Jaka altyleria nadaje się do zniszczeia gyro
Strzelająca piechota chyba nie.
Z reguły na dalekim zasięgu 4+/5+ to hit
Gyro ma t5 siła 3/5??
Save 4+
Zycze powodzenia
Poza tym wstrzymywanie marszu , a już w szczególności piechoty i narażanie ich na ciągły ogień z maszyn jest warte 140 p, dlatego na 2000 warto mieć chociaż jeden.
Można go ewentualnie uzbroić w rune dodający siły za 25 pt/sztuka.
Drogie połaczenie trzech runów tego typu +3s duża siłę ognia z działa - siła 6, armour save -4.
Ps.Nawet wersja bez runów jest świetna na muminki
Co do hamerersów, to podtrzymują swoje zdanie: wolę tanszych ironsów i daje im ewentualnie immune to psyhology na ich sztandar lub unbreakable na BS.