Autor Wątek: official Halfling armylist 7ed  (Przeczytany 11729 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Devor

official Halfling armylist 7ed
« dnia: Wrzesień 07, 2006, 03:27:26 pm »
zawsze chcialem pograc halflingami, ale przeszkoda byl brak army lista. z tego wzgledu rozpoczolem prace nad takowym. aby jednak stal sie w pelni grywalny musze go skonsultowac z wami-graczami. mam na dzieje ze za jakis czas stanie sie oficjalnym armylistem :D (zamierzam go wyslac do GW :P)
a oto i on (najlepiej skopiowac i wkleic w notatniku, wtedy bedzie mial najabrdziej przejrzysta forme):

##############################################
##############################################
##.Halfling armylist........................##
##..........................................##
##.(c) devor 07.09.2006..............v0.5.2.##
##############################################
##############################################

<fluff here>

##############################################
##..Specjal Rules...........................##
##############################################

+1 dispell dice
hate skavens
ogres ignore halfling panics
donkeys are pigheaded (stupid)
mages and archmages may use any lore of magic


##############################################
##..Lords & Heroes..........................##
##############################################

>>Lords<<
   
Halfling Lord..............90 points per model
Halfling Archmage.........175 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling Lord.....|.4|.5|.7|.4|.3|.3|.6|.4|.9|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling archmage.|.4|.3|.5|.2|.2|.3|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Donkey............|.7|.2|.0|.3|.3|.1|.2|.1|.4|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Equipment<< hand weapon; Archmage may not
choose other equip.; halberd(+6p), long bow
(+15p), great weapon (+6p); he may also wear
light armour (+3p), heavy amrour (+5p),
fullplate armour (8p) and may carry a shield
(+3p);
A Lord and Archmage may choose magic items
(up to 100p);

A Lord or Archmage may ride a donkey (+12p);
if a Lord is mounted, he may have a spear
(+3p) and may bard his mount (+5p)

>>Specjal Rules<< A halfling Archmage is a
Level 3 Wizard. This may be incrased to Level
4 at a cost od +35p;

A Donkey is #pigheaded#(count as being stupid)



>>Heroes<<

Halfling Capitan...........50 points per model
Halfling mage..............60 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling Capitan..|.4|.4|.6|.3|.3|.2|.6|.3|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling mage.....|.4|.3|.4|.2|.2|.2|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Donkey............|.7|.2|.0|.3|.3|.1|.3|.1|.4|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Equipment<< hand weapon; Mage may not choose
other equip.; halberd(+4p), long bow (+10p),
great weapon (+4p); he may also wear light
armour (+2p), heavy armour (+4p) and may carry
a shield (+2p);
A Capitan and Mage may choose magic items (up
to 50p);

A Lord or Archmage may ride a donkey (+9p); if
a Capitan is mounted, he may have a spear
(+2p) and may bard his mount (+3p)

>>Specjal Rules<< A halfling Mage is a Level 1
Wizard. This may be incrased to Level 2 at a
cost od +35p;

A Donkey is #pigheaded#(count as being stupid)

##############################################
##..Core Units..............................##
##############################################


Halfling Farmers............6 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Farmer............|.4|.2|.4|.2|.3|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Unit Size<<: 10+
>>Equipment<<: Hand weapon, Light armour. May
have spear(+1p), and/or shield (+1p);

one unit may carry a magic banner worth up to
50p;

>>command grup<< may upgrade one Halfling to
champion (8p), standard bearer (8p), musican
(4p)




Halfling Bowman.............6 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Bowman............|.4|.2|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Unit Size<<: 10+
>>Equipment<<: Hand weapon&bow. May choose
light armour(+1p)

>>command grup<< may upgrade one Halfling to
champion (8p), standard bearer (8p) and/or
musican(4p)




Halfling Militia............7 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Militiant.........|.4|.3|.4|.3|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Unit Size<<: 5+
>>Equipment<<: Hand weapon, light armour. May
choose bow(+2p), 2 hand weapones (+2p);

>>Specjal Rules<< #skirmishers#




Donkey cavalry.............15 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling Donkeyman|.4|.3|.4|.3|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Donkey............|.7|.2|.0|.3|.3|.1|.3|.1|.4|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Unit Size<<: 5+
>>Equipment<<: Hand weapon, light armour. May
have spear(+1p), bow (+5p),and/or shield (+2p)

>>command grup<< may upgrade one Halfling to
champion (+12p), standard bearer (+12p),
musican (+6p)

>>Specjal Rules<< Donkey cavalry are #fast
cavalry#;
A Donkey is #pigheaded#(count as being stupid)

##############################################
##..Specjal Units...........................##
##############################################


0-1 Halfling Scauts........10 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Scaut.............|.4|.3|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Unit Size<<: 5+
>>Equipment<<: Hand weapon&bow. May choose
light armour(+1p)

>Specjal Rules<< #skirmishers#, #scauts#;



Halfling Hot Pot...........50 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Hot Pot...........|.-|.-|.-|.-|.4|.2|.-|.-|.-|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Crew..............|.4|.2|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Unit Size<<: 1 Hot Pot with 3 Halflings crew
>>Equipment<<: Hand weapon

>>specjal rules<<: Treat as a #stone thrower#
from the roolebook with the fallowing changes.
The Hot Pot has a maximum range of 36". Hits
are resloved at S3, with no armour save
allowed. The model under the hole of the
template suffers a S6 hit, with no Armour save
allowed, witch causes D3 wounds;




Halfling Bolt Thrower......45 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Bolt Thrower......|.-|.-|.-|.-|.7|.3|.-|.-|.-|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Crew..............|.4|.2|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

note that 1-2 blot throwers count as only 1
specjal unit choice;

>>Unit Size<<:1 Bolth thrower with 3 Halflings
crew
>>Equipment<<:Hand weapon

>>specjal rules<< #bolth thrower# with maximum
range of 36"


##############################################
##..Rare Units..............................##
##############################################

Ogres......................35 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Ogre..............|.6|.3|.2|.4|.4|.3|.2|.3|.7|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+

>>Unit Size<<: 3+
>>Equipment<<:Hand weapon. May have additional
hand weapon(+6p), great weapon (+6p);may have
light armour(+3p)

>>Specjal Rules<<: Ogres cause fear.


##############################################
##..Magic items.............................##
##############################################

>>Weapons<<

runefang:    100p
 wounds automatically, no armour save allowed;

shortsword of Merrill:  50p
 gives the wearer +1Ws +1S +1A

bow of <kraina zgromadzenia>: 40p
 range 30"; it fires a number of shoots equal
 to the bearer's Attacks at S4.

>>Magic Armours<<

Charmed Shield: 30p
 Counts as shield (6+ as), also discounts
 first hit suffer in the battle;

>>Enchanted Items<<

Bootle of Samortha's wine 15p
 gives the bearer +1 Ld untill end of turn;
 one use only;

Cookie of Luck 10p
 gives the bearer one re-roll (d6 only); one
 use only;
 <-alternatywa->
 a character may re-roll any number of dices
 at once; one use only;

Enchanted Spoon of Warming 25p
 bound speell power level 3;D6 S4 hits (counts
 as fire damage);

>>talismans<<

shining amulet 25p
 gives the wearer 5+ word save;

>>magic banners<<

Cask of Samortha's Wine 30p
 #unbreakable# untill end of turn;one use only
##############################################

najwieksze watpliwosci budza koszta magicznych przedmiotow i poszczegolnych oddzailow (ponad to taf farmerow) a takze zasada fast cavalery na osiolkach. jakie sa wasze opinie na ten temat?

Offline mauler

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #1 dnia: Wrzesień 09, 2006, 06:11:03 am »
Osiołek - fast :) :) :) :)
Znakomite, hyhyhhhyhy.
ILLED BY DEATH

Przeproście i Spier........e

Offline Devor

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #2 dnia: Wrzesień 10, 2006, 12:17:12 am »
nastapilo juz kilka modyfikacji, ale ze wzgledu na wasz szeroki oddzew nie wprowadzalem zmian. teraz to sa kuce, co implikuje utrate glupoty.

szafa@poznań

  • Gość
official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #3 dnia: Wrzesień 10, 2006, 08:48:31 am »
źle powyceniałeś przedmioty luk na piechocie to 3 a nie 2 punky; magic itemy dajacy +1 A S i WS kosztuje w chaosie 70 a tutaj 50, ward 5+ kosztuje 30 a nie 25 jak u ciebie itd.

Btw, szanse ze gw to dopusci sa takie jak szanse że jerzy urban sie nawroci :)

Shino

  • Gość
official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #4 dnia: Wrzesień 10, 2006, 11:36:22 am »
przerzut w skavenach do tego kosztuje 25 pkt

i jakos dziwi mnie, ze nikt nie zwrocil uwagi na word save... (tak czepiam sie)

Offline thurion

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #5 dnia: Wrzesień 10, 2006, 12:59:46 pm »
to co pisal szafa

dodatkowo luk powinien kosztowac 50pkt tak jak stary bow of loren

Offline DaR0

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #6 dnia: Wrzesień 10, 2006, 01:36:47 pm »
Ja bym tam pomyślał o kucharzu - gotuje dla oddziału.

Każdy oddział moze sobie wziąśc kucharza za 80pts.

Ma 4 dania :
*+1 T
*+1S
*Immune to psychology
*Stubborn

Posiłki są wydawane zmiennie - tzn. 1 raz na 3 tury moze się powtórzyć posiłek.

np.
stubborn/+1S+Immune to psychology - i dopiero póxniej znowu można stubborn.

Kucharz ma statsy takie jak podstawowy wojownik danego oddziału, tyle ze nie ma sprzetu (np. łuku itp.). Nie moze atakowac, strzelać, wychodzić z oddziału. Nie liczy sie do US, ani do rank bonusu. Stoi sobie na końcu oddziału zawsze(ostatni rank.)

Ginie w momencie gdy ginie ostatni wojownik oddziału.

Pozdro

Offline Nekropacyfikator

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #7 dnia: Kwiecień 22, 2007, 08:42:28 pm »
To, że to jest word save to spoko - literówka. Ale ubawiło mnie "Halfling Scauts"^^... też sie czepiam...
Kill!!... Kill!!..."
        - Warlord Queek

Offline Kacper Kacper

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #8 dnia: Kwiecień 23, 2007, 07:03:36 pm »
Ta i specjal rules command grup i capitan, a amuletów chyba raczej się nie "wear". BS jak elfy, długie łuki, 6pts, I5, twój lord strzela lepiej od lorda WE (pewno od innych elfów też), magowie mają wszystkie lory, są tani, Bow of Loren po upgradzie, za ogromną dodatkową liczbę punktów 5...

Ogólnie to przegiąłeś pałe...

Offline Gogol

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #9 dnia: Kwiecień 23, 2007, 09:03:13 pm »
Cytat: "szafa@poznań"
źle powyceniałeś przedmioty luk na piechocie to 3 a nie 2 punky; magic itemy dajacy +1 A S i WS kosztuje w chaosie 70 a tutaj 50


Runesword jest dość mocno przepłacony (o 15 pkt)

+1 A - 25 pkt
+1 siły - 20 pkt
+1 WS - 10 pkt

Suma 55 pkt na upartego może kosztować 50 ...
ttp://www.infokladki24.iq.pl/print.php?type=A&item_id=12

Moje wiersze

Offline RomualdZielony

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #10 dnia: Kwiecień 23, 2007, 09:48:56 pm »
No ale powinno się też zapłacić, że wszystko ma się na raz, bo generalnie mozna uzywac tylko jednej broni na raz :P

Przegięcie fluffowe - magowie halflingow :P Istnienie czarodzieji-halflingów jest niemożliwe - ich wrodzona odporność na Chaos powoduje, że nie są oni w stanie wykryć wiejących wichrów magii, a co dopiero ich kontrolować. Zamiast tego mozna się posługiwać po prostu magami Imperium albo wymyślić coś innego.

Ogólnie to jest całkiem zabawnie. Jakby to dopracować to by było nawet fajne :)
est spoko. Joł.

Offline Gogol

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #11 dnia: Kwiecień 24, 2007, 07:10:02 am »
dwarfy nie płacą za runy dodatkowo ... lizaki np mają broń +1 siły no sejw (20+50 pkt) za 65 (5 pkt tansza) ... ward 6+ kosztyje 15 ward 5+ jest 2 razy lepszy kosztuje 30 ward 4+ o dziwo kosztuje 45 wcale sie nie płaci za to ze ma sie wszystko na raz tylko sumuje SoM 20 pkt miecz +2 do sily 40 itp itd
ttp://www.infokladki24.iq.pl/print.php?type=A&item_id=12

Moje wiersze

Offline Dr.Crane

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #12 dnia: Kwiecień 30, 2007, 03:30:13 pm »
Jak dla mnie dziwne jest ze magowie halflingow korzystaja z kazdego lora magii... mag halflingow bawiacy sie magia smierci...nieee nie uwierze...
ever see the sky, never touch the sun, nothing more left but run run run...

Offline Zinczuk

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #13 dnia: Maj 18, 2007, 08:22:47 am »
sam pomysł bardzo mi się podoba co do cen przedmiotów to zwróccie uwagę iż halflingi mają ich nizmiernie mało :) a sami są bardzo słabym (na statsach) ludkiem więc taki łuk może poprawiać grywalność tej armii, co do szczegółów zwróciłbym uwagę na koszt piechoty wg mnie zdecydowanie za droga w cenie piechoty imperialnej mamy "chłopków" z S2, T2 wg mnie koszt 4-max 5 byłby odpowiedni
co do herosów to brakuje sztandaru bitewnego,
w specjalach widziałbym coś takiego jak jeżdzcy na łabędziach kiedyś widziałem takie figsy w jednymn ze specjalistycznych ksiażeczek GW,

czyli
SPECJAL (jeźdzcy łabędzi)  cena powinna wynosic nie więcej niż 20p
 rider 4|2|4|2|2|4|1|1|8
łabędz 3|3|0|3|3|4|1|1|4

Sv +5 (gęste pióra :) )

"Specjal Rules"
Hit and Run :) tak jak terradony
Egg attack czyli w szarży każdy z łabędzi zadaje jednego hita z siłą 3 automatem

wielkość jednostki 3-10

można mieć max 2 jednostki w armii
no i zastanowiłbym się czy nie umozliwić latanie na łabędziach
herosowi, archmagowi i lordowi co do punktacji to do zastanowienia
ALFLINGI (WFB) - każdy model, każdą ilość kupię

Offline Asassello

official Halfling armylist 7ed
« Odpowiedź #14 dnia: Maj 18, 2007, 09:35:23 am »
hehe.. takie halfingowkie pegazy?

ciekawy army list, mysle ze jakies male przegiecie tez mogloby w nim wystapic, jak w kazdej armii :)

mysle ze sporo playestów jest potrzebne bys sprawdzic czy to ma sens, bo armi list i rozpsik na papierze nie do konca oddaja sile armii.

Sukces nigdy nie jest ostateczny. Porażka nigdy nie jest totalna. Liczy się tylko odwaga.

***      KULT - wymaga ofiar      ***