Autor Wątek: "Arabia"  (Przeczytany 21957 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline KOOBA.84

"Arabia"
« Odpowiedź #15 dnia: Maj 02, 2003, 05:43:25 pm »
Ten deck jest chyba troche przegiety w niektorychmiejscach. Co byscie zmienili, ew jakie nowe czry byscie wprowadzili (zamiast ktorych). Jesli macie jakis pomysl to poprostu "zredagujcie" czar.
iech zyje krol!


Offline wste

"Arabia"
« Odpowiedź #16 dnia: Maj 02, 2003, 07:45:04 pm »
Lordowie:

1) Djin – slot Lorda i herosa
WS–6 BS–0 S–5 T-5 W-4 I-6 A-5 LD-10

Zasady Specjalne:
Odp. na psychologie, Stubborn, Blade of Ether(no arm. Save), Flying, Mag 3 poziomu (niebiosa), odporny na magie Niebios (na inne 2 kostki), może raz na turę za darmo rzucić Storm of Cronos. Ward na 4+. Nie może być generałem.

Koszt:. . . 400 z jakimś niemałym hakiem ? ? ? może 460 ? ? ?

2) Ifryt – tak samo.
Statsy takie same.

Zasady Specjalne:
Odporność na psychologie, Stubborn, Flaming Sword(+1 do S, jego ataki są flammable), Flying, Mag 3 poziomu (ogień), odporny na magie Ognia (na inne 2 kostki), może raz na ture rzucić Conflargation of Doom, Ward na 4+. Nie może być generałem.

3) Wezyr – Po prostu ludzki Mag 4 poziomu. Wszystko tak samo jak Imperialny tylko może mieć Dywan (zero ataków T3 W3 – w gościa na Dywanie jest –1 strzelanie i ma on specjalnego Warda na 4+ na Shooting {potwornie sprytne i zwinne bydle ten dywan} oraz oczywiście flying). Koszt Dywanu ? ? ? Jakieś 50 punktów ? ? ? Arabic - Podlega zasadom specjalnym dla Arabów.

4) Szejk, Kalif, Sułtan, czy inny. – Statsy Grandmastera Imeprialnego, tylko, że jest Arabic czyli podlega zasadom specjalnym dla Arabów.

Zasady specjalne dla Panów w Turbanach: Są to zasady obowiązujące wszystkich Arabów ( gości, którzy są Arabic )
a)Obycie z truposzami – testują strach i terror od Undeadów na trzech kostkach odrzucają największą.
b)Hatred na wszystkich rycerzy ( Ordersi, Bretończycy)

I co Wy na to ? ? ?

wste
edwo słoneczko uderzy
W okno złocistym promykiem,
Budzę się hoży i świeży
Z antypaństwowym okrzykiem.
(...)
Niech się ciężarem tym ze mną
Podzieli któryś z rodaków!
Mój Boże ile tam siedzi
Głupich endeckich pismaków.

Tuwim

Offline Gue'vesa'El Holton

"Arabia"
« Odpowiedź #17 dnia: Maj 02, 2003, 07:53:52 pm »
brzmi nieźle.
Ja bym zapodał jeszcze jakichś derwiszów , coś jak flagellanci ale z dwoma hand weaponami.
Ale oni powinni móc jeździć na jakimś potworku poza dywanem... Ktoś zna ich mity na tyle żeby coś wykombinować?
możnaby im dać jeszcze jedną jednostkę, jakichś asasynów, coś jak witche u dark elfów + mistrzowie, to już w bohaterach
łynie krew!
Rośnie gniew!
Śmierć sen przerywa!
Wojna wzywa!

Offline KOOBA.84

"Arabia"
« Odpowiedź #18 dnia: Maj 02, 2003, 08:35:30 pm »
Co do asasynow - Hero zabojca bylby moze dobrym rozwiazaniem.

Latajacy dywan proponuje zrobic magic itemem (gives fly). Inne armie tez takie maja, wiec koszt moze byc podobny/ten sam co u innych.
Moze jakis buzdygan moglby byc magic itemem. Co jescze? Cos na wzor lampy Alladyna (np. 3 re-rolle na bitwe). Swieta ksiega (na wzor Koranu), ktora daje np. stubborn lub unbreakable. Jakis magiczny "dżezail". A no i oczywiscie magiczny kordelas.

Co do lordow:

Szach (statsy jak Bretonski Duke, tyle, ze wyzsze BS)

Dżin: mag (3 lev z mozliwocia upgrade), 4+ Ward, Eteryczny (nie wiem jak to sie pisze, Ethereal chyba), Magie Światla, Niebios (moze Zycia, ale to zbyt "lesne" :) ) i specjalna Arabska (wtedy +1 do castu).
Nie moze buc generalem. Causes Fear
Statsy: Mv6, Ws6, Bs0, S4, T4, W3, I8, A3, Ld8-9
Co do punktow to nie wiem.... moze cos kolo 300?

Efryt: Mag (tylko 4lev), 3+ Ward, Eteryczny, 2x Hand Weapon (f z ogniowymi atakami). Magie Smierci, Cienia, Ognia,  (moze Metal) i specjalna Arabii - w kazdym przypadku +1 do Casta. Co najmniej stubborn. Causes Terror. Nie moze zostac generalem
Statsy: Mv7-8, Ws7-8, S6, T5, W4, I9, Ld9-10
Tutaj co najmniej 450, lub troche mniej jesli zajmowalby przy okazji slot Hero

Ani jeden ani drugi nie moze byc 'mounted'

Tak ja to widze... moze jakos wyposrodkujemy propozycje wste i moje


Co do mountow:
Wielblad - tak powtorka Colda, tyle, ze bez glupoty (ale z fear'em - przynajmniej przeciwko kawalerii) i S3 - wielblad to nie mistrz kug fu :). T4 - to w koncu wytrzymale zwierzaki
Warhorse - norma
Arabski Rumak - Mv9, za to A0, tanszy od Warhorse'a
Pegaz - tylko dla Lordow, herosow
Moze jakis duzy potwor, tylko co? Jakis Bazyliszek?
iech zyje krol!


Jankiel

  • Gość
"Arabia"
« Odpowiedź #19 dnia: Maj 02, 2003, 09:57:11 pm »
Może zamiast pisać co komu przyjdzie do głowy, zacznijmy po kolei. Najpierw bohaterowie, jak dojdziemy do jakiegoś porozumienia to core, special, rare, magia, items itd.

1. Dżiny i Ifryty to dobry pomysł, wydaje mi się, że powinni być czymś na kształt demonów (czyli instability, stubborn, ward na 5+ itd. w skrócie-demonic). Eteryczni będą zbyt mocni.
Trzeci poziom maga też by wystarczył. Automatyczne czary to też trochę zbyt wiele. Charakterystyki Exalted demona, kosz z 350 pts, zabiera dwa sloty herosa, +1 do casta. Dżinn tylko magia heavens, Ifrit tylko Fire.
2. Magowie - proponowałbym nazwać ich alchemikami, mogą wybierać czary z metalu, albo +1 do casta czarów z metalu, albo możliwość przerzucenia jednej kostki przy zaklęciu z metalu (nawet takiej z miscasta)
Do osbnej magii nie jestem przekonany, chyba że coś na kształt warrior priesta
3. Lord, hero - charakterystyki jak u Bretonii, tu chyba nie ma co wymyślać.
4. Assassin - zasady działania jak u DE, tylko niższe charakterystyki
M5 WS6 BS6 S4 T4 W2 A3 I7 Ld9
Immune to psychology, hatred - nie może zawieść, na wschodnich dworach takie "potknięcia" karano wyszukaną śmiercią
Poisoned weapon, throwing stars.

Offline Gotrek

"Arabia"
« Odpowiedź #20 dnia: Maj 02, 2003, 10:27:45 pm »
A co myslicie o takich czarach?
Ognisty szal - podwojona liczba atakow, podwojona inicjatywa (dziala tylko na maga, ktory czar rzucil). Wymagany rzut tak jak na hand of dust.
Arabska klatwa - czar 3-poziomowy, wysokie poziomy! Jezeli przeciwnik zostal zraniony, uznajemy ze raniaca go osoba zdobyla kawalek ciala przeciwnika. Mag moze dzieki temu zrobic cos w podobie lalki voodoo. Najslabszy poziom czaru - przeciwnik dostaje jedna rane. Drugi - przeciwnik dostaje -1 do wszystkich statystyk (w tym jedna rane) do konca bitwy. Trzeci - dostaje D3 rany. Na wszystkie rany jest no armour save. Czar mozna rozpraszac tylko w turze rzucania - potem rany staja sie fizyczne i nie mozna rozproszyc zadnego aspektu :)
Przywolanie magicznych lin - z szat maga wydobywaja sie liny. Atakuja one wszystkie jednostki w jednym oddziale oddalonym o 10'' od maga (razem z bohaterami). Kazdy robi test na T z S3, jezeli wypadnie 1, jednostka dostaje jedna rane. Oddzial rusza sie z polowa predkosci do momentu, gdy wszyscy zyjacy uwolnia sie z lin.
lach Baal Quich!!

TAK! - zasadom szarżowania na skirmish po prostej :)

Dawno dawno temu, aby zobaczyć pupe dziewczyny trzeba było rozchylić bielizne.
Teraz aby zobaczyc bielizne trzeba rozchylić pupe...

Offline Ruguld Szponołapy

"Arabia"
« Odpowiedź #21 dnia: Maj 02, 2003, 10:33:24 pm »
Ja bym do dżinów i ifrytów dorzucił marida.

Latający rydwan traktowałbym jako chariot
Wezyra jako inżyniera (czytał ktoś z was Księge Tysiąc i jedna Noc?)

Dodałbym:
Straż Haremowa - piechota z halabardami - special unit
Procarze - core unit
Radżowie - piechota z mieczami lub toporami dwuręcznymi - boss maharadża - special unit
Rakszasa - rare unit
Organki (czemu nie?) - rare unit

PS: Na wielbłądach? Taka jazda jest trochę bez... klimatu. I nie bardzo praktyczna - M 6 czy 7.
a ha ha ha!!!! Niech Slaanesh idzie sie jebac!!!

Offline Finfarin

"Arabia"
« Odpowiedź #22 dnia: Maj 02, 2003, 10:34:56 pm »
Hmm a może alchemicy zamiast bohaterami stliby sie jednostkami, coś jak weapon teamy? Kupowałbyś takich dwóch do oddziału(jak globadierów w 5 ed.) i dokupiwałbyś różne mikstury, którymi mogliby rzucać ew. inaczej pomagać. W coracj powinny być też jednostki niewolnikó, w końcu z tego słynie Arabia, byłoby to typowe mięcho armatnie, kupowałbyś taki oddział z możliwością dokupienia slavera( + do Ld, mieliby wtedy powiedzmy...całe 5?). Co o tym sądzicie?
quote]
"Tolerancja jest cnotą ludzi bez przekonań"
 [/quote]

G.K.Chesterton

Offline Ruguld Szponołapy

"Arabia"
« Odpowiedź #23 dnia: Maj 02, 2003, 11:03:49 pm »
Niewolnicy to całkiem dobry pomysł - takie g***o jak gobliny za dwa punkty o podobnych współczynnikach :wink:
a ha ha ha!!!! Niech Slaanesh idzie sie jebac!!!

Offline KOOBA.84

"Arabia"
« Odpowiedź #24 dnia: Maj 03, 2003, 12:18:51 am »
Cytat: "Jankiel"
Może zamiast pisać co komu przyjdzie do głowy, zacznijmy po kolei. Najpierw bohaterowie, jak dojdziemy do jakiegoś porozumienia to core, special, rare, magia, items itd.


Racja - tak byloby bardziej profesjonalnie. Osobiscie sadze, ze powinnismy raczej zaczac od... tla historycznego - niech to naprawde bedzie armia z klimatem.

Cytat: "Jankiel"
Dżiny i Ifryty to dobry pomysł, wydaje mi się, że powinni być czymś na kształt demonów (czyli instability, stubborn, ward na 5+ itd. w skrócie-demonic). Eteryczni będą zbyt mocni.
Trzeci poziom maga też by wystarczył. Automatyczne czary to też trochę zbyt wiele. Charakterystyki Exalted demona, kosz z 350 pts, zabiera dwa sloty herosa, +1 do casta. Dżinn tylko magia heavens, Ifrit tylko Fire.


Instability? Moze racja - ale na oddzielnych zasadach. Dzin tylko Heavens? A dlaczego nie dac mu light. Z reszta... to akurat nie jest problem. Sadze, ze eterycznosc bylaby dosc klimatyczna - ale sam sie zastanawialem, czy to nie bedzie zbyt powerfu. Tak czy inaczej - cos musi wskazywac na to, ze sa to duchy (jakos tem dzin sie musial w lampie zmiescic) - wiec albo eteryczne (i wtedy slabsze statsy), albo fly (moze niekoniecznie na 20, a na 15") i troche mocniejsze statsy. Dzin powinien wzbudzac strach. A moze jakas specjalna odmiana eterycznosci np. moga go ranic tylko cherosi (albo rare'y i herosi), bez wzgledu na to czy maja magiczna bron, czy nie.
Ifryta wyobrazam sobie jako wiekszego skurczybyka od dzina (i to wrukwionego :) ). Powinien miec mocniejsze statsy i zarowno dobrze czarowac jak i sie prac (obie rzeczy lepiej niz dzin). Wtedy gracz mialby do wyboru - slabsza, tansza wersja (dzin), czy killer (ifryt).
Poza tym widze Ifrytow i Dzinow jako JEDYNYCH lordow magicznych (bez mozliwosci zoatania generalem). Co wy na to?

ALchemik z mozliwoscia przezutu kosci miskasta to dosc potezny mag, mysle ze zrownowazy to brak normalnego Lorda-maga.

Co do asasyna - myslac troche nad ta armia w domu sam ulozylemmu statsy i... wyszly takie same jak podal Jankiel (z ta roznica, ze u mnie I=6). Immune to psychology i hatred - zgadzam sie w 100%

Cytat: "Ruguld Sz."
Na wielbłądach? Taka jazda jest trochę bez... klimatu. I nie bardzo praktyczna - M 6 czy 7.


Dlaczego nieklimatyczne. Ja sobie to wyobrazam jak beduinow. M7 - bo inaczej to nie ma sensu. Sami jezdzcy uzbrojeni w HW i Bow, ew Tarcze. Fast Cavalery. Fear (jedne jaszczurki z Dogs of War tez tak maja: M7 fear i fast cavalery).


A tak w ogole to sadze, ze Tomb Kings, Bretonnia i Imperium powinny byc uznane za odwiecznych wrogow Arabii. I wtedy WSZYSCY Arabowie mieli by hatred albo 'hate Bretonnia & Empire', albo"Hate TK" (bo nie sadze, zeby staly hate az na 3 armie jest dobry)
iech zyje krol!


Jankiel

  • Gość
"Arabia"
« Odpowiedź #25 dnia: Maj 03, 2003, 01:48:28 am »
Dla demona to nie problem zmienić rozmiar. Ifrit jako mocniejszy dżinn byłby ciekawy. Można by mu dać frenzy i dodatkową zasadę, że jak nie wyjdzie mu ld, to atakuje własną jednostkę. Lub, żeby było ciekawiej, aby mieć w armii dżina lub ifrita, trzeba mieć zaklinacza (z kilkoma bound spellami opierającymi się o tą "piaskową magię"). I to jego Ld się testuje, jeśli nie wyjdzie, to Ifrit atakuje swoich. Odzwierciedlałby to fakt, że przecież duchy z legend dalekiego wschodu często bardzo opacznie interpretowały życzenia. Nieudany test ld byłby właśnie takim nieprecyzyjnym życzeniem. W chwili śmierci zaklinacza dżinn mógłby np. dostawać co turę ranę. Byłby to czwart heros i tyle by chyba wystarczyło.
Tło historyczne - racja, od tego trzeba by zacząć. Nie wiem, jaka według was Arabia byłaby lepsza: Baśnie z 1001 i 1 nocy, czy może Imperium Ottomańskie?

Offline Niedziel

"Arabia"
« Odpowiedź #26 dnia: Maj 03, 2003, 10:34:18 am »
Panowie napisalem 2 strony nba ten temat i gildia mi to skasowala:((((
Napisze jeszcze raz wieczorem.
Lukasz
Prawdziwy Legionista nigdy nie ma kaca!
Prawdziwy Legionista budzi sie pijany!
Je sniadanie i oglada TeleEkspres!

Offline Dracon2

"Arabia"
« Odpowiedź #27 dnia: Maj 03, 2003, 10:59:26 am »
ja bym dał wielbładom M6 ale zato potrójny marsz i szarża (wkońcu wytrzymałe to zwierzaki) :D

Offline war2bone

"Arabia"
« Odpowiedź #28 dnia: Maj 03, 2003, 11:35:08 am »
czy aby nie pamietacie ze kazda armia powinna miec jakas slabosc ..... pozatym jak narazie krasnoludy maja najlepsze strzelby i wszedzie tak pisze wiec czemu arabowie ktorzy ( w tych czasach ) sa na takim pozniomie jak imperium maja miec lepsze .... co do wielbladow to czy ktos pamieta z lekcji historii ze wszytkie konie sie ich baly ??????

pozatym arabowie to chyba alchemicy a nie magowie ......  wiec porponowalbym wprowadzic podzial ..... moze cos takiego jak ukrycie na terenie piaszczystym ...... bylo by fajne ..... cos jak run krasnoludzki do ukrycia maszyn ...... i atakk z zaskoczenia jak wejda ludzie blisko tego ..... powiedzmy musza zdac test na LD a do tego ich A w 1st turze walki jest zredukowany do 1 ...... mozna atakowac tylko z 1-ego szeregu
 tak a propo

KU KLUX DZBAN i nie ma mocnych

Offline KOOBA.84

"Arabia"
« Odpowiedź #29 dnia: Maj 03, 2003, 01:02:18 pm »
Cytat: "war2bone"
czy aby nie pamietacie ze kazda armia powinna miec jakas slabosc ...


Pamietamy. A jesli chodzi o strzelby itd. to sie nie martw - nie zrobimy tu drugich pulpetow :) . Z maszynek wg. mnie powinien byc tylko Tebuczet (tzn. silniejsza katapulta), moze z dodatkowa opcja atakow ogniowych (cos jak Greckie Ognie). Jesli dzialo to jakies male (moze nawet gorsze od zwyklego Cannon), bo kto targa po pustyni Great Cannony??

Cytat: "war2bone"
co do wielbladow to czy ktos pamieta z lekcji historii ze wszytkie konie sie ich baly ??????


Pisalem juz o tym wczesniej, ze wilblady powinny wzbudzac strach (przynajmniej w innej kawalerii). Orientuj sie :)

Cytat: "Dracon2"
ja bym dał wielbładom M6 ale zato potrójny marsz i szarża (wkońcu wytrzymałe to zwierzaki)


A wtedy mialyby 18" szarzy? To juz wg. mnie przesada (HE by sie poplakaly: "Maaammooo ci goscie na camelach sa lepsi od moich Dragon Procnow!! UeeeeUEeeUeee!! <placz ze spazmami> :) ). To by bylo zbyt przegiete: fear, 18"szarzy i marszu... moze jeszcze dodatkowy atak slina no AS ?? Bez przesady Do tego, zeby pokazac, ze te story sa wytrzymale jest statystyka T, ktora powinna rownas cie 4 i tyle na ten temat.

Wstawianie do armi zaklinacza to chyba nie to... Ja proponuje zrobic ich normalnymi lordami, ktorzy jednak nie moga byc generalami. Obaj powinni miec instability (na swoich nowych zasadach). Jesli Dzin przegra walke to poprostu przegra (no i jakies tam konsekwence zwiazane z niestabilnoscia), jesli natomiast Ifryt przegra, to niestabilnosc + ew. atak na swoich (testowaloby sie na Ld. generala. Wyobrazam sobie wrukwionego Ifryta wolajacego "Zawiodles mnie szejku Abu Ibn Costam GIŃ!!!). To stanowiloby jedna ze slabosci tej armii:
- Niemoznaosc wystawienia armii full magic (Bo jesli Ifryt/Dzin nie moze byc generalem [na dodatek jest drogi], to trzeba wystawic przynajmniej jednego hero-wojownika. Chyba, ze gracz zdecyduje sie by jego generalem byl mag-alchemik hero z normalna ludzka Ld hero-maga, czyli 7 - a to przy pierwszej wpadce dzina/ifryta byloby tragiczne).
iech zyje krol!


 

anything