trawa

Autor Wątek: Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja  (Przeczytany 5751 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Zafael

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« dnia: Listopad 11, 2006, 10:32:51 pm »
Witam,
Strasznie zaluje, ze oficjalnie DE nie wyszly w tym systemie. Pozwolilem sobie zmodyfikowac nieoicjalne zasady popularnej warbandy do wlanie tej rasy (nic nie dodawalem, a obcialem), zeby dostosowac sile do systemu.

Chcialbym sie dowiedziec czy wlasnie ta rasa, jako nieoficjalne zasady, jest przez was uznawana.

ps.Jesli ktos jest zainteresowany zmianami jakie wprowadzilem - dam na maila lub priv.
quote="b_sk"]
Cytat: "Tomash"
Z bitewniaków się nie wyrasta. Wpadnijcie kiedyś na turniej 40k i spróbujcie odgadnąć średnią wieku :)
Wiesz, po osiemdziesiątce ludzie dziecinnieją to mogą w 40k grać.  ;)[/quote]

Offline Wojtek_Krz

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #1 dnia: Listopad 11, 2006, 10:34:51 pm »
Wrzuć tutaj, chociarz bedzie o czym dyskutować :)

Offline Zafael

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #2 dnia: Listopad 11, 2006, 11:04:14 pm »
All Dark Elves are subject to these rules:
1)Hate High Elves    See Psychology section
2)Excellent sight    Dark Elves have eyesight unmatched by mere humans. The High Elf war band spots hidden enemies with an extra 50% more  as far away as other warriors (i.e., t his initiative value +50% in inches).
3)Move silently    Dark Elves attack and raid other parties in small groups; they have mastered the art of moving without being heard. If any dark elves are hiding, an enemy unit would have will spot a dark elf Hidden model with –1 to their initiative.

Dark Elf EQUIPMENT LISTS
Hand-to-hand combat weapons Dagger (first free)    2 GC
Mace    3 GC
Sword    10GC
Battleaxe    5 GC
Spear    10 GC
Halberd    10 GC
Ithilmar weapons    3x cost
Missile Weapons Throwing knives    15 GC
Crossbow pistol    35 GC
Repeating crossbow    25 GC
ArmourShield    5 GC
Buckler    5 GC
Helmet    10 GC
Light armour    20 GC
Heavy Armour    50 GC
Ilthimar armour    50GC* (tylko dla nobla)

*The Price of the suit of Ithilmar armour is cheaper for a starting war band to represent the relative ease with such items of in their own kingdom.  Later purchases of Ithilmar armour must be using the normal price chart in the Mordheim rules… (This is a identical to White dwarf issue 241 UK edition on dwarf Gromril armour)

Slave master equipment List
Hand-to-hand combat weapons
Slave Master weapons:    
Dagger (1st free    2 GC
Sword    10GC
 Sleeping Poisoned weapons    +15 GC per coated weapons
Cutting Edge whip    20GC
Missile weapons    
Throw Knives    15 GC
Crossbow pistol    35 GC
Repeating crossbow    25 GC
Armour:    
Light armour    20 GC
Buckler    5GC
Heavy Armour    50GC

Witch Elf Equipment List
Hand-to-hand combat weapons:    
Dagger (first free)    2 GC
Sword    10GC
 Witch Elf Poisoned weapons    +24 GC per weapon coated
(Resolve hits at +1 st, Hand-to-hand weapons only)    
Missile weapons:    
None    
Armour:    
helmet    10

CHOICE OF WARRIORS
A Dark Elf raiding party must include a minimum of 3 models. You have 500 Gold Crowns to recruit and equip your raiding party. Maximum number of models in the raiding party is 12. Note that you can have a war band of 12 Dark Elves with 3 slaves, which brings to a total of 15.

HEROES
Noble    Your raiding party must be lead by a Noble.
Ryn-Tyrr Assassins    Your raiding party may include a single Ryn-Tyrr Assassin.
Slave Master    Your raiding Party may include a single Slave master
Scouts    Your raiding party may include up to two Scouts.
HENCHMEN    
Warriors    Your raiding party may include any number of Warriors.
Witch Elves    Your raiding party may include any number of Witch Elves.

STARTING EXPERIENCE
Noble: start with 20 experience.                
Ryn-Tyrr Assassin: start with 11 experience.
Slave Master: start with 8 experience.
Scouts:  starts with 0 experience
All Henchmen start with 0 experience.
Slaves: can gain no experience

SPECIAL DARK ELF EQUIPMENT
Cutting Edge Whip
  20 gold crowns
The cruel weapon is a steel whip with razor sharp edges an additional –1 armour modifier is added to the opponents armour save is the slave master uses this
Range    Strength    Save modifier    Special Rules
Close Com.    As user       Additional –1 save modifier

Sleep poison
  15 gold crowns per coated weapon
The Dark Elves are infamous of using poison, the sleeping poison is a potent poison which is coated on the Slave masters weapons, on a roll of a 12 on a 2d6 the Victim falls into a deep sleep and cannot wake up for the rest of the battle, however a comrade of his/her can carry him\her but the comrade can only move at half movement, however if none of the victims companions are not carrying him in the end of the battle, the unit is automatically captured by the Dark Elf war band and maybe sold  (you could even make it a campaign story were the victims war band have to rescue him).

Ryn-Tyrr Weapons
 Per-paid in the Ryn-Tyrr cost
 All of the Dark Elf Assassins weapons are coated with special poison from red scorpions. Which give the weapon +1 st bonus
Range    Strength    Save modifier    Special Rules
Close Com & missile weapons    As user       Additional +1 strength bonus

Witch Elf poisoned weapons
 + 24 gold crowns per coated weapon
 Witch Elves usually coat there weapons with deadly poison, many warriors have a second thought about attacking a blood crazed Witch Elf
Range    Strength    Save modifier    Special Rules
Close Com.    As user       Additional +1 strength bonus
 DARK ELF SKILL TABLE   Combat    Shooting    Academic    Strength    Speed    Special
Noble     wszystkie
Ryn-Tyrr Assassin bez academic
Slave Master     bez shoting i academic  
Scout bez combat, academic,  streanght,                                                
                                                 
DARK ELF SPECIAL SKILLS    
 Dark Elf Heroes may use the following Skill table instead of any of the standard Skill tables.
Note:  dark Elves have six universal skills they can use, the other are specific heroe

WAYS OF THE DARK ELVES
1)Lyn-Mur’ss (Killer in shadows)   This skill is for Dark Elf Assassins (Ryn-Tyrr). The Assassin has mastered the art of shadows. Missile weapon are at a –1 penalty to hit the Assassin, the assassin has to be within 2" of a building or forest to use this skill
2)Cladd-Lyl (Warriors of the Blade)   The Dark Elf hero has mastered Khaine Tzu’s Art of war.  The dark Elf hero is a master tactician and weapon master. He\She has to roll under his\her initiative if it is a successful roll then you get an additional surprise attack which you hit on a 3+ on a d6, also critical are on a 6.
3)Mak’alsar (Fear)   This Skill is for the Slave master only. The Slave master has become infamous for his\her foul deeds in Mordheim; Slave master causes fear, see psychology rule in the Mordheim rulebook
4) Side step   The Dark Elf has become an expert in deflecting blows. The Dark Elf hero can Ignore one attack of his enemy if he rolls under or equal his initiative minus his opponents Initiative. For example a Dark Elf with an Initiative of 6 against and Initiative of 3   he\ she will need a 3 or less on a d6 to ignore the attack. You can only do this once per combat (he can use this skill or step aside)
5)Dis-hounerable combat   If the Dark Elf attacks a unit from behind hit get a +1 to hit on a d6 so if he needed 3 to hit he would now need 2.
6) Infiltrate    A Dark Elf with this skill is always placed on the battlefield after the opposing war band and can be placed any where on the table as long as it is out of sight of the opposing war band and more than 12” away from any enemy model. If both players have models which infiltrate, roll a d6 for each, and the lowest roll sets up first


Heroes

Noble
80 Gold Crowns to Hire
The Dark Elf Nobles are cruel and can carry out acts of extreme depravity. These greedy evil Elves have come to Mordheim to increase the Nobles Houses power through the unknown wealth that lays within Mordheim, but that is just a rumour. Who knows why the dark Elves are in Mordheim, what does the Witch King see or know that he sends his dark messengers across the Warhammer world.
Profile    M    WS    BS    S    T    W    I    A    Ld
Noble           5    5    5      3       3       1        7      1        9
Weapons and armour: The Noble may be equipped with weapons and armour from the Dark Elf Equipment list.
Special Rules:
Leader: Any elf within 6" of the Noble may use his Leadership characteristic when taking any Leadership tests.
0-1         Ryn- Tyrr ASSASSIN
80 gold crowns to hire
 Ryn-Tyrr Guild (Blooded Scorpion) Is the most deadliest Assassins guild known to the Warhammer world, for centuries Nobles of High Elf, Human, Dwarf even Dark Elf have fallen to the Ryn-Tyrr guild. A Dark Elf guild that is everywhere even in the Old World. They are the agents of death, which the Witch King uses for his own gain and his mysterious twisted plots.
Profile    M    WS    BS    S    T    W    I    A    Ld
Assassin      5    5    5      3      3      1      7       1       9
Weapons and armour: The Assassin may be equipped with weapons and armour from the Dark Elf Equipment list.
SPECIAL RULES
Assassin: Due to the very nature of the Assassins occupation no friendly Dark Elves may ever use his Leadership characteristic nor can you test against it for Bottle tests. (Tommy Punks Rule)
 Ryn-Tyrr weapons: All of the Dark Elf Assassins weapons are coated with special poison from red scorpions. Which give the weapon +1 st bonus

0-1         Slave Master
40 gold crowns
  Profile         M     WS      BS     S     T    W    I    A    LD
Slave master    5    4    3    4    3    1    6    1    8
Equipment: see slave master equipment list
Special rules:
         Stranglehold: Slave masters are experts whip users since they do allot of whipping for obvious reasons. If the Dark Elf is using a whip (see Slave master equipment list below), the Victim on a 2-4 is stunned
Slave master Skills: he may learn these skills instead of any of the standard skill tables
Whip Master: The Slave Master has mastered the art of using the he has become unique amongst his profession that he can make an additional attack per combat phase.
Anguish and torment for the slaves! if the Slave master has 3 slaves (Slaves stats see below). After the battle the Slave master can push the slaves to the edge for the Exploration of treasures, add one extra dice to your exploration roles, however the slaves have a chance of dying. Roll a d6 and see how many slaves are dead
The Slave trade: If the dark Elf war band has captured an enemy hero the Slave master can sell the hero for 2x the actual cost of the model.

0-2          Scouts
40 Gold crowns
The Dark Elf scouts are trained as stealthy snipers. They cut down the enemies and reduce number of the enemy so the rest of the dark Elf can execute the final kill.
Profile    M    WS    BS    S    T    W    I    A    Ld
Scouts         5    4    4      3       3       1        6        1        8
Equipment: The Assassin may be equipped with weapons and armour from the Dark Elf Equipment list.
Expert explorers (Festers Rule): Dark Elf scouts are gifted explores with their tunnels which reach to unknown parts of Lustria and their great Black Arcs which have explored and found great arcane artefacts. When rolling on the Exploration chart, the Elf War band allows you to modify one dice roll by –1/+1. However if both scouts are OOT then you may not use this ability.

   HENCHMEN (bought in groups of 1-5)
WARRIORS
40 Gold crowns
Dark Elf fighters are world re-known for the skills in combat. Feared by many, one thinks twice before such a dangerous enemy.
Profile    M    WS    BS    S    T    W    I    A    Ld
Warriors      5    4    4    3    3     1      6       1       8
Equipment: The Dark Elf warrior may be equipped with weapons and armour from the Dark Elf Equipment list.

WITCH ELVES
40 Gold crowns
The feared Brides of Khaine, the agents of murder and bloodlust. For them murder is second nature as long as it pleases their depraved God.
Profile    M    WS    BS    S    T    W    I    A    Ld
              5       4         4         3          3    1    6    1    8
Equipment: The Witch Elf may be equipped with weapons and armour from the dark Elf Equipment List.
SPECIAL RULES
Frenzy: The Witch Elves are subject to Frenzy see psychology section in the mordheim rulebook
Fighters with 2xweapons Witch elfs always fight wit 2xweapons

Slaves
0-3 Slaves  
20 gold crowns
Profile    M    WS    BS    S    T    W    I    A    LD
Slave      4     2    2    2    3    1    3    1    4
Equipment: bare hands and feet
 Special Rules:
Slave master: Must have a slave master in the war band, also they must be within 6” of the Slave Master or they will run away to the nearest tabletop edge. However the Slave master regains control of the slave if he\she is able to catch up the AWOL (absent without leave) Slave.
Drugged up to the max: If you decide to use slaves in battle the slave master has used strong potent potion on the Slaves to turn them into blood crazed mindless killers… the slaves get a +1 to there strength and are immune to all psychology, however if they are not within 6 “ of the slave master they will attack the nearest model (except for the slave master, even in there mindless frenzy they still remember who’s boss). However you cannot use them for exploration if the slaves fight in combat.
Exploration: If the Slaves do not fight, they can be used to help in the exploration chart after battle add an extra dice, you must have 3 slaves to do this
Exp: Slave DO NOT Gain Experience

zrobilem najprzejzysciej jak umialem
Ciec jest kilka ale mysle ze w porownaniu do poprzedniego sa znaczace
quote="b_sk"]
Cytat: "Tomash"
Z bitewniaków się nie wyrasta. Wpadnijcie kiedyś na turniej 40k i spróbujcie odgadnąć średnią wieku :)
Wiesz, po osiemdziesiątce ludzie dziecinnieją to mogą w 40k grać.  ;)[/quote]

Offline Motorek

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #3 dnia: Listopad 12, 2006, 10:13:15 am »
Mam pytanko, nie do końca pamiętam zasady DE z Lustrii, gdzieś mam je nawet wydrukowane, to tamte zasady przerabiałeś?
Generalnie z nieoficjalnymi bandami jest tak, że zależy z kim grasz jeden Ci pozwoli inny nie proste. Na dwóch turniejach w Lublinie z tego co mnie pamięć nie myli DE były dopuszczone. Na jednym z nich grał 14 latek właśnie Dark Elfami i całkiem nieźle sobie radził ;)
Jedyne IMO przegięcie band "elfickich" DE, Shadow Warriors etc. to wykrywanie w podwojonej inicjatywie, reszta jest ok.

Offline Mistrz wałków :)

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #4 dnia: Listopad 12, 2006, 11:14:03 am »
Ja osobiście jestem z dopuszczeniem tej bandy na turnieje, bez najmniejszych zmian w stosynku do orginału z lustrii.
Przeanalizowałem jej zasady, dopuściłem podczas kampani i grałem w luźnych grach.
Nie są w niczym przegięte i mają tyle samo zalet co i wad.
Dla mnie jak najbardziej zbalansowana banda.
Od mnie mają pełne błogosławieństwo.
Kamil. (miszczu)

Offline Zafael

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #5 dnia: Listopad 12, 2006, 12:41:15 pm »
Jesli chodzi o ta inicjatywe... mozna wkrywac ui na 1/4 - mnie to obojetne, chodzi mi o ladne fig i fajna zabawe - nie musze wygrywac :D

Zmiany powstaly z przeswiadczenia - Bandy nieoficjalne sa czesto zbyt mocne i niezrpownowazone ... dlatego kilka rzeczy zmienilem

No i przeciez GW nigdy nie wystawialo zbalansowanych.
quote="b_sk"]
Cytat: "Tomash"
Z bitewniaków się nie wyrasta. Wpadnijcie kiedyś na turniej 40k i spróbujcie odgadnąć średnią wieku :)
Wiesz, po osiemdziesiątce ludzie dziecinnieją to mogą w 40k grać.  ;)[/quote]

Offline Motorek

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #6 dnia: Listopad 12, 2006, 01:11:47 pm »
DE są głównie dlatego nieoficjalne, bo są bandą z Lustrii, a nie Mordheim. Przynajmniej takie jest moje zdanie.
Pozdro ;)

Offline Ushabti

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #7 dnia: Listopad 12, 2006, 04:15:01 pm »
Lustriańska banda DE była w sam raz a do Mordheim nie pasowała fluffowo i tyle. Rajdy DE w Starym Świecie ograniczały się do ataków w strefach przybrzeżnych, a Mordheim nie ukrywajmy, do takowych nigdy nie należał. Sam niegdyś jednak grałem przeciw tej bandzie (mała kampania krasnoludy, SE i DE) gdzie pojawienie się SE i DE bylo sciśle powiązane fluffowo. Ale i wtedy działaliśmy w oparciu o zasady z lustrii z pominięciem zwierzaczków...
To co podałeś też jest może i zrównoważone (jeśli nie zbyt osłabione- ze skrajności w skrajność), ale znów fluffowo niewydarzone. Witchki w jednym oddziale z resztą elfów? Banda to oddział a nie armia w miniaturce będąca przekrojem przez społeczeństwo... Może autor lubił panienki w lateksach, ale chyba zapomniał o zasadzie, o której nie zapomnieli nawet panowie tworzący armię DE: żaden mrocznik, jeśli posiada choć trochę zdrowych zmysłów do jednego oddzialu z tymi wariatkami nie wejdzie...
Zostań przy tej bandzie jako "osłabionymi home rules" ... Jeśli wolisz się dobrze pobawić w realiach młotka zostań przy bandzie lustriańskiej a w mordheim olej wszytko co wiąże się z Cold One`ami. To tyle...
url=http://www.najmita.net]Serwis społeczności Mordheim[/url]

Offline Zafael

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #8 dnia: Listopad 12, 2006, 08:41:47 pm »
Chyba zrobie tak jak mowisz - Lustrianskie DE i Mordka, dzieki

Jeli chodzi o DE i Modhaim - ja raczej mysle nad innym scenariuszem - DE jednostki najemne ( Mengile) istnieja - myslelm wlansie o takich (DE), ktore beda pasowaly do Mordhaima - czyli nie zlae do szpiku kosci a lase na pieniadze, w zasadzie tylko dla nie go przemierzaja te miasto. To ze bedzie to naz asadach Lusti i DE to inny kawalek historii :D

Mysle ze Mlotka  nie ma twardych granic jak kazda gra fantasy i to od naszej fantazji zalezy jak widzimy ten swiat.
quote="b_sk"]
Cytat: "Tomash"
Z bitewniaków się nie wyrasta. Wpadnijcie kiedyś na turniej 40k i spróbujcie odgadnąć średnią wieku :)
Wiesz, po osiemdziesiątce ludzie dziecinnieją to mogą w 40k grać.  ;)[/quote]

Offline Ushabti

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #9 dnia: Listopad 13, 2006, 12:01:18 am »
Żaden system nie ma, ale ma pewne ramy, przy wychodzeniu za które traci się wiele z uroku tej gry. Dlatego nikt grając w Dzikie Pola nie wrzuci sobie realiów z Cyberpunka i na odwrót. Chodzenie na łatwiznę zostawiam graczom DnD, reszta po to powinna sięgać za dany świat, by sobie pograć właśnie w nim. Bez tego może się okazać, że następna wklejona tu banda DE będzie zmontowana na elfach z Podmroku a fotki makiet do Mordheim będą się skałdały z motywów z Necromundy, hal fabrycznych i wesołego miasteczka.

Wracając do bandy:
- Wyobrażasz sobie Nobala jako dowódcę bandy choć zwykle dowodzi całą armią?
- Witch`ki w jednym oddziale ze szlachicem?
- Zabójca w oddziale a nie tylko na jego usługach? Może jeszcze żołd mu regularny co miesiąc płacą i w musztrach każą brać udział?
- Niewolnicy? W obozie partyzantów? Żeby hałasowali zwabiając wrogów do obozu?
Autorzy niewątpliwie świetnie znali armię DE, z tego co pamiętam nawet odpowiadali za jej zrównoważenie w WFB... ale poza mechaniką o samej rasie nie wiedzieli widać za wiele.

Co do Mengila: to kanibal, jego nie lubią nawet jego pobratymcy. Jakby takich jak on bylo więcej, to na pewno też byliby znani :P Tu raczej chodzi o cichy oddział partyzantów, inaczej przed dotarciem do ruin Przeklętego Miasta zostałyby z nich tylko strzępki ubrań wiszące na konarach drzew.
url=http://www.najmita.net]Serwis społeczności Mordheim[/url]

Offline Zafael

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #10 dnia: Listopad 13, 2006, 09:02:46 am »
Na te DE natrafilem jako pierwsze - Forum DE (Naggaroth chyba)
PISZE, wyraznie ze bede gral tymi z Lustrii, Czytaj moje Posty, bo sie nie dogadamy.

Mnie sie podobaja Witchki i mam w .... Podrecznik tej armii , ktory imo jest lipny. (nie mowiac o spojnosci z poprzednmi podrecznikami) Jesli nie podoba Ci sie wizja Witchek, w ekipie Nobla, sa i inny przykady niedopasowania jakie serwuje na GW. Swiat WFB pod wzgledem fluffowym z poprzednimi ed. malo, ze podupadl... jest o kant du..y rostrzasc. Jesli mam sie trzymac strikte realiow gry (kto tu mowi o cyberpanku - chyba nie sadziesz ze jakkolwiek poszedlbym w te strone) to daaaaaaawno przestalbym grac. Coraz bardziej zaczyna mi ten caly "fluff" GW zajmowac mniej stron i opisuje kilka epizodow zmienionych i zmniejszonych w porownaniu do poprzedniej ed.

  :roll:

Jesli wyobrazam sobie Witchki w bandzie i DE wchodzacego do Mordhaima to mysle ze te pierwwsze pasuja do drugich.

W mordheimie nie pasuje mi, tylko banda HE - co one tam robia? chca sie pobrudzic?

Wracajac do meritum- Dla Ciebie wiedzmy nie wejda do normalnych band
Assasin tylko w sczurkach juz ne w De bo to "be"
dla innych nie moze byc Coldow
dla innych musi byc wszystko pomalowane
inni nie zagraja DE bo wola inne bandy
itd

Zrozumcie wszyscy klimaciarze !!! fluff/klimat jest taki jakim postrzega go ten, ktory bedzie tym gral ;), Wy tym nie musicie grac nie tylko calej grupy
quote="b_sk"]
Cytat: "Tomash"
Z bitewniaków się nie wyrasta. Wpadnijcie kiedyś na turniej 40k i spróbujcie odgadnąć średnią wieku :)
Wiesz, po osiemdziesiątce ludzie dziecinnieją to mogą w 40k grać.  ;)[/quote]

Offline Ushabti

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #11 dnia: Listopad 17, 2006, 11:18:03 am »
Cytuj
PISZE, wyraznie ze bede gral tymi z Lustrii, Czytaj moje Posty, bo sie nie dogadamy.

Czytam :D Dlatego napisałem dalej nie na temat tego żebyś tym nie grał, tylko na temat tego dlaczego tym nie bardzo jest sens grać. Fora mają to do siebie, że są pisane do ogółu czytelników, żeby każdy miał szansę znaleść w dyskusji coś dla siebie. Jakbym chciał ci koniecznie pisać "nie graj tym" to napisałbym Ci to w PW. Nie obchodzi mnie czym grać będziesz, tłumaczę dlaczego dla mnie ta banda nie ma sensu. Spotykam się z nią drugi raz (kiedyś ktoś proponował ją na forum Border Princes póki jeszcze działało) i chcę pozostawić jakiś ślad po moim zdaniu na ten temat, zanim ktoś zapyta o tą bandę po raz trzeci i będę znów musiał pisać to samo.
Te posty nie są wymierzone przeciw Tobie, tylko przeciw tej bandzie. Nie bierz tego tekstu do siebie, ale Twoja osoba ma tu znaczenie drugorzędne ;)

Cytuj
Mnie sie podobaja Witchki i mam w .... Podrecznik tej armii , ktory imo jest lipny.

Ale na tym lipnym podręczniku zbudowano bandę która podałeś. Więc albo Ci się to podejście podoba, albo nie. Jesli chcesz się kłucić, to raczej stanie po obu stronach barykady nie przyniesie Ci podwójnego zwycięstwa nad samym sobą a taką sama podwójną porażkę ;)

Cytuj
Jesli nie podoba Ci sie wizja Witchek, w ekipie Nobla, sa i inny przykady niedopasowania jakie serwuje na GW. Swiat WFB pod wzgledem fluffowym z poprzednimi ed. malo, ze podupadl... jest o kant du..y rostrzasc. Jesli mam sie trzymac strikte realiow gry (kto tu mowi o cyberpanku - chyba nie sadziesz ze jakkolwiek poszedlbym w te strone) to daaaaaaawno przestalbym grac. Coraz bardziej zaczyna mi ten caly "fluff" GW zajmowac mniej stron i opisuje kilka epizodow zmienionych i zmniejszonych w porownaniu do poprzedniej ed.

Po prostu wyjasniono nieścislości i sprzeczności między rasami, zrobiono świat bardziej racjonalnym i tyle. W Mordheim jakoś te sprzeczności się nie objawiają. Jeśli miałeś problem z porównaniem Dzikich Pól i Cyberpunka obiecuję, że następnym razem tak trudnej metafory nie użyję ;)
Cytuj
Jesli wyobrazam sobie Witchki w bandzie i DE wchodzacego do Mordhaima to mysle ze te pierwwsze pasuja do drugich.

Zacznijmy od tego, że w Mordheim DE pasują jak pięść do nosa. Mam wrażenie, że w tej niepasującej tam i tak bandzie kult morderczyń jeszcze bardziej razi po oczach. Mam wrażenie, że na zwykłych wieśniakach w niebronionych wioskach rybackich spełniłyby więcej celów statutowych swojego ruchu religijnego. Ale może to jest właśnie rozwiązanie? Jeśli już przewracamy realia do góry nogami, to czemu nie wszystkie na raz? :(
Następnym razem będę probował wynająć Warlocka Witch Hunterami. A czemu by nie? Dla mnie fluff w podręczniku do Mordheim w sumie strasznie ssie i WH od dawna powinni zajmować się chociażby nekromancją jesli nie demonologią ;)

Cytuj
W mordheimie nie pasuje mi, tylko banda HE - co one tam robia? chca sie pobrudzic?

A gdzies ty je znalazł? Ja je widziaem tylko w Lustrii... Pomagają Slaanom w pilnowaniu równowagi (z własnych, niewymuszonych pobudek) i dbają o swoje trasy żeglugowe. Jeśli zaś chodzi o Elfy Cienia, to bez problemu wytłumaczę Ci co robią w Mieście Potępionych: polują na Twoje DE.

Cytuj
Dla Ciebie wiedzmy nie wejda do normalnych band
Assasin tylko w sczurkach juz ne w De bo to "be"

Wejdą... jako najemnicy. W czym problem? Nie wiem czy zauważyłeś, ale DE Assassini są w Lustrii dostępni jako najemnicy (!)

Cytuj
Zrozumcie wszyscy klimaciarze !!! fluff/klimat jest taki jakim postrzega go ten, ktory bedzie tym gral ;)

Jesteś neosocjalistą-ideowcem czy jak? ;) Mam wrażenie, że następnym razem jeśli dobrze zrównoważę zasady wystawię do Mordheim bandę Space Marines. Skąd się tam wzięli? Jak to skąd?! Dostali taki rozkaz, a rozkazów się nie kwestionuje! ;)
Nie chce mi się polemizować z tym zdaniem, ale nie używaj słowa "klimaciarz" bo i tak nie rozumiesz jego znaczenia. To, że ktoś chce się trzymać realiów tego w co gra tak Cie razi? Zdanie ludzi twierdzących, że holocaust był zły też podważasz? Wszak realia i ich interpretacja jest strasznie umowna...
Jeśli chcesz tym grać to sobie graj, choć mówiłeś, że będziesz grał wersją lustriańską. Ale z tego co wiem, organizatorzy turniejów Mordheim dbają o Mordheimowy klimat i tak jak nie pozwolą na budynki z siatką pod napięciem i drutem kolczastym (czy innymi zestawami domków Barbie), tak bez robienia specjalnych wyjątków nie pozwolą na nieklimatyczne listy band (i nie chodzi tu o sposób ich złożenia: w Mordheim wszystkie bandy trzymają klimat. chodzi tu tylko i wyłącznie o zupełne wyrwanie z realiów i kontekstu)

Cytuj
Wy tym nie musicie grac nie tylko calej grupy

Wybacz, ale ze względu na składnię nie jestem w stanie się odnieść do tego zdania, nawet jakby było kluczowe w Twojej wypowiedzi.

Teraz pojąłeś?

Tamte posty były przeciw tej bandzie... ten chyba już bardziej skierował się na Ciebie, ale zwykle się bronię jak ktoś pieprzy farmazony w moim kierunku. Jakbyś powiedział "starej gwardii" tego forum, że nie wiedzą o czym mówią tłumacząc Ci zasady Mordheim (wychodzę z zalożenia, że mieliby rację) zareagowaliby tak samo.

Następnym razem jak pytasz o zdanie wysłuchaj w spokoju a nie jedź po jakichs grupach na których się zafiksowałeś, ok? Jeśli zaś szukałeś jedynie poklasku wobec tego jak się napracowałeś, to następnym razem pokaż to ludziom nie znającym tematu a na pewno powiedzą, że jest zajebiste i w ogóle jesteś maczo... Ja będe wyszukiwał nieścisłości fluffowe wszędzie tam gdzie się znajdą bo dla rzucania kostkami mogę sobie pograć w chińczyka. Laski nie lecą ani na jedną grę ani na druga, więc mi to nie robi :P ;P

Pozdrawiam!
url=http://www.najmita.net]Serwis społeczności Mordheim[/url]

Offline Zafael

Dark Elfy w Mordhaim'ie a ich akceptacja
« Odpowiedź #12 dnia: Listopad 17, 2006, 11:31:56 am »
spoko spoko - i tak wybralem juz inna bande - nazwe ja pozaprawem ( bo wlanie Outlanders sa nieoficjalni) a beda to reiklanczycy

Fajnie piszesz ale calkowicie sie z Toba nie zgadzam :)
Masz swoje zdanie ja swoje i .... dziekuje ze przekonac mnie chciales bardziej niz ja Ciebie :p

do zobaczenia na stole  ;)
quote="b_sk"]
Cytat: "Tomash"
Z bitewniaków się nie wyrasta. Wpadnijcie kiedyś na turniej 40k i spróbujcie odgadnąć średnią wieku :)
Wiesz, po osiemdziesiątce ludzie dziecinnieją to mogą w 40k grać.  ;)[/quote]

 

anything