Autor Wątek: Turniej Infinity Wrocław 21 V 2011  (Przeczytany 1960 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline blackout_sys

Turniej Infinity Wrocław 21 V 2011
« dnia: Kwiecień 22, 2011, 11:47:41 am »

Turniej Infinity


Zapraszam wszystkich na Turniej Infinity, który odbędzie się w Wrocławiu w sklepie Bolter przy ulicy Sokolniczej 7/17 pawilon 32, 21 maja 2011r. (sobota). Planowany start o godzinie 10:15.


Chęć uczestnictwa proszę zgłaszać na adres email sebastianp.pietrzak@gmail.com Poniżej regulamin turnieju. Szczególną uwagę zwracam na punkt 2e regulaminu!


REGULAMIN


1. Organizacja turnieju
    a. Start o 10:15.
    b. Wejściówka 10 zł.
    c. Gramy 3 bitwy. Każda po 2 godziny lub 4 tury plus 5-ta na 14+.
    d. Bitwy rozgrywane są w formacie 250 punktów, 5 S.W.C.
    e. Możliwe jest wystawianie rozpisek armii sektorowych oraz zwykłych dla danej frakcji.
    f. Nie można wystawiać najemników.
    g. Każdy punkt armii ponad 250 to -1 DP. Rozpiski z S.W.C. ponad 5 punktów nie będą dopuszczone do gry.


2. Wymagania
    a. Każdy gracz musi posiadać czytelną pisemną rozpiskę swojej armii oraz statystyki uzbrojenia modeli.
    b. Każdy gracz musi dysponować własną miarką oraz przynajmniej jedną kostką k20. Zalecane jest posiadanie własnego zestawu znaczników oraz wskaźnika laserowego.
    c. Wszystkie modele muszą być sklejone – nie liczą się drobne elementy typu antenki.
    d. Każdy model musi znajdować się na odpowiedniej podstawce. W przypadku nieodpowiedniej podstawki (lub jej braku) konsekwencje oraz sposób rozwiązania tego problemu określa sędzia. Haqqislamski Maghariba – zalecana 3” podstawka. Jej brak nie powoduje żadnych konsekwencji.
    e. Każdy gracz musi przynieść przynajmniej jedną makietę na czas turnieju! Minimalne wymiary makiety to 6”x 6”x 6”.


3. Obostrzenia
    a. Wszystkie modele muszą być modelami firmy Corvus Belli do gry Infinity.
    b. Nie można proxować modeli, z wyjątkiem modeli jeszcze nie wydanych – wtedy możliwe jest wystawienie innego modelu do Infinity zamiast brakującego. Model proxujący musi być z tej samej frakcji, zbliżony rasą, typem –  np. HI, opancerzeniem. Należy o tym poinformować przeciwnika przed bitwą. Modele proxowane bez powodu będą usuwane ze stołu.
    c. Możliwe jest wystawienie podstawowej piechoty z armii sektorowej jako zwykłej piechoty dla danej armii, jeżeli zgadza się uzbrojenie. Np. Yu Jing może wystawić Celestial Guard jako Zanshi. Jest to ukłon w stronę graczy, którzy wystartowali grę z armią sektorową a chcieliby zagrać również zwykłą wersją swojej frakcji.
    d. Obowiązuje pełen WYSIWYG, tzn. model z Combi Riflem, nie może występować jako model z HMG. Wyjątek stanowią modele nie wydane (patrz wyżej).
    e. Wszystkie niecodzienne sytuacje rozstrzyga sędzia.


4. Punktacja
    a. Małe Punkty liczymy na podstawie kosztu zabitego/nieprzytomnego na koniec bitwy modelu oraz za wykonane zadania scenariusza.
    b. Każde 0,5 punktu S.W.C. zabitego modelu to 5 Małych Punktów.
    c. Punkty za zadania scenariusza przyznawane są na koniec gry, ale dopiero po całkowitym zakończeniu 4 tury, czyli np. przepadają jeżeli gra skończy się na 3 turze z powodu limitu czasu. Jeżeli gra zakończy się wcześniej zniszczeniem jednej ze stron, to punkty za zadania są przyznawane.
    d. Małe Punkty przeliczamy na Duże Punkty wg poniższego wzoru:
                różnica     Wygrany     Przegrany
                   0 – 85         3               3
                 86 – 170        4               2
                171 – 255       5               1
                256+              6               0


    e. Dodatkowe Duże Punkty można uzyskać/stracić w następujący sposób:
        i.  Przesłanie rozpiski sędziemu dzień przed turniejem na adres email sebastianp.pietrzak@gmail.com 1 DP
        ii.  Pomalowane co najmniej 75% armii 2 DP
        iii. Dodatkowe punkty za przyniesienie większej liczby makiet niż jedna. Liczbę przyznanych punktów określa
            sędzia przed grą. Można zdobyć od 0 do 3 DP.


        iv. Brak pisemnej rozpiski -5 DP
        v.  Brak miarki i/lub kostki -1 DP
        vi. Każdy punkt armii ponad 250 -1 DP


SCENARIUSZE


Rozstawienie:


Normalne zasady inicjatywy i rozstawienia


Selekcja misji:


Po rzucie na inicjatywę i rozstawienie (zanim modele zostaną rozstawione na stole) obydwaj gracze losują misje z listy poniżej, by ustalić swoje Główne i Poboczne Zadania (2 rzuty). Rzuty należy wykonać w tajemnicy przed przeciwnikiem.


Rzut K6:


1 - Ofensywa
2 - Blokada
3 - Likwidacja
4 - Triangulacja
5 - Zwiad
6 - Zdobycie Informacji


1. Ofensywa


20 MP jeśli żadna z Twoich jednostek nie znajduje się w Twojej strefie rozstawienia na końcu gry,
20 MP jeśli przynajmniej 1/2 Twoich jednostek jest na połowie stołu zbliżonej do strefy rozstawienia przeciwnika  na końcu gry,
20 MP jeśli jedna lub więcej z Twoich jednostek znajduje się w strefie rozstawienia przeciwnika.


2. Blokada


20 MP jeśli na końcu gry, w Twojej strefie rozstawienia nie znajduje się żadna wroga jednostka,
20 MP jeśli na końcu gry, żadna z jednostek wroga nie znajduje się na połowie stołu bliższej Twojej strefy rozstawienia,
20 MP jeśli Twoje jednostki nie zaczeły uciekać.


3. Likwidacja


20 MP za zlikwidowanie porucznika (LT) przeciwnika,
20 MP za zlikwidowanie najdroższej punktowo jednostki przeciwnika na stole (wliczając w to markery),
20 MP za zlikwidowanie specjalisty (doctor, hacker lub inżynier). Jeśli wroga armia nie ma na stanie specjalistów, HI, TAG lub REM mogą posłużyć do zdobycia 20 MP.


Przyznawane jest 20 MP tylko za pierwszą likwidację danego typu.


4. Triangulacja


20 MP za rozstawienie każdego namiernika bombardowania orbitalnego w odległości 10" od rogu stołu. Maksymalnie można zdobyć 60 MP. Tylko 1 namiernik może zostać rozstawiony w Twojej strefie rozstawienia, pozostałe muszą zostać umieszczone w strefie przeciwnika. Dodatkowo każdy namiernik musi zostać rozstawiony w odległości 10" od pozostałych.


Namierniki bombardowania orbitalnego - każdy model w Twojej armii przenosi jeden namiernik. Rozstawienie namiernika jest identyczne jak podłozenie miny. Namiernika nie można zniszczyć i nie może on eksplodować.


5. Zwiad


20 MP za "zmapowanie" strefy rozstawienia przeciwnika,
20 MP jeśli na końcu gry Twoje jednostki posiadają LoF do 50% wrogich jednostek (liczba modeli, nie ich koszt),
20 MP jeśli na końcu gry Twoje jednostki posiadają LoF do wszystkich modeli przeciwnika. (Spełnienie trzeciego punktu gwarantuje 40 MP - za trzeci oraz drugi warunek).


Mapowanie - short skill, wymaga normal roll na WIP. Generuje ARO, nie można użyć go w ARO. Model, który próbuje użyć tej umiejętności musi znajdować się w strefie rozstawienia przeciwnika.


6. Zdobycie Informacji


20 MP za każdy Cube/Dokument zebrany z nieprzytomnego/martwego modelu przeciwnika - maksymalnie można zdobyć 60 MP. Modele które nie posiadają Cube'a mają przy sobie Dokument - każdy model posiada tylko jeden Cube/Dokument. Zebranie Cube'a/Dokumentu wymaga short skilla - wykonuje się go poprzez normal roll na WIP. Umiejętność ta generuje ARO i nie może być wykorzystana w ARO.




Sędzia rezerwuje sobie prawo do wzięcia udziału w turnieju w przypadku nieparzystej liczby graczy.
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 26, 2011, 01:02:27 pm wysłana przez blackout_sys »