Ok, ale na GK właśnie ciężko się zsajdować. Mają wszystkie możliwe zabawki, część oddziałów jest fearless lub stubborn (z inkim). Sbijają szejki/stuny, jak ma techmarina to nawet się naprawiają, mają młotki z S10 w oddziałach, mają kontrę assasinek po 15szt każda, mogą wystawić scora za 12 pkt i np chimerę za 55 w której jeszcze jeżdżą GK i 5ciu z nich strzela z hacza (moze kiedyś zabronią jakimś faqiem jeździć termosom i PArmorowcom w chimerach) echhh... .
Takie wilki czy gwardia mogą sobie wziąć po prostu mnóstwo strzelania i się z nimi wymieniać kulkami, ale innym armiom ciężej się na nich zsajdować.