Autor Wątek: (bardziej kolejna) rozpiska do oceny  (Przeczytany 947 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Quarion

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« dnia: Grudzień 28, 2003, 06:55:36 pm »
No ja gram mortalami Tzeentcha. Jak to oceniacie ???
3000 Pts - Chaos Army


Chaos Knights of Deception /268
Mark of TzeentchBarding; Heavy Armour; Shield; Standard;Musician;  
Champion 1 4 5 3 5 4 1 5 2 8 2+ 2 [20]
Chaos Steed 6 8/7 3 4 3 1 3 1 5


Chaos Knights of Deception 5 4 5 3 5 4 1 5 1 8 2+ 1 2 268
Mark of Tzeentch; +1 Power Dice; Not if fleeing; Barding; Heavy
Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied. +1 Ld in
rally attempts.
Champion 1 4 5 3 5 4 1 5 2 8 2+ 2 [20]
Chaos Steed 6 8/7 3 4 3 1 3 1 5


Chaos Warriors of Deception 11 4 5 3 4 4 1 5 1 8 4+ 1 1 230
Mark of Tzeentch; +1 Power Dice; Not if fleeing; Heavy Armour;
Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR; Musician;
+1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Champion 1 4 5 3 4 4 1 5 2 8 4+ 1 [12]

Marauder Horsemen 5 4 4 3 3 3 1 4 1 7 6+ 2 81
Fast Cavalry; Flail; St+2 in 1st rnd of HtH, No shield in HtH;
Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Warhorse 5 8 3 3 3 1 3 1 5


Marauder Horsemen 5 4 4 3 3 3 1 4 1 7 6+ 2 81
Fast Cavalry; Flail; St+2 in 1st rnd of HtH, No shield in HtH;
Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Warhorse 5 8 3 3 3 1 3 1 5


Marauders 15 4 4 3 3 3 1 4 1 7 5+ 1 137
Light Armour; Shield; +1Sv w/ handweapon in HtH; Standard; +1CR;
Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts.
Chieftain 1 4 4 3 3 3 1 4 2 7 5+ 1 [10]

Chaos Chariot of Deception 1 5 5 4 D6+1 3+ 1 4 140
Mark of Tzeentch; +1 Power Dice; Not if fleeing
Chaos Steed 2 7 3 4 3 1

Chaos Warrior Crew 2 5 4/5 5 1 8

Halberd; No Shield in HtH; Heavy Armour

Chaos Chariot of Deception 1 5 5 4 D6+1 3+ 1 4 140
Mark of Tzeentch; +1 Power Dice; Not if fleeing
Chaos Steed 2 7 3 4 3 1

Chaos Warrior Crew 2 5 4/5 5 1 8

Halberd; No Shield in HtH; Heavy Armour

Chaos Chariot of Deception 1 5 5 4 D6+1 3+ 1 4 140
Mark of Tzeentch; +1 Power Dice; Not if fleeing
Chaos Steed 2 7 3 4 3 1

Chaos Warrior Crew 2 5 4/5 5 1 8

Halberd; No Shield in HtH; Heavy Armour

Chaos Warhounds 5 7 4 3 3 1 3 1 5 2 30
Ambush

Chaos Warhounds 5 7 4 3 3 1 3 1 5 2 30
Ambush

Chaos Warhounds 5 7 4 3 3 1 3 1 5 2 30
Ambush

Chaos Warhounds 5 7 4 3 3 1 3 1 5 2 30
Ambush

Screamers of Tzeentch 10 1 3 4 4 2 4 2 8 5+ 1 330
Daemonic; Slashing Attack (1S3 hit per Screamer for overflying
enemy rather than charge); Flying Unit

Chaos Lord 1 4 8 3 5 5 3 8 5 9 4+ 4+ 4 2 1 495
Mark of Tzeentch; Becomes Lvl 4 Tzeentch Mage (+4 casting dice,
+2 Dispel Dice, 4 Tzeentch spells); General; Units within 12"
may use General's Leadership; Lore of Tzeentch
Berserker Sword + (enemy in BtB's US/2) Attacks (round up) [40]
Gaze of the Gods 4+ Ward Save; if model fleeing at start of Chaos Magic phase, [30]
character turned into Chaos Spawn with same number of Wos
Spawn of Chaos 0 2D6 3 4 5 3 2 D6+1 10 3

Compulsary Movement (declare direction before rolling, move in
straight line); Random # of attacks per turn; Unbreakable; Fear
Armour of Damnation Chaos Armour; opponent in CC must re-roll all successful hits [30]
Disc of Tzeentch 1 1 3 5 5 3 4 1 8 5+ 3 [45]
Daemonic; Floats 15"

Dark Emissary 1 4 3 3 3 3 3 3 1 8 5+ 4 2 1 265
Magic Level 4; +4 dice to casting and +2 to dispel pool. Has 4
spells.; +1 to cast; 5+ Ward Save

Aspiring Chaos Champion 1 4 6 3 5 4 2 6 3 8 4+ 2 1 1 300
May not be General if any other type of character (other than
Sorcerer) present; Mark of Tzeentch; Becomes Lvl 2 Tzeentch Mage
(+2 casting dice, +1 Dispel Dice, 2 Tzeentch spells); Lore of
Tzeentch; Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll break
tests
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Dispel Scroll Dispels one spell. One use only. [25]
Staff of Sorcery +1 to total roll to attempt to dispel a spell. [50]

Casting Pool: 18
Dispel Pool: 7
Models in Army: 88

A tu wersja z nie AB :

Core:

6 Knights of Tzeentch
full command / 268 p.

6 Knights of Tzeentch
full command / 268 p.

12 Warriors of Tzeentch
shield, full command / 230p.

5 Marauder Horsemen
flail, Musician / 81 p.

5 Marauder Horsemen
flail, Musician / 81 p.

16 Marauders
shield, light armour, full command / 137 p.

Chariot of Tzeentch / 140 p.

Chariot of Tzeentch / 140 p.

Chariot of Tzeentch / 140 p.

5 Warhounds / 30 p.

5 Warhounds / 30 p.

5 Warhounds / 30 p.

5 Warhounds / 30 p.

10 Screamers of Tzeentch / 330p.

Bohaterowie :

Lord of Tzeentch
Beserker Sword, Gaze of the Gods, Armour of Domination, shield, Disc of Tzeentch, General / 498p.

Dark Emissary / 265 p.

Aspiring Champion of Tzeentch
3x Dispell Scroll, Staff of Sorcery, Battle Standar / 300 p.

I jak sie podoba ??????? Co zmienic ??????

Offline Blacksheep

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #1 dnia: Grudzień 28, 2003, 07:14:12 pm »
pierwsze co mnie razi:
 piechota. w tej armiii to strata punktow, wszystko masz szybkie, a te dwa kloce sa nie porozumieniem. musisz sie na cos zdecydowac.
 nastepnie:
 full comand dajesz prawie wszedzie,,,zastanow sie dobrze nad tym. czy warto miec sztandary w dwoch takich malych regimentach knightow?
 charakterzy:
 zacznijmy moze od zasady:
lord moze miec max 100 ptk w magicznych przedmiotach a champion max 50....
 2 troche malo, na 3K mozesz sie spodziewac ich duzo u przeciwnika,...
masz duzo power dicow a malo mozliwosci rzucania czarow. Moga byc nawet problemy z wykorzystaniem wszystkich kostek.
 to tyle przemyslen na poczatek...

Offline Quarion

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #2 dnia: Grudzień 28, 2003, 09:02:14 pm »
Cytuj
lord moze miec max 100 ptk w magicznych przedmiotach

i ma równo za 100 p.
Cytuj
a champion max 50....

ja tą rozpiske robiłem w AB i kiedy dałem battle standar championowi liczba punktów zwiększyła się do 125 myślałem że to jest zgodne z zasadami
Cytuj
piechota. w tej armiii to strata punktow, wszystko masz szybkie, a te dwa kloce sa nie porozumieniem. musisz sie na cos zdecydowac.
jaki był by tu możliwy jakiś sensowny kompromis między piechotą a kawalerią bo chciałbym miec piechote
Cytuj
full comand dajesz prawie wszedzie,,,zastanow sie dobrze nad tym. czy warto miec sztandary w dwoch takich malych regimentach knightow?
czyli zabrać sztandary czy może zwiększyć liczbe knightów ????

Offline Blacksheep

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #3 dnia: Grudzień 28, 2003, 10:41:12 pm »
Ja Ci nie bede mowil co masz robic tylko dam Ci do msylenia,, to nie boli! pokombinuj troche. ja np. robie jedna duza kawaleria ze sztandarem (moze magicznym banerem) i jedna mniejsza z championem.  mozesz zrobic jedna duzo kawaleria chosenow...
 
nie wiem jaki jest kompromis, moze poprostu duzo piechoty, malo konnicy. np. 6 klocow piechoty i 1 kloc knightow i 1 marauderow na koniach...
 bo u Ciebie piechota stala by daleko z tylu a cala armia z przodu. musisz trzymac ich razem i nacierac wspolnie...
 
co do AB to myslalem ze to jakis blad, ale okazuje sie AB nie jest taki glupi :D kiedy zrobisz taki manewr jak Ty, to pokazuje sie wykrzyknik na dole po prawej stronie. Warto czasem przeczytac co AB ciekawego napisal :D

Offline Quarion

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #4 dnia: Grudzień 29, 2003, 04:56:44 pm »
Cytuj
co do AB to myslalem ze to jakis blad, ale okazuje sie AB nie jest taki glupi  kiedy zrobisz taki manewr jak Ty, to pokazuje sie wykrzyknik na dole po prawej stronie. Warto czasem przeczytac co AB ciekawego napisal
eeeeeee mam najnowszą wersje ab i nie miał do mnie żadnych uwag kiedy zrobiłem taki geszeft ;/ ale mniejsza z tym dam mu za 50 p. przedmiotów
Eeeeeeeeee 6 regimentów warriorsów ??????? to troche dużo ja bym dał z 4 z full command i po 12 sztuk w jednym[/quote]

I to tak wygląda :Core :
12 Warriors of Tzeentch
full command,shield / 230 p.

12 Warriors of Tzeentch
full command,shield / 230 p.

12 Warriors of Tzeentch
full command,shield / 230 p.

12 Warriors of Tzeentch
full command,shield / 230 p.

16 Marauders
Shield,Light armour,full command /137p.

16 Marauders
Shield,Light armour,full command /137p.

6 Knights of Tzeentch
Musician,Standar / 248p.

5 Marauder Horsemen
Flail,Musician / 81p.

5 Warhounds / 30p.

5 Warhounds / 30p.

5 Warhounds / 30p.

5 Screamers of Tzeentch / 198p.

Chariot of Tzeentch /140p.

Bohaterowie :

Lord of Tzeentch
Beserker Sword, Armour of Damnation, Gaze of the Gods, General, Shield,Chaos Steed/477p.

Dark Emissary / 265 p.

Aspiring Champion of Tzeentch
Staff of Sorcery,Shield / 202p.

Chaos Sorcerer
Spell Familiar,Lv.2 Magic, Lore of Shadow / 135 p.

I jak ?????

Offline Quarion

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #5 dnia: Styczeń 01, 2004, 07:55:18 pm »
Nie chce być nachalny ale byłbym dźwięczny gdyby ktoś to ocenił.

Offline ziozio

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #6 dnia: Styczeń 31, 2004, 11:16:05 am »
W drugiej rozpisce wystawiles pelno malych oddzialow piechoty chaos warriorow  to jest bardzo latwy kasek dla ras grajacych defensywnie.
Bez problemu mozna to wystrzelac a w walce wrecz mozna to przejsc nawet zwyklym klockiem piechoty skavenow ,ktory ma sztandar i rządki.
Pomysl o uzbrojenniu ich w halabardy oraz o polepszaniu ich na chosenow (co do chosenow to pomysl tez o knightach). Tak wogole to moim zdaniem   te 4 odzialy lepiej polaczyc w 3 ale liczebniejsz jak juz chcesz grac na sile piechota. Dajesz tylko 3 charakterow a lord jezdzi na discu (moglby jezdzic na smoku wtedy ma wiekszy mowment i widzi duzo wiecej na polu) przez co jak dla mnie stanowi dosc latwe punkty dla przeciwnika. Zastanow sie nad dawaniem great weapona bohaterom kiedy beda mieli siele 7 moga niszczyc powozy i wogole robia nizly wymiot w szeregach przeciwnika. nie wiem po co dales sorcerera kiedy mogles po prostu przerobic wojownika na tzeenth. Tak wogole to ja tez zaczynam grac chaosem tyle ze khorne a to jest tylko moje skromne zdanie i moge sie mylic.

Offline Lafem

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #7 dnia: Styczeń 31, 2004, 03:38:59 pm »
Ściągnąłbym jednego Screamer of Tzeentch i coś jeszcze małego, a w zamian wystawiłbym oddział Furii (5 za 75ptk.). Zgadzam się, że powinieneś zbić cztery oddziały wojowników w trzy i używać oddziałów chosenów. Dawaj Warrior-om halabardy, a bohaterom great weapony. Bóg Tzeentch dał niestety niezbyt duży zasięg swoim zakleciom, więc uważaj żebyś w pierwszej turze nie marnował kostek. Wcisnąłbym jeszcze jeden powóz fajnie mógłby pomagać Warrior-om. Gram (uczę się) też chaose (wyznanie Tzeentch) i stawiam wszystko na szybkie (ale moło liczebne) jednostki :) .

Offline Fleur de Lys

(bardziej kolejna) rozpiska do oceny
« Odpowiedź #8 dnia: Styczeń 31, 2004, 04:01:56 pm »
Wariorsów każdy elf ominie po co lordowi berseker sword daj lepiej sword of battle i enchanted shield jeśli chcesz mieć więcej ataków
arathai Elthrai Asur

 

anything