Autor Wątek: Turnieje - info  (Przeczytany 191877 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Alexander

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #840 dnia: Kwiecień 23, 2008, 11:08:01 am »
Lokal w Warszawie, 10.05 .....Serdecznie zapraszam !  ;-)

Szczegóły :

http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=4825
img]http://i51.photobucket.com/albums/f375/trump69/Other/1.jpg[/img]

Offline mlodyrs

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #841 dnia: Kwiecień 30, 2008, 11:31:44 am »
Lokal w Rzeszowie. Zapraszamy.

Regulamin turnieju - Rzeź na kresach IV (17.05.2008 r.)

Lokalizacja - Rzeszów, V LO, ul. Hetmańska 38.

Wstęp 5 zł.

Termin - Sobota, 17 maja 2008 r., zapisy od 8.30, gramy od 9.00 do 17.00.

Zasady:
1.Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support. Nie można mieć 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych slotów Elite, Fast Attack, Heavy Support ani 4 takich samych slotów Troops.
2.Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych
3.Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4.nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
5.dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
6.zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7.nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8.Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie@op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 15 maja 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.
9.Gramy na stolach 48"x48"
10.Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.
11.Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
12.Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
13.Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
14.W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
15.Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.
16.Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Tereny:
1.Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2.Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3.Budynki i ruiny:
1.Mają wysokość 3,
2.teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
3.6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
4.modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
5.wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
6.w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje:
1.Cleans II – night fight, infiltracja, deep strike, dodatkowe punkty za kontrolowanie ćwiartek, ćwiartka przeciwnika jest warta 750 pkt, boczne po 375pkt, własna 0 pkt, żeby kontrolować ćwiartkę należy na końcu bitwy mieć w niej własny scoring unit i nie może znajdować się w niej scoring unit przeciwnika;
2.take&hold – rozstawienie 12” od krawędzi, dodatkowe punkty za scoring units znajdujące się w całości w obszarze 9” od środka stołu po zakończeniu bitwy;
3.Recon - infiltracja, Deep Strike, rozstawienie 12” od krawędzi; dodatkowe punkty za scoring units znajdujące się w strefie rozstawienia przeciwnika po zakończeniu bitwy;
4.Dożynki – night fight 1 tura, eskalacja – liczbę wszystkich slotów w armii dzielimy na 2, dotyczy to także jednostek z zasadami scouts, infiltration, deep strike i drop pods, połowę slotów wystawiamy przed rozpoczęciem bitwy, resztę dzielimy na dwie równe części, które wchodzą automatycznie na stół z rezerw w drugiej i trzeciej turze, rozstawienie w ćwiartkach – 6” od środka, 18” od przeciwnika, dodatkowe punkty za kontrolowanie ćwiartek, ćwiartka przeciwnika jest warta 750 pkt, boczne po 375pkt, własna 0 pkt, żeby kontrolować ćwiartkę należy na końcu bitwy mieć w niej własny scoring unit i nie może znajdować się w niej scoring unit przeciwnika;

Gramy 6 tur lub 1 godzinę i 45 minut

Ramy czasowe:
8.30-9.00 Zapisy
9.00-10.45 I bitwa
11.00-12.45 II bitwa
13.00-14.45 III bitwa
15.00-16.45 IV bitwa
17.00-zakończenie

Punkty karne
1.2 pkt za oddanie wyników po czasie
2.3 pkt za co najmniej 3 nie rozegrane do końca gry podczas turnieju (6 tur)
3.3 pkt za kolejną nie rozegraną do końca grę podczas turnieju (6 tur)

Punkty z gier

Duże Punkty Male Punkty
10-10 0-150
11-9 151-300
12-8 301-450
13-7 451-600
14-6 601-750
15-5 751 -900
16-4 901-1050
17-3 1051-1200
18-2 1201-1350
19-1 1351-1500
20-0 1501+
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 30, 2008, 12:15:10 pm wysłana przez mlodyrs »

Offline afruniu

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #842 dnia: Maj 06, 2008, 10:21:33 pm »
Witam,
w imieniu PKGB SZTAB, oraz własnym  chciałbym zaprosić wszystkich chętnych do wzięcia udziału w turnieju WH 40k, który odbędzie się w niedzielę, 25.05.2008, w sklepie BARD przy ul. Św. Marcina.
Punkty - bardzo męskie: 2125 :shock: .
regulamin - już jest :badgrin: !
zgłoszenia na afruniu@interia.pl
zapraszamy
narka  :D

Uwaga! liczba miejsc już silnie ograniczona :oops:

Zapraszamy na turniej Warhammera 40000, który odbędzie się w poznańskim sklepie BARD 25 maja.

• Turniej odbędzie się 25.05.2008 (niedziela) w Poznaniu, w sklepie Bard na ul. Sw. Marcin 41. Start o 10:00 rano, zapisy od 9:40.
• Wpisowe na turniej wynosi 10 zł (członkowie PKGB SZTAB – 5 zł)
• Armie na 2125 pkt

1-2 HQ
2-6 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Support
- Wszyscy Special Characters są dopuszczeni (imienni zresztą też).
- Dopuszczone armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tych armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy). Nowe Demony także.
- Niedopuszczone: Flyers, VDR, jednostki ze structure points, Tyranid Monstrocities
- Na końcu turnieju każdy gracz może przydzielić jednemu ze swoich przeciwników nagrodę Fair Play w postaci 2 dużych punktów do klasyfikacji.

- Obowiązuje zasada rozbicia. Jeżeli jednemu z graczy uda się sprowadzić armię przeciwnika poniżej 75% stanu początkowego, gracz ten otrzymuje dodatkowe 3 DP. Rozbicie nie kończy rozgrywki. W wypadku, gdy obu graczom uda się ta sztuka, żaden z nich nie otrzyma bonusu w postaci +3 DP.

- Armie mogą być pomalowane, ale nie muszą.

- Źle by nie było, gdyby utrzymać wysywig na przyzwoitym, pozwalającym przeciwnikowi swobodnie rozeznać się co jest co w naszej armii, poziomie.

Różnica małych pkt: Duże punkty:
0-240 10-10
241-480 11-9
481-720 12-8
721-960 13-7
961-1200 14-6
1201-1440 15-5
1441-1680 16-4
1681-1920 17-3
1921-2160 18-2
2161-2400 19-1
2401 + 20-0

Wszystkie rozstrzygnięcia typu: wybór stref rozstawienia, o rozpoczęcie rozstawiania czy rozpoczęcia gry, rozstrzygane są poprzez rzut k6.
Misje:

1.    Take & Hold –  wystawienie: 12’ od dłuższej krawędzi.
Cel misji: punkty za zniszczone lub społowione jednostki przeciwnika oraz za własne jednostki punktujące znajdujące się w całości na koniec gry w 12’ od środka stołu.
Zasady specjalne: Deep Strike, Concealment.

2. Recon –  wystawienie: 15’ od dłuższej krawędzi i nie bliżej niż 24’ od jednostek przeciwnika (spychanie).
Cel misji: punkty za zniszczone lub społowione jednostki przeciwnika oraz za własne jednostki punktujące znajdujące się w całości na koniec gry w strefie wystawienia przeciwnika.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Dusk & Dawn.

3. Seek & Destroy (rzeź z zaćmieniem w tle):  wystawienie: 15’ od dłuższej krawędzi i nie bliżej niż 24’ od jednostek przeciwnika (spychanie).
Cel misji: punkty za zniszczone lub społowione jednostki przeciwnika oraz za własne jednostki całe lub społowione znajdujące się na stole po zakończeniu gry.
Zasady specjalne: Infiltracja, Night Fight w 4 turze.
« Ostatnia zmiana: Maj 11, 2008, 02:09:02 pm wysłana przez afruniu »
"There must be some kind of way out of here..."

Offline krawat

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #843 dnia: Maj 14, 2008, 10:58:45 pm »
jeden skromny maly kłeszczyn:
czy szykuje sie jakis master, badz challenger na lipiec-sierpien??
ZAPINAMY

Offline Wołek

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #844 dnia: Maj 15, 2008, 05:53:38 am »
Koniec czerwca albo połowa Lipca Snot master w 3city.
Koniec lipca czy coś takiego chelek w wawie. podobno  ;-)
Nie chodzi o siłę twoich ciosów.Chodzi o siłę przyjętego ciosu i zdolność do brnięcia dalej.
Ile możesz przyjąć na siebie i wciąż iść przed siebie.Tak zostaje się Zwycięzcą.-Rocky Balboa


Liczy się tylko sfora.

Offline Skark

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #845 dnia: Maj 15, 2008, 06:11:43 am »
[Lelewel] Majowa Krucjata - 2000 - Warszawa

MAJOWA KRUCJATA

1.INFORMACJE o turnieju :

• 31 maja 2008
• godz. 9.00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie (ok.8:30) osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniu…Imperator, czy ktokolwiek tam, Wam to wynagrodzi
• LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3
• wpisowe w wysokości : 15 zł
• Sedzią turnieju jest Liwan (maciej.liwanowski at wp.pl)
• Gramy z rozbiciem : jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt. Jeżeli obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.
• Na turnieju obowiązywać będzie WYSIWYG
• Nie ma wymogu pomalowanej armii
• Ramy czasowe:

1. Rejestracja: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:30
3. Druga bitwa: 12:50 – 15:20
4. Trzecia bitwa: 15:40 – 18:10

Na 20 minut przed końcem danej bitwy będę dawał znać i prosił o dokończenie bieżącej tury bitwy. Po czym o oddanie wyników. Mam nadzieję, że unikniemy tym samym przedłużania i karniaków, których nie przewiduje. Aczkolwiek dla wybitnie zatruwających życie: -2DP do końcowych wyników za spóźnione oddanie wyników.


SPONSOREM NAGRÓD JEST :

Sklep Stary Świat : staryswiat.com.pl

2.Armie:

• 2000 punktów
• SFOC

Dopuszczone armie:

• wszystkie armie i jednostki oficjalne (masz wątpliwości? napisz)
• dopuszczony są podręczniki Imperial Armour oraz podręcznik Apocalypse w zakresie opisu pojedyńczych jednostek, nie formacji. Stosujemy najświeższe zasady, czyli z podręcznika Apocalypse.

Tak zgadza się, można użyć War Machines, Gargantuan Creature oraz 0-1 Flyers.

Każdy Structure Point równa się 1 Slot Heavy Support.
Każdy Gargantuan Creature równa się :
- do 5W = 1 Slot Heavy Support
- od 6W do 7W = 2 Slot Heavy Support
- od 8W = 3 Slot Heavy Support

UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele, bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje;

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
• dopuszczeni są bohaterowie specjalni;

3. Misje:

• Gramy 3 misje, każda po 2,5 h !
• W każdej misji obowiązuje zasada Battle Honours. Jednostka, która usunie ostatni Wound z najdroższej jednostki HQ przeciwnika* otrzymuje na koniec bitwy i na czas następnej losowy bonus z tabelki z podręcznika głównego. Strona 246 dla Infranty, Bikes i Cavalary oraz strona 248 dla Vehicle.

* dotyczy pojedyńczego modelu, nie jakiejkolwiek formy Retinue, jeżeli występują dwa modele o tej samej wartości pkt. wybieramy jeden, który będzie celem

Misja I – Mrok! (modyfikacja Cleanse)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z ćwiartek stołu lub zaczęcie wystawiania. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 6” od środka i 18” od wroga. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Night Fight, Victory Points, Infiltration, Deep Strike, dodatkowo, ćwiartki warte są : boczne 500, przeciwnika 1000.

Mrok!: na początku tury ruchu gracz wykonuje rzut 1K6 za każdy oddział (każdy rodzaj). Jeżeli wyrzuci 1 nie rzuca dalej, a dany oddział znika ze stołu i pojawia się w dowolnym miejscu na stole używając zasad Deep Strike. Oddział walczący wręcz również może zostać wessany przez Mrok. Po pojawieniu się na stole oddział zdaje test Ld (Fearless również).
Nie zdany test powoduje Pinned.

Długość gry : 6 tur


Misja II – Rozpoznanie Ogniem (modyfikacja Recon)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 15” od krawędzi i 24” od wroga. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Infiltration, Deep Strike oraz Scoring Units w strefie wystawienia przeciwnika dodają swoją wartość do VP dowodzącego nimi gracza.

Wsparcie ogniowe: gracze posiadają wsparcie artylerii (1 strzał z bazyliszka, zawsze 2K6 rozrzutu, wybieramy wyższy wynik ), punkt ostrzału wyznacza dowódca – musi widzieć cel oraz zdać test Ld, czy nawiązał łączność z baterią (testu nie przerzucamy dzięki czemukolwiek). Dowódcą jest jednostka HQ zadeklarowana przed rozpoczęciem gry, gdy zginie, gracz traci wsparcie.

Długość gry : 6 tur

Misja III – Otoczyć Ich! (modyfikacja Take & Hold)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje przeciwną. Gracze wystawiają swoje armie (zaczyna ten, kto przegrał rzut o strefę) wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 12” od krawędzi. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Deep Strike, Infiltration, Reserves oraz Scoring Units w 12” od środka stołu dodają swoją wartość do VP dowodzącego nimi gracza.

Otoczyć ich! : jednostki pozostające w reserves, a posiadające cechy Scout lub Infiltrators po wyjściu mogą pojawić się (rzut 1K6): 1-2: lewa krótka krawędź, 3-4 prawa krótka krawędź, 5-6 do wyboru lewa lub prawa krótka krawędź. Jeżeli oddział miał dedykowany transport może pojawić się na stole wraz z nim, ale na jego pokładzie.

Długość gry : 6 tur

4. Punktacja:

Punktacja:
0-200 - 10
201-400 - 11
401-600 - 12
601-800 - 13
801-1000 - 14
1001-1200 - 15
1201-1400 - 16
1401-1600 - 17
1601-1800 - 18
1801-2000 - 19
2001+ - 20


Więcej informacji: http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=4951&start=0

Offline Wosho

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #846 dnia: Maj 28, 2008, 09:02:56 pm »
REGULAMIN:
W dniu 7 czerwca 2008r. odbędzie się w Lublinie pierwszy w tym sezonie turniej lokalny. Zapraszam do zapoznania się z regulaminem.

Regulamin Turnieju, klasy lokalnej WH40K.

• Czas i miejsce turnieju:

• rozpoczęcie 07-06-2008r (sobota)

• rejestracja od 8:30 do 9:30

• pierwsza bitwa – 930 – 1145
• druga bitwa – 1200 - 14 45
• trzecia bitwa -1500 -1745

• ogłoszenie wyników – 18:00

• miejsce: Lublin Gimnazjum ul Radości 13.

• Sędzia Główny: Wosho

• Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń. Zapisy będą przyjmowane do 04-06-2008r do godziny 24 00. Rozpiski należy przesyłać na adres mailto: bfg @ o2.pl . Za poprawną rospiskę przesłaną w terminie zawodnik otrzyma 5pkt do klasyfikacji turnieju. Osoby korzystające z programu Army Builder proszone są o nadsyłanie rozpisek w postaci Text Summary.

• Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 2000 pkt i zbudowane według Standard Organization Force. Obowiązują FAQ i PKZ.

• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD,

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines, Gargantuan creatures, inferno shells,meiotic spore),

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries,

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrosities.

• W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

• Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

• Jednostki nie musza być reprezentowane przez adekwatne figurki( o dopuszczeniu armii zawierającej Proxy decyduje sędzia) (WYSIWYG nie jest niezbędny ale o wszystkich zmianach należy poinformować Gracza przeciwnej strony przed bitwą). Nie jest wymagane pomalowanie armii i wymodelowanie podstawek.

• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

• Scenariusze i Dodatkowe Regulacje dostępne są w oddzielnym zbiorze.


• Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

10-10.................0-180

11-9...................181-360

12-8...................361-540

13-7...................541-720

14-6...................721-900

15-5...................901-1080

16-4...................1081-1260

17-3...................1261-1440

18-2...................1441-1620

19-1...................1621-1800

20-0...................1801+

• Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty turniejowe, gra natomiast toczy się do końca. Gdy obie armie zostają rozbite, żaden gracz nie otrzymuje dodatkowych pktów.

• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje

Tereny:

• Górki jednowarstwowe zasłaniają zgodnie z wysywig, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, modelom o wielkości 3 dają Cover Save na 5+; pojazdy są traktowane jako obscured.

• Górki dwuwarstwowe mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy wchodzeniu i schodzeniu; piechota stojąca na pierwszym poziomie górki otrzymuje Cover save 5+; na szczycie górce nie ma Cover Save.

• Na górkach mogą być obszary zielonej trawy – jest to „wysoka trawa” dająca Cover Save 6+.

• Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.

• Budynki:

• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,

• wejść na piętro można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),

• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne); modele po drugiej stronie budynku (nawet, jeśli sam budynek ma mniej niż 6” szerokości) są niewidoczne

• modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,

• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,

• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

• budynki - cel stojący po drugiej stronie budynku jest niewidoczny; niezależnie od grubości budynku

• Okopy są traktowane jako trudny teren dla piechoty (Cove Save na 4+) i normalny teren dla pojazdów.

• Tank Trapy są traktowane jako teren niedostępny dla pojazdów i normalny teren dla piechoty (Cover Save na 4+).

Scenariusze:

Misje

1. Pierwsze Uderzenie
- cel misji: pole bitwy należy podzielić na 6 równych sektorów. Za kontrolowanie każdego sektora na koniec misji gracz otrzymuje +350 VP. By kontrolować sektor, należy w nim mieć przynajmniej jeden scoring unit, wymagana jest także nieobecność wrogich scoring unitów w danym sektorze. Jeden scoring unit może kontrolować jedynie jeden sektor. Jeżeli znajduje się on w dwóch sektorach, należy losowo wyznaczyć, który z nich kontroluje.
- strefy rozstawienia: jak w recon wg podręcznika
- rozstawienie: gracze wykonują rzut, zwycięzca decyduje o strefie rozstawienia.
- gracz który przegrał rzut decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy jako drugi.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Victory Points, Dusk&Dawn
- czas trwania: 6 tur;

2. Zabezpieczenie terenu
- po lądowaniu armie wysyłają zwiadowców, zajmują kluczowe pozycje i zdobywają teren.
- strefy rozstawienia: Cleanse II
- rozstawienie: gracze wykonują rzut, zwycięzca decyduje o strefie rozstawienia.
- gracz który przegrał rzut decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy jako drugi.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;

3. Everything counts

• zasady specjalne: Deep Strike, Victory Points za pozostałe na stole jednostki punktujące,zniszczone jednostki wroga i 3 duże punkty za rozbicie.
• rozstawienie na szerokiej krawędzi (12” głębokości).
• cel: Survival.
Zasady specjalne:infiltration,deep strike

Offline grzeniu

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #847 dnia: Czerwiec 07, 2008, 06:32:59 pm »
LOKAL W WAWIE
14.06
 regulamin 
INFO
• 14 czerwca 2008
• godz. 9.00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie (ok.8:30) osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniu…
• LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3
• wpisowe w wysokości : 15 zł
• Sedzią turnieju jest Grzeniu(grzenieq@buziaczek.pl), drugim sędzią jest Isengrim
• Ramy czasowe:

1. Rejestracja: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:30
3. Druga bitwa: 12:50 – 15:20
4. Trzecia bitwa: 15:40 – 18:10

Na 20 minut przed końcem danej bitwy będę dawał znać i prosił o dokończenie bieżącej tury bitwy. Po czym o oddanie wyników. Mam nadzieję, że unikniemy tym samym przedłużania i karniaków,.Jednak dla wybitnie zatruwających życie: -2DP do końcowych wyników za spóźnione oddanie wyników.

ZASADY
1. Armie:
- 1666 punktów;
- Każdy gracz na turnieju ma możliwość posiadania dwóch rozpisek (obie muszą być tej samej armii, marines muszą mieć te same traity, a DE muszą być 2x WC lub 2x Cabal). Przed każdą bitwą gracze pokazują sobie dwie rozpiski, po czym potajemnie wybierają jedną i na ustalone hasło odkrywają tą którą wybrali.

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
- dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni (z wyjątkiem samuela i beliala);
- zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
- można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Podczas turnieju obowiązuje zasada rozbicia: za sprowadzenie armii przeciwnika poniżej 25% początkowego stanu figurek gracz otrzymuje +300 VP. W przypadku obopólnego rozbicia nikt nie otrzymuje bonusowych punktów.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i osoby wyznaczone mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (1651:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

9. Stoły 60x48

10. W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy

11. Wymagany WYSWIG
Malowanie:nieoceniane

12. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 166 10 - 10
167 – 332 11 - 9
333 – 498 12 - 8
499 – 664 13 - 7
665 – 830 14 - 6
831 – 996 15 - 5
997 – 1162 16 - 4
1163 – 1328 17 - 3
1329 – 1494 18 - 2
1495 – 1660 19 - 1
1661+ 20 - 0

po każdej grze zawodnik może dać przeciwnikowi 1 pkt Fair Play. Punkty te można przyznawać tylko tuż po zakończeniu bitwy przed oddaniem karty gracza, PRZED losowaniem następnej tury. Po ostatniej bitwie punkty Fair Play można dać TYLKO przed oddaniem karty gracza z wynikiem bitwy.
5 pkt – przesłanie zgłoszenia do dnia 11.06.2008 r. oraz rozpiski do 11.06.2008 do godz. 24.00

14. Scenariusze

1. Wichrowe wzgórza
Rozstawienie: dłuższe krawędzie do 12 cali w głąb
Specjalne zasady: Deep Strike, Infiltracja, Tornado, Dusk & Dawn
Objective: Wszystkie scoringi z modelem w 6 calach od środka dają dodatkowe victory pointy równe swojemu kosztowi
Tornado: 2 ordenance blasty sa umiejscowione 24 cale od wszystkich krawędzi stołu i reprezentują trąby powietrzne.
Na początku tury KAŻDEGO gracza (przed Deep Strikiem) blasty scateruja 2k6 w kierunku wskazanym przez strzałkę (mała strzałka na hitcie) Jeśli znacznik przesunie sie przez, lub skończy ruch na, jakiejś jednostce oddział ten ruszany jest k6 cali w losowym kierunku (pojazdy wybierają orientacje po ruchu). Przesuniecie takie traktowane jest jak konsolidacja, nie jako ruch (wiec oddziały mogą później strzelać z ciężkich broni a pojazdy/jumppacki/motory nie musza rzucać za trudny teren) i może doprowadzić do walki wręcz. Tornado nie przesuwa oddziałów juz związanych w walce wręcz, traktowane jest jak trudny teren, nie blokuje LOS ale daje covera 5+, gdy sie przez nie strzela.
Uwaga! Tornado samo może wyskaterowac za stół, jednak nie może wypchnąć niczego za stół! Po prostu przesuń modele na krawędz.

2. Take and hold (rozstawienie i cele misji)
deep strike, inflitration, I tura night fight,
Dodatkowa zasada Szwedzkie rezerwy:
Gra trwa 8 tur

Szwedzkie rezerwy: Na stole zaczynają jedynie jednostki z zasadą scout. Reszta armii zaczyna grę w rezerwach i wychodzi w: 2 turze (połowa armii – zawsze zaokrąglając sloty w górę), 3 turze (1/4 armii – czyli połowa tego co zostało, zawsze zaokrąglając sloty w górę), 4 turze (reszta armii).

Szczegółowe zasady rezerw w Szwedzkich Rezerwach:
Detailed process of rolling for reserves (only for those who like complicated details;P):
-Turn 2, count all units in reserve, divide FOC slots by 2 rounding up which gives you number X, then roll a die for each FOC slot, on a 4+ they are available. Stop rolling when you reach number X FOC slots available. Keep rolling for the FOC slots in reserve in turn until you reach number X FOC slots available. Always roll for each slot in the same order.
-Turn 3, count all FOC slots in reserve, divide by 2 rounding up which gives you number Y, then roll a die for each FOC slot, on a 3+ they are available. Stop rolling when you reach number Y FOC slots available. Keep rolling for the units in reserve in turn until you reach number Y FOC slots available.
-Turn 4, all units in reserves are available. The same is true for the later turns if some wargear has been used to delay the reserves so far.

3. Dawn assault (cleanse – rozstawienie i cele misji) – I tura Night Fight, Deep Strike,

Lista zgłoszonych na wh40k.pl

Offline Uriel

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #848 dnia: Czerwiec 07, 2008, 06:41:21 pm »
Cytuj
Give me a hundred space marines. Or falling that, bring me vortex granade.

Eman

  • Gość
Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #849 dnia: Czerwiec 10, 2008, 06:42:33 pm »
Turniej odbędzie się w dniu 5.VII.2008 w Tarnowie na ul. Kochanowskiego 30. Budynek Wyższej Szkoły Biznesu
Organizatorzy: Tarnowski Klub Fantastyki

Wejściówki: 15 PLN(sobota)/ 20 PLN (cały konwent)

Zaczynamy o 10.00

Informacje jak dotrzeć znajdują się na stronie konwentu

www.tarcon.ovh.org


Zasady:

1.   Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support. Nie można mieć 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych slotów Elite, Fast Attack, Heavy Support ani 4 takich samych slotów Troops.
2.   Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych
3.   Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4.   nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
5.   dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
6.   zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7.   nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8.   Rozpiski należy przesyłać na adres turniejtarnow@gmail.com Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 26 czerwca 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona(20), liczy się kolejność zgłoszeń, jednakże uprasza się o potwierdzenie zjawienia się w tygodniu przed turniejem.
9.   Gramy na stolach 48"x48"
10.   Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.
11.   Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
12.    Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN z graczy nie otrzyma premii punktowej
13.    Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP   Punkty Turniejowe
0 – 150   10 – 10
151 – 300   11 – 9
301 – 450   12 – 8
451 – 600   13 – 7
601 – 750   14 – 6
751 – 900   15 – 5
901 – 1050   16 – 4
1051 – 1200   17 – 3
1201 – 1350   18 – 2
1351 – 1500   19 – 1
1501 +   20 - 0
14.   Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
15.   Za całkowicie pomalowaną armie gracz dostaje +5 pkt do klasyfikacji turnieju, zaś za zachowanie WYSWIG gracz dostaje +3 pkt do klasyfikacji turnieju
16.   Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
17.   W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
18.   Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.

19.   Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
20.   Tereny:
Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
Budynki i ruiny:
Mają wysokość 3,
teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
21.   Misje

1. ROZPOZNANIE WALKĄ
- cel misji: dodatkowe VP otrzymuje się za każdy Scoring Unit znajdujący się na koniec bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika.
- strefy rozstawienia: 18 cali wzdłuż krawędzi stołu, ale nie bliżej niż 24 cale od przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Night Fight w pierwszej oraz drugiej turze gry, Victory Points, Rezerwy -
gracz dzieli sloty w swojej armii (wyłączając jednostki posiadające umiejętność Scout oraz te, które zostaną wystawione przy użyciu zdolności Deep Strike) na dwie równe (w miarę możliwości) części. Jedna z nich zaczyna bitwę na stole, druga z nich wchodzi na pole bitwy w dwóch transzach - połowa podczas drugiej tury gry, reszta podczas trzeciej. Jednostki posiadające zdolność Scout mogą (ale nie muszą) zacząć grę na stole, mogą również zostać pozostawione w rezerwie i pojawić się na polu bitwy dopiero następnych turach gry.
Jednostki przyzywane (np. demony) nie są brane pod uwagę podczas dzielenia armii - pojawiają się na stole zgodnie ze swoimi wlasnymi zasadami przyzywania.
- czas trwania: 7 tur;
 
2. ZNAJDŹ I ZNISZCZ
- cel misji: Za każdy scoring unit znajdujących się po zakończeniu bitwy na polu bitwy, gracz otrzymuje jego równowartość punktową w VP.
- strefy rozstawienia: 15 cali wzdłuż krawędzi stołu, ale nie bliżej niż 24 cale od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Dusk&Dawn, Victory Points,
- czas trwania: 6 tur;
 
3. OSOBISTE CELE
- cel misji: każdy z graczy ma do rozdysponowania 1500 VP do poszczególnych elementów terenu, aby odwzorować ich strategiczne znaczenie dla jego armii. Pojedynczy element terenu nie może mieć przypisanych do siebie więcej niż 750 VP, oraz nie mniej niz 250VP. Gracz musi wyznaczyć sobie nie mniej niż 3 oraz nie więcej niż 5 celów misji. Po wyborze strefy rozstawienia gracze na kawałkach papieru powinni rozdysponować swoje VP, po czym na zmianę (o kolejności decyduje rzut D6) przydzielają je pomiędzy elementy terenu w taki sposób, aby przeciwnik nie widział ile VP zostaje przydzielonych do danego elementu. Cel misji nie może znajdować się we własnej strefie rozstawienia, oraz powinien znajdować się nie bliżej niż 8 cali od innego celu. Dany element terenu MOŻE być celem misji obu graczy. Gracz otrzymuje dodatkowe VP za kontrolowanie na koniec bitwy wyznaczonych sobie celów misji.
- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;
 
4. ZMIERZCH
- cel misji: punkty odpowiednio: za własną ćwiartkę 0 VP, boczne ćwiartki 325 VP za każdą, ćwiartka przeciwnika 750 VP.
- strefy rozstawienia: ćwiartki - nie bliżej niż 6 cali od środka stołu i 18 cali od stojącej jednostki przeciwnika.- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Night Fighting (od trzeciej tury należy sprawdzać, czy nie zapadła noc – w trzeciej turze dzieje się to na 5+, w czwartej na 4+, w piątej na 3+, w szóstej automatycznie).- czas trwania: 6 tur;

Offline karlvant

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #850 dnia: Czerwiec 10, 2008, 06:52:21 pm »
A kiedy u was w Krakowie jakiś turniej będzie?

Eman

  • Gość
Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #851 dnia: Czerwiec 10, 2008, 06:54:12 pm »
Heyka !!!
A kiedy u was w Krakowie jakiś turniej będzie?
Jak na razie to nic nie wiadomo ... jak cos sie bedzie kroilo, poza bardowymi, to dam Ci znac ASAP.
Cze !!!

Offline Uriel

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #852 dnia: Czerwiec 10, 2008, 08:40:23 pm »
JEst w niedziele, link wyzej. xD
Cytuj
Give me a hundred space marines. Or falling that, bring me vortex granade.

Offline Mistrz wałków :)

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #853 dnia: Czerwiec 10, 2008, 08:58:52 pm »
Urielu..

Mówimy o turniejach klasy lokal (w wymiarze ligi). Czyli pokroju "Jedruś" lub "Mirajder". Gdzie jest zapewniona odpowiednia obsługa techniczna, jak i lokum dające szanse grania na wymiarowych stołach, w lokalu mieszczącym przynajmniej 30 osób.

Z całym szacunkiem do Ciebie jak o do organizatora. Turniej w galerii, na niewymiarowych stołach, które mieszczą góra 16 osób, grających w tłumie kupujących, nie można do takowych zaliczyć. Jest to dobry na niedzielne popołudnie dla grupki kolegów.. lecz nie na lokala.
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 10, 2008, 09:37:31 pm wysłana przez Mistrz wałków :) »
Kamil. (miszczu)

Offline karlvant

Odp: Turnieje - info
« Odpowiedź #854 dnia: Czerwiec 10, 2008, 09:09:55 pm »
Uriel, jechać do Krakowa na turniej na 666pkt i to jeszcze z takimi rozpiskami jak Twoja?  :roll:
Zdecydowanie wolę pójść u nas na patrol na 600pkt.