gildia.pl
Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => WFB => Kwestia zasad - WFB => Wątek zaczęty przez: Devor w Wrzesień 07, 2006, 03:27:26 pm
-
zawsze chcialem pograc halflingami, ale przeszkoda byl brak army lista. z tego wzgledu rozpoczolem prace nad takowym. aby jednak stal sie w pelni grywalny musze go skonsultowac z wami-graczami. mam na dzieje ze za jakis czas stanie sie oficjalnym armylistem :D (zamierzam go wyslac do GW :P)
a oto i on (najlepiej skopiowac i wkleic w notatniku, wtedy bedzie mial najabrdziej przejrzysta forme):
##############################################
##############################################
##.Halfling armylist........................##
##..........................................##
##.(c) devor 07.09.2006..............v0.5.2.##
##############################################
##############################################
<fluff here>
##############################################
##..Specjal Rules...........................##
##############################################
+1 dispell dice
hate skavens
ogres ignore halfling panics
donkeys are pigheaded (stupid)
mages and archmages may use any lore of magic
##############################################
##..Lords & Heroes..........................##
##############################################
>>Lords<<
Halfling Lord..............90 points per model
Halfling Archmage.........175 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling Lord.....|.4|.5|.7|.4|.3|.3|.6|.4|.9|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling archmage.|.4|.3|.5|.2|.2|.3|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Donkey............|.7|.2|.0|.3|.3|.1|.2|.1|.4|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Equipment<< hand weapon; Archmage may not
choose other equip.; halberd(+6p), long bow
(+15p), great weapon (+6p); he may also wear
light armour (+3p), heavy amrour (+5p),
fullplate armour (8p) and may carry a shield
(+3p);
A Lord and Archmage may choose magic items
(up to 100p);
A Lord or Archmage may ride a donkey (+12p);
if a Lord is mounted, he may have a spear
(+3p) and may bard his mount (+5p)
>>Specjal Rules<< A halfling Archmage is a
Level 3 Wizard. This may be incrased to Level
4 at a cost od +35p;
A Donkey is #pigheaded#(count as being stupid)
>>Heroes<<
Halfling Capitan...........50 points per model
Halfling mage..............60 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling Capitan..|.4|.4|.6|.3|.3|.2|.6|.3|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling mage.....|.4|.3|.4|.2|.2|.2|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Donkey............|.7|.2|.0|.3|.3|.1|.3|.1|.4|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Equipment<< hand weapon; Mage may not choose
other equip.; halberd(+4p), long bow (+10p),
great weapon (+4p); he may also wear light
armour (+2p), heavy armour (+4p) and may carry
a shield (+2p);
A Capitan and Mage may choose magic items (up
to 50p);
A Lord or Archmage may ride a donkey (+9p); if
a Capitan is mounted, he may have a spear
(+2p) and may bard his mount (+3p)
>>Specjal Rules<< A halfling Mage is a Level 1
Wizard. This may be incrased to Level 2 at a
cost od +35p;
A Donkey is #pigheaded#(count as being stupid)
##############################################
##..Core Units..............................##
##############################################
Halfling Farmers............6 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Farmer............|.4|.2|.4|.2|.3|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Unit Size<<: 10+
>>Equipment<<: Hand weapon, Light armour. May
have spear(+1p), and/or shield (+1p);
one unit may carry a magic banner worth up to
50p;
>>command grup<< may upgrade one Halfling to
champion (8p), standard bearer (8p), musican
(4p)
Halfling Bowman.............6 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Bowman............|.4|.2|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Unit Size<<: 10+
>>Equipment<<: Hand weapon&bow. May choose
light armour(+1p)
>>command grup<< may upgrade one Halfling to
champion (8p), standard bearer (8p) and/or
musican(4p)
Halfling Militia............7 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Militiant.........|.4|.3|.4|.3|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Unit Size<<: 5+
>>Equipment<<: Hand weapon, light armour. May
choose bow(+2p), 2 hand weapones (+2p);
>>Specjal Rules<< #skirmishers#
Donkey cavalry.............15 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Halfling Donkeyman|.4|.3|.4|.3|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Donkey............|.7|.2|.0|.3|.3|.1|.3|.1|.4|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Unit Size<<: 5+
>>Equipment<<: Hand weapon, light armour. May
have spear(+1p), bow (+5p),and/or shield (+2p)
>>command grup<< may upgrade one Halfling to
champion (+12p), standard bearer (+12p),
musican (+6p)
>>Specjal Rules<< Donkey cavalry are #fast
cavalry#;
A Donkey is #pigheaded#(count as being stupid)
##############################################
##..Specjal Units...........................##
##############################################
0-1 Halfling Scauts........10 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Scaut.............|.4|.3|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Unit Size<<: 5+
>>Equipment<<: Hand weapon&bow. May choose
light armour(+1p)
>Specjal Rules<< #skirmishers#, #scauts#;
Halfling Hot Pot...........50 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Hot Pot...........|.-|.-|.-|.-|.4|.2|.-|.-|.-|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Crew..............|.4|.2|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Unit Size<<: 1 Hot Pot with 3 Halflings crew
>>Equipment<<: Hand weapon
>>specjal rules<<: Treat as a #stone thrower#
from the roolebook with the fallowing changes.
The Hot Pot has a maximum range of 36". Hits
are resloved at S3, with no armour save
allowed. The model under the hole of the
template suffers a S6 hit, with no Armour save
allowed, witch causes D3 wounds;
Halfling Bolt Thrower......45 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Bolt Thrower......|.-|.-|.-|.-|.7|.3|.-|.-|.-|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Crew..............|.4|.2|.4|.2|.2|.1|.5|.1|.8|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
note that 1-2 blot throwers count as only 1
specjal unit choice;
>>Unit Size<<:1 Bolth thrower with 3 Halflings
crew
>>Equipment<<:Hand weapon
>>specjal rules<< #bolth thrower# with maximum
range of 36"
##############################################
##..Rare Units..............................##
##############################################
Ogres......................35 points per model
................. +--+--+--+--+--+--+--+--+--+
..................|.M|WS|BS|.S|.T|.W|.I|.A|Ld|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
Ogre..............|.6|.3|.2|.4|.4|.3|.2|.3|.7|
..................+--+--+--+--+--+--+--+--+--+
>>Unit Size<<: 3+
>>Equipment<<:Hand weapon. May have additional
hand weapon(+6p), great weapon (+6p);may have
light armour(+3p)
>>Specjal Rules<<: Ogres cause fear.
##############################################
##..Magic items.............................##
##############################################
>>Weapons<<
runefang: 100p
wounds automatically, no armour save allowed;
shortsword of Merrill: 50p
gives the wearer +1Ws +1S +1A
bow of <kraina zgromadzenia>: 40p
range 30"; it fires a number of shoots equal
to the bearer's Attacks at S4.
>>Magic Armours<<
Charmed Shield: 30p
Counts as shield (6+ as), also discounts
first hit suffer in the battle;
>>Enchanted Items<<
Bootle of Samortha's wine 15p
gives the bearer +1 Ld untill end of turn;
one use only;
Cookie of Luck 10p
gives the bearer one re-roll (d6 only); one
use only;
<-alternatywa->
a character may re-roll any number of dices
at once; one use only;
Enchanted Spoon of Warming 25p
bound speell power level 3;D6 S4 hits (counts
as fire damage);
>>talismans<<
shining amulet 25p
gives the wearer 5+ word save;
>>magic banners<<
Cask of Samortha's Wine 30p
#unbreakable# untill end of turn;one use only
##############################################
najwieksze watpliwosci budza koszta magicznych przedmiotow i poszczegolnych oddzailow (ponad to taf farmerow) a takze zasada fast cavalery na osiolkach. jakie sa wasze opinie na ten temat?
-
Osiołek - fast :) :) :) :)
Znakomite, hyhyhhhyhy.
-
nastapilo juz kilka modyfikacji, ale ze wzgledu na wasz szeroki oddzew nie wprowadzalem zmian. teraz to sa kuce, co implikuje utrate glupoty.
-
źle powyceniałeś przedmioty luk na piechocie to 3 a nie 2 punky; magic itemy dajacy +1 A S i WS kosztuje w chaosie 70 a tutaj 50, ward 5+ kosztuje 30 a nie 25 jak u ciebie itd.
Btw, szanse ze gw to dopusci sa takie jak szanse że jerzy urban sie nawroci :)
-
przerzut w skavenach do tego kosztuje 25 pkt
i jakos dziwi mnie, ze nikt nie zwrocil uwagi na word save... (tak czepiam sie)
-
to co pisal szafa
dodatkowo luk powinien kosztowac 50pkt tak jak stary bow of loren
-
Ja bym tam pomyślał o kucharzu - gotuje dla oddziału.
Każdy oddział moze sobie wziąśc kucharza za 80pts.
Ma 4 dania :
*+1 T
*+1S
*Immune to psychology
*Stubborn
Posiłki są wydawane zmiennie - tzn. 1 raz na 3 tury moze się powtórzyć posiłek.
np.
stubborn/+1S+Immune to psychology - i dopiero póxniej znowu można stubborn.
Kucharz ma statsy takie jak podstawowy wojownik danego oddziału, tyle ze nie ma sprzetu (np. łuku itp.). Nie moze atakowac, strzelać, wychodzić z oddziału. Nie liczy sie do US, ani do rank bonusu. Stoi sobie na końcu oddziału zawsze(ostatni rank.)
Ginie w momencie gdy ginie ostatni wojownik oddziału.
Pozdro
-
To, że to jest word save to spoko - literówka. Ale ubawiło mnie "Halfling Scauts"^^... też sie czepiam...
-
Ta i specjal rules command grup i capitan, a amuletów chyba raczej się nie "wear". BS jak elfy, długie łuki, 6pts, I5, twój lord strzela lepiej od lorda WE (pewno od innych elfów też), magowie mają wszystkie lory, są tani, Bow of Loren po upgradzie, za ogromną dodatkową liczbę punktów 5...
Ogólnie to przegiąłeś pałe...
-
źle powyceniałeś przedmioty luk na piechocie to 3 a nie 2 punky; magic itemy dajacy +1 A S i WS kosztuje w chaosie 70 a tutaj 50
Runesword jest dość mocno przepłacony (o 15 pkt)
+1 A - 25 pkt
+1 siły - 20 pkt
+1 WS - 10 pkt
Suma 55 pkt na upartego może kosztować 50 ...
-
No ale powinno się też zapłacić, że wszystko ma się na raz, bo generalnie mozna uzywac tylko jednej broni na raz :P
Przegięcie fluffowe - magowie halflingow :P Istnienie czarodzieji-halflingów jest niemożliwe - ich wrodzona odporność na Chaos powoduje, że nie są oni w stanie wykryć wiejących wichrów magii, a co dopiero ich kontrolować. Zamiast tego mozna się posługiwać po prostu magami Imperium albo wymyślić coś innego.
Ogólnie to jest całkiem zabawnie. Jakby to dopracować to by było nawet fajne :)
-
dwarfy nie płacą za runy dodatkowo ... lizaki np mają broń +1 siły no sejw (20+50 pkt) za 65 (5 pkt tansza) ... ward 6+ kosztyje 15 ward 5+ jest 2 razy lepszy kosztuje 30 ward 4+ o dziwo kosztuje 45 wcale sie nie płaci za to ze ma sie wszystko na raz tylko sumuje SoM 20 pkt miecz +2 do sily 40 itp itd
-
Jak dla mnie dziwne jest ze magowie halflingow korzystaja z kazdego lora magii... mag halflingow bawiacy sie magia smierci...nieee nie uwierze...
-
sam pomysł bardzo mi się podoba co do cen przedmiotów to zwróccie uwagę iż halflingi mają ich nizmiernie mało :) a sami są bardzo słabym (na statsach) ludkiem więc taki łuk może poprawiać grywalność tej armii, co do szczegółów zwróciłbym uwagę na koszt piechoty wg mnie zdecydowanie za droga w cenie piechoty imperialnej mamy "chłopków" z S2, T2 wg mnie koszt 4-max 5 byłby odpowiedni
co do herosów to brakuje sztandaru bitewnego,
w specjalach widziałbym coś takiego jak jeżdzcy na łabędziach kiedyś widziałem takie figsy w jednymn ze specjalistycznych ksiażeczek GW,
czyli
SPECJAL (jeźdzcy łabędzi) cena powinna wynosic nie więcej niż 20p
rider 4|2|4|2|2|4|1|1|8
łabędz 3|3|0|3|3|4|1|1|4
Sv +5 (gęste pióra :) )
"Specjal Rules"
Hit and Run :) tak jak terradony
Egg attack czyli w szarży każdy z łabędzi zadaje jednego hita z siłą 3 automatem
wielkość jednostki 3-10
można mieć max 2 jednostki w armii
no i zastanowiłbym się czy nie umozliwić latanie na łabędziach
herosowi, archmagowi i lordowi co do punktacji to do zastanowienia
-
hehe.. takie halfingowkie pegazy?
ciekawy army list, mysle ze jakies male przegiecie tez mogloby w nim wystapic, jak w kazdej armii :)
mysle ze sporo playestów jest potrzebne bys sprawdzic czy to ma sens, bo armi list i rozpsik na papierze nie do konca oddaja sile armii.
-
Jak dla mnie cory mają troche za wysoki Ld.
A co do magii mozna by się pokusić o nową domenę, np. wesołego kociołka i pełnego brzucha :)
Jak dla mnie halfling z lukiem to troche nie bardzo, moze proce na 18", a w specjalach jakis oddzial z rxb, który nie mialby kar za 2x strzal?
-
Magia pełnego brzucha :)
1. Atak solą.
4+ 24" Magiczny pocisk 3k3 s3
2. Zamiana w ciasto, pozostaje w grze
5+ 18" w polu widzenia. Dany oddział wroga zostaje oblepiony ciastem świeżow wyrobionym ciastem drożdzowym i cierpi z tego powodu -1ws i - 2BS
3. Marchewkowa uczta
7+ 18" w polu widzenia. Wybrany oddział kawaleryjski, gdy szarżuje poraz pierwszy od momentu żucenia czaru, zadaje k3 impact hitów z S3.
4. Zemsta kucharza
8+ 18" w polu widzenia. Wybrany oddział wroga jeśli nie zda testu na T (2k6) nie może w tej turze szarżować.
5. Wielki naleśnik
8+ 12" w polu widzenia. Użyj małego znacznika wybuchu. Działa jak pocisk z katapulty z s3(6).
6. Marsz zielonego jabłuszka
12+ 12". Wybrany oodział wroga rusza w stronę najbliższej krawędzi. Piechota o K6 +1, a oddziały kawaleryjskie o 2k6.
Pozatym udostępniłbym jedynie domene życia.
A pomysł z kucharzem całkiem niezły, ale dałbym go jako hero raczej. I mógłby dawać tylko jedną rzecz w zamian za nieruszanie się oddziałem w 1 turze walki.
-
a w specjalach jakis oddzial z rxb, który nie mialby kar za 2x strzal?
TO byloby MEGA przegiecie ...jeszcze z BS 4... 8)
-
dalczego , przy braku ciężkiej kawy, cięzkiej piechoty i zabójczych maszym nie uwazam to za przegiecie wcale a wcale
-
dalczego , przy braku ciężkiej kawy, cięzkiej piechoty i zabójczych maszym nie uwazam to za przegiecie wcale a wcale
Dlatego ze kazdy by tego uzywal i mielisbysmy kolejna "shooting army"
-
A poza tym wiem co potrafia warriors z rxb, a oni maja jeszcze -1 do hita..
-
no tak ale jakby wprowadzić limited 0-1, oddział 5-10 16 pkt za sztukos i wrzucić do rarów jako elitę halflingów to miało by to sens.
Ale z drugiej strony brak ciężkiej piechoty i kawalerii lub chociaż fasta, nie wyobrażam sobie walki z bretonią ...
-
w army liscie powinno znalezc sie cos z sila conajmniej 6, np w rarach jakas maszynka.. bo inaczej halfingi nie mialyby czym rozkrecac twardych celow.
-
w spejalach powinien się znależć bolec a'la gobliński cyz tez krasnoludzki, fajnym pomysłem byłoby też coś na kształt war wagonu, tyle ze z halflingami
-
Odnosnie wypowiedzi Zińczuka...
W pisemku o którym wspominał był chyba nawet nieoficjalny army list , z tego co pamietam jako sojusznicy wystepowały tam wood elfy , łucznicy , treemen itd , moze coś z tym pokombinować , choć ogry tez pasują...
-
Zawsze mozna im dac giganta ...one sie teraz pchaja do kazdej armii...a ten stary model to nawet mial chyba halflinga za pazuchą.. 8)
-
Treemenom mówię stanowcze nie!! :P
Już wolę jakiś elitarny oddział który miałby specjalny atak w kostki przeciwnika (jeśli zada wounda to test na T jeśli nie zda -1MV kumulatywne aż do 1MV)
Wpadłem na taki pomysł. Kto czytał "Dywan" Terrego Prachetta będzie wiedział o co chodzi :)
Halfling na halflingu (16pkt za model ale nie wiem czy nie za mało) 5+
M 4, Ws 4, Bs4, S 3, T 3, W 2, I 5, A2, Ld 8
W standardzie: każdy halfling w parze, light armour, miecz i tarcza (bonus za dwie tarcze a nie jedną).
Możliwość zamiany temu na górze na great weapon (+3pkt) lub drugiego miecza za darmo, Możliwość zamienienia tarczy temu na dole na miecz (+1pkt).
Za ten styl walki -1WS dla przeciwnika (bo zgłupiał i nie wie w co bić).
I tym sposobem mamy oddział który:
1) może mieć AS na 3+ i 2 ataki na model (brak minusa do WS dla przeciwnika)
2) może mieć AS na 4+ i 1 A z S3 i 1 z S5
3) może mieć AS na 4+ i 3 A
4) może mieć AS na 6+ i 2 A z S3 i 1 z S5
5) może mieć AS na 6+ i 4 A
(AS rozpatruje w walce od frontu gdzie jest jeszcze +1AS za tarcze)
Chciałbym coś takiego zobaczyć w użyciu :D
-
a co sądzicie o rarach ?
-
Treemenom mówię stanowcze nie!! :P
Już wolę jakiś elitarny oddział który miałby specjalny atak w kostki przeciwnika (jeśli zada wounda to test na T jeśli nie zda -1MV kumulatywne aż do 1MV)
Wpadłem na taki pomysł. Kto czytał "Dywan" Terrego Prachetta będzie wiedział o co chodzi :)
Halfling na halflingu (16pkt za model ale nie wiem czy nie za mało) 5+
M 4, Ws 4, Bs4, S 3, T 3, W 2, I 5, A2, Ld 8
W standardzie: każdy halfling w parze, light armour, miecz i tarcza (bonus za dwie tarcze a nie jedną).
Możliwość zamiany temu na górze na great weapon (+3pkt) lub drugiego miecza za darmo, Możliwość zamienienia tarczy temu na dole na miecz (+1pkt).
Za ten styl walki -1WS dla przeciwnika (bo zgłupiał i nie wie w co bić).
I tym sposobem mamy oddział który:
1) może mieć AS na 3+ i 2 ataki na model (brak minusa do WS dla przeciwnika)
2) może mieć AS na 4+ i 1 A z S3 i 1 z S5
3) może mieć AS na 4+ i 3 A
4) może mieć AS na 6+ i 2 A z S3 i 1 z S5
5) może mieć AS na 6+ i 4 A
(AS rozpatruje w walce od frontu gdzie jest jeszcze +1AS za tarcze)
Chciałbym coś takiego zobaczyć w użyciu :D
Ten pomysł jest... chory :l Musiałeś mieć trudny dzień.
-
haflingi powinny miec ws2 te szeregowe ;) 3 to juz przegiecie, jak an takich pokorczy...
-
SPECJAL (jeźdzcy łabędzi) cena powinna wynosic nie więcej niż 20p
rider 4|2|4|2|2|4|1|1|8
łabędz 3|3|0|3|3|4|1|1|4
Sv +5 (gęste pióra :) )
Hit and Run :) tak jak terradony
Egg attack czyli w szarży każdy z łabędzi zadaje jednego hita z siłą 3 automatem
Jednostka jest fajna, są ludzie którzy takie modele mogą wykonać
Tylko koszt punktowy - nie więcej niż 20 pts to zdecydownie za mało- jednostka lataczy z autohitem i LD 8 oraz niesamowitym armour save 5+
to przy terradonach za 35 pts i warhawk ridersach 2 razy droższych rewelacja.
-
ale jest to w zasadzie jedyna offensywnie silna jednostka w tym Army liście :)
-
ale jest to w zasadzie jedyna offensywnie silna jednostka w tym Army liście :)
czy to znaczy ze ma pojawiac sie tylko Ona na stole..
ta jazda bedzie zajmowala wszystkie sloty special - bo jest mocna i za tania. a 3-4 regony mini-pegazów to zadna przyjemnosc z gry (dla przeciwnika)
jesli jest to jedyna sila.. to przydaloby sie zrobic cos jeszcze z wieksza sila.. np jakas maszyne co moze sie poruszac..a zarazem potrafi zadac jakies hity z S6 :)
-
dlatego będzie 0 - 1
-
Bardzo ciekawy pomysł... Szkoda, że nie da rady wcielić tego w życie... :cry: Ale sama intencja i inicjatywa była zdecydowanie trafna... W tym nudnym, powergamerskim świecie Warhammera przydałoby się coś z klimatem... 8) Brawo za pomysł i odwagę na zaprezentowanie na forum! Tak trzymać Panowie (i Panie:D)... :D
-
Kacper Kaceper - dlaczego od razu chory?
W moich wyobrażeniach halflingi to istoty lubiące dobrą zabawę i korzystające z niekonwecjonalnych metod walki (jak na przykład miśki z filmu Star Wars: EP VI :) ). Oczywiście nie chodzi mi tu a ten rodzaj niekonwencjalności co O&G :D
Jakby się udało zrobić taką armię była by świetnym kontrastem dla reszty armii, które są albo mroczne, albo brutalne, albo straszne, albo dumne, albo tajemnicze :).
Wyobraźcie sobie dumnych rycerzy starego świata, którzy stają do walki z armią, która z pozoru tylko przypomina jeden wielki jarmark i biesiadę :D.
-
1. łabędziowy egg attack? :shock:
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
więcej komentarza nie wymaga ale bez tego ok
2.Magia? no wiecie? Halfingowie nie mają magów z powodów przytoczonych przez któregoś z poprzedników.
-
1. łabędziowy egg attack? :shock:
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
ta armia ma byc smieszna na swój sposób:), mi się podoba,