gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => WH40K => Wątek zaczęty przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 01:39:27 pm

Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 01:39:27 pm
Na pewno nie tylko ja mam czasami problemy z niektorymi regulami WH40k, tym bardziej ze roznego rodzaju FAQ i Chapter Aproved narobilo sie tyle, ze mozna jakies przeoczyc :). Dlatego pomyslalem, ze budzace sie w nas watpliwosci powinnismy wyjasniac na forum. Bez sensu jest tez zakladanie osobnego tematu dla kazdego problemu. Dlatego otwieram ten temat. Chcialbym abysmy tutaj:
- zadawali sobie pytania na temat trudnych sytuacji, ktore nam sie przydazyly i na ktore nie znalezlismy sensownej odpowiedzi;
- odpowiadali na pytania i to najlepiej na podstawie przepisow niz wlasnych "widzimisie", choc wlasne opinie i zdrowy rozsadek bylby wskazany :)

Mysle, ze jeden taki temat pozwoli nam nie zasmiecic forum masa pytan o nierozsadne przepisy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 01:54:41 pm
Pierwszy problem postawie ja... :) :

Witam. Pisze bo mam problem. Zbieram miedzy innymi necronow. W rulebooku tej armii jest wiele jednostek o specyficznym sposobie poruszania sie... specyficznym bo zapis mowi o tym, ze ruszaja sie jak "jetbikes". Dotyczy to duzej ilosc jednostek:
- wraiths
- scarab swarms
- destroyers
- heavy destroyers
- lord on destroyer body
Panowie z GW stwierdzili ze zapis "move like jetbike" jest prosty i zrozumialy... Otoz nie, bo:
- w podreczniku glownym nie ma czegos takiego jak "jetbike", natomiast jest "eldar jetbike",
- opis "eldar jetbike" tez nie jest ok., bo w ich kodeksie znajduje się inny opis w którym jest dodatkowo napisane, ze eldarskie jetbike'i mogą w turze assaultu, zamiast zaatakowac wroga, ruszyc się 6";

Ktos moglby stwierdzic, ze problemu nie ma, i ze "necronowskich jetbikow" nie dotycza reguly z kodeksu Eldarow... i z taka argumentacja moglbym się zgodzic, tylko ze niedawno przegladalem Armagedon... tam jest opisana armia Orkow: Speed Freeks. W oddziale Deth Koptas (orkowskie helikoptery) jest tez napisane:

"Deth Koptas move using the same rules as jetbikes in the Warhammer 40.000 rulebook (not Codex: Eldar)..."

Przy czym nalezy pamietac, ze kodeks do Necronow, zostal wydany duzo, duzo pozniej. Chyba wiec powinienem uzywac zasad Eldar Jetbikes z Codex: Eldar do moich necronow, skoro tam takiej uwagi nie ma.

Co o tym sadzicie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 13, 2003, 03:33:18 pm
Sądzę, że zbytnio sobie fantazjujesz (czyli NIE - nie możesz używać zasad Eldarskich JB, tylko tych Z PODRĘCZNIKA).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 13, 2003, 05:22:04 pm
sądze że naginasz zasady do granic*trzaaask* :D ...nie maja specjalnego móve Elfów tak samo jak cała reszta jetbików np:darkeldarski...a w rulebooku nie ma słowa o specjalnej zasadzie Eldów...więc używasz zasad z BBB a nie z codex eldar :lol: spfryciarz :wink:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 07:05:36 pm
Chopaki, nie przesadzajcie. Przeciez nie pisze tu tego bo tak gram. Ale watpliwosc mi sie pojawila. Tym bardziej ze w zyciu nie mialem w rekach kodeksu Eldarow i sam bym na to nie wpadl. Dostalem jednak taka informacje od 3 niezaleznych od siebie osob. Wszystkie powiedzialy ze moge robic move w fazie assault'u i ze niby to jest to co tlumaczy dlaczego ten "lascannon" w Heavy Destroyerze jest taki drogi (65 punktow). Chcialem zasiegnac waszej opinii, a nie upierac sie przy mojej interpretacji. Przykro mi ze tak to odebraliscie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 07:17:34 pm
Problem nr 2) (proponuje je numerowac)

Problem dotyczy oddzilu Burnasow. Wyobrazcie sobie oddzial:
4 Burnas
5 Slugga & Chopa
1 Mek (Field Generator, Kustom Slugga (wszystkie 3 rozwiniecia)

Jak wiecie w zasadach dotyczacych burny pisze, ze chopaki moga jej uzywac w fazie strzelania jak miotacza, albo w fazie walki jako Power Weapon. Wazne jest to slowo "albo"!

Problem pojawia sie gdy w fazie strzeleckiej, gdy widze w odleglosci 4" przede mna wrogi oddzial (wiec w tej fazie bede szarzowal). Wg mojej interpretacji przepisow moge:
1) strzelic ze wszystkich modeli posiadajacych Slugge i Kastom Slugge
2) nie strzelic z Burn
3) zaszarzowac i przywalic z power weaponow

Moja interpretacja stoi w sprzecznosci z interpretacja mojego kumpla, ktory uwaza, ze jezeli strzelam, to musze strzelic z wszystkiego. A jak chce walnac z power weaponow to nie moge strzelic w ogole zadnym modelem (bo wtedy burny tez musza strzelac). To bo jaka cholere te cieniaze maja Sluggi i po co ja wydalem dodatkowe punkty na Kustom Slugge ???

Macie jakis przepis, ktory to wyjasni?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 13, 2003, 07:23:05 pm
nigdzie nie ma ani słowa o tym że wszystko musi strzelać...to tak jaby poiedziec że SM tacsquad musi stać jak strzela bo ma rakietnice...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Urithandir w Czerwiec 13, 2003, 07:36:40 pm
Czy wiecie jak  się dolicza dodatkowe 25% kosztu jednostek w Army of Death  ? Czy dotyczy to tylko piechoty czy pojazdów również[?pisze ,że all units]Czy najpierw dodajemy punkty za ekwipunek i dopiero doliczmy 25% [gdzies słyszałem ,że tak] i co z np. meltaganem w oddziale ,czy do jego kosztu dodajemy 25%?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 13, 2003, 07:41:54 pm
Czy mi sie wydaje czy kiedys cos takiego bylo i nazywalo sie Polskie Klaryfikacje Zasad (w skrocie PKZ) z tego co pamietam to nawet na gildii wisialo troche szkoda, ze pomysl zostal zarzucony.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 07:51:07 pm
Cytat: "Urithandir"
Czy wiecie jak  się dolicza dodatkowe 25% kosztu jednostek w Army of Death  ? Czy dotyczy to tylko piechoty czy pojazdów również[?pisze ,że all units]Czy najpierw dodajemy punkty za ekwipunek i dopiero doliczmy 25% [gdzies słyszałem ,że tak] i co z np. meltaganem w oddziale ,czy do jego kosztu dodajemy 25%?


Mysle, ze sprawa zwiazana z pojazdami jest dosc prosta. Mianowicie, pojazdy mozna miec w rozpisce na dwa sposoby:
1) jako oddzielna jednostke (np Bazyli, Warbuggy, Monolith, itp)
2) jako transport danej jednostki i wtedy jest czescia jednostki (np. Rhino, Wartruck)

Biorac pod uwage takie rozumowanie all units dotyczy tez pojazdow.

Koszt jednostek to koszt z calym ekwipunkiem. W koncu punkty koncowe liczy sie za zniszczenie jednostki z calym ekwipunkiem a nie tylko "golych" modeli. Powienies wiec liczyc ze wszystkim. Wiem ze to najmniej korzystne rozwiazanie, ale chyba moje argumenty sa rozsadne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 08:02:58 pm
problem 4)

Czy modele pojazdow, ktore wstawiamy do gry, np. konwersje, albo "wlasnej produkcji" musza miec dokladnie te same wymiary co oryginalny pojazd? Myslalem ze tak, ale:

Ostatnio zaczalem zbierac Orks: Kult of Speed. Chcac zaczerpnac troche klimatu tej armii, poogladalem nieco White Dwarfow. I ku mojemu zdziweniu pojazdy orkowskie prezentowane na lamach tego poczytnego czasopisma nie maja tych samych wymiarow, ba nawet czasami w ogole nie maja z tymi wymiarami nic wspolnego. Przykladem moga byc pojazdy prezentowane w numerze 280 i 281.

Teraz uwazam, ze wymiary nie sa takie wazne, poniewaz ma to swoje konsekwencje:
1) pojazd szerszy lub dluzszy:
- latwiej trafic z ordnanca
- trudniej schowac
- latwiej za nim cos schowac
- trudniej nim manewrowac
- latwiej zrobic "tank shock"
itp., itd...
2) pojazd wyzszy:
- latwiej za nim cos schowac (inny pojazd)
- trudniej go schowac
- widzi wiecej wrogow (np. za gorkami, budynkami)
- jest widoczny zza nizszych pojazdow czy budynkow
itp.

Co wy na to. Czy przepisy cos mowia na ten temat? Chce uruchomic maja "fabryke konwersji" wiec to dla mnie wazne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 13, 2003, 08:11:58 pm
Cytat: "rav"
Dostalem jednak taka informacje od 3 niezaleznych od siebie osob. Wszystkie powiedzialy ze moge robic move w fazie assault'u.


 co za ludzie...  :?
 nawroc ich bo zyja w ciemnosci i niewiedzy...
 a jest ten lascannon taki drogi bo: wstaje, ma duzego tafa, nizelego sejwa i STRZELA PO RUCHU!!!!!!!
 po prostu uwielbiam kolesi co naginaja pod siebie zasady... :?  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 13, 2003, 08:18:40 pm
Cytat: "rav"
Wg mojej interpretacji przepisow moge:
1) strzelic ze wszystkich modeli posiadajacych Slugge i Kastom Slugge
2) nie strzelic z Burn
3) zaszarzowac i przywalic z power weaponow


 Ty masz racje...
 nigdzie nie ma w zasadach przymusu strzelania - podobnie z plazma - nie chce to nie strzelam...
 BTW to ten kumpel od 6'' w assaulcie??
na jakiej on podstawie oparl twierdzenie ze trzeba walic ze wszystkiego?????????
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 13, 2003, 08:20:57 pm
Cytat: "rav"
Czy modele pojazdow, ktore wstawiamy do gry, np. konwersje, albo "wlasnej produkcji" musza miec dokladnie te same wymiary co oryginalny pojazd?


 ciekawe...  8)
 co do proxow to maja byc podobne i stanowiska broni musza byc w podobnych miejscach...
 co do konwersji (zwlaszcza orkow i chaosu) - nie ma zadnych zasad...  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 13, 2003, 08:25:08 pm
Cytat: "Nathaniel"

 BTW to ten kumpel od 6'' w assaulcie??
na jakiej on podstawie oparl twierdzenie ze trzeba walic ze wszystkiego?????????


na podstawie zdania w Rulebooku mowiacego ze wszystkie modele w jednostce musza strzelac do jednego celu.

Ja rozumiem to tak - kazdy model, jezeli strzela, to strzela do jednego celu

On rozumie to tez w taki sposob, ale uzupelnia to ze KAZDY model MUSI
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 13, 2003, 10:30:36 pm
to żle rozumie...koniec.kropka.<kroopa=.>po raz kolejny twój zdrowy rozsądek zatriumfował nad ciemnota tego kolesia...
Tytuł: Army of Death
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 13, 2003, 10:46:47 pm
Heyka !!!
Cytuj
Czy wiecie jak się dolicza dodatkowe 25% kosztu jednostek w Army of Death ? Czy dotyczy to tylko piechoty czy pojazdów również[?pisze ,że all units]Czy najpierw dodajemy punkty za ekwipunek i dopiero doliczmy 25% [gdzies słyszałem ,że tak] i co z np. meltaganem w oddziale ,czy do jego kosztu dodajemy 25%?

Z Army of Death to wyglada tak (wszystkie info pochodzi z grupy blood-angels na Yahoo - a tam manowie sie konsultowali z Gavem bodajze - tym kolem co pisale zasady do AoD):
- modele (a wiec i piechota i pojazdy) kosztuje +25% kosztu z kodeksu;
- reszta (a wiec ekwipunek, upgrade'y etc. kosztuja normalnie);
Tak wiec meltagun do squadu bedzie kosztowac 10 punktow, multimelta do Speedera 15, a Iron Halo 25 ...
Oczywiscie nie musze dodawac, ze Army Builder idzie na latwizne i liczy wszystko razy 1,25 ...
Cze !!!
Tytuł: Pojazdy
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 13, 2003, 10:50:57 pm
Heyka !!!
Cytuj
2) jako transport danej jednostki i wtedy jest czescia jednostki (np. Rhino, Wartruck)

Coz ... tutaj GW ma troszeczke inne zdanie niz Ty ...
Codex Space Marines, str. 11, szara ramka:
Transporting Troops
"Certain SM squads can use Rhinos and Razorbacks to move rapidly across a battlefield. Neither vehicle counts as part of a squad or use up any choices on the force organization chart".
Dla slabo-angielsko-jezycznych - pojazd transportowy NIGDY nie jest liczony jako czesc squadu ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 14, 2003, 12:13:47 pm
Cytat: "rav"

Przy czym nalezy pamietac, ze kodeks do Necronow, zostal wydany duzo, duzo pozniej. Chyba wiec powinienem uzywac zasad Eldar Jetbikes z Codex: Eldar do moich necronow, skoro tam takiej uwagi nie ma.


jedna rada, znacznie ulatwiajaca zycie: wszystkie systemy GW opieraja sie na odwrotnosci prawa rzymskiego, czyli "co nie jest dozwolone jest zabronione".

zlosliwiec mode:ON
hej, moje karasie i genosy moga fruwac i w dodatku maja fleeta- nigdzie przy nich nie ma napisane, ze nie moga
zlosliwiec mode:OFF

tego argumentu mozesz uzyc, jesli ktos bedzie Ci kiedys takie walki wkrecac :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 14, 2003, 05:37:20 pm
Cytat: "rav"
Czy modele pojazdow, ktore wstawiamy do gry, np. konwersje, albo "wlasnej produkcji" musza miec dokladnie te same wymiary co oryginalny pojazd? Myslalem ze tak, ale:

Ostatnio zaczalem zbierac Orks: Kult of Speed. Chcac zaczerpnac troche klimatu tej armii, poogladalem nieco White Dwarfow. I ku mojemu zdziweniu pojazdy orkowskie prezentowane na lamach tego poczytnego czasopisma nie maja tych samych wymiarow, ba nawet czasami w ogole nie maja z tymi wymiarami nic wspolnego. Przykladem moga byc pojazdy prezentowane w numerze 280 i 281.


Z tego co wiem to obowiazuje zasada, ze konwersja nie moze byc mniejsza niz oryginalny model GW.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 14, 2003, 10:55:11 pm
Cytat: "Michaelius"

Z tego co wiem to obowiazuje zasada, ze konwersja nie moze byc mniejsza niz oryginalny model GW.


no ja sie z taka zasada nie spotkalem :) niech no tylko ktos sie moich blaszakow przyczepi :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Czerwiec 15, 2003, 04:18:52 pm
Pytanko :  chodzi mi o eldarskie pajaczki  .  gdy uciekaja za pomoca withdraw z cc  to czy moge wybrac ich kierunek ucieczki  .  Wcielo mi podrecznik z zasadami i nie mam jak sprawdzic nawet podstawowych zasad ucieczki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Czerwiec 15, 2003, 04:25:59 pm
i jeszcze jedno czy gracie ze specjalami ??????????
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 15, 2003, 08:29:31 pm
ucieka sie "directly away enemy unit"IIRC czyli w linni prostej od niego...a co do specjali-ja nie gram...psują atmosfere....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Czerwiec 16, 2003, 02:45:57 pm
Pytanko: Urzywajac webway portal czy moge w ten sposob wprowadzic do gry oddzialy wyches i czy te oddzoaly moga wykonywac jakies akcje???      . I jeszcze jedno  czy dowudca od scourges moze posiadac portal????
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Czerwiec 16, 2003, 04:07:08 pm
I jeszcze jedno czy dodatkowy oddzial HQ moze wyjsc z rezerwy???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Czerwiec 16, 2003, 04:09:45 pm
czy rhino z dopalaczami i z blood rage moze przejechać 24" ???
ale szarżować może do 18" max??? :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Czerwiec 16, 2003, 04:13:29 pm
Dodam jeszcze jedno pytanko czy u DE z portali jednostki musza wychodzic w momecie otwarcia
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 16, 2003, 04:27:01 pm
Cytat: "Nanker Demirtir"
czy rhino z dopalaczami i z blood rage moze przejechać 24" ???


tak :)

bleble: zauwazyles taka ikonke "Zmień"? mozesz jej uzyc, zeby zmienic tresc juz napisanego posta, np. dorzucic pytanie. dzieki temu nie sprawiasz wrazenia, ze nabijasz sobie posty.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 16, 2003, 04:30:15 pm
Cytat: "Pokpoko"
ucieka sie "directly away enemy unit"IIRC czyli w linni prostej od niego...a co do specjali-ja nie gram...psują atmosfere....


dokladnie tak jak napisales- uciekac w innym kierunku mozesz jedynie jesli masz to wyraznie napisane przy opisie zdolnosci/wargearu. z tego co pamietam to chyba tylko WS taki bajer maja
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Czerwiec 16, 2003, 04:31:25 pm
Dobra teraz naprawde trudne pytanie : do czego mi nabijanie postow ??? beda jakies promocje??? hehehe :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Urithandir w Czerwiec 16, 2003, 04:46:04 pm
slyszałem ,że jak nabijesz 20.000 to otrzymujesz bonus w postaci skierowania na zajecia  AK* i darmową terapie odwykową :wink:
*Anonimowi Komputerocholicy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 16, 2003, 06:19:49 pm
Cytat: "jachu_ka"

 z tego co pamietam to chyba tylko WS taki bajer maja

nie WS a BT...uciekaja do przodu(w kierunku oddziału który ich spanikował)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 16, 2003, 06:50:28 pm
Cytat: "Pokpoko"
Cytat: "jachu_ka"

 z tego co pamietam to chyba tylko WS taki bajer maja

nie WS a BT...uciekaja do przodu(w kierunku oddziału który ich spanikował)


nie BT a WS- uciekaja sobie z combatu a przeciwnik nie moze gonic.
BT maja poprostu zasade, ze zamiast fall backu sweepuja.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 16, 2003, 06:57:35 pm
ups...źle przeczytałem...my fault :oops:  :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 21, 2003, 04:41:28 pm
ok...to pytanie dotyczy 13 company-poniewaz Lfangs moga brac assult weapons typu melta itp(jak havocs) to czy gdy deepstrikujemy ich z rune priestem("gate" power)za linie wroga i jak strzelaja do dwóch czołgów(następna tura-po dsie) to którego moga szarzowac?dowolnego z tych dwóch...?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 21, 2003, 08:17:49 pm
po deep strajku sie nie assultuje... jak przezyjesz ture przeciwnika to mozesz sie zastanawiac :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 21, 2003, 08:54:43 pm
to wiem...ok..moz eźle sie wyraziłem i stąd to wrażenie że chce assultowac po DS...jak fangs beda strzelac do dwóch celów to w który moga assultowac późnej...(maja assult weapony-moga asultowAć po strzale)
Tytuł: dot. raven gurd
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Czerwiec 22, 2003, 09:28:27 am
w WD opisującym Raven Guard jest nieścisłość dot. drednoughtów. W tekście (proza) jest wyraźnie zaznaczone że można je deep strikować natomiast w części "special rules" brak na temat deep striku dredów słowa. Jak to jest można je dip strajkować czy nie?
Tytuł: Dredy w Deep Strike
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 22, 2003, 07:05:03 pm
Heyka !!!
Cytuj
w WD opisującym Raven Guard jest nieścisłość dot. drednoughtów. W tekście (proza) jest wyraźnie zaznaczone że można je deep strikować natomiast w części "special rules" brak na temat deep striku dredów słowa. Jak to jest można je dip strajkować czy nie?

Zgodnie z kodeksem SM Dredy mozna jak najbardziej wystawiac z Deep Strike (patrz opis atakowania z Drop Podow w COdes:SM). Zasada ta rowniez dotyczy sie Raven Guardow.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 22, 2003, 11:52:44 pm
Cytat: "Pokpoko"
to wiem...ok..moz eźle sie wyraziłem i stąd to wrażenie że chce assultowac po DS...jak fangs beda strzelac do dwóch celów to w który moga assultowac późnej...(maja assult weapony-moga asultowAć po strzale)


Stare Reguly (wiekszosc uzywa wlasnie ich): mozesz assaultowac na dowolna jednostke w turze kolejnej

Nowe Reguly: mozesz assaultowac tylko na jednostle do ktorej strzelasz w kolejnej turze

W obu przypadkach w turze kiedy Deep Strike'ujesz nie mozesz assaultowac (co wg. mnie jest glupie)...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 23, 2003, 03:56:56 am
Cytat: "rav"

w turze kiedy Deep Strike'ujesz nie mozesz assaultowac (co wg. mnie jest glupie)...


a dlaczego? jak dla mnie to jest logiczne i z realistycznego (zanim taki spadochroniarz bedzie mogl gdzies leciec musi sie wyplatac z uprzezy etc.) i z bitewnego punktu widzenia- deep strike bylby zwyczajnie za dobry (wez np. moja byla armie: Seed Swarm: Albin i 81 genosow- wszystko to laduje i w tej samej turze jest w HtH, nie obrywajac ani jednego strzalu... o jezuuuuuu... :death:)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Lipiec 04, 2003, 10:33:30 am
Ja jestem całkiem świeży w 40, wiec prosilbym o wytlumaczenie kilku zasad. Na czym polega: world-weary, expert marksman i infiltrate.
Z góry dziekuje za odpowiedz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Lipiec 04, 2003, 10:44:10 am
Wych-wskazane znalezienie codex Craftworld Eldar(i zwykłego codex eldar :) )ale :Infiltracja-zasady różnia sie między poszczególnymi scenariuszami,ale zazwyczaj pozwala wystawic daną jednostke poza własnym deployment zone'm ale dalej niż 18"od przeciwnika...
world-weary-nigdy nie testuja paniki spowdowanej szczelaniem i pinning testów,nie musza testwoac "all on your own"(jka zostanie jeden kolo z całego oddzilu)i zawsze mogą próbowac sie zebrac po ucieczce.expert marksman-normalnie sniper rifle eldarów dają AP1 jak rzucisz przy hitowaniu 6.w przypadku pathfinderów ta 6 zmienia sie na 4-6 na D6
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Lipiec 04, 2003, 10:49:49 am
Ok wielkie thx.
Właśnie ścią... to znaczy kupilem cdex do eldarów i craftworld, ale nie znalazlem wytlumaczenia na jeszcze jedno nurtujące mnie pytanie: Co daje zasada fleet on foot. I co oznacza, ze jednostka jes pinned??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Lipiec 04, 2003, 03:01:15 pm
fleet of foot: niektore jednostki eldarow (z savem 4+ i wiekszym i aspekci) zamiast strzalu moga ruszyc sie k6 cali w wybranym kierunku
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Lipiec 04, 2003, 03:11:59 pm
fleet of foot masz na 4stronie codex:eldar.-a znaczy że wszystko z sv do4+włącznie moga zamiast strzelania rzucić D6 i o tyle mogą sie w shooting phase ruszyć...pinning to z rulbooka-jak oddział dostanie wounda z broni klasy ordnance albo guess(jak stone throwers w WHB)i nie zda Ld to nie może sie w nastepnej turze ruszac...przechodzi automatycznie pod koniec następnmej swojej tury. :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Lipiec 04, 2003, 07:35:31 pm
Jezeli dobrze pamietam, to pinning wystepuje tylko przy Guess Ordnance, a przy zwyklych ordnance nie. Ale poprawcie mnie, jezeli sie myle.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Lipiec 05, 2003, 09:36:15 am
i przy zwykłym guess weapon też jest:) ale ogólnie to się nie mylisz
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Lipiec 05, 2003, 09:43:07 am
no dobra...z tym zwykłym ordem t sie pomyliłem...to był skrót myślowy od"ord.Guess" 8)
Tytuł: -
Wiadomość wysłana przez: NooB w Lipiec 07, 2003, 09:30:49 pm
Jeżeli robie deep strike i spadam 3 cale od wroga to moge zaszarżować.??
Odpowiedzcie plzz.
Tytuł: Re: -
Wiadomość wysłana przez: Wardancer w Lipiec 07, 2003, 09:36:59 pm
Cytat: "NooB"
Jeżeli robie deep strike i spadam 3 cale od wroga to moge zaszarżować.??
Odpowiedzcie plzz.


Witam

Nie mozesz w ogole sie ruszac/szarzowac obojetnie jak blisko/daleko jestes od przeciwnika! 8)

Wyjatki:
1. Demony: nie pamietam ktore ale moga zaszarzowac po deepstrikeu
2. Tyranidzi, mozna zdaje sie kupic za dodatkowe punkty umiejetnosc, zaatakowania w hth przeciwnikow na ktorych sie spadlo (tych pod templatem.

pozdr
Wardancer
Tytuł: -
Wiadomość wysłana przez: NooB w Lipiec 07, 2003, 09:44:43 pm
THX za pomoc. 8)  :)  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rufus w Lipiec 08, 2003, 08:24:14 am
Nigdy po Deep Strike nie mozesz assaultowac, wyjatkiem jest armia Tyranids Seedeing Swaarm gdzie mozesz kupic ugrade ktory umozliwia Ci ladaowanie na przeciwniku i wejscie w CC i przyzywane Demony
Tytuł: Re: -
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Lipiec 08, 2003, 08:55:35 am
Cytat: "Wardancer"
1. Demony: nie pamietam ktore ale moga zaszarzowac po deepstrikeu


Każde?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Xane'veen w Lipiec 11, 2003, 06:25:29 pm
jestem początkujący jeśli chodzi o Warhammera 40 kilo więc pytam:
co to do cholery jest ten deep strike bo mam pewne domysły ale nie jestem pewien.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Lipiec 12, 2003, 10:50:02 am
To taki folklor.

Spadasz z nieba w morzu gonia i błyskawicznym, zaciekłym szturmem przy ogromnych stratach wycinasz w pień oponenta.

W rzeczywistości: niepraktyczne jak cholera.

A działa to tak, że jednostki z deep strike'u są trzymane w rezerwie od drugiej tury moga być (na 4+ w drugiej, 3+ w trzeciej itepe) zrzucone na pole bitwy.
W tym celu kładziesz duży wzornik na polu bitwy - tam gdzie chcesz zrzucić jednostkę, rzucasz scatterką i 2d6, przesuwasz wzornik i kładziesz na wzorniku modele z jednostki.
Mozesz w tej turze strzelać ale liczysz sie jak byś był poruszony.
Nie możesz assaultować.

I tyle.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Lipiec 12, 2003, 11:12:32 am
i...

jak wyrzucisz dwie jedynki na 2d6 to oddzial ginie

jak najedziesz templatem na wrogi oddzial to wszystkie modele ktore nie zmieszcza sie w templacie w odleglosci 1" od wrogiego modelu gina

fajnie, nie :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Lipiec 12, 2003, 11:53:50 am
Rozumiem, ze scenariusz musi pozwalac na deep strike?? I czy kazdy oddzial moze go robic czy tylko ten z jetpackami??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Lipiec 12, 2003, 11:57:52 am
Scenriusz musi pozwalać na deep strike'a.
Może go wykonywać tylko oddział z zasadą specjalną  deep strike ()termosy, jump packi, stormtrooperzy itepe).

BTW - czy independent character w terminator armor albo z jump packiem moze na własną rękę wykonać deep strike'a bez oddziału?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Lipiec 12, 2003, 12:44:03 pm
jesli dobrze pamietam, to Space Marines moga wszystkim wykonywac deepstrike wykorzystujac drop pody, ale wtedy nie moga wykorzystywac pojazdow i chyba dreadow (ale co do dreadow to nie jestem pewien). O ile scenariusz na to pozawala. Sa natomiast oddzialy ktore moga to robic niezaleznie od scenariusza np:
- flayed ones (necrons)
- necron lord z veil of darkness (tutaj mozna robis DS bez wychodzenia z rezerw)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Xane'veen w Lipiec 13, 2003, 09:05:28 am
Dzięki za oświecenie. Jestem baaaaardzo zobowiązany.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Lipiec 13, 2003, 09:40:21 am
Cytat: "rav"
i chyba dreadow (ale co do dreadow to nie jestem pewien).


Dready i Speedery mogą być zrzucone w drop podach...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Lipiec 19, 2003, 03:13:04 pm
A moglibyscie mi powiedziec co znaczy, gdy jest w opisie broni linked??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Lipiec 19, 2003, 04:30:04 pm
Ja uwazam, ze FAQ jest po to aby odpowiadac na trudne i klopotliwe pytania. Coraz wiecej jednak pojawia sie pytan na ktore odpowiedzi sa napisane jak byk w podreczniku. FAQ nie zastapi podrecznika podstawowego. Gdybys pytal o zasade ktora jest unikalna dla konkretnej armii, to co innego. Nie miej mi tego za zle, ale nie bede odpowiadal na to pytanie, choc moze ktos inny odpowie. Na pisze tylko: PODRECZNIK :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Lipiec 20, 2003, 09:38:18 pm
oks tera ja... mialem taka syuacje... moj odzdzial po male masakrze skladal sie z exarcha, jednej bashee i farsera. strzelalo do niego 4 destroyerow i mam pytanie.. czy mogli zdjac caly odddzial z farserem czy dopiero nastepny oddzial necronow mogl ruszyc farseera ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Lipiec 21, 2003, 07:19:11 am
patrz podręcznik :D  a na serio to 1/3 hitów na każdego w w/w oddziale, czyli było to możliwe
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Lipiec 21, 2003, 11:10:59 am
Mam pytanko co to znaczy rozpiska TVR?? wiem że coś z assalutem :?  ale co dokładnie ?????? i jeszcze co znacze TAR  :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rufus w Lipiec 21, 2003, 11:18:10 am
TVR Trial Vehicle Rules i TAR Trial Assault Rules ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Lipiec 21, 2003, 03:27:56 pm
Cytuj
TVR Trial Vehicle Rules i TAR Trial Assault Rules

Czy tu chodzi o nowe zasady HtH ?? a te zasady dotyczące pojazdów ??
Możecie napisać coś więcej :) byłbym bardzo wdzięczny  :P

Dzięki znalazłem prawie od razu ale dopiero po tym poście :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Lipiec 21, 2003, 05:07:34 pm
przejrzyj inne tematy- i jedno i drugie bylo juz walkowane
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stormcaller w Lipiec 24, 2003, 09:01:06 pm
Witam panowie =)..wiem wiem dawno nie nie bylo ale i tak nie teskniliscie wiec wszyscy sa zadowoleni =)

Tez mam pytanko bosmy z Shirem sie ostatnio z deka pocieli o jedna mala glupotke...mianowicie otoz i ona:
Wyobrazcie sobie skladzik scorpionow z exarchem i dolaczonym farseerem (czy warlockiem...jakostak)...i moment w ktorym wszarzowuja sie w oddzialek necron warriorow ( :death: )....rozumiem...ale zaraz po zejsciu tegoz oddzialku w momencie gdy scorpioni otrzymuja pozniejsza kontre/vendette od destroyerow i slysze tekst ze farseer(czy warlock) niedostaje bo on zostal tylko dolaczony do tego oddzialu a tak to jest indepedent character....hej z deka wysiadlem....liczba trafien przekraczala liczebnosc oddzialu lacznie z tym farsee/warlockiem....znaczy ze moglem lokowac na nim strzaly czy w koncu nie bo naprawde juz nie wiem??..Poradzcie prosze

Pozdrofffka dla wszystkich..bo ja niestety wlasnie choruje i wcinam gripeks =P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Lipiec 24, 2003, 09:20:14 pm
mogles- jak jest podlaczony do skladu to jest jego czescia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stormcaller w Lipiec 25, 2003, 12:44:24 am
no to za krzywoprzysiestwo wyrwe mu sledzione!  :D ...dzieki jachu..a w walce takze on dostawalby ataki czy musialbym decydowac w kogo wale?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Lipiec 25, 2003, 07:08:31 am
w HtH musisz przydzielac ataki, bo ma inne staty.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Lipiec 25, 2003, 10:22:59 am
Cytat: "jachu_ka"
mogles- jak jest podlaczony do skladu to jest jego czescia.


hmm... to tera ja... :] a w jaki sposob sie to robi? tzn skad wiadomo ile strzalow dostaje far?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Lipiec 25, 2003, 10:32:40 am
od strzelania: trafienia od calego oddzialu przydziela wlasciciel skladu, zadna figurka nie moze dostac dwoch ran, jesli jakas jeszcze nie dostala zadnej.
w HtH to co styka sie tylko z farseerem wali tylko w farseera, to co styka sie z farseerem i scorpionami i/lub butuje wybiera w kogo wali- scorpiona czy serka.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Sierpień 01, 2003, 08:48:00 pm
powiedzcie mi bo nie rozumiem:
Jak można do oddziału scorpionów dołączyć warlocka? :shock:
i czy jeżeli farseer został wystawiony razem z warlockami to może sie od nich odłączyć czy nie (podobno stanowią unit) - wiec chyba nie da rady, a jeśli bodygardy zginą to może czy nie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 01, 2003, 08:50:25 pm
1)NIE-po prostu...(tak...warlock z enchancem i scorpy...WS5,S4,I5...siur)
2)nie.ale jesli wszyscy warlocks zgina to jest znowu independent i może se hasać z kim chce.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Sierpień 02, 2003, 12:13:57 am
Cytat: "Pokpoko"
1)NIE-po prostu...(tak...warlock z enchancem i scorpy...WS5,S4,I5...siur)

ale do Scorpionów nie można dołączyć warlocka przed rozpoczęciem bitwy wiec to tylko marzenia :oops: ale Spiritseer w Crafcie Iyanden to jest chyba niezły pomysłon może sie do nich przyłączyc czyż nie?


q.dla.ty
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Gue'vesa'El Holton w Sierpień 02, 2003, 12:37:04 pm
z tego co wiem to może. To chyba independent.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Sierpień 05, 2003, 10:18:55 pm
a powiedzcie jak to jest z Wave serpentami jak sie liczy ich punkty zamountowanie squadu kosztuje 110 pt. czy to jest koszt wystawienia serpenta? czy liczy sie go jak falkona   + 110 pt
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Sierpień 06, 2003, 03:17:51 am
za 110 pkt kupujesz golego wave serpenta... pozdry
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Sierpień 06, 2003, 05:23:58 pm
i do tego jeszcze mam doliczyć broń i drugie 110 za załadowanie jednostek? a wogóle gdzie jest rozpisany Serpenr, w imperial armour II czy gdzie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Sierpień 06, 2003, 05:38:06 pm
nie... 110 + bronie... serpent jest rozpisany pod vhyba stormtroopersami... taka mala ramka.... poozdry
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 06, 2003, 05:43:18 pm
Zadam idiotycznie głupie pytanie , wiem, szukam dzióry w całym ;P :

mam oddzaił berzerków w rhinosie  - rzucam 1, oni teoretycznie wyskakują - i teoretycznie rhinos jest otoczony przez jednostki wroga
- i czy praktycznie berzerki giną, czy siedzą se w rhinosie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Sierpień 07, 2003, 07:27:12 am
ja tam bym ich uśmiercił 8)  wyskakują z rinoska z pianą na hałmach i nadziewają się na bagnety, wpadają pod gąsienice itp... coś jak crossfire
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Sierpień 07, 2003, 09:57:05 am
Cytuj
mam oddzaił berzerków w rhinosie - rzucam 1, oni teoretycznie wyskakują - i teoretycznie rhinos jest otoczony przez jednostki wroga
- i czy praktycznie berzerki giną, czy siedzą se w rhinosie?


Nie giną :) , po prostu nie mogą wyjść w tej rundzie. Z tego co wiem jednostki mogą zostać zniszczone tylko przy wysiadaniu ze zniszczonego pojazdu :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Sierpień 07, 2003, 11:35:39 am
Cytuj
Nie giną  , po prostu nie mogą wyjść w tej rundzie.

jest to w kodeksie lub rulebooku? czy też zależy od interpretacji własnej. Jakieś konsekwencje muszą przecież być.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Sierpień 07, 2003, 04:30:46 pm
W ogole z tym wysiadaniem jest niezly problem, bo...

Ja gram necronami i orksami.

problem 1) Gdy teleportuje necronow przez portal, to oni wychodza z monolitha. Jak mam ich wystawic? czy w 2" od wejscia? A jezeli tak, to w jaki sposob wystawic np. 20 necron warriorow? Czy przeciwnik moze mi zablokowac wejscie jezeli moj monolith jest immobilised? Czy jezeli zablokuje to czy oni od samej teleportacji zgina? Czy przysluguje wtedy "will be back"?

problem 2) Gdy gram orkami i chce wystawic Warbossa z obstawa w mega armourach i paru bez mega armour, to zazwyczaj wystawiam ich w ciezarowce Armoured Top z polem silowym. Slyszalem, ze ciezarowka z armoured top ma tylko 1 wyjscie - na tyle. W takim razie jak wystawic taki oddzial (ba chociazby 5 orkow w mega armourach) w 2" od wyjscia?

problem 3) lezeli mam otwarta ciezarowke i ona zostanie zniszczona to tych co przezyja zniszczenie moge wystawic w 2" od ciezarowki. Czy jezeli przeciwnik ustawic swoje modele w taki sposob, ze nie bedzie jak sie wystawic, to modele zgina?

problem 4) bardzo czesto po zniszczeniu ciezarowki moge zostawic/usunac/przewrocic model aby oznaczyc ze zostal zniszczony. Czy wiec jezeli go usune, to moge modele wystawic w miejscu gdzie "wyparowala" ciezarowka?

problem 5) jezeli ciezarowka jest armoured top i zostanie zniszczona w Close Combat w takim momencie ze miala jedyne wyjscie zastawione przez oddzial wroga, to czy moge ja wywracajac ustawic wyjscie z innej strony i wtedy tam wystawic ocalalych orkow?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 07, 2003, 07:43:57 pm
z tego co mi osobiście wiadomo, to moge ci odpowiedzieć na tylko kilka z tych pytań - tzn jest zasada, ze jeśli figurki przeciwnika są bodajże cal, czy 2 cale(tu nie pamiętam dokłądnie, prosze o przypoomnienie innych - ale chyba 1) od wyjścia, to nie możesz swoich w ogóle wystawić, a jeśli już wystawiasz, to tak, aby były ten cal, czy 2 od przeciwnika -  tych,których nie możesz wystawić, gina.....
więc jak dla mnie:

1) co do 20 figurek  - ja by,m tu raczej brał na logike - jeśłi nie ma innej możliwości, ja bym osobiśćie kazał wystawiać te figurki bez przeszkód, nawet jeśłi są te powiedzmy 3 cale - jeśłi inaczej nie można, ale jeśli by jush były jakieś moje figurki blisko wejścia, to by musiał wystawić ten cal czy 2 od moich - reszta ginie, jak dla mnie. co do WBB to trudno mi  interpretować, bo nie gram necro i innych o rade bym prosił...gdzieś coś czytałem jush i tym , ale gdzie to nie pamiiętam...{poczytaj temat o radach dla początkujących necronów - tam coś chyba było}

2)ja bym tu  brał to na logie  i każdy fair  gracz na turnieju też ci tak powinien dać - w miare logiki tych 5 w mega armorkach jak najbliżej wyjścia,ale jesli nie ma przeciwnika figurek....

3)tak, jeśłi postawisz 3 powiedzmy rhinosy przy wyjści do  land ridera i go zniszczysz, to goście w srodku se smażą....( tak, usmażyłem kiedyś 8 termosów) :death:

4)teporetycznie  wraki powinny pozostać na polu bitwy, bo są jako trudny teren i zasłaniają, modeli nie możesz wystawić na tej ciężarówce, kiedy jest zniszczona, później możnana nią wejść jak na trudny teren...praktycznie, jak gram i jakiś wrak mi porzeszkasdza, to po prostu pamiętamy, zę tam gdzieś jest trudny teren, a wrak zdejmujemy...

5)wywracanie jest tu symboliczne - ciężarówka powinna być w taką samą strone ustawiona, jakl była w czasie zniszczenia - zauważ, że w raportach bitewnych w WD kładą na wrakach dymek - tak samo, jeśli wrak scateruje(5 na penetracji) to powinien być  postawiony tak samo....

skąd biore to przekonanie  o ustawieniu - jeśli coś nie jest dozwolone, jest zabronione...
poza tym nie lubie chamstwa i kombinatorstwa.

Przy okazji mam pytanie - jak wrak scateruje( 5 NA PENETRACJI) to zawartość transportera wystawiamy przed , czy po położeniu wraka - tzn tam,gdzie był zanim scaterował, czy tam, gdzie wyscaterował....????
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Sierpień 08, 2003, 07:23:19 am
figury wystawia się z wraka po jego skaterowaniu. a propos wystawiania z monolitha po teleportacji to po porostu nie trza teleportować dużych squadów. Co się nie zmieści w 2 calach od wyjścia ginie. (analogicznie jak w dip strajku - co się nie zmieści pod wzornikiem ginie :cry: ) małe squady to odpowiedź :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Sierpień 08, 2003, 01:01:27 pm
Z tym wychodzeniem z Monilithu to troche bez senu - ginac dlatego ze sie w drzwiach nie zmiescili :).

Jestem jeszcze w stanie zrozumiec sytuacje gdy blokujesz Landraidera trzema rhinosami, ale sytuacja blokowania wyjscia z ciezarowki 2 marinsami w jumppackach to juz chyba lekkie przegiecie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Sierpień 08, 2003, 01:30:12 pm
Cytuj
problem 1) Gdy teleportuje necronow przez portal, to oni wychodza z monolitha. Jak mam ich wystawic? czy w 2" od wejscia? A jezeli tak, to w jaki sposob wystawic np. 20 necron warriorow? Czy przeciwnik moze mi zablokowac wejscie jezeli moj monolith jest immobilised? Czy jezeli zablokuje to czy oni od samej teleportacji zgina? Czy przysluguje wtedy "will be back"?


Rusz ich 6' od monolitha to się zmieszczą . Może Ci zablokować przejście . Nie giną od samej teleportacji lecz od jednostki która ich blokuje. "will be back" nie działa , tak jak przy crossfire rule


Cytuj
problem 2) Gdy gram orkami i chce wystawic Warbossa z obstawa w mega armourach i paru bez mega armour, to zazwyczaj wystawiam ich w ciezarowce Armoured Top z polem silowym. Slyszalem, ze ciezarowka z armoured top ma tylko 1 wyjscie - na tyle. W takim razie jak wystawic taki oddzial (ba chociazby 5 orkow w mega armourach) w 2" od wyjscia?


zbuduj większą ciężarówke :) poza tym 5 orków w mega zmieści się :) . pamiętaj 2' od wyjścia pod to łapie się też bok pojazdu .


Cytuj
problem 3) lezeli mam otwarta ciezarowke i ona zostanie zniszczona to tych co przezyja zniszczenie moge wystawic w 2" od ciezarowki. Czy jezeli przeciwnik ustawic swoje modele w taki sposob, ze nie bedzie jak sie wystawic, to modele zgina?


Giną i to na śmierć

problem 4) - wrak ściągasz tylko przy 6 e tabeli na peneracji i przy 5 przy ordynańsie . prawde mówiąc nie wiem ale wątpie czy można :)

problem 5) - nie :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 08, 2003, 10:04:40 pm
rav - przegięcie przegięiem, to może być i zwykły nurgling - ważne, ze wróg - tłumacz to sobie tak: w wyjściu mięścisie jedna osoba - ona jest powiedzmy z zaskoczenia zabijana, a reszta nie może przez nią przejść i sie smaży w środku....... ;] nie kombinuj, pamiętaj, ze ty też tak możesz przeciwnika zrobić........
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Firefly w Sierpień 09, 2003, 05:07:37 pm
A ja mam takowe pytanie...
Czy da sie wrzucić Basiliskowi IW Armoured Crew Compartment :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Sierpień 09, 2003, 07:19:53 pm
Cytuj
A ja mam takowe pytanie...
Czy da sie wrzucić Basiliskowi IW Armoured Crew Compartment


Nie do pojazdów IW możesz używać tylko wargear- ów chaosu :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Firefly w Sierpień 09, 2003, 08:05:32 pm
Troche głupie, ale no cóż... basiliski IW są lootowane i któryś tam powinien mieć ACC...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 10, 2003, 09:15:06 am
tłumaczyć to możnainaczej - byłu lootowane,gdy IG jeszcze tego nie wymyślili:P -  a poza tym pamiętaj, że są one później przebudowywane.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 12, 2003, 07:56:23 pm
Mam kilka pytanek dotyczących Space Wolves. Gram nimi już trochę, ale nigdy nie brałem sie za to aż tak poważnie, zeby porozwieać wszystkie swoje watpliwości co do zasad. Ni9gdy też nie ciągneło mnie do gier turniejowych, ale moze to sie zmieni :)
 :arrow: czy thralle Iron priesta maja sejva invunerable czy nie?
 :arrow: czy ktos widzi wogólle jakies sensowne zastosowanie dla samego Iron Priesta? Fajne jest trafiajace na 4 servo arm, ale jestr strasznie drogi :(
 :arrow: zapisek na str 31 codexu (podsumowanie): Wolf Helm of Russ - invunerable 4+  Czy to jest zwykła pomyłka, czy kosztowny drugi belt of Russ w armi??
 :arrow: Jak sensownie uzywac SW scouts? Myslałem o wystawianiu ich z wolfguardem w termosiku z hammerem i shieldem lub chociaz chainfistem + runic charm + wolf tooth necklace; interpretujac stricte zasady scoutów może ten termos skorzystać ze zdolnosci Operate behind ... SW Scouts :):) ciekawe, nie sądzicie?
 :arrow: czy dobrze zrozumiałem któregoś z postuff na forum, ze mozna dołączyc sobie np. caliduskę, czy vindicare assassina na zasadach z deamon hunters nie wystawiając jednocześnie samego inkwizytora w armi?? Oczywiscie jako alies
 :arrow: na jakich zasadach, i czy wogóle, mógłbym wystawić w armi SW Emp. Champa?? Proszę o dokładny opis lub odesłanie do jakiegos tematu, jeśli to tam jest. Chodzi mi o to czy i jakie sloty np on zuzywa, itp

tnx za odpowiedzi lub odesłane do odpowiedniego tematu/posta! Cya!

PS: Jeszcze jedno. patrzyłem sobie w kodex Iron W i jakos nie zauważyłem by mogli uzywać bazyliszka i ... no, tego drugiego lootowanego pojazdu ... naraz. Zgodnie z zasadami mogą mieć 0-1 looted vehicle, a zauwazyłem gdzies wśród postów, że podobno mogą uzywać OBU naraz. Proszę poprawcie mnie lub się (niestety nie pamietam teraz autora postu ani tematu, za krótko tu siedzę! :D)

Cze!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Sierpień 12, 2003, 08:10:31 pm
Cytuj
czy dobrze zrozumiałem któregoś z postuff na forum, ze mozna dołączyc sobie np. caliduskę, czy vindicare assassina na zasadach z deamon hunters nie wystawiając jednocześnie samego inkwizytora w armi?? Oczywiscie jako alies


Można, kodeks Assasin nadal obowiązuje :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 13, 2003, 01:28:14 pm
możesz mieć assassina ze straego codex:assassins, albo z nowego deamonhunters, ale wtredy musiałbyś brać chyba inq lorda..., stary oczywiscie nadal obowiazuje... co do Iron warriors..: codexchoas spacemariones, strona 41"An IW army may include up to one Basilisk, and up to one vindicator"... oczywiscie w tym wypadku aktualny jest tylko codeź:chaos, a nie to co kiedyś było w WD....

Z tego.co sie orientuje,to ludzie daja scautom jakieś me;ltaguny itp,i wyrzucają ich przerciwnikowi od tyłu iniszczą pojazdy   szczelaące....

Emp chempiona...nie jestem pewnie, czy tylko  nie Black templarzy mogą go wystawiać-ale jest w codex  SM, i w codex:armageddon...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 14, 2003, 09:58:51 am
na stroce GW w dziale CA jest Armaggedon Errata-tam sa updatowane zasady do Emp Championa...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 14, 2003, 12:23:23 pm
OK, tnx za info!
A co sądzicie o akim oddzialiku SW scouts, dwodzonym przez WGuarda w terminatorce? Chwyt niezbyt czysty, ale wyobraźcie sobie minę gracza, któremu TO wyjdzie na plecy!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 14, 2003, 08:00:41 pm
a moze miec termos armor?...a chwyt rzeczywiście paskudny 8) ....aaa..przypomniało mi siem-BT maja ten swój fallback do przodu, nie?to jak sie ich liczy przy crossfierze?tj.spanikowali od shootingu-biegna w strone oddziału który do nich strzelał...czy jak koles ma za nimi np spidera to dostaja crossa?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2003, 08:10:08 pm
Cytat: "Cisza"
OK, tnx za info!
A co sądzicie o akim oddzialiku SW scouts, dwodzonym przez WGuarda w terminatorce? Chwyt niezbyt czysty, ale wyobraźcie sobie minę gracza, któremu TO wyjdzie na plecy!!


do scoutow nie mozesz dolaczac IC.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Sierpień 14, 2003, 08:11:53 pm
wyobraźcie sobie kolesia w terminatorce czającego się na gałęzi pobliskiego drzewka, bądź brnącego po szyję (sic!) w bagnie 8) , ew. skradającego się chyłkiem za mobem orasków - to budyjące :D  :D .
a propos templarów to w przypadku ruchu naprzód nie traktuje ich się jako "złamanych" więc chyba brak crossfajera.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2003, 08:11:54 pm
Cytat: "Pokpoko"
a moze miec termos armor?...a chwyt rzeczywiście paskudny 8) ....aaa..przypomniało mi siem-BT maja ten swój fallback do przodu, nie?to jak sie ich liczy przy crossfierze?tj.spanikowali od shootingu-biegna w strone oddziału który do nich strzelał...czy jak koles ma za nimi np spidera to dostaja crossa?


fal back BT jest advance'em- nie ma crossa
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 14, 2003, 08:53:24 pm
WolfGuard to nie IC, tylko vet serdżant
ale to tylko takie sobie gadanie:( sprawdzałem na Q&A na stronce GW i niestety juz nie można tego zrobić :(:( przyuważyli skubańce!!
ale za to mogę wreszcie do squadu BC na jumpach dołozyć meltabombs
niestety sa oni dosyć drodzy i wydają mi sie nieopłacalni (30pts za sztukę); Może ktoś widział takich blood claws w akcji?? nie mam jak ich przetestować w najblizszym czasie, a wcześniej uważałem, ze są do bani i nimi nie grałem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2003, 08:58:33 pm
Cytat: "Brajtman"
wyobraźcie sobie kolesia w terminatorce czającego się na gałęzi pobliskiego drzewka, bądź brnącego po szyję (sic!) w bagnie 8) , ew. skradającego się chyłkiem za mobem orasków - to budyjące


budujace? to chyba nie widziales, co choppa robi z terminatorka...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2003, 09:01:24 pm
Cytat: "Cisza"
WolfGuard to nie IC, tylko vet serdżant


aha. a od kiedy scouci moga brac sierzantow?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Sierpień 14, 2003, 11:12:19 pm
Eeeee?

Wszystkie oddziały space wolves mogą mieć Wolf guard Leadera?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2003, 11:29:11 pm
aha. a od kiedy scouci sa packiem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 15, 2003, 06:12:49 am
choppa jest akurat brutalne przeciw termoskom :):)
hmm... zaskoczyliscie mnie swoimi watpliwościami co do wolfguard i scoutów... nie mam niestety mozliwości spojrzeć teraz w codex (moze wieczorkiem), ale z tego co pamietam to akurat mogą go dostać i w dodatku zyskuje on umiejetności scotów. Co prawda ma sava 4+ jak oni, ale wciąż ma dostęp do wargearu.

Młodszy Nieduży Brat sezz: Wszystkie oddziały space wolves mogą mieć Wolf guard Leadera?

Wg mnie, tak, ale poprawcie mnie gdybym się mylił.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 15, 2003, 06:22:21 am
Jeszcze takie pytanka:
 :arrow: Jak zadziała flamer lub h.flamer na pojazd? Zwykły rzut na
przebitkę itd, czy płomienie sie wciskaja przez wsie dziury i dzieje sie coś innego?

 :arrow: Z Q&A w dziale CA na stronce GW wynika, ze każda armia S.marines może włączyc w swe szeregi Emp.Chempa. Napisali, ze liczy się on jako wybór HQ, ale nie zuzywa slotu organization chart, wiec jak to traktować w SWolves, gdzie na każde 750 pts. armii MUSZĘ wystawić 1 HQ i standardowy schemat organizacji mnie tu nie dotyczy? Czy Emp.Chemp bedzie się liczył jako jeden z HQ, które musiałem wziąć, czy będzie on HQ, ale dodatkowo bedę musiał wystawić odpowiednia ilość innych HQ, zeby wypełnić rulsy,czyli jakby CHampion się nie wliczał do schematu organizacji??
Wiem, troszkę zamieszałem, ale mam nadzieje, że widać o co mi chodzi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 15, 2003, 08:06:53 am
o włąśnie, jachu - jak jush wróciłeś, powiedz mi , co sądzisz o moim idiotycznie głupim pytaniu, bo szukam dzióy w całym....

mam oddzaił berzerków w rhinosie - rzucam 1, oni teoretycznie wyskakują - i teoretycznie rhinos jest otoczony przez jednostki wroga
- i czy praktycznie berzerki giną, czy siedzą se w rhinosie?

o ile sie orientuje to flamer działa normalnie - specjalne zasady ma tylko na bunkry....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Sierpień 15, 2003, 01:41:46 pm
Cytat: "jachu_ka"
aha. a od kiedy scouci sa packiem?


Ja tam nic nie wiem ale wydaje mi się, ze skoro przy każdej specjalnej zasadzie scouci mają nabazgrane, ze ta zasada przechodzi również na ichniego Wolf Guard leadera to to chyba oznacza, ze jednak moga go mieć...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 15, 2003, 06:09:34 pm
Cytat: "Cisza"
Jeszcze takie pytanka:
 :arrow: Jak zadziała flamer lub h.flamer na pojazd? Zwykły rzut na
przebitkę itd, czy płomienie sie wciskaja przez wsie dziury i dzieje sie coś innego?


normalnie

Cytuj
:arrow: Z Q&A w dziale CA na stronce GW wynika, ze każda armia S.marines może włączyc w swe szeregi Emp.Chempa. Napisali, ze liczy się on jako wybór HQ, ale nie zuzywa slotu organization chart, wiec jak to traktować w SWolves, gdzie na każde 750 pts. armii MUSZĘ wystawić 1 HQ i standardowy schemat organizacji mnie tu nie dotyczy? Czy Emp.Chemp bedzie się liczył jako jeden z HQ, które musiałem wziąć, czy będzie on HQ, ale dodatkowo bedę musiał wystawić odpowiednia ilość innych HQ, zeby wypełnić rulsy,czyli jakby CHampion się nie wliczał do schematu organizacji??
Wiem, troszkę zamieszałem, ale mam nadzieje, że widać o co mi chodzi.


na logike to sie wlicza.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 15, 2003, 06:12:49 pm
Cytat: "Bloodgod"

mam oddzaił berzerków w rhinosie - rzucam 1, oni teoretycznie wyskakują - i teoretycznie rhinos jest otoczony przez jednostki wroga
- i czy praktycznie berzerki giną, czy siedzą se w rhinosie?


gina.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 15, 2003, 06:18:07 pm
Cytat: "Młodszy Nieduży Brat"

Ja tam nic nie wiem ale wydaje mi się, ze skoro przy każdej specjalnej zasadzie scouci mają nabazgrane, ze ta zasada przechodzi również na ichniego Wolf Guard leadera to to chyba oznacza, ze jednak moga go mieć...


zgadza sie tylko ze: wolf guardow mozesz przylaczyc tylko do packow. packi to m in. grey huntersi, blood clawsi etc- wszystko co ma napisane w opisie, ze jest packiem. scouci nie sa packiem. proste.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 15, 2003, 08:03:13 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Młodszy Nieduży Brat"

Ja tam nic nie wiem ale wydaje mi się, ze skoro przy każdej specjalnej zasadzie scouci mają nabazgrane, ze ta zasada przechodzi również na ichniego Wolf Guard leadera to to chyba oznacza, ze jednak moga go mieć...


zgadza sie tylko ze: wolf guardow mozesz przylaczyc tylko do packow. packi to m in. grey huntersi, blood clawsi etc- wszystko co ma napisane w opisie, ze jest packiem. scouci nie sa packiem. proste.


Akurat w opisi Scoutsów SW jest umieszsczone, że sa packiem, trzeba sie tylko wczytać,a  ponadto w opisie ich umiejetności: Operating Behind Enemy Lines tez jest napisane, że towarzyszący ewentualnie scoutom Wolfguard leader zyskuje tę zdolnośc. Sorry jachu!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 15, 2003, 08:53:30 pm
teraz jestem na wyjezdzie i codexu nie mam. jak wroce do domu to sie odniose :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Sierpień 15, 2003, 10:25:25 pm
A odnoś się, odnoś... :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 16, 2003, 07:02:33 am
NIe ma szprawy :) Może ewentualnie zamieszczę fragment z opisu? Hmm... ale niestety dopiero w niedzielę wieczorkiem lub w pon bedę miał taką mozliwość, też się wyjechałem.
Poza tym to chyba wszystkie jednostki SW gdzie mamy do czynienia z jakąś formą piechoty (np. biki, jpacki) są właśnie packami, ale sam musze jeszcze to sprawdzić. Chyba, ze ktoś mnie uprzedzi?? Ktoś tu jeszcze grywał SWIlczkami chyba?? :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 16, 2003, 08:12:34 am
Cytat: "jachu_ka"

Cytuj
:na logike to sie wlicza.

(mowa o Emp.Championie)
Jasne, na logikę to się wlicza, ale z drugiej strony to zasady nie zawsze muszą być logiczne, stąd pytanie. :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 16, 2003, 10:00:25 am
jeżeli nie uwarzadsz tego za logiczne, czemu sie zrtesztą nei dziwie, to nie twoja wina, ale twórców, że zastanawiamy sie, czy i w tym punkcie, gdzie s azasady w miarte proste nie ma jakiegoś chaczyka...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Sierpień 16, 2003, 01:46:51 pm
w zasadach do Empka stoi, że jest on uznawany za HQ ale nie zajmuje slotu (chyba, że cos pokręciłem) i nie wiem jak to właściwie powinienem odnieść do Space Wolves, gdzie ograniczenie co do ilości HQ wygląda tak: na każde 750 pkt armii MUSZĘ mieć jedną HQ, czyli w tych punktach musi sie zawierac także koszt HQ.
Nochyba, że jush coś wogóle mi sie porypało i nie jestem w stanie zrozumieć najprostszego zdania po angielsku :):) Sądze jednak, że nie jest ze mna az tak źle! 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Sierpień 16, 2003, 10:02:26 pm
Pytanka do graczy grającymi Tyranidami????
W zasadach monstrous creatures jest napisane ,że mogą dołanczać się normalnie do składu ,ale i tak mogą byś wybierani jako osobne cele z wyjątkiem składu Tyrant Guardów.
I teraz mając skład 3 Tyrand Guardów mogę w czasie bitwy dołączyć do nich 1 Hive Tyranta i 3 Carnasie a przeciwnik już nie alokuje hitów tylko strzela do składu i ja wybieram w kogo wchodzą hity :).
Według zasad kodeksu jest to możliwe , ale nie zostało to jakoś zbanowane ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Sierpień 16, 2003, 10:17:40 pm
sprawdź w FAQ na stronce GW
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Sierpień 16, 2003, 11:37:27 pm
jeszcze jedno pytanko  :D
można ściągać big shoote z warbików nobów i warbossa.
Normalne motorki mają tę opcje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 17, 2003, 06:26:36 am
chodzi ci o nob warbike mob KoS? nie mozna- dotycza ich tylko zasady specjalne, nie opcje. a o wsadzeniu warbossa na motorek to pierwsze slysze.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Sierpień 17, 2003, 09:39:07 am
Można, jest to opisane w WD270 ( o ile się nie pomiliłem z nr. WD )
 :D  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 17, 2003, 09:42:03 am
no to przeczytaj opis- jesli jest napisane, ze dotycza wszystkie zasady specjalne i opcje to mozna a jak nie to nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stormcaller w Sierpień 29, 2003, 05:18:14 pm
czebaby roztrzasnac nowe pytanie...chodzi o uzywanie vail of darkness...lordu uzywa go zamiast ruchu przenoszac dowolny (z zasada necron) oddzial gdziekolwiek na stole zgodnie z zasadami deep strajku..no wszystko swietnie i soczyscie ale...jak zwykle pojawia sie to ale: czy jednostka teleportowana rowniez uznawana jest jako wykonujaca ruch czy nie?...wiem ze po dip strajku nie mozna sie ruszac..ale chodzi mi o to czy moge wykonac rapid fire?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 29, 2003, 05:22:56 pm
traktuje jak ruszona-nici z rapidu...jest w rulbuku...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Wrzesień 02, 2003, 12:15:38 pm
Kolejne pytania, tym razem do orkow:
1) czy uzywajac sluggi w hth powinienem uzywac S3 orka czy S4 sluggi? (ponoc to jest tak ze ork wali z pistoletu jak z broni bialej a nie palnej)
2) czy uzywajac burny w hth to powiniem uzywac S3 orka czy S4 burny (tym razem jestem pewien, ze uzywa on palnika a nie burny jako broni obuchowej)
3) czy uzywajac burny w fazie strzeleckiej (templatem) to czy pojazdom zadaje S4+2d6 penetracji? nie jest nigdzie napisane ze tylko w hth a wiadomo ze czasami duzo latwiej trafic strzalejac niz w hth
4) czy szarzujac na pojazd mam tez dodatkowy atak za szarze?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 02, 2003, 12:26:49 pm
Cytat: "rav"
Kolejne pytania, tym razem do orkow:
1) czy uzywajac sluggi w hth powinienem uzywac S3 orka czy S4 sluggi? (ponoc to jest tak ze ork wali z pistoletu jak z broni bialej a nie palnej)


S3

Cytuj
2) czy uzywajac burny w hth to powiniem uzywac S3 orka czy S4 burny (tym razem jestem pewien, ze uzywa on palnika a nie burny jako broni obuchowej)


znowu S3

Cytuj
3) czy uzywajac burny w fazie strzeleckiej (templatem) to czy pojazdom zadaje S4+2d6 penetracji? nie jest nigdzie napisane ze tylko w hth a wiadomo ze czasami duzo latwiej trafic strzalejac niz w hth


tu nie jestem siur, ale z tego co pamietam to burny juz nie maja dwoch kostek penetracji.  a nawet jesli maja to raczej nie z templatki, tylko w HtH.

Cytuj
4) czy szarzujac na pojazd mam tez dodatkowy atak za szarze?


jak najbardziej :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Wrzesień 02, 2003, 01:55:54 pm
cytat z podrecznika:
"Burnas roll 2d6 instead od 1d6 armour penetration against vehicles".

Nie pisze ze w hth. Tylko pytanie o sile... bo dlaczego niby burna mialaby walic w hth z S4 (+2d6) przeciwko pojazdom a S3 przeciwko innym modelom? To chyba jakas niekonsekwencja.

Wg mnie zawsze S4. Bo w odroznieniu od innych broni uzywana jest "lufa" a nie "obuchem" :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 02, 2003, 02:04:30 pm
S3 na 100% w HtH z burny(chciałbym tak...tau z  ich spluwami S5 byliby Baardzo niebezpieczni :D ) a co do tego +2d6 to na logike tylko w HtH..ale sprawdx na stronie GW w dziale Chapter Approved...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 02, 2003, 02:42:46 pm
Cytat: "rav"

To chyba jakas niekonsekwencja.


niekonsekwencja GW? niemozliwe... :D :lol:
a najlepiej scigaj prywatna wiadomoscia RAJa, on gra konwencjolanymi frikami to powinien wiedziec co i jak.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Wrzesień 02, 2003, 02:44:54 pm
tylko ze tutaj jest pewna roznica:
Tau - strzala w fazie strzelania i pozniej wali w hth z obucha po wrogu
Orki - robia tak samo jak Tau
Orki z burnami - robia zupelnie co innego, bo nie strzelaja z burn w fazie strzeleckiej a w zamian za to strzelaja w fazie hth - wiec niby dlaczego ich burny mialyby byc w tym momencie gorsze???

I tutaj tkwi problem, ze burne wykorzystuje sie inaczej. Bo gdybysmy mowili o shootach albo big shootach albo nawet rokkitach to nie bylo by problemu. Ale burna po prostu strzela w hth i ja nadal jestem za tym ze z S4.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 02, 2003, 02:47:54 pm
Cytat: "rav"

nie strzelaja z burn w fazie strzeleckiej a w zamian za to strzelaja w fazie hth - wiec niby dlaczego ich burny mialyby byc w tym momencie gorsze???


gorsze? wtedy staja sie power weaponami... :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Wrzesień 06, 2003, 12:35:35 pm
Owszem - sa power weaponami, ale burny wg fluffu to nic innego jak palniki do ciecia blachy maszyn zmodyfikowane na cele bojowe (lepsze paliwko). A power weapony to zadnych zastosowan przeciwko maszynom nie maja. Pozatym nie znalazlem zadnego FAQ dotyczacego ze S4+2d6 jest tylko w hth. Ksiazka tego tez nie okresla. A w walce wrecz... z modelami to niby dlaczego mialy by byc S3 a nie S4 skoro wykorzystuje sie palnik a nie sile miesni orka...?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 06, 2003, 12:44:58 pm
Cytat: "rav"
Owszem - sa power weaponami, ale burny wg fluffu to nic innego jak palniki do ciecia blachy maszyn zmodyfikowane na cele bojowe (lepsze paliwko). A power weapony to zadnych zastosowan przeciwko maszynom nie maja. Pozatym nie znalazlem zadnego FAQ dotyczacego ze S4+2d6 jest tylko w hth. Ksiazka tego tez nie okresla. A w walce wrecz... z modelami to niby dlaczego mialy by byc S3 a nie S4 skoro wykorzystuje sie palnik a nie sile miesni orka...?
bo charakterystyki broni dotycza tylko strzelania?a wszelkie dodatkowe zasady do wali wrecz ograniczają sie tylko do tych zasad?bo Gw tak napisało i już??bo logika nie ma miejsca w 40k? :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 06, 2003, 01:46:29 pm
Cytat: "rav"
A w walce wrecz... z modelami to niby dlaczego mialy by byc S3 a nie S4


bo w opisie jest napisane, ze dziala jak power weapon a nie bron z S4. kropka.

Cytuj
skoro wykorzystuje sie palnik a nie sile miesni orka...?


wg fluffu burna w HtH jest uzywana jak przy spawaniu- cieniutki, bardzo goracy plomien, ktory przepala sie przez zbroje. ale ktos tym musi machac, no nie? :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Wrzesień 06, 2003, 02:23:22 pm
Niech bedzie. Ale co do tego sie ze mna zgadzasz ze zarowno w hth jak i w fazie strzeleckiej pojazdom zadaje 4+2d6 ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 06, 2003, 07:03:32 pm
Cytat: "rav"
Niech bedzie.


dzieki Ci, Panie. :P

Cytuj
Ale co do tego sie ze mna zgadzasz ze zarowno w hth jak i w fazie strzeleckiej pojazdom zadaje 4+2d6 ?


nie, nie zgadzam sie, bo gadalem z innymi graczami i wszyscy sa pewni ze 2D6 jest tylko w HtH. ponoc byly wlepki-erratki w ktoryms z dwarfow.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Wrzesień 06, 2003, 09:43:18 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "rav"
Niech bedzie.


dzieki Ci, Panie. :P


Ach nie ma za co, Mocium Panie. Z tej okazji wymyslilem wierszyk:

"Jachu_k
to sie zna"
:) :) :)

Ale tak na powaznie. To poszukalem na stronach GW w roznych FaQach i Chapterach i nie znalazlem nic na ten temat. Do WD jednak nie mam dostepu. Pozatym zdaje mi sie ze skoro opublikowali "wlepki" do Armagedonu" to do "Codex: Orks" tez... a takich nie ma...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 06, 2003, 09:53:26 pm
a niżej na strone Chapter Aproved GW nie łaska spozejrzeć?na dział Q&A?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 06, 2003, 10:14:11 pm
Cytat: "Pokpoko"
a niżej na strone Chapter Aproved GW nie łaska spozejrzeć?na dział Q&A?


prawde mowiac to niewazne czy łaska czy nie- bo tego tam nie ma. no chyba ze slepym- moze sam bys zerknal i poszukal? :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 06, 2003, 10:20:35 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Pokpoko"
a niżej na strone Chapter Aproved GW nie łaska spozejrzeć?na dział Q&A?


prawde mowiac to niewazne czy łaska czy nie- bo tego tam nie ma. no chyba ze slepym- moze sam bys zerknal i poszukal? :P
czego nie ma ?Q7A do Orków?
http://www.gamesworkshop.com/40kuniverse/warhammer40k/chapter_approved/assets/qa/OrkQAver1.DOC.pdf
..a jesli chodzi o claryfikacje zasad do burny...nie szukałem... :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 06, 2003, 10:39:41 pm
to najpierw poszukaj a dopiero potem mi lenistwo imputuj :P ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 06, 2003, 11:37:23 pm
Cytat: "jachu_ka"
to najpierw poszukaj a dopiero potem mi lenistwo imputuj :P ;)
wypraszam sobie!niczego nigdy nie amputowałem komukolwiek!...a jakby ktos an moje poszukiwania chciał sie zdać to nie wróże zbyt dobrze..ja mam problemy ze znalezieniem własnej garderoby na du... :wink: .....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Wrzesień 08, 2003, 04:45:49 pm
Dobra: kończyć mi tu amputowanie sobie róznych rzeczy i mnie oświecić:

Jak to jest ze squadami składającymi się z charakterów (na przykład retinue chałasu z duza ilością szamponów czy obstawa z nobzów) - czy rany zadane jednym przeskakują na resztę oddziału (na przykład czy bijąc aptekarza na smierć cztery razy ściągam jeszcze trzech smieciuchów? albo czy mjąc power fista i zabijając nim nobza w kontakcie bazowym trzy razy sciągam trzech nobzów czy tylko tego jednego)?

Z góry przpraszam za banalnośc tego pytania i wybaczcie mi moją własną indolencję w dziedzinie zasad do wh40k ale nikt nie rodzi sie wielkim...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 08, 2003, 04:49:46 pm
jeżeli na TAR to nie wiem...ale jesli na zwykłe zasady-to IMHO nie...bo i Noobz i szampony traktowani sa jak characters(nie Independent ale zawsze)..a hity z characterów nie przechodza na innych...ale to moja interpretacja :P
Tytuł: Interpretacja
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 08, 2003, 05:10:09 pm
Heyka !!!
Cytuj
ale to moja interpretacja

Musze Ci pogratulowac - Twoja interpretacja jest identyczna z interpretacja GW (of course mowimy caly czas o zasadac z podrecznika, a nie o TAR).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Wrzesień 08, 2003, 05:49:56 pm
Eeeeergh. To niedobrze... Walka z nobzami stała się właśnie znaaacznie trudniejsza...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Wrzesień 09, 2003, 09:27:01 am
w TAR wyglądałoby to podobnie, bowiem każdy charakter tam to oddzielna jednostka i walcząc z oddziałem takich 5 nobów walczysz z 5 oddziałami :) (gupie, nie?) Ale nie jestem pewien czy vet.sergant lub Nob czy cokolwiek tego pokroju jest jeszcze uznawane w TAR za karaktera
Tytuł: TAR BLEEE
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 09, 2003, 03:59:19 pm
Heyka !!!
Cytuj
Ale nie jestem pewien czy vet.sergant lub Nob czy cokolwiek tego pokroju jest jeszcze uznawane w TAR za karaktera

Nie, w TAR nie sa. Jedynie Independent Characters sa osobnym celem.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 09, 2003, 04:56:52 pm
mam pytanie czy spiritseers z iyanden moga byc w oddzialach aspectow? i czy moga byc razem z farseerem ? niby w craftworld eldar jest napisane ze sa IC wiec na logike moga ale czy nei wyszla zadna poprawka do tego ?
pozdrawiam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2003, 05:11:54 pm
"speeritseerstwo" jest upgrade'em do "warloctwa" wiec speeritseerow dotycza te same zasady co warlockow. czyli z farseerem i guardianami moga biegac, z aspectowcami nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 09, 2003, 07:03:26 pm
z tym ze przy spiritseerach jest napisane ze dotycza ich zasady IC z rulebooka wh40000, wiec wg tego juz raczej nie dotycza ich te same zasady wystawiania co warlockow. tak mi sie wydaje, i chyba jednyna rzecza jest jakas poprawka... czy taka istnieje ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2003, 07:43:06 pm
w jego opisie jest wyraznie napisany koszt punktowy +8, czyli jest tylko lepszym warlockiem- a skoro warlockom nie wolno po krzakach z cipkami ganiac, to warlockom trenowanym do kontrolowania malych zombiakow tym bardziej :wink:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 10, 2003, 02:25:47 am
to po co dawali im w opisie ze sa traktowani jak IC ? bo nei za bardzo widze sens w takim razie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 10, 2003, 07:07:35 am
wkleje tu co napisal Jacek Zielinski na liste:

"Niestety to juz nielegalne. Zostalo to poprawione w Chapter Approved
2003 (we wklejkach z poprawkami do kodeksow eldarskich). Spirit Seer
moze zostac dolaczony tylko do oddzialu gwardzistow lub wraithguardow
i nie ma statusu IC."
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Wrzesień 19, 2003, 10:11:19 pm
Cytat: "jachu_ka"
wkleje tu co napisal Jacek Zielinski na liste:

"Niestety to juz nielegalne. Zostalo to poprawione w Chapter Approved
2003 (we wklejkach z poprawkami do kodeksow eldarskich). Spirit Seer
moze zostac dolaczony tylko do oddzialu gwardzistow lub wraithguardow
i nie ma statusu IC."


właśnie przeglądałem najnowszy FAQ w dziale Chapter Approved do eldarów ze stronki GW i nic tam nie było napisane że Spiritseer nie jest IC i nie może sie dołączać do innych oddziałów. pozatym za co niby miałoby sie płacić te 8 punktów?
 :arrow:  za ghost voice który  jest tylko pod tym względem lepszy od normalnego warlocka w składzie że może działać na każdą jednostkę w 6"
 :arrow: czy za Ld 10?
tak wieć podsumowując: imho mam wrażenie, że Jacek Zielinski (z całym szacunkiem)sie myli, a jeśli sie nie myli to poprosiłbym o skan"wklejki (cokolwiek by to było )do kodeksów eldarskich"
pozatym mam wrażenie, że to jest właśnie jeden ze smaczków armi Iyanden  8) i tak właśnie miało być
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 19, 2003, 10:18:05 pm
Cytat: "q.dla.ty"

właśnie przeglądałem najnowszy FAQ w dziale Chapter Approved do eldarów ze stronki GW i nic tam nie było napisane że Spiritseer nie jest IC i nie może sie dołączać do innych oddziałów...


jak bym chcialem zeby to byla prawda... ale obawiam sie ze chodzi o taka czarna ksiazeczke z drdem wilkowym chyba na okladce, zatytulowanej chapter approved 2003... niesttety ale to nie o stronke GW chodzilo :/
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Wrzesień 19, 2003, 11:00:22 pm
ale tam też to powinno być napisane - czyż nie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 19, 2003, 11:01:43 pm
Cytat: "q.dla.ty"
ale tam też to powinno być napisane - czyż nie?
nie zawse...GW lubi zarabiac i ne zawsze publikuje wszystko w necie :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 19, 2003, 11:02:04 pm
Cytat: "q.dla.ty"
ale tam też to powinno być napisane - czyż nie?


hmm... tez tak uwazam.. ale GW chyba tak nie uwaza... jak ksiazke dorwe to sie upewnie.. narazie nie gram na spiritseerow... ale jak tego tam nie bedzie to bede gral na 100%
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Wrzesień 19, 2003, 11:43:46 pm
a pozatym nie do końca wyjaśnili, jak działają D-Cannon czy strzelając na zasadach barrage'a mam mierzyć od najdalszej i podawać ilość cali czy od najbliższej ?
a co do spiritseerów to ja na razie gram tak jak jest napisane w Craftworldzie i nie obchodzi mnie to że GW jest pazerny na kasę.
Houk
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 19, 2003, 11:47:57 pm
Cytat: "q.dla.ty"

a co do spiritseerów to ja na razie gram tak jak jest napisane w Craftworldzie i nie obchodzi mnie to że GW jest pazerny na kasę.
Houk
technicznie rzecz ujmując we własnym gronie mozesz..ale na turnieju już nie przejdzie :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Wrzesień 20, 2003, 12:00:38 am
ja na razie nie gram na turniejach, bo nie mam np trzech war walkerów dwóch wraithlodrów (nawet jednego nie mam - imituję go używając epicowego tytana imperialnego i kumpli tytanów), ale to chyba nie jest najważniejsze bo najważniejsza jest radocha z grania, wygrywania bądź przegrywania (po dobrej bitwie nawet jak przegrałem jestem happy) wiec póki co nie będe napychał kieszeni GW kasą ale jak już bedę miał wszystko co mi jest potrzebne to będe zajebiście happy

ps.a co do tych giwerek to ja chce taką na własny użytek
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 20, 2003, 07:00:00 am
Cytat: "q.dla.ty"

a co do spiritseerów to ja na razie gram tak jak jest napisane w Craftworldzie i nie obchodzi mnie to że GW jest pazerny na kasę.[...]
najważniejsza jest radocha z grania


a co to za radocha z wygranej jak sie kantuje?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Wrzesień 20, 2003, 10:17:48 am
Cytuj
a co to za radocha z wygranej jak sie kantuje?


ja nie kantuję (jeśli to miałeś na myśli - nigdy świadomie nie kantowałem bo uważam że to bez sensu, wiec to co piszesz mnie obraża) po prostu nie widziałem tej czarnej książeczki i nie zamieżam sie opierać na tym co ktoś tam powiedział, jak zobaczę na własne oczy to uwierzę (chociaż nadal bede miał wątpliwości czy czasem sie w GW nie pomylili)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 20, 2003, 09:47:47 pm
Cytat: "q.dla.ty"
ja nie kantuję (jeśli to miałeś na myśli - nigdy świadomie nie kantowałem bo uważam że to bez sensu, wiec to co piszesz mnie obraża)


a dla mnie to Ty obrazasz swoich przeciwnikow wciskajac im totalne bzdury. skoro nawet warlock nie moze poginac z aspectowcami tylko z guardianami albo wraithguardami, to niby jakim cudem spiritseer, czyli warlock trenowany specjalnie do opiekowania sie malymi zombiakami moze? odczepie sie, jak tylko odpowiesz mi na to pytanie, do tej pory uwazam, ze w prostacki sposob naciagasz zasady.

Cytuj
chociaż nadal bede miał wątpliwości czy czasem sie w GW nie pomylili


innymi slowy: jesli cos jest proste to znaczy, ze mialo byc krzywe, tylko tworcy sie pomylili. argument rodem z piaskownicy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 20, 2003, 11:20:05 pm
jachu ma racje jak chcesz wygrywac i miec z tego fan rob to zdodnie z zasadami.

 Jak nazwiesz wygrywanie niezgodne z zasadami?  :?

 BTW tekst: jak zobacze to zastanowie sie czy GW sie nie pomylio mnie rozwalil... czyli uznajesz tylko zasady ktore ci odpowiadaja??? :?  :?

 co za kolo...
Tytuł: Zasady
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 20, 2003, 11:34:56 pm
Heyka !!!
Cytuj
BTW tekst: jak zobacze to zastanowie sie czy GW sie nie pomylio mnie rozwalil... czyli uznajesz tylko zasady ktore ci odpowiadaja???

Khe khe khe - niezle :] Chyba tez tak musze zaczac grac :]
Cze !!!
Tytuł: Nocne marki OT
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 20, 2003, 11:36:17 pm
Heyka !!!
Cytuj
co za kolo...

 8)  A tak BTW, to pozdrowionka dla nocnych Markow  8)  Nath tez nad magisterka  :?:  
Cze !!!
Tytuł: Re: Nocne marki OT
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 20, 2003, 11:47:20 pm
Cytat: "Eman"

 8)  A tak BTW, to pozdrowionka dla nocnych Markow  8)  Nath tez nad magisterka  :?:  
Cze !!!


bidoki...  8)
Tytuł: Re: Nocne marki OT
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 20, 2003, 11:56:09 pm
Cytat: "Eman"
 A tak BTW, to pozdrowionka dla nocnych Markow  8)  Nath tez nad magisterka  :?:  


 tez, ostateczne poprawki  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Wrzesień 21, 2003, 10:45:54 pm
jachu_ka napisał:
Cytuj
a dla mnie to Ty obrazasz swoich przeciwnikow wciskajac im totalne bzdury. skoro nawet warlock nie moze poginac z aspectowcami tylko z guardianami albo wraithguardami, to niby jakim cudem spiritseer, czyli warlock trenowany specjalnie do opiekowania sie malymi zombiakami moze? odczepie sie, jak tylko odpowiesz mi na to pytanie, do tej pory uwazam, ze w prostacki sposob naciagasz zasady.


zgodnie z Twoim życzeniem odpowiadam na Twoje pytanie:
po ataku Krakena Craftowrld Iyanden stracił (według różnych źródeł) od od 2/3 do 3/4 swej pierwotnej populacji, a nawet( tu cytat z fluff bibli)
"The once mighty craftworld had fought off swarm after swarm of attacking hive ships but in doing so its space fleet had been virtually destroyed. Several swarms of Tyranids had reached the craftworld itself and fighting had raged throughout its slender Wraithhone towers and magnificent crystal domes. Now most of the craftworld lay in ruins and four fifths of its people were left dead or dying, a terrible blow to the dwindling Eldar race."

wiec uważam, że Craftworld, który chyli sie ku upadkowi nie może sobie pozwolić  na wąską specjalizację (Spiritseer "do opiekowania sie malymi zombiakami")bo jest ich tak niewielu, że muszą dbać o każdego swojego wojownika
jachu_ka napisał:
Cytuj
skoro nawet warlock nie moze poginac z aspectowcami tylko z guardianami albo wraithguardami, to niby jakim cudem spiritseer


Spiritseer nie jest zwyczjnym "nawet" Warlockiem, a specjalnie trenowanym

a teraz prosze abyś Ty mi odpowiedział na moje wcześniej postawione pytanie:
za co niby miałoby sie płacić te dodatkowe 8 punktów?
  :arrow: za ghost voice który jest tylko pod tym względem lepszy od normalnego warlocka w składzie że może działać na każdą jednostkę w 6"
  :arrow: czy za Ld 10?


i mam nadzieję że mi to rozsądnie wyjaśnisz (bo zdaje sie, że wszyscy na tym forum uważają Cie za jakieś guru), a nie bedziesz rzucał tekstów typu:
jachu_ka napisał:
Cytuj
innymi slowy: jesli cos jest proste to znaczy, ze mialo byc krzywe, tylko tworcy sie pomylili. argument rodem z piaskownicy

których wogóle nie będe komentował
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Wrzesień 21, 2003, 10:55:01 pm
Cytat: "Nathaniel"
BTW tekst: jak zobacze to zastanowie sie czy GW sie nie pomylio mnie rozwalil... czyli uznajesz tylko zasady ktore ci odpowiadaja??? :?  :?

 co za kolo...


nie wiem czy zauważyłeś ale tam było napisane:
Cytuj
po prostu nie widziałem tej czarnej książeczki i nie zamieżam sie opierać na tym co ktoś tam powiedział, jak zobaczę na własne oczy to uwierzę (chociaż nadal bede miał wątpliwości czy czasem sie w GW nie pomylili)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 05:01:33 am
Cytat: "q.dla.ty"

wiec uważam, że Craftworld, który chyli sie ku upadkowi nie może sobie pozwolić  na wąską specjalizację (Spiritseer "do opiekowania sie malymi zombiakami")bo jest ich tak niewielu, że muszą dbać o każdego swojego wojownika


skoro tak bardzo cenisz fluff to przeczytaj sobie opis Speeritseerow z codexu. na wypadek gdybys uznal, ze jest on Ci rownie niepotrzebny sluze cytatem:

Cytat: "Codex: Craftworld Eldar"
The ghost-like afterlife af the craftworld's Infinity Circuit is an alien to an Eldar mind as to any other. The specially trained Spiritseers have hardened their spirits to the to the effects of the Infinity Circuit and are able to tune out the swirliing thought patterns which would otherwise drive them insane.


co Ty na to?

Cytuj
Spiritseer nie jest zwyczjnym "nawet" Warlockiem, a specjalnie trenowanym


eeeeem...

Cytuj
Craftworld, który chyli sie ku upadkowi nie może sobie pozwolić  na wąską specjalizację (Spiritseer "do opiekowania sie malymi zombiakami")


chyba troche sobie zaprzeczasz.

Cytuj
za co niby miałoby sie płacić te dodatkowe 8 punktów?
:arrow: za ghost voice który jest tylko pod tym względem lepszy od normalnego warlocka w składzie że może działać na każdą jednostkę w 6"


fajny bajer- jesli w HtH albo jakims innym cudem zatluka warlocka to nie ryzykujesz, ze chlopaki nagle zaczna wąchać kwiatki i sluchac spiewu ptaszkow.
 
Cytuj
:arrow: czy za Ld 10?


ehhh...
- kolesia z liderka wieksza o dwa trudniej zatluc z mind wara, miotacza caliduski i innych zabawek, ktore jada po Ld
- kolesiowi z liderka wieksza o dwa latwiej wchodza moce psychiczne- nie wychodzi mu tylko na kombinacji 6,6,6 i 6,6,5. jesli zwyklak rzuci co najmniej 5,5,4 to juz mu nie wyszlo.
malo?

Cytuj
(bo zdaje sie, że wszyscy na tym forum uważają Cie za jakieś guru)


jesli tak jest to to juz ich problem, nie moj.

Cytuj
a nie bedziesz rzucał tekstów typu:
jachu_ka napisał:
Cytuj
innymi slowy: jesli cos jest proste to znaczy, ze mialo byc krzywe, tylko tworcy sie pomylili. argument rodem z piaskownicy

których wogóle nie będe komentował


hehz sytuacja wyglada tak:
GW walnelo w Codex: Craftworld Eldar buraka, ktorego nastepnie poprawili w Chapter Approved 2003. ten blad jest Ci na reke, bo znacznie dopakowuje Twoich np. scorpionow, wiec szukasz jakichs uzasadnien zeby dalej tak grac. o ile tekst o fluffie jeszcze jakos bym zniosl, bo kazdy ma prawo do wlasnej koncepcji (choc Twoja akurat jest niezgodna z tym co stoi w kodeksie), o tyle zdanie
Cytuj
nie widziałem tej czarnej książeczki i nie zamieżam sie opierać na tym co ktoś tam powiedział, jak zobaczę na własne oczy to uwierzę (chociaż nadal bede miał wątpliwości czy czasem sie w GW nie pomylili)
mnie poprostu rozwalilo. skoro masz z roznych stron glosy, ze cos sie zmienilo w Twojej armii to Twoim obowiazkiem jest sprawdzic co i zastosowac sie do tych zasad. mozesz sobie przy tym psioczyc na cale GW i wszystkie drukarnie swiata, ale masz grac zgodnie z zasadami. w przeciwnym razie podpadasz pod ten punkt standardowego regulaminu turniejowego:
Cytuj
Gracze, który zostaną przyłapani na ewidentnym oszukiwaniu (np. używanie sprzętu lub jednostek nie istniejących w rozpisce dostarczonej sędziemu, stosowanie zasad będących w jawnym konflikcie z istniejącymi np. crossfire zadany przez jednostkę związaną w walce wręcz) zostaną ukarani automatyczną masakrą (1200 do 0 w VP) w bitwach, w których oszukiwali. Nieznajomość zasad nie zwalnia nikogo z obowiązku stosowania się do nich, więc tłumaczenia "a bo ja nie wiedziałem" nie będą brane pod uwagę (po to są sędziowie, by wyjaśniać wszelkie niejasności).

tyle mojego.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 07:56:04 am
iha...iha....

qdlacz ja zaczalem en temat bo mnie to bolalo... nadal nie widzialem ksiazeczki ca2003 ale puki jej nie zobacze nie gram na ta zasade bo kilka autorytetow na polskiej scenie wh40k powiedzialo ze tak jest i jakos nie mam podstaw im nie wierzyc... dopiero jak w ca2003 nie znajde tej poprawki zaczne grac na SS nie odwrotnie... (wczesniej palac kilka domow:))
pozdry
Tytuł: Zasady
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 22, 2003, 08:22:31 am
Heyka !!!
Cytuj
nie widziałem tej czarnej książeczki i nie zamieżam sie opierać na tym co ktoś tam powiedział, jak zobaczę na własne oczy to uwierzę (chociaż nadal bede miał wątpliwości czy czasem sie w GW nie pomylili)

 :wink:  Nie podoba mi sie, ze Bazyliszek moze strzelac Indirectem, szczegolnie z tak duza sila i malym AP. Uwazam, ze jest to niezgodne z fluffem i prawami fizyki relatywistycznej. Poniewaz akurat ta karta z podrecznika, gdzie bylo napisane, ze mozna tak robic akurat zostala zjedzona przez moja zlota rybke, a kodeksu IG nie mam, wiec nie gram na strzelanie z Bazyliszka Indirectem. Jak juz zobacze ta zasade na wlasne oczy, to napisze do GW, ze sie pomylili i dalej nie bede tak gral. Howgh.  :wink:
Mam nadzieje, ze MiSiU uwazgledni to w czasie Mastera w Krakowie, bo jak nie to sie obraze  :wink:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 08:39:26 am
mam takich kilka pytan, bo nie jestem do konca pewien odpowiedzi.

1. Czy Sweeping advance jest wtedy gdy goniac oddzial zbrejkowany rzuca wystarczajaca ilosc na kostkach aby wpasc w jakis oddzial przeciwnika? i co w przypadku kiedy rzucilem wiecej niz zbrejkowany oddzial, a oddzial w ktory wpadam jest blizej. i co w przypadku kiedy rzuce mniej? niestety nie jest dla mnie to w 100% jasne

2. po calkowitym zniszczeniu oddzialu wroga moge wykonac 3" ruchu konsolidacji... czy to moze byc szarza? wydaje mi sie ze nie ale gzies w taktyce IG przczytalem ze powinno sie oddzialy wystawiac 3" od siebie.. co mi nasuwalo wniosek ze jednak zaszarzowac mozna...

3. Tu jestem odpowiedzi pewien na 99% ale czy jednostki sa niszczone od crossfire tylko jest moj oddzial stoi na lini ucieczki? czy wystarczy ze przebiego przez moja linie ognia?

4. nie za brdzo rozumiem zasady tank shock wiec opisze jak ja to rozumiem i niehc mnie ktos poprawi... deklarujac tank shock na oddzial wroga wjezdzam w niego czy za niego i oddzial przeciwnika rzuca ld, jesli mu sie nei uda jest zbrejkowany i ucieka (czy w tym momencie moge uzyc zasady crossfire?) jesli zda tylko rozsuwa sie na boki od pojazdu... (o ile moze sie rozsunac ?)

5. Czy dobrze zrozumialem ze jesli robie sweeping advance to przeciwnik moze zrobic cos z stylu stand and shoot z WFB ? czyli wygarnac ze wszystkiego co ma?

Dzieki z gory za pomoc
Tytuł: Odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 22, 2003, 08:49:11 am
Heyka !!!
Cytuj

1. Czy Sweeping advance jest wtedy gdy goniac oddzial zbrejkowany rzuca wystarczajaca ilosc na kostkach aby wpasc w jakis oddzial przeciwnika? i co w przypadku kiedy rzucilem wiecej niz zbrejkowany oddzial, a oddzial w ktory wpadam jest blizej. i co w przypadku kiedy rzuce mniej? niestety nie jest dla mnie to w 100% jasne

 

Jak sweepujesz i rzucisz wiecej niz uciekajacy przeciwnik, to wdeptujesz go w ziemie (albo doganiasz w przypadku Lojalistycznych Marines). Jezeli kogos wdeptales i przebyta odleglosc pozwala Ci na wejscie w btb z innym oddzialem wroga - to w nastepnej fazie close combatu jestes traktowany jako szarzujacy, ale przeciwnik moze Cie ostrzelac (jezeli jest akurat jego faza strzelania po drodze). Jezeli sweepujesz za przeciwnikie i nie doganiasz go, ale po drodze jest inny przeciwnik, do ktorego jestes w stanie dobiec [powiedzmy, ze przeciwnik stal w dwoch liniach, w odleglosci 4 cali od siebie. Pierwsza linia zwiala 10 cali, ty pogoniles 6 - nie dogoniles uciekajacych, ale wbiles sie w druga linie], to jest to rowniez Sweep - czyli traktowane jako szarza w nastepnej fazie close combatu.

Cytuj

2. po calkowitym zniszczeniu oddzialu wroga moge wykonac 3" ruchu konsolidacji... czy to moze byc szarza? wydaje mi sie ze nie ale gzies w taktyce IG przczytalem ze powinno sie oddzialy wystawiac 3" od siebie.. co mi nasuwalo wniosek ze jednak zaszarzowac mozna...


Po calkowitym zniszczeniu przeciwnika mozesz wykonac 3 calowa konsolidacje - jezeli jestes w stanie dojsc do przeciwnika, to w nastepnej fazie close combatu odbywa sie walka. Zaden z przeciwnikow nie jest traktowany jako szarzujacy i nie mozna do Ciebie strzelac. Po zniszczeniu przeciwnika mozesz tez wykonac Sweepeng Advance w kierunku DOWOLNEJ wrogiej jednostki. Jezeli dobiegniesz, to jestes traktowany jako szarzujacy, ale mozna Cie jeszcze of course ostrzelac.

Cytuj

3. Tu jestem odpowiedzi pewien na 99% ale czy jednostki sa niszczone od crossfire tylko jest moj oddzial stoi na lini ucieczki? czy wystarczy ze przebiego przez moja linie ognia?


Crossfire nastepuje wtedy, kiedy jakas jednostka (ktora nie walczyla w close combacie w tej turze) lub pojazd znajduja sie na drodze ucieczki i jednostak uciekajaca dobiegla do jednostki robiacej crossfire.

Cytuj

4. nie za brdzo rozumiem zasady tank shock wiec opisze jak ja to rozumiem i niehc mnie ktos poprawi... deklarujac tank shock na oddzial wroga wjezdzam w niego czy za niego i oddzial przeciwnika rzuca ld, jesli mu sie nei uda jest zbrejkowany i ucieka (czy w tym momencie moge uzyc zasady crossfire?) jesli zda tylko rozsuwa sie na boki od pojazdu... (o ile moze sie rozsunac ?)


Tank Shok wyglada nastepujaco - deklarujesz Tank Shocka, po czym ruszasz pojazd w to miejsce, gdzie ma sie zatrzymac. Moze to byc w miejscu gdzie stoi oddzial wroga, moze to byc za nim - nie nalezy jednakze zapominac, ze Tank Shocka mozna robic tylko w LINI PROSTEJ. Oddzial przeciwnika zdaje LDka - jezeli nie zda, to robi fall back - mozna mu zrobic crossfire, ale NIE TYM SAMYM POJAZDEM co wykonal Tank Shocka. Jezeli oddzial zda LD, to moze sie odsunac - nie ma ZADNYCH ograniczen jesli chodzi o odsuwanie sie (nie musi byc wcale po najkrotszej drodze). Te modele, ktore nie musze sie przesuwac, nie sa przesuwane w ogole (tak wiec, jak przejezdzasz przez oddzial i zatrzymujesz sie za nim, to przeciwnik nie zmienia polozenia zadnego swojego modelu).


Cytuj

5. Czy dobrze zrozumialem ze jesli robie sweeping advance to przeciwnik moze zrobic cos z stylu stand and shoot z WFB ? czyli wygarnac ze wszystkiego co ma?


To nie do konca tak. Jezeli robisz Sweepa w swojej turze - a nastepna zgodnie z zasadami logiki jest tura przeciwnika, to moze on wystrzelic do Twojego oddzialu z dowolnego swojego oddzialu, ktory ma do niego LoS. Oddzial, ktory zostal zasweepowany moze strzelac TYLKO do oddzialu, ktory go zasweepowal. Jak sweepujesz w turze przeciwnika, to oczywisce nastepna jest Twoja tura i przeciwnik moze tylko bezradznie patrzec jak wyrzynasz mu kolejna jednostke  
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 09:03:49 am
Cytat: "Eman"
Crossfire nastepuje wtedy, kiedy jakas jednostka (ktora nie walczyla w close combacie w tej turze) lub pojazd znajduja sie na drodze ucieczki i jednostak uciekajaca dobiegla do jednostki robiacej crossfire.


hmm czyli jesli stoje np falconem 5" od walki a oddzial zbrejkowany zrobi 4" to nie ma crossfire od falcona, ale jesli zrobi 6" fallback to ginie?
Tytuł: Re: Odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 09:06:23 am
Cytat: "Eman"
Jezeli oddzial zda LD, to moze sie odsunac - nie ma ZADNYCH ograniczen jesli chodzi o odsuwanie sie (nie musi byc wcale po najkrotszej drodze).



hehe odsuwac sie moga w dowolna strone, ale jak juz czolgas skonczy ruch to musza stac jak najblizej miejsca w ktorym stali na poczatku.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 09:08:50 am
Cytat: "shirO_"


hmm czyli jesli stoje np falconem 5" od walki a oddzial zbrejkowany zrobi 4" to nie ma crossfire od falcona, ale jesli zrobi 6" fallback to ginie?


dokladnie
Tytuł: Crossfire
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 22, 2003, 09:09:11 am
Heyka !!!
Cytuj
hmm czyli jesli stoje np falconem 5" od walki a oddzial zbrejkowany zrobi 4" to nie ma crossfire od falcona, ale jesli zrobi 6" fallback to ginie?

Dokladnie ...
[/quote]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 09:11:25 am
hehe 10/10 za synchro... :]


tam byl jeszcze edit na gorze, nie chcialem zasmiecac forum
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 09:19:46 am
hehe ja bylem minute wczesniej ale Eman mial wiecej pisania ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 09:25:11 am
Cytat: "Eman"
Po zniszczeniu przeciwnika mozesz tez wykonac Sweepeng Advance w kierunku DOWOLNEJ wrogiej jednostki.


czyli rozbijam oddzial czy po fallbacku czy w hth i moge poleciec 2k6 w kierunku dowolnej jednostki ? bo jak tak to to mi sie bardzo podoba :DDDDDD (z przezucanym sejvem 3+ to se moga do mnie i z 40 bolterow strzelac :D)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 09:27:36 am
Cytat: "shirO_"
z przezucanym sejvem 3+ to se moga do mnie i z 40 bolterow strzelac :D


niby racja, ale gorzej bedzie jak zaczna z plasm, melt, lasek i launcherow walic :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 09:35:47 am
Cytat: "jachu_ka"
niby racja, ale gorzej bedzie jak zaczna z plasm, melt, lasek i launcherow walic :P


no jelsi dobrze zrozumialem to w swepujacy oddzial moze walic tylko oddzial swepowany nie ?;] a tam moze jedna plasma bedzie.. czasem 2... no to zabije (jak trafi:) spoko :D (na devastatorow ani mocnych strzelaczy swepowac raczej nie bede, raczej sporoboje sie schowac, w najgorszym przypadku do serpa wroce.. (wole hita z sila 4 w caly oddzial jak by co niz np 4 placki plasmy :D)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 09:39:01 am
hehehe zle zrozumiales- moga walic wszyscy ktorzy maja LOS i zasieg... :death:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 09:41:27 am
Cytat: "jachu_ka"
hehehe zle zrozumiales- moga walic wszyscy ktorzy maja LOS i zasieg... :death:


uuuuuu..... to nieciekawie:/... wizja zmasakrowania Ig jednym oddzialem wlasnie poszla sie... przejsc... no tak ale wtedy za latwo by bylo... to teraz juz iwem po co te 3" odleglosci miedzy oddzialami :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 09:46:31 am
wlasnie dlatego trzeba tak kombinowac zeby sweepowac na koniec tury przeciwnika albo wybierac taki cel sweepowania, zeby nie zebrac za duzo strzalow albo konsolidowac w cover a jeszcze lepiej do HtH z innym oddzialem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Wrzesień 22, 2003, 09:57:55 am
Cytat: "jachu_ka"
wlasnie dlatego trzeba tak kombinowac zeby sweepowac na koniec tury przeciwnika albo wybierac taki cel sweepowania, zeby nie zebrac za duzo strzalow albo konsolidowac w cover a jeszcze lepiej do HtH z innym oddzialem.


no nic teraz tylko troche treningu crossfire, troche pokombinuje ze swepem.... ciag dalszy kop.... eee... kupowania figurek i jade kopac lub byc kopanym wszedzie gdzie sie da :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 22, 2003, 11:25:26 am
Cytat: "q.dla.ty"
wiec uważam, że Craftworld, który chyli sie ku upadkowi nie może sobie pozwolić  na wąską specjalizację (Spiritseer "do opiekowania sie malymi zombiakami")bo jest ich tak niewielu, że muszą dbać o każdego swojego wojownika


 staaaaaary... nie wyjezdzaj mi tu z takim tekstem... ja gralem w 40 jak Ty z drabina na jagody chodziles...  :?
 i tak- spirit seer ma waska specjalizacje bo: skoro jest malo "zywych" musi sie opiekowac martwymi straznikami, bo oni sa faktycznymi i niemal jedynymi straznikami statko swiata... a ze sa martwi trudno im dzialac w swiecie zywych, do tego potrzebuja seerow - i wlasnie dlatego jest to waska specjalizacja gdyby byla powszechna mialby ja kazdy stako swiat a ma tylko ten...
 koniec kropka.

Cytat: "q.dla.ty"

a teraz prosze abyś Ty mi odpowiedział na moje wcześniej postawione pytanie:
za co niby miałoby sie płacić te dodatkowe 8 punktów?
  :arrow: za ghost voice który jest tylko pod tym względem lepszy od normalnego warlocka w składzie że może działać na każdą jednostkę w 6"
  :arrow: czy za Ld 10?


 ja Ci odpowiem - za to co wymieniales i za to ze sa w oddzialach zombiakow ktore sa TROOPS, i nie MUSZA rzucac czy sie zawiesza....  :?
 co za kolo...  :?  :?  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 22, 2003, 11:32:01 am
Cytat: "shirO_"
to teraz juz iwem po co te 3" odleglosci miedzy oddzialami :D


 gwardzista wystawi ci sie 3", a dobry gwardzista wystawi ci sie 5"  :D

 mala roznica ale...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 22, 2003, 11:42:15 am
Cytat: "Nathaniel"
mala roznica ale...


ale i tak scorcha siegnie :death:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slim Shady w Wrzesień 26, 2003, 08:52:31 pm
A ja mam pytanie. Jak robicie drzewka lub palmy :?: :?: :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 26, 2003, 09:08:41 pm
Cytat: "Slim Shady"
A ja mam pytanie. Jak robicie drzewka lub palmy :?: :?: :?:
a czy to jest miejsce na takie pytania?mas zjuz 3 tematy..zapytaj na któryms z nich...
żeby ni ebył offtop-kupuje :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Wrzesień 30, 2003, 01:28:03 pm
Pytanko elementarne. Czy na wraku moze zatrzymac sie pojazd ? jesli ni to czy skimer tez nie moze ?
Tytuł: Wraki
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 30, 2003, 05:09:20 pm
Heyka !!!
Cytuj
Pytanko elementarne. Czy na wraku moze zatrzymac sie pojazd ? jesli ni to czy skimer tez nie moze ?

Zgodnie z podrecznikiem wrak jest terenem nieprzekraczalnym dla pojazdow [tzn. jest traktowany jako teren impassable - tak sie toto bodajze pisze]. Oznacza to ni mniej, ni wiecej, ze, rowniez zgodnie z podrecznikiem, skimmer moze sie zatrzymac czy tez przeleciec nad wrakiem. Of course zwykly pojazd nie moze tego zrobic.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kweethul_drugi w Październik 01, 2003, 11:49:39 am
Dzień dobry wszystkim, mam takie głupie pytanie, że aż wstyd mi je zadawać. Ale jestem nowy w WH40k, także mogę sobie popozwalać :).

Mianowicie:
Czy 2 Power/Chain fisty, czy jakiekolwiek podwajające siłę bronie nakładają się na siebie? Tzn. czy Terminator (hipotetyczny ;) ) z dwoma chainfistami ma S8, czy 10 (16?)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 01, 2003, 12:08:16 pm
nie nakladaja sie, maksymalna sila w 40k. ale pomysl niezly 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kweethul_drugi w Październik 01, 2003, 05:30:25 pm
Cytat: "jachu_ka"
nie nakladaja sie, maksymalna sila w 40k. ale pomysl niezly 8)

 :lol:
...
jaki pomysł? :?

Dobra, inne głupie pytanie: jak to jest z dwoma broniami? To znaczy- jeśli mam np. Champlaina z Chainfistem i Thunder Hammerem to:

1. Wszystkie jego ataki mają specjalne zasady obu broni (2d6 na penetrację i wutomatyczny Krew Szejken!!! :O ).

2. Trzeba rozdzielać ataki między bronie.

3. Trzeba zmienić rozpiskę. :)

I do tego jeszcze: Jeśli mam master-crafted i nie-master-crafted lighting clawa to czy wszystkie ataki dostają przerzuty na trafienie, czy tylko jeden, czy tylko jeden nie dostaje?

Aach, jak ja kocham dręczyć ludzi pytaniami :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 01, 2003, 05:42:07 pm
jesli masz dwie bronie, ktore maja zasady specjalne to dostajesz +1 atak za dwie bronie, ale w jednej turze mozesz walic tylko z jednej z nich- albo mlotek albo fist
nie mozesz miec jednego clawa i drugiego clawa- albo jeden albo pare. a master crafted pozwala na przerzut jednego dowolnego ataku.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kweethul_drugi w Październik 02, 2003, 03:23:50 pm
Cytat: "jachu_ka"
jesli masz dwie bronie, ktore maja zasady specjalne to dostajesz +1 atak za dwie bronie, ale w jednej turze mozesz walic tylko z jednej z nich- albo mlotek albo fist
nie mozesz miec jednego clawa i drugiego clawa- albo jeden albo pare. a master crafted pozwala na przerzut jednego dowolnego ataku.

Hmmmmmmm...
obudził się we mnie powergamer :twisted:

(Ciekawe, jak długo zniesiecie (jachu zniesie?) mój barrage of questions? :D ) A w takim razie można mieć broń ze strikes last (np. Thunder hammer) i np. power weapon i wybierać, czy wali się bez 2x siła ale w normalnej kolejności, mając dodatkowy atak, czy uderza się zadając aut. crew szejken, czy zawsze się wali będąc ostatnim?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arbooz w Październik 02, 2003, 03:37:25 pm
Jak masz power weapon i mlotek, to uderzasz albo power weaponem z inicjatywa i +1A, albo ostatni mlotkiem z +1A
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kweethul_drugi w Październik 02, 2003, 07:38:32 pm
Cytat: "arbooz"
Jak masz power weapon i mlotek, to uderzasz albo power weaponem z inicjatywa i +1A, albo ostatni mlotkiem z +1A

To znaczy, że ten człowiek

1 Chaplain (HQ) @ 215 Pts
     Chainfist (x1); Lightning Claw; Rosarius
     Terminator Armour [25]
     Salamanders Mantle [35]
     Master Crafted Weapon [10]
     Master Crafted Weapon [10]
     Bionics [10]

może istnieć? Wow...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 02, 2003, 07:56:52 pm
może..ale jest bezużyteczny :P drogi i tandetny(ja masz lightningi to i tak ni edostaniesz +1A za fista...a i w drugą strone nie działa...ja bym wziął dwa clawy i JEDEN master craft...bionicsy są do du**
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: KomandoS w Październik 03, 2003, 06:50:36 am
Jak to? Przeciez taki bochater zawsze może wstac na szostce- przeciwnik musi to wziac pod uwage czyli moze popelnic jakis blad. :)
Tytuł: Kapelan
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2003, 07:03:32 am
Heyka !!!
Cytuj
Chainfist (x1); Lightning Claw; Rosarius

Kapelan ma na bazie jeszcze Corosius Arcanum - czyli jego staff of office, ktora jest bronia jednoreczna. Tak wiec nie - taki koles nie moze istniec, bo mialby 3 bronie jednoreczne, a dozwolone jest posiadanie albo dwoch jednorecznych, albo jednej dwurecznej i jednej jednorecznej.
A tak BTW, to strasznie duzo punktow wydales na kolesia, ktory jest raczej sredni. W przypadku Kapelana Salamander wystarczylby DARMOWY dla nich Thunder Hammer (ktory zamienia Corosius Arcanum) i bolt pistol.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 03, 2003, 07:06:39 am
hehz doslownie kocham  AB za te kwiatki
Tytuł: AB
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2003, 07:08:50 am
Heyka !!!
Cytuj
hehz doslownie kocham AB

Wiesz jak jest - AB jest sporym ulatwieniem, ale dla osob, ktore wiedza o co chodzi w tej grze ...  :wink:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 03, 2003, 07:12:04 am
no wiem- dlatego wlasnie manifest Vladda powinien byc dolaczany do kracka i odpalac sie za kazdym razem- zeby przejsc dalej trzeba by wyrazic zgode na ukrzyzowanie w razie zrobienia takiego bledu :D :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Październik 03, 2003, 10:03:34 am
Dobra ja mam pytanie niczym hitlerowiec :) Czy moge strzelac do wlasnego oddzialu aby go wybic ?

Pytanie #2.
czy jak polacze Poisson Blady z Tortmentor Helm dostaje +1 A ?
Tytuł: Strzelanie
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2003, 10:31:40 am
Heyka !!!
Cytuj
Dobra ja mam pytanie niczym hitlerowiec  Czy moge strzelac do wlasnego oddzialu aby go wybic ?

Ech Toster menelu - mowilem Ci, ze nie mozesz ... to jest napisane w podreczniku. Jedynym wrednym sposobem na skoszenie wlasnych gosci jest posiadanie broni typu Guess i 'przypadkowe' zaguessowanie w zle miejsce. Of course to jest juz podlosc na maksa.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arbooz w Październik 03, 2003, 10:35:09 am
Cytat: "Toster"
Dobra ja mam pytanie niczym hitlerowiec :) Czy moge strzelac do wlasnego oddzialu aby go wybic ??

 :? NIe! Jedyna opcja [z tego co wiem] to jak zniesie ord. blasta
Cytat: "Toster"
Pytanie #2.
czy jak polacze Poisson Blady z Tortmentor Helm dostaje +1 A ?


Poisson blady nie pozwalaja na +1A za accw, wiec i tormentor helm nie dziala :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kweethul_drugi w Październik 03, 2003, 03:07:26 pm
Cytat: "Pokpoko"
może..ale jest bezużyteczny :P drogi i tandetny(ja masz lightningi to i tak ni edostaniesz +1A za fista...a i w drugą strone nie działa...ja bym wziął dwa clawy i JEDEN master craft...bionicsy są do du**

Ok, ok, jeszcze nawet nie grałem w 40k, jestem lajkonikiem ( :lol: ) w tym temacie. Chciałem trochę pokombinować, ale się nie udało. I dobrze. Powergamerom mówimy stanowcze nie? !
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 03, 2003, 05:05:24 pm
Cytat: "Kweethul_drugi"

Ok, ok, jeszcze nawet nie grałem w 40k, jestem lajkonikiem ( :lol: ) w tym temacie. Chciałem trochę pokombinować, ale się nie udało. I dobrze. Powergamerom mówimy stanowcze nie? !
dobra...ucz sie chłopczeżebys mógł klucze podawać majstrowi :wink: .a serio...też jestem głupi że nie zauwazyłem że chapla musi miec ten swój crozius... :P
Tytuł: Powergamerstwo
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2003, 06:54:36 pm
Heyka !!!
Cytuj
Powergamerom mówimy stanowcze nie? !

Powergamerstwu - tak, lamerstwu - zdecydowane nie.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: KomandoS w Październik 03, 2003, 06:55:44 pm
A co to znaczy Powergamerstwo? Bo lamerstwo to sie chyba domyslam :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 03, 2003, 06:58:38 pm
powergaming-przeciwieństwo twojej armii DE...rozpicha smierowana TYLKO na wygrywanie..gdzie wszystko ma swoja role i nie zawiera durnych jednostek(u DE-groteski i mandrejki)
Tytuł: Re: Powergamerstwo
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Październik 03, 2003, 06:59:47 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Powergamerom mówimy stanowcze nie? !

Powergamerstwu - tak, lamerstwu - zdecydowane nie.
Cze !!!

Huh ,kazdy dba o swoje :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Październik 15, 2003, 01:30:20 pm
Czy modele pojazdow, ktore wstawiamy do gry, np. konwersje, albo "wlasnej produkcji" musza miec dokladnie te same wymiary co oryginalny pojazd? [/quote]

Moim skromnym zdaniem jest jedna podstawowa zasada
NIE MAGĄ BYĆ MNIEJSZE!
a co tam sobie kto dospawa to jego sprawa.

Ja właśnie spawam landraidera.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2003, 08:58:21 pm
Cytat: "SeeMoon"

Moim skromnym zdaniem jest jedna podstawowa zasada
NIE MAGĄ BYĆ MNIEJSZE!
a co tam sobie kto dospawa to jego sprawa.


u mnie jedne sa mniejsze, inne sa wieksze a przede wszystkim kazdy jest inny i wszystkie mi sie podobaja. i co mi zrobisz? :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Październik 15, 2003, 09:55:39 pm
Cytat: "jachu_ka"
u mnie jedne sa mniejsze, inne sa wieksze a przede wszystkim kazdy jest inny i wszystkie mi sie podobaja. i co mi zrobisz? :P


HEHE, nic ci nie zrobi, chyba że se zagracie, to może...
ale pomysl jachu, u orków to przejdzie, a co jeśli bym wystawił 6 rhinoskó w swoivh SWolves'ach i każdy był innej wielkości??
I jeszcze chowały się mniejsze za większe itp??
Ciut beż sensu
Albo zbuduje se Vindicator'a, który schowa się za rhinoskiem, podjedzie i se odpali w co ciekawsze cele  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2003, 10:02:50 pm
Cytat: "Cisza"

ale pomysl jachu, u orków to przejdzie


dokladnie :lol:

Cytuj
a co jeśli bym wystawił 6 rhinoskó w swoivh SWolves'ach i każdy był innej wielkości??


mnie to nie rusza- jak bedziesz chcial schowac to i tak schowasz. tak dlugo jak te male nie beda mogly do mnie strzelac z melt czy innego talatajstwa tak dlugo jest ok.

Cytuj
I jeszcze chowały się mniejsze za większe itp??


w druga strone byloby trudno... :P

Cytuj
Ciut beż sensu


bo 'oomies nie potrafia sami robic sobie pojazdow- tylko kopiuja :P

Cytuj
Albo zbuduje se Vindicator'a, który schowa się za rhinoskiem, podjedzie i se odpali w co ciekawsze cele  :lol:  :lol:  :lol:


nie bardzo rozumiem... vindyk jest na bazie rhiniacza, nie ma wiezyczki, wiec i tak sie moze za rhinosem schowac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Październik 15, 2003, 10:11:42 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytuj
Albo zbuduje se Vindicator'a, który schowa się za rhinoskiem, podjedzie i se odpali w co ciekawsze cele  :lol:  :lol:  :lol:


nie bardzo rozumiem... vindyk jest na bazie rhiniacza, nie ma wiezyczki, wiec i tak sie moze za rhinosem schowac.


No dobra, to może inaczej: schowam Radka Criusera z 15 marinami za rhinoskiem, bo zbudowałem se mniejszego LRajdera o Rhiiacza, hurra!!
Goopie by to było.

Poza tym, mniejszy rhiniacz z za większego niech se z melty pruje, ci panowie i tak musza przez dach wystawać żeby szczelać w ten spos. więdz nie widze prblemu. To cos jak taka mała wieżyczka  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2003, 10:18:36 pm
Cytat: "Cisza"

No dobra, to może inaczej: schowam Radka Criusera z 15 marinami za rhinoskiem, bo zbudowałem se mniejszego LRajdera o Rhiiacza, hurra!!
Goopie by to było.


a tu sie zgadzam- z tym ze nigdy nie chowalem battlewagonu ani bazylego, ani gunwagonow za trakami- jedyne co to dawaly im hull downa. duzy wagon jest zrobiony z radka, bazyli to bazyli a male wagony sa z rhinosow

Cytuj
Poza tym, mniejszy rhiniacz z za większego niech se z melty pruje, ci panowie i tak musza przez dach wystawać żeby szczelać w ten spos. więdz nie widze prblemu. To cos jak taka mała wieżyczka  :D


dla mnie tez nie ma problemu, pod warunkiem, ze bede mogl wtedy strzelac do tego rhiniacza z tylu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Październik 15, 2003, 10:23:35 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Cisza"

No dobra, to może inaczej: schowam Radka Criusera z 15 marinami za rhinoskiem, bo zbudowałem se mniejszego LRajdera o Rhiiacza, hurra!!
Goopie by to było.


a tu sie zgadzam- z tym ze nigdy nie chowalem battlewagonu ani bazylego, ani gunwagonow za trakami- jedyne co to dawaly im hull downa. duzy wagon jest zrobiony z radka, bazyli to bazyli a male wagony sa z rhinosow


hull dał oczywiście się zgadza, bo schować się nie da utrzymujac skale pojazdów przy ich budowaniu ;)
Cytuj

Cytuj
Poza tym, mniejszy rhiniacz z za większego niech se z melty pruje, ci panowie i tak musza przez dach wystawać żeby szczelać w ten spos. więdz nie widze prblemu. To cos jak taka mała wieżyczka  :D


dla mnie tez nie ma problemu, pod warunkiem, ze bede mogl wtedy strzelac do tego rhiniacza z tylu.

no, moze ostatecznie... ale na 100-wę na hulldownie :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2003, 10:26:48 pm
Cytat: "Cisza"
Cytat: "jachu_ka"
dla mnie tez nie ma problemu, pod warunkiem, ze bede mogl wtedy strzelac do tego rhiniacza z tylu.

no, moze ostatecznie... ale na 100-wę na hulldownie :)


nie ostatecznie, tylko tak jest :P skoro Ty walisz do mnie, to ja do Ciebie. to nie oszukancza piechota, tylko uczciwe zlomy. a hull down oczywiscie by byl.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Październik 15, 2003, 10:34:00 pm
Cytat: "jachu_ka"

nie ostatecznie, tylko tak jest :P skoro Ty walisz do mnie, to ja do Ciebie. to nie oszukancza piechota, tylko uczciwe zlomy. a hull down oczywiscie by byl.


Oj, troche se zazartowałem. Oczywiście, jeśli cos może strzelac do Ciebie, to Ty tesh mu mozesz oddać, tu nie mam rzadnych watpliwości.
To tyla
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Październik 17, 2003, 12:41:20 pm
jachu_ka napisał:
u mnie jedne sa mniejsze, inne sa wieksze a przede wszystkim kazdy jest inny i wszystkie mi sie podobaja. i co mi zrobisz? :P[/quote]

Jak spotkamy się na udeptanej czy raczej porytej okopami ziemi a wtedy: zabije, ugotuje, skonsumuje, wydale, zaoram :).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: [Kharneth] w Październik 17, 2003, 03:08:18 pm
ja chcę to zobaczyć. Armia w stylu tej Jacha to jedyny typ armii której naprawdę się boję (to pewnie przez te 500 pkt w snajperach i niedziałające distruption....)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 17, 2003, 03:56:40 pm
zagraj z RR SM.
pozniej tez sie bedziesz bal.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: [Kharneth] w Październik 17, 2003, 04:31:40 pm
grałem. gra wygląda taK: oni jadą, ja coś otwieram, horda nudzących się snajperów w jedną rundę wymiata wszystko co wyjdzie, oni jadą dalej, powtarzamy ostrzał, dojeżdzają i nadziewają się na wraithy i avatara. chociaż czasami jest inaczej. Na przykład nic nie dojeżdza. a raz nawet się zdarzyło że on zaczął, pojechał 6 cali połową rhinosów na rejdżu,miałem jedną okazje do strzału i żadna lanca nie trafiła ;]. dziękuijemy. A tak serio to mój dotychczasowy winik walk z RR to 5 bitew z czego jedna (pierwsza) przegrana.
chociaż nie da się ukryć że nie lubię jak mi się distrupt marnuje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Październik 18, 2003, 09:41:01 am
a ja lubie jak do mnie jada a nie siedza w lasch i strzelaja
(to sie tyczy ciebie Nathaniel :P )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Październik 22, 2003, 11:52:33 am
A teraz z innej beczki: Czy jak mam taka slodka bron jak Stinger (homonlocui) ktora jak trafi i zaladuje robi z goscia BUM. To jesli trafie goscia z 2 woundami to jest instant kill ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Październik 26, 2003, 08:57:38 pm
a ja mam inne pytanie:
Czy squad D-cannonów Eldarskich ma zachowywać koherencję międzi guardianami czy może platformy też sie liczą w koherencji g--p--g--g--p--g--g--p--g (objaśnienia: g guardian; p platforma; - jeden cal) dokładnie chodzi o to czy platforma z bronią też daje punkt koherencji czy koherencję mam utrzymywać tylko pomiędzy guardianami?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Październik 29, 2003, 10:05:40 pm
podejrzewam ze nie musisz miec koherencji miedzy guardianami jezeli platformy rabia ta koherencje, ale...

jak stracisz platforme, to stracisz kocherencje, a wiec nie mozesz strzelac ani szarzowac az nie uzyskasz koherencji... a to moze bolec :)

Takie jest moje zdanie, ale sie klocic nie bede bo nie znam kodeksu Eldarow.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Październik 30, 2003, 07:51:44 am
do platformy nie można strzelać co by wskazywało na to że nie powinna ona być liczona do koherencji z koleji z drugiej strony bez sensu by było gdybym mógł ją postawić np 6" od najbliższego guarda z obsługi bo niby jak miałby ją obsługiwać
wiec pytam Eldarskich Seerów jak w waszej armi dowodzicie D- Cannonami
Seer Queshanthil
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 30, 2003, 07:57:15 am
z tego co pamietam to przyjete jest tak, ze platforma nie daje koherki, ale musi ja trzymac, strzelec musi sie z nia stykac podczas strzelania no i widziec cel, chyba ze to guess.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Październik 30, 2003, 03:46:09 pm
przecierz platforme moge swobodnie zestrzelic byle ordancem albo blastem... czyz nie???

Albo gdy tylko ja widze z calego squadu. Wiem ze nie moge w nia celowac bo jest liczona jak bohater - ale bohatera tez mozna wystrzelic w kosmos.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 30, 2003, 05:08:30 pm
Cytat: "rav"
przecierz platforme moge swobodnie zestrzelic byle ordancem albo blastem... czyz nie???


platformy nie mozesz zestrzelic bo ona nie ma zadnych statsow- nie mozna w nia celowac, nie ruszaja jej bronie wzornikowe, nic. glupia zasada ale tak jest.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Październik 30, 2003, 06:08:57 pm
Cytat: "jachu_ka"
platformy nie mozesz zestrzelic bo ona nie ma zadnych statsow- nie mozna w nia celowac, nie ruszaja jej bronie wzornikowe, nic. glupia zasada ale tak jest.


No, ale gdyby mozna było do niej strzelać to musieliby dać jej jakąś AV, albi toughness i "jakieś niby-rany"

A, właśnie. Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć na czym polega współczynnik T?? Nie bardzo łapię jego działanie, bo co, czy taki SM to najpierw sprawdza czy pocisk z ma szansę przebić się przez jego, hmmm..., skórę? mięśnie i kości? a jesli jest w stanie to dopiero go sejwuje na pancerzu?
Wiem, że to kwestia systemu, ale chciałbym zrozumieć to rozwiązanie i móc je sobie fabularnie jakoś przedstawić :wink:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Październik 30, 2003, 06:19:19 pm
Cytat: "Cisza"

A, właśnie. Czy ktoś mógłby mi wytłumaczyć na czym polega współczynnik T?? Nie bardzo łapię jego działanie, bo co, czy taki SM to najpierw sprawdza czy pocisk z ma szansę przebić się przez jego, hmmm..., skórę? mięśnie i kości? a jesli jest w stanie to dopiero go sejwuje na pancerzu?
Wiem, że to kwestia systemu, ale chciałbym zrozumieć to rozwiązanie i móc je sobie fabularnie jakoś przedstawić :wink:


kwestia umowy... chcesz to se najpierw rzuc tylko kostek ile moze wejsc hitow na sejv, potem te co niewysejvowales rzuc se hmmm no nie wiem... na trafienie... a tafnes na koncu... kolejnosc nei ma nic do gadania tu... poprostu ta kolejnosc jest wygodna
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Październik 30, 2003, 06:37:53 pm
a nie wydaje ci się w takim razie że to śmieszne gdy gościu wytrzymuje strzał z lascannona, bo mu się przez skórę nie przebił :D:D:D
jakoś nie widzę tego...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Październik 30, 2003, 08:16:36 pm
Musisz do tego podejsc w inny sposob. Zauwaz ze nie kazdy strzal w rzeczywistosci zabija. Na przyklad czlowiek trafiony w reke prawdopodobnie nie wykrwawi sie od razu. Podobnie trafiony w noge czy nerke...

Wspolczynnik T w pewien ulomny sposob symuluje prawdopodobienstwo, ze dany model padnie od danej broni. Przeciez nie jest mozliwe zeby symulowac tak jak w grach komputerowych: strzal w glowe - utwata 100% energi zyciowej, trafienie w lewy posladek - 3% energii, itp. WH40k, podobnie jak inne systemy GW musi podchodzic do tego problemu "zero-jedynkowo" - jestes martwy lub nie jestes martwy.

I tak na przyklad prawdopodobienstwo ze trafiony z latarki czlowiek (IG) przezyje wynosi 50%. Co nie oznacza, ze w 50% procentach przypadkow jego skora odbila pocisk!!! To oznacza ze jest on ranny (lekko) i wciaz zdolny do walki. A na przyklad Ork z T4 ma juz tylko 33% szansy na zejscie smiertelne od latarki. Wiadomo powiem powszechnie, ze ork jest w stanie przezyc nawet amputacje glowy i przyszycie do innego ciala.

Jezeli to ma Ci pomoc w wyobrazeniu sobie fabularnie tego problemu to przedstawiam propozycje pewnej tabeli:

powodzenie testu:      Tak / Nie
---------------------------------------------------------------------------
trafienie (test hit):       zostal trafiony / nie zostal trafiony
---------------------------------------------------------------------------
pancerz (test save):     pancerz odbil (nie jest ranny) / jest ranny
---------------------------------------------------------------------------
zranienie (test W):       jest martwy lub ciezko ranny* / jest lekko ranny**      
---------------------------------------------------------------------------

* taki stan decyduje o nieuzytecznosci modelu w grze (schodzi z planszy)
** mimo tego ze fabularnie zostal ranny traktujemy go na uzytek gry tak jak by nie byl

I moze rzeczywiscie kolejnosc: hit/wound/save nie jest szczesliwa z punktu widzenia interpretacji, natomiast z punktu widzenia prawdopodobienstwa jest to bez znaczenia.

Proponuje to sobie przemyslec. Mysle ze ta interpretacja wspolczynnika T wiele wnosi do dyskusji.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Październik 30, 2003, 08:33:48 pm
dobrze powiedziane. Ja zawsze T traktowalem jako "odpornosc"
jedni sa bardziej odporni na ciosy lub strzaly i maja T8 a inni nieco mniej i boletr zrobi z ich ciala sitko i maj T3. Proste i logiczne 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Październik 30, 2003, 09:24:36 pm
Cytat: "rav"
GW musi podchodzic do tego problemu "zero-jedynkowo" - jestes martwy lub nie jestes martwy.


:idea:  Hehe, a co z tzw. "kotem Schroedingera"?? :lol:

Dobra, żarty na bok. Wytłumaczyłeś sprawę zaje...fajnie, takze wielkie DZIĘKI !! :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Listopad 06, 2003, 11:21:24 pm
mam pytanie... czy skimmery dostaja glance po ruchu wiekszym niz 6 cali wlacznie czy wylacznie ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 07, 2003, 05:32:30 am
tylko po ruchu powyzej 6 cali- czyli nie mozesz zbyt mocno strzelac. jakbys mial RPJ to co innego ale nie masz :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Listopad 07, 2003, 10:46:21 pm
Cytat: "jachu_ka"
tylko po ruchu powyzej 6 cali- czyli nie mozesz zbyt mocno strzelac. jakbys mial RPJ to co innego ale nie masz :]


czyli nie oplaca sie wrzucac dodadkowej broni do falcona, 30 pkt do przodu hehe :]


co to jest RPJ ?;]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 07, 2003, 10:56:45 pm
Red Paint Job- taki orkowski bajer, ze jak jedziesz 7" to jestes traktowany jakbys sie ruszyl 7" ale strzelac mozesz jakbys jechal tylko 6 :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Listopad 08, 2003, 08:30:06 pm
Cytat: "jachu_ka"
Red Paint Job- taki orkowski bajer, ze jak jedziesz 7" to jestes traktowany jakbys sie ruszyl 7" ale strzelac mozesz jakbys jechal tylko 6 :]


to se machne falcona na czerwono :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Listopad 08, 2003, 08:59:53 pm
czyli monolith jak leci z pelna predkoscia to i tak nie robi normy?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Listopad 20, 2003, 11:59:48 am
Nie znalazłem tego w rulebooku, dokładnej lokalizacji wszystkich FAQ'ów jeszcze nie znam, wiec przepraszam, jeśli gdzieś odpowiedź na moje pytanie się pojawiła. A brzmi ono następująco:
Czy walcząc jakimkolwiek herosem z oddziałem mogę władować wszystkie swoje ataki w jeden konkretny model, z którym się oczywiście stykam podstawką? Jeżeli jest to zwykły członek oddziału, nie żaden champion.
Żeby było jasne: lord chaosu z manreaperem (wyciągający 7-12 ataków) assaultuje oddział 3 eldarskich dark reaperów (czy jakoś tak). Skasuję ich wszystkich bez problemu. Ale wolałbym w tej turze zabić tylko jednego, by w następnej nie oberwać z lanc i star cannonów. Mogę tak zrobić?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 20, 2003, 12:13:36 pm
jak najbardziej mozesz i jest to bardzo wredne... coraz bardziej sie wyrabiasz :D
Tytuł: Manreaper
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 21, 2003, 12:17:40 am
Heyka !!!
Cytuj
wyciągający 7-12 ataków

Gwoli scislosci - jak celujesz w konkretnych gosci, to juz nie wyciagniesz 7-12 atakow, bo przy celowaniu bonus z kosy sie nie liczy.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Listopad 21, 2003, 07:52:02 am
Cytuj
Gwoli scislosci - jak celujesz w konkretnych gosci, to juz nie wyciagniesz 7-12 atakow, bo przy celowaniu bonus z kosy sie nie liczy.

To to wiem. Dlatego chciałem przywalić w jeden model, bo kosą spokojnie wyciąłbym cały skład.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 23, 2003, 02:07:48 pm
moim zdaniem kazda kreature powinno sie ranic jak jest w przypadku LoTR a nie ze jak masz S4 to wright lorda nawet nie tykasz :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: [Kharneth] w Listopad 23, 2003, 02:53:08 pm
ja mam takie pytanie: czy kiedy oddział z jump packami sweepuje a ma na drodze teren nie do przejścia i wypada mu że zatrzyma się w jego środku to : idzie na około, zatrzymuje się przed nim czy zatrzymuje się za nim?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Listopad 23, 2003, 03:18:35 pm
Ginie!!! (jesli dobrze pamietam) - taka mala roznica miedzy impassable a difficult...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 23, 2003, 04:30:04 pm
Cytat: "rav"
Ginie!!! (jesli dobrze pamietam) - taka mala roznica miedzy impassable a difficult...


zle pamietasz- obchodzi dookola.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 25, 2003, 04:01:44 pm
To wiele wyjaśnia, ja osobiscie daaaaaawno na turnieju nie byłem to nie jestem na bieżąco, ale już niedlugo master w Katowicach...szykujcie się mon-keigh  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: kaj w Listopad 27, 2003, 12:02:01 pm
Moje pytanie jest moze troche lamerskie, ale w somie to dreczy mnie ono od dluzszedo czasu. Zaznaczam rowniez, ze czytalem tylko rulebooka, nie mialem w rekach jakiegokolwiek Codexu do ktorejkolwiek armii:


Czy terminatorzy te swoje bazowe dwa ataki maja gdyz:

W zbrojach terminatorskich chodza naprawde wyszkoleni kolesie i oni nawet w waciaku, kaloszach i z widlami mieliby te swoje dwa ataki?

CZY

Storm Bolter i Power Fist zamontowane na stale w zbroi terminatorkiej "dzialaja" jak Bolt Pistol i CCW i dodaja terminatorowi jeden atak?

Dziekuje za wszelkie odpowiedzi. Czesc.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 27, 2003, 01:04:42 pm
raczej to drogie bo nie wiem czy zaowazyles ale w AB jak dasz pare lathnig claw (sory ale nie pamietam pisowni) to w statystyce podnosi sie do 3A czyli tak jakbys mial dodatkowy jeszcze atak za 2 bronie do walki w recz
chyba :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 27, 2003, 01:23:58 pm
termosy maja atak z bazy jak kazdy + 1 A z tego powodu ze maja tactical dreadnought armour( ktora jak kazdy SM wie jest najwspanialsz zbroja w galaktyce , najmocniejsza , pozwalajaca chodzic i strzelac z broni ciezkiej , pozniej jeszcze assaultowac i dostawac po tym wszystkim bonus z szarzy). najdrozszy , dostepny tylko dla najlepszych wojów pancerz - najbardziej klimatowy , w grze kompletnie bezuzyteczny. lightning claws tylko w parze daja termitowi +1A bedzie mial wiec w sumie 3 przy szarzy 4. + ciekawe jak oni w tym spia i robia kupe(czy to sie sciaga do rosolu?)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Młodszy Nieduży Brat w Listopad 27, 2003, 03:36:06 pm
Aaa tam.. nie wiem jak to jest u parszywych zdrajców ale u Lojalistów aby marin mógł nosić zbroję terminatorską musi byc tego godny czyli musi zostać odznaczonym Crux Terminatus czyli Terminator Honours. to one dodają mu dodatkowy atak...
Ma to każdy weteran seargant wbudowane...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 27, 2003, 04:41:31 pm
a czasem Crux Terminatus to nie 5+ inva??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 27, 2003, 04:50:56 pm
nie..Invulka pochodzi od wyjatkowej grubości i wytrzymałości pancerza(ten tekst o kawałku zbroi imperatora w krzyżu terminatorskim można włożyć miedzy bajki...chyba że zbroje imperatora produkowano masowo)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 28, 2003, 08:15:07 am
Hej:)
A ja mam takie pytanie:Jesli szarzuje mnie bohater ale styka sie tylko z vet sergem to rany przechodza na innych czlonkow??
Czy tak samo jest ze zwyklym sergem??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rufus w Listopad 28, 2003, 12:04:16 pm
Nie nie przechodza, musisz alokowac ataki w serga, jesli jest weteranem ... bo jest upgradem do oddzialu ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: kaj w Grudzień 06, 2003, 09:56:40 am
Ja z kolei mam problemy z uzywaniem miarki tzn. nie wiem kiedy mozna jaj uzywac. W battlu np. nie mozna mierzyc czy ci szarza wyjdzie czy nie, bo jak nie doszarzujesz to szarza jest spalona czy jakos tak. A czy w WH40k miarki mozna uzywac zawsze? Np. czy moge sobie w swojej turze ruchu zmierzyc czy przeciwnik bedzie mogl mnie zaszarzowac i ew. (jezeli jeszcze mi zostal jakis ruch) swoje figurki odsunac? Czesc.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 06, 2003, 01:01:46 pm
no tesh raczej nie podobnie jest w ruchu jak i w strzelaniu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 06, 2003, 03:06:08 pm
NIe mozna robic zadnych takich trikow z miarka. Po prostu decydujesz sie na kieunek(i) i idziesz X cali w ta strone spradzajac na miarce czy X=<Twoj movement. I eta wsio (a potem odkryuwas ze nie masz zasiegu  8) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 08, 2003, 11:02:30 pm
mierzyc absolutnie nie wolno - mowisz ze szarzujesz jesli dystans nie ten to szarza spalona , to samo ze strzelaniem + raz ruszony model(odzial) nie moze byc "doruszany" pozniej bo zorientowales sie ze wlazles niechcacy w zasieg wroga. mierzyc mozna tylko po tym jak oznajmisz ze strzelasz tu , idziesz tam , szarzujesz do tego kolegi badz tamtego ale jesli sa poza twoim zasiegiem to twoj pech.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kweethul_drugi w Grudzień 16, 2003, 04:57:22 pm
Cytat: "Pokpoko"
nie..Invulka pochodzi od wyjatkowej grubości i wytrzymałości pancerza(ten tekst o kawałku zbroi imperatora w krzyżu terminatorskim można włożyć miedzy bajki...chyba że zbroje imperatora produkowano masowo)

Nieee... to nie tak, wystarczy Imperatorowi dać na urodziny kolczugę. I tak się mu nie przyda, a jak nie będą patrzeć to mu się zabierze i tak kółeczka można do Cruxów dać :) .
Tytuł: Cybork body u Warbossa
Wiadomość wysłana przez: Techt w Grudzień 22, 2003, 01:17:19 pm
Mam takie małe pytanie o zasadę WYSIWYG. Skonwertowałem Warbossa tak, że ma ślicznego power clawa i imponujący iron gob (sztuczną szczękę  :bite:), ale chciałbym wyposażyć go również w cybork body. Czy musze przerabiac mu całe ciałko, czy wystarczy dodać jakies duperele w stylu sztucznego oka i płyty metalu zamiast części klaty wystającej spod kubraczka pod lewą pachą? Takie konwersje widziałem na jakiejs stronce, nie pamiętam już jakiej, podpisane jako cyborks. Czy też mogę poprostu zostawić figurkę taką jaka już jest (power claw wyglada jakby był przyczepiony zamiast przedramienia, a iron gob to chyba każdy wie jak wygląda)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arbooz w Grudzień 22, 2003, 07:08:39 pm
Mi uznaja pc u warbossa jako cybork body, jednak u nobow, kiedy nie jest on juz tak okazaly, ktos moze sie czepic i dobrze jest wtedy dodac jakies cyber-oko :borg:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 23, 2003, 06:05:54 pm
a czy cybork body to nie jest czasem to co prezentuje model tego wielkiego warbossa jak mu tam ... no ten co na armageddon napadl ale sie wylozyl i pozniej go jego painboy naprawil.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arbooz w Grudzień 23, 2003, 06:15:29 pm
:? Chodzi ci pewnie o mega armour :? a to, ze Ghazghkull ma czaszke z adamantium, to juz inna sprawa :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ghost666 w Grudzień 26, 2003, 04:44:45 pm
witam, mam małe, lamerskie ;), pytanko:

ma ktos i moze udostepnic tabelke efektów penetracji i glancing hita? tzn tą tabelke na która rzuca sie po wykulaniu czy była penetracja, czy glancing, czy nic... byłbym wdzieczny
pozdrawiam i z góry thx za pomoc :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 26, 2003, 11:17:57 pm
a tak dokladnie to jest mega armur dzieki arbooz.
tabelka penetracji to cos z kamasutry rozumiem?
a glancingi to pewnie jest ta gra wstepna?
to efekty tego musisz sprawdzac na kobiecie a nie w tabelce
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Grudzień 27, 2003, 09:33:33 am
Cytat: "śmigło"
śmigło błysnął dowcipem

a ze swojej strony polecam rulbuka :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ghost666 w Grudzień 27, 2003, 09:56:37 am
rulebook, rulebookiem, ale musze sie panom zwierzyc z jednej male sprawy... nie posiadam takowego, a w wh40k, to ze tak powiem zaczynam (nom... zaczynam od kilku lat juz, ale nic to), ale obiecuje ze jak tylko znajde jakas kase, albo mozliwosc skserowania rulbuka, to sie w takowy zaopatrze
pozdrawiam i nadal prosze o rzeczoną tabelke... :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 28, 2003, 12:05:52 am
glancingi:
rzut k6
1.crew shaken- may not shoot next turn
2.crew shaken- to samo
3.crew stunned- may not move and shoot next turn (tu zamiast and jest or ale wiele osob to myli i glupie rzeczy wychodza wiec or czytasz jako and)
4.immobilised- may not move for entire game
5.weapon destroyed-one chosen by opponent
6.destroyed

penetrating
1.crew stunned
2.immobilised
3.weap. destry.
4.vehicle destroyed
5.veh. destryed- scatters d6 inches
6.veh. destr. d6 inches explosion, models under are wounded on 4+, normal armour saves apply

jakbys byl z wrocka to mozemy sie ustwaic to ci dam caly podrecznik bo mam oprocz oryginalki ksero ktore raczej mi potrzebne nie jest.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 28, 2003, 12:06:40 am
glancingi:
rzut k6
1.crew shaken- may not shoot next turn
2.crew shaken- to samo
3.crew stunned- may not move and shoot next turn (tu zamiast and jest or ale wiele osob to myli i glupie rzeczy wychodza wiec or czytasz jako and)
4.immobilised- may not move for entire game
5.weapon destroyed-one chosen by opponent
6.destroyed

penetrating
1.crew stunned
2.immobilised
3.weap. destry.
4.vehicle destroyed
5.veh. destryed- scatters d6 inches
6.veh. destr. d6 inches explosion, models under are wounded on 4+, normal armour saves apply

jakbys byl z wrocka to mozemy sie ustwaic to ci dam caly podrecznik bo mam oprocz oryginalki ksero ktore raczej mi potrzebne nie jest.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Grudzień 29, 2003, 09:15:59 am
Cytat: "śmigło"
3.crew stunned- may not move and shoot next turn (tu zamiast and jest or ale wiele osob to myli i glupie rzeczy wychodza wiec or czytasz jako and)


ze ke? gdzie jest napisane ze tu cudem or staje sie endem? bo napewno nie w BB
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 29, 2003, 10:40:44 am
tzn ? bo nie dok konca rozumiem o co ci chodzi. tzn jesli grasz i wypadnie ci stunned to mowisz przeciwnkiowi ze twoj pojazd rusza sie ale nie strzela albo strzela ale sie nie rusza? mam nadzieje ze tak nie grasz + w tym wypadku podstawowa znajomosc gramatyki ang. obowiazuje :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Grudzień 29, 2003, 12:34:06 pm
w tym przypadku musze sie ze Śmigłem zgodzić(historyczna chwila ;) )
-albo cie źle zrozumiałem(spora szansa) albo twierdzis że jak wypadnie stun to wybierasz czy strzelasz czy sie ruszasz(w skrócie)..a to bład jest.bo ani sie nie ruszasz ani nie strzelasz...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Grudzień 29, 2003, 01:46:17 pm
ups
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 08, 2004, 08:38:55 pm
dobra to mam pytanie. mam lorda z dem. stature - daje mu obstawe z wargeara - chaos warhoundy- powiedzmy dwa. tworzy z nimi unit. czy nadal mozna do niego strzelac bez pyty? czy moge rozdzielic hity na wszystkie trzy modele. podejrzewam ze nie ale zawsze warto sie zapytac. o ile to nie jest wielkim klopotem to mam pytanie odnosnie pewnej c**j,,,wej eldarskiej mocy ktorej pewnie wszyscy nienawidza tak samo - warmind. czy moj lord z obstawa - juz wszystko jedno jaka dostaje z warminda nawet jesli ktos stoi przed nim cczy dostaje ten ktos( w warmindzie jest wyraznie napisane ze trza miec clear los do danego modelu).????????????????
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 09, 2004, 11:12:56 am
a tak ogulnie to jaka sest wielkosc czystej lini strzalu
przyklad :
w pierwszej lini stoi 2 SM 0.5 cala od siebie
a za nimi posrodku marshal
mozna do niego nawalac czy nie i co jezeli odleglosc miedzy sm wynosi 0.2cala :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 09, 2004, 01:24:57 pm
no nie wiem ja traktuje czysta los jako czysta - tzn jesli model nie jest przez nikogo zasloniety, ani przez nic. tylko ze czesto wlasnie o takie duperele dochodzi do kotni. natomiast bardzo interesuje mnie kwestia warmind. przy czym do twojego marshala i tak nie mozna strzelac bo znajduje sie 6' od swojego oddzialu , natomiast lord z dem. stature moze byc ostrzelany pomimo tego.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Styczeń 09, 2004, 02:28:46 pm
Cytat: "śmigło"
dobra to mam pytanie. mam lorda z dem. stature - daje mu obstawe z wargeara - chaos warhoundy- powiedzmy dwa. tworzy z nimi unit. czy nadal mozna do niego strzelac bez pyty? czy moge rozdzielic hity na wszystkie trzy modele. podejrzewam ze nie ale zawsze warto sie zapytac. o ile to nie jest wielkim klopotem to mam pytanie odnosnie pewnej @#%&!,,,wej eldarskiej mocy ktorej pewnie wszyscy nienawidza tak samo - warmind. czy moj lord z obstawa - juz wszystko jedno jaka dostaje z warminda nawet jesli ktos stoi przed nim cczy dostaje ten ktos( w warmindzie jest wyraznie napisane ze trza miec clear los do danego modelu).????????????????


mindwar......

jesli tylko jest LOS (w tej sytuacji, o ile sie orientuje ratuje sie screen z warhoundow ktore sa w b2b) to ja sobie wybieram farserem dowolny cel w zasiegu, jak vindicare:]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 09, 2004, 03:18:03 pm
male pytanko dotyczace deep strike-u
mam jakas mozliwosc decydowania kiedy ci kolesie przyleca?
chodzi mi o np. opuznienie jednego oddzialu termosow aby pojawily sie razem z drugim?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Styczeń 09, 2004, 03:22:19 pm
Cytat: "SeeMoon"
male pytanko dotyczace deep strike-u
mam jakas mozliwosc decydowania kiedy ci kolesie przyleca?
chodzi mi o np. opuznienie jednego oddzialu termosow aby pojawily sie razem z drugim?


nie wychodza wtedy jak rzucisz czy wychodza :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Styczeń 09, 2004, 03:34:01 pm
Blitz attacki u solitaire'a sa wykonywane tylko podczas szarzy czy w kadej turze HtH? dlaczego?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 09, 2004, 10:36:10 pm
Cytat: "Sherincal"
Blitz attacki u solitaire'a sa wykonywane tylko podczas szarzy czy w kadej turze HtH?


tylko przy szarzy

Cytuj
dlaczego?


bo tak jest w zasadach...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Styczeń 10, 2004, 04:54:27 pm
Mam dziwne pytanko , co to za 2 kolesi [zmiana modera]  Ursarkar Creed i Jerran Kell  ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 11, 2004, 11:57:13 pm
to jacys cadianscy oficerowie , jacys bohaterowie - pewno z eye of terror. ale ich fluffu nie znam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 12, 2004, 01:31:27 pm
W podreczniku do Orkow jest zasada losowania zachowania sie looted vehicle. Wiec mam pytania:
1) czy dotyczy to Speed Freeksow?
2) kiedy sie to rzuca?
3) czy dotyczy to takze modeli, ktore sie nie ruszaja (np. strzelajacy bazyli)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 12, 2004, 02:43:43 pm
1. jak najbardziej
2. na poczatku tury
3. hehehehe... dotyczy wszystkich i owszem, moze sprawic ze bazyli sobie nie strzeli ale znajdzie sie na polowie stolu :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jenerał w Styczeń 14, 2004, 09:58:51 am
Witam
Ja mam z kolei pytanie nie tyle dotyczace regul co sytuacji na polu bitwy. Przegladajac bowiem artykuly w sieci natknalem sie na artykul o budowie fragmentu miasta do WH40k. Autor napisal tam, ze przy projektowaniu ulic mial problem aby nie dopuscic do powstania 'alei snajperow'. W jakiej sytuacji powstaja takie aleje? To pytanie mnie nurtuje, bo mam zamiar stworzyc swoj wlsany stol i nie chce aby mial on powazne wady (domyslam sie ze w 'alei snajperow' kolesie beda siekac ze szczytow budynkow :) ).
Pozdrawiam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 14, 2004, 03:06:08 pm
no tak jak w realu- dluga ulica bez ruin zeby sie za nimi schowac, bez skrzyzowan zeby sobie podejsc bokiem i wypasc na koncu, zakonczona budynkiem z ktorego dachu albo okien mozna strzelac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 14, 2004, 08:12:10 pm
dlatego lepiej zrobic sobie budynki na osobnych bazach i miec mozliwosc ich przesuwania niz stawianie wszystkiego "na raz".
+ aleja snajperow w 40tce to bardzo symboliczne pojecie - predzej da sie wdrozyc np. boisko pilkarskie(zero terenu i armie po obu stronach) , pole golfowe(zielona decha i styropianowe gorki) albo wielka puszcza (zero terenu bo wszystko porastaja krzaki i uzywasz zasad walki w lesie).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 27, 2004, 03:03:57 pm
jak to jest z tym deep strikem , czy jak decyduje ze armia wychodzii w deep s to czy musi cala, czy jakies jednostki z rozpichy nie biora udzialu w walce?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 27, 2004, 04:41:46 pm
nie bardzo rozumiem pytanie, wiec od poczatku: armie w deep striku mozesz wystawic tylko wtedy kiedy cala armia ma taka opcje (np. seed swarm), w przeciwnym razie tylko jednostki, ktore ta opcje maja (terminatorzy). portal DE daje opcje DS dla dowolnych jednostek- moga isc wszyscy albo czesc albo nikt. co do pojawiania sie na stole to rzucasz za rezerwy- czyli w pierwszej turze nic, w drugiej wszystko co rzuci 4+, w trzeciej 3+ a od czwartej kazda jednostka wchodzi na 2+, przy czym jak rzucisz ze sklad wychodzi to musi wyjsc- nie mozesz go przytrzymac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 28, 2004, 11:49:51 am
Moge tystawic armie na stole a termosy wyleca sobie z deep s?
i jak jest z droppodami (musi je miec cala armia czy np 1 z 3 oddzialow troops?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 28, 2004, 12:20:12 pm
Cytat: "SeeMoon"
Moge tystawic armie na stole a termosy wyleca sobie z deep s?


tak, jesli misja na to pozwala

Cytuj
i jak jest z droppodami (musi je miec cala armia czy np 1 z 3 oddzialow troops?


a jak masz napisane w codeksie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 28, 2004, 12:30:15 pm
Wielkie DZIEKI za odpowiedzi niech blogoslawienstwo Imperatora splynie na Ciebie i Twe armie (choc bedzie chyba w postaci napalmu i rakiet :twisted: ).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Styczeń 28, 2004, 07:48:05 pm
Zgodnie z codexem, to wszystko co masz na stole wyłazi z podów.

[Teraz jeszcze trzeba uwzględnić wszystkie "dodatki", czyli np. zasady thunderhawka (niektóre, bo wiele ich ostatnimi czasy), mówiące, że thg i wszystko co w środku można wystawić w misji z podami (tylko musisz mieć model :D ), nawet jednego landraidera, jeśli posiadasz wersję "cargo"]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 28, 2004, 08:03:36 pm
i zalezy czy bierzemy pod uwage zasady oficjalne czy wariacje na ich temat np. z FW. ogolnie drop podami czolgow nie mozna zrzucac. mozna dreadki , a l.s. to i tak chyba orbituja (czy cos w tym stylu). a termosy nie uzywaja d.p. tylko do walki sie teleportuja. i ciekawi mnie co w sobie ma zbroja termosa ze pozwala na teleport czego nie ma zwykly p. armour. czyzby teleportacja w 41m zalezala od rodzaju gaci ktore na siebie wkladasz?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Styczeń 28, 2004, 08:15:35 pm
eee tam, raczej psykerzy ich teleportują z pokładów tych ich okrecików :D .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 28, 2004, 08:48:36 pm
technologia teleportacyjna jest cholernie niebezpieczna(łątwo wypier** w powietrze) więc płyty teleportu opłaca sie uruchamiac tylko dla naprawde cennych jednostek...poza tym żre prąd jak smok ;) ...więc nie płaca sie teleportowac plewiarzy tylko big muthasów...poza tym sporo chapterów nie ma nawet dostępu do teleportów(juz ich nie produkują)więc tacy SW czy Soul Drinkers są pozbawieni tych urządzeń(nakłonić Techpriestó do zrobienia jednego trzeba zaczynac jakies tysiąc lat w przód :roll: )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kaiser w Styczeń 28, 2004, 08:49:24 pm
W Chaos Gate wchodzili do takiej bramki (coś a'la Gwiezdne Wrota). Tak sobie kombinuje, ze to moze Dreadnought Suit moze tylko wytrzymac taką podróż.

pozdrawiam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Styczeń 29, 2004, 01:52:42 pm
Cytuj
a l.s. to i tak chyba orbituja (czy cos w tym stylu).

Spidery orbitują? To ciekawe jak wytrzyma to ten pan bez kasku na głowie  :lol: . Land speedery mają własny rodzaj podów do zrzutu, tylko forge jeszce nie wymyślił jak to zrobić.
Cytuj
a termosy nie uzywaja d.p. tylko do walki sie teleportuja

Termiaki też mogą sobie włazić do gruchy, jeśli tylko chcą, ale jeśli dowództwo woli ich teleportnąć, to proszę bardzo.
Cytuj
W Chaos Gate wchodzili do takiej bramki (coś a'la Gwiezdne Wrota). Tak sobie kombinuje, ze to moze Dreadnought Suit moze tylko wytrzymac taką podróż.

do tej bramki właziły sobie zwyklaki, zresztą dawno to było i nie pamiętam, ale zawsze mi się wydawało, że ta bramka to właśnie było chaos gate...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 29, 2004, 02:08:29 pm
Cytat: "Dreadorus Maximus"

Cytuj
W Chaos Gate wchodzili do takiej bramki (coś a'la Gwiezdne Wrota).


ale zawsze mi się wydawało, że ta bramka to właśnie było chaos gate...


rotfl  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 29, 2004, 07:45:10 pm
no wydaje mi sie ze po to termosy maja deep strike zeby nie musieli wlazic do drop podow.
i nie zauwazylem na land speederze kolesia bez maski.
natomiast nie chodzilo mi dokladnie o orbitowanie ale raczej taki lekki zwis nad polem jak np. swooping hawks.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Styczeń 31, 2004, 08:51:47 pm
dobra ja mam pytanie :

Czy Legion Chaosu 'tysiac synów ' czy jak im tam, na troopsach, ignoruje bron slabszą niz 5, jak w nich wali ? czy jak sie poruszają i sa w 12' mogą wypalic rapid ? , czy troops z Missilem, moze przejsc i wypalic ? ( termity ta, ale czy zwykly troop moze ? )

pytania bo gralem z chaosem, i jakos tak nie wierze w te cyrki :/ jesli 10 CSM, zdejmuje ze stratą 1 troopsa, 24 Fire + 10 Kroot i 3 x Stealth to mnie kwak bierze ...

Pozdra
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 31, 2004, 10:00:03 pm
odpowiedź NIE!NIE po trzykroć nie!a raczej po dwakroć :roll: ..nie maja ignorka do siły 5(mieli w poprzednim codexie..w nowej edycji mają tylko 2woundy),moga wypalic z rapidka tak jaby byli stacjonarni,ALE nie moga brac heavy i specjal weaponów(czyli moga mieć tylko boltery:D)..i sa fearless..i mają zasade "Slow and purposful"-to własnie a;lways stationary ii ze nie moga szarzować,zawsze atakuja ostatni i ruszają sie jak w difficult terrain..czyli koles cie wrabia :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Luty 04, 2004, 08:17:41 am
PYTANIE:
w AB (TAU) znalazłen jako heavy jednostę ,Great Knarolc, czy coś podobnego. Jast fajna itp. i nie ma notki 'optional'. Czy gdzieś wyszedł jakiś upgrejd do tau z tym knarlokiem??? jak jest z używaniem na turniejach???
pozdro ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 04, 2004, 12:10:00 pm
o ile mnie nie myli pamiec to to jest  opcja krotoxa jakas ciezsza
z forge  worlda model wypuscili i chyba moze byuc wystawiany tylko z krootami a glowy to sobie za to uciac nie dam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Luty 04, 2004, 08:38:59 pm
Hmmmm moze to goopie ale tak dla pewnosci mojej czy jak asaltuje oddzial ktory jest pining mam jakies bonoosy ????

Iczy d cannon musi widziec cel by do niego walic???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 04, 2004, 10:01:58 pm
1)nie...
2)nie-dlatego jest guessem :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Luty 09, 2004, 10:33:45 am
Mam takie pytańsko: command Black Templarów ma marszałka z artificerką. Dopada ich zmasowany ogień przeciwnika, wskutek czego cały skład zostaje wykoszony. Czy w tym momencie koniecznie trzeba testować sejwa marszałkowi na +3? Wydaje mi się że tak, ale chcę mieć pewność (czy warto temu dziadowi dać artificerkę) :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 09, 2004, 11:22:29 am
skoro ma artificier arm. to czemu ma testowac na 3+??????? - nstrzelanie nie uleglo zmianie , wiec przewazajacy save nie ma znaczenia. ponadto hity i tak przydzielasz sam, a marshall nie jest m.c. moim zdaniem jak najbardziej testuje na 2+(po to ma zbroje) , no chyba ze ja juz kompletnie pytan nie rozumiem. w tar tez by tescil na 2+ bo to independent i mozna go wybrac osobno.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Luty 09, 2004, 12:52:41 pm
BT mają zasadę mixed armour, mówiącą (chyba), że testuje się przeważający sejw (przydaje się jak masz kilku neofitów - mają wtedy testa na +3).

Cytuj
ponadto hity i tak przydzielasz sam


w tym przykładzie muszę je przydzielić też na marszala
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 09, 2004, 01:13:44 pm
z tego co pamietam, to mixed armoud odnosi sie tylko do skladow initiates+neophytes, indepy sa traktowane jak zwykle, czyli jesli wezmiesz na niego hita to broni sie wlasnym sejwem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 09, 2004, 01:13:53 pm
zgadza sie jesli ilosc hitow jest rowna badz wieksza od ilosci modeli w oddziale.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Luty 12, 2004, 03:45:56 pm
Cytuj
z tego co pamietam, to mixed armoud odnosi sie tylko do skladow initiates+neophytes, indepy sa traktowane jak zwykle, czyli jesli wezmiesz na niego hita to broni sie wlasnym sejwem.


mi się wydaje, że do wszystkich, a neo+ini to był tylko przykład do opisania zasady.
(Tylko wtedy jakby to wyglądało gdyby do oddziału ostańców 1marin + 2scouty dołącza czempion i czapla w terminatorce - neofici z sejvem +2?) :?  :?  :?  :?  :?  :?

I jeszcze jedno z innej paki- jak wygląda profil Grey Knighta? Ciekawią mnie kolesie, a nie mam dostępu do kodexa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 17, 2004, 06:13:44 pm
Mma kilka pytań co do zasad, a że akurat temat jest to nie będę nowego zakłądał:
1) Czy zostalo wyjaśnione w jakimś faq czy farseer na jetbiku może używać singing speara (oczywiscie tylko do strzelania) i czy może też jednocześnie mieć witch blade...znaczy spear do shoota, a blade do cc,
2) Jak to jest w cc z walkerami, jak się liczą tu woundy do combat resulta, jak np. war walker eldarów walczył dzisiaj z mobem orkowym, ja im zadałem wounda oni mi weapon destroyed i co wtedy wygrałem czy remis, zanczy krótko mówiąc jakie efekty na walkerze dodają punkt do combat resulta :?
3) I z innej beczki, 40 w 40 minut, musi tam być lider na którego ld się breaki rzuca, a co jak go nie ma (zmarł zdarza się) a nie ma ld w armi która została (same pojaqzdy)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: shirO_ w Luty 17, 2004, 07:33:47 pm
Cytat: "sokles"
Mma kilka pytań co do zasad, a że akurat temat jest to nie będę nowego zakłądał:
1) Czy zostalo wyjaśnione w jakimś faq czy farseer na jetbiku może używać singing speara (oczywiscie tylko do strzelania) i czy może też jednocześnie mieć witch blade...znaczy spear do shoota, a blade do cc,
2) Jak to jest w cc z walkerami, jak się liczą tu woundy do combat resulta, jak np. war walker eldarów walczył dzisiaj z mobem orkowym, ja im zadałem wounda oni mi weapon destroyed i co wtedy wygrałem czy remis, zanczy krótko mówiąc jakie efekty na walkerze dodają punkt do combat resulta :?
3) I z innej beczki, 40 w 40 minut, musi tam być lider na którego ld się breaki rzuca, a co jak go nie ma (zmarł zdarza się) a nie ma ld w armi która została (same pojaqzdy)


1) a czemu nie moze uzywac? i w hth i w shooting moze z jetbika. A posiadnia singing spear i blade ie jestem pewien chyba spear jest upradem do blade, ale jesli nie jest to moze jak najbardziej tylko po co?

2) walka wrecz z pojazdami nie istnieje, wrzucaz w pojazd swoje ataki i koniec, zadnych konsolidacji, combat resultow nic

3) eee nie rzucasz nic bo pojazdy nie uciekaja :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Luty 17, 2004, 07:37:54 pm
Cytat: "shirO_"
[
2) walka wrecz z pojazdami nie istnieje, wrzucaz w pojazd swoje ataki i koniec, zadnych konsolidacji, combat resultow nic


A czy nie jest tak, że dreadnaughty i warwalkery właśnie sa "chwalebnymi" wyjatkami?? Maja przecież WS i nie mozna wyjśc z walki z nimi (one też nie mogą) tak jak w przypadku zwykłego pojazdu??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 17, 2004, 07:38:12 pm
Cytat: "sokles"

1) Czy zostalo wyjaśnione w jakimś faq czy farseer na jetbiku może używać singing speara (oczywiscie tylko do strzelania) i czy może też jednocześnie mieć witch blade...znaczy spear do shoota, a blade do cc,


nie ma specjalnych ograniczen co do ilosci broni jakie moze zabierac koles na motorku- natomiast nie dostaje bonusa za dwie bronie reczne (chyba ze jest WS)

Cytuj
2) Jak to jest w cc z walkerami, jak się liczą tu woundy do combat resulta, jak np. war walker eldarów walczył dzisiaj z mobem orkowym, ja im zadałem wounda oni mi weapon destroyed i co wtedy wygrałem czy remis, zanczy krótko mówiąc jakie efekty na walkerze dodają punkt do combat resulta :?


kazdy efekt- glan albo penetracja licza sie za jedna rane

Cytuj
3) I z innej beczki, 40 w 40 minut, musi tam być lider na którego ld się breaki rzuca, a co jak go nie ma (zmarł zdarza się) a nie ma ld w armi która została (same pojaqzdy)


bierze sie standardowe Ld dla danej armii- 7 dla orkow i IG, 8 dla reszty
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 17, 2004, 07:54:32 pm
aha znaczy że nawet shaken/stunned sie liczy...a mnie o troche co innego chodziło z spearem, bo jest napisane w kodeksie eldarów że w cc jest to broń dwuręczna ale już nie dostrzelania w związku z tym czy moze jej farsser uzywać na motorku (tylko oczywiscie w strzelaniu) jeśli na motorku nie omżna mieć borni dwuręcznej...w tym problem, ale tak jak by można to spear do rzucania witch blade do cc (z jednym atakiem) i jest oki...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 17, 2004, 10:38:02 pm
skad przekonanie ze motorkowcy nie moga miec broni dwurecznych? kazdy moze miec bron dwureczna+jednoreczna. jedyna roznica polega na tym, ze za taka kombinacje nie dostajesz dodatkowego ataku.
Tytuł: Bron dwureczna na motorku
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 18, 2004, 09:10:41 am
Heyka !!!!
Cytuj
skad przekonanie ze motorkowcy nie moga miec broni dwurecznych

Stad, ze wlasnie tak stoi w FAQ. Np. u Eldarkow jest wyraznie napisane, ze Farseer na motorku nie moze miec Singing Speara ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 18, 2004, 10:57:14 am
hehe no to brawa dla faq-ow: mekboy na motorku musi miec KFF, ktory jest dwureczna bronia :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 18, 2004, 02:57:51 pm
No właśnie o to mi właśnie chodziło, czyli jednak tak się nie da, troche to bez sensu ale cóż w końcu to GW bywa  :lol: a generalnie motorki nie mogą mineć dwuraków bo jedną kierują łapa a drugą walczą tak to chyba jest no nie, chyba ze są mega super wymiataczami tak ja white scarsi wtedy normalnie nogami se sterują ;)
Tytuł: GW Rulez
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 20, 2004, 08:07:13 am
Heyka !!!
Musze sie uczciwie przyznac do bledu  :|  GW zrobilo mi przykra niespodzianke - z FAQ zniknely pytania dotyczace motorkow ... a przynajmniej ja ich nie moge znalezc  :(  Nie ma pytania dotyczacego Farseera z Singing Spearem (a dalbym sobie glowe obciac, ze w ktorejs z poprzednich wersji bylo), zniknelo takze pytanie z Sergantem motorkow SM (ktory moze za 1 punkt dokupic close combat weapon - i bylo takie pytanko, czy to daje mu dodatkowy atak)  :?  Pytania wyparowaly ... Bravo GW ...
Cze !!!
Tytuł: Ufff
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 20, 2004, 08:12:56 am
Heyka !!!
Ok, znalazlem ... GW w obecnych FAQ pisze cos takiego:
<Rulez clarification ver. 4, strona 5, pytanie 9>
"In Codex: Dark Eldar, the Reaver description says “Characters riding a
Reaver jetbike may only be armed with single-handed weapons, and may
only use one at a time (they need the other hand free to control the
jetbike).” This applies not only to the Reaver jetbike but also to all other
bike-mounted models unless their codex specifies otherwise (Orks, for
example, may use additional close combat weapons)."
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Luty 24, 2004, 10:49:20 am
No bo w sumie co orka interesuje gdzie jedzie jego motor ? Grunt ze jedzie i mozna komus przylac  :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Luty 29, 2004, 11:28:03 pm
"I w tłum, panowie, w tłum!!!"

Ponawiam pytanie o profil Grey Knighta w power armorce.
Tytuł: Grey Knight w power armource
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 01, 2004, 11:19:12 am
Heyka !!!
Cytuj
Ponawiam pytanie o profil Grey Knighta w power armorce.

WS 5, BS 4, S 4, T 4, W 1, I 4, AT 1, LD 8, Save 3+
Storm Bolter, Nemesis Force Weapon
Koszt: 25
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nocturno_Culto w Marzec 01, 2004, 04:06:54 pm
pytanko dotyczy meltabombsów czyli co to wogóle jest na ile cali leci jakie statsy itd...  :? czy po Deep striku wolno strzelać tak samo po wyjściu z transportera  :?

jka wrąbać avatara by działał  :?  :cry:
Tytuł: Zasady ...
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 01, 2004, 04:15:03 pm
Heyka !!!
Cytuj
pytanko dotyczy meltabombsów czyli co to wogóle jest na ile cali leci jakie statsy itd...  czy po Deep striku wolno strzelać tak samo po wyjściu z transportera

Polecam wyposazyc sie w roolbooka - tam na prawde jest duzo potrzebnych informacji ... np. odpowiedzi na Twoje powyzsze pytania  :wall:
Cze!!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Marzec 01, 2004, 09:21:44 pm
Wiem na pewno, ze jezeli C'Tana widac zza figurki, to nawet jak jest za nia, to mozna do niego strzelac.

Pytanie: Czy mozna strzelac do C'Tana gdy jest on za figurka zza ktorej go nie widac (Monolith), albo za przeszkoda terenowa (gorka, lasek, budynek)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 02, 2004, 06:42:49 am
nie mozna- pojazdy i teren zaslaniaja jak widac
Tytuł: Re: Grey Knight w power armource
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Marzec 02, 2004, 08:37:47 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
WS 5, BS 4, S 4, T 4, W 1, I 4, AT 1, LD 8, Save 3+
Storm Bolter, Nemesis Force Weapon
Koszt: 25
Cze !!!


Może marudzę, ale jak działa nemezis? Jest to zwykła pałerłeponka, czy jakiś bajernik?
Tytuł: Nemesis
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 02, 2004, 12:02:27 pm
Heyka !!!
Cytuj
Może marudzę, ale jak działa nemezis? Jest to zwykła pałerłeponka, czy jakiś bajernik

Zalezy kto ma ja w lapie:
- "zwykly" Grey Knight w power armourze - +2 do S;
- "Justicar albo Terminator - +2 S, power weapon;
- Grey Knight Hero - +2 S, force weapon;
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Marzec 10, 2004, 10:52:39 pm
Pytanie :

Tau posiada Pathfinders ( scouts ) w spec rulsach pisze ze mogą wykonac pre game move ( etc) przegladajac ostatnio forum gw, znalazlem watek w ktorym ktos podobno gra tak ze wystawia tych kolesi oni wysiadają, i odpalaja seeker misle ?
jak to w koncu jest ? mogątylko podjechac czy tez wypalic itp ?? :x
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Marzec 11, 2004, 06:39:22 am
Cytuj
oni wysiadają, i odpalaja seeker misle ?

kajne odpalanie, no co ty.
ruch przed grą sprawia że pathfinderzy traktowani są jak poruszeni :)
więc nici z używania markerów
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 16, 2004, 11:17:04 am
pytanie: czy jeśli monolit dostanie immobilised to nadal jest skimerem i w cc trafiany jest na 6+ ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 16, 2004, 11:40:26 am
nie, siada na glebie i traktowany jest jak immobil- w HtH obrywa z automata i nie moze sie okrecac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 17, 2004, 10:09:32 am
Cze wszystkim weteranom.
Mam takie pytanko do Jacha względnie innego zielonego:
Jak działa fighta bomberz raid[sorki za błędy] tylko nie odsyłajcie mnie do codexu bo jużto czytałem i zrozumiałem tyle że przed bitwą orasy strasznie lubią wysyłać zwiady na zasadzie znajdz i zniszcz a jak to działa wgrze to dalej jestem ciemny.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 18, 2004, 10:43:25 am
po rozstawieniu obu armii rzucasz kostka: jesli wyjdzie 1 to obrywaja obie armie jesli 2-6 obrywa tylko przeciwnik. za kazdy oddzial z T (czyli np za wraithlorda tak ale za samotnego kapelana nie) rzucasz kostka, na 6 obrywa D6 woundow, czyli de facto rzuca D6 save'ow. ile obleje tyle dostaje ran. jesli sklad straci choc jeden model rzuca na pinning test, jesli nie wyjdzie to w pierwszej turze jest przybity do ziemi. od bombardowania obrywaja tez kolesie w transporterach i wychodzacy z rezerwy ale nie z deep strike'u.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 18, 2004, 01:15:22 pm
No to tera wszystko jasne dzięki
A tak przy okazji czy jeżeli termity chaosu zrobią rapida z tych %^(*%$*$ combi bolców [tak swoją drogą to czemu nie mają storm  boltów przecież one już chyba byly w czasie wielkiej krucjaty] to mogą szarżować czy nie mogą .
Ta wiem co zara powiecie że nie mogą bo to rapid ale to są wkońcu termity i skoro tluką nawet z heavy po ruchu...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodai w Marzec 21, 2004, 05:55:38 am
Witam mam pewien problem który chciałbym by bywalcy tego forum mi wytłumaczyli jak chłopu na miedzy o co chodzi.. A chodzi o Sweeping Advance i Consolidację. Słyszałem że jak się Sweeping Advancuje w oddział to wszystko co ma zasięg i pole widzenia do mojego oddziału może do niego strzelić.. Przecież to czysty absurd! No, przynajmniej dla mnie.. Dalej sprawa wygląda następująco.. Podbno kiedy consoliduję w jakiś oddział to oddział może strzelić do mnie zanim się dostawię, a to co przeżyje będzie się liczyło w turze przeciwnika jako szarżujący.. Kompletnie już głupieję, a nie chce mi się znowu z kumplami kłócić jak to jest.. Więc proszę o wyjaśnienie i z góry dzięki..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 21, 2004, 07:20:24 am
Jak robisz Sweeping Advance to faktycznie mozna do ciebie strzelać - moze to i głupie, ale tak jest w zasadach  :P
jak konsolidujesz i dostawisz sie do wroga to jesteś traktowany jakbyc cały czas był w walce - nie masz bonusów za szarżę ale NIE można do ciebie strzelać .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 22, 2004, 04:01:10 pm
Z innej beczki

Na jakich zasadach u nas w kraju na turniejach wystawia sie harlekinow? Z tego co kojarze to na tych ze strony ale tam nie ma duzego zombiaka. A z kolei ostatnio widzialem na pyrkonie takowego. Jak to jest w koncu mozna miec ziomka z d-cannonem pod pacha czy nie  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 22, 2004, 08:59:51 pm
ja tam jestem takiego zdania, ze albo wystawiasz sie na zasadach ze stronki czyli bez zombiakow i mimow ale mozesz laczyc powerblade'y i kissa albo bierzesz zombiaki ale nie ma laczenia :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Marzec 23, 2004, 09:49:14 am
Mam pytanie, czy jest jakiś jeszcze Special Character oprócz EChampiona u BT, który jest wystawiany na podobnych zasadach, to znaczy że NIE wymaga zgody przeciwnika i jednocześnie MUSI być wystawiony?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Marzec 23, 2004, 01:06:04 pm
mooglby mi ktos na predce zapodac tabelke od alitoc????  i specjalne zasady ??? :?  gdzie mooj craftworld???hmmm=/
Tytuł: ...
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 23, 2004, 01:07:53 pm
Heyka !!!
Cytuj
mooglby mi ktos na predce zapodac tabelke od alitoc???? i specjalne zasady ???

Moglby ktos na predce kupic sobie Codex ?? To pomaga ... tylko ponoc troche piecze w jezyk ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: bleble w Marzec 23, 2004, 01:51:39 pm
Moglby ktos na predce kupic sobie Codex ?? To pomaga ... tylko ponoc troche piecze w jezyk ...
Cze !!!


Mooglby ktos wyciagac wniski celniejshe zy calosci textu   :wall:   cze!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Marzec 23, 2004, 10:08:26 pm
Czy moze mi ktos powiedziec gdzie znajdę rulsy do Karski-nów ? ( Tych 'nowych' modeli do IG ) .

Pozdra
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 24, 2004, 04:10:18 pm
to sa zwykli Storm trooperzy-tyle że z ładniejsztymi figsami(kasrkin byli w COedx EoT u Cadian ale z wyjściem nowego codexu IG tamten sie "przedawnił"i ś teraz tylko ST)
a co do EC-tak,nie wymaga zgody i MUSISZ go miec
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Marzec 24, 2004, 10:37:57 pm
Cytuj
a co do EC-tak,nie wymaga zgody i MUSISZ go miec

Wiem, ja pytam tylko, czy takie same zasady wystawki ma jeszcze ktoś poza EC.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 30, 2004, 09:13:36 am
Mam nowe pytanko:
kiedy dred chaosu dostanie immobila i się wścieknie na strzelanie to wali do najbliższaego oddziau na który patrzy czy mimo immobil może obracać korpus na rużne strony i walić do tego co jest najbliżej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Kwiecień 02, 2004, 08:01:31 am
Wydaje się sensowniej uznać, że może obracać to swoje przegniłei -rdzewiałe torso. Inaczej też hth mógłby tylko z przodu odstawiać. zastanawiam sie tylko jak tu interpretować 90 stopniowy kąt ostrzału walkerów :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Kwiecień 02, 2004, 10:33:28 am
czy można przeskoczyć na jump paku nad wrogą jednostką jeśli nie to czy skimer może nad nimi przelecieć i czy skład może zadeklarować szarże na pajazd dostawić do niego jeden model (np z powerfistem) a resztą żucić się na poblisji skład (pisze że musisz zająć wszystkie modele w składzie na króry deklarowałeś a potem możesz dostawić się do następnego składau a pojazd niezajmuje w walce w ręcz (oczywiście nie chodzi mi o walkery z ws-em))
Tytuł: Odpowiedzi
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 02, 2004, 11:29:30 am
Heyka !!!
Cytuj
czy można przeskoczyć na jump paku nad wrogą jednostką

Nie mozna przelatywac ani nad swoimi ani nad wrogimi jednostkami. Nie mozna tez przelatywac nad pojazdami. Mozna nad wrakami.

Cytuj
czy skimer może nad nimi przelecieć

Skimmer moze przelatywac nad wroga piechota. Skimmer, ktory dodatkowo jest tankiem moze albo przeleciec nad wroga piechota, albo zaeklarowac tank shock. Skimmery nie moga przelatywac nad pojazdami. Moga przelatywac nad wrakami.

Cytuj
czy skład może zadeklarować szarże na pajazd dostawić do niego jeden model (np z powerfistem) a resztą żucić się na poblisji skład

Pod warunkiem, ze zachowasz kolejnosc szarzy - jezeli chcesz zaszarzowac na wiecej niz jeden cel, to musisz najpierw zaszarzowac na najblizszy - zajac wszystkie mozliwe modele, pozniej na nastepny w kolejnosci - zajac wszystkie mozliwe modele i tak dalej. Tak wiec - jezeli bedziesz wystarczajaco sprytny i dobrze sie ustawisz przed szarza, to mozesz taki manewr wykonacy - wymaga troche praktyki. Dotyczy to zarowno pojazdow z WS jak i bez. Po prostu pojazdy bez WS nie wiaza w walce ani sa wiazane.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 04, 2004, 03:04:34 pm
Hej:)
Czy jesli jest oddzial z dolaczonym herosem ale heros ten stoi nie w srodku oddzialu tylko z boku to czy majac oddzial z plecakami moge tak podleciec zeby heros byl najblizszym celem i go rozsmarowac  :twisted: ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 04, 2004, 03:23:53 pm
jesli dolaczony do skladu to jest dolaczony do skladu wiec jest czlonkiem skaldu :P
czyli jesli bedzie jedynym kolesiem z oddzialu w zasiegu to oberwie, w kazdym innym wypadku niekoniecznie :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 06, 2004, 01:30:13 pm
mam pytanie a mianowicie czy w codexie Chaos Space Marines dreadaxe (demon weapon) zalicza sie do demonic gifts??
Tytuł: Chaos
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2004, 01:41:37 pm
Heyka !!!
Wedlug FAQ ze stronki GW - WSZYSTKIE Demon weapony sa doliczane do limitu Demonic Giftow.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 09, 2004, 12:01:41 pm
Hej:)
Czy w zakupionym osobno transporcie moze jezdzic tylkojeden heros/..czy moze kilku??:)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 09, 2004, 12:43:04 pm
zawsze musisz zadeklarowac ze dany charakter dolancza sie do odzialu i bedzie z nimi jechal w puszce
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 09, 2004, 12:45:16 pm
ja z kolei mam pytanko
jezeli kreatura zawsze wonduje na 4+ i kogos zrani ale przewyzsza dwukrotnie sila jego tafa to robi mu istant detha pomimo tego ze rani go na te 4+??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 09, 2004, 01:21:21 pm
Zazwyczaj pisze ze rani na 4+ lub lepiej jesli ma wyzsza sile i wtedy kill him  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 09, 2004, 02:36:35 pm
moze inaczej
demon prince uzbrojony dreadaxe w combacie ma S6 ale rani zawsze na 4+ i czy jezeli trafi na kreature z T3 to czyzadaje jej istanta czy tylko zawsze bedzie ranic na 4+ do ostatniego wonda
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 09, 2004, 04:26:39 pm
instantuje-liczy ie wtedy siła,nie To Wound
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 09, 2004, 05:04:32 pm
dzieki
pozostajac przy chaosie, tak sobie rozpiske robie tzeentcha i mam male pytanko czy cos takiego zdalo bu egzamin?? :

Unnamed1700 Pts  -   CSM: Thousand Sons Army

1 Lord of Change (HQ) @ 160 Pts
     Lord of Change
     #Daemonic Flight
     #Wind Of Chaos

6 Chosen (Elites) @ 337 Pts
     Mark of Tzeentch; Bolt of Change (x1); Wind of Chaos (x1); CC Weapon (x6);
     Bolt Pistol (x4); Meltagun (x2)

     1 Aspiring Champion @ [47] Pts
          Mark of Tzeentch; Power Weapon (x1); Bolt Pistol (x1)

     1 Chaos Rhino @ [58] Pts
          Combi-Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launcher [3]

5 Thousand Sons Chaos Space Marines (Troops) @ 300 Pts
     Mark of Tzeentch; CC Weapon (x5); Bolters
     #Daemonic Essence

     1 Aspiring Champion @ [122] Pts
          Make Sorcerer; Mark of Tzeentch;  Familiar; Power Weapon (x1); Bolt
          Pistol (x1)
          #Wind Of Chaos [20]
          #Gift of Chaos [20]
          Eyes of Tzeentch [20]
          Daemonic Mutation [10]

     1 Chaos Rhino @ [58] Pts
          Combi-Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launcher [3]

5 Thousand Sons Chaos Space Marines (Troops) @ 300 Pts
     Mark of Tzeentch; CC Weapon (x5); Bolters
     #Daemonic Essence

     1 Aspiring Champion @ [122] Pts
          Make Sorcerer; Mark of Tzeentch;  Familiar; Power Weapon (x1); Bolt
          Pistol (x1)
          #Wind Of Chaos [20]
          #Gift of Chaos [20]
          Eyes of Tzeentch [20]
          Daemonic Mutation [10]

     1 Chaos Rhino @ [58] Pts
          Combi-Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launcher [3]

5 Thousand Sons Chaos Space Marines (Troops) @ 300 Pts
     Mark of Tzeentch; CC Weapon (x5); Bolters
     #Daemonic Essence

     1 Aspiring Champion @ [122] Pts
          Make Sorcerer; Mark of Tzeentch;  Familiar; Power Weapon (x1); Bolt
          Pistol (x1)
          #Wind Of Chaos [20]
          #Gift of Chaos [20]
          Eyes of Tzeentch [20]
          Daemonic Mutation [10]

     1 Chaos Rhino @ [58] Pts
          Combi-Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launcher [3]

5 Thousand Sons Chaos Space Marines (Troops) @ 300 Pts
     Mark of Tzeentch; CC Weapon (x5); Bolters
     #Daemonic Essence

     1 Aspiring Champion @ [122] Pts
          Make Sorcerer; Mark of Tzeentch;  Familiar; Power Weapon (x1); Bolt
          Pistol (x1)
          #Wind Of Chaos [20]
          #Gift of Chaos [20]
          Eyes of Tzeentch [20]
          Daemonic Mutation [10]

     1 Chaos Rhino @ [58] Pts
          Combi-Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launcher [3]

Models in Army: 37


Total Army Cost: 1697

tylko nie mam nic na pojazdy i sie zastanawiam co zrobic   :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Kwiecień 09, 2004, 06:48:23 pm
jeśli trafisz na cel z t=3 to i mas siłę 6 to przerabiasz go na zupke instant  poazatym jak kojaże to przy tej kombinacji jest gdzieś zaznaczone że rani zawsze na 4+ lub lepiej jeżeli wynika to z jego siły (a tak w ogule to czemu miało by niezabijać nawet jeśli raniłoby zawsze na 4+ to i tak kreaturka ma dwukrotnie wyrzszą siłę)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 10, 2004, 11:06:27 am
Czy kolega wie co to swieta liczba boga chaosu ??
Proponuje nie dac sie ponosic idei min-maxu...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 10, 2004, 02:45:25 pm
tak do konca to nie jest to mini  max bo jest 5 + aspiring champion (zawsze o tego jednego kolo wiecej  :giggle: )
a poza tym chcialem jak najwiecej oddzialow (glownie chodzi o sorcerer-ow)
no i wyszla mi z tego armia "mobilnych" thousand sons
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Kwiecień 16, 2004, 07:31:55 am
Witam wszystkich !!
Jako, że to 1szy post, zadam trochę lamerskie pytanie  8) :

- bronie TL, ile mam strzałów ?? Przykładowo broń assault 3 z TL, to a) 3 kostki z przerzutem , czy b) 6 z przerzutami... z roolebooka wychodzi mi wersja a), ale miło by było rzucać masą kostek  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Kwiecień 16, 2004, 07:40:47 am
TL daje przeżut nietrafionych i tylko tyle więc broń assult 3 która jest TL ma trzy strzały i przeżucasz ewentualne pudła
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 16, 2004, 09:05:15 am
Mam hawoków z 3xPlasma canon i 1xLascanon.Pytanko:Czy mogę trzepnąć laską w rihno a z plazm[jeżeli go rozwalę]w to co się z niego wysypie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 16, 2004, 09:35:07 am
nie, strzelasz jednoczesnie, a rhino i sklad w srodku to dwa rozne oddzialy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 17, 2004, 11:52:42 am
a jak rozwalisz rihno to ranisz to co sie z niego wysypalo na 4+  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 17, 2004, 12:43:08 pm
a pozniej sie sejvuje te rany (zwykle na 3+)  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 18, 2004, 02:35:56 pm
no chyba ze sie zblokuje wyjscia z transportu np rihno a wtedy wnetrze ginie  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 18, 2004, 06:01:31 pm
No tego...Jak w transport wali moja sekcja heavy[zwykle koncentruję ostrzał] to robi to z dwóch powodów
a jest draństwo za daleko
b jest już blisko a nie mam w pobliżu oblity z otwieraczem do konserw
w obu wypadkach nie blokuję wyjść bo albo jestem za daleko albo nie chcę żeby moję oddziały były w promieniu 6'' od miejsca w które z chwilę spadnie 3x5'' wzornik z S od 8 do 10 i AP3/2
Dlatego wymyśliłem sposób z devkami szkoda tylko że tak nie mogę, a myślałem tak napodstawie tego że jak kilerom do hth daje się transport to dalej jest to jeden oddział
Tytuł: 2 pytania
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Kwiecień 18, 2004, 06:08:57 pm
potrzebuję odpowiedzi na 2 pytania, względnie szybko bo potrzebuję je na jutrzejszą grę
1. jak pojazd dostanie stuna albo shake, a potem dasant z tego pojazdu znajdzie się na zewnątrz to czy oni moga strzelać?
2. czy do rhino można wpakowac kolesia w Jump packu

wiem że gdzieś juz o tym czytałem ale teraz nie mogę tego znależć
Tytuł: Odp
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 18, 2004, 07:03:52 pm
Heyka !!!
Cytuj
1. jak pojazd dostanie stuna albo shake, a potem dasant z tego pojazdu znajdzie się na zewnątrz to czy oni moga strzelać?

Jak dostanie stunna to nie mozesz sie nawet wyladowac. A jak ktos Cie wyladuje, to nie mozesz sie ani poruszyc, ani wystrzelic (Imperatorze dzieki za Extra Armoury) a jak dostaniesz Shaken, to nie mozesz strzelac, rowniez jak wyladujesz desant, to desant tez nie moze strzelac.

Cytuj
2. czy do rhino można wpakowac kolesia w Jump packu

Wedlug obecnych FAQ kolesie na jumppackach nie moga byc transportowani w ogole - ani w Rhino, ani Land Raiderze ani w ogole...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Kwiecień 19, 2004, 02:27:44 pm
następne pytania od nowego..  :bored:

1) czy można wpakować veteran serganta od powiedzmy scoutów w TA?

2) czy można mu dać lightning clawy? jeśli tak: to ma ktoś jakiś pomysł na wymodelowanie tego? :P

nie widzę, żadnych przeciwskazań, ale lepiej zapytać..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 22, 2004, 08:37:44 am
TA :?  :x  :? chodzi o taktikal?
Odnośnie samego veterana to chodzi ci o figsa czy o koleśia z jego statsami?Zdaje mi się że oba warianty są niedozwolone. A co do sprzętu to chyba każdy weteraniec ma do niego dostęp w jakimś tam limicie punktowym.
Tytuł: Talos vs. stealth suity
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Kwiecień 22, 2004, 03:01:16 pm
Czy ktoś ma pomysł, jak mają się ataki strzeleckie talosa do stealth suitów.
Chodzi o sytuację gdy SS są najbliższymi modelami w polu rażenia ale nie jedynymi. Zgodnie z zasadami tau, rzucamy 2d6x3 aby określić, czy ich widzi. Jeśli nie widzi, to (dalej wg codexu TAU) nie może strzelać w nic innego.
Tylko, z tego co się orientuje, talos wali w co popadnie w polu widzenia. :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 22, 2004, 05:18:27 pm
na zdrowy rozum to wyglada tak: zapis w kodeksie niebieskich mowi o sytuacji kiedy ktos probuje wypatrzez stelfy ale nie jest pewien czy cos tam jest wiec chcialby walic w cos innego ale nie moze bo sie za dlugo przyglada. moim zdaniem skoro talos i monol wala po wszystkim w okolicy rzucaja na widzenie i jesli im nie wyjdzie to wala po wszystkim oprocz stelfow.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Kwiecień 22, 2004, 05:57:24 pm
W sumie o monolu nie pomyślałem  :(, bo z tosterami się jeszcze nie spotkałem.
Moja interpretacja była podobna. Za wesoło by było, żebym podstawił stealthy, a ww. by zbaraniały szukając ich w trawie  :o  :D Byłaby dobra taktyka na podprowadzenie krysi z FB w zasięg :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Kwiecień 23, 2004, 06:28:19 pm
Cytat: "Doom"
TA :?  :x  :? chodzi o taktikal?
Odnośnie samego veterana to chodzi ci o figsa czy o koleśia z jego statsami?Zdaje mi się że oba warianty są niedozwolone. A co do sprzętu to chyba każdy weteraniec ma do niego dostęp w jakimś tam limicie punktowym.


no właśnie, u mnie w SM codex piszą że każdy veteran ma TH i może wybrać dodatkowy equipment ze space marine armoury.

A z drugiej strony TYLKO w assault squadzie jest dodatkowy akapit dot. samego veterana, że może kożystać z ekstra equipmentu.

i to właśnie mnie wprowadza w zakłopotanie, nie wiem, może jakaś errata wyszła...  :bored:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 23, 2004, 06:49:12 pm
nie mozesz...pod terminator armour w wargear list jest napis "independant char. only"...a niżej asterix z napisem"note that vet.seargeants,techmarines and apothecaries are NOT independant char."..chyba wyjasnia sprawę...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Kwiecień 24, 2004, 02:44:42 pm
to zdecydowanie tak - ale szczerze mówiąc bardziej chodziło mi o LC - i dalej nie widzę przeciwskazań (bo chyba takowych nie ma...)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 26, 2004, 08:12:22 am
szpony mogą mieć chyba wszyscy, ale po co dawać koleśiowi sprzęt droższy od niego samego :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Kwiecień 26, 2004, 02:13:39 pm
Cytat: "Doom"
szpony mogą mieć chyba wszyscy, ale po co dawać koleśiowi sprzęt droższy od niego samego :?


bo skauci są lepsi w cc o jeden atak niż space marines i dla tego, że DA nie mogą wziąć składu veteranów w Elites, dla tego, że w 40k w 40mins AS 2+ jest wyeliminowany, a termosy zarazem?

jakieś inne pomysły na dobrą jednostkę do cc na te 400 pts :) ?

wychodzi mi jeden tactical + ML - do strzelania w piechotę
jeden skład scoutów - do cc (i tu by się LC przydały)
2 land speedery - jako wsparcie

powinno mniej więcej wyjść...

(mówiłem, żem nowy ;) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 28, 2004, 08:25:59 am
nie jestem na 100% pewny czy tak można ale może assalut bez plecaków na piechte/w transporcie :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 10, 2004, 06:55:54 pm
mam kleszczyn
czy pojazd np defiler majacy indirekt fire musi tylko i wylacznie strzelac wykorzystujac ta opcje czy tesh moze nawalac po lini prostej?? :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Maj 10, 2004, 08:10:58 pm
może po linji*tak mi sie wyadje*
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2004, 08:36:44 pm
moze walic z plaskiej lufy albo guessem, wedle uznania.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 10, 2004, 09:13:01 pm
Cytat: "Doom"
nie jestem na 100% pewny czy tak można ale może assalut bez plecaków na piechte/w transporcie :?


 mozna - jest taka opcja w codexie SM - zdejmujesz plecaki i kolesie kosztuja 15 pkt opcje zostaja ale nie moga miec transportu... glupie ale tak pisze  :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2004, 09:18:02 pm
czemu glupie? BA biora LRC, 10 kolesi ze zdjetymi plecakami i maja sklad z 2xCCW :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 10, 2004, 09:25:25 pm
no bo jesli slot wyjdzie z rezerw pozniej to chlopaki naginaja z buta jak przystalo na Fast Attack  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2004, 09:30:17 pm
zawsze moze na nich poczekac :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 11, 2004, 09:53:06 am
dla upewnienia sie
czy to prawda ze transporter upgrejdowanu w Paraistic Psesion nie moze transportowac oddzialu??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 11, 2004, 04:12:15 pm
Prawda.Miejsce dla chłopaków zajmuje robal
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 11, 2004, 05:40:37 pm
wiec w przypadku demonic pozeszyn bedzie tak samo :bored: szit
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 12, 2004, 10:35:43 am
nie wiem po co wy zadajecie ciagle te same pytania skoro albo odp. na nie juz tu sa albo najzwyczajniej w swiecie wystarczy przeczytac codex - uwaznie! krawat - a co masz napisane pod daemonic possession? - the vehicle does not have any [CREW] , i dalej the vehicle may no longer transport any [TROOPS]. !!! + skad info ze pojazd ktory ma pasozyta traci swoje mozliwosci transportowe? w codexie nie ma nic na ten temat (czyzby w jakims faqu?, bo w tych co ja mam nic na ten temat nie bylo) - ale jak ktos wie gdzie kolesie z gw takie cos zamiscili to niech powie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 12, 2004, 11:37:10 am
kumpel ktory jest obcykany w chaosowskie sprawy tak mi powiedzial no coz zaufalem mu :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 12, 2004, 11:46:28 am
ufność to piekna rzecz ... uff. ale tak na serio to zapytaj go skad wzial taka wiadomosc - bo jesli to fakt to chetnie sie w tej kwestii update'uje :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 13, 2004, 08:54:35 am
sorki za pomylkę ale te dwa dopalacze nie wiedzieć czemu mi się mylą :oops: pewnie dlatego że stosuję zawsze oba i to na czymś co ma stać i strzelać np:pred z laskami/vindikato
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 16, 2004, 01:30:46 pm
czy oddzial ktory odniosl rane przez ordynanca automatycznie ma pinninga czy musi jeszcze wykonac Ld??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 16, 2004, 02:24:02 pm
z ordnance'a pinning na ld -1, nie ma zadnego automatycznego pinninga.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 16, 2004, 03:25:42 pm
Cytat: "śmigło"
z ordnance'a pinning na ld -1, nie ma zadnego automatycznego pinninga.


gwoli jasnosci- tylko wtedy kiedy ten ordnance strzela guessem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 16, 2004, 03:52:36 pm
absolutnie tylko wtedy :) !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 18, 2004, 08:34:06 am
A ja mam taki question do kogos kto bywa generalnie na turniejach...
Czy ktos sie orientuje mniej wiecej czy mozna na nich uzywac minor psychic powers...BYly one w ktoryms wd i pewnie w ktoryms CA??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 18, 2004, 10:28:04 am
pewnie mozna bo przeciez to oficjal. ale z drugiej strony jaki sens bo one w wiekszosci sa nieuzyteczne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 18, 2004, 12:46:45 pm
mam pytanko jezeli mierze do pojazdu zasieg i mam go tylko do sponsona (pojazd stoi bokiem) to moge go zniszczyc??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Maj 18, 2004, 01:00:16 pm
Kwestja ka kto podchodzi do grania... jak trafisz na kolesia ktora za wszelka cene chce wygrac to powie ci ze tak a jak trafisz na kogos kto gra dla przyjemnosci to raczej nielogiczne jest mowic ze jak zastrzelisz komus karabin to niszczysz pojazd...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 18, 2004, 02:09:12 pm
dla mnie to jest nie realne zeby pojazd zostal zniszczony przez weapon destrojd :wall: no ale coz kumpel dluzej siedzi w 40ce ode mnie i dobrze zna zasady wiec nie chcialem sie z nim klucic choc troszeczke sie posprzeczalem bo zniszczyl mi preda :cry:  :bite:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 18, 2004, 02:13:40 pm
nie do konca rozumiem ale:
-ty strzeloasz z czegos a zasieg zmierzony masz tylko do sponsona - czyli jak najbardziej czesci czolgu( to jak z templatem , wystarczy ze styka sie z elementem pojazdy) wiec udane trafienie, rzut na penetracje i ementualna "6tka" na glancingu badz 4+ na penetration i pojazd jest kaput.
-  co znaczy ze pojazd jest zniszcony przez weapon destroyed? weapon destr. to zniszczona bron(wybrana przez atakujacego) a nie zniszczony pojazd
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 18, 2004, 02:49:06 pm
Cytat: "Toster"
Kwestja ka kto podchodzi do grania... jak trafisz na kolesia ktora za wszelka cene chce wygrac to powie ci ze tak a jak trafisz na kogos kto gra dla przyjemnosci to raczej nielogiczne jest mowic ze jak zastrzelisz komus karabin to niszczysz pojazd...


to nie jest kwestia pozwalania lub nie- tabelka jest tabelka i kto sie o to burzy ten de facto probuje zwalowac. koles z tego lasu strzela wiec doszloby do chorej sytuacji kiedy czolg widac i moze on strzelac ale nie mozna go zabic. a wyjasnien tego jak to sie stalo mozna se zrobic multum- najprostsze to wybuch amunicji, ktory przeniosl sie dalej.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Maj 19, 2004, 09:36:50 am
Nie zgodze sie z toba jachu, widzialem akcje pod tytulem stoi sobie bazyli za gorka a koles z drugiej armi widzi 0.5 cm jego lufy uniesionej do gory, i mowi ze strzela do bazyla trafia w lufie robi penetrate i wybucha bazyl. tak samo zdarzylo mi sie grac z ludkiem ktory chcial mierzyc zasieg przy strzelaniu do rifla mojego wariora, do podstawki nie siegal ale do bagnetu na spluwie tak i twierdzil ze ma zasieg.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arecki2001 w Maj 19, 2004, 10:34:16 am
Cytat: "Toster"
Nie zgodze sie z toba jachu, widzialem akcje pod tytulem stoi sobie bazyli za gorka a koles z drugiej armi widzi 0.5 cm jego lufy uniesionej do gory, i mowi ze strzela do bazyla trafia w lufie robi penetrate i wybucha bazyl. tak samo zdarzylo mi sie grac z ludkiem ktory chcial mierzyc zasieg przy strzelaniu do rifla mojego wariora, do podstawki nie siegal ale do bagnetu na spluwie tak i twierdzil ze ma zasieg.


Hej

Jeżeli chodzi o strzelanie do 0,5 cm lufy nikt (poza sędzią na turnieju) nie moze mu tego zabronić bo skoro ma "line of sight" to może strzelić. Natomiast nie może w ŻADEN sposób zrobić penetracji (nie licząc oczywiście broni Guess ale nie o takie chodzi), skoro nie może zrobić penetracji to nie może być wybuchu.

Arecki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 19, 2004, 10:47:08 am
Cytat: "Toster"
Nie zgodze sie z toba jachu, widzialem akcje pod tytulem stoi sobie bazyli za gorka a koles z drugiej armi widzi 0.5 cm jego lufy uniesionej do gory, i mowi ze strzela do bazyla trafia w lufie robi penetrate i wybucha bazyl. tak samo zdarzylo mi sie grac z ludkiem ktory chcial mierzyc zasieg przy strzelaniu do rifla mojego wariora, do podstawki nie siegal ale do bagnetu na spluwie tak i twierdzil ze ma zasieg.


mowimy o innych sytuacjach. to o czym mowisz to strzelanie do anteny, gunnera czy tego typu detali. bazyli jest tu zlym przykladem bo on wali guessem, mowa byla o predzie i jego sponsonie. czyli ze gdyby bazyl zza tej gorki tlukl z plaskiej lufy to jak najbardziej moglby oberwac- to jedyne uczciwe rozwiazanie. swoja droga to wlasnie dlatego bazyle sie chowa za lasami a jesli lasow nie ma to opuszcza im lufe :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 22, 2004, 02:56:44 pm
Hej:)
czy moge rozwalic transport i zaszarzowac na to co sie z niego wysypie:)??Tą samą jednostka?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 22, 2004, 03:02:01 pm
jak dla mnie to jak najbardziej bo transport jest czescia squadu , ktory wozi, ale nie wiem czy gdzies tam GW nie wydalo innego orzeczenia w faqu albo innych takich duperelach.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 22, 2004, 03:24:21 pm
jak rozwalisz transport w strzelaniu to jak najbardziej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 23, 2004, 05:29:27 pm
jezeli niektore zakony ignoruja ograniczenie 0-1 defakto moge wziasc 2 demon prince?? :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 23, 2004, 08:03:39 pm
Eee tam to obowiazuje wszystkie zakony...Nie przeginaj :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Maj 24, 2004, 09:28:03 am
Pytanko z sobotniej gry. Mysle ze Arecki tez jest ciekaw.

Szarzuje Leutant Chaosu razem z Raptorami na Black Templarow w ktorych jest Czampla.
Leutant ma ini 6 ale dobiega tylko do plewow
Do Czampli juz jest w kombacie z Lordem Chaosu.
Raptory sa dostawione do BT ale nie do Czapli.
I teraz pytanie:

1. Leutant sciaga w ini6 wszystkich plewow BT
2. Czampla chce lutowac z mlotka.
3. Lord chaosu wyplaca mu kilka plomb, i zadaje wounda
4. Raptory nie maja juz przeciwnikow w btb i chca kopac chample:

Czy moga?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 24, 2004, 09:33:54 am
tak jesli czapla jest w danger zone, ale ni imaja sie go zadne special weapony
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 24, 2004, 09:35:32 am
ktore zakony csm ignoruja ograniczenie 0-1 w wystawianiu dem. prince'a bo jakos nie wylapalem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 24, 2004, 10:30:14 am
to ja mam jeszcze ciekawsze IMHO pytanko :) tez z sobotniej gry w poznanskim bardzie

jest oddzial 12 krotow i do nich dolaczony jest commander z dronom czyli 12+1+1 modeli

ginie 3 krotow w shotingu czy ten squad testuje liderke??

W faqu do ruleboka jest napisane ze IC nie podnosi liczebjosci oddzialu na potrzeby morale testow czyli comander sie nie liczy ale co z dronom liczy sie do krootow czy jako przydupas comandera??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Maj 24, 2004, 12:15:57 pm
No i jeszcze jedno pytanko apropos Necron'ow.

W codexie stoi:
ze will-be-back stosuje sie jezeli model jest sprowadzony do "0" wundow lub w inny sposob zniszczony.

Pytanie:
Czy jezeli uciekaja necroni i zostaja dogonieni, cross-fire i itp to maja WBB roll? Jak to rozliczyc?

W faq'u GW jedyne wyjasnienie jakie jest dotyczy Death or Glory a wytlumaczenie jest w tym stylu:
"ze nie wstaje po nieudanym DoG bo czolg jest za ciezki i nawet Necron sie po tym nie posklada"  :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 24, 2004, 12:21:04 pm
nie wstaja- crossfire, zablokowane wyjscia etc zabijaja nie przez zadawanie woundow (bo nikt na woundowanie nie rzuca) tylko zwyczajne zdejmowanie ze stolu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Maj 24, 2004, 12:27:44 pm
tyle ze w Codexie jest napisane (jak bede w domku to przytocze cytacik):

Jezeli zejda do "0", albo zniszczone z innego powodu

chyba to bylo napisane w ten sposob
"or would otherwise be removed as a casualty"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 24, 2004, 12:43:14 pm
nie wydaje mi sie zeby tak bylo  jak mowisz bo wtedy nikt by nie zadal pytania o death or glory- przeciez to jest casualty z innego powodu. ale zobaczymy jak sie cytat pojawi :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Maj 24, 2004, 12:49:10 pm
Cytat: "strona 13 , WE'LL  BE BACK! , akapit pierwszy:"

Necrons have a remarkable ability to self-repair even the most horrendous damage . Any Necron model that is reduced to 0 wounds , or would otherwise be removed as a casualty remains on the tabletop and is laid on its side to show that it's damaged . reszta blablabla - niewazne ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 24, 2004, 01:01:49 pm
wiem ze to jest sredni wykladnik zasad ale widzialem w jakims battle reporcie z WD jak koles zrobil tank shocka na pelen squad necron warriorow oni nie zdali Ld'ka i zrobil im cross-fire speederem kotry stal za nimi i spadli od razu ze stolu w calosci
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Maj 24, 2004, 01:04:40 pm
spoko moglo tak byc, jezeli nie bylo pajaka w 12 calach, albo innych warirorow w 6. Ale ja patrze na przypadek kiedy sa w poblizu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 24, 2004, 01:59:49 pm
Cytat: "śmigło"
ktore zakony csm ignoruja ograniczenie 0-1 w wystawianiu dem. prince'a bo jakos nie wylapalem?

iron warrior
night lords
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 24, 2004, 02:33:06 pm
cyt: night lords forces make extensive use of raptors. the normal 0-1 unit limitation in the main list does not apply to them., to samo u ironow tylko o obliteratorach.... gdzie tu mowa o hq???? czytaj uwaznie codex.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 24, 2004, 04:11:01 pm
bzdura z tym crossem bo nie wiadomo w ktorym miejscu chlopcy sie niby klada ale spoko, zamiast crossa sie bedzie robic pastucha. ale wylezc z monola przy zablokowanym wyjsciu nie pozwole nikomu :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 24, 2004, 04:22:36 pm
Cytat: "jachu_ka"
bzdura z tym crossem bo nie wiadomo w ktorym miejscu chlopcy sie niby klada ale spoko, zamiast crossa sie bedzie robic pastucha. ale wylezc z monola przy zablokowanym wyjsciu nie pozwole nikomu :]

no bo ty mozesz pozwolic sobie na taki luksus :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 24, 2004, 06:09:20 pm
Kolejne hard-corowe pytanie

W podreczniiku jest napisane ze oddzialy ktore w fazie ruchu pozostaly stacjonarne zeby strzelac z ciezkich broni/na rapidzie nie moga szarzowac.

A co z oddzialami ktore nie musza pozostac stacjonarnymi zeby strzelic np na rapidze (1k sons, oblity). IMHO powinny moc szarzowac :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 24, 2004, 06:47:46 pm
moga strzelic szarzowac, bajki tak robia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 26, 2004, 11:45:41 am
czy terminatorzy chaosu również mogą na tej zasadzie szarżować kiedy zrobią rapida z tych swoich combi bolterów
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 26, 2004, 12:13:09 pm
wszystkie termosy ze wzgledu na swoja zbroje licza sie jako stacjonarne kiedy strzelaja , ale to nie przeszkadza im szarzowac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 26, 2004, 02:34:48 pm
w ab robiac demon princa nie moge dac mu pary clawow czy to blad w programie czy demonic stature nie moze miec tej zabawki??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 26, 2004, 03:13:53 pm
a czy mozezs dac mu power fist???
przeczytaj to co jest napisane pod demonic stature, bno mi sie nie chce cytowac! krawat czy ty masz codex csm??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 26, 2004, 03:25:41 pm
uno: forum jest po to ze jezeli mam jakis problemos to sie pytam nie??
duo: codex mi zjaumali i nikt sie nie chce przyznac  :x a zeby go kupic trzeba miec kase :P

a pytam sie bo kiedys widzialem ze koles wystawial princa z clawami co mnie bardzo zdziwilo i chcialem sie upewnic :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 26, 2004, 03:42:27 pm
ad1. jak najbardziej , nikt nie zabrania pytac.
ad2. a to nie wiedzialem, sorx, zlap zlodzieja i utnij mu lape!!!!!!! :twisted:
ad3. koles oszukiwal jesli wystawil prince'a(dem. stature) z clawami.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 26, 2004, 06:01:58 pm
z pewnoscia byl to prince...
mam pytanko:
wiadomo ze khornowy swiniak z berzerker glivem leci do pierwszej lepszej "ofiary" zeby ja zjesc ale jezeli zdazy mu sie ze ma dwa obiekty w takiej samej odleglosci to moze sobie chyba wybrac kogo chce na obiad??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 26, 2004, 10:54:18 pm
a to jest ciekawe pytanie.
jak dla mnie to moglby sobie wybrac.
z drugiej strony pewnie zalezy to od gracza - bo pewnie sa tacy ktorzy by sie klocili ze nie moze , albo np. szarzuje oddzial mniej cenny...
a na klotnie w 40tce najlepszy jest upper hand. czasami najprostsze rozwiazania sa najlepsze( moze takie jest motto nowych zasad wh40k??)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 27, 2004, 12:43:05 pm
bo do tad jak gralem to wybieralem sobie cel do ktorego ja lece a nie moj przeciwnik jednak zacxzelo mnie to interesowac czy zerczywiscie robie to dobrze  :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Maj 27, 2004, 01:07:17 pm
Ja bym przyjął rzut K6 (rzuca właściciel pupilka  :giggle: ): Na 4+ leci do jednego, inny wynik do drugiego ....
W końcu berserker to szał bitewny  :bite: , czyli nic przewidywalnego  8)

Ew. można przyjąć modyfikator zależny od liczebności obu składów (raczej nie wartości pkt, bo szalone świniaki słabo dodają  :D )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 27, 2004, 03:08:18 pm
Cytat: "el_piszczu"

Ew. można przyjąć modyfikator zależny od liczebności obu składów (raczej nie wartości pkt, bo szalone świniaki słabo dodają  :D )


to juz niebylo by takie glupie mozna bylo by leciec na ilosc (a nie na jakcsc)

opczywiscie najlepszym sposobem na swiniaka jes monolith  :twisted: swiniak w niego wali i wali a monol nic tylko dalej do przodu leci :lol: (w przypadku khornowego demon princa)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SoP-PeL w Maj 27, 2004, 03:27:59 pm
Na moje oko, gdzie polecisz takim demem jest uzasadnione tym czy jak juz zje jeden oddział to będzie miał jak wpaść w drugi... wiadomo masakra masakra ale jakieś śladowe przejawy taktyki trzeba mieć
No chyba że grac jak prawdziwy khorniarz i zjadac wszystko po kolei ale wtedy nasuwało by się pytani o sensowność nazywania tego grą strategiczną :) :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Maj 27, 2004, 04:34:10 pm
Taki berserk, to chyba taki element niekontrolowalny, który trzeba strategi cznie obejść 8), bo może się obrócić przeciw Tobie SoP-PeL  :D (o ile zdarza Ci się paść khornowe świńki na polach 40-stego millenium  ;) )
I dlatego jest to gra strategiczna  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Maj 30, 2004, 03:27:39 pm
mam pytanie: czy dreadnoughty moga przenosic znacznik w take&hold ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 31, 2004, 08:22:24 am
zalezy od opisu misji... czasem moga - np. moje sentinelae, a czasem jest wyraznie zaznaczone ze moga to robic tylko modele ze statystyka T...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Czerwiec 05, 2004, 08:46:02 pm
Panowie. Chcąc dołączyć do IG, GK Termit ( DeamonHuntersów), mam ograniczenia w wyborze jednostek.
Czy ktoś moze mi to przedstawić co mogę wybrać ? Bo się gubię...

Chodzi mi głownie o to aby wystawic normalną IG ( prawie normalna ), ale dołączyć do nich np. DeathCult Assasins i ELite z GK Termit. ? Jest to mozliwe ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 05, 2004, 08:50:59 pm
nie..dołączyć mozesz 0-1HQ 0-1Elite 0-2Troops 0-1Fast Attack...zarówno Cult i Termosy sa Elita.chyba ze weźmiesz GK heorsa z obstawa termosów*ale to będzie ** drogie*
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 05, 2004, 08:58:47 pm
Cytat: "Mirit"
Panowie. Chcąc dołączyć do IG, GK Termit ( DeamonHuntersów), mam ograniczenia w wyborze jednostek.
Czy ktoś moze mi to przedstawić co mogę wybrać ? Bo się gubię...

Chodzi mi głownie o to aby wystawic normalną IG ( prawie normalna ), ale dołączyć do nich np. DeathCult Assasins i ELite z GK Termit. ? Jest to mozliwe ?

żeby mieć to wszystko musiał byś wsadzić inkwizytora z Wichunters(elitowego), DeathCult Assasins w elite i GK Termit z HQ (z małym albo dużym bosem). Musisz mieć INQ zeby wsadzić dka, ale nigdzie nie napisali jaki ma być  :twisted:
ale nie wiem po co ci tyle bajerów do gwardii. Warte to będzie tyle co przynajmniej półtora plutonu :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Czerwiec 06, 2004, 07:49:24 pm
Poprostu figsy mi sie podobaja (GK).
A zeby od czasu do czasu zagrac sobie takimi, hmm twardzielami, to wiesz, mila odmiana nawet jezeli spadna od pierwszej Laski :) .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Czerwiec 07, 2004, 05:29:05 pm
czy metalowe skrzyneczki umieszczone z tyłu land speedera tornado to tylko ozdoby, czy też pełnią rolę przeciwwagi dla assault cannona z przodu?

pytam, bo części mi się podobają, a wsadzać ich tam nie widzę sensu...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 09, 2004, 10:05:00 am
takie male pytanie: czy nie zastanawia was fakt ze wszystkie bitwy sa zawsze rozgrywane albo na totalnym zadupiu (pustynie, lasy itp), albo wsrod ruin, zgliszcz, w miastach gdzie ani jeden budynek nie ma 4 scian?
czyzby w calej galaktyce nie bylo juz normalnych osad, miast gdzie codziennie toczy sie normalne zycie? i po cholere tym wszystkim generalom walczyc o kilka zrujnowanych ulic, albo dziurawe zbiorniki na paliwo, czy dawno opuszczone sklady amunicji gdzies na srodku pustynnej orkowej planety? ja mam teraz wielki plan zrobienia sobie stolu 48'X48'(taki nieduzy, ale zageszczony) z normalnym miastem. mam taki pomysl na wprowadzenie cywilow do gry : bedzie to skupisko modeli (chyba z cadii najlepiej wziac, tylko ze bez broni) osadzonych na podstawce o rozmiarach duzego template'a. poryszac sie to bedzie scatter2d6, beda zaslaniali LOS, wojska imperialne beda musialy zdac LD zeby moc strzelac przez nich, a jednostki nieimperialne zdawac LD zeby do nich nie strzelac :twisted: (chaosnicy test na -1). powiedzmy losowo d6 podstawek z cywilami przed bitwa. moga miec od 6 do X woundow i t3.
do tego miasto bedzie nromalne - reklamy samsunga, budynek Dickrosoftu z pomnikiem wielce zasluzonego dla imperium Willa Bates'a, samochody itp. bedzie sie o co bic.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 09, 2004, 10:16:52 am
ja tam sie nie znam na wojskowosci, ale istnieje takie cos jak przygotowanie artyleryjskie, ktore polega na rozpirzeniu wszystkiego wokol w nadziei trafienia wroga- stad taka a nie inna sceneria. poza tym ruiny sa praktyczniejsze- wiecej wyjsc, latwiej przeprowadzic LOS i nie ma problemu jak cos sie przypadkiem urwie :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 09, 2004, 10:08:15 pm
w sumie to nie jest napisane gdzie dokladnie maja byc toczone bitwy ALE jezeli masz wyobrazn i smykalke do wkrecania sobe filmow to nawet mozes zagrac sobie w swiecie garbatych aniolkow i domkow z grzybkow :| ale tak na serio to pomysl.. byla sobie horda orcow podbla jakies miasto a imperator sie wkur**l i kazal przeprowadzic kontre na zrujnowane juz miasto (i tak powstaje chokapic :lol: )
to jest jedna z wielu wersji, sam sobie mozesz ulozyc fabule do kampani/misji przy odrobine fantazji zeby sobie samemu wytlumaczyc dlaczego walcza w zrujnowanym miescie...
...albo w lesie :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Czerwiec 10, 2004, 12:21:33 am
A może bitwy są toczone o te zrujnowane światy które sa istotne ze strategicznego pktu widzenia, jako pkty przeskokowe do światów silnie zurbanizowanych i gęsto zaludnionych. Może byc takie tłumaczenie??
Oczywiście bitwy na ludnych swiatach też by sie zdarzały, ale rzadziej, bo maja one mocniejszą obronę, która ma zniszczyć zagrożenie jeszcze w przestrzei wokół palnety i nie dopuścić do desantu wrogich wojsk.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 10, 2004, 12:22:57 pm
Popieram Śmigło przecież chaos specjalizuje się w nagłych rajdach terrorystycznych na cele cywilne tak samo jak DE i chciałbym choć raz podczas starcia z miejscowymi wybić trochę cywili a tak bitwy które się zwykle toczą są na ruinach bo najeźcy zdążą narozrabiać do czasu przybycia oddziałuw pacyfikacyjnych no nie :? ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 10, 2004, 05:04:06 pm
Cytat: "Doom"
Popieram Śmigło przecież chaos specjalizuje się w nagłych rajdach terrorystycznych na cele cywilne  ...

a po co sie tam meczyc z jakas inwazja na planety skoro taki chaosowy planet kiler (taki krazownik kosmiczny w gotiku dla tych co nie kojaza) moze raz dwa zalatwic sprawe i bylo by po wszystkim :roll:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 10, 2004, 10:00:32 pm
Jesli o mnie chodzi to nie mam nic przeciwko celom cywilnym ale:
1. Ludzie zwykle są na tyle inteligentni(jako tłum), albo podatni na "owczy pęd" że chowaja się gdzie popadnie.
Światy imperialne sa zwykle przygotowane na wypadek W i mają jakieś schrony komunalne itp. Jak ktoś chce zobaczyć dla czego walczy się w ruinach i nie widać za wiele cywilów to powinien przeczytać "Necropolice" D.Abnetta.
2. Scenariusze "na totalnym zadupiu" są zwykle gdy spotykają się dwie armie w czasie patrolu, rozpoznania, albo działań opóźniających, a takie działania zwykle nie odbywają się na głównej ulicy stolicy planety :P
3. Większość scenariuszy ma być jakimś przełomowym momentem w kampanii (bo inaczej co za różnica kto je wygra?!), a cos takiego (zwłaszcza w świecie 40k) dzieje się zwykle po długiej i wyniszczającej kampanii.
4. W 40k czesto walczy się a jakieś artefakty, święte miejsca, portale, cuda na kiju itp. A tam raczej "przypadkowych przechodniów" się nie spotyka (a jak byli to inkwizycja się nimin zajeła :twisted: ).
To tyle z mojej strony
ide powalczyć na "jakimś zadupiu" :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 10, 2004, 10:08:41 pm
Cytat: "krawat
a po co sie tam meczyc z jakas inwazja na planety skoro taki chaosowy planet kiler (taki krazownik kosmiczny w gotiku dla tych co nie kojaza) moze raz dwa zalatwic sprawe i bylo by po wszystkim :roll:  :lol:

Odpowiedź brzmi: Bo rozwalana planeta nie krwawi, nie ucieka i nie ma zniej bajeranckich czaszek na breloczki i krwi do polewania broni :twisted:  :evil:
Znaczy że chaos napada planety głównie dla zabawy.
no chyba `z eto jakiś forgeworld, to wtedy zwykle zajmuja planete żeby se natrzaskać jakichs resoursów albo kilka defilerów do kolekcji :lol:
tak mysle
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Farseer w Czerwiec 10, 2004, 10:13:08 pm
Pozatym co to za zabawa jak taki planet killer walnie ani zgwałcić ani spalić niczego nie można a jedynie same fajerwerki  :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 11, 2004, 10:15:52 am
noo... przypuszczam ze to obcja jak im sie spieszy druga moze byc inwazja grubasow to tez powinno zalatwic sprawe
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 11, 2004, 10:34:00 am
no wlasnie skoro chaos napada planety "dla zabawy" , to napada tak aby miec z tego duzo ubawu, a co jest bardziej pocieszne dla csm niz szlachtowanie cywilow??? no i niewolnicy tez sie przydadza. stad wlasnie moj pomysl na walke w zaludnionym miescie. zakladcie ze planety zurbanizowane maja siwtena obrone itp. ok, ale mozna zalozyc ze akurat taka banda csm. wpadla w srodek miasta przez jakis portal (a co to nie ma portali, teleportacji itp w 41 millenium?) , wiedzac ze np. planeta jest silne strzezona od atakow , albo desantow z przestrzeni kosmicznej.
Bors - myslisz ze ludzie sa inteligentni jako "tlum"??? mi sie zawsze wydawalo ze to wlasnie tlum jest podatny na histerie i ataki paniki, a jednostka potrafi zachowac wiecej zdrowego rozsadku.
co do przelomowych momentow kampanii - to mi sie wydaje ze to jakies duze bitwy (w skali 40tki to by musialo byc na jakies 20000tys pkt na strone) , a nie walki w stylu skirmish (no ale to akurat mozna tlumaczyc na wiele sposobow.)
czemu artefakty nie mialyby byc przechowywane gdzies gdzie mozna spotkac "przypadkowych przechodniow"? czy artefakty wystepuja tylko w zapomnianych miejscach na totalnym zadupiu? moze ktos je przechowuje w "super tajnym laboratorium" gdzies pod "silnie zurbanizowanym i zaludnionym" miastem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 12, 2004, 06:45:45 pm
Śmigło czepiasz się. :P
czy wysyłał byś kogoś przez jakiś magiczny portal (ryzyko), wiedząc że obrona jest bardzo silna (ryzyko) tylko po to żeby pozażynać kilku cywilów i dać się załatiwć tej  "silnej obronie" (nawet CSM nie są takimi świrami), a co do kwestii
Cytuj
artefakty wystepuja tylko w zapomnianych miejscach na totalnym zadupiu? moze ktos je przechowuje w "super tajnym laboratorium" gdzies pod "silnie zurbanizowanym i zaludnionym" miastem?

to wtedy walka by się odbywała w tym "super tajnym laboratorium" gdzieś pod miastem i wpadł byś najwyżej na jakichs naukowców.

A przełomowe momenty to czasem jakiś patrol który wyrżnieto i nie przekazał wyników rozpoznania, albo walka o jakieś ważne zasoby, zrzut itp :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 12, 2004, 08:31:27 pm
Ja mam jedno pytanie. Kto i w co moze alokowac hity w hth. Czy zwyczajny koles z oddzialu moze zadeklarowac ze bije po championie z oddzialu? Czy tomb spyder albo wraithlord moze przywalic akurat w kolesia z powerfistem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 12, 2004, 10:54:06 pm
kazdy charakter moze alokowac ataki w co chce z ta roznica ze nie moze wybierac pojedynczych figurek z oddzialu a oprucz charakterow moga walkery monster creaturs (i niepamietam co jeszcze)
oprocz tego figurki z oddzialu stykajace sie z wrogim charakterem (m.in asp. champion) moga walic tylko po nim albo tylko po wrogim oddziale ale wowczas rany przechodza albo na to albo na to
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 13, 2004, 10:05:12 am
Cytuj
z ta roznica ze nie moze wybierac pojedynczych figurek z oddzialu

Spoko, ale czy champion oddzialu liczy sie jako zwykly czlonek oddzialu? Czy walker albo spyder moga mi zabic championa, czy ja wybieram, ktorzy z czlonkow oddzialu ginie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 13, 2004, 10:16:07 am
eh moze i sie czepiam, ale alternatywnych pomyslow na rozpetanie walki w nowym srodowisku nigdyz za malo. champion to zwykly czlonek oddzialu (nie jest independentem), gina najpierw ci ktorzy sa w base to base, ale to przeciwnik lokuje hity(wiec jesli ulokuje przeciwko twojemu championowi, a ten dostanie W i ne zda save'a to ginie). walker/spyder moga zabic championa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 13, 2004, 11:19:27 am
motacie sie panowie. wysinglowac konkretnego kolesia ze skladu (konkretna figurke) moga tylko independent characterzy i tyranidzkie monstrous creatures. ale zgodnie z FAQiem ze strony GW kazde stworzenie moze uderzac w kolesi, ktorzy sa upgradem do oddzialu (nob, mekboy, veteran sierzant, champion, neofita, exarch etc). hity ktore zbierze oddzial nie przenosza sie na tego lepszego i odwrotnie- mozesz wbic milion ran championowi a zginie tylko on. upgradem oddzialu nie jest koles z ciezka czy specjalna bronia. czyli wraitlord albo talos (ktorzy dla potrzeb HtH sa jak zwykla piechota) moga wysinglowac championa i zalokowac w niego dowolna ilosc atakow, ale nie moga np. wybrac ze bija w kolesia z fistem ze skladu BT.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 13, 2004, 01:37:52 pm
ok ja o co innego. mam dreada z plasma cannonem i missile launch. zamiast close c. weap. strzelam do oddzialu , powiedzmy marynatow. obie bronie trafiaja. przystawiam template'a (najpierw z plasmy) ale powiedzmy zakrywa max. tylko 4 z 10 os, squadu. template'a od missile launch. przykladam na reszte (powiedzmy kolejnych 4 marynarzy). przeciwnik przeklada template'a z missile'a tam gdzie zostal polozony ten z plasmy. rzucam za hity z plasmy, przykryte marynaty wszystkie gina. czy template z missile'a przepada , czy moge go przelozyc gdzie indziej???
i czy mozna nalozyc na siebie templatey dwoch roznych broni , tak jak w tym przypadku???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Czerwiec 13, 2004, 01:50:30 pm
Albo po prostu rozstrzygaj template'y po kolei...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 13, 2004, 02:03:16 pm
mnozysz ilosc modeli przykrytych przez 1 wzornik przez ilosc strzalow z tempaltek (czyli 4x2) - i wychodzi ilosc woundow (8)- i tylko rzucasz inna sila na zranianie, oczywiscie proporcjonalnie...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 13, 2004, 06:41:38 pm
Wg. zasad to Nathaniel ma rację, ale mnie się bardziej podoba rozwiązanie Ibrahim Ibn Eralesa (jest ciut bardziej realistyczny i mniej dyskusyjny)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 13, 2004, 06:54:19 pm
wlasnie w grze tak to rozstrzygnalem jak napisal Nathaniel, tylko ze po rzucie za plasme nic juz pod "kolkiem" nie zostalo, wiec dla mnie bylo to rownoznaczne ze strata strzalu z missile'a. natomiast co do rozstrzygania templatow po kolei to :
1. zakladam ze dread strzela z obu broni symultanicznie, wiec tak jakby nalozenie template'ow i rzuty na woundowanie odbywaja sie w tym samym czasie - czyli nie moge sobie rzucic najpierw za to a pozniej polozyc koleczko gdzie indziej i rzucic za co innego
2. bylbym za wersja Ibrahima , ale nie zawsze udajke sie trafic na rownie zgodnego przeciwnika.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 13, 2004, 07:08:00 pm
to o czym pisal Iber dotyczy templatki, czyli lezki palnika- moje sklady skorcherow bardzo ubolewaja nad tym uposledzeniem :x
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 13, 2004, 07:10:26 pm
Śmigło, co to znaczy
Cytuj
po rzucie za plasme nic juz pod "kolkiem" nie zostalo, wiec dla mnie bylo to rownoznaczne ze strata strzalu z missile'a

Znaczy  że traktowałeś to jak dwa trafienia w to samo miejsce?
bo jeśli tak to błąd. Chodzi o to że sprawdzasz ilu nakryło templatem, mnożysz 2x i połowa dostaje z plasmy, a połowa z rakiety, ale z całego oddziału, a nie tylko z pod templatea.
To dla tego oddział na trzech plasma cannonach jest taki rzeźniczy, bo wzornikiem nakrywasz najwięcej jak się da, a potem mnożysz razy cannony (pojedyncze w osobnych oddziałach tyle nie wycisną).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 13, 2004, 07:10:41 pm
ja tam nie mam problemu z blascikami ale ostatnio wpadlem na ciekawy pomysl(chodzi glownie o sisterki), zaluzmy toczy sie kombat koles podjechal rihnosem wypakowal typa i mnie zaszarzowal ja oczywiscie przezylem i walka toczy sie dalej, do czego zmiezam, w mojej turze podjezdzam imulatorem dosc blisko combatu i wypalam z palnikow alw rihnosa (z tego wzgledu ze combaty nie zaslaniaja pojazow) mogr legalnie zranic combal ale jest pare warunkow
-musi mi sie to oplacac
-wypalam pod warunkiem ze sytuacja jest przegrana(w CC)
-i oczywiscie FOR FUN :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 13, 2004, 07:21:48 pm
fak to juz nic nie rozumiem! tzn ze jakos tak sam sie oszukalem?? ja sciagnalem kolsi tylko spod template'a (znaczy sie tego malego kolka), a moj przeciwnik jakos nic mi nie powiedzial (hmm moze sam nie wiedzial). ale teraz to juz wiem! dziex Bors.
krawat nie nacieszysz sie wiele strzelaniem do combatu bo w nowych zasadach wszystkie ataki skierowane na walke i te ktore trafily tam przez przypadek (ordnance) od razu chybiaja.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 13, 2004, 07:32:18 pm
:wall:
to zem sie nacieszyl ale warto wiedziec przynajmiej ordynance nie zrania CC co czasami mi sie zdarzylo :x
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 14, 2004, 08:27:22 am
Ja mam jedno pytanie:
Template od bazyla ma 5"
Jezeli ustawie swoich kolesi w oddziale tak, ze miedzy kazdym z nich sa 2" przerwy, to czy jak template spada centralnie na jednego, to ci po bokach takze obrywaja? Bo praktycznie template jest na styk (rozciaga sie w promieniu 2" od trafionego). Mam w srode grac z IG z bazylim, a nie chce stracic calego skladu od jednego strzalu :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 14, 2004, 08:44:13 am
czy to jest element powergamingu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Czerwiec 14, 2004, 08:57:48 am
Cytat: "śmigło"

krawat nie nacieszysz sie wiele strzelaniem do combatu bo w nowych zasadach wszystkie ataki skierowane na walke i te ktore trafily tam przez przypadek (ordnance) od razu chybiaja.

a mógłbyś dokładnie mi zacytować ten fragment nowych zasad bo jakoś nie przypominam sobie nic takiego? :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 14, 2004, 09:04:42 am
prosze cie bardzo - WD nr273 strona 82 "templates and ordnance blast markers may only be positioned so they target models outside the danger zone" - co jest rownoznaczne z tym , ze modele bedace w walce wrecz(b2b) i te w zasiegu 2' od nich nie beda mogly byc trafione. hałewer to jest TAR, ale nowe zasady beda sie opierac o to co bylo w TAR.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Czerwiec 14, 2004, 09:08:21 am
co nie znaczy że na skaterze nie może sie blast/ordnance marker na nich przesunąć i ich wondować
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 14, 2004, 09:15:28 am
Cytat: "Jankiel"
Ja mam jedno pytanie:
Template od bazyla ma 5"
Jezeli ustawie swoich kolesi w oddziale tak, ze miedzy kazdym z nich sa 2" przerwy, to czy jak template spada centralnie na jednego, to ci po bokach takze obrywaja? Bo praktycznie template jest na styk (rozciaga sie w promieniu 2" od trafionego). Mam w srode grac z IG z bazylim, a nie chce stracic calego skladu od jednego strzalu :P


jesli ustawisz ich dokladnie 2" jeden od drugiego (suwmiarka power) to faktycznie jesli blast wyladuje centralnie na glowie to nie zawadzi innych. tylko ze srodek blasta nie musi lezec na podstawce- vide rysunek ze strony 84 w BB.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 14, 2004, 09:27:01 am
no nie wiem jak dla mnie jest to jednoznaczne z tym ze wlasnie nie moze ich woundowac. jak gralem z kumplami to wlasnie tak sobie ustalilismy, ze jesli zesatteruje na walke, to przepada. moze to i nielogiczne ale uniknelismy klotni o pojedyncze modele (poza danger zonem), i gralo sie bardziej przejrzyscie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Czerwiec 14, 2004, 09:31:13 am
a marker nad dwoma marynami i jednym eldarem nie jest wystarczająco przejrzysty - ja to widze tak: wchodzą dwa hity w marynki i jeden w eldara
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 14, 2004, 09:50:36 am
Cytuj
tylko ze srodek blasta nie musi lezec na podstawce- vide rysunek ze strony 84 w BB.

Lepiej dwoch, niz trzech
Cytuj
czy to jest element powergamingu?

Skadze... ja? Powergamer? Death Guardem? :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 14, 2004, 09:57:40 am
nie chodzilo mi o to jak pyrzporzadkowac hity, nie jestem idiota. chodzi o to zeby uniknac strzelania do walki wrecz, a raczej obierania jej za cel. tzn. ze jesli blast spadnie na panow w walce scatterujac, bo np. defiler obral sobie za cel pkt. oddalony caly 1 cal od walki , to zeby takie akcje poprstu nie mialy miejsca. natomiast jesli zescatteruje na modele za danger zonem to nikt nic nie mowi, bo w TAr jest napisane ze oni moga zostac odstrzeleni (i sami moga strzelac).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 14, 2004, 10:48:43 am
Cytat: "śmigło"
jesli blast spadnie na panow w walce scatterujac, bo np. defiler obral sobie za cel pkt. oddalony caly 1 cal od walki , to zeby takie akcje poprstu nie mialy miejsca. natomiast jesli zescatteruje na modele za danger zonem to nikt nic nie mowi, bo w TAr jest napisane ze oni moga zostac odstrzeleni (i sami moga strzelac).

to o czym mówisz to nawet nie powergaming tylko beszczelne obchodzenie zasad, żeby nie powiedzieć bardziej dosadnie.
Jesli ktos taK robi na turnieju to każdy sędzia mu to z głowy wybije :o
a jeśli to towarzyska gra to wytłumacz mu delikatnie   :wall:  że celem powinien być jakiś oddział, albo dwa.
Zwykle taki człowiek przynajmniej udaje że celował w kogoś innego (ojejku, źle guessowałem :) ). Przy nowych zasadach nie powinno być tego problemu, bo nie będzie guessowania :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 14, 2004, 12:52:27 pm
Cytat: "BORS"
... Przy nowych zasadach nie powinno być tego problemu, bo nie będzie guessowania :o

wogole :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 14, 2004, 12:56:34 pm
Cytuj
wogole :|

to ironia, zgoda, czy jeszcze coś innego. Bo nie załapałem :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 14, 2004, 12:58:47 pm
pytanie :lol: tylko nieco w innej formie :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 14, 2004, 01:03:11 pm
nie ma byc guessowania - z jednej strony to fajnie (o nie bedzie takich chamskich sytuacji jak opisalem), z drugiej , element losowy czasami byl fajny.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 14, 2004, 01:07:25 pm
guessownaie to nie byl element losowy tylko doswiadczenie- im kto lepszy tym lepiej strzelal. element losowy bedzie wlasnie teraz bo zmieniono zasady scatterowania. :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 14, 2004, 01:10:45 pm
Jesli czytałeś zajawkę nowych zasad to wiesz o co chodzi.
Jeśli nie to wyjaśniam: zamiast guessować kładziesz gdzie chcesz, rzucasz skaterem i 2k6. Wybierasz wyższy wynik :P
Znaczy że nie da się ściemniać że nie celowaleś tam gdzie trafiłeś :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 14, 2004, 08:09:20 pm
Cytat: "jachu_ka"
guessownaie to nie byl element losowy tylko doswiadczenie- im kto lepszy tym lepiej strzelal. element losowy bedzie wlasnie teraz bo zmieniono zasady scatterowania. :cry:


to jest dla mnie najwiekszy skandal nowych zasad. Trzeba sie przez te pare miesiecy na strzelac bo potem bedzie tylko turlanie  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 18, 2004, 09:01:29 am
nie wiem czy to dobry topik na takie pytanie (jeśli nie to niech mod łaskawie przeniesie)
Czy jest możliwy taki myk:
kupujemy tactical squad z 5 chłopa i dodajemy im Rhino, dalej kupujemy assault squad tez 5 chłopa ale bez jumppacków i ładujemy ich do tego samego rhino bo zostało 5 wolnych miejsc. czy to przypadkiem nie jest zabronione? W końcu assault nie ma w opcjach Rhino.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 18, 2004, 09:06:14 am
Nie mozesz. Transportem moze jezdzic tylko oddzial, ktory go zakupil.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 18, 2004, 09:08:22 am
nie mozna kupic assault squadu bez jump packow! reszte wyjasnil jankiel.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Czerwiec 18, 2004, 09:28:09 am
Cytat: "Morgan Bernhardt"
nie wiem czy to dobry topik na takie pytanie (jeśli nie to niech mod łaskawie przeniesie)
Czy jest możliwy taki myk:
kupujemy tactical squad z 5 chłopa i dodajemy im Rhino, dalej kupujemy assault squad tez 5 chłopa ale bez jumppacków i ładujemy ich do tego samego rhino bo zostało 5 wolnych miejsc. czy to przypadkiem nie jest zabronione? W końcu assault nie ma w opcjach Rhino.


Jeden rhino moze pomiescic 1 squad + gosci dolaczonych do niego (np HQ).

Transport moze przewozic jedynie oddzial do ktorego byl zakupiony (patrz wyzej) - niema w transportach taksowek,

 - radek o ile wezmiesz go jako heavy moze przewozic co i jak chcesz, ale jak wezmiesz do jako opcje transportu (np. dla HQ (da sie inaczej?)  ) to tez jadynie HQ wozic bedzie.

To chyba przez ta swieta ksiege ultrasow :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 18, 2004, 09:46:04 am
Cytat: "śmigło"
nie mozna kupic assault squadu bez jump packow! reszte wyjasnil jankiel.


acha, czyli koszt jumppacków jest wliczony w koszt squadu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 18, 2004, 09:47:44 am
jak najbardziej  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 18, 2004, 09:53:36 am
no to mam juz jasność.dzięki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Farseer w Czerwiec 18, 2004, 09:56:34 am
Hmm a mi się wydaje że assaultowców można ich wystawić bez jump packów jest tam gdzies to przy nich zapisane ale ręki za to nie dam sobie uciąć.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Czerwiec 18, 2004, 09:59:10 am
Wiekszosc SM moze zdjac im JP -10pkt do kosztu.
BT nie moga buuuuuuuuuu. :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 18, 2004, 10:01:40 am
o serio? w takim razie z bardzo zasugerowalem sie csm. a z drugiej strony jaki sens zdejmowac assauciarzom jump packi?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Czerwiec 18, 2004, 10:02:31 am
np walka na space hulkach
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Czerwiec 18, 2004, 10:05:50 am
eh a mi sie wydawalo ze do tego to oni uzywaja niejakich terminatorow, glownie z heavy flamerami i lightning clawami.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 18, 2004, 10:08:01 am
czyli SM moga być bez jumppacków na dzień dobry?Ale to i tak nie zmienia faktu że nie można ich władować do Rhino innego squadu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Czerwiec 18, 2004, 11:34:31 am
Dokladnie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Czerwiec 18, 2004, 12:08:46 pm
Cytat: "SeeMoon"
Dokladnie

:eek: Aż pobiegne sprawdzic po robocie w codex'ie....
Wydaje mi się, że stoi w nim coś w ten deseń:
zdjęcie jumppacka zmniejsza koszt figurki do 15pkt i wtedy można wykupić oddziałowi rhinosa  
Tak, czy siak będzie napisane w codex'ie pod assault squad :o lektura nie pójdzie na marne  8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Czerwiec 18, 2004, 02:56:18 pm
Cytat: "el_piszczu[i
zdjęcie jumppacka zmniejsza koszt figurki do 15pkt i wtedy można wykupić oddziałowi rhinosa[/i]  
Tak, czy siak będzie napisane w codex'ie pod assault squad :o lektura nie pójdzie na marne  8)


j.pack z marynatem w assaucie kosztuje 25 pkt. - dobrze mysle
po zdjeciu taki marynat kosztowal by 10 pkt. - ciut malo :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Czerwiec 18, 2004, 04:09:49 pm
Cytat: "śmigło"
o serio? w takim razie z bardzo zasugerowalem sie csm. a z drugiej strony jaki sens zdejmowac assauciarzom jump packi?


hehe, jedyna opcja dla DA, które nie mogą wystawiać veteran squadów
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 18, 2004, 04:22:40 pm
Cytat: "SeeMoon"
j.pack z marynatem w assaucie kosztuje 25 pkt. - dobrze mysle
po zdjeciu taki marynat kosztowal by 10 pkt. - ciut malo :)


pewnie dlatego napisal, ze koszt spada 'do' 15 pkt a nie 'o' 15... :roll:
a o dawaniu transportu obdartusom w codeksie nie ma ani slowa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Czerwiec 18, 2004, 06:45:16 pm
Cytat: "jachu_ka"
pewnie dlatego napisal, ze koszt spada 'do' 15 pkt a nie 'o' 15... :roll:

Dokładnie  :)
Cytat: "jachu_ka"
a o dawaniu transportu obdartusom w codeksie nie ma ani slowa.

I nic nie ma  :(  
samokrytyka: najpierw sprawdzić  :wall: potem pisać :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Czerwiec 20, 2004, 06:25:41 pm
Pytanie: walę plasmą z rapida wypada 1 sv zdany czy drugi strzał[trafił]leci na wroga czy jak mam zcięcie to drugi strzał nie idzie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 20, 2004, 06:35:55 pm
jezeli miezysz zasieg i defakto wychodzi ci ze strzelasz na rapidzie to masz dwie kostki strzalu=wieksze prawdopodobienstwo ze sie przegrzeje, aczkolwiek jedna jedynka nie zatrzymuje drugiego strzalu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 20, 2004, 10:02:20 pm
małe pytanko:
Ma ktoś pomysł jak zwykłym cadiańskich guardsmenów dodać carapace armour? żeby sie dobrze zgrało z special equipment... tylko nie mówcie żebym bazował na innych modelach :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 21, 2004, 01:01:00 pm
Cytat: "Soulles_Being"
małe pytanko:
Ma ktoś pomysł jak zwykłym cadiańskich guardsmenów dodać carapace armour? żeby sie dobrze zgrało z special equipment... tylko nie mówcie żebym bazował na innych modelach :P

Zależy jak dobrym jesteś modelarzem.
Ja robie swoich na cadianach, dodaję z green stuffu osłony na przedramie, nakolanniki i trochę pancerza z przodu poniżej orginalnej kamizelki.
Jak dorwe aparat cyfrowy to sprubuje gdzieś podwiesić zdjęcia. :twisted:
można też kupić cienki modelarski plastik w arkuszach (wygląda jak papier) i metoda prub i błędów wykonać wzór dodatkowego pancerza. A potem tylko skopiowac na plastiku, wycinać i przyklejać, wycinać i przyklejać...
Sporo roboty, ale przyjemnośc z grania taka armią ogromna
  :o   :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 21, 2004, 03:13:30 pm
dzienx pomyśle

tylko musze dorwać jakichś "chętnych" do eksperymentowania
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 23, 2004, 04:16:40 pm
u tyranidow psychic scream w 12" odm modelu posiadajacego ta umiejetnosc wogie jednostki maja -1 do Ld i sie to kumuluje i pytanie do was ta kumulacja dziala co ture czy co??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 23, 2004, 04:27:55 pm
kumuluje sie w tym sensie ze jak masz dwoch brzydali ze screamem w 12" to zdajesz na -2, jak 3 to na -3 i tak dalej. za kazdym testem sprawdzasz ilu masz w zasiegu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Czerwiec 29, 2004, 07:03:08 pm
mam pytanie
czy Raptorzy po tym jak przyłączy sie do nich IC moga nadal używać umiejętności Hit&Run
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 29, 2004, 07:23:57 pm
jesli bohater jej ma to nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Czerwiec 29, 2004, 07:25:17 pm
czyli NIE bo taka umiejętność w całym C:CSM mają tylko Raptorzy
thx
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 05, 2004, 09:11:14 am
Pariasi tomb spider i swarmy nie maja zasady specjalnej we'll be back więc nie moga rzucać na autonaprawe, a czy mogą na nia rzucac jeśli w odległości 6'' jest ressurection orb?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 05, 2004, 10:10:13 am
nie. pozwala uzywac zasady we'll be back nawet wtedy gdy obrazenia od jakiegokolwiek strzalu robia idtanta a w combacie od broni ktore sciagaja savey
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 21, 2004, 10:36:59 am
kolejne pytanie. Ile oddziałów z zasadaą specjalną Necrons (Warriorzy, imortale, Destroyery tec) w ciągu jednej tury moge przenieść przez portal Monola?
W zasadach Monolitu nie ma żadnych ograniczeń, z wyjątkiem wprowadzania rezerw, wtedy można wystawic tylko jeden oddział Warriorów przez jednego monola na turę. A jak to jest w czasie gry?
Czy moge np, przenieść sobie jednym monolem w tej samej turze najpierw warriorów a potem dajmy na to Destroyery?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Lipiec 21, 2004, 11:37:10 am
z tego co pamietam tylko jeden sklad- teleportowanie jest traktowane jak wsiadanie do i wysiadanie z pojazdu a nie mozna do jednego pojazdu wsiadac dwa razy na ture.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Raistlin w Lipiec 21, 2004, 05:23:28 pm
Mam male offtopowe pytanko- czy ktos moze mi podac liczby wszystkich bogow kaosu??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 21, 2004, 06:32:32 pm
Slaanesh 6
Nurgle 7
Khorne 8
Tzeentch 9
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Lipiec 21, 2004, 08:20:02 pm
na podstawie codex DA w wersji 1.0 (niestety :/ ) i updejta z white dwarfa:

W kodeksie jest taki wpis (Deathwing Terminators):

Up to two models may be armed with the following weapons: an assault cannon at +20pts; a heavy flamer at +10pts; a Cyclone missile launcher at +20 pts.

w kodeksie sm armed with the following weapons zamienione jest na armed with one of the following weapons.

Czy to znaczy, że mogę mieć dwóch termosów w składzie z assault cannon i cyklonem?? Dobrze interpretuję? Czy GW zmieniło to w second edition DA codex?
Tytuł: Re: -
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2004, 02:05:56 am
Cytat: "NooB"
Jeżeli robie deep strike i spadam 3 cale od wroga to moge zaszarżować.??
Odpowiedzcie plzz.


Wlasnie jestesmy uchlani i mowimy ni! Szafa rzadzi....  

Eman, Overflowed i Vladi:):):):):):):):):):):):)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Lipiec 24, 2004, 10:33:01 am
tsy, tsy, tsy  :lol:

a jak sie zdipstrajkują NA wroga -  sytuacja gdy ordynans jest w skutek scattera lub celowości strajkera ( ;) ) przykrywa cały skład przeciwnika - i nie idzie figurki wkleić inaczej niż w btb - to co wtedy? :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Lipiec 24, 2004, 10:53:20 am
Pytanie: czy jak strzelam do odziału z małego wzornika np frag missile launcher badz plasma cannon to czy wzornik kłade jak chcem w tedy najwiecej modeli wtedy obejme czy musze centralnie na jakims modelu???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Lipiec 24, 2004, 03:01:36 pm
Cytat: "Porky"
Pytanie: czy jak strzelam do odziału z małego wzornika np frag missile launcher badz plasma cannon to czy wzornik kłade jak chcem w tedy najwiecej modeli wtedy obejme czy musze centralnie na jakims modelu???


jak chcesz
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Lipiec 24, 2004, 03:17:47 pm
krzywy-zdejmujemy odział który spadł na głowę wroga...tak sądzę :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 08, 2004, 10:00:54 am
jeśli walniesz deep strike na jakiś oddział to model których nie uda ci się ustawić obok wroga giną. Natomiast jeśli oddział jest tak liczny, że nie mieści się pod wzornikiem, to możesz ustawiać ich wokół wzornika nawet poza jego obszarem o ile wróg nie blokuje ustawienia
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 09, 2004, 07:07:13 am
Cytat: "Asmodean"
... jeśli oddział jest tak liczny, że nie mieści się pod wzornikiem, to możesz ustawiać ich wokół wzornika nawet poza jego obszarem o ile wróg nie blokuje ustawienia
Na pewno  :? Wzornik jest po to, żeby ograniczyć pole wystawienia  :roll: Z tego, co pamiętam stoi "jak nie mieścisz się na wzorniku oraz >1" od wroga to giniesz..."  :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 09, 2004, 07:32:08 am
A co jeśli masz oddział, który ma tyle modeli, że nawet  na otwartym terenie nie mieści się pod wzornikiem ? Chyba trochę bez sensu by było wystawić zgodny z zasadami oddział, którego cześć ginie w deep strike'u. Poza tym pamiętam, że gdzieś widziałem jakiegoś FAQ'a na ten temat
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Sierpień 09, 2004, 01:17:21 pm
Asmo ma rację. jak wyszli nowi termosi na 40mm to GW napisało że jak modele nie mieszczą się na wzorniku (np. wciśnij 10 termosówGK na wzorniku :o) to można je rozstawiać tak żeby przynajmniej część podstawki się mieściła. Niestety nie pamiętamczy szczegółów (jak i gdzie to było).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dazzir w Sierpień 11, 2004, 07:34:52 pm
Mam pytanie...
Sytuacja wygląda następująco. Raptorzy walczą z dużą grupa conscriptów. Po rundzie walki, zgodnie ze swoja umiejętnością wykonują hit and run. Przeciwnik wybiera kierunek za ten oddział conscriptów. Rzut, i wychodzi mu, że ląduje dokładnie 2" za conscriptami. Wg. zasady Hit&Run conscipci mogą konsolidować na 3". Czy w tym momencie mogę konsolidować do walki wręcz w tych właśnie raptorów, którzy po Hit&Run stanęli 2" za oddziałem?
Dzięki.
Tytuł: Hit and Run
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 11, 2004, 07:41:06 pm
Heyka !!!
Cytuj
Czy w tym momencie mogę konsolidować do walki wręcz w tych właśnie raptorów, którzy po Hit&Run stanęli 2" za oddziałem?

Tak. Podobnie jak w przypadku zdolnosci specjalnej Calliduski, tak i w przypadku Hit&Runa - jezeli przeciwnik znajdziej sie w odleglosci do 3 cali po wykonaniu odskoku, to mozna sie w niego skonsolidowac.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 13, 2004, 08:19:47 am
Mam pytanie odnośnie cross fire. Sytuacja jak poniżej:

  krawędź     |            A--->B B
   do której   |            A--->B B
   uciekają    |            A--->B B
   oddziały    |            A--->B B
  B               |             szarża

Jeżeli teraz oddział A wygra walkę wręcz a B nie zda Ld i ucieknie to musi przebiec przez A. Pytanie  : będzie Cross Fire, czy do tego potrzeba jeszcze jednego oddziału pomiędzy A a krawędzią :?
Tytuł: Crossfire
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 13, 2004, 08:22:55 am
Heyka !!!
Wedlug podrecznika glownego, oddzialy, ktore w tej turze walczyly w close combacie (nie zaleznie, czy w tym, czy w innym) nie robia Crossfire.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 13, 2004, 08:29:55 am
dzięki!  nie zauważyłem tej zasady
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 13, 2004, 10:17:24 am
Cytuj
Pytanie: czy jak strzelam do odziału z małego wzornika np frag missile launcher badz plasma cannon to czy wzornik kłade jak chcem w tedy najwiecej modeli wtedy obejme czy musze centralnie na jakims modelu???

Czy na pewno nie musi być położony środkiem na jakiejś podstawce? Bo okazało się, że kantowałem kumpla :oops:
Tytuł: Maly placek
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 13, 2004, 10:27:15 am
Heyka !!!
Cytuj
Czy na pewno nie musi być położony środkiem na jakiejś podstawce

Maly placek nie musi byc wycentrowany na konkretnym modelu. Oczywiscie nie nalezy zapominac, ze maly placek przeciwnik moze przestawic w taki sposob, aby przykrywal nie mniej modeli w oddziale, ktory jest celem ostrzalu (czyli np. bylismy tak sprytni, ze przykrylismy 2 modele w oddziale A, ktory byl celem ostrzalu i jeszcze 3 modele w oddziale B, ktory stal obok - przeciwnik wtedy moze przestawic tak placek, zeby przykrywal jedynie 2 modele z oddzialu A).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 14, 2004, 01:59:04 pm
Mam pytanko : jeśłi ktoś strzela z Guess'a(np. Bazyl)  do oddziału Stealth suitów to strzał scatteruje jak w nocy czy nie :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2004, 06:13:01 pm
moim zdaniem nie- nie widzi ich strzelajac do nich wiec to czy sa jakos schowani czy nie nie ma znaczenia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 15, 2004, 08:46:32 am
Ale z drugiej strony to załoga nie wali przecież zupełnie na slepo tylko ktoś im podaje koordynaty no nie? To że mają Holosuity powoduje, że trudniej jest okreslić precyzyjnie miejsce, gdzie potrzeba wsparcia artylerii, czy źle myślę?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 15, 2004, 09:10:41 am
mowa tu nie o realizmie tylko o zasadach (gdyby bylo inaczej to np. niewidomy Seer Council nie musialby rzucac na nocne widzenie przy wypatrywaniu stealthow, a musi). a zasady mowia ze modele strzelajace do suitow musza rzucic na to jak daleko widza, guessy nie moga rzucac bo i tak cos im zaslania. podobnie jets z SMSami w nocy- nie maja limitowanego zasiegu choc na dobra sprawe ktos im pewnie cele wskazuje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 15, 2004, 09:25:26 am
Dzięki to jest dość przekonujące :)
Tytuł: Pytanko o Defloratora
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 16, 2004, 01:13:53 pm
Heyka !!!
Mam taki qweszczyn do Chalasnikow - ostatnio mnie kolesie w klubie zaskoczyli - przy Defilerku nie ma napisanego, ze moze brac Vehicle Upgrades! Tzn. kazdy inny pojazd ma w kategorii Options, ze moze wziac upgrady opisane w kodeksie w kategorii Vehicle Upgrades. Natomiast Defiler ma napisane, ze ma na bazie Demonic Possesion i tyle. Czy gdzies wyszla do tego errata, czy rzeczywiscie Defiler nie moze byc np. zgnily albo cos ... ??
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Sierpień 16, 2004, 01:26:53 pm
Cytuj
mowa tu nie o realizmie tylko o zasadach


to się 'kupy' nie trzyma co napisałeś.
To po kiego grzyba w normalnej nocy ordnanc baraż rzuca 2d6 skoro i tak zazwyczj coś mu LOS zasłania???

Strzelając do steltów używasz zasad nocnych i nie ma od tego wyjątku czy barażem czy ze zwykłym LOSem.
Tytuł: Re: Pytanko o Defloratora
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 16, 2004, 01:54:00 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Mam taki qweszczyn do Chalasnikow - ciach


z faq'u na gw uk

Cytuj
Q. What vehicle upgrades can a Defiler take?
A. It can take any upgrades from the Vehicle Upgrades List subject to two
limitations. Firstly, it can only take Living Weapon and Havoc launcher as a
replacement for its heavy flamer. Secondly, there is no point in taking Daemonic
Possession as it has it anyway.
Tytuł: Defloratorek
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 16, 2004, 02:16:02 pm
Heyka !!!
Cytuj
z faq'u na gw uk

Thanx :] Musialo mi to umknac, jak przegladalem  :oops:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 17, 2004, 07:57:39 am
widzę że zdania na temat strzelania z Barrage do Stealth suitów są podzielone,  może ktoś jeszcze ma jakiś pomysł/opinię??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Sierpień 17, 2004, 10:30:30 am
Cytuj
czy rzeczywiscie Defiler nie moze byc np. zgnily albo cos ... ??

moze byc, wszystkie pojazdy w zbrojowni csm moga byc dedykowane.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 17, 2004, 03:49:12 pm
Cytat: "Brajtman"
Cytuj
mowa tu nie o realizmie tylko o zasadach


to się 'kupy' nie trzyma co napisałeś.
To po kiego grzyba w normalnej nocy ordnanc baraż rzuca 2d6 skoro i tak zazwyczj coś mu LOS zasłania???

Strzelając do steltów używasz zasad nocnych i nie ma od tego wyjątku czy barażem czy ze zwykłym LOSem.


Biorac pod uwage (i tylko na niej sie opierajac) interpretacje Emana na Szafie iz takze z guessa strzela sie w konkretny oddzial a nie w dowolne pole na stole mozna by sie zgodzic z brajtmanem - guess celowany w stealthy znosi 2d6 (a nie d6 razy dwa?, niewazne) - bo strzelamy jak w nocy. Dokladna lektura podrecznika tauow mowi: "enemy models attempting to fire at Stealth armour troopers must roll to check their spotting distance  by rolling 2D6*3 as if firing at night"

vladdi
Tytuł: Znosik
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 17, 2004, 11:08:42 pm
Heyka !!!
Cytuj
znosi 2d6 (a nie d6 razy dwa?, niewazne) -

d6 razy 2 ... Arecki mi to wpoil :P
Cze !!!
Tytuł: Pole widzenia
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 17, 2004, 11:15:35 pm
Heyka !!!
Cytuj
widzę że zdania na temat strzelania z Barrage do Stealth suitów są podzielone, może ktoś jeszcze ma jakiś pomysł/opinię??

Biorac pod uwage fakt, iz Guessy znosi w nocy d6x2, choc nie musza miec LoS do celu, to przychylilbym sie do tego, iz walac w Stealthy nalezy najpierwej rzucic Guessem na zasiego "widzenia" i, gdy okaze sie on za maly, to scaterowac d6x2 ... analogicznie jak w nocy ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 18, 2004, 09:04:48 am
czyli w przypadku bazyla zawsze będzie podwójny scatter bo ma minimalny zasięg 36" :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 18, 2004, 04:32:36 pm
mam pytanko, ,załóżmy  ze mam skład nekronów z lordem+ressurection orb.
Ów skład dostaje bęcki w close combacie i ucieka, przeciwnik mnie goni i dobija, czy mogę w miejscu gdzie zostałem wyrżnięty robic roll na we'll be back?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 18, 2004, 07:09:18 pm
Cytat: "Asmodean"
czyli w przypadku bazyla zawsze będzie podwójny scatter bo ma minimalny zasięg 36" :)


chyba ze wali z płaskiej :P

Cytat: "Morgan Bernhardt"
mam pytanko, ,załóżmy ze mam skład nekronów z lordem+ressurection orb.
Ów skład dostaje bęcki w close combacie i ucieka, przeciwnik mnie goni i dobija, czy mogę w miejscu gdzie zostałem wyrżnięty robic roll na we'll be back?


nie, nie ma WBB od nieudanego death or glory, zagonienia, crossa etc.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 19, 2004, 03:53:53 pm
małe,acz uporczywie wracające-czy jeśli mam squad multiwoundow*crisisy,tyrwarriorzy*..załóżmy tez ze są dwa w squadzie,z czego jeden crisis ma już tylko jednego wounda-jeśli squad zarobi jedenego wounda od shootingu,to moge go umieścić w dowolnym,czy w tym który mam mniej woundow*w tym przypadku jednego*-innymi slowy-czy zdejmujemy po kolei z każdej figurki,czy przydzielam jak chcę?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Sierpień 19, 2004, 03:56:37 pm
na zdrowy rozsądek musisz zdejmować całe modele.
Czyli pewnie dokładnie na odwyrtkę.
Wieki całe minęły od kiedy widziałem swojego Rulebooka.
Ciekawym kto z moich slzachetnych znajomków go aktualnie ma?
Zresztą pewnie i tak się sam zgłosi.
By wyciagnąć nowoedycyjnego. Damn it.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Sierpień 19, 2004, 04:05:51 pm
Cytat: "Pokpoko"
małe,acz uporczywie wracające-czy jeśli mam squad multiwoundow*crisisy,tyrwarriorzy*..załóżmy tez ze są dwa w squadzie,z czego jeden crisis ma już tylko jednego wounda-jeśli squad zarobi jedenego wounda od shootingu,to moge go umieścić w dowolnym,czy w tym który mam mniej woundow*w tym przypadku jednego*-innymi slowy-czy zdejmujemy po kolei z każdej figurki,czy przydzielam jak chcę?

 O oddziałach multiwoundowych jest w podręczniku... " you have to remove whole models as a casualteas where possible" (str.53 podstawki).
czyli MUSISZ przyjmowac na rannego jeśli wejdą jakieś woundy, chyba że nie mógł być trafiony. Chodzi o to żeby zdejmować rannych i nie komplikować rozgrywki np. 10 ogrynami,  1 Wound każdy.
W wypadku instantów powinno się zdejmować całe modele a nie te które już mają wounda.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 19, 2004, 04:43:11 pm
ech..dosyć mi ta interpretacja nie na rekę :(  a nie odnosi sie to do pojednyńczej tury strzelania tylko?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Sierpień 19, 2004, 05:36:37 pm
Cytat: "Pokpoko"
ech..dosyć mi ta interpretacja nie na rekę :(  a nie odnosi sie to do pojednyńczej tury strzelania tylko?

Sorry wodzu... ale niestety nie tylko jednej  :P
wiem że ci przykro (bardziej niż mnie) ale crisisy musisz zdejmować tak żeby było jak naj mnie modeli "rannych".
 I nie piszę tego tylko z powodu wrodzonej niechęci do tau (bez urazy, ale walczę z nimi w zatoce damoclesa od jakchś 3 lat)  ;)
wszystko jest na tej 53 stronie i pewnie w jakimś FAQ.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 20, 2004, 06:14:42 am
Cytuj
W wypadku instantów powinno się zdejmować całe modele a nie te które już mają wounda.


:? czy jesteś tego absolutnie pewny, gdzie taką zasadę widziałeś :? bo jak dla mnie to jest trochę bez sensu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 20, 2004, 07:34:36 am
Cytat: "Asmodean"
Cytuj
W wypadku instantów powinno się zdejmować całe modele a nie te które już mają wounda.


:? czy jesteś tego absolutnie pewny, gdzie taką zasadę widziałeś :? bo jak dla mnie to jest trochę bez sensu


tak jest niestety niestety nie potrafie podac zrodla (przy TS ta zasada jest niemila )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 20, 2004, 08:04:13 am
" Note that these"instant Kills" do not affect Wounds that are being carried over, these are retained so that they can madeup to full kills by other less powerful hits"

str 53 podręcznik główny , doł strony pod Casualty Removal and Multiple Wounds
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 20, 2004, 09:20:43 am
ciekawe jak ludzie z dużą ilościa multiwoundów w armii często przegapiaja te stronę :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Sierpień 20, 2004, 11:03:39 am
Cytat: "Pokpoko"
ciekawe jak ludzie z dużą ilościa multiwoundów w armii często przegapiaja te stronę :giggle:

Nawet jeśli tak to strzał z mojego lascannona zwykle im to boleśnie uświadamia
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 22, 2004, 01:00:43 pm
jak moje jednostki robią adwanse i wpadaja w skład to w tuże przeciwnika on może do nich strzelić i teraz pytanko
z kturej pozycji liczy się line of sight dla wroga
A z miejsca staru
B z miejsca oddziału ktury chłopaki dapadli??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 22, 2004, 02:55:56 pm
Możesz się przestać tym martwić - za 6 dni nie będzie już czegos takiego, jak sweeping advance :P
A na te kilka dni, odpowiedź B jest prawidłowa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 22, 2004, 02:58:25 pm
ależ będzie...tylko ze jako ulepszony consolidation*D6" zamiast 3"..czy ulepszony?:D*
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 22, 2004, 03:04:45 pm
Nieprawda - z każdym się moge o wino założyć :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 22, 2004, 04:09:35 pm
nie wiem tylko jak wyślesz wino panom redkatorom w notthingham :giggle: ...w WD napisali o SA w trzech miejscach..nawet oni nie mogli się pomylić tyle razy :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 22, 2004, 07:36:20 pm
W moich łapkach spoczywa nowiutki rulebook i nie ma tam ani słowa o sweeping advance w starym wydaniu. Więcej nie powiem, bo mi nie wolno :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Sierpień 22, 2004, 07:40:44 pm
Nu włąśnie... A tego co to go miałem obejrzeć ktoś ukradł zawczasu... C'est la vie..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 22, 2004, 08:12:17 pm
mpf...w starym wydanui nie..ale wogole jest...albo panowie redaktornia i haines znowu cos spiertego...pozatym strasznie trudno sie pisze pedzlem(poko maluje figsy:D)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Sierpień 22, 2004, 08:13:43 pm
Cytat: "Pokpoko"
ależ będzie...tylko ze jako ulepszony consolidation*D6" zamiast 3"..czy ulepszony?:D*


d6 bedzie jak wytnie sie caly squad przeciwnika a tak to zostaje 3
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 22, 2004, 10:14:44 pm
dlatego nazywa się sweeping advance,a nie consolidation :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 23, 2004, 08:05:17 am
Cytuj
d6 bedzie jak wytnie sie caly squad przeciwnika a tak to zostaje 3

Taaaa...
Możecie sobie wymyślać zasady - i tak nie macie racji :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 24, 2004, 11:27:49 pm
Mam pytanie odnośnie Dark Eldarów.

Konkretnie prosiłbym aby ktoś łopatologicznie wytłumaczył mi jak łapać niewolników. Wiem że kiedy pogoni się wroga w walce to ci dogonieni są jakoby łapani automatem. Ale co kiedy wygram combat ale nikt nie ucieknie. Albo wybiję skład do nogi. To czy wtedy też kulam na 4+??? Troche to zamotane.. ale jakie klimatyczne :D

Dzięki za info...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Sierpień 25, 2004, 10:10:20 am
Cytat: "Jankiel"
W moich łapkach spoczywa nowiutki rulebook i nie ma tam ani słowa o sweeping advance w starym wydaniu. Więcej nie powiem, bo mi nie wolno :P


to dlaczego w nowym BG piszą o sweeping advance :D ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 25, 2004, 10:26:58 am
Bo sweeping advace służy teraz do wyrżnięcia przeciwnika, a nie przesuniecia oddziału.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Sierpień 25, 2004, 01:58:39 pm
Z White Dwarf 297
cyt:
"SWEEPING ADVANCE
In this new version of the rules, a unit that is running from close combat and its pursuers both add their Initiative and the result of a D6. If the pursuers equal or beat the fleeing unit's result, they catch them and destroy them"

Czyli im wiecej inicjatywy ma jednostka tym wieksza szansa ze dopadnie i zniszczy wroga  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 25, 2004, 02:48:49 pm
i nie licza sie do tego zadne modyfikatory, jak np waaaaagh czy furious charge, bardzo madrze pomyslane :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 25, 2004, 04:07:01 pm
Cytuj
Czyli im wiecej inicjatywy ma jednostka tym wieksza szansa ze dopadnie i zniszczy wroga

Dokładnie tak, tylko, że jak go wyrżnie, to i tak robi tylko consolidate. Już nie będzie więcej żadnego lorda chaosu robiącego po szarży dodatkowe 3d6 :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Sierpień 25, 2004, 04:48:28 pm
Niby tak ale jak bedziesz mial farta i wyrzucisz 6 na konsolidacje i bedzie jakis oddzial gdzies w poblizu to mozesz dalej spokojnie klepac goscia, a taki DP mogl dostac w twarz ze wszytkiego co mialo do niego line of sight  :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Sierpień 25, 2004, 07:14:44 pm
Cytat: "CorviuS"
Niby tak ale jak bedziesz mial farta i wyrzucisz 6 na konsolidacje i bedzie jakis oddzial gdzies w poblizu to mozesz dalej spokojnie klepac goscia, a taki DP mogl dostac w twarz ze wszytkiego co mialo do niego line of sight  :P


no i razem z tym fajnym dostawianiem nastepnych unitow przy szarzy pakuje assoult do granic mozliwosci co przyspieszy gre :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 25, 2004, 08:02:52 pm
Bajer z tą inicjatywą. W moim Wych Culcie to wszystko do zwary ma co najmniej I6. Jedynym problemem pozostanie dolecieć. Ale co tam, łatwizna...  :P

No i kiedy wypadnie 1" na konsolidacje to już kaplica...  :x

Aha, wie ktoś może czy po tych D6" konsolidacji będzie można wsiąść do pojazdu???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Sierpień 26, 2004, 07:17:53 am
Cytat: "Bartuul"

Aha, wie ktoś może czy po tych D6" konsolidacji będzie można wsiąść do pojazdu???


no i nie wiem po co. po to aby zachwile wysiadali bo pojazd sie rozwalil? :D
tak pozatym to da sie zrobic Wych Cult bez pojazdow.. powiedzmy na jump pakach..albo czyms takim
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 26, 2004, 08:41:52 am
:wall:
Consolidate robi się na 3", ZAWSZE. Nieważne, ile się wyrzuci.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Sierpień 26, 2004, 11:11:24 am
Hmm... nie wiem co wyscie za kodex dorwali ale w moim nie ma nic ala jumpacki dla troopsow... jedyny oddzial z jp to scroudge, a heliona/bika mozna dac tylko charaktera/succubusa wiec jak zrobic wiedzmy na packach ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 26, 2004, 02:32:13 pm
ja mam pytanko dotyczace demon princa a wlasciwie chaos lorda:
jezeli lordowi wykupi sie demonic stature to staje sie automatycznie demon princem ale niekiedy powiadaja ze bez d.stature tez STAJE sie princem jezeli przekroczy bodajze 50pts na demonic giftach i w zwiazku z powyzszym (jezeli czodzi o ta druga opcje) to chyba nie jest konieczne zeby lord zmienial figorke na wieksza nie posiadajac d.stature? gnebi mnie to od jakiegos czasu a zdania moich kumpli sa podzielone wiec zwracam sie do was
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 26, 2004, 02:39:55 pm
Nie musi zmieniać figurki na większą - musi być tylko odpowiednio przerobiony - tak przynajmniej twierdzi kodeks.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 26, 2004, 02:41:43 pm
znaczy co jak mu dam demonic mutacion to mu macki mam dokleic??
Tytuł: Macki
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 26, 2004, 04:11:52 pm
Heyka !!!
Cytuj
znaczy co jak mu dam demonic mutacion to mu macki mam dokleic

Cos w ten desen - macki, sporej wielkosc rogi, stuff w stylu scyting talonsow u Tyrkow ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 26, 2004, 09:17:29 pm
Hehe, Toster, jedziemy w ten sposób:

Archon i Drachon na piechote z portalu

2-3 (lub 4 w Wych Culcie  :twisted: ) oddziały wiedzm na piechote z portalu

3 dopasione oddzialy na motorkach :)

3 dopasione oddziały Scourdgy z portalem

pare Ravagerow i kilku warriorow do towarzystwa dla pań

4 ed jak się patrzy :D Szkoda że do pogrania już gorzej.

A jak sobie pomyśle o kosztach jednostek (250+ za oddział bikeów) to wyjdzie mi mniej modeli niż u SMerfów :P

Ale jaja....

PS. Dowiem sie w koncu czegos o tych niewolnikach??? :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 26, 2004, 09:27:46 pm
Cytat: "Bartuul"

PS. Dowiem sie w koncu czegos o tych niewolnikach??? :roll:

to ja rzuce slowem
od kad gram z kumplem to bral moich do niewoli na 4+ kazdego powalonego juz na nogi w combacie
Tytuł: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 26, 2004, 09:30:27 pm
Heyka !!!
Cytuj
od kad gram z kumplem to bral moich do niewoli na 4+ kazdego powalonego juz na nogi w combacie

Eeee ... to Cie kantowal :P
Z niewolnikami to jest tak, ze jak pokonasz przecienika w close combacie, i koles nie wytrzyma nerwowo i wezmie nogi za pas, to masz szanse go zlapac do siatki. On ucieka, ty gonisz - jak dogonisz, to kolesie do siatki trafiaja na 4+ - a reszta,  pod warunkiem, ze to nie SM, ginie w sposob "normalny". A jak to Smerfy, to czesc na 4+ lapiesz do siatki (i sa usuwani z pola bitwy), a reszta walczy dalej.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 26, 2004, 09:41:41 pm
Czyli mówiąc krótko musze wygonić przeciwnika z combatu i jak za kazdego który zginął w turze w której uciekają kulam na 4+ do siaty. Tak?
Tytuł: Re: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 26, 2004, 09:42:04 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
od kad gram z kumplem to bral moich do niewoli na 4+ kazdego powalonego juz na nogi w combacie

Eeee ... to Cie kantowal :P
Cze !!!

bylo minelo :twisted:  8)
ja mam pytanie dotyczace chaosu:
jak wiadomo niektore marki chaosu sie nie lubia a nie ktore do siebie nie pasuja a jezeli chodzi o black legion?? jak to jest?? wszyscy sa friends?? i na jakich zasadach to wystawiac??
Tytuł: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 26, 2004, 09:50:54 pm
Heyka !!!
Cytuj
Czyli mówiąc krótko musze wygonić przeciwnika z combatu i jak za kazdego który zginął w turze w której uciekają kulam na 4+ do siaty. Tak?

Nie ... musisz pogonic przeciwnika i go DOGONIC. Za kazdego kolesia z oddzialu, ktory zostal dogoniony rzucasz d6 - na 4+ zostal zlapany w siatke. Reszty kolesi z dogonionego oddzialu (znaczy sie tych, ktorych w siatke zlapac sie nie udalo) dotycza sie normalne zasady dotyczace poscigu i ucieczki.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 26, 2004, 10:00:04 pm
Dzięki Eman!

Teraz tylko wypróbować to na polu bitwy... Kto chce do siatki!!!  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Sierpień 27, 2004, 09:04:32 am
Bratu heh koncepcja fakjna tylko zapominasz ze scroudge i ravegery sa  w hevy i nie wedzie ci tyle do rozpy... a napewno w punktach sie nie zmiescisz :)
Tytuł: Re: Niewolnicy
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Sierpień 27, 2004, 02:51:28 pm
Cytat: "Eman"
poscigu i ucieczki

poscigu i masakry od IV  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 27, 2004, 10:42:30 pm
Wiem ze Ravagery i Scourdge sa w Heavy. Tak tylko rzucilem rozpe dla klimatu. Wszyscy tylko o jump packach i motorkach na IV ed to co my mamy byc gorsi  :lol:

Tak sie tylko zastanawiam ze przeciez Rhino wciaz zaslania Rhino, a kazdy tylko ze "dostajesz penetracje i wysiadasz". Ale zeby zapodać penetrejta :) to musisz strzelic, a zeby strzelic to musisz widziec. Ktos juz wczesniej wymyslil screening.

A teraz combaty beda tak szybkie ze 3 tury hth spokojnie wystarcza zeby roztrzygnac bitwe.

Ale to tylko moje zdanie...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Sierpień 30, 2004, 08:13:41 am
mam problem odnośnnie tyranidzkiej broni lash wihips
w podręczniku napisano że obniża ataki przeciwników w zwarciu z modelam o 1 do minimalnego 1 niekumulatywnie, niemoże być urzywana do obnirzenia ilości ataków creaturek urzywających leeapin lub podobne zasady dające możliwość wypłacania pełnych ataków nietylko ze zwarcia, oraz niemoze być urzywana z "drugiego szeregu" kiedy krit ma leeaping

jednak wraz z wyjściem nowej edycji pojawił się faq na gw("http://us.games-workshop.com/games/40k/tyranids/gaming/FAQ/assets/tyranid_faq_v4-0.pdf") w którtm jest napisane iż kreaaturka może urzyć lash whips jeżeli może wyprowadzic normalnie ataki a poniewa może to robić nie będąc w zwarciu to komu wtedy obniża ataki (mi wydaje się że tym których ma w zasięgu ataku (w 2") ) jeśli tak to czy będąć w zwarciu obnirza ataki nadal w 2" czy tylko tym w zwarciu (na zasadach logicznej dedukcji wychodzi iż lym w 2") i czy krit mający leeaping i mogący normalnie atakować z 4" morze z 4" obniżać ataki i czy tym którzy są od niego w 2" czy tym któy są w 4"

bardzo proszę o kogoś mozliwie najbardziej kompetentnego i zapoznanego w temacie:)
i z góry bardzo dziękuje
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Sierpień 31, 2004, 12:06:59 am
zaczynam czuć się nieco pominięty z moim poprzednim pytaniem wię ponownie proszę o pomoc w powyższym i dorzuczm
w update z stronki gw było iż jednostki z kategori bestie/kawaleria mogą ruszyć się 6" szarżować 12" i w strzelaniu wykonać d6" dodatkowego zamiast strzelania (fleet of foot) a ostatnio przeglądałem nowe zasady i niezuwarzyłem przy opisia tych jednostek zasady fleet of foot
czy jest ona zapisana gdzie indziej czy po prostu jej niema w pełnej wersji?
i czy tyranids worriors z leeapinngiem zaliczają sie do tej kategori?
z góry dzięki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Sierpień 31, 2004, 06:36:25 am
mam pytanie moze troche banalne ale coż.  Jezeli pojad uzył smoke launchers i został trfiony ordancem i sie przebił (wynik na kosci byl większy niż pancerz pojazdu) to z jakiej tabelki sie kozysta glancing czy ordanc.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 31, 2004, 06:48:05 am
zawsze glance
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Sierpień 31, 2004, 09:09:55 am
Jest sytuajcja taka że: pojazd stoi w miejscu razem z desantem w srodku i czy może w swojej turze obrócic sie w dowolną stronę ( żeby rampa wyładunkowa z tyłu nagle była blizej modeli na które che sie zaszarżować i nie wystawiac tyłu pojazdu na ostrzał), wyładować desant a następnie pojechać sobie w siną dal??? W tym momęcie praktycznie nie masz szans na zablokowanie wyjscia jezeli moze sie obkrecać jak chce.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Sierpień 31, 2004, 10:01:20 am
Cytat: "Porky"
Jest sytuajcja taka że: pojazd stoi w miejscu razem z desantem w srodku i czy może w swojej turze obrócic sie w dowolną stronę ( żeby rampa wyładunkowa z tyłu nagle była blizej modeli na które che sie zaszarżować i nie wystawiac tyłu pojazdu na ostrzał), wyładować desant a następnie pojechać sobie w siną dal??? W tym momęcie praktycznie nie masz szans na zablokowanie wyjscia jezeli moze sie obkrecać jak chce.

pojaz i desant to dwie osobne jednostki więc nie może.  jedni kończą zanim następni zaczną. Desant może wysiąść PRZED lub PO RUCHU pojazdu a nie w trakcie (po obrocie).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Sierpień 31, 2004, 10:01:39 am
pojazd obracasz wokol wlasnej osi, wiec trudno zeby cos wypadalo blizej. obracanie nie jest traktowane jako ruch (tak bylo w 3ed nie mam jeszcze podrecznika do 4ed wiec nie wiem jak jest teraz). wyladowujesz squad. ruszasz gosci, a pojazdem mozesz sobie zrobic co ci sie tylko podoba. zreszta jest to bardzo czytelnie opisane w zasadach.
Cytuj
mam problem odnośnnie tyranidzkiej broni lash wihips

jak na moj gust to wszystko dobrze rozumiesz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Azz w Sierpień 31, 2004, 10:58:52 am
Mam takie inne pytanko, moze juz bylo, niestety nie znalazlem go nigdzie na forum wiec prosze o szybka odpowiedz, mianowicie czy Gifts of the Gods  zaliczaja sie do limitu Daemonic Giftow ? Dopiero zaczynam z wh40k wiec mnie nie zjedzcie za takie pytania ;]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 31, 2004, 11:08:08 am
tak zaliczaja sie

marki sie nie zaliczaja podobnie jak bronie oraz psychic abilities and equipment
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 01, 2004, 06:50:06 am
Cytuj
Desant może wysiąść PRZED lub PO RUCHU pojazdu a nie w trakcie (po obrocie).


jeśli nic nie zmienili pod tym względem w 4ed to zgadzam się ze śmigło bo obrót to nie ruch wg zasad
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 01, 2004, 08:43:33 am
Cytat: "Asmodean"
Cytuj
Desant może wysiąść PRZED lub PO RUCHU pojazdu a nie w trakcie (po obrocie).


jeśli nic nie zmienili pod tym względem w 4ed to zgadzam się ze śmigło bo obrót to nie ruch wg zasad

obrut to ruch ale nie zmniejsza odległosci na jaką pojazd może się poruszać, oraz może zostać wykonany w fazie shotingu żeby skierować broń(lub większośc na cel).
Poza tym w rulebooku jest wyraźnie napisane że jednostki porusza się kolejno tzn. jedna musi skończyć żebyś mógł zacząć ruch następną. W tym wypadku wykonywał byś działania pojazd (niezależnie czy jest to ruch czy nie) potem jego desantem, a nastepnie znowu pojazdem.
I nie zgodzę się ze śmigłem że obrót w miejscu nic nie zmienia. przy waszej interpretacji mógł bym obrucić chimerę o 180 stopni, wysadzic desant, ruszyć go a potem obrócić chimerę spowrotem przodem do przeciwnika. zyskał bym odległoś równą długości pojazdu i to ze pojazd obrucił bym AV12 do przeciwnika :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 01, 2004, 09:09:02 am
Mam pytanie odnośnie zasad majority przy sejwach.
Mamy taką sytuację - spada z raidera, albo zostaje ostrzelany zespól :
archon - 2+ inv save
5 incubów - 3+ save
2 warriorów - 5+ save.
przykłądowo dostają do wykonania 4 sejvy po upadku raidera lub np. 8 strzałów z bolterów?
jak by to wyglądało ?
kto i jakie robi sejvy ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 01, 2004, 09:26:51 am
Cytat: "vanswirr"
Mam pytanie odnośnie zasad majority przy sejwach.
Mamy taką sytuację - spada z raidera, albo zostaje ostrzelany zespól :
archon - 2+ inv save
5 incubów - 3+ save
2 warriorów - 5+ save.
przykłądowo dostają do wykonania 4 sejvy po upadku raidera lub np. 8 strzałów z bolterów?
jak by to wyglądało ?
kto i jakie robi sejvy ?

od rajdera (rozbicia) to rzucasz na nich osobno (archon,5 incubi, 2warrior) i save na tych grupach co dostały. od bolców najpierw walisz do icubich, jak wszyscy zginą a cos  jeszce zostało to przyjmujesz na warriorów a archon na końcu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 01, 2004, 09:54:21 am
Cytuj
Porky napisał:
Jest sytuajcja taka że: pojazd stoi w miejscu razem z desantem w srodku i czy może w swojej turze obrócic sie w dowolną stronę ( żeby rampa wyładunkowa z tyłu nagle była blizej modeli na które che sie zaszarżować i nie wystawiac tyłu pojazdu na ostrzał), wyładować desant a następnie pojechać sobie w siną dal??? W tym momęcie praktycznie nie masz szans na zablokowanie wyjscia jezeli moze sie obkrecać jak chce.

pojaz i desant to dwie osobne jednostki więc nie może. jedni kończą zanim następni zaczną. Desant może wysiąść PRZED lub PO RUCHU pojazdu a nie w trakcie (po obrocie).

no to pozwole sie jednak nie zgodzic, zwlaszcza w opisanej przez porky'ego sytuacji :
1. pojazd stoi - tzn , ze nie wykonal ruchu (czyli nie poruszyl sie ani o 1 cal w zadnym kierunku)
2. czyli mozna obrocic pojazd (obrot wedlug zasad nie jest ruchem i jest to wyraznie podkreslone, mysle, ze wlasnie po to by przeprowadzac tego typu akcje, bo niby jak sie ma do tego nastepujaca sytuacja : jade rhino 6', wysadzam 10 ososbowy squad marynat-nie ruszam ich, jade nastepne 6' konczac ruch rhinosem, przechodze do wykonywania ruchu squadem marynat?)- ale tak jak jest to podane w podreczniku-czyli wokol wlasnej osi, ktora powinna przebiegac gdzies tam przez srodek pojazdu.
3.wysadzam squad
4. wykonuje transporterem, gdyz do tej pory sie nie ruszal.
5. przechodze do wykonywania akcji squadem.
moim zdaniem dosc logiczne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 01, 2004, 01:57:06 pm
Hmmm, co do tego wysiadania po obrocie i jeździe dalej.

Nie jestem specem którego słowo jest niepodważalne, ale wydaje mi sie że nie do końca jest to dozwolone.

Owszem, obrót nie jest ruchem, aczkolwiek powinno sie wykonywac ruch jednostkami po kolei, czyli najpierw pojazd, potem zaloga. Nie mozna (moim zdaniem) zacząć ruszać jedną jednostkę, przerwać w połowie i ruszyć drugą. Taki bajer mają np. Dark Eldarzy na Raiderach (jakieśtam "nets") i wtedy moga pojechać, wysiąść i pojechać dalej. Co do Rhinosa nie byłbym o tym do końca przekonany.

Ale mogę się mylić...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 01, 2004, 02:02:34 pm
nie-embarking i disembarking dzieje sie tylko na początku i końcu ruchu pojazdu-nie w połowie ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 01, 2004, 10:03:50 pm
własnie o tym cały czas mówiłem ale albo śmigło ma inna interpretacje albo się nie rozumiemy
jednostki wykonyją WSZYSTKIE SWOJE DZIAŁANIA W DANEJ FAZIE KOLEJNO tzn. jeden musi skończyć zanim drugi zacznie i dla tego właśnie nie można najpierw się obrucić potem wysadzić desantu a następnie ruszyć pojazdu. jak by nie patrzeć wysiadanie jest ruchem  desantu a nie transportera.
mam nadzieje że to było oczywiste i jasne dla wszystkich  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 02, 2004, 08:34:27 am
dokładnie wczoraj o tym czytałem niemożna obrucić rino i wysadzić załogi bo obrut rhino tu ruch a po ruchu niemożna wysiadać a jak chodzi o inne pojazdy (skimmery, open top, itp) to musisz wykonać cały ruch jednej jednostki a potem inna jednostka (a nie najpierw puł ruchu jednej potem druga i końiec pierwszxej)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 02, 2004, 10:39:18 am
Cytuj
własnie o tym cały czas mówiłem ale albo śmigło ma inna interpretacje albo się nie rozumiemy
jednostki wykonyją WSZYSTKIE SWOJE DZIAŁANIA W DANEJ FAZIE KOLEJNO tzn. jeden musi skończyć zanim drugi zacznie i dla tego właśnie nie można najpierw się obrucić potem wysadzić desantu a następnie ruszyć pojazdu. jak by nie patrzeć wysiadanie jest ruchem desantu a nie transportera.
mam nadzieje że to było oczywiste i jasne dla wszystkich

zgadza sie, Bors masz absolutna racje, tez przeczytalem w podreczniku, cos mi sie w tej chaotycznej glowie pokielbasilo.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 02, 2004, 07:10:44 pm
Spox Śmigło.
Chaos wpływa na wszystko
imperialnemu dowódcy by się tego nie wybaczyło.
"imperator wam wybaczy, ale my nie"- Inquisitor EMMA DAX
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 03, 2004, 09:23:42 am
a ja mam kolejne pytanie (a właściwie dwa :P )

1. w nowym podręczniku w części dotyczącej zajmowania objectivów itp. jest napisane że w przypadku multiwoundowych oddziałów liczy się ilość ran a nie modeli jeśli chodzi o bycie poniżej połowy, a w części o strzelaniu mowa jest o modelach, czy to przypadek czy celowo inaczej się liczy pół/ćwierć oddziału jeśli chodzi o strzelanie a inaczej jeśli o zajmowanie objectives :? trochę to bez sensu... jak to powinno być, może ktoś ma pomysł

2. jeżeli mam Crisisa z Target Lockiem (strzelanie w dowolny cel inny niż oddział) oraz dronami, to czy drony mogą/muszą razem z właścicielem strzelać w inny cel :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 03, 2004, 09:36:14 am
moim zdaniem (a nie jestem oficjalnym FAQ GW :giggle: )
ad1.pewnie specjalnie tak napisali i nie ma w tym błędu (bo i jaki)
dopuki czegoś nowego nie napiszą jest to oficjalna wykładnia i tak będzie :x
ad2. tylko szef ma target locka i tylko on moze strzelać w inny cel. To pytanie z gatunku czy jeśli leutnant CSM ma chaoshaundy i feel no pain to czy to działa też na psy skoro sa jego wargearem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 03, 2004, 01:49:31 pm
pytanko z Nowych zasad woundowania:
Tego gościa na którym muszę rzucać save jeśli trafień jest więcej niż modeli w oddziale można wybrać tylko z tych co rzucają save? To znaczy jak command dostanie 6strzałów to wg. majoryty rules dostaja zwylki goście, a osobno muszę żucać na jednego z nich? I czy przeciwnik może zaczekać aż oni zejdą i zaczne przyjmować na charakterów i wtedy kazać mi jeden rzucać osobno?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 05, 2004, 02:04:07 pm
Nie dam głowy ale...

- bierzesz save'y na większość (np 5 SM i 4 Neophyte - rzucasz na 3+) ale w pierwszej kolejności przy nieudanym sejwie (:P) ściągasz marynaty. Powiedzmy że na ten sam oddział (5xSM i 4xNph) dostałeś 12 ( :bored: ) sejwów. Bierzesz wszystkie na 3+ bo jest więcej SM i powiedzmy że nie zdajesz 7 (kiepski rzut). Zdejmujesz 5 Marynatów (w pierwszej kolejności zgodnie z tym co napisałem wyżej) i dwóch Nph.
- gdybyś oblał 3 sejwy to zdjąłbyś 3 marynatów i na następne strzelanie brałbyś sejwy na 4+ (2xSM i 4xNph) i w pierwszej kolejności ściągałbyś Nph. Np dostajesz 12 sejwów i nie zdajesz 6 to ściągasz 4 Nph i 2 Marynatów przy sejwowaniu na 4+

Możliwe że się myle, ale jak przeczytalem to co napisalem to chyba trzyma sie to kupy...  :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 05, 2004, 02:40:45 pm
Cytat: "BORS"
pytanko z Nowych zasad woundowania:
Tego gościa na którym muszę rzucać save jeśli trafień jest więcej niż modeli w oddziale można wybrać tylko z tych co rzucają save? To znaczy jak command dostanie 6strzałów to wg. majoryty rules dostaja zwylki goście, a osobno muszę żucać na jednego z nich? I czy przeciwnik może zaczekać aż oni zejdą i zaczne przyjmować na charakterów i wtedy kazać mi jeden rzucać osobno?
1. przeciwnik wskazuje gościa palcem  8)
2. Ty wybierasz jaką bronią dostał i rzucasz save'a (koleś schodzi albo nie nie)
3. Reszta woundów jest rozdzielana po oddziale według normalnych zasad ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 05, 2004, 02:54:53 pm
Cytat: "Bartuul"
Możliwe że się myle, ale jak przeczytalem to co napisalem to chyba trzyma sie to kupy...  :giggle:
Mylisz się i to strasznie  :x  
Mixed armour oznacza tyle, że przydzielasz woundy od jednego przeciwnika w pierwszej kolejności na modele będące w większości ...
w twoim przykładzie: z 12 woundów, pierwsze 5 (dowlnie wybranych prze ciebie) idzie w Initiates (save 3+), cztery w Neophites (save 4+) i ostatnie trzy znów w I

Zawsze rzucasz za model save jaki ma wpisany w charakterystyce !!!! Chodzi jedynie o odzwierciedlenie, że modele będące w większości w jednostce będą trafione z większym prawdopodobieństwem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 06, 2004, 10:42:10 am
OK, jednak się myliłem, ale uprzedzałem że moge  :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 06, 2004, 11:13:01 am
pytanie odnosnie nowego podrecznika (ktoirego jeszcze nie mam :x )
czy jednostki zaliczajace sie do cavalry faktycznie w turze strzelania moga zrobic cos na ksztal eldarskiego  fleet of foot ? a jesli to czy zalicza sie do tego takze demonic speed polaczone z dem. stature u swiniaka czy moze sa od tej reguly jakies wyjatki (np monstrous creatures ).??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 06, 2004, 11:17:50 am
Z tego co mi wiadomo to tylko gwardyjska kawaleria czyli Rough Riders mają Fleet of Hoof. Słyszałem że żadna inna kawaleria nie ma mieć czegoś takiego. Taki świniak to byłoby przegięcie...  :bored:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 06, 2004, 11:21:32 am
Cytat: "śmigło"
pytanie odnosnie nowego podrecznika (ktoirego jeszcze nie mam :x )
czy jednostki zaliczajace sie do cavalry faktycznie w turze strzelania moga zrobic cos na ksztal eldarskiego  fleet of foot ? a jesli to czy zalicza sie do tego takze demonic speed polaczone z dem. stature u swiniaka czy moze sa od tej reguly jakies wyjatki (np monstrous creatures ).??

cavalery faktycznie mają fleeta, ale nie wiem jak się to ma do gościa typu monstrous. Gdyby się posłużyć logika (ryzykowne w wypadku zasad GW) to nie powinien fleetować. Tak jak u eldarów fleetowało wszystko z Sv5+ ale avatar nie mógł. Nie sprawdzałeś w FAQ? może tam coś jest na ten temat?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Wrzesień 06, 2004, 11:34:57 am
Cytuj
czy jednostki zaliczajace sie do cavalry faktycznie w turze strzelania moga zrobic cos na ksztal eldarskiego fleet of foot

Tak. Niestety (albo raczej na szczęście :twisted: ), każdy świniak z daemonic speed może robic fleet of foot.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 06, 2004, 12:49:09 pm
Cytat: "Jankiel"
Cytuj
czy jednostki zaliczajace sie do cavalry faktycznie w turze strzelania moga zrobic cos na ksztal eldarskiego fleet of foot

Tak. Niestety (albo raczej na szczęście :twisted: ), każdy świniak z daemonic speed może robic fleet of foot.

JJJEEEESSSSTTTT!!! :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 06, 2004, 01:07:34 pm
muahahaa....   :]
czas poprzerabiać skrzydła na kopyta ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 06, 2004, 04:26:45 pm
no wlasnie w tym faqu nic nie bylo. ale jankiel przyniosl dobra wiesc! a ja wlasnie koncze po pol roku malowac mojego dp ze skrzydlami (nie mowiac ile sie nad tymi skrzydlami nakombinowalem i napracowalem). pozostaje kupic nowego prince'a. to mam pytanko - wszyscy zapewne kojarza tego szefa demonow ze storm of chaos -  belakor czy cos w tym stylu - jaki on jest w proporcjach do modelu dp? czy nadawal by  sie na dp (oczywiscie przerobionego na dem. speed  :twisted: ) czy moze jest duzo mniejszy. na stronce gw jest ale trudno go porownac tylko z widzenia na kompie, wiec moze jesli ktos go widzial na "zywo"...????
i jeszcze jedno pytanie - czy faktycznie ta plota odnosnie monstrousow mogacych strzelac z dwoch broni sie potwierdzila ?? i jak to sie ma do defilera ,  ktory jest monstrousem - czy moze w tej samej turze strzelic z ordnance'a i poprawic z reaper autocannona??? - tego  tez nie ma w faqu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 06, 2004, 04:59:45 pm
Cytat: "śmigło"
i jeszcze jedno pytanie - czy faktycznie ta plota odnosnie monstrousow mogacych strzelac z dwoch broni sie potwierdzila ?? i jak to sie ma do defilera ,  ktory jest monstrousem - czy moze w tej samej turze strzelic z ordnance'a i poprawic z reaper autocannona??? - tego  tez nie ma w faqu.
1. monstrous'y mogą zawsze strzelać z dwu broni 2. defiler monstrousem :? raczej walker. A ponadto jak strzelasz z ordynarnych broni, to już nie możesz walić z niczego innego i dlaczego miałby być dla niego wyjątek...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 06, 2004, 05:07:28 pm
poprawka, defiler ma napisane, ze w walce wrecz jest traktowany jako monstrous creature ze wzgledu na swoja demoniczna nature, wiec pytanie faktycznie wygasa. oprocze tego jest oczywiscie walkerem. czyli strzal z ordynarnego podobnie jak w 3ed nadal powoduje, ze nie mozna uzyc pozostalych broni? czyli sponsony z h. bolcow na lemanach nadal na niewiele sie zdadza.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 06, 2004, 05:16:02 pm
ale przynajmniej można lemonke przesunąć o 6" i dalej strzelać  :eek:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 06, 2004, 05:23:40 pm
no to nie podlega dyskusji :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 06, 2004, 05:29:31 pm
powoduje...a sponosny sie przydadzą,bo jeśli nie masz celu dla placka to możesz wywalic 9 strzałów z bolcy,i to po ruchu..nie wspominając o sponson gunners doctrine AC
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 07, 2004, 06:56:29 am
kłutnie na temat defilera rozstrzyga się prosto (tak samo jak tą o świniaka czy może robić fleet) na końcu nowego podręcznika jest napisane co jest w jakiej kategori (ta tabelka jest tuż przed skrutem zasad) i tam sobie odczytajcie czy świniak z czymś tam jest cavalery jeśli jest to może robić fleet i czy defiler jest monster czy walker (zdajje się że to drugie)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 07, 2004, 07:10:39 am
Cytat: "Jankiel"
Cytuj
czy jednostki zaliczajace sie do cavalry faktycznie w turze strzelania moga zrobic cos na ksztal eldarskiego fleet of foot

Tak. Niestety (albo raczej na szczęście :twisted: ), każdy świniak z daemonic speed może robic fleet of foot.
Nie jestem znawcą chałasu  :( Ale w bbb stoi: Mounted deamonettes, Flesh Hound, any model with deamonic steed = beasts/cavalry
Pytanko czy deamonic speed, to było tylko wasze przejęzyczenie, czy dwa różne upgread'y  :? W zależności od odpowiedzi DP będzie się kwalifikował jako beast/cavalry (czyli j.w.), albo jako "zwykły"  :giggle: monstrous (czy żadnego fleet'a  :twisted: )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Wrzesień 07, 2004, 07:16:31 am
Cytuj
Ale w bbb stoi: Mounted deamonettes, Flesh Hound, any model with deamonic steed = beasts/cavalry

Daemonic speed daje zasadę "move as cavalary". Każda kawaleria ma zasadę fleet - chyba wszystko wyjaśnia.
Cytuj
ale przynajmniej można lemonke przesunąć o 6" i dalej strzelać

Nie opłaca sie - pocisk scatteruje wtedy o 2d6, co bardzo znacznie obniża jego celność.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 07, 2004, 07:22:53 am
Cytuj
Cytuj
Ale w bbb stoi: Mounted deamonettes, Flesh Hound, any model with deamonic steed = beasts/cavalry

Daemonic speed daje zasadę "move as cavalary". Każda kawaleria ma zasadę fleet - chyba wszystko wyjaśnia.
Spoko  8)
Cytuj
Cytuj
ale przynajmniej można lemonke przesunąć o 6" i dalej strzelać

Nie opłaca sie - pocisk scatteruje wtedy o 2d6, co bardzo znacznie obniża jego celność.
Mała uwaga techniczna rzucasz 2d6 i wybierasz wyższą, czy dalej max. scatter to 6"...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 07, 2004, 11:32:24 am
pytanie - skoro teraz skimmery mają nie zasłaniać jednostek pod soba - to czy mimo to nadal dark eldarski raider zasłania drugiego raidera stojącego za nim ?
Czy zasłania raider jetbajki stojące za nim ? albo hellionów na skyboardach - deskach ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Wrzesień 07, 2004, 11:40:05 am
Pytanie: czy jak robisz deep strike to jak oddział wyladuje na terenie na który nie można wejsc bądz na oddział przeciwnika to oddział jest ałtomatycznie kasowany? pytam sie boo nie jestem pewien.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 07, 2004, 11:44:06 am
Cytat: "Porky"
Pytanie: czy jak robisz deep strike to jak oddział wyladuje na terenie na który nie można wejsc bądz na oddział przeciwnika to oddział jest ałtomatycznie kasowany? pytam sie boo nie jestem pewien.
dokładnie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 07, 2004, 11:45:02 am
zawsze byl automatycznie kasowany.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 07, 2004, 12:03:42 pm
Skimmery nie blokują Line fo Sight czyli wszystko co stoi za nimi może być obrane jako cel, nieważne co to jest.

Chyba że interpretacja Rulebooka jest nieco inna to chętnie się dowiem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Wrzesień 07, 2004, 12:06:43 pm
Dokładnie. Wyjdą niezłe klocki. Monolith nie zasłoni destroyerów mimo że w ogóle ich zza niego nie zobaczysz :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 07, 2004, 12:33:51 pm
no tak to juz jest eweidentna bzdura - moze gdyby ograniczyli to do malych skimmerow typu vypery. ale monol, czy falcono-podobne to normalne duze pojazdy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 07, 2004, 12:45:17 pm
Cytat: "śmigło"
no tak to juz jest eweidentna bzdura - moze gdyby ograniczyli to do malych skimmerow typu vypery. ale monol, czy falcono-podobne to normalne duze pojazdy.


No w pełni się zgadzam - raider jest jednym z największych transporterów ( a przynajmniej najdłuższym ) - i miałby nie zasłonić filigranowych jetbików ? Albo pojedyńczej figurki na skyboardzie ? idiotyzm w stanie krystalicznie czystym
I co na to zasada widzenia po obrysie ? :wall:  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 07, 2004, 02:40:57 pm
Jedno małe pytanie co do nowych zasad...motorki mogą teraz jechąc na booscie te 24 cale, dostają wtedy inva tak jak dark eldarskie (chyba na 4+) , nie dostają go wcale czy dostają jakiegoś innego inva :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 07, 2004, 02:46:11 pm
biers mają zasade turbo coś tam mogą się ruszyć do 24' ale miniemalnie 18' i ich save staje się inv przeciwko strzelaniu ale niemogą w tej ture ani strzelać ani szarżowć
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 07, 2004, 02:52:10 pm
To w takim razie atack bike dostaje 2+ inva jak sie ruszy na boscie :?
I w takim razie np. psycannon ściagajacy invy załatwia bike bez save jak on sie dopali  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 07, 2004, 02:58:04 pm
A i jeszcze coś ;)

Jak sie da characterowi na bike armora co mu daje 2+ save to dostaje po boscie 2+ inva na strzelanie :?
Modele w combacie ściąga się w dwóch calach od walki czy jest obowiązek ściągania najpierw tych w base to base czy dowolnie??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 07, 2004, 03:23:32 pm
Dokładnie tak. Armour save biker'a zamienia się w Inv ze wszystkimi tego konsekwencjami (psycannon zdejmuja tego inva i motorek spada bez sejwa). Ale za to jest wysoka cena - siedzisz przez ture jak kaczka.

Propos ściągania modeli - z tego co pamiętam to w pierwszej kolejności zawsze ściąga się BtB a potem coraz dalsze byle w 2".
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 07, 2004, 05:16:50 pm
oj nie nie sciaga sie w btb , tak bylo w 3ed, teraz sciagasz dowolnie wybranne przez siebie modele, ktore sa w zasiegu do 2' od twojego modelu bedacego w btb- wlasnie na tym polega caly motyw z fisciarzami, ktorzy beda zlazic jako ostatni.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 07, 2004, 06:12:46 pm
Zawsze myślałem że motyw z fiściarzami polega na tym że stoją w drugim szeregu i dlatego schodzą później.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 07, 2004, 06:47:10 pm
A jak jest teraz z deep strikiem
Bo podobno nie ma juz warpa...a na jakiej templacie trzeba sie zmiescic modelami - blascie czy ordnancie :? Jak sie ine mieszcza modele albo na worgu by wylądowały to zniszczone tak :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 07, 2004, 07:01:02 pm
I nie ma juz sweepa tylko jest consolidacja na d6 cali zamiast 3 tak :?  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 07, 2004, 08:15:09 pm
Polecam, rzucić okiem na rulebooka  8) Nie pytaj innych, napewno coś przekłamią  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 07, 2004, 08:24:34 pm
Heh spoko tylko że na razie nie mam gdzie, póki co łatwiej mi spytać niż dy*ać do sklepu 30 kilosów zeby podrecznik zobaczyć (akurat tyle mam do najbliższego barda:). A przecyztac to swoją dorgą przeczytam ale na raize możecie coś powiedzieć no nie :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 07, 2004, 08:44:49 pm
z deep strike jest jak był kładziesz ordynance blast gdziekolwiek na planszy rzucasz 2d6 i scater jak wypada 2 lub 12  lub środek wzornika na mapke to przykre a jak nie to przesuwasz wzornik i wykładasz na nim modele tak żeby nie były w impasible i cal od przeciwnika (te które się nie mieszczą są niszczone)

a sweep-a niema takiego jak był tzn:
jak już jest po walce i jedna ze stron oblała test Ld to każdy rzuca d6+główna inicjatywa jeśli uciekający ma więcej to rusza się 2d6 jeśli nie to jest niszczony tak czy inaczej ten co wygrał starcie rusza się 3 cale jeśli uciekający uciekł na 2 lub 3 cale to goniący może się do niego dostawić ten zdaje test ld jak zda to staje i walczy dalej jak nie to ginie

a d6(zamiast standardowych 3) ruszasz się tylko wtedy jak zabijess do zera przeciwnika w walce
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 07, 2004, 09:13:57 pm
tak, teraz  zrobie dokładnie to , czego nie należy, czyli zadam pytanie, które jest gupie, i na pewno już gdzieś było,ale niestety nie moge doszukać.... nie krzyczcie za bardzo :roll:

a więc:

jeśli wykupie Defilerowi Indirect fire to czy może on w bitwie strzelać z battle canonna tylko jako ordnance barrage, czy mozego także używać jako zwykłego ordnanca....

nie krzyczcie za bardzo...już sie chowam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 07, 2004, 09:22:24 pm
indirect daje poprostu mozliwosc strzelania guessem (znaczy sie barrage'em bo juz guessowania nie ma). oczywiscie mozesz strzelac normalnie do celow do ktorych masz los, lub strzelac "gora", wybor nalezy do ciebie, jedna opcja nie ogranicza drugiej. a pytanie faktycznie padalo tu juz nieraz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 07, 2004, 09:34:11 pm
dzienki śmigło, a tera mądrepytanie -

strona 55 nowego rulboka... monstorous crature..

"some Mons. Creature have weapons that(...) work anusualy.
MC without such special rule role additional D6 for AP(...)

czy ja mam to rozumieć, że jak dam świnakowi ze Deamonic staturą demonic weapona, to już nie rzuca dodatkowej D6 na penetracje, tudzież nie moge jej przeciw np. pojazdowi używać...

czyli jak mam np.świniaka z dark bladem, to mam do wyboru albo +2S, Albo dodatkowa D6 na penetracje????  :P

swojom drogom wracając do poprzedniego pytania... ordnance barrage.. to ile teraz kostek rzucamy, gdy nie ma line of sight do celu??.. jedna za to , ze ordnance, 2 za to, ze barrage,w sumie 3?? ztego oczywiście jedną najwiekszą wybieramy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Wrzesień 07, 2004, 10:38:50 pm
Cytuj
a d6(zamiast standardowych 3) ruszasz się tylko wtedy jak zabijess do zera przeciwnika w walce

Nieprawda. Zawsze 3"
Cytuj
2d6 i scater jak wypada 2 lub 12 lub środek wzornika na mapke to przykre

Znów nieprawda. 12 lub 2 nie mają żadnego efektu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 08, 2004, 06:44:59 am
Cytuj
z deep strike jest jak był kładziesz ordynance blast gdziekolwiek na planszy rzucasz 2d6 i scater jak wypada 2 lub 12 lub środek wzornika na mapke to przykre a jak nie to przesuwasz wzornik i wykładasz na nim modele tak żeby nie były w impasible i cal od przeciwnika (te które się nie mieszczą są niszczone)


aleś bzdurę napisał.. gdzie to przeczytałes :? przecież teraz wogóle nie używa się wzornika, tylko stawia jeden z modeli z oddziału w wybranym miejscu na polu bitwy, rzuca scatter i 2D6 a potem ustawia modele wokół środkowego w kółka  :roll:

EDIT :

Cytuj
"some Mons. Creature have weapons that(...) work anusualy.
MC without such special rule role additional D6 for AP(...)


o ile dobrze rozumiem (nie mam w tej chwili podręcznika przy sobie) to tak dokładnie jest - jeśli używasz jakiejś broni to tracisz D6 penetracji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 08, 2004, 07:42:15 am
Cytat: "Jankiel"
Cytuj
a d6(zamiast standardowych 3) ruszasz się tylko wtedy jak zabijess do zera przeciwnika w walce

Nieprawda. Zawsze 3"
If a unit consolidating due to a 'Massacre!' result, it moves D6" instead of 3"
To był dokładny cytat z bbb 4ed.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 08, 2004, 08:00:49 am
z deep strike to się mogłem troszku pomylić przepraszam z góry wszystkich wprowaadzonych w błąd

ale co do ruchu d6 zamiast 3" to jestem pewien n(a podstawie powyższego cytatu :P)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Wrzesień 08, 2004, 08:23:08 am
Cytuj
If a unit consolidating due to a 'Massacre!' result, it moves D6" instead of 3"

W takim razie przepraszam. Czytałem dwa razy, musiało mi umknąć. Nie mam chwilowo rulebooka przy sobie, gdyz go pożyczyłem, ale jak wróci, na pewno sprawdzę.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 08, 2004, 09:19:09 am
Cytat: "Jankiel"
W takim razie przepraszam. Czytałem dwa razy, musiało mi umknąć. Nie mam chwilowo rulebooka przy sobie, gdyz go pożyczyłem, ale jak wróci, na pewno sprawdzę.

Cytując z ww. rulebook'a Inocence proves nothing  ;)
A tak serio str. 44 drugi akapit, żebyś nie szukał  :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 08, 2004, 11:53:35 am
Powiedzcie mi, że się mylę:

1) Khornowy świniak na piechotę z berserker glaivem i demonic speedem (reszta nieistotna):

- potencjalny zasięg szarży 30 (!) cali - 6 ruch, 6 z glaiva, 6 z fleet on foot, 12 z speeda,
- minimalny zasięg szarży 20 cali - 6 ruch, 1 z glaiva, 1 z fleet on foot, 12 z speeda,
- średni zasięg szarży 25 cali -  6 ruch, 3 z glaiva, 4 z fleet on foot, 12 z speeda,

Dokąd ten świat zmierza :o

Heh ciekawe keidy GW weźmie pod uwage przy tworzeniu polskie środowisko powergamerskie :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 08, 2004, 01:16:39 pm
zgadza sie ! ale co z tym ma wspolnego polskie drodowisko powergamerow? bo ja nie wiem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 08, 2004, 01:22:38 pm
Tylko tyle, ze w skali świata pewnie w Polsce będzie to najczęściej stosowany wałek :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 08, 2004, 01:35:23 pm
jaki znów wałek ??
jeśli coś nie jest zabronione to jest dozwolone!
tym bardziej że nie jest to jakies przeinaczanie zasad, a tylko kwestia umiejętnego doboru przedmiotów
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 08, 2004, 01:41:44 pm
Wałkiem to nie jest, ale pewnie podpadnie pod:
0 pts. This army was intentionally created to exploit loopholes and does not follow the feel or background of the army.  :lol:  
*cytat z zasad GT
Najpierw tworzą doskonałą broń, a potem zabraniają jej używać, bo to niesportowe  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 08, 2004, 01:47:59 pm
jak to nie ma klimatu ?? Swiniak ma wzbudzac przerazenie w przeciwniu a nie komentarze przeciwnika co do zdolnosci generala chaosu:):):)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 08, 2004, 06:48:24 pm
A taka jeszcze jedna spraw - tak sprawdzałem w różnych źródłach, zgadza sie że marinsowy bike nie daje +1 do ataków tak jak chaosycki czy coś poknociłem :?  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 08, 2004, 07:51:09 pm
tak..ten +1 to specjalna zdolnośc chałasu,związana z duża iloscia ostrych krawędzi ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 08, 2004, 08:13:56 pm
Cytat: "sokles"
Powiedzcie mi, że się mylę:

1) Khornowy świniak na piechotę z berserker glaivem i demonic speedem (reszta nieistotna):

- potencjalny zasięg szarży 30 (!) cali - 6 ruch, 6 z glaiva, 6 z fleet on foot, 12 z speeda,
- minimalny zasięg szarży 20 cali - 6 ruch, 1 z glaiva, 1 z fleet on foot, 12 z speeda,
- średni zasięg szarży 25 cali -  6 ruch, 3 z glaiva, 4 z fleet on foot, 12 z speeda,



o ile pamietam to w faq do CSM v3.x było, zeblood frenzy nie wolno łączyć z innymi sprecjalnymi ruchami, dokłądniej z flightem steedemi speedem. w faq v.4 oczywiście nie ma nic... ten faq jest do D***,mogli przynajmniej stare co ważniejsze szczegóły zostawić, a tak.. no ale cóż...

glaive, nie glaive, każdy z markiem khorna ma blood frenzy i musi rzucać, na 1,2 dostaje dodatkowy d6 cali ruchu( w strone najbliższego przeciwnika) , swojom drogom ponawiam pytanie

Cytuj

wojom drogom wracając do poprzedniego pytania... ordnance barrage.. to ile teraz kostek rzucamy, gdy nie ma line of sight do celu??.. jedna za to , ze ordnance, 2 za to, ze barrage,w sumie 3?? ztego oczywiście jedną najwiekszą wybieramy


oraz

Cytuj


strona 55 nowego rulboka... monstorous crature..

"some Mons. Creature have weapons that(...) work anusualy.
MC without such special rule role additional D6 for AP(...)

czy ja mam to rozumieć, że jak dam świnakowi ze Deamonic staturą demonic weapona, to już nie rzuca dodatkowej D6 na penetracje, tudzież nie moge jej przeciw np. pojazdowi używać...

czyli jak mam np.świniaka z dark bladem, to mam do wyboru albo +2S, Albo dodatkowa D6 na penetracje????


co o tym myślicie???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 09, 2004, 06:25:02 am
co do łączenia blood frenzy z flet-of-hooves to się z tobą zgadzam , a także co do jakości FAQ'u :P

Cytuj
swojom drogom wracając do poprzedniego pytania... ordnance barrage.. to ile teraz kostek rzucamy, gdy nie ma line of sight do celu??.. jedna za to , ze ordnance, 2 za to, ze barrage,w sumie 3?? ztego oczywiście jedną najwiekszą wybieramy


rzucasz 2 kostkami i wybierasz wyższy wynik

Cytuj
strona 55 nowego rulboka... monstorous crature..

"some Mons. Creature have weapons that(...) work anusualy.
MC without such special rule role additional D6 for AP(...)

czy ja mam to rozumieć, że jak dam świnakowi ze Deamonic staturą demonic weapona, to już nie rzuca dodatkowej D6 na penetracje, tudzież nie moge jej przeciw np. pojazdowi używać...

czyli jak mam np.świniaka z dark bladem, to mam do wyboru albo +2S, Albo dodatkowa D6 na penetracje????


na to już odpowiedziałem wyżej więc nie będę powtarzał :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 09, 2004, 11:48:13 am
tylko teraz kwestia czy to się odnosi do glevii, bo jeśli tak to trzeba będzie po kolei rzucać wszystkie ataki, żeby ktoś się nie czepił...
ehhh
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 09, 2004, 01:26:11 pm
Cytat: "Wyrok"
jaki znów wałek ??
jeśli coś nie jest zabronione to jest dozwolone!
tym bardziej że nie jest to jakies przeinaczanie zasad, a tylko kwestia umiejętnego doboru przedmiotów

nawet mi się nie chce komentować :x
Durni angole zawsze cos zrypią , bo nie zrobili playtestu, albo nie przepisali wszystkiego ze starych FAQ a jakiś adwokat/księgowy zawsze wyciągnie takie kombo i mówi to samo co ty.
 8) wlaśnie dla tego lubię 40k w 40 minut :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 09, 2004, 02:29:49 pm
bulwersujesz się bo dostałeś lipnego sentinela :P
a tak już serio, to moja wina że można coś takiego zrobić?
angole dali, polacy wykorzystają :P
to chyba troszkę inny kaliber niż np. warhowski mostek dla fanatyków?
bo tu o jakimś przeoczeniu z ich(GW) strony raczej mowy być nie może...
po prostu dożucili kolejną zasadę :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 05:21:42 pm
Cytat: "Wyrok"
jeśli coś nie jest zabronione to jest dozwolone!


w opisie termosow nie jest napisane ze termosy nie moga latac. czy termosy moga latac?

Cytuj
tym bardziej że nie jest to jakies przeinaczanie zasad, a tylko kwestia umiejętnego doboru przedmiotów


FAQ wyraznie mowi ze to jest nielegalne a psim obowiazkiem gracza jest znanie FAQow i stosowanie sie do nich. mozesz to nazwac umiejetnym doborem przedmiotow, ja to nazwe kantem.

Cytat: "BORS"
Durni angole zawsze cos zrypią , bo nie zrobili playtestu, albo nie przepisali wszystkiego ze starych FAQ a jakiś adwokat/księgowy zawsze wyciągnie takie kombo i mówi to samo co ty.


jasne- najlatwiej oskarzyc o wszystko GW bo oni nie maja sie jak bronic. akurat tym razem wina lezy wylacznie po stronie durnych polaczkow, no chyba ze mam problemy ze wzrokiem bo na stronie z chapter approved wyraznie widze tekst: "Since the publication of the various Warhammer 40,000 Codex book, the rules themselves have been updated. These essential PDF documents explain how to use each army in conjunction with the changes, together with the most recent editions of the FAQs."
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 09, 2004, 05:33:35 pm
już ktoś wyżej pisał że w najnowszym faq tego nie ma  :bored:

Cytuj
w opisie termosow nie jest napisane ze termosy nie moga latac. czy termosy moga latac?
- tak samo możesz powiedzieć że jednostki nie moga strzelać. mają broń, ale gdzie masz napisane że akurat ta nadaje się do strzelania ? poza tym przy odrobinie wysiłku umysłowego można się domyślić o co mi chodziło. nie ma napisane że nie można łączyć tych dwóch rzeczy, dodatkowo każda z nich jest legalna.


odnośnie tego że nie można łączyć fleet of Foot i dodatkowego ruchu z mark of khorne:

Ściągam najnowszego faq'a, jedynego do Chałasu jaki jest na GWnianej stronie...
czytam go...
uśmiecham się..
i teraz prosze cię żebyś mi pokazał gdzie to jest napisane  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 05:47:24 pm
Cytat: "Wyrok"
tak samo możesz powiedzieć że jednostki nie moga strzelać. mają broń, ale gdzie masz napisane że akurat ta nadaje się do strzelania


w jej opisie.

Cytuj
poza tym przy odrobinie wysiłku umysłowego można się domyślić o co mi chodziło. nie ma napisane że nie można łączyć tych dwóch rzeczy, dodatkowo każda z nich jest legalna.


ale ich polaczenie nie daje polaczenia efektow.

Cytuj
odnośnie tego że nie można łączyć fleet of Foot i dodatkowego ruchu z mark of khorne:
Ściągam najnowszego faq'a, jedynego do Chałasu jaki jest na GWnianej stronie...
czytam go...
uśmiecham się..
i teraz prosze cię żebyś mi pokazał gdzie to jest napisane  :?


w ksiazkowym chapter approved albo w wersji elektronicznej, ktorej faktycznie na stronie nie ma, choc to nic nie zmienia- ignorantio iuris nocet. jak chcesz to wysle ci wersje elektroniczna mailem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 09, 2004, 05:54:09 pm
poproszę :D

a tak poza tym, czy w kodeksie dark eldarw jest napisane że dragi i fleet of foot mogą się kumulować?
jeśli tak to nie mam już nic do dodania i czekam na tego approveda ;)
jeśli nie to co masz na swoją obronę jachu  :)

a jeszcze co do CA, to na stronie GW, w dziale Chapter Approved są 3 linki, w jednym z nich jest opis fleet of foot, ale tam są właściwie same bzdety, tylko że to jest do starej edycji ;)

no i wlaśnie jeszcze pytanie, czy ten Chapter A..  o którym mowisz jest najnowszy, albo czy chociaż należy do 4 edycji?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 06:12:13 pm
Cytat: "Wyrok"
poproszę :D


poszlo

Cytuj
a tak poza tym, czy w kodeksie dark eldarw jest napisane że dragi i fleet of foot mogą się kumulować?


nie chytam...

Cytuj
no i wlaśnie jeszcze pytanie, czy ten Chapter A..  o którym mowisz jest najnowszy, albo czy chociaż należy do 4 edycji?


o ile mnie pamiec nie myli to FAQ jest w tym z 2003 roku i caly czas obowiazuje choc w 4 ed pierwszenstwo przed nim ma ten nowy (czyli jak stary mowil A a nowy B to jest B ale jesli nowy nie mowi nic to jest nadal A)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 09, 2004, 06:18:43 pm
z tymi darkami to mi się pokopało :P
a mail mi się ściąga więc zaraz wydam Wyrok ;)

i oto kawałek o którym mowa:
Q. How does the combination of Berserker Glaive and Blood Rage work when your character has Daemonic Flight? Notably does he fly faster when subject to Blood Rage.
A. Flight has precedence, Blood Rage will not make a jump pack fly faster. The other Blood Rage effects do continue to apply though. Similar logic applies to other special movement modes, in each case no extra movement is gained due to Blood Frenzy.

chyba wszystko jasne, dopuki nie uda się zakręcić ludzi tworzących Chapter Approved, doputy demon prince będzie zasówał 6+d6+12 cali, co i tak daje miłe 19 calowe minimum
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 06:34:16 pm
Cytat: "Wyrok"
chyba wszystko jasne, dopuki nie uda się zakręcić ludzi tworzących Chapter Approved, doputy demon prince będzie zasówał 6+d6+12 cali, co i tak daje miłe 19 calowe minimum


tak gwoli scislosci: owo 6+D6" musi byc wykorzystane na ruch w strone najblizszego wroga
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 09, 2004, 06:36:44 pm
Wyrok;
 Jachu wyraźnie zacytował coś co ci chyba umkneło :
Cytuj
"Since the publication of the various Warhammer 40,000 Codex book, the rules themselves have been updated. These essential PDF documents explain how to use each army in conjunction with the changes, together with the most recent editions of the FAQs."

Zwróc uwagę na końcówkę. Jeśli mnie znajomość angielskiego nie zawodzi to wynika z tego że FAQ do 4ed są tylko uzupełnieniem do istniejących FAQ biorącym pod uwagę zaistniałe zmiany.
Mówiąc prosto i tak abyś nie "interpretował" tego po swojemu stare FAQ są dalej aktualne   :)
Cytuj
tak samo możesz powiedzieć że jednostki nie moga strzelać. mają broń, ale gdzie masz napisane że akurat ta nadaje się do strzelania ? poza tym przy odrobinie wysiłku umysłowego można się domyślić o co mi chodziło. nie ma napisane że nie można łączyć tych dwóch rzeczy, dodatkowo każda z nich jest legalna.

TO Wyrok, co tu akurat stosujesz nie nazywa się "wysiłek umysłowy"...
tylko demagogia i o tym myślałem pisząc o "ADWOKATACH/księgowych".

JACHU w tym wypadku widocznie masz rację więc oszczekuję wszystko co na temat angoli w tej kwestii napisałem :bite:  :bite:
Niemniej ogólnie t moje zdanie jest takie; Nowe zasady piszą  czesto bez playtestów lub pod dyktando działu sprzedaży (Vide boost motorów)
Ewentualnie robią sobie eksperymenty (porównaj FW support sentinel i np. tau piranha. koszt bazowy ten sam, reszte zobacz sam)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 09, 2004, 06:43:04 pm
BORS:
ale ja się jak najbardziej z jachem zgadzam :D
tzn narazie :]
a te d6 wzięło się z fleet of foot, bo z glevią było by 2d6  :giggle:
a co do demagogii to dzięki  :P
natomiast na adwokata się nie nadaję, więc się z tobą nie zgodzę
a to że angole robią "poprawki" bez ich gruntownego przetestowania to powszechnia znana rzecz  :giggle:
dlatego takie śmieszne rzeczy można później porobić z armią  ;)

motorki to jedna z fajniejszych, ale tylko czekajć jakiegoś downgrade'a
bo już nawet ci klimatyczni angole zaczeli demon bombing ćwiczyć...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 06:48:12 pm
Cytat: "BORS"
Ewentualnie robią sobie eksperymenty (porównaj FW support sentinel i np. tau piranha. koszt bazowy ten sam, reszte zobacz sam)


to o czym piszesz to zasady z FW ktore sie nijak maja do oficjalnych by GW, co wiecej nie mozna ich nawet uzywac na turniejach innych niz open (bo na nich z reguly dopuszczane sa pojazdy z IA a nie ze strony FW)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 09, 2004, 06:54:41 pm
motorki-ot jak zwykle z GW:chcieli dobrze a wyszlo jak zwykle :wall: ...motorki były do kitu..to je podpakują...pomysł dobry...tylko otworzył drogę do kilku przepaków..inna sprawa że przy takiej ilosci zupełnie odmiennych jednostek w tej samej kategorii zapewnienie 100% przpeak free jest technicznie niemożliwe,bo ZAWSZE znajdzie się jedna której te zasady dadza akurat troche więcej niż innym...
co do FW-litoości...sprzet z FW jest całkowicie oddzielny od mainstreamu,a zasady są pisane niejako na dokladkę do modeli..zresztą ja się domagam baneblejda do Tau,bo moje pojazdy nei mają wogóle ordnanców...żadna argumentacja...jak rozumiem fakt ze tetry sa przedawane po dwie w zestawie za całe 20Ł*szok-chyba najtańsze "duże" modele w FW*w przeciwieństwie do Sentinela tez wywołuje oburzenie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 09, 2004, 07:39:58 pm
Moim skromnym zdaniem całe halo z 4 ed można bardzo łatwo rozebrać na czynniki pierwsze. Wyjaśniam dlaczego:

- wymień 3 jednostki najrzadziej używane przez graczy SM (czy wam też na myśl od razu przychodzą JP, Bikes i Attack Bikes?). Skoro nikt ich nie używa to znaczy że nikt ich nie kupuje (pracuje w Bardzie - naprawde nikt ich nie kupuje). No to trzeba zrobić coś żeby cały ten towar zszedł z półek...

- na jaką taktykę gracze nie grający SM albo CSM narzekali najwięcej? Czyżby Rhino Rush??? No to co robimy  :?  Glebimy Rhino Rusha...

- i tu pojawił się problem - przecież teraz armie szarżujące (Dark Eldar, Orks) mają przechlapane z transportami. To może pozwolimy szarżować po wysiadce z Open Toppa i sprawa załatwiona. Czy na pewno???

- a jak już dojdą do kombatu to zrobimy kill zone, coby więcej ataków wypłacali. Nie będą marudzić. W końcu nadal będą mieli przewagę w walce wręcz. Ale czy ktokolwiek do niej dojedzie???

- ludzie marudzili że TAU i Necroni są przegięci z screenowanymi Destroyerami i Kolejówkami. Zniesiemy LoS i będzie spokój.


Można by jeszcze dopatrzeć się kilku innych powodów takiego a nie innego obrotu spraw. Jak macie pomysły to wrzućcie je tutaj.

Jedno trzeba przyznać - wywrócili wszystkie taktyki do góry nogami. Nie zauważyli jednak że niektóre jednostki (np Terminatorzy) dostali strasznie w kość, nie wspominając już o niektórych armiach (Dark Eldar - albo portal albo tragedia, Orkowie - chyba tylko ciężarówki, Thousand Sons - co tak właściwie oni wogóle zyskali???). No ale nie ma co narzekać, kodeksy w dłoń, figurki na stół i jazda z tym koksem!!!  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 09, 2004, 07:45:11 pm
TS?a to ze walą teraz z I4 w close combacie :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 09, 2004, 07:52:51 pm
- jeśli monstorous creature używajakieś broni,czy cos w tym stylu, to rzuca tylko d6 na penetracje, jeśli walczy gołymi łapami to 2d6

- o ile dobrze zrozumiałem to po salwie z rapid fire nei można szarżować
  - to tak zeby wybić graczom SM close combata z głowy

- ordnance barrage - nie zgadujemy zasięgu - to chyba najlepsza zmiana , znaczy najbardziej pozytywna - ukłon w strone początkujących graczy
(chyba se kupie do moich world eatersów drugiego defilera)

- za duzo latających spaślaków - teraz bedą naginaćz buta, znaczy z demonic speeda(dodali cavalerii fleeta)

 - nie ma rhino rushów, ale są land rider rushe :P

- nie można sie konsolidować do pojazdów - ups:]

 - i jeszcze kilka smiesznych sie znajdzie pewno
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 09, 2004, 07:59:30 pm
Cytat: "Bloodgod"
- ordnance barrage - nie zgadujemy zasięgu - to chyba najlepsza zmiana , znaczy najbardziej pozytywna - ukłon w strone początkujących graczy


I tu się nie zgodzę -po pierwsze to czyni Guessy jeszcze bardziej przekręconymi (mimo że sam ich używam) ale przede wszystkim niszczy podstawę nadzieji graczy stających naprzeci niemu - że gracz zgadując odgległość pomyli się. Zawsze uważałem Guessy (jak Bazyl czy Defiler) za jedną z niewelu broni strzeleckich których trzeba umieć użyć. Tu faktycznie w grę wchodziły umiejętności gracza, mimo iż to "tylko" określenie odległości. Ale jak doświadczenie pokazuje, są w tym lepsi, są w tym gorsi. Kolejna zmiana w stronę przekonwertowania umiejętności i myślenia w rzut kością. To moim zdaniem mogli zostawić w spokoju.

Ale to tylko moje 3 grosze...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 09, 2004, 08:02:47 pm
rapidy akurat bardzo mi się podobaja...mówta sobie co chceta,ale SM nie po to maja bolce zeby uzywac ich jako łopaty bojowej :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 08:11:10 pm
Cytat: "Bartuul"
Moim skromnym zdaniem całe halo z 4 ed można bardzo łatwo rozebrać na czynniki pierwsze. Wyjaśniam dlaczego:


prawde powiedziawszy to moim zdaniem holdujesz spiskowej teorii dziejow i dorabiasz teorie do jednych faktow zapominajac o innych 8)


Cytuj
wymień 3 jednostki najrzadziej używane przez graczy SM (czy wam też na myśl od razu przychodzą JP, Bikes i Attack Bikes


LR, warianty speedera, termosy.

Cytuj
Skoro nikt ich nie używa to znaczy że nikt ich nie kupuje (pracuje w Bardzie - naprawde nikt ich nie kupuje). No to trzeba zrobić coś żeby cały ten towar zszedł z półek...


moge sie mylic ale:
- GW ma w swoich magazynach okreslony zapas wszystkich modeli, jesli schodza to dorabia sie nowe jesli nie to sobie leza, podobnie jak matryce do ich produkcji.
- jesli w Bardzie lezy sobie 10 motorow na ktore nie ma kupca to znaczy ze Bard juz za te motory GW zaplacil
jesli dwa powyzsze sa prawdziwe to GW sprzedal juz okreslona liczbe motorow (np tyle zeby sie splacil koszt ich wyprodukowania) wiec tak naprawde to nie ma interesu zeby sprzedawac ich wiecej pod warunkiem ze sprzedaje sie cos innego (oczywiscie chcieliby zeby sprzedawali sie i motory i rhinosy ale nie ma dla nich znaczenia czy sprzedaja tylko motory czy tylko rhino).
 wobec powyzszego wywracanie calego systemu do gory nogami, wydawanie kasy na promocje, pisanie i drukowanie codexow etc tylko po to zeby paru sklepikarzy odzyskalo kase wtopiona w motory wydaje mi sie lekka nadintepretacja

Cytuj
- na jaką taktykę gracze nie grający SM albo CSM narzekali najwięcej? Czyżby Rhino Rush??? No to co robimy  :?  Glebimy Rhino Rusha...


hmmm... jakie armie SM korzystaly z RR? BA, SW, BT. jakie nie korzystaly? DA, IF, IH. ktorych armii bylo wiecej? to samo z chaosem- tak naprawde to RR przeszkadzal tylko IW, reszta sama z niego korzystala. wiec ten argument sie kupy nie trzyma.

Cytuj
- i tu pojawił się problem - przecież teraz armie szarżujące (Dark Eldar, Orks) mają przechlapane z transportami. To może pozwolimy szarżować po wysiadce z Open Toppa i sprawa załatwiona.


znow nadinterpretacja- a co z eldarami?

Cytuj
- a jak już dojdą do kombatu to zrobimy kill zone, coby więcej ataków wypłacali. Nie będą marudzić. W końcu nadal będą mieli przewagę w walce wręcz. Ale czy ktokolwiek do niej dojedzie???


dojedzie. ale co to ma do rzeczy?

Cytuj
- ludzie marudzili że TAU i Necroni są przegięci z screenowanymi Destroyerami i Kolejówkami. Zniesiemy LoS i będzie spokój.


nawet jesli takimi przeslankami sie kierowali to co w tym zlego?

Cytuj
Nie zauważyli jednak że niektóre jednostki (np Terminatorzy) dostali strasznie w kość,


mozesz to doprecyzowac? termosy na tle innych jednostek sa mniej slabe niz kiedys.

Cytuj
nie wspominając już o niektórych armiach Dark Eldar albo portal albo tragedia


czemu tragedia? horda sobie jakos bedzie radzic.

Cytuj
Orkowie - chyba tylko ciężarówki


oj chyba nie tylko- jak najbardziej motory a i horda dzieki paru nowym zasadom moze sobie swietnie poradzic.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 08:18:45 pm
Cytat: "Bloodgod"
- jeśli monstorous creature używajakieś broni,czy cos w tym stylu, to rzuca tylko d6 na penetracje, jeśli walczy gołymi łapami to 2d6


i co w zwiazku z tym? :|

Cytuj
- o ile dobrze zrozumiałem to po salwie z rapid fire nei można szarżować


zawsze tak bylo...

Cytuj
- to tak zeby wybić graczom SM close combata z głowy


nie chytam...

Cytuj
- ordnance barrage - nie zgadujemy zasięgu - to chyba najlepsza zmiana , znaczy najbardziej pozytywna - ukłon w strone początkujących graczy


z drugiej strony jak walniesz za daleko albo za blisko to strzal z automata chybia. ale faktycznie teraz jest latwiej.

Cytuj
- za duzo latających spaślaków - teraz bedą naginaćz buta, znaczy z demonic speeda(dodali cavalerii fleeta)


taki DP jest szybszy tylko w turze w ktorej szarzuje- przez reszte czasu jest wolniejszy i to sporo (bo nie moze skskac nad terenem)

Cytuj
- nie ma rhino rushów, ale są land rider rushe :P


jeden radek kosztuje tyle co 5 rhinosow. max co mozna napchac to 3 radki, rhinosow wchodzilo i po 6. roznica znaczna.
tak w ogole to o co chodzilo w tym poscie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 09, 2004, 08:20:37 pm
Wbrew pozorom to wydawanie kasy przez GW na promocje i takie tam jest niczym w porównaniu z zarobkami jakie osiągną w najbliższym czasie.
Tak drastyczna zmiana zasad (chodzi mi głównie o motorki) doprowadzi do tego że sporo osób będzie musiało zrestrukturyzować całą swoją armie. A co się z tym wiąże - wydatki. Tacy gracze którzy szybko ustosunkują się do wymogów nowych taktyk i zasad pociągną za sobą innych graczy, którzy nie będą chcieli zostać w tyle. To prowadzi do kolejnych wydatków. I tak maszynka się kręci.

Przecież to oczywiste że jeśli nagle jakaś jednostka stanie się bardzo dobra to jej sprzedaż wzrośnie. A propos - sklepy nie zamawiają niechodliwego towaru, więc leży on w magazynach GW i kasy z niego nie ma. Zgadnij np ile Thrones of Judgement zamawiamy co miesiąc? Nie mamy na stanie Bike Squad'u do marynatów od dobrych 2 miesięcy i nikt o nich nie pyta - jeszcze.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 09, 2004, 08:35:11 pm
ta..leżą sobie attack biki..w wlaśnie dlatego wypuszczają nwoy model tegoż :roll: ...
Cytuj
Wbrew pozorom to wydawanie kasy przez GW na promocje i takie tam jest niczym w porównaniu z zarobkami jakie osiągną w najbliższym czasie
wszystko to masoni i żydłaki z porami jak dziury po kulach :giggle: ...ot kolejna spiskowa teoria dziejów...myslisz,parafrazujac Jacha,że to naprawdę ma dla nich znaczenie czego sprzedadzą więcej?pewnie,miło by bylo gdyby się ta matryca spłaciła..ale matryca bika ma koło 8-5 lat i pewnie spłaciła sie trzy razy...więc teraz zarabia na siebie na czysto...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 09, 2004, 08:49:32 pm
Cytat: "Bartuul"
Wbrew pozorom to wydawanie kasy przez GW na promocje i takie tam jest niczym w porównaniu z zarobkami jakie osiągną w najbliższym czasie.


jak zawsze kiedy mowa o pieniadzach poprosze o konkrety- inaczej nie warto klawiatury marnowac.

Cytuj
Tak drastyczna zmiana zasad (chodzi mi głównie o motorki) doprowadzi do tego że sporo osób będzie musiało zrestrukturyzować całą swoją armie.


jak wiele jest osob, ktore zlozyly sobie jedna armie i nic juz nie dokupuja? bo moim zdaniem niewiele- wiekszosc albo sklada nowa armie albo dokupuje jednostki ktorych wczesniej nie mieli zeby testowac nowe zajawki. tak czy inaczej i tak wydaja kase na produkty GW, teraz po prostu zamiast nowych jednostek A beda kupowac nowe jednostki B, ktore lepiej pasuja pod 4 ed.

Cytuj
Przecież to oczywiste że jeśli nagle jakaś jednostka stanie się bardzo dobra to jej sprzedaż wzrośnie.


nikt tego nie neguje. rownie oczywiste jest ze jesli bardzo dobra jednostka jaka bylo np rhino stanie sie nagle plewne to jego sprzedaz spadnie. w duzym uproszczeniu wychodzi na zero.

Cytuj
A propos - sklepy nie zamawiają niechodliwego towaru, więc leży on w magazynach GW i kasy z niego nie ma.


nie wydaje mi sie zeby tak wielka firma produkowala bez opamietania wszystkie jednostki nie patrzac na wyniki sprzedazy- jak juz pisalem moim zdaniem jakas partia motorkow lezy sobie w magazynie, dawno na siebie zarobila i tyle.

Cytuj
Nie mamy na stanie Bike Squad'u do marynatów od dobrych 2 miesięcy i nikt o nich nie pyta - jeszcze.


a ile przez ostatnie dwa miechy sprzedaliscie rhinosow?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 09, 2004, 09:40:56 pm
coz o ile pamietam to kiedys juz tu na ten temat dyskutowalismy. generalnie jachu ma racje. co do samej 4ed, mozna byc jej porzeciwnikiem, a moze sie podobac (mi sie podoba, chociaz moja armia tez wieksze szanse miala podczas rushowania, a bikeow w ogoel miec nie moge, ale z tego co widze, to ta edycja bedzie naprawde fajna), sama kwestia tego czy gw robilo zadasy pod modele wydaje sie mocno naciagana. raczej sklanialbym sie do czegos w stylu : dalismy szanse rhino, dajmy szanse motorkom, jetpackom, kawalerii. i tak nie wierze w to, ze wszyscy masowo pozbeda sie rhinosow, i nagle zaczna wykupowac ze sklepow motory. moze takie myslenie to faktycznie syndrom polski. ostatnio zajrzalem na zagraniczne forum nurglowe, jeden koles, bodajze ze szwecji zrobil rozpiske na turniej. nic wielkiego w niej nie bylo, w zasadzie byla calkiem "plewiasta", da sie robic 100razy lepsza rozpe, a oni tam mu wyjechali, ze co ona taka malo klimatowa, i czemu nastatwiona na wygrywanie. no u nas to niedopomyslenia. i moze gw tez nie patrzy na swoje dziecko od strony wygrywania tylko zabawy, i za to nalezy szanowac to co robia, a nie [śmigło, wiesz co tu bylo i kto i dlaczego to wycial, no nie?] ich z gory na dol, bo nagle sie okazuje , ze armia kumpla dzieki nowym zasadom ma cos czego nie ma moja armia. troche pokory panowie, bo latwo jest krytykowac, a trudniej zrobic.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 10, 2004, 07:59:15 am
Śmigło, cytując mój ulubiony film: "Alleluja, Jaffar!!"  :giggle:
Niech ktoś spróbuje zrobić system w który będą grały miliony i wszyscy mają być bezgranicznie zadowoleni :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 10, 2004, 09:35:45 am
Śmigło
co do kwesti "Klimat a sprawa polska";) toz gadzam się i od kiedy tu jestem przekonuję ludzi że klimat jest warzny anie tylko jakieś cuda na świni żeby robiła 120" na turę. Ale póki "fluffu" armii i innych pobocznych rzeczy nikt nie będzie brał pod uwagę na turniejach tak kwestia jest czysto teoretyczna. W towarzyskich grach niestety "syndrom PG" też zaczynam zauważać, więc dobrze nie jest. A co do nowej edycji to uważam żę poprawiono w niej wiele z DOBREGO na JESZCZE LEPRZE i wystarczy zajżeć na grupę 40kową żeby zobaczyć jak się kombinuje z nowymi zasadami. Zmieniając np zasady h2h stworzono zupełne nonsensy.
PO prostu GW przecholowało z Poprawianiem i stworzyli potwora.
A Co do spiskowej teorii sprzedaży to ątpie żeby to wzmocnienie najsłabiej sprzedających się jednostek było przypadkowe i tyle :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 10, 2004, 10:02:47 am
zauważyłem atak na moją skromną osobę :P
więc powiedz mi co jest nieklimatycznego w świniaku idącym na zwarcie?
który musi iść do najbliższego przeciwnika?
pewnie byś chciał żeby miał 6" ruchu, wtedy wystawia mu się jakiegoś plewa przed nosem i biedny demon całą grę za nim biega, mam rację?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 10, 2004, 10:04:13 am
Cytat: "BORS"
wystarczy zajżeć na grupę 40kową żeby zobaczyć jak się kombinuje z nowymi zasadami


ta grupa od dawna ma solidnie ugruntowana opinie grupy rzezbiacej w g...

Cytuj
A Co do spiskowej teorii sprzedaży to ątpie żeby to wzmocnienie najsłabiej sprzedających się jednostek było przypadkowe i tyle :P


ehhh... skoro oslabiono transportery bo caly zachod mial serdecznie dosc lopatologicznego RR to nalezalo wzmocnic inne jednostki do HtH, tak? a co wobec powyzszego nadawalo sie do HtH? tylko szybkie ustrojstwa czyli fruwacze i motory, reszta nie ma szans na dojscie. no wiec je wzmocniono, co w tym dziwnego? tak swoja droga to to wzmocnienie nie jest jakies porywajace- jump packi sie w ogole nie zmienily a motory dostaly jedynie boosta, ktory prawde powiedziawszy mnie osobiscie jakos na kolana nie rzucil.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Wrzesień 10, 2004, 10:52:06 am
Moim zdaniem Jachu ma sporo racji. To trochę dziwne, no i zalatujące teoria spiskową, że GW na chama chce sprzedać aqrat więcej motorków...A co im zależy, nie sprzedadzą motorków, to sprzedadzą rhinosy...
Zmienili zasady.... może po to żeby grało się trochę inaczej?? Jasne, że przy okazji będzie troche nowego stuffu, nowy Rulebook..... qrcze przecież to jest giełdowa spółka akcyjna... jest tam cos takiego jak bilans, rachunek zysków i strat itd. Ruch w interesie musi być, musza wychodzić nowe rzeczy, aby "nie zamknąć sobie rynku i świata Wh40k". Zauważcie jak inaczej będzie z LoTR`em. Założe się że z czasem może trafić do Specialist game. Bo to świat zamknięty, oparty w dodatku o film. Nie wymyślą Master Haradrimów, latających troli ..... i tak juz widze, że dodali Toma Bombadila którego nie ma w filmie (podobnie w karciance LotRa). Pozostają tylko wznowienia figurek....

Cóż, chłopcy robią cos dzięki czemu możemy się troche rozerwać, nie? :) Oczywiście chyba każdy się zgodzi, że ekonomia to wyznacznik którym sie kierują.... ale robią to i chwała im za to. Zawsze właściciele mogliby piepsz..ć to wszystko, wycofać kase i zainwestować sobie w coś bezpieczniejszego. Proste.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 10, 2004, 10:57:41 am
eee z tymi figurkami to jednak cos jest nie tak :P Widzialem juz zmiane 3 systemow battla i 2 40k i powiem jedno GW zawsze tak robil co w jednej edycji bylo badziewne teraz jest niezbedne potem znowu badzie i znowu wystawiac trzeba. NIe dotyczy to oczwiscie jednostek podstawowych ale wszystkich dodtakow:).  W 2ed 40 malo kto wystawial rino czy wieksza ilosc czolgow(Vortex i 30 rodzajow rakiet sie klania) W 3 wracamy do maszynek a w 4 znowu regimenty:P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 10, 2004, 11:04:41 am
moze w systemie w ktorym jest tak duzo zmiennych (samych wariantow armii jest okolo 90, do tego kazda z nich ma po co najmniej kilkanascie jednostek z roznymi rodzajami wyposazenia, etc) ciezko jest znalezc rownowage? 2 ed to eksperymenty z bohaterami, 3 to czas transporterow i combatu, teraz ida w strone szeroko rozumianej piechoty.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 10, 2004, 11:10:41 am
dobra a co z Termosami??:) 2 ed nie wychodz bez nich z domu 3 ed badziewie jakich malo 3 ed zmiana Ludzie znowu kupuje:P

Powiedzmy sobie szczerze jedyna osoba ktora sparawiala ze 40k bylo wmiare przyjazne dla gracza odeszla:P wladze podobnie jak w battlu przejol dzial marketingu i tyle.

Pozostaje nam tylko miec nadzieje ze nie bedzie takich numerow jak w battlu czyli twoj regiment nie moze byc tak uzbrojony wywalaj wszystko kupuj nowe itp
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 10, 2004, 11:32:26 am
Cytat: "Kensiorek"
dobra a co z Termosami??:) 2 ed nie wychodz bez nich z domu 3 ed badziewie jakich malo 3 ed zmiana Ludzie znowu kupuje:P


nic z tego nie skumalem. gratuluje starannej pisowni :bored:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Wrzesień 10, 2004, 11:33:55 am
No ale nadal nie rozumiem problemu.... Dobrze. Motorki sprzedawały się gorzej, rhinosy lepiej...teraz będzie inaczej. No i co z tego, bo nie czaje. Doszło do pewnych ZMIAN. Wolelibyście, żeby dopakowali jeszcze RR? Możemy sobie gdybać co by było gdyby było inaczej. Jedni chciliby motor rusha... innym sie on nie podoba..inni wyklinają GW od czci i wiary. Tak jak było z RR... Nie da sie wszystkich zadowolic i już.
A ja tam będę używał w niektórych armiach rhinosów i już! Wg mnie DG i tak nie ma się jak bez nich obejść....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 10, 2004, 11:40:33 am
w 2 ed save na 3+ na 2d6  trudne do zabicia fajne heavy weapony i przyzwoite w hth ( chaos jeszcze lepszy save na 2+:P ) podstawowa jednosta dla SM w 3ed  juz zwykly save i ogolnie do bani dopiero po erracie do czegos zaczely sie nadawac i ludzie zaczeli znowu termosy kupowac:P

ee tu nie chodzi o dopakowanie czegoc czy oslabie tylko o to dlaczego to zrobili. CZy przeprowadzili wiele gier kontorlnych i do takich wnioskow doszli czy tez zdecytowala ekonomia  i nie chodzi tu o to ze cos lezy im na magazynach. Gracz powiedzmy SM ktory zaczynal w 3ed nie ma motorkow wogole i tu nie ma znaczenia czy w mailorderze zamowisz tancze stare motorki czy kupisz nowe drozej:P zarobi wiadomo kto:P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Wrzesień 10, 2004, 12:28:54 pm
Cytuj
ee tu nie chodzi o dopakowanie czegoc czy oslabie tylko o to dlaczego to zrobili.


no to dlaczego?

Cytuj
CZy przeprowadzili wiele gier kontorlnych i do takich wnioskow doszli czy tez zdecytowala ekonomia  i nie chodzi tu o to ze cos lezy im na magazynach.


NO to o co w koncu?????


Cytuj
Gracz powiedzmy SM ktory zaczynal w 3ed nie ma motorkow wogole i tu nie ma znaczenia czy w mailorderze zamowisz tancze stare motorki czy kupisz nowe drozej:P zarobi wiadomo kto:P


To teraz gracz SM kupi sobie motorki. Zarobi GW, bo oni te motorki dla niego zrobią. Nie będzie chciał - nie kupi......


Ogólnie sorki. Ale zaczyna mnie drażnić takie ogólnośrodowiskowe marudzenie (niestety i ogólnopolskie). "A bo zmiany, to pewnie chcą się nachapać , a my biedni gracze zaś musimy płacić".... "Bić kapitalistów"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 10, 2004, 12:32:29 pm
to nie marudzenie to prawda :P oni chca zarobic i moga to osiagnac tylko poprzez sprzedawanie nowych figurek. Chyba nikt tu nie wierzy ze wprowadzili nowa edycje aby naprawic bledy ktore wstapily w starej wersji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Wrzesień 10, 2004, 12:44:48 pm
NIE TYLKO. Swiat nie jest czarno-biały. Nie zrobili tego tylko dla zysku, tak jak nie zrobili tego tylko dla poprawy zasad. Ale na szczęście cos zrobili i robią.......
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 10, 2004, 12:52:41 pm
Cytat: "Errtu"
NIE TYLKO. Swiat nie jest czarno-biały. Nie zrobili tego tylko dla zysku, tak jak nie zrobili tego tylko dla poprawy zasad. Ale na szczęście cos zrobili i robią.......


 :lol:  :lol:  :lol:  :lol: jak ja bym chcial byc takim optymista:) ale niestety moja cyniczna natura mi nie pozawala :twisted:

Gw juz dawno dawno temu przestal byc firma prowadzona przez hobbystow. Firma ma zarabiac i tyle a zeby to robic trzeba sprzedawac nowe figurki. Sorry pieniadze maja w kasie GW zostawiac nie tylko nowi gracze ale i starzy ktorzy maja juz wszystkie figurki i nic nowego nie potrzebuje:P.  Zmieniasz edycje wypuszczasz nowe modele (duzo ladniejsze powinny byc) jesli uwazasz ze ladne modele moga nie wystarczyc zmieniasz zasady tak aby kupno bylo wrecz obowiazkowe a przynajmniej bardzo oplacalne  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 10, 2004, 01:02:00 pm
i marudzenie na Gw nie jest tylko polska specjalnoscia :P Proponuje wejsc na jakies forum poswiecone ogolnie gra strategicznym np http://theminiaturespage.com/ tam to dopiero nie lubia GW a tez w battla czy 40k graja:P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 10, 2004, 02:46:39 pm
Chyba zostałem źle zrozumiany.

Oświadczam przeto że zmiana edycji wogóle mi nie przeszkadza - wręcz przeciwnie - odbieram ją bardzo pozytywnie. Podoba mi się że większość strategii zostało wywróconych do góry nogami. Powiew świeżości od dawna był czymś czego brakowało. Jedyne co chciałem powiedzieć 2-3 posty temu, to że gdyby się uprzeć to można doszukać się marketingowych powodów takiego a nie innego rozwoju zasad. Nic więcej. Nie neguję - nie pochwalam.

Jedyne co faktycznie daje się odczuć to skoki GW prawie że ze skrajności w skrajność. W 2 ed bohaterowie rulez - im dalej tym gorzej (z wyjątkami oczywiście). W 3 ed transportery rulez, w 4 ed już prawie nie opłaca się ich brać (zwracam uwagę na słowo prawie).

Tak czy inaczej nie ma o czym gadać tylko trzeba grać. Od gadania człowiek doświadczenia nie zdobywa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 11, 2004, 09:39:56 am
Sytuacja: Witch'e atakują pojazd granatami, pojazd wybucha, a one obrywają od wybuchu...jakiego save'a rzucam za witch'e  :?
Ja obstawiam zwykły, a nie inv, który mają w cc  8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 11, 2004, 10:02:11 am
normalny bo to nie HtH ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 12, 2004, 11:47:41 am
mam problem co do tyranidzkich worriorów:
daje do nich mutanta (exepi.. size) który ma +1T i +1S
ma więc chłopak  teraz 5T i 6S,  teraz jak w takm stadze rozlicza się rany bo zgodnie z nowymiizasadami zawsze wonduje się główny T lub mniejszy (tutaj 4) czy mam prawo po rzucie na wondy powiedzieć że rane bieże większy gdy dostane laske (bo on nie zginie bo ma 5T i 2W) czy zawsze bierze to mały i sie zwija, a jeżel moge to zaalokować na dużym to czy następna rana którą dostaną musi być wzięta przez niego czy mogę ją dąć małemu (drugi wpada bolter rani na 4+ zwyklasa i ginie większy z T5 którego normalnie bolec rani na 5+)

proścej mówięc czy jest on opsobnym wondem w stadzie czynie a jeśli niie to jak go liczyć???????
bardzo proszę o pomoc najpużniiej do pon wieczora i z góry dziękuje
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 12, 2004, 12:13:19 pm
Przy strzałach z jednego oddziału, najpierw dostają modele, których T było użyte do rzutów na wound'y. Czyli jeśli dostają z pojedyńczej Laski to zwija się jeden z T4...
Przy większej ilości woundów, to zależy ile wajdzie po save'ach, jeśli laska i jeszcz jeden to wtedy chyba ściągasz jednego i jeden ma ranę. Ale to tylko moja interpretacja...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Macruss w Wrzesień 12, 2004, 12:16:44 pm
W faku do DE jest jedna nowość(WOW) pozostałe informacje to w większości powtórzony badziew z poprzednich faków  (zazwyczaj tłumaczą rzeczy już opisane w podręczniku - ręce opadają).
Wracając do tej nowości "Xenospasm grenade effects are cumulative, although only if multiple grenades are fired by the same unit."
A teraz ciekawostka z podręcznika (mam 2 wydanie) "These items are extremely rare or even legendary, and only one of each item can be included in any Dark Eldar army.", Xenospasm do tych gadżetów należy, czy w takim razie nowy fak znosi zasadę ograniczającą ich liczbę? A może coś źle zrozumiałem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2004, 09:47:25 pm
A ja mam takie dwa pytania:
- czy w nowej edycji się zmieniła infiltracja czy dalej 18 cali od wroga i tyle o ile scenariusz to przewiduje oczywiście,
- czy u modeli slanesha combat drugi liczą się jako demonic item czy zwykły wargear??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 12, 2004, 09:55:27 pm
Cytat: "sokles"
czy w nowej edycji się zmieniła infiltracja czy dalej 18 cali od wroga i tyle o ile scenariusz to przewiduje oczywiście,


mozna tez schowac sie 12" od wroga jesli jest sie poza LOS wszystkich jego jednostek. jesli ktos sie boi chowajacych sie raptorow to polecalbym wziecie wlasnego taniego skladu z infiltracja- zawsze jest szansa ze ow sklad wystawi sie przed raptorami blokujac im potencjalna krykjowke.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Wrzesień 12, 2004, 09:59:57 pm
Cytuj
- czy u modeli slanesha combat drugi liczą się jako demonic item czy zwykły wargear??
- jako demonic gift :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2004, 10:15:39 pm
Cytuj
czy u modeli slanesha combat drugi liczą się jako demonic item czy zwykły wargear??   
- jako demonic gift


No ale właśnie dlaczego tak (mój AB mówi to samo). W podręczniku jest napisane, że jest to element armory of slanesh, nie jest nigdzie napisane (o ile czegoś nie przeoczyłem), że jest to akurat demonic gift. Dlaczego nie po prostu wargear   :? W jakimś faqu to jest  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 12, 2004, 10:28:39 pm
bo wszystkie dary od 4ech bogow chaosu zaliczane sa jako d. gifty a takze m.in od slanesha :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2004, 10:33:55 pm
Chłopaki ja was bardzo proszę, konkretnie, podstawa prawna normlanie a nie jest tak bo tak :wall:

I żeby było śmieszniej cytacik z kodeksu "Gifts of the Gods count toward the model's WARGEAR limit" (kodeks chaosu str. 14). I tam są wszyscy bogowie wraz z darami, zupełnie osobno od daemonic gifts. Stąd ja się pytam na jakiej podstawie twierdzicie że wchodzą combat drugi do limitu deamonic gifts  :bite: :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2004, 10:41:58 pm
A i jeszcze coś, czy fasty dalej maja glanca przy ruchu powyżej 6 cali czy też coś zmienili tu :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2004, 10:44:20 pm
A i jeszcze jedno (jusz naprawde ostatnie :) )
Czy przy strzelniu od pojazdu trzeba tez na niego szarżować zgodnie z nowymi zasadami czy niekoniecznie :? czy przy zniszczeniu pojazdu lub wystrzelaniu oddziału do nogi można szarżować na inny cel niż się strzelało czy nie  :?

wielkie dzęki za odpowiedzi :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 12, 2004, 10:44:48 pm
Nie tyle fasty co skimmery - i tak - nadal mają Glancing Hit po ruchu powyżej 6".

Co do drugiego pytania z tego co mi wiadomo i do czego wspólnymi siłami doszliśmy ze znajomymi to po rozwaleniu pojazdu nie można szarżować ani na załogę która z niego wysiadła ani na nic innego - cel to cel.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2004, 10:55:48 pm
hehe i jeszcze coś :giggle:

w podręczniku jest napisane, że skill tank hunter działa teraz na wszystkie bronie...to znaczy że w close combacie też :? a czy z tank hunterem można osiągnąć wynik 7 na rzucie, czyli krótko mówiąc czy jak się rzuci 6 to dodaje się plus 1 przeciwko pojazdowi czy też nie :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: zikreg w Wrzesień 13, 2004, 06:42:26 am
mnie się wydaje że tak, a hth to nie wiem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 13, 2004, 06:54:39 am
na logike jak raz ci powiedzieli jak rozwalac te czolgi to nie ma znaczenia czy walisz z laski czy z fista:). Jednak wiemy ze to nie jest logiczna gra wiec akurat tym nie ma co sie sugerowac
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 13, 2004, 07:14:08 am
A jak walisz z piąchy (pardon bolt pistola lub close combat weapona)  to też wiesz w które kółko przyłożyć :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Wrzesień 13, 2004, 07:25:51 am
to zaslaniasz rure wydechowa :P. Trzeba ogldac 4 pancernych wtedy takie rzeczy sie wie:P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 13, 2004, 08:09:54 am
Cytat: "sokles"
...że skill tank hunter działa teraz na wszystkie bronie...


Sprzedam 4 Raidery i 3 Ravagery. Chętni???  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 13, 2004, 03:51:34 pm
Cytuj
Chłopaki ja was bardzo proszę, konkretnie, podstawa prawna normlanie a nie jest tak bo tak  

I żeby było śmieszniej cytacik z kodeksu "Gifts of the Gods count toward the model's WARGEAR limit" (kodeks chaosu str. 14). I tam są wszyscy bogowie wraz z darami, zupełnie osobno od daemonic gifts. Stąd ja się pytam na jakiej podstawie twierdzicie że wchodzą combat drugi do limitu deamonic gifts


To jak ktoś mi odpowie czy nie bardzo :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 13, 2004, 05:37:02 pm
jest to w FAQ do Chaosu ( starym )  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 13, 2004, 05:49:39 pm
Dzięki nareszcie jakiś konkret :)

No w zasadzie to musi być stary FAQ, bo w nowym tego na pewno nie ma, sprawdziłem ;)

A jakby tak jeszcze mógłbym sobie zerknąć na tego faqua to byłbym wniebowzięty. Jakby mi ktoś go podesłał lub linka podesłał... ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 13, 2004, 06:40:46 pm
wyslalem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 13, 2004, 06:53:34 pm
Dzięki wielkie, przeczytałem zoabczyłem rzeczywiście (niestety) są to demonic gifty :cry:
A miało być tak pięknie hehe ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 14, 2004, 06:35:20 am
A jak jest z powerami danych bogów :?
Się doczytałem, iż jeśli nie używa się dużych mocy te małe można rzucać jedną na fazę, czlyi np. u slanesha dozwolone jest rzucenie Siren w turze strzelania przeciwnika a potem Fuelled by Pain w Assaulcie :?
Dobrze rozumuje, czy znowu jakiś faq coś zmienił :bored:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 14, 2004, 10:30:29 pm
Jest późno i nie chce mi się szukać czy było już takie pytanie więc spytam mimo to. Dzisiaj spotkałem się z taką interpretacją zasad z podręcznika 4ed.

Rozpatrzmy taką sytuację w 4 ed.:
- na oddział gwardii ( I3 ) szarżuje oddział 5 SM ( I4 ) z 2 Fistami ( I1 )
- do kontaktu BtB dostawia się 2 Marines bez fistów stykając się z 2 gwardzistami
- u SM engaged oprócz tych w BtB jest 3 pozostałych
- u gwardii oprócz 2 w BtB jest jeszcze 2 w 2"

Rozpoczyna się walka zgodnie z inicjatywą:
- pierwsi walą SM w BtB i ci engaged bez fistów ( I4 ) zabijając 2 gwardzistów
- przeciwnik mając do wyboru 4 modele w Kill Zone zdejmuje te 2 w BtB

Według podręcznika modele które mogą uderzać (sekcja "Who can fight?") to te które albo są w BtB albo są w 2" od podstawki "friendly model who is in BtB with the enemy model". Na następnej stronie przy wzmiance o inicjatywie czytamy że kolejność uderzeń determinujemy po inicjatywie.
NO WIĘC PYTANIE: Czy w zaistniałej sytuacji modele z Fistem biją w gwardzistów, bo de-facto nie ma modelu w BtB (bo gwardzista obu zdjął), ale był na początku fazy? Idąc dalej czy gwardziści mogą bić skoro również nie mają modelu w BtB? Generalnie pytanie sprowadza się do tego czy to kto uderza a kto nie determinujemy na początku assaultu czy w konkretnym momencie w trakcie przebiegu klepanki po inicjatywie???

Pan XXX stwierdził iż nie mogą bić. Faktycznie czytając Rulebook można tak wywnioskować aczkolwiek nie pierwszy raz spotykam się z błędną interpretacją i uważam iż najlepiej wysłuchać opinii kilku(nastu) osób i zagrać na 3 turniejach.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 15, 2004, 08:45:56 am
Jak dla mnie biją, dopuki jest co zabić w 2"  8) (ustalonych na początku fazy)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 01:53:16 pm
Ktoś moze pamięta, w którym numerze WD były zasady do Demonetek na Steedach :?
A jakby kto jeszcze gdzieś pod ręką miał te zasady byłoby miło  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Wrzesień 15, 2004, 02:17:59 pm
28 pts
ws4 bs0 s4 t3 w1 i4 a1+2 ld8 sv5+
squad 5-10

weapons: claws, lash tail and fangs (*included in profil)

Special rules:
Summoned
Inv. sav.
warp scream

Źródło - CA Annual 2004
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 04:28:29 pm
Dzięki za info :)

A teraz z innej beczki...jak teraz działa teleport homer :? będzie to tak jak było, że na modelu który go ma centruje się template ordnanca i na ordnance wyskakują modele bo chyba tak to powinno być...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 05:34:20 pm
I teraz pytanie za 100 punktów :giggle:

Oto cytat z kodeksu chaosu:
"Any Alpha Legion Chaos Space Marine in power armor (or deamonic armor) on foot may have the Infiltration skill at a cost of..."
reszta nieistotna i teraz pytanie...czy Obliterator może mieć infiltracje zgodnie z tym co powyżej czy też nie...jest Marinesem choć dość kontrowersyjnym, ale demonem jeszcze nie jest, ma daemon armor, jest on foot (na piechotę) no i oczywiscie to tylko jest w Alpha Legionie...i co wy na to
 :lol:  :lol:

a i co do tego nie ma nic w faqu sprawdziłem :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 06:04:34 pm
Tak łatwo Ci nie pójdzie drogi kolego :)

Oto co ma do powiedzenia o oblitach mój kodeks:
"Daemonkin: Obliterators have the following Daemonic Gifts: Daemonic Aura and Daemon Armor(...)"

Jak więc widać wcale nie mają terminatorki (chyba, że jakiś faq coś tu zmienia wtedy sorki masz racje)...

Hmm ten mój post był w odpowiedzi na posta, iż oblici mają terminatorki, ale posta skasowali. Coby nie było że jakis spamer czy cóś jestem i sam se odpowiadam :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 15, 2004, 06:14:58 pm
racja, to byl moj post, skapnalem sie ze nie mialem racji i chcialem go usunac, nie zdazylem, widac slaby refleks ;)
a co do meritum- jestem pewien ze oblici nie moga infiltrowac ale nie bardzo wiem na jakiej podstawie- moze slow and purposeful to wyklucza? deamon armour mozna dac indepom i moim zdaniem o to chodzilo w opisie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 06:20:30 pm
Hehe mam Cie ;)

A co do tematu, no domyślam się ze tak może być, ale mimo wszystko nic nie zakazuje im (według mnie) mieć tej infiltracji, a mnie właśnie o to chodzi żeby mi ktoś udowodnił że jej mieć nie mogą (stwierdzenie że to wałek i dlatego tak raczej nie jest zbytnio przekonywujące ;)...

A jeszcze jedno co do oblitów, czy ten faq co mi podesłałeś Jachu jest że tak powiem kompletny, czy tylko podają tam nowe wyjaśnienia :?
Bo nie ma tam nic o tym, że oblici dostają instanta od 8 siły...  :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 15, 2004, 08:21:30 pm
Sprawa z Oblitami jest banalnie prosta :P

Zwróćcie uwagę iż każda jednostka mająca dostęp do Veteran Skills (jakim bez wątpienia jest Infiltrate) ma to zaznaczone w opisie takim oto wpisem:

A ... unit may be given a Mark of Chaos and has access to Veteran Skills.

Wpis ten wyglądać może oczywiście troszeczke inaczej, aczkolwiek zawsze jest to zaznaczone w opisie.
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 15, 2004, 08:29:10 pm
jest dokladnie tak jak napisal bartuul - jednostka musi miec zaznaczone, czy moze uzywac vet. skillow, podobnie jak marks of chaos - dla tego obliterator nie moze byc wystawiany w dedykowanych armiach. wystarczy przeczytac uwaznie codex :bored: co do T oblitow to chyba jest wyraznie napisane, ze to jest T5 a nie T5(4), w koncu oblit ma po cos te W2 zeby nie zgibac od byle strzalu z laski i od jednego trafienia z fista. serio ale codex:csm nie jest jakas zagamtwana ksiega jesli sie go uwaznie przeczyta.,
przy okazji, wlasnie zobaczylem, ze na forum jest osoba o xywie gav thorpe... ale niesmaczny zart, przeciez ten kolo niszczy piekno warhammera (kazdego).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 08:32:16 pm
Otóż pozwolę się nie zgodzić, iz to takie proste :P

No więc tak, owszem masz racje tak jest, ale zwróć uwagę iż są to zasady ogólne. A wydaje mi się iż zasady specjalne poszczególnych armi chaosyckich przeważają nad tymi ogólnymi (w koncu po to są :).

I teraz to co najistotniejsze, w Alpha Legionie jest napisane że KAŻDY Space Marine (a nie każdy mający dostęp do veteran skilli) spełniający wymogi (a oblici spełnieją patrz poprzednie posty) moze dostać infiltrację. Także jest to nadrzędność zasady ALpha Legionu nad ogólnymi...i tyle ;)
A tak wogóle to ALpha Legion nie jest dedykowany, oni mogą imeć albo Mark of Chaos Undivided albo żaden, także Oblici być tu na pewno mogą.

A co do oblitów, wiem że na pewno był faq który mówił że mają tafa 4(5) czyli instant death od 8 siły ale nie wiem czy tego nie zmienili stąd pytam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 15, 2004, 08:40:18 pm
alez tak sokle to jest takie proste - dalej nie czytasz uwaznie codexu :bored:  - "any alpha legion CHAOS SPACE MARINE..." , a teraz zobacz co jest napisane przy obliteratorze - nigdzie w opisie ani zasadch obliteratora nie jest napisane iz jest on CHAOS SPACE MARINE, stad pewnie nazwa OBLITERATOR CULT,  a nie chaos space marine obliterator. i dalej jesli nie wierzysz  opis obliteratora ze strony 27 - "obliterators are no longer even chaos space marines instead they are ..." - to juz chyba wyjasnia kwestie ostatecznie. serio, codex csm nie jest skomplikowany.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 15, 2004, 08:42:01 pm
Hmm, generalnie moim zdaniem zasady ogólne nadal działają chyba że w zasadzie specjalnej napisano iż zasada specjalna znosi bądź zastępuje zasadę nadrzędną.

Ponadto pozwolę się posłużyć zasadą logiki (wiem że 40K nie jest zbyt logiczne, ale mimo wszystko) i analogią. Skoro Termici, którzy de facto ruszają się 6" na turę są zbyt powolni i niezdarni by infiltrować to jakim cudem mieli by potrafić infiltrować Oblici, którzy "zapier..." całe 2D6"> na turę???

Ale to moje skromne zdanie...
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 08:46:37 pm
Na logikę to i owszem isę zgodze ale na zasady póki co nie :P No i to właśnie masz przypadek zniesienia zasady ogólnej bo jest napisane ze właśnie ten konkretny skill jakim jest infiltracja przysługuje takim a takim modelom no :lol:

A poza tym jak wyjaśnisz logicznie ze w zeszłej edycji oblici mieli infiltrację :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 15, 2004, 08:49:34 pm
Cytat: "sokles"
A poza tym jak wyjaśnisz logicznie ze w zeszłej edycji oblici mieli infiltrację


Zeszła edycja się skończyła. :P

A tak poważnie to nigdy nie spotkałem się z próbą Infiltrowania Oblitów. Po prostu moim zdaniem każda zapytana o to osoba odpowie tak jak ja. Co mówią zasady? Nic nie mówią i w tym problem...

Oblici dostają instatny od S>=8.
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 15, 2004, 08:51:03 pm
sokles ty chyba nie czytasz postow, cofnij sie o  dwa do tego co napisalem, a jesli i w to nie wierzysz to dalej - skoro termity nie maja infiltracji, maja za to deep strike to po co do cholery oblity maja deep strike? i nie wiem w jakiego warhammera grales wczesniej ale - w poprzedniej edycji (mowa tu o 3ed , w ktorej byli oblity) jednostki te nie mialy infiltracji. mialy deep strike. a tak na logike, to trudno sobie wyobrazic infiltrujacego oblita. zreszta wszystko jest w zasadch , ktore przytoczylem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 15, 2004, 08:54:45 pm
Cytat: "sokles"
Na logikę to i owszem isę zgodze ale na zasady póki co nie :P No i to właśnie masz przypadek zniesienia zasady ogólnej bo jest napisane ze właśnie ten konkretny skill jakim jest infiltracja przysługuje takim a takim modelom no :lol:

A poza tym jak wyjaśnisz logicznie ze w zeszłej edycji oblici mieli infiltrację :giggle:


dam głowe, zę czytałęm gdzieś ostatnio, że jeśl oddział niemoże mieć veteran skila,to nie można mu go dactak czy inaczej - nie dam głowy tylko gdzie :P jak znajde to napisze

ja jak najbardziej popieram interpretacje śmigła
Cytuj

ez tak sokle to jest takie proste - dalej nie czytasz uwaznie codexu  - "any alpha legion CHAOS SPACE MARINE..." , a teraz zobacz co jest napisane przy obliteratorze - nigdzie w opisie ani zasadch obliteratora nie jest napisane iz jest on CHAOS SPACE MARINE, stad pewnie nazwa OBLITERATOR CULT, a nie chaos space marine obliterator. i dalej jesli nie wierzysz opis obliteratora ze strony 27 - "obliterators are no longer even chaos space marines instead they are ..." - to juz chyba wyjasnia kwestie ostatecznie. serio, codex csm nie jest skomplikowany.


zrozum i nie szukaj dziu/óry w całym... Obliterator to nie Chaos Space Marine, nie może mieć veteran skilów, bo gdyby mógł, to by było napisane , że by mógł i tyle... choć przyznam, zęfaktycznie możnaby sie było do tego doczepić;]

Ps, twoim zdaniem np. Possesed spacemarines też mają infiltracje, jeśli sa  z Alfa Legionu??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 15, 2004, 09:02:00 pm
tak i tu pada pytanie o sens spisanych zasad, skor co chwile znajduja sie ludzie, ktorzy chca je w perfidny sposbo naginac. sorry sokles, ale gdybys zagral przeciwko mnie infiltrujacym obliteratorem, to podajac ci wlasnie taka argumentacje musialbym pozbierac zolnierzyki i odejsc od stolu, jesli dalej bys sie upieral przy swoim. najzwyczajnie w tej kwestii nie masz racji. i powiedz mi gdzie do cholery masz napisane, ze obliteratorzy infiltrowali w poprzedniej edycji?????? bo nawet w starym codecie do csm (tym z 3 ed) nie ma napisane, ze obliteratorzy infiltruja, [pomijajc fakt, ze tam nie bylo w ogole vet. skills, a jedyna jednostka ktora iniltrowala byli chaos space marines veterans wykupowani z sekcji elites.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 09:05:13 pm
Cytuj
sokles ty chyba nie czytasz postow


dobra sorki tamtego posta nie widziałem, po prostu w gorączce dysputy mi uciekł i zgadzam się że wyjaśnienie iż oblici nie są Space Marinsami Chaosu jest sensowne i do przyjęcia ;)

Cytuj
i nie wiem w jakiego warhammera grales


Ale ja wiem i to wystarczy. A chodziło mi ni mniej ni wiecej tylko o 3 edycję warhammera 40 stary kodeks Chaosu. Tam, mozesz mi wierzyć mieli oblici infiltrację. A stąd mowie o niej jak o poprzedniej bo jeszcze do nowej nie przywyknąłem.

Cytuj
choć przyznam, zęfaktycznie możnaby sie było do tego doczepić;]


Jakby się nie byo do czego doczepić to bym niz zaczynał :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 15, 2004, 09:10:13 pm
dobra, z góry sory za bałagan, ale ku potomności, była ostatnmi czasy dyskusja, swojom drogom pytanie również od pana soklesa, i chyba nie zostało do końca wyjaśnione tu na forum...( a jeśli tak,to sory za zaśmiecanie, wykasujcie)
Cytuj

czy u modeli slanesha combat drugi liczą się jako demonic item czy zwykły wargear??
- jako demonic gift   


No ale właśnie dlaczego tak (mój AB mówi to samo). W podręczniku jest napisane, że jest to element armory of slanesh, nie jest nigdzie napisane (o ile czegoś nie przeoczyłem), że jest to akurat demonic gift. Dlaczego nie po prostu wargear  W jakimś faqu to jest


było w którymś ze starych faQ takie pytanie... w wolnym tłumaczeniu...
"czy gifts of the gods liczą sie jako deamonic gifty"...
odpowiedź była bodajże
"słowo <gifts> powinno byc wskazówką.. tak, oczywiście liczą sie jako deamonic gifts" :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 09:11:12 pm
Cytuj
ak i tu pada pytanie o sens spisanych zasad, skor co chwile znajduja sie ludzie, ktorzy chca je w perfidny sposbo naginac


Zacznijmy od tego, że nie chodzi mi o naginanie zasad a o wyjaśnienie pewnych kwestii. A wystawiać tak bym nie wystawiał ale to inna historia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 15, 2004, 09:11:28 pm
Cytuj
Ale ja wiem i to wystarczy. A chodziło mi ni mniej ni wiecej tylko o 3 edycję warhammera 40 stary kodeks Chaosu.

coz tak sie sklada , ze mam go wlasnie w dloni i jakos nie widze, zeby mieli infiltracje... jedyna jednostka chaosu w tym codexie , ktora ma infiltracje to chaos space marine veterans (mowimy oczywiscie o straym codexie do 3ed - ten z facjata chaosowego space marine'a na okladce). przypomne, ze w 2 edycji, w ogole obliteratorow nie bylo.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 15, 2004, 09:14:24 pm
Proponuję zakończyć dysputę o Oblitach. Czy mieli infiltrację czy nie jest sprawą mało istotną, było minęło. Obliteratorzy nie mogą infiltrować i koniec kropka.

Pozdrawiam (tak aby miłym akcentem zakończyć ten poważny post :P )
[/b][/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 15, 2004, 09:15:08 pm
Cytat: "sokles"

Cytuj
i nie wiem w jakiego warhammera grales


Ale ja wiem i to wystarczy. A chodziło mi ni mniej ni wiecej tylko o 3 edycję warhammera 40 stary kodeks Chaosu. Tam, mozesz mi wierzyć mieli oblici infiltrację. A stąd mowie o niej jak o poprzedniej bo jeszcze do nowej nie przywyknąłem.


aż sam zwątpiłem szczerze mówiąc, i wyciagłem swój stary codex i patrze na stare strony i sory, nie chce cie martwić, ale nie widze nic o infltracji u obliteratorów;]

dobra,spóźniełem sie o 1 mionute z tym postem - o oblitach koniec i "."
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 09:18:37 pm
Dzięki bloodgod za pamięć, ale chyba jak pamiętam Jachu mi na to odpowiedział. Na pewno mi z tym faqa wysłał a na forum chyba też dał odpowiedź ale tak czy owak dzięki.

Ale tak poza tym nikt nie powiedział jak to teraz jest z oblitami, mają instant deatha od 8 siły czy też nie...tego teraz naprawde nie wiem :wall:  :wall: I ine mówcie mi prosze że juz nie mówimy o oblitach ;)  ;)

Cytuj
coz tak sie sklada , ze mam go wlasnie w dloni i jakos nie widze, zeby mieli infiltracje

Cytuj
aż sam zwątpiłem szczerze mówiąc, i wyciagłem swój stary codex i patrze na stare strony i sory, nie chce cie martwić, ale nie widze nic o infltracji u obliteratorów;]


hmm no dobra posiadanie kodeksu jest niezłym argumentem w rozmowie :P no cóż to chyba pamięc mnie zawiodła sorry ale przy okazji to sprawdze jak gdiześ jeszcze temn kodeks dorwę :P
Cytuj
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 15, 2004, 09:20:58 pm
Cytat: "sokles"
Ale tak poza tym nikt nie powiedział jak to teraz jest z oblitami, mają instant deatha od 8 siły czy też nie...


Powiedziałem 2 posty wyżej. Powtórzę - mają.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bloodgod w Wrzesień 15, 2004, 09:23:14 pm
Cytat: "sokles"


Ale tak poza tym nikt nie powiedział jak to teraz jest z oblitami, mają instant deatha od 8 siły czy też nie...tego teraz naprawde nie wiem :wall:  :wall: I ine mówcie mi prosze że juz nie mówimy o oblitach ;)  ;)


to zależy,jeśli w faq jest, zę mają T4(5) to giną od S8, jeśłi w faq,bodajże 3.4 tego nie ma, to znaczy, ze tak jak w codexie mają T5 i giną tylko od S10 - proste, krótkie, niestetynie mam tego faq, wienc nie moge powiedzieć, które z tych powyższych,bo w faq v.4oczywiście tego nie ma..... tam, nic nie ma...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 15, 2004, 09:25:11 pm
Cytuj
no cóż to chyba pamięc mnie zawiodła sorry ale przy okazji to sprawdze jak gdiześ jeszcze temn kodeks dorwę

wiesz ogolnie to luz, ale jesli rozmawiamy o zasadach, to warto to opierac o prawdziwe informacje (jednym slowem jesli sie na cos powolujesz, to miej ta swiadomosc, ze inni tez to maja i sprawdza, takie z nas bezlitosne bestie). co do T oblitwo - wlasnie sprawdzilem w faq'u - ich T jest poprawiony z i wyglada tak : T4(5) co czywiscie oznacza, ze moga byc instant killowani (wiec przyznaje, ze swoja wiedze opieralem o jedno zrodlo za malo). to chyba zakonczy dyskusje o nieszczesnych obliteratorach.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 09:25:51 pm
Cytuj
Powiedziałem 2 posty wyżej. Powtórzę - mają.


MAm tylko nadzieję że mnie nie zlinczujesz jak zapytam czy mógłbys mi podesłać faqa do tego lub cokolwiek na podstawie czego to wywnioskowałes ;)

Cytuj
to zależy,jeśli w faq jest, zę mają T4(5) to giną od S8, jeśłi w faq,bodajże 3.4 tego nie ma, to znaczy, ze tak jak w codexie mają T5 i giną tylko od S10 - proste, krótkie, niestetynie mam tego faq, wienc nie moge powiedzieć, które z tych powyższych,bo w faq v.4oczywiście tego nie ma..... tam, nic nie ma...


Czyli rozumiem że ostatnio faq działa z numerkiem 3 i coś tam i jak tam tego nie ma to beret trza mieć 10 siły, oki rozumiem dzięki :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 15, 2004, 09:28:47 pm
Cytuj
wiesz ogolnie to luz, ale jesli rozmawiamy o zasadach, to warto to opierac o prawdziwe informacje (jednym slowem jesli sie na cos powolujesz, to miej ta swiadomosc, ze inni tez to maja i sprawdza, takie z nas bezlitosne bestie)


Nie no spoko też tak myślę że luzik. A wiesz tak naprawde to bylo tylko luźne nawiązanie do zeszlej edycji i nie miało znaczenia jak chodzi o interpretację. A kodeks nowszy chaosu mam przed oczami stąd polemizowałem.

No i skoro zaczałem ten mały zamęt to pozwolę sobie uznać dysputę nad obliteratorami za zamkniętą :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Wrzesień 16, 2004, 06:57:39 am
(Pytanie już na 4ed) Czy pojazd w którym jest załadowany oddział dostanie penetratng hit a wczesniej zastawi mu sie wszystkie wyjscia z pojazdu to czy odział który znajduje sie w pojeździe jest usmazony czy może sie wyładować pomimo faktu że w promieniu 1" od kazdego włazu są wrogie modele. Pytam sie dla tego że teraz jest przymus wysiadania z pojazdu kiedy dostanie sie penetracje. A i jeszcze jedno czy land speedr-em można blokować włazy pojazdów???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 16, 2004, 07:53:10 am
są usmażeni bo muszą wysiąść a niemają miejsca w 2" od punktów wyjącia tak żeby jednocześnie być o cal od wrogiego modelu (pomiętaj że jak skład spełnia warunki częściowo to część może wyjść)
a speeder może tylko jest to troszke trudne bo od pojazdów to już chhyba niemusisz się trzymać o cal (ale co do tego mogę się mylić)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 16, 2004, 09:27:21 am
W obu przypadkach są usmażeni. Zawsze są usmazeni jeśli są zmuszeni do wyjścia a nie mają miejsca do wyjścia z dowolnego powodu (wroga jednostka; inne pojazdy; teren impassable). Co do speederów to dwoma np. Rhino nie obstawisz ale za to trzema to już na pewno. Z Chimerką jest jeszcze lepiej - jeden wystarczy :)

Ja do takich tricków mam 3 Jetbike'i na duuuużych podstawkach (znaczy tych fabrycznych - dreadnoughtowych).
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 16, 2004, 09:48:26 am
Jedno pytanie, zadałem je wcześniej ale uciekło w ferowrze dysputy chaosowej ;)

Zmieni się jakoś działanie teleport homera teraz czy zostanie tak samo, jak sądzicie jak on teraz działa :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 16, 2004, 03:31:58 pm
Cytuj
A i jeszcze jedno czy land speedr-em można blokować włazy pojazdów???


moim zdaniem na 3ed tak, teraz już nie bo jest skimmerem -  skimmery nie blokują line of sight, nie mogą używać lasu itp. żeby dostać hull down, mogą latać nad jednostkami wroga - mogę sobie wyobrazić że przechodzą pod speederem :P
Cytuj
Zmieni się jakoś działanie teleport homera teraz czy zostanie tak samo, jak sądzicie jak on teraz działa


trudno powiedzieć.. może wogóle nie będzie scattera (???) może go po prostu wywalą z listy  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 16, 2004, 03:35:51 pm
Cytat: "Asmodean"
moim zdaniem na 3ed tak, teraz już nie bo jest skimmerem -  skimmery nie blokują line of sight, nie mogą używać lasu itp. żeby dostać hull down, mogą latać nad jednostkami wroga - moim zdaniem sa zbyt wysoko żeby blokować włazy


oczywiscie ze blokuja, nie mozna lazic pod skimmerami.  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 16, 2004, 03:40:35 pm
to w takim razie dlaczego nie blokują LoS :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 16, 2004, 03:43:54 pm
Bo tak jest napisane w Rulebook'u  :lol: [/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 16, 2004, 03:43:59 pm
piechota też nie blokuje LoS a jakos nie mozna przez nia przejść  :P

po prostu panowie z GW napisali że skimmery nie blokują LoS a nie napisali nic coby wskazywało że mozna pod nimi chodzić  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 16, 2004, 03:44:20 pm
bo wisza sobie w powietrzu. ale lazic pod nimi nie mozna- powiedzmy ze jesli ktos sprobuje to jeden z obslugantow wali go kluczem francuskim przez leb :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 16, 2004, 03:50:39 pm
Cytuj
powiedzmy ze jesli ktos sprobuje to jeden z obslugantow wali go kluczem francuskim przez leb  :P


ach no tak!!! zapomniałem o tej nowej zasadzie Kluczy Francuskich... :lol:

ech... musze jeszcze raz zasady skimerów przeczytać bo mi się już wszystko kiełbasi :P , a tak poważnie to trochę to bez sensu nie sądzicie ? : zasłaniać - nie zasłania a pod spodem się kolesie nie mieszczą  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 16, 2004, 03:55:53 pm
bardzo z sensem- nie chcialoby mi sie pchac pod wrogi kilkudziesieciotonowy czolg ktory w kazdej chwili moze mi usiasc na glowie albo zeby bylo jeszcze weselej zostac zestrzelony przez moich kumpli z takim samym skutkiem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 16, 2004, 11:00:36 pm
Cytat: "jachu_ka"
bardzo z sensem- nie chcialoby mi sie pchac pod wrogi kilkudziesieciotonowy czolg ktory w kazdej chwili moze mi usiasc na glowie albo zeby bylo jeszcze weselej zostac zestrzelony przez moich kumpli z takim samym skutkiem.

nie wspominając że nie warto być pod czymś co albo tworzy jakąś anomalię grawitacyjną, albo zwyczajnie ma ordynarne odrzutowe silniki skierowane w dół :P
każdemu kto uważa że można przechodzić pod skimerami polecam wejście pod harriera w zawisie, ewentualne pod poduszkowiec :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 17, 2004, 06:30:32 am
no dobra dobra, już kumam  :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 17, 2004, 12:23:11 pm
a ja bym to interpretowal w taki sposob, ze poprpstu kazda wroga jednostka moze zablokowac wlaz, i niewazne czy jest to falcon badz inny skimmer, oddzial csm, glupi gun drone czy grot na grzybkach halucynogennych. a co do lazenia pod skimmerami - buahaha, no ale to chyba tylko polacy moga na to wpasc.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 17, 2004, 03:04:58 pm
Zastanawia mnie co innego.
jeśli w walce wrecz mój oddział i independent walczą z oddziałem przeciwnika.  Czy jako ofiarę przeciwnik może zciągnąć model który styka się TYLKO z independentem? czy ten model nie jest zablokowany w walce wrecz z moim independentem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 18, 2004, 08:28:24 am
Cytuj
ale to chyba tylko polacy moga na to wpasc


ej no, wypraszam sobie, jakbym był w power armorze i miał do wyboru - zginąć w płonącym czołgu albo wejść pod skimmera to bym zdecydowanie to drugie wybrał _:P

Cytuj
czy ten model nie jest zablokowany w walce wrecz z moim independentem?


hmm... nie wiem czy dobrze mówię ale wydaje mi się że nawet jak go zdejmie to i tak będziesz mógł walnąć indepem po oddziałe, bo rozumiem że głównie o to ci chodzi :?, tak przynajmniej było w 3ed nie wiem czy zmienili (cholera muszę zabrać od kumpla mój BBB _:P )

EDIT :

mam pytanie od siebie - w jaki sposób używa się Improved Sensors na suitach Tau :? automatycznie wykrywają wszystko na stole czy sie jakiś test wykonuje
Tytuł: IC a Kill Zone
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 18, 2004, 05:46:51 pm
Heyka !!!
Cytuj
Zastanawia mnie co innego.
jeśli w walce wrecz mój oddział i independent walczą z oddziałem przeciwnika. Czy jako ofiarę przeciwnik może zciągnąć model który styka się TYLKO z independentem? czy ten model nie jest zablokowany w walce wrecz z moim independentem?

W 4edycji kazdy IC (rowniez ten z Retinue) ma osobny Kill Zone - takze jezeli bedziesz mial Kill Zony oddzialu i IC zachodzace na siebie, to przeciwnik jak najbardziej moze Ci zdjac sprzed nosa IC pierwsza mozliwa ofiare. Co oczywiscie powoduje, ze dawanie IC Thunder Hammerow/power fistow kompletnie mija sie z celem.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 18, 2004, 05:50:49 pm
Heyka !!!
Acha - i jeszcze jedno - IC musi byc w BtB, zeby mogl w ogole uderzac - str. 51 roolbooka, rodzial Characters, akapit Assault Phase:
"Characters are treated as a separate unit when resolving close combats, following normal rules for multiple combats. This means that they must be in base-to-base contact with an enemy model in order to fight, and may not make attacks for being within 2'' of another friendly model."
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 23, 2004, 07:24:58 am
chłopaki ponawiam pytanie o Improved Sensors, ktoś wie jak to działa :? , a i jeszcze jedno - czy dobrze rozumiem że teraz dostaje się +1 atak za  szarże nawet jak się strzelało :?
Tytuł: To nie TAR
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 23, 2004, 08:29:59 am
Heyka !!!
Cytuj
i jeszcze jedno - czy dobrze rozumiem że teraz dostaje się +1 atak za szarże nawet jak się strzelało

Tak ... 4ed to nie TAR - jak strzelasz a pozniej szarzujesz, to tez masz +1A.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 23, 2004, 03:07:51 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Acha - i jeszcze jedno - IC musi byc w BtB, zeby mogl w ogole uderzac - str. 51 roolbooka, rodzial Characters, akapit Assault Phase:
"Characters are treated as a separate unit when resolving close combats, following normal rules for multiple combats. This means that they must be in base-to-base contact with an enemy model in order to fight, and may not make attacks for being within 2'' of another friendly model."
Cze !!!

wiem że musi i to mnie własnie zastanawia

skoro są traktowani jako dwia rózne oddziały to czy można jako ofiarę jednej walki zdejmować model związany inną walką. I czy to się liczy jako dwie osobne walki czy jak wszystkie oddziały walczące w tym samym starciu rozpatrywane jednocześnie.
Tytuł: Kill Zone
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 23, 2004, 03:15:06 pm
Heyka !!!
Cytuj
skoro są traktowani jako dwia rózne oddziały to czy można jako ofiarę jednej walki zdejmować model związany inną walką. I czy to się liczy jako dwie osobne walki czy jak wszystkie oddziały walczące w tym samym starciu rozpatrywane jednocześnie.

Kazdy oddzial z danej strony bioracy udzial w multiple combat (a wiec np. bohater i jego retinue) ma osobny Kill Zone i tylko z tego Kill Zone mozna zdejmowac ofiary zabite przez dany oddzial (czy tam bohatera). Jednakze Kill Zony te moga sie w mniejszym lub wiekszym stopniu pokrywac (a w przypadku bohateraz z retinue czy bohatera dolaczonego do oddzialu na pewno beda sie pokrywac) - wtedy calkiem legalnie mozna zdejmowac np. kolesi dostawionych do bohatera - pod warunkiem, ze byli rowniez w Kill Zonie oddzialu.
Cze !!!
Tytuł: Ogromne starcie
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 23, 2004, 03:18:47 pm
Heyka !!!
Cytuj
I czy to się liczy jako dwie osobne walki czy jak wszystkie oddziały walczące w tym samym starciu rozpatrywane jednocześnie.

Jezeli kilka oddzialow zaangazowanych jest w ten sam combat, to nie sa one traktowane oddzialnie - wszystkie ataki w tym combacie nalezy rozpatrywac zgodnie z kolejnymi krokami inicjatywy (Initiative Step) - oczywiscie z uwzglednieniem poszczegolnych Kill Zone. I oczywiscie - nie mozna robic Sweepa jezeli choc jedna jednosta przeciwnika pozostala w combacie (np. jezeli zaszarzowales na 3 oddzialy - 2 z nich nie zdaly LDka i zwiewaja, a trzeci zdal - to puszczasz wolno tych pierwszych, a z pozostalym walczysz dalej).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Wrzesień 23, 2004, 03:20:21 pm
To znaczy że jak ktoś atakuje mojego IC z obstawą to oprócz IC może wyjąć także część obstawy (ci z killzona), a ja i tak najpierw musze wyjąć IC - zgadza się? Jaki mają sv. ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 23, 2004, 03:21:15 pm
Cytat: "SeeMoon"
To znaczy że jak ktoś atakuje mojego IC z obstawą to oprócz IC może wyjąć także część obstawy (ci z killzona), a ja i tak najpierw musze wyjąć IC - zgadza się?
Jeśli styka się tylko z IC to może walić tylko w niego, a jak z obstawą to musi lokować ataki :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 23, 2004, 03:23:29 pm
Heyka !!!
Cytuj
To znaczy że jak ktoś atakuje mojego IC z obstawą to oprócz IC może wyjąć także część obstawy (ci z killzona), a ja i tak najpierw musze wyjąć IC - zgadza się? Jaki mają sv. ?

Nie - jak juz pisalem wczesniej, kazdy bohater jest traktowany jako osobny oddzial w close combacie. Jezeli nie masz choc jednego modelu w base-to-base z danym oddzialem, to nie mozesz w niego uderzac. Slowem - jak przeciwnik nie dostawil choc jednej figurki do obstawy, to moze walic tylko w IC. Jezeli dostawil i do IC i do obstawy, to musi allokowac - modele w btb musze walic w to z czym sa w btb (jezeli sa z dwoma oddzialami w btb, to moga wybrac), modele bedace w 2 calach od modeli btb z kilkoma oddzialami przeciwnika moga rowniez sobie wybrac w co beda uderzac - wszystko jest ladnie wytlumaczone i rozrysowane na przykladach w podreczniku.
CZe !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Wrzesień 23, 2004, 03:27:14 pm
A jak dostawił i do IC i do obstawy? - alokuje ile wlezie w IC i zabija go 3 razy, a w deadzonie IC jest jeszcze 2 * obstawa?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 23, 2004, 03:29:25 pm
Heyka !!!
Cytuj
A jak dostawił i do IC i do obstawy? - alokuje ile wlezie w IC i zabija go 3 razy, a w deadzonie IC jest jeszcze 2 * obstawa?

Jak sie dostawil do tego i do tego, to modele, ktore maja taka mozliwosc (sa w Kill Zonie i oddzialu i IC) musza wybrac w co uderzaja - czy w IC, czy w obstawe. I tyle - rany nie przenosza sie z IC na obstawe i odwrotnie - gdyz sa traktowane jako calkowicie osobne oddzialy w close combacie.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 23, 2004, 03:36:17 pm
Cytat: "Eman"

Jak sie dostawil do tego i do tego, to modele, ktore maja taka mozliwosc (sa w Kill Zonie i oddzialu i IC) musza wybrac w co uderzaja - czy w IC, czy w obstawe. I tyle - rany nie przenosza sie z IC na obstawe i odwrotnie - gdyz sa traktowane jako calkowicie osobne oddzialy w close combacie.
Cze !!!

Ma słusznego jak najbardzie. to uratowało ostatnio mój command squad (choć nie na długo) bo przeciwnik zaszarżował na nich Talosem, ale dostawił się tylko do oficera, który był najbliższym modelem. Dzięki temu wszystkie K6+1 ataków zainstantowało csłkowicie mojego 1W junior officera a oddział mógł spokojnie spanikować i uciec.
Zasada  obosieczna, raz na zawsze zabiła bochaterów z PF lub thunderhammerami itp.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Wrzesień 23, 2004, 03:42:15 pm
F..... a zrobiłem taką fajną konwersje  :(  :(  :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 23, 2004, 04:02:49 pm
Cytat: "SeeMoon"
F..... a zrobiłem taką fajną konwersje  :(  :(  :(

Mam to samo :P
Włąściwie jeszcze tylko na pomalowanie czekał officer z PF klęczący na dronce, a tu będe musiał mu eke urwać i zrobię chyba PW albo lornetkę :(
A tak się namęczyłem żeby wszystko do siebie pasowało...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 23, 2004, 05:39:25 pm
malutkie problemiko-
skimmer nie zaslania LOS,right?...po rozwaleniu niby powinien,ale jest jeden problem..zdanie jest"wreck blocks LOS as if it were intact"...tyle ze intact skimmer nie zasłania...wynika z tego ze popsuty skimmer nadal nie zasłania losu...neh?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Wrzesień 23, 2004, 06:36:49 pm
Skimmer nie zasłąnia bo fruwa, nie? Szybko i wyzej niz sie jeźdźi.
Skimmer który *upadł* na ziemię już nie lata. Jest raczej statyczny.
Dlatego można zaryzykować stwierdzenie, że juz blokuje...

Mi się anwet wydaje logicnze...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 23, 2004, 06:49:09 pm
jest cholernie logiczne,ale nie znajduje poparcia w zasadach :D ..równie dobrze mozna powiedzec ze niebolokowalnośc to przyrodzona cecha skimmerów,naturalna i dfiniująca skimmery,a wrak skimmera nadal jest skimmerem ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Wrzesień 23, 2004, 06:52:01 pm
Wrak skimmera nie jest skimmerem.
Skimmer porusza sie nad trudnym terenem, trudno go trafić w walce wręcz i trudniej zestrzelić.
Wrak leży i dogasa.

Co pasuje lepiej?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 23, 2004, 06:59:47 pm
niech będzie...akceptuje twoją tezę o nieprześwitywalnosci wraków,mimo braku odbicia w zasadach :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Wrzesień 23, 2004, 07:06:39 pm
Oto i nowa misja życiowa Ibrama - "wytłumaczyć sensownie i na zdrowy rozsądek zasady tworzone przez GW..."



W nowej czterdziestce dużo pracy przede mna jeszcze...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 23, 2004, 07:32:19 pm
Cytat: "Pokpoko"
niech będzie...akceptuje twoją tezę o nieprześwitywalnosci wraków,mimo braku odbicia w zasadach :D

jesli to wrak tau ryby to masz prosta odpowiedź " wrak zasłania tak jak wylądowany (tu wstawić rodzaj wraku)" :D
powinno działac nawet na największych uparciuchów.
chyba że FAQ zabrał rybom możliwość wylądowania.
do pozostałych skimerów też zresztą można to przeforsować. opierając się na rozumowaniu że imobajl;owany skimer też zasłania (stoi i nie dotyczą go zasady skimmerów)
pozdrawiam BORS
ps. pokpoko a co to sa te "Ashes of Victory"?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 23, 2004, 08:03:27 pm
kolejny tom cyklu Honor Harrington,polski tytuł"popioly Zwycięstwa"..miało wyjśc w wrześniu..czekam..i czekam...wyszedł tandetny Bunch,a Webera jak ni ebyło tak nie ma...i tak,chodzi o rybe :)
Tytuł: Re: To nie TAR
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 23, 2004, 08:45:35 pm
Cytat: "Eman"
Tak ... 4ed to nie TAR - jak strzelasz a pozniej szarzujesz, to tez masz +1A.


Co??  :eek:  Serio??  :o  I ja to przeoczyłem??  :wall:  I nie strzelałem żeby mieć atak albo strzelałem i nie miałem ataku??  :bite:  Nieeeee!!! ...

... Ale zaraz...chwila, teraz moge?? HHUURRAA!!!!  :)  :D  :lol:

PS. Ślepota nie boli  :bored:
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 23, 2004, 09:15:34 pm
no tak ale ryba o ile dobrze pamietam, jest skimmerem ladujacym, ma nawet takie lapki na , ktorych moze sobie stac, w sumie w falconowatych nigdy czegos takiego nie zauwazylem... moze maja lepszy engine anty-grawitacyjny i nawet po zestrzeleniu sie unosza (tak to glupie , ze sam sie usmialem, ale zgodne z zasadami ;) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 23, 2004, 09:18:33 pm
a własnie-falcon np. który dostał immobila ,ale tylko "osiada"..zasłania li on,czy nie zasłania...bo wedle wszelkich miar jest nadal skimmerem,czyli nadal nie zasłania...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 23, 2004, 10:35:24 pm
nie jest skimmerem bo obrywa w HtH z automata.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 23, 2004, 10:48:52 pm
panowie...ma w Type: wpisane Skimmer...to ze częśc zasad dot. skimmerów się go nie tyczy nie znaczy ze przestaje byc skimmerem...weźmy takiego talosa-nie łazi jak piechota,ma inne zasady strzelania,a mimo to nikt nie neguje tego ze podpada pod grupę"infantry"...neh?tak samo jak unieruchomiony rhino nie wypada z definicji "vechicle" :)
Tytuł: Skimmery
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 23, 2004, 10:50:19 pm
Heyka !!!
Cytuj
nie jest skimmerem bo obrywa w HtH z automata.

Poza tym w podreczniku jest napisane, ze skimmery nie zaslaniaja chyba, ze sa "wrecked" albo "crash-landed"
cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Wrzesień 23, 2004, 10:54:36 pm
Cytat: "Pokpoko"
tak samo jak unieruchomiony rhino nie wypada z definicji "vechicle" :)


A jest coś takeigo jak typ: vechicle?
Bo czołgiem to już nie jest :P
bo nei moze robić tank shocka :P  :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 23, 2004, 10:55:17 pm
znalzałem...i cóz...kajam się,boć rację mieliście :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 23, 2004, 11:09:06 pm
Cytat: "Ibrahim Ibn Erales"
A jest coś takeigo jak typ: vechicle?


jest- chocby orkowy buggie czy trukk
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 24, 2004, 02:35:52 pm
w podręczniu znalazłem że w walce wręcz pojazdy są trafiane automatycznie jeśli są immobilised lub się nieruszały czyli pojazd rusza się 12" w swojej turze w moim strzelaniu zrywa imobilised a w mojej walce obrywaa już autohity?
bo nigdzie nieznalazłem tego co było kiedyś że dopiero od następnej tury
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Wrzesień 24, 2004, 03:27:55 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Ibrahim Ibn Erales"
A jest coś takeigo jak typ: vechicle?


jest- chocby orkowy buggie czy trukk


Damn... :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 24, 2004, 03:42:36 pm
Cytat: "sHEPT"
pojazd rusza się 12" w swojej turze w moim strzelaniu zrywa imobilised a w mojej walce obrywaa już autohity?


 zostalo jak do tej pory czy trafiasz jakby jechal 12" - czyli 6+
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 26, 2004, 06:12:43 pm
Ja już nic nie rozumiem z tego zasłaniania skimerami  :(
A czy np jeden skimmer zasłania drugi za nim ? np czy jeden raider darlk eldarów zasłania drugiego lecącego za nim ?
jeśli nie , to mamy do czynienia z debilizmem - bo jak nie, to konsekwentnie np. monolit nie zasłania derstroyera, - ale wtedy to ja mam wrażenie , że w GW ktoś na łeb upadł z wysoko lecącego skimmera :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 26, 2004, 07:29:26 pm
nie..skimery nie zasłaniają LOS'u wogóle...i owszem,to wybitny kretynizm
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 26, 2004, 08:12:45 pm
Cytat: "Pokpoko"
nie..skimery nie zasłaniają LOS'u wogóle...i owszem,to wybitny kretynizm

Nie do końca isę zgadzam. Teoretycznie skimery to pojazdy które latają nad ziemią  a nie sa flyerami, więc nie widzę problemu w wytłumaczeniu dla czego nie zasłaniają LOS jeden do drugiego. Po prostu lataja na różnych wysokościach i tyle :P
Jest to jeden z niewielu przypadków gdzie GW jest konsekwentne, choć nie uważam że najszczęśliwszy :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Wrzesień 26, 2004, 10:24:20 pm
moznaby to roztrzasac i przytaczac madrzejsze badz glupsze przyklady... ale w gruncie rzeczy po co? przeciez tym zasad nie zmienimy, tak naprawde panowie z GW popelnili rodzaj logicznego bledu (lub maksymalnego uproszczenia).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 27, 2004, 06:28:57 pm
Skimmer nie zasłania chyba że jest Immobilised albo Wrecked. End of story.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 04, 2004, 08:22:51 am
Pytanko o deep strike - czy jak jump pack z deep strike ląduje w trudnym terenie to ginie czy tylko na jedynce sie rozbija :?
I w takim razie jak wyląduje ten środkowy i powiedzmy ze się rozbije to czy można resztę wystawiać, tudzież czy można jak by się dało cześć wystawić w trudnym terenie a cześć nie, bo np. na krawędzi tego terenu wyląduje środkowy kolo :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 04, 2004, 03:29:15 pm
1.
Czy np oddział guardsmenów zasłania innym ostrzał HQ tego plutonu jak jest ustwiony za nimi?
2.
Czy ripper swarm zasłonić może oddział genestealerów?
3.
Jeśli tyran jest z 3 guardami 3+sv tyran 2+[warpfield], to czy strzelając w ten oddział najpierw dostają guardzi?
Chodzi mi o to czy jak wbiję 2 woundy np z rakietnic z AP3 to czy wtedy jeden guard umiera nie robiąc savea?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 04, 2004, 03:56:44 pm
Odpowiedzi:|
1. Nie zasłania pod warunkiem że strzelający zda Ld.
2. Nie zasłania bo jest Small Target i tak jak wyżej
3. Właśnie tak jak napisałeś.
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 04, 2004, 05:19:13 pm
Cytat: "Bartuul"

1. Nie zasłania pod warunkiem że strzelający zda Ld.

świetnie czyli sobie moge :|, np tyran, karnaś, predator itd mogą sobie bez niczego sypać w hq gdzie tylko 5 gości :x
eh ależ te nowe zasady do chrzanu są, nie wiem jak wy sie do tego odnosicie ale najbardziej tracą na tym armie strzelające typu gwardia...nie można już schować sobie HQ, a za górke to tylko z mortarem sobie można wystawić...
Marynaty itp to im w sumie zwisa czy dostaną czy nie, save wkońcu coś robi :|  :bored:  eh może przesadzam ale schrzanili to...
Cytat: "Bartuul"

3. Właśnie tak jak napisałeś.

no przynajmniej to dobre czyli nie oszukiwałem i posłałem do diabła dwa guardy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 04, 2004, 10:55:06 pm
Cytat: "Soulles_Being"
...ale najbardziej tracą na tym armie strzelające typu gwardia...


A to dobre. Biedne armie strzelające osłabione w 4ed. Biedni gracze gwardii, którzy po latach doskonalenia taktyki screenowania oddziałów, stania i strzelania zmuszeni zostali do zmiany behawioryzmu na polu bitwy i do ponownego uruchomienia małych szarych istotek. Biedna gwardia...

PS Bez urazy.
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 04, 2004, 11:05:50 pm
none taken :P
spox ale musisz przyznać mi racje że teraz taki squad 3xplazm w HQ jest  bezużyteczny bo dostaje od razu serie z 3 h. bolców i kicha. no dobra nieważne mam konstruktywne pytanie :P
1. Jeśli np HQ bije sie w cc to czy przeciwnik może wyłowić z tłumu oficera czy np comisarza[indep] nawet jeśli jest 2 cale od przeciwnika?
rozumiem że chodzi o to że są indepami ale stają sie nimi tylko wtedy jak nie towarzyszy im oddział.
2.Czy medyk może uratować kogoś jeśli dostał on wounda zadanego przez broń która przeszła przez jego pancerz?
zrozumiałe że nie uratuje nikogoś przed zmiażdżeniem przez monstera, ale w przypadku wyżej dostaje on pociskiem który po prostu omija pancerz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: M0RBID w Październik 05, 2004, 03:47:53 pm
1. Niemoze tego zrobic.
2. Medyk ma przywilej "wchloniecia" jednego wounda w turze, niewazne co go spowodowalo.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 05, 2004, 04:53:29 pm
Pytanko necrońskie - czy destroyery skoro ruszają się jak jetbiki mogą się ruszyć 24 cale booscie :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 05, 2004, 04:57:11 pm
Cytuj
1. Jeśli np HQ bije sie w cc to czy przeciwnik może wyłowić z tłumu oficera czy np comisarza[indep] nawet jeśli jest 2 cale od przeciwnika?


Z tego co się orientuję to jak najbardziej - charakter jest licony jako oddzielny oddział - musi mieć model (siebie) w kontakcie z przeciwnikeim aby uderzać i każdy w okolicy dwóch cali od modelu z nim zaangażowanego może W neigo zadeklarować ataki.
Ale komisarz bazowo nie jest indepemi nie mozna go wyłowić :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 05, 2004, 05:10:40 pm
czy można strzelać do avatara jak do karzdego monster crature (bo takim jest i jao taki się rusza według tabelki z końca podręcznika) czy może nadal na strzelanie do niego ma wpływ zasada IC (czyli niemożna strzelać jeśli nie jest najpliższym celem itp.)
Tytuł: Avatar
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 05, 2004, 05:42:31 pm
Heyka !!!
Poniewaz na koncu podrecznika Avatar oznaczony jest jako Monstrous Creature, to tycza sie go wszystkie zasady opisane w podreczniku dotyczace wlasnie Monstrous Creatur. Slowem - ma wielkosc 3, mozna do niego strzelac i tak dalej.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 05, 2004, 07:11:23 pm
Cytat: "Ibrahim Ibn Erales"

Z tego co się orientuję to jak najbardziej - charakter jest licony jako oddzielny oddział - musi mieć model (siebie) w kontakcie z przeciwnikeim aby uderzać i każdy w okolicy dwóch cali od modelu z nim zaangażowanego może W neigo zadeklarować ataki.
Ale komisarz bazowo nie jest indepemi nie mozna go wyłowić :p

Mi tu chodzi mianowicie o comisarzy co ich wystawiam z doktryny independant commisars, czy ich można wyławiać?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 05, 2004, 08:08:43 pm
Jak sama nazwa wskazuje są indepami więc niestety nie...
I cała radosc z ich używania idzie sie bujac...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 05, 2004, 08:20:05 pm
Cytuj
I cała radosc z ich używania idzie sie bujac...

ale jaka radosc z fluffu, i jeszcze obok nich wystawic psykerow :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 05, 2004, 09:38:15 pm
eh świetnie, czyli mam do wyboru:
Albo wystawiać go jako advisors [hura odstrzeli mi generała  :bored: ]
albo wystawiać z doktryn kiedy to jest tak samo bezużyteczny jak każdy inny oficer w IG poza vet. z hardened veterans  :|
eh irytuje mnie takie przykuwanie gwardii do podłogi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 05, 2004, 11:11:37 pm
Nie wiem czy tak chetnie odstrzeli tego jenerała...
W sumie jak się kupi trademark item to można pozdawać...

Gorzej, ze jak oddziały już nie zasłaniają to command squad jest nadzwyczajnie narażony na ostrzał wszystkiego od bolca wzwyż (a co z nimi zrobią dwa speedery tornado, albo kilka hbolterków to aż strach się bać)...
Znaczy w ogóle już nie wiem jak można by kombinować z commandem innym niż dowodzacym zza górki lub jednostrzałowym.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 06, 2004, 05:34:04 pm
no
po prostu gwardia została już całkowicie przykuta do podłogi...
zeby Hq miało cień szansy na przezycie musi być w transporcie z którego i tak nie użyje dołożonych broni, a wystawianie gołych oddziałków mija sie z celem jako że jest to jedyne jednoski które mogą w jednym miejscu miec więcej special weaponów i sam nie jest zbyt drogi :|
co do generała to z przyjemnością go rozwali jak to pisze w codexie :x
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Październik 06, 2004, 05:46:22 pm
Nic nie poradzisz. Licz tylko na Caraprace (jak masz doktryne) i cover (z Cameleoline) tylko ze strzelanie na 6' z lasku jest malo efektywne. A terenow ktore dają sensowny cover i daja mozliwosc strzalu bez redukcji zasiegu na stole bywa malo. A dla gwardi w takich miejscach bedzie ciasno...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 06, 2004, 05:49:30 pm
no to mówie eh...
carapace  też próbowałem, niestety przereklamowane to ewentualność,
mało gwardzistów ci wtedy wychodzi a h.bolec robi miazge z tego zać w cc i tak marne szanse że przeżyją
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Październik 06, 2004, 06:02:49 pm
Dlatego najlepsza(tak mowia) gwardia ostatnio to gwardia na Droop Troopsach i Flyerach (Walkyrie i Vulture) ktorych na lokalnych urzywac nie wolno a i modele sa drogie. Ewentualnie gwardia zmechanizowana, lub chowajaca sie po lasach.

Ale co sie martwisz masz przeciez najlepszy codex pod sloncem, serio, Ja po Tau wybralem gwardie ze wzgledu na rozne opcje jakie mają szeroki Armory i przedewszystkim klimat Modern Army :) .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 06, 2004, 06:31:54 pm
nie wiem czy takie szerokie armory ale teraz nie opłaca sie komukolwiek cokolwiek z niego dawać...
świetny jest figs z powerfistem ale nigdy sie nim nie zamachniesz..
a armia eh ja uwielbiam już IG i to całkiem, mam kilka innych codexów z zasady KYF [Know Your Foe] ale jak raz chce zrobić rozpe jakąś to po 5 minutach buszowania po codexie odchodzi mi ochota i wracam do IG i do doktryn :D bardzo mnie to cieszy bo przynajmniej nie będe żałował jak kupie ileś tam figsów, chodź musze powiedzieć ze 4ed bardzo nadwyręża cierpliwość
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 06, 2004, 08:43:38 pm
Czy doktrynę Iron Discipline moge dać np vet.sgt storm trooperów?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 07, 2004, 01:21:34 am
Cytat: "Soulles_Being"
Czy doktrynę Iron Discipline moge dać np vet.sgt storm trooperów?

Nie
nie jest oficerem. Ale mam podobne pytanie ; Czy independent commissar może brać Iron Discipline? jego "Oficerskość" jest cokolwiek niepewna, ale spytać zawsze warto

pozdrawiam BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 07, 2004, 11:16:41 am
Ja mam tki problem czy marins w terminatorkach dostają +1A za to że trzymają bolter jedną ręką [na drugiej zwykle jakiś fist jest]Wiem że pytanie idiotyczne ale ostatnio mam z tym problem podczas gier w klubie.
Acha czy cecha true grit coś w tym względzie zmienia? bo chyba odnośi się do "normalnych"bolterów a nie strorm[lojaliści] i combi[chaos]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 07, 2004, 11:26:22 am
nie, termosy dostaja dodatkowy atak za dwie bronie tylko jesli maja lightning clawy. no i z samego faktu, ze sa termosami maja jeden atak wiecej (honory).
true grit nie ma tu nic do rzeczy- on dotyczy bolterow, termosy maja storm boltery a to sa rozne bronie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Październik 07, 2004, 11:36:42 am
i cytat z podręcznika :P :
"this ability is not usable with combi-weapons of any sort. It is usable with storm bolters, but only by Space Marines of The Gray Knights Chapter for whom this is a long-standing specjalization"


hehe, dorobiłem się podręcznika i teraz się chwalę ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dazzir w Październik 07, 2004, 01:01:00 pm
Cytat: "BORS"
Ale mam podobne pytanie ; Czy independent commissar może brać Iron Discipline?


Wydaje mi się że nie. W codexie jest napisane, że tylko Officer i Senior Officer moga otrzymac tę doktrynę, i wydaje mi sie że dotyczy to tylko "prawdziwych oficerów", czyt. tych z command platoon. Commissar jest traktowany jako oficer, tylko w celu pobierania sprzętu z gwardyjskich magazynów :)

My humble opinion.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Październik 07, 2004, 04:39:14 pm
Czy może ktoś zna zasady do psychic powers ujęte w UK WD 258 lub US WD 257 za odp thx

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 07, 2004, 07:30:48 pm
sprawdźmy czy dobrze rozumiem jak działa deepstrike:
w drugiej turze na 4+ wchodzi mi pluton z jednym przerzutem za pojazd z improved comms i jako że wchodzi cały pluton to daje ordnance markery w 3 miejscach i z jednego rzutu wchodzą wszyscy, chyba że na jednym sie mają zmieścić
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Październik 12, 2004, 06:45:24 am
W zasadach jest napisane w deep strike że już nie kładziesz dużego placka tylko kolesi ustawiasz btb na około!!!  :wall:  Jednak nie wiem co o tym myśleć bo panowie z GW w 298 numerze battle report speed freeks vs imperial guard ( własnie w deep strike) desantują sie i roztawiani są na duzych plackach, bynajmniej nie w btb. no to sorry czegoś tu nie czaje. Albo oni w pręta grają albo ja nie rozumiem co oni tam w zasadach napisali. (Chyba to pierwsze) Także nie czaje z kąd oni wzieli ogryna w comand squad i że, wystawili 2x5 osobowe squady, wiem ze w city figt tak mozna ale to bynajmniej nie jest cityfight. A i jeszcze jedno pytanie pewnie to było ale nie chce mi sie szukać. Czy jeżeli ostrzelam odział przed szarżą na niego z takim skutkiem, że nic z niego nie zostanie to czy moge szarżować na jakiś inny odział który mam w zasięgu szarży????? w zasadach nic o takiej ewntualności nie pisze!! hej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 12, 2004, 08:04:50 am
Wlasnie dlatego ze nie jest napisane nie mozna niestety. Dlatego czasami nie warto szukac spustu.

Cytuj
z GW w 298 numerze battle report speed freeks vs imperial guard [ciach]


to chyba wlasnie w regulaminie do GT jest okreslone jako make your own game
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 12, 2004, 11:44:28 am
Pytanie- czy w nowym podręczniku z zasadami jest opisane działanie teleport homera :?
Bo jest on w kodeksie do Space Marines i działa inaczej niż do tej pory - można do 6 cali od modelu z homerkiem wystawiać jednostki w deep striku....czy w takim raize skoro tak jest w Marynach to czy tak działa generalnie teleport homer :? I czy działa jak model go posiadający jest w transporcie :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Październik 12, 2004, 12:32:17 pm
Z tego co gralismy na arenie to wychodzi ze jak zastrzelisz jakis oddzial to sobie juz nie zaszarzujesz stoisz i berzesz do buzi kontre...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 12, 2004, 01:48:55 pm
Cytat: "Porky"
W zasadach jest napisane w deep strike że już nie kładziesz dużego placka tylko kolesi ustawiasz btb na około!!!  :wall:  Jednak nie wiem co o tym myśleć bo panowie z GW w 298 numerze battle report speed freeks vs imperial guard ( własnie w deep strike) desantują sie i roztawiani są na duzych plackach, bynajmniej nie w btb. no to sorry czegoś tu nie czaje.

jakie btb??
kurcze a ja tak szukam white dwarfa gdzie gwardia walczy :|, mówisz 298 :P musze poszukać
znacie jeszcze jakieś WD gdzie walczy gwardia??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 12, 2004, 04:18:21 pm
Heyka !!!
Cytuj
Jednak nie wiem co o tym myśleć bo panowie z GW w 298 numerze battle report speed freeks vs imperial guard

Wzorowanie sie na raportach bitewnych z WD to jest totalna porazka. Kolesie grajacy tam wielokrotnie udowodnili, ze z zasadami, ktore sami pisza, sa mocno na bakier. Ze wspomne tylko o squadach Black Templarow po czesci uzbrojonych w boltery, a po czesci z bolt pistole i close combat weapony (w jednym squadzie - jest to zabronione - mozesz miec albo to, albo to), sierzanta Scoutow uzbojonego w snajperke (oczywiscie niezgodne z Codex:SM) i wiele wiele innych. W tym raporcie rowniez palneli babola i tyle  :wall:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 14, 2004, 10:24:19 am
Cytat: "Soulles_Being"
sprawdźmy czy dobrze rozumiem jak działa deepstrike:
w drugiej turze na 4+ wchodzi mi pluton z jednym przerzutem za pojazd z improved comms i jako że wchodzi cały pluton to daje ordnance markery w 3 miejscach i z jednego rzutu wchodzą wszyscy, chyba że na jednym sie mają zmieścić

może mi wkońcu ktoś odpowiedzieć jak to jest z tym plutonami gwardii w deep striku?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 14, 2004, 02:31:45 pm
Jestem prawie prawie pewien że jeden marker na jeden squad bez wzgledu na odległość ich od siebie..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 14, 2004, 03:03:15 pm
ok to świetnie, ale bardziej mnie trapi czy za każdy squad np w drugiej turze mam rzucać na 4+ osobno czy za jeden wyrzut na tych markerach wchodzi na plansze cały pluton.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Remo w Październik 14, 2004, 03:17:54 pm
Witam wszystkich . Jestem praktycznie początkującym graczem w WH40K i tym samym, nowym na forum. Na początku mam dwa pytanka:
1. Czy Space Marine Commander który ma Power Sword i Storm Bolter dostaje +1 atak za to, że ma broń ręczną i pistolecik? Bo niektórzy twierdzą, że w kodeksie stoi, że storm bolter to broń dwuręczna, więc nie można jej liczyć do bonusu za dwie bronie ręczne. Moja odpowiedż na to jest taka, że niech tłuk obejrzy figurkę commandera w terminator armor i stwierdzi czy s.bolter jest dwuręczny, a jeśli jest rzekomo dwuręczny to jak używa power sworda? (nogą?)
2. kupiłem sobie vindicator i w pudełeczku jest taki ładny flamer który można podczepić zamiast s.boltera. Pytanie brzmi, czy mogę zamienić bolter na flamer i za ile bo w kodeksie tego nie ma, czy jest ten flamer tylko po to żeby mnie wkurzyć, że go mam ale i tak nie przykleję?

Z góry dzięki za odpowiedzi. Pozdrawiam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 14, 2004, 03:42:35 pm
Pistoletem jest bron ktora ma to napsiane w rubryce "type" storm bolter ma napisane assault wiec nie daje dodatkowego ataku.

A ten flamer mozesz zachowac do konwersji.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 14, 2004, 06:51:15 pm
Cytat: "Soulles_Being"
ok to świetnie, ale bardziej mnie trapi czy za każdy squad np w drugiej turze mam rzucać na 4+ osobno czy za jeden wyrzut na tych markerach wchodzi na plansze cały pluton.


IMHO jeden rzut na cały pluton. Własnie daltego elysianie byli tacy zabawni.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 14, 2004, 09:14:15 pm
elysianie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 15, 2004, 06:14:33 am
Pytanie do specjalistów imperialnych - co to za zasada ambush, która jest w kodexie Catachanów (najpewniej starym), potrzebuje tego bo krooci to mają, a za grosz ni  mam tego kodeksu :cry:

I nie wie ktoś w których White Dwarfach były zasady do Krootów :? I czy w chapter Aproved gdzie wyszła na dobre armia Krootów były jakieś zmiany w porównaniu do Dwarfów :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Październik 15, 2004, 07:39:24 am
Cytat: "sokles"
I nie wie ktoś w których White Dwarfach były zasady do Krootów :? I czy w chapter Aproved gdzie wyszła na dobre armia Krootów były jakieś zmiany w porównaniu do Dwarfów :?


eee, do czego?

266

jest taki fajny gadżet na sajcie gw - miła wyszukiwarka artykułów w wd... (http://uk.games-workshop.com/whitedwarf/database/default.htm)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 15, 2004, 08:23:37 am
zaczolem własinie ponownie czytać zasady czwartej edycji i na ósmej stronie przy opisie jump infantry znalazłem iż  mogą korzystać z swych plecaków  lub poruszać się jak zwykła infantry.
i teraz pytanie czy tyrant na skrzydłach ktory porusza się jak jupm infantry (według tabelki z 264 strony) może w związku z tym zwinąć skrzydła i wmaszerować do lasu jak zwykła pichota
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2004, 08:43:57 am
Cytat: "sHEPT"
i teraz pytanie czy tyrant na skrzydłach ktory porusza się jak jupm infantry (według tabelki z 264 strony) może w związku z tym zwinąć skrzydła i wmaszerować do lasu jak zwykła pichota


nie moze bo zasada szczegolowa ma pierwszenstwo przed ogolnymi. przynajmniej dopoki nie znajdzie sie to w FAQu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 15, 2004, 11:59:02 am
Cytuj
bo zasada szczegolowa


a propos innej zasady - przykład:

oddział blodklawsów (lub berzerkerów) stoi pomiędzy dwoma innymi oddziałami wroga (mniej niż 6 cali od każdego), oddaje salwę z pistoletów (pojedyńczą) i anihiluje jeden z nich.

Pytanie: co oddział robi w fazie assaultu - szarżuje czy stoi jak doopa :x
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2004, 12:04:04 pm
wydaje mi sie ze stoi- zapis w codeksie mowi chyba (nie mam pod reka)  tym ze "must charge whenever possile" a dla nich to nie jest possible bo podrecznik zabrania. bzdura ale tak wychodzi z zasad.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 15, 2004, 12:16:20 pm
a mi się wydaje że powinni szarżować
Cytuj
bo zasada szczegolowa ma pierwszenstwo przed ogolnymi. przynajmniej dopoki nie znajdzie sie to w FAQu


 :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Październik 15, 2004, 12:54:29 pm
No mi tez sie tak wydaje ale na arenie byla o tym rozmowa i wiekszasc wiedzacych doszla do wniosku ze sie stoi  :cry: i jest to smutne jak nie powiem co....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 15, 2004, 01:17:19 pm
wg rulbuka jest możliwe szarżowanie na kilka oddziałów co oznacza że jest zostawiona (w pewnym sensie) "furtka" pozwalająca na zachowanie inne od "musisz szarżować w kogo strzelasz".

 A z tym 'possible' to wnioskuję że dotyczy fizycznej możliwości przeprowadzenia szarży. Inna interpretacja - szczególnie w odniesieniu do odziałów typu 'frenzy' wydaje mi się  :cuckoo:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2004, 01:33:07 pm
'possible' szarza czyli taka na ktora pozwalaja zasady. zasady pozwalaja szarzowac tylko na cos do czego sie strzelalo (no chyba ze sie nie strzelalo wcale). wiec zgodnie z zasadami tak to wlasnie wyglada, prawo szczegolowe nie ma tu nic do rzeczy :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 15, 2004, 02:25:27 pm
cóż..... jeżeli wszystkie oddziały którym może się zdarzyć "konieczność szarżowanie" mają napisane "possible", to rzeczywiście.
choć ogólnie jest to przepis wymagający Faka. IMO.
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Październik 15, 2004, 02:52:59 pm
No to nie strzelajcie ze wszystkich broni i po problemie :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2004, 03:01:19 pm
Cytat: "Jankiel"
No to nie strzelajcie ze wszystkich broni i po problemie :)


to nie takie proste. kiedys juz taka sytuacje wykombinowalem: sklad khorniarzy stoi 5" od duzego zombiaka, 10" od d-cannona. zombiemu nie moga nic zrobic, zaloge dziala, lub samo dzialo moga rozwalic z bolcow. ja bym raczej strzelal. 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 15, 2004, 03:02:52 pm
Cytuj
No to nie strzelajcie ze wszystkich broni i po problemie

chodzi o zasady 8)
Cytuj
wiec zgodnie z zasadami tak to wlasnie wyglada, prawo szczegolowe nie ma tu nic do rzeczy


chodzi o to że ma - Codex Chaos p.47 - blood frenzy -  :|-
muszą szarżowac na cokolwiek (pod warunkiem że 1-2 nie rzucili wcześniej na extra ruch co uniemożliwiłoby strzelanie i anihilację jednego z dwóch oddziałów, które potencjalnie mogłyby być w zasięgu szarży ;) )
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 15, 2004, 03:15:49 pm
:|
w takim razie mozliwe sa dwa rozwiazania:
a)jesli ostrzelaja cos co jest poza zasiegiem szarzy to nie moga szarzowac na cos co jest w zasiegu
b) nie moga strzelac do czegos co jest poza zasiegiem szarzy jesli maja inne cos w zasiegu.
na moje to to jest a) ale trzeba chyba poczekac az do GW to dojdzie i zechca zajac stanowisko. do tego czasu nie uzywac clawsow i berkow :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 15, 2004, 03:39:18 pm
dobra...znowu wording...w Ogólnych Zasadach Specjalnych w podręczniku napisano o True Grit "in game terms, this means they may count their bolter as an bolt pistol in hth,and will therefore be allowed to roll an extra attack dice as if they have been equipped with an additional ccw{...}"
czy to znaczy że posiadając zasade true grit mamy zawsze +1A z 2xCCW bez względu na to czy tak naprawde jest,czy bolce liczy się jako 2xCCW?
bo marines chyba nie mają w nowym codexie w uzborjeniu ccw,a nie mogłem też w rulbooku znaleśc zasady "all models have one ccw"jak było w 3ed.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 16, 2004, 06:50:38 pm
A tak mnie nagle naszło w kontekście nowego byblotekarza - siedzi sobie z wbudowaną force weaponką (beeeeznadziejną z siłą 4, siła pieć oznacza bycie przybitym do veterańskiej piechoty, a jak rzucamy sobie moc któa daje nam przerzuty to nie dziabniemy z force weapona - chyba jeden force test na turę dalej obowiązuje...) - czy moge z czystym sumieniem kupic mu dwa lightning clawy?
Czyt. czy ktoś widzi jakeiś konkretne przeciwskazania aby pozbyć się wbudowanej w charaktera broni na korzyść czegoś innego?

Całe życie dawłem moim chaplainom dwa lightning clawy i jakoś nie martwiłem się o oznakę urzędu - jak poreza wszystkich wkoło to i tak go poznają...


I jeszcze tak zupełnie przez przypadek - czy ktoś dźwigajacy dex marinsów moze mi powiedziec jak dokłądnie działa ta moc z przerzucaniem?
Przerzucamy jeden, wybrany typ rzutów czy wszystkie wymienione?
Rozsądek i umiar nakazuje stwierdzić, że jeden ale nie pamietam jak to jest sformułowane...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Październik 16, 2004, 07:19:40 pm
Jachu, a ja mam jeszcze jeden pomysl:
Strzelasz w cos anihilujesz....szrzujesz ale nie ma na co wiec poprostu idziesz te 6" i tyle... Apoza tym moent czy blod claws nie maja bolterow ktore maja rapid fire(??), po kotrym nie mozna wogole szarzowac??

Wydaje mi sie ze mozna zmienic bron, chyba ze jego opis mowi inaczej, np jak przy special charakterach.

True grid daje ci +1 atak gdy masz w jednej lapce bolca w drugiej na chainsworda tu chodzi o to ze jedna reak walisz na odlew a an dodatek jeszcze kolba pistoletu.

P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 16, 2004, 08:17:54 pm
Riggy ;) -blood claws mają pistolety,nie boltery,wiec moga szarżowac...
pozatym jeśli sie ne mylę to nie trzeba mieć ccw żeby true grit działał
Cytat: "tłumaczenie poka"

w grze oznacza to że mogą oni iczyć boltera jako bolt pistola w walce wręcz,i przez to mogą rzucac dodatkową kośc ataków,tak jakby byli wyposażeni w dodatkową broń ręczną/pistolet...

oczywiście jesli "trust jour Bro's" daje dodatkowe ccw to cała ta tyrada nie ma sensu :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2004, 12:31:39 pm
Heyka !!!
Cytuj
bo marines chyba nie mają w nowym codexie w uzborjeniu ccw,a nie mogłem też w rulbooku znaleśc zasady "all models have one ccw"jak było w 3ed.

;) Jest napisane w C:SM (tym wiecie ktorym ;) ze jak sobie wezmiesz traita z true gritem, to jak masz bolca, to jest to rownoznaczne z posiadaniem jeszcze close combat weapona. Tak wiec - problem rozwiazany.
cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2004, 12:34:04 pm
Heyka !!!
Cytuj
A tak mnie nagle naszło w kontekście nowego byblotekarza - siedzi sobie z wbudowaną force weaponką (beeeeznadziejną z siłą 4, siła pieć oznacza bycie przybitym do veterańskiej piechoty, a jak rzucamy sobie moc któa daje nam przerzuty to nie dziabniemy z force weapona - chyba jeden force test na turę dalej obowiązuje...) - czy moge z czystym sumieniem kupic mu dwa lightning clawy?

Wedlug zasad bohater moze miec 1 bron dwureczna i 1 jednoreczna, albo dwie jednoreczne. Para Lightning Clawow jest traktowana jako JEDNA BRON DWURECZNA - takze zarowno Kapelana (na starym C:SM i na nowym tez), jak i nowy Bibliotekarz, moze sobie dokupic do standartowego wyposazenia jeszcze Clawy.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2004, 12:36:48 pm
Heyka !!!
Cytuj
Przerzucamy jeden, wybrany typ rzutów czy wszystkie wymienione?

IMHO jeden wybrany rodzaj rzutow, czyli albo hity, albo woundy, albo save albo co tam jest jeszcze napisane. IMHO to i tak overkillowa moc ... mozesz miec z force weapona skutecznosc jak z clawow, moze byc odporny niczym Sernik, albo trafiac jak Archon ... i to wszystko za calkiem nieduze punkty  :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Październik 17, 2004, 12:42:39 pm
Racja wstyd :? ...takie głupie błedy, ale mam poprostu sieczke ostanio w glowie przez przyspiesozne czyatnie nowego rulebooka, prosze pokornie o wybaczenie...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 17, 2004, 01:15:15 pm
Muchos Gracias signore Eman :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 17, 2004, 01:43:34 pm
Cytat: "Eman"
Wedlug zasad bohater moze miec 1 bron dwureczna i 1 jednoreczna, albo dwie jednoreczne. Para Lightning Clawow jest traktowana jako JEDNA BRON DWURECZNA - takze zarowno Kapelana (na starym C:SM i na nowym tez), jak i nowy Bibliotekarz, moze sobie dokupic do standartowego wyposazenia jeszcze Clawy.



Ooooo! W tę stronę o tym nie myślałem!
Ale to znaczy ni mniej nie więcej, ze mógłbym równiez uzyć poza clawami wbudowanej broni, hę? Tylko bez bonusa za druga broń?

Cytuj
IMHO jeden wybrany rodzaj rzutow, czyli albo hity, albo woundy, albo save albo co tam jest jeszcze napisane. IMHO to i tak overkillowa moc ... mozesz miec z force weapona skutecznosc jak z clawow, moze byc odporny niczym Sernik, albo trafiac jak Archon ... i to wszystko za calkiem nieduze punkty


Włściiwe to jak na to co dźwiga librarian jest strasznie tani, szkoda tylko, że trzeba się wykosztować na resztę sprzętu...
Chaplain i tak lepsiejszy (bo BT nie mają librów)... :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 17, 2004, 02:40:28 pm
Cytuj
Muchos Gracias signore Eman


hmmm..... hiszpańsko włoski ?? :P  :P  :P

chyba powinno być "Muchas gracias senor Eman" ;)  ;)

sorry za OT ale nie mogłem się powstrzymać , niektórzy wiedzą dlaczego  :P  :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 02:50:09 pm
wiemy wiemy- tak bardzo kochasz mowe Cervantesa ze dbasz o jej czystosc nawet we snie  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 17, 2004, 02:56:13 pm
Cytuj
Wedlug zasad bohater moze miec 1 bron dwureczna i 1 jednoreczna, albo dwie jednoreczne. Para Lightning Clawow jest traktowana jako JEDNA BRON DWURECZNA - takze zarowno Kapelana (na starym C:SM i na nowym tez), jak i nowy Bibliotekarz, moze sobie dokupic do standartowego wyposazenia jeszcze Clawy.

udało mi się zerknąc w nowy dex Sm i tam stoi że para LC to dwie bronie pojedyńcze, jakkolwiek uważam że i tak można mu kupić co się chce (zgodnie z zasadami) byle podstawowego ekwipunku nie używać i żeby go w rozpisce nie było ;)

odnośnie 'veil of time' to przerzucać można wszystko (w dexie wszystko wymienione jest po przecinku "...to hit, to wound, armor saves, inv. saves, Ld or morale....")      trochę niezłe :twisted:
comprende? :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 06:52:43 pm
Cytat: "Brajtman"

udało mi się zerknąc w nowy dex Sm i tam stoi że para LC to dwie bronie pojedyńcze, jakkolwiek uważam że i tak można mu kupić co się chce (zgodnie z zasadami) byle podstawowego ekwipunku nie używać i żeby go w rozpisce nie było ;)


cytat z FAQa:

Cytuj
Choosing weapons from the Armoury for Space Marines. The sentence reads: "Characters can have up to two single-handed weapons, or a singlehanded weapon and a double-handed weapon."
Does this mean:
a) No character can ever have more than two single, or one single and one double (basically, once you're done with all the purchases, you can never wind up with more than that)?
b) When choosing from the weapons list in the Armoury, a character cannot choose more than two singles or one single and one double (and therefore could wind up possibly with more than those, due to existing weapons)?
A. The first option is correct. Basically, the Codex limits should apply at all times, so a character can either have two single-handed weapons, or one singlehanded weapon and one double-handed weapon. The character may retain any of his original equipment within these restrictions, ie, he doesn't have to give it up unless he wants to in order to take replacement items.
Here are some examples:
A Chaplain has a crozius. The Chaplain could take additional weapons, but he cannot wind up with more than the “two single/one single & one double” combination.
A Terminator Veteran Sergeant already has a power sword and a storm bolter. If he were to choose a chainfist, he would have to drop one of the existing weapons (to meet the restriction of no more than two singles or one single and one double).


Cytuj
odnośnie 'veil of time' to przerzucać można wszystko (w dexie wszystko wymienione jest po przecinku "...to hit, to wound, armor saves, inv. saves, Ld or morale....")      trochę niezłe :twisted:


dokladnie tak- wszystkie z wyzej wymienionych 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2004, 07:01:50 pm
Heyka !!!
A to interesujaca zmiana z tymi Clawami - w starym Codex:SM para Clawow byla w tabelce double handed weapon  :|  A w nowym liczone sa jako dwie jednoreczne  :|  Cush ... whatever - zgodnie z FAQ przytoczonym przez jacha i tak mozna je kupic, choc w przypadku Librariana nie bardzo widze cel (z Kapelanem to co innego  :twisted:  
Co do Veil of Time, to damn  :|  jasne, ze bym chcial, zeby mozna bylo przerzucac to wszystko :evil: Librarian bylby po prostu mega-killerem :evil: ale IMHO GW nie daloby tej mocy za tak niska cele (10 punktow dla mniejszego, 30 dla wiekszego Bibliotekarza). Z reszta - zobaczymy jak wyjdzie pierwszy FAQ po wyjsciu kodeksu  :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 17, 2004, 07:25:19 pm
Co do tego VoT to musze sie zgodzic z Emanem. Mi tez nie wydaje sie aby ta moc miała z zalozenia pozwalac na re-roll wszystkiego, chociaz interpretacja moze byc dwuznaczna.[/b]

Cytat: "Codex Space Marines"
In that time the Librarian can choose to re-roll any rolls to hit, to wound rolls, Armour Saves, Invulnerable Saves, Leadership tests or Morale Checks.


Moim zdaniem słówko choose dotyczy nie tyle wybrania czy przerzucam czy nie, ale wybieram co przerzucam. To jest za tanie i zbyt potezne. Ale jak zawsze moge sie mylic.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 07:45:08 pm
Cytat: "Bartuul"
Moim zdaniem słówko choose dotyczy nie tyle wybrania czy przerzucam czy nie, ale wybieram co przerzucam.


"choose to do something" czyli "zdecydowac czy sie chce to zrobic". ergo "choose to re-roll" oznacza "zdecydowac czy przerzucac". gdyby chodzilo o to o czym mowisz to byloby cos w stylu "choose which one of the following he wants to re-roll". zgodze sie ze to moze byc typo, ale moim zdaniem ten zapis wlasnie to oznacza i poki nie wyjdzie jakis zmieniajacy to FAQ tak wlasnie trzeba grac. zreszta czy ja wiem czy to takie przegiete? to tylko jeden koles. :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 17, 2004, 07:47:16 pm
I tylko w swojej turze...
Choć pewnie dla ludzi przyzwyczajonych do przepotęznego >>>SMITE!!!!<<<  to pewna nowalijka - wreszcie psychic power do czegoś przydatny...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2004, 08:04:51 pm
Heyka !!!
Cytuj
zreszta czy ja wiem czy to takie przegiete? to tylko jeden koles.

Damn ... no nie wiem. Jeden koles - ale za to jaki  :twisted:  :evil:  :twisted: Nie to, ze przerzuca hity, to jeszcze wali z Force Sworda jak z clawow ... no i jeszcze ciezko mu zrobic kuku, gdy ma re-role sejwow ... No cush - mam nadzieje, ze wlasnie tak bedzie  :twisted:  :evil:  :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 08:11:56 pm
Cytat: "Eman"
przerzuca hity, to jeszcze wali z Force Sworda jak z clawow ... no i jeszcze ciezko mu zrobic kuku, gdy ma re-role sejwow


swiniak z collar of khorne i dreadaxa i nie ma o czym mowic :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Październik 17, 2004, 08:35:18 pm
Codex Space Marines napisał:   
Cytuj
In that time the Librarian can choose to re-roll any rolls to hit, to wound rolls, Armour Saves, Invulnerable Saves, Leadership tests or Morale Checks.


wiem, że miałem się nie udzielać, ale wedłóg mnie słówko or wskazuje na to że wybiera się jedną z tych rzeczy, gdyby było inaczej napisali by "and".
I nie nastawiał bym się że to się prędko w faq znajdzie...

*edit* poprawienie czytelności wypowiedzi ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 17, 2004, 08:44:03 pm
Jest w grze już coś podobnego przecież (ale za diabła nie pamiętam kto to ma), w każdym razie pozwala przerzucić jedną kość albo na ture albo na gre i ma właśnie do wyboru (chyba Tzeentchowcy) albo trafienie, albo ranienie, albo save. Przez analogię możnaby dopatrywać się wyboru jednej z tych rzeczy też u Librariana.

Ale co ma być to będzie...
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 17, 2004, 08:47:44 pm
jeśli cytat Bartuula jest poprawny,to oznacza ze może wybrać czy przerzuca dowolne X,Y,Z,V lub T...jedno tylko
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 09:13:07 pm
to eye of tzeentch za 20 punktow. oko pozwala na jeden przerzut jednej rzeczy na ture, ale tam jest wyraznie napisane ze tylko jeden. porownywanie kosztow do niczego nie prowadzi bo SM i CSM to dwie rozne armie. librarian przerzuca wszystko to co ma w opisie przedmiotu i nie szukajcie dziury w calym  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 17, 2004, 09:16:49 pm
może przerzucić dowolne-zgadzam się...slówko OR oznacza tutaj ALBO...gdyby chodziło o wszytkie naraz to byłoby uzyte AND...tak stoję i nie mogę inaczej ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 17, 2004, 09:19:30 pm
przeciez jest wyraznie napisane "can choose to" - czyli moze wybrac miedzy przerzutami z posrod zaznaczonych :Armour Saves, Invulnerable Saves, Leadership tests ,Morale Checks.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 09:25:10 pm
dziz... znaczenia slowa "any" za tym slownikiem (http://www.translate.pl/odp.php4?direction=1&word=any):

A DOWOLNY;  LADA;  PIERWSZY LEPSZY;  WSZELKI
ADV WCALE;  BYNAJMNIEJ;  CHOĆ TROCHĘ
PART BYLE;  BĄDŹ
PRON JAKIŚ;  JAKIKOLWIEK;  KAŻDY;  KTÓRY

tlumaczenia: dowolny, pierwszy lepszy, wszelki, jakis, jakikolwiek, kazdy dosc jasno sugeruja, ze chodzi o wszystkie z wymienionych rzutow. praktyka przyjeta przez GW jest to, ze jesli cos wolno zrobic tylko raz lub w odniesieniu do tylko jednej rzeczy to zawsze jest to napisane. tutaj nie ma 'one', jest 'any'. a 'any' to 'kazdy'. no chyba ze chcecie powiedziec ze moze przerzucac 'choc troche' albo 'wcale' :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 17, 2004, 09:35:57 pm
zgadzam się..więc jak to wygląda po przetłumaczeniu?
Cytuj
In that time the Librarian can choose to re-roll any rolls to hit, to wound rolls, Armour Saves, Invulnerable Saves, Leadership tests or Morale Checks.

w tym czasie Bibliotekarz może zdecydować by przerzuci dowolne rzuty na trafienie,ranienie,sejwy zwykłe,inwulki,testy leadershipa LUB Morale...to OR/LUB ma tu decydujące znaczenie,określając sens całego zdania :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 09:48:29 pm
wytlumacze jak dziecku: idziesz do sklepu z cukierkami. uprzejmy sprzedawca mowi: "jakie szanowny pan zyczy sobie cukierki: sledziowe, cebulowe, rycynowe, czosnkowe czy o smaku tranu?" na tak zadane pytanie w jezyku polskim/angielskim mozesz odpowiedziec: "poplosie pudelko lycynowych i dwa pudelka cosnkowych". i to bedzie poprawne, wiesz? :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 17, 2004, 09:49:38 pm
Wiecie co? Jak tak sie wczytać to faktycznie on przerzuca wszystko. To nie boo boo. Tak miało być. To ma nawet odzwierciedlenie w Down of War. Przewidując przyszłość L jest w stanie zapobiec wielu sytuacjom. Stąd przerzuty na wszystko. Darn, that's gonna be rough...[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 17, 2004, 09:56:14 pm
ech- poproszę sledziowe imietowe,nie sledziowe lub miętowe...a w tekscie jest użyte slowo lub,nie i....rozumiem że ta wersja bardziej by wam odpowiadała,ale niestety nie macie racji :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2004, 10:04:59 pm
"or" ma zasadniczo 3 znaczenia: "albo, lub, czy". dwa z nich pasuja do twojej wersji, jedno do naszej. nie wiadomo, ktore mialo byc uzyte przez tfurcow, wiadomo za to, co mowi praktyka: ze zawsze kiedy mozna cos tylko raz to o tym pisza. tak jest napisane w podobnie dzialajacym przedmiocie czyli oku cincza. tu tego nie zrobiono wiec nie ma podstaw do tego zeby myslec ze tylko jeden z testow.
i nie wiem jak by mialo mi to byc na reke :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 17, 2004, 10:28:18 pm
definicja ze słownika angielsko-angielskiego
Cytuj
OR-conj.
1a-used to join two sentences of the same class or function and often introduced by "either" to indicate that what immediatly follows is another or final alternative
b-used before second and later of several suggestions to indicate approximation or uncertainty.
2-used after negative and not.
3-used to introduce an alterative word mentioned by the way of definition of explanation of another word
4-used to indicate the result of rejecting a preceding choice(eg.hurry or you'll be late)
5-used to introduce an afterthought.
do naszej definicji pasuje punkt 1b i 4:
uzywany przed drugą i kolejnymi z kilku sugestii by zaznaczyć
Cytuj
aproximation
1-roughtly calculated amount,an estimate
2-a loose or inexact account,description etc.
3-near apporach of one thing to another so they are approximately simmiliar
4-(+to) something that is approximately similiar to certain thing.

tu pasuje punkt 3-bliskie powiązanie jednej rzeczy z druga,tak zę są mniej wiecej podobne.
czyli-1b-uzywany przed drugą i kolejnymi z kilku sugestii by zaznaczyć podobieństwo jednego do drugiego,lub wachanie.
4-używane by wskazać skutek odrzucenia poprzedniego wyboru-i to pasuje niemal na 100%-jeśli odrzucasz Armor sejwa to masz rerolla Morale itp.
ani defincja 3 ani 2 ani tym bardziej piata nie pasują :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2004, 11:57:43 pm
Heyka !!!
Cytuj
definicja ze słownika angielsko-angielskiego

Definicje definicjami, ale zgodze sie z jachem, ze w przypadku wybierania jednej rzeczy z kilku, GW jeszcze nie zdarzylo sie popelnic takiego przepisu - zawsze jest wyraznie napisane, ze mozesz wybrac jeden efekt z opisanych. Natomiast zdarzalo im sie popelniac babola (tzn. z naszego punktu widzenia babola) ze slowkiem "or" - chocby opis stunned w podreczniku do 3ed (w obecnym z reszta tez tak jest) - "vehicle can not move OR shoot" ... Takze wydaje mi sie, ze jachu jednak ma racje w tym przypadku - i Bibliotekarz moze re-rollowac wszystkie wymienione.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 18, 2004, 07:27:04 am
1) po pierwsze primo - nie można używać force weapona jak się użyje mocy,
2) po drugie primo - ta moc działa TYLKO w turze SM więc jeśli librarian przyjmie szarżę na twarz to doopa
 :P
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 18, 2004, 07:32:27 am
Heyka !!!
Cytuj
1) po pierwsze primo - nie można używać force weapona jak się użyje mocy,

Tak BTW, to sie troche zawiodlem na tym - myslalem, ze Epistolariusz bedzie mial mozliwosc uzycia dwoch mocy w turze ... A okazalo sie, ze nie  :|
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Październik 18, 2004, 08:33:11 am
OR = LUB

..a lub to w logice alternatywa ŁĄCZNA. PRZYKŁAD: masz trzy możliwości do wybory - X, Y, Z

Aby być w zgodzie z alternatywą łączną możesz: wybrać tylko jeden (np. X), możesz wybrać dwa (np. Y i Z) ale możesz też wybrać wszystkie naraz.

Inaczej jest w przypadku ALBO - alternatywy rozłącznej. Porównując do wyżej wymienionego przykładu możesz wybrac tylko jeden z trzech warunków.

Po prostu. I..... tak..no...hmm...tyle  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Październik 18, 2004, 09:26:40 am
co z tym mailem do trolli ?   :bored:

a tak wogóle to polewka, codex wycxhodzi za miesiąc a już zaczyna się czekanie na faq i erraty :p  (kto się założy że librarian jednak bedzie mógł 2 mocy użyć ? :P )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Ibrahim Ibn Erales w Październik 18, 2004, 09:50:36 am
Ostatnio to nromalka... Przy bretonni oficjalna errata wyszła jeszcze przed wydaneim dexu... :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Październik 18, 2004, 11:35:03 am
dobra,czekamy na errate bo możemy sie do końca swiata spierać ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Październik 18, 2004, 12:07:58 pm
ja mam angola(w dodatku nauczyciela angielskiego) w domu, mogę go zapytać co on o tym sądzi, tylko że na warhu i GW się nie zna wogóle, więc jakąś wyrocznią nie będzie...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Październik 18, 2004, 01:53:10 pm
A gośc z angola Ci wyjedzie: "Nie no staaary! Jasne że bibliofil załapuje dwie moce! "
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 20, 2004, 09:19:00 am
mam takie pytanko czy jeśli wykupię jednostke troops i chce żeby mieli transport tylko że nie z opcji odziału znaczy że nie wykupuje go jako dodatek do oddziału tylko jako osobny slot np. fast attak (tak aby był scoring unit) to czy kiedy wystawiam jednostki na początku gry to muszę najpierw wystawić jednostkę a póziniej  osobno transport czy istnieje jakaś możliwość aby jednostka odrazu w pierwszej turze była w tak wykupionym transporcie (chodzi mi o to że jednostki wystawia się zazwyczaj w kolejności Heavy;troops;elity;hq;fast)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 20, 2004, 12:29:26 pm
mam taki problem mam odział tyrant guardów z tyrantem stojących za terenem wielkości 2 więc niewidać guardów ale widać tyranta przeci chce strzelić do tyranta' "bam" trafia wonduje i teraz czy działe zasada mayoryti i sejwa biorą guardzi czy też dostaje jedyniewystający za teranu tyrant (należy pamiętać że żekomo niemożna celować do monsterow w obstawie guardów i że guardzi to infantry z klasą wielkości 2 a tyrant to monsterous creature z klasą wielkościową 3)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 20, 2004, 12:36:12 pm
1. wystawiasz oddzielnie bo transport ktory nie jest dedykowany jest oddzielnym slotem. nie moga tez zaczac w srodku.
2. obrywa tyran bo nie mozesz odstrzelic czegos czego nie widzisz.
3. zmieniaj posty :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojtek.Ch w Październik 20, 2004, 08:49:52 pm
tak więc może ja jestem ślepyale pomóżcie:(mam tylko rulebooka do 4 edycji)
1. jakie staty mają grot blastas??
2. co DOKŁADNIE dają krak grenadesy i meltabomby??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 20, 2004, 09:26:12 pm
1. R 12" S3 AP- A1
2. kraki- S6+D6 AP przeciwko pojazdom, melty S8+2D6.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojtek.Ch w Październik 21, 2004, 01:18:11 pm
wieeeeeeeeelkie dzięęęęęęki :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 23, 2004, 08:18:53 pm
teraz mi powiedzcie jak wygląda taka sytuacja:
Stoi tyran Sv2+ i jeden guard Sv3+ strzelam do tego z rakietnicy
Co obrywa?
zabijam mu guarda czy bierze save tyranem [przypuśćmy że 1 wound został guardowi]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 23, 2004, 08:38:37 pm
wynik musi byc jak majniekozystniejszy po stronie obrywajacego czyli schodzi guard
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 23, 2004, 08:56:26 pm
dokladnie, zawsze dostaje pierwsze to co ma niepelna wartosc W, czyli w tym wypadku guard. gdyby strzalow z launchera bylo 2 to dostaliby obaj po jednym.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Październik 23, 2004, 09:05:50 pm
Ok a co byście powiedzieli o tym
oddział 2 Death Company z kapelanem obrywa 4 strzały z plazmy i 2 z bolterka i:
1) jak to rozdzielić
2) czy kapelan oberwie wounda jak DC obleją z nadwyżką FnP

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 23, 2004, 11:08:19 pm
tak dokładnie z tym tyrantem to dlatego guard inie bo zasada mayority mówi iż bierzesz seva większości odziału lub gorszego a to że guard ma już tylko jedną rane niem w tym momę cie nic do rzeczy (swoją droą o co by było  jak bym tyrantowi niewykupił extentet carapace i mia łby seva na 3+)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 24, 2004, 12:53:27 am
to akurat mi sie zdaje że oberwałby wtedy guard bo do tego został stworzony, genetyczna tarcza dla tyrana, wkońcu ma  spine shield
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Październik 24, 2004, 07:03:53 am
Cytat: "Soulles_Being"
to akurat mi sie zdaje że oberwałby wtedy guard bo do tego został stworzony, genetyczna tarcza dla tyrana, wkońcu ma  spine shield

tak tak ...  ale spinshield wcale nie daju mu zdolnosci zaslaniania (to tak dla picu , on naprawde z tego strzela :lol: ) a z tym rozdzielanie woundow to tyrant dziala jak "independent" ("" - bo nigdzie tak nie jest napisane tylko ja to sobie tak nazwalem) kiedy ma guardow i najpierw aby zaalokowac strzaly w tyranta guardzi musza byc dead... ja to zawsze tak interpretowalem... i moi przeciwnicy tez (zreszta nie mam guardow i zawsze je proksowalem i wogole to zadko nimi gram).. ale jak ktos wie na 100% ze jest inaczej. poprawcie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 24, 2004, 09:08:27 am
Ja mam mądre pytanie. Czy jak mam oddział SM i wykupie im transport to moge ich wystawiać w infiltracji jeśli takową zdolność posiadają i misja dopuszcza? Np wystawiam Rhino za lasem a oddział w infiltracji?[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 24, 2004, 09:24:34 am
niemożesz, na potwierdzenie tego przytocze moich veteranów z IG
mają oni infiltracje na starcie i mogą jej użyć w misji jeśli nie wykupili transportu
 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 24, 2004, 09:28:33 am
identyczne pytanie mi po glowie chodzilo. ale wydaje mi sie, ze nie mozna wykupic transportu squadowi, ktory infiltruje, malo tego transport trzeba wystawiac razem z oddzialem, do ktorego nalezy, wiec tym bardziej to nie pasuje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Październik 24, 2004, 11:31:58 am
Hmm no nie zgodzilbym sie z ta interpretacja
CSM i SM jak wykupia infiltracje to nie ma mowy o tym ze nie moga miec transportu, na IG sie nie znam ale nie jest przypadkiem tak ze oni infiltracje maja za free jesli nie wykupia transportu (tak maja Zdrajcy w LaTD). Co do wystawiania to niech wypowiedza sie berdziej doswiadczeni.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 24, 2004, 12:11:04 pm
podrecznik 4ed str. 75
Cytuj
If a unit with this ability is equipped with transport vehicle, it loses the Infiltrate ability
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Październik 24, 2004, 06:47:12 pm
A wiec bylem w bledzie - dobrze wiedziec thx

Swoja droga overflowed fajny podpis  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 24, 2004, 07:34:50 pm
dzieki  :)
wygrzebany z czelusci portentu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 24, 2004, 07:36:36 pm
Pytanko do kogoś bardzo obeznanego - dotyczy raczej mało popularnej armi Krootów...zasada Eaters of The Dead - w skrócie - jednostki krootów ZAWSZE muszą się consolidować po close combacie (wytłumaczenie jest takie, że zwykle pozwalają wrogom uciec, po to żeby zrobic sobie przekązkę z poległych) i teraz pytanie, czy na obecnych zasadach gdzie nie ma sweepa, krooci robiąc konsolidacje normalnie gonią wroga i ewentualnie go wyżynają :?  :?

I pytanie z innej beczki - czy na nowym kodeksie Gwardi można używac czegoś takiego jak Ellysian Drop Troops (Chapter Aproved 2003) czy juz nie :?  :?

Dzięks za info :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 25, 2004, 06:42:19 am
Cytuj
dotyczy raczej mało popularnej armi Krootów...zasada Eaters of The Dead

jeżeli żyje Shaper to możesz tylko 3', jeśli Szejpera brak (w armii Kroot Only- tylko jeśli zginie) to możesz próbować gonić po udanym teście Ld.
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Październik 25, 2004, 11:09:09 am
mam taka zagwostke: Jak używam droppodów w moich cudownych BT to:
-można jakoś opóźnić ich wejśćie - nie chce ich w pierwszej turze , chce w 3-4 buuuuuuuuuuuuuuuu  :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 25, 2004, 01:12:18 pm
tez wolalbym rzucac na dem. summoning w 3 turze niz od razu w 2ej.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 25, 2004, 02:56:09 pm
zależy czy masz coś takiego jak Improved Coms, w IG daje to rerolla na rezerwy i możesz też przerzucić jak coś weszło :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Październik 25, 2004, 02:58:11 pm
Cytat: "Soulles_Being"
zależy czy masz coś takiego jak Improved Coms, w IG daje to rerolla na rezerwy i możesz też przerzucić jak coś weszło :P


Da sie to jakoś wrzucic w marynaty ? mamy jakiś odpowiednik ?

Ha mamy radek "prometheus" i "command rhino"-czy jakoś tak :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kyle Katarn w Październik 25, 2004, 04:14:54 pm
Hey
1. Czy jeśli biorę Lorda Inkwizytora jako sojusznika to mogę mu dać różnorakich chenhmenów do asysty i dowolnie go wyekwipować ze zbrojowni inkwizycji?
2. Czy może on być dowódcą armii z którego Ld będą korzystać żołnierze?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 25, 2004, 04:55:31 pm
Heyka !!!
Cytuj
1. Czy jeśli biorę Lorda Inkwizytora jako sojusznika to mogę mu dać różnorakich chenhmenów do asysty i dowolnie go wyekwipować ze zbrojowni inkwizycji?

Tak dokladnie. Nawet wiecej- musisz tak zrobic. Alliesy korzystaja ze zbrojowni swojego macierzystego kodeksu i nie moga brac zadnego stuffu ze zbrojowni innej armii.

Cytuj
2. Czy może on być dowódcą armii z którego Ld będą korzystać żołnierze?

W Wh40k nie ma czegos takiego jak korzystanie z LD dowodcy armii - tak robic moga jedynie armie majace jakies specjalne zdolnosci co do tego (a wiec np. IG). Takze tym nie nie musisz w ogole stresowac. A co do innej implikacji Twojego pytania - musisz miec wypelnione swoje obowiazkowe sloty, zeby w ogole miec mozliwosc wziecia alliesow - tak wiec, zeby wziac Inkiego Lorda musisz miec wykupione (w Standrad Mission) HQ i 2x Troops ze swojego kodeksu podstawowego.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 25, 2004, 05:29:38 pm
Pytanko, czy jak chimera wykupiona dla armored fistów w demon hunterach ma improved comms to oznacza to ze mogę przerzucić spadających w deep striku termitów lub zwykłych Grey Knightów :?

I czy teleport homer działa jak model go posaidajacy jest w pojeździe :?

No i jak to w końcu jest z deep strikiem trzeba sie w kółeczko ustawiać wokół pierwszego modelu czy nie :?

Dzięki za ewentualne info :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 25, 2004, 06:01:38 pm
Cytat: "sokles"
I czy teleport homer działa jak model go posaidajacy jest w pojeździe :?


moze, wazne jest tylko zeby byl na stole. kladziesz chlopakow w 6" od niego i nie scatteruja.

Cytuj
No i jak to w końcu jest z deep strikiem trzeba sie w kółeczko ustawiać wokół pierwszego modelu czy nie :?


tak, podstawka w podstawke. jak ustawisz jedno pelne koleczko to zaczynasz ustawiac nastepne wciaz podstawka w podstawke. co sie nie miesci w 1" od wroga ginie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: zikreg w Październik 26, 2004, 08:11:03 am
Cytuj
co sie nie miesci w 1" od wroga ginie.
Jachu

No ja przepraszam ale tego niezałapałem... może co się mieści w jednym calu od wroga ginie?? nie wiem czy niedostane za to ale cos mi tu niepasuje...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 26, 2004, 08:30:34 am
przejezyczenie, sorki :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Październik 26, 2004, 08:38:54 am
Tak. I pytanko takie: demony można uzywać w obu systemach WHFB i Wh40k o czym świetnie wszyscy wiedzą. Co zrobić jednak z fantem jaki są podstawki? Tu kwadratowe a tu koła  :x Chyba nie tzreba zmieniąc ich co chwila? w WD...a często i na pudełkach figurek jest obok wojaków 40-kowych np. spawn czy prince na kwadratowej podstawce. Jeżeli takie pytanie gdzies juz padło to sorki, ale problem jest dośc ważny - zwłaszcza choćby przy DS....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 26, 2004, 08:41:15 am
zmontowac na okraglych podstawkach- nadadza sie do czterdziestki a do battla mozna sobie zrobic standy z miejscami na okragle podstawki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Październik 26, 2004, 08:43:16 am
nie da rady.... przynajmniej przy dużych demonkach
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 26, 2004, 08:58:54 am
duzych znaczy przy wiekszych? robisz go na okraglej podstawce a na krawdratowej na rogach dodajesz ograniczniki ze wzmoncionego green stuffu i zwyczajnie wstawiasz go na kwadratowa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Errtu w Październik 26, 2004, 09:17:07 am
Cytuj
Cytat: "jachu_ka"
duzych znaczy przy wiekszych? robisz go na okraglej podstawce a na krawdratowej na rogach dodajesz ograniczniki ze wzmoncionego green stuffu i zwyczajnie wstawiasz go na kwadratowa.


Jachu. Nie da rady..... Koliste wystają z kwadratowych na środku a kwadratowe rogi z kolistych...Przyłóż i zobacz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 26, 2004, 11:41:17 am
Czy Demonhunterski Dreadnought (ten z 5 WS)  używa Drop Podów z kodeksu Sapce Marines czy niejako własnych :?

Bo to jest kwestia czy na Drop Pody trzeba wtedy zgody przeciwnika (gdy ma własne) lub nie trzeba gdy ma te od Space Marines...(chodzi mi oczywiście o nowy kodeks)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Październik 26, 2004, 01:51:11 pm
Ja mam pytanie mamy cos takiego:
Archon + 8Incubi + Incubi Master
Inkubi master ma na Gebie HellMask
sytuacja wyglada tak:
archon szarzuje na cos tam inkubi na cos innego, w drugiej turze dostaje kontrszarze ale przeciwnik ma dostawione w base figsy do archona i do Incubi mastera. Teraz bije kilka atakow w archona i kilka w incubusow i gwozdz programu:
musi zdac LD (hellmask) jak nie zda to trafia na 6 inkubi mastera. Jak ma zaplacic mi 23 ataki ktore de fakto rozejda sie po inkubich to jak ma je podzielic ? Ile pojdzie na 6 w inkubimastera a ile po reszcze w 2'' ?
Czy moze walic tylko w inkubi mastera czy jak ? Bo ostatnio na tym wysiedlismy...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 26, 2004, 02:48:57 pm
Cytat: "Errtu"
Jachu. Nie da rady..... Koliste wystają z kwadratowych na środku a kwadratowe rogi z kolistych...Przyłóż i zobacz.


przylozylem. skoro bok kwadratowej mierzy tyle samo co srednica okraglej to znaczy ze sie dokladnie w siebie wpisuja a rogi kwadratowej wystaja. i wlasnie na tych rogach mozna zrobic cos co bedzie trzymac okragla podstawke na kwadratowej. pewno nie bedzie to super wygladac ale lepsze to niz nic ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 10:16:07 am
Zgodnie z odpowiednim FAQ-iem Vindicare Assasin może strzelać do close combatu jeśli ma LOS-a...w obecnej edycji modele piechoty nie zasłaniają nic, a jak jest z close combatem z udziałem tylko modeli piechoty zasłaniają czy nie :? A jeśli nie zasłaniają to w takim razie Vindicare może pruć do dowolnego koleżki w combacie :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 28, 2004, 10:50:33 am
Cytuj
Zgodnie z odpowiednim FAQ-iem Vindicare Assasin może strzelać do close combatu jeśli ma LOS-a...


gdzie ten FAK?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 10:54:31 am
Cytat: "Brajtman"
Cytuj
Zgodnie z odpowiednim FAQ-iem Vindicare Assasin może strzelać do close combatu jeśli ma LOS-a...


gdzie ten FAK?


chociażby tu (to wersja polska):
 
http://www.teksty.gildia.pl/krzysiek_b/faq/faqassassins
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 28, 2004, 11:06:07 am
wg,. mnie trochę to bzdurne jeżeli faktem przemawiającym za tym jest tylko cena w pts  - tzn. 110.

analogicznie można by powiedzieć że może strzelać też w fazie mówmentu i assaultu - bo nie jest napisane że nie może :lol:

bisajds:

Cytuj
postanowiliśmy umożliwić mu strzelanie w walkę wręcz,

Cytuj
Należy jednak pamiętać, że musi on wciąż posiadać czystą linię strzału do celu (LoS), co może nastręczać pewnych trudności w przypadku zaangażowania celu w walkę wręcz.

 o co chodzi? te zdania chyba się wykluczają :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 11:14:44 am
Cytuj
wg,. mnie trochę to bzdurne jeżeli faktem przemawiającym za tym jest tylko cena w pts - tzn. 110.

analogicznie można by powiedzieć że może strzelać też w fazie mówmentu i assaultu - bo nie jest napisane że nie może


No właśnie że nie, jest to przecież tylko wyjaśnienie zdolności "marksman", którą ma llyko Vindicare, tak więc jest to tylko jednostkowy przypadek, a nie kwestia przepisów całej gry.

Cytuj
Cytat:
postanowiliśmy umożliwić mu strzelanie w walkę wręcz,

Cytat:
Należy jednak pamiętać, że musi on wciąż posiadać czystą linię strzału do celu (LoS), co może nastręczać pewnych trudności w przypadku zaangażowania celu w walkę wręcz.

o co chodzi? te zdania chyba się wykluczają


Moim zdaniem się nie wykluczają...nie należy traktować tutaj lini strzału dosłownie zgodnie z przepisami (starymi zresztą), myślę że tu chodzi o rzeczywistą widoczność modeli, czyli jest sobie combat i jest Vindicare i na starych zasadach mógbły on strzelać do tych których by widział w rzeczywistości...moje pytanie odnosi się do nowych zsad gdzie modele piechoty się nie zasłaniają ot co...mam nadzieje że za bardzo nie zamieszałem :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 28, 2004, 11:49:16 am
trochę chyba jestem zmęczony bo nie kleje do końca o co Ci chodzi, ale wg mnie obsługa Vindikara jest prosta jak konstrukcja cepa:
strzelać do cc nie można, z racji że vindik jest size1 to on przez cc strzelać nie może bo nic nie widzi. a dalej pobożemu z tym że może sobie wybrać model w oddziale. fine

natomiast koledzy piszacy owego faka byli chyba pod wpływem filmu madeinusa pt: 'asssasin','sniper' lub 'długa lufa; ew. po długiej nocy :oops:
pozdro ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 12:00:15 pm
Cytuj
strzelać do cc nie można


heh w tym sęk, że raczej można masz to w FAQ napisane, chapter aproved by GW raczej przewyższa interpretacje Brajtmana :P

Cytuj
z racji że vindik jest size1 to on przez cc strzelać nie może bo nic nie widzi.


No to jest jakiś konkret, czyli w obecnej edycji strzelać można przez close combat tylko jak się ma większy rozmiar niż modele w tym combacie dobrze rozumuje :? Jak to to się zgadzam że przez combata nie przestrzeli bo fizycznie nie widzi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 28, 2004, 12:07:02 pm
Cytat: "Brajtman"
vindik jest size1


size 2. size 1 to jest strangleripper, ktory notabene dziala bardzo podobnie :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 28, 2004, 12:14:12 pm
ok :)
w takim razie może prowadzić ogien ciągły ponad tytanicznym kombatem nurglingów z ripperami :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 12:26:03 pm
A to jeszcze jedno mi powiedzcie...jeden z pocisków specjalnych Vindiego daje 3D6 penetracji pojazdów...i rozumiem, ze jako że ma snajperkę dodaje do tego potężne 0 siły no nie?? :giggle: Czyli sumując można tym np. zglancować monola przy 14 na 3 kościach lub spenetrować przy 15-18  :P (jakby kto pytał, to TAK ten pocisk działa na monola, jest to w najnowszym FAQ-u Necronów).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 03:40:59 pm
Znalazłem (no dobra dostałem :lol: ) army list do Geanstealers Cult...czy to jest oficjalny kodeks i można go używać na turniejach :?  :?

Bo wygląda przezabawnie :lol:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 28, 2004, 03:44:24 pm
nie, nie jest to oficjalny codex i nigdy nie byl. czy mozna nim grac na turnieju? to chyba zalezy od regulaminu.
ja mam pytanie - po co marines'om shoulder pad'y? rozumiem, ze moze to pelnic jakas funkcje ochronna, ale wyglada raczej nieporecznie i bezuzytecznie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 03:46:32 pm
Cytuj
czy mozna nim grac na turnieju? to chyba zalezy od regulaminu.


A mógłby mi ktoś powiedzieć, czy zwykle na turniejach (lokalach, masterach, GT) dopuszcza się tą armię do gry :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 28, 2004, 03:48:07 pm
Heyka !!!
Cytuj
A mógłby mi ktoś powiedzieć, czy zwykle na turniejach (lokalach, masterach, GT) dopuszcza się tą armię do gry

Zwykle nie ... ale zdarzaja sie takie, gdzie tak.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2004, 03:52:49 pm
Oki rozumiem dzięki za info, czyli po porstu jak się chce grać na turniejach to raczej nie ma co się bawić tą armią a szkoda wesoła jest :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 28, 2004, 06:00:05 pm
codex do GC z citadel journala #40 ma taki sam status jak codex do harlequinow. wiec jesli dopuszcza sie harlequinow to dopuszcza sie tez GC. i bardzo dobrze bo to strasznie zajawkowa i na pewno nie przegieta (jakby byla przegieta to bym nia gral :giggle: ) armia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Xeratus_pl w Październik 28, 2004, 06:36:02 pm
Cytat: "sokles"
Oki rozumiem dzięki za info, czyli po porstu jak się chce grać na turniejach to raczej nie ma co się bawić tą armią a szkoda wesoła jest :(



Chyba, że turniej jest we Wrocławiu :) bo w tym mieście wszystkim możesz grać...niestety na strat. chyba nie :( no ale to Master...i chyba ma swoje prawa...zresztą nie wiem...:)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Październik 29, 2004, 09:37:13 am
Jest taka sytuacja. transporter zostaje zniszczony w którym jest desant i trzeba wykonać odpowiednie testy. Na 4+ muszą zdawać save czy nie pójdą do piachu! No i moje pytanie czy modele które nie zdadzą save giną czy dostają 1 rane chodzi tu głównie o bochaterów!!! z paroma ranami!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 29, 2004, 10:30:33 am
Dostają jednego wounda.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 29, 2004, 11:10:40 am
Heyka !!!
Cytuj
Na 4+ muszą zdawać save czy nie pójdą do piachu! No i moje pytanie czy modele które nie zdadzą save giną czy dostają 1 rane chodzi tu głównie o bochaterów!!! z paroma ranami!!

Na 4+ dostajesz wounda, ktorego mozesz normalnie wysejwowac.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Lurgal w Październik 29, 2004, 11:44:08 am
Wstyd mi :(  na Bogów Chaosu ile można w końcu mieć oddziałów "Chosenów" w armii ?!? :? . Jeden w obstawie HQ, i jeden jako samodzielny oddział :?  :wall:??????? :x. Proszę napiszcie, że więcej :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 29, 2004, 12:30:18 pm
Cytuj
Wstyd mi  na Bogów Chaosu ile można w końcu mieć oddziałów "Chosenów" w armii ?!?  . Jeden w obstawie HQ, i jeden jako samodzielny oddział  ??????? . Proszę napiszcie, że więcej


Z tego co pamiętam to można miec tyle ile chcesz oddziałów/retinue chosenów (każdy zajmuje slot Elit) do limitu ilościowego modeli, który masz w kodeksie :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 29, 2004, 02:19:25 pm
mozna miec jedna obstawe dla lorda i jeden dodatkowy oddzial chosenow jako elite.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Lurgal w Październik 29, 2004, 04:16:05 pm
Dzięki ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 29, 2004, 06:19:15 pm
Cytat: "śmigło"
mozna miec jedna obstawe dla lorda i jeden dodatkowy oddzial chosenow jako elite.

a nie bylo przypatkiem 2ch obstaw i jeden samodzielny slot??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 29, 2004, 06:35:28 pm
Cytat: "krawat"
a nie bylo przypatkiem 2ch obstaw i jeden samodzielny slot??


Ależ oczywiście że tak. W sumie maxymalnie 3 oddziały Chosenów, czy tam termitów, wsio wno - 2 oddziały retinue i jeden z elit. Cała filozofia. Aha, i w sumie w tych 3 oddziałach nie można mieć więcej niż tyle ile tam napisali w zależności od liczby punktów (co przy koszcie termitów nie powinno być problemem :twisted:).

Pozdro
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 29, 2004, 08:42:56 pm
ej tam czepiacie sie , a kto o zdrowych zmyslach daje obstawe lojtnantowi?? :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Październik 30, 2004, 03:39:13 pm
Zasada "forward scouts" daje darmowy ruch, po wystawieniu, ale przed 1szą turą.
Pytanie: Czy oznacza to, że mogę ją wykorzystać po wylosowaniu, kto rusza się 1szy??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Październik 30, 2004, 06:50:20 pm
Ta zasada dziale przed losowaniem kto zaczyna.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 01, 2004, 11:09:06 am
pytanie - mam squad termosow (7 of korz) 3 z p.efem, reszta p. weap. caly oddzial ma furious charge. atakuje na oddzial majacy w squadzie powiedzmy z 2 fisty. czy moje fisty uderzaja przed fistami wroga (chodzi o bonus inicjatywy z furiosua) czy uderzaja symultyanicznie, bo ini fista sie nie modyfikuje io zawsez jest rowne jeden ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 01, 2004, 11:39:02 am
Cytat: "BBB, str 46"
A power fist is slow and cumbersome to use so strikes with a power fist are always delivered at Initiative 1 (ignore any bonuses for special rules, cover, grenades or wargear, etc.)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 01, 2004, 01:35:24 pm
dzieki jachu. a w ogole to jak tam strategicon minal?? moze jakas skrocona , szybka relacja?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 01, 2004, 04:33:44 pm
w oddziale krootow Shaperowi wykupuje "blood of the stalker" co daje mu D6" wystawiania sie blizej w infiltracji i czy ta umiejetnosc przechodzi na caly oddzial??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Listopad 01, 2004, 06:04:51 pm
tak = cały oddział D6" bliżej, 1sza tura twoja i do CC  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 02, 2004, 11:37:13 am
pytanie - czy nurgle's rot dziala jesli model go posiadajacy jest w combacie? a jesli to czy dziala na modele w combacie uczestniczace czy tylko te, ktore znajduja sie poza combatem ale w zasiegu dzialania zarazy? czy nosiciel zgnilizny moze nia zarazic modele uczestniczace w combacie jesli on sam w nim nie uczestniczy?? nurgle's rot nie jest atakiem strzeleckim, ale jest "rozwiazywany" pod koniec (at the end) shootingu. jak sie do tego odniesc?? w codexie niby nie ma napisane, ze nie mozna nurglowac do combatu, no ale wiadomo jak to z tymi regulami gw jest.
pytanie 2 - plague sword - niby opis prosty, ale ... powiedzmy, ze walcze z multi woundowcem, trafiam go, plague s. zadaje 1 wounda. model nie umiera, zostaja mu kolejne 2 w. rzucam wiec na 4+ i ... czy rzut ten mozna save'nac invulnarablem (bo armourem na pewno nie, gdyz jest to napisane). w codexie jest takie zdanie "on a roll of 4+ it will be killed outright no matter how many wounds they have", zastanawia mnie to "outright" w tym wypadku, bo mozna by to zinterpretowac, ze takiego modelu juz nic przed plague swordem nie ratuje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Listopad 02, 2004, 11:52:15 am
Nurgle's Rot mozna uzyc jesli koles jest w combacie, ale nie mozna rzucac go do combatu.

Co do mieczyka, to takiego modelu chyba nic juz nie uratuje.....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 02, 2004, 11:56:19 am
Cytuj
Cytat: "śmigło"
pytanie - czy nurgle's rot dziala jesli model go posiadajacy jest w combacie? a jesli to czy dziala na modele w combacie uczestniczace czy tylko te, ktore znajduja sie poza combatem ale w zasiegu dzialania zarazy? czy nosiciel zgnilizny moze nia zarazic modele uczestniczace w combacie jesli on sam w nim nie uczestniczy?? nurgle's rot nie jest atakiem strzeleckim, ale jest "rozwiazywany" pod koniec (at the end) shootingu. jak sie do tego odniesc?? w codexie niby nie ma napisane, ze nie mozna nurglowac do combatu, no ale wiadomo jak to z tymi regulami gw jest.


Nurgle rot działa na wszystkich 6 cali od "zarażającego" pod koniec shootingu. Nigdzie nie pisze czy działa osobno na tych w hth czy nie (bo niby zresztą czemu?). Nie działa of koz tylko na tych z markiem nurgla....

Cytuj
pytanie 2 - plague sword - niby opis prosty, ale ... powiedzmy, ze walcze z multi woundowcem, trafiam go, plague s. zadaje 1 wounda. model nie umiera, zostaja mu kolejne 2 w. rzucam wiec na 4+ i ... czy rzut ten mozna save'nac invulnarablem (bo armourem na pewno nie, gdyz jest to napisane). w codexie jest takie zdanie "on a roll of 4+ it will be killed outright no matter how many wounds they have", zastanawia mnie to "outright" w tym wypadku, bo mozna by to zinterpretowac, ze takiego modelu juz nic przed plague swordem nie ratuje.


żeby zadziałał plaguesword musisz ZADAĆ jeden wound. więc jeżeli gośc ma inv save to działaja normalne zasady. Jeżeli nie zasjwuje a Ty rzucisz 4+.... gośc jest six feet under...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 02, 2004, 12:10:13 pm
Cytuj
Cytat: "Master Of Mordor"
Nurgle's Rot mozna uzyc jesli koles jest w combacie, ale nie mozna rzucac go do combatu.


Obawiam się, że mylisz z nurgling infestation

Cytuj
Co do mieczyka, to takiego modelu chyba nic juz nie uratuje


....prócz inv sava. Plague sword to PW
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 02, 2004, 12:36:06 pm
Pozwolę sobie podsumować i zebrać do kupy:

a) Nurgle's Rot rozpatrywany jest na końcu fazy shootingu ale nie jest shootingiem. To jest zasada, mówiąca iż każdy model z wartością Toughness w 6" od nosiciela (nieważne gdzie on stoi i co robi) dostaje wounda przu rzucie 6. Wyobraź sobie aurę smrodu, much i insektów, która roznosi się od takiego kolesia. Co ci wtedy pomoże Cover? Co ci pomoże że jesteś w combacie? I tak sie nawdychasz...

b) Plague Sword jest to Power Weapon i działa dokładnie tak samo jak Power Weapon z jedną dodatkową zasadą - kiedy zadasz kolesiowi z kilkoma ranami wounda i wyrzucisz potem 4+ na kości to koleżka ginie z efektem identycznym jak z Force Weapon. Można więc Plague Sword przyrównać do owego Force Weapon z jedną różnicą - na FW rzucasz Leadership Test, w przypadku Plague Sworda rzucasz jedną kostką i interesuje cie 4+. Proste...
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 02, 2004, 01:00:48 pm
dokładnie :)
co do tego nawdychania to ogólnie się zgodzę...... czemu tylko rzuca się na zwykły save?  :o  ...że niby co? płucka wytrzymały?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Listopad 02, 2004, 01:49:56 pm
Cytat: "morkai"
Cytuj
Cytat: "Master Of Mordor"
Nurgle's Rot mozna uzyc jesli koles jest w combacie, ale nie mozna rzucac go do combatu.


Obawiam się, że mylisz z nurgling infestation

Cytuj
Co do mieczyka, to takiego modelu chyba nic juz nie uratuje


....prócz inv sava. Plague sword to PW



Fakt, pomylilem z nurgling infestation.... :oops:  Wybacz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: pajak w Listopad 02, 2004, 04:09:41 pm
w update'cie do Black Templarów jest napisane że ich oddziały nie mogą brać dodatkowych skilli.

jak to się ma do Veteran Squad, który ma już to chyba wliczone do swoich punktów?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 02, 2004, 07:58:58 pm
Cytat
" If the falling back unit no longer has any models in base contact with the vistor, or (...)
 the victor do not get a chance to sweeping advance, but may stil consolidate"
str 43

Jeśli dobrze to rozumiem, to pojedyncza figurka (wraithlord, deamon prince itd.) który zaszarżuje na oddział nigdy nie wykona sweeping advance, bo albo nie zabije nikogo i wtedy jest remis (mało prawdopodobne), albo zabije a jeśli zabije choć 1 fig to nie jest w base contact i nie robi advance tylko stoi jak kołek i daje do siebie strzelać.
Powiedzcie że źle to zrozumiałem bo powoli do tej edycji mam coraz wiecej zastrzeżeń.

Nie wiem jak wy sadzicie ale dla mnie ta zasada jest głupia, rozumiem że była potrzeba obciecia deamon prince, grater demonów itp ale bez przesady.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 03, 2004, 11:32:44 am
Heyka !!
Cytuj
Powiedzcie że źle to zrozumiałem bo powoli do tej edycji mam coraz wiecej zastrzeżeń.

Dobrze zrozumiales - ale oczywiscie mozliwa jest tez taka sytuacja, ze przeciwnik nie zdejmuje modelu btb z szarzujacym prosiakiem, tylko inne modele z Kill Zona po to, aby mu oddac (gdyz jak zdejmie wszystkie modele z btb, to oddawac juz nie moze). Ja takim wesolym sposobem mam juz na swoim koncie kilku Leutnantow i pare woundow na grubasach  :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 03, 2004, 11:58:43 am
Przecież ci w kill zone i tak walczą, więc nie ma sensu tak robić  :?
Co wy sadzicie o tej zasadzie, mnie zniesmaczyła :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 03, 2004, 12:17:18 pm
Heyka !!!
Cytuj
Przecież ci w kill zone i tak walczą, więc nie ma sensu tak robić

Nie - jak nie masz chociaz jednego modelu w btb, to chocbys mial 50 modeli w odleglosci 1 - 2 cali od przeciwnika, to nie bija. Do istanienia close combatu wymagany jest chociaz jeden model w btb. Tak wiec czasami nie oplaca sie zdejmowac modeli z btb - moze Ci sie zdarzyc taka sytuacja, ze bedziesz mial np. w btb model z fistem, a w Kill Zonie, ale nie w btb zwyklych plewiarzy ... a czasami sie oplaca - zeby np. przeciwnik nie mogl sweepowac :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Listopad 03, 2004, 02:48:59 pm
Co z tymi veteranami do BT - mają te skille czy nie?  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 03, 2004, 02:51:04 pm
Heyka !!!
Cytuj
Co z tymi veteranami do BT - mają te skille czy nie?

Niestety nie ... podobnie jak BA ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Listopad 03, 2004, 02:56:43 pm
Co za (bardzo długi ciąg bardzo brzydkich wyrazów) z GW.
  :cry:  :wall:  :cry:  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Listopad 03, 2004, 02:57:59 pm
Mam pytanko, a mianowicie o codex....


Wlasnie wyszla 4ed. a wraz z nia nowy codex do Space Marine-ow...

Czy wyszedl tez nowy kodeks do Dark Angels, czy obowiazuje stary? Oplaca sie teraz kupowac, czy za chwile wyjdzie nowy?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 03, 2004, 03:00:09 pm
obowiazuje stary, niedlugo ma wyjsc nowy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 03, 2004, 03:04:44 pm
Heyka !!!
Cytuj
obowiazuje stary, niedlugo ma wyjsc nowy

Obecnie masz takie combo:
- nowy Codex SM;
- stary Codex DA;
- pdf dostosowujacy ten drugi do tego pierwszego;
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Listopad 03, 2004, 03:10:42 pm
Wyszedł już dodatek do dark angels na stonie gamesa żeby móc korzystać z nowego kodeksu!! wszystko jest niby ok ale mam pytanie czy grając dark angels-ami moge wykożystywać traity??? Bo chciałbym troche pokombinować z przy robieniu rozpiski?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 03, 2004, 03:36:03 pm
nie, traity sa tylko dla marianow z codexu glownego. armie ktore dostana wlasne codexy, w tym DA same sa jednym wielkim traitem idacym dalej niz te male.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neophlyte w Listopad 03, 2004, 03:38:58 pm
1-kiedy wyjdzie kodex do bt???
2-czy teraz ja kmam drop pody to moge wbić sie nim w skład wroga wyjść strzelic i zaszarżować??(nowy codex sm)
3-ile można mieć adamntine mantle w armi space marines??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 03, 2004, 03:41:15 pm
1- nie wiem.
2- nie mozesz, przeczytaj opis drop poda.
3- max jeden.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Listopad 03, 2004, 04:38:28 pm
ok dzięki za odpowiedź! Kolejne pytanie czy zasada drop podów odnoszą sie też do terminatorów? w końcu oni się teleportują! Jednak w kodeksie napisane jest że  każdego marina można wsadzić w dropo poda także terminatora(czy musze wykupywać dla nich drop poda. NO więc jak to jest ? chodzi mi głównie o to żebym nie rozbilł sie na wrogim odziale jak na nim przypadkiem wyląduje! w drop podzie po prostu przesówa sie go z odział przeciwnika i stawia  1 cal od wrogiej jednostki i tyle. a przy normalnym deep strike no cóż wpadasz na wrogi odział no i sorry odział idzie do piachu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 03, 2004, 05:02:36 pm
wybierasz- mozesz albo wykupic im poda i wtedy ladujesz w nim albo teleportowac ich za darmola.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 03, 2004, 05:55:37 pm
Ja mam mądre pytanie - czy w sytuacji kiedy oddział skautów ma wykupiony Drop Pod, to czy mogę zadeklarować przed bitwą że Librarian zostaje przyłączony do owego składu i spada w DP razem z nimi jako jeden slot rezerw czy taka opcja odpada?[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 03, 2004, 06:08:56 pm
moim zdaniem nie- masz wyraznie napisane co mozna wozic w podzie i indepow tam nie ma.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 03, 2004, 06:27:51 pm
Heyka !!!
Cytuj
moim zdaniem nie- masz wyraznie napisane co mozna wozic w podzie i indepow tam nie ma

Pod jest normalnym open toped pojazdem, przy Rhinosie w Codex:SM tez nie ma napisane, ze mozesz w nim wozic Independetnow, a jednak jakos mozna. IMHO mozesz zaladowac Independenta do Drop Poda jak do kazdego innego pojazdu transportowego (czyli razem z oddzialem).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 03, 2004, 06:40:41 pm
Cytat: "BBB str 62"
dedicated transports may only be used to transport the squad they are selected with plus any independent characters that have joined the squad


Cytat: "BBB str 50"
in order to join a unit an independent character simply has to move within the 2" coherency distance of the unit during his movement phase and be declared as joining it


zanim nie wejdziesz na stol nie masz tury movementu i nie mozesz wejsc w 2" od skladu. przynajmniej ja to tak widze ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 03, 2004, 09:23:54 pm
Cytat: "jachu_ka"
zanim nie wejdziesz na stol nie masz tury movementu i nie mozesz wejsc w 2" od skladu. przynajmniej ja to tak widze ;)


No dobra, rozumiem. Ale skoro tak to dlaczego tysiące razy (hehe, przeginam, wiem) spotkałem się z sytuacją:

Pan A się wystawia. Wystawia Troopsy w Rhinosie i dołącza do nich Chaplaina, który od początku bitwy siedzi z nimi w Rhinosie.

Czy ktokolwiek robił kiedyś problemy? Nie przypominam sobie. To tak samo jakbyś nie mógł wsadzić 15 Black Templarów do Land Raidera tylko ustawić ich obok, gdy Crusader jest heavy, bo przecież nie mają Movementu przed bitwą żeby do niego wsiąść...  :roll:

Trza to ustalić i cześć...
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 03, 2004, 09:43:42 pm
strona 81 mowi ze jesli wystawiasz indepa to mozesz zadeklarowac ze zaczyna w koherencji ze skladem albo razem z nim w transporcie. mimo to nie pasuje mi wrzucanie bibliotekarza do poda ze scoutami bo oni de facto nie sa wystawiani (deployed)- mowisz ze laduja z DS i zamiast nich wystawiasz inna jednostke.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 03, 2004, 11:49:22 pm
Cytat: "Bartuul"

No dobra, rozumiem. Ale skoro tak to dlaczego tysiące razy (hehe, przeginam, wiem) spotkałem się z sytuacją:

Pan A się wystawia. Wystawia Troopsy w Rhinosie i dołącza do nich Chaplaina, który od początku bitwy siedzi z nimi w Rhinosie.

Czy ktokolwiek robił kiedyś problemy? Nie przypominam sobie. To tak samo jakbyś nie mógł wsadzić 15 Black Templarów do Land Raidera tylko ustawić ich obok, gdy Crusader jest heavy, bo przecież nie mają Movementu przed bitwą żeby do niego wsiąść...  :roll:

Trza to ustalić i cześć...
[/b]

Bartuul to zupełnie inna sytuacja.
1. troops wystawiasz w rhino, a gdy jest na stole to mozesz do nich dołączyć independenta i wsadzić go do pojazdu.
2. Land Ridera wystaiwasz PRZED oddziałem Black Templarów. Jak LR jest na stole to mozesz wsadzić oddziały DO NIEGO i nie ma problemu. Jeśli wchodziły by z rezerw to nie mógł byś.

Z dropem jest inaczej, bo nie możesz (z tego co wiem) dołączyc independenta do oddziału w rezerwach. A z tego wynika że nie możesz go wsadzić do czyjegos drop poda. Czyli jeśli gość nie ma obstawy w drop podzie albo terminatorki to nie może być w rezerwach i cześć
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Listopad 04, 2004, 06:46:50 am
Cytuj
2. Land Ridera wystaiwasz PRZED oddziałem Black Templarów. Jak LR jest na stole to mozesz wsadzić oddziały DO NIEGO i nie ma problemu. Jeśli wchodziły by z rezerw to nie mógł byś.

Nie zgadzam sie z tym! Możesz zapakować odział BT do Land raidera. Po prostu mówisz że są do niego zapakowani!! w tym momęcie to land raider jest ich transportem. nie ma nic znaczenia czy to jest havy support czy coś innego. tak samo rzucasz na rezerwy za transport i pasażerów tylko raz!! Lecz chore jest to że jak taki odzział z transportem wychodzi z rezerw to musi osobno się rozstawić a nie  zapakowany do transportu!! stroan 85 podrecznika!

Cytuj
Z dropem jest inaczej, bo nie możesz (z tego co wiem) dołączyc independenta do oddziału w rezerwach. A z tego wynika że nie możesz go wsadzić do czyjegos drop poda.



Nie prawda. tak samo jak Eman powiedział  też w rinosie nie am napisane a można  jakoś  wystawać sie! strona 62 podrecznika
Cytuj
Dedicated transports may only be used to transport the squad they are selected with PLUS ANY INDEPENDENT CHARACTERS

więć cóż drop pod jest transportem więc możn  dołączyć independa do takiego oddziału i wystawić go w w nim razem w odziale!
hej[/quote][[/quote]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 04, 2004, 09:13:52 am
Cytat: "Porky"
Nie zgadzam sie z tym! Możesz zapakować odział BT do Land raidera. Po prostu mówisz że są do niego zapakowani!! w tym momęcie to land raider jest ich transportem. nie ma nic znaczenia czy to jest havy support czy coś innego. tak samo rzucasz na rezerwy za transport i pasażerów tylko raz!!


błądzisz.

Cytat: "BBB str 84, opis rezerw"
each selection from the Force Organization Chart is diced for separately at the start of the player's turn


radek jest innym slotem niz oddzial BT.

Cytuj
Lecz chore jest to że jak taki odzział z transportem wychodzi z rezerw to musi osobno się rozstawić a nie  zapakowany do transportu!! stroan 85 podrecznika!


Cytat: "BBB str 85"
if a unit has a transport attached, roll for both together, though the passengers do not have to arrive mounted in the transport.


huh?

Cytuj
Nie prawda. tak samo jak Eman powiedział  też w rinosie nie am napisane a można  jakoś  wystawać sie! strona 62 podrecznika
Cytuj
Dedicated transports may only be used to transport the squad they are selected with PLUS ANY INDEPENDENT CHARACTERS

więć cóż drop pod jest transportem więc możn  dołączyć independa do takiego oddziału i wystawić go w w nim razem w odziale!


wycinanie potrzebnych fragmentow z calosci zeby cos udowodnic naprawde ci zaszczytu nie przyniesie :bored:

Cytat: "BBB str 62"
plus any independent characters that have joined it


jak chcesz przylaczyc indepa do oddzialu poza stolem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 04, 2004, 09:24:48 am
Cytat: "BORS"
2. Land Ridera wystaiwasz PRZED oddziałem Black Templarów. Jak LR jest na stole to mozesz wsadzić oddziały DO NIEGO i nie ma problemu.


Ano jest problem. Sytuację przedstawiłem jako kontrast tego co napisał Jachu -  zgodnie z jego słowami przed bitwą nie ma tury movementu a tylko w takiej można przyłączyć indepa do oddziału - czyli idąc dalej tylko w turze movementu możesz wsiąść do pojazdu który nie jest tym samym slotem. Skoro movementu nie ma templarzy stoją obok Crusadera i wsiadają na początku pierwszej tury... Kapisz?

Ale nie w tym leży sedno tej dyskusji...
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 04, 2004, 09:49:29 am
Cytat: "Bartuul"
Ano jest problem. Sytuację przedstawiłem jako kontrast tego co napisał Jachu -  zgodnie z jego słowami przed bitwą nie ma tury movementu a tylko w takiej można przyłączyć indepa do oddziału - czyli idąc dalej tylko w turze movementu możesz wsiąść do pojazdu który nie jest tym samym slotem. Skoro movementu nie ma templarzy stoją obok Crusadera i wsiadają na początku pierwszej tury


Bartuul nie idz dalej bo ja tego nie robie :)

Cytat: "BBB str 81"
when deploying a unit or independent character on the table you may specify that it is being placed inside a transport vehicle, subject to them being valid as passengers


czyli jak najbardziej moga zaczac w srodku i to razem z szefem ale nie moga tego zrobic kiedy rzuca sie na rezerwy- wlasnie z tego samego powodu nie mozna przylaczyc librariana do scoutow w podzie- bo on jest oddzielnym slotem wiec rzucasz za niego oodzielnie na rezerwy. wiec jakby oddzial rzucil za malo zeby wyjsc a on dosc to musza go wypchnac zeby zlecial- teraz rozumiem czemu pody sa open topped :giggle:  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 04, 2004, 10:15:21 am
Bartuul:
Cytat: "jachu_ka"

czyli jak najbardziej moga zaczac w srodku i to razem z szefem ale nie moga tego zrobic kiedy rzuca sie na rezerwy- wlasnie z tego samego powodu nie mozna przylaczyc librariana do scoutow w podzie- bo on jest oddzielnym slotem wiec rzucasz za niego oodzielnie na rezerwy. wiec jakby oddzial rzucil za malo zeby wyjsc a on dosc to musza go wypchnac zeby zlecial- teraz rozumiem czemu pody sa open topped :giggle:  ;)

True True
to samo od początku mówiłem . Wieć proponuję przyjąć to za obowiązującą wykładnie. jeśli ja i Jachu zgadzamy się w czymś to zasada musi być bezsporna ;)
A ty ciągle albo nadinterpretujesz, albo omijasz w tekście to co ci nie pasuje.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 04, 2004, 10:20:53 am
Bynajmniej nie nadinterpretuje ani nie opuszczam tego co mi nie pasuje. Parę postów temu napisałem iż trza to wyjaśnić. A co do Crusadera, to po prostu był mały offtop i tyle. Nie może wsiadać to nie może - koniec - jest jedna wersja i o to mi chodziło... Pozdrawiam[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 04, 2004, 11:28:13 am
Heyka !!!
IMHO to jest wszystko jedno wielkie czepialstwo sie slowek i tyle. Prowadzi to do absurdalnych sytuacji w stylu "Chlopaki, poczekajcie na nas ... przeciez mielismy jechac razem". Na sedziowanych prze ze mnie turniejach zawsze gracz mogl wybrac, czy dolacza IC do oddzialu przed bitwa, czy nie. Mogl tez wybrac, czy rzuca na nich razem na rezerwy, czy osobno (jak byli dolaczeni przed bitwa, to oczywiscie, ze razem). I musze powiedziec, ze podrecznik do 4ed jeszcze mnie w tym przekonaniu utwierdzil (tzn. w dolaczaniu IC do oddzialu przed bitwa). Co do rezerw, to IMHO to rowniez czepialstwo ... kupujesz IC, transport z Heavy i oddzial docelowo do IC - masz rezerwy ... rzucanie osobno za kazdy slot prowadzi do kompletnego absurdu - kolesie walczacy jako jeden oddzial na polu bitwy nagle pojawiaja sie na nim w kompletnie bezsensownej kolejnosci, nie stanowiac osobno nawet polowy swojej wartosci bojowej - totalna bzdura IMHO.
Takze - reasumujac - jak ktos bedzie chcial na sedziowanym prze ze mnie turnieju wsadzic IC do Drop Poda, czy innego transportu i rzucac razem z oddzialem na rezerwy, to nie bede widzial w tym zadnego problemu.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 04, 2004, 11:33:53 am
Cytat: "BBB str 84, opis rezerw"
each selection from the Force Organization Chart is diced for separately at the start of the player's turn


no sorki Eman ale to akurat nie jest zadne czepianie sie slowek ani intepretowanie w stylu "co autor mial na mysli". mi tez takie cos by bylo na reke bo bede wystawiac dwie czaple i assaultowcow w deepie ale niestety zasady mowia co innego.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 04, 2004, 11:47:28 am
Heyka !!!
Cytuj
no sorki Eman ale to akurat nie jest zadne czepianie sie slowek ani intepretowanie w stylu "co autor mial na mysli". mi tez takie cos by bylo na reke bo bede wystawiac dwie czaple i assaultowcow w deepie ale niestety zasady mowia co innego.

:|  Damn ... sroki ...  :|  plewa ze mnie - przeoczylem to  :|  
Nie zmienia to faktu, ze IMHO to bzdura jest lekka (a moze nawet troche wiecej niz lekka) i jak bede skrobal jakis regulamin na turniej to zamieszcze tam odpowiedni zapisek na ten temat  :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 04, 2004, 11:55:43 am
Cytat: "Eman"
plewa ze mnie


 :giggle:

Cytuj
Nie zmienia to faktu, ze IMHO to bzdura jest lekka (a moze nawet troche wiecej niz lekka) i jak bede skrobal jakis regulamin na turniej to zamieszcze tam odpowiedni zapisek na ten temat  :twisted:
Cze !!!


nie ma problemu ja sie o to burzyc nie bede :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 04, 2004, 06:24:26 pm
Szkoda że nie można. Ja robię całą armię na skautach i stwierdziłem że dla klimatu wstawie sobie Libre do DP razem ze skautami i ich zrzuce z Fear of the Darkness. :twisted: Ale skoro tak, to musze wziąć jakiś Command Squad w Power Armour  :wall:  - tylko co by im tu dać?? Melty czy Plasmy? Hmmm. To daje do myślenia... :)

Aaaa, jeszcze jedno. Chce się upewnić czy dobrze rozumiem... Jak wezme Traita "Be swift as the wind" to moge brać Scout Bikes jako elity i/lub jako troopsy. Rozumiem iż jako Fast Attack również? Czy moge więc zrobić takie drzewko:
2x oddział Scout Bikes jako Fast Attack
1x oddział Scout Bikes jako Elites
1x squadron Land Speeder jako Fast Attack?
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neophlyte w Listopad 04, 2004, 06:51:04 pm
yy jak działają teraz drop pody dokupuje je sie teraz do squadów i jest pojazd oopen topped  deep strike'ującyczyli moge sie deep strikować wysiąść i zaszarżować??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 04, 2004, 07:28:49 pm
Cytat: "Neophlyte"
yy jak działają teraz drop pody dokupuje je sie teraz do squadów i jest pojazd oopen topped  deep strike'ującyczyli moge sie deep strikować wysiąść i zaszarżować??


Wszystko masz pięknie opisane w Codexie[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 06, 2004, 03:10:43 pm
word berers
mam icone w deep strikeu na lordzie(darc aposte) i 90 demonow w rezerwie. czy moge zdeepstrikowac sie na pole bitwy i nastepnie przywolac demony bo wkoncu wszystko dzieje sie na poczatku :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 06, 2004, 03:18:26 pm
Nie

Ikona do ktorej przywolujesz demony musi byc na poczatku tury fizycznie na stole.

Tez nad tym boleje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 06, 2004, 03:53:35 pm
a w word berers mozna miezac marki demonow?? np khorna ze slaneshem??itp
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 06, 2004, 10:21:09 pm
marki sa undivide, demony mozesz przywolywac wszystkie, na tym polega bajer word bearersow
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 07, 2004, 12:42:24 pm
Mam takie pytanie, właściwie chciałem się tylko upewnić.
Nastepujacy przypadek mam oddział z np. autocannonem widzę kilka zbliżających się rhino z piechotą a przed nimi jedzie LR, nie zdaję testu LD i co strzelam z autocannona do LR mimoze nic nie moge mu zrobić.
 :wall:
ALBO
Mam oddział uzbrojony tylko w boltery przed sobą mam oddział wrogich berserkerów khorna ale troche bliżej jest rhino albo LR, jak nie zdam testu to strzelam z bolterów w rhino albo LR  :wall:
Wszyscy wiemy ze sa gracze którzy bedą to wykorzystywać
Ale zasady chyba dobrze zrozumiałem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 07, 2004, 02:54:59 pm
O ile mi wiadomo to wlasnie tak dziala niestety...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 07, 2004, 02:57:33 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Mam takie pytanie, właściwie chciałem się tylko upewnić.
Nastepujacy przypadek mam oddział z np. autocannonem widzę kilka zbliżających się rhino z piechotą a przed nimi jedzie LR, nie zdaję testu LD i co strzelam z autocannona do LR mimoze nic nie moge mu zrobić.
 :wall:
ALBO
Mam oddział uzbrojony tylko w boltery przed sobą mam oddział wrogich berserkerów khorna ale troche bliżej jest rhino albo LR, jak nie zdam testu to strzelam z bolterów w rhino albo LR  :wall:
Wszyscy wiemy ze sa gracze którzy bedą to wykorzystywać
Ale zasady chyba dobrze zrozumiałem

w obu przypadkach strzelasz do najblizszego obiektu jezeli nie zdasz Ld nawet jezeli nie bedziesz w stanie przebic panceza :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 07, 2004, 03:04:28 pm
plasma guny, w tych oddzialach z bolterami. nie ma wyjscia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 07, 2004, 03:34:49 pm
Tak sobie składam tych swoich skautów i się zastanawiam czy jakikolwiek sens miałyby takie oddziały inkwizycji - tak ogólnie w uniwersalnej armii:

a) Witchhunter Inquisitor Lord & Retinue @ 158 pts
- Liber Heresius
- 3 x Familiar (do zbierania woundów)
- 3 x Servitor z Heavy Bolterem

b) Deamonhunter Inquisitor @ 128 pts
- Emperor's Tarot
- 3 x Mystiq (do zbierania woundów)
- 3 x Warrior z Heavy Bolterem

Ma to sens czy zostawić im tylko Wargear i dać sobie spokój z tym kombinowaniem? ;)
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 07, 2004, 03:48:38 pm
te3n drugi,jeśli dasz mu psykannon może robic imo za sensowne wsparcie-9 strzałów z S5 i 3 z S6 na 36" piechota nie chodzi...a w elitach poza dredami trudno wcisnac coś sensownego na razie...tylko zamiast mysticów wziąłbym tego co +1BS dodaje i tyle-może jednego akolite gołego do łapania kul...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 07, 2004, 03:56:30 pm
Zgadzam się z postem wyżej, identyczny skład wystawiałem kiedy grałem SM (z psycannonem i +1bs), ale teraz kiedy nie ma screen'owania, to jeśli nie wsadzisz ich do lasu albo za murek krótki bedzie ich żywot.

Mozna jeszcze dorzucic kolesia który daje darmowy strzał jeśli przeciwnik robi deep strike
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 07, 2004, 10:14:47 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"

Mozna jeszcze dorzucic kolesia który daje darmowy strzał jeśli przeciwnik robi deep strike


od tego sa wlasnie Mystic's

ten z dh mi sie podoba plus psycannon i wtedy sage'a jeszcze lub dwoch chociaz to wtedy sie robi drogie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 07, 2004, 10:18:01 pm
No właśnie, troche drogo jak na kolesi z 4+ savem którzy mogą spaść ot tak.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 07, 2004, 10:24:33 pm
wazne zeby mieli 4+ covera  :P

ja bym zaczal testy od tego wariantu co podales - w miare tani i fajny. Teraz bedzie troche deep strikow i deamon bombow. Taki oddzial z mozliwoscia przekazania ognia na inny bedzie ograniczal pole manewru przy ds/dhds, a nigdy te bolce sie nie zmarnuja

i za krawedz ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 08, 2004, 06:58:09 am
Nie wiem, ja mam jakis anty talent do ds...albo laduje za stolem albo na przeciwniku.... Szarza na bagnety to jest to  :giggle:
A tak serio... to rzeczywiscie...paten niezły, ale trzeba uwaznie wystawiac goscia...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Listopad 08, 2004, 07:22:24 am
mam pytanko nie wiem czy już gadka o tym była ale to nic. Chodzi mi o nowy FaQ do C:Armageddon, napisali tam coś takiego

BT units with profiles that point to profiles in Codex:SM may not select any special skills. The BT have plenty of special skills already

o jakie dokładnie oddziały chodzi :? bo nie kumam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Listopad 08, 2004, 08:16:58 am
Cytat: "Asmodean"
mam pytanko nie wiem czy już gadka o tym była ale to nic. Chodzi mi o nowy FaQ do C:Armageddon, napisali tam coś takiego

BT units with profiles that point to profiles in Codex:SM may not select any special skills. The BT have plenty of special skills already

o jakie dokładnie oddziały chodzi :? bo nie kumam


nie mozemy brać żadnych special skills buuuuuuuuuuu. Bye Bye furius charge buuuuuuuuuu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Listopad 08, 2004, 08:39:42 am
cholera, wychodzi na to że będę grał Tau dopóki nie wyjdzie nowy kodeks Templarów
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 08, 2004, 08:56:42 am
Cytat: "SeeMoon"

nie mozemy brać żadnych special skills buuuuuuuuuuu. Bye Bye furius charge buuuuuuuuuu

No ładnie... Furios wam się zachciewa... A to że uciekacie w kierunku przeciwnika już wam nie wystarczy ;)

A poważnie mam dwa pytania wynikające z różnic zdana co do zasad:
1. Czy z broni rapid fire na zasięg do 12" MUSZE ZAWSZE STRZELAC 2 RAZY, czy mogę strzelić raz (istotne np. w przypadku plasmy).
2. Zmuszono mnie ostatnio do , moim zdaniem dośc Ekstremistycznego rozumienia zasad LOS w kwestii pojazdów. A mianowicie że zasłaniają całkowicie modele (tzn. że są wirtualnie nieskończone w górę) ponieważ są Size 3.

pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Listopad 08, 2004, 09:02:44 am
Co do rapidów to nie - strzelasz jak chcesz, co do pojazdów to też czekam .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 08, 2004, 09:52:07 am
nie blokuja jest to opisane na str. 20 podrecznika.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 08, 2004, 10:37:34 am
Dzieki chłopaki. Miałem zastrzeżenia głównie do tego drugiego. To niejasności pochodzace jeszce z Bazyliszka. Obie zasady zostały tam zastosowane na moją niekorzyść i nie byłem przekonany do ich argumentacji.

pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 08, 2004, 01:52:05 pm
a ja mam takie pytanie - mam oddzial paru gostkow (w sumie niewazne co za armia). w squadzie mam flamer. powiedzmy, ze faceci ida gesiego. flamer jest na koncu. w zasiegu strzalu (takze flamera) mam wrogie modele. strzelam swoim oddzialem - czy musze strzelac z falmera??? bo jesli tak, to rowniez trafione zostana moje modele?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 08, 2004, 02:31:40 pm
Heyka !!!
Cytuj
bo jesli tak, to rowniez trafione zostana moje modele?

Nie musisz - to Ty wybierasz, z ktorych broni strzela oddzial. Jak chcesz strzelic tylko z bolt pistola, to nie ma problemu :P
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Listopad 09, 2004, 08:04:59 am
Cytuj
Co do rapidów to nie - strzelasz jak chcesz

Czemu? Strzelasz dwa razy i koniec, czemu masz sobie wybierać? Jak broń jest Heavy 3 t też strzelasz 3 razy, a nie wybierasz sobie ilości od 1 do 3.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 09, 2004, 08:26:30 am
Cytat: "Jankiel"
Cytuj
Co do rapidów to nie - strzelasz jak chcesz

Czemu? Strzelasz dwa razy i koniec, czemu masz sobie wybierać? Jak broń jest Heavy 3 t też strzelasz 3 razy, a nie wybierasz sobie ilości od 1 do 3.

strona 29:"An infantry model with a rapid fire weapon CAN shoot twice at target up to 12" away"
Ta sama strona:"when shooting heavy weapons ALWAYS FIRE THE NUMBER OF TIMES INDICATED regardless of range..."
Ja się opierałem zawsze o to CAN w swoim rozumieniu zasad rapid fire.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Listopad 09, 2004, 10:19:44 am
Może strzelić dwa razy, jeżeli cel jest w 12". Ja to rozumiem tak, że strzela sobie dwa razy, a jeśli nie chce, nie strzela wogóle. Nie ma tam nigdzie napisane, że może sobie wybrać, ile razy strzela. Gdyby było choć napisane "may shoot up to two times" sytuacja byłaby inna. A tak IMO albo dwa strzały, albo żadnego.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Listopad 09, 2004, 11:28:50 am
Cytat: "BORS"

1. Czy z broni rapid fire na zasięg do 12" MUSZE ZAWSZE STRZELAC 2 RAZY, czy mogę strzelić raz (istotne np. w przypadku plasmy).


mozesz strzelic 1 raz, ale nie zmienia to faktu iz uzyles broni rapid fire.

Cytat: "BORS"

2. Zmuszono mnie ostatnio do , moim zdaniem dośc Ekstremistycznego rozumienia zasad LOS w kwestii pojazdów. A mianowicie że zasłaniają całkowicie modele (tzn. że są wirtualnie nieskończone w górę) ponieważ są Size 3.


 pojazdy zaslaniaja pojazdy, i mniejsze modele, co do nieskonczonosci w gore to nie ma sensu bo sa size 3 - troche to wewnetrznie sprzeczne  :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Listopad 09, 2004, 12:08:47 pm
To jak w koncu jest, bo nic nie zrozumialem.
1. Pojazd zaslania inny pojazd/oddzial tak jak widac
czy
2. Pojazd zawsze zaslania pozjazd/oddzial bo jest size 3 (np rhinos zaslania Landka)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 09, 2004, 01:15:09 pm
Cytat: "Nathaniel"

Cytat: "BORS"

2. Zmuszono mnie ostatnio do , moim zdaniem dośc Ekstremistycznego rozumienia zasad LOS w kwestii pojazdów. A mianowicie że zasłaniają całkowicie modele (tzn. że są wirtualnie nieskończone w górę) ponieważ są Size 3.


 pojazdy zaslaniaja pojazdy, i mniejsze modele, co do nieskonczonosci w gore to nie ma sensu bo sa size 3 - troche to wewnetrznie sprzeczne  :|

Co do pierwszego to się zgadzam. Ale co do drugiego to kilka osób (łącznie z tobą) twierdzi np. że nie mogę strzelić z lemana PONAD chimerą bo oba to pojazdy i mają size 3. A w zasadach doczytałem się że pojazdy co prawda są size 3, ale możan strzelać zarówno PONAD jak i obok nich. Nie można strzelać tylko poprzez pojazdy i Monstrose creatures (zasłaniają dokładnie tak jaki jest obrys modelu.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Listopad 09, 2004, 04:00:51 pm
Mam pewna konkluzje dotyczaca poprzednich postow......Nawet jesli mozna strzelic mniej razy niz jest to napisane, to po co to robic?  :? Oszczedzamy amunicje? :lol:  :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Listopad 09, 2004, 04:05:02 pm
Jeśli np. nie chcesz zabić zbyt wielu kolesi, bo oddział ma być zaszarżowany w twoim assault phase, a przeciwnik ściągnie akurat tych, do których masz zasięg. Ewentualnie nie chcesz, by spanikowali, by ci się plazmy przegrzały i jeszcze kilka innych powodów :)

I jedno pytanie: Jak działa chaośnicki "Teleport Homer"? Jak w kodeksie space marines? Czy nie działa wogóle, bo zmieniły się zasady deep strike :giggle: ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 09, 2004, 08:00:26 pm
Tak... wszsytstko co  ma size 3 to nie zaslania wszedzie tylko wedleug obryzsu (byloby to bez sensu bo odzial stojacyna pierwszym pietrze nie moglby strzelac na czolgiem ktory stoi pod nimi)....
A co do strzelania z rapida to wlasnie taki jest cel...lepiej jest odstrzelic czesc potem zaszarzowac zjesc zbreakowac  sweep..masakra consolidacja...i wpasc w nastepny...niz odstrzelic squad a potem dostac ze wszsytkiego w kly....
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 09, 2004, 11:41:33 pm
Cytat: "Rigor Mortis"
Tak... wszsytstko co  ma size 3 to nie zaslania wszedzie tylko wedleug obryzsu (byloby to bez sensu bo odzial stojacyna pierwszym pietrze nie moglby strzelac na czolgiem ktory stoi pod nimi)....
A co do strzelania z rapida to wlasnie taki jest cel...lepiej jest odstrzelic czesc potem zaszarzowac zjesc zbreakowac  sweep..masakra consolidacja...i wpasc w nastepny...niz odstrzelic squad a potem dostac ze wszsytkiego w kly....
P.

Bardzo fajnie chłopcy...
Ale pamiętacie, że po strzale z rapida w ogóle nie można szarżować?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 10, 2004, 06:59:30 am
NIe koniecznie...np bikey moje ukochane szrzuja po strzela zarowno z rapida jak i heavy weapona...po za tym chyba to nie dziala tak ze po strzlae z broni kotra ma zasade "rapid fire" tyko po skorzystaniu z niej...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 10, 2004, 07:45:13 am
nie mozna szarzowac po strzale z broni rapid niezaleznie czy strzeliles raz czy dwa; jedynym wyjatkiem sa oddzialy traktowane jako always stationary np. termosy, oblity, ts, bajki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 10, 2004, 09:27:34 am
Cytat: "Rigor Mortis"
NIe koniecznie...np bikey moje ukochane szrzuja po strzela zarowno z rapida jak i heavy weapona...po za tym chyba to nie dziala tak ze po strzlae z broni kotra ma zasade "rapid fire" tyko po skorzystaniu z niej...
P.

Co do bikeów to się zgadza, ale ni w ząb nie zrozumiałem o co ci chodzi z tym "po strzlae z broni kotra ma zasade "rapid fire"". Mógł byś to jakoś rozwinąc pisząc powoli. Jesli o to że strzelisz raz i możesz szarżować to niestety się mylisz. jak strzelasz z rapidow to nie możesz szarżować, niezależnie z ilu broni i ile razy to zrobisz.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 11, 2004, 09:53:02 am
Kurcze a juz bylo tak dobrze, ale raz nie poprawilem posta, no nic ....
A co do strzalu... z rapida fakt jak strzelasz to neizlaeznie ile razy to szrzowac nie mozesz...chyba ze jestes bikeem: strona 53 podrecznika: "If rapid fire weapons are mounted on a bike, then they are allowed to fire once up to a maximum range even if the bike moved. In addition, rapid fire weapons and heavy weapons may be fired if the moves and the bike is still allowed to charge into close combat in the same turn"...niom a jezeli sie bike nie ruszyl to moze sobie strzelic podwojnie i potem zaszarzowac....
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 11, 2004, 11:27:25 am
Cytat: "Rigor Mortis"
niom a jezeli sie bike nie ruszyl to moze sobie strzelic podwojnie i potem zaszarzowac....
P.


moze strzelic dwa razy z rapida nawet jesli sie ruszyl, bo zawsze liczy sie jako stationary. i zeby byla pelna jasnosc- dotyczy to tylko broni zamontowanych na motorku, nie tych trzmanych w reku.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 11, 2004, 11:48:43 am
Moment czyli jezeli gosc ma melte to nie moge sie ruszyc strzelam i nie moge szrzowac??  :? smutne....
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Listopad 11, 2004, 11:58:44 am
Cytuj
moze strzelic dwa razy z rapida nawet jesli sie ruszyl

Każdy może :P
Cytuj
Moment czyli jezeli gosc ma melte to nie moge sie ruszyc strzelam i nie moge szrzowac??

A czemu? Melta to jest assault weapon, w żadnym wypadku nie przeszkadza w szarży. Tym bardziej motorkom...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 11, 2004, 12:09:30 pm
Co innego Plasma która trzymają w łapkach bikerzy lojalistyczni, jak z tego strzelą to nie szarżują
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 11, 2004, 12:16:00 pm
Heyka !!!
Cytuj
Co innego Plasma która trzymają w łapkach bikerzy lojalistyczni, jak z tego strzelą to nie szarżują

W ogole to lojalistyczni bajkerzy to plewiarze  :(  W poprzedniej edycji bronili sie jeszcze White Scarsi, a teraz to juz w ogole zenada  :(  Jeden atak mniej, bronie specjalne w lapach a nie montowane na motorze ... Ech ... smutek i nostalgia  :|
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 11, 2004, 04:13:45 pm
Czlowieku co ty mowisz?? Jacy plewiazre...moaj trzynastka ma dwa ataki w bazie dolanczam im jeszcze wolfguarda jako sierzanta i juz jest wesolo...Naprawde nie jestr źle, a juz na pewno nie plewnie....
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 11, 2004, 05:03:36 pm
Cytat: "Rigor Mortis"
Czlowieku co ty mowisz?? Jacy plewiazre...moaj trzynastka ma dwa ataki w bazie dolanczam im jeszcze wolfguarda jako sierzanta i juz jest wesolo...Naprawde nie jestr źle, a juz na pewno nie plewnie....
P.


chcesz sie mierzyc z moimi orkosami? :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 11, 2004, 06:57:54 pm
Jak tylko pomaluje te nieszczesne 27 motorow to bardzo chetnie (plany byly zeby jechac na GT, ale nie wyrobie)....mam średnie szanse, ale życia tanio nie oddam :D ....
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 12, 2004, 07:14:13 am
Cytat: "Jankiel"
I jedno pytanie: Jak działa chaośnicki "Teleport Homer"? Jak w kodeksie space marines? Czy nie działa wogóle, bo zmieniły się zasady deep strike :giggle: ?


No i ma ktoś jakiś koncept jak to teraz z tym jest, bo mnie też to ciekawi... :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Listopad 12, 2004, 07:58:16 am
jeśli nie działa jak imperialny to jest totalnie bez sensu, najlepiej założyć że są identyczne, nikt się chyba nie będzie czepiał ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2004, 04:43:33 pm
ja mam pytanie...czy raczej potrzebuję zeby ktoś mi wytłumaczył:po cięzką anielkę dawać assult squadom true grita i counter-charge?-bo taka możliwośc dzięki traitowi-"trust"-istnieje...ale po co to mi umyka...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2004, 04:50:04 pm
Heyka !!!
Cytuj
ja mam pytanie...czy raczej potrzebuję zeby ktoś mi wytłumaczył:po cięzką anielkę dawać assult squadom true grita i counter-charge?-bo taka możliwośc dzięki traitowi-"trust"-istnieje...ale po co to mi umyka...

:wall:  Zauwaz jeszcze jedna genialna mysl GW  :wall:  White Scarsi - Motorki w Troopsach, Motorki w Elitach, Motorki w Fastach ... a co z Traitow ?? Countercharge i True Grit  :wall:  Wszystko fajnie ... tylko motorki nie moga go brac  :wall:
Albo - bohater SM z Command Squadem moze miec Veteran Skilla ... a bez Command Squadu juz nie  :wall:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 15, 2004, 04:51:33 pm
proste- dajesz assault squadom boltery i true grita wiec sa bardzo mocni, zwlaszcza po wyladowaniu bo wyplaca makabrycznie pakowna salwe z rapidujacych bolcow. przynajmniej tak to widza nasi zachodni koledzy :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2004, 04:53:57 pm
Heyka !!!
Cytuj
dajesz assault squadom boltery

:lol:  Patent bylby niezly :P Tylko Assault Squady nie maja takiej opcji ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2004, 04:55:57 pm
kiedy Assy nie mają opcji bolterów :wall:
btw:z serii "stolica buraka"-co to jest Furious Assult z opisu taitow..bo w rulbooku jest tylko furious charge :lol: (bo o takim drobiazgu jak boltpistol w profilu i combibolterze na figurce Cassisusa ne bede nawet wspominal :giggle: )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 15, 2004, 05:00:35 pm
aaaaaa... no to widac zachodni rzeznicy przemycili sobie tym jakas furtke, ktora poki co nie ma znaczenia- moze w jakims dwarfie wyjdzie kiedys upgrade dla assaultowcow ze moga zamienic bp+ccw na bolca za +3 pts :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2004, 05:02:06 pm
Heyka !!!
Cytuj
aaaaaa... no to widac zachodni rzeznicy przemycili sobie tym jakas furtke, ktora poki co nie ma znaczenia- moze w jakims dwarfie wyjdzie kiedys upgrade dla assaultowcow ze moga zamienic bp+ccw na bolca za +3 pts

 :lol:  Ale zes mi jachu patenta sprzedal  :lol:  DC moze miec boltery ;) Chyba zabiore sie za przezbrajanie ich - packi i bolce, to przyszlosc  :lol:  ;)  GW wymiata  :wall:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2004, 05:10:29 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!! :lol:  Ale zes mi jachu patenta sprzedal  :lol:  DC moze miec boltery ;) Chyba zabiore sie za przezbrajanie ich - packi i bolce, to przyszlosc  :lol:  ;)  GW wymiata  :wall:
Cze !!!


tym radosniej bede sie chowal w "bezpieczny kombat" z nimi o ile wczesnie j mnie nie zastrzela  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2004, 05:20:27 pm
Heyka !!!
Cytuj
tym radosniej bede sie chowal w "bezpieczny kombat" z nimi o ile wczesnie j mnie nie zastrzela

Zeby jeszcze countercharge i true grita mieli, to bys sie tak nie cieszyl :P ;)  :lol:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2004, 05:47:58 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Zeby jeszcze countercharge i true grita mieli, to bys sie tak nie cieszyl :P ;)  :lol:
Cze !!!


jak zobacze dc na jump packach z bolterami i true gritem to z wrazenia sam zapakuje moje urny do pralki  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 15, 2004, 10:04:38 pm
Sorx za posta bez treści, ale..... :lol: :lol: :lol: :D :D :D[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 16, 2004, 07:49:13 am
Słuchajcie IC można wciągnąc ze składu, a sierżanta nie. Dobrze mówie?? Jeśli tak to mam jeden problem...Mamy w trzynastej wolfguarda wykupowanego jako pack leader..no i jest zonk, bo na lewe jądro imperatora on jest teraz sierżantem czy IC??
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 16, 2004, 07:55:51 am
IC w opisie maja napisane ze sa IC z tego co pamietam to wolf guardzi nie maja takiego zapisu wiec sa niewyjmowalni
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 17, 2004, 08:35:51 pm
czy Independent Char na jet bike?bike/ jump packu lub innym tego tupu badziewiu może na normalych zasadach dołączać się do unitów i czerpać z tego wiadome korzyści.  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 17, 2004, 08:51:49 pm
Tak może, ale traci swoje zasady specjalne w stylu infiltracja...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 17, 2004, 08:55:35 pm
to jest jasne  chodziło mi o to czy w takim oddziale może się "schować"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 17, 2004, 08:57:20 pm
Tak może. Chyba, że opis equipmentu mówi inaczej (np.mark of wulfen)
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 17, 2004, 09:06:17 pm
Słuchajcie czy zgodnie zasadą scout wulfeni mogą się ruszyć 6" ruchu plus D6??
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 17, 2004, 09:54:43 pm
Zawsze kiedy coś daje ci możliwość ruchu przed bitwą to ruszasz się normalnie bez zasad specjalnych (żadnych fleetów, żdanych turboboostów ani innych takich).[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Listopad 18, 2004, 06:33:56 am
a tak w sumie wracając do tematu SMów to nie wiem czy zauważyliście ale opis do Terminatorki jest stary tzn. terminatorzy mogą deepstrike'a robić kiedy chcą a character nie, do tego przy T. Honours jest napisane że podnoszą Ld a przy Terminatorce nie :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 18, 2004, 10:24:09 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
to jest jasne  chodziło mi o to czy w takim oddziale może się "schować"


Co rozumiesz przez "schować"?
Jesli chodzi o schowanie się przed Powerfist'em w walce wręcz, to nie.

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 18, 2004, 11:22:23 am
Podejrzewam, że jednak chodzi o ukrycie sie przed ostrzałem wroga w oddziale.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 18, 2004, 11:40:57 am
no trudno zeby chodzilo o co innego, skoro ic traktowany jest w walce wrecz indywidulanie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 18, 2004, 11:58:51 am
Ahoj!
Ja już różne dziwne pytania widziałem.
Wolę sie dopytać.

"a tak w sumie wracając do tematu SMów to nie wiem czy zauważyliście ale opis do Terminatorki jest stary tzn. terminatorzy mogą deepstrike'a robić kiedy chcą a character nie, do tego przy T. Honours jest napisane że podnoszą Ld a przy Terminatorce nie smile"

1 - kolejna zachęta by brać Terminator Command Squad/ Terminatorów
2 - bo to nie pancerz podnosi Ld ...

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 18, 2004, 07:53:28 pm
O czym ty mówisz, ze niby jak sie moga deepstrikeować to są fajni??nie wydaje mi się...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 18, 2004, 08:02:47 pm
Ahoj!
"O czym ty mówisz, ze niby jak sie moga deepstrikeować to są fajni??"
Chodzi mi o to, że
IC w TDA może sie Desantować Teleportem tylko jeśli scenariusz zezwala
IC w TDA z Pocztem w TDA (zresztą, innego Comand Squad wtedy nie może brać) może sie Desantować Teleportem zawsze.

Czy to fajne czy nie, to już rzecz gustu.
Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 18, 2004, 08:02:54 pm
1)też nie rozumiem-pancerzyk w armoury NIE pozwala na DS zgodnie z zasadą Teleportation u squadowych Termosów...czyli nawet jak go wsadzisz do commie squadu to nic to nie da,poza zablokowaniem DS całemu sqwuadowi :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 18, 2004, 08:29:15 pm
Ahoj!
Terminator Command Squad może się Teleportować zawsze
Terminator Command Squad nie może być wzięty bez IC

Jak to rozumieć?

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Listopad 18, 2004, 08:33:56 pm
Cytat: "Pokpoko"
1)też nie rozumiem-pancerzyk w armoury NIE pozwala na DS zgodnie z zasadą Teleportation u squadowych Termosów...czyli nawet jak go wsadzisz do commie squadu to nic to nie da,poza zablokowaniem DS całemu sqwuadowi :|


z baaardzo nieoficjalnych correctionów Pete'a Hainesa umieszczonych na B&C forums wynika, że to pomyłka GW i IC z termicommsqd może się teleportować, mają to poprawić w następnym faqu

Cytuj
3. A character in terminator armour who is accompanied by a terminator command squad can deep strike in any mission regardless of whether the mission allows it.
YES


i link: http://www.bolterandchainsword.com/index.php?showtopic=58203&st=0
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 18, 2004, 10:08:53 pm
dobra,poprszę tego FAQ to pogadamy-na razie skoro jeden członek nie może sie teleportować,to cały squad nie może...
ps-czy tylko mnie wydaje sie absurdalne że od razu po wydaniu trzeba wydawać FAQ'a?ktos mógłby pomysleć że międzynarodową korporację stać na zatrudnienie proof-readerów i edytorów :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: pajak w Listopad 19, 2004, 12:44:50 pm
mam pytanie:

czy jeżeli biorę do squadu terminatorów land raidera to czy może do niego wsiąść w trakcie gry chaplain.. czy land raider jest w tym momencie dedicated??

sorki jeżeli było to już wałkowane
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 19, 2004, 01:04:29 pm
jesli wykupujesz transport jako opcje skladu (zn nie zajmuje dodatkowego slotu) to jest dedykowany. ale czapla i tak moze do radka wsiasc bo indepom wolno.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: pajak w Listopad 19, 2004, 01:39:39 pm
dzięki!!

przy okazji.. przy strzale z whirlwinda powinno się zdawać pinning test.. jak to jest jeżeli strzela się Castellan'ami??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 19, 2004, 02:40:49 pm
Cytat: "jachu_ka"
jesli wykupujesz transport jako opcje skladu (zn nie zajmuje dodatkowego slotu) to jest dedykowany. ale czapla i tak moze do radka wsiasc bo indepom wolno.


Pod warunkiem że wsiada razem z oddziałem oczywiście, czy może jestem do tyłu z info...[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 19, 2004, 02:46:59 pm
Ahoj!
Cytat: "Pokpoko"
dobra,poprszę tego FAQ to pogadamy-na razie skoro jeden członek nie może sie teleportować,to cały squad nie może...


Połowę FAQ zajmują odpowiedzi dla takich szukaczy dziury w całym ....
Oddział, ktory MUSI zawierać IC, ma w zasadach, że może się ZAWSZE Teleportować. Czyli znosi zasadę ogólną TDA, przerz zasadę szczególną oddziału.

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 19, 2004, 04:05:33 pm
nie-character nie ma tej zasady,więc nie może z niej korzystać-a skoro squad musi byc doń przyłaczony,to tez nie może-jeśli masz squad z lascannonem,i się ruszysz,to z laski juz nie strzelisz...jeżeli oddział ma zasadę Scout,a heros nie to oddział nie może z niej korzystac,bo jeden jego członek nie ma tej zasady.w tym przypadku to zasada z armoury jest zasadą powodującą wyjątek,nie na odwrót.
pozatym jeśli GW nie jest w stanie przed wydaniem codexu sprawdzić czy wszystkie zasady sa kompatybilne to nie ja jestem winny szukania dzury w całym a banda niechlujów zwana dla niepoznaki DevTeamem.
-tak jak z tym nieszczęsnym Furious Assultem-tak trudno ustalić jednolite nazewnictwo? :wall:
*EDIT*
rozumiałbym gdyby chodziło o małą firmę,a codex kosztował 20zł...ale na boga chodzi o dużą korporację,a codex kosztuje 80 zyla niemal-jeśli płacę,to chyba mam prawo domagać się jakości?to nie komunizm gdy brało sie co jest i jeszcze całowało w rękę :bite:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 19, 2004, 06:01:53 pm
Cytat: "Pokpoko"
nie-character nie ma tej zasady,więc nie może z niej korzystać-a skoro squad musi byc doń przyłaczony,to tez nie może- ciach  ...jeżeli oddział ma zasadę Scout,a heros nie to oddział nie może z niej korzystac,bo jeden jego członek nie ma tej zasady.w tym przypadku to zasada z armoury jest zasadą powodującą wyjątek,nie na odwrót.

Nie zgadzam się z twoim rozumowaniem. Byc może chodzi o nazewnictwo.
Ta drużyna nie musi sie do niego przyłączyć. Ta druzyna nie może powstać bez niego. Rozumiesz już?
Na tym polega różnica pomiędzy Terminator Command Squad a Scouts z twego przykładu. Jak wiemy, IC nie mają zasady Infiltrate. Lecz gdyby istniał  Scout Command Squad, ze zasadą Inflitrate, to jak byś to wówczas zrozumiał?
Dla mnie to wygląda tak - IC dołączony do Terminator Squad/Terminator Assault Squad uniemożliwia im DS w misjach, gdzie nie ma DS. Natomiast IC z Command Squad może teleportowac sie zawsze. Tak mam zamiar grać i pozwalać grać innym, dopóki nie zostanie oficjalnie powiedziane, że jestem w błędzie.

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 19, 2004, 06:43:41 pm
zgadzam się z kolegą, bo gdyby tak nie było to kiedy ten skład mógłby wykorzystac swoją umiejetność ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 19, 2004, 08:20:46 pm
och-ja jestem pewien że dokładnie o to chodziło GW podczas pisania...ale niestety obecne zasady tego nie umożliwają-jeśli cały squad czegos nie może to wogóle nie może-jeśli heros dostaje umiejęstności tego squadu to jest to wyraźnie wyszczególnione(jak veteran abilities).
oczywiście pozwoliłbym komuś zignorować ten bład w przepisach,bo oczywsite jest że GW nie o to chodziło-tym niemniej z formalnego punktu widzenia DS takiego squadu jest niemożliwy :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Listopad 21, 2004, 10:11:27 am
czy narthecium/reductor albo sztandar zeżerają jeden slot ręki?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 21, 2004, 11:18:14 am
Ahoj!
Nie.
Zesztą popatrz na modele.
Jest sobie chorąży z PF i bolterem.
Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 21, 2004, 07:47:48 pm
Pytanie o zasady które się pojawiło podczas ostatniej mojej gry...więc tak jest napisane w jakimś faqu (jakby kto miał to ja chętnie na niego zerkne, bo tylko od kumpla słyszałem że jest takowy), że teleport homer w Chaosie działa analogicznie jak w nowym kodeksie Marynarzy, a z kolei u nich jest bodajże napisane (jakby kto mógł sprawdzić :lol: ), ze teleport homer działa tylko na Termitów, a skoro w Chaosie działa analogicznie to nie działa on na Oblitów, z tym że działał na nich na normalnych zasadach codexu Chaosu...ktoś ma jakiś pomysł jak to teraz jest :wall:  :wall:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 21, 2004, 08:15:45 pm
Ahoj!
Działa na Obliteratorów.
Chodzi o to, ze Teleport Homer działa konkretnie przy "Teleport", a nie ogólnie przy Deep Strike.

Czyli np. przy Assault Squads nie pomaga.

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 21, 2004, 08:42:46 pm
takie pytanie: mam oddzial z championem, champion ma zwierzatko w postaci chaos spawna - spawn nie moze byc transportowany w pojezdzie (zadnym). w takim razie czy moge oddzialowi wykupic rhino?? oczywiscie nie mam zamiaru przewozic nim squadu. ale czy taka opcja istnieje?
drugie pytanie - mam lorda ze statura i wykupuje mu z wargearu dwa pieski chaosu - czy w momencie kiedy staje sie on celem ostrzalu moge niektore hity dac na psy, czy wszystko wchodzi w niego??? on jest size 3 one size 2, wiec moze byc niby wybierany, ale z drugiej strony nie tworza "typowego" oddzialu tylko one sa jakby elementem jego wargearu. jak myslicie jak to jest??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 21, 2004, 09:11:51 pm
Cytat: "Lunemalak"
Ahoj!
Działa na Obliteratorów.
Chodzi o to, ze Teleport Homer działa konkretnie przy "Teleport", a nie ogólnie przy Deep Strike.

Czyli np. przy Assault Squads nie pomaga.

Borys


A jest to napisane w kodexie SM że działa na teleport czy że działa tylko na Termitów :? Ewentualnie jakaś inna podstawa prawna :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 21, 2004, 09:29:54 pm
Ahoj!
Teleport Homer - opis mówi, że działa na teleporting troops. Chyba wystarczy.

"takie pytanie: mam oddzial z championem, champion ma zwierzatko w postaci chaos spawna - spawn nie moze byc transportowany w pojezdzie (zadnym). w takim razie czy moge oddzialowi wykupic rhino?? oczywiscie nie mam zamiaru przewozic nim squadu. ale czy taka opcja istnieje? "

Powiem ci tak -  na zdrowy rozum nie, wdg. "zasad tak jak napisano", mozna sie kłócić, że tak. Lecz jeśli weźmiesz, to bądź przygotowany na niską oceną za skład armii/fair play

"drugie pytanie - mam lorda ze statura i wykupuje mu z wargearu dwa pieski chaosu - czy w momencie kiedy staje sie on celem ostrzalu moge niektore hity dac na psy, czy wszystko wchodzi w niego??? on jest size 3 one size 2, wiec moze byc niby wybierany, ale z drugiej strony nie tworza "typowego" oddzialu tylko one sa jakby elementem jego wargearu. jak myslicie jak to jest??"
A co ja mam mysleć?!?
Ja nic nie myślę!
Ja ciebie mówie, że ty jego poczytaj opis Monstruous Creature w podręcznik!

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 22, 2004, 10:04:23 am
Cytuj
Powiem ci tak - na zdrowy rozum nie, wdg. "zasad tak jak napisano", mozna sie kłucić, że tak. Lecz jeśli weźmiesz, to bądź przygotowany na niską oceną za skład armii/fair play

no wlasnie tylko ja nie chce sie o to klocic  :) pytam czysto teoretycznie bo widze, ze taka mozliwosc istnieje, aczkolwiek mi tez wydaje sie to dosc absurdalne (chociaz wedlug zasad wychodzi, ze moznaby cos takiego zrobic).
opis monstrous creatures czytalem i znam... z tym, ze psy nie sa unitem do, ktorego mc jest dolaczony a sa jego wargearem, stad moje pytanie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 22, 2004, 10:53:03 am
Ahoj!
Spawn - to przyjmijmy, że opcji nie ma :) i po kłopocie.

MC - zasada Followers mówi, że tworzą unit.
Czyli może być wybieralny jako cel.

Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 22, 2004, 02:45:52 pm
rider wykupowany jest w dwóch przypadkach:
1)Jako transport squadu- wtedy IC moze wsiąśc do neigo tylko jeśli jest przylaczonyu do squadu
2)jako HS i wtedy każdy do niego może wsiąść...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 22, 2004, 03:53:23 pm
abstrahujac od faktu, ze mylisz raidera z ravagerem, ktory wchodzi z HS ale transporterem nie jest to po co to napisales? :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 22, 2004, 07:45:40 pm
Ahoj!
To jest Ravager Crusader. Zamiast Desintegrators ma TL Splinter Cannons i może przewozić desant.
Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 22, 2004, 07:58:12 pm
Jako gracz Dark Eldarów muszę powiedzieć... CO??? :?[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 22, 2004, 08:07:49 pm
Cytat: "Bartuul"
CO???


hmmm... zart? :giggle:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 22, 2004, 08:13:34 pm
:oops:  Chyba miewałem bardziej kumate dni... ;)[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 22, 2004, 10:07:48 pm
Ahoj!
Tak, żarcikowałem sobie.
Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 23, 2004, 09:51:21 pm
Jedno pytanie... jade sobie motorkiem...rzut na trudny teren..niefart pech dwie jedynki...dwa trupy??
Drugie pytanie: IC jeśli nie jest base contaktcie nie może atakować tak??
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Listopad 23, 2004, 09:57:52 pm
Cytat: "Rigor Mortis"
Jedno pytanie... jade sobie motorkiem...rzut na trudny teren..niefart pech dwie jedynki...dwa trupy??
Drugie pytanie: IC jeśli nie jest base contaktcie nie może atakować tak??
P.


1. jak jedziesz jednym motorkiem to jeden trup, rzucasz na każdy motor w składzie, każda 1 to wound w plecy (IC rerolują, bo mają wbudowany skilled rider)

2. tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 23, 2004, 10:02:17 pm
Cytuj
Drugie pytanie: IC jeśli nie jest base contaktcie nie może atakować tak??

tak poniewaz w walce wrecz jest traktowany jako "unit", co oznacza, ze musi byc w kontakcie bazowym, by wykonac swoje ataki.
Cytuj
Jedno pytanie... jade sobie motorkiem...rzut na trudny teren..niefart pech dwie jedynki...dwa trupy??

rozumiem, ze chodzi o dangerous terrain test???  jesli tak to rzucasz za kazdy model -jedna- kostka, i jesli wypadnie '1' to odnosi on rane bez mozliwosci saveowania (zadne save'y nie sa mozliwe). independenci moga rerollowac. wiec skad 2 kostki i dwa trupy skoro jedziesz jednym motorkiem jak napisales??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 24, 2004, 07:16:41 pm
Wogóle powinny byc trzy...gram trzynastą:D...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Listopad 24, 2004, 08:06:43 pm
Cytat: "śmigło"
Cytuj
Drugie pytanie: IC jeśli nie jest base contaktcie nie może atakować tak??

tak poniewaz w walce wrecz jest traktowany jako "unit", co oznacza, ze musi byc w kontakcie bazowym, by wykonac swoje ataki.
Cytuj
Jedno pytanie... jade sobie motorkiem...rzut na trudny teren..niefart pech dwie jedynki...dwa trupy??

rozumiem, ze chodzi o dangerous terrain test???  jesli tak to rzucasz za kazdy model -jedna- kostka, i jesli wypadnie '1' to odnosi on rane bez mozliwosci saveowania (zadne save'y nie sa mozliwe). independenci moga rerollowac. wiec skad 2 kostki i dwa trupy skoro jedziesz jednym motorkiem jak napisales??


a co ja napisałem  :D ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Listopad 25, 2004, 11:26:28 am
czy jak w misji jest eskalacja to infiltratoży mogą infiltrować czy nie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 26, 2004, 12:22:50 pm
Cytat: "Doom"
czy jak w misji jest eskalacja to infiltratoży mogą infiltrować czy nie

W kazdeju misji masz wyszczególnione zasady specjalne jakie działają. jeśli infiltration nie ma to znaczy że nie działa. ale zawsze działa zasada scouts, czyli jednostki z ta zasadą (np. sentinels i SM scouts) zawsze zaczynają na stole
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Listopad 26, 2004, 02:13:45 pm
pytanie: czy Scaraby i Flayed Ones, mogą zawsze używać Deepstrike, nawet jeśli nie ma go w zasadach konkretnego scenariusza?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 26, 2004, 02:29:22 pm
jesli nie ma napisane , ze moga go uzywac zawsze, to nie moga.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 27, 2004, 12:01:04 pm
pytanie : male smierdziuchy zostaly zaszarzowane przez dreada - nie maja mu szansy nic zrobic, czyli niejako uciec nie moge??? jednym slowem jestem zwiazany w walce i jedyne co mizostaje to sciagac modele???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 27, 2004, 12:29:27 pm
Przeciez możesz nie zdać brejka :):):)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 27, 2004, 12:31:47 pm
tak... to iscie pocieszajace  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Listopad 27, 2004, 03:02:49 pm
jeśli "małe śmieciuchy" to scrab swarmy to nie możesz na to liczyć są niełamalne. Ale to standard w walce z dredem. Myślę że to dobra wymiana figurka za 100-130 pkt stoi i zabija 1-2 fig za 12 pkt na turę. To dobra wymiana  :twisted:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Listopad 27, 2004, 03:08:50 pm
male smieciuchy to plaguebearersi - ten oddzial mial 14 modeli (to 224pkt) ... stad moj smutek.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 27, 2004, 03:41:22 pm
Cytat: "śmigło"
male smieciuchy to plaguebearersi - ten oddzial mial 14 modeli (to 224pkt) ... stad moj smutek.

A co ja mam powiedzieć?
 gwardia nawet sentinela nie zabije w h2h :P
A poważnie to własnie w takich chwilach brakuje mi wolontary fall back.
Ile razy utknołem w walce wrecz np. z talosem lub dredem, oddziłalem z 2-3 meltami, lub plazmami. A oni własnie wtedy nigdy nie oblewają morale  :cry:
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 27, 2004, 09:24:07 pm
Ahoj!
Piechota Imperium może mieć granaty rozryskowe. Wtedy może utłuc Sentinela.
Może też mieć granaty przeciwpancerne - wtedy i Bratu-Pancernikowi da radę.

Borys
Tytuł: Terminator Honours [Claryfikacja] [Help]
Wiadomość wysłana przez: Cobra w Listopad 27, 2004, 09:25:22 pm
Jak to jest z terminator honourami np w command squadzie?

Jak rozumiem jesli mamy veteran sgt to jesli chcemy dac marinsom termiantor honory to musimy wykupic je dla kazdego.

Ale czy na pewno?

......then all other SM in the sqd MAY be given THonour....

Wyglada na to ze trzeba kazdemu ale byc moze zle tlumacze.
Tytuł: AREAL TERRAIN [Claryfikacja]
Wiadomość wysłana przez: Cobra w Listopad 27, 2004, 09:26:39 pm
Hej!
Na GT zaobserwowalem klopoty interpretacyjne dot areal terrain.

Otoz dosc wyraznie kodeks okresla co i jak. Tak wiec np piechota w areal terrain size 2 jest niewidoczna I NIE WIDZI [Wodecki!!!] jesli jest 6" od krawedzi areala. Nie widzi nic nawet pojazdow czy monstrous creatures.


Pojazdy czy monstrous creatures rowniez jej NIE WIDZA.

Pozdrowienia.
_________________
Tytuł: Re: Terminator Honours [Claryfikacja] [Help]
Wiadomość wysłana przez: Anonymous w Listopad 27, 2004, 10:38:15 pm
Cytat: "Cobra"
Jak to jest z terminator honourami np w command squadzie? Jak rozumiem jesli mamy veteran sgt to jesli chcemy dac marinsom termiantor honory to musimy wykupic je dla kazdego. Ale czy na pewno?
......then all other SM in the sqd MAY be given THonour....
Wyglada na to ze trzeba kazdemu ale byc moze zle tlumacze.

Tak, każdemu.
Kingsajz dla wszystkich!
Borys
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 28, 2004, 10:17:56 am
Cytuj
Otoz dosc wyraznie kodeks okresla co i jak. Tak wiec np piechota w areal terrain size 2 jest niewidoczna I NIE WIDZI [Wodecki!!!] jesli jest 6" od krawedzi areala. Nie widzi nic nawet pojazdow czy monstrous creatures.


primo : VODECKI - jestem bardzo wrażliwy na to "W"  :P  :P  :P

secundo : jest napisane że modele większe od terenu są widoczne nad nim i widzą nad terenem - dlatego moja intepretacja była taka, a nie inna - jezeli warrior stoi za area terrain S2 które ma powiedzmy 8" to widzi pojazd, wiec jezeli stoi w tym area terrain i ma 6" do krawędzi to czemu miałby tego pojazdu miałby go nie widzieć ??
podręcznik nie jest w tym mijscu wcale tak precyzyjny jakby się wydawało
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cobra w Listopad 28, 2004, 10:49:56 am
"V" for Victoria Secrets!

 :)

Rule book str 21

....Areral Terrain...usual rules for spoting targets ....is not used.
Modes futher than 6" in cannot be seen at all, NOR CAN THEY see out, unless they are TALLER than the terrain.

Ale dalej jest jeszcze ciekawiej:

Jesli areal nie ma nawet 6" ale jednostka tej samej wysokosci co areal stoi za nim to tez jej nie widac jednostka tej samej wielkosci.

Zatem size 2 areal terrain nawet jesli nie ma 6" glebokosci zaslania size 2 "A" jednostke przed size 2 "B" jednostkami jesli "A" stoi zaraz za arealem.

 I w TYM przypadku wystepuje logiczna zaleznosc ze jednostki wieksze niz nasz przykladowy size 2 widza te za arealem mniejszym niz 6" i moga byc widziane. Dodatkowo do wielkosci jednostki dodajemy wielkosc elewacji. Przykladowo piechota na wzgorzu widzi piechote za arealem mniejszym niz 6".


Krotko mowiac [przyklad]:
- piechota (size 2) w arealu size 2 NIE widzi i NIE JEST widziana jesli jest ponad 6 " kryta przez areal.
- Piechota za arealem size 2 mniejszym niz 6" widzi i moze byz zauwazona przez wszystko z size wiekszym niz 2 (dodajemy wielkosc elewacji).

sadze ze nie ma czego interpretowac. Rule book jest tym razem niezwykle dokladny.
 8)

P.S>
Proponuje przyjac zlota zasade coveru ze wiecej niz polowa modeli musi stac za tym mniejszym arealem [base to base]. Unikniemy wezy z jedna figurka przyklejona do areala.

Pozdrowinia.

Ide dalej robic sushi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Listopad 28, 2004, 08:30:56 pm
Mam taki dylemat odnośnie Imperialnej gwardi! a mianowicie:
tworze swoją armie opierającej się na doktrynach i wybieram Drop troops i grenadiers  no i: czy wystawiając  storm troopers jako grenadierów to czy mogą być oni w deep strike! wiem jak bierzesz storm tropersów jako grenadierów to nie mogą być oni w deep strike ani w infiltracji lecz natomiast  organizacja drop troops mowi że każda jednostak piechoty gwardi  nie posiadająca transportu może byc w deep strike jeżeli misja na to pozwala.  Nie wiem  jak to interpretować!

Kolejne pytanie odnośnie storm troopers. deep strike u nich wykupuje się za 1 punkt od modelu. i moje pytanie czy musze wykupyuwać im ten deep stike jeżeli armie mam  jako drop Troops?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Listopad 28, 2004, 09:14:07 pm
Nie. Grenadierzy nie robią deepa, jak dobrze pamietam, bo nie są ujęci jako Troops w dziale z doktrynami.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Listopad 28, 2004, 10:04:17 pm
Cytat: "Porky"
Mam taki dylemat odnośnie Imperialnej gwardi! a mianowicie:
tworze swoją armie opierającej się na doktrynach i wybieram Drop troops i grenadiers  no i: czy wystawiając  storm troopers jako grenadierów to czy mogą być oni w deep strike! wiem jak bierzesz storm tropersów jako grenadierów to nie mogą być oni w deep strike ani w infiltracji lecz natomiast  organizacja drop troops mowi że każda jednostak piechoty gwardi  nie posiadająca transportu może byc w deep strike jeżeli misja na to pozwala.  Nie wiem  jak to interpretować!

Masz tam zdefiniowane co jest rozumiane jako "gwardyjską jednostkę piechoty" i stormtroopersów tam na pewno nie  ma :P
to dotyczy wszystkich doktryn więc podejrzewam że to czytałeś. nie możesz dawać doktryn ratlingom, ogrynom, stormtrooperom itp.
Cytat: "Porky"
Kolejne pytanie odnośnie storm troopers. deep strike u nich wykupuje się za 1 punkt od modelu. i moje pytanie czy musze wykupyuwać im ten deep stike jeżeli armie mam  jako drop Troops?

ta sama odpowiedź.
Teoretycznie stormtroopers pochodz a z poza regimentu i dla tego nie dotyczą ich doktryny. Wydaje mi się że ktos tu starał sie lekko pocwaniaczyć żeby mięć najtaniej i najlepiej ;) :P
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Listopad 29, 2004, 07:56:09 am
Pzieki za odpowiedz! ale czy pocwaniaczyć? hmm może i tak ale jak wiadomo każdy robiąc rozpe szuka zawsz choćby i tych 10 punktów żeby coś jeszcze wcisnąć! i tyle. Mówi się szkoda i trzeba żyć dalej!!
pozdr
Porky
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: dan15 w Grudzień 02, 2004, 05:04:51 pm
moze mi ktos podac jakas fajna rozpiske na eldarach na 500 pkt bo nie wiem co wybrac do gry ;] pozdrawiam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 02, 2004, 06:56:09 pm
po pierwsze to nie temat o rozpiskach, pytaj np. tutaj (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=6697).
a po drugie gotowcow sie tu nie praktykuje- sam zloz armie i wystaw do oceny.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Grudzień 03, 2004, 01:02:05 pm
pytanie: co sie stanie jeśli zdeepstrajkuję Monolith prosto na wraży skład albo pojazd (nie celowo, mam na myśli scatter). Jest niszczony? Troche by to było głupie, taka kupa stali...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 03, 2004, 01:07:29 pm
oj niue wiem czy dobrze mowie, ale w przypadku monolita trzeba mu chyba zrobic miejsce :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Grudzień 03, 2004, 01:15:14 pm
czyli: klocek spada z nieba, chłopaki się odsuwają?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 03, 2004, 01:42:39 pm
cos w tym stylu. to chyba kiedys bylo w jaims faq'u, ale reki sobie uciac za to nie dam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 03, 2004, 02:41:15 pm
dzieje sie dokladnie to co opisano na stronie 21 codexu necronow, w opisie monolita. RTFM.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Grudzień 03, 2004, 09:45:11 pm
Jedno pytanie, co do dep strike.
Jeżeli wokół pierwszego modelu nie mozna umieścic kolejnych, to sa one niszczone. Co jeśli nie można umieścić pierwszego, a wokół niego jest miejsce? Niszczone są wszystkie, czy tylko te, dla których zabrakło miejsca?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Grudzień 03, 2004, 10:07:40 pm
Cytat: "Jankiel"
Jedno pytanie, co do dep strike.
Jeżeli wokół pierwszego modelu nie mozna umieścic kolejnych, to sa one niszczone. Co jeśli nie można umieścić pierwszego, a wokół niego jest miejsce? Niszczone są wszystkie, czy tylko te, dla których zabrakło miejsca?


pewnie wszystkie do piachu, bo następne koła modeli muszą dotykać podstawki pierwszego, jak jej nie ma... trudno... :)

ale z drugiej strony można nim wylądować na impassable terrain (niegdzie nie napisane, że tak nie wolno), dostawić się do koła i potem zdjąć pierwszy model...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Grudzień 03, 2004, 11:07:56 pm
Cytat: "Jankiel"
Jedno pytanie, co do dep strike.
Jeżeli wokół pierwszego modelu nie mozna umieścic kolejnych, to sa one niszczone. Co jeśli nie można umieścić pierwszego, a wokół niego jest miejsce? Niszczone są wszystkie, czy tylko te, dla których zabrakło miejsca?

Jeśli ginie "marker", czyli ten pierwszy, to reszta ginie automatycznie. Wiem bo na GT widziałem dwa takie przypadki w jednej turze :P
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Netsu w Grudzień 04, 2004, 11:28:36 am
małe pytanie, w codex csm w czesci poswieconej alpha legionowi a konkretnie ich kultystom jest napisane (o ile dobrze pamietam cytat): "cultist champion have access to the chaos armoury, he may take up to 10 points of weapons". Widze dwie możłiwośći:
-to oznacza że jedynie 10 punktów może wydać na bronie i limit nie dotyczy innych kategorii
-oznacza to że może kupować TYLKO bronie i ma na to jedynie 10 pkt
Czy ktoś mógłby mnie oświecić i powiedzieć która interpretacja jest słuszna?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 04, 2004, 11:42:59 am
dokladnie jest tam napisane "he may have up to 10 points of items from the weapon list." to chyba wyjasnia wszystko... warto jednak ten codex posiadac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Netsu w Grudzień 04, 2004, 11:48:17 am
pewnie jestem idiotą ale dokładny cytat wciąż nie rozwiewa moich wątpliwości
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 04, 2004, 11:50:00 am
tzn. ze moze wybrac do 10 pkt z listy broni... nic innego mu nie przysluguje. czyli moze wziac sobie power weapona albo plasma pistola, albo inne takie duperele.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Grudzień 04, 2004, 12:40:15 pm
Librarian z Veil of Time niech mi ktoś łaskawie wyjaśni dokładnie jak debilowi jak to działa bo czytając kodeks to ja się zgłupiałem i sam do końca nie wiem
A dodatkowo dodam linka ze strony GW:
http://uk.games-workshop.com/40kuniverse/warhammer40k/spacemarines/librarian/powers.htm
A chodzi mi o to czy moge robić przerzuty wszystkiego na raz {a jak nie może, to albo Faq, lub jakiś porządny cytat by się przydał }

pozdrawiam rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Grudzień 04, 2004, 03:57:43 pm
Słuchajcie po szarży dostawiłem się czescią oddziału do squadu a czescia do IC który był w środku...czy musze deklarować wszystkie ataki w squad lub IC czy moge sobie rozdzielić??
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 04, 2004, 04:03:59 pm
dzielisz ataki miedzy indepa a sklad dla kazdego poszczegolnego kolesia, ktory moze udwrzac w to lub w to, ale nie moze on uderzac w dwa sklady w jednej turze. czyli np vet z fistem moze wybrac czy bije w indepa czy w sklad ale nie moze uderzyc kilka atakow w indepa a reszte w oddzial.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Grudzień 04, 2004, 06:33:07 pm
Cytat: "rhion"
Librarian z Veil of Time niech mi ktoś łaskawie wyjaśni dokładnie jak debilowi jak to działa bo czytając kodeks to ja się zgłupiałem i sam do końca nie wiem
A dodatkowo dodam linka ze strony GW:
http://uk.games-workshop.com/40kuniverse/warhammer40k/spacemarines/librarian/powers.htm
A chodzi mi o to czy moge robić przerzuty wszystkiego na raz {a jak nie może, to albo Faq, lub jakiś porządny cytat by się przydał }

pozdrawiam rhion


może przerzucać wszystko:
-piszą tak na sajcie gw... ;)
-tamto zdanie jest to alternatywą, a z logicznego punktu widzenia alternatywa jest prawdziwa dla przynajmniej jednego wyrażenia prawdziwego ==> wszystkie też mogą być prawdziwe
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Grudzień 05, 2004, 11:18:35 am
Mam pytanie:
z jaką prędkością porusza się familiar librariana??
Bo jeśli ma Librarian jump packa to familiar zasuwa tylko 6'' ?
Czy są do niego jakieś specjane zasady o których mi nie wiadomo???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 05, 2004, 11:32:28 am
zasuwa tak szybko jak koles, bylo w FAQu zdaje sie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Grudzień 05, 2004, 12:53:26 pm
Jak wpływa na przydzielanie hitów inv save w składzie? Załóżmy, że placek spada na oddział, w którym jeden z kolesi ma inva. Czy taki kolo może sobie rzucić inva, czy wszystkie trafienia automatycznie wchodzą w kolesi bez inva?
I drugie pytanie - jak działa różny WS w oddziale? Mamy na przykład oddział 5 mutantów (lost and the damned) z aspiring championem. Wlaczą sobie z marinsanmi. Marinsi wypłacają 20 ataków. Na ile trafiają? Jakoś się dzieli te ataki między championa i mutantów? Wszystko wchodzi w mutantów? Co, jeżeli marinsi zadadzą np. 8 ran? Przechodzą na championa, marnują się?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Grudzień 05, 2004, 02:35:30 pm
Cytat: "Jankiel"
Jak wpływa na przydzielanie hitów inv save w składzie? Załóżmy, że placek spada na oddział, w którym jeden z kolesi ma inva. Czy taki kolo może sobie rzucić inva, czy wszystkie trafienia automatycznie wchodzą w kolesi bez inva?
I drugie pytanie - jak działa różny WS w oddziale? Mamy na przykład oddział 5 mutantów (lost and the damned) z aspiring championem. Wlaczą sobie z marinsanmi. Marinsi wypłacają 20 ataków. Na ile trafiają? Jakoś się dzieli te ataki między championa i mutantów? Wszystko wchodzi w mutantów? Co, jeżeli marinsi zadadzą np. 8 ran? Przechodzą na championa, marnują się?


używasz WS'a większości unita lub w przypadku równej liczby modeli w danym oddziale najmniejszego WS'a

hity przechodzą na championa, na woundy rzucasz chyba też na T większości
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Grudzień 06, 2004, 10:22:28 pm
Mam kwestię  która wypłyneła ostatnio. A mianowicię czy destroyery necronów mogą wykonywać jakiekolwiek ruchy w fazie asaultu czy nie?
Wg. naszej teorii tylko eldarskie jetbikes mogą ruszać się w fazie asaultu nawet jeśli nie szarżują.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 06, 2004, 10:30:19 pm
nie, nie maja tego ruchu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 07, 2004, 10:50:18 am
To ja mam pytanie... czy takie combo nie koliduje z zasadami.

Mamy oddział skautów, Calliduske i jakiś oddział przeciwnika (powiedzmy Guardianów - a co, nie lubie ich ;) ). No i o co chodzi?

Deployment - Callidus zostaje w rezerwach, Guardianie ustawiają się 4 cale od maximum swojego deploymentu, czyli mając na przykład 12 cali strefy, stoją na 8 calu. Przechodzimy do Inflitracji - skauci infiltrują dokładnie 12 cali od Guardianów - powiedzmy za lasem - tak że nic ich nie widzi. No i sedno sprawy - Callidus przestawia Guardianów o 4 cale do przodu, w kierunku Skautów, tak, że nadal są w swojej strefie i są o 8 cali od Skautów. Pasuje czy nie? Jakby nie patrzeć spełniłem wszystkie warunki - zainfiltrowałem Skautów jak trzeba, Callidus nie wyprowadziła unitu przeciwnika poza jego strefę. Tak czy nie?
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 07, 2004, 10:54:49 am
Heyka !!!
Cytuj
Tak czy nie?

IMHO w pelni legalne  :evil:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 07, 2004, 11:02:43 am
Cytat: "Eman"
IMHO w pelni legalnie


No to mam już 2 comba w tej armii  :evil: ;)[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Grudzień 08, 2004, 07:43:30 pm
próbowałęm ściągnąć jakieś uaktualnienia do AB ze strony lonewolfa i dostałem komunikat "No Updates Are Available " , ktoś wie czemu tak moze być.

AB mam w wersji 2.2
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 08, 2004, 08:07:23 pm
mi dziala normalnie- najnowszy upgrade to v.4.32 z 5 listopada. daj znac na pw jesli chcesz go mailem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Grudzień 08, 2004, 09:38:19 pm
pewnie nowy updejt wyjdzie razem z AB3 :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Grudzień 10, 2004, 01:03:06 pm
Profil imperialnego starszego oficera:
Senior Officer
 WS 4
BS 4
 S 3
  T 3
 W 2
 I 4
  A 3
 Ld 8
uzbrojony w plasma pistol
kiedy spluwa sie zagrzeje to on po prostu dostaje wounda jak nie zda armour save'a czy dostanie instanta ??
broń ma wkońcu siłe 7 ale przecież nie padł strzał więc teraz już nie wiem
PS
jak dostać Army Builder? wszystko warto w życiu zobaczyć :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 10, 2004, 01:32:55 pm
Pisze w opisie broni że musi zdać sejwa...
A nie że broń go rani ze swoją siłą i ap...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Grudzień 10, 2004, 01:47:11 pm
no to świetnie  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Gorback w Grudzień 10, 2004, 02:10:07 pm
Cytuj
Pisze w opisie broni że musi zdać sejwa...
A nie że broń go rani ze swoją siłą i ap...

Bo tylko orki tak ómiom :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Grudzień 12, 2004, 08:55:47 pm
spadam Scourge'ami z nieba
czy w fazie strzału moge odpalić nimi portal?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 12, 2004, 08:57:29 pm
Jeszcze tak, ale bardzo niedługo to się zmieni. Czyli lepsza odpowiedź to po prostu nie.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Grudzień 12, 2004, 09:01:00 pm
jak to się zmieni ? :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 12, 2004, 11:16:14 pm
bo tak wyjdzie w odnowinych PKZtach (klaryfikacjach zasad ustalanych przes sedziow z calego kraju i zalecanych na turniejach). i zanim ktos sie zacznie krzywic: jesli mozna rzucac portal po ruchu to przy stunnie mozna sobie wybrac czy sie nie strzela czy nie rusza- porownajcie zapisy, uzyto w nich identycznej formy logicznej.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 13, 2004, 07:42:24 am
Heyka !!!
Cytuj
jak to się zmieni ?

Poza tym, jakby nie bylo, takiej odpowiedzi na to pytanie udzielil jeden z tworcow kodeksu DE - Andy Hoare  8)  I taka wlasnie jest oficjalna wykladnia ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Grudzień 13, 2004, 12:46:30 pm
warriorzy wracają do łask....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Grudzień 13, 2004, 01:08:53 pm
Pytanie: czy do Witchhunterów moge dołożyć support z GreyKnightów? W kodeksie do Witchhunterów nie ma wzmianki o Daemonhunterach jako allies ale w kodeksie do daemonhunters jest napisane że moga byc allies dla Sisters of Battle, wiec jak to jest w końcu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 13, 2004, 01:34:40 pm
Oczywiście że możesz :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 13, 2004, 01:41:29 pm
Codex Daemonhunters jest nad Codexem WH...albo Codex WH jest pod DH.... jak wolisz :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Grudzień 13, 2004, 02:07:04 pm
ok. dzięki, pytanie było trochę na wyrost, bo zanim się zabiore za Inkwizycję miną wieki, ale Imperator jest cierpliwy :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 13, 2004, 03:05:13 pm
Cytat: "Wyrok"
warriorzy wracają do łask....


Ja mam inną zajawkę  :badgrin: . Póki co działa.  :D  Ale nie będę się chwalić, niech inni sami pomyślą ;).[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Grudzień 13, 2004, 05:25:50 pm
Pytanie I. kiedy się określa kto może w walce wręcz "wypłacić" swoje ataki:
1. Na bieżąco czyli zgodnie z inicjatywą
2. czy tak jak w poprzednbiej edycji na początku walki.

Pytanie II
Czy dobrze rozumiem że skoro rozstrzyga się walki na zasadzie
1,wybieram oddział
2. rozstrzygam walkę
3. testy ld i consolidate
4wybierami kolejny oddział

to możliwe jest że oddział zrobi consolidate do nierozsrzygniętej walki - co wtedy? Może walczyc ponownie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Grudzień 13, 2004, 10:06:11 pm
1.sprawdzamy czy morzesz uderzać (znaczy czy masz jeszcze cele model o 2' w bazie itp) w momęcie kiedy ma uderzać czyli w momęcie gdy przychodzi kolej na jego inicjatywę

2. napewno nie wypłacą już ataków niewiem tylko czy mogą się liczyć do przewagi???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Grudzień 14, 2004, 09:32:49 am
Liczą się do przewagi, bo podliczasz ilość modeli zaangarzowanych w walke.
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2004, 09:53:49 am
Heyka !!!
Cytuj
Liczą się do przewagi, bo podliczasz ilość modeli zaangarzowanych w walke.

No bez herezji - oczwiscie, ze sie nie licza ... Licza sie modele zaangazowane w ta walke - a jak jakis oddzial walczyl juz w tej turze i dokonsolidowal sie do innej, nie rozegranej walki, to zaangazowany w nia bedzie formalnie dopiero w nastepnej turze ... Jakby nie bylo - skoro bylby traktowany jako zaangazowany, to moglby rowniez wyplacac ataki, a to bylby juz totalny absurd.
<Twisted&Evil mode on>
:evil:  Choc nie mowie, ze jako posiadac Grala bym sie z tego nie cieszyl  :evil:
<Twisted&Evil mode off>
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2004, 11:53:19 am
Heyka !!!
I odpowiedni cytacik - podrecznik str. 44:
"If several close combats are being fought in close proximity, a unit which consolidates into a new close combat does not count as engaged until the next Assault phase and is effectively ignored."
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 14, 2004, 01:53:48 pm
dwa pytank:1 raptory szarżowały eldarski transport od tyłu nic mu nie zrobili (tak wiem żenada) w swojej tuże transporter zadeklarował tank schoka raptory zdały LD i melciaż zrobił glory or deth i teraz ponieważ trafienie weszło w zasadzie po ruchu mniejszym niż cal to czy 5 na przebicie panceża robi penetrację czy nie :?: z tego co wiem skimery dostają glancingi tylko po ruch większym niż 6cali.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2004, 02:09:55 pm
Heyka !!!
Cytuj
1jak oddział taki ja obliterators traktuje sie w momęcie szarży w sytuacji gy każdy z chłopaków pociągnął swoją pukawką w inny cel  

Zadam lamerskie pytanie - od kiedy Oblity z jednego oddzialu moga walic w rozne cele?

Cytuj
2 raptory szarżowały eldarski transport od tyłu nic mu nie zrobili (tak wiem żenada) w swojej tuże transporter zadeklarował tank schoka raptory zdały LD i melciaż zrobił glory or deth i teraz ponieważ trafienie weszło w zasadzie po ruchu mniejszym niż cal to czy 5 na przebicie panceża robi penetrację czy nie  z tego co wiem skimery dostają glancingi tylko po ruch większym niż 6cali.

Jak najbardziej dostaje penetracje.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Grudzień 14, 2004, 02:36:40 pm
czy mi sie czasem nie wydaje że teraz tak czy siak dostałby penetracyjny, przecież melta nie robi już glanców bo ma AP1 :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 14, 2004, 02:40:55 pm
ale skimmer to skimmer, i melta nie pomoze. glupota zreszta.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2004, 02:44:40 pm
Heyka !!!
Cytuj
ale skimmer to skimmer, i melta nie pomoze

Pod warunkiem, ze lecial wiecej niz 6 cali of course :D
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 14, 2004, 02:51:08 pm
hehe dokladnie, wlasnie to chcialem dopisac.

a odnosnie oblitow to sam mam pytanie - nigdy tej jednostki nie uzywalem wiec sie nei orientuje - czy w oddziale  3 kazdy musi morfowac inna bron tak jak bylo kiedys, czy moze wszyscy moga zmorfowac naraz ta sama, np lascannona??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Grudzień 14, 2004, 03:27:05 pm
teraz wszyscy w jednym odziale morfują tę samą broń i strzelają z niej do jednego celu!!

aale swoją drogą to ciekawe bo niektóre odziały mogą strzelać do różnych celów (zdaje się że tau maj takie możliwości gdzie niegdzie, na i dołączone do odziału tyranid moustorious creature (bo zawsze mogą wybrać inny cel niż odział)) i co wtedy gdzie mogę zaszarżować??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Grudzień 14, 2004, 03:29:36 pm
Cytuj
gdzie mogę zaszarżować

Tam gdzie strzelali. Czyli do wyboru, do koloru :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Grudzień 14, 2004, 06:42:20 pm
Pytanie w podobnym deseniu - jeśli już padło przepraszam - co w sytuacji gdy wystrzelam całkowicie oddział będący celem ostrzału mojej jednostki, która jednakowoż znajduje się w zasięgu do szarży na inną wrogą jednostkę. I pytanie - mogę Ci ją zaszarżować aliboż nie ?  :(  :?  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 14, 2004, 06:45:42 pm
owszem padlo. i o ile sie nie myle to odpowiedz brzmiala - nie!
Tytuł: Codex CSM 3rd printing
Wiadomość wysłana przez: razzit w Grudzień 14, 2004, 07:38:29 pm
Ave,

Czy ktoś mógłby krótko wypisać zmiany, które GW wprowadziło w ostatniej wersji chaosowego codexu (mityczne 3rd printing)? Jedną z nich jest na pewno zakaz łączenia Berzerker Glaive ze specjalnymi ruchami, a inne?

Nigdzie na Sieci takiego zestawienia nie znalazłem, ostatnie coś to FAQ do nowego codexu i zasad z 3 ed. (m.in. z T4(5) Oblitów), a potem FAQ dla zasad 4 ed...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 14, 2004, 07:54:46 pm
wszystkie faq'i sa na stronie gw.
Tytuł: Re: Codex CSM 3rd printing
Wiadomość wysłana przez: razzit w Grudzień 14, 2004, 08:22:15 pm
Cytuj
wszystkie faq'i sa na stronie gw


Super, tylko że w nich nie ma tego, o co pytam (właśnie ściągnąłem, żeby zobaczyć, czy czegoś nie dodali; nie dodali). Nie ma np. tego motywu z Berzerker Glaive. ;)

Wytłumaczenie GW, które znalazłem gdzieś na Sieci, jest takie, że przecież jest w codexie, więc po co jeszcze w FAQ. Tylko że nie ma erraty/upgrade'u z pierwszych wersji codexu do ostatniej.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 14, 2004, 09:02:39 pm
tu sa FAQi i do 3 edycji i ich update'y:
http://oz.games-workshop.com/games/40k/chapter_approved/chapterapproved.htm
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Grudzień 14, 2004, 09:59:27 pm
Super, ale...

W FAQ 4.0.1 nic o glewii nie ma (<edit>tzn. jest, ale przy Sweeping Advance</edit>). W FAQ do codexu i zasad 3 ed. stoi (bold mój):
Cytuj
Q. How does the combination of Berserker Glaive and Blood Rage work when your character has Daemonic Flight? [...]
A. Flight has precedence, Blood Rage will not make a jump pack fly faster. The other Blood Rage effects do continue to apply though. Similar logic applies to other special movement modes, in each case no extra movement is gained due to Blood Frenzy.


A w miarę niedawno ludzie piszą:

śmigło, 06 grudnia 2004 (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=276841#276841):
Cytuj
no to mozesz sobie podarowac flight na lordzie, bo glewii chyba juz nie mozna laczyc ze special movementami


krawat, 06 listopada 2004 (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=262861#262861):
Cytuj
kupa... ostatnio wyszlo ze biorac berserker glaive nie mozna miec bonusow do ruchu czyli demonis speed, demonic steed, demonic flight


...czyli ciut inaczej. I powołują się na jakiegoś FAQ-a, co go ponoć jachu masz (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=262954#262954). ;)

To jak w końcu jest? Wyszedł niedawno nowy printing codexu chaosiarzy czy FAQ do codexu wg starej podstawki + nowy FAQ do nowej podstawki załatwiają sprawę?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 14, 2004, 10:47:15 pm
mam ten sam FAQ co na podanej stronie.
co do glewii: nie dostaje sie tylko dodatkowego ruchu za rejdża, reszta jak np jump pack dziala normalnie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2004, 11:09:23 pm
Heyka !!!
Cytuj
co do glewii: nie dostaje sie tylko dodatkowego ruchu za rejdża, reszta jak np jump pack dziala normalnie.

Przyznam sie osobiscie, ze nie widzialem 3th printing, ale Borys mowil, ze dotyczy to wszelkiego rodzaju ruchow specjalnych ;) A wiec takich pi****l jak Fleet of Claws czy jego chaosnego odpowiednika ... Ale to takie tylko wiadomosci z drugiej reki. Musialby sie wypowiedziec posiadacz takowego kodeksu.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2004, 11:18:51 pm
Heyka !!!
Znalazlem to co Borys napisal o Glewii w 3th printing:
"Ostatnie zdanie opisu glewii teraz brzmi:

From page 48 of the chaos codex. "The bearer must always sweeping
advance when victorious in close combat (unless in terminator armor) and
cannot use any special movement modes."
"
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Grudzień 15, 2004, 08:16:11 am
Cytuj
Znalazlem to co Borys napisal o Glewii w 3th printing:
"Ostatnie zdanie opisu glewii teraz brzmi:

From page 48 of the chaos codex. "The bearer must always sweeping
advance when victorious in close combat (unless in terminator armor) and
cannot use any special movement modes."


Dzięki.  :D  To akurat dość szeroko się rozniosło, bo przedtem glewia była częścią dość popularnego combosu do wpadania we wroga już w pierwszej turze...  :badgrin:

Pytanie, o które tak naprawdę mi chodzi, brzmi jednak: czy nie wprowadzono cichaczem w 3rd printing jakichś innych zmian? Bo, jak widać, w FAQ tego nie zamieścili...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 15, 2004, 08:44:54 am
dobra ja mam jeszcze pytanie co do strzelania i szarż jak coś teraz jedzie w rihno/truk/raider/inny transport(niepotrzebne skreślić) mój oddzial z meltą podchodzi do tego strzela transport robi bum to mogę szarżować na zawartość czy nie (niby to jeden odzial tyle że nie wiem czy to się liczy)

Ijeszcze pytanie o ten $@%@^ 3th printing co z tym mają zrobić ci którzy mają starszą wersję kodeksu? kupić nowy czy olewać tą zmianę do czasu aż wyjdzie faq/update?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 15, 2004, 09:44:46 am
Heyka !!!
Cytuj
dobra ja mam jeszcze pytanie co do strzelania i szarż jak coś teraz jedzie w rihno/truk/raider/inny transport(niepotrzebne skreślić) mój oddzial z meltą podchodzi do tego strzela transport robi bum to mogę szarżować na zawartość czy nie (niby to jeden odzial tyle że nie wiem czy to się liczy)

W takiej sytuacji nie mozesz juz zaszarzowac na nic. Stoisz i czekasz na kontre przeciwnika  :(
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Grudzień 15, 2004, 04:37:38 pm
w sumie też nie czekasz bo zawartość dostaje automatyczni pinning, więc przynajmniej ten oddział nie pomyśli że trzeba cie zlać :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 18, 2004, 08:46:28 pm
To ja znowu ponudzę o Callidus.  ;)

Czy jak strefa rozstawienia jest do 15" wgłąb stołu ale 24" od siebie, to czy mogę przysunąć oddział przeciwnika w ten sposób, że nadal jest w 15" swojej strefy ale bliżej niż te 24" od przeciwnika? Innymi słowy czy obowiązująca strefa rozstawienia, w obrębie której mogę przestawiać jednostkę przeciwnika, to te 15" czy zmienia się ona wraz ze spychaniem.

Thx
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Aver w Grudzień 18, 2004, 11:06:10 pm
Ostatnio się gość w klubie pytał czy można demonetki na rumakach wsadzić na dużą okrągłą podstawkę gdyż w opakowaniu z nimi są 2 rodzaje (Kawaleryjska i Okrągła). No więc jak to jest?

Pozdrawiam Aver
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 18, 2004, 11:29:30 pm
jak najbardziej mozna, tak samo jest z psami chaosu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 19, 2004, 08:54:50 am
Cytat: "Bartuul"
Czy jak strefa rozstawienia jest do 15" wgłąb stołu ale 24" od siebie, to czy mogę przysunąć oddział przeciwnika w ten sposób, że nadal jest w 15" swojej strefy ale bliżej niż te 24" od przeciwnika? Innymi słowy czy obowiązująca strefa rozstawienia, w obrębie której mogę przestawiać jednostkę przeciwnika, to te 15" czy zmienia się ona wraz ze spychaniem.


moim zdaniem strefa to strefa i tyle, wiec mozna ale wrzucilem to na sedziowska.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Grudzień 20, 2004, 04:34:32 pm
Jak by ktoś mi powiedział jak działa plasma gun na motorku - czy strzelajac z niego raz będąc cozywiscie w 12 calach mozna jeszcze szarżować czy po jakimkolwiek strzale z rapid fire na motorze szarża zabroniona :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Grudzień 20, 2004, 05:23:38 pm
Jeżeli broń jest "mounted on bike" (np. bolter)to nic cie nie obchodzi strzelasz i szarżujesz, ale jeśli gość trzyma broń w ręce to niestety masz normalne ograniczenia(dlatego taka fajan jest melta).
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 20, 2004, 05:57:27 pm
jesli plasma jest zamontowana na motorku jak w chaosie to mozna, jesli nie jak u lojalistow to nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Grudzień 21, 2004, 08:12:08 am
Cytat: "jachu_ka"
jesli plasma jest zamontowana na motorku jak w chaosie to mozna, jesli nie jak u lojalistow to nie.

Cytat: "W podręczniku ktoś"
In addition, rapid fire weapon and heavy weapon may be fired if if the unit moves and the bike is still allowed to charge into close combatin in the same turn
No to tu ani słowa nie ma napisane że tylko te co są na bike zamontowane mogą po rapidzie szarżować : )
Te co są na bike to mogą po ruchu strzelić na maksymalny zasięg i tyle ale srżować po ostrzale z rapida można po każdej broni (nawet tej w łapce)

rhion :roll:
Tytuł: machine spirit
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 21, 2004, 03:39:40 pm
W IV Ed. pojawił się nowy wargear do pjazdó - machine spirit. Pozwala to na pewne combo... Co sadzicie o połączeniu tego cuda z maszyna typu Vindykator? Dałoby rade odpalić demolishera po ruchu uzywając ducha maszyny?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Grudzień 21, 2004, 04:32:33 pm
a na czym polega ten machine spirit?? :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Aver w Grudzień 21, 2004, 05:37:09 pm
Jeżeli dobrze wiem to może wypalić z jednej broni , niezależnie od tego ile się ruszał i nawet jak jest załogo shaken i stuned z bs 2. Ale nie jestem pewny bo przyglądałem się bitwie i tak to chyba mniej więcej działało.

Pozdrawiam Aver
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 21, 2004, 06:01:49 pm
Machine Spirit pozwala na strzał z jednej broni pojazdu (ze wszystkimi restrykcjami dotyczącymi strzelania podczas ruchu) z BS2 nawet gdy załoga jest shaken. Osobiście widzę tylko jedno sensowne rozwiązanie dla tego upgrejda - Vindicator.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Grudzień 21, 2004, 07:35:36 pm
Ponawiam pytanie o ten $@%@^ 3th printing co z tym mają zrobić ci którzy mają starszą wersję kodeksu? kupić nowy czy olewać tą zmianę do czasu aż wyjdzie faq/update? czy może to pytanie powinno trafić do uściśleń sędziowskich?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 22, 2004, 08:55:19 am
Cytat: "Bartuul"
Machine Spirit pozwala na strzał z jednej broni pojazdu (ze wszystkimi restrykcjami dotyczącymi strzelania podczas ruchu) z BS2 nawet gdy załoga jest shaken. Osobiście widzę tylko jedno sensowne rozwiązanie dla tego upgrejda - Vindicator.[/b]


I dokładnie o to mi chodziło  :D
Jeśli to kombo może działać "prawomocnie" to będzie spoooro Vind jeździło teraz po stołach sadząc placki gdzie popadnie  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Grudzień 22, 2004, 03:07:30 pm
Czy CSM mogą brać the Lost and the Damned jako allies?

W drugę stronę można, jest wyraźnie w Codex:EoT na początku Army Listy, ale tak?

(Marzy mi się oddział czy dwa traitorsów do h2h, taka zbuntowana IG czy inny Blood Pact, ale kupować ich 120 to się nie zdecyduję...)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 22, 2004, 05:15:42 pm
nie mozna brac lostow jako allies do csm. dziala tylko w druga strone.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 22, 2004, 05:32:15 pm
Cytat: "Cisza"
Jeśli to kombo może działać "prawomocnie" to będzie spoooro Vind jeździło teraz po stołach sadząc placki gdzie popadnie  :badgrin:


A dlaczego miałoby nie być prawomocne? Problem leży gdzie indziej - czy warto płacić 160 punktów za czołg 13:11:10 (o ile się nie mylę co do bocznego). Dodaj do tego Fire Magnet i już wogóle długo nie postrzela.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 22, 2004, 09:19:41 pm
jaki zut w kolejnosci bedzie mial pierwszenstwo:
1.na rezerwy
2.na greater demona rzeby wyszedl z pozysta
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 22, 2004, 09:25:54 pm
Jednocześnie. Duży demon musi być na stole na samym początku tury żeby mógł przywołać od siebie demony.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Grudzień 22, 2004, 10:56:44 pm
Cytat: "śmigło"
nie mozna brac lostow jako allies do csm. dziala tylko w druga strone.

 :(  Dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 23, 2004, 08:22:52 am
Cytat: "Bartuul"
Cytat: "Cisza"
Jeśli to kombo może działać "prawomocnie" to będzie spoooro Vind jeździło teraz po stołach sadząc placki gdzie popadnie  :badgrin:


A dlaczego miałoby nie być prawomocne? Problem leży gdzie indziej - czy warto płacić 160 punktów za czołg 13:11:10 (o ile się nie mylę co do bocznego). Dodaj do tego Fire Magnet i już wogóle długo nie postrzela.[/b]


Załeży ile takich magnesów masz w armii :D:D
z pancerzem raczej się nie pomyliłeś. Myślę, że jednak coś zdziała to cudo. albo da poważnie do myslenia przeciwnikowi. Co bys zrobił widząc na przeciw siebie 2 takie Vindy i powiedzmy LRC z wypasionym squadem do HtH wspierane przez LSpeedery z ASssCannonami, lub coś równie przykrego, i wszystko zasuwa do przodu katując z broni ? Nie twerdzę, ze to nie do zatrzymania, ale chyba może zrobić wrażenie na przeciniku i pokiereszować go też.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 23, 2004, 08:30:49 am
Mam gupie pytanie, moze to już gdzies poszło, ale nie mam teraz jak sprawdzić.
SM bikersi nie mają pewnie drugiej HtH weapon, żeby dostawać za nia dodatkowy atak, co ?  :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 23, 2004, 09:03:54 am
nie, dostaja bonus za dwie bronie ale zwyklaki nie moga ich miec.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Grudzień 23, 2004, 09:12:11 am
Nie , nie mają - 1A ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 23, 2004, 10:11:16 am
Cytat: "jachu_ka"
nie, dostaja bonus za dwie bronie ale zwyklaki nie moga ich miec.


Niestety nie zrozumiałem tej wypowiedzi. mea culpa
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 23, 2004, 10:12:19 am
Cytat: "SeeMoon"
Nie , nie mają - 1A ;)


Tego się obawiałem :(
w takim razie mój BC na bikeu ma 1 A lub 3 w szarży :/
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: pajak w Grudzień 23, 2004, 06:30:58 pm
mam 2 pytania..

1. szarżował oddział z chaplainem.. czy jeżeli chaplain zginie od ataku z I 6 to reszta oddziału ma rerolla w pierwszej rundzie??

2. oddział z 2 chaakterami dołączonymi do niego przegrał combat, jest fearless i na maxa outnumber.. kto rzuca dodatkowe savy?? czy cały oddział jako taki, czy każdy z bohaterów osobno (w walce są liczeni jako oobne oddziały) i oddział?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Grudzień 23, 2004, 08:43:08 pm
czy motorek może wjeżdzać do budynku ??
Tz w budynku na 1-szym piętrze siedzi oddział i chce na niego zaszarżować oddziałem bików czy moge ??
<w podręczniku napisano że motorki nie mają żadnych ograniczeń jeśli chodzi o trudny teren ale czy po ścianach jeżdzą ?? >

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 23, 2004, 09:42:38 pm
w mysl zasad mozesz (w cityfighcie bajki nie moga wjezdzac do budynkow) oczywiscie testujesz czy sie w cos nie zaplatali na amen
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Grudzień 25, 2004, 02:49:38 pm
dobra.gdzie jest napisane że zasady z Index Astartes straciły ważnosc po wydaniu C:SM?bo że było coś takiego jestem 99% pewnien,ale nie mogę znaleśc tej infromacji,a w codexie nie ma...hilfe :shock:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Grudzień 25, 2004, 05:18:04 pm
Cytat: "Pokpoko"
dobra.gdzie jest napisane że zasady z Index Astartes straciły ważnosc po wydaniu C:SM?bo że było coś takiego jestem 99% pewnien,ale nie mogę znaleśc tej infromacji,a w codexie nie ma...hilfe :shock:

ja bym nie szukal tego w codexsie tylko na stronie GW... ale wydaje mi sie ze ogolnie sie ak przyjelo ze najnowszy codex jest najbardziej wiarygodnym zrodlem. pozatym jest napisane chyba w index astartes ktorej dotyczy edycji.. (racja czy nie :?: )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 25, 2004, 06:29:57 pm
Codex:SM zawiera większość zakonów, których zasady były opisane w Index Astartes (są w codexie jako "Famous Chapters" czy jakoś tak) i aktualnie to są dla nich oficjalne zasady. Jedyne zakony, które korzystają z zasad swoich codexów i C:SM jednocześnie to :Blood Angels, Black Templars, Dark Angels(także Deathwing i Ravenwing), Space Wolves, Cursed Founding.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Grudzień 25, 2004, 11:34:36 pm
dobra,a co z takimi reliktorami?od diabła zasad,własne armoury,ale ani słowa ani w FAQ,ani w codexie :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Grudzień 26, 2004, 11:49:38 am
Szybkie pytanie - czy jak Hive Tyrant jest w oddziale z dwoma Guardami i wszyscy stoją za górką (rozmiar 2), to można strzelać bezpośrednio do Tyranta czy nie? Z jednej strony można strzelać tylko do widocznej części oddziału, z drugiej strony Guardzi powinni go zawsze chronić.

No i wówczas nic nie stoi na przeszkodzie temu żeby, grając z Tyrkami, wystawiać swoje Heavy Supporty tuż za górką, co umożliwi strzelanie do Tyrantów i Carnifexów ignorując Guardy. To jak to jest?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Aver w Grudzień 26, 2004, 02:25:54 pm
I tak obrywają najpierw guardzi.

Pozdrawiam Aver
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 26, 2004, 03:48:15 pm
Hej :)
Czy Rhinos zasłoni penitent engina??
Jeśli nie to będzie miał hull down??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Grudzień 26, 2004, 05:43:06 pm
Cytat: "Aver"
I tak obrywają najpierw guardzi.

Pozdrawiam Aver

ja nie jestem pewien czy tak jest :? ... gralem kiedys na turnieju i powiedziano mi ze dostaje tylko tyrant... i tak samo jestnp z pieskami przy pinsie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Aver w Grudzień 26, 2004, 06:11:42 pm
A ja jak patrzyłem na bitwe była podobna sytuacja i rostrzygnięto że obrywają i tak guardzi ale nie wiem może wtedy źle rozstrzygnięto - niech się wypowie ktoś kto ma zasady w jedynm palcu Jachu , Eman czy ktoś inny z Mafi :).

Pozdrawiam Aver
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 26, 2004, 06:31:08 pm
dziala tak samo jak zasada majority ze str 76- patrzysz ilu kolesi ze skladu ma jakiego sejwa, wybierasz tych, ktorych jest najwiecej, czyli guardow, jak zostanie jeden to jest tyle samo modeli z roznymi sejwami czyli idzie w tego z najslabszym. czyli de facto tak dlugo jak zyje guard tyran nie dostaje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 26, 2004, 06:34:58 pm
Cytat: "Wosho"
Czy Rhinos zasłoni penitent engina??


postaw jedno kolo drugiego i zobacz.

Cytuj
Jeśli nie to będzie miał hull down??


a zasloni mu 50% powierzchni strony w ktora sie strzela?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Aver w Grudzień 26, 2004, 06:35:10 pm
Cytat: "jachu_ka"
dziala tak samo jak zasada majority ze str 76- patrzysz ilu kolesi ze skladu ma jakiego sejwa, wybierasz tych, ktorych jest najwiecej, czyli guardow, jak zostanie jeden to jest tyle samo modeli z roznymi sejwami czyli idzie w tego z najslabszym. czyli de facto tak dlugo jak zyje guard tyran nie dostaje.

No więc niestety tak jak mówiłem - fajnie by było gdyby było innaczej.
Ja mam takie pytanie które nie wiem gdzie zadać bo nie chodzi o zasady a konkretnie:
Czy Ultramarines to też jest zakon czy poprostu Marines którze nie są zrzeszeni z żadnym zakonem?

Pozdrawiam Aver
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 26, 2004, 06:43:11 pm
zakon.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Grudzień 27, 2004, 09:07:16 am
Zakon. Teraz są jeszcze do nich fajne zasady( w miare).Teoretycznie funkcjonują zgodnie ze wszystkimi zasadmi codex astartes(  w przeciwienstwie do niektorych innych chapterow).
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Grudzień 27, 2004, 10:32:09 am
Cytat: "carramba"
Szybkie pytanie - czy jak Hive Tyrant jest w oddziale z dwoma Guardami i wszyscy stoją za górką (rozmiar 2), to można strzelać bezpośrednio do Tyranta czy nie? Z jednej strony można strzelać tylko do widocznej części oddziału, z drugiej strony Guardzi powinni go zawsze chronić.

Jesli gurdzi są size 2 a tyrant 3 to chyba obrywa tylko on- w końcu można strzelac tylko do widocznych członkow oddziału. Ofiary muszą być w LOS, czyli  w tej sytuacji oddział jest widoczny i może być celem, ale oberwie tylko tyrant. Takie jest moje zdanie.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Grudzień 27, 2004, 10:51:24 am
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Wosho"
Czy Rhinos zasłoni penitent engina??


postaw jedno kolo drugiego i zobacz.

Cytuj
Jeśli nie to będzie miał hull down??


a zasloni mu 50% powierzchni strony w ktora sie strzela?


Mam taka interpretacje zasad do 4ed... Uswiadomcie mnie ze mam racje lub sie myle. Otoz:

- modele piechoty, motorkow, jetbikow, monsterow itp bez wzgledu na wielkosc samego modelu szerokosc czy wysokosc maja wymiar podstawki na ktorej sie znajduja (jezeli chodzi o szerokosc) oraz wysokosc odpowiednio 1, 2, lub 3 w zaleznosci od tego czy mowimy o swarmach (1), piechocie, motorkach, jetbikach, kawalerii (2) czy monsterach (3)... innymi slowy dla mechaniki gry mozemy sobie wyobrazic ze gramy takimi geometrycznymi walcami

- modele pojazdow maja wymiar glownej bryly kadluba i wysokosc 3, pod wzgledem mechaniki gry gramy wiec czyms w rodzaju prostopadloscianow...

- przy czym wymiar podstawki modelu lub kadluba pojazdu nie moze byc mniejsza niz wymiar oryginalnej figurki

i teraz wnioski...

- skimmer ma wysokosc 3 ale nie zaslania bo leci nad ziemia

- kazdy model jest zaslaniany przez element terenu lub pojazd o tej samej wysokosci lub wyższej (z wyjatkiem skimmerow)

- pojazd (takze penitent engine, ktory ma wysokosc 3), ktory jest za innym pojazdem (nie skimerem) (takze rhino, ktore ma wysokosc 3) jest w pelni zasloniety przez pojazd o ile nie da sie poprowadzic linii strzalu z boku pojazdu zaslaniajacego, innymi slowy nie interesuje nas juz wysokosc poszczegolnych figurek i nie mozna strzelac do zaslonionego pojazdu. Natomiast jezeli da sie przeprowadzic linie strzalu obok pojazdu zaslaniajacego, lecz kadlub lub podstawka (jak w przypadku dreadow i penitent engine) modelu w ponad 50 % jest zaslonieta - mozna do niego strzelac lecz pojazd jest hull down

Tym samym rodzi mi sie pytanie, czy cytowana wypowiedz jacha odnosnie "powierzchni strony do ktorej sie strzela" nie jest zbyt malo scisla? Wg mojej interpretacji wysokosci rhino i penitent engine sa identyczne decyduje wiec to czy zza rhino widoczna jest podstawka czy nie:
a) nie jest widoczna - nie mozna strzelac do penitent engine
b) jest widoczna ale ponizej 50% podstawki - mozna strzelac ale jest hull down
c) jest widoczna i to powyzej 50% - mozna strzelac bez zadnych organiczen

Czy moja interpretacja jest prawidlowa?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 27, 2004, 11:37:15 am
powiem tak...
Interpretacja jest ciekawa i poprawnie stworzona - jesli przyjąć założenia.
Czemu uważasz, że pojazdy mają wysokość 3? Wszystkie?
Na moje oko Radek czy predator jest jednak trochę wyższy od rhino. Może lepiej jednak oprzeć się na "wrażeniach wzrokowych" i oceniać czy model jest zasłonięty czy nie na bierząco, podczas bitwy, zamiast tworzyć takie, chopć interesujące, mechanizmy interpretracji ?
Z wnioskami ogólnie się zgadzam, choć z tą wypowiedzią:
"innymi slowy nie interesuje nas juz wysokosc poszczegolnych figurek i nie mozna strzelac do zaslonionego pojazdu."
już niezbyt. Jak wspominałem wysokośc predatora jest jednak inna niż wysokośc np. rhino.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Grudzień 27, 2004, 12:35:31 pm
nie pamietam, czy w rulebooku pisze ze pojazdy maja wysokosc 3...

ale to ze pojazdy sa wysokosci 3 wynika z bardzo prostej analizy logicznej...

a) jezeli mamy do czynienia z bardzo wysokim budynkiem to ma on wysokosc 3...
b) jezeli model stoi na terenie o wysokosci 3 to sam ma wysokosc 3 (a nie 4 lub 5)

WNIOSEK 1 - wysokosc 3 to maksymalna wysokosc modelu, terenu itp

c) w rulebooku nie pokazano ani jednej sytuacji w ktorej piechota, monster czy pojazd moglo strzelac przez inny pojazd (z wyjatkiem skimmerow)

WNIOSEK 2 - kazdy pojazd jest rownej wysokosci a skoro monstery maja wysokosc 3 - pojazd nie moze byc nizszy

d) pojazdu nie mozna ukryc za czyms co ma wysokosc 2 (za tym kryje sie piechota)

WNIOSEK 3 - pojazd musi byc wyzszy - ma wiec wysokosc 3

e) nie mozna strzelac do modeli ktore znajduja sie za przeszkoda o wysokosci 3, chyba ze pojazd lub model znajduje sie "nad" przeszkoda - np. skimmery - wtedy maja tez wysokosc 3 i nie jest zaslaniany przez teren na ktorym sie znajduje

WNIOSEK 4 - nie mozna strzelac do pojazdu zaslanianego przez inny pojazd bo oba maja wysokosc 3
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Grudzień 27, 2004, 12:40:17 pm
IMO rav dobrze gada .
Nawet bardzo dobrze.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 27, 2004, 02:33:36 pm
ok, wiem, Twoja logika jest powalająca.
Od strony analizy nie mam zarzutów, a wracając do rzeczywistości:
- po co nam figurki, grajmy kartonikami, przecież wysokosć nie mam znaczenia... (wiem, troche wredne)
- w rulbooku widziałem takie proste odwołanie (parafrazując).... spójrz wzdłuż linii wzroku figurki, jak widzi to może strzelać ...
- sugerujesz, że nie ma wiekszej wysokości niż 3 ... nie jestem pewny bo musiałbym przeczytac wszystko jesczze raz, ale wydaje mi się, że nie jest to tak "ograniczone". Inaczej np. SM stojący na 6" wys. budynku nie mógłby strzelić do np. CSM stojącego za Radkiem, bo Radek też jest wysokości 3, a LOS jak najbardziej jest bo patrząc od SM widzisz tamtego CSM w całej okazałości.
To przecież nie jest gra planszowa z żetonikami, mamy figurki, mamy makiety. Czy musimy polegać na imho oderwanych od "rzeczywistości na stole" interpretacjach? Może czasem będa przydatne, ale nie popadajmy w skarajności ( w 2. str. też nie i nie strzelajmy np. do wystającej zza muru dłoni z pistoletem ;) )
Tak więc proponuje jednak pozostać przy bardziej "wzrokowym" ustalaniu tego co kogo lub co zasłania.
Pozdrawiam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Grudzień 27, 2004, 02:41:57 pm
imo całkiem sluszne.bo Size 3 jest de facto najwiekszy,i zasłania wszytko inne,a więc pojazdy tez :roll: i wolę takie postawienie sprawy od uznaniowego"wystaje rąsia,mogę stzelać"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 27, 2004, 03:09:49 pm
Echh, a moim zdanie i jedno i drugie podejście, a raczej przegięcie i w jedną i w druga stronę mija się z celem. Można być wrednym i czepiać się na zasadzie: "o widze czubek dłoni, strzelam" i można być wredny i powiedzieć, że to rhino zasłania całkowice tego Radka za nim, choć radek jest np. 2" cale wyżej na zjeździe ze wzniesienia. ALe przecież jest za rhino, które ma rozmiar 3 i go zasłoni.
Sorry, ale uważam, że bardziej jest tu potrzebny zdrowy rozsądek, niż wszelkie teoretyczne interpretacje , choćby i najsprawniej przeprowadzone. Wciąż będą one "oderwane" od samej gry (bez obrazy - nie chcę nikogo urazić).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 27, 2004, 03:10:29 pm
no to zalozmy , ze : jest squad na pietrze budynku, przed tym budynkiem stoi jakis pojazd - mam squad, ktory stoi przed pojazdem i chce strezlac do gostkow na pietrze - nie moge bo pojazd ma size 3 i zaslania mi gosci w budynku i moze jeszcze caly budynek?? no nie popadajmy w skrajnosci. jak pisal Cisza - rownie dobrze moznaby grac brylami geometrycznymi .
a co do drugiej skrajnosci - czyli strzelania do czubka lascannona, raczki wystajacej zza rogu czy antenki sterczacej zza gorki - to w podreczniku jest napisane , ze czegos takiego nie wolno robic (ale nie pamietam gdzie dokladnie :))
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 27, 2004, 03:31:13 pm
Cytat: "śmigło"
a co do drugiej skrajnosci - czyli strzelania do czubka lascannona, raczki wystajacej zza rogu czy antenki sterczacej zza gorki - to w podreczniku jest napisane , ze czegos takiego nie wolno robic (ale nie pamietam gdzie dokladnie :))


A mógłbyś znaleźć, gdzie to widziałeś? oczywiście jak będziesz miał czas na coś takiego.
Pamiętam też, że w Necromundzie było to tak rozwiązane, żę 3eba było wypatrzyć min. 25% figurki, żeby móc do niej strzelić. Też może nie najprostsze do ustalenia ile to jest 25% figurki, ale jakoś do porozumienia z kolegami dochodziliśmy. No i eliminowało to strzelanie do palca na spuście wystawionego zza murka pistoletu :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 27, 2004, 04:11:33 pm
"all vehicles, vehicle wrecks, monstrous creatures and artillery, friend or foe block line of sight. a line of sight can still be drawn over or past such models but nt through them. use a model's eye view to determine if you can see them."

czyli grot z blasta stojacy cal od rhino pewno nie zauwazy skitranego za nim penitenta ale jesli stanie cali 12 to juz powinien go zauwazyc.  
WNIOSEK 666- RTFM :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 27, 2004, 04:19:13 pm
Cytat: "Pokpoko"
wolę takie postawienie sprawy od uznaniowego"wystaje rąsia,mogę stzelać"


"sometimes all that may be visible of a model is a toe or antenna or some other minor part. in these cases the line of sight is considered blocked. line of sight must be traced to the body of the target model. this rule is intendent to ensure that players don't get penalised for having impressive banners, blades, gun barrels, spectacularly posed models, etc."

znow RTFM :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 27, 2004, 05:18:16 pm
no i jachu mnie wyreczyl bo chodzilo mi dokladnie o powyzszy cytat.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Grudzień 27, 2004, 07:30:05 pm
Całe szczescie zę Jachu odpowiedział przedemną bo wysmazył bym coś mrocznego na ten przydługi wywód RAVa. Już raz powaznie ucierpiałem ze wzgledu na to że przeciwnik zastosował teorię o "pojazdach w najwiekszym rozmiarze 3". przez to nie mogłem z odległości kilkunastu cali strzelić do lemana z demolishera, ponad chimerą i tragicznie się to na wyniku bitwy odbiło. Od tego czasu reaguję gwałtownie na takie teoretyczne rozważania, które apstrac**ja zupełnie od tego że gramy modelami o pewnych wymiarach a nie płaskimi kartonikami.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 27, 2004, 07:40:31 pm
Jak dla mnie sprawa jest prosta:
- mamy trzy rozmiary modeli - 1:2:3
- każdy wyższy zasłania niższy całkowicie
- gdy oba są tego samego "sajza" to wtedy pochylamy nasze szanowne ciała i patrzymy oczami figurki, bo widać jak widać, z zastrzezeniem iz musimy widziec albo korpus pojazdu albo cialo pamperka (tulow, nogi, glowa)
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Grudzień 28, 2004, 07:41:01 am
No i fajnie, żę udało się wyjasnić całą sprawę :)
A cytaty, które zapodał Jachu powinny wisieć "tłustym drukiem" nad każdym stołem, gdzie  jest grane wh 40k  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Grudzień 28, 2004, 08:50:56 am
Cytat: "Bartuul"
- gdy oba są tego samego "sajza" to wtedy pochylamy nasze szanowne ciała i patrzymy oczami figurki, bo widać jak widać, z zastrzezeniem iz musimy widziec albo korpus pojazdu albo cialo pamperka (tulow, nogi, glowa)[/b]

Moje trzy grosze : )
Mamy 2 rhino jeden 2ed drugi z 3 ed i mamy tak :
Pierw stoi z 2ed a za nim z 3ed i co się okaże że laska stojąca przed rhinos może strzelić do obu bo z 2 ed jest niższy : )
sytuacja odwrotna pierw stoi rhino z 3ed a za nim z 2ed i cóż to nie widać drugiego rhinosa : )
A teoretycznie modele te same : )
Tak więc wolałbym pozostać że za size 3 nie widać size 3 będzie IMHO lepiej : )

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 28, 2004, 09:22:36 am
tu nie ma zadnego "pozostac przy za size 3 nie widać size 3" bop nigdy takiego czegos nie bylo, skad to wzieliscie? to sie odnosi tylko do area terrain.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Grudzień 28, 2004, 09:22:52 am
ja tez mialem podobnie bo dysponuje biovorką nizsza z 2ED i wyzsza z 3ED ktore sa ukryte kolo siebie za terenem rownej wysokosci i w sumie widac tylko jedna ale obydwie maja ten sam size... ja bym tu sie odnosil do zasad a nie do  - tz jak sie patrzy... 2 zaslalnia 2 i 3 zaslania 3 i wogole powinno byc spoko
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Grudzień 28, 2004, 09:24:41 am
Cytat: "rhion"
Cytat: "Bartuul"
- gdy oba są tego samego "sajza" to wtedy pochylamy nasze szanowne ciała i patrzymy oczami figurki, bo widać jak widać, z zastrzezeniem iz musimy widziec albo korpus pojazdu albo cialo pamperka (tulow, nogi, glowa)[/b]

Moje trzy grosze : )
Mamy 2 rhino jeden 2ed drugi z 3 ed i mamy tak :
Pierw stoi z 2ed a za nim z 3ed i co się okaże że laska stojąca przed rhinos może strzelić do obu bo z 2 ed jest niższy : )
sytuacja odwrotna pierw stoi rhino z 3ed a za nim z 2ed i cóż to nie widać drugiego rhinosa : )
A teoretycznie modele te same : )

A ktoś (Fałszywy? ;) ) zadekretował, że wszystkie rhinosy muszą po wsze czasy mieć identyczne wymiary? Może chapter ma akurat jakiegoś szacownego złoma jeszcze sprzed upadku Eldarów i one wtedy były mniejsze, bo i marinsi byli niżsi? ;)

Cytat: "rhion"
Tak więc wolałbym pozostać że za size 3 nie widać size 3 będzie IMHO lepiej : )

To się skończy tym, że rhino będzie zasłaniać radka, który i na oko, i na logikę jest ze dwa razy większy, albo - co gorsza - spaślaka czy tyranidzką mamuśkę, które są wielkie jak domy i mają nogi jak słupy telegraficzne. Nie wspominając już o marinsach na drugim piętrze budynku. Rozwiązanie z booka jest IMO zdecydowanie lepsze, pomijając już to, że oficjalne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Grudzień 28, 2004, 09:25:48 am
Cytat: "rhion"

Moje trzy grosze : )
Mamy 2 rhino jeden 2ed drugi z 3 ed i mamy tak :
Pierw stoi z 2ed a za nim z 3ed i co się okaże że laska stojąca przed rhinos może strzelić do obu bo z 2 ed jest niższy : )
sytuacja odwrotna pierw stoi rhino z 3ed a za nim z 2ed i cóż to nie widać drugiego rhinosa : )
A teoretycznie modele te same : )
Tak więc wolałbym pozostać że za size 3 nie widać size 3 będzie IMHO lepiej : )

rhion

Rhion
Po Pierwsze przy takim założeniu nie jest lepiej, bo nie będziesz mogł np. strzelić z predatora nad rhino, co jest totalną bzdurą.
Po Drugie nie będziesz mógł zastrzelić demonprinca który stanie za rhino, nawet jak bedzie widac jego górne 3/4.
Po Trzecie nie ma o czym dyskutowac bo jest wyraźna wykładnia w zasadach.
finito
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 28, 2004, 10:05:05 am
cos nam sie czesto zdarza dyskutowac na temat zasad dosc dobrze wytlumaczonych i spisanych w rulebook'u - ciekawe czy na swiecie tez tak maja ?  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: pajak w Grudzień 28, 2004, 02:18:40 pm
jeszcze raz mam 2 pytania..

1. szarżował oddział z chaplainem.. czy jeżeli chaplain zginie od ataku z I 6 to czy reszta oddziału wciąż ma rerolla w pierwszej rundzie??

2. oddział z 2 charakterami dołączonymi do niego przegrał combat, jest fearless i jest na maxa outnumber.. kto rzuca dodatkowe savy?? czy cały oddział jako taki, czy każdy z bohaterów osobno (w walce są liczeni jako osobne oddziały) i oddział?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Grudzień 28, 2004, 03:49:44 pm
Cytuj
1. szarżował oddział z chaplainem.. czy jeżeli chaplain zginie od ataku z I 6 to czy reszta oddziału wciąż ma rerolla w pierwszej rundzie??

moim zdaniem jak najbardziej - w koncu liczy sie calosc szarzy, czyli cala tura assault.
Cytuj
2. oddział z 2 charakterami dołączonymi do niego przegrał combat, jest fearless i jest na maxa outnumber.. kto rzuca dodatkowe savy?? czy cały oddział jako taki, czy każdy z bohaterów osobno (w walce są liczeni jako osobne oddziały) i oddział?

jesli jakikolwiek czlonek oddzialu (fearless) przezyl, to nadal tworzy oddzial z indp. chara. - czyli caly oddzial rzuca save'y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Grudzień 28, 2004, 05:55:58 pm
Czy destroyery mogą po oddaniu strzałów ruszyć się w fazie assaulta o 6"?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Grudzień 28, 2004, 06:28:26 pm
Jak kupią jetbike od eldarów  :lol:  :D

Ta zasada dotyczy tylko eldarskich lataczy i żadnych innych więc nie wiem skad ten pomysł. Choć nie pogardziłbym taką mozliwością jako Necroński gracz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Grudzień 28, 2004, 07:01:16 pm
No to mam przechlapane ;/
Na 700 pts nie mam co grac jak kumpel wystawia 2 składy 10 marinów (2xplasma, 2x laska) i 3 speedery z meltami ;/
Ja mam w tym momencie 20 warriorów, lorda z orbem i 4 destroyery...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Grudzień 28, 2004, 10:36:13 pm
Pomijając fakt iż nie jest to miejsce na takie wypowiedzi (to faq) to  czemu masz przechlapane?? gorzej by było gdyby dawał ass canona... to raz, ale gdzie mu sie HQ podziało to nie wiem to dwa, a trzy, że strzelasz lepiej od niego i jeszcze z martwych wstajesz.
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 05, 2005, 08:59:31 am
Mam pytanie o dreda chaosu a konkretnie jak traktować wynik 6 przy teście na wściekliznę kiedy jest uzbrojony w 2Dred.CCW jak 1 czy jak 6 i pykać z bolterów?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 05, 2005, 09:13:43 am
jesli ma podczepione boltery to niestety trzeba z nich pykac. dopoki ma jakakolwiek bron strzelecka "6" zawsze bedzie "6" a nie "1" ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Tchórz w Styczeń 05, 2005, 09:57:24 am
Mógłby ktoś mi wytłumaczyć zasady thunder hummera?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Styczeń 05, 2005, 10:02:47 am
Cytuj
thunder hummera?


To nowy rodzaj samochodu terenowego używany przez wojska USA  m.in. w Iraku :)
Natomiast Thunderhammer to taka broń. Liczy się tak jak power fist (a więc siła razy 2, ale bije ostatni), ale jak wejdzie chociaż jeden hit...gość w następnej turze jest ogłuszony i nic nie może robić.... jeżeli natomiast wejdzie hit w pojazd..załoga jest ogłuszona (prócz jakiegokolwiek innego wyniku)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Styczeń 05, 2005, 05:24:23 pm
Cytat: "morkai"
Liczy się tak jak power fist (a więc siła razy 2, ale bije ostatni), ale jak wejdzie chociaż jeden hit...gość w następnej turze jest ogłuszony i nic nie może robić.... jeżeli natomiast wejdzie hit w pojazd..załoga jest ogłuszona (prócz jakiegokolwiek innego wyniku)


ściślej nie może bić aż do momentu kiedy ziomale z I1 wykonają swoje ataki

załoga dostaje Shake a nie Stun :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 05, 2005, 10:58:36 pm
wiec ogolnie thunderhammer obecnie jest totalnie nieuzyteczny.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Styczeń 05, 2005, 11:01:23 pm
W tej grze praktycznie nie ma rzeczy typu "wogóle się nie przydaje" albo "zawsze się sprawdza".  :?  Akurat Thunderhammer jest po prostu droższą wersją Power Fista, aczkolwiek muszę rzec, iż fluffowo podoba mi się bardziej niż Fist.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 05, 2005, 11:14:20 pm
ok bartuul, ale powiedzmy, ze dajesz th ind. i napada na niego banda fisciarzy... powiedzmy, ze w niektorych okolicznosciach moze sie sprawdzic (np. w walce z avatarem, niektyorymi spaslakami).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Styczeń 06, 2005, 08:34:54 am
Odział uzbrojony w więcej niż jeden flamer czy co kolwiek z wzornikiem strzela i: w jaki sposób określa sie ilość trfień? czy:
-przykłada sie pierwszy wzornik określa  sie ilu sie trafiło, zraniło itd potem ściąga zabitych a następnie przykłada sie kolejny wzornik i operację tą powtarza sie.  
-przykłada sie wszystkie naraz i ilość trafień sumuje sie  a potem, rani, itd
Hej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Styczeń 06, 2005, 08:42:28 am
Niestety rozwiązanie wskazane przez Ciebie jako pierwsze jest poprawne.  :(  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Styczeń 06, 2005, 09:01:10 am
Cytat: "śmigło"
ok bartuul, ale powiedzmy, ze dajesz th ind. i napada na niego banda fisciarzy... powiedzmy, ze w niektorych okolicznosciach moze sie sprawdzic (np. w walce z avatarem, niektyorymi spaslakami).


Bo przedewszystkim do tego jest. Chodzi o to aby wbić jakiemuś grubasowu chociaż 1 wounda młoteczkiem, to następnej tury combatu juz nie przeżyje, bo go fiściarzez z oddziału wykończą (chyba, że grubcio wytnie wszystko w pień w 1szej turze ;) )
Jesli mnie pamięc nie myli to w 3ed miał takie same zasady, które później ukrucono - wtedy dopiero był bezużyteczny.
A jeśli tak bardzo nie lubisz młotków i fistów to polecam Lighting Claws z furious charge - będzie wredne  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Styczeń 06, 2005, 09:56:04 am
Cytat: "Slaw"
Niestety rozwiązanie wskazane przez Ciebie jako pierwsze jest poprawne.  :(  ;)


AAAAAAggggggghhhhh  to już mi się odechciało kombinowanie ze składem dominion z 4 flamerami. Ostatnia to może 2 trafi! przeciwnik już na pewno bedzie eidział jak ściągać figsy. CO za szkoda! Jestem w wielkiej rozpaczy :cry:
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 06, 2005, 06:54:09 pm
Cytat: "krzywy"
Cytat: "morkai"
Liczy się tak jak power fist (a więc siła razy 2, ale bije ostatni), ale jak wejdzie chociaż jeden hit...gość w następnej turze jest ogłuszony i nic nie może robić.... jeżeli natomiast wejdzie hit w pojazd..załoga jest ogłuszona (prócz jakiegokolwiek innego wyniku)


ściślej nie może bić aż do momentu kiedy ziomale z I1 wykonają swoje ataki

załoga dostaje Shake a nie Stun :)
Który miał otwarty rulebook przy pisaniu  :?: Ręka w górę  :evil:

Thunderhammer = Pfist+bonusy:
- podwaja siłę (ale tylko podstawową, bez dodatków i do max. 10)
- uderza z I1
bonusy:
- zraniony koleś ma w następnej turze I1 (czyli wali razem z kolesiami z I1  8) )
- vehicle ma "crew shaken"

niby podobnie, a nie ta samo  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 06, 2005, 07:55:10 pm
Cytat: "el_piszczu"
- zraniony koleś ma w następnej turze I1 (czyli wali razem z kolesiami z I1  8) )
A mnie się wydaje że raczej pisze ze bije po tym jak kolesie z I1 uderzą więc fisty walą przed nim : )

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 06, 2005, 08:08:01 pm
Cytat: "rhion"
Cytat: "el_piszczu"
- zraniony koleś ma w następnej turze I1 (czyli wali razem z kolesiami z I1  8) )
A mnie się wydaje że raczej pisze ze bije po tym jak kolesie z I1 uderzą więc fisty walą przed nim : )

rhion
rulebook 4ed. Str 46, opis THammera : "...any model wounded but not killed by it is knocked reeling, and will attact with Initiative of 1 in next assault phase..."

Mnie się czasami wydaje, że dam radę przepisać 3 linijki  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 06, 2005, 08:15:25 pm
Cytat: "el_piszczu"
Cytat: "rhion"
Cytat: "el_piszczu"
- zraniony koleś ma w następnej turze I1 (czyli wali razem z kolesiami z I1  8) )
A mnie się wydaje że raczej pisze ze bije po tym jak kolesie z I1 uderzą więc fisty walą przed nim : )

rhion
rulebook 4ed. Str 46, opis THammera : "...any model wounded but not killed by it is knocked reeling, and will attact with Initiative of 1 in next assault phase..."

Mnie się czasami wydaje, że dam radę przepisać 3 linijki  :lol:

Upsss masz racje źle zrozumiałem zdanie z kodeksu sm
Cytuj
...but any model wounded by it and not killed may not attack again until Inciative 1 blows are struckin in the next assalut phase

A więc wali razem z fistami : (
<teraz cały zawstydzony idzie się napić>

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 06, 2005, 08:31:13 pm
W sumie ciekawe  :roll: to zapis z nowego C:SM :?:  bo według niego Ty też masz rację  8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 06, 2005, 08:41:40 pm
Cytat: "el_piszczu"
W sumie ciekawe  :roll: to zapis z nowego C:SM :?:  bo według niego Ty też masz rację  8)
Właśnie też tak myslałem ale twój post dał mi do myślenia i jak jeszcze raz sobie to przetłumaczyłem to zrozumiałem że chodzi mniej więcej o to :)
"każdy model zraniony i nie zabity przez to nie moze atakować dopuki ciosy z incjatywą 1 uderzają w następnej turze walki"
Co w troche pokręcony sposób oznacza że wali razem z I1 czyli z fistami itd : )

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 06, 2005, 08:58:32 pm
W sumie tak  ;)  wniosek: przenoszę walkę z insomnią poza forum, bo nie służy to jakości moich postów
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Styczeń 06, 2005, 09:43:04 pm
eee jest "are struck", a nie "have been struck" czyli wszyscy naraz :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 07, 2005, 06:44:39 am
przede wszystkim wszyscy naraz, bo "until" oznacza "do momentu" a nie "po"... tym samym sprawa jest jasna :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Styczeń 07, 2005, 07:58:10 am
Cytat: "rav"
przede wszystkim wszyscy naraz, bo "until" oznacza "do momentu" a nie "po"... tym samym sprawa jest jasna :)


No własnie, muszę przyznać, że też w pierwszym momencie, jakże ucieszony, przełożyłem sobie to, że uderza PO inicjatywie 1. Cuż, trochę szkoda, ze tak nie jest...  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 07, 2005, 11:54:05 am
dobra mam naprawde niezykly problem - co lepiej dac kurczakom - multilasery czy lascannony (chodzi mi tylko o przypadek kiedy wystepuja 3 w jednym squadzie)??? co wedlug was jest bardziej uniwersalne? a moze przemieszac - np 2X multilaser i raz laska?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 07, 2005, 12:01:21 pm
To ja mam pytanie z tymi flamerami??
Zmieniło się??
W 3 ed było sprawdzasz ilu trafiłeś i mnożysz przez liczbę flamerów...
A teraz jest tak jak wyżej??

EDIT.
Jeszcze jeden kweszczyn...
Załóżmy że jeden oddział strzela do rhinosa..Rozwala go i wysypuje sie zawartość...Czy inny oddział może strzelić do tej zawartości??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Styczeń 07, 2005, 01:07:30 pm
Flamenry i inne templaty rozliczasz po kolei. Najpierw kladziesz jeden i mordujesz, jak skonczysz to przykladasz drugi i powtarzasz czynnosc.

Inny odzial moze wypalic do tego co sie wysypalo jesli spelnia warunki Target Priority i ma LOS (wrak zaslania)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 07, 2005, 01:12:08 pm
No to bardzo niedobrze...
 A czy moge wejśc do wraku??
Mam wtedy 4+ cover??
To jest trudny teren??
Pojazdy moga przejeżdżać przez wraki jak przez trudny teren??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Styczeń 07, 2005, 01:15:59 pm
Do wraku to chyba nie ale na wrak tak i masz wtedy covera na 4+
to jest trudny teren lub bardzo trudny (K6 a nie 2K6) zaleznie jak sie dogadacie my gramy ze jest to zwykly trudny (2k6). Wraki sa impassable dla innych pojazdow chyba ze jestes lataczem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Styczeń 07, 2005, 01:47:45 pm
Cytat: "Toster"
Do wraku to chyba nie ale na wrak tak i masz wtedy covera na 4+
to jest trudny teren lub bardzo trudny (K6 a nie 2K6) zaleznie jak sie dogadacie my gramy ze jest to zwykly trudny (2k6). Wraki sa impassable dla innych pojazdow chyba ze jestes lataczem.


Zdaje się, że jeśli pojazd ma wyższą wartość pancerza z przodu, niż pancerz wraku, to może przejechać (przesuwa wrak poprostu, albo jakoś tak).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 07, 2005, 02:41:58 pm
Cisza - zdaje się że to cityfight. - normalnie nie można chyba ze vech. ma takie cus do przesówania CA - któreś tam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 07, 2005, 06:26:26 pm
panowie jesli nie jestescie pewni zasady to nie udzielajcie odpowiedzi, predzej czy pozniej znajdzie sie ktos kto ja zna a to nie zadne pogotowie zeby na gwalt trzeba bylo odpowiadac.
wraki licza sie jak difficult terrain dla pojazdow z wyzszym frontal armour i impassable dla reszty, nic sie nie przesuwa. str 68.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 08, 2005, 12:44:26 pm
Kolejny kweszczyn...
Gdzies mignęło takie coś...
Jesli na oddział szarżuje bohater i zabija wszystkich w promieniu dwóch cali to co sie dzieje dalej...
Oddział zdaje LD....Teraz bohater sie dostawia i później znowu combat az zgina lub uciekna czy tez moga odejsc w swoja strone??(to drugie rozwiazanie gdzies widziałem...)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 08, 2005, 02:02:58 pm
jak na moj gust to poki w tym oddziale zostaje choc jeden gostek i ten gostek nie ucieka to boh. sie dostawia i walka jest kontynuowana. niby czemu wszyscy mieli by sie rozejsc w swoje strony?? totalnie nielogiczne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 08, 2005, 02:29:22 pm
oczywiscie ze stoja.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 08, 2005, 10:01:13 pm
mam bardzo mocno dreczace mnie pytanie dotyczace chimer... (i jak to w przypadku moich pytan dosc skomplikowane) :)

W Chimerze sa:
- hull heavy bolter
- turret heavy bolter
- standawdowo 2 fire pointy
- lasguny.....

o chimerach wiem...

1) Wg podrecznika Armageddon...
Z lasgunow moze strzelac 6 zalogantow, z innych broni 2 przez fire pointy (np. z melt)

2) Wg podrecznika Witchhunters...
Nic tam nie pisze o tym ze w Chimerze sa lasguny... ale sobie mysle ze sa, bo to w koncu Chimera

Teraz pytania:
1) Czy Storm Trooperzy usbrojeni w hellguny moga strzelac z lasgunow z wnetrza Chimery czy moga to robic tylko modele usbrojone w lasguny?

Moje rozumowanie jest takie... jezeli lasguny Chimery to tylko kolejne fire pointy, to z lasgunow moga strzelac tylko zwykli gwardzisci, bo sobie te lasguny "przyniesli" :). I wszystko byloby ok, gdyby nie to, ze w podreczniku glownym do 4 edycji pisze, ze...

"... jezeli ktorys z modeli w pojezdzie ma save gorszy niz 3+ i zaloga strzela przez fire pointy to pojazd jest open-topped. Wyjatkiem sa broni typu storm bolter zamontowany na Rhino i lasguny zamontowane na Chimerze..."

Tlumacze wiec sobie, ze  lasguny sa czescia skladowa Chimery i moji storm trooperzy moga z nich strzelac mimo ze ze soba maja tylko helguny. Oswieccie mnie jezeli sie myle.

2) Moja Chimera jest stacjonarna lub sie ruszala max 6"... z ktorych broni moge strzelac wiedzac, ze w srodku znajduje sie 8 storm trooperow (2 z meltami)?

Wg mnie z wszystkich... 2 heavy bolterow, 2 melt (przez fire pointy) i z 6 lasgunow... tylko ze:

hull heavy bolter (ma kat widzenia 90 stopni z przodu pojazdu)
turret heavy bolter (ma kat wiedzenia 360 stopni)

a jaki kat widzenia i w ktora strona maja:
- 2 fire pointy z meltami
- 6 lasgunow
????

Bo na modelu widze ze lasguny sa z bokow...

wiec jezeli moge strzelac tylko do jednego celu, wtedy moge strzelic jednoczesnie z:
- turret heavy bolter
- 2 fire pointow (one chyba maja 360 stopni)
- hull heavy boltera lub 3 lasgunow lub 3 lasgunow (ale nigdy z dwoch tych broni na raz)

To chyba paranoja???

O co w tym chodzi? Moze moge strzelac do paru celow? Albo moze moge strzelac z lasgunow 360 stopni???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Styczeń 09, 2005, 07:19:56 am
1. Lasguny są uzbrojeniem chmery jednak potrzebują desantu do ich obsługi, więc nawet jak wrzucisz tam command squad z plasmami to i tak stzrelają z lasgunów.

Przy przedstawionym przypadku rzeczywiście możesz wygarnąc ze wszystkiego ale pole ostrzału to już problem. Nie jestem pewien czy lasguny mają pole ostrzału 180 czy 90 stopni, ale raczej 90. musiałbyś więc dopaść naprawdę szeroko rozciągnięty oddział żeby strzelić ze wszystkiego, ale z połowy lasgunów i HB to juz nie problem wystarczy że chimerka będzie lekko bokiem, choć nie wiem czy ryzykowałby wystawienie jej bocznego pancerza dla kilku strzałów z lasgunów.

Spójrz na to inaczej (wielu o tym zapomina), jak wypadnie weapon destroyed to co wybierzesz  :lol: oj jaka szkoda lasgunów.
Zaraz przyszedł mi do góowy chory pomysł weapon destroyed  niszczy wszystkie lasguny a nie jednego bo to byłoby chore, prawda?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 09, 2005, 07:32:31 am
niestety lasguny nie moga byc zniszczone w wyniku Armament Destroyed bo nie sa sily 4 lub wiecej... patrz RB str 67
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 09, 2005, 07:43:03 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
1. Lasguny są uzbrojeniem chmery jednak potrzebują desantu do ich obsługi, więc nawet jak wrzucisz tam command squad z plasmami to i tak stzrelają z lasgunów.


Tak wiec jak Storm Trooperzy wejda do chimery to 2 moze walic z melt przez fire poins a 6 walic z lasgunow. Dla mnie jasne i logiczne. Dzieki. Szkoda ze nigdzie tego w podrecznikach nie potrafie znalezc...

Cytat: "Maciej Skowronek"
Przy przedstawionym przypadku rzeczywiście możesz wygarnąc ze wszystkiego ale pole ostrzału to już problem. Nie jestem pewien czy lasguny mają pole ostrzału 180 czy 90 stopni, ale raczej 90. musiałbyś więc dopaść naprawdę szeroko rozciągnięty oddział żeby strzelić ze wszystkiego, ale z połowy lasgunów i HB to juz nie problem wystarczy że chimerka będzie lekko bokiem, choć nie wiem czy ryzykowałby wystawienie jej bocznego pancerza dla kilku strzałów z lasgunów.


To wszystko ok, ale tutaj pojawia sie pytanie... skoro w poderczniku napisano ze mozna strzelic z 6 lasgunow... a zdaje sie z jednego boku sa 3 lasguny... nie widze fizycznej mozliwosci aby z 6 lasgunow strzelic. Chyba ze moge sobie strzecic z 6 lasgunow z jednej strony :)

A poza tym pytanko... kto wybiera ktora bron jest zniszczona w ramach Armament Westroyed?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 09, 2005, 08:33:42 am
niszczący  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 09, 2005, 08:37:16 am
lasguny w chimerze sa fixed weapon czyli strzelaja po katem 90 stopni w bok- jesli jakis sklad sie tak rozciagnie, albo chimera wbije sie w niego tank shockiem to beda mogli walic wszyscy.
rozwalona bron wybiera ten kto ja rozwalil czyli przeciwnik.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 09, 2005, 09:43:35 am
Cytat: "jachu_ka"
lasguny w chimerze sa fixed weapon czyli strzelaja po katem 90 stopni w bok- jesli jakis sklad sie tak rozciagnie, albo chimera wbije sie w niego tank shockiem to beda mogli walic wszyscy.
rozwalona bron wybiera ten kto ja rozwalil czyli przeciwnik.


czyli z kazdej strony wala tylko 3?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 09, 2005, 10:48:29 am
rav przeciez to proste - pdobnie jest ze sponsonami np. w land raiderze - jest tak szeroki, ze rzadko walniesz do czegos z obu lasek naraz. po prostu masz w sumie 6 lasgunow do uzycia (na kazda strone), ale nikt nie powiedzial, ze mozna strzelac ze wszystkich. poza tym wystarczy zobaczyc jak model chimery wyglada - i czy naprawde fizycznie byloby mozliwe, zeby strzelac z lasgunow wystajacych przez "prawa burte" w calkiem przeciwna strone??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Aver w Styczeń 09, 2005, 01:26:22 pm
Napiszę całą text fire points żeby było już wszystko jasne:
Fire Points
The Chimera is fitted with six lasguns which can only be used by the passenger. Additionally, one model may fire a weapon from the top hatch but this will make the Chimera  count as an Open-topped wevhicle for the puposes of resolving shoothing attacks in the next enemy turn.

Tak więc oprócz lassgunów możesz strzelać z tylko jednej broni bo jest jeden fire point.

Ja mam pytanie czy wszystkie lasguny z chimery muszą strzelać w jeden cel?

I jeszcze jedno - otóż figurka Leman Russa ma taki motyw że jego sponsory można obracać tylko pod kątem 90 stopni tak że nie można ich obrócić w tył - czy to oznacza że nie może strzelać z bocznych broni w tył?

Pozdrawiam Aver[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Styczeń 09, 2005, 01:56:23 pm
Cytat: "Aver"
Napiszę całą text fire points żeby było już wszystko jasne:
Fire Points
The Chimera is fitted with six lasguns which can only be used by the passenger. Additionally, one model may fire a weapon from the top hatch but this will make the Chimera  count as an Open-topped wevhicle for the puposes of resolving shoothing attacks in the next enemy turn.

Tak więc oprócz lassgunów możesz strzelać z tylko jednej broni bo jest jeden fire point.

Ja mam pytanie czy wszystkie lasguny z chimery muszą strzelać w jeden cel?

I jeszcze jedno - otóż figurka Leman Russa ma taki motyw że jego sponsory można obracać tylko pod kątem 90 stopni tak że nie można ich obrócić w tył - czy to oznacza że nie może strzelać z bocznych broni w tył?

Pozdrawiam Aver[/b]


tylko w jeden, bo ostrzału nie wolno dzielić (select an enemy unit for one of your units to fire at) :roll:

sponsony mają arc of sight troszeczkę większy niż 180 stopni, generalnie można strzelać i do przodu i do tyłu (obrazek w podręczniku, strona 64)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 09, 2005, 03:04:30 pm
Cytat: "Aver"
Napiszę całą text fire points żeby było już wszystko jasne:
Fire Points
The Chimera is fitted with six lasguns which can only be used by the passenger. Additionally, one model may fire a weapon from the top hatch but this will make the Chimera  count as an Open-topped wevhicle for the puposes of resolving shoothing attacks in the next enemy turn.

Tak więc oprócz lassgunów możesz strzelać z tylko jednej broni bo jest jeden fire point.



Musze Cie zmartwic, ale chyba rozmawiamy o roznych Chimerach... W podreczniku do Armegeddonu rzeczywiscie pisze o tym ze moze strzelac tylko jeden zalogant przez "top hatch"

natomiast...

w podreczniku do Witchhunters widzimy, ze Land Rider ma 0 fire poins, Rhino ma 1 a Chimera 2... Jak to w takim razie rozumiec?

Moze wersja Witchhunterow nie ma lasgunow tylko 2 fire pointy???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Styczeń 09, 2005, 03:13:14 pm
to dwie różne chimery  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 10, 2005, 07:27:29 am
To błąd :)
Wszystkie chimery sa takie same..Różnią się tylko upgr.
Ma 1 fire point plus mozliwość strzelania z lasgunów...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Styczeń 10, 2005, 10:47:30 am
Cytat: "rav"
Musze Cie zmartwic, ale chyba rozmawiamy o roznych Chimerach... W podreczniku do Armegeddonu rzeczywiscie pisze o tym ze moze strzelac tylko jeden zalogant przez "top hatch"

natomiast...

w podreczniku do Witchhunters widzimy, ze Land Rider ma 0 fire poins, Rhino ma 1 a Chimera 2... Jak to w takim razie rozumiec?

Moze wersja Witchhunterow nie ma lasgunow tylko 2 fire pointy???

To najleprzy dowód ze nie nalerzy wierzyc kwizycji ;)
A poważnie to wydaje sie ze to błąd w druku . ktos poprzestawial cyferki- to rhino ma dwa fire pointsy a chimera 1. gdyby sie opierac tylko na opisie z WH to np. Land Rider nie miał by machine spirit.

Co do sponsonów w lemanie to mają kąt ostrzału troche ponad 90 stopni. Nie sugerował bym sie w kwestii pola ostrzału lemana rysunkiem predatora, który ma sponsony o 180 stopniach ostrzału w poziomie.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Styczeń 10, 2005, 01:19:05 pm
Cytat: "BORS"

A poważnie to wydaje sie ze to błąd w druku . ktos poprzestawial cyferki- to rhino ma dwa fire pointsy a chimera 1. gdyby sie opierac tylko na opisie z WH to np. Land Rider nie miał by machine spirit.


Rhino ma 2 fire pointy?? Zawsze myślałem, że tylko 1, a konkretni egórny właz. Chyba, że chodzi Ci o to, że moga tamtędy szczelać dwaj SM.
pzdr
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Styczeń 10, 2005, 02:41:37 pm
Mam takie pytanko techniczne:
czy Daemon Prince z MoK i z daemonic speedem podczas swira rusza sie 6"+D6" w fazie ruchu +D6" w fazie strzelania????
dzieki za odpowiedz
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Styczeń 10, 2005, 02:59:11 pm
Juz znalazlem odpowiedz  :) ale jak jest to tolerowane na turniejach???? np. na GT niewolno bylo tego stosowac........
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 11, 2005, 01:50:02 pm
bo zdaje się że w codexie pisze że specjal mówy wylączają wściekliznę khornowcom
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Styczeń 12, 2005, 11:37:45 am
Mam pytanie odnoście calidius assasin;
posiada zdolność odchodzenia z walki na początku fazy assaultu. Czy odchodzi po deklaracji assaultów, czy przed??
-jeśli odchodzi przed to znaczy, że można ją zassaultować innym odziałem(ten z którym była w walce nie może, bo jest tak napisane)?
-nie mozna ja zassaultować wogóle i to oznacza, że jak już wlezie do combatu to mozna ją tylko utłuc w cc.?
Osobiście wydaje mi się, że opcja pierwsza jest prawidłowa ale proszę o uścislenie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 12, 2005, 02:01:08 pm
Mam problem dotyczący Knarloc Raiders:

Charakterystyki S5(4) A2(+1)
 
W opisie napisali, że "wierchowiec" ma dwa ataki z S5, a jeżdziec jeden z S4. Dodatkowo jeździec ma kroot rifle, która ma w opisie, że liczy się jako dodatkowa broń do CC (czyli +1A)

Ile taki model będzie miał ataków z bazy, a ile w szarży i z jaką S  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Styczeń 12, 2005, 02:40:06 pm
Cytat: "el_piszczu"
Mam problem dotyczący Knarloc Raiders:

Charakterystyki S5(4) A2(+1)
 
W opisie napisali, że "wierchowiec" ma dwa ataki z S5, a jeżdziec jeden z S4. Dodatkowo jeździec ma kroot rifle, która ma w opisie, że liczy się jako dodatkowa broń do CC (czyli +1A)

Ile taki model będzie miał ataków z bazy, a ile w szarży i z jaką S  :?:

no to pewnie bedzie tak (lepiej zorientowani niech sprostują wrazie czego):
Wierzchowiec: 2x S5 +1 za szarże => baza 2 S5, szarża 3 S5
jeździec baza 2 S4, szarża 3 S4
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 13, 2005, 02:13:55 pm
skąd można wziąść nowy plik do AB z nowym kodeksem SM
I czy ktoś wie czy są już pliki do WH 40k do AB 3.0

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 13, 2005, 02:39:38 pm
mozna w jednej armii brac alliesow a DH i WH? konkretniej malego inkiego z elit i cannoneske.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Styczeń 13, 2005, 03:40:44 pm
Cytat: "Marios"
Mam pytanie odnoście calidius assasin;
posiada zdolność odchodzenia z walki na początku fazy assaultu. Czy odchodzi po deklaracji assaultów, czy przed??
-jeśli odchodzi przed to znaczy, że można ją zassaultować innym odziałem(ten z którym była w walce nie może, bo jest tak napisane)?
-nie mozna ja zassaultować wogóle i to oznacza, że jak już wlezie do combatu to mozna ją tylko utłuc w cc.?
Osobiście wydaje mi się, że opcja pierwsza jest prawidłowa ale proszę o uścislenie.

To ja jeszcze raz przypomnę to pytanko :),
I ponawiam pytanie kolegi odnośnie pliku do AB nowych marynarzy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Styczeń 13, 2005, 05:07:53 pm
Cytat: "rhion"
skąd można wziąść nowy plik do AB z nowym kodeksem SM
I czy ktoś wie czy są już pliki do WH 40k do AB 3.0

rhion


jeszcze takiego nie ma

Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Styczeń 13, 2005, 05:50:24 pm
Cytat: "jachu_ka"
mozna w jednej armii brac alliesow a DH i WH? konkretniej malego inkiego z elit i cannoneske.


Sam z tym kombinowałem, ale niestety nie można :([/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Styczeń 13, 2005, 08:04:43 pm
Mam takie pytanie czy Lieutenean moze posiadac dwa Veteran Skille?? ja sie spodkalem z roznymi opiniami na ten temat  wiec pytam .......
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Styczeń 13, 2005, 08:46:24 pm
Cytat: "irkuck"
Mam takie pytanie czy Lieutenean moze posiadac dwa Veteran Skille?? ja sie spodkalem z roznymi opiniami na ten temat  wiec pytam .......

Jeśli pytasz o chaos, to może, o ile nie ma marku - str. 12 codexu pod Veteran Skills (gdyby miał MoCU lub mark któregoś z bogów, mógłby mieć max. jeden).
Tytuł: mam zapytanko
Wiadomość wysłana przez: Cain w Styczeń 14, 2005, 06:00:45 pm
czy ktoś może podżucić pare pomysłó jak zkonwertować princa daemon  :evil: potrzebuje np. daemonic mutation, daemonic flight ale wiecie ludzie tak w rozsądnej cenie bo nie uśmiecha mi sie kupowanie smoka od batla
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 14, 2005, 06:18:03 pm
Bardzo mi przykro, ale to jest FAQ czyli najczesciej zadawane pytania dotyczace regul, a Twoje pytanie jest jakby "offtopic"...

Zapytaj na jakims temacie dotyczacym malowania, konwertowania lub po prostu chaosu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 16, 2005, 02:07:54 pm
pytanie : czy wolf priest moze w jednej turze uzyc mocy psychicznej i force weapona?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 16, 2005, 03:12:11 pm
Cytat: "śmigło"
pytanie : czy wolf priest moze w jednej turze uzyc mocy psychicznej i force weapona?
Może ale force weapon wali jako zwykły power weapon  :roll:
1 moc psyhiczna na ture  :D {a moc zawarta w force weapon jest mocą psyhiczną}

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 16, 2005, 04:28:37 pm
wiedzialem!!! dzieki!!! zostalem wiec "lekko" wprowadzony w blad  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 17, 2005, 10:45:33 am
czy obliteratorzy po ostrzale (nawet na rapidzie) moga szarzowac, i czy jesli szarzuja to tak jak termosy - czyli moga strzelic do czego innego i do czego innego szarzowac?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 17, 2005, 10:47:39 am
To oblity op rapidzie moga szarzować ? To termosy moga do czego innego strzelac a co innego szarzować ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 17, 2005, 10:50:38 am
Cytuj
To termosy moga do czego innego strzelac a co innego szarzować ?
 
 

to to na pewno ze wzgeldu na specyfike zbroi, podobnie jak walkery itp.

a odp. na reszte sam chcialbym znac :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 17, 2005, 12:37:53 pm
Cytat: "śmigło"
Cytuj
To termosy moga do czego innego strzelac a co innego szarzować ?
 
 

to to na pewno ze wzgeldu na specyfike zbroi, podobnie jak walkery itp.


a gdzie to jest napisane?

z tego co ja wiem termosy oblity i ts moga szarzowac po rapidzie ale tylko na to co ostrzelaly albo dowolnie (jesli nie strzelaly)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 17, 2005, 02:23:50 pm
right right, pokrecily mi sie zsaday trial z 4ed ;) sorx i oczywiscie dzieki za odp.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 17, 2005, 06:05:07 pm
No to mam takie pytania odnośnie Monolita
1) czy działa na niego tank hunter {jak nie to gdzie to napisano}
2) czy działa na niego rending weapon {chodzi mi o AC jak wypadnie 6 na penetrate bo w opisie monola w podręczniku nie ma wspomniane że ten typ broni jest wyłączony z działania}

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 17, 2005, 07:07:17 pm
Heyka !!!
Cytuj
No to mam takie pytania odnośnie Monolita

Odpowiedzi to:
1) Nie
2) Nie
Wszystko jest w Codex:Necrons.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Styczeń 18, 2005, 09:09:13 am
Mam takie pytanko:
W PKZ znalazłem, że bikersi dostają bonus +1 do A za 2 broń hth, czy w takim razie legalne jest u SWolves np. posadzenie wWolfguardLeadera z parą LightingClaws na biku?? Tzn, będzie miał oprócz swoich 2 A i bonusa z szarży także +1 za drugirgo LC ?? Podobnie z IC na biku u Wilków, np. RunePriest z  frostblade + boltpistol ma 4A podstawowe + 1 A za 2 broń i + 1A za szarżę ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 18, 2005, 09:35:15 am
Heyka !!!
Cytuj
czy w takim razie legalne jest u SWolves np. posadzenie wWolfguardLeadera z parą LightingClaws na biku

Jak najbardziej - wedlug obecnej polityki GW, mozesz miec 2 bronie na motorku i bonus za nie, chyba, ze w Twoim kodeksie pisze inaczej. Oznacza to ni mniej, ni wiecej to, ze wszyscy SM moga miec dodatkowy atak na motorku. Chalasnicy i Dark Eldarzy nie moga, bo maja to wyraznie zaznaczone w swoich kodeksach - of course Chalasnicy na tym nie traca, bo maja te swoje kolce przymocnowane do motoru, co i tak daje im dodatkowy atak :(
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Styczeń 18, 2005, 12:42:11 pm
pyanie: mam 2 ekipy smieciuchow zwiazane w walce z ekipa sp.wolfow z dolaczonym runepriestem - wilki przegrywaja (gwoli scislosci znajduja sie "w srodku" mlynka, otoczeni przez moje 2 bandy), sa outnumbered (no ale oni nie dostaja za to minusow...podobno), a i tak test ld im nie wychodzi. rzucamy na inicjatywe - wow, moje smieciuchy wygrywaja - co teraz??? czy wilki zostaja "dogonione" i wybite do nogi, a ja moge sobie consolidowac/sweepowac, czy moze zostaja (bo to wilki...podobno) ?? jesli zostaja to czy moje smieciuchy maja jakies bonusy? chociaz wydaje mi sie to bez sensu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 18, 2005, 12:58:39 pm
z jednej strony to w podręczniku wyczytałem że jak nie mogą przebiec dystansu ucieczki to są zniszczeni z drugij sttrony jest ta zasada marins [chyba thy shall no feer sorki za pisownie]że jak zostaną dogonieni to zaczyna się znowu młyn tyle że goniący ma bonusy za szarże itd . Tyle że są dwa ale 1)nie wiem czy tej zasady nie zmienili w nowym kodeksie  i 2) tu zdaje się nie mogą nawet odbies więc chyba jednak zostają wybici w okrążeniu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 18, 2005, 01:12:07 pm
stoja w miejscu ale licza sie jakby byli fearless dla potrzeb ran z outnumbera. ilosc tych ran liczy sie normalnie- zasada wilkow mowi o outnumberze tylko pod kątem ignorowania minusow do liderki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 18, 2005, 03:28:10 pm
A ja miałem taki problem ostatnio wpadam po konsolidacji w oddział wroga tak że styka się tylko mój bohatre a reszta oddziału już nie i czy reszta oddziału może walić po wrogu swoje ataki ?? bo niby są 2" od modelu w walce, ale czy bohater liczy się jako część oddziału tak żeby mogli przez niego bić.

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Styczeń 18, 2005, 03:32:19 pm
Cytat: "rhion"
A ja miałem taki problem ostatnio wpadam po konsolidacji w oddział wroga tak że styka się tylko mój bohatre a reszta oddziału już nie i czy reszta oddziału może walić po wrogu swoje ataki ?? bo niby są 2" od modelu w walce, ale czy bohater liczy się jako część oddziału tak żeby mogli przez niego bić.

rhion

Jeśli jest independentem to nie mogli, tak samo jak nie można było lokować w oddział, tylko w niego.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 18, 2005, 04:03:25 pm
Wg mnie oddział moze walczyć, ale pod warunkiem ze ten indepentent byl "dolaczony" do oddziału. Jeżeli nie był, to oddział nie miał prawa nawet doszarżować i powinien wrocic na swoje pierwotne polozenie. Wtedy w walce zostaje tylko bohater.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 18, 2005, 05:20:42 pm
Heyka !!!
Cytuj
Wg mnie oddział moze walczyć, ale pod warunkiem ze ten indepentent byl "dolaczony" do oddziału.

NIE ... wedlug podrecznika (ludzie - CZYTAJCIE podrecznik - wiekszosc Waszych problemow jest tam doskonale wyjasniona) bohater ZAWSZE walczy osobno - czyli ma osobnego Kill Zona etc. Slowem - jest traktowany jako OSOBNY oddzial pod wzgledem close combatu. Niezaleznie czy jest sam, czy jest dolaczony do oddzialy, czy ma retinue. ZAWSZE walczy jako osobny oddzial - nie ma od tego wyjatkow.
W powyzszym przykladzie oddzial nie mogl walczyc - zabijac i byc zabitym mogl byc jedynie bohater.
Of course - jezeli bohater byl dolaczony do oddzialu albo to bylo jego retinue, to oddzial ten jest traktowany jako "locked in combat" i po rozegraniu tej rundy walki musi sie podostawiac do przeciwnika i moze jak najbardziej walczyc w nastepnej rundzie close combatu.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 19, 2005, 09:57:45 am
No to ja mam pytanie jestem prawie pewien że tego nie ma w podręczniku mianowicie: jak się określa liczebność w walce kombinowanej znaczy takiej w kturej walczą więcej niż dwa odzialy w celu sprawdzenia przewagi liczebnej
a. sumuje się wszyskie modele gracza
b.wybiera się najliczniejszy odzial
c. jeszcze coś innego ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 19, 2005, 10:12:38 am
sumuje sie wszystkie woundy- to jest jak jeden duzy kombat. wrzuce to na sedziowska zeby w klaryfiukacjach wyszlo.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 21, 2005, 09:45:51 pm
A ja mam pytanie dotyczace Eldarów, mianowicie Singing Spear'a u Farseera na motorku. W Codexie jest napisane ze Singing Spear jest two handed, a jak wiadomo na motorku nie mozna miec broni 2handed chyba ze sa jakies specjalne zasady srututututu... W temacie o Eldarach BORS napisal ze mozna miec Singing Speara, ale tylko do rzucania, czyli nie mozna nim walczyc w CC. Przejrzalem  Chapter Aprroved (wszystkie)...Rulebooka i nic tam na ten temat nie ma...(chyba, ze bylem niedokladny)...No i mam pytanie:
- Czy moge dac Singing Speara Farseerowi na motorku?
- Jezeli tak, to gdzie mozna wzmianki o tym w jakichs klaryfikacjach? i czy faktycznei mozna tylko rzucac wlocznie?
- Jak ewentualnie skorygowac AB, tak zebym mogl wpisac Singing Spear Farserowi?

Z góry dziękuje za kompetentną odpowiedz ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 22, 2005, 12:27:26 pm
w nowym Rulebooku nie ma nic na temat broni które można używać na motorkach czyli IMO moze uzywac  singing spear tak samo jak moze uzywac 2 broni single i mieć za to +1A
PKZ (http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/pkz)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 22, 2005, 07:33:09 pm
Dwa pytania:)
1.Kto może używac przedmiotów opisanych przy zakonie Reliktorów a WD 295??TYlko oni i =][= Malleus??
2.Jak z nowym codexem grac Reliktorami??Mogre brac normalnie ich przedmioty i dowolne traity czy też bez żadnych traitów??

=][=Wosho
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 22, 2005, 07:45:19 pm
Cytat: "Vodecki"
w nowym Rulebooku nie ma nic na temat broni które można używać na motorkach czyli IMO moze uzywac  singing spear tak samo jak moze uzywac 2 broni single i mieć za to +1A
PKZ (http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/pkz)


dzieki :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 22, 2005, 08:05:22 pm
Cytat: "Wosho"
1.Kto może używac przedmiotów opisanych przy zakonie Reliktorów a WD 295??TYlko oni i =][= Malleus??


tak

Cytuj
2.Jak z nowym codexem grac Reliktorami??Mogre brac normalnie ich przedmioty i dowolne traity czy też bez żadnych traitów??


uzywasz kosztow punktowych, statow i przedmiotow z codexu ale bez traitow.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Papa_Smerf w Styczeń 23, 2005, 03:00:08 pm
1. W Army Booku Tyrkow pisze ze Tyranid Monstrous Creature moze wybierac w jaki model wali, byle sie z nim stykal. Jak to wyglada w wymiarze 4 ed? Czy nadal wybiera w co wali czy stosuje sie do normalnych zasad?

2. Czy bohater ktory posiada wykupiona obstawe moze byc wybierany jako oddzielny cel w walce wrecz czy wtedy juz nie jest liczony jako independent character ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 23, 2005, 03:38:54 pm
1.wybiera pod warunkiem ze sie nim styka . Czyli nie należy dostawiać fista  :p
2.jest osobnym celem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Styczeń 23, 2005, 09:25:23 pm
mam pytanko:
samotny bohater atakuje odział(styka sie z jednym wrogim modelem), zabija jednego, gracz przeciwny decyduje się zdjąć model który był w walce. Co się dzieje??
- Następuje rozerwanie walki??,
- nikt juz nie walczy??,
- nie ma rzutu na morale??,
- jest konsolidacja na 3'' czy na D6??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 23, 2005, 09:27:23 pm
przeciwnik zdaje Ld - jak zda to jest dostawianie i combat zostaje. jak nie zda to ucieka a bohater ma 3" konsolidacji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 23, 2005, 11:23:20 pm
Ok ja mam takie 2 pytanka:
1) Attack bike ma 2 ataki bo jest tam 2 załogantów i teraz mam pytanie ile ataków dostaje za szarże +1 {jako jeden model} czy +2 {jeden na jednego marina na bike'u}
2) Czy jak bohater ma 2 bronie fist i power weapon to może w jednej turze walić z fista a w następnej z PW {tz czy może sobie zmieniać co ture czym bije  wjednej walce}

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 24, 2005, 07:09:38 am
Heyka !!!
Cytuj
1) Attack bike ma 2 ataki bo jest tam 2 załogantów i teraz mam pytanie ile ataków dostaje za szarże +1 {jako jeden model} czy +2 {jeden na jednego marina na bike'u}
2) Czy jak bohater ma 2 bronie fist i power weapon to może w jednej turze walić z fista a w następnej z PW {tz czy może sobie zmieniać co ture czym bije wjednej walce}

1) Dostaje normalnie +1A za szarze;
2) Moze sobie zmieniac co ture.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 24, 2005, 07:15:07 am
Dwa pytanka:)
1.Wcześniej sie pytałem o combat i podobne pytanie padło:)Właśnie o to chodziło dzieki przy okazji:)
2.Czy walker wchodząc w las na 1 traci nogi??
3.W cleansie ucieka sie w stronę  całych krawędzi czy tylko w stronę swoich połówek krawędzi??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 24, 2005, 07:35:22 am
1. nie, porusza sie dokladnie tak jak piechota, str 61.
2. wrzucilem na sedziowska, z opisu troche ciezko wysnuc.
Tytuł: Jumppackowy Techmarine
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Styczeń 24, 2005, 10:32:56 am
a ja mam taki sobie chory pomysł :

Techmarine z Servo-harness na Jump Packu - pytanie brzmi : czy to jest zgodnie z zasadami (pomijając logiczny bezsens skakania w takim sprzęcie i trudności konwersji :P), jesli nie to gdzie można znaleźć jakąś klaryfikację :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 24, 2005, 11:25:56 am
Heyka !!!
Cytuj
Techmarine z Servo-harness na Jump Packu - pytanie brzmi : czy to jest zgodnie z zasadami (pomijając logiczny bezsens skakania w takim sprzęcie i trudności konwersji :P), jesli nie to gdzie można znaleźć jakąś klaryfikację

O ile sie nie myle nie mozna miec packa i servo-harnessa - a pochodzi to z forum GW - Haines pisal tam klaryfikacje po ukazaniu sie kodeksu SM. Podejrzewam, ze ukaze sie to w nowej edycji FAQ.
Cze !!!
Tytuł: Alaitoc
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 24, 2005, 12:09:48 pm
Kolejne pytanie dotyczące Eldarow...mianowicie Crafworld Alaitoc (wiec pytanie moze zostac potraktowane jako bezposrednie pytanie do Vodeckiego...).

W erracie  FAQ-u jak kto woli na stronie GW dot. przemian zwiazanych z 4ta edycją jest taki paragrafik:
ALAITOC
Ranger disruption rolls must be allocated to enemy units and rolled for one at a time.

No i mam do tego pytania:
- z powyzszego paragrafu wynika, że np. jak mam 4 oddzialy rangetrow przeciwnik ma 4 oddzialy piechoty, ja musze powiedziec przed 1-szym rzutem ze probuje rozproszyc oddzial przeciwnika nr. 1 i tak po kolei wszystkie 4 rzuty....
- troche sie to kloci z tym co jest w codexie bo:
     - wg codexu sa opcje na tabelce random unit...a jak przypisze rzut do oddzialu to raczej nie bedzie to random...
     - z tego co pamietam wszystkie rzuty robilo sie na raz i pozniej przyporzadkowywalo efekt do oddzailu przeciwnika pamietajac ze moze byc jeden efekt na jeden oddzial (jesli sie myle to trudno...ale ostatni raz alaitociem gralem moze 3 lata temu...)

No i ten paragraf nieco namieszal...chyba ze nie umiem interpretowac angielszczyzny  :p Prosze o wyjasnienie jak to jest z Alaitociem i tabelką:
- czy przyporzadkwouje dany rzut do danego odzialu i likwiduje tym samym opcje random
- czy rzucam po kolei czy wszystkie rzuty na raz

Pozdro,
Łukasz
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 24, 2005, 12:34:38 pm
przy Alaitocu wygląda to tak :
1. wybierasz swój oddział za który rzucasz (bo moga to byc nie Rangerzy a  Pathfinderzy)
2. stosujesz sie do wyniku rzutu - czyli jak  wyrzuciles random to losujesz unit na który działa efekt , jak nie to stosujesz efekt do dowolnej jednostki ale robisz to OD RAZU.
3. wracasz do pkt 1.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 24, 2005, 08:40:40 pm
Uwaga to jest replay  8)
Cytat: "el_piszczu"
Mam problem dotyczący Knarloc Raiders:

Charakterystyki S5(4) A2(+1)
 
W opisie napisali, że "wierchowiec" ma dwa ataki z S5, a jeżdziec jeden z S4. Dodatkowo jeździec ma kroot rifle, która ma w opisie, że liczy się jako dodatkowa broń do CC (czyli +1A)

Ile taki model będzie miał ataków z bazy, a ile w szarży i z jaką S  :?:

A pytam, bo chciałbym ich wystawić  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 24, 2005, 09:26:37 pm
wrzucilem na sedziowska jak cos wymysla to zapodam :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ES w Styczeń 25, 2005, 08:13:55 am
Też jestem ciekaw... :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 25, 2005, 11:30:46 am
Czy armie oparta wyłacznie na CA:Kroot Mercenaries sa dopuszczane do turniejow?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 25, 2005, 01:01:47 pm
sa chapter approved wiec raczej powinni byc dopuszczani, zwlaszcza ze sa slabi, ale to juz zalezy od organizatora.
a co do knarlokow to poki co wychodzi na to, ze maja 2 S5 + 2 S4 + 1 S5 w szarzy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 25, 2005, 02:26:18 pm
Skad wziales takie liczby atakow?

Jezeli Knackloc ma 2A z S5, a Kroot ma 1+1 z S4 to w szerzy powinien byc chyba 1 dodatkow z S4 i dodatkowy z S5?

Moze sie myle, ale czemu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ES w Styczeń 25, 2005, 02:35:01 pm
Cytat: "rav"
Skad wziales takie liczby atakow?

Jezeli Knackloc ma 2A z S5, a Kroot ma 1+1 z S4 to w szerzy powinien byc chyba 1 dodatkow z S4 i dodatkowy z S5?

Moze sie myle, ale czemu?


Dlatego, że charakterystyki modelu dotyczą w zasadzie knarloca, poza owym +1A za jeźdźca?

Tak sobie zgaduję :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Styczeń 25, 2005, 02:47:36 pm
no... ok, ale w CA:Kroot Mercenaries po prostu wpisali Kroot Tracker i jego profil a nie ma ani slowa o rumaku :)

Wiec pytanie skad takie charakterystyki? skad te 2A z S5... Podejrzewam ze to prawda, bo jachu zazwyczaj sie nie myli.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 25, 2005, 05:12:02 pm
Bo to nie są charakterystyki trackerów, tylko knarloc raiders, znajdziesz ich w IA update 2004 i na stronach FW (taka droga zabawka do zajawkowej armii  ;) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 27, 2005, 08:52:07 pm
No a ja mam znowu pytanie dot. Alaitocu...i Ranger Disruption Table...A więc, mam pare watpliwosci co do tych efektów:

1. Czy moge wycofac do rezerw/ spinowac HQ przeciwnika np. Porucznik na Motorku czy Necron Lord niedolaczony do oddzialu?
2. Czy moge wycofac do rezerw/ spinowac oddzial przeciwnika z dolaczym HQ np. command squad z chaplainem, oddzial necronow z lordem.
3. Czy moge wycofac do rezerw/ spinowac cos co jest Monstrous Creature...np Wraithlord, Talos czy Squigoth  ;)
4.  Czy moge wycofac do rezerw/ spinowac cos co jest Monstrous Creature i jest jednoczesnei HQ np. Avatar czy Deamon Prince.
5. Czy moge wycofac do rezerw/ spinowac baterie dzial np. D-Cannony itp.

Pytam sie bo: gdzies w tematach przemknela mi wypowiedz ze tabelka nie moze wycofac Squigotha, ktory jest Monstrous Creature... No ja nie napotkalem sie nigdzie na to ze Tabelka na ow jednostke nie dziala...No i chcialem sie spytac czy Disruption dziala w wyzej opisanych sytuacjach, zeby nie oszukiwac nieswiadomie przeciwnikow  :p  W Codexie jest napisane ze nie dotyczy rzeczy z AV, nie moze byc wiecej niz raz na oddzial uzyte i moze byc tylko uzyte na oddzialy na stole, czyli nie rezerwy itp.

Mam nadzieje ze ktos rozwieje moje watpliwosci...Najlepiej w formie:
 1. TAK/ NIE  no i po odpowiedzi mile widziane jakies uzasadnienie np. gdzie moge zapisek zabraniajacy znalezc  ;)

Pozdro i z góry (Vodeckiemu) dziękuje  :D
Łukasz
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 27, 2005, 09:01:02 pm
1.nie
2.tak
3.tak ,chociaz z pinnowaniem bedzie klopot bo są fearless  ;)
4.na sedziowskiej trwa aktualnie dyskusja na ten temat
5.hmmm, kiedys na pewno można było a teraz to w sumie nie wiem a nie mam codexu pod ręką - ale chyba mozna bo nadal nie są pojazdem.

uzasadnień nie pisze bo mnie czs goni  :p  może później dopisze  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 27, 2005, 09:30:15 pm
To jak bedziesz dopisywal to dorzuc od razu odp. na jeszcze jedna sytuacja ktora mi sie wlasnie przypomniala :p :

Czy moge spinowac/ wycofac seer council?
idac tokiem rozumowania zawartym w twojej odpowiedzi wnioskuje ze moge...bo seer council nie jest indenpendent characterem :roll:  tylko zwyklym odzialem takim jak command squad itp.

czy dobrze rozumuje 8) ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 28, 2005, 09:33:30 am
Ma dwa pytanka - nie bijcie.

1. Walker a hth - traktuje sie takiego np. dreda jak pojazd (mozna wyjść z hth), czy jak "norm. figurke" i nic  z tego ?

2. Jakie są ruchy po końcu hth - wybiłem oddział do nogi i co: 3", 6" d6" ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 28, 2005, 09:35:13 am
Heyka !!!
1. Wszystkie modele posiadajace wspolczynnik WS (a wiec i Dredy i Warwalkery), sa traktowane pod tym wzgledem walki wrecz jako piechota - nie mozna od nich odejsc, one tez nie moga, nie mozna do  nich strzelac etc.

2. Jak wybiles oddzial do nogi, to masz d6.

Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Styczeń 28, 2005, 09:37:58 am
a jak oddział uciekł i go niedogoniłem? 3" ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 28, 2005, 09:44:56 am
Heyka !!!
Cytuj
a jak oddział uciekł i go niedogoniłem? 3" ?

A podrecznik masz  :?:  Te kwestie sa doskonale i jasno wyjasnione w roolbooku, takze bez problemu mozna to tam znalezc ...
Jak oddzial uciekl i go niedogoniles, to masz 3.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 28, 2005, 10:00:32 am
Cytuj
To jak bedziesz dopisywal to dorzuc od razu odp. na jeszcze jedna sytuacja ktora mi sie wlasnie przypomniala  :

Czy moge spinowac/ wycofac seer council?
idac tokiem rozumowania zawartym w twojej odpowiedzi wnioskuje ze moge...bo seer council nie jest indenpendent characterem  tylko zwyklym odzialem takim jak command squad itp.

czy dobrze rozumuje  ?


tak , możesz wyrzucic Seerów  ,oczywiście jeżeli nie siedzą w Serpencie  :p
a co do wyjaśnień :
1. tabelka nie dziła na IC
2.IC z command group jest oddziałem więc tabelka na niego działa
3.MC też jest unitem i nie ma Av wiec tabelka działa
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Styczeń 28, 2005, 10:39:51 am
bronie gaussowe zawsze na 6 mają glanca, nawet jeśli normalnie miałbym penetrację?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Styczeń 28, 2005, 11:00:28 am
Cytuj
Cytat: "chiquita"
bronie gaussowe zawsze na 6 mają glanca, nawet jeśli normalnie miałbym penetrację?


Nie. Mają co najmniej glanca. Więc jeżeli masz penetrating hit to jest to penetrating
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 28, 2005, 11:00:28 am
nie, penetracja to penetracja.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Styczeń 28, 2005, 11:12:30 am
Taka sprawa - jest sobie Dred z Assault Cannonem  i Tank Hunterem.
I teraz jest tak: Assault Cannon ma tak że na 6 przypenetracji pojazdów ma dodatkową kostkę do tejże penetracji prawda?? i dalej mając Tank Huntera modyfikujemy rzut o +1 i kiedy mamy tą dodatkową kostkę przy naturalnej 5 (czyli 6 po modyfikacji) na prenetrację czy po naturlanej 6 (która de facto jest 7 przy tank hunterze)...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Styczeń 28, 2005, 11:24:31 am
Cytat: "sokles"
Taka sprawa - jest sobie Dred z Assault Cannonem  i Tank Hunterem.
I teraz jest tak: Assault Cannon ma tak że na 6 przypenetracji pojazdów ma dodatkową kostkę do tejże penetracji prawda?? i dalej mając Tank Huntera modyfikujemy rzut o +1 i kiedy mamy tą dodatkową kostkę przy naturalnej 5 (czyli 6 po modyfikacji) na prenetrację czy po naturlanej 6 (która de facto jest 7 przy tank hunterze)...

Tylko po naturalnej 6. +1 dodaje się  do wyniku całkowitego, a nie do każdej rzuconej K6.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 29, 2005, 03:47:43 pm
Czy motocykle mogą mieć cover save??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 29, 2005, 05:09:26 pm
Cytuj
Czy motocykle mogą mieć cover save??


AFAIK moga
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 01, 2005, 11:08:35 pm
pytanie: mam championow w latd - mozna dac im mark of chaos - i tu mam pytanko - czy te "marki" dzialaja tylko tak jak sa opisane w c:eot - tzn. nie daja fearless (tak jak te z csm), a jedynie modyfikuja charakterystyki, czy moze jednak daja "fearless" championowi. z drugiej strony - mark of chaos undivided ma tu koszt az 20pkt, co by tlumaczylo ewentualnie jej wyzszosc (znaczy sie przrzucanie nieudanych liderek...co w tej armii ma znaczenie fundamentalne) nad reszta. jakies pomysly?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 01, 2005, 11:27:46 pm
opisane sa oddzielnie- prawde mowiac nie widze powodu dla ktorego mialyby dawac cokolwiek wiecej ponad to co maja w swoich opisach.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 01, 2005, 11:27:47 pm
Cytat: "śmigło"
pytanie: mam championow w latd - mozna dac im mark of chaos - i tu mam pytanko - czy te "marki" dzialaja tylko tak jak sa opisane w c:eot - tzn. nie daja fearless (tak jak te z csm), a jedynie modyfikuja charakterystyki, czy moze jednak daja "fearless" championowi. z drugiej strony - mark of chaos undivided ma tu koszt az 20pkt, co by tlumaczylo ewentualnie jej wyzszosc (znaczy sie przrzucanie nieudanych liderek...co w tej armii ma znaczenie fundamentalne) nad reszta. jakies pomysly?


Bramka nr 2, bez fearless.

pozdro

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 02, 2005, 12:28:41 am
dzieki Vladdi, cholera wiedzialem, ze tak pieknie byc nie moze ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Luty 02, 2005, 09:43:33 am
Taka zagwostka - land speeder u marynatów zajmuje w slot fastu (kiedyś, gdzieś słyszałem ploty że można wstawiac je gdziekolwiek, ale pewnie nic z tego ? ).

Mam codex i podręcznik i chyba nic takiego tam nie ma ;( .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 02, 2005, 09:50:04 am
dobry przyklad na to jak nalezy traktowac plotki :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Luty 02, 2005, 10:01:18 am
A miałem taką fajną armie buuuuuuu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 02, 2005, 10:14:13 am
Cytat: "SeeMoon"
Taka zagwostka - land speeder u marynatów zajmuje w slot fastu (kiedyś, gdzieś słyszałem ploty że można wstawiac je gdziekolwiek, ale pewnie nic z tego ? ).

Mam codex i podręcznik i chyba nic takiego tam nie ma ;( .


Zalezy u jakich Marynatow. Zawsze mozna grac Revenwingiem.

Pozdro

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 02, 2005, 10:20:10 am
Cytuj
Zalezy u jakich Marynatow. Zawsze mozna grac Revenwingiem


tam tez speedery są fastami .....tylko że inne fasty są w innych slotach (bikerzy, Attack bike )  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Luty 02, 2005, 10:30:21 am
Cytat: "Vodecki"
Cytuj
Zalezy u jakich Marynatow. Zawsze mozna grac Revenwingiem


tam tez speedery są fastami .....tylko że inne fasty są w innych slotach (bikerzy, Attack bike )  ;)


,jump paki ...  - gram BT.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 02, 2005, 10:59:31 am
Cytuj
,jump paki ...

Ravenwing nie posiada takowych..... ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Luty 02, 2005, 11:50:27 am
czy psykerzy w transporcie mogą psykerować?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 02, 2005, 12:02:50 pm
jeżeli nie jest napisane że potrzebują Line of Sight to tak.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 02, 2005, 07:32:52 pm
Ile łącznie kosztuje Honour Guard do Ultra, jeśli chce się go wystawić w składzie? Ten marin zastępowany przez HG, liczy się do kosztu czy nie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 02, 2005, 08:53:37 pm
o ile pamiętam to po prostu dochodzi jako nowy koleś do odziału czyli kosztuje tyle ile bazowo w opisie HG(coś koło 40 pts ?? nie pamiętam dokładnie) i nikogo nie usuwasz z oddziału. Jak coś pokręciłem to mnie poprawcie, nie mam przy sobie kodeksu żeby zerknąć
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 02, 2005, 08:59:37 pm
No w kodeksie pisze, że on zastępuje (replace) marina za +30 pkt. Skoro nie ma marina to jest 15 pkt do przodu, czyli HG łącznie wychodziłby 30 pkt. Jeśli by nie zastępował to by kosztował łącznie 45 pkt.
No i tu tkwi problem  :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 02, 2005, 09:04:48 pm
myślę że raczej 45 pts, to tak jak z wymianą marina na vet sgt - koszty się sumują. Poza tym to na logikę - HG jest na tyle dobry że nie sądzę żeby kosztował tylko 30 pts marine+t.honours+power weapon to już minimum 40 pts
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Luty 02, 2005, 09:31:58 pm
Cytat: "Vodecki"
jeżeli nie jest napisane że potrzebują Line of Sight to tak.


hmm, a jeżeli mamy fireing point w wehikule?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 02, 2005, 09:44:43 pm
Asmodean- marina się nie zastępuje veteran sergem, tylko się go na niego upgraduje. A HG zastępuje marina.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 03, 2005, 08:59:53 am
dobra teraz już zerknąłem do podręcznika.  Odpowiedź ostateczna :) :

wywalasz jednego typa (nie płacisz za niego punktów) i kupujesz zamiast niego HG za 30 pts, chodziło im chyba o to żeby Squad nie miał więcej niż 10 marines

Cytuj
hmm, a jeżeli mamy fireing point w wehikule?


no to wtedy tak jakby strzelał z wnętrza moim zdaniem --> czyli można
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Luty 03, 2005, 10:16:37 am
Witam
Gdzie mozna znaleść zasady do Zealotów ( podobno pojawiły się w jakimś WD??). Czy jest to oficjalna jednostka ??

pozdrówki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 03, 2005, 11:15:09 am
1)co się dzieje jak wygrywam walke z odziałem nekronów oni  nie zdają testu ld czy jeśli rzuce więcej na sweepie to ich zjem jeśli tak to czy wstają po czymś takim czy moprostu giną???



2)jak teraz jest z marinsami i uciekaniem (chodzi mi o lojalistów) jak nie zdadzą morale a ja ich złapie na sweepie to niszcze ich czy zostajemy w miejscu i walczymy dalej czy mogą się zebrać jel\śli jestem w 6"??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 03, 2005, 11:34:08 am
1. Jak złapiesz to padną ale czy wstaną to nie wiem, w jakimś FAQ było bodajże
2. Jak "złapiesz" (czyli rzucisz więcej na I+k6 niż on 2k6) to stoicie tam gdzie staliście i walczycie dalej . Nie ma regrupa jeśli przeciwnik jest 6 cali od nich.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Luty 03, 2005, 11:35:22 am
my gramy tak... jezeli ich wytniesz do nogi albo jak resztka oddziału ucieknie to necroni wstaja tylko jezeli w 6" znajduje sie inny taki sam oddział. Wtedy przyłączają sie do tego oddziału. Moze to być na przyklad oddział uciekajacy - ale wtedy naprawieni necroni tez z nim uciekaja.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 03, 2005, 11:37:56 am
Heyka !!!
Cytuj
)co się dzieje jak wygrywam walke z odziałem nekronów oni nie zdają testu ld czy jeśli rzuce więcej na sweepie to ich zjem jeśli tak to czy wstają po czymś takim czy moprostu giną???

Bylo to wytlumaczone w FAQ - Necroni NIE WSTAJA po wdeptaniu w ziemie.

Cytuj
jak teraz jest z marinsami i uciekaniem (chodzi mi o lojalistów) jak nie zdadzą morale a ja ich złapie na sweepie to niszcze ich czy zostajemy w miejscu i walczymy dalej czy mogą się zebrać jel\śli jestem w 6"??

Zostajecie w miejscu i walka toczy sie dalej, ale oddzial marines poddany zostaje zasadzie "No retreat" - czyli dostaje woundy tak, jakby byl fearless i przegral walke.

Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Luty 03, 2005, 12:04:28 pm
nie wstaja tylko ci wdeptani w ziemie, natomiast ci, ktorzy zgnieli w tej przegranej walce wstaja - tylko w innym oddziale w 6"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 03, 2005, 12:07:42 pm
mam dwie moce psychczne jedna do urzycia w strzelaniu druga w fazie walki w ręcz czy mogę ich urzyć w jednej turze (jedna w strzelaniu a druche w walce) czy też jest gdzieś napisane (ja zresztą twierdzi mój znajomy) że niemożna a i gdzie to jest napisane
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 03, 2005, 12:21:55 pm
Nie możesz używać 2 mocy w jednej turze.
Strona 52 w Rulebooku.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 03, 2005, 01:10:17 pm
jaki jest standardowy rozmiar pola bitwy? najlepiej w calach, tak orientując się na bitwy z zakresu 1500-2000 pts 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 03, 2005, 01:32:02 pm
72x48"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 03, 2005, 01:47:57 pm
Zealoci byli w amerykańskim WD...
Nie było przedruku w wersji UK :(
Jesli chcesz zasady to zapisz sie na liste SoB na yahoo tam ludzie maja i były w archiwum...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 03, 2005, 02:09:13 pm
dzięki jachu :lol:
:badgrin: let the war bagin! :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 03, 2005, 02:43:37 pm
Heyka !!!
Cytuj
nie wstaja tylko ci wdeptani w ziemie, natomiast ci, ktorzy zgnieli w tej przegranej walce wstaja - tylko w innym oddziale w 6"

True - o to mi chodzilo wlasnie. Wstaja - of course, jak beda spelnione warunki wstawania  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 03, 2005, 06:32:38 pm
Takie pytanie...
Jesli Calliduska odpala swój miotacz w oddział o zmiennym LD przykładowo CSM (ld 9) z Asp. Champ. (ld 10) to którego sie używa??
1.Wszyscy maja 10??
2.Każdy uzywa swojego czy ileś tam ranię na 5+ a raz na 6+??

=][=Wosho
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 03, 2005, 07:08:02 pm
chciałem się spytać dokładniej gdzie jest napisane iż niemożna urzyć dwóch mocy psi w jednej turze (zwłaszacza jeśli działają w rurznych fazach) bo wiem że mój angielski jest słaby ale nie udało mi sie nic na ten temat znaleść na 52 stronie (znalazłem tylko że jeżeli obleje jeden test to niemogę więcej w tej turze urzywaćmycy psi)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 03, 2005, 07:19:47 pm
Przykładowo w faqu do DH :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 03, 2005, 08:36:03 pm
Codex: SM, strona 26, u góry.
Any Librarian (...). A psyker may only use a single power in a turn.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 03, 2005, 08:41:11 pm
moce psi sa traktowane jak strzelanie a nie mozna strzelac dwa razy w tej samej turze.
wypalara callidki smazy kazdego po jego wlasnym eldeku- bylo w faqu do tyrkow o wypalanych gauntach z nodem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 04, 2005, 07:40:27 am
Heyka !!!
Cytuj
moce psi sa traktowane jak strzelanie a nie mozna strzelac dwa razy w tej samej turze.

:?:   :?  Ze jak  :?:  Moce traktowane jako strzelanie  :?:
Moce maja swoje zasady, ktore wyraznie mowia, ze nie mozna uzywac dwoch Major Powerow na ture, i nic wspolnego to ze strzelaniem nie ma (chocby dlatego, ze mozesz uzyc jednego Majora i dowolnej ilosci Minorow).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 04, 2005, 08:00:46 am
Cytat: "BBB str. 52"
unless specified otherwise psychic abilities are subject to the usual shooting rules


 ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 04, 2005, 09:38:08 am
no dobra ale ta moc którejurzywam w walce w ręsz (catalism) napewno nie jest zamiast strzelania ba mam jej urzyć na początku fazy walk
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 04, 2005, 10:38:30 am
chodzi o catalyst? no to jesli chcesz go uzyc to nie mozesz w tej samej turze np. strzelic z warp blasta.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 04, 2005, 11:50:06 am
Heyka !!!
Cytuj
no to jesli chcesz go uzyc to nie mozesz w tej samej turze np. strzelic z warp blasta.

Ale jak najbardziej mozesz skorzystac z jakiejs mocy, ktora nie ma zaznaczone, ze jest "Insted of shooting" a pozniej jeszcze strzelic - np. Veil of Time i strzal z plasma pistola (re-rolowany ;)  Takze przyrownanie tutaj do strzelania tyczy sie IMHO sprawdzania LOS'u, wybierania modeli jakos cele dla mocy etc.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Luty 04, 2005, 12:16:49 pm
1) czy jezeli dolacze pieski do Master Shapera Krootow to czy moze on sie z tymi pieskami dolaczyc do dowolnego innego oddzialu czy tworzy oddzielny oddział?
2) czy moge rany Master Shapera przerzucac na pieski mu towarzyszace?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 04, 2005, 12:28:05 pm
1) nie, bo sa oddzialem.
2) patrz str 76 podrecznika.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 05, 2005, 10:32:42 pm
wyjaśnijcie jeśli możecie,
Obawiam sie że jak mam doktryne Drop Troops i Command HQ przeznaczam do deepowania to też dołączony Anti_tank musi skakać?
Jeśli tak to cholera do bani :evil:
 :doubt: przeczuwam odpowiedź
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 05, 2005, 11:51:49 pm
Jak deepujesz to całym slotem. Czyli Anti-Tank też, jeśli jest częścia slotu HQ (a jest prawda? :p ).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 06, 2005, 01:09:05 am
cholera :| to niedobrze :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 07, 2005, 01:14:53 pm
Jak wychodzi się z Drop Poda po wylądowaniu :?:  Wystawia się unit w base contacie z drop podem czy opuszczającymi się włazami drop poda :?:  Czy może wystawia się w jakieś odległości od drop poda lub tychże włazów:?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 07, 2005, 01:40:51 pm
W opisie Droppoda w kodeksie nic nie ma, więc traktujesz go jak każdy pojazd transportujący, czyli do 2 cali od wyjść.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 07, 2005, 01:51:22 pm
Heyka !!!
Cytuj
W opisie Droppoda w kodeksie nic nie ma, więc traktujesz go jak każdy pojazd transportujący, czyli do 2 cali od wyjść.

Uscislajac - otwarty Drop Pod jest traktowany jako pojazd Open Toped, tak wiec - 2 cale od poda w dowolnym jego miejscu.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 07, 2005, 01:55:02 pm
Czyli co moze być wystawienie 2 cale od opuszczonych włazów z poda czy tylko od modelu Poda   :?:
Apropo jeszcze open topta - skoro jest to otwarty transporter to co można po wysiadce szarżować czy jest napisane w opisie poda że nie można :?:


Pytanie jest o tyle istotne, że robione przez Frytę Pody mają z natury nieopuszczalne włazy, a zrobienie ruchomych to już sporo zabawy i pytanie czy jest to wogóle potrzebne...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 07, 2005, 02:59:21 pm
Heyka !!!
Cytuj
skoro jest to otwarty transporter to co można po wysiadce szarżować czy jest napisane w opisie poda że nie można

Proponuje otworzyc Codex SM i sobie przeczytac zasady Drop Poda. To na prawde pomaga. FAQ powinno sluzyc wyjasnieniu niejasnych zasad, a nie pytaniu sie o podstawowe sprawy doskonale opisane w roolbooku, albo kodeksach.
NIE MOZNA szarzowac po wysiadce z Drop Poda. Drop Pod po otwarciu traktowany jest jako pojazd Open Toped. Wysiadamy 2 cale od pojazdu, a nie od wysunietego wlazu (podobnie jak z Land Raiderem czy Rhinosem - jak sobie zrobisz otwierane wlazy, to nie wysiadasz 2 cale od wysunietej klapy - bo to tak na prawde daloby ze 2 cali wiecej niz normalnie).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 09, 2005, 09:07:39 am
jest taka jednostka w jakiejś armi inkwizycyjnej demonhost to taki kolo biegający samotnie i zupełnie nieobliczalny i teraz czy są jakieś obostrzenia co do strzelania do niego (no bo oni biegają pojedyńczo) czy poprostu sttrzelasz jak do normalnego odziału??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Luty 09, 2005, 09:51:04 am
Witam

Strzelasz jak do odziału. Host nie jest independent charakterem i nie jest też scoring unitem. (podobnie jak lictorzy:) )

pozdrowki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: vonMarkovitz w Luty 09, 2005, 07:21:28 pm
Cytat: "sHEPT"
jest taka jednostka w jakiejś armi inkwizycyjnej demonhost to taki kolo biegający samotnie i zupełnie nieobliczalny i teraz czy są jakieś obostrzenia co do strzelania do niego (no bo oni biegają pojedyńczo) czy poprostu sttrzelasz jak do normalnego odziału??




Martw sie lepiej o mozdziez :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 10, 2005, 09:31:05 am
mam pytanie (może bylo już ale przy rozmiarach tego tematu ciężko znaleźć: obliterator po ruch jest traktowany jak by stal tylko w celu użycia broni ciężkich czy może również zajżeć np 6 cali w las żeby odstrzelić stojący tam czolg?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 10, 2005, 09:56:40 am
co to znaczy zajrzec 6" w las? czy widzi na 6 cali przez las? jak najbardziej, tak samo jak kazdy inny model.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 10, 2005, 09:56:57 am
nie bardzo rozumiem pytanie, ale oczywiscie jesli ma los to moze strzelac do czolgu w lesie. oblit po prostu chodzi i strzela z brni ciezkiej, oprocz tego jest traktowany jak normalna jednostka.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 10, 2005, 11:19:04 am
W opisie obliteratora jest napisane że do strzelania jest traktowany jak model który się niie ruszał, terminatorzy też tak chyba mają prawda? Podczas mojej ostatniej gry wyszła kwestia czy to traktowanie jak stacjonarny tyczy się również jego zasięgu widzenia wgłomb terenu np lasu.sytuacja była taka że w lesie 5 cali od krawędzi stał sobie anihilator moi obliteratoży wyszli zza lasu w mojej strefie i chcieli odstrzelić ten czołg. W tym momęcie wyszła kwestia widzenia bo w zasadach pisze że tylko modele stacjonarne widzą wgłomb terenu a te które się ruszyły już nie. Ja byłem zdania że mogą strzelać mój przeciwnik że ich zasady tyczą się tylko strzału z ciężkiej broni i z widzeniem nie mają nic wspólnego. Ostatecznie ustąpiłem ale chcę to wiedzieć na przyszłość, tym bardziej że ten $@$%%& czołg w swojej tuże odparował oblitów i ogólnie napsuł mi krwi. Czy teraz brzmi to jasno?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 10, 2005, 11:45:51 am
brzmi na tyle jasno, zeby powiedziec, ze twoj przeciwnik zrobil cie w konia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 10, 2005, 11:54:40 am
:evil: Wiedziałem :evil: a z koro już przy tym temacie jesteśmy to czy terminatorzy i ogólnie inne jednoski które mają zasadę "count as stationary" też tak mogą robić czy tylko oblici?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 10, 2005, 12:00:01 pm
powiem ci tak - nie wiem skad wytrzasnales (ty albo twoj przeciwnik) regule odnosnie tego, ze tylko modele "stacjonarne" maja los do area terenu. powiem szczerze, ze nigdzie nie zauwazylem czegos takiego w podreczniku. do srodka terenu do odleglosci 6' ma zasieg kazdy model jesli ma los, bez wzgledu na to czy stoi, rusza sie skacze czy co tam jeszcze mozna robic. wiec twoj przeciwnik przegial zasady na swoja korzysc, zeby nie uzyc brzydszego wyrazenia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 11, 2005, 10:43:06 am
No cóż pewnie z poprzedniej edycji mój bląd że nie wziąlem zasad na tą bitwę już to sprawdzilem i żeczywiście ani linijki nie ma o restrykcjach w widzeniu po ruchu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 11, 2005, 11:32:51 am
w blood angels army of death kazda jednostka kosztuje 25% wiecej, wiem ze marins kosztuje 19 punktow ale w AB za kazdy dodatkowy ekwipunek tez dolicza 25% pytam z czysej ciekawosci czy ekwipunek tez jest 1/4 kosztu drozszy?? tak jak w AB czy jest to kolejny blad AB  

--------------------------------------------------------------------------------
 
@All units add +25% to their cost (rounding up). For example, a Tactical Space Marine will cost 19 points instead of 15, and so on. (tak jest napisane a w AB dolicza do wszystkiego)

@Chaplains cost 75 points each but are not accompanied by any extra Death Company. (domyslam sie ze to juz nie aktualne a szkoda  ;) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 11, 2005, 09:42:13 pm
pamiętam, że ten temat był już poruszany (ale nie mogę znaleźć :P ) chyba Eman się wypowiadał i o ile pamiętam to jest błąd w AB (jak zwykle) - czyli płacisz dodatkowo tylko za kolesi, a za sprzet normalnie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 12, 2005, 01:19:27 pm
tak tez mi sie wydawalo i przepraszam ze zawracam D*** skoro to juz bylo ale nie chce mi sie przegladac tych 105 stron postow a skoro Eman sie wypowiadal to wierze w jego slowa
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 14, 2005, 03:14:14 pm
Jak to jest z Deep Strikiem i przyzywaniem demonów...czy DS jest przed summoningiem i można od icon deep strikowanych w tej samej turze przyzywać demony czy też jest w tym samy czasie lub po summoningu i nie można :?:  :?:

I to samo pytanie w kwesti Aspiring Championa i opętania go przez Greater Demona...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 14, 2005, 03:34:34 pm
Cytuj
Jak to jest z Deep Strikiem i przyzywaniem demonów...czy DS jest przed summoningiem i można od icon deep strikowanych w tej samej turze przyzywać demony czy też jest w tym samy czasie lub po summoningu i nie można


Nie mozna przyzywac demonow do ds'wanych ikon poniewaz ikona na poczatku tury musi byc na stole by byla uzyteczna dla demonow.

Cytuj
I to samo pytanie w kwesti Aspiring Championa i opętania go przez Greater Demona...


Nie mozna (bylo w jakims prehisotrycznym faqu ale nie ma podstaw by sadzic ze cos sie w tej kwestii zmienilo)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 14, 2005, 05:15:08 pm
Cytuj
Nie mozna (bylo w jakims prehisotrycznym faqu ale nie ma podstaw by sadzic ze cos sie w tej kwestii zmienilo)

na pewno nic nie zmieniono. rzut na opetanie jest na poczatku tury. czyli asp musi byc na stole.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Teli w Luty 14, 2005, 05:15:44 pm
Mam pytanie:
jaka broń to pinning weapon?
w opisie pisze tylko niekonkretnie, że jest to broń z której ogień jest niespodziewany, zazwyczaj jest to ogień artyleryjski lub snajperski etc.

niejest to w pełni  satysfakcjonujący opis :/
snajperka niema np. zasady pinning :/
mógłby ktoś podać gdzie jest to konkretnie podane?

dopiero zaczynam wchodzić w system więc proszę o wyrozumiałość:)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 14, 2005, 05:17:34 pm
kazda bron, ktpora powoduje pinning ma to napisane przy swoim profilu, np. snajperki eldarskie maja "causes pinning" czy cos w tym stylu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bere w Luty 14, 2005, 05:18:18 pm
Z tego co wiem, to jak unit dostanie taka bronia to po prostu woli sie kryc niz walczyc i nie moze nic wiecej zrobic w danej turze. Jak dochodzi do assaulta to efekty pinningu od razu przestaja dzialac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Teli w Luty 14, 2005, 05:23:44 pm
Cytat: "śmigło"
kazda bron, która powoduje pinning ma to napisane przy swoim profilu, np. snajperki eldarskie maja "causes pinning" czy cos w tym stylu.


dzięki. o to mi  chodziło:) znaczy to więc że np. skauci ze sniper rifle nie powodują pinningu:)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 14, 2005, 05:31:07 pm
"Sniper rifle* always hits on a 2+, and its strength always equals the targets toughnes (so i wounds on a 4+ regardles of toughness, units taking casulties from sniper rifles must test to avoid pinning as for barrage"
to chyba jasne, co?   :x
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Teli w Luty 14, 2005, 05:37:05 pm
no tak jasne  :lol:
ale prosilem sie nienerwowac :lol:
szkoda zdrowia na niektóre głupie posty ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 14, 2005, 05:41:28 pm
jakbym sie nerwował to bym raczej pisał #*&%(#&Q(#@&, z lekkim przymrużeniem oka :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 15, 2005, 09:49:21 pm
hmm coś mi do łba dzisiaj strzeliło, wyjąnijście mi to jeśli można:
medyk w IG ma możliwość ignorowania jednego wounda każdemu kto go dostał, pytanie moje czy moge wybrać który wound jest ignorowany po tym jak skończyłem rzucać sejvy? czy musze od razu powiedzieć którego wounda medyk opatrzył i dopiero potem pozostałe woundy sejvować? :?:  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 16, 2005, 02:50:42 pm
nie mam codex:IG, ale jeśli działa tak jak Apothecary, to tak, wybierasz co ignorujesz po tym jak zdasz savy i zostanie jakaś niezasejvowana rana
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 16, 2005, 07:46:12 pm
przepraszam za podwójny post ale to coś z innej beczki. Pytanie brzmi : jeżeli mam Librariana i w moim assaulcie użyję Force Weapona, to czy moge go również użyć w assaulcie wroga :?: (zakładamy, że to ta sama tura tylko innego gracza)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 16, 2005, 08:07:50 pm
nie wiem jak ty ale myśle że należy to wziąść na logike, skoro force weapon jest to po prostu broń do rąbanki to dziwne byłoby gdyby odkładał on swoją broń po jednrazowym użyciu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Luty 16, 2005, 10:04:01 pm
Z tego co mi wiadomo to restrykcja używania psychica w swojej turze nie dotyczy force'a.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 16, 2005, 10:45:11 pm
jesli zadales rane to robisz test, pamietajac o tym, ze nie mozesz uzyc innej mocy w tej samej turze. tura jest albo twoja albo przeciwnika. czyli jesli nie cudujesz jakos w jego turze to mozesz wtedy uzyc force weaponki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 17, 2005, 10:37:42 am
Takie pytanko:)
Jesli zaszarżuję z land raidera i wszystkich wybije to moge się skonsolidowac do środka:)??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 17, 2005, 11:16:08 am
Cytat: "Wosho"
Jesli zaszarżuję z land raidera i wszystkich wybije to moge się skonsolidowac do środka:)??


Nie. Rulebook.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 17, 2005, 03:02:20 pm
Cytat: "jachu_ka"
jesli zadales rane to robisz test, pamietajac o ...


aa kumam, bo patrzyłem na to bardziej ogólnie (tura = twoja + przeciwnika) dzieki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 17, 2005, 07:29:50 pm
Mam pytanie, nie wiem też gdzie go umieścić więc padło na ten post:
A mianowicie chodzi o Norka Deaddoga, jeśli dobrze pamiętam to ochroniarz ogryn jednego z dowódców IG, można go wystawiać bez powiadamiania przeciwnika? i gdzie publikowano jakieś dokładne zasady na jego temat.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Luty 20, 2005, 06:47:52 pm
Czy Rada jadąca w WS może w jego wnętrzu rzucić na siebie fortune? I jeśli tak to czy może używać kiedy WS zostanie zniszczony?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 20, 2005, 06:54:55 pm
Cytat: "Anearion"
Czy Rada jadąca w WS może w jego wnętrzu rzucić na siebie fortune? I jeśli tak to czy może używać kiedy WS zostanie zniszczony?


moze, moze
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Luty 21, 2005, 08:23:52 pm
Czy jak 1 model w oddziale ma frag granades i oddział zaszarżuje na wroga za osłoną to:
1- tylko on bije równo z przeciwnikiem
2- wszyscy biją równo z przeciwnikiem
3- wszyscy biją po przeciwniku

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 21, 2005, 09:26:15 pm
tylko kolo ktory nma fragi bije z I10, reszta normalnie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Luty 22, 2005, 01:25:09 pm
Wiem że to głupie pytanie ale nie mam dostępu do kodeksu Eldarów i stąd moje pytanmie ile AP ma starcannon 2 czy 3 ??

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arecki2001 w Luty 22, 2005, 01:32:18 pm
Cytat: "rhion"
Wiem że to głupie pytanie ale nie mam dostępu do kodeksu Eldarów i stąd moje pytanmie ile AP ma starcannon 2 czy 3 ??

rhion


Hej !

Starcannon ma AP 2 i 6 sily (to tak na wszelki wypadek)

pzdr.
Arecki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LoRd_JASIU w Luty 22, 2005, 01:32:42 pm
Witam

Czy Rending weapon daje na 6 na hita Ap1 czy niweluje sejva ? (chodiz mi oto czy Necron moze robic WBB).



Pzdr Jasiu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 22, 2005, 01:50:27 pm
Cytuj
Cytat: "LoRd_JASIU"
Witam

Czy Rending weapon daje na 6 na hita Ap1 czy niweluje sejva ? (chodiz mi oto czy Necron moze robic WBB).



Niestety niwelują save. Necroni nie moga robić WBB - tak jest w przypadku rending clawów tyranidzkich i demonic talonsów. więc bronie typu rending też.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 22, 2005, 02:01:22 pm
nie do końca  - jezeli dostaniesz z broni rending w strzelaniu to możesz robić WBB (no chyba że S broni = 2T ) . Rending kasuje WBB tylko w close combacie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 22, 2005, 02:16:34 pm
Cytuj
Cytat: "Vodecki"
nie do końca  - jezeli dostaniesz z broni rending w strzelaniu to możesz robić WBB (no chyba że S broni = 2T ) . Rending kasuje WBB tylko w close combacie


Nie no jasne - to z codexu - musi być machnięty w combacie bronią która ściąga save albo jakąkolwiek (tu jest zakres broni strzelających) która jest T2.

Choć zastanawiam się czy w jakims faqu nie podciągną pod bronie rending np. ass canona  :idea:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 22, 2005, 02:23:53 pm
Cytuj
Choć zastanawiam się czy w jakims faqu nie podciągną pod bronie rending np. ass canona  
 


to jest broń typu rending - ale to nie znaczy że w strzelaniu miałaby ściągać WBB bo niby czemu ?? w końcu ma tylko S6 czyli mniej niz plazma a tyle samo co starcannon ktore WBB nie kasują  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 22, 2005, 02:49:46 pm
Cytat: "morkai"
Choć zastanawiam się czy w jakims faqu nie podciągną pod bronie rending np. ass canona  :idea:


ac jest rending ale to nie ma znaczenia, znaczenie ma to czy sciagasz sejwy w hth lub/oraz czy masz sile 2 x T
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Luty 22, 2005, 03:14:42 pm
ale swoją droga jest to JEDYNA broń strzelecka która ma w zasadach no save ani starcannon ani nawet melta tego nie ma : )
Więc kto wie może wydzie FAQ :roll:

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 22, 2005, 04:08:49 pm
Nie ma Armour Save- invy, WBB, i covery liczone są normalnie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Luty 22, 2005, 04:52:52 pm
Cytat: "InvaA"
Nie ma Armour Save- invy, WBB, i covery liczone są normalnie.
A może ja napisałem coś innego ???

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 22, 2005, 05:53:08 pm
Cytat: "rhion"
ale swoją droga jest to JEDYNA broń strzelecka która ma w zasadach no save ani starcannon ani nawet melta tego nie ma : )
Więc kto wie może wydzie FAQ :roll:

rhion


Ano napisałeś. "No save" to co innego niż "no armour save" :p .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 22, 2005, 06:19:33 pm
a czy AC i  rending w CC ignoruje ignore injury albo fill no pain :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 22, 2005, 06:46:31 pm
nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 22, 2005, 07:00:58 pm
znaczy się:
niemożesz być uratwany przez pomocy fill no pain ani ignore injury (sorki za ewentulne gramatyczne) od ciosów zadanych przez broń typu reending jeślli wyrzuciła 6 na trafienie (po prosty dostajesz wonda i tylko inv cie możr przed tym uratować) jak równierz niewstaniesz od wbb
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 22, 2005, 07:27:34 pm
Cytat: "sHEPT"
znaczy się:
niemożesz być uratwany przez pomocy fill no pain ani ignore injury (sorki za ewentulne gramatyczne) od ciosów zadanych przez broń typu reending jeślli wyrzuciła 6 na trafienie (po prosty dostajesz wonda i tylko inv cie możr przed tym uratować) jak równierz niewstaniesz od wbb


ludzie.... czytajcie zasady. feel no pain, ignore injury i WBB nie dzialaja przeciwko autowoundom z rendingow tylko w walce wrecz. czyli dzialaja przeciwko assault cannonowi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 22, 2005, 07:35:19 pm
dlatego napisałem że chodzi mi o "ciosy" znaczy: rany zadane w walce w ręcz nie w strzelaniu
bo tu: jak napisał jachu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Luty 22, 2005, 08:18:19 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "sHEPT"
znaczy się:
niemożesz być uratwany przez pomocy fill no pain ani ignore injury (sorki za ewentulne gramatyczne) od ciosów zadanych przez broń typu reending jeślli wyrzuciła 6 na trafienie (po prosty dostajesz wonda i tylko inv cie możr przed tym uratować) jak równierz niewstaniesz od wbb


ludzie.... czytajcie zasady. feel no pain, ignore injury i WBB nie dzialaja przeciwko autowoundom z rendingow tylko w walce wrecz. czyli dzialaja przeciwko assault cannonowi.


Hmmm, w rulebooku(wersja polska) jest napisane:
powyższa zdolność nie działa, jeśli rana została zadana przez broń powodującą NŚ lub broń anulującą rzuty na pancerz(np:bronie energetyczne,....,ataki rozrywające, dla których wyrzucono 6 na trafienie.
Zakładając poprawność tłumaczenia(nie mam wersji angielskiej)..., nie ma nic napisane, że tylko w walce wręcz więc nie działą także na shooting :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 22, 2005, 09:23:53 pm
Heyka !!!
Cytuj
Hmmm, w rulebooku(wersja polska) jest napisane:
powyższa zdolność nie działa, jeśli rana została zadana przez broń powodującą NŚ lub broń anulującą rzuty na pancerz(np:bronie energetyczne,....,ataki rozrywające, dla których wyrzucono 6 na trafienie.
Zakładając poprawność tłumaczenia(nie mam wersji angielskiej)..., nie ma nic napisane, że tylko w walce wręcz więc nie działą także na shooting

W takim przypadku tlumaczenie nie jest do konca scisle. Jest tak, jak napisal Jachu - bron strzelecka musi zadawac Instan Death, zeby nie mozna bylo zrobic WWB albo FNP. W close combacie wystarczy miec no save (czyli power weapon, rending claw na 6tce etc.). Assault Cannon ma S6, wiec gdyby istanial jakis Necron z T3, to na 6tce na pewno by mu na WWB nie pozwalal ;) A ze Blaszaki maja minimum T4, wiec nie mamy o czym rozmawiac.
Oczywiscie niescislosc tlumaczenia moze wynikac z faktu, ze w chwili powstawania podrecznika do 4ed nie bylo jeszcze broni strzeleckiej mogacej posiadac zdolnosc "no save" ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 22, 2005, 09:30:37 pm
Cytuj
w chwili powstawania podrecznika do 4ed nie bylo jeszcze broni strzeleckiej mogacej posiadac zdolnosc "no save"  


byla - wind of chaos :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 22, 2005, 09:38:21 pm
Heyka !!!
Cytuj
byla - wind of chaos

To nie jest bron strzelecka krypto-chaosniku :P Tylko moc psychiczna ;)
Choc of course uzywa sie jej Insted of Shooting i tak dalej ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 22, 2005, 09:52:49 pm
Cytuj
byla - wind of chaos

piekna moc , tak przy okazji :D zawsze mam dylemat, czy dac to wielkiemu smierdziuchowi czy raczej gift of chaos. dobra koniec offtopu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 22, 2005, 10:21:12 pm
mam takie pytanie:
czy jeżeli odział zaszarżuje na spor mine a ta automatycznie wybucha (bo wybucha natychmist gdy tylko przeciwnik znajdzie się w kontkcie z nią) to przeciwnik może zroić konsolidacje jak po wygranej walce?? czy walka wogule była??
niewiem czy można to porównać z sytyłacją gdy szarżuje się uciekający oddział a temu nie uda się zebrać i zostaje autmatycznie zniszczony czy wtedy można się zkonsolidować??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 23, 2005, 07:10:25 am
Moim zdaniem to "zdalne odpalenie min"  :badgrin: Jedna z głównych umiejętności grotów, nurglingów etc. ;) Nie walka.... to tak jakbys próbował assaultować pole minowe :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 23, 2005, 07:22:36 am
Heyka !!!
Cytuj
Moim zdaniem to "zdalne odpalenie min"  Jedna z głównych umiejętności grotów, nurglingów etc.  Nie walka.... to tak jakbys próbował assaultować pole minowe :]

 :?  Pole minowe nie ma statystyk ...
IMHO najwazniejsze jest, czy mina ma WS  :?:  Jezeli ma, to jest to combat i jest po tym konsolidacja, jak nie ma, to nie ma konsolidacji  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 07:37:55 am
"once a model is in base to base contact [...] with an enemy model it is said to be engaged"

niewazne czy zdazy uderzyc czy nie bo mu kolesia sprzatnie ktos z wyzsza inicjatywa albo cel wybuchnie w ryj. wszedl w B2B czyli jest w kombacie, bedaca jednoosobowym oddzialem mina zginela wiec koles ten kombat wygral.

PS. sHEPT sprawdzaj prosze literowki, niektore z twoich postow sie naprawde ciezko czyta.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 23, 2005, 07:39:50 am
Cytuj
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Moim zdaniem to "zdalne odpalenie min"  Jedna z głównych umiejętności grotów, nurglingów etc.  Nie walka.... to tak jakbys próbował assaultować pole minowe :]

 :?  Pole minowe nie ma statystyk ...
IMHO najwazniejsze jest, czy mina ma WS  :?:  Jezeli ma, to jest to combat i jest po tym konsolidacja, jak nie ma, to nie ma konsolidacji  8)
Cze !!!


z tego co pamiętam ma WS 0 :]
jedyne co ma to T4 - ale to do celów strzelania w taką. Hmm...
Więc teoretycznie możnaby w nią wleźć nie tylko w movemencie...ale i zaasaultować.... mina w takim wypadku automatycznie wybucha i nie ma kombatu, mina ma zero ataków przecież.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 07:41:53 am
Cytat: "Eman"
IMHO najwazniejsze jest, czy mina ma WS  :?:  Jezeli ma, to jest to combat i jest po tym konsolidacja, jak nie ma, to nie ma konsolidacji  8)
Cze !!!


skad to wziales? ja znalalem tylko tyle ze jak szarzujesz pojazd bez WS to nie ma konsoliddowania, o piechocie bez WS nie ma ani slowa. zreszta mina ma WS- 0.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 23, 2005, 07:46:31 am
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Eman"
IMHO najwazniejsze jest, czy mina ma WS  :?:  Jezeli ma, to jest to combat i jest po tym konsolidacja, jak nie ma, to nie ma konsolidacji  8)
Cze !!!


skad to wziales? ja znalalem tylko tyle ze jak szarzujesz pojazd bez WS to nie ma konsoliddowania, o piechocie bez WS nie ma ani slowa. zreszta mina ma WS- 0.


No własnie. Ale miny nie można traktowac chyba jako "zwykłą piechote" z kliku względów...sama przeciez może wleżć w movemencie w BtB (!), nie ma ataków., nie może assaultować.......
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Luty 23, 2005, 08:02:49 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Hmmm, w rulebooku(wersja polska) jest napisane:
powyższa zdolność nie działa, jeśli rana została zadana przez broń powodującą NŚ lub broń anulującą rzuty na pancerz(np:bronie energetyczne,....,ataki rozrywające, dla których wyrzucono 6 na trafienie.
Zakładając poprawność tłumaczenia(nie mam wersji angielskiej)..., nie ma nic napisane, że tylko w walce wręcz więc nie działą także na shooting

W takim przypadku tlumaczenie nie jest do konca scisle. Jest tak, jak napisal Jachu - bron strzelecka musi zadawac Instan Death, zeby nie mozna bylo zrobic WWB albo FNP. W close combacie wystarczy miec no save (czyli power weapon, rending claw na 6tce etc.). Assault Cannon ma S6, wiec gdyby istanial jakis Necron z T3, to na 6tce na pewno by mu na WWB nie pozwalal ;) A ze Blaszaki maja minimum T4, wiec nie mamy o czym rozmawiac.
Oczywiscie niescislosc tlumaczenia moze wynikac z faktu, ze w chwili powstawania podrecznika do 4ed nie bylo jeszcze broni strzeleckiej mogacej posiadac zdolnosc "no save" ;)
Cze !!!


Na jakiej podstawie tak twierdzisz?? Dla mnie nie jest żadnym argumentem to, że jeszcze nie istniała wtedy żadna rozrywająca broń strzelecka. W rulebooku nie ma nic napisane(chodzi o fnp), że to musi być broń do walki wręcz(czarno na szarym).
Przy necronach owszem jest to napisane, więc strzelecki rending na nich nie działa(tzn mogą po nim wstawać).
Natomiast kasuje FNP.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 08:08:08 am
Cytat: "Marios"
Na jakiej podstawie tak twierdzisz?? Dla mnie nie jest żadnym argumentem to, że jeszcze nie istniała wtedy żadna rozrywająca broń strzelecka. W rulebooku nie ma nic napisane(chodzi o fnp), że to musi być broń do walki wręcz(czarno na szarym).


Cytat: "BBB, str 74, universal special rules"
this ability cannot be used against [...] close combat weapons that allow no armour save


podkreslenie moje. tyle mowi oryginalny podrecznik. jesli zamiast niego uzywasz najwyrazniej zle przetlumaczonej polskiej wersji to mi przykro. ale nadal nie masz racji.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 08:13:42 am
Cytat: "morkai"
No własnie. Ale miny nie można traktowac chyba jako "zwykłą piechote" z kliku względów...sama przeciez może wleżć w movemencie w BtB (!), nie ma ataków., nie może assaultować.......


po co tworzyc jakis home rule i kombinowac jak kon pod gore? mina jest piechota wiec traktuje sie ja jako piechote chyba ze jej zasady mowia inaczej i tyle.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Luty 23, 2005, 08:21:43 am
Ok. Na tej samej stronie polskiego nie ma napisanego, że musi to być cc weapon i w pierwszym poście zaznaczyłem, że to może być błąd w tłumaczeniu. Sorki za kłopot  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 23, 2005, 09:43:47 am
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "morkai"
No własnie. Ale miny nie można traktowac chyba jako "zwykłą piechote" z kliku względów...sama przeciez może wleżć w movemencie w BtB (!), nie ma ataków., nie może assaultować.......


po co tworzyc jakis home rule i kombinowac jak kon pod gore? mina jest piechota wiec traktuje sie ja jako piechote chyba ze jej zasady mowia inaczej i tyle.


Wporzo. Ja włąsnie nie chce robić home rulsów - się nie spieram, tylko chce wyjaśnić niejasności. Bo musisz przyznać że to dość mocny quasi-combat :] Ale OK. Można przyjąc taką interpretacje. Choć moim zdaniem powinno wyglądac to tak: można wejść w BtB ze spore mine w dwojaki sposób - albo ona sama wlezie w movemencie i bum (bo assaultu nie może), albo druga strona ją zaaasaultuje (bo ma statsy takie jakie ma) i bum (bo nie może wejśc w BtB w movemencie). Oba przypadki maja mocne odzwierciedlenie i w przepisach i w taktyce bitewnej. BtB kontakt jest tu umowny pod tym względem i potrzebny tylko do detonacji miny. Kombat jako taki nie istnieje przecież, trudno mówić o CLOSE COMBACIE z czymś co nie uderza, nie ma combat resultu. Chyba że iść twoim tokiem i wybuch uznać za całkowite zniszczenie przeciwnika - co teoretycznie tez ma swoje uzasadnienie - bo nawet jak mina da w ryj dwóm marinsom i nie zdadzą save`a a ona sama wybuchnie to i tak "wygywają" marinsi (bo ich było 3 na przykład) bo "zniszczyli" przeciwnika całkowicie :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 09:49:34 am
Cytat: "morkai"
BtB kontakt jest tu umowny pod tym względem i potrzebny tylko do detonacji miny.


niewazne czy doszlo do kontaktu w celu zdetonowania miny, poglaskania jej po mackach czy napisania jej sprejem "hive tyrant albin to ch...". doszlo do kontaktu na poczatku fazy assaultu wiec postepuje sie tak jak podrecznik przewiduje w sytuacji kiedy dochodzi do kontaktu B2B na poczatku fazy assaultu. kazda inna interpretacja to moim zdaniem home rule.

Cytuj
Kombat jako taki nie istnieje przecież, trudno mówić o CLOSE COMBACIE z czymś co nie uderza, nie ma combat resultu. ]


odpowiednio spreparowany (immobile, urwane bronie, stunny) dred tez nie uderza. ale close combat z nim jest.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 23, 2005, 09:59:56 am
Heyka !!!
Cytuj
Ok. Na tej samej stronie polskiego nie ma napisanego, że musi to być cc weapon i w pierwszym poście zaznaczyłem, że to może być błąd w tłumaczeniu. Sorki za kłopot

Zaden klopot  8)  Tylko nastepnym razem jak Ci 3 ludzi tlumaczy, ze w orginalnej wersji podrecznika jest troszeczke inaczej, to sie nie piekl i nie spieraj, tylko najlepiej sprawdz w sklepie/u znajomego posiadajacego orginalna wersje. Ostatecznie wiadomo, ze z tlumaczeniami jest jak z kobietami ;) Piekne nie sa wierne, wierne nie sa piekne :p ;)  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 23, 2005, 10:02:32 am
Heyka !!!
Cytuj
skad to wziales? ja znalalem tylko tyle ze jak szarzujesz pojazd bez WS to nie ma konsoliddowania, o piechocie bez WS nie ma ani slowa. zreszta mina ma WS- 0.

Generalnie to chyba nie ma modeli piechoty bez WS, ale IMHO gdyby taka istniala, to implikacja zasady jest raczej oczywista - nie mam WS, nie walcze wrecz (wiec - nie wiaze w walce wrecz, nie ma po mnie konsolidacji etc.). Ale to tylko takie moje HO.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Luty 23, 2005, 11:19:10 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Ok. Na tej samej stronie polskiego nie ma napisanego, że musi to być cc weapon i w pierwszym poście zaznaczyłem, że to może być błąd w tłumaczeniu. Sorki za kłopot

Zaden klopot  8)  Tylko nastepnym razem jak Ci 3 ludzi tlumaczy, ze w orginalnej wersji podrecznika jest troszeczke inaczej, to sie nie piekl i nie spieraj, tylko najlepiej sprawdz w sklepie/u znajomego posiadajacego orginalna wersje. Ostatecznie wiadomo, ze z tlumaczeniami jest jak z kobietami ;) Piekne nie sa wierne, wierne nie sa piekne :p ;)  8)
Cze !!!


Nie pieklę się. Tylko dopiero jachu_ka napisał, że tak jest w angielskiej wersji językowej, a o to mi chodziło. Chwała mu za to.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 23, 2005, 11:22:36 am
Heyka !!!
Cytuj
Nie pieklę się. Tylko dopiero jachu_ka napisał, że tak jest w angielskiej wersji językowej

A wszyscy inni brali te informacje pewnie od wrozki, albo odczytali to z fusow w herbacie ...  :?
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Luty 23, 2005, 11:40:18 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
skad to wziales? ja znalalem tylko tyle ze jak szarzujesz pojazd bez WS to nie ma konsoliddowania, o piechocie bez WS nie ma ani slowa. zreszta mina ma WS- 0.

Generalnie to chyba nie ma modeli piechoty bez WS, ale IMHO gdyby taka istniala, to implikacja zasady jest raczej oczywista - nie mam WS, nie walcze wrecz (wiec - nie wiaze w walce wrecz, nie ma po mnie konsolidacji etc.). Ale to tylko takie moje HO.
Cze !!!
Generalnie jest : )
właściwie nie tyle że ma WS=0 tylko nie ma podanego WS bo:
w zasadach ma wyjaśnione że nie przjmuje żadnych obrażeńczyli tych z ostrzału ani z walki, czy też od mocy psychicznych  i tez nie może zadawać obrażeń przeciwnikowi więc jego staty są nie istotne ale nie ma też napisane że nie może być w hth, a wręcz skoro ma wyjaśnione co się dzieje jak jest atakowany to może do tak owej walki weśjść i konsolidować się po niej <jak ktoś mu pomoże ją wygrać>
-zasady Watchera- Lion Helm   C : DA

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 23, 2005, 11:47:41 am
Heyka !!!
Cytuj
w zasadach ma wyjaśnione że nie przjmuje żadnych obrażeń z ostrzału ani z walki i tez nie może zadawać obrażeń przeciwnikowi więc jego staty są nie istotne ale nie ma też napisane że nie może być w hth, a wręcz skoro ma wyjaśnione co się dzieje z nim w hth to może do tak owej walki weśjść i konsolidować się po niej <jak ktoś mu pomoże ją wygrać>
-zasady Watchera- Lion Helm C : DA

O Imperatorze ... Mowimy przeciez o normalnej piechocie a nie o gosciu, ktory jest wargearem - i dodatkowo jest dokladnie opisany ... Nie przesadzajmy prosze.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 23, 2005, 12:02:23 pm
eldarscy rangersi maja tylko cover save - czyli wynika z tego, ze nie maja save'a w combacie ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 23, 2005, 12:28:15 pm
Cytat: "śmigło"
eldarscy rangersi maja tylko cover save - czyli wynika z tego, ze nie maja save'a w combacie ?


A skąd taką teorie wziąłeś :?:

Zarówno Codex Eldar (tu rangerzy) jak i Craftworld Eldar (tu pathfinderzy) podaje że jednostki te mają 5+ armour sava i +1 do cover sava (rangerzy) i +2 do cover save (pathfinderzy) i tyle.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 23, 2005, 12:42:00 pm
Cytat: "sokles"
Cytat: "śmigło"
eldarscy rangersi maja tylko cover save - czyli wynika z tego, ze nie maja save'a w combacie ?


A skąd taką teorie wziąłeś :?:

Zarówno Codex Eldar (tu rangerzy) jak i Craftworld Eldar (tu pathfinderzy) podaje że jednostki te mają 5+ armour sava i +1 do cover sava (rangerzy) i +2 do cover save (pathfinderzy) i tyle.


A od rajdu fighta bomberow? Jakiego sejwa sie bierze?

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 23, 2005, 12:56:28 pm
Cytuj
A skąd taką teorie wziąłeś  


no to musze miec bardzo stary codex eldarski - bo w ramce "save" pod rangerami widnieje "-" a w specialach maja wpisane "cover save 4+" dzieki jakims ubrankom i kapturom :D nie ma nic, o armour save'e.

kolejne pytanie - giuant spined chaos beast z mark of khorne  i speedem - rzucam na frenzy - potwor sie wscieka - w fazie ruchu mam wiec 6' + k6' w fazie shootingu kolejne + k6' i assaultuje na 12' - strasznie duzo sie tego robi  :? czy jakis z tych dodatkowych bonusoiw "obcinam" ? czy wszystko gra?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Luty 23, 2005, 01:05:10 pm
To juz bylo ale zapytam jeszcze raz o prawidlowa wykladnie

Demon Prince Khorna z Gleiwem i skrzydlami - czy musi leciec w fazie ruchu do wroga (poniewaz zawsze ma blood frenzy, ale poniewaz ma skrzydla to zastepuje to dodatkowy ruchd6), czy nie

Czy jest jakas zasada ciagania modeli ze squadronu pojazdow od shootingu (np najblizsze) - czy sciagam ktore chce
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 23, 2005, 01:14:30 pm
Cytat: "Vladdi"


A od rajdu fighta bomberow? Jakiego sejwa sie bierze?

vladdi


Wydaje mi się że fighta bomber raid rozlicza się jak strzelanie prawda :?:

No to chyba się wybiera co wyższe zwykły save lub cover save (pod warunkeim że go mają)...

Cytat: "śmigło"

no to musze miec bardzo stary codex eldarski - bo w ramce "save" pod rangerami widnieje "-" a w specialach maja wpisane "cover save 4+" dzieki jakims ubrankom i kapturom  nie ma nic, o armour save'e.


Yep to jak nic jest stary kodeks, w nowym jest tak jak napisałem w poprzednim poście.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 23, 2005, 01:43:28 pm
Heyka !!!
Cytuj
Demon Prince Khorna z Gleiwem i skrzydlami - czy musi leciec w fazie ruchu do wroga (poniewaz zawsze ma blood frenzy, ale poniewaz ma skrzydla to zastepuje to dodatkowy ruchd6), czy nie

ZADEN model ze "specjal movement modes" NIE MOZE benefitowac z dodatkowego ruchu Blood Frenzy - ani Lord ze skrzydlami, ani mega-chaos-spicky-beast Khorna z movementem kawaleryjskim.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Luty 23, 2005, 02:02:22 pm
to jest jasne jak slonce. Ale czy nie befeituje, tzn ze znosi jego minusy - tzn ze nie musi leciec w strone wroga (jezeli automatycznie/lub nie, nie zdaje Blood Frenzy)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 23, 2005, 02:29:34 pm
Cytat: "chrobry"
to jest jasne jak slonce. Ale czy nie befeituje, tzn ze znosi jego minusy - tzn ze nie musi leciec w strone wroga (jezeli automatycznie/lub nie, nie zdaje Blood Frenzy)


Nie znosi, wyszlo w jakims faqu. Jak biegniesz na frenzy  nie mozesz korzystac z mov modes znaczy bez latania, czy fleeta - ALE czy 12" kawaleryjskiej szarzy jest czy nie?

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 23, 2005, 03:57:22 pm
Heyka !!!
Cytuj
Nie znosi, wyszlo w jakims faqu. Jak biegniesz na frenzy nie mozesz korzystac z mov modes znaczy bez latania, czy fleeta - ALE czy 12" kawaleryjskiej szarzy jest czy nie?

Nie, to nie tak. FAQ brzmi tak:

"Q.  How  does  the  combination  of  Berserker  Glaive  and  Blood  Rage  work when your character has Daemonic Flight? Notably does he fly faster when subject to Blood Rage.
A. Flight has precedence, Blood Rage will not make a jump pack fly faster. The other  Blood  Rage  effects  do  continue  to  apply  though.  Similar  logic  applies  to other special movement modes, in each case no extra movement is gained due to Blood Frenzy. "

IMHO wyglada to tak - jak masz skrzydelka, to lecisz 12, szarzujesz 6; jak masz kopytka, to masz 6 ruchu + d6 fleeta + 12 szarzy - FAQ mowi o tym, ze nie masz po prostu dodatkowego d6 za Blood Frenzy, jak masz special movement mode. Plus of course musisz zapylac do najblizszego wroga, bo " The other  Blood  Rage  effects  do  continue  to  apply  though".
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 23, 2005, 04:49:10 pm
Cytat: "Eman"

FAQ mowi o tym, ze nie masz po prostu dodatkowego d6 za Blood Frenzy, jak masz special movement mode. Plus of course musisz zapylac do najblizszego wroga, bo " The other  Blood  Rage  effects  do  continue  to  apply  though".
Cze !!!


Jol wlasnie, sorka - masz racje:)

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Chochlik w Luty 24, 2005, 04:42:06 pm
Jakie wymiary powinien miec drop pod ? o ile sa jakies okreslone...

Pzdr.!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Luty 24, 2005, 05:34:03 pm
no sa - na stronie forge worlda jest model :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 24, 2005, 05:41:35 pm
cos takiego, ocen patrzac na mariana
http://www.forgeworld.co.uk/drop.htm

albo dreda:
http://www.forgeworld.co.uk/dreaddrop.htm
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 24, 2005, 06:12:17 pm
drop pod 5-cio ramienny (ten do piechoty) ma około 5" średnicy i z 7" wysokości, dreadowy (3-ramienny) 5" i z 8-9" wysokości tak przynajmniej wyglądają siatki z których robię pody, ale chyba by sie zgadzało
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Luty 25, 2005, 08:15:28 am
Bardzo proszę o odpowiedź tutejszych sędziów:
1 Pytanie:
Mam bohatera w oddziale, oddział zostaje ostrzelany. Czy mogę przydzielic jakieś rany bohaterowi(ma taki sam pancerz i taf)??
Czy mogę to dopiero zrobić jak ilość hitów przekroczy liczbę modeli w odziale??
2 Pytanie:
Tak jak pierwsze tylko zamiast bohatera jest attack bike w oddziale zwykłych bików??
Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 25, 2005, 09:24:02 am
dwa razy tak.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 25, 2005, 09:26:13 am
A będzie inaczej jeśli bochater będzie miał innego tafa i/lub sava :?:  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 25, 2005, 09:36:36 am
po majority.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Luty 25, 2005, 01:34:24 pm
Problem z Tau: Tylko kilka razy zetknąłem się z tą armia i przeciwnicy usiłowali mi wmówić dwie rzeczy co do dronów:

1) że atakując cokolwiek w hth co ma drony które kitrają się za plecami oddziału (czyli nie stykam się znimi) muszę w nie walić, ale mam tylko 1 atak, bo drony są 2 cale ode mnie
2) żę czołg posiadający drony może alokować w nie hity

Na taką interpretację zasad reagowałem używając niecenzuralnych słów (np motyla noga, kurze pióro  ;) ), ale może to oni mieli rację, a ja się myliłem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 25, 2005, 01:46:35 pm
Heyka !!!
Cytuj
1) że atakując cokolwiek w hth co ma drony które kitrają się za plecami oddziału (czyli nie stykam się znimi) muszę w nie walić, ale mam tylko 1 atak, bo drony są 2 cale ode mnie
2) żę czołg posiadający drony może alokować w nie hity

W obu przypadkach wciskali Ci straszne kity.
1) W 3ed jak miales Drone i Taua w btb, to musiales walic w Drone. Jak miales taua w btb a Drone na buta, to waliles w Taua. Obecnie wszystko leci po majority.
2) Dron dokupowany do pojazdu jest traktowany jako pasazer, wiec sila rzeczy nie mozna na niego nic allokowac.
cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 25, 2005, 04:30:37 pm
mam taki drobny problem:
mam stado trzech tyranid worriors z tym że jeden z nich to twardzie (S6 i T5) stado zostaje trzykrotnie zranione lascannonem (jeśli się nie myle to biore do zranienia T większości odziału znaczy 4 co z reszą niema tu wielkiego znaczenia) ale pytanie brzmi czy z całej trujki zostanie zupka instant czy może jeden (ten twardy) zostanie tylko zraniony??

problem nabierze barw gdy zamiast twardszego worriora dołącze do składu tyranta (czyli mam skład 2+1) i znowu te same lascannony znowu ranie na T większości i wszyscy mieli by dostać instanta???? :shock:  nawet tyrant???

jeśli natomiast w punkcie pierwszym zostanie mi jeden wojownik to mam takie pytanie:
czy jeśli  mam stado trzech tyranid worriors z tym że jeden z nich to twardzie (S6 i T5) i trafi mnie lascannon (tym razem jeden) to czy moge go przyjąć na tego wojownika żeby niemusieć zdejmować modelu tylko zaznaczyć stadu rane??

a jeśli tak to czy następny lascannon muszę przyjąć na tego samego i go zdjąć czy morze poświęcć się jeden z pionków (oczywiście go usune)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 25, 2005, 07:12:10 pm
Cytat: "Eman"
1) W 3ed jak miales Drone i Taua w btb, to musiales walic w Drone. Jak miales taua w btb a Drone na buta, to waliles w Taua. Obecnie wszystko leci po majority.


Jeśli chodzi o hth to się nie zgodze. W opisie drona nadal jest zdanie które mówi, że jeśli stykasz się podstawką z dronem to musisz w niego klepać, co do strzelania i czołgów  to sie zgadzam w 100%

 
Cytat: "sHEPT"
ale pytanie brzmi czy z całej trujki zostanie zupka instant czy może jeden (ten twardy) zostanie tylko zraniony??


moim zdaniem dwa zejdą, a ten twardszy dostanie 1 ranę, pytanie tylko czy to podbicie tougha działa jak Daemonic Resilence :?: nie znam sie na Tyrkach, jeśli tak to zejdą wszyscy, jak nie to tak jak napisałem

Tyrant nie dostanie instanta, warriorzy zejdą a on 1 W

Cytat: "sHEPT"
czy moge go przyjąć na tego wojownika żeby niemusieć zdejmować modelu tylko zaznaczyć stadu rane??


moim zdaniem tak

Cytat: "sHEPT"
a jeśli tak to czy następny lascannon muszę przyjąć na tego samego i go zdjąć czy morze poświęcć się jeden z pionków (oczywiście go usune)


i tu chyba też tak, bo nie zostają ci dwa modele na jednej ranie

prosze kogoś kto zna sie na tyrkach o weryfikację (jachu :?: )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 25, 2005, 09:18:24 pm
Cytat: "sHEPT"
czy jeśli  mam stado trzech tyranid worriors z tym że jeden z nich to twardzie (S6 i T5) i trafi mnie lascannon (tym razem jeden) to czy moge go przyjąć na tego wojownika żeby niemusieć zdejmować modelu tylko zaznaczyć stadu rane??


jedziesz po majority czyli spada jeden od instanta
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 25, 2005, 10:53:33 pm
Parę blaszanych pytań:
1. Jeśli wytnę cały oddział necrońskich warriorów, czy mają oni WBB?
2. Necron zabity poprzez instant kill/pw, ale mający lorda z orbem w pobliżu może mieć dwa WBB- za siebie i ewentualnie za monola?
3. Jeśli monol się ruszy i użyje potem teleportu- czy oddziały, które się z niego wyteleportują mogą się ruszać (o ile same się wcześniej nie ruszały w tej turze)? Errata do kodeksu nerconów zmienia nieco zasady teleportacji (nie ma dopisku, że monol liczy się jako stationary dla potrzeb teleportu), tak więc zdaje mi się, że teleport działa jak embarking i disembarking dla każdego innego pojazdu (poza LR, itd.)?
Z góry thx za odpowidź.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 25, 2005, 11:14:47 pm
Cytat: "sHEPT"
mam taki drobny problem:
mam stado trzech tyranid worriors z tym że jeden z nich to twardzie (S6 i T5) stado zostaje trzykrotnie zranione lascannonem (jeśli się nie myle to biore do zranienia T większości odziału znaczy 4 co z reszą niema tu wielkiego znaczenia) ale pytanie brzmi czy z całej trujki zostanie zupka instant czy może jeden (ten twardy) zostanie tylko zraniony??


dwoch ginie, twardszy zostaje z jedna rana.

Cytuj
problem nabierze barw gdy zamiast twardszego worriora dołącze do składu tyranta (czyli mam skład 2+1) i znowu te same lascannony znowu ranie na T większości i wszyscy mieli by dostać instanta???? :shock:  nawet tyrant???


nie nabierze bo tyran nie moze sie schowac w warriorach.

Cytuj
czy jeśli  mam stado trzech tyranid worriors z tym że jeden z nich to twardzie (S6 i T5) i trafi mnie lascannon (tym razem jeden) to czy moge go przyjąć na tego wojownika żeby niemusieć zdejmować modelu tylko zaznaczyć stadu rane??


nie, w przypadku wielowoundowych modeli musisz zdejmowac calych. czyli instant.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 25, 2005, 11:24:56 pm
Cytat: "InvaA"
Jeśli wytnę cały oddział necrońskich warriorów, czy mają oni WBB?


tylko jesli w 6 calach od nich jest inny warrior albo pajak w 12 a warrior na stole.

Cytuj
2. Necron zabity poprzez instant kill/pw, ale mający lorda z orbem w pobliżu może mieć dwa WBB- za siebie i ewentualnie za monola?


tak.

Cytuj
3. Jeśli monol się ruszy i użyje potem teleportu- czy oddziały, które się z niego wyteleportują mogą się ruszać (o ile same się wcześniej nie ruszały w tej turze)? Errata do kodeksu nerconów zmienia nieco zasady teleportacji (nie ma dopisku, że monol liczy się jako stationary dla potrzeb teleportu), tak więc zdaje mi się, że teleport działa jak embarking i disembarking dla każdego innego pojazdu (poza LR, itd.)?


jesli sie ruszaly wczesniej to moga sie tylko wepchnac kolo portalu, jesli nie to moga sie ruszac. wszystko jets w zasadach.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 26, 2005, 12:57:03 am
niemoge schować tyranta w wojownikach ale moge go do nich dołączyć
wiem że przeciwnik będzie mógł dalej do niego strzelac jak do osobnej jednostki, ale jeśli za cel wybierze wojwników to z tego co wiem to tyrant licczy się tak jakby był IC dołączonym do składu czyż nie??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 26, 2005, 08:27:31 am
liczy sie ale i tak wszystkie hity musisz brac albo na majority czyli warriorow jesli jest ich dwoch lub wiecej  albo na najslabszego sejwa czyli na warriora jesli zostanie jeden.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Tyfon w Luty 26, 2005, 09:46:28 am
Majority, majority...robie armię na 3 gatunki, ganty, warriorzy i tyrany.
Wystawiam 3 warriorow w broodzie co daje 6 ran i 2 z nich mutuję do T5.

Otrzymam wreszcie wymarzonego "wariorra odpornego na instanty"?

Niby decyduję co spada po ostrzale więc dostaje 2x z laski, 2 woundy, i zdejmuję warriora z T4 (niezmutowanego). Majority mam nadal...  :idea:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 26, 2005, 09:51:56 am
i wszystko by była ok gdyby nie drobny szczegół że armia tyranidzka jeżeli zawiera robione gatunki MUSI mieć ich minimalnie 4 a makstmalnie 12 :) (jakby tak nie było to bym wystawieł trzy zmutowane lictory kazdy T5 S7 W3 i +2 do cover-a i niech im ktoś podskoczy, ale się nieda)
polecam faq
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Tyfon w Luty 26, 2005, 09:54:44 am
Oj, sHEPT - masz rację a jednocześnie nie widzisz rozwiązania:
Mam 4 gatunki, wystawiam 4 warriorów 8 ran, 2 z nich mutuję, w pierwszym ostrzale poświęcam tego z T4 (najlepiej na ostrzale z czegoś lekkiego.

Dalej jak w poprzednim poście i przy zdejmowaniu pilnuję by mieć majority na T5.

Ważne jest tylko wystawienie na parzystej liczbie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 26, 2005, 10:30:42 am
kombinujecie jak konie pod gore. zasada majority odnosi sie tylko do sejwow.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 26, 2005, 11:33:57 am
Cytat: "jachu_ka"
nie, w przypadku wielowoundowych modeli musisz zdejmowac calych. czyli instant.


no tak, ale jeśli wpakuje ranę na twardziela to też zejdzie jeden, nie ma już tej zasady, że w przypadku multi-woundowych stworków trzeba zdejmować zdrowego po instancie, jeśli można tego hita przydzielić kolesiowi z pozostała jedną raną. Owszem tak było w 3ed ale w 4-tej nigdzie tego w BBB nie znalazłem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Tyfon w Luty 26, 2005, 12:25:50 pm
Sorry Jachu, ale nie kombinujemy :(
Majority odnosi się do Toughness - Rulebook 4ed str.23 "multiple toughness"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 26, 2005, 01:20:02 pm
damn, pisanie magisterki zle wplywa na jasnosc myslenia, sorki ;)
w kazdym razie sprawa jest prosta- pierwszy strzal z kraka, potem bolce, potem znow krak i znow bolce :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 26, 2005, 07:17:26 pm
jak juz jestesmy w temacie Majority toco powiecie na to :

2 x Tyranid warrior, dostają 2 woundy z plasmy i jeden z melty, i teraz :

1. giną obaj
2. rozdzielam hity, biorę na 1 - plasma, melta  a na 2 - plasma ginie jeden a drugi zostaje na 1 ranie

ktore jest poprawne i dlaczego :?: ja myślę że 2. jest zgodnie z zasadami
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: pajak w Luty 27, 2005, 12:03:56 pm
ostatnio mieliśmy też problem:

strzelam do drone'a który ochrania grubasa (ten co strzela z siłą 10) np z plasmy.. ktory save jest w tym momencie gorszy.. czy grubasa (przecież wogole nie ma save'a bo ma ściągniętego przez plasmę) czy drone który ma invulnerkę na 4+.. czyli komu najpierw przydzielam trafienia.. ma to duże znaczenie przy 3 strzałach bo w jednym przypadku grubas umiera a w drugim nie..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 27, 2005, 02:55:40 pm
myślę, że broadside'a trzeba liczyć jako posiadającego gorszy save (w koncu został znegowany przez plasme), generalnie to to jest bez sensu, powinni dać FAQ'a do Tau i zmienić to na takie jak w codexie bo drony sie nie przydają  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 28, 2005, 08:52:13 am
dzisiaj tknął mnie taki problem moze to ktos wyjaśnić, jakoś w kodeksie nie znalazłem odpowiedzi:
mam armie na close order drill, czyli jak się będą stykać podstawkami to mają +1I i +1Ld, tak więc normalne jest że nie będe ich rozstawiał base to base cały czas, przy samym poruszaniu będzie z tego problem. Pytanie moje co robić kiedy są w standardowej formacji 2 cale od siebie to jak doprowadzić do B2B, można tak wogóle? poświęca się ruch? może to darmowy ruch jak dosuwanie modeli podczas walki wręcz?
Jestem w kropce z tym. :?:  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojt-as w Luty 28, 2005, 11:42:20 am
logicznie musisz przesunąć model więc jest to ruch. ogólnie cieńka jest ta doktryna i niebezpieczna więc lepiej jej nie stosować.
Mam takie pytanie:
wiem że army buildery co do Gwardi są dalekie od kodeksu  ale czy ktoś może sprawdzić czy do conskript platoon-u można przyłączyć zwykłego komisarza po uprzednim wypełnieniu przez nich command squadów?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 28, 2005, 02:55:48 pm
czy niebezpieczna to możliwe dlatego nie chciałbym tak łazić caly czas, ale I4 to jest duża różnica zwłaszcza że można stuknać maryna przed nim, wiem wiem to nic zadziwiajacego przy S3 ale lubie mieć jakąś cholerną szanse z tymi marynciami  :x
Co do przyłanczania komisarzy do konskryptów nie widze w codexie nic co by tego zabraniało.
 ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Luty 28, 2005, 03:06:44 pm
Cytat: "Soulles_Being"
(...) ale I4 to jest duża różnica zwłaszcza że można stuknać maryna przed nim (...)


No nie przed nim, ale równo z nim.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojt-as w Luty 28, 2005, 03:24:42 pm
co do marynatów to gdy dochodzi do walki wręcz spisuję oddział na straty niezależnie ile ma inicjatywy i covera, chyba że masz charaktera z powerką zdala od marynata charakterniaka. zawsze mam assassin cultis w obwodzie aby wesprzeć taki oddział.
Co do conskriptu to właśnie jest uogólnienie że komisarza wciska się do infantry squad tak więc nie mamy konkretnego zapisu bo conscript jest plutonem i moze mieć od 1do5 squadów ale jako 1 unit. Czarna Magia bo wówczas mógłby mieć max. 3 komisarzy albo 1 albo wogóle bo jest plutonem a nie squadem. Dlatego wolę sprawdzić w builderze.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Luty 28, 2005, 06:05:52 pm
Cytat: "Wojt-as"
logicznie musisz przesunąć model więc jest to ruch. ogólnie cieńka jest ta doktryna i niebezpieczna więc lepiej jej nie stosować.

Wojt-as cienkie to są gwardyjskie kalesony, a doktryna jest całkiem dobra. Daje w porywach do 10 Ld. Dodatkowa inicjatywa też się przydaje żeby oddać na czas (to znaczy zanim poniesiesz straty).

Cytat: "Wojt-as"
co do marynatów to gdy dochodzi do walki wręcz spisuję oddział na straty niezależnie ile ma inicjatywy i covera, chyba że masz charaktera z powerką zdala od marynata charakterniaka. zawsze mam assassin cultis w obwodzie aby wesprzeć taki oddział.
Bez przesady. Jak mają odpowiednią przewage liczebną to czasem nawet pogonią SM w h2h. Poza tym nie każdy wsadza bajery, deth cultów i inne cuda. Jak trzeb ato się i demonprinca kolbami zatłucze :x

Cytat: "Wojt-as"
Co do conskriptu to właśnie jest uogólnienie że komisarza wciska się do infantry squad tak więc nie mamy konkretnego zapisu bo conscript jest plutonem i moze mieć od 1do5 squadów ale jako 1 unit. Czarna Magia bo wówczas mógłby mieć max. 3 komisarzy albo 1 albo wogóle bo jest plutonem a nie squadem. Dlatego wolę sprawdzić w builderze.
Nie ma żadnego uogólnieni. Nie kombinuj. Przy Adwisors (biała ramka) są wyszczególnione WSZYSTKIE oddziały do których można ich dołaczyć. Conscript Infantry Platoon nie pojawia się tam wcale. Jedyna możliwośc to wsadzenie do conscriptów Independent commissara, oczywiście jesli weźmiesz taką doktryne.
Dobrze radzę żebyś nie sprawdzał zasad w builderze bo ci cuda powychodzą i będziesz się dziwił jak spotkasz kogoś grającego wg. podręcznikowych (a nie AB) zasad.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojt-as w Marzec 01, 2005, 08:11:32 am
no właśnie ten builder to porażka ale independent commissar to kolejny punkt i to mnie martwi a conskript squad z samego założenia powinien mieć komisarza. Myślę że to niedopatrzenie no ale co zrobić.
co do marynatów to łatwiej zaciukać Hyve Tyranta, Carasia niż choć jednego space. Mam taki oddział 50 gości, siostry bitwy kroją ale spaceow, nawet 5 kroją całą grę i jeszcze ponoszą duże straty a na końcu uciekają wiec nikt mnie nie przekona że gwardia ma szanse (ma ale minimalne)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Marzec 01, 2005, 10:56:57 am
pytanie : 13ta ma tego mietka , co to moze teleportowac ze soba squad dzielnych wojow. odbywa sie to w movemencie zamiast ruchu, na zasadach deep strike. czy oznacza to, ze po teleportacji goscie nie moga assaultowac?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 01, 2005, 11:30:46 am
Heyka !!!
Cytuj
odbywa sie to w movemencie zamiast ruchu, na zasadach deep strike

Sam sobie odpowiedziales juz na to pytanie. Czy po Deepie mozesz szarzowac  :?:  Nie mozesz - wiec i po teleportacji 13tki tez nie mozna szarzowac.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 01, 2005, 11:31:30 am
IIRC nie moga.

ale jesli teleportujesz grey slayerow z plazmami true gritem i kontr szarza to jakos super nie boli
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 01, 2005, 11:34:51 am
Heyka !!!
Cytuj
ale jesli teleportujesz grey slayerow z plazmami true gritem i kontr szarza to jakos super nie boli

Jeszcze psychotyk z Mark of Wulfen by sie tam przydal, coby oddzial sie dal wrotek od byle ostrzalu.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojt-as w Marzec 01, 2005, 11:52:49 am
Daemonhosty mogą szarżować, pewnie inne demony też ale 13 to hyba nie demoniczna horda?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 01, 2005, 11:58:47 am
demony nie deep strikuja tylko podlegaja zasada przyzywania natomiast deamonhosty maja wyraznie zaznaczone ze moga assaultowac

a 13 pomimo sasiedztwa eye of terror to jeszcze nie demony
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojt-as w Marzec 01, 2005, 12:18:42 pm
oj nie hosty teleportują sie tylko na zasadzie depa. dalej mamy niedopatrzenie pewnikiem bo gdy rozpoczynają z rezerw używają depa (nie teleportacji), wówczas według teorii nie mogą szarżować. zabawa słowna ale z logiki wmnosimy że nie mogą szarżować.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 01, 2005, 12:25:05 pm
Nie za bardzo rozumiem o co Tobie chodzi.

Hosty maja moce i z tego co pamietam to przy opisie mocy jest napisane ze teleportuja sie na zasadach DS ale moga assaultowac.

Natomiast jesli wejda na stol z DS to nie uzywaja swojego czarodziejskiego hokus pokus tylko normalnych zasad DS.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 01, 2005, 12:30:43 pm
Heyka !!!
Cytuj
Daemonhosty mogą szarżować, pewnie inne demony też ale 13 to hyba nie demoniczna horda?

Sorry, ale juz nie moge ... czy zrozumienie elementarnych zasad tej gry jest az takie trudne  :?:
Jezeli jest jakas zasada ogolna (tutaj - po Deepie nie szarzujemy), to ja stosujemy do WSZYSTKICH przypadkow, poza tymi, w ktorych istnieje jakas zasada szczegolna, ktora znosi dzialanie zasady ogolnej. Ale MUSI to byc wyraznie zaznaczone i napisane.
Nie jest to chyba jakas straszna filozofia prawda  :?: Dzieki stosowaniu elementarnej logiki unikniemy spamowania forum i dywagowania o rzeczach oczywistych.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wojt-as w Marzec 01, 2005, 12:53:18 pm
proszę kolegi... proszę się nie denerwować.
Overflowed właśnie o to chodzi ludzie często nie zwracają na to uwagi i są spory gdy host pojawi sie z deepa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 01, 2005, 06:28:16 pm
Pytanko odnośnie pistoletu:
Czy legalna względem zasad jest sytuacja:
Oddział marines ma sierżanta z ccw i pistoletem, 3 marines z bolteram i 1 z lascannonem. Wrogi oddział jest 4 cale od marines.
Marines nie ruszają się podczas movementu, podczas shootingu milczą- prócz sierżanta, który wali raz z pistoletu. Po czym oddział szarżuje w fazie assault.
Wg. mnie wszystko jest OK ale prosiłbym o odpowiedź.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 01, 2005, 06:36:14 pm
Wsio OK.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 01, 2005, 06:49:25 pm
Cytat: "InvaA"
Pytanko odnośnie pistoletu:
Czy legalna względem zasad jest sytuacja:
Oddział marines ma sierżanta z ccw i pistoletem, 3 marines z bolteram i 1 z lascannonem. Wrogi oddział jest 4 cale od marines.
Marines nie ruszają się podczas movementu, podczas shootingu milczą- prócz sierżanta, który wali raz z pistoletu. Po czym oddział szarżuje w fazie assault.
Wg. mnie wszystko jest OK ale prosiłbym o odpowiedź.


Troszkę inaczej. Pytanie jest takie: czy jeżeli oddział wyposażony w bolt pistole, zwyczajnie stał i nie ruszył dupy nawet na milimetr może stzrelić RAZ (nie dwa razy) i zaszarżować. Po prostu czy stacjonarny pistol może strzelic raz i potem jego właściciel zaszarżować. Niby nic, a można sobie wyobrazic różne sytuacje ;)
POdobne pytanie czy broń "heavy 3" może strzelic raz bo sobie tak życze.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 01, 2005, 07:40:15 pm
Biorąc pod uwagę to "wszystko albo nic" Borsa z dyskusji na Cytadeli, to albo strzela raz i MUSI szarżować albo dwa i nie szarżuje.
Poza tym rapid i heavy to trochę co innego niż pistol. Strzelanie raz czy dwa by móc szarżować a strzelanie mnijeszą ilość razy niż pisze w charakterystyce broni to różnica.
Niemniej też jestem ciekaw czy można z plazmy po ruchu strzelić raz na 12 cali.
Tytuł: Pytanko od gracza DA :P
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Marzec 01, 2005, 07:44:55 pm
Ja tu pierwszy raz tak wiec prosze o wyrozumiałość szczególnie ze wrociłem do gry po dłuuugiej przerwie i przepadła mi trzecia edycja gdzieś (podczas nieobecności )... jako ze do obsługi DA tzreba z 4 codexów i ilus tam sprostowań ( jak mnie ktos odesle do codexu to wyzywam go na bitwe !!!) pytania:
1) musze kupować stubborna chaplainowi skoro ma fearlessa ??? bez sensu to przecież=w FAQ4.1 niby trzeba to wszytkim DA IC dokupic ale w tym przypadku to juz lekka paranoja :P
2) land speedery z deepa- jak sa traktowane skoro niby sie ruszyły- maja "tylko" glance??? i inva. 6+ (ravenwing) or nic z tego  
3) HQ jakiekolwiek w term.arm. + command squad w termosach - OK ale jesli teraz biore do niego drugiego IC chaplaina np. to on tez musi miec term. arm. ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 01, 2005, 08:45:31 pm
1) pewnie niedopatrzenie panów z GW :p , jak zwykle...

2) liczą się jakby się ruszyły kiedyś było że jak do 6" teraz nie wiem ale pewnie tak samo, czyli nie mają glanów ale save na 6+ jest

3) o ile wiem to WSZYSCY muszą mieć Terminatorkę
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Marzec 01, 2005, 09:46:36 pm
Cytat: "InvaA"
Niemniej też jestem ciekaw czy można z plazmy po ruchu strzelić raz na 12 cali.
Nie można  :!: albo 2 albo nic - taki jest opis broni rapid w bbb  8)
Według mnie to samo tyczy się broni Heavy 3
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 01, 2005, 09:48:54 pm
Heyka !!!
Cytuj
Według mnie to samo tyczy się broni Heavy 3

Tak dokladnie. Jednakze przy opisie pistoletow wyraznie zaznaczyli, ze jak chcesz sobie zaszarznac, to mozesz spokojnie wystrzelic tylko raz  8)
Wszystko jest ladnie opisane na str. 29 podrecznika - trzeba tylko uwazac na slowka ;) kiedy jest "may", kiedy "can", a kiedy "always"  8)
Cze !!!
Tytuł: Re: Pytanko od gracza DA :P
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 02, 2005, 08:20:59 am
Cytat: "Bienias"
1) musze kupować stubborna chaplainowi skoro ma fearlessa ??? bez sensu to przecież=w FAQ4.1 niby trzeba to wszytkim DA IC dokupic ale w tym przypadku to juz lekka paranoja :P

NA B&C w dziale FAQ - odpowiedzi kogoś z GW na pytania było napisane że nie musi kupować : )
Cytat: "Bienias"
2) land speedery z deepa- jak sa traktowane skoro niby sie ruszyły- maja "tylko" glance??? i inva. 6+ (ravenwing) or nic z tego
 RLS nie mogą Deepować FAQ 4.1 : )

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 02, 2005, 08:45:21 am
Heyka !!!
Cytuj
RLS nie mogą Deepować FAQ 4.1 : )

A to jaja jak berety musze przyznac - a czemu to one jakies gorsze sa od zwyklych  :?:  Normalnie w Codex:SM masz czarno na bialym, ze Speedery moga deepowac  :?  Dziwne to takie lekko ... ale cush - DA zawsze byli "inni"  :p
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 02, 2005, 09:10:02 am
ech nie ma jak logika... może DA nie wpadli na pomysł deep strike'owania  speederów :p może w kolejnej edycji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 02, 2005, 10:49:36 am
Pytanie: czy Lowcy demonów mogą jednocześnie mieć zabójcę ze strej szkoły(któraś ze świątyń) i nawet 3 z deth cultu czy tylko jedeną z tych opcji naraz?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 02, 2005, 10:51:09 am
o ile mi wiadomo to mogą, po prostu nie mogą mieć więcej niż jednego dużego Assassina
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 02, 2005, 12:14:22 pm
Cytat: "Asmodean"
ech nie ma jak logika... może DA nie wpadli na pomysł deep strike'owania  speederów :p może w kolejnej edycji
Ale za to mogą melte i AC mieć na jednym speederze :P
A pozatym RLS za 80p ma to samo co tornado i dodatkowo jak się ruszy na 6" to ma inva na 6 i przerzuca test trudnego terenu, może na deepy nie wpadli ale swoje też mają  ;)

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 02, 2005, 12:53:46 pm
Heyka !!!
Cytuj
Ale za to mogą melte i AC mieć na jednym speederze :P

Moze, tylko po co  :?:  :p  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Marzec 02, 2005, 02:26:15 pm
Pytanko?

Czy IW/Chalas moga brac Krootow jako allies z Kroot Mercenaries?
Czy moga brac HQ z totemem na zaczynanie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 02, 2005, 02:32:13 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Ale za to mogą melte i AC mieć na jednym speederze :P

Moze, tylko po co  :?:  :p  8)
Cze !!!
Żeby pojazdy cięzkopoancerzone zdejmować lub jakiegoś instanta sprzedać : )
<czasem bywa to pomocne bo w ostatniej grze mająć w sumie 5 AC w armii to mi jeden auto hit bez save'a wszedł i jakoś zasada rending się nie aktywowała wogóle jeśli chodzi o pakiet dla pojazdów>

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 02, 2005, 02:55:22 pm
Cytat: "chrobry"
Czy IW/Chalas moga brac Krootow jako allies z Kroot Mercenaries?


chyba tak :)

Cytuj
Czy moga brac HQ z totemem na zaczynanie?


ten totem jest dostepny tylko dla czystej armii krootow

Ale zawsze warto sprobowac  :p Nie da sie odmowic "subtelnosci" tej koncepcji x plackow plus re-rol na zaczynanie ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 02, 2005, 04:58:50 pm
mam pytanko co do medyka IG
jeśli squad dostanie strzał np z Venom cannon S8 AP4, czyli nie ma savów to czy medyk może taką rane zniwelować? :?:
Tytuł: pytanko SM
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Marzec 02, 2005, 06:25:47 pm
1) jesli daje IC SM bionics i  adamantine mantle czy moge rzucac bionike za np. laske ??? w sumie powinien móc - bo instanta nie ma ???

2)IC w termosie dostaje power weapona i power fista - ma bonusowy atak or not ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 02, 2005, 07:10:43 pm
Heyka !!!
1) Tak (patrz PKZty
http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/pkz)

2) Tak (power weapon i power fist to jednoreczne bronie do close combatu);
Cze !!!
Tytuł: Re: pytanko SM
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 02, 2005, 07:17:15 pm
Cytat: "Bienias"
2)IC w termosie dostaje power weapona i power fista - ma bonusowy atak or not ?


Zbroja raczej nie ma nic do rzeczy. Masz +1 do ataku i przed uderzeniem we wroga wybierasz czy to będzie +1 A do PF czy +1 A do PW i wszystkie ataki walisz w jeden sposób. I tak przed każdą fazą walki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 02, 2005, 09:16:11 pm
Czy pojedyńczy strzał z boltera (ten 24") oznacza, że można strzelać od 12 cala a nie 1-24" :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 02, 2005, 10:23:04 pm
AFAIK jak masz rapid to walisz rapid a nie ma ze "strzele sobie raz i sobie szarzne" np. Albo raz na >12" albo dwa razy na <12".[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 02, 2005, 10:26:01 pm
Co ma szarża do tego wszystkiego? Nijak z rapida się szarżować nie da (pomijam jakieś zasady specjalne). Mi chodzi o sytuację gdy oddział nie ruszał się a chce strzelić raz z boltera czy plazmy- nie mogę w ten sposób potraktować kogoś kto jest mniej niż 12 cali ode mnie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 02, 2005, 10:29:18 pm
AFAIK właśnie nie możesz tak zrobić. Przykład z szarżą (tak, tam było "np.") rzucilem gdyby ktos w przyszlosci mial podobne problemy i takowe pomysly - tak na zapas. Jak masz mniej niz 12 cali i stałeś to nadal walisz 2 razy - nie możesz zdecydować że raz - tak słyszałem i tak wielokrotnie grałem.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 02, 2005, 10:33:56 pm
Thx za wyjaśnienie.
Komplikuje to nieco rozgrywkę, gdy wróg stoi w okolicach 12 cala i muszę decydować czy strzelam na daleki czy bliski zasięg...taka strefa zgadywanek się robi.
P.S. Co znaczy AFAIK? :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 02, 2005, 10:40:41 pm
As Far As I Know - o ile wiem (ang). ;)[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 03, 2005, 08:05:12 am
Czy ktos moglby mi wytlumaczyc na czym polega crossfire. Nie do konca lapie jak mozna to wykorzystywac uzywajac chocby transporterow do niszczenia wroga :/
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 03, 2005, 08:20:12 am
Heyka !!!
Cytuj
Czy ktos moglby mi wytlumaczyc na czym polega crossfire. Nie do konca lapie jak mozna to wykorzystywac uzywajac chocby transporterow do niszczenia wroga :/

Nie ma takiej zasady w 4ed.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 03, 2005, 09:36:36 am
Cytat: "InvaA"

Komplikuje to nieco rozgrywkę, gdy wróg stoi w okolicach 12 cala i muszę decydować czy strzelam na daleki czy bliski zasięg...taka strefa zgadywanek się robi.


jakie zgadywanki? mowisz, ze strzelasz z tego oddzialu do tego, sprawdzasz kto jest w 12" a kto nie i na tej podstawie liczysz ile razy strzelisz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 03, 2005, 09:38:23 am
Cytat: "Eman"
Cytuj
Czy ktos moglby mi wytlumaczyc na czym polega crossfire. Nie do konca lapie jak mozna to wykorzystywac uzywajac chocby transporterow do niszczenia wroga :/

Nie ma takiej zasady w 4ed.
Cze !!!


 :shock:  :shock:  :shock:

jesli oddzial ucieka ale nie ma jak uciec, bo np jest otoczony przez wroga i nieprzekraczalny teren to ginie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 03, 2005, 09:42:54 am
Heyka !!!
Cytuj
jesli oddzial ucieka ale nie ma jak uciec, bo np jest otoczony przez wroga i nieprzekraczalny teren to ginie.

Tak, ale to nie jest juz Crossfire, tylko Trapped! ;)
I dziala diametralnie inaczej, niz kiedys Crossfire - w 3ed trzeba bylo uciekac po prostej linii, jak najszybciej do krawedzi. Obecnie mozesz omijac oddzialy przeciwnika, pod warunkiem, ze nie robisz "double-back", czyli nie zawracasz. Kiedys do zrobienia Crossfire wystarczyl jeden Rhinos i zdarzalo sie to czesto-gesto, obecnie trzeba sie mocno nastarac, zeby zrobic Traped! i szczerze sie przyznam, ze nie spotkalem sie z tym jeszcze ani razu. Roznice sa wiec kolosalne.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 03, 2005, 11:49:46 am
Jachu_ka czyli jak mój oddział stał i chce strzelić raz a wróg jest poniżej 12 cali to i tak mogę strzelić tyle, że dwa razy? Jak to to super.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 03, 2005, 11:54:49 am
Heyka !!!
Cytuj
Jachu_ka czyli jak mój oddział stał i chce strzelić raz a wróg jest poniżej 12 cali to i tak mogę strzelić tyle, że dwa razy? Jak to to super.

Jezeli jestes uzbrojony w bron Rapid Fire, chcesz z niej strzelic i przeciwnik jest w 12 calach to MUSISZ strzelic 2 razy. I tyle.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 03, 2005, 12:06:20 pm
Cytat: "InvaA"
Jachu_ka czyli jak mój oddział stał i chce strzelić raz a wróg jest poniżej 12 cali to i tak mogę strzelić tyle, że dwa razy? Jak to to super.


InVa...błagam! To jest na serio jasne jak supernowa w szczytowej fazie eksplozji. Nie kombinujmy....na Cytadeli to naskoczyliście na mnie jakbym był "wiarołomcą zdrowego rozsądku". Stzrelasz dwa razy na 12" ..nie raz i nie trzy....dokładnie dwa razy na rapidzie i tyle. Mierzysz do najbliższego bałwana przeciwnika i tylu twoich ilu jest w 12 calach to leją DWA RAZY. I plasma strzela DWA RAZY....i przegrzewa się teraz na 1 i 2.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 03, 2005, 12:13:53 pm
Heyka !!!
Cytuj
InVa...błagam! To jest na serio jasne jak supernowa w szczytowej fazie eksplozji. Nie kombinujmy....na Cytadeli to naskoczyliście na mnie jakbym był "wiarołomcą zdrowego rozsądku".

Dokladnie. Wystarczy elementarna znajomosc angielskiego i uwazne przeczytanie strony 29 z podrecznika. WSZYSTKO jest tam dokladnie opisane.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 03, 2005, 12:47:42 pm
No my się chyba źle zrozumieliśmy...mi nie chodziło o to czy raz czy dwa można, tylko o zasięg pojedyńczego strzału stacjonarnego boltera. Jak się okazało jest to 12-24 nie 1-24 jak myślałem. Skoro zostałem szczęśliwie wyprowadzony z tego błedu, sądziłem, że jak cel będzie bliżej niż 12 cale a ja deklarowałem użycie pojedyńczego trybu ognia (bo uważałem, że będzie dalej) to go nie trafię. A skoro walę wtedy dwa razy to tym lepiej. I tego właśnie dotyczył mój poprzedni post, i post przed nim. No i wsio na ten temat :D .

Morkai- to się nie pisze InVa :p .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 03, 2005, 12:54:47 pm
Cytuj
Morkai- to się nie pisze InVa :p


Najmocniej przepraszam InvaA. Nie zamierzone ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 03, 2005, 01:02:43 pm
Cytat: "InvaA"
No my się chyba źle zrozumieliśmy...mi nie chodziło o to czy raz czy dwa można, tylko o zasięg pojedyńczego strzału stacjonarnego boltera. Jak się okazało jest to 12-24 nie 1-24 jak myślałem. Skoro zostałem szczęśliwie wyprowadzony z tego błedu, sądziłem, że jak cel będzie bliżej niż 12 cale a ja deklarowałem użycie pojedyńczego trybu ognia (bo uważałem, że będzie dalej) to go nie trafię. A skoro walę wtedy dwa razy to tym lepiej. I tego właśnie dotyczył mój poprzedni post, i post przed nim. No i wsio na ten temat :D .

Morkai- to się nie pisze InVa :p .


Chodzi o to że wogóle nie deklarujesz ile razy strzelasz, dekarujesz tylko z jakiego oddziału do jakiego i tyle
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 03, 2005, 06:03:34 pm
Heyka !!!
<Moderator mode on>
Cytuj
Zauważyłem że moje posty są usuwane gdy wytykam błędy administratora tego tematu. Pewnie zaraz ten post zniknie ale może ktoś zdąży przeczytać.
Panie administratorze, ma Pan kłopoty z osobowością, w Pana wieku?
Aborcja problemu nie jest rozwiązaniem.

Wszelkich uwag co do funkcjonowania forum z radoscia wyslucham na priva. Od siebie moge dodac tylko tyle, ze posty zawierajace totalny spam, albo totalne bzdury (niestety - czlowiek jest z natury stworzeniem nieobiektywnym, wiec - totalne bzdury w mniemaniu moderatora) sa usuwane i beda usuwane.
<Moderator mode off>
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 03, 2005, 10:53:42 pm
Cytat: "Eman"
Wszelkich uwag co do funkcjonowania forum z radoscia wyslucham na priva. Od siebie moge dodac tylko tyle, ze posty zawierajace totalny spam, albo totalne bzdury (niestety - czlowiek jest z natury stworzeniem nieobiektywnym, wiec - totalne bzdury w mniemaniu moderatora) sa usuwane i beda usuwane.
<Moderator mode off>[/color]
Cze !!!


A zes sie zfaszyzmowal;) To zarzuc to kilka tych totalnych bzdur, jako osoba nawykla do wolnosci wypowiedzi jestem gleboko ciekawy coz takiego moderatorzy uznaja za totalne bzdury + zupelnie sie zgadzam z polityka kasowania takowych jednakze nie powiem chcialby od czasu do czsu tytulem przykladu byc totalnymi bzdurami uraczony:)

pozdro

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 04, 2005, 07:21:04 am
Heyka !!!
Cytuj
A zes sie zfaszyzmowal;) To zarzuc to kilka tych totalnych bzdur, jako osoba nawykla do wolnosci wypowiedzi jestem gleboko ciekawy coz takiego moderatorzy uznaja za totalne bzdury + zupelnie sie zgadzam z polityka kasowania takowych jednakze nie powiem chcialby od czasu do czsu tytulem przykladu byc totalnymi bzdurami uraczony:)

Od poczatku istnienia forum skasowalem moze z 5 postow (nie liczac zdublowanych, jak sie komus wyslalo cos dwa razy), takze wiesz, nie ma tego az tak wiele ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 04, 2005, 07:36:23 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
A zes sie zfaszyzmowal;) To zarzuc to kilka tych totalnych bzdur, jako osoba nawykla do wolnosci wypowiedzi jestem gleboko ciekawy coz takiego moderatorzy uznaja za totalne bzdury + zupelnie sie zgadzam z polityka kasowania takowych jednakze nie powiem chcialby od czasu do czsu tytulem przykladu byc totalnymi bzdurami uraczony:)

Od poczatku istnienia forum skasowalem moze z 5 postow (nie liczac zdublowanych, jak sie komus wyslalo cos dwa razy), takze wiesz, nie ma tego az tak wiele ;)
Cze !!!


Zwłaszcza, że jest cudowna opcja "edit" jak coś się zdubluje, wyskoczy źle itp. Musze przyznać, że ten post u góry mnie zaskoczył troszke... cóż to za bzdury były?  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 04, 2005, 10:54:29 pm
Cytuj

Od poczatku istnienia forum skasowalem moze z 5 postow (nie liczac zdublowanych, jak sie komus wyslalo cos dwa razy), takze wiesz, nie ma tego az tak wiele ;)
Cze !!![/quote][/quote]

Luuzik, z reszta po tym co napisalem soklesowi ostatnio na forum Oka Terroru nie pownienem sie wogole wypowiadac o wolnosci slowa:)

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 04, 2005, 11:15:52 pm
ostatnio grywam częściej w Patrol mam takie pytanie czy Command HQ z przyłączonym Sentinelem liczy się jako jeden choice?
chodzi właśnie o to czy moge sobie sentinela wystawić, co jak co ale to jest najlepsza flufowa jednostka do zwiadu/patrolu.
można wystawiać po prostu jeden squad gwardzistów czy trzeba cały pluton tudzież armoured fist
Tytuł: pytanko 13 company
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Marzec 05, 2005, 11:42:25 am
Pytanko odnosnie 13 do SW:
1) czy mozna rzucic Gate w dodatkowym ruchu przed bitwa(scout-zasada)
2) o to juz kiedys było pytanie ale nie wiedziałem odp. najpierw jest ruch a potem auspex czy najpierw auspex a potem ruch
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 05, 2005, 03:06:26 pm
1 nie (gate'a uzywasz na poczatku fazy movementu, a przed bitwa nie masz fazy movementu tylko free move)

2 z tego co pamietam to na 4+ :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2005, 10:24:30 am
Witam:)
Musze się zapytać o cos bo mnie wałował koles w klubie i nie szło mu wytłumaczyc że nie ma racji:(
Lbrarian z familiarem na bike...
1.Czy może miec force weapon i storm shield??
2.Jak to jest z familiarem..Jesli trafie go więcej niż raz to trzeba przydzielic ataki??Na zmianę jeden w L jeden w F prawda??Koles sie tłumaczył że skoro nie ma osobnej podstawki to nie można go zabić:(Nie chciało mi sie kłócic ale chyba ja mam rację prawda??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Marzec 06, 2005, 10:32:59 am
a ja myslalem, ze familiarow nie mozna dawac gostkom na steedach/bikeach itp, bo poruszaja sie jak piechota.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 06, 2005, 10:38:13 am
Cytat: "Wosho"

1.Czy może miec force weapon i storm shield??


Hero na biku może mieć dwie bronie, a SS liczy się jako druga broń (choć nie daje ataków).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2005, 10:47:37 am
To inny familiar bo nie ma własnej podstawki..Ok a co z drugim problemem??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 06, 2005, 11:49:52 am
familiar DM porusza sie z predkoscia nosiciela wiec jest ok. co do lokowania hitow to najrozsadniejsza wydaje sie opcja ze nie mozna familiara zestrzelic chyba ze z broni wzornikowych ale mozna go zatluc w HtH. jesli ktos ma familiara na podstawce marinesa to powinien miec przy sobie pusta podstawke do zaznaczania polozenia familiara. tyle teoria, poki co na sedziowskiej ustalenia jednoznacznego nie ma.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 06, 2005, 07:25:47 pm
Jesli z mojego oddzialu zostala jedna figurka i jest ona zaangazowana w walke to czy musi robic "last man standing" test ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 06, 2005, 07:32:50 pm
Nie, nie musi.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 06, 2005, 09:51:53 pm
skad to wziales? w ramce z opisem nie ma nic o tym ze combat z niego zwalnia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 06, 2005, 10:18:44 pm
no to jak z tym jest ? musi czy nie musi ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 06, 2005, 10:40:20 pm
Jak na mój gust jeśli nie obowiązuje go "no retreat!" to musi robić test.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Marzec 07, 2005, 07:58:22 am
Mam pytanie:
Czy, żeby móc assaultować trzeba widzieć wroga??, tzn po polskiemu mieć do niego linie celowania??
Czy jak Drop pod zeskateruje poza pole bitwy to wraca się go?? W końcu to niemożliwy teren dla wojska(nie można se tam dobrowolnie pójść)??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 07, 2005, 08:09:02 am
pozwole sobie zacytowac kawałek kodexu kataczanów...
Cytuj
"Weapons: Lasgun and frag grenades. Any model may have one of the following weapon in addition, or instead of, his lasgun: autogun at no additional cost, close combat weapon and laspistol or autopistol at +1 pt; shotgun at +1 pt. "


ciekawe bo zazwyczaj pisze czy mam broń jako dodatek czy zamiast. a w tym przypadku? co zastępuje czym i kiedy?

czy jak bobby trap pierdyknie i zrobi swoje to znika  czy teren nadal jest zaminowany? nic o tym nie pisze że jest one use only albo że po wybuchu sie marnuje...to daje pole do przewałek :D[/quote]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 07, 2005, 09:51:27 am
Cytuj
Czy, żeby móc assaultować trzeba widzieć wroga??, tzn po polskiemu mieć do niego linie celowania??

nie

Cytuj
Czy jak Drop pod zeskateruje poza pole bitwy to wraca się go?? W końcu to niemożliwy teren dla wojska(nie można se tam dobrowolnie pójść)??


jak wyleci za stół to ginie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Marzec 07, 2005, 06:18:01 pm
Cytat: "Marios"

Czy jak Drop pod zeskateruje poza pole bitwy to wraca się go?? W końcu to niemożliwy teren dla wojska(nie można se tam dobrowolnie pójść)??

 :arrow: podrecznik zasady deep strike...
tak pozatym to drop pod juz jest oficjalny czy nadal testing rule??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 07, 2005, 06:42:39 pm
Heyka !!!
Cytuj
tak pozatym to drop pod juz jest oficjalny czy nadal testing rule??

He  :?:  Drop Pody do SM sa "oficjalne" odkad wyszedl Codex SM ... przeciez to jest tam "normalna" opcja transportu dla oddzialow i Dredow. Z tym, ze maja inne zasady niz te z Imperial Armour.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 07, 2005, 10:02:10 pm
Mam kilka pytan :]
Po pierwsze czy ta druga bron u tego falcona na wiezyczce to scater laser czy cos innego ?
Po drugie jak sie zdejmuje figurki podczas walki wrecz ? W jakiej kolejnosci ? Czy najpierw te w styku potem te ktore sa lock czy mozna dowolnie brac z jakiegokolwiek miejsca w oddziale ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 08, 2005, 08:58:58 am
Polecam poczytac podręcznik. Tam wszystko jest wyjaśnione.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 08, 2005, 11:17:53 am
Ehh chodzi o to ze mi sie nie wyjasnilo :/ A co z tym falconem. Bron wyglada jak scater laser ale niemozliwe jest zeby falcon mial naraz bright lance i scater laser.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 08, 2005, 11:32:54 am
w takim  razie będziesz musiał zweryfikować swoje wyobrażenie o pojęciu "niemożliwy"  :p

Żartuję przejzyj kolego kodeksik do eldarów, ja go nie miałem w łapach parę miechów, a nie jest to pulse laser czasem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2005, 11:38:06 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
w takim  razie będziesz musiał zweryfikować swoje wyobrażenie o pojęciu "niemożliwy"  :p

Żartuję przejzyj kolego kodeksik do eldarów, ja go nie miałem w łapach parę miechów, a nie jest to pulse laser czasem?


nie. to scatter laser. Ale zgadzam się z Maciejem Skowronkiem. Będziesz musiał przyjąć pojęcie "niemożliwe" jako niezaprzeczalny fakt ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 08, 2005, 11:47:56 am
Cytuj
weapon: twin-linked shuriken catapults, pulse laser and one weapon from the following list: shuriken cannon at +20 pts; scatter laser at +25 pts; Eldar missle launcher at +40 pts; bright lance at + 35 pts; star cannon at + 35 pts.
Options: The shuriken catapults can be upgraded to a single shuriken cannon for +20 pts.

Wiec moze mam trefny podrecznik bo wedlug mojego jest to niemozliwe ...
Macieju proponuje przejzec podrecznik jeszcze raz :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2005, 11:59:44 am
ale to naprawde scatter laser  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 08, 2005, 02:16:09 pm
Cytat: "Fabitu"
Cytuj
weapon: twin-linked shuriken catapults, pulse laser and one weapon from the following list: shuriken cannon at +20 pts; scatter laser at +25 pts; Eldar missle launcher at +40 pts; bright lance at + 35 pts; star cannon at + 35 pts.
Options: The shuriken catapults can be upgraded to a single shuriken cannon for +20 pts.

Wiec moze mam trefny podrecznik bo wedlug mojego jest to niemozliwe ...
Macieju proponuje przejzec podrecznik jeszcze raz :)


No czyli dobrze napisałem że jest to pulse laser - o co chodzi nie pomyliłem się, a skoro masz codex to po co pytasz?
Nie muszę go przeglądać bo nie gram kłapouchymi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 08, 2005, 02:19:09 pm
Może nie bardzo rozumiemy co dla ciebie znaczy ta "druga broń"
Ta krótka to scatter laser
A ta długa to Pulse laser
No więc co tu dla ciebie jest tu niemożliwe?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 08, 2005, 03:26:27 pm
http://us.games-workshop.com/games/40k/eldar/catalog/falcon.htm
dobra przeanalizujmy to zdjecie. Na wiezycce po lewej stronie mamy bright lance po prawej scatter laser. Natomiast na dole pod pojazdem zamocowany jest pulse laser i twin-linked shuriken catapult.
Natomiast
Cytuj
weapon: twin-linked shuriken catapults, pulse laser and one weapon from the following list: shuriken cannon at +20 pts; scatter laser at +25 pts; Eldar missle launcher at +40 pts; bright lance at + 35 pts; star cannon at + 35 pts.
Options: The shuriken catapults can be upgraded to a single shuriken cannon for +20 pts.

Wiec o ten scatter laser jest tam wedlug mnie za duzo bo w podreczniku jest napisane ze mozna wybrac pomiedzy zamocowaniem scatter laser a bright lance. O to mi chodzi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 08, 2005, 03:32:03 pm
to nie jest bright lance tylko pulse laser , który u Falcona jest zawsze.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 08, 2005, 03:40:37 pm
Cytat: "Vodecki"
to nie jest bright lance tylko pulse laser , który u Falcona jest zawsze.

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99110104003&orignav=10 zjedz do obrazka bright lance i jest wlasciwie identyczny jak to co jest na wiezyczce falcona po lewej stronie (blizej nas) :/ Zawsze myslalem ze pulse laser to te dwa wystajace bolce przyczepione do podwozia falcona obok shuriken catapulty.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 08, 2005, 03:45:56 pm
No więc ci się wydawało, moja wersja (powyżej) jest prawidłowa (brachol grał przez parę lat eldarami).
Przyjmij to jako pewnik, na Falconie nie ma  Bright lance
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 08, 2005, 04:05:39 pm
No coz to mi sie to calkiem podoba tylko co to sa te dwie wystajace bronie na podwoziu ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 08, 2005, 04:35:47 pm
ech...jeszcze raz powoli..... :P
Falcon ma :
1) pulse laser - jest podobny do lancy ale troche dłuższy - i to własnie to co widac na rysunku
2) jedną z broni : shuriken canon, scater laser, star cannon,bright lance, missile launcher - po drugiej stronie wieżyczki jako bron do wyboru
3) twin linked catapults pod podwoziem - mozna je upgrade'owac na shuriken cannon

i to by było na tyle :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Marzec 08, 2005, 06:16:17 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
tak pozatym to drop pod juz jest oficjalny czy nadal testing rule??

He  :?:  Drop Pody do SM sa "oficjalne" odkad wyszedl Codex SM ... przeciez to jest tam "normalna" opcja transportu dla oddzialow i Dredow. Z tym, ze maja inne zasady niz te z Imperial Armour.
Cze !!!

hmm. wyglada na to ze sam osobiscie zyje w innym swiecie gdzie info do mnie nie dociera...
no.. to fajnie ze sa oficjalne. a mozna je kupic gdzies? (wykluczam FW :D )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 08, 2005, 06:17:59 pm
Heyka !!!
Cytuj
hmm. wyglada na to ze sam osobiscie zyje w innym swiecie gdzie info do mnie nie dociera...
no.. to fajnie ze sa oficjalne. a mozna je kupic gdzies? (wykluczam FW  )

Niestety na razie tylko z Forge Worlda :( Choc slyszalem ploty, ze GW ma zamiar wydac tez "normalnie" model Drop Poda - ale kiedy, to niestety nie wiadomo :(
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 08, 2005, 06:19:50 pm
Cytat: "Fabitu"
No coz to mi sie to calkiem podoba tylko co to sa te dwie wystajace bronie na podwoziu ?



Bo to nie są bronie.... ale nie pytaj mnie co może w IA coś jest  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 08, 2005, 06:55:44 pm
Cytat: "Eman"
Choc slyszalem ploty, ze GW ma zamiar wydac tez "normalnie" model Drop Poda - ale kiedy, to niestety nie wiadomo :(
Cze !!!


Przykro mi panie Emanie, ale moi cynkowcy mówią że na 90% nie będzie Drop Poda GW. Po prostu angole z GW twierdzą, że mimo że taktyka na podach jest możliwa, to jest niegrywalna i nie opłaca im się wydawać figurki, bo jej obecność nie jest wymagana aby zasadę zastosować (vel virtualne pody na stole). Ręce opadają, ale taka jest prawda. Nie mam pojęcia czy oni wogóle panują nad tym co tworzą... :([/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 08, 2005, 07:41:19 pm
Heyka !!!
Cytuj
Przykro mi panie Emanie, ale moi cynkowcy mówią że na 90% nie będzie Drop Poda GW. Po prostu angole z GW twierdzą, że mimo że taktyka na podach jest możliwa, to jest niegrywalna i nie opłaca im się wydawać figurki, bo jej obecność nie jest wymagana aby zasadę zastosować (vel virtualne pody na stole).

No cush ... lipa straszebna :( Nie powiem, zebym sobie kilku Podow nie sprawil, gdyby wyszly po "normalnych" cenach :(
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2005, 07:50:58 am
Mozna kupic DP w Polsce:)
Jest taka firma co tworzy rózne dodatki między innymi wieżyczki do czołgów IG:)
Koszt to o ile pamiętam 130 zł..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Marzec 09, 2005, 09:25:20 am
Czy techmarini mogą brać jump pack ? Teoretycznie w codexie nie znalazłem, żadnych przeciwności.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Marzec 09, 2005, 10:23:36 am
Cytat: "Josef Knecht"
Czy techmarini mogą brać jump pack ? Teoretycznie w codexie nie znalazłem, żadnych przeciwności.


mogą, tak samo jak TA, tyle, że wtedy nie można im dokupić servo-harness (opieram się bodajze na majlu z klaryfikacjami od gw dla b&c)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Marzec 09, 2005, 01:02:32 pm
No to jeszcze jedno odnosnie Iron Hands. Czy Techmarine upgrejdowany do commandera, moze brać command squad ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: panzersoldat w Marzec 09, 2005, 01:08:53 pm
Wosho napisał
Cytuj
Jest taka firma co tworzy rózne dodatki między innymi wieżyczki do czołgów IG:)
Koszt to o ile pamiętam 130 zł..


Czy ktoś byłby na tyle miły by podrzucić linka?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 09, 2005, 01:18:13 pm
Heyka !!!
Cytuj
No to jeszcze jedno odnosnie Iron Hands. Czy Techmarine upgrejdowany do commandera, moze brać command squad ?

Nie, moze brac tylko Servitorow.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 09, 2005, 01:30:48 pm
mam problem natury technicznej:
Ma ktoś może ściągnięty PDF ze strony GW odnośnie Xeno Mounts do Rough Riderów gwardi? :?:  :?:  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2005, 04:47:51 pm
http://marketon.pl/snifdog/

Inkwizycja nie jest miła ale proszę ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 09, 2005, 05:52:21 pm
wieżyczki do czołgów świetne, podstawki też ok ale ten Drop Pod to , delikatnie mówiąc, brzydki  :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Marzec 09, 2005, 10:00:58 pm
dlatego tfurcy ze sniffdoga promuja go na zagranicznych listach.
sam rozwazałem zakup kilku ale cena w kontekście wykonania jest śmieszna.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 10, 2005, 07:55:29 am
wierze rzeczywiście z daleka wyglądają OK, ale DP to nieprawdopodobna LIPA, no za taką kasę to mogłyby wyglądać troszkę lepiej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Marzec 10, 2005, 08:27:58 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
wierze rzeczywiście z daleka wyglądają OK, ale DP to nieprawdopodobna LIPA, no za taką kasę to mogłyby wyglądać troszkę lepiej

Cena i tak jest o wiele mniejsza od FW, ale faktycznie piekne to nie jest. Wieże, mnie osobiście się nie podobają, przynajmniej te z działami. Wszystkie działa mają kaliber równy niemal wysokości wieży, poza ty pancerz na wieeelkie śruby. moim zdaniem tylko wierze do chimer są dośc udane.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 10, 2005, 07:49:31 pm
czy kodex catachan jest oficjalny?? obiło mi się o uszy że nie do końca...

jeśli tak, to czy na turniejach mogę używać zasady ambush? nigdzie w booku nie pisze że wymaga zgody przeciwnika; a jedynie że należy go poinformować jak działa ambush...w sumie bez tego Kataczani tracą sens...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 10, 2005, 08:32:57 pm
Heyka !!!
Cytuj
czy kodex catachan jest oficjalny??

Codeks Catachan stracil waznosc wraz z ukazaniem sie nowego Codeksu IG - czyli juz calkiem spory kawal czasu. W tymze Codeksie masz opisane jak dzialaja obecnie Catachanie.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ES w Marzec 10, 2005, 09:08:38 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
czy kodex catachan jest oficjalny??

Codeks Catachan stracil waznosc wraz z ukazaniem sie nowego Codeksu IG - czyli juz calkiem spory kawal czasu. W tymze Codeksie masz opisane jak dzialaja obecnie Catachanie.
Cze !!!


No to ja jeszcze podrążę... Stalker Kindred - jest taki oddział Krootów:
"If the game is played with the Jungle Fighting rules, the squad may set up using Ambush rules found on page 20 of Codex: Catachans".

Podobnie krootowe Punji Traps, które "are set up using the special rules that can be found on page 21 of C:C."

Pytanie: czy na dziś na standardowym turnieju da się jakoś rozstawić Stalkerów w zasadzce lub użyć pułapek?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 11, 2005, 08:34:12 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
czy kodex catachan jest oficjalny??

Codeks Catachan stracil waznosc wraz z ukazaniem sie nowego Codeksu IG - czyli juz calkiem spory kawal czasu. W tymze Codeksie masz opisane jak dzialaja obecnie Catachanie.
Cze !!!


dobrze ze sie dowiedzialem przed zakupem codexu do catachanó...jak pytalem sprzedawce w sklepie co powinnem kupic to powiedzial że codex to podstawa do kazdej armi i musze go koniecznie miec (ten wlasnie przeterminowany codex catachan). chyba pojde go wyśmiać (i tak sciagnalem go z kazy :D )

To zapytam jeszcze gwoli scislosci bo nie mam tu nigdzie codexu IG: czy w tej nowej edycji karaczanie nadal mają ambush??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 11, 2005, 08:40:30 am
Heyka !!!
<Moderator mode on>
Cytuj
(i tak sciagnalem go z kazy  )

Chwalenie sie kradzieza czyjejs wlasnosci (czytaj - sciagnieciem kodeksu z netu) nie jest na tej liscie ani pochwalane ani mile widziane.
<Moderator mode off>
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 11, 2005, 08:43:13 am
Heyka !!!
Cytuj
dobrze ze sie dowiedzialem przed zakupem codexu do catachanó...jak pytalem sprzedawce w sklepie co powinnem kupic to powiedzial że codex to podstawa do kazdej armi i musze go koniecznie miec

Zeby Ci nikt wiecej nie wciskal jakis kitow, to najnowszy Codeks od IG wyglada tak:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60030105003&orignav=10

Cytuj
To zapytam jeszcze gwoli scislosci bo nie mam tu nigdzie codexu IG: czy w tej nowej edycji karaczanie nadal mają ambush??

Na 100% pewny nie jestem, ale raczej chyba nie.

Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 11, 2005, 10:30:06 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
<Moderator mode on>
Cytuj
(i tak sciagnalem go z kazy  )

Chwalenie sie kradzieza czyjejs wlasnosci (czytaj - sciagnieciem kodeksu z netu) nie jest na tej liscie ani pochwalane ani mile widziane.
<Moderator mode off>
Cze !!!


chyba oczywiste jest że ściągnąłem go na 24 godziny, potem skasowałem, i tylko po to by wypróbować towar przed zakupem ;). W przypadku empetrójek jest to legalne więc chyba w tym przypadku też  ;)  

a że okazał się hmmm...nie do końca aktualny - to chyba dobrze że go nie kupiłem...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 11, 2005, 04:41:02 pm
Catachanie to teraz tylko klimatyczny zbiór doktryn, nie wiem czy ktoś tym próbował grać wole złożyć coś własnego osobiście.
tyle o catachanach  :idea:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 11, 2005, 07:32:40 pm
pytanie do Craftworld Eldar: Ulthwe
do oddziałach guardianów można dołanczać platformy z bronią ciężką, tzn czy na nowych zasadach każdy może w nie strzelać jak mu sie podoba?

skoro black guardians defender squad ma BS4 czy to znaczy że dołączona platforma też ma  BS4? wydaje mi sie to logiczne ale chce być pewien
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2005, 07:43:17 pm
Cytat: "Soulles_Being"
pytanie do Craftworld Eldar: Ulthwe


Platforma jest czyms na ksztalt zetonu tzn nie mozna w nia strzelac czyli caly ostrzal w oddzial z platforma idzie w squad nie mozna tez na nia szarzowac. Na potrzeby target priority oddzial z platforma traktuje sie jak zwykly oddzial.

I jako zeton platforma nie ma BS'a tylko oblsuga czyli  tak w black guardian defender squad strzela z bs 4.

Natomiast jeszcze platformy z d-cannonami itd z heavy i tam masz zasady artylerii.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 11, 2005, 08:53:39 pm
czyli po prostu guardiani z oddziału strzelają z niej? czyli póki jest jeden guardian to może z tego strzelać
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 11, 2005, 09:02:03 pm
nie. Jest dwóch wyznaczonych załogantów - jeżeli obaj zgina to platforma przestaje działac .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 11, 2005, 09:29:19 pm
no więc na nowych zasadach można od razu deklarować strzały przeciwko załogantom? czyli na nowych zasadach dwa strzały i koniec z platformą
czy może jest inaczej  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Marzec 11, 2005, 10:22:50 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
dobrze ze sie dowiedzialem przed zakupem codexu do catachanó...jak pytalem sprzedawce w sklepie co powinnem kupic to powiedzial że codex to podstawa do kazdej armi i musze go koniecznie miec

Zeby Ci nikt wiecej nie wciskal jakis kitow, to najnowszy Codeks od IG wyglada tak:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60030105003&orignav=10

Cytuj
To zapytam jeszcze gwoli scislosci bo nie mam tu nigdzie codexu IG: czy w tej nowej edycji karaczanie nadal mają ambush??

Na 100% pewny nie jestem, ale raczej chyba nie.

Cze !!!

Eman czemu wprowadzasz kolegę w błąd.
Codex:catachan jest dalej aktualny, ale jedynie jesli wystawiasz czystą armię Death World Veterans. Jest to opisanie gdzieś w FAQ. natomiast nie można kozystać już z nich w połączeniu z normalną armią. W takich wypadkach faktycznie obowiązują cię doktryny z nowego codex:IG. W wypadku wystawiania czystej armii Catachan mozesz stosować zasady ambush i wszystkie inne zasady opisane w tym kodeksie.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Marzec 12, 2005, 06:11:33 am
Cytat: "Soulles_Being"
no więc na nowych zasadach można od razu deklarować strzały przeciwko załogantom? czyli na nowych zasadach dwa strzały i koniec z platformą
czy może jest inaczej  :?

wydaje mi sie za zalogantem moze byc kazdy guardian wiec jak wlasciwy zalogant zginie to na jego miejsce wchodzi nastepny
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 12, 2005, 07:00:24 am
Cytat: "Sancho"
Cytat: "Soulles_Being"
no więc na nowych zasadach można od razu deklarować strzały przeciwko załogantom? czyli na nowych zasadach dwa strzały i koniec z platformą
czy może jest inaczej  :?

wydaje mi sie za zalogantem moze byc kazdy guardian wiec jak wlasciwy zalogant zginie to na jego miejsce wchodzi nastepny


Vodecki juz o tym pisal - jest Dwoch konkretnych zalogantow i jak oni zgina platforma jest bezuzyteczna. Czytajcie plz.

Do obslugi mozesz strzelac na tej samej zasadzie jak np. do laski i plazmy w min-maxie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Marzec 12, 2005, 08:30:09 am
Monolith może zrobić teleport by dać unitowi drugi WBB- można w ten sposób potraktować tylko jeden oddział na turę na Monolith?
Tak dla pewności- autoglance Necronów i rending AC nie działąją na Monolith?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 12, 2005, 08:41:23 am
jeden oddzial na ture, nie dzialaja rendingi ale autoglany tak bo to nie dodatkowa kosc. tak samo dzialaja np wraithcannony.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 12, 2005, 10:51:34 am
Cytat: "overflowed"
Cytat: "Sancho"
Cytat: "Soulles_Being"
no więc na nowych zasadach można od razu deklarować strzały przeciwko załogantom? czyli na nowych zasadach dwa strzały i koniec z platformą
czy może jest inaczej  :?

wydaje mi sie za zalogantem moze byc kazdy guardian wiec jak wlasciwy zalogant zginie to na jego miejsce wchodzi nastepny


Vodecki juz o tym pisal - jest Dwoch konkretnych zalogantow i jak oni zgina platforma jest bezuzyteczna. Czytajcie plz.

Do obslugi mozesz strzelac na tej samej zasadzie jak np. do laski i plazmy w min-maxie.

wiem o co tu chodzi tylko to nie jest to samo co heavy weapon team u marynów czy  u IG, tam jak dostawali obrażenia to po prostu gineli ci na około a tu z opisu wynika że platforma jest dołanczana oddzielnie do oddziału ze swoimi załogantami więc sie pytam czy przeciwnik może sobie wybrać aby strzelać w załogantów zamiast w reszte guardian.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 12, 2005, 11:01:59 am
Cytuj
sie pytam czy przeciwnik może sobie wybrać aby strzelać w załogantów zamiast w reszte guardian.


nie może - są częścią oddziału
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 12, 2005, 11:47:20 am
i właśnie o to mi chodziło, dziękuje
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 12, 2005, 01:35:55 pm
Heyka !!!
Cytuj
Eman czemu wprowadzasz kolegę w błąd.

A to sorki, mea culpa. Myslalem, ze Codex:IG nadpisuje wszystkie poprzednie IG, lacznie z Catachanami, szczegolnie, ze jakby nie bylo w tymze kodeksie jest opis doktryn Catachanskich.
Dzieki za naprostowanie  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 13, 2005, 04:26:48 pm
Kolejne pytanie z serii "problem który się nie zdaża"
Załóżmy że oddział X i Y zą w HtH z Oddziałem A
Oddział X styka się tylko jedną fig z oddziałem A, figurka z oddziału X ginie a inne fig z tego oddziału nie mogą się dostawić (powód obojętny załóżmy że oddział Y blokuje dostęp), czy oddział X tym sposobem "wychodzi z combatu"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 13, 2005, 05:55:24 pm
nie, taka sytuacja jest nimożliwa bo skoro oddział X miał przynajmniej 1 model w kontakcie, to kiedy on zginie będzie luka do której można wstawić kolejny model z X po rozstrzygnięciu walki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 13, 2005, 06:08:31 pm
Niekoniecznie oddział X to mOgł być oddział np. Tyranid Warriorów pomiędzy tym który doszedł a resztą oddziału było 2 cale i teraz do combatu z oddziałem A wbiega oddział Y np 20 gauntów które szczelnie otaczają oddział A
 :idea: -oddział Y
 :?: Oddział X
Oddział A

 :?:  :?:  :idea:  :idea:  :idea:  :idea:
 :idea:  :idea:  :idea:  :?:  :evil:  :idea:
 :idea:  :evil:  :evil:  :evil:  :idea:  :idea:
 :idea:  :idea:  :evil:  :idea:  :idea:
 :idea:  :idea:  :idea:

i co teraz?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 13, 2005, 06:15:55 pm
jedynym sposobem wyjscia z kombatu jest ucieczka. nikt nie uciekl wiec dalej sie leją.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 13, 2005, 06:22:40 pm
skoro otaczają ich np gaunty to mają 25mm podstawk więc ci hipotetyczni warriorzy są w odległości 2 cali od przeciwnika więc leja dalej, a jak nie to tylko syczą i czekają na straty
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Marzec 13, 2005, 06:41:51 pm
Cytat: "Soulles_Being"
skoro otaczają ich np gaunty to mają 25mm podstawk więc ci hipotetyczni warriorzy są w odległości 2 cali od przeciwnika więc leja dalej, a jak nie to tylko syczą i czekają na straty


nie, musisz być 2" od swojego modelu (z tego samego unita) w combacie, a takiego modelu nie ma...

ja bym wstawił na miejsce poległej następną figurkę (chociaż nie ma któredy przejść), żeby jednak maintainować combat...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 13, 2005, 06:57:38 pm
w sumie też dobre wytłumaczenie, warrior wskakuje po prostu w luke.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 13, 2005, 07:03:31 pm
Mnie też się wydaje że to by było najrozsądniejsze rozwiązanie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 13, 2005, 07:42:55 pm
nie wskoczy w zadna luke bo zadnej luki nie bedzie. po tym jak zginal ten jeden warrior sa pile in moves a dopiero potem gaunty sobie moga wszarzowac, wiec warriorzy musza sie dostawic.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Marzec 13, 2005, 09:38:22 pm
Cytat: "jachu_ka"
nie wskoczy w zadna luke bo zadnej luki nie bedzie. po tym jak zginal ten jeden warrior sa pile in moves a dopiero potem gaunty sobie moga wszarzowac, wiec warriorzy musza sie dostawic.


w sytuacji kiedy gaunty już zaszarżowały i są w combacie, a luka ma być mniejsza niż 25mm, teoretycznie pile in'a warriorem nie da się zrobić.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 13, 2005, 09:48:57 pm
w takiej sytuacji, tak jak napisalem pare postow powyzej warriorzy dalej sa w HtH tylko ze nie wyplacaja ani nie moga zostac zabici.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 14, 2005, 07:45:06 am
chłopaki pocieszyliście mnie. :D czyli codex catachan jest w 100% obowiązujący, moge ambushować itp o ile tylko gram czystym Deathworldem. i moge ambushować :D

Cytuj
"any model in unit may have one of the following: bla bla bla

czy do "any model" zalicza się także ewentulany sierżant ?


p.s. często spotyka się na 40-tkowych turniejach lasy, a jeśli tak to jakiej wielkości??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ES w Marzec 14, 2005, 08:23:15 am
Cytat: "BORS"
Eman czemu wprowadzasz kolegę w błąd.
Codex:catachan jest dalej aktualny, ale jedynie jesli wystawiasz czystą armię Death World Veterans. Jest to opisanie gdzieś w FAQ. natomiast nie można kozystać już z nich w połączeniu z normalną armią. W takich wypadkach faktycznie obowiązują cię doktryny z nowego codex:IG. W wypadku wystawiania czystej armii Catachan mozesz stosować zasady ambush i wszystkie inne zasady opisane w tym kodeksie.
pzdr
BORS


Nawiązując do powyższego ponowię pytanie:
Cytuj
Stalker Kindred - jest taki oddział Krootów:
"If the game is played with the Jungle Fighting rules, the squad may set up using Ambush rules found on page 20 of Codex: Catachans".

Podobnie krootowe Punji Traps, które "are set up using the special rules that can be found on page 21 of C:C."


Czy wystawiając Stalkerów mogę używać zasady Ambush i czy mogę używać Punji Traps?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2005, 09:28:37 am
Heyka !!!
Cytuj
p.s. często spotyka się na 40-tkowych turniejach lasy, a jeśli tak to jakiej wielkości??

Wpadnij na WS to przekonasz sie na wlasnie oczy  8)  Przy okazji bedziesz mial okazje przyjrzec sie armia turniejowym ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 14, 2005, 10:35:17 am
Ja bym wpadł chętnie, ale Śląsk jest trochę daleko od Poznania, za to pojawię się na Wojennym Młocie (a ile bedzie bo na razie ani widu ani słychu)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 14, 2005, 11:12:45 am
WM bedzie 23-24 kwietnia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 14, 2005, 11:19:33 am
Tyle to wiem ale strony zadnej nie ma, zasad poprostu nic. Wiecie kiedy się coś pojawi

ponieważ to OT do tego tematu więc dalsze informacje o WM tutaj  (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=317218#317218)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2005, 11:37:28 am
Heyka !!!
Cytuj
Ja bym wpadł chętnie, ale Śląsk jest trochę daleko od Poznania

Taaaaa ... nie sciemniaj - nie chce Ci sie i tyle ;)  :p  Ja jade z Kraka i nie placze. Nie wspominajac juz o Czechach.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 14, 2005, 11:43:13 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Ja bym wpadł chętnie, ale Śląsk jest trochę daleko od Poznania

Taaaaa ... nie sciemniaj - nie chce Ci sie i tyle ;)  :p  Ja jade z Kraka i nie placze. Nie wspominajac juz o Czechach.
Cze !!!


No niektózy mogą a niektórzy nie się tak wojażować tak bywa (chociaż ja akurat ze Śląska dymam ;)  ).

Apropo mały OT - zerknij do skrzynki mailowaj na onecie Eman naskrobałem Ci tam maila zapytaniowego czy cos wiesz od Łukasza apropo jazdy do Poznania... ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 14, 2005, 12:15:31 pm
No dobra, tak szczerze to mi się armia jakoś pomalowac nie chce sama :lol:
Ale na WM będzie pomazana piknie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 14, 2005, 01:33:04 pm
"Warp Blast: This power functions continuously and doas not require a Psychic test to use. The creature can attack in the Shooting phase usinga focused blast of warp energy instead of a range bio-wepon. This counts as a weapon with the following characteristics. A standard roll to hit is neededfor the creature to get the blast on target.
Rng:24" Str:5 AP:3 Type:Assult 1 Blast

Alternatively the cerature can opt tap into the energies of the hive mind to unleash a more focused bolt. there is a risk of the coruscating power frying its brains, so to use the high powered bolt the creature must take a Psychic test. If the test is successful, the blast uses the followinng stats.
Rng:18" Str:10 AP:2 Type :Assult 1"


chciałem się spytać (zwłaszcza sędziów) czy pogrubiony fragment mam traktować dosłownie czy raczej jako niezprostowaną zaszłość z zeszłej edycji gdzie trzeba było to zaznaczyć aby ludzi nie robili wałków
Tytuł: Librarian + Familiar
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 17, 2005, 01:16:02 pm
1 : Jak mam Librariana z Familiarem to w walce wręcz liczą się jako dwóch charakterów :?: czy jakoś inaczej, bo w strzelaniu to chyba jak unit co :?:

2 : jak Familiar zginie to koleś ma nadal +1 I (jak Inquisitor) czy traci bonus :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Marzec 17, 2005, 01:50:58 pm
Wydawało mi isę, ze familiar dla Librariana jest wargear'em, inaczej niż dla Inkwizycji  :o  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 17, 2005, 02:02:11 pm
Librarian z Familiarem jest nadal Independent Characterem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 17, 2005, 07:28:04 pm
no to jak rozpatrywać walkę wręcz i strzelanie :?: jakby familiara nie było, czy jakby był indepem kolejnym :?: nie kumam :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 17, 2005, 08:11:53 pm
jest indepem dla potrzeb strzelania, dolaczania sie do oddzialow, etc ale w HtH liczy sie go jako jako dwuosobowy oddzial. czyli jesli styka sie tylko familiar to bibliotekarz nie wyplaca, familiar moze uderzac ale jak zginie to liczy sie do wyniku walki, etc
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 17, 2005, 08:31:10 pm
Cytuj
w HtH liczy sie go jako jako dwuosobowy oddzial. czyli jesli styka sie tylko familiar to bibliotekarz nie wyplaca


wybacz ale w jednym zdaniu sam sobie zaprzeczyłeś ;) skoro w HtH są oddziałem to kapelan klepie jak Familiar jest w base contact i odwrotnie. A w strzelaniu wtedy jak :?: na majority toughness i save :?: W klubie gramy, że są oddziałem jak sie do nich strzela a w HtH jakby byli dwoma SC
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 17, 2005, 08:51:37 pm
dwuosobowy oddzial czyli indep+obstawa, tu akurat jednoosobowa. od strzelania sie tak nie liczy zeby familiar nie byl tanim woundem do przyjmowania instantujacych lasek.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 17, 2005, 09:00:51 pm
kumam, ale to znaczy, że familiar może zginąć tylko w HtH tak :?: czy na niego, jako drugiego idzie hit :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 17, 2005, 11:09:01 pm
familiar ginie tylko w HtH albo w strzelaniu od broni wzornikowych.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 18, 2005, 08:52:06 am
aha teraz juz kumam, a co z tym punktem inicjatywy:?: traci go jak zginie familiar czy tak jak Inky :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 18, 2005, 09:01:30 am
Heyka !!!
Cytuj
aha teraz juz kumam, a co z tym punktem inicjatywy:?: traci go jak zginie familiar czy tak jak Inky

Traci, to jest wyraznie napisane w kodeksie SM.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 18, 2005, 09:03:34 am
wraca do 5, dokladnie tak jak napisano w opisie familiara w codeksie :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 18, 2005, 12:07:15 pm
:oops:  :roll: no tak... dzieki chłopaki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Malin w Marzec 18, 2005, 03:12:45 pm
Mam pytanie odnośnie zasad, a konkretnie jak rozpatrzyć takie strzelanie: 5 marines (1 z melta gunem, 1 z lascannonem i 3 z bolterami) strzela do tomb spidera i 2 scarab swarmów, wszystko jest w zasięgu strzału(mniej niż 12"). Trafiły 4 strzały z bolterów melta i lascannon, no i moje pytanie jak to teraz porozdzielać i save-ować (tomb spider ma T6 i save3+ a scarab swarmy T3 i save5+).

Pytanie drugie, jak rozpatrzyć to strzelanie jeżeli jest tylko jeden Scarab swarm i Tomb spider.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 18, 2005, 03:54:05 pm
Cytat: "Malin"
Mam pytanie odnośnie zasad, a konkretnie jak rozpatrzyć takie strzelanie: 5 marines (1 z melta gunem, 1 z lascannonem i 3 z bolterami) strzela do tomb spidera i 2 scarab swarmów, wszystko jest w zasięgu strzału(mniej niż 12"). Trafiły 4 strzały z bolterów melta i lascannon, no i moje pytanie jak to teraz porozdzielać i save-ować (tomb spider ma T6 i save3+ a scarab swarmy T3 i save5+).

Pytanie drugie, jak rozpatrzyć to strzelanie jeżeli jest tylko jeden Scarab swarm i Tomb spider.


Ranisz na T3 - majority rule, potem trafienia ida w majority save ale przeciwnik wybiera co odbija - najprawdpodobniej laska i melta na maluchy jeden strzal z bolca na grubego. Jak jakis maly przezyje (cover), to powtarzamy az wszystko zginie lub nie bedzie juz co rozdzielac:) pozdr

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 18, 2005, 09:41:07 pm
Jak to jest ze skimmerami ? Czy jesli mam skimmra, las ,a za lasem jakas jednostke to czy pojazd moze wzniesc sie na taka wysokosc zeby widziec jednostke za lasem i do niej strzelic ? Podkreslam ze chcialbym sie wzniesc ale nie wleciec nad las.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 19, 2005, 02:16:46 am
nie, to nie jest helikopter, potrzebujesz LOS żeby strzelić
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 19, 2005, 09:07:49 pm
niemożesz powiedzieć wznoszę się nad tą wysokość aby widzieć nad przeszkodami będąc nad czystym terenem możesz jedynie będąc już w obrębie tego terenu zawisnąć nad nimi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 20, 2005, 01:55:35 pm
pytanie moje:
1. Carnifex stoi 4 cale od lasku, jak wygląda jego ruch? Idzie 4 a potem 2 cale w trudnym terenie i wtedy rzuca ile zajdzie? Czy jak rusza z trudnego terenu to się to liczy?
2. Stoi w trunym terenie karnaś, czyli ten lasek, rzuca dwie kości i bierze jedną np 5 i 6, Może maksymalnie isć 6 cali czy musi iść 6 cali?
3.
Barbed strangler to jest Assault 1 Ord Blast, jak to niby ma strzelać? Tak jak wyrzutnia rakiet? Czyli na BS potem czy zniesie? Czy tak jak Barrage weapons czyli np Basilisk?
4. Teraz Basilisk nie ocenia sobie zasięgu w jakim strzela i daje placka gdzie chce. A czy to wciąż musi być pomiędzy 36"-120"? Czy moge położyć go np za laskiem 30" od niego uwzględniając scatter.
5.Jeśli pisze Ordnance 1/Blast, to strzela to nie za pomocą BS tylko stawia placek?
6. Ustawiajac placek od blasta można go na jakimkolwiek modelu ustawić z oddziału w który się strzela?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Marzec 20, 2005, 04:01:28 pm
Cytat: "Soulles_Being"
pytanie moje:
1. Carnifex stoi 4 cale od lasku, jak wygląda jego ruch? Idzie 4 a potem 2 cale w trudnym terenie i wtedy rzuca ile zajdzie? Czy jak rusza z trudnego terenu to się to liczy?


Rzucasz 2 x d6 i masz do wyboru albo ruszasz sie tyle ile wynosila wyzsza wartosc na dwoch kostkach czyli jesli wyzsza liczba byla piatka to mozesz ruszyc sie cztery cale do lasku i cal w lesie lub jesli wynik cie nie satysfakcjonuje to po prostu 6 cali ale nie mozesz wtedy wejsc do trudnego terenu.
Cytat: "Soulles_Being"
2. Stoi w trunym terenie karnaś, czyli ten lasek, rzuca dwie kości i bierze jedną np 5 i 6, Może maksymalnie isć 6 cali czy musi iść 6 cali?

Moze maksymalnie ruszyc sie 6 cali czyli moze rownie dobrze ruszyc sie 1 cal.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 20, 2005, 04:51:11 pm
mhm to dzięki,  a teraz prosze jeszcze odpowiedzcie na reszte pytań.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 20, 2005, 06:38:36 pm
A ja jeszcze dopytam o trudny teren czy jak część oddziału idze przez górkę (trudny teren) a reszta górkę obchodzi bokiem i wyrzucę na 1,1 to rozumiem że ci obok górki mogą iść normalnie a ci co na górce 1'.
wzystko się zgadza?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 20, 2005, 07:15:53 pm
nie, jesli probujesz wlazic w trudny to rzucasz dla calego unitu i caly unit musi sie stosowac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 20, 2005, 07:46:03 pm
oh ja nieszczęsny utraciłem rulebooka 4ed ;) cóż trzeba bedzie poczekać aż wróci tymaczasem... :
moje pytanie to:
1. Jeśli jest crew stun i shaken efekt to odnosi się do jednej tury czy jest to tak permanentne jak unieruchomienie, ja myśle że działa jedną ture ale przeciwnik nie do końca mi dowierzał.
2.
jeśli połowa gienków siedzi w lesie a druga przed nim bo akurat tak się rzuciło to po strzelaniu w nich dostaję cover save za bycie w lasku?
3.
Jak daleko modele muszą byc od granicy lasku żeby móc uznać że stoją na jego skraju czyli mogą byc ostrzelani?

Mam nadzieje że nic nie pokręciłem  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 20, 2005, 08:16:29 pm
1. na jedna ture
2. nie ma covera, musialoby ich byc wiecej w lesie niz na openie.
3. 6"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 20, 2005, 08:43:01 pm
Dzięki jachu :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 21, 2005, 06:21:21 am
Pamięta ktoś może w którym WD są Demonetki na Steedach bo muszę go sobie gdzieś złapać...a ma ktos może ten numer na puszczenie :?:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 21, 2005, 08:33:12 am
sa tutaj (http://uk.games-workshop.com/chaosspacemarines/mounted-daemonettes/1/)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 21, 2005, 08:38:47 am
Dzieki wielkie, to już WDka mi nie trzeba 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 21, 2005, 09:31:59 am
1.co do pierwszego: mówisz że chcesz wejść w trudny treren i rzucasz na niego jak wyrzucisz 5-6 wejdziesz jak mniej to nie ale i tak ruszyć się możesz tylko tyle ile wyrzuciłeś
2.oczywiście że to maksymalny dystans a nie obowiązkowy to by była jakaś paranoja O:o
3.strangler strzela jak wyrzutnia rakier a ordynance w typie daje temu tylko duży wzornik (niema dodatkowej kostki na pentracje pojazdów)
6.tak  żeby dzura w wzorniku była na podstawce modelu z odziału do którego strzelasz

ps Carnifex rzuca na poruszanie się przez trudny teren trzema kostkami i przeżucza jedną
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 22, 2005, 10:28:30 am
Ok to ja mam pytania odnoścnie necronów : )
1) Czy jak Librarian zabije Lorda z resurrection orb przy pomocy force weapon <za pomocą mocy zawartej w tej broni> to czy on może zrobić rzut na WBB {IMO nie ale wole się spytać : ) }
2) spadł oddział od broni no armour save i w promieniu ich nie było Lorda z orbem ale w następnej turze podjechał i czy ten oddział może obecnie robić WBB ??
3) lord z orbem zrobił WBB a obok niego leży paru kolesi co dostali z no save i czy w tej samej turze co powstał lord mogą oni robić WBB czy muszą poczekać do następnej ??
z góry thx za odp

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 22, 2005, 10:34:17 am
Cytat: "rhion"
Ok to ja mam pytania odnoścnie necronów : )
1) Czy jak Librarian zabije Lorda z resurrection orb przy pomocy force weapon <za pomocą mocy zawartej w tej broni> to czy on może zrobić rzut na WBB {IMO nie ale wole się spytać : ) }
2) spadł oddział od broni no armour save i w promieniu ich nie było Lorda z orbem ale w następnej turze podjechał i czy ten oddział może obecnie robić WBB ??
3) lord z orbem zrobił WBB a obok niego leży paru kolesi co dostali z no save i czy w tej samej turze co powstał lord mogą oni robić WBB czy muszą poczekać do następnej ??
z góry thx za odp

rhion


1. Może wstać - a niby czemu nie?
2. Nie zdąży podjechać żeby mogli wstać. To czy mogą wstać sprawdza się na początku tury.
3. Nie mogą czekac do następnej bo jak nie wstają to ich ściągasz, a od Lorda który wstał mozna wstawać (ale tu głowy nie dam)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 22, 2005, 11:08:30 am
w pierwszej sytyłacji niemorze w stać chyba że ma innego lorda w 6" do siebie  (z tego co kojarze to jeśli lord zerwie ostatią rane  z pw to nimoże wstać chyba rze ma lorda w 6" a tu traci pierwszą idrugą i odrazu ostatnią z broni która jest no sv)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 22, 2005, 11:28:04 am
Heyka !!!
Cytuj
w pierwszej sytyłacji niemorze w stać chyba że ma innego lorda w 6" do siebie (z tego co kojarze to jeśli lord zerwie ostatią rane z pw to nimoże wstać chyba rze ma lorda w 6" a tu traci pierwszą idrugą i odrazu ostatnią z broni która jest no sv)

Moze moze ... po to ma Orba. W przypadku Lordow nie ma koniecznosci obecnosci innego Lorda w 6 calach.

Cytuj
od Lorda który wstał mozna wstawać

Bez walkow ... wstawanie odbywa sie niejako w jednym momencie. Jak na poczatku tury nie masz zioma, dzieki ktoremu mozesz wstac, to sorry ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 22, 2005, 12:53:50 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Moze moze ... po to ma Orba. W przypadku Lordow nie ma koniecznosci obecnosci innego Lorda w 6 calach.
Cytuj


Dokładnie- zresztą jest to wyrażnie objaśnione przy zasadach Lorda.

Cytuj

Bez walkow ... wstawanie odbywa sie niejako w jednym momencie. Jak na poczatku tury nie masz zioma, dzieki ktoremu mozesz wstac, to sorry ...
Cze !!!


Masz rację - dlatego napisałem że za to głowy nie dam. To czy jednostka może wstawać określa się na początku tury. Z tego wynika że jeśli oddział dostał z PW i ma w pobliżu Lorda to rzuca na WBB, potem jak go wciągnie monolit ale bez lorda i wyjdzie poza zasięg orba to dostaje przerzut na WBB (prawda?)
Natomiast jeśli na początku tury jest poza zasięgiem orba i ściągniemy np. monolem oddział w zasięg orba to i tak nie może z tego korzystać (mam rację?)

Jak ktoś może to prosze o potwierdzenie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 22, 2005, 01:00:18 pm
Heyka !!!
Cytuj
Z tego wynika że jeśli oddział dostał z PW i ma w pobliżu Lorda to rzuca na WBB, potem jak go wciągnie monolit ale bez lorda i wyjdzie poza zasięg orba to dostaje przerzut na WBB (prawda?)
Natomiast jeśli na początku tury jest poza zasięgiem orba i ściągniemy np. monolem oddział w zasięg orba to i tak nie może z tego korzystać (mam rację?)

Wydaje mi sie, ze masz racje w obydwu przypadkach  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 22, 2005, 04:58:11 pm
Cytuj
Heyka !!!
Cytat:
w pierwszej sytyłacji niemorze w stać chyba że ma innego lorda w 6" do siebie (z tego co kojarze to jeśli lord zerwie ostatią rane z pw to nimoże wstać chyba rze ma lorda w 6" a tu traci pierwszą idrugą i odrazu ostatnią z broni która jest no sv)
 

Moze moze ... po to ma Orba. W przypadku Lordow nie ma koniecznosci obecnosci innego Lorda w 6 calach.


niemożna wstać samoczynnie lordem jeżeli ostatnią rane straci w walce wręcz od broni energerycznej (no save) lub od instanta tak anpisano na 13 stronie codexu w paragrafie "necron lord" pod koniec
aby wstać musisz mieć innego lorda w 6"
w pozostałych  przypadkach (kiedy po prostu niezdałeś sv lub dostałeś z strzelania ale nie instanta) po prostu wstajesz niepotrzebujesz mieć nikogo w 6"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 22, 2005, 05:27:26 pm
Heyka !!!
Cytuj
niemożna wstać samoczynnie lordem jeżeli ostatnią rane straci w walce wręcz od broni energerycznej (no save) lub od instanta tak anpisano na 13 stronie codexu w paragrafie "necron lord" pod koniec
aby wstać musisz mieć innego lorda w 6"

Posiadanie innego Lorda w 6 calach nic nie daje, no chyba, ze poczucie bliskosci ;) Nie wiem, czemu zes sie do tego tak przyczepil.
Wstawanie od broni cc no-save i instantow zalatwia Lordowi Ressurection Orb ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 22, 2005, 05:28:37 pm
sHEPT - nienawidzę przepisywać ale niech ci będzie
Ta twoja 13 strona Necron Lords
"If the Lord's last Wound is lost to a close combat weapon that allows no armour save or any weapon whose strength is twice the toughness of the Necron Lord then it cannot self-repair unless it or another necron lord within 6" has a ressurrection orb"

I to tyle
no comment
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 22, 2005, 06:28:31 pm
ok sorrki przepraszam już niebędę
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 23, 2005, 08:48:39 am
No to teraz pytania odnośnie Harlequins
Ich Army List (http://uk.games-workshop.com/eldar/harlequins/assets/harlequins.pdf) jest na GW do ściągnięcia ale porównując z plikami z AB są pewne nieścisłości <wiem że Ab bywa wadliwy ale w niektórych sprawach ma racje>
1)Czy harlequiny mogą mieć Wrightlorda <w AB jest z hollo field> na liście nie ma
2)Rivenblades w AB jak zrani to się rzuca K6 i na 6 autamatyczny zgon na liście jak wounduje na 6 to automatyczny zgon  
3)W AB występuje taka jednostka jak Mime troupes i można im zmiejszać koszt w sposób dość radykalny z 25 do 10, oczywiście tej jednostki nie ma w Army liście, więc czy można jej używać <nawet bez obcinania kosztów>
4)Kolejna sprawa wytoczyła się z tekstu Harlequin scenario by Evan Lougheed (http://uk.games-workshop.com/eldar/harlequins/assets/harlequin-scenario.pdf) gdzie większośc zasad z Army lista się nie zgadza więc co ewentualnie obowiązuje.
5)Słyszałem że Harlequins są master of webway ale nie moga nawet Deepować <czy może o czymś nie wiem>
6)Czy bohater jak dostaje Jet bike to ma automatycznie sv3+ jak jetbike squad

No i na końcu czy jest wam znany jakiś FAQ do 4ed dla harlequins ??
Wiem że troche dużo tego : )

pzdr rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 23, 2005, 09:16:55 am
1. mogą, wg. zasad z citadel journal http://hem.passagen.se/tunih/W40KStoryandNecronSite/Harlequins/harequin.htm

2. Riveblades o ile wiem działają tak jak na liście jest

3. a o tym to już jakaś gadka na forum była... nie pamiętam konkluzji, ale pewnie zaraz się Jachu wypowie to będziesz wiedział :)

4. ten army list to chyba tylko na potrzeby scenariusza, beznadziejne zasady moim zdaniem

5. jest jakiś Harlequinski portal ale skąd wziąć zasady to no idea :?

6. tak

o FAQ'u nie słyszałem, raczej nie sądzę żeby był bo oni wogóle traktują Harlequinów po macoszemu... może będzie lepiej jak wyjdzie nowy Codex : Eldar
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Marzec 23, 2005, 09:19:51 am
ad. 3. Zasady do mimów są w updacie w CJ 44, do którego link podał Asmodean. Zasady nie trzymają się kupy z resztą Army Lista, ale formalnie rzecz biorąc, obowiązują.

ad. 5. ??? Portal Harlequinów???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 23, 2005, 09:32:04 am
Cytuj
??? Portal Harlequinów???


nie wymienie z imienia i nazwiska od kogo to słyszałem ale podobno jest  :badgrin: , może chodziło o coś drugoedycyjnego :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 23, 2005, 10:01:33 am
Cytat: "rhion"
1)Czy harlequiny mogą mieć Wrightlorda <w AB jest z hollo field> na liście nie ma


tak

Cytuj
2)Rivenblades w AB jak zrani to się rzuca K6 i na 6 autamatyczny zgon na liście jak wounduje na 6 to automatyczny zgon  


6 na wpundowanie to automatyczny zgon niezaleznie od ilosci woundow.

Cytuj
3)W AB występuje taka jednostka jak Mime troupes i można im zmiejszać koszt w sposób dość radykalny z 25 do 10, oczywiście tej jednostki nie ma w Army liście, więc czy można jej używać <nawet bez obcinania kosztów>


mozna, kosztuje 10 pts.

Cytuj
5)Słyszałem że Harlequins są master of webway ale nie moga nawet Deepować <czy może o czymś nie wiem>


nie moga.

Cytuj
6)Czy bohater jak dostaje Jet bike to ma automatycznie sv3+ jak jetbike squad


nie- niby czemu mialby dostawac?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 23, 2005, 10:23:07 am
no i widzicie, na Jacha zawsze można liczyć :) wychodzi że palnąłem bzdurę z tym portalem  :oops: a co do tych jetbikes, to jak mamy charactera z Holofieldem na bike'u, to czy zmienia się on w inva jak koleś zrobi Turbo Boost :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 23, 2005, 10:31:29 am
bzdure to walnales z tym sejwem :p ;) field nie zamienia sie na inva bo jest coverem a zmienieja sie tylko zwykle sejwy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 23, 2005, 10:51:21 am
tia...  :oops:   :lol: a czy w 2ed Harlequini mieli jakiś portal :?: bo skąd się ta plota wzięła :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 23, 2005, 11:09:51 am
Ok to jeszcze Neuro-disruptor : )
Załużmy że strzelam do oddziału SM z sierżantem templatka pokrywa zarówno sierżanta jak i innych ranie zgodnie z wartością Ld i jak to jest?
1)tych co mają 8Ld to na 4+ a sierżanta na 5+ <9Ld>
2)wszystkich na 4+ majoryty <ale nie spotkałem zasady odnośnie majoryty Ld  :badgrin: >
3) na 5+ bo sierżant daje 9Ld na oddział

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 23, 2005, 11:14:29 am
1
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 23, 2005, 12:00:30 pm
Ponieważ mam dzień z Harlequin to mam takie kolejne pytanie Mask of Fear redukuje Ld o -1 w hth czy jak w walce z oponentem są 2 oddziały Harlequin to przeciwnik dostaje -1Ld czy się kumuluje do -2Ld ??
I czy Wright Lord może po ruchu strzelać z Havey weapon??

Jeszcze raz thx za odp : )

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 23, 2005, 12:04:09 pm
tylko o -1, nie kumuluje sie.
pokraka moze, bo ma zasade implacable advance
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 24, 2005, 11:14:01 am
Czy Psycannon zdejmuje cover save ?

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 24, 2005, 11:32:07 am
nie, tylko invy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 24, 2005, 12:26:26 pm
1) To ja mam jeszcze pytanie odnośnie broni typu psi (znaczy się cłego sprzętu demonhanterów co ma w zasadach że kasuje inv sv) Czy ostrzał tego typu bronią w skład motorków po boście kasuje im sv czy akurat w tym przypadku używa się normalnego sv żeby to rozliczyć?
2) dawno temu pytałem jak działa orkowy rajd bombowy Jachu mi to czytelnie wyjaśnił ale teraz jest nowa edycja i w zasadach znalazłem opis premilitary bomb.. (jak to się pisze?) i ten opis raczej mocno się różni od strszej wersji Chciałbym wiedzieć czy naloty działają po staremu (opis Jacha) czy po nowemu (opis z podręcznika + sprawdzenie czy bombowce nie przygrzeją we własne wojsko)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 24, 2005, 12:42:38 pm
Cytat: "Doom"
1) To ja mam jeszcze pytanie odnośnie broni typu psi (znaczy się cłego sprzętu demonhanterów co ma w zasadach że kasuje inv sv) Czy ostrzał tego typu bronią w skład motorków po boście kasuje im sv czy akurat w tym przypadku używa się normalnego sv żeby to rozliczyć?
2) dawno temu pytałem jak działa orkowy rajd bombowy Jachu mi to czytelnie wyjaśnił ale teraz jest nowa edycja i w zasadach znalazłem opis premilitary bomb.. (jak to się pisze?) i ten opis raczej mocno się różni od strszej wersji Chciałbym wiedzieć czy naloty działają po staremu (opis Jacha) czy po nowemu (opis z podręcznika + sprawdzenie czy bombowce nie przygrzeją we własne wojsko)?


Ad 1 Kasuje wszystkie invy (a więc bikowe też) niezależnie od źródła ich pochodzenia.
Ad 2 Pojęcia nie mam pytaj Jacha :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 24, 2005, 01:02:38 pm
Pytania kolejne:
1. Jeśli po wypełnieniu wszystkich zaleceń advisors, czyli we wszystkie HQ wpakować Psykera to czy doliczony do weteranów psychol bierze Ld vet.sgt i na tym zdaje psycho moce?
2. Jak wygląda na turniejach wystawianie modeli na zasadach innych tzn
chce wystawić 10 snajeperów na zasadach ratling snipers, jakoś nie pasują mi krasnale ani do fluffu ani do wyglądu, coś trzeba określać na początku?
3. Stoi sobie tyrant z z3 guardami, jeśli dobrze rozumiem z uwagi na majority save wszystkie strzały muszą być brane na Sv3+, kiedy tyran może powiedzieć że chce brać strzał na klate? Wtedy gdy zostanie z guardem jednym? Czy wogóle może powiedzieć że bierze na klate?
4.
Command HQ imperialnej gwardii, Oficer z refractorem Inv 5+, reszta z Sv5+, jeśli np to hq zostaje ostrzelane prze autocannon, jeden hit, to czy oficer moze strzał wziąść na klate ze swoim Inv sv 5+?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 24, 2005, 01:15:59 pm
1. moim zdaniem na swoim, Warlock w Radzie też zdaje na swoim o ile mi wiadomo ;)

2. chodzi ci o to czy możesz użyć innych figurek :?: ja bym nie miał nic przeciwko i myślę że większość sędziów również. A tak BTW to mi się też nie podobają Ratlingi :p

3. to nie tak, jeśli masz więcej niż trzy hity to co czwarty idzie na Tyranta

4. nie bo majority to w tym wypadku brak save'u
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 24, 2005, 01:36:46 pm
Cytat: "Asmodean"
1. moim zdaniem na swoim, Warlock w Radzie też zdaje na swoim o ile mi wiadomo ;)
Cytuj

no to do bani, kolejna bezużyteczność tego modelu, nie mówiąc o "świetnym" systemie wyboru mocy  :evil:
Cytat: "Asmodean"

2. chodzi ci o to czy możesz użyć innych figurek :?: ja bym nie miał nic przeciwko i myślę że większość sędziów również. A tak BTW to mi się też nie podobają Ratlingi :p

krasnale feee,ale 8 strzałów ze snajperki to już coś ;)
Cytat: "Asmodean"

3. to nie tak, jeśli masz więcej niż trzy hity to co czwarty idzie na Tyranta

czyli w tym wypadku po prostu jakby dostał  4 strzały z lascannonu to 4 hit wchodzi w niego. Ale oczywiście to jeden oddział musi my wpakować tyle hitów.
Czyli jak oberwie np w Anti-Tank Support, 3xm.launcher, to 3 wchodzą w gardów czyli teoretycznie jeden poległ(oczywiście nie wliczam tu woundowania zakładajac że wszystko weszło)
Cytat: "Asmodean"

4. nie bo majority to w tym wypadku brak save'u

czyli nie może brać sobie z invem nadlatujących strzałów tylko jak mi wytłuką strzelanie całe HQ i hity powpadają w oficera to wtedy bedzie mógł użyć inv sv?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 24, 2005, 01:47:48 pm
z tymi guardami i tyrantem to jest tak że niemoge nic przyjmować na niego bo on ma inny lepszy pancerz natomiast jeśli od jednego składu zerwe cztery trafienia to możesz mi kazać aziąść jednno na tyranta ja wybieram które ty wtedy ranisz a ja biore test pancerza na 2+ dla tego ewentualnie zranieania (to znaczy jeśli zraniłeś)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 24, 2005, 01:54:59 pm
Cytat: "jachu_ka"
nie, tylko invy.
Cytat: "sokles"
Ad 1 Kasuje wszystkie invy (a więc bikowe też) niezależnie od źródła ich pochodzenia.
Jak by nie patrzeć cover save jest invem więc teraz to ja już zgłupiałem :?

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 24, 2005, 02:11:44 pm
cover to nie inv to dwie różne rzeczy!!!
pis boń kasuje invy i tylko invy (ma zdaje się do tego jakieś tam marne ap ale to tyle)
a motormi nie mają przeciwko takiej broni (psi broni) rzutu na pancerz bo po buście ich save traktuje się jak inva a nie jak covera
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Marzec 24, 2005, 02:19:34 pm
Akurat nie chodziło mi o motorki : )
Ale dzięki za wyjaśnienie  :D

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Marzec 24, 2005, 03:33:22 pm
1. Zczym najlepiej sklejić commandera ???
2. Jeżeli w codexie jest napisane, że command squad może mieć od 4 do 9 SM i sargeanta to Commander jest jako osobna jednostk czy jako jeden z SM tzn. mogę mieć 9 SM, sergeant i commander, czy 8 SM, sergeant i commander (w jednym squadzie) ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 24, 2005, 05:12:14 pm
Cytat: "stikman"
1. Zczym najlepiej sklejić commandera ???

najlepiej z bronią w rozpisce ;)
Cytat: "stikman"

2. Jeżeli w codexie jest napisane, że command squad może mieć od 4 do 9 SM i sargeanta to Commander jest jako osobna jednostk czy jako jeden z SM tzn. mogę mieć 9 SM, sergeant i commander, czy 8 SM, sergeant i commander (w jednym squadzie) ???

to drugie, czyli masz 10 marinów a do nich dochodzi comander, z tym że w tych 10 jest jeszcze jeden sgt. :idea:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Marzec 24, 2005, 05:28:41 pm
Cytat: "sHEPT"
z tymi guardami i tyrantem to jest tak że niemoge nic przyjmować na niego bo on ma inny lepszy pancerz natomiast jeśli od jednego składu zerwe cztery trafienia to możesz mi kazać aziąść jednno na tyranta ja wybieram które ty wtedy ranisz a ja biore test pancerza na 2+ dla tego ewentualnie zranieania (to znaczy jeśli zraniłeś)
Rzuty na zranienie są na "majority toughness" - dopiero poetem jeśli ran jest więcej niż modeli w oddziale, to można wskazać jeden model do save'...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 24, 2005, 05:50:16 pm
tu akurat jest spokój bo to są zwykli tyrkowie czyl guardy i tyrant T6
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Marzec 25, 2005, 09:53:35 am
Taa, tyle że ważna jest też kolejność, a nie sama wartość Toughness. Piszczu ma rację że najpierw rzuca się na zranienie dla majority toughness a potem przydziela woundy na modele w celu rzucania save'ów, a nie tak jak pisał sHEPT przydziela trafienia, potem rzuca na zranienie, a dopiero na końcu rzuca save'y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 25, 2005, 10:39:51 am
Przepraszam za zamieszanie. Sprawdziłem to i rzeczywiście najpierw trafiasz, potem ranisz przeciwko większościowej wytrzymałości, a następnie jeśli jest więcej ran niż modeli w oddziale strona atakująca ma prawo wybrać jeden model który musi oddzielnie zdać pancerz, ale to właściciel modeli wybiera przeciwko której ranie figurka zdaje pancerz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 25, 2005, 11:29:35 am
dobra to żeby wszystko było jasne taka sytuacja:
Tyrant T7 i dwa guardy T6
dostaję 5 strzałów z autocannonu i woundują, czyli 4 w guardy i jeden w tyranta?
to samo przy 3 uderzeniach z laski, trzeci strzał idzie w tyranta?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 25, 2005, 12:16:48 pm
Idzie ale nie automatycznie. Musisz powiedzieć przeciwnikowi, że jedną ranę ma wziąść do rzutu obronnego na tyrancie. A On decyduje którą ranę (to ma znaczenie jeśli z jednego oddziału zrani np. wyrzutnia rakiet, plazma, i bolter  to wtedy na tyranta wziąłbym tylko wyrzutnie rakiet)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Marzec 25, 2005, 01:07:46 pm
Cytuj
Musisz powiedzieć przeciwnikowi, że jedną ranę ma wziąść do rzutu obronnego na tyrancie.


To chyba jedna z częściej zapominanych zasad 4 edycji, a można w ten sposób spokojnie wyłuskać Tauami Power Fista z oddziału SMurfów - wystarczy zranić ich więcej razy niż liczebność oddziału i 33% szansy na powodzenie. :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Marzec 25, 2005, 02:18:37 pm
Cytat: "carramba"
Cytuj
Musisz powiedzieć przeciwnikowi, że jedną ranę ma wziąść do rzutu obronnego na tyrancie.


To chyba jedna z częściej zapominanych zasad 4 edycji, a można w ten sposób spokojnie wyłuskać Tauami Power Fista z oddziału SMurfów - wystarczy zranić ich więcej razy niż liczebność oddziału i 33% szansy na powodzenie. :)
Nie zapominając o tym, że jeżeli koleś padnie, to pozostali mają mniejsze szanse na przeżycie  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 25, 2005, 04:28:30 pm
chłopaki, mieszacie strzasznie. Jak masz 3 woundy i 2 x guard i 1 x tyrant, to jeden musisz wziąć  na Tyranta. Jeśli masz 4 woundy na oddział j.w. to bierzesz 2 na guardów, 1 na tyranta, a przeciwnik może wskazać model na który masz przyjąc czwarty
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 25, 2005, 06:33:39 pm
tu bardziej chodzi o sytuację gdzie np. 10 marinów dostaje 12 woundów z bolterów i przeciwnik mówi: "Te z Laskanonem sejwujesz siem osobno" i jak gość nie rzuci na 2+ to tracisz heavy weapon
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Marzec 25, 2005, 07:09:50 pm
Cytuj
tu bardziej chodzi o sytuację gdzie np. 10 marinów dostaje 12 woundów z bolterów i przeciwnik mówi: "Te z Laskanonem sejwujesz siem osobno" i jak gość nie rzuci na 2+ to tracisz heavy weapon


Dokładnie tak, tyle że to rzut na 3+, a nie na 2+, ale to pewnie zwykła literówka (cyfrówka?).

Cytuj
Jak masz 3 woundy i 2 x guard i 1 x tyrant, to jeden musisz wziąć na Tyranta. Jeśli masz 4 woundy na oddział j.w. to bierzesz 2 na guardów, 1 na tyranta, a przeciwnik może wskazać model na który masz przyjąc czwarty


Hola, hola... Jeśli masz 4 woundy na oddział j.w., to bierzesz 2 na guardów, 1 na tyranta, a czwarty znowu na guardów i przeciwnik nie ma tu nic do wskazywania (mówimy tu o sytuacji gdzie Tyrant ma save'a 2+, bo inaczej normalnie rzuca się po prostu 4 save'y 3+). Natomiast jeżeli przeciwnik o tym pamięta o zasadzie, w myśl której możesz wskazać konkretny model do save'a jeżeli zadasz oddziałowi więcej woundów niż modeli w oddziale i chce tą zasadę wykorzystać, to może on powiedzieć że jednego save'a zdaje np. Tyrant i tyle. Reszta save'ów zostanie normalnie podzielona na oddział, czyli dwa pójdą w Guardy a jeden w Tyranta. Mała rzecz, a cieszy.

Tak jak napisał Maciej Skowronek, zasada ta ma dużo większe zastosowanie przy wyłuskiwaniu z unitów postaci z bronią specjalną - trzeba tylko odpowiednio wiele razy zranić (najłatwiej zawsze w imię Większego Dobra  :) ).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 25, 2005, 07:30:29 pm
to już wygląda jak jakiś przekrę  :?
czyli jakbym takim fire support squadem na 3xh.bolce, władował 9 strzałów w 9 osobowy squad marynów, to 9 wound trafi na sierżanta z np PF?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 25, 2005, 08:25:36 pm
Nie zupełnie nie tak, możesz kazać zdać 1 seva wybranej fig z odziału jeśli dostanie tyle woundów ile liczy oddział (albo więcej woundów - nie pamiętam)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 25, 2005, 08:27:07 pm
Cytuj
Hola, hola... Jeśli masz 4 woundy na oddział j.w., to bierzesz 2 na guardów, 1 na tyranta, a czwarty znowu na guardów i przeciwnik nie ma tu nic do wskazywania


wcale nie prawda. Jak masz oddział marinsów to wszyscy mają save na 3+ a i tak przeciwnik może wybrać, że jeden konkretny model ma rzucac dodatkowo. W przypadku oddziału z Tyrantem jest dokładnie tak samo i nie ma znaczenia czy ma save 3+ czy 2+.

Cytuj
czyli jakbym takim fire support squadem na 3xh.bolce, władował 9 strzałów w 9 osobowy squad marynów, to 9 wound trafi na sierżanta z np PF?


nie, ale jak wklepiesz 10 ran (więcej niż typów w oddziale) to możesz kazać sierżantowi zdawać jeden osobny save
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 25, 2005, 08:51:03 pm
hmm czyli jeśli tyrant i 2 guardy dostaną 4 woundów to jeden musi zdawać tyran?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 25, 2005, 09:00:48 pm
jak ma inny save to tak, jak ma taki sam, to można przyjąć na guardów
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Marzec 26, 2005, 05:07:18 am
Cytuj
Cytat:
Hola, hola... Jeśli masz 4 woundy na oddział j.w., to bierzesz 2 na guardów, 1 na tyranta, a czwarty znowu na guardów i przeciwnik nie ma tu nic do wskazywania
 


wcale nie prawda. Jak masz oddział marinsów to wszyscy mają save na 3+ a i tak przeciwnik może wybrać, że jeden konkretny model ma rzucac dodatkowo. W przypadku oddziału z Tyrantem jest dokładnie tak samo i nie ma znaczenia czy ma save 3+ czy 2+.


Hmmm... Fajne to pierwsze zdanie z mojego posta... Ale być może warto też rzucić okiem na resztę i zobaczyć że dotyczy ono sytuacji w której nie stosujemy tej zasady, a Tyrant i Guardzi mają różnego save'a. To tak jakbym przeczytał część postu:

Cytuj
przeciwnik może wybrać, że jeden konkretny model ma rzucac dodatkowo


i napisał: Jakie dodatkowo??!! To nie jest żaden dodatkowy rzut, tylko po prostu jeden save zdawany osobno!  ;)  A tak, z reszty Twojego posta wiem, że nie o to Ci chodziło.

Enyłej, chyba już wszystko związane z tą zasadą jest jasne. Pomimo iż faktycznie sprowadza się to do tego, czy czwarty wound ma save'ować Tyrant czy Guard, to warto było dopisać z czego to wynika.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 26, 2005, 09:43:02 am
Cytat: "sokles"

Ad 1 Kasuje wszystkie invy (a więc bikowe też) niezależnie od źródła ich pochodzenia.
Ad 2 Pojęcia nie mam pytaj Jacha :lol:

tak konkretnie z tym inv. to chodziło mi o to czy bostujące motorki po ostrzale z psicanona giną od razu czy mają rzut na sv. dla mnie to dosyc ważne bo nie wiem czy przeciw demonhanterom opłaca się wziąć skład motorków np z 2 plazmami do gnębienia ich flank-jak nie mają sv po boście to nie dojadą
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Marzec 26, 2005, 10:02:02 am
Właśnie położyłem rączki na Codex:SM i mam pare pytań:
1. Organisation chart-Wiem tyle, że muszę mieć HQ i 2 troopsy.Czy mogę mieć pozatym 1 HQ, 4 troopsy, 3 fasty, 3 heavy supporty i 3 elity, czy np. tylko 3 fasty i 3 heavy?
2.Devastatorzy.
Cytuj
Up to four SM can be armed with a weapon from the following list:Hevy bolterat +15pts, missile launcher or multi melta at +20 pts, plasma cannon or lascannon at +35 pts.

No i właśnie, czy:
-oddział musi być wyposażony w ten sam rodzaj broni;
-To błąd-powinno być weapons i każdy bierze co chce (tak jest na wszystkich ilustracjach GW, zdjąciach i w battle raportach w WD);
-Czterech space marines bierze jednego lascannona  :) .
Wiem że zadaje bardzzo podstawowe pytania, ale jestem nowy w czterdziestce więc nie krzyczcie...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 26, 2005, 10:11:17 am
Cytat: "Doom"
Cytat: "sokles"

Ad 1 Kasuje wszystkie invy (a więc bikowe też) niezależnie od źródła ich pochodzenia.
Ad 2 Pojęcia nie mam pytaj Jacha :lol:

tak konkretnie z tym inv. to chodziło mi o to czy bostujące motorki po ostrzale z psicanona giną od razu czy mają rzut na sv. dla mnie to dosyc ważne bo nie wiem czy przeciw demonhanterom opłaca się wziąć skład motorków np z 2 plazmami do gnębienia ich flank-jak nie mają sv po boście to nie dojadą


Konkretnie to masz tylko inva po booscie a wiec jak dostajesz z psycannona to nie masz ŻADNYCH savów.

Cytat: "Neverwinter"
Właśnie położyłem rączki na Codex:SM i mam pare pytań:
1. Organisation chart-Wiem tyle, że muszę mieć HQ i 2 troopsy.Czy mogę mieć pozatym 1 HQ, 4 troopsy, 3 fasty, 3 heavy supporty i 3 elity, czy np. tylko 3 fasty i 3 heavy?
2.Devastatorzy.
Cytat:
Up to four SM can be armed with a weapon from the following list:Hevy bolterat +15pts, missile launcher or multi melta at +20 pts, plasma cannon or lascannon at +35 pts.

No i właśnie, czy:
-oddział musi być wyposażony w ten sam rodzaj broni;
-To błąd-powinno być weapons i każdy bierze co chce (tak jest na wszystkich ilustracjach GW, zdjąciach i w battle raportach w WD);
-Czterech space marines bierze jednego lascannona Smile .
Wiem że zadaje bardzzo podstawowe pytania, ale jestem nowy w czterdziestce więc nie krzyczcie...


Spoko tu sie nie krzyczy chociaż pytania masz rzeczywiście podstawowe ale luzik sie odpowie...

1) Pierwsza odpowiedź prawidłowa - możesz mieć w sumie w armi: 2 HQ, 6 Troopsów, 3 Fasty, 3 Elity, 3 Heavy Supporty a musisz zawsze mieć 1 HQ i 2 Troopsy.
2) Ni mniej ni więcej tylko od 0 do 4 Devastatorów może mieć ciężką (każdy jeden jedną broń) za koszt podany, każdy może mieć inną (ale nie jest to stosowane bo jest niepraktyczne raczje się broni nie miesza).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 26, 2005, 10:17:54 am
Cytuj
Konkretnie to masz tylko inva po booscie a wiec jak dostajesz z psycannona to nie masz ŻADNYCH savów.


na pewno?
trochę to głupie, ale rzeczywiście podręcznik w ten sposób to definiuje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 26, 2005, 10:23:07 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
Cytuj
Konkretnie to masz tylko inva po booscie a wiec jak dostajesz z psycannona to nie masz ŻADNYCH savów.


na pewno?
trochę to głupie, ale rzeczywiście podręcznik w ten sposób to definiuje.


Fakt jest to troche głupawe no ale chyba nie ma wątpliwości co do takiej intepretacji:

Cytat: "podręcznik"

(...) treat the bike`s Armour Save as being an Invulnarable Save (...)


Zamieniasz armoura na inva i tyle, armoura już wtedy nie masz.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 27, 2005, 10:21:31 pm
zapytam dla pewności:
ostatnio dorwałem sie do wspaniałego Chapter Approved 2003
niezły zbiór a co najbardziej interesującego kilka wariantów gwardii, jak Death Korps Of Krieg, Savlar Chem Dogs, Elysian Drop Troops,   Armageddon Ork Hunters, musze rzec że świetnie uklimatycznione te armylisty, o wiele lepsze niż te namiastke którą oferuje zbiór doktryn przyporządkowane danemu Regimentowi,
Pytanie moje: Czy można to jeszcze używać?
normalnie nie pytałbym sie ale np codex Catachanów ponoć wciąż obowiazuje, więc pytam. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 28, 2005, 08:52:20 am
Spytki do Jacha bo o wyścigówki :D :
a) czy Fighta Bommas Raid wali też w independentów?
b) czy Mekboy na Kopcie może wylecieć do rezerw z Alaitocu?
c) czy Grotbomb Launcha ma dostęp do armoury? A jeśli tak to czy też musi brać Grot Riggersy?

Thx :D
[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 28, 2005, 05:15:51 pm
jak mam taki niezwykly problem i pytanie do wyjadaczy  ;) ..wyciaglem sobie moich SM z szafy i sobie cos nabazgralem i zostalo pare punktow i teraz tak, co sie bardziej oplaca?

Inkw. z tarotem czy liberkiem? w sumie wg. mnie liberek, bo jest to cos bardziej pewnego niz +1...albo -1 :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 28, 2005, 05:45:35 pm
Jak dla mnie Liber Heresius jest średnio przydatny bo zazwyczaj strefa rozstawienia nie ma wielkiego znaczenia - chyba że stół jest stronniczy ie źle ustawiony. Preferuje tarota.[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 28, 2005, 09:54:02 pm
Cytat: "thurion"
jak mam taki niezwykly problem i pytanie do wyjadaczy  ;) ..wyciaglem sobie moich SM z szafy i sobie cos nabazgralem i zostalo pare punktow i teraz tak, co sie bardziej oplaca?

Inkw. z tarotem czy liberkiem? w sumie wg. mnie liberek, bo jest to cos bardziej pewnego niz +1...albo -1 :D


przedewszytskim to zależy od reszy rozpiski ale to + 1 zazwyczaj do rozpoczęcia to jest fajny dopak.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 28, 2005, 09:58:56 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Cytat: "thurion"
jak mam taki niezwykly problem i pytanie do wyjadaczy  ;) ..wyciaglem sobie moich SM z szafy i sobie cos nabazgralem i zostalo pare punktow i teraz tak, co sie bardziej oplaca?

Inkw. z tarotem czy liberkiem? w sumie wg. mnie liberek, bo jest to cos bardziej pewnego niz +1...albo -1 :D


przedewszytskim to zależy od reszy rozpiski ale to + 1 zazwyczaj do rozpoczęcia to jest fajny dopak.


w dziale rozpiski jest rozpiska, zapraszam  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Marzec 29, 2005, 12:02:25 am
ja bez Tarota z domu nie wychodze :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 29, 2005, 02:00:54 pm
chyba że masz takiego farta jak Miły :D jjakiś czas temu na turnieju 4 razy pod rząd rzucił z przeciwnikiem remis na tarota :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 29, 2005, 02:24:38 pm
Cytat: "Asmodean"
chyba że masz takiego farta jak Miły :D jjakiś czas temu na turnieju 4 razy pod rząd rzucił z przeciwnikiem remis na tarota :lol:


hehe, no ja wlasnie sie tego boje  ;)  bo moj niefart jest raczej znany w okolicy, patrz I bitwa na teleporcie z blazejem na WFB etc.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 29, 2005, 02:44:37 pm
Kolego jak niewierzysz w swoje kości i masz niefart do rzutów to nawet pewne rozpoczęcie ci niepomoże. :lol:
Zasmucę cię i powiem więcej, nic ci nie pomoże, uwierz w kości  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 29, 2005, 02:49:39 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Kolego jak niewierzysz w swoje kości i masz niefart do rzutów to nawet pewne rozpoczęcie ci niepomoże. :lol:
Zasmucę cię i powiem więcej, nic ci nie pomoże, uwierz w kości  :lol:


W WFB pomimo mojego ogromnego niefarta (kazdy kto gral przyzna :P ) i tak udaje mi sie wygrywac duza ilosc turnieji oraz byc w 1szej 10tce w lidze... Wh40k to dla mnie max. klimacik ! ! ! i sobie pragne wkoncu popogrywac cos...ale moj niefart w tym systemie moze sie okazac zbyt duzy  :badgrin:

P.S.
czy duzo sie zmienilo od 3ciej ed. pod katem zaczynania? tzn stary mit kto zaczyna ten wygrywa...czy dalej obowiazuje?

pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 29, 2005, 03:56:41 pm
Cytuj

czy duzo sie zmienilo od 3ciej ed. pod katem zaczynania? tzn stary mit kto zaczyna ten wygrywa...czy dalej obowiazuje?

pozdro
[/quote]

Imho nigdy tak nie bylo a teraz juz napewno, ale zeby nie byc golosownym - ostatnio na Wojnie Swiatow na 5 bitew nie wygralem rzutu na zaczecie ani razu, a turniej i tak wygralem. pozdro

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 29, 2005, 05:42:17 pm
Cytat: "Vladdi"
Cytuj

czy duzo sie zmienilo od 3ciej ed. pod katem zaczynania? tzn stary mit kto zaczyna ten wygrywa...czy dalej obowiazuje?

pozdro


Imho nigdy tak nie bylo a teraz juz napewno, ale zeby nie byc golosownym - ostatnio na Wojnie Swiatow na 5 bitew nie wygralem rzutu na zaczecie ani razu, a turniej i tak wygralem. pozdro

vladdi[/quote]

nie wiem czy kojarzysz Vladdi Wacka od nas  ;)  moze tak, to on mowil ze w 40k 80% zalezy od zaczynania, ale teraz chyba sie faktycznie pozmienialo troche, juz sie nie moge doczekac jak zaczne pogrywac w 40k :D , musze tylko sezon w WFB ladnie skonczyc  ;)

pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Marzec 29, 2005, 08:01:38 pm
no wlaśnie. ja na WŚ miałem wszystkie rzuty na rozpoczęcie na swoja korzyśc (jeden raz chyba bez sensu przekazałem ropoczęcie Soklesowi) i turnieju nie wygrałem :-)
a bez tarota i tak z domu nie wychodze :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Marzec 29, 2005, 09:10:31 pm
W Commanderze jest 5 broni: Bolt Pistol, Plasma Gun, Storm Bolter, Bolter i dalej nie wiem. Pomóżcie mi i wdzięczny bym był gdybyście napisali co warto zamontować Storm Bolter czy to coś co nie wiem jak się nazywa (o uzasadnienie mi też chodzi). Dziękuje odrazu  :D .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 29, 2005, 09:57:44 pm
Cytat: "stikman"
W Commanderze jest 5 broni: Bolt Pistol, Plasma Gun, Storm Bolter, Bolter i dalej nie wiem. Pomóżcie mi i wdzięczny bym był gdybyście napisali co warto zamontować Storm Bolter czy to coś co nie wiem jak się nazywa (o uzasadnienie mi też chodzi). Dziękuje odrazu  :D .


ja proponuje bolt pistol poniewaz skombinowany z dowolna bronią do walki wrecz daje +1 A :D

pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 29, 2005, 10:34:40 pm
Cytuj
nie wiem czy kojarzysz Vladdi Wacka od nas  ;)  moze tak, to on mowil ze w 40k 80% zalezy od zaczynania, ale teraz chyba sie faktycznie pozmienialo troche, juz sie nie moge doczekac jak zaczne pogrywac w 40k :D , musze tylko sezon w WFB ladnie skonczyc  ;)


Co do zaczynania to opowiem anegdotke - byl swojego czasu w Toruniu taki eldar, co mial wypasiona w miare armie ktorej jego ulubionym elementem byly 3 war walkery z 6 starcannonami i farseer z guidem. Co bitwe ustawial ten oddzial w szczerym polu liczac ze zacznie i w 50% bitew nie mial okazji nawet z tego wymiatajacego oddzialu okazji strzelic. On tez twierdzil ze w 40k wszystko zalezy od zaczynania.

Moral wyciagnac na wlasna reke

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Marzec 29, 2005, 10:49:15 pm
a to nie mógł gdzies tych stefanów schować?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 29, 2005, 11:01:33 pm
Cytat: "Brat Tomasz"
a to nie mógł gdzies tych stefanów schować?


Ech, to tylko anegdota, taka przenosnia - tak mogl i na tym cala historia sie opiera.

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Marzec 29, 2005, 11:09:41 pm
kiedys bardzo nastawiłem sie z Necruskami że rozpoczne... było to po jakiejś złej passie "niezaczynania" stół był idelany, rozstawienie przeciwnika takie że mniam mniam (na endżinach) no w ogóle miodzio.
w piatej turze został mi tylko dzielny rhinos na immobilu prujacy bohatersko ze storm booltera :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 30, 2005, 09:52:23 am
Cytat: "Vladdi"
Cytuj
nie wiem czy kojarzysz Vladdi Wacka od nas  ;)  moze tak, to on mowil ze w 40k 80% zalezy od zaczynania, ale teraz chyba sie faktycznie pozmienialo troche, juz sie nie moge doczekac jak zaczne pogrywac w 40k :D , musze tylko sezon w WFB ladnie skonczyc  ;)


Co do zaczynania to opowiem anegdotke - byl swojego czasu w Toruniu taki eldar, co mial wypasiona w miare armie ktorej jego ulubionym elementem byly 3 war walkery z 6 starcannonami i farseer z guidem. Co bitwe ustawial ten oddzial w szczerym polu liczac ze zacznie i w 50% bitew nie mial okazji nawet z tego wymiatajacego oddzialu okazji strzelic. On tez twierdzil ze w 40k wszystko zalezy od zaczynania.

Moral wyciagnac na wlasna reke

vladdi


 :badgrin: , no fakt pomyslowe z jego strony...mi tam zaczyananie nie wadzilo z tego co pamietam, jak gralem w 40k tak jak teraz w WFB, czyli co tydzien, a skoro teraz wadzi jeszcze mniej to super  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 30, 2005, 03:26:52 pm
Cytat: "thurion"
Cytat: "stikman"
W Commanderze jest 5 broni: Bolt Pistol, Plasma Gun, Storm Bolter, Bolter i dalej nie wiem. Pomóżcie mi i wdzięczny bym był gdybyście napisali co warto zamontować Storm Bolter czy to coś co nie wiem jak się nazywa (o uzasadnienie mi też chodzi). Dziękuje odrazu  :D .


ja proponuje bolt pistol poniewaz skombinowany z dowolna bronią do walki wrecz daje +1 A :D

pozdro

on ma napewno plasmagun a nie plasma pistol?
bo jak pistol to świetna broń a też daje +1 atak, zwłaszcza z BS5
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Marzec 30, 2005, 08:22:59 pm
ma combiplasmę i plasma pistol


(tak na marginesie:

lepiej kupić na allegro magnesy i zrobić multipartowego commandera a la magneto z wymienialnymi broniami...)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Kwiecień 03, 2005, 07:08:24 pm
Wiem że Harlquini nie mogą łączyć efektu powerblades i h. kiss, pytanie tylko gdzie to jest napisane (warto czasem mieć taki argument wydrukowany  :roll: ) - może link
Tak wogóle jeśli już sa dopuszczanie Harlequini do turniejów to w jakiej wersji, tylko to co na str GW czy coś więcej.
Wiadomo stronka GW najpewniejsze dane a na sieci krązy tyle list że ....... ech
Prosże o wyjaśnienie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Kwiecień 03, 2005, 08:31:01 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Wiem że Harlquini nie mogą łączyć efektu powerblades i h. kiss, pytanie tylko gdzie to jest napisane (warto czasem mieć taki argument wydrukowany  :roll: ) - może link
Tak wogóle jeśli już sa dopuszczanie Harlequini do turniejów to w jakiej wersji, tylko to co na str GW czy coś więcej.
Wiadomo stronka GW najpewniejsze dane a na sieci krązy tyle list że ....... ech
Prosże o wyjaśnienie

GamesWorkshopowa armylista do Harlequinów pojawiła się w sumie w trzech częściach: sama armylista w Citadel Journal 39 (jako wersja beta, do testowania), update do armylisty w CJ 44 i krótka wzmianka o niełączeniu efektów kissa i powerblades w CJ 50. Jak Cię interesują oryginały, to tu (http://republika.pl/razzit/) jest zestawione najlepsze, co mi się udało znaleźć na Sieci.

Status armii jest dość mętny, bo formalnie jest to wersja beta. Na co najmniej kilku polskich turniejach była dopuszczona, w wersji jak wyżej.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 05, 2005, 05:35:21 pm
No dobra mordercy - trzy pytanka dla upewnienia się:

1. Mekboy z Oilerem są Scoring Unitem czy nie?
2. Jeśli są to co się dzieje gdy spadnie Oiler w kwestii VP? Połowa za oddział czy null bo Oiler jest Wargearem?
3. Jak mi Mekboy wyfrunie z ciężarówki razem z oilerami i dostanie woundy za wrecked'a to moge brać hity na oilera? Sądząc po majority save nawet powinienem.

Awaiting response...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 05, 2005, 08:45:27 pm
wprawdzie nie znam sie na Orkach, ale skoro jest wargearem to sądze, że nie są scoring, podobnie jak librarian z familiarem. Co do pytania numer dwa to myślę, że jak oiler zginie to nie są warci połowy tylko całość (vide Librarian ;) ). Pytanie trzecie... nie mam pojęcia :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 06, 2005, 09:24:47 am
Taka jedna rzecz mnie męczy - czy jeśli Wilki musza mieć poweidzmy na 1800 3 obowiązkowe sloty HQ to czy to muszą być wilcze sloty czy np. mógłby być duzy Inki jako jeden slot lub siostrzyczka z Witchhunterów :?:

Pomijam tu wątek klimatyczny, chodzi mi o samą zasadę.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Kwiecień 06, 2005, 09:53:17 am
IMHO nie mozesz, bo kodeksie DH jest napisane ze nie mozesz wypelniac Demonhunterami zadnych "Compulsory choices"

Codex DH - str 21
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 06, 2005, 09:59:26 am
Cytat: "chrobry"
IMHO nie mozesz, bo kodeksie DH jest napisane ze nie mozesz wypelniac Demonhunterami zadnych "Compulsory choices"

Codex DH - str 21


Oki dzieki dobrze wiedzieć.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 10:30:18 am
Heyka !!!
Cytuj
IMHO nie mozesz, bo kodeksie DH jest napisane ze nie mozesz wypelniac Demonhunterami zadnych "Compulsory choices"

Bylo to tez w FAQ - nie mozna miec w Wilkach innych HQ niz wilczych - po prostu chlopaki nikogo poza swoimi ziomalami sie nie sluchaja.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Kwiecień 06, 2005, 10:54:48 am
Cytat: "sokles"
Taka jedna rzecz mnie męczy - czy jeśli Wilki musza mieć poweidzmy na 1800 3 obowiązkowe sloty HQ to czy to muszą być wilcze sloty czy np. mógłby być duzy Inki jako jeden slot lub siostrzyczka z Witchhunterów :?:


Jesli bardzo chcesz Inkiego to tylko tego z Elit. HQ, jak napisał Eman, żadnej poza swoimi SW nie będą słuchać.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 06, 2005, 10:57:44 am
Cytat: "Cisza"
Jesli bardzo chcesz Inkiego to tylko tego z Elit. HQ, jak napisał Eman, żadnej poza swoimi SW nie będą słuchać.


Pytałem bo zastanawaiłęm się na assasinem, ale w tej sytuacji temat umarł a że z elit to wiem karciarz moze byc przydatny :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Elenval w Kwiecień 06, 2005, 12:07:31 pm
Cze mam zapytanie dotyczące Land Raidera Crusadera.
W Codexie Daemonhunters jest opis hurricane bolters zgodnie z którym hurricany mogą strzelać zawsze niezależnie o ile poruszył się LRC.
W Codexie Space Marines brak jest tego zapisu. Pisze tylko, że hurricane bolters to trzy linkowane boltery.
Oznacza to więc, że hurricane bolters w LSC wystawionym zgodnie z Codexem SM nie mogą strzelać po ruchu większym niż 6 cali.
Dobrze to interpretuję, a może jest jakiś FAQ lub errata która wyjaśnia tą sprawę?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 12:15:03 pm
Heyka !!!
Cytuj
Oznacza to więc, że hurricane bolters w LSC wystawionym zgodnie z Codexem SM nie mogą strzelać po ruchu większym niż 6 cali.

Zapisy w Codex:SM nadpisuja wszelkie poprzednie zapisy o jednostce danego typu. Hurricane Boltery to teraz normalna bron defensywna - niezaleznie czy wystawiasz Crusadera zgodnie z Codex:SM, czy Codex:Demonhunters.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 06, 2005, 12:15:55 pm
prawidłowe zasady to te wg. Codex:SM czyli Hurricane'y są defensive i możesz ich użyć tylko jak sie ruszysz do 6" Wiem, też mi się to nie podoba, ale takie życie. ;) Crusader jest dużo gorszy niż kiedyś, jak chcesz wystawiać LR to zwykłego.

EDIT : Emanie ubiegłeś mnie ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 12:24:58 pm
Heyka !!!
Cytuj
Crusader jest dużo gorszy niż kiedyś, jak chcesz wystawiać LR to zwykłego.

Bez przesadyzmu - nadal jest lepszy od zwyklego, jak chcesz do srodka wsadzic np. oddzial Assault Terminatorow plus bohatera  8)

Cytuj
EDIT : Emanie ubiegłeś mnie

Jestem szybki na prawde szybki ;) ;)

Cytuj
Zapisy w Codex:SM nadpisuja wszelkie poprzednie zapisy o jednostce danego typu.

Tutaj jest jeszcze jedna uwaga - chyba, ze FAQ mowi inaczej (jak np. u Tacticala BT).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Elenval w Kwiecień 06, 2005, 12:30:36 pm
Cze, a kto powiedział, że chce wystawiać jakiegoś LR lub LRC :D . Tak z ciekawości pytałem. Dziwne wydawało mi się, że ta sama broń ma różne zasady. Mogło to prowadzić do jakiś sporów w czasie gry. Dzięki za wyjaśnienia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 06, 2005, 12:35:49 pm
Cytuj
Bez przesadyzmu - nadal jest lepszy od zwyklego, jak chcesz do srodka wsadzic np. oddzial Assault Terminatorow plus bohatera 8)


... a potem przyjąć strzała z Bazyla i 600+ pts do piachu :p juz tak raz miałem od tego czasu rzadko to wystawiam ;) poza tym nie mogą mieć furious charge, a byłoby tak pięknie...  :lol:

EDIT : oczywiście mówię o BT ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 06, 2005, 12:50:31 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Oznacza to więc, że hurricane bolters w LSC wystawionym zgodnie z Codexem SM nie mogą strzelać po ruchu większym niż 6 cali.

Zapisy w Codex:SM nadpisuja wszelkie poprzednie zapisy o jednostce danego typu. Hurricane Boltery to teraz normalna bron defensywna - niezaleznie czy wystawiasz Crusadera zgodnie z Codex:SM, czy Codex:Demonhunters.
Cze !!!


Bende upierdliwy. A niby na jakiej podstawie codex SM ma nadpisywać codex DH, skoro są kompletnie oddzielne i samoistne. GW gdzies się na ten temat wypowiedziało? Możliwe że tak.... ale po prostu nie znalazłem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 01:03:20 pm
Heyka !!!
Cytuj
Bende upierdliwy. A niby na jakiej podstawie codex SM ma nadpisywać codex DH, skoro są kompletnie oddzielne i samoistne. GW gdzies się na ten temat wypowiedziało? Możliwe że tak.... ale po prostu nie znalazłem.

Pete Haines sie wypowiadal na forum na stronie GW, klaryfikowal tam wiele spraw dotyczacych Codex:SM, m.in. wlasnie ta (czyli jednostek i przedmiotow opisanych we wczesniejszych kodeksach, a nadpisywanych przed Codex:SM).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 06, 2005, 01:09:52 pm
Cytuj
Pete Haines sie wypowiadal na forum na stronie GW, klaryfikowal tam wiele spraw dotyczacych Codex:SM, m.in. wlasnie ta (czyli jednostek i przedmiotow opisanych we wczesniejszych kodeksach, a nadpisywanych przed Codex:SM).
Cze !!!


Sorki. Ale to troszke mało. Wystarczyło umieścic jedno zdanie w FAQ-ach do dexu DH. Nie mam obowiązku stosować sie do forumowych wypowiedzi gości z GW. Do pisemnych i opublikowanych zasad już tak.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 01:18:55 pm
Heyka !!!
Cytuj
Sorki. Ale to troszke mało. Wystarczyło umieścic jedno zdanie w FAQ-ach do dexu DH. Nie mam obowiązku stosować sie do forumowych wypowiedzi gości z GW. Do pisemnych i opublikowanych zasad już tak.

No dobrze ... to moze inaczej - niech sie stosuje po prostu do zasad z podrecznika - Hurricane Bolters to jakby nie bylo devensive weapon, ktory nijak nie moze strzelac, jak Radek sie ruszy powyzej 6 cali.

Poza tym tych wyjasnien do Codex:SM bylo z dobre 2 ekrany mala czcionka - do FAQ nie trafily, bo maja pojawic sie w ewentualnym reprincie.

I, na koniec, to chyba kwestia odrobiny zdrowego rozsadku ... przeciez to ten sam czolg ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Elenval w Kwiecień 06, 2005, 01:25:19 pm
Może należy rozwiązać ten problem umieszczając wyjaśnienie w Polskiej Klaryfikacji Zasad ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 06, 2005, 01:29:18 pm
Cytuj
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
No dobrze ... to moze inaczej - niech sie stosuje po prostu do zasad z podrecznika - Hurricane Bolters to jakby nie bylo devensive weapon, ktory nijak nie moze strzelac, jak Radek sie ruszy powyzej 6 cali.


To jest zasada generalna, którą stosuje się, jeżeli nie ma przepisów szczególnych. Hurricany taką zasade mają - vide dex DH. wiesz...mam takie prawnicze zboczenie zawodowe... ius specialis derogat ..i tak dalej ;)

Cytuj
Poza tym tych wyjasnien do Codex:SM bylo z dobre 2 ekrany mala czcionka - do FAQ nie trafily, bo maja pojawic sie w ewentualnym reprincie.


Jak sie pojawią to naprawde spoko.

Cytuj
I, na koniec, to chyba kwestia odrobiny zdrowego rozsadku ... przeciez to ten sam czolg ...
Cze !!!


Kwestiami zdrowego rozsądku to ja juz dawno sie w 40-ce nie poruszam  :roll: Jest w zasadach - wolno. Tak samo jak jeździc rhinosami w jodełke itp. itd.

Zresztą Emanie! Kto wie co tam Ordo Malleus sobie wykminiło ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 06, 2005, 01:44:52 pm
To jest zasada generalna, którą stosuje się, jeżeli nie ma przepisów szczególnych. Hurricany taką zasade mają - vide dex DH. wiesz...mam takie prawnicze zboczenie zawodowe... ius specialis derogat ..i tak dalej ;)
wykminiło ;)[/quote]

A jak stoisz z lex posterior derogat legi priori? a co bylo pierwsze? Przypominam wiec "zawodowo" ze prawo pozniejsze generali tym bardziej wylacza stosowanie wczesniejszego speciali chyba ze samo wyraznie stanowi inaczej. pzdr

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 06, 2005, 02:02:39 pm
Cytat: "Vladdi"
To jest zasada generalna, którą stosuje się, jeżeli nie ma przepisów szczególnych. Hurricany taką zasade mają - vide dex DH. wiesz...mam takie prawnicze zboczenie zawodowe... ius specialis derogat ..i tak dalej ;)
wykminiło ;)


A jak stoisz z lex posterior derogat legi priori? a co bylo pierwsze? Przypominam wiec "zawodowo" ze prawo pozniejsze generali tym bardziej wylacza stosowanie wczesniejszego speciali chyba ze samo wyraznie stanowi inaczej. pzdr

vladdi[/quote]

Bo zaczniemy tu ciężką dyskusję  8) Od kiedy to codex DH jest taki "stary" skoro został "nowelizowany" do zasad 4 edycyjnych kolego?Zresztą zauważ że fajnie się mówi o "czasowości" codexów. Nie ma przepisów przejściowych. Jest niejako stan prawny na dany moment i tyle. Cos pasuje albo nie pasuje i tzreba to "wyjaśniać" (FAQi). Więc system myslenia jest daleko odmienny od prawniczego. Może niepotrzebnie zacząłem...
Jak dla mnie jest sytuacja prosta: wystarczy, że będzie tak jak mówi Eman - errata, FAQ..... cokolwiek na pismie do czego będzie sie można stosować. I tyle.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Kwiecień 06, 2005, 02:04:15 pm
Cytat: "morkai"
Cytuj
Poza tym tych wyjasnien do Codex:SM bylo z dobre 2 ekrany mala czcionka - do FAQ nie trafily, bo maja pojawic sie w ewentualnym reprincie.

Jak sie pojawią to naprawde spoko.

Nie, nie spoko. Będzie tak, jak z kolejnymi reprintami codexu CSM: było ich na razie 3, w każdym wprowadzano trudne do zauważenia, ale istotne zmiany (np. staty), a na ogół nie zbierano tych poprawek w żadnym osobnym FAQ. Efekt jest taki, że kupa ludzi ma legalnie kupione codexy, a spory o zasady dot. Berzerker Glaive są toczone do dziś...

Cytat: "Eman"
I, na koniec, to chyba kwestia odrobiny zdrowego rozsadku ... przeciez to ten sam czolg ...

To akurat nie jest chyba celny argument - pamiętasz nie tak dawną dyskusję odnośnie fire pointów w Chimerze IG a WH? A to ten sam transporter... ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Kwiecień 06, 2005, 02:08:44 pm
Cytat: "Vladdi"
A jak stoisz z lex posterior derogat legi priori? a co bylo pierwsze? Przypominam wiec "zawodowo" ze prawo pozniejsze generali tym bardziej wylacza stosowanie wczesniejszego speciali chyba ze samo wyraznie stanowi inaczej.

IANAL, jak piszą na Slashdocie ;), ale to może obowiązywać tylko wtedy, gdy zakresy obu aktów (?) się pokrywają - a tu chyba tak nie jest, bo DH nie są pod-kodeksem do SM. (Czy są?)

Analogicznie możnaby twierdzić, że eldarowe plasma pistole się przegrzewają. Wprawdzie w ich codexie pisze wyraźnie, że nie, ale potem wyszedł codex SM, a w nim pisze, że plasma pistole się przegrzewają...  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 06, 2005, 02:12:26 pm
Cytuj
Cytat: "razzit"
Cytat: "Vladdi"
A jak stoisz z lex posterior derogat legi priori? a co bylo pierwsze? Przypominam wiec "zawodowo" ze prawo pozniejsze generali tym bardziej wylacza stosowanie wczesniejszego speciali chyba ze samo wyraznie stanowi inaczej.

IANAL, jak piszą na Slashdocie ;), ale to może obowiązywać tylko wtedy, gdy zakresy obu aktów (?) się pokrywają - a tu chyba tak nie jest, bo DH nie są pod-kodeksem do SM. (Czy są?)


Nie. Tu chodzi o dyskusję czy Rulebook do 40-ki (zbiór zasad generalnych, głównych) ma zastosowanie do `dexu DH (jako specialis). Vladdi twierdzi, że ważniejszy jest Rulebook bo został wydany później. A jest to o tyle nieprawda, że `dex DH został znowelizowany juz po wydaniu Rulebooka 4 edycji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Kwiecień 06, 2005, 02:20:12 pm
Cytat: "morkai"
Cytuj
Cytat: "razzit"
Cytat: "Vladdi"
A jak stoisz z lex posterior derogat legi priori? a co bylo pierwsze? Przypominam wiec "zawodowo" ze prawo pozniejsze generali tym bardziej wylacza stosowanie wczesniejszego speciali chyba ze samo wyraznie stanowi inaczej.

IANAL, jak piszą na Slashdocie ;), ale to może obowiązywać tylko wtedy, gdy zakresy obu aktów (?) się pokrywają - a tu chyba tak nie jest, bo DH nie są pod-kodeksem do SM. (Czy są?)

Nie. Tu chodzi o dyskusję czy Rulebook do 40-ki (zbiór zasad generalnych, głównych) ma zastosowanie do `dexu DH (jako specialis). Vladdi twierdzi, że ważniejszy jest Rulebook bo został wydany później. A jest to o tyle nieprawda, że `dex DH został znowelizowany juz po wydaniu Rulebooka 4 edycji

To widzę i tu odpowiedź wydaje się oczywista (DH mają pierwszeństwo), ale ta kwestia wynika z pytania, czy odpowiedzi na pytania do codexu SM mają zastosowanie do innych, w tym DH. W sumie nie powinny, ale w iluś przypadkach przyjęto jednak, że mają (np. inv. save w chaosowych termosach).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 04:02:33 pm
Heyka !!!
Cytuj
Nie. Tu chodzi o dyskusję czy Rulebook do 40-ki (zbiór zasad generalnych, głównych) ma zastosowanie do `dexu DH (jako specialis). Vladdi twierdzi, że ważniejszy jest Rulebook bo został wydany później. A jest to o tyle nieprawda, że `dex DH został znowelizowany juz po wydaniu Rulebooka 4 edycji

Jezeli bedziemy grali tak, jak proponujesz (tzn. zasady szczegolne ze starych kodeksow maja pierszenstwo nad nowym Roolbookiem), to z gry wyjdzie totalna sieczka. Nie trzeba daleko szukac:
- w Codeks:BA mam zasade specjalna, ktora mowi, ze BA moga wysiadac i moga assaultowac z pojazdow, ktore ruszyly sie wiecej niz 12 cali. Nigdzie poza podrecznikiem zasada ta nie zostala zniesiona. To jak  :?:  Dalej moge grac RR  :?:  Przeciez w FAQ 4ed do BA nie ma o tym nawet slowa  8)
IMHO jezeli podrecznik jest przeciwny jakiejs zasadzie specjalnej ze starych kodeksow i nie ma FAQ, ktore temu przeczy (np. FAQ do Templarow, ktory wyraznie zaznacza, iz uzywaja oni starych Tacticali SM), to zasada ta nie moze byc uzywana. Z reszta - istnienie takich FAQ wyraznie swiadczy o tym, ze Codex:SM nadpisuje stare zapisy ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 04:05:26 pm
Heyka !!!
Cytuj
a tu chyba tak nie jest, bo DH nie są pod-kodeksem do SM

To jest ten sam pojazd ... A Eldarowie nie maja plasma pistoli  :p
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Kwiecień 06, 2005, 04:13:34 pm
Cytat: "Eman"
Jezeli bedziemy grali tak, jak proponujesz (tzn. zasady szczegolne ze starych kodeksow maja pierszenstwo nad nowym Roolbookiem), to z gry wyjdzie totalna sieczka. Nie trzeba daleko szukac:
- w Codeks:BA mam zasade specjalna, ktora mowi, ze BA moga wysiadac i moga assaultowac z pojazdow, ktore ruszyly sie wiecej niz 12 cali. Nigdzie poza podrecznikiem zasada ta nie zostala zniesiona. To jak  :?:  Dalej moge grac RR  :?:  Przeciez w FAQ 4ed do BA nie ma o tym nawet slowa  8)
IMHO jezeli podrecznik jest przeciwny jakiejs zasadzie specjalnej ze starych kodeksow i nie ma FAQ, ktore temu przeczy (np. FAQ do Templarow, ktory wyraznie zaznacza, iz uzywaja oni starych Tacticali SM), to zasada ta nie moze byc uzywana. Z reszta - istnienie takich FAQ wyraznie swiadczy o tym, ze Codex:SM nadpisuje stare zapisy ...

Hmmm, to trochę zonk... A co wobec tego z np. tyrkowymi grubasami, które mają w codexie, że mogą wybierać, w które modele walą w h2h? Z tego co wiem, wszyscy grają, że nadal mogą...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Kwiecień 06, 2005, 04:17:31 pm
Cytat: "Eman"
Cytuj
a tu chyba tak nie jest, bo DH nie są pod-kodeksem do SM
To jest ten sam pojazd ...

No patrzcie, a w wątku uściśleń sędziowskich stanęło na wniosku wręcz przeciwnym (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=289978#289978)... ;)
Cytat: "Eman"
A Eldarowie nie maja plasma pistoli  :p

Piszę z bani i pewnie pomyliło mi się z rybiogłowymi. :oops:  Ale zasada rozumowania pozostaje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 04:18:42 pm
Heyka !!!
Cytuj
A co wobec tego z np. tyrkowymi grubasami, które mają w codexie, że mogą wybierać, w które modele walą w h2h?

To nie tak ... Kiedys Independent Characters mogli wybierac, teraz nie moga, ALE Tyranidzkie Grubasy nie sa Independentami  :!:  Sa specjalnym typem - "Monstrous Creatures" (rozniacym sie pod wieloma wzgledami od IC). Zasady do mostrousow nie zostaly nigdzie zrewidowane - tak wiec moga celowac, ale tylko w modele btb (literalnie wedlug zasad). Jednakze - wszyscy tyranidzcy gracze, ktorych znam (i ktorzy czynnie Tyrkami graja) nie celuja z powodow powiedzmy to "fair play" ... Poza tym - co za problem - nie dostawiasz fistow btb i wszystko gra  :evil:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 04:21:36 pm
Heyka !!!
Cytuj
Piszę z bani i pewnie pomyliło mi się z rybiogłowymi.  Ale zasada rozumowania pozostaje.

No toz dlatego pisze o odrobinie zdrowego rozsadku ... Crusader to Crusader, wiadomo, ze w Imperium wszystko idzie zgodnie z STC i nie ma innych modeli tu i tam ... A plasma Tau to nie to samo co plasma Imperium  :?

Acha - Rybioglowi tez nie maja plasma pistoli ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 06, 2005, 07:04:44 pm
Cytuj
Cytat: "Eman"

Jezeli bedziemy grali tak, jak proponujesz (tzn. zasady szczegolne ze starych kodeksow maja pierszenstwo nad nowym Roolbookiem), to z gry wyjdzie totalna sieczka. Nie trzeba daleko szukac:
- w Codeks:BA mam zasade specjalna, ktora mowi, ze BA moga wysiadac i moga assaultowac z pojazdow, ktore ruszyly sie wiecej niz 12 cali. Nigdzie poza podrecznikiem zasada ta nie zostala zniesiona. To jak  :?:  Dalej moge grac RR  :?:  Przeciez w FAQ 4ed do BA nie ma o tym nawet slowa  8)


Eman. Piszesz o kompletnie różnych rzeczach. W rulebooku pisze jak wół, że nie możesz assaultować po wyjściu z rhinosa. Natomiast nigdzie nie zniesiono zasady pozwalającej na strzelanie z hurricanów LRC od Daemonhunterów. Nigdzie.


Cytuj
IMHO jezeli podrecznik jest przeciwny jakiejs zasadzie specjalnej ze starych kodeksow i nie ma FAQ, ktore temu przeczy (np. FAQ do Templarow, ktory wyraznie zaznacza, iz uzywaja oni starych Tacticali SM), to zasada ta nie moze byc uzywana. Z reszta - istnienie takich FAQ wyraznie swiadczy o tym, ze Codex:SM nadpisuje stare zapisy ...
Cze !!!


Niestey nie. FAQi zostały wydane po to by ZAKTUALIZOWAĆ obowiązujące codexy PO wydaniu rulebooka. DOSTOSOWAŁY je. Więc są absolutnie obowiązujące a nie STARE, czy STARSZE od rulebooka.
Oczywiście GW rąbnęło się i to nie tylko w tym miejscu i jest troche sytuacja kuriozalna. Zapomnieli dopisać jednego zdania w FAQach (uaktualnieniu) do DH. Aktualny jest więc stary zapis.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 06, 2005, 07:20:25 pm
Heyka !!!
Cytuj
Eman. Piszesz o kompletnie różnych rzeczach. W rulebooku pisze jak wół, że nie możesz assaultować po wyjściu z rhinosa. Natomiast nigdzie nie zniesiono zasady pozwalającej na strzelanie z hurricanów LRC od Daemonhunterów. Nigdzie.

A zapis o defensive weaponach i w ogole o strzelaniu z broni zamontowanych na pojazdach :?:  IMHO zmienia to zasade strzelania z dowolnych broni, z Hurricanow tez.
Poza tym Demonhunterzy wyszli przed ukazaniem sie 4tej edycji, z tego co pamietam gralem karciarzem jeszcze w 3ed  :?
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Elenval w Kwiecień 06, 2005, 09:29:03 pm
Cze widzę, że wsadziłem przysłowiowy kij w mrowisko.
Mam nadzieje, że odpowiedź na kolejne pytanie nie będzie taka dyskusyjna. :)  
Librarian z force weaponem walczy np. z Lordem Chaosu. Mają taką samą inicjatywę. Libek dostaje 3 rany, czyli idzie w piach. Sam zadaje jedną ranę. Czy można użyć zasady force weapon?? (Czyli zrobić Psychic test i jeśli będzie udany zabić Lorda).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 06, 2005, 09:52:44 pm
jeśli są na równo z inicjatywą to można. pod warunkiem że Pan z Biblioteki nie używał w tej samej rundzie innej mocy psychiatrycznej :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 07, 2005, 06:28:41 am
Cytuj
A zapis o defensive weaponach i w ogole o strzelaniu z broni zamontowanych na pojazdach :?:  IMHO zmienia to zasade strzelania z dowolnych broni, z Hurricanow tez.


jest zasadą ogólną, od której sa wyjątki. Przeciez przykładów jest masa - co codex to masz jakieś zmiany. Ile jeździ fast vehicle? 24"?? No wg rulebooka jeździ 24", ale wg codexu orków ciężarówy mogą jeździć 25" z RPJ. Rulebook zawsze ma zastosowanie, jeżeli codex czegos nie reguluje inaczej.

Cytuj
Poza tym Demonhunterzy wyszli przed ukazaniem sie 4tej edycji, z tego co pamietam gralem karciarzem jeszcze w 3ed  :?
Cze !!!


oczywiście. ale zostali uaktualnieni PO wyjściu 4 edycji. Nie ma tu żadnej sprzeczności.

Dobra. Dajmu juz spokój. Najlepiej umieścić odpowiedni PKZ i gra.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Kwiecień 07, 2005, 07:39:56 am
Panowie.
 czy ktos jeszce pamieta "Piramidke" opisujaca ktore zasady sa nadrzedne, a które podrzędne?
wygladalo to chyba mniej wiecej tak:
POdrecznik główny<kodeksy<Klaryfikacje (FAQ, Chapter Aprw, itp.)
Wyniakało by z tego że jesli jakaś zasada nie jest w jawnej sprzeczności z 4ed i nie zostala wyjasniona w FAQ, to obowiązuje nadal.
Takie przynajmniej jest moje zdanie.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Kwiecień 07, 2005, 08:16:05 am
Cytat: "sokles"


Pytałem bo zastanawaiłęm się na assasinem, ale w tej sytuacji temat umarł a że z elit to wiem karciarz moze byc przydatny :D


Tez kiedyś korzystałem z assassina (Calidus  :badgrin: ) w armii, ale w gruncie rzeczy to SW radzą sobie dobrze i bez nich (a właściwie radzili w 3 ed). Jasne że to była niezła opcja w armii i pozwalała wysunąć jakis upierdliwy indirect zza covera, ale można sobie radzić ze skautami :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 09, 2005, 07:40:52 pm
Nie mogłem tego znaleźć i dlatego pytam, która z tych opcji jest właściwa i legalna. Chodzi o Tank Shockowanie u Orasów, która opcja pozwala Shockować a która nie:
a) ruch 12" + RPJ
b) ruch 12" + turboboosta
c) ruch 12" + RPJ + turboboosta

Thx za info.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Gorback w Kwiecień 09, 2005, 10:14:36 pm
Na logike to kazda :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 10, 2005, 08:10:42 am
No właśnie też tak myśle, bo w końcu te bajery (RPJ, boosta) nie wpływają na odległość deklarowanego ruchu - w tym wypadku 12". Ktoś jeszcze myśli podobnie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 10, 2005, 08:30:56 pm
dwa szybkie pytania
1-drony na diablorybach a odstrzelenie broni-czy jeśli drony sa ciagle przyczepione do pojazdu, a złapie wynik "armament destroyed"to czy karabinki dronów liczą sie jako uzbrojenie pojazdu? w FAQ nic o tym nie ma, a jedyne co znalazlem to to że licza sie przy strzelaniu jako uzbrojenie pojazdu.z tego wynikaloby że można je odstrzelić na tych samych zasadach,ale nie jestem do końca pewien.
2. co z bohaterami dołączanymi do squadow w dropodach-moge wsadzić np.czapli do squadu tacticali w dropie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: InvaA w Kwiecień 10, 2005, 08:58:21 pm
Cytat: "Pokpoko"

2. co z bohaterami dołączanymi do squadow w dropodach-moge wsadzić np.czapli do squadu tacticali w dropie?


Możesz HQ wsadzić do droppoda tylko z jego command squadem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 10, 2005, 09:19:33 pm
Heyka !!!
Cytuj
1-drony na diablorybach a odstrzelenie broni-czy jeśli drony sa ciagle przyczepione do pojazdu, a złapie wynik "armament destroyed"to czy karabinki dronów liczą sie jako uzbrojenie pojazdu? w FAQ nic o tym nie ma, a jedyne co znalazlem to to że licza sie przy strzelaniu jako uzbrojenie pojazdu.z tego wynikaloby że można je odstrzelić na tych samych zasadach,ale nie jestem do końca pewien.

Jak stukasz w pojazd Niebieskich Ludzikow, to Drony sa traktowane jak pasazerowie w pojezdzie transportowym. Efekt Armament Destroyed nic im nie moze zrobic.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 10, 2005, 09:38:00 pm
hmm. a jak to sie ma do txt z rulbooka "this can include vehicle-mounted upgrades that function as weapons,such as pintle mounted stormbolters or H-K missiles"?(trza było jeszcze raz zajrzeć do BBB przed pytaniem :oops: )
ale jeśli jednak masz rację, to sposób na unikanie immobila poszedł sie pitolić...a własnie-jeśli zalapię immoblia z tego własnie że bede miał drugie armament destroyed, to czy to sie liczy jako glancing,żebym mógł to negować decoy launcherem? 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 10, 2005, 09:45:07 pm
Heyka !!!
Cytuj
hmm. a jak to sie ma do txt z rulbooka "this can include vehicle-mounted upgrades that function as weapons,such as pintle mounted stormbolters or H-K missiles"?(trza było jeszcze raz zajrzeć do BBB przed pytaniem  )

Jak zajrzysz do kodeksu Tau, to zobaczysz, ze zasady dotyczace Dron dokupowanych do Ryby sa tam dosyc dobrze opisane. I mowia wlasnie to, o czym napisalem w poprzednim poscie.

I stosowny cytacik:
"While attached, the gun drones may fire as part of the vehicle, using their own BS, in addition to any other weapons that would normally be permitted to fire, and are treated as passengers if the vehicle is damaged"

Cytuj
to czy to sie liczy jako glancing,żebym mógł to negować decoy launcherem?

IMHO tak. Tzn. nie masz negowania, tylko re-roll efektu ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 10, 2005, 10:23:31 pm
1.racja,racja, nie zwrociłem uwagi na tą ostatnia linijkę :oops: ..a co do drugiego-no,niestety juz tylko reroll :( ,ale fajnie że działa :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Kwiecień 11, 2005, 01:11:59 am
Witam :)
mam pytanko.. czy moge wystawiac figsy z wykupiona infiltracja normalnie w deployu jak by jej nie mialy? jezeli tak to jak oponent ma cos z infiltracja to mi ich zepchnie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Kwiecień 11, 2005, 06:53:14 am
Cytuj
mam pytanko.. czy moge wystawiac figsy z wykupiona infiltracja normalnie w deployu jak by jej nie mialy? jezeli tak to jak oponent ma cos z infiltracja to mi ich zepchnie?

1. możesz wystawić normalnie w depl. zone ale wcześniej musisz zadeklarować że nie używasz infiltracji i zrobić to w normalnej kolejności (heavy, troops....itd).
2. jezeli wystawiasz używając infiltracji to muszisz zachować wymagane odległości (12, 18 ) bo inaczej może dojść do sytuacji w której zaczniecie grę i infiltratorzy będą 1 cal od siebie 8)
pozdro
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Kwiecień 11, 2005, 09:53:11 am
Mam jedną wątpliwość dotyczącą wypowiedzi Emana:

Cytuj
Jak stukasz w pojazd Niebieskich Ludzikow, to Drony sa traktowane jak pasazerowie w pojezdzie transportowym. Efekt Armament Destroyed nic im nie moze zrobic.


Gdybyśmy zawsze traktowali drony jako pasażerów, to po Penetracie musiałyby one odłączyć się od pojazdu (czy to DF czy HH), a to chyba nie jest prawdą (mam nadzieję). A cytat:

Cytuj
"While attached, the gun drones may fire as part of the vehicle, using their own BS, in addition to any other weapons that would normally be permitted to fire, and are treated as passengers if the vehicle is damaged"


dotyczy dokładnie tego co znajduje się na końcu zdania - czyli sytuacji w której pojazd jest zniszczony. Czyli chodzi o to, że nie są one bronią która schodzi razem z pojazdem, tylko dodatkiem zachowującym się jak pasażerowie w momencie zniszczenia czołgu. I tylko wtedy - nie ma nic na temat tego, żeby ogólnie traktować je zawsze jako pasażerów.

Nadal nie wiem, jak ma się to do sytuacji niszczenia broni przez Armament Destroyed - jak dla mnie można, tak jak np. Seeker Missile.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 11, 2005, 09:55:29 am
Heyka !!!
Cytuj
I tylko wtedy - nie ma nic na temat tego, żeby ogólnie traktować je zawsze jako pasażerów.

zniszczony = destroyed
uszkodzony = damaged
W podreczniku i we wszystkich kodeksach przyjete jest wlasnie takie slownictwo - jezeli mowimy o zniszczeniu, to jest destroyed (weapon destroyed, vehicle destroyed etc.). Nie widze powodu, dlaczego nagle slowo, ktorego glowny znaczeniem jest "uszkodzony" mialoby zostac potraktowane jako "zniszczony" ... Mysle, ze to powinno rozwiac Twoje watpliwosci.

Cytuj
Nadal nie wiem, jak ma się to do sytuacji niszczenia broni przez Armament Destroyed - jak dla mnie można, tak jak np. Seeker Missile.

Wytlumacz mi, co jest niejasnego w zasadzie opisanej w kodeksie Tau, bo ja na prawde nie widze tam niczego do roztrzasania.
Drony w  przypadku kazdego uszkodzenia pojazdu sa traktowane jak pasazerowie. I tyle - proste, nie wymaga zadnych wyjasnien.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Kwiecień 11, 2005, 11:56:09 am
No fakt, myślałem o destroyed, nie damaged. A co do wysiadania po Penetrating Hit, to muszą czy nie? Czy w tym momencie traktuje się je jako pasażerów? Tzn. czy np. Crew Shaken to też jest uszkodzenie pojazdu, czy dotyczy to tylko rzutu na Armament Destroyed lub zniszczenia pojazdu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 11, 2005, 12:39:35 pm
Heyka !!!
Cytuj
A co do wysiadania po Penetrating Hit, to muszą czy nie? Czy w tym momencie traktuje się je jako pasażerów? Tzn. czy np. Crew Shaken to też jest uszkodzenie pojazdu, czy dotyczy to tylko rzutu na Armament Destroyed lub zniszczenia pojazdu?

Trzeba byc konsekwentnym, tak wiec IMHO:
- musza sie odlaczyc, jak Ryba dotanie penetrata;
- Shaken nie przenosi sie na desant w tej edycji, wiec nie wplywa on tez na Drony dolaczone do Ryby;
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 11, 2005, 03:53:50 pm
Taka zagwózdka...mam  w koncu ten kodeks Space Wolfów i jest tu napisane w ich zasadach specjalnych ze mozna zdeklarowac uzycie Drop Podów wtedy cała armia musi do nich isc i tylko wybrane jednostki moga sobie spasc...i teraz pytanie czy nowy kodeks SM wprowadza tutaj swoje Drop Pody po 30 punktow dla niektorych oddziałów i anuluje tą zasadę czy te nowe Drop Pody są oprócz tych z kodeksu SW czy w koncu działa tylko zasada Wilcza :?:

Bo w sumie nie ma napisane ze Wilki korzystają z Drop Podów SM...

Doba szybka korekta, jestem gamoń bo jest to wyjaśnione w FAQ-u ze uzywaja Podów z kodeksu SM.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 12, 2005, 09:49:34 am
Mam pytane odnośnie armii Lost and the Damned. Chce wziąc jako szefa Lorda Chaosu (allied), oprócz tego jako HQ będą aspiring champions z LatD. Czy jest to dozwolone, czy jednak generałem musi być ktoś z LatD, np. Arch-heretic?

pozdrawiam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: pajak w Kwiecień 12, 2005, 10:28:48 am
a ja chciałbym na 100% rozwiać swoje wątpliwości..

czy mogę chaplainowi na biku dać power fista.. tak żeby miał power weapona i power fista na raz.. w sumie nie ma w tedy czym trzymać kierownicy ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 12, 2005, 10:33:35 am
Cytat: "pajak"
a ja chciałbym na 100% rozwiać swoje wątpliwości..

czy mogę chaplainowi na biku dać power fista.. tak żeby miał power weapona i power fista na raz.. w sumie nie ma w tedy czym trzymać kierownicy ;)


Może, regulują to uściślenia sędziowskie - każdy może mieć na biku dwie bronie chyba ze ma w swoim kodexie napisane przy opisie biku ze nie mozę mieć...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 12, 2005, 11:32:11 am
swoją drogą ciekawe jak wtedy prowadzą ;)  
:idea: pewnie mają wszczepy i na kabelek jak w Cyberpunku
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 13, 2005, 09:16:10 am
tzw dwa szybkie :-)

1. Czy DC jest scoring unit? jeśli jest to od kiedy do kiedy a jak nie jest to czym jest?

2. czy nadal obowiązuje ze BA mają ograniczenie do jednego squadu scoutów ze snajperkami a  tzw "Blood Angels Scout Squad"  jest nadal  rejdżoodporny?

Z góry dziękuję za odpowiedzi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 13, 2005, 09:19:04 am
Cytat: "Brat Tomasz"

1. Czy DC jest scoring unit? jeśli jest to od kiedy do kiedy a jak nie jest to czym jest?


W sumie czemu by miało nie być...liczysz ilu masz czarnych na początku, jak spadną poniżej połowy to jusz scoringiem nie są i tyle chyba.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 09:20:26 am
Heyka !!!
Cytuj
1. Czy DC jest scoring unit? jeśli jest to od kiedy do kiedy a jak nie jest to czym jest?

Jak najbardziej. Stosujesz normalne zasady dotyczace innych scoring unitow, tylko ustalasz liczebnosc oddzialu na poczatku bitwy (jak z reszta innych oddzialow BA, ze wzgledu na przechodzenie do DC wlasnie).

Cytuj
2. czy nadal obowiązuje ze BA mają ograniczenie do jednego squadu scoutów ze snajperkami a tzw "Blood Angels Scout Squad" jest nadal rejdżoodporny?

Mozesz miec tylko jeden oddzial "normalnych" Scoutow. BA Scouci podlegaja zasadzie Black Rage.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 09:22:10 am
Heyka !!!
Cytuj
W sumie czemu by miało nie być...liczysz ilu masz czarnych na początku, jak spadną poniżej połowy to jusz scoringiem nie są i tyle chyba.

Gwoli scislosci - obecnie oddzialy zawierajace modele multiwoundowe (a wiec np. retinue z bohaterem) liczone sa pod wzgledem bycia "scoring unitem" w danym momencie pod wzgledem woundow. A wiec - liczysz ilosc DC, dodajesz do tego liczbe woundow Kapelana i na tej podstawie oceniasz mozliwosc "scoringowania".
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 13, 2005, 09:36:38 am
trochę sie nieprecyzyjnie wyraziłem  odnośnie Scoutów :-( pisząc rejdżowanie miałem na myśli przechodzenie do DC. taki skrót myslowy.
o ile pamięc mnie nie myli w codexie 2 oddziały są wyłączone z przechodzenia do DC: motory szturmowe i własnie bladziowi skauci. czy to dalej obowiązuje?
(gwoli wyjasnienia to pytanie nasunęło mi się podczas lektury relacji brata Emana z jakiegoś turnieju bo tam w rozpisce Blizt'u występują "dwa oddziały bladziowych skautów" i nie wiem czy cos mi umknęło w rulesach czy też brat Eman został klimaciarzem :-) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 09:43:30 am
Heyka !!!
Cytuj
i nie wiem czy cos mi umknęło w rulesach czy też brat Eman został klimaciarzem

8) Brat Eman zawsze byl klimaciarzem i jest to powszechnie znany fakt ;)  :p   8)  Bo ktoz, nie bedac klimaciarzem, gralby jedna armia przez tyle lat ;)

Cytuj
o ile pamięc mnie nie myli w codexie 2 oddziały są wyłączone z przechodzenia do DC: motory szturmowe i własnie bladziowi skauci.

A to interesujace, musze sie przyznac, iz tego nie zauwazylem. Tzn. wiedzialem, ze Attack Motorki nie przechodza do DC, ale o BA Scoutach nie wiedzialem. Jak wroce z roboty, to to dokladnie sprawdze ... moze sie okazac, ze walowalem  :?

A na Black Rage to biega/lata/jezdzi wszystko bez wyjatku  :evil:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 13, 2005, 09:53:50 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
i nie wiem czy cos mi umknęło w rulesach czy też brat Eman został klimaciarzem

8) Brat Eman zawsze byl klimaciarzem i jest to powszechnie znany fakt ;)  :p   8)  Bo ktoz, nie bedac klimaciarzem, gralby jedna armia przez tyle lat ;)



przez myśl mi nie przeszło że jest inaczej :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 13, 2005, 09:55:40 am
aha i napiszcie wieczorkiem czy wałowaliście :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 13, 2005, 09:56:34 am
racja, bladziowych scoutow nie ma na kolejkowej liscie spolecznej do DC. sa tylko zwykli.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 13, 2005, 10:00:15 am
Cytat: "jachu_ka"
racja, bladziowych scoutow nie ma na kolejkowej liscie spolecznej do DC. sa tylko zwykli.


uuuu to czyżby wychodziło, że Brat Eman wałki robił ze scoutami nieładnie nieładnie, a podobno Ci imperialni to chodząca uczćiwość :lol:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 10:00:30 am
Heyka !!!
Cytuj
racja, bladziowych scoutow nie ma na kolejkowej liscie spolecznej do DC. sa tylko zwykli.

No to plewa ze mnie i tyle  :?  Walowalem na ostatnim turnieju  :?

Plewni Ci BA Scouci jak nie wiem  :cry:  Kosztuja tyle samo co normalni, zadnych opcji uzbrojenia nie maja  :cry:  I jeszcze do DC nie przechodza ...  :?  Ech ... smutek i nostalgia  :cry:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 13, 2005, 10:09:16 am
w ramach pokuty nastepny turniej zagraj lostami z duuuuza iloscia strzelajacych traitorow- powinno byc wystarczajaca trauma dla twojej lojalistyczno-assaultowej duszyczki :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 13, 2005, 10:09:33 am
nie przejmuj się - wałowałeś w dobrej wierze (poza tym jak mawia jedna z gwiazd ligi "że czasem jemu też sie zdarza" :-)  ale za to jesteś klimaciarzem.
Ja też lubię 10 osobowe troopsy na butach z flamerem i krakami :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 13, 2005, 10:14:30 am
Cytat: "Eman"
Plewni Ci BA Scouci jak nie wiem  :cry:  Kosztuja tyle samo co normalni, zadnych opcji uzbrojenia nie maja  :cry:  I jeszcze do DC nie przechodza ...  :?  Ech ... smutek i nostalgia  :cry:
Cze !!!


no pacz, nie ma 4 atakow z fista, FnP i lepszego sejwa za 26 punktow... jakis padalec sie uwzial na biednych, malusich i slabych bladzi... :cry:
 :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 10:18:47 am
Heyka !!!
Cytuj
w ramach pokuty nastepny turniej zagraj lostami z duuuuza iloscia strzelajacych traitorow- powinno byc wystarczajaca trauma dla twojej lojalistyczno-assaultowej duszyczki

Zadnych Lostow nie mam pod reka, ale moge pozyczyc Ironow ;) Mysle, ze to bedzie wystarczajaca pokuta  :p  ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 10:19:38 am
Heyka !!!
Cytuj
jakis padalec sie uwzial na biednych, malusich i slabych bladzi...

 :cry: Wredne GW Development  :cry:  No normalnie ich nienawidze za to co robia z moja ukochana armia  :evil:
;)  :p
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 13, 2005, 10:51:52 am
Cytat: "Eman"
Zadnych Lostow nie mam pod reka, ale moge pozyczyc Ironow ;) Mysle, ze to bedzie wystarczajaca pokuta  :p  ;)
Cze !!!


No nie wiem :D. W sumie teraz tez grasz SAFH'em a Ironi tacy malo hertetycy  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 11:22:08 am
Heyka !!!
Cytuj
No nie wiem . W sumie teraz tez grasz SAFH'em a Ironi tacy malo hertetycy

;) No niby tak ;) Ale - ruszaja sie malo, assaultuja tez tak fajnie, ze ho ho, Assault Cannonow nie maja, no i nie nosza czerwonych pancerzy  :p  ;) Slowem - dla mnie, prawdziwy koszmar  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Kwiecień 13, 2005, 11:56:46 am
To spróbój złożyć strzelających WE dużo biegają (zwłaszcza z talizmanami na aspringach) czerwoni są (a jak nie to podczas bitwy się to zmienia) i wciąż mają pewien dostęp do mocnego strzelania a żeby nimi zgrać to wystarczą drobne konwersja i wymyślenie dobrej histori armi :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 11:59:32 am
Heyka !!!
Cytuj
To spróbój złożyć strzelających WE dużo biegają (zwłaszcza z talizmanami na aspringach) czerwoni są (a jak nie to podczas bitwy się to zmienia) i wciąż mają pewien dostęp do mocnego strzelania a żeby nimi zgrać to wystarczą drobne konwersja i wymyślenie dobrej histori armi

Herezje tutaj mi jakies prawisz ...
Przerzucac sie na Chaos zamiaru zadnego nie mam. A zagranie Lostami/Ironami to w ramach pokuty, jednorazowej, ma byc ...

Cytuj
a żeby nimi zgrać to wystarczą drobne konwersja i wymyślenie dobrej histori armi

:evil:  Jak dla mnie, to nie ma wystarczajaco dobrego powodu, zeby jakikolwiek marin z Zakonu Pierwszej Fundacji, na dodatek z BA, przeszedl na strone Chaosu  :evil:  Nie mowiac juz o calej armii ... Dla mnie nawet wspominanie o czyms takim, to ultra-herezja  :evil:
;) ;)

Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 13, 2005, 01:57:41 pm
Cytat: "morkai"
Mam pytane odnośnie armii Lost and the Damned. Chce wziąc jako szefa Lorda Chaosu (allied), oprócz tego jako HQ będą aspiring champions z LatD. Czy jest to dozwolone, czy jednak generałem musi być ktoś z LatD, np. Arch-heretic?

pozdrawiam.


Sam se odpowiem  :cry: Przeglądałem `dex EoT i nie znalazłem nic co by wskazywało, że HQ ze slotów LaTD musi być generałem armii. A nawet wręcz przeciwnie.
Trzeba tylko mieć compulsory - 1 HQ i 2 troops choice z LatD.

Correct?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 13, 2005, 07:53:35 pm
czołem!

czy uważacie, że Librarian powinien zdawać liderkę od zdechłego Familiara :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 13, 2005, 07:54:50 pm
Heyka !!!
Cytuj
czy uważacie, że Librarian powinien zdawać liderkę od zdechłego Familiara

Librarian z Familiarem nadal jest traktowany jako IC, takze IMHO nie powinien od "zdechlego Familiara" zdawac LD ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 14, 2005, 06:44:53 am
oki, tak myślałem ;)

następne głupie pytanie :
 
czy jak mamy Librariana na bajku i zrobimu turbo boost to familiarowi też się save zmienia na inva :?: chyba nie co :?: w sumie to i tak wiele nie zmienia ale byłem ciekaw ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 14, 2005, 06:47:59 am
nie zmienia sie bo nie jest bajkiem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 14, 2005, 06:50:55 am
ooo ale się zawiodłem :cry: nie będe mógł saveować demolishera na 6+ :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Kwiecień 17, 2005, 09:01:12 am
Po skompletowaniu całej armi Necro (prawie) zastanawiam się nad wejściem w drugą armię, z założenia ma to być armia rzadko spotykana na polach bitew i ciekawa. Wstępnie zastanawiam się nad Krootami, która warsja ich kodeksu jest obowiązująca i gdzie ją mogę znaleźć. Mam tą z WD ale chyba potem się coś zmieniło ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 17, 2005, 09:04:32 am
Chapter Approved Annual 2004 + Imperial Armour Update 2004 powinien wystarczyć.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Kwiecień 17, 2005, 09:05:48 am
A co w nich jest jeśli można jeszcze spytać ??
TZN. co w którym podręczniku ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 17, 2005, 09:07:36 am
CA2004 - zasady armii i wszystkie jednostki.
IAU2004 - Knarlocki i spółka - przydatne rozszerzenie armii.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 17, 2005, 05:47:11 pm
To ja mam takie pytanie w imieniu kolegi..
Czy Dreadclaw działa tak jak w IA??
Jesli ktos ma modele może wystawic sobie armie w nich :>??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 17, 2005, 06:19:31 pm
1. Yep!
2. W domu - yep! Na turnieju - nope! (flyer)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 18, 2005, 12:37:46 pm
czy jak Slaaneshowy chłopak ćpa ignorowanie pierwszej rany to nie można go zabić z Force Weapona jeśli wklepię tylko jedną ranę :?: chodzi mi o kolejność działania, czy najpierw ignoruje, czy najpierw rzucam LD. I co z instant death :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 24, 2005, 12:41:11 pm
ostatnio zainteresowali mnie orki i mam takie pytanko:
czy squiggoth jest dostepny tylko na forge worldzie?? bo ceny sa naprawde kosmiczne :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 24, 2005, 01:32:42 pm
tak, aczkolwiek mój kumpel znalazł fajne stwory ze Star Warsów, które świetnie się nadają na Squiggothy. Mają z 4" wysokości i z 8" długości i są mało dinozaurowe ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 27, 2005, 01:34:03 pm
Czy w Gwardi mogą występować zarówno modele z kodexu Witchhunterów jak i Demonhunterów czy tylko jedne z nich :?:

Jest to gdzieś wyjasnione :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 27, 2005, 01:46:35 pm
FAQ do Daemonhunterów mówi, że nie mogą być na stole obecni i jedni i drudzy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 27, 2005, 01:51:40 pm
można to obejść wystawiając np DH z inducted IG z sojusznikami z kodexu WH :-)
czyli Wielki Szu razem z panią która lubi czytać książki o geografii:-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Kwiecień 27, 2005, 02:06:53 pm
Industed IG to jednostki podstawowe (bez doktryn o ile pamietam) i bez sojuszy (nie można brać sojuszników do sojuszników)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 27, 2005, 04:16:49 pm
Jak to jest z termosami i deep strikiem w SMach??

Po co jest napisane w zasadach ogólnych terminator armour, że daje deep strika tylko w misjach gdzie jest zasada Deep Strike, a przy opisie WSZYSTKICH modeli z terminator armour w spisie jednostek jest napisane ze deep strikują się zawsze niezależnie czy misja przewiduje deepa czy nie...

Jakiś da mega plan jak to do końca jest :?:  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Kwiecień 27, 2005, 05:15:58 pm
prawdopodobnie babol GW :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 27, 2005, 06:01:32 pm
Babol jak babol - na moje oko chodzi o to zeby gieroje bez obstawy nie strajkowali w misji gdzie nie ma deepa.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 27, 2005, 06:05:23 pm
Cytat: "Yedli"
Babol jak babol - na moje oko chodzi o to zeby gieroje bez obstawy nie strajkowali w misji gdzie nie ma deepa.

Y.


Ok spoko, gra muzyka, tylko powiedz mi gdzie jest napisane ze Indep w termosce przejmuje od obstawy zasade zawsze deepa niezaleznie od misji, ktorej sam przeciez nie ma... :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 27, 2005, 06:12:59 pm
Skoro strajkowac mozna tylko calym oddzialem, a w oddziale zawsze jest wodzu, jest logiczne ze moze on strajkowac z nimi - inaczej zastosowanie zasady byloby niemozliwe.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Kwiecień 27, 2005, 06:48:12 pm
Nie wiem jak jest z tymi Termosami (może było coś takiego w np. FAQ), ale gdyby postać mogła przejmować zasadę od unitu, to dostalibyśmy Broodlorda z infilitratem dla genków, a genki miałyby Scuttlers i dawały Broodlordowi Scouta. No i wystawialiby się wszyscy w Infiltrate i biegli 6'' do przodu ze Scouta  :p . Ale to niestety niemożliwe.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 27, 2005, 06:52:10 pm
Tylko ze genki bez tej nedznej podroby patriarchy sobie moge wyobrazic, natomiast command squadu strajkujacego bez wodza juz nie.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 28, 2005, 07:56:38 am
Wystawiam w Blood Angelsach Death Company na piechte BEZ Chapli  w Rhinosie...mają wtedy taką zasadę że muszą jak najszybciej zasuwać do wroga i szarżować, ale czy dotyczy to także samego Rhino...Innymi słowy czy jak mam DC na piechotę i wystawię ich poza Rhinosem (bo mogę) to czy samo Rhino też ma obowiązek jechania na pełnym gazie do wroga (bo szarżowania już raczej nie ;) ) czy tylko Ci DC na piechotę tak muszą :?:  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Elenval w Kwiecień 28, 2005, 08:30:07 am
Moim skromnym zdaniem rhinos bez DC nie musi jechać na maxa do wroga. Jeśli DC siedzi w rhino to powinien ich podwieźć do wroga, jeśli nie to rhino może jeździć gdzie chce i jak chce.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 28, 2005, 09:51:35 am
Heyka !!!
Cytuj
Wystawiam w Blood Angelsach Death Company na piechte BEZ Chapli w Rhinosie...mają wtedy taką zasadę że muszą jak najszybciej zasuwać do wroga i szarżować, ale czy dotyczy to także samego Rhino...Innymi słowy czy jak mam DC na piechotę i wystawię ich poza Rhinosem (bo mogę) to czy samo Rhino też ma obowiązek jechania na pełnym gazie do wroga (bo szarżowania już raczej nie  ) czy tylko Ci DC na piechotę tak muszą  

Sprawa jest oczywista - pojazdy transportowe nie sa traktowane jako czesc oddzialu, do ktorego sa dokupowane. Tak wiec nie widze zadnego powodu, dla ktorego sam Rhinos bez DC musialby zapylac w kierunku wroga. Idac tym tropem zaraz moglibysmy dojsc do tego, ze powinien miec tez Ignore Injury  :p
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 28, 2005, 09:59:56 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Wystawiam w Blood Angelsach Death Company na piechte BEZ Chapli w Rhinosie...mają wtedy taką zasadę że muszą jak najszybciej zasuwać do wroga i szarżować, ale czy dotyczy to także samego Rhino...Innymi słowy czy jak mam DC na piechotę i wystawię ich poza Rhinosem (bo mogę) to czy samo Rhino też ma obowiązek jechania na pełnym gazie do wroga (bo szarżowania już raczej nie  ) czy tylko Ci DC na piechotę tak muszą  

Sprawa jest oczywista - pojazdy transportowe nie sa traktowane jako czesc oddzialu, do ktorego sa dokupowane. Tak wiec nie widze zadnego powodu, dla ktorego sam Rhinos bez DC musialby zapylac w kierunku wroga. Idac tym tropem zaraz moglibysmy dojsc do tego, ze powinien miec tez Ignore Injury  :p
Cze !!!


No okej tylko, że DC które jest w rhinosie musi zasuwać, czyli przenosi swoją zasadę na rhinosa (tak jest w kodeksie Bladziów)...więc mam rozumeić że jednak to tylko DC ma tą zasadę i po prostu ją tylko przenosi do rhinosa a jak z niego wyskakują to już rhinosik jest wolny :?:

Jak dla mnie moze być Ignore Injury na Rhinosie okej ide na to :lol:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Toster w Kwiecień 28, 2005, 10:12:53 am
Hmm... a co z kierowca ? W koncu rhinosa od DC pewnie kieruje gosciu z DC wiec tez powinien jechac do wroga w koncu walczyc nie moze ale jak najbardziej moze jezdzic po innych  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Kwiecień 28, 2005, 11:21:23 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
 Idac tym tropem zaraz moglibysmy dojsc do tego, ze powinien miec tez Ignore Injury  :p
Cze !!!


O kurcze to on nie ma ignore injury, myślełem że to oczywiste że ma w końcy to Death Company Rhino a nie Rhino. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: kubek w Kwiecień 29, 2005, 05:43:59 pm
Wykupujac "power of the machine spirit" do Whirlwinda moge dzieki temu strzelac dwa razy na ture z ordnanca?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 29, 2005, 05:58:05 pm
Cytat: "kubek"
Wykupujac "power of the machine spirit" do Whirlwinda moge dzieki temu strzelac dwa razy na ture z ordnanca?


Nie da rady, walniesz tylko raz - pociesz sie ze ni stun, ni shaken, nie bedzie ci straszny.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: kubek w Kwiecień 29, 2005, 06:15:04 pm
Ale w kodeskie jest napisane ,ze machine spirit moze raz na ture strzelic z jednej broni z BS2, wiec dlaczego nie mozna strzelic z ordnancea?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Kwiecień 29, 2005, 06:19:39 pm
bo dotyczy to tylko możliwości strzelenia z broni ale nie znosi restrykcji ilości strzałów na turę z danej broni
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 29, 2005, 06:20:47 pm
Cytat: "kubek"
Ale w kodeskie jest napisane ,ze machine spirit moze raz na ture strzelic z jednej broni z BS2, wiec dlaczego nie mozna strzelic z ordnancea?


Mozesz z ducha walnac z orda, ale wtedy nie walniesz z niego normalnie (jakby byla jakas roznica  :lol: ). Z orda mozesz strzelic tylko raz na ture, i zasada ducha tego nie zmienia. Duch pozwala ci jedynie na odpalenie dodatkowej broni - np. jak na pojezdzie ktory ma dwie bronie glowne po ruchu do 6 cali walniesz z jednej, to duch pozwala ci strzelic z drugiej. Nie pozwala ci natomiast walnac drugi raz z tej samej broni.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Kwiecień 29, 2005, 07:21:29 pm
Mam pytanie dotyczace sztandarow czterech bogow. Czy jak go wykupujemy to:
a) trzyma go w lapie AC - tylko on ma dostep do zbrojowni, a sztandary sa wykupywane ze zbrojowni
b) dostaje go w lape jakis zwyklak i sztandar zastepuje po prostu ikone dostepna dla oddzialu
c) jak wyzej tyle ze dostpne sa i ikona i sztandar.
corv
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Kwiecień 29, 2005, 10:53:55 pm
Sztandar boga trzyma w łapie champion, bo jest to fant ze zbrojowni. Ale oprócz niego jednostka może mieć też Unit Icon (za free).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Kwiecień 30, 2005, 08:40:55 am
Tak tez myslalem ale wolalem sie upewnic.
corv
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 01, 2005, 09:55:06 pm
To ja mam inne pytanie na ten sam temat: jak działa Personal icon dzierżony przez typa nieposiadającego żadnego z marków?

Tło: gram NL, którzy raczej bogom się nie kłaniają... Ale furie mogą wzywać. Znaczenie ma to raczej dla fluffu armii, bo MoCU jest tańszy niż Personal Icon, ale chodzi o zasadę.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 03, 2005, 07:40:13 am
Nie masz ograniczen co do typow demonow, chyba ze masz jakiegos marka, albo zasady armii pisza inaczej (IW).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 03, 2005, 11:16:56 am
Hmm... Bo pytanie wzięło się stąd:
Cytat: "Codex CSM, p. 12"
Daemons will only manifest next to an Icon of Chaos Undivided or an Icon belonging to a squad with the same Mark as the Daemons themselves.

A z kolei w opisie Personal Icon stoi:
Cytat: "Codex CSM, p. 16"
The Icon will be aligned with whatever power the model bears the Mark of.
[/i]
Stąd można by wnioskować, że taka Personal Icon nie jest Icon of Chaos Undivided, czyli nie da się do niej przyzywać niczego, a w szczególności furii, które są aligned with Chaos Undivided. :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Maj 03, 2005, 08:53:43 pm
Pytanko... czy specjalne zasady trafiania w CC np. Wolf Pelt ->zawsze na 3+ dotyczą tez pojazdów... Np. trafiania skimmerów ??? Czy np. wszystcy SW tarfiają pojazdy DA na 3+ bez względu na to ile się ruszały ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 04, 2005, 07:42:09 am
Jesli kolo nie ma marka albo ma undivided to nie ma problema z zadnymi demonami. Jesli ma marka innego niz undivided to wtedy tylko demony od tego marka - w czym tu problem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 04, 2005, 07:56:55 am
Cytat: "Bartuul"
Jesli kolo nie ma marka albo ma undivided to nie ma problema z zadnymi demonami. Jesli ma marka innego niz undivided to wtedy tylko demony od tego marka - w czym tu problem?


Jak chce miec furie to musi mieć MoCU. Który tez jest MARKIEM przecież. Ale faktycznie nie zmienia to tego co napisał Bartuul...w czym tu problem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 04, 2005, 08:23:22 am
Cytuj
Pytanko... czy specjalne zasady trafiania w CC np. Wolf Pelt ->zawsze na 3+ dotyczą tez pojazdów... Np. trafiania skimmerów ??? Czy np. wszystcy SW tarfiają pojazdy DA na 3+ bez względu na to ile się ruszały ?


nie, za fajnie by było :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 04, 2005, 09:05:27 am
Cytat: "morkai"
Cytat: "Bartuul"
Jesli kolo nie ma marka albo ma undivided to nie ma problema z zadnymi demonami. Jesli ma marka innego niz undivided to wtedy tylko demony od tego marka - w czym tu problem?

Jak chce miec furie to musi mieć MoCU. Który tez jest MARKIEM przecież. Ale faktycznie nie zmienia to tego co napisał Bartuul...w czym tu problem?

W tym, że:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 04, 2005, 09:18:22 am
Cytuj
na zachodnich listach od dość dawna przewija się hasło, że w imię fluffu NL nie powinni brać MoCU, a Furie przyzywać przez Personal Icon


na zachodnich forach wiele rzeczy przewija się w imie fluffu. Co nie zmienia faktu że zasady mówią inaczej i tyle

Cytuj
to ja już zupełnie nie rozumiem idei Personal Icon - no chyba że GW zrobiło ten przedmiot specjalnie pod DHDS-a?...


Lista przedmiotów i zasad, które GW zrobiło tak, że są bezuzyteczne lub używane zupełnie inaczej niż wg intencji twórców codexu jest baaaaardzooooo dłuuuuuggggaaaaaa  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 04, 2005, 09:31:39 am
Cytat: "razzit"
jeśli jest jednak tak, jak mówi codex, i nie było tu żadnych uściśleń, FAQ czy czegokolwiek innego, to ja już zupełnie nie rozumiem idei Personal Icon - no chyba że GW zrobiło ten przedmiot specjalnie pod DHDS-a?... ;)


No przeciez to proste jak drut. Personal Icon sama w sobie jest bezmarkowa (dlatego kazdy z dostepem do armoury moze ja nosic niezaleznie od marka) i dla ulatwienia mozna powiedziec, ze przejmuje marka osoby noszacej ikone - jak nie ma marka to nie ma problemu, ma undivided - nie ma problemu, khornowy dla khorna itd.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 04, 2005, 10:32:33 am
Tyle to widać, ale w takim razie Personal Icon ma sens tylko u samotnych IC, bo w każdym innym przypadku (IC + retinue, AC w oddziale) taniej wychodzi Unit Icon. Czyli GW samo wymyśliło daemon bomb.  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 04, 2005, 10:44:45 am
Cytat: "razzit"
Personal Icon


...jak sama nazwa wskazuje...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Maj 04, 2005, 05:36:32 pm
Cytat: "Asmodean"
Cytuj
Pytanko... czy specjalne zasady trafiania w CC np. Wolf Pelt ->zawsze na 3+ dotyczą tez pojazdów... Np. trafiania skimmerów ??? Czy np. wszystcy SW tarfiają pojazdy DA na 3+ bez względu na to ile się ruszały ?


nie, za fajnie by było :lol:


hmm.... No OK ale jest na to jakieś wyjaśnienie - dlaczego ????
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Maj 04, 2005, 08:23:17 pm
W opisie zdolności/czegoś tam co pozwala ci trafiać zawsze na 3+ jest zazwyczaj uwaga, że "niezależnie od ws przeciwnika". Ponieważ pojazdy (poza drobnymi wyjątkami) nie posiadają ws więc ich się zdolność/coś tam nie liczy.
Jak niema takiego paragrafu przy opisie w podręczniku to bądź pewien, że dodali go w jakimś FAQ lub erracie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Maj 05, 2005, 08:57:24 am
Walka z pojazdami z tego co pamiętam nie jest traktowana jak close combat i to jest powód
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Demonstenes w Maj 07, 2005, 10:04:41 am
Witam, mam pytanie - jak to jest teraz z Vet Sergantami w CC - czy przeciwnik moze deklarowac, ze bije po nim , czy to ja decyduje, kto padl ? Jesli to 2 to gdzie szukac tego w rulebooku ?
PZDR
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Maj 07, 2005, 10:13:08 am
nie może, ty wybierasz kto dostaje wounda w ramach zengajdżowanych modeli

prawy dolny róg - str 41

RTFM!  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Demonstenes w Maj 07, 2005, 10:23:41 am
Okej, jeszcze jedno pytanie - czy poprzez engaged models rozumiemy figurki , ktore stykaja sie podstawkami, czy w promieniu 2 cali ?
PZDR
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Maj 07, 2005, 01:27:42 pm
Cytat: "Demonstenes"
Okej, jeszcze jedno pytanie - czy poprzez engaged models rozumiemy figurki , ktore stykaja sie podstawkami, czy w promieniu 2 cali ?
PZDR


 2 cale

w rulebooku jest naprawdę dużo informacji - serio ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Maj 07, 2005, 10:47:55 pm
Mam pytanie ( porzyczylem zasady i niepamietam :? ) czy dred w trudnym terenie moze sie imobilowac?? jezeli tak to na jakich zasadach??  dzieki za odpowiec :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 07, 2005, 11:20:49 pm
nie może. zgodnie z zasdami z podręcznika głownego.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Maj 08, 2005, 09:07:19 am
oddział weteranów na 2 plazmach strzela sobie radośnie do karnasia.
Sytuacja 1.
Na 4 strzały z plazm na rapidzie wypadają dwa przegrzania.
A) każdy ze strzelców testuje czy przeżyje
B) przyrównuję przepalenie jednemu gościowi i on zdaje testy pancerza 2 razy
Sytuacja 2.
Na 4 strzały wypadają 3 przegrzania się
A) jeden zdaje dwa drugi jeden test
B) pakuje wszystko w jednego.

Jak powinno być więc z tymi plazmami?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Maj 08, 2005, 09:57:08 am
to proste powinieneś przy plazmach strzelać każdym kolesiem osobno
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Maj 08, 2005, 11:00:18 am
Cytat: "Brat Tomasz"
nie może. zgodnie z zasdami z podręcznika głownego.


tak, może,  zgodnie z zasadami podręcznika głównego - strona 61
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 08, 2005, 05:03:13 pm
w podręczniku to jest to strasznie nielogicznie napisane :

Cytat: "terrain effects p.61, walkers"
"..difficult terrain affects walkers just as it does infantry


a potem pisze

Cytat: "terrain effects p.61, walkers"
If walkers fail Difficult Terrain test; they are immobilised


skoro ruszają się jak piechota, to jak mogą oblać test :?: Przy tym nigdzie nie jest napisane, że mają rzucać na Difficult Terrain tak jak normalny pojazd
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 08, 2005, 05:23:58 pm
macie rację. w 4ed łobuzy z GW dodały linijke do opisu walkerów i człowiek żyje w nieswiadomosci. nie uzywam walkerów wiec mnie to cieszy co napisaliscie kol. krzywy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 08, 2005, 05:36:06 pm
ale jak już dodawali, to mogli to jakoś sensownie napisać. A tutaj masz nagle napisanę, że jak obleją test to mają immobilized, jak wcześniej nie było słowa o testowaniu czegokolwiek :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 08, 2005, 06:40:59 pm
moze ktos sie machnal :lol:
jak zawsze gralem z kumplem to taki dred nigdy nie mial jakis testow na immobila tylko rzucal jak zwykla piechota...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 08, 2005, 07:10:19 pm
wyglada na to że teraz nie dośc że może sie zaplatac w krzakach jak pijany gwardzista to jeszcze może dostac immobila. ehhh ci superwojownicy w swoich artefaktycznych zbrojach..... :-(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 08, 2005, 07:20:44 pm
A teraz  z innej beczki: oddział truckboyzów siedzący w trucku decyduje sie wykonać super manewr tj wystartowac z jakiegoś błocka okrążyć pagórek i zajechac gwardzistów "od tyłu" :-) pojechac ich okrutnie z burny i slug i zaszarżowac okrutnie. Okazuje sie jednak że półgłowek drajwer zakopał fure w błocie (deklaracja jazdy powyżej 6 cali, na jednej z kości podczas testu jest 1) cienszarufka zostaje w miejscu. Czy chłopaki po wysiędnieciu z fury i zbluzganiu szofera mogą:
a) ruszyc się, i zaszarżowac
b) tylko zaszarżować.

IMO "a" bo fura sie nie ruszyła nawet o milimetr.....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 08, 2005, 07:59:07 pm
No nie wiem, deklarowałeś w koncu jednak ruch......
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Maj 08, 2005, 08:22:20 pm
Cytat: "Asmodean"
w podręczniku to jest to strasznie nielogicznie napisane :

Cytat: "terrain effects p.61, walkers"
"..difficult terrain affects walkers just as it does infantry


a potem pisze

Cytat: "terrain effects p.61, walkers"
If walkers fail Difficult Terrain test; they are immobilised


skoro ruszają się jak piechota, to jak mogą oblać test :?: Przy tym nigdzie nie jest napisane, że mają rzucać na Difficult Terrain tak jak normalny pojazd



jo :D , wehikuł jest zimmobilizowany po oblaniu Dangerous a nie Difficult Terrain testa.

Walkery zdają ten test tak samo jak wehikuły, tak jak to jest opisane w lewym dolnym rogu s.61 (w końcu Walker to też Vehicle...).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 08, 2005, 10:45:56 pm
z cyklu wątpliwości po północy :-)

DROP POD: Immobile, Immobilised........ wszystko to jakies mętnawe. mógłby ktos z uczonych w piśmie uściślić co się dzieje przy ostrzale dop poda po wylądowaniu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2005, 08:12:36 am
Nie mozesz dostac immobila, wiec moim zdaniem dostajesz weapon destroyed.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Maj 09, 2005, 08:48:37 am
Ok skimmer zawisa nad trudnym terenem i pytanie:
Czy robi test trudnrgo terenu  :?:

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2005, 09:01:04 am
Nie robi testu, bo jak sama nazwa wskazuje, wisi nad terenem, a nie wjezdza do nie niego ani nie przejezdza przez niego.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 09, 2005, 01:14:01 pm
Cytat: "krzywy"
Walkery zdają ten test tak samo jak wehikuły, tak jak to jest opisane w lewym dolnym rogu s.61 (w końcu Walker to też Vehicle...).


tyle że w tym samym miejscu napisali, że "poniższe zasady nie dotyczą skimmerów i walkerów, które są opisane później " :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2005, 01:36:20 pm
Czy Teleport Homer dziala kiedy nosiciel jest w pojezdzie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Maj 09, 2005, 02:06:42 pm
Cytat: "Asmodean"
Cytat: "krzywy"
Walkery zdają ten test tak samo jak wehikuły, tak jak to jest opisane w lewym dolnym rogu s.61 (w końcu Walker to też Vehicle...).


tyle że w tym samym miejscu napisali, że "poniższe zasady nie dotyczą skimmerów i walkerów, które są opisane później " :p


:/ (swoją drogą i tak myk jest niezły)

Cytat: "Bartuul"
Czy Teleport Homer dziala kiedy nosiciel jest w pojezdzie?


jeżeli traktować model w pojeździe jako "na stole" (a nie jest inaczej ;) ) to tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 09, 2005, 06:50:52 pm
Cytat: "Bartuul"
Czy Teleport Homer dziala kiedy nosiciel jest w pojezdzie?


Nie - model ktory siedzi w pojezdzie nie znajduje sie na stole, wiec  nie mozesz wystawic sie w 6" od niego.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 09, 2005, 08:37:49 pm
Cytat: "vanswirr"
No nie wiem, deklarowałeś w koncu jednak ruch......


ale de facto pojazd się nie ruszył więc moim zdaniem mogą normalnie się ruszać
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 09, 2005, 09:09:29 pm
Cytat: "Asmodean"
Cytat: "vanswirr"
No nie wiem, deklarowałeś w koncu jednak ruch......

ale de facto pojazd się nie ruszył więc moim zdaniem mogą normalnie się ruszać

Ale już deklaracja liczy się jako ruch. Tak samo jest z difficult terrainem: jeśli wyjdzie Ci jakiś kijowy rzut, możesz się nie ruszać, ale i tak liczysz się jako poruszony. (BBB, str. 17).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Maj 10, 2005, 09:20:27 am
Słuchajcie mam taka sytuacje rune priest siedzi na motorku...robi boosta czy moze potem odpalic stormcallera??
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Maj 10, 2005, 09:36:11 am
W sumie to mocy używa się w fazie strzelania i nie zamiast strzelania, więc powinien móc...  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 10, 2005, 10:00:42 am
jest wyraźnie napisane czego nie możesz robić po booscie, skoro to nie jest zamiast strzelania to ok
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Maj 10, 2005, 11:19:08 am
Mam pytanie. Czy wrak wave serpenta bedzie zaslanial drugiego, w pelni sprawnego serpenta ustawionego za nim ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 10, 2005, 11:22:57 am
Cytat: "Fabitu"
Mam pytanie. Czy wrak wave serpenta bedzie zaslanial drugiego, w pelni sprawnego serpenta ustawionego za nim ?
Wraki zasłaniają tak jak widać, czyli powinienes Serpenta połozyć na "ziemi". Moim zdaniem nie zasłoni, chyba że będziesz bardzo "cheese" i tego sprawnego tez połozysz na ziemi. pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 10, 2005, 11:43:32 am
Heyka !!!
Cytuj
Wraki zasłaniają tak jak widać, czyli powinienes Serpenta połozyć na "ziemi". Moim zdaniem nie zasłoni, chyba że będziesz bardzo "cheese" i tego sprawnego tez połozysz na ziemi. pzdr

Nie zasloni ... nie mozna "polozyc" Skimmera na ziemi (no chyba, ze ma Landing Gear ;) )
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Maj 10, 2005, 11:44:44 am
to moze bede stawial je na boku :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Maj 10, 2005, 04:56:22 pm
no to kolejne z seri głupich pytań :D
Biedny skimmer zawisa sobie nad lasem w odległości 12" w lini prostej po stole od jednostki wroga (pieszej) i załużmy że wróg 2 razy wyrzuci 6 na poruszanie się po trudnym terenie.
I pytanie czy może zostać zaszarżowany bo teoretycznie jest w zasięgu assaltu ale skoro zawisa nad terenem to nie powinno sie liczyć jeszcze wysokości jak podczas poruszania sie po budynku  w góre i w dół i czy wogóle może być zaszarżowany bo nie wiem jak wróg miałby go atakować <musiał by na drzewa wchodzić i machać w strone skimmera>?
I jak do tego wszystkiego oddnosi się oddział na JP czy może zawisnąć i tłuc skimmera nad lasem ?

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2005, 06:09:28 pm
jesli mozesz sie poruszyc x cali w trudnym terenie to jednoczesnie mozesz poruszyc sie tyle samo cali w gore.
szarza na skimmery obejmuje tez np rzucanie granatow, strzelanie z bliska, etc, wiec jak najbardziej mozna zaszarzowac.
tylko pojazdy moga zawisac nad terenem- rtfm.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Maj 10, 2005, 06:13:04 pm
Cytat: "jachu_ka"
jesli mozesz sie poruszyc x cali w trudnym terenie to jednoczesnie mozesz poruszyc sie tyle samo cali w gore.
Ale czy do szarży dodaje sie wysokość lasu <np 2" mają wysokość drzewa> nad którym zawisnął skimmer czy nie ??

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2005, 06:18:14 pm
nie, mierzysz po plaskim.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 11, 2005, 09:55:09 am
Cytat: "rhion"
Cytat: "jachu_ka"
jesli mozesz sie poruszyc x cali w trudnym terenie to jednoczesnie mozesz poruszyc sie tyle samo cali w gore.
Ale czy do szarży dodaje sie wysokość lasu <np 2" mają wysokość drzewa> nad którym zawisnął skimmer czy nie ??

rhion

A niby dla czego? poza tym w podręczniku 4ed. jest wraźnie napisane, ze jednostka ruszając się w trudnym terenie może się poruszyć w górę dokladnie o tyle ile poruszyła się w poziomie, ale dotyczy to terenów które mają "Levele". Nie wiem  jak wy gracie, ale u nas nie można się w lesie poruszać po drzewach, tylko po ziemi. Inaczej skimer poruszając się "nad las" musiał by od zasiegu ruchu odejmować wysokośc na jaką się wzniósł, a ponieważ las Jest teoretycznie "nieograniczony w górę" to miał by z tym pewien problem.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 11, 2005, 11:56:23 am
Heyka !!!
Cytuj
A niby dla czego? poza tym w podręczniku 4ed. jest wraźnie napisane, ze jednostka ruszając się w trudnym terenie może się poruszyć w górę dokladnie o tyle ile poruszyła się w poziomie, ale dotyczy to terenów które mają "Levele". Nie wiem jak wy gracie, ale u nas nie można się w lesie poruszać po drzewach, tylko po ziemi. Inaczej skimer poruszając się "nad las" musiał by od zasiegu ruchu odejmować wysokośc na jaką się wzniósł, a ponieważ las Jest teoretycznie "nieograniczony w górę" to miał by z tym pewien problem.

Nie zmienia to calkowicie faktu, ze mozesz zaatakowac w close combacie skimmera, ktory zawisl nad lasem.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 11, 2005, 03:11:56 pm
jest taka sytuacja:
szarrzujacy oddzial sisterek na smiesznych orkow z czopa i sluga wykorzystuje faith point na spirit of the martyr (czyli save staje sie inv)
i pytanie- czy armor save ktory tymczasowo jest inv savem obnizony jest do 4+ przez sluge??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 11, 2005, 03:21:01 pm
Nie jest obniżany. Teraz to jest zwykły inv. Na analogicznej zasadzie inv. save powstały z armour save po turbo-booście może przecież być zanegowany przez psycannon.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 11, 2005, 04:14:43 pm
Cytat: "razzit"
Nie jest obniżany. Teraz to jest zwykły inv. Na analogicznej zasadzie inv. save powstały z armour save po turbo-booście może przecież być zanegowany przez psycannon.


Drobna poprawka - sisterkom save sie nie zmienia, tylko dostaja dodatkowy - wiec przeciw psiemu kanonowi i tak rzucaja na 3+  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Maj 11, 2005, 07:37:12 pm
Witam

Spotkałem się z opinią, że w 4ed Farseer nie posiadający Spirit Stonów może rzucić 2 moce psychiczne w 1 turze(nie dotyczy to duetu Mind War i Eldrich Storm bo obie są zamiast strzelania). Argumentem tutaj jest to, iż w 4 edycji w podręczniku nie ma limitu na ilość mocy rzucanych w turze.

Chciałbym poznać wasze opinie na ten temat wraz z argumentacją i odniesieniem się do zasad. Moim skromnym zdaniem Farseer musi skorzystać ze Stonów by użyć 2 mocy ale nie znajduję argumentu by zaprzeczyć innym twierdzeniom.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 11, 2005, 08:07:15 pm
nie wiem kto ci to powiedział, ale w podręczniku jest napisane, że nie można użyć dwóch mocy w jednej turze. Eldarzy nie są żadnym wyjątkiem. Najlepiej gdyby się wypowiedział Vodecki, bo on jest chyba najlepiej w tej kwestii zorientowany ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 11, 2005, 09:25:17 pm
wiem że gdzieś to było ale nie pamiętam gdzie:D.
W każdym razie jak znajde chwilke czasu jutro to poszukam.;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 11, 2005, 09:32:58 pm
Cytat: "Brat Tomasz"
z cyklu wątpliwości po północy :-)

DROP POD: Immobile, Immobilised........ wszystko to jakies mętnawe. mógłby ktos z uczonych w piśmie uściślić co się dzieje przy ostrzale dop poda po wylądowaniu?


ponawiam pytanie.
Czy drop pod po wylądowaniu może dostac "immobilised" ?
Czy od razu urywa mu klamkę?
Jak liczyc punkty?
Czy Ola z Klanu wyjdzie za mąż w najbliższych 50 odcinkach?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 11, 2005, 10:07:24 pm
skoro w zasadach nie ma mowy o immobilizowaniu nieruchomych pojazdow, to trzeba grac wedlug zasad i tyle. czyli immobil na podzie to immobil i polowa punktow, kazda inna opcja to home rule.
jesli ktos ma problemy z zaakceptowaniem tego od strony realizmu to powiedzmy ze pod dostal w lądownik i nie bedzie mog wyladowac ponownie bez naprawy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 11, 2005, 10:13:19 pm
ale czy po wylądowaniu z miejsca jest immobilised?
i co Olą z Klanu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Maj 11, 2005, 10:21:07 pm
Dokładnie to jest chyba immobile  8) Czyli w pełni sprawny ale nieruchawy  :lol:
A co do pkt, to puki go nie skrzywdzisz jest wart pełne, a potem w zależności co mu zrobisz ...włączając w to nieszczęsnego immobil'a  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 12, 2005, 06:00:19 am
pojazd jest immobilised w dwoch wypadkach:
- jak oberwie i to wypadnie na tabelce
- jak obleje dangerous terrain test
ktorys z nich zachodzi? nie. wiec nie jest immobilized.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Maj 12, 2005, 07:54:10 am
W podręczniku rzeczywiście niema generalnej restrykcji zabraniającej użycia dwóch mocy w ciągu tury (poza tym, że niektóre używane są zamiast strzelania i w ciągu tury możesz  wykorzystać tylko jedną taką szmoc).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2005, 11:20:31 am
Heyka !!!
Cytuj
W podręczniku rzeczywiście niema generalnej restrykcji zabraniającej użycia dwóch mocy w ciągu tury (poza tym, że niektóre używane są zamiast strzelania i w ciągu tury możesz wykorzystać tylko jedną taką szmoc).

A mnie sie wydaje, ze jest zapis o jednej Major power per turn ... jak powroce do domowych pieleszy to poszukam stosownego cytatu.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 12, 2005, 11:30:43 am
Cytat: "Eman"
A mnie sie wydaje, ze jest zapis o jednej Major power per turn ... jak powroce do domowych pieleszy to poszukam stosownego cytatu.


Nic nie ma, właśnie sprawdziłem w BBB. Chyba każda armia ma to w kodeksie przy swoich mocach :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 12, 2005, 01:23:34 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Nie zmienia to calkowicie faktu, ze mozesz zaatakowac w close combacie skimmera, ktory zawisl nad lasem.
Cze !!!

Jesli nie zrozumiałeś to wyjaśniam. Miałe dokładnie to samo na myśli. Wskazywałem tylko bezsensownośc kombinowania na temat: Jak wysko może doksoczyć szarżujący gość
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 12, 2005, 01:43:45 pm
Cytat: "jachu_ka"
skoro w zasadach nie ma mowy o immobilizowaniu nieruchomych pojazdow, to trzeba grac wedlug zasad i tyle. czyli immobil na podzie to immobil i polowa punktow, kazda inna opcja to home rule.
jesli ktos ma problemy z zaakceptowaniem tego od strony realizmu to powiedzmy ze pod dostal w lądownik i nie bedzie mog wyladowac ponownie bez naprawy.

A może jednak posłużymy się logiką? Poprzez analogię mozna by wnioskować że jesli pojazd nie posiadał zamontowanej broni i dostał efektu "Armament destroyed" to traci broń której nie ma, a dopiero drugi taki efekt powoduje "Immobilised".

A jesli chcecie się łapać za słówka to pelecam stronę 85, na której jest  "victory points table". Tam jest wyraźnie napisane że 1/2 pkt jest wart "Immobile" pojazd. Nie ma tam nic o Immobilised. Z tego wniosek że drop pody sa dla przeciwnika od razu po lądowaniu warte 50% swego kosztu :)
Więc nie twórz, jak sam napisałes, home rule tylko odnieś się do zasad istniejących.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Maj 12, 2005, 02:22:28 pm
Cytat: "Yedli"
Cytat: "Bartuul"
Czy Teleport Homer dziala kiedy nosiciel jest w pojezdzie?


Nie - model ktory siedzi w pojezdzie nie znajduje sie na stole, wiec  nie mozesz wystawic sie w 6" od niego.

Y.


Model znajduje sie na stole. Tak samo zachowuje sie orkowski mek, ktory siedzac w pojezdzie i tak daje 6" force fielda.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Maj 12, 2005, 02:25:30 pm
Cytat: "BORS"
Cytat: "rhion"
Cytat: "jachu_ka"
jesli mozesz sie poruszyc x cali w trudnym terenie to jednoczesnie mozesz poruszyc sie tyle samo cali w gore.
Ale czy do szarży dodaje sie wysokość lasu <np 2" mają wysokość drzewa> nad którym zawisnął skimmer czy nie ??

rhion

A niby dla czego? poza tym w podręczniku 4ed. jest wraźnie napisane, ze jednostka ruszając się w trudnym terenie może się poruszyć w górę dokladnie o tyle ile poruszyła się w poziomie, ale dotyczy to terenów które mają "Levele". Nie wiem  jak wy gracie, ale u nas nie można się w lesie poruszać po drzewach, tylko po ziemi. Inaczej skimer poruszając się "nad las" musiał by od zasiegu ruchu odejmować wysokośc na jaką się wzniósł, a ponieważ las Jest teoretycznie "nieograniczony w górę" to miał by z tym pewien problem.
pzdr
BORS


Moze poruszac sie tyle w pionie ile poruszyl sie w poziomie oznacza ze nie odejmujesz od tego co chcesz przejsc w pionie... po prostu piechociaz moze jednoczesnie ruszyc sie 6" w gore i 6" w bok.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 12, 2005, 03:11:11 pm
Cytat: "rav"
Model znajduje sie na stole. Tak samo zachowuje sie orkowski mek, ktory siedzac w pojezdzie i tak daje 6" force fielda.


Ale juz w przypadku ikony bedacej w pojezdzie tak nie jest tzn nie mozna przyzwyac do niej demonow.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 12, 2005, 09:24:56 pm
Cytat: "BORS"
A może jednak posłużymy się logiką?


nie. bo to precedens. zreszta nie widze slabosci w logicznym uzasadnieniu wbicia immobila podowi. dostal w mechanizm odpalajacy silniki hamujace/spadochrony/cokolwiek, przeciwnik bedzie musial go naprawic zeby uzyc ponownie, wiec bedzie musial zuzyc na to troche wysilku/energii/sprzetu, wiec jakby nie patrzec zadano mu straty.

Cytuj
Poprzez analogię mozna by wnioskować że jesli pojazd nie posiadał zamontowanej broni i dostał efektu "Armament destroyed" to traci broń której nie ma, a dopiero drugi taki efekt powoduje "Immobilised".

str. 67 praw akolumna bardzo jasno okresla ze to slaba analogia, bo nie ma pokrycia w zasadach.

Cytuj
A jesli chcecie się łapać za słówka to pelecam stronę 85, na której jest  "victory points table". Tam jest wyraźnie napisane że 1/2 pkt jest wart "Immobile" pojazd. Nie ma tam nic o Immobilised. Z tego wniosek że drop pody sa dla przeciwnika od razu po lądowaniu warte 50% swego kosztu :)
Więc nie twórz, jak sam napisałes, home rule tylko odnieś się do zasad istniejących.


heh. wlasnie odnosze sie do zasad. powiedz mi jak to co wygrzebales odnosi sie do sprawy? innymi slowy, gdzie w tabelce na stronie 85 jest napisane, ze nie mozna wbic immobila drop podowi, wiezyczce, pylonowi, czy innemu immobile badziewiu? nigdzie. jest gdzies w innym miejscu? tez nie. wiec immobile pojazd wart jest polowe punktow zaraz po wyladowaniu i moze dostac immobila, ktory nic nie zmieni bo ruszyc sie i tak nie moze i polowe punktow i tak jest wart. tak wlasnie mowia zasady.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 12, 2005, 09:27:08 pm
Cytat: "rav"
Model znajduje sie na stole. Tak samo zachowuje sie orkowski mek, ktory siedzac w pojezdzie i tak daje 6" force fielda.


mek ma to napisane w FAQu. homer nie ma, wiec nie dziala.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 12, 2005, 09:49:37 pm
W kwestii formalnej odnośnie Drop Podów, to kategoria pojazdów Immobile została wprowadzona w VDR, jest tam opisana (CA II,  s. 84) i nie ma ani słowa, że takim vehiclom nie można wbijać immobila...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 12, 2005, 11:55:49 pm
Cytat: "razzit"
W kwestii formalnej odnośnie Drop Podów, to kategoria pojazdów Immobile została wprowadzona w VDR, jest tam opisana (CA II,  s. 84) i nie ma ani słowa, że takim vehiclom nie można wbijać immobila...

To rozumiem że pojazdom nie posiadajacym uzbrojenia można wbijać Armament Destroyed?
Moim zdaniem  to jakies mocno naciągane metody przedłużania zycia jednorazowemu kontenerowi
Cytuj
str. 67 praw akolumna bardzo jasno okresla ze to slaba analogia, bo nie ma pokrycia w zasadach.

Jachu możesz to jakoś rozwinąć?

Poza wszystkim nie wiem dla czego nie zauważacie bezsensowności takiego rozumowania tylko dla tego że jest po Angielsku.
Po polsku jest to dośc idiotyczne: Unieruchomić nieruchomy pojazd. Coś jak: zabił martwego, albo ogłuszył nieprzytomnego.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 13, 2005, 12:05:32 am
Cytat: "BORS"
Cytat: "razzit"
W kwestii formalnej odnośnie Drop Podów, to kategoria pojazdów Immobile została wprowadzona w VDR, jest tam opisana (CA II,  s. 84) i nie ma ani słowa, że takim vehiclom nie można wbijać immobila...

To rozumiem że pojazdom nie posiadajacym uzbrojenia można wbijać Armament Destroyed?
[...]
Cytuj
str. 67 praw akolumna bardzo jasno okresla ze to slaba analogia, bo nie ma pokrycia w zasadach.

Jachu możesz to jakoś rozwinąć?

Ja wprawdzie nie Jachu, ale cytat mogę zapodać:
Cytat: "BBB, s. 67"

[ARMAMENT DESTROYED]
[...] If a vehicle has no eligible weapons left, treat this result as an Immobilised result instead. [...]
Note: A vehicle which suffers an Immobilised or Armament Destroyed result when it has no S4 or greater weapons left, and is already immobilised, counts the result as a Vehicle Destroyed! result instead.

Analogicznego rozwiązania dla Immobile Vehicle nigdzie nie ma. Pewnie, że to wynik burd^D^D^D^D celowego działania GW, ale tak stoi na piśmie.
Cytat: "BORS"
Poza wszystkim nie wiem dla czego nie zauważacie bezsensowności takiego rozumowania tylko dla tego że jest po Angielsku.

Zauważamy, jak najbardziej. Ale tak wyraźnie mówią przepisy i jak zaczniemy przerabiać czterdziestkę "na logikę", to będziemy musieli zmienić połowę systemu. :)
Cytat: "BORS"
Po polsku jest to dośc idiotyczne: Unieruchomić nieruchomy pojazd. Coś jak: zabił martwego

Powiedz to wampirowi...  :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Maj 14, 2005, 10:44:42 am
Cytat: "razzit"

Cytat: "BORS"
Po polsku jest to dośc idiotyczne: Unieruchomić nieruchomy pojazd. Coś jak: zabił martwego

Powiedz to wampirowi...  :p

Jak jakiegos spotkam to mu powtorze :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 14, 2005, 12:12:08 pm
Cytat: "BORS"


Poza wszystkim nie wiem dla czego nie zauważacie bezsensowności takiego rozumowania tylko dla tego że jest po Angielsku.
Po polsku jest to dośc idiotyczne: Unieruchomić nieruchomy pojazd. Coś jak: zabił martwego, albo ogłuszył nieprzytomnego.
pzdr
BORS


Rozumowanie jest bezsensowne jedynie pozornie albowiem:

1. duzo wiekszym nonsensem byloby zalozenie ze Drop Pod jest immobilised - wowczas bowiem za samo wystawienie drop poda przeciwnik na wejscie dostawalby polowe punktow, a to jest niedorzeczne.
2. Ja strzelajac do Drop  Poda wolalbym zasadzic mu immobila niz weapon destroyed - za immobila dostaje polowe punktow, co ma IMHO wieksza wartosc niz rozwalenie sztormboltera z BS2.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 14, 2005, 05:21:30 pm
Cytat: "Yedli"

Rozumowanie jest bezsensowne jedynie pozornie albowiem:

1. duzo wiekszym nonsensem byloby zalozenie ze Drop Pod jest immobilised - wowczas bowiem za samo wystawienie drop poda przeciwnik na wejscie dostawalby polowe punktow, a to jest niedorzeczne.
2. Ja strzelajac do Drop  Poda wolalbym zasadzic mu immobila niz weapon destroyed - za immobila dostaje polowe punktow, co ma IMHO wieksza wartosc niz rozwalenie sztormboltera z BS2.

Y.

Rozumowanie jest pozornie sensowne, jednakże:

1. Ten "nonsens" jak go nazwałeś jest faktem. Gdybyś, tak jak sugerowałem, zajżał na 85 stronę podrecznika, dowiedział byś się że 1/2 pkt jest za pojazd IMMOBILE, a nie Immobilised. Wynika z tego że literalnie wg zasad WH40k w momencie wylądowania Drop Podem oddajesz przeciwnikowi 1/2 jego ceny.
2. Nie interesowało mnie co byś wolał, tylko jak jest logicznie. A logicznie zakładając Drop Podowi pierwszy immobile zdejmujesz mu broń a drugim Immobilem/Armament destroyed zabijasz drania. A połowę pkt masz za niego już z bazy, dzięki lenistwu panów z GW.

pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Maj 14, 2005, 05:51:08 pm
Ja bym trochę zmienił podejście BORSa:

1.Pod jest Immobile zatem zakładanie mu efektu immobile jest idiotyzmem. Zatem gdy wbije mu się immobile to zdejmuje mu się broń. Kolejny efekt niszczący broń lub unieruchamiający go niszczy. Tu jak widać pełna zgoda z BORSEM.
2. Trochę inaczej podchodzę do sprawy punktów. Czy jak gracz wystawi za chore punkty necroński Pylon to na starcie oddaje przeciwnikowi połowę jego wartości? Przecież to jakiś idiotyzm. Proponuję by pojazdy immobile traktować jako pełne punkty lub zero punktów dla przeciwnika(w zależności od tego czy go się zniszczy czy też nie). Ot taka moja propozycja. Na szczęście Drop Pod jako transport nie zajmuje ćwiartek, bo gdyby tak było to dopiero byłaby zażarta dyskusja.  :lol:  A tak kłócimy się o pojazd wart 30 punktów względnie łatwy do zdjęcia.  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 14, 2005, 08:36:56 pm
Cytat: "chomolungma"
Ja bym trochę zmienił podejście BORSa:

1.Pod jest Immobile zatem zakładanie mu efektu immobile jest idiotyzmem. Zatem gdy wbije mu się immobile to zdejmuje mu się broń. Kolejny efekt niszczący broń lub unieruchamiający go niszczy. Tu jak widać pełna zgoda z BORSEM.
2. Trochę inaczej podchodzę do sprawy punktów. Czy jak gracz wystawi za chore punkty necroński Pylon to na starcie oddaje przeciwnikowi połowę jego wartości? Przecież to jakiś idiotyzm. Proponuję by pojazdy immobile traktować jako pełne punkty lub zero punktów dla przeciwnika(w zależności od tego czy go się zniszczy czy też nie). Ot taka moja propozycja. Na szczęście Drop Pod jako transport nie zajmuje ćwiartek, bo gdyby tak było to dopiero byłaby zażarta dyskusja.  :lol:  A tak kłócimy się o pojazd wart 30 punktów względnie łatwy do zdjęcia.  :lol:


Takie właśnie były moje propozycje na poczatku tego tematu, ale zostały zakrzyczane, bo nie są zgodne z "literą" zasad tylko z logicznym podejściem do tematu. Jesli się trzymamy ściśle zasad to obowiązuje zasada nr2, natomiast można immobilować Drop Poda normalnie.
Nie ma to wiele wspólnego ze zdrowym rozsądkiem, ale jest 100% zgodne z zasadami.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 14, 2005, 09:46:17 pm
wesole: za zimmobilizowany pojazd nie ma polowy punktow, bo on jest immobilized, nie immobile. łół.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Maj 15, 2005, 07:39:34 am
Dzizas, ta dyskusja staje się straszna, interpretacja dostawania połowy pkt za coś za nim zaczęła się bitwa to bzdura. Ale nie wchodzę w tą dyskusję bo się zrobi jeszcze większy bajzel. Może pytanie do GW ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 16, 2005, 08:31:11 am
Czy w Iron Warriorach można wystawić Giant Chaos Spined Beast z Imeprial Armoura :?:

Może toto być wystawiane w każdych CSM, sle ponieważ jest liczone jako demon to nie jest do końca pewne czy IW się łapią, ale z kolei mogą mieć IW demon Princa i Possesdów...w IA nie ma nic na ten temat, a codex też tego nie przewiduje bo był wcześniej wydany...

Jakieś pomysły :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 16, 2005, 11:13:16 am
Cytat: "jachu_ka"
wesole: za zimmobilizowany pojazd nie ma polowy punktow, bo on jest immobilized, nie immobile. łół.

bełkot i tyle. Od dwóch dni tłumaczę wam że coś Immobile nie może być immobilized, a teraz odwracasz sytację żeby... właściwie nie wiem po co. chyba dla tego że wskazałem bzdurność waszej teorii posługując. Pobici wlasną bronią. Ktoś myślący logiczbie w obu jezykach nie miał by tego problemu.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 16, 2005, 12:24:35 pm
Eee tam... Spieramy się nie o tę rzecz, o którą trzeba. Właściwe pytanie powinno chyba brzmieć: czy w przypadku, gdy zasady prowadzą do absurdalnych wniosków albo po perypetiach czasowych (nowa edycja/codex) została w nich ewidentna dziura, trzymamy się literalnego brzmienia zasad, czy ustalamy interpretację / zmieniamy zasadę, kierując się logiką i jakimś consensusem?

Dotychczas przeważało podejście nr 1, tj. słowo GW było święte, nawet jeśli prowadziło w krzaki. Zaletą jest po pierwsze łatwość znalezienia rozwiązań (nic nie trzeba kombinować, uzgadniać itp.), po drugie uniwersalność. Ja osobiście nie miałbym nic przeciwko temu, żeby albo w skali Ligi, albo wręcz na poszczególnych turniejach wprowadzać znane z góry i ogłaszane w zawiadomieniu home rules. Problem jest jeno taki, że będzie problem z zapewnieniem jednolitości stosowania tychże; PKZ-ty byłyby chyba tu najbardziej sensowne jako w miarę powszechnie uznane.

Główny problem z dorabianiem/przerabianiem zasad jest jednak taki, że rzeczy potencjalnie wartych zmodyfikowania można znaleźć w całej czterdziestce od zarąbu. Z nasuwających się na szybko masz singlowanie przeciwników przez Tyranid MC (ewidentnie nieprzemyślana pozostałość po starej edycji; nikt na to nie gra, ale formalnie biorąc, reguła dalej obowiązuje) czy likwidowanie bikerom wszystkich save'ów przez psiego kanona DH (GW ustami Pete'a Hainesa stwierdziło, że tego nie planowali, ale skoro wylazło, to już zostawiają w imię spójności zasad). Wywoła to monstrualną, nieustającą dyskusję i spowoduje w efekcie stworzenie własnej, ciut innej odmiany Wh40k. A tego na razie wszyscy się boją i starają uniknąć.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 16, 2005, 01:05:11 pm
Mysle ze w kontekscie kontaktow zagranicznych im blizej wykladni gw tym lepiej. Niestety rzeczywiscie te zasady maja sporo dziur.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Maj 16, 2005, 01:08:54 pm
Przeciez punkty sa za uszkodzenie armii przeciwnika - za zadanie obrazen. Ja sie przychylam do tego ze pojazd immobile moze byc unieruchomiony. Sa na nim bowiem zamontowane elementy przygotowane do desantu i one wlasnie zostaja uszkodzone. W bitwie te urzadzenia desantowe nie pozwlaja na poruszanie sie pojazdu z wyjatkiem deep strike (jak drop pody i pylony) ale fluffowo te pojazdy sie poruszaja, a po uszkodzeniu nie nadaja sie juz do poruszania. Dlatego przyjalbym zasade, ze "immobilised" oznacza po polsku "pojazd uszkodzony i utracil mobilnosc" ("mobilnosc" w jakimkolwiek znaczeniu). i w zwiazku z tym:

1) pojazd immobile - nie jest uszkodzony tylko nie moze sie poruszac aby pelnic swoja funkcje w warunkach bojowych (nie dostajemy za niego polowy punktow)
2) pojazd immobilised - pojazd jest uszkodzony i jednoczesnie nie moze sie poruszac, ma uszkodzony naped lub system desantu i nie nadaje sie bez naprawy do kolejnego desantu (dostajemy polowe punktow)
3) pojazd immobile ktory zostal immobilised :) - pojazd ktory nie moze sie poruszac w czasie bitwy ale dodatkowo uszkodzony tak, ze stracil swoją wartość bojową poprzez zniszczenie systemu desantu (dostajemy polowe punktow)

Wyjatkiem sa pojazdy na ktorych pisze ze nie dziala na nie immobilised - wtedy po prostu ignorujemy ten efekt. I tyle :) a na drop podach chyba nie pisze?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 16, 2005, 01:27:46 pm
Cytat: "overflowed"
Mysle ze w kontekscie kontaktow zagranicznych im blizej wykladni gw tym lepiej. Niestety rzeczywiscie te zasady maja sporo dziur.

Ja też uważam, że w dyskutowanym przypadku czytana dosłownie litera zasad jest bez sensu, ale ignorowanie litery zasad w imię ich ducha - czyli de facto interpretacji - choć ten jeden problem rozwiąże sensowniej, to jednak otworzy drzwi do piekła, bo nie można będzie nigdy więcej powiedzieć "tak mówią zasady, więc tak będziemy grać". Dlatego mimo wszystko lepiej przyjąć kilka wadliwych zasad niż dopuszczać możliwość podważenia czegokolwiek.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Maj 16, 2005, 02:15:04 pm
Narzekamy u  nas na tereny a tu proszę na wielkim zachodzie też czasem pustkowia i to na GT, poza tym kilka fajnie wyglądających armi
http://community.webshots.com/album/280092739UnUMkr
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 16, 2005, 06:58:09 pm
Cytat: "rav"

1) pojazd immobile - nie jest uszkodzony tylko nie moze sie poruszac aby pelnic swoja funkcje w warunkach bojowych (nie dostajemy za niego polowy punktow)
2) pojazd immobilised - pojazd jest uszkodzony i jednoczesnie nie moze sie poruszac, ma uszkodzony naped lub system desantu i nie nadaje sie bez naprawy do kolejnego desantu (dostajemy polowe punktow)
3) pojazd immobile ktory zostal immobilised :) - pojazd ktory nie moze sie poruszac w czasie bitwy ale dodatkowo uszkodzony tak, ze stracil swoją wartość bojową poprzez zniszczenie systemu desantu (dostajemy polowe punktow)

Wyjatkiem sa pojazdy na ktorych pisze ze nie dziala na nie immobilised - wtedy po prostu ignorujemy ten efekt. I tyle :) a na drop podach chyba nie pisze?


Zaiste slusznie prawisz. Oprocz tego ze podstawka wspomina wyraznie ze VP dostaje sie za uszkodzenie pojazdow - a DP w momencie ladowania uszkodzony nie jest, na powyzsze wskazuje tez tresc tabelki. Otoz przy opisie wyniku Immobilised stanowi ona wyraznie, ze kolejne wyniki licza sie jako zniszczenie broni. A zeby mozna bylo mowic o kolejnych wynikach, trzeba wczesniej uzyskac ten pierwszy. Co za tym idzie brak jest podstaw do przyjecia ze DP nie mozna zasadzic Immobila.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 16, 2005, 10:18:51 pm
czy chaosowe combat drugi i ignorowanie pierwszego wounda neguja działanie Force Weapona i Implant Attack?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 17, 2005, 03:35:22 pm
Jeszcze odnośnie Drop Podów: zadałem to pytanie na B&C z nadzieją, że ktoś może wie o jakiejś w miarę wiążącej interpretacji GW, w końcu oni mają więcej kasy, więc może częściej grają na takie modele z ForgeWorlda. :) Anyway, nikt takiej interpretacji nie znał, ale poszło pytanie do Nottingham i wróciła taka odpowiedź (http://www.bolterandchainsword.com/forums/index.php?showtopic=74674&view=findpost&p=858264):

Cytat: "Roolzboyz"
If a drop pod suffers an immobilised result then as an immobile vehicle (see the drop pod unit entry on page 35 of the Space Marine codex) the damage automatically becomes an armament destroyed result as per the rules on page 67 of the 40k rulebook.

This means that it is worth taking the death wind launcher (again see the drop pod unit entry on page 35 of the Space Marine codex) to keep your drop pod effective even after it's taken damage.

You opponent does not get the 1/2 victory points however as the rules on page 85 state that victory points can only be gained by causing damage to the vehicle. So until a drop pod is damaged the victory points are not awarded.

Zanadto oficjalne to to nie jest, a poza tym chłopaki wypisywali już w przeszłości dziwy, bo im się tak zdawało, ale może warto by to potraktować jako mocną sugestię rozwiązania? Zwłaszcza że nie jest pozbawione sensu, a Immobile/Immobilised w tabelce do VP to ewidentny błąd...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 17, 2005, 03:55:41 pm
a jak jest z platformami z IA? ktos cos wie na temat?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 17, 2005, 10:02:48 pm
Czyli w sprawie drop podów jest dokładnie tak jak mówiłem na początku. Czasami logika działa nawet w WH40k :D

Cytat: "Brat Tomasz"
a jak jest z platformami z IA? ktos cos wie na temat?

Moim zdaniem można je immobilować, ponieważ posiadają mozliwość poruszania się, a dokładnie mogą być holowane. Z tego wniosek że efekt Immobilized "urywa im kółka" ,czy coś. Wtedynie moga się już ruszać (być holowane).
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 18, 2005, 12:38:25 pm
zarowno DP jak i platformy są pojazdami kategorii immobile - więcz czemu miałoby stosować się wobec nich różne zasady ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 18, 2005, 01:34:24 pm
to może uczeni w piśmie to na ten przykład spekazetują ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 18, 2005, 01:38:31 pm
prace trwają  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 19, 2005, 03:30:50 pm
aj hef e kłeszczen:
jest sytułejszyn. stelth siuty strzelaja do SM i sa w 6". tura rzarzy zukommen i wg zasad w podeczniku powinienem na tych Sm zaszarzowac a wg zasad z C: tau owszem szarzuje ale w strone ktora ja chce i borning nekst kleszczen: czy moge szarrzowac np na poludnie jezeli np na polnocy w zasiegu 6" jest sklad SM??

kto nie zrozumial palec do budki!!:lol:

pozdro krawat
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 19, 2005, 04:43:33 pm
skok w fazie assaultu nie jest liczony jakos szarza tylko ruch, wiec jak najbardziej mozesz odskoczyc. nie mozesz tylko zaszarzowac na inny cel.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 20, 2005, 05:29:45 pm
dzienks
mam jeszcze pytanie dotyczace dronow
jezeli kolo wali do oddzialu np z laski to dron jako pierwszy przejmuje rane ginac lub nie. co sie dzieje kiedy enemy traktuje oddzial z ciastka o duzej zawartosci kcal (ordynance ;) )??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 20, 2005, 05:38:36 pm
to już nie aktualne, teraz hit idzie na majority czyli drony dostają jak jest ich więcej lub równo(i ranisz wtedy na 3 T). Teraz plackiem sprawdzasz tylko ilość hitów, a model mogą ginąć spoza wzornika, więc znowu majority
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 20, 2005, 05:55:52 pm
a to juz zmienia postac rzeczy. trzeba bedzie wladowywac duzo dronow do crisisow ale to z kolei nieoplacalny interes :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 20, 2005, 05:59:31 pm
Sytuacja :

decydujemy się zrobić Fall Back Dużym Inkim (załóżmy, że tak nam pasuje ze względów taktycznych ;) )

a teraz takie pytanie:

na początku następnej tury Inki zbiera się automatycznie (dzięki swojej zasadzie o wybieraniu zdane/nie zdane morale) czy trzeba rzucać LD :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Maj 22, 2005, 11:23:47 am
Dobra to ja sie zapytam kilka rzeczy dla pewności:
1.
Była walka w której heroicznie gwardziści poumierali od ciosów mieczem a samotna już wtedy cannoneska zdeptała ostatnich uciekających przeganiając ich o 5 cali. Wylądowała obok dwóch oddziałów kolejnych gwardzistów. Teraz pytanie. Czy po tym dogonieniu uciekających następuje konsolidacja 3 cale czy miała stać już w tamtym miejscu.
2.
Jak teraz wygląda strzelanie z leman rusa, czy tak jak z blastu wyrzutni rakiet, czyli BS a potem placka położyć czy tak jak u Bazyla, czyli położyć placka gdzie sie chce (w zasięgu wzroku) i sprawdzić czy bedzie skaterował.
3.
Można ruszyć pojazdem po prostu wstecz? Tak pytam z ciekawości.
That is all
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 22, 2005, 11:35:05 am
1.  :?:  :?:  :?:  w tej edycji jeżeli przeciwnik nie zda Ld w combacie to rzuca sie d6+ inicjatywa - jeżeli masz więcej niż przeciwnik to go zabijasz i masz d6 konsolidacji , w przeciwnym przypadku on ucieka a ty masz 3 cale konsolidacji. nie ma żadnego "przeganiania"
2. tak jak Bazyl
3. mogą[/b]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Maj 22, 2005, 01:09:18 pm
no własnie to przegonienie przeciwnika było stosując to D6 + inicjatywa a raczej różnica inicjatywy i wtedy dostała więcej przeganiając/wdeptując ich w ziemie.
Tylko czekaj bo to jest obliczanie dystansu jakie jednostki sie gonią. Czyli gwardziści przebiegli 4 cale canoneska 5 i ich zdeptała. Czyli przebiega 5 cali rąbiąc przy tym moich a następnie robi D6 consolidacji. Tak?
A jakby nie dogoniła to tylko 3 cale.
Tylko sie upewniam. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Maj 22, 2005, 02:01:39 pm
Nic się nie biega.

inicjatywka +d6. jak zwycięzca się conajmniej zrówna z przegranym to go zajeżdża, ale modele nie ruszają się z miejsca. dopiero po zajechaniu masz d6 konsolidacji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Maj 22, 2005, 02:46:17 pm
aaaaa to dzięki :)
pytanie:
command HQ, 2 gwardzistów z meltami, senior oficer i commisarz dostali dwa strzały z boltera, wszyscy z pancerzem 5+,
Można wziąść jedną rane na oficera a drugą na komisarza? :?:  :?:  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 22, 2005, 08:08:10 pm
moim zdaniem możesz

a ja ponawiam moje pytanie o Inkiego :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ES w Maj 23, 2005, 07:37:15 am
Cytat: "W PKZtach Kolektyw Sędziowski"

W przypadku Knarloca bonus +1A w szarży liczony jest do charakterystyk stwora.


Jeździec ma jeden atak i jest uzbrojony w Kroot Rifle, która to flinta daje każdemu normalnemu Krootowi +1A w walce wręcz. Oznaczałoby to, że model wypłaca, w szarży czy nie, 2A z S4 - zgadza się?
Oczywiście jeździec może sobie z tej flinty porapidować, gdy go fantazja poniesie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 23, 2005, 07:47:17 am
Cytuj
Jeździec ma jeden atak i jest uzbrojony w Kroot Rifle, która to flinta daje każdemu normalnemu Krootowi +1A w walce wręcz. Oznaczałoby to, że model wypłaca, w szarży czy nie, 2A z S4 - zgadza się?


dokładnie

Cytuj
Oczywiście jeździec może sobie z tej flinty porapidować, gdy go fantazja poniesie?


wystarczy że jeden model z oddziału strzelał z broni rapid fire i cały oddziła nie może szarżować.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ES w Maj 23, 2005, 07:57:32 am
Cytat: "Vodecki"


Cytuj
Oczywiście jeździec może sobie z tej flinty porapidować, gdy go fantazja poniesie?


wystarczy że jeden model z oddziału strzelał z broni rapid fire i cały oddziła nie może szarżować.


Dla mnie to jest oczywiste - jeno na liście krootowej można znaleźć pogląd o wyłącznie ozdobnym charakterze flinty, stąd moje pytanie :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 23, 2005, 05:56:09 pm
Cytat: "Asmodean"


a ja ponawiam moje pytanie o Inkiego :)


Coz, zasada Iron Will dotyczy testow morale i pinningu. Czytajac podstawke odnosze silne wrazenie ze regrouping test nie jest testem morale, a zatem jak zdecydujesz sie wiac to moze byc przykrosc  :)

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 23, 2005, 06:06:40 pm
Cytat: "Soulles_Being"

pytanie:
command HQ, 2 gwardzistów z meltami, senior oficer i commisarz dostali dwa strzały z boltera, wszyscy z pancerzem 5+,
Można wziąść jedną rane na oficera a drugą na komisarza? :?:  :?:  :?:


Nie, nie mozna - zgodnie z tym co napisano na 27 stronie podstawki, w przypadku gdy rany ida w modele z wieloma ranami, musisz je przydzielac tak by w miare mozliwosci zdjac caly model.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Maj 23, 2005, 10:52:39 pm
no tylko że nie idą tu w modele z wieloma ranami, tylko tak sie składa że trafili sie dwaj co je mieli.
to może można to podzielić, np 1 w gwardziste = trup i druga 1 rana oficera??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 23, 2005, 11:42:10 pm
jeśli chodzi o to rozdzielanie ran, to w przypadku characterów i oddziałów w których siedzą zasady są trochę niejasne moim zdaniem. Z jednej strony jest napisane, że trzeba tak przydzielić rany, aby każdy dostał po równo, a z drugiej zasada z multi-wound... działa ona dobrze, jeśli w oddziale wszystkie modele mają tyle samo ran, ale jak ilość jest różna, to w zasadzie trudno powiedzieć jak powinno być porozdzielane :? Trzeba by to jakoś uściślić moim zdaniem. Nie zgodzę się , że multi-wound unit, to oddział z dołączonym characterem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Maj 24, 2005, 09:30:29 am
Cytat: "ES"
...jeno na liście krootowej ...
CZy mógłbyś rzucic namiarami na to szacowne gremium  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ES w Maj 24, 2005, 09:49:23 am
Cytat: "el_piszczu"
Cytat: "ES"
...jeno na liście krootowej ...
CZy mógłbyś rzucic namiarami na to szacowne gremium  ;)


Proszę bardzo:

http://games.groups.yahoo.com/group/Shaper_Council/

Można również zajrzeć na:

http://www.msnusers.com/KompletelyKroot

 - acz % bełkotu jest tam wysoki. Za to mają dużo zdjęć różnistych konwersji  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 25, 2005, 10:04:05 am
Cytat: "Pete Haines"
> Daemon Hunter Mystics and Drop Podding SM - whom does the Retinue target with their "free shooting" - the Drop Pod? The Squad/Dreadnaught that jumped out?

Either but not both


Kawałek z FAQua z forum GW, gwoli ścisłości bo tak do końca nie było wiadomo jak to jest.....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Maj 25, 2005, 10:39:04 am
zapytam dla pewności:
medyk IG wsiąka zawsze jedna rane o ile nie styka sie z przeciwnikiem i nie jest to siła z instant kilem albo atak w CC co nie pozwala na Sv.
Czyli wszelkie strzały z boltera, h.bolca, flamera, przgrzewanie plazm jest w stanie zniwelować.
Poprawcie jeśli sie myle. Oby nie bo inaczje to jakiś badziew ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 25, 2005, 10:43:50 am
Wychodzi na to ze sie nie mylisz :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 25, 2005, 05:57:50 pm
Cytat: "Asmodean"
jeśli chodzi o to rozdzielanie ran, to w przypadku characterów i oddziałów w których siedzą zasady są trochę niejasne moim zdaniem. Z jednej strony jest napisane, że trzeba tak przydzielić rany, aby każdy dostał po równo, a z drugiej zasada z multi-wound... działa ona dobrze, jeśli w oddziale wszystkie modele mają tyle samo ran, ale jak ilość jest różna, to w zasadzie trudno powiedzieć jak powinno być porozdzielane :? Trzeba by to jakoś uściślić moim zdaniem. Nie zgodzę się , że multi-wound unit, to oddział z dołączonym characterem.


Oficer ma 2 rany. Komisarz tez. Przyjecie w takiej sytuacji jednej rany na oficera, a drugiej na komisarza, stanowi razace pogwalcenie wskazanej reguly.

Jesli chodzi o przydzielenie jednej rany na komisarza/oficera, i jednej na smieciucha, to bylbym tu bardziej tolerancyjny.

Nalezy przy tym zwrocic uwage, ze PH juz wyjasnial ze wspomniana zasada dotyczy tych ran, ktore ida w modele z wieloma ranami - a poniewaz z reguly to wlasciciel decyduje ile ran idzie w te modele, wiec powaznych watpliwosci tu nie widze. Jesli ktos na te modele przyjmie jedna rane, bedzie dosc bezpieczny, jesli wiecej - jego decyzja, jego pech.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 31, 2005, 02:28:16 pm
W sumie tak sie zastanawiam bo nigdzie nie widzialem zapisu mowiacego o tym w sposob jasny i klarowny (moze jestem slepy).

Portal
- Kulam za rezerwy, za oddzial piechoty w transporcie dedykowanym.
- Oddzial i transport jednoczesnie sa dostepne, no bo sa jako jeden slot
i teraz
- czy jako jeden slot zaloganci musza wyleciec na pokladzie transportu, czy tez moge wyjsc z buta i wyleciec pustym transportem.

Bardziej podoba mi sie druga opcja, jednak logika podsuwa mi pierwsza, ze musza wyleciec na pokladzie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 31, 2005, 02:58:52 pm
Heyka !!!
Cytuj
Bardziej podoba mi sie druga opcja, jednak logika podsuwa mi pierwsza, ze musza wyleciec na pokladzie.

IMHO musisz wyleciec/wjechac na pokladzie transportu.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Maj 31, 2005, 05:39:32 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Bardziej podoba mi sie druga opcja, jednak logika podsuwa mi pierwsza, ze musza wyleciec na pokladzie.

IMHO musisz wyleciec/wjechac na pokladzie transportu.
Cze !!!

Moim zdaniem nie muszą. Pluton IG tez jest jednym slotem i wchodzi w rezerw w całości a nie musi wchodzić razem. W końcu przy rezerwach obowiązuja takie same zasady jak przy normalnym deploymencie, tylko zaczynasz od krawędzi. W koncu nigdzie nie jest napisane że desant MUSI się wystawiać w dedykowanym transporcie.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Maj 31, 2005, 08:01:50 pm
Mam jedno pytanie dotyczące fazy ostrzału. Jest wśród moich Sisters of Battle taki oddział jak Dominionki, który może mieć aż cztery flamery na wyposażeniu. Zdarzyło mi się pewnego razu, że po ich wyładowaniu z Immolatora niektóre z znaczników dla flamerów dotykały modeli z własnego oddziału (było bardzo, bardzo ciasno).

Pytanie czy w sytuacji kiedy znacznik flamera dotyka modelu z oddziału, którego strzelający sam jest członkiem:
1) nie może strzelać w ogóle,
2) może strzelać ponieważ modele tej samej armii nie zasłaniają sobie pola ostrzału,
3) może strzelać, ale trafiony zostanie również model z jego własnego oddziału.

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 31, 2005, 08:05:07 pm
wybieram bramke nr 3
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Maj 31, 2005, 08:12:47 pm
A świstak na to: niemożliwe...
Cytat: "podstawka WH40k, s. 31 [i
Template Weapons[/i]"]...place the template so that [...] the rest of the template covers as many models as possible in the target unit without covering any friends

Bramka nr 1.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Maj 31, 2005, 08:35:38 pm
bramka numer 4, wystawiaj flamery zawsze z przodu na maxa ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Maj 31, 2005, 10:34:25 pm
bramka nr 1, zgodnie ze slusznym argumentem razzita (da rade to nawet pseudo logicznie wytlumaczyc - nikt nie chcialby od swojego kompana dostac w plecy, to sam nie bedzie podsuwal takich pomyslow innym ;) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 02, 2005, 08:38:50 pm
Ok dzięki Wam za pomoc. Kilka czy też kilkunaście skrooconych ofiar odgraża mi się pewnie teraz zza grobu, ale mówi się trudno.  :?

Mam jednak następne pytanie dotyczące sytuacji, kiedy prowadząc ostrzał jednostki przeciwnika, wybijamy wszytkich członków oddziału, a dołączony do niego charakter staje się indep. character. Żeby jednak sytuację skomplikować rzecz dzieje się w chwili gdy nie wszytkie bronie w oddziale prowadzącym ostrzał zdążyły strzelić (np. strzelały tylko boltery a nie meltaguny) a nasz Indep nie jest jedynym możliwym celem i znajduje się 5" od innej swojej jednostki.

Czy jednostka która nie zakonczyła ostrzału:

1) może strzelać do charaktera,
2) nie może do niego strzelać i nie może strzelać do niczego więcej,
3) nie możedo niego strzelać, ale może strzelać do tego oddziału w 5" ?

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 02, 2005, 08:55:11 pm
wszystkie bronie w oddziale strzelaja jednoczesnie co likwiduje problem .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 02, 2005, 10:55:36 pm
Pytanie mam w kwesti inkwizycji a manowicie odnośnie aktów wiary sisterek.
Jest akt zwany Spirit of Martyr który zamienia sajvy na inv czyli squad ma swoje potworne inv sv 3+, pytanie moje takie:
Czy prawdą jest że tylko jeden oddział może użyć tego aktu, czy może sobie dowolna liczba oddziałów aktywować ten akt wiary?

Który Traitor Chapter mógł mieć czaple?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 03, 2005, 06:11:35 am
Cytuj
Jest akt zwany Spirit of Martyr który zamienia sajvy na inv czyli squad ma swoje potworne inv sv 3+, pytanie moje takie:
Czy prawdą jest że tylko jeden oddział może użyć tego aktu, czy może sobie dowolna liczba oddziałów aktywować ten akt wiary?

każdy , który jest faithful. nie mzna tylko powtarzać aktu wiary w tej samej turze jeżeli się go oblało.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 03, 2005, 06:47:00 am
hmmm
Znaczy ze jeśli mam dwa oddziały i obu jest potrzebny ten akt..
A jednemu nie wyjdzie to drugi nie może próbowac??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Czerwiec 03, 2005, 09:39:54 am
Cytat: "Soulles_Being"
Który Traitor Chapter mógł mieć czaple?

Word Bearers, ale tylko fluffowo; taki czapla nazywa się Dark Apostle i z punktu widzenia zasad jest zwykłym Lordem z Codex:CSM, a nie czaplą z kodeksu marynarzy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 03, 2005, 10:25:15 am
Cytuj
hmmm
Znaczy ze jeśli mam dwa oddziały i obu jest potrzebny ten akt..
A jednemu nie wyjdzie to drugi nie może próbowac??


może. chodziło mi o to że nie może powtarzać ten sam oddział.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 04, 2005, 07:29:49 am
A już się bałem że wałki robiłem ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 04, 2005, 01:41:21 pm
Po bitwie z inkwizycją pytań kilka mam:
1. Czy jeśli zrobi sie tank shock oddziałowi który jest zaraz przy krawędzi stołu i ten nie zda to on ucieka za plansze i jest stracony?
2. Canoneska z jump packiem która przyłaczyła się do oddziału sisterek i idzie z buta może sobie na początku tury normalnie wyskoczyć z oddziału i szarżować co chce?
3. W misji Defend the Shrine z codexu Witch Hunters jest wzmianka że rezerwy przychodzą z której strony chcą, czy jeżeli jest heavy weapon team zaraz przy krawędzie stołu, tak z 1-2 cale to mogą za nim zaraz wyleźć te rezerwy?
4. Po wyjściu z rezerw oddział może tylko strzelać i jest liczony jako ruszony czyli np rapid na 12 cali?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 04, 2005, 01:46:22 pm
Cytuj
Po bitwie z inkwizycją pytań kilka mam:
1. Czy jeśli zrobi sie tank shock oddziałowi który jest zaraz przy krawędzi stołu i ten nie zda to on ucieka za plansze i jest stracony?


Jezeli jest to krawedz jego strefy rozstawienia, to tak.

Cytuj
2. Canoneska z jump packiem która przyłaczyła się do oddziału sisterek i idzie z buta może sobie na początku tury normalnie wyskoczyć z oddziału i szarżować co chce?


Nie widze przeciwwskazan.

Cytuj
3. W misji Defend the Shrine z codexu Witch Hunters jest wzmianka że rezerwy przychodzą z której strony chcą, czy jeżeli jest heavy weapon team zaraz przy krawędzie stołu, tak z 1-2 cale to mogą za nim zaraz wyleźć te rezerwy?


Jezeli ten HWT jest wrogi, to nie mozesz byc w 1" od niego.

Cytuj
4. Po wyjściu z rezerw oddział może tylko strzelać i jest liczony jako ruszony czyli np rapid na 12 cali?


Tak.

Y
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 04, 2005, 04:51:33 pm
czy w przypadku And They Shall Know No Fear po automatycznym regroupie oddział może robić co sie mu podoba? Czyli biegać, strzelać i assaultować?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 04, 2005, 06:00:27 pm
Cytat: "Soulles_Being"
czy w przypadku And They Shall Know No Fear po automatycznym regroupie oddział może robić co sie mu podoba? Czyli biegać, strzelać i assaultować?


Na 74 stronie podstawki napisano ze tak.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 04, 2005, 10:18:19 pm
moze problem był poruszany,ale prosilbym o zaprzeczenie,albo potwierdzenie:
zasada AP1 always pierces, stanowi,że jedyne co niweluje tę zasadę to "obscured" i zasady specjalne broni(np wraithcannonu),następnie pisze żeby odwołać sie do zasady "obscured target and glancing hits". w tej zaadzie są dwa "podpunkty"-obscured targets,i skimmers moving fast. zakładałem zawsze że oba przypadki niwelują AP1...ale zauwazyłem,że zasada Ap1 mówi wyłącznie o przypadku "obscured",a zasada "skimmers moving fast", ani słowem nie wspomina że cel liczy się jako "obscured".wynikało by z tego że broń z Ap1 może zasadzić piercing skimmerowi ktory ruszył się ponad 6". mam rację,czy znowu przegapiłem coś ważnego? :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Czerwiec 04, 2005, 10:27:16 pm
Wprost napisane to nie jest, ale AP1 zamienia jedynie glancing spowodowany wyrzuceniem tyle samo co Armor Value na penetration, czyli na jak gdybyśmy wyrzucili o 1 więcej; ponieważ przy ruchu pow. 6" wyrzucenie w sumie powyżej AV nadal daje tylko glana (bo zasada specjalna cofa), więc IMO AP1 nic tu nie zmieni - czyli tylko glany.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 04, 2005, 10:52:31 pm
kiedy wyraźnie pisze,że tylko bycie obscured ma znaczenie,nic innego :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Czerwiec 04, 2005, 11:45:17 pm
Spoko masz racje ale AP1 daje Ci tyle ze nawet w przypadku rzutu równego z AV dostajesz penetrating hita zamiast glancinga... skimery natomiast każdego penetarting hita zamieniaja na glanca ze względu na szybkość z jaka sie poruszaja a nie jakis specjalnie wytrzymały pancerz... i juz
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Czerwiec 05, 2005, 08:01:49 am
Mam pytanie odnośnie SM ultramarines honour guard:
mianowicie, w kodeksie stoi, że mogę sobie dołączyć jednego do squadu, taktycznych, devków, albo commandu. , otóż, nie ma nic napisane, że zastępują sieranta a w Army Builderze tak robią...
To błąd AB, czy mojej interpretacji(a może wyszedł jakiś faq o którym nie wiem??)??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 05, 2005, 08:07:51 am
nie sugeruj sie AB. Nigdy nie sugeruj sie AB
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 05, 2005, 08:45:50 am
AB często ma jakieś braki np. do 15 DE Wariorrs (120 pkt.) dodaję Sybarite (14pkt.) i cały oddział zaczyna kosztować 330 pkt. Nieźle co, jakiś błąd tam musi być. Ja mam wersje 3.0. Chyba, że wszystko jest w tym wporzo, a ja jakiś błędny jestem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 05, 2005, 05:46:42 pm
Cytat: "Vodecki"
wszystkie bronie w oddziale strzelaja jednoczesnie co likwiduje problem .


Serdeczne dzięki za odpowiedź.

Teraz jeszcze jedno pytanie. Sytuacja jest taka. Lascannon strzelający do mojego Egzorcysty widzi jedynie jego bok, natomiast sam zdecydowanie znajdyje się w jego przedniej ćwiartce (przód jest zasłonięty elementem terenu w całości). Pytanie, czy trafienie będzie rozpatrywane wobec pancerza:
1) przedniego,
2) bocznego,
3) nie będzie w ogóle rozpatrywane, bo jak trafi to go z nerwów pogryzę i nie pozwolę rzucić kością na penetrację.  ;)

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 05, 2005, 06:49:22 pm
jak pociągniesz linie strzału od lascannona do egzorcysty to w co trafisz? w bok pojazdu? no to raczej chodzi o bok
tak wogóle tylko mętnie rozumiem jak wygląda tak sytuacja,
skoro widzi tylko bok no to w niego strzeli, to chyba logiczne  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 05, 2005, 08:26:04 pm
w tym przypadku strzela w bok na glanie. juz mialem taką sytuacje nie raz...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Czerwiec 05, 2005, 08:51:33 pm
Cytat: "krawat"
w tym przypadku strzela w bok na glanie. juz mialem taką sytuacje nie raz...
chyba na 4+ na glanie  8)

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Czerwiec 06, 2005, 06:58:08 am
Mam pytanie czy pojazd imperialny z search light może po maksymalnym ruchu <Np rhino 12" > oświetlić wroga ?

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 06, 2005, 08:18:54 am
może, nawet jak ma smoke'i włączone :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 06, 2005, 08:54:24 am
Cytat: "rhion"
Mam pytanie czy pojazd imperialny z search light może po maksymalnym ruchu <Np rhino 12" > oświetlić wroga ?

rhion

Pytanie z tej samej parafi: czy pojazd z searchlightem może oświetlić inny oddział niż ten w który strzela. W starej edycji było to możliwe, ale obecnie  w nocy "cel" okresla się przed rzutem na zasięg widzenia, więc bywaływ tej sprawie rozbieżności.

pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 06, 2005, 10:01:25 pm
Dzięki za odpowiedzi, w sumie też tak zrobiliśmy, ale nie byliśmy na 100% pewni.

Jeszcze jedno i chyba ostatnie pytanie po naszym weekendowym giercowaniu. Czy Obliteratorzy, którzy w fazie ostrzału, strzelali z plasma gun`ów mogą następnie szarżować ? Bo prawdę mówiąc wychodzi mi na to że nie mogą (chociaż do tej pory graliśmy inaczej). Wprawdzie w podręczniku do choasu stoi, że mogę mieć podczas ostrzału plasma gun`y a w assulcie power fisty, ale podręcznik jest starszy niż 4ed. A przecież zasady do broni rapid fire i heavy trochę się pozmieniały. Strzelasz albo szarżujesz. No to jak to jest z tymi Oblitami ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Czerwiec 06, 2005, 10:30:24 pm
A odpowiedzi udzieli nam dziś... rulebook!   ;)
Cytat: "rulebook, s. 36"
Some rare units always count as stationary when firing rapid fire weapons and some units can move and fire heavy weapons. Such units can charge after firing.

Oblity się łapią. Koniec dowodu.  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 07, 2005, 07:49:50 am
Nie mam dostepu do Imperial Armour w zwiazku z czym pytanko odnosnie Grot Bomb Launcha:

Mam 3 bomby w squadronie - wszystkie musza walic w jeden cel - to oczywiste, ale czy wszystkie musza strzelac jednoczesnie?

Thx za info.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 07, 2005, 08:20:59 am
nie musza, mozesz dzielic.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 07, 2005, 08:39:18 am
Gut. Thx Jachu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Lancelot w Czerwiec 08, 2005, 03:27:35 pm
Hi! bardzo mi sie podoba ta figsa, ale nie wiem jak dziala. Czy ktos wiej jak on teraz dziala? Zaznacze ze w 40ke raczej nie grywam
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Lancelot w Czerwiec 08, 2005, 03:29:27 pm
Chodzi mi o Dantego Aligari
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 08, 2005, 05:55:23 pm
Cytat: "razzit"
A odpowiedzi udzieli nam dziś... rulebook!   ;)
Cytat: "rulebook, s. 36"
Some rare units always count as stationary when firing rapid fire weapons and some units can move and fire heavy weapons. Such units can charge after firing.

Oblity się łapią. Koniec dowodu.  :)


Tak to jest jak się podręczniki kupuje na spółkę, a potem tylko człowiek słyszy: "nie jeszcze Ci nie dam, bo czytam". I tak to czytanie wygląda, że się człowiek musi o wszytko pytać.  :?  :?  :(  :evil:

Dzięki.  ;)

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 08, 2005, 06:12:36 pm
Dlatego sam kupiłem sobie zasady i kase od mamy pożyczyłem :D. Teraz już jestem tylko 100 zł w plecy :( .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 08, 2005, 11:43:37 pm
Heyka !!!
Cytuj
Chodzi mi o Dantego Aligari

 :?  Czy chodzi Ci o Dantego  :?:  Chapter Mastera Blood Angelsow  :?:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99060101027&orignav=10
Czy moze o jakas inna figurke  :?:  
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Lancelot w Czerwiec 09, 2005, 08:17:31 am
Tak dokladnie o niego (dante Aligari). Zarabista figurka, ktora wlasnie maluje. Gram sisterkami (powiedzmy ze sie ucze) i nic na jego temat nie wiem. Jak mozesz podeslac albo powiedziec gdzie sa jego zasady bylo by super.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2005, 08:24:49 am
Heyka !!!
Cytuj
Tak dokladnie o niego (dante Aligari). Zarabista figurka, ktora wlasnie maluje. Gram sisterkami (powiedzmy ze sie ucze) i nic na jego temat nie wiem. Jak mozesz podeslac albo powiedziec gdzie sa jego zasady bylo by super.

To nie jest zaden "dante Aligari"  :?  Tylko Blood Angels Commander Dante - czyli po naszemu Mistrz Zakonu Krwawych Aniolow ;) Bohater specjalny - jego zasady mozna znalezc w Codex:BA of course. No i rowniez tylko w tejze armii mozna go wystawiac.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Czerwiec 09, 2005, 08:54:54 am
PONAWIAM PYTANIE: czy pojazd z searchlightem może oświetlić inny oddział niż ten w który strzela. W starej edycji było to możliwe, ale obecnie w nocy "cel" okresla się przed rzutem na zasięg widzenia, więc bywaływ tej sprawie rozbieżności.

pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2005, 09:08:04 am
Heyka !!!
Cytuj
PONAWIAM PYTANIE: czy pojazd z searchlightem może oświetlić inny oddział niż ten w który strzela. W starej edycji było to możliwe, ale obecnie w nocy "cel" okresla się przed rzutem na zasięg widzenia, więc bywaływ tej sprawie rozbieżności.

Ja osobiscie nie widze przeciwwskazan:
- deklarujesz, ze bedziesz chcial ostrzelac jeden cel a oswietlic co innego;
- mowisz w co strzelasz;
- rzucasz, czy widzisz - jak widzisz, to strzelasz, jak nie widzisz, to nie strzelasz;
- oswietlasz jeden cel, ktory znajduje sie w wyrzuconym poprzednio zasiegu widzenia.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 09, 2005, 09:24:58 am
Jak dla mnie tez nie ma problemu - strzelamy w jeden cel, ale przeciez podswietlenie nie jest strzelaniem. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Lancelot w Czerwiec 09, 2005, 04:56:38 pm
DANTE - Tyle ze aktualnie nie mam dostepu do takowego kodeksu. Jak by tak ylo nie uderzal bym tu. tak wiec jak wiecie gdzie w necie sa do niego zadady - tzn do dantego dajcie mi znac
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2005, 09:16:43 pm
Heyka !!!
Cytuj
DANTE - Tyle ze aktualnie nie mam dostepu do takowego kodeksu. Jak by tak ylo nie uderzal bym tu. tak wiec jak wiecie gdzie w necie sa do niego zadady - tzn do dantego dajcie mi znac

A po cush Ci do niego zasady ;) Przeciez zbierasz Sisterki  :?:
Ale skoro tak bardzo chcesz, to prosze:
WS6, BS5, S4, T4, W3, I5, A4, LD10, Save 2+/4+ inv, Koszt 205
Wyposazenie: Power weapon, Inferno pistol, frag granades, krak granades, Terminator Honours, jump pack, artificier armour, purity seals, Iron Halo, Death Mask of Sanguinius.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 09, 2005, 09:27:26 pm
Dodam tylko że honoursy wliczone sa w jego 4 ataki na bazie...tylko że IMHO i tak mocno niegrywalny jest za te punkty nawet jak by można wystawiać speciali, a w sisterkach to już wogóle ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2005, 10:09:19 pm
Heyka !!!
Cytuj
tylko że IMHO i tak mocno niegrywalny jest za te punkty nawet jak by można wystawiać speciali, a w sisterkach to już wogóle

True true ... A szkoda bo figura calkiem ladna :(
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Czerwiec 10, 2005, 06:25:15 am
czy grajac na turnieju musze w rozpisce uwzglednic przy zasadzie prefered enemy , jaki to prefered enemy jest?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 10, 2005, 07:14:30 am
a to jest ciekawe pytanie, bo np. w Codex : SM to jest wyraźnie napisane, ale jeśli dobrze pamiętam to w Tyrkach nie ma ani słowa... (podobnie w BBB)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 10, 2005, 07:19:44 am
bo tyrkowa ksiażka kucharska jest uniwersalna,tak ja to zrozumiałem(czytaj.-zawsze mają preffered'a,niezaleznie kogo chcą zjesć)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 10, 2005, 07:43:42 am
dokładnie tak samo to zrozumiałem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Czerwiec 10, 2005, 02:11:17 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
tylko że IMHO i tak mocno niegrywalny jest za te punkty nawet jak by można wystawiać speciali, a w sisterkach to już wogóle

True true ... A szkoda bo figura calkiem ladna :(
Cze !!!


To jest właśnie problem z takimi specialami, trzeba by mu inferno pistola odciąć przykleić jakiś inny i można go wystawiać jako coś innego, bez cięcia się nie obejdzie, podobnie z wieloma innymi specialami. (mojego c'tana pod Lorda nie podciągnę)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 10, 2005, 03:26:25 pm
Heyka !!!
Cytuj
To jest właśnie problem z takimi specialami, trzeba by mu inferno pistola odciąć przykleić jakiś inny i można go wystawiać jako coś innego, bez cięcia się nie obejdzie, podobnie z wieloma innymi specialami. (mojego c'tana pod Lorda nie podciągnę)

Zrobilem z niego Kapitana z Lightning Clawami  8)  Troche ciecia bylo, ale IMHO oplacalo sie  :D
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Czerwiec 10, 2005, 04:02:17 pm
kapitana zrobiłeś sobie z C'Tana? :-)
to teraz sie wyjasnił skrót : C(api)Tan :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 10, 2005, 04:45:46 pm
Cytat: "Pokpoko"
bo tyrkowa ksiażka kucharska jest uniwersalna,tak ja to zrozumiałem(czytaj.-zawsze mają preffered'a,niezaleznie kogo chcą zjesć)


Rzuc wasc jakis cytat - podstawka mowi wyraznie o "designated preferred enemy".

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Czerwiec 10, 2005, 05:23:45 pm
Taka sytuacja: jestem motorkiem i robię turbo busta. Mój sejw staje się invulnerablem. Jeśli strzela do mnie broń ignorująca invulneralble to nie mogę sejwować?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 10, 2005, 05:53:55 pm
Cytat: "chiquita"
Taka sytuacja: jestem motorkiem i robię turbo busta. Mój sejw staje się invulnerablem. Jeśli strzela do mnie broń ignorująca invulneralble to nie mogę sejwować?


Stety, nie mozesz.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 10, 2005, 07:48:05 pm
proszę uprzejmie
"Feeder Tendrils:
a creature with F.tendrils alway count as having the "preffered enemy" unit speical rule,and any brood within 2" of such creature..."znaczy że każdy jest naszym designated enemy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Czerwiec 11, 2005, 07:25:36 am
jeszcze jedno pytanie - brood lord jest independentem i za retiniu ma genkow. caly squad mozna wystawic w infiltracji a genki maja na dodatek fleeta. moge odlaczyc te genki od lorda i pognac do przodu z fleetem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Czerwiec 11, 2005, 08:42:56 am
Cytat: "Sancho"
jeszcze jedno pytanie - brood lord jest independentem i za retiniu ma genkow. caly squad mozna wystawic w infiltracji a genki maja na dodatek fleeta. moge odlaczyc te genki od lorda i pognac do przodu z fleetem?

Nie możesz. Retinue nie można odłączać od charakterów. Dlatego zawsze indepy mają napisane: "...is an independent character unless accompanied by retinue".
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Czerwiec 11, 2005, 08:44:46 am
IC nie może samoistnie odłączyć się od swojego retinue. zatem Broodlord i jego genki mają tylko infiltrację, nic szybciej nie będzie biegać :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 11, 2005, 11:29:55 am
coś za coś, i tak bym nie narzekał na Broodlorda i obstawę
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 11, 2005, 12:57:26 pm
Mam pytanko:
1. Kiedy rozpoczęła się IV Edycja Wk 40
2. Czy są jakieś plotki na temat nowej edycji.
3. Kiedy wyszła pierwsza edycja (kiedy Wk 40 powstał).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 11, 2005, 01:11:08 pm
1. 28 VIII 2004 o ile mnie pamięć nie myli
2. :?: :?: :?: żarty się ciebie trzymają ;)
3. Rogue Trader, koniec lat 80-tych ale wtedy jeszcze nie grałem więc nie pamiętam :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 12, 2005, 03:34:52 pm
Cytat: "Asmodean"
3. Rogue Trader, koniec lat 80-tych ale wtedy jeszcze nie grałem więc nie pamiętam :D


Dokladnie 1987 - w klubie jest podstawka jakby co  :p

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 13, 2005, 10:47:25 am
racja, racja nawet pamiętam, że oglądaliśmy jakiś czas temu..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Czerwiec 14, 2005, 07:40:49 am
pytanie - tyranidzka zasada acid maw daje mi przerzuty na woundowanie w pierwszej turze walki,czy to znaczy ze walczac z pojazdem posiadajacym WS przerzucam AP???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 14, 2005, 07:49:04 am
Jak masz napisane ze "to wound rolls" to oczywiscie ze nie przerzucasz AP, bo gdybys mogl, to byloby napisane "to wound rolls and armour penetration rolls", bo to nie to samo.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 14, 2005, 12:15:17 pm
1.czy w thousand sons inferno bolts na championie daje cos calemu oddzialowi czy tylko aspowi??

2. czy ahriman ma jakas bron do cc typu power wepon czy jest tylko po to aby stac i czarowac ?? 215pkt to nie malo wiec szkoda byloby ciagle uciekac od broni sciagajacych Sv. choc musze powiedziec ze i tak jest tani w stosunku do posiadanych mocy ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 14, 2005, 12:58:28 pm
1 tylko AC  :roll:
2 tani :shock: gosc nie ma inva nie ma power weapona, nawet dobrych checi u niego nie widac. W porownaniu z czymkolwiek z seckji hq chaosu (oczywiscie przemyslanym) jest wyjtkowo plewny.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Lancelot w Czerwiec 14, 2005, 04:41:38 pm
Dzieki. To prawda, garam sisterkami, ale Dante bardzo mi sie podobal i cos chcialem o nim wiedziec. Wprawdzie myslalem ze ma jakies fajne zasady specjalne poza przedniotami, ale spoko :) dzieki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 14, 2005, 05:01:41 pm
Heyka !!!
Cytuj
Dzieki. To prawda, garam sisterkami, ale Dante bardzo mi sie podobal i cos chcialem o nim wiedziec. Wprawdzie myslalem ze ma jakies fajne zasady specjalne poza przedniotami, ale spoko  dzieki

Zasady specjalne Dantego sa zwiazane z przedmiotami ;)
Kiedys jako jedyny mial Inferno Pistola (ale to skonczylo sie wraz z wyjsciem kodeksu Witchunters). Obecnie jego jedynym "unikalnym" przedmiotem jest Death Mask of Sanguinius - ktory dziala jak normalny Death Mask (czyli jezeli wrog przegra z nim close combat, to ma dodatkowe -1 do LD) oraz powoduje dodatkowo, ze kazdy wrogi oddzial w odleglosci 6 cali od Dantego musi co ture zdawac LD - jezeli nie zda, to robi Fall Backa.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 14, 2005, 07:54:21 pm
Cytat: "overflowed"

2 tani :shock: gosc nie ma inva nie ma power weapona, nawet dobrych checi u niego nie widac. W porownaniu z czymkolwiek z seckji hq chaosu (oczywiscie przemyslanym) jest wyjtkowo plewny.


ach... kwestia gustu. to samo mozna powiedziec o innych specialach np. kharn the betroyer.
ahriman za swoja cene jest bardzo oplacalny :!:  :!: policz sobie wszystkie czary jakie posiada. a oprocz tego KOCHAM MAGIE :evil:  :badgrin:  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 14, 2005, 08:15:01 pm
Cytat: "krawat"
KOCHAM MAGIE


byle ciec z hoodem i milosc sie konczy...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 14, 2005, 08:30:31 pm
cóż... klucic sie nie bede bo fakt bedzie faktem oczywiscie w zalorzeniu ze na SM z psajkerem trafie (a to raczej pewne).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 14, 2005, 09:16:24 pm
Cytat: "jachu_ka"
byle ciec z hoodem i milosc sie konczy...


Dlatego "Roze milosci najlepiej rosna na grobach Bibliotekarzy" ;)

Cytat: "krawat"
ach... kwestia gustu. to samo mozna powiedziec o innych specialach np. kharn the betroyer.
ahriman za swoja cene jest bardzo oplacalny  policz sobie wszystkie czary jakie posiada. a oprocz tego KOCHAM MAGIE


Ja go wystawiłem nawet kiedys ale on nie działa. I to, że ma dużo czarów nie ma większego znaczenia jeśli za te same pkty można mieć coś lub kogoś kto robi to samo a jest o niebo lepsze tyle, że bedzie mialo jedna moc. Dla funu, ofkoz można go wystawić ale normalnie na turnieju nie widze jego zastosowania.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 14, 2005, 09:45:53 pm
Cytat: "overflowed"
Dlatego "Roze milosci najlepiej rosna na grobach Bibliotekarzy"


ostatnio widzialem jak taki wesoly bibliotekarz z fistem wciagnal nosem 5 warriorow, nie tracac rany. powodzenia z kopaniem  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 15, 2005, 09:22:22 am
[off top] ostatnio Librarianem na bike'u ściąłem squad Banshee z exarchem, bez straty rany, a potem zabili się nawzajem z Farseerem (nie zdałem dwóch savów na 2+) :roll: [/off top]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Czerwiec 15, 2005, 02:33:48 pm
mam pytanie dotyczace piningu i entangled...

Na podstawie moich doswiadczen i przepisow rulebooka mam takie tezy:
1) entangled dziala na zasadach automatycznego piningu z wszystkimi konsekwencjami zpinowania, w tym takze z zasadami wychodzenia z piningu
2) entangled poprzez swoja automatyke dotyczy takze modeli odpornych na normalny pining
3) Gazgul ma zasade anulujca pining po jego zaistnieniu na calym polu bitwy, a w zwiazku z tym jak moje orki zostana entangled to po uzyciu tej umiejetenosci anuluje tez entangled na calym polu bitwy, poniewaz entangled to automatyczny pining a wiec wszystkie zasady dotyczace piningu dotycza tez entangled

Prosze o potwierdzenie lub zaprzeczenie powyzszym tezom.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Czerwiec 15, 2005, 02:55:38 pm
1 i 2 tak, ale 3 już nie - geneza tych dwóch zjawisk jest całkowicie odmienna: pinning wynika z tego, że kogoś ze squadu ubiło znikąd i reszta przypada do ziemi w trosce o życie, a entanglement jest opisane jako wyplątywanie się z wraku i potem dochodzenie do siebie.

W myśl Twojego rozumowania byłoby tak: skoro w booku opisano zasady rozdzielania woundów ze strzelania, a przy opisie h2h napisano, że analogicznie jak w shootingu, to jeśli oddział jest np. odporny na strzelanie o jakiejś tam sile (np. DE Grotesques), to automatycznie byłby odporny również na obrażenia w h2h... A tak nie jest.

To tak na moje.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 15, 2005, 04:54:04 pm
Mam pytanie odnośnie mierzenia zasięgu Multi Melty, zamontowanej na Land Raiderze Crusaderze. Czy mierzymy ją od lufy, czy od krawędzi pojazdu? Jeśli od lufy, to trochę dziwne, bo broń ta umieszczona jest mniej więcej na środku transportera, w związku z czym tracimy trochę cali zasięgu, co w przypadku MM jest krytyczne.

Jak to jest?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Czerwiec 15, 2005, 05:02:08 pm
Zasięg broni zamontowanych na pojazdach mierzymy od broni, tak samo jak jak strzelasz z pojazdu to mierzysz zasięgi od punktu strzelniczego a nie od krawędzi pojazdu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 15, 2005, 05:07:22 pm
Tak myślałem, istniał tylko promyk nadziei...Ech.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 18, 2005, 09:58:53 am
pytanie:
czy model mający special rule slow and purpelouse może chodzić i strzelać z boltera na 24 cale?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 18, 2005, 03:29:18 pm
tak

EDIT : Slow & Purposefull ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 20, 2005, 01:32:33 pm
Zamierzam wsadzić dwa Furioso Drednoughty do Drop Podów, które to wykonam własnoręcznie...Tyle że nie znam jakiś oficjalnych wymiarów...Gdzie to można znaleźć?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 20, 2005, 05:29:43 pm
siatki z www.jotte.com.pl są w dobrym wymiarze
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 20, 2005, 06:38:49 pm
Hmm....Szukam i szukam i znaleźć nie mogę :oops: ...W jakiej to sekcji?  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Czerwiec 20, 2005, 07:22:17 pm
Z lewej strony skrót do ściągalni, potem pojazdy, trzecia strona - oba drop pody.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 20, 2005, 07:37:59 pm
O jest, wielkie dzięki. Teraz tylko wykombinować jak to zrobić z czegoś trwalszego niż papier.  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Negator w Czerwiec 22, 2005, 06:29:01 am
Witam. Pytanko: czy tyranidzki Zoanthrope używająć Warp blasta rzuca normalnie na BS czy trafia automatycznie?
Pzdr.
D.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 22, 2005, 07:33:35 am
Jesli nic nie zmienilo sie od poprzedniego kodeksu (AFAIK sie nie zmienilo) to urzywa BS'a.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Czerwiec 22, 2005, 09:03:04 am
małe pytanko jaką podstawkę ma o ile ma :D wraithlord
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 22, 2005, 10:16:15 am
Powinien miec duza (jak Dreadnought), ale sporo osob nadal ma srednia (jak Termity). Jednak jesli robisz od poczatku to lepiej zrob duzy bo to powoli bedzie standardem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Czerwiec 22, 2005, 01:41:02 pm
dzieki nie w sobote mała rogrywka a kolega nie ma wraithlorda wolał wiedzieć jaką ma podstawkę ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 23, 2005, 06:13:41 pm
w 4 edycji jest teraz taka miła sprawa że indep musi sie stykać żeby tłuc a każdy kto sie z nim styka lub jest 2cale od modelu co sie z nim styka może w niego ataki ładować.
patrze na profil command squadu ig i jakoś tan naszły mnie wątpliwości jak to wogóle z nimi jest. Pisze że oficer jest indepem ale musi być w koherencji z resztą staffu. Po chwili dopisali że jak ich wytłuką to wraca on do roli indepa. Niejako wprowadza to mały mętlik. Tak więc w CC ten oficer normalnie jest traktowany jako indep i analogicznie wszystkie ataki idą w niego czy jest on screenowany przez oddział.

Jeśli np jeden samotny indep wpada w CC z komisarzem, medykiem i oficerem tego HQ to czy ten idep może ataki rodzielać jak tylko chce czy musi np albo walić w oddział czyli staff tego HQ albo w oficera?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2005, 07:35:48 pm
Indep zawsze jest osobnym oddzialem w wlace wrecz - rany pomiedzy nim a jego obstawa nie przenosza sie.

Jezeli stykasz sie i z indepem, i z jego obstawa, ataki mozesz rozdzielac tak jakbys zaszarzowal na dwa oddzialy na raz.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 23, 2005, 07:46:02 pm
no to oficer gwardii z obstawa jest traktowany jak dwa oddziały indep + staff?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Czerwiec 23, 2005, 08:12:33 pm
Jeśli ma zasade IC to dokładnie tak. Oczywiście tylko na potrzeby CC.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 24, 2005, 04:03:49 pm
biore Hounor Guard do Blood Angels
wykupuje aptekarza
NIE wykupuje calemu skladowi TH
wykupuje aptekarzowi TH za 15 punktow i daje mu fista

moge czy nie???

a jak nie to jedyna opcja zeby dac fista aptekarzowi to dac TH calemu skladowi tak???

przepraszam za dyskryminacje ale wolabym zeby na to pytanie wypowiedzieli sie gracze ktorzy graja BA  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Czerwiec 24, 2005, 04:59:59 pm
odpowiadam z pamięci bo nie mam kodexofaka pod ręką: można
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 24, 2005, 05:41:12 pm
Heyka !!!
Cytuj
wykupuje aptekarzowi TH za 15 punktow i daje mu fista

Powiem wiecej - poniewaz wystawiasz Honour Guard na zasadach z Codex:BA (z malym zastrzezeniem, ze nie masz juz tam Techmarina), to mozesz dac Sanguinary Priestowi (przypominam, ze nie mamy Aptekarzy tylko Priestow ;) czy Standart Bearerowi Fista bez koniecznosci brania Terminator Honours. Choc oczywiscie dodatkowy atak zawsze sie przydaje, szczegolnie z fista  8) Of course jak wykupujesz takiemu Priestowi, czy Sztandarowemu TH, a reszcie skladu nie, to kosztuja one 15 punktow, a nie 10.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 24, 2005, 07:20:20 pm
dzieki a skoro mamy priesta to czy musze go kupowac znaczy placic 25 punktow za to ze ignoruje niezdanego save
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 24, 2005, 11:43:15 pm
Heyka !!!
Cytuj
dzieki a skoro mamy priesta to czy musze go kupowac znaczy placic 25 punktow za to ze ignoruje niezdanego save

Musisz, bo tak jest napisane w FAQ  8)
Ale jak najbardziej sie oplaca - sprzet Aptekarza/Priesta jest teraz na prawde pro - ratuje goscia od niezdanego save - kiedys tylko armour, teraz dowolnego (rowniez inva i covera - slowem - siedzisz w coverze, dostajesz z plazmy, niezdajesz i Priest ratuje), of course pod warunkiem, ze to nie Instant Death albo close combat weapon that allow no save ;)
Plus ignorujesz zabitych od ostrzalu pod wzgledem morale.
IMHO oplaca sie jak najbardziej.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 26, 2005, 11:33:17 am
tak sie patrze na tyranta w nowym codexie i nigdzie nie widze żeby miał jakieś ograniczenia na ilość biomorphów jak np toxin sacs.
Coś przeoczyłem czy on może sobie tego nazbierać aż do powiedzmy S8

Mam tu mały dylemacik który wymaga sprostowania:
Całkowity koszt wystawienia master-voxa to 20punktów czy 25pts( najpierw zwykły vox a potem dokupienie master)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 26, 2005, 08:12:06 pm
Heyka !!!
Cytuj
tak sie patrze na tyranta w nowym codexie i nigdzie nie widze żeby miał jakieś ograniczenia na ilość biomorphów jak np toxin sacs.
Coś przeoczyłem czy on może sobie tego nazbierać aż do powiedzmy S8

Codex:Tyranids str. 32 - "The same biomorph cannot be take more than once on any one Tyranid creature".
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 26, 2005, 08:19:53 pm
o dzięki, A wie ktoś jak wkońcu z tym master voxem jest?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 26, 2005, 08:40:17 pm
Cytat: "Soulles_Being"
o dzięki, A wie ktoś jak wkońcu z tym master voxem jest?


25 pts.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Czerwiec 27, 2005, 06:55:36 am
Cytat: "Yedli"
Cytat: "Soulles_Being"
o dzięki, A wie ktoś jak wkońcu z tym master voxem jest?


25 pts.

Y.

a co to? :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 27, 2005, 07:53:49 am
taki system komunikacji. wtedy oddział command HQ daje Ld każdemu oddziałowi co ma też voxa gdziekolwiek by nie był na stole.
Tytuł: Medyk w gwardi
Wiadomość wysłana przez: jakubek w Czerwiec 27, 2005, 10:31:14 am
mam  pytanie odnosnie medyka czy zasieg jego dzialania jest w jakis sposob ograniczony ,wiem ze moze dzialac tylko w oddziale w ktorym przebywa a w przypadku gwardi HQ moze byc duze i rozrzucone po calym stole to czy medyk moze zdjac rane z gosca z drugiego konca stolu :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 27, 2005, 11:09:58 am
Heyka !!!
Cytuj
mam pytanie odnosnie medyka czy zasieg jego dzialania jest w jakis sposob ograniczony ,wiem ze moze dzialac tylko w oddziale w ktorym przebywa a w przypadku gwardi HQ moze byc duze i rozrzucone po calym stole to czy medyk moze zdjac rane z gosca z drugiego konca stolu

Medyk IG dziala jedynie w oddziale, do ktorego jest wykupiony - nie do calego plutonu HQ. Takze nie ma problemu z leczeniem gosci z drugiego konca stolu ;)
Cze !!!
Tytuł: medyk
Wiadomość wysłana przez: jakubek w Czerwiec 27, 2005, 11:31:48 am
Eman  czy mozesz inaczej to napisac bo wydaje mi sie ze sie zle zrozumielismy a twoja odpowiedz jest dziwna i sama sobie zaprzecza , ja bardziej sprecyzuje o co chodzi ,jest ploton HQ dokupuje do niego bazy z ciezko bronia , to czy jezeli obsluga dostanie jakies rany to medyk moze je zdjac  tak/nie :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 27, 2005, 11:38:53 am
oddział dowódcy i Heavy Weapon Team stoją osobno, więc medyk nic tu nie pomoże, nie jest w Heavy Weapon Team tylko w innym squadzie 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 27, 2005, 11:59:49 am
Heyka !!!
Cytuj
Eman czy mozesz inaczej to napisac bo wydaje mi sie ze sie zle zrozumielismy a twoja odpowiedz jest dziwna i sama sobie zaprzecza , ja bardziej sprecyzuje o co chodzi ,jest ploton HQ dokupuje do niego bazy z ciezko bronia , to czy jezeli obsluga dostanie jakies rany to medyk moze je zdjac tak/nie

Napisze jasniej:
- masz pluton HQ;
- w sklad tegoz plutonu moze wchodzic wiele oddzialow - Oficer z obstawa, oddzialy fire supportu i tak dalej;
- medyk leczy gosci tylko w oddziale, do ktorego zostal dokupiony.
Slowem - medyk nie bedzie leczyl kolesi z oddzialu fire supportu.
Oddzial to nie to samo co pluton HQ - pluton sklada sie z ilus tam oddzielnych oddzialow (co prawda kupowanych z jednego slotu).
Cze !!!
Tytuł: medyk
Wiadomość wysłana przez: jakubek w Czerwiec 27, 2005, 12:31:31 pm
dzieki  juz wszystko jasne
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 27, 2005, 02:15:39 pm
jeszcze jedno a czy V. sergant w HG kosztuje 12 czy 15??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 27, 2005, 02:25:13 pm
Heyka !!!
Cytuj
jeszcze jedno a czy V. sergant w HG kosztuje 12 czy 15??

12.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 28, 2005, 09:16:11 am
OK, jak to w koncu jest z tym Furious Charge dla Assault Squadu w momencie kiedy dolaczy sie Chaplain? :
a) nikt nie ma furious charge
b) wszyscy maja furious charge
c) Assaulciarze maja FC ale Chaplain nie - vel wszyscy bija rowno, ale Assy z S5 a Chaplain z S4.
No bo de facto gwiazdki w booku nie ma.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Cisza w Czerwiec 28, 2005, 09:19:46 am
Cytat: "Bartuul"
OK, jak to w koncu jest z tym Furious Charge dla Assault Squadu w momencie kiedy dolaczy sie Chaplain? :
a) nikt nie ma furious charge
b) wszyscy maja furious charge
c) Assaulciarze maja FC ale Chaplain nie - vel wszyscy bija rowno, ale Assy z S5 a Chaplain z S4.
No bo de facto gwiazdki w booku nie ma.


Póki co Chapli ni emozna dokupić Furios Charge, więc nie będzie miał z niego bonusów, choćby dołączył do oddziału który ma ta umiejętność.
imho odp.: C
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 28, 2005, 09:34:06 am
jak najbardziej C
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 28, 2005, 09:41:15 am
Heyka !!!
Cytuj
OK, jak to w koncu jest z tym Furious Charge dla Assault Squadu w momencie kiedy dolaczy sie Chaplain? :
a) nikt nie ma furious charge
b) wszyscy maja furious charge
c) Assaulciarze maja FC ale Chaplain nie - vel wszyscy bija rowno, ale Assy z S5 a Chaplain z S4.
No bo de facto gwiazdki w booku nie ma.

Odpowiedz C - czyli w sumie calkiem pro  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 28, 2005, 09:46:19 am
Uuuuuhuhu, badgrin badgrin badgrin, loool rotfl loool, uga uga jup jup... gdzie sa moje tabletki?  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 29, 2005, 01:45:16 pm
W codexie DH jest napisane, że Justek ma force weapon, ale traktuje ją też jak Power. W zasadach jest napisane, że Force jest traktowane jak Power to wkońcu jak jest dokładnie z Force Weapon bo się zakręciłem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 29, 2005, 01:54:44 pm
jak power weapon, to tylko taka nazwa Nemesis Force Weapon, działa jak force tylko na szefie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 29, 2005, 02:41:39 pm
Sorry, ale kompletnie nic nie kumam. Proszę o dokładne napisanie zasad do Force weapon, bo nie kumam tago kompletnie. Wiem, że jak się atakuje to się testa na Ld robi i jak się 2 lub 12 wyrzuci to się wounda z siłą 6 obrywa.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 29, 2005, 03:51:12 pm
Heyka !!!
Cytuj
Sorry, ale kompletnie nic nie kumam. Proszę o dokładne napisanie zasad do Force weapon, bo nie kumam tago kompletnie. Wiem, że jak się atakuje to się testa na Ld robi i jak się 2 lub 12 wyrzuci to się wounda z siłą 6 obrywa.

Tak, kompletnie nic nie kumasz ;)
Force Weapon w pierwszej kolejnosci dziala jak power weapon - czyli ignoruje normalne save. Po drugie - jak zadasz chocby jednego wounda (of course kolesiowi, ktory ma wiecej niz jednego), to mozesz zrobic sobie test LD. Jak zdasz, to koles zostaje wyssany do Warpu, jego dusza oddzielona zostaje od ciala i takie tam - slowem - jest martwy, naprawde martwy.
Atak Force Weaponem traktowany jest jak uzycie Major Psychic Powera, wiec w jednej turze mozesz albo uzyc jakiejs mocy, albo uzyc sppecjalnej zdolnosci Force Weapona. Nie wydaje mi sie tez, zeby byl Perils of The Warp od uzywania Force Weapona, gdyz nie jest to stricte moc psioniczna.
Wszystko jasne teraz  :?:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 29, 2005, 03:53:22 pm
Heyka !!!
Cytuj
że Justek ma force weapon, ale traktuje ją też jak Power.

BTW, bron Grey Knightow nazywa sie Nemesis Force Weapon ALE nie jest traktowana jako Force Weapon dla kazdego zioma:
- dla "zwyklych" Grey Knightow jest traktowana jako close combat weapon +2S;
- dla Justicarow, Termitow i Kapitanow jest traktowana jako power weapon +2S;
- Dla Grand Mastera jest traktowana jako Force Weapon +2S (of course Force Weapon dziala jak power weapon, tylko ma dodatkowe efekty - patrz moj post powyzej);
Ma to odzwierciedlic, ze im koles dluzej jest Grey Knightem, tym lepiej potrafi "dostroic" sie do swojej broni i tym lepiej potrafi korzystac z jej mozliwosci. Dla tego najwiekszy wygar ma w rekach Grand Mastera.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 29, 2005, 03:59:33 pm
No to teraz kumam. Wszystko mi się pomieszało i jeszcze mnie dołowała myśl, że Grey Knigts są tak potężni. Teraz to i brat się ucieszy, że ma +2 do siły. Najlepsze jest to, że on mówi, że chodź są drodzy to cieniasy :lol: .
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 29, 2005, 04:02:12 pm
Heyka !!!
Cytuj
Najlepsze jest to, że chodź są drodzy to cieniasy  .

Kolesie nie sa slabi wcale a wcale.
Za 25 punktow otrzymujesz goscia, ktory ma:
- WS5;
- S6 w close combacie;
- Shrouding;
- jest Fearless;
Takze IMHO calkiem spoko koles za te punkty ...
Problemem of course jest jak go dostarczyc do close combatu, ale to juz calkiem inna bajka.
A juz Grand Master to jeden z wiekszych hero-killerow w tej grze ... Force Weapon z S6 plus LD10 ... brrrr ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 29, 2005, 05:37:58 pm
A czy są jakieś mody do Ld jak on robi tego testa na wssanie ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 29, 2005, 06:31:55 pm
tzeentch moze obnizyc max ld do 8 za talizman of tzeentch i za "Psychic Duel" z tzeentch minor psyker powers oczywiscie jezeli to wylosuje ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Czerwiec 29, 2005, 06:44:57 pm
Takie jak mają zwykłe troopsy np. od strzelania itp.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 29, 2005, 08:04:16 pm
Heyka !!!
Cytuj
Takie jak mają zwykłe troopsy np. od strzelania itp.

Nie, LD do tego testu moga obnizyc tylko specjane zdolnosci/psychic powery etc.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Czerwiec 29, 2005, 10:14:16 pm
Cytuj
- Shrouding;

A co to? W BBB nic o tym nie piszą.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 29, 2005, 10:21:44 pm
Heyka !!!
Cytuj
A co to? W BBB nic o tym nie piszą.

Pisza za to w Codex:Demonhunters  :p  :p
Jak ktos chce strzelac do dowolnego oddzialu/bohatera Grey Knightow, to musi sprawdzic zasieg widzenia (prawie) jak w nocy. Z ta roznica, ze przy Night Fight rzuca sie 2d6*3 na zasieg widzenia, a na Shrouding 3d6*3.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 29, 2005, 10:39:47 pm
W takim razie nieważne ile ataków ma Librarian, tylko jeden może poświęcić na force weapon? Tzn, jesli ma np 5 ataków, to 4 jako power weapon, a 1 jako fore weapon?


Jeśli tak, to byłem wałowany przez pewnych Dark Angels.... :?  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Czerwiec 29, 2005, 10:50:14 pm
Cytat: "Master Of Mordor"
W takim razie nieważne ile ataków ma Librarian, tylko jeden może poświęcić na force weapon? Tzn, jesli ma np 5 ataków, to 4 jako power weapon, a 1 jako fore weapon?


Jeśli tak, to byłem wałowany przez pewnych Dark Angels.... :?  :evil:
Nie, force weapon to zwyczajny power weapon, natomiast jesli nie uzyawles innej mocy psionicznej w tej turze, i zadales chociaz jednego wounda, to mozesz dodatkowo zatestowac ld, jesli zdasz gosc ktorego zwoundowales, jak ladnie ujal to Eman, jest martwy, zadnego rozdzielania, jest to power weapon z dodatkowa zdolnoscia, jasne?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 29, 2005, 11:09:24 pm
Heyka !!!
Cytuj
Nie, force weapon to zwyczajny power weapon, natomiast jesli nie uzyawles innej mocy psionicznej w tej turze, i zadales chociaz jednego wounda, to mozesz dodatkowo zatestowac ld, jesli zdasz gosc ktorego zwoundowales, jak ladnie ujal to Eman, jest martwy, zadnego rozdzielania, jest to power weapon z dodatkowa zdolnoscia, jasne?

Slowem - mozesz zassac jednego kolesia na ture, nie wiecej. I w sumie niewazne, czy zraniles go atakiem numer 3, czy atakiem numer 5, czy np. wszystkimi 5cioma.
Na przyklad - walczysz z Orkowymi Nobzami. Trafisz 5 atakow, woundujesz 3. Zdajesz test LD. Jeden Nobz dostaje 1 wounda po czym zostaje wessany i ginie, ginie tez drugi Nobz, na ktorego przypadaja 2 pozostale zadane woundy.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 30, 2005, 11:11:26 am
Wszystko jasne. Niech no ja dorwę tego Da, który powiedział mi, że na umiejętność Force Weapon, można przeznaczyć jeden atak a reszta liczy się jak zwykły power...Niech no go dorwę...


Dzięki za współpracę.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 30, 2005, 04:06:03 pm
trzymajac sie jeszcze tematu:
czy collar of khorn ma tylko zastosowanie przeciwko force weaponom czy cos wiecej?? bo jezeli tylko force weapony fo pokiego grzyba ludziska z GW dali to flesh houndom :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 30, 2005, 04:43:42 pm
dziala tak jak w opisie. czyli tez na warp blasty, mind wara, vortex, etc.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Czerwiec 30, 2005, 05:57:57 pm
A JA z innej beczki!
Czy jest jakiś zakaz przeciwskazania czy cokolwiek oddnośnie zmiany umiejscowienia broni na pojaździe oczywiście nie zmieniając orginalnego uzbrojenia pojazdu. np  2x twin-linked lascannon w land raiderze które są poboku na sponsonach chiałbym umieśćić nha górze pojazdu. zrobić mu  wieże. Da rade coś takiego zrobić i żeby nikt mi sie nie czepiał?
hej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 30, 2005, 06:00:13 pm
Nie da się. Wieża ma inne zasady niż sponson. Zresztą co Ci przeszkadza, że są na boku?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 30, 2005, 06:02:45 pm
niestety moze a nawet powinien sie ktos przyczepic- dlaczego?? poniewaz, tak jak to w podreczniku ladnie pokazane, sponsony maja ograniczone "los" w przeciwienstwie do wierzyczki ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Czerwiec 30, 2005, 08:15:47 pm
Zmienie trochę temat i was zapytam czy tworzenie nowych klanów do Space Marines jest oficjane ale czy jest ono dopuszczane na tuniejach?? Z góry dziękuję za odpowiedź ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2005, 08:20:47 pm
Heyka !!!
Cytuj
Zmienie trochę temat i was zapytam czy tworzenie nowych klanów do Space Marines jest oficjane ale czy jest ono dopuszczane na tuniejach?? Z góry dziękuję za odpowiedź ...

Po pierwsze primo: nie klany tylko ZAKONY  :p  
Po drugie primo: to sa jak najbardziej oficjalne zasady, wydrukowane w kodeksie, tak wiec nie ma zadnego problemu z ich stosowaniem. Sa dopuszczane na turniejach.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2005, 08:21:35 pm
Cytat: "Possessed"
Zmienie trochę temat i was zapytam czy tworzenie nowych klanów do Space Marines jest oficjane ale czy jest ono dopuszczane na tuniejach?? Z góry dziękuję za odpowiedź ...


Klany to ty masz u Iron Hands. SM co do zasady dziela sie na Zakony. I mozna tworzyc swoje, tak dlugo jak miescisz sie w ramach aktualnie obowiazujacych list armii.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 30, 2005, 08:22:01 pm
Jeszcze si nie spotkałem, żeby nie było. Zresztą wiele oficjalnych zakonów, opiera się na traitach z Codexu (przykłady w.w książce).


Pamiętaj jednak o wadach....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 30, 2005, 08:22:32 pm
skoro tworzy sie je z traitów z codexu to czemu nie? tak samo przecież dopuszczane były mutowane armie tyrków ze starej edycji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2005, 08:24:25 pm
Heyka !!!
Cytuj
tak samo przecież dopuszczane były mutowane armie tyrków ze starej edycji

Mutowane Tyrki (na starym kodeksie), Gwardia zbudowana na doktrynach, SM na traitach ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Lipiec 01, 2005, 08:23:06 am
true true :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bolter w Lipiec 02, 2005, 01:04:59 pm
A ja mam takie pytanie: Chaosowy Dreadnought moze jako druga reke miec DCCW i robimy upgrade zamiast boltera dajemy H.Flamera, przy glancingu zniszonej broni co mozna wybrac? Czy trzeba mu zniszczyc najpierw H.Flamera,a potem dopiero reke, czy odrazu cala reke z H.Flamerem bo wtedy za jednym razem niszczymy dwie rzeczy.
I drugie pytanie: czy melta bomby mozna uzywac w HTH z Draednoughtem w kazdej turze walki?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Lipiec 02, 2005, 01:22:37 pm
Całą łapę z Flamerem, lub jeśli przeciwnik będzie wolał, drugą łapę, z bronią.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Lipiec 03, 2005, 03:35:41 pm
Jak przedstawić na figurce adamantine mantle?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Lipiec 03, 2005, 03:37:39 pm
Cytat: "Neverwinter"
Jak przedstawić na figurce adamantine mantle?
Najprościej coś z kolczugi lub łusek metalowych- Pelerynka czy coś.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bolter w Lipiec 03, 2005, 05:18:58 pm
To moze tak: Dreadnought  marinów szarzuje na 5 marynatow z czempionem ktory to za paskiem trzyma melta bombe, w pierwszej turze nic nie trafi a marini odpalaja bombe ktore sie nie przebila i dochodzi do drugiej tury. Pytanie jest nastepujace: Czy mozna ponownie uzyc melta bomby?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 03, 2005, 07:14:10 pm
Cytat: "Bolter"
To moze tak: Dreadnought  marinów szarzuje na 5 marynatow z czempionem ktory to za paskiem trzyma melta bombe, w pierwszej turze nic nie trafi a marini odpalaja bombe ktore sie nie przebila i dochodzi do drugiej tury. Pytanie jest nastepujace: Czy mozna ponownie uzyc melta bomby?


Nie widze przeciwwskazan.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Lipiec 03, 2005, 07:47:11 pm
W tej grze amunicja się nie kończy....No chyba, że wyraźnie pisze "one use only" czy coś takiego....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Lipiec 03, 2005, 08:21:13 pm
Cytat: "BORS"
Cytat: "Neverwinter"
Jak przedstawić na figurce adamantine mantle?
Najprościej coś z kolczugi lub łusek metalowych- Pelerynka czy coś.
pzdr
BORS

Dobra, a jakieś wskazówki dla osoby która pierwszy raz będzie miała w ręce green stuff? Ciezko będzie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Lipiec 03, 2005, 08:46:30 pm
Ciężko. choć zawsze możesz wykorzystać jakieś modele z WFB.

Pytanie z ciekawości...Na cholerę dajesz ten przedmiot?  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Lipiec 03, 2005, 09:41:03 pm
Bo nie chce dostać instanta ;).
Właśnie tak myśle żeby siakiś sztandar do FB pociąć i zrobić z niego taką narzutę kolczą.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 04, 2005, 07:18:00 am
Cytat: "Master Of Mordor"
Pytanie z ciekawości...Na cholerę dajesz ten przedmiot? ;)


a na przykład taki pan :

Duży Kapelan
+Bike
+Mantel
+Fist
+Honory
+Teleport homer

EDIT : + Artificier Armour ;)

słaby :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dreadorus Maximus w Lipiec 04, 2005, 09:19:05 am
Cytat: "Neverwinter"
Dobra, a jakieś wskazówki dla osoby która pierwszy raz będzie miała w ręce green stuff? Ciezko będzie?



http://us.games-workshop.com/download/popup.htm?/games/40k/spacemarines/painting/command/images/stuart/chaplain3.jpg

tak to się mniej więcej robi - nakładasz gs a potem "dziurkujesz" żeby otrzymać efekt kolczugi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Lipiec 05, 2005, 07:40:59 am
Cytat: "Bolter"
To moze tak: Dreadnought  marinów szarzuje na 5 marynatow z czempionem ktory to za paskiem trzyma melta bombe, w pierwszej turze nic nie trafi a marini odpalaja bombe ktore sie nie przebila i dochodzi do drugiej tury. Pytanie jest nastepujace: Czy mozna ponownie uzyc melta bomby?


A jak używasz Melta Bomby w HtH, bo z tego co pamiętam jest tak że możesz użyć granatów o ile wcześniej w tej turze Dred dostał shake/stunned, chyba że się coś zmieniło.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 05, 2005, 07:52:59 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
A jak używasz Melta Bomby w HtH, bo z tego co pamiętam jest tak że możesz użyć granatów o ile wcześniej w tej turze Dred dostał shake/stunned, chyba że się coś zmieniło.


W zeszłej edycji biłeś w Dreda granatami jak miał stunned/immobilized, teraz jak dobrze pamiętam możesz zawsze mu granatem przyłożyć, na 6+ jednym atakiem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Lipiec 05, 2005, 08:07:42 am
Cytat: "Asmodean"

a na przykład taki pan :

Duży Kapelan
+Bike
+Mantel
+Fist
+Honory
+Teleport homer

EDIT : + Artificier Armour ;)

słaby :?:

Nielegalny :D

bike 30p
mantle 35
honory 15
teleport 5
Artyficer 20
SUMA 105p
Ja po teleporcie zaczne czymś takim grać zamiast GM <chyba> tylko bez teleport homera :D i będzie luzik

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Lipiec 05, 2005, 08:13:11 am
Ale w tym co napisałeś nawet bez TH nie mieści ci się Fist, więc coś jeszcze musisz obciąć.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Lipiec 05, 2005, 08:22:25 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
Ale w tym co napisałeś nawet bez TH nie mieści ci się Fist, więc coś jeszcze musisz obciąć.
fist jako broń nie liczy sie do limitu 100p warganera :D
Ja i tak zamiast fista bede walił Thunder Hamerrem <lepiej sie na świniaki i tyranty sprawuje ;)

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Lipiec 05, 2005, 10:14:21 am
masz rację, jak to człowiek szybko zapomina, ledwo parę miesięcy nie gram SM i już luka w pamieci.
A u Necro nie ma takich problemów i tak jedna broń do wyboru  :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 05, 2005, 02:52:55 pm
no fakt, miało byc bez homera, z głowy wziąłem :p  :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Lipiec 06, 2005, 08:01:36 am
Ile pozytywnych cech dla nowego zakonu marinesow mozna wybrac korzystajac z "significant divergence"? W kodeksie jest napisane: select two different advantages from any two different traits.
Nie jestem pewien czy to znaczy 2 czy 4. Obstawiam 2, ale chce sie upewnic. Dzieki!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 06, 2005, 08:20:26 am
dwie, z dwóch różnych grup
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Lipiec 06, 2005, 08:35:40 am
Troche to dziwne. Czytam to kolejny raz i jednak cos mi nie gra. Sa tam 3 poziomy tej "odmiennosci". Wybierajac drugi mamy do dyspozycji 2 cechy pozytywne (wybierane "from any one trait") i 1 negatywna. Natomiast wybierajac trzeci poziom mielibysmy do dyspozycji tez 2 ale z dwoma cechami negatywnymi?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 06, 2005, 08:37:39 am
Heyka !!!
Cytuj
Natomiast wybierajac trzeci poziom mielibysmy do dyspozycji tez 2 ale z dwoma cechami negatywnymi?

Tak dokladnie - roznica polega na tym, ze w "drugim poziomie" mozesz wybrac dwie cechy pozytywne z jednej grupy (jak zapewne zauwazyles cechy pozytywne podzielone sa na grupy), natomiast na "trzecim poziomie" mozesz sobie wybrac dwie dowolne cechy pozytywne.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Lipiec 06, 2005, 08:45:38 am
Ok! Juz wszystko jasne! Dzieki!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Lipiec 09, 2005, 09:21:38 am
Witam

Nie bardzo wiem jaki wpływ ma Culexus Assassin na Siostrę, która ma na wyposażeniu Book of Saint Lucius. Przedmiot ten pozwala oddziałom w promieniu 6" testować Ld na "niemodyfikowanej" wartości zdolności przywódczych nosiciela.

Pytanie czy zatem, jeśli Culexus, znajduje się promieniu 12" od Cannoneski (Ld 10) mającej Book of Saint Lucius, to oddziały w promieniu 6" od niej mogą używać Ld 10 czy Ld 7 ?

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Lipiec 09, 2005, 02:31:35 pm
Pytanko! Jezeli bohater ma fragi i jest dolaczony do oddzialu, ktory ich nie ma, to czy caly oddzial bije z inicjatywa szarzujac przeciwnika w coverze?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 09, 2005, 03:04:24 pm
Cytat: "LuinThorondor"
Pytanko! Jezeli bohater ma fragi i jest dolaczony do oddzialu, ktory ich nie ma, to czy caly oddzial bije z inicjatywa szarzujac przeciwnika w coverze?

1: fragi na bohaterze nie daje mozliwosci korzystania calemu squadowi,
2: fragi w combacie daja jedynie mozliwosc tatakowania wroga w cowerze z taka sama inicjatywa po obu stronach. czyli jezeli atakujesz kolesia w lesie i masz fragi to walicie rownoczesnie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 09, 2005, 05:06:07 pm
Cytuj
Pytanie czy zatem, jeśli Culexus, znajduje się promieniu 12" od Cannoneski (Ld 10) mającej Book of Saint Lucius, to oddziały w promieniu 6" od niej mogą używać Ld 10 czy Ld 7 ?


IMHO mają 7 LD, Ale nie mają żadnych minusów do testu (np. za outnumbered in combat)

Cytat: "Harun"
Witam mam 2 pytanka
1) czy rhino u WH ma zasade repair??? (pytałem się na cytadeli ale mi nie odpowiedzieli zbyt jasno)
2) co się dzieje jak w fazie shooting wystrzelam jakiś oddział w całości - czy moge assultować w jakiś inny unit???

Z góry dzieki za odpowiedzi !!!


1) Rhino to Rhino, IMHO ma
2) nie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 09, 2005, 07:42:05 pm
na czym polega zasada Ambush z codexu  Catachans??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 09, 2005, 07:46:49 pm
Cytat: "krawat"
na czym polega zasada Ambush z codexu  Catachans??


Kodeks jest za darmo na stronie GW. Wez i przeczytaj.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Lipiec 09, 2005, 07:55:00 pm
Cytat: "krawat"
na czym polega zasada Ambush z codexu  Catachans??
Ta zasada jest bardzo rozbudowana, musisz każdemu przeciwnikowi powiedzieć tą zasadę i wymaga podzielenia pola bitwy na kwadraty o rozmiarach podanych w takowym podręczniku, przed wystawieniem mówisz które oddziały/pułapki będą wystawione w ambushu, każdy z oddziałów w ambushu musi mieć przypisany kwadrat na polu bitwy ( nie więcej niż jeden oddział na kwadrat ). Musisz zaznaczyć na kartce gdzie te oddziały będą czekały na rozkaz.

Oddziały wyskoczą w wybranej turze shootingu, lecz muszą być:
- wszyscy muszą siedzieć w lesie
- 1" od przeciwnika
- itp ... patrz podręcznik

Zresztą przedmówca ma racje sam se przeczytaj  :)
http://us.games-workshop.com/games/40k/catachans/gaming/codex/assets/codexcatachans.pdf
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 12, 2005, 11:14:07 am
dwa szybkie:

czy Inkwizytor z mistykami moze wskazac pojazd jako wykonawcę ekzekucji na deepstrike'ujących złych gości czy musi byc to oddział  np. Devastatorzy?

czy ucieczka Deceivera z CC jest niezależna od obstawienia tego chama i jeśli tak to czy jego zmaterializowanie sie po fall backu liczy sie jako DS (wiem wiem teraz mędzę ale fajnie by było  :-) )
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Lipiec 12, 2005, 12:39:27 pm
Czy bronie typu Barrage wymagają zgadywania odległości do celu, czy po prostu kładzie się template w zasięgu broni i skateruje?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 12, 2005, 01:12:51 pm
Cytat: "M.T."
Czy bronie typu Barrage wymagają zgadywania odległości do celu, czy po prostu kładzie się template w zasięgu broni i skateruje?


To nie ta edycja. Dawniej się zgadywało. Teraz kładziesz templatke i rzucasz scatter`em + 2D6 (lub więcej)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Lipiec 12, 2005, 04:33:48 pm
Cytat: "morkai"
To nie ta edycja. Dawniej się zgadywało. Teraz kładziesz templatke i rzucasz scatter`em + 2D6 (lub więcej)
A w jakich przypadkach występuje to słowo więcej ??

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 12, 2005, 04:51:26 pm
Cytat: "morkai"
To nie ta edycja. Dawniej się zgadywało. Teraz kładziesz templatke i rzucasz scatter`em + 2D6 (lub więcej)


Jeśli się nie mylę, to jak nie widzisz celu, rzucasz na scatter 2d6 i wybierasz wyższy wynik. Nie ma "więcej"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 13, 2005, 07:58:17 am
Cytat: "Menshad Korum"
Jeśli się nie mylę, to jak nie widzisz celu, rzucasz na scatter 2d6 i wybierasz wyższy wynik.


nie mylisz się ;) w nocy jest dokładnie tak samo, dodatkowo, jeśli położysz wzornik poniżej minimalnego zasięgu albo powyzej maksymalnego to od razu nie trafiasz

Cytat: "Brat Tomasz"
czy Inkwizytor z mistykami moze wskazac pojazd jako wykonawcę ekzekucji na deepstrike'ujących złych gości


jak najbardziej, przez 'unit' rozumiane jest cokolwiek
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Lipiec 13, 2005, 07:58:31 am
pytanie:
czy monstrous creature zaslania czlogi, i inne modele i czy zaslania inne MC?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 13, 2005, 08:01:46 am
zasłania wszystko swoim obrysem
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 13, 2005, 10:24:13 pm
Cytat: "Asmodean"
Cytat: "Menshad Korum"
Jeśli się nie mylę, to jak nie widzisz celu, rzucasz na scatter 2d6 i wybierasz wyższy wynik.


nie mylisz się ;) w nocy jest dokładnie tak samo


wydaje mi sie ze w nocy wcale tak nie jest i rzuca sie ilomas koscmi (1 badz 2) po czym ktoras kostke mnozy sie razy dwa, ale jak sie myle to mnie poprawcie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 14, 2005, 04:14:58 pm
Cytat: "BBB p. 31 FIRING BARRAGES"
Roll a Scatter dice and a D6 if a line of sight exists to the target, or two D6 if not and take the highest..


czyli w nocy rzucasz na widzenie, jak widzisz i jest LoS, to rzucasz D6 w każdym innym 2D6
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 15, 2005, 07:09:25 am
Cytat: "morkai"
Cytat: "M.T."
Czy bronie typu Barrage wymagają zgadywania odległości do celu, czy po prostu kładzie się template w zasięgu broni i skateruje?


To nie ta edycja. Dawniej się zgadywało. Teraz kładziesz templatke i rzucasz scatter`em + 2D6 (lub więcej)


sorki...miało być + D6 (lub więcej)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Lipiec 15, 2005, 09:09:12 am
Czy istnieje jakies ograniczenie co do ilosci independentow na motorkach? AB wykazuje mi blad jak wsadzam dwoch na motorki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 15, 2005, 09:15:51 am
błąd AB
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Lipiec 16, 2005, 02:27:08 pm
ehhhh... nic sie nie zmieniliscie :p czemu piszecie o zasadach na ktorych sie nie znacie? w nocy bez LOS rzuca sie 2D6, wybiera wyzszy wynik i dorzuca do niego D6.
Tytuł: Warp Spiders
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 21, 2005, 09:36:33 am
Czy eldarscy Warp Spiderzy skaczący na Warp Jump Generatorach rozbijają się w ciężkim terenie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 21, 2005, 09:54:56 am
Heyka !!!
Cytuj
Czy eldarscy Warp Spiderzy skaczący na Warp Jump Generatorach rozbijają się w ciężkim terenie?

Jezeli maja w podreczniku napisany jako typ jednostki "Jump Inflantry" to tak (a nie mam podrecznika w pracy, wiec nie sprawdze czy sa Jump Inflantry).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 21, 2005, 10:03:21 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytuj
Czy eldarscy Warp Spiderzy skaczący na Warp Jump Generatorach rozbijają się w ciężkim terenie?

Jezeli maja w podreczniku napisany jako typ jednostki "Jump Inflantry" to tak (a nie mam podrecznika w pracy, wiec nie sprawdze czy sa Jump Inflantry).
Cze !!!


Ja mam eldarski kodeks (znowu "przypadkiem" ;) ) i nie ma słowa, że są jump infantry, a przy opisie generatora stoi, że poruszają się ignorując teren, ale nie mogą skończyć ruchu w "impassable terrain". I ani słowa o rozbiciu.  Ale nie pamiętam, czy w 4ed czegoś nie uściślili, albo nie zakwalifikowali ich jako jet packi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 21, 2005, 10:16:29 am
Chyba w rulebooku jest taka tabelka gdzie wymieniono większosc sprawiajacych propblemów jednostke wraz z typem do jakich je zakwalifikowali...
Sprawdzcie tam ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 21, 2005, 11:42:20 am
Heyka !!!
Cytuj
Ja mam eldarski kodeks (znowu "przypadkiem"  ) i nie ma słowa, że są jump infantry, a przy opisie generatora stoi, że poruszają się ignorując teren, ale nie mogą skończyć ruchu w "impassable terrain". I ani słowa o rozbiciu. Ale nie pamiętam, czy w 4ed czegoś nie uściślili, albo nie zakwalifikowali ich jako jet packi.

W roolbooku masz kwalifikacje jednostek do okreslonych typow - w kodeksach tego nie ma.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Harun w Lipiec 21, 2005, 02:49:01 pm
Mam pytanko. Czy jak consoliduje w jakaś jednostkę celem zamknięcia jej w CC to kiedy jest rozgrywany ten CC czy w tej turze (np. rozwaliłem jeden oddział IG moimi serafinkami i consoliduje na d6 w drugi turlam kostką i wychodzi mi 6" mówie że consoliduje w jego hq) i tu właśnie nie wiemy czy z kumplem dobrze zasady przetłumaczyliśmy -  czyli czy po consolidacji w inny oddział ta walka jest rozgrywana w następnej turze???
za odpowiedzi z góry dzięki!!!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 21, 2005, 02:51:50 pm
Cytat: "Harun"
Mam pytanko. Czy jak consoliduje w jakaś jednostkę celem zamknięcia jej w CC to kiedy jest rozgrywany ten CC czy w tej turze (np. rozwaliłem jeden oddział IG moimi serafinkami i consoliduje na d6 w drugi turlam kostką i wychodzi mi 6" mówie że consoliduje w jego hq) i tu właśnie nie wiemy czy z kumplem dobrze zasady przetłumaczyliśmy -  czyli czy po consolidacji w inny oddział ta walka jest rozgrywana w następnej turze???
za odpowiedzi z góry dzięki!!!!

Combat jest rozstrzygany w następnej turze.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 21, 2005, 09:05:45 pm
Heyka !!!
Cytuj
Ja mam eldarski kodeks (znowu "przypadkiem"  ) i nie ma słowa, że są jump infantry, a przy opisie generatora stoi, że poruszają się ignorując teren, ale nie mogą skończyć ruchu w "impassable terrain". I ani słowa o rozbiciu. Ale nie pamiętam, czy w 4ed czegoś nie uściślili, albo nie zakwalifikowali ich jako jet packi.

Wlasnie sprawdzilem - Warp Spidersi i Hawki zaliczaja sie do Jump Inflantry - slowem, Spidersi rozbijaja sie w trudnym terenie dokladnie tak samo jak inne packi.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 21, 2005, 10:55:18 pm
Siedzę sobie ostatnio nad mocami bibliotekarskimi i ich kosztami.
Zastanawia mnie jak to powinno sie poprawnie liczyć:
przypusćmy że chcę mieć dużego Libka :-) z Fury of the ancients i Veil of Time.
Czy koszt będzie wynosił:
A) + 10 pkt za upgrade SoEW do VoT i +9 pkt za FotA
B) + 30 pkt za upgrade SoEW do Vot i +9pkt za FotA

drugie rozwiązanie wskazuje AoI oraz tajemniczy dopisek "Epistolary" w nawiasie sugerujący że dane z nawiasu dotyczą 3 woundowego Libka.
Z drugiej strony nie jest narzucona kolejność upgrejdów i opis też jest za opcją A więc.......
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 21, 2005, 11:05:33 pm
Heyka !!!
Cytat: "Brat Tomasz"
Siedzę sobie ostatnio nad mocami bibliotekarskimi i ich kosztami.
Zastanawia mnie jak to powinno sie poprawnie liczyć:
przypusćmy że chcę mieć dużego Libka :-) z Fury of the ancients i Veil of Time.
Czy koszt będzie wynosił:
A) + 10 pkt za upgrade SoEW do VoT i +9 pkt za FotA
B) + 30 pkt za upgrade SoEW do Vot i +9pkt za FotA

drugie rozwiązanie wskazuje AoI oraz tajemniczy dopisek "Epistolary" w nawiasie sugerujący że dane z nawiasu dotyczą 3 woundowego Libka.
Z drugiej strony nie jest narzucona kolejność upgrejdów i opis też jest za opcją A więc.......

Wedlug zasad masz dwie opcje - obie jak najbardziej poprawne:
a) SoEW na VoT +10 plus FotA +9 = 19 punktow;
b) SoEW na FotA +3 plus VoT +30 = 33 punkty;
Ktore wybierzesz, zalezy od Ciebie ;)
Zasada wykupywania mocy psionicznych wyraznie opisuje, ze drugi koszt bierzesz jedynie wtedy, gdy bierzesz DRUGA moc.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 21, 2005, 11:18:29 pm
Bracie Emanie!!!

Obawiam sie że nisestety ale musze strzelić nam gola do naszego marinsowskiego ogródka ale odnosze wrażenie że fragment  " z kosztem podanym poniżej" należy rozumiec tak że pierwsza cyferka odnosi się do Codiciera a nawiasy dla Epistolariusza niezależnie od kombinacji. Wątpie żeby GW puściło takiego babola na poziomie matematyki 2 klasy szkoły powszechnej........
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2005, 12:46:29 am
Heyka !!!
Cytat: "Brat Tomasz"
Bracie Emanie!!!

Obawiam sie że nisestety ale musze strzelić nam gola do naszego marinsowskiego ogródka ale odnosze wrażenie że fragment  " z kosztem podanym poniżej" należy rozumiec tak że pierwsza cyferka odnosi się do Codiciera a nawiasy dla Epistolariusza niezależnie od kombinacji. Wątpie żeby GW puściło takiego babola na poziomie matematyki 2 klasy szkoły powszechnej........

IMHO nie masz racji ... a GW znane jest z popelniania szkolnych bledow, ze sie tak wyraze.
A baboli takowych jestem w stanie znalezc w tym kodeksie doslownie mase, ze wspomne tylko o:
- bohater moze miec Veteran Skille, gdy ma Command Suqad, bez niego juz nie;
- przy przedmiotach przeznaczonych dla sztandarowego znajduje sie odpowiednia literka oznaczajaca, iz moze ich uzywac terminator - a gdzie sztandarowy i konsyliarz w Terminator Command Squadzie  :?:
- opis terminatorki ze zbrojowni jest przeklejony na zywca z kodeksu z 3ed. Terminator Command Squad moze sie teraz teleportowac niezaleznie od zasad specjalnych misji. Literalnie wedlug zasad bohater w terminatorce nie moze, gdy misja na to nie pozwala. No to jak w koncu jest jak bohater ma terminatorke i Terminator Command Squad  :?:
Idac dalej - Kapelna Dark Angelsow placi dodatkowe punkty za bycie Stubborn - mimo tego, ze jest Fearless na podstawei Codex:SM.
BSATW pozwala brac wszystkie rodzaje motorkow jako Troopsy (potwiedzil Haines), a wymagana jest liczebosc 5 w oddziale - tak wiec, co z Motorkami Szturmowymi  :?:  Mam wymieniac dalej  :?:
IMHO w tymze kodeksie bledow jest mniej wiecej tyle, co w pierwszym princie nowego kodeksu do CSM (ze tylko wspomne odniesienia do nie istniejacych zasad, rozne koszty punktowe tych samych przedmiotow w roznych czesciach kodeksu, rozne opancerzenie (!!!) Predatora itd. itd.)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2005, 12:54:55 am
Heyka !!!
Cytat: "Brat Tomasz"
Bracie Emanie!!!

Obawiam sie że nisestety ale musze strzelić nam gola do naszego marinsowskiego ogródka ale odnosze wrażenie że fragment  " z kosztem podanym poniżej" należy rozumiec tak że pierwsza cyferka odnosi się do Codiciera a nawiasy dla Epistolariusza niezależnie od kombinacji. Wątpie żeby GW puściło takiego babola na poziomie matematyki 2 klasy szkoły powszechnej........

Ze tak jeszcze rozwaze sprawe z zastosowaniem cytatu:
Any Librarian may take ... or may exchange it for another power at the points cost listed. An Epistolary may take additional psychic power at the second point cost listed.
Dla mnie osobiscie nie ma w tym zapisie nic niejasnego ... gdyby drugi koszt dotyczyl takze Epistolariusza wymieniajacego bazowa moc, to nie byloby konieczne dodatkowe zaznaczenie, iz przy dokupywaniu nalezy wziac drugi koszt. Wszak Kodycariusz nie moze brac dwoch mocy ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Luk_Ash w Lipiec 22, 2005, 08:33:18 am
Cytat: "Eman"

- bohater moze miec Veteran Skille, gdy ma Command Suqad, bez niego juz nie;

- opis terminatorki ze zbrojowni jest przeklejony na zywca z kodeksu z 3ed. Terminator Command Squad moze sie teraz teleportowac niezaleznie od zasad specjalnych misji. Literalnie wedlug zasad bohater w terminatorce nie moze, gdy misja na to nie pozwala. No to jak w koncu jest jak bohater ma terminatorke i Terminator Command Squad  :?:


Z tymi V.skillami to chyba rozwiązanie zamierzone (choć naprawdę nie wiem w jakim celu...).

Co do teleportowania to już miałem z tym problem osobiście i faktycznie jeśli brać pod uwagę ścisłe brzmienie zasad to sprawa jest przedziwna. Mam nadzieję, że szybko zostanie rozwiązana w FAQ lub/i PKZ-ach.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 22, 2005, 08:42:15 am
Cytat: "Eman"

Idac dalej - Kapelna Dark Angelsow placi dodatkowe punkty za bycie Stubborn - mimo tego, ze jest Fearless na podstawei Codex:SM.


Juz to gdzies sprostowali na swoim forum wiec pewnie bedzie oficjalne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 23, 2005, 11:50:34 am
Jak to jest z naprawianiem się rhino chałasu wyposarzonym w parastic possesion?
Gdy dostanie immobilise to rzucam za zwykłą naprawę w fazie strzeleckiej, a potem (jak mi np nie wyjdzie) za possession pod koniec tury?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 24, 2005, 11:57:45 am
IMHO tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 24, 2005, 11:31:51 pm
Have Faith in Suspicion

W Codexie SM jest taki Drawback i stoi napisane:

Cytuj
May not use Librarians. May not use any allies with psychic powers.


Moje pytanie - jak to się odnosi do Inkiego bez mocy psychicznej? Jak dla mnie koleś kwalifikuje się do sojuszu, w końcu nie jest napisane "May not use any allies which are psykers."

Tylko poprosze konkrety a nie może tak, a może nie, a w sumie to nie jestem pewien i chyba...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 25, 2005, 10:10:08 am
Popieram wywód w 100%, IMHO jak nie ma mocy to można go wziąć. W końcu nie wszyscy inkwizytorzy muszą być szkoleni w używaniu mocy psychicznych, od tego mają mistyków, a sami moga tylko kopać tyłki ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 25, 2005, 10:15:59 am
Heyka !!!
Cytat: "Asmodean"
Popieram wywód w 100%, IMHO jak nie ma mocy to można go wziąć. W końcu nie wszyscy inkwizytorzy muszą być szkoleni w używaniu mocy psychicznych, od tego mają mistyków, a sami moga tylko kopać tyłki ;)

A ja sie nie zgodze z kolegami. Posiadanie mocy psionicznych nie determinuje, ze koles jest psykerem. Wszak Inki moze nie miec mocy, a nadal ma dostep do Force Weapona (ktory jakby nie bylo jest bronia tylko dla Psykerow).
IMHO kazdy Inki powinien byc traktowany jako Psyker.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 25, 2005, 10:25:39 am
masz trochę racji, ale zauważ, jak jest sformułowane w codexie :

May not use any allies with psychic powers.

czyli Inky bez powera nie jest zabroniony, co nie zmienia faktu, ze trzebaby traktować go jako psykera jeśli brałoby się pod uwagę np. zasady cullexus assassina albo przedmioty działające na psykerów
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 25, 2005, 10:38:22 am
Przeczytajcie opis Inkwizytora...
Pisze że jest psykerem i może wziąść psychic power...
A nie że jest psykerem gdy weźmie p p ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 25, 2005, 10:50:59 am
koledzy Eman i Wosho maja rację. Podpisuję się wszystkimi 360 nóżkami moich robali :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arecki2001 w Lipiec 25, 2005, 10:52:57 am
Hej !
Cytat: "Wosho"
Przeczytajcie opis Inkwizytora...
Pisze że jest psykerem i może wziąść psychic power...
A nie że jest psykerem gdy weźmie p p ...


Myślę że co do tego że inkwizytor jest psykerem zgadzają sie wszyscy którzy czytali kodeks Demonołowców. Ale problem jest inny , jak napisał Bartuul czy można go używać  jako "Allies without psyhic powers"

pzdr.
Arecki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 25, 2005, 10:54:58 am
Racja..
Więc trzeba się zastanowić czy:
psyker = psychic powers
psyker = nie koniecznie równa się psychic powers ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 25, 2005, 11:55:53 am
Dla mnie sformułowanie jest jasne. Nie ma mocy, to choćby był psykerem, można go wziąć.
Gdyby chcieli, to by zabronili wszystkich psykerów, a nie gości z mocami. Poza tym, napisali by z miejsca, że nie mogą brać librarianów i inkich. Bibliotekarza nie ma, bo moc ma z bazy i nikt jej mu nie odbierze. Inki nie musi brać mocy i wobec tego IMO można go brać.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 25, 2005, 01:17:36 pm
byłbym wdzięczny za odp na kilka pytań:
1. Jaka wysokośc ma Marine na wzgórzu o wysokosci 2
2. Jakiej wysokości jest jetbike - 2 czy 3?
3. czy jeśli frahment wzornika od ordnansa znajdzie sie poza stołem to automatycznie nie trafia i jest zdejmowany?
4. czy zmieni sie koszt wargearów dla character/sergeant, np. powerfist dla SM i dla DH.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Lipiec 25, 2005, 01:25:24 pm
1. zasada WYSYIWYG obowiazuje. nie bardzo rozumiem o co ci chodzi
2. jest traktowany jak zwykla piechota czyli 2
3.tylko jak srodek wzornika wyleci za stol to wtedy jest automatycznie nie trafiony
4.  :?:  :?:  :?:  :?:  a czemu mialby sie zmienic  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Lipiec 25, 2005, 01:52:16 pm
Czy ktoś mógłby wyjaśnić mi zasadę sustained assault? Nie znalazłem jej w czwartoedycyjnym rulebooku, a odniesienie do niej znajduje się w codex: demonhunters (powracające demony?).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 25, 2005, 02:01:12 pm
Cytat: "Vodecki"
Cytat: "Morgan Barnhardt"
1. Jaka wysokośc ma Marine na wzgórzu o wysokosci 2

1. zasada WYSYIWYG obowiazuje. nie bardzo rozumiem o co ci chodzi

To nie do końca tak... Jak zaczynasz się bawić z area terrain, WYSIWYG przestaje obowiązywać. Jak np. zastosujesz WYSIWYG do strzelania nad zasiekami czy ruinami o Size 2?

W oryginale GW w ogóle nie mówiło o wprowadzaniu Size dla wzgórz, kazali je traktować "jak widać" - i wtedy jest normalny WYSIWYG. U nas przyjęło się w wielu miejscach umawianie się, że wzgórza są jednak area terrain o jakiejś umownej, nie związanej 1:1 z rzeczywistą wysokością wielkości, i wtedy trzeba jakoś rozwiązać tą kwestię, o którą padło pytanie. Częściej chyba przyjmuje się, że ma Size 3.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 25, 2005, 02:35:39 pm
Vodecki:
dzieki, a gdzie jest napisane o tym wzorniku, chciałbym wiedziec na orzyszłość.
no własnie area terrain chodzi mi po glowie ,w rulebooku jest napisane że jak jest sie na terenie o jakiejs tam wysokosci to się ją liczy  (użyli słowa count) ale są wątpliwości czy w tym znaczeniu count to liczyc czy doliczyć, bo jesli doliczyc to marine (wysokośc 2 ) na wzgórzu o wysokości 2 miałby 4.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 25, 2005, 02:39:09 pm
Cytat: "chiquita"
Czy ktoś mógłby wyjaśnić mi zasadę sustained assault? Nie znalazłem jej w czwartoedycyjnym rulebooku, a odniesienie do niej znajduje się w codex: demonhunters (powracające demony?).

Sustained Assault to zdolność specjalna eldarskiego Exarcha aspektu Swooping Hawks. Polega ona na tym, że za każdy trafiony atak w HtH exarch ma dodatkowy atak trafiający normalnie (za dodatkowe trafione ataki też ma kolejne dorzuty itd., aż w końcu spudłuje)
W ten sposób exarch może teoretycznie wypłacić nieskończoną ilość ataków.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 25, 2005, 02:57:44 pm
Ale chodzi chyba o inny sustained assault :). Jednostki podlegajace tej zasadzie np demony w walce przeciwko GK po zabiciu wchodza ponownie na stol z wlasnej krawedzi. I z tego co pamietam za kazdo razowe ich zabiecie przeciwnik (np gracz DH) ma pkty natomiast one sa scoring tylko za pierwszego zycia. Potem juz nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Lipiec 25, 2005, 03:49:54 pm
Cytuj
Jednostki podlegajace tej zasadzie np demony w walce przeciwko GK po zabiciu wchodza ponownie na stol z wlasnej krawedzi. I z tego co pamietam za kazdo razowe ich zabiecie przeciwnik (np gracz DH) ma pkty natomiast one sa scoring tylko za pierwszego zycia. Potem juz nie.

Z tego co ja pamiętam, to za jednostki z "sustained assault" zawsze są punkty, a one puki spełniają warunki bycia scoring to takimi są(czyli conajmniej 50% stanu).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 25, 2005, 03:57:59 pm
Wracając do tematu Inkiego. Panie Emanie (jaki fajny rym  ;) ). To, że inki jest psykerem nawet jak nie ma mocy jest sprawą wybitnie oczywistą... jednakże nie w tym tkwi sedno mojego zapytania. Codex pisze wyraźnie:

May not use any allies with psychic powers.

Inki bez mocy może wykupić moc, bo nie ma jej z bazy, ergo kwalifikuje się do sojuszu, bo nie kwalifikują się jednostki "with psychic powers".

Jeśli jest inaczej to OK, whatever, i tak mam już rezerwowe kombo Traitów, więc nie będę się spierać jeśli racja nie jest po mojej stronie.

Pozdro ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Lipiec 25, 2005, 04:12:01 pm
Dzięki o to mi chodziło ^^

Ale jeśli tej zasady nie ma w tej edycji rulebooka to czy jest ona brana pod uwagę? Gdzie mogą znaleźć jej opis?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 25, 2005, 04:18:14 pm
Heyka !!!
Cytuj
Inki bez mocy może wykupić moc, bo nie ma jej z bazy, ergo kwalifikuje się do sojuszu, bo nie kwalifikują się jednostki "with psychic powers".

Ja tylko dywagowalem na temat tego, czy Inki jest psykerem ;) Zapis na temat allies w tym traicie jest jasny IMHO - jak ktos nie ma psychic powera, to moze byc alliesem, jak ma, to nie moze. Tak wiec - Inki bez mocy ;) sie jak najbardziej lapie  8)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Lipiec 25, 2005, 10:27:55 pm
mam pytanko :) co stanie sie jak pojazd bedzie pod templejtką wind of chaos?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 25, 2005, 11:01:11 pm
nic, bo zaklęcie działa tylko na modele z Toughem w profilu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Lipiec 26, 2005, 02:14:02 am
lux.. dzieki :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 26, 2005, 08:38:03 am
Cytat: "chomolungma"
a one puki spełniają warunki bycia scoring to takimi są(czyli conajmniej 50% stanu).


nie prawda, jest tak jak napisał overflowed :

Cytat: "overflowed"
Jednostki podlegajace tej zasadzie np demony w walce przeciwko GK po zabiciu wchodza ponownie na stol z wlasnej krawedzi. (...)  za kazdo razowe ich zabiecie przeciwnik (np gracz DH) ma pkty natomiast one sa scoring tylko za pierwszego zycia. Potem juz nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Lipiec 26, 2005, 04:53:56 pm
Czy istnieje taka możliwość by piechota (wysokość 2) strzelała nad pojazdem (wysokość 3) do innej piechoty (też wysokość 2). Czy taka sytuacja może mieć miejsce gdy strzelający stoi na np. górce wzniesieni na piętrze w budynku itp.?
I czy jak mamy teren obszarowy (np. jakieś skałki) to czy ma znaczenie, iż ktoś postawi model na skałce (takiej naprawdę wysokiej!) do mierzenia linii widzenia nad WSISYG terenami podczas strzelania.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 26, 2005, 05:33:55 pm
Generalnie, dopóki jakiś teren czy przeszkoda terenowa nie jest area terrain, to obowiązuje zasada WYSIWYG.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Lipiec 26, 2005, 05:40:44 pm
A co z strzelaniem do piechtu za pojazdem przez inną piechet (strzelajądy jest na wzniesienu albo czymś takim i można pociągnąć linie wzroku, ale generalnie to wielkość 3 zasłania 2 bez wyjątków.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Lipiec 26, 2005, 05:59:13 pm
Cytuj
nie prawda, jest tak jak napisał overflowed :

overflowed napisał:
Jednostki podlegajace tej zasadzie np demony w walce przeciwko GK po zabiciu wchodza ponownie na stol z wlasnej krawedzi. (...) za kazdo razowe ich zabiecie przeciwnik (np gracz DH) ma pkty natomiast one sa scoring tylko za pierwszego zycia. Potem juz nie.

Mogę się dowiedzieć gdzie to napisane, bo chciałbym to znaleźć. Na Młotku grałem Seeding Swarmem i moje broody z Without Number zawsze były scoring, nieważne ile razy wracały na stół i za każdorazowe ich zabicie przeciwnik dostawał punkty.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 26, 2005, 06:24:20 pm
Cytat: "sHEPT"
A co z strzelaniem do piechtu za pojazdem przez inną piechet (strzelajądy jest na wzniesienu albo czymś takim i można pociągnąć linie wzroku, ale generalnie to wielkość 3 zasłania 2 bez wyjątków.

Jak pisał Bartuul, klasy wielkości wchodzą w grę dopiero jeśli strzelasz z/przez/do area terrain. Tu tak nie jest, więc patrzysz na WYSIWYG: model zasłania to, czego za nim nie widać, niezależnie od klas wielkości. Jeśli zza preda wystaje pół marynarza, to można w nie strzelać.

...chyba że się umówiliście, że wzgórze jest np. Size 3. Generalnie jeśli umawiacie się, że wzgórza są area terrain (domyślnie nie są!), musicie wyraźnie ustalić, z którego nad czym widać - taka umowa jest odstępstwem od BBB, więc w nim nie znajdziesz rozwiązania.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 26, 2005, 07:28:45 pm
Ze to jest odstepstwo od BBB to ja bym sie do konca nie zgodzil - jest taka notka w BBB, ktora stanowi, ze wysokosc terenu na jakim sie stoi dodaje sie z wysokoscia celu - i jako przyklad podaje sie klif, ktory na area terrain nie wyglada. Na fotce z kolei wskazuje sie "size 3 building", gdzie mozna sie wystawic jedynie na dachu - ktory tez na area terrain nie wyglada. W zwiazku z powyzszym sprawa jest dyskusyjna.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 26, 2005, 07:39:38 pm
Bo budynek może przecież być Size 3, nie będąc area terrainem - podobnie jak pred czy świniak. To określa tylko, że area terrain o Size 2 go nie zasłania całkowicie przed strzałem z marynarza. Jeśli się wystawisz na dachu takiego budynku (albo na rozkręconym radku), to nadal widać Cię według WYSIWYG - oprócz oczywiście strzelania przez area terrain.

A odnośnie tego dodawania rozmiarów: rzuciłbyś jakimś namiarem? Bo nie mogę nic takiego znaleźć...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 26, 2005, 07:58:35 pm
P. 21, prawa kolumna, tuz nad zdjeciem. Wyraznie napisano ze liczy sie wysokosc terenu na ktorym sie stoi.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 26, 2005, 08:04:50 pm
A to pewnie że tak, ale tam pisze wyraźnie it can count the height of the terrain piece it stands on for LOS in regards to other Area Terrain. (Pomijam pytanie, skąd to other). Ale nie pisze, że coś się dodaje - tylko że jak marynat stoi na czołgu, to ma Size 3. I stąd pozostaje pytanie, co jak stoi na terenie o Size 2...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 26, 2005, 08:11:58 pm
Jest napisane ze poprawia linie strzalu, a nie ze poprawia ja tylko wtedy gdy gorka jest wieksza od modelu. Dla mnie oczywistym jest ze chodzi o dodawanie. Dopoki nie pokaze sie FAQ wyraznie stwierdzajacy ze jest inaczej, nie przewiduje zmiany mojego zdania w tej kwestii.

A jesli chodzi o "other" - to slowo mozna przemilczec, ale ono tam jest  ;)

Podstawka w tej czesci jest po prostu bardzo niejasna.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 26, 2005, 08:26:44 pm
Chwila, chwila. Jest napisane it can count the height of the terrain piece it stands on. Nie add, nie increase by, tylko count, czyli zamiast swojego może przyjąć Size górki. Czyli że marynat na czymś o Size 2 jest nadal Size 2. Tu akurat FAQ nie jest potrzebny, kwestia jest nader jednoznaczna. :P (W przeciwnym razie marynat włażący na skrzynkę po granatach zyskiwałby nagle Size 3... A nurglingi na tej skrzynce byłyby nagle Size 2 i w combacie z ripperami zasłaniałyby stado marynatów...)

A że większość ludzi gra inaczej, to inna sprawa. Jak dla mnie, słusznie zresztą. Ale to IMHO jawna umowa, wyraźnie odstająca od BBB.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 26, 2005, 08:38:55 pm
Innemi slowy, zgadzamy sie, ze sie nie zgadzamy  8)

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 26, 2005, 09:24:01 pm
Cytat: "chomolungma"
Mogę się dowiedzieć gdzie to napisane, bo chciałbym to znaleźć. Na Młotku grałem Seeding Swarmem i moje broody z Without Number zawsze były scoring, nieważne ile razy wracały na stół i za każdorazowe ich zabicie przeciwnik dostawał punkty.


Str 8 C: DH Deamonic Infestation.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Lipiec 27, 2005, 06:49:18 am
Dzięki. W takim razie jest małe nieporozumienie, bo nie myślałem o demonach ale o Seeding Swarmie. :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 27, 2005, 08:46:22 am
Ale Seeding Swarm po wyjsciu nowego kodeksu tyrkow odszedl do krainy mrocznych legend do straszenia poczatkujacych :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 27, 2005, 10:11:25 am
Pare cytatów odnośnie dyskusji o terenie i widoczności modelu za czymś/kimś.

Cytat: "BBB"
"For most terrain features, what you see is what you get. Thus a hill or an enclosed building is as high as the model used to depict it. Sometimes, hovewer, it is necessary take to liberties and make assumptions about terrain. This is where Area Terrain comes in." (p.17)

"[...]In some cases, it will be difficult to tell if line of sight is blocked or not, so players might have to stoop over the table for a model's eye view. This is the best way to determine whether or not a line of sight exists. The only time you don't use this method is when you want to draw a line of sight into or past Area Terrain or an ongoing assault combat[...]" (p.20)


To, jaki coś ma rozmiar bo stoi na czymś a przed tym coś innego itd itp jest bez znaczenia. Tak jak napisałem - jeśli nie ma po drodze Area Terrain to trzeba poświęcić plecy, schylić się i kuknąć oczkami figurki czy widzi wroga czy nie. Podobnie jest z patrzeniem ponad Assaultem. Jeśli najwyższy model w kombacie jest wyższy niż oddział za kombatem (i chodzi tu o real line of sight model's eye view) to wtedy walka zasłania. Jeśli nie - to nie zasłania. Koniec.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 27, 2005, 10:16:59 am
Masz oczywiście rację, i gdyby wszyscy tak grali, sprawa byłaby jednoznaczna. Problem pojawia sie wtedy, gdy wzgórza zaczynamy traktować jako Area Terrain (od czego BBB się wyraźnie odżegnuje) - co zasłania wtedy combat na takim wzgórzu?

Z drugiej strony, traktowanie wzgórz jako Area Terrain ma zalety praktyczne, mi.in nie każdy stół musi wtedy wyglądać jak patrol w Górach Stołowych...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 27, 2005, 10:35:00 am
Bez urazy, ale liczenie wzgórz jako AT jest bez sensu i utrudnianiem sobie życia. Jak dla mnie, jedyne co kwalifikuje się na AT to lasy, ruiny o rozmiarze co najmniej 4x5" (tak orientacyjnie - chodzi o to żeby zajmowały jakiś obszar a nie były tylko jedną ścianą), oraz Tank Trapy w podobnych rozmiarach (Size 2 of kors).

Co do walki na takim wzgórzu - przecież to nie ma znaczenia kto się na nim bije. Jeśli wzgórze jest Area Terrain Size 3, to i tak zasłania to co znajduje się za nim całkowicie, czyli to czy ktoś na wzgórzu się klepie czy nie, nie ma znaczenia. Jeśli ktoś bije się na zboczu wzgórza, a ktoś stoi na szczycie tegoż wzgórza, to wtedy LoS do tych na szczycie odbywa się na zasadzie WYSIWYG, więc gości widać, chyba że biją się same Wraithlordy. Przypominam, że walka zasłania realnie na taką wysokość, jaką ma najwyższa figurka w danym kombacie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 27, 2005, 10:40:23 am
A jak biją sie mariany na wzgórzu o Size 2? A za nimi (i za wzgórzem) stoi świniak? Bo od tego zaczęła się dyskusja jakiś ekran temu? ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 27, 2005, 11:11:06 am
Cytat: "razzit"
A jak biją sie mariany na wzgórzu o Size 2? A za nimi (i za wzgórzem) stoi świniak? Bo od tego zaczęła się dyskusja jakiś ekran temu? ;)


myslę, że znakomicie i do tego dokładnie tak samo jak na wzgórzu size 1 i 3 tj:
jak mają fista to wklepuja DP jakąś ranę lub dwie i potem giną, jeżeli nie maja fista to po prostu giną :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 28, 2005, 12:28:14 pm
Przecież Size terenu ma znaczenie tylko w przypadku Area Terrain. Jak już mówiłem - jeśli świniak wystaje ponad najwyższy model w kombacie (patrząc realnie oczami figurki która strzela) to go widać, jak nie to nie. Oczywiście z uwzględnieniem takich opcji jak nie strzelania do Banner Poli itp. Nadal nie widze wielkiego problemu w tym przypadku. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 28, 2005, 12:36:48 pm
:evil:  Jeśli strzelamy z równiny do świniaka, a po drodze jest wzgórze, co do którego umówiliśmy się, że jest traktowane jako Area Terrain o Size 2 i na wzgórzu tłuką się mariany, to strzelasz przez Area Terrain. Pytanie: o jakiej wysokości? I ta kwestia nie jest nijak rozwiązana w BBB, więc trzeba się samemu umówić.

Jeśli w wyniku umowy wzgórze zasłania marianów (bo jest Size 2), choć w praktyce wystają im dyńki, to tu również nie można stosować WYSIWYG.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 28, 2005, 12:43:43 pm
W takim razie Size 2 nie zasłania świniaka bo z założenia AT S2 nie zasłania S3. A skoro marinsi są na wzgórzu S2 i sami są S2 to nie zyskują wyższego rozmiaru, więc nadal nie są w stanie zasłonić świni. A to że to jest akurat wzgórze nie ma znaczenia, bo AT to AT. A nie wiem kto wymyślił to cudo z sumowaniem się sizów. ;) Czy Wraithlord w lesie ma Size 6? :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 28, 2005, 12:49:44 pm
Bartuul: fajny masz podpis :-) byś chociaz autora podał :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 28, 2005, 12:56:39 pm
Cytat: "Bartuul"
W takim razie Size 2 nie zasłania świniaka bo z założenia AT S2 nie zasłania S3. A skoro marinsi są na wzgórzu S2 i sami są S2 to nie zyskują wyższego rozmiaru, więc nadal nie są w stanie zasłonić świni.

Dla mnie też, ale nie dla wszystkich (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=398570#398570)...  ;)
Cytat: "Bartuul"
A to że to jest akurat wzgórze nie ma znaczenia, bo AT to AT.

Nie do końca, bo to jedyny AT, na który da się wleźć; przy wszystkim innym włazisz pomiędzy (drzewa, gwiazdobloki...).
Cytat: "Bartuul"
A nie wiem kto wymyślił to cudo z sumowaniem się sizów. ;) Czy Wraithlord w lesie ma Size 6? :D

Nie, bo maks. Size to 3. :) Poza tym stoi między drzewami, a nie na nich. (?)

A traktowanie górek jako AT nie jest IMO bez sensu. Dzięki temu unikasz grania między górkami-słupami, bo żeby fizycznie zasłonić Zombiego czy bazyla, górka musi być jednak wysoka, a z drugiej strony na pochyłych zboczach ciężko coś ustawić, więc zbocza muszą być strome, żeby zajmowały jak najmniej miejsca... Wygląda jak wyjdź-stąd i między bitwami zajmuje kupę miejsca w kartonie. :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 28, 2005, 02:12:26 pm
Cytat: "Brat Tomasz"
Bartuul: fajny masz podpis :-) byś chociaz autora podał :-)


<offtop>
Nie wiem o który chodzi, więc:

"There is no I in TEAM..."
Duchmiller - Strangerhood (taka Machinima robiona na Simsach)

"W Szczebrzeszynie..."
Powszechnie znana polska łamigłówka językowa

"Zbrojmistrz wyposażony..."
Codex SM PL - podpis pod zdjęciem Techmarina.

:D :D :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 28, 2005, 02:18:33 pm
Sorry za 2 posty Trey, ale nie chce mieszac dyskusji z offtopem.

Propos tego area...


Cytat: "BBB"
[...]Each area feature should be given a height, and it is this that will decide who can see over it.[...] (p.17)

[...]Models that are classed as taller than the Area Terrain can see and be seen over it.[...] (p.21)


Jak już napisałem... nadal nie widzę problemu w waszych rozważaniach. A traktowanie górek jako AT jest problematyczne, o czym świadczy powyższa dyskusja.

PS Zrobienie makiety lasu jest banalne... nie rozumiem więc twojego narzekania na tereny Razzit.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 28, 2005, 02:23:12 pm
Cytat: "Bartuul"
PS Zrobienie makiety lasu jest banalne... nie rozumiem więc twojego narzekania na tereny Razzit.

A czy ja gdzieś narzekałem na las??? :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 28, 2005, 02:42:58 pm
hmm niedawno popełniłem takiego posta:

Cytat: "Brat Tomasz"
Dawniej:

W Szczebrzeszynie chrząszcz brzmi w trzcinie.....

Teraz:

Serwouprząż Zbrojmistrza błyszczała na tle rozgwieżdżonego nieba..


więc miałe nadzieję :-(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 28, 2005, 03:39:36 pm
Wybacz. Czas półrozkładu wspomnień w mojej pamięci w okresie wakacji ulega znaczącemu skróceniu. :D

Razzit - narzekasz na stoły z górkami, że wszystkie takie same, jak pustynia ze strusia pędziwiatra itp. Skoro macie dosyć górek to zróbcie sobie lasy. O to mi chodzi... ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Lipiec 28, 2005, 07:34:15 pm
Czy Bloodlettersi mają marka khorna?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 29, 2005, 05:09:43 am
Nie mają. Są demonami Khorne'a i mogą być brane w armii World Eaters, ale marka jako takiego (czyli również Blood Frenzy, Fearlessa itp.) nie mają.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Harun w Lipiec 29, 2005, 01:10:40 pm
Powiedzcie i czy obracanie się pojazdem jest traktowane jako ruch ponieważ ostatnio na batlu miałem trochę sporu o to.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 29, 2005, 01:13:39 pm
Nie jest...
Pisze w podręczniku..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 29, 2005, 01:46:39 pm
Cytat: "Wosho"
Nie jest...
Pisze w podręczniku..


Jest napisane......
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Lipiec 29, 2005, 01:58:25 pm
Cytat: "Brat Tomasz"
Cytat: "Wosho"
Nie jest...
Pisze w podręczniku..

Jest napisane......


patrz tutaj (http://slowniki.pwn.pl/poradnia/lista.php?szukaj=jest+napisane&kat=18):
Cytat: "prof. Jan Grzenia"
W języku starannym za poprawną można uznać tylko formę „tu jest napisane”, formę „tu pisze” dałoby się zaakceptować jedynie w mowie potocznej, a i to przy założeniu dość dużej tolerancji słuchaczy.


Że na forum używamy języka potocznego, to raczej oczywiste; tolerancji też raczej nie brakuje, tak więc: drzewo...  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 29, 2005, 03:12:17 pm
będzie płacz na maturze :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Sierpień 01, 2005, 10:59:17 pm
Mam pytanko które mnie tkneło ostatnio tak z teorii : czy Mind war w koncu ściaga wszystkie save? Armor Save? czy wogle nie sciaga? bo ja juz sam nie wiem ilu sedziow mi walka sprzedało na ten temat:D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Sierpień 02, 2005, 07:14:24 am
Cytat: "Rzymek"
Mam pytanko które mnie tkneło ostatnio tak z teorii : czy Mind war w koncu ściaga wszystkie save? Armor Save? czy wogle nie sciaga? bo ja juz sam nie wiem ilu sedziow mi walka sprzedało na ten temat:D

Mind War ściąga tylko armour save'y. Czyli invy i covery zostają.
Tytuł: 2 flamery
Wiadomość wysłana przez: Kris w Sierpień 03, 2005, 07:20:28 am
Taka kwestia:
Wszystkie bronie w oddziale strzelają równocześnie. Czyli jeśli oddział ma dwa flamery, to w teorii przykłada obie templatki jednocześnie.
I teraz pytanie:
rzucając na zranienie liczy łączną ilość modeli objętych templatkami, czy sumuje ilość trafionych przez jedną i drugą?
Przykład:
do sześcioosobowego oddziału strzelają dwa flamery. Jeden trafia w czterech, drugi w trzech. Razem obejmują pięciu gości z oddziału. Ile jest rzutów na zranienie? Siedem czy pięć?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 03, 2005, 07:36:47 am
Wielokrotne strzaly z jednego oddzialu broni z blastem rozliczasz po kolei wiec najpierw pierwszy trafiasz->ranisz->zdejmujesz straty i nastepnie przykladasz kolejny który może juz mieć zdecydowanie mniej do zabicia w wyniku strat od poprzednich.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 03, 2005, 09:19:50 am
Cytat: "overflowed"
Wielokrotne strzaly z jednego oddzialu broni z blastem rozliczasz po kolei


z blastami tak, ale flamery strzelają jednocześnie wszystkie i dodajesz ilość hitów ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 03, 2005, 09:31:49 am
No nie wiem...
Ja gram na wersje Overfloweda...
W 3 ed było dodawanie hitów..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 03, 2005, 09:47:21 am
macie rację sprawdziłem, źle przeczytałem  :oops:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 03, 2005, 06:11:12 pm
Mam pytanie odnośnię "Mantle of Ophelia". Miało miejsce takie zdarzenie. Hive Tyrant zranił raz Canonesskę z tym płaszczykiem. Tyran miał "implant attack". Pytanie jest co się dzieje? Ja wydumałem dwie opcje:
1. Instant jest ignorowany i Cannoneska dostaje 2 rany(od implanta) a co za tym idzie przeżywa.
2. Implant zadaje 2 rany, gdzie pierwsza jest ignorowana przez płaszczyk a druga zadaje instanta.
Podczas ostatniej bitwy wybrałem rozwiązanie nr.1, ale czy słusznie? Dopiero teraz zacząłem się wgłębiać w opis obu kluczowych dla tej sytuacji rzeczy i skłaniam się ku opcji nr.2. Co o tym sądzicie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 03, 2005, 07:27:30 pm
Ja bym powiedzial ze nr 1.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 03, 2005, 09:53:40 pm
Cytuj
Ja bym powiedzial ze nr 1 - implant nie zadaje instanta, wiec ophelia przed nim nie chroni.

Nie zrozumiałeś istoty problemu. Implant zadaje dwie rany za każdą normalnie zadaną. Poza tym implant przenosi zasady specjalne typu rending.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 04, 2005, 03:19:16 am
panna ginie. mantel pozwala zignorowac jedna (pierwsza) instantujaca rane, tyran wbija dwie. to ze w tym samym czasie nie ma znaczenia, bo opis mowi o ranie, nie ranach.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 06, 2005, 10:52:23 pm
hejka ktos wie moze co to xeno mounts i gdzie to moge znalezc?
ze to doktryna dla rough ridersow to wiem ale szczegolow potrzebuje (trial czy optional, co z turnijami, oficjalne to?, ile pt kosztuje, co dokladnie daje?)

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 07, 2005, 11:09:07 am
Witam:
Kilka pytanek które nasunęły sie podczas ostatnich testów;)
1. Czy vet skille liczą się do giftów?
2. Czy SM hero na biku może miec dwie bronie naraz?
3. Czy hurricane bolters to dwie bronie, czy tez jedna w przypadku gdy do mnie strzelają i niszcza mi broń?

Do Vlada te mounty były opisane w któryms WD...
Była dyskusja na liscie gwardyjskiej ale nie pamiętam szczegułów...
Poszukaj może w archiwum ;)

Do Brata Tomasza Dzieki ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 07, 2005, 11:21:20 am
Cytat: "Wosho"
1. Czy vet skille liczą się do giftów?
Nie liczą się, jest to w FAQ v. 4.x do CSM.
Cytat: "Wosho"
2. Czy SM hero na biku może miec dwie bronie naraz?
Może, i jeśli obie są jednoręczne, dostaje +1A (w odróżnieniu od chaosowego championa).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bodzio w Sierpień 09, 2005, 12:32:05 pm
Czy jak libra w swojej turze uzył veila, moze w turze przeciwnika oddac mu z force weaponki ?
Niby raz na ture mozna uzyc psychic pałera, ale nie jest okreslone na jaka ture :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 09, 2005, 07:39:33 pm
Zgodnie z FAQ do DH chodzi o ture gry, a nie ture gracza.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 10, 2005, 09:24:33 am
A co z bolterami crusadera?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bodzio w Sierpień 10, 2005, 11:45:39 am
No to bida z nedza ten libra :/
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 10, 2005, 12:05:33 pm
Nooo, biedny mały Librarian, nie może zabijać wszystkiego jednym strzałem z re-rollem na wszystko. Biedna mała plewna dziewczynka, co jej Librarian na imię.  :doubt:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bodzio w Sierpień 10, 2005, 12:20:31 pm
doskonale powiedziane :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 10, 2005, 12:45:56 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
A co z bolterami crusadera?

IMHO wedlug Codex:SM sa to dwie osobne baterie.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 11, 2005, 01:31:48 pm
Cytat: "Bartuul"
nie może zabijać wszystkiego jednym strzałem z re-rollem na wszystko


Veil i tak działa tylko w turze SM :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 11, 2005, 01:33:39 pm
Nie przeszło ci przez myśl, że cała moja wypowiedź zalatuje z deczka ironią?  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 11, 2005, 01:37:07 pm
oj wiem :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 12, 2005, 12:15:11 pm
czy jeżeli wpakuję Shadowseer'a do Venoma wraz ze squadem, to jego moc psychiczna działa na pojazd :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 12, 2005, 05:03:57 pm
AFAIK działa. Przynajmniej do tej pory mój przeciwnik tak robił - a ja nie widziałem przeciwwskazań.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: stikman w Sierpień 12, 2005, 11:30:19 pm
Problem przy robieniu rospy mi wyszedł. Jak mam szwadron motocykli i dołączyłem do nich motocykl wsparcia to:
1 Czy mogę wykupić im granaty przeciwpancerne ???
2 Jeśli tak to granaty mają tylko zwykłe motocykle i płace 4 pkt (za 4 motocykle) ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Sierpień 13, 2005, 03:23:48 pm
Już się o to kiedyś pytałem ale nie dostałem do końca wiążącej odpowiedzi. Czy mogę wziąć różne moce psi dla tropek wykupionych z jednego slotu? Fajnie by było jakby znalazło się to w PKZ’ach przed GT.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Harun w Sierpień 13, 2005, 07:06:27 pm
Mam pytanko ostatnio zaposiadłem sobie imperial armour update i tam mam pojazdy takie jak repressor i słabiej opanceżony exorcist czy mogę tego uzywać normalnie czy nie bo to nieco by mi pomogło????.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 13, 2005, 08:22:39 pm
Exorcist jest po prostu nieaktualny, wiec w tej wersji uzyc go nie mozesz.

Represora mozesz uzywac, chociaz doprawdy nie wiem po co - pojazd generalnie uznawany jest za beznadziejny, ale jezeli masz jakis chytry plan............

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Sierpień 13, 2005, 11:40:50 pm
Cytat: "Yedli"
Represora mozesz uzywac, chociaz doprawdy nie wiem po co - pojazd generalnie uznawany jest za beznadziejny, ale jezeli masz jakis chytry plan............

Y.

POjazd jest całkiem sensowny jeśli wsadzisz w niego np Adeptus Arbites. Możan z niego czesać nie wystawiając się a strzał i nie otwierając pojazdu. Nie wiem co w nim jest beznadziejnego, poza tym ż ejest na podwoziu Rhino.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Sierpień 14, 2005, 12:19:32 pm
Chciałbym żebyście pomogli mi zrozumieć jedną zasadę z podręcznika do Witch Hunters, która na dodatek ma dość duże znaczenia dla całości tej armii.

Na stronie 24 jest taki oto zapis:

Psyker Terminology
Throughout this book, the term "psyker" refers to any unit or model counted as a psyker in its own Codex, or that has aby power or ability that requires a Psychic test, even if such a test is normally passed automatically (such a character wit Mark of Tzeentch).


Moje pytanie jest następujące:

Czy psionikiem jest każdy model, który może otrzymać moc psioniczną, niezależnie od tego czy w danej rozpisce otrzyma jakąkolwiek (np. Deamon Prince) czy też tylko taki model, ktory jakiejkolwiek mocy używa ? Niby w zasadach jasno to opisano, ale czytam to już chyba za długo i zaczyna mi się mieszać  :?.

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 14, 2005, 12:24:16 pm
IMHO każdy, który MOŻE wziąc moc psychiczną. Sam fakt takiej opcji świadczy o tym, że pamper zdolności psychiczne posiada. Jeśli ktoś posiada bardziej formalne info na ten temat, to też prosze o ewentualną erratę, bo interesuje mnie to ze względu na słoik.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Sierpień 14, 2005, 07:30:56 pm
Na innym forum zobaczylem, że toczy się dyskusja odnośnie tego ile kosztuje Honour Guard wzięty do Tactical squadu.
W calym skladzie honorowym kosztuje 30 pkt, ale tak to napisali w kodeksie, że jak się bierze jednego do tacticali to on riplejsuje tacticala za 30 pkt. Chodzi o to, że riplejsuje jego miejsce(by oddzial nie byl jedenastoosobowy), czy kosztuje w sumie 45 pkt??
Dodam, że AB widzi go jako 30 pkt(ale oczywiście wiem, że to nie żadna wyrocznia)

Zadam jeszcze pytanie odnośnie fury of the ancients.
Czy dobrze rozumiem, że:
Librarian wskazuje kierunek, robi ld test, potem wszystkie regony na linii są trafione??, Czy librarian, może wskazywać linię tak by celować w co innego niż oddzial w którym jest??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 14, 2005, 08:13:45 pm
Cytat: "Slaw"
Chciałbym żebyście pomogli mi zrozumieć jedną zasadę z podręcznika do Witch Hunters, która na dodatek ma dość duże znaczenia dla całości tej armii.

[...]Psyker Terminology
Throughout this book, the term "psyker" refers to any unit or model counted as a psyker in its own Codex, or that has any power or ability that requires a Psychic test, even if such a test is normally passed automatically (such a character wit Mark of Tzeentch).


Moje pytanie jest następujące:

Czy psionikiem jest każdy model, który może otrzymać moc psioniczną, niezależnie od tego czy w danej rozpisce otrzyma jakąkolwiek (np. Deamon Prince) czy też tylko taki model, ktory jakiejkolwiek mocy używa ? Niby w zasadach jasno to opisano, ale czytam to już chyba za długo i zaczyna mi się mieszać  :?.

Hmmm... Jak dla mnie, zasady (zwłaszcza fragment zaznaczony boldem powyżej) wyraźnie mówią, że psykerem jest model, który ma moc psychiczną, a nie który może ją mieć.

W przeciwnym razie, abstrahując od wyraźnej sprzeczności z ww. fragmentem, dochodzimy np. do sytuacji, gdy w Chosenach w CSM psykerem byłby jeden z modeli, ale nieokreślony (no bo niby jednemu można wykupić Sorcerera i moce psychiczne)...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 14, 2005, 09:13:06 pm
To ciekawe dlaczego utarło się (i tak jest), że tylko psykerzy mają dostęp do mocy psychicznych... Ponadto, dostęp do mocy psychicznych mają kolesie z "psychic abilities", czyli de facto psykerzy. Myle się?

PS Warlock nie musi mieć mocy psychicznej. Według Ciebie, nie jest wtedy psykerem. To dlaczego nadal nazywa się Warlock?  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 14, 2005, 09:37:39 pm
Nie no, super. Moce psychiczne mają tylko psykerzy. Ale z tego nie wynika, że wszystko, co potencjalnie mogłoby mieć moc, jest psykerem.

W przeciwnym razie psykerem byłby np. automatycznie każdy chaosowy ICek czy wspomniany nieokreślony Chosen. W zasadzie to według tej interpretacji możnaby się nawet kłócić, że psykerem jest nawet świniak Khorne'a - wprawdzie nie ma mocy, bo mu mark zabrania, ale gdyby nie miał marka, to by mógł mieć, czyli potencjalnie mógłby mieć... ;)

Podobnie każdy Asp byłby psykerem, by gdyby miał mark Tzeentcha, to mógłby brać moce, czy potencjalnie może brać moce...

A na logikę i wg fluffu nie każdy przecież chaosowy leftenant jest psykerem i ma cokolwiek wspólnego z warpem; większość wręcz nie ma. Analogicznie z inkimi, vide choćby książki o Eisenhornie; nawet samo brzmienie opisu zasady "Psyker" w codexie WH mówi, że wielu jest i dlatego inki może brać moce...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 14, 2005, 11:32:58 pm
Chosen Asp Chmp i Lord JEST potencjalnie psykerem w konkretnym wypadku - kiedy ma Mark of Tzeentch lub wykupiony za 10 punktów status Sorceror. A nie zawsze. Także zupełnie nietrafiony argument.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 14, 2005, 11:49:23 pm
No dobra, my się tu spieramy, a GW wydało FAQ do WH, który mówi:
Cytat: "WH FAQ 4.0.1"
As Inquisitors and Inquisitor Lords have the special rule Psyker, they are counted as such whether or not they take any psychic powers. The same goes for DH Inquisitors and Inquisitor Lords, and for models with the Mark of Tzeentch, who automatically receive the Sorcerer ability, even if they take no psychic powers.

Czyli, niestety, masz rację.  :( Piszę "niestety", bo jak dla mnie nie trzyma się to kupy z fluffem, no ale cóż...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Sierpień 15, 2005, 09:03:14 am
Akurat z Inkwizytorami to nie jest problem, bo każdy z nich ma zasadę "psyker" wyraźnie w ich zasadach umiejscowioną. Nie ma więc wątpliwości czy nimi są, bez względu na to czy posiadają jakiekolwiek moce, czy też nie. Problem zaczyna się w tym momencie kiedy tej zasady brak, a model może używać mocy psionicznych, a w konkretnej rozpisce ich nie bierze. Nie wiem poprostu jak abstrakcyjna może byc tak możliwość. Czy to że model może wziąść mark of Tzeench oznacza, że jest psionikiem ? Wydaje mi się troche za daleko posunięte. W takiej systuacji faktycznie wojacy Khorna, którzy nigdy z psioniką nie mieli nic wspólnego mogliby do nich się zaliczyć.

Granicę należałoby chyba postawić w miejscu, w którym budując daną rozpiskę, dany i konkretny w niej model ma dostęp do mocy psioniczych. I jest psionikiem bez względu czy je weźmie czy nie.

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 15, 2005, 09:18:53 am
Cytat: "Slaw"
Czy to że model może wziąść mark of Tzeench oznacza, że jest psionikiem ? Wydaje mi się troche za daleko posunięte. W takiej systuacji faktycznie wojacy Khorna, którzy nigdy z psioniką nie mieli nic wspólnego mogliby do nich się zaliczyć.


khorniarz z markiem tego parszywego skunksa, cincza? jakos mi to nie pasuje :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 15, 2005, 10:13:16 am
Problemy? Jakie problemy? Psykerzy, którzy przychodzą mi do głowy:
Farseer
Warlock
Inki
Champion, Lord albo Bestia z MoT
Cokolwiek z wykupionym "Sorceror" w Chaosie
Weirdboy
Zoantropa
Tyrant
ogólnie synapsy (chociaż tu głowy nie dam)
Librarian
Sanctioned Psykers IG
Shadowseer
Greater Daemons poza BT (added by razzit)

Czy ktoś zna coś jeszcze?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 15, 2005, 10:34:01 am
...duże demony poza Bloodthirsterem...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 15, 2005, 11:17:18 am
chyba Grey Knights, a przynajmniej ich bohahaterowie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Sierpień 15, 2005, 12:23:09 pm
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Slaw"
Czy to że model może wziąść mark of Tzeench oznacza, że jest psionikiem ? Wydaje mi się troche za daleko posunięte. W takiej systuacji faktycznie wojacy Khorna, którzy nigdy z psioniką nie mieli nic wspólnego mogliby do nich się zaliczyć.


khorniarz z markiem tego parszywego skunksa, cincza? jakos mi to nie pasuje :roll:


Spokojnie, aż takim dyletantem nie jestem ;). Chodzi o to, że np. Aspiring Champion może dostać jeden lub drugi mark, co oznacza, że potencjalnie może stać się psionikiem. A ponieważ, żeby być psionikiem nie trzeba wybierać żadnych mocy, oznaczać by to mogło, że Aspiring Champion z Mark of Khorne byłby uważany za psionika.

Oczywiście zdaję sobie sprawę, że taka interpretacja ma mało wspólnego ze zdrowy rozsądkiem, ale nie zawsze we własnym rozsądku pokładam wiarę i ufność w jego niezawodność :?  ;).

Cytat: "Bartuul"
Farseer
Warlock
Inki
Champion, Lord albo Bestia z MoT
Cokolwiek z wykupionym "Sorceror" w Chaosie
Weirdboy
Zoantropa
Tyrant
ogólnie synapsy (chociaż tu głowy nie dam)
Librarian
Sanctioned Psykers IG
Shadowseer
Greater Daemons poza BT (added by razzit)


Dzięki, co do synapsów to też mam wątpliwości.

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Sierpień 15, 2005, 02:24:48 pm
Co do synaps to ja nie mam wątpliwości, strona 31 codexu:
„Any Tyranid creature with these powers is considered to be a psyker.”  A poniżej lista mocy wliczając synapse creature. S.C. (np. wojownicy) są sikerami.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 15, 2005, 05:47:02 pm
Cytat: "Slaw"
Chodzi o to, że np. Aspiring Champion może dostać jeden lub drugi mark, co oznacza, że potencjalnie może stać się psionikiem. A ponieważ, żeby być psionikiem nie trzeba wybierać żadnych mocy, oznaczać by to mogło, że Aspiring Champion z Mark of Khorne byłby uważany za psionika.


naciagasz ta interpretacje. wg niej psionikiem bylby tez zwykly marian chaosu, bo moze zostac mianowany aspem i dostac marka. zreszta FAQ mowi wyraznie: ma marka tego parszywego skunksa, cincza to jest psionikiem. co sprawe chyba dosc dokladnie wyjasnia ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Sierpień 15, 2005, 05:58:15 pm
Cytat: "Marios"
Na innym forum zobaczylem, że toczy się dyskusja odnośnie tego ile kosztuje Honour Guard wzięty do Tactical squadu.
W calym skladzie honorowym kosztuje 30 pkt, ale tak to napisali w kodeksie, że jak się bierze jednego do tacticali to on riplejsuje tacticala za 30 pkt. Chodzi o to, że riplejsuje jego miejsce(by oddzial nie byl jedenastoosobowy), czy kosztuje w sumie 45 pkt??
Dodam, że AB widzi go jako 30 pkt(ale oczywiście wiem, że to nie żadna wyrocznia)

Zadam jeszcze pytanie odnośnie fury of the ancients.
Czy dobrze rozumiem, że:
Librarian wskazuje kierunek, robi ld test, potem wszystkie regony na linii są trafione??, Czy librarian, może wskazywać linię tak by celować w co innego niż oddzial w którym jest??


Tak się tylko delikatnie przypomnę :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Sierpień 15, 2005, 06:04:58 pm
Cytat: "Jachu_ka"
naciagasz ta interpretacje. wg niej psionikiem bylby tez zwykly marian chaosu, bo moze zostac mianowany aspem i dostac marka. zreszta FAQ mowi wyraznie: ma marka tego parszywego skunksa, cincza to jest psionikiem. co sprawe chyba dosc dokladnie wyjasnia  ;)


Ja sobie zdaję sprawę z jej naciąganego charakteru, ale wielokrotnie to co mi wydawało się naciągane, okazywało się być całkiem poprawne dla innych. Dlatego wolę zapytać  :idea:.

A rzecz ma spore znaczenie, bo WH mają sporo ciekawych zabawek przeciwko psionikom (np. zadawanie ran na 2+ bez save`a). Rozszerzenie katalogu psioników działałoby więc na ich korzyść. Tym bardziej cieszę się, że moje wątpliwości zostały z Waszą pomocą rozwiązane i okazało się, że nikogo swoją grą nie pokrzywdziłem ;).

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 15, 2005, 06:40:05 pm
Cytuj
Marios napisał:
Na innym forum zobaczylem, że toczy się dyskusja odnośnie tego ile kosztuje Honour Guard wzięty do Tactical squadu.
W calym skladzie honorowym kosztuje 30 pkt, ale tak to napisali w kodeksie, że jak się bierze jednego do tacticali to on riplejsuje tacticala za 30 pkt. Chodzi o to, że riplejsuje jego miejsce(by oddzial nie byl jedenastoosobowy), czy kosztuje w sumie 45 pkt??
Dodam, że AB widzi go jako 30 pkt(ale oczywiście wiem, że to nie żadna wyrocznia)

Dla mnie to jest jasne.:D HG zastępuje miejsce jednego marina, czyli dalej to max 10 w squadzie. Kosztuje +30pkt, zatem płacisz za cały squad, a potem dopisujesz 30 pkt za HG. Tak wynika z lektury kodeksu...


Cytuj
Zadam jeszcze pytanie odnośnie fury of the ancients.
Czy dobrze rozumiem, że:
Librarian wskazuje kierunek, robi ld test, potem wszystkie regony na linii są trafione??, Czy librarian, może wskazywać linię tak by celować w co innego niż oddzial w którym jest??

Moim zdaniem jednym z celów musi być oddział do którego strzela również command squad. Moc jest zamiast strzelania, więc postępuje według reguł strzelania(w ogólnym sensie).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 16, 2005, 10:44:55 am
A czy w codexie jest napisane że FotA celujesz w oddział czy w krawędź? Bo coś mi świta, że to drugie... IMHO Libra może walić gdzie chce z FotA, bo nie wybiera on celu, tylko punkt na krawędzi. Nie jest ograniczony przez to, że oddział strzela do czegoś tam. No bo to bez sensu - co gdy najpierw rzucam moc, a potem chce strzelić oddziałem? Strzelam w krawędź stołu?  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 16, 2005, 10:13:20 pm
to może w takiej sytuacji oddział wogóle nie może strzelać? ;)  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 17, 2005, 10:29:11 am
Heyka !!!
Cytat: "Bartuul"
A czy w codexie jest napisane że FotA celujesz w oddział czy w krawędź? Bo coś mi świta, że to drugie... IMHO Libra może walić gdzie chce z FotA, bo nie wybiera on celu, tylko punkt na krawędzi. Nie jest ograniczony przez to, że oddział strzela do czegoś tam. No bo to bez sensu - co gdy najpierw rzucam moc, a potem chce strzelić oddziałem? Strzelam w krawędź stołu?  :roll:

Librarian "celuje" w punkt na krawedzi stolu ...
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 18, 2005, 06:38:41 am
Ja mam takie pytanko. Co z Cursed Founings? Wiem, że na części turniejów można ich używać. Czy można do nich kupować Traity z głównego podręcznika czy też tylko te z CA2004?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 18, 2005, 05:57:34 pm
tylko to co maja w CA.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Perv w Sierpień 18, 2005, 10:11:06 pm
Takie skromne pytanko: czy można tylko Aspiring Championowi (CSM) kupić veteran skilla - nie kupując reszcie składu ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 19, 2005, 12:06:41 am
Nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 19, 2005, 01:59:29 pm
Cytat: "Bartuul"
Nie.


Gdzie jest tak napisane?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 19, 2005, 02:25:51 pm
Cytat: "Vladdi"
Cytat: "Bartuul"
Nie.


Gdzie jest tak napisane?

W codexie.
Cytat: "Codex, s.12 'Veteran Skills'"
All models in a unit must have the same skills, including any characters they form the retinue of.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Perv w Sierpień 19, 2005, 03:50:15 pm
Chodziło mi o to konkretnie czy można dać Aspiringowi Furious Charge w momencie gdy dowodzi oddziałem mutantów z Lost and the Damned i istotnie co do tego już nie ma nic napisane (z tego co wiem)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 19, 2005, 06:31:56 pm
W przypadku Lostów to nie wiem. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 19, 2005, 08:19:05 pm
Hmmm, myślę że kluczem będzie tu znowu zdanko z codexu:
Cytat: "Codex EoT, s. 42"
Veteran Skills: Only Chaos Space Marine units can choose veteran skills.
;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 20, 2005, 11:45:02 am
W imieniu kolegi heretyka...
Czy plasma na biku heretyckim sie przegrzewa?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 20, 2005, 12:06:38 pm
W świetle zasad bike nie jest pojazdem, więc niestety się przegrzewa. Przez chwilę obowiązywała kiedyś interpretacja, że jednak nie, ale została już niestety wypleniona...  :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Sierpień 23, 2005, 11:48:32 am
Mam pytanko co oznacza w tym artykule tutaj (http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/masakra3_by_brattomasz) nazwa taktyki eldarskiej "gora-dol". Czyzby stanie skimmerem za lasem i unoszenie sie, strzelanie i opuszczanie spowrotem za las ? Mozna tak wogole robic ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 23, 2005, 11:54:46 am
Heyka !!!
Cytat: "Fabitu"
Mam pytanko co oznacza w tym artykule tutaj (http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/masakra3_by_brattomasz) nazwa taktyki eldarskiej "gora-dol". Czyzby stanie skimmerem za lasem i unoszenie sie, strzelanie i opuszczanie spowrotem za las ? Mozna tak wogole robic ?

Eldarzy maja cos takiego jak Crystal Targeting Matrix (czy jakos tak) - pozwala to strzelac w trakcie wykonywania ruchu. Tak wiec - mozesz sobie stac za lasem zrobic ruch, ktory Cie wyprowadzi zza lasu (albo np. wleciec nad las, gdyz obecnie skimmer moze sobie zawisnac nad terenem), strzelic, po czym znowu za ten las wrocic. Zabawa tylko dla Eldarow.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 23, 2005, 01:48:55 pm
Mozna mozna;) Kiedys chcialem cala armie w to wyposazyc, ale nie widzielem jeszcze turnieju gdzie daloby sie schowac 7 czolgow i 3 vypery tak zeby nikt ich nie widzial ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 23, 2005, 02:11:19 pm
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"
Mozna mozna;) Kiedys chcialem cala armie w to wyposazyc, ale nie widzielem jeszcze turnieju gdzie daloby sie schowac 7 czolgow i 3 vypery tak zeby nikt ich nie widzial ;)

To chyba dobrze, nie  :p ;) :p
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 23, 2005, 03:03:15 pm
Znów pytanko dla heretyka..
Czy można miec dwie takie same deamon weapon jeśli jedną z nich ma special character?
Przykładowo Typhus plus DP z kosą?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Sierpień 23, 2005, 03:29:52 pm
Możesz mieć tylko 1 demoniczną broń w armii.// edit // aczkolwiek bronie specjal characterów nie wliczają się do tego limitu (faq csm v4,0,1)

Czy daemon prince ze speedem i staturą ma: 3d6 na trudny teren (za independent charactera- ale chyba przestaje nim być), przerzut na trudny teren za monstrous creature i 2d6 wyższy wynik x2 szarzy przez trudny za bycie bestią? Chcę wiedzieć czy łączy te zasady  :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 23, 2005, 04:03:23 pm
Cytuj
Czy daemon prince ze speedem i staturą ma: 3d6 na trudny teren (za independent charactera- ale chyba przestaje nim być), przerzut na trudny teren za monstrous creature i 2d6 wyższy wynik x2 szarzy przez trudny za bycie bestią? Chcę wiedzieć czy łączy te zasady Confused

Nie przestaje być IC. 3d6 na trudny teren z przerzutem podczas ruchu i 3d6 *2 z  przerzutem na szarżę przez difficulta.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 23, 2005, 04:04:03 pm
Sam znalazłem...
Faq 4,0: demoniczna broń noszona przez special characters nie liczy się do limitu 0-1...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Sierpień 23, 2005, 04:26:07 pm
Cytat: "Eman"

Eldarzy maja cos takiego jak Crystal Targeting Matrix ...


Hmm czyli uzywajac tego przedmiotu mozna zatoczyc dajmy na to kolo tak zeby zakonczyc ruch w tym samym miejscu z ktorego sie zaczelo i w pewnym momencie robienia go wystrzelic ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 23, 2005, 04:47:19 pm
Cytat: "Fabitu"
Cytat: "Eman"

Eldarzy maja cos takiego jak Crystal Targeting Matrix ...


Hmm czyli uzywajac tego przedmiotu mozna zatoczyc dajmy na to kolo tak zeby zakonczyc ruch w tym samym miejscu z ktorego sie zaczelo i w pewnym momencie robienia go wystrzelic ?
Dokładnie, ale jeśli wylądujesz w tym samym miejscu, liczy się że przeleciałeś <6"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 23, 2005, 05:00:56 pm
Wpadłem w niedzielę na Feralnych orków i mam  tego zagwozdkę  ;)

Posiadali oni Lobby, albo coś w ten deseń - działo z AV10+2 groty :roll: I stąd moje pytanie, czy strzelamy do tego jak do artylerii, czy też inaczej  :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 23, 2005, 05:05:28 pm
czy ktos wie gdzie na pismie stoi na ile trafiaja orkowi snajperzy?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 23, 2005, 05:12:13 pm
Cytat: "jachu_ka"
czy ktos wie gdzie na pismie stoi na ile trafiaja orkowi snajperzy?


kodeks orks kawalek z wyborem broni dla lootasow
"..., Scout Squads (note that Orks with sniper rifles hit on 4+ not a 2+"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 23, 2005, 05:17:08 pm
Cytat: "Michaelius"

kodeks orks kawalek z wyborem broni dla lootasow
"..., Scout Squads (note that Orks with sniper rifles hit on 4+ not a 2+"


to to ja wiem. tylko ze podrecznik mowi ze kazdy trafia na 2+. dyskusji o tym nie chce mi sie znow obserwowac, interesuje mnie tylko czy gdzies na pismie wyjasniono ten problem, ewentualnie podano wykladnie jak w takich sytuacjach postepowac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 23, 2005, 05:45:39 pm
Cytuj
to to ja wiem. tylko ze podrecznik mowi ze kazdy trafia na 2+. dyskusji o tym nie chce mi sie znow obserwowac, interesuje mnie tylko czy gdzies na pismie wyjasniono ten problem, ewentualnie podano wykladnie jak w takich sytuacjach postepowac.

Moim zdaniem trafiają na 2+ jak wszyscy snajperzy. Kodeks orkaski jest stary a rulebook 4 edycyjny całkiem nowy, więc IMO właśnie on ma pierwszeństwo.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 23, 2005, 06:17:48 pm
Hmm myslalem, ze chodzi o to.  Imho jesli w faqu nie jest powiedziane ,ze trafiaja na 2+ to nie ma zadnego powodu zeby trafiali na 2+ skoro kodeks jest dosc jednoznaczny w tym wzgledzie ;)
A jesli bylo to gdzies podane na pismie to Borys powinien wiedziec moze wrzuc pytanie na wh40k-pl.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 24, 2005, 10:23:01 am
Mam pytanie odnośnie TAU
Devilfish i Hammerhead  są typu TANK, SKIMMER jeśli patrzeć na nowe zasady to daje to dużo wątpliwości czy te pojazdy blokują line of sight czy nie?
wg zasad skimmery tego nie robią, ale jest to wkońcu czołg wiec powinien :|
Jestem w kropce.
Może ktoś pomóc w wyjaśnieniu tego?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 24, 2005, 10:37:35 am
Czy ktoś mógłby mi napisać jak działa Preliminary Bombardment w 4 ed? Konretnie chodzi mi o Fighta Bomma's Raid. Czy zdaje sie pinning czy autopinning i co kiedy wale do pojazdów. Autostunn? I czy wale w pojazdy czy w squadrony? Thx.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 24, 2005, 10:37:47 am
żaden skimmer nie blokuje LoS. to że przy okazji jest też tankiem nie ma tu nic do rzeczy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 24, 2005, 10:58:41 am
Cytat: "Bartuul"
Czy ktoś mógłby mi napisać jak działa Preliminary Bombardment w 4 ed? Konretnie chodzi mi o Fighta Bomma's Raid. Czy zdaje sie pinning czy autopinning i co kiedy wale do pojazdów. Autostunn? I czy wale w pojazdy czy w squadrony? Thx.

Opis masz na s. 194 BBB. W skrócie:
- za każdy unit (i kawałek razor wire/ tank traps) rzucasz d6; na 6 jest trafiony
- trafiony unit dostaje d6 woundów, z save'ami, i rzuca na Pinning
- trafiony pojazd zaczyna stunned; każdy pojazd w szwadronie/eskadrze rzuca osobno
- trafiona przeszkoda znika
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ibn_Erales w Sierpień 24, 2005, 12:13:42 pm
Sorry was bardzo za pytanie kompletnei z czapy - nie wiem, być może już to rozważano a być może zostało to wyjaśnione przy jakimś FAQu - nieszczególnie mam czas czytać, pomóżcie zatem miast ględzić, że 'to już było' i 'cholerna gówniażeria'

Gdzieś tam (na stronie 21) w dexie do nowy SM jest napisane, że do commanda mozna dołączyć dodatkowego charaktera (chaplaina lub librariana) i cały squad liczy się jako jeden HQ.
Czy tak faktycznie jest?
Czyli, czysto teoretycznie, można miec w armii czterech librarianów?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: arecki2001 w Sierpień 24, 2005, 12:32:38 pm
Cytat: "ibn_Erales"

Gdzieś tam (na stronie 21) w dexie do nowy SM jest napisane, że do commanda mozna dołączyć dodatkowego charaktera (chaplaina lub librariana) i cały squad liczy się jako jeden HQ.
Czy tak faktycznie jest?
Czyli, czysto teoretycznie, można miec w armii czterech librarianów?


Hej !

Faktycznie tak jest do Command Squadu możesz dołączyć innego charaktera, ale tu jest jedno ale nie może to być charakter taki jaki już wchodzi w skład oddziału. Czyli reasumując jeżeli oddziałem pierwotnie dowodzi Librarian to nie możesz dołączyć drugiego Librariana.
Można więc mieć w Command Squadzie 3 charakterów, ale każdy z innego "rodzaju"

pzdr.
Arecki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Sierpień 26, 2005, 10:19:05 pm
Czy zasady CC z pojazdami jakoś się zmieniły od 3 ed. Chodzi mi o to czy zaszarżowany pojazd po CC  automatycznie "wychodzi" z CC, czy musi odjechać od przeciwnika ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Sierpień 26, 2005, 10:58:12 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Czy zasady CC z pojazdami jakoś się zmieniły od 3 ed. Chodzi mi o to czy zaszarżowany pojazd po CC  automatycznie "wychodzi" z CC, czy musi odjechać od przeciwnika ???
imo musi odjechac conajmniej 1" jesli tego nie zrobi to [wydaje mi sie ze bedzie mogl strzelac (of koz poza dredami)] jednak w hth bedzie klepany i to na autohitach...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 27, 2005, 06:44:14 am
Cytuj
imo musi odjechac conajmniej 1" jesli tego nie zrobi to [wydaje mi sie ze bedzie mogl strzelac (of koz poza dredami)] jednak w hth bedzie klepany i to na autohitach


nie tak .
piechota szarzuje ,wyplaca ataki ale potem nie jest Locked w combacie.
pojazd w swojej turze może odjechać (nie musi), do piechoty można strzelać, a jeżeli piechota chce znowu klepać pojazd to w swojej turze musi ponownie zaszarżować.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Sierpień 27, 2005, 09:04:40 am
Ok, ale pytanie czy jak nie odjedzie to jest klepany w CC?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 27, 2005, 11:02:10 am
Cytuj
Ok, ale pytanie czy jak nie odjedzie to jest klepany w CC?

w swojej turze nie, bo jak Vodecki napisał pojazd(bez WS) nie jest "locked" z żadnym innym oddziałem. Czyli ataki są wypłacane tylko w turze szarżującego.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Sierpień 27, 2005, 11:08:53 am
Czy librarian z familiarem jest scoring unitem??, Czy wogóle jest unitem względem strzelania??tzn, że hity najpierw idą w najmniejszy pancerz itd.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 28, 2005, 12:06:45 am
to dosc skomplikowane  jest  :p  
nie jest scoring unitem
nie jest traktowany jako unit do strzelania
moze przyjąć wounda na faimiliara


Vodecki& Eman
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Sierpień 28, 2005, 06:25:52 am
Cytat: "Vodecki"
to dosc skomplikowane  jest  :p  
nie jest scoring unitem
nie jest traktowany jako unit do strzelania
moze przyjąć wounda na faimiliara


Vodecki& Eman

A jak jest z punktami za niego??
Jak zejdzie familia np?? Czy można w hh przyjąc tego wounda?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2005, 11:59:12 am
nie jest traktowany jako unit do strzelania

tzn to jest nieco bardziej skomplikowane - jest indepem gdy chodzi o wybor celu, jest unitem gdy chodzi o rozklad ran, tak samo w hth:) imho

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 28, 2005, 12:09:16 pm
to jak rozgrywa sie hth z tym-od-ksiazek razem z familiarem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 28, 2005, 12:51:48 pm
Mam pytanko - naciągane na maxa, "ale zawsze warto spróbować".  ;)

Cytat: "Codex Armageddon"
During the game, any mob of Speed Freek Orks is allowed to mount up to any transport vehicle they can fit onboard; they are not restricted to only using the transport they were deployed in at the start of the battle.


Pytanie - czy taka np. ciężarówka nadal jest dedicated transport, skoro każdy oddział może na nią wsiąść? I to pociąga za sobą kolejne - czy taka ciężarówka jest scoring unit?

Po prostu chodzi mi o konkretną definicję "Dedicated Transport Vehicle".

Thx.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 28, 2005, 12:53:43 pm
normalnie, hity w libra a jednego wounda sobie może na familiara rzucić
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 28, 2005, 01:04:24 pm
jak dla mnie (po konsultacji) skoro jest IC to jak sie dostawie do libry bije w libre (ze wzajemnosci) jak do familiara to w familiara (z mniejsza wzajemnoscia) wiec raczej nie widze pola do tego by familiar mial dawac dodatkowego wounda.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2005, 02:29:23 pm
Cytat: "overflowed"
jak dla mnie (po konsultacji) skoro jest IC to jak sie dostawie do libry bije w libre (ze wzajemnosci) jak do familiara to w familiara (z mniejsza wzajemnoscia) wiec raczej nie widze pola do tego by familiar mial dawac dodatkowego wounda.


Z tego co pamietam z dyskusji na sedziowce to caly problem w tym ze GW gdzies w jakims faqu czy czyms innym wskazalo ze mozna familiary (czy zawet ze trzeba) modelowac na podstawce libry. Zeby wiec sytuacja byla jasna bez wzgledu gdzi zostal wymodelowany maluch, czy na podstawce libry czy osobnej, koles pozostal (jest PKZ) indepem. Z tym ze oczywiscie familiar moze byc zabity i ma swoja charakterystyke - najprostszym rozwiazaniem dla mnie to trkatowac go jak dodatkowy wound o osobnej charakterystyce i schodzacy na zasadach majority (czyli zawsze pierwszy hit idzie w niego).

zpdr

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 28, 2005, 04:31:02 pm
Cytuj
Z tego co pamietam z dyskusji na sedziowce to caly problem w tym ze GW gdzies w jakims faqu czy czyms innym wskazalo ze mozna familiary (czy zawet ze trzeba) modelowac na podstawce libry.

ano , gdzieś tak napisali .

Cytuj
Z tym ze oczywiscie familiar moze byc zabity i ma swoja charakterystyke - najprostszym rozwiazaniem dla mnie to trkatowac go jak dodatkowy wound o osobnej charakterystyce i schodzacy na zasadach majority (czyli zawsze pierwszy hit idzie w niego).


niby dlaczego ?? IMO w combacie jeżeli stykasz się z oboma (np. dlatego że są na tej samej podstawce) to możesz bić albo w familiara albo w Librariana bo :
1. z opisu Familiara nie wynika że ma być dodatkowym woundem
2. Librarian jest IC czyli można w niego alokować hity w close combacie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2005, 05:42:43 pm
Cytuj
niby dlaczego ?? IMO w combacie jeżeli stykasz się z oboma (np. dlatego że są na tej samej podstawce) to możesz bić albo w familiara albo w Librariana bo :
1. z opisu Familiara nie wynika że ma być dodatkowym woundem
2. Librarian jest IC czyli można w niego alokować hity w close combacie


Oki, oki moze i racja:) pozdro

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 28, 2005, 06:10:40 pm
No to chyba mamy jasnosc :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Sierpień 28, 2005, 08:57:55 pm
To jeszcze zadam pytanko:
Do jakiej krawędzi uciekają infiltratorzy i droppodziarze(i inni dipstrajkowcy)?? do najbliższej, której zostali wystawieni, czy do strefy rozstawienia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Gorback w Sierpień 28, 2005, 09:19:48 pm
Do swojej strefy a konkretnie najblizszej krawedzi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 29, 2005, 04:06:12 pm
Pytanie mam odnośnie pojazdów tansportowych open topped jak właściwie się z nich schodzi? Gdziekolwiek 2cale od pojazdu można wysiąść?
Jakoś np w wartrukku nie widziałem gdzie są jakieś acces pointss
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 29, 2005, 04:14:09 pm
w dowolnym miejscu. czyli inaczje mówiąc orki wysiadają depcząć przy okazji kierowcę  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 29, 2005, 04:16:01 pm
Cytuj
w dowolnym miejscu. czyli inaczje mówiąc orki wysiadają depcząć przy okazji kierowcę


Chyba że zaparkują na ręcznym  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Marios w Sierpień 29, 2005, 05:31:43 pm
Sorry jeszcze raz spytam o te fury of the ancients.
Czy muszę widzieć krawędź na którą celuje ten czar??
Bo jeśli muszę to wlaściwie nie moźna celować wtedy pojazdów , bo zaslaniają pole widzenia, a z drugiej strony jeśli nie trzeba to można go sobie rzucać stojąc bezpiecznie za lasem???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 29, 2005, 05:56:29 pm
Cytat: "overflowed"
No to chyba mamy jasnosc :)


Czyli, jak rozumiem, ksiegarz z chowancem nie moze miec obstawy, ani dolaczac sie do innych oddzialów ?

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 29, 2005, 08:50:24 pm
Jakto nie, przeciez jest IC :|
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 29, 2005, 08:53:26 pm
Niewazne, to bylo w ferworze walki.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 29, 2005, 08:54:58 pm
Powiedzcie mi ludzie ile assaultują motorki? Jakoś nie moge tego znaleźć w rulebooku, Wnioskuję że standardowe 6"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 29, 2005, 08:58:48 pm
12 ruchu , 6 szarży ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Sierpień 29, 2005, 10:11:16 pm
-If you give a Lord with Stature a Kai Gun, it's a one-handed weapon. There's your extra attack.

Jakiś angol mi tak napisał- czy kai gun w połączeniu z ccw dodaje +1att lordowi ze staturą (coś mi się nie wydaje  :? )?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 30, 2005, 08:15:32 am
Heyka !!!
Cytat: "Marios"
Sorry jeszcze raz spytam o te fury of the ancients.
Czy muszę widzieć krawędź na którą celuje ten czar??

Nie musisz. Nigdzie nie jest napisane, ze musisz - jest napisane, ze wskazujesz punkt na krawedzi stolu. I tyle.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 30, 2005, 06:39:19 pm
Cytat: "chiquita"
-If you give a Lord with Stature a Kai Gun, it's a one-handed weapon. There's your extra attack.

Jakiś angol mi tak napisał- czy kai gun w połączeniu z ccw dodaje +1att lordowi ze staturą (coś mi się nie wydaje  :? )?


Dodatkowy atak daje bron do hth lub pistolet. KG pistoletem nie jest, na bron do walki wrecz tez mi nie wyglada, wiec dodatkowego ataku nie da. Chyba ze ja o czyms nie wiem.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 31, 2005, 11:44:54 am
czym sie rozni imperial battlegroup od armored company jezeli chodzi o zasady i gdzie je znajde??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 31, 2005, 11:56:18 am
Battlegroup ponoc jest slabszy (nie wnikalem czemu - uwierzylem na slowo) i jest w IA 1 natomast AC jest w ktoryms dwarfie i chyba stronce gw.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 31, 2005, 03:36:59 pm
Cytat: "overflowed"
Battlegroup ponoc jest slabszy

to dziwne moim zdaniem :/. armored company ma te nieszczesne lucky glancying hit czego nie ma battle group- pierwsze primo, w AC comand HQ to koszt 100pts+ pojazd, w battlegroupie 65+ pojazd no i battlegroup ma wiekszy wybor (choc niewiele ciekawszy-wnioskuje z opowiadan kolegi).

wiem ze armored company moze brac doktryny dla pojazdow (i to nie byle jakie), czy sa one tez zawarte w zwyklym kodeksie imperial guard?? no i czy to wogole prawda jest bo wiedza moja na ten temat oparta jest na opowiadaniach znajomego :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Sierpień 31, 2005, 04:03:05 pm
Cytuj
to dziwne moim zdaniem :/. armored company ma te nieszczesne lucky glancying hit czego nie ma battle group

o czym do nas rozmawiasz?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 31, 2005, 04:44:39 pm
jak to o czym?? o zasadzie specialnej tejze armi. kiedys bynajmniej cos takiego bylo moze o czym niewiem??
zasada polega na tym ze byle bolter moze przebic nawet najmocniejszy pancerz ale wynik na tabeli efektow przebicia pancerza nie moze byc lepszy niz sila broni przebijajacego, czyli standardowy bolter z S4 moze najwyzej zniszczyc bron na pojezdzie, co moim zdaniem jest realistyczne ale przesadzone :?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 31, 2005, 05:05:06 pm
Cytat: "krawat"
no i czy to wogole prawda jest bo wiedza moja na ten temat oparta jest na opowiadaniach znajomego :roll:
To może ograniczyć swój post tylko do tego stwierdzenia, zamiast wtajemniczać grono czytelników w gąszcz Twych domysłów :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 31, 2005, 05:22:07 pm
[moderator mode on]
trochę zbyt duzy off topic sie robi.... jak ktoś chce kontynuować temat AC i Battlegroup to sugeruję założenie nowego tematu
[moderator mode off]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 31, 2005, 05:23:16 pm
krawat - jak nie wiesz o czym mówisz to napisz, że nie wiesz a nie wymyślaj herezji - lucky glancing hit umarło razem ze starą wersją AC
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodeusz w Sierpień 31, 2005, 07:39:46 pm
Ja mam pytania o librariana+familiara (wiem, ze bylo wczesniej, ale chce miec wszystko jasne i klarowne):

1. Czy moze sie dolaczac do unitow? (zakladam ze tak)
2. Jesli biega samopas traktuje go jak unit czy indepa? (moge walic jak jest daleko czy nie?)
3. Jesli juz strzele w libra+fam to pierwszy hit idzie wg. zasady majority toughness? (czyli w familiara bo ma mniejszy T?)
4. Jesli walne w libra+fam z placka/ordnansa i przykryje obu to rzucam na ranienie za oba modele? (niby jasne ale wole sie upewnic).
5. Jesli walne w libra+fam plackiem/ordem i przykryje tylko libra, to czy mozna zdjac zamiast libry familiara?

Jesli przypomna mi sie jeszcze jakies pytania na pewno tu je zarzuce.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 31, 2005, 07:42:59 pm
1. tak
2. IC (patrz PKZ)
3-5 poszło na sędziowską
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 31, 2005, 07:46:09 pm
W CC traktujemy ich jak unit , a w strzelaniu jak jednego IC? Nie przekonuje mnie ten dualizm. Zdecydujcie sie na cos, bo na razie widze kombinacje w rodzaju "jest tak, jak akurat jest wygodnie".

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Sierpień 31, 2005, 07:51:53 pm
wydaje mi sie ze odpowiedzi na pytani 3 i 4 brzmia tak... na pytanie 5 chyba nie bo testujesz na save`ie libry.
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 31, 2005, 07:52:30 pm
powiedz to panom z GW - skoro zrobili wargear wiec nadal jest IC, ale dali mu statystyki i jednoczesnie napisali ze moze zginmac - wiec jak go niby traktowac w CC ??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodeusz w Sierpień 31, 2005, 07:54:57 pm
Cytat: "Rigor Mortis"
wydaje mi sie ze odpowiedzi na pytani 3 i 4 brzmia tak... na pytanie 5 chyba nie bo testujesz na save`ie libry.
P.


Przykro mi, ale wersja "wydaje mi sie" do mnie nie przemawia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 31, 2005, 07:56:57 pm
mam pytanko dotyczace inkwizytor lorda z alcolitami (C:DH). otorz ta obstawa ma w zasadzie specialnej napisane ze moga przejac armor save-a wymierzonego w lorda na siebie np. w combacie. czy posiadajac storm shieldy moga rowniez przejac atak z broni energetycznych??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Sierpień 31, 2005, 07:57:12 pm
kurcze cos mi to dziwnie zalatuje thrallem....Ale wydaje mi sie ze jak ma statsy to traktujemy to jak retinue..
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 31, 2005, 08:08:26 pm
Cytat: "Vodecki"
powiedz to panom z GW - skoro zrobili wargear wiec nadal jest IC, ale dali mu statystyki i jednoczesnie napisali ze moze zginmac - wiec jak go niby traktowac w CC ??


Sadze ze mamy sytuacje analogiczna jak z followerami w chaosie. A w starym (nie obcietym) FAQ sprawa byla uregulowana w sposob nastepujacy:

You may still join another unit if accompanied by .wargear. followers but while
operating on its own a character and his followers may be targeted as if they
were a unit.

W zwiazku z powyzszym uwazam ze do libry z chowancem powinno sie strzelac jak do unitu.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 31, 2005, 08:21:33 pm
Cytat: "krawat"
mam pytanko dotyczace inkwizytor lorda z alcolitami (C:DH). otorz ta obstawa ma w zasadzie specialnej napisane ze moga przejac armor save-a wymierzonego w lorda na siebie np. w combacie. czy posiadajac storm shieldy moga rowniez przejac atak z broni energetycznych??


Nie widze przeciwwskazan.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 01, 2005, 10:22:36 am
Czy teleport homera moze uzyc model zaangazowany w walke wrecz? Jezeli tak, to jak ustawic modele, ktore sie teleporuja?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 01, 2005, 10:29:27 am
Cytuj
Czy teleport homera moze uzyc model zaangazowany w walke wrecz?


AFAIK tak

Cytuj
Jezeli tak, to jak ustawic modele, ktore sie teleporuja?


Wg zasad czyli pierwszy w 6" od homera reszta w ring'ach ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 01, 2005, 10:29:34 am
Heyka !!!
Cytat: "LuinThorondor"
Czy teleport homera moze uzyc model zaangazowany w walke wrecz? Jezeli tak, to jak ustawic modele, ktore sie teleporuja?

Obecnie Teleporter Homer dziala tak, ze teleportujesz gosci do 6 cali od modelu w niego wyposazonego. Takze, jezeli close combat nie jest jakis mega wielki, to nie powinienes miec problemu z teleportarcja.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Wrzesień 01, 2005, 10:32:17 am
Sluchajcie pytanie, czy termos po wysiadnieciu z dropa moze strzelic z heavy weapona... i tak samo czy po strzale z HW moze szarzowac?? Obawiam sie, ze nie, ale mam nadzieje, ze sie myle
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 01, 2005, 10:33:07 am
Heyka !!!
Cytat: "Rigor Mortis"
Sluchajcie pytanie, czy termos po wysiadnieciu z dropa moze strzelic z heavy weapona... i tak samo czy po strzale z HW moze szarzowac?? Obawiam sie, ze nie, ale mam nadzieje, ze sie myle
P.

Mylisz sie.
Termos moze strzelac z broni Heavy po ruchu, moze tez szarzowac.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Wrzesień 01, 2005, 10:37:30 am
<jupi>...jejku jak fajnie...ale teraz pytanie, gdzie to jest napisane... bo moje watpliwosci wziely sie z tad, ze nigdzie nie mogle znalezc potwierdzenia...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 01, 2005, 10:43:34 am
Lekki offtop ;)
Dlaczego wszedzie jest Mandaryna :?:  :idea:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 01, 2005, 10:48:13 am
Cięższy offtop
Join us :!:  :evil:  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Wrzesień 01, 2005, 10:51:42 am
JESZCZE CIEŻSZY OFF TOP
Mówie Mandaryna saks Papa dance rulez...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 01, 2005, 10:56:42 am
:shock:  Posluchalem :shock:
... i jednak rezygnuje ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 01, 2005, 11:01:33 am
A czy gdzies jest zasada że motorki, Dreadnoughty i terminatorzy mogą szarżować w coś innego niż w to co strzelali?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 01, 2005, 11:13:56 am
Cytuj
A czy gdzies jest zasada że motorki, Dreadnoughty i terminatorzy mogą szarżować w coś innego niż w to co strzelali?

nie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 01, 2005, 11:37:33 am
Heyka !!!
Cytat: "Rigor Mortis"
<jupi>...jejku jak fajnie...ale teraz pytanie, gdzie to jest napisane... bo moje watpliwosci wziely sie z tad, ze nigdzie nie mogle znalezc potwierdzenia...
P.

Jak wroce do domku, to znajdze stosowny cytat.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 01, 2005, 11:38:04 am
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
A czy gdzies jest zasada że motorki, Dreadnoughty i terminatorzy mogą szarżować w coś innego niż w to co strzelali?

To jest nalecialosc z tzw. trial assault rules - w 4ed nie ma czegos takiego.
cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Wrzesień 01, 2005, 11:42:05 am
Takie pytanie:
Gram tak, że jeśli w strzelaniu najbliższym celem jest Small Target, to nie trzeba zdawać Target Priority strzelając do czego innego.
Wczoraj przeglądałem rulebook i nie znalazłem nic na ten temat.
A więc trzeba w takim przypadku testować Priority, czy może był jakiś FAQ mówiący inaczej?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 01, 2005, 12:56:20 pm
Można strzelać do najbliższego większego celu bez testu za stojący bliżej mniejszy. To znaczy, że możesz strzelać do piechoty za małymi celami, lub do pojazdów za piechotą nie wykonując testu.


off top
Czy to naprawdę tak brzmiało czy to tylko mój speaker w laptopie nawala!?!?!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 01, 2005, 01:07:40 pm
mam pytań kilka:
Wiem że to przegiete ale chce sie zapytać pewną rzecz odnośnie orków.
Power Claw redukuje inicjatywe do 1 czyli mała strata w tej armi, przejrzałem Codex kilka razy i nie widziałem gdzieś uściślenia że Power of the Waaagh! nie działa na niego. Więc czy to prawda że nob z PC podczas działania power of the waaagh ma w efekcie inicjatywe 2?

czy oddział może zignorować strzelanie po pojeździe na rzecz strzelania w piechote? czy raczej musi testować Ld

Red pain Job daje 1" dodatkowy ruchu, czy po przejechaniu 12" + 1" od RPJ można wysiadać z pojazdu?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 01, 2005, 01:09:49 pm
Cytat: "BBB"
...Power fists are always delivered at Initiative 1...


Co do RPJ - mogą wysiąść i szarżować z otwartego po 13".
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Wrzesień 01, 2005, 01:24:30 pm
Cytat: "sHEPT"
Można strzelać do najbliższego większego celu bez testu za stojący bliżej mniejszy. To znaczy, że możesz strzelać do piechoty za małymi celami, lub do pojazdów za piechotą nie wykonując testu.

To było przy opisie zasady Large Target. Rozumiem, że przenosi się to na przypadek małych celów również.

Cytat: "sHEPT"
off top
Czy to naprawdę tak brzmiało czy to tylko mój speaker w laptopie nawala!?!?!

off top
Si si
 :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 01, 2005, 01:28:00 pm
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"
Power Claw redukuje inicjatywe do 1 czyli mała strata w tej armi, przejrzałem Codex kilka razy i nie widziałem gdzieś uściślenia że Power of the Waaagh! nie działa na niego.

Zapytam sie tak - a czy jak siedzisz w coverze, to masz I 10 jak bijesz z fista  :?:
W kodeksie nic nie ma, bo kiedys fist/claw mial "always strike last", a 2x "always strike last" to nadal "always strike last". Teraz fist/claw ma zawsze I 1, niezaleznie czy masz Furious Charge, czy Power of Waagh, czy siedzisz w coverze, czy wziales dragi.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 01, 2005, 01:33:52 pm
Żeby strzelać do piechoty stojącej dolej niż pojazd musisz zdawać test. Jak już pisałem możesz strzelać do najbliższego większego celu nie robiąc testu, w innych przypadkach należy wykonać test. Nawet jeśli nie możesz nic zrobić bliższemu celowi.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Wrzesień 01, 2005, 01:38:13 pm
Cytat: "sHEPT"
Żeby strzelać do piechoty stojącej dolej niż pojazd musisz zdawać test. Jak już pisałem możesz strzelać do najbliższego większego celu nie robiąc testu, w innych przypadkach należy wykonać test. Nawet jeśli nie możesz nic zrobić bliższemu celowi.


Nie zrozumiałeś o co mi chodzi. Piechota i pojazdy - OK, tu wszystko jasne.
A taki przykład:
Minimax CSM stoi za nurglingami. Nurglingi są Small Target. Żeby strzelać do minimaxa muszę zdać priority czy nie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 01, 2005, 01:41:24 pm
Wydaje mi się że cię jednak zrozumiałem.
Nie musisz. Bo jak chłopaki są najbliższym większym niż nurglingi celem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 01, 2005, 01:48:59 pm
Ps. Nie wykonując testu, możesz strzelać do:
-małego celu który jest jednocześnie najbliższym twoim celem;
-do najbliższego oddziału piechoty, pomijając pierwszeństwo za małe cele;
-do najbliższego tobie pojazdu lub MC z pominięciem pierwszeństwa za małych celów i piechoty.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 01, 2005, 02:12:15 pm
Dzięki.

Gdzieś słyszałem że w armi orków Kult of Speed wszystkie bronie na pojazdach są twin-linked gdzie dokładnie jest tak napisane?
chyba że xle słyszałem.

Pozdrawiam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 01, 2005, 02:16:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"
Dzięki.

Gdzieś słyszałem że w armi orków Kult of Speed wszystkie bronie na pojazdach są twin-linked gdzie dokładnie jest tak napisane?
chyba że xle słyszałem.

Pozdrawiam.

Zle slyszales. U KoSow jest dokladnie tak samo, jak u zwyklych Orkow. Odpowiedzi szukaj w kodeksie Orkow i kodeskie Armaggedon oczywiscie.
cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 01, 2005, 02:28:09 pm
Tam gdzie jest napisane że są Twin-linked tam są Twin-linked. A tam gdzie nie, tam nie. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 01, 2005, 02:38:21 pm
Jak bierzesz wuchte bugies no to masz twin-linked, ale np. zwykle transportowe ciezarowki maja nie linkowane bronie jak u zwyklasów...generalnie możesz mieć wiecej twin-linked broni bo masz bugiesy w troopsach, ale same bronie się nie zmieniają.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 01, 2005, 06:16:28 pm
spoko dzięki, przynajmniej nie musze jakiegoś zapomnianego faq'u szukać :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 01, 2005, 06:36:25 pm
Może ja jestem nie z tej bajki, ale czy ktoś zechciaby podać podstawę prawnę tej konkluzji:
Cytat: "sHEPT"
Ps. Nie wykonując testu, możesz strzelać do:
-małego celu który jest jednocześnie najbliższym twoim celem;
-do najbliższego oddziału piechoty, pomijając pierwszeństwo za małe cele;

Jakie pierwszeństwo za małe cele? Na str. 19 BBB pod hasłem Target priority stoi jeno:
Cytat: "BBB"
when it comes to chosing a target you can declare that your unit wishes to target NME vehicles, artillery and MCs ([...] collectively known as 'Large Targets'). If you choose to target Large Targets then other units ca be ignored in terms of determining the closest target.

Na str. 75, gdzie opisana jest zasada specjalna Small Targets, nie ma słowa o selekcji celów, jest tylko o +1 do cover save. Skąd więc taki wniosek? Jak dla mnie, nie ma żadnego pierwszeństwa małych celów i wszystko, co nie jest Large Target wpada do jednej grupy...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 02, 2005, 10:51:35 am
No cóż.... Przeczytałem to jeszcze raz i rzeczywiście.
Strzelać bez testu można do najbliższej jednostki, lub do najbliższego dużego celu (wtedy można zignorować pierwszeństwo za inne jednostki nie będące dużymi. Człowiek uczy się całe życie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 02, 2005, 01:24:45 pm
Mam pytanko dotyczace doktryny abhumans:slave levies - jakim konkretnie oddzialom mozna ja dac? Czy zapis o piechocie z zasady slave levies odnosi sie na infrantry unit zgodnie z zapisam z 55strony kodeksu gwardyjskiego, czy tylko do stricte inrantry squads bedacych czescia infrantry platoons?

pzdr

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 02, 2005, 01:40:50 pm
Służe uprzejmie ;)

Cytuję:
'Imperial Guard Infantry squads (not any other types of squad) may be taken as slave levies for a cost of 20 points per unit (...)'
Czyli tylko oddziałki po 10 gwardzistów z plutonu.
Niestety wielkie nadzieje ale mało efektywne to jest :|

Ps
Vladdi jaką armią/armiami ty grasz?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 02, 2005, 02:12:26 pm
To pytanie już chyba było ale nigdy niemam tyle czasu żeby przekopać się przez ten temat :cry:

Jak mieży się zasięg broni montowanych na pojazdach?
a) od "zderzaka"
b)od miejsca ich mocowania (tak jak linię celowania)
c)jakoś inaczej a ja na to nie wpadłem :badgrin:

Pytam bo niedługo mogę grać z DE albo SM a tam pojawiają się pojazdy z bronią rozłożoną praktycznie po całym kadłubie (LRC, Ravenger - czy jak się ta trtwa nazywa) i może się nagle okazać że według mnie jestem poza zasięgiem, a  wedłóg preciwnika jak najbardziej w zasięgu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 02, 2005, 02:13:52 pm
od samej broni, to najbardziej logiczne. :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 02, 2005, 02:29:07 pm
Normalnie tak logiczne i łatwe do wydedukowania że poza mną nikt w klubie na to nie wpadł. W efekcie moja interwencja w trakcie jednej gry w której LRC wywalił wszystkim do zap guna oddalonego ojakieś 23'' od zderzaka tegoż LRC odbiła się od betonu. Dodam (żeby nie było ze wcinam się w toważyską grę) że właściciel zapy dopiero uczy się grać i nie zna do końca wszystkich zasad.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 02, 2005, 03:35:57 pm
Figurki z armourem od broni, modele z T od podstawki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 02, 2005, 10:07:20 pm
Cytuj
Niestety wielkie nadzieje ale mało efektywne to jest :|


coz gdyby dotyczylo unitow to by bylo ultra przegiete, ale mnie sie i tak podoba:)

Cytuj
Vladdi jaką armią/armiami ty grasz?
[/quote]

Ja w opisie - znalazlem magiczna dziewiatke - IG, jade nia na masakre najblizsza:)

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 02, 2005, 10:29:58 pm
Cytuj


Ja w opisie - znalazlem magiczna dziewiatke - IG, jade nia na masakre najblizsza:)

vladdi

magiczna bedzie 12. po unijnemu ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 04, 2005, 03:18:15 pm
Chciałem się spytać gdzie uciekają genki oraz biovorki. Bo w kodeksie w zasadach specjalnych jest coś takiego jak Instynkt zwierzęcy i tam między innymi napisano, że tyranidzi uciekają w stronę najbliższej synapsy, Ale vorki i genki mają zasadę Brood telepathy, a ta z kolei stwierdza, że poza zasięgiem synapsy istotki te nie korzystają z zasady instynktu zwierzęcego i zamiast tego biorą testu przybicia i morale jak normalne żołnierzyki.
 I teraz czy to oznacza również, że uciekają w stronę krawędzi jak inni czy jednak w stronę synapsy?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 05, 2005, 01:55:34 pm
skoro jak normalne jednostki to do krawędzi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 05, 2005, 02:38:36 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Figurki z armourem od broni, modele z T od podstawki.


Wiesz zabawne ale jak nie przynosę do klubu czegoś wydanego przez GW gdzie jest to wyraźnie napisane to banda kłutliwców o których pisałem wcześniej mi nie uwieży :evil:
Więc moje nowe pytanie to czy może ktoś mi podać stronkę w zasadach do tego tekstu? [Mam tylko wersją pl i tam niestety nic takiego nie znalazłem]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Wrzesień 05, 2005, 05:15:23 pm
Czy necrosnki solar pulse neguje concealment?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 05, 2005, 05:27:46 pm
nie, concealment nie zalezy od nocy tylko od kitrania sie pod krzakami.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 05, 2005, 06:20:34 pm
Cytat: "Doom"
Cytat: "Maciej Skowronek"
Figurki z armourem od broni, modele z T od podstawki.


Wiesz zabawne ale jak nie przynosę do klubu czegoś wydanego przez GW gdzie jest to wyraźnie napisane to banda kłutliwców o których pisałem wcześniej mi nie uwieży :evil:
Więc moje nowe pytanie to czy może ktoś mi podać stronkę w zasadach do tego tekstu? [Mam tylko wersją pl i tam niestety nic takiego nie znalazłem]


1. Figurki z T - podr główny strona 20 na zdjeciach jest pokazane jak się mierzy odl.

2. Pojazdy - podr główny strona 64 "Vehicles Line of sight" tam jest napisane że mierzymy od miejsca gdzie jest zamocowana broń
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 05, 2005, 06:25:42 pm
Cytuj
Maciej Skowronek napisał:
Figurki z armourem od broni, modele z T od podstawki.


Wiesz zabawne ale jak nie przynosę do klubu czegoś wydanego przez GW gdzie jest to wyraźnie napisane to banda kłutliwców o których pisałem wcześniej mi nie uwieży  
Więc moje nowe pytanie to czy może ktoś mi podać stronkę w zasadach do tego tekstu? [Mam tylko wersją pl i tam niestety nic takiego nie znalazłem]


Raczej nie. Bo taka zasada IMHO w nim nie występuje... Moim zdaniem mierzenie do i od kadłuba pojazdu ma kilka niepodważalnych zalet. Miedzy innymi klarowność. Nie ma sytuacji, żeby z dwóch pojazdów strzelających z tej samej broni jedem miał zasięga a drugi nie. Odpada problem różnych konwersji itp.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 05, 2005, 06:30:46 pm
Cytat: "beowulf"
Cytuj
Maciej Skowronek napisał:
Figurki z armourem od broni, modele z T od podstawki.


Wiesz zabawne ale jak nie przynosę do klubu czegoś wydanego przez GW gdzie jest to wyraźnie napisane to banda kłutliwców o których pisałem wcześniej mi nie uwieży  
Więc moje nowe pytanie to czy może ktoś mi podać stronkę w zasadach do tego tekstu? [Mam tylko wersją pl i tam niestety nic takiego nie znalazłem]


Raczej nie. Bo taka zasada IMHO w nim nie występuje... Moim zdaniem mierzenie do i od kadłuba pojazdu ma kilka niepodważalnych zalet. Miedzy innymi klarowność. Nie ma sytuacji, żeby z dwóch pojazdów strzelających z tej samej broni jedem miał zasięga a drugi nie. Odpada problem różnych konwersji itp.


patrz wyżej - taka zasada występuje . Mierzymy od broni str 64 podr.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 05, 2005, 06:40:31 pm
Maciek ma racje:

Cytat: "Podręcznik str. 64"
Vehicles trace their line of sight for shooting directly from the weapon mounting.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 05, 2005, 09:17:44 pm
Mam kilka pytan po dzisijeszej bitwie ( pozyczylem podrecznik i nie moge zobaczyc) a strasznie mnie nurtuja:

1)

na gorce wysokosci 3 jest odzial ktory wali do przeciwnego na gorce wysokosci 3 i po mniedzy nimi jest gorka wys 3 ( albo rhino)
pytanie: czy moge walic do przecinika czy nie :?:

2)

na gorce  wys 3 jest odzial ktory wali do przeciwnego stojacego za gorka 3 w odleglosci np: 6"
pytanie: czy moge walic do przecinika czy nie :?:

3)

sqad marinow strzela z ML do motorow  przez tank trapy ktore sa w polowie odleglosci od motorow
pytanie: czy moge strzelac w motory czy nie:?:


dzieki za odpowiedz :D  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 05, 2005, 09:25:38 pm
Cytuj
Maciek ma racje:

Podręcznik str. 64 napisał:
Vehicles trace their line of sight for shooting directly from the weapon mounting.


Ok. Ale mowa tam o line of sight a nie mierzeniu zasięgu. IMO dwie różne sprawy. Obie rzeczy potrzebne do skutecznego strzelania jednakowoż :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 05, 2005, 10:39:55 pm
Cytuj
na gorce wysokosci 3 jest odzial ktory wali do przeciwnego na gorce wysokosci 3 i po mniedzy nimi jest gorka wys 3 ( albo rhino)
pytanie: czy moge walic do przecinika czy nie


wysokości się odnoszą do Area Terrain a górka takowym nie jest - stosujesz zasadę WYSIWYG.

Cytuj
na gorce wys 3 jest odzial ktory wali do przeciwnego stojacego za gorka 3 w odleglosci np: 6"
pytanie: czy moge walic do przecinika czy nie

jw. -jeżeli widzisz to tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 06, 2005, 08:05:04 am
Cytat: "beowulf"
Cytuj
Maciek ma racje:

Podręcznik str. 64 napisał:
Vehicles trace their line of sight for shooting directly from the weapon mounting.


Ok. Ale mowa tam o line of sight a nie mierzeniu zasięgu. IMO dwie różne sprawy. Obie rzeczy potrzebne do skutecznego strzelania jednakowoż :D


Na wszystkich turniejach na których byłem mierzyło się zasięg od broni pojazdów, choć twoja teoria podobałaby się uzytkownikom LRC i rozorbacków z MM (ich zasięg skuteczny byłby przedłużony). Nie znalazłem zapisu skąd się mierzy zasięg, ale jest to pokazane na rysunkach. Sposób w jaki ty proponujesz mierzyć spowodowałby wydłużenie zasięgu broni na pojazdach.
Z resztą kiedyś padło do sędziów pytanie czy można skonwertować pojazdy tak by bronie były w innych miejscach i odpowiedź była odmowna właśnie ze wzglądu na zasięg ostrzału i line of sight,
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 06, 2005, 08:49:01 am
De facto zasięg mierzy się od mocowania broni na pojeździe, a nie od jego lufy, ale to szczegół. Natomiast jestem ciekaw jak sędziowiowi odniosa sie do mojej konwersji, w której wierza i sponsony exterminatora są cofnięte do tyły, co ogranicza im pole ostrzału i zmniejsza zasięg.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 06, 2005, 08:58:11 am
masz pecha. to samo mialem z moimi buggiesami.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 06, 2005, 11:24:29 am
Cytuj
Na wszystkich turniejach na których byłem mierzyło się zasięg od broni pojazdów, choć twoja teoria podobałaby się uzytkownikom LRC i rozorbacków z MM (ich zasięg skuteczny byłby przedłużony). Nie znalazłem zapisu skąd się mierzy zasięg, ale jest to pokazane na rysunkach. Sposób w jaki ty proponujesz mierzyć spowodowałby wydłużenie zasięgu broni na pojazdach.
Z resztą kiedyś padło do sędziów pytanie czy można skonwertować pojazdy tak by bronie były w innych miejscach i odpowiedź była odmowna właśnie ze wzglądu na zasięg ostrzału i line of sight,


1. Na wszystkich turniejach, na których byłem mierzyłem od kadłuba :D
2. Twoja teoria z kolei pasuje wszystkim pojazdom z wieżyczkami (ustawiasz się bokiem za np. lasem, w strzelaniu obracasz wieżę i masz kilka cali do przodu)
3. Na rysunkach IMO chodzi także o line of sight.
4. Przy założeniu, że zasięg mierzy się od kadłuba nie ma znaczenia gdzie są i jak wyglądają bronie, line of sight masz pokazane na rysunkach w podręczniku :D
5. Zresztą jak dla mnie wystarczy ustalić sprawę przed grą i wtedy można nawet mierzyć naokoło i od tyłu w centymetrach a będzie dobrze, czyż nie :?:  :D  :D  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 06, 2005, 02:34:20 pm
Właśnie od tego @#!@^%#^*&(( LRC cały dym sie zaczął. Bydle jest wielki  a mocowanie broni zwłaszcza hurikanów i MM kasuje z ich zasiegu po parę cali. Obrazek poglądowy o LOS widziałem a instrukcji żeby mieżyć od mocowania już nie i dlatego właśnie mamy w tej chwili w klubie 2 szkoły strzelania pojazdami. Jakie to szczęście że na turnieju który robimy sędzią będzie ktoś kto jest rozsądny [uważa że zasięg i LOS mierzy się tak samo] i że główny teoretyk drużyny "czego nie napisali interpretujemy jak nam pasuje" nie zgłosił chęci gry w tym turnieju.

PS
Pytanie do jednego z modów:
Skoro sprawa jest taka jaka jest [GW chyba atrament oszczędzało] to czy to pytanie nadaje się żeby trafić do PKZ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 06, 2005, 03:13:58 pm
Jestem za tym żeby od kadłuba  :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 06, 2005, 04:07:19 pm
Heyka !!!
Powiem tak - na wszystkich turniejach, na ktorych ja gralem, i na ktorych sedziowalem (a w paru juz gralem i pare tez sedziowalem) mierzylo sie od broni, a nie od kadluba. I raczej nikt nie mial z tym problemu.
Taka juz uroda niektorych modeli - a gramy wlasnie modelami a nie zetonami, czy kwadratowymi klockami ... takze IMHO nalezy mierzyc od broni, ze wszystkimi tego plusami i minusami.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 06, 2005, 04:43:47 pm
W takim razie podsumowujac: mierzymy od wierzyczki (weapon mounting) czy wylotu lufy?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 06, 2005, 07:23:57 pm
Cytuj
Pytanie do jednego z modów:
Skoro sprawa jest taka jaka jest [GW chyba atrament oszczędzało] to czy to pytanie nadaje się żeby trafić do PKZ?


zgodnie z życzeniem poszło na liste sedziowską ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 07, 2005, 04:22:00 pm
Kolega mi nie wierzy...
Orbital strike działa tak że wybieramy jeden teren i w ramach jego możemy ustawiac dowolnie wzornik a nie co ture zmieniac teren?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: zikreg w Wrzesień 07, 2005, 04:35:18 pm
jesli to jest to co mi sie wydaje (czyli ostrzal u daemonhunterow lub witch hunterow) to wybierasz jeden teren dla tego i NA TYM terenie musisz istawic tak ordanca zeby niewystawal poza jego obrys, potem tylko trzeba okreslic gdzie znioslo... w kazdym razie tak mi sie wydaje :]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 08, 2005, 10:31:07 am
pytanie: czy wie ktos gdzie mozna znalesc zasady do gobosmasher'a?
             I czy są one oficjalnymi zasadami czy nie baudzo?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Wrzesień 08, 2005, 02:18:29 pm
Cytat: "kodeks SM"
Litanies of Hate On a turn in which he charges into close combat, a Chaplain, and all members of any space marines squad he has joined, leads or is attached to may re-roll failed rolls to hit

Szarżuje na Tau z photon grenadami. Czy mam przerzuty?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 08, 2005, 02:47:15 pm
Photony zabierają atak za szarżę a nie zasady przy szarży - a więc jak najbardziej masz przerzuty.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Wrzesień 08, 2005, 05:45:09 pm
Mam pytanie, jakie zasady posiadają Fighta-Bommerz Raid, w Armagedonie pisze żebym spojrzał na 135 stronie w podręczniku głównym lecz nie posiadam podręcznika do III edycji i czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak działają Fighta-Bommerz Raid :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 08, 2005, 06:41:13 pm
Czy biker moze uzywac pary lightning claws i czy ma z tego tytulu dodatkowy atak tak jak by byl na piechote?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Wrzesień 08, 2005, 06:48:17 pm
Cytat: "LuinThorondor"
Czy biker moze uzywac pary lightning claws i czy ma z tego tytulu dodatkowy atak tak jak by byl na piechote?
To zależy w jakiej armi SM tak ma dodatkowy atak  CSM nie ma dodatkowego ataku ale obu tych armiach możesz wykupić parę LC <choć w CSM jest to zupełnie zbyteczna czynność>

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Wrzesień 08, 2005, 06:48:25 pm
Tak, jeżeli nie jest chaośnikiem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 08, 2005, 06:57:19 pm
A na steedzie :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Gorback w Wrzesień 08, 2005, 08:38:44 pm
Cytuj
Mam pytanie, jakie zasady posiadają Fighta-Bommerz Raid, w Armagedonie pisze żebym spojrzał na 135 stronie w podręczniku głównym lecz nie posiadam podręcznika do III edycji i czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak działają Fighta-Bommerz Raid



Dziala jak preeliminary bombardment- z tym ze na poczatku rzucasz d6 i na 1 trafia tez w twoja armie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Wrzesień 08, 2005, 10:05:01 pm
Czy energy field serpenta działa na dodatkową kostkę przy trafieniu artyleryjskim (rzucam 2d6 wybieram wyższą)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 08, 2005, 10:54:37 pm
tak. rzucasz tyko jedną kością.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Wrzesień 09, 2005, 10:12:57 pm
Mam takie głupie pytanie.

W C:SM w opisie drop poda mamy napisane, że jest opened top. Czy to oznacza, że po wylądowaniu można z niego szarżować?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 09, 2005, 10:16:44 pm
O w morde! Faktycznie! Alez by to zmienilo pola bitew ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Wrzesień 09, 2005, 10:30:42 pm
a czy tam nie jest też tam wyraźnie napisane, że NIE MOŻNA ruszać się ani szarżować z drop poda od razu po wylądowaniu?

za przeproszeniem, o dupę rozbić wasze open topped... :/
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Wrzesień 09, 2005, 10:35:56 pm
Cytat: "krzywy"
a czy tam nie jest też tam wyraźnie napisane, że NIE MOŻNA ruszać się ani szarżować z drop poda od razu po wylądowaniu?

za przeproszeniem, o dupę rozbić wasze open topped... :/


No i zepsuł zabawę. Nie można już nawet fermentu posiać.  ;) Niestety nie można, ale oczywiście GW nie napisało tego przy drop podzie tylko przy drop pod assault.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Wrzesień 10, 2005, 07:14:53 am
Czy ktoś może mi powiedzieć czy w boxie Cadianów (zwykłych) jest wystarczająco pistoletów i CCW żeby dla każdego modelu starczyło :?:  Jeśli nie, to z czego najlepiej zrobić Cultystów do Alpha Legionu :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Porky w Wrzesień 10, 2005, 07:25:13 am
Cytuj
Czy ktoś może mi powiedzieć czy w boxie Cadianów (zwykłych) jest wystarczająco pistoletów i CCW żeby dla każdego modelu starczyło  Jeśli nie, to z czego najlepiej zrobić Cultystów do Alpha Legionu
 
Są tylko 4 pistolety i 4 ccw. Częsci tylko dla sierżanta.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 10, 2005, 10:53:45 am
Cytuj
z czego najlepiej zrobić Cultystów do Alpha Legionu


najlepiej z figurek kultystów ;) :D

a tak poważnie to trzeba sie nakombinować z przerabianiem, catachanie są ok w miarę ale tam też jest mało pistoli, za to o ile pamiętam, broni do walki wręcz jest wiecej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 10, 2005, 10:58:38 am
mam pytanko. Jeśli mam oddział powiedzmy, 3 neophyte'ów i 5 initiate'ów BT i dostaję 3 rany z power weapona/fista, to czy moge przydzielić rany na neophyte'ów :?: Majority armour save w tym wypadku jest zero dla wszystkich, bo power weapon go neguje. Czy moje rozumowanie jest słuszne :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 10, 2005, 11:08:50 am
Nie bardzo.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 10, 2005, 11:50:44 am
czemu :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Wrzesień 10, 2005, 01:21:31 pm
Bo z tego co pamiętam większościowego sejwa liczy się po wartości Armour Save posiadanym przez daną jednostkę. A fakt, że jakaś tam broń ignoruje Armour Save wcale nie zmienia wartości tej cechy posiadanej przez jednostkę. A że trzeba najpierw zdejmować modele z większościowym sejwem to najpierw do piachu muszą pójść Initiates.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 10, 2005, 10:27:42 pm
Czy jak model ze względu na niską wartość siły nie ma szans uszkodzić pojazdu, to czy jego ataki nadal są liczone jako wykonane? Chodzi mi tu o modele z S3 szarżujące ciężarówkę z kolcami. Jak np tylko Sister Superior ma Evisceratora a reszta ma siłe 3 (abstrahując od FP) to czy one także uderzają swoje ataki? Moim i Vodeckiego zdaniem tak.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 11, 2005, 10:03:43 am
Cytat: "Bartuul"
Czy jak model ze względu na niską wartość siły nie ma szans uszkodzić pojazdu, to czy jego ataki nadal są liczone jako wykonane?
moim zdaniem też. Skoro coś szarżuje to nieistotne jest czy może coś zrobić czy nie. tak samo jak w walce z walkerem: mimo ze inne modele nie moga mu nić zrobić to biora udział w walce wręcz. musisz tylko okreslić kill zone czyli modele które realnie "walczą" z cięzarówko, bo tylko tew mogą oberwac z kolców.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 11, 2005, 01:12:06 pm
co to sa Minor Psychic Powers?? ktore mozna na arenie uzywac i czy to jest do SM bo jak nie to po prostu napiszcie NIE ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 11, 2005, 02:00:16 pm
Cytat: "Tyrion"
co to sa Minor Psychic Powers?? ktore mozna na arenie uzywac i czy to jest do SM bo jak nie to po prostu napiszcie NIE ;)


Takie zabawki do czarowania, z SMów moga używać ich Libry...szukaj w CA 2003...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 11, 2005, 02:16:02 pm
Przymierzam sie do wystawienia Saurona z Wladcy Pierscieni jako Daemon Prince'a Night Lordsow. Nigdy jednak nie widzialem tej figurki na zywo wiec nie wiem nawet czy wymiary beda odpowiednie. Nie wiem tez czy dopuscza mi go do turniejow. Jak sadzicie, da sie go jakos wkomponowac w swiat 40k?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 11, 2005, 02:19:04 pm
musiał byś go jakoś skonwertować żeby przypominał tego princa, a wielkość jaest dobra
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 11, 2005, 03:33:03 pm
sauron jest za mały jak na świniaka
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 11, 2005, 04:26:21 pm
Cytat: "drachenfeles"
sauron jest za mały jak na świniaka

dlaczego??
jak mu da np skrzydła, albo np nogi od minotaura jako speed to będzie dobrze wyglądał. sauron jest prawie tej samej wielkości z tym że świniak jest masywniejszy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 11, 2005, 07:03:20 pm
Z tym ze nie chcialem mu dawac takich dodatkow :oops:  Podoba mi sie taki jaki jest. Oczywiscie mialby odpowiednia kolorystyke. Fakt, ze nawet na zdjeciach to nie wyglada on na masywnego, ale czy kazdy musi byc napakowany :?: ;) No a w kwestii szybkosci, to czy sama jego wielkosc nie wyjasnia skad sie ona bierze?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 11, 2005, 07:21:44 pm
Sądzę że bez konwersji taka figurka nie przejdzie, a jeśli wogóle przejdzie to nie licz na przychylność sędziego przy ocenie malowania/konwersji armi.
A co do speeda to w jaki sposób wielkość uzasadnia szybkość ?  :?
I co jeszcze wielkość ma uzasadniać według ciebie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 11, 2005, 07:33:34 pm
tak są podobnej wysokości, ponieważ świniak stoi w przykucniętej pozie, a sauron jest wyprostowany, pozatym świniak jest ze 2 razy masywniejszy.
Porównaj dowolną część ciała władcy pierścieni z daemon prince'm.
Nie zmienia to faktu, że po konwersji (bo bez niej za bardzo) mógłby się udać fajny i unikalny night lord

Cytuj

Sądzę że bez konwersji taka figurka nie przejdzie


niby dlaczego, ludzie z powodzeniem wykorzysują elementy modeli z WFB to dlaczego z LOTR'a miałyby nie przejść?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 11, 2005, 08:04:31 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
A co do speeda to w jaki sposób wielkość uzasadnia szybkość ?  :? I co jeszcze wielkość ma uzasadniać według ciebie?


Moim zdaniem, duza istota jest w stanie przebyc w tym samym czasie wieksza odleglosc niz istota mala. Poza tym, wielkosc moze uzasadniac wiele innych rzeczy, ale chyba nie ma sensu tego rozgrzebywac ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 11, 2005, 08:18:51 pm
pytanie: czy orkowskie pojazdy z imperial armour moga byc uzywane przez feral orki?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 11, 2005, 08:20:09 pm
hello, mam pytanko. Jeśli mam battle suita tau z dronem(oddział) 1 + 1 to czy jak mi zginie drone to muszę zdawać Last Man Standing :?: i czy jeśli zwieję moge się później zebrać :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 11, 2005, 08:28:44 pm
Cytat: "LuinThorondor"
.....
Moim zdaniem, duza istota jest w stanie przebyc w tym samym czasie wieksza odleglosc niz istota mala .....


Podam setki przykładów gdzie większy jest wolniejszy od małego, nawet w W40k. Zresztą takie rzeczy muszą być odwzorowane na modelu jeśli zależy ci na punktach za wygląd armi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 11, 2005, 09:22:31 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Zresztą takie rzeczy muszą być odwzorowane na modelu jeśli zależy ci na punktach za wygląd armi


Slyszalem o tym, niemniej jednak zasada ta wydaje mi sie dziwna. Mozna miec przeciez fajnie skonwertowany model, ktory niekoniecznie ma 4 nogi lub inne "udziwnienia" i korzysta (moze akurat w tym przypadku ;) ) z daemonic speeda z racji swojego wzrostu lub jakiejs mocy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 11, 2005, 10:57:29 pm
Heyka !!!
Cytat: "LuinThorondor"
Cytat: "Maciej Skowronek"
Zresztą takie rzeczy muszą być odwzorowane na modelu jeśli zależy ci na punktach za wygląd armi


Slyszalem o tym, niemniej jednak zasada ta wydaje mi sie dziwna. Mozna miec przeciez fajnie skonwertowany model, ktory niekoniecznie ma 4 nogi lub inne "udziwnienia" i korzysta (moze akurat w tym przypadku ;) ) z daemonic speeda z racji swojego wzrostu lub jakiejs mocy.

Jaaaasne ... mozesz dac wszystkim swoim Havocom Laspistole i powiedziec, ze tak na prawde to maja "Swierszcze" (MIB@R) i strzelaja jak z Autocannonow ... a moj Kapelan to sie w sumie taki juz urodzil nadmiernie silny i wali z banki jak z fista ... ale to chyba nie o to chodzi - prawda  :?:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 11, 2005, 11:15:01 pm
Cytat: "Asmodean"
hello, mam pytanko. Jeśli mam battle suita tau z dronem(oddział) 1 + 1 to czy jak mi zginie drone to muszę zdawać Last Man Standing :?: i czy jeśli zwieję moge się później zebrać :?:

1. a dlaczego miałby być wyjątkiem  :?:
2. tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 11, 2005, 11:41:53 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!! Jaaaasne ... mozesz dac wszystkim swoim Havocom Laspistole i powiedziec, ze tak na prawde to maja "Swierszcze" (MIB@R) i strzelaja jak z Autocannonow ... a moj Kapelan to sie w sumie taki juz urodzil nadmiernie silny i wali z banki jak z fista ... ale to chyba nie o to chodzi - prawda  :?: Cze !!!


To jest chyba lekka nadinterpretacja mojej wypowiedzi Eman :roll: Ten lord ma rece, nogi i ogolnie kawal zdrowego byczka z niego. Mozna wiec smialo zalozyc, ze moze sie on szybko poruszac nie potrzebujac do tego 4 nog albo innego ustrojstwa. Tak samo jest, wydaje mi sie, wsrod ludzi. Jeden biega/chodzi szybko, inny wolno. Wiem, ze to jest gra, istnieje cos takiego jak WYSIWYG i ogolnie ma to sluzyc przeciwnikowi, zeby nie mial watpliwosci co jest czym. Ale jest troche jednostek, ktore moga poruszac sie podobnie i nie trzeba ich w tym celu specjalnie konwertowac (np. wyches).

Mam nadzieje, ze nie denerwujcie sie za bardzo, ze tak draze ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Wrzesień 12, 2005, 02:25:55 am
pytanie: jak dam lordowi chaosu rutine paru to bede moogl wybrac czy przeciwnik trafia w niego szy po skladzie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 12, 2005, 02:27:32 am
indep zawsze pozostaje indepem, nawet jak ma retinue nic sie nie zmienia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 12, 2005, 07:12:34 am
Cytat: "Sancho"
pytanie: czy orkowskie pojazdy z imperial armour moga byc uzywane przez feral orki?

one  more time
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 12, 2005, 08:39:08 am
Heyka !!!
Cytat: "LuinThorondor"

To jest chyba lekka nadinterpretacja mojej wypowiedzi Eman :roll: Ten lord ma rece, nogi i ogolnie kawal zdrowego byczka z niego. Mozna wiec smialo zalozyc, ze moze sie on szybko poruszac nie potrzebujac do tego 4 nog albo innego ustrojstwa. Tak samo jest, wydaje mi sie, wsrod ludzi. Jeden biega/chodzi szybko, inny wolno. Wiem, ze to jest gra, istnieje cos takiego jak WYSIWYG i ogolnie ma to sluzyc przeciwnikowi, zeby nie mial watpliwosci co jest czym. Ale jest troche jednostek, ktore moga poruszac sie podobnie i nie trzeba ich w tym celu specjalnie konwertowac (np. wyches).

Jest to pewna nadinterpretacja, ale Twoje podejscie wlasnie do czegos takie prowadzi.
;) Jesli chodzi o to, ze "Tak samo jest, wydaje mi sie, wsrod ludzi. Jeden biega/chodzi szybko, inny wolno." - to zrob eksperyment. Znajdz jakiegos "szybkobiegajacego" kolege, pozniej drugiego, ktory ma motocykl - po czym zrob maly wyscig. Zobacz kto bedzie pierwszy ;)
Kolesie z Demonic Speedem poruszaja sie szybciej niz motocykle i jumppacki ... i dla mnie to jest tak na prawde koniec jesli chodzi o ten temat.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 12, 2005, 09:27:50 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!! Kolesie z Demonic Speedem poruszaja sie szybciej niz motocykle i jumppacki ... i dla mnie to jest tak na prawde koniec jesli chodzi o ten temat. Cze !!!


O tym nie pomyslalem :oops: Zdaje sie, ze zostalem przekonany ;)  Pozdro!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2005, 10:16:56 am
Cytat: "Eman"
Kolesie z Demonic Speedem poruszaja sie szybciej niz motocykle i jumppacki ... i dla mnie to jest tak na prawde koniec jesli chodzi o ten temat.
Cze !!!


No nie tak do końca...poruszają się tak jak zwykła piechota, fakt faktem że kombinują w turze shootingu i właczają wrotki (lub dopalacze w wózku) jak idzie o assault ale de facto ruchu mają tyle co zwykły bolek...co nie zmienia faktu że się zgadzam z Emanem co do WYSIWYGA ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 12, 2005, 10:27:56 am
Heyka !!!
Cytat: "sokles"
Cytat: "Eman"
Kolesie z Demonic Speedem poruszaja sie szybciej niz motocykle i jumppacki ... i dla mnie to jest tak na prawde koniec jesli chodzi o ten temat.
Cze !!!


No nie tak do końca...poruszają się tak jak zwykła piechota, fakt faktem że kombinują w turze shootingu i właczają wrotki (lub dopalacze w wózku) jak idzie o assault ale de facto ruchu mają tyle co zwykły bolek...co nie zmienia faktu że się zgadzam z Emanem co do WYSIWYGA ;)

No sorry ... koles na packu/motorze moze maksymalnie przebyc w ciagu tury 18 cali, koles ze speedem 24, takze chyba nie do konca porusza sie jak "zwykla" piechota.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 12, 2005, 10:36:56 am
Cytuj
motorze moze maksymalnie przebyc w ciagu tury 18 cali


Na motorze da rade wiecej :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Wrzesień 12, 2005, 11:07:59 am
Z tego co sie orientuje to nawet takie komunistyczne motory mogą wyciągnąć do 30" ruchu na ture - co chyba speed lekko dyskryminuje ;]
no chyba że rage nie działa na motory  ;]

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 12, 2005, 11:16:34 am
A dopuszczony bylby C'tan Nightbringer jako lord chaosu ze speedem i statura? Kolejna figurka, ktora strasznie mi sie podoba i chetnie widzialbym ja na czele mojej armii ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2005, 11:21:01 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "sokles"
Cytat: "Eman"
Kolesie z Demonic Speedem poruszaja sie szybciej niz motocykle i jumppacki ... i dla mnie to jest tak na prawde koniec jesli chodzi o ten temat.
Cze !!!


No nie tak do końca...poruszają się tak jak zwykła piechota, fakt faktem że kombinują w turze shootingu i właczają wrotki (lub dopalacze w wózku) jak idzie o assault ale de facto ruchu mają tyle co zwykły bolek...co nie zmienia faktu że się zgadzam z Emanem co do WYSIWYGA ;)

No sorry ... koles na packu/motorze moze maksymalnie przebyc w ciagu tury 18 cali, koles ze speedem 24, takze chyba nie do konca porusza sie jak "zwykla" piechota.
Cze !!!


Może zaszarżować na tyle, a nie przebyć (motorek na booscie chyba troche więcej no nie?? ;) )...poza tym są jacyś tacy dziwni kolesie w czerwonych mundurkach, którzy na packach pociągaja dalej, nieprawdaż Bracie Emanie :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 12, 2005, 11:50:55 am
Heyka !!!
Cytat: "rhion"
Z tego co sie orientuje to nawet takie komunistyczne motory mogą wyciągnąć do 30" ruchu na ture - co chyba speed lekko dyskryminuje ;]
no chyba że rage nie działa na motory  ;]

rhion

No dobra ;) motory, orcze czerwone motory i bladziowe czerwone motory moga wiecej ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 12, 2005, 11:51:38 am
Heyka !!!
Cytat: "LuinThorondor"
A dopuszczony bylby C'tan Nightbringer jako lord chaosu ze speedem i statura? Kolejna figurka, ktora strasznie mi sie podoba i chetnie widzialbym ja na czele mojej armii ;)

Jakbys go fajnie skonwertowal, to dlaczego nie ;) jakies chaosnicze gadzety etc.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 12, 2005, 12:02:59 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!! Jakbys go fajnie skonwertowal, to dlaczego nie ;) jakies chaosnicze gadzety etc. Cze !!!


Ufff :!: Dzieki  :!:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 12, 2005, 12:13:29 pm
Cytuj
A dopuszczony bylby C'tan Nightbringer jako lord chaosu


Oryginalny nie bedziesz :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 12, 2005, 12:19:28 pm
:shock: Serio? Nie widzialem jeszcze takiego lorda. Ale z drugiej strony to dopiero niedawno zaczalem sie interesowac chaosem w 40k.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 12, 2005, 01:56:34 pm
Cytuj
Serio? Nie widzialem jeszcze takiego lorda. Ale z drugiej strony to dopiero niedawno zaczalem sie interesowac chaosem w 40k.


To zobacz:  :D

(http://www.mrzeszewski.webpark.pl/wh40k/dptreym.jpg)

Takim czyś Overflowed gra jak mu się wiadrem kostek znudzi rzucanie i tęskni za myśleniem 8)  :D  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 12, 2005, 02:11:09 pm
Cytuj
Takim czyś Overflowed gra jak mu się wiadrem kostek znudzi rzucanie i tęskni za myśleniem


w wolnym tlumaczeniu "przyjedzie z nozami na strzelanine" :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2005, 02:15:10 pm
Cytat: "overflowed"
Cytuj
Takim czyś Overflowed gra jak mu się wiadrem kostek znudzi rzucanie i tęskni za myśleniem


w wolnym tlumaczeniu "przyjedzie z nozami na strzelanine" :D


Z nożami to chyba od święta przyjeżdżasz, zwykle to jakies marne scyzoryki są :lol:  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 12, 2005, 02:25:18 pm
Cytat: "sokles"
Z nożami to chyba od święta przyjeżdżasz, zwykle to jakies marne scyzoryki są :lol:  ;)


tzn?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 12, 2005, 02:48:24 pm
Cytat: "Sancho"
Cytat: "Sancho"
pytanie: czy orkowskie pojazdy z imperial armour moga byc uzywane przez feral orki?

one  more time


moim zdaniem nie, ale to tylko wyczucie, bo zdaje sie ze IA mowi o any ork army.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2005, 02:51:31 pm
Cytat: "overflowed"
Cytat: "sokles"
Z nożami to chyba od święta przyjeżdżasz, zwykle to jakies marne scyzoryki są :lol:  ;)


tzn?


Musisz gęsto i mocno się napracować, żeby zrobić krzywdę "duzim gunom" :lol:

Noże to mają np. Eman (czarne i szybko latające) lub Vladd (16 woundowe noże wyborowe)   ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 12, 2005, 02:54:42 pm
Ale zeby odrazu marne scyzoryki nie obrazaj moich MisaCzkow ;) :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 12, 2005, 03:04:40 pm
Cytat: "overflowed"
Ale zeby odrazu marne scyzoryki nie obrazaj moich MisaCzkow ;) :D


Noo wiesz, tacy np. Termosi to naprawde poza dobrymi chęciami to niewiele więcej mają, co oczywiście nie znaczy że czasem nie zakozacza jak ktoś do nich przyjdzie :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 12, 2005, 03:27:45 pm
Termosy sa na wieksze pkty zelaznym pktem rozpiski zwlaszcza z Plewami Ahrimana albo Dip strajkiem :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 12, 2005, 03:31:41 pm
Ciekawe jakby sobie poradzili z flamerami :D  Zwykli TS coś mają uraz, ale co Termos to Termos, powinni lepiej trzymać temperaturę ;)  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 12, 2005, 04:05:31 pm
Wyprażyli proszki i już zupki nie będzie :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 12, 2005, 04:15:35 pm
kehem   :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 12, 2005, 04:53:17 pm
Cytat: "jachu_ka"
kehem   :roll:


OK, OK, coś przewrażliwiony jesteś ;) ;) ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 13, 2005, 08:41:31 am
jak stawia sie booby trapy?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 13, 2005, 09:13:27 am
Cytat: "Sancho"
jak stawia sie booby trapy?
Tak zeby przeciwnik nie widział ;)
A poważnie to wymagany jest do tego "Secret deployment". Zamist kazdego oddziału masz jeden znacznik. Za każdy oddział który jest w rezerwie masz pusty znacznik który na 6+ (lub 4+, nie pamiętam dokładie) zmienia się w booby trap lub mine field
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Wrzesień 13, 2005, 06:07:37 pm
Mam pytanko do C:CSM czy khorne może brać infiltracje ??
Jak nie to gdzie dokładnie to w kodeksie ujęto bo niestety nie mam dostępu do tego booka

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 13, 2005, 06:19:14 pm
nie moze na bank, strony nie podam bo tez codexu nie mam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 13, 2005, 06:32:48 pm
Przejrzalem Book of Khorne w C:CSM i nie ma znalazlem tam niczego co by zabranialo uzywac kornikom infiltracji. Moze jakis FAQ o tym wyszedl :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 13, 2005, 06:36:50 pm
Cytat: "rhion"
czy khorne może brać infiltracje ??


Nie moze :(  niestety :roll:  a pisze to na 19 stronie przy opisie infiltracji ....
 " models with a bike ........ the Mark of Khorne.... cannot use this skill."

to bylo by zbyt piekne jak by mogli   :badgrin:  :evil:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Wrzesień 13, 2005, 09:54:58 pm
No i wszystko jasne :idea:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 14, 2005, 07:46:24 am
Chciałe się spytać:
Otuż zasłyszałem taką zasade iż jak przykłada się broń blast/teampleat powinno się starać przykryć jak najmniej postronnych odziałów (nawet jeśli należą do przeciwnika)?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 14, 2005, 08:00:12 am
Patrz wątęk o uściśleniach sędziowskich. Ostatni była tam o tym dyskusja. Mimo wszystko na początek polecam po prostu zdrowy rozsądek.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Wrzesień 14, 2005, 01:46:57 pm
Pytanie:
jesli zadam pinning oddzialowi Dark Angels i go nie zdadza to stoja i strzelaja (jakas ichnia zasada) czy stoja i nic nie robia (pinning)???
corv
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Wrzesień 14, 2005, 02:27:05 pm
Cytat: "CorviuS"
Pytanie:
jesli zadam pinning oddzialowi Dark Angels i go nie zdadza to stoja i strzelaja (jakas ichnia zasada) czy stoja i nic nie robia (pinning)???
corv
hmm ciekawa kwestia pewnie chodzi ci jak dostaną pining i na początku tury rzucą 1 na test to IMO nie mogą strzelać <pinning> ale jak coś na nich zaszarżuje to mają stubborna <co i tak jest bez znaczenia w tej edycji>

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 14, 2005, 02:38:58 pm
Heyka !!!
Cytat: "rhion"
Cytat: "CorviuS"
Pytanie:
jesli zadam pinning oddzialowi Dark Angels i go nie zdadza to stoja i strzelaja (jakas ichnia zasada) czy stoja i nic nie robia (pinning)???
corv
hmm ciekawa kwestia pewnie chodzi ci jak dostaną pining i na początku tury rzucą 1 na test to IMO nie mogą strzelać <pinning> ale jak coś na nich zaszarżuje to mają stubborna <co i tak jest bez znaczenia w tej edycji>

rhion

Wydaje mi sie, ze tego rzucania 1 na poczatku tury to juz po update'u do kodeksu Dark Angelsow juz nie ma.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Wrzesień 14, 2005, 03:42:05 pm
Znaczy sie moga sobie strzelac (bo to glownie mi chodzi), tak???
Mialem taki przypadek na turnieju i przeciwnik stwierdzil ze jak nie zdadza liderki to i tak moga strzelac.
corv
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 14, 2005, 04:05:45 pm
nie, nie mogą, stoją całą turę i patrzą w niebo :D , Eman dobrze napisał o tym update'cie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: CorviuS w Wrzesień 14, 2005, 04:25:10 pm
Znaczy sie bylem/sam sie zwalowalem. No coz czlek sie na bledach uczy.
corv
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 15, 2005, 03:05:03 pm
W PKZ’ach stoi, że nie mogę użyć dwóch mocy psi w jednej turze. A co jeśli jedna z tych mocy nie wymaga testu a druga tak. Konkretnie to czy mogę wystrzelić z uderzenia osnowy (słabszego) i użyć catalyst w fazie walki?
No bo jeśli nie to mogło by to prowadzić do sytuacji kiedy nie mogę użyć catalystu bo zawsze używam osłony osnowy. Więc logiczne mi się wydaje że można użyć tylko jednej mocy wymagającej testu na turę.

Czy można użyć zasady fleet po DS lub w czasie ucieczki? Normalnie można w tedy wystrzelić a to jest zamiast strzelania. W przypadku ucieczki przeciwnicy zgadzają się zazwyczaj na użycie tej zasady jeśli ruch odbędzie się w kierunku wycofywania się, czy taka interpretacja jest dobra?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 15, 2005, 03:45:02 pm
Heyka !!!
Cytat: "sHEPT"
W PKZ’ach stoi, że nie mogę użyć dwóch mocy psi w jednej turze. A co jeśli jedna z tych mocy nie wymaga testu a druga tak. Konkretnie to czy mogę wystrzelić z uderzenia osnowy (słabszego) i użyć catalyst w fazie walki?
No bo jeśli nie to mogło by to prowadzić do sytuacji kiedy nie mogę użyć catalystu bo zawsze używam osłony osnowy. Więc logiczne mi się wydaje że można użyć tylko jednej mocy wymagającej testu na turę.

To jest Major Power, takze IMHO nie mozesz. Idac Twoim tropem, Thousad Sonsi mogliby uzywac dowolnej ilosci Psychic Powerow na ture - w koncu oni nie wykonuja w ogole Psychic Testow na moce.
A IMHO z Fieldem jest troche inna sytuacja, bo to moc dzialajaca stale, nie wymagajaca uruchamiania etc.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 15, 2005, 03:49:33 pm
Heyka !!!
Cytat: "sHEPT"

Czy można użyć zasady fleet po DS lub w czasie ucieczki? Normalnie można w tedy wystrzelić a to jest zamiast strzelania. W przypadku ucieczki przeciwnicy zgadzają się zazwyczaj na użycie tej zasady jeśli ruch odbędzie się w kierunku wycofywania się, czy taka interpretacja jest dobra?

IMHO mozesz uzyc Fleeta i po DS i w czasie ucieczki (ale pod warunkiem, ze w kierunku ucieczki of course).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 15, 2005, 03:55:14 pm
Cytat: "Eman"

IMHO mozesz uzyc Fleeta i po DS i w czasie ucieczki (ale pod warunkiem, ze w kierunku ucieczki of course).
Cze !!!


po DS?  :shock:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 15, 2005, 04:09:48 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "sHEPT"
W PKZ’ach stoi, że nie mogę użyć dwóch mocy psi w jednej turze. A co jeśli jedna z tych mocy nie wymaga testu a druga tak. Konkretnie to czy mogę wystrzelić z uderzenia osnowy (słabszego) i użyć catalyst w fazie walki?
No bo jeśli nie to mogło by to prowadzić do sytuacji kiedy nie mogę użyć catalystu bo zawsze używam osłony osnowy. Więc logiczne mi się wydaje że można użyć tylko jednej mocy wymagającej testu na turę.

To jest Major Power, takze IMHO nie mozesz. Idac Twoim tropem, Thousad Sonsi mogliby uzywac dowolnej ilosci Psychic Powerow na ture - w koncu oni nie wykonuja w ogole Psychic Testow na moce.
A IMHO z Fieldem jest troche inna sytuacja, bo to moc dzialajaca stale, nie wymagajaca uruchamiania etc.

To nie do końca tak... Thousand Sons wykonują Psychic Testy - tylko że w ich przypadku są one zawsze zdane. Dzięki temu można np. mieszać z czarami TS za pomocą którejś eldarskiej sztuczki, nazwy zapomniałem.

Z tego, co kojarzę, mocy psychicznych niewymagających testu można używać kilku. Interpretacja była taka, że skoro nie wymaga testu, to nie jest "uruchamiana", tylko po prostu działa, tak jak Warp Field. Catalyst też chyba "po prostu działa", nie? (Nie mam pod reką codexu, więc nie sprawdzę).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 15, 2005, 04:19:27 pm
Pytanie:
jak rusza się Necron Lord na Destroyer Body, a konkretnie czy może zrobić boosta jak zwykłe jetbiki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 15, 2005, 04:23:29 pm
Cytat: "Doom"
Pytanie:
jak rusza się Necron Lord na Destroyer Body, a konkretnie czy może zrobić boosta jak zwykłe jetbiki


moze, jest jetbikem.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 15, 2005, 05:18:46 pm
Heyka !!!
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Eman"

IMHO mozesz uzyc Fleeta i po DS i w czasie ucieczki (ale pod warunkiem, ze w kierunku ucieczki of course).
Cze !!!


po DS?  :shock:

Moze sie myle  :?
Po DS nie mozesz sie ruszyc, ale mozesz strzelic. FoF jest wykonywane zamiastrz strzelania.
Czy gdzies jest zakaz  :?:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 15, 2005, 05:20:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "razzit"

Z tego, co kojarzę, mocy psychicznych niewymagających testu można używać kilku. Interpretacja była taka, że skoro nie wymaga testu, to nie jest "uruchamiana", tylko po prostu działa, tak jak Warp Field. Catalyst też chyba "po prostu działa", nie? (Nie mam pod reką codexu, więc nie sprawdzę).

No nie do konca. Dotychczas nie bylo jednostki, ktora miala takie mozliwosci. Warlockowie maja moce dzialajace bez rzutu, ale nie moga miec wiecej niz jednej. Takze jest to sytuacja precedensowa, ze sie tak wyraze.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 15, 2005, 05:27:38 pm
Cytat: "razzit"

Z tego, co kojarzę, mocy psychicznych niewymagających testu można używać kilku. Interpretacja była taka, że skoro nie wymaga testu, to nie jest "uruchamiana", tylko po prostu działa, tak jak Warp Field. Catalyst też chyba "po prostu działa", nie? (Nie mam pod reką codexu, więc nie sprawdzę).

no tak niestety chyba nie jest. Tzeentch skorzystał by wtedy po dwukroć. kombinacja familiara dwuch bolt of change i thrall wizardów pozwalała by na 3krotny strzał!! :shock:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 15, 2005, 05:59:38 pm
Cytat: "krawat"
Cytat: "razzit"

Z tego, co kojarzę, mocy psychicznych niewymagających testu można używać kilku. Interpretacja była taka, że skoro nie wymaga testu, to nie jest "uruchamiana", tylko po prostu działa, tak jak Warp Field. Catalyst też chyba "po prostu działa", nie? (Nie mam pod reką codexu, więc nie sprawdzę).

no tak niestety chyba nie jest. Tzeentch skorzystał by wtedy po dwukroć. kombinacja familiara dwuch bolt of change i thrall wizardów pozwalała by na 3krotny strzał!! :shock:

Hmmm, nie bardzo widzę związek. Jak pisałem, moce psychiczne Tzeentcha nadal są traktowane jako wymagające testu, tylko czarownik automatycznie go zdaje (jest wyraźnie napisane w codexie). Z drugiej strony, Thrall Wizard może być wykorzystany do ponownego rzucenia tego samego czaru, też wyraźnie pisze w codexie, więc wystarczy Bolt of Change i dwóch thralli, żeby strzelić trzy razy. A co ma do tego Familiar, to się pogubiłem...

Cytat: "Eman"
No nie do konca. Dotychczas nie bylo jednostki, ktora miala takie mozliwosci. Warlockowie maja moce dzialajace bez rzutu, ale nie moga miec wiecej niz jednej. Takze jest to sytuacja precedensowa, ze sie tak wyraze.

Ehm... Hive Tyrant w starym codexie? Z Synapse Creature, które było major powerem, i Warp Blastem?  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 15, 2005, 06:08:58 pm
Heyka !!!
Cytat: "razzit"

Ehm... Hive Tyrant w starym codexie? Z Synapse Creature, które było major powerem, i Warp Blastem?  ;)

Pierwsze slysze, zeby Synaps Creature bylo Major Psychic Powerem.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 15, 2005, 06:35:51 pm
A czym było? Zakładam, że Hive Mind Powers były mocami psychicznymi (patrz choćby ich opis - dany stwór był psykerem, inni psykerzy mogli je cancelować...). A na minory takie rzeczy jak Synapse Creature czy Warp Field nie wyglądały...

Napisane wprost oczywiście nie było. Ale chyba raczej dlatego, że stary Codex był starszy od idei Minor Psychic Powers...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 15, 2005, 06:53:51 pm
Heyka !!!
Cytat: "razzit"
A czym było? Zakładam, że Hive Mind Powers były mocami psychicznymi (patrz choćby ich opis - dany stwór był psykerem, inni psykerzy mogli je cancelować...). A na minory takie rzeczy jak Synapse Creature czy Warp Field nie wyglądały...

Napisane wprost oczywiście nie było. Ale chyba raczej dlatego, że stary Codex był starszy od idei Minor Psychic Powers...

Rozumiem, ze wedlug Ciebie, Swiniak Khorna z Collar of Khorne, wchodzacy w zasieg Synapsy, kasowal jej odzialywanie na 2+ ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 15, 2005, 06:57:59 pm
Coś w tym jest, ale zwróć pls uwagę, że w codexie wyraźnie stoi: psykerzy wroga mogą anulować tylko te Hive Mind Powers, które wymagają Psychic Testu.

W przeciwnym razie (tj. gdyby to nie były Psychic Powers), tenże świniak byłby wrażliwy również na Warp Blast, a to chyba nie tak...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Wrzesień 15, 2005, 07:15:59 pm
Przecież jasno i wyraźne jest napisane, że moce Tyranidów dzielą się na dwie grupy: nie wymagające testu oraz wymagające testu.
Nie wymagające testu: działają stale i nie mogą być powstrzymywane przez Psykerów i wargear. The Horror, Psychic Scream, The shadow in the Warp, Synapse Creature, Warp Blast normalny, Warp Field
Wymagające testu, które można aktywować(użyć) lub niei kontrować Catalyst, Warp Blast(skoncentrowany)

Można zrobić tylko jeden test zdolności psychicznych czyli można użyć albo skoncentrowanego Warp Blasta albo Catalysta. Cała reszta działa stale i nie jest liczona do limitu używanych mocy psychicznych.

Co do starego kodeksu Tyrków... Akurat jeśli chodzi o szczegóły to można wtedy było mieć Tyranta i z 5mocami psychicznymi działającymi non stop, ale to szczegół:d
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 15, 2005, 07:56:23 pm
Cytat: "MarcinB"
Przecież jasno i wyraźne jest napisane, że moce Tyranidów dzielą się na dwie grupy: nie wymagające testu oraz wymagające testu.
Nie wymagające testu: działają stale i nie mogą być powstrzymywane przez Psykerów i wargear.

tylko przypomne ze Collar of Khorne, o ktorym pisal Eman, nie jest wargearem i kasuje jakies tam horrory, blasty (oba) czy screamy pod warunkienm ze dzialaja na niego.

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 15, 2005, 08:29:40 pm
Czemu nie jest? Nie jest Daemonic Giftem, bo jego koszt jest wliczany do wargearu, nie do DG. Taki Thrall np. jest wargearem (patrz FAQ), więc czemu nie obroża?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 15, 2005, 11:04:51 pm
Cytat: "razzit"
Czemu nie jest? Nie jest Daemonic Giftem, bo jego koszt jest wliczany do wargearu, nie do DG. Taki Thrall np. jest wargearem (patrz FAQ), więc czemu nie obroża?


Jak napisalem - nie jest wargearem tylko DGiftem. Nie chce mi sie tlumaczyc dlaczego, polecam lekture podrecznika i faq'ów.

pzdr

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 15, 2005, 11:49:16 pm
No, dobra. Zapędziłem się.   :oops:

Pytanie jednak brzmiało, czy collar jest wargearem. Stary FAQ twierdzi:
Cytat: "FAQ v.3"
Q. For the purposes of points limits, what counts as Wargear?
A. Everything except Marks of Chaos, one- and two-handed weapons and psychic abilities/equipment.

Tak, wiem, że w ramach Wargearu na nie jest jeszcze osobna kategoria. Ale wszystkie FAQi zgodnie twierdzą, że do ogólnego limitu Wargearu DGifty wchodzą.

Cytat: "FAQ v.3"
Q. Does Nurgle’s Rot affect Followers? (Spawn, Hounds, etc).
A. Followers and steeds are all essentially wargear... [...]
(a steedy są tylko w DGiftach i Giftach Bogów)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 16, 2005, 07:44:08 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "jachu_ka"
Cytat: "Eman"

IMHO mozesz uzyc Fleeta i po DS i w czasie ucieczki (ale pod warunkiem, ze w kierunku ucieczki of course).
Cze !!!


po DS?  :shock:

Moze sie myle  :?
Po DS nie mozesz sie ruszyc, ale mozesz strzelic. FoF jest wykonywane zamiastrz strzelania.
Czy gdzies jest zakaz  :?:
Cze !!!

wrong - nie jest zamiast strzelania tylko mozna uzyc FoF w fazie strzelania kiedy jednostka nie strzelila. a to jest duza roznica jezeli chodzi o uzywanie FoF przy uciekaniu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 16, 2005, 08:54:43 am
Cytat: "Sancho"
wrong - nie jest zamiast strzelania tylko mozna uzyc FoF w fazie strzelania kiedy jednostka nie strzelila. a to jest duza roznica jezeli chodzi o uzywanie FoF przy uciekaniu.

Moj blad w takim przypadku. Tak wiec - na pewno nie mozna po DS. Natomiast nadal nie jestem porzekonany czy mozna czy nie w czasie ucieczki  :?
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 16, 2005, 09:43:58 am
Wczytałem się w opis WB i jest tam napisane, że kiedy posiadam moc to mogę wykonać atak zasięgowy w fazie strzelania. Atak ten ma profil ....
 I teraz zastanawia mnie czy kiedy rzucam kostką na trafienie to czy aktywuje moc? Czy tylko wykonuje atak na który zezwala mi jej posiadanie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 16, 2005, 10:08:57 am
w przypadku WB chyba to drugie, wiec testowanie LD na solid shot przy WB rowniez nie bedzie sie zaliczalo do jego aktywowania jak to ma miejsce przy standardowych mocach kiedy zdajemy tzw psychic test. right?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 16, 2005, 10:16:52 am
ludzie, o czym wy rozmawiacie? jakie aktywowania? :shock:  
zdajesz ld zeby uzyc? mozna znulifikowac.
nie zdajesz, bo dziala permanentnie? nie mozna znulifikowac, bodajze z wyjatkiem CoK, ktory ma w opisie, ze nulifikuje kazda moc psioniczna pod ktorej obszarem dzialania sie znajduje. czyli moze popsuc zwyklego warp blasta, nie catalysta czy synapse.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Wrzesień 16, 2005, 06:52:24 pm
Witam
Podobnie jak z CoK jest chyba też z umiejętnością Shield of Faith u Sióstr tylko że działa na 5+.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 17, 2005, 10:21:06 pm
czy udana moc np fortune moze byc znulifikowana przez wiecej niz jednego psychic hooda jezeli istnieje taka mozliwość?? tj. 2 marinsowskich psykerów z psychic hoodem na jednego farseera z m.in fortuną.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 18, 2005, 12:07:52 am
Heyka !!!
Cytat: "krawat"
czy udana moc np fortune moze byc znulifikowana przez wiecej niz jednego psychic hooda jezeli istnieje taka mozliwość?? tj. 2 marinsowskich psykerów z psychic hoodem na jednego farseera z m.in fortuną.

Odpowiedz jest w Codex:SM ... ale zes heretyk (a teraz to i pewnie xenos), to Ci napisze, ze nie mozna ;) Slowem - tylko jedna proba zniesienia mocy. Nawet jak masz w armii 3 Kapturki.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 18, 2005, 12:19:13 am
no to niestety w jajo sie dałem zrobić. Cóż człowiek się uczy na błędach a ja już w tym mam pewne doświadczenie  ;)  :lol:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 18, 2005, 12:23:11 am
Heyka !!!
Cytat: "krawat"
no to niestety w jajo sie dałem zrobić. Cóż człowiek się uczy na błędach a ja już w tym mam pewne doświadczenie  ;)  :lol:

Tzw. Zlota Zasada Areckiego: "Jezeli cos zabija Ci oddzial za 500 punktow, to kaz to sobie pokazac na pismie". Slowem - jak cos wydaje Ci sie dziwne, przesadzone, nie-fair, to popros swojego przeciwnika, zeby dal Ci rzucic okiem na dana zasade ... proste, skuteczne, ulatwia zycie.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 18, 2005, 12:40:28 am
czasami tez mam takie sytuacje ze pewien jestem w kwesti zasad jezeli zdarzy sie jakiś spór ale za to nie jestem w stanie określić gdzie ta zasada tak naprawde jest ulokowana, ponieważ praktycznie większość wiedzy jaką posiadam wyciągnełem z turnieji i opierając sie na słowie sędziów, bo szczerze mówiąc nigdy nie miałe swojego podręcznika nawet w 3ed. :? szkoda mi było kasę wydać, a wolałem kupić za 200zl jakieś figurki.

sorki za off topa
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 19, 2005, 02:29:52 pm
Mam pytanko:
Jesli wystawie oddział z transportem a mam tez inny transport nie dedykowany z HS to mogę wystawić ten oddział w transporcie z HS?
A gdzies indziej postawić dedykowany pusty transport?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 19, 2005, 03:28:23 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
Mam pytanko:
Jesli wystawie oddział z transportem a mam tez inny transport nie dedykowany z HS to mogę wystawić ten oddział w transporcie z HS?
A gdzies indziej postawić dedykowany pusty transport?

IMHO mozesz.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 21, 2005, 08:43:15 am
jak Ci wybija kapelana BA i zostaje samo DC to czy musza oni rzucac na rage'a czy od razu biegna d6 do przodu??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Wrzesień 21, 2005, 08:58:52 am
Cytat: "Tyrion"
jak Ci wybija kapelana BA i zostaje samo DC to czy musza oni rzucac na rage'a czy od razu biegna d6 do przodu??


Zawsze musza rzucac na Black Rage'a. Jedynym minusem po smierci Kapelana jest to, ze musza sie poruszac w kierunku najblizszego przeciwnika, a gdy beda go mieli w zasiegu szarzy musza ja wykonac.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rhion w Wrzesień 21, 2005, 08:32:56 pm
ok taka sytuacja :
Strzelam do prosiaka który stoi częściowo zakryty pojazdem i trafiam go, ale przeciwnikowi wychodzi cover save - czyli strzał który miał trafić w świnnke nie dotarł do celu bo świnka zasłoniła sie czołgiem - logicznie rzecz bioroąc wychodzi na to że w tym momencie zamiast prosiaczka obrywa pojazd który dał mu zasłone. Czyli powinno sie robić prnetracje pojazdu  :D
Ogólnie co o tym sądzicie ??

rhion
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 21, 2005, 08:50:15 pm
"logicznie rzecz biorąc" nie jest równe "zgodne z zasadami"

nie jest tak, wyszedł mu cover i tyle, nie ma wounda to jedyny efekt
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Wrzesień 26, 2005, 04:02:57 pm
Czy jeżeli sarżuje na stealth suity, a mam frag granades, to czy bijemy równo z inicjatywą 10? (Jestem pewien że tak, ale kolega sie za mne kloci.)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Wrzesień 26, 2005, 07:22:14 pm
Taa, obaj z I10. Nawet jest w opisie Stealtha napisane że jest wtedy 'in cover', czyli fragi działają normalnie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 26, 2005, 09:26:22 pm
Hej!
Mam kilka pytan ktore nie daja mi spokoju  :(
1)Czy jad zrobimy  swiniaka tak zeby chowal sie za rhionosem to bedzie mozna do niego strzelac czy nie :?:  
2)czy swiniak chowa sie za radkiem :?:
3)czy bazyl chowa sie za rhionosem :?:
4) jakie wozy nie chowaja sie za rhinosem :?:  ( pomijajac skimery)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 26, 2005, 09:31:33 pm
1) nie - powinien byc wielkosci takiej jak model GW a ten z rhino sie nie schowa
2)z tego co wiem to tak  ;)
3) nope
4) wszystkie które są większe  :D   praktycznie wszystkie gwardyjskie czołgi (moze poza chimeropodobnymi ale musiałbym przymierzyć ) , sentinel ,dred, defilec, radek oj...wszystkich nie pamietam  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 26, 2005, 09:45:34 pm
Dzieki Vodecki  :D   teraz  moge spokoje spac :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 26, 2005, 11:25:26 pm
Dziwne ja chowałem na arenie często za Rhinosem Dreadnoughta i nikt nie miał pretensji..
Może dlatego że miał Extra armour sisterkowe :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 27, 2005, 06:53:32 am
moge sie mylic co do dreda bo nie mam zadnego pod reka. zasadniczo obowiazuje po prostu zasada WYSIWYG
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 27, 2005, 07:53:14 am
Dkładnie. Patrzysz i jeśli widzisz (może coś  więcej niż kominy) to walisz co fabryka dała. Generalnie możesz go chować ale raczej dasz mu tylko osłonę
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 27, 2005, 10:21:55 am
No chyba że to jakiś stary model... Stare rhino [mniej więcej 2 edycja] jest raczej wyraźnie mniejsze od aktualnego wzoru jeżeli to samo tyczy się dreda to za nowym rihniaczem pewnie mógłby się cały schować...

Ja z kolei mam takie pytanko:
-oddział z zasadą rage np khorniaże albo jakieś BA wścieka się rzuca dodatkowy ruch np 5'' i okazuje się ze 4'' od nich jest pojazd/jednostka wroga. Teraz pytanie co mogą/muszą robić?
a) Z ruch na rage'u wpadli by i zaczeli walkę czyli podchodzą zatrzymują się ten przepisowy cal od wroga, przeczekują strzelanie i szarżują?
b) Tylko podchodzą dodatkowy ruch zatrzymują się cal od wroga i potem robią normalne ruchy, które moga ich przenieść do innego odziału, albo wogule poza zasieg szarży?
c)mają jakoś inną możliwość...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 10:40:57 am
Heyka !!!
Cytat: "Doom"

-oddział z zasadą rage np khorniaże albo jakieś BA wścieka się rzuca dodatkowy ruch np 5'' i okazuje się ze 4'' od nich jest pojazd/jednostka wroga. Teraz pytanie co mogą/muszą robić?
a) Z ruch na rage'u wpadli by i zaczeli walkę czyli podchodzą zatrzymują się ten przepisowy cal od wroga, przeczekują strzelanie i szarżują?
b) Tylko podchodzą dodatkowy ruch zatrzymują się cal od wroga i potem robią normalne ruchy, które moga ich przenieść do innego odziału, albo wogule poza zasieg szarży?
c)mają jakoś inną możliwość...

Nie wiem, jak Khorniarze, ale u BA wyglada to tak: podchodzisz do przeciwnika najblizej jak sie da - czyli zatrzymujesz sie o cal - pozniej mozesz wykonac normalnych ruch w dowolnym kierunku, strzelac (jak po ruchu of course) i zaszarzowac na dowolny cel w zasiegu szarzy. Jedynym wyjatkiem od tej zasady jest of course Death Company BEZ Kapelana albo Sanguinary High Priesta.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 27, 2005, 11:23:15 am
Cytat: "sHEPT"
Generalnie możesz go chować ale raczej dasz mu tylko osłonę


.... hmmm  jezli tak jest to czy swiniak lub inny MC dostanie jakiegos covera  :?:   oczywiscie jezeli pojazd jest mobilmy bo w podreczniku nic nie znalazlem na ten temat....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Wrzesień 27, 2005, 11:37:36 am
Wiesz zawsze grałem, że pojazd daje 4+ ale sprawdziłem w tabelce niema pozycji pod tytułem pojazd jest tylko zwrakowany pojazd.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 11:38:30 am
Heyka !!!
Cytat: "sHEPT"
Wiesz zawsze grałem, że pojazd daje 4+ ale sprawdziłem w tabelce niema pozycji pod tytułem pojazd jest tylko zwrakowany pojazd.

Jest rowniez w podreczniku zapis, ze pojazd (dzialajacy) daje 4+ covera.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 27, 2005, 12:00:02 pm
...dzieki  :D  choc dalej nie moge znales tej wzmianki w podreczniku jak ktos moglby napisac na jakiej stronie jest bylbym bardzo wdzieczny   :)  bo czasem sie to przyda zeby pokazac niedowiarkom ;) ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 12:02:04 pm
Heyka !!!
Cytat: "irkuck"
...dzieki  :D  choc dalej nie moge znales tej wzmianki w podreczniku jak ktos moglby napisac na jakiej stronie jest bylbym bardzo wdzieczny   :)  bo czasem sie to przyda zeby pokazac niedowiarkom ;) ...

Jak wroce do domku, to poszukam.
CZe !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 27, 2005, 12:50:40 pm
Pytania głównie do sędziów:
1) Czy podwójnej szerokości gąsienice zostaną uznane za "Rough Terrain Modification" spełniający zasady WYSIWYG?
2) To samo względem "Extra Armour" pokrywającego tylko przód pojazdu, lub przód i wieżę.
3) Czy nie będę miał problemów jeśli umieszczę sponsony w czołgu w nieco innym  miejscu, lub np. zrobię je w postaci obrotnic na kadłubie?
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Wrzesień 27, 2005, 03:24:59 pm
Cytuj
1) Czy podwójnej szerokości gąsienice zostaną uznane za "Rough Terrain Modification" spełniający zasady WYSIWYG?
2) To samo względem "Extra Armour" pokrywającego tylko przód pojazdu, lub przód i wieżę.

ja ze swojej strony tu bym problemów nie widział

Cytuj
3) Czy nie będę miał problemów jeśli umieszczę sponsony w czołgu w nieco innym miejscu, lub np. zrobię je w postaci obrotnic na kadłubie?

z tym punktem jest gorzej. umieszczając je na kadłubie zwiększasz kąt ostrzału sponsonów, więc nie będzie to najlepszy pomysł.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 27, 2005, 03:51:45 pm
Cytat: "chomolungma"
Cytuj
1) Czy podwójnej szerokości gąsienice zostaną uznane za "Rough Terrain Modification" spełniający zasady WYSIWYG?
2) To samo względem "Extra Armour" pokrywającego tylko przód pojazdu, lub przód i wieżę.

ja ze swojej strony tu bym problemów nie widział

Podobnie to widze

Cytat: "chomolungma"
Cytuj
3) Czy nie będę miał problemów jeśli umieszczę sponsony w czołgu w nieco innym miejscu, lub np. zrobię je w postaci obrotnic na kadłubie?

z tym punktem jest gorzej. umieszczając je na kadłubie zwiększasz kąt ostrzału sponsonów, więc nie będzie to najlepszy pomysł.

Poza tym zmieniasz szerokosc modelu wiec srednio mi to lezy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Wrzesień 27, 2005, 06:40:36 pm
Witam :)

mam kilka ppytanek:

1.  w jakich armiach psajkerzy wystepuja zawsze, w jakich czesto a w ktorych nigdy?

2. czy w jednostki ktore niemoga byc szrzowane ani do ktorych niewolno strzelac moga dostac tankszoka?

3. czy jak laduje skladem raptorów w trudnym terenie to za czempiona musze rzucac osobna kościa?

4. na demonhunterów nie działaja moce psychiczne a czy moc na przerzucanie kto zaczyna działa? i moce kierowane w moje jednostki jak skorupa sa ignorowane i moze do nich strzelac?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 06:57:45 pm
Heyka !!!
Cytat: "irkuck"
...dzieki  :D  choc dalej nie moge znales tej wzmianki w podreczniku jak ktos moglby napisac na jakiej stronie jest bylbym bardzo wdzieczny   :)  bo czasem sie to przyda zeby pokazac niedowiarkom ;) ...

Str. 25, tabelka Cover Summary Table
Cover save 4+, pierwsza pozycja - Wrecks/Vehicles [co of course oznacza Wraki/Pojazdy]
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Wrzesień 27, 2005, 06:59:59 pm
Cytat: "mralien"

1.  w jakich armiach psajkerzy wystepuja zawsze, w jakich czesto a w ktorych nigdy?

Zawsze: Eldarzy, Thousand Sonsi, Inkwizycja, często u Marinsów libra, w chaosie rzadko (poza TS), obecnie rzadko u Tyrków, Gwardia prawie wcale, Khorne nigdy.

Cytat: "mralien"
2. czy w jednostki ktore niemoga byc szrzowane ani do ktorych niewolno strzelac moga dostac tankszoka?

Tak (nie jest to ani strzelanie, ani assault).

Cytat: "mralien"
3. czy jak laduje skladem raptorów w trudnym terenie to za czempiona musze rzucac osobna kościa?

Nie

Cytat: "mralien"
4. na demonhunterów nie działaja moce psychiczne a czy moc na przerzucanie kto zaczyna działa? i moce kierowane w moje jednostki jak skorupa sa ignorowane i moze do nich strzelac?

Nie działają te bezpośrednio wymierzone w nich, jak rzucasz na siebie to działają.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 07:04:47 pm
Heyka !!!
Cytat: "Menshad Korum"
obecnie rzadko u Tyrków

Ehm ... powiedzialbym - u Tyrkow - zawsze - zapomniales o uskrzydlonym Tyrancie (Warp Field obowiazkowy), Zeo (jako dodatkowa synapsa)  :?:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Wrzesień 27, 2005, 07:14:41 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Menshad Korum"
obecnie rzadko u Tyrków

Ehm ... powiedzialbym - u Tyrkow - zawsze - zapomniales o uskrzydlonym Tyrancie (Warp Field obowiazkowy), Zeo (jako dodatkowa synapsa)  :?:
Cze !!!


True, true.
Pomyślałem o Zoach (jakoś teraz mniej je dostrzegają, a przynajmniej w koncepcjach o jakich słyszałem często ich nie ma), a zapomniałem o Tyrancie.
mea culpa
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 27, 2005, 07:28:18 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Str. 25, tabelka Cover Summary Table
Cover save 4+, pierwsza pozycja - Wrecks/Vehicles [co of course oznacza Wraki/Pojazdy]
Cze !!!

fajnie,ale mam pytanie-skimmery są "wyjątkiem od wyjątku" w wiekszosci przypadków-czy stanie za skimmerem też daje cover save(wiem że nie zasłania LoS,ale jak jest z coverem?)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 07:41:19 pm
Heyka !!!
Cytat: "Pokpoko"

fajnie,ale mam pytanie-skimmery są "wyjątkiem od wyjątku" w wiekszosci przypadków-czy stanie za skimmerem też daje cover save(wiem że nie zasłania LoS,ale jak jest z coverem?)

IMHO jak nie zaslaniaja, to nie daja covera, ani obscura innym pojazdom.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Wrzesień 27, 2005, 08:09:13 pm
Cytat: "Menshad Korum"
Cytat: "mralien"

1.  w jakich armiach psajkerzy wystepuja zawsze, w jakich czesto a w ktorych nigdy?

Zawsze: Eldarzy, Thousand Sonsi, Inkwizycja, często u Marinsów libra, w chaosie rzadko (poza TS), obecnie rzadko u Tyrków, Gwardia prawie wcale, Khorne nigdy.

Cytat: "mralien"
2. czy w jednostki ktore niemoga byc szrzowane ani do ktorych niewolno strzelac moga dostac tankszoka?

Tak (nie jest to ani strzelanie, ani assault).

Cytat: "mralien"
3. czy jak laduje skladem raptorów w trudnym terenie to za czempiona musze rzucac osobna kościa?

Nie

Cytat: "mralien"
4. na demonhunterów nie działaja moce psychiczne a czy moc na przerzucanie kto zaczyna działa? i moce kierowane w moje jednostki jak skorupa sa ignorowane i moze do nich strzelac?

Nie działają te bezpośrednio wymierzone w nich, jak rzucasz na siebie to działają.

Dzieki za pomoc :) a jeszcze jedo czy tyranidzi maja cos i zdaza sie ze uzywaja czegos takiego jak psychic hood?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 27, 2005, 09:10:47 pm
chodzi ci chyba o shadow in the worp - to jest taka bardzo slaba wersja kasownika mocy. kolo ktory rzuca moc pychic test robi na 3 d6 i ty wybierasz wyniki.

a pytanie odemnie - czy mozna wybrac wiecej niz jedna taka sama jednastke z imperial armour (np 3x gargantuan squigoth  8) )?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 09:59:48 pm
Heyka !!!
Cytat: "Sancho"
chodzi ci chyba o shadow in the worp - to jest taka bardzo slaba wersja kasownika mocy. kolo ktory rzuca moc pychic test robi na 3 d6 i ty wybierasz wyniki.

Gralem z Tyrkami, co mieli taka szmoc i musze powiedziec, ze dla psykera z LD10 (Epistolariusz) jest to bardziej ulatwienie, niz utrudnienie. Nawet rzucajac 3d6 i wybierajac gorsze, ciezko jest wyrzucic wiecej niz 10, a przy Shadow of The Warp nie ma Perils of The Warp i zaden wredny demon z kapelusza nie moze Librze urwac glowy  :evil:  :evil:  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 27, 2005, 10:03:42 pm
Cytat: "Eman"
Str. 25, tabelka Cover Summary Table
Cover save 4+, pierwsza pozycja - Wrecks/Vehicles [co of course oznacza Wraki/Pojazdy]


to jednak o ta tabelke chodzilo:oops:   .... dzieki Eman  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Wrzesień 28, 2005, 11:35:41 am
A teraz moje pytania

Po pierwsze :
Wiadomo ze jesli independent charakter nie bedacy w styku z figurka przeciwnika nie moze byc atakowany przez ta figurke ale czy jesli ten character jest locked to czy on moze atakowac ?


Po drugie (jesli odpowiedz na pierwsze pytanie brzmi nie)
Seer council atakuje oddzial wroga, wszyscy sa locked, ale tyko warlocki sa w styku z przeciwnikiem to czy farseerzy moga wyprowadzic ataki ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 28, 2005, 11:43:12 am
Cytuj
Wiadomo ze jesli independent charakter nie bedacy w styku z figurka przeciwnika nie moze byc atakowany przez ta figurke ale czy jesli ten character jest locked to czy on moze atakowac ?

character może atakować tylko jeżeli jest w base to base

Cytuj
Seer council atakuje oddzial wroga, wszyscy sa locked, ale tyko warlocki sa w styku z przeciwnikiem to czy farseerzy moga wyprowadzic ataki ?

tak - Farseerzy w Seer Council są cześcią oddziału a nie IC
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 28, 2005, 12:57:35 pm
Cytat: "chomolungma"
Cytuj
3) Czy nie będę miał problemów jeśli umieszczę sponsony w czołgu w nieco innym miejscu, lub np. zrobię je w postaci obrotnic na kadłubie?

z tym punktem jest gorzej. umieszczając je na kadłubie zwiększasz kąt ostrzału sponsonów, więc nie będzie to najlepszy pomysł.

Plan jes taki: na podwoziu od chimery (znaczy na bokach z gąsienicami) chce zrobić lemana, ale z silnikiem z przodu. W tej sytuacji normalne sponsony miały by kąt ostrzału o wiele mniejszy niż w normalnym (duża martwa strefa przed pojazdem) a w dodatku nie mam tylu sponsonów. chcę zrobić "kabinę" z tyłu wyższa niż boki żeby miała wysokośc lemana i z boków kabiny zainstalować włazy z bolterami. będą cofnięte nieco w stosunku do kabinki więc będzie im ograniczała pole ostrzału, ale będę ze 2 cm wyżej niż normalnie.
Cytat: "overflowed"
Poza tym zmieniasz szerokosc modelu wiec srednio mi to lezy

Co znaczy że śrenio ci lezy?Mógł byś to jakoś uściślić? To źle że zmieniam? poszerzenie gąsienic też zmieni szerokość modelu. Poza tym z tego co wiem to model musi być co najmniej wielkości oryginału. W planowanej conversji sponsony i przednia broń będą 1-2cm wyżej, ale  koło 5-8cm cofnięte względem brysu pojazdu.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 28, 2005, 01:18:24 pm
Specjalnie dla Ciebie uscislenie: jezeli w wyniku konwersji pojazd bedzie mogl przejechac przez "szczeliny", "przesmyki" itp w ktore nie zmiesci sie zwykly model GW to jako sedzia bede mial zastrzezenia. Mam nadzieje, ze wyrazilem sie w sposob zrozumialy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 28, 2005, 01:27:48 pm
Cytat: "overflowed"
Specjalnie dla Ciebie uscislenie: jezeli w wyniku konwersji pojazd bedzie mogl przejechac przez "szczeliny", "przesmyki" itp w ktore nie zmiesci sie zwykly model GW to jako sedzia bede mial zastrzezenia. Mam nadzieje, ze wyrazilem sie w sposob zrozumialy.
Jaknajbardziej jasno, chodziło mi własnie o takie szczeguły. A jeśli chodzi o wymiary to wersja "ze sponsonami ale bez sponsonów" będzie szersza w "całokształcie" niż leman więc wszystko się wyrówna.
dziekuję i pozdrawiam.
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 28, 2005, 01:43:42 pm
leman ze sponsonami ma 4 i 1/3 cala szerokosci, podczas gdy bez sponsonow ledwie 3 i 1/8. tez bym chcial zeby moje czolgi byly wezsze, nie byloby mi tak ciasno na stole 8)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 28, 2005, 02:46:50 pm
Cytat: "jachu_ka"
leman ze sponsonami ma 4 i 1/3 cala szerokosci, podczas gdy bez sponsonow ledwie 3 i 1/8. tez bym chcial zeby moje czolgi byly wezsze, nie byloby mi tak ciasno na stole 8)
nie wiem czy zauwazyłes ale ja napisałem że mój będzie szerszy. chimera z podójnymi gasienicami miała by koło4,5-4,8 cala. A ja musze poszezyć żeby weszła wierza i boczne boltery. W sumie będzie szerszy, myslęł że że koło 5".
Chodzi mi o fajny wygląd a nie o "zwiększenie wgrywalności" czołgu
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 28, 2005, 03:02:50 pm
nie zauwazylem bo kliknalem na 'odpowiedz' zanim zdazyles odpisac.
a wyglad modelu? no coz, dla mnie leman to leman, a chimera to chimera. nawet w orkowej ac sie tego trzymam, bo czolg to nie jakis scratch build buggie. ale to moje zdanie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 28, 2005, 03:29:38 pm
Cytat: "jachu_ka"

a wyglad modelu? no coz, dla mnie leman to leman, a chimera to chimera. nawet w orkowej ac sie tego trzymam, bo czolg to nie jakis scratch build buggie. ale to moje zdanie.

Może i prawda, ale mam półtora podwozia od chimery na zbyciu, a potrzebuję dwa exterminatory więc...
poza tym to nie będą tylko chimery z wieżami od lemana. zbuduję casły kadłub a tylko układ trakcyjny i może burty będą z chimery.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Wrzesień 28, 2005, 06:55:55 pm
Cytuj

IMHO jak nie zaslaniaja, to nie daja covera, ani obscura innym pojazdom.
Cze !!!

duh' trudno ;)
z serii "w mrocznej przyszłości logika nie ma miejsca"-mamy oddział stealth suitów.są infiltratorami.ale są tez jump infantry. i wszytko jest pieknie, do momentu gdy wchodzi w grę eskalacja-czy jako że mogą infiltrowac zaczynają grę na stole,czy jako że są plecakocami musza być w rezerwach?teoretycznie wszytko wskazuje że muszą być w rezerwach,ale wydaje mi się że to niespecjalnie "tak miało być" :o
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Suchy w Wrzesień 28, 2005, 07:58:15 pm
witam,
nie jestem pewien, ale chyba wykryłem coś ciekawego :P
otóż od pewnego czasu szykuję się na granie LatD
i otóż : w opisie aspiring championów (3 jako jedno HQ) jest taka notka :

"Each Champion must be allocated to lead a unit of Traitors or Mutants prior to delployment."

iii teraz moja ciekawostka : co podchodzi pod "traitor" ? Jest to akurat dość ważne, gdyż gdy np. w Codexie SM jest napisane "space marines" to dotyczy to wszystkich oddziałów, niezależnie od tego, czy to assault, taktyczny czy devastatorzy...
Jeśli da się owo TRAITORS w powyższym tak samo zrobić, to znaczyłoby to, iż można wstawić championa do oddziału Traitor Rough Riders, który - jak by nie patrzeć - jest przecież oddziałem traitorów. naszemu championowi dajemy daemonic steeda, coby pasował do reszty oddziału i w tym momencie nie ma żadnej nieścisłości z zasadami :D
heh, taki pomysł chodził mi po głowie już od dłuższego czasu, gdyby dało się tak zrobić to moje LatD miałoby 'cavalery-theme'  :badgrin:
co myślicie o tym pomyśle?

(jak się uda to wszelkie prawa zastrzeżone, żeby nie było potem wysypu sklonowanych rozpisek, coś..  ;)  :roll:  :lol:  )

cheers
Suchy
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 28, 2005, 08:08:04 pm
No IMHO zbyt szeroko interpretujesz nazwę traitorów. CSM Aspiringa można przyłączyć po prostu do oddziału traitorów lub mutantów (troops choice). A rough riders to rough riders i tyle. Nie da rady
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 28, 2005, 08:10:15 pm
Dokładnie. Bo zgodnie z Twoją interpretacją, powinno się też dać dołączyć Aspa do Hellhounda...  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Suchy w Wrzesień 28, 2005, 08:18:19 pm
no tak, teoretycznie racja, ah, szkoda  :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Wrzesień 28, 2005, 08:45:09 pm
Siemka teraz ja:

1.Czy jak w walce wyches kontra terminator terminatorzy używają power fistów i zwiększają swoją siłe do 8 to czy działa na nich zasada z wyches waepon czyli zmniejszenie wepon skil do 2 czy nie ?
2.Jakn muj pojazd jest open-topd to moge z niego strzelać?
3.Czy przez tą samą zasade można strzelać do moich jednostek na tym pojeździe. Co sie stanie jak ktoś powie że strzela do woriora kierującego raiderem czy żuca normalnie jak w pojazd czy jak w woriora. Czy dostaje -1 do pancerza za to że pojazd jest open topd?
4.Czy po zastosowaniu zasady hit and run oddział przeciwnika w następnej rundzie traci wszystkie swoje akcje (oprucz consolidate)?
5.Czy jak muj lord ma shadow filed i jak go coś z siłą 8 zdzieli po łbie i na seve 1 wypadnie to odrazu mam instant dead i lord pada martwy?
6.Czy moge miec w retinue lorda mniej niż 5 modeli, bo widziałem turniejową rozpiske gdzie było tylko 4 incubi.
7.Czy jak mam 1 model wych w odziałe z wych waepon to moge powiedzieć że wszyscy mają wyches waepon(w rozpisce płace za każdą sztuke)
8.Czy wyche mogą dostać wiecej niż 1 efekt z combat drugów?Albo wybrać?
9.Czy jak na raiderze jest scalings nets to mam ruch czy nie np:12cali raider + 2 cale wystawienie + 6 cali ruch + k6 cali felt + 6 szrza?
10.Czy combat drugsów archon może używać kiedy chce np 2 tura walki?
11.Jak lorda na jet biku posadze to nie moge dac mu 2 broni bo 1 prowadzi ale czy moge dać mu tormentor helm by zyskac dodatkowy atak?
12.Dlaczego jest tylko 1 shadow field skoro nie jest on arcane wargear

Ostatnie to raczej wyrażenie żałości niż pytanie ale cieszył bym sie jakby ktoś odpowiedział.Na razie tylko 12 pytań ale to na początek starczy ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 28, 2005, 09:05:56 pm
Cytat: "fiolass"
Siemka teraz ja:

1.Czy jak w walce wyches kontra terminator terminatorzy używają power fistów i zwiększają swoją siłe do 8 to czy działa na nich zasada z wyches waepon czyli zmniejszenie wepon skil do 2 czy nie ?
2.Jakn muj pojazd jest open-topd to moge z niego strzelać?
3.Czy przez tą samą zasade można strzelać do moich jednostek na tym pojeździe. Co sie stanie jak ktoś powie że strzela do woriora kierującego raiderem czy żuca normalnie jak w pojazd czy jak w woriora. Czy dostaje -1 do pancerza za to że pojazd jest open topd?
4.Czy po zastosowaniu zasady hit and run oddział przeciwnika w następnej rundzie traci wszystkie swoje akcje (oprucz consolidate)?
5.Czy jak muj lord ma shadow filed i jak go coś z siłą 8 zdzieli po łbie i na seve 1 wypadnie to odrazu mam instant dead i lord pada martwy?
6.Czy moge miec w retinue lorda mniej niż 5 modeli, bo widziałem turniejową rozpiske gdzie było tylko 4 incubi.
7.Czy jak mam 1 model wych w odziałe z wych waepon to moge powiedzieć że wszyscy mają wyches waepon(w rozpisce płace za każdą sztuke)
8.Czy wyche mogą dostać wiecej niż 1 efekt z combat drugów?Albo wybrać?
9.Czy jak na raiderze jest scalings nets to mam ruch czy nie np:12cali raider + 2 cale wystawienie + 6 cali ruch + k6 cali felt + 6 szrza?
10.Czy combat drugsów archon może używać kiedy chce np 2 tura walki?
11.Jak lorda na jet biku posadze to nie moge dac mu 2 broni bo 1 prowadzi ale czy moge dać mu tormentor helm by zyskac dodatkowy atak?
12.Dlaczego jest tylko 1 shadow field skoro nie jest on arcane wargear

Ostatnie to raczej wyrażenie żałości niż pytanie ale cieszył bym sie jakby ktoś odpowiedział.Na razie tylko 12 pytań ale to na początek starczy ;)

1. Patrz update do kodeksu Dark Eldarow (albo Kodeks Dark Eldarow reprint).
2. Patrz Roolbook.
3. Nie mozna strzelac do desantu, ktory znajduje sie w pojezdzie. Nie mozna tym bardziej strzelac do kierowcy.
4. Moze sie skonsolidowac w tej turze, w ktorej zrobiles Hit And Run. W swojej nastepnej dziala juz normalnie.
5. Wiecej - wystarczy jak dostaniesz z S6 i nie zdasz save.
6. Patrz Codex Dark Eldarow.
7. Obecnie wykupujesz albo wszystkim Wychom Wych Weapons albo zadnej. IMHO posiadanie Wych Weapons na wszystkich modelach nie jest wymagane, ale na wiekszosci w oddziale juz tak.
8. Nie. Patrz Codex Dark Eldarow.
9. Nie.
10. Kiedy chce, w kazdej turze walki, dowolna ilosc razy. Nie mozesz tylko w danej fazie close combatu dublowac efektow (np. nie mozesz wziac +2 ataki). Nic natomiast nie stoi na przeszkodzie, zebys sobie dodal w jednej turze +1A, +1BS, re-rolle, a w nastepnej znowu to samo plus powiedzmy Always Strike First etc.
11. Mozesz mu dac helm, zeby miec +1A.
12. Tak to juz jest.


[Moderator Mode On]
Nastepnym razem POSTARAJ sie NIE ZADAWAC pytan, na ktore odpowiedzi mozna latwo znalezc w kodeksie twojej armii i w podreczniku glownym. Bardzo prosze.
I postaraj sie pisac bardziej poprawnie, bo Twoj post az kluje w oczy.
[Moderator Mode Off]

Eman
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Wrzesień 28, 2005, 09:12:59 pm
CHCIAŁEM SIE TYLKO UPEWNIĆ
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 28, 2005, 09:20:30 pm
Heyka !!!
Dobra, bede dobrym misiem i Ci odpowiem na reszte pytan, ale niech to juz bedzie przedostatni raz  :p ;)
1. Liczy sie bazowa sila modelu, nie istotne w jaka bron jest uzbrojony. Tak wiec Termos bedzie mial w walce z Wychami WS2.
2. Mozesz z niego strzelac dowolna liczba modeli, ale jezeli pojazd sie ruszal, to modele z niego strzelajace traktowane sa jako ruszone. Do tego nie mozesz strzelic, jak poleciales wiecej niz 12 cali (pojazdem typu Fast - czyli np. Raiderem).
6. Tutaj musisz sprawdzic w kodeksie, bo nie pamietam ;)
9. Scaling Nets pozwalaja Ci wysiasc w dowolnym momencie ruchu Raidera - slowem - mozesz przeleciec 6 cali, wysiasc i Raiderem smigac dalej. Bez nich musisz najpierw skonczyc ruch Raidera, pozniej dopiero wylazic z niego. Nie zmieniaja one jednakze faktu, ze jak wysiadles z Raidera, ktory sie ruszal, to juz wlasnego ruchu nie mozesz wykonac. Jedynie ewentualny Fleet i szarza.
12. W praktycznie wszystkich armiach specjalne save (takie wlasnie jak pola silowe) sa ograniczone do "one per army".
Zadowolony  :?:
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Wrzesień 28, 2005, 09:27:41 pm
Oczywiście
Wielkie dzięki to rozwiąże kilka moich kłopotów :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 28, 2005, 09:45:20 pm
Cytat: "fiolass"
6.Czy moge miec w retinue lorda mniej niż 5 modeli, bo widziałem turniejową rozpiske gdzie było tylko 4 incubi.


To była rozpiska wałowana, nie turniejowa. ;) W retinue może być 5-10 modeli, z których każdy może być Warriorem lub Incubem. (C: DE, s. 7).
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Wrzesień 29, 2005, 07:20:00 am
Cytat: "Sancho"
czy mozna wybrac wiecej niz jedna taka sama jednastke z imperial armour (np 3x gargantuan squigoth  8) )?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kris w Wrzesień 29, 2005, 07:24:40 am
Cytat: "Sancho"
czy mozna wybrac wiecej niz jedna taka sama jednastke z imperial armour (np 3x gargantuan squigoth)?

 :roll:
Jak wybór zwyczajnych jednostek w armii. Jeśli w IA nie jest określony jako wybór 0-1 to można.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 29, 2005, 12:02:55 pm
2 pytania o zabójcę snajpera [vindicare czy jak mu tam]
-czy dalej może strzelać w ccw - zanim wyszła inkwizycja miał tą zdolność po jakimś FAQ, ale teraz? i ewentualnie gdzie znaleźć odpowiedni materiał?
-co sie dzieje jeżeli strzeli pociskiem kasującym inv'a do kolesia z shadow fild? fild znika czy nie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Wrzesień 29, 2005, 12:16:42 pm
no jasne niech kasuje filda czemu nie przecież to oznacza tylko śmierć dla samotnego archona na desce jetbiku lub po krash teście raidera ;)

ps:ja sie nie znam to tylko moje zdanie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 29, 2005, 12:17:31 pm
Heyka !!!
Cytat: "Doom"
2 pytania o zabójcę snajpera [vindicare czy jak mu tam]
-czy dalej może strzelać w ccw - zanim wyszła inkwizycja miał tą zdolność po jakimś FAQ, ale teraz? i ewentualnie gdzie znaleźć odpowiedni materiał?
-co sie dzieje jeżeli strzeli pociskiem kasującym inv'a do kolesia z shadow fild? fild znika czy nie?

Odpowiedzi to: nie i nie.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Wrzesień 29, 2005, 01:31:04 pm
mam pytanko ale natury bardziej fizycznej
mam figurke woriora z 2 ręcznym splinter cannonem i CCW
i jest problem czy na turnieju jak powiem że ona nie ma CCW(nie może mieć) i tak ją trzeba traktować to dopuszczą ją do gry
może to mały kłopot ale nie chce usówać CCW z modelu bo fajnie wygląda
podobny kłopot mam z 2 innymi wariorami
mają splinter riffle i mieczyki(byli mi potrzebni dowódcy oddziałów z poisoned bladami do space hulka) i na tej samej zasadzie chciałbym ich wystawić jako woriorów bez mieczyków a nie chce ciąć modeli

czy moge wystawić takie figurki jeżeli zamieszcze na rozpisce adnotacje że oni tego nie mają, bo w sumie zasadzie co widzisz to masz jest napisane że jak czegoś nie ma odwzorowanego na modelu to tego nie masz a nic nie ma o tym że musisz mieć to co jest na modelu w rozpisce
czyli jest na modelu ale tylko fizycznie a nie w grze

wolałbym żeby dało sie ich wystawić bo jak nie to albo musze rozpiske zmienić albo kupić nowe pudełko wariorów dla kilku sztuk :cry:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 29, 2005, 02:12:30 pm
Nie słyszałem, żeby ktoś się tego czepiał, bo przecież Warriorzy mogą mieć tylko Splinter Rifle - konfuzji nie wprowadzisz. To tak jak mariani z bolcem w jednej rece i czejnsłordem w drugiej - nikomu to nie przeszkadza.

Zresztą, Warrior z SR i CCW miałby dokładnie identyczne staty i zasady jak ten z samym SR...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 29, 2005, 02:13:31 pm
Generalnie to chyba na figórkach musi być odwzorowany sprzet z rozpiski a jezeli jest coś ponadto chyba nikt nie będzie cię ścigał tym bardziej że karabiny i działko są dwuręczne i nie dostajesz bonusowego ataku. Ja na ten przykład nie ścigałbym za coś takiego... no chyba że nagle by się okazało ze używasz tego sprzętu...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Wrzesień 29, 2005, 02:15:03 pm
Razzit miałbym 1 atak więcej
nie Doom nie używałbym tego sprzętu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 29, 2005, 02:16:19 pm
Heyka !!!
Cytat: "fiolass"
Razzit miałbym 1 atak więcej
nie Doom nie używałbym tego sprzętu

Nie mialbys 1 ataku wiecej ... musisz miec 2 ccw albo kombinacje ccw/pistol, zeby miec atak wiecej. Za bron dwureczna (rifle, cannon) i ccw ataku dodatkowego sie NIE DOSTAJE.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Wrzesień 29, 2005, 02:21:58 pm
"musisz miec 2 ccw albo kombinacje ccw/pistol, zeby miec atak wiecej."

dzięki za sprostowanie
ale woriorzy wg codexu nie mogą mieć żadnej z wymienionych przez ciebie opcji(tylko sybarite), tak przynajmniej napisane

ps:ccw i blaster też daje 1 atak więcej
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 29, 2005, 02:25:57 pm
Heyka !!!
Cytat: "fiolass"
"musisz miec 2 ccw albo kombinacje ccw/pistol, zeby miec atak wiecej."

dzięki za sprostowanie
ale woriorzy wg codexu nie mogą mieć żadnej z wymienionych przez ciebie opcji(tylko sybarite), tak przynajmniej napisane

ps:ccw i blaster też daje 1 atak więcej

ccw i blaster NIE DAJE 1 ataku wiecej, bo blaster NIE JEST ani ccw ani bronia typu PISTOL. Nie mowiac juz o tym, ze Blaster to bron DWURECZNA. Polecam lekture podrecznika.
Wariorzy nie moga miec zadnej z tych kombinacji, dlatego nikt nie bedzie sie Ciebie czepial, ze masz na niekotorych troche sprzetu wiecej - w koncu Dark Eldarzy sa mocno wojowniczy i w ogole. Tak wiec - tak jak juz jeden z przedmowcow napisal - mozesz sobie wystawiac takie figurki, bo nawet gdybys mogl wykupic Warriorom ccw, to i tak uzbrojeni w rifle albo w rifle i ccw mieliby taka sama liczbe atakow.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 29, 2005, 02:27:14 pm
Cytat: "fiolass"

ps:ccw i blaster też daje 1 atak więcej


I znowu nie masz racji - blaster to dwurak a nie jakiś damski pistolecik...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 30, 2005, 06:47:59 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Doom"
2 pytania o zabójcę snajpera [vindicare czy jak mu tam]
-czy dalej może strzelać w ccw - zanim wyszła inkwizycja miał tą zdolność po jakimś FAQ, ale teraz? i ewentualnie gdzie znaleźć odpowiedni materiał?
-co sie dzieje jeżeli strzeli pociskiem kasującym inv'a do kolesia z shadow fild? fild znika czy nie?

Odpowiedzi to: nie i nie.
Cze !!!


Czy ja cie Eman dobrze rozumiem, ze twierdzisz ze Vindicare nie moze wyjac dowolnego modelu z oddzialu  :?:

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 30, 2005, 07:13:02 am
Yedli
Pytałem czy Vindicare może wyłuskać kogoś ze starcia hth, bo to że może celować w dowolny model jak byk stoi w jego zasadach specjalnych.
Eman napisał że nie może strzelać w combat...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 30, 2005, 07:56:12 am
AFAIK CCW to skrot od Close Combat Weapon - wiec wychodzilo ze chcesz strzelac w bron  :)  Po prostu sie nie zrozumielismy. A co do strzelania w hth, to z kodeksu wprost wynika, ze jezeli masz LoS i zasieg, mozesz strzelac niezaleznie od jakichkolwiek ograniczen. Inna sprawa, ze modele w hth zaslaniaja LoS, wiec jezeli cel nie jest na krawedzi walki, to mozesz miec problem.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 30, 2005, 08:14:50 am
Cytat: "Yedli"
Po prostu sie nie zrozumielismy. A co do strzelania w hth, to z kodeksu wprost wynika, ze jezeli masz LoS i zasieg, mozesz strzelac niezaleznie od jakichkolwiek ograniczen. Inna sprawa, ze modele w hth zaslaniaja LoS, wiec jezeli cel nie jest na krawedzi walki, to mozesz miec problem.
Y.


Też mi się wydaje że tak właśnie jest - ale nie tylko na krawędzi, zawsze może być z Twojej strony wrogi model ustawiony pleckami tudzież jakis spaslaczek w walce z maluchami co to wystaje na hoho wysoko...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 30, 2005, 08:22:08 am
Czytajac to, co jest na stronie 20 BBB, odnosze wrazenie ze zaslaniaja wszystkie modele biorace udzial w hth - z twoimi wlacznie, i ze zaslaniaja do wysokosci uczestniczacych w walce modeli - wiec jesli w walce bierze udzial jakis spaslak, to nawet nurglingi beda zaslanialy na wysokosc 3. Zatem pobyt celu na krawedzi jest wysoce zalecany  ;)

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 30, 2005, 08:26:35 am
Cytat: "Yedli"
Czytajac to, co jest na stronie 20 BBB, odnosze wrazenie ze zaslaniaja wszystkie modele biorace udzial w hth - z twoimi wlacznie, i ze zaslaniaja do wysokosci uczestniczacych w walce modeli - wiec jesli w walce bierze udzial jakis spaslak, to nawet nurglingi beda zaslanialy na wysokosc 3. Zatem pobyt celu na krawedzi jest wysoce zalecany  ;)

Y.


Tjam, zawsze weidziałem ze kiedys musze cały podrecznik przeczytac, zerkne dzisiaj do niego...ale jesli tak jest to jest to chyba troche no głupie ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 01, 2005, 11:25:39 am
Cytat: "Yedli"
AFAIK CCW to skrot od Close Combat Weapon - wiec wychodzilo ze chcesz strzelac w bron  :)  
Y.

No tak mój błąd pewnie wziął się stąd że strzelając w combat celowałbym w fista  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 01, 2005, 05:36:02 pm
Jak sądzicie, czy Teleport Homer działa na oddział używający mocy Ahriman's Chosenów :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 01, 2005, 05:56:40 pm
Cytuj
Jak sądzicie, czy Teleport Homer działa na oddział używający mocy Ahriman's Chosenów


Tez sie nad tym ostanio zastanawialem ale chyba niestety nie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Angron w Październik 01, 2005, 06:13:26 pm
No właśnie, i czy ktoś ma pewność jak to jest z tym homerem? I jeszcze jedno: czy moc tę trzeba użyć przed wykonaniem pozostałyc ruchów?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Październik 01, 2005, 10:15:35 pm
Pytanie natury plastycznej:
- czy jeżeli przy konwersji cadian na cultystów dał większości plazma pistole chodziarz oni malą laspistole - czy to przeszkadzało by żeby zagrać na turnieju??
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 01, 2005, 11:08:26 pm
plasmy? mi osobiscie troche tak. jakby nie patrzec cadianie moga plasm uzywac. co prawda gunow, nie pistoletow ale oba sa dosc podobne.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 02, 2005, 12:26:08 pm
Cytat: "Angron"
I jeszcze jedno: czy moc tę trzeba użyć przed wykonaniem pozostałyc ruchów?


Sugeruje zajrzec jeszcze raz do opisu The Key. Zapis tam umieszczony nie pozostawia watpliwosci.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Październik 02, 2005, 06:29:17 pm
Pytanko o Forward Scout pathfinderów u Tau. Ich ruch wykonywany jest po rozstawieniu ale przed pierwszą turą. Z tego co wiem to mimo to w pierwszej turze Devilfish nie jest traktowany jako ruszony (tzn. nie może skorzystać ze Skimmer moving fast, nawet jeśli przeleciał w ramach tego ruchu powyżej 6 cali). W związku z tym pytanie - czy może on rozpocząć grę na ziemi, a nie unosząc się jako skimmer?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 02, 2005, 07:12:33 pm
ja odnosnie blood angeli: czy termosy moga przejsc do death company?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Big Mekk w Październik 02, 2005, 07:25:38 pm
W podręczniku wyrażnie pisze że tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 02, 2005, 08:23:59 pm
Cytat: "carramba"
Pytanko o Forward Scout pathfinderów u Tau. Ich ruch wykonywany jest po rozstawieniu ale przed pierwszą turą. Z tego co wiem to mimo to w pierwszej turze Devilfish nie jest traktowany jako ruszony (tzn. nie może skorzystać ze Skimmer moving fast, nawet jeśli przeleciał w ramach tego ruchu powyżej 6 cali). W związku z tym pytanie - czy może on rozpocząć grę na ziemi, a nie unosząc się jako skimmer?


nie...
jest skimmerem i musi korzystac z zasad skimmera od poczatku do konca bitwy jesli dobrze zinterpretowalem twoje pytanie
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 02, 2005, 08:29:28 pm
Ale skimmer ktory leci mniej niz 6 cali normalnie opada na ziemie po immobilized a nie sie rozbija.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 02, 2005, 08:41:06 pm
Cytat: "Tyrion"

nie...
jest skimmerem i musi korzystac z zasad skimmera od poczatku do konca bitwy jesli dobrze zinterpretowalem twoje pytanie
Tylko że Debilfish posiada tajne tau-oweskie gizmo pod tytułem Podwozie czy jakoś tak i moze ladować jeśli chce (no chyba  że to cichaczem usuneli). Pytanie tyczy się tego  czy może to zrobic po ruchu który nie liczy sie jako ruch.
Moimzdanie tak, ale faktycznie w 4ed to chyba nic nie zmienia.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 02, 2005, 09:20:55 pm
Kilka pytan mam:)
1. Czy jest jakies ograniczenie jak w 3 ed że terminatorzy moga tlyko Konsolidację? Czyli nie moga rzucac D6?
2. Czy gość z JP zabiera 2 miejsca w LR czy nie może jehac w ogóle?
3.Czy prometeusa może mieć każdy zakon?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Październik 02, 2005, 09:40:06 pm
Cytuj
Moimzdanie tak, ale faktycznie w 4ed to chyba nic nie zmienia.


Moim zdaniem też tak, ale trochę zmienia. Jeżeli może wówczas wylądować, to łatwo jest wysadzić pathfinderów za nim, co praktycznie uniemożliwia strzelanie do nich jeżeli przeciwnik wygra pierwszą turę.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ghost666 w Październik 02, 2005, 09:45:13 pm
Wosho - z tego co wiem (czyli jak ostatnio sie blizej interesowałem - poczatki 3ed chyba <lol> ) to latacze nie mogą być transportowani, podobnie jak panowie na bajkach ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Październik 03, 2005, 07:55:21 am
Cytuj
1. Czy jest jakies ograniczenie jak w 3 ed że terminatorzy moga tlyko Konsolidację? Czyli nie moga rzucac D6?

nie magą robiś zweeping advance, czyli nie zajeżdżają przeciwników. konsolidacja normalnie.

Cytuj
2. Czy gość z JP zabiera 2 miejsca w LR czy nie może jehac w ogóle?

Jump Packowcy nie mogą jeździć w pojazdach.

Cytuj
3.Czy prometeusa może mieć każdy zakon?

jest z IA, więc raczej tak, chyba, że przy jego opisie jest coś ograniczającego jego użycie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Październik 03, 2005, 11:21:19 pm
ile blood claw na bajku ma atakow? bo w AB jest napisane ze 1 i jak probuje dac ccw i bolt pistol to sie nie da ,a kumpel mi mowi ze maja 2 bo sie da dac 2 bronie jednoreczne
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: drich w Październik 04, 2005, 05:23:31 am
pytanie kompletnie początkującego : czy w blisterze w którym jest necron lord są dodatki, które mozna do niego przylepic np resurrection orb czy odzielnie sie kupuje ?? czy jakiś losowy jest ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ghost666 w Październik 04, 2005, 05:27:16 am
Cytat: "mralien"
ile blood claw na bajku ma atakow? bo w AB jest napisane ze 1 i jak probuje dac ccw i bolt pistol to sie nie da ,a kumpel mi mowi ze maja 2 bo sie da dac 2 bronie jednoreczne


AFAIR panowie na bajkach mogą mieć jedną broń tylko - drugą ręką muszą trzymać motor :D
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 04, 2005, 07:23:59 am
Cytuj
AFAIR panowie na bajkach mogą mieć jedną broń tylko - drugą ręką muszą trzymać motor


PKZ pkt 5
Modele na bike'ach dostaja +1A za dwie bronie do walki wręcz chyba że w ich codexie jest napisane inaczej (np.Codex:Chaos Space Marines).

wynika to z odpowiedzi Hainesa albo Hoare'a (zawsze ich myle :P ) na ten temat.

Jezeli chodzi o BC to Codex nie przewiduje mozliwości dania im 2 broni. Co innego Wolg Guardzi na bike'ach  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Październik 04, 2005, 09:22:29 am
czyli nie dostaja tego ataku?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 04, 2005, 09:29:02 am
Heyka !!!
Cytat: "mralien"
czyli nie dostaja tego ataku?

Jeez ... NIE MOGA miec dodatkowej broni, bo kodeks tego nie przewiduje. I tyle.
Koles na motorze MOZE dostac dodatkowy atak za posiadanie dwoch broni do walki wrecz, chyba, ze jego kodeks mowi wyraznie, ze jest inaczej (np. Codex:CSM, Codex:DE). U SMow nie ma takiego zapisu i GW na swoim forum potwierdzilo, ze dajmy na to bohater SM na motorku moze ten dodatkowy atak miec. Tylko musisz miec mozliwosc dania tych dwoch broni - Blood Clawy takiej mozliwosci nie maja.
CZe !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 04, 2005, 09:52:51 am
Sytuacja:


           W
            F



             C       W

W - writhlord
F - Farser
C - Chimera z bronią na wieżycce i w kadłubie
Chimera celuje w Farsera.
Kiedy przy takim ustawieniu chciałem poczęstować mistyka serią z chimery kolega z którym grałem zgłosił weto argumentując że farser nie jest najbliższym celem [ a tylko wtedy można do niego strzelać prawda? ;) ] Blizej stał zombiacz tyle że w bocznej strefie pojazdu i bolterem z kadłuba nijak go niemogłem zobaczyć, conajwyżej wieżyczką mogłem próbować zrobić mu kuku.

Pytanie:
Czy ponieważ chciałem strzelać z obu broni do farsera mogłem zignorować obecność zombiaka w bocznej strefie pojazdu czy nie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 04, 2005, 10:03:21 am
Heyka !!!
Nie mogles, bo nie byl najblizszym celem. Jakbys w ogole Zombiaka nie widzial, to by bylo ok. A i widziales i mogles do niego wystrzelic.
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Październik 05, 2005, 08:25:53 am
Witam
Mógłby wystrzelić jeśli by strzelał tylko z H. boltera :) ponieważ najbliższy zombi nie znajdowałby się w jego fire arc :D
pozdrówki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 05, 2005, 08:45:06 am
a ja myślę, że nie bo model Chimery 'widział' Wraithlorda i byłby w stanie do niego strzelić, gdyby nie strzelał z HB
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Październik 05, 2005, 12:53:47 pm
Cytat: "drich"
pytanie kompletnie początkującego : czy w blisterze w którym jest necron lord są dodatki, które mozna do niego przylepic np resurrection orb czy odzielnie sie kupuje ?? czy jakiś losowy jest ?


Lord w blisterku ma tylko warscythe i nic więcej.
Lord w pudełku na destroyer body ma do wyboru: staff of light, ress orb, warscythe
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Październik 05, 2005, 01:24:04 pm
Hejka mam pytanko odnosnie DA.. niestety jak kazdy gracz nimi trzeba zyc na granicy iluśtam FAQów starego Codexu i nowych SM... pytanie czy terminator honory które wg. FAQ 4.1 muszę mieć wliczają mi się do wargear bo zasadniczo w starym codexie i Chapter Approved 2004 tez je trzeba mić natomiast wliczają się w koszt bazowy charakterów DA a nie wargearu... Dokładnie chodzi mi o mastera ravenwingu bo chciałbym wytawić armie Ravenwinga / inaczej czy ten master ma na wargear 55p czy 65p na bazie :p po wliczeniu juz kosztu motocykla :( /
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 05, 2005, 01:41:35 pm
Wydaje mi się że chyba trzeba je liczyć :? . Wzamian za to że muszą mieć te honory mają tańsze terminatorki. Wiem u motocyklistów to małe pocieszenie to może zamiast kolesia na harleju wystaw typa w spederze? :?:  ;)

Ja skoleji chciałbym się zapytać czy bohater w terminatorce ma jakieś ograniczniki względem brania broni. konkretniej to czy może ccw i podobnych używać?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 05, 2005, 01:43:26 pm
Heyka !!!
Cytat: "Doom"


Ja skoleji chciałbym się zapytać czy bohater w terminatorce ma jakieś ograniczniki względem brania broni. konkretniej to czy może ccw i podobnych używać?

Koles w Terminatorce moze uzywac tylko ekwipunku (i broni) oznaczonej w kodekse gwiazdka (czy tam innym dynksem - nie pamietam, czy w nowym kodeksie SM nie jest to literka T). Close Combat weapona nie moze niestety uzywac. Moze natomiast power weapona ;)
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Październik 05, 2005, 01:56:33 pm
Cytat: "Doom"
Wydaje mi się że chyba trzeba je liczyć :? . Wzamian za to że muszą mieć te honory mają tańsze terminatorki. Wiem u motocyklistów to małe pocieszenie to może zamiast kolesia na harleju wystaw typa w spederze? :?:  ;)


Ech no nic, oglnie czekam na nowy codex bo to już mnie zaczyna dobijać... Kolo na speederze owszem spoko jest super, cool, klimatyczny i kosztuje 255p czyli wiecej niż 3 tornagda, i zazwyczaj mi padał po strzale z boltów.. eee... chyba zaczne sie modlić do codexu z 2ed. to może jakieś kreatywne sprostowanie napisze GW do DA...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Październik 08, 2005, 01:38:15 pm
czy na turniejach mozna uzywac pojazdow zrobionych zgodnie z Chapter approved - annul 2004?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 08, 2005, 01:43:19 pm
Jesli chodzi ci o VDR, to nie.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mralien w Październik 08, 2005, 01:55:52 pm
szkoda :(
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Październik 08, 2005, 06:33:37 pm
Pewne pytanie nie daje mi spać otóż jeżeli przez przypadek osoba sztrzelająca z plazmy trafi w siebie samą(1) to czy może wykonać test pancerza?? Przy broni pisze że "make armor save" chodziarz plazma ma AP2 więc zdejmuje każdy zwykły save...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Październik 08, 2005, 06:53:30 pm
Wydaje się, że można... bo nie plazmą dostajesz, a od grącej broni... przegrzanej. WIesz... 2 koniec lufy :P
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Październik 08, 2005, 07:02:12 pm
Też mi sie tak wydaje ale chciałem się upewnić ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Październik 08, 2005, 10:58:50 pm
oczywiście można rzucić sejwa ale i tak z reguły sie go nie zdaje :-)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Październik 09, 2005, 08:14:41 am
taka zagwostka mi wyskoczyla, jak jetbike wisi nad terenem, czy moze zawisnac nad jednostka (swoja lub przeciwnika) ktora znajduje sie w tym terenie?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 09, 2005, 09:37:04 am
nope.
primo: skimmery nie moga a jetbike dziła w tym względzie podobnie
segundo: Jest napisane ze moze sie ruszyc nad teren a nie ma napisane że może się ruszyc nad jednostkę
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 10, 2005, 08:35:31 am
Mam taki problemik, otóż kiedyś jak czytałem podręcznik to(przynajmniej tak mi się wydaje) znalazłem taką zasadę, iż jak przykładasz wzorniki (tempejtki lub blasty) to musisz objąć jak najwięcej modeli, jak przykładasz blasta to jeszcze położyć środek na podstawce i jeszcze w obu przypadkach starać się nie objąć modeli z innej jednostki (nawet jeśli to przeciwnik. A ostatnio nie mogłem znaleźć tego ostatniego i zaczynam się zastanawia czy coś mi się pomyliło po prostu czy tak naprawdę jest, a jeśli tak jest to gdzie to będzie napisany?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 10, 2005, 08:41:53 am
nie do konca takie zapisy są w rulebooku. propunuje najnowsze PKZ  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 10, 2005, 11:34:13 am
Właśnie dlatego się pytam bo przeczytałem PKZ'ty i znalazłem tam zapis o największej ilości modeli podwzornikami.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 10, 2005, 12:54:51 pm
Cytat: "sHEPT"
... jeszcze w obu przypadkach starać się nie objąć modeli z innej jednostki (nawet jeśli to przeciwnik....


Wydaje mi się że wiem o czym mówisz [książki pod ręką nie mam to ci nie podam dokładnego miejsca] ale ten przypis był chyba po to żeby uniknąć sytuacji kiedy dwie jednostki stoją blisko siebie ty strzelasz w jedną plaskaczem ale kładziesz go na skrajnym modelu tak żeby jak najbardziej zaszkodzić tej drugiej...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 10, 2005, 01:32:11 pm
1. nie ma  w podreczniku zapisu o tym ze nalezy nie obejmowac innych oddziałów itp (tzn jest ale przy template weapons czyli czyms trochę innym)
2. PKZ powstał własnie po to zeby uniemozliwic strzelanie do 2 oddziałów, czegos czego nie widac zza rhino, independentow którzy nie sa najbliżsi itp
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 10, 2005, 04:45:01 pm
Hej mam kilka pytań:)
1.Czy pojazd z rzuconym storm callerem może strzelac?
2.Można go rzucac z wnętrza?
3.Czy strzelając z plazmy 2 razy na rapidzie i rzucając dwie 2 rzucamy 2 savy?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 10, 2005, 05:05:46 pm
Cytuj
3.Czy strzelając z plazmy 2 razy na rapidzie i rzucając dwie 2 rzucamy 2 savy?


tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 10, 2005, 05:26:29 pm
Cytat: "Vodecki"
1. nie ma  w podreczniku zapisu o tym ze nalezy nie obejmowac innych oddziałów itp (tzn jest ale przy template weapons czyli czyms trochę innym)
A gdzie jest coś takiego napisane w kwestii template weapon? Bo moim zdaniem to jakaś legęda albo co...
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 10, 2005, 05:48:39 pm
miałem na mysli obejmowanie jak najwiekszej ilosci modeli  :p
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Październik 10, 2005, 07:12:01 pm
Na pewno to pytanie sie juz pojawialo...Ale jednak sie zapytam...czy z ducha moge strzelic z broni ktora juz strzelala??
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Październik 10, 2005, 08:02:44 pm
Cytat: "Wosho"
Hej mam kilka pytań:)
1.Czy pojazd z rzuconym storm callerem może strzelac?
2.Można go rzucac z wnętrza?
3.Czy strzelając z plazmy 2 razy na rapidzie i rzucając dwie 2 rzucamy 2 savy?


1. Tak
2. Jeżeli masz fire pointy, czyli z rhino tak, z land raidera nie.
3. Rzucasz dwa save'y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 11, 2005, 08:49:04 am
Cytat: "Rigor Mortis"
Na pewno to pytanie sie juz pojawialo...Ale jednak sie zapytam...czy z ducha moge strzelic z broni ktora juz strzelala??


nie, z każdej broni można strzelac tylko raz na ture, ale kombinujesz.. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Październik 11, 2005, 09:56:16 am
To nie ja kombinuje...usilowalem porostu znalzc potwierdzenie mojego zdania... To nie moj pomysl..
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 11, 2005, 10:03:42 am
Cytat: "mlodyrs"

2. Jeżeli masz fire pointy, czyli z rhino tak, z land raidera nie.

To pytanie juz tu kiedys chyba było i to z zaznaczeniem że chodzi o raidera właśnie i wtedy uznano że mozna to puszczać siedząc w środku zdaje się że odpowiedź miała coś wspólnego z tym czy wymagane jest LOS czy nie...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: rav w Październik 11, 2005, 01:37:54 pm
Czy ktos zechcialby mnie uswiadomic jakiej wielkosci sa podstawki do dreada lub killa kanz?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Październik 11, 2005, 04:10:34 pm
Cytat: "Doom"
Cytat: "mlodyrs"

2. Jeżeli masz fire pointy, czyli z rhino tak, z land raidera nie.

To pytanie juz tu kiedys chyba było i to z zaznaczeniem że chodzi o raidera właśnie i wtedy uznano że mozna to puszczać siedząc w środku zdaje się że odpowiedź miała coś wspólnego z tym czy wymagane jest LOS czy nie...

Czary wymagają LOS, chyba, że jest inaczej zaznaczone w opisie. Przy chmurce nie jest, więc IMHO nie można. Zresztą wywoływanie śnieżycy w LR nie jest dobrym pomysłem  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 12, 2005, 09:18:26 am
Pod kany i dredy ,asz okrągłe 60mm średnicy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Październik 12, 2005, 06:56:43 pm
Jak mam rozumieć faq do Necronów, w którym jest zapis że jeśli strzelę z placka do squadu to model pod dziurką musi być zdjęty jeśli nie zda save, coś tu nie gra w ten sposób można by przecież targetować indepów, spec/heavy weapon, srg. itd.
jakoś to opacznie rozumiem ???
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Październik 12, 2005, 08:31:32 pm
Czy model uzbrojony w lightning clawy moze przerzucac rzuty na "ranienie" dreda?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Październik 12, 2005, 08:49:48 pm
Nie raczej nie...
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 12, 2005, 09:59:00 pm
zapis o dziurze z monola faktycznie pozwala snajperowac indepow.
przerzut na zranienie nie daje przerzutu na penetracje i odwrotnie- to sa dwie rozne sprawy.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Październik 12, 2005, 10:07:32 pm
W sprawie tego monolowego placka i jego dziurki ;) Jest chyba sposob aby jej uniknac. W PKZ-ch jest uscislenie, ze placek musi przykrywac jak najwieksza ilosc modeli. Wystarczy wiec chyba wystawiac indepy gdzies na obrzezu oddzialu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 12, 2005, 10:34:03 pm
Cytat: "LuinThorondor"
W sprawie tego monolowego placka i jego dziurki ;) Jest chyba sposob aby jej uniknac. W PKZ-ch jest uscislenie, ze placek musi przykrywac jak najwieksza ilosc modeli. Wystarczy wiec chyba wystawiac indepy gdzies na obrzezu oddzialu.
Przede wszystkim to model na którym jest dziurka jest nominalnie celem strzału, więc nie można kłaść go a indepie bo nie może on być celem strzału. Natomiast jesli naniego ze scatteruje to już siła wyższa.  
A co do ordenance blast to nie znalazłem tam zapisu o największej liczbie modeli, a co PKZ to jest to kwestia sporna.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 12, 2005, 10:35:37 pm
Cytat: "BORS"
nie można kłaść go a indepie bo nie może on być celem strzału.


indep dolaczony do oddzialu jest jego czescia kiedy chodzi o strzelanie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 12, 2005, 10:39:43 pm
Hej:)
Powiedzcie jak przetlumaczyc ostatnie dwa zdania machine spirita...
Po co jest zapis ze pozwala on strzelac nawet jesli jest shake czy stunned z bs 2 w dodatku do innych broni?
Przeciez nie ma broni z ktorej mozna strzelac jak sie jest stunned bez ducha?
We wczesniej edycji byl zapis ze duch pozwala strzelic w inny cel czy to dalej obowiązuje?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 13, 2005, 12:24:08 pm
moze to pytanie juz bylo, ale nie mam sily wertowac 180 stron tekstu, a codexu necronow nie posiadam

czy rending dziala na monola? wg mnie nie, ale chce miec pewnosc
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 13, 2005, 12:26:34 pm
nie działa..
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: ModeL w Październik 13, 2005, 12:49:43 pm
Kto mi powie jak "dziala" w koncu ten Orkowy Fighta Bommas Raid :D tzn jak ile i na co rzuty sa wykonywane ? Bo szukam i szukam i wciaz jestem zielony :/ dzieki z gory
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 13, 2005, 01:23:30 pm
JUż tu parę razy bylo ale przypomnę:
dokladnie tak jak premilitary bombardment z tą rużnicą że zanim zaczniesz żucać to sprawdzasz k6 czy zaloga bombowca nie strzela też po twoich odzialach - na 1 tak jest na 2+ tylko po wrogu
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Październik 13, 2005, 02:26:40 pm
Jak to jest gdy obok inka z dwoma mistykiami dropuje się oddział i jest dozwolony "free rund of shooting", tak więc strzelam do drop poda przed wylądowaniem czy do oddziału, a jeżeli do dropa to co sie stanie jak go rozwalę w locie? Prosze niech ktoś mi to wytłumaczy ...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 13, 2005, 05:51:20 pm
wybierasz, że albo do jednego, albo do drugiego, a zasięgi mistyków mierzysz już po tym jak oddział wysiądzie.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Październik 13, 2005, 07:27:50 pm
A czy działa właściwość mistyków jeżeli siedzą zamknięci  w transporterze :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 13, 2005, 08:26:47 pm
skoro do użycia zdolności nie potrzeba LOS to nie widze przeciwwskazań
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 13, 2005, 09:41:45 pm
Cytat: "Asmodean"
skoro do użycia zdolności nie potrzeba LOS to nie widze przeciwwskazań
Z tym ze jeśli jest tylko jeden to nikt nie bezie mógł strzelać, jesli pojazd nie ma fire pointów. Natomiast jeśli jest dwóch to można wyznaczyć dowolny oddział w stosownym promieniu od nich jako ten strzelający (łącznie z pojazdem który ich przewozi).
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Possessed w Październik 14, 2005, 07:33:38 pm
Kolejne pytanie: Jak działa "preliminary bombardment" :?:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 15, 2005, 09:55:34 am
BBB, str. 194.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Neverwinter w Październik 15, 2005, 01:26:43 pm
Attack bike squadron wjeżdża w cięzki teren, wypadają dwie jedyneczki. Jak mam rozdzielić woundy? Dwa na jeden model czy po jednym na dwa?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 15, 2005, 01:43:10 pm
Dwa na jeden.

Y.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 16, 2005, 11:54:28 pm
Pytanie:

Wykupuje Mastera SM w termosce, Dokupuję mu 3 terminatorów jako jego command składzik, do tego dołączam (attached) Libariana w termosce.

Przy HQ termosach jest napisane, że do 5 modeli skład może miec wykupiony transport Land Raider... ok - ale ja bym chciał LRCrusadera... a nie zwyklaka... teraz tak: CZY Land Raider to pojęcie względne i zalicza się do tego LRC?

Czy mogę ten skład wpakować w  LRCrusadera (oczywiście wystawię w chwili wystawiania heavy supportów) ??!! Mieści się 8 termosó...czyli 3 zwykłych i 2 herosów WEJDZIE? (nie wiem, czy herosi nie sa jakoś inaczej liczeni, czy coś;/
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 17, 2005, 12:08:52 am
Cytat: "Nazroth"
Pytanie:
Przy HQ termosach jest napisane, że do 5 modeli skład może miec wykupiony transport Land Raider... ok - ale ja bym chciał LRCrusadera... a nie zwyklaka... teraz tak: CZY Land Raider to pojęcie względne i zalicza się do tego LRC?
Czy mogę ten skład wpakować w  LRCrusadera (oczywiście wystawię w chwili wystawiania heavy supportów) ??!! Mieści się 8 termosó...czyli 3 zwykłych i 2 herosów WEJDZIE? (nie wiem, czy herosi nie sa jakoś inaczej liczeni, czy coś;/


LR i LRC to dwie rozne rzeczy.
Aby Twoje szefostwo z obstawa moglo jezdzic w LRC, to musisz go wykupic z HS.
Herosi sa liczeni normalnie (jako 1 model jesli sa w zwyklej zbroi, jako 2 modele jesli sa w termosce), tak wiec bez problemu wstawisz taki oddzial do LRC.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 17, 2005, 08:11:55 am
Jeszcze jedno dośc istotne pytanie... w podręczniku jest podany number modeli w skłądzie... zazwyczaj jest to 4-9...
W przypadku HQ terminatorów jest to 3-9 a co za tym idzie początkową liczbą ich wystawienia jest 3 modele tak?...

W AB mi dolicza minimum 4 modele, w marines zwykłych minimum 5 modeli... max 10 modeli. Nie wiem dlaczego tak się dzieje... czy tkoś nie pomyślał gdy to pisał do Army buildera?... W DoW tez maks 9 modeli biega w oddziale... dlatego wydaje mi się, ze w AB jest błąd...

Czy ktoś może mi 100% wyjaśnić tę kwestię?... zależy od tego moja rozpiska... bo ptrzebuje obstawkę z 3 termosów... nie z 4... a wg. podręcznika to JEST możliwe...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 17, 2005, 08:43:51 am
Cytuj
a wg. podręcznika to JEST możliwe...
 


radzę przeczytać jeszcze RAZ podręcznik.
jest napisane sergeant + 3-9 Terminators co razem daje 4
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 17, 2005, 08:49:18 am
Na imperatora;/... czytałem to wczoraj po nocy:P ale nie sądziłem, że pora tak mocno może wpłynąc na wzrok;/... zaiste przegapiłem coś tak istotnego (dałbym głowę, że wczoraj tego nei było, ale widac byłem bardzo zmęczony)
Dzięki.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Październik 17, 2005, 10:27:42 am
Ktos jakis czas temu dal na tym forum linki do zdjec na ktorych przedstawiono dokladnie wyglad wargearu na falconie. Czy mozna prosic o linka do tamtego posta ?
Pozdrawiam.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 17, 2005, 10:34:27 am
Mamm dwie zapytajki w związku z niejasnościami jakie mam po ostatnim BAZYLU:
1)Co rozumiemy jako MAIN BODY pojazdu, i czy odnosi się to w ogóle do pojazdów. TZ co się zalicza: wiezyczki, sponsony kadłub, dozer itp? Wiadomo że nie liczą sie bronie, ozdóbki, sztandary, zaloganci. I co z pojazdami typu Bazilisk w którym 1/3 sylwetki to broń?
Spotkałem się z dość pokrętnym rozumowaniem że wieża pojazdu nie jest jego main body, ale w takim wypadku np. bazyliszek za hellhoundem, albo predator za rhino jest "niewidzialny" dla przeciwnika a jednocześnie może do niego strzelać co jest kompletną bzdurą. może warto by to ustalić w PKZ?
2) Gdy oddział wygra walkę wręcz i goni przeciwnika to liczy się jego bazowa inicjatywa ( w kwestii czy dopadł i wyrżnął) czy tez modyfikowana, np. przez narkotyki, CoD,  itp.
3) czy linie czaru "Fury of the A..." można poprowadzić tak że przechodzi przez modele poza LOS oddziału bedącego w polu widzenia Bibliotekarza? i czy wtedy oddział ten zostanie trafiony
pzdr
BORS

ps. Eman mialeś rację co do tego że od mistyka jeden oddział może strzelac wiele razy ale powinieneś rzucać za "zasięg mistyka" na każdy lądujący odział oddzielnie. To mogło by wiele zmienić.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 17, 2005, 10:40:47 am
Cytat: "BORS"
2) Gdy oddział wygra walkę wręcz i goni przeciwnika to liczy się jego bazowa inicjatywa ( w kwestii czy dopadł i wyrżnął) czy tez modyfikowana, np. przez narkotyki, CoD,  itp.

 zdaje się że najwyższa inicjatywa bazowa bez tych modyfikatorów

co do pierwszego to wieża na pojeździe jest 100% main body kawałki których bym tu nie wliczył to te które mozna dokupić chociaz tu bym sie zastanowił bo sponson czasem jest na pojeździe bazowo [land raider] a czasem mozna go dopiero dokupić [prawie cała reszta czołgów imperium]
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2005, 10:46:37 am
Heyka !!!
Cytat: "BORS"
Mamm dwie zapytajki w związku z niejasnościami jakie mam po ostatnim BAZYLU:
1)Co rozumiemy jako MAIN BODY pojazdu, i czy odnosi się to w ogóle do pojazdów. TZ co się zalicza: wiezyczki, sponsony kadłub, dozer itp? Wiadomo że nie liczą sie bronie, ozdóbki, sztandary, zaloganci. I co z pojazdami typu Bazilisk w którym 1/3 sylwetki to broń?
Spotkałem się z dość pokrętnym rozumowaniem że wieża pojazdu nie jest jego main body, ale w takim wypadku np. bazyliszek za hellhoundem, albo predator za rhino jest "niewidzialny" dla przeciwnika a jednocześnie może do niego strzelać co jest kompletną bzdurą. może warto by to ustalić w PKZ?
2) Gdy oddział wygra walkę wręcz i goni przeciwnika to liczy się jego bazowa inicjatywa ( w kwestii czy dopadł i wyrżnął) czy tez modyfikowana, np. przez narkotyki, CoD,  itp.
3) czy linie czaru "Fury of the A..." można poprowadzić tak że przechodzi przez modele poza LOS oddziału bedącego w polu widzenia Bibliotekarza? i czy wtedy oddział ten zostanie trafiony
pzdr
BORS

ps. Eman mialeś rację co do tego że od mistyka jeden oddział może strzelac wiele razy ale powinieneś rzucać za "zasięg mistyka" na każdy lądujący odział oddzielnie. To mogło by wiele zmienić.

AD1) Jezeli jest "niewidzialny", to nie moze tez strzelac. Nie strzelalem z tego Predatora.
AD 2) Zawsze bazowa.
AD 3) Jak strzelasz powiedzmy z Lemana - kladziesz placka w polu widzenia (znaczy sie celujesz w oddzial bedacy w LoS), to czy moga wedlug Ciebie zginac tylko modele bedace w polu widzenia, czy tez takie, ktorych Leman nie widzi :?:  IMHO opis czaru jest jasny - dostaja te oddzialy, ktore sa w LoS Librariana. Twoj oddzial byl.
AD ps) Jakbym rzucil malo, to by wszystkie oddzialy wyladowaly bezpiecznie - takze IMHO nie mialo to zadnego znaczenia. Poza tym ladowales tak blisko, ze chyba nie liczyles na to, ze ktos przezyje.
Tak BTW, to uwazam, ze bitwa byla dosyc mila (jesli chodzi o atmosfere).
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 17, 2005, 11:02:43 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
AD1) Jezeli jest "niewidzialny", to nie moze tez strzelac. Nie strzelalem z tego Predatora.

Nie chodzi tylko o twojego predatora, ale ogólnie o sytuację. Troszke utrudnia grę swiadomośc że widocznośc lub niewidocznośc pojazdu zalezy od tego czy strzeli z wiezy czy nie. Poza tym uważam że zakrzywiłeś zasady z tym Baalem. Poza tym chodzi o gólną zasade. Co z Bazyliszkiem? bo może się okazać że jest niewidzialny zza 3" górki?

Cytat: "Eman"
AD 3) Jak strzelasz powiedzmy z Lemana - kladziesz placka w polu widzenia (znaczy sie celujesz w oddzial bedacy w LoS), to czy moga wedlug Ciebie zginac tylko modele bedace w polu widzenia, czy tez takie, ktorych Leman nie widzi :?:  IMHO opis czaru jest jasny - dostaja te oddzialy, ktore sa w LoS Librariana. Twoj oddzial byl.

Wybrałeś nad wyraz nieśzczęsliwy przykad bo w zasadach ordenance jest wytażnie napisane że zginąć moga modele poza LOS.  Dla tego czaru wydaje mi sie trafniejsza wykładia zwykłych broni strzelckich których ofiara musi być w LOS i w zasięgu. Jeśli chciałes trafić oba oddziały to powinieneś prowadzić linię prze modele które widzisz. takie jest moje zdanie. jestem ciekaw co inni myslą na ten temat, może warto by to uściślić w PKZ?
Cytat: "Eman"
AD ps) Jakbym rzucil malo, to by wszystkie oddzialy wyladowaly bezpiecznie - takze IMHO nie mialo to zadnego znaczenia. Poza tym ladowales tak blisko, ze chyba nie liczyles na to, ze ktos przezyje.
istotne byłoby przy których oddziałach rzucił byś mało a przy których dużo, np. szturmowcy wylądowali 15"-18" od inkwizytora i spokojnie mogli by nie oberwać. Przyznasz chyba że ten rzut był mocno powyzej średniej?

Cytat: "Eman"
Tak BTW, to uwazam, ze bitwa byla dosyc mila (jesli chodzi o atmosfere).
Cze !!!
bitwa była bardzo przyjemna. Atmosfera żekł bym zabawna az do rozpuku ;)
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 17, 2005, 11:22:05 am
"IMHO opis czaru jest jasny - dostaja te oddzialy, ktore sa w LoS Librariana."
Przxeczytajcie uważnie opis czaru - to ni ejest jakiś tam promieć tryskający z palca Librariana tylko manifestacja, która samodzielnie sie porusza, co za tym idzie (ma swoją jaźń) Librarian nie musi widziec celów ataku - nie ma ani słowa w opisie czaru, że obrywają cele tylko w LoS za to jest naopisane, ze obrywają WSZYSTKIE CELE przez które czar przechodzi!! JEST TO JEDNOZNACZNIE OKREŚLONE... w razie gdybyście chcieli bronić swojej teori po prostu zapytajcie GW... ale opis czaru jest jasny i nie ma słowa o LoSie... (za to fluff czaru daje do myśłenia DODATKOWO)

Jeszcze zrozumiał bym, gdyby ktoś napisał, że jakiś TEREN powiedzmy zasłaniający LoS librariana "rozproszy" nam ten czar...OK... natomiast jak stoją mi jeden za drugim pojazdy powiedzmy orcze... 5 ciężarówek - to co - tylko pierwsza obrywa?! Przecież JEDNOSTKI nie powinny tu zasłaniać LoS... ( W TYM KONKRETNYM PRZYPADKU)...

Osłąbiacie czar... nie opierając się na jego zasadach... (Przepraszam, nie chcę się kłucic, ale proponował bym zaptac GW)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2005, 12:59:32 pm
Heyka !!!
Cytat: "BORS"
istotne byłoby przy których oddziałach rzucił byś mało a przy których dużo, np. szturmowcy wylądowali 15"-18" od inkwizytora i spokojnie mogli by nie oberwać. Przyznasz chyba że ten rzut był mocno powyzej średniej?

Masz racje zarowno w pierwszej kwestii, jak i w drugiej. Tzn. szturmowcy byli w sumie najdalej i mogli nie oberwac, gdybym rzucil mniej. I of course rzucilem calkiem niezle na ten zasieg Inkiego. Ale rownie dobrze moglem rzucic malo i nikt by nie oderwal. No i cush ... przyznasz chyba, ze szturmowcy wykonali zadanie, ktore przed nimi postawiles (znaczy sie zniszczyli Baala, i to nawet cenniejszego, niz poczatkowo zamierzales, bo tego niezimobilizowanego).

Cytat: "BORS"

Cytat: "Eman"
Tak BTW, to uwazam, ze bitwa byla dosyc mila (jesli chodzi o atmosfere).
Cze !!!
bitwa była bardzo przyjemna. Atmosfera żekł bym zabawna az do rozpuku ;)
pzdr
BORS
 
:lol:  :lol:  True true ... az mnie brzuch bolal  8)  
Cze !!!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2005, 01:02:22 pm
Cytat: "Nazroth"
to ni ejest jakiś tam promieć tryskający z palca Librariana tylko manifestacja, która samodzielnie sie porusza, co za tym idzie (ma swoją jaźń) Librarian nie musi widziec celów ataku


no jak ma swoja jazn, to znaczy jest nieglupia pewno. bedzie zachodzic czolgi od tylu i wyjmowac ciezkie bronie/fisty ze skladow. right?

Cytuj
nie ma ani słowa w opisie czaru, że obrywają cele tylko w LoS


stary jak swiat przyklad: gdzie w opisie termosow jest, ze nie moga latac? w 40k obowiazuje przeciwienstwo prawa rzymskiego.

Cytuj
za to jest naopisane, ze obrywają WSZYSTKIE CELE przez które czar przechodzi!! JEST TO JEDNOZNACZNIE OKREŚLONE...


tak jest. jest jednoznacznie okreslone, ze obrywaja wszystkie cele, przez ktore czar przechodzi. kropka. przechodzi, czyli moze byc przeprowadzany przez. moze byc przeprowadzany, znaczy jest w polu widzenia. vel zasady z podrecznika.

Cytuj
w razie gdybyście chcieli bronić swojej teori


o my parszywe uparciuchy...

Cytuj
po prostu zapytajcie GW...


albo pani stasi, spod siódemki. bo odpowiedzi GW sa rownie oficjalne, jak odpowiedzi pani stasi, chyba ze wychodza jako oficjalny FAQ.

Cytuj
ale opis czaru jest jasny i nie ma słowa o LoSie...


wlasnie dlatego jest jasny- los jest wymagany.

Cytuj
(za to fluff czaru daje do myśłenia DODATKOWO)


fluff jest jak dupa- kazdy ma swoj.

Cytuj
Osłąbiacie czar... nie opierając się na jego zasadach...


zabawne jest to co piszesz...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Październik 17, 2005, 01:03:53 pm
a to czemu? ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 17, 2005, 04:12:29 pm
Cytuj
Cytat: "BORS"
Mamm dwie zapytajki w związku z niejasnościami jakie mam po ostatnim BAZYLU:
1)Co rozumiemy jako MAIN BODY pojazdu, i czy odnosi się to w ogóle do pojazdów. TZ co się zalicza: wiezyczki, sponsony kadłub, dozer itp? Wiadomo że nie liczą sie bronie, ozdóbki, sztandary, zaloganci. I co z pojazdami typu Bazilisk w którym 1/3 sylwetki to broń?
Spotkałem się z dość pokrętnym rozumowaniem że wieża pojazdu nie jest jego main body, ale w takim wypadku np. bazyliszek za hellhoundem, albo predator za rhino jest "niewidzialny" dla przeciwnika a jednocześnie może do niego strzelać co jest kompletną bzdurą. może warto by to ustalić w PKZ?


Jak dla mnie wiezyczka jest oczywiscie main body, tak samo sponsony na ten przyklad, ale juz strzelac do wystajacych luf pojazdow bym sie nie odwazyl.


Cytuj
2) Gdy oddział wygra walkę wręcz i goni przeciwnika to liczy się jego bazowa inicjatywa ( w kwestii czy dopadł i wyrżnął) czy tez modyfikowana, np. przez narkotyki, CoD,  itp.


Liczy sie jak wynka z mojej wiedzy liczy sie ta zapisana wstatystykach:)

Cytuj

3) czy linie czaru "Fury of the A..." można poprowadzić tak że przechodzi przez modele poza LOS oddziału bedącego w polu widzenia Bibliotekarza? i czy wtedy oddział ten zostanie trafiony


Imho mozna, linie mozna prowadzic poza polem widzenia, tylko oddzial a nim byc musi.

pzdr

vladdi


Co do PS - Eman Ty oszukisto jestes u Pani;);)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2005, 04:24:56 pm
Cytat: "Vladdi"

Jak dla mnie wiezyczka jest oczywiscie main body, tak samo sponsony na ten przyklad, ale juz strzelac do wystajacych luf pojazdow bym sie nie odwazyl.

Ja dajmy na to do sponsonow, reflektorow, ostrzy, statecznikow i rowniez malo wystajacych wiezyczek strzelac nie zwyklem.

Cytat: "Vladdi"

Co do PS - Eman Ty oszukisto jestes u Pani;);)

A bo ja taki niedobry jestem ;)
A tak na powaznie - sytuacja wygladala tak, ze Bors wyladowal najpierw wszystkimi deepujacymi oddzialami, pozniej ja wykonalem jeden rzut na zasieg Inkiego. Wypadl dobrze. Mogl wypasc zle.
Do tego - Bors deepowal te oddzialy, ktore ostrzelalem dosyc blisko - do tego dwoch ziomow z walizkami znioslo prost na Inkiego (jednego 7 cali dokladnie w kierunku Inkiego, drugiego troche w bok), szturmowcow nie znioslo. Kolesie z walizkami zgineli, szturmowcy nie padli w calosci i Baala i tak mi usmazyli. Do tego Bors ladowal nimi w poblizu zimobilizowanego Baala, a po ostrzela chlopaki nie zdali LD i uciekli tak, ze dostali sie w bliski zasieg "swiezego" Baala - i to tego wlasnie zniszczyli. W nastepnej turze zajela sie nimi DC.
Takze sytuacji taktycznej i tak by to nie zmienilo IMHO.

Cze !!!
EDIT: Dodam jeszcze moze, ze Bors mial w tej bitwie sporego niefarta - pierwsza tura wypadla w nocy, wygralem rzut na zaczynanie po 4tej dogrywce, rzuty na widzenie w nocy mial slabe, a ja dobre, jeden oddzial Veteranow wyszedl mu w ostatniej turze dopiero, mimo re-rolla na rezerwy, na dodatek znioslo go az 11 cali - a mogl zajac jeden z celow misji
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 17, 2005, 05:33:51 pm
Jachu-ka... "fluff jest jak dupa- kazdy ma swoj" Bardzo bym Cię prosił o nie używanie wulgaryzmów na forum, jako wrażliwa osoba czuję z ich powodu wielki dyskomfort...

Poza tym no owszem - masz rację... LoS jest wymagany zawsze, chyba, ze opis danego czaru, danej broni etc. mówi inaczej.  Natomiast w opisie czaru jest takie coś: "Any unit in its path" ... path to z tego co wiem droga... więc hity dostaje każdy unit na jego drodze... jedziemy dalej: "if the construct would hit a frendly unit or a unit Locked in close combat it will dissipate just before the impact" czyli opisano nam kiedy czar się "rozpływa"... co za tym idzie... ehh: Moim zdaniem skoro opisano nam kiedy czar zanika i opisano nam jegodrogę, co więcej opisano co się stanie gdy na tej drodze jest wrogi oddział - to mamy wszystko czego nam było trzeba... aby stwierdzić, ze wszyscy oberwą... niezależnie od Los... w przeciwnym razie obok "unit in close combat/frendly unit" było by napisane "terrain that block librarians line of site"...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 17, 2005, 05:54:13 pm
Cytat: "Eman"
Cytat: "Vladdi"

Jak dla mnie wiezyczka jest oczywiscie main body, tak samo sponsony na ten przyklad, ale juz strzelac do wystajacych luf pojazdow bym sie nie odwazyl.

Ja dajmy na to do sponsonow, reflektorow, ostrzy, statecznikow i rowniez malo wystajacych wiezyczek strzelac nie zwyklem.

Jak widać powinienem byłm po prostu wezwać sędziego i było by po mojemu :D
Ja zawsze strzelałem do sponsonów i wiezyczek i uwazałem to za nnormalne. Dla tego napisałem że zakrzywiłeś rzeczywistość. Ten strzał był istotny bo mógł cię kosztować baala, a szczeże to liczyłem że zniesie na Denną Kompanię i ją nieco dopieści.
Zreszta to samo potem próbowałeś robić z tym samym rhino "size 3, nieskończone w góre". był to pewien experyment z mojej strony i tyle.


Cytat: "Eman"
Cytat: "Vladdi"

Co do PS - Eman Ty oszukisto jestes u Pani;);)

A bo ja taki niedobry jestem ;)
A to przeciesz wiadomo. W końcu jesteś "jeden z nich"... ;)
Na GT będziesz stał w kącie i wybiczujemy cię linijką po łapach :P

Cytat: "Eman"
A tak na powaznie - sytuacja wygladala tak, ze Bors wyladowal najpierw wszystkimi deepujacymi oddzialami, pozniej ja wykonalem jeden rzut na zasieg Inkiego. Wypadl dobrze. Mogl wypasc zle.
Cze !!!
nie pisałem tego żeby dwowodzić że w ramach "powszechnego miedzynarodowego spisku masonów i cyklistówe" pozbawiłes mnie zwycięstwa.;)
Napisałem to bo po prostu uważam że powinno się grac zgodnie z zasadami, niezaleznie od tego na ile wplywają w teorii, statystyce itp. na wynik gry. Równie dobrze ja moge zacząc dowodzić że mogłeś wyrzucić 4x1 i cała twoja armia zginęła by od tych 3 walizek. Takie żyto. spadochroniaże to ryzykowniejsza impreza niż termit i homer na bike'u i tyle.
Cytat: "Eman"
EDIT: Dodam jeszcze moze, ze Bors mial w tej bitwie sporego niefarta...
Fakt że tego dnia nie miałem szczęscia w kostkach tylko w miłości. Ale co zrobic, nie można mieć wszystkiego. Ale grało się fajnie, gdyby nie ci veterani to było by extra. Za karę w nastepnej bitwie wysłałem ich do walki wręcz z c'tanem. :D
pzdr
BORS
"jeden z nie tych ludzi" ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2005, 05:57:24 pm
Cytat: "Nazroth"
Bardzo bym Cię prosił o nie używanie wulgaryzmów na forum, jako wrażliwa osoba czuję z ich powodu wielki dyskomfort...


tajest, nastepnym razem dam sobie sam ostrzezenie, albo i dwa.

Cytuj
ciach


a jakie to ma znaczenie czego nie napisano? przy termosach naprawde powinno byc napisane, ze moga fruwac, bo afrykanskie jaskolki dalyby rade ich uniesc. ale napisane nie jest. kropka.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 17, 2005, 10:13:48 pm
Cytuj
Poza tym no owszem - masz rację... LoS jest wymagany zawsze, chyba, ze opis danego czaru, danej broni etc. mówi inaczej.  Natomiast w opisie czaru jest takie coś: "Any unit in its path" ... path to z tego co wiem droga... więc hity dostaje każdy unit na jego drodze...


Po pierwsze: czy Vortex of Doom potrzebuje Losa? moze prosciej czy Storm of the Emperors Wrath potrzebuje losa? z tego co piszesz to nie - nie ma slowa ze potrzebuje wiec nie potrzebuje, tak? Komu wydaje sie ze porownanie nie jest adekwatne niech uwaznie przeczyta pierwsze zdania z opisy Storma i Furii, wygladaja podobnie? Linie furi mozna poprowadzic dowolnie, zgodnie z opisem czaru, ale hitowac mozna tylko te oddzialy w los, zgodnie z podrecznikiem. Nie mam jednak watpliwosci, ze zasada nie jest jasna i wielu ludzi ma na jej temat sprzeczne opinie. Do opinii kazdy ma prawo. Sedziowie maja jednak psi obowiazek sytuacje wyjasnic w PKZ, tak, by nie bylo niespodzianek na turniejach. Imho sprawa furii zostala zalatwiona tip top.

Cytuj
jedziemy dalej: "if the construct would hit a frendly unit or a unit Locked in close combat it will dissipate just before the impact" czyli opisano nam kiedy czar się "rozpływa"... co za tym idzie... ehh: Moim zdaniem skoro opisano nam kiedy czar zanika i opisano nam jegodrogę, co więcej opisano co się stanie gdy na tej drodze jest wrogi oddział - to mamy wszystko czego nam było trzeba... aby stwierdzić, ze wszyscy oberwą...


nie jest to niestety prawda, zeby ulatwic zrozumienie - podr uzupelnia niejako opis czaru o los wobec faktu ze jego brak nie zostal WYRAZNIE zaznaczony. W 40k jest tak, ze jesli cos zostalo zabronione w podreczniku to zeby nie dzialalo musi byc imho w innym miejscu NIE POZOSTAWIAJACY WATPLIWOSCI zapis ten fragment wylaczajacy. Taka sytuacja przy furii nie zachodzi.

Cytuj
niezależnie od Los... w przeciwnym razie obok "unit in close combat/frendly unit" było by napisane "terrain that block librarians line of site"


jak napisalem powyzej - tak wlasnie JEST napisane, tyle ze w zasadach ogolnych, w podreczniku. Rzecz wlasnie w tym ze nie musi byc zapisu podanego przez Ciebie zeby czar wymagal losu, tylko MUSIALBY byc zapis ten los wylaczajacy, zeby furia losu nie wymagala.

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 17, 2005, 10:32:11 pm
Cóż... kolega znalazł an Angielskim forum ten sam temat i tam (jak twierdzi) Anglicy wypowiadali się, że Fury of the ANcients NIE wymaga LoS... poprosiłem, aby mi znalazł temat i wysłał linka... włąsnei pojechał do domu i na pewno dzis tego nie zrobi, ale wspomne mu na gg... jak sie pojawi i wtedy moze rzuci to trochę światła na nasz problem (w końcu co nam szkodzi zobaczyć jak angole interpretują sprawę... moze czegoś sie nauczymy)

Jachu-ka - a to nie były Australijskie przypadkiem jaskółki?... jestem pewien, że Afrykańskie nie uniosą termosa...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2005, 10:35:50 pm
jasne. a jakby przypadkiem dzemojady interpretowaly nie po twojej mysli, to szukaj dalej. np u bulgarow - pewno nikomu sie cyrylicy nie bedzie chcialo przekladac, wiec swoje przeforsujesz.
afrykanskie na bank, tako rzecze klasyka.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 17, 2005, 10:43:04 pm
Słuchaj... nie chodzi tutaj o to czy mi się podoba jak działa czar;]... ty chyba masz wrażenie, że ja się kłucę bo to jest moja "dobra zabawka"..owszem czy tak czy siak JEST DOBRA i sam LoS nie wpływa TRAGICZNIE w moich oczach na ten czar - i tak jest POTĘŻNY!! Natomiast nie podoba mi się to co nie podoba sie wam : "druga strona ni eprzedstawia nalezytych argumentów i nie opiera swoich spostrzeżeń na zasadach z podręcznika" wg. mnie wasze argumenty są tak samo dobre jak i moje - czyli mamy tzw. PAT... i dlatego chciałbym poszukac informacji w innym źrudle... może nazwijmy to "bardziej wiarygodnym"... bo wszyscy jesteśmy ludźmi i popełniamy błędy, ale każdy przeciętny Angol ma bliżej do tych, co stworzyli ZASADY naszej ulubionej gry, niż którykolwiek z NAS... romek zna kevina, kevin maryśkę, która sprząta u johna... a tamten zna typa, który pisał zasady więc sie dopytał;]...i dał na forum... to tylko przykład, ale na pewno oni są bliżej prawdy niz my...

A jak sie okaże, że RACJI NIE MAM to i tak tu info o tym dam... bo co to jest za radocha wygrywać przez oszóstwo?... gdybym wiedział, ze tak nie jest a stosował w ten sposób czar... to by mi sie flaki wykręciły, bo wiedział bym, ze wygrałem na NIEPRAWDZIWYCH zasadach, czyli jednym słowem gdyby nie coś co w realiach gry nie mogło by miec miejsca - NIE WYGRAŁ BYM...

Ale rozumiem, że niektórzy mierza innych swoją miarką...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 17, 2005, 10:48:48 pm
Cytuj
(w końcu co nam szkodzi zobaczyć jak angole interpretują sprawę... moze czegoś sie nauczymy)


Nie zaszkodzi ale naprawde nie wyobrazam sobie co mogliby jeszcze nowego wymyslic.

Cytuj
Jachu-ka - a to nie były Australijskie przypadkiem jaskółki?... jestem pewien, że Afrykańskie nie uniosą termosa...
[/quote]

Jaskolki sa tylko Europejskie i Afrykanskie, widac ze sie nie znasz na temacie.

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 17, 2005, 11:00:28 pm
Cytat: "BBB, str. 52. "
unless specified otherwise, psychic abilities are subject to the usual Shooting rules, so the Psyker must be able to see the target [...]


widzisz tu jakas niejasnosc? bo ja nie.

Cytuj
wg. mnie wasze argumenty są tak samo dobre jak i moje - czyli mamy tzw. PAT


tzw pat wg ciebie. wg zasad sprawa jest jasna.

Cytuj
każdy przeciętny Angol ma bliżej do tych, co stworzyli ZASADY naszej ulubionej gry, niż którykolwiek z NAS... romek zna kevina, kevin maryśkę, która sprząta u johna... a tamten zna typa, który pisał zasady więc sie dopytał;]...i dał na forum... to tylko przykład, ale na pewno oni są bliżej prawdy niz my...


pani stasia spod siódemki rozmawia z bogiem za kazdym razem kiedy zapomni wziac leki. wg niej bog mowi, ze lemany w AC maja 14AV dookola. znasz jakies bardziej wiarygodne zrodlo zasad niz pan bog?

Cytuj
Ale rozumiem, że niektórzy mierza innych swoją miarką...


no tak to niektorzy, ulomni mamy. a czym ty mierzysz innych, o mastah? czystym obiektywizmem? wiec jak mierzysz bez punktu odniesienia? zen?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 17, 2005, 11:17:54 pm
"pani stasia spod siódemki rozmawia z bogiem za kazdym razem kiedy zapomni wziac leki. wg niej bog mowi, ze lemany w AC maja 14AV dookola. znasz jakies bardziej wiarygodne zrodlo zasad niz pan bog"

A teraz naśmiewasz się z Boga i wiary innych w niego... Niech ma Cię w swojej opiece...

Myślę, że sposób w jaki rozwiązali to anglicy (kawałek po kawałku...krok po kroku) może mimo wszystko wyjaśnić na bardzo wiele... przecież jeśli napisali, ze potrzeba LoS to na pewno jakies argumenty wykożystali...to samo sie tyczy możliwości, ze LoS nie jest brane pod uwagę...

"unless specified otherwise, psychic abilities are subject to the usual Shooting rules, so the Psyker must be able to see the target" No ok..sensownie ok... nie będę drażył tematu dopuki kumpel nei znajdzie tego tematu na jakims angielskim forum... puki co "luz"
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 18, 2005, 09:05:03 am
Jesli juz Furia zasluzyla na wlasny temat to dla przejrzystosci proponuje skupic dyskusje w jednym miejscu.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 18, 2005, 09:33:15 am
Takie pytanie mi się nasuneło: Jak wygląda przed bitewna procedura jeżeli obie strony dysponują tarotem? działanie się niweluje czy poprostu przed bitwą najpierw jeden a potem drugi gracz stawia sobie pasjansa?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 18, 2005, 10:31:52 am
boaj sobie stawiaja. moze wyjsc tak ze obaj maja po +1 albo jedne bedzie mial +2 ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 18, 2005, 09:33:45 pm
Oki, mam problem, z deczka triki, więc pomocy ziomale:

Court of the Young King z Biel-Tanu
Shooting Phase przeciwnika
Court stoi w sznurku, tak że opponent widzi tylko Avatara, który jako monstrous zasłania ziomków za nim.
Pytanie: Jak rozliczamy shooting do Court'a? Czy:
a) korzystamy z zapisu z Codex:CSM wg którego do monstrousów można walić nawet jak są w oddziale?
b) korzystami z majority oddziału i walimy do Avatara na T3 i Sv 3+ mogąc zdjąc tylko jego ze względu na brak LoS do innych modeli?
c) jeszcze inny kosmos?

Konkretnie i rzeczowo a nie "chyba" i "wydaje mi się" bitte. ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 18, 2005, 09:48:18 pm
Jak wyglada agonizer? moze jakis link? thx


vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 18, 2005, 10:00:20 pm
Ja kiedys dałem tu fotkę pewnego Agonizera... ehmm...ale ktos wykasował:P... może nie był konwencjonalny, ale na pewno był AGONIZEREM, zresztą lord kolegi ma już na kiju zainstalowane to cacko i z donośnym "plask, plask" śle moich herosów do piachu:(... straszna śmierć...

Agonizer wygląda np: jak energetyczny trujząb... z tego co tłumaczył mi "ów" kolega... coś tego typu...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 18, 2005, 10:02:39 pm
Na przykład trójząb Lelithki.
Tutaj (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99060112032&orignav=10)

Ja u siebie miałem za Agonisery piki albo buzdygany od Dark Elfów i nie było żadnych problemów.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 19, 2005, 05:38:19 am
ja bym strzelal tylko do avatara bo jest monstrousem. jakby stali odwrotnie to mozna by wybrac- do avatara albo po oddziale.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 19, 2005, 07:08:41 am
jakby stali odwrotnie to imho trzebaby rozdzielać na Avatara i resztę
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 19, 2005, 07:35:35 am
Cytat: "Vladdi"
Cytuj
(w końcu co nam szkodzi zobaczyć jak angole interpretują sprawę... moze czegoś sie nauczymy)


Nie zaszkodzi ale naprawde nie wyobrazam sobie co mogliby jeszcze nowego wymyslic.
vladdi


Przykład "ciekawego inaczej" Angola z ostatniego weekendu, o jakim pisał mi kumpel z Londynu. Gośc wystawił: Monolith, spydera i 4 cięzkie deski. Po drugie gośc próbował mu wmówić, że powerweaponka to nie jest ccw, w związku z czym w połączeniu z boltpistolem nie daje +1 A......
I gośc był z czołówki tamtejszego klubu...... zresztą wcale się nie dziwię, skoro takie wały robi.... i śmią na kogos mówić "cheesy player" ... fajf okolki
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Październik 19, 2005, 04:00:55 pm
To cos podobnego do tego avatara, a dokladnie sytuacja z ostatniego bazyla. Oddzial blood anglesow stoi za swiatynia i kawalkiem impassible terrain. Miedzy owa swiatynia i impassiblem jest maly przeswit przez ktory widac tylko indepa, ktory nalezy do oddzialu. Czy strzelajac przez ten przeswit moge zabic tego indepa z racji tego iz tylko on jest widzialny ?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kokos w Październik 19, 2005, 04:30:07 pm
mam bardzo glupie pytanie :D  czy w 40tce sa tury wykonywane jak w WFB?  :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 19, 2005, 04:58:29 pm
Cytat: "Kokos"
mam bardzo glupie pytanie :D  czy w 40tce sa tury wykonywane jak w WFB?  :roll:


Zgadzam się z pierwszą częścią wypowiedzi. Wh40k naprawdę radziłbym nawet nie porównywać do battla. Niby nazwa podobna, ale systemy są zupełnie inne....
wniosek: nie, tury nie są wykonywane jak w battlu....
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Kokos w Październik 19, 2005, 06:11:59 pm
czyli sa wykonywane  np. jak ja mam pierwszenstwo to ja sie ruszam potem przeciwnik potem ja strzelam on strzela ja szarzuje on szarzuje i wykonujemy walki tak? :roll:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 19, 2005, 06:23:05 pm
ruch - strzelanie - szarże  - oczywiście w załóżeniach bo bywają wyjatki  ;)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Październik 19, 2005, 07:06:00 pm
Kokos... ruch-strzelanie-szarza...owszem, ale nie jak w lordzie tylko najpierw wszsytko ja potem przeciwnik...jedyne podobienistwo do battla:D....
P.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 19, 2005, 07:07:52 pm
Cytuj
Czy strzelajac przez ten przeswit moge zabic tego indepa z racji tego iz tylko on jest widzialny ?


Ja byłbym za nastepującym rozwiązaniem : jak jest najbliższym celem to można, w przeciwnym wypadku nie(ewentualnie można by pomyśleć czy nie pozwolić na trafienie jakiegoś zwykłego typa) - house rule.  Natomiast interpretując zasady ściśle to sądzę, że można do niego strzelać i tylko jego można rozwalić, ale ja bym za to fair play nie dał  :badgrin:
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 19, 2005, 07:53:57 pm
Cytat: "Asmodean"
Ja byłbym za nastepującym rozwiązaniem : jak jest najbliższym celem to można, w przeciwnym wypadku nie(ewentualnie można by pomyśleć czy nie pozwolić na trafienie jakiegoś zwykłego typa) - house rule.  Natomiast interpretując zasady ściśle to sądzę, że można do niego strzelać i tylko jego można rozwalić, ale ja bym za to fair play nie dał  :badgrin:
A to dla czego? Sytuacja jest zupełnie jasna: strzelam do oddziału, zabijam to co jest w zasięgu i LOS. Jak dla mnie Fair.
pzdr
BORS
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 20, 2005, 06:39:03 am
Cytat: "BORS"
A to dla czego? Sytuacja jest zupełnie jasna: strzelam do oddziału, zabijam to co jest w zasięgu i LOS. Jak dla mnie Fair.
pzdr
BORS


W zupełności się z Borsem zgadzam, zabijamy tylko to co jest w LOSie i zasięgu i nic innego - jak strzelasz do oddziału i np. w zasięgu jest tylko indep w tym składzie no to sorry tlyko on obrywa, takie życie...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Doom w Październik 20, 2005, 10:28:12 am
Cytat: "Fabitu"
To cos podobnego do tego avatara, a dokladnie sytuacja z ostatniego bazyla. Oddzial blood anglesow stoi za swiatynia i kawalkiem impassible terrain. Miedzy owa swiatynia i impassiblem jest maly przeswit przez ktory widac tylko indepa, ktory nalezy do oddzialu. Czy strzelajac przez ten przeswit moge zabic tego indepa z racji tego iz tylko on jest widzialny ?

a czemu nie w podręczniku jest podobny przyklad
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: carramba w Październik 20, 2005, 11:09:52 am
Można tak zrobić, ale zgadzam się z Asmodeanem że niekoniecznie dałbym za to Fairplaya. Prowadzi to w prostej linii do snipingu, czyli np. blokowania LOSa lasce z minimaxa dwoma rhinosami w taki sposób, że widoczny jest tylko indep. Bam, nie ma indepa.

Inna sprawa, czy było to zamierzone, czy tak wyszło. Jeżeli akurat się tak złożyło, taki lajf. Jeżeli ktoś przez dwie minuty ustawia heavy weapon tak, żeby widzieć tylko indepa to już co innego.

Zresztą drugim przykładem z dyskusji o snipingu jest ustawienie minimaxów - jeśli ktoś ustawia plazmę z przodu po to, żeby mieć ciut więcej zasięgu, to musi czasem liczyć się z tym, że np. rapidująca plazma z crisisa mająca zasięg tylko do pierwszego gostka zdejmie akurat jego, a to już stosunkowo łatwo wymierzyć.  :)
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 20, 2005, 12:58:34 pm
No wlasnie jak ktos wystawia  indepa w na skraju oddzialu tak ,ze przeciwnik moze tylko jego zobaczyc odpowiednio sie wychylajac to sam jest sobie winny.
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 21, 2005, 09:58:09 am
Takie male pytanko:
Czy Inkwizytor (obojetnie ktory) z obstawa jest scoring unitem?
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 21, 2005, 10:01:38 am
Cytat: "Brother Michal"
Takie male pytanko:
Czy Inkwizytor (obojetnie ktory) z obstawa jest scoring unitem?


Tak
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 21, 2005, 10:02:19 am
Cytat: "Fabitu"
Cytat: "Eman"

 ... ta "szpara" musiala byc na prawde niewielka, skoro widac bylo przez nia JEDEN model, niezaleznie od tego, z jakiego kata sie patrzylo. To moim zdaniem troszke co innego ...
Cze !!!

Nie wyciagaj zbyt pochopnych wnioskow. Za pierwszym razem o ile mnie pamiec nie myli przez ta szpare bylo widac chyba 3 modele ktore zginely najpierw zanim zostal sam indep. W drugim przypadku indep byl na koncu lub poczatku oddzialu i dlatego bylo go tylko widac.
Cze
Ps. nie "chcem" tylko chcę :P


Fabi, wyluzuj. Potwierdzam, ze "szpara" byla tak naprawde dosyc duza - nie bylo to klilku milimetrowe byle co tylko grubo ponad calowa dziura miedzy swiatynia i obeliskiem. Co do los'u nie bylo wiec imho zadnych watpliwosci, a ze damian nie przykleil sie (to byl indep? myslalem ze zwyklas?) do sciany nim to juz inny problem.

vladdi
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 21, 2005, 10:06:58 am
Cytat: "sokles"
Tak


THX!
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Fabitu w Październik 21, 2005, 08:45:45 pm
Mam male pytanko, ktore mnie dzisiaj ciut zaskoczylo i zbilo z tropu. Warp spiderzy w fazie assaulty moga odskoczyc na 2d6 cali w wybranym kierunku. A teraz pytanie. Czy jesli wyrzuce zalozmy 7 oczek to oznacza ze musze sie ruszyc 7 czy moge ruszyc sie 7 i mniej ?
Do tej pory gralem ze moze to byc tyle ile wyrzucilem lub mniej ale w codexie nie zostalo to okreslone :/
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 22, 2005, 01:47:21 am
Sprawa jest prosta - jeśli w kodeksie znajdziesz zapis "up to 2D6" to możesz mniej. Ale nie wydaje mnie sie...
Tytuł: Niezwykłe problemy - czyli nasz prywatny FAQ
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 22, 2005, 06:37:57 pm
poiewaz troche nam się temat rozrósł , to ze względów technicznych  ;) zamykamy i otwieramy nowy. Ten będzie przyklejony coby nam nie zniknął  :)
nowy temat jest tutaj: http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=14997