gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => WH40K => Wątek zaczęty przez: morkai w Luty 28, 2007, 10:02:10 am

Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 28, 2007, 10:02:10 am
Chciałbym założyć odrębny temacik do dyskusji o nowościach, które serwuje nam Games Workshop. Zeby to było w jednym miejscu a nie porozrzucane po innych tematach.

Żeby coś wrzucić na ruszt od razu. Informacje świeże od Brata Bethora:

Cytuj
W ciągu najbliższych 2-3 lat GW wypuści na rynek plastikowe figurki Gwardii Imperialnej w płaszczach i maskach przeciwgazowych (czyli tzw. "greatcoats") wzorowane na forge'owych DKoK. Figurki niestety nie będą aż tak szczegółowe jak żywiczne. Poza tym, będą one bardzo uniwersalne, więc pojawi się więcej armii Stalowego Legionu czy też Valhallańczyków. Figurkom tym będzie towarzyszyć plastikowa Gorgona (transporter na 50 chłopa...).

Z trochę innych wieści z frontu konwersji modeli żywicznych: widziano już plastikową Valkirię - jakość jest nienajlepsza - model podobno będzie się sklejało jeszcze gorzej niż ścigacze (LSy). Za to plastikowy Baneblade jest prawie identyczny jak ten z Forge Worldu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 28, 2007, 10:15:09 am
a o plastikowych drop podach ktoś słyszał :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 28, 2007, 10:19:58 am
ehhh...szkoda gadać.... podobno są gotowe  :idea: Ale tez podobno miały być w sprzedaży od marca.....razem z nowym wzorem vindykatora  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 28, 2007, 10:24:35 am
Cytat: "Wichrun na forum wh40k.pl"
04/04/2007 - eldars guardians - 10 & plastic weapon platform - 30.00 €
04/04/2007 - harlequin boxset - 6 metal figures - 25.00 €
04/04/2007 - shadowseer - 1 metal figure - 9.00 €
04/04/2007 - deathjester - 1 metal figure - 9.00 €
11/04/2007 - troupe master - 1metal figure - 9.00 €
11/04/2007 - harlequins with kisses - 2 metal figures - 11,50 €
11/04/2007 - harlequins with fusion pistols - 2 metal figures - 11,50 €

a oprócz tego:
18/04/2007 new metal dark eldar wyches boxset 30.00 €


Ta ostatnia pozycja mnie zaintrygowała.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 28, 2007, 10:27:55 am
Jak mnie pamięc nie myli to DE chyba zostali wycofani ze sprzedaży...to po co reedycja Witchek?? Może jakaś wkładka w WD się kroi, bo dex raczej nie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 28, 2007, 10:48:11 am
Ostatnio coraz więcej rzeczy przenoszą z blisterów do pudełek. Może z DA okazało się, że jednak jest zapotrzebowanie i stąd powrót figurek, ale już w pudełkach.

Jeśli chodzi o Drop Pody, to mnie bardzo zdziwiło, że nie pojawią się z DA. To chyba byłby bardzo dobry pretekst do premiery plastikowego modelu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Luty 28, 2007, 11:16:46 am
Cytat: "sokles"
Jak mnie pamięc nie myli to DE chyba zostali wycofani ze sprzedaży...to po co reedycja Witchek?? Może jakaś wkładka w WD się kroi, bo dex raczej nie...


Dark Eldarzy zostali wycofani ze sklepów - nadal jednak są dostępni w sklepie internetowym GW.

Odnośnie kapsuł desantowych - podobnie jak Was, tak i mnie dziwi to, że ich jeszcze nie ma.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 01, 2007, 07:08:03 pm
Niestety zadnych kapsul i Vindicow, przez najblizsze pol roku nie ujrzymy!  :cry:

Co do Witchek to bedzie boxik 10 panienek!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Marzec 01, 2007, 07:32:15 pm
To będą nowe wzory?


Kamil
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rempage1 w Marzec 01, 2007, 07:33:45 pm
Tez słyszałem o plastikach greatcoats,Valkirii i oczywiście Banebladzie.Podobno GW ma jakiś wypasiony sprzęt i po prostu skanują modele FW na formy do plastiku-oczywiście nie bez komplikacji. Co do sensu wydania tych pozycji to jeśli chodzi o pojazdy to jest to oczywiste( ;) ludziska rzucą się na Banebladea jak stado wilków).Nie rozumiem tylko poco mieliby wydawać takich "niby" Death Korpsów- albo niech robią ich na full albo wcale.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 01, 2007, 07:53:51 pm
Cytat: "karlvant"
To będą nowe wzory?

Niestety nie! Stare przepakowane do nowego pudelka!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 01, 2007, 07:56:16 pm
Cytat: "rempage1"
Podobno GW ma jakiś wypasiony sprzęt i po prostu skanują modele FW na formy do plastiku-oczywiście nie bez komplikacji.

To prawda! Teraz maja niezly sprzet, ale wpadki nadal sie zdarzaja!
Ostatnio przy takim skanowaniu zepsuli i forme i model, wiec musieli zaczynac zupelnie od zera.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Marzec 02, 2007, 10:54:38 am
Brother Michal = Z kad ty masz takie informacje? Pracujesz u nich czy co? Naprawde jestem ciekaw jak wyszukujesz takie informiacje. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 02, 2007, 11:07:34 am
Na WarSeer Destris pisał o tym, że digitalizacja modeli wyszła bardzo dobrze, ale za to spaprali samą formę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 02, 2007, 02:25:29 pm
Cytuj
Na WarSeer Destris pisał o tym, że digitalizacja modeli wyszła bardzo dobrze, ale za to spaprali samą formę.

Dokładnie, Warseer teraz jest podstawowym źródłem informacji prawdziwego 40kowicza. Sam uzależniłem się skutecznie od tej strony czekając na kodeks Eldarów.
Jedyne co mnie martwi z tym całym Apocalypse, to to, że jakoś nie słychać o żadnych modelach dla nie-imperialnych. A takiego Nightwinga kupiłbym z miejsca. Co więcej, ktoś wspomniał, że wszystkie armie będą mogły wystawiać Baneblade'a. Jak oni to sobie wyobrażają?

EDIT: Z ostatniej chwili, też z Warseera: WH40k MMO (http://www.gamespot.com/news/6166560.html?tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot) :shock:  :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bere w Marzec 02, 2007, 03:02:04 pm
Cytat: "Idaan"
EDIT: Z ostatniej chwili, też z Warseera: WH40k MMO


-'No, to zbieramy się, bo na turniej się spóźnimy'
-'Czekaj, dobiję jeszcze tylko lvla moim uber-rangerem !'

Szykuje się jeszcze 'kilku' nowych pacjentów do kliniki odwykowej. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 02, 2007, 03:08:23 pm
Cytuj
-'No, to zbieramy się, bo na turniej się spóźnimy'
-'Czekaj, dobiję jeszcze tylko lvla moim uber-rangerem !'

Szykuje się jeszcze 'kilku' nowych pacjentów do kliniki odwykowej.

Do końca jeszcze nie wiadomo, MMO to nie tylko MMORPG. Ja osobiście zamiast powergamerskiego RPG zmieniającego fluff jak battlowy Age of Reckoning i zaludnionego przez 11-letnich wannabe Marines wolałbym coś w stylu Battlefielda albo jeszcze lepiej, Planetside - naprawdę masową, taktyczną strzelaninę z pojazdami i całym dobrodziejstwem 40kowego inwentarza
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Marzec 02, 2007, 05:25:17 pm
Zawsze marzyłem o czterdziestce w formie np takiego battlefielda :o
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 02, 2007, 08:34:17 pm
Swoją drogą patrze sobie na instrukcje dołączone do nowych DA i widzę, że nowe części (z nowych wyprasek), to już nie szkice a rendery komputerowe. Potwierdzałoby to chyba informację, że nowe modele są przez nich projektowane na komputerach (czemu zapewne zawdzięczamy mnogość części na nowych wypraskach - zupełnie niepodobną do wcześniejszych ich produktów - dwie katarynki na wyprasce do Tornada?).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 02, 2007, 08:52:12 pm
Cytuj
dwie katarynki na wyprasce do Tornada?


Zebys mogl latwo zrobic Szefa  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 02, 2007, 10:03:58 pm
Cytat: "Iron Jaro"
Brother Michal = Z kad ty masz takie informacje? Pracujesz u nich czy co? Naprawde jestem ciekaw jak wyszukujesz takie informiacje. :D

Jeszcze nie pracuje.. ;) Info mam z pierwszej reki (od pracownikow GW), a nie z Warseera. 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 02, 2007, 10:13:11 pm
Cytuj
Jeszcze nie pracuje.. Wink Info mam z pierwszej reki (od pracownikow GW), a nie z Warseera. Cool
Za to pewnie ci pracownicy mają je z Warseera. ;) A nie wiedzą może nic ciekawego o pozaimperialnych modelach do Apocalypse albo czegoś o zasadach tego dodatku?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Marzec 03, 2007, 12:30:04 am
Cytat: "Idaan"
Za to pewnie ci pracownicy mają je z Warseera. ;)

jakkolwiek nieprawdopodobnie to zabrzmi:
 jakis miesiac po premierze eldarow robilem mail ordera, telefonicznie jak to zwykle mi sie zdarza, stwierdzilem, ze skoro pytluje z trolem to wypytam o DA, a on na to: well Thomas, if you'll have a look at www.warseer...  :lol:
pzdr
dikins
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bere w Marzec 03, 2007, 12:54:44 pm
Cytat: "Idaan"
Do końca jeszcze nie wiadomo, MMO to nie tylko MMORPG. Ja osobiście zamiast powergamerskiego RPG zmieniającego fluff jak battlowy Age of Reckoning i zaludnionego przez 11-letnich wannabe Marines wolałbym coś w stylu Battlefielda albo jeszcze lepiej, Planetside - naprawdę masową, taktyczną strzelaninę z pojazdami i całym dobrodziejstwem 40kowego inwentarza


Heh, mea culpa, automatycznie skojarzyło mi się z RPG-iem. IMHO taki Battlefield w 40stkowej otoczce z widokiem FPP byłby najfajniejszy... Ciekawe czy będą Nidki, możnaby było zapożyczyć w tym temacie rozwiązania od AvP...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 03, 2007, 06:44:32 pm
To ja mam plotkę. Podobnoż nie będzie żadnego SM redux. Będzie pod koniec tego roku nowy Codex SM, wzorowany na codexie DA. POdobnoż GW jest zachwycone nowym codexem, gdzie w końcu"herosi SM dowodzą a nie wymiatają".....
Traktuję to tylko jako chorą plotkę.....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 03, 2007, 07:03:16 pm
a skąd takie chore plotki?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Marzec 03, 2007, 07:22:18 pm
O jak miło, cieszę się bardzo :D. Pewnie po tym całym smcodexowymzamieszaniu najlepsi będą black templarzy, którzy zostali wydani nie dawno więc nie powinni się spodziewać nowego codexu... A u nich jeszcze przeciez mozna dostać minimaxy, tornada w ludzkich cenach i dwie katarynki w squadzie termosów. A takie narzekania na nich były. Aczkolwiek jednak mogę byc w błędzie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 03, 2007, 07:56:31 pm
Cytat: "morkai"
POdobnoż GW jest zachwycone nowym codexem, gdzie w końcu"herosi SM dowodzą a nie wymiatają".....


O k%$##  :shock:  :shock:  :?  :?  :roll:  :?  :roll:  :?  :roll:

Mam nadzieję, że herosi do chaosu nie służą do dowodzenia....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 03, 2007, 08:00:29 pm
zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 04, 2007, 03:09:02 pm
Cytat: "faj3r"
zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?


NIestety z wiarygodnego. Mimo to nadal traktuję to jako daleko posuniętą plotkę....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 04, 2007, 03:23:58 pm
Cytat: "morkai"
Cytat: "faj3r"
zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?


NIestety z wiarygodnego. Mimo to nadal traktuję to jako daleko posuniętą plotkę....


A co to za źródło  ;)  ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 04, 2007, 03:29:26 pm
Wszystko zależy od tego co zrobią z chaosem.
Jesli go ostro przytną można to przeżyć, jeśli zostanie tak samo za mocny lub o zgrozo go polepszą no to sorry.. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 04, 2007, 03:49:56 pm
Cytat: "Wosho"
Wszystko zależy od tego co zrobią z chaosem.
Jesli go ostro przytną można to przeżyć, jeśli zostanie tak samo za mocny lub o zgrozo go polepszą no to sorry.. :roll:


To by było fluffowe bardzo...wszak imperium chyli się ku upadkowi a siły osnowi robię się z każdą chwilą coraz potężniejsze...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 04, 2007, 04:36:41 pm
Ale Marines są jednak potężni ;). Poza tym, to nie siły zbrojne Imperium słabną, tylko administracja "państwa" ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 04, 2007, 05:00:01 pm
Cytat: "Uldor"
Ale Marines są jednak potężni ;). Poza tym, to nie siły zbrojne Imperium słabną, tylko administracja "państwa" ;).


Nie zgodze się...drednotów i pancerzy terminatorskich jest coraz mniej bo nie tworzy się już nowych a nawet jeśli są to gorszej jakości...Nawet Marines nie mają już wszystkich organów które mieli ich poprzednicy z czasów pierwszych legionów..

Panie...imperium ku upadkowi się chyli a GW chce się upewnić że na stołach też tak będzie:D:D:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Marzec 04, 2007, 08:23:18 pm
Cytat: "Zly"
Panie...imperium ku upadkowi się chyli a GW chce się upewnić że na stołach też tak będzie:D:D:D


Inkwizycja zaprzecza tym informacjom. Inkwizycja zaprzecza także, że podobne informacje były kiedykolwiek przez kogokolwiek głoszone. Ponadto Inkwizycja zaprzecza jakoby zaprzeczała.

=][=
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ahriman88 w Marzec 04, 2007, 08:23:19 pm
Cytat: "Zly"
Nawet Marines nie mają już wszystkich organów które mieli ich poprzednicy z czasów pierwszych legionów

a czym ta oszczednosc jest spowodowana :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 04, 2007, 08:31:45 pm
To nie oszczędność ale mutacja - po prostu kod genetyczny niektórych zakonów nie jest już taki jak dawniej.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ahriman88 w Marzec 04, 2007, 08:33:43 pm
a to niema jakiejs matrycy czy czegos :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 04, 2007, 08:44:33 pm
Kurczę, zaraz się z tego niezły OT zrobi.  8)

Nowe organy są hodowane przy pomocy genoziarna wyciągniętego z poległych Marines (tak po prawdzie to Marine ma dwa genoziarna, z których jedno wyciąga się gdy dojrzeje, a drugie wydobywa się po śmierci delikwenta). W przyrodzie nic nie jest stałe, a przede wszystkim kod genetyczny. Co prawda genetorzy i konsyliarze robią co mogą, ale w "dzisiejszych" czasach wiedzia i umiejętności nie są już te same co 10 tyś. lat temu.
A tak w ogóle to polecam lekturę IA - Creation of a Space Marine czy jakoś tak - OIDP to jest to zamieszczone na stronie GW.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 05, 2007, 07:31:37 am
Mod on
Są na tym forum tematy do dyskusji genoziarnie i chylącym się imperium.
Prosiłbym o skupienie się w tym temacie na rzeczy by zapewnić mu jako taką przejrzystość.
mod off
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Marzec 05, 2007, 03:01:25 pm
Witam,

w sobotę (dzień premiery) widziałem w sklepie nowiutkie pudełka do DA, prosto z fabryki/magazynu/dostawy/cokolwiek i... zdumiała mnie cana:
- command squad 135pln (w store online 20 funtów- czyli OK),
- veteran squad 135pln (w store online 12 funtów - coś tu się nie zgadza :!: ). Sprzedawca twierdzi że tak jest na formularzu od GW czyli cena K na oba pudełka.
Czy możecie potwierdzić te ceny na nowe pudełka do DA :?: Jakie są w waszych sklepach :?:

Pozdrawiam,
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 05, 2007, 03:10:23 pm
Gdzieś jest błąd, dostałem takie samo info..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Marzec 05, 2007, 03:41:17 pm
Tez byłem w ogrynie dzisiaj i były po 135...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 05, 2007, 06:43:03 pm
We wrocławskiej Pracowni Fantastycznej (SFan) są po 78 zł Weterani, Command po 135 :D.

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Marzec 05, 2007, 08:16:24 pm
Ale sie z togo zrobil temat reklamujacy rozne sklepy :lol:  :lol:
To jak w koncu bedzie z tymi droppodami? Jak beda wygladac? Jak niedorobione Forgowe czy moze jak przerosniente kontenero-rinosy? (mniej plastiku pujdze.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 05, 2007, 09:25:56 pm
Cytat: "Iron Jaro"
To jak w koncu bedzie z tymi droppodami? Jak beda wygladac? Jak niedorobione Forgowe czy moze jak przerosniente kontenero-rinosy? (mniej plastiku pujdze.

Bedac na tej konferencji probowalem sie czegos dowiedziec na temat nowych Drop Podow i Vindicatora. Niestety nie uzyskalem zadnej odpowiedzi na pytania zwiazane z tymi rzeczami.  :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 06, 2007, 10:11:35 am
Trochę nowości z Warseera....Eman.....juz możemy się zacząć bać? ;)

Cytuj
I can comferm that blood angels will be in wd in the sunmmer

the back ground will be in junes

and the codex will be in julys

will a relese of the old models

codex will also be put online were it will stay untill the codex is sold

it is tourment legal

thats all for now rick
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 10:30:59 am
Ostrzegałem  :p  :p  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 06, 2007, 10:33:15 am
Wkrótce wszyscy PG, którzy będą chcieli grać którąkolwiek z armii SM przemalują swoje figurki na Templariuszy.  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 06, 2007, 10:35:20 am
Ciekawe, jak sie ma "tournament legal", do zapisów np. z EEGT, gdzie żadna armia opublikowana w WD nie może byc użyta.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 10:38:34 am
Z tego wynika ze dex bedzie w lipcu a eegt w kwietniu.
Wiec co najwyzej mozemy mowic o nastepnym.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 06, 2007, 12:18:52 pm
Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 06, 2007, 12:37:24 pm
Cytat: "Uldor"
Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).

Uldor


Black Legionu ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 12:47:02 pm
BT :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Marzec 06, 2007, 02:20:58 pm
A nie mówiłem :D??
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 06, 2007, 02:36:15 pm
Cytat: "vanswirr"
Cytat: "Uldor"
Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).

Uldor


Black Legionu ?


Jestem wierny Tronowi Terry! ;)

Wosho, punkt dla Cibie ;).

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 06, 2007, 03:32:14 pm
A ja zaczynam zastanawiać się od czego zacząć ... zbieranie Khadoru :badgrin:


Nie no, nie odejdę z 40k(jeszcze) mam nadzieję, że mojej kochanej Inkwizycji nie tkną.

Inkwizycyjne kodeksy są olewane przez GW (patrz OX) to może bedzie dobrze jak dalej tak zostanie :roll:

Co wy na to, Wosho, Slaw, Pająk. Krawat, Ziemko i reszta Braci i Sióstr Przenajświętszego Officjum :D  ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 06, 2007, 03:45:53 pm
Niech sie zajma najpotrzebniejszymi, tymi co juz długo czekaja na dex :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 06, 2007, 03:56:20 pm
Hym... kto tam idzie pierwszy na rzeź... znaczy się do aktualizaji,

przypadkiem nie Chaos :badgrin: (BA w WD się nie liczy)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 06, 2007, 04:00:34 pm
Siedzi Abaddon w Oku Terroru
Siedzi na tronie i płacze.......
:lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Spejs w Marzec 06, 2007, 04:04:55 pm
Jezeli dex chaosu bedzie taki jak DA to zobaczycie, ze ludziska wystawiajacy swiniaki dostana miana klimaciarzy :lol: . Strach sie bac. A Abaddona byle oficer imperialny nosem wciagnie w cc...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 06, 2007, 04:40:29 pm
ja chyba zacznę kupować IG...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: boses w Marzec 06, 2007, 04:43:07 pm
Wyjdzie na to, że Orasy i Dark Eldarzy są PG :D:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Marzec 06, 2007, 05:12:01 pm
Nie wiem dlaczego wam się nowi DA nie podobają. Mnie 12 troopsów pasuje jak cholera (jak wyraził się jeden z moich znajomych - "5 kolesi wali z laski a reszta z fistem i meltą walczy biegnie do przodu krzycząc: Za Afrykę!). Nowi DA są naprawdę nieźli i jeśli nowy Chaos ma być równie mocno przerobiony jak oni, to się o swoich Iron Warriorów nie boję (pewnie znowu będę miał Berserkerów Khorna, tym razem jako troopsy :).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Marzec 06, 2007, 06:13:25 pm
Witam


Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Hym... kto tam idzie pierwszy na rzeź... znaczy się do aktualizaji,

przypadkiem nie Chaos  (BA w WD się nie liczy)


No i teraz będzie Damn they Lost. :D

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 06, 2007, 06:16:46 pm
Cytat: "Błotnik"
Nie wiem dlaczego wam się nowi DA nie podobają. Mnie 12 troopsów pasuje jak cholera (jak wyraził się jeden z moich znajomych - "5 kolesi wali z laski a reszta z fistem i meltą walczy biegnie do przodu krzycząc: Za Afrykę!). Nowi DA są naprawdę nieźli i jeśli nowy Chaos ma być równie mocno przerobiony jak oni, to się o swoich Iron Warriorów nie boję (pewnie znowu będę miał Berserkerów Khorna, tym razem jako troopsy :).


Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Marzec 06, 2007, 06:30:55 pm
Witam

Cytat: "sokles"
Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...


To straszna bieda ci Iron Wariorzy :D.
W da jest kilka ciekawych rzeczy i sporo nieciekawych ale myśle że da się coś grywalnego złożyć, dużo zależy jak ludzie przyjmą wytłumacznie individual z codexu. A poza tym samael jest ciekawy przypadkie bo nie jest indepem, a żeby było ciekawiej to może być nawet pojazdem.  

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Spejs w Marzec 06, 2007, 07:02:04 pm
Srednio ciekawy ten przypadek, skoro chlopak majac jetbajka nie moze sie do nikogo dolaczyc, a przeciwnik moze go brac na cel bez zadnego problemu przy strzelaniu bo ktos zapomnial dodac klku slow (Independent charackter if mounted on jetbike).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 06, 2007, 09:39:17 pm
ja mam pewne pytanie odnosnie DA
Jak to jest DA nie maja juz w codexie zasady ze bija SW na 3+
u mnie w codexie pisze ze DA i tzencha bije na 3+ w close combacie

to jak to jest :?: ja ich bije na 3+ a oni mnie nie :roll:

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjecie)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 06, 2007, 10:09:05 pm
DA nigdy nie mieli tego w Codeksie. Było to w C:SW i tamteż napisane jest, że to działa z wzajemnością.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lolx w Marzec 07, 2007, 05:51:29 pm
Mówicie o tym jaki prawdobodobnie będzie Kodeź Chaosu. Ja wam powiem...
Mam przeczucie że nie będzie :D to znaczy nie ukarze się nowy :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kempy w Marzec 07, 2007, 06:02:27 pm
Cytat: "sokles"
Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...


Veterani?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 07, 2007, 09:38:35 pm
ja slyszalem ze C:CSM zostanie podzielony na ksiege Khorna, Nurgla, Slaneesha, Tzencha i undyvided

ale z niezbyt wiarygodnego zrodla :roll:

pozrdawiam
Unholy Zoombie(tak jak na zdjeciu)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 07, 2007, 10:56:03 pm
Cytat: "Unholy Zoombie"
ja slyszalem ze C:CSM zostanie podzielony na ksiege Khorna, Nurgla, Slaneesha, Tzencha i undyvided

ale z niezbyt wiarygodnego zrodla :roll:

pozrdawiam
Unholy Zoombie(tak jak na zdjeciu)


Jak mi się wydaje, taką samą "rewelację" zapowiadał Brat Bethor, cytując Warseerowe forum. A, jak ktoś już napisał, skoro nawet pracownicy GW pytani o nowości/zapowiedzi/etc., odsyłają na Warseera, to ja bym owego forum "niezbyt wiarygodnym" nie nazwał ;).

Uldor
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 07, 2007, 11:18:44 pm
ale poster posterowi nierówny.
info może pochodzić od jasia z 3b, który chlapnie co mu na myśl przyjdzie,albo od człowieka z tzw "wtykami" ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 07:58:50 am
Concept Arty Maszyn Demonicznych (?)

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=51136

Więcej stuffu tutaj:

http://s26.photobucket.com/albums/c108/green_grot/Gamesday%20Uk%202006/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 11:31:54 am
Rzućcie okiem na sam koniec zasad turniejowych Konfliktu z Kanady, co stoi przy armii Blood Angels:

http://ca.games-workshop.com/CommunityNew/hoh/HOHdownload/HoH-PlayersGuide07.pdf


POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 08, 2007, 11:38:40 am
Jak spojżałem na te grafiki z pierwszego linka to momentalnie skojażyło mi się z Necropolis Abneta tylko mi się wydaje że conajmniej jedna z tych machin pasuje do opisu mechanicznych potworów szturmujących kopiec?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 12:08:24 pm
Cytat: "Doom"
Jak spojżałem na te grafiki z pierwszego linka to momentalnie skojażyło mi się z Necropolis Abneta tylko mi się wydaje że conajmniej jedna z tych machin pasuje do opisu mechanicznych potworów szturmujących kopiec?


No musze przyznać że mnie kojarzy się bardziej z wystawą w Media Markt ..... albo EURO RTV AGD :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 08, 2007, 12:19:40 pm
Cytat: "morkai"
POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....


No rzeczywiście. 13 & 14 Canadian WD czyli czerwiec-lipiec. ;)

Co do grafik to są bardzo nie-40k'owe. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Marzec 08, 2007, 01:05:56 pm
Cytat: "morkai"
POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....


Myslicie ze GW wzielo sobie do serca opinie czytelnikow?
Ze od dawna WD to jedynie reklamowka figurek do lotra i nic ciekawego?
Myslicie ze to mozliwe, ze dociera do nich krytyka?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 08, 2007, 01:10:26 pm
Ja mysle ze chca obdarzyc graczy BA ta sama radoscia combat squadowania co graczy DA  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 08, 2007, 01:45:51 pm
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 08, 2007, 01:51:31 pm
heh, może będzie to szansa na większe DC. może się nawet podwoić prze te combat sqaudy
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 01:55:17 pm
Cytat: "Yedli"
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:

Y.


Własnie. I jakoś im nie przeszkadzają listy USF i LAtD....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 08, 2007, 01:56:53 pm
Cytat: "Yedli"
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:

Y.


Własnie. I jakoś im nie przeszkadzają listy USF i LAtD....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 08, 2007, 02:15:10 pm
Czemu im LatD nie przeszkadza to rozumiem, ale USF przy nowym kodeksie Eldarów jednak trochę dziwi.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 08, 2007, 02:34:43 pm
Może się rozpędzili. 13 kompania i LatD nie dziwią, więc dali cały Eye of Terror i zapomnieli o USF.  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 08, 2007, 04:58:15 pm
Cytuj
Myslicie ze to mozliwe, ze dociera do nich krytyka?

Jasne, przez forum Warseera ;) . Kiedyś pisał tam coś nawet sam Gav Thorpe IIRC.
Cytuj
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF.
O, to może jest szansa na to, że i ich zrobią od nowa.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Marzec 08, 2007, 07:09:11 pm
Cytat: "Wosho"
Ja mysle ze chca obdarzyc graczy BA ta sama radoscia combat squadowania co graczy DA  :lol:


Zdaje się że tak. Wpisy o BA może rzucą jakieś światło na kształt SM-Redux. Będzie wiadomo, czy DA to był wypadek przy pracy, czy smutna przyszłość.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Marzec 08, 2007, 10:40:27 pm
Witam,

jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p

Pozdrawiam,
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 09, 2007, 07:12:59 am
Cytat: "DonDamiano"
jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p


No problemo, jak Ci każą UCZCIWIE zapłacić za tych czarnych to się zdziwisz :lol:

Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi?? :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2007, 08:16:44 am
Cytuj
Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi??

Tak  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: . Koniec z darmową DC !( fanów bladzi to moze wkurzyć ale niewiele rzeczy tak działa na nerwy jak odział który możesz wybić do zera a i tak nie dostaniesz za niego nawet 1 pkt. )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Marzec 09, 2007, 01:34:52 pm
Witam,

acha, tylko że wtedy będą to dodatkowe ludziki bo wszak z oddziałów nie będzie można w ten sposób brać, a i Chaplain będzie tańszy ;-) Jakby to było jakby BA grali na 2000pkt mając na stole jakieś 2150pkt  :lol:
Podoba mi się :!: Jestem za :!:  :!:
 :badgrin:

Pozdrawiam,
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 09, 2007, 02:25:05 pm
Cytat: "sokles"
Cytat: "DonDamiano"
jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p


No problemo, jak Ci każą UCZCIWIE zapłacić za tych czarnych to się zdziwisz :lol:

Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi?? :p



aś to kaczuszko mała policzyła. oczywiście nie policzyłes ceny modelu, który do DC przechodzi, co? No pewnie, bo po co? :P

Bardzo chętnie zapłacę te Twoje 37 pkt minus model przechodzący i Kapelan za 110 pkt. Pasi?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 09, 2007, 02:28:39 pm
kurczę.....2 razy mi zapostowało. sorki
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2007, 02:59:41 pm
Jeśli ilość def kompani będzie dalej losowa to nie ma sensu liczyć kosztu podstawowego . Zresztą 37 pkt. za faceta o takich możliwościac to jak dla mnie uczciwa cena  :) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 09, 2007, 03:19:19 pm
mnie by się podobała opcja jak ze slayerami w WHB bodajże-za każdego kompanistę którzy przeżył bitwę punkty dostaje przeciwnik :lol: (ofkorz wtedy kompania węglowa jest zwykłym oddziałem z wartoscią punktową,ale powiedzmy 1+ ze slotu troops i nie liczy się jako obowiązkowy) ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Marzec 09, 2007, 03:32:15 pm
Cytat: "DonDamiano"
Witam,

acha, tylko że wtedy będą to dodatkowe ludziki bo wszak z oddziałów nie będzie można w ten sposób brać, a i Chaplain będzie tańszy ;-) Jakby to było jakby BA grali na 2000pkt mając na stole jakieś 2150pkt  :lol:
Podoba mi się :!: Jestem za :!:  :!:
 :badgrin:

Pozdrawiam,


Dodam to tego calego gdybania, ze Don Damiano zapomnial dodac maly fakcik jakim jest dawanie veteranom power fistow, co wczesniej bylo malo oplacalne w armi BA.

Tylko pojawia sie teraz mala niescislosc. Jak chcesz u kogos wykupowac zeswirowanie? OK spaczenia w chaosie to tak ale chec samo zaglady...

Ja przewaznie mam Smiech Kompanie czyli czapla biega z 4 kolesiami bez ani jednego fista, a tak bym sobie dokupil do tego 6 fistow (powiedzmy limit max 10 wesolkow) i huzia na juzia. Taki oddzial jest wart nawet 40 punktow od glowy.
A co do wartosci punktowej jednostek to mozna my pisac i pisac. Kto wymyslil cene motorkow i na jakiej podstawie? Monolit powinien kosztowac 150% swojej wartosci za zdolnosci jakie posiada.

Pozdrawiam
Milosz
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2007, 03:56:26 pm
Cytuj
Ja przewaznie mam Smiech Kompanie czyli czapla biega z 4 kolesiami bez ani jednego fista, a tak bym sobie dokupil do tego 6 fistow (powiedzmy limit max 10 wesolkow) i huzia na juzia. Taki oddzial jest wart nawet 40 punktow od glowy.

Za to jak by się go fajnie rozwalało  :lol: . Wyszło by chyba coś ala  :lol: gwardia honorowa - skuteczne, ale i bardzo drogie. Zresztą niech najpierw wyjdzie ten codex, potam zobaczymy .

Cytuj
Kto wymyslil cene motorkow i na jakiej podstawie? Monolit powinien kosztowac 150% swojej wartosci za zdolnosci jakie posiada.

Chodzi plotka, że tfu-rca monola wymyślił go w stanie wskazującym na sporzycie. Patrząc jakiego potworka zrobił nie wydaje mi się to aż takie niemożliwe  :p ...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 12, 2007, 08:17:49 am
Ech, wiele jednostek bylo chyba tworzone "pod wpływem C2H5OH lub narkotyków wyższych" (jak to miał w cenniku napisane Witkacy)-Monol, Necroński Lord na desce z 6T, możliwość tworzenia minimaxów, DC, AC... to tylko przykłady. Ciekawi mnie co zrobią z Bladziami-chociaż podejrzewam żę zrąbią je jak DA czy BT. Może nawet nie tyle zrąbią, co obetną (może i słusznie...).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 12, 2007, 11:15:58 am
Cytat: "Inkwizytor83"
Monol, Necroński Lord na desce z 6T, możliwość tworzenia minimaxów, DC, AC


Kiepskie te przykłady. MSZ liczy się armia całościowo a nie pojedyncze jednostki.  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 16, 2007, 07:27:05 am
Codex Apokalipsy ma kosztować około 30Ł, ma byc grubszy od CoD. Co ma zawierać? Zdania są różne, ale oscylują od "zaawansowanych zasad do wh40k" po "zupełnie nową grę".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Marzec 16, 2007, 08:00:09 am
witam
mam takie niesmiale pytanie :
wiadomo mniej wiecej kiedy wyjdzie codex SW ?

w sumie patrzac na DA to nie jestem pewien czy chce by wychodzil w najblizszych 2 latach :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Marzec 16, 2007, 08:15:51 am
Cytat: "MiRage*"
witam
mam takie niesmiale pytanie :
wiadomo mniej wiecej kiedy wyjdzie codex SW ?

w sumie patrzac na DA to nie jestem pewien czy chce by wychodzil w najblizszych 2 latach :P


Mniej więcej 2 kwartał 2009 :D W końcu, Nadejdzie Wolftime  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 16, 2007, 11:31:35 am
ja slyszalem ze wyjdzie pod koniec 2008 :roll:

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjeciu)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 16, 2007, 08:13:52 pm
Cytat: "Unholy Zoombie"
ja slyszalem ze wyjdzie pod koniec 2008 :roll:

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjeciu)


Źle słyszałeś. 8) ( I to nie odemnie )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Unholy Zoombie w Marzec 18, 2007, 06:13:39 pm
a czy ja pisalem ze to ty mi mowiles?? :roll:
MSZ twoj post jest wogole nie potrzebny ;)

pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjeciu)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ahriman88 w Marzec 18, 2007, 09:14:27 pm
Cytat: "Unholy Zoombie"
MSZ twoj post jest wogole nie potrzebny ;)

a moim zdaniem stwierdzenie
Cytuj
Źle słyszałeś.
jest jednak potrzebne by wyprowadzic nieswiadome osoby(takie jak ty)z bledu ;)

ps. kiedy dokladnie (albo w mozliwie jak najdokladniejszym przyblizeniu)wyjdzie kodeks do TS :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 18, 2007, 10:11:16 pm
Chaos Ogry
http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/QUATERMASTERS_STORE_NEW_STUFF__11.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 19, 2007, 12:54:38 pm
O, GW nareszcie wydało big mutantów do lostów  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uldor w Marzec 19, 2007, 04:07:54 pm
Mistrzowskie figurynki ;).

Żeby zrobili tak samo fajnych lojalistycznych łogrów :).

Uldor

EDIT

Post nr 600 ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bere w Marzec 19, 2007, 04:55:40 pm
Niezły jest ten z wyrwanym znakiem. Neo ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 21, 2007, 09:09:54 pm
Cytat: "Destris na Warseerze"
The OP is correct.

There are indeed some rules for the Bonesinger coming, but I can't say where yet. Should be soon-ish.

D.

Ciekawe, czy będzie "eldarskim techmarinem". Bo jeśli tak, to czy to nie sprawi, że skimmery będą "lekko" niezbalansowane?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 22, 2007, 05:55:12 pm
O dziwo plotki o nowym codexie necronskim...
Zamiast wbb bedzie fnp.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 23, 2007, 07:18:59 am
Cytat: "Wosho"
O dziwo plotki o nowym codexie necronskim...
Zamiast wbb bedzie fnp.


No to wstawania z Monolithu nie będzie  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 23, 2007, 07:29:13 am
No eeeeej  :?  :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 23, 2007, 07:36:06 am
Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....

...ale widzicie - jedno jest pewne. DARK ANGELS nie będa miały  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 23, 2007, 08:46:45 am
Cytat: "morkai"
Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....


Ke??

Przecie dopiero co dex wyszedł Kłapouchych...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 23, 2007, 09:06:15 am
Heyka !!!
Cytat: "sokles"
Cytat: "morkai"
Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....


Ke??

Przecie dopiero co dex wyszedł Kłapouchych...

Well ... ale nie napisal go JJ prawda  :?:  :badgrin:  Jego 13to letni (czy tam 12to letni) syn na pewno da mu pare swiatlych wskazowek jak ulepszyc ten slabiutki kodeks  :lol:  :lol:  :lol:

A tak bardziej na powaznie - na Imperatora, jesli to prawda, to musz sie spieszyc z kupowaniem tych Macedonczykow, bo nie bedzie w co grac  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 23, 2007, 10:08:01 am
Panowie ale Inkwizycji nie ruszą :badgrin:

Prawda :?:  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Marzec 23, 2007, 10:28:58 am
Ja tam mam nadzieje że temu małemu JJ zaczna podobac sią dark eldarzy ;), a tak na powaznie codexu do DE wie ktoś kiedy mozna się spodziewać?
Spory kawał czasu temu obiło mi sie o uszy że to będzie jesień 2008, ale może cos sie pozmieniało.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Marzec 23, 2007, 10:30:12 am
Mażenia żecz piękna, ale skoro inkwizytor jest często drugim czynnikiem po duzej ilości wycinarek który pomaga wygrć... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 23, 2007, 11:27:42 am
Cytat: "Doom"
Mażenia żecz piękna, ale skoro inkwizytor jest często drugim czynnikiem po duzej ilości wycinarek który pomaga wygrć... ;)


Ej, przestań :evil:

Inkwizycje w cale nie są silne ;)  Są to ładne, ciekawe i klimatyczne armie.

Nie chcę żeby to było tak jak z DA. Pewnie tak czy siak zostanę w =][=.   :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Marzec 23, 2007, 12:52:52 pm
A ja za to nie życzę sobie, żeby DE ruszali. Mają wprawdzie parę niegrywalnych jednostek, ale ogólnie to silna, niewyważona i grywalna armia, o nie takich złych figurkach (jeśli skonwertuje się warriorów  8).


Kamil
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 30, 2007, 09:21:02 am
Otwary dzień forgeworldu - cokolwiek by to znaczyło - więcej tutaj - http://www.forgeworld.co.uk/opendayfw07.htm .

No i modele specialne do na nabycia na tym "evencie" :

- http://www.forgeworld.co.uk/tboltpilot.htm
- http://www.forgeworld.co.uk/orkpilot.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 30, 2007, 09:23:48 pm
http://theminiaturespage.com/news/516973/
wot nowość.takie małe potwierdzenie zamieszczonej wcześniej na Warseerze ploty. niby tylko dla Uk,ale mam takie zabawne wrażenie że obdarzenie reszty świata tą promocja to tylko kwestia czasu :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 30, 2007, 09:46:24 pm
Hurra, znowu stanieją figurki do czterdziestki, hurra  :roll:  :badgrin:  :?  :?  :evil:  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Marzec 30, 2007, 11:26:22 pm
Życzę szczęścia. Genialne nowe zasady, kretyńska polityka firmy, kolejna podwyżka.

Coś mi sie wydaję, że z nieukrywanym żalem, po skończeniu mojej obecnej armi podziękuję za współpracę panom z GW.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Marzec 31, 2007, 01:00:06 am
Podobnie u mnie, szczęśliwie jeszcze tylko 2 batle i 1 brudas i raczej też poczekam z kolejną armia.  :evil:
Ach, to GW, ciągle Nas rozpieszcza.  :evil:  :badgrin:   :lol:  :?  :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 19, 2007, 12:40:17 pm
Cytuj
Just some stuff i heard the other day:

The Codex layout will be the same as for Codex: Eldar.

Obliterators will be HS

there will be three HQ choices (not including special characters): Chaos Lords, Daemon Princes and Chaos Lieutenants. Also, it will spell the end of the infiltrating speedy lieutenant.

Chaos Cultists will make an appearence (not sure about LaTD though)

There will be plastic daemons, Daemon Prince, Spawn, possessed.

It depends on whether you trust it (i'm not sure, but hey)

At any rate, it looks like the end of the IWaoD.

 :lol:

Cytuj
On a lighter note, i have heard that Pete Haines has not been allowed within Barge-pole distance of the new codex...

 :lol:


Cytuj
1) Thousand Sons have had an "extensive" overhaul
2) AP3 bolters were pretty much confirmed as appearing, general opinion was in line of special weapons we will get "bolter ammo" - it wasn't said if the AP3 were inferno bolts.
3) not confirmed but "highly likely": a return of the all is dust rule in some manner, a feel no pain style rule was suggested to me but that is not from the source of the AP3 rumour
4) chaos is appearing like eldar, i was not told the number of books but the book for each seems unlikely now
5) the codex is entering print, it was always referred in the singular to me
6) a redifining of the thousand sons was heavily suggested, we might be losing power fists on champions and the return of no assaulting in exchange for increase psyker power and shooting
7) deamons were implied to be having a rethink, no details
8) oblits will be heavy support
9) unconfirmed: force weapons
10) on the 2 wounds: GW think that 2 wounds is a classic sign of what thousand sons are, i heard little to suggest that we will be losing this ability
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 12:54:52 pm
Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 12:54:54 pm
Heyka !!!
Ja bym sie tak nie smial - jakis czas temu, wracajac podajze ze Strategiconu, rozmawialem z pewnym znanym pornografem, ktory powiedzial, ze taka zmiane na Oblitach przyjalby z pelnym zadowoleniem - w wymianie 9 i Bazyla na 12 widzi progress i na dodatek go ten progress zadowala  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 12:56:48 pm
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"
Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.

I "subtelni" Eldarzy  :lol:  :lol:  :lol:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 12:58:13 pm
Pytanie tylko ile ten nowy oblit bedzie kosztowal:) Bo przy drozejacych plazmach i laskach w ostatnio wydanych dexach raczej nie zostanie w starej cenie.

A przykladowe 1200 pkt w 12 oblitach jest do zniesienia :D
Otwarte jest tez pytanie czy chlopaki beda dalej mieli minimaksy :)

No i raczej juz nie da rady wycisnac z prince'a takiej masy ignorujacych inva atakow jak obecnie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 19, 2007, 12:59:39 pm
Cytuj
I "subtelni" Eldarzy    

I gwardia, nie zapominajcie o gwardii  :lol: !
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 19, 2007, 01:01:11 pm
Oblity do Heavy i limit 0-1 (bo nikt nie pisal, że utrzyma się podział na legiony). Aż mi mój nerkoński respiratorek w mojej thin hallow chest puszcza iskierki z radości.  :p  :p  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 01:10:59 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"
Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.

I "subtelni" Eldarzy  :lol:  :lol:  :lol:
Cze !!!


Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:
- wiadra tanich pestek
- droga bron z ap2/duza sila
- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz
- wyciete minimaksy
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 19, 2007, 01:25:44 pm
Z tego co widziałem to ostatnio wygląda to 9 plus 2 predatory, defiler i bazyliszek.
To juz wolę grac vs 12 :roll:
Ciekawe czy dadza im Dreadnoughty do elit i jak rozwiążą kwestię braku zbrojowni.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 19, 2007, 01:56:58 pm
Nie wiem czemu, ale jak czytam o kolejnym kodeksie w eldarskim stylu to ogarnia mnie smutek.....

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 01:59:17 pm
Tia to wtedy mielibysmy 9/12 oblitow i 3 dredy jako nowy standard :D
 
Lord pewnie bedzie mial pare broni do wyboru i mark do tego termitka/JP/motorek i tyle.
Mutacje zostana (jesli wogle) dla princow.

Deamon weapony pewnie po 1 na kazdego marka i 1-2 undiv pytanie czy dla lordow i princow czy tylko princow.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Kwiecień 19, 2007, 02:11:11 pm
A kiedy ten kodeks chaosu ma sie ukazac?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 02:14:47 pm
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz

No rzeczywiscie ... Avi z Elrondem sa tak slabi jak Belial i jego koomple od DA :lol:  :lol:  :lol: I w sumie to jakby nie bylo Herlawych smialo mozna porownac z Vetami Darkow  :lol:  :lol:  :lol:

Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 02:16:03 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
To juz wolę grac vs 12 :roll:

Cush ... IMHO o wiele lepiej brzmi - "To 12 lasek w tego Kapelana" niz ograne juz "To 9 lasek w tego Kapelana"  :lol:  :lol:  :lol:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2007, 02:16:35 pm
Heyka !!!
Cytat: "LuinThorondor"
A kiedy ten kodeks chaosu ma sie ukazac?

Jak sie GW noga nie obsunie, to jesien tego roku.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Kwiecień 19, 2007, 02:21:02 pm
Niech zostawia demony w spokoju, ewentualnie wrzuce jeszcze jedne undiviedowe :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 19, 2007, 02:33:58 pm
Chodziło mi o to że oblity sa przewidywalne a defiler i bazyl nie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 02:41:03 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz

No rzeczywiscie ... Avi z Elrondem sa tak slabi jak Belial i jego koomple od DA :lol:  :lol:  :lol: I w sumie to jakby nie bylo Herlawych smialo mozna porownac z Vetami Darkow  :lol:  :lol:  :lol:

Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.
Cze !!!


Slabi nie sa , ale nie jest to poziom wypasu 250 pkt chaplaina/librariana na motorku z mantlem i innymi bajerami, zwlaszcza ze 24" w jedna ture nie przejada.

A stonowanie mi nie przeszkadza i tak zostana jakies grywalne ustawienia. Zreszta gralem juz zbalansowanym biel-tanem, rangerami na grubych, kawaleria na rangerach i czysta kawaleria powietrzna to i na nowy cos wymysle.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 19, 2007, 02:41:46 pm
Cytat: "Eman"
Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.

IMHO jedyne co by sie przydalo to limit 0-1 na Herlaki - z deczka by to urozmaiciło rozpiski.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 19, 2007, 03:00:10 pm
Ja bym jeszcze dal 0-2 na pathfinderow.

No i mogliby cos pokombinowac z storm guardianami zeby byli ciekawszym wyborem
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 30, 2007, 07:16:06 am
Cytuj
The following information was posted on Warseer by Rob0362 (As always the respect goes to him only.). Some of this is already known but this is still interesting info which I guess this is can be taken as from the horses mouth (Well, Adam Troke's anyway). Read on and enjoy.

Hey all after attending Gameday Atlanta here are some of the things discussed in the Seminar with Adam Troke. So of this is not new and some rumors are confirmed more


• Empire , Orcs and Dwarves getting Mega Force box and all product will be heading to Plastic is cost affordable.
• Empire wizards box can make 2 wizards they can be form each of the five Empire colleges or generic.
• Flagellants will get a Splash Release box of 20 Models normal box is 10
• Dwarves get a Lord on Oath stone and BSB plastic box.
• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.
• New Plastic Terminators look amazing
• No new Empire Knights or Chaos Knights in the year future.
• Blood Angles Mini Codex will be official when it is released and stand alone
• If successful might be route for future codex till the time allows a full on codex
• There will be 2 Chaos Codex – Chaos Space Marine and Renegades
• LATD are here for good
• New Plastic Space Marine Veterans
• Space Marine 5/10 Squad rule will be standard in future releases
• New Focus is Rules in Line with the Background and Models in Line with the Rules.
• CSM Codex this Fall
• New High Elf Army book will be Huge he had just finished writing it and will be out before December and after October

That’s all I got
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Kwiecień 30, 2007, 10:52:11 am
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytuj

• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.


Przy obecnych tendencjach, to wcale nie wiem czy sie cieszyć......
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 30, 2007, 11:09:56 am
Może zapomną.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Kwiecień 30, 2007, 12:10:05 pm
Combat squad Wychy ? :D pierwsza 5 moze wziasc Blastera jesli wykupisz kolejne 5 mozesz wziasc Agonizera ? ;D Raidery nie beda Open Topped ;D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 30, 2007, 03:36:04 pm
Cytat: "vanswirr"
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytuj

• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.


Przy obecnych tendencjach, to wcale nie wiem czy sie cieszyć......


Ja już sam nie wiem, BA mogą być silni, DA nie są źli ale... no właśnie co będzie dalej to pokaże pewnie Chaos (ale optymistyczna myśl) :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: fiolass w Kwiecień 30, 2007, 05:23:55 pm
osobiście to juz niewiem co myśleć
jak zaczynałem grać w 40k to chciałem zeby mi nowy codex do DE wydali
ale z czasem przyzwyczaiłem sie do obecnych DE i sądze że nowy kodeks tylko ich splewi :shock:
chyba ramoleje :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Kwiecień 30, 2007, 06:39:52 pm
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytuj



• New Plastic Terminators look amazing



Ciekawe jak upośledzili termosów
Cytuj


 There will be 2 Chaos Codex – Chaos Space Marine and Renegades


Taaak ! xD
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 16, 2007, 10:36:47 am
Publikacji Kodeksów w internecie na officjalnych stronach GW!

Kodeksy Ordo Malleus i Ordo Hereticus już można ściągnąć z officjalnych stron GW FRancuskiej i Włoskiej a wrótce (najprawdopodobniej) w Niemczech:

Właściwy temat na Warseer'ze (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=83053)

Fracuski kodeks WH (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=83053)

Francuski kodeks DH. (http://fr.games-workshop.com/40k/chasseurs_demons/index.asp)

Włoska strona z rzeczami do ściągnięcia w tym z kodeksami (http://it.games-workshop.com/Aggiornamenti/default.htm)

Krótkie wyjaśnienie dla nieznających włoskiego i szukających kodeksu:

Cytuj
Cacciatori di streghe = Witchhunters

Cacciatori di demoni = Demonhunters


Ze strony Włoskiej i francuskiej można ściągnąć oba kodeksy.

Pytanie czy tak sie stanie na całym świecie ze kodeksy Inkwizycji będą do ściągnięcia ze strony GW czy jest to decyzja poszczególnych krajowych GW. Zastanawiająca jest notka że także kodeks BA jakiś czas po publikacji w WD pojawi się do ściągnięcia.  :wink:

Nowa polityka GW czy zupełne odstawienie Inkwizycji w kąt? To co dzieje sie z dostępnością modeli Inkwizycji zarówno WH,DH jak i OA to tragedia.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Maj 19, 2007, 09:20:07 am
Cytat: "Bartuul"
Cytat: "Eman"
Cytat: "Michaelius"

Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:

Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.

IMHO jedyne co by sie przydalo to limit 0-1 na Herlaki - z deczka by to urozmaiciło rozpiski.


To jest element który najbardziej rzuca się w oczy.

A ja sobie marzę o tym, aby PFka w Scorpionach dawała 8S, wtedy by byli grywalni (dla mnie bynajmniej)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 30, 2007, 01:23:40 pm
Cytat: "WS"
Well I just got my hands on the GW release catalog and some odd stuff I noticed in it: All prices in USD

Apocalypse templates $22 October 07
Apocalypse big gun dice $12 October 07
40k basing kit $20 October 07

Chaos (September 07):
Spawn $25
Termis $40 ($5 reduction)
Posessed $25
Marine Squad $30
Marine Attack Squad $20

Baneblade $95 October
new Commissars and ogryns (not just the bone 'ead
New necron lord $15
Masters of the chapter $35 october
Veterans mkII $30



Discontinued:
Green stuff (wtf)
All harlies except the box, shadowseer, and deathjester
Ork plastic vehicles exceptt buggy, and wartrak


Dlaczego wycofują GS. Dlaczego  :?:

Szaman jesteś wstanie się wypowiedzieć na ten temat? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 30, 2007, 01:44:18 pm
Cena baneblada zapowiada się jak na standart GW atrakcyjnie :)
Natomiast GS to rzeczywiście ciekawostka.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 30, 2007, 10:15:39 pm
GS podobno mają przepakować tak że paski nie będą połączone: nie będzie się marnował kawałek pośrodku.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 02, 2007, 11:16:34 am
nowe figsy - podobno z okazji apokalipsy:
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394855/original.jpg)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394856.jpg)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394854.jpg)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/81394853.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 02, 2007, 11:22:32 am
Wow, tosz to w Necronach się prawdziwa figsowa rewolucja zapowiada.  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 02, 2007, 11:22:45 am
Lord ze stafem i orbem - tegom chciał :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 02, 2007, 11:56:08 am
Dla zaintersowanych plotkami na temat Apokalpisy (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=88841). Niektóre z tych pomysłów brzmią dość fantazyjnie, a niektóre jak wish-list ale pożyjemy zobaczymy :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 02, 2007, 12:13:59 pm
On ma Warscytha nie SoL...

Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...

Cheers.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 02, 2007, 12:18:18 pm
Cytat: "Kelvan"
On ma Warscytha nie SoL...

Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...

Cheers.


zawsze możesz wrzucać prędzej  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 02, 2007, 12:19:44 pm
Cytat: "Kelvan"
Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...


Czemu sam ich nie wrzucasz skoro znasz je wczesniej :?:  :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 02, 2007, 12:32:28 pm
Cytat: "Kelvan"
Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...


Bo "newsy" na tym forum powstają z inicjatywy użytkowników. Widocznie użytkownicy tego forum swój zegar hobbystyczny dostosowali do zegara GW czyli wszystko się dzieje niespiesznie, spokojnie i z czasem do kompletacji zaistniałych nowych jakże barwnych okoliczności. Więc i "newsy" mogą   poczekać.

...easy... :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 02, 2007, 01:57:32 pm
Pff. Ok, skoro chcecie niech będzie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 10, 2007, 10:13:49 pm
Release dates - jakby kogoś interesowało...

3rd September
CHAOS SPACE MARINE ARMY SET(2007) $190.00

11th September
CHAOS SPACE MARINES CODEX $20.00
CHAOS SPACE MARINE BATTLEFORCE $90.00

17th Sptember
CHAOS SPACE MARINES $30.00
CHAOS SPAWN $25.00
POSSESSED CHAOS SPACE MARINES $25.00
CHAOS SPACE MARINE ATTACK SQUAD $20.00

24th September
CHAOS LORD WITH JUMP PACK $15.00
HURON BLACKHEART $17.00
KHORNE LORD $15.00
CHAOS SPACE MARINE TERMINATORS $40.00
CHAOS TERMINATOR LORD $20.00

8th October
OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
HOBBY APOCALYPSE BIG GUN DICE $72.00 (dealer pack?)
APOCALYSE TEMPLATES $22.00
APOCALYPSE VORTEX GRENADE TEMPLATE $10.00
URBAN ROADS $25.00
NECRON PHALANX(APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE BATTLE COMPANY (APOCALYPSE) $ 450.00
APOCALYPSE (ENGLISH) $50.00
IMPERIAl.GUARD OGRYN AUXILIARY $90.00 (?) (direct only)
GAMER'S EDITION IMPER!AL GUARD BACKPACK 85.00 or 95.00
ELDAR SPIRIT HOST $125.00 (direct only)
APOCALYPSE DICE $12.00

15th October
COMMISAR $10.00
SPACE MARINE MASTERS OFTHE CHAPTER $35.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
EMPEROR'S FIST TANK COMPAN (APOCALYPSE) $275.00
SPACE MARINE LAND RAIDER TERMINUS PATTERN $5O.OO
SPACE MARINE SUPPRESSION FORCE (APOCALYPSE) $90,00

22nd October
NECRON LORD (WITH RESSURECTION ORB) $15.00
TAU ARMOURE INTERDICTION FORCE $90.00
CHAOS TIDE OF SPAWN(APOCALYPSE) $?
IMPERIAL GUARD LEMAN RUSS SOUADRON (APOCALYPSE) $90.00
ELDAR WINDRIDER HOST $125.00
ELDAR ASPECT WARRIOR ASAULT WAVE $ 125.00? (direct only)
TAU HUNTER CADRE $350.00? (direct only)
TYRANID MYCETIC ASSAULT SWARM $125.00 (direct only)
EMPEROR'S TALON RECON GROUP $125.00? (direct only)

29th October
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00
WARHAMMER 40k BASING KIT $20,00
IMPERIAL CITY $175.00
SPACE MARINE VETERANS MKII $30.00
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
SPACE MARINE LINEBREAKER SQUADRON (APOCALYPSE) $?
TAU RAPID INSERTION FORCE (APOCALYPSE) $125.00
IMPERIAl GUARD BASILISK BATTERY (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINEARMOURED SPEARHEAD $175.00 (direct only)
ORK DRED MOB $175.00 (direct only)
TYRANID ENDLESS SWARM $175.00 (direct only)
DARK ELDAR RAVAGER TITAN HUNTERS $125.00 (direct only)
EMPERORS WRATH ARTILLERY COMPANY $300 00 (direct only)

5th November
ELDAR WAVE SERPENT PLUS DIRE AVENGERS $45.00 (repack)

12th November
CHAOS SPACE MARINES AND RHINO (07) $40.00

19th November
TAU DEVILFISH AND FIRE WARRIORS $45.00

26th November
CHAOS SPACE MARINE VINDICATOR $40.00
SPACE MARINE VINDICATOR MKII $40.00
DARK ELDAR RAIDERS $40.00
IMPERIAL GUARD ARMOURED FIST $45.00
SPACE MARINE RAZORBACK SQUAD $45.00

3rd December
ELDAR ARMY $175.00

10th December
ELDAR SHINING SPEAR SQUAD (MK 2) $45.00
CHAOS SPACE MARINE ARMY SET (2001) - GLOBAL. $175.00
ELDAR AUTARCH ON JET BIKE $ 25.00

17th December
ORK ARMYSET $175.00

31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00

7th January
ORK SPEED FREAKS $15.00
ORK TANKBUSTAS $25.00
ORK PAINBOY $10.00
ORK WEIRDBOY $17.00
ORK SHOKK ATTACK GUN $25.00
ORK LOOTAS AND BURNAS INCL. MEK $20.00
ORK BATTLEFORCE $90.00
ORK BOYZ $25.00
ORK WARTRUKK $30.00
ORK WAR BIKES $35.00
ORK CODEX $22.00

Cheers.

P.S. Vortex granade wraca :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 10, 2007, 10:39:26 pm
W morde ile dużych pudeł będzie :shock:
Oby tylko były sensownie złożone...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 10, 2007, 10:43:17 pm
po 5 lemanów, 60 marinów + ok 6 rhinosów (razorbacków).
ponoć w apocalypsie będzie możliwe zagranie AC SM.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 10, 2007, 10:47:00 pm
Czyli co, kryzys finansowy GW mamy już za sobą? Żeby jeszcze zaczęli ceny obniżać.
Ale widzę mnóstwo pyszności, gorzej z pieniędzmi na nie :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 10, 2007, 10:47:15 pm
Cytuj

ponoć w apocalypsie będzie możliwe zagranie AC SM.

Z command landem za 400 pkt  :lol:  :lol:  :lol: ... Ale idea fajna  8) .

Cytuj

OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00

Na to czekam szczególnie  ;) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 11, 2007, 12:01:19 am
o kurde, i do Tau coś dają, heh może GW jednak nie padnie tak szybko. :o
Gorzej tylko jeśli dadzą tam jakieś g.. :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Lipiec 11, 2007, 08:08:43 am
Kurde jakieś 5 eldarskich pudeł armii :D Ale bajer. No i wave+ dire avengersi taniej niz oddzielnie. Ale te plany cos bardzo dalekie są... Aż do stycznia. Ktoś je potwierdził?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 11, 2007, 08:34:44 am
Nooo autarch na bike'u , nowe Speary plus masa ciekawie nazywajacych sie eldarskich pudel chyba wroce do tej gry :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Lipiec 11, 2007, 08:40:28 am
Cytat: "Kelvan"

17th December
ORK ARMYSET $175.00

31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00

7th January
ORK SPEED FREAKS $15.00
ORK TANKBUSTAS $25.00
ORK PAINBOY $10.00
ORK WEIRDBOY $17.00
ORK SHOKK ATTACK GUN $25.00
ORK LOOTAS AND BURNAS INCL. MEK $20.00
ORK BATTLEFORCE $90.00
ORK BOYZ $25.00
ORK WARTRUKK $30.00
ORK WAR BIKES $35.00
ORK CODEX $22.00

Czyzbysmy wlasnie poznali przyblizona date wypuszczenia nowego kodeksu orkow...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 11, 2007, 08:41:33 am
ci veterani to już byli x lat temu w zapowiedziach... chyba ich na dno szafy odłozyli i znaleźli po wiosennych porządkach.. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 11, 2007, 08:49:35 am
Cytat: "Miły"

Czyzbysmy wlasnie poznali przyblizona date wypuszczenia nowego kodeksu orkow...


Biedne Orki, co one będą przeżywać.... :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 11, 2007, 08:51:06 am
1 na 5 orków może mieć bron ciężką  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 11, 2007, 09:13:34 am
szczerze mowiac to juz sie napalilem na tych krucjatowych weteranow, mam nadzieje ze beda dawac rade
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 11, 2007, 09:36:49 am
Cytat: "Kelvan"
Release dates - jakby kogoś interesowało...


15th October
COMMISAR $10.00

26th November
IMPERIAL GUARD ARMOURED FIST $45.00



Tyle mnie Interesuje :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 11, 2007, 03:49:22 pm
Cytuj
Ale te plany cos bardzo dalekie są... Aż do stycznia. Ktoś je potwierdził?
Na warseerze jest cała zeskanowana oferta dla sklepów w USA w formacie pdf. Wygląda dość wiarygodnie

Cytuj
Nooo autarch na bike'u , nowe Speary plus masa ciekawie nazywajacych sie eldarskich pudel chyba wroce do tej gry Very Happy
Tylko ciekawe co to jest:
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
No i Eldarski megafors, w końcu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 11, 2007, 05:06:43 pm
Cytat: "Idaan"

ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00


Na bank będziesz to mógł wystawić na 3k+ i zasady będą w Apokalipsie :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 12, 2007, 08:29:44 am
No moje oko - będe to wszystko jakieś gotowe, złozone "grupy uderzeniowe", może nawet z własną krótką historią  :?:
Tak samo SM Talon na przykład....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 12, 2007, 09:00:51 pm
CSM Army Deal:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60120102023&orignav=10
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 12, 2007, 10:58:20 pm
Takie... Takie... Takie... Drogie trochę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Włodek w Lipiec 13, 2007, 01:09:16 am
I takie plewne trochę... teraz defilera to se mogą w... buty wsadzić... o posesetach nie wspomne... wylosują tacy jakiś kicz i będą **** scoringiem za mase pkt... i niczym więcej...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 13, 2007, 09:02:39 am
A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2007, 10:21:13 am
bo wiecie, kolesie układający te armydeal'e i battleforce'y to prawdziwi klimaciarze ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 13, 2007, 10:37:20 am
Cytat: "Idaan"
A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:


Prawda. Ale zauważcie że jest postęp - nie ma figurki limitowanej  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Lipiec 13, 2007, 10:45:56 am
Ach jak wspaniale czuję się na myśl, że niedługo zaczną wychodzic white dwarfy gdzie połowa to będą pałergejmerskie rozpy i wychwalanie jaki ten nowy kodeks jest swietny i ze zawiera dużo więcej możliwości niż stary... Mniam. Jedynie TS sie pocieszam ;]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Lipiec 13, 2007, 10:52:38 am
A mi to tito... ja od pewnego czasu wyznaję stare porzekadło:
"Nieważne co się dzieje, byle coś się działo".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Lipiec 13, 2007, 10:54:11 am
To ja pewnie z Khornitam zrobie to co i poprzednim razem - zmienie głowy i spiłuje znaczki khorna - a co dalej za tym idzie przerobie na zwyklaków.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 15, 2007, 12:08:13 am
Cytat: "morkai"
Cytat: "Idaan"
A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:


Prawda. Ale zauważcie że jest postęp - nie ma figurki limitowanej  :roll:

postepem raczej bym tego nie nazwal. nie dosc ze limited figsy nie ma to i standardowy shit wciskaja. tego typu duze pudelka sa wylacznie dla ludzi nieciepliwych zeby miec wczesniej kodex a figurki najwyzej opchac na allegro :lol: to tak jak z przedpremierowymi piratami filmow sa duzo wczesniej ale ma sie duzo do zazucenia.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 19, 2007, 10:51:07 am
Ramki z dodatkami do pojazdów z Apokalipsy:

http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25444&d=1184784872
hhttp://ttp://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25445&d=1184784872
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Lipiec 19, 2007, 11:51:48 pm
Nie powiem, żeby mnie specjalnie jakoś zachwycały.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 20, 2007, 10:53:48 am
Cytat: "vanswirr"
Nie powiem, żeby mnie specjalnie jakoś zachwycały.


Bo to Apokralipsa jest! Lub inaczej Podwieczorek bogów (kałasu) ;)

Vanswirr to ci się przyda na 3k+ punktów no chyba że chcesz sobie takie dodatki włożyć na mniej. Ciekawi mnie cena za takie pierdółki.




P.S. Nazwy zostały zapisane jak najbardziej poprawnie ---> T.P.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 24, 2007, 09:02:22 pm
A tak na marginesie, to kiedy dokłądnie ma wyjść nowy kodeks do Chaosu?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 25, 2007, 07:40:32 am
25 sierpnia - jest dostępny razem z Army dealem,
Około 3 tygodni później będzie NORMALNIE dostępny  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 25, 2007, 03:25:18 pm
Szamanie czy znasz zawartość tych dużych pudeł do apokalipsy?
Tych niby battleforców i większych?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 25, 2007, 03:58:25 pm
Cytuj
Quote  Mycetic swarm... will there be FW in those bundles... interesting.
Nope just another name for a 'seeding swarm' type army.


Cytuj
ok i hope this hasn't been mentioned before but at a gw today i started a necron army and the people there said about a monolth special rule for apocolypse. this was that if you have three of them then they make a triangle and any any enemy models trying to shoot at necron models in the triangle get -1 to thier strength and the necrons get +1 to thier we will be back rule.
After they said that if i was oing to do that it was best to get a monolith now and wait untill a box set of 2 monoliths for apocolypse come out which will be £50. Then i saw this pricing an realised that its probly what the necron phalanx thing is
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Lipiec 25, 2007, 08:40:18 pm
O jak milo. Czyli w tych boxach moga byc takie wlasnie okazje... Super w takim razie. Czekam na jakies pudlo z serpantami...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 26, 2007, 09:48:15 pm
Kości i wzorniki o iście apokaliptycznych rozmiarach:
(http://img239.imageshack.us/img239/4163/gwdice10resizebd0.jpg)

@koix: Będzie pudło z czołgami Eldarskimi (Cloudstrike Squadron) za 90$ i pudło z Aspectami + transport dla każdego (Aspect Assault Wave) za 125$. Tylko nie wiadomo czy nie będą mail order only albo tylko jak splash release.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 27, 2007, 09:27:53 am
http://uk.games-workshop.com/whitedwarf/thisissue/

http://uk.games-workshop.com/whitedwarf/nextissue/

Z Cytadeli:
Cytuj
Apocalypse Rules:

TheOTHERmaninblack confirms Apocalypse is on the order form for an October release costing US$50 (further confirmed by the leaked release schedule)
It is rumoured there will be a pre-release on GD UK

The basic premise is Rules for games of 3000+ points where the focus is on creating a narrative. It has been called "the polar opposite of tournament play"
Games will reportedly not use the FOC and possibly not Points limits (although the concept of 3000+ points games seems to contradict this rumour). Some insist points are still used and that a player with fewer points than their opponent can restore balance through using extra Strategic Assets (see below)

Early reports showed some contention over the size of the book, with some saying it’s huge (almost if not as big as the Rulebook), others saying it’s as big as Cities of Death, whilst some mentioned the possibility of multiple editions.
The US$50 price tag as well as some emerging reports of sighted copies indicates a single large book.

One poster had this to say on Apocalypse’s compatibility with the Imperial Armour books:

Quote FW's IA books will still be useful and they will carry on producing them. Not every super heavy is in Apocalypse and all those IG varients are also not in the Apocalypse book. It's perfetly reasonable to use IA with Apocalypse. It says so right in the preface. Where a super heavy appears in both volumes; Apocalypse 's rules will supersede those in IA. So the baneblade and warhound in Apocalypse are considered "official" when playing Apocalypse games. In some cases (like the Squigoth) they have been powered up over the IA version. Also the rules presented for Super Heavies, Gargantuin creatures and Flyers (yes they are there...) in the Apocalypse book are considered "official" when playing with IA stuff in Apocalypse
It is rumoured that there may be updates made available in White Dwarf and on the Games Workshop website

Big Red says the new Apocalypse Templates will be released Oct 07 for US$22 (confirmed by TheOTHERmaninblack)
-10" circular blast template. Used by the Deathstrike Missile, Baneblade cannon and others.
-18" flamer template. N1AK says the big flamer template has all the smaller templates etched inside it
-linked ordinance or ”Cluster Bomb” template (like the old 2nd edition thudd gun template, but way bigger)
-large "petal" or "Orbital Bombardment" template (this may be the same as 10" circular blast template). N1AK claims the "Orbital Bombardment" template is a central blast surrounded by 4, slightly overlapping blasts. When you fire something that uses it you roll a D6, on a 1-4 it lands in a designated one of the 4 'outer' circles, one a 5-6 it lands in the centre circle.
-Vortex grenade marker. Sold seperately for US$10. Apparently a 3d "globe" type affair with swirly vortex effects on it. Also rumoured to have a holographic image on the surface.

Also released Oct 07 will be the mysterious (and exciting) Apocalypse Big Gun Dice for US$12(confirmed by TheOTHERmaninblack)

Strength “D” weapons
Some weapons will have the option of saying D (for death). Baleanoon tells us the description for Strength D reads something like:
"These weapons are so powerful that they require no dice rolling to wound, any model hit automatically dies, that’s right no armour saves, invulnerable saves, this weapon doesn't care about your dodge save or demonic powers."
Smokedog also says they auto-penetrate vehicles and get +1 on the damage table
Baleanoon also claims that one each of Warhound's and Stompa's weapons have Strength D.
The Vortex Grenade, Eldar Pulsars, and Necron Pylon are also reportedly Strength D.

Some rules simplifications have been hinted at, such as any weapon of S7+ ignores armour saves entirely

There have been rumours of ally lists; ie SM & guard, Chaos & orks etc.
Some have suggested an Eye Of Terror style Order and Disorder division.

Super-heavy and Gigantic Creature rules
They will supposedly work almost exactly the same way as in the Forge World books, but:
-Vehicles “tend to explode in a more spectacular fashion”
-Apparently they can split their fire
-Super heavies (and maybe all vehicles) will only have 1 damage chart. Rolls will be -2 for galncing hits and +1 for Strength "D" weapons. Penetrating hits have no modifier. Hits that take you below 1 have no effect. Ie glancing hits on a 1 or a 2 do no damage at all
-Structure Points may get a boost to make them "almost impervious to non-titan killer weapons"
Super Heavies with rules included
-Baneblade: Costs 500 points. It is around 600 pts with the extra lascannon and TL heavy bolter sponsons, or you can leave them off for side AV14.
-Chaos Brass Scorpion: rumoured to have 12" assault and a 10 shot weapon in its tail (also rumoured to use the Big Flamer Template rather than 10 shots)
- Nurgle Plague Reaper: Apparently a corrupted Baneblade with a somewhat phallic shaped cannon that discharges pus/poison
-Ork Skullburna: Can hold 30 infantry and is apparently a fast vehicle
-Ork Squiggoth: supposedly more powerful rules than FW
-Necron Pylon
-Tau Barracuda
-Tau Great Knarlock
-Tyranid Hierophant
-Tyranid Trygon, which leads another unit

Titans
Titan class weapons also supposedly getting a big boost in lethality.
Shields: Iracundus says that Void shields now have an AV of their own and it's lower than 14, so lighter weaponry can at least strip shields. Smokedog says there are 3 types of titan shields: Power, Void and Hold field.
-Power Fields and Void Shields are AV12 and are destroyed if glanced or penetrated.
-Void Sheilds can be re-generated, Power Fields cannot.
-Holofields seem quite nasty, as long as the vehicle has moved, it will ignore all hits on a 4+.
Titans with rules included
Warlord - Costs 2500 points and if you get within 12" of it, it can't shoot you, although it can step on you.
Warhound – Nothing yet known other than it is included.
Revenant – Smokedog tells us it gets 2 Pulsars - Strength D, Heavy 2, 5" Blast.
Ork Stompa: One of it’s weapons will be Strength D and it will have the option to take Power Fields. Possibly more than one type, with Smokedog saying the "Mekboy Stompa" with have the most guns.

We have been reliably told there is no Reaver Titan in the book.
It has been suggested that plastic Titan models may be forthcoming, but not until plastic technology catches up with requirements (ie a LONG way off)

Flyers
Some initial uncertainty of their inclusion has given way to fairly solid confirmation. The recent White Dwarf article seems to indicate that Flyers are indeed included. We were told that they are in, and “have seen the biggest change to their rules”.
It appears that Flyers are able to move anywhere on the board more than 36”, however they MUST move.
Apparently flyers now do not leave the table, although KUMA says they can choose to leave the table for a round and re-enter anywhere on the board.
Flyers with rules included
-Thunderhawk Gunship – Reportedly around 900 points
-Thunderbolt – About 180 points
-Lightning - Nothing else known
-Ork Fighta-Bomma - Nothing else known
The Valkyrie may also be included.

AA options like the Hydra Flack Tanks and possibly others are supposedly in the book
Maxis Lithium informs us that Tau Skyrays will regain their AA abilities.

There have been rumours of a new Land Raider variant called the Terminus which has four sets of twin-linked lascannons

Apocalypse is to be ongoing, with new additional rules and models released through the stores, WD and the website. The website apparently is getting a &pound;5 million facelift

Apocalypse Background:

Necrons reportedly get some nice background with Apocalypse, particularly stuff regarding silver, gold and platinum level lords and the way they fight. Basically they can download to new bodies at will. No in game effects, but nice background.

Strategic Assets:

One poster had this to say on Strategic Assets:

Quote Strategic Assets are the Strategems of Apocalypse, but they are so much more than just that. In fact, it's probably the most significant mechanic in the Apocalypse game. Some are played before deployment or at the begining of a turn or somewhere else during the game; like something you spring on your opponent at the right time. Some are like the old strategy cards from 2nd edition or the Random Events, Magic Items, & Dirty Tricks from Blood Bowl.
That's the first major difference between them and Strategems. The cool thing is you can still use Strategems as you could play CoD-Apocalypse game with parts of the table being urban CoD while other parts are typical 40k.
An Orbital Bombardment has been mentioned as a possible Strategic Asset and would use one of the new templates (although early rumours mentioned 6 linked Ordinance templates)

There are obviously some wargear-like Strategic Assets, as the Vortex Grenade is all but confirmed with the template being included in release lists.


Formations:

Taking “Formations” of units could reportedly provide in-game bonuses (some free, some paid for). For example:

Imperial Guard
- Ogryn Auxiliary: 3 squads of 5 Ogryns, giving the player a free command squad, and Commissars may be attached directly to the units.

-Emperor’s Fist Tank Company: 10 Leman Russ tanks earns you a command tank that helps to ignore crew shaken/stunned effects

-Emperor’s Wrath Artillery Company: Basilisks may have a spotter unit in a similar way to Marine Whirlwinds (see below). Which unit will be the spotter is unclear.

Necrons
-Necron Phalanx: 2 or more Necron monoliths generate a "Shadow Field" giving whatever is on the other side the line +1 to we'll be back rolls (One poster says it reduces the strength of shots through the field). Also no psychic powers can pass through the field.
(The Dude has hereby named this the “Stonehenge” formation)
-A first turn deep strike ability, possibly using Monoliths

Space Marines
-Suppression Force: SM Land Speeders can act as “spotters” for Whirlwinds, giving them unlimited range. It was originally rumoured that these Speeders would be unarmed, but this has been refuted, and they are supposedly regular Speeders with HB or MM.

-Space Marine Masters of the Chapter: Individual members supplying bonuses such as flanking manoeuvres etc.

-Space Marine Linebreaker: 3 vindicators in a unit allowing them to target the same point, using the 10 inch template.

Chaos
-Abbaddon may be able to take a very large Terminator retinue

-Tide of Spawn: 10 marines and 10 spawn. At a “dramatic moment” all 10 CSM become spawn.

Tau
-Tau may get a formation of one command unit, and body guard. 3 Crisis Suit units, and a number of Stealth Suits.

-One formation that allows you to enter play from any table edge

-Special Markerlight options for squadrons of 3 + hammerheads

Eldar
-Windrider Host: Autarch on Jetbike and 2 squads of Jetbikes and some Vypers. Can redeply once per game (not just at the start of the game) but can´t end up within 12" of ANY enemy

-Spirit Host: 1 spirit seer , 2-3 squads of wriathguard (not sure on size) and wraithlord. All units with 12" (of the Spirit Seer?) become fearless

-Cloudstrike Squadron: 3 Wave Serpents may combine their energy fields to reduce incoming fire to a maximum of S:7. Whilst some thought this was a similar field to the Necron “Stonehenge” ability, The Dude thinks the ability will apply only to shots aimed at the Serpents themselves.

-Aspect Warrior Assault Wave: Autarch, 3 wave serpents and 3 aspect warrior squads (one of which may be a Dire Avenger squad). Bonus unknown?

-Bonesinger may get rules

Dark Eldar
Ravager Titan Killer: 3 ravagers which and have access to a "shadow beam/wave/summat" weapon that if it hits negates void shields and holofields for subsequent weapon fire.

Orks
-Ork "Kult of Speed" similar to Eldar Windrider Host in that once during the game the entire formation (possibly 30 bikes) can redeploy to ANYWHERE on the board.

Tyranids
-Homaguants could possibly have a “Without number” rule with a "run out of ammo” rule to use against the other player.

Some info is available in White Dwarf here along with full shots of the Baneblade

The article mentions formations and super-heavies by the name "datasheets"

Models & Other Releases:
Bregalad has pulled the Apocalypse releases out of selfkonstrukt’s release schedule scan. All Prices are in US$.


Originally Posted by Bregalad
8th October
OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
HOBBY APOCALYPSE BIG GUN DICE $72.00 (dealer pack?)
APOCALYSE TEMPLATES $22.00
APOCALYPSE VORTEX GRENADE TEMPLATE $10.00
URBAN ROADS $25.00
NECRON PHALANX (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE BATTLE COMPANY (APOCALYPSE) $ 450.00
APOCALYPSE (ENGLISH) $50.00
IMPERIAL GUARD OGRYN AUXILIARY $90.00 (?) (direct only)
GAMER'S EDITION IMPERIAL GUARD BACKPACK 85.00 or 95.00
ELDAR SPIRIT HOST $125.00 (direct only)
APOCALYPSE DICE $12.00

15th October
COMMISAR $10.00
SPACE MARINE MASTERS OFTHE CHAPTER $35.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
EMPEROR'S FIST TANK COMPAN (APOCALYPSE) $275.00
SPACE MARINE LAND RAIDER TERMINUS PATTERN $5O.OO
SPACE MARINE SUPPRESSION FORCE (APOCALYPSE) $90,00

22nd October
NECRON LORD (WITH RESSURECTION ORB) $15.00
TAU ARMOURE INTERDICTION FORCE $90.00
CHAOS TIDE OF SPAWN (APOCALYPSE) $?
IMPERIAL GUARD LEMAN RUSS SOUADRON (APOCALYPSE) $90.00
ELDAR WINDRIDER HOST $125.00
ELDAR ASPECT WARRIOR ASAULT WAVE $ 125.00? (direct only)
TAU HUNTER CADRE $350.00? (direct only)
TYRANID MYCETIC ASSAULT SWARM $125.00 (direct only)
EMPEROR'S TALON RECON GROUP $125.00? (direct only)

29th October
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00
WARHAMMER 40k BASING KIT $20,00
IMPERIAL CITY $175.00
SPACE MARINE VETERANS MKII $30.00
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
SPACE MARINE LINEBREAKER SQUADRON (APOCALYPSE) $?
TAU RAPID INSERTION FORCE (APOCALYPSE) $125.00
IMPERIAL GUARD BASILISK BATTERY (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE ARMOURED SPEARHEAD $175.00 (direct only)
ORK DRED MOB $175.00 (direct only)
TYRANID ENDLESS SWARM $175.00 (direct only)
DARK ELDAR RAVAGER TITAN HUNTERS $125.00 (direct only)
EMPERORS WRATH ARTILLERY COMPANY $300 00 (direct only)

31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00
It has been reliably confirmed the IG Rucksack Gamers’ Edition has the special dice and templates all included.

Baneblade
Sneak peak shown with full pics in White Dwarf
Some say it is 1 inch larger than the FW one all round. Some say 1 inch smaller.
Most reliable sizing put it at 9" long, and 6" wide
Reports tell of 3 additional variants:
- Different turret option (some say Yarrick’s personal Baneblade)
- Chaos (some say Nurgle specific)
- Ork
The hull has supposedly been designed with empty sections to make it easier to convert

Ork Stompa
A large kit by Aly Morrison. Reportedly 8 Sprues
Supposedly put on hold until they can work out how to get it onto fewer sprues.

Drop Pods
The usual “problems in production” excuse. Expect to see as a later release maybe with the Blood Angels or Space Wolves Codex whenever they come.
Brimstone seems to think they will come with the next Cities of Death/Apocalypse style expansion.

Trygon
Not much known. A possible future release.
Brimstone has said it is more of a wish of GW's than an actual plan.

Valkyrie
A model was seen, but never intended for release. It was made to test the large model production systems.
It’s a possible future release if sales of other large models are good, as they already have it scanned into the computer.

Other Releases:
-Merceus brings us pics of the Command Tank Upgrade Sprue:

-Imperial Guard commissars (3 different poses) for an October release
-Imperial Guard Ogryn Although the model shown in the link is obviously a Bone ‘Ead, there are supposedly more than this coming in October.
-New Necron Lord with ressurrection orb. Listed as US$15
-New Space Marine Veterans. Listed as US$30 for an October release
-Ork Mek with Super Shoota. Better pic here

Space Marine Battle Company
Includes parts for the following:
- Commander
- Command Squad (possibly 10-man including Commander)
- 6 Tactical squads (10-man)
- 2 Assault Squads (10-man)
- 2 Devastator Squads (10-man)
- 6 Rhinos
- Razorback
- "Extra stuff" like decals
comes in a big wooden crate

There has been some contention over the full contents. Some early rumours suggested it also included a Dreadnought, Land Raider, and Predator. It has also been suggestet that there are 7 Rhinos and only 5 Tactical Squads

Possibility of a bigger, direct-only box containing the sprues for 400+ marines but with just the sprues.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Lipiec 27, 2007, 02:08:00 pm
Więcej apokalipsy ;)

tu (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25853&d=1185524561)
tu (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25854&d=1185524561)
 i tu  (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25855&d=1185524561)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 28, 2007, 09:37:10 am
Topic na Warseer z jpgami.

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=1777134#post1777134
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 28, 2007, 03:11:59 pm
Scorpion...
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/07/chicago-gt-update-1.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 28, 2007, 06:18:21 pm
:lol:  Mój Defiler wygląda identycznie, zrobiony był rok temu!  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 28, 2007, 06:39:31 pm
Nie ty jeden  :lol: - http://photobucket.com/mediadetail/?media=http%3A%2F%2Fi160.photobucket.com%2Falbums%2Ft198%2FTinBane%2FConquest2007%2FIMG_0139.jpg&searchTerm=leman%20russ&pageOffset=5

chociaż to akurat robi za lemana
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 28, 2007, 08:23:26 pm
Ten nie jest podobny za bardzo
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: boses w Lipiec 28, 2007, 08:25:53 pm
http://photobucket.com/mediadetail/?media=http%3A%2F%2Fi86.photobucket.com%2Falbums%2Fk117%2FFungal-rot%2FCarnifexscorpion7.jpg&searchTerm=tyranid&pageOffset=4

Jak juz jesteśmy przy skorpionach ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 29, 2007, 11:10:35 am
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=1780756#post1780756
Poczytajta...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Lipiec 29, 2007, 11:16:13 am
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=95983    tutaj lepsze zdjęcia :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 29, 2007, 12:10:45 pm
Daj tego nurglowego baneblade'a zamiast te same foty wrzucac ;] Bo mnie sie szukac nie chce ;]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 29, 2007, 12:19:52 pm
5 Deep strikujących Carnifexów  :lol:
Widze że to będą ciekawe bitwy  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SeV w Lipiec 29, 2007, 12:45:06 pm
Nawet więcej niż 5 :P  Albo mi sie wydaje, albo skopali LatD tymi mutasami :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Lipiec 29, 2007, 10:02:30 pm
Na 3000+ nie będzie to aż tak duże obciążenie-  zresztą zawsze możesz ich postawić  jako teren mordujący wrogów deepujących się by zniszczyć twoją artylerię.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hellraiser w Sierpień 03, 2007, 08:56:18 pm
Nie wiem czy ktoś pokazywał:
http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer40000/default.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 04, 2007, 11:08:45 am
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=300901&orignav=10
Są już nowe modele.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Sierpień 05, 2007, 07:56:47 pm
http://www.fierylions.nl/Pictures/ForumPictures/GamesDayGermany2007/AnotherRumourFoundToBeTrue.jpg

Chapter Council
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 06, 2007, 01:23:11 pm
Landek wariant Terminus (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=26376&d=1186335299)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 06, 2007, 01:40:11 pm
3 linkowane laski i dwie zwykłe  :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 06, 2007, 01:41:14 pm
Klasyczny pestkowóz na potrzeby apokalipsy :D;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 06, 2007, 01:42:22 pm
Czy ktoś jest w stanie coś zrobić ze zdjęciem żeby zobaczyć koszt  :)  :?:
300 punktów, jeśli się rzuci 4 x 1 przed rerollem to dostajesz pen hit  z przegrzania...
Hmmm :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Sierpień 06, 2007, 01:50:32 pm
Cytat: "Wosho"
3 linkowane laski i dwie zwykłe  :shock:


Spokojnie mógłby być platformą.....powinni mu zdjąć gąsiennice i potrącić je z kosztu punktowego :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Sierpień 06, 2007, 03:46:02 pm
powiedzmy szczerze - jest beznadziejny z tym układem lacannonów :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 06, 2007, 07:22:01 pm
Może zasady pozwolą na dzielenie ognia, inaczej przerost formy nad treścią.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 07, 2007, 09:59:11 am
Cytat: "marcinkk"
powiedzmy szczerze - jest beznadziejny z tym układem lacannonów :?

Chodzi o to że ciężko skoncentrować ogień na jednym celu? W przypadku takiego baneblad i tym podobnych to juz raczej nie będzie problem a to chyba takie paskudy ma tępić ...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 07, 2007, 10:15:32 am
Cytat: "trej"
Landek wariant Terminus (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=26376&d=1186335299)


Pozwolę sobie dorzucić kilka zdjęć Trej:

LR Terminus! (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403851.jpg)

inny kąt (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403850.jpg)

jeszcze inny (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403852.jpg)

Deutch sprechen? ;) (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/83403853.jpg)

I jeszcze:

Vindicator (chyba ;)) (http://i2.photobucket.com/albums/y23/DinGareth/large.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Sierpień 07, 2007, 10:47:59 am
Jak strzelisz 4 jedynki na trafienie przed re-rollem na twin linka, to dostajesz penetrejta, ale mój niemiecki był długo na wakacjach, więc mogę pokręcić.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 07, 2007, 10:48:59 am
Cytuj
jeśli się rzuci 4 x 1 przed rerollem to dostajesz pen hit z przegrzania...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 07, 2007, 10:49:58 am
Cytat: "Bartuul"
Jak strzelisz 4 jedynki na trafienie przed re-rollem na twin linka, to dostajesz penetrejta, ale mój niemiecki był długo na wakacjach, więc mogę pokręcić.

mir scheint, dass es stimmt ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Rufio w Sierpień 07, 2007, 12:03:49 pm
Z mojego punktu widzenia to do tego musi być możliwość rozdzielania ognia przy TAKICH ustawieniach lasek.Bo inaczej to by było bez sęsu. :?


Ale to tylko moja opinia.  :!:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rempage1 w Sierpień 07, 2007, 01:30:24 pm
A to z niemieckiego GW:

(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image10.jpg)
Ciekaw jestem ile to cacko bedzie kosztowac :badgrin:

(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image11.jpg)
(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image12.jpg)
(http://www.games-workshop.de/home/news/previews/Warhammer40k/image13.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Sierpień 07, 2007, 10:05:37 pm
Ale ten Box dla Eldarów to niezła kicha :( Chyba że za pół ceny zawartości będzie. Mogliby w końcu te figurki motorzystów zmienić  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 08, 2007, 09:32:41 am
Ale grunt, że Autarcha na bajku w jedynie słusznej kombinacji jest! Poza tym nie taka kicha, bo wystawianie go ma dawać jakieś bonusy (chyba przestawianie całej formacji na dowolne miejsce na stole). I nie jest to jedyny box dla Eldarów, bo mają być jeszcze Wave Serpenty z Aspectami pinujące przeciwnika przy pomocy swoich połaczonych pól i deepujące Falcony.
A nowe bajki będą kiedyś, podobno są już gotowe i mogą zostać sklejone jako craftworldowe i darkowe.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 08, 2007, 10:08:28 am
Cytat: "Idaan"

A nowe bajki będą kiedyś, podobno są już gotowe i mogą zostać sklejone jako craftworldowe i darkowe.


Skąd Waść wieści takie posiadasz ??
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 08, 2007, 12:08:33 pm
Cytat: "Waaagh"
Ale ten Box dla Eldarów to niezła kicha :( Chyba że za pół ceny zawartości będzie. Mogliby w końcu te figurki motorzystów zmienić  :?


Na oko to ten boks jest za pol ceny. 9 motorkow to kolo 300 autarch pewnie z 80 by kosztowal vypery teraz chyba po 100 w sklepie stoja.
Jesli bedzie cenie battleforce to nic tylko brac.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 08, 2007, 01:33:12 pm
Od Destrisa z warseera. Gość współpracuje z FW i jak dotąd wszystko co przepowiadał się sprawdziło. Więcej info tutaj:
 http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=89680

Windriderzy będą w Stanach kosztować 125$. Battleforce kosztuje 90, a mega - 175. Czyli na polskie będzie około 400 zeta. Oprócz tego do Eldarów wychodzą jeszcze 3 Falcony po 90, Wraithlordy+Wraithguardy za 125 i 3 Wave Serpenty, Autarcha + 3 oddziały Aspectów po 145.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jackert w Sierpień 08, 2007, 07:50:21 pm
...a co do cen , myślę że to daje też jakiś obraz:
Cytuj
Product   Stock   RRP   Our Price   
Coming soon - Apocalypse Big Gun Dice
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £7.00   
£5.60
   
Coming soon - Apocalypse Rulebook
Released 13/10/07   Advance Order Now   £30.00   
£25.50
   
Coming soon - Apocalypse Templates
Released 13/10/07   Advance Order Now   £12.00   
£9.60
   
Coming soon - Apocalypse Vortex Grenade Template
Released 13/10/07   Advance Order Now   £4.00   
£3.20
   
Coming soon - Chaos Tide of Spawn-Apocalypse battle formation
Limited Edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £60.00   
£48.00
   
Coming soon - Commissar
Released 13/10/07   Advance Order Now   £6.00   
£4.80
   
Coming soon - Eldar Cloudstrike Squadron - Apocalypse Battle formation.
Limited Edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Eldar Windrider Host
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £75.00   
£60.00
   
Coming soon - Imperial City
Re-released 13/10/07   Advance Order Now   £100.00   
£80.00
   
Coming soon - Imperial Guard Baneblade
Released 13/10/07   Advance Order Now   £60.00   
£48.00
   
Coming soon - Imperial Guard Basilisk Battery
Limited edtion. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Imperial Guard Leman Russ Squadron
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Necron Lord with Ressurection Orb
Limited Edition. Released 13/10/07    Advance Order Now   £8.00   
£6.40
   
Coming soon - Necron Phalanx
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Ogryn
Released 13/10/07   Advance Order Now   £10.00   
£8.00
   
Coming soon - Ogryn Bone Ead
Released 13/10/07   Advance Order Now   £10.00   
£8.00
   
Coming soon - Ork Big Mek with Suppashoota
Released 13/10/07   Advance Order Now   £10.00   
£8.00
   
Coming soon - Space Marine Landraider Terminus Pattern
Released 13/10/07   Advance Order Now   £35.00   
£28.00
   
Coming soon - Space Marine Linebreaker squadron
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £65.00   
£52.00
   
Coming soon - Space Marine Masters of the Chapter
Released 13/10/07   Advance Order Now   £20.00   
£16.00
   
Coming soon - Space Marine Suppression Force
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Space Marine Veterans MK11
Released 13/10/07   Advance Order Now   £18.00   
£14.40
   
Coming soon - Tau Armoured Interdiction Force- Apocalypse battle formation
Released 13/10/07   Advance Order Now   £50.00   
£40.00
   
Coming soon - Tau Rapid Insertion Force
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £75.00   
£60.00
   
Coming soon - Urban Roads
Limited edition. Released 13/10/07   Advance Order Now   £15.00   
£12.00
   
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 09, 2007, 04:16:21 pm
Co to za ceny pod opisami? bo jeśli to maja być normalne, co 48 funtów za Benebladka to daje ok 280 zł. A może GW w końcu się nawróciło?  :o
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jackert w Sierpień 09, 2007, 04:18:49 pm
a ceny z tej strony, tylko koszty przesyłki dobijają... :?
http://gamingfigures.com/pages.asp?p=welcome
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 09, 2007, 04:21:00 pm
Hehe, za model jest sporo taniej, ale ceną wysyłki sobie odbijają.  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 09, 2007, 06:55:16 pm
A te ceny przesyłki są za model czy za całe zamówienie? Bo wyczuwam, że pewnie będzie wielu chętnych na te nowe boksy, które i tak będą tylko z mail orderu. Więc można by w więcej osób coś zmontować i rozłożyć koszty przesyłki.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Sierpień 09, 2007, 08:38:04 pm
na stronie GW pojawilo sie duzo sneek peakow z apokalipsy
mi sie super podobaja weterani do SM i zastanawia mnie czolg wygladajacy na nurglowy i takie pol sfery czy czegos...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lieut. Col. Bill Killgore w Sierpień 15, 2007, 11:34:36 am
Cytat: "jackert"
a ceny z tej strony, tylko koszty przesyłki dobijają... :?
http://gamingfigures.com/pages.asp?p=welcome

absolutnie polecam ten sklep. zlozylem tam ostatnio zamowienie, wprawdzie na rzeczy do battle'a, farby itp ale przesylka byla u mnie nastepnego dnia rano, z kolesiami rozmawialem przez telefon o 15tej poprzedniego dnia, a zamowienie wyslali o 16:30. niestety dokonali pewnej pomylki - zamowilem blister knight of chaos za 5.60, a oni mi przyslali caly box 5 knightsow, za ta sama cene :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 15, 2007, 11:57:59 am
Chyba nie do Polski ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lieut. Col. Bill Killgore w Sierpień 15, 2007, 08:38:54 pm
nie, nie do polski. ale nadal, przy duzym zamowieniu, powiedzmy okolo 300funtow imo bedzie sie oplacalo zamowic do polski. koszt przesylki o ile dobrze pamietam to jakies 35 funtow, niezaleznie od wagi, za wpelni ubezpieczona paczke.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 19, 2007, 10:02:18 am
Nowości na froncie Apokalipsy:
Cytat: "Warseer"

Default Reecius read the Apocolypse rule book today(stolen from dakkadakka)
I only found what he said, I take no credit!

Quote And i have to say, the game is very, very cool. They had a prerelease copy of the book at my store today and were running demo games. While everyone else was playing, i had the book to myself and wen through it cover to cover. I do not remember everything, but i got a lot of it stored away in my head, not i just need to drudge it back out....

Please forgive any spelling or grammar errors, i am tired as hell and hung over, too lazy to edit this all that thouroughly at the moment. Also, some of the finer details may not be 100% accurate as this is off memory, but the majority of what i write should be just about verbatum.

Bur here goes:

Rules:

First off, the basic game is unchanged. You use the exact same rules for Apoc as you do normal 40K. There are only a few, small changes to streamline the game. But in terms of combat, shooting, etc. nothing has changed. In my opinion, that is a good thing as it keeps things running smoothly and the way we are used to playing.

Set up is handled thusly: both sides agree to meet in advance with x amount of points on each side. All players should have there stuff ready to go ahead of time, with army lists etc. prepared. Also, WYSIWYG is mandatory in order to keep track of who has what.

Points only need to be roughly equal. For every full 250 points difference, the side with less points gets a stratagem. Also, each army gets a stratagm for each player on their side, so two on two with one side fielding 500 less points would result in two stratagems for the bigger army, and 4 for the smaller. A list of stratagems are in the back of the book, and there are a ton of them, ranging from orbital bombardment (very nasty) to strategic redployment (allowing a section of your ofrce to move anywhere on the board), base strucutres that give boosts to your troops, ways to keep units fighting, scoring, shoot or assault better for a turn (like one unit hitting on 2+), deffensive strutures

Once the board is set up (they recomend a 8" x 6" board for anything above 3K) you roll a scatter die in the middle of the table and draw a line from the arrow to a corner of the board, then from that board edge, draw a straight line to the furthest board edge. Therefore, you usually end up with a diagnol deployment zone, but one side can be bigger than the other by quite a bit, or it could end up being prefectly diveded in half. It makes for a funky but fun and different deployment zone every game.

From that line, you extend a 6 inch no mans zone in both directions, therefore giving you a 12" zone along the dividing line where no one can deploy without a special stratagem or rule.

After this, each player puts down three objectives, one in their deployment zone, one in no man's land, and one in the opponants zone. they follow the usual rules, 12" away from a board edge and another marker.

Another thing i like and that is pretty fun, is that once both players have determines sides by dicing, each team writes down a number from one to thirty as a wager for how many minutes they are willing to take for set up, and then places it face down on the table. Once both players have done so, they are turned face up and whoever wagered the lower number deploys second but only has x amount of minutes to do so, but also gets to go first. It makes for a good laugh and further encourages the social and fun aspect of the game. WHen you only have 5 minutes to deploy 10K points you dont always make the best tactical desicions, but you do get first turn. One of the stratagems you can buy is forcing your opponants to not speak to one another or comminicate in any way during their deployment which is very funny since they can not coordinate their game plan.

Once both sides have set up, the game begines and goes until a designated time, at which point the game is over once both players have had an equal amount of turns to play. Whoever has the most objectives wins, no VP's to tally up. Scoring units within 12" of the objective take it. There are stratgems which keep a unit scoring to the last man, tanks scoring even if immobilized, etc. They are very cool additions to the game and some of them are pretty off the wall like anti plant bombs (2nd ed anyone?) that clear a section of vegetation off the board, blind bombs that for a line that no one can draw LOS through, etc. They remind me a lot of some of the stuff from the old 2nd ed box with the strategy cards.

Also, the books gives rules for super heavies, gargantuan creatures and flyers as well as the stats for a ton of them in the book.

Gargantuan creatures are nasty, they can move 12" fire everything at different targets and are strength D in HtH. however, nothing stays locked in combat with them, anyone can just run away with no penalty. They roll three dice for difficult terrain and can reroll the results. They are insnae on the stat line too, like tough 8 with 10 wounds, etc. No mass points anymore, just wounds. They also ignore all pyschic attacks that do not directly cause damage.

Superheavy vehicles move 6" and fire everything at different targets it they wish. They can go through terrain and dont get immobilzed by it. Also, a new weapon class is in the book, "main weapon" which means that the weapon can ignore a stunned or weapon destroyed result on the dmage table on a 4+. The destruction table is horrendous! Once all structure points are gone, you roll on the dmage table, a glance gets -2 to the result, a pen has no modifier, and a D weapon gets +1. The table is, stunned, weapon destroyed, damage to engines (i cant rememner the exact term, but it cuts your movement in half, a second result is weapon destroyed), destroyed, explodes (2D6" [Wink] , and appocolyptic explosion (6D6" Str 9 AP2!) In our game, a Baneblade blew up like this and kill about 70 or so models, something insane. The brass scorpion gets +2 to that table, so it is pretty much a sure bet to blow up spectacularly. Also, there are three types of fields, power, void and holo. Power fields are Orky, and are armor 12 and go down to a glancing or pen hit. they cant come back. Void shields are imperial/chaos, and are the same as power fields but can come back online on a 5+ roll. Neither filed works within 12". The holo field is a 4+ invul for eldar super heavies.

Flyers are amazing! They start in reserve, and comeon anywhere on the board. Each turn they can leave the board back into reserve, or move anywhere on the table as long as it was more than 36" from where they started. They always count as shooting at side armor (to represent the top armor of a vehicle) and ignore all terrrain for the purposes of shooting unless it is area terrain and the target is in it. That means they can hit anything on the board in range. Also, they can drop the four leaf clover template as a bomb atack, or the giant flamer template as a napalm style bomb, so long as they are equiped to do so (most of them are). They can always move if they get a crew stunned result, but all immobilized results destroy them (and the model is just gone, it doenst crash on the table or anything). All ground units need a 6 to hit them, they can only be glanced and range is reduced by 12". AA guns, ignore the 6 to hit and the range reduction, and hit on normal BS instead. If the flyer can carry troops, and those troops are jumptroops, they may jump out of the tranport during any portion of its movement phase and deeptrike onto the table, very cool! (although in reality it is not different from normal deepstriking jump pack troops, i jus tlike the visual)

Also, if a vehicle is VTOL capable it can choose to operate as a fast skimmer instead of a flyer. In this mode, it counts as a scoring unit (normal flyers do not) but now is treated just as if it were a skimmer for targeting and shooting and movement. In this mode, non jump troop units may hop out, and in some cases, transported vehicles may get out and drive off!

Reserves are handled SO much better. Half come on on turn two, half on turn three, of your choice. I wish normal 40K went this way. Certain stratagems allow you to place units in reserve intentinally and then have them come on on any board edge.

Layout and Approach

The game very strongly emphasizes fun, not competetive play. The rules are written in the same way you would talk to a buddy, full of jokes and tips. The tell you flat out to make up any house rules you want if it suits you, such as allowing only one of a named special character, etc.

Threre are literally no force org charts. you can put ANYTHING you want down, although they do include a chart in the back of the book for likely allies, stating that any alliances that would normally run counter to the Fluff need to be justified with some sort of backstory, but really that is just to appease the Fluff monkey's out there, the ruels allow anything. There are a ton of sample armies with some crazy stuff, like a bug army with 6 hive tyrants and hundred of little bugs. Another was a Sister army with marines and a squad of harlies.

There are a ton of pictures in the book too, and some really cool, off the wall armies in there, plus some crazy boards set up that have bridges conecting seperate sections, etc. Very cool visually. I would honestly say the book is worth it for the art and inspiring pictures alone. There are a ton of new, fun armies in thee to check out.

After the rules section (which is very brief) they go into ideas for game play and then into the background for each army. There is a some cool and entertaining fluff for EACH army in the book.

The data sheet section is extensive, some armies get the short end of the stick unfortunately, like nothing for deamonhunters or sisters, which is a bummer, and only one entry for some armies like dark eldar. They did say, however, that they would be constantly coming up with new ones for all armies avialable for free on line.

Datasheets

This was the fun part. A datasheet contains a detachment of troops that use special rules. It can be as simple as a superheavy, a named superheavy, or a collection of units that get a special bonus such as the Ork dread mob, etc. Most of us are familiar with these by now, so i will go over them fairly briefly to give a taste of what they do, or the more exciting ones.


Ciąg dalszy ze spisem datafaxów dla różnych armii tutaj (http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/99116-reecius-read-apocolypse-rule-book-today-stolen-dakkadakka.html)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 23, 2007, 03:31:09 pm
Cytat: "Jezo"
... i takie pol sfery czy czegos...



to jest zdaje się templejtka do vortex grenade, fajna :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Sierpień 23, 2007, 10:26:32 pm
http://s9.photobucket.com/albums/a91/marcrluce/Apoc_Data_Sheet_Rules/ Niektore zasady z Apokalipsy...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 24, 2007, 10:01:11 pm
Czy grozi w najblizszej przyszlosci (rok 2007) nowa ksiazeczka (lub przedruk w WD) mhrochnhym ushatym?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2007, 09:18:50 am
hive mind set - hive tyrant, 3x tyrant guard, 4x zoanathrope
unending assault - 8x guant box sets
mycetic assault - 5x carnifexes
tide of chaos - 10 csm, 10 spawn (im assuming 5 sprues of 2)
ogryn auxilia - 10 ogryns, 1 commisar, 5 cadians, 1 officer
basilisk battery - 9 basalisks, 1 chimera

IG company
1x command box set
6x Cadian Troop sets
6x Heavy weapon box sets
6x LT/SGT blister packs
6x Special weapon blister packs

Emperor's Talon $175
3 Sentinels
3 Cadian Sentinels
4 Armageddon Sentinels
Vehicle Upgrade Sprue

Tau Hunter Cadre $350 American (Direct services only)
24 Firewarriors
32 Kroot
3 XV-8 Crisis Suits (maybe 6, not sure)
3 XV-88 Broadsides
3 Pirahana's
1 Hammerhead Gunship

Splinter Raid Force = 175
1 Archon
8 Incubi
16 Warriors
3 Raiders
5 Reaver Jet Bikes

Ravager Titan Hunters = 125
5 Ravagers

Orks
3 Dreds and 6 Kans
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 25, 2007, 10:38:47 am
Cytuj
Czy grozi w najblizszej przyszlosci (rok 2007) nowa ksiazeczka (lub przedruk w WD) mhrochnhym ushatym?
Ostatnio Phil Kelly powiedział że zbierają pomysły co do nowej edycji. Więc najwcześniej 2008. Poza tym Jes Goodwin podobno sam zabrał się za unowocześnianie figurek, z czego gotowe są już nowe Jetbiki - a skoro robią nowe modele, to edycja w WD odpada, pozostaje tylko zwykły kodeks.
Ogólnie rzecz biorąc na jesienią tego roku jest Apocalypse, w styczniu wychodzi dex Orków, a potem gdzieś w 2008 drugi dex Chaosu. Innych pewnych informacji nie ma.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 25, 2007, 12:46:28 pm
Cytat: "Wosho"

mycetic assault - 5x carnifexes


No widze ,ze GW wreszcie odkrylo czego gracze potrzebowali najbardziej :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 25, 2007, 02:10:10 pm
A to ze dali 5 a nie 6 to złośliwośc :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 25, 2007, 04:51:30 pm
Nie 6 jest w battleforce z tego co pamietam :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2007, 05:00:22 pm
Czy jest może ktoś ma White Dwarfa 333?
Jesli tak prosze o jak najszybszy kontakt na gg albo priv :!:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2007, 05:09:53 pm
Cytuj
A friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 25, 2007, 09:48:05 pm
:shock:  Orki straca choppe?  :shock:

Brak mi slow, niby nie jest to takie przegiecie ale ten max 4+ sv to byl taki symbol Orkow.

'More Dakka, More Choppy, No more  :cry: ' - cos za bardzo kochaja te swoje termity ;)

IMHO szkoda dobrego sprzetu  :roll:

Hmm jednostki w Mega Armour? Taaa... to dopiero bedzie przydatne jak jeszcze nie beda mieli opcji transportu  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Sierpień 26, 2007, 08:43:24 am
Cytuj

A friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:

- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.


Chcialbym dodac ze jeszcze wiadomo ze slugga i shoota boyz stanieja o 2pkty  :wink:
1) Utrata chopp, no szkoda ale szczerze to  dobrze ze zasada redukcji save zniknela bo byla taka moim zdaniem nielogiczna (choc byla zasada dobra) ale choppy powinny zostac pod postacia np: +1 sily
2) Ujdzie ;)
3) Pomysl spoko(tez taki mialem) ale zamiast fleeta powinni dostac d6 ruchu (poniewaz kiedy jest waaaagh orkowie jeszcze bardziej napieraja ze spluf :) )
4) Warboss z T 5......juz nie trzeba sie bac skladow ktore warboss bez problemu rozwala przez jakis fist:)
5) Ciekawe tylko chcialbym to zobaczyc dokladnie.
6) Jak jeszcze beda mieli fajne zasady oi plastikowe modele  :D
7 i 8 ) Ciekawe jak to bedzie wygladac:)

Informacje uwazam za ciekawe o ile nie zrobia jakis betonow oraz wykorzystaja fajny klimat niektorych jednostek a takze przywroca choppe (z innym bonusem) to bedzie fajnie ;).
A tu cos odnosnie nowych modeli
http://www.the-waaagh.com/forums/index.php?showtopic=26156
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 26, 2007, 09:56:19 am
No jak orki beda po 6-7 pkt to mi sie to podoba ;) I moze sie pobawie w dakka dakka ;)

Swoja droga to pewnie ten FC bedzie wytlumaczony jako pochodzacy od choppy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 26, 2007, 12:52:54 pm
Kilka słów o nowych figurkach do orkasów.... (http://www.the-waaagh.com/forums/index.php?showtopic=26156)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Sierpień 27, 2007, 09:12:14 am
Nowe figurki do Orków będą śliczne  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 27, 2007, 09:21:34 pm
Kanada pospieszyła się z otwieraniem strony Apokalipsy:
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/collecting/maxtroops/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/painting/vindicator/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/gaming/troops/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/painting/baneblade/default.htm
http://ca.games-workshop.com/Apocalypse/painting/tankcompany/default.htm
Strony nie są dostępne z linków na stronie, więc daje tutaj. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 28, 2007, 08:15:09 am
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/SM_AmdSpear.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Eld_AspectWave.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Eld_SpiritHost.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/autarch_jetbike.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Tau_HunterCadre.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Nid_Endless.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Nid_HiveMindBrood.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/DE_SplinterRaid.htm
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/catalog/Apoc_Backpack.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 07:51:17 am
WH40k 4,5 ?
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/100290-a-completely-unsubstantiated-rumor-40k-v4-5-a.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 30, 2007, 09:59:52 am
Hym... groty ćwierkają coś o poprawie zasad dotyczących transportu ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 30, 2007, 10:02:00 am
Powrót szarżowania z rhinosów?

Welcome Back, Rhino Rush! :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 10:08:52 am
Mogło by byc ciekawie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 30, 2007, 10:10:05 am
Cytat: "Hang Man"
Powrót szarżowania z rhinosów?

Welcome Back, Rhino Rush! :)

Nie jestem pewien. Mimo wszystko dużo łatwiej wysadzić chłopaków z transportu. Ale szarżą z drop poda na pewno by dużo zmieniła.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 30, 2007, 10:11:05 am
Cytat: "Hang Man"
Powrót szarżowania z rhinosów?

Welcome Back, Rhino Rush! :)


Może zmienią zasady mało interesującego tank schocka?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 10:14:17 am
Myślę że chodzi pewnie o usuniecie entangled...
Pisza cos o zmianach ktore wydaja sie bez sensu od czasu BA,DA i CSM..
Co jest takiego poza zmianą ceny rhinosa?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 30, 2007, 12:04:53 pm
Nie do końca chce mi się wierzyć, biorąc pod uwagę, że orki w nowym kodeksie jako zasadę specjalną mają inną tabelkę dla pojazdów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 30, 2007, 12:22:39 pm
Może ktoś zobaczył samą tabelkę i stwierdził, że będą zmiany w zasadach dla wszystkich pojazdów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 30, 2007, 12:25:21 pm
Cytuj
Co jest takiego poza zmianą ceny rhinosa?
Używanie ikon z wnętrza pojazdu. Mogę na to nawet postawić pieniądze, bo jeśli to prawda to może znowu bedzie można fortunować oddziały w Falconie albo guidować go od środka.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 30, 2007, 01:59:57 pm
Powiedz mi proszę w jaki sposób korzystanie z ikony związane jest z fortuną i guidem? Bo szczerze mówiąc nie widzę związku.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 30, 2007, 02:05:25 pm
Heyka !!!
Cytat: "MiSiU"
Powiedz mi proszę w jaki sposób korzystanie z ikony związane jest z fortuną i guidem? Bo szczerze mówiąc nie widzę związku.

FAQ do Roolbooka - jest tam dobitnie zaznaczone, ze model transportowany w pojezdzie nie jest fizycznie obecny na stole - wiec nie moze nic robi, korzystac z zadnych zdolnosci, z zadnego ekwipunku.
Cytat: "FAQ do Roolbooka"

Q: Can psychic powers or other special rules and pieces of wargear be used from within vehicles by models that are being transported?
A: As transported models are not physically on the table, they cannot do anything.

Skoro mozna korzystac z Ikony, to jest to ewidentna zmiana w stosunku do tej zasady ... tak wiec - moze jednak transportowane modele sa fizycznie na stole (wedlug Jevrisa ... albo jego syna ;) )
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 30, 2007, 02:49:15 pm
Tyle, że tu masz wyraźnie zaznaczone, że mogą, a przy czarach już nie
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 30, 2007, 02:52:09 pm
Cytat: "Eman"
moze jednak transportowane modele sa fizycznie na stole (wedlug Jevrisa ... albo jego syna ;) )



Inna sprawa że kodeks chaosu pisał Gav Thorpe (czyli jeszcze gorzej  :badgrin:  ).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 30, 2007, 02:52:45 pm
Heyka !!!
Cytat: "Błotnik"
Tyle, że tu masz wyraźnie zaznaczone, że mogą, a przy czarach już nie

Oczywiscie, ze masz wyraznie zaznaczone, gdyby tak nie bylo, to obowiazywalby zacytowany FAQ i Ikony nie mozna by bylo uzwac z wnetrza pojazdu  :?  I nie chodzi o zadne "czary" akurat, tylko o pieces of wargear - jakby nie bylo Ikona jest "piece of wargear" prawda :?:
Generalnie to chodzi po prostu o to, ze GW nie potrafi trzymac spojnosci zasad i zmienia swoj poglad na temat pewnych ich czesci, choc jeszcze doslownie "przed chwila" zastrzegalo, ze tak wlasnie musi byc i nie inaczej. To oczywiscie samo w sobie nie jest jeszcze takie zle - moze np. zrobili wiecej playtestow i okazalo sie, ze cos zle dziala ... no ale w takim przypadku inaczej to wszystko powinno wygladac.
Gdyby ktokolwiek w tej firmie mial jakas w miare spojna koncepcje, jak zasady tej gry maja wygladac, to albo Ikony nie powinno sie uzywac z wnetrza pojazdu, albo powinien zmienic sie FAQ i wszyscy powinni miec mozliwosc uzywania sprzetu/zdolnosci z pojazdow ... a tak :?: jedno wielkie g... :?  
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 30, 2007, 05:18:48 pm
Chodziło mi o to, że w opisie ikony stoi, że można jej używać jadąc autem.
W opisie eldarskich zaklęć tego nie ma, więc nie można ich używać ze środka Falcona. Tylko tyle.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 30, 2007, 05:53:45 pm
Cytuj
Chodziło mi o to, że w opisie ikony stoi, że można jej używać jadąc autem.
W opisie eldarskich zaklęć tego nie ma, więc nie można ich używać ze środka Falcona. Tylko tyle.
Tylko, że Gav zapowiadał, że w nowych kodeksach będą rzeczy sprzeczne z dotychczasowym frontem GW, w oczekiwaniu na tę rewizję zasad. To o ikonach rzuca się w oczy najbardziej.
Przed wyjściem tego FAQa ten zapis nie był potrzebny, bo eldarskie moce nie potrzebują LoSa. Teraz nawet takich mocy można używać jedynie przez firepointy, którymi to (podobnie jak accesspointami) eldarskich pojazdów nie obdarzono zbyt hojnie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 30, 2007, 09:03:03 pm
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=302054&orignav=10
Apokalipsa w advancie :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lieut. Col. Bill Killgore w Sierpień 30, 2007, 10:21:05 pm
Cytat: "Idaan"
Cytuj
Teraz nawet takich mocy można używać jedynie przez firepointy, którymi to (podobnie jak accesspointami) eldarskich pojazdów nie obdarzono zbyt hojnie.

to faktycznie istotny problem. gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni. proponuje nastepujaca metode, na zwiekszenie ilosci fire i access pointow - bierzesz model swojego ukochanego falcona, wyciagasz z modelarskiego schowka palnik i ostroznie, tak, zeby farba nie poodpryskiwala zaczynasz wypalac w falconie dziury. w zasadzie ta metoda mozna zrobic dowolna ilosc fire/access pointow, trzeba tylko pamietac zeby nie przesadzic, no bo przeciez zaden general nie chce, zeby jego zolnierze wypadali podczas jazdy ze swoheo transportu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 31, 2007, 07:33:48 am
Cytuj
gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni


 :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Barnie w Sierpień 31, 2007, 07:48:05 am
Cytat: "Wosho"
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=302054&orignav=10
Apokalipsa w advancie :)


Promocje jak w supermarkecie :)
3 lemany w cenie dwóch? Biorę!
Tylko te ogryny jakieś cholernie drogie...

BTW co to jest ten Hellhammer?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 31, 2007, 08:39:25 am
Heyka !!!
Cytat: "Barnie"

BTW co to jest ten Hellhammer?

Odmiana Baneblade'a ;) ma troche inne uzbrojenie.
Edit: Tak generalnie to uzbrojenie SH, szczegolnie te glowne, w Apocalipsie rozni sie od tego z IA.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 31, 2007, 08:42:13 am
Heyka !!!
Cytat: "Idaan"
Tylko, że Gav zapowiadał, że w nowych kodeksach będą rzeczy sprzeczne z dotychczasowym frontem GW, w oczekiwaniu na tę rewizję zasad.

Niech oni lepiej nic nie rewiduja  :?  Bo juz mi niedobrze robi od kolejnych zabugowanych podrecznikow  :? Poza tym tak naprawde to nie widze w ktorym miejscu te zasady sa tak zle, ze wymagalyby tak radykalnych zmian, jak wydanie nowego podrecznika ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Sierpień 31, 2007, 09:40:39 am
No jak, tylko wyjdzie nowy aktualny podrecznik to rada powergamerow zasiadzie w poszukiwaniu luk w zasadach ;] Ale bedzie fajnie :D A co do rhino rushow to by znowu wesoło było... Ale nie wierze w to zbyt bardzo. Tzn., że nowy codex orkow bedzie juz pod nowe zasady?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 31, 2007, 09:41:57 am
Heyka !!!
Cytat: "koix"
Ale nie wierze w to zbyt bardzo. Tzn., że nowy codex orkow bedzie juz pod nowe zasady?

Nie dalbym sobie za to nawet palca obciac.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 31, 2007, 09:50:21 am
Cytat: "Eman"
 Poza tym tak naprawde to nie widze w ktorym miejscu te zasady sa tak zle, ze wymagalyby tak radykalnych zmian, jak wydanie nowego podrecznika ...
Cze !!!


Jak to w którym ??? Na wszystkich stronach zaczynających się na $$$$$$$$$$$$ .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 31, 2007, 09:58:02 am
Cytuj
to faktycznie istotny problem. gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni. proponuje nastepujaca metode, na zwiekszenie ilosci fire i access pointow - bierzesz model swojego ukochanego falcona, wyciagasz z modelarskiego schowka palnik i ostroznie, tak, zeby farba nie poodpryskiwala zaczynasz wypalac w falconie dziury. w zasadzie ta metoda mozna zrobic dowolna ilosc fire/access pointow, trzeba tylko pamietac zeby nie przesadzic, no bo przeciez zaden general nie chce, zeby jego zolnierze wypadali podczas jazdy ze swoheo transportu.
Pozamiatałeś.
Cytuj
Bad Grin Bad Grin Bad Grin

Wydawanie raz na 5 lat źle sformułowanych zasad których boją się wszyscy a potem powrót do ignorowania armii na kolejne 5 lat to jest jak dla mnie krzywda. A zasady i rola arlekinów to taka krzywda, że tylko się zwijać.

A co do nowości, to szkoda, że obiecałem do końca roku nie kupować figurek. Wy też wietrzycie interes dla wszelkiej maści allegrowiczów?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 03, 2007, 05:58:08 pm
Cytuj
I'd just like to toss my own info into the batch.

-Yes, the choppa rule is gone. Just ebout every ork including bikers and kommandos get furious charge now though. Shoota boys, slugga boys, and 'ard boyz have been made into a single troop choice, and have dropped in points.

-The Warboss is the same cost, but has T5 and comes with some basic weapon in addition to a wide list of choices ala the new codex format. Taking a warboss allows you to take a unit of nobs as a troop choice instead of an elite choice You no longer need to have your army led by a warboss, Mekboy army 'ere we go!.

-Tank busta boyz have new models, always shoot at vehicles when they can see them, and have some wonderful upgrade options including a tankhammer which is a str 10 two handed weapon in close combat. Squig bombs....?

-Deff koptas are a new option in the standard list now, count as jetbikes with hit and run special rule and can be given a wide range of weapons including a claw which counts as a powerfist and a one use bomb.

-Mega armour nobs and regular nobs each have their own elite entries now and can be taken independent of the warboss. Mega armored nobs have the slow and purposeful rule and have dropped in effective pointcost by 10 points.

-Killa kans have dropped in point cost while dreds and both units weapon options have gone up slightly.

-battle wagons have dropped in points have a ton of new weapon options including. Mini battle cannon anyone?

-many ork weapons have increased their ranges including the zzap gun with has added 12" to its range from last edition.

-Shokk attack gun is in with a great new model and a crazy misfire chart so don't roll doubles.

-Grots are still in the book so don't worry, the little green beasts are here to stay and they can still clear minefields but don't provide cover saves anymore. Squig hounds are still in as well.

-Nazdreg is gone, replaced with some freebooter pirate character with a nasty gun, and armor made of melted golden teeth. Also a wierdboy character with poisoned attacks and a goofy looking model with grots clinging to it.

-ork warbikes have lost their special rules allowing them to shoot as they go into combat.

-lootas and flash gitz are both in, flash gitz have some amazing weapons options including a painboy and cybork bodies.

-no clan rules.

Overall the new book is a godsend despite the new format. As a long time ork player who has been fretting the new book since the dark-angels release, I have to say NONE of my fears of an unbalanced boring book were founded. The new ork book combined with appocalypse may well save GW and keep us all gaming for years to come.


Cytuj
-You may now substitute the size of the mob for you leadership check becoming fearless if over 11 models strong.

-Waaagh: once per battle all infantry units get fleet of foot.

-No more mobbing up.

-Weirdboyz now have a random d6 roll every time they use a psychic power, and let me tell you some of them are fantastic if also very random. You can upgrade the weirdbos to a warphead to give him a chance to re-roll the power.

also

-Stormboyz have gone down in price, but now you roll a d6 every time they jump and they take a casualty on a roll of 1.

-Taking a big mek as an HQ choice allows you to take a single dred as a troop choice

-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.


Cytuj
Any noews on Kannons?
-They still exist. Grots now have a BS3 which helps when using the big gunz.

-There are six new guns in the list which includes two ord and a bunch of powerful above average strength weapons with random effects. Most of these weapons are restricted to specific units however, as are many of the original weapons from previous edition. Including the rumored str7 gun. My favorite is the snazzgun though, and you'll all see why.

-Waaagh banners give +1 WS to all models in the unit

-Boss poles allow a nob to cause one wound on a unit to reroll a failed ld test.

Orks are going to be one of the most interesting armies in the game. Every unit has a reason to take it, and a role to fill. Nothing needs to be left out because it sucks or another unit is just too good to pass up. The list has tons of checks and balances to keep it from being overpowered, namely the removal of the choppa and the boost to crazy shooting weapons. Ork players and opponents alike will never be bored again. They've also brough tons of the old fluff back, like stormboyz being militant drilling types, and grots piloting killa kans instead of orks. Love love love it...


Cytuj
Since the kan has been opened as it were...here are few more.

Burna Boyz: All orks in the mob now come with burnaz!
Tank Bustas: All orks in the mob have rokkitz. They can use them in HtH 'cause they are on the end of sticks.

Special characters are really interesting in this codex and there are quite a few of them. Some, like Boss Zagstruck are listed as a mob upgrade (GW is really trying to integrate special characters into the army lists). BTW, The Vulcha Boys can now assault the turn they deep strike...did I mention that Stormboys can deep strike?

Lootas have a gun that is kinda like an autocannon, except it gets d3 shots per turn. You roll one die for the whole mob and that's how many shot each boy gets. It could be 10, could be 30!

Taking a warboss as your general lets you take a mob of nobs or mega armoured nobs as troops. Mega armoured nobs are Slow and Purposeful now.

Killa Kans are now piloted by grots. So WS 2 but BS3!

Orks have the closest thing to VDR in the game. But I'm not going say anything more than that...except that looted vehicles as we currently know them are gone.

Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 03, 2007, 07:24:19 pm
Muszę powiedzieć, że bardzo ciekawie sie zapowiada.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 03, 2007, 07:42:14 pm
Oooo az mi kopara opadla jak zobaczylem caly oddzial burnas uzbrojony w miotacze :D
I killer kany z bs3 to bedzie duzo dakka dakka ;)
A podrecznik to mowiac szczerze nie obrazilbym sie na zmiany od strony 1 do ostatniej ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 03, 2007, 09:38:38 pm
Boze-Imperatorze - killerkany pilotowane prze groty  :?:  :lol:  :roll: ...NIe wiem, czy sie śmiać czy płakać  :? . No i chop bedzie brakować . Choć z drugiej strony 10 ( albo i wiecej ) orkowy mob burnasów to było by niezłe grillowanie  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 04, 2007, 06:24:06 am
Moim zdaniem overkill. I jak każdyoverkill - problematyczny w użyciu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 04, 2007, 07:26:45 am
Jaki overkill taki overkill. To jest cały oddział z powerweaponkami które w razie spotkania z genami/herlakami (niepotrzebne skreślić) zamieniają się w wystarczającą ilość flamerów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 04, 2007, 08:28:02 am
Zakladacie ze to sa prawdziwe ploty, zakladacie tez ze bedzie mozna miec wiecej niz 5 w skladzie. Mlki na wszystkich tankbustasach to pomysl rodem z DoW, a tam wiecej niz 5 bustasow miec nie mozna (w crusejdzie przynajmniej). wiec jesli juz wierzyc w bronie spec na kazdym czlonku skladu to wydaje mi sie ze moga byc w wylacznie 5 osobowych skladach, to ich uzytecznosc troche zmniejszy.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Wrzesień 04, 2007, 09:34:25 am
i jeszcze trzeba by się upewnić że burna nadal będzie działać też jak PW.  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 04, 2007, 10:14:12 am
Cytuj


-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.

Puki co jeszcze o to sie nie trzeba martwić  :) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 04, 2007, 12:04:29 pm
nieco więcej na temat
http://www.the-waaagh.com/forums/index.php?showtopic=26658
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 04, 2007, 01:35:41 pm
Mi osobiscie sie bardzo podoba :) (o ile sa ta w miare wiarygodne informacje) .  Juz nie moge sie doczekac az bede mial kodeks w swoich rekach  :D Mam nadzieje ze bedzie sie oplacalo czekac tyle lat na nowy kodeks ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 04, 2007, 03:29:05 pm
Jak widze 6 pkt orki z 2 strzalami na 18" z S4 , cale oddzialy z burnami/rokkit launchami , death kopty z TL big shoota to mam wrazenie ,ze uklad sil wsrod najsilniejszych armii moze ulec zmianie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Wrzesień 04, 2007, 04:35:56 pm
A to dopiero orki -> poczekajmy na Necronów, bo przy tej tendencji pewnie będzie jakieś przegięcie do granic absurdu :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 04, 2007, 04:38:06 pm
Cytat: "Kelvan"
A to dopiero orki -> poczekajmy na Necronów, bo przy tej tendencji pewnie będzie jakieś przegięcie do granic absurdu :)


taa, jak w DoW, gdzie upgrade'owany oddział warriorsów kasuje wszystko na swej drodze
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Barnie w Wrzesień 04, 2007, 04:53:14 pm
Mnie najbardziej boli to, że prawie wszystko gania na piechotę. No, ale skoro wagon będzie tańszy... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 05, 2007, 07:53:26 pm
Ja tam osobiscie nie jestem zbytnio zachwycony tymi zapowiedziami.
Jak mowil Vladdi te squady z rokkitami i burnami beda male, nawet jestem pewny ze tak bedzie :?
Do tego czy zauwazyliscie 'brak mobing up'?? W polaczeniu z malymi squadami to nie powiem zeby bylo kolorowo.
Groty zostaja, ale juz nie daja covera... kto ich bedzie uzywal? :shock:

Waagh zniknelo wiec orki beda mialy I3 w szarzy, nob I4, uuu ale sie przyda ten furious charge... :?

Do tego jednorazowy fleet duzo nie zmieni, zwlaszcza jesli wszyscy tutaj nastawiaja sie na to ze beda strzelac z tych burn i rokkit...

IMHO Cos tu klimacik podupada, zastanaowie sie jeszcze nad gra ta armi :?

A na koniec killer kan z grotem w srodku... omg smiech na sali.

Pozdr  :roll:

EDIT:
Jeszcze jedno... po co komu noby w mega armour z slow & purposeful?
Laza jak w trudnym terenie (stara bieda) pewnie nie dostana juz turbo boosty wiec rerolla nie bedzie, bs beda mieli taki jak przedtem a zzapy czy kannona na plecy nie wezna. W cc nie dostana nawet tego +1 ataku za szarze. Byly jakies pogloski ze dostana true gritt'a to sie zbalansuje co nie zmienia pytania:
Po co to komu? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Wrzesień 05, 2007, 08:13:06 pm
Ty się ciesz, bo w " 'Ere We Go!" napisali kiedyś, że do Dredów pakują nie Groty a Snoty... Wtedy miałbyś kompletnie cieplutko :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 05, 2007, 08:33:05 pm
Cytuj
Ty się ciesz, bo w " 'Ere We Go!" napisali kiedyś, że do Dredów pakują nie Groty a Snoty... Wtedy miałbyś kompletnie cieplutko Smile
Do kanów chyba? Tzn było chyba tak, że orasy mają swoje dredy, a ich bracia mniejsi też śnią o wielkości i budują sobie killa kany.
Także proporcja shooty>choppy jest chyba powrotem do 2e (trend popularny chyba w ostatnich kodeksach), kiedy orasy nie były hordą do cc, a raczej gwardią z efektami ubocznymi ;)
Podobnie stormboyzi jako młodzi militaryści odrzucający styl życia "lookin' fur sumfin'" na rzecz musztry i porządku.



EDIT: OMFG! Na wszystkich bogów :shock:
Jest już demo Dark Heresy, do pobrania tutaj + dużo artów z podręcznika.
http://www.blackindustries.com/?template=40k
Jak dla mnie smakowicie, chociaż autorzy ilustracji zapomnieli trochę o funkcjonalności na rzecz klimatu -> szmatki i pieczęcie czystości owijające się wokół nóg są fajne w bitewniaku, ale RPG powinien mieć trochę więcej sensu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Wrzesień 05, 2007, 09:37:07 pm
Była tam jedna taka historyjka, jak Dok wsadził Snota do Dreda do góry nogami i dziwił się, że robot nie chodzi...
Mnie jednak najbardziej odpowiadał motyw Khornowych Stormboyzów :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 06, 2007, 12:24:26 am
Khorn orki, musztry, snot dredy?

Hyh jakos tak klimacik codexu 3edycji idzie do lamusa, hyh bedzie mi tego brakowalo :?

Czas pokaze co sie spi... ekhm zmieni. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 07, 2007, 09:18:58 am
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"
musztry

Widac, ze kolega 2ed Orkow nie widzial  :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Wrzesień 07, 2007, 10:36:41 am
Orki 2 edycyjne to moja ukryta miłość :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Wrzesień 07, 2007, 02:05:13 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"
musztry

Widac, ze kolega 2ed Orkow nie widzial  :D
Cze !!!

Ano nie widzialem, ale co z tego skoro w 3 edycji taki swietny klimat orkow sie narodzil.
Musztry jeszcze mozna przezyc przeciez Blood Axy przejely duzo doktryn ludzkiego wojska.
Jednak jesli GW zrobi z orkow w 4 edycji zubozala gwardie to osobiscie powiem slawna maksyme leppera, pokaze gest kozakiewicza i tyle z tej armii :?

Pozdr ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Wrzesień 08, 2007, 06:58:40 pm
Ej w bardzie na przedsprzedaży są jest już kilka rzeczy z apokalipsy do kupienia 10% taniej.

http://www.bard.pl/bard/index.php?site=search&categoryQuery=700&node=700

Może by sie na coś zrzucić?  ja na siuty sie złożę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 10, 2007, 09:33:33 pm
:shock:  :shock:  :shock:

Warlord Titan, 2500 punktów, broń o zasięgu G48-480. Ciekawe kto ma tak duży stół.
(http://img116.imageshack.us/img116/8291/warlorded2.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 10, 2007, 09:39:45 pm
Można grac na kilka stołów :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Wrzesień 10, 2007, 09:40:38 pm
Cóż, na apokaliptyczny turniej jak znalazł...
Tylko ktoś mi może powiedzieć jakie to jest wysokie?
Bo moja wyobraźnia przedstawia mi coś koło metra...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Wrzesień 11, 2007, 07:19:20 am
Niezłe xD

A mnie z kolei zastanawia skąd wziąć taki model ? Będzie wydany przez GW czy FW ?

Ciekawie się zapowiada xD

Pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kud7aty w Wrzesień 11, 2007, 07:52:32 am
Cytat: "lemland89"
Niezłe xD

A mnie z kolei zastanawia skąd wziąć taki model ? Będzie wydany przez GW czy FW ?

Ciekawie się zapowiada xD

Pozdrawiam


O ile się nie mylę FW wydał juz kilka (?!) modeli tytanów  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 11, 2007, 08:20:30 am
Cytat: "lemland89"
Będzie wydany przez GW czy FW ?


raczej obstawiałbym firmę pokroju SCANIA... może KAMAZ....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Wrzesień 11, 2007, 01:54:55 pm
Cytat: "Kud7aty

O ile się nie mylę FW wydał juz kilka (?!) modeli tytanów  :)


Ale nie wydali jeszcze tak wielkiego modelu jak warlord. Więc mam wątpliwości czy się za to wezmą, czy może GW zrobiło się bardziej ambitne :P.

A te pozostałe firmy to co to ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 11, 2007, 02:52:53 pm
Produkuja  Tiry i ciezarowki.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 11, 2007, 02:56:13 pm
a co chłopaki? godzilli nigdy nie oglądaliście.
tak, GW zrobiło się bardzo ambitne. chcą pchnąć rozgrywkę na nieosiągalny dotąd poziom interaktywności. wdziewasz takie wdzianko, wskakujesz na te stoły, i grzejesz na 12 m. kolega adwersarz też się przebiera. byle tylko sobie figsów nie pozadeptywać. albo przy HtH, tarzając się nie rozwalcować
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Wrzesień 11, 2007, 06:57:28 pm
lemland 89 napisał:
Cytuj
Ale nie wydali jeszcze tak wielkiego modelu jak warlord.


Może nie tak duże modele, ale niewiele mniejsze FW robiło (i robi) - choćby Manta. Dokładnych wymiarów nie pamiętam ale bydle ma coś ponad 80 cm i ok 65 szerokości (albo na odwrót - mi się nie chce sprawdzać, a komu się ze chce to zrobi to sam) Przy wadze 12 kg?

A jako, że jest wiele więcej graczy marinowskich, niż tauskich, to tylko czekać aż FW zakasa rękawki IMHO  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 11, 2007, 08:32:04 pm
Cytuj
Dokładnych wymiarów nie pamiętam ale bydle ma coś ponad 80 cm i ok 65 szerokości (albo na odwrót - mi się nie chce sprawdzać, a komu się ze chce to zrobi to sam) Przy wadze 12 kg?


I cenie około 5000 zł :D To warlord jest wiekszy niz manta? Na serio?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 11, 2007, 08:40:59 pm
Na święta będzie podobno Reaver z FW.
Tylko, że akurat imperialne tytany można zrobić z plasticardu jeśli się ma trochę skilli, a eldarskich, tauowskich ani tyranidzkich SH już nie bardzo. Po necie krąży sporo ładnych fanowskich Warlordów. Niestety autorzy często mocno przesadzają ze skalą, Warlord sądząc po rozmiarach w Adeptus Titanicus i porównaniu modeli do Epica powinien mieć jakieś 40-50cm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 12, 2007, 09:07:20 am
Cytuj

I cenie około 5000 zł Very Happy To warlord jest wiekszy niz manta? Na serio?

NIe wiem, ale mansta cokolwiek mała nie jest  :p - http://www.forgeworld.co.uk/scalemanta.htm .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Wrzesień 12, 2007, 03:10:06 pm
Ano, jest spora i takoż samo swoje 900 funciaków (prawie) kosztuje. A sądzac po ilustracjach warlorda i tego małego człeczka przy nim oraz manty z fire warriorami, to nowy tytanik na oko byłby tak 5-15% większy IMHO 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Wrzesień 12, 2007, 04:57:43 pm
Wielkość można zawsze z Epica podejrzeć. Warlord Titan jest sporo większy od piechoty.

Warlord
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99110307002&orignav=300808

Piechota
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120305001&orignav=300808

Może mało widać, ale jakieś porównanie jest.

A tutaj nasz kolega z forum grał w sklepiku GW gdzie sobie takiego zrobili, ale IMHO przesadzili:

http://www.dragoart.info/futurex/viewtopic.php?t=136
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 13, 2007, 10:02:30 pm
Cytuj
Isn't Orks being written by Phil Kelly?

Tyranids -> Phil Kelly -> Top Tier
Eldar -> Phil Kelly -> Top Tier
Orks -> Phil Kelly -> ???

The Rise of the Xenos continues ...

 :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 14, 2007, 07:28:13 am
Wosho, skad to wziales? To prawda, po plotkach widać, że orki do plew nie beda nalezec. Już to widze, ludzie wyzywajacy sie:
-Ty ohydny powergamerze grasz orkami!

Zło.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Wrzesień 14, 2007, 11:01:10 am
Abo jeszcze lepiej

"Ty to jesteś PG grasz na codexie by Phil Kelly" :D Albo pojawi się odmian PG jako PK gamer :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 14, 2007, 11:40:36 am
No i dobrze nalezy sie zielonym za tyle lat czekania ;)
Ciekawe czy Phil dostanie do reki kodeks do dark eldarow bo wtedy bedzie zle - jakies wiedzmy z rendingiem itp :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 16, 2007, 08:03:50 pm
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/102459-baneblade-sprues.html
Link mówi sam za siebie :)
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/100276-autarch-of-jetbike.html
Jak wyżej :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 19, 2007, 05:54:43 pm
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 19, 2007, 08:53:26 pm
reweolacyjne :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 20, 2007, 10:30:42 am
dodatek bardzo fajny mozna kiedys przetestowac:D

a powiedzcie mi co za $!@^^$ dostaje w łapy codexy do SMow i robi z nich sobie raz wieksze zarty?:P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 20, 2007, 12:28:39 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html

Musze przyznac, ze goscie odwalili kaaaaaawal doskonalej roboty. Niezmiernie mi sie calosc podoba  8)  
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 20, 2007, 01:01:50 pm
Cytuj
Musze przyznac, ze goscie odwalili kaaaaaawal doskonalej roboty. Niezmiernie mi sie calosc podoba


Powiem szczerze, że jestem pod bardzo dużym wrażeniem. Przezacność :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 23, 2007, 10:32:51 am
Nowe brzydactwo z FW:
(http://i178.photobucket.com/albums/w266/cookiesm8/media1.jpeg.jpg)

Nieładny, chociaż to pewnie wczesny WIP.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 23, 2007, 11:29:20 am
Staraja sie trzymac klimat epika, a tam sa wlasnie takie potworki. (I mi sie to podoba)
Jednak jak dorobia troche szczegolow to moze byc naprawde niezly
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 23, 2007, 03:22:41 pm
Troche detali i będzie git. Mi się podobają takie klimaty rodem z old-skolwego epica.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Wrzesień 23, 2007, 03:42:50 pm
Cytat: "Wosho"
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html


Świetne robota w fajnych klimatach przed-herezyjnych.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 23, 2007, 05:53:11 pm
Orks Orks Orks :)
http://www.flickr.com/photos/paintforge/
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28291&d=1190557361
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28296&d=1190557523
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28295&d=1190557523
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=28297&d=1190557523
(http://www.retribution40k.net/GD07/P1010086A.JPG)
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/104228-gamesday-more-pictures.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Wrzesień 24, 2007, 12:53:31 am
no, to jest dopiero kustom force field, od razu widac...

pytanko- a co ot za kolesie na obrazku nr 3- lootasi? meki? bo ja nie wiem

motor mi sie podoba, moze byc

ci na koncu wygaldaja na tankbustasow, ale pewnosci nie mam... no i squigi wygladaja fajnie, takie biegajace kartofle z wielkimi zebiskami
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ghost666 w Wrzesień 24, 2007, 06:45:30 am
Shokk Attakk Gun wraca do łask? To dobrze, IMHO jedna z klimatyczniejszych orczych zabawek.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 24, 2007, 07:43:43 am
Modele wymiataja moim skromnym zdaniem :D.
http://images26.fotosik.pl/86/b1388d23a520175a.jpg
Oni wygladaja dla mnie na flash gitzow ale zapewne sa ta lootasi:).
Hehe juz wiadomo jak wygladaja squig bombs i tank hammer:D.
Ciekawi mnie czy weird boy bedzie plastikow. Szkoda ze jeszcze trzeba troche poczekac:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 24, 2007, 09:34:03 am
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"
Modele wymiataja moim skromnym zdaniem :D.
http://images26.fotosik.pl/86/b1388d23a520175a.jpg
Oni wygladaja dla mnie na flash gitzow ale zapewne sa ta lootasi:).

Lootasi.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 26, 2007, 01:35:10 pm
W najnowszym WD jest battlereport na ok 21000 punktów...
x2  :shock:  :shock:  :shock:
I kilka przykłądowych pól bitew apokalyptycznych..
Wygląda to kosmicznie :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 27, 2007, 07:41:02 am
Chodzi o ten gdzie Deathwing wystawiany jest na starych zasadach?  :lol:
Ja im się nie dziwię - też bym wolał na starych.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 27, 2007, 02:46:46 pm
Oglądaliście już sneak peaka? CUDO!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 27, 2007, 03:29:44 pm
Sneak peak rewelka:) choc teraz mam jeszcze pare rozwazan odnosnie modeli. Bo wg tego co na waaagh pisze i ogolnej analizy to ciekawi mnie czy zobaczymy:
1) Nowego warbossa- niby nie ale ostatnio tendencja jest ze wychodzi taki plastikowy zestaw, po za tym Phil Kelly powiedzial mojemu kumplowi na polconie ze ma wyjsc
2) Nobz w mega armour- fajnie by bylo ale nie wiadomo na 100% (wogole podobno maja robic 2 fazami ze najpierw te modele a pozniej jak pozostale)
3) Gretchins-  podobno maja byc ale nic nie zostalo potwierdzone
4) Stormboyz- i znowu tez podobno maja wyjsc ale tez zadnego potwierdzenia.
No coz nalezy teraz oczekiwac na army deal:). Jak sadzicie co w nim bedzie?
Ja obstawiam 2x truck,20u 30x Boyz, 2x zestaw burna/lootas, 6xmotorki no i tankbusci o ile beda w 100% plastikowi:).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: guderian w Wrzesień 27, 2007, 03:33:48 pm
Wspaniałe, śliczne, takie bardziej mroooczne  :)

Mimo że nigdy raczej nie przepadałem za orkami, to modele powalają, szczególnie trukk trzyma klimacik ( ale wszystkie są ekstra).. Jeżeli ten ork trukk to następca war trukka, to różnica jest kolosalna.....  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2007, 03:34:42 pm
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"

1) Nowego warbossa- niby nie ale ostatnio tendencja jest ze wychodzi taki plastikowy zestaw, po za tym Phil Kelly powiedzial mojemu kumplowi na polconie ze ma wyjsc
2) Nobz w mega armour- fajnie by bylo ale nie wiadomo na 100% (wogole podobno maja robic 2 fazami ze najpierw te modele a pozniej jak pozostale)
3) Gretchins-  podobno maja byc ale nic nie zostalo potwierdzone
4) Stormboyz- i znowu tez podobno maja wyjsc ale tez zadnego potwierdzenia.

W momencie wyjscia kodeksu nie spodziewalbym sie nowych modeli do tych jednostek.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 27, 2007, 04:22:05 pm
Tak to jest pewne ze modele tych 4 jednostek nie wyjda od razu choc moze pare tyg pozniej :). Nie wiem czy tylko ja mam takie wrazenie ale modele nowych orkow zostaly zaprezentowane wyjatkowo wczesnie w stosunku do wczesniejszych armi, czyzbym sie mylil?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 27, 2007, 06:50:13 pm
Kodeks jest już gotów więc dlaczego by nie:-)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Wrzesień 27, 2007, 09:41:49 pm
Tankbustasi będą na 100 % metalowi. To widać.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Wrzesień 29, 2007, 03:17:57 pm
Wlasnie sie dowiedzialem od jednego z Polskich sklepow ze army deal orkow bedzie:
1) Kosztowal podobnie co chaos ale
2) Bedzie mial 29 figurek (pewnie nie bedzie nowych boyzow tylko lootasi/burnasi, motorki i trucki)
3) Premiera u nas to 22.12.07  :?  
Odnosnie 3) to czytalem na warserze ze wlasnie tylko UK i US maja miec 17.12, moim zdaniem glupawo bo wlasnie chcialem se zakupic na swieta tego army deala........mam nadzieje ze premiera bedzie wczesniej i normalnie bedzie mozna go sobie zamowic. No coz poczekajmy do listopada wtedy wszystko bedzie na 99% wiadome:)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 01, 2007, 12:04:09 pm
Nie bardzo gw ale nowość (http://www.gametrailers.com/player/25719.html?r=1&type=wmv) na pewno
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 01, 2007, 12:45:59 pm
Tylko ciekaw jestem, czy bedzie na PC. Po w zakładkach "patforma" nie ma.

Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.

Mi się podoba.

Relic czuje kilmat 40k, i chyba tego nie sknoci
 :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Commissar w Październik 01, 2007, 01:35:47 pm
Cytat: "Hang Man"
Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.


No nie wiem multiplayer jest teraz praktycznie na każdej platformie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 01, 2007, 01:40:52 pm
Cytat: "Hang Man"
Tylko ciekaw jestem, czy bedzie na PC. Po w zakładkach "patforma" nie ma.

Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.

Mi się podoba.

Relic czuje kilmat 40k, i chyba tego nie sknoci
 :)


Platformy sprzętowe tej gierki są wyraźnie zaznaczone. To PSP i DS. Nie ma żadnych planów przeniesienia tego na PC.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 01, 2007, 01:52:22 pm
To w jaki sposób chcą na PSP lub DS podłączyć 8 graczy?

Jest to fizycznie niemozliwe...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 01, 2007, 03:48:20 pm
Nie mam zielonego pojęcia, i powiem szczerze, nic mnie to nie obchodzi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Październik 01, 2007, 04:50:50 pm
W filmiku widać napisy, że jest to dynamiczna strategia turowa, zatem nie widzę żeby 8 graczy miało problem z graniem na jednym PSP, jeśli tury przeskakują jak np. w Heros of Might and Magic to jest to bardzo możliwe. Jedynym ograniczeniem może tu być kwestia ilości wtyczek na pady. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 01, 2007, 04:58:03 pm
Z tego co wiem to PSP jest padem. Poza tym IIRC te zabawki się potrafią łączyć w sieci.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 01, 2007, 05:22:37 pm
Może nowość nietypowa, ale znalazłem na stronie GW regulamin GT UK na sezon 2007-2008 (ta data jest ważna).

Fragment:

• Equipment detailed only in Forge World’s Imperial Armour
publications may not be used.
• Tyranids: Armies may not use Mycetic spores.
• Personalised hive fleets will be allowed. For the purposes of this
Tournament, Ripper Swarms will be a geno-fixed species that may not
be mutated in any way. Any mutable genus creature used must be
WYSIWYG and its characteristics should be explained clearly to all
opponents.


Czy oni tam w UK wiedzą że do IV edycji wyszedł kodeks tyrków?

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 01, 2007, 05:25:40 pm
ja mam tylko nadzieje ze wyjdzie na pc, a jak nie to trzeba bedzie skombinowac jakis emulator psp  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Październik 03, 2007, 09:56:04 am
Summary z orkowego kodeksu:
(http://img.photobucket.com/albums/v230/Ghazhkull_Thraka/resumenorkork9be7.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:06:21 am
Heyka !!!
Shock Attack Gun ROX  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 03, 2007, 10:32:35 am
No niezle... Wyglada lekko przerazajaco! :)

Hmm jak cos moze byc zarazem Heavy i Ordnance? Chyba, ze jakies specjalne zasady do tego beda.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:35:19 am
Heyka !!!
Cytat: "Isengrim"
No niezle... Wyglada lekko przerazajaco! :)

Hmm jak cos moze byc zarazem Heavy i Ordnance? Chyba, ze jakies specjalne zasady do tego beda.

Heavy i Ordinance nie koliduja ze soba. Heavy mowi o relacji ruch/strzal, a Ordinance maja po prostu dodatkowe zasady. Nic w tym stresujacego nie ma.
Sila 2d6 - na kazdym dublecie dzieje sie cos "fajnego" ... np. na dwoch jedynkach Gun znika i wszystko w promieniu podajze d6 cali od niego tez znika ;) Typowo orkowa funowa zabawka  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 03, 2007, 10:39:48 am
Zanosi się, że orki będą wreszcie jak orki - dużo bólu, zarówno dla przeciwnika, jak dla siebie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 03, 2007, 10:47:50 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Heavy i Ordinance nie koliduja ze soba. Heavy mowi o relacji ruch/strzal, a Ordinance maja po prostu dodatkowe zasady. Nic w tym stresujacego nie ma.
Sila 2d6 - na kazdym dublecie dzieje sie cos "fajnego" ... np. na dwoch jedynkach Gun znika i wszystko w promieniu podajze d6 cali od niego tez znika ;) Typowo orkowa funowa zabawka  :badgrin:
Cze !!!


No zapowiada sie pieknie, to prawda. A przy 2 6? Bron z sila 12?  :badgrin:

Ale podraze jeszcze temat Heavy/Ordnance - to chyba pierwsza taka bron? Bo wszystkie inne sa albo Heavy, albo Ordnance. Czyli gdyby, dajmy na to, umiescic ja na Lemanie, to mozna strzelac i z niej, i z innych broni po ruchu na 6", uzywa sie do strzelania BSa, a dopiero po trafieniu dziala jak Ordnance (np. rzut na penetracje 2d6, lepsza tabela uszkodzen, Pinning)?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:48:31 am
Heyka !!!
Weirdboy niestety LD tylko 7 ...  :(  szkoda szkoda ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 03, 2007, 10:51:23 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Weirdboy niestety LD tylko 7 ...  :(  szkoda szkoda ...
Cze !!!
Może będzie jakiś familgrot boostujący mu Ld?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:52:41 am
Heyka !!!
Cytat: "Isengrim"

Ale podraze jeszcze temat Heavy/Ordnance - to chyba pierwsza taka bron? Bo wszystkie inne sa albo Heavy, albo Ordnance. Czyli gdyby, dajmy na to, umiescic ja na Lemanie, to mozna strzelac i z niej, i z innych broni po ruchu na 6", uzywa sie do strzelania BSa, a dopiero po trafieniu dziala jak Ordnance (np. rzut na penetracje 2d6, lepsza tabela uszkodzen, Pinning)?

Jest Heavy, bo to bron piechoty - w sensie Big Meka. Na pojezdzie jej nie mozna zamontowac. Wiec sila rzeczy musiala byc dodana jakas kwalifikacja. Co do tego, czy trzeba rzucac na BS, czy tez nie, to glowy nie dam.
Natomiast sa juz bronie ktore dzialaja tak jak opisales - np. Railgun w wersji submunition - tylko, ze tam jest Ordinance Blast - i chodzi o to, ze uzywa sie placka Ordinance, ale tylko placka i tyle. Mozna strzelic z tego broni po ruchu i z innych broni, rzuca sie na BS i tak dalej.
I tak BTW - pinning jest tylko z Guessowych Ordinance'ow, z normalnych nie. Natomiast musze sprawdzic jaka jest kwalifikacja Airbursting Fragmentation Projectora - w sumie to jest Guess Ordinance montowany na piechocie ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 10:55:08 am
Heyka !!!
Cytat: "Menshad Korum"
Może będzie jakiś familgrot boostujący mu Ld?

Na pewno mozna mu dac grzybki, ktore pozwalaja re-rollowac na tabelce, jakie mocy uzywa Wierdboy. O boostowaniu LD nic nie slyszalem ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 03, 2007, 10:59:02 am
Fakt, racja. Dzieki za wyjasnienie, nie wiedzialem ze to ma byc tylko bron dla Big Meka. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 03, 2007, 11:33:46 am
Ciekawie IMHO :D, no szkoda ze weirdboy ld7 tylko ale moze wlasnie beda jakies groty co mu polepszaja (choc watpie). A przypadkiem nie ma bledu przy zzzap guie? Mial miec zasade melta zamiast tego swojego +2d6 a nie pisze ze ma (wydaje mi sie ze poprawia). Zauwazyliscie ze Komandosi maja 6+ sv  :D  :?:  I tak jak sie spodziewalem Ghatzkull bedzie teraz potega na jako zasluzyl (zarowno w statach jak i zasadach spec.).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 03, 2007, 12:03:16 pm
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"
(wydaje mi sie ze poprawia)

Kodeks jest juz gotowy do druku, nie sadze, zeby cokolwiek w nim poprawiali.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 03, 2007, 02:29:42 pm
Ja sadze ze albo dopisza to przy charakterystyce broni to ze ma 2d6 bo Orkdom by raczej napisal ze tak bardzo oslabiaja zzzape :). To samo dotyczy shock attack gun, zapewne przy opisie broni bedzie ta smieszna tabelka:). Jak sie patrzy na te przecieki to az sie nie chce myslec ze trzeba jeszcze tak dlugo czekac:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 03, 2007, 03:17:58 pm
Cytat: "Gromek"
Ja sadze ze albo dopisza to przy charakterystyce broni to ze ma 2d6 bo Orkdom by raczej napisal ze tak bardzo oslabiaja zzzape :). To samo dotyczy shock attack gun, zapewne przy opisie broni bedzie ta smieszna tabelka:). Jak sie patrzy na te przecieki to az sie nie chce myslec ze trzeba jeszcze tak dlugo czekac:D


Jak już Eman napisał kodeks w wersji angielskiej już zapewne dopływa z Chin gdzie jest drukowany do Anglii, ponieważ tak a nie inaczej ułożony jest cykl wydawniczy, więc raczej na zmiany w jego treści nie ma żadnych szans.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Październik 03, 2007, 05:51:05 pm
Nie ma co wiele płakać, pewnie będzie w sieci tak samo szybko jak Chaos, albo i szybciej...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 04, 2007, 10:19:09 am
Ja mam nadzieje ze poprawia weirdboya w tym sensie ze dostanie cos co mu  zwieksza szanse na rzucenie czaru lub zrobic tak ze nie zajmuje slotu Hq a mozna miec takich jak on np: 3. Moze na eldarow i marines to ciezko by bylo z nim ale fajnie byloby go dolaczac do skladow gdzie wylosuje sie np: +1 atak  :). Tez ciekawie mnie flash gitzi bo z Bs 2 i 1 sztrzalem na 24 zasiegu przy takiej konkurencji to musza miec jakies fajne bajery o ktorych zapewne  dowiemy sie w kodeksie. No coz trza nadal oczekiwac na army set o ktorym malo wiadomo.....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 04, 2007, 10:24:42 am
Heyka !!!
Cytat: "Gromek"
Ja mam nadzieje ze poprawia weirdboya w tym sensie ze dostanie cos co mu  zwieksza szanse na rzucenie czaru l

Jak juz pisalem wczesniej - o niczym takim nie slyszalem. W plotkach jest gazdet, ktory daje re-rolle na wylosowana w tej turze moc.
W sumie to nie ma sie co dziwic - gosc bazowo kosztuje ponoc grubo ponizej 50 punktow ... wiec nie wymagajmy od niego zbyt wiele.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 05, 2007, 11:41:00 am
The Orks Return with a Waaagh!

http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer40000/default.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nanker Demirtir w Październik 05, 2007, 12:46:34 pm
Zajefajne :)
To jest nowy orczy truck...??!!
pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 05, 2007, 01:40:55 pm
Heyka !!!
Cytat: "Nanker Demirtir"

To jest nowy orczy truck...??!!

Ano wlasnie to jest nowy Truck  8)  IMHO wypas, z reszta tak jak reszta figur  8)  Mam tylko nadzieje, ze nowi "specjalisci" - w sensie Bustasi, Lootasi i reszta kolezenstwa bedzie plastikowa.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 05, 2007, 02:33:48 pm
Swietne figurki :shock:

warto bedzie czekac na ten codex, a jeszcze bardziej wlasnie na te figurki.

Chociaz bustasi z 3 edycji jakos bardziej mi sie podobaja, te nowe rokkity dziwacznie wygladaja :?

Zal tylko ze I2 pozostalo co malo prezentuje sie kolorowo z nowymi zasadami z Furious Charge
 :roll:

No coz, tyle nic tylko czekac.

Pozdrawiam ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 08, 2007, 06:52:06 am
Wyszperałem na WarSeerze:

- w przyszłym roku planowane jest wydanie kolejnego dodatku rozszerzającego "czteredziechę". Podręcznik ma się kręcić wokół desantów orbitalnych (tzw. planetary assault) i jego wydanie wydaje się być powiązane z przyszłoroczną kampanią. Prawdopodobny tytuł to "Dropzone".

- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam.  :mrgreen:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 08, 2007, 07:03:15 am
Cytat: "Brother_Bethor"
- w przyszłym roku planowane jest wydanie kolejnego dodatku rozszerzającego "czteredziechę". Podręcznik ma się kręcić wokół desantów orbitalnych (tzw. planetary assault) i jego wydanie wydaje się być powiązane z przyszłoroczną kampanią. Prawdopodobny tytuł to "Dropzone".

to mi sie podoba, chyba faktycznie trzeba kupic kilka thunder hawkow ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 08, 2007, 01:24:50 pm
Ja odnosnie warseera to wyczytalem ze ma byc 2 fala figurek orkow (nie wiadomo kiedy dokladnie ),a maja byc to plastikowe  gretchiny, nobz w mega armour oraz stormboyz.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Październik 08, 2007, 03:34:33 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Wyszperałem na WarSeerze:
- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam.  :D  


Oby ta informacja się potwierdziła  :D Mam nadzieje że termin niedaleki np wakacje  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Październik 08, 2007, 04:58:17 pm
Cytat: "Wołek"
Cytat: "Brother_Bethor"
Wyszperałem na WarSeerze:
- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam.  :D  


Oby ta informacja się potwierdziła  :D Mam nadzieje że termin niedaleki np wakacje  :badgrin:



o tak i ja na to licze :D:D

a swoją drogą orkom nalezy sie jak najwiecej ;) za duzo sie wycierpieli
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 08, 2007, 08:02:59 pm
Tia wakacje 2010 ;)
Teraz pewnie na turniejach bedzie wiecej orkow niz marinow zanim sie fala fascynacji nowa armia nie skonczy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 08, 2007, 08:29:14 pm
Ja osobiscie nie chcialbym zeby byl wysyp orkow, zapewne bedzie wiecej graczy bo kodeks ma byc lepszy ale fajnie jest slyszec: czym grasz? Eldarzy, SM, chaos, tyrki.....nie? a czym? Orkami?!?! klimaciarz ;) . A odnosnie tematu to fajnie ze maja byc wilki odnowione (osobiscie najbardziej mi sie podobaja wsrod marines) ale pewnie wieeeeele wody w wisle przeplynie za nim je ujrzymy  :). I mam nadzieje ze kolejna kampania bedzie z "jajem" a nie takie nie wiadomo co jak Medusa (spoko, nowe modele do poszczegolnych armi ale wogole nic po za tym).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kamyk w Październik 11, 2007, 07:01:11 pm
Cytat: "Hang Man"
To w jaki sposób chcą na PSP lub DS podłączyć 8 graczy?

Jest to fizycznie niemozliwe...


psp ma wbudowany bezprzewodowy modem i karte sieciowa wiec graczy moze byc nawet 100 w multi ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Golusiek w Październik 21, 2007, 08:38:28 pm
Wie ktos cos moze o nowym army dealu orkasow? Czy pojawi sie przed swietami?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 21, 2007, 08:55:26 pm
Jak na razie jedyne co wiadomo to to że będzie :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 21, 2007, 09:50:04 pm
Od jednego z Polskich sklepow wiem tylko ze bedzie mial 29 modeli  :shock:   ale wszystko dokladnie bedzie wiadomo w polowie listopada. Wiec jeszcze troche trzeba poczekac  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 22, 2007, 02:10:43 pm
Witam wszystkich użytkowników forum, administrację i osoby postronne!

Intryguje mnie jeden fakt. Czy ktoś zna jakąś przybliżoną datę wydania nowego kodeksu marines? Z góry dziękuje

                                                                                     Pozdrawiam,
                                                                                     Piotrek
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 22, 2007, 02:26:23 pm
Tego najstarsi górale nie wiedzą.

A tak BTW, jakby ktoś jeszcze nie wiedział - na stronie GW jest już do ściągnięcia japońska wersja nowego kodeksu CSM.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Golusiek w Październik 22, 2007, 06:53:32 pm
29??? W marinowym jest chyba wiecej!
Nie kumam polityki gw. Co z takim boxem maja zrobic zaczynajacy, nie posiadajacy boysow? Ale za to bedzie pewnie duzo trukkow i buggych. Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Październik 22, 2007, 07:52:17 pm
A ja mam pytanko, czy nie wiecie kiedy wyjdzie nowy kodeks do Dark Eldarow? Ten stary jest już trochę "nieświeży" tak samo figurki.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 23, 2007, 01:13:43 am
Cytat: "Dzik Pomocnik"
Witam wszystkich użytkowników forum, administrację i osoby postronne!

Intryguje mnie jeden fakt. Czy ktoś zna jakąś przybliżoną datę wydania nowego kodeksu marines? Z góry dziękuje

                                                                                     Pozdrawiam,
                                                                                     Piotrek


Jak to nowy codex? Przeciez marini maja codex z 4 edycji :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 23, 2007, 07:44:35 am
Koledze zapewne chodzi o redux.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 23, 2007, 08:08:25 am
Cytat: "Golusiek"
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.


Po pierwsze mozna bedzie zrobic cult of speed tak po prostu, wiekszosc rzeczy mozna zapakowac do ciezarowek. Po drugie dodatkowo jest gosc ktory pozwala na wystawianie bikow z troopsow wiec juz wogole.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Październik 23, 2007, 09:32:08 am
Cytat: "Yedli"
Koledze zapewne chodzi o redux.

Y.

A co to ten redux?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 23, 2007, 09:59:30 am
Cytat: "Grish"
Cytat: "Yedli"
Koledze zapewne chodzi o redux.

Y.

A co to ten redux?


Ucięcie Space Marines do jedynie słusznej wizji świętego Aless...znaczy..Imperatora. Krótko - wprowadzenie combat squadów i takie tam herezje na kształt Mrocznych i Krwawych Aniołów...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 23, 2007, 11:39:03 am
Cytat: "Golusiek"
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.
Nawet ma byc zestaw figurek Speed freaks ;) Pewnie bedzie to mix trucka i paru motorkow.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 23, 2007, 11:56:29 am
Cytat: "Golusiek"
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.


Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 23, 2007, 01:53:40 pm
Cytat: "morkai"
Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)
Nie ma lekko - mój Iyanden na 2 składach W-guardów, 2 W-lordach i 3 Falconach poszedł w zapomnienie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Październik 23, 2007, 03:07:39 pm
Cytat: "Menshad Korum"
Cytat: "morkai"
Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)
Nie ma lekko - mój Iyanden na 2 składach W-guardów, 2 W-lordach i 3 Falconach poszedł w zapomnienie...

Hehe, przynajmniej czesc z tych figurek mozesz wykorzystac, ja przy D-bombie mam troche utrudnione zadanie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 23, 2007, 04:59:48 pm
Cytat: "Hem'Ahn"
Hehe, przynajmniej czesc z tych figurek mozesz wykorzystac, ja przy D-bombie mam troche utrudnione zadanie :D
Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Październik 24, 2007, 07:37:44 am
Cytat: "Menshad Korum"
Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)

A bani chyba dawno nie dostales ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 24, 2007, 09:25:06 am
Cytat: "Hem'Ahn"
Cytat: "Menshad Korum"
Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)

A bani chyba dawno nie dostales ;)


doppel bani (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Październik 24, 2007, 10:30:58 am
Cytat: "Hem'Ahn"
A bani chyba dawno nie dostales ;)

Cytat: "jachu_ka"
doppel bani (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Coś się wroga atmosfera wokół mnie tworzy przed Strategiconem ;)  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 25, 2007, 02:06:05 pm
Właśnie o to mi chodziło ale daty wydania tego reduxa nikt nie zna?



                                                                                       Pozdro
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 25, 2007, 02:11:30 pm
Heyka !!!
Cytat: "Dzik Pomocnik"
Właśnie o to mi chodziło ale daty wydania tego reduxa nikt nie zna?

Ponoc nie w przyszlym roku.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 25, 2007, 06:05:21 pm
Dzięki ;) ale mam jeszcze jedna sprawę czy wie ktoś może kiedy zostanie wydany Dawn of war II? lub soulstorm bo to chyba to samo
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Październik 26, 2007, 03:56:26 pm
Jakoś na początku roku chyba ma wyjść kolejny dodatek do DoWa, ale czy będzie oddzielną grą, czy będzie wymagał podstawki nie wiadomo. Natomiast daty wyjścia DoW 2 to nawet najstarsi górale nie wiedzą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 27, 2007, 12:33:01 pm
Witam
 
 Obejrzałem teasery do dow II i z krzesła spadłem  jeżeli chociaż jakiś procent tego co na nich pokazują będzie w grze to będzie rewolucja w kategorii grafiki w grach strategicznych.
Link : Marine
          Ork
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Październik 27, 2007, 01:37:55 pm
Czy ktoś wie coś na temat tyrków w dow, ja słyszałem ze za słaba mechanika gry i nie udźwignie takiej masy ludków. czy ktoś wie jak bedzie w przyszłych wersjach?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Październik 27, 2007, 03:32:43 pm
Ja słyszałem że narazie zostanie wydany tylko dodatek do DoWa "Soulstorm" i beda w nim dark eldarzy, sa juz nawet pierwsze screeny. Gdzies czytalem ze narazie nie bedzie DoWa 2 bo ludzie z THQ pracują nad  jakims wielkim, next-genowym dzielem, tez w uniwersum 40k. Mam nadzieje ze bedzie to cos w rodzaju Battlefielda  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Październik 27, 2007, 04:26:18 pm
Cytat: "Loizok40k"
ludzie z THQ pracują nad  jakims wielkim, next-genowym dzielem, tez w uniwersum 40k. Mam nadzieje ze bedzie to cos w rodzaju Battlefielda  :)

A skąd masz takie informacje? :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Październik 27, 2007, 04:52:14 pm
Chyba z jakiegos czasopisma o grach, z CD action lub Clicka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 27, 2007, 06:37:21 pm
W CDA o tym wspominali przy okazji omawianie soulstorma  :) .

Cytuj
beda w nim dark eldarzy, sa juz nawet pierwsze screeny.

Ba, nawet są już pierwsze trailery - i to nie tylko pryszczatych  :lol: . Zresztą - sami zobaczcie - http://pl.youtube.com/watch?v=zjoUNeC3soQ  :D .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 28, 2007, 09:58:18 am
Cytuj
My mate was up at head office last week and got a look at the release list for next year. (up till June IIRC) On it was the Daemon stuff scheduled for an April release.

Little confirmation:
There are two Daemon books coming out simultaneously. One for 40k, one for WHFB. It is NOT one book.

Also, he saw the sprues for Daemonic Heralds and (i'm loving this one) Unbound Defilers

The Unbound Defiler kit is an upgrade sprue for the current Defiler, making it look a lot like some of the "fleshy Doom-esq" ones you see on CMON etc. from time to time.

Also, in the same month as the Foundation inks are released. GW is releasing an Airbrush. It is made to look like a Hand Flamer apparently

All for now.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 31, 2007, 02:42:21 pm
"Surowy" Defiler? dobrze zrozumiałem? :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Październik 31, 2007, 05:54:51 pm
Tu cos apropo nowych orkow :)
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/110438-i-have-ork-dex-shoot-me-questions.html
 autor twierdzi ze ma codex i ze moze odpowiadac na pytania. Duzo informacji jest ukryte typu (Ile kosztuje Drednot orkow? 6xSpace marines). Ogolnie kilka rzeczy o ktorych teraz mozna uslyszec jest fajne np:squigi zjadajace gretchiny lub zasada stormboyzow. Podany jest koszt Lootasow i Tankbusta (1x Marine) a co tych ostatnich to podobno traca umiejetnosc TH co IMHO jest nie klimatyczne :? . Mimo ze nie ufny ze mnie czlowiek :p to mysle ze sa to raczej prawdziwe informacje ale te beda wiadome dopiero we styczniu kub ciut wczesniej ;).

EDIT: Kurde mol, przed chwila chcialem juz "cytowac" te newsy a tu juz wykasowali temat  :? , no coz bywa :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Październik 31, 2007, 10:03:35 pm
Warseer sie zeszmacił.

Dwa posty pt:
So, I read the new ork codex.
I have Ork Dex. Shoot me Questions.

Zbanowane: Reason:
Removed>Ork codex not yet released.

A gdzie wolność słowa, jakaś komuna czy jak?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dzik Pomocnik w Październik 31, 2007, 11:15:36 pm
Ewidentna cenzura! Wszystko zbanowane, wycięte, ukryte, dowody zniszczone :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 01, 2007, 10:16:22 am
Cytuj
Latest Forgeworld press release:

"Our preview this newsletter is for the upcoming book; Imperial Armour Apocalypse. This new hardback contains everything you`ll need to use your collection of Forge World models to fight apocalyptic battles in conjunction with Warhammer 40,000 Apocalypse. Imperial Armour Apocalypse can be also be used for Warhammer 40,000 and it replaces Imperial Armour Update 2006, plus it updates the Imperial Armour hardback books where necessary. The book is packed with 67 new datafaxes, covering our range from Imperial Guard super-heavy tanks like the Shadowsword, and Malcador, to the terrifying weapons of Chaos and their Daemon Lords, to the war machines of the Orks and Eldar and monstrous creatures like the Scythed Hierodule and Trygon.

There are also 25 new battle formations, including the Space Marine Drop Pod assault force, Ork Tanka Mobs, Eldar Serpent Rider Hosts, Winged Tyranid Swarms and Tau Pathfinder Search and Destroy Cadre to the Necron Undying Legion and the Chaos Deathclaw Talon wing."
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 01, 2007, 10:27:09 am
Undying legion  :lol: ? Przecież nekroni już są "undying"  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kasztaniarz w Listopad 03, 2007, 03:57:12 pm
Czy wiadomo coś na temat drop podów?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Listopad 04, 2007, 06:46:43 pm
Wosho , skąd ten newsletter ???  ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 04, 2007, 07:31:26 pm
Cytat: "Alexander"
Wosho , skąd ten newsletter ???  ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)


Z FW idź na stronę i zapisz się ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 05, 2007, 08:34:35 pm
Cytuj
Hello everyone. Just got back from the Baltimore GT, and had a blast. At the end there was a presentation by I believe it was John Schaefer from the Design Studio about upcoming releases. He also had a fairly long Q&A afterwards.

Talked about the Ork Codex and ran through the bullet points. nothing much said about them except there will be more trukks and such things released after the initial window.

The ork army box for release on Dec 22nd contained 10 boyz, 5 lootas, 1 ork trukk, 3 bikes, 5 tanksbustas (i think), 1 shokk attack gun, and either 1 painboy or 1 weirdboy

Did say a Deamon Codex would be the next 40k release after Orks. He also said they would be 2 seperate books, one for Fantasy and one for 40k, and that he had played against both of them

Also said that Jes Goodwin has sculpted 1 model for DE (didn't saywhich one) and that he has seen several concept sketches of Comaaraugh.

The designers want to really get into the fluff of DE because previous Codex's for them were lacking.

Necrons are also being redone, but he said that we would see Dark Eldar before the Necrons

He said that Space Wolves would possibly be the next chapter released for Space Marines.

Also said that any form of Inquisition/ Alienhunters is not "on the radar" which means it is aways out.

Said he had no knowledge of any sort of plastic trenchcoat guard for release

Also said that one of the guys had recently finished a large project, and his next project would be to do the 40k FAQ's. He acknowledged that the support was fairly abysmal and said that was going to change

Also this next bit is a bit shaky as I couldn't remember exactly what was said, but someone asked if a new SM codex would be done to reflect the change sin the new codex chapters. I am pretty sure that he replied there was some work being done up to and including playtesting. People asked about things such as terminators squads being only 5 men and such, and the reply was that nothing is set in stone right now.

Also next week on November 12th there will be a number of datafexes for Apocalypse released on the websites, and the plan is to release new ones about every month or so, and with a new codex several of them at the codex release.

Ork datafexes include a buggy/trukk one, and one involving 3 shokk attack guns

He also said people be extremely happy with the new plastic drop pods.

If you have quesitons feel free to ask and I will attempt to remember them and reply
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Listopad 05, 2007, 09:30:29 pm
No to może moje oczy ujżą nowych Necronów za dwa/trzy lata ...., kto wie czy cieszyć się czy śmiać mi przyjdzie ???? ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 06, 2007, 09:28:18 am
plastikowe pody brzmia niezle, ciekawe co zrobiom biednym DE...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 06, 2007, 11:10:43 am
Biednym de? Jak to bedzie "mad by Phil Kelly" to nie ma obaw, on ma reke do xenos:P

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 06, 2007, 11:13:54 am
Heyka !!!
Cytat: "Vladdi"
Biednym de? Jak to bedzie "mad by Phil Kelly" to nie ma obaw, on ma reke do xenos:P

vladdi

A jak Goodwyn zabierze sie za modele, to jeszcze dodatkowo beda super figury  8)  
I Toster bedzie mogl byc znowu Happy&Deadly :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 06, 2007, 11:21:02 am
a jak bedzie made by jj to masochistom z wroclawia i tak to nie zrobi roznicy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 06, 2007, 11:37:44 am
Mi tam jakoś nie spieszno do nowego dexu do DE. Jakoś się przyzwyczaiłem przez te prawie 10 lat do tego co jest. No i kupować i malować nowych figurek jakoś mi się nie chce. No chyba ze barki trochę zmniejszą i poprawią mandraków. Miło by było gdyby byli choć trochę grywalni. Ale jak całość armii będzie pod względem rzeźby na poziomie incubów, to nie będę płakał.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 12, 2007, 07:06:27 am
Spis treści najnowszego IMPERIAL ARMOUR`a

http://bp3.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/RzXaYzf5hII/AAAAAAAABC4/SO2ftBEDxtU/s1600-h/IA-apoc-contents.jpg

.....będą nowe zasady do Bestyjek....... Zły....cieszymy się? Ale czy się cieszymy?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 12, 2007, 07:19:38 am
Na bell of lost souls pisali, ze ma kosztować 20 funtów. FW ma szanse na pierwszy best-seller ;):D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 12, 2007, 07:42:20 am
Cytat: "trej"
Na bell of lost souls pisali, ze ma kosztować 20 funtów. FW ma szanse na pierwszy best-seller ;):D


Ano. I to jeszcze f tfardej okładce :D Normalnie rozpuszczają nas coraz bardziej ....  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Listopad 12, 2007, 12:20:10 pm
A premiera kiedy?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 12, 2007, 12:55:00 pm
No i greater demony maja wpisane deamon lord, czyli w koncu uaktualnia zasady.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 12, 2007, 01:08:59 pm
Cytat: "Wosho"
No i greater demony maja wpisane deamon lord, czyli w koncu uaktualnia zasady.


Na szczęście są tylko 3 więc ew. przyczyna mojego bankructwa nadal skrywa się gdzieś za horyzontem ;):D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 12, 2007, 01:28:59 pm
Boże uchowaj przed trzecim lashem  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Listopad 12, 2007, 02:44:09 pm
Intryguje mnie ten undying legion do necronów, czy ktoś ma pojęcie co to może być !??? ;)

Pozdro, Alexander !!!  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Listopad 12, 2007, 03:19:19 pm
Słyszałem, że Immortale z without number.

W ogóle to co sądzicie o nowych modelach demonów?
(http://img.photobucket.com/albums/v321/MF3000/DIFFERENT%20MINIS/jugandletter.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v321/MF3000/DIFFERENT%20MINIS/demonettes2.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v321/MF3000/DIFFERENT%20MINIS/demonettes.jpg)

Demonetki obleśnie brzydkie.


Jakiś czas temu Szaman wypowiadał się na temat obecności kultystów, mutantów czy innych LatD w kodeksie demonów, że jest raczej niemożliwa. Czy jeśli mnie widzisz, mógłbyś powiedzieć więcej lub potwierdzić to?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 12, 2007, 03:42:04 pm
stare blodletteroset razy lepsze ;) i demonetki i kozly
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 12, 2007, 03:45:09 pm
Demony Khorna są całkiem fajne. Demonice zresztą też. Na pewno będą lepiej wyglądały po pomalowaniu.

W kodeksie z armią demonów będzie LatD. Nie będzie za to kompatybilna z CSM.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 12, 2007, 04:59:40 pm
jak dla mnie to bloodletter jest beznadziejny. Natomiast marzą mi się kultyści chaosu tacy jak w DoW, w sutannach i z tymi bitsami na plerach, po prostu miodzio ale chyba GW nie ma wizji na typowego kultystę (z wyjątkiem starych metali średniej klasy)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Listopad 12, 2007, 06:32:21 pm
khornici in plus
slaneshytki... one miały być atrakcyjne a nie mieć mor... twarze jakby należały do kultu nurgle'a... sucks
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 12, 2007, 06:35:53 pm
No nedznawe te Demonetki... W dodatku ten pierwszy rzad wyjatkowo malo dynamiczne modele... Troche dziwne, bo wiekszosc ostatnio wydanych nowosci byla znacznym postepem w stosunku do starych modeli (Eldarzy, Chaos, Orki...)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesthad w Listopad 12, 2007, 06:49:04 pm
Demonetki brzydkie , obecne modele podobaja mi sie duzo bardziej . Bloodlettersi przypominaja saurusow do WFB  ;)  ale dosc fajni , zal tych demonetek :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 13, 2007, 09:02:41 am
"Obawiam się", że te demonetki będa znacznie ładniejsze. Gdyby tylko zdjęcie było robione w jakis sensowny sposób. Tu jest silne światło z przodu i tyle. Najlepiej będzie je zobaczyć w realu... albo chociaż modelkę na podstawie której je rzeźbili...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 13, 2007, 09:25:31 am
nowe stare data szity do apokalipsy
http://us.games-workshop.com/games/4...ts/default.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 13, 2007, 10:14:15 am
Cytuj
Hi everybody,

Warhammer 30,000 Age of Heresy v2.5 is up and has a large set of tweaks and alterations.

-Fellblade Superheavy tank
-Fancy looking "Missions of Note"
-Dozens of rules, units & character tweaks (from our more extensive playtesting)
-Expanded color plates section (go White Scars and Emperor's Children)!

In short, if you love the setting, are thinking of playing the campaign, or just like the models and want to collect a Heresy-Era army yourself, re-download the document. You won't be dissapointed!

-bigred


http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 13, 2007, 10:52:59 am
Cytat: "Wosho"
Cytuj
Hi everybody,

Warhammer 30,000 Age of Heresy v2.5 is up and has a large set of tweaks and alterations.

-Fellblade Superheavy tank
-Fancy looking "Missions of Note"
-Dozens of rules, units & character tweaks (from our more extensive playtesting)
-Expanded color plates section (go White Scars and Emperor's Children)!

(...)


http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html


WoW :shock:  Świetne i darmowe :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Listopad 13, 2007, 03:10:54 pm
Może to i słaba nowość ale GW  przywaliło podwyżkami. Niby część miał być obniżona część podważona ale efekt taki że część rzeczy z kategorii D np bike SM, czy jetbike poszły na C a reszta praktycznie na wyżej, czołgi teraz są dużo droższe chyba z r na q albo jakoś tak że 30 zł poszły w górę. Lipa za dużo jest innych systemów by GW tak poczynaało. Mnie najbardziej boli że crysie i brodaski  poszły do góry ale na pewno nikomu się to nie spodoba.
Nie łapię tego zmieniają wszystko na plastyk czyli produkcja powinna być tańsza niż metalowych figsów w efekcie powinni więcej zarabiać a tu taki wał i podwyżka.
Pozdro
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 13, 2007, 03:59:28 pm
Kryzys naftowy. :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 13, 2007, 07:43:25 pm
Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 13, 2007, 08:01:16 pm
Cytat: "Michaelius"
Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)
w figsach GW nie ma już ołowiu*jak w zdecydowanej większości "mainstreamowych" figsów* ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 13, 2007, 09:59:03 pm
Cytat: "Pokpoko"
Cytat: "Michaelius"
Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)
w figsach GW nie ma już ołowiu*jak w zdecydowanej większości "mainstreamowych" figsów* ;)


Jakkolwiek cyna też szaleje;-)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 14, 2007, 07:56:08 am
Nie mówiąc juz o tym, że cena za uncję złota jest wyższa..... aha... GW nie dodaje złota do figurek? HMM...cena by wskazywała, że dodaje...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Listopad 14, 2007, 11:04:37 am
Nie sprawa nie ma powiązania z ceną cyny, nowy ojciec dyrektor taką podjął decyzję że polityka GW pójdzie w te stronę. Myślę że produkcja jest tańsza produkty plastykowe są dobrej jakości i lepiej się je konwertuje, imo to lepiej że nie będzie metalów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 14, 2007, 12:13:10 pm
Wysoka cena jednostkowa zachęca do zakupów hurtowych, kusząc "okazją" lub "opłacalnością" - patrz cena/zawartość pudeł apokalipsy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Listopad 14, 2007, 12:18:50 pm
Tylko GW ma jeszcze inne systemy, gdzie apokalipsa nie wystepuje, a podwyższki i owszem. I takie lotr'y czy wfb'ki są bodajże nawet obszerniejszymi rynkami zbytu.
Fakt, nie wiem jaką mają tamte systemy konkurecje, moze wiele mniejszą niż 40k, ale i tak nie wydaje mi się, by te podwyższki dobrze wychodziły firmie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 14, 2007, 02:19:23 pm
WFB-ki niespecjalnie,to najgorzej się sprzedający "maingame" GW jeśli pamietam z jakiegoś wywiadu czy czegoś, Łotr był na pierwszym miejscu przez długi czas,a na drugim Szterdzyci Ka. nie wykluczam że po pęknięciu "balonika" łotrowego mogły sie obie gry zamienić miejscami.

co do powodów podwyzek,to stawiam na to (http://ichart.europe.yahoo.com/c/1y/g/gaw.l)
Cytuj
produkty plastykowe są dobrej jakości
kolega rozumiem nie widział nowych demonetek? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DemonKM w Listopad 14, 2007, 03:53:16 pm
Nie kojarze poprzednich to nie wiem, ale widziałem nowych czarodziejów do WFB. Widzę jakie są teraz figsy lotra i moje tau też jest spoko. Ja wolałbym by wszystko było plastykowe.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 14, 2007, 07:36:41 pm
Też bym wolał plastiki, ale dlatego że mam żyłkę modelarza i plastik jest łatwiej przerobić/obrobić od metalu ;) . Jeśli jednak chodzi o szczegółowość to proponuje popatrzeć na modele metalowe i plastikowe (może zaznaczę od razu, że metal biję na głowę plastik gdyż inaczej zachowuje się w formie).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 14, 2007, 10:10:11 pm
OK, I'm going to post these other rumours appeared on GW Tilea: the source is trustworthy.


- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008 (yes you read it right), just after the Codexaemons.
There's not much in the new edition that is going to be radically changed, the things which will be modified for sure are:

1) rules about vehicles
2) damage chart for vehicles (MAYBE we'll have one only chart for glancing and penetrating hits, with modifiers according to the weapon which scored the hit - note that this is an uncertain rumour)
3) rules about psychic powers
4) small variations on hth combat

the source denied any further explaination.

It has been speculated that the new Starter Box will include SM and Orks (both in plastic).


**********


And THEN?

- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.


- Dark Eldar.
The entire range is going to be redone with new design.
At the moment they're going to made the first new models!
The rules (according to the source) are NOT going to be much changed, except for some units (the source didn't specify which ones).


- Necrons
We won't see them before the end of 2009!!!
However, the Codex will be redone and will feature new models.
Pariah and Immortals are going to be redone.
Maybe new bipod/vehicle?


- Space Wolves
end 2008 - beginning 2009
The Codex has been planned, but nothing is certain.
MAYBE (uncertain rumour) the SW list will be integrated with the 13th Company's units and rules.


Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...


I'd like to thank theJUDGE at GW Tilea's forum for having provided the rumours.
Sorry for the lame English!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 14, 2007, 10:50:30 pm
boshe... 5 edycja... albo ja nie rozumiem angielskiego albo oni poupadali na glowy. przeciez ja jeszcze wszystkich zasad 4ed nie umiem  :lol:  :lol:  :lol:
nowy kodex imperiali mnie nieco zatkal... myslalem ze az tak im nie jest potrzebny jak mrocznym, ale tym z kolei wiele nie obiecuja- pare niewielkich zmian... moze to i dobrze?
hmm czemu nic nie wspomniano o codeksie demonow?
nowy pojazd u necronow- ciekawe co znowu wymyslili... zaczynam sie bac  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 14, 2007, 10:57:03 pm
Cytat: "marcinkk"

- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008


To mnie dziwi.

Cytuj
- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.


Te informacje o doktrynach i nowych modelach szalenie cieszą.

Cytuj
Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...


A to mnie denerwuje...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 14, 2007, 10:58:19 pm
Ved...rączki do góry,kto chce wydać kolejne 150zł żeby się dowiedzieć że nieco mu się zmieniła jedna tabelka i dwa paragrafy w dziale "how to play the game fair"? :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 15, 2007, 06:18:41 am
Cytat: "freeks"
Tylko GW ma jeszcze inne systemy, gdzie apokalipsa nie wystepuje, a podwyższki i owszem.

No właśnie... stara supermarketowa zasada - obniżasz jeden asortyment o 50%, musisz podnieść 5 innych o 10%. Proste.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 15, 2007, 07:39:36 am
Cóż, nie cieszą mnie wieści o przyszłorocznej wymianie 4 edycji na 5. Spodziewałem się trochę dłuższego życia obecnego podręcznika. Kogo cieszyłaby konieczność wywalenia 150 zł za kolejną książkę?  :(  Niestety Brimstone potwierdził wieści o zaawansowaniu prac nad nowym rulebook'iem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MKG w Listopad 15, 2007, 07:39:47 am
IMHO GW stosuje, przebrzmiałą w tym przypadku, strategię unikania konkurencji. Tak jak robi to Harley-Davidson. Stara się stworzyć klasę samą w sobie (czy ktoś słyszał kiedyś o konkurencji dla motorów Harleya, pomimo że inne są lepsze, szybsze, bardziej niezawodne?).
O ile w przypadku GW przez wiele lat to działało - GW sprzedawała jedne z najdroższych modeli na rynku w sporych ilościach, m.in. dzięki ukuciu takich pojęć jak "GW hobby" czy wbijaniu do łbów porpagandy o głównych systemach. Teraz już nie koniecznie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 08:59:35 am
Heyka !!!
Tak sobie czytam te plotki i qrcze mysle sobie, ze panow z GW to juz kompletnie powalilo  :?  Czesc armii ma jeszcze podreczniki z glebokiej 3 edycji, a ci za przeproszeniem debile, bo inaczej ich okreslic juz nie potrafie, wydaja 5ta ...  :?  Normalnie smutek i nostalgia  :(  
150 zeta za ksiazke to powiedzmy sobie najmniejszy problem - zawsze mozna zrzucic sie z kilkoma znajomymi i wydatek praktycznie zaden. Mnie natomiast bardziej stresuje to, ze qrcze - jak na moj skromny gust, to wiekszosc zasad dziala naprawde dobrze i nie wymaga zadnych zmian. Kilka rzeczy przydaloby sie doprecyzowac, kilka innych wymaga drobnych korekt, ale nie takich, zeby wydawac nowy podrecznik. Szczegolnie, ze bedzie to znowu wymagalo wydania nowych FAQ, na ktore sie pewnie niedoczekamy.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 15, 2007, 09:02:39 am
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:12:18 am
Heyka !!!
Cytat: "Brother_Bethor"
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?

Toz to wlasnie powyzej napisalem ;)
Tak generalnie to ja wiem po co - zeby zarobic wiecej kasy ;) no ale obawiam sie, ze moze to przyniesc efekt wrecz odwrotny ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 15, 2007, 09:15:55 am
Rozumiem potrzeby rynku. Zabiegi marketingowe. I że muszą zmieniać system, żeby sprzedawać nowe rzeczy itp itd .... Ale zaczyna zakrawać to już trochę na gruuuubą przesade. Co roku będą wymieniać zasady może? Każdy sobie przecież może zmienić armie? Znowu erraty do errat i erraty do poprawek do tyle co wydanych dexów?  :x  :x  :? DRAMAT
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 09:23:54 am
Z ta V edycja to kompletny idiotyzm. Nie dziwie sie, ze GW chce generowac wieksze obroty, ale mogloby to spokojnie robic wydajac nowe Kodeksy i figurki do istniejacych armii, moze z czasem dorzucic jakas nowa rase...

No nic, mam nadzieje ze ta plotka o tej V edycji bedzie tak samo "pewna", jak Redux do SM. Wszyscy o nim trabili, ze wyjdzie lada dzien, a na razie jakos go nie widac.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 09:25:45 am
Cytat: "Brother_Bethor"
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?
wiesz,ja bym się cieszył,moze wreszcie nie będzie dwóch minigierek "vehiclehammer" i "restoftheworldhammer" tylko jedna,gdzie oba rodzaje jednostek będą używac tych samych zasad? :shock:
zresztą ja swoje zdanie o dowolnych zmianach edycji ujme tak-dopóki nie zdecydują się wypieprzyć XXw za okno i zrobić prawdziwie interaktywną grę,to mogą sobie w...dolinę służewiecką wsadzić takie "zmiany". dinozaur zmienił kolor skóry,powiedział "oto ewolucja w działaniu!" i wymarł.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 09:33:56 am
Cytat: "Pokpoko"
wiesz,ja bym się cieszył,moze wreszcie nie będzie dwóch minigierek "vehiclehammer" i "restoftheworldhammer" tylko jedna,gdzie oba rodzaje jednostek będą używac tych samych zasad? :shock:


Nie bardzo rozumiem. Chcialbys, zeby pojazdy mialy Toughness i Woundy? :P Coz, ja tez bym optowal za ich lekkim wzmocnieniem (w stosunku np. do takich Monstrous Creatures), ale jakos nie odnosze wrazenia, ze zasady uzywania pojazdow az tak odstaja od reszty gry, zeby trzeba bylo je na gwalt zmieniac.

Cytuj

zresztą ja swoje zdanie o dowolnych zmianach edycji ujme tak-dopóki nie zdecydują się wypieprzyć XXw za okno i zrobić prawdziwie interaktywną grę,to mogą sobie w...dolinę służewiecką wsadzić takie "zmiany". dinozaur zmienił kolor skóry,powiedział "oto ewolucja w działaniu!" i wymarł.


Interaktywna? Znaczy sie - figurki same maja chodzic? Bo znow nie bardzo rozumiem...

A od Doliny Sluzewieckiej to wara. Mieszkam w okolicy. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:44:53 am
Heyka !!!
Jak dla mnie to obecne zasady sa calkiem spoko - dynamiczne, w miare jasne i w miare spojne. Nie widze osobiscie koniecznosci zadnych rewolucyjnych zmian.
Oczywiscie kilka drobnych poprawek by sie przydalo - to jasne, ale bez przesadyzmu (np. z checia bym zobaczyl trzy poziomy trudnosci trafienia w zaleznosci od zasiegu, no albo chocby dwa, czy tam lekkie podkrecenie wytrzymalosci pojazdow, ale to tak naprawde detale).
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 09:50:16 am
Cytuj
Chcialbys, zeby pojazdy mialy Toughness i Woundy?
dokładnie tak.40k i tak jest czystm abstraktem,więc może być chociaz spójnym abstraktem :D
Cytuj


Interaktywna? Znaczy sie - figurki same maja chodzic? Bo znow nie bardzo rozumiem...
znaczy żeby między jednostkami zachodziło więcej powiązań niż "strzel/uderz a on rzuca na sejwy a potem na Ld". są takie rzeczy,ale można je policzyć na palcach jednej ręki drwala.
do tego może jeszcze nieco mniej jednostronne tury,tak żeby ten drugi gracz nie musiał dłubac w nosie jak ja się wszystkim ruszam i strzelam(czemu w kolejności,też nie zgadnę.widac gracze 40k są w mniemaniu autorów na tyle tępi żeby się pogubili jakby mogli najpierw strzelić a potem biec).można to osiągnąć różnie, naprzemienną aktywacją, róznej maści "reakcjami" na ruch przeciwnika. chyba tylko WM/Hordy sa obecnie równie jednostronne, ale one przynajmniej mają parę unitów z instantami w turze wroga/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 09:54:26 am
Cytat: "Eman"

Oczywiscie kilka drobnych poprawek by sie przydalo.


Ale raczej dotyczących kodeksów armii. Ja czekam na jakieś FAQu wyjaśniające moje problemu z demonami. Bo teraz to DH są wybitnie antydemoniczni. :roll:

Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:55:25 am
Heyka !!!
Cytat: "Pokpoko"

znaczy żeby między jednostkami zachodziło więcej powiązań niż "strzel/uderz a on rzuca na sejwy a potem na Ld". są takie rzeczy,ale można je policzyć na palcach jednej ręki drwala.
do tego może jeszcze nieco mniej jednostronne tury ...
można to osiągnąć różnie, naprzemienną aktywacją, róznej maści "reakcjami" na ruch przeciwnika.

Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW. I jak dla mnie nie powinien zostac zmieniony - obie koncepcje maja swoje wady i zalety (zeby nie bylo, ze pisze o czyms o czym nie mam pojecia ;) - gralem duzo w systemy zarowno z systemem turowym, jak i aktywacyjnym) i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.
A roznej masci reakcje na akcje przeciwnika tylko spowalniaja rozgrywke, a o to przeciez nie chodzi.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 09:57:43 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:

Jeez ... co sie zes do tej Inkwizycji przyczepil - wez postaw sie na miejscu graczy DE/SW, ktorych kodeksy pochodza z poczatkow 3ed  :!:  Jakbym byl na ich miejscu i zobaczyl kolejny kodeks Inkwizycji zamiast swojego, to bym chyba wzial zapakowal figury w pudlo, dociazyl kamieniami i wrzucil do Wisly  :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2007, 10:02:08 am
Cytat: "Eman"
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.


I nawet pozostać w jedynym słusznym uniwersum - Epic ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:04:07 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:

Jeez ... co sie zes do tej Inkwizycji przyczepil - wez postaw sie na miejscu graczy DE/SW, ktorych kodeksy pochodza z poczatkow 3ed  :!:  Jakbym byl na ich miejscu i zobaczyl kolejny kodeks Inkwizycji zamiast swojego, to bym chyba wzial zapakowal figury w pudlo, dociazyl kamieniami i wrzucil do Wisly  :?
Cze !!!


Emanie widziałem te kodeksy i im współczuje, są rzeczywiście w gorszej sytuacji. Ale jeśli wychodzi dex do Chaosu nowy który robi totalny zament w moich psychic powerach, w moich zasadach i przedmiotach to co ja mam powiedzieć jeśli demon to nie demon.

Ja nie proszę o nowy kodeks ja proszę ino o coś regulujące ta zaistniałą sytuację. Nie chce żeby ta armia była silna chce tylko żeby mi nie zabierali czegoś z powodu wyjścia nowego kodeksu do innej armii, a do tego nie trzeba nowego kodeksu DH. Jeśli wyjdą takie poprawki w dexie Demonów to ok. Ale jak na razie to głucho i tragicznie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2007, 10:04:07 am
Cytat: "Pokpoko"
chyba tylko WM/Hordy sa obecnie równie jednostronne, ale one przynajmniej mają parę unitów z instantami w turze wroga/


Jak czytam o instantach w turze przeciwnika to mi sie magic przypomina i jakoś tak nie potrafie wywolac w sobie entuzjazmu dla tej koncepcji :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:17:15 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Emanie widziałem te kodeksy i im współczuje, są rzeczywiście w gorszej sytuacji. Ale jeśli wychodzi dex do Chaosu nowy który robi totalny zament w moich psychic powerach, w moich zasadach i przedmiotach to co ja mam powiedzieć jeśli demon to nie demon.

Jeez - ale jaki widzisz w tym problem  :?:  Odrobina zdrowego rozsadku i od razu wiadomo, ktora jednostka w kodeksie CSM jest demonem. Jasne, ze FAQ by sie przydal, ale jakos nie specjalnie widze w tym powod do darcia szat.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:19:52 am
Heyka !!!
Cytat: "trej"

Jak czytam o instantach w turze przeciwnika to mi sie magic przypomina i jakoś tak nie potrafie wywolac w sobie entuzjazmu dla tej koncepcji :)

Same here - IMHO zbedna komplikacja w zasadach, zbedne przedluzanie rozgrywki.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:24:38 am
Cytat: "Eman"

Jeez - ale jaki widzisz w tym problem  :?:  Odrobina zdrowego rozsadku i od razu wiadomo, ktora jednostka w kodeksie CSM jest demonem. Jasne, ze FAQ by sie przydal, ale jakos nie specjalnie widze w tym powod do darcia szat.


Widzisz, jestem zdany na łaskę przeciwnika. Na turnieje ma zamiar dopiero jeździć. nie wiem jak ta sprawa jest regulowana na turniejach ale pewnie jest regulowana w prost, czyli tak jak jest napisane. Ale może ty mi powiesz jak to jest?

A czy ja drę szaty? Załamuję tylko ręce, że zajmują się nie potrzebną w tym momencie edycja piątą (wcześniej apokalipsą) zamiast uregulować pewne sprawy np. sprawę demonów, wydać kolejne kodeksy itd. itp.  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 10:25:48 am
Jesli chodzi o "demonicznosc" nowego Chaosu, to nie jest tak zle - Duze i Male Demony, Demon Prince napewno... Possessed chyba tez, pojazdy z Bound Demonem - tak, wszystko inne nie.

Zgadzam sie z Emanem, ze w sytuacji, w ktorej czesc armii ma 10-letnie kodeksy, tworzenie nowego rulebooka, w dodatku z czysto kosmetycznymi zmianami, jest strata czasu i energii. Oczywiscie mozna liczyc na to, ze im czesciej nowa edycja, tym wiecej kasy ludzie wydadza na kupowanie po raz kolejny tego samego... ale jakos mi sie nie chce wierzyc, ze taka taktyka przyniesie efekt. Przykladem moze sluzyc wlasnie M:tG - znam mnostwo graczy, ktorym jakos "przeszla ochota" na granie w karty, gdy WotC przedlozyla ilosc nad jakosc edycji.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:33:43 am
Cytat: "Isengrim"
Oczywiscie mozna liczyc na to, ze im czesciej nowa edycja, tym wiecej kasy ludzie wydadza na kupowanie po raz kolejny tego samego... ale jakos mi sie nie chce wierzyc, ze taka taktyka przyniesie efekt. Przykladem moze sluzyc wlasnie M:tG - znam mnostwo graczy, ktorym jakos "przeszla ochota" na granie w karty, gdy WotC przedlozyla ilosc nad jakosc edycji.


Ale taka taktyka jest stosowana wszędzie, doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie.  ;)

Tak się kręci ten świat i raczej nic go nie zawróci.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2007, 10:38:40 am
Cytat: "Isengrim"
Zgadzam sie z Emanem, ze w sytuacji, w ktorej czesc armii ma 10-letnie kodeksy, tworzenie nowego rulebooka, w dodatku z czysto kosmetycznymi zmianami, jest strata czasu i energii.


Myślę, że jeszcze za wcześnie mówić o "czysto kosmetycznymi zmianach" i "stratach energii i czasu" może najpierw niech to wyjdzie a potem będziemy oceniać. Jeśli nowe tabelki sprawią, że falcony będą spadały dwa razy częściej niż do tej pory to gwarantuje, że w wiadomym kontekście dłuuuugo nie padnie słowo kosmetyczne ;):)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 10:39:02 am
dobra,trzeci raz próbuję odpowiedzieć.jest jakiś logiczny powód czemu gildia co jakiś czas idzie na tiitajm i ładuje się pół godziny?

Cytuj

Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW.
przyznasz,od ich pierwszego chopka figurki GW znacznie polepszyły się w rzeźbie. czemu z zasadami nie może byc podobnie?
Cytuj
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.
co też uczyniłem w zeszłem roku, tutaj bywam z sentymentu,bo mimo wszystko 40k(i WHB) to była pierwsza "miłość" :) .dwie gry z 4 którymi w tym czasie się zająłem mają reakcje wbudowane w sedno systemu, i jesli mam być szczery w obie gra się dużo szybciej niż w 40k. chciałbym żeby 40k,które jest dobrym settingiem,z porządnymi(choc nie wybitnymi) figrukami tez miało równie dobry silnik :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:39:45 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie.  ;)

Przyklad nie jest taki trafny - RPGi to glownie podreczniki, a jakby nie bylo GW najwiecej zarabia na figurach, a nie na podrecznikach. Wiec ruch z nowym podrecznikiem jak dla mnie jest kompletnie bezsensowny z marketingowego punktu widzenia - lepiej wydac nowy kodeks z nowymi figurami do niego - zysk na bank bedzie wiekszy.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:43:28 am
Heyka !!!
Cytat: "Pokpoko"

Cytuj

Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW.
przyznasz,od ich pierwszego chopka figurki GW znacznie polepszyły się w rzeźbie. czemu z zasadami nie może byc podobnie?

Alez zasady sie przeciez zmienily i to kilka razy. Chodzi o system turowy, ktory jest niejako znakiem rozpoznawczym WH40k/WFB. Zmiana go, to jak strzal w torbe IMHO.

Cytat: "Pokpoko"

Cytuj
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.
co też uczyniłem w zeszłem roku, tutaj bywam z sentymentu,bo mimo wszystko 40k(i WHB) to była pierwsza "miłość" :) .dwie gry z 4 którymi w tym czasie się zająłem mają reakcje wbudowane w sedno systemu, i jesli mam być szczery w obie gra się dużo szybciej niż w 40k. chciałbym żeby 40k,które jest dobrym settingiem,z porządnymi(choc nie wybitnymi) figrukami tez miało równie dobry silnik :(

A ile masz w tych systemach figurek  :?:  Polowe tego co w WFB/WH40k  :?:  A moze troche mniej  :?:  Naprawde - gralem w wiele systemow bitewnych i zaden z systemem aktywacyjnym nie byl ani w polowie tak szybki jak WH40k. Nie mowie of course, ze nie byl fajny - bo to calkiem inna historia.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 15, 2007, 10:47:42 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie.  ;)

Przyklad nie jest taki trafny - RPGi to glownie podreczniki, a jakby nie bylo GW najwiecej zarabia na figurach, a nie na podrecznikach. Wiec ruch z nowym podrecznikiem jak dla mnie jest kompletnie bezsensowny z marketingowego punktu widzenia - lepiej wydac nowy kodeks z nowymi figurami do niego - zysk na bank bedzie wiekszy.
Cze !!!


Chodziło mi o zawartość. Czemu kupować coś gorszego jeśli można grac na stare. W wypadku RPG jest to możliwe w wypadku systemów bitewnych raczej nie. Nowy podręcznik główny = nowe zasady na turniejach. W grach RPG to czy się kupi daną edycję zależy od grona znajomych. W grach bitewnych nie można grac na stara edycję na turnieju (co innego naturalnie w domu). Więc chcąc grać na turniejach konieczna jest znajomość zasad a co za tym idzie: nabycie podręcznika.

Po za tym nowe zasady główne otworzą drogę do wydania nowych podręczników armii i to jak znamy GW wcale nie muszą być podręczniki stare. MSZ jest to sztuczny update systemu. Stosowany wszędzie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 10:57:56 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

Po za tym nowe zasady główne otworzą drogę do wydania nowych podręczników armii i to jak znamy GW wcale nie muszą być podręczniki stare. MSZ jest to sztuczny update systemu. Stosowany wszędzie.

Tylko widzisz - o tyle o ile w grach RPG ciezko sobie wyobrazic w jaki inny sposob firma moze zarobic nowa kase, niz wydajac nowy podrecznik, o tyle GW ma jeszcze zaleglych tyle kodeksow, ze wydanie nowego roolbooka jest z tego punktu widzenia kompletnie pozbawione sensu.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 10:58:06 am
Cytuj

A ile masz w tych systemach figurek
figurek dużo mniej.oddziałów? równie wiele jak przeciętna armia SM na 1.5k powiedzmy-też koło 10, a do tego pierdyliard modyfikatórw róznej maści,których 40k nie ma wcale.

jedyna róznica to to ile figurek trzeba ruszyć żeby tą jedna jednostke na polu bitwy przeieścić, i iloma kostkami trzeba rzucić.i to tak naprawde spowalnia gre,a nie reakcje.40k w tym momencie zatrzymało się w połowie drogi między skirmiszem,gdzie każda figurka się liczy sobno,a prawdziwym bitewniakiem,gdzie działają oddziały,nie modele.

drugi gdzieś połowę mniej figsów,owszem, ale znowu-oddziałów podobną ilośc.
w obu przypadkach mamy za to mniej "częsci" danej fazy niż w 40k,co tez niebagatelnie wpływa na prędkośc gry-w 40k żeby kogoś zabić muszę rzucic na BS,woundowanie,a on jeszcze ma sejwa. tutaj mam odpowiednio rzut na BS a potem sejw(w jednym przypadku-żeby sprawdzić czy zbroja+roll>siła broni,a w drugim to "naturalny" save w rozumieniu 40kstkowym)

zresztą-w zasadzie to sorry za offtopa ;) ale nawet zakładajac ze nadal gram w 40k, i tak byłbym poważnie zirytowany gdyby mi ktoś kazał wyłożyć grubą kase na coś co da się spokojnie wrzucić w pedeefa i udostępnić za darmo na stronie(bo argumentu że "ktoś moze nie mieć neta" nie kupuję,jak nie ma neta to mu i tak wszystko jedno,albo skseruje od kumpla). szczególnie w obliczu wielokrotnie powtarzanych tekstów że to figurki dają zysk,nie zasady zmuszanie graczy do wydawania kasy dla paru stron zmian wydaje mi się cokolwiek...chamskie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 11:02:55 am
Heyka !!!
Cytat: "Pokpoko"

zresztą-w zasadzie to sorry za offtopa ;) ale nawet zakładajac ze nadal gram w 40k, i tak byłbym poważnie zirytowany gdyby mi ktoś kazał wyłożyć grubą kase na coś co da się spokojnie wrzucić w pedeefa i udostępnić za darmo na stronie(bo argumentu że "ktoś moze nie mieć neta" nie kupuję,jak nie ma neta to mu i tak wszystko jedno,albo skseruje od kumpla). szczególnie w obliczu wielokrotnie powtarzanych tekstów że to figurki dają zysk,nie zasady zmuszanie graczy do wydawania kasy dla paru stron zmian wydaje mi się cokolwiek...chamskie.

Zgadzam sie w 100%. Powinno byc dokladnie tak, jak w przypadku Epica - zasady w wersji b&w do sciagniecia za free z netu, a jak ktos chce podrecznik na polke - to wypasiona full-color wersja na kredowym papierze z fajnymi obrazkami i fotkami normalnie do kupienia. Ci co zazwyczaj kupuja roolbooki - i tak je kupia. A ci co nigdy nie kupuja - i tak sciagna "spiracone" wersje z neta. Nie lapie dlaczego macherzy z GW tego nie sa w stanie zrozumiec. Szczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 11:04:45 am
Cytuj
Szczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko Wink
HQ robi wszystko by o tym zapomnieć :roll: szczególnie w obliczu świeżutkiego info że do odwołania nie będzie niczego nowego z figurek do Specialist games...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 15, 2007, 11:12:56 am
Cytat: "Pokpoko"
Cytuj
Szczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko Wink
HQ robi wszystko by o tym zapomnieć :roll: szczególnie w obliczu świeżutkiego info że do odwołania nie będzie niczego nowego z figurek do Specialist games...


To akurat chyba wina przesuniecia akcentow jesli chodzi o glowny target GW (a takze innego dzialajacego w branzy "gigantow" - WotC) - zarowno figurkowce, jak i gry RPG/Karcianki przestaly byc rozrywka dla nerdow w okularach, ewentualnie nieco starszych domoroslych strategow z ambicjami, a staly sie hobby dla "calej mlodziezy" (dobra, calej mlodziezy plci meskiej ;)) - w tym mlodziezy calkiem mlodej i niekiedy malo wymagajacej intelektualnie. Ostatnie kodeksy GW sa tego najlepszym dowodem - upraszczanie, budowanie armii z klockow, etc.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 11:30:48 am
GW bardzo by chciało,nie wątpię.problem w tym że jesli decyduje się na to żeby być "dla cool młodzieży",to nie konkuruje już z Privateerem,Rackhamem czy Corvus Belli,tylko z Microsoftem,Nintendo,Sony i Hasbro,a od wieku powiedzmy 15 lat także z piwem i kolezankami.

każda z wymienionych firm  mogłaby wciągnąć GW nosem i nawet nie czknąć...90% męskiej populacji majac do wyboru poskładanie zabawkowych żołnierzyków i suwanie ich po stole potem,albo Xboxa 360 z Halo 3 za tę samą cenę,wybierze Xboxa,i tego nie przeskoczysz. zresztą,widać to na wykresie wartości akcji GW->gdyby nie "dopałka" z Lotra systematycznie by spadały,a od momentu gdy LotR się "skończył" jako zjawisko kinowo-medialne własnie to robią.

a GW niespecjalnie coś z tym robi,oferując graczom jedynie powtórkę powtórki powtórki. ile razy można wydac to samo(codex) zmieniajac częśc cyferek przy nazwie oddziałów,zanim wszyscy się znudzą? nie mówiąc o tym że nie mogą nawet nadązyć z utrzymywaniem tych codexów "w obiegu", jak Eman zauwazył nadal jest pare codexów do wczesnej 3ed w obiegu-na miejscu graczy DE widzących kolejny codex dla Marines(zwykli marines,marines w czarnym,marines w sukienkach,marines z kolcami,i whitedwarofwi marines z syndromem napięcia miesiączkowego) chyba bym zaczął w bierki grać...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 11:48:04 am
Mnie osobiście najbardziej zastanawia i tak inna sprawa. Jeden klub, powiedzmy z Wrocka, stworzyłby pewnie kompetentny codex w powiedzmy pół roku. Dlaczego GW, które łoi tak sporą kasę (a łoi) nie potrafi zrobić prostego zabiegu i przy wydawaniu nowej edycji wydawać od razu komplet codex'ów ?

Ja na ich miejscu rozgraniczyłbym wydawanie nowych figurek od codexów. Codexy, ok, zmiana co trzy lata, razem z nową edycją, a w międzyczasie bym po prostu zmieniał figurki. To tyle, gracze mieliby dobre systemy (bo po około roku od premiery nowej edycji wszystkie niezbędne kwestie byłyby wyłapane) na ok. dwa lata, i co jakiś czas nowe figurki, bo nie oszukujmy się, Ci których stać, jak wyjdą nowe, ładniejsze modele to sobie wymienią, a jak modele będą niegrywalne to kupią "do kolekcji".

No cóż, ale ja nie jestem pracownikiem GW na wysokim stanowisku aby proponować im zmiany.

A Aby było w temacie:

IMHO nowa edycja to dość fajna sprawa, szczególnie jeśli zmiany miałyby naprawdę być proste. Taka np. tabelka penetracji, IMO może to być normalna tabelka z rzutami od 1-8, z tymże za Penetrację masz +1 do rzutu, a za Ordnance masz +2 i tyle. Ale to pewnie nie będzie takie fajne.

Główna zaleta nowej edycji, to zdjęcia aktualnych figurek, i myślę że w nowym book'u już będą nowe figurki DE aby nie odstawały za bardzo od reszty.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 12:02:50 pm
Heyka !!!
Cytat: "Waaagh"
Mnie osobiście najbardziej zastanawia i tak inna sprawa. Jeden klub, powiedzmy z Wrocka, stworzyłby pewnie kompetentny codex w powiedzmy pół roku. Dlaczego GW, które łoi tak sporą kasę (a łoi) nie potrafi zrobić prostego zabiegu i przy wydawaniu nowej edycji wydawać od razu komplet codex'ów ?

kasa panie kolego. Jak wydajesz jeden kodeks na raz, a do niego jeszcze wiadro nowych figur, to wiecej graczy sie skusi, zeby kupic sobie nowa armie, niz gdyby na raz pojawilo sie 10 kodeksow i moglbys sobie wybrac.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 02:20:34 pm
No, nie jestem taki pewien, przy premierze nowej edycji, zrobili by mega kampanię promocyjną (a kasa by była bo to raz na trzy lata) a przez całą resztę roku zarabialiby na figurkach. Prawda jest taka, że Ci co już mają podręczniki nie potrzebują reklamy aby kupić sobie nowych figurek i aby się o nich dowiedzieć. Więc IMHO reklama powinna być stosowana głównie przy premierze nowego systemy/nowej rasy/nowej edycji a reszta poleci sama. W końcu to są hobby games, a nie jakieś casuale na konsolę. Filatelistów też nie trzeba za bardzo informować o nowych znaczkach, sami się dopytują kiedy będą nowe.
Tytuł: Damnit....
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 15, 2007, 02:30:31 pm
Eman ma rację. Z punktu widzenia marketingu lepszy jest system, jaki GW promuje obecnie. Wychodzi nowy Codex i wraz z nim nowe figurki - jeżeli ktoś myśli o zbieraniu armii to ma dobry moment, a jeśli ktoś już ją ma to wychodzą nowe zasady, więc musi dokupić nowe figurki, żeby armia pozostała grywalna.
A co do polityki GW, to może to mieć coś wspólnego z deklaracją zarządu z Maja b.r. o cięciu kosztów z uwagi na niskie wyniki sprzedaży w Europie. Choć przyznam, że nowe to dla mnie podejście redukować koszty podnosząc ceny no ale co kraj, to obyczaj...
Tytuł: Re: Damnit....
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 15, 2007, 03:33:35 pm
Cytat: "MiSiU"
Eman ma rację. Z punktu widzenia marketingu lepszy jest system, jaki GW promuje obecnie. Wychodzi nowy Codex i wraz z nim nowe figurki - jeżeli ktoś myśli o zbieraniu armii to ma dobry moment, a jeśli ktoś już ją ma to wychodzą nowe zasady, więc musi dokupić nowe figurki, żeby armia pozostała grywalna.

Tu się z kolegą zgadzam, ale i tak nikt mi ni wytłumaczy, dlaczego nie można tego robić jakoś w sensownym porządku, tak by najpierw uwspółcześniać najstarsze kodeksy, stosować zasadę kolejności rotacji wydawania. Od czasów 3 edycji chaos ma już trzeci kodeks, a tacy wspomniani wyżej space wolfes jadą na stareńkim kodeksie. Orki doczekały się nowego kodeksu dopiero teraz. O dark eldarach to już nawet żal wspominać. Rozumiem, dark eldarzy przyjeli się srednio, więc może szkoda było topić moce przerobowe w reedycję, ale space wolfes ??
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 15, 2007, 05:25:07 pm
Tu znowu może brzmi to okrutnie, ale jestem pewien, że wielu graczy jest tego świadomych: o kolejności wydawania Codex'ów decydują po pierwsze: wyniki sprzedaży (mimo iż był to swego rodzaju błędny cykl związany z nie wydawaniem nowych figurek to DE w pewnym momencie wycofano z regularnej sprzedaży w sklepach z uwagi na słabą sprzedaż) a w drugiej kolejności szeroko rozumiana "kultowość". Stąd niestety na pierwszym miejscu będą armie którymi grają znaczne ilości graczy, bo to się wiąże automatycznie z wyższą sprzedażą, a co za tym idzie większą szansą, że pieniążki zainwestowane w nowe matryce/wzory/whatever zwrócą się w miarę szybko i to z ewentualnym zyskiem. Takie jak TAU, czy też bardziej "lajtowi SM". Choć chyba co mieli do SM wydać to już wydali, więc teraz muszą już wyjść wilki  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 06:15:40 pm
ja wiem czy tak sensownie. głównym problemem z systemem obecnym to fakt że GW co pół roku dostaje zastrzyk za armi dile różne itd,a potem znowu posucha...gdyby wydali zasady naraz(ideałem byłaby sytuacja z 3ed,kiedy wszystkie army listy były w rulbooku,bo to w zasadzie nie pozwala na żaden codex creep) a potem co miesiac po trochu figurek,jak to robią inni, to a)każdy gracz miałby po co czekać na następny miesiąc,wiec nie traciłby zainteresowania nawet przez chwilę, a co za tym idzie nie byłoby sytuacji że po wydaniu codexu mamy wszystko,a potem "noo,to może blisterek jakiś sobie kupię..albo niee,mam już". no i zupełnie zlikwidowałoby to wieczne narzekania że "ci dostali,a my nic" graczy którzy na codexy muszą czekać przez 2edycje. i w tym momencie dev.team ma cały czas od wydania booka na produkcję sourcebooków(nie chcielibyście książeczki podobnej do tej z IA3, ale np.opisującej dokładnie DA i np.kampanie Piscina IV) i przygotowywanie kolejnej edycji.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 07:54:53 pm
Pokpoko chyba najbardziej zrozumiał o co mi chodzi. Ja nadal uważam że opisany przeze mnie system dałby GW więcej kasy.

Przykład:
1.Wychodzi nowa edycja
2. Do armii X wychodzą zasady do starej figurki którą nikt nie gra , teraz jest bardzo grywalna ale brzydka.
3. Gracze kupują, bo oddział jest mocny
4. Po pół roku wychodzą nowe figurki, bardzo milusie
5. Gracze znowu kupują bo nie chcą grać starymi i brzydkimi, tylko nowe im się podobają.

Kasa jest ? Jest. Gracze zadowoleni ? IMHO tak.

Mniej więcej tak było z Herlakami, nie każdy wytrzymał aż się nowe modele pokażą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 15, 2007, 08:07:47 pm
Heyka !!!
Obecnie masz tak:
- mam dajmy na to Orki ... czekam na kodeks i czekam. G..., nie wychodzi. Za to wychodza Eldarzy, zajefajne figurki, niezle zasady. Nie wiem kiedy bedzie moj kodeks - a sprawie sobie nowa armie;
- za pol roku wychodza moje ukochane Orki - damn ... musze kupic nowe figury.
Jak dla mnie, z punktu widzenia zarabiania kasy ten system jest zdecydowanie lepszy.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 15, 2007, 08:44:30 pm
Cytuj
Jak dla mnie, z punktu widzenia zarabiania kasy ten system jest zdecydowanie lepszy.
i tylko GW go stosuje spośród "mainstreamu" miniaturek. widać cała reszta nie chce zarabiać ;)
Cytuj

- mam dajmy na to Orki ... czekam na kodeks i czekam. G..., nie wychodzi. Za to wychodza Eldarzy, zajefajne figurki, niezle zasady. Nie wiem kiedy bedzie moj kodeks - a sprawie sobie nowa armie;
nie zawsze i nie wszędzie.równie dobrze to może być "czekam,czekam...nadal nic,nowe eldary,ale przecież nie będe kupował ich,zaczekam aż wyjdzie moja armia" i GW przez 8 lat nie ma żadnego przychodu właściwie. metoda "małych kroków" gwarantuje stały dopływ kasy zamiast chwilowych tsunami. dodatkowo nadal masz efekt axe "hmm,w tym miesiącu wyszli stormboyzi,nie chce ich w rozpie...oo,ale eldarzy dostali slicznego wraithlorda,może go kupię  na półeczkę? przeciez to tylko jeden boxik,nie cała armia...w przyszłym miechu na pewno nie kupię już nic do eldarów,prawda?"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 15, 2007, 08:52:26 pm
codex srodex, jak wychodzil kiti fajt to bylo duzo boxow do roznych armii, teraz wypuszczaja tylko figury do orasow - robia raz tak, raz siak, i raz beda marudzic jedni, raz drudzy, bo tak zle i tak nie dobrze - taki lajf
teraz wypuscili figurki do apokalipsy i tez jest tam sporo armii, a i tak marudzicie ze "mogliby wypuszczac co miesiac figurki do kazdej armii", gdyby tak robili to po roku musieliby robic nowe wzory
i ja osobiscie nowy codex do BA zamienilbym na 5 nowych wzorow do BA bo po pierwsze licza sie modele, a codex to juz mniej wazne, a po drugie do BA figurki jakie sa to SH i DC, Baal i furioso (i z nich ladny jest tylko Mephiston, ew. dante i furioso), cala reszta jest oblesna i wiadomo skad wyjeta
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skrolk w Listopad 15, 2007, 10:27:54 pm
ktoś się orientuje może czy do orków wyjdzie nowy dredzio?
pozdrawiam!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 15, 2007, 10:41:34 pm
Nie ma go w planach ;]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 15, 2007, 10:44:01 pm
no to jeszcze kawałek:

Things I've heard about 5th edition:

It will be released in 2008. I’ve been hinting at this in these forums for months now…I was told September/October, but maybe they are pushing it up for some reason. Maybe they are launching the new edition before they release the next supplement. Could have something to with the rules changes that they need the new system out before the next supplement.

The new starter box will be Orks vs. Marines. Like BfSP it will have two small but complete armies. The new technology lets them put so much more stuff on a sprue and I've heard you get TONS of stuff in this box. I expect a vehicle or two (those rumors of a plastic killa kan have been floating around for some time) but I have no info to say what the contents will be beyond Orks vs. Marines (What do you think they are making those plastic grots for?). As an Ork player I am so very excited about this box…

Rules wise I’ve heard that the vehicle damage chart will look like the Apocalypse one but for standard vehicles.

I’ve heard nothing of a nerf for skimmers or any other major changes to the vehicle system. But that just means my source hasn’t told me anything or may not know himself.

Two big changes I’ve heard about are changes to movement and (everyone wait for it…) changes to Rending! I posted these in a “rules idea” thread a few weeks back to see if anyone would notice…nobody did. I'm not going to go into detail now as I've been tourtured by the =I=nqusition before and do not wish to revist those dark places. But if you search for them, they are out there...posted as my own idea. (see how I do that? Like a f'n ninja!)

I’ve heard that Combat Patrol and Kill Team are gone from the rule book. They will make a reappearance as their own supplement in 2009 with expanded rules for "space hulk" and "Necromunda" style games.
They have been replaced with a much expanded mission system and campaign rules that are based off the Mighty Empires system for FB. I've heard that there are a few 40k specific tiles in the works. One being a hive-city tile.

Dark Eldar are next after Deamons, beyond that I have no clue.

That’s all I’ve got…well almost.


heh , jak już płakałem że jeden asscannon w moim deathwingu to mało, to teraz jeszcze stonują rending żeby było weselej. Z jednej strony to dobrze bo podniesie przeżywalność radków z z drugiej to termosi będą zupełnie sucks. Choć mam nadzieję że może wzorem dawnych trial rules pozwolą modelom zawsze traktowanym jak stacjonarne strzelać do innych jednostek niż cele szarży. ;)

Edit: Dla tych co nie wiedzą o co kaman to na "6" rending będzie prawdopodobnie dawał AP1 natomiast na pojazdy "6"na penetrację- auto glan , coś jak gauss.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 15, 2007, 10:53:30 pm
Zobaczymy. Ogólnie rzecz biorąc, będę traktował V ed jako wyzwanie. (zacząłem w 40k grać na przełomie III-IV)

Ciekaw jestem, czy nowe zasady przewrócą oklepane standarty armii do góry nogami.

Tak czy inaczej, moje chłopaki beda czekać, i tyle. Mam cichą nadzieję, że pojazdy będą odrobinę mniej losowe. Fajnie by tez było, że by wymyślili jakiś sposób, by np Power Weapony znowu były rozsądną alternatywą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 15, 2007, 11:24:01 pm
Cytat: "Hang Man"
Fajnie by tez było, że by wymyślili jakiś sposób, by np Power Weapony znowu były rozsądną alternatywą.


u mnie są cały czas, Banshee zawsze były mocne, są i mam nadzieję będą.

Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon, ciekawe to, ale wtedy nie powiem, większość Rendingów w CC straci na mocy. Chociaż może dlatego w nowych dexach tak dużo tego Rending'a dają.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 15, 2007, 11:27:48 pm
Rozsądne w sensie: gdy masz alternatywę fista o 5 pts droższego.

Wątpię, żeby jakikolwiek Veteran Sgt. Exalted Champion, Nob, lub też bohater wział obecnie PW zamiast fista.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 16, 2007, 07:16:24 am
Cytat: "Hang Man"
Rozsądne w sensie: gdy masz alternatywę fista o 5 pts droższego.

Wątpię, żeby jakikolwiek Veteran Sgt. Exalted Champion, Nob, lub też bohater wział obecnie PW zamiast fista.


O tym kiedyś rozmawialiśmy u nas w klubie. Wszyscy się cieszyli że tak jest, a ja jako gracz Eldarów uważałem to za bezsens, bo póki co, wiele osób gra tak, że czeka się tylko aby przeżył sierżant, bo on sam CC wygra. To głupie jest, niestety, coś jest schrzanione, albo Fist za tani, albo PW za drogi. A ogólnych zasad do Fista czy PW raczej nie zmienią.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 16, 2007, 07:17:15 am
Cytat: "Waaagh"
Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon

A co ma AP1 do hitów w close combacie?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2007, 07:59:55 am
Zaraz się okaże że Deathwing był silniejszy w III edycji niż w V - w III przynajmniej były dwa asfalty(i specjala nie musiałem wystawiać). A jak się do tego porówna możliwości termitów chaosu, to w ogóle optymistycznie nastraja.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 16, 2007, 09:58:37 am
Cytat: "Bartuul"
Cytat: "Waaagh"
Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon

A co ma AP1 do hitów w close combacie?



ano według koncepcji to że po trafieniu "6" na to hit nadal będziesz musiał rzucać to wound tyle że dopiero jak sprzedasz ranę to gość traci prawo do rzutu na pancerz...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2007, 10:30:43 am
Tyle tylko że w combacie nie stosuje się AP - ten współczynnik działa tylko w strzelaniu. Pytanie czy GW o tym wie.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 16, 2007, 11:14:05 am
może to jedna ze zmian ;)

Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 11:18:26 am
Cytat: "marcinkk"
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...


Falcon Falconem, ale to oznacza śmierć dla większości innych skimmerów (poza na pewno Monolem ale to wiadomo) bo będą mega papierowe...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 16, 2007, 11:23:55 am
Cytuj
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...


Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.
Juz się zastanawiam co zrobić ze swoimi 10 spiderami :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2007, 11:27:31 am
Zwłaszcza przy nowym rendingu. O dreadach to nawet gadać się nie chce - już wcześniej te 125 pkt było przesadzone, a teraz....

No nic, na razie to tylko plotki (chociaż wiele z tego potwierdził Brimston, a jego informacje z reguły się sprawdzają).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 11:27:40 am
Cytat: "trej"
Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.


Już są w porównaniu do Atack Bików, będą archaizmem na wystawowych półkach klimaciarzy...

A Serpenty to będę mógł sobie chyba na wietrze puszczać...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 11:28:51 am
Cytat: "trej"
Cytuj
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...


Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.
Juz się zastanawiam co zrobić ze swoimi 10 spiderami :(


Łączę się w bólu  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 16, 2007, 11:35:00 am
ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...

ale co do tych falkonow to:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 11:42:41 am
Wiesz. To nie jest kwestia martwienia się czy nie. Mam wrażenie że GW się miota - od krawężnika w krawężnik  :? Mają kłopoty fiannsowe i sądzą, że jak będą zmianiać co chwile podstawowe rzeczy w systemie to ludzie pójdą za nimi jak małe baranki i będą się dostosowywać cały czas. Obawiam się że może to okazać się na dłuższą metę sporym niewypałem - sporo ludzi tak zrobi.... ale spora część może się również wykruszyć....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Listopad 16, 2007, 11:49:02 am
Cytat: "Jezo"
ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...

ale co do tych falkonow to:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi

Wroca wraithlordy na stol ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 11:52:49 am
Cytat: "Hem'Ahn"
Cytat: "Jezo"
ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...

ale co do tych falkonow to:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi

Wroca wraithlordy na stol ;)


....chyba że dodadzą lepsze.... bardziej drastyczne zasady potykania się walkerów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 11:59:05 am
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

A Serpenty to będę mógł sobie chyba na wietrze puszczać...

Serpent i Falcon to jeszcze jak Cie moge ... ale sa skimmery, ktore a) nie sa niesmiertelne jak Monol i b) nie moga leciec powyzej 12 cali  :?  Wniosek - beda totalnie z d...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 11:59:45 am
Cytat: "Hem'Ahn"
Wroca wraithlordy na stol ;)


No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 12:03:13 pm
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...

He he - mam na polce "tylko" 6 Speederow, 3 Duze Ryby, 2 Male Ryby, 2 Piranie, 2 Tetry ... generalnie wygladaja na tej polce calkiem niezle  :lol:  :lol:  :lol:  bede tylko musial wymyslec jakis sprytny sposob na ich odkurzanie ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 16, 2007, 12:06:45 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...

He he - mam na polce "tylko" 6 Speederow, 3 Duze Ryby, 2 Male Ryby, 2 Piranie, 2 Tetry ... generalnie wygladaja na tej polce calkiem niezle  :lol:  :lol:  :lol:  bede tylko musial wymyslec jakis sprytny sposob na ich odkurzanie ;) ;) ;)
Cze !!!


synala.... na pewno się nimi zajmie  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 12:16:52 pm
Heyka !!!
Cytat: "morkai"

synala.... na pewno się nimi zajmie  :badgrin:

Nauczylem szalonego kota, ze nie powinien ruszac figurek, naucze i w przyszlosci jakiegos malego dwunoznego szalenca  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 16, 2007, 12:44:50 pm
a co , strzelałeś do niego z procy? :lol:
A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż...  :cry:  życie pokaże co będzie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Listopad 16, 2007, 12:49:39 pm
Pozostaje mieć nadzieje, że nowy kodeks wilków wypuszczą już po zmianie edycji i będzie dostosowany do nowych zasad.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Listopad 16, 2007, 12:53:01 pm
Cytat: "eman"
Nauczylem szalonego kota, ze nie powinien ruszac figurek


Akurat kota to bym nauczył jak chodzic slalomem pomiędzy rybami i spiderami. Nie ma nic lepszego do wycierania kurzu jak kocia ściera :D.

A wracając do tematu powiem tak mi osobiście jak na razie te zmiany się widzą co do rendingu to nawet z dikinsem rozmawialiśmy że taki obrót sprawy by wiele załatwił. A jak walkery będą miały zasadę taką jak piechota  ( bo wkońcu poruszają się jak piechota) to fleet będzie dla nich fajny.

Pozdrawiam

Dominik[/quote]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Listopad 16, 2007, 12:54:45 pm
Cytat: "mlodyrs"
Pozostaje mieć nadzieje, że nowy kodeks wilków wypuszczą już po zmianie edycji i będzie dostosowany do nowych zasad.


Też mam taką nadzieje ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 12:59:10 pm
Cytat: "marcinkk"
A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż...  :cry:  życie pokaże co będzie...


No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 16, 2007, 01:48:40 pm
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra  :p  :p  :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 16, 2007, 01:56:49 pm
Cytat: "Bartuul"
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra  :p  :p  :p


Przy immobilu będzie się rozwalał i będzie miał autohity w CC, zobaczysz :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 02:02:27 pm
Heyka !!!
Cytat: "sokles"

No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...

Tak jeszcze dodajac troche do Soklesa wywodu - skitrac Speedera to jedno, skitrac Falcona/Rybe to calkiem inna historia - wielkosc jednak ma znaczenie ;)
Co do samej zmiany zasad - skimmery (w wiekszosci) zasadniczo maja mniejszy pancerz niz "klasyczne" pojazdy. W zamian za to spadaja na 1/3 efektow, a nie na 1/2 (przy pence) i 1/6 (przy glanie) - taki trade-off. Przez to sa odporniejsze na najciezsze bronie, za to zdecydowanie mniej odporne na pestki. Generalnie taka specyfika pojazdu.
Przy takiej zmianie skimmery traca na calej linii, bo maja i mniejszy pancerz i spadaja na wiekszej ilosci efektow. Efekt - beda grzecznie stac na polce ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 16, 2007, 04:39:19 pm
Eman:
1/3 efektów strąca Falcona? Miło słyszeć, bo jakoś mnie wyszło, że rzadziej spadają. 8)  Tak samo wychodzi z rybkami Tau. Mają przerzuty itp. :)

Ale V edycja będzie mieć bonus - nie będzie narzekań na tyrki. :D

No i ile broodlord zyska. Rending + Power Weapon. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grzeniu w Listopad 16, 2007, 05:25:30 pm
IHMO jak muszą upośledzać skimmery to jakiś duperel by wystarczył np. po shake można się ruszyć do 6 cali i falcony trochę osłabną i GW osiągnie swoje cele ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 16, 2007, 06:56:23 pm
A co ma się stac z rendingiem? Moze mi ktos przedstawic tabelke z apokalipsy? No to owned, moja armia do śmieci ;/ 3 falcony... Ehhh. GW ssie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 16, 2007, 07:42:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "koix"
A co ma się stac z rendingiem? Moze mi ktos przedstawic tabelke z apokalipsy? No to owned, moja armia do śmieci ;/ 3 falcony... Ehhh. GW ssie.

Rending wedlug plotek ma dzialac tak - rzucasz normalnie na trafienie, pozniej na woundowanie - jak rzucisz na woundowanie 6, to masz AP1/no armour save w cc.
Tabelka do Apokalipsy z tego co pamietam jest jedna, wieksza i z modyfikatorami w zaleznosci od tego czy to glan/penka.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 16, 2007, 07:57:26 pm
Ale szajs... Dobra, czas malowac AC.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 16, 2007, 11:31:43 pm
Nowe - stare datasheety - http://uk.games-workshop.com/apocalypse/datasheets/1/

No i "imperial armour - apokalipsa" - http://www.forgeworld.co.uk/iaapocalypse.htm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saji666 w Listopad 17, 2007, 07:26:25 am
Z tym rendingiem to trochę kicha by była, np. takie genestealery nie będą już warte swoich pt's dlatego że szybko spadają i nie będą radzić sobie już tak dobrze w cc .;/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 17, 2007, 07:29:50 am
No to już wiemy, ze eldarzy byli pisani pod kątem 5 ed. gdzie mają zostać osłabieni. A setki graczy już zaopatrzyło się w wiadro herlaków. Nienawidzę takiego podejscia do sprawy. Teraz trzeba kupic nowe figurki bo tamte beda do niczego. Po prostu chamstwo.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 17, 2007, 11:10:14 am
Cytat: "sokles"
Cytat: "marcinkk"
A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż...  :cry:  życie pokaże co będzie...


No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...


no wiesz , jak se tylko pomyślałeś o spadnięciu to może i masz rację ale nie pitolę bo dla speedera zabójcze jest wszystko od 3 w górę na kości i dobrze to wiesz. O to mi chodziło a nie o wyliczenia szansy na spadnięcie.
3 nie lecę , penetracje, 4 asscannon urwany i bez jajek że z hb to nadal super ;)  , 5 rozbity , 6 rozbity o to mi biegało. Nie ma kilku potencjalnie groźnych broni jak falcon który po glanie w większości przypadków się skitra i wróci później siać zniszczenie  :badgrin:  buhahaha , żartuję ale czy tak nie jest? No i falcon kosztuje tyle co 2 speedery a przeżywalności ma jak 4 czy jak tam :D  

A przecież nie można płakać że wszystko na półkę bo to dopiero część plot i nie wiemy jakie bonusy będą miały w zamian, może będzie owszem, możliwa penetracja ale przecież , primo , zmienia się cała tabela wyników rzutów, po drugie primo będą modyfikatory i może będzie się obniżać na tabeli za bycie skimerem (trudny cel) i po trzecie primo , ultimo ;)  , gracze też ewoluują i pewnie ktoś clever jak Vlad czy Eman znajdzie taktykę mogącą osłonić skimmer lub spowodować że w danym momencie będzie mniej atrakcyjnym celem ...

No ale my tu powinniśmy o plotach, jak te stare baby a nie o taktyce :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 17, 2007, 11:21:59 am
Cytat: "koix"
No to już wiemy, ze eldarzy byli pisani pod kątem 5 ed. gdzie mają zostać osłabieni. A setki graczy już zaopatrzyło się w wiadro herlaków. Nienawidzę takiego podejscia do sprawy. Teraz trzeba kupic nowe figurki bo tamte beda do niczego. Po prostu chamstwo.


chłechłechłe , jak się zaopatrzyłem w wiadro termosów, podokupywałem asscannony i rozmnożyłem speedery (trudna hodowla 8)  ) to mi spaprali kodex DA.

Standardowo policzona taktyka GW w ostatnich latach to wypowerować jednostkę żeby wszyscy złapali haczyk i z czasem ją osłabić a wypowerować inną. W końcu mimo że ludziska widzą pułapkę to i tak serek za bardzo nęci :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 17, 2007, 12:39:23 pm
DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 17, 2007, 01:26:46 pm
dlaczego nie? przeciez przy tej ilosci atakow nadal sporo rendingow bedzie wlazilo, oczywiscie ze nie tyle co teraz, ale sorry obecna DC jest troche chorym oddzialem- jak mi w cos wpadaja, to od razu zdejmuje bez rzutow, wiem ze nie ma sie co fatygowac- i tak wszystko zejdzie

za to herlaki straca... bedzie wchodzilo mniej wiecej polowa obecnej ilosci woundow... malo- przestana na nich narzekac...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Listopad 17, 2007, 01:47:16 pm
W tym całym narzekaniu jedna rzecz jest co namniej śmieszna. Bo i tak tą V ed. kupimy. I tak będziemy w nią grali. I tyle.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 17, 2007, 02:59:58 pm
Cytat: "Slaw"
W tym całym narzekaniu jedna rzecz jest co namniej śmieszna. Bo i tak tą V ed. kupimy. I tak będziemy w nią grali. I tyle.

S.


Życie Slaw, życie  :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 17, 2007, 03:16:41 pm
Mnie zastanawia po co wogóle właściwie chwilę po wydaniu 4 ed. wydawać następną. Niech najpierw zrobią wszystkie codex'y do 4. Zrobią z W40k to co z WFB robią...

No i pytanie skąd plotki o 5 edycji?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 17, 2007, 03:25:27 pm
z warseera.nic więcej nie powiem,bo mnie zbanowali na 24h za ominięcie przeklinaczo-filtra :lol: więc nie sprawdzę
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2007, 04:22:18 pm
Cytat: "Bartuul"
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra  :p  :p  :p


Wisz, autoglan to nie bonus do penetracji, więc na monole działa. :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 07:13:23 pm
Heyka !!!
Cytat: "saji666"
Z tym rendingiem to trochę kicha by była, np. takie genestealery nie będą już warte swoich pt's dlatego że szybko spadają i nie będą radzić sobie już tak dobrze w cc .;/

O ja j...bie - ale im spada skutecznosc, no masakra  :?  Rzeczywiscie nie beda warte swoich punktow, jak 150  :?   Model za kilkanascie punktow z WS6, I6, T4, S4 ...
Tak uczciwie mowiac to ich skutecznosc az tak masakrycznie nie spada - gorzej z Herlakami ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 07:16:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "Jezo"
DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki

Pitolisz Panie kolego, pitolisz ;) ;) ;)
To jest tak po prawdzie przesuniecie Rendingu o jeden rzut "dalej". DC traci najmniej, bo z reguly najwiecej trafia (4+ z re-rollem to jednak wiecej niz 3+ ) - takze i tak bedzie wiadro kosci, na ktorych beda pozniej 6tki.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Listopad 17, 2007, 07:27:36 pm
Ludzie spójrzmy na to realnie. Skoro codex orków tyle razy przekładano, to nie powiem co będzie z nową edycją :roll:.  Ja bym się nie spodziewał jej prędzej niż 2009 3-4 kwartał :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 17, 2007, 07:34:19 pm
Jeeez... Rending OK, mogliby jak dla mnie ograniczyc - ale niech chociaz automatycznie rani przy rzucie 6 na zranienie, nie na trafienie... Przeciez bez Rendingu tacy np. Eldarzy nie rusza Kartofla w CC nijak (chyba, ze sie Lordem doczlapia). Skimmery... no faktem jest, ze wydaja sie nieco za mocne na aktualnych zasadach, ale jakos ta zaproponowana zmiana dziwna mi sie wydaje. Zreszta akurat czego jak czego, to Falconow szczegolnie nie oslabia. I tak ich zadaniem jest dowiezc desant na 24 cale, a potem malo co im bedzie w stanie zagrozic.

Coz, wyglada na to, ze najlepiej na 5 edycji wyjda Orki. :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 17, 2007, 10:43:17 pm
Eman:
Nowe zasady rendingu są dość wyraźnym osłabieniem.
W wypadku genków przeciwko Demon Princowi czy czapli na biku oznacza spadek skuteczności jakieś 44%. To odczuwalne dla obu stron. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 11:23:14 pm
Heyka !!!
Cytat: "MarcinB"
Eman:
Nowe zasady rendingu są dość wyraźnym osłabieniem.
W wypadku genków przeciwko Demon Princowi czy czapli na biku oznacza spadek skuteczności jakieś 44%. To odczuwalne dla obu stron. :D

Przeciwko Czapli chyba troche mniejszy spadek - jakby nie bylo Kapelana trafiaja na 3+ a Demon Princa na 4+.
All-in-all - zgadzam sie, ze to wyrazne oslabienie, ale akurat w przypadku Genkow nie ma az co tak strasznie plakac. Natomiast Herlawi, ktorzy ze swoja miazdzaca sila 3 na bazie to zabijaja glownie Rendingami, moga sie poczuc lekko zestresowani ;)
Anyway - na razie to tylko plotki ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 17, 2007, 11:28:27 pm
Heyka !!!
Tak generalnie to:
Genek na Kapelana czy tam zwyklego typa z WS < 6
a)obecnie - 1/6 Rendingow po prostu, czyli jakies 17% atakow;
b)plotki - 2/3 hity * 1/6 rendingi = jakies 11% atakow;
IMHO nie tak zle  8)
Na Princa wyglada juz zdecydowanie gorzej, bo 1/2*1/6, czyli jakies tam 8%. No i of course na jakies wielkie plewy w stylu Wraithlorda/Nightbringera etc. itd. to juz w ogole zima.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 17, 2007, 11:59:30 pm
Rzeczywiście helrlaki mocno spadną.

Lecz nie czrujmy sie.. W obecnej kompozycji ten oddział jest dalece wyzyłowany.

Poza samym rostrzelaniem trudno go pocharatać w CC.
No i cóz tu duzo mówić... Wszelkie odziały z obecnym rendingiem maja niesamowita siłe przebicia.

Dlatego jak dla mnie ta zmiana akurat wyjśc powinna nam na dobre.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Listopad 18, 2007, 07:23:31 am
Nikt tu nie zauważa największego problemu...
Kompania straci swoje zestawy małego majsterkowicza i będzie mogła najwyżej rhinosy smyrać... S5 + 6 w dorzucie to 11, czyli kicha, Bladzie stracą najlepszy PPanc...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Listopad 18, 2007, 07:54:46 am
auto glan na szóstce...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 18, 2007, 09:03:39 am
Cytuj
No i cóz tu duzo mówić... Wszelkie odziały z obecnym rendingiem maja niesamowita siłe przebicia.


Nie przesadzajmy. DC to SM - wszystkie te bajery z postaci T4, 3+ save i jumpów. Jednak harequini czy genki to po serii z bolterów schodzą. Może bardziej eldarzy ale ciągle pancerzem to to nie grzeszy. Jeśli więc taki oddział dojdzie to potrafi zawojować. Tyle, że genów w rhinosa nie wsadzimy... muszą same dojść.

Inna sprawa to assault cannon'y. Nie będzie już takiej paniki wychylać nosa zza lasu :D

W sumie to jak się zastanowić to taka zmiana zasad zła nie będzie. Oczywiście zmieni to kompozycję np. robali. Jednak, moim zdaniem, oznaczać to będize tylko większą różnorodność. Zastanawia jednak ciągle szybkość wydania nowego podręcznika. Choć patrząc na, zwykłe dla GW, obsuwy czasowe, to może się okazać, że jeszcze na podręcznik poczekamy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Listopad 18, 2007, 11:29:21 am
Ja pierdzielę... tornado, dreadnought, ravener <--- te cuda w obecnej konfiguracji będzie można schować do dupy i zamknąć szufladę... ale kapusta!

Obczajcie, że dreadnought na bazie ma assaulta... w nowych kodeksach też, a jest droższy whoooooj. do tego z e.armourem to jest juz tragiczny w takich dark angelsach - a trzeba mu będzie zmienić uzbrojenie, jeśli ma być opłacalny!

Natomiast zmiana z tabelką jest fajna... głównii dlatego, że zawsze śmieszyło mnie jak land raider schodził od zabłąkanego hita - dalej jest to możliwe, ale mniej.

Ja tam nastawiam się pozytywnie do nowej ed.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 18, 2007, 12:37:39 pm
Eman:
Masz rację na czaplę to 33%. Czyli trzeba wysłać o 50% więcej genków na kapelana. :D

Nie wiem czy to nie tak źle. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 18, 2007, 01:23:00 pm
Cytuj
ravener <--- te cuda w obecnej konfiguracji będzie można schować do dupy i zamknąć szufladę... ale kapusta!


Mnie akurat to cieszy. Nagle robalowy FAST nabierze kolorów :D No i moi skrzydlaci warriorzy zostaną bardziej docenieni [S5]. Czy ravki będą dużo słąbsze... jak już pisaliście, zależy przeciw czemu.

Oczywiście wiele osób po prostu zrezygnuje z Dreadów, tornad itp. ale na to nie poradzimy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 18, 2007, 07:39:35 pm
Cytuj
I've seen 3 new formations, won't go into a lot of detail since I guess they are supposed to be released with the new codex, and I don't want to get my contacts into trouble.
Green Tide: 1 Warboss and 100+ orkz, they have move through cover and multiple waaghs, plus they roll 3 dice on the army waagh.
Shok Attak Battery: 3+ plus big meks plus new snotling unit, you use the apocalyptic barrage with the number in () being the number of meks. If combined, when getting a triple result they create a vortex grenade in the template center, but on triple 1 all meks are removed and the vortex is created on the site of the firing.
Trukk Konvoy: 3+ trukks, strategic redeployment, you can hit a trukk within formation with a S6 hit to add 2D6" to his movement.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 18, 2007, 08:41:38 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Jezo"
DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki

Pitolisz Panie kolego, pitolisz ;) ;) ;)
To jest tak po prawdzie przesuniecie Rendingu o jeden rzut "dalej". DC traci najmniej, bo z reguly najwiecej trafia (4+ z re-rollem to jednak wiecej niz 3+ ) - takze i tak bedzie wiadro kosci, na ktorych beda pozniej 6tki.
Cze !!!

tylko ze na ranienie juz nie bedziesz mial przerzutow  :( wiec skutecznosc i tak spadnie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 19, 2007, 11:16:50 am
@jezo- ale nie spadnie na tyle, zeby DC nie bylo do uzytku- nadal bedzie to dosc chory oddzial

a co do herlakow i ich skutecznosci z rendingiem na woundach powiem tylko jedno slowo- DOOM  :badgrin:

aha inna sprawa- myslalem o tej calej 5tej edycji- nie podoba mi sie rowniez, ze polowa kodeksow daleko w lesie, darkow nie ma a oni juz sie zabieraja za 5ta edycje... ale z drugiej strony zaczlem myslec o zmianie zasad, i wyszlo mi ze moze nie byc tak zle- obecna edycja troche mi nie pasi z powodu nacisku na chory statyczny firepower, a 40k powinno byc mobilne i powiem wam, ze wydaje mi sie, ze skimmery beda mogly strzelac po ruchu na 24"- dowod- star enginy z kodeksu eldarskiego- jezeli skimmery beda mogly latac na 24 i strzelac tak jak teraz na 12, to star enginy nagle nabieraja sensu

poza tym mysle ze pojazdy w koncu beda mogly strzelac ze wszystkich broni po ruchu na 6" a z jednej glownej i reszty defensow na 12"- dowod?- cena sponsonow predatora z 3 laskami- GW nie moze nie widziec, ze on jest po prostu turbo za drogi, ale gdyby sie ruszal... to juz zupelnie inna bajka

wud' yu think'?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 11:18:43 am
Heyka !!!
Cytat: "Breaker"
obecna edycja troche mi nie pasi z powodu nacisku na chory statyczny firepower

Chyba sie koledze edycje pomylily troche  :?  3ed - nacisk na statyczny fire-power ... 4ed - mobilny fire-power/pestki. Bez mobilnosci w 4ed sie po prostu nie wygrywa i tyle.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 19, 2007, 11:27:17 am
ale mimo wszystko edycja jest duzo wolniejsza niz poprzednia- juz sie nie szarzuje ani nie rushuje... teraz jest powolne wystrzeliwanie przeciwnika
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 19, 2007, 11:27:37 am
Cytat: "Eman"

 :?  3ed - nacisk na statyczny fire-power ...


W III to nacisk był na rhino rush.  :lol:

A na poważnie - zobaczymy jak przeczytamy. Na razie można przeczytać różne rzeczy - a to że pojazdy będą miały pełny firepower po ruchu, a to że combat ma się zmienić, ale nie wiadomo jak, nie do końca wiadomo czy 6 na rendingu przy rąbaniu w piechotę trzeba będzie wyrzucić na trafieniu czy ranieniu (i co z tego wyniknie w combacie)....

Inna sprawa że goście mogliby w końcu napisać wprost o ile ruszony jest pojazd przy DS - w podstawce do III zapomnieli, w podstawce do IV też (chociaż w III musieli wydać FAQ na ten temat, więc mogli pamiętać), może w V się uda.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 12:02:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "Breaker"
ale mimo wszystko edycja jest duzo wolniejsza niz poprzednia- juz sie nie szarzuje ani nie rushuje... teraz jest powolne wystrzeliwanie przeciwnika

To, ze nie ma RR nie oznacza, ze jest wolniejsza. Jak dla mnie jest generalnie szybsza.
Prosty i oczywisty przyklad - zapytaj sie dowolnego gracza IW, czy jego klasyczna stojaca w miejscu armia z 3ed, ktora tam wymiatala, sprawdzala sie w 4ed.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Listopad 19, 2007, 12:56:12 pm
Odpowiem - zazwyczaj tak, aczkolwiek nie przeciw zaczynającym 18 cali ode mnie Carnifexom :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 01:20:51 pm
Heyka !!!
Cytat: "Błotnik"
Odpowiem - zazwyczaj tak, aczkolwiek nie przeciw zaczynającym 18 cali ode mnie Carnifexom :)

Rozumiem, ze mowimy o "klasycznych" 3ed IW - Swiniak, Leutek, min-maxy, Oblici, Bazyl, Havocy :?:
Bo jak dla mnie to wygladalo to tak ... parafrazujac slowa Soklesa - "strzelam, strzelam, niszcze, a na koniec najwyzej remis" ... nie ma jak zajmowac celow misji, nie ma czym manewrowac, nie ma mobilnosci wlasnie.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Listopad 19, 2007, 02:03:26 pm
Serio?
Przecież latające prosię i Obliteratorzy bez trudu dawali radę z przemierzaniem sporych odległości. U mnie właśnie oni byli kluczowymi "mobilnymi" jednostkami.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 19, 2007, 02:40:15 pm
Heyka !!!
Cytat: "Błotnik"
Serio?
Przecież latające prosię i Obliteratorzy bez trudu dawali radę z przemierzaniem sporych odległości. U mnie właśnie oni byli kluczowymi "mobilnymi" jednostkami.

A myslisz, ze dlaczego nie wzielismy IW na Euro  :?:  Kompletny brak mozliwosci zajmowania celow misji. Kompletna kila w przypadku misji granych na rezerwy.
Jak dla mnie dajmy na to zajecie 6 znacznikow albo powiedzmy zajecie 3 a zablokowanie dalszych 3, majac jako "mobilne" scory 3 oddzialy Oblitow jest generalnie raczej niewykonalne. No ale moze Ty potrafisz ... Albo dajmy na to taki Recon - dobrze zlozona 4ed armia nawet nie bedzie sie z takimi 3ed Ironami strzelac - cos ci tam uszczknie, ty cos tam ustrzelisz z bazyla, 50% armi przeciwnika na koniec bitwy znajdzie sie w twojej strefie rozstawienia, zastrzelisz troche wiecej niz przeciwnik, ale przegrasz z dobrym wiatrem 13:7, w zlym 15:5 ...
<Oczywiscie caly czas mam na mysli 3ed Ironow ... a nie takich, ktorych kombinowal Sokles/Arecki - z Rhinosami, Bikerami, Raptorami etc. itd.>
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 19, 2007, 07:11:04 pm
Skoro bedzie mozna sie falconami ruszyc-strzelic-ruszyc to bedzie to ostry pornos :D Do tego 9 vyperów tez ze starami :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 19, 2007, 07:16:03 pm
Cytat: "koix"
Skoro bedzie mozna sie falconami ruszyc-strzelic-ruszyc to bedzie to ostry pornos :D Do tego 9 vyperów tez ze starami :D


Hmmmm, z żadnej plotki to nie wynika, jak chcesz to zrobić ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 19, 2007, 08:18:01 pm
1 post - domysł breakera. Faktycznie, miałoby to sens.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 19, 2007, 08:52:52 pm
Cytat: "koix"
1 post - domysł breakera. Faktycznie, miałoby to sens.


Oczywiście, Star Enginy nabierają sensu, bo stają się grywalne, ale to nie zmienia zapisu w codexie że StarEngines używa się zamiast strzelania.

Ale ogólnie to ja bym nie miał nic przeciwko zmianom zasad pojazdów (mimo moich Falconów) bo póki co, uważam że pojazdy ogólnie są zbyt miękkie (wystarczy porównać Wraithlorda do Dreadnougth'a) i warto coś zmienić. Rending, zrobił się zbyt powszechny i przez to, zbyt mocny. Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą albo robić Assault, albo Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić, a takie Banshee szarżować. HeHe, marzenia.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 19, 2007, 08:56:30 pm
Ups, cos mi umknelo. Zapomnijcie :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Listopad 20, 2007, 12:12:13 am
Cytat: "Waaagh"
Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą ... robić... Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić,. HeHe, marzenia.
:? przykro mi Cię rozczarować twoje marzenia to rzeczywistość  :roll:  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 20, 2007, 12:43:16 am
z innej beczki-kolejne kolory wypadają z palety
Cytuj

Brazen Brass
Midnight Blue
Fiery Orange
Bronzed Flesh
Tenticle Pink
Bad Moon Yellow
Terracotta
Mixing Pot
The ink line

inki mają zostać zastąpione nowymi,lepszymi "foundation" inkami,ale reszta chyba już se ne vrati.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Listopad 20, 2007, 08:23:14 am
Cytat: "el_piszczu"
Cytat: "Waaagh"
Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą ... robić... Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić,. HeHe, marzenia.
:? przykro mi Cię rozczarować twoje marzenia to rzeczywistość  :roll:  :badgrin:


Tyle to ja wiem, bo tego używam, ale chodzi mi o zapis ALBO, ALBO, byłoby fajniej IMHO
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Listopad 20, 2007, 10:46:47 am
Cytat: "Pokpoko"
z innej beczki-kolejne kolory wypadają z palety
Cytuj

Brazen Brass
Midnight Blue
Fiery Orange
Bronzed Flesh
Tenticle Pink
Bad Moon Yellow
Terracotta
Mixing Pot
The ink line

inki mają zostać zastąpione nowymi,lepszymi "foundation" inkami,ale reszta chyba już se ne vrati.


A skąd takie informacje?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 20, 2007, 04:41:06 pm
warseer.info że częśc wypada była już dawno,ale nie było listy.można wierzyć lub nie,jak zawsze w wypadku nieoficjalnych źródeł...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ankhe w Listopad 20, 2007, 04:52:54 pm
Farbki (nie inki) zostają po prostu wywalone, nie zastąpione niczym, wiadomo coś?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 20, 2007, 05:21:32 pm
Prawie byloby mi ich zal gdyby P3 nie byly lepsze i sprzedawane w 2x wiekszych opakowaniach w podobnej cenie ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 20, 2007, 05:53:08 pm
Cytat: "Michaelius"
Prawie byloby mi ich zal gdyby P3 nie byly lepsze i sprzedawane w 2x wiekszych opakowaniach w podobnej cenie ;)



Michaelusie a gdzie sentyment :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 21, 2007, 01:22:53 am
Dluga ta rozmowa o poczynaniach GW i dlugo mnie tu nie bylo. Nie wprowadzajac zbyt wiele niepotrzebnego szumu powiem tylko kilka slow:

 Nowy Codex do IG:  :badgrin:  :D  :badgrin:

 Nowe figurki do IG  :o  :o  :)  :D  :D

 V edycja :  :shock:  :?  :x  :oops:  :roll:  :cry:  :evil:  :(  :evil:

Mieszane uczucia :x
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Listopad 26, 2007, 09:09:35 am
Kurde tak czytam sobie ploty o nowej edycji.
Wprowadzenie forsownego marszu jak niemasz przeciwnika w 12"
Zmiany w zasadach psioniki (czyzby dozucenie fazy magi?)
Wydanie necromundy na zasadach batlowych
Kurde robi sie z tego battle 40k

Mam tylko nadzieje ze nie narzucom nam lazenia w klockach :/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 26, 2007, 12:20:55 pm
Cytat: "Iron Jaro"
Kurde tak czytam sobie ploty o nowej edycji.
Wprowadzenie forsownego marszu jak niemasz przeciwnika w 12"
Zmiany w zasadach psioniki (czyzby dozucenie fazy magi?)
Wydanie necromundy na zasadach batlowych
Kurde robi sie z tego battle 40k

Gdzie to wszystko wyczytales?
Prosilbym o link :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 26, 2007, 12:30:57 pm
http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/113811-5th-ed-rumour-compilation-ruleset.html
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 01:14:44 pm
Forced march jest po prostu chory. Walić już to, że gram armią strzelająca, przestawię sie bez problemu. Ale przy osłabienu maszyn, ich podrożeniu i piechocie zasuwającej z buta do 12 cali, czołgi znikną ze stołów, nie wspominając o transporterach.

Zresztą, już widzę amie inkubich, genestealerów, harlekinów czy chocby zwykłych marines na jump packach, którzy lajtowo dochodza do ciebie w 2 turze.

"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 26, 2007, 01:21:12 pm
Panowie, nie unośmy się, to są dopiero baardzo niepotwierdzone plotki.  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 01:24:36 pm
Niby tak. Jedyna rzecz, która mnie naprawdę cieszy z tych plotek, to pomysł wystawiania i rezerw ala Apokalipsa.

Zlikwidowałoby to problem "najważniejszego rzutu w grze", jak i wyeliminowało losowośc amii opartych na rezerwach.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 01:51:46 pm
Cytuj
czołgi znikną ze stołów, nie wspominając o transporterach.


Jak shake/stun bedzie wyciszal tylko jedna bron to ja wrecz przeciwnie uwazam.

Cytuj
Zresztą, już widzę amie inkubich


A teraz zastanow sie jak bardzo ta jednostka jest populrana, teraz zastanow sie dlaczego, a teraz zastanow sie czy ten marsz jej nie poprawi?

Cytuj
, genestealerów, harlekinów czy


Tym dwom to akurat marsz nic nie daja a nowa edycja zabiera ze hoho.

Cytuj
chocby zwykłych marines na jump packach, którzy lajtowo dochodza do ciebie w 2 turze.


Mowa byla o zwyklej piechocie chyba.

Cytuj
"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"


No i kurna dobrze.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 02:01:59 pm
Cytat: "Vladdi"
 
Cytuj
"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"


No i kurna dobrze.

vladdi


No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 02:10:49 pm
Cytuj
Forced March: All infantry units may make a D6” move in the shooting phase instead of shooting as long as there are no enemy models within 12”. However they may not move in the assault phase unless they have the Fleet of Foot special rule.


No własnie.

Jednostki typu DE może na tym nie skorzystają (chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek. Geny tak bardzo nie cierpią na obcięciu rendingu, dalej bedą pro. Hrelaki mają gorzej.

Tak samo, wstępnie napisane jest, o infantry units, czyli bajki i jump packi też się do tego łapią. Co prawda to dopiero plotki, ale myślę, że choćby takie assault squady z FC zaczną się wtedy masowo na stołach pojawiać.

Co do pojazdów, to może rzczywiście na wyrost wyskoczyłem. jeżeli bedzie uciszać jedno działo, to może byc ciekawie, tym bardziej, że plota mówi o dzieleniu ognia z pojazdów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Listopad 26, 2007, 03:14:10 pm
He he he a ja sie zastanawiam czy dredy beda sobie radosnie fleetowac :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 03:23:39 pm
Cytat: "Hang Man"
Cytuj
Forced March: All infantry units may make a D6” move in the shooting phase instead of shooting as long as there are no enemy models within 12”. However they may not move in the assault phase unless they have the Fleet of Foot special rule.


No własnie.

Jednostki typu DE może na tym nie skorzystają (chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek.


Gwoli ścisłości, to akurat incubi fleeta nie mają. Wyche z reguły bez raiderów raczej z domu nie powinny wychodzić, więc także skorzystają na tym średnio, no chyba że zestrzelą im raidera, to wtedy rzeczywiście może się ta zasada przydać
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 03:25:53 pm
Cytuj

No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?
[/quote]

Ty se kurna Diune raz jeszcze przeczytaj i sam powiedz ktore to moze byc tysiaclecie.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 03:27:29 pm
Cytuj
(chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek.


Pierdykam Wisielec litosci czytac jeszcze umiesz? Zamiast strzelania! Mowi ci to cos?

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 04:02:02 pm
Cytat: "Vladdi"
Cytuj

No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?


Ty se kurna Diune raz jeszcze przeczytaj i sam powiedz ktore to moze byc tysiaclecie.

vladdi[/quote]

Owszem, tylko kurna generatorów pola Holzmanna jakoś w uniwersum WH40K nie stwierdzono.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 26, 2007, 04:08:25 pm
Cytuj

Ty se kurna Diune raz jeszcze przeczytaj i sam powiedz ktore to moze byc tysiaclecie.
40k nie ma,o ile dobrze pamiętam,wybuchających pól siłowych...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 04:13:40 pm
Ale że co?

Łopatologicznie poproszę.

Forced march mogą robić zamiast strzelania?

Mogą. Stratę salwy ze splinter pistolów, czy też innej broni podęcznej w tym przypadku przeżyję.
A wyraźnie jest napisane, że Fleeta też mogę zrobić.

Tylko zaszazować nie mogą po tym.

to gdzie się wykazałem brakiem umiejętności czytania?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord616 w Listopad 26, 2007, 04:29:29 pm
Ja to bardziej zrozumiałem jako że bez fleeta nie mogą szarżować w assaulcie po tym forced march  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 26, 2007, 04:49:30 pm
Macie rację, mea culpa.

Chyba jakąs pomroczność miałem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 26, 2007, 06:04:28 pm
trochę pośledziłem temat na WS, i w jednym z ostatnich akapitów kompilacji plotek, ktoś wspomina, iż w wyniku błędnego tłumaczenia z j. włoskiego, wyszło to całe zamieszanie (pytania z odpowiedziami się komuś pomyliły).
wspominają dodatkowo, iż na 2008 ponoć zaplanowano wypuszczenie 3 nowych kodexów.
narka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 26, 2007, 06:19:04 pm
Oby.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 07:14:25 pm
Cytuj

40k nie ma,o ile dobrze pamiętam,wybuchających pól siłowych...[/quote][/quote]

Ale sa inne. I kolesie w pancerzach co po nich moze tytan chodzic. To jest techno fantasy a nie zadne sci-fi.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 26, 2007, 07:22:41 pm
dobrz,dobrze,ja wiem że 40k to czysty abstrakt z rzeczywistościa mający mniej wspólnego niż wieloletni heroinista,ale i tak uważam że dominacja jednej fazy nad resztą w sposób promowany zasadami to niefajne by było.strzelacze tez chcą miłości ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 26, 2007, 07:29:26 pm
Cytat: "Pokpoko"
ale i tak uważam że dominacja jednej fazy nad resztą w sposób promowany zasadami to niefajne by było.strzelacze tez chcą miłości ;)

O, to, to.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 26, 2007, 10:48:50 pm
Eeee tam nie znacie sie:P:P

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 27, 2007, 12:01:16 am
A 4 edycja to co? Pokaż mi jeszcze jakieś armie do CC. :P Tylko nieliczni "prawdziwi mężczyźni" się w to bawią. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 27, 2007, 12:59:29 am
Jesli wejdzie w zycie zasada "forsownego marszu", to system ten bedzie kład naciśk na jeszcze wieksza moblinosc jednostek.

A co za tym idzie wzrośnie moda na tanie jednostki "spowalniajace wroga"

Przykładowo speeder czy motory bedą na wage złota.

Jest to oczywiscie zrozumiałe ze wzgledów polityki GW. Teraz na stołach, maja sie pojawic, te modele które kurzyły się dotychczas na półkach sklepowych. Jesli nie prowadziło bys sie takiej polityki, to rynek nie doznawałby "swierzości" i raz zakupina arma słuzyła by cale lata :)

Cytuj
A 4 edycja to co? Pokaż mi jeszcze jakieś armie do CC. :P Tylko nieliczni "prawdziwi mężczyźni" się w to bawią.


Oj nie przesadzaj :) Moja IG wiekszośc spraw wyjasnia w CC..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Listopad 27, 2007, 11:01:57 am
Tak sobie popatrzylem na opis pod tekstami Miraja i naszla mnie mysl.

Skoro nowa edycja ma tak upodabniac wh40k do batla moze sierzanci w oddzialach beda tez  mogli sie wyzywac na pojedynki.

Oczyma wyobrazni juz widze jak mairns z fistem wyzywa na "honorowy" pojedynek Fire wariora :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 27, 2007, 11:12:33 am
To raczej ten f(r)ajer łorior by wyzywał tego marynarza po to, żeby zginął on, a nie jego kumple. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Listopad 27, 2007, 08:54:08 pm
Ludzie nie rozumieją moich podpisów... ani w ząb...

Ale to długa (jakieś 3 zdania :P) historia, a jak ktoś chce ją poznać to priv czeka.

Raczej nie będzie takich "challengów" bo w batlu walka wręcz NIC prawie nie robi, a tutaj każdy atak na wagę złota.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Listopad 27, 2007, 09:33:19 pm
Cytat: "miraj"
...bo w batlu walka wręcz NIC prawie nie robi...


 :roll:  :?:

Ale tak bez OT: mnie najbardziej cieszy info o rendingu. W końcu kalesony zostaną przycięte. ;) Tylko tyrki raczej by się nie ucieszyły. :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Listopad 28, 2007, 08:30:05 am
Tak a propos plotkowania o plotkowaniu na Warseerze pojawiły się plotki (czy może raczej antyplotki), że 5 ed. 40k to jednak nie ukaże się w tym roku. Może w przyszłym, ale raczej nie w tym.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 28, 2007, 08:46:46 am
Tego roku nam niewiele pozostało :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 28, 2007, 08:47:38 am
Przecież pierwotna plotka mówiła o drugiej połowie przyszłego roku.  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Listopad 28, 2007, 08:54:34 am
Cholerka, ja już myślę kategoriami 2008 r., więc żeby było czytelniej - w 2008 r. ma nie być 5 ed. Może w 2009 r. Ale ponieważ jedna i druga informacja to plotki to równie dobrze może być słońce albo deszcz.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 28, 2007, 08:55:10 am
Cytat: "Slaw"
Tak a propos plotkowania o plotkowaniu na Warseerze pojawiły się plotki (czy może raczej antyplotki), że 5 ed. 40k to jednak nie ukaże się w tym roku. Może w przyszłym, ale raczej nie w tym.

S.



Może być tak jak z reduxem, czyli bujda. 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 28, 2007, 08:58:11 am
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka.  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 28, 2007, 09:25:42 am
Cytat: "Brother_Bethor"
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka.  :lol:


hym... ja czytałem jakiś czas temu że Redux wyjdzie dopiero w nowej edycji... ołć! :shock:


No ale Redux miał być już tej zimy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 28, 2007, 01:04:55 pm
ja tam osobiscie chetnie zobacze takie efekty jak wyciszanie tylko jednej broni na czolgach/pojazdach.

A najbardziej ucieszylbym sie gdyby wprowadzili jakas wspolprace piechoty z pojazdami, zeby faktycznie mozna bylo wprowadzic te odwieczna zaleznosc ze piechota ma oslaniac pojazdy przed wroga piechota.
Hmm moze jakis shoot w momencie jak ktos chce assaultowac pojazd strzelic w niego.
No ale to tylko gdybanie i watpliwe ze dolacza takie bardziej zaawansowane zasady do WH.

Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?

Pozdrowko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Listopad 28, 2007, 01:22:39 pm
pamiętaj, że mimo iż gra jest turowa, rozpatrywać walkę należy tak, jakby odbywała się w czasie rzeczywistym. Jednostki wroga są w ciągłym ruchu, Twoje nie mają czasu dokładnie wymierzyć i wszystko sprowadza się do tego, że nie trafiasz ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 01:36:24 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka.  :lol:
reduxa,podług zdaje się Jervisa albo kto tam jest tera za 40k odpowiedzialny, ma nie być jeszcze długodługodługo. plotka o rychłym "dokastrowaniu" SM do standardu DA/BA to,jak się wydaje, czyis mokry sen,a nie oczywista oczywistośc ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 28, 2007, 02:15:45 pm
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"

Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?

Cush ... mi tez sie marzy, coby byly 3 poziomy trudnosci trafienia w zaleznosci od odleglosci  :(  Np. 4, 7 (czyli tyle co obecnie) i 10 ... Albo chociaz dwa ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 28, 2007, 03:05:31 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Soulles_Being"

Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?

Cush ... mi tez sie marzy, coby byly 3 poziomy trudnosci trafienia w zaleznosci od odleglosci  :(  Np. 4, 7 (czyli tyle co obecnie) i 10 ... Albo chociaz dwa ...
Cze !!!


To akurat jest doskonale rozwiązane w systemie AT-43 rackhama. tabela, ( a właściwie malutka tabelka) BS modelu i odległość liczona w centymetrach. Wygląda to tak, ze od BS modelu odejmujemy odległość (liczoną jako x-krotność odcinków 10 cm) i w określonej kolumnie tabeli odczytujemy wymagany wynik na K6 dla trafienia. Z odległości ponizej 10 cm trafia się z reguły automatycznie albo na 3+ przy wyjątkowo kiepskich strzelcach, potem robi się coraz trudniej. Tylko bronie z systemami naprowadzania mają tzw. locked shot, czyli rakietnica ppanc trafia zawsze na 3+ niezależnie od odległości.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 28, 2007, 03:24:37 pm
Gwoli poglądowego porównania wygląda to tak :

                 .... / -6 | -5/-4 | -3/-2 | -1/0/+1 | +2/+3 | +4/+5 | +6/...

D6roll        impos   | 6      |  5      |   4        |  3        |   2      | autosucces


Mierzenie odległości  do 10 cm odległośc równa sie 0, potem co 10 cm dodajemy jeden.

Czyli : wróg w odległości 45 cm na stole. Zatem odległość wynosi 4. Od BS modelu  ( przykładowo 3) odejmujemy odległość, a więc rozpatrujemy rzut w tabeli |-1/0/+1| więc musi na kości rzucić 4 aby trafic. Na odległość 65 cm mamy odległość 6, a wiec tabela  |-5/-4|, czyli potrzebna na kości szóstka. Powyżej 70 cm gośc nigdy nie trafi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Listopad 28, 2007, 04:20:38 pm
Moim zdaniem to za bardzo rozgrywkę komplikuje. Do tego trzeba by dorzucić zasięg skuteczny broni, rodzaj broni itp i nagle tura strzelania by trwała tyle, co teraz move+shooting+assault.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 04:31:58 pm
pff. gracze whb jakoś nie maja problemów ani z modami strzelania(a tam,zgroza i horror,poza zasięgami sa tez mody za zasłonę), za siłę broni, ani nawet z różnymi prędkościami ruchu jednostek. a wiemy wszyscy że do 40k nie trafiają ludzie głupsi,więc wnioskuje że po dwóch grach nikt kto opanował matematyke na poziomie dodawania do 10 nie będzie miał większego problemu niż ma obecnie z porównanieum AP broni i sejwem pancerza.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 28, 2007, 04:34:52 pm
Porównując do battla..

Mozna wprowadzic minimalny i max zasieg. Strzelasz ponizej połowy zasiegu broni masz +1 do trafienia. Strzelasz powyzej brak modyfikatorów.

Z tym ze grajac w oba systemy przyznam że proste rozwiązanie wh40.000 jest duzo przyjemniejsze dla rozgrywki i daje łatwiejszy sposób oceny punktowej modeli.

Do tego nalezy wziaśc pod uwae spora ilosc broni rapid fire.
Dla nich nalezało by wprowadzac soecjalne zasady tupu. Na rapidzie mamy modyfikator -1. itd itd.

Myślę że mogło by to przysłowiowo "zarznąć" system.
A to z powodu wydłurzenia rozgrywki.

W battlu tylko czesc odziałów "strzela"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 05:01:22 pm
Cytuj
daje łatwiejszy sposób oceny punktowej modeli.
a to jaki ma związek? nie wiedziałem że gramy po to żeby łatwiej oceniać wartości punktowe :p
Cytuj

Dla nich nalezało by wprowadzac soecjalne zasady tupu. Na rapidzie mamy modyfikator -1. itd itd.
po diaboła? to nie modyfikatory same w sobie są problemem,z tego wynika,tylko próba wprowadzenia modyfikatorów do wszystkiego z osobna. zwykłe -1 za daleki już wystarczy żeby zmienić grę, i tyle.
Cytuj

Myślę że mogło by to przysłowiowo "zarznąć" system.
A to z powodu wydłurzenia rozgrywki.
myślę że nie. grałem i w batka i w 40k, i faza strzelania w batku,nawet przy armi gunlinowej,nie zabiera dłużej niż ta w 40k jeśli gracz nie sprawdza co chwilę jakiejś tabelki,albo nie strzela z czegoś "ezoterycznego" w działniu jak armata czy inny flejm kanon. stwierdzenie że trafiam na -1 i -1 za zasięg i cover,czyli na 5+ a nie 3 zajmuje..no,powiedzmy sekunde dłużej.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Listopad 28, 2007, 05:27:45 pm
Wszytko to już było. I nazywało się Warhammer 40000 2nd ed.  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 28, 2007, 05:33:33 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Wszytko to już było. I nazywało się Warhammer 40000 2nd ed.  8)


Dokładnie. A jedna gra trwała 5h.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 28, 2007, 06:21:06 pm
Cytuj

Dokładnie. A jedna gra trwała 5h.
TYLKO z faktu że modyfikatory były,czy z winy tego że były ich całe tony,i to stosowane w każdej sytuacji? pytam,bo w WHB też są modyfikatory, system niby podobny, a jakos 5h to mi gry trwały jak w międzyczasie jeszcze żarcie zamawiałem i "sie socjalizowałem" z przeciwnikiem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 28, 2007, 06:47:56 pm
Cytat: "saddist"
pamiętaj, że mimo iż gra jest turowa, rozpatrywać walkę należy tak, jakby odbywała się w czasie rzeczywistym. Jednostki wroga są w ciągłym ruchu, Twoje nie mają czasu dokładnie wymierzyć i wszystko sprowadza się do tego, że nie trafiasz ;)


No tak, kiedy to pisalem to juz mi w glowie switalo ze ten wspomniany karnas czy landek slini sie/skreca itp (landek np nurgla napewno sie slini  :badgrin: )
Z drugiej jednak strony jakos osobom uzywajacym miotacza to nie przeszkadza.
Jak to bylo powiedziane wzgledem AT-43 stojac z kalachem przed stodola musisz chociaz raz trafic.
Wiadomo ze bylo to w 2 edycji Wh ale nie tak uproszczone jak to o czym ja mysle. Tam zalezalo od tego ile cali sie kto ruszyl, w jakiej trawie sie ktos znajduje czy jakie spodnie zalozyl sierzant przed misja.
Proste mody do bliskich i dalekich odleglosci. Broni tak naprawde jest troche:
rapid, assault, pistol, heavy i tyle.

Podczas rapida nie bedzie moda. Tak wiec taka opcje bym widzial ze majac 12" do celu strzelec plasmaguna przymierza i strzela raz z BS+1 albo odpala serie bez moda.
Zawsze moze mu wyskoczyc 1 przy przymierzonym strzale, albo dwie 6 przy serii i to zalezy od gracza co chcemy zrobic.

Pozdrowko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Listopad 28, 2007, 07:17:27 pm
Cytat: "vanswirr"


To akurat jest doskonale rozwiązane w systemie AT-43 rackhama.


Ogólnie system bardzo mi sie podoba. zarówno system aktywacji jednostek, działania dowódców, jak i to, że w końcu ze zwykłej broni ręcznej można zadać jakieś sensowne straty, a nie czekasz tylko na strzał broni cięzkiej.]

Miałem przyjemność liznąć nieco zasady, i powiem wam, że są o niebo lepsze od tych z 40k.

Zastanawiałem się nawet nad Armią Red Blocku, ale graczy w okolicy jak na lekarstwo. A jakie są odczucia innych graczy, którzy zetkneli się z tym systemem?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 28, 2007, 08:10:05 pm
Ja miałem do czynienia. System naprawde bardzo sensowny, i moim zdaniem takze dużo lepsza mechanika niz WH40K.  Z wymienionych zalet zapomniałeś jeszcze o systemie rozkazów, owerwatchu i przede wszystkim friendly fire! Tu nie ma miejsca na bezmyślnośc w ustawianiu oddziałów.
Na razie zbieram sobie therian.
Wada systemu to na razie mała ilosc armii. jak się to rozwinie, mam nadzieję ze sie system spopularyzuje. Bo rozgrywka moim zdaniem naprawdę dużo ciekawsza do WH40K, a wcale nie jest  dłuższa. Na 2000 pkt gra sie z reguły 1,5 - do 2 godzin max.

Jedyne co moim zdaniem trochę niedopracowane, to broń obszarowa. Naprawdę ciezko z niej nie trafić, a straty zadaje potworne. Choć z drugiej strony jak w WH40K się pieprznie z bazyliszka czy innego wirnika, to też z reguły nie ma czego zbierać z oddziału.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Listopad 28, 2007, 11:06:44 pm
Jak wyżej wspomniane bardzo przyjemny system i jeśli chodzi o zasady prosty jak budowa cepa. Jedna uniwersalna tabelka do wszystkiego, a wygląda podobnie jak 40tkowa tabelka do strzelania - 6 kolumn, dwa rządki.

W dodatku pojazdy są wiele mniej papierowe i mają takie same zasady opancerzenia jak piechota. Posiadają tez jakby woundy, dzięki czemu są odporniejsze na chwilowy niefart. Bolt w tyłek czołgu tutaj nie wysadza go w powietrze.

System aktywacyjny - rozspoczyna ten kto więcej właduje punkcików dowodzenia (za które są różne plusy w trakcie walki) i ma lepszego generała w armii. Ludzie aktywują na przemian po jednej jednostce, więc nie ma sytuacji, gdy podczas naszej tury przeciwnik idzie do kibla/sklepu/po gazete z nudów. Można też ruszyć się i strzelić, lub w odwrotnej kolejnsci - strzelić i dopiero się ruszać.

Na mój gust sama mechanika jest bardzo dobrze rozwiazana, przyjemna i łatwa. Zmniejsza element losowosci do racjonalnych wymiarów, akcja na polu bitwy żywsza i sporo innych plusów.

Mechanika całkowicie na plus (w moim odczuciu), fluff bardzo ciekawy i dosć oryginalny, jednak są i wady. Wspomniana mała ilosć dostepnych armii oraz graczy. I figurki sprzedawane są już fabrycznie pomalowane (choć trzeba przyznać, że ładnie).

 P.S. AT-43 w USA odebrał Genialnemu Wydawcy na prawde sporo dochodów ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Listopad 28, 2007, 11:22:39 pm
Mysle, ze dosc powazna wada moze okazac sie zapowiadane wycofanie sie Rackhama z AT-43. Moze to tylko czarny pi-ar GW, ale nie podejrzewam...

Co nie zmienia faktu, ze z przedstawionego przez Was opisu zapowiada sie niezle. Coz, moze GW cos podpatrzonego u konkurencji tez wrzuci. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 12:29:27 am
Cytat: "Isengrim"
Mysle, ze dosc powazna wada moze okazac sie zapowiadane wycofanie sie Rackhama z AT-43. Moze to tylko czarny pi-ar GW, ale nie podejrzewam...
to w tej chwili ich najlepiej sprzedajacy sie system. nowa confra nie weszła jeszcze, stara leży na pysku. jedyne co zrobili to dali dystrybucje na Juesej innej firmie bo sami sobie nie radzili :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Listopad 29, 2007, 03:42:06 am
Na świecie wyszło już sporo bitewniaków z szczwanymi regułami (nawet podobnymi do AT-43). Gra może powalać na kolana, mieć przyjazne reguły, a także bardziej dopracowane zasady, ale nie łudźcie się tym, że dorównywać będzie produktom GW, ha! co więcej, nie utrzyma się na rynku zbyt długo, może 3 - 5 lat. Potęga pieniądza, co za tym idzie komercja, robi swoje. Zauważcie, że podobna rzecz ma się do karcianek.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: koix w Listopad 29, 2007, 06:40:33 am
Ja widze przyszłość w warmachine. Świetna gra.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 29, 2007, 06:52:06 am
Cytat: "Manowar"
Zauważcie, że podobna rzecz ma się do karcianek.


off top mode on

Sama prawda - UDE (wydawca World of Warcraft), żeby zacząć walke z Magickiem o dominacje na planecie ;) wyłożył na stół taką kasiorę że głowa boli - dla przykładu system ma w tej chwili rok, na pierwszych Mistrzostwach Świata pula nagród to około 500 (pięćset) tys zielonych. Cash babe cash...

off top mode off
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 29, 2007, 08:22:42 am
A ja bym tam nie porównywał systemów bitewnych. Każdy jest inny. A że coś  w jednym jest inaczej/lepiej rozwiązane to tylko się cieszyć. Różnorodność daje to do siebie, że każdy sobie wybierze co tam lubi najbardziej: fluff, zasady, mechanike itp itd.

A WHFB do 40k to już bym w ogóle nie porównywał. POza nieszczęśliwą zbieżnością nazw to kompletnie różne systemy. Przynajmniej w 40k autorzy systemu zauważyli że żołnierze mają szyje....i że se mogą wejść do budynku  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 29, 2007, 08:52:20 am
Cytat: "Pokpoko"
TYLKO z faktu że modyfikatory były,czy z winy tego że były ich całe tony,i to stosowane w każdej sytuacji? pytam,bo w WHB też są modyfikatory, system niby podobny, a jakos 5h to mi gry trwały jak w międzyczasie jeszcze żarcie zamawiałem i "sie socjalizowałem" z przeciwnikiem.


Nie można powiedzieć, że w 2ed grało się długo bo były modyfikatory. To nigdy nie jest takie proste. Ale na pewno miało wydatny wpływ na długość rozgrywki która dodatkowo był komplikowane przez chociażby różne rzeczy z cyklu "remain in play".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 29, 2007, 09:53:29 am
W drugiej edycji problemem nie były modyfikatory. Same zasięgi broni itp. w sumie niczego nie zmieniały.
Problemem drugiej edycji były:
- duże zróżnicowania zasad specjalnych - nie było zasad uniwersalnych, lecz zasady indywidualne modeli, wyjątki od tych zasad, wyjątki od wyjątków od zasad itp.
- skomplikowane parametry np. broni strzeleckich (12+d6+d8+d12 na ten przykład na penetrację)
- indywidualne zasady, tabelki trafień itp. dla każdego pojazdu
- faza Magii - podobna jak w ówczesnym WFB z losowaniem kart poziomu mocy, bohaterami po 4 "czary" każdy itp.
- i wreszcie najważniejsze HTH: system walki był taki, jak mogą znać również gracze ze starej necromundy. Walka wręcz dwóch oddziałów to był po prostu ciąg dueli, gdzie do każdej kolejnej walki danego modelu, doliczało sie ilość poprzednich w formie modyfikatorów.

Kiedy wyszła 3 edycja po prostu nastąpiło gwałtowne ucięcie i uproszczenie wszystkich zasad i sprowadzenie ich do wspólnego mianownika (jeszcze bardziej w tą stronę poszła 4 edycja). I chwała GW, bo tak naprawdę systemy z mnóstwem opcji/współczynników/zasad itp. są fajne. Ale do grania w domku przy piwku 5-cio godzinnych bitewek. A do grania turniejowego lepsze są rąbanki o prostych zasadach.

P.S.
Żeby nie było, to ja natchnąłem Emana 3 poziomami trafienia z broni strzeleckich, rodem z Konfry bo też parę zmian bym wprowadził. Ale tylko parę, bo ogólnie system jest naprawdę dobry przez swą prostotę.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 29, 2007, 10:00:14 am
Heyka !!!
Cytat: "MiSiU"

P.S.
Żeby nie było, to ja natchnąłem Emana 3 poziomami trafienia z broni strzeleckich, rodem z Konfry bo też parę zmian bym wprowadził. Ale tylko parę, bo ogólnie system jest naprawdę dobry przez swą prostotę.

True true  8)
Generalnie rzecz biorac jak dla mnie obecny system jest bliski idealu - max fun'u, dynamika, prostota. Ale mysle, ze drobna zmiana wlasnie ze strzelaniem (w sensie - w stodole z dwoch metrow trafiam z automata, w Grota z 500m raczej juz nie ;) ) nie zaszkodzilaby prostocie i dynamice ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 29, 2007, 12:24:25 pm
Dokładnie. Zresztą taka jest chyba ogólna ewolucja systemów bitewnych. Weźcie sobie codex Orków z Rouge Tradera :D Tam dopiero są klocki :D NIe mówiąc o rzutach K100 ;) A zasady Doka - ileż on mógł tym biednym zielonym brudasom narobić :D z lobotomią włącznie :D

Uproszczenie ma oczywiście i plusy i minusy. plusem - to co piszecie - dynamika, fun, gra się łatwiej i przyjemniej. Minusem jest jednak to że w związku z ogólnością ZASAD zdarza się mnóstwo sytuacji niejasnych - stąd poniekąd są własnie FAQ, klaryfikacje, wyjaśnienia i PKZety. Kiedyś po części, te "wyjątki od wyjątków" o których pisze Misiu, były po prostu w codexie...

IMHO dobrze jest przyjąć taki arystotelesowski "złoty środek" - aby grało się fajnie, ale i czuło się klimacik świata i fajnej mechaniki. Obecnie panujące zasady są bliskie czegoś takiego. Jak ktoś chce - zrobi sobie turniej tak zakręcony jak tylko chce. Z brakiem amunicji, niestabilną grawitacją, Hanną Gronkiewicz-Waltz jako Demonem Nurgla na każdym stole czy nawet Kaczyńskim jako przeziomem, który losowo stawia pola minowe, które nie wybuchają, a z których rodzą się Gosiewskie jako Groty i atakują każdego przeciwnika papierami z IPNu o statystyce Demolishon Charge.... Wszystko kwestia INWENCJI, któej IMHo obecna edycja bardzo sprzyja.

pzdr.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 02:24:54 pm
Cytuj
ra może powalać na kolana, mieć przyjazne reguły, a także bardziej dopracowane zasady, ale nie łudźcie się tym, że dorównywać będzie produktom GW, ha! co więcej, nie utrzyma się na rynku zbyt długo, może 3 - 5 lat.
nie wiem jak inni,ale ja wcale nie marzę żeby Corvus, Asmodee,Privateer czy Rackham zajęli pozycję GW na rynku. ostatnie czego chce to nowego Hegemona zajmującego dupą 3/4 rynku. zdecydowanie bardziej podoba mi się wizja paru większych firm, i wokół tego stada niszówek-niszówek dla graczy chcących np. odtworzyc bitwy z jakiegoś rzadkiego cyklu SF.szczególnie że mniejszym firmom łatwiej nawiazac kontak z klientem i wogóle...choćby po to żeby nie czekać latami na FAQ'a.
co do kasy i rynku-Ford swego czasu też był monopolistą ;) .to nie małe firmy mają obecnie problemy, tylko GW. rzut oka dziś na ich kurs pokazuje niesamowie 200 pensów na giełdzie-cokolwiek inna od 800p. sprzed 2 lat, i najniższą w ciągu ostatnich 5. jesli nie bedą mieli naprawdę zajebistego sezonu świątecznego(a nawet wyjście Apocolipsy która podobno jest sukcesem na wszystkich frontach nie zrobiło na rynku większego wrażenia),to udziałowcy się wreszcie wqrzą, i wywalą Kirbyego na pysk chyba.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Listopad 29, 2007, 03:08:41 pm
Widocznie źle prowadzona działalność firmy. Ciekawe czy zatrudniają fachowców w dziedzinie konsumpcji i psychiki graczy.
Powracając do tematu. Nie wydaje mi się aby urozmaicenie odległości strzelania było dobrym pomysłem. WH40k ma być dość prostą, nieskomplikowaną, dynamiczną grą. Twórcy mogą też mieć wątpliwości co do zapożyczania sobie pewnych technik gry z innych systemów bitewnych.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 03:43:37 pm
Cytuj
Widocznie źle prowadzona działalność firmy.
a ponieważ główną działanością firmy są gry..wniosek jest oczywisty :lol:
Cytuj
Twórcy mogą też mieć wątpliwości co do zapożyczania sobie pewnych technik gry z innych systemów bitewnych.
na wszystkie dziwki belzebuba,będa zapożyczac z gry z której 40k się wogóle ulęgło!której autorzy często-gęsto bywali i chyba nadal bywają autorami róznych publikacji do 40k,że wymienię Gava T.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Listopad 29, 2007, 04:45:39 pm
Cytuj
a ponieważ główną działanością firmy są gry..wniosek jest oczywisty

chyba nie zrozumiałeś aluzji. Wiadomo, że chodzi o promowanie i ukształtowanie marki produktu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Listopad 29, 2007, 05:01:30 pm
najwyraźniej. jak dla mnie taki spadek cen akcji i spadek zysków(nawet po odjęciu wydatków na zwolnienia masz spadek zysków z 4.2 na 1.9 mlnŁ) to jasny dowód że coś jest nie tak z produktem(czy potraktujemy go jako same figsy,czy jako figsy+gry czy jako całe opakowanie pod nazwą "GW HOBBY"),i nad tym powinni się skoncentrować, a nie na spin-doktorowaniu.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Listopad 29, 2007, 05:10:25 pm
zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 30, 2007, 08:41:38 am
Cytat: "MiRage*"
zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"


A jesteś tu adminem? Nie wydaje mi się....


Wszystko dotyczy tak czy owak przyszłości GW. Musze przyznać, że również słabo widzę tą przyszłość, jeżeli będą odsuwać naprawdę dobrych designerów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Listopad 30, 2007, 09:56:05 am
Cytat: "morkai"
Cytat: "MiRage*"
zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"


A jesteś tu adminem? Nie wydaje mi się....


Wszystko dotyczy tak czy owak przyszłości GW. Musze przyznać, że również słabo widzę tą przyszłość, jeżeli będą odsuwać naprawdę dobrych designerów.


nie ale gdybym byl ostatnie 10 stron poszlo by na smietnik bo nie wnosi absoulnie nic a rozmowy o tym oco jaki system ma do zaoferowania niewiele maja sie do przyszlosci GW na ktor\a i tak nie ammy zadnego wplywu

Linkt do topicu na WS ze zmianami w 5 ed ...
http://warseer.com/forums/showthread.php?t=113811
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 06, 2007, 09:50:32 pm
Cytuj
RUMORS: Codex Daemons


This news brought to the community by Boss Salvage and Saturday Night Killzone,

Hi folks, yet another boatload of rumors regarding the upcoming Codex:Daemons has hit the web. This book is expected to arrive after Orks, so that would put it roughly in the Q2 2008 timeslot. It has been interesting to see the rumors slowly evolve as this one get closer. OK, enough yapping from me, on to the rumors...



There will be Daemon Princes, but it will be a 'poor choice': fluff-wise they are despised by Daemons, being half-humans in nature (Alessio's words). It's unclear how (and if) they can be possibly worse than they are actually ... no source confirmed that they can be taken as Heavy Supports, but it is highly probable.

HQ choices will be Greater Daemons and Heralds. Heralds will be 0-2 choice per HQ slot. Heralds cannot be attached to squads with different Marks than their own.

Greater Daemons will be valid units (no more Independent Characters).

Daemonic Gifts will be back again... but it is unclear which ones will come back, and if they will be available only to Heralds, or they will let you customize your Greater Daemons.

There will be a "Daemonic Tank" as Heavy Support choice (Daemonic Engine?): it will be half-daemon/half-vehicle, born out of the wreckages of Predator, Leman Russ etc. which are left in the worlds scourged by warp storms. Alessio referred to it being the 'coolest models he has ever seen'. (see above pic)

ALL Daemons from past editions will be playable again (I'm expecting Beasts of Nurgle and Fiends of Slaanesh!).

Daemonic Special Characters will be detailed (OK, nothing new here... I'm hoping to see Doombreed and Foulspawn again!).

All Daemons will be Fearless and, not being summoned, they will NOT be instable. An 'all-daemons invasion' in Warhammer 40K occur whenever Warp Gates open and daemonic powers feast upon the innocent inhabitants of the nearby planet.

It will be a HTH-oriented army, though Horrors, Flamers and the new Daemonic Tank/Engine will provide a good amount of firepower. No words about the 'Unbound Defiler'... which doesn't mean, of course, that it is a fake.

ONLY DAEMONS in this Codex. No Lost and the Damned, no Mutants, no Cultists, no Chaos Space Marines.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 06, 2007, 10:37:14 pm
wypas... ja czekkam na kodex ale nie wiem co dokladnie oznacza to:

Cytuj
All Daemons will be Fearless and, not being summoned, they will NOT be instable. An 'all-daemons invasion' in Warhammer 40K occur whenever Warp Gates open and daemonic powers feast upon the innocent inhabitants of the nearby planet.

upewnie sie tylko: czy to oznacza ze summon edzie na zasadzie rezerw i portalu? tak jak jest to np u DE? nie mam pewnosci ze dobrze zrozumialem wiec sie zapytuje  :)

po drugie... dziekowac Bogu i GW bo mam duuuzo slaneshowych demonow i mam malutka nadzieje ze sie przydadza :) no i w koncu konkretnie i na temat... armia do cc z niezlym wsparciem ogniowym, a nie na odwrot  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 06, 2007, 10:49:52 pm
Cytuj
Chaos Annihilation Force
Part Code: ChaosAnnihilationForce   
Now Available
This package contains enough plastic components to assemble one (1) Chaos Terminator Lord and fifteen (15) Chaos Space Marine Terminators. All models are supplied unpainted and require assembly.


Cytuj
Kharn's Maelstrom of Gore
Kharn's Maelstrom of Gore is a great way to stop your enemy from "fleeting" across the battlefield while giving this formation the ability to "fleet" across the tabletop for some close combat action! Blood for the Blood God!!!
Kharn's Maelstrom of Gore
Part Code: KharnsMaelstromofGore   
Now Available
This package contains enough plastic and metal components to assemble Kharn the Betrayer and thirty-six (36) Khorne Berzerkers. All models are supplied unpainted and require assembly.


I na koniec................ :shock:
Cytuj
The Deathwing

The Deathwing is a great way to expand your existing Dark Angels army or to add a much-needed elite strike force to your allied Imperial Garrison. There are enough Space Marine Terminator parts included to arm up to twenty-five (25) Lightning Claw Terminators and twenty-five (25) Thunder Hammer/Storm Shield Terminators or up to seventy-five (75) Terminators with ranged weapons! We are the Emperor's wrath!!!
The Deathwing
Part Code: TheDeathwing   
Now Available
This package contains enough plastic and metal components to assemble one (1) Space Marine Terminator Librarian, one (1) Space Marine Terminator Chaplain, one (1) Space Marine Terminator Captain, three (3) Space Marine Land Raiders, two (2) Space Marine Land Raider Crusaders, and one hundred (100) Space Marine Terminators. All models are supplied unpainted and require assembly.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 06, 2007, 10:51:50 pm
mnie bardziej ciekawi, czy owe nowe demony zastąpią te z kodeksu chałasu
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 07, 2007, 07:35:59 am
Cytat: "krawat"

upewnie sie tylko: czy to oznacza ze summon edzie na zasadzie rezerw i portalu? tak jak jest to np u DE?


Jest napisane że nie będą przyzywane, więc nie za bardzo wiem o jakim summonie mówimy.  ;)
Zresztą, kto miałby je przyzywać - cała armia to demony.  :lol:

Cytat: "Wosho"

I na koniec................ :shock:
Cytuj
The Deathwing


A mówili że nie żyje.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Grudzień 07, 2007, 07:43:00 am
Cytat: "Wosho"
The Deathwing(...)



no chyba jakieś jaja :roll: to prima aprilis jest czy co :?: albo im tego tony na magazynie zalegają :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 07, 2007, 07:49:10 am
Po zmianach zasad to raczej to ostatnie.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 07, 2007, 08:18:29 am
Cytat: "Asmodean"
no chyba jakieś jaja :roll: to prima aprilis jest czy co :?: albo im tego tony na magazynie zalegają :?



Bynajmniej:

http://store.us.games-workshop.com/storefront/store.us?do=List_Models&code=306043&orignav=306043&ParentID=1254557&GameNav=9
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 07, 2007, 08:26:32 am
Oby pojawiły się w UK.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Grudzień 07, 2007, 09:28:54 am
no cóż, okazja... :lol:  tysiąc sto baksów... 8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 07, 2007, 10:43:07 am
Setka termosów  :lol:   :shock:  :lol:  :shock:  :lol:  :shock: ... Co następne ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 13, 2007, 02:49:14 pm
Mam najnowsze IA Apocalypse.
Bestia na nic,brak fleeta czy speeda :?
Spawn iirc taki sam
Duże demony takie same,Zarakynel ma lasha i warptima :shock:
Grotbomba duzy wzornik.
Eldarski Night Spinner ma 7 calowy blast, nie wiem czy mial wczesniej 5tke.
Manticora również 7 cali :shock:
Malanthrope ma 5 ataków chyba miał d6?
Manta ma s7ap3 10 cali blast submunition shot z heavy raila.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Grudzień 13, 2007, 04:04:32 pm
Cytuj
Zarakynel ma lasha i warptima  :shock:  


myślę że nasz klubowy kolega się ucieszy  :badgrin:  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2007, 09:19:43 am
Heyka !!!
Jakby ktos chcial juz dzisiaj kupic  :D
http://www.amazon.com/dp/1844164357?tag=beloflossou-20&camp=15309&creative=331465&linkCode=st1&creativeASIN=1844164357&adid=1SK2M3N4FNYBHH78P4FN&
Komplet - 45 dolcow.
Ostatnio zamawialem ksiazki - koszt przesylki do nas to 15 dolcow. Ksiazki dotarly do mnie w 2 tygodnie, wiec tez sie specjalnie nie czeka  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 14, 2007, 09:27:21 am
O mrok! :shock:

Czy ktoś wie kiedy copernicus się za to weźmie?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 14, 2007, 12:45:14 pm
Akurat znając amazona, to nie wiadomo, kiedy się to ukaże.
Już nawet pojawiały się u nich pozycje, o których nawet autor(!) nie wiedział, kiedy skończy je pisać.
Tytuł: Night spinner
Wiadomość wysłana przez: ljal w Grudzień 14, 2007, 05:47:26 pm
Cze,
Night spinner na pewno miał templata 5 cali i w związku z tym, że miał sth 6 , - AP, zasięg G48  i kosztował coś powyżej 120 pkt był praktycznie bezużyteczny. Czy zmieniły się inne staty tego sprzęta, bo rozumiem, że nadal jest HS. Próbowałem nim grać, ale nie dało się bo potrafił zabić 1-2 MEQ w ciągu całej gry :(.
Thx
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 14, 2007, 06:26:12 pm
Nie jest to nius stricte gejmsłorkszopowy, niemniej jednak dotyczy ich produktu. Copernicus właśnie wydał pierwszy tom z cyklu Herezja Horusa, p.t. "Wywyższenie Horusa" (http://www.copcorp.pl/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=293). Ciekaw jestem, jak to będzie się czytało po polsku.  8)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 14, 2007, 06:27:16 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Nie jest to nius stricte gejmsłorkszopowy, niemniej jednak dotyczy ich produktu. Copernicus właśnie wydał pierwszy tom z cyklu Herezja Horusa, p.t. "Wywyższenie Horusa" (http://www.copcorp.pl/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=293). Ciekaw jestem, jak to będzie się czytało po polsku.  8)


A jak było w oryginale ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 14, 2007, 06:28:23 pm
Tytuł oryginału to "Horus rising".
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 14, 2007, 06:31:37 pm
Cytat: "Brother_Bethor"
Tytuł oryginału to "Horus rising".


Chodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ES w Grudzień 14, 2007, 08:20:20 pm
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytat: "Brother_Bethor"
Tytuł oryginału to "Horus rising".


Chodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)


Moim zdaniem - bardzo dobra.
Tytuł: Re: Night spinner
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 14, 2007, 09:54:56 pm
Cytat: "ljal"
Cze,
Night spinner na pewno miał templata 5 cali i w związku z tym, że miał sth 6 , - AP, zasięg G48  i kosztował coś powyżej 120 pkt był praktycznie bezużyteczny. Czy zmieniły się inne staty tego sprzęta, bo rozumiem, że nadal jest HS. Próbowałem nim grać, ale nie dało się bo potrafił zabić 1-2 MEQ w ciągu całej gry :(.
Thx


Night Spinner mial 2 shadow weavery z S6 bez AP i zasiegiem G72 wiec 2 small blasty.
Nie byl az taki tragiczny  po erracie kosztow broni w ktoryms updacie czy FAQu, sam myslalem czyby go do kawalerii powietrznej nie wrzucic.

BTW zmienil sie ten eldarski plujek przeciwlotniczy bo to dopiero byl mega hiper plew :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 14, 2007, 09:57:44 pm
Cytat: "marcinkk"
no cóż, okazja... :lol:  tysiąc sto baksów... 8)


Czyli niecale 3k zlotych.
Po przeliczeniu na 5 landkow po 200+ i 20 opakowan termosow w cenie sugerowanej zdaje sie 140 zeta to owszem jest to okazja :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 14, 2007, 10:05:57 pm
Cytat: "Michaelius"

Czyli niecale 3k zlotych


Nie na bieżąco z kursami? Niecałe 2,5 tysiąca.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Grudzień 14, 2007, 10:22:20 pm
Nie na bierząco z kursami? A podatek [zwany cłem] i przesyłkę zapomniałeś doliczyć?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 14, 2007, 11:37:28 pm
Heyka !!!
Cytat: "ES"


Cytuj
Chodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)


Moim zdaniem - bardzo dobra.

Jak dla mnie caly cykl jest rewelacyjny  8)  Doszedlem do Fulgrima i qrcze - nie moge sie oderwac ;) Chociaz Flight of the Eisenstein odstawal troche od reszty ... ale slaby nie jest.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 15, 2007, 07:36:34 am
To poczekaj Emanie na Descent of Angels. Ten to dopiero odstaje od reszty (co nie świadczy o tym, że jest zły, wręcz przeciwnie). Ogólnie, cykl jest kapitalny. Warto to przeczytać.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 15, 2007, 07:44:36 am
Cytat: "Błotnik"
Nie na bierząco z kursami? A podatek [zwany cłem] i przesyłkę zapomniałeś doliczyć?


Polecam sprawdzić, co się pisze zanim się napisze. Cło na zabawki z USA to bodajże 4,7%. Przy takim kursie USD to można się poświęcić. Tylko Dreadów mi brakuje w tym deal'u.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Grudzień 15, 2007, 08:40:54 am
Jeżeli paczkę będzie wysyłała firma a nie osoba fizyczna powinna zostać jeszcze "ovatowana". A to już 22%.

S.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 16, 2007, 10:16:40 am
Cytuj
I did hear about a really, really cool GK datasheet in the works.

Cant remember its 'gaming' benefits, but basically, the downside was

'If your playing against Chaos and have imperial guard allies on the same side as the grey knights, then if the GK's win the game, they turn round and start firing at the IG. Thus continuing the game for a turn or two longer.

I.E.

'You've seen too much...'
*Cue bolter fire*

Now that sum's up Apoc awesomely for me....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Grudzień 16, 2007, 09:14:33 pm
Nie zeby udalo mi sie skonczyc ktorakolwiek z obu gier apokalipsowych, w ktorych gralem, ale sama idea brzmu strasznie klimatycznie. :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 17, 2007, 06:39:55 pm
Nowe Datasheety.
http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/gaming/datasheets/default.htm

Baneblade Sqadron
Land Raider Ares
Legion of the Damned
Kroot Mercenaries
Lost and damned
Grey Knights
Etc.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 18, 2007, 07:51:46 am
No niektóre są śmiechu warte. Ale niektóre ciekawe - looknijcie na Maelstorm of Gore....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 18, 2007, 07:59:51 am
Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Grudzień 18, 2007, 08:36:15 am
Cytat: "trej"
Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)


Chcę widzieć Twoją minę jak nie trafisz z tego turbo-uber-giga placka z unitów za ponad patol :lol:  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 18, 2007, 08:44:52 am
Cytat: "sokles"
Cytat: "trej"
Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)


Chcę widzieć Twoją minę jak nie trafisz z tego turbo-uber-giga placka z unitów za ponad patol :lol:  ;)


I tak będzie lepsza od miny przeciwnika kiedy trafię ;).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 18, 2007, 11:14:49 am
NIektóre to już są mi znane ( choc fakt - maelstorm jest przeklimatyczny - no i rzadko zdarza sie formacja dajaca bonusy też przeciwnikowi  :lol:  8) ) . Ale jak zobaczyłem aresa to po prostu padłem  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Grudzień 18, 2007, 02:02:31 pm
Czy ktoś ma pojęcie po jakim czasie od premiery modelu można nabywać jego elementy? Chcę sobie przerobić dwa-trzy Rhinosy na Vindicatory, ale póki co widzę, że osobnych wyprasek jeszcze nie można kupić (co w sumie jest logiczne, aczkolwiek z mojego obecnego punktu widzenia się z tym nie zgadzam   8) ).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 18, 2007, 02:11:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "Tomkow"
Czy ktoś ma pojęcie po jakim czasie od premiery modelu można nabywać jego elementy? Chcę sobie przerobić dwa-trzy Rhinosy na Vindicatory, ale póki co widzę, że osobnych wyprasek jeszcze nie można kupić (co w sumie jest logiczne, aczkolwiek z mojego obecnego punktu widzenia się z tym nie zgadzam   8) ).

Na Allegro juz widzialem wypraske do upgrade'u Rhinosa na Vindyka.
http://www.allegro.pl/item285782429_wypraski_space_marines_vindicator_upgrade_bcm_.html
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Grudzień 18, 2007, 02:14:27 pm
Ta, widzę, że nie tylko ja "kończę" na dziś pracę   :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 18, 2007, 02:15:41 pm
Wysłałem Ci priva ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 21, 2007, 09:06:57 am
Cytuj
FIREBASE #5 is out and you can download it here.

It starts with a great cover by Aerion the Faithful (I love his Sisters of Battle!) and ends with a cool short story by Chistopher Allen. In between we get TWO battle reports and a ton of great articles. Overall a fantastic issue! Kudos to Brandon, Mike and all of the staff at FIREBASE!

They don't have a feeback thread started yet, but find some time to tell ashc and the others what you thought of the issue. If they are anything like BoLS, it's the feedback is what keeps us going!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 21, 2007, 11:18:27 pm
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/iaapocqanda.pdf
FAQ do IA apocalypse.
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/engineerstore.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/commissar13.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/rencomsquadstore.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/nurgp10store.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Grudzień 22, 2007, 09:50:55 pm
Nowe materiały o Dark Heresy, tylko skąd wziąć na to pieniądze  :roll: . Będzie ktoś robił zamówienie do BL jakoś w porze wydania?

http://www.blackindustries.com/?template=40k&content=dh-designers-notes
http://www.blackindustries.com/?template=40K&content=40K-dh-rulebook
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 23, 2007, 05:48:32 pm
Myślę nad tym, nie wiem czy czekać na wersję PL, wiadomo czy będzie i kiedy?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 23, 2007, 06:15:57 pm
Copernicus albo ma, albo stara się zdobyć licencję na wydanie tego w Polsce.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Grudzień 23, 2007, 08:28:43 pm
Nie wiem, czy różnica w cenie będzie na tyle spora, żeby czekać kilkanaście miesięcy, do tego bez pewności wyniku tego tłumaczenia. Poza tym obsuw będzie z całą linią wydawniczą, a jak już zacznę kupować w jednym języku to  nie chcę mieć obok siebie podręczników angielskich i polskich. Znajomość języka to też nie problem, a są elementy polskich tłumaczeń świata 40k które wybitnie mi nie leżą: Eldarzy, Oko Terroru itp.

Jeśli chodzi o mnie, pytanie brzmi: czy uda się zarobić do lutego 180 złotych jednocześnie ucząc się do matury ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: minilol w Grudzień 23, 2007, 08:43:25 pm
Cytat: "Idaan"
Jeśli chodzi o mnie, pytanie brzmi: czy uda się zarobić do lutego 180 złotych jednocześnie ucząc się do matury ;)


Hehe widzę że mamy podobny problem :D Nie no ja na pewno nie będę kupował sam podręcznika, więc trochę taniej wyjdzie. Swoją drogą to kiedy można się spodziewać polskiej wersji, tak na oko?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 26, 2007, 01:05:41 pm
Na blogu umieściłem recenzję  (http://z24cala.blogspot.com/2007/12/iaa-zapowiedziana-recenzja.html)IAA. To info dla tych co rzadko lub w ogóle tam nie zaglądają :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Grudzień 26, 2007, 02:33:52 pm
Garść plotek z Warseera: :?

Cytuj
Ok, since its Christmas I'll spill what little I know.

Leadership will be back in a big way in 5th edition. I think I've said this before already. There will be leadership modifiers for things like how many casualties you take from a given weapon; if you snipe down three guys then the pinning test would be made with a -3 modifier. Ordinance Barrage weapons give an additional -1 on top of any casualties incurred. Close Combat will have a resolution phase where you determine the winner by comparing the difference in kills with added bonus for outnumbering (go Orks and ‘Nids) and charging (I think). The result is the modifier to leadership checks by the looser. Fearless units just take the difference in wounds. So it’s not all that different than now, only faster and deadlier. This is a great improvement IMO.

When I said RT, what I meant was that the feel of game reminded me of what RT used to be like when you could play games with a GM and narrative campaigns. I certainly don't see anything rules wise that would be RT'ish. God no! It just feels like years of developing the game for strict tournament play is no longer the focus of the game...now it’s more about fun and creativity as we've witnessed with Apocalypse...and will see with...PLANETSTRIKE!

Yes, Planetstrike is the name of the next supplement (unless someone at GW reads this, gets mad and changes it out of spite). It’s about taking the game into the 3rd dimension (Waa?). This is why you’ve been hearing about a deepstrike book; but it’s much more than that! It is about adding flyers and drop pods into the game but also about fighting missions with a clear attacker/defender. I’m sure this has been said before elsewhere so consider this another “confirmation” if you will. There will be a plastic SM drop pod that can also be a chaos deathclaw (I think that’s what it’s called). There will be plastic storm troopers (look like kasrkin) and a plastic valkyrie. The Valkyrie may even be available as a transport in the next guard codex. There are also several new terrain kits in the works. A landing pad, a defence laser and a bunker. All of these can be combined to create a fortification and it goes without saying that they are compatible with the current CoD building sets. There are some other things I’ve heard about Planetstrike, but I’m waiting for a second source to confirm them before I spill.

Planetstrike will be released at GDUK AFIK since 5th will now be out at the beginning of the summer (they switched places for some reason).
DE will come with an entirely new range of models (except for the jetbikes; I’ve been told these will probably stay as is for now...sorry). Don’t expect significant changes to the DE theme. They are still the light raider force and there will be only one new troop type in the list (hint....this troop type already exists in another list...duh). However they have re-tooled the less useful units to be more appealing. Mandrakes will be in every list (think units of mini lictors). Heavy weapons are gone (what?). All DE will carry Assault weapons (I guess this means dark lances will now be assault, ouch!). Splinter rifles will be 18” S3 Assault 2. Hit and Run will be a big part of the list with many units having the ability. I’ve heard that having a Raider will allow units to hit and run back onto it and fly off. I have no idea how this will work in game...or even if it’s true. It sounds a little farfetched to me. I wasn’t going to post any of this DE stuff as it came from some early playtest ideas that were spoken of in hushed tones at a Christmas party. It did NOT come from my usual contact, so I’m distrustful of its truthiness. But Smokedog made me feel guilty for not dropping anything for Christmas.


...so Merry Christmas!

Nie wiem, czy mi się to podoba - naturalnie oprócz plotek o DE, które podobają mi się bardzo.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 26, 2007, 09:03:56 pm
Cytuj
Na blogu umieściłem recenzję IAA. To info dla tych co rzadko lub w ogóle tam nie zaglądają

Kurde nie zauważyłem tej zmiany u Malanthrope, dzieki :D
Z drugiej strony nie zauważyłeś lub nie napisałeś o Wielkich Demonach które teraz z niewiadomych powodów są gargantuan creatures co je eliminuje z turniejów :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Grudzień 27, 2007, 07:15:25 pm
No ladnie, nadchodzi codex IG, jak nie popsuja moze byc ciekawie.

Z modami do Ld to juz sam nie wiem, moi gwardzisci i tak maja przechlapane  w CC, tak czy siak wyglada na to ze warto bedzie odswiezyc ratlingi ;)

Btw: ten planet strike bedzie tylko dodatkiem jak Apokalipsa czy zapowiedzia jak mniej wiecej bedzie wygladac 5ed tj czy te modyfikatory np ze snajperek beda w kazdej bitwie czy tylko tych na planet strike'u?

Pozdrowko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 27, 2007, 07:25:08 pm
Cytat: "Wosho"
Z drugiej strony nie zauważyłeś lub nie napisałeś o Wielkich Demonach które teraz z niewiadomych powodów są gargantuan creatures co je eliminuje z turniejów :?


Umknęło mi. Ale ja czekam na czwartego do brydża więc póki co nie poświęciłem im super dużo uwagi :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 27, 2007, 07:39:05 pm
Nie wiem co musi dostac by był sens placic 999 ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Grudzień 27, 2007, 07:40:18 pm
Przeciwnik traci swoją turę na 4+... z przerzutem :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 02, 2008, 06:00:29 pm
Kolejny myk.
Trygon jest teraz w Heavy Supporcie...
Pisze ze gargantuan creature ale nie ma mass pointów co z takimi stworami?
Taki sam zapis maja wielkie deamony.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Styczeń 02, 2008, 06:07:02 pm
Ja myślę że można by je normalnie dopuszczać  :D (Demony)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Styczeń 02, 2008, 08:20:48 pm
Cytuj
Pisze ze gargantuan creature ale nie ma mass pointów co z takimi stworami?
Teraz gargantuany nie mają mass pointów tylko duuużo woundów i specjalne zasady ranienia. Vide hierophant.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 06, 2008, 06:07:26 pm
Cytuj
Hi everybody,

You didn't think we here at BoLS were just snoozing and playing with our Holiday presents over the last few weeks did you?

We've been hard at work, building our mini-codices and making them as perfect as we can. The Genestealer Cult list is ready for a final round of external playtesting , and I'm looking for 2-3 good testers to help iron out the kinks and loopholes from the list.

The ideal playtester should be:

An experienced 40k player with several years of competitive play under his belt.
A good communicator who can explain in detail what was good or bad about the list or individual units.
A right nasty, sneaky player who can spot possible exploits or loopholes in lists and help to iron them out.
Has a decent sized army to playtest with (ideally an IG and/or Tyranid army that can easily field 75-125 models).
If you have what it takes, and are eager to lend the Fly Lords a hand, email the blog with your qualifications, and I will be in touch shortly.

Thanks a million!

-bigred
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 06, 2008, 06:31:04 pm
chodzi o Vladda?? :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 06, 2008, 06:43:41 pm
Myślę że sie ucieszy ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 08, 2008, 10:02:23 am
Cytuj
Hey all here is the GW 40k apoc campaign plan for the upcoming year.

The Lucky 13s
AN
ApocalypseCAMPAIGN
AN
ApocalypseCAMPAIGN
BRIEFING DOCUMENT


What is it?
A series of six major in-store Apocalypse events, supported by a cast of
activities and incentives, that lead towards an “exclusive” club of avid
Apocalypse enthusiasts.
Why do it?
• To create opportunities for store staff to spike sales of
40K and Hobby products
• To display GW’s support for the 40K Apocalypse format
as a long-term approach.
• Encourage regular return business
• To create the sense of something larger, gives hobbyists a
chance to create their own local myths and legends
What will we do?
We will create an evocative storyline based around a hard-bitten, rag-tag
Imperial Guard Regiment, the Mordant “Lucky 13s”. This storyline will be
delivered through the variety of methods below:
• 6 Mega-Battle games throughout the year that will involve a rotating cast of
armies to give a reason for all players to participate. Scenarios would include
incentives to add new units to your army
• Tie-in the new Apocalypse Data Sheets coupled with Direct Package Deals,
three to be released each month.
• A six month Apocalypse league where participants play one focused
game per month for the league (either 2-on-2 or 1-on-1), to help
advance the local storyline
• Apocalypse Objective Building sessions, linked to the scenarios and storyline
• Apocalypse Terrain Building sessions, linked to the scenarios and storyline
• An Apocalypse story writing competition (a very important aspect of a
successful game master approach)
• Tied into the Games Day 40K Big Games
• Apocalypse: Total War-format events for Battle Bunkers
Of course all of these things will be linked to releases as appropriate (ie.
Daemons in the May Mega-Battle) and will be promoted in White Dwarf and
Although all documents surrounding
the final fate of the original Mordant
13th the “Lucky 13s” have been
sealed by order of the Inquisition, I,
on behalf of the Cadian High
Command, order another regiment to
be mustered and given the name
“The Mordant 13th”.
The psyker cadre that advises
my High Command have divined,
through the Emperor s Tarot, that just
such a regiment will be able
to protect the Imperium from
all of its foes.
It is with all haste that this regiment
be raised and trained. We need these
men to be hardened fighters in the
service of the Emperor before the
year is out.
Ursarkar Creed,
Lord Castellan of Cadia
Of course they’d come to Mordant for
the saviours of the galaxy! We’re the
hardest gakking troopers you’ll find
in all the Segmentums!
I’m proud to lead these warriors of the
Emperor where ever he needs us to
fight. We’ll stand fast against the
myriad of foes that batter at the gates
of the Imperium.
I’ve scoured the mines and shanty-
towns for the fiercest low-lives I could
find. As I speak to you now, my men
are already suffering through the most
rigorous boot camp you could magine.
No soldier of the Lucky 13s will be
grist for the mill.
Colonel Jago Kallowen,
Ranking Officer of
the Mordant 13th,
the “Lucky 13s”
Online, as well as store promotional support.

We expect all Hobby Centers and approximately 120 Trade Partners to actively
participate in this year-long campaign. If we average just 20 initial participants
per location that’s around 3,600 people actively involved in Apocalypse events.

What else can we do?

I mentioned a club earlier. This idea is another driver we can use to get folks to
participate in the Campaign. Each store will run 20+ events or activities over the
year that are under the umbrella of the “Lucky 13s” Campaign. When people
participate at their first event, we provide them with a passport. As they


Mordant

Mordant Prime is a world situated to
the galactic north of the Eye of Terror,
and is known for the mining of
bioluminescent bacteria from which a
highly corrosive acid is extracted.

Mordant is classed by the Adeptus
Terra as a night world, and its surface
is a barren wasteland, totally unfit for
human habitation. The only reason
Humanity exists at all on the world is
to mines the strains of luminescent
bacteria that grow beneath the
surface. These strains live off the
phosphorite content in the rock,
secreting a corrosive acid that breaks
down the rock into a digestable form.
Over the millenia, this process has
formed a vast chain of caverns and
tunnels that connect across the entire
world. Within these tunnels mining
clans extract the bacteria, culturing it
in vast cavern-vats, to bleed off most
of the corrosive acids knwn to the
Imperium. These extracts are shipped
to Forge Worlds across the sector,
where they find uses in all manner of
esoteric purposes.

The peoples of Mordant can be split
into two broad categories: the acid
miners, and everyone else. The
miners are organized into an ancient
clan structure, and have total control
over their business. They exploit
cheap local labor; paying the workers
barely enough to survive in the run
down shanty-caverns they call home.
Many of the disenfranchized citizens
of Mordant turn to life of organized
crime, and gang violence is the only
authority acknowledged by many of
the deeper settlements.

The Imperial Guard regiments drawn
from Mordant are raised from
amongst those citizens disaffected
with life on their world. They cannot
live on the pittance paid by the mining
clans, and will not sink so low as to
leech off their people like the gangs
do. Mordant regiments are often
fielded on night worlds, and are
known to make excelent tunnel
fighters when the need arises.

Excerpt from

Tactica Imperialis: A History of
the Later Imperial Crusades

by Dan Abnett
and Andy Hoare

participate in each event they’ll receive a stamp on their card (for the six month
league they would get a stamp per game, one stamp per month). Those stores
that do not have store stamps could initial each box, use gold stars, or come up
with something equally creative.

For the 6 major events we would also provide “Lucky 13th” rub-on tattoos (or
stickers) for participants as an additional incentive.

Once participants reach 13 stampsthey will join the “Lucky 13s” Club. They’ll get
a certificate and an embroidered patch. As they join the club, their names will be
put up on the “Lucky 13s” Roll of Honor that will live online. At the end of the
Campaign we will randomly select 13 winners who will then receive a Mordant
13th Colonel character, modeled and painted by Dave Taylor and John Shaffer.

This is a possible schedule of Lucky 13s
events and Activities
January

• Preparations and promotion, build the hype
• Objective and Terrain building activities for first Mega-Battle
February

• Run first of the storyline Mega-Battles
• Begin the Apocalypse League gaming
March

• Objective and Terrain building activities for second Mega-Battle
• Run second of the storyline Mega-Battles
April

• Objective and Terrain building activities for third Mega-Battle
May

• Run third of the storyline Mega-Battles
• Datasheet Painting Competition (entries are based on existing Datasheets)
June

• Games Day Baltimore, 40K Big Game
• Army Basecoating/Speed Painting
• Run Apocalypse Story competition
July

• Conclude the Apocalypse League gaming
• Games Day Chicago, 40K Big Game
• Objective and Terrain building activities for fourth Mega-Battle
August

• Run fourth of the storyline Mega-Battles
• Games Day LA, 40K Big Game
September

• Vehicle Builder Weekend
• Objective and Terrain building activities for fifth Mega-Battle
October

•Run fifth of the storyline Mega-Battles
• Army Basecoating/Speed Painting
• Objective and Terrain building activities for fifth Mega-Battle
November

• Run final storyline Mega-Battle

Above: The regimental insignia for
the Mordant 13th, the “Lucky 13s”.

What Will we supply?

The Lucky 13s Passport

We can provide simple passport cards (much in the style of the
Call To Arms cards) that are used to track participation in the Lucky
13s Campaign. A list of “What they get stamps for” would also be
provided to each location.

Scenarios For Mega-battles

The strongest way for us to grab the attention of our customers during this
campaign is to provide a great storyline and great scenarios for the 6 major
events. These scenarios would be distributed to participating locations a
month before so that players have an opportunity to add to their armies
before the battle.

Ideas for Terrain and Objective Building Sessions

Alongside the scenarios and storyline, we can provide ideas for Terrain and
Objective building sessions that use Citadel Terrain and miniature kits, great for
additional sales.

Ideas for running an Apocalypse Gaming league

While gaming leagues are very straight forward, we’ll provide the basic
guidelines and ideas for keeping the enthusiasm high.

Ideas for Running the Painting and story Writing Competitions

Painting competitions can be a bit trickier and we haven’t really run a
Story Writing competition before, so some good ideas and guidelines
will be incredibly important.

Blank Data sheets in PDF Form

We will ensure that all participating locations have a PDF of the blank Data
Sheet to use for local ideas, just another way to encourage creativity and fun.

Flyers for your Lucky 13s Events and Activities

Blank flyers (in Word) will help in local promotion of the Lucky 13s events.

A schedule of events in White Dwarf and Online

An overall view of the Campaign will be shown in the Events pages of White
Dwarf as appropriate and online at: us.games-workshop.com/thelucky13s/

Rub-on tattoos for the Mega-Battles

Lots of fun has been had with the rub-on tattoos we did for the Hobby Center
Birthday Celebrations, so it would be very easy for us to provide a rub-on tattoo
of the Lucky 13s insignia for each of the major events throughout the year.

Embroidered Patches for the Lucky 13s Club Members

When the hobbyists reach 13 stamps in their passport, they’ll join The Lucky
13s Club. As a designation of their membership, we’ll send them an
embroidered patch of the regimental insignia (shown left). They can stitch it onto
their Apocalypse backpack (or jean jacket, just above the Iron Maiden patch).

Final Prizes for the Campaign

At the conclusion of the campaign we will select 13 Club Members at random to
receive a cool conversion of Colonel Jago Kallowen, commander of the Mordant
13th, as modeled by Dave Taylor and John Shaffer from the Community
Development Team.
      
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 09, 2008, 11:08:13 am
Cytuj
Codex Daemonica (from playtest ruleset)
Army composition:

Qg

Greater Daemons
Herald (2 for slot)

Elite

Flamers
Flesh hounds (w/special character)
Fiends of Slaanesh
Beast of nurgle

troop

Daemonettes (most powerfull choice)
Bloodletters
Plaguebeares
Pink Horrors (w/special charcter)
furies
nurglings

Light support

Bloodcrushers
Seekers of Slaanesh
Sreamers

Heavy supports

Soulgrinder (modified Defiler)
Daemon Prince (very customizable choice)

There are 3 special Greater Daemons ( one for Nurgle, one For Tzeentch and one Undivided) and 4 Special Herald ( one for God)

Troop abilities:
Daemonettes: fleet and rending
Bloodletters: PW and FC
Plaguebeares: FNP, Posioned Weapons, Slow and Purposeful
Horrors: Shooting one

General rule: All Daemons have Invulnerable save, can be placed in deep strike and have immunities versus Istant death
All codex entries (yes, even the Soulgrinder) are daemons.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 11:45:58 am
Cytuj
There are 3 special Greater Daemons ( one for Nurgle, one For Tzeentch and one Undivided)


WTF?  :?

Poza tym wyglada fajnie (chociaz ciekawe, czy demonetki przegna jeszcze bardziej niz harlekinow..)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 09, 2008, 11:48:14 am
Myślę że słowo special jest tu kluczowe.  ;)

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 12:09:20 pm
Cytat: "Yedli"
Myślę że słowo special jest tu kluczowe.  ;)


Hmmm moze i racja... chociaz przeciez Nurgle tez ma swojego specjala... a z kolei wystawianie Bloodthirstera jako specjala do psow a nie bloodletterow wydaje mi sie dziwne... bo o mozliwosci wywalenia Bloodthirstera to nawet nie mysle.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 09, 2008, 12:42:33 pm
Wątpię żeby jakiś bloodthirster był specjalem, skoro na liście większych specjali nie ma khornowego. Przy fleshhoundach zapewnie będzie jakiś herald (przy założeniu że lista dotrwa w tej postaci do publikacji, co też nie jest pewne).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 12:46:12 pm
Dobra, nie rozumiem co czytam. Nie doczytalem, ze to wlasnie Nurglowy i Tzeentchowy GD maja byc specjalami, a oprocz tego maja byc byc zwykle GD w HQ. :) Ehh za duzo pracy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 09, 2008, 08:53:27 pm
Cytuj
Rumor has it that Specialist Games guru Andy Hall will be releasing GorkaMorka as a free download sometime in the next few days. I don't know about you, but any game that has greenskins riding around on trukks shooting at each other has got to be a blast.

Do any of you old time GorkaMorka players have advice for people thinking about picking it up?


Both GorkaMorka rule books were put up on the specialist games website. You can pick them up at
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaRoolz.pdf
and
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaUvverBook.pdf.
Releasing old games that they arn't publishing anymore is a great thing for the community. I wish other companies (EA, hint hint) would do this.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 09, 2008, 09:43:02 pm
Cytuj
Bloodthirster is a real monster, as I just say canIstant kill a Space Marine QG with one attack in HtH on assault fase, ha wings a shoot (yes he shoot ^__^) but his Initiative is like a marine.

the Keeper is less stronger but made more attack and shoot a "Lash" like power, can Hit and Run and have assault and defensive granates, plus Fleet.

Poor Nurgle is very resiliant but sucks for initiative and powers respect the other three.

Imho Lord of Chance is the strongest for versatility, shoot VERY well and can kill anything with force weapon. and have 3+ Inv. save
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 09, 2008, 10:02:04 pm
Nie wiem czym jest QG, ale AFAIR to Bloodthirster i tak zabijal Space Marine'a jednym ciosem (mial 8 sily bodajze).

Keeper zapowiada sie ciekawsko. Lorda za to przepakowali, bo w CSM Tzeentch im chyba troche nie wyszedl... nic nowego. :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 10, 2008, 07:33:41 am
Inicjatywę też miał 4.
Pewnie będzie miał bicz do strzelania jak ten z FW tylko słabszy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 10, 2008, 07:46:47 am
Cytat: "Wosho"
Cytuj
Both GorkaMorka rule books were put up on the specialist games website. You can pick them up at
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaRoolz.pdf
and
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaUvverBook.pdf.
Releasing old games that they arn't publishing anymore is a great thing for the community. I wish other companies (EA, hint hint) would do this.


WAAGHH!! Jeszcze DiggaNob by dali, bo jest zdecydowanie cięższy do dostania (ja swój z UK musiałem z eBay'a ściągnąć).

Cytuj
Imho Lord of Chance is the strongest for versatility, shoot VERY well and can kill anything with force weapon. and have 3+ Inv. save


Historia zatacza koło (jak w 2 edycji  :badgrin: )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 10, 2008, 11:05:24 am
Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 11:07:27 am
Heyka !!!
Cytat: "Tomkow"
Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?

Wedlug plotek to bedzie stand-alone-army, bez mozliwosci miksowania z kodeksem CSM. Ale cush ... pozyjemy - zobaczymy ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 11:10:28 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Tomkow"
Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?

Wedlug plotek to bedzie stand-alone-army, bez mozliwosci miksowania z kodeksem CSM. Ale cush ... pozyjemy - zobaczymy ;)
Cze !!!


Spodziewałbym się zasad sojuszu podobnych do Inkwizycji.

A jeśli by była to stand-alone-army to trochę dziwne robić tak mocny podział w zasadach na chaos i hym... inny chaos :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 11:16:01 am
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"

A jeśli by była to stand-alone-army to trochę dziwne robić tak mocny podział w zasadach na chaos i hym... inny chaos :?

To jest calkiem inny Chaos niz kiedys ;) W sensie - nie starozytne Legiony, tylko nowomodni renegaci i co oni moga wiedziec o demonach  :lol:
Tak bardziej na powaznie - to mysle, ze GW sie zorientowalo, troche zbyt pozno oczywiscie, ze spora czesc ludzi posiadajacych wiadro modeli demonow na polce moze sie mocno zdenerwowac ich nowym pomyslem z kodeksu CSM. I stad ten potworek w postaci armii demonow - ktora moim zdaniem pasuje do 40k jak grot do speedera, ze sie tak wyraze  :?  ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 11:28:06 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
 I stad ten potworek w postaci armii demonow - ktora moim zdaniem pasuje do 40k jak grot do speedera, ze sie tak wyraze  :?  ...
Cze !!!


Co racja to racja. Ale dało by się to jeszcze jakoś konkretnie wykończyć, stworzyć relacja pomiędzy jednym kodeksem a drugim. Bo ja jakoś nie widzę armii demonów która pojawia się nie wiadomo skąd zmiata po drodze to co napotka i znika.

No, ale cóż rzeczywiście wiaderka demonów przydało by się jakoś wykorzystać. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 10, 2008, 12:50:31 pm
Kurcze, dla mnie było oczywiste, że demony będzie można wykorzystywać w "legionowym" Chaosie, ale Eman zasiał teraz we mnie ziarno zwiątpienia :)

Ale nie, jednak ciągle mam jeszcze nadzieję, że znów będę mógł sobie zrobić armię z furiami. BTW zaczynam proces wracania do figurek, proszę trzymać kciuki  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 02:14:05 pm
Heyka !!!
Tu sa plotki zebrane przez gosci z BoLS'a:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/12/rumors-codex-daemons.html

Cytat: "Tomkow"
BTW zaczynam proces wracania do figurek, proszę trzymać kciuki Smile

A trzymamy trzymamy :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 10, 2008, 02:26:05 pm
Cytuj
Tzeentchian army can field like 13 S9 Ap 2 assoult weapon
"have a special rule called the eternal dance and a inv save of 3+, my friend tell me that he/her can shoot two Lash of submission like power for shooting fase"
the Keeper is less stronger but made more attack and shoot a "Lash" like power, can Hit and Run and have assault and defensive granates, plus Fleet.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 10, 2008, 02:52:45 pm
Ja widząc jak są robione nowe dexy nie spodziewałbym się zasad sprzymierzeńców. To dla obecnej ekipy w Studio byłoby zbyt skomplikowane (chociaż oni oczywiście napiszą że przegięte i nie klimatyczne).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Styczeń 10, 2008, 06:04:00 pm
Cytuj
Tzeentchian army can field like 13 S9 Ap 2 assoult weapon

cos ala Fast Iron ;) zaloze sie ze bedzie troche fanow takiego czegos
"czy moj rhinos ma sercz lajty?" :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 06:09:40 pm
Cytat: "Yedli"
Ja widząc jak są robione nowe dexy nie spodziewałbym się zasad sprzymierzeńców. To dla obecnej ekipy w Studio byłoby zbyt skomplikowane (chociaż oni oczywiście napiszą że przegięte i nie klimatyczne).

Y.


Tak jasne znamy to z autopsji ala Krooty i Inkwizycja:lol:

No ale twoja wypowiedź Yedli jest pesymistyczna w innym sensie, znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 10, 2008, 06:21:14 pm
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(

Mysle, ze to dosyc mocno zauwazalna tendencja ... w dobie kodeksow bez zbrojowni :?  i ekwipunku, ktorego koszt jest podzielny przez 5 :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 10, 2008, 07:04:05 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(

Mysle, ze to dosyc mocno zauwazalna tendencja ... w dobie kodeksow bez zbrojowni :?  i ekwipunku, ktorego koszt jest podzielny przez 5 :?
Cze !!!


Ale jednak Emanie, czym innym jest ograniczenie armoury czy prosty do obliczenia koszt (ja wiem że analfabetyzm matematyczny ma tendencję wzrostowa na zachodzie), a czym innym jest nie ulepszanie a pogarszanie zasad. A szczerze powiedziawszy jak już zaznaczyłem tam wcześniej MSZ nie pasuje mi armia zmontowana na zdyscyplinowanej gromadzie demonów :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 11, 2008, 07:32:34 am
W zasadzie we fluffie taka armia występuje (vide chociażby I Wojna o Armageddon).Co nie zmienia faktu, że nowe kodeksy są wykonane średnio. Jeżeli my mielismy wątpliwości, jak działa MoT na bike'ach, czy ilu chaosytów strzela z rhinosa, to co dopiero początkujący gracze. Trudno to uproszczeniem nazwać. O proof readingu nie wspomnę - ja po pierwszym przejrzeniu (nawet nie dokładnym przeczytaniu) znalazłem taki kwiatek jak Fabius bike - a angielski nie jest moim ojczystym językiem.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 11, 2008, 04:54:40 pm
Ten MoT to watpliwosci mozna bylo miec w zasadzie tylko przy czytaniu tego przez prawnikow.

Zreszta cieszmy sie tym co mamy Rackham wszystkie rzuty opisal w jednej tabelce , wiekszosc kosztow ma podzielna przez 25, a oddzial ze specjalistami czy bez kosztuje tyle samo.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 13, 2008, 02:06:58 pm
Cytat: "Michaelius"
Ten MoT to watpliwosci mozna bylo miec w zasadzie tylko przy czytaniu tego przez prawnikow.


W zasadzie ci, co nie mieli wątpliwości, nie byli zgodni co do tego w którą stronę ich nie mają.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 14, 2008, 05:41:04 am
Cytuj
Sunday, January 13, 2008
RUMORS: 40k 5th Edition - Round 3!



Rumors brought to the community by warseer's Champsguy and various other little birds:

~Following up on the 2nd set of 5th Edition rumors we see this new updated list with even more morsels for us to chew on. Lets dive right in:


Shooting
-There's now a reason to have a BS higher than 5 (can we say 2+/5+?).
-All models friend or foe now block line of sight. Vehicles and Monstrous Creature can be targeted over intervening infantry.
-Area terrain does not block line of sight.
-All blast weapons now scatter.

Vehicles
-Defensive weapons on vehicles are now Str 4 and below.
-Skimmers Moving Fast is now a 5+ cover save. (I have heard this is the new rule for All Obscured Targets)
-Dedicated transports can now carry any unit (subject to normal restrictions, i.e., no Terminators) and are no longer the deathtraps they have been (no entangling, just pinning).
-AP 1 weapons add +1 to the vehicle damage chart instead of doing as they do now.
-Ordinance weapons roll 2d6 and pick the highest on the vehicle damage table.

Miscellaneous
-Independent Character targeting restrictions have been eased.
-There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit
-ICs within 2" of a unit automatically join it.
-Dark Eldar are not gone, as they're mentioned in the rules (their jetbikes DO get the 6" assault).
-Frag grenades operate as plasma grenades now.
-Monstrous creatures get move through cover, not a reroll.
-Saving Throws are now made AFTER wound allocation. This means you could still roll all your generic troopers as a group, but will need to roll for each special model (serg, heavy weapons, etc) one by one. Torrent of Fire is gone.

Missions
-The missions are different enough that Troops only counting as scoring isn't as big a deal as it would be today.
-Victory points are calculated differently in "cleanse" style missions (points calculated depending on the FOC slot the dead unit took up).
-Scouts and Infiltrators can now try to outflank the enemy and come on as reserves from a different board edge.
-Deepstrike is the same, but if you can't place all the models, you roll on the "deepstrike mishap" table (50% you're dead, 50% you place yourself anywhere you like).

Overall, the rules look a lot more detailed. Not as detailed as 2nd edition, but now there's a difference between a guy standing on the roof of a building and a guy standing in the basement. Actual line of sight matters a lot more than "pretend" line of sight now.

-As usual folks, Caveat emptor...

Wow, 5th is starting to feel a lot like the good old days of 2nd as far as detail goes but without the crazy uber characters. Its looking like vehicles are getting both more deadly and more vulnerable at once, and maneuvering is going to become an art again. No more 150 man gun-lines just setting up in a big mob and blazing away. With friendlies blocking LoS, your movement and setup skills for both offense and defense is now very, very important! Kind of like Fantasy to think of it...


Co za głupoty  :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 14, 2008, 06:55:49 am
Cytat: "Wosho"

Co za głupoty  :shock:


Czemu ?

Przeciez to wszystko sa zmiany na lepsze :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 14, 2008, 06:59:14 am
Jestem sobie za górką ale to nic i tak mnie widać :?
Jestem sobie za 10 gwardzistami a teraż już nie :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 14, 2008, 07:09:27 am
Za gorka nie widac ;)
Za area terrainem bedzie widac :D

A zaslanianie modelami jest fajne bo przynajmniej male statyczne oddzialki ala Dark Reaperzy maja jakis sens.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 14, 2008, 07:59:55 am
Cytuj
-All models friend or foe now block line of sight.

Seta grotesek jeszcze nie sprzedał.  :badgrin:
Cytuj
Area terrain does not block line of sight

Bo to są kroczące drzewa Nal z Tanith - same schodzą z linii strzału.

Cytuj
Defensive weapons on vehicles are now Str 4 and below

Walki z przegiętymi Heavy Bolterami ciąg dalszy...

Cytuj
-Skimmers Moving Fast is now a 5+ cover save. (I have heard this is the new rule for All Obscured Targets)

Pewnie ma I10 w hth.  :lol:

Cytuj
There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit
A tego to za cholerę nie rozumiem.
Cytuj
Dark Eldar are not gone, as they're mentioned in the rules (their jetbikes DO get the 6" assault).
A wcześniej to ile mieli - 3?
Cytuj
Co za głupoty  :shock:

Najgorsze jest to, że znając GW może to być prawda.  :badgrin:
Pożyjemy, zobaczymy. ;)

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 14, 2008, 08:06:08 am
Cytat: "Yedli"
Cytuj
-All models friend or foe now block line of sight.

Seta grotesek jeszcze nie sprzedał.  :badgrin:

Y.


A to akurat nie jest wcale takie głupie. tylko wymusza zupełnie nowe podejście do taktyki gry.
Swoja  drogą -wygląda to akurat jakby chłopcy przeczytali  zasady do AT43. Pomyśleli - "...no friendly fire to nei damy, bo byłaby ordynarna zrzynka, ale reszta czemu nie ... " :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:

PS Ja też groteski mam, czyżby ich come back ?? :D  :D  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Styczeń 14, 2008, 08:38:06 am
patrzac na te zasady smutno mi sie robi :( Faktycznie trzeba bedzie odkurzyc groteski, chociaz nie wiadomo co z nimi zrobia w nowym dexie...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 14, 2008, 08:40:39 am
Jakim nowym dexie?  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 14, 2008, 09:34:22 am
A ja bym się cieszył, jakby mi jeszcze starzy Ironi zostali. A tak, to chyba Rhinoski odkurzę z półeczki i znajdę inny, głębszy sens w nowym Chaosie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Styczeń 14, 2008, 10:01:03 am
Najbardziej podobać się mi będa szachy gwardią. Jak tu wystawić chłopaków żeby nie strzeleli sobie w dupsko :)..

Zapowiada się ciekawie :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Styczeń 14, 2008, 10:38:50 am
Cytuj
There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit


Pewnie chodzi im o to, że można do niego strzelać do woli. Trochę głupie, ale nie wiem, czy przypadkiem nie mądrzejsze od tego co jest teraz. Może po prostu zdjąć mu ochronę, ale uniemożliwić strzelanie z ponad 24". Taki półśrodek ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 14, 2008, 07:56:01 pm
Raczej jak w battlu - nie mozna do ciebie strzelac tylko jesli jestes w oddziale.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 15, 2008, 07:36:53 am
No ale do oddziału można strzelać, więc gdzie tu ochrona? Jeżeli połowa z tego co napisano będzie prawdą, to dziwna to będzie gra.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rempage1 w Styczeń 16, 2008, 11:20:14 am
To wprawdzie nowości FW ale chyba się nada. Skończona konwersja Shadowsworda do plastikowego BB:

(http://i201.photobucket.com/albums/aa59/CrazyKage/BBconv.jpg)

Gdzieś czytałem ze sam conversion kit ma kosztować 30£-chyba  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 17, 2008, 07:46:08 pm
Cytuj
The Chaos Legion (Direct Only)
Out Now    Limited Edition - CA$600.00
Part Code: Apocalypse23
 
This perversion of the Space Marine Company consists of 2 Chaos Terminator lords, 6 squads of 10 Chaos Marines with Rhino Transports, 2 squads of 10 Chaos Havocs with Rhino Transport, 10 Possessed Chaos Marines and 4 Chaos Spawns. That is over $350.00 worth of Savings!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Styczeń 24, 2008, 07:00:53 am
Pojawiły się plotki (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2290103&postcount=1) o nowych jednostkach dostępnych dla Kosmicznych Marines. Mają to być: czołg (pomiędzy Predatorem i Land Raiderem) oraz Ścigacz z przedziałem desantowym dla Zwiadowców. Ponadto razem z kodeksem SM w końcu światło ujrzy plastykowy drop pod.

Zmiany mają także dotknąć samej armii: znikną traity,  a dawane przez nie cechy będą zasadą specjalną poszczególnych dowódców. Na ile plotki te są wiarygodne, czas pokaże.

EDIT: gramatyka :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 24, 2008, 08:31:44 am
Heyka !!!
Cytat: "Brother_Bethor"
Pojawiły się plotki (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2290103&postcount=1) o nowych jednostkach dostępnych dla Kosmicznych Marines. Mają to być: czołg (pomiędzy Predatorem i Land Raiderem) oraz Ścigacz z przedziałem desantowym dla Zwiadowców.

Dokladnie te plotki byly przed pojawieniem sie obecnej edycji kodeksu SM ... Tak wiec jak dla mnie - raczej nic konkretnego ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Styczeń 24, 2008, 08:45:14 am
Fakt. O czołgu to się słyszało już od dawna ale reszta, przynajmniej dla mnie, to nowość.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 24, 2008, 08:57:57 am
Heyka !!!
Cytat: "Brother_Bethor"
Fakt. O czołgu to się słyszało już od dawna ale reszta, przynajmniej dla mnie, to nowość.

Chodzilo mi o czolg i o Speedera ;)
O Podzie slychac juz tez od jakiegos czasu - ze ma wyjsc - wczesniej byla plotka, ze ma wyjsc z kodeksem Planetstrike:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/12/rumors-codex-planetstrike.html
Natomiast to, ze usuna traity to - jezeli nie wywala z roboty w Studio Jervisa - raczej pewnik ... :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Styczeń 27, 2008, 08:31:39 am
Heh, mam nadzieję, że tym razem wygrzebałem coś świerzego  :lol: . Oto garść (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2299199&postcount=1) informacji o przyszłości kodeksu Apokalipsy, Legionach Chaosu i Mrocznych Eldarach. Aha, jeszcze nieco tajnych informacji o Cypherze.

Źródło informacji: sam Jervis Johnson (via różne internetowe fora).
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 27, 2008, 04:09:22 pm
Jervis i tak nie ma ostatniego słowa - ostatnie słowo ma jego syn.  :lol:

Co do Cyphera - nie widzę tu żadnych rewelacji. Szkoda że nie odniósł się w żaden sposób do funkcji, jaką Cypher pełnił w Zakonie (i jaki to będzie miało wpływ na przyszłość jego zasad).

Y.
Tytuł: Zzzzz....
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 28, 2008, 08:39:09 am
Nie wiem, czy to przespałem czy też dopiero teraz się pojawiły, ale są datasheety do nowych Orków:
http://uk.games-workshop.com/apocalypse/datasheets/1/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 28, 2008, 02:39:31 pm
Pojawiła się japońska wersja kodeksu orków (http://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/orks.htm).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 28, 2008, 02:42:16 pm
nie tyle do samego 40k,ale już do 40k RPG jak najbardziej:
Cytuj

Black Industries regret to announce that Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods out in September will be the final product to be released from Black Industries.
Kevin Rountree General Manager of BL Publishing said ‘As a result of the continued and impressive success of our core novels business, which we have built around 40K and Warhammer, we have decided to focus all of our efforts on growing this part of our business. Black Industries has seen fantastic success, most recently with Talisman and Dark Heresy. This change does not take away from that achievement rather it allows BL Publishing to focus on producing the best novels we can. This is a purely commercial decision and will enable us to carry on the huge growth that we have recently been experiencing with our novels’
For the time being Black Industries will continue to post articles in support of the products on their official website, which is a fantastic resource for scenarios and gaming tools for GM’s and players alike.

w skrócie "ponieważ Talisman i RPG 40k odniosły niesamowity sukces, to liwkidujemy BInd. spowrotem do Black Library,żeby zajęli się pisaniem kolejnych nowelek klasy C . logiczne :oops:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Styczeń 28, 2008, 02:46:10 pm
Cytat: "Yedli"
Pojawiła się japońska wersja kodeksu orków (http://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/orks.htm).

A na niemieckim sklepie są wersje kodeksów Daemonhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300913&orignav=10) i Witchhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300895&orignav=10) w mowie Goethego.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 28, 2008, 02:48:14 pm
Cytat: "Kris"
A na niemieckim sklepie są wersje kodeksów Daemonhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300913&orignav=10) i Witchhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300895&orignav=10) w mowie Goethego.


Ale to chyba żadna nowość (w każdym razie wydaje mi się że jakiś czas temu już to tam było)?

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Styczeń 28, 2008, 02:52:17 pm
A to przepraszam, dopiero teraz zauważyłem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 29, 2008, 08:20:46 am
Spoko - tych kodeksów akurat nie ma w japońskiej wersji językowej.  :lol:

Inna sprawa że jak zajrzałem do niemieckiej wersji DH to się zdziwiłem - spodziewałem się jakiś Grauritterów, a tu wizę Grey Knights. A załogę w radku transportowym stanowią czysto niemieccy Space Marines.

A jak zobaczyłem że GK Dread to Grey Knights Cybot to w ogóle nie wiedziałem o so chozi. :lol:

Ale za to przy radku jest Maschinengeist - ale tylko przy transportowym, przy GK już nie. :lol:

Cytat: "Pokpoko"

w skrócie "ponieważ Talisman i RPG 40k odniosły niesamowity sukces, to liwkidujemy BInd. spowrotem do Black Library,żeby zajęli się pisaniem kolejnych nowelek klasy C . logiczne :oops:


Ktoś policzył, że jeden funt zainwestowany w nowelki daje więcej zysku niż jeden funt zainwestowany w RPG. A że chcą zarobić jak najwięcej, to funty z RPG przeznaczą na nowelki. Inna sprawa, czy zarobią tyle ile się spodziewają - doba ma 24h, a liczba autorów których da się czytać jest ograniczona. Nie da się zwiększyć liczby poczytnych tytułów po prostu wykładając więcej kasy, to nie fabryka.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 09:41:49 am
Da się - za odpowiednią kasę taki Weber, Ringo, Drake, Moon czy White nawet pod pseudonimem napisali by ksiązkę/nowelkę. A co by nie mówić NAJSŁABSZE powieści Webera, Ringo czy White sa 100 razy lepsze niż najlepsze powieści z WH40K. Aby nie być gołosłownym polecam cykl STARFIRE - duetu Weber & White - to są w zasadzie fabularyzowane raporty bitewne i fluf do systemu Starfire. Oceniane są jako średnie, a i tak są o niebo lepsze od najlepszych powieści WH40K. Przeczytajcie też cykl Dziedzictwo Aldenaty Ringo - są w nich zaje... fajne bitwy naziemne :D które pasują do WH40K - zwłaszcza Poosleni przypominają Tyrków - podobnie jak w Starfire mamy doskonałą ilustrację bitew a'la Gothic :D Aby tak pisali o WH40K - było by SUPER.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 29, 2008, 09:53:45 am
Takich pieniędzy jakich chcieliby ci autorzy to BL nie zapłaci.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 10:04:30 am
Koszt napisania krótkiej nowelki nie musi być duży. Nie oszukujmy się proza do WH40K jest słaba. Jak się przesiadam z Honor czy Pooslenów na powieści WH40K to mam odruchy wymiotne. :D Mój ojciec, fan Militarnego SF i Space Opery :D przestał czytać powieści WH40K - powiedział, że mu szkoda czaszu na szmelc :D - smutne ale prawdziwe. Gdyby nie to, ze gram w Bitewniaka i interesuje mnie "fluf" to tez bym nie czytał. :D

Gdyby taki Ringo napisał powieść - z odpowiednią fabułą - to mogła by ona przyciągnąć ludzi z zewnątrz. Ci mogli by po przeczytaniu dobrego "Flufu" zainteresować sie Bitewniakiem. :D Jak by nie patrzeć jest to jakaś promocja. Tymczasem nie grający i znający bitewniaka miłośnik Military SF i Space Opery po przeczytaniu powieści z WH40K na 100% do niej nie wróci - o zbliżeniu się do jakości H. Harrington, Aldenaty, Starfire nie ma mowy. Tak więc zapłacenie duzej kasy znanym autorom może przynieść korzyści w postaci nowych graczy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 29, 2008, 10:33:32 am
Oczywiście masz rację, ale nie rozumiesz jednej drobnej sprawy - GW chce zapłacić jak najmniej aby zarobić jak najwięcej. Oni pewnych stawek za napisanie powieści po prostu w życiu nie zaakceptują.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 11:32:19 am
Wiem o tym, niestety. I dla tego zawsze będą niszową firmą w tym względzie. A Szkoda. Bo uniwersum WH40K ma spory potencjał. Połaczenie Military SF, Space Opera z "Steam" Punkiem :D okraszone "magią" -  ma w sobie spory potencjał.

A pro po :
Czy ktoś wie coś o powodach znikania Tyranidów z Slepu Online GW? Wszystko ma status Out Now - zabrakło? Czekają na dostawę z fabryki? Wchodzą nowe modele? Czy może klątwa Squatów dosięgła też Tyrków :D :D I znikną w pomroce dziejów. :D :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Styczeń 29, 2008, 11:34:18 am
Out Now oznacza, ze jest dostepne w sprzedazy... ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Styczeń 29, 2008, 12:31:01 pm
No fakt - na jednym forum ktoś puścił plotkę - a ja się zasugerowałem.
Out Now faktycznie oznacza - dostępne.  :D  :D  :D  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 29, 2008, 12:33:45 pm
Sony-nie miałbym nic przeciwko 40k Ringo(pod warunkiem że okiełznałby ideowego wzwoda. zwłaszcza w późniejszych książkach wyłazi strasznie jego uber-republikanizm).inna sprawa że on ciąży raczej ku pseudo-realizmowi, nie wiem czy wpasowałby sie w magiczno-heroiczny setting.  ale nie ma co się denerwować, w życiu sie nie zgodzą na "prawdziwe" stawki pewnie ;)

out now= już wydano. gdybyś chciał jakieś bitsy zamówić to mogłbyś sie zdenerwować,bo zmniejszyli o jakieś 80% circaabout ich asortyment(niby tylko dla potrzeb reorganizacji działu,ale wiadomo że po tym wszystkim będzie dużo uboższy),ale tyrków akurat nie brak  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: terenes w Styczeń 29, 2008, 01:29:23 pm
A ja bym chcial zeby T. Zahn cos pod wh40k. On ma talent do wymyslania
iscie tzeetchowskich intryg.
Weber i Ringo sa szalenie przewidywalni i za duzo uwagi poswiecaja
pseudorealizmowi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 29, 2008, 01:33:15 pm
Ja nie wiem co Wy się tak na te nowele\nowelki uparliście.

Novel to nasza powieść (a long written story in which the characters and events are usually imaginary). Nowela to novella (wersja ang i pol wywodzą się od wspólnego włoskiego oryginału) - a story that is shorter than a novel, but larger than a short story.

I rzecz jasna można by dyskutować na temat poszczególnych tytułów BL (patrząc na ich treść) czy są powieściami czy nowelami, nie mniej jednak Anglicy nazywają je powieściami.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 29, 2008, 02:03:36 pm
Cytuj
Ja nie wiem co Wy się tak na te nowele\nowelki uparliście.
automatyczne przeniesienie słowa?
Cytuj
za duzo uwagi poswiecaja
pseudorealizmowi.
to źle? :shock: zgadzam się,że często nie popisują sie jakimis fontannami niespodzianek, ale i tak są o stopień wyżej od większości ksiązek BL,które traktują setting jako luźne wskazówki dla swoich pomysłów.
ale to kompletnie nie o tym temat,wiec już sie zamykam.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 30, 2008, 07:45:08 am
Wracając do japońskiej wersji kodeksu orków - sprawdziłem jak tam wygląda sprawa waagh! u stormboyzów. Niestety, jest dokładnie tak samo jak w wersji angielskiej - w opisie mają, w statsach z tyłu nie.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 30, 2008, 08:54:32 pm
Dziś dostałem Dark Heresy :)
Książka jest genialna !!
Duża, wszystko kolorowe,twarda okładka, 400 stron :shock:
Kiedy ja to przeczytam :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 31, 2008, 03:42:04 pm
Nie wiem czy ktoś już o tym pisał, ale pojawiło się demo soulstorm - dodatku do DoW który wprowadza DE (i podobno tyrki).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 31, 2008, 03:46:28 pm
soulstorm jest pod znakiem panienek i mrocznych, o tyrkach ni widu ni słychu
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 31, 2008, 04:22:23 pm
Mnie to w sumie nie dziwi - ja też wolę panienki.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: terenes w Styczeń 31, 2008, 04:38:35 pm
Cytat: "Yedli"
Mnie to w sumie nie dziwi - ja też wolę panienki.  :lol:

Y.

Juz po premierze pierwszego dodatku do DOWa, firma wydajaca gre
zastrzegla ze zaden z dodatkow nie bedzie zawieral tyrkow bo obecny engine
nie jest w stanie odpowiednio oddac ich robaczych ksztaltow.

Nie wiesz gdzie mozna dostac to demko?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 31, 2008, 04:53:22 pm
Wejdź na stronę THQ albo poszukaj w google - powinieneś znaleźć bez problemu. Waży niecałe 1.2 gb.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Styczeń 31, 2008, 04:54:05 pm
leniu ty ;)
Cytat: "Google"
http://www.idg.pl/ftp/pobierz/gry/6285.html
Tytuł: Kodeks: Orkowie
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Styczeń 31, 2008, 07:14:02 pm
Kilka dni temu w sprzedaży pojawiła się polska wersja "Codex: Orks".

Jak zwykle 3 przykładowe strony:
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_07.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_08.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf

Oraz nowość, kompletny glosariusz:
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pWVNQmccD2CEWRw7XqGfXAw

Teraz wracamy do Codex: Blood Angels, bo mamy w końcu chwilę przerwy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Luty 01, 2008, 01:50:24 pm
Witam
Cytuj
www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf


Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 01, 2008, 07:31:44 pm
http://belloflostsouls.blogspot.com/
Dex Kultystów :)

Nagrody dla zwycięzcy turnieju w USA
 :shock:  :shock:  :shock:
Cytuj
3 Forgeworld Ork Battlewagons
3 Forgeworld Ork Battlewagon Deathrollers
2 Ork Skorchas
6 Boxes of Ork Boyz
4 Boxes of Ork Lootas
1 Ork Big Mek
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 01, 2008, 07:51:17 pm
Cytat: "DominikF"
Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???


Powinno...
Oddam królestwo za speca od DTP, który będzie kopiował teksty, a nie pisał je sam.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Luty 01, 2008, 09:30:32 pm
Wosho
Cytuj
http://belloflostsouls.blogspot.com/
Dex Kultystów  :)


Fajne można by dopuszczać na turniejach fajnie wygląda  :D
Tytuł: Re: Kodeks: Orkowie
Wiadomość wysłana przez: waszaczek w Luty 01, 2008, 10:50:46 pm
Cytat: "Tomkow"
Kilka dni temu w sprzedaży pojawiła się polska wersja "Codex: Orks".

Jak zwykle 3 przykładowe strony:
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_07.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_08.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf

Oraz nowość, kompletny glosariusz:
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pWVNQmccD2CEWRw7XqGfXAw

Teraz wracamy do Codex: Blood Angels, bo mamy w końcu chwilę przerwy.



co do drugiego linku,zupelnie jak w warhammerze
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 01, 2008, 11:34:04 pm
Cytat: "Tomkow"
Cytat: "DominikF"
Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???


Powinno...
Oddam królestwo za speca od DTP, który będzie kopiował teksty, a nie pisał je sam.


Zgłoś się do mnie za jakiś rok, może półtora...właśnie z tego miedzy innymi będę licencjata pisał.  :D  8)
Po za tym z tego co wiem to DTP to przygotowanie do druku, czyli ustawianie paserów, stron itd, a wpisywanie pagin, czy ustawianie tekstu, to składanie do druku i zwykle robi się w Quarku, albo ilustratorze (DTP w corelu).  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 06, 2008, 12:20:49 pm
Żródło:
http://battlereporter.blogspot.com/

Cytuj
These are rumoured and very unconfirmed (particularly the prices). The date has however been mentioned more than once by different sources.

Take the prices with a pinch of salt until we have more news (the 40k Spearhead box looks too high, the price could be wrong. Also, I cannot confirm the box contents yet).

The important bit is the date - much sooner than originally thought - horray !!!!

26-April-2008
Daemons of Chaos Spearhead (English) £105.00 (32 Fig Box + Army Book)
Chaos Daemons Spearhead (English) £160.00 (???) (33 Fig Box + 40k Codex)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 08, 2008, 12:36:15 pm
Cytuj
Hi folks, we have some new tidbits regarding 5th today. Lets get right to them:

Line of Sight
The old PDF (which most folk are going off of) stated that all units (friend and foe) blocked line of sight. The final ruling is that you CAN shoot through intervening units (friend or foe), as long as they don't completely block line of sight (like tanks and so on). But if you do so, then you give the target a 4+ cover save.
-This cover save apparently works both ways.

Blast Weapons
There is a significant way in which all blast weapons work (large and small) now. First of all blast weapons do not require a roll to hit, using the firers ballistic skill. Instead you place the blast template over the intended target and roll a scatter dice. If the dice shows a hit all models under the template (including partials) are hit. If it scatters then roll 2D6 to see how far the template scatters. But here is the cool part - you now modify the deviation by the firers ballistic skill (in inches). So to simplify, the Blast template either hits or scatters 2D6 Minus (BS)"
-My question is are we talking the sum of 2d6" minus BS, or 2d6" (take the highest) minus BS.


~This is apparently further coroboration of the leaked PDF being a very early playtest version. What we are seeing in both of these tidbits is an improved and streamlined version of what was talked about earlier. The LoS news still shakes up the game and opens up screening both offensively and defensively without being tedious, while the Blast Weapon news makes them effective again based upon BS. Cool!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 08, 2008, 01:04:28 pm
Cytuj
The old PDF (which most folk are going off of) stated that all units (friend and foe) blocked line of sight. The final ruling is that you CAN shoot through intervening units (friend or foe), as long as they don't completely block line of sight (like tanks and so on). But if you do so, then you give the target a 4+ cover save.


No brzmi znacznie lepiej, chociaz uwazam, ze cover 5+ bylby bardziej uzasadniony (no ale w ogole cala 5 edycja ma zdaje sie byc gra oparta na rzucaniu coverow... :)). Czekamy na wiecej.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Luty 08, 2008, 10:08:20 pm
No to już jest totalne przegięcie...
Przeciwnik ma mieć cover od tego, że walę swoim z karabinu prosto w gałki oczne? Rozumiem, gdyby te strzały zabijały to, co jest po drodze, bo w chwili obecnej zapis jest głupi jak lokata.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Luty 09, 2008, 06:29:39 am
Cytat: "Błotnik"
No to już jest totalne przegięcie...
Przeciwnik ma mieć cover od tego, że walę swoim z karabinu prosto w gałki oczne? Rozumiem, gdyby te strzały zabijały to, co jest po drodze, bo w chwili obecnej zapis jest głupi jak lokata.


Widzisz, bo ta zasada się głupio nazywa. Ja myślę że tu nie chodzi o odwzorowanie tego, że trafiłeś swoich zamiast wroga, tylko o to, że ponieważ strzelałeś pomiędzy ludźmi to część Twoich żołnierzy nie trafia gdyż ktoś im wbiegł na linię ognia i musieli wstrzymać ogień. Do każdej zasady należy sobie dorabiać pozytywny fluff, to jest gra, a nie prawdziwa wojna.

Mi się podoba, bo dzięki nowej zasadzie fleet, będzie można odbiec na bok w move phase, potem w shooting i assault dzięki run i fleet z powrotem zrobić screen'a ;)

Blasty wg. mnie super rozwiązanie, choć bolesne dla moich Eldarów.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 10, 2008, 12:46:04 pm
Blasty jakies dziwne - roznica miedzy bs2 a bs5 strzelajac plackiem bedzie mizerna jesli chodzi im o sume 2d6. Jesli wybieramy wieksza z dwoch kostek to zrobia sie placki snajperskie jak w AT-43 ktorym bardzo trudno nie trafic.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Luty 10, 2008, 01:25:44 pm
Cytat: "warseer"
Feb - Harad
March - Vampire Counts
April - Birthday releases
May - Daemons
June - Mordor
July - 5th Edition rulebook
August -Dark Elves
September - 5th Edition Box set
October - Space Marines
November - Mortal Chaos


czym jest ten planetstrike zapowiadany dla warhammera, moze mi ktos przyblizyc?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 10, 2008, 01:57:14 pm
Cytuj
Blasty jakies dziwne - roznica miedzy bs2 a bs5 strzelajac plackiem bedzie mizerna jesli chodzi im o sume 2d6. Jesli wybieramy wieksza z dwoch kostek to zrobia sie placki snajperskie jak w AT-43 ktorym bardzo trudno nie trafic.

A mi to sie bardzo podoba - nareszcie by było widać, że jest różnica pomiędzy  celnością artylerii orków a kosmicznych marines. Zresztą sumowane 2k6 tu rzucają raczej bronie niewidzące celu ( bazyl/wirnik ) które  z logicznych powodów celnością nie powiny grzeszyć  ;) .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Benzen w Luty 10, 2008, 03:03:58 pm
Witam.

Czy CI Marinsi z Octobera to moze SW ??

Pozdrawiam.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 10, 2008, 03:11:07 pm
nie, to codex zwykłych :/
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 11, 2008, 01:39:08 pm
To jakiś wał...
Najpierw gwardia,DE czy SW.
Do gwardii są plotki a do SM nie, więc nie wierze  że wypuszczą ten zepsuty codex :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 11, 2008, 01:45:53 pm
Cytat: "warseer"
Feb - Harad
March - Vampire Counts
April - Birthday releases
May - Daemons
June - Mordor
July - 5th Edition rulebook
August -Dark Elves
September - 5th Edition Box set
October - Space Marines
November - Mortal Chaos


Bardzo mi się nie podoba taka kolej rzeczy. Czekam na IG , SW i DE powinny dawno mieć swój kodeks a tu 5ed. i codex SM. :?

Też uważam tak jak Wosho, że to jeden wielki wał....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 01:51:19 pm
Heyka !!!
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
SW i DE powinny dawno mieć swój kodeks a tu 5ed. i codex SM. :?

Też uważam tak jak Wosho, że to jeden wielki wał....

Panowie panowie ... prosta sprawa - jakie figury przynosza najwiecej zysku  :?:  Odpowiedz trywialna - SM ... Jaki kodeks pojawi sie jako pierwszy po nowej edycji  :?:  Tez proste jak budowa cepa ... oczywiscie SM.
Ja tam w to na bank wierze.
Choc nie oznacza to, ze mi sie to podoba ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 11, 2008, 01:56:03 pm
Ciekawe czy będzie doktryna każdy combat squad może brać broń ciężką  :roll:
Ech oby to nie była prawda..
Tak naprawde to będzie codex DA minus specjalne zasady DW czy RW plus duży Librarian, albo i nie :roll:
Ciekawe czy jakąś formę traitów zostawią czy to zbyt skomplikowane...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 11, 2008, 01:56:32 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Panowie panowie ... prosta sprawa - jakie figury przynosza najwiecej zysku  :?:  Odpowiedz trywialna - SM ... Jaki kodeks pojawi sie jako pierwszy po nowej edycji  :?:  Tez proste jak budowa cepa ... oczywiscie SM.
Ja tam w to na bank wierze.
Choc nie oznacza to, ze mi sie to podoba ...
Cze !!!


Wiem, wiem. 5 edycja równa sie nowe zestawy typu bitwa o Macragge w których pojawią się SM i może weźmy na to orki :roll:  Kolejna kampania reklamowa, masę gadżetów np. nowe torby na figurki z świetnym obrazkiem czterdziestkowym ...

ech... Idę się rozluźnić i malować bandę do Mordheimu oraz assassina do =][= ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 02:59:12 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Ech oby to nie była prawda..

Czy Chaosnicy potrzebowali nowego kodeksu  :?:  IMHO nie nie i jeszcze raz nie. Poprzedni kodeks byl pro, dostosowany do 4ed i na tyle dobrze napisany, ze i do 5ed tez by sie dostosowal. No wiec po co go wydali  :?:
Przyklad troche odleglejszy w czasie - czy Tau'owie potrzebowali nowego kodeksu tak szybko w 4ed  :?:  Szczegolnie, ze zmiany tak po prawdzie to byly nie jakies specjalnie rewolucyjne - zeklbym - pare gadzetow z IA, troche kosmetyki ... no to po co im ten kodeks byl  :?:
Takze ja osobiscie nie spodziewalbym sie jakis racjonalnych z punktu widzenia graczy posuniec ze strony GW ... beda to raczej posuniecia racjonalne z punktu widzenia portfela GW ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 03:01:45 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Ciekawe czy jakąś formę traitów zostawią czy to zbyt skomplikowane...

Gdzies czytalem taka plotke, ze bedzie to wygladac tak - kupujesz Kapitana, dokupujesz mu "cos" i to tajemnicze "cos" daje calej armii powiedzmy Furious Charge, albo Tank Huntera albo whatever. Coby upiec dwie pieczenie na jednym ogniu - wymusic branie innych bohaterow, niz Libry/Czaple i zostawic cos na ksztalt traitow.
Ile w tym prawdy - CHGW, ale jak dla mnie, w brzmieniu calkiem pasuje do nowych pomyslow GW.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 11, 2008, 05:07:56 pm
Cytat: "Eman"
CHGW


Czyżby Cholerne Games Workshop?  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2008, 06:25:12 pm
Heyka !!!
Cytat: "karlvant"

Czyżby Cholerne Games Workshop?  :lol:

Rozszyfrowanie tego skrootu pozostawiam juz fantazji czytajacego ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Luty 11, 2008, 07:09:32 pm
Jednego moim zdaniem można byc pewnym:

SM nie splewią. Oni jeszcze nigdy słabi nie byli, z racji tego, iz sa ikona systemu.

Boję sie tylko, że dadzą im dexa-kastrata jak CSM.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Luty 11, 2008, 07:46:20 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "karlvant"

Czyżby Cholerne Games Workshop?  :lol:

Rozszyfrowanie tego skrootu pozostawiam juz fantazji czytajacego ;) ;) ;)
Cze !!!

Penis Jego Pojmuje
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 12, 2008, 07:31:44 am
Cytat: "Eman"

Gdzies czytalem taka plotke, ze bedzie to wygladac tak - kupujesz Kapitana, dokupujesz mu "cos" i to tajemnicze "cos" daje calej armii powiedzmy Furious Charge, albo Tank Huntera albo whatever.


A wystawienie konkretnego chapteru będzie pewnie wymagało odpowiedniego specjala (np. Lysandera dla Imperial Fistów czy Xaviera dla Salamander).

Co do Libry, to jak znam życie zostawią mu Smite'a i Fear of Darkness (do wyboru). Przy bardzo dobrym wietrze może być jakaś trzecia moc, ale raczej nie będzie to ani FotA, ani VoT, i raczej nie Quickening. Prędzej Vortex albo coś nowego (psioniczny fleet?).

Co do IG - na miejscu gwardzistów bym się nie spieszył, chyba że z doktrynami chcą się pożegnać.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 12, 2008, 10:52:36 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Ech oby to nie była prawda..

Czy Chaosnicy potrzebowali nowego kodeksu  :?:  IMHO nie nie i jeszcze raz nie. Poprzedni kodeks byl pro, dostosowany do 4ed i na tyle dobrze napisany, ze i do 5ed tez by sie dostosowal. No wiec po co go wydali  :?:
Przyklad troche odleglejszy w czasie - czy Tau'owie potrzebowali nowego kodeksu tak szybko w 4ed  :?:  Szczegolnie, ze zmiany tak po prawdzie to byly nie jakies specjalnie rewolucyjne - zeklbym - pare gadzetow z IA, troche kosmetyki ... no to po co im ten kodeks byl  :?:
Takze ja osobiscie nie spodziewalbym sie jakis racjonalnych z punktu widzenia graczy posuniec ze strony GW ... beda to raczej posuniecia racjonalne z punktu widzenia portfela GW ...
Cze !!!


Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.

A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 13, 2008, 07:43:25 am
Cytat: "Michaelius"

Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.


Budowa armii zawsze polega na tym, by miała jak najwięcej zalet i jak najmniej wad. Na tej zasadzie to w 40k w ogóle nie powinno być kodeksów.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 13, 2008, 10:27:14 am
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.

A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.

A nie uwazasz aby, ze najpierw przydaloby sie wymienic kodeksy, ktore sa na obecne zasady kompletnie niegrywalne  :?:  Taki detal ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 13, 2008, 01:16:56 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "Michaelius"

Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.

A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.

A nie uwazasz aby, ze najpierw przydaloby sie wymienic kodeksy, ktore sa na obecne zasady kompletnie niegrywalne  :?:  Taki detal ...
Cze !!!


Jakieś tam Space Wolves....Dark Eldarzy...  :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 13, 2008, 01:29:09 pm
DE to faktycznie przeginka - fakt że ich kodeks miał update, ale mimo wszystko, nadal jest to deks z początków III....

Inna sprawa, że odnoszę wrażenie że koncepcja rozwoju DE  już dawno temu się skończyła - nowego fluffu o nich jak na lekarstwo (nowych modeli też nie więcej). Gdyby nie Soulstorm, byłbym pewny że chcą o nich zapomnieć  i pozwolić im umrzeć .

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 13, 2008, 03:29:18 pm
Ale akurat DE trzymają się dobrze, jak na swój wiek. O SW nie można tego powiedzieć.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Luty 14, 2008, 12:21:51 pm
SW to imho bardzo dobry kodeks. Przynajmniej nie ma jednej slusznej koncepcji oraz trzyma sie mega fluffu. Update sie by pewnie przydal, ale darki potrzebuja go zdecydowanie bardziej. (of course nie jest przewalony jak eldary, BA, chaos czy tyrki)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Luty 14, 2008, 04:54:04 pm
Bardzo dobry to trochę za dużo powiedziane, ale po lekkim update'cie byłby naprawdę ciekawy. Widać, że pamięta początki 3 ed.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 15, 2008, 08:49:09 am
Cytat: "Yedli"
(...)  odnoszę wrażenie że koncepcja rozwoju DE  już dawno temu się skończyła - nowego fluffu o nich jak na lekarstwo (...)


Dokładnie. To jest najbardziej niepokojące. Nie tyle, że dexu nie ma - to jest raczej skutek - ale to że w NOWYCH dexach innych ras nie ma ani zdania o jakiejkolwiek bitwie, spotkaniu...zaczepkach...wspólnym piciu... tej rasy z DE. Bardzo to daje do myślenia - bo nawet jak dex wyjdzie to będzie trochę sztuczny....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 15, 2008, 10:14:22 am
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Luty 15, 2008, 10:16:48 am
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka


nie mów tego głośno afro :o Ten opis jest żenujący :p  Wilki nigdy nie zdradzą swoich braci  ;) A już na pewno nie po tym jak zginał ich dowódca odrazu by nie złożyli pokłonu przed jakąś plewą Huronem  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 15, 2008, 10:17:55 am
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka

mowimy o dark eldarach
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 15, 2008, 10:18:35 am
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka


a ja pisałem o SW czy o DE :]? To że będzie dex SW to nie wątpie - jest fluffu bardzo dużo, 13 Kompania i miłe wstawki w Eye of Terror... problem jest z DE
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Luty 15, 2008, 10:19:33 am
Ja mam obrazek w dexie jak wilki zabijają DE  :D Ale to było dawno ale liczy się  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Luty 15, 2008, 10:58:36 am
Nie moga skasowac DE bo wtedy musieli by skasowac rownierz Salamandry.
W koncu Vulkan zaslynol na caly swiat tym wlasnie ze zebral ludzi i pokonal Darc Eldarskich piratow...
Bohater :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 15, 2008, 11:11:34 am
Cytat: "Wołek"
Cytat: "afruniu"
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka


nie mów tego głośno afro :o Ten opis jest żenujący :p  Wilki nigdy nie zdradzą swoich braci  ;) A już na pewno nie po tym jak zginał ich dowódca odrazu by nie złożyli pokłonu przed jakąś plewą Huronem  ;)


a kto pisał fluff to tego podręcznika  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 15, 2008, 11:24:57 am
W 3cim tomie soul drinkerów jest trochę DE. Co prawda to nadal książka z przed 3ch lat ale biorąc pod uwagę lagi w GW to prawie nowość ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Loizok40k w Luty 16, 2008, 10:12:26 am
W książce "Zwiastun nocy" Grahama McNeilla jest dużo o Dark Eldarach, chodź pierwsze wydanie książki było w 2002, wiec wtedy wlasnie wchodzili DE..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Luty 16, 2008, 12:54:11 pm
GW powinien skasować wszystko. Zostawić Space Marines i Chaos Marines. Mogli by co półroku wydawać nową edycję :D A i gracze by nie marudzili o nowe dexy do ich armii.
SM -> 2 miesiące -> CSM -> Nowya Edycja -> SM ... i tak w kółko. :D

Mnie strasznie denerwuje to, że jeszcze nie wydali wszystkich kodeksów do 4 ed a już mamy 5 ed. Chciałbym grać DE - w końcu to druga strona monety - Eldarzy i DE - ale szkoda mi kasy na DE - bo nie wiem co wymyślą i czy w ogóle się pojawią. Dziwię się że w ogóle im się udaje coś sprzedać z taką polityką. Ech przydała by się jakaś konkurencja, taka poważna - która by zagroziła GW. Może w tedy mieli byśmy szybko Dexy, częste FAQ i Erraty. Pomarzyć zawsze można.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 16, 2008, 04:23:01 pm
taaa 5 edycja już normalnie obowiązuje od miesięcy...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sony w Luty 17, 2008, 11:54:56 am
Nie obowiązuje, ale sa armie, które nie doczekały się dexów do 4 ed.
Jak dla mnie to zlewanie klientów. I to dość mocne. Zamiast zrobić porzadne beta testy, opracować porządną mechanikę i wydać wszystkie kodexy. Błedy poprawiać przez Erraty i FAQ - tak jak to robi cały świat, to GW nie wydało "połowy" :D armii na 4 ed a już tworzą 5 ed.
A potem GW pewnie się dziwi, że niektóre armie się słabo sprzedają. A jak się mają sprzedawać? Nikt chyba nie kupi starocia, mając do wyboru nową edycję i dostosowaną do niej armię.
Oj przydała by się konkurencja. Nic tak nie wpływa na poszanowanie klientów jak konkurencja z przwdziwego zdażenia.  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 18, 2008, 10:34:50 am
Heyka !!!
Jak ktos jeszcze nie widzial:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/02/sneak-peak-soulgrinder.html
Sa fotki nowych demonow - Soulgrinder ROX  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 10:41:00 am
Cytuj
Soulgrinder

obledny, ciekawe czy bedzie mial AV czy T, stawiam na T bo wyglada na niezlego kafara
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Luty 18, 2008, 10:50:55 am
Cytat: "Eman"
Soulgrinder ROX  8)
I oni zrobili go w plastiku... Skill w odlewaniu im rośnie.

BTW - stawiam na AV, skoro ma być vehiclem
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 18, 2008, 11:23:54 am
ech i pomyśleć że kiedy kminiłem jak zrobić speedowe podwozie dla mojego demona odrzuciłem podobny pomysł jako jeden z pierwszych, a mogłem mieć podobnego schizol :(, zresztą gdyby nie to że GW uwaliło speed wciąż miałbym szanse takiego gościa dodać do kolekcji :evil:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 18, 2008, 12:42:18 pm
(http://img246.imageshack.us/img246/9282/dsc03315op5.jpg)
(http://img170.imageshack.us/img170/8508/dsc03316pd9.jpg)
(http://img185.imageshack.us/img185/7093/s2010042id4.jpg)
(http://img185.imageshack.us/img185/4554/s2010043rb3.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 12:50:40 pm
Leonatos? Bez sensu.  :?

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 12:57:16 pm
Cytat: "Yedli"
Leonatos? Bez sensu.  :?

Y.

yyy... to nie jest ta stara limitowana figurka... CHCE GO MIEC, CHCE, CHCE, CHCE! moze wraz z nowym kodeksem do SM w koncu jakies nowe figurki BA szykuja... byloby milo!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 18, 2008, 01:01:36 pm
Cytat: "Jezo"
Cytat: "Yedli"
Leonatos? Bez sensu.  :?

Y.

yyy... to nie jest ta stara limitowana figurka... CHCE GO MIEC, CHCE, CHCE, CHCE! moze wraz z nowym kodeksem do SM w koncu jakies nowe figurki BA szykuja... byloby milo!


się przyłączę :D


Ale ogólnie muszę przyznać, że nie podzielam zupełnie zachwytów nad nowym Kejosem - zwłaszcza demony......
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:04:27 pm
Ale Leonatos? Toć to chaosyta przecież? Nie ma go ani w deksie BA, ani CSM. Nic nie rozumiem.  :oops:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 18, 2008, 01:07:10 pm
a hemonculusi to nie do DE?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:12:45 pm
Haemonkulinki są jak najbardziej do DE. W każdym razie nie znam innej armii w której by występowali.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 18, 2008, 01:17:33 pm
No i fajnie, jakieś oznaki, że DE mogą się jeszcze pojawić. Amen powiedzą ci którzy pozostali im wierni ;)

Uuuu... nowe figsy do chaosu... :roll: Uuuu... coś nowego do SM... :roll:
Oho... jak miło coraz bliżej nowego dexu SM... :roll: Eh... tyle dexów po tyłach :/

Co do demonów, grinder całkiem niezły, ale reszta paskudna. Chociaż demonetki też niczego sobie pomijając badziewne kleszcze :f

Pozdrówko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 18, 2008, 01:20:31 pm
Cytat: "Yedli"
Haemonkulinki są jak najbardziej do DE. W każdym razie nie znam innej armii w której by występowali.  :lol:

Y.
- humunkulus to też demon, wiec wcale bym się nie zdziwił jak by były do chaosu..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 01:26:47 pm
Cytat: "Yedli"
Ale Leonatos? Toć to chaosyta przecież? Nie ma go ani w deksie BA, ani CSM. Nic nie rozumiem.  :oops:

Y.


jaki chaosyta :?:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:28:47 pm
No w chwili obecnej to już martwy, ale miał całkiem solidne perspektywy rozwoju. Polecam III tom Bloodquesta. Chociaż jeśli chodzi o komiksy 40k to ostatnio jestem pod wrażeniem Blood and Thunder (po dennym Damnation Crusade Boom Studios w końcu drukuje coś z sensem).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 01:31:13 pm
kiedys probowalem dostac w swoje lapki bloodquesta ale nie udalo sie, nigdzie nie znalazlem :x
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 18, 2008, 01:44:29 pm
co do tego co skasowales to trzymam Cie Yedli za slowo :badgrin:

co do tego modelu to chyba za wczesnie wpadlem w euforie, bo na warseerze chlopaki napisali ze to jedna z kilku wersji leonatosa ktora nigdy sie nie pojawi
kilka innych modeli:
http://img.photobucket.com/albums/v289/Zekk/Unreleased_-_Space_Marine_Leonat-1.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v289/Zekk/Unreleased_-_Space_Marine_Leonatas_.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v289/Zekk/Unreleased_-_Space_Marine_Leonatas.jpg

hemonculuski to tez podobno nie wydane modele, no ale we'll see
mam nadzieje ze sie myla!!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2008, 01:50:44 pm
Cytat: "Jezo"
co do tego co skasowales to trzymam Cie Yedli za slowo :badgrin:

I o to chodzi.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Luty 19, 2008, 07:28:10 am
Mnie najbardziej interesuje to czego nie widać, czyli stojący za Haemonculus'em "Vidente Eldar" pewnie Vidente to Dark, ale ciekawe jak to wygląda.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 19, 2008, 07:41:21 am
Z tym Vidente to raczej tak nie do końca - DE po hiszpańsku to eldars oscuros. Vidente to raczej będzie jakiś farseer.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 19, 2008, 07:48:02 am
Cytat: "Waaagh"
Mnie najbardziej interesuje to czego nie widać, czyli stojący za Haemonculus'em "Vidente Eldar" pewnie Vidente to Dark, ale ciekawe jak to wygląda.

mowisz - masz
(http://www.pbase.com/brimstone/image/45320729.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 19, 2008, 11:10:55 am
Mnie najbardziej cieszy, że jednak pojawia się realna szansa na to, że dark eldarzy nie znikną z pól bitew. No chyba że to była gablotka po dtytułem "projekty zarzucone"  :(  :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 19, 2008, 11:33:26 am
nie wiem dlaczego, ale odnoszę wrażenie jakby te metalowe modele z gablotki zostały żywcem wyjęte z czasów II ED. Nawet mnie to cieszy :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Luty 19, 2008, 11:40:31 am
Cytat: "vanswirr"
Mnie najbardziej cieszy, że jednak pojawia się realna szansa na to, że dark eldarzy nie znikną z pól bitew. No chyba że to była gablotka po dtytułem "projekty zarzucone"  :(  :(
Biorąc pod uwagę, że farseer stojący za haemonculusem należy do szerokiej gamy nie wypuszczonych modeli (http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Category:Unreleased) to bym się tak nie cieszył.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 19, 2008, 11:45:54 am
to była gablotka z pracami gościa, który był gościem specjalnym na tym GD, taka z niewydanymi modelami
także nie ma co się napalać...


na warseerze brimstone stwierdził, że graczy DE czeka niespodzianka
miejmy nadzieję, że nie chodzi tu o to, że ich armia przestanie istnieć :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 19, 2008, 12:23:29 pm
Cytat: "Kris"
Biorąc pod uwagę, że farseer stojący za haemonculusem należy do szerokiej gamy nie wypuszczonych modeli (http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Category:Unreleased) to bym się tak nie cieszył.

dokladnie to samo chcialem napisac :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 19, 2008, 07:32:21 pm
Kto jest dobry z Niemieckiego  :D  :?:
Cytuj
Codex Orks (2008)S.34   Schpezialkraftfeld:
Die Formulierung zur Reichweite des Effekts bei Infanteriemodellen ist nicht ganz eindeutig. Klarer ist:
"Ein Schpezialkraftfeld verleiht allen Einheiten mit Modellen im Umkreis von 6 Zoll um den Mek einen Deckungswurf von 5+."
S.97-100   Durch eine bedauerliche Verwechslung von Energieklaue und Energiekrallä müssen mehrere Einträge der Armeeliste korrigiert werden:

S.97 - Waaaghboss/Bigmek - Können keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.98 - Bosse - Können keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.99 - Panzaknakkaz/Kommandoz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +15 Punkte erhalten.
S.99 - Boyz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.100 - Stormboyz/Waaaghhbikaz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.99   Profil der Panzaknackaz:
Ersetze im Punkt "Ausrüstung" den Begriff "Panzaknackaz" durch "Bazzukaz".
S.101   Waaghbikaboss-Profil:
Der Waaaghbikaboss besitzt 2 LP.
S.103   Megawummen-Eintrag; Treiba-Profil:
Das Treiba-Profil ist auf dieser Seite versehentlich unkorrekt. Ersetze es durch das Treiba-Profil, das du auf den Seiten 50 und 104 findest.
S.104   Schusswaffentabelle:
Dakkawummen sind, wie weiter vorn auf S. 46 im Codex angegeben, "Sturm 3" und haben DS 5.


Cytuj
Warhammer 40.000 RegelbuchS.21   Es zählt die Höhe des Geländestücks anstatt der Höhe des Modells, wenn es um das Ziehen von Sichtlinien geht.
S.41   Überzählige Verwundungen fallen weg, wenn die Anzahl der Lebenspunktverluste (statt Verwundungen) die Anzahl der kämpfenden Modelle übersteigt.
S.44   Nachrückende Modelle werden nicht durch schwieriges Gelände verlangsamt und lösen keine Tests für gefährliches Gelände aus.
S.67   Abstürzende Antigravfahrzeuge werden zerstört, wenn sie sich in ihrem letzten Spielzug mehr als 6 Zoll bewegt haben.
S.72   Granaten gegen Läufer im Nahkampf: Ersetze den 2. Satz durch: „Im Nahkampf trifft ein Modell, das Granaten einsetzt, einen Läufer normalerweise nur bei einem Trefferwurf von 6.“
S.76   „Verwundbar gegen Schablonenwaffen“ heißt korrekterweise „Verwundbar gegen Explosiv- und Flammenwaffen“.
S. 83   Erobern und Halten, Aufstellung 2 – nicht der Spieler mit dem niedrigsten, sondern der mit dem höchsten Wurfergebnis beginnt mit der Platzierung.
S.193   Jeder Volltreffer oder Streifschuss durchbricht einen Bunker.
S.223   Ein einzelner Leutnant als Schlägerboss der Imperialen Armee kostet 16 Punkte.
S.264   Zur Tyranideninfanterie gehören auch Symbionten, zu den monströsen Kreaturen der Necrons auch Gruftspinnen.


Cytuj
Codex Black Templars
S.38   Landungskapseln sind Typ Lahmgelegt und unterliegen allen entsprechenden Regeln.
S.40   Bikeschwadronen darf für +50 Punkte ein einzelnes Trike hinzugefügt werden.


Cytuj
Codex Blood Angels (2007)
White Dwarfs #138 & #139# 138
S. 72   Korrekturtriebwerke
Ersetze die ersten 3 Worte im 2. Satz in: Sie und die transportierte Einheit darf immer in Reserve behalten und, wenn sie verfügbar werden, …
#139
S.80    Devastortrupp; Optionen:
Bis zu vier Space Marines können ihren Bolter durch eine schwere Waffe aus der folgenden Liste ersetzen: Schwerer Bolter oder Multimelter für +15 Punkte pro Modell, Raketenwerfer für +20 Punkte pro Modell, Plasmakanone für +25 Punkte pro Modell, Laserkanone für +35 Punkte pro Modell.


Cytuj
Codex Dark Angels (2007)S.25   Narthecium/Reductor: Einmal pro Spielerzug beider Spieler darf der Apothecarius das Narthecium einsetzen, um einen verpatzten Schutzwurf (einer beliebigen Art) eines befreundeten Modells in 6 Zoll Umkreis zu ignorieren.
S.36   Riten der Schlacht: Wenn sich ein Kompaniemeister auf dem Tisch befindet, dürfen alle anderen Einheiten der Dark Angels bei Moral- und Niederhaltentests sowie sonstigen Tests auf den Moralwert (nicht aber bei Psi-Tests) seinen Moralwert benutzen.
S.82   Techmarine haben Meisterhafte Rüstung, Bolter oder Boltpistole, Fragment- und Sprenggranaten, Energiewaffe und Servoarm.


Cytuj
Codex Dark Eldar

Alle Änderungen gelten für den überarbeiteten Codex mit allen Änderungen der Erstauflage (siehe In Nomine Imperatoris III).S. 7    
Das gesamte Gefolge darf für +2 Punkte pro Modell mit Plasmagranaten ausgerüstet werden.
S. 8   In tatsächlicher Deckung erhalten Mandraks einen Bonus von +2 auf ihren Deckungswurf.
S. 9   Hagashîn können für +1 Punkt pro Modell mit Plasmagranaten ausgestattet werden.
S.10   Bis zu zwei zusätzliche Modelle in Dark Eldar Kriegertrupps können für je +10 Punkte mit einer Schattenlanze oder für je +10 Punkte mit einer Splitterkanone ausgerüstet werden.
S.11&
S. 13   Im Profil der Jetbikes ist der Widerstandsbonus bereits enthalten, das Profil muss korrekterwesie W 3(4) heißen.


Cytuj
Codex DämonenjägerS.14   Jeder Akolyth im Gefolge eines Inquisitors darf Waffen und Ausrüstung im Wert von bis zu 15 Punkten aus der Rüstkammer der Dämonenjäger erhalten.
S.16   Modelle mit Zugriff auf die Rüstkammer können für +1 Punkt eine HE-Laserpistole (einhändige Waffe) bzw. für +2 Punkte einen Bolter (zweihändige Waffe) erhalten.
S.21   Dämonenjäger dürfen in keiner Armee als Alliierte eingesetzt werden, die bereits irgendeine andere Art alliierter Truppen enthält, mit der Ausnahme von einzelnen Abteilungen und Trupps anderer Inquisitionsorden.
S.29   Inquisitionsgardisten tragen Hochenergie-Lasergewehre mit Zieloptiken und Fragmentgranaten. Bis zu zwei Inquisitionsgardisten des Trupps dürfen ihre Waffen gegen Flammenwerfer (je +5 Punkte), Melter (je +10 Punkte), Granatwerfer (je +10 Punkte) oder Plasmawerfer (je +10 Punkte) austauschen.
S.30    
Rhinos haben die Sonderregel Reparieren (siehe Codex Space Marines).

Land Raider haben die Sonderregel Maschinengeist (siehe Codex Space Marines).

Die entsprechend markierten Einheiten verbündeter Space Marines bzw. requirierter Elemente der Imperialen Armee dürfen nur ausgewählt werden, wenn wenigstens zwei Standardauswahlen aus verbündeten Space Marines respektive requirierter Imperialer Armee bestehen, nicht aus beliebigen Auswahlen.
S.45   Die Regel "Stärke aus Einsamkeit" ist unter den aktuellen Regeln hinfällig.


Cytuj
Codex Eldar (2006)S.30   Asuryans Jäger, die die Sonderregel Shurikensturm einsetzen, können im nächsten Spielzug nicht schießen, sich aber ansonsten normal bewegen.
S.31   Banshee-Kampfmaske: "... negieren Initiativebonidurch Deckung oder Granaten."
S.46   Geisterblick: Zu Beginn jedes Spielzugs wird ein W6 für jeden PhantomdroidenTRUPP gewürfelt, nicht für jeden Phantomdroiden, der sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten Psioniker befindet.
S.51   Eldrad Ulthran besitzt die Psikraft Runenblick, nicht den Segen des Khaine
S.65   Vyper Jetbikes dürfen für je +35 Punkte ein Holofeld erhalten.


Cytuj
Codex HexenjägerS.16   Jeder Akolyth im Gefolge eines Inquisitors darf Waffen und Ausrüstung im Wert von bis zu 15 Punkten aus der Rüstkammer der Hexenjäger erhalten.
S.18   Glaubenspunkte: Ersetze „Eine Armee der Hexenjäger …“ durch „Eine Armee …“.
S.20   Mit dem Term „Reinheitssiegel“ ist das Sigillum Sanctum gemeint.
S.21   Heilige Standarte: Die Einheiten addieren pro Heiliger Standarte in 6 Zoll Umkreis +1 auf ihr Kampfergebnis; dies ist also kumulativ.
S.22   Das Psiokular wirkt auch auf die Einheit, in der sich das Modell befindet.
S.29   Die Sonderregel Heiliger Hass der Celestiatrupps wirkt gegen jeden Gegner mit Kampfgeschick, nicht nur gegen solche mit höherem. Die aufgeführten Ausnahmen bleiben weiterhin bestehen.
S.33   
Als Transportfahrzeuge gekaufte Immolatoren sind keine Unterstützungsauswahlen.

Rhinos haben die Sonderregel Reparieren (siehe Codex Space Marines).

Land Raider haben die Sonderregel Maschinengeist (siehe Codex Space Marines).
S.35   Zurückfallen wird durch die gleichnamige Sonderregel auf S.74 im Warhammer 40.000 Regelbuch ersetzt.
S.36   Die Sororita Sanctus darf keine schwere Waffe besitzen.


Cytuj
Codex Imperiale ArmeeS.38   Das Profil für Soldaten von Unterstützungs-, Panzerabwehr-, Spezialwaffen- und Mörsertrupps entspricht dem der Soldaten der Kommandoabteilung.
S.39   Die +20 Punkte für ein Hochleistungsfunkgerät gelten zusätzlich zu den +5 Punkten für ein Funkgerät, da dies praktisch ein Upgrade des Funkgeräts ist.
S.41   Wenn ein von einem Kommissar exekutiertes Modell ein Markenzeichen besessen hat, muss der Trupp keinen Moraltest dafür ablegen, dass das Modell ausgeschaltet wurde.
S.42   Veteranentrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten.
S.43   Servitoren zählen nicht gegen die Punktebeschränkung des Maschinensehers für Ausrüstung.
S.44   Infanterietrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten. Um zu ermitteln, ob ein Infanteriezug Überbleibsel enthalten darf, zählen nur volle Infanterietrupps, keine Kommandoabteilungen.
S.45   
Mobile Infanterietrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten.

Kavallerieschwadrone - Letzten Satz der Optionen ändern in: Ein Kavallerist der Schwadron ohne Spezialwaffe darf für +5 Punkte ein Funkgerät erhalten.
S.46   Nur ein Kavallerist pro Schwadron darf ein Funkgerät erhalten.
S.49   Basilisken sind Panzer und Offen.
S.63    Der Leutnant hat BF 3 und KG 3.


Cytuj
Codex NecronsS.13   Necrons, die aufgrund einer „Tod oder Ehre“-Attacke ausgeschaltet wurden, dürfen sich nicht mittels der „Ich komme wieder …!“-Regel reparieren.
S.15   Schleier der Dunkelheit heißt Schleier der Finsternis.
S.17   Die Sonderregel Schreckliches Äußeres der Albträume hat keine Auswirkungen auf Einheiten, die keine Moraltests ablegen müssen oder diese automatisch bestehen.
S.20   Von Gruftspinnen mittels Konstruktor erzeugte Skarabäenschwärme sind keine Siegespunkte wert, wenn sie ausgeschaltet werden, und werden als Verluste entfernt, wenn die Gruftspinne zerstört wird.
S.21   
Lebendes Metall: In der Praxis verwendet jede Waffe gegen den Monolithen ihren Stärkewert plus einen W6.

Der Monolith darf mit seinem Portal Necronkrieger, Extinctoren, Albträume, Destruktoren, schwere Destruktoren oder Phantome sowie eventuell angeschlossene Necronlords teleportieren.
S.21   Jedes "Waffe zerstört"-Ergebnis reduziert die Anzahl der Schüsse mit dem Gauss Fluxprojektor auf jedes Ziel um -1.
S.27   Wenn ein C'tan alle Lebenspunkte verliert, bricht die Essenz des C'tam aus der Necrodermis und verursacht einen S6-Treffer bei jedem Modell in W6 Zoll Umkreis, gegen den kein Rüstungswurf gestattet ist.
S.29   Necrons im Nahkampf mit vom Ätherischen Sturmwind betroffenen Einheiten dürfen sich lediglich neu positionieren, wenn alle ihre Gegner davongeweht wurden.
S.30   Irreführung: Eine vom Gaukler befehligte Necronarmee darf ihre Aufstellung verändern, nachdem sich die feindliche Armee positioniert hat, aber vor der ersten Bewegung. Diese Option wird durchgeführt, nachdem alle Infiltratoren, Scouts etc. ihre besondere Bewegung durchgeführt haben. Der Necronspieler wählt eine Einheit aus und wirft einen W6. Bei 1-3 darf die Einheit gemäß der Aufstellungsregeln der Mission neu platziert werden. Bei einer 4-6 darf die nominierte Einheit den Aufstellungsregeln der Mission entsprechend neu platziert werden und eine weitere Einheit darf ausgewählt werden. Auf diese Weise könnte unter Umständen die gesamte Armee neu platziert werden.


Cytuj
Codex Space Marines    
Space Marines Sergeanten, die ein Crux Terminatus tragen und damit Zugriff auf die Rüstkammer haben, gelten in Bezug auf entsprechende Verweise als Veteranensergeanten.

Scouts gelten in Bezug auf Transportkapazitäten wie Modelle in Servorüstung (3+ Rüstungswurf).
S.35   Landungskapseln sind Typ Lahmgelegt und unterliegen allen entsprechenden Regeln.


Cytuj
Codex Space WolvesS.4   
Wie alle Space Marines unterliegen Space Wolves der Sonderregel Die keine Furcht kennen, wie sie im Warhammer 40.000 Regelbuch beschrieben ist.

Die Sonderregel Gegenschlag entspricht der im Regelbuch. Bezüge auf Gegenangriff sind durch Gegenschlag zu ersetzen.
S.8   Wolfsgardisten in Terminatorrüstung dürfen keine Blutwolfrudel oder Wolfscoutrudel anführen. Sie dürfen Talisman, Wolfspelz und Wolfszahnkette aus der Rüstkammer erhalten, so als wenn diese mit einem „T“ markiert wären. Wolfsgardisten mit einer schweren Waffe dürfen zusätzlich nur noch eine einhändige Waffe erhalten.
S.12   Das Wolfsfangrudel darf für +70 Punkte in einem Razorback transportiert werden.
S.15   *Heiltränke und Salben erlauben es, den ersten verpatzten Rüstungswurf in jedem Spielzug zu ignorieren. Dito auf Seite 31.
S.15   Ein Talisman erlaubt einmal pro Spiel die Wiederholung eines verpatzten Rüstungswurfs. Rettungswürfe können durch den Talisman nicht wiederholt werden. Dito auf Seite 31.


Cytuj
Codex Städte in FlammenS.14   Omega-Spiele finden auf einem 72x48 Zoll großen Spieltisch statt.
S.37   Von vorbbereitenden Feuerschlägen Gebäuderuinen werden bei einer 4+ zu gefährlichen Gebäuderuinen.

Codex Sturm des ChaosS.44   Mutantentrupps dürfen ihre Nahkampfwaffen ohne zusätzliche Punktkosten durch Feuerwaffen oder für +1 Punkt pro Modell durch Maschinen- oder Laserpistolen (je eine pro Modell) ersetzen.

Codex Sternenreich der TauS.26   Füge bei den Regeln für den Ionenblaster den folgenden Satz hinzu:
Treffer mit einem Schadenswurf von 6 haben DS1.
S.40   XV88-Teams: Das Schwärmer-Raketensystem kann für +10 Punkte durch einen synchronisierten Plasmabeschleuniger ersetzt werden.

Codex TyranidenS.10   Biozidkanonen habne maximal S10.
S.38   Die Pheromonspur erlaubt es einem Liktor, einen Reservewurf pro Spielzug zu wiederholen.
S.43   Der Sporenminenschwarm hat natürlich keinen RW 1. Dort sollte „LP“ stehen.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 19, 2008, 07:41:34 pm
Jakaś errata do poszczególnych kodeksów?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 19, 2008, 07:42:48 pm
Czyzby nowy FAQ?
W kazdym razie tak by sugerowaly odniesienia do stron.

No ale ja znam tylko angielski i ruski z obcych jezykow :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 19, 2008, 07:44:09 pm
Ja tam widze niewiele, poza tym że Ork Nob Biker ma 2W  :D
Źródło:
http://www.games-workshop.de/home/errata/errata-40k-de.shtm
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 19, 2008, 07:56:28 pm
na pierwszy rzut oka nic nowego
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 19, 2008, 08:03:27 pm
http://lh3.google.com/kakalakambeki/R7rwFCUIRQI/AAAAAAAAA7M/8lNr7px6EhM/DSC02772.JPG&imgmax=640
http://lh6.google.com/kakalakambeki/R7rwHyUIRRI/AAAAAAAAA7U/bxJBkIwgkHg/DSC02773.JPG&imgmax=640
(http://www.laposadadelfriki.com/gd/11.jpg)
(http://www.laposadadelfriki.com/gd/16.jpg)
Cytuj
http://img134.imageshack.us/img134/9118/ddddddddm8.jpg

Cytuj
http://www.laposadadelfriki.com/gd/14.jpg
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 19, 2008, 09:04:20 pm
http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=99467
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 20, 2008, 06:49:14 am
trochę do tego boxa wrzucili. a mieli już kodeksów w tego typu zestawach nie dawać.
narka
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 20, 2008, 07:38:00 am
Palankin nurgla i fiends of slanesh to ewidentny powrót do pomysłów z końcowki lat 80 i początku lat 90. Nawet rzeźba niespecjalnie odmienna. Bloodletterzy też przypominaja tamte figurki. ( przy okazji ostatnia wydana w metalu wersja z toporami dużo bardziej mi sie podoba) Pomysły GW zataczaja koło.
Natomiast przyznać muszę iż nowy juggernaut całkiem fajny, a i slaneshytki tez ciekawe.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 20, 2008, 10:46:57 am
Cytat: "vanswirr"
Palankin nurgla i fiends of slanesh to ewidentny powrót do pomysłów z końcowki lat 80 i początku lat 90. Nawet rzeźba niespecjalnie odmienna. Bloodletterzy też przypominaja tamte figurki. ( przy okazji ostatnia wydana w metalu wersja z toporami dużo bardziej mi sie podoba) Pomysły GW zataczaja koło.


Jak wspominałem wcześniej mnie akurat to cieszy, klimat figsów z początku lat 90-tych bardziej mi odpowiadał.

Fajnie by było gdyby jeszcze i zasady zatoczyły koło... i ceny :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 20, 2008, 10:56:09 am
Cytat: "Morgan Bernhardt"
... i ceny :D

Zwłaszcza ceny... Co do figurek to osobiście mam przychylne opinie o nich...może po za tymi nurglowymi...jakoś tak mi coś w nich nie leży.
Koleżanka właśnie chciała zbierać demony do 40k...pewnie się ucieszy z boxa  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 20, 2008, 10:58:35 am
Tylko zobaczcie na cene to będzie ok 1k zł  a nie 500.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 20, 2008, 10:59:02 am
Heyka !!!
Cytat: "Morgan Bernhardt"

Fajnie by było gdyby jeszcze i zasady zatoczyły koło

Ja tam bym sie specjalnie nie cieszyl  :?
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 20, 2008, 11:01:57 am
Btw ciekawe kiedy wycieknie kodeks:P:P

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 20, 2008, 11:02:37 am
Hunter: jeśli nurglowe figsy Cię odrzucają to chyba wszystko z nimi dobrze :D

Eman: ja na to patrzę  z punktu widzenia gracza domowego a nie turniejowego, więc ja bym się cieszył.

Generalnie figsy udane, palankin nurgla ciutkę "brylasty" ale moim zdaniem nie jest źle. Fajny jugger, ładne demonetki i bestie slanesza.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 20, 2008, 11:06:30 am
Heyka !!!
Cytat: "Morgan Bernhardt"

Eman: ja na to patrzę  z punktu widzenia gracza domowego a nie turniejowego, więc ja bym się cieszył.

Ja na to patrze z punktu widzenia gracza generalnie - domowo-browarowego/turniejowego ... i powrot do 2ed wcale a wcale mi sie nie usmiecha. Z reszta - jako gracz domowy mozesz sobie grac wedlug takich zasad jak chcesz ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Luty 20, 2008, 11:30:01 am
Cytat: "Eman"
Z reszta - jako gracz domowy mozesz sobie grac wedlug takich zasad jak chcesz ;) ;) ;)
Cze !!!


a pewnie, więc nasze dywagacje i tak są niepotrzebne. Jedni by się cieszyli, inni nie, a i tak nikt nie ma wpływu na to co zrobi GW.

pozdr.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 20, 2008, 12:05:31 pm
Cytat: "Morgan Bernhardt"
Hunter: jeśli nurglowe figsy Cię odrzucają to chyba wszystko z nimi dobrze :D


Właśnie nie, bo mnie nie odrzuca. :p
Wręcz przeciwnie bestia nurgla kojarzy mi się bardziej z koralowcem, albo muszelką, niż z gnijącym miechem...chyba że muszelki mogą gnić w świecie 40k :p
Reszta jakoś ujdzie, choć ten Epidemius...no nie wiem, może go kiedyś zobaczę to ocenię.

A jeśli chodzi o zasady to niedługo 5 edycja....zatem można składać modły do bogów o zasady z jakiej tam edycji się chce.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 20, 2008, 01:19:42 pm
Czy ktoś mógłby zacytować, co dokładnie mówiono o tej niespodziance dla graczy dark edlarskich ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 20, 2008, 03:39:32 pm
Cytat: "brimstone"
Cytat: "Darnok"
 
So DE players everywhere could be up for some nice surprises.
Oh you don't know how true this is :rollingeyes:

i
Cytat: "brimstone"
They could be test greens for new sculptors, the DE codex is still coming though.

i
Cytat: "Bregalad"
A new DE Codex is rumoured to happen in about a year, probably January 2009. But nothing is certain.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 21, 2008, 01:18:37 pm
Cytuj
NEWS: Gav Thorpe exits stage right...


Folks the news is flowing hot and heavy on this one, but it looks like Gav Thorpe is leaving GW. Reasons are unknown for now.

There are unsupported rumors regarding other Design Studio personalities who may or may not be departing...

More as we get it.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 21, 2008, 02:09:20 pm
Cytat: "Wosho"
Cytuj
NEWS: Gav Thorpe exits stage right...


Folks the news is flowing hot and heavy on this one, but it looks like Gav Thorpe is leaving GW. Reasons are unknown for now.

There are unsupported rumors regarding other Design Studio personalities who may or may not be departing...

More as we get it.


To by było zbyt piękne :D Wystarczyłaby wiadomośc, że zajmie się jakimś pomniejszym, niszowym systemikiem - takim whfb na przykład.
Jeszcze tylko chciałoby się krzyknąć: ANDY!!! WRÓC!! :d
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Luty 22, 2008, 06:13:54 am
Druga Gwiazdka w roku jest możliwa, ale trzecia?  :lol:

Pojawiły się nowe plotki dotyczące plastikowych samolotów produkowanych przez GW. Do Valkirii i T'hawka dołączył Thunderbolt.

Źródło (http://warseer.com/forums/showthread.php?t=128889)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 22, 2008, 09:18:28 am
od samego thunderbolta znacznie ciekawsze są pogłoski o flayerach
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 22, 2008, 10:01:10 am
Cytat: "Wyrok"
Cytat: "brimstone"
Cytat: "Darnok"
 
So DE players everywhere could be up for some nice surprises.
Oh you don't know how true this is :rollingeyes:

i
Cytat: "brimstone"
They could be test greens for new sculptors, the DE codex is still coming though.

i
Cytat: "Bregalad"
A new DE Codex is rumoured to happen in about a year, probably January 2009. But nothing is certain.


Dziękuję koledze bardzo. Czyli jest szansa, że się w końcu doczekam. Aczklowiek po tym co ostatnio wyprawiaja z kodeksami, nie wiem czy sie nie rozczaruję okrutnie.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 22, 2008, 11:14:53 pm
Świat nie znosi próżni:
http://fantasyflightgames.com/PDF/pr-2008-GamesWorkshop-Sabertooth.pdf

W skrócie z tego pliku pdf:
Fantasy Flight Games to Exclusively Publish Board Games, Card Games, and
Roleplaying Games based on Games Workshop properties.

FFG will take over the production of Talisman, and plan to produce a new printing and expansions for the 4th edition of this ever-popular classic board game. Further, FFG will continue production and new-product support for the Universal Fighting System CCG, the Warhammer Fantasy Roleplay RPG, and the new smash-hit Dark Heresy RPG. More details on FFG’s publication plans for these titles will be provided in the weeks to come.

Nic tylko się cieszyć  :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Luty 22, 2008, 11:27:41 pm
Po cichu na taki obrót sprawy liczyłem (w końcu Draculę FFG też kupiło od GW).
No to będzie dobrze.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 23, 2008, 12:41:02 am
To rzeczywiście dobra wiadomość. Może pojawi się planszówka czterdziestkowa?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 23, 2008, 08:47:09 am
Cytuj
They are coming.....

HQ:Special characters:

Kugath the Plaguefather
Fateweaver, Oracle of Tzeentch
Skarbrand the exiled one
God-specific Greater Demons: (significantly more potent and costly than the CSM Major)

Bloodthirster (don't even try using psychics agasint these guys)
Keeper of Secrets (dance marine-boy dance...you'll see)
Lord of Change (tons of shooting, can split fire)
Great Unclean (a tough Monstrous Creature who wounds on a 2+!)
Special character Heralds:

The Masque (Slaanesh)
Epidemius (Nurgle)
The Bluescribes (Tzeentch)
Skulltaker (Khorne)
Standard god-specific heralds (four)

-You can take 2 heralds as 1 HQ choice but the army must be led by either a GD or one of the named demons.

Elites:
Fiends of Slaanesh
Flamers
Beasts of Nurgle
Fleshhounds (with a named character upgrade option)
Troops:

Bloodletters
Daemonettes
Plaguebearers
Horrors (with a named character upgrade option)
Furies (do not fill compulsory troops slots)
Nurglings (do not fill compulsory troop slots)
Fast attack:

Bloodcrushers
Seekers of Slaanesh
Screamers
Heavy:

Soulgrinder
Daemon Prince (tons and tons of options)
Wargear and Gifts:

Chariots are coming to 40k, and are upgrade options for Heralds.
Many new psychic powers (including a hilarious Slaneesh one which is a much saner version of lash and may inspire some truly comic dreadnought conversions)
Khorne has an ability to ignore Psychic and Force Sword damage on a 2+!
Most of the standard daemons are our old favorites (power weapons for knorne, poison for nurgle, etc...)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 23, 2008, 05:48:40 pm
Im więcej czytam o nadchodzącym dexie demonów tym większy ogarnia mnie niesmak.
Zapowiada się konkretna parodia, jak już ktoś wspominał, czy ktoś sobie wyobraża taką armie, która zajmuje objective's albo takie tam 'taktyczne' wojenne zagrywki?
Śmiech na sali pokahontas, cyrk pokemonów :lol:
Do tego dodajmy pewną dozę przegięcia. Ciekawe czy uderzeni z laski czy h.bolca będzie traktowane jako 'sword' czyli będzie go ta horda ignorować na 2+.
Ok dobra powie ktoś, że to tylko Bloodthirster ma coś takiego ale co to zmienia jak będzie praktycznie nie do zabicia, do tego pewnie odporny na instanty, fearless i 5+ woundy.
Zapowiada się paskudna werjsa AC i to taka na którą nie znajdzie się 'hak' :roll:

A na koniec jeszcze spojrze na sprawe bardziej z punktu widzenia IG:
Wygląda na to, że jakie kolwiek autonomiczne armie IG odejdą do lamusa, z taka hordą nie będzie przebacz. Bez DH w allies kicha, a ja osobiście nie lubie geyknightów i większości inkiwizycji (może ma to związek z odstrzeliwaniem gwardzistów na koniec bitwy :roll: )

Czarnowidztwo itp z mej strony. ;)

Tak czy siak sam motyw takiej armii jak już wspominałem jest po prostu śmieszny, a jeszcze takie hasła jak rydwany w 40k dobijają mnie po prostu. ;)

Pozdrówko ;)

PS.
Nie rozumiem też samej linii figurek, większość jest brzydka jak noc, np to coś na jugernaucie. Może to odpady z FW ;)

Pozdrówko II ;)

EDIT: Nie jesteś sam w swych rozmyślaniach The Best, chociaż ja myśle bardziej, że chcą zrobić przegięty fest, nic więcej.
Pewnie utoczą kulejący fluff jak to warp wypluje w okolcy cadii planete z WFB i będzie wielka fuzja systemów :lol:
Żartuje, oby...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 23, 2008, 06:02:16 pm
Czy tylko ja ma takie wrażenia, ze GW chce zrobić codex jedocześnie do battla i czterdziestki, twożąc coś co nie przystaje do  żadnego z tych systemów  :p ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Luty 23, 2008, 06:03:02 pm
Cytat: "Tomkow"
Świat nie znosi próżni:
http://fantasyflightgames.com/PDF/pr-2008-GamesWorkshop-Sabertooth.pdf

W skrócie z tego pliku pdf:
Fantasy Flight Games to Exclusively Publish Board Games, Card Games, and
Roleplaying Games based on Games Workshop properties.

FFG will take over the production of Talisman, and plan to produce a new printing and expansions for the 4th edition of this ever-popular classic board game. Further, FFG will continue production and new-product support for the Universal Fighting System CCG, the Warhammer Fantasy Roleplay RPG, and the new smash-hit Dark Heresy RPG. More details on FFG’s publication plans for these titles will be provided in the weeks to come.

Nic tylko się cieszyć  :)


moze mi ktos powiedziec, czy to oznacza, ze taki rulebook do dark heresy mozna juz wyrzucic do kosza bo bedzie zupelnie nowy podrecznik podstawowy, czy FFG zacznie tam gdzie skonczylo Black Industries, czyli dark heresy rulebook pozostanie aktualny?

dzieki
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 23, 2008, 06:24:43 pm
Moim zdaniem pozostanie aktualny. Przypominam, że w tym roku pojawi się jeszcze pierwszy dodatek do DH. Jakby chcieli zrobić nową mechanikę, to pewnie dodatek zostałby przesunięty już na nową edycję. Z cała pewnością będzie jednak reedycja podstawowego podręcznika, pewnie z poprawionymi błędami edycyjnymi, ale rewolucji w zasadach bym się nie spodziewał. Z WHRPG sprawa jest trochę inna, ale też raczej wyglądałbym nowych dodatków, a nie nowej wersji.

Jedyne co mnie trochę zastanawia to info o Talizmanie. Ktoś się orientuje w tych edycjach? Czy ta aktualnie wydana to 3 czy 4?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 23, 2008, 08:38:52 pm
Cytat: "Soulles_Being"
Im więcej czytam o nadchodzącym dexie demonów tym większy ogarnia mnie niesmak.


Straszny abuse Emotek....

Mnie się na ten przykład klimat tej armii podoba. O inwazjach demonicznych (z dokładnym opisem pierwszej wojny o Armageddon) pisano już za pierwszej edycji, jednakże całość produkcji ze stajni GW obracała się wokół CSM z tych samych komercyjnych powodów, dla których najlepiej sprzedają się MArynaty (a CSM to takie "troszkę inne" SM). Dlatego tak fajny był ŚP C: EoT gdzie pojawiła się armia Chaosu nie złożona z kolesi w pancerzykach, ale z tłumów fanatycznych kultystów. I dlatego właśnie klimat tej armii mi leży, ale może to mój problem bo mi dzisiaj na turnieju zasugerowano że jestem stare próchno.
Tym bardziej, że jeżeli Codex ten produkuje uznany i szacowany team Alessio Cavatore & Gav Thorpe, to bynajmniej nie ma co liczyć by był w jakiś sposób oryginalny albo zróżnicowany.  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ES w Luty 23, 2008, 08:39:57 pm
Cytat: "Tomkow"
Jedyne co mnie trochę zastanawia to info o Talizmanie. Ktoś się orientuje w tych edycjach? Czy ta aktualnie wydana to 3 czy 4?


Z całą pewnością 4.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 24, 2008, 01:32:31 am
Cytat: "MiSiU"

Straszny abuse Emotek....

Mówie tylko jak ja odbieram te zapowiedzi ;) I nikomu nie bronie mieć odmienne zdanie.

Cytat: "MiSiU"

Mnie się na ten przykład klimat tej armii podoba. O inwazjach demonicznych (z dokładnym opisem pierwszej wojny o Armageddon) pisano już za pierwszej edycji, jednakże całość produkcji ze stajni GW obracała się wokół CSM z tych samych komercyjnych powodów, dla których najlepiej sprzedają się MArynaty (a CSM to takie "troszkę inne" SM). Dlatego tak fajny był ŚP C: EoT gdzie pojawiła się armia Chaosu nie złożona z kolesi w pancerzykach, ale z tłumów fanatycznych kultystów. I dlatego właśnie klimat tej armii mi leży, ale może to mój problem bo mi dzisiaj na turnieju zasugerowano że jestem stare próchno.

A tego osobiście nie rozumiem. Osobiście bardzo lubie klimat Lost and The Damned bo to o nich mówisz zapewne jako o alternatywie do 'pancerzyków' jednak to co ma się pojawić nijak się ma do tej listy.
Przecież to mają być tylko demony i ich naczelne świniaki, żadnych kultystów czy fanatycznych heretyków.
Więc o co w końcu mowa Misio? Przecież nikt nie wspomniał nic o heretykach, jedyne co nadejdzie to cyrk demonicznych grubasów.
No chyba, że podoba ci się sam fakt iż będzie alternatywa dla CSM.
Chociaż jest to całkiem interesujące w moim mniemaniu zapowiada się mętnie i śmiesznie ;)

Oczywiście wszystko IMHO.

Co do wojen o armageddon to jeszcze się wypowiem, jak przez mgłe kojarze ten fluff.

Pozdrówko ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Luty 24, 2008, 12:20:53 pm
Ja ogólnie mam mieszane uczucia:

1. Średnio mi ta armia pasuje do 40k
2. Mimo to, uważam że bardziej pasuje niż CSM, bo w tamtej nie ma ludzi. A jednak chyba zwykli ludzie są bardziej podatni na Chaos niż CSM.

A co do tego Ignorowania na 2+ to chodzi TYLKO o psichic powers i FORCE SWORD. Wszystko inne wali normalnie i pewnie będzie tylko demoniczny 5+InvSv
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 24, 2008, 12:34:54 pm
Do tej pory duże demony miały 4+ inv nie myślę, że coś sie zmieni.
Jak dla mnie świat 40ki opiera się na konflikcie ludzkości z chaosem. I kiedy ludzkość jest reprezentowana przez mase podręczników marinsi inni marinsi gwardziści i inkwizycje to chaos mial jeden podręcznik bazujący na marinsach tylko, że z rogami. Dla mnie kodeks demonów jest krokiem w przód jeśli chodzi o świat i fajnym gestem dla graczy chaosu którym się po nowym C:CSM figury demonów kurzą.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 24, 2008, 02:23:51 pm
Ja sie zgodze ze zdaniem, ze ten kodeks bylby o wiele ciekawszy, gdyby polaczono w nim demony z ludzkimi (ale nie CSM) wyznawcami Chaosu. Jednak wiekszosc fluffu 40-tkowego obraca sie wokol zdrad, walk z roznymi pokreconymi kultami, etc. - a "czystych" inwazji demonicznych znowu tak wiele nie bylo. Oczywiscie, nawet armia samych demonow moglaby trzymac klimat 40-tki, ale po obejrzeniu figurek i przeczytaniu paru zasad to to, co bedzie zaserwowane w nowym Kodeksie jakos tak.. nie pasuje. Rydwany? Muzycy? Moze to jednak pomieszanie plotek z battlowym Army Bookiem? Bo naprawde wygrywanie bitew za pomoca Wielkiej Fujary Slaanesha mnie nie bawi.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Luty 24, 2008, 02:34:38 pm
Ja również sie zgadzam, że o wiele lepszym pomysłem byłoby wydać coś na wzór Lostów, z dużą ilością demonów zamiast mutków.

Bo mi też póki co się wydaje, że zasady i wygład tej armii będą pasowały do 40k jak pięść do nosa.

Z drugiej strony rozumiem tych, co mają kupe demonów kurzących  się na półkach. (Jak się nie ma co się lubi to się lubi co sie ma  ;) )

Oczywiście to tylko moje skromne zdanie.

 :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 24, 2008, 02:37:50 pm
Jak wyżej ;)
Liczyłem na jakąś armię kultystów na wzór z IA czy Latd a tu jakis dziwoląg :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wyrok w Luty 24, 2008, 02:54:44 pm
no jak to !!
nie lubicie rydwanów?

szarża rydwanów na lemany, to dopiero widok !!
a z tyłu skinki... :P
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 24, 2008, 06:39:48 pm
Cytat: "Isengrim"
Ja sie zgodze ze zdaniem, ze ten kodeks bylby o wiele ciekawszy, gdyby polaczono w nim demony z ludzkimi (ale nie CSM) wyznawcami Chaosu. Jednak wiekszosc fluffu 40-tkowego obraca sie wokol zdrad, walk z roznymi pokreconymi kultami, etc. - a "czystych" inwazji demonicznych znowu tak wiele nie bylo. Oczywiscie, nawet armia samych demonow moglaby trzymac klimat 40-tki, ale po obejrzeniu figurek i przeczytaniu paru zasad to to, co bedzie zaserwowane w nowym Kodeksie jakos tak.. nie pasuje. Rydwany? Muzycy? Moze to jednak pomieszanie plotek z battlowym Army Bookiem? Bo naprawde wygrywanie bitew za pomoca Wielkiej Fujary Slaanesha mnie nie bawi.


W pełni się podpisuję. Lepiej bym tego nie ujął.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 24, 2008, 10:36:49 pm
Cytat: "Wyrok"
szarża rydwanów na lemany, to dopiero widok !!
a z tyłu skinki...


Taaa i demony strzelające z kusz..żeby pasowało do obu systemów.
Jak dla mnie ten codex to kolejny niewypał i podzielam zdanie poprzedników.

Lepiej już by zrobili jakby dali updejta do C:SM a zajęli się dexem Dark Eldarów i podobnymi dexami.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 25, 2008, 09:11:15 am
Cała lista C: Daemons wygląda na jakiś chory żart. To jest tak debilny army list że mi się wierzyć nie chce by wydali coś takiego. Jeżeli tak to mam nadzieję, że to ostatnie "dzieło" Gejwa "Torpedy" Thorpa. Gośc zwyczajnie wprowadził kompletny chaos w Chaosie. Ztorpedował go - to nawet za mało powiedziane...

Już widze te flufficzne rozpiski: 2 Greater Demony, 3 Demon Prince  :roll: Najlepiej jeszcze by HQ stanowiły DEmony Khorna i Slaanesha razem  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 25, 2008, 10:01:20 am
Hmm jak to bylo :
"Nie matura lecze chęć szczera zrobi z ciebie game designera" :)

BTW bedzie mozna laczyc jednostki z demonicznego kodeksu z Chaotycznymi SMerfami ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 25, 2008, 10:07:29 am
Oczywistym jest ze armia czystych demonow flufficznie jest jak piesc do nosa. Ale nie idzmy za bardzo w te hipokryzje, tak samo nieflufficzne sa 2 dp z lashem+xxx termosw+9 oblitow, czy armia 8 grubych przy wsparciu parunastu modeli genkow. Nikt nie uzywa w polaczeniu z nimi jednak slowa "debilne". Armia nawet jak flufficznie nie wysatepujaca w 40k to jednak pomyslem bardzo mnie cieszy. Jak wspomnial overflowed to kolejny kamyczek po sotrnie chaosu ktory strasznie zubozal po nowym dexie csm. No i mi sie koncepcja samej armii bardzo podoba. Widok all -deamon army na stole bedzie naprawde super, a wyglada na to ze grywalnoscia tez bedzie niczego sobie. No i dla mnie nie bez znaczenia jest fakt, że to kolejna grywalna armia bedzie, co byc moze wprowadzi wiecej urozmaicenia na turniejach, na ktorego brak wiele osob narzeka. Jak dla mnie wiec to dobry pomysl, trzymam kciuki zeby istotnie okazalo sie ze sila ta armia innym nie ustepuje.

vladdi
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 25, 2008, 10:26:02 am
Cytat: "Michaelius"
Hmm jak to bylo :
"Nie matura lecze chęć szczera zrobi z ciebie game designera" :)

BTW bedzie mozna laczyc jednostki z demonicznego kodeksu z Chaotycznymi SMerfami ?


Nie ma tak dobrze. Na początku plotki coś takiego mówiły, później zostało to chyba zdementowane albo nie było to wspominane (nie pamiętam dokładnie). Eman chyba będzie lepiej pamiętaj jak to dokładnie było. W każdym bądź razie raczej nie będzie łączenia tych dwóch o dziwo odrębnych armii. :roll:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 25, 2008, 10:27:29 am
Cytat: "Hunter Killer"
Taaa i demony strzelające z kusz..żeby pasowało do obu systemów.

Inkwizycja już strzela i nikt nie narzeka.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 25, 2008, 10:29:12 am
Ale oni mają pod bolter podczepioną.   ;)

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 25, 2008, 10:33:00 am
A demony będą miały kuszę pod macką ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 25, 2008, 10:38:03 am
No właśnie - macka nie rapiduje.  :lol:

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 25, 2008, 10:58:01 am
Na pewno to że dojdzie nowa armia może grywalna to plus.
Nawet Ogrami w battlu ktoś grywa :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 26, 2008, 12:27:08 pm
Cytuj
UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June

Nowy sezon nowa edycja...[/quote]
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 26, 2008, 12:45:46 pm
Cytuj

UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June

Miło  :p .

Co do demonów - jak mówiłem, wygląda to na próbę zrobiena armii syntetycznej do WFB I WH40k, co jest IMO z deczka głupie  :p . Ale może po prostu obecne GW ( i demony ) siedzą umysłowo w średniowieczu  ;) ?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 26, 2008, 01:54:16 pm
Alessio zaczął zajmować się 40k i to są efekty.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 26, 2008, 03:18:00 pm
Cytat: "Yedli"
Alessio zaczął zajmować się 40k i to są efekty.

Y.


to czeka nas okres błędów i wypaczeń, ten gość potrafił namieszać w zasadach tak prostej gry jak lotr, więc boję się co może się stać tutaj
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Luty 26, 2008, 03:19:23 pm
Cytuj
UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June

Ciekawe ile razy ta data bedzie sie zmieniac  ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Luty 28, 2008, 09:57:48 pm
Słyszałem i czytałem, że ma wyjść poprawka do zasad, czyli nowa edycja w tym roku (kurcze czy można to nazwać nową edycją). Tak, więc pewnie wyjdzie też coś nowego na wzór Bitwy o Macragge. Jeżeli ktoś widział lub słyszał coś na ten temat to proszę o jakieś info (najlepiej ze zdjęciami jak by były  :D )
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Luty 29, 2008, 07:24:22 am
Tak, będzię pudło w podobnym stylu, co BoM. Podobno w środku mają być m.in. modele Terminatorów, dwuczęściowy drednot, killakany, deffkopty. Całość ma się pojawić na półkach sklepowych w okolicach września.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Luty 29, 2008, 07:43:28 am
Czyli co? To będzie 4,5 czy 5 edycja? Cholera, nie można było zrobić raz a dobrze? Dobrze że podręcznika nie kupowałem, chociaż miałem ochotę :) Echh Genialny Wydawco... co robisz z biednymi szaraczkami graczami? :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 29, 2008, 08:01:19 am
Heyka !!!
Cytat: "Inkwizytor83"
Czyli co? To będzie 4,5 czy 5 edycja?

Jesli chodzi o sama mechanike gry - 4,5; jesli chodzi o cala gre - zdecydowanie 5.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Luty 29, 2008, 10:40:40 am
Cytat: "Brother_Bethor"
Tak, będzię pudło w podobnym stylu, co BoM. Podobno w środku mają być m.in. modele Terminatorów, dwuczęściowy drednot, killakany, deffkopty. Całość ma się pojawić na półkach sklepowych w okolicach września.

Jeżeli to znajdzie się w pudle to kurka ile ono będzie kosztowało ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Luty 29, 2008, 10:57:07 am
Podobno wcale nie duzo wiecej niz BoM. ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 29, 2008, 11:38:15 am
Będą napewno jak plastiki z Battle for Skull Pass - proste, bez detali i złożone z 3 części maksymalnie. I podejrzewam, że równie jak tamten zestaw będą bestsellerem.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Luty 29, 2008, 12:30:45 pm
Hihi pewnie tak :) Ale w sumie opłaca się kupić podręcznik, figurki, kostki, miarki, wzorniki za cenę pełnego podręcznika :) Zawsze się jakoś na allegro coś puści i będzie zwrot :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 29, 2008, 07:57:37 pm
Cytat: "Warseer"
Hi guys, early scuttbutt says that the Imperial Guard are getting some serious loving by the design studio.

We are hearing of things such as:

-Plastic Stormtroopers
-Plastic Greatcoat Guard (with interchangable bits with the current Cadians)
-Plastic turret/accessory tank sprues (say goodbye to the metal Hellhound, and Demolisher kits)

and the real gems:

-Plastic Valkyrie
-Plastic Vulture
-Plastic Thunderbolt (maybe)

~ Yowza, that is some serious IG firepower there, and seem to lend itself to the recent rumblings of possible flyer rules in the 5th edition rulebook....


Hym, co się dzieje w sprawie Gwardi ale jakoś nie było jej widać w planie wydawniczym.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 01, 2008, 10:17:52 am
Hmmm co to znaczy " Greatcoat Guard"? Gwardia w prochowcach a'la I wojna światowa czy jak? Ma ktoś na zbyciu jakichś Tallarn? ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Marzec 04, 2008, 11:36:53 am
Na Cytadeli jest prezentacja nowych demonów...i jak się okazało GW na prawdę zrobiło z tego armię uniwersalna, to jest do 40k i WFB, tylko czekać aż przystosują to do LoTRa  :? wszak Balrog to też demot, tto można i tam dać armie demonów :evil:
Do tego wszystko po za plastikami będzie dostępne w sklepach przez 3 miechy, a potem mail-order, tak, codex do demonów też tylko na maila.
Nie wiem kto to wymyślił, ale widać jakiś skre..niały idiota (sry za słowa) dorwał się do stołka, albo GW postanowiło stać się firmą "dla wybranych". :roll:

Ja proponuję zebrać grupę, wpadnie się na strzelnice do mnie, pożyczymy kilka kbks'ów i zrobi się odstrzał zwierzyny...ee...to jest pracowników. :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 04, 2008, 12:10:16 pm
Ja się piszę ;)
Hmmm plastikowe Demonice-ostatecznie mogą być, nawet mi się podobają. Maska jest całkiem pocieszna, reszta, raczej be. Aha, no i ten koleś na palankinie-taki fajny grubasek, nic tylko wziąć i przytulić ;)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 04, 2008, 02:46:01 pm
Z ciekawostek, jest FAQ do IA vol.5 (jest dosyć dziwny kawałek o inferno shells).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 04, 2008, 03:11:21 pm
Nareszcie :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Marzec 04, 2008, 03:59:52 pm
Cytat: "Yedli"
Z ciekawostek, jest FAQ do IA vol.5 (jest dosyć dziwny kawałek o inferno shells).


Dlaczego dziwny? Po prostu je zbalansowali, choc w tym przypadku oznacza to kompletne splewienie. :badgrin: Aczkolwiek nie bardzo widze inna opcje.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 05, 2008, 07:54:25 am
Dziwne, bo od czasów III nie ma zbierania się na krawędzi.
No nic, mnie to nie wzrusza - ani nie uciekam, ani z tego nie strzelam.

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 07, 2008, 10:35:26 am
http://belloflostsouls.blogspot.com
Nowe okładki do HH :)
(http://bp2.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9BfCXBDyaI/AAAAAAAABWE/Ft3hY12drSg/s320/cover-battlefortheabyss.jpg)
(http://bp0.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9BfC3BDybI/AAAAAAAABWM/OJQtev_OIcg/s320/cover-mechanicum.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 07, 2008, 12:35:13 pm
Na stronie BL pojawił się 9 numer Warhammer Monthly (ale z jakością to się chłopaki nie postarali).

Y.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Marzec 07, 2008, 01:35:44 pm
Wydaje mi sie, czy te chmurki w komiksie sa strasznie niewyrazne ?  :(
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Marzec 11, 2008, 10:56:41 am
Wygląda na to, że za miesiąc usłyszymy o Dawn of War 2. Info poniżej:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=39928
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 11, 2008, 01:23:37 pm
Cytat: "Tomkow"
Wygląda na to, że za miesiąc usłyszymy o Dawn of War 2. Info poniżej:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=39928


Ciekawe jak bardzo będzie przypominać Starcrafta.  A może będzie to rzeczywiście "A new dawn" :?

W każdym bądź razie Mój PC vs Wymagania DoW2 zakończy się tragicznie dla mojego PCta
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 11, 2008, 01:41:56 pm
Premiera będzie zapewne gzdieś w 2009-2010, wiec czasu na zmianę kompa na coś co lepiej poradzi sobie w tym nierównym boju jest jeszcze sporo  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2008, 09:41:03 pm
Jakby komuś umknęło
(http://bp1.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9bWo7IKy-I/AAAAAAAABXU/0cygSaNabjU/s1600-h/masque.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2008, 09:42:10 pm
Jakby komuś umknęło.[/img] (http://bp1.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/R9bWo7IKy-I/AAAAAAAABXU/0cygSaNabjU/s1600-h/masque.jpg)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2008, 09:43:33 pm
Nowy demon(ica?) (http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/03/sneak-peak-masque-slaanesh.html)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Marzec 11, 2008, 10:46:29 pm
sweet :) ogolnie rzecz biorac kodex demonow zapowiada sie o wiele ciekawiej nic normalni csm. pozyjemy zobaczymy, aczkolwiej ja juz wiem ze u mnie na polce jest juz dla nich miejsce  :badgrin:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 12, 2008, 07:14:42 am
na GW sa chyba flesh houndy
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Marzec 12, 2008, 09:03:28 am
mnie ciekawi ten duuzy pajak al a defiler co jedna lape jak oblit ma. ciekawe jak toto bedzie sie prezentowac, bo poki co robi wrazenie
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dawid Taal w Marzec 12, 2008, 11:25:07 pm
Co do piesków Khorna to powiem- blleeeeee
Ja rozumiem ze oni chcą wracać do wcześniejszych edycji ale te błoniaste "obróżki" są moim zdaniem ohydne:P!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 13, 2008, 06:57:11 pm
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/03/sneak-peak-bols-2008-campaign.html
 :shock:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Marzec 13, 2008, 07:02:16 pm
Rewelacyjne. Szkoda, że GW tak nie potrafi  :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Marzec 14, 2008, 12:12:51 am
Chłopaki z GW są na to za dobzi, żeby się poniżać do tego poziomu  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2008, 06:16:59 pm
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60110115001&orignav=10
Można zamawiać :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 18, 2008, 07:28:49 pm
Cytuj
Hi all,

It looks like GW is kicking out a ton of chaos Apocalypse goodness. The latest White Dwarf (340) contains the following 4 datasheets:

Thousand Sons Warcoven (rubric marines and terminators)
Banelord of Khorne (chaos warlord)
Defiler Assault Force (3-6 defilers)
Chaos Conclave (handful of named characters and daemon princes)

The following others have been mentioned as coming soon, and all are to be posted online eventually.

Khorne Lord of Battle
Khorne Doom Blaster
Slaanesh Subjugator
Emperor's Children Warband
Nurgle Plague tower
Silver Tower of Tzeentch
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 19, 2008, 11:27:27 am
Cytuj
PLAY-AID: Ordo Hereticus Strike Force from BoLS


After an incredibly long and painful gestation period, I'm proud to announce the release of Bell of Lost Soul's latest Mini-Dex: The Ordo Hereticus Strike Force. Inspired by an article written by Andy Hoare in Citadel Journal #49, this mini-dex allows you to create an elite and deadly Adepta Sororitas army list led by a tireless Ordo Hereticus Inquisitor Lord.

The Mini-Dex includes:
An Updated Version of Andy Hoare's Classic Sisters of Battle Army List
New Units, Special Rules and Wargear
Three (and a Half) New Special Characters
An OHSF Apocalypse Datasheet
A Special OHSF Mission
Plus Background and More!

Andy's original army list was a gem and it was a great pleasure updating it. Due to the nature of the army list, we extended our normal playtest period so we could make the list as balanced as possible for normal games (thanks again to our extremely talented and crafty test servitors!). I hope you'll be impressed by the results!

Although designed for campaigns and special events, this army list is a must have for every Sisters player. With a few small additions, you can experience your existing army in a completely new and fun way.

http://belloflostsouls.blogspot.com/

Ide czytać :D

EDIT: Funowy pomysł natomiast chyba troche za mocny.Repentie szarżujące z drop poda.Celestianki dodające 2fp i mogace mieć 3 eviscereratory.Drop pod który strzela d3xd6 rakiet co prawda  na bs2.
Z drugiej strony drop pody za 50 punktów troche to balansują.10 podów to 1/4 armii.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2008, 12:42:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

EDIT: Funowy pomysł natomiast chyba troche za mocny.Repentie szarżujące z drop poda.Celestianki dodające 2fp i mogace mieć 3 eviscereratory.Drop pod który strzela d3xd6 rakiet co prawda  na bs2.
Z drugiej strony drop pody za 50 punktów troche to balansują.10 podów to 1/4 armii.

E, nie tak az tak mocno przesadzone ;) Repentie szarzuja, ale w momencie ladowania kazda  dostaje wounda na 4+, wiec az tak duzo to ich z tego Poda nie wyjdzie ;)
A ten Drop Pod z Heavy kosztuje 110 z bazy plus 40 punktow za Exorcist Rakiety - a to wszystko za bron z BS2 one-shoot.
Takze IMHO loozik  8)
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 19, 2008, 12:52:15 pm
Z 10 dostaje wounda 5, savuje 2,5,czyli dostajesz szarże 8/7 panien z piłami :p Pewnie jeszcze można jedną ranę przyjąc na priesta :)

EDIT zauważ jeszcze że jeśli dobrze zrozumiałem wszystko w 12 calach dostaje z rakiet :)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2008, 01:07:35 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"
Z 10 dostaje wounda 5, savuje 2,5,czyli dostajesz szarże 8/7 panien z piłami :p Pewnie jeszcze można jedną ranę przyjąc na priesta :)

Uuuuu ... zlooo ;) ;) ;) Squad za pi-razy oko 200 punktow (plus 50 za poda), szarzuje i ma z 16 atakow z I1 ... do tego T3 i Save 4+ ...
Jak dla mnie - przegiete toto nie jest, a daje sensowna mozliwosc wykorzystania tej jednostki - ktora ma IMHO super figury 8)

Cytat: "Wosho"

EDIT zauważ jeszcze że jeśli dobrze zrozumiałem wszystko w 12 calach dostaje z rakiet :)

Wszystko w 12 calach - friendly or foe ;) No ale mowie - 150 punktow, BS2, one-shoot weapon ... To sa d3 salwy z broni, ktora ma d6 strzalow - czyli srednio 7 strzalow, 2 trafienia. Raz na bitwe. Moze zescaterowac poza zasieg, moze zescaterowac tak, zeby walnac Ci po Twoich jednostkach, moze wyjsc na stol, jak juz bedzie po bitwie etc. itd.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 19, 2008, 01:14:37 pm
Jasne :)Różnie może być ;)
Jak zreaktywujemy klub to może dopuszczę ten i poprzedni army list na lokale i sprawdzimy jego Evil factor :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2008, 01:22:19 pm
Heyka !!!
Cytat: "Wosho"

Jak zreaktywujemy klub to może dopuszczę ten i poprzedni army list na lokale i sprawdzimy jego Evil factor :D

Tez mam taki da-cunning-plan  8)  Bo koncepcja armii bardzo mi sie podoba :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 27, 2008, 01:18:58 pm
Heyka !!!
Chlopaki z lodki BoLS dali newsa o plastikowych podach i innych duzych plastikowych zabawkach:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/03/rumors-drop-pods-with-codexspace.html
Wyglada na to, ze Pod ma pojawic sie razem z nowym kodeksem SM'ow  8)
Ciekawe tylko jaka bedzie cena ...
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 27, 2008, 01:50:10 pm
Plastikowa Valkyria? Moje marzenia się spełniają. :S
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 27, 2008, 02:00:27 pm
jak mam byc szczery to drop pody mnie nie obchodza, od dluzszego czasu czekam na potwierdzenie tego czy faktycznie bedzie plastikowy thunderhawk...
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 27, 2008, 03:38:10 pm
Valkiria może być fajna.

Nie wie ktoś jak tearaz pradopodobnie wedłu jakiś plotek albo przecieków wygląda plan wydawniczy?

Ponoć 5 edycja zaraz po demonach. Później SM, a dalej...?

Tyrki? Jakieś Legiony CSM? SW? DE? IG? :?
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 27, 2008, 03:48:44 pm
Z tego co słyszałem IG pod koniec tego roku.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Marzec 27, 2008, 03:52:29 pm
Cytuj

OK, I'm going to post these other rumours appeared on GW Tilea: the source is trustworthy.


- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008 (yes you read it right), just after the Codexaemons.
There's not much in the new edition that is going to be radically changed, the things which will be modified for sure are:

1) rules about vehicles
2) damage chart for vehicles (MAYBE we'll have one only chart for glancing and penetrating hits, with modifiers according to the weapon which scored the hit - note that this is an uncertain rumour)
3) rules about psychic powers
4) small variations on hth combat

the source denied any further explaination.

It has been speculated that the new Starter Box will include SM and Orks (both in plastic).


**********

- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.


- Dark Eldar.
The entire range is going to be redone with new design.
At the moment they're going to made the first new models!
The rules (according to the source) are NOT going to be much changed, except for some units (the source didn't specify which ones).


- Necrons
We won't see them before the end of 2009!!!
However, the Codex will be redone and will feature new models.
Pariah and Immortals are going to be redone.
Maybe new bipod/vehicle?


- Space Wolves
end 2008 - beginning 2009
The Codex has been planned, but nothing is certain.
MAYBE (uncertain rumour) the SW list will be integrated with the 13th Company's units and rules.


Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...


I'd like to thank theJUDGE at GW Tilea's forum for having provided the rumours.
Sorry for the lame English!


PS. Zgadnij skąd to wygrzebałem i kto to napisał :p  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 27, 2008, 03:58:42 pm
Cytat: "Grish"
PS. Zgadnij skąd to wygrzebałem i kto to napisał :p  :D


Ale to było 14 listopada roku pańskiego 2007 od tego czasu dużo sie mogło zmienić i zmienił się :p Na przykład doszli SM :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Marzec 31, 2008, 07:23:19 am
Shalom
Nigdzie nie znalazłem o tym wzmianki wiec wrzucam to tutaj ...
Pojawiły się zapowiedzie Dawn of War 2 !
http://gry.polter.pl/Dawn-of-War-2-oficjalnie-w24021

Pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 02, 2008, 06:38:26 am
Nowe chaosowe datasheet'y (http://us.games-workshop.com/games/40k/apocalypse/gaming/datasheets/default.htm)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 04, 2008, 07:34:29 pm
Heyka !!!
Forge chyba lekko przegial pale jesli chodzi o wielkosc ;) ;) ;)
http://www.forgeworld.co.uk/rteaser.htm
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 04, 2008, 07:45:55 pm
Pocieszę Cię. To tylko Reaver a na pewno kiedyś FW zrobi Warlorda, który jest od niego znacznie większy (nie mówiąc o tytanie klasy Imperator...)  8) .
Jakiś czas temu na WarSeerze były zdjęcia wersji WIP tego Reavera. Tak na oko miał dobrze ponad 0,5 m wysokości.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Kwiecień 04, 2008, 08:28:54 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Forge chyba lekko przegial pale jesli chodzi o wielkosc ;) ;) ;)
http://www.forgeworld.co.uk/rteaser.htm
Cze !!!

ostro pojechali po bandzie... musiałbym dodatkowy pokój mieć, żeby takie figsy trzymać.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Benzen w Kwiecień 05, 2008, 08:26:32 am
Pokój jak pokój ale gdzie ja taką walizke znajde ....
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Kwiecień 05, 2008, 10:28:15 am
Pod pachę i w drogę na bitwę  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 05, 2008, 10:37:50 am
ale zdjecie jest super
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 05, 2008, 10:57:56 am
Różne są maskotki :) Niektórzy w młodości sypiają z pluszowym misiem a inni z.. wow z tytanem :)

Ciekawe kto sie lepiej wysypia ??:)
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: adaś w Kwiecień 05, 2008, 11:16:34 am
podjrzewam że najlepiej go będzie mieć w kilku cześciach i składać dopiero na bitwie. No chyba że tylko nogi to będą jak na zdjeciu więc problem z głowy.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 05, 2008, 12:16:00 pm
Te części musiałby chyba być na elektromagnesach :D
Ale zdjęcia jest super :). Pewnie cena będzie mniej super no ale to żadna nowość.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 05, 2008, 12:30:51 pm
Heyka !!!
Cytat: "trej"
Te części musiałby chyba być na elektromagnesach :D

Ale klimacik bylby normalnie turbo-pro - skladasz tytana, wlaczasz maly silnik elektryczny i maszyna ozywa wydajac z siebie przyjemne mruczenie  8)  Rewelacja  :D
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Kwiecień 05, 2008, 06:51:24 pm
Bez kitu ... ładnie ;]

Proszę jeszcze walizkę na tą "figurkę" (figurka ... jak to przy nim komicznie brzmi xD )

Pozdrawiam
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 05, 2008, 07:23:25 pm
Kosmiczny rozmiar, kosmiczna cena, kosmicznie duża liczba tych co będą chcieli to posiadać i kosmicznie mała liczba tych którzy to zakupią  :lol: .

Ale model ( bo "figórką" tego nazwać raczej nie można ) piękny.

Cytuj
Pocieszę Cię. To tylko Reaver a na pewno kiedyś FW zrobi Warlorda, który jest od niego znacznie większy (nie mówiąc o tytanie klasy Imperator...) Cool .

Na warseerze sa fan-projekty różych tytanów, Imperatory  też są ( ten to przy nich małe piwko ). A skoro w apokalipsie są zasady warlorda to poewnie się doczekamy kiedyś i modelu  :lol: .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 06, 2008, 09:32:22 pm
Na łódce (http://belloflostsouls.blogspot.com/) już mają zdjęcia całego Reavera. Widać też cenę 550 funtów. Dobrze, że jest tak korzystny kurs ;);):D:D:D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 06, 2008, 09:43:34 pm
Cytat: "trej"
Na łódce (http://belloflostsouls.blogspot.com/) już mają zdjęcia całego Reavera. Widać też cenę 550 funtów. Dobrze, że jest tak korzystny kurs ;);):D:D:D


Co Trej na półeczkę sobie kupisz  :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 06, 2008, 09:48:21 pm
Patrząc na zdjęcia mam wrażenie, że nie mam stosownie dużej w domu :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 06, 2008, 09:53:00 pm
To do Salonu  ;)
Obok Telewizora czy coś :lol:
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 08, 2008, 03:25:41 pm
Heyka !!!
Kilka plotek ziomali z BoLS'a na temat zawartosci pudla 5ed i jego ceny:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/04/rumors-5th-edition-content-details.html
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 08, 2008, 03:33:26 pm
Apropo ziomali z bolsa to całkiem ciekawy wywiad z nimi można przeczytać w najnowszym Firebasie (za darmo na warseerze). Reszta ezina jest w moim odczuciu mało porywająca ale ten wywiad nadrabia. Warto zajrzeć.
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Kwiecień 08, 2008, 03:39:19 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Kilka plotek ziomali z BoLS'a na temat zawartosci pudla 5ed i jego ceny:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/04/rumors-5th-edition-content-details.html
Cze !!!

jeśli te rewelacje się potwierdzą, to kupię sobie dwa startery :D
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Kwiecień 08, 2008, 06:57:57 pm
Jak zdążysz :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 08, 2008, 07:00:12 pm
Cytat: "Grish"
Jak zdążysz :p


Już to widzę: preordery preorderów :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 09, 2008, 10:31:48 am
Damm, starter jest ( będzie ;) ) fajowy  :D .
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Kwiecień 09, 2008, 10:39:41 am
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Cytat: "Grish"
Jak zdążysz :p


Już to widzę: preordery preorderów :p


A wtedy ceny na Alledrogo i eBay`u wrócą do "normy" :p
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 09, 2008, 11:27:17 am
Nie ma się co podniecać - na pewno nie będą to modele full-sprue, tylko raczej coś na kształt Skull-pass`a z whfb. W innym wypadku musieliby obniżyć drastycznie ceny boxów... wsio będzie 2-3 częściowe..
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 09, 2008, 12:33:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "morkai"
Nie ma się co podniecać - na pewno nie będą to modele full-sprue, tylko raczej coś na kształt Skull-pass`a z whfb. W innym wypadku musieliby obniżyć drastycznie ceny boxów... wsio będzie 2-3 częściowe..

Pewnie tak - ALE dla kogos, kto chce zaczac grac w 40k SM'ami albo Orkami - bedzie to rewelacyjny deal.
Cze !!!
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dabi w Kwiecień 09, 2008, 01:17:57 pm
Lub kto tych orków ma od niedawna i jeszcze mało a marinsów i tak planuje kiedyś zakupić.

Mnie takie wiadomości bardzo cieszą a figurki że będą nieco mniej szczegółowe i bardziej do siebie podobne. To w tym przypadku mocno nieistotne

Jeszcze do tego zmiana zasad :-)

Same pozytywne informacje
Tytuł: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 09, 2008, 01:51:07 pm
1 czy 5 częściowe i tak zejdą, a podręcznik będzie można mieć za free :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 14, 2008, 08:56:04 am
Heyka !!!
Kilka hot newsow z Lodki BoLS:
Cytat: Lodka BoLS
Marine Codex: September
Space Wolves: December

2009

Imperial Guard
Planetstrike

The marine codex is said to be huge, clocking in at nearly 140 pages. And the Space Wolves are coming hot on their heels just in time for the holidays!

Those 2 releases push IG and Planetstrike (along with that stubborn plastic thunderhawk rumor) into early to mid 2009.

He he - Roman dostanie zawalu  ;) Wilki juz w tym roku  ;D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 14, 2008, 09:08:46 am
o, i nowy dex IG i Marinsi. good, bede mial od czego zaczac  :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 14, 2008, 09:11:02 am
Cudnie Gwardziści na horyzoncie  8)

Mam nadzieję że bardzo tego nie zmienią.  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 14, 2008, 09:13:03 am
Heyka !!!
To, ze marynaty wyjda od razu po nowej edycji, to bylo latwe do przewidzenia, ale to, ze nagle postanowia "przyspieszyc" wydanie Wilkow to dla mnie jest lekki szok  :o Czyzby chlopcy od Genialnego Wydawcy uznali, ze dosyc juz zlewania Wikingow W Kosmosie?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 14, 2008, 09:19:43 am
e nie. pewnie maja duzo boxw w magazynach. zycie.  :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 14, 2008, 03:33:42 pm
zwykle puszki mi tam zwisaja jak przyrodzenie. najbardziej bede oczekiwac wilkow, jednej z najbardziej poszkodowanych armi jezeli chodzi o dexy. w koncu cos konkretnego. pytnie tylko jaki bedzie efekt. wie ktos moze kto tym dexsem bedzie sie zajmowac? bo to juz mniej wiecej przedstawi efekt koncowy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 14, 2008, 06:45:47 pm
Heyka !!!
He he - Roman dostanie zawalu  ;) Wilki juz w tym roku  ;D
Cze !!!
Do deksu dożyję, zabić mnie może dopiero jego zawartość  ;)

Heyka !!!
To, ze marynaty wyjda od razu po nowej edycji, to bylo latwe do przewidzenia, ale to, ze nagle postanowia "przyspieszyc" wydanie Wilkow to dla mnie jest lekki szok  :o Czyzby chlopcy od Genialnego Wydawcy uznali, ze dosyc juz zlewania Wikingow W Kosmosie?
Cze !!!
Inna plotka (nie pamiętam źródła) mówi o wilkach w marcu 2009 w formie artykułu w WD. Kodeks ma obejmować 13tą kompanię. Podobno wulfeni mają dostać rending i feel no pain, przy wyższym koszcie punktowym - zrobi się z nich DC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Kwiecień 14, 2008, 06:50:13 pm
Stawiam ze Dex wyjdzie tak czy siak jako artykul w WD
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 15, 2008, 08:24:43 am
Heyka !!!
Stawiam ze Dex wyjdzie tak czy siak jako artykul w WD
Goscie z BoLS'a powiesili tego newsa po Adepticonie - na ktorym na bank mieli okazje pogadac z paroma ziomami od Genialnego Wydawcy. Takze stawialbym na to, ze jest to news raczej potwierdzony. A skoro tak - to bedzie to pewnie pelnoprawny kodeks.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 10:41:54 am
Kodeks wilków musi być normalny z fluffem itd  ;)
Tam będą 2 armie to będzie duży i będzie pro  :D Módlmy się aby robił go Phil Kelly  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 15, 2008, 10:47:35 am
Dobra dobra... :D ...ambitnie widze. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 15, 2008, 02:03:56 pm
Kodeks wilków musi być normalny z fluffem itd  ;)
Tam będą 2 armie to będzie duży i będzie pro  :D Módlmy się aby robił go Phil Kelly  ;D
Wolę grać armią niszową ;) Wystarczy mi, żeby kodeks nadawał się do grania. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 05:42:35 pm
Raczej będzie się nadawał do grania  ;) Jak teraz się nadaje to gorzej już być nie może  ;D To DA byli pierwszymi nowej formy kodeksu  ;D 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 15, 2008, 05:50:40 pm
Dopóki nie zobaczę kodeksu, zakładam, że istnieje realna groźba sprowadzenia wilków do poziomu BT. Pozostaje mieć nadzieję, że nie dojdzie do tego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Kwiecień 15, 2008, 06:10:06 pm
BT w 5 ed. będą przegięci  :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 06:14:52 pm
Land Raider w troops  :D w którym będą mogli jeździć jak będą allies np GK  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 15, 2008, 06:18:30 pm
Ale na razie nie widać ich na stołach. A wilki jeszcze się czasem trafiają.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 15, 2008, 06:54:12 pm
Heyka !!!
BT w 5 ed. będą przegięci  :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki  ;D
Serio? A po co Ci 5 osobowy Troops w 5ed? Ja tam wole na 5ed miec DA/BA i kupic 10 typa i miec z tego 2 Scoring Unity - czyli w teori lacznie 2 razy wiecej (bo 12 a nie 6), niz praktycznie kazda inna armia ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Kwiecień 15, 2008, 08:04:47 pm
ja znalazłem cóś takiego :


I have no idea if the SW codex will be out this year. I have not heard that it will, but then I have not heard that it won’t. I do know that some playtesting has certainly been done and is ongoing.

Blood Claws are armed with BP&CCW, frag & krack and can take special weapons or PF/PWs. Furious Charge instead of berserker charge. Minimum squad size is 10 and they can go as high as 20. WS goes up to 4 but BS stays at 3.

Grey Hunters are armed like Chaos marines (i.e. everything). No more True Grit, but Counter Charge stays for this unit; can take an assortment of special weapons or PF/PWs. Squad Leader is a wolf guard with options like a vet sergeant from CA

Jump pack Blood Claws are a separate entry now.

Wolf Guard are split into two squad types - terminators and power armour.
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.
Long Fangs stay as is as far as I know. Probably picking up a BP& CCW in addition to their big guns.

Dreads and ven dreads go down to WS4, but Bjorn is back as a special character. I don’t know if they can be HQ.


i gdzieś jeszcze o maksymalnie 2 heavy na termosach ale nie pamiętam gdzie to widziałem...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 15, 2008, 08:22:52 pm
Heyka !!!
BT w 5 ed. będą przegięci  :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki  ;D
Serio? A po co Ci 5 osobowy Troops w 5ed? Ja tam wole na 5ed miec DA/BA i kupic 10 typa i miec z tego 2 Scoring Unity - czyli w teori lacznie 2 razy wiecej (bo 12 a nie 6), niz praktycznie kazda inna armia ...
Cze !!!
na 2k RW dochodzić będzie do coś ok 16 scoringów. jeśli plotki dotyczące przyszłego kształtu zasad w 5edt potwierdzą się.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 15, 2008, 08:45:32 pm
Lol, ja w blaszanych będę mieć całe 3 i to tylko dlatego że szarpię się na trzecich warriorów. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 15, 2008, 08:59:54 pm
Lol, ja w blaszanych będę mieć całe 3 i to tylko dlatego że szarpię się na trzecich warriorów. :D :D :D

LOL własnie też się zastanawiam czy GW ma zamiar coś z tym zrobić u blaszanych, a jak nie to jak będą wyglądały rozpy Hehe....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 15, 2008, 09:00:40 pm
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.

OMGWTF ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 15, 2008, 09:09:29 pm
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.

OMGWTF ;D

to tak 1-2 składy na bank  :D Do tego termosy 2xkatarynka jak będzie można i będzie mega  ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 15, 2008, 09:13:19 pm
co raz mniej mi sie to zaczyna podobac. zamiast wystawiac to co mi sie podoba czyli elity itp bede musial wiecej pkt wpakowac w troopsa i to jeszcze tak zeby to dzialalo. eldarowie maja z bani- 3 squady quardianow w serpenty i hola. jezeli ktos nie gral kawaleria to czas sie przestawic  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Kwiecień 16, 2008, 02:52:11 pm

• Running – instead of shooting can opt to run d6” (cannot assault) (note Fleet of Foots advantage now is that you can assault)
• Cover rules (a cover save is needed when shooting into cover, for the unit being shot at when you are shooting out of more than 2” of cover, shooting through cover to enemy on the other side)
• Targeting units (can’t target units whose line of site is paritally impaired by friendly units if your guns are powerful enough to damage it e.g. Missile Pod versus Devilfish)
• Shooting – if you shoot through on the same level as you the enemy unit being fired at gains a 4+ cover save
• Templates – all templates auto hit all the models underneath e.g. a ball of flame from an explosion
• Pinning/Go To Ground – after the enemy has rolled to hit or wound you can declare your models pinned and the unit cannot do anything that turn. They will benefit from +1 to their cover save or a 6+ save if not in cover
• Pinning – If forced to pin you take a -1 modifier Ld test if below half strength
• Blast weapons – instead of rolling to hit with blast weapons they automatically hit the target area but scatter
• (Flame) Template weapons – you don’t need to roll to hit
• Twin-linked template weapons – re-roll to wound
• Moving through units – troops cannot move through friendly units unless there enough room for its base or hull to fit through
• Rending – cause an AP2 wound against non-vehicles and against vehicles adds D3 to the Armour Penetration
• Sniper (cant remember old rules so may not be diff) – always a 4+ to wound, pinning, rending, 2D AP against vehicles (no bonus for rending)
• Pile-In moves are now at a 6” maximum
• Assault – can assault multiple units as long as you can maintain coherency, must declare which is the primary target and move to engage that unit first (must start assault against the unit it shot at) must attack the first unit if in its 2” assault range, if engaged with more than one enemy at the beginning of the fight you can choose where to assign the attacks
• If you assault a unit and you are exactly 1” away you are classed as in combat because you are 1” away or less
• If assaulting enemy units into/out of/through cover you suffer -1 initiative (if the enemy unit were locked in combat in the last turn this does not apply)
• Consolidation moves at end of assault can only be used to enter already locked combats and not start them
• Pistols are the only shooting weapon that confers +1 attack in combats
• Powerfists – if using a powerfist only secondary powerfists/thunder hammers will confer a +1 attack bonus. If using another special weapon eg. a power weapon powerfists may count towards the +1 attack bonus
• Morale checks (cant remember if diff) – now take a test if unit falling back pass through or touches normal unit
• Morale checks - -1 extra modifier to any other Ld test modifiers if below half strength
• Morale checks – If you lose an assault you gain a -1 modifier for every wound caused – my poor tau 
• If you are immune to psychology somehow when losing a combat you take as many wounds as you are outnumbered by e.g. outnumbered 2:1 equals 2 wounds (walkers + mc’s = 10 models)
• Falling Back – fleeing troops may not Go To Ground (pinning rule) or automatically pass pinning tests
• Falling Back units may shoot while moving or opt to run (moving towards closest table edge). You cannot assault when falling back
• Falling back troops automatically pass all morale checks except to regroup
• Regroup – can regroup falling units with a Ld test if further than 6” from nearest enemy unit and above half strength
• Regroup - +1 to roll needed if no enemy is visible or in area terrain
• Regroup – if regrouped can Assault and Run or Shoot (count as moving)
• Independent Characters – Move Through Cover and Skilled Rider rules
• Independent Characters – In combat must be in b2b and can be targeted separately
• MCs – Shoot at 1 target, cannot voluntarily pin
• (Dark) Eldar Jet bikes – May make an extra 6” movement in the Assault phase instead of assaulting
• Artillery – artillery units may not run, and may not assault if there is a gun
• Artillery – models hit on 1-4 and guns hit on a 5-6 (like in fantasy), guns are AV10 and will automatically be destroyed on a glancing or penetrating hit
• Artillery – automatically fail sweeping advance tests
• Roads – vehicle except walkers and skimmers may move at double speed if they use their full movement distance along a road
• Vehicles – if moving 6” or less (Combat speed) may fire one single weapon. If moving at 6-12” (Cruising speed) or more cannot shoot
• Defensive Weapons – Any weapon that is Strength 4 or less (defensive) may be fired when moving at Combat Speed and in addition to their main weapon
• Defensive Weapons – may not be fired if you’re using an Ordnance weapon that turn
• Ordnance Barrage – must be stationary to fire, no defensive weapons may be fired, pinning tests incur for wounded models
• AP1 weapons cause a +1 on the Vehicle Damage Tables
• AP- causes a -1 on the Vehicle Damage Tables
• New singular Damage Tables – 1.Crew Shaken (no shooting), 2.Crew Stunned (no movement or shooting
3. Damaged – 1 Weapon Destroyed, if none left Immobilised
4. Damaged – Immobilised, if already move to Wrecked
5. Damaged – Wrecked. Destroyed and becomes wreckage
6. Damaged – Explodes. 6” in all directions S3 Ap-. Vehicles not affected and ground becomes Difficult Terrain
• Glancing Hit = -2 Modifier
• AP- versus vehicles = -1 Modifier
• Hit an Open Topped Vehicle or AP1 weapon = +1 Modifier
• Hull Down/Obscured – 50% of vehicle must be in terrain to be hull down
• Obscured units may take the appropriate cover save for the terrain if they get a Glancing/Penetrating hit. If obscured from wargear the save is always 5+
• Vehicles are not hull down if in open Area Terrain
• Shooting at Vehicles – if you cannot see 100% of one side the vehicle gains a 3+ cover save
• Vehicle Assaults – Troops Strength +D6 Armour Penetration
• Defensive Grenades (i.e. Photon Grenades) – 4+D6 AP vs. vehicles
• Defensive Granades - When charged by enemy units the grenades cause them to lose their +1 attack for charging
• Assault Grenades (i.e. Frag Grenades) – 5+D6 AP vs. Vehicles
• Assault Grenades - if assault enemy units in terrain the combat will be fough on initiative basis
• Krak Grenades – 6+D6 AP vs. Vehicles
• Melta Bombs – 8+2D6 AP vs. Vehicles
• Vehicle Squadrons – Immobilised vehicles may be abandoned and in the process are destroyed and wrecked
• Vehicle Squadrons –shoot at one unit per turn. If shot at hits distributed evenly
• Vehicle Squadrons – if assaulted count as separate vehicles
• Transport Fire Points – cannot shoot if at Cruising Speed, counts as moving
• Transport Embarking – all of the models within 2” of Access Point or no embarking allowed
• Transport Disembarking – may shoot but not assault (no mention of Running)
• Effects of Transport Damage on Passengers – Wrecked causes a Pinning Test and Explosion causes a S4 AP- hit and a pinning test
• Ramming Tanks – If ramming cannot shoot. To ram a tank you move in the same way as a Tank Shock. Causes damage to both tanks on the correct side. +1S for every armour point above 10 and +1 for every 3” moved +1, tank +1
• Open Topped Vehicles - +1 to result of vehicle damage
• Fast Vehicles – May choose to make a Flat Out move granting them 18” to move but cannot shoot
• Fast Vehicles Firing – At Combat Speed may move and shoot all weapons like a stationary vehicle e.g. ordnance weapons. At Cruising Speed may move and fire like normal vehicles’ combat speed
• Flat Out – cannot embark/disembark troops
• Skimmers – cannot end move over friendly/enemy troops
• Skimmers – if moving at Cruising or Flat Out speed count as obscured
• Skimmers – if at Cruising Speed or Flat Out and is immobilised it’s destroyed, if it at Combat Speed immobilised as normal and no longer a skimmer
• Skimmers – need a 6 to hit skimmers in combat
• Walkers – may Run
• Walkers – If stationary may fire all weapons, if at combat speed may fire one
• Walkers – If immobilised or Stunned in combat, loses one attack
• Walkers – May Death or Glory ramming moves
• Universal Special Rule – Eternal Warrior – immune to instant death
• Feel No Pain – cannot be used if you won’t receive an armour save
• Fleet – can Run and Assault
• Slow and Purposeful - Units with SaP have the Relentless special rule and count as moving through difficult terrain when moving
• Relentless - a unit may move, fire weapons as though they are stationary and then assault in the same turn
• Stealth – units receive a +1 to cover saves
• Stubborn – receive no Ld modifiers for morale checks
• Turbo Boosters – Jet Bikes and Bikes may move up to 20”, if moves more than 18” the model receives a 3+ save
• Standard Missions- 1-2 Recon, 3-4 Take & Hold, 5-6 Total Annihilation and have the rules Reserves, Deep Strike, Random Game Length (All these missions have been changed)
• Recon – D3+2 markers. Control objective if you are within 3” and there are no enemies within 3”. Player with the most objectives wins
• Take & Hold – Player places an objective in each Deployment Zone, each objective is claimed if within 3” and no enemy units. Player with most wins
• Total Annihilation – Player with highest number of kill points wins. HQ=3 kill points. Heavy Elite Fast Attacks=2 Kill Points. Troops = 1 Kill Point
• Scoring Units – Troops are the only scoring units. Troops that are vehicles or falling back are not scoring units
• Deployment – Roll off for deployment type.
• 1-2 Spearhead (Table Quarters)
• 3-4 Pitched Battle (long edge)
• 5-6 Dawn of War (long edge) place 1HQ and 2Troop on the table and on your first turn models not already deployed can move on from the table edge, infiltrators may start as normal
• Deep Strike – if a unit deep strikes onto a unit/terrain/off the board you roll on the deep strike mishap table. 1=Destroyed, 2/3=unit removed counts as half strength for VP, 4/6= Opponent may place unit anywhere without scattering
• Random Game Length – if at end of turn 5 the player who just had their turn roll a d6 on a 3+ you play turn 6. At end of turn 6 roll a 4+ and turn 7 is played
• Reserves – on turn 5 or later units arrive automatically
• Outflanking Reserves – scouts/infiltrators may try to Outflank, on a d6 roll of 1-2 the unit enters play via left short edge, 3-4 enter via right short edge, 5-6 choose
• Reserves – Scouts/Infiltrators may flank in dedicated transports
• Victory Points – gain 50% of unit worth if unit is below half strength
• If BS is 6 or great you get a re-roll to hit if you miss (doesn’t Get Hot) e.g. BS6 need a 2 to hit and a 6 if you miss. BS7 2/5, BS8 2/4, BS9 2/3, BS10 2/2 (if you have a master-crafted weapon you get the same chance to hit as on your first shot)

Źródło Warseer ;).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Kwiecień 16, 2008, 03:08:14 pm
Cytuj
• If BS is 6 or great you get a re-roll to hit if you miss (doesn’t Get Hot) e.g. BS6 need a 2 to hit and a 6 if you miss. BS7 2/5, BS8 2/4, BS9 2/3, BS10 2/2
BS10 ? jakieś nowe plany GW ?  :shock:

A tak pozatym, to zasady jak dla mnie, supcio  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 16, 2008, 03:14:31 pm
Heyka !!!
Widac, ze gosc, ktory to pisal nie do konca orientowal sie w temacie - napisal pare istniejacych juz obecnie zasad jako nowosci, do tego kilka zasad opisal tak, ze sa kompletnie nieczytelne (np. na z 3+ coverem dla pojazdow - z opisu gosci wychodzi, ze jak nie widzisz jakiegos boku pojazdu, to masz 3+ covera - a zasada jest taka, ze jak stoich z jakiegos face'ingu, nie widzisz go, a widzisz inny - to mozesz strzelic, ale pojazd dostaje 3+ covera).
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 16, 2008, 08:51:25 pm
damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 16, 2008, 09:42:52 pm
Heyka !!!
damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna  :-?
To raczej pewna zmiana. Ale zauwaz, ze nie jest to kompletna wtopa, tylko taki trade-off - pojazdy staja sie mniej mobilne (teoretycznie of course), ale za to odporniejsze - obejrzyj tabelke uszkodzen - na glanie nie niszczysz pojazdu. No i do tego cover save dla pojazdow. IMHO zmiana nie jest zla - zniszczenie Lemana stojacego w budynku bedzie dosyc problematyczne.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 16, 2008, 10:22:18 pm
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 16, 2008, 10:26:13 pm
Heyka !!!
damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna  :-?
To raczej pewna zmiana. Ale zauwaz, ze nie jest to kompletna wtopa, tylko taki trade-off - pojazdy staja sie mniej mobilne (teoretycznie of course), ale za to odporniejsze - obejrzyj tabelke uszkodzen - na glanie nie niszczysz pojazdu. No i do tego cover save dla pojazdow. IMHO zmiana nie jest zla - zniszczenie Lemana stojacego w budynku bedzie dosyc problematyczne.
Cze !!!
nie wspominajac o falkonie  :shock: :shock: :shock: tylko shake praktycznie bedzie  :shock:
jak dobrze zauwazyl eman duza czesc zasad mamy teraz. ihmo nawet powrucily zasady z 3ed dot. pojazdow. ta sama mechanika strzelania- troche spowolni to niektore armie, a skimery beda tansze bo bez dodatkowego uzbrojenia.
nie doczytalem ze z open toped bedzie mozna szarzowac, zobaczymy jak to bedzie
podoba mi sie rozwiazanie z granatami i cowerem. bardziej logiczne ;)
no i bedzie era sniperow. nie dosc ze niemal wszystkie armie maja w troopsach to jeszcze snajperki duuuzo zyskaja :)
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A  8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??

w sumie mozna byloby zagrac na podstawie tych wypocin jakas bitwe i smialo stwierdzic jak bedzie sie grac w 5ed. bo przeciez mamy juz duzy zarys informacji, a jak wiadomo niektore z nich sie podtwierdzaja :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 17, 2008, 06:06:08 am
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A  8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??

Z tego co wiem, to fist będzie dawał dodatkowy atak tylko wtedy, gdy będzie model uzbrojony w dwie rękawice (Calgar...). Czy to znajdzie się w ostatecznej wersji podręcznika - nie wiem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 17, 2008, 08:00:15 am
Dziwne te zasady. Patrząc z mojej blaszanej perspektywy to ciesze sie, że kupiłem trzeciego Monola, bo teraz zabicie tego nie będzie proste... jak do tego dołoży się fakt biegającego kombatu - to dodatkowy teleport jak najbardziej. Do tego dochodzą trzeci Warriorzy, żeby jakiekolwiek objectivy połapać... no ale dalej, to mam czarną dziurę w głowie... Zaginanie flanek będzie średnio wykonalne biorąc pod uwagę zasłanianie sobie linii ostrzału przez własne jednostki... Warriorami pod Monolem już nie strzele... wogóle dziwnie to będzie. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 17, 2008, 08:17:30 am
Heyka !!!
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?
Taaa ... oj biedni Eldarzy ... tacy slabi sa i jeszcze ich oslabia, no po prostu smutek i nostalgia   :badgrin: :badgrin: :badgrin:
To teraz wyobraz sobie Falcona w coverze 4+ z Fortuna. Dodaj do tego Holo Fieldy i powiedz mi kto to zniszczy.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 17, 2008, 08:20:27 am
Heyka !!!
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A  8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??
Zle Krawat przeczytales - jak chcesz walic z fista i miec dodatkowy atak za dwie bronie, to musisz miec dodatkowego fista albo thunder hammer.
Zeby byc bardziej obrazowym - masz goscia uzbrojonego w fista i close combat weapon. Bijesz z fista - nie masz dodatkowego ataku za dodatkowa bron. Bijesz z close combat weapona - masz dodatkowy atak.
Tak wiec - fisty sa oslabione.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Kwiecień 17, 2008, 08:36:09 am
Przynajmniej glany beda tylko prze rzuci rownym z pncerzem, bo juz skimmery nie beda glanowane.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 17, 2008, 08:43:36 am
Heyka !!!
Przynajmniej glany beda tylko prze rzuci rownym z pncerzem, bo juz skimmery nie beda glanowane.
W zamian za to na glanie nie ma zniszczenia  8) Nawet na pence zniszczenie jest tylko na 5 - 6.
Generalnie to jak dla mnie zmiany do pojazdow sa pro - dzieki wprowadzeniu normalnych cover save'ow w koncu nie bedzie tak latwo uciszyc pojazdu.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 17, 2008, 08:50:22 am
no to skreenosy beda teraz mialy wziecie  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 17, 2008, 08:57:38 am
Ciekawi mnie kwestja monstrusow i ichniego strzelania.
Mam nadzeje ze podobnie jak dredy beda mogly strzelac tylko z jedej broni  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 17, 2008, 09:27:40 am
GW wypuszcza swój aerograf, choć może lepiej pasuje do niego określenie "aerografik". Nie sam fakt jego wypuszczenia jest tu jednak interesujący... zobaczcie jak wygląda  :)

http://www.postimage.org/image.php?v=Pq23LmGS
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 17, 2008, 09:30:13 am
Wygląda jak hand flamer :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 17, 2008, 12:25:43 pm
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).

W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.

Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Kwiecień 17, 2008, 03:13:36 pm
Ciekawi mnie kwestja monstrusow i ichniego strzelania.
Mam nadzeje ze podobnie jak dredy beda mogly strzelac tylko z jedej broni  :badgrin:
ta może lepiej wcale  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 17, 2008, 05:24:36 pm
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).

W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.

Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.

Niezłe toto może być.....To może zmienic moje postrzeganie nabycia nastepnej armi w przyszłości...hehe trej jak te demony ? opłaca się....?  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 18, 2008, 08:11:57 am
Cytuj
hehe trej jak te demony ? opłaca się....?

Sprejować? - Jak najbardziej a potem do bejcy ;):D Wszystko co eliminuje pędzle z życia jest ok ;):D
A armia jest dla miłośników "zaskakujących zwrotów akcji"  :lol:. Jest demoniczna zwłaszcza dla nerwów ją prowadzącego. Ale jak dla mnie z racji tego, że to demony i tak must have zresztą jak znaczna część graczy chaosu polowe figur już mam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 18, 2008, 09:18:40 am
Hmm..hand flamer...faktycznie.....a koniecznie trzeba tam farbke wlewać?  8) Albo podpinać pojemnik z powietrzem?

Ogólnie na pewno nie będzie sie umywał do sprayów specjalistycznych ze sprężarką...no ale jest ta jakaś alternatywa do bardzo kiepskich sprayów. Tutaj GW ma dużego plusa :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 18, 2008, 03:23:12 pm
Cytat: morkai
Hmm..hand flamer...faktycznie.....a koniecznie trzeba tam farbke wlewać?  8) Albo podpinać pojemnik z powietrzem?
Farbkę trzeba koniecznie wlewać do tego małego pojemniczka...ale jesli ktoś jest odważny. ;)
Co do podpinania innych gazów, od razu nie polecam, znam przypadek gdzie w podobnym sprzęcie podczepiono PropanButan, skutki były opłakane.

Ogólnie na pewno nie będzie sie umywał do sprayów specjalistycznych ze sprężarką...no ale jest ta jakaś alternatywa do bardzo kiepskich sprayów. Tutaj GW ma dużego plusa :)
Co do "zapchania" luki to na pewno, choć jakby poszukać to znalazłoby się jakiś tańszy natryskiwacz. Co do zasilania to może to być szybciej ciecz która rozprężając się uwalnia gaz...coś jak obecnie dostępne w sklepach modelarskich. Nie wiem jaką pojemność będzie miał zbiornik GW, ale te obecne w sklepach maja od 750 do 1000ml i są w cenach od 30-40 zł
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 18, 2008, 03:46:34 pm
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).

W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.

Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.

Ale to ludków do jakiejs masowej armi nie da się tym zrobić.....?  :-? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 18, 2008, 04:51:09 pm
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?

A jak maja sie miec? Ja obstawiam ze bedzie jeszcze wiecej Herlakow, warp spiderow, Falconow i Wraciakow. Pytanie tylko co bedzie standardowym wypelniaczem troopsow.

War walkera natomiast zobaczymy na stole gdzies w okolicach 6 edycji lub nowego kodeksu bo strzelajac z jednej broni po ruchu to mozna go sobie wsadzic za tyle punktow :D

Hehe za to najbardzie zyskal Vyper i tak był w wiekszosci przypadkow byl martwy jak dostal glana na 4+, a i na 1-3 nie bylo zabawnie , a teraz za te same punkty bedzie mial save na 5+ po ktorym absolutnie nic mu sie nie dzieje, do tego przezywalnosc na nowej penetracji w sumie tez na 1-2 a jak cos go zglanuje to dopiero na 5-6 spada.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 18, 2008, 06:58:10 pm
Ale to ludków do jakiejs masowej armi nie da się tym zrobić.....?  :-? ;-)
Pewnie że da się. Łapiemy 60 gauntów, psikamy je na np. czarnym podkładem, potem najcieniej jak się da lecimy naszym "flamerem" po pancerzyku, a na wykończenie przy pomocy pędzelka, białym robimy oczka zęby i wszelkie szpony. I mamy armię w bazowych 3 kolorach, gotową na mastera (pomijam iż takie malowanie nie zdobędzie max pkt za malowanie  :D ), ale armia jest gotowa w 1-2 dni  :p

Choć trzeba zaznaczyć, iż przy armii tyranidów lepiej od razu kupić z 10 puszek gazowych, bo to się kończy szybciej niż się wydaje i nie da sie skończyć jej w połowie, a za tydzień malować dalej.  :doubt: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 20, 2008, 09:02:44 pm
Na WarSeerze,dzięki uprzejmości Oliveraso, pojawiło się zdjęcie, które może przedstawiać okładkę podręcznika do 5ed. Oto ono (http://img365.imageshack.us/my.php?image=gamesday132vb0.jpg).
Wygląda interesująco, aczkolwiek okładka podręcznika do obecnej edycji bardziej mi się podoba.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Kwiecień 21, 2008, 07:17:20 am
Wyglada zacnie przyznam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Kwiecień 21, 2008, 07:33:54 am
Na WarSeerze,dzięki uprzejmości Oliveraso, pojawiło się zdjęcie, które może przedstawiać okładkę podręcznika do 5ed. Oto ono (http://img365.imageshack.us/my.php?image=gamesday132vb0.jpg).
Wygląda interesująco, aczkolwiek okładka podręcznika do obecnej edycji bardziej mi się podoba.
No niezłe, trzeba przyznać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 21, 2008, 08:57:58 am
Czy to przypakiem nie jest stary obrazek z battlowego podrecznika?

Wydaje mi sie ze kiedys juz go widzalem, jak nie w battlu to w zwyklym RPG.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Kwiecień 21, 2008, 12:09:42 pm
Wydaje się podobna do projektu okładki dla RPG 40k
Osobiście średnio do mnie przemawia, kompozycyjnie jakaś taka pusta strasznie się wydaje. No i sam młotek mógłby bardziej nawiązywać do thunderhammera, ale to już mniej istotne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 21, 2008, 01:15:52 pm
Cytuj
Hi guys,

Latest scuttlebut says the new Marine codex is going to help us out in the Land Raider department.

A new sprue(s) is being produced to create an all-plastic Crusader and a new pattern known as the "Redeemer".

Rumor says the Redeemer is armed with twin-linked Inferno Cannons (like on the IG hellhound) in the sponsons, with a twin-linked assault cannon in the forward turret. It is currently unknown if there are 2 seperate sprues for the crusader and redeemer, or they are combined to allow for a single plastic kit that would allow both builds.

~OK, I'm game. Two 24" reroll-to wound S:6 AP:4 templates that ignore cover AND the assault cannons is a nasty piece of work for the assault role!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 21, 2008, 01:44:05 pm
Ten redeemer jest mało wiarygodny,  :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 21, 2008, 10:27:05 pm
Ten redeemer jest mało wiarygodny,  :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!
Stawiam, ze o wiele za duzo;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 21, 2008, 10:41:24 pm
Ten redeemer jest mało wiarygodny,  :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!
Stawiam, ze o wiele za duzo;]

Wcale nie o wiele za dużo. To jest naprawdę duża siła ognia. :badgrin:

Po za tym jakby kosztował znacznie więcej niż LR i chcieli by go do jednego pudelka zmieścić z LRC, to automatycznie cena śmignęła by w górę.

Dla mnie ma uzbrojenie nie typowe jak na Land Ridera, nie widzę tej maszyny ani u SM ani u =][= (chodzi o klimat), zupelnie nie pasuje te inferno cannon.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 21, 2008, 11:01:04 pm
jak to nie wiesz inki..
Pełen klimat. Super wypalacz :). Niech drżą eldarzy. Śmierć panom w kapturach.

"Biegnie eldar borem lasem
 z dyndajacym gołym k...

A tu nagle za zakretu
Smok żelazny bucha ogniem

I tak kończą sie herlawe opowiesci
i marny żywot eldarsko-niewieści"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 22, 2008, 06:30:24 am
Są nowe ploteczki dotyczące kodeksu SM:

Cytat: Ignatius na forum B&C napisał
Thumbed trough the new Marine dex just before it left for the printers. The new dex is finished! Generally you will gets lots of people bemoaning and criticising a new dex from the rumours they hear before it comes out which is silly, but its not all bad at all with the new dex. Now I'm not going to give away what's in it as this all came as a favour, but I can confirm what's not going to be in it as there are lots of new rumours flying around, and confirm some suspected stuff!

I can confirm combat squads, and the free frag, krak and bolt pistols, there are new units and at least 4 new plastic kits one of which is a plastic Crusader the kit has an additional surprise!, and new range of metals. The special characters from the current dex are in there plus a couple more.

As expected the traits are definitely gone, but the rules seem to be flexible enough that they don't need them, and marines now have a new universal special rule (in addition ATSKNF) to which applies to all Space Marines which makes them a little different and adds a new twist the the way they play! There is a section for each of the chapters of legend a bit like the new Eldar codex with the craft worlds but no specific rules for them.

Also had a game of the new 40K and it is much slicker than before (no rules dumbing down just lots of tweaks and stream lining), combat is now very savage and a bit of a blood bath! The codex has been written by Jervis. Don't worry its good! Some people will moan but generally it's a tough codex I would say marine are more competitive than before!

The future is bright the future is POWER ARMOUR!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 22, 2008, 07:13:01 am
A ja sprzedalem Marines hehe  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 22, 2008, 08:15:19 am
Cytuj
We also have some additional 5th edition tidbits:
Release Date: Saturday, July 5th
Powerfists confirmed as not getting an additional attack unless equipped with a second PF.
Secondary weapons on vehicles confirmed as Strength:4.
Units which are charged get a "response move" of some type (so many of the "precision charging" shenanigans of 4th are out the window).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 22, 2008, 09:05:51 am
A ja sprzedalem Marines hehe  :D

Cytuj
The codex has been written by Jervis.
Sadzac po tym zapisie miales racje :lol:

Cytuj
There is a section for each of the chapters of legend a bit like the new Eldar codex with the craft worlds but no specific rules for them.
Troche sie ludzilem ze moze beda specjale pozwalajace wystwic zakon w jakiejs, ograniczonej formie, ale widac ze nawet tego nie bedzie

Pozostaje liczyc na jakis artykul w WD i grac w warmachine
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 22, 2008, 09:13:14 am
ciekawe co to za nowa zasada specjalna? scout move? coś z DS?
ciekawe co, bo ponoć strasznie przegięte?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 22, 2008, 09:17:11 am
Pozostaje liczyc na jakis artykul w WD i grac w warmachine

Chyba trochę panikujesz. WMka jest fajna ale to nie to samo co 40k. Eldarzy nie są tasy źli, więc może i SM nie będą. Wątpię żeby chcieli splewić swoją ulubioną armię. Pożyjemy zobaczymy.  ;-)

Po za tym ja na razie wolę nadal krzyczeć: For Emperor! niż For Motherland!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 10:31:30 am
Fajnie, że mocno wachlują tymi armiami, bo przynajmniej nie ma stagnacji (pomijając jednokopytne kodeksy ostatnimi czasy). Szkoda, że wachlują w kółko tymi samymi, bo armie, które od dłuższego czasu nie miały ruszanych kodeksów troszkę na tym tracą. Mnie najbardziej interesuje już szczerze mówiąc ta piąta edycja - może wreszcie zrobi jakąś rewolucję w rozpiskach i klęknie kilka schematów (jak znam życie na jakieś 2 tygodnie, bo potem już będą nowe schematy biorąc pod uwagę potęgę różnorodności w obecnych kodeksach ;) ). Marinsów mi szkoda - obecnie chyba najbardziej pro-knujący kodeks w tej grze. I zrobią z niego klocki lego dla 9-latków. Sad...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 10:36:44 am
Heyka !!!
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek  8)
Jakos nie wyobrazam sobie juz na stole armii z 8 Grubymi, 9 oblitami i 12 termosami, czy banda Herlawych i 2 malymi oddzialami Pathfinderow  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 10:40:22 am
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek  8)
Jako osoba obiektywna, uważam to za genialną, choć nie do końca uczciwą dla wszystkich armii zasadę.  8)
Jako gracz Necroński, siedzę w kącie i płaczę.  :cry:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 10:55:56 am
Heyka !!!
Jako osoba obiektywna, uważam to za genialną, choć nie do końca uczciwą dla wszystkich armii zasadę.  8)
Jako gracz Necroński, siedzę w kącie i płaczę.  :cry:
Jak dla mnie to nie jest az tak tragicznie dla Blaszakow - z mojego skromnego doswiadczenia, to jest tak, ze jak Blaszaki traca Warriorow, to i tak dostaja Phase Outa - wiec w takim przypadku, to juz nie ma znaczenia, czy maja czym scorowac, czy tez nie ;) Trzeba bedzie sie troche odDeskowac i bardziej kminic nad uwaznym wykorzystaniem wiekszej ilosci Warriorow - jak dla mnie jak najbardziej zgodne z fluffem ;) ;) ;)
To, ze nie jest to do konca uczciwe - to sie of course zgadzam w pelni. Ale cush ... nie ma takiego systemu, ktory by wszystkim dogodzil  8) No chyba, ze szachy ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 22, 2008, 11:07:04 am
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek  8)
Jakos nie wyobrazam sobie juz na stole armii z 8 Grubymi, 9 oblitami i 12 termosami, czy banda Herlawych i 2 malymi oddzialami Pathfinderow  :badgrin: :badgrin: :badgrin:

eee nie, za stary jestem zeby w to wierzyc, tak naprawde scorujace troopsy beda potrzebne tylko na dozynki i ew. dobicie do 20 pkt na turnieju. I tak dalej gros punktow bedzie sie zdobywalo za kille. Nie widze rewlelacji.
Pamietam ze kiedys na turnieju w szczcinie (ze 4 lata temu?) byly zasady wygrana / przegrana na objectivy z WD, i to bylo fajne i odswierzajace, scorujace troopsy malo zmienia  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 22, 2008, 11:26:28 am
Zależy komu, zależy komu  :p. I pozatym IMO blaszaki dostają te utrudnienia jak najbardziej słusznie  :badgrin: :badgrin: :badgrin:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 12:05:39 pm
Heyka !!!
eee nie, za stary jestem zeby w to wierzyc, tak naprawde scorujace troopsy beda potrzebne tylko na dozynki i ew. dobicie do 20 pkt na turnieju. I tak dalej gros punktow bedzie sie zdobywalo za kille. Nie widze rewlelacji.
Pamietam ze kiedys na turnieju w szczcinie (ze 4 lata temu?) byly zasady wygrana / przegrana na objectivy z WD, i to bylo fajne i odswierzajace, scorujace troopsy malo zmienia  :roll:
Misje w 5ed wygladaja calkiem inaczej - masz Battle Pointy - poza Anihilacja (gdzie Battle Pointy sa za zniszczone jednostki wroga), moga je zdobywac tylko Troopsy (np. zajmowac znaczniki, czy tam inne cele misji). Victory Pointy licza sie tylko i jedynie wtedy, kiedy jest remis w Battle Pointach. Do tego - bez wygranej na Battle Pointy nie mozesz zrobic masakry.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 12:17:23 pm
Pierwszą rzeczą o jakiej pomyślałem jak przeczytałem te rumory, to trzeci skład Warriorów. No ale z ich mobilnością nadal maniany sobie nie wróżę. :D

Na pewno tacy Eldarzy, Gwardia, Tau czy Dark Angelsi będą mieć z górki pod względem battle pointów. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 12:20:12 pm
Heyka !!!
Pierwszą rzeczą o jakiej pomyślałem jak przeczytałem te rumory, to trzeci skład Warriorów. No ale z ich mobilnością nadal maniany sobie nie wróżę. :D

Na pewno tacy Eldarzy, Gwardia, Tau czy Dark Angelsi będą mieć z górki pod względem battle pointów. :)
A Dark Angelsi to dlaczego  ?  Moga miec przeciez cala wuchte scoringow. Z reszta IG tez ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 22, 2008, 12:25:28 pm
Dlatego będą mieli z górki a nie pod :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 12:36:24 pm
Heyka !!!
Dlatego będą mieli z górki a nie pod :)
A to sorki ... slepota na stare lata  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 12:59:28 pm
Jakaś logika w tym rozwiązaniu jest - troopsy przestaną być uciążliwym dodatkiem do armii.

Inna sprawa jak te scorujące troopsy będą opisane w podręczniku (gdzieś mi się obiło o uszy, że tylko piechota ma scorować - ile w tym prawdy to się zobaczy po premierze).

Na razie jestem zadowolony z powodu braku wieści o nowych kodeksach do kwizycji - nic nie robią, to znaczy że nic nie zepsują. :lol:

Swoją drogą, od kiedy zacząłem dłubać przy kwizycji, zaobserwowałem u siebie dziwną zmianę jeśli chodzi o podejście do obcinania rendingu.  :shock: :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 01:06:49 pm
Heyka !!!
Scoruja Troopsy nie bedace pojazdem.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 22, 2008, 02:13:56 pm
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 02:17:03 pm
Jak dla mnie to nie jest az tak tragicznie dla Blaszakow - z mojego skromnego doswiadczenia, to jest tak, ze jak Blaszaki traca Warriorow, to i tak dostaja Phase Outa - wiec w takim przypadku, to juz nie ma znaczenia, czy maja czym scorowac, czy tez nie ;)
:D True... ale bardziej chodzi o to, że miejsce szanującego się Warriora jest albo przy własnej krawędzi za lasem, albo pomiędzy dwoma Monolami... a nie tam na tej górce na środku stołu gdzie leży moneta za 1000vp. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:17:55 pm
Heyka !!!
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.
Zgadzam sie w pelni - jak dla mnie, to jest to naprawde pro-zmiana.
Generalnie to wiele zapowiadanych zmian w 5ed mi sie podoba, ale ta jest po prostu miodna.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:20:52 pm
Heyka !!!
:D True... ale bardziej chodzi o to, że miejsce szanującego się Warriora jest albo przy własnej krawędzi za lasem, albo pomiędzy dwoma Monolami... a nie tam na tej górce na środku stołu gdzie leży moneta za 1000vp. :D :D :D
Zycie ;) ;) ;) Miejsce Malego Niebieskiego Ludzika (bez Crisisa/Boradside'a) jest na wygodnej kanapie w srodku Ryby, ktora grzecznie stoi gdzies za lasem i wysyla SMS'y ;) ;) ;) Ale najwidoczniej trzeba bedzie to zmienic  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 22, 2008, 02:21:49 pm
Napisałem posta i zniknął! :O

Ja mam min. Troopsów w IG, czyli oddział weteranów musi mi poleciec? :( Chociaż jak wywalili traity to i w nowym IG może braknąć doktryn... a wtedy na nadmiar weteranów i tak nie będę miał co narzekać...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 02:25:10 pm
Zapowiada się naprawdę fantastyczne knucie. :) Ja rozpiskę v5.0 mam gotową... nie mogę się doczekać grania. :D :D :D (18" teleportu monolem, 2" disembarku + 6" ruchu + d6" biegu... mmm... to jakieś 32 cale pieszymi modelami :D :D :D )

edit* Zapomniałem że Monol ma 5" szerokości - ergo - 37 cali ruchu pieszymi modelami.  :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:26:06 pm
Heyka !!!
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2008, 02:27:42 pm
Heyka !!!
Zapowiada się naprawdę fantastyczne knucie. :) Ja rozpiskę v5.0 mam gotową... nie mogę się doczekać grania. :D :D :D (18" teleportu monolem, 2" disembarku + 6" ruchu + d6" biegu... mmm... to jakieś 32 cale pieszymi modelami :D :D :D )
He he - ja tez juz powanie knuje  8) I mam kilka rozp, zarowno do Bladych, jak i do Niebieskich, ktorych testowania wprost nie moge sie doczekac  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 22, 2008, 02:28:46 pm
Napisałem posta i zniknął! :O

Ja mam min. Troopsów w IG, czyli oddział weteranów musi mi poleciec? :( Chociaż jak wywalili traity to i w nowym IG może braknąć doktryn... a wtedy na nadmiar weteranów i tak nie będę miał co narzekać...

W nowym deksie do IG mają nie zniknąć doktryny. Ogólnie nowy dex do IG się całkiem fajnie zapowiada na podstawie plotek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 22, 2008, 02:31:24 pm
Heyka !!!
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
I może wreszcie spotkanie tyrków z chaosem nie będzie spotkaniem 8 grubych z 9 mniej grubymi tylko spotkaniem gauntów i gienków z zwykłymi rogatymi i np berkami. Liczę na to :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 22, 2008, 02:44:41 pm
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.
Zgadzam sie w pelni - jak dla mnie, to jest to naprawde pro-zmiana.
Generalnie to wiele zapowiadanych zmian w 5ed mi sie podoba, ale ta jest po prostu miodna.

ano, jesli z zalozeniem o Battle Pointach to nawet mi sie podoba  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 22, 2008, 02:49:32 pm
DA z Sammaelem będą wygięci  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 02:51:09 pm
Chętniej go będą banować.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 22, 2008, 02:57:01 pm
Chętniej go będą banować.

Y.
i dobrze, nie bedzie rownych i rowniejszych
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 03:00:02 pm
Równi i równiejsi zawsze byli są i będą. Dopuszczenie jednej armii i faktyczne zbanowanie drugiej też jest nierównością. Co najwyżej ukierunkowanie nierówności się zmienia.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 22, 2008, 03:13:38 pm
Czy w przypadku edycji też jest okres przejściowy jak przy codexach :?:
W sensie na którą edycję będzie Snot, jeśli załóżmy będzie tydzien po premierze :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 22, 2008, 03:41:07 pm
Snot musi być pożegnalnym masterem 4ed  8) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 03:43:50 pm
Skoro musi, to musi. :lol:

Inna sprawa że jak znam GW, będzie tyle niewyjaśnionych ułamków, że trochę czasu potrwa zanim dojdziemy z nimi do ładu.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 22, 2008, 04:49:52 pm
Heyka !!!
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
I może wreszcie spotkanie tyrków z chaosem nie będzie spotkaniem 8 grubych z 9 mniej grubymi tylko spotkaniem gauntów i gienków z zwykłymi rogatymi i np berkami. Liczę na to :)
Ave  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 22, 2008, 05:36:16 pm
Właśnie na Warseerze przeczytałem plotę że marynacki wódz w termosce ma umożliwać wystawianie termosów w troopach (analogicznie ma działać wódz na bike'u). Szczerze mówiąc, mając na względzie jak wygląda deks bladych, wydaje się to wątpliwe, ale jeśli okazałoby się prawdą...Na Deathwing bez cioty-Beliala na czele bym się nie obraził.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 22, 2008, 07:17:24 pm
Cytuj
Charge Response Move: The response move is exactly the same as the countercharge rule. Every unit gets it, but models that already have Countercharge (like Space Wolves) gain +1 Attack as if they had charged themselves.

Relentless USR: This applies mainly to bikes and terminators. You may move and fire heavy weapons and fire to full effect with rapid fire weapons and still charge.

Hit and Run USR: This is similar to the current rule but now you have to pass an initiative test to perform it.

Vehicles: Vehicle rules are apparantly identical to the leaked codex

"No-Argument" cover saves: Your opponent says what they think it is; if you disagree they still gets the cover save but with a –1 ~That's and interesting new concept for GW to throw into a ruleset.

Wound Allocation: This is performed per model (similar to Flames of War) exactly as listed in the leaked PDF. This can lead to the loss of key models within a unit.

No Retreat: Saves are limited to the amount of wounds caused (if you outnumber a fearless opponent 4:1 and you won the combat but only caused 1 wound you cause only an additional 1 wound; if you win and cause 5 wounds you only cause 4 wounds as your limited by how much you outnumber your opponent.)

Missions: Troops are the only scoring units but they count as scoring till the last man. They must be destroyed entirely to remove their scoring status.

There are 3 different deployment zones (Quarters, Deep and Shallow Long table Edges) and 3 different objectives (VPs, Take and Hold, Loot) means that there are 9 types of missions

Hm. Czy to znaczy że pluton IG scoruje dopóki choć jeden z dowolnego squadu żyje? Hah! :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 22, 2008, 10:07:36 pm
i wez tu teraz takich nurglistow do nogi wybij, jak ci 6 squadow wylozy na stol...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 22, 2008, 10:25:37 pm
wybij lepiej 150 conscriptow (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 22, 2008, 10:29:35 pm
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 22, 2008, 11:39:13 pm
wybij lepiej 150 conscriptow (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
+ ten caly fleet czy jak to tam... najpierw ich dogon, poprzedzajac zmartwieniem czym by ich dogonic, ze by zabic i nie byc zabitym  :eek:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 22, 2008, 11:40:34 pm
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:
liczylem Misiu na to ze nie zejdziesz ponizej 180ciu :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 23, 2008, 06:32:42 am
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:

trudniej chyba conscriptow bo do nich bedzie jeszcze drugie tyle normalnych gwardzistow (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 23, 2008, 06:39:58 am
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:

Przebijam 130 Boysami ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 23, 2008, 07:42:31 am
Command Squad
Junior Officer

3x Infantry Platoon
Command Squad - Junior
5x Infantry Squad

3x Conscript Platoon
(50) Conscripts)

Total 1660
Modeli: 320 xD

No, a do np. 1850 trochę brakuje więc nawet miejsce na special/heavy weapony jest! xD 320 gwardzistów = 16 boxów = min. 1295,84 zł! :P
A jaka odmóżdżona strategia, po prostu stoimy, unikamy wroga i strzelamy (bez większych efektów... chociaż z ~640 strzałow choć jeden zabić musi... a ile by trwało rzucanie kostkami. ;)) do czego popadnie. :p

... może nie. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Kwiecień 23, 2008, 07:43:06 am
a to wszystko sprowadza sie do : "kup Pan wiecej modeli bo nam troopsy nie schodzą" :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 07:46:50 am
Bajera... przez tą zasadę będą takie ilości modeli na stole, że to szok. Będzie slaughter taki, że heja... zdejmowanie figurek garściami - i te zasady liderki po przegranym kombacie... krew ze stołów będzie zciekać. :D :D :D Moje Wraithy już skalpele ostrzą. :D :D :D

PS. MiRage* - Yates rządzi! Mój ulubiony cytat ever.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 23, 2008, 07:48:13 am
Albo 110 hormagauntów  :badgrin:

Przebijam 130 Boysami ;-)

To ja rzucam 192 gaunty z flashborerami ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 07:52:05 am
Avatar, Eldrad z 10 przydupasami, 6*20 storm guardianów z Warlockiem i dwoma special weaponami. I na 2000 to jeszcze na vyperkę starczy.
Skoro się licytujemy - 138 modeli w Eldarach, z czego 126 w troopsach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 23, 2008, 07:58:39 am
Taa. Ale wam wystarczy wybić jeden squad. A mi cały pluton, tak długo jak jeden gwardzista gzieś tam biega dostaje full punktów. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 23, 2008, 08:06:16 am
Heyka !!!
Avatar, Eldrad z 10 przydupasami, 6*20 storm guardianów z Warlockiem i dwoma special weaponami. I na 2000 to jeszcze na vyperkę starczy.
Skoro się licytujemy - 138 modeli w Eldarach, z czego 126 w troopsach.
Ten Avatar to nie jest najlepszy pomysl ... no retreat jest KOSZMARNY - dostajesz dodatkowego wounda za kazdy wound, o ktory przegrales combat ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 08:06:56 am
Skoro się licytujemy:

Lord, Orb, Veil
60 Warriorów
3 Monole

Zabij wszystkie scoringi w 6 tur. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 08:12:09 am
@ Eman
No tak, rozpiska powstała daaaawno temu, więc ma założenia 4-edycyjne.
To zamiast papy avatara jeszcze jakaś piechota z elit wejdzie :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 23, 2008, 08:17:59 am
Wiecie, problem polega na tym ze przy takich armiach jak prezentujecie pytanie brzmi czy dacie rade zabic przeciwnikowi trzy malutkie scory schowane za lasem. I w ile tur reszta armii przeciwnika wysle was w kosmos. Ktos kto mysli ze zabicie 200 modeli w 6 tur nie jest mozliwe jest w grubym bledzie. Zwlaszcza biorac pod uwage nowe hth i uciekanie z niego.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 08:22:53 am
Vladdi, nie wyczułeś żartobliwego tonu dyskusji?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 23, 2008, 09:16:07 am
Taa. Ale wam wystarczy wybić jeden squad. A mi cały pluton, tak długo jak jeden gwardzista gzieś tam biega dostaje full punktów. ;)

Nie wydaje mi się żeby mieli zmienić zasadę że scorują poszczególne oddziały z plutonu, więc przy ostatnim gwardziście z plutonu raczej dostaniesz tylko punkty za jego oddział. Ale i tak będzie ciekawie.  :lol:

Pewnie będzie sporo tank shocków.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 09:22:53 am
I to ramowanie... Destruction Derby normalnie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 23, 2008, 09:28:13 am
I to akurat jak zacząłem rhinosami jeździć.  :evil:  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 23, 2008, 10:12:59 am
Pewnie będzie sporo tank shocków.  :badgrin:
Będzie? Niektórzy już to stosują :badgrin: ale...
Mam to przećwiczone i nie jest tak lekko - SM się zbierają automatem, CSM w większości fearless, Tyrki fearless, Eldarom trzeba odstrzelić avatara bo jak nie to fearless, gwardia na doktrynach jedzie na wysokiej liderce z przerzutem, necroni z bazy LD 10 (nieważne co mówi Bartuul, nadal dużo)
Ciężkie jest życie kierowcy czołgu... ;-)

Tylko Tau normalnie pękają w polu antygrawitacyjnym Falcona :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 23, 2008, 10:22:26 am
To pojedziemy ławą, kiedyś muszą pęknąć.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 23, 2008, 10:32:15 am
Vladdi, nie wyczułeś żartobliwego tonu dyskusji?

Zapomnialem dopisac, "o ile powazna jest ta dyskusja":P. Poza tym jestem w pracy, znaczy ponury, wywazony i odporny na humor:P:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 23, 2008, 12:05:56 pm
a ja mam jedno pytanie- jak myslicie, czy koniecznosc wystawiania (w praktyce) 6 troopsow nie wplynie przypadkiem na zwiekszenie limitu punktowego na turniejach? moze GW dazy do tego zeby turnieje odbywaly sie tka jak w WFB na "normalne punkty" to od 2000-2500

bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000, to moze czas pomyslec o zwiekszeniu limitow, zeby elitami i reszta tez dalo sie pograc. bo tak naprawde to armie w 40k sa duzo mniejsze ilosciowo od wfb- moze chca to jakos wystandardowac odgornie... cholera ich tam wie, ja czekam na podrecznik zeby go przeczytac w calosci, bo plotki sa czesto tak sprzeczne, ze praktycznie malo sensowne jest ich ogladanie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 23, 2008, 12:09:58 pm
Heyka !!!
bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000
A nie sadzisz, ze z flufficznego/organizacyjnego punktu widzenia, armia to wlasnie w jakis 75% wlasnie Troopsy?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 12:20:49 pm
bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000, to moze czas pomyslec o zwiekszeniu limitow, zeby elitami i reszta tez dalo sie pograc.
Troopsy troopsom nierówne - jedna armia za 6 troopsów płaci 300 punktów a druga co najmniej 1080. Zresztą jak Eman napisał - o to chodzi, żeby tego mięsa zaczęło się przewijać, a nie jak teraz - że wg fluffu to co setny eldar za życia WIDZIAŁ harlekina, a na stołach harlekini to 50% liczby modeli w armii. Paranoja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 23, 2008, 01:16:17 pm
MI sie idea grania na samych troopsach nawet podoba.
Najzabawniejsze na tych zasadach beda Darc Eldarskie armie na wychach. Juz teraz w 70% skladaja sie z troopsow :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 23, 2008, 01:42:25 pm
Hm. A gdzieś mi się wydaje że HQ też scoruje czy się myle? Wtedy Special Weapon Squad > Veterani. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 23, 2008, 06:01:48 pm
Hm. A gdzieś mi się wydaje że HQ też scoruje czy się myle? Wtedy Special Weapon Squad > Veterani. :p

Hq z troopsa tak ale normalne chyba juz nie

Co nie zmienia faktu ze tej gwardi bedzie multum :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 23, 2008, 07:47:50 pm
A nie sadzisz, ze z flufficznego/organizacyjnego punktu widzenia, armia to wlasnie w jakis 75% wlasnie Troopsy?

no jasne ze troopsami powinno sie grac wiecej, ale powiedzmy sobie szczerze mogliby to zrobic jakos troche mniej na chama, na zasadzie fajnie by bylo jakbys wystawial troopsy, bo w tej postaci to to subtelne nie jest. costam pisali o jakis killpointach, ze troopsy daja przeciwnikowi mniej, i to juz jest sensowniejszy system, a nie- jak nie wystawisz duzo troopsow to nie bedziesz scorowal :P

a ze armia sklada sie w powaznej wiekszosci z troopsow, to prawda, tylko ze podobno 40k to nie jest koniecznie zwykla liniowa bitwa, tylko kluczowy odcinek, na ktorym zadecyduje sie los reszty armii- taka walka o most w arnhem- jka nie utrzymasz, to armia nie przejdzie, i twoja przewaga liczebna nic Ci nie da- a wiec dobrze poslac najlepsze oddzialy, zeby most utrzymaly. przeciez to jest cala idea space marines- oni nie ida do normalnej bitwy- od wykrwawiania sie jest bpp gwardyjska :p, marini maja uderzyc w kluczowy punkt, a potem zniknac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 23, 2008, 09:09:11 pm
costam pisali o jakis killpointach, ze troopsy daja przeciwnikowi mniej, i to juz jest sensowniejszy system
I wiesz co ten genialny system by zmienił? Że drogie elitarne oddziały zabijałyby drogie elitarne oddziały - czyli z deczka niewiele. Dobrze jest jak ma być - trochę zamętu się przyda.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 23, 2008, 09:23:44 pm
Czy wg. tych nowych zasad walkery mogą strzelać po ruchu ze zwykłej broni + defensywnej, czy tylko z jednej? Ew. kiedy stoją, to mogą strzelac ze wszystkich? Nie mam dostępu do tego previewu zasad, a chciałem tylko wiedzieć jak skonfigurować War Walkery.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 23, 2008, 09:42:46 pm
a chciałem tylko wiedzieć jak skonfigurować War Walkery.
Najlepiej na magnesach :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 23, 2008, 09:57:35 pm
To już mam rozkminione, tylko bronie będę robił w miarę potrzeby od najbardziej przydatnych do najmniej.  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 23, 2008, 10:36:27 pm
Heyka !!!
a ze armia sklada sie w powaznej wiekszosci z troopsow, to prawda, tylko ze podobno 40k to nie jest koniecznie zwykla liniowa bitwa, tylko kluczowy odcinek, na ktorym zadecyduje sie los reszty armii
Dlatego masz w ogole dostep do tak szalonych (z flufficznego punktu widzenia of course) jednostek jak np. Demon Prince (w poprzednim dexie CSMow byl opis jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich), Greater Deamon, Herlaki (baaaardzo legendarna banda uszatych - prawda - nikt o nich nic nie wie, prawie nikt ich nie widzial i takie tam - jaaaaasne), Death Company (gdyby taka byla proporcja Czarnych do Czerwonych, to Zakon juz dawno by przestal istniec) i wiele wiele innych ... Gdyby to byla "normalna", "liniowa" bitwa, to jak dla mnie jeden DP, czy tam dajmy na to jeden oddzial Herlakow powinien byc dozwolony od powiedzmy 3k - 4k punktow  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 24, 2008, 07:16:13 am
Cytuj
(...) jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich (...)

Teraz będziesz miał trzy w HS w niezmiernie flufficznej armii Demonów  :-? ;-)

GW się ciepie od krawężnika w krawężnik. Niemniej niektóre zmiany mnie cieszą - własnie te związane z troopsami. Także te, które osłabiają TROCHĘ rending i powerfisty. Bo w tym wypadku owego ciepania się nie ma - jest zbalansowanie, ale jak najbardziej da się grać nimi dalej.

Niemniej konsekwencji to im brakuje mocno - tu chcą przymusić do uzywania troopsów bo niby fluffowo, a tu pakują 3 księci demonów...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 24, 2008, 08:57:58 am
Bo z demonicznymi ksiazetami u demonow jest tak jak z Swietymi Gralami u Francuzow w Monty Pytonie.

"Nie, dziekuje. Mamy juz takie dwa i wiecej nie chemy" :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 24, 2008, 09:10:45 am
Bo z demonicznymi ksiazetami u demonow jest tak jak z Swietymi Gralami u Francuzow w Monty Pytonie.

"Nie, dziekuje. Mamy juz takie dwa i wiecej nie chemy" :P


Tak. Przydało by sie więcej rycerzy Ni... albo przynajmniej jakiś okalający siedzibę GW.......ŻYWOPŁOT!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 10:46:21 am
Cytuj
Także te, które osłabiają TROCHĘ rending i powerfisty.
Fistaszkom mały neff sie IMO BAAAAARDZO przyda  :p :badgrin:. A randing ( jak sądzę ) będzie taki jaki powinien być od początku - nie będzie to już zasada odmużdzajaca, ale dalej mocna i przydatna  8).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 24, 2008, 11:26:23 am
Heyka !!!
Dlatego masz w ogole dostep do tak szalonych (z flufficznego punktu widzenia of course) jednostek jak np. Demon Prince (w poprzednim dexie CSMow byl opis jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich), Greater Deamon, Herlaki (baaaardzo legendarna banda uszatych - prawda - nikt o nich nic nie wie, prawie nikt ich nie widzial i takie tam - jaaaaasne), Death Company (gdyby taka byla proporcja Czarnych do Czerwonych, to Zakon juz dawno by przestal istniec) i wiele wiele innych ... Gdyby to byla "normalna", "liniowa" bitwa, to jak dla mnie jeden DP, czy tam dajmy na to jeden oddzial Herlakow powinien byc dozwolony od powiedzmy 3k - 4k punktow  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!

wiesz, ja tam sie na troche mniej oblitow/ herlakow/ grubych nie obraze, moze w koncu te armie zaczna przypominac armie, a nie wypasione grupki elity

tylko wiesz co- znajac polska przewrotnosc najwyzej w miasiac po wydaniu kodeksu po prostu zmieni sie schemat, i teraz ludzie beda narzekac na morze marinsow/ morze gauntow/ morze orkow/ whatever.... ktos na pewno bedzie na cos narzekal  :lol:

@bartuul- popieram Cie, ja rowniez z checia zobacze zmiany, ale z drugiej strony niektore rozwiazania 4 ed jak chocby area terrainy sa bardzo w porzadku, nie powinni zabijac dobrych rozwiazan, tylko poprawic te ktore sa slabe
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 11:38:34 am
Lepsze jest wrogiem dobrego  ;-).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 12:25:36 pm
Heyka !!!
Jeez ... a co stoi na przeszkodzie, zeby powiedziec, ze w tym lesie drzewa rosna tak gesto, ze calosc zaslania LoS'a? Panowie - nie robcie powodu do narzekania z niczego.
IMHO zdecydowana wiekszosc zmian z 5ed jest in-plus.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 12:40:46 pm
Heyka !!!
tylko wiesz co- znajac polska przewrotnosc najwyzej w miasiac po wydaniu kodeksu po prostu zmieni sie schemat, i teraz ludzie beda narzekac na morze marinsow/ morze gauntow/ morze orkow/ whatever.... ktos na pewno bedzie na cos narzekal  :lol:
Mysle, ze zmiany sa na tyle istotne (scorowanie Troopsow, calkiem nowy system rozgrywania misji, pojazdy - zeby wymienic tylko kilka wazniejszych), ze na ustalenie nowych schematow poczekamy troche dluzej.
W kazdym badz razie - na pewno ktos bedzie narzekal ... nie da rady wszystkim dogodzic.
All-in-all ja osobiscie narzekac nie zamierzam.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 02:08:58 pm
Heyka !!!
Jeez ... a co stoi na przeszkodzie, zeby powiedziec, ze w tym lesie drzewa rosna tak gesto, ze calosc zaslania LoS'a? Panowie - nie robcie powodu do narzekania z niczego.

O to to, dobrze gada, dac mu wodki (chociaz moze nie, jak na DMP mu dalismy wodki to chcial bic Warszawe rencami :p ;) ). O ile mozna jeszcze wiarygodnie traktowac tego legendarnego PDF-a, to IMHO jest tam znacznie wiecej umownosci, niz w 4 edycji. A zatem pole do popisow dla organizatorow turniejow w zakresie okreslania jaki teren daje ile covera i czym jest (bo w grze towarzyskiej mozna sie o wszystko umowic). Nie pasuja nam przezroczyste lasy z 4+ covera? No to robimy wysokie trawy zaslaniajace do nieba z coverem 5+. I po problemie. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 24, 2008, 03:05:57 pm
Cytat: BoLS za Warseerem o nowych SM
There will be 9 Special Characters, including Tu´Shan and Pedro Kantor. Apparently if you choose a special character your troops slots changes (like DA).

There will be a new impressionant techmarine mini. He has a weapon out of his body (the idea of a Tarantula) and his servoarm is loading the weapon. Of course he will have new rules.

Drop pods are one of the plastic kits.

The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).

New minis and rules of assault veterans.
ATSKNF more powerful.

No transport Land Speeder.

New minis and rules for veterans (special ammo...).

Apparently it will be not an update of the codex, it will be a different codex in his own!!!

I didn't see it but it is possible as I didn't read the whole thing! As far as I could tell though the captains still had rights of battle! the new special rule isn't stubborn! it is how ever Ld based. I get the feeling the original idea was that all marines had hit and run but that was too good!

The new rule however is Ld based!

There is a new scout special character, which may allow you to take scouts as troops but I'm not sure of his rules. the other new character is Sicarus, with new model rules and wargear.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 03:09:43 pm
Cytuj
The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).
Jak flamery to będzue taki sobie - jak inferno cannony ( i będzie miał zdolność transportową ) to będzie wypas  :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Kwiecień 24, 2008, 03:12:16 pm
Cytuj
The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).
Jak flamery to będzue taki sobie - jak inferno cannony ( i będzie miał zdolność transportową ) to będzie wypas  :D.

Za duży wypas. IMHO to będą flamery. :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 03:17:12 pm
Moze w ogole samych specjali bedzie trzeba wystawiac w 40-tce teraz? Zenada i dorzynanie klimatu. I dodatkowo niezrozumiale biorac pod uwage projektowane zmiany do 5 edycji.

Poza tym jakies skape te plotki. Nic nie wiadomo jeszcze o Terminatorach (beda mogli miec te swoje 2 AC w zwiazku z obcieciem rendingu czy nie), Land Speederach, Combat Squadach?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 24, 2008, 03:18:09 pm
Bez przesady z tym wypasem landka. Przeca strzelać będzie i tak z jednej broni...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 24, 2008, 03:18:53 pm
Zależy jeszcze, ile toto bedzie kosztować, i czy będzie się dało termosy tym przewozić  :lol:. Jeśli naprawdę będzie miał Inferno cannony to będzie....Doby będzię  8).

Słowem - płóńcie (h)eretycy  :badgrin:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:21:09 pm
Heyka !!!
Kodeks pisal Jervis - tak wiec na bank beda combat squady i 1 katarynka w Termosach.
Co do tej porcji plotek - to poprzednia wydaje mi sie o wiele sensowniejsza:

Cytat: Plotki o SMach
I'll do my best rumour control here as I don't have exacts on some of this stuff.

The "new" special rule the OP was talking about for marines is Stubborn if I’m not mistaken. Meaning codex marines always test on their unmodified Leadership. Why? Because the changes to combat resolution and leadership in general in 5th edition make it necessary. If this applies to DA/BA; I’m not sure how it will be worded in the codex.

Most marines will always be testing on an 8 now, unless they are vets who will test on a 9. No more Leadership 10 for all your units if a force commander is on the table He will actually need to be leading a unit to give them Ld 10 and in 5th edition, not having your characters in squads is suicide. His special rule does something else now; think about the Ork Warboss and apply it marines. So if your commander is wearing Terminator armour, you can take terminator squads as troops. If he’s riding a bike, then you can take bikes as troops. If he’s in power armour you can take scouts as troops. At least that’s what I’ve heard.

Traits are gone. I think we all saw this coming. Instead each squad will have a large number of options built in. I don’t know if every possible permutation survived (i.e. Apothecaries in tactical. squads, dual special weapons, “veteran abilities”, etc.) but you will have options to customize your chapter in ways that hopefully maintain some balance that the traits did not.


Dosadi
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 03:30:19 pm
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem? :( Wooow, no termosi beda teraz mega przegieci... chyba, ze ich potania. Z tym Stubbornem to moze byc ciekawe, biorac pod uwage strasznosc Fearlessa w CC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:32:21 pm
Heyka !!!
Bez przesady z tym wypasem landka. Przeca strzelać będzie i tak z jednej broni...
Moze bedzie mial jakies zasady specjalne ;)
No i generalnie wydaje mi sie to calkiem prawdopodobna plotka - skoro generalnie polepszaja covery - to dodanie SM'om broni negujacej cover na odleglosc jest calkiem zgodne z ogolnym kierunkiem zmian (patrz Wirniki BA/DA). Takze nie zdziwilbym sie, gdyby to byly jednak Inferno Cannony  8) I love the smell of napalm in the morning  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:33:43 pm
Heyka !!!
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem? 
Ciezko by bylo, zeby wywalili glownego autora booka do 5ed  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:37:32 pm
Heyka !!!
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem? :( Wooow, no termosi beda teraz mega przegieci... chyba, ze ich potania. Z tym Stubbornem to moze byc ciekawe, biorac pod uwage strasznosc Fearlessa w CC.
Generalnie jak dla mnie, to nie ma co plakac - zaden z dotychczasowych kodeksow SM nie byl slaby. GW po prostu nie moze skiepscic najlepiej sprzedajacej sie armii. Na bank bedzie w niej wygar - kwestia tylko w ktorym miejscu ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 24, 2008, 03:41:14 pm
Byleby wygar nie polegal na opcji "Herlaki plus Lash", bo co innego miec mocna armie, a co innego miec w niej 2/3 jednostek typu total-no-brainer... :)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 24, 2008, 03:49:35 pm
Z tego co czytałem to terminatorzy będą mogli mieć drugą katarynkę o ile będzie ich 10.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2008, 03:51:59 pm
Heyka !!!
Z tego co czytałem to terminatorzy będą mogli mieć drugą katarynkę o ile będzie ich 10.  :roll:
No nie wiem - wedlug Jervisa Lojalistyczne Termosy wystepuja tylko w jedynej slusznej liczbie - nie jest nia 4, ani bron Imperatorze 6  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Kwiecień 24, 2008, 03:55:21 pm
Cóż, to tylko plotka, ale gdy na to natrafiłem to sam byłem zdziwony. Może więc coś w tym jest. Chociaż kto chciałby utopić 450 pkt. w jednym oddziale?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 24, 2008, 04:56:34 pm
Logicznie rzecz biorąc, jeżeli w oddziale 5 mamy jedną katarynkę, to przy dwóch oddzałach mamy dwie katarynki na 10 terminatorów :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 24, 2008, 05:14:33 pm
No i generalnie wydaje mi sie to calkiem prawdopodobna plotka - skoro generalnie polepszaja covery - to dodanie SM'om broni negujacej cover na odleglosc jest calkiem zgodne z ogolnym kierunkiem zmian (patrz Wirniki BA/DA).
Myślę, że jednak przeceniasz potencjał GW; raczej to się odbywa na zasadzie:
Przychodzi gosc z marketingu i mowi
-nowi marinsi maja hasło reklamowe Burning Wrath of Emperor. Wymyślcie coś z ogniem
No to jakis tzeentchowi dusze winnien game developer proponuje:
- to zrobimy landka z hand-flamerami. Linkowanymi.
game developer #2:
-Ale hand flamery byly 2giej edycji.
#1: -no to z najnowszymi flamerami.
Po sprawdzeniu na warserze używając fakowanych kont ustalają że najnowsze zabawki pirotechników 40 millenium to inferno canony.
No i w ten sposób ludzkość została uratowana marinsi będą mogli strzelać do orków i innych wytwórców świec z 24 cala :D i nie będą musielli się tłuc z flakonikami od hand flamerów na drugi koniec stołu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 24, 2008, 05:30:18 pm
No i w ten sposób ludzkość została uratowana marinsi będą mogli strzelać do orków i innych wytwórców świec z 24 cala :D i nie będą musielli się tłuc z flakonikami od hand flamerów na drugi koniec stołu.

Ale to już jest lenistwo czyli postęp, a przecież rzeczonego w Imperium nie ma   :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 24, 2008, 05:59:23 pm
Tak poświęciłem chwilkę czasu na delikatną zadumę nad całą tą, szumnie nazywaną, "polityką GW" i dochodzę do kilku wniosków:
- z punktu widzenia GW ta gra jest grą hobbystyczną, nie turniejową - ergo - zbalansowanie zasad/armii/whatever nie jest czymś pożądanym przez jej twórców
- trendy w rozpiskach czy też schematy tworzą gracze - nie twórca gry - dzieje się to celem wystawenia jak najmocniejszej rozpiski, więc normalne jest, że wystawiane są mocne jednostki podczas gdy słabe są pomijane
- podczas gdy gracze narzekają na schematy, którzy sami przecież wypracowali, GW tworząc kolejną edycję wywraca wszystko do góry nogami, co jest najkrótszą drogą do wymuszenia zmian w ogólnym stylu gry - ergo - odpowiedzią na głosy graczy
- i na koniec najważniejsze - GW to firma - podmiot gospodarczy, który aby egzystować MUSI generować zyski w długim okresie czasu - bo inna sytuacja jest sprzeczna z podstawowymi prawami ekonomii - nic więc dziwnego, że PRZEDE WSZYSTKIM kieruje się aspektami ekonomicznymi - przecież to dla nich być albo nie być - jak dla każdej innej firmy - i pomimo całego tego psioczenia, narzekania, marudzenia - nadal wszyscy jak jeden mąż kupujemy ich figurki i jak dzieci przed świętami czekamy na cieplutkie nowiutkie kodeksy - więc jednak ta ich "polityka" działa. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 25, 2008, 06:23:35 am
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=38162&thumb=1&d=1209062153)
Cytuj
rumors brought to the community by warseer's: Bestiaparda

Some iffy tidbits, take with a bit of sodium chloride...

There will be 9 Special Characters, including Tu´Shan and Pedro Kantor. Apparently if you choose a special character your troops slots changes (like DA).

There will be a new impressionant techmarine mini. He has a weapon out of his body (the idea of a Tarantula) and his servoarm is loading the weapon. Of course he will have new rules.

Drop pods are one of the plastic kits.

The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).

New minis and rules of assault veterans.
ATSKNF more powerful.

No transport Land Speeder.

New minis and rules for veterans (special ammo...).

Apparently it will be not an update of the codex, it will be a different codex in his own!!!

I didn't see it but it is possible as I didn't read the whole thing! As far as I could tell though the captains still had rights of battle! the new special rule isn't stubborn! it is how ever Ld based. I get the feeling the original idea was that all marines had hit and run but that was too good!

The new rule however is Ld based!

There is a new scout special character, which may allow you to take scouts as troops but I'm not sure of his rules. the other new character is Sicarus, with new model rules and wargear.

~Many of these rumors tie into some of the older talk that has been drifting about from folks in the know, but others are completely out of the blue. hmm... That new special rule sounds intrigueing...perhaps its something to do with being able to break off from combat?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 25, 2008, 08:37:44 am
Cytuj
Cover:
All cover is 4+
If you shooting through more than 2" of cover, then your target gets a cover save.
If there is a dispute about the majority being in or out of cover, thats when the cover save with the -1 comes in.

Line of Sight:
There are no height levels, all terrain is true LoS (even jungles and woods). They will need to be modeled appropriately if they are to block LoS.

Blast Weapons:
Blast weapons don't roll to hit, but always scatter D6" minus the BS of the firer. ~Yikes, watch out for Dark Reaper Exarchs!
All models under a blast template (including partials) are automatically hit.

Skimmers:
Skimmers only get cover saves if they move over 12".

Missions:
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this). In any case it would appear that a pure Ravenwing army might have a hard time unless they draw a VP mission.
Killpoints are apparently out, being replaced by the standard VPs in certain missions.

Perils of the Warp:
Perils now causes an automatic wound, but invulnerable saves are allowed.

Monstrous Creatures:
Monstrous creatures now have the Move Through Cover USR instead of re-rolling the difficult terrain dice.
Monstrous creatures may only fire one weapon per turn.

Ten cover jakoś dziwnie brzmi. (Cameleoline!) :S Blasty też dobre. Ile BS ma ten Exarch? :P I czy to znaczy że teraz robiąc lasek trzeba zakleić go cały drzewami? Bez sensu...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 25, 2008, 08:53:17 am
Cytuj
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).

cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 25, 2008, 09:10:38 am
Heyka !!!
Cytuj
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).

cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi  :lol:
Mozesz sie nie martwic ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 25, 2008, 09:11:49 am
Heyka !!!

Cytuj
rumors brought to the community by warseer's: Bestiaparda
BTW Wosho - jakbys zajrzal tylko strone wstecz, to bys zobaczyl, ze Kris juz zamiescil te plotki ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 25, 2008, 09:50:10 am
Heyka !!!
Cytuj
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).

cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi  :lol:
Mozesz sie nie martwic ;)
Cze !!!

To jakoś tak spokojniejszy jestem :D ;)

Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty?  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 25, 2008, 09:51:53 am
Heyka !!!
Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty?  :roll:
Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 25, 2008, 09:56:52 am
Racja, wszystko przez to że powiadamianie mi się wyłączyło :neutral:

BTW jak zerkniesz na poprzednią stronę to wyjdzie na to że Mod nie używa opcji edit :p :p :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 25, 2008, 10:44:37 am
Heyka !!!
Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty?  :roll:
Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej  8)
Cze !!!

no nie wpadłem na to :D. Faktycznie. teraz każdy objective to powinno być np. wejście do kanału, stodoła, chlew, sala kolumnowa sejmu.... niech się plebs tym zajmuje  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 25, 2008, 10:45:41 am
Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej  8)
Cze !!!

Ale to tak chyba powinno wyglądać. Goście od zadań specjalnych (jednostki elitarne, wsparcie itd.) eliminują przeciwnika przy jakimś celu, a później piechota zabezpiecza ten cel. Szkoda świetnie wyszkolonych jednostek do takich zadań.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 25, 2008, 10:57:32 am
Mnie tam zawsze uczyli, ze BPP to jest od pchania linii frontu i giniecia, a od zajmowania waznych strategicznie celow sa wlasnie komandosi i inni gadzeciarze... ale w 40 tysiacleciu pewnie wszystko bedzie inaczej. ;)

W sumie smiesznie by bylo, gdyby byly rozne scoring unity w zaleznosci od rodzaju misji, ale to juz zbytek szczescia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 25, 2008, 01:28:18 pm
Bardzo mi sie podoba plotka na temat organizacji armii u SM. Będziemy mogli podjąć decyzje co w danej armii, bedzie stanowiło upragniony troops.
I np. Potrzeby mojej egzystencji w postaci samych niemalże termosów będą zaspokojone :)

Tak samo bardzo mi przypadły do gustu ograniczenie odziałów skorujacych, jedynie do troopsów. Ja na to patrze od strony czystej mechaniki gry i jej sensowności.
Czy nie męczyło was,dotychczas ze objektiv-y zajmowały latajki w ostatnim ruchu na 24 cale?

Poza tym nie zależnie od tego czy mówimy o czasach napoleońskich czy milenium WH.40000 pewne prawa sa niezmienne. "Podstawą armii zawsze była i będzie piechota!"

I koniec z schematami. 2x lashujacy świniak + wiadro oblitów (i 2 x jakas 5 csm bo.. cos musi być!), 6 trójkątów herlawi (i biedne 2 odziły troopsów bo coś musi być) a gwardianie do garów i wychowywania małych rajtuzowców!! (oni nie nadają sie na wojnę!).

Mi obecne zmiany jako gwardziście bardzo przypadły do gustu..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Kwiecień 25, 2008, 03:10:12 pm
Jak dla mnie plota z braniem termosow czy motorkow jako troopsa jesli masz odpowiedniego Comandera wydaje sie bardzo malo prawdopodobna.

A jesli skauci beda w elitach to chyba sie sturlam pod krzeslo ze smiechu.
Elitarne jednostki Space marines:
- Weterani  :badgrin:
- Polmartwy bohater zamkniety w dredanucie :evil:
- Oddzial najciezszych pancerzy jakie wymyslila ludzkosc :badgrin:
- i banda 14sto latkow z pistoletem i nozem :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Kwiecień 25, 2008, 03:22:06 pm
To, ze Skauci beda w Elitach to prawie pewne. Popatrz na BA/DA. :)

Moim zdaniem to niezly pomysl, zeby nie mozna ich bylo brac jako podstawy armii SM (w koncu w tej armii chodzi o Power Armoury :p), ale znacznie sensowniejszy bylby pomysl np. jak w Conscriptach. Za kazdy wystawiony Tactical mozna brac jeden oddzial Skautow. Bo do Elit rzeczywiscie pasuja oni jak piesc do nosa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Barnie w Kwiecień 25, 2008, 06:02:48 pm
Cytuj
Bo do Elit rzeczywiscie pasuja oni jak piesc do nosa.

No nie wiem. Skoro mają być jedyną jednostką z infiltracją w armii to nie mogą być byle troopsem, nie?  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 25, 2008, 07:03:21 pm
Może ewolucja idzie jak u Wilków, gdzie skauci wraz ze zmianą kodeksu z bandy młodzików na przyuczeniu do zawodu zmienili się w doświadczonych weteranów mogących długotrwale operować na tyłach wroga (i wbijać nóż w plecy ;) ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Kwiecień 25, 2008, 07:26:14 pm
Może ewolucja idzie jak u Wilków, gdzie skauci wraz ze zmianą kodeksu z bandy młodzików na przyuczeniu do zawodu zmienili się w doświadczonych weteranów mogących długotrwale operować na tyłach wroga (i wbijać nóż w plecy ;) ).

stac na tylach i wbijac noz w plecy  to moze ale  z fistem sobie chlopaki nie radza  :roll: :roll: :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 25, 2008, 07:30:36 pm
stac na tylach i wbijac noz w plecy  to moze ale  z fistem sobie chlopaki nie radza  :roll: :roll: :roll:
Odczep się od moich rzutów ;) zajmujemy się fluffem  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 26, 2008, 10:03:05 am
Elites znaczy tyle co "wszystko czego jest mniej niż troops, a co nie jest ani szybkie, ani nie jest ciężkim wsparciem". Jakby nie patrzeć to Scouci spełniają te warunki no i ciężko żeby armia składała się z nich w całości.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 26, 2008, 11:52:11 am
To w takim razie, nie bedzie moglo byc kompani zwiadowczej, mlodzikow etc.
Jak juz, to powino byc to zrobione tak jak w wilkach, ze to starzy, ktorym sie nie chce wdziewac ciezkich pancerzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Kwiecień 26, 2008, 01:30:26 pm
Witam

Jakby skauci byli w troopsach to już widzę jęki, że 6 scorngów po pieciu kolesi z rendingiem , piningiem , intilracją i move trough cover . Za 600 punktów wszystkie razem do kupy ( oczywiście 6 to lekkie przejaskrawienie). 

Pozdrawiam
Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Kwiecień 26, 2008, 07:56:51 pm
Ja się tylko zastanawiam jak w takim razie ma działać moja Armoured Company?
Piechoty w troopsach nie posiadam, jedynie Armoured Fisty i Szturmowców, ale to Fast i Elita.
Może się jednak okaże, że to tylko INFANTRY a nie infantry w Troopsach?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 26, 2008, 10:14:30 pm
Ja się tylko zastanawiam jak w takim razie ma działać moja Armoured Company?

a ile znasz oddzialow pancernych wykorzystywanych do zabezpieczania celow? kompanie pancerne nie sa od tego tylko od przelamywania obrony.

zreszta mozesz wziac dwa oddzialy sojusznicze z WH albo DH. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 26, 2008, 11:08:14 pm
Jeśli brać odziały piechoty z chimerami w armored company, to ta armia bedzie przypominac bardziej dywizje zmechanizowana, niż pancerną. A w ten czas zajmowanie terenu jest jak najbardziej historyczne jak i wskazane:)

Swoją droga same dywizje zmechanizowane nie tylko służyły do przełamywania obrony. Choć rzeczywiście wyjątkowo rzadko okupywały teren.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 26, 2008, 11:27:00 pm
Jeśli brać odziały piechoty z chimerami w armored company, to ta armia bedzie przypominac bardziej dywizje zmechanizowana, niż pancerną.

AC nie moze brac piechoty z troopsow, wiec cokolwiek by przypominala i tak zajmowac niczego nie moze ;)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 27, 2008, 11:27:36 am
Jak sam napisałeś, inkwizycyjni szturmowcy dadzą radę. Albo krootcy.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 29, 2008, 08:28:05 am
Heyka !!!
Na niemieckiej stronie GW pojawil sie countdown do 5ed oraz filmik promocyjny:
http://www.games-workshop.de/warhammer40000/articles/40k5/index.shtm
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 29, 2008, 01:31:33 pm
imba  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Kwiecień 29, 2008, 08:20:00 pm
Hmmm... same Marinsy normalnie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Kwiecień 30, 2008, 09:34:43 am
Tytan (http://www.forgeworld.co.uk/reaver1.htm)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 30, 2008, 10:26:23 am
Cena i zasady wywołują u mnie szeroki uśmiech  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 30, 2008, 03:13:03 pm
Ech. Właśnie gdzieś przeczytałem, że FW oficjalnie zdementował, jakoby miała pojawić się plastikowa Valkiria. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 01, 2008, 11:10:54 am
Nie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre :)
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 01, 2008, 11:46:53 am
Ja sie ciesze ze nie zgrzeszyłem i nie zacząłem zbierać blaszków...
Bo naprawdę będzie wygladać to biednie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 01, 2008, 12:56:00 pm
Bez przesady... 6 ciężkich na 5 ed to będzie solidny firepower p-pancowy, bo jakoś w dobie troopsów i combat squadów nie widzę w każdej armii 6 lascannonów z 12 movementu. Do tego dochodzi fakt, że warriorzy na rapidzie wbijają często i tak kilka glanów, więc to kwestia czasu... no i zawsze są boczne i tylne pancerze, a z tym z kolei radzą sobie deski / wraithy. Tak jakby zabijanie chociażby predatorów na front było w 4ed sielanką. Będzie po prostu inaczej i tyle.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 01, 2008, 03:28:36 pm
Cytuj
Nie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre Smile
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
A to zle  :p ? Przynajmniej ppanc. blaszaków nie bedzie już taki chory jak jest teraz  :roll: :lol:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: =IKubusI= w Maj 02, 2008, 03:15:10 pm
Chlopaki nie moge znalesc w topicu kiedy spodziewany jest redux do marinsow. Moze mi ktos napisac?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 02, 2008, 03:32:16 pm
Cytuj
Nie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre Smile
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
A to zle  :p ? Przynajmniej ppanc. blaszaków nie bedzie już taki chory jak jest teraz  :roll: :lol:.

Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 02, 2008, 04:20:43 pm
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.

hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 02, 2008, 05:52:39 pm
Niewiele nie znaczy nic  :p. Pozatym to jedyna armia której broń ręczna jest w stanie rozwalić DOWOLNY pojazd ( z falconem i innymi eldarskimi cudami włącznie - wiem szansa jest bardzo mała, no ale jest  :p)  :roll: ... Jak już nieraz mówiłem - moim zdaniem nekroni wymagają wieelu poprawerk ( niekoniecznie in minus, pariasi i flayed ones też zasługują na obrobinę obecności na stołach ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 02, 2008, 05:55:00 pm
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.

hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)

A moze nie mam racji ? Sorry ale -1 do strzalow z plujki to jest marny dowcip GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 02, 2008, 06:46:04 pm
A moze nie mam racji ? Sorry ale -1 do strzalow z plujki to jest marny dowcip GW.

jak dla mnie to przedni dowcip w postaci gargantuicznego srodkowego palca pokazanego herlakom i spolce (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
genom i spolce tez (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
dwa najwieksze no-brainery necronsko ujebane przy samej ziemi (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 03, 2008, 03:02:34 am
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.

hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
[/quote

ELdarzy akurat będą mieli jedną z najskuteczniejszych antymonolskich broni w 5ed.

Ramującego Falcona;>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 03, 2008, 09:37:51 am
IIRC wystarczą dwa immobile na glanie i Monol leży... ale to nadal sielanka dla Eldarów nie jest - no chyba, że wystawisz to co mój przeciwnik wczoraj w bitwie - 14 wraithguardów. :D Co nie zmienia faktu, że jak zobaczyłem zasady niszczenia pojazdów i coverów dla nich, to kupiłem trzeciego Monola - jakoś te 2+ przeżyje. :D :D :D

EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały, to wywaliłem wszystkie deski z armii, bo jakoś latanie 12-calową ławą na bezczela przed armią przeciwnika do mnie nie trafia. :D Polecam 9 Wraithów - zabijają WSZYSTKO (wczoraj to normalnie mi gały na wierzch wyszły - w 2 bitwach skosiły 2 daemon princów, 2 bloodthirsterów, 10 fleshhoundów, harlekinów, Avatara i striking scorpionów  :shock:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 03, 2008, 10:47:48 am
A jak weźmiesz 10 to robi się z nich Troops. Scoring z 6 T i savem 3+. Takie rzeczy to tylko u Eldarów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 03, 2008, 10:59:07 am
Chlopaki nie moge znalesc w topicu kiedy spodziewany jest redux do marinsow. Moze mi ktos napisac?
wrzesień
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Maj 03, 2008, 11:26:20 am
2 bloodthirsterów,
No no nie rozpędzaj się, thirsterów nie zabiły, co nie zmienia faktu, że też byłem mocno zaskoczony ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lucky w Maj 04, 2008, 04:06:56 pm
Zmieniając temat, czy wiadomo cokolwiek o DE?? Oprócz tego co jest w temacie im poświęconym??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 04, 2008, 10:28:57 pm
A jak weźmiesz 10 to robi się z nich Troops. Scoring z 6 T i savem 3+. Takie rzeczy to tylko u Eldarów.

I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;) To ja chyba wole ze 4 serpenty przeznaczone do taranowania :D No ale z drugiej strony 5 czeka na poleczce po zarzuconym projekcie grania Iyandenem, wiec maly oddzialek w transporcie zawsze sie moze przydac jak za duzo Monoli czy Land Raiderow sie rozpanoszy na stolach.

A propo pojazdow to czy wiadomo czy skimery beda w 5 edycji zaslaniac LOS ? Bo to otwieraloby ciekawe opcje inne niz morze herlakow.

PS. Jachu jak dla mnie swietny dowcip to widziec goscia , ktory kiedys przekonywal mnie ,ze nie ma przegietych armii marudzacego z powodu herlakow i genosow :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 05, 2008, 02:49:08 pm
Heyka !!!
EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały
Well ... jestes pewny co do "zaslaniania przez wlasne oddzialy" ?  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Golusiek w Maj 05, 2008, 05:24:21 pm

I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;)

Zapinają ;-) ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 05, 2008, 06:12:29 pm

I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;)

Zapinają ;-) ;-)

Zauważam zdecydowane nadużycie tego słowa w środowisku naszym zacnym, ale czasmi wprost nie sposób się nie zgodzić..... :p :badgrin:

Cytat: Bartuul
IIRC wystarczą dwa immobile na glanie i Monol leży... ale to nadal sielanka dla Eldarów nie jest - no chyba, że wystawisz to co mój przeciwnik wczoraj w bitwie - 14 wraithguardów. Very Happy Co nie zmienia faktu, że jak zobaczyłem zasady niszczenia pojazdów i coverów dla nich, to kupiłem trzeciego Monola - jakoś te 2+ przeżyje. Very Happy Very Happy Very Happy

EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały, to wywaliłem wszystkie deski z armii, bo jakoś latanie 12-calową ławą na bezczela przed armią przeciwnika do mnie nie trafia. Very Happy Polecam 9 Wraithów - zabijają WSZYSTKO (wczoraj to normalnie mi gały na wierzch wyszły - w 2 bitwach skosiły 2 daemon princów, 2 bloodthirsterów, 10 fleshhoundów, harlekinów, Avatara i striking scorpionów  Shock)

Wow ! to rzeczywiście mają parcie....., chyba czas dokupić wraithy i monole...hehe  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 05, 2008, 06:21:29 pm
Heyka !!!
EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały
Well ... jestes pewny co do "zaslaniania przez wlasne oddzialy" ?  8)
Cze !!!
Miodzio. :D Ale desek i tak nie wstawie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: manstain w Maj 05, 2008, 10:38:29 pm
Panowie  (i panie) jak to jest  z tym nowym roolbokiem w tym sensie, że on wchodzi za te kilkadziesiąt dni i czy od razu z dniem jego premiery wszyscy muszą się na niego przestawić ? Albo nowe kodeksy, jeśli ja mam 4 edycje nidów a pierwszy pojawi się nowy kodeks spamrines to kumpel od razu musi się na niego przerzucić a ja dalej grać starym nidowym kodeksem ? Czy dopiero jak na rynku będą dostępne najowsze wersje kodeksów spamarines i nidów to wtedy je zaczynamy używać ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 05, 2008, 10:53:24 pm
Z chwilą wyjścia rulebooka/kodeksu staje się obowiązującym.

Niektóre armie do tej pory mają 3 ed. kodeksy jeszcze. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 06, 2008, 07:22:23 am
Heyka !!!
Na BoLSie mozna zobaczyc fotki jak bedzie wygladac edycja kolekcjonerska i "gamer'ska" 5ed:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/news-5th-edition-collectors-and-gamers.html
Musze powiedziec, ze ta gamerska wyglada calkiem zacnie  8)
Cytat: 5ED
"Hazard: Danger of pre-detonation if used unblessed"
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Maj 06, 2008, 10:45:03 am
Na BoLSie mozna zobaczyc fotki jak bedzie wygladac edycja kolekcjonerska i "gamer'ska" 5ed:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/news-5th-edition-collectors-and-gamers.html
Musze powiedziec, ze ta gamerska wyglada calkiem zacnie

Uuuu, to kiedy zamawiamy?  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 06, 2008, 12:03:34 pm
Jak będzie w pre-orderze  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 06, 2008, 03:04:01 pm
Całkiem ładne tylko dlaczego tam nie ma figsów...? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 06, 2008, 03:20:03 pm
Bo to rulebook a nie starter  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 07, 2008, 10:08:41 pm
dla upartego nic trudnego- jak ladnie poprosisz to ci napchaja do walizy 5 kilo metalu za dobna doplate  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 07, 2008, 10:22:55 pm
Taaaaa, właśnie tak obkminiam że ten metal to chyba lepiej za zielone kupić...... :idea: ;-) A jakby ktos się szykował na zamówienie to ja chętnie....(dajcie znac na pm'a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 08, 2008, 04:05:50 pm
z warseera, update do kodeksów, terminy wydania i rodzaj FAQ. Pierwsze już za tydzień. Może jakieś zakłady czy herlaki dostaną 0-1 i czy lash zostanie zubożony? :lol:
--------------------------------------------------------------------------------

Good evening Viewers. Please to enjoy GW's pending FAQ Update Schedule.

Book-Army-Codex
Date For Release On Web
New FAQ or Refresh To Current FAQ



Eldar
5/15/2008
New

CSM
5/15/2008
New

Orks
5/29/2008
New

Dark Angels
5/29/2008
New

Black Templars
7/12/2008
Refresh

Marines
7/12/2008
Refresh

Tau
7/12/2008
Refresh

Necrons
7/12/2008
Refresh

Guard
7/12/2008
Refresh

Nids
7/12/2008
Refresh

LotR
6/21/2008
New

Blood Angels
7/12/2008
Refresh

Wolves
7/12/2008
Refresh

Dark Eldar
7/12/2008
Refresh

Witch Hunters
7/12/2008
Refresh

Daemon Hunters
7/12/2008
Refresh

WFB
7/24/2008
New

Daemons
7/28/2008
New
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 08, 2008, 04:56:53 pm
z warseera, update do kodeksów, terminy wydania i rodzaj FAQ. Pierwsze już za tydzień. Może jakieś zakłady czy herlaki dostaną 0-1 i czy lash zostanie zubożony? :lol:
--------------------------------------------------------------------------------

To FAQ a nie errata  :D
Jedyne co mogliby wymyslic to napisanie , ze Herlaki maja 1 atak z bazy a te 2 wpisane w kodeksie to pomylki i juz maja wliczona bron.
Jak to kiedys z oblitami bylo.

Moze w koncu dadza definicje tego spotting range czy co tam herlakom wpisali :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 08, 2008, 05:50:33 pm
To FAQ a nie errata  :D
I w czym to przeszkadza? U wilków zabronili w FAQ'u sierżantów w termoskach do BC i skautów, i wprost napisali, że to żadna klaryfikacja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 08, 2008, 07:19:08 pm
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 08, 2008, 08:37:51 pm
Cytuj
Things that make me think they make up the questions. Things like:
Q: What is the large gun that comes on the falcon turret?
A: A pulse laser.

Instead of:
Q: Can swooping Hawks SkyLeap the same turn they Deep Strike?
A: No you cheating bastard. How could you imagine the unit would do something like that? Stop breaking our game!

 :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Maj 08, 2008, 08:49:38 pm
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.

Zapomniałeś dodać, że kolesie mają nieprawdopodobnie potężnego inva na 3+, dzięki któremu są niezabijalne, że zawsze atakują jako pierwsze "bo tak", mają przewypaśnych bohaterów specjalnych oraz latające maszynki z holofieldem... Oj... chyba mi się kodeks z Eldarami pomylił :)
Bez przesady - ta armijka to istotnie żal. Miejmy nadzieję, że w nowej edycji będzie im szło lepiej [aczkolwiek wątpię], bo w chwili obecnej [a dokładniej zeszłego wieczoru] dostali taki łomot od gwardzistów, że aż smutno było zbierać figurki ze stołu. Nie wiem jak by poszło przeciw komuś z BS4 itd. ale chyba jeszcze słabiej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 08, 2008, 09:06:26 pm
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.
ciekawe, ile z nich przetrwa swoją I turę na stole, gdy po ds nie mogą się ruszyć? mają tylko/aż 5+ inva, i można je zobaczyć :D
poza tym, skuteczność rendingu skurczy się odpowiednio w 5 ed. to nie będzie 36 ataków, ale tak ok 24-18. tutaj szanse na "6" są jeszcze mniejsze (4-3 zamiast 6).
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 09, 2008, 08:08:41 am
hahahahahaha, zagrajcie a zobaczycie. Jako slodka tajemnicę wyjawie wam fakt że na kombinacji 3 x 6 fiendów, 2x 5 seeker, 3x plagowcy, 2 thristery i 3 strzelajacych świniaków tzeencha na zagranych coś koło tuzina bitew każda skonczyła sie 23-0 dla demonów. A że gwardia dołożyła demonom, to niezły cienias musiał je wystawić.
(i nie mówię że ciągle granie demony vs ta sama armia, było przynajmniej 5 kombinacji z róznymi ustawieniami, za to demony praktycznie bez zmian)
Fiendy i seekery mają taki zasięg że po odczekaniu postojowego (ikony teleportuja sie pierwsze razem ze świniami i krwiopijcami) prawie zawsze wejdą w szarżę jak tylko ruszą. A Krwiopijce i świnki już się zatroszczą o to byś miał do czego strzelać. :D

Teraz są zabójcze i fakt, dopiero zmiana zasad na 5. trochę je osłabi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 09, 2008, 08:28:47 am
Jedyny problem to kupić te 18 fiendów po 12 funtów sztuka. Jak ktoś nie ma zapasów z czasów starego WHFB, to 216 funciaków to niezły wydateczek jest, nawet przy obniżce ceny funta.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 09, 2008, 09:08:50 am
i tu słusznie prawisz, wiec może nie bedzie to zbyt częste na dużych turniejach. Ale od czego konwersje :sad: a na lokalach to już wogóle lipa... metal tazo...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Maj 09, 2008, 09:11:42 am
Na demony idealni sa daemonhunterzy, bierzemy 3 oddzialy z heavy support z 4 psikawkami, 3 inkich z dwoma mistykami i uzupelniamy o zabawki, dodge this babe ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 09, 2008, 09:25:02 am
Heyka !!!
Marcin IMHO troche dramatyzuje ... niezaleznie od wykopa tych gosci w close combacie - masz armie, ktora w pierwszej turze NIC nie robi i walczy z przeciwnikiem w stosunku 2:1. Jak nie wyladujesz, to jest zle - jak za daleko, to pozniej druga czesc jest w glebokiej d... jak za blisko, to tez jest dramat. Schowac sie tez nie specjalnie jest jak, bo kazda sensowna 4ed armia ma wiadro mobilnego strzelania i dobra kontre. Pozniej reszta armii wychodzi normalnie z rezerw ... nie na raz - tylko z rezerw ... i rowniez po wyladowaniu stoi i grzecznie czeka - inv 5+ ...
Generalnie to tak jak ze stara Demonbomba, tylko lepiej - bo mniej przewidywalnie dla demonbomby no i sama demonbomba jest mniej wytrzymala ;) Czasami moze cos wyjsc i bedzie slaughter ... ale jak przeciwnik ma sensowna armie (w sensie - dobrze zlozona na 4ed) i wie co z nia robic, to Demony nie maja zadnych szans ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 09, 2008, 09:31:01 am
Heyka !!!
Na demony idealni sa daemonhunterzy, bierzemy 3 oddzialy z heavy support z 4 psikawkami, 3 inkich z dwoma mistykami i uzupelniamy o zabawki, dodge this babe ;)
Wystarczy oddzial Termitow z dwoma Katarynkami z dolaczonym GK Herosem z Psi-kannonem i do tego stojacy gdzies w poblizu Inki z mistykami ;) Albo jak ktos nie ma dwoch Katarynek to oddzial Devkow z missilkami z dolaczonym wiadomym Ziomkiem ;) Jak ktos lubi Hardcore, to Wirnik tez powinien dobrze dzialac  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2008, 09:47:44 am
Ponoć działa też 60 marinsów z bolterami. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 09, 2008, 09:52:13 am
Bardzo wyrafinowane taktyki proponujecie ;):D
Jak dla mnie 10 marinsów z bolterami w rhinosie styknie by duża część demonów poznała wolę fałszywego :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2008, 10:05:16 am
Bardzo wyrafinowane taktyki proponujecie ;):D
Jak dla mnie 10 marinsów z bolterami w rhinosie styknie by duża część demonów poznała wolę fałszywego :D.
A miliard marinsów z bolterami zabija 2 miliardy demonów na rapidzie. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 09, 2008, 10:36:45 am
hehe. No ja się nie będe licytował. Ale po pobieżnej lekturce dexu trzeba się zgodzić z Emanem. Same opcje, staty, możliwości poszczególnych demonów mogą wbijać w siedzenie. ale mechanika Demon Assault jest kiepska. Jedyne co może ratować to fakt że dex mówi wyraźnie o podziale armi na równe ilości ODDZIAŁÓW. Więc można zrobić kilka slotów minimalnych ilościowo, a resztę w MAKSYMALNYCH (lub zbliżonych)...no i modlić się do Czterech o te 3+ na początku :D ....... Wtedy wyląduje te 80-85% stanu armii

Ale ogólnie kiepsko to widze ;) Niemniej fun może byc niezły....

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 09, 2008, 10:41:13 am
Heyka !!!
Więc można zrobić kilka slotów minimalnych ilościowo, a resztę w MAKSYMALNYCH (lub zbliżonych)...no i modlić się do Czterech o te 3+ na początku :D ....... Wtedy wyląduje te 80-85% stanu armii

Ale ogólnie kiepsko to widze ;) Niemniej fun może byc niezły....


True true  8) Armia jest wyjatkowo zwalowa i fun'owa - ale o dobrych wynikach na turnieju nie ma co myslec ;) No chyba, ze ktos jest wybitnie dobry w rzucaniu kostka na blessing, rezerwy i scatera ;)
No ale - uczciwie i bez bicia sie przyznam - zobaczyc Khornowego goscia "Chop Chop" w akcji - np. vs Nightbringer - bezcenne  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 09, 2008, 11:10:06 am
Cytuj
No ale - uczciwie i bez bicia sie przyznam - zobaczyc Khornowego goscia "Chop Chop" w akcji - np. vs Nightbringer - bezcenne

Prafda! ...i minę Nosiciela Nocy który w pierwszej turze poczuje się w końcu jak Necrontyr - krótko, szybko i bezcieleśnie :D

EDIT:
Jest jeszcze jeden problem. z 5 edycją. Jeżeli skorują troopsy to demony będa miały kłopoty, bo wbrew pozorom troopsy to są wolniuuuutkie. Szybkie jest wszystko inne  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 09, 2008, 11:28:32 am
siemka,
przybliży mi ktoś tego Chop-Chop?
wiem, że to wolne jakieś - 6' + 6' szarży.
dzięki i narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 09, 2008, 11:31:19 am
Ma rending działający na 4+ który zabija. Po prostu :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 09, 2008, 12:20:37 pm
a poza ty? T,S, I, sv, Inv? Indep?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 09, 2008, 01:26:44 pm
Wolne są ale plagusi sa wystarczjąco tfardzi ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 09, 2008, 08:51:48 pm
ten skulltaker to przeginka.... :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 10, 2008, 03:20:23 am
panikujesz....
ale pojedynek z bringerem bez improwizacji bym obejzal  8) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 10, 2008, 09:46:03 am
Heyka !!!
Marcin IMHO troche dramatyzuje ...Cze !!!

Malo powiedziane, jak dla mnie gada no po prostu glupoty i to z arogancka wyzszoscia ktora wylacznie smiech u mnie wzbudza. Najlepszy jest fragement "najpierw teleportuja sie ikony" jakby gracz D mial jakis wplyw na to co sie pierwsze teleportuje. W skrocie jestem sie w stanie zalozyc ze gdy wezme gwadie i zagramy 3 bitwy pod rzad ZADNA nie skonczy sie 23-0 dla demonow. Oprocz tego zgadzam sie z tym co powiedzial eman.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2008, 03:30:34 pm
o dobrych wynikach na turnieju nie ma co myslec ;) No chyba, ze ktos jest wybitnie dobry w rzucaniu kostka

ja! ja! jaaaa!!!

(http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 10, 2008, 04:16:22 pm
Sie grubo robi...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 10, 2008, 07:34:02 pm
Krawat jak będziesz grał na Snocie demonami to się możemy ustawić, to może będzie pojedynek, tylko nie wiem czy na te punkty zabiorę pana Śmierci, zastanawiam się, ale jakbym brał to ustawka ?  :idea: ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 11, 2008, 12:53:06 am
Krawat jak będziesz grał na Snocie demonami to się możemy ustawić, to może będzie pojedynek, tylko nie wiem czy na te punkty zabiorę pana Śmierci, zastanawiam się, ale jakbym brał to ustawka ?  :idea: ;-)
mozemy zagrac ale jako after party.
wiadomo ze golym okiem kodeks demonow wydaje sie byc sycacy niczym jajecznica na bekonie, ale po glebszych penetracjach jest bardzo niezdrowy ;) analogicznie mozna porownac skill z zawartoscia cholesterolu od sytej jajecznicy:
masz wysokiego skila- mozesz zawojowac/ uprzykrzyc przeciwnikowi zycie, badz majac wysoki poziom holesterolu we krwi brakuje ci niewiele do masakry*

niemal kazda interpretacja bedzie prawidlowa  8) ;-) :lol:

badz co badz, taki ze mnie heretyk ze zapewne pokaze sie z demonami na jakims turnieju- moze nie najblizszym, ale zapewne w niedalekiej przyszlosci

ps. nachodza mnie niebieskie mysli... 8) 8) 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 11, 2008, 07:23:50 am
Grałem wczoraj w Wawie z demonami.
Mimo że część rozpiski wyglądała choro na papierze to nijak nie była w stanie złapać eldarów.
Więc imho można pograć ale nie z mobilnymi armiami.
10 demonetek,duzy slanesha,6 6 5 konnych demonetek,3 3 3 fiendy slanesha :shock:etc..
Ale kolega trzeba przyznać sprytnie sobie poradził z fiendami robiąć je z nowych spawnów  :)

http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/rumors-40k-faqs-coming-soon.html
Zobaczcie komentarze,czyżby w końcu zmiana polityki...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 11, 2008, 09:52:11 am
Milo ze zajmą sie wszystkimi podręcznikami na raz. Niestety wygląda to raczej na erraty.. A szkoda, już nastawiłem sie na nowy podręcznik do IG. A tego typu erraty oznaczają ze na nowe podręczniki poczekamy..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 11, 2008, 10:03:03 am
Milo ze zajmą sie wszystkimi podręcznikami na raz. Niestety wygląda to raczej na erraty.. A szkoda, już nastawiłem sie na nowy podręcznik do IG. A tego typu erraty oznaczają ze na nowe podręczniki poczekamy..

Luz Mistrzu, nowy podręcznik IG ma być w przeciągu roku :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 11, 2008, 12:06:23 pm
Cytat: Wosho
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/rumors-40k-faqs-coming-soon.html
Zobaczcie komentarze,czyżby w końcu zmiana polityki...

Zabawne, że chyba wszystko poza demonami dostanie faqa przed wyjściem nowej edycji a ta zapewne wygeneruje trochę nowych pytań na które już odpowiedzi nie otrzymamy;-)

No ale dobre i to.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Maj 11, 2008, 07:02:33 pm
Kolejne ploty na temat V edycji
http://www.40konline.com/community/index.php?topic=162004.0
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Maj 11, 2008, 07:31:27 pm
LoL, mam nadzieje ze to +3S do rendinga to Tylko na penetracje pancerza bedzie:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Maj 11, 2008, 07:38:49 pm
Jakoś wyjątkowo dziwne te newsy mi się wydają :-?. To o rendingu jest tak dziwne, że po prostu nie wierzę aby można było na coś takiego wpaść :neutral:. Nie wiem dlaczego, ale jakoś mało wiarygodne te plotki mi się wydają :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 11, 2008, 10:33:22 pm
nie wydawaj sie, tylko przystosowywuj  ;-) najpewniej tak właśnie będzie. falcony na półkę.
nie wspomnieli o ap i ap 1. to też ponoć ma dodawać +1 do tej tabelki rezultatów.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 11, 2008, 10:35:22 pm
ja bym w to nie wierzyl bo to stworzy takiego potworka:
DC z 8 sily... :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 12, 2008, 06:49:51 am
Jasiu, wężykiem, wężykiem... ;-)
to nie tak. masz np S 4. Kulasz na przebicie, jeśli rzucisz "6", to do tego dorzucasz d3 S. Także DC będzie miała max 14 S. Landki będą niemal nie do ruszenia. Będzie można je spenetrować czymś co ma rending i S 6, jak np. AC.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 07:21:35 am
Jasiu, wężykiem, wężykiem... ;-)
to nie tak. masz np S 4. Kulasz na przebicie, jeśli rzucisz "6", to do tego dorzucasz d3 S. Także DC będzie miała max 14 S. Landki będą niemal nie do ruszenia. Będzie można je spenetrować czymś co ma rending i S 6, jak np. AC.
narka

jak masz S4, rzucisz "6" i dorzucasz d3 to max możesz mieć 13 ;) Ale to detal..... gdyby tak było jak piszą to i tak DC się cieszy....zaraz....bardzo ciesz.....jak to będzie?....DC będzie miała podobnie jak dawna DC z fistami??  :badgrin: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 12, 2008, 07:36:07 am
jeśli plotki się sprawdzą, to wszystkie ataki HtH na pojazd, będą rozpatrywane względem tylnego pancerza.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Martius w Maj 12, 2008, 07:48:50 am
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 12, 2008, 08:21:05 am
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.
czyli DC np. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 09:17:26 am
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.
czyli DC np. :D

DC tak. Jeszcze Furious. Ale coś nie ufam tym plotkom, bo facet jakoś tak mętnie rzuca tematy.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 12, 2008, 09:25:21 am

Cytuj
Models:
ALL Models MUST be based on the initial manufacturer's bases.
So, if the model came with a 25 mm round base, it MUST be mounted on that, not larger, not smaller.
Terminators, Dreadnaughts, Tyranids, Tau Crisis Suits, everything, the one that came in the box.
No Square bases either, round only.

 :sad: To jest zupełny bezsens i jakoś nie chce mi się w niego wierzyć.  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 09:45:01 am
Heyka !!!
Bez paniki ;)
Cytuj
Rending:
Prior thought to be a D3 addition against vehicles, and AP 1 in CC.
Now stated as being a +3 Strength Bonus, still need to roll to wound and Penetrate as normal.  So Genestealers will become S7/8(with right biomorphs) if they rend, not a Power Weapon though, to my information, but this may not be the case, and any model that DOES rend in CC counts as having a PW.
To jest totalny bullshit  8) Rending bedzie dziala przy 6tce na woundowanie i dawal +d3 do penetracji pojazdow. Wedlug wiarygodnych plotek - wszystkie pojazdy bez WS'a w CC trafiane na tylni pancerz.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: manstain w Maj 12, 2008, 09:54:53 am
A pewnie następnym posunięciem będzie zabronienie uzywania modeli z Forgeworlda hehe
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 12, 2008, 10:45:04 am
to trafianie w tylny pancerz to jak dla mnie totalne dno pozbawione jakijkolwiek logiki. szaerzuje na przod ale wale w tyl  :-X
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 10:50:28 am
Heyka !!!
to trafianie w tylny pancerz to jak dla mnie totalne dno pozbawione jakijkolwiek logiki. szaerzuje na przod ale wale w tyl  :-X
Tlumaczyc sobie to mozna na wiele sposobow ;) Tak po prawdzie to pancerz wiekszosci pojazdow (poza np. Monolem) nie jest monolitem ;) to nie jest lita plyta z ceramitu - masz tam wizjery, peryskopy, montowania broni - jestem w stanie sobie wyobrazic, ze goscie atakujac pojazd w walce wrecz staraja sie uderzac wlasnie w najslabsze miejsca - np. wepchac chainsworda w wizjer, rozbic szybke ;) a pozniej zaladowac tam serie z boltera. Czy tam wskoczyc na dach, wyrwac wlaz (mysle, ze gosc w pancerzu wspomaganym jest cos takiego w stanie zrobic) i wrzucic do srodka wiazke granatow (brrr...).
Widziales Krawat "Szeregowca Ryana" ? Tygrys ma napewno przedni pancerz 14 ;) ale jak gosc wlozy Ci pistolet maszynowy przez gorny wlaz i zaladuje serie do srodka albo wrzuci granat, to cush ... pancerz nie ma zbyt wielkiego znaczenia ;)
Polecam:
W tym fragmencie, zaraz na poczatku, masz goscia atakujacego czolg od frontu  8) Pistoletem maszynowym.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 11:06:39 am
Jawohl! Może wymyka się to z przyjętego stereotypu szarży kawalerii z szablami na czołgi i cięcia nimi lufy  :roll: ;) Ale sposoby na zniszczenie czołgu są różne. A to gąsiennice. A to zaklupania klina w lufę. Wizjery itp itd.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 12, 2008, 11:12:40 am
Dokladnie, sens to akurat ma. Mozna sie jednak zastanowic nad sensem w grze - tu widac kompletna niekonsekwencje gw - oslabiaja rending zeby dwawl d3 dodatkowe, super, ale teraz kazdy rend w hth bedzie bil na tylni pancerz wiec rendujace w hth jednostki jeszcze zyskaja. ja tam sie ogolnie ciesze - zabijanie kawaleria powietrzna nie bedzie dla orkow juz zadnym problemem.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 11:18:09 am
Vladdi, tylko ze kawaleria powietrzna bedzie tak plewna, ze nikt nia nie bedzie gral. 5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.

Nawiasem mowiac w przypadku skimmerow bicie w tylny pancerz mozna jeszcze uzasadniac biciem w spod pojazdu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: manstain w Maj 12, 2008, 11:33:07 am

Cytuj

Widziales Krawat "Szeregowca Ryana" ? Tygrys ma napewno przedni pancerz 14 ;) ale jak gosc wlozy Ci pistolet maszynowy przez gorny wlaz i zaladuje serie do srodka albo wrzuci granat, to cush ... pancerz nie ma zbyt wielkiego znaczenia ;)
Polecam:

Sorki ale akurat szeregowiec to głupawy film w którym jak zwykle na końcu przybywa kawaleria i dobrzy wygrywają . Ale do rzeczy takie sztuczki z wrzuceniem granatów, pistoletami w otwory obseerwacyjne itd są tylko możliwe w terenie zabudowabym czego świetnym przykladem było Grozny. W terenie otwartym nie jest to mozliwe albo sa ta przypadki icydentlane  inaczej każda dywizja piechoty byłaby w stanie zatrzymac dyw pancerne a prawie zawsze te ostanie rozjeżdżały d.piechoty w pył. Po to czołgi i inne paskudztwa mają km aby nie dopuszczać piechoty do cc.
Mi się wydaje, że GW sam nie wie czego chce poza nabijaniem własnej kieszeni :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 11:41:57 am
Ot, nastepny walczacy o wolnosc. Pewno, ze GW robi wszystko dla kasy, bo gdyby nie bylo z tych figurek kasy, to nie byloby figurek. I nie mielibysmy na co narzekac... znaczy sie w co grac oczywisice. :)

Faktem jest, ze w 40-tce proporcje close combatu i strzelania sa zaburzone na korzysc CC nawet w stosunku do dzisiejszych czasow, ale jak ktos chce realizmu w systemie bitewnym, w ktorym mega-wypasiony-rakietowy-bolter ma skuteczny zasieg porownywalny z karabinem na kulki do ASG, to trzeba zmienic zabawe na gre w jakiegos Mein Panzera albo cos na ksztalt.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 12:02:11 pm
Heyka !!!
Sorki ale akurat szeregowiec to głupawy film w którym jak zwykle na końcu przybywa kawaleria i dobrzy wygrywają . Ale do rzeczy takie sztuczki z wrzuceniem granatów, pistoletami w otwory obseerwacyjne itd są tylko możliwe w terenie zabudowabym czego świetnym przykladem było Grozny. W terenie otwartym nie jest to mozliwe albo sa ta przypadki icydentlane  inaczej każda dywizja piechoty byłaby w stanie zatrzymac dyw pancerne a prawie zawsze te ostanie rozjeżdżały d.piechoty w pył. Po to czołgi i inne paskudztwa mają km aby nie dopuszczać piechoty do cc.
Mi się wydaje, że GW sam nie wie czego chce poza nabijaniem własnej kieszeni :)
O Imperatorze ... glupawy film - byc moze - ale sceny wyrywaja z butow IMHO. A my tutaj mamy glupawa gre, w ktorej sa goscie z dzialami laserowymi, karabinami fuzyjnymi, akceleratorami liniowymi i jednoczesnie szalencow z MIECZAMI, TOPORAMI, GLEWIAMI i innym takim sprzetem rodem ze sredniowiecza. Woooow ... no turbo realizm nie powiem.
To NIE JEST REALISTYCZNA gra przeciez ... no bez scen - no bo kto widzial ostatnio na jakims polu bitwy demona?
Jak przyjmiemy, ze mamy do dyspozycji pancerz, ktory jest w stanie wytrzymac wszystko poza bezposrednim trafieniem z rakiety ppanc, to mozemy rowniez dobrze przyjac, ze gosc w takim pancerzu jest w stanie przebiec/przeleciec przez otwarte pole pod ostrzalem plutonu czolgow i wyrywajac im wlazy wrzucac do srodka granaty ... wystarczy odrobina wyobrazni ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2008, 12:04:52 pm
Najlepsza broń ppanc? Warboss na biku z power klawem ;) Waagh!!  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 12:08:07 pm
Heyka !!!
5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.
To akurat moze nie byc do konca prawda ;) Czesc plotek mowi, ze ma to byc save 4+ (od smoke'ow z reszta tez). No ale nie zmienia to faktu, ze jaj to nie urywa i czysto kawaleryjskie armie sporo traca. Ale nadal - jeden Prism/Falcon z fortunujacym go Farseerem - dosyc stresujaca perspektywa.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 12, 2008, 12:12:24 pm
Heyka !!!
[A my tutaj mamy glupawa gre, w ktorej sa goscie z dzialami laserowymi, karabinami fuzyjnymi, akceleratorami liniowymi i jednoczesnie szalencow z MIECZAMI, TOPORAMI, GLEWIAMI i innym takim sprzetem rodem ze sredniowiecza. Woooow ... no turbo realizm nie powiem.

No to pojechałeś Eman. Po całości.  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 12, 2008, 12:45:59 pm
Cytuj
Jawohl! Może wymyka się to z przyjętego stereotypu szarży kawalerii z szablami na czołgi i cięcia nimi lufy  Rolling Eyes Wink Ale sposoby na zniszczenie czołgu są różne. A to gąsiennice. A to zaklupania klina w lufę. Wizjery itp itd.

Zupełnie rozsądne sztuczki... Szkoda tylko że gwardia jest tak zacofana ze ich nie zna. Latarki sa za słabe aby przeniknąć ciemności wizjera.. Rece za słabe aby otworzyć właz. Jedyna nadzieja to raz na gre wetknieta lanca w wizjer.

To tak apropo logiki.. Natomiast jesli chodzi o mechanike gry to wyglada na to ze wrócimy do epoki kamienia łupanego. Wygrywac bedzie ten który ma wieksza czopę. Mieliśmy rino rusch teraz bedziemy mieli  "buto rusch" Kazda armia do CC w 2 turze bedzie u wroga. Chyba ze zaczniemy sie ganiac po stole :)

Obsługant rino do kolegi..
"Dlaczego zwolniłeś??"
"Plooton alfa nas wyprzedził szybkim chodem"

Jednak jedno cieszy niezwykle :) Duzy nacisk na odziały tworzące szkielet kazdej armi:)
Mina moze czasy kiedy piechota w niektórych armiach stanowiła tylko mus 2 troopsów.

I jakbysmy nie chcieli wyrywac fragmentów bitwy, tłumaczac rozpiski chałasu czy eldarów, to na turniejach wszyscy wzieli chyba tylko jeden fragment pod lupę.
Gdyby zrobic przekrój przez wszystkie armie turniejowe, to okazało by sie ze comonem w armi jest falcon lub oblit. i nie mozna miec pretensji do graczy. Taka juz mechanika gry. Miejmy nadzieje ze to sie zmieni i to na lepsze :)
Szkoda tylko ze armie strzeleckie nie dosc ze straca na potencjale i łatwiej bedzie ims sie wybrac z buta do wrogiego pojazdu niz strzelać z laski :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 01:53:30 pm
Heyka !!!
To tak apropo logiki.. Natomiast jesli chodzi o mechanike gry to wyglada na to ze wrócimy do epoki kamienia łupanego. Wygrywac bedzie ten który ma wieksza czopę. Mieliśmy rino rusch teraz bedziemy mieli  "buto rusch" Kazda armia do CC w 2 turze bedzie u wroga. Chyba ze zaczniemy sie ganiac po stole :)
Bez przesady - te d6 bez mozliwosci szarzowania az tak wiele dla jednostek close combatowych nie zmienia, dodatkowo pozwala szybciej przemiescic jednostki strzelajace, ktore np. nie maja pola ostrzalu ... a jest jedna powazna zmiana w zasadach close combatu, ktora sporo strzelaczom pomaga ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 12, 2008, 01:55:42 pm
Brak konsoli.(http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 12, 2008, 02:16:44 pm
Heyka !!!
5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.
To akurat moze nie byc do konca prawda ;) Czesc plotek mowi, ze ma to byc save 4+ (od smoke'ow z reszta tez). No ale nie zmienia to faktu, ze jaj to nie urywa i czysto kawaleryjskie armie sporo traca. Ale nadal - jeden Prism/Falcon z fortunujacym go Farseerem - dosyc stresujaca perspektywa.
Cze !!!

Powiem tak, co do kawalerii powietrznej to wy ziomy chyba po prostu nie macie wyobrazni. Bo eldarami bedzie sie takie rzeczy robilo ze niektorzy zgina zanim zdarza pojsc na pierwsza fajke:P

Barahujac od tego to fruwajka bedzie zwyklym czolgiem, ktorego sie trafia na 6 w hth i ktory moze szybko uciec w razie czego.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:20:18 pm
Heyka !!!
Brak konsoli.(http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Zeby byc bardziej plotkarsko-specyficzny - brak mozliwosci zrobienia za pomoca konsolidacji nowego close combatu. Konsolidacja jako taka ponoc ma byc - ale nie mozna sie dostawic przy jej uzyciu do oddzialu, ktory nie jest zwiazany walka.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:23:11 pm
Heyka !!!
Barahujac od tego to fruwajka bedzie zwyklym czolgiem, ktorego sie trafia na 6 w hth i ktory moze szybko uciec w razie czego.
No tak - ale czolgiem z pancerzem 12 (jesli mowimy juz o Eldarach) ... bez re-rolla na cover beda mialy przezywalnosc mniejsza niz Predator (oczywiscie nie uwzgledniajac Holo ewentualnego)... Do tego w close combacie - gdzie nie beda mogly uzywac covera i bedzie mozna normalna penke zalozyc to tez tak jakos specjalnie ciekawie nie wygladaja IMHO.
No ale - Holo + re-roll na covera ... zgroza IMHO.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 12, 2008, 02:37:03 pm
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 02:38:41 pm
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)

Ja akurat mam nadzieje, ze sie potwierdza... :) A niby jak open-topped Trukk z AV 10 mialby cos sensownego zrobic monolowi z AV 14, ktory w dodatku jest tankiem? Albo cos zle te ploty pamietam...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:46:47 pm
Heyka !!!
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)
Ale jakie 25 cali ;) fasty 18 cali maks, fast skimmery 24 cale z tego co mi sie o uszy obilo - ale za to rowniez glowy nie dam (moze byc i tak, ze wszystko maks 18 cali).
Z tego co pamietam z plotek to jest bez rewelacji - sila takiego ataku to bodajze 1 na kazde 3 przejechane cale + 2 jak jestes tankiem i bodajze +1 za kazde 2 punkty roznicy pancerza. Ale glowy za to nie dam of course - wiec ciezarowka w Monola to nie da rady ...
Ale juz Falcon  :badgrin: :badgrin: :badgrin: a jak jeszcze w FAQ do Eldarow wyjdzie, ze Star Enginow bedzie mozna uzyc po przeleceniu maksymalnej odleglosci, to bedzie to najlepsza bron ppanc w arsenale Uszatych   :lol: :lol: :lol:
No i Radek czy tam Bladziowy Baal tez beda w stanie sporo lzejszych pojazdow zmielic ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 12, 2008, 02:49:43 pm
A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 02:54:13 pm
Heyka !!!
A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)
Wiesz jak to jest ;) jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 12, 2008, 02:58:17 pm
Heyka !!!
A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)
Wiesz jak to jest ;) jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!


Zasady dynamiki są całkiem konkretne w tym względzie i życiowe. Pytanie czy panowie GW coś nieco kojarzą ze szkoły. :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 12, 2008, 04:19:12 pm
 
Cytuj
Wiesz jak to jest Wink jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka  Bad Grin Bad Grin Bad Grin
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!

Odda ale nie koniecznie tak samo mocno.. Dochodzi tu jeszcze pęd :)
Dlatego jestem sobie w stanie wyobrazić ze lżejsza ciężarówka jest wstanie uszkodzić/unicestwić monola (oczywiscie sama ropadając sie w drobne cześci :))
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 12, 2008, 04:34:31 pm
Heyka !!!
Z tego co pamietam z plotek to jest bez rewelacji - sila takiego ataku to bodajze 1 na kazde 3 przejechane cale + 2 jak jestes tankiem i bodajze +1 za kazde 2 punkty roznicy pancerza. Ale glowy za to nie dam of course - wiec ciezarowka w Monola to nie da rady ...
Wedlug plotek, ktore wydaja sie byc najbardziej potwierdzone wyglada to tak - sila ataku jest rowna:
- +1 za kazdy punkt pancerza na danej lokacji powyzej 10;
- +1 za kazde pelne 3 cale ruchu przebyte przez taranujacego;
- +1 za bycie tankiem;
Tak wiec ciezarowka uderzajaca w Monola nic nie zrobi, bo cush ... wali z S6 - ewentualnie jak bedzie sie do tego liczyc Reinforced Ram - to z S8. Natomiast Falcon po przeleceniu 24 cali to ma wali juz z Sila 8 (za odleglosc) + 1 za bycie tankiem +2 (za 12 pancerza) - czyli lacznie S11  :badgrin:
Jakby walna w Monola, to dostanie zwrotke z Sila 13  :badgrin: :badgrin: :badgrin: no ale - Falcon dzieki Holo ma spora szanse to zmoczyc, a Monol niekoniecznie ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Maj 12, 2008, 04:44:26 pm
Jestem tylko ciekaw, czy na to też będzie działało pole Serpenta - trafienie z siłą 8 to można zaryzykować  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 12, 2008, 05:23:42 pm
Jestem tylko ciekaw, czy na to też będzie działało pole Serpenta - trafienie z siłą 8 to można zaryzykować  :badgrin:

Nie bedzie, pole Serpenta dziala tylko na Ranged Attacks. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 12, 2008, 05:32:28 pm
A monol w nowych zasadach i tak do living metal będzie miał dopisane, że pojazd rammujący nie ma bonusów za połowę z tych rzeczy i jajo rammowanie da na monola ....hehe !  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 15, 2008, 11:23:13 am
Taak, holofieldy działajace na zderzenia  :p, głupotą ( nawet jak na ten system ) to przebija chyba wszystko inne  :p. No ale coż, taki życie ( do życi  ;-) ). Natomist trafianie pojzdów w tyłek - no cóż, wreszcie meltabomby będą miały sens  :lol: . Szczególnie, że pojazdy raczej nie będą się ruszały powyżej 6"  :p.  A taranowanie moze być zabawne ( już sobie wybrażam lemana rozgniatajacego trukka  :lol:, ech szkoda, ze rzadko będzie to się dało zastosować w praktyce ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 15, 2008, 02:25:58 pm
Czy to dziś miała wyjść pierwsza porcja faqow?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 15, 2008, 02:36:25 pm
właśnie! widział ktoś?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 15, 2008, 02:50:43 pm
Heyka !!!
Ja czyham na to od rana  :lol:
Ale cush ... to byly plotki ... byc moze niepotwierdzone  :-? A wydanie odpowiedzi na kilka pytan w postaci pdf'a przerasta mozliwosci naszej ukochanej firmy  :doubt:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 15, 2008, 02:51:08 pm
Ktoś chce Tytana albo dwa? :D :shock:
http://cgi.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=270236716778&ssPageName=MERC_BC_RCRX_Pr4_PcY_BID_W0_IT&refitem=270237597268&itemcount=4&refwidgetloc=bid_confirm&usedrule1=CrossSell_LogicX&refwidgettype=cross_promot_widget&_trksid=p167.m184&_trkparms=algo%3DCRX%26its%3DS%252BI%26itu%3DUCI%252BSI%26otn%3D4
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 15, 2008, 02:56:13 pm
Heyka !!!
Dobra, odszczekuje calosc. Nowy FAQ do CSMow i Eldarow juz jest:
http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/

Fajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ...  :-?
Jeden z moich faworytow  - po Deepie nie mozna Assaultowac ... Male Niebieskie Ludziki nie moga zrobic mova w Assaulcie po Deepie (no chyba, ze sie myle tutaj i gralem tak, bo wynikalo to z poprzedniego)... no ale cush - Eldarow zwykle ograniczenia nie dotycza prawda - Warp Spiderzy of course moga  :-?
BTW - odszczekuje tez wszystko co napisalem/powiedzialem o ograniczeniach Lasha ... goscie z GW maja jednak mocniej na..ne w glowach niz myslalem  :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 15, 2008, 03:21:55 pm
Wirniki/smsy muszą rzucać na veila a vibro może strzelać w hth wesoło :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Maj 15, 2008, 03:28:03 pm
Vibro akurat zawsze mogło strzelać przez hth. Natomiast wirniki rzucające veila to już przesada. Smsy wciąć nie muszą?  :badgrin:

Przynajmniej star engines działają tak, jak powinny.

Harlekinia nie są 0-1  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MadMan88 w Maj 15, 2008, 03:36:48 pm
Wkońcu Lash działa jak powinnien :P ciekawe jest to że rhino można brać to składu mającego ponad 10 modeli... :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 15, 2008, 03:40:21 pm
SMSy musza. Wyjatkiem sa, zgodnie z FAQ, bronie ktore nie wymagaja wybierania targetu - np. Vibrocannony i FotA. Akurat ja zawsze twierdzilem, ze literalny zapis VoT wskazuje na taka interpretacje, ale dla balansu gry PKZ-owe rozwiazanie bylo lepsze. Coz, widac Eldarzy byli za slabi, wiec musieli ich tym FAQiem poprawic. :)

A co Wy na to, ze Fire Prism, ktory pomaga koledze z duzego dziala moze takze strzelac z malych? Niby nie jest to jakies strasznie przegiete, ale zawsze...  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Maj 15, 2008, 04:08:50 pm
witam
Cytat: eman
Fajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ... 

Dla mnie najważniejsze, że ten faq wogóle jest.  Co do treści można się zgadzać albo nie. Dzięki niemu i punktom pkzetów, które wykreśli będziesz miał mniej ludzi, którzy będą mówili, że jesteś ziom z kliki i robisz zasady pod siebie :D.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 15, 2008, 05:44:21 pm
Heyka !!!
witam
Cytat: eman
Fajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ... 

Dla mnie najważniejsze, że ten faq wogóle jest.  Co do treści można się zgadzać albo nie. Dzięki niemu i punktom pkzetów, które wykreśli będziesz miał mniej ludzi, którzy będą mówili, że jesteś ziom z kliki i robisz zasady pod siebie :D.

Pozdrawiam

Dominik
True true ... generalnie to sie zgadzam - lepszy taki FAQ, niz zaden  :)
Ale mogli by sie juz powstrzymac przed pisaniem FAQ bedacych w sprzecznosci z zasadami gry  :-? no chyba, ze zbyt wiele od nich wymagam  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Maj 15, 2008, 05:49:09 pm
Tyle, że to nie Genialny Wytfoorca opracował te FAQi. Na Warseer'ze ludzie piszą, że to wszystko zostało przygotowane przez organizatorów Adepticonu a GW tylko się pod tym podpisało.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 15, 2008, 06:12:40 pm
True true ... generalnie to sie zgadzam - lepszy taki FAQ, niz zaden  :)

No nie wiem, ja nie jestem pewny czy dalej chcę tego FAQa do DH w lipcu :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Maj 15, 2008, 06:37:55 pm
No, a strzelanie do herlaków w nocy to przegięcie... 2d6x3, jak dowidzisz to sprawdz czy nie zapomniałeś, że tam są i rzuć 2d6x2 ...

No i 36 cali na star enginach :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 15, 2008, 06:49:12 pm
No, a strzelanie do herlaków w nocy to przegięcie... 2d6x3, jak dowidzisz to sprawdz czy nie zapomniałeś, że tam są i rzuć 2d6x2 ...

No i 36 cali na star enginach :D

Ale i bez tego Faq tak się grało z herlakami na night fighcie  :D ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 15, 2008, 09:16:20 pm
generalnie "0" umiaru, czy zdrowego rozsądku. to co było przegięte, moim zdaniem Lash i Herlaki, zostało dogięte do końca. trudno wytłumaczyć mi motywacje twórców.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 16, 2008, 08:34:13 am
Kolejna porcja plotek z WS:

Cytuj
1) Spy’s contact has handled the plastic drop pod, which is he says is definitely coming out with the SM codex.

2) Armies for first half next year (presumably after SW) are Lizardmen and IG.

3) Plastic Plague marines and Plaguebearers next year some time

4) Plastic kit for Landraider to allow both options

5) Spy’s contact says the new bridge vehicle between the Predator and the LR is a reality and is in the Codex. Another contact later clarified that he THINKS the new marine vehicle is a new one, not just a modified land raider.

6) Spy’s contact also said the scout speeder transport mentioned in earlier rumours is real. He also said that there will be one speeder box for all the variants, like the Landraider.

7) The second wave of Ork and Chaos releases is most likely early 09.

I jeszcze to:

Cytuj
Sets:

(from http://warseer.com/forums/showthread.php?t=140810)

GAW 43-99 40K CSM Renegade Strike Force $240.00
GAW 48-99 40K SM Strike Force $200.00
GAW 49-99 40K NC Warrior Phalanx $200.00
GAW 51-99 40K TY Assault Brood $180.00

New

* SM Armoured Strike Force - $410
* Elder Grav Tank Warhost - $ 220
* Tau Mobile Assault Cadre - $325

* LOS Markerlight - $10


According to warstore...figure counts...

43-99 CHAOS SPACE MARINE STRIKE FORCE 31 Fig Box
48-99 SPACE MARINE STRIKE FORCE 31 Fig Box
49-99 NECRON WARRIOR PHALANX 56 Fig Box
51-99 TYRANID ASSAULT BROOD 57 Fig Box
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Maj 16, 2008, 08:41:57 am
Jak to, za niecały rok zaś Orki i Chaos?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 16, 2008, 08:48:53 am
Jak to, za niecały rok zaś Orki i Chaos?

Może chodzi o same modele :)

Chociaż z drugiej strony co tam by było do wymiany? :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 08:52:34 am
Heyka !!!
Może chodzi o same modele :)

Chociaż z drugiej strony co tam by było do wymiany? :doubt:
Na bank chodzi o modele - z reszta GW zapowiadalo to w przypadku Orkow, ze czesc nowych figur pojawi sie dopiero w "drugiej fali" - np. buggies'y (to na bank), byc moze BWagon (to juz plotka) etc. itd.. W CSM'ach tez jest jeszcze sporo figur do wymiany tak BTW.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 16, 2008, 09:25:48 am
Jap. Taki chociaż dredek Chaosu który jest chyba jedną z najbardziej koszmarnych figsów ever ...

Ale faktycznie polityka GW zaczyna się moocno koncentrować na SM-CSM. Z jednej strony to fajnie bo w końcu jest to clue systemu. Ale z drugiej są jednak ważniejsze rzeczy niże robienie kolejnego dexu SM .... kolejnych nieudanych possessed CSM itp itd.... Takie Dark Eldars na przykład..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 09:33:04 am
Heyka !!!
Ale faktycznie polityka GW zaczyna się moocno koncentrować na SM-CSM. Z jednej strony to fajnie bo w końcu jest to clue systemu. Ale z drugiej są jednak ważniejsze rzeczy niże robienie kolejnego dexu SM .... kolejnych nieudanych possessed CSM itp itd.... Takie Dark Eldars na przykład..
To, ze nowy kodeks do SM'ow pojawi sie zaraz po nowej edycji, to byl generalnie pewnik - tak bylo w 3ed i w 4ed. Z reszta jakby nie bylo, SM to produkt flagowy 40k GW, wiec to dodatkowy argument za ich szybkim pojawieniem sie. Of course pozostaje pytanie, jakiej jakosci to bedzie kodeks ;)
Natomiast dlaczego wydaja dajmy na to IG a nie Darkow, to juz dla mnie jedna z wielkich zagadek Galaktyki ...  :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 16, 2008, 09:46:07 am
Natomiast dlaczego wydaja dajmy na to IG a nie Darkow, to juz dla mnie jedna z wielkich zagadek Galaktyki ...  :-?
Wywiad środowiskowy skorelowany z potencjalnym popytem  :p :p :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 09:59:18 am
Heyka !!!
Nie wiem, czy zauwazyliscie, ale czytajac FAQ RAW Warp Spiderzy moga obecnie skakac rowniez w fazie Assaultu przeciwnika  :lol: :lol: :lol: Co za beton ...  :-?  :roll: :cry:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 16, 2008, 10:04:17 am
Autarch z warpjumpem ma fleeta...
Szkoda ze nie napisali czy autarch na motorze ma fleeta  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Maj 16, 2008, 10:06:59 am
@eman- wg tego zapisu z faq'a masz racje  :shock:, to jest jakas kompletna paranoja

ale nie, czekaj- przeciez w kodeksie wyraznie pisze, ze ten ruch musi byc zrobiony zamiast assaultowania- a assaultowac w turze przeciwnika nie mozna wg rulebooka... no ja nie wiem, ja osobiscie nie zamierzam tak grac, to juz jest mocne nadinterpretowanie, mimo ze to spowodowaloby ze warpi byliby jeszcze straszniejsi niz sa...

swoja droga pieknie, ze po wydaniu faq'a juz jest material na pkz'ta  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 10:07:59 am
Heyka !!!
Autarch z warpjumpem ma fleeta...
Generalnie to czytajac tego FAQ dochodze do wniosku, ze Eldarzy generalnie to nie podlegaja zasadom z roolbooka ... assault move po deepie, assault move w fazie assaultu przeciwnika, deep Autarcha razem z jednostka, ktora nie jest jego retinue za jednym rzutem na rezerwy, Skyleap i Deep lacznie z Autarcha ponownie za jednym rzutem na rezerwy ...
Po prostu miodzik  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 10:11:49 am
Heyka !!!
ale nie, czekaj- przeciez w kodeksie wyraznie pisze, ze ten ruch musi byc zrobiony zamiast assaultowania- a assaultowac w turze przeciwnika nie mozna wg rulebooka... no ja nie wiem, ja osobiscie nie zamierzam tak grac, to juz jest mocne nadinterpretowanie, mimo ze to spowodowaloby ze warpi byliby jeszcze straszniejsi niz sa...
Dlatego napisalem - czytajac tego FAQ RAW  :lol: :lol: :lol: a na pewno znajda sie tacy, ktorzy beda tak go czytali.
Cytat: FAQ do Eldarow
This move can be made in any Assault phase which the Warp Spiders are not assaulting or fighting in an assault.
FAQ do roolbooka wyraznie mowi, ze stwierdzenie "any phase" oznacza, ze mozna dana rzecz zrobic w danej fazie kazdego z graczy  :lol: :lol: :lol:
Chyba robie sie juz za stary na ta gre ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 16, 2008, 10:24:54 am
Kurcze, przez ostatnie dwa lata praktycznie nie grałem w czterdziestkę, ostatnio naszła mnie ochota znów pograć, ale jak na to patrzę, to wydaje mi się że chyba sobię daruję. Przestaję cokolwiek rozumieć w tej grze....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 16, 2008, 10:30:00 am
Chyba robie sie juz za stary na ta gre ...
Pomyśl co będzie, jak będziesz mieć tyle lat co ja (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 16, 2008, 10:39:06 am
Seer Council z emboldenem pozwala na przerzut psychic testu :)
Gdyby jeszcze motorki miały fleeta :D :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 16, 2008, 10:41:32 am
Chyba robie sie juz za stary na ta gre ...
Pomyśl co będzie, jak będziesz mieć tyle lat co ja (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)

Oj dzieci dzieci :D Wolałbym o wieku nie dyskutować  :roll: ;)

Ale lobby Eldarów sięga coraz wyżej we władzach (Ch)GW

Ale z innej beczki. Fajna jest figsa nowego zielonego charaktera Zagstrukka:

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39093&d=1210799676
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 16, 2008, 10:42:47 am
Gdyby jeszcze motorki miały fleeta :D :p
Nie można mieć wszystkiego naraz. To w następnym FAQ'u.  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 10:42:57 am
Heyka !!!
Ale lobby Eldarów sięga coraz wyżej we władzach (Ch)GW
Bo to slaba armia jest i trzeba bylo ja troche podkrecic w FAQ, zeby sie dalo grac w ogole  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 16, 2008, 10:44:28 am
Heyka !!!
Ale lobby Eldarów sięga coraz wyżej we władzach (Ch)GW
Bo to slaba armia jest i trzeba bylo ja troche podkrecic w FAQ, zeby sie dalo grac w ogole  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
I tak dalej są plewni ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 16, 2008, 10:46:58 am
Ja tylko licze, ze do SM tez wyjdzie jakis fajny FAQ i np. psychic hoodem bedzie mozna Veila blokowac.  :lol: Nie, zeby mialo to jakiekolwiek uzasadnienie w zasadach, ale kogo to obchodzi.  :badgrin:

Co do Fleeta Autarcha na motorku i jump packu, to nie widze zadnego problemu. A jak sie Wam podoba wyjasnienie dotyczace Runes vs. Runes? Szkoda, ze nie napisali jak sie rzuca, kiedy jest na stole dwoch Eldradow. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 10:47:59 am
Heyka !!!
I tak dalej są plewni ;)
True true ... ;)
w koncu nie napisali, ze bike'y maja fleeta  :lol: :lol: :lol: nie zwiekszyli inva herlakom, no i - co jest IMHO kluczowe - nie dali tego, o czym Eldarzy marza od wiekow - wygrywania na 2+ z re-rollem  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 16, 2008, 10:50:07 am
Heyka !!!
A jak sie Wam podoba wyjasnienie dotyczace Runes vs. Runes?
Jak dla mnie to akurat to calkiem ok rozwiazali.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 17, 2008, 10:30:19 am
nowy , 3-częściowy model vet. sergeant'a, gratis do zakupów na ponad 100$.
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1020020&prodId=prod1360000&rootCatGameStyle=&_requestid=963

jeśli marynatki z nowego startera będą wyglądały podobnie (mają być 2-,3-częściowe) to zapowiada się ładnie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 17, 2008, 11:09:43 am
To jest metal, limitowana figurka z zestawu weteranów mk II.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 17, 2008, 02:52:00 pm
To jest metal, limitowana figurka z zestawu weteranów mk II.
chyba jednak nie 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Maj 17, 2008, 07:12:12 pm
Co do FAQ eldarskiego, to tak czytam i czytam i jedyne co się zmieniło (w sprawie strzelania do herlaków) to to, że barrage muszą rzucać VoT, si? Bo jest napisane, że barrage muszą, ale nic nie wspomniane o SMSach czy inquisitorze z null rodem. Rozumiem, że oni nadal nie rzucają zasięgu, si?

Dobrze, że wypuścili te FAQi. Są jakie są, ale lepsze to niż nic :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 17, 2008, 07:55:27 pm
ktoś już oglądał:

Having read the book, ive got to say i love the book.


SPOILERS !!! (dont read unless you want to know the rules )





First of all theres an odd rule where if you shoot through an interveneing unit, the unit behind gets a 4+ cover save. But the unit that is intervening is not hit by the saved shots...

However, in a practice game, a funny situation came up. Since its a cover save, it is ignored by template weapons, so when some flamers used the 4+ glance breath of chaos, i didnt get my save :_(

Skimmers are not nerfed at all!!! at cruising speed they get a 4+ cover save!! so half of your hits are negated.

My leman russes suffer, since ordenance weapons scatter 2D6 always now, and minus my BS of 3. But no partials so i cant complain.

Transports can now transport any unit, not just the unit they were bought for. All the requirement is is that you have to set up the transport with its dedicated unit, containing them or none. But from turn 1 onwards you can have Kroot riding round in devilfish, etc.

Vehicle squadrons: another reason not to have them. If one of your vehicles is immobilised, the result is changed to vehicle wrecked, since the other members of the squad know that it is worthless and abandon it.

Force weapons do indeed cause instant death, so daemons, nids etc are immune to the instant kill. Still hurts them with its power weapon effect.

Scouts and infiltrators are AWESOME. You can choose not to deploy them normally, as in they can still get a free move or set up as infiltrators as they do in 4th edition. Instead, you place them in reserve. When they arrive, they come on from the short board edges!! IE the sides!!! on a roll of a 1-2, the left side, 3-4 right side, 5-6 you choose. !!!! And the board edge is all the way along, so you can come on in the opponents deployment zone, turn 2.
Ravenwing ftw, genestealer scuttling army ftw.

Wound allocation is a bit retarded. In my test game against dark angels, 5 terminators were wounded 11 times by Breath of chaos, so i was taking 5+ invun. from some Flamers of tzeench. So each member of the squad had 2 wounds, and 3 on one of the basic powerfist guys. The squad was 5 men strong, consisting of 2 powerfist guys, 1 chainfist, 2 lightning claw guys.

When saves are rolled, you roll each group of armed the same together. Ie the 4 saves on the two lightning claw guys, which i failed 2 of. Now i didnt read this part in the book, but my opponent did. But apparently you take 2 wounds, even though i then rolled on the chainfist and failed twice, only he died. So had i rolled the two lightning claw guys seperately, there was a chance only 1 would have died.


I also saw the pictures in the book, and the PLASTIC DROP POD!!! it looks amazing. It has hinged doors, and inside each of the 5 compartments is 2 rollercoaster style restrains, as in nemesis rollercoaster, not a lap bar.

This model looks great. Also were the plastic clip together dreadnought from the battleforce, which looks great. It has a plastic multimelta option! HUZZAH!

5th edition will rock!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 17, 2008, 10:07:14 pm
Co do FAQ eldarskiego, to tak czytam i czytam i jedyne co się zmieniło (w sprawie strzelania do herlaków) to to, że barrage muszą rzucać VoT, si? Bo jest napisane, że barrage muszą, ale nic nie wspomniane o SMSach czy inquisitorze z null rodem. Rozumiem, że oni nadal nie rzucają zasięgu, si?

Dobrze, że wypuścili te FAQi. Są jakie są, ale lepsze to niż nic :)

Z tymi smsami to trochę przesadziłeś;-). Są dwa punkty pasujące o Veilu. Jeden o ordnancach i drugi o trafianiu z vibro i fot. Napisano, że bronie nie targetujące herlaków nie muszą rzucać, więc zgodnie z tym zapisem te które targetują muszą przez opozycję rzucać.

Co do Inkiego to jest tak jak z kharnem - moc jest ignorowana.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Maj 17, 2008, 11:13:31 pm
Cytat: Zły
Są dwa punkty pasujące o Veilu. Jeden o ordnancach i drugi o trafianiu z vibro i fot. Napisano, że bronie nie targetujące herlaków nie muszą rzucać, więc zgodnie z tym zapisem te które targetują muszą przez opozycję rzucać.

Good point ;-). Mimo wszystko, po tym FAQ aż mi głupio grać eldarami :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 17, 2008, 11:47:11 pm
Najzabawniejszy jest punkt o WG rzucajacym na wraithsight wewnatrz transportu kompletnie sprzeczny z faqiem do rulebooka.
Co prawda faq z teleporterem wewnatrz kazdego rhinosa/falcona/serpenta byl co najmniej kretynski , ale wolalbym jakby go zmienili po calosci a nie tylko w jednym konkretnym przypadku :D

A co do tych plotek to ta z infiltracja jest wesola jak sobie wyobraze gromade striking skorpionow wchodzaca od kawedzi :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 18, 2008, 06:48:47 am
nowy laserowy wskaźnik, zwróćcie uwagę na "celownik" na podświetlonym modelu... pewne plotki sugerują te że ma także możliwość wyświetlenia linii LOS...
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39201&d=1210975914
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 18, 2008, 09:50:41 am
Jeśli nowe zasady terenów i LoSów są takie, że potrzebne jest takie urządzenie... to ja chyba wysiadam.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 18, 2008, 10:14:38 am
za $10 to możemy sie spodziewać bazarowego gówna z czerwoną kropką, laser z widoczną wiązką to koszt ok 200 plnów, nawet na allegro. Takie cudo co pokazuje red dota to kupisz sobie za 7 złociszy na straganie z różnościami albo sklepiku "wszycko po 5 zeta"

Zgadzam się z Bartuulem, jak zobaczę gości co przykładają laserki do figsów coby sprawdzić LoS to pakuje figurki :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 18, 2008, 02:14:52 pm
hmm...
Z tego co ja zrozumiałem.. to jest bajer(chińskiego wykonania) do wyznaczania losu marketlight tau.. nawet wiązka konczy sie czymś podobnym do znaczka z podrecznika TAU. Dlatego sadze ze możecie spać spokojnie :)

Pozatym ogólnopolskie turnieje nauczyły mnie ze poziom kultury graczy jest tak niebotycznie wysoki (przeskok z battla był piorunujacy) ze nawet nikomu przez myśl nie przechodzi strzelanie do kołpaków, gąsienic czy niedużych fragmentów pojazdów :)
I wierzą ze tak pozostanie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 18, 2008, 02:15:56 pm
ja akurat myślę, że to dobry pomysł. wcześniej już o tym myślałem. lepsze to niż spinki, widać, czy nie widać. jak światełko pada, to znaczy widać i koniec dyskusji.
na tegorocznym eegt Szkoci czy Anglicy mieli laser, i nawet mierzyli mi los do moich oblitów. nie miałem nic przeciwko, a sytuacje dało się rozstrzygnąć bez konfliktowo, ww krótkim czasie, bez wzywania sędziego.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 18, 2008, 04:16:32 pm
ja akurat myślę, że to dobry pomysł. wcześniej już o tym myślałem. lepsze to niż spinki, widać, czy nie widać. jak światełko pada, to znaczy widać i koniec dyskusji.
Myślę, że jak ktoś ma zamiar się spinać, to laser niczego nie zmieni. Zawsze można się kłócić, o to, jak go przyłożyć.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 18, 2008, 04:18:49 pm
Zawsze można się kłócić, o to, jak go przyłożyć.
...albo kto go trzyma. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Maj 19, 2008, 06:30:29 am
Zapowiadany od dawna plastykowy Drop Pod jest faktem! Szpiedzy z Warseera wytropili jego zdjęcie w nowym rulesbooku:

(http://i17.photobucket.com/albums/b56/brother_bethor/droppod.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 19, 2008, 06:46:24 am
Cytuj
Zapowiadany od dawna plastykowy Drop Pod jest faktem!


.... przynajmniej na papierze
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 19, 2008, 08:17:03 am
niebrzydki, zastanawiam się ile sobie za niego zażyczą i czy będzie opcja sklejenia pod drednota
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Maj 19, 2008, 08:20:05 am
Kapsuła ma kosztować 18 funtów. Mówi się o wersji dla drednota, ale nie wiem, czy to ma być osobny model.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 19, 2008, 09:21:22 am
Generalnie 2 pytania :)
1.Cena,18 jest ok :)
2.czy bedzie w jakims wiekszym pudle  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Maj 19, 2008, 10:23:15 am
Toż to jest dokładnie to samo bydle, jakie można dostać z FW. Nawet na 5 Marines przydrutowanych do środka :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 19, 2008, 10:53:18 am
Ale z plastiku, czyli tańsze. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 19, 2008, 11:29:56 am
(http://i255.photobucket.com/albums/hh122/Ardis_deLeveren/the_new_codex.jpg)

Za Ardisem :D IMHO doskonale oddaje obecny klimat :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Maj 19, 2008, 12:09:20 pm
naprawdę niezłe
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 19, 2008, 01:09:33 pm
naprawdę niezłe
tak, tylko strasznie stare
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Maj 19, 2008, 06:10:11 pm
Zgadzam się z Bartuulem, jak zobaczę gości co przykładają laserki do figsów coby sprawdzić LoS to pakuje figurki :D
To powinniscie zrobic to juz ladny kawal czasu temu! ;)
Ja pomimo, ze nie jezdze zbyt czesto na turnieje, to jednak juz nie raz widzialem ludzi z takimi zabawkami, ktorzy korzystali z nich podczas bitew!

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 20, 2008, 07:01:12 am
trochę przecieków o nowych SM, ogólnie kroją się chyba jakieś zmiany co do deepstrike'u albo specjalna zasada tylko dla veteranów na jumppackach (szarża po desancie) :shock:
The info bellow is 100% taken from a final print new SM dex.

Codex
144 pages. (twice he size of the necron dex)
Written by Jervis + Matt
Cover art of Ultramarines
Section for each of the Chapters of Legend (like Eldar Craftworlds in C:Eldar) but without any in-game rules.

General Marine Rules
Combat Squads works as codex Dark angels. 1 Heavy 1 special.
New marine rule, based on Ld, called Comabt tactics.
New Drop pod rule.
Traits dissapear.
Free frag grenades, krak grenades and bolt pistols.

Unit Rules
new techmarine rules has a new option in the form of the thunderfire
Master of the forge, has a conversion beamer.
new land raider variant, called the Redeemer with Str 6 AP3 flamer sponsons and twin linked assault cannon. Sallies like this and the colour section has one in sallies colours.
3 Dread variants. Again sallies seem to favour the new Ironclad Dread which is like a heavy assault/breaching dread. (AV13)
New Veteran rules - Tactical Vets (special ammo like death watch.), and Assault vets (can have jump packs and an assaulted array of nasty CC weapons) can deep strike and assault in the same turn.
Scout bikers will remain.
No two special weapons even for Sallies .
5 man terminator squads 1 heavy.
Commander in terminator armour on a bike or has a jump pack has no bearing on army selection. However special characters do.
Rites of battle is gone. But marine captain get Halos

Special Characters
11 specials which add chapter traits to your army, Calgar, Tigirius, Lysander, Shrike, Kronos, Sicarius, Kantor, Tu'Shan (WTF really hard guy probably the best sm charater in the game but at 200+ points...), Cassius, White Scar guy and scout character, all will have models.

Other Stuff
Drop pod kit looks similar to the forgworld kit but is hollow with seats around the edges and a control table in the middle. Storm bolter come down from the ceiling of the pod when deployed.
Drop pod kit priced about the same as rhino's (£18)
Codex release date is October
Plastic LR redeemer/crusader
Plastic Scout bikers, imaging scouts on scrambler bikes!
Retooled Plastic Land speeder + another new varient which works with scout squads call land speeder storm.
Scouts have helfire heavy bolter rouns but are WS and BS 3 and are still troops
Thunderfire a thuddgun/molemortar cross.
New metal range (I think more metal vets!..... again.... mmmm jump packs!)
New Sicarus now has hair and a beard! *shrugs* go figure!
Razor back has may weapon option, twin heavy bolter, Heavy Flamers, Assault Cannons, Multimelta, Lascannon, and Lascon and twin plasma guns.
New HQ units.

Marines are now what you may call pretty hard!

HQ

Specials
Captain
Master of the forge
Librarians
Chaplains

ELITES

Terminators
Vanguard Vets (tact vets)
??? Vets (assault vets)
Dreadnough
Venerable Dreadnought
Iornclad Dreadnought
Techmarines - Thunderfire

TROOPS

Tactical Marines
Scouts

TRANSPORTS

Rhino
Razorback
Drop Pod
Land Speeder Strom (Scouts only)

ASSAULT

Assault Marines
Bikes
Scout Biks
Attack Bikes
Landspeeder

HEAVY SUPPORT

Preadator
Devastators
Vindicator
Wirlwind
Land Raider
Land Raider Crusader
Land Raider Redeemer"




My reflections;

Elite section is clustered.
No two special weapons in 10 = weak like Ukraine
AP 3 Flamer Land Raider = Me buy
New Rule is called combat tactics, voluntary fall back = Awesome
New Vets = Actually make sense, look fun (Deep strike and assault, yes please)
Scouts weaker but still in Troops = Time will tell if everyone goes all Tacs...
Thunderfire = Sounds full of win
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 20, 2008, 07:18:14 am
Mój Hellhound płacze nad tym LR. :S A tak serio to z tymi Drop Podami chyba wiem co będzie moją drugą armią...

Ciekawe czy nowa Gwardia też będzie brzmieć tak strasznie. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Maj 20, 2008, 09:17:22 am
hmmm brak informacji ze odpowiedni HQ pozwala brac inne niz zwykłe TROOPsy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 20, 2008, 09:20:52 am
..Jak nie?

Cytuj
Commander in terminator armour on a bike or has a jump pack has no bearing on army selection. However special characters do.
:roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 20, 2008, 10:17:44 am
Na razie najwiekszy debilizm to brak mozliwosci brania dwoch specjalnych broni do Tacticala. Zastanawiam sie tez, czy wywala And They Shall Know No Fear - po pierwsze, to jednak sztandarowa zasada SM, po drugie we wszyskich fluffowych rzeczach sie pojawia, a po trzecie jest w DA i BA (nie pamietam, czy ja zostawili w USR w tym "rulebooku" co krazyl po sieci jakis czas temu). Terminatorzy - zenada, ale tego sie niestety chyba wszyscy spodziewali... Ten nowy Land Raider jest zenujacy w kontekscie zmian w 5 edycji, chyba ze mu pozwola strzelac z Flamerow takze. Special Characters to oczywiscie kontynuacja durnego trendu z Eldarow i Orkow... Ciekawi mnie, ze nie ma zadnych plotek o tym co beda teraz umiec Librarianie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 20, 2008, 10:24:28 am
Na razie najwiekszy debilizm to brak mozliwosci brania dwoch specjalnych broni do Tacticala. [...] Terminatorzy - zenada, [...] Ten nowy Land Raider jest zenujacy w kontekscie zmian w 5 edycji [...] Special Characters to oczywiscie kontynuacja durnego trendu z Eldarow i Orkow.
Ja tam nic złego w tych rzeczach, które napisałeś, nie widzę. Jest inaczej i o to chodzi... w przeciwnym wypadku po kiego grzyba mieliby robić nowy kodeks.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 20, 2008, 10:25:27 am
Zastanawiam sie tez, czy wywala And They Shall Know No Fear.
Nie wywala - mozesz byc pewnien.

Ciekawi mnie, ze nie ma zadnych plotek o tym co beda teraz umiec Librarianie...
O nich tez sie nie powinienes martwic  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Maj 20, 2008, 10:35:09 am
land raider zawsze może strzelić z drugiej broni z ducha co powoduje, że aż tak bezsensowny nie będzie.. generalnie w 5 edycji land raidery wydają się działać :)

dziwne zmiany ale SMów nie skiepszczą całkiem :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 20, 2008, 10:36:56 am
Eman, Ty nie badz taki tajemniczy... ;)

Bartuul - juz pisze dlaczego uwazam powyzsze zmiany za glupie:

Tacticale na 2 specjalnych broniach moglyby byc sensowna alternatywa dla dominujacych dzis minimaxow, zwlaszcza w nowej edycji. A tak bedzie takie niewiadomoco, 5 gosci z Laska, 5 z plasma w Rhinosie...

Terminatorzy, jesli ich koszt sie nie obnizy, po prostu znikna ze stolow. Wiesz, zmiana dla samej zmiany to sredni pomysl. Rozumiem, ze moznaby pomajstrowac cos w kwestii dotychczasowego zestawu 2 x AC (ktory i tak dostanie nerfa w 5 edycji), np. zezwalajac na 1 AC w skladzie, ale w taki sposob Termosi robia sie zupelnie niegrywalni.

A specjale to IMHO glupota o tyle, ze kompletnie nie pasuja do klimatu 40-tkowych bitew, toczacych sie zazwyczaj na poziomie plutonu, max. kompanii, a oni na sile staraja sie wepchnac do tych bitewek po 50 chlopa jakichs mega-rzeznikow dowodzacych calymi armimi. Po co? Zeby bitwa wygladala tak, ze na srodku pola leje sie dwoch takich potworow, a gdzies tam w krzakach na skrzydlach piechociarze probuja zestrzelic jeden zablakany czolg?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 20, 2008, 10:44:16 am
Tacticale na 2 specjalnych broniach moglyby byc sensowna alternatywa dla dominujacych dzis minimaxow, zwlaszcza w nowej edycji. A tak bedzie takie niewiadomoco, 5 gosci z Laska, 5 z plasma w Rhinosie...
5 z plazmą i fistem w Rhino - dla mnie bomba. Zdecydowanie coś innego niż minimax. Jeździ, bije się, manewruje...

Terminatorzy, jesli ich koszt sie nie obnizy, po prostu znikna ze stolow.
Może to i dobrze. Pojawią się Veterani tacy albo siacy, więcej dreadów, może Techmarini... kolejna pozytywna odmiana od tuptających klopsów z zabijarkami.

A specjale to IMHO glupota o tyle, ze kompletnie nie pasuja do klimatu 40-tkowych bitew, toczacych sie zazwyczaj na poziomie plutonu, max. kompanii, a oni na sile staraja sie wepchnac do tych bitewek po 50 chlopa jakichs mega-rzeznikow dowodzacych calymi armimi.
Miej na uwadzę, że zabicie któregokolwiek z tych mega turbo rzeźników, nie jest zbytnio wymagającym zadaniem, a sami też o losie bitwy nie decydują. A w bitwach towarzyskich wprowadzają zdecydowanie zagubiony w świecie turniejowym element flufficzno-narracyjny.
IMHO ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 20, 2008, 10:46:43 am
Heyka !!!
Terminatorzy, jesli ich koszt sie nie obnizy, po prostu znikna ze stolow. Wiesz, zmiana dla samej zmiany to sredni pomysl. Rozumiem, ze moznaby pomajstrowac cos w kwestii dotychczasowego zestawu 2 x AC (ktory i tak dostanie nerfa w 5 edycji), np. zezwalajac na 1 AC w skladzie, ale w taki sposob Termosi robia sie zupelnie niegrywalni.
Generalnie to sie zgadzam praktycznie w pelni  :-? Smialo mogliby zwiekszyc koszt AC do 30 punktow, ale nadal zostawic opcje wziecia dwoch.
Dodatkowo okazuje sie, ze choc TDA byly dopiero wprowadzane w czasach Herezji i wiekszosc Legionow miala baaaaardzo ograniczony dostep do nich (w stylu - kilka squadow na CALY Legion), to Chaosnicy maja ich wiecej i sa zdecydowanie lepiej wyposazone.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 20, 2008, 10:49:25 am
Heyka !!!
Eman, Ty nie badz taki tajemniczy... ;)
Generalnie pojawila sie plotka, ze autorem kodeksu nie jest Jevris, tylko jakis tajemniczy nowy gosc (jak tam wyzej Marcin napisal - Matt jakistam). Zmiane koncepcji widac z plotek na pierwszy rzut oka - 144 strony  :!: Takze ja o wiekszosc rzeczy jestem spokojny.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 20, 2008, 10:52:57 am
Bartuul, to ze Twoj Najtbringer ginie w 2 turze od min, to nie znaczy ze latwo specjali zabic... ;) I tak, moim zdaniem goscie w stylu Eldrada, Nighbringera czy Ghazkula na tyle zaburzaja balans gry, ze mozna stwierdzic iz sami sa w stanie bitwe wygrac.

Co do elementu narracyjnego... OK, specjale sa fajni w Apokalipsowych bitwach na 10k+, a nie w potyczkach na 1500 pkt - wlasnie z przyczyn, o ktorych mowisz. Czy wyobrazasz sobie Eldrada, zywa legende, najmadrzejszego z Farseerow, ktory osobiscie tupta w towarzystwie 10 herlakow po to, zeby zdobyc jakas ruinke? Nie mowiac juz o tym, ze dosc czesto moze spotkac drugiego Eldrada... ;) Aczkolwiek wtedy pojedynek o to, kto tu jest Eldradem prawdziwym, moze miec sens. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 20, 2008, 11:09:49 am
Czy wyobrazasz sobie Eldrada, zywa legende, najmadrzejszego z Farseerow, ktory osobiscie tupta w towarzystwie 10 herlakow po to, zeby zdobyc jakas ruinke?
Hehe... 2 daemon princów, 30 harlekinów, avatar, 6 carnifexów i 2 tyranty... no faktycznie... bez specjali każda armia to typowy przykład grup zwiadowczych. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Martius w Maj 20, 2008, 11:16:27 am
Skoro weterani mają mieć więcej opcji mogliby zrobić porządny plastikowy zestaw, a nie znowu metalowych. Usunięcie rites of battle u commandera jest moim zdaniem bezsensowne, nawet z tym rzadko kto wystawia kapitana lub mastera.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 20, 2008, 12:47:40 pm
Heyka !!!
Skoro weterani mają mieć więcej opcji mogliby zrobić porządny plastikowy zestaw, a nie znowu metalowych. Usunięcie rites of battle u commandera jest moim zdaniem bezsensowne, nawet z tym rzadko kto wystawia kapitana lub mastera.
Na bank bedzie mial dodatkowe zasady specjalne, zeby zachecic ludzi, coby go brali.
Dodatkowo, jak zrobia tak jak w Bladach, ze bedzie jedynym 3 woundowym bohaterem, to tez bedzie sprawa do zastanowienia sie tak po prawdzie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 20, 2008, 12:57:00 pm
Jezz, tydzień człowieka nie ma i już sie kosmosy pojawiają  :roll:... Indirecty rzucające za veila to już kretynizm na skalę międzyplanetarną  :roll: :roll: :roll:...Balans systemu ( patrzące też na nowych SM ) leci na łeb na szyję  :p. OK. nie wymagam tu poziomu strarcrafta, ale trochę przyzwoitości by wymagać w tym względzie można, nie ?

Weci szarżujący po deepie -  :roll:... Taaak, zieloni wymagają speciala, a ci to ot tak sobie mogą  :p. Może chociaż 0-1 będą ( choć patrząc na herlawych - marna nadzieja ).

Jak nowa gwardia pojdzie tą drogą to nie wiem czy mam się śmiać czy płkać. Z drugiej strony by IG miała coś sensownego do zareprezentowania sobą to będzie wymagała nieziemskiej siły rażenia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 20, 2008, 01:44:10 pm
Bez przesady. Jesli ci mega-weterani beda tak samo tani, jak sa teraz SM Veterani w opcji combatowej, to beda musieli byc 0-1, bo ci punktow na scorujace jednostki nie starczy... Zreszta szarza po DS nie jest znowu az tak wygieta przeciwko wiekszosci armii, a jak dobrze pojdzie, to chlopaki i tak dostana wklep od kazdej sensowniejszej jednostki do CC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Maj 20, 2008, 03:59:10 pm
Isengrim, Ty się ciesz, że to nie wygląda jak dex chaosu (który mnie osobiście strasznie denerwuje). Chociaz w V ed jak tylko troopsy mają być scoring, to chaos ma akurat przyjemnie ;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 20, 2008, 04:25:17 pm
No wlasnie troche sie martwie. CSM maja 2 bardzo mocne, a 2 niezle rodzaje troopsow, ba - nawet Tysiac Sukinsynow da rade... Wiem, ze inne sloty sa kompletnie splewione w CSM, bo maja w zasadzie po jednej grywalnej opcji... ale troopsy to akurat Chaosowi sie udaly. :)

Eldarzy - to samo, wszystkie troopsy grywalne. A u SM? No beda Scouci....  :roll: To juz BA maja lepiej. Troche szkoda, ze wszystko bedzie tak strasznie zalezec od Specjali... To kolejna bzdura IMHO - to nie od dowodcy zalezy struktura organizacyjna danego Chapteru. One tak maja "z natury", a dany gosciu nimi po prostu w takiej czy innej chwili dowodzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Maj 20, 2008, 04:56:53 pm
Moim zdaniem sie martwisz trochę na zapas. :)

Taka 5 Marynatów z fistem i melta/plazma z Razorkiem z laską i 2 plazmami to IMHO bardzo fajny i mobilny troopsik i co najważniejsze, nie za drogi. Wiadomo, że jak wpadną w nich berki lub plaguski to szala zwycięstwa przechyli się na stronę chaosu, ale nie ma co dramatyzować. Ja juz wiem, że na pewno będę  pożyczał od inkwizycji 2x 8 Grey Knightów. Te chłopaki mogą twardo ponegocjować z każdym z każdym innym scoringiem, do kogo nalezy ten zapyziały bunkier, w którym leży objective.  :badgrin:

A jak się chlopakom jeszcze pożyczy furę, np LRC (lub też wspomnianego Redeemera, zobaczymy jak będzie to to wygładało z kosztami punktowymi) to już ogólnie się nie martwię o zdobywanie obj. 8)

EDIT:

A no tak. Combat squady. No to może piątka? whatever, jestm pewnien, że jak sie bedzie chciało, to się da radę ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 20, 2008, 05:03:01 pm
No GK dają radę...., ale necroni to dopiero będą objectivy zajmować..., z taaaaakimi troopsami to wszystkich zmiotą..... :D ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 20, 2008, 05:29:57 pm
Heyka !!!Dodatkowo, jak zrobia tak jak w Bladach, ze bedzie jedynym 3 woundowym bohaterem, to tez bedzie sprawa do zastanowienia sie tak po prawdzie.
Cze !!!

Sa tacy z nas ktory pamietaja czasy gdy taka sytuacja byla naturalna:). Dla mnie ziedzenie termitow i combat sklady to durne rozwiazanie w idace po najmniejszej linii oporu. Mimnaxy mozna zbic na inne sposoby, ale dla mnie osobiscie 4 edycja zabila je dawno temu. Mobilnoscia. Teraz dopiero wroca, combat sklady czy nie.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 20, 2008, 06:54:02 pm
Bez przesady. Jesli ci mega-weterani beda tak samo tani, jak sa teraz SM Veterani w opcji combatowej, to beda musieli byc 0-1, bo ci punktow na scorujace jednostki nie starczy... Zreszta szarza po DS nie jest znowu az tak wygieta przeciwko wiekszosci armii, a jak dobrze pojdzie, to chlopaki i tak dostana wklep od kazdej sensowniejszej jednostki do CC.

Zdziwie sie jesli beda drozsi od Vetow  w Bladziach, a jak do tego dostana jeszcze opcje na jakas melte albo dwie to bedzie super fajny uniwersalny oddzial przydatny na prawie wszystko.

Tak swoja droga to po wyjsciu 5 edycji spodziewam sie skokowego przyrostu Black Templarow na turniejach:

3W chapla z Mantlem
tanie i dostepne minimaxy
termosy z TH i 2 AC za 255 pkt
tanie drop pody
dredy z tanimi bronmi i TH
tanie predatory anihilatory
tanie speedery tornado
czolgi z dostepem do machine spirit

choc of course maja tez wady.


Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Maj 20, 2008, 08:57:56 pm
No wlasnie troche sie martwie. CSM maja 2 bardzo mocne, a 2 niezle rodzaje troopsow, ba - nawet Tysiac Sukinsynow da rade... Wiem, ze inne sloty sa kompletnie splewione w CSM, bo maja w zasadzie po jednej grywalnej opcji... ale troopsy to akurat Chaosowi sie udaly. :)

Ja wole stary dex Chaosu. Mogliby tylko oblity i świniaka osłabić i byłoby fajnie, ale oczywiście musieli całkowicie splewnić wszystko co się dało :P
Zresztą troopsy się źle w SM nie zapowiadają. Tanie, z infiltracja i jakimś land speeder transport. Moim zdaniem całkiem przyjemne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Maj 20, 2008, 09:09:44 pm
Może land speedery będą marinsowymi truckami :?: :lol:. Nie podoba mi się ta plota, ze vetki będą mogli szarżować po deepie, chyba, że dadzą blood angelsom też ten bajer. Poza tym to reszta raczej okej
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 20, 2008, 10:31:46 pm
Własnie opuściłem stronę GW (z dużym niesmakiem).. SHOOK!!!! pudła teraz są w cenie 35 funtów!!!! Mam nadzieje ze to jakieś nieporozumienie!!!

http://www.games-workshop.com (http://www.games-workshop.com)
choć podobno to tylko bład.. i stronka jest w procesie tworzenia... miejmy nadzieję
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Maj 20, 2008, 10:46:40 pm
Ja tam dalej widze na Online Store 25.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 20, 2008, 11:06:32 pm
Ten ls tranporter to jakiś shit totalny.....Natomiast LR z flamerami ap3 i dred z av 13 do combatu wydają się ciekawymi pozycjami.....

P.S> Kiedy mają SW wyjść, tak orientacyjnie ? Po dexie sm ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 20, 2008, 11:09:00 pm
ja sadze, ze gw idac tropem nadchodacej 5tej edycji, majac SM-ow jako glowny chwyt marketingowy, polepszyli pojazdy. jeszcze nikt nie napisal o zmianach dotyczacych razorow- ihmo poprostu miodzio. nikt w rozpisce nie ma dostepu do takiego wyposazenia, ale tylko jednej rzeczy nie kumam- powrocili do wersji wierzyczki laska-plazma, ale jak to bedzie dzialac? 2 bronie jako bron glowna, czyli wypalasz po 6" ze wszystkiego? jezeli tak to powitamy razory z 3ciej edycji  8) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 20, 2008, 11:38:16 pm
Pytanie po ile ten razor wyjdzie w pkt. bo przy tej ilosci strzalow Ap2 to moze podchodzic pod cene predatora destruktora.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 21, 2008, 06:59:35 am
ploteczek ciąg dalszy:

First off, assault weapons cannot fire like defensive weapons, neither can template weapons. No distinction is made in the vehicle rules.
The rear armour rule is there. When assaulting a vehicle in CC you hit the rear armour.
If you assault a vehicle in your go and dont destroy it, you may attack it in the next CC phase, ie your enemies, if the vehicle does not move. You can be shot at by the enemy however as you are not considered locked in combat.

Skimmer rules: Fast skimmers may move 6 inches and fire all weapons, or 12 inches and fire 1 main and all defensive weapons. Skimmers may not move and fire all weapons, or move up to 6 and fire one main and all defensive weapons.

Fast SKimmers may move flat out ie 12-24,fast vehicles may move flat out 12-18, and gain a 4+ obscured cover save. There is no save for a skimmer moving less than 12!!!!! These are cover saves, so cannot be gained against template weapons, crack shot, markerlights reducing it. etc. Works like a normal cover save. Can by fortuned btw.

All vehicles are hit automatically in CC if they didnt move, on 4's if they moved up to 6, 6's over this. This means skimmers that dont move are hit automatically!! on the rear armour.

Smoke launchers give you a 4+ cover save for next enemy shooting phase.

Blast weapons that get hot: Roll a dice for each weapon before firing. On a 1 you do not fire and take one saveable wound.
Rapid fire gets hot is gone. You only overheat on 1's to hit, not 2's.

Feel no pain cannot be used against instant death, AP1 or AP2 weapons, power weapons, rending that rolls a 6 to wound, etc.

Twin linked weapons. Twin linked blasts, you must choose to reroll the scatter and the 2D6 or none. Twin linked gets hot only overheat if the second roll is also a 1.

Snipers: always wound on a 4+, rending, strenght 3 against vehicles. THis means you use your BS to hit.

Scoring units: all units from your troops allocations on the FOC are scoring, unless they are a vehicle, swarm or have another special rule that specifies they cannot Ie tyranid gaunts who are lurking. The unit is scoring, so one man out of a 10 man tactical squad is still scoring. ANY UNIT may contest objectives.

All units that are not vehicles can run, with the following exceptions :Bikes, Jetbikes, Artillery. Walkers can run. This means tomb spiders, talos' etc can run...hmmm.

Ramming does not have a maximum strength. Nowhere in the book does it state that ramming is limited to strength 10. A vyper with star engines can generate a strength 12 hit it takes a strength 12 hit too btw.

Wound allocation is simple. You do it unit by unit, all shots of one unit on its target.
So using the example above the 3 tyranid warriors, 1 with venom cannon, 1 with devourer, 1 with rending claws are wounded by 5 bolter shots, 1 lascannon shot and 1 plasma gun shot. The player controlling the warriors allocates the 5 bolter shots first, placing them one at a time. You can only allocate a second wound once each model in the squad takes one. The warriors have a 4+ save. Two take 2 bolter hits and 1 takes 1 bolter hit. Now the plasma goes on the warrior who was hit by one bolter shot, and the lascannon on any warrior of the players choosing.

Now roll saves. The first warrior who has a venom cannon is only hit with 2 bolter shells and makes 1 armour save. The second warrior is hit by 2 bolter shells and a lascannon shell. he fails 2 saves and dies. The lascannon hit is wasted. The third warrior makes the save from the one bolter hit, and takes one wound from the plasma.

I was used to the system after one game. Its easy to learn. Works the same in combat also.

Combat: Units that are charged get a free 6 inch counter assault move to get them into base to base if possible. Casualties can be removed from anywhere in the combat, not just the 2inch killzone. Models who are able to attack at the start, before any dice are rolled, still get to attack, regardless that all the models in the killzone were killed before they got to attack.
Combat results: Models killed vs Models killed. today in my game my conscript platoon was charged by 5 terminators and a wolf lord. They killed 12 conscripts with no reply. I lost the combat by 12, but i am fearless due to Gaunt, so i take another 12 armour saves!!!

If i wasnt fearless i wound have autorun, except on a double 1 for insane heroism.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 21, 2008, 07:36:49 am
Ramming does not have a maximum strength. Nowhere in the book does it state that ramming is limited to strength 10. A vyper with star engines can generate a strength 12 hit it takes a strength 12 hit too btw.
[...]
Combat results: Models killed vs Models killed. today in my game my conscript platoon was charged by 5 terminators and a wolf lord. They killed 12 conscripts with no reply. I lost the combat by 12, but i am fearless due to Gaunt, so i take another 12 armour saves!!!
If i wasnt fearless i wound have autorun, except on a double 1 for insane heroism.
Dziękuję... wysiadam.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Maj 21, 2008, 07:47:43 am
Zabawne. PRAWIE jak w WFB. PRAWIE robi wielką różnicę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 21, 2008, 08:11:18 am
Jaki jest więc sens bycia Fearless? :p Dobrze, że zwykły Comissar nie daje takich bzdur...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Maj 21, 2008, 08:14:32 am
Z górną siłą ramowania to ich po...ało.

Ale chyba nie można ramować na Star enginach, przecież ich się używa w shoottnigu, ajt?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Maj 21, 2008, 08:20:22 am
Jaki jest więc sens bycia Fearless?

Sława i chwała! :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 21, 2008, 08:44:26 am
Z tego co wyczytalem to nie do konca tak, znaczy zeby ramowac trzeba moc tank shockowac wiec vypery odpadaja. I nie wiem jak gosc wyliczyl te 12 sily. Mi wychodzi 8 max, bo star enginy odpala sie w innej fazie wiec sila ram z enginow to max 4.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 08:50:34 am
Heyka !!!
Z tego co wyczytalem to nie do konca tak, znaczy zeby ramowac trzeba moc tank shockowac wiec vypery odpadaja. I nie wiem jak gosc wyliczyl te 12 sily. Mi wychodzi 8 max, bo star enginy odpala sie w innej fazie wiec sila ram z enginow to max 4.

vladdi
Dokladnie - gosc napisal totalna bzdure z tym Vypperem.
Tak w ogole, to do sily ramowania licza sie kazde pelne 3 cale - tak wiec uzyskanie S8 za odleglosc bedzie problematyczne - trzeba bedzie wymierzyc co do milimetra, zeby przeleciec te 24 cale ... takze bez paniki.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 21, 2008, 09:24:10 am
Cytuj
There is no save for a skimmer moving less than 12!!!!!

Uhh, to znaczy ze Falcon zeby dostac save'a to w ogole nie moze strzelac... Troche nedza.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 09:28:53 am
Heyka !!!
Cytuj
There is no save for a skimmer moving less than 12!!!!!

Uhh, to znaczy ze Falcon zeby dostac save'a to w ogole nie moze strzelac... Troche nedza.
A widziales kiedys strzelajacego Falcona  ? ;) ;) ;) Przeciez sa permamentnie shaken  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 09:37:15 am
Moje strzelają, po to daje Starcannony.
A teraz wyjdzie na to że trzeba dawać jak najtańsze bo i tak nie strzeli :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 09:40:40 am
Heyka !!!
Moje strzelają, po to daje Starcannony.
Cush ... IMHO marnujesz punkty. Falcon strzela ewentualnie w pierwszej turze, jak Eldarzy zaczna, albo jak nie ma Herlawych na pokladzie i po Shake'u sie dobrze schowa. Jak gram z Eldarami, to cos takiego sie zdarza raz na jakies 12 tur  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 21, 2008, 09:44:03 am
Eman, nie kazda armia jest w stanie wbic wiadro shakenow Falconom tak jak Twoje male niebieskie ludziki. Moje albo strzelaly, albo spadaly w pierwszej turze na przyklad.  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 09:50:17 am
Heyka !!!
Eman, nie kazda armia jest w stanie wbic wiadro shakenow Falconom tak jak Twoje male niebieskie ludziki.
Jak gram Bladymi to jest dokladnie tak samo ...
BTW normalnie juz nie moge sie doczekac tej 5ed ... w miniona sobote mialem kolejna bitwe z serii - wbijam wiadro efektow (tak minimum dwa na ture na kazdym) na Falconach - shaken ... shaken ... shaken ... shaken ... ooo  :shock: ooo w koncu ... weapon destroyed  :lol: :lol: :lol: W ostatniej turze szarzujac Kapelanem, pelna Kompania i dwoma Assault Squadami zdolalem wbic immobila. No po prostu obecne zasady pojazdow w polaczniu z Holo sa tak zj...ne, ze glowa mala  :-? :-? :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 09:56:56 am
Może i marnuję natomiast mam wybór albo strzelać się (2x S8 AP2,2x S6 AP2, 3x S6 AP5 dwa takie rozmontowuja terminatorów z Inkwizytorem tudzież ostro ranią grubych)albo jechać podwieźć herlawych.
A teraz będzie jedna opcja...

PS Ciesz się ja, nawet weapon destreoyed nie zrobiłem :-?

EDIT: A poza tym Ty patrzysz z perspektywy Tau którzy raz mają AV13, dwa moga mieć obscure gdy się srzela powyżej 12 cali, trzy mają gadżet który umożliwa bezpieczne wlatywanie w cover. Tau FTW :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 10:03:35 am
Heyka !!!
Może i marnuję natomiast mam wybór albo strzelać się (2x S8 AP2,2x S6 AP2, 3x S6 AP5 dwa takie rozmontowuja terminatorów z Inkwizytorem.
To chyba zguide'owane rozumiem ? Bo bez Guide'a to statystycznie zabijasz z dwoch Falconow tak z 3 - 4 Termosow ...
All-in-all - jasne, jak nie wozisz nikogo, to mozesz postrzelac troche wiecej.
W kazdym badz razie - nie wiem, czy nawet gdyby mialo byc inaczej z tym Skimmer Moving Fast (w sensie - save po ruchu powyzej 6 cali), to i tak oplacaloby sie ladowac tyle punktow w cos, co nie jest scoringiem.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 10:05:36 am
Heyka !!!
EDIT: A poza tym Ty patrzysz z perspektywy Tau którzy raz mają AV13, dwa moga mieć obscure gdy się srzela powyżej 12 cali, trzy mają gadżet który umożliwa bezpieczne wlatywanie w cover. Tau FTW :p
True true  8)
Jak sie jest Malym Niebieskim Ludzikiem i sie wyglada, jakby ktos przed bitwa zbutowal ci twarz, to trzeba przynajmniej miec jakies fajne gadzety ;) ;) ;)  :lol:
Tak BTW - to ciekawe, czy ten gadzet od obscured bedzie dawal w 5ed covera od strzelania powyzej 12 cali. Jak tak, to bedzie mesko  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
I BTW2 - Prism stojacy w coverze 4+ z fortuna  :p :p :p FTW ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 10:09:12 am
Tyle tzn ile?
Chcesz mi powiedzieć że nie planujesz mieć wykorzystanych 3 slotów HS w Tau i grać samymi FW w Fishach czy hordą krotów :p ??
Zauważ że wciąż normalne jednostki mogą contestować objectivy. Więc o ile armia nie ma i tak mandatory troops jak np Orc Boyz to odpowiednią ilość troopsów trzeba będzie testować ;) imho.

EDIT Tylko kto będzie wlatywał czołgiem za 200 punktów w cover jak się może zabić? No chyba że teraz można bezpiecznie latać po lasach :D
Poza tym Prism nie ma transportu więc nie pasuje do mojej koncepcji. Chyba żeby wozić herlawych serpentami :D

EDIT2:
Cytuj
Tak BTW - to ciekawe, czy ten gadzet od obscured bedzie dawal w 5ed covera od strzelania powyzej 12 cali. Jak tak, to bedzie mesko

O tym samym pomyślałem :p   
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 10:14:37 am
Heyka !!!
Tyle tzn ile?
Chcesz mi powiedzieć że nie planujesz mieć wykorzystanych 3 slotów HS w Tau i grać samymi FW w Fishach czy hordą krotów :p :?:
Zauważ że wciąż normalne jednostki mogą contestować objectivy. Więc o ile armia nie ma i tak mandatory troops jak np Orc Boyz to odpowiednią ilość troopsów trzeba będzie testować ;)imho.
Tak po prawdzie, to w Malych Niebieskich sie jeszcze nie zastanawialem. W sensie - zastanawialem sie, ale jeszcze nie opracowalem zadnej sensownej koncepcji  :) Z Bladymi jest zdecydowanie prosciej  8) Po zmianach w pojazdach transportowych oba Bladowe Troopsy sa pro i maja swoje zastosowanie, takze koncepcji mam kilka  8)
Co do Niebieskich - to mysle, ze z 3 - 4 Fishe trzeba bedzie wystawic, zeby to mialo rece i nogi ... szczegolnie, ze Krootcy beda sie nadawac jedynie do sceenowania, bo przy nowych zasadach LDka po close combacie nie sa w stanie nic sensownie zawalczyc ...  :-? No chyba, zeby tylko dostac w dziob i zwiac, a pozniej fiery plasma death  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 10:24:28 am
5 edycyjna rozpiska Tau.
Commander plazma rakieta zabawka
Commander plazma rakieta zabawka
3 Crisysy linkowane rakiety
3 Crisysy linkowane rakiety
3 Crisysy linkowane rakiety
6 Fw w Fishu z gadżetami
6 Fw w Fishu z gadżetami
6 Fw w Fishu z gadżetami
6 Fw w Fishu z gadżetami
Hammerhead z gadżetami
Hammerhead z gadżetami
Hammerhead z gadżetami
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 21, 2008, 10:32:59 am
I powodzenia w zabijaniu oblitów. (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Maj 21, 2008, 10:34:43 am
Cytuj
Chyba żeby wozić herlawych serpentami Very Happy

Herlawi w serpentach to nie taki zly pomysl, wkladasz do srodka 10 na poczatku tury rzucasz fortunke, lecisz 36 cali i smiejesz sie jak odbijasz wszystkie strzaly na 4+ z przerzutem :] Jak zrobisz taki myk z dwoma farseerami i serpentami to chyba nie trzeba tlumaczyc co sie dzieje w drugiej turze z przeciwnikiem. Dodatkowo bierzesz 3 falcony do przewozenia Dire avengers (jakies scoringi musza byc) a reszte uzupelniasz jak Ci sie podoba ;P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 10:35:52 am
Heyka !!!
I powodzenia w zabijaniu oblitów. (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Mozna zamiast 3x3 Crisisy z TL missilkami wziac takich klasycznych z plazmami i missilkami  8) No i of course jeden Broady zamiast jednego Hammera.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 10:37:48 am
Nie ma problemu, najpierw muszą zdać priority albo strzelać w fishe a potem 2 trafiają, jeden się przebija i odbijam na 4+ :lol:
Pestek jest tyle że savy w konu przestaną im wychodzić ;)
Zakładając że ludzie będą wystawiać 9 oblitów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 10:38:42 am
Heyka !!!
Herlawi w serpentach to nie taki zly pomysl, wkladasz do srodka 10 na poczatku tury rzucasz fortunke, lecisz 36 cali i smiejesz sie jak odbijasz wszystkie strzaly na 4+ z przerzutem :] Jak zrobisz taki myk z dwoma farseerami i serpentami to chyba nie trzeba tlumaczyc co sie dzieje w drugiej turze z przeciwnikiem.
Czy ja wiem ... Serpent nie jest tak odporny jak Falcon - i jak juz dostanie ta penke - co przy pancerzu 12 nie bedzie takie niewykonalne nawet przy Fortunie - to moze byc smutek i nostalgia.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 10:39:19 am
Cytuj
Herlawi w serpentach to nie taki zly pomysl, wkladasz do srodka 10 na poczatku tury rzucasz fortunke, lecisz 36 cali i smiejesz sie jak odbijasz wszystkie strzaly na 4+ z przerzutem :] Jak zrobisz taki myk z dwoma farseerami i serpentami to chyba nie trzeba tlumaczyc co sie dzieje w drugiej turze z przeciwnikiem. Dodatkowo bierzesz 3 falcony do przewozenia Dire avengers (jakies scoringi musza byc) a reszte uzupelniasz jak Ci sie podoba ;P
Jedną fortunę potrzebuję na Radę ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 21, 2008, 10:43:51 am
Pestek jest tyle że savy w konu przestaną im wychodzić ;)
No ja zwykłem do oblitów strzelać z 36 strzałów z S6 na turę i to nadal niewiele zmienia. (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
9 oblitów - jakieś niecałe 700 pts
2 lashe - jakieś 310
i zostaje ok 1000 na troopsy, więc myślę, że spokojnie możemy się od dziewiątki nie odzwyczajać. (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 10:49:26 am
A terminatorzy?
Deamon?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 21, 2008, 10:51:28 am
A po co? (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif) 2 razy berki, raz sonsi i raz plagusi i wioooooooo! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 21, 2008, 10:56:25 am
Nie ma problemu, najpierw muszą zdać priority albo strzelać w fishe a potem 2 trafiają, jeden się przebija i odbijam na 4+ :lol:

Jakie priority. Rozmawiamy o 5 edycji, tak? :;)

Cytuj
Pestek jest tyle że savy w konu przestaną im wychodzić ;)
Zakładając że ludzie będą wystawiać 9 oblitów.

Beda beda. Dokladnie jak Bartuul napisal. A nawet jesli beda wystawiac 6 (gdzies tego Land Raidera przynajmniej jednego trzeba bedzie wcisnac ;) ) to i tak nie bedzie ich latwo wyluskac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 11:31:27 am
Cytuj
Jakie priority. Rozmawiamy o 5 edycji, tak? :
W sumie racja ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Maj 21, 2008, 11:50:20 am
Wave Serpent mimo że słabszy od Falcona, to jednak razem z 10ką mocnego farszu (Banshee, Herlaki) są zabójcze. Właśnie dzięki 36” ruchu i swoim fieldom razem z Fortuną mają szanse przeżyć niezły obstrzał. Zresztą mam wrażenie że przy zmianie zasad na rending Banshee znów wrócą do łask, bo jednak te 3(4) siły u Herlawych nie będzie już takie mocne jak stary Rending.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 21, 2008, 12:01:23 pm
Wrecz przeciwnie, akurat u Herlakow Rending bedzie znerfowany minimalnie. A myslisz, ze po co masz Doom? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Maj 21, 2008, 12:30:55 pm
Wtedy bedzie albo doom, albo fortuna, ajt?


A w myśl nowych zasad, herlaki nie wkonsolidują ci się w nowy oddział po wygranym combacie. Zostając na patelni  bez fortuny, kolorowe gacie fruwają. 8)

Tak wiec albo większe bicie z banki, albo przeżywalność.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 21, 2008, 12:36:28 pm
Spirit Stones ftw! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 12:38:25 pm
Zawsze można w pierwszej turze uderzyć pistoletami  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 21, 2008, 12:43:23 pm
Cytuj
Czy ja wiem ... Serpent nie jest tak odporny jak Falcon - i jak juz dostanie ta penke - co przy pancerzu 12 nie bedzie takie niewykonalne nawet przy Fortunie - to moze byc smutek i nostalgia.
Cze !!!
[/quote]

Lider przywraca mi wiare w ludzi. Serpent. 10 herlakow. Dwie fortuny. 36 calu ruchu. 4+ przerzucane na pojazd. Jak wbijesz nie niszczaca penke to raz na 4+ rana. Jak niszcząca to 4+ z reroleem. Potem 5+ inva z rerollem. Brak entangla po wysiadce przy zniszczeniu. 7-8 herlakow w na twojej flance z ktorymi nic nie mozesz zrobic. Bajka.

Aha zapomnialbym. Ten serpent wyladowany robi w fazie ruchu rama w 13/14 pancerza, a potem jakby bylo potrzebne jeszcze kolejnego z enginow. Dostaje jedna penke. Herlaki wysiadaja na pence. robia fleeta i szarzuja. Cala 10. Odrazu, w tej samej turze. Bajka.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Maj 21, 2008, 12:46:07 pm
Cytuj
Spirit Stones ftw!
A no tak. Skleroza nie boli ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 12:49:22 pm
1. Użycie dwóch fortun.
2. To tylko jeden oddział.
3. W następnej turze fortuny już nie będą mieli.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 21, 2008, 12:50:21 pm
Vlad, a skad ten reroll na Herlakach? Rozumiem ze jeden Farseer rzuca na Serpenta, a drugi na Herlawych? Ale tak czy inaczej malo zachecajaca wizja...   :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 21, 2008, 12:52:22 pm
1. Użycie dwóch fortun.
2. To tylko jeden oddział.
3. W następnej turze fortuny już nie będą mieli.

Po namysle serpentom mozna nie dawac fortuny, zamiast tego wziasc dwa z 20 herlawymi. Albo wogole trzy z 30, ktos sie tam bedzie fortuna dla wszystkich martwil. Po fazie ruchu eldarow i tak bedzie mozna sie poddac:P:P:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 12:53:54 pm
A za nimi Rada z fortuną  8) :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 21, 2008, 12:55:01 pm
Vlad, a skad ten reroll na Herlakach? Rozumiem ze jeden Farseer rzuca na Serpenta, a drugi na Herlawych? Ale tak czy inaczej malo zachecajaca wizja...   :-?

TAk ale juz sie z fortuny na serpach wycofalem, bo i po co ona komu? Trzy serpy z 30 herlawymi ktore w 1 turze rozbiajaja sie na najblizszym pancerzu 13+, wysiadka przymusowa, fleet, szarza. No bajka.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 01:00:17 pm
Heyka !!!
Serpent. 10 herlakow. Dwie fortuny. 36 calu ruchu. 4+ przerzucane na pojazd. Jak wbijesz nie niszczaca penke to raz na 4+ rana. Jak niszcząca to 4+ z reroleem. Potem 5+ inva z rerollem. Brak entangla po wysiadce przy zniszczeniu. 7-8 herlakow w na twojej flance z ktorymi nic nie mozesz zrobic. Bajka.

Aha zapomnialbym. Ten serpent wyladowany robi w fazie ruchu rama w 13/14 pancerza, a potem jakby bylo potrzebne jeszcze kolejnego z enginow. Dostaje jedna penke. Herlaki wysiadaja na pence. robia fleeta i szarzuja. Cala 10. Odrazu, w tej samej turze. Bajka.

vladdi
Na pence juz sie nie wysiada od kopa - musi byc zniszczenie.
Przy niszczacej penetracji hit z S4, bez zadnych re-rollow.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 01:01:10 pm
Jak chcesz się rozbić nimi po ruchu 24 cali w pierwszej turze :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 21, 2008, 01:07:09 pm
Cytuj
Na pence juz sie nie wysiada od kopa - musi byc zniszczenie.
Przy niszczacej penetracji hit z S4, bez zadnych re-rollow.

To dobrze i zle. Dobrze to manewr wbijam sie i sarzuje jest trudniejszy, choc nie nie mozliwy zwlaszcza jak sie ma 3 podejscia. Zle bo jak sie uda herlaki i inne talatajstwo bedzie mialo mniejsze straty. A jak sie nie uda to i tak jak zniszcza takiego serpa w strzelaniu to strasznych strat w herlawych nie bedzie, a bez entangla bedzie zona zgona w 3+6+d6+6= 16-21 od wraku (wraków!)

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 21, 2008, 01:09:35 pm
Jak chcesz się rozbić nimi po ruchu 24 cali w pierwszej turze :p

W cleansie? A co to za problem? A w innych misjach na enginach z sila 3-4 + 1 za tank wroga, plus 3-4 za jego pancerz. Trafienie z s 7-9 jak znalazl. Trzy podejcia, cos spadnie. A jak nie, to jak napisalem wczensniej - what the difference?

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 01:14:13 pm
Mam nadzieję że takie akcje będą zabronione :roll:
O ile jestem w stanie sobie wyobrażić wjeżdżającą na pełnym gazie w coś ciężarófkę o tyle już Serpenta :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 01:20:21 pm
Heyka !!!
To dobrze i zle. Dobrze to manewr wbijam sie i sarzuje jest trudniejszy, choc nie nie mozliwy zwlaszcza jak sie ma 3 podejscia. Zle bo jak sie uda herlaki i inne talatajstwo bedzie mialo mniejsze straty. A jak sie nie uda to i tak jak zniszcza takiego serpa w strzelaniu to strasznych strat w herlawych nie bedzie, a bez entangla bedzie zona zgona w 3+6+d6+6= 16-21 od wraku (wraków!)
Bez Fortuny zginie praktycznie polowa - 2/3 na zranienie * 2/3 na niewysejwowanie - nie tak malo IMHO.
Poza tym - niech nawet i maja Fortune - wejda w cos, zabija i well ... stoja i sie glupio patrza bez supportu.
Do tego jeszcze trzeba wziac pod uwage zasady nowego rozstawiania sie i zaczyniania - jak wiadomo, ze Eldarzy beda zaczynac - to musza sie wystawic jako pierwsi i mozesz sie tak ustawic, zeby nie mieli sie o co rozwalic. A jak ty zaczynasz, to mozesz sie postarac, zeby lataczki nie dotrwaly do drugiej tury  :evil: Stojacego w miejscu Serpenta bez Fortuny nie jest az tak stresujaco rozwalic.
Nie ma co dramatyzowac IMHO.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Maj 21, 2008, 01:22:48 pm
Wave Serpent jako fire magnet  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 21, 2008, 01:25:12 pm
Vlad, a ja juz zaczynalem sie przekonywac do 5 edycji...  :roll: Wyglada na to, ze w ogole bedzie mozna pozegnac na turniejach inne armie niz Eldarow w takim razie. Pytanie jeszcze pozostaje, czy po ruchu na 24 lub nawet 36 cali bedzie mozliwe fleetowanie i szarzowanie w przypadku rozbicia sie pojazdu w turze ruchu. Skoro w przypadku normalnego ruchu nie mozna wysiadac po 24" (zakladam, ze te zasade utrzymaja), to nie widze powodu, dlaczego bo emergency disembarking moznaby fleetowac i szarzowac. Po drugie (i chyba wazniejsze), jesli wysiadasz z ruszonego pojazdu, z ktorego po normalnym disembarku po ruchu nie mozna szarzowac, to jesli disembark jest awaryjny IMHO stosuje sie te sama zasade - tak nie mozesz szarzowac. Chyba, ze nie do konca Cie zrozumialem... Ale chyba dobrze
Cytuj
Herlaki wysiadaja na pence. robia fleeta i szarzuja. Cala 10. Odrazu, w tej samej turze. Bajka.

Nigdzie nie jest napisane, ze Fleet po disembarku bedzie dawal mozliwosc szarzy, jakbys szarzowal z pojazdu Open-Topped. Chyba, ze znow czegos w tych plotach/pdf-ie nie doczytalem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 01:25:36 pm
Cytuj
Do tego jeszcze trzeba wziac pod uwage zasady nowego rozstawiania sie i zaczyniania

A jakie to zasady ? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 01:28:07 pm
Heyka !!!
A jakie to zasady ? :)
Bylo w tym drafcie, co to na necie byl dostepny - gracze rzucaja kostkami, ten, ktory wygral wybiera, czy chce zaczynac gre, czy byc drugi. Pozniej ten gracz, ktory zaczyna wystawia sie w calosci jako pierwszy, pozniej w calosci wystawia sie drugi gracz.
Pozniej jeszcze tylko tricky rzut na przejecie inicjatywy ;) i na 2+ zaczyna ten, kto mial zaczac  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 01:31:16 pm
Ciekawe :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 01:32:58 pm
Heyka !!!
Ciekawe :)
Jak dla mnie to tez  :D Daje dodatkowa rzecz do rozkminiania - czy chcesz zaczynac, czy moze lepiej wiedziec, jak bedzie wystawiony przeciwnik etc. itd. Wiecej rozkminiania == wiecej zabawy  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 21, 2008, 01:47:12 pm
Heyka !!!
Ciekawe :)
Jak dla mnie to tez  :D Daje dodatkowa rzecz do rozkminiania - czy chcesz zaczynac, czy moze lepiej wiedziec, jak bedzie wystawiony przeciwnik etc. itd. Wiecej rozkminiania == wiecej zabawy  8)
Cze !!!

Czy ja wiem czy takie to rozkminianie?I tak w 90% lepiej mieć ostatnią turę a tutaj niezaczynanie daje dodatkowego bonusa w postaci rozstawiania się jako drugi czyli pochowania wszystkiego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 01:53:02 pm
Heyka !!!
Czy ja wiem czy takie to rozkminianie?I tak w 90% lepiej mieć ostatnią turę a tutaj niezaczynanie daje dodatkowego bonusa w postaci rozstawiania się jako drugi czyli pochowania wszystkiego.
Zalezy od misji i od terenu tak po prawdzie.
Jasne, ze w Take&Holdzie, czy Cleansie lepiej nie zaczynac. ALE juz tam, gdzie jest Anihilacja, to ja osobiscie wole zaczynac. Poza tym jak dostaniesz do bani strefe rozstawienia (albo strefa bedzie w miare ok, ale bedziesz mial mase lataczek chocby), to sorry, ale nie wyobrazam sobie, ze dobrowolnie oddajesz jeszcze przeciwnikowi mozliwosc zaczynania.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 21, 2008, 02:02:36 pm
Oj Eman, no przeciez napisałem że w 90%;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 21, 2008, 02:08:08 pm
Cytuj
Czy ja wiem czy takie to rozkminianie?I tak w 90% lepiej mieć ostatnią turę a tutaj niezaczynanie daje dodatkowego bonusa w postaci rozstawiania się jako drugi czyli pochowania wszystkiego.
Jako zmotoryzowany Ork wolę zaczynac :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 21, 2008, 02:10:40 pm
A Vladdowa taktyka z serpentami to wcale nie taki samograj. Jeśli herlaki nie wysiądą w wyniku zniszczenia bo np mało pojazdów na stole albo schowane to później albo mozna im będzie czymś szybkim zastawić właz i zestrzelić albo jak wysiądą i będą pilnować wraku to podlecieć speederem, bikami czymkolwiek i postrzelac bez fortuny a jak beda za daleko to nie beda takie grozne.

Ale przyznam ze na poczatku wizja przemowila mi do wyobrazni;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 21, 2008, 02:17:52 pm
Heyka !!!
Tak generalnie to nie wiadomo, czy po przymusowej wysiadce bedzie mozna szarzowac.
Argumenty Isengrima maja sens - tzn. ja tez nie widze podstaw tego, ze skoro po wysiadce z ruchomego nie-open topped pojazdu nie mozna szarzowac - to dlaczego po emergency wysiadce moznaby szarzowac.
Ale - pozyjemy - zobaczymy.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 21, 2008, 07:26:15 pm
EDIT: A poza tym Ty patrzysz z perspektywy Tau którzy raz mają AV13, dwa moga mieć obscure gdy się srzela powyżej 12 cali, trzy mają gadżet który umożliwa bezpieczne wlatywanie w cover. Tau FTW :p

Tez bedzie Tau FTW jak sie okaze , ze Infiltratorzy naprawde moga wchodzic z bocznych krawedzi , a Smerfy maja oddzialy vetow szarzujace po deep striku ? :)

No i fajnie Hammerhead jest twardszy bo ma cover , ale predator z 3 laskami siedzacy w lesie tez bedzie mial save'a :D

Jak dla mnie zasady ruchu , ze skimmery musza zrobic 12"+ zeby byl save to kupa bo chcialem pograc uczciwa kawaleria powietrzna , a nie banda taksowek wiozacych 20 herlakow, 5 fire dragon + 20-30 Dire avengerow do przeciwnika.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 21, 2008, 08:41:35 pm
Patrząc z perspektywy moich WH doznaję mieszanych uczuć.

Z jednej strony mając obcięte skoringi do musowych 10 sióstr lub kasarkinów, ciężko wymyślić coś wychodzącego poza kanon rino-taxi..
Z drugiej jedna strony.. podniesiona przeżywalność taksówek bardzo cieszy :)
I będę miał jeden z najciekawszych czołgów w tej edycji :) Defen. weapon o S4 podcięło skrzydła niejednemu pojazadowi. Ale nie exorcyscie :)

Jeśli chodzi o zagorzałą dyskusję o eldarach. Rozbijanie sie serpentami choc ciekawe jest napiętnowane zbyt duża ilością uwarunkowań aby ,moc na tym opierać taktykę gry. Tym bardziej ze ilość pojazdów może drastycznie spaść
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Maj 21, 2008, 09:47:56 pm
Wywiązała się gdzieś dyskusja o chaosie i oblitach... a co biedny chaos ma wystawiać? :P Sad but true... niestety w HQ nic poza prince'em wystawiać się nie opłaca, podobnie wybór w FA i Elites bardzo okrojony.

Nie za bardzo rozumiem o co chodzi z tym fearless. Teraz przecież też jest zasada no retreat.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 22, 2008, 06:58:27 am
Co do HQ to sie nie zgodze.
Dominacja princa wynika z tego ze jest scoringiem. Kiedy przestanie nim byc sprawy sie moga zmienic.

Mam kumpla ktory gra na Nurglowym lordzie z demon weponem. Bardzo go sobie chwali bo koles jest wyjatkowo mobilny a dzieki kosie moze wpasc w wright lorda/carasia cokolwiek i zabic to w jedna ture. Inny gra na slaneshowym czarodzieju na koniku. Ma zarowno lasha jak i warp time dzieki czemu gdy wpadnie do walki to tak zamiata ze czacha mala :badgrin: :badgrin:.

Wszystkie te patenty rozbijaja sie o to ze Demon Princ scoruje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Maj 22, 2008, 09:01:26 am
Cytuj
Scoring units: all units from your troops allocations on the FOC are scoring, unless they are a vehicle, swarm or have another special rule that specifies they cannot Ie tyranid gaunts who are lurking. The unit is scoring, so one man out of a 10 man tactical squad is still scoring. ANY UNIT may contest objectives.

To czy ktoś może mi to wyjaśnić? Co z tego ze DP nie jest scoring, skoro dalej może sobie zajmować objectives? Problem z lordem jest taki, że w przeciwieństwie do SM nie można mu wykupić płaszczyka co go przed instantem ochroni. Taki lord wpada w dowolny oddział z fistem i zdycha w pierwszej turze walki.
Poza tym nikt nie zrezygnuje z dp z lashem na korzyść sorcerera z lashem, bo zwyczajnie sorcerer jest słabszy i droższy.

Cytat: Iron Jaro
Inny gra na slaneshowym czarodzieju na koniku. Ma zarowno lasha jak i warp time dzieki czemu gdy wpadnie do walki to tak zamiata ze czacha mala

a to, to chyba nielegalne jest :)

Najbardziej to mnie rozbraja fakt, że fearless jest wadą a nie zaletą :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Maj 22, 2008, 10:43:59 am
legalne, wystarczy ze wykupi mu familiara i jest ok, tylko ze nadal bedzie mogl uzwyac tylko 1 mocy w turze... cos za cos

fearless niekoniecznie jest wada, przeciez musza Cie outnumberowac o calkiem sporo i jeszcze wygrac combat zeby ladowac Ci jakies konkretne ilosci woundow (bo 1-2 to lipa...) a nieuciekanie bez rzutu jest calkiem sensowne, to jest raczej powazna zaleta z mala drobna wada
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 22, 2008, 10:44:23 am
Cytuj
Poza tym nikt nie zrezygnuje z dp z lashem na korzyść sorcerera z lashem, bo zwyczajnie sorcerer jest słabszy i droższy.
droższy? obydwa z lashem kosztują po 155 pkt. (+ skrzydła dla świni i bike dla sorcerera)
słabszy? zagraj np z Tau lub innym safhem, pierwsze wychylenie świni, by użyć lasha, zazwyczaj staje się jego ostatnim. sorcerera trudniej wyjąć.

Cytuj
Cytat: Iron Jaro
Inny gra na slaneshowym czarodzieju na koniku. Ma zarowno lasha jak i warp time dzieki czemu gdy wpadnie do walki to tak zamiata ze czacha mala

a to, to chyba nielegalne jest Smile
hmm, a dlaczego?
w jednej turze ich nie użyje, ale gdy weźmie familiara, to może wykupić sobie drugą moc.
poza tym, na koniku ma do 24' zasięgu, nawet bez lasha niezły myk.
generalnie poleciłbym wnikliwszą lekturę kodeksu.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Maj 22, 2008, 11:12:45 am
Zgadzam sie z przedmowcami, DP z lashem nie jest jedynym grywalnym HQ w chaosie. Spojrzcie chocby na tego lorda nurgla z kosa na motorze. Teraz najskuteczniejszy jest przeciw grubasom, ale przeciw piechocie juz nie jest taki fajny bo wounduje tylko na 4+ i jeden fist go morduje. ALE...zgodnie z plotkami w piatej edycji ten pan piechote o tafie rownym lub mniejszym niz jego sila bedzie zabijal o wiele lepiej, bo bedzie mial przerzut to wound. Juz to jest warte uwagi imho. Dodatkowo jak glosza ploty, bedzie mogl walczyc bedac dwa cale od friendly modelu bedacego w btb. Co prawda jego tez bedzie mozna targetowac w ten sposob, ale mysle, ze przy dobrym kombinowaniu w szarzy i mimo counter charge'a bedzie mozna go tak ustawic zeby z tego fista nie dostal. Poza tym fist bedzie mial mniej atakow, a to samo w sobie juz zwieksza przezywalnosc bohaterow z T4.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 22, 2008, 11:19:09 am
I będę miał jeden z najciekawszych czołgów w tej edycji :) Defen. weapon o S4 podcięło skrzydła niejednemu pojazadowi. Ale nie exorcyscie :)

Najlepszy czolg w 5-tej edycji chyba chciales powiedziec :) Jeszcze masz AP1 ulatwiajace rozwalanie pojazdow :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Maj 22, 2008, 01:29:43 pm
legalne, wystarczy ze wykupi mu familiara i jest ok
fakt o tym zapomniałem ;) my bad...

Cytat: afruniu
droższy? obydwa z lashem kosztują po 155 pkt. (+ skrzydła dla świni i bike dla sorcerera)
+ familiar = droższy :P

Cytat: afruniu
słabszy? zagraj np z Tau lub innym safhem, pierwsze wychylenie świni, by użyć lasha, zazwyczaj staje się jego ostatnim. sorcerera trudniej wyjąć.
fakt wyjąć trudniej, ale
1. pojazdu nim nie zabijesz
2. ginie od 1 wounda z fista
3. w V ed będzie musiał jeździć z oddziałem żeby do niego nie mogli strzelać, co sprawia ze turbo boost troche traci (a raczej kupowanie motorków przy ich wartości pkt jest mało opłacalne). A jeżeli będzie jeździł oddzielnie, to podobnie pierwsze wychylenie sorca stanie się jego ostatnim (i to po jednym woundzie z railguna, gdzie na świniaka potrzeba 4)

A od tego są lasy i inne elementy terenu, żeby prince'a chować i nie wystawiać go bez sensu na ostrzał.

Cytat: afruniu
generalnie poleciłbym wnikliwszą lekturę kodeksu.
narka
Nie wiem co do tego wszystkiego ma wnikliwa lektura kodeksu...

Troche offtop się zrobił, sorry

Na V ed, może zyskać lord z DW, głównie dzięki sposobie alokowania woundów, jako że fist może zejść zanim cokolwiek da radę zrobić. Jednak przy orkasach też to się średnio stosuje, bo ich jest zwyczajnie fpiździec :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 22, 2008, 02:13:35 pm
świnia Familiara nie weźmie, to jedno.
w V ed będzie można go zasłonić przez Forced march (czy coś tam) jak już lasha użyje. Jeśli dołączysz go do berków czy plagusów (nie musi być koniecznie na bajku), to go też nie wyłowią. świnie nadal. :p
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 22, 2008, 03:35:46 pm
Cytuj
Najlepszy czolg w 5-tej edycji chyba chciales powiedziec Smile Jeszcze masz AP1 ulatwiajace rozwalanie pojazdow Very Happy

Przepraszam.. już poczułem sie jakbym był w piątej edycji :D. Egzorcysta naprawdę będzie siał postrach. Poza spotkaniem sie z lemanem, landkiem czy monolem, mimo ap 1 najwyżej pogrozi im imobilem :(. I wreście stanie się mniej podatny na laski (po tym jak go drzewa zasłonią  :lol:).

Wracając do polemiki na temat eldarów.
Ja wiem ze trudno bedzie sie przestawić z flacona który dotychczas "latał gadał pełen serwis" - czyli był niezabijalny, przewoził złych herlawych, nieźle strzelał (ach te zyletki) i do tego skorował - lecz nadal bedzie to groźny i opłacalny wybór w armii.
Jego przeżywalność wcale nie spadnie. Glan nie będzie nic mu robił ( a z lżejszej broni będzie to jeden z częstrzych wyników na tym pojeździe) za to peneka, rózniąca się w przyszłośći od teraźniejszego glana jedynie jednym oczkiem, przy założeniu odbijania ciosów na 4+ (pomijam combo z fortuną), bedzie tak samo skuteczna jak obecny glan.

Dlatego przerzywalność tego pojazdu nie spadnie (przy fortunie nawet mocno wzrośnie) a biorac pod uwage cenna wkładke która wiezie będzie nadal najskuteczniejsza taksówka. Dlatego kawaleria wcale nie umrze. Za to pozbedziemy sie chorej sytuacji kiedy to, turnieje wygrywały trójkąty (trojkąt - czołg bez wad!). Nie ma nic gorszego ni z przegrana z przeciwnikiem, któremu na stole zostały 3 pojazdy, które w ostatniej turze robią 24 cale zajmując znaczniki/cwiartki :-X
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Maj 22, 2008, 03:58:03 pm
w V ed będzie można go zasłonić przez Forced march (czy coś tam) jak już lasha użyje.

Możesz przybliżyć co to za cudo? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 22, 2008, 10:48:12 pm
jednostki mają blokować LOS, czyli jak go czymś zasłonisz, to go ktoś nie zobaczy, i on też.
no a plotki o tym i o forced march też gdzieś się pojawiały w tym temacie. nieco wcześniej.
forced march to ruch na koniec tury. jednostki posiadające fleeta moga po tym zaszarżować, czy traktować to jako szarżę. dokładnie nie pamietam. zresztą za jakieś 5-6 tygodni wszystko się wyjaśni.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 23, 2008, 01:03:58 pm
Afruniu, nie do konca. Zgodnie z nowsza wersja plotek "intervening units" czyli takie "po drodze" strzelania beda tylko dawac cover 4+, a nie zaslaniac LOSa calkiem. A ten forced march nazywa sie, uwaga, "Run" ;) i jest po prostu Fleetem, po ktorym nie mozna szarzowac. Chyba, ze jednostka ma w zasadach napisane "Fleet" - wtedy szarzowac moze. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 23, 2008, 03:14:08 pm
czyli run to nie będzie podwojony ruch tak jak march w batlle'u ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Maj 24, 2008, 08:56:28 am
no wlasnie nie wiadomo, jest kilka takich plotek, ktore sie wzajemnie wykluczaja, pierwsza dotyczy runa (albo d6 albo 6- jest roznica... :P) poza tym jakiego skimmery beda mialy save'a po ruchu (albo 5+ albo 4+) czy skimmery beda rzucaly za trudny czy nadal nie... i w kazdej wersji jest inaczej, wiec nie wiadomo

zobaczy sie w lipcu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 24, 2008, 12:08:12 pm
No ja jestem zadowolony, bo tak mi się złozyło, że prawdopodobnie 13.07 będę w Angli , a do gw local shopu będę miał 15 minut piechotą, więc 5 ed. w wakacje obcykam że hej !  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 24, 2008, 09:09:39 pm
to spytaj na miejscu gosci czy jezeli masz ze soba laptopa i zamowisz cos z MO, czy dostalbys to na miejscu? bez sensu przesylac paczke skoro jestes na miejscu. mozna byloby zaoszczedzic kase za przesylke ;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 24, 2008, 11:27:38 pm
Hehe, nie martw się będę coś rozkminiał.... :D ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 25, 2008, 03:34:09 pm
Jest już dostępna japońska wersja kodeksu demonów.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 26, 2008, 10:00:47 am
Cytuj
So we are getting close, and there are numerous reports of hardcover rulebook sightings at various spots over the globe. Here is what the birds are singing into our ears:

Firstly, the rule-set has hundreds of minor changes all over the place. It is a different game so we will all need to really take the time to re-read every sentence carefully as many, many subtle changes have been made all over the place. It isn't a case of the same game with just a handful of major changes.

Secondly, the leaked PDF must have been quite early as there are many, many changes from it.

Here is a set of some of the larger individual items we've been hearing:

BS of 6 and higher made it in.
Wound allocation by model is in (meaning special models may be lost early)
Torrent of Fire is gone
Intervening models (friend or foe) grant a 4+ cover save to the target unit
There is no longer any consolidating into new squads in assault (only charging can do this)
Only engaged models may fight (like now), but casualties can be pulled from anywhere
Powerfists only get the +1 attack if you have a pair (like lightingclaws)
Monstrous creatures do fire 2 weapons per turn
Vehicle LoS for sponsons and various weapons are now defined through a ton of charts
Obscured and skimmers moving fast now grants a cover save vs damage (and it is a cover save so chew on that for the full implications)
Assault Attacks versus vehicles with no WS are resolved against rear armor
Vehicle Squadron rules are very different
Vehicle Ramming is in (and skimmers get a dodge save to avoid it against non-skimmers)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 26, 2008, 11:51:46 am
Heh. codziennie coś nowego, right?

Jeszcze się okaże, że tak naprawdę to nie nowy rulebook, tylko stary w nowej okładce  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 26, 2008, 12:03:59 pm
Heh. codziennie coś nowego, right?

Jeszcze się okaże, że tak naprawdę to nie nowy rulebook, tylko stary w nowej okładce  :roll:

Na to bym nie liczyl...  :cry:
Za to slyszalem troche insider news w sprawie nowych SM i zapowiada sie bieda z nedza (z paroma wyjatkami, ale one beda zalezaly od ostatecznego brzmienia zasad 5 edycji). Psychic Hood dzialajacy na 24" anyone? Widocznie uznali, ze Farseer z Fortuna jest za slaby, wiec znerfowali jedyna rzecz, ktora moze go zablokowac (poza drugim Farseerem). :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 26, 2008, 12:20:26 pm
Taaa. Assault veterani assaultujący prosto z poda po deepie, marini z full osprzętem z bazy, Dreadnaught z AV 13... Fakt bida z nędzą. ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 26, 2008, 12:38:36 pm
Ci weterani beda kosztowac 25 pkt za model... "Full osprzet" to jak rozumiem Bolt Pistol i Granaty? Eldarzy drza w trwodze :lol: Dredek owszem, fajny, ale nie wiadomo co bedzie umial tak naprawde. Nie widzialem Kodeksu jeszcze, ale odnosze wrazenie, ze SM zostana oslabieni kosztem dodania im roznych smiesznych fluffowo, ale niegrywalnych zabawek. Tak jakby dotychczas to byli jakas mocna armia - IMHO przy rownym poziomie skilla graczy i bez ingerencji boga kosci, SM byli armia najwyzej przecietna, daleko za Eldarami, CSM i Tyrkami, nieco slabsza od nowych Orkow i Tau, a mocniejsza od Gwardii i Inkwizycji. Nie czytalem Kodeksu, wiec na 100% nie wiem, moze sie okazac ze czai sie w nim jakies chore "combo", ale raczej watpie. Ostatnie comba GW sprowadzaly sie do rozwiazan typu "Falcony + Herlaki" albo "Demon Prince z Lashem + Oblity", a czegos takiego w SM napewno nie bedzie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Maj 26, 2008, 01:08:11 pm
Moim zdaniem możliwość ucieczki z CC posiadając równocześnie ATSKNF daje przynajmniej jedną bardzo mocną dopałkę dla tej armii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Maj 26, 2008, 01:24:51 pm
Cytuj
daleko za Eldarami, CSM i Tyrkami, nieco slabsza od nowych Orkow i Tau, a mocniejsza od Gwardii i Inkwizycji.


Sorki ale strasznie pitolisz. Sm to jedna z mocniejszych armii w 40k (no, do nowego kodeksu), porownywalna do tyrkow, eld i chaosu wlasnie. Z reszta wogole nie ma armii mocniejszych lub slabszych, sa tylko te ktore ku zwyciestwu prowadzi sie latwiej lub lepiej. Gwardia w rekach dobrego gracza jest rownie grozna co inne armie.

A co do kodeksu, to zgadzam sie, zapowiada sie na beznadziejny. Tacy blood angelsi, ale bez kompanii. Albo dark angelsi, ale bez scoutow na motorach i termi assault.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 26, 2008, 02:20:49 pm
Vlad, pisalem ze przy przecietnym albo porownywalnym skillu gracza... Mysle, ze Vlad grajacy Eldarami nie mialby problemu pokonac Vlada grajacego Marinami. ;) Ale OK, zostawmy porownania armii... Nowi SM beda mieli sens jedynie w przypadku dopuszczenia Specjali, czego bylem i jestem przeciwnikiem... Wiec albo zaczniemy na turniejach jakos aktywniej ingerowac w FOCa (w co watpie), albo czeka nas 5 lat finalow Eldarzy vs. CSM. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Maj 26, 2008, 02:56:36 pm
Ja myślę, że jak wszystkie codexy będą miały speciali w nowym wymiarze (takich na jakich nie trzeba się zgadzać) to zacznie się tych speciali dopuszczać, bo każdy będzie miał takiego...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 26, 2008, 03:09:01 pm
Ja myślę, że jak wszystkie codexy będą miały speciali w nowym wymiarze (takich na jakich nie trzeba się zgadzać) to zacznie się tych speciali dopuszczać, bo każdy będzie miał takiego...

Ale po pierwsze nie kazda armia bedzie miec nowy kodeks w najblizszym czasie, a po drugie to w dalszym ciagu nie zmienia mojego zdania, ze specjale pasuja do gier w 40-tke na mniej niz 5000 punktow jak piesc do nosa. Ergo - IMHO to zmiana na gorsze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 26, 2008, 03:55:46 pm
Cytuj

Ale po pierwsze nie kazda armia bedzie miec nowy kodeks w najblizszym czasie, a po drugie to w dalszym ciagu nie zmienia mojego zdania, ze specjale pasuja do gier w 40-tke na mniej niz 5000 punktow jak piesc do nosa. Ergo - IMHO to zmiana na gorsze.

Tak jak...kapelani, demoniczni książęta, lordowie chaosu, force commanderzy, etherale, wieksze demony, avatarzy, autarchowie, farseerzy, odzialy terminatorow, monolity, land raidery i duzo innych rzeczy które zapewne są używane w każdej bitwie na poziomie kompanii w najlepszym przypadku...;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 26, 2008, 04:31:25 pm
Niby racja, ale jak juz pisalem - takich farseerow czy terminatorow jest nieporownywalnie wiecej niz Eldradow czy nawet Marneusow...
Ponadto zasady do nowych specjali sa jednak mocno wygiete i po prostu nie podoba mi sie obowiazkowy Eldrad/C'Tan/Tigurius/Ghazkull na kazdym turnieju. :( Czy jakie tam jeszcze przegiecia by byly. Jak bede chcial pograc w RPGa z jednym wypakowanym characterem i paroma smieciami obstawy to pogram. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 26, 2008, 04:43:15 pm
Nie przesadzałbym z tymi mocno wygiętymi specjalami... od 90% z nich zdecydowanie lepszy jest chociażby kapelan z mantlem i 2+ na bajku. Poza tym dodają kolorytu w armiach - to że w eldarach wszyscy wystawiają Eldrada, to już problem graczy, bo kodeks udostępnia całą watachę specjali.

PS W LotRze każde przymierze ma Aragorna i nikt nie płacze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 26, 2008, 04:50:08 pm
Dobra wiem wiem... Jakby to ode mnie zalezalo to w ogole nie byloby modeli nie bedacych Kartoflami/Duzymi, zdolnych zezrec 10 Space Marinow bez jednego bekniecia. :) A w LotRa z tego co wiem to troche inaczej sie gra, wiec i Aragorn tam nie wadzi. ;) All-in-all, mniej mono-killerow w SM jest fajne (powazne nerfy do characterow SM), ale mogliby dac za to jakies bardzie killy oddzialy. A na to sie nie zapowiada... :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 27, 2008, 08:53:36 am
Heyka !!!
Dodatkowo jak glosza ploty, bedzie mogl walczyc bedac dwa cale od friendly modelu bedacego w btb.
To oczywiscie nie jest prawda IC musi byc w BTB, zeby walczyc. Co wiecej - jak np. oddzial z dolaczonym IC zostanie zaszarzowany, to w reakcji na szarze IC musi zostac dostawiony BTB jako pierwszy
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 27, 2008, 09:39:09 am
Mozna by zrobić tak, że jeżeli spotkają się w bitwie dwaj ci sami spaciale to wprowadzić dodatkowy rzut - kto wygra ten może używać. Drugi traci speciala. Wtedy może byłoby większe zastanowianie nad braniem Mephistona czy Elronda. Tak btw na naszej stronce jest fajny artykuł Ardisa na ten temat ;) :

http://www.subrosa.40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=130
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 27, 2008, 10:55:05 am
Fajnie, tylko co z punktami za tego niewystawionego speciala ? Bo niekażdemu uśmiecha sie granie na te 150-200 pkt. mniej niż przeciwnik, że po przewadze jednego gracza ( bo on ma speciala, a drugi nie ) nie wspominając :p.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 27, 2008, 11:11:41 am
Eee, to przeciez rzut na 4+ kto wygra...  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 27, 2008, 11:29:59 am
To nie lepiej od razu zapisać, ze elrad wygrywa ten rzut na +2 z przerzutem  8) ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 27, 2008, 11:51:32 am
To nie lepiej od razu zapisać, ze elrad wygrywa ten rzut na +2 z przerzutem  8) ?

Nie rozumiesz, przeciez ten rzut ma byc jak jest dwoch Eldradow na stole. Kazdy z nich wygrywa na 2+ z przerzutem, ale kto pierwszy rzuca?  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 27, 2008, 12:05:01 pm
Igzaktly. Jak ktoś bierze super-popularnego kmiota to musi się liczyć z tym, że jest duża szansa na to że trafi na niego na którejs z bitew. i ciach. Trafia - obaj rzucają kostkami. Przegrywający traci speciala. I najlepiej także punkty za niego :D A co kurde :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 27, 2008, 12:16:59 pm
Eldrad jest bytem nielinearnym i może być w kilku miejscach na raz ;-) ;-) ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 27, 2008, 12:25:02 pm
Eldrad jest bytem nielinearnym i może być w kilku miejscach na raz ;-) ;-) ;-)

o! A jak obaj gracze wyrzucą "6-ki" to zabierają po jednym z dowolnych speciali które są na innych stołach! Eldrad calls!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 27, 2008, 12:27:27 pm
Zapomniałeś dopisać - wszystkich speciali w promieniu D6 metrów  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 27, 2008, 01:07:42 pm
Eldrad jest bytem nielinearnym i może być w kilku miejscach na raz ;-) ;-) ;-)

Przeciez kazde dziecko wie, ze na kazdym Craftworldzie zyje Eldrad. Albo dwoch.  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 28, 2008, 11:07:48 am
nowe , śliczne deffkopty:
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=39859&d=1211964867
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 28, 2008, 11:17:32 am
Super  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 28, 2008, 11:29:53 am
Bez rewelacji, ale nie powiem że nie są ładne  :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 28, 2008, 11:43:43 am
Mnie sie podobaja, za to Warboss jest taki sobie. Ale kto go w takiej konfiguracji bedzie wystawial... :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: minilol w Maj 28, 2008, 11:55:23 am
Kopty całkiem fajne, a jak komuś się nie podobają to zawsze można sobie konwersje porobić ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 28, 2008, 01:13:54 pm
Mnie sie podobaja, za to Warboss jest taki sobie. Ale kto go w takiej konfiguracji bedzie wystawial... :D

Na nowa edycje kiedy bedzie biegac solo zgine, wiec w trucku jest sensowny. Za dodatkowa bron nie bedzie dostawac ataku wiec ta pukawka tez jest sensowna. Ma bioniki czyli ma inva. Znowu sensowne. Tylko Sqiga mu trzeba z battla dac, by obok niego biegal
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 29, 2008, 11:01:09 am
No czekam na faqu do orków.
Poprosze 2W Nobzów, WAAAAGH dla bikerów,Nobzów,i Stormboyzów  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 29, 2008, 11:51:26 am
Noba Warbikerów z 2W to się pewnie kiedyś doczekasz, co do WAAGH stormboyzów i bikerów są przecieki że raczej wręcz przeciwnie. Ale pożyjemy, zobaczymy.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 29, 2008, 12:33:54 pm
WAAAAGH dla bikerów,Nobzów,i Stormboyzów  :D

A może frytki do tego ? ;);):D:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 29, 2008, 12:50:16 pm
No co jak Eldarzy maja nietargetowalnych Herlawych to ja poprosze Uberszybkie motory i Jump packi :D
Btw wtedy jakoś ok 12 były a teraz nic :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 29, 2008, 12:56:33 pm
Poprosze 2W Nobzów, WAAAAGH dla bikerów,Nobzów,i Stormboyzów  :D
O, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla Destroyerów i re-roll na WBB. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 29, 2008, 12:59:05 pm
Heyka !!!
O, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla Destroyerów i re-roll na WBB. :D
Ja chce 2edycyjne statsy na Bladach  8)  :lol: :lol: :lol: ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 29, 2008, 01:03:57 pm
O, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla Destroyerów
Masz tylko heavy ma jeszcze w nazwie  :p
Cytuj
i re-roll na WBB. :D
Masz tylko monola potrzebujesz  :p

Nie mogłem się powstrzymać
;);):D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 29, 2008, 01:05:34 pm
Heyka !!!
O, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla Destroyerów i re-roll na WBB. :D
Ja chce 2edycyjne statsy na Bladach  8)  :lol: :lol: :lol: ;) ;) ;)
Cze !!!

Ja chcę żeby Grey Knightci w Power Armourach kosztowali po 10 punktów i pudełko 10 G.K. kosztowało 20 zł  oraz  żeby to było jasno napisane w rulebooku  i kodeksie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 29, 2008, 01:05:43 pm
Znalazł się... dobra, cfaniaczq... tera to Cie normalnie rozbryzgam... ja chce, żeby Heavy Destroyery miały 3 strzały i max liczebność 5 i wchodziły z fastów. Ha!! :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 29, 2008, 01:11:53 pm
Rozbryzgałeś mnie jak Eminem tego drugiego na koniec 8 mili ;):D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 29, 2008, 01:13:59 pm
Ja chce by Iron Hands mogli miec Space wolfowego Veneryka w HQ jak dawniej :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 29, 2008, 01:17:34 pm
Rozbryzgałeś mnie jak Eminem tego drugiego na koniec 8 mili ;):D
No wiem... aż mnie tutaj we wsi twoje flaki po pysku ochlapały. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 29, 2008, 01:21:31 pm
I broń ciężką na każdym WG w terminatorce (a nawet dwie), i możliwość strzelania w różne cele.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 29, 2008, 02:25:51 pm
Mi wystarczy na każde rozpoczęte 500 pkt w gwardi bandeblade za free.

O, tak O!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 29, 2008, 02:46:31 pm
Chcę Beliala w wersji hetero. :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 29, 2008, 02:58:16 pm
Chcę Beliala w wersji hetero. :badgrin:

Y.

Yedli nie wymagasz za dużo?!

To prawie tak ciężkie jak chciałbyś mieć jasne i konkretne zasady oraz do tego zrównoważone :roll: ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Maj 29, 2008, 02:59:06 pm
Ja chcę Phoenix Lordów dla Warp Spiderów i Shining Spearsów (a co, klimaciarz ze mnie)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 29, 2008, 03:03:25 pm
Dobra Panowie, koniec tego off-topu. Bo wiecie - loch, zapinanie i te sprawy ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Maj 29, 2008, 03:23:53 pm
Dzisiaj bodajrze mialy wyjsc dwa kolejne faq'i. Do DA i do orkow....a do jak na razie na GW nie ma nic. Znowu jakas sciema?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Maj 29, 2008, 03:40:13 pm
poczekaj do 17 czasu angielskiego :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 29, 2008, 03:45:42 pm
Dobra Panowie, koniec tego off-topu. Bo wiecie - loch, zapinanie i te sprawy ...
A ja chce spowrotem moje uprawnienia moderatorskie i zbanować Emana.  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 29, 2008, 05:36:39 pm
Dobra Panowie, koniec tego off-topu. Bo wiecie - loch, zapinanie i te sprawy ...
A ja chce spowrotem moje uprawnienia moderatorskie i zbanować Emana.  :p

PW  :p

Co do FAQów w wypadku Orków raczej nie liczył bym na odpowiedzi na pytania dotyczące woundów czy Waaagh  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 29, 2008, 05:49:15 pm
http://www.bolterandchainsword.com/index.php?s=bac5686f8df06b45851b69db74bde37d&showtopic=137207 :eek:

In the words of Luke Skywalker: "Nooooooooooooooooooooooooo!"  :shock: :shock:

A teraz na spokojnie to oczywiście fałszywa plota. Agenci Inkwizycji już szukają winowajców którzy muszą dostąpić oczyszczenia!  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 29, 2008, 05:52:47 pm
http://www.bolterandchainsword.com/index.php?s=bac5686f8df06b45851b69db74bde37d&showtopic=137207 :eek:

In the words of Luke Skywalker: "Nooooooooooooooooooooooooo!"  :shock: :shock:

A teraz na spokojnie to oczywiście fałszywa plota. Agenci Inkwizycji już szukają winowajców którzy muszą dostąpić oczyszczenia!  ;-)

!!!
Herezja!
O "usterkach" Tronu już było jakiś czas temu... Ale o zaburzeniu komunikacji, Astronomicanu i faktycznej śmierci Imperatora?
Zbieramy się na flamery i jedziemy do Nottingham? ;)

Edit:
Cytuj
They are throwing around a whole load of ideas currently. Decent Fluff makes my spine tingle, and here are just some of the ones I have heard:

The Golden Throne is Broken or Breaking
Exactly what it says on the tin, this might see the end of the Emperor. Note this will not 'bring forth the star child' becuase it got written out, because apparently having the Emperor as Jesus, Hitler, Buddha, the works was considered offensive.

The Blood Angels Will Fall To Chaos
The old favourite, there is talk about making them turn full time to chaos, although everyone who has been around for more than a millennium has a reason to go chaos, even ultramarines...

Ultramarines Split from the Imperium
Thats right, you read it right. The idea was that the Ultramarines looked at the state of the Imperium and decided it wasn't what they signed up for, and decide to go off and make their own Imperium to their ideal, kind of Cap A tried to do in Civil War. Although this got thrown out because they thought it would be too confusing that they aren't chaos, they aren't Imperium, but they were still space marines.

The Dragon Awakens
If the big global campaigns go badly, like really really badly, the Dragon on Mars will awaken to kick the arse of anyone who steps up, kind of like 'these are mine, naff off!'

Necrons in the Inquisition
This one is actually going on as we speak, for all of those of you who haven't read Xenology, do so! There are Necrons in the Inquisition! Actually working to help run the Imperium. When the guy pulls his face off to reveal a necron, you actually cannot believe it.

Just thought I'd complicate matters a bit.

#EDIT# Oh and the Rhondda Donndra, or whatever the Eldar call it, the end battle where everyone dies, could actually be now, and its just a REALLY REALLY big battle.

:O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 29, 2008, 09:01:15 pm
Same shit, another day. :roll:

Co roku ktoś wymyśla podobne bzdury a GW jakoś jeszcze nigdy nie posunęło chronologii poza 999.M41.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Maj 29, 2008, 09:36:12 pm
Hehe ciekawe te badziewia..., nawet jeżeli to wszystko pozmyślane, to akcja z necronami w inkwizycji jest p***bista, ale trochę nierealna, jakby taki koleś ukrył to przed wszechwiedzącym imperatorem i jego sługami....? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 29, 2008, 09:50:09 pm
Hehe ciekawe te badziewia..., nawet jeżeli to wszystko pozmyślane, to akcja z necronami w inkwizycji jest p***bista, ale trochę nierealna, jakby taki koleś ukrył to przed wszechwiedzącym imperatorem i jego sługami....? ;-)

Polecam przeczytać Xenology;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 30, 2008, 07:27:20 am
Cytuj
Same shit, another day. :roll:


"It is impossible to say for how long the Emperor can survive in this condition, or even if he has survived at all. Who can know how much time is left to hgimbefor the tenuous hold upon his phisical body is finally broken, or his mind is torn apart by insanity? (...)"


Cytuj
Co roku ktoś wymyśla podobne bzdury a GW jakoś jeszcze nigdy nie posunęło chronologii poza 999.M41.

eee...mam wrażenie, że widziałem już znacznie odleglejsze daty w IA....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 30, 2008, 02:23:03 pm
Kolejna porcja fluffu dla wielbicieli małych szarych ludzików... I teraz pewne już na 100% że Tron i Astronomican nawalają. :O

Cytuj
right, so i just thumbed through the new rule book and its going to rock the Fluff world.

First and foremost- GW has specifically laid down that the Tau live 40-50 years as a norm and then experience a brief old age and die. It is emphasized repeatedly that the Tau are a driven and anxious race and this has been the reason for their dynamic expansion- there is no allusion to any other cause. It also mentions that it has been noted that certain Tau are known to attain much older years "As if their lifespans are linked to the manifest destiny of the race" Interesting right?

Right- now some nitty gritty and some information on the rest of the galaxy (they went all out with Fluff and are fleshing out the universe)

-Myrandias is the closest Exodite world to the Tau Empire.

-The Third Sphere is no longer just an invasion through the northern 'gate' of the Empire (between Perdus and Gulf) but is now in all directions stretching out from a number of Septs. This is shattering as we no longer have a definitive path that the expansion is going- as it seems to be everywhere. The arrows indicate that they are making ground in the Rift! All fronts are being expanded and it even seems, although it doesn't' state it, that a tendril of the expansion is nearing the Enclaves- maybe we'll see something out of this since we were told Aun'shi went out there. Anyway, this push is being called the WARS OF EXPANSION (with Shadowsun in the north with the largest force).

-Hive Fleet Colossus is the Tyranid fleet that has been engaging the Tau Empire- it seems that its tendrils into the Empire were defeated by Shadowsun. (you can tell by the maps they show- its pretty detailed)

-NEW XV info- seems like there are a XV17 and XV26 model of suit that are built for maneuverability rather than firepower, meanwhile the XV 86 is called a 'integrated interface armor' which are the space capable model- don't know what this could mean, perhaps it is a suit that uses another suit?

-New Kroot worlds: Tawka and Seco in the middle and south of the Rift

-There is a definitive calender!!! Its so detailed and explains the number system (which hasn't been seen since a RT WD) in 995.M41 the Tau attack Ghola's Hope, an Imperial Shrine world. Two years later in 997 the 3rd Sphere officially begins and in 999 the 13th black crusade takes place (there is no mention of the Damocles Crusade or Medusa) so maybe the first is being moved and they have accepted that Medusa is still the first event in M42.

-Notable event: The Cytherian Annexation: Jungle world invaded by a large Bork'an force with some Fal'shian. Pathfinders were inserted five months before the invasion while landing zones were cleared by stealth suits. "Hammer head Armor Elimination Groups" are used to hit Imperial armor. Shas'O Alo'rra (cold Shadow (new word) Is in his first role as a 'O and is untested, he leads a daring attack as the Tau are being bogged down by jungle combat and proves his worth. There is still resistance on the world from Catachan 26th 51st 56th.

-Sept symbols are painted on chest circle of Firewarriors while they Sept coloring has been added to various parts of the armor, not just strips.

Things to know about the new timeline- well, the Imperium is literally falling apart and is now in the Age of the fall, or something, it seems that after the Age of Apostacy there were huge purgings for thousands of years. The Space Marines are being directed to take more of a direct control over worlds that are rebelling while the Macharian worlds had a recent and massive rebellion where it took 100 space marine chapters to quell. Meanwhile, Space Marines are being swayed by Huron Blackheart who is turning loyal marines to his piratical cause- they say its amazing how many loyal marines turn but this could be because the Imperium is falling apart. In addition, the AdMech have discovered irreperable damage to the Golden Throne while the Astronomicon is dimming to such a degree that contact can no longer be maintained with distant worlds like Macragge.

Już wiem jaka będzie nowa zasada dla SM. "Astronomican Fault". Dzielisz armię na dwie równe połowy... Jedna zaczyna normalnie, druga... 5-6 zaczyna normalnie, 1-4 gubi się w warpie ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 30, 2008, 02:53:24 pm
A ja mam nową zasadę dla Eldarów...
Na 2+ z rerollem dostajesz faq na czas :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 30, 2008, 05:57:15 pm
Można już zamawiać podręczniki do nowej edycji, zestawy z okazji jej wypuszczenia (dwa dla SM, po jednym dla TAU, CSM, Eldarów i Necronów), oraz laserek:

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 30, 2008, 06:08:28 pm
Cytuj
eee...mam wrażenie, że widziałem już znacznie odleglejsze daty w IA....
Niemożliwe. Jedyna pojawiająca się data z M42 to data publikacji książki Inkwizytor Amberly Vail o komisarzu Cainie, ale tylko dlatego, że akcja samej książki dzieje się właśnie "teraz": 999.M41. Także Medusa V musiała dziać się w 1000.M41, bo podróż w Osnowie z Oka Grozy na Medusę musiała zająć Ygethemorowi kilka miesięcy (chyba że prowadzili go sami bogowie), ale to raczej przeoczenie twórców.
Cytuj
"It is impossible to say for how long the Emperor can survive in this condition, or even if he has survived at all. Who can know how much time is left to hgimbefor the tenuous hold upon his phisical body is finally broken, or his mind is torn apart by insanity? (...)"
"It is impossible to say,(...) or even if (...) Who can know how much time(...)". Robienie z igły wideł. Nic nie jest pewne, a GW chce wzmocnić atmosferę zagrożenia, nadchodzącej zagłady i czaszek przez dodawanie jeszcze wiecej zagrożenia, nadchodzącej zagłady i czaszek.
Zresztą nie od dzisiaj wiadomo, że Imperium zaraz upadnie, że nie ma rezerw, że Tron jest popsuty itp.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 30, 2008, 08:34:04 pm
Można już zamawiać podręczniki do nowej edycji, zestawy z okazji jej wypuszczenia (dwa dla SM, po jednym dla TAU, CSM, Eldarów i Necronów), oraz laserek:

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10)

nowy rulebook ma 320 stron (obecny coś pod 270), czyżby 50 stron dodatkowych zasad dla pojazdów?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 30, 2008, 08:49:47 pm
Raczej mnóstwo fluffu i kolorowych (cudnych!) stron. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 30, 2008, 08:52:11 pm
Raczej mnóstwo fluffu i kolorowych (cudnych!) stron. :)

mam nadzieję, iż faktycznie te 50 stron uczyni z rulebooka pokaźną skarbnicę fluffu; oby to nie były nasze pobożne życzenia
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 30, 2008, 11:01:50 pm
Można już zamawiać podręczniki do nowej edycji, zestawy z okazji jej wypuszczenia (dwa dla SM, po jednym dla TAU, CSM, Eldarów i Necronów), oraz laserek:

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10)

nowy rulebook ma 320 stron (obecny coś pod 270), czyżby 50 stron dodatkowych zasad dla pojazdów?

Nie raczej jak w podreczniku do Lotra 50 stron z poradami w stylu jak wystrugac wlasny teren przedrukowanymi z WD :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Czerwiec 01, 2008, 09:26:29 am
Ludzie z BoLS nie przestają zadziwiać. Oto garść nowych plotek dotyczących nadchodzącego kodeksu SM oraz modeli Kosmicznych Marynarzy:

Cytuj
Hi guys,

We have heard these whispers on the wind regarding the upcoming Space Marine Codex and minis:

The "Big Gun" the techmarine can get is called a Thunderfire Cannon and it's aesthetically a throwback to the old Thudd gun. The model is very Adeptus Mechanicus looking. Huge tracks with a quad barreled gun. The techmarine operator is looking up with a controller in his hands. His servo harness has reversed arms with the flamer and plasma on top. The left servo arm holds a "quick reload" of four shells and a single shell is in the other.

An Ultramarine Tank commander special character is coming that appears in two versions. One for putting in your tank and one on foot. He has a bare head and a helmeted head that looks like a Mk3 helmet. Rules are unknown.

The Land Raider will now be one unified kit that makes the three variants. The sponsons have larger armor coverings for the Crusader's Hurricane bolters and the Redeemer's Inferno cannons. The Reedemer has two inferno cannons and twin-linked assault cannons. There are revised frag-assault launchers for Crusader and Redeemer; angled to be pointing forward, not the 45 degrees upwards like the current ones are. The Inferno cannons are modeled as huge, over sized heavy flamers, similar to an upscaled version of the Forgeworld siege dreadnought variant.

Power of the Machine Spirit rule allows Land Raiders to move 6" and fire all their guns.

Scout bikes are slightly smaller than the standard marine bikes but use the same tires. They have small front fenders that only cover the top and back of the tire. There is no trim on the handlebar canopy and the riders are like the plastic scouts. The scout bikes are covered in gear including a big shotgun holster mounted on the front forks.

The land speeder has been re-cut to make it easy to assemble without clamping. The sides are separate pieces and all the bits for variants are on the sprue now. It looks like you get some extra heads on the sprue as well.

Pedro Cantor has a powerfist and a stormbolter mouted like a greyknight on his other wrist. He's kinda leaping sidways firing the SB. There is a belt feed for the SB going to his backpack. He has a mk7 helmet.

There is an Ultramarine scout vet. sergeant who's bald with a beard, armed with a bolter and another Ultramarine special character captain who's an homage to the old Ultramarine captain model (with the transverse plume on his helmet and a gladius).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 01, 2008, 10:47:02 am
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 01, 2008, 12:37:28 pm
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>
A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 01, 2008, 01:25:11 pm
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>
A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)

Tych co w dupie byli i będą;>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Azz w Czerwiec 02, 2008, 09:11:48 am
Wiadomo moze kiedy wyjda te spoznione faq'i do orkow ? Czy GW juz dalo sobie spokoj z wydawaniem faq'ow ?

Pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Czerwiec 02, 2008, 01:13:29 pm
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>
A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)

Tych co w dupie byli i będą;>

Iron Hands na nowym codexie??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Czerwiec 02, 2008, 08:06:34 pm
Kiedyś na jakimś forum widziałem nowy wzór eldarskich jetbików. Ktoś może wie czy faktycznie mają się takie pojawić?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 02, 2008, 09:13:40 pm
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>
A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)

Tych co w dupie byli i będą;>

Iron Hands na nowym codexie??

A czy widziałeś jakiegoś IH na Istvanie 3?;>

Myślę o zrobieniu armii opartej na lojalistach z Emperors Children, Luna Wolves, Death Guard i World Eatersów w przedherezyjnej stylistyce.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 02, 2008, 09:14:30 pm
Ma się pojawić od razu w wersji craftworldowej i dark eldarskiej, więc pewnie razem z Codex: DE. Wiem z wiarygodnego źródła, że to zaraz po premierze Duke Nukem Forever  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 03, 2008, 08:55:49 am
Myślę o zrobieniu armii opartej na lojalistach z Emperors Children, Luna Wolves, Death Guard i World Eatersów w przedherezyjnej stylistyce.
Fajny pomysł ale dosyć ograniczone występowanie będzie tej ferajny. Przynajmniej wg. fluffu ;)
No i wypadało by wszyscy byli skuleni ew przyczajeni takie nawiązanie do ich przejść ;):D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 03, 2008, 09:17:23 am
Taki jest plan, by wszyscy byli poranieni, pobrudzeni i w skulonych pozach albo ostrzeliwujacy sie z za murków co da schemat armii mimo odmiennego malowania poszczegolnych odzialow. Będę musiał trochę ze sprzętem naciągnąć sprawę ale przyjmiemy że czołgi odebrali heretykom;-)

A co do występowania to można coś wymyślić że w chwili bombardowania orbitalnego coś się stało i ich stamtąd zassało;-). Eldarzy, warp, c'tan ( on musi być;p ), albo co innego jeszcze;>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 03, 2008, 09:44:34 am
coś się stało i ich stamtąd zassało: [...] c'tan ( on musi być;p )
Chyba na śniadanie...  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Czerwiec 03, 2008, 12:03:16 pm
Taki jest plan, by wszyscy byli poranieni, pobrudzeni i w skulonych pozach albo ostrzeliwujacy sie z za murków co da schemat armii mimo odmiennego malowania poszczegolnych odzialow. Będę musiał trochę ze sprzętem naciągnąć sprawę ale przyjmiemy że czołgi odebrali heretykom;-)

A co do występowania to można coś wymyślić że w chwili bombardowania orbitalnego coś się stało i ich stamtąd zassało;-). Eldarzy, warp, c'tan ( on musi być;p ), albo co innego jeszcze;>

E no spoko! Wymyślili genialny plan taktyczny - chcieli wyjśc na tyłu wrogów....dolinka...jaskinia...wesz li...wyszli...a tu...10k lat później :D ;) POjazdy z FW pre heresy bym polecał. rewelka.

Kiedyś zbierałem nawet części na zrobienie pre heresy Death Guard. ładnie trasnąć na szaro-biało niebieski i by grało
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 03, 2008, 03:27:10 pm
http://www.bitewniaki.gildia.pl/news/2008/06/forge_world_newsletter_195/?cache

W najnowszym newsletterze FW między innymi Chaplain Dreadnought oraz Q&A do Aeronautici Imperialis :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 03, 2008, 03:46:51 pm
http://www.bitewniaki.gildia.pl/news/2008/06/forge_world_newsletter_195/?cache

W najnowszym newsletterze FW między innymi Chaplain Dreadnought oraz Q&A do Aeronautici Imperialis :p

Jaaaka literóóówa. Forge World nie Fordge.  :roll: ;)

A te Khorniaste zestawiki przekonuję mnie na zbieranie Chaosu... :S
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 03, 2008, 04:03:35 pm
http://www.bitewniaki.gildia.pl/news/2008/06/forge_world_newsletter_195/?cache

W najnowszym newsletterze FW między innymi Chaplain Dreadnought oraz Q&A do Aeronautici Imperialis :p

Jaaaka literóóówa. Forge World nie Fordge.  :roll: ;)

A te Khorniaste zestawiki przekonuję mnie na zbieranie Chaosu... :S

Ja tam żadnej literówki nie widzę. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 04, 2008, 07:49:12 am
Cytuj
Went to GW today and had another look at the stats in the back of the new book.

Chaplains will have the following profile.
WS 4, BS 4, S 4, T 4, W 2, I 4, A 2, Ld 10, Sv 3+/4+

Librarians will be
WS 5, BS 4, S 4, T 4, W 2, I 4, A 2, Ld 9, Sv 3+

The Commander is WS 5, BS 5, S 4, T 4, W 3, I 5, A 3, Ld 10, Sv 3+/4+

Nie no! zajebioza! Oficer IG bedzie miał tyle samo WS, BS I, Ld i WIĘCEJ ataków niż Kapelan. Ja rozumiem, że boxy commanderów nie schodziły, ale bez przesady...

Jeżeli takie są ich prawdziwe staty ( a mam wrażenie że nie będą, no na litość! plewy by z nich były niemiłosierne) to lepiej, żeby byli tani, lub żeby libra miał jakiegoś wypasionego powera podkręcającego staty...

EDIT: Aha. I tak sobie nie poczaruje. Ld9

Swoją drogą:

Staty bohaterów SM w rulebooku? troche podejrzane

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 04, 2008, 08:04:13 am
W rulebooku WFB są bodajże z tyłu staty wszystkiego. Nie porównuj no oficera IG, bo on ma save na 5+ 3 S 3 T i *mniej* Ld, więc padnie na miejscu. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 04, 2008, 08:10:55 am
wcale bym sie nie zdziwil i nie zmartwil gdyby tak te staty byly prawdziwe
natomiast bardziej mnie zastanawia to czy faktycznie pojedynczy fist nie bedzie mial dodatkowego ataku za pistolet
i najbardziej mnie martwa monstrusy... zabieraja dodatkowy atak z fista, pogorszaja rendinig, natomiast nic nie slychac zeby monstrusy pogorszali (a dodatkowo beda mialy runa, DC z 2 swiniakami maja problem juz teraz nie wspominajac o zwyklych marinsach, moze jednak pojawia sie kombatowe tyranty i karki... z tego co slychac najbardziej w 5 edycji zyskuje chaos  :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 04, 2008, 08:34:03 am
Cytuj
wcale bym sie nie zdziwil i nie zmartwil gdyby tak te staty byly prawdziwe

Wiesz, Herohammer zniknął wraz z zasadą niestrzelania do indepów, chyba że są pierwszym celem.

Z chłopakami w klubie od 3 tygodni łupiemy na tych nowych, eksperymentalnych zasadach.

Testuję sobie obecnie Black Templarów, których akcje poszły nieco w górę na 5ed zasadach.

I mimo, że dalej mam opcję wystawiania uber-madafaka to po prostu sie już tak nie opłaca.
Troopsy i transport pożerają teraz lwią część punktów, do tego trzeba było dorzucić trochę Elit i Heavy supportu.

Jedynymi HQ są czempek (z accept any challenge, bo teraz rerolle na hity daje) i marshall w terminatorce i clawami w landku z assaultowymi termitami.

Ale wracając do tematu.

Teraz oprócz commandera obia pozostałe wybory HQ wydają się mizerne.
Libra na pewno (o ile mogę jeszcze zrozumieć WS4 BS4 i I4, to Ld9 jest dla mnie nie do pojęcia. chłopak traci swój największy atut: możliwość kontrowania pocy psychicznych i czarowania)

Chaplain: w zależności od ceny: jeżeli wersja z crosiusem, bp i litanies of hate będzie oscylowała w okolicach 60 punktów to może sie jeszcze dla niego miejsce znajdzie. Inaczej---> ariwedeczi!

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 04, 2008, 08:34:51 am
Czapla z I4 - tego było nam trzeba.  :badgrin:
W końcu DA będą w czymś lepsi od zwykłych SM  :lol:.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 04, 2008, 09:06:02 am
Dlaczego libra miałby tracić moce psychiczne? o.O Bo ma 1 Ld mniej?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 04, 2008, 09:08:44 am
bo ja zakapturkuja.. Włożą taki sexy czepek  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 04, 2008, 09:16:03 am
Heyka !!!
Swoją drogą:

Staty bohaterów SM w rulebooku? troche podejrzane
Wedlug plotek na koncu booka sa staty do WSZYSTKIEGO - tak dla ulatwienia, zebrane w jednym miejscu. Ale to takie no ... ulatwienie, a nie wykladnia - zebys nie musial miec wszystkich kodeksow. Takze nie podniecajcie sie niezdrowo  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 04, 2008, 09:20:14 am
Heyka !!!
natomiast bardziej mnie zastanawia to czy faktycznie pojedynczy fist nie bedzie mial dodatkowego ataku za pistolet
Z Fistami i Thunder Hammerami bedzie dokladnie tak jak z Lightning Clawami.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 04, 2008, 09:50:30 am
Cytuj
Nie no! zajebioza! Oficer IG bedzie miał tyle samo WS, BS I, Ld i WIĘCEJ ataków niż Kapelan. Ja rozumiem, że boxy commanderów nie schodziły, ale bez przesady...

Jeżeli takie są ich prawdziwe staty ( a mam wrażenie że nie będą, no na litość! plewy by z nich były niemiłosierne) to lepiej, żeby byli tani, lub żeby libra miał jakiegoś wypasionego powera podkręcającego staty...

EDIT: Aha. I tak sobie nie poczaruje. Ld9
A jak rzekne nareszcie  :badgrin: . Choć faktycznie 2 A to dla takich postaci lekka wtopa. Z drugiej strony ci z DA i BA mają 3, to czemu zwylki SM mają byc tu gorsi ?

Cytuj
Staty bohaterów SM w rulebooku? troche podejrzane
W batlowym RB na końcu są staty wszystkich jednostek, ale w praktyce jak wychodzi jakiś nowycy codex ( czy ichni army book ) to często się nie pokrywają. Może nie u zwykłych jednostek, ale u hersow juz raczej tak  :p ( nie mówiąc już jak dochodzą jednostki których w momencie printu RB nie było ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 04, 2008, 11:24:40 am
moze dadza honory terminatorskie z powrotem? chociarz powiem szczerze ze watpie... :roll:

a co do tych charakterow, to mi sie podoba bardzo, w koncu commander bedzie dowodzil kompania, a nie jakis ksiezulo czy inny mól ksiazkowy, z drugiej strony to moze oznaczac, ze libra i czapla beda teraz sluzyli do czegos innego- libra do rzucania mocy, a czapla do dawania przerzutow i fearlessa, a do tluczenia z banki bedzie dowodca. i tak wszystko jak zwykle rozbije sie o koszty punktowe, pewnie czapla nadal bedzie smiesznie tani wiec i tak bedzie grany najczesciej

a wy gracze IG sie nie cieszcie, jezeli tak jada po statach marinsow, to zobaczycie jak wam pojada... dowodcy w IG beda moze w koncu sluzyc do dowodzenia... zreszta to niewazne bo nimi i tak nie da sie isc do combatu

ja z perspektywy gracza eldarskiego to powiem, ze autarch mi sie zaczyna podobac przy takich statach marinsow- mozna powiedziec ze niezly z niego koks  8) :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sebastian_Yarick w Czerwiec 04, 2008, 12:52:44 pm
a wy gracze IG sie nie cieszcie, jezeli tak jada po statach marinsow, to zobaczycie jak wam pojada... dowodcy w IG beda moze w koncu sluzyc do dowodzenia... zreszta to niewazne bo nimi i tak nie da sie isc do combatu
No...... bez przesady. To w gwardii jest jeszcze jakis stat po ktorym da sie pojechac? Zasadniczo to oficerowie nadawali sie tylko do dowodzenia (bo jest przymus ich wystawiania) lub do noszenia plasma pistola. Owszem sa mozliwosci inne ale koszt punktowy robi sie kosmiczny i ze wsparciem w hth jest przez inne jednostki jest cienko. Poza tym o ich umiejetnosciach nie swiadcza mozliwosci kombatowe tylko suma charakterystyk, ekwipunku i zasad specjalnych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 04, 2008, 08:17:12 pm
http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?p=122373&posted=1#post122373

Sweet! :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 04, 2008, 08:26:18 pm
http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?p=122373&posted=1#post122373

Sweet! :D

Modele powalają :shock:

Szczególnie Veterani. A Pan Telion ma to coś.:p

No i Tech Marine.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 04, 2008, 08:27:41 pm
Zapowiadają się spore wydatki ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 04, 2008, 08:32:02 pm
2 pudla metalowych marinsow do kupienia i do tego 5 z JP "z bazy"! bomba!
Kantor rzadzi
scout bajki sliczne
OKLADKA BAJECZNA!!! ani nie jest eldarowa ani chaosowa! no i widac kto tu rzadzi!!!
jestem tak podekscytowny jak dziecko kiedy w wigilie slyszy dzwonek do drzwi i wie ze to Gwiazdor!!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 04, 2008, 08:47:03 pm
(http://i88.photobucket.com/albums/k198/Wisielec/sm14.jpg)

"Im sorry, I can't hear you over the sound of how awesome I am."


Pozerzy! 8)

Dla samych figsów bede ich wystawiał! 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 04, 2008, 08:49:27 pm
No nie wiem..
Mi się podobają tylko scouci i wetereni na JP. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 04, 2008, 08:51:46 pm
Skauci i JP pro. Weterani z bolterami też niczego sobie.

I tak poczekam z zakupami na nowy kodeks wilków.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 04, 2008, 08:53:40 pm
Cytuj
No nie wiem..
Mi się podobają tylko scouci i wetereni na JP.

Silence!

I'll kill you! :D



Cierpię na dokładnie ten sam syndrom co Jasiu:

ciesze sie jak dzieciak  :)

Tylko Techmarynat i thudd gun mi sie tak srednio podobają

Tak mało SM-style dla mnie :)


Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 04, 2008, 08:58:23 pm
Ten gośc z dwuręcznym mieczem jest świetny  :)
Btw czemu nie moga zrobić jakiejś fajnej wypraski dla weteranów tylko ciągle musza robić metale :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 04, 2008, 09:01:20 pm

Tylko Techmarynat i thudd gun mi sie tak srednio podobają

Tak mało SM-style dla mnie :)


bo on jest z mechaanicusow, nie wiem jak moze do Ciebie nie przemawiac armata wielkosci nova cannona ;-)
w tym roku gwiazdka zaczyna sie juz w lipcu
nowa edycja lipiec
nowi SM wrzesien?
blood bowl na kompa jesien
niby sesja za tydzien a ja usmiechniety od ucha do ucha :D
ide po plyte z kolendami
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Czerwiec 04, 2008, 09:24:23 pm
Okładka kodeksu - fajna :)
Land Speeder - bez rewelacji
Land Raider - to samo
Drop Pod - no w końcu...
Capt. Sicarius - fajny, kapitalnie pomalowany :D
Sgt. Telion - boski, będzie dowodził moimi bolterowymi zwiadowcami
Sgt. Chronus - beznadziejny model, żadne zasady nie zrekompensują konieczności jego wystawienia
Tank Commander - żadna rewelacja
Weterani z bolterami - świetni, zwłaszcza ci skrajni w dolnym rzędzie
Weterani z plecakami rakietowymi - mogą być, fajny jest ten środkowy
Techmarine - świetny model
Capt. Cantor - to samo co powyżej ;)
Zwiadowcy na motorach - fajne motory, nic poza tym

Wosho, zgadzam się z Tobą - mnie wychodzi, że muszę kupić wszystkie boxy weteranów by wyłowić te wzory, które mi się najbardziej podobają :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 04, 2008, 09:25:33 pm
Ano, Telion robi na mnie największe wrażenie. Może sobie kupię i pomaluję. ;) Tak btw, to kim on jest według fluffu, kolesiem szkolącym scoutów? Bo chyba nie "wiecznym studentem"? ;)

Fakt, Chronus beznadziejny.

Heh pisałem posta i w międzyczasie pojawiło się 10. xD
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Czerwiec 04, 2008, 10:35:09 pm
Do tej pory siedziałem cicho, bo odnośnie marynatów średnio mnie interesowało, a co do roolbooka to wolałem sie nie wtrącać.
Ale jak zobaczyłem te modele to spadłem z krzesła...i nadal leże. Mimo iż gram Tau to chyba dla samych modeli kubie weteranów i Teliona...modele rewelacyjne, pojazdy średnie, nic ciekawego, reszta modeli ciekawa i b. ładna, po za Chronusem i techmarinem z tym "wózkiem widłowym", kompletnie nie przemawiają do mnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 05, 2008, 08:26:16 am
DAAAAMMM!!!

Czemu mu nie mamy takiego ładnego techpriesta z działem  :sad: ... A i cała reszta modeli przepiękna  :shock: . Jak za tym pojdą jeszcze jakieś sensowne zasady to SM będą baaardzo popularną armia ( jakby juz nie byli  :lol:  :p  ;-) ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 05, 2008, 09:43:51 am
Libra ma miec 10 liderki, ale co do reszty statow (2 ataki i 2 woundy) to sie zgadza. :(
Jak na razie wyglada na to, ze SM beda miec duzo fajnych zabawek i cala jedna grywalna opcje. 3 Lodowki z Assault Terminatorami. W dalszym ciagu uwazam, ze zapowiada sie zenada.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Czerwiec 05, 2008, 09:58:45 am
DAAAAMMM!!!

Czemu mu nie mamy takiego ładnego techpriesta z działem  :sad: ... A i cała reszta modeli przepiękna  :shock: . Jak za tym pojdą jeszcze jakieś sensowne zasady to SM będą baaardzo popularną armia ( jakby juz nie byli  :lol:  :p  ;-) ).

ZTCW to Gwardia również ma dostać trochę nowych figurek. Jeżeli utrzymają poziom nowych SM to będzie na co popatrzeć.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 05, 2008, 10:48:51 am
Taaaak, tylko że u SM wszelkiej maści idą na ogół jakieś dobre ( lub chociaż w miarę sensowne ) zasady a u nas niekoniecznie  :p . Choc poziom modeli to akurat ostatnia rzecz o jaką sie martwię - czy w ciągu ostatnich 2 lat GW wypuściało coś obiektywnie brzydkiego a'la oficialni Rough Ridersi  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 05, 2008, 11:35:58 am
Heyka !!!
natomiast bardziej mnie zastanawia to czy faktycznie pojedynczy fist nie bedzie mial dodatkowego ataku za pistolet
Z Fistami i Thunder Hammerami bedzie dokladnie tak jak z Lightning Clawami.
Cze !!!

A tak a propos - czy ktos, kto juz mial szanse obejrzec nowy Rulebook moglby wskazac, czy to konkretnie Fisty, TH i PW zostaly znerfowane, czy w ogole zeby dostac dodatkowy atak z kombinacji trzeba miec dwie takie same bronie? Bo pytanie brzmi - ile atakow ma Harlekin na nowej edycji? Oraz - czy Slugga Boyz beda sie roznic od Shoota Boyz tym, ze beda mogli brac Noba z Klawem, a poza tym beda ssac (bo jednak lepiej strzelac na 24" niz 12", kiedy sie ma tyle samo atakow)?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 05, 2008, 12:05:34 pm
Heyka !!!
Fisty, TH i PW 
Tylko fisty i mlotki, reszta bez zmian.

a poza tym beda ssac (bo jednak lepiej strzelac na 24" niz 12", kiedy sie ma tyle samo atakow)
Shoota nie ma 24 cali zasiegu tak BTW ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 05, 2008, 12:12:03 pm
Heyka !!!
Fisty, TH i PW 
Tylko fisty i mlotki, reszta bez zmian.

Nie do końca...jak sie ma dwie "specjalne" bronie (np power weapon i fista) to też nie ma dodatkowego ataku nawet jak się atakuje z powerki...ale to już detal tak naprawdę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 05, 2008, 12:16:07 pm
Nie do końca...jak sie ma dwie "specjalne" bronie (np power weapon i fista) to też nie ma dodatkowego ataku nawet jak się atakuje z powerki...ale to już detal tak naprawdę.
Wedlug plotek - dwie rozne bronie specjalne ;) bo dwie takie same dodaja atak.
Tak po przemysleniu sprawy, to patrzac na to, jak sprzetem obwieszeni sa nowi SM/CSM, to nie bedzie to mialo az takiego znaczenia ;) w koncu kazdy SM/CSM ma teraz pistolet - tak wiec jak bedziesz mial fista i power weapona, to przy uderzaniu weaponka, jako druga bron bedzie mozna uzyc wlasnie pistola  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 05, 2008, 12:20:52 pm
Aha, bo Harlequin's Kiss nie jest bronia specjalna. Ehh, czyli jak zwykle, sa rowni i Eldarzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 05, 2008, 12:23:09 pm
Heyka !!!
Aha, bo Harlequin's Kiss nie jest bronia specjalna. Ehh, czyli jak zwykle, sa rowni i Eldarzy.
Jest bronia specjalna ... taka jak power weapon dajmy na to - i tak jak w przypadku power weapona, Herlaki dostaja dodatkowy atak, bo w drugiej lapie maja pistolety - ktore sa traktowane jak normalna bron do walki wrecz ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 05, 2008, 12:41:59 pm
Wedlug plotek - dwie rozne bronie specjalne ;) bo dwie takie same dodaja atak.

No o to mi chodziło 8)


Tak po przemysleniu sprawy, to patrzac na to, jak sprzetem obwieszeni sa nowi SM/CSM, to nie bedzie to mialo az takiego znaczenia ;) w koncu kazdy SM/CSM ma teraz pistolet - tak wiec jak bedziesz mial fista i power weapona, to przy uderzaniu weaponka, jako druga bron bedzie mozna uzyc wlasnie pistola  8)

Dlatego mówię że detal, przynajmniej dla SM, bo nie wszyscy mają "choinka mode" ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 05, 2008, 04:27:33 pm
Nie do końca...jak sie ma dwie "specjalne" bronie (np power weapon i fista) to też nie ma dodatkowego ataku nawet jak się atakuje z powerki...ale to już detal tak naprawdę.
Wedlug plotek - dwie rozne bronie specjalne ;) bo dwie takie same dodaja atak.
Tak po przemysleniu sprawy, to patrzac na to, jak sprzetem obwieszeni sa nowi SM/CSM, to nie bedzie to mialo az takiego znaczenia ;) w koncu kazdy SM/CSM ma teraz pistolet - tak wiec jak bedziesz mial fista i power weapona, to przy uderzaniu weaponka, jako druga bron bedzie mozna uzyc wlasnie pistola  8)
Cze !!!

no w sumie to Eman i tak wie szybciej ale jeśli nowy kodex ma być w stylu DA/BA to o fiście i power weaponie na jednym modelu raczej będzie można pomarzyć. Jedynym wyjątkiem może być kapelan który może dokupić fista a jako PW robi u niego crozius. Serwo arm na techmarinie/serwitorze daje na razie pojedyńczy atak dodatkowy, więc też trudno by go użyć jako dodatkowego CC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 05, 2008, 04:42:07 pm
Pozostaje Calgar  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 05, 2008, 10:27:35 pm
ja nie mam nic przeciw temu. jeszcze nigdy nie widzialem tej figurki na stole. nigdy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Czerwiec 05, 2008, 11:58:09 pm
Ja widziałem Calgara na stole....,  w White Dwarfie....  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 06, 2008, 01:10:52 am
ja nie mam nic przeciw temu. jeszcze nigdy nie widzialem tej figurki na stole. nigdy.

Jak będzie miał inva i mantle to chętnie go włoże do redeemera z termosami albo veteranami;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 06, 2008, 07:18:03 am
Marneusza raz wystawilem na Apokalipse. Zaboksowal Yriela na smierc!  :lol: A inva moze przeciez miec juz na aktualnym kodeksie. Nawet 4+. ;)

Mysle, ze w zwiazku z tym iz nowy Kodeks jest pisany juz pod 5 edycje, to jednak taka opcja jak para Power Fistow bedzie w nim po prostu uwzgledniona. Inna sprawa, ze zapewne bedzie kosztowac z 50 punktow, wiec naprawde pozostaje pytanie, czy bedzie sens ich uzywac na dwuwoundowym kapelutku czy librze. Podejrzewam, ze nie. :) To samo z Vet. Sgt. (BTW mam potwierdzenie ze "Nowy, Lepszy Sierzant" (GW TM&R) bedzie jedyna opcja rowniez dla Vanilla SM, tak jak BA i DA, figurki zwyklych sierzantow mozna... no mozna przekonwertowac). 30 punktow za pare Power Fistow na modelu, ktory przy nowych zasadach przydzielania ran ma szanse zginac od byle boltera...  :-?

EDIT:
Swoja droga...
Cytat: Games Workshop Online Store
The 5th edition of Warhammer 40,000 presents new rules and extensive alterations that will change the way the game plays, providing a dynamic, clean and fun rules system. As well as the latest rules, the book contains evocative new art, never-before-seen background and pages of inspirational hobby material.
A bold statement.  :D Zwlaszcza to "dynamic" (w kontekscie rzucania woundow na kazdy model oddzielnie)... W to "clean" to tez znajac macherow GW jakos trudno mi uwierzyc...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 06, 2008, 07:55:22 am
30 punktow za pare Power Fistow na modelu, ktory przy nowych zasadach przydzielania ran ma szanse zginac od byle boltera...  :-?
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 06, 2008, 08:01:18 am
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.

Nie mowie, ze nie, tylko mowie, ze branie pary Power Fistow bedzie nieoplacalne. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 08:04:41 am
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.

Różnica między rozdzielaniem woundów a obecnym Torrentem jest w zasadzie kosmetyczna...a jak do tego dodać że można zabic dowolony model z oddziału (niekoniecznie w LoSie i zasięgu) to Fista tym trudniej wyjąć...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 06, 2008, 08:18:59 am
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.

Różnica między rozdzielaniem woundów a obecnym Torrentem jest w zasadzie kosmetyczna...a jak do tego dodać że można zabic dowolony model z oddziału (niekoniecznie w LoSie i zasięgu) to Fista tym trudniej wyjąć...

Różnica taka że skoro można ściągnąć spoza losu to nam zniknie snipowanie;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 06, 2008, 08:24:19 am
Na BoLS jest opis wrażeń z gry w V ed., zapowiada się świetnie. Chyba wychodzi na to, że cały pluton IG - 1 kill point. :D
A z fistami... To chyba ma być tak, żebyś się decydował, a nie z automatu zawsze brał fista, czy chcesz Sx2, ignorować ASv, ale uderzać ostatni, mieć normalny S ale ignorować ASv, mieć normalny I i +1 A. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 06, 2008, 08:47:48 am
GREEN TIDE:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120103016&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120103016&orignav=10)

Crusher Brood:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120106014&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120106014&orignav=10)

Chaos Anihilation Force:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120102031&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120102031&orignav=10)

SkySweep Missile Defense Wing
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120113024&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120113024&orignav=10)

Apocalypse Reload
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60040199022&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60040199022&orignav=10)


Oprócz tego wraca kompania SM i kompania czołgów IG. Fajny jest ten orkowy force, reszta dziwna (może jeszcze termosy). Podręcznik zawierający DataSheet'y wydane na stronie GW pozostaje poza moimi możliwościami zrozumienia. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2008, 08:51:05 am
Na BoLS jest opis wrażeń z gry w V ed., zapowiada się świetnie. Chyba wychodzi na to, że cały pluton IG - 1 kill point. :D
A z fistami... To chyba ma być tak, żebyś się decydował, a nie z automatu zawsze brał fista, czy chcesz Sx2, ignorować ASv, ale uderzać ostatni, mieć normalny S ale ignorować ASv, mieć normalny I i +1 A. ;)
Niepokojące są teksty w klimacie LoS i area terrainów.
Co do wyjmowalności fistów to nie ma aż tak wielkiego dramatu - w sumie żeby wymusić przyjęcie trafienia na fista trzeba walnąć tyle hitów, ile jest modeli w oddziale. Liczne unity nie mają sie o co martwić, szczególnie że nie ma zona zgona.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 06, 2008, 09:01:43 am
Heyka !!!
Co do wyjmowalności fistów to nie ma aż tak wielkiego dramatu - w sumie żeby wymusić przyjęcie trafienia na fista trzeba walnąć tyle hitów, ile jest modeli w oddziale. Liczne unity nie mają sie o co martwić, szczególnie że nie ma zona zgona.
Y.
Roznica (dla dajmy na to fista of course) zaczyna sie tak naprawde, kiedy dostaniesz 2 razy wiecej woundow, niz masz modeli w oddziale - bo wtedy musisz juz na fista wziac dwie rany. A do tej chwili - zasady dzialaja jak obecny torrent. Takze ja naprawde nie rozumiem jakiegos dramatyzowania.
Dla fista of course ;) bo jak masz jeszcze jakas melte, czy laske, to juz jest inna historia troche.
Co do braku zony zgona - przy powszechnej "kontrszarzy" sytuacja, w ktorej ktos bedzie ginal nie bedac w zonie bedzie naprawde niezbyt czesta IMHO.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 06, 2008, 09:03:19 am
Dla fista of course ;) bo jak masz jeszcze jakas melte, czy laske, to juz jest inna historia troche.
Cze !!!
Albo dajmy na to 2 lub 3 fisty w jednemy oddziale :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 09:15:42 am
Co do braku zony zgona - przy powszechnej "kontrszarzy" sytuacja, w ktorej ktos bedzie ginal nie bedac w zonie bedzie naprawde niezbyt czesta IMHO.

Przy dużych oddziałach będzie się zdarzać, gdzie nie wystarczy albo miejsca albo odległości żeby dojsc tymi 6 calami do zony. Ale faktycznie rzadko. Ale z kolei ginięcie spoza zony daje opcje licznym nisko inicjatywnym oddziałom (np Orkom) do sprzedania sporej ilości ataków z zony, mimo strat. Nie żeby mieli tym kogoś zabić, ale jednak ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2008, 09:24:30 am
Innemi słowy będzie nieźle (i znowu CSM z 20 modelami w oddziałach będzą uprzywilejowani  :lol: ).

Krązy plotka że nowi SM mają mieć specyficzny FOC, zna ktoś może szczegóły?

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 06, 2008, 09:28:36 am
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.

Nie mowie, ze nie, tylko mowie, ze branie pary Power Fistow bedzie nieoplacalne. :)
Nie mówie, że mówisz że nie. :D Po prostu wyrażam swoją opinię na temat rozdzielania woundów. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Czerwiec 06, 2008, 09:33:59 am
Krązy plotka że nowi SM mają mieć specyficzny FOC, zna ktoś może szczegóły?


Jak na razie Brimstone nie ujawnił żadnych szczegółów na ten temat. Albo nic więcej nie wie ponad to, co już napisał, albo trzyma dla siebie.  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 06, 2008, 09:34:12 am

Krązy plotka że nowi SM mają mieć specyficzny FOC, zna ktoś może szczegóły?


Podejrzewam, ze chodzi o zmiany w FOCu ktore mozna osiagnac biorac roznych specjali.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2008, 10:26:02 am
Odniosłem wrażenie że chodzi o coś innego - czyżby mieli ich zwilczyć?  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 06, 2008, 10:40:06 am
Cytat: Brimstone
    *  Codex built around Chapters of Legend – Ultramarines, Fists, White Scars, Raven Guard & Salamanders, plus 2nd founding Chapters.
    * Benefits for using 10 man tactical squads
    * Force organisation chart unique to codex.
    * Land Raider Redeemer super heavy flamers better than inferno cannons.
    * Sgt Chronus – Gives a BS bonus to the vehicle he is in and can bail out and fight on foot if vehicle is destroyed.
    * Sternguard Vets – Improved BS over current vets and access to special ammo types.
    * Scout Sgt Telion – Squad upgrade ‘teaches’ his BS to one other scout in the squad of your choice.

ciekawe, nie powiem :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 06, 2008, 10:44:25 am
Ale teraz beda jaja z dopuszczaniem Special Characterow - czy upgrade to pojazdu to jest special czy nie? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 10:56:57 am
* Land Raider Redeemer super heavy flamers better than inferno cannons.

Ap 3??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 06, 2008, 10:59:19 am
tak mówią :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2008, 11:05:53 am
A przy flamerach BS2 ducha nie boli (chociaż jak duch będzie działał to się jeszcze zobaczy).  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 11:19:45 am
tak mówią :)

Czyli że niby co - 2xlinkowane 24 cale, siła 6, ap3 flamer template, bez coverów?? Żart czy kpina...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 06, 2008, 11:20:22 am
podobno ma dawać, że po 6" możesz strzelać z wszystkiego... niestety nie pamiętam źródła plotki
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2008, 11:22:05 am
Teraz po 6" też strzelam ze wszystkiego, żadna nowość.  :lol:

Czyli że niby co - 2xlinkowane 24 cale, siła 6, ap3 flamer template, bez coverów?? Żart czy kpina...

Kto mówi o linkowaniu?  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 11:28:04 am
Kto mówi o linkowaniu?  ;-)

Taaa to zmienia wszystko :p

A tak poważnie to jeśli by rzeczywiście takie cuda dali to praktycznie nie będzie istnieć piechota na stole...poza Termosami i innymi 2+ ziomami...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2008, 11:33:45 am
Zależy ile będzie kosztować. Poza tym to nie falcon, da radę go rozwalić.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 06, 2008, 11:40:54 am
Poza tym jakie 24 cale? Jak 24 cale, to Inferno Cannon, a jak flamer S6 AP 3 to po prostu Flamer (tak sadze). Szanse zahaczenia wiecej niz jednego oddzialu znikome, chyba, ze przeciwnik da sobie tym klocem podjechac na mniej niz 7 cali do piechoty... ale wtedy, to juz przeciwnika wina, nie Landka. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 06, 2008, 11:55:37 am
Podręcznik zawierający DataSheet'y wydane na stronie GW pozostaje poza moimi możliwościami zrozumienia. :roll:

Erm, jestem pewien, że gdzieś pisali że jest tam dużo nowych data-sheetów (jeśli nie same nowe). Jak ja lubię ludzi, którzy książki nie widzieli a już marudzą. ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 11:57:01 am
Poza tym jakie 24 cale? Jak 24 cale, to Inferno Cannon, a jak flamer S6 AP 3 to po prostu Flamer (tak sadze). Szanse zahaczenia wiecej niz jednego oddzialu znikome, chyba, ze przeciwnik da sobie tym klocem podjechac na mniej niz 7 cali do piechoty... ale wtedy, to juz przeciwnika wina, nie Landka. :)

Better than Inferno Cannon sugeruje conajmniej 24 cale, skoro ten drugi ma właśnie tyle.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 06, 2008, 12:22:50 pm
Heyka !!!
Better than Inferno Cannon sugeruje conajmniej 24 cale, skoro ten drugi ma właśnie tyle.
No wiec wlasnie ... gdyby mial miec zasieg flamera, to by napisali "betten than heavy flamer"  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
A tak na powaznie - jakby to cudo mialo 24 cale zasiegu i S6 AP3 to bylo by powazne przegiecie badyla. Jak dla mnie styklo by klasyczne Inferno Cannon  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 06, 2008, 12:29:13 pm
Sie domagalem przegiec w SM ;), ale nie az tak "prosto miedzy oczy"... Tez mam nadzieje na zwyklego Inferno Cannona. Zreszta i tak rozpiska sie krystalizuje, musze tylko zainwestowac w zamienne sponsony do LRC. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Czerwiec 06, 2008, 12:52:15 pm
Nieno... powoli. Better than może oznaczać, że jest lepszy W JAKIEJŚ cesze od inferno cannona.... .....nosz kurde przynajmniej mam takom nadzieje  :shock:.... bo jak się nadzieje to oni mają ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 06, 2008, 02:18:07 pm
Teraz po 6" też strzelam ze wszystkiego, żadna nowość.  :lol:

tyle że teraz defensive weapony mają 6 siły, a pewnie będa miały 4 :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2008, 02:20:57 pm
tyle że teraz defensive weapony mają 6 siły, a pewnie będa miały 4 :roll:

Nowe zasady strzelania to coś co przytrafia się innym.  :lol:
Chociaż z drugiej strony, ciekawe z jakim BS będzie to strzelanie.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 03:22:34 pm
tyle że teraz defensive weapony mają 6 siły, a pewnie będa miały 4 :roll:

Będą miały 4.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Czerwiec 06, 2008, 03:57:10 pm
A ja tak trochę z offtopu... a może jednak GW planuje inny rynek też podbić  :p :badgrin:

(http://images32.fotosik.pl/277/bf2af16f132c1371.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 06, 2008, 04:05:48 pm
Hunter, to co dałeś niszczy system  :lol:  :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 06, 2008, 04:41:55 pm
Poza tym jakie 24 cale? Jak 24 cale, to Inferno Cannon, a jak flamer S6 AP 3 to po prostu Flamer (tak sadze). Szanse zahaczenia wiecej niz jednego oddzialu znikome, chyba, ze przeciwnik da sobie tym klocem podjechac na mniej niz 7 cali do piechoty... ale wtedy, to juz przeciwnika wina, nie Landka. :)

Better than Inferno Cannon sugeruje conajmniej 24 cale, skoro ten drugi ma właśnie tyle.

Jesli ta bron bedzie miala 24" zasiegu to w systemie zostanie 5 armii eldarzy i 30 herlakow w wave serpentach/falconach, Necroni, tau zmechanizowane ,SM i CSM.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 06, 2008, 05:26:59 pm
A dzisiaj jest dużo inaczej  :p ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 06, 2008, 05:32:52 pm
Teraz jeszcze sa tyrki na grubych i orki :) I czasem podobno ktos gra eldarami bez Falconow :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 06, 2008, 05:55:10 pm
Podobno  :p. Brak 3 falconów oznacza zwykle tylko więcej prismów  :p. A tyrki ( fleetujące monstra, lepsze covery ) i zieloni ( z nowymi zasadami walki ) też będą grywalni i będą nie na turniejach pojawiac  :p.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 06, 2008, 06:45:20 pm
Nie jesli jeden LR bedzie sciagal dwa sklady genkow/boyzow na ture :D

Chyba , ze cos z duchem maszyny pokreca i bedzie anihilowal tylko jeden oddzial na ture :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: deffik w Czerwiec 06, 2008, 09:47:59 pm
http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?p=122373&posted=1#post122373

pewnie już widzieliście.. a jak nie to teraz może.. Nowi SM w pełnej krasie (tzn lipni jak zawsze)

IMO HeroHammer wkracza ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 06, 2008, 09:58:44 pm
Uff mam nadzieje , ze w tym linku maja racje i sponsony landka to rzeczywiscie zaledwie S6, Ap3 heavy flamery :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 06, 2008, 10:02:46 pm
Uff mam nadzieje , ze w tym linku maja racje i sponsony landka to rzeczywiscie zaledwie S6, Ap3 heavy flamery :)

Wraca nadzieja dla Zielonej Hordy ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: deffik w Czerwiec 07, 2008, 06:07:51 am
Uff mam nadzieje , ze w tym linku maja racje i sponsony landka to rzeczywiscie zaledwie S6, Ap3 heavy flamery :)

A ja słyszałem gdzieś że mają być to Inferno Cannony tylko, że są modelowane co by być podobnymi do tych z FW
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 07, 2008, 01:24:02 pm
W to AP 3 to szczerze wątpię  :p. Tyle to ma Inferno gun, czyli broń montowana na tytanach. Landek jest owszem duży i pojemny, ale nie aż tak  :p.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 07, 2008, 03:11:32 pm
(http://images33.fotosik.pl/279/4af1f841ef3948c8.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 07, 2008, 03:49:25 pm
I co z tego? Zasady mają raczej luźny związek z fluffem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 07, 2008, 08:21:41 pm
Zresztą "whole platoons of infantry" to zazwyczaj mają save na 5+. ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 08, 2008, 11:03:40 am
Jesli ta bron bedzie miala 24" zasiegu to w systemie zostanie 5 armii eldarzy i 30 herlakow w wave serpentach/falconach, Necroni, tau zmechanizowane ,SM i CSM.
Akurat Necroni na 5ed to raczej słabi będą... dołóż do tego ilość 2+ na stołach i to, jak teraz będą działać glany i faktycznie - porno nie z tej ziemi...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 08, 2008, 02:16:18 pm
Z We'll be backiem, gaussami, monolem - nie wcale  :lol: :p. Fakt, że to będzie już nie to co kiedyś, ale neff blaszakom sie należy  :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 08, 2008, 02:53:09 pm
Blaszakom to się akuratnie należy nowy kodeks oraz zmiana zasad jednostek do CC
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Czerwiec 08, 2008, 09:54:07 pm
U necronów to jedynie monol będzie mocniejszy, a z resztą to cieniutko....Scorowanie troopsami, gaussy-słabiutkie, słabsze ukrywanie desek(no area terrain ), nie zapowiada się kolorowo.., niestety  :-? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 08, 2008, 10:40:38 pm
Słabsze ukrywanie dotyczy każdej armii, ale przy punktujących troopsach do ostatniego modelu, to akurat necroni nie powinni narzekać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 09, 2008, 10:24:18 am
Oczywiście że blaszakom nalezy sie nowy codex, nawet taki anty-nekro jak ja uważam, zę flayedom i wraitom nalezy się rending ( nowy, oczywiście  :p ) a pariasom zasada necron. Oczywiscie sporo innych rzeczy ( gaussy, monolit, teleportacja, we"lle be back i przede wszystkim orb ) też wymaga poprawek , ale w drugą stronę  :badgrin:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 09, 2008, 11:26:17 am
Zwlaszcza Prismy beda dominowac, no bez zartow. Jednostrzalowy model za ca. 200 pkt? Bo covera dostanie dopiero, jak nie strzeli (w sensie przeleci 12+ cali).

Co do Herlakow na piechote, Tyrki, Orki, etc. to nie widze powodu dlaczego wszyscy sie tak ekscytuja tym nowym LR. Niby czym sie rozni Ap 3 od Ap 4 (inferno cannon dotychczas) dla tych armii? Ktoras z nich miala duza ilosc jednostek z Savem 3+? :-P Poza tym Herlakow ciagle trzeba dowidziec na 24 cale, a to nie zawsze wychodzi. :)

Nawet zakladajac, ze Redeemer bedzie mial Inferno Cannony z Ap 3, jedynymi armiami ktore beda sie go bac beda SM i CSM, a zwlaszcza tym ostatnim warto dac cos, czego powinni sie bac. Bo na razie wychodzi mi, ze na 5 edycji dostana kopa w gore. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 12:04:39 pm
Heyka !!!
Zwlaszcza Prismy beda dominowac, no bez zartow. Jednostrzalowy model za ca. 200 pkt? Bo covera dostanie dopiero, jak nie strzeli (w sensie przeleci 12+ cali).
A co takiemu Prismowi szkodzi zaczac gre w coverze i stac tam sobie grzecznie z Farseerem, ktory bedzie go Fortunowal?
Prosze bardzo - zniszcz cos, co ignoruje 3/4 przebic pancerza, a pozniej ma jeszcze Holo ...
Cze !!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 09, 2008, 12:09:59 pm
Co do Herlakow na piechote, Tyrki, Orki, etc. to nie widze powodu dlaczego wszyscy sie tak ekscytuja tym nowym LR. Niby czym sie rozni Ap 3 od Ap 4 (inferno cannon dotychczas) dla tych armii? Ktoras z nich miala duza ilosc jednostek z Savem 3+? :-P Poza tym Herlakow ciagle trzeba dowidziec na 24 cale, a to nie zawsze wychodzi. :)

Isek ja Cie prosza, mózg Wam tam wyjmują w tej kancelarii or what?? ;-)

Dotychczac Inferno miała Gwardia, którą primo nikt nie grał, due mało kto używał tej zabawki.

Teraz to będzie w powszechnych, jak muchy na gównie, SMach z najbardziej oczywistym 5 edycyjnym Heavy Supportem.

Reasumując jak kiedys spotkałeś 1 Inferno/30 bitew (mnie osobiscie sie zdarzyło chyba 2 razy odkąd gram w 40) to teraz będzie 1/3 bitwy.

Dlatego jestem w stanie zorzumieć piechotnego Orka lub Robaka który piszczy w lochu...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 09, 2008, 12:14:08 pm
A co takiemu Prismowi szkodzi zaczac gre w coverze i stac tam sobie grzecznie z Farseerem, ktory bedzie go Fortunowal?
Prosze bardzo - zniszcz cos, co ignoruje 3/4 przebic pancerza, a pozniej ma jeszcze Holo ...

Prism + Farseer = 300 punktów??

Które NIC nie robi??

Stoi w tym coverze i strzela jednostrzałowym niemobilnym znoszeniem na 2d6-4...damnad ogien w szopie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 09, 2008, 12:22:44 pm
Sokles: ja nie twierdze, ze Redeemer bedzie slaby, natomiast zrozumialem, ze wszyscy rozpaczaja nad jego przegieciem, bo nie dosc ze bedzie mial Inferno Cannony, to jeszcze z AP 3. Moj punkt odnosil sie jedynie do tego, ze dla Orkow, Tyrkow i Eldarow roznica miedzy AP 3 i AP 4 jest dokladnie zadna. :) I nie zachowuj sie jak amerykanski milioner - o wszystko biednych prawnikow wini.  :p

Eman: po pierwsze slyszalem, ze Skimmery maja nie dostawac covera w ogole, o ile sie nie rusza na te swoje 12", wiec moze byc z tym roznie, a po drugie tak jak Sokles wskazal, robi sie z niego jednostrzalowe badziewie, ktore kosztuje koszmarne pieniadze. W dalszym ciagu uwazam, ze na 5 edycji Eldarskie HS bedzie sie skladac z pełzających Pokrak i kucających Walkerow (nowe zasady LOS FTW!). No, moze od czasu do czasu zobaczymy Dark Reaperow (co akurat jest dobra rzecza, bo to ladne modele). :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 12:32:35 pm
Heyka !!!
Eman: po pierwsze slyszalem, ze Skimmery maja nie dostawac covera w ogole, o ile sie nie rusza na te swoje 12"
Pierwsze slysze ...
Ten cover po ruchu 12 cali to po prostu nowa wersja Skimmer Moving Fast i tyle.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 12:48:32 pm
Heyka !!!
Prism + Farseer = 300 punktów??

Które NIC nie robi??

Stoi w tym coverze i strzela jednostrzałowym niemobilnym znoszeniem na 2d6-4...damnad ogien w szopie...
Stoisz sobie, strzelasz, lejesz na zwrotke przeciwnika, a w ostatniej turze lecisz 36 cali i kontestujesz objective - czy Zombi albo Walker to potrafia  :evil: ?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 09, 2008, 12:49:58 pm
Biedni Eldarzy, jacy oni słabi są, w ogóle na stolach rady nie dają, a w V to już w ogóle. :roll:

Dotychczac Inferno miała Gwardia, którą primo nikt nie grał, due mało kto używał tej zabawki.
Bez przesady. ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 09, 2008, 12:52:12 pm
Co do coverow to nie wiem szczerze mowiac - te zasady z dziwnymi lasami, zaslanianiem "dokladnie tak jak widac" itp. sa jak na razie czarna magia dla mnie. Trzeba bedzie zainwestowac w rulbuka. :) O skimmerach gdzies tak czytalem, to moze byc bzdura ofc. Ale tak czy inaczej, nie przecenialbym niesmiertelnosci Prisma w takiej konfiguracj, zwlaszcza ze to wymagaloby brania dwoch farseerow (jeden do Prisma, drugi do herlakow... a kto bedzie drugich i trzecich herlakow fortunowal? :) )...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 01:06:49 pm
CO skimmerach gdzies tak czytalem, to moze byc bzdura ofc.
Jakies slabe te zrodlo IMHO.

Ale tak czy inaczej, nie przecenialbym niesmiertelnosci Prisma w takiej konfiguracj ...
Cush - to jest trywialne do policzenia. Dla uproszczenia zaloze, ze bedzie dostawal zawsze penki (na zasady 5ed) - wtedy taki Prism ma 4 razy (!!!) wieksza przezywalnosc, niz taki bez Vectorow na obecne zasady (dostajac tylko glany). Malo?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 09, 2008, 03:51:37 pm
sorka eman ale jezeli prism tak jak pisze sokles bedzie znosil o 2d6-4 to nie nadaje sie kompletnie do tego do czego byl dotychczas uzywany, czyli do antitanku- jak chcesz strezlac do czolgow malym plackiem jak Ci tak znosi? do tego ma 1 strzal...

walenie duzym ciachem w mase piechoty to co innego, ale akurat do tego to nam go nie potrzeba.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 09, 2008, 04:19:37 pm
Poza tym wcale go ta penka nie trzeba od razu niszczyc. Wystarczy bron urwac, i wtedy moze sobie strzelac z Shuriken Catapult do woli. ;)

Zreszta o czym my w ogole rozmawiamy. Edycja trzecia, piata czy siodma, i tak Eldarzy beda miec najlepiej. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 06:33:41 pm
Heyka !!!
sorka eman ale jezeli prism tak jak pisze sokles bedzie znosil o 2d6-4 to nie nadaje sie kompletnie do tego do czego byl dotychczas uzywany, czyli do antitanku- jak chcesz strezlac do czolgow malym plackiem jak Ci tak znosi? do tego ma 1 strzal...
O jeez ... 1/3 trafia normalnie, reszte znosi srednio o 3 cale - no masakra ... a wszystko nawet troche dotkniete plackiem jest trafiane ... no rzeczywiscie - slabe jak cholera  :roll:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 09, 2008, 06:47:45 pm
som jusz nowe faki do łorkóf i DA.
Nob na motórze ma 2 łondy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 06:53:21 pm
Heyka !!
Gdzie te FAQ sa, bo ja qrcze tutaj ich nie widze
http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 09, 2008, 06:54:43 pm
Tutaj http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/ nie ma. Gdzie je znalazłeś?

EDIT: Eman, masz refleks informatyka  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 09, 2008, 07:07:00 pm
u kanadyjczyków :D
Wszystko co nie jest piechotą nie ma waaagh czy jakos tak

cholewa nie potrafię wkleić linka
 wchodzę przez warseera lub bolterandchainsword
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 09, 2008, 07:10:18 pm
http://ca.games-workshop.com/whitedwarf/download/2006Errata/2006Erratta.htm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 09, 2008, 07:12:27 pm
no wyprzedziłeś mnie, już miałem. Z wrażenia zapomniałem żeby skopiować. :D Erratę do DA to żywcem z adepticonu wzięli, nic szczególnego...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 07:25:44 pm
Heyka !!!
EDIT: Eman, masz refleks informatyka  :shock:
Jestem szybki naprawde szybki ;)
A tak po prawdzie to mecz ogladam i od czasu do czasu rzucam okiem na forum  ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 07:35:07 pm
Heyka !!!
I znowu sa kfiatki takie, ze glowa mala  :-?
Cytat: FAQ do Orkow
Q. If a Shokk Attack Gun suffers a “Gah” result,
is the nearest unit affected even if they are out
of range or line of sight, fighting in close
combat, etc?
A. Yes, the nearest unit is targeted no matter
what.
Jak mozna qrde z broni wymagajacej LoS strzelac do jednostki poza LoS'em ...  :roll:

I kolejna zaje...sta bzdura:
Cytat: FAQ do DA
Q. Can you take a Drop Pod with a 10-man
squad and then put a Combat squad in it,
deploying the other Combat squad on the table
or leave it in reserve, but not in the Drop Pod (so
they’ll have to walk onto the table)? Can you just
use the Drop Pod on its own, with no squad
inside it, and simply use it as a deep-striking
gun platform?
A. Once again, yes to all questions (but it does
sound like a really bizarre tactic…).
Kodeks wyraznie mowi, ze oddzialy pozostawione w rezerwach nie moga byc dzielone na Combat Squady ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 09, 2008, 07:43:45 pm
Ale sam pomysł dropowania pustych podów jest, hm,  świeży  :lol:

Deepstiriking gun platform - stormbolter z BS2  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 09, 2008, 07:58:59 pm
Sokles: ja nie twierdze, ze Redeemer bedzie slaby, natomiast zrozumialem, ze wszyscy rozpaczaja nad jego przegieciem, bo nie dosc ze bedzie mial Inferno Cannony, to jeszcze z AP 3. Moj punkt odnosil sie jedynie do tego, ze dla Orkow, Tyrkow i Eldarow roznica miedzy AP 3 i AP 4 jest dokladnie zadna. :) I nie zachowuj sie jak amerykanski milioner - o wszystko biednych prawnikow wini.  :p

Przeciez AP ludziom wisi tylko chodzi o sam fakt potencjalnego posiadania 2 Inferno cannonow bo to oznacza , ze wystawienie jakiegokolwiek oddzialu piechoty majacego bron typu heavy jest bezcelowe bo zmiecie go w pierwszej albo drugiej turze z 30" treat rangem.

Jesli ten LR dostanie takie bronie i koszt mniejszy niz 300 pkt to sprzedaje wszystko co mam i kupuje Smerfy albo Tau.

Jedyne na co licze , to fakt ,ze nawet GW nie jest tak glupie, no ale niestety zawsze pozostaja pewne watpliwosci co do tego ostatniego punktu  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Czerwiec 09, 2008, 08:09:13 pm

Jesli ten LR dostanie takie bronie i koszt mniejszy niz 300 pkt to sprzedaje wszystko co mam i kupuje Smerfy albo Tau.

Jedyne na co licze , to fakt ,ze nawet GW nie jest tak glupie, no ale niestety zawsze pozostaja pewne watpliwosci co do tego ostatniego punktu  :badgrin:

A ja gram już Tau, muhaha, czas zainwestować w Brudasy, obecne 2 to za mało, może by tak 3 squady po 3...total overkill :P

Co do GW to nie nie doceniaj anglików...SM to ich nalepka, muszą mieć najlepsze, jedynie Eldarzy nie moga się doczekać tej wygranej na 2+ z przerzutem  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 09, 2008, 08:13:45 pm
Przynajmniej już wiadomo z grubsza kto ma Waagh!, no i poprawiono liczbę woundów na Nobie biker'ów.

Swoją drogą, pomijając niektóre debilne zapisy, zastanawia mnie dlaczego PDF do DA ma 3 strony, skoro nie zapisano nawet półtora. Lepiej wygląda dzięki temu czy jak?  :-?

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 09, 2008, 08:17:51 pm
W takim razie ja bedę moimi termosami łowił te landki.. Jeśli smerfy bedą przegięte to tym bardziej nie bede nimi grał! Dla zasady!
Tak jak nigdy nie z hańbie sie eldarami  :badgrin:

A jedyne inferno cannony przewiduje na moim helusiu z IG.  Zastanawia mnie jak rozwiązany brak coverów dla tych zabawek w stosunku do zasłaniających oddziałów. Płomienie będą przechodzić przez jeden odział niezauważone i łoić po innym??

Cytuj
Swoją drogą, pomijając niektóre debilne zapisy, zastanawia mnie dlaczego PDF do DA ma 3 strony, skoro nie zapisano nawet półtora. Lepiej wygląda dzięki temu czy jak?  Confused

Bo nalezało jakoś wypełnić lukę po tym jak nic nowego nie powiedzieli.. (a tak czekałem na jakieś zmiany :()
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 09, 2008, 08:45:13 pm
Teraz, kiedy na nowych zasadach nie ma większego sensu brać w IG kontry (bo po co, skoro można wyrapidowac w kosmos?)

3x Hellhound będzie baardzo sycące IMHO. 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: deffik w Czerwiec 09, 2008, 09:13:49 pm
Przynajmniej już wiadomo z grubsza kto ma Waagh!, no i poprawiono liczbę woundów na Nobie biker'ów.

Swoją drogą, pomijając niektóre debilne zapisy, zastanawia mnie dlaczego PDF do DA ma 3 strony, skoro nie zapisano nawet półtora. Lepiej wygląda dzięki temu czy jak?  :-?

Y.

Hmm czy można prosić o jakiegoś linka albo informację gdzie takowe FAQ'i czy Erraty można dorwać?? szukałem na stronie GW a tam nie ma ;/
Dzięki

EDIT: Njapierw napisałem. dopiero potem sprawdziłem. 100% pokory. Przepraszam :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 09, 2008, 09:14:57 pm
A zajrzec na strone wstecz to nie laska?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 09, 2008, 09:42:26 pm
Jedyne na co licze , to fakt ,ze nawet GW nie jest tak glupie, no ale niestety zawsze pozostaja pewne watpliwosci co do tego ostatniego punktu  :badgrin:

Cytat: Einstein
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.

 :p

Ale co prawda to prawda Redemer przy koszcie mniejszym niż 300 punktów (i braku dostępności dal Inkwizycji oraz BT) to nieklimatyczna i przegięta zabawka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 09, 2008, 09:46:43 pm
Ale co prawda to prawda Redemer przy koszcie mniejszym niż 300 punktów (i braku dostępności dal Inkwizycji oraz BT) to nieklimatyczna i przegięta zabawka.
Ja bym poczekał z ocenami, aż będzie wiadomo o czym mówimy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Czerwiec 10, 2008, 06:50:51 am
Się przychylam :) Tak naprawdę juz zrobiliście z tego Goudameera turbomega zzabawkę za co najmniej 600 pkt  :roll: ;-)
Poszczekamy - zobaczymy...

A FAQi .... coraz bardziej mam wrażenie nie "klaryfikacji" a jakichś "towarzyskich wskazówek" ....tak przy grillu...piwku.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 10, 2008, 07:32:15 am
Się przychylam :) Tak naprawdę juz zrobiliście z tego Goudameera turbomega zzabawkę za co najmniej 600 pkt  :roll: ;-)
Poszczekamy - zobaczymy...

Sam fakt, że raczej nie będzie dostępny dla Inkwizycji powoduje, że już nie lubię tego Land Ridera :roll: ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 10, 2008, 07:36:37 am
Kto powiedział, że nie będzie dostępny? Z flamerami to nawet powinna go dostać w promocji ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 10, 2008, 07:40:14 am
Kto powiedział, że nie będzie dostępny? Z flamerami to nawet powinna go dostać w promocji ;)

Napisałem raczej. Ale jakby sie tak zastanowić to FAQ do DH i WH wychodzi w lipcu. Codex Space Marines pojawi się w wrzesień/październik, jakoś tak. Nie widzę możliwości żeby panowie z GW dali zapis uprawniający posiadanie tego dużego Incarnator w przez =][= wcześniej niż przy nowym kodeksie. Do tego czasu Redeemer jest "bee" i "fuj". ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Azz w Czerwiec 10, 2008, 08:04:10 am
Czy te faq'i kanadyjczykow do orkow i da sa juz oficjalne u nas czy trzeba czekac na anglikow ?

Pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 10, 2008, 08:05:06 am
Znając GW także nie przypuszczam aby Redeemer został komuś przydzielony FAQiem (i znowu DA będą cierpieć).

Inna sprawa że 24" to nie jest jakiś specjalnie wielki zasięg, nic nie wskazuje żeby duch pozwalał na dzielenie ognia, gnaty są na bocznych sponsonach więc nie zawsze oba będą widzieć, a poza tym inferno cannon zawsze może nie trafić - a wtedy modele trafiane są na 4+. Nie wspominając o tym że taki czołg można jednym strzałem wykosić (albo jedną szarżą Daemonhosta  :lol:). Ja bym nie dramatyzował.

Czy te faq'i kanadyjczykow do orkow i da sa juz oficjalne u nas czy trzeba czekac na anglikow ?

Są oficjalne i anglojęzyczne. Mi to wystarczy.

P.S. Aż dziwne że kanadyjskie GW nie zostało ukarane za brak FAQów w wersji francuskiej.  :badgrin:
P.P.S. Uzyskałem informację że w podstawce znajduje się następujący zapis:
The presence of other units may deny an objective to the enemy, but only Troops can control it. Czyli termosami można zablokować objective. Z innej beczki - skimmer faktycznie na 3+ może uniknąć taranowania.
P.P.P.S. Force weapon zadaje Instant Death, czyli kolesiom odpornym na instanta nie robi.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 10, 2008, 10:06:43 am
Cytat: FAQ DA
Q. Can troops deploying from a Dark Angels Drop Pod assault on the turn it lands? Unlike the Space Marines and Black Templars codexes, it does not state you cannot.
A. No the embarked troops can’t assault, as they have deployed by deep strike that turn and troops that deep strike can’t assault.
Cytat: FAQ Eldar
Q. Can a unit of Warp Spiders, which just entered by deep strike, move with their warp jump generator
during the Assault phase?
A. Yes, they can.

OMG  :badgrin: :shock:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 10, 2008, 10:12:11 am
Wracając do tematu V:
Blast weapons które mają zasadę gets hot wykonują oddzielny rzut na przegrzanie. Pistolety mają niestety tylko jeden strzał.

Bike'i po turbobooście nie mogą zrobić go to ground ani być spinowane.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 10, 2008, 10:12:37 am
Haha, wiedziałem kiedy się wycofać. :D Teraz to dopiero kosmos będzie. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 10, 2008, 10:17:07 am
Ominie cię cała zabawa.  :lol:
O specjalach napisano że goście mają imię, poza tym niewiele różni się to od IV. Characterów dla porządku podzielono na indepów i upgrade characters. Rending działa jak miał działać - w cc powerka, w strzelaniu ap2, przeciw pojazdom +d3. No i w indepa wali się bez ograniczeń.

Po deepie nie można szarżować, nawet jeżeli ma się fleeta (ale biegać można).

Y.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 10, 2008, 10:22:22 am
Inna sprawa że 24" to nie jest jakiś specjalnie wielki zasięg, nic nie wskazuje żeby duch pozwalał na dzielenie ognia, gnaty są na bocznych sponsonach więc nie zawsze oba będą widzieć, a poza tym inferno cannon zawsze może nie trafić - a wtedy modele trafiane są na 4+. Nie wspominając o tym że taki czołg można jednym strzałem wykosić (albo jedną szarżą Daemonhosta  :lol:). Ja bym nie dramatyzował.

No więc jak będzie kosztował tak ponad 300 pkt to wtedy nie będę żałował że go nie mam :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 10, 2008, 10:33:16 am
Mnie osobiscie ciekawi jedna rzecz - jeśli Redeemer naprawde będzie miał AP 3 i jego broń będzie się nazwywała "inferno cannon" to czy nie chcący heluś (hellhound) nie przejmnie jego profilu, tak jak to sie stało np. w wypadku inkwizycji i jej assoult cannonów, które przejeły profil z codexu SM  :badgrin: ?

Cytuj
P.P.P.S. Force weapon zadaje Instant Death, czyli kolesiom odpornym na instanta nie robi.
Nooo...Dalej jest PW przecież  ;-).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 10, 2008, 10:46:57 am
Tylko że kolesie z odpornością na instanta z reguły mają inva.  :lol:

W ogóle nowa podstawka nie przystaje do poziomu FAQ'ów i wydaje sie być bardzo dokładnie rozpisana. Jest wyraźny zapis że troops w pojeździe może scorować, że podstawki pod skimerami się ignoruje jeśli chodzi o mierzenie zasięgów itp., napisano wyraźnie że nawet jeżeli gość może użyć więcej niż jednej mocy psionicznej, to i tak może użyć max. jednej strzeleckiej na turę (chyba że wolno mu strzelić z więcej niż jednej broni), opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie. Nawet o tym że każdy save zostaje zawalony na "1" napisano.

Muszę powiedzieć że jestem pod wrażeniem.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Czerwiec 10, 2008, 10:52:17 am
Cytuj
Muszę powiedzieć że jestem pod wrażeniem.

A czy przy okazji najblizszego turnieju umozliwisz podzielenie tego wrazenia:)? Bo wyglada jakbys zdobyl nowe umiejetnosci prekognickie:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 10, 2008, 11:08:24 am
Damy radę, chociaż wtedy to już chyba wszyscy będą je podzielać.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Czerwiec 10, 2008, 11:16:27 am
Umiejetnosci prekognickie rzadko w przyrodzie wystepuja wiec jest szansa ze sie wrazenie jak plaga nie rozniesie z wiatrem:)

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 10, 2008, 05:14:19 pm
A nie mozecie powieszczyc w tyn topiku sobie ?  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 10, 2008, 05:35:23 pm
A nie mozecie powieszczyc w tyn topiku sobie ?  :D
Nie mozecie, bo za takie cos zapinamy w lochu i takie tam  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 11, 2008, 09:45:48 am
Hymm...Czyżby wielcy tego świata mieli już dostęp do "pełnej wersji" rulebooka  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Czerwiec 11, 2008, 12:32:39 pm
30 dni zostało....wyczymamy  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mephistion w Czerwiec 11, 2008, 10:36:05 pm
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie

czyli jak?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Czerwiec 12, 2008, 06:20:55 am
Szpiedzy dorwali skan ilustracji (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2691816&postcount=8) przedstawiającej transportowego Land Speedera. Wygląda całkiem fajnie, aczkolwiek nie różni się specjalnie do pozostałych modeli.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Czerwiec 12, 2008, 07:05:21 am
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie

czyli jak?

Jeśli to template to ma re-roll na zranienie, a jesli to blast to jest przerzut całego rzutu (scatter i 2k6). Przerzucać można ale nie trzeba. Nie wiem czy są jeszcze jakieś inne T-L bronie które nie rzucają za trafienie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 12, 2008, 11:47:07 am
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie

czyli jak?

Jeśli to template to ma re-roll na zranienie, a jesli to blast to jest przerzut całego rzutu (scatter i 2k6). Przerzucać można ale nie trzeba. Nie wiem czy są jeszcze jakieś inne T-L bronie które nie rzucają za trafienie.

Flamery na Obliteratorach, ale szczerze mowiac nie wiem, jak mieliby to zmienic. :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Czerwiec 12, 2008, 03:35:00 pm
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie

czyli jak?

Jeśli to template to ma re-roll na zranienie, a jesli to blast to jest przerzut całego rzutu (scatter i 2k6). Przerzucać można ale nie trzeba. Nie wiem czy są jeszcze jakieś inne T-L bronie które nie rzucają za trafienie.

Flamery na Obliteratorach, ale szczerze mowiac nie wiem, jak mieliby to zmienic. :/

A Perzan już na to odpowiedział...

Jeśli to template to ma re-roll na zranienie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 12, 2008, 03:39:37 pm
Sorry, nie doczytalem.  :oops: Ale w dalszym ciagu nie wiem, co tu dodatkowo wyjasniac. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 12, 2008, 04:45:38 pm
Z ciekawych rzeczy - pojazdy bez WS zawsze w kombacie wyłapują strzały na tylni pancerz.
Przy BS powyżej 5 w przypadku pudła jest dorzut.
Strzał z blasta scateruje 2d6-bs.
Walkery po ruchu (tym 6") mogą walnąć ze wszystkiego co fabryka dała.
Instanty w pierwszym rzędzie przydziela się na świerzynki.
Zwykłe rany przydziela się w określonych grupach tak, żeby zdejmować całe modele.
W systemie używa się "true line of sight" - czyli widać jak widać.
W sytuacji gdy nie jest jasne czy unit ma cover czy nie, gracze mogą przyjąć że cover jest ale o 1 gorszy.
Indep hasający samopas musi być ponad 2" od przyjaznych oddziałów.
W podstawce jest zapis, że jeżeli w fazie ruchu bądź strzelania model zbliży się na 1" do wroga, to przy oczach wężach na trudnym terenie szarża dochodzi.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 12, 2008, 04:59:51 pm
Cytuj
Walkery po ruchu (tym 6") mogą walnąć ze wszystkiego co fabryka dała.

Nawet z Ordinance'a PLUS Main Weapons?  :shock:

No tak, a powyzej 6" to nie napisali. ;)
Cytuj
Zwykłe rany przydziela się w określonych grupach tak, żeby zdejmować całe modele
Rozumiem, ze chodzi o oddzialy? :)

Cytuj
W systemie używa się "true line of sight" - czyli widać jak widać.

Nie moge sie doczekac...  tych wszystkich srajacych Wraithlordow, pełzających Kapelanow... No i konwersja Defilera w wersji "zdechl pies"... :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 12, 2008, 05:11:46 pm
Nawet z Ordinance'a PLUS Main Weapons?  :shock:
Pamiętam tylko zapis all weapons. Szczerze mówiąc nie oglądałem tego kawałka zbyt starannie.
Cytuj
No tak, a powyzej 6" to nie napisali. ;)
Coś tam było, ale nie pamiętam już co. Na pewno nie all weapons.
 
Cytuj
Rozumiem, ze chodzi o oddzialy? :)
Chodzi o grupy identycznych modeli w ramach oddziału.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Czerwiec 12, 2008, 09:26:58 pm
Nawet z Ordinance'a PLUS Main Weapons?  :shock:
Pamiętam tylko zapis all weapons. Szczerze mówiąc nie oglądałem tego kawałka zbyt starannie.
Cytuj
No tak, a powyzej 6" to nie napisali. ;)
Coś tam było, ale nie pamiętam już co. Na pewno nie all weapons.
 
Y.

Dokładnie to jest zapis że Walkery mogą ruszyć się i strzelić dokładnie jak stacjonarny pojazd. Alternatywnie mogą pobiec jak piechota (nie strzelając). I jest wyraźnie wyszczególnione że po biegu mogą odpalić dymy.

Iron Jaro, chyba te dymy o których dziś gadaliśmy już nie są takie drogie, co?

A walker powyżej combat speed (czyli cruising speed i flat out) ma zapis N/A
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 12, 2008, 09:59:57 pm
To bardzo Ciekawe informacje.

Skonczą sie spadające dredy (podobno maja nie strzelać po deap) a nadejdzie czas na sprint blaszaków.
Brzmi kusząco.. Iron Jaro i jego tytany (dredowate) to będzie coś.

O orkach już nie wspomnę :) - sterta zelastwa biegnąca na pierwsze linie obrońców.
Coraz bardziej podobaja mi sie te zmiany. Wprowadzają dużo świerzości:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Czerwiec 13, 2008, 12:24:29 pm
Cytuj
W systemie używa się "true line of sight" - czyli widać jak widać.

Nie moge sie doczekac...  tych wszystkich srajacych Wraithlordow, pełzających Kapelanow... No i konwersja Defilera w wersji "zdechl pies"... :roll:

Cały czas należy pamiętać o "the most important rule". Chodzi o to żeby się przyjemnie grało. Jak ktoś mi wyjdzie z DP siedzącym na kiblu wysokości gwardzisty, no to raczej nie będę z nim grał. Tu chodzi przecież o to żeby się bawić.

Cytuj
Strzał z blasta scateruje 2d6-bs.

Trochę dużo. Średnio to jest 7" - np 4" dla marines'a czyli 3", czyli małym blastem nic nie trafia :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 13, 2008, 12:31:13 pm
Caly problem polega na tym, ze zmiany zasad do LoSa powoduja, ze na turnieju bedzie sobie mozna "the most important rule" wsadzic. Nie wiedziec czemu GW usiluje nas przekoac, ze 40-tka to gra tylko i wylacznie do pogrania z kumplami przy piwie, a nie turniejowa. A to nie do konca tak jest, przynajmniej dla sporej czesci z nas. W WHB tez zdaje sie obowiazuje "the most important rule" a wlasnie z powodu roznych dziwacznych zasad ta gra jest powszechnie uznawana za znacznie mniej "gentlemanska" niz 40-tka.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 13, 2008, 12:32:11 pm
Niestety nie każdy do tego tak podchodzi.
Np. w Wawie jest defiler który jest maksymalnie zmniejszony,z nogami złożonymi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 13, 2008, 12:33:11 pm
Niestety nie każdy do tego tak podchodzi.
Np. w Wawie jest defiler który jest maksymalnie zmniejszony,z nogami złożonymi.

Wosho, bez takich. Wiesz, zgodnie z tymi nowymi zasadami na przyklad nie bedzie mowy o uzywaniu proksow. :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 13, 2008, 12:43:43 pm
Bez jakich?
Nieprawdę napisałem?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 13, 2008, 12:50:56 pm
Bez jakich?
Nieprawdę napisałem?

Bez wycieczek do Warszawy, Lublina czy Kaczych Dołów.

Nie wiem, nie widzialem tego Defilera. :p  Natomiast z cala pewnoscia nowa edycja utrudni uzywanie proxow, i dobrze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 13, 2008, 12:55:54 pm
Nic nie poradze na to że widzialem wiele Defilerów a tylko takiego w Wawie.
Odczep się od moich proxów, powinny zostać ustanowione oficalnym wzorem proxów ligowych :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 13, 2008, 01:01:07 pm
Nic nie poradze na to że widzialem wiele Defilerów a tylko takiego w Wawie.
A w Lublinie gracze uzywaja Terminatorow na malych podstawkach. Co pozwala im przezyc zniszczenie Land Raidera, bo jakby byli na normalnych to by polowa zginela. I co? :p

Cytuj
Odczep się od moich proxów, powinny zostać ustanowione oficalnym wzorem proxów ligowych :p
Wiesz, jak je ustawisz bokiem do przeciwnika to zgodnie z zasadami TRU Line of Sight w 5 edycji w ogole ich nie bedzie widac. :D A tak serio to chodzi mi bardziej o proxy w ogolnosci, nie Twoje (byly rzeczywiscie godne... jak na proxy ;)). Uwazam, ze przy zwiekszonym nacisku na LoSa itp. w 5 edycji ich uzywanie moze byc mocno utrudnione.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 13, 2008, 01:15:22 pm
A w Lublinie gracze uzywaja Terminatorow na malych podstawkach. Co pozwala im przezyc zniszczenie Land Raidera, bo jakby byli na normalnych to by polowa zginela. I co? :p
Jak starych metali, to w czym problem?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 13, 2008, 01:19:44 pm
w tym, że podobno modele mają wychodzić na stół tylko i wyłącznie na podstawkach sobie dedykowanych, a od wejścia nowych termitów mają one średnie podstawki. Mnie to oczywiście wali, ale faktycznie ludkowie co lubią się o byle gówno na turniejach wykłócać będa mieli używanie w nowej ed 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 13, 2008, 01:27:35 pm
Zapis w obecnym podręczniku jest jasny - modele wychodzą na minimum takich podstawkach jakie były do nich oryginalnie załączone, i to kończy dyskusję. Inaczej trzeba będzie zakazać grania starymi pojazdami, bo też są mniejsze.

Jak będzie w nowym dopiero się przekonamy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 13, 2008, 01:34:50 pm
Nie wiedziec czemu GW usiluje nas przekoac, ze 40-tka to gra tylko i wylacznie do pogrania z kumplami przy piwie, a nie turniejowa.
Bo może tak właśnie jest... tylko że gracze "piwni" nie są tak głośnym środowiskiem, bo nie mają takiej potrzeby. Nikt do końca nie wie, ile osób gra w Polsce w 40k a nie chodzi na turnieje. Podejrzewam, że ta nasza czterysetka w rankingu może być tylko małą kropelką. Że nie wspomnę o skali Europejskiej (a nie wszędzie, jeśli wogóle gdzieś poza Polską, działa krajowa liga tej gry). Także szczerze mówiąc, nie rozpędzałbym się z nazywaniem 40k grą turniejową, bo to tylko nasz (być może spaczony) punkt widzenia.
IMHO
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 13, 2008, 01:38:02 pm
monstrousy dostają cover tak jak pojazdy - musi być conajmniej 50% zasłonięte. Jak jest ciężko ocenić czy jest to połowa, to mają cover ale o 1 mniejszy. Nawet jak stoi w area to i tak nie ma z bomby covera, musi go coś fizycznie zasłaniać :) ciekawie, nie powiem :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 13, 2008, 01:41:03 pm
Cytuj
A w Lublinie gracze uzywaja Terminatorow na malych podstawkach. Co pozwala im przezyc zniszczenie Land Raidera, bo jakby byli na normalnych to by polowa zginela. I co?

Nie tylko w Lublinie :p ja takich "wałków" nie robię, nawet jak proxuje ;)
Jak sie ktoś będzie chciał kłócić to będzie.
A jak będzie się chciał dogadac to będzie bez pomocy sędziego ;)
Wprowadzę wymóg posiadanie wesji 3D i tyle ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 13, 2008, 01:42:24 pm
Zgadza się. Laski z wykładziny i ruinki z niskich murków już nie wystarczą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 13, 2008, 02:04:10 pm
Juz wiem, to sprytna strategia GW majaca zwiekszyc sprzedaz. Figurki beda z tych "realistycznych terenow" spadac, lamac sie i po roku nadawac do wyrzucenia, wiec trzeba bedzie kupowac nowe. :D Osobiscie uwazam, ze dla zdrowia psychicznego graczy i szybkosci gier pewne uproszczenia trzeba bedzie stosowac (komus chce sie robic "High Grass"? :) ).

Bartuul: ja w sumie bardzo lubie grac w 40-tke towarzysko i przy piwie, ale wystarczy spojrzec na strone GW, zeby zobaczyc, ze jednak figurkowki SA grami turniejowymi. Skoro wypuscili caly wielki dodatek na takie gry (Apocalypse), to robienie ewidentnie konfliktogenych zasad do podstawki wydaje mi sie... hmm ryzykowne? Niezrozumiale?

A z tymi termosami na malych podstawkach to byl taki troche zart, ze do wszystkiego sie mozna przyczepic, a potem powiedziec: tak wlasnie robia w Lublinie, Warszawie, Kaczych Dołach...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Czerwiec 13, 2008, 02:42:54 pm
Bartuul: ja w sumie bardzo lubie grac w 40-tke towarzysko i przy piwie, ale wystarczy spojrzec na strone GW, zeby zobaczyc, ze jednak figurkowki SA grami turniejowymi.
Zajrzałem, nie zobaczyłem.  :p :p :p

Tak serio, to wszystko jest oczywiście kwestią indywidualnej oceny. Dla mnie po 7 latach gry 40k ewidentnie nie jest grą turniejową, bo w założeniu nie jest systemem zbalansowanym (armie, zasady, kostki). To tak jakby jeden z graczy w snookerze miał zasadę specjalną, że może ponowić nieudane uderzenie raz na frejma czy cokolwiek, bo np jest Szkotem. A z kolei Anglik ma prawo raz na frejma dowolnie przestawić białą bilę (alegoria do zasad armii). Niezbyt wyrównane szanse, oder nicht? ;)

Ale oczywiście nawet w kapsle można ligę zrobić i będzie działać, jeśli znajdą się chętni i będą się dobrze bawić, więc to żaden problem. Czysto subiektywne odczucie dotyczące turniejowości tej gry. IMHO ;) ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 13, 2008, 02:49:27 pm
Heyka !!!
Generalnie to nie specjalnie widze jakikolwiek problem w tym "true line of sight" i turniejami. Jak bede orgiem/sedzia i dla przykladu zobacze czolgajacego sie Wraithlorda, to go po prostu nie dopuszcze do turnieju - i tyle, gosc, ktory go przywiozl/przyniosl bedzie sam sobie winny. Jak bede chcial, zeby lasy byly sensowne - w sensie grywalne od strony technicznej i od strony zasad, to napisze w regulaminie turnieju, ze kawalek wykladziny nalezy traktowac tak, jakby rozly na nim drzewa tak gesto, ze kompletnie blokuja LoS'a i tyle. Nie widze w tym zadnego stresu.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Czerwiec 13, 2008, 03:17:08 pm
Ale z drugiej strony nie ma w podręczniku do Eldarów napisanego, po jakim kątem do tułowia mają być nogi i ręce wraithlorda sklejone.

Jak zbanujesz czołgającego się wraitha, to ci na głowę wejdą ludzie i każą też zbanować kucającego Wraitha Kris'a, potem każą zbanować staroedycyjne wraithy, aż w końcu dojdzie do tego, że będzie można grać tylko figurkami z macragge i nowej podstawki :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Czerwiec 13, 2008, 03:27:10 pm
no i przeciez o to chodzi naszemu genialnemu wydawcy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 13, 2008, 04:14:30 pm
Heyka !!!
Wszystko w granicach zdrowego rozsadku - mysle, ze smialo jestem w stanie odroznic fajna konwersje od brudnego wykorzystywania zasad sformulowanych w taki sposob.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Czerwiec 13, 2008, 04:37:21 pm
Witam

Kwestia pomyślunku. Czołgający się wraithlord tak na prawdę g zobaczy, a co za tym idzie sobio nie postrzela . Taki LOS  :D.  Gorzej z oddziałami typu herlaki i inne kombatowe potworki :D.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 13, 2008, 05:28:31 pm
A to zasada , ze konwertowana figurka nie moze byc mniejsza od orginalnej juz nie obowiazuje ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 13, 2008, 05:45:01 pm
Panowie "wiedzący" a jak z tą plotą odnośnie podstawek? Zostaje stara dobra zasada? ;-)

Może ktoś zaprzeczyć albo potwierdzić? Yedli?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 15, 2008, 10:24:22 am
http://belloflostsouls.blogspot.com/
Wilki,Battlewagon etc :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Czerwiec 15, 2008, 10:43:13 am
na razie to są 2 modele nie wiadomo kiedy będzie kodeks  ;-)
Co nie zmienia faktu że ten koleś z clawami będzie jeździł w lrc jako wolf guard  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 15, 2008, 11:54:56 am
Z fotek na BoLSie wynika, że w nowym deksie marynat będzie jednostka z Legion of the Damned. Małe a cieszy.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 15, 2008, 12:03:28 pm
troche lepszej jakosci zdjecia tego co na bolsie

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41003&d=1213524950
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41004&d=1213524950
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41006&d=1213524950
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41005&d=1213524950
strzelajacy weterani:
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=40884&d=1213454451
rzadza!!!
3rd CM of WS:
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=40882&d=1213454451
weterani na JP
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=40898&d=1213465241
tez rzadza!!!
i legionisci z invem:
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=40883&d=1213454451

obilo mi sie tez o uszy ze sierzanci jezeli beda mieli fista i PP to beda mieli dodatkowy atak z fista
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 15, 2008, 12:14:21 pm
znalazlem tez info ze w ciagu 18 miesiecy ma byc wydany model commandera do bladych robiony przez tego samego ziomka ktory zrobil te dwa wilki na zdjeciach powyzej :D
te clawy nazywaja sie ancient crafted power claws czy cos takiego :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Czerwiec 15, 2008, 12:24:21 pm
bez kitu SW jest tak wyjebany.... Ile trzeba będzie na nich czekać...? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 15, 2008, 12:31:32 pm
tak jak w przypadku commandera do bladych, do 18 miesiecy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Czerwiec 15, 2008, 12:56:15 pm
legionisci z invem:
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=40883&d=1213454451
Jak to zobaczyłem, to zacząłem szukać czy można ich jeszcze na MO kupić :D
Zawsze lubiłem LoD, a z 3+inv to cokolwiek by mieli, będą fajni :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 15, 2008, 01:04:32 pm
Miło zobaczyć nowe fiigurki do wilków po 4 (?) latach przerwy. Gość z LC wymiata.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 15, 2008, 01:05:43 pm
a wielki inkwizytor z psikawka na to NIEMOZLIWE  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 15, 2008, 02:13:02 pm
Było by chyba dość dziwne, by nie mieli też normalnego "sejwa"  :p. Ale za to weterani zapowiadają się pysznie  :lol:. Boltery bez covera, albo z AP 3  :badgrin: ? A nawet i ta szarża po deepie wygląda na nie taką straszną jak sie wydawało ( Bo jej możliwość deklarujemy przed scateram  :badgrin:)  :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 15, 2008, 02:25:30 pm
hehe.

sternguardzi- miodzio.

Jak cena będzie oscylować w okolicach 18-19 punktów ---> będą mnóstwo OK!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 15, 2008, 02:34:21 pm
Było by chyba dość dziwne, by nie mieli też normalnego "sejwa"  :p.

Z fotki wynika że nie mają. Ale z drugiej strony, nie w każdej armii jest psikawka.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 15, 2008, 05:50:31 pm
z tego co gdzieś na warseeerze padło mi na oczy to na razie niestety nie planują produkować tego modelu z clawami.
Zauważyliście że vanguard veterani mogą po deepstrikeu szarżować? Miała to być plota a tu panie, patrz, rzeczywiście, "heroic intervention", jeśli są w odpowiedniej odległości po spadnięciu to rezygnując z strzelania lub biegu mogą zaszarżować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Czerwiec 15, 2008, 05:52:48 pm
Odwrotnie, musisz przed scatterem zadeklarowac, czy rezygnuja z biegania i strzelania i będą MOGLI zaszarżować JEŻELI BĘDĄ W ZASIĘGU. Jak zadeklarujesz, a wypadna poza zasieg to sobie bedą stali i nic nie robili przez całą turę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 15, 2008, 05:58:36 pm
aha, no to trochę większe ryzyko ale przy nowej tabeli na deep strike (spadnięcie na oddział wroga) czasem będą mogli spróbować :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 15, 2008, 06:21:25 pm
sternguardzi- miodzio.Jak cena będzie oscylować w okolicach 18-19 punktów ---> będą mnóstwo OK!

hmmm zastanow sie- w kodeksie DA veterani z takimi statami goli kosztuja 20 od sztuki, ci maja jeszcze kilka rodzajow amunicji i combat tactics (to pewnie ten zapowiadany na warseerze voluntary fall back)- to teraz pomysl ile moga kosztowac... ja mysle ze nizej 25 nie ma co liczyc, a raczej wiecej (w kazdym razie licze na zdrowy rozsadek GW)

co od legionu przekletych- klimat trzeba im przyznac beda mieli mega, ale statystyki... hmm ciekawe ile beda kozstowac- 30 za szt? wiecej?

a ci weterani z deepem do combatu to jest to czego nienawidze, po prostu nienawidze, cos przed czym kompletnie nie mozna sie obronic, po prostu spadaja i juz... bez sensu... mam tylko nadzieje ze nie beda tani
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 15, 2008, 06:30:54 pm
Heyka !!!
hmmm zastanow sie- w kodeksie DA veterani z takimi statami goli kosztuja 20 od sztuki, ci maja jeszcze kilka rodzajow amunicji i combat tactics (to pewnie ten zapowiadany na warseerze voluntary fall back)- to teraz pomysl ile moga kosztowac... ja mysle ze nizej 25 nie ma co liczyc, a raczej wiecej (w kazdym razie licze na zdrowy rozsadek GW)
Dla porownania Veteran BA kosztuje 25 punktow na PACKU. Ja osobiscie nie sadze, zeby Ci goscie kosztowali wiecej niz 25 punktow od lebka. A jak beda kosztowac 20, to tez sie nie zdziwie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Czerwiec 15, 2008, 06:46:37 pm
Wiadomo może już czy będzie jakaś nowa zasada deepowania bohaterów z oddziałami? Ta, która obowiązuje teraz jest według mnie tragiczna.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 15, 2008, 06:50:35 pm
a co ja niby napisalem- tez mysle ze 25 to bedzie ich cena. ale nie 18, no bez przesady

co do veteranow na packach, to vety BA nie maja niestety deepstrike'u do combatu, nie uwazasz eman ze taka zasada moze kosztowac kilka punktow? bo wg mnie powinna

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 15, 2008, 07:13:37 pm
z tego co gdzieś na warseeerze padło mi na oczy to na razie niestety nie planują produkować tego modelu z clawami.
Ważne, że w ogóle coś się pojawiło w temacie wilków. Od wulfenów i dwóch bohaterów wydanych jeszcze z C:EoT nie było nic.

Szarża po DS wygląda miodzio, ale biorąc pod uwagę, że po jej wykonaniu mają sporą szansę zostać w polu (o ile w ogóle im wyjdzie), to już tak różowo nie jest. Dużo będzie zależało od kosztu punktowego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 15, 2008, 07:38:11 pm
dziwię się, że jeszcze nikt nie poruszył kwestii tego gościa od WS. H&R na biku, FC, WS 6, flankowanie z Chapter Tactics (cokolwiek to nie znaczy brzmi srogo, i wychodzi na to, że inni herosi też mają coś takiego, i może ich być 2 w jednej armii, ale konkretne taktyki trzeba wybrać na daną bitwę) używane zamiennie z Combat Tactics, (nowy) rending z instant killem...
ciekawe co innym dali. jeśli reszta panteonu przedstawia się podobnie, to jestem w stanie wybaczyć splewienie czaplów (WS 4 :sad:).
czekam z niecierpliwością na dalsze wieści.
BTW, nie wiem co tym LoD jeszcze dadzą, ale pachnie mi tu analogią do pewnej eldarskiej jednostki z rozdziału "ELITY"  :lol:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 15, 2008, 07:44:44 pm
Cytuj
a co ja niby napisalem- tez mysle ze 25 to bedzie ich cena. ale nie 18, no bez przesady

Kpisz czy o drogę pytasz? Porównaj sobie ich do Death Guardów za 23 punkty lub Berserkerów za 21.

Dla porównania poprzedni weterani SM kosztowali własnie 18 punktów.
nie mając obecnie veteran skilla założmy, że własnie te 3 punkty bedą kosztowały modyfikowane boltery, kolejne 2-3 punkty dodatkowy atak w profilu.

tylko że: kolesie, żeby byc skuteczni i bezpieczni, muszą być w sporej odległości. a zasięg boltera, nawet na krakenach, to 30 cali. to nie są termici, którzy bedą łazic i pruć pestki.

Oczywiście, można ich wozić w Rhino, wyskoczyć i zarapidować. Ale 5 na cos takiego to za mało, a do 10 już by wypadało dokupić fista.

I tutaj jest pies pogrzebany. Przy twojej absurdalnej cenie bysmy mieli 10 marines w rhinosie z fistem za ponad 300 punktów

wspomniałem juz, że oni nie scorują? :roll:


Cytuj

a ci weterani z deepem do combatu to jest to czego nienawidze, po prostu nienawidze, cos przed czym kompletnie nie mozna sie obronic, po prostu spadaja i juz... bez sensu... mam tylko nadzieje ze nie beda tani
No rzeczywiście! Dym i pożoga! Pamiętasz coś takiego jak demonbombę? Albo choćby i generyczne demony obecnie?

Akurat własnie vanguardzi wydaja mi się deczko z doopy.

Heroic Intervention deklarujesz przed rollem na scatter, tak więc jak ci ich wyrzuci w kosmos to mogiła.

Tym bardziej, że znowu bije po glowie zasada combat squad. 10 to strata punktów, bo ich sie bedzie zrzucało ryzykownie, zeby mieli szanse na ta szarże, a jak spadna komuś na łeb to po frytach. 5 bedzie działała na zasadzie "Do or Die" będzie się im dawało pewnie 3 kosy do sciągania savów i liczyło na dobry rzut scatterem. jak wpadną, to pewnie cos lżejszego porżną, potem wdeptaja i najprawdopodobniej umrą.

A cena za jednego takiego squadu 5 z 3 PW pewnie bedzie się wachała w okolicach 170 punktów (3x25 za golasa i 3x 15 za PW, do tego jeszcze 2x 25 za zwykłych

Dla mnie w miarę fajne,ale na granicy opłacalności, tym bardziej, że nawet wpadając w taki oddział zwykłych chaosytów chłopaki będa sobie tłukły symultany, tak więc pewnie maksymalnie 2-3 z takiego oddziału wyjdzie (nie mówiac juz o oddziale dedykowanym do cc lub zwykłym troopsie z fistem).

Lecimy dalej; broni assaultowych i tak nie bedzie warto im dawac, bo nie możesz strzelac po tym specjalnym ruchu, a potem pewnie nie bedzie komu strzelać.

Na drugi raz, prosze. Mniej jęczenia, wiecej myslenia. Wiem, że w momencie pojawienia się czegokolwiek nowego automatycznie wskakujemy w tryb "OMGWTF it's soooo broken" jednak rzeczywistość bywa brutalna i bardzo często okazuje sie, że te potęzne nowe jednostki, które miały niszczyć armie, są deczko z doopy.

Cytuj
estem w stanie wybaczyć splewienie czaplów (WS 4 Sad).

Podobno to z czaplami to była bujda na resorach ;) Bohowie Sm maja miec podobno takiego Samego statline'a jak ci z BA i DA.

Cytuj
BTW, nie wiem co tym LoD jeszcze dadzą, ale pachnie mi tu analogią do pewnej eldarskiej jednostki z rozdziału "ELITY"

A ja sie własnie obawiam, że bedą plewni jak stopięćdziesiąt. Pewnie się bedzie za nich płaciło jak za zboze, a od pestek bedą ginąc jak reszta.

No chyba, że będą troopsami...  :) :badgrin:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Czerwiec 15, 2008, 08:11:21 pm
Cytuj
Tym bardziej, że znowu bije po glowie zasada combat squad. 10 to strata punktów, bo ich sie bedzie zrzucało ryzykownie, zeby mieli szanse na ta szarże, a jak spadna komuś na łeb to po frytach. 5 bedzie działała na zasadzie "Do or Die"

Pamietaj, ze mowisz o veteranach, a Ci z poprzednich dexow owszem CS maja, ale moga dokupywac pojedynczych czlonkow, wiec nie ma "bicia po glowie" w przypadku vetow.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 15, 2008, 08:15:54 pm
BTW, nie wiem co tym LoD jeszcze dadzą, ale pachnie mi tu analogią do pewnej eldarskiej jednostki z rozdziału "ELITY"  :lol:
narka

Nie demonizowałbym nawet wiaderka kolesi z T4 i 3+Sv. Pomijając już Psikawkę zabijają ich boltery w większej ilości.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 15, 2008, 08:27:21 pm
Cytuj
Pamietaj, ze mowisz o veteranach, a Ci z poprzednich dexow owszem CS maja, ale moga dokupywac pojedynczych czlonkow, wiec nie ma "bicia po glowie" w przypadku vetow.

No tak, rzeczywiście, zasugerowałem sie zasadami specjalnymi zapisanymi na skanie. Chłopaki maja napisane Combat Squads, ale przecież podobny zapis maja Anioły. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 16, 2008, 07:44:20 am
a ci weterani z deepem do combatu to jest to czego nienawidze, po prostu nienawidze, cos przed czym kompletnie nie mozna sie obronic, po prostu spadaja i juz... bez sensu... mam tylko nadzieje ze nie beda tani

A duży ink z mistykami na to niemożliwe.  :badgrin:

Ciekawe rzeczy można wyczytać z opisu Khana.
Po pierwsze, wynika z tego że w jednej armii będą mogli występować specjale z różnych zakonów (koniecznośc wyboru chapter tactics).
Po drugie, wiadomo że zwykły szefo będzie dawał combat tactics, cokolwiek by to nie było (chyba coś z deploymentem, skoro Khan pozwala wymienić to na outflank).

Co do lostów, wszystko zależy od tego jak będą uzbrojeni (przy s&p to raczej ciężko będzie im się dopchać do combatu - co jest dziwne, bazowo A2, u sierżanta WS5...)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Czerwiec 16, 2008, 08:05:32 am
Co do combat tactics to nie musi im dawac bo juz maja, to ta dodatkowa zdolnosc, ktora mieli miec marinsi, a maja ja np. veterani na skanach
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 16, 2008, 08:13:32 am
Z wiadomości literackich:

Warseer (http://warseer.com/forums/showthread.php?t=148325) donosi że kolejna kwizycjna trylogia Abnetta ma się skupić na Bequin (i konflikcie Ravenora z Eisenhornem).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Czerwiec 16, 2008, 09:31:12 am
a czy wiadomo czy nowi marines beda tez 5 / 10 ilosciowo i czy rhino bedzie za 50 czy 35 ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 16, 2008, 10:03:09 am
a czy wiadomo czy nowi marines beda tez 5 / 10 ilosciowo i czy rhino bedzie za 50 czy 35 ?

Z faktu, ze maja Combat Squady mozna (i nalezy :p) wnioskowac, ze beda 5/10. Co potwierdzaja inne ploty. Rhino raczej za 35, w przeciwnym razie byloby absurdalne w porownaniu z CSM, BA i DA.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 16, 2008, 10:07:19 am
Noo, bladziwe kosztuje ciut więcej  ;-).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 16, 2008, 10:08:24 am
Noo, bladziwe kosztuje ciut więcej  ;-).

Bo maja hmmm, lepsze silniki? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 16, 2008, 10:13:59 am
Czerwone jest szybsze.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 16, 2008, 10:42:03 am
Korsaro Chan? OMGPLZ :roll:

A może ktoś wytłumaczyć, jaki jest w tej sytuacji sens dawania osobnych kodeksów innym zakonom oprócz SW i BT?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 16, 2008, 10:48:25 am
Sprzedaż i marynocentryzm. Ostatnio sobie policzyłem, że imperialne maryny mają pięć i pół kodeksu (pół, bo połowa deksu DH to Greye). A jakby doliczyć 13tkę z EOT, to 5,75. To nie jest normalne.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 16, 2008, 10:50:28 am
Zwyklaki nie moga miec Kompanii Smieci.  :) Natomiast fakt, ze DA zrobia sie teraz prawie normalnym chapterem, bo glowne bonusy dostaja za specjali (czyli tak jak SM). No dobra, maja Deathwing Assault.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 16, 2008, 01:31:22 pm
I super motocyklistów którzy giną na drzewach :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 16, 2008, 08:31:04 pm
Cytuj
Zwyklaki nie moga miec Kompanii Smieci.  Smile Natomiast fakt, ze DA zrobia sie teraz prawie normalnym chapterem, bo glowne bonusy dostaja za specjali (czyli tak jak SM). No dobra, maja Deathwing Assault.
Def kompany można zrobić podobnie jak tych zapowiadanych Legion of the Damned albo Tyranid Hunters na poprzednim kodeksie. Deathwing assault można dać jako bonus dla Beliala (Lysander chyba też ma coś takiego). I wtedy można by zająć się Dark Eldarami, Gwardią, LatD i kto tam jeszcze jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 17, 2008, 02:33:46 pm
Właśnie mi zwrócono uwagę że w V bohaterowie z retinue są niewyjmowalni.  :-?
Przyłączonych kasuje się tradycyjnie.

No i FNP nie działa na AP1 i AP2 (nie ma co ukrywać że plazmy dostają lekkiego boosta w tej edycji).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 17, 2008, 02:44:38 pm
Heyka !!!
Właśnie mi zwrócono uwagę że w V bohaterowie z retinue są niewyjmowalni.  :-?
W jakim sensie "niewyjmowalni"?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 17, 2008, 03:06:53 pm
No i FNP nie działa na AP1 i AP2 (nie ma co ukrywać że plazmy dostają lekkiego boosta w tej edycji).

A wybór "co w troopsach - Plagusy czy Korniki" staje się jakby bardziej oczywisty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 17, 2008, 05:22:48 pm
Eman :
Indep w retinue nie jest indepem tylko zwykłym charakterem. Póki retinue nie zginie. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 17, 2008, 06:36:36 pm
Ale w CC zawsze jest rozliczany jako osobny oddział.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 17, 2008, 06:40:50 pm
Sokles:
Indep tak
Ale Indep w retinue nie jest indepem. Więc ciężko by dotyczyły go zasady indepa. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 08:49:21 am
Ale w CC zawsze jest rozliczany jako osobny oddział.

No w V edycji właśnie nie specjalnie. Jest zapis, że icek jest traktowany jako osobny unit, ale wyraźnie dotyczy to indepa przyłączonego (joined). Gość z retinue nie jest przyłączony. Poza tym jest wyraźny zapis, że do momentu wykasowania obstawy jest upgrade characterem. Więc wyjąć w kombacie się go nie da. Sam się zdziwiłem.  :-?

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 18, 2008, 09:09:30 am
Heyka !!!
No w V edycji właśnie nie specjalnie. Jest zapis, że icek jest traktowany jako osobny unit, ale wyraźnie dotyczy to indepa przyłączonego (joined). Gość z retinue nie jest przyłączony. Poza tym jest wyraźny zapis, że do momentu wykasowania obstawy jest upgrade characterem. Więc wyjąć w kombacie się go nie da. Sam się zdziwiłem.  :-?
Zobaczymy jak to bedzie - w 3 ed. tez byl przeciez taki zapis, a pozniej uscislili w FAQ, ze w close combacie ICek zawsze jest ICkiem, niezaleznie od tego, czy ma retinue czy nie. Tak sie mnie wydaje, ze taka byla idea, tylko znowu cos zwalili w pisaniu konkretnych zasad.
No chyba, ze jest to specjalny boost ziomkow z retinue ;) szczegolnie zabawny w polaczeniu z tym, ze w nowych kodeksach nie ma retinue  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 09:29:51 am
Eman:
Ty chyba nie czytałeś jeszcze rulebooka. Jest naprawdę ładnie napisany. Naprawdę wątpię, że to błąd jest.
Sam fakt, że przy wszystkich możliwych ruchach pisali czy igoruje czy nie ttrudny oraz niebezpieczny teren z rozróżnieniem ich jest przyjemny do czytania. :) I to w pile in  moves i w konsolidacji i dostawianiu się obrońcy do combatu i w ruchach jet packów w assaulcie. :)
Nawet wytłumaczono co się dzieje jeśli immobile units zostaną umieszczone w rezerwach. :) Czy jak ma się jednostki w rezerwach, które muszą się zawsze ruszać np. w kierunku do wroga. :)
ps tak 1/3 rozstawień misji to znów rezerwy, ale sporo lepsze niż escalacja. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 09:38:34 am
Zobaczymy jak to bedzie - w 3 ed. tez byl przeciez taki zapis, a pozniej uscislili w FAQ, ze w close combacie ICek zawsze jest ICkiem, niezaleznie od tego, czy ma retinue czy nie. Tak sie mnie wydaje, ze taka byla idea, tylko znowu cos zwalili w pisaniu konkretnych zasad.
No chyba, ze jest to specjalny boost ziomkow z retinue ;) szczegolnie zabawny w polaczeniu z tym, ze w nowych kodeksach nie ma retinue  :lol: :lol: :lol:
Znając GW, to bym się FAQ do nowej podstawki szybko nie spodziewał, a zapisy są dość jednoznaczne. Nie ma zapisu że koleś z retinue jest wyjmowalny, jest zapis że jest upgradem. Chociaż oczywiście nigdy nie wiadomo co GW w faqu wymyśli.

Z ciekawostek - jetbike'i DE zakwalifikowano jako eldarskie.

Niewyraźnie widziałem, ale chyba kawaleria nie ma fleeta. W opisie fazy strzelania kawalerii jest ciekawy tekst - "bestie nie strzelają, ale kawalerii się zdarza".

Bike'i nie mogą biegać (niby oczywiste, ale cieszy że jest to wyraźnie zapisane).

Pasażerowie zniszczonych pojazdów rzucają na pinning.

Przy eksplozji pasażerowie obrywają hita z S4. Pasażerowie wystawiani są tam gdzie stał pojazd.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 18, 2008, 09:48:58 am
Cytuj
Fix On My Coordinates!: This has got to be one of the funest one of all. Basically you pick any squad with a Vox Caster. You make a leadership role and if you pass an Orbital Bombardment will drop Exactly right on top of that Vox Model. Heh! I'm not exactly sure, but I believe this asset can be played at any time...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 09:56:46 am
Yedli :
Ale w zasadach kawalerii napisali, że ma fleeta. A przynajmniej tak to widzę:
"Beasts and Cavalry have fleet special rule(see page 75)

A co do ciekawego zdania o strzelaniu... Następne wszystko tłumaczy prawda? I nie ma żadnych wątpliwości. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 10:06:03 am
"Beasts and Cavalry have fleet special rule(see page 75)
Jak napisałem, dokładnie nie widziałem (radzieckie cyfrówki tak mają :lol: ).

Cytuj
A co do ciekawego zdania o strzelaniu... Następne wszystko tłumaczy prawda? I nie ma żadnych wątpliwości. :)
Nie pisałem że są wątpliwości, tylko że zdanie jest ciekawe.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 10:17:37 am
Yedli :
Jakoś tak narzekacie na tą edycję(dużo osób), więc się rozpędziłem. Sorki.
A własnie mam pytanko. Bo mam wątpliwości dwie.
W Deep Striku zabroniono ruszać się w movement phase.
Czy w takim razie crissis może odskoczyć po deepie? Ma w sumie zasadę, że w assulcie zawsze może się ruszyć.
A w samym assault phase jest tylko zakaz szarżowania.
wiem jest dość nie wyraźnie, wiec mogłem coś źle przeczytać.

Czy zgadzasz się z tym, że na nową edycję walkery po deepie będą mogły strzelać? W strzelaniu mają zasadę, że mogą się ruszyć i strzelać jakby były stacjonarne, prawda? :)

A w tym ciekawym zdaniu napisali również generaly przy bestiach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 10:25:24 am
W Deep Striku zabroniono ruszać się w movement phase.
Czy w takim razie crissis może odskoczyć po deepie? Ma w sumie zasadę, że w assulcie zawsze może się ruszyć.
A w samym assault phase jest tylko zakaz szarżowania.
wiem jest dość nie wyraźnie, wiec mogłem coś źle przeczytać.
Normalnie bym powiedział że nie da rady, ale po ostatnim FAQ do warp spiderów można sobie wyobrazic stanowisko przeciwne.

Cytuj
Czy zgadzasz się z tym, że na nową edycję walkery po deepie będą mogły strzelać? W strzelaniu mają zasadę, że mogą się ruszyć i strzelać jakby były stacjonarne, prawda? :)

Wisz, tu też jest problem. Zasady nie przewidują żeby na cruising speed mogły strzelać (z tabelki w każdym razie to nie wynika). Więc ja bym raczej twierdził że nie, tym bardziej że ten tekst o strzelaniu odnosi się raczej do 6" ruchu (zasady walkerów w zasadzie nie przewidują innych prędkości).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 18, 2008, 10:31:59 am
Moim zdaniem stwierdzenie, że walkery mogę strzelić ze wszystkich broni po ruchu jest dosyć jednoznaczne.

A popros vladowego comba z harlekinami: nie można go zrealizować. Przy zniszczeniu pojazdu pasażerowie robię disembark. A po disembarku z ruszonego pojazdu nie można szarżować. Co innego, gdy jest open-topped  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 10:34:41 am
Yedli:
Jasne, że z tabelki nie wynika, bo walker nie może się ruszyć z crusing speed prawda?
Ale zasady strzelania walkerów są dość jasne:
"Walkers can move and fire all of their weapons, just like a stationary vechicle."
Czy mógłbyś mi to przetłumaczyć na polski?
Nie ma tu przecież żadnych podstaw by sądzić, że ten ruch odnosi się tylko do ruchu innego niż deep. Prawda? Jasno z niego wynika, że dotyczy ruchu.

A co do crissisów: To samo pytanie: czemu? Oczywiście poza faktem, że tak było w 4ed.
Zasada crissisów mówi chyba, że moą się always ruszyć w assault phase. A deep zabrania szarżowania w assaulcie, nie innych ruchów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 10:36:26 am
Moim zdaniem stwierdzenie, że walkery mogę strzelić ze wszystkich broni po ruchu jest dosyć jednoznaczne.
Moim zdaniem N/A w tabelce też jest jednoznaczne. I zapis że pojazd po deepie jest na cruise speed też. A walkery są pojazdami. LS będzie miała zajęcie.  ;-)
 
Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 10:38:05 am
Yedli:
Ale przecież nie ma tam zapisu "No weapons"
A zasada mówi, że po ruchu może strzelać jakby się nie ruszał... O czym tu dyskutować?  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 10:38:37 am
A co do crissisów: To samo pytanie: czemu? Oczywiście poza faktem, że tak było w 4ed.
Zasada crissisów mówi chyba, że moą się always ruszyć w assault phase. A deep zabrania szarżowania w assaulcie, nie innych ruchów.

Dlatego napisałem że po spiderach mogę sobie wyobrazić takie rozwiązanie.

Ale przecież nie ma tam zapisu "No weapons"

O tym że może strzelać też zapisu tam nie ma.

Y.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 18, 2008, 10:43:44 am
Czyli jest zapis w tekście, że może, a w tabelce nie ma ani zapisu, że może, ani że nie może. Na jakiej podstawie wnioskujesz, Yedli, że nie może?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 10:50:03 am
Już napisałem, ale powtórzę wyraźnie i powoli.

Mamy zasady walkerów. I te zasady przewidują tylko 6" ruchu.
W tych zasadach, które przewidują tylko 6" ruchu mamy zapis, że po tym ruchu może wywalić ze wszystkiego co fabryka dała.

Mamy zasady deep strike'a, które stwierdzają, że pojazd po deepie liczy się jako ruszony z crusising speed. Cruising speed oznacza więcej niż 6".

Walker jest pojazdem. Walker po deepie liczy się jako ruszony z cruising speed. Pytanie: czy może strzelić?

Na zasady walkerów nie mamy co patrzeć, bo one się cruising speedem w ogóle nie zajmują. Patrzymy zatem do tabeli, a tam mamy N/A. Skoro nie mamy zapisu, który pozwalałby walkerom strzelać na cruising speed, to nie mogą tego zrobić.

Prościej nie umiem tego wyjaśnić.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 18, 2008, 10:55:49 am
Dziękuję, teraz mogę prześledzić Twój tok rozumowania.
Niemniej, nie zgadzam się z nim.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 18, 2008, 11:06:22 am
Cytuj
Mamy zasady deep strike'a, które stwierdzają, że pojazd po deepie liczy się jako ruszony z crusising speed. Cruising speed oznacza więcej niż 6".

Mówimy o 4 czy o 5 ed??
Jeśli o 4 to ja tego zapisu nigdzie nie widziałem. I PKZ w tej sprawie był wyssany z palca. (przepraszam z speedera)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 11:10:29 am
Mówimy o 4 czy o 5 ed??

O V - do IV mamy słuszny i głęboko przemyślany PKZ.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 18, 2008, 11:14:49 am
Heyka !!!
Mówimy o 4 czy o 5 ed??
Jeśli o 4 to ja tego zapisu nigdzie nie widziałem. I PKZ w tej sprawie był wyssany z palca. (przepraszam z speedera)
Bardzo bym prosil o powstrzymanie sie od takich komentarzy - po pierwsze primo dlatego, ze nie sa specjalnie na miejscu, a po drugie primo dlatego, ze GW w 5ed zrobilo zapis identyczny z PKZtem ... Jak dla mnie jest to wystarczajacy dowod na to, ze jednak wlasnie taka zasade mialo na mysli rowniez w 4tej ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 18, 2008, 11:31:47 am
Zgadzam sie z Marcinem w kwestii strzelania Walkerow po DS w 5 edycji. O ile w 4ed PKZ jest jak najbardziej uzasadniony, o tyle w 5ed zapis Rulebooka jest wyrazny i sensowny - Walkery moga strzelac po ruchu. Moim zdaniem kazdym ruchu, nawet takim, ktorego normalnie nie moglyby wykonac - czyli szybszym niz 6".
Yedli - Twoj argument z tabelki jest do zbicia, bo tak naprawde tabelka jest sprzeczna z zasadami Deep Strike. Skoro Walkery (zgodnie z tabelka) nie moga sie ruszac szybciej niz 6", a jednak moga sie ruszac szybciej niz 6" (w Deep Strike'u). Czyli mamy klasyczny przyklad dwojmyslenia. :D A zatem tabelka tak naprawde niczego nie wyjasnia. Skoro zatem mamy wyrazny przepis mowiacy, ze Walkery moga po ruchu (nie powiedziane jakim) strzelac ze wszystkiego, to mozna spokojnie uznac, ze zapis ten dotyczy takze strzelania po DS.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 11:39:46 am
Był taki odcinek Czarnej Żmiji III, w którym Żmija tłumaczył Baldrickowi jaką wadę miała koncepcja która zakładała że wojna nigdy nie wybuchnie. Twoja ma tę samą wadę. :lol:

Po pierwsze, tabelka nie reguluje kto się rusza z jaką prędkością, a kto przy jakiej prędkości może z czego strzelić, a to zupełnie co innego.

Po drugie, skoro zasadom walkerów ruch na ponad 6" w ogóle nie jest znany, to nie mogą się do niego odnosić (także w cześci strzeleckiej).

Po trzecie, deep strike jest zasadą specjalną - Monol też będzie liczony jakby się ruszył z cruising speed, chociaż normalnie takiej prędkości nie osiągnie.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 18, 2008, 11:52:33 am
Nie ogladalem Czarnej Zmiji III... :(

Co do kwestii pierwszej to oczywiscie masz racje, ja zrobilem nadmierny skrot myslowy. Co do drugiego - owszem, nie jest znany co do zasady, ale wlasnie w zasadzie szczegolowej DS jest mozliwy. Zasada ogolna mowi, ze Walker moze strzelac po ruchu. Zasada szczegolowa mowi, ze Walker moze Deep Strike'owac i wtedy rusza sie z Cruising Speed - ale IMHO to nie zmienia zasady ogolnej, ze strzela po ruchu. Wiem, ze tabelka nie przewiduje tej opcji, ale jak wiemy ona istnieje. To troche tak, jakby powiedziec ze przepisy nie reguluja kwestii czy kierowca Malucha ma miec zapiete pasy przy predkosci 150 km/h, bo przeciez Maluch takiej predkosci nie rozwija.

Nie watpie, ze mamy tu po prostu do czynienia z luka prawna bo poszczegolne rozdzialy podrecznika nie sa skoordynowane np. z tabelka. Pozostaje nam tak naprawde uznanie sedziowskie. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 18, 2008, 11:59:28 am
Pozostaje nam tak naprawde uznanie sedziowskie. :)

I właśnie dlatego oprócz argumentów szykujemy koperty  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 12:04:06 pm
Nie ogladalem Czarnej Zmiji III... :(

Pomyliłem się - w Czarnej Żmiji III Baldrick prezentował ostatni krzyk mody z ogarniętego rewolucją Paryża. Wykład na temat zasad zbiorowego bezpieczeństwa był w Czarnej Żmiji IV.  :lol:

Co nie zmienia mojego spojrzenia na sprawę.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 18, 2008, 12:04:51 pm
Może lepiej zamiast. Argumenty są przereklamowane - nie działają. ;):D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 12:06:21 pm
Może lepiej zamiast. Argumenty są przereklamowane - nie działają. ;):D

A z tym polemizował nie będę.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 12:41:33 pm
Yedli:
napisałeś:"W tych zasadach, które przewidują tylko 6" ruchu mamy zapis, że po tym ruchu może wywalić ze wszystkiego co fabryka dała."
To nie tak. Walker ma zasadę, że maksymalnie może się ruszyć do 6 cali. I ma inną zasadę, że po ruchu może strzelać jak stacjonarny. Jest trochę inaczej niż piszesz.

napisałeś:"Po drugie, skoro zasadom walkerów ruch na ponad 6" w ogóle nie jest znany, to nie mogą się do niego odnosić (także w cześci strzeleckiej)."
Nieprawda. Walkery nie mogą się ruszyć ponad 6 cali w movement phase. Mogą być traktowane jak poruszone ponad 6 cali po deep strikeu. Po każdym ruchu strzelają jak stacjonarne. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 18, 2008, 12:47:10 pm
ekhem... a może Panowie przeniesiecie się do topiku o zasadach, tu są nowości ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2008, 12:49:50 pm
To nie tak. Walker ma zasadę, że maksymalnie może się ruszyć do 6 cali. I ma inną zasadę, że po ruchu może strzelać jak stacjonarny. Jest trochę inaczej niż piszesz.
Ale właśnie napisałem to samo co ty. Skoro zasady walkerów przewidują, że ponad 6" się nie ruszy, to znaczy że większy ruch nie jest im znany.

Cytuj
"
Nieprawda. Walkery nie mogą się ruszyć ponad 6 cali w movement phase. Mogą być traktowane jak poruszone ponad 6 cali po deep strikeu. Po każdym ruchu strzelają jak stacjonarne. :)

Prawda i z bogatą kolekcją witamin. Zapis o cruising speed po deep strike'u nie znajduje się w zasadach walkerów, tylko w zasadach deep strike'u, i dotyczy wszystkich pojazdów. Zasadom walkerów cruising speed w ogóle nie jest znany (ja w tych zasadach w każdym razie nic na ten temat nie widziałem, cytatu też nikt nie przytoczył). Skoro nie jest znany, to o nim nie traktują, a skoro tak to walkerowy zapis o strzelaniu w ogóle nie dotyczy cruising speed. Więc nie strzeli.

ekhem... a może Panowie przeniesiecie się do topiku o zasadach, tu są nowości ;-)

A V to co, staroć?  :lol:

P.S. Ja tak mogę długo, ale przez litość dla reszty chyba sobie jednak odpuszczę.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 12:59:08 pm
Yedli :
To zastanów się tylko czemu oni nie napisali tej zasady jak Ty ją widzisz, czyli
"Walker może się ruszyć do 6 cali i strzelić jak stacjonarny pojazd."
Ciekawe czemu jest inaczej... :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 18, 2008, 01:03:30 pm
Heyka !!!
Yedli :
To zastanów się tylko czemu oni nie napisali tej zasady jak Ty ją widzisz, czyli
"Walker może się ruszyć do 6 cali i strzelić jak stacjonarny pojazd."
Ciekawe czemu jest inaczej... :)
Bo to Angole z GW i o czyms takim nie pomysleli? ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 18, 2008, 01:04:56 pm
Tak generalnie to nowosci nowosciami, ale generalnie to moim bardzo skromnym zdaniem nie ma sie co spierac o dzialanie zasad, ktorych jeszcze oficjalnie nie ma. Takze prosilbym zakonczyc dyskusje w tej materii do chwili oficjalnej premiery
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Czerwiec 18, 2008, 01:48:59 pm
Eman:
Tak jest.
Choć taka postawa jak "Bo to Angole z GW i o czyms takim nie pomysleli?  " oznacza, że LS prędzej czy później zacznie dyskutować czy GW na pewno chciało napisać że gramy kostkami D6. :lol: :lol: :lol:

Poza tym nie ma znaczenia przecież co oni chcieli napisać, a jedynie to co napisali. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 18, 2008, 06:30:13 pm
Dikins mnie uświadomił, że mogło tu zajść pewne nieporozumienie. Dla mnie N/A to znaczy not applicable, dla Dikinsa ( i jak rozumiem dla Yedliego też) to not avalaible.

Not applicable jest według mnie na miejscu, bo Dred się po prostu ruszyć więcej niż 6 cali nie może, więc czemu ta tabelka miałaby przewidywać taką opcję.
Tabelka dotyczy możliwości wykonywania ruchu, więc ciężko, żeby w rzeczonym polu było coś innego niż not applicable.

Wybacz Emanie, ale ten aspekt sprawy wydał mi się nieporuszony poprzednio.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Waaagh w Czerwiec 19, 2008, 07:37:01 am
N/A raczej w 99% przypadkach (nie tylko w WH40k) oznacza Not Available. Bynajmniej tak twierdzi moja wiedza z różnorodnych instrukcji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 19, 2008, 07:41:10 am
Not applicable jest według mnie na miejscu, bo Dred się po prostu ruszyć więcej niż 6 cali nie może, więc czemu ta tabelka miałaby przewidywać taką opcję.
Tabelka dotyczy możliwości wykonywania ruchu, więc ciężko, żeby w rzeczonym polu było coś innego niż not applicable.

Ale ja się z tym jak najbardziej zgadzam (pomijając charakter tabelki, o czym już pisałem, ale ma to znaczenie marginalne). Tyle tylko że to wskazuje na słuszność mojej koncepcji. A czemu, to pogadamy po premierze.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 19, 2008, 08:40:59 am
Teraz trzeba tylko czekać na premierę rulebooka i kolejnego głupiego FAQ-a jakiś czas pózniej  :lol:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Czerwiec 19, 2008, 09:35:24 am
Dyskusja na temat znaczenia N/A nie ma za bardzo sensu, ponieważ wytłumaczenie skrótku powinno być gdzieś w okolicy tabelki. Pamięć mam już zawodną, ale coś mi świta, że przy tłumaczeniu 4 ed takie wyjaśnienie było pod ramką S vs T i WS vs WS (zdaje się, że użyłem wtedy określenia "nie dotyczy"). Niestety nie mam tego jak teraz sprawdzić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 19, 2008, 09:54:03 am
Ja myślę że tu nie ma probelmu - w IV było w tabelce wyraźnie napisane not applicable, w V jest N/A co zapewne znaczy to samo, i ja się o to nie zamierzam spierać. Co do tych rzeczy jesteśmy zgodni, jedynie jeśli chodzi o wnioski są pewne rozbiezności.

P.S. Żeby nie było że tylko spamujemy : przy szarży na oddział który zrobił go to ground szarżujący nigdy nie dostaje kary za cover.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 20, 2008, 09:55:15 am
Jak by ktoś się chciał oderwać od piątki na chwilę to na stronie BL są fragmenty (http://blacklibrary.com/product.asp?prod=60680181002&type=Book) pierwszego audiobooka. Największą jego wadą jest nazwisko lektora ;) :badgrin:.
A tak poza tym IMO zdecydowanie warto :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Czerwiec 20, 2008, 11:06:40 am
UWAga UWAGA - zapraszam do relacji LIVE z czytania rulebooka do V edycji :)

Oto link http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=23639#23639
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: deffik w Czerwiec 20, 2008, 01:51:32 pm
UWAga UWAGA - zapraszam do relacji LIVE z czytania rulebooka do V edycji :)

Oto link http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=23639#23639

Sam go już miałem w łapkach i przed oczkami.(odfoliowany i wogule, przyszedł do sklepu w paczce dzisiaj bardzo fajny. Wydarliśmy go sprzedawcy). no nie powiem ciekawie ciekawie :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Czerwiec 20, 2008, 03:34:26 pm
"Indepa nie można wyciągnąc z retinue" (mowa o CC). Czyli takiego commandera SM nie można wyciągnąć bo ma retinue, ale takiego warbossa, czy lorda chaośnego już można...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Czerwiec 21, 2008, 09:58:36 pm
Mógłbym jednak prosić o, kolejne już pewnie wytłumaczenie, czemu walker wg nowego rulebooka miałby nie móc strzelać po deep strike.

Od razu kontrując zapis N/A zaznaczę, że tabelka posiada zapis charakterystyczny dla sformułowania "nie może strzelać" w osobie/rzeczy zapisu "No Weapons"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Czerwiec 22, 2008, 09:54:14 am
Tak się zastanawiam patrząc na waszą dyskusję. Z tego co mi wiadomo, to faktycznie same walkery nie mogą sie deepować, potrzebują do tego np Drop Poda. Z tego co mi też wiadomo Drop Pod jest transportem, co chyba też oznacza tyle, że Dred wysiada z transportu, a nie deepuje.

PS. jak się mylę to przepraszam, nie znam dobrze opisu Dropowania Drop Podów :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Czerwiec 22, 2008, 10:15:35 am
Pomińmy nawed dredy, ale Kurczaki deepują się same :P I są walkerami.

Do tego w nowym rulebooku jest dziwny zapis, który może zostać zinterpretowany tak, że oddział z deepującego transportu też jest traktowany jak deepowany.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 22, 2008, 11:27:43 am
(http://i60.photobucket.com/albums/h18/Uriel_Ventris/Baltimore%20Gamesday%202008/TauandKrootModels-Gamesworkshop.jpg)
(http://i60.photobucket.com/albums/h18/Uriel_Ventris/Baltimore%20Gamesday%202008/CommissarLord-Gamesworkshop.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 22, 2008, 11:39:00 am
(http://img.photobucket.com/albums/v480/Vtraxx/Games%20Day%20Canada%202008/Sneak%20Peeks/DSC00038.jpg)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41218&d=1213800067)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41219&d=1213800067)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41220&d=1213800067)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=41221&d=1213800067)
(http://img.photobucket.com/albums/v480/Vtraxx/Games%20Day%20Canada%202008/Sneak%20Peeks/DSC00026.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v480/Vtraxx/Games%20Day%20Canada%202008/Sneak%20Peeks/DSC00035.jpg)
(http://img.photobucket.com/albums/v480/Vtraxx/Games%20Day%20Canada%202008/Sneak%20Peeks/DSC00036.jpg)
spodziewalem sie czegos lepszego, jakiegos wielkiego przezioma z gigantyczna siekiera a oni odwalaja kolesia z bolterem trzymajacego granat, pozatym skad wiadomo ze to jest BA? przypomina tego ziomka na dole po prawej:
(http://www.solegends.com/citcat911/c2006smcommanders.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Czerwiec 22, 2008, 11:49:08 am
Shaper fajny.
Ale najlepszy oczywiście wilk z clawami  :D Jest piękny  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 23, 2008, 09:14:51 am
Heyka !!!
Wilk jest zdecydowanie debesciarski, ale Dietetyk tez daje rade  8) Nadawalby sie do mojej KrootCompany  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2008, 09:20:34 am
Czy mi się wydaje, czy dietetyk jest wygolony pod pachami?  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 23, 2008, 09:25:16 am
Hymmm...a widziałes kiedyś model z nieogolonymi  :lol: ;-) ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2008, 09:37:15 am
Jakoś tak dopiero teraz zwróciłem uwagę.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Czerwiec 23, 2008, 09:43:52 am
Heyka !!!
Wilk jest zdecydowanie debesciarski, ale Dietetyk tez daje rade  8) Nadawalby sie do mojej KrootCompany  8)
Cze !!!

Tylko Eman będziesz musiał mu jakoś Sombrero zamontować  8) ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 23, 2008, 09:45:55 am
Heyka !!!
Tylko Eman będziesz musiał mu jakoś Sombrero zamontować  8) ;-)
W takiej pozie to musialby miec je zsuniete na plecy ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Czerwiec 23, 2008, 09:59:26 am
Space Wolf z clawami jest cudowny, zresztą ten drugi z bolterem też źle nie wygląda (nareszcie jakieś inne pozy SM).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 23, 2008, 10:16:15 am
tak o 5ed i tabelki do pojazdów. na glanie da się pojazd jednak zniszczyć, traktując go bronią z AP 1.
no i smoki raczej straciły, choć kto ma farta w rzutach, wyjdzie lepiej.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2008, 10:22:00 am
No tak, w końcu AP1 daje +1 na tabelce - dlatego właśnie gnat kaliduski może w ogóle zasadzić stunna.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 23, 2008, 12:23:57 pm
turbo boost się zmieni.
to już nie będzie inv, tylko 3+ cover save (pozdrowienia dla bikerów od załóg hellhoundów, redeemera (rzeź - banda orków na bikach z 3+ cover,  :lol:), whrillwinda (ten nowy rodzaj pocisków u DA) oraz vetaranów SM z odpowiednim rodzajem amunicji).
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2008, 12:29:29 pm
I dark eldarów z ich niesamowitym soulseeker ammunition.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 23, 2008, 12:49:48 pm
ha, co do bików, jest napisane, że "benefit", czyli jakby nie obligatoryjnie. można moim zadaniem nadal używać Sv lub Inv zamiast tego covera. zatem punkt pkz o 2+ Inv z MoT dla boostujących można już śmiało do lamusa...tak samo czaple w artificerce.
nie najgorzej na tym wszyscy z 3+ Sv wychodzą. na nich już tylko redeemer został.
BTW, Raptorzy z plazma gunami - widzę w nich potencjał :idea:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Czerwiec 23, 2008, 04:30:04 pm
Witam

Leże w domu i zdycham , ale wyczytałem taki kwiatek. Przy assaulcie  przez cocer inicjatywa obnizana jest do  tylko oddziałom, które muszą kulać na ciężki lub niezpieczny teren. I teraz nie pamiętam czy cherlaki mają plasma granaty z bazy czy obniżyli ich koszt parę punktów :).

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 23, 2008, 04:33:00 pm
Witam

Leże w domu i zdycham , ale wyczytałem taki kwiatek. Przy assaulcie  przez cocer inicjatywa obnizana jest do  tylko oddziałom, które muszą kulać na ciężki lub niezpieczny teren. I teraz nie pamiętam czy cherlaki mają plasma granaty z bazy czy obniżyli ich koszt parę punktów :).

Pozdrawiam

Dominik

jak biora szadol sira to dostaja wiec na szczescie nie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 23, 2008, 06:42:05 pm
tak śledzę te newsy od nowych SM. co to jest conversion beamer u mastera of the forge?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Czerwiec 23, 2008, 06:44:47 pm
Witam

Chorobowych majaczęń część druga. Znalazłem zapis który rozwiązuje problem z lasem. Jest tam zdjęcie i opis, że model znajdujący sie za area terrainem pomiędzy dwoma elementami  terrenu jest traktowany jak w coverze.

        M
 --O----O--


        s
- podstawka area terainu
O konarek
M model
S strzelający


Pozdrawiam
Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2008, 07:18:59 am
Naszło mnie na dokładne przeczytani zasad rezerw w V. Indepa można podczepić pod oddział w rezerwach - wykonuje się wtedy jeden rzut.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 24, 2008, 08:18:45 am
Naszło mnie na dokładne przeczytani zasad rezerw w V. Indepa można podczepić pod oddział w rezerwach - wykonuje się wtedy jeden rzut.

Y.
GH w podzie plus WGBL z katarynką  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 24, 2008, 09:18:24 am
Miło - nareszcie herosi w termosach zaczynaja miec troche sensu  :lol:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 24, 2008, 10:12:23 am
Naszło mnie na dokładne przeczytani zasad rezerw w V. Indepa można podczepić pod oddział w rezerwach - wykonuje się wtedy jeden rzut.

Y.
GH w podzie plus WGBL z katarynką  :badgrin:
do czasu az wyjdzie nowy kodeks  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 24, 2008, 10:13:18 am
Najwcześniej zapewne za rok.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 24, 2008, 10:48:58 am
Po czym gracze wilków będa na nim jechać przez następne 5 lat  :lol:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 24, 2008, 11:48:03 am
Dlaczego tylko pięć? Ten wystarczył na dziesięć lat i trzy edycje, to i z następnym też tak można zrobić.  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 24, 2008, 11:51:39 am
Cii poczekajmy na ten nowy Kodeks do SM. Moze sie okazac, ze Wilki wcale tak zle na posiadaniu 10-letniego Kodeksu nie wyjda. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 24, 2008, 12:04:27 pm
Wszystko jest możliwe. W sumie bezpieczniejszy by był porządny FAQ.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Czerwiec 24, 2008, 12:32:54 pm
patrzac na "plotki" o nowych zasadach to nawet konieczny !!1

np co teraz z No Matter the Odds - jak nie ma outnumbera, co daje WolfPelt czy wilki to retinue jednak czy jednak followersi itd
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 24, 2008, 02:13:58 pm
Jak znam podejście GW i poprzednie FAQ'i do wilków to odpowiedź zbiorcza będzie "nic nie daje" plus adnotacja, że wilki to silna armia i nawet bez tych drobiazgów nic nie traci i może dalej czekać na kodeks.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 24, 2008, 05:54:32 pm
Wszystko jest możliwe. W sumie bezpieczniejszy by był porządny FAQ.

Takie rzeczy to tylko w erze :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 25, 2008, 10:26:54 am
(http://bp1.blogger.com/_4nzgPbHlNo4/SGFXiEkKPqI/AAAAAAAAB3c/ckFl4Z-dTg0/s1600/BloodAngel.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 25, 2008, 10:53:01 am
trochę nowych fotek podstawki na BoLSie:

http://belloflostsouls.blogspot.com/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 25, 2008, 09:00:11 pm
tak szukam i nie mogę w nowych zasadach znależć tego wyjmowania powerfistów w kombacie, gdzie to jest napisane?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 25, 2008, 09:11:59 pm
Power fisty wyjmuje się, rzucając za każdy model indywidualnie save'y (taki torrent+).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 26, 2008, 01:04:12 pm
Power fisty wyjmuje się, rzucając za każdy model indywidualnie save'y (taki torrent+).

Chyba w ogole sie rani indywidualnie kazdy model w oddziale, dobrze pamietam?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 26, 2008, 01:12:11 pm
No nie do końca - to sejwy przydziela się na grupy identycznych modeli.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 26, 2008, 01:14:37 pm
Yep... Co ma w przypadku fistów znaczenie np. u Wilków/Veteranów DA/BA itp. bo wtedy mamy wyciągany fisting grupowy :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hellspawn w Czerwiec 28, 2008, 09:15:25 am
mozecie mi powiedziec w jakiej cenie ma byc nowa podstawka?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 28, 2008, 10:07:03 am
Na Bardzie jest 148.90, w innych sklepach też oscyluje wokół 150 złotych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Czerwiec 28, 2008, 11:45:06 am
Na Bardzie jest 148.90, w innych sklepach też oscyluje wokół 150 złotych.
Idaan piszesz o podreczniku glownym, a Hellspawnowi chyba chodzi o podstawke w ktorej sa figsy i okrojony podrecznik - tak mi sie przynajmniej wydaje.
Co do podrecznika glownego, to Idaan ma racje. W wiekszosci sklepow jest po ok. 150zl - tylko na allegro zycza sobie po 170/180zl. :badgrin:

A co do samej podstawki (tej z figsami itp.) to ja na razie zadnego info nie znalazlem. :(
Ani o dacie wydania ani o cenie.
Moze ktos cos slyszal/czytal na ten temat?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 28, 2008, 12:00:58 pm
mam tylko cichutka nadzieje ze wyjdzie tez w naszym jezyku
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Czerwiec 28, 2008, 12:58:52 pm
podręcznik z podstawki na pewno wyjdzie w naszym języku :)
ten główny (nie okrojony) z pewnością nie  :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Czerwiec 28, 2008, 02:35:54 pm
Podstawka będzie 10GBP droższa od poprzedniej. W zależności od sklepu, w którym kupisz, czy od kursu funta - musisz to sobie sam rozparcelować.

Podstawka do 40stki wychodzi we wrześniu, wraz z dexem SM. To są oficjalne informacje, ale nie mogę podać dokładnej daty premiery. (pominąwszy już fakt, że wiadomo jak to bywa z premierami, już teraz wiadomo, że w Polsce później zjawi się gamers edition rulebooka).

Informacje dotyczące podstawki można znaleźć praktycznie wszędzie.

Pozdro.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 28, 2008, 06:39:57 pm
dobrzy ludzie, zapodajcie linka do jakiegoś sklepu oferującego nowy rulebook do 5ed
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Czerwiec 28, 2008, 08:02:43 pm
www.bard.pl
www.rebel.pl
www.cytadela.pl

Ziomek - nie gadaj, że nie umiesz w googlach znaleźć takiego sklepu:D?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 28, 2008, 09:00:49 pm
dzięki Nazroth, wyjaśniam: umiem znaleźć, jeno nie przetrząsałem oferty, dopiero jak napisaliście, że jest to postanowiłem zapytać.

Na marginesie, prosze Cię bardzo nie nazywaj mnie ziomkiem, wqurwia mnie to słowo niemożebnie, kojarzy mi się z wystającymi pod moją klatką przygłupami w szerokich spodniach :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Czerwiec 28, 2008, 09:23:59 pm
Człowieku ;] spokojnie ;] trzeba sie przyzywacić, że owo słowo jest szeroko uzywane - jakbyś nie wiedział ziomek to po staropolsku po prsotu "Polak" - więc nie wiem oco c'mon ;)

a wracając do tematu - wie ktoś może cokolwiek o codexesie Legionów CSM?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Czerwiec 28, 2008, 10:10:44 pm
Sry Morgan, że tak zdenerwowałem Cię "ziomkiem" na wszelki wypadek zaznaczę, że jestem człowiekiem z wykształceniem, a nie szerokoportkim typem z pod bloku. Po prostu używam "ziomka", jako iż mam dobry nastrój i jakoś nie uważam, by było to uwłaczjące:)

Cieszę się, że mogłem Ci pomóc.

Pozdro 600.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Czerwiec 29, 2008, 08:22:55 am
Ależ Nazroth, nigdym nawet nie podejrzewał byś był podobny do tych spod klatki. Jestem chyba przewrażliwiony na ich słownictwo, ciągle to słyszę po prostu (okno nad wejściem do klatki...).

Pozdrawiam

A wracając do tematu:

zdziwiło mnie ciutkę, że na allegro książeczka jest drożej niż w sklepie, hmmm. Chyba wybiorę rebela, mam tylko nadzieję że zaczną rozsyłać w terminie, pamiętam co było z planszowym starcraftem :-?

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 29, 2008, 09:23:47 am
że jestem człowiekiem z wykształceniem, a nie szerokoportkim typem z pod bloku.

A nie wyglądasz :lol: :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 29, 2008, 01:24:06 pm
Trzymajcie się proszę tematu. Kwestię subkultur i wykształcenia odpuścicie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2008, 08:52:45 am
Tak sobie grzebię w tej podstawce, i ciekawe ułamki mi wychodzą.

Po pierwsze, jest zapis że zasady z deksów mają pierwszeństwo przed USR (czyli dokładnie odwrotnie niż w IV). Wydaje mi się że Wilki mogą na tym troche ucierpieć z kontrszarżą (brak +1A - o ile dobrze pamiętam deks Wilków). Slave levies, którzy - o ile dobrze pamiętam - mają stubborna są z kolei do przodu. Do tyłu są Xenofighters. Ogólnie, jeśli chodzi o speczasady z kodeksów z III, trzeba będzie uważać.

Po drugie, jest zapis że zasady smoke'ów z deksów mają pierwszeństwo przed podstawką. Wychodzi na to, że tylko CSM i BA będą mieli covera z dymów - DA już będą mieli glanowanie penetracji.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2008, 09:02:41 am
Heyka !!!
Tak sobie grzebię w tej podstawce, i ciekawe ułamki mi wychodzą.

Po pierwsze, jest zapis że zasady z deksów mają pierwszeństwo przed USR (czyli dokładnie odwrotnie niż w IV). Wydaje mi się że Wilki mogą na tym troche ucierpieć z kontrszarżą (brak +1A - o ile dobrze pamiętam deks Wilków). Slave levies, którzy - o ile dobrze pamiętam - mają stubborna są z kolei do przodu. Do tyłu są Xenofighters. Ogólnie, jeśli chodzi o speczasady z kodeksów z III, trzeba będzie uważać.

Po drugie, jest zapis że zasady smoke'ów z deksów mają pierwszeństwo przed podstawką. Wychodzi na to, że tylko CSM i BA będą mieli covera z dymów - DA już będą mieli glanowanie penetracji.

Y.
Z oglaszaniem takich rzeczy to moze poczekajmy na FAQ dopasowujace kodeksy do 5ed ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2008, 09:10:11 am
Z oglaszaniem takich rzeczy to moze poczekajmy na FAQ dopasowujace kodeksy do 5ed ...

FAQ dopasowujący nowy deks DA do V. No dobra, poczekajmy.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 30, 2008, 09:12:58 am
Wydaje mi się że Wilki mogą na tym troche ucierpieć z kontrszarżą (brak +1A - o ile dobrze pamiętam deks Wilków).

Umiesz pocieszyć człowieka. Podejrzewam, że FAQ nawet nie zauważy tego problemu  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2008, 09:33:31 am
W DA raczej sprawy dymów nie zauważą, bo FAQ do V już jest (w każdym razie możliwość wystawienia pustego dropa pasuje do zasad V jak ulał). Ale może wydadzą kolejny, kto ich wie - skoro podobno nawet WD ma się stać ciekawszy.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2008, 09:43:51 am
Heyka !!!
Po pierwsze, jest zapis że zasady z deksów mają pierwszeństwo przed USR (czyli dokładnie odwrotnie niż w IV).
Tak BTW - to generalnie rzecz biorac wywala cala koncepcje USR do kosza  :-? Rewelacja ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 30, 2008, 09:47:47 am
Przecież to jest zupełnie absurdalne, żeby dymy działały inaczej na różnych kodeksach...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2008, 09:49:48 am
Heyka !!!
Przecież to jest zupełnie absurdalne, żeby dymy działały inaczej na różnych kodeksach...
Generalnie ten zapis jest absurdalny po calosci ... idea wprowadzenia USR byla chec zapanowania nad zasadami specjalnymi, ktore w roznych kodeksach, choc nazywaly sie tak samo, dzialaly troche inaczej - co bylo dosyc ... meczace. I jak dla mnie idea USR sprawdzila sie dobrze. A tutaj taki kfiatek  :-? :roll:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2008, 09:59:14 am
Jest to maksymalnie głupawe, jeśli pamiętamy że mamy jeszcze tu i ówdzie deksy z III (kwizycja, DE, Wilki, Gwardia). W sumie, zapis że stosuje się USR nie byłby trudny do wprowadzenia do FAQ - wystarczyłoby ze starych przekleić.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Czerwiec 30, 2008, 10:19:47 am
Tak się przysłuc**je tym rewelacjom i coraz bardziej mnie skręca...
Może ktoś mi przybliżyć co to jest to USR?

Pozdrówko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2008, 10:23:32 am
Heyka !!!
Tak się przysłuc**je tym rewelacjom i coraz bardziej mnie skręca...
Może ktoś mi przybliżyć co to jest to USR?

Pozdrówko ;)
A podrecznik do 4ed kolega posiada?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: deffik w Czerwiec 30, 2008, 11:11:36 am
Tak się przysłuc**je tym rewelacjom i coraz bardziej mnie skręca...
Może ktoś mi przybliżyć co to jest to USR?

Pozdrówko ;)

USR - Universal Special Rules
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 30, 2008, 12:59:45 pm
Yedli, jestes pewien co do tych dymow? Łomatko, toż to jakis debilizm kompletny jest...  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2008, 01:29:45 pm
Głupio żebym rzucał cytatem przed premierą  ;-) - mogę jedynie potwierdzić że jest taki zapis w ramce o dy**ch. Sam się zdziwiłem.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 30, 2008, 01:42:25 pm
Z drugiej strony jest zapis, że wszystkie obscury należy teraz traktować tak, że dają covera.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 30, 2008, 01:48:10 pm
Ale dymy nie daja obscura... IMHO takie zabawy spowoduja kompletne rozjechanie sie zasad... czarno widze gre turniejowa szczerze mowiac. :( Wiem, ze Bartuul zaraz mi powie, ze bardzo dobrze :P, ale przeciez turnieje jako imprezy towarzyskie sa naprawde sympatycznym aspektem tego hobby... kompletna nieczytelnosc zasad moze znacznie przykrocic grywalnosc turniejowa 40-tki.. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 30, 2008, 02:05:23 pm
No tak, rzeczywiście.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 30, 2008, 05:58:59 pm
Cóż, wyglada na to, że "tfurcy" PKZ w nowej edycji nie odpoczną  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 30, 2008, 06:06:46 pm
Cóż, wyglada na to, że "tfurcy" PKZ w nowej edycji nie odpoczną  :lol:

Oby, bo inaczej stana naprzeciwko siebie dwa identyczne Rhinosy z roznie dzialajacymi dymami...  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Czerwiec 30, 2008, 07:30:06 pm
Cóż, wyglada na to, że "tfurcy" PKZ w nowej edycji nie odpoczną  :lol:

Oby, bo inaczej stana naprzeciwko siebie dwa identyczne Rhinosy z roznie dzialajacymi dymami...  :badgrin:

Ale na to PKZ nie pomoże, jeśli jest to jasno zaznaczone w Rulebooku, że USRy z dexów maja pierwszeństwo przed USRami z głównego. Inaczej byłby to HR, a nie klaryfikacja. Z resztą jeszcze do tego momentu nie doczytałem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Czerwiec 30, 2008, 10:21:40 pm
Pozatym w tabelce z dymami JASNO jest napisane, że w różnych codexach dymy są różnie opisane i pierwszeństwo ma opis dymów z DANEGO CODEXU... już się jaśniej nie dało napisać, nici z PKZ'tów na ten temat.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 30, 2008, 11:51:40 pm
rzeczywiście , okropnie śmieszne... teoretycznie to powinienem się cieszyć bo jak dostałem po landkach z markerlightów i posciągało mi covery i popodnosiło bs na broadside'ach to nawet nie pierdnąłem a landki się rozsypały. A takie ladne, amerykanskie... szkoda... zamiana penek na glany jak to stoi w moim ślicznym nowym kodeksie do DA bardziej by mi odpowiadała w tej sytuacji bo normalnie to nowe działanie smoków jest lepsze.
No ale ... próbowaliśmy porównać co się zmieni w stosunku do 4 ed. na podstawie plotek i możliwości szybkich wglądów do rulebooka, to u nas , to za zachodnią miedzą i wyszło nam coś takiego:
- model z więcej ni jednym atakiem będzie mógł prawdopodobnie rozdzielić ataki na różne jednostki jeśli jest związany w combacie z więcej niż jednym unitem.
- monstra dostaną move trough cover , ale bez re-rolla.
- fall back nie będzie społowiony przez cover do tej pory trzeba było się czasem nakombinować
- czyżby combat nie blokował LOS dla strzelania?
- w przypadku różnych T lub WS w oddziale , gdy nie ma większości bierze się wyższy (w 4.ed było na odwrót) na potrzebę rozliczenia rezultatów trafień i ranień.
- w przypadku nieudanego testu niebezpiecznego terenu nie ma armour- i cover save, więc feel no pain nie będzie działał, ale można brać invy.
-  model uzbrojony w ccw i specjalną broń (negującą save) ZAWSZE korzysta z broni specjalnej, nie będzie można fistem walnąć z łokcia czy powerki użyć jako dodatkowej broni aby przetrzymać 1 turę combatu z przeciwnikiem i uniknąć ostrzału w jego turze ( ciekawe).
- przeciwnika depczemy nawet jak nie jest w BtB.
- oddział 10 marynat podzielony na 2 combat squady i z dokupionym transportem to 1 slot FOC ale 3 kill pointy.
- w misji " Dawn of War" wystawia się na początku maksymalnie 1 HQ i 2 troopsy ale jednostka marynat z dokupionym rhino to 1 FOC ale 2 troopsy !!! Pojazd wychodzi ze slotu troops więc jest traktowany jako 2 wybór troopsów. Tyle że rhino jako pojazd nie zdobywa punktów za objectiv ale wychodzi na to że może uniemożliwiać zdobywanie punktów przeciwnikowi będąc w strefie znacznika.
- zasięg mierzymy od końca lufy ale LOS od punktu mocowania lufy na sponsonie/wieży żeby nie było wystawiania lufy zza rogu i strzelania na bok.
- ostrzał z barrage(np.bazyl) w pojazd , trafienia rozlicza się na BOCZNY pancerz co ma reprezentować pocisk spadający z góry. W przypadku strzału bezpośredniego - od kierunku strzelającego.
- jeśli jednostka strzelająca widzi 2 strony pojazdu to strzelają według LOS od modeli, mogą walnąć w przód i burtę jednocześnie.
- wrak pojazdu jest difficult i dangerous terrainem więc przechodząca przez wrak piechota oprócz ruchu musi też rzucać na ranienie (może boleć) ale pojazd który wybuchł jest usuwany i powinien być zastąpiony kraterem który jest tylko trudnym terenem a nie niebezpiecznym.
- pojazd który stał się wrakiem może być postawiony do góry nogami aby zilustrować zniszczenie ale nie może być obrócony bokiem aby zwiększyć cover modelom stojącym za nim
- Modele nie mogą strzelać z wnętrza pojazdu jeśli poruszył się pow. 6 cali!!!
- Jeśli chcesz wyładować modele z pojazdu a nie ma na to miejsca przy wyjściach można zrobić awaryjne wysiadanie ale nie wolno zrobić niczego innego do końca tury (strzał, assault). Zdaje się że nie można tego użyć w razie zniszcenia transportu bo:
- Jeśli pojazd jest zniszczony i staje się wrakiem modele muszą wyjść i zdać pinning test ale nie dostają ran. Jeśli nie mogą wyjść z powodu zablokowanych stref wyładunku, giną.
- Jeśli pojazd jest znisczony i wybucha to modele w środku dostają hita S4, pinning test ale nie giną z powodu zablokowanego wyjścia tylko zawsze zostają w środku resztek pojazdu. Czyli dla pasażerów wybuch jest relatywnie bezpieczniejszy jeśli mają dobry pancerz.

Oczywiście podkreślamy że to wyniki mozolnego zbierania plotek z różnych forów i udostępnianych do "potrzymania" podręczników w sklepach GW więc niektóre szczegóły mogliśmy pokręcić ale w klubie zadaliśmy sobie sporo trudu by zebrać istotne różnice między edycjami i jest to na tyle ciekawe by podzielić się refleksjami z osobami które jeszcze nie miały okazji poczytać plotek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 01, 2008, 07:52:44 am
coś mi się wydaje, że Tau ze światełkami wcale źle w nowej edycji nie będą mieli. wydaję się, że pathfinderzy zyskają na popularności. np obniżenie covera do 6+ (także pojazdom).
brak możliwości konsolidowania w kolejny oddział bardzo wzmocni te armie.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 01, 2008, 08:35:54 am
coś mi się wydaje, że Tau ze światełkami wcale źle w nowej edycji nie będą mieli. wydaję się, że pathfinderzy zyskają na popularności. np obniżenie covera do 6+ (także pojazdom).
brak możliwości konsolidowania w kolejny oddział bardzo wzmocni te armie.
narka

I suty, które po odskoku za krzak będzie można dalej ustrzelić?;>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Lipiec 01, 2008, 10:22:48 am
Zły:
9 broadsidom nie robi to różnicy. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 01, 2008, 03:35:15 pm
- czyżby combat nie blokował LOS dla strzelania?

Rzeczywiście. Daje covera.

Mnie zastanawia i denerwuje jedna rzecz:

Jak jest z podstawkami. Jest napisane ze model ma być przyklejony do podstawki z ktora byl kupiony.

No to ja mam dwa patologi w swojej armii:
1. Inkwizytor przerobiony z Priesta z Empire do WFB, full WYSWYG i ma zwykłą okrągłą podstawkę, a był kupiony z kwadratową.
2. Cekaemista z H.Bolterem do świty Inkwizytora. gun-servitor ma w zestawie małą, bitsy z których go zrobiłem to części Heavy weapon squadu, a tam jest największa podstawka. Przyklejony jest do terminatorskiej! I co ja mam teraz zrobić?

(http://i206.photobucket.com/albums/bb320/Inkq/DH/GSHB1.jpg)

Mam nadzieję, że w tym przypadku zdrowy rozsądek przeważy.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 01, 2008, 06:55:32 pm
Olać i tak zostawić.
Większa podstawka tylko Cię krzywdzi dlatego myślę ze nikt nie będzie się czepiał :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 01, 2008, 10:38:01 pm
Hmm moj 2 edycyjny Avatar i Wraithlord na kwadratowych 40 juz sie ciesza :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 01, 2008, 10:56:14 pm
to już trąca brakiem estetyki  :badgrin:. Takim dowcipnisiom/avatarom mówimy stanowczo NIE :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 01, 2008, 11:47:32 pm
Hmm moj 2 edycyjny Avatar i Wraithlord na kwadratowych 40 juz sie ciesza :D

No niestety ale obowiązuje aktualne podstawki na których się kupuje;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 02, 2008, 06:01:47 am
Cytuj
Hey guys, here is some work on the upcoming Space Marine Spearhead (in the UK at least).

The Spearhead will be available for order August 9th and will be released on September 20th. Price: 141 pounds



Contents





Drop pod

Scout bikers (x3)

Thunderfire gun + Servitor

Sgt Chronus

Sgt Tellion

Pedro Cantor

Captain Sicarus

Vanguard Veterans boxed set (5 models)

Sterguard Veterans boxed set (5 models)

Codex: Space Marines
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 02, 2008, 09:16:58 am
Ta. Sfietny ten spirhed  :roll: Mogli go zrobić już w ogóle ze wszystkimi specialami.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 02, 2008, 09:19:37 am
a cena, hoho! 141 funtów za 3 bajki, w sumie jeden tactical, drop pod, kokeks, i 5 metalowych figurek....chyba np landka pomineli.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 02, 2008, 09:20:08 am
Mnie się podoba. Speców i tak bym kupił:-)

Ale nie wiem czy zauważyłeś że dają tam wszystkie nowe modele.

Afro:

Weterani to pewnie będą boxy 20 funtowe. Thunderfire tak z 20 - 25. Jakoś to się zbierze, ale fakt że oszczędność może być rzędu kodeksu;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 02, 2008, 09:44:55 am
Nic nie pominęli... spearhead ma Ci dać możliwość kupienia na raz wszystkich nowych modeli, tak samo jest z spearheadem do dark elfów - same nowości i książeczka.

Dla rozpoczynających zabawę toto się raczej nie nadaje (cena odstrasza), ale dla kolekcjonerów, którzy chcą mieć absolutnie wszystko do konkretnej armii, jak najbardziej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 02, 2008, 08:31:55 pm
ostatnio w sklepie mialem okazje miec podrecznik do V ed w rekach. i na dzien dobry przy lektorze wpadlo mi do oka cos takiego. zapis odnoscie area terenow. jezeli strzelamy z area musimy miec 2" widoczosci. istnieje jednak mozliwosc strzelania przez area tereny bo jak to opisano sa tam jakies looki miedzy drzewami badz duze okna :) sek w tym ze nie ma tu zadnej logiki.
mam oddzial w lesie lecz musze byc 2"od krawedzi zeby cokolwiek zobaczyc i ustrzelic, a wrogi oddzial 30" od nas nie dosc ze strzela do nas to jeszcze przez las. dobrze ten zapis zrozumialem?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 02, 2008, 08:50:31 pm
tu krawacie chodzi o cover save. jeśliś głębiej niż 2', przeciwnik ma covra, jeśli strzelasz przez teren, też ma. zresztą zależy, jak ten teren wygląda. będziemy mieli do czynienia z Prawdziwą Linią Widzenia :p
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 02, 2008, 08:53:00 pm
oceniajac obecne lasy na turniejach zawsze bedzie mozna strzelac "przez"  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hellspawn w Lipiec 02, 2008, 09:00:07 pm
z tego co wybadalem to cena podstawki w US ma wyniesc 60$. Chetni do zamawiania?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Lipiec 02, 2008, 09:57:55 pm
USR - Universal Special Rules

Dzięki ;)

Eman: nie posiadam ;), kiedy jednak dane było mi go studiować nie widziałem takowych skrótów.

Universal Special Rules to wyjaśnia zaś wszystko ;)

Pozdrówko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 02, 2008, 10:01:47 pm
Moja Gwardia boi się kill-pointów. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 02, 2008, 10:05:18 pm
oceniajac obecne lasy na turniejach zawsze bedzie mozna strzelac "przez"  :lol:
a właściwie nad, bo to w większości przypadków na ściółkę wygląda :lol:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Lipiec 03, 2008, 08:49:55 am
Podejrzewam, że w regulaminach wyjdą nowe zapisy co do terenów i po sprawie. Las, który blokowałby LOS'a zgodnie z nowymi zasadami:
a) jest całkowicie niegrywalny,
b) zajmuje dużo miejsca i jest trudny w transporcie,
c) jest podatny na uszkodzenia.

Mam wrażenie, że nowe zasady co do terenów pisane były z myślą o bitwach w domu, a nie o sytuacji, gdy trzeba zapewnić grywalne tereny na kilkadziesiąt stołów na dużym turnieju.

Pomijam już, że chyba tylko ktoś, kto w życiu lasu nie widzał mógł wpaść na pomysł, że przez las widać na przestrzał.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 03, 2008, 09:22:48 am
a ja podejrzewam ze beda robili turnieje na 4 edycje, bo w 5 nic sie nikomu nie podoba... :-?
nowy podrecznik jest napisany tak jak jest, las nie oznacza "lasu" ale np. zagajnik z 4 drzewami..., jak ktos chce miec las to niech posadzi 30 dzrzew, jak nie bedzie widac to nie, jak bedzie widac to bedzie,
nikt nie kaze jezdzic na turnieje, jak sie tereny albo ich zasady nie podobaja, to niech gra w chacie, mi tez jak sie nie beda podobac tereny czy ich zasady to nie pojade, proste
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 03, 2008, 09:26:20 am
Najwyzej zrobimy sobie Polhammera pelna geba i bedziemy grac, ze sa lasy bardziej (zaslaniajace jak dotad) i lasy mniej (zaslaniajace jak w 5 edycji). Albo po prostu wysokie trawy. Baaaaardzo wysokie. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 03, 2008, 09:33:36 am
Heyka !!!
a ja podejrzewam ze beda robili turnieje na 4 edycje, bo w 5 nic sie nikomu nie podoba... :-?
Jak wychodzila 3ed, to od starych wyjadaczy slyszalem dokladnie taki sam tekst  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 03, 2008, 09:42:49 am
Heyka !!!
a ja podejrzewam ze beda robili turnieje na 4 edycje, bo w 5 nic sie nikomu nie podoba... :-?
Jak wychodzila 3ed, to od starych wyjadaczy slyszalem dokladnie taki sam tekst  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
ja sie smieje z tego ze wszyscy narzekaja :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 03, 2008, 10:03:54 am
Heyka !!!
ja sie smieje z tego ze wszyscy narzekaja :badgrin:
Ja nie narzekam  8) Wrecz przeciwnie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 03, 2008, 12:25:09 pm
Z tego co mętnie pamiętam, w podstawce V wprost wspomina się o stosowaniu victory pointów na turniejach (a w każdym razie dopuszcza się ich stosowanie poza remisem), więc nie ma się co bać kill pointów. Jestem dziwnie spokojny o to, że organizatorzy turniejów skorzystają z ofycyalnej opcji użycia victory pointów.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 03, 2008, 04:54:21 pm
Heyka !!!
ja sie smieje z tego ze wszyscy narzekaja :badgrin:
Ja nie narzekam  8) Wrecz przeciwnie.
Cze !!!

Mi się ogólnie podoba. Jest zmiana. Oczywiści są kwiatki, ale do przeżycia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Lipiec 03, 2008, 09:24:27 pm
Witam

Nowe zasady jak to nowe zasady trzeba będzie przetrawić i znaleźć swój złoty środek.
Pamiętam 3 edycje a potem jęki nad 4. Kilka rzeczy sią posypało, ale pojazdy wreszcie ruszyły z kopyta i stały się twardsze.
Nie podoba mi się troche opcja, że moje lemany staną znów w miejscu ale co do tego to się jeszcze zobaczy. Co jak co ale moim gwardzistom fleet się napewno przyda ;)

Pozdrówko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 03, 2008, 10:40:36 pm
Oj nie przesadzaj. Lemany na tym bardzo dobrze wyjdą. I tak w 90% przypadków walisz z placka :) A siedząc w terenie bedziesz mógł np. kolejówkom pokazać "palec serdeczności" :)
Dwa pojazdy mocna zyskają. Exorcysta i właśnie leman :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 03, 2008, 11:13:24 pm
Na 5ed jeszcze sky ray nieźle wypada :). Nadal będzie latał na 12", strzelał z SMSów i markerów, a dzięki temu tauowskiemu bajerowi będzie się prawie zawsze liczył jak obscured (tylko jak ktoś będzie walił z <12"). Prawdę mówiąc sky ray traci tylko zasadę, że glancing only na rzecz covera :p.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 03, 2008, 11:15:15 pm
Dobrze chociaz , ze nie zdazyli wydac nowego deksu gwardii wczesniej bo teraz bysmy mieli Lemany po 100 pkt full opcja :)

BTW zyskuje tez pred anihilator nie widziany od czasow 3 edycji :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 04, 2008, 12:19:17 am
anihilator... obecznie zadko, ale czasami spotykany z 3x laska. wsiak tym bardziej ciagnie mnie do destruktora  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Lipiec 04, 2008, 06:53:33 am
http://www.thed6generation.com/index.php?post_id=349172

taka dyskusja o V ed. Mi się podobało. Jest też troche o pojazdach i czemu wcale takie dużo gorsze nie są ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 04, 2008, 07:09:04 am
Pytanie.

Jaki jest efekt na pojeździe przy wyniku 0 lub ujemnym?? Shake czy no effect??

Ja nic nie znalazłem na temat, więc wychodziłoby że no effect bo jest zapis że shake jest na 1 a nie na 1 i mniej.

Ktoś cos ma??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 04, 2008, 07:47:33 am
W tabelce na p.61 masz wyraźnie "1 or less".

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 04, 2008, 07:55:07 am
W tabelce na p.61 masz wyraźnie "1 or less".

Y.

Ok dzięks.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 04, 2008, 12:54:09 pm
Dziwie sie, ze jeszcze nikt tego nie zauwazyl (albo ja nie zauwazylem, ze zauwazyl.. ;) ):
Cytuj
if a transport is destroyed (either result) by a ranged attack, the unit that shot it may assault the now disembarked passengers, if it is allowed to assault according to the assault rules.
:shock:

WRESZCIE!

:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 04, 2008, 01:47:27 pm
Tau w ogóle dostało sporego boosta :)
- latają samolotami po 6 cali, strzelają ze wszystkiego i cover na 4+ od gadżetu
- obniżanie covera pojazdom
- rail +1 do rzutu na tabelke dmg
- za kilka miesięcy praktyczny brak 2+ + mantla + fist morderców na motorach
- możliwość biegania crisysami
- możliwość brania smsów/markerów na crisysach -relentless
- brak konsolidacji po walce w inny oddział
- plazma kasuje fnp
- krooty 3+ cover w lesie
i kilka innych myków  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 04, 2008, 01:50:48 pm
Heyka !!!
- obniżanie covera pojazdom
- rail +1 do rzutu na tabelke dmg
:badgrin: :badgrin: :badgrin: Oczami duszy (a przynajmniej tej jej malej niebieskiej czesci) widze juz te penetracje z Raila na Falconach  :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 04, 2008, 02:04:39 pm
Wosho, 2 strony wcześniej naszło mnie również to olśnienie. niech se mają te fortuny. ciekawe, ile Sv na 6+ plus przerzucisz?
tylko czy ten cover w lesie dla Krootow to faktycznie 3+. no ale poczekaj, weźmie ktoś RW+DW, tego gościa Khana z WS z nowego kodeksu SM, i jak zaflankują przy dobrych rzutach (a już najbardziej w misjach na ćwiartkach), to już będzie trochę pod górkę. tym bardziej, że wystawiając się wiesz, czy zaczniesz.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 04, 2008, 02:09:26 pm
Wiadomo że za łatwo być nie może ;)
Natomiast flankowanie może ie wyjść z tego miejsc z którego chcesz, mozna sie toche zastawic itd ;)
Tragedii nie ma ;)
Ale wszystko trzeba sprawdzic w praniu ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Lipiec 04, 2008, 02:15:50 pm
tym bardziej, że wystawiając się wiesz, czy zaczniesz.

gdzie to jest napisane?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 04, 2008, 02:19:10 pm
W tabelkach dot. deploymentu, strona 92-93 nowego Rulebooka.

A co do Tau, to wszystko fajnie, tylko pozostaje jeden problem. Na 5 edycje wspolny w zasadzie dla wszystkich armii. Nazywa sie Chaos.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 04, 2008, 02:28:35 pm
wszystko fajnie z tymi tauami ale zauwacie ze nie bedzie juz tyle terenow do schowania sutow, chociaz dziala to w obie strony
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 04, 2008, 02:49:45 pm
Jeszcze pare slow na temat tego, od czego nadaje sie Reference Sheet na koncu nowego Rulebooka.

Meganobzi maja przestawione Woundy z Inicjatywa (heheh, chcialbym miec 3 Woundowych Megabobzow z Inicjatywa 2, nie ma sprawy ;)). Warbikerzy maja Sv 6+. Czesci broni (np. Dakkagunow) w ogole nie ma. Wave Serpent ma AV 2 z przodu. Warlock i Harlekini nie maja zaznaczonego Inva... I tak dalej, i tak dalej... Jakos zaczynam byc spokojniejszy o Kapelanow i Librarianow SM. Moze jednak beda sie do czegos nadawac i nie beda brac wklepow od Senior Officera Gwardii...  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 04, 2008, 03:08:28 pm
A skimmery zasłaniają czy nie czy tak jak widać? Bo póki co to mi się wydaje, że zasłaniają czyli crisisy będą się mogły za rybami chować :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 04, 2008, 03:26:02 pm
Heyka !!!
A co do Tau, to wszystko fajnie, tylko pozostaje jeden problem. Na 5 edycje wspolny w zasadzie dla wszystkich armii. Nazywa sie Chaos.  :badgrin:
6+ Broadside'ow, screen z Krootkich - i jaki problem  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 04, 2008, 03:55:52 pm
Heyka !!!
A co do Tau, to wszystko fajnie, tylko pozostaje jeden problem. Na 5 edycje wspolny w zasadzie dla wszystkich armii. Nazywa sie Chaos.  :badgrin:
6+ Broadside'ow, screen z Krootkich - i jaki problem  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!

W starciu Oblitow z Broadside'ami szanse sa chyba dosc wyrownane. A screen z Krootkich mozna rozsunac Lashami. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 04, 2008, 03:58:24 pm
A skimmery zasłaniają czy nie czy tak jak widać? Bo póki co to mi się wydaje, że zasłaniają czyli crisisy będą się mogły za rybami chować :).

Zaslaniaja tak jak widac. Ale Skimmery teraz MUSZĄ miec podstawki, tak przynajmniej IMHO nalezy interpretowac ich zasady, ktore wielokrotnie do rzeczoncyh podstawek sie odnosza. Hammery i Monolity również.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 04, 2008, 04:25:16 pm
No tak, ale lashujesz krooty, a nie brodki. W starciu oblitów z brodami jednak bym stawiał na brody, oblity zmiękną od samej świadomości, że leci w nie S10 ap1 :badgrin:

A kiedy niby zasady się tak często do podstawek skimmerów odnoszą? Ruch do hulla, embark/disembark od/do access pointów, LoS broni od broni jedynie szarża może być do podstawek, ale poza land speederami i vyperami to chyba zawsze się bardziej opłaca do hulla  :-?. Więc IMO podstawki wcale nie są takie potrzebne i skimmery zasłaniają, czyli kolejny bonus dla tau :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 04, 2008, 04:29:16 pm
Cytuj
Unlike other vehicles, skimmers have transparent ‘flying bases’ under their hull.

Nie "niektore skimmery maja podstawki". Wszystkie. To zasada ogolna z Rulebooka. Moim zdaniem bezdyskusyjna. ;)
Odniesienia do podstawek sa takze w opisie strzelania do Skimmerow, gdzie wyraznie i szczegolowo opisano, co trzeba z taka podstawka zrobic, jak skimmer spadnie. Oczywiscie Tau'owskie moga ladowac i zaslaniac tak jak dotychczas, a ze za samo latanie zadnych bonusow nie dostaja, to moga sobie startowac, przelatywac 6" lub 12" i ladowac. Hmmm w sumie to rzeczywiscie nie ma az takiego znaczenia dla Tau. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 04, 2008, 05:46:41 pm
no ale skoro jest Prawdziwa Linia Widzenia, to jak dobrze się ustawią, to tymi broniami suty nie za wiele zobaczą. zobaczymy w praniu jak wyjdzie. ciekaw jestem strasznie. wiem już teraz jedno na pewno: falcony przestaną być aż takie straszne.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Lipiec 04, 2008, 07:05:04 pm
No tak, ale lashujesz krooty, a nie brodki. W starciu oblitów z brodami jednak bym stawiał na brody, oblity zmiękną od samej świadomości, że leci w nie S10 ap1  :badgrin:

a broody niby na miękko przyjmuja S9 AP2 ;]  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 04, 2008, 07:46:59 pm
Wiesz picek, brody mają jeszcze dronki i dopiero trzeci strzał idzie w nich, a i tak będą mieli covera. Oblity są jednak w nieco mniej dogodnej sytuacji :badgrin:. Poza tym co to jest 48" S9 ap2 przy 72" S10 ap1 :?: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 04, 2008, 09:24:11 pm
moga sobie startowac, przelatywac 6" lub 12" i ladowac
z tego co pamietam zeby ladowac nie mozna sie ruszac w tej turze
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 05, 2008, 08:16:18 am

Cytuj
Nie "niektore skimmery maja podstawki". Wszystkie. To zasada ogolna z Rulebooka. Moim zdaniem bezdyskusyjna. ;) ...

Jak mi GW prześle dodatkowe podstawki do tych monoli, które kupiłem to proszę bardzo, zacznę je stosować. Albo nie, niech mi prześle większe podstawki, jak ja mam do cholery na bazę do landspeedera tudzież innego destroyera wstawić takie pudło? Toż to musi mieć (podstawka) z 10cm średnicy i 3 punkty oparcia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 05, 2008, 10:24:16 am
A wlasnie czy skimmery zaslaniaja LOS teraz ?
Tak sie zastanawiam czy juz trzeba zaczac konwerowac zwisajace do samej ziemi generatory pola w czolgach :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 05, 2008, 10:54:29 am
Jak dla mnie podstawki będą zbędnę, bo zapis, że skimmery mają podstawki jest lekko bzdurny jak się spojrzy choćby na takiego monola :-?. Poza tym co trzeba zrobić z podstawką, jak skimmer dostanie immobila też jest taki "można ją zabrać, ale nie trzeba". Skoro nie robi różnicy to po co ją w ogóle mieć :?:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 05, 2008, 11:05:56 am
Ederus przyznaj sie ze chcesz grac Tau  :p :p :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Lipiec 05, 2008, 04:24:49 pm
Witam

Przemyślenia na nową edycje w oparciu o wasze wypowiedzi:

- miałem okazje zerknąć na armybook i czytać o 'prawdziwej linii widzenia' powiedzcie mi skoro tak ma ona wyglądać to jak właściwie broadside'y mają być screenowane przez krootkich?
Brudy są znacznie wieksze przecież od kurczaków taki motyw wygląda na zwykłe nadużycie zasad ;)

- dlaczego mają zniknąc mordercy na motorach? czy to tylko w przypadku tau

- nie do konca widze zalet dla lemanow o ktorych mi tu mowiono, fakt bedzie dostawal cover savy ale coz jakos sie przyzwyczailem ze wyjezdza zza gorki i strzela. Teraz to albo tracic ture zeby sie ustawic strzelajac z max 1 boltera albo wystawiac sie na widoku od poczatku ( rail + marker = boom )
Btw:
Sponsony licza sie jako jedna bron? Jesli tak to moge wyjechac 6 cali i strzelic 6 razy z 2x bolcow?

Pozdrówko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 05, 2008, 07:38:49 pm
2x sponson = 2x broń <choć taka sama>
Analogicznie:
Jak Ci zniszczą broń na sponsonie to nie tracisz obydwu tylko jedną, wskazaną.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 05, 2008, 08:53:29 pm
Cytuj
- miałem okazje zerknąć na armybook i czytać o 'prawdziwej linii widzenia' powiedzcie mi skoro tak ma ona wyglądać to jak właściwie broadside'y mają być screenowane przez krootkich?
Brudy są znacznie wieksze przecież od kurczaków taki motyw wygląda na zwykłe nadużycie zasad
chodzi o screenowanie przed lashem
Cytuj
- dlaczego mają zniknąc mordercy na motorach? czy to tylko w przypadku tau
bo w chaosie juz takich nie ma, a marinsi ktorzy wyjda za 3 miesiace tez takowych prawdopodobnie posiadac nie beda
Cytuj
- nie do konca widze zalet dla lemanow o ktorych mi tu mowiono, fakt bedzie dostawal cover savy ale coz jakos sie przyzwyczailem ze wyjezdza zza gorki i strzela. Teraz to albo tracic ture zeby sie ustawic strzelajac z max 1 boltera albo wystawiac sie na widoku od poczatku ( rail + marker = boom )
sa do tego trudniejsze do zniszczenia, do tego masz ramming, a po 6 calach mozesz i tak walnac z placka przy ktorym "czesciowo" przykryty nie dostaje na 4+ tylko automatem, nie wiem moze ja cos zle kumam ale to wszstko jest chyba na DUZY +
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 05, 2008, 09:15:35 pm
Dodajmy perspektywę 5-6 lemanów w armi ( 3 z szwadronu i 1-2 z pozostałych HS ) to robi się dość zabawnie  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Lipiec 05, 2008, 09:24:47 pm
Cytuj
- nie do konca widze zalet dla lemanow o ktorych mi tu mowiono, fakt bedzie dostawal cover savy ale coz jakos sie przyzwyczailem ze wyjezdza zza gorki i strzela. Teraz to albo tracic ture zeby sie ustawic strzelajac z max 1 boltera albo wystawiac sie na widoku od poczatku ( rail + marker = boom )
sa do tego trudniejsze do zniszczenia, do tego masz ramming, a po 6 calach mozesz i tak walnac z placka przy ktorym "czesciowo" przykryty nie dostaje na 4+ tylko automatem, nie wiem moze ja cos zle kumam ale to wszstko jest chyba na DUZY +

No i oczywiście od początku gry mogą strzelać do wszystkiego, bo wszystko widzą. Co prawda większość z cover save'em, ale i tak jest śmiesznie :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 05, 2008, 09:52:12 pm
Teraz bronie z 72 calowym + zasięgiem będzie można w pełni wykorzystać prawie niezależnie od terenu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 05, 2008, 10:18:36 pm
i tyle widzieli my bazyla  :lol:coz na kazdego przychodzi czas aby isc na zasluzona emeryture  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 05, 2008, 10:21:27 pm
Do tego dochodzi bonus ogolny jaki dostalo wszystko z AV14 czyli nowa tabelka pojazdow i zasada glancing.

Acha no i gigantyczna poprawa celnosci z ordnance'a kiedy strzelasz w pojazdy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 05, 2008, 10:26:24 pm
wiecie... w tej edycji NA PEWNO nie zagram DE na portalach. choc groteski wroca do mody. milion lanc w jednym koverze z mortal-kiling-zonem na 36" za sciana grotesek. ciary po plecach przechodza. edycja mocno strzelecka bedzie i niektore schematy z 3ciej ed wroca :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 06, 2008, 01:46:28 pm
Lemany beda braly po d... od wszystkiego co do nich podejdzie i zapuka w Close Combacie, a teraz bedzie to jeszcze latwiejsze dzieki runowi. Wcale nie przecenialbym ich potegi na nowa edycje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Lipiec 06, 2008, 01:59:34 pm
Witam
Przesłuchałem sobie podcasting z D6 Generation i musze powiedzieć że nowa edycja mile się zapowiada.
Faktycznie lemany nie będą miały tak źle. W cc obrywać będą nieziemsko ale cóż po to jest piechota żeby zeskrobać to co mu włazi na pancesz.
Z resztą to też zależy od gracza zawsze można pruć 12" naprzód jak ktoś zbliży się niebezpiecznie, albo wypalić flamerami.
Osobiście widze niezły wizje, jak już ktoś tu wspominał, demoli z plasmami.

Mi się osobiście podoba zmiana w CC, bardzo cieszy mnie fakt że nie będzie 'skakania' po oddziałach.

Biegające karnasie będą miłą odmianą, przynajmniej dla mnie.

No i fakt że jest ten bieg. No i kryśki będą miały gorzej teraz z coverem i bardzo dobrze nie lubie tego badziewia, nic tak nie irytuje jak ich skakanie za górke :P

Pozdrówko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 06, 2008, 03:04:56 pm
Teraz bronie z 72 calowym + zasięgiem będzie można w pełni wykorzystać prawie niezależnie od terenu.
Kombinuję z utworzeniem takiego klubiku bitewniakowego i tam, będzie dużo górek, za którymi to nie będzie miał broadside widoku ;). W ogóle grając na V edycję [zagrałem jakieś 8 bitew], uważam że cover 4+ to bardzo dużo i nie powinno go być więcej niż 1 na całą ćwiartkę (powiedzmy jakaś ruinka 10x20 cm).

Ps. Twój awatar ciągle robi na mnie wrażenie  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 06, 2008, 10:07:29 pm
Lemany beda braly po d... od wszystkiego co do nich podejdzie i zapuka w Close Combacie, a teraz bedzie to jeszcze latwiejsze dzieki runowi. Wcale nie przecenialbym ich potegi na nowa edycje.

Tylko , ze potem to cos zbierze ogien z kilkudziesieciu gwardzistow stojacych w okolicy na przyklad albo szarze rough riderow.
A wiekszosc wypasionych oddzialow do walki wrecz jest raczej drozsza niz Leman.


Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 07, 2008, 07:07:25 am
Trafiając na tylni niezbyt chyżego lemana wystarczy kilku marinsów w końcu po coś dali im te kraki na bazie :) Nie potrzeba więc Tzeentch wie czego :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 07, 2008, 07:21:49 am
Trafiając na tylni niezbyt chyżego lemana wystarczy kilku marinsów w końcu po coś dali im te kraki na bazie :) Nie potrzeba więc Tzeentch wie czego :)

Kilkunastu Orków też da radę, a żaden wydatek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 07, 2008, 08:39:47 am
Na BoLSie są nowe wieści o marynatach.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 07, 2008, 09:00:54 am
najwyraźniej faktycznie trzeba będzie zacząć się ich bać.
IC to już kompletnie osobna historia...to co te chłopaki potrafią dać, to koniec (na razie słyszeliśmy o 2, a jest ich 13)...
z drugiej strony, bardzo mi się podoba nowy charakter armii. Obecne marynaty (pomijając DA i BA), to paskudne stojące safhy (w dużej mierze, pomijając BSATW). te nowe to są strasznie mobilne. Scouci, drop pody...coś mi się wydaje, że gracze marinowi wymienią park maszynowy - z rhinosów na pody.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 07, 2008, 09:04:22 am
Heyka !!!
Crusader wypelniony Mlotkowymi Terminatorami  :badgrin: :badgrin: :badgrin: Damn ... zlo i zniszczenie  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 07, 2008, 09:10:24 am
i to najlepiej z kapelanem (prefered enemy - przerzuty nietrafionych)
chociaż z drugiej strony to ja bym ich do poda wsadził. taniej.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 07, 2008, 09:42:08 am
No nie wiem :D Zniszczyć Landa w strzelaniu albo w kombacie to będzie COŚ... i ten assault po wysiadce.... faktyczne zuo  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Lipiec 07, 2008, 09:51:54 am
Landek z termosami (oczywiście z młotkami) do HtH to będzie żeczywiscie coś. Tylko kosztuje 500 punktów i nie scoruje. Kapelan bym nie dawał bo jest taki jedne typek co daje Hamery mastercrafted.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 07, 2008, 09:59:52 am
no ale skarku przerzucić jeden nietrafiony na łebka a wszystkie to jest różnica.
poza tym, cena tego estana, czy jakoś tam, to pewnie też nie bagatela.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 07, 2008, 10:20:59 am
Heyka !!!
Landek z termosami (oczywiście z młotkami) do HtH to będzie żeczywiscie coś. Tylko kosztuje 500 punktów i nie scoruje.
Oddzial close combatowych termosow po nowych kosztach to 200 punktow, Crusader obecnie 235, a ma byc tanszy - wiec nie 500 punktow, tylko 400 ;) Scorowac nie scoruja - ale kontestuja jak najbardziej. A 3+ inv od wszystkiego powaznie daje rade.
BTW - czy ktos widzial w nowym booku zakaz konsolidowania sie do pojazdu?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 07, 2008, 10:29:19 am
Cytuj
BTW - czy ktos widzial w nowym booku zakaz konsolidowania sie do pojazdu?
oj Ty, pomysłowa bestia. chociaż nie wiem, czy to przejdzie. trzeba by dokładniej doczytać.
z tego co wiem, to wsiadanie, wysiadanie ma miejsce w fazie ruchu. a konsolidacja na koniec fazy asaltu.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 07, 2008, 10:33:36 am
Myślę że ten inv na 3+ im się należy.
Dotychczasowe termosy były żałosne. Wersja z dwoma katarynkami dawała jeszcze radę (ale to już przeszłość)

Walczyłem moim deathwingiem i w starciu z dowolnym odziałem do CC termosy dostają ostre wciry. Słownie od każdego.
Ostatnio starłem się z d.eldarami. W 2 turze wybiłem wszystko bez strat :). Został tylko portal a w nim 3 łódki z wich-ami.
Jak się skończyło?

Prawie dostałem maskę!! Nawet skład z dołączonym b.capt. niewiele miał do powiedzenia.

I tak jest z wszystkim. 12 orków za psie pieniądze przechodzi przez nich jak przez masło. Głupi karać z chordą termogauntów!! spuszcza im wpie..
Dlatego nie płaczmy. ten inv na 3+ da im tylko szanse na porozmawianie z przeciwnikiem. A nie władzę na stole. Pamiętajmy nie  ma konsolidacji. A duzo pestek (głupich 10 gwardzistów) dziurawia te pancerze na 2+.
Jedyne co sie zmieni to fakt że 3 herlawych nie będzie już ich mordowało:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 07, 2008, 10:34:35 am
Heyka !!!
oj Ty, pomysłowa bestia. chociaż nie wiem, czy to przejdzie. trzeba by dokładniej doczytać.
z tego co wiem, to wsiadanie, wysiadanie ma miejsce w fazie ruchu. a konsolidacja na koniec fazy asaltu.
narka
W 4ed jest wyrazny zakaz wykonywania takich akrobacji, w 5ed nie widzialem (ale nie zebym jakos specjalnie szukal ;) ) takiego zakazu. Wiec moze  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 07, 2008, 10:44:10 am
A może w redeemerze?Ktoś wie ile będzie miał ładowności?Bo takie dwa flamery strzelające osobno to fajna sprawa do zmiękczania przed najazdem termitów;D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 07, 2008, 10:45:25 am
W 4ed jest wyrazny zakaz wykonywania takich akrobacji, w 5ed nie widzialem (ale nie zebym jakos specjalnie szukal ;) ) takiego zakazu. Wiec moze  8)

Nie da się - nie ta faza.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 07, 2008, 10:50:31 am
A może w redeemerze?Ktoś wie ile będzie miał ładowności?Bo takie dwa flamery strzelające osobno to fajna sprawa do zmiękczania przed najazdem termitów;D.
tak, jak dobrze podjedzie, to nawet może nie być już czego napadać ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 07, 2008, 10:58:16 am
Mam wrazenie ze niektore z tych informacji to bajki.
Sczegulnie tekst o WSi BS5 dla wenerykow. Baaardzo malo prawdopodobne, no chyba ze zabiora im przezuty.

Tak jeszce a propo dredow. czy ktos znalaz zapis ze walkery zawsze dostaja w przedni pancerz w walce wrecz?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 07, 2008, 10:59:33 am
Heyka !!!
Mam wrazenie ze niektore z tych informacji to bajki.
Sczegulnie tekst o WSi BS5 dla wenerykow. Baaardzo malo prawdopodobne, no chyba ze zabiora im przezuty.
A to dlaczego? Wilczy ma WS i BS 5, re-roll na zaczynanie i re-roll na tabelce - dlaczego SMowy ma byc gorszy?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 07, 2008, 11:03:12 am
Jaro, ta plotka o Venerykach jest calkiem prawdopodobna. Pytanie tylko, o ile wzrosnie ich koszt.

Walkery dalej bije sie w CC w przedni pancerz. Strona 73 nowego rulebooka, drugi akapit, trzecie zdanie. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 07, 2008, 11:09:58 am
Jaro, ta plotka o Venerykach jest calkiem prawdopodobna. Pytanie tylko, o ile wzrosnie ich koszt.

Walkery dalej bije sie w CC w przedni pancerz. Strona 73 nowego rulebooka, drugi akapit, trzecie zdanie. ;)

Dzieki wam mroczni bogowie!!!!!!!!!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 08, 2008, 06:42:37 am
Dobrze ze wychamowali z Redemerem i nie dali mu Inferno ale reszta...eee mała Ork troche słabo to widzieć :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Lipiec 08, 2008, 08:01:47 am
Heyka !!!
Mam wrazenie ze niektore z tych informacji to bajki.
Sczegulnie tekst o WSi BS5 dla wenerykow. Baaardzo malo prawdopodobne, no chyba ze zabiora im przezuty.
A to dlaczego? Wilczy ma WS i BS 5, re-roll na zaczynanie i re-roll na tabelce - dlaczego SMowy ma byc gorszy?
Cze !!!

moze dlatego ze nasz jest jeden, w naszym siedzi Bjorn i mamy codex z 3 ed ;]?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 08, 2008, 08:53:22 am
na B&C pojawił się ciekawy pdf dotyczący zmian w VED pod kątem armi SM:

http://www.bolterandchainsword.com/index.php?showtopic=140316

pod wstępem jest link SHALL THEY KNOW FEAR
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 09, 2008, 11:52:07 am
Kiedy te nowe faqi miały wyjść?
W sobote?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 09, 2008, 01:07:06 pm
Kiedy te nowe faqi miały wyjść?
W sobote?


teoretycznie do soboty powinny wyjść FAQ do wszystkich armii... teoretycznie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Lipiec 09, 2008, 01:14:42 pm
dokladnie w sobote, tylko trzeba bedzie przeszukac stronki games workshop z calego swiata, aby go znalezc ;P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 09, 2008, 07:06:48 pm
dokladnie w sobote, tylko trzeba bedzie przeszukac stronki games workshop z calego swiata, aby go znalezc ;P

Taki mały bonusik ze strony Genialnego Wytwórcy :p

Ile przy tym funu :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Lipiec 12, 2008, 02:40:35 pm
Witam

Okazuje się że nie trzeba jednak przeszukiwać wszystkich stron ;) FAQ już widnieją na stronie.
W przypadku IG kosmetyczne zmiany, ale niektóre całkiem miłe np. brak wliczania serwitorów do wargearu od techpriesta.

Pozdrówko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Lipiec 12, 2008, 07:45:12 pm
widnieją już od wczoraj :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 15, 2008, 08:38:56 pm
Chciałbym się zapytać Was czy już odbył się jakiś turniej na V edycję poza 3miastem? Jeżeli tak, to jak liczyliście wygraną (victory points) i jakie są ogólne wrażenia?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Lipiec 15, 2008, 10:42:53 pm
http://www.thq-games.com/uk/thqtv/index/1687 (http://www.thq-games.com/uk/thqtv/index/1687)

animacja całkiem, całkiem - szczególnie Banshee
Mam nadzieję że demo nie będzie najlepszą częścią gry tak jak w DoW1

pozdro


Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Lipiec 15, 2008, 10:52:23 pm
No powiem tak - rzadko mi się nadarza zbierać szczękę po podłodze, ale teraz tak było. Praktycznie tak jakbym wysokobudżetowy film oglądał. Absolutna rewelacja!!!!!!! :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 15, 2008, 11:05:07 pm
Robi wrażenie. Mogli by zrobić film pełnometrażowy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 15, 2008, 11:33:49 pm
filmik bomba...
nie mogę się doczekać, by dowiedzieć się, kim są "tamci"...
sporo snuje się domysłów na ten temat, jak udało mi się zauważyć (Tyrkowie, np).
trzeba będzie kompa upgrade'ować ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 16, 2008, 09:54:08 am
Genialne. Filmik zadziwiający o tyle, że jeśli dobrze liczę, ginie w nim 6 Eldarów i 7 Marines.
A co do 'tamtych', to pewnie jakaś nowa nieznana dotąd rasa przynosząca zagładę całej znanej galaktyce. Czyli to co zwykle  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 16, 2008, 10:06:53 am
Genialne. Filmik zadziwiający o tyle, że jeśli dobrze liczę, ginie w nim 6 Eldarów i 7 Marines.
A co do 'tamtych', to pewnie jakaś nowa nieznana dotąd rasa przynosząca zagładę całej znanej galaktyce. Czyli to co zwykle  ;-)

Hmm a w DoWie 1 cos takiego bylo? :D Ja obstawiam Tyrki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Lipiec 16, 2008, 10:31:12 am
Tez obstawiam tyrki, zwlaszcza, ze w pierwszej czesci ich nie bylo i tworcy obiecali ze dorzuca ich w drugiej :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 16, 2008, 01:47:14 pm
Cytuj
Hmm a w DoWie 1 cos takiego bylo?
No na przykład Winter Assault kończył się nadejściem Necronów. Teraz skończyły im się już rasy, więc muszą jakąś wymyślić, albo wstawić właśnie tyranidy. Z tym, że DoW 2 ma się opierać na walkach niewielkich oddziałów z pewnym ciężkim wsparciem, a to raczej nie w klimatach tyrków.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 16, 2008, 01:57:05 pm
Zrozumialem, ze chodzi Ci o jakas rase nieznana dotad w uniwersum WH40K.. rowniez tym figurkowym.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 16, 2008, 07:35:22 pm
To akurat też jest możliwe - wszystkie oprócz tyrków rasy już widzieliśmy w grze, więc nagłe pojawienie się jednej z nich nie byłoby zaskoczeniem. A te ruiny w których stała Farseerka nie przypominały żadnej znanej rasy. Ciekawie byłoby zobaczyć coś naprawdę nowego, chociaż pewnie skończy się faktycznie na tyranidach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Golusiek w Lipiec 16, 2008, 07:40:40 pm
Moze Sqaty?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 16, 2008, 08:00:23 pm
Hmm, a ja mam teorię która nawet może być właściwe...wszyscy zapomnieli o nowej armii jaką są Demony Chaosu, czyż to niebo nie przypomina oka terroru?  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Saise w Lipiec 16, 2008, 08:57:05 pm
Tyranidzi. Na tym filmie widać Tyranidów. Kto ma wątpliwości niech rzuci okiem do podręcznika na mapki ukazujące floty-roje Tyrków - GW zawsze w taki chmurowaty sposób przedstawiali floty-roje, jakby ruchome kosmiczne macki składające się z milionów pojedynczych punktów. Moja pewność kruszy w tej  gestii kamienie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 16, 2008, 10:16:12 pm
Moja pewność kruszy w tej  gestii kamienie ;)

A pociski z boltera?
No cóż, jak dla mnie to też tyranidzi, zwłaszcza że tej armii nie mogli wsadzić poprzednio, a armi bardziej znana i chyba lubiana od Demonów. Ale zawsze mogli dać psikusa i zasadzą nam demonami  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 16, 2008, 11:30:21 pm
no proszę, twórcą udało się osiągnąć cel - zwrócenie uwagi.
swoją drogą klucz do rozwiązania zagadki leży w "niebie".
na początku widać niebo  księżycem jakby w pełni. czyste (pomijając chmury). na końcu coś zasnuwa niebo, i pojawia się drugie ciało niebieskie. niestety, nie potrafię rozpoznać tego zjawiska.
zresztą, wszystko i tak się wyjaśni z czasem :D
choć mogą to być faktycznie demony, bo przy tyrkach byłoby widać spadające różne rzeczy na powierzchnie. poza tym, byłoby to marketingowo uzasadnione (promocja nowej armii).
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 17, 2008, 10:26:43 am
Jest kapitalny.  :shock:
Panowie zrobili kawał dobrej roboty. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 17, 2008, 05:19:36 pm
Ech gdyby tak zrobili taki film..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 17, 2008, 05:45:24 pm
Ech gdyby tak zrobili taki film..

może ogólnospołeczna petycja do GW z "żądaniem" pełnometrażówki?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 17, 2008, 06:57:36 pm
Niech oni najpierw pozwolą ludziom Damnatusa w spokoju obejrzeć.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Lipiec 18, 2008, 09:45:05 am
Niech oni najpierw pozwolą ludziom Damnatusa w spokoju obejrzeć.

Y.

A wlasnie wiadomo cos jak ten projekt stoi?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 18, 2008, 11:03:37 am
Film jest ukończony. Niestety, GW nie zezwala na publikację.  :evil:
Uporzedzając pytania - petycja była, zebrano kilka tysięcy wpisów, jest jak widać.  :sad:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 18, 2008, 11:24:27 am
faktycznie, jest przecież ten projekt, już tak dawno o nim nie słyszałem, że wyleciał mi z pamięci
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 18, 2008, 01:41:06 pm
Nie zezwalają bo GW nic z tego nie skorzysta (w sensie finansowym), niestety widać iż panowie z wyspy są na tyle krótkowzroczni iż nie dostrzegają innych zalet płynących z wypuszczenia takiego filmu.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 18, 2008, 02:01:29 pm
Cytuj
wypuszczenia takiego filmu.
jakiego? widziales go? bo ja nie i zapewne jest w nim cos czego GW tam nie chce, moze komus urywaja glowy, moze ktos lata na golasa, moze kogos torturuja, moze klna i pija krew - nie wiem. natomiast musi byc cos przez co wypuscic tego filmu nie chca, i takie ich swiete prawo.
gdybym ja byl Twoim fanem i zrobil film o Tobie i Twojej rodzinie gdzie Twoi krewni odprawiaja czarne msze, odprawiaja jakies orgie i bija staruszkow to chcialbys zebym go wszystkim pokazywal? raczej nie... wiec odpuscie juz GW, bo to taka sama sytuacja
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 18, 2008, 02:57:46 pm
No tak, przecież w książkach z BL nikt nikogo nie zabija, nikt nie wypruwa flaków, nie oblewa kwasem ani nie podpala, w żadnym razie nie torturuje, i w ogóle rok 40000 to czasy szczęścia, postępu, pokoju i tolerancji.

Chłopców z GW wkurzyło że tam po niemiecku mówią, ot co.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 18, 2008, 03:01:34 pm
Co jest złego w języku niemieckim? <poza tym że można się opluć>  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 18, 2008, 04:35:31 pm
No tak, przecież w książkach z BL nikt nikogo nie zabija, nikt nie wypruwa flaków, nie oblewa kwasem ani nie podpala, w żadnym razie nie torturuje, i w ogóle rok 40000 to czasy szczęścia, postępu, pokoju i tolerancji.

Chłopców z GW wkurzyło że tam po niemiecku mówią, ot co.

Y.
:lol:
no niby tak ale 12-latcy nie czytaja BL a film z pewnoscia obejrza a jezeli zobacza to ich rodzice... wiecie o co mi chodzi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 18, 2008, 05:14:11 pm
Film, filmem, a arty w dexach, RB, tam to nie widać jak demonetki, orkowie, czy inne tałatajstwo (bez urazy) urywa głowy ludziom, chy wojownicy chałasu biegają z dopiero co urwanymi głowami na klacie/naramienniku/etc.
Albo chociaż by filmiki z gry...ten ostatni...tam nikt nikogo nie zabija, nie widać jak ranger zamienia się z krwawą masę, czy jak spejsi kroją eldarów chainswordami.
Dlatego ja bym nie obstawał za tym iż w filmie tym znajdują się jakieś sceny których GW chciało by nie pokazywać, choć nie wykluczam i takiej możliwości.

Pozostaje tylko czekać, może kiedyś GW wyrazi zgodę na wypuszczenie tego filmu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 18, 2008, 07:35:59 pm
Przeczytajcie to (http://prawo.vagla.pl/node/7575) przed kolejnymi DiSami :) (domysłami i spekulacjami).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 20, 2008, 09:43:14 am
Przeczytajcie to (http://prawo.vagla.pl/node/7575) przed kolejnymi DiSami :) (domysłami i spekulacjami).

Czyli to jednak nie do końca wina GW. Szkoda wielka szkoda. :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 21, 2008, 11:49:35 am
Niby nie z GW, ale warto wiedzieć - BoLS opublikował Macharian Crusade.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Lipiec 21, 2008, 11:50:50 am
Dostępny jest również 7 numer Firebase. Do ściągnięcia jak zwykle ze strony Warseera.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 21, 2008, 06:18:45 pm
Cytuj
Niby nie z GW, ale warto wiedzieć - BoLS opublikował Macharian Crusade.
Świetny suplement, lepszy niż wszystko co wydało GW od dłuższego czasu.
Btw, jeden z orderów wygląda dziwnie jak przephotoshopowany Virtuti Militari, a regimentami z Armageddonu dowodzi Hive-Marshal Stanislaw  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 21, 2008, 11:52:03 pm
Cytuj
Niby nie z GW, ale warto wiedzieć - BoLS opublikował Macharian Crusade.
Świetny suplement, lepszy niż wszystko co wydało GW od dłuższego czasu.
Btw, jeden z orderów wygląda dziwnie jak przephotoshopowany Virtuti Militari, a regimentami z Armageddonu dowodzi Hive-Marshal Stanislaw  :badgrin:

Ba, nie wiem czy ktos zwrocil uwage, ale przykladowym Regimentem Gwardii w RB Apokalipsy dowodzi niejaki Colonel Polski.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: deffik w Lipiec 22, 2008, 07:28:30 am
Cytuj
Niby nie z GW, ale warto wiedzieć - BoLS opublikował Macharian Crusade.
Świetny suplement, lepszy niż wszystko co wydało GW od dłuższego czasu.
Btw, jeden z orderów wygląda dziwnie jak przephotoshopowany Virtuti Militari, a regimentami z Armageddonu dowodzi Hive-Marshal Stanislaw  :badgrin:

Ba, nie wiem czy ktos zwrocil uwage, ale przykladowym Regimentem Gwardii w RB Apokalipsy dowodzi niejaki Colonel Polski.

W Macharian Crusade znajduje się także Marshall Batory :)

A jeden z Imperialnych Krążowników zwie się Admiral Pulaski - to jest napisane w Eye of Terror
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 22, 2008, 07:43:56 am
Admirał Pulaski (człowiek, nie okręt) pojawia się bodajże w BFG Armada. Nie jest jedynym polskim admirałem - w IA vol. 5 wspomniany jest admirał Rasiak. Wśród oficerów IG wymienić można pułkownika Stranskiego (114 Cadiański Regiment Piechoty Zmechanizowanej) oraz majora Augusta Kaminskiego (Phantyński Korpus Lotniczy) - jednorękiego pilota myśliwskiego (nieco to przypomina historię pułkownika Jerzego Bajana z 316 dywizjonu RAF).

No i trzeba pamiętać, że bronie soniczne noise marine'ow wynalazła niejaka Kynska  :lol:.

Jest kilku naszych w uniwersum 40k.

P.S. Batory to raczej Węgier.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 22, 2008, 07:53:31 am
P.S. Batory to raczej Węgier.
A Stranski to Bułgar :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 22, 2008, 07:58:39 am
Bułgar by się cyrylicą podpisał.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Lipiec 22, 2008, 08:12:46 am
W kodeksie Nekronów wzmiankowany jest też imperialny poddany nazwiskiem Maseuko [nazwisko należy przeczytać nieco szybszym tempem i na głos].
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 22, 2008, 08:32:40 am
Imperator był Polakiem.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 22, 2008, 08:41:37 am
Imperator był Polakiem.  :lol:
Przecież z rysów twarzy widać, że wychowywał się w Kruszynianach :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Lipiec 22, 2008, 10:32:21 am
To ja dodam jeszcze arcyheretyka Zygmunta Molotcha ("Ravenor"), dzielnego pułkownika Stanislava Steele'a z Valhalli ("Ice Warriors"), oraz kontynuującego piękne polskie tradycje partyzanckie Vorkasa Zolkowskiego (artykuł o Arbites do INQ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 22, 2008, 02:48:47 pm
Hymm, czyżby część kadry GW była potomkami lotników z bitwy o anglię  :lol: ???
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 22, 2008, 03:09:32 pm
and now for something completly different:
po lekturze FAQu do DH, skłaniam się u uznaniu, iż null rod anuluje działanie Warp Fielda (oczywiście przez inkiemgo z NR i oddział doń przyłączony).
aha, i czy ktoś może mi wyjaśnić, co to za ploty z tym AC H3, bez rendinga?
dzięki i narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2008, 03:18:28 pm
Heyka !!!
aha, i czy ktoś może mi wyjaśnić, co to za ploty z tym AC H3, bez rendinga?
dzięki i narka
W roolbooku na kazdym kroku podkreslane jest, ze zasady bedace w kodeksach sa nadrzedne. Co wiecej - przy smoke launchersach jest napisane, ze zasady danego gadzetu moga byc rozne dla roznych armii - czyli zasady w konkretnych kodeksach sa nadrzedne dla danej armii.
Tak wiec jak dla mnie to nie ma podstaw, zeby AC u DH mial miec inne statystyki, niz te, ktore maja zamieszczone w kodeksie (a tam jest wlasnie Heavy 3, bez Rendingu) ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 22, 2008, 03:23:09 pm
dzięki. ja tego po FAQach szukałem, a to w deksie DH było.
swoją drogą, to zajefajna spójność zasad.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 22, 2008, 03:26:43 pm
Tutaj masz niespójność pomiędzy różnymi armiami.

Co ja mam powiedzieć, jak nowego ducha mają radki GK, ale o transportowych inkwizycyjnych nie wspomnieli ani słowem. Wychodzi na to, że w ogóle ducha nie mają. I to wszystko w ramach jednego kodeksu. :doubt:

P.S. A co do null roda, uważam że nie uwala warpfielda.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2008, 03:28:21 pm
Heyka !!!
dzięki. ja tego po FAQach szukałem, a to w deksie DH było.
swoją drogą, to zajefajna spójność zasad.
narka
Generalnie rzecz biorac, to IMHO nadpisywanie przed kodeksy USR'ow, tudziez zasad dzialania upgrade'ow do pojazdow/ wargearu uwazam za jeden z wiekszych strzalow w stope 5ed ...  :-? Cala idea USR'ow bierze w leb i wracamy do czasow 3ed, kiedy kazdy kodeks inaczej definiowal chocby Fearless, czy FnP ...  :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 22, 2008, 03:41:09 pm
Zeby bylo smieszniej, sa jeszcze Inkwizycyjne Land Raidery z Imperial Armoura. Maja opisane zasady Ducha, ale nie Assault Cannona.

Mysle, ze nie nalezy sie jednak wyglupiac, tylko dopuscic "Rulebookowy" (s. 31) Assault Cannon dla GK.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 22, 2008, 03:52:02 pm
Dokładnie:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2008, 04:35:12 pm
Heyka !!!
A na jakiej podstawie?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 22, 2008, 04:41:20 pm
A na jakiej podstawie?

Zdrowy rozsadek? ;) Domyslam sie, ze to kiepski argument. Ale zeby go poprzec zapis z Rulebooka (s. 31) moze wystarczy? Tam sa zasady do Assault Cannona...

Ponadto korci mnie ominiecie tych watpliwosci wlasnie przez dopuszczenie zasad IA. A ze w IA nie sa opisane zasady do AC, nalezy wziac te z Rulebooka. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Lipiec 22, 2008, 04:52:17 pm
Sorry ale dla mnie to jest głupie.
Mam 10letni dex do wilków tam plewną katarynke. W nowym rulebooku jest opis do as.cannona,w sm jest opis ale ja biore swój 10;etni  :-?
Według faq biorę zasady do pojazdów z dexu Sm czyli co mam lrc z nowym as.cannonem ale już wgbl biega sobie ze starym  :neutral:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2008, 05:33:33 pm
Heyka !!!
Ale zeby go poprzec zapis z Rulebooka (s. 31) moze wystarczy? Tam sa zasady do Assault Cannona...
Nie wiem, czy zauwazyles, ale to jest tylko ... przyklad, nie traktowalbym tego zapisu jako wiazacy, szczegolnie, ze, jak to juz pisalem - w podreczniku w paru miejscach jest nadmienione, ze kodeksy zawsze maja znaczenie nadrzedne ...
Co do IA - jezeli nie ma w nich opisu zasad gadzetow/broni, to bralbym do nich te, ktore wynikaja z kodeksu pod ktory dane zabawki z IA "podlegaja". Tak wiec AC z Landkow Inkwizycyjnych IA bedzie mial zasady z kodeksu danej Kwizycji etc. itd.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2008, 05:44:44 pm
Heyka !!!
Sorry ale dla mnie to jest głupie.
Mam 10letni dex do wilków tam plewną katarynke. W nowym rulebooku jest opis do as.cannona,w sm jest opis ale ja biore swój 10;etni  :-?
Według faq biorę zasady do pojazdów z dexu Sm czyli co mam lrc z nowym as.cannonem ale już wgbl biega sobie ze starym  :neutral:
Ja osobiscie i prywatnie, to bylbym za tym, zeby zasady specjalne gadzetow do pojazdow, broni, wargearu i USR'ow kodeksow, ktore wyszly przez wyjscie 5ed po prostu ujednolicic - generalnie tak, jak dotychczas gralismy - czly kazdy Teleporter Homer/Storm Shield/Smoke Launcehrs dziala tak samo.
A zasady turbo-nadrzednosci stosowac dopiero do kodeksow, ktore wyjda po roolbooku 5ed.
ALE to bylby totalny polhammer of course  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 22, 2008, 05:55:06 pm
Zeby bylo smieszniej, sa jeszcze Inkwizycyjne Land Raidery z Imperial Armoura. Maja opisane zasady Ducha, ale nie Assault Cannona.

A w niemieckim kodeksie dostępnym na oficjalnej mają Maschinengeist: Siehe Codex Space Marines.

For they will give you three answers, all of which are true and terrifying to know. :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 22, 2008, 06:02:02 pm
Heyka !!!
AC to male miki - mamy dwie wersje.
A taki Storm Shield - to dopiero bedzie kaszana  :lol: :lol: :lol: Za chwil kilka wychodzi nowy kodeks do SM i:
- u DH mamy Storm Shielda z 3ed, czyli dajacego 4+ inva w close combacie przeciwko jednemu przeciwnikowi;
- u DA/BA mamy Storm Shielda z 4ed, czyli 4+ inv w close combacie;
- u "nowych" SM, wedlug plotek z BoLS'a, 3+ inva w close combacie i w strzelaniu;
 :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 22, 2008, 06:08:42 pm
Heyka !!!
AC to male miki - mamy dwie wersje.
A taki Storm Shield - to dopiero bedzie kaszana  :lol: :lol: :lol: Za chwil kilka wychodzi nowy kodeks do SM i:
- u DH mamy Storm Shielda z 3ed, czyli dajacego 4+ inva w close combacie przeciwko jednemu przeciwnikowi;
- u DA/BA mamy Storm Shielda z 4ed, czyli 4+ inv w close combacie;
- u "nowych" SM, wedlug plotek z BoLS'a, 3+ inva w close combacie i w strzelaniu;
 :lol: :lol: :lol:

To sobie jeszcze dorzuć zapis o Praesidium Protectiva z FAQ WH - tak żeby było weselej.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 22, 2008, 09:14:21 pm
Cytuj
3+ inva w close combacie i w strzelaniu;
Qurczę, do strzelania też  :shock: ??

Cytuj
ALE to bylby totalny polhammer of course
De facto niewiele ( no, w każdym razie nie aż tak wiele ) to obecną sytułację zmienia  :p , ale jak zasady mają wyglądać tak jak na niżej wymienionych przykładach, to ja już wolę polhammera  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 23, 2008, 09:56:48 am
Heyka !!!
Wlasnie sobie slucham wywiadu z Allesio C. i cush ... co prawda dotyczylo to USR'ow, ale gosc otwarcie powiedzial, ze zasada nadrzednosci kodeksow dotyczy w szczegolnosci starych kodeksow, w ktorych USR moze sie roznic od tego w roolbooku ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 23, 2008, 10:44:13 am
Heyka !!!
A zasady turbo-nadrzednosci stosowac dopiero do kodeksow, ktore wyjda po roolbooku 5ed.
ALE to bylby totalny polhammer of course  8)

I bardzo dobrze! Założenie całej 5 edycji jest "funowo-wyluzowane", w związku z czym mimo naprawdę niezłej redakcji Rulebooka, niektóre zasady wyraźnie się proszą o swobodną interpretację (ba, w RB co chwila pada sformułowanie, że gracze mogą się umówić inaczej...). Z moich testów na 5 ed wynika, że niektóre "core" zasady będą kompletnie niegrywalne turniejowo (np. cover dawany przez lasy... nie ma szans na zachowanie tego myku ze strzelaniem "między drzewkami" - trzeba zrobic las normalnym Arrea Terrain w tym sensie, że widac przez niego, ale wszystko schowane za lasem ma covera).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 23, 2008, 12:48:32 pm
Co oczywiscie czyni z lasu teren jakosci niskiego stephila, czyli teren generalnie raczej z katagori najmniej przydatnych. Jak dla mnie lasy powinny zaslaniac "do nieba".

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 23, 2008, 01:03:38 pm
dla mnie oba podejscia powyzej to walek
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 23, 2008, 01:05:46 pm
Co oczywiscie czyni z lasu teren jakosci niskiego stephila, czyli teren generalnie raczej z katagori najmniej przydatnych. Jak dla mnie lasy powinny zaslaniac "do nieba".

vladdi
Przesadzasz, 4+ covera to nie jest malo. ;)
Jasiu, to przynies na turniej 10000 drzewek, zeby lasy na wszystkich stolach mialy jakikolwiek sens, albo przestanmy sie wyglupiac i zacznijmy grac na stolach a'la WFB - gorka, drzewko, domek i jedziemy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 23, 2008, 01:47:48 pm
Heyka !!!
Co oczywiscie czyni z lasu teren jakosci niskiego stephila, czyli teren generalnie raczej z katagori najmniej przydatnych. Jak dla mnie lasy powinny zaslaniac "do nieba".

vladdi
Moje zdanie jest dokladnie takie samo - lasy powinny zaslaniac modele bedace za nimi dokladnie tak samo jak w 4ed.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 23, 2008, 02:07:41 pm
Mądrze prawią ;-) Do nieba LASY!! :D.

BTW jeśli mamy grać na takich lasach jak sugeruje nam GW to nachodzi mi tylko na myśl, że panowie z GW w życiu lasu na oczy nie widzieli :lol:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 23, 2008, 02:11:25 pm
Heyka !!!
Co oczywiscie czyni z lasu teren jakosci niskiego stephila, czyli teren generalnie raczej z katagori najmniej przydatnych. Jak dla mnie lasy powinny zaslaniac "do nieba".

vladdi
Moje zdanie jest dokladnie takie samo - lasy powinny zaslaniac modele bedace za nimi dokladnie tak samo jak w 4ed.
Cze !!!

I do tego cover 4+? Nie za duzo tego dobrego troche? Chyba, ze dzisiejsze lasy stana sie BARDZO wysokimi trawami. ;) Poza tym co wtedy zrobic z ruinkami? Tez zaslaniaja do nieba? To juz chyba troche za daleko idace ingerencje. Pomysl z tym, zeby dawaly covera po obrysie wydaje mi sie wystarczajaco balansujacy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 23, 2008, 02:18:50 pm
I do tego cover 4+? Nie za duzo tego dobrego troche?

Ewolucja - Iron Forest ;):D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 23, 2008, 02:46:23 pm
Heyka !!!
I do tego cover 4+? Nie za duzo tego dobrego troche? Chyba, ze dzisiejsze lasy stana sie BARDZO wysokimi trawami. ;) Poza tym co wtedy zrobic z ruinkami? Tez zaslaniaja do nieba? To juz chyba troche za daleko idace ingerencje. Pomysl z tym, zeby dawaly covera po obrysie wydaje mi sie wystarczajaco balansujacy.
Zrobic sensowna i grywalna ruinke, bedaca w calkowitej zgodzie z 5ed, to nie jest problem - wlasciwie to praktycznie kazda, jaka widzialem na turniejach spelnia to zadanie.
Tak generalnie to zgodnie z podrecznikiem ruiny, ktore maja podstawki, daja covera (za wyjatkiem monstrow i pojazdow of course) po obrysie - i to jak dla mnie jest jak najbardziej ok.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 23, 2008, 02:56:29 pm
OK, ale pozostaje kwestia lasow. Nie moze byc IMHO tak, ze na stolach jest sam cover 4+, w tym lasy zaslaniajace wszystko do nieba. Rozumiem, ze niektorym armiom brak mozliwosci schowania sie bardzo komplikuje zycie, ale chyba mozna to rozwiazac wprowadzajac tereny typu "duza gorka"...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 23, 2008, 03:10:00 pm
nie bardzo rozumiem to ze przeszkadzaja wam te drzewewka, 4 drzewka / las i wszystko gra
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 23, 2008, 03:11:05 pm
Heyka !!!
OK, ale pozostaje kwestia lasow. Nie moze byc IMHO tak, ze na stolach jest sam cover 4+, w tym lasy zaslaniajace wszystko do nieba. Rozumiem, ze niektorym armiom brak mozliwosci schowania sie bardzo komplikuje zycie, ale chyba mozna to rozwiazac wprowadzajac tereny typu "duza gorka"...
To nie jest kwestia balansu, tylko grywalnosci.
Balansem pola bitwy mozesz sobie sterowac ustawiajac na nim odpowiednia ilosc terenow i tyle. Jak Ci przeszkadzaja same covery 4+ i lasy "do nieba", to sobie ustawiasz mniej terenow, albo wiecej jakis murkow, zapor przeciwczolgowych itd. etc.
A niestety grywalnosc lasow w wersji podrecznikowej jest na turnieju zerowa albo bardzo nikla.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 23, 2008, 03:12:03 pm
Heyka !!!
nie bardzo rozumiem to ze przeszkadzaja wam te drzewewka, 4 drzewka / las i wszystko gra
To beda musialy byc baaaardzo grube drzewka, zeby mialy cokolwiek zalatwiac.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Lipiec 23, 2008, 03:14:40 pm
(http://uk.games-workshop.com/storefront/newimage.asp?Size=A&Img=259461)

laski gw są przecież robione pod 5 edycję  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 23, 2008, 04:04:43 pm
A niestety grywalnosc lasow w wersji podrecznikowej jest na turnieju zerowa albo bardzo nikla.
Tu sie zgadzam - tylko proponuje rozwiazanie nieco mniej daleko idace w tweakowaniu zasad z RB. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 23, 2008, 04:26:50 pm
 :lol: POLHAMMER!!!!! :lol: POLHAMMER!!!!! :lol:
Zasada mowi ze las nie zaslania to trzeba sie dostosowac i grac na gorkach, nie lasach! Wałkarze!!! Wstyd tak zmieniac zasady by nam bardzej pasowaly :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 23, 2008, 05:08:11 pm
Zagraj sobie Tau na te zasady :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 23, 2008, 05:13:22 pm
OK, ale pozostaje kwestia lasow. Nie moze byc IMHO tak, ze na stolach jest sam cover 4+, w tym lasy zaslaniajace wszystko do nieba. Rozumiem, ze niektorym armiom brak mozliwosci schowania sie bardzo komplikuje zycie, ale chyba mozna to rozwiazac wprowadzajac tereny typu "duza gorka"...

Dla mnie to bardzo proste. Albo lasy beda zaslaniac do nieba albo beda na stolach wymiennie z gorkami - czyli rzadko. Nie widze wiec przeciwskazan zeby sobie organizator ktory dobrych ruin nie ma za duzo napisal w regu ze lasy zaslaniaja do nieba. Bo gra na przestrzalowym stole to oczywisty absurd a turnieje z takimi stolami beda zaslugiwaly na sluszna imho krytyke.

Jeczenie o niezgodnosci z zasadami jest besensu. Inaczej od poczatku ustepujacej edycji gralibysmy z eskalacja i poziomem omega. Kazdy org ustala takie zasady zeby turniej byl fajny a gracze zadowoleni. Nie bedzie imho fajnym turniejem taki, na sa gigantyczne przesztrzaly i 4+ cover nic to nie pomoze.

A co do zarzutu ze na stole bedzie sam 4+. Z moich obserwacji jest to zupelnie celowy manewr gw. Nie wspominajac juz o coverze 3+:P:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 23, 2008, 07:37:20 pm
Zagraj sobie Tau na te zasady :-?

9 T-L reili widacych caly stol?
A do tego jeszce te suty ktore ruszaja sie 6cali +k6 biegu + 6 odsoku w assaucie i blokuja objectivy w oststniej turze...

Kurde :roll: to rzeczywiscie musi byc trudna gra. :cry:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 23, 2008, 07:41:41 pm
Nie wiesz o czym piszesz :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 23, 2008, 07:46:34 pm
Tylko że te suty muszą dotrwać do ostatniej tury, a jeśli nie będą miały gdzie się schować stają się celem wszystkiego czym dysponuje przeciwnik. i tak oto Tau zostaje piechota względnie papugi, które niewiele po za zabiciem gwardzisty/guardiana nie zrobią.

A 9 T-L reili kosztuje też niemało, bo żeby dotrwały do tej ostatniej tury trzeba im dokupić sprzętu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 23, 2008, 09:03:26 pm
Tak btw bo wlasnie wysililem sie na przeczytanie podrecznika to jak rozumiem temat dotyczy wylacznie strzelania przez (a wlasciwie nad) area terrain. Bo w samym lesie wszystko dostaje covera za samo bycie w lesie. (strona 22 drugi wyjatek od true losa dla coverow i przyklad na zdjeciu na tej samej stronie). Słowem jak cos jest (caras) na fragmencie wykladziny ktore zwykle robia za lasy to ma covera bez wzgledu na true los. Wciaz pozstaje kwestia przestrzalow jednak.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 23, 2008, 09:09:47 pm
niestety vladdi doczytaj zasady monstrousow- tam wyraznie pisze ze monster musi byc zasloniety tak jak pojazd w 50%

a obecne stoly wg zasad z podrecznika to patelnie i tyle- nie da sie tak grac na turniejach, chyba ze wszyscy zalatwia sobie 6-8 calowe gorki, duuuze gorki
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 23, 2008, 09:12:37 pm
Moim zdaniem należy zagrać z 2-3 turnieje na nową edycję i dopiero po nich starać się oceniać na ile zasady są absurdalne..

Bo dla przykładu płaczemy nad Tau.
A nikt nie bierze pod uwagę że ta armia będzie miała chore skimery. Ruch na 6 cali i salwa z wszystkiego, lub 12 i np rail. Do tego wieczny cover na 4+. Placuch z raila, który mając zasięg wszędzie na prześwitujacym stole, będzie (wraz z marketami) prawdziwym postrachem. (celność znacznie wzrasta!)

A co powiecie na wybiegające z boków krooty? :).. Mało kto ma kombatowe śmiesznie tanie z infiltracją.

Zasięg FW (30 cali) też nie jest bez znaczenia na otwartym stole.

To że taktyka w dużej części armii poważnie sie zmieni (poza chyba chałasem :badgrin:) nie oznacza że bedziemy mieli teraz słabsze i gorsze armie. Tym bardziej że Tau jak i IG wygrały obecnie los na loteri w postaci braku konsolidacji miedzy walkami :)


   
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 23, 2008, 09:14:20 pm
niestety vladdi doczytaj zasady monstrousow- tam wyraznie pisze ze monster musi byc zasloniety tak jak pojazd w 50%

Owszem, ale modele w area terrain sa wyjatkiem od zasady "zaslaniania dla covera" czyli od true losa. Ale jak dojde do monsterow to sie upewnie. Teraz jeszcze tylko zauwazylem ze oddzialy z kilkoma flamerami zrobily sie nagla duzo bardziej druzgoczace. Duzo, duzo bardziej.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 23, 2008, 09:18:57 pm
Zasięg FW (30 cali) też nie jest bez znaczenia na otwartym stole.

Jakim otwartym stole? Chyba nie sadzisz ze turniejowe stoly to beda lasy przez ktore bdzie mozna przetrszlic z jednego konca stolu na drugi? W zakresie terenow nic sie nie zmieni, bo albo wszyscy zrobia nagle bazy terenowe z city fighta albo lasy beda do nieba. Bo  na golym stole nie ma co gra. Czytam dalej rulebooka, nie bulwersowac:P

vladdi

PS hahaha nigdy wiecej oczow weza!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 23, 2008, 10:27:34 pm
I jeszcze nowinka dla bardzo uwaznych - zzap gun juz nie rzuca na trafienie:)

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 23, 2008, 10:29:22 pm
Sadze ze jest to możliwe (ja już jestem po studiowaniu podręcznika :lol:)

Owszem area już nie bedą tak wygdne dla niektórych armi.
Jednak tereny dają obecnie sporą osłonę. Wszystko prawie na 4+. Do tego możliwość zasłaniania sie własnymi jednostkami, wieksza przeżywalność pojazdów (w walce dystansowej) itd

Dlatego na razie nie ma co płakać. Jak zagramy kilka turniejów i nie bedzie hulało to zaczniemy myśleć o grze w polhamera


Cytuj
I jeszcze nowinka dla bardzo uwaznych - zzap gun juz nie rzuca na trafienie:)

he he... Leman nie dość że się uodpornił na laski, tez juz nie pudłuje :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 24, 2008, 05:57:56 am
Jakim otwartym stole? Chyba nie sadzisz ze turniejowe stoly to beda lasy przez ktore bdzie mozna przetrszlic z jednego konca stolu na drugi? W zakresie terenow nic sie nie zmieni, bo albo wszyscy zrobia nagle bazy terenowe z city fighta

Troche sie zmieni. Bo musisz schowac dokladnie caly oddzial, a to bedzie trudne nawet przy cityfightowych terenach. Jesli schowasz sie tak ze bedzie widac choc jeden model to mozna cie bedzie wypunktowac. (oczywiscie z coverem 4+) Tak samo ciezej bedzie skitrac kilka oddzialow w lesie tak by nie stali powyrzej 2 cali od krawedzi.

 
albo lasy beda do nieba.
Chyba nie dokonca rozumiem o co ci chodzi. Jasne ze beda do nieba. Nie bedzie mozliwosci strzelenia do oddzial za lasem tak by nie dostal covera. I nie wazne z jak wysokiej gorki bedzi sie strzelalo. Las zawsze bedzie sie liczyl.
Chyba ze mowisz ze na torniejach las bedzie blokowal LOS. To wlasnie bedzie czysty Polhammer. Imho zbyt wczesnie wprowadzony

 
Bo  na golym stole nie ma co gra.
I tu sie zgadzam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Lipiec 24, 2008, 07:04:15 am
I jeszcze nowinka dla bardzo uwaznych - zzap gun juz nie rzuca na trafienie:)

vladdi

trafia automatycznie??

gdzie to pisze strona plssss
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 24, 2008, 08:13:26 am
Nie wierz w Summary na końcu podręcznika do V ed. Połowa z tych rzeczy jest właśnie nieauktualna albo zawiera błędy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 08:20:18 am
Heyka !!!
Owszem, ale modele w area terrain sa wyjatkiem od zasady "zaslaniania dla covera" czyli od true losa. Ale jak dojde do monsterow to sie upewnie. Teraz jeszcze tylko zauwazylem ze oddzialy z kilkoma flamerami zrobily sie nagla duzo bardziej druzgoczace. Duzo, duzo bardziej.
Monstra i pojazdy, zeby dostawac covera, musza byc zasloniete w 50% - rowniez bedac w area terrainie musza byc "fizycznie" zasloniete przez elementy terenu w tych 50%.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 08:22:39 am
Heyka !!!
Nie wierz w Summary na końcu podręcznika do V ed. Połowa z tych rzeczy jest właśnie nieauktualna albo zawiera błędy.
Poza tym kodeks zawsze ma racje  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 08:26:06 am
Heyka !!!
Dlatego na razie nie ma co płakać. Jak zagramy kilka turniejów i nie bedzie hulało to zaczniemy myśleć o grze w polhamera
Nasze obecne turniejowe lasy nie beda "hulaly", bo ... nie maja drzewek  :-? Jak ktos czytal podrecznik, to musi to byc dla niego oczywiste  :-? Tak BTW - zeby dostawac cover za stanie za area terrainem, LoS musi przebiegac pomiedzy dwoma elementami terenu w tym area - tak wiec jak sie ma las bez drzewek, to stojac za nim ma sie cover o wartosci "-" (kreski).
Tak wiec wszystko super, jak sie dorobimy ladnych 5ed lasow z DRZEWKAMI, ktore beda rzeczywiscie cos zaslaniac, to ja osobiscie moge smialo grac bez polhammerowania. A dopuki mamy bezdzrewkowe wykladziny, to lasy IMHO musza zaslaniac do nieba i tyle.

A tak jeszcze, zeby ulagodzic wszystkich ortodoksow ;) org turnieju moze stwierdzic, ze taka wykladzina, to nie podrecznikowy las, tylko inny rodzaj terenu, ktory ma wlasciwosci takie, jak sobie org wymyslil ;) W koncu i tak nie ma tam drzewek ;) A jak ktos bedzie mial ladne lasy z drzewkami - to bedzie je sobie traktowal jak podrecznikowe lasy i tyle  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2008, 08:27:56 am
Poza tym kodeks zawsze ma racje  8)

I jest to trzeci przypadek kiedy to wyraźnie zapisano w podstawce (po USR i dy**ch).  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 24, 2008, 09:41:35 am
No to trzeba zacząć sadzić drzewka, żeby do turniejów urosły  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 09:42:57 am
Heyka !!!
No to trzeba zacząć sadzić drzewka, żeby do turniejów urosły  8)
True true  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2008, 09:50:19 am
Pomysł że w lesie muszą rosnąć drzewa jest dość absurdalny (ich oczom ukazał się las...), ale cóż... Kto kapitalistów zrozumie.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 24, 2008, 10:01:12 am
Cytat: Eman
Nasze obecne turniejowe lasy nie beda "hulaly", bo ... nie maja drzewek   Jak ktos czytal podrecznik, to musi to byc dla niego oczywiste   Tak BTW - zeby dostawac cover za stanie za area terrainem, LoS musi przebiegac pomiedzy dwoma elementami terenu w tym area - tak wiec jak sie ma las bez drzewek, to stojac za nim ma sie cover o wartosci "-" (kreski).


O to to wlasnie. Ta zasada jest tak absurdalna, ze szkoda gadac. Stojac w lesie masz covera od goscia strzelajacego przez las, ale po ruszeniu sie cal do tylu za las juz tego covera nie masz, jesli LoS nie przebiega miedzy drzewkami.  :roll: Natomiast zaslanianiu do nieba wciaz jestem przeciwny, uwazam ze las po prostu powinien dawac 4+ wszystkiemu, co za nim stoi niezaleznie od drzewek... Albo uznajmy, ze nasze zielone wykladzinki sa to BARDZO wysokie trawy, daja 5+ covera i dzialaja tak jak stary las. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 10:13:30 am
Heyka !!!
Natomiast zaslanianiu do nieba wciaz jestem przeciwny, uwazam ze las po prostu powinien dawac 4+ wszystkiemu, co za nim stoi niezaleznie od drzewek... Albo uznajmy, ze nasze zielone wykladzinki sa to BARDZO wysokie trawy, daja 5+ covera i dzialaja tak jak stary las. :)
Niech sobie org kazdego turnieju decyduje sam - w zaleznosci od tego, jaka ma baze terenowa do dyspozycji ... jak ktos ma odpowiednia ilosc budynkow/ruin i wysokich gorek, to moze sobie totalnie zlac lasy, ale niestety nie wszyscy maja taka komfortowa sytuacje.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 10:19:10 am
Cytuj
Jasne ze beda do nieba. Nie bedzie mozliwosci strzelenia do oddzial za lasem tak by nie dostal covera. I nie wazne z jak wysokiej gorki bedzi sie strzelalo. Las zawsze bedzie sie liczyl.


To co napisales jest wyraznie sprzeczne z trescia podrecznika. Tam jest wyraznie wskazane ze nad area teraain mozna strzelac bez covera, cover dostaje sie tylko wtedy gdy linia strzalu przechodzi miedzy elementami tereny np drzewkami czy scianami, jesli nad - nie ma covera.

Gra w 40k ma tylko wtedy sens kiedy podstawowa jakosc na stole stanowia tereny zaslaniajace calkowice losa. Tylko wtedy jest to gra w miare logiczna. Inaczej zamienia sie w kto zacznie i kto ma lepsze rzuty.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 10:20:00 am
Nie wierz w Summary na końcu podręcznika do V ed. Połowa z tych rzeczy jest właśnie nieauktualna albo zawiera błędy.

Jak dla mnie to sa najnowsze zasady:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 10:21:13 am
Heyka !!!
Poza tym kodeks zawsze ma racje  8)
Cze !!!

Kodeks nic o tym nie mowi.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2008, 10:23:13 am
Skoro kodeks dla danej broni nie przewiduje zasady specjalnej, to znaczy że broń jej nie ma.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 10:27:36 am
Rzecz w tym, że zapis mowi jakos tak:

**See Codex Orks for details. Zzap gun does not need to roll to hit.

Odniesienie do kodeksu jest jasne, tak samo zapis. Jak dla mnie zzap gun nie musi trafiac. Po co innego by to wpisywali?

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 10:28:01 am
Heyka !!!
Jak dla mnie to sa najnowsze zasady:P
Nie wiem, czy zauwazyles jakie kfiatki sa w tym summary - chocby Meganob ma 3 woundy i 2 inicjatywy, Kapelan WS4, BS4, I4 ...
poza tym -
Cytat: Roolbook 5ed
As such, in the
event of any contradiction between this section and any of the
individual codexes, the codexes always take precedence.
W kodeksie ani FAQ do Orkow nie widze specjalnej zasady Zappy, ze nie musi rzucac na trafienie. Wiec cush ... sprawa jest IMHO jasna.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 10:29:32 am
Nie znacie sie:P:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 10:36:23 am
Heyka !!!
Nie znacie sie:P:P

vladdi
Takie plewy z nas ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2008, 10:37:04 am
Skoro kodeks przewiduje, że strzela normalnie, to strzela normalnie.

Do tego  FAQ Orków stanowi, że za siłę zzapy rzuca się before rolling to hit.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 10:39:56 am
Skoro kodeks przewiduje, że strzela normalnie, to strzela normalnie.

Do tego  FAQ Orków stanowi, że za siłę zzapy rzuca się before rolling to hit.

Y.


No wiem, wiem. Co za zlamasy swoja droga, pisza ze nie trzeba trafiac z kosmosu wogole i w summary i tylko nadzieje robia:)

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2008, 10:44:04 am
W ogóle im podejście do klienta spada. PH zawsze odpowiadał na maile. Phill, jak mu wysłałem maila z pytaniem o eldarów 2 lata temu, tak do dziś nie odpowiedział. Właśnie testuję Jervisa.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 10:49:18 am
Heyka !!!
Sproboj Cavatore - wyglada na to, ze on jest teraz glownym macherem od zasad.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Lipiec 24, 2008, 10:58:00 am
Eman jeśli organizator turnieju nie ma odpowiednich terenów do 5 edycji to powienin to zacząć dorabiać tereny, a nie dostosowywać zasady do tego co trzyma w pudłach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2008, 11:03:17 am
Sproboj Cavatore - wyglada na to, ze on jest teraz glownym macherem od zasad.

Dam najpierw dwa tygodnie Jervisowi - od czasu dymu z synapsą Cavatore traktuję z pewną podejrzliwością.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 11:04:05 am
Heyka !!!
Eman jeśli organizator turnieju nie ma odpowiednich terenów do 5 edycji to powienin to zacząć dorabiać tereny, a nie dostosowywać zasady do tego co trzyma w pudłach.
A to dlaczego? No bez scen ... mam przestac grac, bo nie mam odpowiednich terenow - to chyba jakis kiepski zart jest ...
Poza tym juz widze, jak robisz i przechowujesz pozniej powiedzmy 100 lasow z odpowiednimi do 5ed drzewkami  :-? Chyba w osobnym, specjalnie do tego i tylko do tego, przystosowanym pomieszczeniu ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 11:04:35 am
Powinien, ha, a co jak tego nie zrobi? Strzelisz mu w stope? Kazdy orze jak moze. Wole zeby org ustalil ze lasu sa do nieba, niz zeby stoly na turnijeu byly niegrywalne.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 11:07:15 am
Heyka !!!
Powinien, ha, a co jak tego nie zrobi? Strzelisz mu w stope? Kazdy orze jak moze. Wole zeby org ustalil ze lasu sa do nieba, niz zeby stoly na turnijeu byly niegrywalne.
Dokladnie - orgowie pewnie beda sukcesywnie dostosowywac swoje bazy terenowe do 5ed - to jasne. Ale ciezko to zrobic z dnia na dzien. A jakos trzeba grac.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 24, 2008, 11:16:36 am
Tylko ze lasy zaslaniajace do nieba na 5 edycje sa niegrywalne, bo rozwalaja balans gry. Zwiekszono covery kosztem zaslaniania, pojazdy staly sie mniej mobilne bo moga strzelac stojac cala gre w jedym miejscu i nie musza ganiac sie dookola zaslaniajacych wszystko Arrea Terrainow, etc. Po raz 10 powtorze, ze zasady covera i LoSa na 5 sa niegrywalne turniejowo, ale to nie znaczy ze mamy zostawac przy tych 4-edycyjnych... Rozwiazanie z tym, ze lasy i inne arrea terrainy daja covera po obrysie, ale zaslaniaja wg. TLoSa wydaje mi sie kompromisowe... ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 11:53:43 am
Heyka !!!
Rozwiazanie z tym, ze lasy i inne arrea terrainy daja covera po obrysie, ale zaslaniaja wg. TLoSa wydaje mi sie kompromisowe... ;)
Tak generalnie to jakie to kompromisowe rozwiazanie, skoro tak dokladnie stoi w podreczniku? Kazdy area plus ruiny posiadajace podstawki daje covera po obrysie (poza pojazdami i monstrami of course).
Chyba, ze masz na mysli rowniez dawanie covera modelom stojacym za ... ale jest to dokladnie taki sam polhammer jak lasy "do nieba" ... wiec z punktu widzenia zasad dla mnie nie sprawia to zadnej roznicy.
Anyway - ja tam jestem za tym, zeby nikomu niczego nie narzucac. Osobiscie uwazam, ze stol z serii "stoje w jednym miejscu i wszystko widze" jest totalnie bezsensu i wole juz zagrac sobie w bierki, niz w cos takiego. I kazdy org powinien potrafic dobrac odpowiedni balans stolow na turniej - koniec kropka. Bez zadnych wydumanych i "kompromisowych" rozwiazan.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 24, 2008, 11:57:19 am
Generalnie problemem tak naprawdę jest to, że lasek który będzie zasłaniał cokolwiek LoS'owo będzie absolutnie niegrywalny, ponieważ nie będziemy w stanie ustawić tam żadnych modeli, nie mówiąc już o składowaniu i transporcie. Myślę, że nie ma co klepać tego tematu dalej bo to nigdzie nie prowadzi. Po rozegraniu odpowiedniej ilości bitew na nowe zasady dojdziemy do tego, czy to jest do grania, czy też jednak w ramach Pollhammera będziemy na turniejach narzucać inne od podręcznikowych rozwiązań, co mnie bynajmniej przeszkadzać nie będzie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 11:58:06 am
Heyka !!!
Tak BTW - IMHO dawanie covera rowniez pojazdom i monstrom przy strzelaniu przez area, bez koniecznosci zasloniecia 50%, totalnie rozwala balans - IMHO zdecydowanie bardziej niz lasy w wersji 4ed ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 24, 2008, 12:00:37 pm
Ale z drugiej strony można przez nie strzelać. Jak już napisałem mnie też się nie widzi niemożność schowania armii przed rozpoczęciem gry, ale pogramy i zobaczymy jak to wychodzi w praktyce.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 12:03:15 pm
Heyka !!!
Ale z drugiej strony można przez nie strzelać. Jak już napisałem mnie też się nie widzi niemożność schowania armii przed rozpoczęciem gry, ale pogramy i zobaczymy jak to wychodzi w praktyce.
Wszystko kwestia dostosowania bazy terenowej do 5ed - zamiast lasow, wiecej ruin/budynkow/duzych wzgorz i wszystko bedzie tip-top IMHO  8)
Cze !!!
Tytuł: Zzzzzzzz......
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 24, 2008, 12:05:44 pm
Tylko że wszelkie TLoS'owo-WYSIWYG'owe tereny sa powiedzmy sobie średnio grywalne, pod kątem umieszczania na nich modeli na podstawkach, czy pojazdów.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 12:13:47 pm
Ale z drugiej strony można przez nie strzelać. Jak już napisałem mnie też się nie widzi niemożność schowania armii przed rozpoczęciem gry

Do tego sie to wlasnie sprawadza.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 24, 2008, 12:40:38 pm
Jak dla mnie kwestia wyobraźni i zrozumienia, że za drzewem stoi żołnierz i stąd ma covera, a nie ustawiania wszystkich na maxymalny zasięg strzału do wroga z lasu, wsadzania 3 modeli na drzewo i tłumaczenia "one stoją tu bo to drzewo jest na makiecie i sie nie mieszczą podstawki na area terrain zwanym lasem". Z zasady w lesie są drzewa, które ograniczają ruch, widoczność itd. Tak samo stawianie czołgów na korony drzew. Czołgi z zasady nie jeżdżą wśród drzew... Może bardziej trzeba się nastawić na fun i rozpatrywać jednostki wg TLOS-WYSIWIG laserem, a nie cisnąć. Powergamerskie rozpiski tak, wciskanie kitu na stole nie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Lipiec 24, 2008, 01:03:13 pm
Tak co do tych lasów. My w klubie mamy w lasach takie większe drzewka które normalnie zasłaniają LOS. Gramy z przestrzałami przez cały las i jest fajna gra. Gorzej się nie gra dlatego że nie można zasłonić sobie całkowicie oddział bez używania swoich pojazdów. I takie same lasy będziemy pewnie mieć na halo + więcej ruin.
Po prostu trzeba się przestawić na 5ed i tyle  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 24, 2008, 01:25:28 pm
Zmieniajac nieco temat - chlopaki z BoLS'a rozstrzygneli kwestie Machariusa dosc radykalnie...

Cytuj
Master Strategist: Macharius’ sudden assaults enabled him to launch devastating attacks while the enemy were still at their most vulnerable. If Macharius is present then you may select to go first in every element of deployment (choosing sides, deploying, placing infiltrators, scout moves, going first) You opponent may not seize the initiative.

Czy myslicie, ze mozna to u nas zastosowac i odpowiednio do innych gadzetow na zaczynanie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2008, 01:49:11 pm
Lubię chłopaków z BoLSa, ale ich interpretacjami nie przejmowałbym się specjalnie.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 24, 2008, 02:57:58 pm
Powracając do tematu drzewek, organizator może oczywiście wprowadzić swoje reguły, pytanie tylko czy turniej będzie honorowany w środowisku. U nas przetrawiliśmy taki pomysł żeby tylko troopsy zajmowały znaczniki ale i tylko troopsy go blokowały... No i okazał się niestrawny   :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 03:00:59 pm
Heyka !!!
Powracając do tematu drzewek, organizator może oczywiście wprowadzić swoje reguły, pytanie tylko czy turniej będzie honorowany w środowisku. U nas przetrawiliśmy taki pomysł żeby tylko troopsy zajmowały znaczniki ale i tylko troopsy go blokowały... No i okazał się niestrawny   :-?
Uwazam, ze nie ma co panikowac. Rozegramy kilka turniejow na nowa edycje i napewno sie sytuacja troche wyklaruje. A jak dla mnie to calkiem spory fun jest w probowaniu czegos nowego  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 24, 2008, 04:11:42 pm
ja nie chce byc wredny, ale mysle eman ze nie bedziesz tak samo mowil, jak Ci jakis dzieciak rozwali pol armii w pierwszej turze i nic nie bedziesz mogl na to poradzic...  :p

ja tam juz na nowa zagralem i uwazam ze trzeba po prostu podwyzszyc gorki... i to bardzo... lasy to juz niestety przezytek, moze byc rownie dobrze wysoka trawa- bez znaczenia
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Lipiec 24, 2008, 04:54:07 pm
Ja ostatnio grałem u siebie bitwę w domku na samych laskach i górkach, pierwszą bitwę na 5ed. Powiem tylko tyle że ten kto zaczyna pierwszy ma zdecydowanie większe szanse przy takich terenach. Zobaczymy jak będzie w sobotę, kiedy czekają mnie 3 bitwy. ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 24, 2008, 06:07:58 pm
Heyka !!!
ja nie chce byc wredny, ale mysle eman ze nie bedziesz tak samo mowil, jak Ci jakis dzieciak rozwali pol armii w pierwszej turze i nic nie bedziesz mogl na to poradzic...  :p
Jeez ... lasy przeciez nie stanowily 100% terenow blokujacych LoS na stolach w 4ed ... byly tez budynki/ruiny/wieksze wzgorza ... To nadal zaslania przecie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Virgo w Lipiec 24, 2008, 08:04:41 pm
I jeszcze nowinka dla bardzo uwaznych - zzap gun juz nie rzuca na trafienie:)

vladdi

http://warseer.com/forums/showthread.php?t=153934
Cytuj
Chaplain, BS & WS 4
Ale także:
Cytuj
Chaplains are WS 5, BS 4, 3+ sv.

Moim zdaniem jest tak jak mówi vladdi, na końcu rulebooka są najnowsze zasady, a staty czapli to nie błąd tylko zapowiedź tego, co ma nadejść wraz z nowym kodeksem do marynat ;-)
Zresztą tak samo chyba było z podręcznikiem do 7 edycji battla i statami wrightów w summay na końcu, też się sprawdziły.
Tak więc zzap gun nie rzuca na trafienie :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 24, 2008, 08:45:07 pm
@virgo- nie sprawdzily sie- w rulebooku wraithy i inne eteryki mialy dla uproszczenia 7-8T a w kodeksie wampirow jest normalnie eterycznosc czyli odpornosc na niemagiczne ataki

zreszta watpie zeby nagle zabrali czapli jego kochany 4+ inv z rosariusa, ale czy potna mu po statach to juz niewiadomo
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Lipiec 24, 2008, 09:40:34 pm
Wracając do tematu "prześwitujących" lasów i drzewek. NIe wydaje mi się, by dawanie lasmo możliwości zasłaniania LOS-a było ok.


Będzie wychodziło na to, że las jest po prostu lepszą ruiną. tak trochę dziwnie.

Zresztą, nawet grając ostatnio na czysto 5 ed patelni combatowymi SM, spokojnie da sie doczłapać do close combatu. Gdybym miał jeszcze kilka "wysepek", za którymi mógłbym bezpiecznie pochować co poniektóre jednostki armie combatowe miałyby chyba po prostu za łatwo. Moim zdaniem po prostu należy wystawiać sporo transporterów do zasłaniania LOS-a, ew jeżeli przeciwnik zacznie, można sie pokusić o wystawienie całej armii w rezerwie i liczeniu na dobre turlanie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 24, 2008, 10:11:54 pm
ja nie chce byc wredny, ale mysle eman ze nie bedziesz tak samo mowil, jak Ci jakis dzieciak rozwali pol armii w pierwszej turze i nic nie bedziesz mogl na to poradzic...  :p

Teraz tez na turniejach zdarzaly sie takie stoly. W kazdym razie dla mnie jasne jest ze stoly nie moga byc mniej zastawione blokujacymi los terenami niz sa teraz bo gra sie w tym zakresie nie zmienila. Czy beda to lasy czy cos inego nie ma to znaczenia. Wiec wizji tragicznych tracenia armii w pierwszej turze bym sie nie bal, bo jak mowie w zakresie przestrzalow wierze ze nic sie nie zmieni. Tylko rodzaje terenow byc moze.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 25, 2008, 05:13:40 am
Tak więc zzap gun nie rzuca na trafienie :p
Te, dziewica, dobrze by było żebyś dokładnie przeczytał podstawkę, kodeks, FAQ, i ten wątek zamiast wprowadzać innych w błąd.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 25, 2008, 06:55:39 am
Virgo to Panna...nie dziewica :P  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 25, 2008, 07:42:22 am
A chcesz się założyć? ;-)
Oba tłumaczenia sa prawidłowe.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 25, 2008, 11:13:48 am
Żyje to sobie już jakiś czas i dziwne, zę nikt nie wrzócił  :lol: :

http://www.forgeworld.co.uk/nurgsorc.htm - sorc nurgla

http://www.forgeworld.co.uk/dgdread.htm - dred nurgla ( drugi już zresztą )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 25, 2008, 11:37:26 am
Teraz tez na turniejach zdarzaly sie takie stoly. W kazdym razie dla mnie jasne jest ze stoly nie moga byc mniej zastawione blokujacymi los terenami niz sa teraz bo gra sie w tym zakresie nie zmienila. Czy beda to lasy czy cos inego nie ma to znaczenia. Wiec wizji tragicznych tracenia armii w pierwszej turze bym sie nie bal, bo jak mowie w zakresie przestrzalow wierze ze nic sie nie zmieni. Tylko rodzaje terenow byc moze.

nie zalezy mi zupelnie na roztaczaniu wizji- ale prawda jest ze baza terenowa musi sie zmienic i tyle, bo lasy nic nie daja. a ze tereny musza byc to jasne, bo jak nie to moze od razu ustawmy sobie figureczki na biurku uznajmy ze wszystko ma covera 4+ i poturlajmy kosci po czym zdejmujmy modele ze stolu... tylko ze ja nie chce grac w taka gre :-?. 40k wymaga duzo terenu i tyle
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Lipiec 25, 2008, 02:38:34 pm
Nie wiem czy to odpowiednia kategoria, ale w sumie informacja jest chyba bliżej tematu niż dyskusja o terenach  ;P

Pod adresem podanym poniżej można znaleźć polską wersję Codex: Blood Angels, czyli Kodeks: Krwawe Anioły. Dołączyliśmy tam sporo dodatkowych materiałów i przygotowaliśmy zupełnie nową szatę graficzną. Są też informacje o polskich klubach Wh40k, slepach i ciekawych inicjatywach związanych z Wh40k. W sumie 38 stron. Zapraszam do obejrzenia.

http://www.subrosa.40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=140
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 25, 2008, 03:09:06 pm
Świetna rzecz, chylę czoła.
Widzac coś takiego mniej się nie lubi bladzi ;-)

Figurki na zdjęciach jakoś znajomo wyglądają :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Lipiec 25, 2008, 03:24:10 pm
Godna poparcia inicjatywa. Szacunek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Lipiec 25, 2008, 04:35:37 pm
Brawo. doskonała robota, na razie tylko przejrzałem ale zaraz zabieram sie do lektury. mam nadzieję że nie poprzestaniecie na tym :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 25, 2008, 09:00:42 pm
Robota istotnie bardzo ładna i dobrze zrobiona, niestety jest tam pełno jednoliterówek i trochę innych błędów typograficznych.
Używaliście quarka, czy in desing'a do składu?  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Lipiec 25, 2008, 10:30:58 pm
Robota istotnie bardzo ładna i dobrze zrobiona, niestety jest tam pełno jednoliterówek i trochę innych błędów typograficznych.

Będzie z przymrużeniem oka :)
Ze specjalistami to zawsze jest tak, że najgłośniejsi są dopiero wtedy, kiedy rzecz zostanie zrobiona przez amatora. O jakie rady wtedy można usłyszeć, a najdrobniejsze błędy urastają do miana Everestu.

A na poważnie już.
Nikt z nas nie kształcił się na speca od składu komputerowego. Ja pewnych rzeczy nauczyłem się, kiedy podglądałem i pomagałem przy składzie Portalu (magazyn RPG). Zazwyczaj występuję raczej w roli gościa, który speców od składu musi sprawdzić, wskazać im błędy i odebrać robotę. Prawie wszystkiego uczyłem się od podstaw, a sam wiesz, że z programami do DTP łatwo się nie pracuje. Nie mówię już, że nawet nie wiem co to są za błędy, o których piszesz  :)

Używaliście quarka, czy in desing'a do składu?  ;-)

Zgaduj dalej :)
Nie stać nas na tak drogie programy jak Quark i InDesign czy nawet stary Page Maker. Jest za to program na licencji GNU, który choć ma dużo fukcjonalności, to ma jeszcze masę niedoróbek. M.in. z powodu tego programu złapaliśmy większe opóźnienie. A jak się program nazywa, to już pewnie wiesz...

Podsumowując
Miej litość dla amatorów i jak już im wytykasz błędy, to chociaż tak, żeby zrozumieli  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 25, 2008, 11:28:56 pm
Hmm no tak...mogłem się domyśleć że jak na jedną, dwie rzeczy rzeczywiście nie ma co wydawać tony złociszy, choć o ile pamiętam to quark 5 chyba jest już do ściągnięcia za darmo, wymagają chyba tylko rejestracji.
Co do składu też nie idę na tą specjalizację, choć miałem 4 semestry tego i co nieco się wie...Mi i tak daleko do naszego wykładowcy, on potrafił dosłownie przekartkować taki druk jak np dex do BA i na koniec oznajmić iż zrobiliśmy tyle a tyle błędów, czy innych pomyłek  :D

Co do samych amatorów to spokojnie, nie zrobiłem tego na chama  ;-) po prostu zaznaczyłem że kilka (no trochę więcej  :p ) literówek znalazłem.
A propo jak chcesz to mogę Ci podesłać plik o mikroskładzie jaki dostałem od wykładowcy...są to zasady składu i przygotowania dokumentu, oczywiście głównie dla terenów Polski, bo np w Anglii mają system oxfordzi dla przypisów i bibliografii. Po za tym to są w sumie szczegóły, ale dla "zawodowego typografa" widoczne (ja tam bym ich nie zauważył pewnie bo aż tak nie interesowałem się zagranicą :D)
Jak coś to daj znać na PW i podaj meila, plik waży parę kilo raptem.

I jeszcze raz, dobra robota, a jakbyście kiedyś potrzebowali jakiegoś rysunku, czy pomocy do dexu to się polecam  ;-) :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 26, 2008, 12:46:54 am
Pograłem na nową edycję i jak na razie zauważyłem że przestrzałowe stoły wcale nie zaburzają tak gry.

Co gorsza bardzo wzrasta przeżywalność modeli przez tego wszech obecnego sava na 4+. Mordowałem DE i majac strzelajacą armię strąciłem im aż 2 łudki!

Do tego, pod warunkiem grania na zanczniki.. zupełnie zmeniają sie rali bitwy. Można wymordować przeciwnikowi pół armii a i tak przegrać na poziomie 6-14. Straty nie są już tak ważne. Liczy sie tylko pomysł i taktyka w zajmowaniu znaczników.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 27, 2008, 12:49:41 pm
Pograłem na nową edycję i jak na razie zauważyłem że przestrzałowe stoły wcale nie zaburzają tak gry.

Co gorsza bardzo wzrasta przeżywalność modeli przez tego wszech obecnego sava na 4+. Mordowałem DE i majac strzelajacą armię strąciłem im aż 2 łudki!

Do tego, pod warunkiem grania na zanczniki.. zupełnie zmeniają sie rali bitwy. Można wymordować przeciwnikowi pół armii a i tak przegrać na poziomie 6-14. Straty nie są już tak ważne. Liczy sie tylko pomysł i taktyka w zajmowaniu znaczników.

Genealnie to nie do konca prawda. tereny na turnieju o ktorym mowisz nie zaburzyly gry bo je z emanem ustawilismy odpowiednio. Tak, ze nawet pomino eplnych zasad 5 edycji dalo sie w strefach rozstawienia troche pochowac.

Co do samej piatki, to przezywalnosc pojazdow jest kurde straszna. Veneryk jest niezabijalny. Serpent staje sie nagle bardzo bardzo drobym tranportem a z fortuna to bez markerow wogole stracenie go to katorga jakas. Trzy lemany w coverze sa nie do zabicia strzelaniem, chyba ze na strasznm farcie. I dobrze. Przynajmniej pojedynek piechoty w coverze z pojazdem w coverze sie wyrownuje.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 27, 2008, 02:32:57 pm
Przeżywalność pojazdów jest straszna!

Bogiem wojny na tym lokalu był rider Sławka, który bedąc na otwartym terenie zebrał po 24 calowym locie 2 kopty, 7 big gun, 1 sguad lootasów, odział orków i pekł dopiero od ostatnich lootasów.. grzecznie się rozpadając i dajac wichom w ostatniej turze zremisować skorujac na środku stołu.

Może być to dziwne.. Ale prawda jest taka że 3 razy grałem z DE i łojąc z egzorcystów melt (WH), misek lasek (SM) przez całe bitwy niszczyłem 2-3 łódki!! Pojazdy av10 open top odbijają pociski niemalże jak falkony :P
Masakra!!
Ciesze się że doszło do tak radykalnych zmian.
Sam mam zamiar zakupić sobie radka.

Jest tylko jedna armia która robi sobie z tego nic. TAU  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ES w Lipiec 28, 2008, 07:40:49 am
Robota istotnie bardzo ładna i dobrze zrobiona, niestety jest tam pełno jednoliterówek

Za wszelkie literówki (jeśli je masz na myśli) odpowiadam w projekcie BA ja - jeśli się jakieś zdarzyły, przepraszam i proszę o ich wskazanie (na priv), byśmy mogli poprawić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 28, 2008, 09:29:20 am
gdyby sie komus nie chcialo szukac to na warseerze sa takie wiesci odnosnie SM, wyglada na to ze gwiazdka w tym roku juz we wrzesniu:
Cytuj
Chapter Master
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 I5 A4 Ld10 Sv2+
- has around 20 Options (my thoughts are the ones below)
- Starts with Close Combat weapon, can upgrade to Power weapon, Power fist, Lightning Claw, Thunder Hammer
- May Master Craft any of the above for +15 points
- has a bolt pistol may upgrade to any of these: Plasma Pistol, Storm Shield
- Has a Bolter, may upgrade to Storm Bolter, CombiPlasma, Combi Melta, Combi Grenade Launcher
- May replace Bolt pistol and CCW for pair of Lightning Claws
- May take Terminator armour, Jump Pack or a Bike
(theres 15 options so far, what else is there?)
- if he takes a bike, Bikes become Troops choices (stupid stupid stupid)
- Gives some kind of Orbital Strike which is S10 Ap1 (of course it is…stupid marines)

Captain
- Ws5 Bs5 S4 T4 W3 I5 A3 Ld 10 Sv 3+
Much the same options as above

- Chaplain
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Crozius and Rosarius
- Doesnt give rerolls to hit anymore
- Makes unit with him Fearless

Librarian
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Force weapon and Psychic Hood
- Psychic hood now has a range of 24" (whether it means that the power is within 24", or the Psyker i dont know)

Master of the Forge
- Ws4 Bs5 S4 T4 W2 In4 A2 Ld10 Sv2+
- Comes with Servo Harness
- Has Conversion beamer which gets stronger and more powerful the further away he is firing. Maxes out at S10 Ap1 Large blast at 72"
- Allows Dreadnaughts to be taken as Elites AND heavy support if he is there.

Command Squad- around 20 points each
- Lots of Upgrades like now.
- Apothecary comes standard, i think the standard would come standard too :P
- Apothecary gives the unit Feel no pain
- Can be Bike Mounted
- Can Upgrade to Honour guard who probably have similar stats to the Vanguard Veterans below and can only be upgraded is a Chapter Master is present in the army (does this Include Special Characters?)
- If they become Honour guard can take Ritual Blades which are a two handed power weapon at +2 Strength.
- One may take a Chpater Standard which, if it still has the same rules as now, gives them Counter attack.
- They may take a Chapter Champion who i feel will have stats like so:
ws5 Bs4 S4 T4 W1 I4 A3 Ld10 Sv2+
- Chapter Champion must direct attacks against enemy Independant characters if he can.

Kor’Sarro Khan, Captain of the White Scars 3rd Company
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Gives models in his unit hit and run and Furious Charge.
- Instead of normal Chapter Tactics, Kor,Sarro can give every model who can Take Chapter Tactics (so everyone except Vehicles and Dreads) the ability to Outflank.
- Moondrakkan is a bike he may take. It’s a bike which can use the Run ability and can also Fleet
- Moonfang- A Power sword. Any 6’s on the to wound roll become Instant Death.

Kayvaan Shrike
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Has a pair of Master Crafted lightning Claws which give Rending
- Instead of normal Combat Tactics, he gives his army the Ability to Fleet.
- He has Infiltrate and gives it to his unit, possibly Scout and Stealth still.

Pedro Cantor
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- Storm Bolter and Powerfist
- Sternguard in his army count as Scoring units
- His combat tactics gives marines the ‘stubborn’ special Rule.

Marneus Calgar
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- 2 Powerfists and a Stormbolter
- Eternal warrior (Emperor knows why…)
- His Chapter Tactics allows his army to choose to pass or fail any Ld tests (instead of the Combat tactics, which allows you to choose to fail)

Chaplain Cassius
- Ws5 Bs4 S4 T6(!!) W2 In5 At3 Ld10 Sv 3+
- Eternal Warrior (again…Emperor knows why)

Captain Lysander
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At4 Ld10 Sv2+
- Thunder hammer is Master Crafted and gives Lysander S10, he also adds +1 to the damage against vehicles
- Storm Shield (3+ invulnerable save for him)
- Eternal Warrior (Again?!)
- Bolter Drill- The Squad he is with is allowed to reroll misses with Bolters
- Allows one piece of terrain to be fortified, to give +1 to its normal cover save.
- Chapter tactics gives his army Stubborn

Captain Sicarius
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv3+
- His mantle gives him Feel no pain

-Vulkan Estan
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv2+
- Chapter tactics allows all meltas and flamers to become twin linked and all Thunder hammers to become Master Crafted.
- Eternal Warrior (GAH!)
- Heavy Flamer (which rerolls to wound)
- S6 Power weapon, Master Crafted

Brother Chronus
- Upgrade for a Space Marine Vehicle
- Gives it Bs5
- If vehicle is destroyed he can scurry away and crew another one.

Scout Sergeant Telion
- Upgrade for Scout Squad
- Can give his BS of 6 to another scout in the unit.


Elites

Vanguard Veterans- Around 20 Points each
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolt Pistol and Close Combat weapon, can all take from a bunch of upgrades including: Power weapons, Power fists, Lightning claws, Pairs of Lightning claws
- Probably have an option to take Bolters
- They can also take Combat shields and storm shields. Also Jump packs are an upgrade which gives them the Heroic Intervention rule.
-Heroic Intervention allows them to assault the turn they Deep strike.

Sternguard Veterans:
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolters and 4 Kinds of Specialised round
- Dragonfire bolts- Normal Bolter, Ignores cover
- Hellfire Rounds- dunno
-Kraken bolts- 30” range, S4 Ap4 Rapid Fire
- Vengeance rounds- 18” range, S4 Ap3, Rapid Fire, Gets hot
- Can Upgrade bolters to Storm Bolters (lose the specialist rounds)
- Can take Combi weapons (keep the rounds).
- One of the Sternguard can take a Powerfist or Power weapon
- They may choose which round to use each turn.

Dreadnaught:
Just like now, Probably with options to become a Mortis Dreadnaught

Venerable Dreadnaught:
WS and BS 5 (ouch), with most of the Dreadnaughts Basic Weapons options

Ironclad Dreadnaught:
Basic Dreadnaught Stats with front and Side armour 13.
- Probably comes with a Heavy Flamer rather than a Storm Bolter
- Can take a Hunter Killer

Terminators
- Basic Terminators just like now, probably not Fearless (i actually doubt anything in the basic codex is Fearless.
- Cyclone Now Heavy 2

Assault Terminators
- Thunder Hammer and Storm Shield probably an option which has a points cost. 3+ Invulnerables dont come cheap.
- Lightning Claws probably remain as now.

- Techmarine
- Comes with a 2+ save.
- Allows one piece of Cover in his deployment zone become +1 to its cover save.
- Can take the Thunderfire cannon which is just basically a Better Thudd gun (of course it is…stupid marines)


Legion of the Damned
- Normal Marine Stats, except they have a 3+ Invulnerable save (!!!)
- Their Sergeant has Ws5
- They always Deep Strike, but reroll scatter if they want.


Troops:

Tactical Marines:
start at 5
- Must take a Veteran Sergeant
- Special and Heavy weapons are unavailable unless there are 10 marines in the unit, but then they get Free Flamer and a Free Multimelta or Heavy Bolter Or Missile Launcher. I would Guess Melta be 5 points, Plasma 10, Lascannon- 15
- Bolter, Polt Pistol, Frag and Krak grenades.
- Im guessing they will remain at 15 points each ( there may be a slight Increase, although i doubt it looking at Chaos Marines.)
- Vet Sarge can take Power weapon, Power Fist, Lightning Claw, Plasma Pistol, Storm Bolter, Combi Flamer, Combi Plasma, Combi Melta (and maybe combi grenade Launcher)

Scouts
- 10 Points each
- Ws3 Bs3 S4 T4 W1 In4 A1 Ld8 Sv4+ (im going to have alot of fun charging them with guardsmen and asking what they hit on. "Say it again, now do it in a girls voice")
- Shotguns probably S4
- may be an option for Teleport Homers.
- Their Heavy bolter can take hellfire Rounds

Fast Attack:

Bikes: Havent really heard anything. Hope they get something, they seem rather bland compared to everything else.

Assault Marines: Ditto to Bikes.

Land Speeders: Pretty much as now, Space Marines Fast attack and HeavySupport hasnt Innovated much.

Land Speeder Storm:
-Has a Jammer which disrupts deep striking close by (Does this work on the marines deep striking aswell?)
-Scouts charging from it -2 from the enemy Ld (i wonder if Dark Eldar will get this)
- Carries 5 scouts (and scouts only) and counts as Open Topped

Heavy Support:

Predator- Pretty much how it is in Codex: Dark Angels

Vindicator- See above

Devastator- See above above

Whirlwind- See above above..above

Land Raider-
Machine spirit allows an extra weapon than allowed to be shot at any available target (should also be friendlies..."What are you doing, Dave?")
Has a Multi Melta as a pintle Option
- Can Carry 12 models

Land Raider Crusader
- Machine spirit as above
- Frag Launchers as normal (useful too, now.)
- can carry 16 Models

Land Raider Redeemer
- Machine Spirit as normal
- Redeemer cannon: Range- Template S6 Ap3 Heavy 1
- Transport Capacity: 12 models

zastanawia mnie tylko po co teraz brac BA skoro SM maja wszystko tylko lepsze?
comand z FNP, na bajkach z PW z sila 6? teraz to DC bedzie prawie jak CS... :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 28, 2008, 09:47:05 am
Ultrasi ze specyficznym chapter tactics? Tyle w temacie uniwersalności codex astartes.  :lol:
Termosi tacy jak dotychczas, znaczy się z dwoma ciężkawymi brońmi?

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Lipiec 28, 2008, 09:55:19 am
Tak szczerze?

Jestem przerażony.

Waniliowi marines będą mieli wszystko to, co mają chapters of legends ( o ile nie lepiej), jednakże bez żadnych minusów.

A na WS 6 i etheral warriora to chyba jakaś promocja w tesco była. :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 28, 2008, 09:58:18 am
Termosy z jedną ciężką bronią niestety.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 28, 2008, 10:45:12 am
 :shock:
kupuje nowy kodeks i wystawiam swoich DA weług niego...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 28, 2008, 10:51:54 am
Heyka !!!
Tak kilka wrazen po turnieju:
- gralismy na lasy przestrzalowe, ale postawilismy ich minimalne ilosci, za to duzo wiecej ruin/budynkow/duzych gorek - i generalnie to bylo ok. Ciezko bylo wszystko pochowac, no ale zbyt strasznie nie bylo; tylko tereny trzeba teraz ustawiac baaaaaardzo uwaznie, zeby sie nie okazalo, ze jakas strefa rozstawienia jest totalnie niegrywalna i rzut na rozpoczecie (bedacy rowniez rzutem na wybor strefy rozstawienia) nie zadecydowal o wyniku calej bitwy;
- przezywalnosc pojazdow jest zdecydowanie wieksza - zniszczenie Lemana w coverze stanowi powazny problem. Zniszczenie Duzej Ryby z Disruption Podem z powyzej 12 cali jest tez pooooowaznym problemem; Sam cover dla pojazdow daje juz calkiem nowy wymiar tej grze i powoduje, ze balans pomiedzy uzytecznoscia pojazdow i piechoty sporo sie wyrownuje;
- true LoS nie jest taki straszny, jak go maluja;
- scorowanie tylko Troopsow ROX;
- flankowanie daje calkiem nowe mozliwosci taktyczne;
- minusy do LD w close combacie sa baaaardzo smiercionosne;
Generalnie gralo mi sie turbo-pro  8) Odkrywam ta gre na nowo i bawie sie naprawde doskonale  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 28, 2008, 10:54:52 am
Jest nowy FAQ WH.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 28, 2008, 11:39:34 am
Jest nowy FAQ WH.

Do SM i DH tez. I oczywiscie generuja nowe pytania i problemy. ;) Land Raidery jednak sa Assault Vehicles i maja Ducha. Za to DH maja jednak te gorsze Assault Cannony najwyrazniej.

Vladdi, masz PMa. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 28, 2008, 11:43:35 am
Heyka !!!
Qrcze - nie widze w tym FAQ do WH, ze ich Landek jest Assault Vehicle - no chyba, ze jest to napisane w tym tajemniczym drugim printingu  :-? Czy po prostu cos przegapilem?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 28, 2008, 11:49:07 am
No ni ma. Mnie ciekawi czy w tajemniczym drugim printingu DH radek transportowy ma ducha?

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 28, 2008, 11:51:40 am
Heyka !!!
Qrcze - nie widze w tym FAQ do WH, ze ich Landek jest Assault Vehicle - no chyba, ze jest to napisane w tym tajemniczym drugim printingu  :-? Czy po prostu cos przegapilem?
Cze !!!
Bwhahaha, rzeczywiscie...  :lol: Ale buła. Mysle, ze to tez wkrotce poprawia, bo to zakrawa na paranoje zeby inkwizytorzy WH i DH mieli inne Land Raidery. ;)

Co do nowych wrazen... rozegralem tylko 1 bitwe so far (z Dark Eldarami... Raidery SĄ bardziej niezniszczalne niz Falcony na 4 edycji..  :badgrin: ) ale poza dziwnymi zasadami covera (nawet nie LoSa) i paroma drobiazgami (wyciaganie modeli spoza zasiegu broni i kill zone'a) wiekszosc mi sie podoba. Eman, jak Wasze lasy dawaly covera w koncu, miedzy drzewkami czy po prostu wszystko co stalo za lasem mialo covera?

A i wydaje mi sie, ze turnieje teraz musza byc robione na co najmniej 1500 pkt, bo przy mniejszych gra sie robi po prostu nudna i nie ma mozliwosci zrobic sensownej rozpiski.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 28, 2008, 11:55:12 am
Wszystko zależy od armi..
Jesli jej siłą są troopsy to niewiele zmienia.
Jeśli natomiast musi trochę na siłę dodawać troopsy bo wcześniej były tylko 2 no to rzeczywiście jest problem :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 28, 2008, 12:00:23 pm
Heyka !!!
Eman, jak Wasze lasy dawaly covera w koncu, miedzy drzewkami czy po prostu wszystko co stalo za lasem mialo covera?
Jak to juz gdzies pisalem - wystawilismy tylko KILKA lasow. Doslownie chyba z 4 lacznie na wszystkich stolach. Gralismy je podrecznikowo, bez polhammerowania. Za to ustawilismy duzo wiecej ruin/bunynkow (uzylismy nawet batlowych - takich, do ktorych nie mozna wchodzic)/duzych gorek/duzych udziwnionych terenow, ktore w 4ed uzywalismy jako area.
Gralo sie ok, ALE organizator musi poswiecic zdecydowanie wiecej czasu i uwagi na ustawianie terenow, zeby strefy rozstawienia byly sensowne, zeby jeden rzut na zaczynanie i wybor strefy nie oznaczal wygranie calej bitwy.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 28, 2008, 12:10:51 pm
Inkwizycyjne landki są zupełnie odmienne.
Koszt ten sam ale: DH jest assault, ma lepszego ducha :)
Paranoja.. ale mój siostrzany nadaje sie co najwyżej na silnego skreenosa :(
Cóż trzeba będzie pozyczać od kolegów po fachu :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 28, 2008, 12:18:11 pm
Ten Witch Hunterski Duch jest jeszcze jakis taki 4 edycyjny i IMHO na 5 edycji roznicy w dzialaniu nie bedzie... ale poczekajmy, moze jeszcze raz poprawia FAQa do WH. Jest jednak postep, FAQi update'uja w miare na biezaco. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 28, 2008, 01:48:01 pm
Cytuj
Eman, jak Wasze lasy dawaly covera w koncu, miedzy drzewkami czy po prostu wszystko co stalo za lasem mialo covera?


Nie bylo drzewek. Za lasem nic nie mialo covera.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Lipiec 28, 2008, 01:57:45 pm
zdecydowanie wolałem jak za starych czasów liczyła się najnowsza wersja opisu sprzętu :cry:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 28, 2008, 02:00:28 pm
Cytuj
Eman, jak Wasze lasy dawaly covera w koncu, miedzy drzewkami czy po prostu wszystko co stalo za lasem mialo covera?

Nie bylo drzewek. Za lasem nic nie mialo covera.

Czyli po prostu takie duze trawniki to byly? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 28, 2008, 02:03:04 pm
Heyka !!!
Czyli po prostu takie duze trawniki to byly? :)
Generalnie tak  :) Dlatego wystawilismy ich doslownie kilka.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 28, 2008, 02:10:19 pm
Lecz umowa nie pisana że laski dają wszystkiemy cover (razem z pojadami) - czyli sa do nieba. Nikomu by nie zaszkodziła :)
A ułatwiła organizatorom wystawianie drzewek
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Lipiec 28, 2008, 03:26:17 pm
A czy ktoś sprawdził ile drzewek musi być w lesie, żeby było grywalnie? Weźmy np. na 9 cali kwadratowych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 28, 2008, 03:31:43 pm
A czy ktoś sprawdził ile drzewek musi być w lesie, żeby było grywalnie? Weźmy np. na 9 cali kwadratowych.

jak ma być grywalnie to drzew będzie za mało, by cokolwiek zasłoniły, a jak mają zasłaniać to niczego do lasu nie wstawisz, bo miejsca braknie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Lipiec 29, 2008, 12:31:08 pm
Witam,

jak ma być grywalnie to drzew będzie za mało, by cokolwiek zasłoniły, a jak mają zasłaniać to niczego do lasu nie wstawisz, bo miejsca braknie

Wydaje mi się że GW chciałoby upiększyć nasze stoły i proponuje robić odpowiednie drzewa czyli takie z grubymi pniami, szerokimi gałęziami i dużą ilością listowia. Ciekawe tylko komu się będzie chciało to wszystko zrobić i żeby stół jeszcze do tego jakoś wyglądał (mieściło się na nim coś więcej niż owe drzewa) ;-)

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 29, 2008, 12:57:50 pm
Zawsze można poprzyklejać same patyczki i powiedzieć że to las sekwojowy i dlatego nie widać listowia :D
Wszak drzewa te mierzą ok 100m to i tytan miałby covera  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Lipiec 29, 2008, 06:52:48 pm
Witam

Nie wiem z czym robicie problem z lasem. Wystarczą dwa drzewka na skrajnych pozycjach area terraina. Podręcznik strona 22. Zdjęcie na dole. Strzelanie przez zasłaniajki z area teraina jest  traktowane  jak strzelanie przez oddział.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Lipiec 29, 2008, 08:18:30 pm
ale pojazd i monster już musi być przesłonięty w 50% :badgrin:  o to biega...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Virgo w Lipiec 29, 2008, 08:47:39 pm
Z forum warseera:
Cytuj
Page 162 of the 5th edition rulebook states 'Azgra the Slasher's warband devoured by errant Void Whale'
What is a Void Whale? Is it just a generic term for warp beasty or has it been mentioned before?
Cytuj
I'd say a void whale is precisely what the picture shows it to be - a massive angler fish cross whale that swims through space eating errant ork spacesfleets...

Wygląda na to, że według fluffu nowej edycji, kosmiczne wieloryby żywią się orkami jak planktonem :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 29, 2008, 09:32:41 pm
Dostępna jest japońska darmowa wersja Apocalypse Reload.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Lipiec 29, 2008, 10:27:37 pm
Dostępna jest japońska darmowa wersja Apocalypse Reload.

Y.
A znasz japoński?  :D

Co do drzewek... a może by tak ustalić że jeśli tank stoi za lasem to ma te 50%, biorąc z życia coś takiego, to praktycznie każdy las dałby na tyle osłony. A jeśli wjedziemy do lasu, to decydować będzie te kilka drzewek które będą robić za obrys lasu...chyba że kompletnie przechodzimy na górki i domki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 30, 2008, 12:07:20 am
mam znajama w wawie znajaca japonski- jej ojciec jest japonczykiem, co nie znaczy ze to przetlumaczy  :lol: :lol:
Apocalypse Reload to juz ihmo nieco naciagane.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 30, 2008, 07:17:03 am
Apocalypse Reload to juz ihmo nieco naciagane.

Możesz rozwinąć? Mnie ta książka bardzo pozytywnie zaskoczyła. Spodziewałem się, że będzie to typowa zapchaj dziura złożoną w 90% z tego co było już za darmo na necie a okazało się to całkiem całkiem ciekawe. Przy założeniu, że się gra w Apokalipsę :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 30, 2008, 08:31:25 am
A znasz japoński?  :D
Low Gothic to Low Gothic. Erratę która dawała Nobowi 2W zrozumiałem. 8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 30, 2008, 10:16:46 am
Apocalypse Reload to juz ihmo nieco naciagane.

Możesz rozwinąć? Mnie ta książka bardzo pozytywnie zaskoczyła. Spodziewałem się, że będzie to typowa zapchaj dziura złożoną w 90% z tego co było już za darmo na necie a okazało się to całkiem całkiem ciekawe. Przy założeniu, że się gra w Apokalipsę :)
no wlasnie o to kaman, o ile ktos gra w Apo to dla takiego kogos jest git. jak dla mnie apokalipsy mogloby nie byc bo jakos ten dodatek wydawal mi sie zbedny jak jednogroszowka posrod setek.
zapewne pierwszy dodatek przyniusl spore zyski, ale nie liczylbym na to ze tak samo bedzie z kolejnym czyli Reload
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 30, 2008, 07:54:32 pm
Chyba żartujesz. Apokalipsa to najlepsza rzecz w 40k. :p U nas może się gra mało i mało kto ma zabawki z FW, ale na zachodzie grają w to regularnie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 31, 2008, 09:51:20 am
Nie wiem o jakim zachodzie mowisz. Ja mam kontakt z kaptanami druzyn z euro i wszyscy jasno i zrozumiale dystansuja sie nie tylko od apo, ale wogole od zabawek z fw, bo u nich wogole, lub prawie wogole sie tego nie uzywa.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 31, 2008, 10:42:37 am
Vladdi, rozroznij scene turniejowa od grania towarzyskiego. Ja np. strasznie zaluje, ze nie mam kiedy pograc sobie w Apokalipse. Mam wrazenie, ze jednak ktos te zabawki z FW kupuje, bo by dawno splajtowalo. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 31, 2008, 12:29:39 pm
Mówię o tych dziesiątkach tematów na Warseer, w których się chwalą swoimi armiami do Apoca. ;)

Poza tym Apoc jest właśnie skierowany tylko do grania towarzyskiego, nic dziwnego, że turniejowi wymiatacze się tym nie interesują.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Lipiec 31, 2008, 01:48:48 pm
Na Apokalipse musisz miec duzo czasu i duzo zabawek (a co za tym idzie sporo kasy), te dwa warunki sa wzajemnie wykluczajace w znacznej wiekszosci, wiec malo kto w to gra.
Mam ostatnio troche zabawek i chetnie bym sobie pogral ale z czasem niestety kiepsko.

Co innego miec duza armie (nawet apokaliptyczna), a co innego grac w Apokalipse.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Lipiec 31, 2008, 02:13:46 pm
Na Apokalipse musisz miec duzo czasu i duzo zabawek (a co za tym idzie sporo kasy), te dwa warunki sa wzajemnie wykluczajace w znacznej wiekszosci, wiec malo kto w to gra.
Mam ostatnio troche zabawek i chetnie bym sobie pogral ale z czasem niestety kiepsko.

Co innego miec duza armie (nawet apokaliptyczna), a co innego grac w Apokalipse.

Co fakt to fakt. Na brak zabawek nie narzekam, a jak raz zagram na 3 miechy to jest sukces 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 02, 2008, 11:39:41 am
http://www.forgeworld.co.uk/nurgog.htm - nurglowe ogrynki - obleśnie przepiekne  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 02, 2008, 11:34:50 pm
Że zadam takie pytanie laika...na co tym ogrynom te "puszki", drugie śniadanie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Typhus112 w Sierpień 03, 2008, 09:02:51 am
http://www.forgeworld.co.uk/nurgog.htm - nurglowe ogrynki - obleśnie przepiekne  :lol: .

Extra ;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Sierpień 04, 2008, 11:31:42 am
Na Apokalipse musisz miec duzo czasu i duzo zabawek (a co za tym idzie sporo kasy), te dwa warunki sa wzajemnie wykluczajace w znacznej wiekszosci, wiec malo kto w to gra.
Tu się nie zgodzę.
Zagraliśmy w Apo ładnych parę razy, nikt nie miał dużych zabawek, ale formacje i asety dodają dużo uroku i co ważniejsze możliwości taktycznych.
Nawet bez super-heavy jest frajda z grania
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 08, 2008, 09:32:08 pm
Spearhead do nowych Marynatów. Chyba będzie można sobie jednak nimi pograć na nowej Arenie:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60110101384&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60110101384&orignav=10)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 09, 2008, 06:20:56 am
Że zadam takie pytanie laika...na co tym ogrynom te "puszki", drugie śniadanie?
To zapewne pozostałości po respiratorach jakiegoś archaicznego typu. Zerknij np na te ogryny z Siege of Vraks tam też miały podobne. Zresztą skoro to nurgle to pewnie teraz faktycznie pełnią funkcje "lunch box'ów" ;)

IMHO: brzydkie te figurki... i nie mówie w sensie nurglowym. Marynaty nurgla, dred nurgla to jest paskudnie fajne ale te ogryny to jakiś badziew. Jakby wzieli normalnego ogryzka z vraks, oblali gliną i wyryli otwory na oczy...

Pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 09, 2008, 08:10:42 am
Ja chciałem tylko spytać, czy w marinsowym Spearheadzie jest nowy kodeks? Zdaje się, że tak, ale mam słabą rozdzielczość monitora i trochę mi się obrazek rozmazuje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 09, 2008, 09:34:08 am
Jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 09, 2008, 11:29:52 am
Lipny IMO ten starter  :p. Znakiem czasów jest fakt, ze zawiera 4 speciali  :roll:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 09, 2008, 12:14:13 pm
Wiem, że to noobowskier pytanie, ale wolę się upewnić:

Jaki będzie następny dex po SM? IG?

I kiedy tak w przybliżeniu ma wyjść?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 09, 2008, 08:00:06 pm
Ponoć IG na święta. A jak nie to początek '09.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Sierpień 10, 2008, 09:14:28 am
Wiem, że to noobowskier pytanie, ale wolę się upewnić:

Jaki będzie następny dex po SM? IG?

I kiedy tak w przybliżeniu ma wyjść?

Tak jak powiedział PaulShin, początek 2009.

A tu ploteczki z czerwca tak dla przypomnienia jakby ktoś miał problemy z przekopaniem się przez temat:

Cytuj
Army wide special rule: I think it’s called Platoon Drill or something like that. Basically, units from the same platoon may ignore intervening squads when shooting. So enemy units targeted in this way do not receive the 4+ save. Apparently this only works if the Platoon command squad is alive and within 12” of the rest of the platoon. I’ve been told that this is just one of the abilities guard Platoons may get, but only as long as the chain of command is intact (whatever that means). So loosing your HQ Command Squad may be a really bad thing.

Doctrines are for sure gone (I think we all knew this), but have been replaced by more mutable platoons. Instead of Armoured fist squads you can buy Chimeras for a whole platoon. Or buy the whole platoon grav-chutes to give them deep strike, or drop the heavy weapons from squads and give the platoon Scout. Veteran squads become upgrades to platoons (i.e. they are not elites anymore).

Apparently infantry platoons let you attach certain types of support vehicles to them(kinda like back in second edition). Things like sentinels, hellhounds and demolishers can be attached to platoons. They still take up a FOC spot, but become part of the platoon and so will benefit from the Platoon Drill rule.

The Leman Russ can be bought as a squadron so you can get 3 for a single FOC. They can not be attached to platoons however.

Sniper Squads can now infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles (and BS 4!).

Like the Land Raider, a new plastic sprue for the Leman Russ has been made that will allow plastic demolishers and a 3rd variant (my money is on the Exterminator).

The Baneblade in NOT in the new codex. It just doesn’t work (i.e. overpowered)in games that are not Apocalypse in size.

However Stormtrooper squads can now take Valkyries as transports. Both will be getting a plastic kit. Valkyries follow the rules for skimmers I’ve been told. Again, they want to keep flyers and super heavies out of “normal games” but give people the ability to use them with all the special rules in Apocalypse and Planet-strike (if the ever get around to that.)

This last one makes me wonder what’s they are doing, but apparently there is a new HQ in the book; Inquisitor and Retinue much like the elites from the current Daemon Hunters/Witch Hunters books.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 11, 2008, 01:09:06 pm
kolejne ploty z Warseera:

Cytuj
Right then - Librarians.
9 powers:
Avenger - essentially an AP3 heavy flamer,
Force Dome - 5+ invulnerable for Librarian and squad until end of next player turn,
Gate of Infinity - Librarian and squad Deep Strike back within 24", but with minor risk...,
Machine Curse - shooting attack causing Glancing Hit on 1 vehicle within 24",
Might of the Ancients - Librarian gains strength 6 and rolls 2d6 armour penetration.
Null Zone - all enemy units within 24" re-roll successul invulnerable saves for rest of player turn ,
Smite - 12" range, assault 4 St4 AP2,
Quickening - gains Fleet and Ini.10,
Vortex of Doom - 12" St10 AP1 Heavy1 Blast...failed test = blast centred on Librarian without scatter...

Naprawdę syte moce. Aż trudno wybierać  8)

A, i jeszcze jedno. Libra bedzie mógł puszczać 2 moce na ture.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 11, 2008, 01:18:25 pm

A, i jeszcze jedno. Libra bedzie mógł puszczać 2 moce na ture.

Jak mu się to dokupi za 50 punktów :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 11, 2008, 01:19:32 pm
Null zone daje ciekawe kombo z fortuną na herlakach czy innej radzie ;):D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 11, 2008, 01:25:00 pm
I shadowfielda z Archona gdy bieda, i tylko jeża....

P.S. Niektóre demony mogą mieć problemy (szczególnie jak się Redeemer do kompletu przyplącze).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 11, 2008, 01:43:53 pm
Null zone daje ciekawe kombo z fortuną na herlakach czy innej radzie ;):D
tak, tylko że w wypadku herlawych to jeszcze trzeba takie coś rzucić.
o poza tym, niesamowita sytuacja: fortuna vs. null zone.
"nie zdałem - (nie) zdałem - nie zdałem - (nie) zdałem"  :badgrin:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 11, 2008, 01:46:08 pm
Hehe, a w jakiej kolejnosci bedzie chodzilo toto z Fortuna? Nie udal mi sie Inv, przerzut z Fortuny, przerzut z Null Zone'a?

Tak czy inaczej, plewnawe sa te moce. Biorac pod uwage splewienie Psychic Hooda, to jednak w kategorii drugie HQ Space Marine'ow wygrywa GK Grand Master. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 11, 2008, 02:24:15 pm
Biorąc pod uwagę opisy to rzucasz Inv'y po czym od kopa wszystkie przerzucasz - udane z Fortuny, nieudane z Null Zone'a. Bo nie da się przerzucić kości 2 razy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 11, 2008, 03:11:12 pm
mędrcy już się tym zajmą, spoko. za 2 lata dostaniemy FAQ do nowego kodeksu Marinów.
swoją drogą wykładnia Misia jest sensowna, ale uważam (BTW, biedny Eldrad), że zakaz przerzutu dotyczy sytuacji gdy np libra z Clawami i Veilem szarżuje w towarzystwie kapelana. przerzut trafienia w szarży za kapelana, ale nie za veila, przerzut zranienia za widelce, ale nie za veila. nie wiem czy w tym przypadku chodzi o to samo (przerzuty in plus, a przerzuty in minus, dwa różne powody przerzutów).
co nie zmienia faktu, że sytuacja konfrontacji null zona i fortuny jest dość "wymagająca" i jak przyjdzie co do czego trzeba będzie się nad tym zastanowić.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 11, 2008, 03:52:29 pm
Jesli bedzie napisane po prostu re-roll, to MiSiU ma racje, nieudane rzuty bedzie mozna przerzuca Fortuna a udane Null Zonem - i koniec. Ale mam nadzieje, ze jakos to wyraznie napisza (nowy RB daje takie nadzieje), czy ten re-roll z Null Zona moze przerzucac przerzuty... :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 11, 2008, 03:57:37 pm
Z tego co słyszałem to mowa jest o zwykłym przerzucie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 11, 2008, 08:00:01 pm
moje wątpliwości wywodzą się z tego, że przerzuty mają dwa rożne źródła, i mają dwa różne cele. w pewnym sensie przerzut udanego i nieudanego rzutu to nie to samo z założenia.
w razie czego jestem skłonny przyjąć potencjalną błędność mych wywodów  :p , chciałbym jedynie zwrócić uwagę na pewne wątpliwości. ale mam nadzieję, że twórcy zasad wszelkie dyskusje na tym polu uczynią bezpodstawnymi klarownym opisem mocy.
BTW, czy coś już w eterze krąży? jakieś osły czegoś nie ciągną. powoli pora się zbliża  ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 11, 2008, 08:20:43 pm
Kolesie na WS juz mają... Myśle, ze to kwestia kilku dni :) ;-)


Lecimy dalej:

Cytuj
Vindicator with Siege Shield will auto pass terrain tests.

Alongside standard vehicle upgrades (Storm bolter, dozer, etc.) Razorbacks can take:
Lascannon and twin-linked Plasma,
Twin-linked Lascannon,
Twin-linked assault cannon,
Twin-linked heavy flamer.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 13, 2008, 06:59:05 am
http://www.war-hammer.com/php/viewthread.php?tid=2726&fpage=1
poczytajta, jakaś strona w robaczkowym języku, ale to co najważniejsze po angielsku ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 13, 2008, 08:35:47 am
Cytat: BoLS
Title         Contents      Price      Release

WARHAMMER 40,000: ASSAULT ON BLACK REACH      46 Fig Box      $60      Sept-6

ASSAULT ON BLACK REACH PAINT SET         Paint,Brush,Minis   $22      Sept-6

40K ORK BARRICADES               6 Barricades      $22      Sept-6

40K SPECIAL EDITION TAPE MEASURES: SPACE MARINES & ORKS   1 Tape Measure      $6      Sept-6

SPACE MARINE SPEARHEAD               19 Fig Box + Book   $239      Sept-20

CODEX SPACE MARINES               144 Page Book      $25      Oct.-4

SPACE MARINE LAND SPEEDER            1 Fig Box      $30      Oct.-4

SPACE MARINE DROP POD               1 Fig Box      $30      Oct.-4

SPACE MARINE SCOUT BIKE               1 Fig Box      $12      Oct.-4

SPACE MARINE LAND RAIDER CRUSADER/REDEEMER      1 Fig Box      $50      Oct.-4

SPACE MARINE THUNDERFIRE CANNON            1 Fig Box      $35      Oct.-4

SPACE MARINE SCOUT SERGEANT TELION         1 Fig Blister      $12      Oct.-4

SPACE MARINE SERGEANT CHRONUS            1 Fig Blister      $17      Oct.-4

SPACE MARINE STERNGUARD VETERAN SQUAD         5 Fig Box      $30      Oct.-18

SPACE MARINE VANGUARD VETERAN SQUAD         5 Fig Box      $30      Oct.-18

SPACE MARINE CRIMSON FISTS PEDRO KANTOR         1 Fig Blister      $12      Oct.-18

SPACE MARINE ULTRAMARINES CAPT SICARIUS         1 Fig Blister      $12      Oct.-18

Ceny brzmią nieźle, ale bym nie wierzył w nie do końca. Obecni weterani kosztują w pudłach $35, a Rhino $30 (choć Drop Pod w cenie Rhino byłby ładnym prezentem dla graczy).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 13, 2008, 08:46:43 am
http://www.war-hammer.com/php/viewthread.php?tid=2726&fpage=1
poczytajta, jakaś strona w robaczkowym języku, ale to co najważniejsze po angielsku ;-)
narka

czy do tego thunderfire guna bedzie dolaczony model kopca ziemniakow? wyglada jak potato gun. paskudztwo. :? :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 13, 2008, 08:53:14 am
Kwestia gustu... Mnie się tam podoba. W przeciwieństwie do nowych specjali.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 13, 2008, 08:57:39 am
tak liczę ile osobno kosztują wszystkie rzeczy zawarte w spearheadzie, i wychodzi, że tyle samo.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 13, 2008, 10:31:29 am
tak liczę ile osobno kosztują wszystkie rzeczy zawarte w spearheadzie, i wychodzi, że tyle samo.

Bo tak jest. Spearhead nie daje zadnych korzysci finansowych. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 14, 2008, 11:20:21 am
Właśnie dostałem RB, jak na razie przejrzany po łepkach, ale zaskoczyło mnie iż dział hobby jest dwa razy większy, jeśli nie jeszcze większy od działu z zasadami.  :lol:

A co do reference shita na końcu RB, to nie ma co patrzeć, masa błędów. Przykład, Crizis shas'vre z 1 woundem...no chyba jak dostanie z boltera w czoło, to ma wtedy jeden.  :p

Jak na razie, wgryzłem się trochę to w ramming na pojazdach..wygląda obiecująco i nie tak fatalnie jak go opisywano...no ale zobaczy się w praniu.

Będzie co czytać w długi weekend  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 14, 2008, 01:28:55 pm
No, a jaki ma być? Naprawdę chcesz mieć 200 stron zasad? ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 14, 2008, 01:53:48 pm
Jak dla mnie mogli by nawet dać same zasady za cenę 15 funciaków  :p :lol:

Po prostu nie spodziewałem się że dadzą aż tyle hobby stuffu.  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 14, 2008, 01:58:46 pm
Cytuj
No, a jaki ma być? Naprawdę chcesz mieć 200 stron zasad? ;p
Jeśli sensownych, prostych, logicznych i czytelnych to czemu nie  :D ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 19, 2008, 08:25:19 pm
-This planet is ours, witch!
-No, this planet is... theirs

(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/900/900039/warhammer-40000-dawn-of-war-ii-20080819095045310.jpg)

http://pc.ign.com/dor/objects/14243516/warhammer-40000-dawn-of-war-ii/videos/DOW2_LEIPZIG2_081808.html (inne zakończenie)  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 19, 2008, 10:08:38 pm
No to trochę to wyjaśnia  :p Czyli demony będą w dodatku  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 19, 2008, 10:45:43 pm
Cytat: youtube
f**king crazy ass son of a bitch captain guy charges him..ftw.

Dokładnie. O.O

A twój link to chyba stare jest? jakby co.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 20, 2008, 09:40:40 am
Faktycznie, musiało się załadować następne wideo zanim skopiowałem link. Już zmieniłem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Sierpień 20, 2008, 09:47:36 am
No musze powiedzieć, że filmik rozwala:

http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=367
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 20, 2008, 10:08:18 am
Rzeczywiscie. Ja tylko wole nie myśleć, jakie to będzie miało wymagania sprzętowe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 20, 2008, 12:00:35 pm
Chyba mniejsze niż Crisis  ;-). Nie mniej chyba jest dobra pora myśleć o wymianie kompa  8) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Sierpień 20, 2008, 06:01:13 pm
nareszcie Tyrki :D:D
Mam nadzieję, że będzie można nimi pograć kampanię  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Sierpień 20, 2008, 09:06:15 pm
Ciekawe jak ta kampania będzie wyglądała...
Jakiekolwiek dialogi raczej nie wchodzą w grę.
Chyba, że:
- Ciam, mlask, chlup?
- Chrup, mlask, chrup, ciam, gRRrrrrrrrr....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Sierpień 20, 2008, 09:17:06 pm
Ciekawe jak ta kampania będzie wyglądała...
Jakiekolwiek dialogi raczej nie wchodzą w grę.
Chyba, że:
- Ciam, mlask, chlup?
- Chrup, mlask, chrup, ciam, gRRrrrrrrrr....
no co pomlaskać i pochrupać Tyrki lubią :) :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 20, 2008, 09:26:36 pm
Będzie śmieszniej jak dadzą normalne dialogi jak w StarCrafcie u zergów  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ZaY w Sierpień 20, 2008, 09:38:03 pm
Będzie śmieszniej jak dadzą normalne dialogi jak w StarCrafcie u zergów  :lol:

Przecież Kerrigan to człowiekiem była  8)
a tyrki na pewno wykradły geny odpowiedzialne za mowę więc mogą tak jak zergi z sc
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 20, 2008, 10:30:19 pm
True, true, jednak o ile mi wiadomo to nie genki sterują rojem. A nie widzę innych "critersów" gadających ludzkim głosem  ;-)

No ale zobaczymy. Mam tylko nadzieję że gra będzie bardziej przypominać tą z bitewniaka niż z dark crusade, bo jakoś brakowało mi wyboru np. w uzbrojeniu u spejsiaków.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Sierpień 20, 2008, 10:43:55 pm
Panowie, ale już była mowa o tym, że tyrkami w kampanii nie będzie można grac. To jest wiadome od ponad miecha.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 21, 2008, 10:17:07 am
Cóż, nie wczytywałem się w ploty, niemniej jeśli dadzą Tau to będę zadowolony  :p (robaki to nie moja armia)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 21, 2008, 11:22:49 am


Jakiekolwiek dialogi raczej nie wchodzą w grę.
Chyba, że:
- Ciam, mlask, chlup?
- Chrup, mlask, chrup, ciam, gRRrrrrrrrr....
no co pomlaskać i pochrupać Tyrki lubią   [/quote]
Przypomina mi sie ten komiks - http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/wddcdijr6naulv5z.html  :lol: .

Edit :
Pierwsze ploty o blaszakach z BOLS-a :

Cytuj
Hi all, there is some Necron Scuttlebutt floating about out there.

Early word is that Necrons may be slated for the Q2-09 40k release slot. There is another codex scheduled ahead of them but there is conflicting data on what it is (currently bouncing around between IG, Space Wolves, Dark Eldar). The info reported so far is:

Removal of the C'tan from the Codex as fieldable units (they are still in the fluff).
The C'tan are to be moved over to Apocalypse where they will make an appearance as much more powerful single figures (possibly with attendant new oversized Forgeworld minis).
The big new HQ replacement for them will be entirely new tiered-level Necron Lords. Read the Apocalypse Necron background page for insight into what may be coming, but there is talk of Bronze, Silver, Gold, possibly even Platinum Lords.
Lords are said to have multiple special abilities and options, and certtain levels of Lords may re-arrange the Force Org chart for certain units, making different army builds possible. An example of an option was an advanced necrodermis, allowing the Lord to mimic his C,tan masters (and conveniently allow for the use of the existing C'Tan minis).
There will be Necron Lord named characters.
The rest of the army is described as getting a small number of new units, and having several existing units rearranged by Force Org category.
In general, the Necron army is desribed as being somewhat "buffed".
Jak blaszaki potrzebują buffa, to świat sie chyba kończy  :roll: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 21, 2008, 01:50:29 pm
To chyba oczywiste że potrzebują na 5ed :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 21, 2008, 02:19:00 pm
Nie tyle buffa co większej różnorodności troopsów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 21, 2008, 04:04:05 pm
Nie mówię, ze nie potrzebują zmian, tylko, ze nie wymagają jakiegos duzego dopakowania, tak jak kiedyś orki. "Buff" wg. GW oznacza zwyke "wiecej i lepiej za to tą samą, albo i niższą cenę" . Wzmocnienu tosterów nie mówię nie, ale niech za tym pujdą też ceny  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 21, 2008, 05:54:17 pm
jak wszyscy dostaja buffa to i nekroni też, marynaty nie maja monopolu pod tym względem ;-)

naturalnie najbardziej potrzebne sa zmiany w FOC - dodatkowi goście w HQ, przynajmniej jeden troops (chocby przesunięcie flayedów), coś nowego w heavy.

buffa powinni obowiązkowo dostać pariasi, flayed ones i wrajty, reszcie nie jest potrzebny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 21, 2008, 06:17:13 pm
Gauss weapon z +1 do rzutu na tabelce :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 22, 2008, 11:07:25 am
Usuńcie im phase outa, to już będą mieli power-buffa  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 22, 2008, 11:50:11 am
Usuńcie im phase outa, to już będą mieli power-buffa  :p

PO i WBB to esencja nekrońskiej armii, zabrać któreklowiek to jakby zabrać marinom purity seale i aquille :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 23, 2008, 01:39:44 am
skoro tostery wyjda na Ved. to beda pod nia podpasowani jak kostka winiary do rosolu i watpie zeby ja skiepszczyli, zwlaczsza ze na IVed. byli solidnie zbudowana armia. wiec ja osobiscie bym sie nie martwil. zapewne beda zmiany w organizacji (lekkie ale beda) i kosmetyczne upiekszanie, bo przecierz bez makijazu przed premierowym wydaniem sie nie da ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 23, 2008, 11:27:53 am
True, też domyślam się że to będą zmiany kosmetyczne, zwględnie zmiany usprawniające zasady i też nie wierzę że zabiorą im phase outa :P
Byle tylko ta kosmetyka nie wyszła w ten sposób (http://img236.imageshack.us/img236/376/necronprincess4vo.jpg)  :badgrin:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Sierpień 23, 2008, 04:58:19 pm
No i znów GW szykuje nam podwyżkę cen swoich towarów  :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 23, 2008, 06:15:39 pm
szczęscie w nieszczęściu, że plastikowe figsy nie zdrożeją...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 23, 2008, 08:47:54 pm
Eeee?

Od kiedy? i o ile?

I skąd to info? :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 23, 2008, 09:46:11 pm
Z Bolsa. Od 29 września. 15-25% (bez zestawów z platikami podobno).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 23, 2008, 10:22:03 pm
W sensie: że plastiki zostaja takie, jakie były, a metale idą do góry?

Ich poj3bało do reszty? 25% więcej?

Dobrze, że armie mam już dawno skończoną. :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 23, 2008, 10:41:58 pm
Takie życie... benzyna drożeje, żarcie drożeje, figurki także. Na szczęście tych ostatnich nie trzeba kupować (w odróżnieniu od żarcia na ten przykład).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 23, 2008, 11:21:41 pm
Tu masz, hangman, oficjałkę od GW

Cytuj
Games Workshop has been alerting Trade customers to an upcoming price increase in their miniatures, paints and print products.

From their announcement:

    Dear Valued Customers,

    There is an old curse you might know: “May you live in interesting times “

    I would be very surprised if anyone could look around our tiny world today and not ponder the truism of such a simple remark. There is very little doubt that these current days would certainly qualify as interesting.

    Among many other concerns the world has been struggling with the rising cost of energy, transport, and materials. These rising costs have ultimately affected not only the price of gasoline that we put into our tanks, but the price we pay for milk, eggs and cereal. It has also, not surprisingly perhaps, greatly affected the costs for producing miniatures.

    Today we are contacting all of our Trade customers globally to announce that due to these rising costs, we too will be raising some of our prices.

    We do not do this lightly. We fully understand that the timing of the price rise directly conflicts with our annual July price review and for that we deeply apologize. I hope that you understand that this price rise is not something Games Workshop Global desires to do, it is something we have to do.

    That being said, we wish to approach this change with the same dedication to customer service that we do for every endeavor. So for clarity and fairness I offer the following points:

    We are contacting our Trade customers this week to prepare them for any questions they may have.

    On Monday August 25th a message informing end hobbyists will be placed on all of our websites.

    Prices will change September 29th.

    A message will appear in our October White Dwarf.

    The price increase will affect part of our paint and hobby ranges, as well as a large portion of our metal models and printed materials.

    Even with the pressure of rising costs we are adamant that we will not at this time raise prices on any plastic model kits. Providing high quality, great value kits is fundamental to our corporate strategy and will continue to produce and distribute them at the current prices for as long as we are able.

    Sincerely,

    Games Workshop
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 23, 2008, 11:26:34 pm
Mam przynajmniej nadzieje ze przedstawicielstwo GW zrobi nowy przelicznik funta na zł.

No cóż nie przepadam za plastikami. Modle drożeją są coraz gorzej wykonywane.. Jednym słowem GW schodzi na psy :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Sierpień 23, 2008, 11:44:15 pm
Nie do końca - jak wiesz z modelami GW w czystej postaci spotykam się na co dzień. Zaskoczył mnie feralny "poprzedni" megaforce SM, gdzie wszystkie modele były źle odlane (wypraski pół/pół nierówno spasowane). To był jeden przypadek - modele GW są bardzo dobrze zrobione. Praktycznie nie zdarza mi się trafić takiej zasmażki jak we wspomnianym feralnym megaforce'ie. Mam dość duży przerób i nie mówię o mojej 10k armii SM, jak wiesz maluję na zamówienie i to dość sporo. Obecnie miałem dużo do czynienia z orkami... Jakość plastików opadła, kiedy GW założyło GW CHINA, ale teraz widać powrót do pierwotnej wersji, a nawet więcej - jakość poprawiła się nie do poznania. Przynajmniej tak mi się wydaje.

Dla niedowiarków i sceptyków - popatrzcie na modele z "kiedyś" i na te obecne - pozy, szczegóły, krawędzie, same wzory! To jest inny poziom gry i modelarstwa... a, że to kosztuje - nie ma się czemu dziwić:) GW to nie jest piekarnia, gdzie wpada dwóch kolesi na noc wypiekać ciacha i bochenki:D

Nie bronię Games Workshopu - niech sami to robią, po prostu nie zgadzam się zer stwierdzeniem, że jakość spada, a cena wzrasta - według mnie obie te rzeczy wzrastają wprost proporcjonalnie do siebie nawzajem.

Polecam kupić sobie kilka nowych boksów (Moje ostatnie boxy na przestrzeni trzech, czterech miesięcy do sklejania tak w gwoli ścisłości to: black orks, assault on black reach, dark elf corsairs & cold one knights, sm land raider, orc truck, wiadro orków, vampire counts grave guards, ghouls, skeletons, dire wolves, bretonnian knights, imperial artilerry/hell blaster v.gun, imperial wizzards, imperial general, sm devastators, dreadnought, lotr mordor troll, oraz naprawdę sporo więcej. Po oczyszczeniu i sklejeniu tych wszystkich pudeł (a nie wiem, czy wymieniłem chociaż jedną trzecią, zwłaszcza, że duża część z tego tak na serio była razy kilka) z czystym sumieniem stwierdzam, że jakość figurek GW bynajmniej się nie pogorszyła. Trudno się też dziwić, że ceny rosną, skoro wypuścili na rynek ileś tam tysięcy wadliwych aerografów made in china... szukają lepszej jakości - muszą płacić:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 23, 2008, 11:58:27 pm
Dziękuje mecenasie, to mnie troche uspokoiło. :)

A tak na marginesie, co myslicie o polityce GW i odchodzeniu od metali na rzecz plastików?

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 24, 2008, 08:02:02 am
Ja jestem za metalami w przypadku bossów i inego rodzajuHQ, a reszta - oddziały pojazdy itp. mogą być plastikami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Sierpień 24, 2008, 10:34:47 am
Całe swoje nędzne życie miłowałem metalowe figurki. Strasznie dużo szczegółów, oraz ta waga - piękna sprawa. Mimo to w pewnym momencie kolekcjonowania SM (mam mniej więcej 10k punktów, czyli jak na jedną armię sporo) zacząłem wyprzedawać metale (zostawiać tylko kilka kolekcjonerskich modeli - poszły na posągi) a zastępować je plastikami. W tej chwili mam wszystko plastikowe, a w armii mam dwa metalowe bitzy (na plecaku kapelana i kable u techmarina) i powiem wam, że ma to swoje dobre strony:

Armia nie waży zbyt wiele, a ja lubię taszczyć przy sobie tak z 7.000 do domu, do pracy, na master... Mam chory kręgosłup i powaga, taka ilość pkt. z metalowymi hq i bajerami by mnie zabiła.

Armia się nie obija. Modele można brać garściami (zabezpieczyłem gloss varnishem) i nie ma bata panowie - po dwóch latach jedyne co poprawiałem to obicia na metalowych heavy weaponach, których już nawet w armii nie mam!

Nowe plastiki jakością dorównują metalowym modelom. W przypadku choćby dreadnoughta widać, że miejscami plastik > metal!

Z plastików można przy odrobinie wyobraźni zrobić dosłownie wszystko. Ja mam plastikowych commanderów, kapelanów, librarianów, battle standar, command squad dość podkonwertowany, elity, vetków, LR crusadery, wszystko da się zrobić przy odrobinie wyobraźni, a w galerii 40stki możecie zobaczyć plastikowego thunderfire'a <-- zmierzam do tego, że plastik stwarza możliwości.

Metalowe modele kuszą nas swoimi pozami, wyglądem - podobają nam się. Plastikowe modele pozwalają nam stworzyć własne wersje tych pięknych metalowych...




Konklucja: Metalowe modele są niezastąpione pod względem kolekcjonerskim. Są szlachetne i fajnie mieć kilka na półce, do zabawy i funu jakiejś home rule gry z małą ilością modeli, lub specialist game'sa.
Plastikowe modele to wdzięczny materiał na konwersję, dostarczają mnóstwa części zapasowych, oraz pozwalają nam jechać na turniej z leciutkimi torbami:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 24, 2008, 10:54:54 am
Kurcze po raz pierwszy musze sie zgodzić z Nazem.

Mi jednak bakcyl na metale nie przeszedł. I mimo że moje placy tez mi daja w kość, mam zamiar zebrać cała metalowa armię.
Owszem jest niewdzięczna w konwertowaniu. Za to jeśli uzyskamy efekt końcowy to można paść ze szczęścia :)
Pozatym przyjemność z przesówania metalowych modeli jest nie do zastąpienia. Ten tzw. ciężar jak to zauważył Naz.

Moje biadolenie na temat cen wynika właśnie z przykrej tendencji odchodzenia GW od metalowych modeli.
Wystarczy porównać plastika IG do jakiegokolwik wzoru metalowego z przed lat..
Można też wziąść do ręki veterana DA w płaszczyku w wersji i metalowej i plastikowej. Jest jak z piwem PRAWIE robi wielką różnicę!

Kurcze, kiedyś robiąc metale GW piesciło te modele. Teraz zaczyna dbac o jakość plastików ale "Masówkę", czuć jeszcze zanim sie otworzy pudełko.

A największy ból to fakt ze metale coraz ciężej dostać :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Sierpień 24, 2008, 11:15:17 am
Po oczyszczeniu i sklejeniu tych wszystkich pudeł...

I tu tkwi problem, w oczyszczaniu. Jakiś student napisał kiedyś, że gdyby on na laborkach (nie jestem pewien, ale chyba na WiPie na PW z czegoś podobnego laborki mają) taką kichę odwalał jak GW przy swoich figurkach, to by zwyczajnie nie zaliczył ;)
Moim zdaniem cena figurki do jej jakości jest dużo za wysoka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Sierpień 24, 2008, 11:28:56 am
Saddist: gdyby robili je lepiej, to by robili ich mniej - były by droższe.

Ja studiowałem protetykę i powiem Ci, że nawet koronę Zęba z drogiego metalu, zatapianą w bardzo drogiej masie odlewniczej itd... trzeba po wyjęciu z pieca obrobić.

Mistrz: No co racja to racja. Z metalowymi figsami jest jak z szachami. Nie ma nic piękniejszego niż drewniane wielkie szachy za kupę kasy. Bierzesz do ręki PIONA i go przesuwasz i czujesz to drewno i ciężar...

Nie zgodzę się natomiast ze stwierdzeniem, że coraz trudniej dostać metalowe modele. GW nie odchodzi też tak bardzo od metalowych modeli - odchodzi od blisterów, przechodzi na zestawy. Nie ma już 3 kolesi w bliście, jest pudełko 5 kolesi, oraz 5 z wliczoną command grupą.

Do 40stki do SM od pokazania się nowego dexu wyszły o takie boxy:
5sm, 10sm, sm command, commander, termosi, termosi assault, scouci, scouci snajperzy, devki, bike, attack bike, speeder, dreadnought, DA vetki, DA command, BT command, BT upgrade, assault squad, Ravenwing bikes, Battalion BT, SM, DA, RW, i megaforce... rhino, pred, vindyk, whirlwind, landek, etc...

Metalowe: Furioso, Techmarine z przydupcami, BT sword brethren, vetki, vetki mk2, masterzy chapteru,  kapelan, kapelan termos, kapelan na jumpie, librarian, librarian termos, veteran sergeants, tyranid hunters, maernus calgar, shryke, lysander, azrael, ezehiel, mephiston, corbullo, dante, death company,  devki z różnymi brońmi z metalu, emperors champion, high marshal helbreht, chaplain grimaldius, techmarine servitors, apothecary, techmarine, ...

I teraz: część z tych produktów była już przed kodeksem, została przepakowana i dokoptowana do nowych pozycji, ogromnej części nie wymieniłem bo nie jestem komputerem - strzelam tak jak leci... Ale już na pierwszy rzut oka widać, że nie jest tak źle, a wszystkie te modele można zamówić sobie z MO i są tam 24h/dobę 7 dni w tygodniu:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 24, 2008, 05:39:05 pm
Wszystko super i świetnie, ale grasz Marines. U orków konwersje jeszcze w miarę łatwo przeprowadzić, ale nie wiem jak miałbym zrobić eldarską armię wykorzystującą dużo Aspectów z samych plastików. Armii Gwardii niebędących kwadratowogłowymi Cadianami czy Catachanami w ogóle nie da się złożyć z plastików. Wiadomo, GW przechodzi na plastiki (w którymś standard bearerze mówili, że ich celem jest całkowicie plastikowy asortyment), ale pytanie jak długo potrwa aż to im się uda. Co tam, niektóre armie nie mają wszystkich opcji w kodeksie pokrytych nawet przez metalowe modele. A ta zmiana w cenach doprowadzić może tylko do dalszego zwiększenia popularności Marines, czy w najlepszym razie Necronów. Jeśli początkujący może mieć armię 1500 pt Marines za 700-800 zł albo to samo 1500 Sisters of Battle płacąc za ich wagę w złocie, to co wybierze?


Cytuj
I tu tkwi problem, w oczyszczaniu. Jakiś student napisał kiedyś, że gdyby on na laborkach (nie jestem pewien, ale chyba na WiPie na PW z czegoś podobnego laborki mają) taką kichę odwalał jak GW przy swoich figurkach, to by zwyczajnie nie zaliczył Wink
Moim zdaniem cena figurki do jej jakości jest dużo za wysoka.
Ale czego się spodziewasz? Zdecydowana większość modeli produkowanych masowo, czy to z metalu, czy z plastiku czy z żywicy przez szanujące się modelarskie firmy jest przeznaczona do samodzielnego oczyszczenia i pomalowania. Co mogliby poprawić, to wyszukiwanie niedoróbek produkcyjnych, ostatnio w Bardzie jak kupowałem Warlocków trzech z rzędu miało nieodlane właściwie miecze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Sierpień 24, 2008, 05:56:11 pm
Nie wiem czemu, ale jakoś Panowie pominęliście wniosek płynący z mojego posta: moim zdaniem cena figurki do jej jakości jest dużo za wysoka.
Ok, ja rozumiem produkcja masowa itp., ale nie zmienia to faktu, że mogli by trochę z ceny zejść ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 24, 2008, 11:38:35 pm
Saddist..

Wydaje mi sie że myślisz po polsku a nie po angielsku. W Angli głupia kanapka w Mc kosztuje tyle co blister (5,5f!!). Czyli przeliczając w ten sposób box, dla nich jest warty śmieszne 20 zł :) Dlatego czasami na ebay ceny sa tak smieszne dla nas. Bo cóz jest za róznica czy worek metali (anglik) sprzeda za wartośc 15 czy 30 zł?? Dla nas natomiast liczy sie to w okrągłych 100!!
Spójż na to z tej strony.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 25, 2008, 12:49:18 am
obecnie znalazlem przelot do angli (miasto Birmingham gdzie istnieje sklep GW) 96 zl w jedna strone. brat wlasnie wrocil z wysp z tegoz miasta i w sklepie GW kupil armie na 2100pkt za 100 funciakow (armia na 6 harlejowcow, 6x gh w podach i wirnik) nie liczac podow. ihmo mozna u nas zlozyc taka armie nawet taniej, ale nie w firmowym sklepie i nie w ciagu 1 dnia. szczesciaz mial farta ze rodzice mu kurs jezykowy postawili, ale zmierzam do tego, ze w miare czasu jak loty do angli beda w cene barszczu to przez MO nie bedzie sie oplacalo kupowac towaru  :lol: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 25, 2008, 12:56:33 am
http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp
ihmo wysoka cena
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 25, 2008, 10:32:20 am
Cytuj
http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp
ihmo wysoka cena
Que? To jest strona główna. Poza tym linkowanie do strony GW ma teraz ten minus, że zależnie od tego jaki kraj ma się wybrany w cookies, to widzi się różne rzeczy.

Jedyną nadzieją dla polskich sklepów po tej podwyżce cen byłaby decyzja GW Poland o zmianie tego przelicznika 5:1 na mający większy związek z rzeczywistością. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 25, 2008, 10:58:15 am
nie ma GW Poland.
Polska należy do Europy Północnej (o ile się nie mylę).
ceny ustalają dystrybutorzy/hurtownicy. I tak jest lepiej niż było. Wierząc niektórym źródłom, panowała swego czasu zmowa co do cen (nielegalna w świetle przepisów unijnych i wspólnego (wolnego) rynku, czy coś tam).
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 25, 2008, 12:39:32 pm
Z tym się nawet specjalnie nie kryto - niektórzy handlowcy z południa wręcz twierdzili na WH40k-pl że GW powinno ścigać "Iskrę" za to że sprzedaje za tanio. No i oczywiście były wywody, że jednolitość cen powoduje, że sklepy konkurują jakością usług zamiast ceną.  :lol:

Na szczęście było, minęło. 8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Sierpień 25, 2008, 01:03:20 pm
GW w dobie wzrostu kursu zł otworzyło w Polsce swoją filię tylko po to, by sprzedawać polskim sklepom w złotówkach a nie funtach.

Tak więc GW-Poland istnieje, ale nie ma swojej strony internetowej :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 25, 2008, 04:18:47 pm
Cytuj
Tak więc GW-Poland istnieje, ale nie ma swojej strony internetowej Razz
Dokładnie tak słyszałem. Co do cen, to słyszałem, że jest ustalony przelicznik przy zakupach przez retailerów i wynosi on 5:1 - kiedyś był niezwykle korzystny, dzisiaj bardziej opłaca się mieć znajomych w Ameryce, wysyłających ci battleforce z Warstore.com za 150 zł. Co niżej podpisany czyni.

A czy wie ktoś, dlaczego GW tak po macoszemu traktuje Polskę? Bo jakoś nie sądzę, że ich figurki sprzedają się u nas gorzej niż na przykład w Grecji czy w Portugalii, które jakoś mają własne strony i normalną politykę cenową (chociaż to akurat sprawa euro).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 25, 2008, 04:51:34 pm
ich zdaniem najwyraźniej jednak nie rokujemy najlepiej. jesteśmy wśród "emerging market"  czy coś.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Sierpień 25, 2008, 05:21:09 pm
Idaan, nie ma przelicznika, są po prostu ustalone ceny w złotówkach :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Sierpień 25, 2008, 05:56:29 pm
Idaan, nie ma przelicznika, są po prostu ustalone ceny w złotówkach :D

Dokładnie, GW narzuca odbiorcom hurtowym ceny już ustalone w złotych; i wychodzi to ni mniej ni więcej ponad 5 złotych za funt. Żeby byc konkurencją dla takiego Maelstromu polskie sklepy musiałby sprzedawać po kosztach... Słyszałem że w najblizszym czasie (kilka tygodni?) odbędzie się zebranie polskiego GW, na którym być może zostanie poruszona kwestia relacji Funt-Pln
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Sierpień 26, 2008, 10:47:05 am
Może wicemistrzostwo Europy rok temu i mistrzostwo w tym powinno im dać coś do myślenia?? :idea: :?:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 26, 2008, 10:58:21 am
Może wicemistrzostwo Europy rok temu i mistrzostwo w tym powinno im dać coś do myślenia?? :idea: :?:

Np. co?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 26, 2008, 10:59:38 am
Np. co?

Ze skoro tak dobrze radzimy sobie w te klocki bez GW Polska i z chorym przelicznikiem funta na zlotowki, to nie ma sensu nic zmieniac.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Sierpień 26, 2008, 12:03:39 pm
No dokuadnie oto hodziuo! :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 26, 2008, 01:11:41 pm
Czyli cytując pulp fiction: "Cieszymy się?" :D;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Sierpień 26, 2008, 02:19:34 pm
Czyli cytując pulp fiction: "Cieszymy się?" :D;)

.....że nie trafiliśmy na Zed`a :]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 26, 2008, 04:00:07 pm
Zed zszedł, o niego już się martwić nie trzeba  ;-) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 27, 2008, 12:27:53 pm
Cytuj
According to Dakka Dakka, Phil Kelly at GD LA has now officially stated that there will *NOT* be an FAQ to update other SM's wargear, transport capacity, etc, so Dark Angels, Blood Angels and Black Templars stormshields will remain a 4+CC invul save only and DPod and LR transport capacity will remain 10.

While this doesn't surprise me (and I've been saying just as much all along) I do have to say that I'm disappointed as I had some hope that GW would spend a couple of hours writing a PDF to fix this.

Dlaczego nie jestem zdziwiony?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 27, 2008, 12:29:42 pm
Heyka !!!
No to fpyte fajnie  :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Virgo w Sierpień 27, 2008, 12:30:20 pm
http://www.become-legendary.co.uk/
Musimy wprowadzić "tam" ludzi od "nas" :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 27, 2008, 12:32:47 pm
http://www.become-legendary.co.uk/
Musimy wprowadzić "tam" ludzi od "nas" :badgrin:

Jako "store manager" to sobie raczej ludzie od nas wiele nienazmieniaja.

A to, ze teraz bedziemy miec co najmniej 4 rodzaje tego samego Land Raidera (SM, BA/DA, DH i WH) to juz kompletna zenada.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 27, 2008, 12:36:52 pm
Heyka !!!
A to, ze teraz bedziemy miec co najmniej 4 rodzaje tego samego Land Raidera (SM, BA/DA, DH i WH) to juz kompletna zenada.
Wiecej ;) bo DH chocby maja Landki Grey Knightowe i Inkwizycyjne ...  :lol: :lol: :lol:
Do tego Storm Shield ... nowi SM, BA/DA, GK, wersja Sisterkowa ... moid, cud i orzeszki   :-? :sad: :doubt:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 27, 2008, 12:43:56 pm
Heyka !!!
Tak generalnie to wygrzebalem cos takiego w komentarzach na BoLSie:

Cytuj
I have listened what Phil Kelley actually said in his answer.
He spoke about new staff SM are getting, redeemer and new squads. Other codex chapters won't get those and wargear is different between chapters ie. they do not suddenly get relic blades etc.
But he did not say that rules for same wargear would be different. (and no he did not say that they would be same.)
Maybe people wanted answer to this, but he did not give any.

So, no panic (yet).
Wiec na razie nie ma co wieszac psow na GW, bo moze nie bedzie tak zle.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 27, 2008, 12:46:13 pm
Wystarczy, że nie wyjdzie sensowny FAQ i zrobi się pasztet.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Sierpień 27, 2008, 01:01:12 pm
http://miniaturepeddler.wordpress.com/2008/08/24/games-workshop-new-product-seminar-at-la-games-day/

Tutaj macie nagranie rozmowy z tego feralnego wywiadu.

Z tego co ja zrozumiałem, wynika jak wynika.

(ok 53 minuty)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 28, 2008, 12:07:11 am
a ja wywnioskowalem ze musze wyjechac na jakis rok czasu do angli zeby jezyka sie nauczyc  :lol:
co wogole tam powiedzieli?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2008, 08:29:08 am
Nie wiem jak inni, ale mi się do 24" psychic hooda nie spieszy.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 28, 2008, 08:31:16 am
Heyka !!!
Wiesz jak jest - ja wolalbym miec 24 calowego Hooda z LD10, niz obecnego slabiaka z nieograniczonym zasiegiem i LD9 ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2008, 08:35:13 am
Mój hood ma Ld 10, stąd drobna różnica poglądów na sprawę.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 28, 2008, 08:42:31 am
Heyka !!!
Mój hood ma Ld 10, stąd drobna różnica poglądów na sprawę.  :lol:

Y.
True true  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 28, 2008, 09:50:01 am
Dla mnie żadna różnica, i tak nie mam hood'a :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2008, 10:09:23 am
Po prostu GK Grand Master z Hoodem bedzie teraz Compulsory HQ dla SM. Albo BC w Elitach. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 28, 2008, 10:16:01 am
Heyka !!!
Po prostu GK Grand Master z Hoodem bedzie teraz Compulsory HQ dla SM.
IMHO nowi SMi maja zbyt fajne HQ, zeby wsadzac goscia tylko dla Hooda ... Libra ma naprawde fajne moce (no niech ktos z invem podejdzie w 24 cale  :badgrin: :badgrin: :badgrin:), duzy Techmarine jest uzyteczny (cover 3+ enyone, plus mini-Railgunik z plackiem), no a Kapitan jest po prostu gosciem z serii "Must Have".
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 28, 2008, 10:33:42 am
Co do kapitana, to obawiam się pewnej monotonii w jego uzbrojeniu. Bo Combo Storm Shield+Dwurak to jakaś chora sprawa.... No chyba, że ktoś się uprze na młotka/fista...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2008, 12:10:01 pm
Po pierwsze kapitan wbrew pozorom nie jest taki oczywisty sam w sobie. Ja na razie planuje sie obywac bez niego. Po drugie motor co prawda jest pewny, tak bylo i teraz, ale juz relic nie. Ja juz wole fista.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 28, 2008, 12:14:18 pm
Heyka !!!
Po pierwsze kapitan wbrew pozorom nie jest taki oczywisty sam w sobie. Ja na razie planuje sie obywac bez niego.
vladdi
IMHO motocykle w Troopsach sa zbyt pro, zeby takiego goscia nie brac.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2008, 12:32:46 pm
Scoring z turbo-boostem niewątpliwie coś w sobie ma.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2008, 01:31:01 pm
Heyka !!!IMHO motocykle w Troopsach sa zbyt pro, zeby takiego goscia nie brac.
Cze !!!

Jasne, ale taki sklad kosztuje goly 140 pkt, z abikiem zamiast zwyklasa 155, a plasmami na zwyklasach 185. To troche duzo. Zlwaszcza ze skejci ze snajperkami kosztuja 75 a z rokita 85 pkt. Czyli za 185 mamy dwa sklady z rokitami i jeszcze zostaje.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 28, 2008, 01:36:04 pm
Heyka !!!
Jasne, ale taki sklad kosztuje goly 140 pkt, z abikiem zamiast zwyklasa 155, a plasmami na zwyklasach 185. To troche duzo. Zlwaszcza ze skejci ze snajperkami kosztuja 75 a z rokita 85 pkt. Czyli za 185 mamy dwa sklady z rokitami i jeszcze zostaje.

vladdi
No ale Scouci 24 cale w ostatniej turze to nie pojada ;) I T5 tez nie maja ... cos za cos.
Z reszta IMHO, zeby Scouci byli odpowiednio wyporni, to potrzebuja jeszcze plaszczykow.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2008, 01:40:03 pm
Panowie, nieladnie tak - nie wszyscy znaja juz caly nowy Kodeks na pamiec. ;)

Poza tym GK Grand Master wydaje mi sie opcja na tyle sensowna, ze bylby wiecej niz tylko Hoodem... ale wlasnie nie znam jeszcze Kodeksu do SM i nie bede sie wypowiadal. BTW te nowe moce Librarianina nie robia na mnie jakiegos niesamowitego wrazenia. Przerzucanie invow jest niezle, ale nie powala, wrecz takie sobie na wszystko poza demonami i herlakami (zreszta Herlaki z Fortuna beda na to mniej wiecej odporne - a w kazdym razie efekt przerzutow bedzie mniej wiecej taki sam, jak zatrzymanie Fortuny Hoodem).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2008, 02:19:00 pm
Heyka !!!No ale Scouci 24 cale w ostatniej turze to nie pojada ;) I T5 tez nie maja ... cos za cos.
Z reszta IMHO, zeby Scouci byli odpowiednio wyporni, to potrzebuja jeszcze plaszczykow.
Cze !!!

No jasne ze to nie T5 i boost, ale generalnie kodeksie jest tyle fajnych rzeczy ze nie wiadomo w co palce wlozyc, a akurat tak wychodzi ze troopsy sa najbardziewiowsze. Tylko skejci spelniaja zasade "tani i skuteczni", tacticale i biki moga byc skuteczne ale juz tanie nie sa. A potrzeba jest sporej ilosci troopsow, a nie dwoch, nawet boostujacych. A poza tym jaka dla mnie Gate jest zbyt, no zbyt fajny zeby nie brac libry. Kombujesz z dropem z naprowadzarka i czestujesz Taów 10 termosow w pierwszej turze.:) A jak biore libre nie to musze wziasc duzego techa bo mi się w hs i elicie nie mieszcza. No i duzy tech z banki wcale tak slabo nie wali:) No ale kminienia jest tyle, ze ja pierdykam, zwlaszcza ze nowe zasady covera dla pojazdow i nowa tabelka penek czynia z nich takiego vindy tez ciekawy wybor.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2008, 02:23:55 pm
Cytuj
Poza tym GK Grand Master wydaje mi sie opcja na tyle sensowna, ze bylby wiecej niz tylko Hoodem... ale wlasnie nie znam jeszcze Kodeksu do SM i nie bede sie wypowiadal.


Powiem tak Gk przy nowych hq smow jest po prostu kolejna ciekawa ale nie obowiazkowa opcja.

Cytuj
BTW te nowe moce Librarianina nie robia na mnie jakiegos niesamowitego wrazenia.


Nie no jak rownac do lasha czy fortuny do z dypy sa no, jak je czytasz polecam gdzies jest zestaw wszystkich "plotek" na necie np

http://www.spidergames.pl/forum/viewtopic.php?t=742&start=0&sid=b3c2a4e8132b5e73e28f0a11c51958f3 (http://www.spidergames.pl/forum/viewtopic.php?t=742&start=0&sid=b3c2a4e8132b5e73e28f0a11c51958f3)

Wszystkie wygladaj jakby jedna moc ktos pocial na kilka czesci. Ale taki gate czy wlasnie przerzucanie invow moze byc naprawde dobre, z tym ze tutaj w odroznieniu od fortuny czy lasha trzeba troche wprawy w uzywaniu.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 28, 2008, 04:30:18 pm
No MotA z Force Weaponem też wygląda nieźle, szkoda że I4 (że też 3 mocy nie da rady użyć... cieniak). Ogólnie jak Vlad naświetlił HQ u nowych SM słabe nie jest. (w zasadzie co jest?)

Choć ja i tak pozostaję największym fanem Skejt Bajków :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2008, 04:32:19 pm
Pytanie ile te cudactwa beda kosztowaly, bo jesli Libra bedzie kosztowa tyle, co aktualny, to jednak chyba nie bedzie sensu go brac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Sierpień 28, 2008, 06:19:49 pm
http://kotaku.com/5042805/thq-australia-working-on-brutal-warhammer-40k-brawler
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Sierpień 29, 2008, 06:18:28 am
I had a good long read through of the codex yesterday,

just a few interesting things I noticed...

-drop pods DONT have locator becons standard. you have to purchase them ontop of the base cost making them near on the same price as DA BA current dex...

-Marnius Calgar/papa smurf wearing terminator armor is 265!!! wow thats a whole lota points right there

-Scout biker mines are powerful! 2D6 strength 4 hits get taken by any shmo that walkes into the pre designated piece of terrain... with three or more squads of these guys thats alot of hurt!

-locator becons rule along side the heroic intervention of the assault vets makes a very powerful combo (big points though) although locator beacons are only availible to drop pods and scout bikers.

-std assault marines are super cheap now coming in only a couple of pts more than a std marine!


some thoughts on the codex...

-many and varied options available (and powerful units) but you are paying through the nose for it...
-Telion and Chronus upgrades are VERY expensive and in my opinion would be fielded if you wanted to add colour and style to your army. otherwise points are prohibitive and not worth the (50-70) respectivly.
-drop pod armies will be EVERYWHERE!
-chaplains took the biggest nerf hammer ever
-vangaurd vets look less impressive than grey knights as all rounders and for the same points... but they can put out alot of hurt all the same
-possible to have a land raider cost over 380pts!!! lots of possible upgrades.
-venerable dread is a huge points sink! somewhere over 160pts!
-land speeder tempest is a strange fit... seems wierd and out of place to me.
-for the points i dont think legion of the damned will be used in tourneys unless for fluff.

To summerise i think we will see lots of troop based/drop pod armies with a small number of elite slots. special characters are a must for the army wide boost.
People have been crying about the vets and LOTD but really if people field them they will have a VERY small army...

All in all it looks like a strong but balanced codex with lots of room for many varied but NOT overpowered armies.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Sierpień 29, 2008, 06:58:01 am
Heh.....a ja pozbyłem się 30 skautów, bo w BA to elita jest :badgrin: :roll:Czy chcecie powiedzieć, że źle zrobiłem  :?: :|
Nauczka prosta - nigdy nie wierzyć w plotki i poczekać na codex :|....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 29, 2008, 06:25:36 pm
Ale twoi mają ( no, przynajmniej na razie  :lol: ) BS i WS 4. Coś za coś  :badgrin: . A skoro niektórzy już wizieli codex - co z legionistami ? Mają armour save, czy tylko inv-a ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Sierpień 31, 2008, 12:02:22 pm
Shalom
Zna ktoś listę nowości wydawniczych GW ? jakie kodeksy wyjdą w najbliższym czasie ?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 31, 2008, 12:21:43 pm
Marines, potem prawdopodobnie Imperial Guard, potem podobno Necroni/Dark Eldarowie/Space Wolves (chociaż 3 imperialne kodeksy z rzędu to lekka przesada)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 01, 2008, 05:11:15 pm
Marines, potem prawdopodobnie Imperial Guard, potem podobno Necroni/Dark Eldarowie/Space Wolves (chociaż 3 imperialne kodeksy z rzędu to lekka przesada)

ten plan siega 2010 roku ;P bo pewnie wtedy wyjda SW
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Wrzesień 01, 2008, 07:47:58 pm
ten plan siega 2010 roku ;P bo pewnie wtedy wyjda SW
Myślę, że z SW poczekają na 15 rocznicę wydania kodeksu, co powinno zbiec się z VI ed.  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 01, 2008, 08:21:12 pm
Nowy stuff z Forge Worlda:

Cobra: http://www.forgeworld.co.uk/cobra.htm

Nowi Veterani (chyba jednostka posiadająca najwięcej edycji modeli w historii, ale cóż): http://www.forgeworld.co.uk/rsvan.htm

Red Scorpions Venerable Dreadnought: http://www.forgeworld.co.uk/rsdread.htm


Orientuje się ktoś, kiedy wychodzi polski Assault on the Black Reach?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Wrzesień 02, 2008, 09:27:56 am
Polski Assault ma być równo z angielskim.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 02, 2008, 01:54:11 pm

Orientuje się ktoś, kiedy wychodzi polski Assault on the Black Reach?

mój właśnie przyniósł listonosz... otwieram paczkę, a tu "inwazja na czarną grań", liczyłem na angielski, ale peelka jest całkiem zabawna w czytaniu, nie mogę tylko wybaczyć tomkowowi tych burszujów :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 02, 2008, 02:07:35 pm
AFAIK to nie Tomkow tłumaczył AotBR.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 02, 2008, 03:03:58 pm
ale burszuje są by Tomkow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Virgo w Wrzesień 02, 2008, 04:35:14 pm
A Burszuje nie są przypadkiem by tłumacze z CD Projektu od Dawn of Wara? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 02, 2008, 08:17:14 pm
To też Tomkow :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 02, 2008, 09:20:34 pm
Ale co nie tak z burszujami? Miały być szlahciury? Bo jakoś nie umiem wymyślić lepszego tłumaczenia terminu Nob. W ogóle orkowie imho trzymają klimat także w tłumaczeniu.

Za to ja nie wybaczę liczby mnogiej Eldar -> Eldarzy. Nie dość że jest zapożyczeniem z gwary graczy podczas gdy odpowiedź była gotowa u Tolkiena, to jeszcze mnie kojarzy się raczej z fryzjerami czy kelnerami niż nazwą nacji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 03, 2008, 06:57:41 am
dobra, nie zaczynajmy - generalnie tłumaczenia Tomkowa są pro, a to że każdy znajdzie w nich coś co "mogło by być inaczej" to normalka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 03, 2008, 08:22:09 am
dobra, nie zaczynajmy - generalnie tłumaczenia Tomkowa są pro, a to że każdy znajdzie w nich coś co "mogło by być inaczej" to normalka

Dokładnie. Ale tylko mi wara od burszujów :D PIĘĘĘKNE :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 03, 2008, 09:18:04 am
W każdym tłumaczeniu znając oryginał, każdy znajdzie coś co mu się nie podoba, bo on sam użyłby innego słowa. Ale prawo tłumacza jest takie, że robi jak mu się podoba.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Wrzesień 03, 2008, 12:56:35 pm
Dobra twardziele, co mam zrobić z:
VANGUARD VETERAN SQUAD
STERNGUARD VETERAN SQUAD

Dla ułatwienia (utrudnienia?) dodam, że Veteran Squad to Drużyna Weteranów.


Jeżeli chodzi o tłumaczenia to nie przyznaję się do tragicznego Soulstorma oraz Assault on the Black Reach (jeszcze tego nie widziałem, ale mam złe przeczucia... nie chcę jednak do tematu wracać, bo to śmierdząca sprawa, która dała mi nieźle w kość).

W przypadku nazw, które wyszły ode mnie nie podejmuję się dyskusji, chyba że coś jest ewidentnym błędem. Reszta to kwestia gustów i guścików. Ale jakbym tak kiedyś wymyślił Wam coś z gatunku Wychów czy Mendrejków, to proszę... odstrzelcie mnie.


Z ostatnich informacji w temacie polskojęzyczego Wh40k:
- z SubRosą "wydaliśmy" niedawno pdfa z Kodeksem Krwawych Aniołów (ściągnięty ponad 400 razy)
- dla CDP przygotowałem album o Wh40k, z grafikami, zdjeciami figurek, tekstami dot. świata Wh40k - na potrzeby Złotej Edycji DoW
- do tego samego produktu dołączona będzie płyta kompaktowa z materiałami, które m.in. przygotowała SubRosa
- Kodeksu Demonów nie będzie w polskiej wersji
- Kodeks Marinesów będzie, ale z drobnym opóźnieniem (okres urplopowy + maaaaasa tekstów, objętość dwóch kodeksów!)

Over
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 03, 2008, 01:02:08 pm
Heyka !!!
Dobra twardziele, co mam zrobić z:
VANGUARD VETERAN SQUAD
STERNGUARD VETERAN SQUAD

Dla ułatwienia (utrudnienia?) dodam, że Veteran Squad to Drużyna Weteranów.
Jesli chodzi o terminy wojskowe, to sprawa jest trywialna - Vanguard to straz przednia (awangarda), a Sternguard to IMHO straz tylna (ariergarda), tak wiec:
Weterani Straży Przedniej/ Weterani Awangardy - http://pl.wikipedia.org/wiki/Awangarda_(wojsko)
Weterani Straży Tylnej/ Weterani Ariergardy - http://pl.wikipedia.org/wiki/Ariergarda
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 03, 2008, 01:03:45 pm
Vanguard - drużyna weteranów straży przedniej lub weterani straży przedniej
Sternguard - drużyna weteranów tylnej straży lub weterani tylnej straży.

P.S. Eman, rewolwerowiec z ciebie na miarę Cyphera.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 03, 2008, 01:05:14 pm
Awangarda i Ariergarda są dobre hisotrycznie, ale "Weterani Awangardy" brzmią... no jakoś tak młodopolsko.  :lol:

Więc Weterani Straży Tylnej i Przedniej chyba są lepsi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 03, 2008, 01:07:33 pm
Heyka !!!
P.S. Eman, rewolwerowiec z ciebie na miarę Cyphera.  :lol:

Y.
;) Dzieki dzieki - staram sie jak moge  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Wrzesień 03, 2008, 01:12:13 pm
Jeżeli Sternguard Veteran Squad nie będzie można wyposażyć w broń do walki wręcz (BP+CCW itd.) to proponuję pójść w nieco innym kierunku:
Vanguard Veteran Squad - Drużyna szturmowa weteranów
Sternguard Veteran Squad - Drużyna strzelecka weteranów
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 03, 2008, 01:14:22 pm
Tylko, że to nie do końca oddaje znaczenie oryginału.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 03, 2008, 01:16:15 pm
Heyka !!!
Vanguard Veteran Squad - Drużyna szturmowa weteranów
IMHO nie da rady ... mamy juz cos takiego - i nazywa sie toto Veteran Assault Squad.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 03, 2008, 01:18:38 pm
A może desantowa drużyna weteranów i szturmowa drużyna weteranów (będzie pasowało do tego co może się w DoW2 pojawić)  :lol:

A tak poważnie, jestem za Weteranami Straży Tylnej i Przedniej.
Chyba najlepiej to pasuje tak fonetycznie jak i praktycznie. W końcu Ci z jump packami mają wpadać we wrogie formacje, a ci bez plecaków mają zabezpieczać dopiero zdobyte tereny przed kontratakami wroga.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 03, 2008, 01:25:14 pm
Heyka !!!
szturmowa drużyna weteranów (będzie pasowało do tego co może się w DoW2 pojawić)  :lol:
Jak juz pisalem - tak nie moze byc, bo mamy juz taka jednostke - jest u BA i nazywa sie po angielsku inaczej.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Wrzesień 03, 2008, 01:27:05 pm
Heyka !!!IMHO nie da rady ... mamy juz cos takiego - i nazywa sie toto Veteran Assault Squad.
Cze !!!

Faktycznie. Niezła wtopa jak na kogoś, kto pracował przy polskiej wersji kodeksu BA.  :oops:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Wrzesień 03, 2008, 02:06:50 pm
czytam sobie opis nowych scout bikersów i widzę cuś takiego, cytuję :

"...Model supplied with a 25x75mm Warhammer 40,000 Bike base..."

czy to ma oznaczać iz motocykle trzeba będzie przeklejać na jakieś tajemnicze nowe podstawki (domyślam się że te z półokrągłymi krawędziami przód/tył)?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 03, 2008, 02:10:40 pm
Co prawda zapis w obecnej podstawce nie jest tak czytelny jak w dawnej, niemniej wynika z niego że modele powinny byc umieszczone na takich podstawkach z jakimi zostały sprzedane. Więc stare bike'i na starych podstawkach są ok.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 03, 2008, 02:14:24 pm
Co prawda zapis w obecnej podstawce nie jest tak czytelny jak w dawnej, niemniej wynika z niego że modele powinny byc umieszczone na takich podstawkach z jakimi zostały sprzedane. Więc stare bike'i na starych podstawkach są ok.

A stare biki bez podstawek (Attack Bike'i ich nie mialy nigdy AFAIK)?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 03, 2008, 03:33:52 pm
Jak nie miały to nie miały - nie ma podstawek, nie ma problemu.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Wrzesień 03, 2008, 04:27:14 pm
razi to mój zmysł estetyki, jedne na starych, drugie na nowych a jeszce inne bez podstawek... cóż, poczekam jak pokażą jak te podstawki maja wyglądać i albo przerobie stare albo kupie paczkie nowych
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 03, 2008, 06:56:01 pm
razi to mój zmysł estetyki, jedne na starych, drugie na nowych a jeszce inne bez podstawek... cóż, poczekam jak pokażą jak te podstawki maja wyglądać i albo przerobie stare albo kupie paczkie nowych

W poprzedniej edycji podstawki mogły być większe, albo np. starzy terminatorzy na małych podstawkach. I co też cię raziły?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Wrzesień 03, 2008, 07:51:15 pm
W poprzedniej edycji podstawki mogły być większe, albo np. starzy terminatorzy na małych podstawkach. I co też cię raziły?

tak, w moich armiach dążę do całkowitego ujednolicenia podstawek i sposobu ich wykończenia, jeśli ma to coś wspólnegho z tematem ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 03, 2008, 07:53:12 pm
tak, w moich armiach dążę do całkowitego ujednolicenia podstawek i sposobu ich wykończenia, jeśli ma to coś wspólnegho z tematem ;-)

Chodziło mi raczej o reakcje na armie przeciwnika. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 03, 2008, 09:37:34 pm
Ale z jego wypowiedzi wyraźnie wynikało, że chodzi mu o własną armię.

W ogóle nie rozumiem całego tego szumu o podstawki. W rulebooku jest napisane tylko "Make sure before the game that your opponent doesn't mind this", a nie, że jeśli ktoś da swojego dowódcę na podstawkę 40mm to automatycznie dostaje 20:0. Żyjemy w cywilizowanym kraju. No chyba, że przegapiłem jakiś zapis  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Wrzesień 04, 2008, 07:20:43 am
Inkq: a reakcja na armię przeciwnika bywa różna w zależności od jej wyglądu, ale jeśli mi się nie podoba to nigdy tego nie mówię podczas bitwy, w końcu to nie moje figsy i nie moja sprawa

Idaan: może szum to za mocne słowo, po prostu dziwi mnie, że GW troszkę na siłę ładuje nowy typ podstawek w miejsce gdzie kawaleryjskie dobrze się sprawdzają.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 04, 2008, 07:32:32 am
Heyka !!!
Idaan: może szum to za mocne słowo, po prostu dziwi mnie, że GW troszkę na siłę ładuje nowy typ podstawek w miejsce gdzie kawaleryjskie dobrze się sprawdzają.
To jest oczywiscie bardzo subiektywne stwierdzenie ;) IMHO batlowe kawaleryjskie pasowaly do 40kowych motorkow jak piesc do oka - ja do swoich wszystkich juz daaaaaaaawno dodalem z obu stron zaokraglony przod/tyl - rozcinajac "normalna" 40kowa podstawke na pol.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Wrzesień 04, 2008, 07:50:23 am
I w ten sposób zresztą powstała 25/75 baza, którą można zobaczyć na zdjęciu spearheada... Klasyczna kawka z dodatkiem z obu stron.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 04, 2008, 07:56:08 am
Ale z jego wypowiedzi wyraźnie wynikało, że chodzi mu o własną armię.

Niestety nie doczytałem do końca. I sądziłem że chodziło o mnogość rodzajów podstawek na stołach.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Wrzesień 04, 2008, 05:33:10 pm
Nie widziałem jeszcze tu informacji o strzelance osadzonej w uniwersum Wh40k, nad którą pracuje THQ. Gra nosi tytuł: "Warhammer 40,000: Space Marine". Ma się ukazać na Xboxa 360/PS3 i, być może, na PC.
Filmik w lepszej jakości (http://www.vgblogger.com/?p=3731)
Filmik na YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ITs66VI9UB4) - to samo, co powyżej ale w nieco gorszej jakości

Zapowiada się niezła gierka, ale żeby było świetnie to moim zdaniem muszą jeszcze dużo pracy włożyć (poprawić bolter, AI przeciwników, "urealnić" manewrowość T'hawka itd.)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 04, 2008, 05:46:59 pm
O, akurat miałem wkleić to samo. Wygląda mi raczej na tanią zżynkę z God of War, chociaż wiadomo, to wczesna alpha. Mnie osobiście razi submachine-bolter, Marine biegający sam i rozwalający wszystko dookoła no i blokowanie ciosów mieczem łańcuchowym.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 04, 2008, 06:08:10 pm
Premierę ma toto miec ( ponoć ) w połowie 2009, więc jeszcze jest czas na poprawienie ( lub zepsucie ) wielu elementów  :badgrin: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 04, 2008, 06:11:51 pm
ciekawe, tylko szkoda, że na konsolę, bo właściwie widzieliśmy już całą grę, różnica będzie polegała na tym jakich mobków będzie się kosić i jaki boss będzie do zabicia ma końcu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 04, 2008, 10:26:22 pm
Heh, filmik z pierwszego linku został usunięty, autor dostał w pupu od THQ i musiał zdjąć.

Walka bolcem, machanie chainswordem, żeby im nie wyszła jakaś Diablo podobna rąbanina.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 04, 2008, 11:08:35 pm
Tak na pierwszy rzut oka, to mi to trochę klimat Devil MAy Cry przypomina ;) Choć nie byłoby to złe, ale poczekamy-zobaczymy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Wrzesień 05, 2008, 06:36:52 am
Niestety, drugi link też już nie działa. THQ szypkie iest.  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Wrzesień 05, 2008, 08:25:03 am
THQ przykłada bardzo dużą wagę do wszystkiego co jest związane z prawami autorskimi, a zwłaszcza kiedy czują oddech GW na plecach. Przy tworzeniu albumu do Złotej Edycji DoW zostałem delikatnie poproszony o używanie zapisu "40,000", a nie jak my mamy w kodeksach "40.000". Musieliśmy też tłumaczyć wszystkie teksty na angielski i wysyłać je do zatwierdzenia, najpierw przez THQ, a później przez GW. THQ cieszy się sporym zaufaniem GW, nie ma się więc co dziwić, że pilnują tematu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Wrzesień 05, 2008, 08:32:40 am
Wysyłaliście im tłumaczenia tylko tego, co znajdzie się w albumie czy też całości, włącznie z "naszą" płytką?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 05, 2008, 11:13:59 am
Ma potęga jest wielka, kto nie widział filmik jest TU (http://www.youtube.com/watch?v=mbjbbzOrCIg)

btw, mam go już na kompie, ale w marnej wersji z youtube, ale jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 05, 2008, 02:05:44 pm
Ma potęga jest wielka, kto nie widział filmik jest TU (http://www.youtube.com/watch?v=mbjbbzOrCIg)

btw, mam go już na kompie, ale w marnej wersji z youtube, ale jest.

THQ już Cię namierza 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 05, 2008, 03:35:03 pm
Szczerze mówiąc, to nie zachwyca. Marine rozwalający spokojnie na jedno posiedzenie trzech chaos marinów i trzech traitor gwardzistów, walka na pięści, wrestlingowe chwyty...... :roll: :roll: :roll: :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Wrzesień 05, 2008, 05:41:40 pm
Bo to sierżant, nie widziałeś że biega bez hełmu  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 05, 2008, 06:02:47 pm
To tłumaczy dlaczego w niektórych armiach sierżanci giną pierwsi.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Wrzesień 05, 2008, 06:14:56 pm
graficznie ładne nie powiem
reszta już mnie nie zachwyca :doubt:
takie sobiejak narazie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 05, 2008, 06:35:35 pm
Zobaczymy ( i ocenimy) po premierze  :p . Zresztą ilu z forumowieczów ma X-pudło  :lol:  ;-)?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 05, 2008, 06:56:43 pm
to nie sierżant, toż to sam Marneus Calgar, tylko że za młodu, nim jeszcze dorobił się stołka.  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Wrzesień 05, 2008, 08:03:03 pm
dziwie sie ze nikt nie zauwazyl, przeciez to jest Movie Marine!! ewentualnie Angry Marine :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Wrzesień 06, 2008, 09:59:46 am
Mam nadzieję że gra ukaże się tez na PC, bo może być przyjemnie.

Ale ja z czym innym. Nie wiem czy już to ktoś obczaił i nie jestem pewien czy to odpowiedni wątek do tego ale się okaże.

Zupełnie niechcący znalazłem dzisiaj w necie Mod do gry Enemy territory Quake Wars o nazwie Horus Heresy :D
http://www.fileplanet.com/188827/180000/fileinfo/Enemy-Territory:-Quake-Wars---Horus-Heresy-Mod-Beta-v.001

Jeśli ktoś już ma tą grę i by mógł się podzielić doznaniami to będę wdzięczny ;)

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 06, 2008, 06:41:44 pm
marynarze by BOLS
Cytuj
In the words of Blade Runner's Roy Batty "I've seen things you people wouldn't believe". Here are a short list of things I've seen regarding the upcoming Marine codex:

Marines: 16pts a pop. ~Goodbye 15 pts, it was great knowing you for all these years!

Vanguard Veterans may not assault the turn they deepstrike if an IC is attached. If they decide to do the charge they also cannot run or shoot. ~You better work on your hoping skills, or have a locator beacon close by!

Sternguard Veterans are going to be popular. Their ammo is pretty much custom designed to take out Orks (Dragonfire), Monstrous creatures (Hellfire), Tau/Aspect Warriors (Kraken) and MEQs (Vengeance). ~They are pricy, but a single squad in good cover could really achieve great things.

The Terminator Cyclone missile launcher is indeed a 2-shot weapon in either its krak or frag mode ~Expect to see some of these reappearing from dusty shelves onto the tabletop.

The Ironclad dreadnought is a nasty piece of work. AV:13/13/10, deadly in assault, can run and mount not one but two hunter-killer missiles (and the potential for two heavy flamers). ~Add a drop-pod and you have an instant party!

Scouts + Techmarines = Poorman's Eldar pathfinders. ~Its possible to get 2+ cover saves with this combo!

Scout Bike Squads are one the true standouts of the codex. These go from zero to hero. Three Astartes Grenade launchers combined with outflanking will be a real problem for enemy vehicles. ~Everyone will want a squad. Can you put a price on 1001 tricks up your sleeve?

Razorbacks: Four words... "twin-linked assault cannon" ~I can't believe it but its in there.

Land Raiders: Its true... Power of the Machine Spirit fires at full BS:4! ~Expect to see lots of Land Raiders forging ahead at full speed popping off single sponsons in your face.

~So much more to talk about, but the codex is just beautiful. Thick, really thick and full of lavish color plates. It almost feels like 2 codices. I am impressed! First Impressions are that Marines will finally live up to their fluff. Aggressive, lethal, mobile, but woefully outnumbered. As the horde armies continue to drop in per-man cost, marine players should get used to operating in a heavily outnumbered way against almost any enemy army.

PS
NA warseerze w roumor roundupie jest że combat shieldy będą dawać inv. +6 ( a storm shieldy +3 ). No Pięęęęęęęęknie  :roll: .

Edit:

Mała prośba. Pamiętam, ze bodajże na bolter & chainsword był interaktwny painter marinsa. Mógłby ktoś zalinkować ? Sam nie moge tego nigdzie znależć  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SKuzmaN! w Wrzesień 06, 2008, 07:44:04 pm
http://www.bolterandchainsword.com/index.php?s=53cafda95600a723a5ca8cadb122d92f&autocom=pages (http://www.bolterandchainsword.com/index.php?s=53cafda95600a723a5ca8cadb122d92f&autocom=pages)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 06, 2008, 08:29:48 pm
O to mi chodziło - Dzięki wielkie  :D .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 08, 2008, 01:57:03 pm
Plotka jakoby boltery Calgara były assault 4 okazała się przesadzona. Ale za to kapitan w termosce może mieć dwa młotki. :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 08, 2008, 02:36:09 pm
A było mnie słuchać.... W PA/Artificerce może mieć też dwa fisty :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 08, 2008, 02:51:02 pm
Plotka jakoby boltery Calgara były assault 4 okazała się przesadzona. Ale za to kapitan w termosce może mieć dwa młotki. :lol:

Y.

a czy przypadkiem pod kazdym fistem nie ma jednego i to daje razem 4 [2 x2]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 08, 2008, 03:26:57 pm
A było mnie słuchać.... W PA/Artificerce może mieć też dwa fisty :P
Tylko że te dwa młotki na termosce są tańsze od dwóch fistów na PA (inna sprawa że termoska sama w sobie kosztuje koszmarne punkty).
a czy przypadkiem pod kazdym fistem nie ma jednego i to daje razem 4 [2 x2]
Nie - parka robi za jeden kawał złomu. Ale don pedro ma assault 4 (tylko że u niego AP2 nie ma.) No ale za to Marny ma przerzuty na ranienie. A tak btw - to jego testowanie morale to nie jest chapter tactics, więc z szaleństwami innych specjali w zasadzie można łączyć (chociaż skąd przy innych wariatach wziąć combat tactics?).  :lol:

P.S. Nawet dozery dali im lepsze.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 09, 2008, 11:59:20 am
Na stronie FW ukazały się zasady wystawiania bardzo większych demonów w demonicznych armiach.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Wrzesień 09, 2008, 12:04:15 pm
Moderator mode on:
Wiesz jaka jest kara za tak otwarte szerzenie tresci pirackich?
Moderator mode off
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 09, 2008, 12:06:37 pm
Zasadniczo na 100% jest to łamanie praw autorskich GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 09, 2008, 12:20:25 pm
Dawno juz nie bylo takiej akcji, wiec moze sie przypomne:
Cytat: Regulamin Forum WH40k
12. Na forum nie poruszamy kwestii związanych z wszelkiego rodzaju nielegalnymi akcesoriami/źródłami do gry WH40K. Otwarta dyskusja na tematy eMula, PDFów kodeksów, odlewów itp. będzie ścigana i karana ostrzeżeniami, które w konsekwncji mogą prowadzić do permanentnego bana.
Dodam moze jeszcze, ze za cos takiego zazwyczaj dostaje sie formalne ostrzezenie "od kopa", bez zwyczajowego nieformalnego ostrzezenia slowno-muzycznego ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 09, 2008, 12:39:35 pm
Heyka !!!
Yedli, z Ciebie tez niezly rewolwerowiec ;) ja tu pisze odpowiedz jednozdaniowa na posta, patrze, a tutaj juz nie ma na co odpowiadac  :lol: :lol: :lol:
W kazdym badz razie - mam nadzieje, ze wszystko jasne.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 09, 2008, 12:40:01 pm
Yedli, z Ciebie tez niezly rewolwerowiec ;) ja tu pisze odpowiedz jednozdaniowa na posta, patrze, a tutaj juz nie ma na co odpowiadac  :lol: :lol: :lol:

Jak zwykle zrozumiałem dowcip z opóźnieniem.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 09, 2008, 01:36:18 pm
Moderator mode on:
Wiesz jaka jest kara za tak otwarte szerzenie tresci pirackich?
Moderator mode off


podlega grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2 ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 09, 2008, 01:47:35 pm
Nowe zabawki z Siege of Vraks:

http://www.forgeworld.co.uk/minotaur.htm

http://www.forgeworld.co.uk/hades.htm

http://www.forgeworld.co.uk/dkkmolelauncher.htm

NIe poweim.....łaaaadne :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 09, 2008, 01:48:34 pm
Koncepcja samobieżnego bunkra artyleryjskiego mnie, że tak powiem, rozwala.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 09, 2008, 02:16:07 pm
Hades miazdzy. Dosownie.  :lol: :badgrin:

Natomiast w Minotaurze zastanawia mnie, dlaczego ma te czesc zapobiegajaca odrzutowi... po tej samej stronie, co lufa dziala. A takze odsloniety silnik, rowniez po stronie "strzelajacej". Ot, takie tam marudzenia starego militarysty. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 09, 2008, 02:55:40 pm
Pięęękne  :D . A zasady do tego gdzie - pewnie w najnowszym "Imperialnym Amorze"  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 09, 2008, 03:33:50 pm
Dawno juz nie bylo takiej akcji, wiec moze sie przypomne:Dodam moze jeszcze, ze za cos takiego zazwyczaj dostaje sie formalne ostrzezenie "od kopa", bez zwyczajowego nieformalnego ostrzezenia slowno-muzycznego ...
a za co mozne dostac ostrzezenie muzyczne? chetnie bym zaryzykowal zeby zobaczyc Prezesa, Lysego i Ciebie w takiej akcji :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 09, 2008, 04:46:38 pm
Hades miazdzy. Dosownie.  :lol: :badgrin:

Natomiast w Minotaurze zastanawia mnie, dlaczego ma te czesc zapobiegajaca odrzutowi... po tej samej stronie, co lufa dziala. A takze odsloniety silnik, rowniez po stronie "strzelajacej". Ot, takie tam marudzenia starego militarysty. :p

Zajefajne, a co do samego minotaura to widać, iż ta część co ma zapobiegać odrzutowi to tak naprawdę tylna płoza zabezpieczająca przed "dachowaniem" pojazdu, kiedy wspina się na skarpę, wyjaśnia to również położenie silnika (innymi słowy to jest tył pojazdu). Można to łatwo wywnioskować jako, że kabina kierowcy jest niby z tyłu, a to tak naprawdę przód pojazdu (to ten lufcik na pierwszym zdjęciu z "tyłu"). A to iż pojazd nie posiada płozy antyodrzutowej wyjaśnia to, iż płyta "anty-koziołkowa" i silnik znajdują się przed mocowaniem dział, a samo mocowanie wypada na środku pojazdu. Zatem ciężar całości skutecznie "wgniata" pojazd i niweluje odrzut.
No ale to takie gadanie zapaleńca militarysty.  ;-)

btw, mogli by coś nowego dać do Tau.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 09, 2008, 05:33:23 pm
Slusznie kolega prawi, I stand corrected. :) Czyli taka ploza zabezpieczajaca przed wywrotka sugeruje, ze to raczej dzialo szturmowe niz artyleria w stylu Bazyliszka, za jaka go wzialem w pierwszej chwili. No bo niby po co dzialu samobieznemu stojacemu za linia frontu wspinanie sie na skarpe? Ciekawe, jakie bedzie miec zasady.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Wrzesień 09, 2008, 06:36:15 pm
jest po części na bazie malcadora, obstawiam jednak linkowanego ciężkiego bazyliszka.

dużo bardziej chciałbym sie dowiedziec czy ta glebogryzarka ma jakies praktyczne zastosowanie na polu bitwy czy przydatna jest tylko w siege of vraks
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 09, 2008, 06:57:14 pm
Domyślam się iż FW wyszedł z pomysłem zrobienia czegoś takiego jako że już w 1 WW były prowadzone prace nad artylerią mogącą podążać za linią frontu (fakt był taki że konserwatywni oficerowie nie widzieli potrzeby, a i technika nie dawała możliwości). A to pasuje do tej koncepcji, ponadto sama płyta "antykoziołkowa" stanowi solidny pancerz przed pociskami i odłamkami (na ogół te płyty były przynajmniej tak samo grube jak pancerz) i takie umiejscowienie dział nawet mnie nie dziwi. Mógłbym postawić piwo że statsy będą coś mniej więcej F-13, S-13, R-10, reszta jak bazyl.

A odnośnie glebogryzonia  :badgrin: to pewnie jest robiony pod siege of vraks, no chyba że to bike i może przejechać 18" na turę :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 09, 2008, 07:13:27 pm
Stawial bym raczej na gwardyjski odpowiednik deff roli  :lol: . Wpadnięcie w objęcia takiej machiny raczej do przyjemnych doświadczeń nie nalezy  ;-) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 09, 2008, 08:25:18 pm
Minotaur jest wyraźnie inspirowany Archerem (co prawda z II WŚ ale założenie podobne)
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Archer_SP_17_pdr_Tank_Destroyer.jpg)
Przy czym tamto to był niszczyciel czołgów i działo na odwróconym podwoziu miało zmniejszyć długość i rozwiązać problemy z silnikiem, a także umożliwić szybkie wycofywanie się z pozycji strzeleckiej, co przy klasycznym układzie działa samobieżnego wymagało cofania i nawracania całym pojazdem.

Hades to mniejsza wersja Termite'a i Hellbore'a z dawnego Epica, pewnie będzie deepstrikującym się transporterem. Jak znalazł na zapowiadany dodatek Planetstrike.

I wszystko pięknie i ładnie, tylko czemu znowu sam imperialny stuff.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Wrzesień 09, 2008, 09:08:42 pm
Cytuj
Hades to mniejsza wersja Termite'a i Hellbore'a z dawnego Epica, pewnie będzie deepstrikującym się transporterem. Jak znalazł na zapowiadany dodatek Planetstrike.

On ma raczej z tyłu miejsce na gruz i urobek niż na piechotę ale jeżeli by było tak jak mówisz a dodatkowo jego dajmy na to tank shock był że tak powiem wstrząsający w skutkach to by był całkiem niezły :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 09, 2008, 10:41:39 pm
On ma raczej z tyłu miejsce na gruz i urobek niż na piechotę ale jeżeli by było tak jak mówisz a dodatkowo jego dajmy na to tank shock był że tak powiem wstrząsający w skutkach to by był całkiem niezły :)

piechota ma raczej iść "za" nim w tunelu który zrobił ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Wrzesień 09, 2008, 11:13:41 pm
piechota ma raczej iść "za" nim w tunelu który zrobił ;)

to by było uber głupie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 10, 2008, 06:30:44 am
Może jakieś fajne zasady Rammingu :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 10, 2008, 11:14:51 pm
Może jakieś fajne zasady Rammingu :badgrin:
nie chacialbym prowadzic rihnosem w takim przypadku  :lol: ;-) acz znajac wlasne szczescie i blogoslawienstwo pewnego boga uszedlbym z lekkim zadrapaniem  :D

czy ktokolwiek wie jaka jest kolejnosc wydawania kodexow. czytalem juz rozmaite wersje, ale bylbym wdzieczny jakby ktos podal aktualne info (na gw ciezko mi odnalezdz i rozszyfrowac ten nie-polski jezyk)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 11, 2008, 06:50:20 am
Acz znajac wlasne szczescie i blogoslawienstwo pewnego boga uszedlbym z lekkim zadrapaniem  :D

Kiedyś się znudzisz panu przemian 8)

Cytuj
czy ktokolwiek wie jaka jest kolejnosc wydawania kodexow. czytalem juz rozmaite wersje, ale bylbym wdzieczny jakby ktos podal aktualne info (na gw ciezko mi odnalezdz i rozszyfrowac ten nie-polski jezyk)

Niem ogę znaleźć tego infa na WS a wydaje mie sie że jest tak:

2009 początek: IG
Pózniej są: SW i DE, ale nie wiadomo w jakiej kolejności
Następnie: Necronii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Wrzesień 11, 2008, 11:11:00 am
omg,

nie da się dać librarianowi ani inva, ani fista jezeli jest w PA... a właśnie skonwertowałem małe cudo na jump packu...

co za czasy...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 11, 2008, 11:13:09 am
Możesz mu dać moc z invem  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 11, 2008, 11:18:25 am
Możesz mu dać moc z invem  :p

Wow. :P Za to w Terminatorce i ze Storm Shieldem calkiem godnie sie prezentuje. :)

BTW, Fista ani Mlotka W OGOLE mu nie mozna dac... I co ja zrobie z moim slicznym rowerzysta ktory ma i jedno, i drugie? :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Wrzesień 11, 2008, 11:31:17 am
widać skończyła się wszechstronność SM ;]

poraża mnie też 1W/1A techmarine'a ;) , po cholere mu teraz ten młotek/PW?  :doubt:

też śmiesznie wygląda heavy flamer u veteranów ;)

oo, tornado z dwoma MM? ;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 11, 2008, 11:34:17 am
czy ktokolwiek wie jaka jest kolejnosc wydawania kodexow. czytalem juz rozmaite wersje, ale bylbym wdzieczny jakby ktos podal aktualne info (na gw ciezko mi odnalezdz i rozszyfrowac ten nie-polski jezyk)

Znalazłem info na BoLSie:

http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/08/rumors-40k-into-future.html

Niestety Necronii są przed SW/DE :doubt:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 11, 2008, 11:38:09 am

poraża mnie też 1W/1A techmarine'a ;) , po cholere mu teraz ten młotek/PW?  :doubt:

PW bo ma 2 ataki wtedy. on juz sam z siebie ma 1 atak z PF a moze miec drugi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 11, 2008, 11:40:10 am
PW bo ma 2 ataki wtedy. on juz sam z siebie ma 1 atak z PF a moze miec drugi

I tak nie dozyje. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Wrzesień 11, 2008, 11:47:00 am
PW bo ma 2 ataki wtedy. on juz sam z siebie ma 1 atak z PF a moze miec drugi

co nie zmienia sensu mojej wypowiedzi :)

z dwoma atakami i tak moze sie posmyrac


Tigurius? trzy powery na turę? ;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 11, 2008, 12:44:47 pm
po cholere mu teraz ten młotek/PW?  :doubt:


Pw nie wiem po co ale młotek to chyba do naprawiania pojazdow nie?;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 11, 2008, 01:30:31 pm
Pw nie wiem po co ale młotek to chyba do naprawiania pojazdow nie?;D

A co one są z desek ?? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 11, 2008, 03:14:56 pm
A propo techmarina ( zródło wiedzy to samo co u wszystkich  ;-) ) - jak wiadomo jeden taki gość obsługuje thunderfire cannona. Zwykły ma zapis o byciu IC, ten z działem juz nie ( tylko to, ze jednostka należy do typu artyleri ). Można do niego dołączyc servitory, czy nie ( bo w sumie to techmarin który dołączy sie do działa) ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 11, 2008, 04:54:31 pm
Wszystko jest wyraźnie napisane w kodeksie, poczekajcie te 9 dni.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 11, 2008, 05:57:09 pm
Spróbóję  ;-) . Choć od tego niemal zależy "być albo nie być" w rozpiskach tehunderfire cannona - jeden tech marin na obsługe to zdecydowanie za mało  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 11, 2008, 07:06:01 pm
Na Arenę i tak ci nowych SMów nie wpuszczą, więc nie masz co się spieszyć.  ;-)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 11, 2008, 07:13:58 pm
Na arene jeszcze sie nie wybieram ( choć chcialbym  8) ) - to raczej kwestia planowania zakupów - głupio by było kupić coś co sie nie sprawdzi na stole ( a TF naprawde mi sie podoba )  :) . Ale jak trzeba to poczekam .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 12, 2008, 08:38:24 am
Jak to juz pisalem nie raz - NIE DYSKUTUJEMY O ZASADACH Z KODEKSOW, PRZED ICH OFICJALNA PREMIERA
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 12, 2008, 09:33:09 am
a czy moge zadać pytanie , czy gdyby sie okazało , ze nowe rhino i razorbacki predatory itd sa tansze niz w 3 ed codexie, to czy koszt płacony przez SW uległby tez zmianie? w Moim dexie mam napisane ze moge brac pojazdy /koszt podany/ i ze wszystkie szczogoly sa w codexie SM.
na nieszczescie predator jest podany jako pojazd / koszt a juz dreadnought jako sam pojazd  -> po wszytsko patrz do SM
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 12, 2008, 09:38:48 am
Ukazał się nowy FAQ do Aeronautica Imperialis.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Wrzesień 12, 2008, 10:21:22 am
a czy moge zadać pytanie , czy gdyby sie okazało , ze nowe rhino i razorbacki predatory itd sa tansze niz w 3 ed codexie, to czy koszt płacony przez SW uległby tez zmianie? w Moim dexie mam napisane ze moge brac pojazdy /koszt podany/ i ze wszystkie szczogoly sa w codexie SM.

Dopóki w obowiązującym kodeksie będą takie odnośniki (Patrz: Kodeks SM) to korzystać trzeba ze stosownych oddziałów/pojazdów. Wilczy kodeks jest chyba ostatnim, który korzysta z takich zapisów. Wzorem Mrocznych oraz Krwawych Aniołów dostanie swój własny, kompletny zestaw zasad i jednostek.

@ Yedli
Dzięki za info. Wyjaśnili parę istotnych spraw.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 12, 2008, 11:24:59 am
Wzorem Mrocznych oraz Krwawych Aniołów dostanie swój własny, kompletny zestaw zasad i jednostek.

a wiesz ze słysze to juz od 5 LAT :]?
chodzi mi o koszt punktowy jdynie bo cala reszta jest jasna

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 12, 2008, 11:27:29 am
1) To jest temat o nowościach.
2) W przypadku rhinosa i razora Wilki używają swoich cen ze swojego kodeksu.
3) Predator używa kosztu z C:SM (patrz FAQ).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 12, 2008, 11:54:15 am
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/09/news-forgeworld-gamesday-releases.html

Zapowiedzi nowosci z FW - lord khorna jest PIĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘĘkny  :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 12, 2008, 12:04:41 pm
Jeszcze ten pan (pani?). Nowy Demon Prince z plastiku.

(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=45382&d=1221119702)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 13, 2008, 12:55:46 am
nowy dp. szczerze powiem ze to jedna z ostatnich rzeczy jaka bym sie spodziewal ze strony gw  :eek:
lecz z fotek wnioskuje ze poprzedni model jest ladniejszy  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 13, 2008, 09:44:58 am
Ale ten Prince to do WFB. Można go używać do 40ki, ale jakoś nie przypomina Marine'a na sterydach - a przecież teraz nie ma już innych Princów. (['] LatD)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Baneboss w Wrzesień 13, 2008, 10:15:25 am
Ale ten Prince to do WFB. Można go używać do 40ki, ale jakoś nie przypomina Marine'a na sterydach - a przecież teraz nie ma już innych Princów. (['] LatD)

W kodeksie demonów masz prince'a bez 3+ save (chociaż możesz go dokupić).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 15, 2008, 11:10:33 am
Daemon Prince w pełnej krasie:
(http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SMrhGy4rJnI/AAAAAAAACUQ/ysGK8VvPpFA/s1600/daemon-prince-plastic-002.jpg)

Było jeszcze dużo innych zdjęć z Games Day, ale Warseer z jakiegoś powodu padł.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Wrzesień 16, 2008, 04:40:19 pm
ja nic nie widze
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Wrzesień 16, 2008, 05:30:31 pm
http://podhammer.net/wp-content/uploads/2008/09/daemon-prince-1.jpg
Tutaj jest cały. MSZ żadna rewelacja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 16, 2008, 10:56:25 pm
Powiem tak, nie wygląda tak tragicznie, choć jak dla mnie mogli by dać inne skrzydełka, nie wspominajac już o facjacie, bo ta jest tragiczna
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 17, 2008, 06:26:40 am
Powiem tak, nie wygląda tak tragicznie, choć jak dla mnie mogli by dać inne skrzydełka, nie wspominajac już o facjacie, bo ta jest tragiczna


Jak plastikowy to może będzie prę dodatkowych części.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Wrzesień 17, 2008, 06:44:30 am
Pewnie będzie, bo na tych wyrywkowych zdjęciach są dwie głowy oraz miecz i topór.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 17, 2008, 11:48:55 am
Gw chyba ma problemy z robieniem łba Księcia. W starym jest niespecjalny, w Nurglowym tragiczny ...podbnie kiepawy jest w tym nowym modelu..... znowu GS i robota ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 18, 2008, 10:03:59 pm
Nie wiem na ile to prawdziwe ale wrzucam ;)
Cytuj
Przywiozl dobra wiadomosc.

Za okolo miesiac ma wyjsc faq do marines - generalnie do marines wszystkich ksztaltow i rodzajow, zrownojacy sprzet z roznych codexow z tym z nowych SM.

Z tego co wiem narazie, maja napewno ujednolicic storm shieldy, psychic hoody i dodac wszystkim....redeemera (o dziwo).

To tyle, jak bede wiedzial cos wiecej to dam znac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: freeks w Wrzesień 18, 2008, 10:45:07 pm
Nie wiem na ile to prawdziwe ale wrzucam ;)

Hmm... A można spytać wiedzących, jak wygląda nowy psychic hood? Bo coś nie widzę miejsca na ulepszanie tego jak storm shieldów i się zastanawiam, czy kapturek nie zostanie zwyczajnie przycięty..?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Wrzesień 18, 2008, 11:06:21 pm
Cytuj
Przywiozl dobra wiadomosc.

Za okolo miesiac ma wyjsc faq do marines - generalnie do marines wszystkich ksztaltow i rodzajow, zrownojacy sprzet z roznych codexow z tym z nowych SM.

Z tego co wiem narazie, maja napewno ujednolicic storm shieldy, psychic hoody i dodac wszystkim....redeemera (o dziwo).

To tyle, jak bede wiedzial cos wiecej to dam znac.

It's about f*ckin time.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 18, 2008, 11:22:08 pm
Cytuj
Z tego co wiem narazie, maja napewno ujednolicic storm shieldy, psychic hoody i dodac wszystkim....redeemera (o dziwo).

Tym razem mam nadzieję że zapomną o DH.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Wrzesień 19, 2008, 04:09:39 am
Nie wiem na ile to prawdziwe ale wrzucam ;)

No prosze ktos nawet zaglada na nasze forum i mnie cytuje :D

Psychic hood jest przyciety - dziala tylko w 24" a nie na calym stole jak do tej pory.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Wrzesień 19, 2008, 06:25:45 am
Tym razem mam nadzieję że zapomną o DH.  8)

Y.

Jeśli zasad transportu nie mają zamiaru poprawić. Wara od dexu 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 19, 2008, 09:48:28 am
Juz widze te hordy Assaultowcow BT z Invem na 3+, po 25 puntkow za maske... z Preferred Enemy... nie no, bomba.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 19, 2008, 10:49:06 am
Nie mam nic przeciwko hordom bt assaltowcom z invem. Bardziej mnie martwia termosy w radku z tym samym, ale tak naprdawde tez umiarkowanie. Brak konsolidacji po hth i mozliwosci wstrzymywania atakow zabija skutecznie wszelkie mozliwe no-brainery do hth, czyniac ze skutecznej walki wrecz sztuke.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 19, 2008, 10:51:22 am
Heyka !!!
Nie mam nic przeciwko hordom bt assaltowcom z invem.
Szczegolnie, ze z tarczami to maja taka miaaaaaaaazdzaca ilosc atakow, ze no po prostu ogien w szopie ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 19, 2008, 11:04:22 am
Brak konsolidacji po hth i mozliwosci wstrzymywania atakow zabija skutecznie wszelkie mozliwe no-brainery do hth, czyniac ze skutecznej walki wrecz sztuke.

vladdi

Ciekawa teroria... 8 termosow z tarczami wysiada z radka. 18 atakow z fista (zakladam optymistycznie ze 2 termosy zgina od wczesniejszych atakow przeciwnikow) to zupelnie srednio liczac 9 trupow, liderka u przeciwnika na -7

Potem sciskanie posladow. ostrzal z calej armi ginie kolejnych 3 i kolejna szarza (zaluzmy ze ginie 1 czyli 6 atakow z fista liderka u przeciwnika....

No normalnie bardzo skomplikowana taktyka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 19, 2008, 11:12:22 am
Heyka !!!
Takie cos mnie nie przeraza - pojedynczego Radka zawsze mozna zatrzymac, zablokowac etc. itd. A juz wiecej niz jeden, to i mase punktow i trudnosci w manewrowaniu.
Ale powiedzmy w polaczeniu z ... Libra w Termosie ze Storm Shieldem, dodatkowo drugim duzym oddzialem CC Termosow, Gatem i Locator Beaconem ... zgroza  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Jak to dobrze, ze mam na polce tak z 8 Termosow z Tarczami   8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 19, 2008, 11:21:08 am
ale po tym hokus pokus to i tak nie będą mogli zaszarżować, tak? czy ja coś przeoczyłem?
albo takie fiku - miku z dużym oddziałem bajków, sternguardów?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 19, 2008, 11:29:00 am
Cytuj
Potem sciskanie posladow. ostrzal z calej armi ginie kolejnych 3

Jasne. Tak to 5 gwardzistow zabija armie smow. Armia smow strzela do gawrdzistow, ci zdają wszystkie cover savy, strzelaja ginie 5 smow, strzela armia smow, zdaje wszystkie cover savy itd.

Save 2+ nie stal sie savem 1+ tylko dlatego ze chlopaki maja 3+ inva, a ich ruch to nie 12" i 12" cali szarzy dlatego ze maja prefera (bt). Slowem, jak juz cos zabija to albo zgina (prawdopodobne) albo zapakuja sie spowrotem do lr (jesli ten jeszcze stoi), bo jak nie to beda reszte bitwy spedzac uganiajac sie za cieniami.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 19, 2008, 11:32:05 am
Cytuj
Takie cos mnie nie przeraza - pojedynczego Radka zawsze mozna zatrzymac, zablokowac etc. itd. A juz wiecej niz jeden, to i mase punktow i trudnosci w manewrowaniu.

Tylko na potwierdzenie przypomne, ze lr zdaje sie wogole nie moze przejechac w zaden sposob przez piranie ustawiona 1" od niego.

Cytuj
Ale powiedzmy w polaczeniu z ... Libra w Termosie ze Storm Shieldem, dodatkowo drugim duzym oddzialem CC Termosow, Gatem i Locator Beaconem ... zgroza  :badgrin: :badgrin: :badgrin

Czytasz mi w myslach:) Dodaj do tego zasade drop pod assault:) Pierwszo turowy terminator rush.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 19, 2008, 11:49:08 am
kurde siekiera przezarzenia by sie przydala, ale coz, pozostaje nam jeszcze tytan  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 19, 2008, 11:50:17 am
to wszystko bardzo ciekawe i "sniki-sniki", ale nadal nie do końca rozumiem euforię, skoro i tak nie zaszarżują. natomiast ze strzelającymi oddziałami to bardzo ciekawa kombinacja.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Wrzesień 19, 2008, 11:54:12 am
Juz widze te hordy Assaultowcow BT z Invem na 3+, po 25 puntkow za maske... z Preferred Enemy... nie no, bomba.  :lol:


generalnie przyglądam się co jakiś czas BT i wciąż nie mogę się nimi zachwycić.. przy nowym codexie marinsów ich jest strasznie biedny..

do tego mają mega wyszukany wybór troopsów: crusader squad, crusader squad itd..

a tak przy okazji czy może o czymś nie wiem (ostatnio rzadko wpadam na forum) ale przecież wszystkie invy BT (storm shieldy) są tylko od strzelania to czemu miałyby byc takie straszne? są plewne - ok, nie zauważyłem posta Wosho
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 19, 2008, 12:04:36 pm
Co do termosów, to równie ciekawie by było z DeathWingiem - 235 punktowy firebase z nowym Cyclonem i Inv'em 3+. Który na dodatek fajnie wali z dyńki...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 19, 2008, 12:09:52 pm
Heyka !!!
to wszystko bardzo ciekawe i "sniki-sniki", ale nadal nie do końca rozumiem euforię, skoro i tak nie zaszarżują. natomiast ze strzelającymi oddziałami to bardzo ciekawa kombinacja.
narka
Chodzi o ilosc Termosow dostarczonych w jednym momencie w poblize wroga. Nagle okazuje sie, ze masz u przeciwnika - dokladnie tam, gdzie chciales, dzieki Locator Beaconom, 2 albo i 3 duze oddzialy CC Termosow. Dla niektorych armii to generalnie koniec gry. Nawet jak masz dobra kontre - to kilka oddzialow z mlotkami i tarczami NA RAZ stanowi powazny problem. A strzelajacy maja inva tylko 5+, wiec maja zdecydowanie mniejsza wypornosc, ze sie tak wyraze - i w strzelaniu i w cc.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 19, 2008, 12:18:59 pm
tak przypuszczałem. tylko z Waszej radości mniemałem, że sprawa ma jakieś drugie dno ;-)
a tak BTW, Termosów w podach można zrzucać? jako transportu w ich "entry" podów nie ma wymienionych, ale z drugiej strony opis poda zawiera info, że 12 w pa lub 6 w ta. czyżby tylko dla indepód i specjali w termoskach?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 19, 2008, 12:41:15 pm
Heyka !!!
Z tego co wiem, to w nowych SM'ach nie mozna wozic Termosow w Podzie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 19, 2008, 04:21:46 pm
... Slowem, jak juz cos zabija to albo zgina (prawdopodobne) albo zapakuja sie spowrotem do lr (jesli ten jeszcze stoi), bo jak nie to beda reszte bitwy spedzac uganiajac sie za cieniami.

vladdi

Nie wiem czemu zdajesz sie nie zauwazac ze teraz mozna biegac.
te dodatkowe k6 cali sprawia ze nagle nie jest tak wesolo.

A jak jeszcze jakis radosny organizator turnieji dopusci specjali i bedziemy widziec fleetujace termosy to w ogule nie bedzie czego zbierac.

Termity to nie herlaki nie gina od bolterow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 19, 2008, 07:39:57 pm
Cytuj
Termity to nie herlaki nie gina od bolterow
Ale od latarek już jak najbardziej  :badgrin: . Termity termitami, moga przeżyć przydeptanie przez tytana, ale odpowiadnia ilość pestek załatwia i je  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 19, 2008, 09:18:29 pm
Za to giną masowo od barbar (tak wyparował mi cła 4 z ciota belialem), siostrzanych bolterów, plasm i innych cudactw.

Dodatkowo do puki nie dostana 3+ inwa w walce, to przechodzi po nich wszystko co potrafi walczyć. Grałem na deathwingu i niestety dostawali od wszystkiego. nawet wiche DE ich masakrowali ;/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 19, 2008, 11:12:26 pm
Dodatkowo do puki nie dostana 3+ inwa w walce,

Jeśli masz na mysli nowych terminatorów to oni juz maja 3+ inw zawsze:>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Wrzesień 20, 2008, 01:22:12 am
termosy DA nadal mają 5+, albo 4+ w CC z tarczy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 20, 2008, 01:37:01 am
termosy DA nadal mają 5+, albo 4+ w CC z tarczy
do momentu az wyjdzie faq do SM :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Wrzesień 20, 2008, 07:32:13 am
do momentu az wyjdzie faq do SM :p

Juz sie ciesze - termosy z cyclonami i invem na 3+ w troopsach? Nagle DA zacznie byc bardzo interesujaca armia :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 20, 2008, 10:41:41 am
zapewne shieldy beda powszechne jak herlaki u eldarow, ale wcale mnie to nie dziwi. sam bym kozystal z takiej okazji. bardziej mnie przeraza rozpska mojego brata SW. 6 motocyklistow (3hq3elity) z tymi shieldami  :shock:
mozliwosc kozystania z tarczy w shootingu dlala im wypasionego kopa. zobaczymy jak bardzo okaze sie to dokuczliwe dla wroga w praktyce, ale stawiam, ze bardzo dokuczliwe  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Wrzesień 20, 2008, 11:19:40 am
zapewne shieldy beda powszechne jak herlaki u eldarow, ale wcale mnie to nie dziwi. sam bym kozystal z takiej okazji. bardziej mnie przeraza rozpska mojego brata SW. 6 motocyklistow (3hq3elity) z tymi shieldami  :shock:
mozliwosc kozystania z tarczy w shootingu dlala im wypasionego kopa. zobaczymy jak bardzo okaze sie to dokuczliwe dla wroga w praktyce, ale stawiam, ze bardzo dokuczliwe  :)

chyba, że im zabiorą w erracie :roll: :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Wrzesień 20, 2008, 04:27:05 pm
Witam
Cytuj
do momentu az wyjdzie faq do SM
Muszę Cię zmartwić Phil Kelly kilkakrotnie na różnych seminariach dotyczących SM powiedział, że armie da i ba nie będą korzystały z wargeary nowych sm . obowiazywać je będzie sprzęt z ich codexów ponieważ nie były testowane z nowym sprzętem i tak były wyceniane punktowo.

Pozdrawiam
Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 20, 2008, 04:45:02 pm
niestety tez tak slyszalem ;P. na całe szczęście Wilków to gadanie nie obejmuje bo one były testowane... hmm..... hm.. 10 lat temu XD?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 20, 2008, 04:56:58 pm
Wilki ( poza swoim wenerykiem i paroma wyjatkami) biora pojazdy znowego codex-u, więc tak tragicznie to one nie mają  ;-).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Wrzesień 20, 2008, 05:31:42 pm
Wilki ( poza swoim wenerykiem i paroma wyjatkami) biora pojazdy znowego codex-u, więc tak tragicznie to one nie mają  ;-).
Mnie tylko interesuje kwestia transportów... rhino za 50 to nie to ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 20, 2008, 06:15:32 pm
Faktycznie - Rhino ani drop poda nie ma ma tej liscie .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 20, 2008, 06:59:49 pm
Heyka !!!
Witam Muszę Cię zmartwić Phil Kelly kilkakrotnie na różnych seminariach dotyczących SM powiedział, że armie da i ba nie będą korzystały z wargeary nowych sm . obowiazywać je będzie sprzęt z ich codexów ponieważ nie były testowane z nowym sprzętem i tak były wyceniane punktowo.

Pozdrawiam
Dominik
Szkoda tylko, ze praktycznie wszystko w nowym dexie SM'ow jest tansze ... i lepsze. No balans qrcze jak w morde strzelil ...   :-? :-? :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 20, 2008, 07:13:50 pm
Noo, nowi mają taktycznych za 16 a nie 15 pkt.  ;-). Ale naprawdę nie wierzę by nie bylo wyrównoującej (nawet nie wszystko, ale choćby te najistotniejsze kwestie ) erraty - byłby to naprawdę prawie samobójczy postrzał w stopę, "kfiatex" takiego kalibru, ze 1-ranowy nob i niewidzialne pedały to przytym naprawdę nic  :-? .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 20, 2008, 07:38:22 pm
Heyka !!!
Noo, nowi mają taktycznych za 16 a nie 15 pkt.  ;-).
No tak ... to teraz wez policz koszt 10osobowego Tacticala BA/DA z Missilka i Flamerem i identycznego u nowych SM ... co wychodzi taniej?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Wrzesień 20, 2008, 08:57:24 pm
Cytuj
Muszę Cię zmartwić Phil Kelly kilkakrotnie na różnych seminariach dotyczących SM powiedział, że armie da i ba nie będą korzystały z wargeary nowych sm


To było jakis miesiac temu, sam to info wrzucałem, ale po reakcji garczy, nie zdziwię się, gdyby panom z GW zmiękła rura. Bo jest to beton na skalę światową.

Sam temat na Warseerze został zamknięty, z powodów dyskusji rozwścieczonych fanów. Tak prawdę mówic, GW by naprawdę sobie chyba w stopę strzeliło robiąć coś takiego. Jasne, że do tej pory byli znani, z niezbyt poważnego traktowania klientów, ale po czyms takim... :-?

Cytuj
.  ponieważ nie były testowane z nowym sprzętem i tak były wyceniane punktowo.

 :lol: :lol: :lol:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 21, 2008, 07:51:58 pm
Byli testowani - przez syna Jervisa  :badgrin: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 23, 2008, 11:20:15 am
Dostałem ia 6 i tak na szybko.
Jest Reaver i Chaos Warhound.
Army list dla heretyków podobny do poprzedniego z tym że tutaj są bersekerzy w elitach bez 0-1 plus champion khorna w hq i bombardowanie orbitalne w hs z możliwościa orbital bombard strike=massive blast.
Do kriegu doszedł mole launcher i drużyna inżynierów którzy straszni nie sa.
Ale ten drill to jakis żart.
Za 50 punktów troops który ma multimeltę wychodzi z DS w ten sposób że kładzie się placek 5 calowy i wszystko co pod nim się znajdzie po scaterze dostaje trafienie s10 ap2 melta :shock:
Na piechote robi tank shocka a na pojazdy ram z siłą 10.
Wieczorem doczytam jeszcze czy czegoś nie pokręciłem ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Wrzesień 23, 2008, 12:26:41 pm
Cytat: Eman
No tak ... to teraz wez policz koszt 10osobowego Tacticala BA/DA z Missilka i Flamerem i identycznego u nowych SM ... co wychodzi taniej?

O ile się nie mylę, to BA mają za to jednego zioma dodatkowego do DC, czyli można by ich liczyć po 30 punktów mniej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 23, 2008, 02:30:19 pm
Zdjecia przyszłych modeli legionistów - przepiekne, szkoda tylko, ze nie poszły za tym zasady  :roll:

http://warseer.com/forums/showthread.php?t=162617
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 23, 2008, 03:41:56 pm
O ile się nie mylę, to BA mają za to jednego zioma dodatkowego do DC, czyli można by ich liczyć po 30 punktów mniej.

Przeciez nikt Ci nie kaze brac Death Companii.  :lol: I wtedy teoria, ze BA sa przeszacowani, nawet sie jako tako trzyma.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Wrzesień 23, 2008, 04:07:21 pm
Rzeczywiście, o tym nie pomyślałem.  :lol:

W każdym razie, biorąc pod uwagę BA vs SM, gdzie armia BA jest normalna  :), to:

1) BA 205 w tym jeden pan z DC, ktorego licze za 30 punktow = 175

2) SM = 170

Nie ma tragedii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 24, 2008, 10:16:45 am
Aha jeszcze jedna nowosc..
Popsuli Siege Dreada...
Zamiast inferno cannona dostał Hellstorma czyli to co ma reedemer :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 24, 2008, 10:22:40 am
nie do końca podzielam to zdanie. myślę, że taki coś w drop podzie to nieźle każdy bunkier przetrzepie.
zyskał na sile, kosztem odległości ataku.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 24, 2008, 10:30:47 am
No niby tak ale teraz można go używać normalnie i jest postrachem wszelkiej gwardii/eldarów/krootów.
A do spadania w dropie myślę lepszy jest Ironclad..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 24, 2008, 02:03:45 pm
Faktycznie głupio  :evil: . Co ze starym w takim razie ? Można używać dalej wersji z IA 3 , czy musi być z najnowszego ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Wrzesień 24, 2008, 08:24:52 pm
the best of IG:
Zawsze obowiązuje najnowsza wersja zasad. Inaczej nie ma sensu grać turniejowo. No chyba, że masz ochotę na grę typu: "kto znajdzie bardziej niedopasowany kodeks do nowej edycji." Zaczniemy od 3ed tyrków z zapisem, że ich MC scorują. :lol: Zresztą w końcu wtedy pojawią się jednostki z 2ed. A te jednostki mogą nieźle namieszać. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 26, 2008, 10:13:12 am
W sumie to tak, tylko trochę mnie to boli, bo włąśnie kupuję dreda z MM z nadzieją używania go po drobnej konwersji właśnie jako siega. Mimo wszystko wołabym Inferno Cannon z BS 4 i 24 zasiegu niż po prostu palnika nawet z AP 3  :p . No cóż, przebolę .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 05, 2008, 09:04:00 am
Co powiecie na to:
Cytuj
Killpoints:
             KP for ‘Ardboyz are done differently than in the 5th edition rulebook. Instead of   assigning KP by squad, they are assigned to each choice off the Force Organization Chart (FOC). If a choice on the FOC includes several parts, then KP are not earned until all parts of the choice are destroyed.
            Example 1: An IG troop platoon of 1 Jr. command squad and two 10 man troop    squads will earn a player 1 KP when all 3 squads are destroyed.
            Example 2: A Space Marine Captain and his command squad will earn a player 3   KP when both the Captain and the command squad are dead.
            Example 3: Three  lictors taken as an elite choice will earn a player 2 KP when all   3 are dead.
            Example 4: A space marine squad of 10 marines splits into two 5 man squads         before deployment. Both 5 man squads need to be destroyed to earn the 1 KP they    give up as a troops choice.
            Example 5: A vehicle squadron of 3 sentinels taken as a fast attack choice is 2 kp   when all 3 sentinels are destroyed.
Kill points per FOC choice:
            HQ                              3 Pts
            Troops                         1 Pt
            Elite                             2 Pts
            Fast Attack                 2 Pts
            Heavy Support            2 Pts
Dedicated transports do not provide Kill Points. They also do not have to be destroyed to earn the KP for the unit they transport. If the unit is destroyed, the KP are earned, regardless of the fate of the dedicated transport.
Units that do not take up a spot on the FOC, such as Lesser Daemons and Chaos Spawn still count for KP. Check the relevant codex for how they are classified. In Codex:CSM Lesser Daemons are troops, Greater Daemons are HQ, and Spawn are fast attack.
Some units can be used to create/spawn other models. Good examples are Biovores and Tomb Spiders. In these cases, ignore the created models as far as KP are concerned. Killing the swarm or sporemine is 0 KP. Killing the Biovore or Tomb Spider earns the player the KP regardless of what happens to the swarm/sporemine.
Models with the ‘Advisor’ rule do not count for KP themselves. Consider them a squad upgrade for their assigned squads. If Commisars are taken under the IC doctrine, they count as an elite choice, and when all Commisars have been killed, count as 2 KP.
Some units can be taken as different choices on the FOC. In this case, the players army list should reflect how they have been taken, and what they count as. 
Example 6: An Ork player takes an Ork Warboss as his HQ. This allows him to then take a unit or Ork nobz as either an elite or troops choice. If he takes them as an elite, they give up 2KP. If taken as a troops choice, they give up 1KP. In either case the nobz could take a dedicated transport of a battlewagon, which wouldn’t count for KP at all.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Październik 05, 2008, 09:15:56 am
Jakbym wiedział z kąd to pochodzi to bym mógł powiedzieć co ja na to... a tak to dla mnie to jest 20 linijek znaczków bez większego znaczenia.

Czy to jakieś homerules? nowy FAQ? Wywiad z kimś ważnym?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 05, 2008, 09:42:14 am
Faq do Ard boyz Tournaments.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Październik 05, 2008, 07:10:16 pm
Jak dla mnie to jest "ardboyz-hammer" i zasady wyciągnięte mniej więcej z anusa... Zero konsekwencji w zasadach, różnicowanie KP ze względu na sloty itd. Największa bzdura to z dedicated transportami. Kupuje sobie Landka do Termosów jako dedyk, nie dość, że slotu nie zżera, to KP za zabicie nie daje...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ARRRDIAN w Październik 05, 2008, 07:36:07 pm
Jak dla mnie to killpointy stricte z rulbuka są tragiczne a to jest kolejny pomysł na poprawę tegoż faktu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 06, 2008, 08:18:33 am
Heyka !!!
Jak dla mnie - totalna bzdura ... Pluton IG - masz 3 tanie scoringi - 1 KP, dedicated transporty - moga zablokowac objective, nie daja KP ...
Idea KP IMHO jest wymuszenie zbalansowania armii - tak, aby wszyscy nie wystawiali maaaaaasy tanich jednostek. Te zasady koplnetnie to wypaczaja.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 06, 2008, 09:25:59 am
Heyka !!!
Jak dla mnie - totalna bzdura ... Pluton IG - masz 3 tanie scoringi - 1 KP, ...

Hehe. Dobre :D. Ba! jeszcze lepiej. Mam rozumnieć, że pełny pluton również? command squad plus 5 pełnych oddziałów po 10 każdy.....jeden KP. Równie dobrze można się spokojnie spakować przy scenariuszach z KP...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 06, 2008, 09:59:02 am
Nie mówię że to ideał ale polowanie na trukki/rhinosy to też bezsens. :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 06, 2008, 10:00:47 am
Heyka !!!
Nie mówię że to ideał ale polowanie na trukki/rhinosy to też bezsens. :-?
Ok, a czy w takim przypadku nie uwazasz, ze mozliwosc zablokowania objectivu przez Trucka/Rhinosa to tez bezsens?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 06, 2008, 10:09:59 am
Zarówno zasady zajmowania objectivów jak i KP mają swoje minusy, ale jesli występują razem (w różnych misjach na tym samym turnieju) IMHo bardzo dobrze sie uzupełniają. Duża ilość śmieciuchów daje bonus na objectivach i kopas w dupas na KP, armia elitarna odwrotnie. Nie widze powodów do marudzenia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 06, 2008, 11:39:13 am
Tak uważam że contestowanie przez kadłubki jest bez sensu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Październik 06, 2008, 01:09:26 pm
Wlasciwie jesli juz wyliczamy glupie zeczy. to contestowanie przez cokolwiek innego niz troopsy jest glupie.
jszce sensowne bylo by contestowanie przez drednauty ale tylko z zakonu Iron Hands
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 06, 2008, 02:21:23 pm
Siądźmy i w ogóle zacznijmy dokonywać przeróbek.  :roll:

Sorki ale są gorsze rzeczy niż KP w tej edycji. Należało by się pochylić nad problemami które zostały np. rozwiązane w Arenowych HRach, a to nie wszystkie.

KP nigdy idealne nie będą. A w aktualnej wersji dają rade. Oczywiście to że Drop pod blokuj jest bardzo brzydkim ruchem z jego strony.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Październik 06, 2008, 07:30:39 pm
Czytam te dyskusje od jakiegos czasu i po prostu powoli już nie daje rady, niech ktoś mi wreszcie wytłumaczy dlaczego pomimo tylu negatywnych opinii o nowych scenariuszach ciągle je próbujecie wałkować na siłę? Nawet w samym rulebooku jest napisane, że na turnieje powinno się wymyśleć jakieś nowe zasady. Za przeproszeniem czy teraz według was zmiana scenariusza też jest już polhammerem???? W poprzedniej edycji jakoś ludzie mieli siłę na wymyślane nowych ciekawych scenariuszy, a co się zmieniło w tej edycji, że wszyscy na siłę próbują opierać się jedynie na podręcznikowych scenariuszach, które de facto w formie standardowych scenariuszy nie występują?????

Przepraszam jak kogoś uraziłem, ale musiałem wylać swoją frustracje :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 06, 2008, 07:39:17 pm
Nie, ale ten FAQ do ardboyzów jest kiepski, po prostu. Można było sie wysilić. A nie bawić: "dodajmy tuta,j odejmijmy tam i może wyjdzie coś fajnego. Gwardia chyba jest cieniutka to te squady do pakujmy zmniejszając kill pointy. Z drugiej strony Land rider jako transport nie jest warta ani jednego kill pointa, kto by sie nim przejmował" Sorki ale ten faq ssie.

Ja jestem za graniem na VP zawsze (oprócz w misjach z KP) i sądzę że scenariusze z rulebooka też można powykorzystywać. Po to tam są żeby je używać. Ale ciągle w to samo nie można grać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Październik 06, 2008, 10:23:27 pm
Niech poznaniacy się pochwalą systemem z ostatniego turnieju, który IMHO pozostając w zgodzie z rulebookiem bardzo fajnie nadrabiał niedociągnięcia systemu pure-KP czy pure-objective.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 07, 2008, 09:58:25 am
Tlumaczenie nowego Kodeksu SM zapowiada sie ciekawie...

Cytuj
" Genetycznie wspomagani, superludzcy wojownicy, stworzenie z ciała samego Cesarza, Space Marines są największymi obrońcami ludzkości, wytrwale stając naprzeciw koszmarnych stworzeń w niegościnnej galaktyce. Są super – ludźmi w każdym aspekcie, dzięki brutalnemu reżimowi genetycznej modyfikacji, treningom psychologicznym i życiu w ścisłej dyscyplinie, którą tylko wybrani mogą wytrzymać. Space Marine mogą przeżyć zadane im rany, które w normalnych warunkach zabiłyby przeciętnego człowieka, walcząc w najgorszych jakie można sobie wyobrazić warunkach, zachowując wiarę w swoją niepowstrzymaną i jedyną słuszną siłę. Space Marines są żywym odbiciem Woli Cesarza


Japi****le...  :shock: :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 07, 2008, 10:01:36 am
Skąd to masz? Bo na pewno nie od Tomkowa, który przygotowuje polską wersję tego kodeksu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 07, 2008, 10:14:28 am
Skąd to masz? Bo na pewno nie od Tomkowa, który przygotowuje polską wersję tego kodeksu.

Ze strony wydawcy dotychczasowych polskich wersji Kodeksow...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 07, 2008, 10:20:01 am
Możesz podać link do tego tekstu? Jestem na stronie Faberów, ale tam jakoś nie potrafię tego znaleźć.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 07, 2008, 10:29:03 am
Możesz podać link do tego tekstu? Jestem na stronie Faberów, ale tam jakoś nie potrafię tego znaleźć.

Bo jest sprytnie ukryty. :D Wchodzisz na glowna www.gracz.com.pl i pod ofertami ze zdjeciami najnowszych modeli masz taki pasek "Aktualnosci". Tam wlasnie jest to "dzielo"....

O, jest i bezposredni link: http://www.gracz.com.pl/mod/26
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 07, 2008, 10:31:26 am
Heyka !!!
To chyba jakis sabotaz jest ...  :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 07, 2008, 10:33:02 am
Heyka !!!
To chyba jakis sabotaz jest ...  :-?
Cze !!!

Mam nadzieje....  :roll:

W sensie, ze ktos sie dorwal do strony ze slownikiem Onetu i przepisal to, co z tylu na Kodeksie jest napisane... a sam Kodeks bedzie tlumaczony normalnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 07, 2008, 10:38:15 am
Kodeks jest tłumaczony normalnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Październik 07, 2008, 10:53:10 am
Tekst podany przez Isengrima to jakaś tragiczna pomyłka. Nowi Marines robieni są przez tą samą ekipę i na tych samych zasadach co poprzednie kodeksy. Z ciekawostek, rozpoczeliśmy też prace nad tłumaczeniem Dawn of War2.
Dodam jeszcze, że tłumaczenie zasad 5 ed to nie nasze "dzieło", tylko Copernicusa.

Kodeks Marinsów będzie trochę opóźniony, ale już się składa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 07, 2008, 10:55:36 am
Ciesze sie wobec tego. To kopnijcie Faberow, zeby zdjeli ten koszmarek ze swojej oficjalnej strony. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2008, 10:29:49 pm
Jakie teraz kodeksy sa w kolejce do wydania po marianach ?

IG, Necroni, DE ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 07, 2008, 10:30:51 pm
Po blaszakach maja jeszcze chyba wilki wyjść.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 07, 2008, 10:41:38 pm
Cytat: BoLS
JANUARY:
2nd wave Orks
Plastic Gretchin, Stormboys, Nobz, plastic Battlewagon.

FEBRUARY:
Lizardmen
Plastic Stegadon to be availiable as a rare, special and mount option. Up to nine said to fieldable in one list. New kroxigors.

MARCH:
Apocalypse
Stompa and one or more Baneblade variants (Stormlord and/or Shadowsword, possibly others).

APRIL-MAY:
Imperial Guard
Plastic Stormtroopers, Valkyrie, Russ variants, more.
2nd Wave Daemons
Plastic Daemon Prince, new Seekers, rest of the named Daemons, possibly generic daemons and a Battleforce

Q3-Q4:
Necrons
All the stuff reported here.

Dark Eldar
New range by Jes Goodwin, Codex by Phil Kelley. End of the year, possibly bumped even later to make sure the army is done correctly.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grippen w Październik 08, 2008, 05:26:48 am
A... A wilki ? A wilki gdzie ?!  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Październik 08, 2008, 06:08:10 am
Spodobało im się to że wilki są jak wino  ;-) Im starsze tym lepsze ;-)  :badgrin: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 08, 2008, 09:11:06 am
Spodobało im się to że wilki są jak wino  ;-) Im starsze tym lepsze ;-)  :badgrin: :lol:


Farciaż  :roll: ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 08, 2008, 09:12:33 am
Heyka !!!

Farciaż  :roll: ;-)
Jak bedziesz mial kodeks, ktory ma tyle lat, to tez bedziesz w takiej sytuacji  :lol: :lol: :lol: Kodeksy Inkwizycji to przy wilkach "swiezynka"  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 08, 2008, 09:13:35 am
W klubie czasami mam mu ochotę chainswordem po twarzy przejechać, gdy zaciesza że ma codex suplement, i że ma najnowszy sprzęt mając najstarsze zasady :evil: ;)

Emaaaaan przyjedź na HS z Bladziami!

Accept any challenge, No Matter the odds!

Bądź czerwony i wściekły! :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 08, 2008, 09:22:43 am
Heyka !!!Jak bedziesz mial kodeks, ktory ma tyle lat, to tez bedziesz w takiej sytuacji  :lol: :lol: :lol: Kodeksy Inkwizycji to przy wilkach "swiezynka"  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!

Ja ci już mówiłem mój kodeks tak się postarzał że daj spokój. Nawet DE wydaja sie młodsi, a stare wilki jakiegoś eliksiru młodości popiły :lol:



Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Październik 08, 2008, 11:58:52 am
Jak nic się nie zmieni, to wilki będą zupełnie różną armią na każdym turnieju w zależności od tego jaki rule pack wypuszczą organizatorzy  :evil:

a stare wilki jakiegoś eliksiru młodości popiły :lol:

To była co najwyżej wilcza cola turniejowa  :lol: Jedyne odmłodnienie wilków jakie zauważyłem to Wołek, nie da się ukryć kilka lat młodszy ode mnie i pojawia się wilkami na masterach ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 09, 2008, 08:19:34 am
Ukazał się nowy (trzeci) numer komiksu Exterminatus.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 09, 2008, 03:23:33 pm
http://uk.games-workshop.com/events/assets/rulespack-dutch-40Kgt-2008.pdf  (http://uk.games-workshop.com/events/assets/rulespack-dutch-40Kgt-2008.pdf)

Zasady chyba holendreskiego gt. Warte obejrzenia pod katem rozwiazan kill pointy a vp i obj a vp. Zwlaszcza ze jest szansa ze tak bedzie na nastepnym etc.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 09, 2008, 04:51:07 pm
Strona GW uległa przeobrażeniu - nie jestem tam w stanie nic znaleźć, o regulaminie holenderskiego GT nie wspominając. Wrzuć na mediafire czy innego rapida.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 09, 2008, 11:21:59 pm
Ciekawe jeszcze wczoraj link otwieral bezposrednio pdfa z zasadami. Poszukam jeszcze.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 10, 2008, 07:13:26 am
No dziwna ta stronka...
a FAQi są tutaj:

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=&categoryId=1000018&pIndex=2&aId=3400019&start=3
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 10, 2008, 07:48:02 am
Wyglada teraz jak wersja dla USA.
Poprzednia wersja erraty byla czytelniejsza, przynajmniej bylo wiadomo od razu kiedy dany FAQ wyszedl.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 10, 2008, 12:07:52 pm
Ale DA dostali nowego FAQ'a  :shock:
Ciekawostka z niego:
Cytat: FAQ
Q. There are a number of cases where things
with the same name have different rules or
characteristics in Codex Space Marines and
Codex: Dark Angels, such as the different
transport capacity for the Land Raider. There are
also a number of new items of equipment in the
Space Marines Codex that are not this one.
Which version of the rules should I use, the latest
version, or the one in Codex: Dark Angels?


A. Strictly, you should always use the rules from
your own Codex, and this is the default solution
you must use if you and your opponent can’t
come up with a better one (you’ll find that this
might be the case in tournaments, for example!).
However, always keep in mind the foreword we
have written to all of the Errata and FAQ
documents, as well as ‘The Most Important Rule’
described on page 2 of the Warhammer 40,000
rulebook, which states ‘… it is important to
remember that the rules are just a framework to
create an enjoyable game.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 10, 2008, 12:17:31 pm
Cytuj
As you can see, the nature of the Most Important
Rule means that it’s impossible to give a black
and white answer to any question that may arise
;
instead you and your opponent need to discuss
things and come up with the answer that makes
both of you the happiest, keeping in mind that
having a good time is more important than
gaining a small in-game advantage.

Innemi słowy sami nie wiemy jak wyglądają nasze zasady, więc grajcie jak chcecie. 74J3B1ST3 podejście do tematu.  :doubt:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 10, 2008, 12:24:15 pm
No mnie też minimalizm tego FAQ głęboko wzruszył. Zwłaszcza po krążących plotkach i oczekiwaniach w kwestii jego zawartości.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 10, 2008, 12:27:08 pm
Heyka !!!
Cush ... wszyscy spodziewali sie glebokiego studium nad zawartoscia kodeksow, a dostalismy po prostu smierdzaca ryba prosto w rylo ...  :-? Genialny Wydawca ma generalnie to wszystko w glebokim powazaniu i tyle.
Natomiast budujace jest dla mnie to:
Cytat: FAQ do DA
A. Strictly, you should always use the rules from
your own Codex, and this is the default solution
you must use if you and your opponent can’t
come up with a better one (you’ll find that this
might be the case in tournaments, for example!
).
Co moim skromnym zdaniem zwalnia nas z zarzutu polhammerowania w przypadku stworzenia odpowiednich PKZtow/guidelines'ow do dzialania ekwipunku/broni etc. itd.  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 10, 2008, 12:32:46 pm
Dla mnie krzepiące jest to, że chopaki z GW od zasad mają świadomość, że w tą grę są rozgrywane jakieś turnieje :D :lol:
Bo to, że jeden dział je organizuje wcale nie musi oznaczać, że drugi o nich ma pojęcie ;):D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 10, 2008, 01:01:11 pm
Natomiast budujace jest dla mnie to:Co moim skromnym zdaniem zwalnia nas z zarzutu polhammerowania w przypadku stworzenia odpowiednich PKZtow/guidelines'ow do dzialania ekwipunku/broni etc. itd.  :D
Cze !!!

No to teraz się dopeiro zacznie........
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 10, 2008, 01:05:20 pm
Heyka !!!
W sensie - co sie zacznie? Bo nie zalapalem ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 10, 2008, 01:07:55 pm
Mozliwe ze bedzie juz nie tylko polhammer ale takze i wawhammer, krakhammer, pozhammer, ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Październik 10, 2008, 01:08:18 pm
Oczywiście nowego FAQ'a do SW nie ma  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 10, 2008, 01:16:52 pm
A co, myślisz że wilcze róbta co chceta będzie się różnić specjalnie od darkowego?

A co do różnych hammerów - jakoś się dogadamy. Dogadaliśmy się co do PKZ, dogadamy się co do uniwersalnego rulespacka. Ale niesmak w ustach pozostanie.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 10, 2008, 01:17:56 pm
No z wilkami to ja bym miał jednak jakąś nadzieję, bo za dużo mają pozycji "See: Codex: Space Marines". Miejmy nadzieje, że nadzieje nie będą płonne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Październik 10, 2008, 01:25:12 pm
No z wilkami to ja bym miał jednak jakąś nadzieję, bo za dużo mają pozycji "See: Codex: Space Marines". Miejmy nadzieje, że nadzieje nie będą płonne.
Pomijając te zapisy jest jeszcze ogólne odesłanie do C:SM na początku kodeksu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 10, 2008, 08:16:19 pm
Mozliwe ze bedzie juz nie tylko polhammer ale takze i wawhammer, krakhammer, pozhammer, ...


Panikujesz i to bardzo.

Organizatorzy mogą mogli normalnie przyjąć sobie pakiet HRów, tak jak to było na Arenie np.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Październik 11, 2008, 08:26:31 am
Witam
Przeczytałem to cudo i dochodze do wniosku, że zmienili osobe odpowiedzialną za faq-i . Zamiast cieśli wstawili  pastora. Teraz zamiast odpowiedzi w stylu możesz tak zrobic tylko po co, będą umoralniające pogadanki. Nieźle, nieźle to jak z tymi PKZ-tami :D.



Pozdrawiam
Dominik

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Październik 11, 2008, 07:50:11 pm
Być może dobrym rozwiązaniem byłoby zrobienie ankiety? Dotyczącej Land Raiderów, katarynek i całego tego Imperialnego dobra, które niestety nie ma wiele wspólnego z egalite ;-). Oczywiście czy więcej osób by głosowało tym lepiej, więc może jakaś ogólnopolska akcja w stylu - "głosuj dziadu!"

Pozdrawiam
S.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 11, 2008, 09:01:28 pm
Ankietę poglądową można by zrobić. Ale wątpię czy na poważnie coś z tego by wyszło. Z drugiej strony ciekaw jestem wyników takiej ankiety.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Październik 11, 2008, 11:36:39 pm
Jeżeli nie będzie stanowiska listy sędziowskiej co do Wilków, to armia przestaje być zupełnie grywalna, bo co turniej to inne zasady, w zależności od woli organizatorów.

Jeżeli ktoś uzna, że Wilki mają inne uzbrojenie niż SM, to okazuje się m.in., że najdrożsi terminatorzy w systemie nie mają nawet inv.'a 5+, bo kodeks go nie przewiduje, a późniejszy FAQ poszedł dawno w zapomnienie  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Październik 11, 2008, 11:50:04 pm
Odnosnie jeszcze nowego faq'a do DA, zauwazyliscie ze teraz wszyscy veci moga brac fisty, pw, combi weapony i generalnie wszystkie te opcje ktore byly dostepne jedynie dla bidnych trzech modeli?

Wypas - wroca do moich rozp w takim razie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 13, 2008, 07:35:14 pm
Albo się naćpałem, albo ukazał się FAQ do podstawki.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 13, 2008, 07:50:29 pm
Dlaczego jedno miałby wykluczać drugie ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 13, 2008, 07:56:23 pm
Bo takich wizji to się po prochach nie ma.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 13, 2008, 07:58:19 pm
Te no, zaczynam wierzyć w to, że moze i SW/BA/BT coś dostaną.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 13, 2008, 08:03:47 pm
Cytat: Faqu podstawka
Q. My Imperial Guard or Black Templar Codex
says that dedicated transports can only be used
by the unit they’ve been bought for. Is that
overruled by the new way dedicated transports
work in 5th Edition?
A. No, if a Codex clearly says that dedicated
transports can only be used during the game by
the unit that bought them, that overrules the
general rule in the rulebook, as normal.
Obviously some armies are stricter than others
about transport regulations!

Żeby ich tak p... coś trafiło. :roll: :-X :-X :-X :-X :-X
Te no, zaczynam wierzyć w to, że moze i SW/BA/BT coś dostaną.

BT już dostali Hang :roll: Chcesz więcej?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 13, 2008, 08:07:28 pm
Co za beton.
Scoutem mozna bustować i niektóre armie maja restrykcyjne używanie transportów :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Październik 13, 2008, 08:17:11 pm
To od razu mam pytanie, czy zapis odnośnie używania mocy psychicznych z wnętrza pojazdu umożliwia mi działanie psychic hoodem, gdy posiadacz jest aktualnie transportowany?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 13, 2008, 08:20:40 pm
Cytuj
BT już dostali Hang Rolling Eyes Chcesz więcej?

Eeee?

A IG przypadkiem też nie dostało? :-?

Tylko że to wy macie następny kodeks, i to nie wy macie syf z 4 wersjami Storm Shielda. :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 13, 2008, 08:25:46 pm
Eeee?

A IG przypadkiem też nie dostało :-?

Akurat tutaj chodzi o moje DH. I G.K. jeżdżących w riniaczasz. Teraz już koniec bo wszystko jest jasno wytłumaczone. Ciężko się bawić nawet w HRy. GW pokazało mojej armii bilety na transportery w piątej edycji, ale nie dało żadnego. Kurde przecież to widać ze ten zapis jest jakimś reliktem, który psuje zabawę.

A po takim FAQu to ja się boje tego nowego dexu. :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 13, 2008, 08:34:04 pm
Cytuj
kurat tutaj chodzi o moje DH. I G.K. jeżdżących w riniaczasz. Teraz już koniec bo wszystko jest jasno wytłumaczone. Ciężko się bawić nawet w HRy. GW pokazało mojej armii bilety na transportery w piątej edycji, ale nie dało żadnego. Kurde przecież to widać ze ten zapis jest jakimś reliktem, który psuje zabawę.

A po takim FAQu to ja się boje tego nowego dexu

Nie bój żaby, nowe figurki muszą się sprzedawać, ajt?

Z dedykowanymi transporterami to rzeczywiście świństwo, chociaż ja tego właściwie nie odczułem, bo i tak jeżdżę w dedykowanych.

No coż zobaczymy, Codex: Inquisition nie został jeszcze zapowiedziany, ale stawiam każdą kasę, że ty zobaczysz swój nowy rulebook przed moimi krzyżowcami. :)


Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 13, 2008, 10:14:54 pm
Miejmy nadzieję. Marzy mi się żeby kodeks IG był tak fajny jak dex Orków. ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 13, 2008, 10:53:19 pm
To od razu mam pytanie, czy zapis odnośnie używania mocy psychicznych z wnętrza pojazdu umożliwia mi działanie psychic hoodem, gdy posiadacz jest aktualnie transportowany?
Tez sie o to pytalem w temacie SM. (Niestety/na szczescie* zalezy dla kogo) Hood nie dziala w pojezdzie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 13, 2008, 10:57:04 pm
Tak luźno w temacie:

Komentarze z WS na temat FAQ, niektóre można by spokojnie wrzucać do sygnatur :D


Cytuj
I'm almost surprised the FAQ didn't contain this:

Q: "The rules seem to indicate, that Imperial Guard has no chance of winning. Did i miss something or are IG really screwed."
A: "Yes, Imperial Guard is screwed. If you want to buy the new Marines, please visit: http://www.games-workshop.com"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 13, 2008, 11:06:28 pm
O ile ten cytat jest śmieszny to nie prawdziwy. Bo IG na obecną edycje to bardzo fajna armia. Została porządnie wzmocniona. (pomijając transporty dedykowane). Wysoki cover, dużo jednostek w outflanku. Dużo tanich scoringów...

Nie wziąłem się za nią na porządnie tylko dlatego że za 6 miesięcy mamy nowy podręcznik. A ja mam już jedną armię for fun... i starczy mi tego dobrego 8)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Październik 13, 2008, 11:34:54 pm
Ależ ja nigdy nie powiedziałem, ze IG to teraz słaba armia 8)

Po prostu podobał mi sie cytat. :)

Covery, plazmy, flamery, run, nowe tabelka pojazdów, placki, nowe zasady konsolidacji, nowe zasady scorowania i wiele wiecej.

Własciwie niemalże wszystkie nowe zasady podpaowały IG. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 14, 2008, 09:49:14 am
Wisielcu nie zapominaj o kill piontach które u gwardii delikatnie mówiąc sssą  :p . Owszem, jest fajniej niż było, ale jeszcze do miana PG gwardzistom nieco brakuje  :lol: :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Październik 14, 2008, 10:00:09 am
Wisielcu nie zapominaj o kill piontach które u gwardii delikatnie mówiąc sssą  :p . Owszem, jest fajniej niż było, ale jeszcze do miana PG gwardzistom nieco brakuje  :lol: :p .

Nie przesadzaj. nie można mieć wszystkiego.  :roll:

A gwardii w tej edycji sie dobrze wiedzie. Nawet bardzo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 14, 2008, 10:17:45 am
A czy ja mówię,ze jest źle  :lol: ? Na nowych zasadach gwardia jest armią jaką jest - juz niezłą, ale " jeszcze " nie taką, jaką naprawdę by gracze IG chcieli zoabaczyć ( na szczęśćie wkrótce codex, to sie zobaczy ). Nie popadajmy w skrajnosci - nie jest idealnie,ale i nie jest też źle. Grać i wygrywać sie da, nie łatwo, ale lepiej niż kiedyś  :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Październik 16, 2008, 07:07:08 pm
pojawił się nowy newsletter forge worldu a wraz z nim zasady do cullna z red scorpionów(zrobione pod 5ed codex), nowy model (swoją drogą genialny) lorda khornowego, venerable drednought do ultramarinsów (tez genialny) i w końcu orkowi nobzi na motorach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 17, 2008, 01:08:09 am
tu odpowiedni link ;p
http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/QUATERMASTERS_STORE_NEW_STUFF__11.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 17, 2008, 08:14:55 am
Czy to tylko u mnie, czy cudowna nowa strona GW przechodzi od wczoraj ciężkie chwile?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Październik 17, 2008, 08:57:13 am
ciężkie chwile :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 17, 2008, 09:13:17 am
Japońska działa jak trzeba - nawet zasady Dark Eldarów dodali.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 17, 2008, 01:23:09 pm
Cytat: Games Workshop
We are currently performing maintenance on our web site. Please check back at a later time. We apologize for any inconvenience this may cause.

 

Thank you for your patience.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 17, 2008, 05:30:22 pm
Zabawny ten comander - czy mi się zdaje czy to juz drugi termos w systemie który moze używać fragów  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Październik 17, 2008, 10:46:21 pm
wydaje Ci sie Willkowe od 3 ed wszystkie moga
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Październik 18, 2008, 08:28:38 am
a czy granaty u wilków mają zapis w armoury "t" że można je brać w termnatorkach  ;-) Niestety nie  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 20, 2008, 07:13:20 am
Ale z ta ceną za 3 motorki nobzowe to pojechali...  :roll: Nawet jak na FW.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 20, 2008, 10:18:48 am
Pytanie czy to nie czasem nowe dzieło GW: orkowy battlewagon:

http://zip.4chan.org/tg/src/1224477228584.jpg

http://zip.4chan.org/tg/src/1224477343628.jpg - z boku

http://zip.4chan.org/tg/src/1224477421890.jpg - front
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Październik 20, 2008, 11:02:46 am
Cos mi te linki nie dzialaja...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Październik 20, 2008, 12:55:46 pm
Bo linki są z 4chana, a tam pliki w ciągu godziny potrafią zniknąć. Lepiej zapisać na kompa i dać choćby na fotosik.pl czy cokolwiek innego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 20, 2008, 12:58:42 pm
No tak czy siak się wyjaśniło. to SĄ fotki nowego battlewagona:

http://warseer.com/forums/showthread.php?t=167281
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 20, 2008, 01:06:57 pm
Niewiele wiekszy od ciezarowki nowej:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 24, 2008, 12:28:58 pm
Na BoLS można obejrzeć zdjęcia wyprasek od nowego Battlewagona i nowych nobzów. Patrząc na ich mega-choppy moje Korniki czują się zazdrosne.

http://belloflostsouls.blogspot.com/ (http://belloflostsouls.blogspot.com/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Październik 24, 2008, 01:08:10 pm
Na BoLS można obejrzeć zdjęcia wyprasek od nowego Battlewagona i nowych nobzów. Patrząc na ich mega-choppy moje Korniki czują się zazdrosne.

http://belloflostsouls.blogspot.com/ (http://belloflostsouls.blogspot.com/)

Zwrociliscie uwage na Zagstruka, ktory stoi obok Battlewagona? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 24, 2008, 02:16:00 pm
Trochę nowych orków :

http://img356.imageshack.us/my.php?image=dscn0388ou0.jpg

http://img391.imageshack.us/my.php?image=dscn0385rc0.jpg

http://img529.imageshack.us/my.php?image=dscn0386om6.jpg

http://img356.imageshack.us/my.php?image=dscn0389mq3.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Październik 25, 2008, 06:27:25 pm
Miażdży mnie ten ziomek a'la pirat  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 26, 2008, 12:29:41 am
wyglada jak 2 ed ghazgkhul.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 26, 2008, 07:00:07 am
Dodane nowe Groty i Stormboyz'i (plastiki). Faktycznie, jeśli to pudło 10 grotów+slaver będzie w tej cenie, to będzie to niezły hicior, zwłaszcza w porównaniu z dotychczasowymi metalami i ich cenami.
http://belloflostsouls.blogspot.com/ (http://belloflostsouls.blogspot.com/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Virgo w Listopad 05, 2008, 07:36:32 pm
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/ia2-update.pdf
Radek inkwizycyjny ma ducha, a chimera kosztuje 55 punktów :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 05, 2008, 08:43:04 pm
Duch w kwizycyjnym radku z IA vol.2 to żadna nowość - zawsze tam był. ładowność 12 i asfalt vehicle - to jest nowość. ;-). Ale rhino za 35 pkt brzmi ciekawie. Niestety, tylko tam gdzie dopuszcza się IA.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: deffik w Listopad 05, 2008, 09:05:01 pm
A może to jakoś poprowadzi za sobą zmiany takie, iż wyjdzie jakiś FAQ do Inkwizycji równający zasady??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 05, 2008, 09:47:34 pm
A może to jakoś poprowadzi za sobą zmiany takie, iż wyjdzie jakiś FAQ do Inkwizycji równający zasady??

 :lol:

Takich cudów nie ma.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 05, 2008, 11:00:11 pm
chimerki za 55 pkt, i to z multilaserem i hb, to całkiem ładny fire basik. ciekawe co tam jeszcze w tej gwardii pozmieniają, bo rozumiem, że ta zmiana to zwiastun nowego codexu IG.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 05, 2008, 11:01:48 pm
:lol:

Takich cudów nie ma.
Powiem tak - zwróciłem się do odpowiednich czynników w Studio z pytaniem, jak to się ma do ewentualnego nowego FAQ DH. Albo odpowiedzą, albo nie. Ja osobiście mam mieszane uczucia - extra armour na radku za 15 punktów to coś, bez czego spokojnie mógłbym się obejść. Ten za 5 wystarcza mi w zupełności. ;-)

Co do chimery - ma zasadę specjalną armoured firebase. Do tej  pory w żadnym kodeksie takiej nie widziałem, nawet nie za bardzo wiadomo co to jest (może chodzi o lasguny na kadłubie, a może o coś innego). Mobile command vehicle też za specjalnie nie kojarzę. Z bardzo dużym prawdopodobieństwem są to zasady z nowego C:IG.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 05, 2008, 11:47:13 pm
Yedli daj znać jak dostaniesz jakąś ciekawą albo nawet nie ciekawą odpowiedź. Jakto było? Ktoś to mówił że 6 miesięcy przed wydaniem kodeks jest już właściwie gotowy...  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 06, 2008, 09:14:18 am
Nowe zabawki z FW:
Orczy Szef na motorze:
http://www.forgeworld.co.uk/orkwbbike.htm (http://www.forgeworld.co.uk/orkwbbike.htm)
Dwa rodzaje Deathstorm Drop-Podów:
http://www.forgeworld.co.uk/dsdroppass.htm (http://www.forgeworld.co.uk/dsdroppass.htm)
http://www.forgeworld.co.uk/dsdroppmiss.htm (http://www.forgeworld.co.uk/dsdroppmiss.htm)

Zasady do nowych podów są do ściągnięcia w ramach apdejtu do IA:
http://www.forgeworld.co.uk/downloads40k.htm (http://www.forgeworld.co.uk/downloads40k.htm)

Figurki śliczne (Warboss wgniata w fotel, choć robi to również cena prawie 40 funtów). Pody mają fajne modele, ale zasady zupełnie kosmiczne. D3 strzały wirnika w każdy oddział (friend or foe) w 12 calach od spadającego poda? Kto to wymyśla? Ja wiem, że są teraz fajne Covery, ale taki model za 75 punktów z Internal Guidance daje loda niektórym armiom w 1 turę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 06, 2008, 09:19:05 am
Bardziej interesujący jest ten update który wyrównuje wszystkie LR i Rhinosy między innymi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 06, 2008, 09:23:20 am
Wyrównuje, ale w świetle zasad tylko jeżeli bierzesz Rhino/LR z IA. A jak IA nie jest na turnieju dopuszczone, to niestety musisz brać z Codex'u (paranoja, ale zgodna z zasadami).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 06, 2008, 10:41:30 am
te pody to takie niczego sobie. tym bardziej, że z assfalta też można przyłożyć D3...
chyba się skuszę...
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 06, 2008, 10:56:30 am
Ja się chyba skuszę, bo mi się model wydaje ładny, jednak koncepcja D3 5" placki z BS4 dookoła bardziej przemawia do mojej wyobraźni.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 06, 2008, 11:24:23 am
Ja się chyba skuszę, bo mi się model wydaje ładny, jednak koncepcja D3 5" placki z BS4 dookoła bardziej przemawia do mojej wyobraźni.

Za to do mnie przemawiają turnieje bez IA :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 06, 2008, 11:26:37 am
orkowe bajki by GW sa fajne, ale ten warboss wcale do mnie nie przemawia... IMO caly przod jest bardzo fajny (poza dakka gunami) ale tyl to jakies totalne nieporozumienie; jakies male gasienice z tylu, silnik odrzutowy tuz za plecami, no i do tego caly model wielkosci rhinosa

Cytuj
A Land Speeder Tempest squadron is a Fast Attack choice for a Space Marine army. They may also be taken as a Heavy Support choice for a
White Scars army.
(http://bbs.chinadaily.com.cn/attachments/month_0603/wtf_cat.jpg.w300h371_HeOTTJstzM5Z.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 06, 2008, 11:45:40 am
warboss ma T5, więc to kawał byka.
co do cytatu jasia, miałem sam zapytać po wczorajszej lekturze updatu. właśnie, jak to jest z tymi tempestami i WS? przecie chapterów już nie ma. a może planują coś w WD wydać? wiecie coś więcej na ten temat?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 06, 2008, 12:59:06 pm
Ten zapis bym łączył raczej słodką nieświadomością panów z FW niż z jakimkolwiek działaniami w przód. Niestety.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 06, 2008, 04:41:44 pm
Ale wiecie że literalnie patrząc deathwind rankietowy nie ma placka:-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 06, 2008, 08:04:28 pm
A czemuż  ;-) ? Zresztą nawet bez placka ( w którego brak wątpię ) z BS 4 jest ...dośc mocny  :D .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 06, 2008, 08:05:41 pm
co do cytatu jasia, miałem sam zapytać po wczorajszej lekturze updatu. właśnie, jak to jest z tymi tempestami i WS? przecie chapterów już nie ma. a może planują coś w WD wydać? wiecie coś więcej na ten temat?
Ja zrozumiałem że chodzi o chłopców od Khana.
Ale wiecie że literalnie patrząc deathwind rankietowy nie ma placka:-)
Ordnance barrage ma placka z urzędu.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Listopad 07, 2008, 08:46:27 pm
Ja zrozumiałem że chodzi o chłopców od Khana.

Y.

Dokladnie a zatem zmienia on FOC i juz go sie kapitanem nie zastapi ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 07, 2008, 09:16:21 pm
Yedli:
Ale tylko małego(znaczy się po prostu blasta, a nie large blasta) prawda? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 07, 2008, 09:44:20 pm
Cytat: rulebook
Unless their profile specifies
otherwise, all ordnance blast weapons use the large
blast marker
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 07, 2008, 10:05:45 pm
Ale to jest to fragment zasady Ordnance Weapons. A nie zasady Ordnance Barrage Weapons. :)
Czy nie jest to oddzielna zasada? Tak się tylko z ciekawości pytam. :)

tak szczerze zapis:
Cytuj
There are a few exceptions to hese rules: ordnance, ordnance barrage, defensive weapons and optional weapons.

Zasugerował mi, że to oddzielne przypadki i że mają one oddzielne zasady. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 07, 2008, 11:38:40 pm
Ordynance miał od zawsze dużego placka.

Nie mam teraz podręcznika, bo pożyczyłem, ale Yedli już zacytował odpowiedni fragment.

I jak tam ładnie jest napisane "ALL" (po polskiemu to "wszystkie") ordynance, jeśli nie mają innego zapisu, korzystają z dużego placka, co oznacza, że nie ma różnicy czy to ordynance weapon, czy ordynance barrage weapon, czy inny ordynator, walą z dużego.
Chyba, że pisze przy rodzaju broni, że korzystają z małego, to wtedy masz mały.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Listopad 08, 2008, 10:05:34 am
Ordynance miał od zawsze dużego placka.

To nie jest żaden argument.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Listopad 08, 2008, 10:42:25 am
Hunter Killer:
Ordnance jasne. Ale my chyba rozmawiamy o Ordnance Barrage.
Ordnance Barrage ma tylko wspomnianego blasta, a nie large blasta. :) Tak gwoli ścisłości. Są to różne zasady broni podlegające innym zasadom.

Zresztą  w grze w ogóle nie ma pojęcia małego blasta. Jest tylko blast i large blast.
"...and the blast marker scatters a full 2d6..." taki zapis z ordnance barrage świetnie oddający to czy w ordnance barrage pisze o large blastach. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 08, 2008, 02:51:29 pm
Przecież jest wyraźnie napisane w podstawce, że barrage od zwykłego orda różni się tylko możliwością walenia do celu spoza LoS, kwestią minimum zasięgu, ignorowaniem BSa i modyfikatorem przy pinningu. Masz nawet napisane
Cytat: rulebook
If fired directly at the target, they are treated exactly
like normal ordnance weapons (ignoring the minimum
range in the weapon’s profile).
Chcesz mi powiedzieć że jak walisz do celu który widzisz to ci placek puchnie?

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 08, 2008, 09:15:51 pm
To nie jest żaden argument.

To była myśl własna. Argument masz pod tym zdaniem, w moim poprzednim poście. A jeśli masz lepszy, to napisz go.

Zresztą, nauczcie się angielskiego, albo poszukajcie podręcznika po Polsku (choć nie wiem czy tam nie ma jakiegoś błędu, nie czytałem rulebooka w PL).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 08, 2008, 11:51:55 pm
Na stronie GW pojawiła się japońska wersja nowego deksu SM do ściągnięcia.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 10, 2008, 07:44:27 am
Może nie GW, ale chłopaki z BolS'a dali radę:
Minidex Adeptus Arbites
http://www.box.net/shared/3c6gg6xlvn (http://www.box.net/shared/3c6gg6xlvn)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Listopad 10, 2008, 10:34:54 pm
moglby mi ktos wytlumaczyc o co chodzi z inkwizycja

na warseer'ze czytalem, ze ma ona podobno zniknac (nie znam za dobrze angielskiego, dlatego tez piszę "podono") --->>> http://warseer.com/forums/showthread.php?t=170590 --->>> "I asked about the rumoured combined/not combined Inquisition book. What he stated was that Witch Hunters and Daemonhunters will remain seperate army lists, that they remain part of the planned 4-6 year edition life cycle, and that the focus will shift towards the militant chambers for each rather than the emphasis being on the Inquisitors. He indicated that the emphasis came from the fact that they were working on Inquisitor at around the same time and basically got a bit carried away."

strasznie czekam na alien huntersow, a teraz wyglada na to, ze niedos,ze się ich nie doczekam, to jeszcze mi usuna pozostala inkwizycję
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Listopad 10, 2008, 10:49:49 pm
kodeks milicjantów bardzo fajny. na pewno kiedyś go wykorzystam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 10, 2008, 11:06:03 pm
Kodex bardzo fajny, choć dziwi mnie nieco czemu zwykła policja ma lepszy pod wieloma względami sprzęt niż gwardia. I nich mi ktos powie ze ten siwat nie jest paranoiczny  ;-) . No i kolesie (egzecutionierzy ) z 5 inicjatywy  :doubt: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 11, 2008, 12:26:18 am
kkdm:

Tam jest napisane, że zamiast jednego deksu kombinującego wszystkie kwizycje powstaną osobne kodeksy. Natomiast w przeciwieństwie do obecnej postaci tych deksów nacisk zostanie przeniesiony z inkwizycji i inkwizytorów na ich zbrojne ramię czyli siostry i szarych rycerzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 11, 2008, 10:41:24 am
kkdm:

Tam jest napisane, że zamiast jednego deksu kombinującego wszystkie kwizycje powstaną osobne kodeksy. Natomiast w przeciwieństwie do obecnej postaci tych deksów nacisk zostanie przeniesiony z inkwizycji i inkwizytorów na ich zbrojne ramię czyli siostry i szarych rycerzy.

To w obecnych kodeksach jest nacisk polozony na inkwizytorow? :) Zawsze mi sie wydawalo , ze to GK i SoB (zwlaszcza one) sa glownym mieskiem w tych kodeksach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 11, 2008, 11:34:57 am
Moze chodzi o nacisk fluffowy, bo nawet teraz w armi to raczej inkwizytorzy nie królóją  :badgrin:  ;-) ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 11, 2008, 12:06:42 pm
Też się zdziwiłem tym tekstem o kwizycji. No ale to mówił Jervis Johnson, który już różne bzdury ma na koncie.
Cytuj
Kodex bardzo fajny, choć dziwi mnie nieco czemu zwykła policja ma lepszy pod wieloma względami sprzęt niż gwardia.
AA nie są zwykłą policją. Nie podlegają miejscowym władzom, mogą w każdej chwili usunąć gubernatora jeśli uznają że odwala fuszerkę, a nawet mają własne okręty wojenne. A że usunięcie gubernatora często wymaga przełamania oporu PDF, to i sprzęt miewają ciekawy.

Y.


Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 13, 2008, 12:07:48 pm
To by sporo wyjaśniało  ;-) . Czyli arbitrzy to taki galaktyczny SWAT  :lol: ? Ale nadal dziwnym jest ze nawet siły specialne są lepiej wyposarzone niz armia  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 13, 2008, 01:27:58 pm
To by sporo wyjaśniało  ;-) . Czyli arbitrzy to taki galaktyczny SWAT  :lol: ? Ale nadal dziwnym jest ze nawet siły specialne są lepiej wyposarzone niz armia  :p

Dziwne jest że siły specjalne są lepiej wyposażone niż regularna armia??  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 13, 2008, 04:01:48 pm
Hmm, to zwykle regularna armia jest gorzej wyposażona od oddziałów specjalnych. Było tak już w wiekach średnich, a dziś jest to jeszcze bardziej widoczne. Zatem w 41 milenium arbitrzy to powinni mieć prawie sprzęt jak spejsiaki, może nie pancerze wspomagane, ale np. właśnie pojazdy.  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 14, 2008, 05:12:10 pm
http://www.youtube.com/watch?v=oXAtMryS0mI (http://www.youtube.com/watch?v=oXAtMryS0mI)

Rozwaliło mnie to, zwłaszcza że robią to kolesie ze studia GW  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 15, 2008, 03:29:33 pm
Dzisiaj na stronie FW zobaczyłem coś takiego jak GK Redeemer Kit. Wedle opisu, GK Redeemer uzbrojony jest we Flamestorm Incinerators oraz linkowanego Psiego Kannona. Niezwykłe.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 15, 2008, 04:50:10 pm
Dzisiaj na stronie FW zobaczyłem coś takiego jak GK Redeemer Kit. Wedle opisu, GK Redeemer uzbrojony jest we Flamestorm Incinerators oraz linkowanego Psiego Kannona. Niezwykłe.

Y.

A ma to gdzies zasady i punkty?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 15, 2008, 05:15:00 pm
Na razie ino model znalazłem.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Listopad 15, 2008, 05:21:06 pm
Ciekawe, czy te palniki będą dopuszczały jakikolwiek save poza 2+. ;>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 15, 2008, 06:58:12 pm
Jak będa z AP 3 i no inv. save to zapewne tak  :p .

Cytuj
Dziwne jest że siły specjalne są lepiej wyposażone niż regularna armia??  Shock
Dokładnie rzecz biorac to dziwi mnie fakt że policyjne siły specialne mają lepsze wyposarzenie niż armijne siły specialne  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Listopad 15, 2008, 09:58:48 pm
pytanie do obeznanych w temacie - jak się ma sprawa ze specialist games, czyli necromunda, mordheimem itd. - czy gw kiedys wskrzesi te tytuly?

pytam się, bo dla mnie necromunda jest przeklimatyczna, wolę ja chyba od calego warhammera 40k w ogole
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 15, 2008, 10:45:25 pm
Dokładnie rzecz biorac to dziwi mnie fakt że policyjne siły specialne mają lepsze wyposarzenie niż armijne siły specialne  :p .
Jak twoim zdaniem goście przeznaczeni do obalania rządów i dysponujący własną flota wojenną to siły policyjne to sorry.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 15, 2008, 10:57:54 pm
Jak twoim zdaniem goście przeznaczeni do obalania rządów i dysponujący własną flota wojenną to siły policyjne to sorry.

Y.
Może to wydział kryminalny, albo CBŚ  :p

A Necromunda nadal jest chyba do kupienia na onlinowym sklepie GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Listopad 16, 2008, 10:44:22 am
Skąd informacje o flocie Arbites? Z jakiejś książki BL? Bo w żadnych źródłach typu Dark Heresy czy Inquisitor nic takiego się nie pojawia, a sama idea chyba kłóci się trochę z poherezyjnym/poapostazyjnym rozdziałem kompetencji różnych gałęzi Adeptus Terra (Gwardia nie może mieć floty, Ministorum nie może mieć "mężów zbrojnych", Flota nie może mieć sił naziemnych itd)



Co do specialist games, to widać tutaj bardzo konsekwentną politykę wydawniczą GW: na poprzednim Games Day'u Jervis powiedział, że chcą coś zrobić w kierunku ich rozwoju, po czym na Grand Tournamencie zaprzeczył sam sobie. Co jakiś czas pojawiają się nowe figurki do tych gier, ale ostatnim co zostało do nich wydane były chyba statki AdMech jakiś rok temu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2008, 11:00:14 am
Skąd informacje o flocie Arbites? Z jakiejś książki BL?
Execution Hour. A także drugoedycyjny Codex Imperialis.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 16, 2008, 02:15:59 pm
Też gdzieś w miarę oficjalnych materiałach do Ghotica mi mignęły przed oczyma nawet stosowne statki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 20, 2008, 08:38:16 am
Nie wiem czy ktoś zauważył, ale ukazała się nowa (v.1.1)wersja update'u do IA vol.2. M.in. Chimera straciła zasadę armoured firebase a GK Dreadnought może wymienić sztormbolter na incinerator.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 20, 2008, 09:27:53 am
GK Dreadnought może wymienić sztormbolter na incinerator.

Ale dalej bez missile launchera. :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Listopad 20, 2008, 10:25:28 am
A jest jakieś (najlepiej racjonalne) uzasadnienie faktu, że Grey Knightowy LR i LRC, zwłaszcza ten drugi, na Boga, nie może brać melty?

Zanim ukazał się faq 1.1. myślałem, że to pomyłka.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 20, 2008, 01:26:57 pm
Albo to dlatego, że mogą brać dozery, albo z jakiegoś innego powodu.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 22, 2008, 07:25:29 pm
Na stronie GW pojawił się artykuł o nowych modelach do Orków:
LINK (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=10500001&utm_source=neorkswave2&utm_medium=email&utm_term=orks&utm_content=textlinkbody&utm_campaign=NE%2BOrks%2BSecond%2BWave%2BAdvance%2BOrder%2BNewsletter%2B1)

Część modeli już jest w pre-orderze. Mnie tylko ciekawi cena boxa Grotów. Ponoć 15USD - mniam za takie fajne figurki  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Listopad 24, 2008, 08:26:47 pm
A swoja drogą kwestia dozerów to jakaś komedia.
Rozumiem, że polityka taka, że LR juz dozerów mieć nie może. Ale powoduje to takie absurdalne sytuacje, że łatwiej jest rozbić na drzewie super potężny imperialny czołg, który ma wielowarstwowy pancerz, niz glupiego rhinosa. Ponadto, z powodu nieznanej przyczyny, dozerow nie moze miec tez baal predator.  :lol:

Ogolnie, wprowadzilbym zasade, ze pojazd moze sie poruszac w trudnym terenie bez rzutow na kolizje tyle cali, ile ma przedniego av, zwłaszcza jezeli jest czolgiem.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 24, 2008, 09:49:34 pm
Zgodzę się z Josefem, nawet w czasie Drugiej Wojny Światowej, czołgi były w stanie przejechać przez las bez większych przeszkód. A co dopiero wielgachny LR, dla niego las to jakieś patyczki.

Patrzę na ten stół (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430059&prodId=prod730814&rootCatGameStyle=wh40k) od GW i powoli zaczynam stwierdzać, że za takie pieniądze można samemu zrobić coś takiego i to nawet bez jakiś większych problemów i zostanie jeszcze na jakieś drzewka, czy domek. Bo ok 650 zł, za kawał plastiku z górką na środku i torebeczkę na to, to trochę sporawo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Listopad 24, 2008, 11:28:22 pm
Przypadek land raidera jest rzeczywiście nieco absurdalny, ale już nie raz się przekonaliśmy, że panowie z GW nie kierują się kryterium "realizmu" przy balansowaniu jednostek.

Pomysł rozkładanego stołu, z kilkoma opcjami ułożenia jest dosyć ciekawy, a i wykonanie wydaje się być solidne, ale jak wszystkie gadżety z GW ma sztucznie wygórowaną cenę. Natomiast w USA na pewno znajdzie wielu szczęśliwych nabywców :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 24, 2008, 11:32:38 pm
Przypadek land raidera jest rzeczywiście nieco absurdalny, ale już nie raz się przekonaliśmy, że panowie z GW nie kierują się kryterium "realizmu" przy balansowaniu jednostek.

Przypadek landa nie jest absurdalny. Nie ma co sie kierować rzeczywistością tutaj. Systemy SF i fantasy nie muszą być realistyczne.

Aktualnie GW mam na swoim koncie po wyjściu 5 edycji co najmniej 2 absurdalne pojazdy, masę nie działających przedmiotów specjalnych oraz zasadę "dex ma pierwszeństwo". Landek i dozerki to pikuś. Gorzej jeśli mówimy o landku i duszku oraz rampie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 25, 2008, 01:41:06 am
Landek i duszek (o ile dobrze zrozumiałem), chodzi o machine spirit, to nie bardzo łapie czemu jest złe. Można to wytłumaczyć jako SI w kompie, dzięki czemu komputer ze wsparciem systemu Friend or Foe, sam wybiera cel i strzela z tego co może. Takie systemy stosuje się już obecnie w armii Amerykańskiej i nawet z powodzeniem (np. w najnowszych inteligentnych minach) i podejrzewam, że w najbliższej przyszłości takie systemy będą powszechniejsze.
Odnośnie samej rampy na przodzie pojazdu to jest to tak samo "real" jak to, że czołg typu Predator można rozwalić ze zwykłej broni ręcznej.  Albo bolter z zasięgiem maksymalnym wynoszącym (po przeliczeniu) 50 metrów :p

Ale jak Inkq napisał, to system SF i rzeczywiście nie ma co go porównywać do realnego świata, zresztą było już kilka razy to opisywane.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 25, 2008, 10:02:43 am
Landek i duszek (o ile dobrze zrozumiałem), chodzi o machine spirit, to nie bardzo łapie czemu jest złe.

Mi raczej chodzi o to że GW tworzy własne wewnętrzne absurdy typu: jedne landki ducha maja a inne nie według zasad. Wedlug fluffu jest inaczej a co do rzeczywistości to można sobie odpuścić takie porównania.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 25, 2008, 12:07:46 pm
Zgodzę się z Josefem, nawet w czasie Drugiej Wojny Światowej, czołgi były w stanie przejechać przez las bez większych przeszkód. 

tylko ze wieze musialy do tylu obracac, zeby luf nie pogiac. czyli jesli landek moglby jezdzic po lesie bez immobila, to rzucalby na weapon destroyed za nowe fantazyjne sponsony.
EDIT: a co do tego stolu to sie nad nim zastanawiam. drogi, ale wyglada na funkcjonalny i przemyslany. ktos wie jakie zbiera recenzje od szczesliwych uzytkownikow? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Listopad 25, 2008, 04:15:30 pm
Celowo napisałem "realizm" w cudzysłowie, wiem, że jest to świat SF, ale jednak czołg wytrzymujący strzały najbardziej śmiercionośnych zabawek 40stego milenium powinien nieco lepiej radzić sobie ze zwykłym drzewem ;-)

Inkq problem starych, często trzecio edycyjnych kodeksów nadpisujących nowe zasady to już zupełnie inna bajka. Sam gram demonhunterami i wiem, że lista niespodzianek jest całkiem imponująca. Nieco przerażające jest to, że czytając warseera czy bolter&chainsword odnoszę wrażenie, że gracze na zachodzie specjalnie się tym nie przejęli.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Listopad 25, 2008, 05:15:22 pm
Celowo napisałem "realizm" w cudzysłowie, wiem, że jest to świat SF, ale jednak czołg wytrzymujący strzały najbardziej śmiercionośnych zabawek 40stego milenium powinien nieco lepiej radzić sobie ze zwykłym drzewem ;-)

Powiedz to krootkim którzy zabijają Indepów z mszukietów.

Cytuj
Inkq problem starych, często trzecio edycyjnych kodeksów nadpisujących nowe zasady to już zupełnie inna bajka.


To dość stara bajka. Za niedługo dziesięciolecie kodeksu SW  :lol:
A potrzeba tak nie wiele żeby poprawić to i owo. Np. wystarczy zastanowić się nad zadawanym pytaniem a nie bezmyślnie korzystać z szablonowego i modnego dex ma pierwszenstwo. ;-)

No i mnie gracze na zachodzi naprawdę nie interesują. No chyba że nasi akurat grają na euro 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Listopad 25, 2008, 06:57:50 pm
Cytuj
Zgodzę się z Josefem, nawet w czasie Drugiej Wojny Światowej, czołgi były w stanie przejechać przez las bez większych przeszkód. A co dopiero wielgachny LR, dla niego las to jakieś patyczki.
Jakoś na przykład żywopłoty w takim Villers-Bocage i ogólnie we Francji sprawiały na tyle duże problemy czołgom, że trzeba było zaprojektować specjalne urządzenia do ich pokonywania.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 26, 2008, 09:34:23 am
Jakoś na przykład żywopłoty w takim Villers-Bocage i ogólnie we Francji sprawiały na tyle duże problemy czołgom, że trzeba było zaprojektować specjalne urządzenia do ich pokonywania.
czyt. dozer blady
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 26, 2008, 09:39:47 am
czyt. dozer blady

jak sie probuje z przedniej rampy na wroga przez dozera szarzowac to migreny sie mozna nabawic.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 26, 2008, 10:10:19 am
Patrz, a Grey Knightsi potrafią.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 26, 2008, 10:33:47 am
Jakby im kazali to i tego Landka na plecach poniosą....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 28, 2008, 07:28:53 am
a co do tego stolu to sie nad nim zastanawiam. drogi, ale wyglada na funkcjonalny i przemyslany. ktos wie jakie zbiera recenzje od szczesliwych uzytkownikow? :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/11/news-citadel-gameboard-large-man-test.html (http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/11/news-citadel-gameboard-large-man-test.html)i http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/10/review-realm-of-battle-gameboard.html (http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/10/review-realm-of-battle-gameboard.html)
hope this will help.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Listopad 28, 2008, 10:56:48 am
Stół made by GW jest bardzo fajny. Ma dośc niezłą powierzchnię, którą w dość łatwy sposób można ciekawie pomalować. Jest płaska, ma delikatną fakturę i kilka ozdobników. Ogromną zaletą jest sposób składania i rozkładania. 6 elementów skałda się do torby, którą z łatwością można przenosić i łatwiej ją gdzieś upchnąć niż stół w jednym czy dwóch kawałkach. Elementy ściśle do siebie przylegają i dzięki łącznikom nie rozsuwają się.

Cena owszem wysoka, ale stoły innych firm są jeszcze droższe. I tak jak piszą na BoLSie - trzeba do niej podejść indywidualnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 28, 2008, 11:59:14 am
A takie najważniejsze pytanie - czy ten stół musi mieć podstawę np. w postaci jakiejś płyty pilśniowej jeszcze? Czy zrobili to tak sprytnie, że można go położyć, np na stole ale boki mogą spokojnie wystawać....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Listopad 28, 2008, 01:27:19 pm
Układałem go na podłodze, więc nie przetestowałem. Ale stół ma taką sztywność (żebrownie od spodu), że spokojnie brzegi mogą być w powietrzu (ile musi być podłoża, niestety nie umiem powiedzieć, nie mam już tego jak sprawdzić).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 28, 2008, 03:42:53 pm
A takie najważniejsze pytanie - czy ten stół musi mieć podstawę np. w postaci jakiejś płyty pilśniowej jeszcze? Czy zrobili to tak sprytnie, że można go położyć, np na stole ale boki mogą spokojnie wystawać....

jestem w trakcie negocjacji z lepsza polowa, niewykluczone ze niedlugo ci odpowiem  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 28, 2008, 04:49:49 pm
Cytuj
jestem w trakcie negocjacji z lepsza polowa
smeagol?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 28, 2008, 06:47:47 pm
A mi odezwała się dusza majsterkowicza i będę usiłował zrobić coś takiego samemu.  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 28, 2008, 09:17:45 pm
Cytuj
Recently, the UK Government has decided to reduce the rate of Value Added Tax (the UK sales tax) on all products subject to it by 2.5%, reducing it from 17.5% to 15%.

As a result Forge World will be passing on the effect of this reduction to all its customers with immediate effect, which will be represented by a reduction in our prices. All orders placed on our online store from now on will be processed and charged at these new lower rates, (except for our book products, which are not subject to VAT.)
Miłio  :D .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Grudzień 01, 2008, 01:59:45 pm
mozecie mi powiedziec kims sa niejacy "nids"?

na warseerze:

http://warseer.com/forums/showthread.php?t=172877

trwa dyskusja o nowym kodeksie do nich, a ja za cholerę nigdzie nie potrafię znalesc zadnych informacji kim lub czym oni sa
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 01, 2008, 02:03:24 pm
tyraNIDS.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 03, 2008, 08:07:00 am
Po cichu w sklepie on-line GW dokonała się taka sama rewolucja, jak w FW (przynajmniej ja nie widziałem oficjalnego komunikatu). Co prawda spadek stawki podatku oznacza, że realna obniżka cen produktów to raptem 2%, no ale zawsze to coś.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Grudzień 03, 2008, 09:13:20 pm
W ostatnim podcaście trzeciego żyjącego boga Eldarów, Jesa Goodwina dowiadujemy się, że pracuje teraz nad plastikową linią Dark Eldarów, która jest już w połowie skończona.
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=600005&pIndex=3&aId=9400003&start=4

Z kolei BoLS pisze:
Cytuj
We've heard from some whispers on the wind that if you want to get a good feel for the upcoming IG codex, go back and watch some of the opening battle scenes from Enemy at the Gates. The updated IG range is also said to have a noticable lack of metal. There is word of plastic command squads.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 04, 2008, 06:59:47 am
A na stronce GW pojawiła się możliwość płacenia PayPal'em. Mają refleks...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 09, 2008, 06:54:36 am
W sklepie GW dostępne są już w Advanced Orderze nowe plastiki do Orków. Myślę, że Groty po 40 zeta za pudełko za 10 kolesi i slaver'a to będzie hit sezonu.

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1430059&rootCatGameStyle=wh40k (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1430059&rootCatGameStyle=wh40k)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 11, 2008, 07:51:25 am
Nowy zawodnik wagi superciężkiej:

http://belloflostsouls.blogspot.com/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Grudzień 21, 2008, 08:15:06 am
Z 3 ostatnich newsletterów FW można poskładać cały obrazek nowego inkiego w terminatorce:

(http://img380.imageshack.us/img380/863/fwtg6.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img380.imageshack.us/img380/fwtg6.jpg/1/w702.png) (http://g.imageshack.us/img380/fwtg6.jpg/1/)

Będzie go sobie trzeba sprawić, jak ceny nie wywalą w kosmos...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Grudzień 21, 2008, 08:46:14 am
Super  :shock: :shock: :shock: :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 21, 2008, 08:53:43 am
Fajny tylko ta głowa jakas taka dziwna..
Mogliby by zrobić ze dwie wersje chociaż.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 21, 2008, 10:20:06 am
Jest miodny. Ciekawe jaka cena :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 21, 2008, 10:55:21 am
Figurka wygląda fajnie, tylko wyposażenie trochę kiepawe - w najlepszym razie ma force weapona (z siłą 3) i storm shielda (starego  :badgrin:). Ten psychic hood jest w sumie najbardziej sensownym elementem wyposażenia (no i sama termoska oczywiście).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 21, 2008, 01:27:06 pm
Jak figurka tak wygląda to może mieć tylko fragi i flak armour a i tak będzie kusić :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Grudzień 21, 2008, 04:32:35 pm
Fajny tylko ta głowa jakas taka dziwna
wlasnie leb jest najlepszy :]

ps.

blagam, moglby mi ktos podac linka do ostatniego newslettera forgeworld?

wyslalem email, dla pewnosci z kilku kont, na join-forgeworld@lyris.games-workshop.com i dupa, ani razu jeszcze nic nie dostalem (a mam filtry powylaczane itd.)

nie mam innej mozliwosci sprawdzenia newslettera jak poprzez wlasnie podanego mi przez kogos linka

z gory slicznie dziekuję
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 21, 2008, 06:05:53 pm
Figurka wygląda fajnie, tylko wyposażenie trochę kiepawe - w najlepszym razie ma force weapona (z siłą 3) i storm shielda (starego  :badgrin:). Ten psychic hood jest w sumie najbardziej sensownym elementem wyposażenia (no i sama termoska oczywiście).

Y.

Sądzę że nie wielka konwersja może zmienić to nie korzystne uzbrojenie. Naprawdę nie wielka. A terminatorka jest fajniutka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Grudzień 21, 2008, 09:55:51 pm
Dokładnie, niewiele przerobić i model biega z czym tylko zechcemy. A sama termoska jest wypas, aż chce się DH, albo inne Witchhunterów zbierać :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Grudzień 22, 2008, 07:39:04 am
Cytat: bell of lost souls
Codex
The IG Codex is slated for release in the first week of May.

There is a new HQ choice referred to as a "Fleet Officer". This fine chap gives you access to different types of orbital bombardments every turn. There are other officer "types" to select from that give other abilites including a Commissar Lord.

Models
New Commissar Lord is available as a new HQ choice with dual models.

Plastic Command Squads; Cadians and Catachans are said to both be getting plastic command squads.

Infantry Squad Recuts; Infantry boxes are rumored to be repackaged as 2 sprues containing eight guardsmen and a single heavy weapon team in each box; similar to what was done to the Eldar Guardian kits.

Plastic Stormtroopers are on the way.

Plastic Valkyrie is on the way. This is said to be a transport option for the Stormtroopers and possibly other select squads. Kits have been visually spotted. The Valkyrie will be interesting as it is said to be a skimmer only in the codex. The idea is that flyers never exist in "straight 40k" so the Valkyrie keeps its flyer/skimmer modes as published only in Apocalypse. Price is said to be £35/US$50, and the kit is fairly large (roughly Land Raider sized)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 22, 2008, 08:44:59 am
Dokładnie, niewiele przerobić i model biega z czym tylko zechcemy. A sama termoska jest wypas, aż chce się DH, albo inne Witchhunterów zbierać :D

Tylko demonhunterów. W WH inkwizytor nie moze mieć terminatorki
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Grudzień 22, 2008, 11:59:12 am
Tylko demonhunterów. W WH inkwizytor nie moze mieć terminatorki
Aha, nie wczytywałem się nigdy w te dexy, ale skoro DH, to może i lepiej, bardzo łatwo można przerobić termosów na grey knightów w termoskach. Może nie będą tak "ozdobni" jak metale, ale i to przy odrobinie samozaparcia można zrobić.  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 22, 2008, 03:53:45 pm
Akwizytor pięknusi  :lol: . Kiedy w sprzedzarzy ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 23, 2008, 04:50:02 pm
Sam sobie odpowiamam na własne pytanie  :lol: . Akwizytor juz jest w raz se świtą - http://www.forgeworld.co.uk/hrex314.htm + nowy czołg - http://www.forgeworld.co.uk/valdor.htm .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 23, 2008, 08:36:58 pm
ten czolg musi robic duuuze kuku   :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Virgo w Grudzień 23, 2008, 09:11:27 pm
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/valdor.pdf
 ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Grudzień 24, 2008, 10:54:24 pm
Zapowiadana Stompa:

http://4.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SVKSHnpFozI/AAAAAAAADns/CC1--vi5-3E/s1600-h/Stompa-01.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 25, 2008, 09:42:26 am
All hail the mighty STOMPA :D :shock:
http://belloflostsouls.blogspot.com/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 26, 2008, 12:23:08 am
A jak macie ochotę obejrzeć zawartość pudeł orkowego battlewagona i stormboysów - to zapraszam:

http://www.subrosa.40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=163
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Styczeń 08, 2009, 08:54:30 pm
ORKOWA STOMPA :D

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp;jsessionid=B3646C3BB09F2345AFC39FAF87557D6C?aId=12400001
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 08, 2009, 09:32:16 pm
biedna jest. za malo detali jak na taki potencjalnie fajny model.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Styczeń 08, 2009, 09:41:55 pm
A mnie się widzi. Jak na taki złom jest całkiem zgrabna  8) A detale siem dorobi ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Styczeń 09, 2009, 01:40:09 am
Hmm, jak dla mnie dość czysta, powiedziałbym za czysta. Orkowy szmelc, ee to jest sprzęt powinien miec na sobie kupę żelastwa i innego ustrojstwa, a ten tu jest jakis taki...gładki.
Jak dla mnie to sporo trzeba do niego podoklejać jakiś detali, IMHO model wypada słabo, w porównaniu do np. Beneblade.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Artein w Styczeń 11, 2009, 11:54:00 pm
Właśnie skończyłem oglądać Damnatusa. Film w sumie jak na fanowski projekt nie jest zły, ale mimo wszystko wolę książki 40-stki czy chociażby filmiki z DoWa
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Styczeń 12, 2009, 03:54:59 pm
Fakt, animacja i CG jest na wysokim poziomie, nawet niektóre filmy maja gorsze, ale gra aktorska praktycznie siada. Nie mówiąc o walkach w CC  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 12, 2009, 04:03:30 pm
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&pIndex=1&aId=10700002&start=2 - wgląd w wypraski nowych nobów. Bardzo ładne notabene  8) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 21, 2009, 01:25:15 pm
Nowość z Forgeworlda - http://www.forgeworld.co.uk/hounds.htm . Ciekawe jakie to ma zasady ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Styczeń 21, 2009, 04:41:47 pm
Fast attack w renegatach z IA6.
Fearless, fleet, staty jak marine tylko w2 a2 i bez sejva. 15 pkt od psinki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 26, 2009, 11:56:35 am
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp;jsessionid=960C0D4019A36DBD9ECE5576C6AD0B61?aId=12900002&_requestid=1423136 - reklama nowych Super-cieżkich wozów
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Styczeń 31, 2009, 05:02:54 pm
ktoś coś wie więcej na temat tego Pana? choćby w przybliżeniu?
Inquisitor Lord Hector Rex (ten ładny)
http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/hectorr4store.jpg
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 06, 2009, 08:27:09 pm
Chyba tego nie było nigdzie..
(http://www.forgeworld.co.uk/Chaos/brass%20scorpion/bsp15.jpg)
http://www.forgeworld.co.uk/brassscorp.htm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 06, 2009, 08:47:41 pm
to ci się akurat udało :D
sweet!
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 06, 2009, 09:26:39 pm
Rozumiem że zabawka jest z któregoś z Imperial armour i na turniejach raczej niewystawialna ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Luty 06, 2009, 09:40:46 pm
Rozumiem że zabawka jest z któregoś z Imperial armour i na turniejach raczej niewystawialna ?

z apokalipsy. wystawialna na warszawskim turnieju dwudniowym,

na mnie zrobił olbrzymie wrażenie. taki high - tech sie wydaje. bardzo ładny model. cena jak zwykle niesmaczna(127).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 06, 2009, 10:05:55 pm
bardzo ładny model.

3/4 jego urody to malowanie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Luty 06, 2009, 10:30:46 pm
E malowanie jest imho najgorsze, bo wygląda jakby prosto wyszedł z fabryki, czy skąd tam wychodzą demoniczne machiny.
Tutaj więcej zdjęć, polecam szczególnie ofiary zaplątane w kable:
http://www.forgeworld.co.uk/brassscorp.htm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 12, 2009, 06:23:28 am
Rhino...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Luty 12, 2009, 06:54:03 am
Rhino...
Oj Wosho! Wosho! - Misiu juz Cie uprzedzil w innym topicu o jakies dobre kilkanascie godzin!  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 12, 2009, 07:23:57 am
Ten wątek czyta więcej ludzi :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Luty 12, 2009, 08:42:42 am
Wosiu ale to chyba nowosc THQ a nie GW ;)
M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 12, 2009, 08:45:04 am
Milusiu ale tutaj też były infa o Dawn of war :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 20, 2009, 08:35:23 pm
Necron tactica.
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=&categoryId=&pIndex=0&aId=11300001&start=1
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 21, 2009, 10:34:21 am
Rogue Trader RPG (http://new.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=78), czyli nie samą herezją człowiek żyje.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Luty 21, 2009, 10:52:21 am
Cudo książka się zapowiada. DH jest fajne, ale jakoś nie idzie nam to granie. Szczerze mówiąc mam pewne problemy z kreowaniem tego świata. Jak się wchodzi do olbrzymiego Hive City to ciężko się graczy po nim prowadzi. ;) Inna sprawa, że moja grupa zawsze wolała dawać po ryju nie gadać. ;)
Za to Rogue Traderem być z własnym statkiem.. Nie mogę się szczerze mówiąc doczekać. :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord Xentar w Luty 22, 2009, 09:08:05 pm
A to numer. Zaskoczyli mnie zupełnie. Jeszcze do końca nie wyeksploatowali Dark Heresy, a tu nowy system. Ciekaw jestem, czy będzie on kompatybilny z DH pod względem mechaniki i backgroundu (chodzi mi np. o okres, w którym będzie toczyć się gra). Rozwiązałoby to wiele problemów np. jak obsługiwać statek kosmiczny :D. Niby dla dobrego MG nic nie  jest trudne, ale człowieku: weź, narysuj, wymyśl jak to wszystki działa itd. Zwykle to marnowanie czasu, który można by przeznaczyć na robienie intrygi.

Mógłbym napisać więcej, ale kończe bo nie wiem, czy to nie zostanie uznane za OT.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Luty 22, 2009, 09:39:10 pm
Cytuj
Ciekaw jestem, czy będzie on kompatybilny z DH pod względem mechaniki i backgroundu (chodzi mi np. o okres, w którym będzie toczyć się gra).
Tak, tylko wyższy będzie poziom doświadczenia (zarówno startowy jak i końcowy) postaci, no i władza jaką dysponują. Będzie można grać postaciami które prowadziło się w DH: nowe rozwinięcia dla nich mają znaleźć się w podręczniku "DH: Ascension".
Tak czy inaczej, to będzie dobry rok.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 24, 2009, 08:28:43 am
40K PLAY-AID: Army of Death

http://www.box.net/shared/i8k5d9og4q
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Luty 24, 2009, 11:15:00 am
40K PLAY-AID: Army of Death

http://www.box.net/shared/i8k5d9og4q
Świetne  :) czy takie cos orgowie mogą dopuścić na turniej??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 24, 2009, 11:18:15 am
Oczywiscie, ze moga ...
Z tego, co mi wiadomo, na Dice Crusherze dopuszczona jest np. BoLSowa wersja ACki. Do tego wszystkie dotychczasowe produkcje chlopakow z loodki (AoD jeszcze nie czytalem) sa zbalansowane (czesto zdecydowanie lepiej niz orginalne kodeksy by GW  :lol: :lol: :lol:) i w pelni profesjonalnie zrobione. Wiec IMHO - czemu nie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 24, 2009, 11:18:25 am
Org może wszystko :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 24, 2009, 11:28:37 am
Oczywiscie, ze moga ...
Z tego, co mi wiadomo, na Dice Crusherze dopuszczona jest np. BoLSowa wersja ACki. Do tego wszystkie dotychczasowe produkcje chlopakow z loodki (AoD jeszcze nie czytalem) sa zbalansowane (czesto zdecydowanie lepiej niz orginalne kodeksy by GW  :lol: :lol: :lol:) i w pelni profesjonalnie zrobione. Wiec IMHO - czemu nie.
Cze !!!

Coz ja licze ze dopuszczony jest tez Genokult z Cj, aczkoliwek z dopuszczanie roznych dziwnych rzeczy bym uwazal - zaraz padnie jeszcze petycja o Movie Marines. Z tym ze o ile jeszcze Genokult jest powiedzmy dosc blisko do pol-oficjalnosci, o tyle ta AoD jest juz zupełnie funowska i niestety poprzez niektore z sufitu wziete zasady niezbyt wkleja sie w 40k imho (strzelanie piechoty po ruchu z ciezkich broni). Ale akurat dice crusher ma taka specyficzna formule, ze mysle ze Dominik ze bedzie stawal okoniem, zwlaszcza ze armia nie jest jakos bardzo, bardzo bezesensu (no, troche jest termosy z FnP zawsze beda bezsensu). Moim zdaniem na crushera mam zdanie jak Eman, czemu nie? Poza crusherem - lokale - tak - for fun. Co do reszty duzych turniejow to wolabym jednak takich udziwnien nie widziec.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Luty 25, 2009, 01:27:40 pm
Piechotę strzelającą po ruchu z ciężkich broni sam używałeś w gwardii:P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Luty 25, 2009, 03:11:25 pm
Piechotę strzelającą po ruchu z ciężkich broni sam używałeś w gwardii:P
Zwłaszcza, ze po tym ruchu Ig ma bs3 :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Luty 25, 2009, 05:48:52 pm
Piechotę strzelającą po ruchu z ciężkich broni sam używałeś w gwardii:P
i FnP  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 25, 2009, 06:48:19 pm
Zwłaszcza, ze po tym ruchu Ig ma bs3 :)

a nieruchoma ma więcej?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Luty 25, 2009, 07:20:36 pm
a nieruchoma ma więcej?
Nie, ale marini mają po ruchu 2
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Luty 25, 2009, 10:31:15 pm
Nie, ale marini mają po ruchu 2
że co...    :idea::!: ...  :lol: :lol: mówisz o wh40k?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Luty 25, 2009, 11:30:38 pm
Chyba chodzi o tych AoDowych marinów ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Luty 26, 2009, 02:11:46 am
no nie okreslil ktorych  :p
jak dla mnie mogli by miec nawet bs1 jezeli chodzi o aod. i tak stworzeni sa do walenia z dynki i wykrecania sutow. bede musial ich przetestowac  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 26, 2009, 08:44:38 am
Piechotę strzelającą po ruchu z ciężkich broni sam używałeś w gwardii:P

Jak AoD bedzie miec slow&purposeful nie bede mial zastrzezen.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 26, 2009, 12:52:58 pm
http://belloflostsouls.blogspot.com/
(http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SaYyON-Q2PI/AAAAAAAAEQI/uu0dzYHxH0M/s320/Nurgle-prince-04.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Luty 26, 2009, 01:56:25 pm
w morde... duzy zgnily tata czy prince?
enilej robi zajebiste wrazenie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 26, 2009, 08:42:49 pm
piszą że princ.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 27, 2009, 02:30:44 pm
Dla tych, co nie czytują regularnie TSOALR:

Cytuj
Many things have contributed to the lack of a new comic for today but suffice it to say that you are witnessing the beginning of the end for Turn Signals. Since I am losing my job and health benefits, with no immediate prospects, I finally got off my duff last week and inquired about what I would have to do to get Turn Signals into a book for you all to purchase to possible alleviate some of my family’s financial stress. This is what I received back:

“So, in the case of TSOALR we’ve been very happy to let you put your web
comics up as a bit of fun. However, we can’t let you make money off of
what you’re doing because of the legal precedent it could set.

So, I’m afraid there’s just no way for us to allow you to sell TSOALR
prints. I’m sorry to be the bearer of bad news. It’s not that we don’t
like what you do, it’s just that for various commercial reasons we’re
unable to grant you permission to make commercial gain from what is,
ultimately, selling GW-owned imagery.”

I had hoped for better, but had no evidence to believe that it would be. I have reached a point in this endeavour where the effort to put up the comic is far outpacing the return, at least monitarily. Losing one’s job can tend to put things in a different perspective and I realize that my efforts must now be directed more toward supporting my family than supporting my ‘bit of fun.’ As Webmaster Larry said the other day “that shadow was always there” and i knew it too. So for now the comic wll continue, I owe my advertisers that much at least, but it will be ending and some time soon. I’m hoping to continue with web comics, with a fully marketable property, and I’m hoping that when I find it some of you will come read it. Anyway, TSOALR will be back on Friday. See you then.

W skrócie zapowiada się na to, że komiks się skończy. Szkoda, że lansowany w mediach kryzys może w taki właśnie sposób wpłynąć na nasze hobby...  :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 27, 2009, 07:45:10 pm
Może nie, jeśli facet znajdzie nową prace i wyzdrowieje to możliwe że wróci do rysowania.
Na razie przerywa, z powodu problemów rodzinnych, a to że nie pozwalają to odnosiło się raczej do jego chęci wydrukowani i sprzedawania TSOALR'a jako książeczki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 28, 2009, 08:00:13 am
Hmmm... Być może twoja znajomość angielskiego pozwala Ci na taką interpretację. Dla mnie został napisane jasno:
Cytuj
So for now the comic wll continue, I owe my advertisers that much at least, but it will be ending and some time soon. I’m hoping to continue with web comics, with a fully marketable property, and I’m hoping that when I find it some of you will come read it.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Luty 28, 2009, 10:51:27 am
Owszem, pisze że TSOAR zostanie niedługo zakończony, ale jak dla mnie nie ma tam "for ever".
Napisał również iż chce (na nadzieję) zacząć z komiksami, które będzie mógł sprzedawać (zapewne chodzi o plakaty i/lub książeczki), i że nadal będziemy czytać jego komiksy.

A GW odpowiedziało mu na to:
Cytuj
I would have to do to get Turn Signals into a book for you all to purchase to possible alleviate some of my family’s financial stress. This is what I received back:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 28, 2009, 07:05:49 pm
(http://img21.imageshack.us/img21/2693/tray1.jpg) (http://img21.imageshack.us/my.php?image=tray1.jpg)
(http://img21.imageshack.us/img21/4002/tray2.jpg) (http://img21.imageshack.us/my.php?image=tray2.jpg)
(http://img21.imageshack.us/img21/tray2.jpg/1/w444.png) (http://g.imageshack.us/img21/tray2.jpg/1/)

Nowe movement tray'e do LoTR'a, ale widzę w nich potencjał do 40k. 2,5 funta taka paczka (3 tray'e) - mieści 6 oblitów, albo 24 piechociarzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 28, 2009, 10:39:30 pm
Byłyby niezłe gdyby były 2 cale odległości między podstawkami ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 01, 2009, 07:42:27 am
ja bardziej widzę je na półkę z figsami niż do gry.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Marzec 01, 2009, 10:45:11 am
ja raczej jako możliwość pogrania w Battla demonami na okrągłych podstawkach, rewelacyjna rzecz :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 04, 2009, 09:59:08 am
(http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/Sa3zWYX5HoI/AAAAAAAAES8/UGMc9mSYcSM/s1600/15424.jpg)

Ponoć okładka kodeksu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 04, 2009, 10:03:52 am
ale o co chodzi? kodeks IG? chyba czegoś nie przekleiłeś, Inq.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 04, 2009, 10:22:31 am
Znowu cadianie  ;-) ...Ciekawe czy kogoś to dziwi  ;-) . Ale nie powiem, bardzo ładna  8) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 04, 2009, 10:30:24 am
(http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/Sa3zWYX5HoI/AAAAAAAAES8/UGMc9mSYcSM/s320/15424.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 04, 2009, 11:05:32 am
Te Wosho - a po co dwa razy ten sam obrazek na tej samej stronie?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 04, 2009, 11:20:34 am
Mi sie otwiera tylko ten drugi:(

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Marzec 04, 2009, 11:26:10 am
to sa dwa takie same arty
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 04, 2009, 11:34:00 am
Zabawne, wcześniej otwierał mi sie tylko ten pierwszy. A teraz żaden  :sad:.

Edit

O, a teraz są oba  :lol: :shock: ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 04, 2009, 11:34:59 am
Ponieważ ja nie widzę pierwszego, myślałem że coś nie tak z linkiem u kolegi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 08, 2009, 11:07:38 am
Nowe formacje :)
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=cat1090001&aId=3400020&_requestid=410726
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Marzec 08, 2009, 10:21:06 pm
squad blodhisterow- szczena opada
seer consil- squad bloodhisterow to plewy xD
doomsday- miasga. 1,12 poprostu niszczy :)
squad assasinow- 6 sniperow/6 calidusek- inkwizycja nie jest taka zla  ;-)
emperor battle tank- jakby tak usiasc na blacie to w sumie nie trzeba figurki kupowac  :lol:
lotd- jezeli mieli by miec 3+Inva (bo napisano ze z C:SM) to bedzie zajebiaszczo  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2009, 10:31:37 am
Doomsday niszczy system  :lol: .

Cytuj
otd- jezeli mieli by miec 3+Inva (bo napisano ze z C:SM) to bedzie zajebiaszczo  Bad Grin
Nie mają - to po prostu zwykłe odziały z codex - SM, za to z paroma fajnymi zasadami specialnymi  8).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 10, 2009, 12:28:09 pm
ja tam i tak cały czas jestem pod wrażeniem tego stormlorda z vulcanami Heavy 30 :D.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 11, 2009, 04:56:02 pm
W najnowszym WD jest battle report w którym jest 13 Stomp,Warhound, Reaver i do tego ileś wariantów Baneblada, Squigothy etc :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 11, 2009, 05:06:45 pm
W najnowszym WD jest battle report w którym jest 13 Stomp,Warhound, Reaver i do tego ileś wariantów Baneblada, Squigothy etc :shock:

Jakiś sensowny ten report czy tylko na zdjęcia warto popatrzeć?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 11, 2009, 05:09:45 pm
Jakiś sensowny ten report czy tylko na zdjęcia warto popatrzeć?
w WD ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 11, 2009, 05:34:48 pm
Nie wiem dopiero kupiłem ;)
Pewnie jak zawsze wesoła młócka :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 11, 2009, 05:46:29 pm
w WD ;-)

No tak, ale zdjęcia może będą fajne. Looknę sobie jak będę w okolicach empiku. 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 11, 2009, 09:17:47 pm
Świetny ten BR.
4 jednoczesne bitwy, kilkunastu graczy każdy z nich dostał jakieś special orders i do tego dowódcy którzy wydawali rozkazy będąc w innym pokoju tylko na podstawie zdjęć lotniczych :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 11, 2009, 09:26:39 pm
To miło ze coś w tej gazetce od czasu do czasu jest fajnego.

Looknę sobie na tego WD.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 11, 2009, 09:41:45 pm
Dzięki Wosho za info :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 11, 2009, 10:04:45 pm
Prosze :)
Btw biorac pod uwage stompe,nowe czołgi,valkirie,nastepna syrenka może być ciekawa :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Marzec 13, 2009, 03:36:39 pm
Wosho postaramy się nie zawieść pokładanego w nas zaufania (Uff, Uff)

Ana poważnie robi się coraz więcej fajnych dużych zabawek. I myślę że je zobaczymy niebawem w Warszawie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 13, 2009, 09:45:07 pm
Prosze :)
Btw biorac pod uwage stompe,nowe czołgi,valkirie,nastepna syrenka może być ciekawa :)

Będzie. Zwłaszcza że tym razem mając już za sobą test będzie ostra selekcja nie oryginalnych modeli by żaden purysta nie poczuł się dotknięty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 13, 2009, 10:50:32 pm
Mam nadzieje, ze jezeli Warszawa dostalaby mastera, to zabawki dopuszczone nie beda, inaczej to chyba tylko Vulcana i 9 AB z MultiMeltami trzeba bedzie wcisnac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 14, 2009, 12:59:42 am
Mam nadzieje, ze jezeli Warszawa dostalaby mastera, to zabawki dopuszczone nie beda, inaczej to chyba tylko Vulcana i 9 AB z MultiMeltami trzeba bedzie wcisnac.

Przykro mi, ale czy master czy nie master zabawki będą bo to jest trademark Syrenki i takim pozostanie;-)

W zeszłym roku jakoś ludzie grali bez takiego komba więc chyba można...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 16, 2009, 06:42:41 am
Przykro mi, ale czy master czy nie master zabawki będą bo to jest trademark Syrenki i takim pozostanie;-)

Dobrze wiedzieć, jeden weekend na bank wolny.

W zeszłym roku jakoś ludzie grali bez takiego komba więc chyba można...

Za to grali innymi zwłaszcza pewien organizator z pewną klimatyczną rozpą :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 16, 2009, 12:46:26 pm
Na mnie warszawka może liczyć :)

Tym razem nie będę miał już odwagi na kartonowe rozwiązania.. :badgrin:
Jednak pogranie z dużymi zabawkami, to jest to czego niema i nie bedzie na innych turniejach. Dlatego jeden wyjątek w roku jest idealnym pomysłem.

Niektórzy wydają poważne pieniądze na takie zabawki. Inni spędzaja długie wieczory na budowaniu takiego cacka. Jedni jak i drudzy zasługują na ten jeden turniej w roku.
A jak widać po ostatnim turnieju. Zainteresowanych nie brak, a i same zabawki nie są przegięte (ukłony dla Skarka)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 18, 2009, 07:49:59 pm
Podobno po sieci krąży bardzo testowa wersja nowego kodeksu tyrków.
Z ciekawostek - w tej wersji (której oczywiście nie widziałem albowiem brzydzę się piractwem) przy każdym entry podany jest rozmiar podstawki.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 18, 2009, 08:33:36 pm
To jakaś bzdura..
Hive Tyrant który wymienia talony na skrzydła.
Ravki z szarżą po DS albo Carnifex z tank hunterem i fnp :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 18, 2009, 08:44:18 pm
To jakaś bzdura..
Hive Tyrant który wymienia talony na skrzydła.
Ravki z szarżą po DS albo Carnifex z tank hunterem i fnp :-?
Wiesz, może to podpucha (układ kodeksu jest mało piątkowy). A jeśli nawet nie, to od razu widać, że jest to bardzo testowa wersja.
W sumie ciekawostka, nic więcej.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 18, 2009, 08:46:02 pm
imho to raczej jakiś home-made, nic więcej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 18, 2009, 09:03:38 pm
To jest możliwe, aczkolwiek kilka rzeczy zastanawia - gdybym ja robił lipny kodeks, to nie wpychał bym do statsów takich nazw jak ARM (poprzestałbym na Sv). I na pewno nie dawałbym tam tekstu o broniach "D".

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Marzec 18, 2009, 09:49:05 pm
Nie znalazłem lepszego tematu, to pytam tutaj: wiadomo coś na temat nowej edycji Necronów?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 18, 2009, 09:52:07 pm
Nie znalazłem lepszego tematu, to pytam tutaj: wiadomo coś na temat nowej edycji Necronów?

Nie wiadomo i raczej szybko się nie pojawią.

Ponoć w pierwszej kolejności są SW, DE i Tyrki. (Gdzieś na BoLSie snuto przypuszczenia odnośnie DH lub ogolnie Inkwizycji).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Marzec 18, 2009, 09:57:02 pm
Dzięki Inkq :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Marzec 18, 2009, 11:08:20 pm
Przy czym DE i SW już w tamtym roku miały mieć kodeksy, w związku z czym należy do wszelkich plotek podchodzić ostrożnie. Dopiero wysyp w miarę szczegółowych informacji o nowym kodeksie daje nadzieję, że rzeczywiście pojawi się on w miarę szybko.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord Xentar w Marzec 19, 2009, 08:39:37 am
Wg tego, co pisżą na BOLSie to DE i Necroni mają być prawdopodobnie w 2010.
Cytuj
2010 Warhammer 40k & Fantasy
Fantasy Candidates: Khemri...
40k Candidates: Tyranids, Blood Angels (possibly following on the coat-tails of Space Hulk), Necrons, Tau, Dark Eldar are reported to be almost finished, but pushed off due to their low interest level.
Źródło: http://belloflostsouls.blogspot.com/2009/02/rumors-2009-release-schedule.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jedras w Marzec 19, 2009, 09:30:02 am
http://warseer.com/forums/showthread.php?t=188947

Tyranidzi pod koniec roku ELDARZY !!!! w 2010  :?:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Marzec 19, 2009, 10:56:34 am
Tau w 2010...ale im niczego nie trzeba  :p
Hmm...Tigershark...może Mante dadzą kosztowała by może z 600 funciaków mniej  :lol:
A co do tej nowej rasy dla Tau co piszą, że niby centaury z kuszami, to już szkice były przy obecnym dexie i IMHO są beznadziejne.
http://img27.imageshack.us/my.php?image=0422tau36.jpg
http://img13.imageshack.us/my.php?image=0422tau38.jpg
http://img8.imageshack.us/my.php?image=0422tau37.jpg

Za to podoba mi się sprawa commanderów, w końcu pomyśleli o nich jako coś więcej niż battlesuit w większą ilością sprzętu, choć pewnie bardziej tu chodzi o farsajtów na modłę SM, masa speciali.  :-?
A zobaczyć tak nowy model commandera byłoby miło.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2009, 11:03:47 am
Heyka !!!
Tau w 2010...ale im niczego nie trzeba  :p
Sensowniejszy Troops by sie przydal BAAARDZO.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Marzec 19, 2009, 01:10:11 pm
A co w obecnym jest nie tak...może nie grywam na turniejach, ale jakoś braków w troopsach jak dotąd nie stwierdziłem, choć mogli by mieć np. więcej BSa, a na to bym nie liczył.
A papugach się nie wypowiem, bo nimi nie grywam, ale czytałem że w obecnych zasadach CC są do niczego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2009, 01:32:36 pm
Heyka !!!
Nie masz Troopsa, ktory bylby w stanie na pieszo dojsc do objectivu i ustac tam ture. A w obecnej edcji pojazdy pekaja od close combatu straszliwie szybko - takze stanie ture na objectivie w Rybie tez nie za bardzo daje rade. Do tego nie masz juz tak naprawde miesa armatniego - bo Krootcy sa Troopsem, ktorego glupio sie poswieca. Poza tym Tau'owe Troopsy tak naprawde to nic w tej edycji nie robia - w poprzedniej jeszcze Papugi mogly walczyc, w obecnej pekaja od combat resolution - wiec juz sie do walki nie nadaja. A musisz tych Troopsow miec wiecej, niz w poprzedniej edycji. Tak wiec - wydajesz punkty na cos, co nie zabija.
Podsumowujac - bez anihilowania przeciwnika, ciezko jest utrzymac jakis znacznik. Jak grasz bez VP, na zasady czysto podrecznikowe, to jest moooooocno pod gorke.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 19, 2009, 02:23:26 pm
Heyka !!!
Nie masz Troopsa, ktory bylby w stanie na pieszo dojsc do objectivu i ustac tam ture. A w obecnej edcji pojazdy pekaja od close combatu straszliwie szybko - takze stanie ture na objectivie w Rybie tez nie za bardzo daje rade. Do tego nie masz juz tak naprawde miesa armatniego - bo Krootcy sa Troopsem, ktorego glupio sie poswieca. Poza tym Tau'owe Troopsy tak naprawde to nic w tej edycji nie robia - w poprzedniej jeszcze Papugi mogly walczyc, w obecnej pekaja od combat resolution - wiec juz sie do walki nie nadaja. A musisz tych Troopsow miec wiecej, niz w poprzedniej edycji. Tak wiec - wydajesz punkty na cos, co nie zabija.
Podsumowujac - bez anihilowania przeciwnika, ciezko jest utrzymac jakis znacznik. Jak grasz bez VP, na zasady czysto podrecznikowe, to jest moooooocno pod gorke.
Cze !!!
Hmm czyli to samo co ma gwardia. Tyle, że gwardzista nie ma spluwy z S5 i marekrami dajace -1 covera czy BS4 ;)
A ryba Tau może spokojnie osłonić się przed walką w CC ruszając na 12", zawsze to trafianie na 6+ przeciwnika
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 19, 2009, 02:25:26 pm
Tyle, że gwardzista nie ma spluwy z S5 i marekrami dajace -1 covera czy BS4

ma za to o połowę niższy koszt. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 19, 2009, 02:26:03 pm
Heyka !!!
Hmm czyli to samo co ma gwardia. Tyle, że gwardzista nie ma spluwy z S5 i marekrami dajace -1 covera czy BS4 ;)
A ryba Tau może spokojnie osłonić się przed walką w CC ruszając na 12", zawsze to trafianie na 6+ przeciwnika
Eeeech ... Tau nie maja plazm w podstawowych squadach ... nie maja tez ciezkich pukawek. Nie maja piechoty kosztujacej tyle, co bloto i trawa i posiadajace do 4 broni specjalnych (wszelkiej masci veterani). Nie maja duzych plackow z AP3 i AP2. Do tego w close combacie to nawet Gwardia w porownaniu z Tau'ami wymiata. Generalnie roznica jest kolosalna - to tak, jakbys w IG w Troopsach mial jedynie Storm Trooperow, bez mozliwosci brania broni specjalnych, i Chimere do nich - koniec opcji ...
Co do pojazdow - w momencie, kiedy kazdy SM/CSM ma na bazie granaty ppanc, plus zawsze bijesz w tylni pancerz, latanie 12 cali niewiele daje. Poza tym - czesto-gesto musisz ture wystac na objectivie (jest np. random) - wtedy ciezko sie lata 12 cali ;) no i - jak latasz tyle, to ograniczasz mozliwosci strzelania - czyli patrz punkt na temat drogich Troopsow, ktore NIC nie robia ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord Xentar w Marzec 20, 2009, 06:22:59 am
Lecz z drugiej strony commander Tau (czy jak on tam się zwie), jako jeden z nielicznych może wziąść sobie wszystkie bajery takie jak ciężkie bronie itp. To się jakoś compensuje i układa w sensowną całość. Poza tym spluwa Tau - S5, to (uwzględniając ilość kolesi w składzie) zarówno broń kosząca piechotę, jak i lekka broń przeciw pancerna (na wszelkiej maści Rhina, Sentinele itp.)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dewot w Marzec 20, 2009, 06:34:47 am
Generalnie roznica jest kolosalna - to tak, jakbys w IG w Troopsach mial jedynie Storm Trooperow, bez mozliwosci brania broni specjalnych, i Chimere do nich - koniec opcji ...
Określenie Fire warriorów jako gorszych Storm Trooperów to IMO grube nieporozumienie. W czasach gdy na polach bitew dominuje save +3 wysyłanie ST do CC to samobójstwo. Suchy odział ST ma wygar w strzelaniu zbliżony do zwykłego Inflary sqadu, nawet przy potędze obecnych hellgunów ( są zdolne przebić pancerz orka lub tyranida).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 20, 2009, 07:13:10 am
Heyka !!!
Określenie Fire warriorów jako gorszych Storm Trooperów to IMO grube nieporozumienie. W czasach gdy na polach bitew dominuje save +3 wysyłanie ST do CC to samobójstwo. Suchy odział ST ma wygar w strzelaniu zbliżony do zwykłego Inflary sqadu, nawet przy potędze obecnych hellgunów ( są zdolne przebić pancerz orka lub tyranida).
Czytanie ze zrozumieniem sie klania ...  :-?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Marzec 20, 2009, 07:31:16 am
Ogólnie kłania się po prostu coś takiego jak uniwersalność armii. Armie typu SM, CSM czy Orki mają taka wuchtę propozycji, że niezależnie od różnych opcji/misji/zasad itp zawsze coś ciekawego się znajdzie... a takie bidne BA, Necrony czy Tau mają taki WYBÓR że 12 latek po 2h lektury robi rozpiskę w pamięci łącznie z kosztami punktowymi jednostek.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 20, 2009, 09:32:45 am
Brimstone nie wierzy tym plotkom, więc to na 99% ściema. Chociaż ja bym się nie obraził za plastikowego Scorpiona i gdyby w końcu wydali Jetbiki które są gotowe od roku.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 20, 2009, 10:46:42 am
Właśnie dostałem tego Inkwizytora nowego z FW.
Musze powiedzieć że figurka jest nieziemska.  :shock:
Naprawdę genialna figurka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Marzec 20, 2009, 09:05:13 pm
Heyka !!!Eeeech ... Tau nie maja plazm w podstawowych squadach ... nie maja tez ciezkich pukawek.

Racja racja, nie maja spec broni, ale każda ich podstawowa strzelba to jakby h.bolter, a w tej edycji prawie zawsze strzelasz.
Nie maja piechoty kosztujacej tyle, co bloto i trawa i posiadajace do 4 broni specjalnych (wszelkiej masci veterani).
W sumie tylko hq squady mogą mieć te 'wspaniałe' 4 spec bronie z tym, że bez wspaniałego BS.
A jakby porownywac gwrdie na karpaczu to sa tylko o 2pkt tansi od fire warriora.
Nie maja duzych plackow z AP3 i AP2. Do tego w close combacie to nawet Gwardia w porownaniu z Tau'ami wymiata.
Zgodze się że nie mają dostępu do takich placków jak IG, ale tu nie widze problemu bo obecnie nikt poza IG nie ma dostępu do takiego sprzętu jak IG. Tak wiem że SM czy CSM mają vindyka ale wiadomo, że to nie jest Demol z plasmacannonami.
Generalnie roznica jest kolosalna - to tak, jakbys w IG w Troopsach mial jedynie Storm Trooperow, bez mozliwosci brania broni specjalnych, i Chimere do nich - koniec opcji ...
Co do pojazdow - w momencie, kiedy kazdy SM/CSM ma na bazie granaty ppanc, plus zawsze bijesz w tylni pancerz, latanie 12 cali niewiele daje. Poza tym - czesto-gesto musisz ture wystac na objectivie (jest np. random) - wtedy ciezko sie lata 12 cali ;) no i - jak latasz tyle, to ograniczasz mozliwosci strzelania - czyli patrz punkt na temat drogich Troopsow, ktore NIC nie robia ...
Cze !!!

Eh dobra dalsze wyliczanie nie ma sensu.
Sek w tym, że IG ma dex do 3 ewentualnie 3.5 edycji, a Tau ma do 4. Kiedy jeszcze królowała 4 edycja to Tau było 'przegięte' i 'super mocne', napewno nie była i nie jest to słaba armia, zaś IG wyglądała przy niej blado. Nagle jest V edycja i TAU jest całkiem do niczego, a gwardia super mocna? Nie mogę się z tym całkowicie zgodzić.

Pozdrawiam ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 21, 2009, 07:12:04 am
Cytuj
Planet Strike will supposedly come sooner than expected. I’m told July at the latest.

Rumoured rules:

In a game of Planet Strike, the Attacker/Defender split will be very important, with them possibly getting different FOCs.

Defender
Gets to place all terrain on the battlefield and picks his table edge.

He can declare Terrain to be dangerous if he wants (Mined for example) although it’s not clear how much he can do this for.

There will be buildings with mounted weapons, like armed bunkers etc. Probably, the defender will have to place all of his army.

Attacker
May place some Craters to get some cover.

May move in from his table edge, Deep Strike and Outflank, similar to a "Dawn of War" Scenario.

May also get some goodies like a prepared Artillery fire on the defending units, special equipment etc.

Will most likely get first Turn.

Releases:

New multipart plastic terrain kit similar to the Cities of Death ruins. With enough of those you will possibly be able to build fortresses, defensive structures for tanks, or control towers, outposts etc. (believed to be seen on Page 243 in the 40K rulebook).

Aircraft landing pad

New craters

Ironclad Dreadnaught

Land Speeder Storm

Vulkan Hes'tan

Plastic Thunderhawk is again mentioned.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 21, 2009, 10:33:10 am
Dość wątpliwe ale wciąż ploty:

Cytuj
so other rumours to possibly add RE: models

Plastic Grey Knights (especially for teleporting squads as an attacking force)

Plastic Stormtroopers/Arbites Riot Squad (ST as an attacking unit, Arbites as a definate defending unit)

Rumoured early 2nd wave of IG stuff (Hydra, Leman Russ recut kit)

2nd Wave of Daemons (makes sense as they have DS as part of their deployment rules)

Land Speeder Storm (pushed up from the 2nd wave of SM)

Eldar Jetbikes

IG Vendetta conversion Kit (via Direct - as the plastic frames we have seen don't have enough weapons to make it and the Valkyrie instructions don't seem to include it)

Other possibilities (based on nothing but 'they would fit the release')
Plastic CSM Havocs

Plastic CSM Raptors
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Marzec 21, 2009, 11:38:15 am
Czemu wątpliwe? Do Apokalipsy i Cityfighta (czy może raczej Medusy V) większość ras dostała coś nowego. Co prawda nie były to plastiki, a metale, ale jednak coś.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 21, 2009, 12:00:41 pm
Z ciekawostek literackich - kolejny tom Horus Heresy po Prospero Burns ma nosić wiele znaczący tytuł A Thousand Sons (autorem będzie oczywiście Graham McNeill).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 21, 2009, 12:07:33 pm
Z ciekawostek literackich - kolejny tom Horus Heresy po Prospero Burns ma nosić wiele znaczący tytuł A Thousand Sons (autorem będzie oczywiście Graham McNeill).

Y.

Yeah :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 02, 2009, 09:59:48 am
Forgeworld nie próżnuje :

http://www.forgeworld.co.uk/dkkcommount.htm

http://www.forgeworld.co.uk/reavermcpf.htm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 02, 2009, 02:48:58 pm
IMHO w tym newsletterze o wiele ciekawszy był ten sneakpeak:
(http://img87.imageshack.us/my.php?image=attachmenty.jpg)
Może to być jakaś ściema, bo newsletter wyszedł 1 kwietnia, ale nazwa pliku: bshead wskazuje na Blood Slaughterera, kolejną ze starych Daemonic Engines.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 03, 2009, 07:00:58 pm
Patrząc na rozpiski turniejowe kolegów z BoLS na Adepticon stwierdzam, że zlewam już każdego kto mi powie o klimacie na turniejach za granicą. Rozpiski na 2250:
http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SdGPgzmClCI/AAAAAAAAEk4/Yrh5v9o9fWw/s1600-h/gladiator-bigred.jpg (http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SdGPgzmClCI/AAAAAAAAEk4/Yrh5v9o9fWw/s1600-h/gladiator-bigred.jpg)
http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SdGPhoEt4RI/AAAAAAAAElA/Ndq1HLheIuc/s1600-h/gladiator-jwolf.jpg (http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SdGPhoEt4RI/AAAAAAAAElA/Ndq1HLheIuc/s1600-h/gladiator-jwolf.jpg)
http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SdGPh4RurRI/AAAAAAAAElI/L0gk3Q89LRk/s1600-h/gladiator-minus67.jpg (http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SdGPh4RurRI/AAAAAAAAElI/L0gk3Q89LRk/s1600-h/gladiator-minus67.jpg)
Ha, ha, ha...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 03, 2009, 07:02:52 pm
może te rekwizyty z "grubszej rury" to tylko tło?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 03, 2009, 07:07:49 pm
Tia i piszą, że kupili sobie po Arvus lighterze specjalnie na ten turniej, bo są duże i mieszczą piechotę więc nadają się do blokowania objective'ów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 03, 2009, 07:55:34 pm
Hm, a Gladiator to nie jest ten taki funowy turniej, na którym każdy właśnie takie bzdury pokroju tytanów wystawia, a turniej właściwy ich nie dopuszcza? Nie widzę problemu. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 03, 2009, 08:09:13 pm
swoją droga, to wpadają w jakieś koszmarne schematy :badgrin: tytan, Arvus, Thunderbolt(?), inki z obstawą x2, jakieś śmieci w troopsach. wyślijmy im jnfo o syrence zagłady bis :lol:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Kwiecień 05, 2009, 12:32:26 pm
Nowe Daemon Enginy, Daemon Prince, Orkowe trukki:
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=55723&d=1238926550)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=55726&d=1238927192)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=55727&d=1238927192)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=55728&d=1238927192)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=55724&d=1238926550)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=55725&d=1238926550)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Kwiecień 05, 2009, 01:04:41 pm
 :-?
Jako gracz demonów powiem, iż te nowe zabawki są nieprzyzwoicie zajebiste...
Może głupie pytanie, ale czy ktoś mi jest w stanie powiedzieć, gdzie można (będzie?) znaleźć zasady do tych cudeniek?  :oops:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Kwiecień 05, 2009, 01:37:41 pm
Pewnie w następnej książce z cyklu Imperial Armour :)
Tzn. vol 7 jak już wyjdzie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 05, 2009, 02:05:22 pm
http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?t=31860&page=3

10 razy tyle fotek, wymaga rejestracji, ale co tam zrobiłem to. ;)
Conversion kit z nowej valkirii na vulture... z dwoma Punisher cannonami. :O Chyba wiem na co wydawac będę kasę przez najbliższe 5 lat..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Kwiecień 05, 2009, 04:15:02 pm
http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?t=31860&page=3

10 razy tyle fotek, wymaga rejestracji, ale co tam zrobiłem to. ;)
Conversion kit z nowej valkirii na vulture... z dwoma Punisher cannonami. :O Chyba wiem na co wydawac będę kasę przez najbliższe 5 lat..

Wklej proszę, żeby wszyscy nie musieli się rejestrować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 05, 2009, 04:30:55 pm
Wzięte stąd: http://s255.photobucket.com/albums/hh141/Syph0/Warhammer%20World/FW%20Open%20Day%2009/?start=0

Jak ktoś ma konto na photobucket to może sobie obejrzec.

(http://i255.photobucket.com/albums/hh141/Syph0/Warhammer%20World/FW%20Open%20Day%2009/DSCF8743.jpg)

(http://i255.photobucket.com/albums/hh141/Syph0/Warhammer%20World/FW%20Open%20Day%2009/DSCF8773.jpg)

Duuże te zdjęcia, nie będę tak wrzucał. Ponoc mają później odblokowac a i na Warseerze więcej będzie. Admin tego całego heresy strasznie się popluł i prawnikami groził że śmieli te fotki linkowac inaczej w tym temacie.  :lol:

Edit:
Cytuj
Other future plans include paladin knights titans (in the planning/concept stage), as well as more weapons for the titans.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 08, 2009, 07:14:16 am
http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/Sdwq0PGCGRI/AAAAAAAAEsA/sEc6_-QkGho/s1600-h/planetstrike352.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 08, 2009, 07:33:57 am
hoho.... :D Hestan wyczesany w kosmos...może te płomienie troche przesadzone.... ale figs extra....
Pogłoski o znacznym przyspieszeniu Planetstrike są zdaje się true....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 08, 2009, 05:53:41 pm
Zaaaraaz. Valhallanie na okładce. Plotki o gwardii w płaszczach w plastiku... Vostroyanie na okładce CoD, wydani razem z nim... Planetstrike jako dodatek podobny do CoD... Przypadek? :O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 08, 2009, 08:47:37 pm
to je przecie Armagedon Steel Legion :badgrin:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Kwiecień 08, 2009, 09:15:35 pm
http://www.belloflostsouls.net/2009/04/40k-sneak-peek-more-forgeworld-pics.html (http://www.belloflostsouls.net/2009/04/40k-sneak-peek-more-forgeworld-pics.html) - więcej fotek nowości z Forge'a.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 09, 2009, 07:41:39 am
Salamandry  :)
http://www.blacklibrary.com/images/blog/Salamander.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 09, 2009, 09:01:36 am
Panie i panowie! Blood Bowl... na pc:

http://www.belloflostsouls.net/2009/04/fantasy-news-blood-bowl-comes-to-pc.html

 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 09, 2009, 09:15:43 am
Panie i panowie! Blood Bowl... na pc:

http://www.belloflostsouls.net/2009/04/fantasy-news-blood-bowl-comes-to-pc.html

 8)

A ES mi cos mówił że była liga BB w p***bisty stadionik mieli....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kris w Kwiecień 09, 2009, 09:53:36 am
A ES mi cos mówił że była liga BB w p***bisty stadionik mieli....
Były nawet cztery... A zaraz startuje piąta :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Kwiecień 09, 2009, 01:28:06 pm
i to żeby jeden stadionik, sporo drużyna ma własne boiska :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Kwiecień 09, 2009, 01:46:45 pm
Ehh.. pograłbym....akurat gier kompowych nie lubie, wole "chopki"....miała wyjść reedycja chłopkowego BB razem z Space Hulkiem..i jakoś cisza.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 09, 2009, 02:00:12 pm
Plus BB jest taki że o wiele łatwiej w niego zagrać nie mając dostępu do podstawki - boisko można wydrukować a drużynę skonwertować z figur do wfb. Podręcznik wisi na gw i już można się ganiać :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 09, 2009, 02:10:33 pm
nowa edycja ma byc pod koniec tego roku, na razie jest LRB5 + 2008 rulesreview
wrzucam linki bo dla mnie szukanie czegos na GW to meka, pozatym na GW jest stary LRB  :lol:
Cytuj
2008 Rules Review:
low res (5meg): http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/LRB_ ... lowres.pdf
high res (16meg): http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/LRB_ ... al2008.pdf

New Teams (BBRC Endorsed and NAF ranked ... not officially part of the published Rules Review):
LRB 5.0 document: http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/NewT ... 8_LRB5.pdf
LRB 6.0 document: http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/NewTeams_LRB6.pdf
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Kwiecień 11, 2009, 09:23:32 am
Nie wiem czy było, ale: http://www.vigilgames.com/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Kwiecień 16, 2009, 09:28:29 am
Niestety slyszalem, ze planowane jest to dopiero na 2012 rok, zreszta po zakladce jobs widac, ze nawet zespolu jeszcze nie maja skompletowanego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Kwiecień 19, 2009, 08:32:35 pm
gwardia, planetstrike, forge... fotki z francuskiego Games Day'a: http://picasaweb.google.fr/zavepovuleur/GamesDay2009#
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 21, 2009, 07:39:17 am
PlanetStrike:
http://www.youtube.com/watch?v=5th9nzDuLOc (http://www.youtube.com/watch?v=5th9nzDuLOc)

EDIT:
Czy ja dobrze widzę tego nowego FOC'a? 6xH.S. dla defendera?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Kwiecień 21, 2009, 08:24:19 am
A 6 Elit i 6 Fastow atakujacego. Na jakies chore punkty te bitwy beda musialy byc rozgrywane zeby mial sens taki FoC
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 21, 2009, 09:08:15 am
wydaje mi się, że te 6 FA czy HS to można brać, ale oczywiście nie trzeba.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Kwiecień 21, 2009, 09:53:12 am
Niom, attacker musi mieć 1(2? bo nie wyraźne zdjęcie i nie widze czy 1 czy 2) HQ tylko, resztę może, a defender musi mieć 1HQ 2Tr, a resztę może mieć.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 21, 2009, 10:55:08 am
Jest pod obrazkami opisane:
Attacker:
1 HQ obowiązkowe
Dodatkowo:
2 HQ
6 Elit
6 Troopsów
6 Fastów
3 Heavy

Defender:
Obowiązkowe:
1 HQ
2 Troops'y
Dodatkowo:
2 HQ
3 Elity
6 Troopsów
3 Fasty
6 Heavy

Ciekawe....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Kwiecień 21, 2009, 11:10:07 am
wydaje mi się, że te 6 FA czy HS to można brać, ale oczywiście nie trzeba.
narka
Jasne ze nie trzeba wystawiac 6 FA i 6 Elit czy 6 HS, ale chodzi mi o to na jakie punkty trzeba grac, zeby ten FoC w pelni wykorzystac. Zakladajac ze nie gra sie orkami, to moim zdaniem dopiero powyzej 3k to sie uda.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Kwiecień 21, 2009, 12:07:01 pm
Kolejna wariacja na temat, a'la cities of death; bedzie atrakcją na wakacje, potem wiekszość o tym zapomni.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Kwiecień 21, 2009, 04:24:22 pm
Cytuj
Jasne ze nie trzeba wystawiac 6 FA i 6 Elit czy 6 HS, ale chodzi mi o to na jakie punkty trzeba grac, zeby ten FoC w pelni wykorzystac. Zakladajac ze nie gra sie orkami, to moim zdaniem dopiero powyzej 3k to sie uda.
No ja Ci powiem, że będąc atakującym, jak nie muszę wystawiać troopsów, to ja te 6 slotów spokojnie bym zapełnił ;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 21, 2009, 04:27:02 pm
A scorować będziesz tym... No.... Zapomniałem...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 21, 2009, 04:43:47 pm
Nie wiadomo co będzie celem misji w Planetsriku, może nie będzie takich objectivów jak normalnie. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 21, 2009, 05:44:50 pm
Jeszcze troszkę o planetstriku :

Assets

Thanks to Badger[Fr] we have some details on race specific assets:
-IG: a mass deep-strike ability; a single reserve dice is rolled for the whole army, but each squad that deep strikes must make a dangerous terrain test when it lands.

-Dark Eldar: a penalty to enemy leadership equal to the number of turns passed since the beginning of the game (an interesting bit of background: it mentions Khaine-worshipping Dark Eldar).

-Imperium: Power of the Machine Spirit. BS 3, unshakable turrets.

-Adeptus Mechanicus: a teleporter beam that kills any model in a building on a successful armour save, as its flesh melts with the walls.

-Space Marines: when a Drop Pod deep strikes, all enemy units surrounding the landing zone must make a morale test.

-Tau: a massive EMP blast that disables all targeting systems on the battlefield; all vehicles are now BS 1, but all infantry units gain +1 BS,

-(possibly Ork) basically throwing an asteroid at the enemy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Kwiecień 21, 2009, 08:36:57 pm
Z rozmowy z Phillem Kelly na Games Day france :
Cytuj
NEWS AND RUMOURS: Games Day France
Games Day France was held over the weekend and with it came confirmation of a lot of Planetstrike rumours. This is a 40k expansion book, much like Cities of Death, which changes the fundamental way of playing the game by monkeying about with missions, terrain and force organisation charts.

The book itself was available to leaf through and GeekyLouis on Warseer posted photos of some of the pages here. The Ironclad Dreadnought is in there, as well as lots of pics of the new terrain kits.

These include the landing pad (which has moveable pieces), the Imperial bastion and the Dark Angels fortress.

Brusilov provided a very comprehensive write up of his experience at Games Day much of which I've reproduced below.

I had a long chat with Mr Phil Kelly (thanks for your kindness and patience Phil), here are things I can remember on top of my head:

- Planetstrike is coming to a store near you next July ;

- all the bunkers including the tower are coming in plastic and will be modular. Phil explained to me that you could easily build a tall fortress wall out of the tower ;

- there is a massive fortress somewhere in the book (don't know if there is a pic somewhere) with a Dark Angels theme. From what I understood, it's coming in plastic too! It's basically a three-part citadel...

- the FOC are indeed different : the only compulsory choice for the attacke is one HQ. He can have up to SIX (yes, six!) Elite Choices. Defender has standard compulsory choices (HQ + 2 Troops) but gets to pick SIX HS choices (Imperial Guard here I come!)

- Phil gave me a rough outline of how the game plays : equal points for each side, opponents agree on a number of stratagem points (like in Cities of Death or Apocalypse). Defender buys fortifications with these points (as well as a few tricks : like a back exit to your bunker to charge the enemy in the rear). Attacker picks nasty tricks. Weapons mounted on fortifications can obviously fire upon the enemy (cannot remember if it's only in the first turn, may be so). Defenders appear to get a free round of shooting before the game starts. Two stratagems I could remember are 1) basically throwing an asteroid at the enemy 2) Dark Eldar trick : some form of sonic attack that reduces the Ld of the enemy by -1 every turn (don't remember if it applies to the whole board)

- Speaking of Dark Eldar (nice transition is it not?), I quizzed the man about everyone's favourite pirates. Apparently Phil himself is writing the book. They're redesigning the whole thing from the bottom up : minis, background (he specifically mentioned fleshing it out, which is pretty nice). He would not give me a date (said things get shifted around as development progesses) but we might hope to see it in 2010 (don't quote me on this, it's just personal opinion and in no way endorsed by Phill Kelly) ;

- in other news, I asked him about the Guard tank variants. He said that they'll get around to making them all (couldn't get a confirmation as far as the Deathstrike goes), but the Russes seem to take priority. When I mentioned the artillery (Manticore and such like), he said FW makes very nice models for those. So kits for artillery are a thing of the far future ;

- I questioned him about plastic longcoat guards (with the cover of planetstrike and all that). He basically said they'd love to do it and might get around to do it. When I mentionned the greatcoat Cadian officer, he did admit he looked rather nice. What I get out from this, it's no longer technically infeasible (as was argued a few years back), it's more a question of opportunity ;

- There is a very nice Space Wolves versus Tau picture in Planetstrike. When I asked whether our favourite Space Puppies were coming back, Phill answered with a definitive yes, but without a date

- They're also working on the Necrons. But Phil would not give me details, as it seems he's not directly involved in the projet (and it seems less advanced than the Dark Eldar from what I could infer) and not a date, but they're working on them.

-Thinking about FW, here is some stuff I can remember from a discussion with a FW representative

-The new IA on the Siege of Vraks will include rules for the FW Brass Scorpion (dubbed Greater Brass Scorpion, it has 3 SP) and the Slaughterers (those are nasty : FA 13, fleet of foot, rage ...).

-I asked whether there were another Chaos machine in the works and there is supposed to be one (couldn't get details though) and it's not in the new IA (which makes me dubious as to its existence)

-The Lord of Change is supposed to be released for Christmas (you can thank Santa Tzeentch).

-The next IA after Vraks pt 3 will be about Orks versus Elysians (but I don't think that was news).

-There is no further plan for Krieg release in the pipeline (there may be an odd release or two in the distant future).

That's basically all I can remember ATM.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 22, 2009, 07:30:58 am
Cytuj
Ok folks, again I'm stating some more rumours - just becasue I feel its necessary with you guys

If drop pods are taken, the whole army must take them.

Bjorn the Fellhanded has AV14 on all sides, better stats.

There is some mad Wulfen Character, who has his own personal drop pod. Can choose who he fights in combat. like a challenge in WFB. No-one else can fight him apart from the person hes attacking, unless said model is killed, in which case his squad can then attack him.

All rules for SC have been rebuffed - all of them can take terminator armour for +50 points. All SC models are getting re-done, if not for the actual release then in subsequent releases.

Any character can take terminator for 50pts, which includes weapons.

Runic weapons I believe function as relic blades, but with something else quite snazzy.

Wolf Guard (in terminator armour) with lightning claws rack up 6 attacks on the charge each. A very broken thing to do (think this ill be omitted from the final codex) is put them with Ragnar Blackmane, who gives them Fleet of foot and rending, though dont' quote me on rending.

Individual wolf guard can replace squad leaders - all should look individual.

No model in the SW codex at all has the option to take a thunderhammer and storm shield.

Wolf Scouts won't be troops.

Wulfen are back in (old)

Thats all I found out - is due for release this year.

Cheers,

Shad.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 22, 2009, 09:25:43 am
Na BoLS jest ciekawy artykuł autorstwa bigreda na temat literalnego i liberalnego podejścia do zasad. Polecam zwłaszcza ludziom, którym się wydaje że PKZ to bzdura wymyślona przez swoistą lożę masońską.

http://www.belloflostsouls.net/2009/04/40k-fantasy-editorial-raw-vs-rai.html (http://www.belloflostsouls.net/2009/04/40k-fantasy-editorial-raw-vs-rai.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: saddist w Kwiecień 22, 2009, 01:46:46 pm
Artykuł dobry do poczytania jak się komuś nudzi, ale nic w nim odkrywczego nie ma ;). Chyba oczywistym jest, że jak zasady są niejasne, to wymagają klaryfikacji i pewnego ujednolicenia.

Wydaje mi się też, że główne zarzuty odnośnie PKZtów dotyczą nie tyle ich istnienia (bo nie można zaprzeczyć, że są konieczne i chwała tym, którzy nad nimi pracują) ile niektórych zapisów w nich zawartych, gdzie balans pomiędzy RaW a RaI został znacznie zachwiany i w sumie wygląda to tak, jakby to było czyjeś "widzimisię".
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 22, 2009, 03:36:10 pm
Phil Kelly pisze kodeks do Dark Eldarow? Hmm chyba zaczne juz skupowac do nich figurki :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Kwiecień 22, 2009, 03:46:02 pm
Phil Kelly pisze kodeks do Dark Eldarow? Hmm chyba zaczne juz skupowac do nich figurki :D


Te koszmarki ktore sa obecnie w obrocie, ja bym poczekal na nowe wzory, zwlaszcza ze jeszcze troche trzeba poczekac, ten 2010 brzmi tak dosyc optymistycznie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 22, 2009, 06:49:20 pm
Z gustami sie nie dyskutuje. Mi sie figurki DE obladnie podobaja. Incubusy to jeden z powodow dla ktorych zaczalem grac w 40k pomimo topornych marinsow, a drahzar jest wogole moja ulubiona figurka. Warriorzy nawet sa sliczni, zwlaszcza jak sie ich troche przerobi. Ja mam wrecz nadzieje ze zbytnio od klimatu figur nie odejda, tylko ja nieco zdynamizuja i urealnia.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Kwiecień 22, 2009, 08:46:54 pm
Popieram, incubusy są świetnymi figurkami, wyche tak samo.

Vladdi, Ty na kacu piszesz czy klawiaturę Ci podmienili ? Bo aż ciężko Cię zrozumieć, tyle literówek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 23, 2009, 08:20:11 am
Ups rzeczywiscie jak pisanie 3latka. Czasami mam chwile tylko na napisanie czegos w pracy i nawet nie sprawdzam jak wyszlo, a jak szybko pisze to mi masa literowek wskakuje. Poprawie troche.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 05, 2009, 06:55:42 am
Na Bolsie sa zdjęcia nowego Ironclada, cokolwiek pancernie wygląda

http://www.belloflostsouls.net/2009/05/40k-sneak-peek-ironclad-dreadnought.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 05, 2009, 10:29:23 am
to samo jest w temacie SM :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 05, 2009, 10:35:37 am
Iron Clad Mega  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 05, 2009, 01:02:27 pm
to samo jest w temacie SM :P

spójrz na godzinę wstawienia postów ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Maj 05, 2009, 03:55:50 pm
spójrz na godzinę wstawienia postów ;-)
To byl pojedynek rewolwerowcow! ;)
Byles o pare sekund lepszy!  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 05, 2009, 04:39:42 pm
aha :D tylko, ze ja nie wiedziałem o tym pojedynku...
A wracajac do tematu, mnie sie podoba Ironclad - bardzo masywny a przy tym nie przesadzony jak veneryk, z tymi błazeńskimi gotyckimi wstawkami gdzie popadnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 06, 2009, 12:40:03 pm
Nowe Datasheety do Gwardii.
Pierwszy i jedyny :p
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2620178_NEW_Imperial_Guard_-_Rough_Rider_Company.pdf

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2620177_NEW_Imperial_Guard_-_Heavy_Weapons_Company.pdf

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2620179_NEW_Imperial_Guard_-_Armageddon_Stompa_Hunters.pdf

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2620180_NEW_Imperial_Guard_-_Storm_Trooper_Strike_Force.pdf
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 07, 2009, 09:35:30 am
GW o apokalpsie nie zapomina . I dobrze  :D . Szczególnie ta formacja stormów wymiata  8) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 10, 2009, 03:43:29 pm
Para IMB-ów, czyli wulkan i khan  :)

http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SgYiznCCcEI/AAAAAAAAFAk/j-EW73x1q4o/s1600-h/korsarro-01.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 11, 2009, 06:05:34 pm
Gdzie zgubił motor?
A mogli zrobic taką fajną figurkę :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 11, 2009, 06:30:25 pm
Ponoć ma drugą parę nóżek do wsadzenia na motor i tak będzie sprzedawany. (a'la Chronus) :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 11, 2009, 06:44:31 pm
i zebami bedzie prowadzil?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 11, 2009, 06:52:51 pm
Kolanami i środkiem ciężkości :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 11, 2009, 07:07:58 pm
to chyba bedzie na desce jezdzil (nie serfingowej)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 12, 2009, 11:23:38 am
Cytat: BoLS
So we have all been hearing the vague whispers over the last month or so regarding a new race of some type being given the green light by Games Workshop.

We have been hearing more and more chatter on this one from various sources, with lots of contradictory info on who or what they may be. I'm not even sure what Warhammer system (40k or Fantasy, or both) is being discussed. The common themes of this talk are the following:

1) The studio was given the go ahead to wade into the new race (so we are talking about something that is years off)

2) The new race is non-human in nature.

Niby plota. Ale jest to dość interesujące.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 12, 2009, 12:35:06 pm
Podobno raczej do WFB.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 12, 2009, 01:15:11 pm
Mój kontakt w Studio podał że vampire fish elf werewolves , więc raczej do battla.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Maj 13, 2009, 06:48:10 am
taaa, do czterdziestki to niech się oni zajmą wyklarowaniem tego co jest a nie tworzeniem jeszcze większego zamieszania... tfu...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 13, 2009, 11:28:09 am
Tak przy okazji, pojawiły się pliki do AB2.2 uwzględniające Apokalipsę (o nowej IG na razie cisza).
http://www.ab40k.org/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=7&orderby=dateD
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 13, 2009, 03:56:48 pm
Niby plota. Ale jest to dość interesujące.


Mam nadzieję, że jednak WFB i że będą to Chaos Dwarfy. W 40K nic więcej nie potrzeba.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 13, 2009, 05:35:09 pm
Chaos dwarfy raczej nie. To już istniejąca rasa, pozatym GW nie ma do nich praw ( koleś je posiadający odszedł od nich wiele lat temu ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 13, 2009, 07:34:12 pm
A nie pomerdało Ci się czasem ze Squatami? Chaos dwarfy mają się całkiem nieźle...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Maj 13, 2009, 07:36:19 pm
Tia... z ravening hordes, z bodajże 1996 roku. Ja bym jednak wolał nowy armybook :D ale to chyba niemożliwe w świetle tego, co napisał The best of IG
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 13, 2009, 08:26:44 pm
Są ploty że Forge zacznie produkować takie armie jak DKoK czy Elysianie do WFB i jedną z nich mają być chaos dwarfy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 14, 2009, 09:11:00 pm
nevermind, my bad :D
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Maj 15, 2009, 11:15:25 am
nie zauwazyłem by ktoś wspominał, że GW podnosi ceny niedlugo o 25%  :neutral:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: suzin07 w Maj 15, 2009, 12:48:55 pm
rynek wtorny jest bogaty w rozne modele wystarczy dobrze poszukac ;) ja od 3 lat nie kupilem nowego modelu. Bog zaplac za dot-3
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 18, 2009, 08:04:09 pm
Cytuj
From Katie Drake of Astronomican.


Hi everyone. I realize that I'm new here and as such what I say will be taken with a grain of salt at best, but I figured I'd share anyway.

According to my source (which cannot be named due to his/her fear of getting in trouble for leaking goodies), the Blood Raven Space Marines will be getting a Codex all of their own for 40K "sometime before 6th edition". Said source insists that Games Workshop has been looking to further capitalize on the excellent sales on the Space Marine range and as such have been grooming the Blood Ravens for the spotlight via the Dawn of War series of computer games.

Apparently the Blood Ravens will get a whole bunch of goodies in order to distance them from the typical Codex Chapters and therefore justify a dedicated Codex - the large number of psykers in the Chapter being one of the main themes. After all, there's already the balanced Chapter (Ultramarines), shooty Chapter (well, sort of at least, in the form of the Dark Angels before their new Codex release and Imperial Fists), and a bunch of close combat focused Chapters (Blood Angels, Black Templars and Space Wolves, to name but a few), so a Chapter that stands out by relying on a large number of Librarians makes sense. Aside from Librarians, the Ravens will apparently make use of some "lost, ancient Imperial Technology" which, coupled with the unprecedented foresight of the Chapter's psykers, will allow many of the units in the army to "begin the game in advantageous positions or receive bonuses".

That's all I've heard so far, but my source informs me that we'll be hearing progressively more about the Blood Ravens, both in further Dawn of War games as well as from the Black Library to prepare the way for the Ravens to arrive in the limelight.

While this may seem fantastic and unlikely, this source is the same that hinted about the addition of the Tau a number of years ago, as well as a contributor to the Planetstrike rumors that we began hearing about over two years ago.

Hopefully this makes for an interesting discussion if nothing else.

Thanks for reading.

No masz, następni? ;) Trochę za dużo już by tych SM dexów by było.
Inna sprawa że ja tuż już byłem przekonany do Wilków a BR byliby ciekawi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nuriel w Maj 19, 2009, 06:00:32 pm
Nie wierzę... Thousand Sons nie mogą doczekać się sensownych zasad, a daje się kolejny zakon zwykłych Marines..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 19, 2009, 06:44:48 pm
Najbardziej niepokoi mnie stwierdzenie:

Cytuj
"lost, ancient Imperial Technology"

 :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 20, 2009, 08:35:35 am
Heyka !!!
No masz, następni? ;) Trochę za dużo już by tych SM dexów by było.
Inna sprawa że ja tuż już byłem przekonany do Wilków a BR byliby ciekawi.
Wedlug roznej masci plotek, nastepne z armii SM na 100% beda Wilki.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Maj 20, 2009, 08:54:36 am
si, ale po Wilkach mówi się m.in. o DE i Blood Raven'ach, czy jak ich tam zwą...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 20, 2009, 08:58:38 am
Heyka !!!
Znajac cykl wydawniczy GW, Wilki pewnie beda najwczesniej na pozna jesien, wczesna zime - teraz mamy IG, pozniej czas na cos z WFB, pozniej Planetstrike, pozniej znowu WFB. Wiec nastepny kodeks do 40k, po Wilkach, bedzie pewnie dopiero na pozna wiosne 2010 - jak dla mnie, jest to maaaaaaasa czasu, zeby sie wiele pozmienialo. A poniewaz jest tak, ze GW ma gotowe kodeksy na pi-razy-oko pol roku przed premiera, to na razie oni sami pewnie jeszcze do konca nie wiedza, co bedzie nastepne ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 20, 2009, 09:44:16 am
Najbardziej niepokoi mnie stwierdzenie:
Cytuj
"lost, ancient Imperial Technology"
:roll:
I tym sposobem znów wydymano Iron Handsów.  :evil:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 20, 2009, 10:18:07 am
Od razu tam wydymano. Cewkę wetknięto w diafragmę, a ten od razu "wydy**li"  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 20, 2009, 02:24:25 pm
:roll:

I tym sposobem znów wydymano Iron Handsów.  :evil:

Y.

GW po prostu kocha (od tylu) moj zakon... :(
Szkoda gadac...
Moj zakon ma swoje 2 linijki w nowym codexie SM
Zadnych specjali...

Chromole bedee sie na wilkach wystawial.
Według plotek oni beda mogli przynajmniej wziasc sierzantow w termosach
I beda mieli specjala - Dreda
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 20, 2009, 02:34:59 pm
Ja tam bym się bardziej martwił armiami których nie da się bez większych problemów wystawić używając kodeksu SM. Nie mówiąc już o tym, że te plotki wyglądają na mocną ściemę. Chociaż oczywiście z drugiej strony prawdą jest, że GW dąży do stanu metagry w którym czterdziestka będzie polegała na naparzaniu się różnokolorowych Marines między sobą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 20, 2009, 02:45:12 pm
Heyka !!!
Ja tam bym się bardziej martwił armiami których nie da się bez większych problemów wystawić używając kodeksu SM. Nie mówiąc już o tym, że te plotki wyglądają na mocną ściemę. Chociaż oczywiście z drugiej strony prawdą jest, że GW dąży do stanu metagry w którym czterdziestka będzie polegała na naparzaniu się różnokolorowych Marines między sobą.
Patrzac na nowe kodeksy CSM i SM - to zdecydowanie na to nie wyglada ... ilosc wariantow armii w Power Armourach, w porownaniu chocby z poczatkiem 4ed, ZMALALA i to zdecydowanie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Maj 20, 2009, 03:27:04 pm
GW po prostu kocha (od tylu) moj zakon... :(
Szkoda gadac...
Moj zakon ma swoje 2 linijki w nowym codexie SM
Zadnych specjali...

Chromole bedee sie na wilkach wystawial.
Według plotek oni beda mogli przynajmniej wziasc sierzantow w termosach
I beda mieli specjala - Dreda

IMHO iron hands maja akurat speszjala ktory nie potrzebuje zgody przeciwnika - Master of the Forge, i ja bym na to nie narzekal
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 20, 2009, 09:03:21 pm
Kolony Ferals z Pig Iron Productions:
(http://www.pig-iron-productions.com/images/feral_home_pop.jpg)
(http://www.pig-iron-productions.com/images/hd_13_large.jpg)
(http://www.pig-iron-productions.com/images/kl_8_pop.jpg)
IMHO niezła alternatywa dla FW, chociaż oczywiście poziom detali sporo mniejszy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 20, 2009, 09:22:32 pm
A to juz sie nie plotkuje o nowych Necronach i DE? Geez.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 23, 2009, 10:42:07 am
PlanetStrike w preorderze:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490603&rootCatGameStyle=wh40k (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490603&rootCatGameStyle=wh40k)

Wydaje mi się, że ten Aegis Defence Line to przy tej cenie będzie hit sezonu  :badgrin:
No i na BoLSie można obejrzeć wersję 40k-ową Mighty Empires.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 23, 2009, 02:37:12 pm
Bastiony to fajne LoS blokery
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 23, 2009, 06:55:22 pm
Tylko ciut drogawe, a Aegis ma fajną cenę jak za taką ilość murków i wieżyczkę do hydry na dokładkę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 26, 2009, 10:17:30 am
Kolony Ferals z Pig Iron Productions:
(http://www.pig-iron-productions.com/images/feral_home_pop.jpg)
IMHO niezła alternatywa dla FW, chociaż oczywiście poziom detali sporo mniejszy.

Zastanawiamy się nad wprowadzeniem ich do oferty. Byliby jacyś chętni na takie zabawki?Głównie chodzi o główki ale o figurkach też można pomyśleć.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 26, 2009, 10:35:49 am
Jak ma być koncert życzeń, to ja byłbym przede wszystkim chętny na wprowadzenie tych głów:
http://www.westwindproductions.co.uk/catalog/product_info.php?cPath=130_181&products_id=1089
http://www.westwindproductions.co.uk/catalog/product_info.php?cPath=126_149&products_id=1139
Ale tak czy tak, im szersza oferta na bitspudle tym lepiej, a na wyroby Gwardiopodobne chyba teraz jest popyt.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Maj 26, 2009, 10:39:22 am
Gdybym miał armię IG to na pewno wszystkim figsom wymieniłbym głowy właśnie na te, produkowane przez Pig Iron. Najbardziej podobają mi się wzory dla ciężkiej piechoty: Visored Helmets oraz Closed Helmets. Ewentualnie użyłbym całych figsów H.Inf. jako Szturmowców.

(http://www.pig-iron-productions.com/images/hd_6_large.jpg)

(http://www.pig-iron-productions.com/images/hd_7_large.jpg)

Ciekaw jestem, jak się one prezentują na kadłubkach by GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 26, 2009, 10:42:38 am
Też uważam, że w ofercie PIGa są dużo lepsze figurki niż te ferale  :doubt:..... ogólnie kiepskie są...ani to kultysty ani wieśniaki
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 26, 2009, 10:59:58 am
Te calkiem zamkniete mogly by fajnie wygladac na marinsach.

W takim lekko pre herezyjnym stylu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 26, 2009, 11:56:02 am
Czy wiecie może od kiedy GW podnosi ceny?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Maj 26, 2009, 12:22:38 pm
Czy wiecie może od kiedy GW podnosi ceny?
Od zawsze :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 26, 2009, 12:47:54 pm
od 1 czerwca. taki prezent na dzień dziecka :badgrin:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 27, 2009, 02:04:40 pm
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2620232_SM_Khan.jpg)
Teraz nie wygląda źle ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Maj 27, 2009, 08:53:31 pm
A gdzie motór?  :roll:

Słyszałem (czytałem) że ma mieć 2 zestawy nóżek; na motor i z buta. jednakże dotąd nigdzie nie znalazłem go na jego rzekomym motorze  :cry:

Tak szczerze, to płaszcz nie pozostawia zby wiele pola do manewru (jeśli miałby 2 zestawy nóg i ten sam tors), więc ta plota pewnie tym pozostanie: plotą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Maj 28, 2009, 07:27:08 pm
Z tego co ja słyszałem ze źródeł zbliżonych do GW, motóru nie budiet. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 28, 2009, 09:27:49 pm
no to wow po prostu :roll: poszli po najmniejszej linii oporu ... Sama figurka może być ale jakby mu dać kosę zamiast miecza, to pasowała by mu diorama z kawałkiem pola :D pozycja idealna...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 28, 2009, 10:09:23 pm
Cytuj
I was talking to someone with the company at Games Day and the fact that the wolves were my first army came up. I asked about the future of the Leman Russ tank in the army list and he hesitated, and asked if I would be really mad if they took it out. When I hesitated a bit, thinking it over, he countered with "What if they got a unique predator variant to compensate for the loss of the Russ?".

Between new Wolf art being done, the blurb in the White Dwarf, and my friend from Games Day, it's really appearing obvious that the wolves are on their way. No its just a question of will i get my Iron Warriors done before the release ( I am so slow anymore, and agonize over every detail..that i mess up!)

Ciekawe jaki to Pred. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 29, 2009, 08:27:47 am
http://www.belloflostsouls.net/2009/05/sneak-peak-thqs-space-marine.html
Fajnie zrobiony filmik :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Maj 29, 2009, 08:43:25 am
Owszem, ale mi w połowie filmiku nagle zaczyna wyskakiwać 100 okienek i nie idzie ich zamknąć bo otwierają się następne  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 29, 2009, 08:47:57 am
Owszem, ale mi w połowie filmiku nagle zaczyna wyskakiwać 100 okienek i nie idzie ich zamknąć bo otwierają się następne  :shock:

zainstaluj sobie jakiegoś no-scripta...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 29, 2009, 09:05:09 am
Heyka !!!
Tu masz wersje z Youtuba:
Żądam wersji na PC!

Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Maj 29, 2009, 10:20:09 am
Dzięki! Grafika wymiata. Morkai, jak byś mógł napisz mi na PW o co kaman z tym skryptem, bo jakoś software i inne takie się mnie nie imają  :doubt:.

Pzdr!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Maj 29, 2009, 10:36:17 am
Bern-HARD: Zainstaluj sobie porządną przeglądarkę, która pozwala na blokowanie wyskakujących okien np. Operę czy Firefoxa.

Filmik obiecujący. Szkoda, że giera wyjdzie tylko na konsole.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 29, 2009, 10:44:48 am
Wiadomośc co i jak zrobić masz na PW..

Filmik wraz z komentarzem autora od SPACE MARINES oglądałem już jakiś czas temu... walki z kultystami i Marinsem Chaosu - są tez gdzies na youtube - chyba ten który wrzucił Eman..nie wiem bo mam Tube bloknięty w pracy...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 29, 2009, 10:49:21 am
Heyka !!!
Filmik wraz z komentarzem autora od SPACE MARINES oglądałem już jakiś czas temu... walki z kultystami i Marinsem Chaosu - są tez gdzies na youtube - chyba ten który wrzucił Eman..nie wiem bo mam Tube bloknięty w pracy...
Ten co wrzucilem, to jest dokladnie to samo, co sie pojawilo na BoLSie - tylko Wosho nie zauwazyl, ze bylo juz wczoraj umieszczone w dziale off-topic ...
A bardzo stary gameplay pewnie gdzies lezy na youtube tez.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Maj 29, 2009, 10:51:22 am
Ten filmik z kultystami (nie ten, który Eman zapodał) to była wersja demo z jakiegoś studia z Australii, a to czym się teraz zachwycamy, zostało zrobione przez Relic. O ile wiem, to Relic ma siedzibę w Kanadzie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 29, 2009, 04:20:57 pm
Chyba będę musiał zakupic sobie konsole  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 30, 2009, 09:55:43 am
Coś nowego do cities of death - i to jeszcze dla gwardii  :)

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=&categoryId=&pIndex=2&aId=14600007&start=3&amp;_requestid=1883388

I jeszcze to - mało czterdziestkowe, ale i tak ciekawe :

http://www.belloflostsouls.net/2009/05/ffg-news-chaos-in-old-world.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 30, 2009, 12:52:54 pm
(http://gwutil.com/newpictures/products/INC_Hellhound_550x300.jpg)
(http://gwutil.com/newpictures/products/INC_BaneWolf_250x250.jpg)
(http://gwutil.com/newpictures/products/INC_DevilDog_250x250.jpg)
Pierwszy!  :eek:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 30, 2009, 12:53:29 pm
Idaan, draniu, właśnie wrzucałem. ._.

Ch*** ten chem cannon, i to dosłownie. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 30, 2009, 01:06:33 pm
******* czy nie, ważne by palił dobrze  :D .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gromek w Maj 30, 2009, 01:29:53 pm
Odnośnie hellhounda i innych rzeczy do gwardii to premiera ich zapowiadana jest na sierpień tego roku.
Chyba nikt tego nie wrzucał tutaj:
..
99140105260 44-12 Imperial Guard Hellhound $45.00
99140105261 47-11 Imperial Guard Demolisher $50.00
...
99120105044 42-07 IMPERIAL GUARD HELLHOUND $49.50 New
99120105045 42-11 IMPERIAL GUARD LEMAN RUSS DEMOLISHER $49.50 New
...
Źródło: warseer.com

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Maj 30, 2009, 09:23:08 pm
Cytat: PaulShin
Idaan, draniu, właśnie wrzucałem. ._.
Unnatural Agility (x2)
 :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 31, 2009, 06:35:49 pm
Uprzejmie donoszę że na Youtube pojawił się wywiad z Danem Abnettem (podzielony na kilka części).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 31, 2009, 06:38:18 pm
Jest w nim coś ciekawego?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Czerwiec 01, 2009, 07:39:46 am
http://www.belloflostsouls.net/2009/06/40k-rumors-gamesday-spain-2009.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 01, 2009, 08:36:00 am
Cos mi sie widzi ze to podpucha z tymi BA i BT. Raczej 3 zakonow nie wypuszca jeden po drugim. Byloby to kiepskie z marketingowego punktu widzenia. Bardziej oplaca sie wypuszczac co rok jeden zakon, zeby podtrzymywac zainteresowanie SMami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 01, 2009, 08:42:18 am
Chyba ze zrobia codex z kilkom zakonami, co tez jest kiepskie z ich punktu widzenia  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 01, 2009, 01:15:10 pm
To jest mocna podpucha:
-jest delikatna sugestia, że w końcu mogą wydać eldarskie jetbiki które są gotowe od dwóch lat.
-istnieje możliwość wydania czegoś co nie jest marines.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 01, 2009, 03:39:22 pm
You fail, Idaan.
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=61034&d=1243862015)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=61035&d=1243862015)
(http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=61036&d=1243862015)

Nawet mi się podoba. Z tego samego zestawu można jeszcze zrobić Punishera i Executionera. Ech, będę musiał taki nabyć. A w sumie Demola mam, a potrzebowałbym jak już zwykłego. ;) Ciekawe kiedy normalny LRBT dostanie lifting.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 01, 2009, 04:18:57 pm
Cytuj
You fail, Idaan.
Aaaargh  :-X
Demol zacny, zacny. Dobrze widzę, że poszerzyli w końcu wieżyczkę?
Ale ja i tak chcę jetbike'i.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Czerwiec 01, 2009, 08:11:13 pm
Taka jakaś gruba i płaska dla mnie ta wieżyczka  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_imperatorro w Czerwiec 01, 2009, 08:27:11 pm
Nie podoba mi się, zbyt płaska wieża.

Swoja drogą, podejrzany ten leman. Elementy wyglądają na słabo spasowane, jakieś szpary, nierówności. Nie zdziwiłbym sie, gdyby okazało się że to ściema albo efekty czyjejś zabawy z plasticardem...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 01, 2009, 08:33:07 pm
...chciałem ci właśnie dać link do strony GW skąd są te zdjęcia ale ten artykuł zniknął. :O

Jest tylko helluś: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=cat1300046&categoryId=400032&aId=400006a

A tu był demol. Był... (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=cat1300046&categoryId=400032&aId=16100055)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Czerwiec 01, 2009, 08:37:02 pm
aaa demolisher zacny. szeroka wieża fajne sponsony to jest to.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 01, 2009, 10:26:31 pm
panowie, krótka piłka: mam pytanie.

czy ktoś juz miał w łapach to?

http://www.pig-iron-productions.com/hd_2_window.htm
http://www.pig-iron-productions.com/hd_6_window.htm

chodzi mi tylko o wielkośc. czy one pasuja do gwardzistów? bo tak na oko to mi się wydają troche za duże...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 02, 2009, 01:29:45 am
panowie, krótka piłka: mam pytanie.

czy ktoś juz miał w łapach to?

http://www.pig-iron-productions.com/hd_2_window.htm
http://www.pig-iron-productions.com/hd_6_window.htm

chodzi mi tylko o wielkośc. czy one pasuja do gwardzistów? bo tak na oko to mi się wydają troche za duże...

Zamówienie już złożone, czekamy aż się PI ogarnie i nam wyśle.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 02, 2009, 08:26:26 am
oki, PM-niesz mi, jak przyjdzie, jak to wygląda? jeżeli będą dobre, łykam hurtowo :D

Gardze cadiańskimi hełmami :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 02, 2009, 12:24:27 pm
(http://farm4.static.flickr.com/3086/3108305933_31efaf32bd_m.jpg)
(http://farm4.static.flickr.com/3046/3109139008_611ec0eba6_m.jpg)
http://warseer.com/forums/showthread.php?t=133553

Na Warseerze pełno jest logów pokazujących inne, mniej lub bardziej udane rezultaty. Nawet na samej stronie pig iron w dziale gallery są konwersje "fanów" jednoznacznie wskazujące na kompatybilność głów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 02, 2009, 03:02:24 pm
nvm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 02, 2009, 07:10:26 pm
Vulture i Vendetta z FW:
http://www.forgeworld.co.uk/vulturerp.htm
http://www.forgeworld.co.uk/vendetta.htm
Znowu pierwszy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 02, 2009, 07:34:03 pm
omfg dzieki Idaan

te główki rozpierdalaja wszechświat!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dewot w Czerwiec 02, 2009, 08:03:22 pm
Gwardziści z gaz-maskami wymiatają. Świetnie wygląda ta konwersja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 02, 2009, 10:11:13 pm
No tak też ci mowiłem od dłuższego czasu, to nie chciałeś mi wierzyć.  :eek:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Czerwiec 02, 2009, 11:51:47 pm
Baj de łej, przyjrzałem się dziś podstawce do Valkirii. Games Workshop ocopyrightował ją w... 2006 roku.  :shock: Ciekawe, jakie jeszcze niespodzianki się czają w ichnim departamencie prawnym....  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 04, 2009, 05:30:18 pm
Japoński kodeks Gwardii można już ściągnąć z oficjalnej.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Czerwiec 07, 2009, 07:22:53 pm
Baj de łej, przyjrzałem się dziś podstawce do Valkirii. Games Workshop ocopyrightował ją w... 2006 roku.  :shock: Ciekawe, jakie jeszcze niespodzianki się czają w ichnim departamencie prawnym....  :badgrin:

Ale wiesz, że taka podstawka jest na LotRowym smoku? ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 10, 2009, 11:13:03 am
na WS pisali, że wyjdzie z okazji games day'a nowy IA: Siege of Vraks 3. ponoć na ten sam czas planują "przyzwanie" Pana Zmian za 999 pkt. Trej, wybierz jedną ze swych nerek :lol:  ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 10, 2009, 02:02:54 pm
na WS pisali, że wyjdzie z okazji games day'a nowy IA: Siege of Vraks 3. ponoć na ten sam czas planują "przyzwanie" Pana Zmian za 999 pkt. Trej, wybierz jedną ze swych nerek :lol:  ;-)
narka

Grey Knightski Land Roder Redeemer  :D

Jak jest data tego Games Day'a?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 10, 2009, 02:13:26 pm
27 września AFAIK.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 10, 2009, 02:18:49 pm
sorry za OT,
MiSiU, a Wy w tym terminie nie będziecie przypadkiem Areny popełniać?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 10, 2009, 02:28:21 pm
Cytuj
Spear of Sicarius
This one of the BIG releases coming the pipe July 9th with Planetstrike. It is the full assault force used by Ultramarines Captain Sicarius as described in a famous battle in the planetstrike book. You get:

Sicarius
Command Squad
Vanguard Squad
2x Standard Dreadnoughts
4x Ten-Man Assault Squads
4x Five-Man Terminator Squads (Normal not Assault)
6x Tactical Squads
9x Drop Pods

142-models
Price: $1066 USD

GW gratulujemy działu marketingowego :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 10, 2009, 03:42:58 pm
sorry za OT,
MiSiU, a Wy w tym terminie nie będziecie przypadkiem Areny popełniać?
narka

No jakoś we wrześniu. A co - chcesz się na GD wybierać?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 10, 2009, 06:12:59 pm
no właśnie do Was się planuję wybrać. wykorzystałem info o dacie GD jako pretekst do spytania.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 11, 2009, 09:49:51 pm
Bo fogóle Afro jest mistrzem znajdowania pretekstów.
Tyle że zazwyczaj jednak nie do pytania ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 12, 2009, 09:48:53 pm

Jakby zrobili cały film w stylu tego intra (chociaż niekoniecznie o puszkach) to byłbym kontent na resztę życia.

EDIT: dobra ten kawałek w którym spadają w drop podzie tuż przed orbital strikiem i przeżywają wbijając trzonki broni w ziemię jest kretyński.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 12, 2009, 10:16:38 pm

Co to trailera...

 :eek:

Relic, co ty odpierdalasz... :shock:

Ci kolesie chyba ich lepiej przedstawiają niz GW.


Dobra, nie ma bata, do premiery łykam x-boxa i 30 calową plazmę.

Cooperative na 3-4 graczy będzie za to mega-hitem, i się naprawdę sfrajerzą, jeżeli tego nie zrobia.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Czerwiec 13, 2009, 08:18:53 am
czy tylko mi przypomina to latanie Jedi z mieczami swietlnymi :D? ( sceny z chainswordem)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 13, 2009, 09:31:34 am
nie.

Ci kolesie to skondensowany testosteron i kocurstwo.

Żadnego crapu w stylu "nienawiść prowadzi do ciemnej strony"

W tym świecie dobrze jest nienawidzić. Dostaje się rerolle na hity :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 13, 2009, 09:35:11 am
to nie w tym swiecie, to w battle'u. tutaj wszyscy nienawidza wszystkich i chca ich exterminowac wiec problem nienawisci nie istnieje- jest jak chleb powszedni

BTW- co to kocurstwo? :-?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Czerwiec 13, 2009, 09:45:59 am
Oj tam, litanies of hate można pod to podciągnąć ;-)

kocur---> wyobraź sobie największego, najtwardszego kocura w okolicy. takiego, co załatwił całą konkurencję, ma szrame na jednym oku, jest na tyle sprytny by dostawać żarcie od straszych pań, zabawia się ze wszystkimi kotkami w okolicy, potem zabawia się ze swoimi córkami i wnuczkami.

W ten sposób powstaje ci slangowa ikona męskości, madafakerstwa i twardzielstwa na Pomorzu Zachodnim. :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 13, 2009, 09:48:43 am
Greebo? ;p

A co do trailera:



( nie jestem w stanie w tej chwili mówić, muszę go obejrzeć jeszcze z 10 razy a potem iść sprzedać nerkę żeby kupić xboxa, albo złożyć dziewice w ofierze w nadziei że wyjdzie na pc)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Czerwiec 13, 2009, 04:03:53 pm
tak po tych marinsowskich wyczynach można wnioskować, że to są conajmniej jacyś master of the chapters (mimo że jest tam sierżant)  :lol: wątpie, żeby zwykły taktical tak sobie poradził  :badgrin:
BTW, nie mogę zauważyć/skumać na czym paruje ten marins (przyjmuje cios na shoulder pada?), w pierwszej walce z tym większym orkiem 1vs1, który to zatrzymuje chainsworda na naramienniku
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 13, 2009, 06:58:41 pm
Cytuj
czy tylko mi przypomina to latanie Jedi z mieczami swietlnymi Very Happy? ( sceny z chainswordem)
[troll]No poziomem Mary Sue na pewno[/troll]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 15, 2009, 10:23:06 am
Marinsi znowu pokazani jako chodzące bomby atomowe  :lol:. Mam nadzieję, że wyjdzie wersja na PC ( a jak nawet nie - emulatory sa  :lol:) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 15, 2009, 10:23:56 am
Oj Xboxa 360 albo PS3 to raczej nie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 16, 2009, 09:49:08 am
Na Bols-ie pojawiły się niektóre strony z planetstrika :

http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SjUjKpu5nzI/AAAAAAAAFOI/dQXeIXX8PEg/s1600-h/ps-pics-010.jpg

http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/SjUjKgXpEQI/AAAAAAAAFOQ/nHKzUCKEjEs/s1600-h/ps-pics-015.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 17, 2009, 08:22:50 pm
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=62820&d=1245266408)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=62821&d=1245266408)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=62822&d=1245266408)

Straken super, Executioner niezły, Punisher taki jak w grze. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Czerwiec 18, 2009, 07:51:00 am
The same.. rewelacyjny Straken!! Ale Punisher to dokładnie wersja, która mi się nie podoba. Ja sobie zrobię swojego a`la Stormlord...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Czerwiec 18, 2009, 07:57:12 am
Straken swietny, ale czolgi bez polotu! ;)

Na BOLSie pojawily sie zdjecia nowego DP dla CSM.
http://www.belloflostsouls.net/2009/06/40k-rumor-plastic-daemon-prince.html

Jesli mnie oczy nie myla to jest on na 60mm podstawce.
No i jakos mnie nie powala.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 18, 2009, 09:23:22 am
Princ jest już stary  :p . Pozatym jest on raczej do batla, do demonów/ wojaków chaosu, niż do czterdziestki . Łatwo to wywnioskować po kwadratowej podstawce  :lol: .

Czołgi całkiem ładne, choć wierzyczki faktycznie nie wygladają najlepiej. Stare były lepsze .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Czerwiec 18, 2009, 09:26:07 am
Princ jest już stary  :p . Pozatym jest on raczej do batla, do demonów/ wojaków chaosu, niż do czterdziestki . Łatwo to wywnioskować po kwadratowej podstawce  :lol: .
A kolega widzial te dwa nowe zdjecia z Planetstrika?  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 18, 2009, 09:29:17 am
A i owszem  8) . Tylko zastanawiam się, po co BOLS wrzyca coś o czym już dobzre wiadomo, do prawdziwych nowości  ;-).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 18, 2009, 09:32:42 am
Nie zrozumiałeś idei.
Na PS wygląda inaczej więc może być dodatkowa 40tkowa wypraska.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 18, 2009, 11:13:40 am
Tak, raczej nie jest wyłącznie battlowy sądząc po marińskich shoulder padach i plecaku.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 22, 2009, 10:27:31 am
Deff rolla iz comming  :D .

http://imgserv2.polter.pl/deffrolla-550x394_big.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 22, 2009, 08:12:49 pm
z przewodami hydro luźno wiszącymi obok kół z kolcami. super!
brzydki w ogóle ten model jak noc.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 29, 2009, 08:37:28 am
Ciekawe czy będzie ciekawe ;)
http://www.bloodbowl-game.com/index.php?rub=news-info&id=64
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 29, 2009, 09:21:32 am
Ciekawe czy będzie ciekawe ;)
http://www.bloodbowl-game.com/index.php?rub=news-info&id=64

nie ma innej możliwości. już grzeję konsolkę ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 29, 2009, 12:13:09 pm
Nowości z FW

http://www.belloflostsouls.net/2009/06/40k-news-forgeworld-goodies-june-2009.html

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 08, 2009, 10:32:55 pm
Cytuj
I hope I've not pissed anyone off by putting these bits on here, I'd like to think they see this as positive promotion of their impending release if you will some kind of mini advertising campaign getting you all erm.... moist.... (for want of a better word!) rather than stealing anyones thunder, hopefully it's given you a few ideas and something to look forward to, personally (even though I'm not a 40k fan as such) I think this will be one of the highlights of the year for me in the hobby. I really want everyone to get excited and put their support behind this army/codex as I think they've done something really special, hell they've turned what could have potentially been ANOTHER SM codex into something altogether different, if anything this is LESS codex and more feral fury. See you all next year for Blood Angels then???
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Lipiec 08, 2009, 11:43:25 pm
Skąd jest ten tekst?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 09, 2009, 07:04:30 am
Z Warseera, od tego samego gościa, który wrzucał informacje na temat Wilków. Ponoć jeden z tych najbardziej wiarygodnych ludzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Lipiec 09, 2009, 07:34:34 am
Info o następnych SM już od jakiegoś czasu sie pojawiało (GD Spain 2009), ale po prostu póki co mówili o albo BT albo BA. Zobaczymy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 09, 2009, 09:50:20 am
Cytuj
Plastic SW termies, also they are ambidextrous.
Cytuj
By that do you mean that the armaments only in a Terminator model's right hand(storm bolters, thunder hammers, assault cannons and heavy flamers) and those we only see in the left hand(power swords, power fists, chainfists, and storm shields) are made for this kit such that they can be put in either hand?
Jesli tylko ta wypraska będzie bardzo wilkowa i zasady będą fajne to  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Lipiec 09, 2009, 10:33:26 am
pograsz troche wilkami i znowu zdradzisz zakon  :badgrin: Więc nie wracaj do Fanga  :-X
Oczywiście Joke  ;-)

Ale jak bedzie można dużo wilczych, ładnych i niszczących wszystko terminatorów to UBER  :D :!:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 09, 2009, 10:37:12 am
Cicho tam, od dawna czekałem na nowy codex i wypraskę z częściami bo nie chciałem zaczynać armii na tymczasowym dexie jak co po niektórzy :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 09, 2009, 03:04:17 pm
Nie wiem czy określenie "tymczasowy" w kontekście kodeksu ktory przetrwał do 2009 roku z czasów kredy 3ciej edycji jest super adekwatne ;) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 09, 2009, 03:12:09 pm
Miałem na myśli tych którzy zaczęli grac wilkami po wyjściu dexu SM (gdy już było wiadomo że będą niedługo wilki) tylko dlatego że można było tworzyć rózne dziwne dziwności ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Lipiec 09, 2009, 08:19:07 pm
Nie wiem czy określenie "tymczasowy" w kontekście kodeksu ktory przetrwał do 2009 roku z czasów kredy 3ciej edycji jest super adekwatne ;) :D

Trej już niedługo zobaczysz ten codex i uwierzysz  8)

Dobra Wosho niech ci będzie  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 20, 2009, 09:25:14 am
http://www.forgeworld.co.uk/ohalft.htm - czyli orkowa "cienrzarufa" dla bogatych  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2009, 06:30:01 pm
Można już za darmo pobrać japońską wersję planetsrike'a (na razie w części).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 25, 2009, 07:29:01 pm
http://www.belloflostsouls.net/2009/07/news-gamesday-chicago-2009-livefeed.html

Tylko co do tej plotki o Necronach jest klaryfikacja z Warseera:

Cytuj
they're further than Dark Eldar. The source tweet says:
"De have a long way to go but they are very excited and necrons are further than that."

Now, that may be "Further along" or it may be "Further away", but it's definitely in relation to Dark Eldar

No i... Super-Heavy większy on Benka? Jakiż to może być SH, na pewno nie ten o którym plotki już od roku czy dłużej nie krążą...
Chyba zaczynam odkładać. :O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 27, 2009, 07:01:18 pm
http://www.belloflostsouls.net/2009/07/40k-sneak-peek-chicago-gd-ork-supa.html wilczki i killakannon.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 04, 2009, 11:50:26 am
http://www.belloflostsouls.net/2009/08/play-aid-badab-war.html

Kolejny mini-dex BOLS-u. Jak zawsze swietnej jakości  :D .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 04, 2009, 01:12:33 pm
A wiecie może jak ściągnąc poprzednie artykuły? Np macharianów. Wyskakuje mi wciąż błąd na linku z bolsowym :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 04, 2009, 01:32:41 pm
Dodaj www. na początku ich adresów. Pisałem już do nich, ale podobno nikt inny nie zgłaszał takiego problemu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 04, 2009, 06:22:47 pm
Odpalam sobie Steam'a a on do mnie: DoW2 Soundtrack for free!!! No i proszę:
http://store.steampowered.com/app/15620/ (http://store.steampowered.com/app/15620/)
Fajny ukłon ze strony THQ. Soundtrack naprawdę zacny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 04, 2009, 06:30:32 pm
Ten soundtrack za free był już od dobrych 3 miesięcy. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 04, 2009, 07:25:49 pm
Odpalam sobie Steam'a a on do mnie: DoW2 Soundtrack for free!!! No i proszę:
http://store.steampowered.com/app/15620/ (http://store.steampowered.com/app/15620/)
Fajny ukłon ze strony THQ. Soundtrack naprawdę zacny.

W ramach ciekawostki. Soundtrack leciał pod czas na łódzkiego challengera  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 04, 2009, 08:06:07 pm
Cytuj
W ramach ciekawostki. Soundtrack leciał pod czas na łódzkiego challengera  Cool
Subsector Aurelian techno remix też leciał? \m/

BoLS wstrzelił się w niewykorzystaną dotąd niszę, idealnie wyczuwając popyt:
http://www.belloflostsouls.net/2009/08/play-aid-badab-war.html
czyli zasady Marines pomalowanych w niespotykane dotąd kolory, takie jak seledynowy, burgundowy, butelkowozielony, grafitowy i pomarańczowy. Niektórych można nawet pomalować w ciapki albo tygrysie paski.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 04, 2009, 08:14:49 pm
Ech ty cyniczny xenosie, który nawet nie zauważył że best of IG wrzucił to kilka postów temu. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 04, 2009, 08:30:49 pm
Ot efekt czytania forów w pracy, kiedy zwierzchnicy akurat nie patrzą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 05, 2009, 12:35:32 pm
Do wybaczenia  :lol: . A Dex naprawdę miły - róznorodnych warjacji w obrębie przecież i tak nieubogiego codex-u SM jest tam masa. Sternguardzi snajperzy, sternguardzi na motorkach, sternguardzi tak ponurzy, ze aż przeciwnil boi sie na nich zaszarżować, terminatorska grupa dowodzenia z medykiem, maaaaasa speciali - 17 zakonów i każdy ma swojego, ba, nawet gwardi coś się uszczkneło. Heh, z niecierpliwoscią czekam aż na BOLS-ie pojawią sie fotki konwersji zrobionych pod ten suplement  :D .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 07, 2009, 08:07:31 pm
Sige of Vraks: http://www.forgeworld.co.uk/iav-7.htm

GREY KNIGHTCI! CAŁE 9 STRON O GK!!  :D

Ale wypas! I do tego  Grey Knights Land Raider Redeemer

Wreszcie! Już nie mówią o Inquisitor Lord Hector Rex :D

=][=  Grey Knights Land Raider Redeemer  =][=  Grey Knights Land Raider Redeemer  =][=


Tak, cieszę się jak dziecko. Ktoś o GK pamięta. :)

                         =][=  Grey Knights Land Raider Redeemer  =][=  Grey Knights Land Raider Redeemer  =][=
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Sierpień 07, 2009, 08:25:01 pm
Sfałszowałeś to Inki  :lol:
Niemożliwe żeby ktoś o nich pamiętał  :badgrin:

Czyżby redemer ściągający invy  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 07, 2009, 08:30:50 pm
Czyżby redemer ściągający invy  ;-)

Tak mówią.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Sierpień 07, 2009, 08:54:44 pm
Tak mówią.  8)

Czyli stałeś się fanem pajacy i farseerów  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 07, 2009, 10:07:10 pm
Czyli stałeś się fanem pajacy i farseerów  :badgrin:

Tobie i tak należy się torba z mcdonalda.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Sierpień 07, 2009, 10:21:54 pm
czy widziałeś żebym użył speciala od połowy lutego  :D

Za 2 miechy Wolftime będzie legalny  8)

Nie zasługuje już na torbe  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 07, 2009, 10:31:57 pm
czy widziałeś żebym użył speciala od połowy lutego  :D

Za 2 miechy Wolftime będzie legalny  8)


Zobaczymy.

Na razie pozwól mi się cieszyć redeemerem do póki nie okaże się że jest s5 ap4 no inv czyli jak zwykły incinerator. :-X
Na razie wolę myśleć inaczej : s6 ap3 no inv  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Sierpień 07, 2009, 11:00:37 pm
Musi taki być  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 08, 2009, 04:23:58 am
Hej pozdrowko ;)

Ladnie wyglada caly ten imperial armour. Gdyby tylko nie byl tak cholernie drogi :S

Az sie chce chwycic taka ksiege i odegrac cala kampanie o Vraks

Pozdrowko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 08, 2009, 09:56:57 am
Cała kampania o Vraks to komplet 3 podręczników - możesz sobie teraz kupić z ładnym pudełkiem za "jedyne" 130 funciaków.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 08, 2009, 10:57:15 am
Przy czym okazuje się  że taniej kupić każdą z osobna, a plakaty i pudełko tez się dostaje. :P Jedyna zaleta to ekspresowa wysyłka pakietu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 08, 2009, 11:19:12 am
Trzeba będzie zamówić :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 08, 2009, 11:54:03 am
Przy czym okazuje się  że taniej kupić każdą z osobna, a plakaty i pudełko tez się dostaje. :P Jedyna zaleta to ekspresowa wysyłka pakietu.
Do trzech tomów, jeżeli doliczysz przesyłkę to Ci wyjdzie 141,50 GBP. Co nie zmienia faktu, że nie wróżę takiej paczce popularności zwłaszcza, że armie z tomów I i II są oparte na starym C: IG i nie dostały na chwilę obecną FAQ'a dostosowującego ich do nowego Codexu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Sierpień 08, 2009, 03:13:04 pm
Cała kampania o Vraks to komplet 3 podręczników - możesz sobie teraz kupić z ładnym pudełkiem za "jedyne" 130 funciaków.

No to ze ja sobie ja 'moge' kupic to ja wiem. A te 'jedyne' 130 funtow to faktycznie okazja :< .

Jakby do tego zestawu dawali jeszcze jakis starter box. Tak powiedzmy kampania za 150-160 funtow a w tym 3 ksiazki, plakaty i po 10 renegatow i DKoK to bym sie moze nawet skusil. Tylko brak jednej nerki by mnie troszke irytowal ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Sierpień 11, 2009, 12:03:52 pm
Sige of Vraks: http://www.forgeworld.co.uk/iav-7.htm

GREY KNIGHTCI! CAŁE 9 STRON O GK!!  :D

Ale wypas! I do tego  Grey Knights Land Raider Redeemer

Wreszcie! Już nie mówią o Inquisitor Lord Hector Rex :D

Tak, cieszę się jak dziecko. Ktoś o GK pamięta. :)

Mnie bardziej interesują 3 inne pozycje w tym spisie treści:
Grey Knight Terminator Squad
Grey Knight Squad
Ordo Malleus Inquisitor Lord

Bardzo chciałbym się dowiedzieć jakie opcje dostali i ile kosztują. Taki oddział 10 szarych za 200-220 pkt... Ech marzenia :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 11, 2009, 12:07:09 pm
GREY KNIGHTCI! CAŁE 9 STRON O GK!!  :D
Ci wszędobylscy purytanie.  :evil:  :lol:
Jeden InqLord się do czegoś nada.   :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 11, 2009, 01:04:18 pm
no i żeby granaty chociaż bidulką dali....toć to śmiech, żeby jeden Justicar na 6-8 chłopa jeden granat brał :lol:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Sierpień 11, 2009, 09:35:24 pm
Bo może oni tylko Świętych Granatów Ręcznych używają... reszta chłopa w oddziale nosi skrzynkę z granatem, monotonnie nuci i rozsnuwa dym z kadzidła.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 11, 2009, 09:38:12 pm
rozsnuwa dym z kadzidła.

Od którego krztuszą się lasherzy  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 13, 2009, 12:05:54 pm
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/chaos_in_the_old_world/chaos-in-the-world-rule-book/chaos-in-the-old-world-rule-book-web.pdf

Karcianka z GW  :shock: ? Ciekawe nie powiem  :) ...

Cytuj
rozsnuwa dym z kadzidła.
Od którego krztuszą się lasherzy 
A za nimi wkurzony inki krzyczący - " Zamiast jarać zioło - palcie heretyków !!!"  :lol: ....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 13, 2009, 12:44:12 pm
To nie jest karcianka, tylko klasyczna planszówka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Sierpień 13, 2009, 12:46:17 pm
Chaos in the old world nie jest karcianka a planszowka. I gw ma z Nia tyle wspolnego co licencja ktora udostepniaja, calosc robi FFG. W zblizonym terminie co prawda karcianka wyjdzie ale w swiecie WFB I nazywa sie Warhammer Invasion, rowniez wydane przez FFG I rowniez GW ma z tym niewiele wspolnego. Do obu gier kraza juz w sieci instrukcje do poczytania
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 13, 2009, 02:04:25 pm
Karcianka czy planszówka, chciałbym to zobaczyć w akcji  8) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Sierpień 13, 2009, 04:19:51 pm
jedno i drugie ma wyjść jesienią.
Poza tym nie jest to pierwsza karcianka w świecie kreowanym przez GW. Było już Horus Heresy i Dark Millennium w 40k oraz WarCry w WFB.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 13, 2009, 04:45:00 pm
jedno i drugie ma wyjść jesienią.
Poza tym nie jest to pierwsza karcianka w świecie kreowanym przez GW. Było już Horus Heresy i Dark Millennium w 40k oraz WarCry w WFB.

O ile były udane o tyle brak promocji i dodatków je zabił.  Generalnie planszówki przy takim podejściu maja lepsza przeżywalność.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Sierpień 13, 2009, 05:08:08 pm
Akurat Horus Heresy i WarCry doczekały się wielu dodatków i długo się trzymały, ale umarły śmiercią (prawie) każdej karcianki. Przy Dark Millennium rzeczywiście gdzieś nawalili, bo szybko padło.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 13, 2009, 05:09:21 pm
Nie znane jest tło, ale wedle mojej wiedzy karcianki rozleciały się bo GW zabrało licencję. Choć przyznam, że 40k-owa karcianka miała tą wadę, że w 3 lata wydali 3 edycje, które nie były ze sobą wzajemnie kompatybilne, co skutecznie zniechęciło graczy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Sierpień 13, 2009, 10:39:25 pm
A zobaczcie jaka ma być nowa odsłona WFRP:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=93&esem=1
 (http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=93&esem=1)

Widać, że FFG odważniej sobie poczyna z licencją niż czyniło to Black Industries.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 13, 2009, 10:41:59 pm
Z tego co czytałem na warseerze o wrażeniach z playtestowania to średniawo się zapowiada. Planszówko-karcianka zamiast prawdziwego RPGa..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Sierpień 13, 2009, 11:04:23 pm
Cytuj
Fantasy Flight Games (“FFG”) announced today they will release Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition, a new version of the classic roleplaying game set in Games Workshop's Warhammer world. This version features an entirely new innovative approach to role-playing, one that FFG hopes will attract a whole new generation of gamers to the role-playing experience.

Mnie bardzo zmartwiło stwierdzenie, że opowieść będzie tworzona przy użyciu kości. Jako żywo przypomniało mi to Warhammer Questa, gdzie lochy tworzyło się "on air".
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 14, 2009, 07:32:17 am
Z tego co mówili na GenConie to nie brzmi to tak źle. Pewnie polska jesiennogawędowa burżuazja będzie zdenerwowana niezależnie od wyniku, ale cóż.
Tak czy tak, dzięki bogom za Rossa Watsona i kierunek w którym prowadzi 40k RPG. Rogue Trader zapowiada się naprawdę wspaniale.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Sierpień 14, 2009, 09:50:48 am
akurat horus heresy i warcry umarly bo wydawano za duzo dodatkow, chcieli wycisnac duzo kasy z tego i wydawali tak czesto ze w pewnym momencie czlowiek jeszcze nie zdazyl zalatwic sobie polowy niezbednych kart z poprzedniego dodatku a juz wychodzil nastepny. mowie to z perspektywy gracza jezdzacego na ogolnopolskie turnieje i posiadajacego kolekcje wszystkich (no, prawie) kart do Grand Alliance

a invasion wyglada ciekawie, jak dorwe ta instrukcje to na pewno przeczytam i nie wykluczam grania w to- przynajmniej nie bedzie kolekcjonerskie jak warcry i horus, bo ffg wymyslilo bardzo fajny format gier living card games, ktore ma powazne zalety
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Sierpień 14, 2009, 11:55:58 am
Pewnie polska jesiennogawędowa burżuazja będzie zdenerwowana niezależnie od wyniku, ale cóż.

He, he, "jesiennogawędowa burżuazja", dobre. Nie powiem, odpowiada mi trzewiczkowa wizja WFRP, zwłaszcza że fantastycznie się pod nim grało, ale z drugiej strony od dawna wiadomo, że Warhammer zboczył trochę z mrocznej ścieżki i na pewno mnie ta nowa edycja bardziej zainteresuje niż dwójka.

Tak czy tak, dzięki bogom za Rossa Watsona i kierunek w którym prowadzi 40k RPG. Rogue Trader zapowiada się naprawdę wspaniale.

Próbuję zwalczyć pokusę zakupu edycji kolekcjonerskiej, ale boję się że polegnę  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 14, 2009, 02:44:19 pm
Na szczęście całe mnie nie stać na kolekcjonerską. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 15, 2009, 10:39:31 pm
Dark Heresy wygrało nagrody Ennie w kategoriach:
złoto - best interior art (co dowodzi, jak mało graczy kiedykolwiek widziało na oczy podręcznik do Inquisitora)
złoto - best production values
silver - best monster or adversary - Creatures Anathema
silver - best game - przegrało z D&D 4e, co akurat nie powinno dziwić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 16, 2009, 09:42:27 pm
Z Games Day Germany:

-Kodeks Necronów pisze Mat Ward (Twórca DoC i O&G do Fantasy - Jeśli Nekroni będą choć trochę jak to pierwsze to każdy szanujący się PG musi zacząć odkładać)

- (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=67121&d=1250454314)

Czyżby jakieś nowe Wilki?

- Chaos Reaver!

(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=67035&d=1250436949)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=67033&d=1250436949)

- Bajery do orków z FW

(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=67030&d=1250436774)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 16, 2009, 09:54:37 pm
Ward przede wszystkim napisał C:SM do 40k. Szkoda tylko że nawet jeśli się go zapytać, czy faktycznie coś robi przy Necronach, to i tak nie odpowie - goście ze Studio generalnie są zakneblowani. Jak się jednego ostatnio zapytałem czy są szanse na update FAQów w najbliższej przyszłości, to najpierw się zapytał czy chodzi mi o podstawkę czy kodeksy, po czym jak się dowiedział że o kodeksy, to stwierdził że nie może odpowiedzieć bo ma "odbezpieczony bolter przystawiony do głowy". Ale przynajmniej ETC go zainteresowało.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Sierpień 17, 2009, 08:17:39 am
ja pierniczę ! umarłem i jestem w niebie:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat180018a&prodId=prod210009a
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 17, 2009, 08:25:06 am
Oczywiście Darków trzeba było zamienić na BA. Po prostu super, czuję że po raz kolejny moja armia została doceniona.  :doubt:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 17, 2009, 08:31:26 am
No trzeba przyznać, że zajebiste wydanie. Nie ma bata, muszę sobie to kupić. Tylko dziwi mnie ten stempelek "while stock last". Limitka jakaś czy cuś ??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 17, 2009, 08:37:42 am
Limitka jakaś czy cuś ??
Dokładnie tak jak piszesz.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 17, 2009, 08:45:11 am
ja pierniczę ! umarłem i jestem w niebie:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat180018a&prodId=prod210009a

Kurde skąd ja wezmę tak szybko tyle kasy  :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Sierpień 17, 2009, 08:55:49 am
No trzeba przyznać, że zajebiste wydanie. Nie ma bata, muszę sobie to kupić. Tylko dziwi mnie ten stempelek "while stock last". Limitka jakaś czy cuś ??

Jest ograniczona liczba egzemplarzy, mniej niż 100k. Plotki mówią o jednorazowym strzale, że niby ma nie być dodruków. Ja już egzemplarz zamówiłem w zaprzyjaźnionym sklepie  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Sierpień 17, 2009, 09:12:01 am
Na Warpshadow była mowa o "Tajemniczym pudełku" którego zawartość miała zostać ujawniona na Games Day w Niemczech.
Ale fajnie się zapowiada...:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Sierpień 17, 2009, 09:45:37 am
Jest ograniczona liczba egzemplarzy, mniej niż 100k. Plotki mówią o jednorazowym strzale, że niby ma nie być dodruków. Ja już egzemplarz zamówiłem w zaprzyjaźnionym sklepie  :)

Czy figurki są w tej samej skali, co do Wh40k?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 17, 2009, 09:50:45 am
Na Warpshadow była mowa o "Tajemniczym pudełku" którego zawartość miała zostać ujawniona na Games Day w Niemczech.
Ale fajnie się zapowiada...:)


No to jest właśnie ten Hulk. >.>

Kurde, bomba są te figsy. Chyba jednak fundusz nawilkowy szlag trafi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 17, 2009, 10:03:52 am
Oczywiście Darków trzeba było zamienić na BA.

a to nie jest czasem tak, że to właśnie puszki BA były oryginalnie w pierwszym wydaniu? no chyba, że deathwing maluje zbroje na czerwono  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 17, 2009, 10:10:43 am
Ja pamiętam białe pancerze, ale możliwe że z kampanią "Deathwing" mi się pomyliło. Pierwotny SH to miał nawet dodatek gdzie GK biegali, więc wszystko jest możliwe.  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 17, 2009, 10:14:41 am
Nie wiem jak było w starej planszówce, ale kupiłem sobie kiedyś wersję na kompa, i to było "SPACE HULK 2, Venegance of the blood angels. " Chłopaki były czerwone jak ruska defilada.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Sierpień 17, 2009, 10:17:36 am
Wiki jak zawsze ratuje (tym razem mają poprawne informacje :) )

http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Hulk

Krwawe Anioły były w pierwszej edycji.


pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 17, 2009, 10:18:11 am
Nie wiem jak było w starej planszówce, ale kupiłem sobie kiedyś wersję na kompa, i to było "SPACE HULK 2, Venegance of the blood angels. " Chłopaki były czerwone jak ruska defilada.
A komputerowa jedynka zaczynała sie od słów Dark Angels Chapter. Deathwing Company. I na ekranie było widać sztandary tak bardzo Darkowe, jak sobie tylko można wyobrazić (żywcem przeniesione z deksu). Chłopaki były białe jak demonstracja pielęgniarek.  :lol:
Krwawe Anioły były w pierwszej edycji.
Musiało mi się z dodatkami pomylić, nadmiar wiedzy czasem szkodzi.  :lol:

EDIT:tytułem ciekawostki przyrodniczej
(http://images.boardgamegeek.com/images/pic380262_md.jpg)
(http://images.boardgamegeek.com/images/pic353051_md.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 17, 2009, 10:38:54 am
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=67194&d=1250500587)

O.O :shock::shock:

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=cat1690000&pIndex=2&aId=2900037a&start=3

Ech, a mój fundusz nawilkowy jest ciut za mały. ;_;
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Azz w Sierpień 17, 2009, 11:34:15 am
Oby tylko skala tych modeli byla dobra do wh40k, bo tak patrzac na te rzuty, cos mi sie wydaje ze termosy moga byc niewielkie.

Pozdro Azz
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 17, 2009, 12:43:52 pm
Jest tam też djęcie jak gość trzyma termosa w łapie,i wydaje mi się że sa mniej więcej normalnych wymiarów :
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m340004a_P3Mb2XL.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 17, 2009, 03:53:10 pm
To mnie zabiło  :lol: :
http://www.blacklibrary.com/product.asp?prod=60100181107&type=Book
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 18, 2009, 01:27:22 pm
Powinniście zamieszczać jakieś ostrzerzenia - jak zobaczyłem modele to omało zawału nie dostałem  :lol: ;-) . Przeeeepiękne  :shock: :D !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Sierpień 20, 2009, 07:34:41 am
http://www.belloflostsouls.net/2009/08/40k-sneek-peek-gd-germany-mystery-mini.html groteski?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 20, 2009, 07:36:21 am
Poczytaj komentarze. To czyjaś robota inspirowana Blanchem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Sierpień 20, 2009, 11:12:05 am
Kiedyś była seria figurek Femme Militant opartych na szkicach Blanche'a, w skali 40mm. To jest właśnie jedna z nich:
(http://lostinthewarp.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/08/fm11.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 20, 2009, 04:45:03 pm
Cytuj
the infos come from phil kelly. we talked to him at D germany. he said tyranids are defenetively coming next year and we get 4 new species.

He said that it wouldnt be much fun if tyranids only get new models for biovores etc. So we get 4 tyranid species which never appeared in a codex before, he also said that one of these new species would make the current fex look like a dwarf.

return of special tyranid characters like old one eye etc.

and rumours about a plastix tyrant with all options and wings ( not shure about that one)

and the codex is indeed finished and NOT written by Phil kelly

No to znaczy że faktycznie Tyrki po Wilkach. A potem Necroni? Skoro znamy autora dexu jest to chyba możliwe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Sierpień 21, 2009, 07:10:42 am
Tak, też to słyszałem, i ponoć ma być Plastikowy Tyrgon, (to ten przy którym karaś wygląda jak krasnal)
i osobą odpowiedzialną za ten kodex jest autor Imperialnej Gwardi (zapomniałem jak miał na imię...;/)
Znwou się od robali zaroi :) Ja osobiście mam nadzieję że w nowym dexie będzie więcej grywalnych jednostek:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 21, 2009, 09:18:44 am
A co niby w obecnym jest niegrywalne?
Biovory (choć nie zawsze), Gargulce i może to cholerstwo z elit.
Cała reszta młóci aż miło patrzeć.
W porównaniu z Marines, gdzie wystawiasz Kapelana + CC Terminatorów + Tacticale + Predatora + Assault Squad to Tyrki mają niemal wszystko grywalne. Nie będę porównywał nawet do Chaosu, gdzie też jest tylko jedna słuszna koncepcja (Slaanesh Prince, Berki, Oblity i koniec rozpiski), a używa się w niej jeszcze mniej różnorodnych jednostek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 21, 2009, 09:21:49 am

W porównaniu z Marines, gdzie wystawiasz Kapelana + CC Terminatorów + Tacticale + Predatora + Assault Squad to Tyrki mają niemal wszystko grywalne.

Marinsi mają znacznie więcej tak samo sensownych opcji. MSZ porównanie jest mocno nie trafione.

A tyrki mają duuuży problem z perpancem na odległość.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Sierpień 21, 2009, 09:50:22 am
Co jest niegrywalne?
Warriorzy (za drodzy) Ravki (za drogie, za miętkie), Lictory, Gargulce, Hormagaunty...
ogólnie wszyscy tylko carnifexy spinegaunty i tyranty, same pestki i duze placki, mega rozbudowane rozpy masz:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 21, 2009, 10:06:39 am
ogólnie wszyscy tylko carnifexy spinegaunty i tyranty, same pestki i duze placki, mega rozbudowane rozpy masz:)

Kolega żyje jeszcze chyba 4 edycją.

Edit: Generalnie to strasznie jęczycie. To nie grywalne, tamto nie grywalne. Jak się jęczy a nie kombinuje i testuje to oczywiście, że jest łatwo jest powiedzieć że ta armia jest nie grywalna. Dziwne że w top5 ligi tyrki się znalazły.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 21, 2009, 11:21:49 am
Grywalne - niegrywalne, pojęcie względne. Akurat Tyrki są raczej w górnej pólce, choć i im przyda sie pare rzeczy naprawić, a parę innych lekko osłabić ( synapsę, carnifex-y w elitach i HS - choć patrząc na przykład gwardi całkiem możlie, że będą 1-3 na jeden slot HS )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 21, 2009, 02:45:01 pm
Dziwne że w top5 ligi tyrki się znalazły.  :roll:

a widziałeś, żeby kiedyś wystawiały lictora, ravki czy gargi? :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 21, 2009, 07:54:28 pm
Ja, ja, ja! I warriorów też! I bez karków :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 21, 2009, 08:07:58 pm
Ja, ja, ja! I warriorów też! I bez karków :p

no wiem, że ty. ale byłeś tyrkami w top5?  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Sierpień 22, 2009, 09:03:33 am
Znajomy kiedyś grał w Cytadeli w Warszawie bitwe, i wystawił 8 gargów, i jego przeciwnik powiedział "Co to jest? To w ogóle jest w codexie? Przecież nie gramy na IA"... <sciana>:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 24, 2009, 01:45:56 pm
no wiem, że ty. ale byłeś tyrkami w top5?  :D

Ale MiSiU ma bardzo fajną rozpę na tych modelach, ale mało jeździł  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 24, 2009, 08:18:31 pm
Jeśli chodzi o ravenery, to jeszcze nie zdarzyło mi się widzieć rozpiski bez nich.
Te, przeciw których grałem, to zwykle 2 tyranty, 6 kartofli, genokrady i ravenery - czyli masa ataków bez save'a.
Swego czasu to chyba nawet standard w wykonaniu tyranidzkim był.
Sławek Bogusławski nieźle mieszał tym cholerstwem, a cała reszta bawiła się w kseroboystwo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Sierpień 24, 2009, 09:19:28 pm
Sławek od początku tej edycji nie wystawia revków.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2009, 05:01:27 pm
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/IA1update28AUG.pdf

Pozwole sobie zauwazyc, ze pojawil sie update do IA 1.

Zasady ABG ssa. :( Jedyne sensowne cos to to ignorowanie shake'ow w 6" od Command Tanku...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2009, 05:15:51 pm
A do vol.2 jest jakaś wersja 1.3. Coś się rusza w interesie.  8)

Z czytania na bieżąco - wynika z tego że nie wszystkie maryny to maryny. Przy niektórych jednostkach wypisano wszystkie zakute kodeksy, a przy innych tylko marynów.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2009, 05:17:53 pm
A do vol.2 jest jakaś wersja 1.3. Coś się rusza w interesie.  8)

Y.

O, i Deathstorm dziala w shooting phase... Tylko wciaz nei wiadomo, czy strzela, czy atakuje.. :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2009, 05:20:22 pm
No, zmienili całkiem sporo - chociażby zapis o tym że d3 salwy idą w fazie strzelania. Używa BS, więc raczej strzela.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2009, 05:22:21 pm
Ta, doczytalem. A Dredek moze z Drop Poda szarzowac! Nice! :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2009, 05:23:51 pm
Kwizycyjny promietek jakiś bajer dostał, i zasady Valkirii nieco się zmieniły (jest flyerem, ale tylko w Apocalipsie - kolejna zagwozdka dla orgów Syrenki  :badgrin: ).

Ale łosie oczywiście zgubili zapis o tym, dla kogo Valkiria jest opcją transportową. Ech, jak nie urok to...

Skrobnę do Warwicka, może to poprawią.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2009, 05:39:30 pm
Syrenka nigdy nie byla gra w Apocalypse. :-P Wiec dylematu raczej nie ma. :D

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2009, 05:47:12 pm
Czyli tytany używają swoich zasad z pokalipsy, ale valkiria już nie? Valkiria w pokalipsie ma właśnie takie zasady, żeby sobie z takimi przeciwnikami radzić. Prawie rok do turnieju a wy już wałki sprzedajecie.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 28, 2009, 08:25:22 pm
Przede wszystkim Deathstorm ma BS2 teraz. To sporo zmienia dla katarynek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Sierpień 28, 2009, 10:50:50 pm
Yedli ptysiu, a widziales (albo ktokolwiek inny, bo mi zaraz odpisze, ze Cie nie bylo :D) na Syrence jakies Strategic Assets, Formacje Apokaliptyczne, czy cus takiego? Ja tak rozumiem "Gre na zasadach Apokalipsy", a nie jedynie wystaiwanie SH/GC/Flyers z IA: Apocalypse albo RB: Apocalypse. ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 29, 2009, 07:14:33 am
Isenku słoneczko, a widziałeś w zasadach normalnej 40k SH/GC/Flyers? Te zabawki są dopuszczone tylko w Apo. Jak sobie wyobrażasz zapis że coś jest flyerem w podstawowej 40k, skoro tam zasad flyerów nie ma? Jeśli chodzi o flyery, to Syrenka zdecydowanie bardziej przypomina Apo (gdzie flyery są) niż 40k (gdzie ich nie ma). A skoro mamy mieszankę, to winny decydować cechy przeważające w danej kwestii.

Więc skoro na Syrence dopuszczacie jednostki, które flyerami być muszą, to tym bardziej jednostki które flyerami być mogą powinny móc skorzystać z tej zdolności. Nie wspomnę już o tym, że przy 0-1 flyerach równowaga gry strasznie nie ucierpi (szczególnie że w tej grze są dużo bardziej wykręcone flyery niż Walkiria).

P.S. A z innej beczki: w updacie (niewątpliwie aktualnym) nadal stoi holofield save.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Sierpień 29, 2009, 03:14:59 pm
http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/QUATERMASTERS_STORE_NEW_STUFF__11.html orcze nowości  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 31, 2009, 10:57:39 am
Cytuj
Zasady ABG ssa.  Jedyne sensowne cos to to ignorowanie shake'ow w 6" od Command Tanku...
SSą ? Nie powiedzia bym - ja w każdym razie przy najbliższej okazji z chęcią wybróbuję  8) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 31, 2009, 11:08:15 am
Mnie dziwi trochę brak jakiś szczególnych zasad scoringów. Niby co prawda w liściu są armoured fiści, ale przecież nie o to w ABG chodzi.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 31, 2009, 12:19:08 pm
AF tacy ostatni nie są, a braki w TR można nadrobić inkwizycją  :lol: . Zresztą armia na samych czolgach zawsze mnie kręcila, a jako że w obecnej gwardi można wystawić nawet 9 lemanów to moja mala ( jeszcze  :badgrin: ) kolekcja czolgów tak czy inaczej się nie zmarnuje  8) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 01, 2009, 12:19:21 pm
Swoja drogą jaki jest e-mail do forgeworldu ( i czy jest wogóle ) ? Chopakom z angili należy sie maly mail z podziękowaniami za upgrade ABG + wytkniecie paru drobnych będów  8) ....

Edit - niepotrzebne, już wysłałem .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 01, 2009, 07:07:20 pm
Na stronie tego nie widać, ale update do IAvol1. się zmienił.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 02, 2009, 01:07:22 pm
Na stronie tego nie widać, ale update do IAvol1. się zmienił.

Y.

Zasady do Vulture'a sa z ciekawszych rzeczy. Takie sobie, jeden twin-linkowany Punisher to nie jest cos, na co warto wydawac 155 pkt... :/ Chyba jednak te bardziej konserwatywne schematy uzbrojenia sa lepsiejsze. A i o Vendettcie chlopaki zapomnieli. :mrgreen:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 02, 2009, 01:56:27 pm
Jest w ABG, a zwykła IG ma kodeks.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 02, 2009, 01:58:09 pm
Jest w ABG, a zwykła IG ma kodeks.  :lol:

Y.

No wiem, tak tylko sie czepiam. Wiesz, to ze zwykla IG ma kodeks powoduje w zasadzie zbednosc 3/4 pozycji w tym IA. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Wrzesień 02, 2009, 02:05:46 pm
Zasady do Vulture'a sa z ciekawszych rzeczy. Takie sobie, jeden twin-linkowany Punisher to nie jest cos, na co warto wydawac 155 pkt... :/ Chyba jednak te bardziej konserwatywne schematy uzbrojenia sa lepsiejsze. A i o Vendettcie chlopaki zapomnieli. :mrgreen:

Nielinkowany na lemanie kosztuje 180, więc pozycja jest godna rozważenia. 4 rocket pody też :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 02, 2009, 02:09:28 pm
A slick loader na mantykorze to już po prostu kosmos  :lol: . Swoją drogą - czy coś przeoczyłem, czy slick loader nie jest jednorazowy  :lol: ? Zresztą nawet jak tak, to i tak jest warty brania .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 02, 2009, 02:42:42 pm
A slick loader na mantykorze to już po prostu kosmos  :lol: . Swoją drogą - czy coś przeoczyłem, czy slick loader nie jest jednorazowy  :lol: ? Zresztą nawet jak tak, to i tak jest warty brania .

No najwyrazniej nie jest jednorazowy... Na Hydrach tez niezle moze namieszac... :D Chociaz oczywiscie FW jak zwykle zaszalalo i dalo idiotyczna zasade z "main weapon". Ktora weapon jest main na Vendettcie? Zasada byla ewidentnie pisana pod Lemany, a potem ja rozszerzyli na wszystko, nie zwracajac uwagi na konsekwencje.

Mantykora... mozna sie pocieszac, ze dalej ma tylko 4 rakiety. :-P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 02, 2009, 02:56:54 pm
Na hydrze nie namiesza bo Działa tylko na odrynancki  :p. Namieszane jest za to z hydrą, bo ma teraz zasad AA mout, a nie wiadomo do której broni ją stosować. Z zapisu wynikało by, ze do wszystkich, ale kadłubowy heavy bolter z AA moutem jakoś tak dziwnie wyglada.

Cytuj
The weapon fired must be an ordnance weapon, you cannot use this skill on a heavy weapon

A co jeszcze zabawniejsze - na co działa, a na co nie ->

Cytuj
These skills can only be taken for standard vehicles. They
cannot be taken by Weapons Platforms, Cyclops, Super-heavy
vehicles or for any Imperial Navy aircraft.

I pytanie za 100 pkt. - czy walkiria jest Imperial Navy aircraft  :lol: ? Bo vulture z pewnością  :) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 03, 2009, 12:07:25 am
A, nie doczytalem tego Ordnance.
IMHO aircraft = flyer (vehicle type). Ani Valkiria, ani Vendetta, ani Vulture nie sa w normalnych grach Flyerami, wiec mozna im brac veteranskie zalogi... Chyba. I po co? :-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 03, 2009, 12:52:18 pm
Maile do Warwicka działają - IAvol.2 update też się zmienił, chociaż tradycyjnie na stronie tego nie widać.

EDIT:Achtung, na stronie GW jest nowy FAQ do IG.

EDIT2: I aneks nr3 do URPa leci. No i dobrze, w końcu GW zrobiło co do niego należy. :lol:

EDIT3: FAQ spisany 24 sierpnia. Nie spieszyli się z publikacją.

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 03, 2009, 09:00:46 pm
EDIT2: I aneks nr3 do URPa leci. No i dobrze, w końcu GW zrobiło co do niego należy. :lol:

Ale demonów dalej nie wyprostowali  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Wrzesień 03, 2009, 09:45:41 pm
a co jest nie tak z demonami? Coś przegapiłem?  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 03, 2009, 09:58:54 pm
a co jest nie tak z demonami? Coś przegapiłem?  :shock:

Chodzi o stary zapis z kodeksu DH co jest demonem a co nie jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 05, 2009, 07:20:04 am
Chaos Reaver Titan z FW:
http://www.forgeworld.co.uk/chaosreaver.htm (http://www.forgeworld.co.uk/chaosreaver.htm)

W sam raz na leczenie kompleksów (cholera nie zmieści mi się na wysokość na półce :?)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 05, 2009, 08:16:36 am
Misiu, to kup sobie nową :badgrin: :lol: ;-)
a swoja drogą...niezłe!
nara
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Wrzesień 05, 2009, 09:10:05 am
eeeech.... trzeba zacząć kasę odkładać ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 05, 2009, 09:12:43 am
eeeech.... trzeba zacząć kasę odkładać ;)
ale na półkę czy co? :badgrin: ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 06, 2009, 08:36:47 am
Cytuj
GK Redeemer z Imperial Armour 7. Sprzężony Psycannon na wieżyczce i sponosny S6 Ap3 zdejmujące cover i inva (szkoda, że nie Ap2 Puszczający oczko ) i dający I10 oddziałom szarżującym ze środka - całe 270 punktów, ale dostępne tylko dla DH niestety (no chyba, że Inkwizytor może go sobie wziąć, ale tego nie wiem).

Generalnie jest super. Must have  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 06, 2009, 10:52:46 am
I nie napisali przy nim że wymaga GK Hero (a w kodeksie wymóg jest tylko dla zwykłych radków i LRC).  :badgrin: Ale melty sobie nie dokupi.
Inna sprawa, że razorback dla szturmowców mnie zdziwił. Szczególnie że ma Psycannona (linkowanego oczywiście, a jak  :lol:).

Czego to ludzie nie wymyślą.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 06, 2009, 11:07:56 am
A Hector Rex ma storm shilda z 3+ invem  :badgrin:

 4 siły! Dwie psychiki na ture.

Jest mordercą ale swoje kosztuje w punktach  8)

Prawdziwy Daemonhunter Inquisitor Lord  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 06, 2009, 11:09:12 am
pamperka mam, dobrze byłoby poznać do niego zasady ;-)
co to są za moce?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 06, 2009, 11:13:42 am
Destroy Daemon, Sanctuary i Scourge.

Poza tym ma anointed force sword - demony rani w najgorszym razie na 4+, poza tym działa jak stara forsa.

Ale hooda mu nie dali. Jaka bieda.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 06, 2009, 11:18:06 am
nie pamiętam w jaki sposób działa destroy the daemon, ale o ile sanctuary nie ma 12' zasięgu, to kolo 4 liter nie urywa. przynajmniej figs jest mega ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 06, 2009, 11:21:06 am
Chop ma jeszcze trpchę antydemonicznego złomu, typu grimoire czy sacred incense. Tarota też ma. Ale Iron Willa mu nie wypisali.  :badgrin:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 06, 2009, 11:31:25 am
Chop ma jeszcze trpchę antydemonicznego złomu, typu grimoire czy sacred incense. Tarota też ma. Ale Iron Willa mu nie wypisali.  :badgrin:

Y.

No niestety. Jest trochę prze kosztowany. Ale model i tak sobie sprawię.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 06, 2009, 11:40:39 am
No niestety. Jest trochę prze kosztowany. Ale model i tak sobie sprawię.  8)
Wiesz, zasadniczo to punktowo ten Redeemer jest tańszy.  :lol:

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 06, 2009, 12:05:08 pm
Wiesz, zasadniczo to punktowo ten Redeemer jest tańszy.  :lol:

Y.

Redeemera też, albo przynajmniej conversion kit. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Wrzesień 18, 2009, 07:18:53 am
kolejna porcja Orków na stronie FW...  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 18, 2009, 07:59:27 am
True. Chyba następny podręcznik IA będzie w całości o nich. Mega-dread robi wrażenie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 18, 2009, 08:04:34 am
Całkiem sympatyczny :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 18, 2009, 08:41:05 am
i w dodatku jaki "looted" :)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 18, 2009, 12:02:44 pm
No niby tak, ale kosztuje 190 pkt w sensownej konfiguracji i wcale nie jest strasznie lepszy od ironclada, za to drozszy. A taki Soulgrinder wogole jest lepszy i w dodatku tanszy. No ale wyglada fajnie.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 18, 2009, 12:09:08 pm
już pominę fakt, że to taki fire magnet, co się pierwszy o plombę prosi :badgrin:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 19, 2009, 03:25:13 pm
True. Chyba następny podręcznik IA będzie w całości o nich. Mega-dread robi wrażenie.

Nastepny chyba ma byc wlasnie Orki vs Elysianie z tego co na warseerze widzialem.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 22, 2009, 08:28:25 am
Obrazki dodatku do DoWa II: Chaos Rising

http://www.gram.pl/news_8grqGui4_Pierwsze_obrazki_z_Dawn_of_War_II_Chaos_Rising.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Pako__ w Wrzesień 22, 2009, 08:46:37 am
Obrazki dodatku do DoWa II: Chaos Rising

http://www.gram.pl/news_8grqGui4_Pierwsze_obrazki_z_Dawn_of_War_II_Chaos_Rising.html

Są już jakieś informacje czy będzie jakaś inna nowa rasa oprócz Choasu?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 22, 2009, 09:55:08 am
A ktoś wie czy będzie możliwość grania tym chaosem ? Czy też znów analogicznie jak z tyrkami, dzielni lojalistyczni maryni będą rozwalac w cztery squady całe legiony chaosu?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 22, 2009, 11:12:49 am
Ponoć gramy lojalistami... ale jest coś takiego jak wskaźnik "lojalności" tychże lojalistów..
Jeśli tak to brzmi interesująco co najmniej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 24, 2009, 05:46:09 pm
Nowe zabawki z Forge'a. Produktywni coś ostatnio:
http://www.forgeworld.co.uk/plaguehulk.htm (http://www.forgeworld.co.uk/plaguehulk.htm)
http://www.forgeworld.co.uk/impaler.htm (http://www.forgeworld.co.uk/impaler.htm)
http://www.forgeworld.co.uk/xv9.htm (http://www.forgeworld.co.uk/xv9.htm)

Całkiem sympatyczne (jak ktoś lubi Nurgle'a).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Wrzesień 24, 2009, 06:25:50 pm
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/xv9.pdf

A tu zasady przynajmniej do zabawki Tau.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 24, 2009, 07:23:50 pm
To ja będe oryginalny, i wrzucę link do zasad plaguehulka  :lol::
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/plaguehulk.pdf
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 25, 2009, 07:06:13 am
Hulk jest fantastyczny. Leżę i kwiczę i wcale nie jest to świńska grypa....
205 pkt....zawsze w strzelaniu obscured z AV13 to naprawdę mocna rzecz....no i miodność modelu....śliczny  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 25, 2009, 07:52:03 am
Ale jak rozumiem jako zabawka forgeworldowa nie jest z zasady dopuszczana powszechnie na turnieje ?
Bo wyglądem aż kusi, a do nurglitów zawsze miałem jakąś , nomen onem, słabość ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 25, 2009, 08:25:24 am
2 linkowane burst canony..
Pure evil...
Dziwne tylko że są z FAa mają T5.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 25, 2009, 08:36:15 am
Heyka !!!
2 linkowane burst canony..
Pure evil...
Dziwne tylko że są z FAa mają T5.
Do tego maja naprawde fajne zasady - Hit&Run, automatyczne zdawanie Inicjatywy jak poswieca drony, T5 z bazy ROX. No i ten dopisek, ze to na razie pierwsza wersja i beda dodatkowe z innym uzbrojeniem  :D IMHO miodzio - mam nadzieje, ze cos takiego bedzie w nowym kodeksie do Malych Niebieskich  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 25, 2009, 08:45:14 am
Od tego tak naprawdę zależy ich ewentualna przydatność ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Wrzesień 25, 2009, 11:42:43 am
Witam,
Parę plotek z 40konline.com
"So far info is not of the solid type.

General Infomation

To be realeased early next year, possibly January or Feburary.

Written by Robbin Cruddance, and is already completed.

New Units

4 whole new races never before seen, one of them larger than the carnifex and also a plastic Trygon. More coming in second wave according to rumors.

Special characters, such as Old One Eye and possibly the Red Terror, will return. These will be survivors of wars and also have been mutated, instead of indurviduals.

Many people are saying they will be a plastic Hive Tyrant kit (with wings).

Malanthrope may be a new HQ choice.

Hormagaunts to be seperated from other gaunts as a box set.
According to Xas Hormagaunts will be 6 points and normal Gaunts 3 points including Without Number (WON). Hormagaunts will be able to buy WON for the same cost as the current Termigaunts.

A new broodlord was spotted at Games-Workshop design studio open day. (Any pictures will be appreciated).
Also according to Xas Genestealers are going to be elite unless you take a Broodlord.

More anti-tank weaponary.

The Plastic Trygon may have bits to make a Trygon or a Zoanthroph. Something else is also possibly buildable from the kit. More on that as i get info.

Plastic Gargolyes.

Warriors to be improved. Again Xas says that they will be avilable in every slot. Wings will them Fast Attack, a Tyrant as a HQ makes them troops, heavy support have +1t, +1sv and each can take a "heavy" weapon.

Possible new Biovore.

Possible new more powerful psyker.

Catachan Devils?

Will add new info when I get it. Hopefully will get more (solid) info after UK Games-Day. Hopefully. "
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 25, 2009, 12:10:29 pm
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=818
Rogue Trader będzie rozsyłany do sklepów za tydzień.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 25, 2009, 04:28:25 pm
Przyznam szczerze, iż to że tyrki wychodzą a dark eldarzy znów hugon wie kiedy powoduje u mnie niezłego wk**wa....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Wrzesień 26, 2009, 02:58:56 pm
W trygonie, najbardziej się obawiam jego zasad specjalnych, bo z vendett schodzi jak zwykły karaś (a może nawet łatwiej bo jest wysoki) :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Wrzesień 26, 2009, 09:51:33 pm
vanswirr:
A ja jestem zaskoczony, że dopiero teraz tyrki wychodzą.  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 27, 2009, 10:43:31 am
Ja tam zaskoczony nie jestem, aczkolwiek w świetle tej informacji ten niby-testowy niby-kodeks tyrków wygląda nieco inaczej.

A co do DE, to myślę że jeszcze na nich trochę poczekamy. Może nie będziemy za niego w polskich sklepach płacić w Euro, ale poczekamy (w kolejce są jeszcze Tau, Necroni, BT, coś się przebąkuje o BA, cieszy mnie bardzo że nic nie zapowiada Kwizycji  :lol:).

Y.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Wrzesień 27, 2009, 12:00:13 pm
http://www.ultramarinesthemovie.com/
Dokonało się.  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 27, 2009, 12:37:48 pm
Ale jak już robią, to oczywiście z ultra-gejami w roli głównej. Ta polityczna poprawność.  :badgrin:

P.S. A okładka nowego deksu ma wyglądać tak:
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=70780&d=1254045609)

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 28, 2009, 07:25:23 am
Tragiczna imho.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 28, 2009, 09:13:52 am
Robal jak robal, poza tym okładka na żywca może trochę inaczej się prezentować (jakośc zdjęcia jaka jest, każdy widzi). Mnie tam jakoś szczególnie nie podnieca.

Ale potwierdziło się że IA8 będzie o orkach (no i Elysianie dostaną zaktualizowanego liścia).

Y.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Wrzesień 28, 2009, 09:47:42 am
Są i lepsze zdjęcia okładki (np. tu http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=70815&d=1254065322) i nadal nie prezentuje się dobrze, moim zdaniem jest zbyt komiksowa.

Swoją drogą polecam zajrzeć na tego bloga: http://www.ifelix.net/gamingblog/ , ostatnie kilkanaście postów to zdjęcia z wczorajszego games-day. Można zobaczyć świetną scenę oblężenia twierdzy Space Wolfów przez Tyranidów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 28, 2009, 11:54:31 am
Okładka ze strony samego GW:
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m500057a_Tyranid_CoverXL.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 28, 2009, 12:37:33 pm
(http://img22.imageshack.us/img22/6701/63594814.jpg)

Squat? (tak naprawdę model White Dwarfa dla prenumeratorów).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 28, 2009, 12:49:28 pm
Okładka brzydka. Te niebiesko-zielone żuczki to co to ma być ? Przerośnięta stonka ? A dwarf naprawdę smiechowy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Wrzesień 28, 2009, 01:59:07 pm
A ja myślałem że na okładce będzie Tyrgon albo coś, a nie znowu Carnifex, i to chyba Wegetarianin, bo te Crushing Claws nie wyglądają na zbyt zdrowe...;/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Wrzesień 28, 2009, 05:09:41 pm
to już teraz dokładnie widac czemu squaci wyginęli... przez brody bo im w hełmie zasłaniały... :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Wrzesień 28, 2009, 07:30:31 pm
Okładka ze strony samego GW:

Autorstwa Adriana Smitha... i wszystko jasne. Przez pewien czas nie było go widać w kodeksach, ale widać wrócił (niestety) i nie zamierza z Warhammerów rezygnować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Wrzesień 29, 2009, 03:26:00 pm
"reds8n wrote:
I believe the plastic kits are : Trygon, Gargoyles and Raveners.

I have heard talk about a "psychic" Lictor (indeed I would wager the nids getting a big boost in the psychic department perhaps) so this could well be one of the kits.

I have heard we might see another biovore variant that projects pyro acid ( flamer template) so i suspect one of the kits might be them.

I believe we might see the Malanthrope in the book as well.

Improved/viable Tyranid warriors, perhaps even allowing for an all warrior army. *speculation* perhaps if they have wings =Fast Attack, all heavy weapons/suchandsuch biomorphs Heavy Support and so on.

More options for the Broodlord.

Again this should be a big and complex codex with all manner of special rules and tweaks.

Codex ma miec 96 stron.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 29, 2009, 08:56:22 pm
Trailer Chaos Rising:

http://www.belloflostsouls.net/2009/09/thq-sneek-peek-dow-ii-chaos-rising.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 02, 2009, 01:50:44 pm
Zaczerpnięte z forum BOLSa:


Creatures: WS Bs S T W I A LDS Sv:A Sv:I
Hive Tyrant 5 3 5 6 4 5 3 10 3
Hive Tyrant Alpha 7 4 7 8 6 7 6 10 2
Tyrant guard 5 3 5 6 2 5 2+2 10 3
Broodlord 6 3 5 5 3 7 3+2 10 4
Broodlord Alpha 8 3 6 5 4 9 7+2 10 3
Brood Magus 5 4 4 4 3 6 3 10 2 4
Tyranid Warrior 4 2 4 4 2 4 2+2 10 4
Tyranid Warrior: Winged 4 2 4 4 2 4 2+2 10 5
Tyranid Warrior: Guardian 5 3 5 5 2 4 2+2 10 3
Lictor 9 0 6 4 3 9 3+2 10 5 4
Genestealer 6 0 4 4 1 6 2 10 5
Gaunt 3 3 3 3 1 4 1 5 6
Hormagaunt 4 3 3 3 1 4 1+2 5 6
Ripper Swarm 3 1 3 3 3 2 3 10 6
Ravener 5 3 4 4 2 5 3 10 5
Ravener Alpha 7 4 6 5 4 7 6 10 3
Trygon 6 3 8 7 6 5 8 10 2 4
Gargoyle 3 3 3 3 1 4 1 10 6
Zoantrophe 3 4 4 4 2 4 2 10 2 3
Malantrope 3 4 6 5 4 4 5 10 2 3
Exocrene 3 4 10 8 6 1 3 10 2 4
Biovore 3 3 4 5 2 1 1 10 3
Carnifex 4 2 7 6 4 3 3+4 10 3
Hierodule 4 3 10 8 8 3 4+4 10 2


Weapons: Range S AP
Barbed Strangler 36" S-1 5 Assoult 1 5" Blast, Strangle
Devourer 18" S-1 - Assoult 2X Living Ammonition, max S:6
Deathspitter 24" S+1 5 Assoult 1 3" Blast, Melta
Fleshborer 12" S+1 5 Assoult X Living Ammonition, max S:6
Spinebanks 12" S 5 Assoult X Twin Linked, Subconscious Weapon
Venom Cannon 36" S+2 4 Assoult 2X Poison (2+)
Biocannon 48" S 3 Assoult 2X

Mines: S AP
Bioazid 5 3 3" Blast Lance, 2d6 vs Armor
Toxic Gas 3 - 3" Blast Poison (2+), no cover saves allowed
Strangler 2 5 5" Blast Strangle
Spine Frag 6 4 5" Blast
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 02, 2009, 02:19:34 pm
GW wydało FAQ do Space Hulka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 02, 2009, 02:23:45 pm
Zaczerpnięte z forum BOLSa:


Hive Tyrant Alpha 7 4 7 8 6 7 6 10 2
Broodlord Alpha 8 3 6 5 4 9 7+2 10 3
Brood Magus 5 4 4 4 3 6 3 10 2 4
Tyranid Warrior: Winged 4 2 4 4 2 4 2+2 10 5
Tyranid Warrior: Guardian 5 3 5 5 2 4 2+2 10 3
Ravener Alpha 7 4 6 5 4 7 6 10 3
Trygon 6 3 8 7 6 5 8 10 2 4
Malantrope 3 4 6 5 4 4 5 10 2 3
Exocrene 3 4 10 8 6 1 3 10 2 4
Hierodule 4 3 10 8 8 3 4+4 10 2

Mines: S AP
Bioazid 5 3 3" Blast Lance, 2d6 vs Armor
Toxic Gas 3 - 3" Blast Poison (2+), no cover saves allowed
Strangler 2 5 5" Blast Strangle
Spine Frag 6 4 5" Blast

Jak rozumiem, to to są nowości ? A miny chore w moojej ocenie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 02, 2009, 02:26:16 pm
Inicjatywa 9 u Lictora lol
T8 u Tyranta z 6ma woundami, to jakis specjal czy jak ? :/


Miny to jakas paranoja 5+2D6, zasada Lance, chyba Landki zniklyby ze stolow calkowicie.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 02, 2009, 02:28:01 pm
Raczej bzdura wymyślona przez kogoś. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 02, 2009, 04:05:23 pm
Bestie alpha to pewnie specjale, a reszta to trzeba będzie poczekać na ich koszt pktowy. Generalnie bym był zadowolony jakby można było używać hierodula w normalnych grach (oczywiście po odpowiednim przycięciu). Zresztą zobaczymy za kilka miesięcy co z tego okaże się prawdą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 02, 2009, 05:20:38 pm
Ja nie sądze, T8 i 8W przy 2+ Sv? No bez jaj, praktycznie niezniszczalne. >.>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Październik 03, 2009, 04:52:04 pm
Ja bym włożył te staty między bajki, wystarczy spojrzeć na hierodula, który ma T8, W8 i Sv 2+, a w podręczniku do apokalipsy T8, W6 i Sv 3+ :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Październik 05, 2009, 01:13:42 pm
Strasznie dużo Dużych modeli zostało dodanych....
Deathspitter z melta blastem??;/
T8 na Tyrancie... GG
Carnifex z S7....
WS9 na Lictorze by mu pomogło (trafianie na 5+) w przeżywalności:)
Też bym to wsadził między bajki...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mntln Trrrst w Październik 14, 2009, 03:02:19 pm
siemano. sluchajcie jak to teraz jest z wystawianiem modeli z forge worlda - dokladnie chodzi mi o blight drone'y i plague hulk'a - mozna bez zgody przeciwnika czy trzeba pisac blagalna petycje?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Październik 14, 2009, 03:36:22 pm
Bry,
A ja myślałem że na okładce będzie Tyrgon albo coś, a nie znowu Carnifex, i to chyba Wegetarianin, bo te Crushing Claws nie wyglądają na zbyt zdrowe...;/

Moim zdaniem to taki zabieg marketingowy. Widzac okladke pewna grupa ludzi pomysli ze przez pryzmat okladki Karas bedzie nadal przodujaca jednostka w armi. Teraz jest ich 6 wiec kupie sobie jeszcze jednego czy dwa aby wypelnic limit. Po czym w nowym kodeksie okaze sie ze Karas wyfrunie z elit a hevisach beda ciekwasze opcje. ;)

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 14, 2009, 03:38:35 pm
Co do FW wszystko zależy od organizatora :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mntln Trrrst w Październik 14, 2009, 05:15:22 pm
Co do FW wszystko zależy od organizatora :)
czyli nie ma jakiejs oficjalnej zasady made by gw mowiacej, ze zawsze mozna wystawic to co znajduje sie w imp armourach bez zgody przeciwnika?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 14, 2009, 05:20:10 pm
czyli nie ma jakiejs oficjalnej zasady made by gw mowiacej, ze zawsze mozna wystawic to co znajduje sie w imp armourach bez zgody przeciwnika?

Nie ma czegoś takiego  :lol:

Po za tym nie które rzeczy naprawdę nie są zbalansowane, wiec nie ma się co dziwić że organizatorzy nie dopuszczają wogóle albo tylko część i to w ograniczonej liczbie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 18, 2009, 05:29:14 pm
Trochę figurasków do legion of the damned (mają wyjść w styczniu 2010)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=5c70d80efcb4a7616647e50169b3f073&attachmentid=45605&d=1221421772
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=5c70d80efcb4a7616647e50169b3f073&attachmentid=45619&d=1221424600
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=5c70d80efcb4a7616647e50169b3f073&attachmentid=45687&d=1221570833
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=5c70d80efcb4a7616647e50169b3f073&attachmentid=45688&d=1221570833
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=5c70d80efcb4a7616647e50169b3f073&attachmentid=45689&d=1221570833
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=5c70d80efcb4a7616647e50169b3f073&attachmentid=40862&d=1213444965

Wg mnie modele bardzo udane. Kryzys chyba daje się we znaki gw bo wypuszczają nowości coraz szybciej :P.

A to chyba jeden z artów, który będzie się znajdował w codexie tyrków http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=71507&d=1254473973


A tu wreszcie preview figurki do tyrków:
http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/St6NJiVsUKI/AAAAAAAAGJY/kRMPtEwhZd4/s1600-h/mystery-bug.jpg
http://www.belloflostsouls.net/2009/10/40k-sneak-peek-tyranid-mystery-bugs.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 21, 2009, 08:47:24 am
Cytuj
"Now that is a mighty interesting creature there. It looks part Zoanthrope, Ravenor, Malanthrope, with a dash of Lictor for flavoring..."

...ciekaw jestem co na to miłośnicy Inkwizycji...nie za ładny ten wasz inkwizytor w takim razie  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 21, 2009, 09:14:50 am
Jeszcze przeszukując fora znalazłem coś takiego:
Updated with the full post-

Cytat: The Dude;4056964
Allessio has supposedly let slip the following titbits:

"I cannot speak about the Trygon, but a hypothetical model would have the same detail and more versatility than the Skaven doombell"

"I would expect something similar to a Tyranid basilisk, a new species with a brand new metal model is likely"

"If people want a new Hive Tyrant model will have to buy the Forgeworld one"

"The new book will let players field even more Carnifexes than before"

Here, in Italian:

http://www.forumgwtilea.i...opic=95497&st=0

From another ninja, there are two new plastic sets listed: Raveners, full plastic set, 35 euros, and Gargoyles, 22.75 euros.

Hormagaunts and Termagants will be sold separately, both boxes 19.50 euro. The current Gaunt-box is still listed, price unchanged.

There are also two new names:

Toxatroph, in a Blister, 17.50 Euro

Pyrovore, Metal Box set, 26 Euro

Also, besides the already available Tyrant Guard there is also a blister named Schwarmwache in German, which translates to Hive Guard, Blister, 17.50.

The New Battleforce has its price raised by 5 Euro, which is the same as the new Imperial Guard Battleforce.

I suspect out new creature to be either the Toxatroph, or the Hive Guard

Mam nadzieje, że nie wrzucą carnifexów oddziały 1-3.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 21, 2009, 09:48:17 am
raczej tak bedzie, bo slotow FOC Tyrkom zabraknie, bo raczej jako FA Grubasow nie zrobia  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 21, 2009, 12:10:35 pm
raczej tak bedzie, bo slotow FOC Tyrkom zabraknie, bo raczej jako FA Grubasow nie zrobia  :lol:

czemu? Turbofex...fleet, counts as a cavalry  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 21, 2009, 01:24:00 pm
czemu? Turbofex...fleet, counts as a cavalry  8)

Czyli zawstydzaja Turbodynomena?  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Październik 22, 2009, 07:54:23 am
czemu? Turbofex...fleet, counts as a cavalry  8)
morkai to bylo dobre, po prostu usmialem sie do lez :D

Turbofex !!! :D

PS:
Ten mystery bug wyglada smiesznie. Jak dla mnie to sciema. Ludzie sie bawili z roznymi bitsami i wyszlo takie cos.

Pozdrowko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Październik 22, 2009, 08:49:26 am
Nie tylko śmiesznie, ale brzydko. Jest jakiś ni w 5 ni w 9.

Ale Orkowy Megaforce zapowiada się smakowicie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 22, 2009, 09:20:52 am
Jakies info?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 22, 2009, 09:47:02 am
To są nowości na święta. Małe fotki, ale są :):
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73290&d=1256095379
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73291&d=1256095379
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73288&d=1256095156
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 22, 2009, 08:59:24 pm
Graham McNeill ukończył "A Thousand Sons", kolejny tom serii Horus Heresy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Październik 24, 2009, 04:53:04 pm
To są nowości na święta. Małe fotki, ale są :):
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73290&d=1256095379
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73291&d=1256095379
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73288&d=1256095156

Większe fotki na stronie GW już są wraz z ceną i opisem co w środku
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 01, 2009, 02:39:48 pm
Chaos Rising:


http://pc.ign.com/articles/104/1040585p1.html
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 02, 2009, 11:49:23 am
A jeżeli ktoś jeszcze nie wie, to Rogue Trader jest juz dostępny.

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=843
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 02, 2009, 10:37:20 pm
Ukazał się FAQ do Planetstrike'a (no tak, tego najbardziej potrzebowaliśmy  :badgrin:).
Jest ciekawy z dwóch powodów.
1- nosi datę 26 października - jak widać upload to ciężka praca, zabiera tydzień minimum
2- odpowiada na całe jedno pytanie dotyczące deploymentu.

Ale jak widać Studio czuwa.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 03, 2009, 06:45:00 am
Ile to po premierze - 3 miesiące ? GW przyspiesza  :lol: !

Pozatym wyjaśnili jedyne naprawdę poważne pytanie jeskie się do Planetstrike pojawiało. A przynajmiej innych wymagających FAQ-a nie zauwazyłem  8) .

Zobaczymy jak sie "chłokaki" popiszą przy wilkach  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 03, 2009, 09:10:36 am
http://www.blacklibrary.com/ - witryna przechodzi reorganizację.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 03, 2009, 10:19:39 am
Ta reorganizacja trwa już dłuższą chwilę :) Tylko nie kumam czemu musieli starą stronę wywalić w kosmos.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 04, 2009, 09:37:32 am
Japońska wersja kodeksu SW jest do ściągnięcia z oficjalnej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Listopad 04, 2009, 11:21:41 am
Japońska wersja kodeksu SW jest do ściągnięcia z oficjalnej.
To wiele zmienia w moim portfelu, skoro mogę zaoszczędzić na kodeksie wolfów  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Listopad 05, 2009, 11:28:18 am
"Originally Posted by thethickaman wrote:

this thread is tl;dr. therefore ill just say what my sauses have uncovered.

trygon confirmed in the codex and can take several tasty new weapon load outs (like 3 sets of tl devourers) and when emerging from deep strike makes a 7&quot; blast s:8 ap:3

gaunts down to 2 points a model WoN standard fleshboarer standard. brood size up to 50 models. (unconfirmed) deathspiter may be a weapon option.

tyrant guard may be upgraded to 2+ save for additional point cost.

fexen may be fielded in a brood (size cap ranges from 3-9) and may be able to take 2 sets of crushing claws

spike rifle and strangle web are in codex

gargoyles are getting a plastic model and may have WoN. can take scything talons or rending claws.

warriors are getting a major revamp no stat info just yet but the ability of fielding them in every slot in the FoT has high odds.

new psychic abilities. no specifics yet

nautiloid may be becoming a FW model and the 'phant may be getting plastic,

stealers troops unless you give them extended carapace, then they are elites

one ravener in a brood may be upgraded to red terror and one fex in a brood may be upgraded to old one eye.

(unconfirmed) old one eye may give all units (excluding troops) the ability to regenerate.

synapse may be giving units feel no pain special rule considering immunity to instant death is pointless as most weapons that kill instantly have a high AP and therefore kill instantly anyways.

one lictor may upgrade to death leaper

raveners getting a plastic model

hive tyrant may get a plastic model in 2011. still waiting on confirmation with that one.

mycienic spores are getting a plastic model and may carry fexen. ( give your entire army the ability to deep strike, a must for cc armys)

that's all the info for now, sorry about my bad spelling/ grammar for you grammar/ spelling Nazis, im cold and tired. also sorry about the disorganized state of the facts(?) listed. my friend has a research business and has his men look for useful tidbits in their free time for bonuses. no promises, this could all turn out to be wild rumors.
"
Sciema wg Mnie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 05, 2009, 12:39:04 pm
I to chyba mocna.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 05, 2009, 01:04:55 pm
A czemu tak sądzicie  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 06, 2009, 01:06:56 pm
sciema na pewno z tym kosztem 2 pkt za gaunta- gaunt bedzie pewnie za 4 sadzac po koszcie gwardzisty. wg mnie totalna sciema z fnp z synapsy. mysle ze carnifexy beda 1-3 na slot i tyle. ale pewnie caly taki brood karasi bedzie musial wziac te same upgrady
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 06, 2009, 01:21:05 pm
Heyka !!!
Tak po prawdzie, to patrzac na osatnie kodeksy (szczegolnie IG), to jestem w stanie uwierzyc we wszystko ;)
ALE patrzac rowniez na stala polityke zmieniania najbardziej przydatnych modeli (np. u SM'ow - w zeszlym kodeksie Speedery i Termosy z Katarynkami, w obecnym AB i Termosy Assaultowe), stawialbym na to, ze Carifexy beda raczej bezuzyteczne - ludzie nakupili juz ich dosyc w erze Cyrku Grubasow - raczej widzialbym powrot do lask takich jednostek jak Gargulce, Biovory, Warriorzy, generalnie tego, co sie obecnie nie sprzedaje.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 06, 2009, 01:25:01 pm
true, true...money talks ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 07, 2009, 08:31:20 am
Bezuzyteczne to raczej mało prowdopodobne. Od Czasu SM ( a tyrki będą już 4 po nich ) GW nie zrobiło codexu z bezyżytecznymi jednostkami ( no, moze poza rekrutami ). Jednostki przekosztowane, nieprzemyślane, z nietakimi opcjami jak trzeba - to tak. Nie nie bezuzyteczne mimo wszystko  8).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Listopad 08, 2009, 02:19:34 pm
Nie ma, co się podniecać, bo za te 2 miesiące zobaczymy, co nam dadzą i jakie Tyrki wyjdą.
Ja na razie te wszystkie wieści czytam bez żadnych emocji.
Ciekawią mnie za to modele, jakie się pojawią, bo wolałbym wiedzieć wcześniej, na co będę tracił kasę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 09, 2009, 10:49:58 am
Heyka !!!
Bezuzyteczne to raczej mało prowdopodobne. Od Czasu SM ( a tyrki będą już 4 po nich ) GW nie zrobiło codexu z bezyżytecznymi jednostkami ( no, moze poza rekrutami ). Jednostki przekosztowane, nieprzemyślane, z nietakimi opcjami jak trzeba - to tak. Nie nie bezuzyteczne mimo wszystko  8).
A widziales na stole w 5ED jakiegos Speedera Tornado, albo Termosy z Katarynka (poza BT of course, bo ci maja jeszcze 4ED wersje)? Ja osobiscie nie ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 09, 2009, 11:18:02 am
To że ludzie ich nie używają nie znaczy od razu, że te jednostki są słabe. Po prostu używają lepszych  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Listopad 09, 2009, 01:25:05 pm
A kiedy ostatnio na stole widziales Ogryny albo priesta? A to pierwsze ludzie ponoc uzywaja.

Gaunty za 2pkt to moim zdaniem sciema i to ostra. Fajnie by bylo jakby dali ograniczenia wielkosci brooda od 15 w gore bo jak widze 10 gauntow w formacji line 2" to mam mieszane uczucia. Oczywiscie za nimi ida Warriorzy nalegajacy na to ze da rade sie ukryc za tymi malcami ;)
Zmiana z immune instantow na feel no pain mi sie podoba i wyglada logiczniej niz to  co jest teraz. Jakos nie przemawia do mnie wizja warriora obrywajacego z taka sila ze zostanie doslownie marmolada a on stwierdza za to ze to tylko rana powierzchowna i idzie dalej.
Feel no pain zwiekszy przezywalnosc hord malych potworasow.

Pozdrowko ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 09, 2009, 02:06:34 pm
z calym szacunkiem w momencie kiedy w tej grze pojawi sie model za 2 pkt z fnp to chyba zwatpie w development team. niewazne jakie ma parametry, jest modelem a wiec zaslania, scoruje i robi mnostwo innych przydatnych rzeczy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 09, 2009, 02:27:23 pm
z calym szacunkiem w momencie kiedy w tej grze pojawi sie model za 2 pkt z fnp to chyba zwatpie w development team. niewazne jakie ma parametry, jest modelem a wiec zaslania, scoruje i robi mnostwo innych przydatnych rzeczy

a tam marudzisz ;) Bedzie miał T2 to go nawet bolter zadziabie... gorzej z latarkami tylko ;)

Serio pisząc - to jest możliwe że synapsa będzie dawać FnP. Ale moga wrzucić dowolne wyjątki przecież. Pożyjom uwidim..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 09, 2009, 03:41:28 pm
Heyka !!!
A kiedy ostatnio na stole widziales Ogryny albo priesta?
Priesta - a nawet kilku - na ostatnim turnieju w Krakowie  :p
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 09, 2009, 04:41:29 pm
Cytuj
A kiedy ostatnio na stole widziales Ogryny albo priesta? A to pierwsze ludzie ponoc uzywaj
Priesta bedę wystawiał. Ogryny też  :badgrin: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 12, 2009, 08:31:16 am
Nowy sprzęt dla niebieskich:
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/xv9.pdf
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Listopad 12, 2009, 08:37:45 am
"Jakos nie przemawia do mnie wizja warriora obrywajacego z taka sila ze zostanie doslownie marmolada a on stwierdza za to ze to tylko rana powierzchowna i idzie dalej." Hmm to co możesz powiedzieć o Yariku który dostanie 2x z lascannona, potem z demolishera i i tak postanowi się podnieść...:)
Koniec offtopicu....
Tyrki przesunięte na 16.01 z powodu jak to GW określiło, "printing problems"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 12, 2009, 10:44:26 am
On ma pole siłowe - jemu wolno  8) :lol: ;-) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 12, 2009, 12:02:31 pm
On ma pole siłowe - jemu wolno  8) :lol: ;-) .

I jest specjalem który trochę kosztuje i nei zawsze można go wystawiać.
No i jest gosciem który według orków jako jedyny potrafi się porządnie klepać  :badgrin:

Jest psychopatą  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Listopad 12, 2009, 12:32:21 pm
No i jest czterdziestkową wersją Clinta Eastwooda w "Gran Torino". :eek:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 12, 2009, 06:59:02 pm
Nowy sprzęt dla niebieskich:
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/xv9.pdf
Taki on średnio nowy. Z 1,5 miecha już tam wisi tylko BoLS przyspał :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 12, 2009, 08:26:53 pm
Taki on średnio nowy. Z 1,5 miecha już tam wisi tylko BoLS przyspał :p
ale pojawił się wreszcie w ofercie :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 15, 2009, 10:36:28 am
Cytat: Harry @ Warseer
You know a while ago I said the Necron dex hadn't even started and shot down all the rumours at the time. Well they started to write it soon after that. Sooo ... if you start counting 18 months from then (12 months in development, 6 months for proofing/printing/global distribution) you can get a fair idea of when it is coming.

They are coming but the Summer is a little too soon.

I think you have read too much into Allessio's cryptic hints. (Which I guess is why they avoid doing it). He clearly wanted to offer some reassurance to the Necron Players but I don't think he said that they would be the next 40K release or that they would be following right on the heels of the Blood Angels.

However, great to see Allessio throwing the odd bone back into the rumour mill and thanks very much for posting what you have discovered.

Panic not everyone. Lots of good stuff coming for 40K this year.


Cytuj
From info that's been floating around on the Web for 6+ months now, the Inquisition Armies are at the end of a 5 year cycle as far as new Codexes go.

So by that reckoning it'll be 2011/2012.
You won't have to wait that long.

! Robi się ciekawie, czyżby GW faktycznie zakasało rękawy i wzięło się do roboty?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 15, 2009, 11:03:13 am
Ja nie chcę nowego deksu do kwizycji, bo wiem że go zepsują. W zasadzie to nie będą kodeksy kwizycji, tylko kodeks szarych marynów i kodeks marynów płci odmiennej.

Inna sprawa, że coś ostatnio po okolicy krążyły wieści o nowej edycji WFB w przyszłym roku, a Studio ma ograniczone moce przerobowe. Jakiegoś szczególnego zalewu deksów 40k w przyszłym roku bym się nie spodziewał.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Listopad 15, 2009, 03:40:08 pm
Ale tempo coś zwiększyli:
X - Wilki
XI - Skaveni
I - Tyranidzi
II - Zwierzoludzie
III - plotka o wampirach w power armourach
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 15, 2009, 07:37:28 pm
Ale tempo coś zwiększyli:
III - plotka o wampirach w power armourach

Ale o so chozi ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 15, 2009, 07:42:31 pm
Ale o so chozi ?
BA
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 15, 2009, 07:58:09 pm
A, teraz jasne. Nie zakumałem wcześniej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 15, 2009, 08:16:38 pm
A, teraz jasne. Nie zakumałem wcześniej.

A tu małe przewidywania tego co znajdzie siew nodym dexie BA:

(http://www.ninjabread.co.uk/comics/ninjabread-0013.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Listopad 15, 2009, 10:41:29 pm
A tu małe przewidywania tego co znajdzie siew nodym dexie BA:

Niezłe  :)

U Templarów będzie gigantyczny biały królik, a u Ultrasów Tigurius będzie zapylał na Carnifexie.      8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 16, 2009, 02:21:17 pm
dex-u ultrasów nie będzie, codex SM to przecierz de facto ich codex  :lol: ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 16, 2009, 06:43:10 pm
Cytat: BoLS
January: Tyranids
February: Beastmen
March-May: Blood Angels
June-July: Fantasy 8th Edition Rulebook
September: Fantasy 8th Edition Boxed Set
Fall: 40K mystery codex: ~hints regarding it are:
-"Blood Angels are only half of the story"
-"fleet based marines"
-"very nice stuff winging its way in our direction"

There is talk of 3 codices in 2010 for 40k
General dispositions of various 40k armies awaiting new codices are described as:
-Necrons: Deep in the development cycle
-Dark Eldar: Deep in the development cycle
-Grey Knights: Work started
-Witchhunters: Work Started

On the Fantasy front, Tomb Kings and Orks&Goblins are getting a certain level of chatter out there.

Może GK w 2011 by sie pojawili.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Listopad 16, 2009, 06:55:26 pm
Cytat: Inkq
-Witchhunters: Work Started

W sumie to nie wiem czy się cieszyć czy nie :-?.

A co do reszty, to zalew spejsmarinowego dobra jest co najmniej niesmaczny.

S.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 17, 2009, 06:57:41 am
Cytuj
zalew spejsmarinowego dobra jest co najmniej niesmaczny
Gracze Sm-erfów mają raczej odmiene zdanie na ten temat  :lol:. Dla mnienie ważne co wychodzi byle by było dobre  ;-) .

Cytuj
-"fleet based marines"
Krwawe kruki  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2009, 08:51:03 am
Cytuj
-Grey Knights: Work started
Tak jak mówiłem - porządni DH zmienią się w szarych marynów.  :doubt:
Cytuj
-"fleet based marines"
Black Templars.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 17, 2009, 09:20:10 am
co do "fleet based marines" to bym wcale tych kruków nie przekreślał. gdzieś mi się o uszy obiło, że GW faktycznie rozważało wydanie dla nich dexu.
a co do GK, to przynajmniej można być niemal pewnym, że przynajmniej granaty dostaną :badgrin: ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2009, 10:25:00 am
A tak z innej beczki:
Cytuj
-"Blood Angels are only half of the story"
DA, zgodnie z tradycją Angels of Death? I są flleet based.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Listopad 17, 2009, 10:59:03 am
Tak wlasciwie to Rock based :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2009, 11:15:53 am
The Rock napęd ma, więc się kwalifikuje.  :lol:
A gdyby był jeszcze w darmowym PDF (tak jak teraz BA), to bym się nie obraził.
Inna sprawa że na razie to tylko plotki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Listopad 17, 2009, 11:33:07 am
Kolejna porcja Warseerowych plotek
"Tyrants:
Tyrants definitely have expanded psychic powers.
Increases to stat line on tyrant. +A +I
Tyrant gets 5+ invul default
Regen upgrade option as Fex (points expensive)
Lash whip can "target" a model in unit in CC (must mean other changes to LW)

Another rumor reinforcing a change to nids "rending" reverting rending back to 4ed for nids

Another confirmation of WoN availability on all Gaunt species...inc gargoyles

sprue pics for ravs and gargoyles should have visibility on web by nov 27.

Black boxes in stores by mid-Dec.

Box art online for Rav and Garg boxes before Dec.

"Surprise" mini planned, blister pack.

biomorph/weapons Sprue available separately direct only late Jan.

gargoyle weapon options include a cc build.

Nid PS Terrain set planned for mid to late 2010 (also rumor of Eldar Webway gate terrain set, but that's another thread)

Trygon/ravener "burrow" ability, go back underground, re-DS elsewhere on table....sounds like Necron Lord teleport ability. First I've heard of this, so this will need to be vetted.

Fex "nerf" will "make sense" is not related to Nid-zilla. players will still want to have many fex's

stealer "nerf" is just rumor. stealer FOC changes are re-confirmed. BL does more to stealers than just FOC change options.

Crushing Claws = dreadnaught CCW + new nid ability.

"Nid Surge" ability. Army wide. Extra move. (Ork Waagh? Name is not "nid surge")

Pravane like psychic ability...move enemy unit

Possession ability...control enemy unit

Shielding ability...protect unit
"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 17, 2009, 02:12:40 pm
A tak z innej beczki:DA, zgodnie z tradycją Angels of Death? I są flleet based.  8)

To zostało oddzielnie i zdecydowanie zdementowane
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 17, 2009, 03:11:29 pm
Moc kontrolująca odział wroga brzmi srogo. No, ale na tym etapie w plotkach o gwardii był rozkaz dający dodatkowy strzał wszystkim broniom, więc jestem spokojny o to. Pytanie na jak długo  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2009, 04:02:17 pm
To zostało oddzielnie i zdecydowanie zdementowane
Zdementowane zostało że kodeks będzie wspólny, i to widać po datach - BA są na wiosnę, half of the story na jesieni.
Natomiast czy to co się ukaże na jesieni to będą DA, czy coś innego, to zupełnie inna rozmowa.

Pożyjemy, zobaczymy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Listopad 17, 2009, 05:18:45 pm
Zostalo zdementowane
Ktos gostkom ze studia zadal pytanie czy gracze DA i BT maja patrzec w przylosc z optymizmem czy pesmizmem - odpowiedzial ze jeszcze bardzo dlugo z pesymizmem   :neutral:

Nie chce mi sie szukac dokladnego cytatu ale mniej wiecej o to chodzilo ze jeszcze dlugo oba zakony updatu sie nie doczekaja
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 18, 2009, 06:13:46 pm
Wychodzi, że scenariusz do filmiku o smerfach ma pisać Abnett:

http://ultramarinesthemovieblog.com/blog/2009-11-18/dan-abnett-writing-ultramarines-movie-screenplay (http://ultramarinesthemovieblog.com/blog/2009-11-18/dan-abnett-writing-ultramarines-movie-screenplay)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 19, 2009, 07:17:08 am
Ten od duchów  :lol: ? Może fabuła wcale nie bedzie taka ostatnia jak się powszechnie sądzi ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 19, 2009, 07:44:56 am
Z jednej strony bardzo fajnie bo trudno na pewno facet ma wizje tego swiata i nie spadl z choinki.
Z drugiej strony szkoda że to jego debiut w roli scenarzysty a pomimo oczywistych podobieństw różnice są nie małe (o czym sam wspomina) więc efekt koncowy działania panów filmowców może go zaskoczyć :) Pożyjemy ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 19, 2009, 01:05:38 pm
Cytuj
Pożyjemy ...
Zobaczymy, a jak wyjdzie - się cieszymy  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 21, 2009, 08:52:11 am
Się co poniektórzy doczekali - Wielki Ptak z ulicy niekoniecznie Sezamkowej:
http://www.forgeworld.co.uk/loc.htm (http://www.forgeworld.co.uk/loc.htm)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 21, 2009, 09:03:00 am
sponsorami dzisiejszego programu są literki: L, O, F i cyferka 9  :lol:  ;-)
odnoszę wrażenie, że pomalowany lepiej się prezentuje.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 21, 2009, 09:50:56 am
No ja mam wrażenie, że figurka jest nierówna zarówno jeśli chodzi o rzeźbę (gdzie słabe są skrzydła IMHO), jak i malowanie katalogowe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Listopad 21, 2009, 09:59:52 am
Skrzydła są naprawdę słabo wyrzeźbione  ;-)
niech się za Thunderwolfy biorą  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 21, 2009, 06:59:37 pm
Wreszcie :D :D :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Listopad 21, 2009, 08:59:24 pm
Super, tylko model generalnie bidny że głowa mała... Ani dużo szczegółów, skrzydła jak z nagrobków, poza taka, jak by mu kawał pręta w kloakę wrazili... Jestem zawiedziony...
Na warseerze wiszą jego domniemane, ponoć spisane zasady. Szczerze mówiąc, to nie czuję mocy  :neutral:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Listopad 22, 2009, 10:47:29 am
Wreszcie :D :D :D
wolałbym poczekać jeszcze pół roku, ale dostać porządny model, ten jest po prostu brzydki, a skrzydła to kpina, demon GW ma ładniejsze :/
co nie zmienia faktu, że i tak będę musiał go kupić, bo to ostatni brakujący w kolekcji ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 24, 2009, 08:40:58 pm
Cytuj
2nd Trygon Variant: Mawloc
"The Mawloc is a Trygon variant with a distending mouth (like the Red Terror) and lots of funny spines all over it."

Hive Guard
"... the Hive Guard look awesome, surely a model everyone will want to have, but imo is also going to be a new "Zoa" in terms of its tippy-ness. It's a tall bit of metal. Those others who have seen can confirm.For me, i'm thinking weighted bases may be in my future."

Carnifex Stats
To support more Fex' in the army an overall reduction in stats should take place, however, increases elsewhere compensate (not sure if they mean in weapons or in the statline)

Biomorphs and Weapons
Crushing Claws are huge "can openers"...+1A, double s (10Max), ignore as, add d6 pen, d3 "wounds"/"vehicle hits" (too good to be true, IMO). The rumors around CC are running rampant. There is no doubt their effectiveness will be improved in the new codex. Models equipped will get a strength boon and the additional glance or wound on hit, so you can say these will be can-openers. I also heard the rumor that the nid ability that has been mentioned prior with CC is they can latch onto vehicles and prevent movement away from combat at the expense of their bonus attacks.

Talons +1A, "pinning"?

Envenomed claws, upgrade to CC symbiotes, wound on 3+

Rending Claws, autowound on 6 on hit, more expensive

Spinefists, fire and run (is this the rumor "subconcious weapon" we heard before?)

Barbed Strangler, large blast, entangle...unit next move as difficult terrain (Again, I thought this was a rumor elsewhere, too)

Bone sword, pretty much the same

Lashwhip, remove X attacks from attacking unit (allocate as wounds), can target individual, but then only affects single model. no min 1A. no longer base contact constrained. (a lot here and it seems complex, so I highly doubt all (or any) this is true, but I have no way to separate wheat from chaff)

Surprise Assault. (I'm not sure where this fits, if its an ability, a psychic thing, a army rule, a deployment rule, etc. If I were guessing I'd think it's lictor or Scuttlers related.) Unit enters play from reserve anywhere on table. must be 12" from enemy. Cannot assault the turn it enters play. Allowed normal DS "run"

Models
Ravenors (plastic) are 3 models per sprue. @ $29
Gargoyles (plastic) are 10 per box, and armed with fleshborers as the only weapons. @$44
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Listopad 25, 2009, 11:12:27 am
Stara Plotka...
Generalnie nie moge się doczekać widząc Carnifexy w oddziałach po 3, mające T5. Jeszcze lepszy byłby widok Warbossa instantującego cały oddział jedną szarżą:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Listopad 25, 2009, 01:31:39 pm
No ja mam nadzieje, że będzie można teraz te carnifexy instantować tradycyjnie i że dokupiony toughness to będzie (5)6 a nie po prostu 6. No i wtedy zakup meduzy, czy vindicatora od razu staje sie atrakcyjny  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 25, 2009, 01:36:38 pm
No ja mam nadzieje, że będzie można teraz te carnifexy instantować tradycyjnie i że dokupiony toughness to będzie (5)6 a nie po prostu 6. No i wtedy zakup meduzy, czy vindicatora od razu staje sie atrakcyjny  :lol:

Zapewne będą mieć Ethernal warriora.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 25, 2009, 01:55:14 pm
Zapewne będą mieć Ethernal warriora.
o tym samym pomyślałem.
BTW, odnoszę wrażenie, że coś się tych tyrków przerzedziło. i tak jakoś wydaje mi się, że tak mało osób na nie czeka. już bardziej ludzie żyli wilkami, których w sumie jeśli chodzi o graczy, to jest niewielu.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Listopad 25, 2009, 02:02:23 pm
Najwyraźniej gracze wilków byli bardziej widoczni po tylu latach czekania.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 25, 2009, 02:06:22 pm
Osobiście bardzo czekam na tyrki bo jest to armia która od dłuższego czasu bardzo mnie kusi ale jak patrzę na te ploty to nie widzę powodów do ekscytacji. Co będzie to będzie a na tym etapie trudno mówić o jakiejkolwiek wiarygodności tego co czytam.
A druga sprawa że tyrki nie czekają dekady na ten podręcznik ;) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 25, 2009, 03:40:16 pm
ja osobiscie tez przymierzalem sie do tyrkow, ale jak sie dowiedzialem ze bladzi sa po tyrkach (czytaj bedzie trzeba kupic nowe figorki bo te co mam beda useless) to ochlonelem i zbieram na kaptana drakule na przerosnietym nietoperzu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Listopad 25, 2009, 03:43:49 pm
Ja się strasznie nie mogę doczekac. Jakiś powiew świeżości u nas i przynajmniej przez jakiś czas różne rozpiski. No i trygonik oczywiście :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Listopad 25, 2009, 03:46:37 pm
ja osobiscie tez przymierzalem sie do tyrkow, ale jak sie dowiedzialem ze bladzi sa po tyrkach (czytaj bedzie trzeba kupic nowe figorki bo te co mam beda useless) to ochlonelem i zbieram na kaptana drakule na przerosnietym nietoperzu

Ja kupielm armie Vamirkow do Batle pewnie beda pasowac jak ulal  :lol:
M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Listopad 25, 2009, 06:16:30 pm
Na warpshadow pojawił sie jakiś concept art tyranida (pyrovore?):
http://www.concept-artist.net/photos/Gallery%202/Tyranid.jpg
Jeżeli tak by wyglądał to jestem bardzo zadowolony :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Listopad 25, 2009, 06:26:34 pm
Czy tylko ja mam wrażenie, że autor sobie coś rekompensował wielkością tej giwery?  :shock: :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Listopad 25, 2009, 09:24:35 pm
Bardzo podobny art widziałem jakieś 3 lata temu, na jakimś forum, tylko, że tyrek nie miał tych małych łapek z przodu i trochę większe scythe talony (?) wbite w ziemię. Przypominał przez to odrobinę karasia z bazuką na ramieniu.  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Listopad 26, 2009, 11:34:24 am
Ten concept to Exorine czy jakoś tak:) Dość stary już:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 26, 2009, 06:58:05 pm
Albo mi się wydaje, albo marynaty mają nowy FAQ.  8)

P.S. Ale wielkich różnić ze starym się nie spodziewajcie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 26, 2009, 07:30:32 pm
Właśnie czytam Blood Pact - Dan Abnett jednak podtrzymał tradycję, wedle której bohaterowie z jednej serii czasem pojawiają się w innej. Do tej pory wyjątkiem były postacie z Horus Heresy. Były.
Spoiler: pokaż
Samus is here

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 26, 2009, 09:19:50 pm
Ciężko go bohaterem nazwać. Rolkę w HH miał raczej epizodyczną.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 27, 2009, 11:24:47 am
Epizodyczą, ale istotną  :lol: .

A co do FAQ-u, to do krasnali też niedawno wyszła taka mini-poprawka i się li=udzie na to strasznie wpieniali  :p . Mogli by wreszcie wydać coś do wilków  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 27, 2009, 12:46:05 pm
Epizodyczą, ale istotną  :lol: .
Mało powiedział, w sumie nie tak wielu zabił, ale każdy kojarzy jego imię. To taki Boba Fett w wersji HH.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Grudzień 01, 2009, 06:59:18 am
W najczarniejszą noc przybyli i w ciszy odziani w płomienie i czaszki wszystkich rozp***szyli.
Taaadaam, Legion of the Damned przybywa!

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490603&rootCatGameStyle=
 (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490603&rootCatGameStyle=)
Ogólnie 11 modeli, nawet w fajnych pozach, bo nogi są w ruchu. Szkoda tylko, że niektóre pozy skopiowane są z innych modeli. Mamy też nowe uchwyty na ciężką broń. Komplet za 48 funtów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Grudzień 01, 2009, 07:41:22 am
ogólnie modele fajne, ale szkoda, że metale. ja się nie skuszę.
metal to może być 1-2 bohaterów, ale składać z tego oddział to nie dla mnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 01, 2009, 08:58:09 am
Bardzo ładne, nawet jeśli dośc drogie. Sierżant się świetnie na kapelana nadaje  8).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Grudzień 02, 2009, 08:11:58 am
Rozpiska nowości do tyrków i dat wydania:

99120106017 Tyranid Battleforce 46 Fig Box 5-Dec-09 $105.00
99060106064 Tyranid Spore Mines 9 Fig Blister 16 Jan-10 $16.50
60030106003 Codex: Tyranids (English)96pp 16-Jan-10 $25.00
99120106016 Tyranid Ravener Brood 3 Fig Box 16-Jan-10 $44.50
99120106018 Tyranid Gargoyle Brood 10 Fig Box 16-Jan-10 $29.00
99120106019 Tyranid Trygon / Mawloc 1 Fig Box 16-Jan-10 $49.50
99110106063 Tyranid Pyrovore 1 Fig Box 16-Jan-10 $33.00
99120106021 Tyranid Termagant Brood 12 Fig Box 12-Dec-09 $24.75
99120106020 Tyranid Hormagaunt Brood 12 Fig Box 12-Dec-09 $24.75
9906010606201 Tyranid Venomthrope 1 Fig Blister 16-Jan-10 $20.00
9906010606101 Tyranid Hive Guard 1 Fig Blister 16-Jan-10 $20.00
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Grudzień 02, 2009, 03:19:25 pm
Ponoć w Nowym Battle force ma być po 16 Hormasi i Termitów, a ma zabraknąc.... Carnifexa, dobrze że kupiłem jedną z ostatnich sztuk poprzedniego:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Grudzień 02, 2009, 04:15:30 pm
Zdania są podzielone - jedni mówią, że będzie tak jak mówisz, a inni, że skład battle forca się nie zmieni.
W końcu jakieś fotki tyrków (szkoda, że taka jakość, ale lepsze to niż nic):
http://img21.imageshack.us/img21/8281/photo0016d.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/3577/photo0013r.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/5805/photo0014.jpg
http://img163.imageshack.us/img163/8965/photo0015t.jpg
Skrzydła gargoyli wyszły im naprawdę niesamowicie. Ogólnie one i hive guardzi wyglądają naprawdę imponująco.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 04, 2009, 02:18:11 pm
http://www.forgeworld.co.uk/terminator.htm
Ktoś ma pojęcie do czego miało by to służyć  :?: 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 04, 2009, 02:54:33 pm
Jako ze to duzo wieksza skala to pewnikiem super ozdobie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sebmor w Grudzień 04, 2009, 08:56:26 pm
Możesz sobie postawić na kominku :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Grudzień 07, 2009, 09:59:42 am
Kolejna garść nowości z warseera - dokładny opis pudełek i blistrów:

Tyranid Hormagaunt Brood
The Hormagaunt is a highly specialised Tyranid bioform. Each Hormagaunt has four razor-sharp claws specially developed for ripping and piercing flesh and armour, and powerful hind legs that allow the creature to dart into combat at an astounding speed.
This box set contains 12 multi-part plastic Hormagaunts. This 72-piece set includes: four different head designs and two different body designs. Models supplied with 25mm round bases.

Tyranid Termagant Brood
Termagants are fast, agile and cunning creatures. In planetary invasions, Termagants scuttle forward on four legs whilst unleashing torrents of fire from the anti-personnel bio-weaponry clutched in their clawed forelimbs.
This box set contains 12 multi-part plastic Termagants and one Ripper Swarm. This 175-piece set includes: three different head designs, two different body designs, fleshborers, spinefists, devourers, adrenal glands and toxin sacs. Also included are 12 25mm round bases and one 40mm round base.

Tyranid Hive Guard
The Hive Guard are charged with protecting Tyranid structures and are capable of unleashing salvo after salvo of intense firepower. Essentially gun-beasts, they are heavily armoured and have a body designed to be a stable firing platform for the massive impaler cannon bonded to their forelimbs. Physically linked to the shard-beasts that comprise the ammunition to their cannons, Hive Guard can target enemies with unerring accuracy - even those who they cannot see.
This blister contains one finely-detailed metal Tyranid Hive Guard armed with Impaler cannon. Model supplied with a 40mm round base.

Tyranid Venomthrope
The Venomthrope's whip-like tentacles drip with a multitude of alien poisons. Indeed, so potent are these toxins that it is believed that a Venomthrope's very touch means certain death. Under a Venomthrope's heavy carapace is a network of bulging, gas filled bladders that emit yellowish spore clouds. These clouds are lethal to non-Tyranid organisms and dense enough to obscure nearby Tyranid organisms.
This blister contains one finely-detailed metal Venomthrope. Model supplied with a 40mm round base.

Tyranid Pyrovore
A Pyrovore's maw drips with corrosive acids that are powerful enough to reduce armour, flesh and bone to a gooey, smouldering mucous. When confronted by a foe the Pyrovore launches forth an incandescent fireball from its dorsal bio-weapon that reduces its victim to a pile of burning ash.
This box set contains one seven-part, finely-detailed metal Tyranid Pyrovore. Model supplied with a 60mm round base

Tyranid Ravener Brood
Raveners were designed for shock assault and swift pursuit. They have incredible senses which allow them to track their prey over massive distances and detect the slightest movement, and a taut musculature that grants them terrifying speed. Raveners slither towards the foe with bewildering swiftness as their thorax-mounted weapon-symbiotes spit death.
This box set contains three multi-part plastic Tyranid Raveners. This 57-piece set includes a range of additional components that allow you to personalise your Ravener Brood. Models supplied with 40mm round bases.

Tyranid Gargoyle Brood
Gargoyles are often the first wave of a Tyranid swarm to be seen in battle. Thus a Tyranid attack is preceded by the beating of thousands of membranous wings as Gargoyle Broods descend upon the foe; blocking out the sun, and spitting death from their fleshborers and caustic venom from their fanged mouths.
This box set contains 10 multi-part plastic Tyranid Gargoyles. Models supplied with small flying bases.

Tyranid Trygon / Mawloc
The Trygon is a colossal serpentine creature whose iron-hard carapace is proof against all but the heaviest of weapons and whose giant talons can scythe through even the most formidable battle-tank. In battle, a Trygon's shifting mass generates lethal bio-electric energy that it unleashes upon its foes in vicious arcs of lighting.
Mawlocs are huge worm-like creatures with massive razor-toothed maws that act as the entryway to their equally cavernous gullets. Most of a Mawloc's victims are swallowed whole, there to be painfully digested. Anything to large to swallow is pounded flat by the Mawloc's muscular tail before being devoured.
This box set contains one large multi-part plastic miniature that can be assembled as either a Tyranid Trygon or Tyranid Mawloc. This 97-piece set contains a range of additional components that allow you to personalise your model. Model supplied with a large oval base.

Ponadto GW planuje wydać zestaw misji (wreszcie koniec głupich kill pointów??)
Odsyłam do tematu na warseerze:
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=233885
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Grudzień 07, 2009, 04:29:19 pm
Gw pokazało wszystkie zdjęcia nowości - tyrki i legion:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1490603&rootCatGameStyle=wh40k

According to the GW Site -
HQ: Tyrant & Guard
Elite: Pyrovore, Hive Guard, Lictor, Venomthrope, Zoanthrope
Troops: Warriors, Hormaguants, Termagant, Genestealers, Broodlord, Rippers
Fast: Raveners, Gargoyle, Red Terror
Heavy: Trygon/Mawloc, Carnifex, Biovore, Old One Eye


Stronka z podręcznika:
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=76539&d=1260388759
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Grudzień 10, 2009, 06:55:06 am
warseer- na pierwszej stronie podsumowanie kolejnych plotek o tyranidach, tym razem z właściwościami jednostek...
paskudne deep strike carnifexopodobnych - po lądowaniu na przeciwniku liczy się jako assaultujący albo strzelający(trygon) i odpychający przeciwnika(mawlock) - generalnie sporo zmian w statach jednostek na plus i obniżanie kosztów...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Grudzień 10, 2009, 07:09:14 am
generalnie sporo zmian w statach jednostek na plus i obniżanie kosztów...

 :!:  :?  :doubt:  :shock:
moze być ciężko z tyrkami teraz. Zastanawiam się czy nie zacznie mam się syndrom WFB - co nowy kodex to przegięty  :D ;-)
...co pozwoli armiom bez nowych codexów mieć... nadzieję :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 10, 2009, 08:12:57 am
spoko, spoko. masonistyczno-cyklistyczna LS nie śpi, też ich uwalą :p :lol: ;-)
a tak poważnie, to mam nadzieję, że sprawią się lepiej niż przy dexie Wilków, i nie będzie tylu znaków zapytania oraz wątpliwości czy dwuznaczności.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Grudzień 10, 2009, 08:37:11 am
Jak Tyrki będą przegięte, to trzeba będzie zebrać 100.000 podpisów o wprowadzenie jakiegoś rules packa takiego jak w battlu, który sensownie przycinał Demony i Wampiry  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 10, 2009, 08:54:26 am
powiem szczerze, iż nie mam jakiś ogromnych obaw, co do przegiętości kodeksu. może wszystko fajnie brzmi, ale na bank będą jakieś haczyki, np koszty pkt. pożyjemy, zobaczymy. wszak to dopiero plotki.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 10, 2009, 09:02:11 am
powiem szczerze, iż nie mam jakiś ogromnych obaw, co do przegiętości kodeksu. może wszystko fajnie brzmi, ale na bank będą jakieś haczyki, np koszty pkt. pożyjemy, zobaczymy. wszak to dopiero plotki.
narka

ArJu siur? Jak dla mnie dex już dawno jest gotowy, kwestia tylko długości macek ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 10, 2009, 09:05:56 am
no jasne. z tym, że są plotki i PLOTKI ;-)
o ile zresztą specjalnie się Tyrkami nie interesuję, tak przed premierą wilków siedziałem jak na szpilkach.
a jak już tyrki wyjdą, to z nimi też trzeba będzie się rozprawić po wilczemu ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 10, 2009, 09:26:59 am
Cytuj
o ile zresztą specjalnie się Tyrkami nie interesuję......

....ale to tyrki mogą interesowac się Tobą  :badgrin: ;)

Ogólnie mam wrażenie, że to będzie jednak mocno-silny dex. Zresztą kiepsko by było znaleźć im się wśród obecnych orków, SM czy wilków....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Grudzień 10, 2009, 09:53:45 am
No ja mam nadzieję że jednak będą do wystrzelania  8)
W walce wręcz niech sobie są megaśni, ale muszą przecież schodzić z plazm, melt itp.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 10, 2009, 10:08:44 am
z tego co widzę, to Cruddace lubi "zabawki" raniące na 2+ z AP3, templatki, jakieś indirecty...no zobaczymy.
z tego co widzę, to tyrki mogą być jeszcze bardziej "shooty" niż do tej pory, czy w 4 ed.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 10, 2009, 01:01:20 pm
Na BoLSie walnęli fotkę z zasadami biovory. W sumie fajnie, że nie będzie już cyrków z KP/kontestowaniem w przypadku min (dziwne to było).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 10, 2009, 01:28:54 pm
Cytuj
Jak Tyrki będą przegięte, to trzeba będzie zebrać 100.000 podpisów o wprowadzenie jakiegoś rules packa takiego jak w battlu, który sensownie przycinał Demony i Wampiry
Prawdę mówiąc, to ów balancing path nie balasuje tych armii, tylko przcina im najwieksze przegiecia. Dalej są wypasione...Tylko nie aż tak  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 10, 2009, 01:39:05 pm
Nie wspominając o tym, że zamiast 100.000 podpisów lepsze byłoby 100.000 szekli. A na pewno skuteczniejsze.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Spejs w Grudzień 10, 2009, 06:32:31 pm
Z Warseera od BramGaunt na temat Tyrków:

"Some of this has been posted before, I'll post it again, plus all I remember.


Generel rules:

Synapse Creatures

units within 12 inches are fearless. No eternal warrior.

Feral behaviour: each tyranid unit not in range of a Synapse creature has to pass a morale check or falls back to instinctive behaviour. Melee-creatures move as fast as possible to the next enemy, while shooting creatures go for the next cover and shoot at the nearest enemies. What they do is said in their entries.

Weapons: Weaponsymbionts are no longer modified by the creature they weald it. There are heavy variants of most of them for the bigger creatures.

Venom Cannon: uses 3" blast now. They suffer a additional -1 penalty against vehicles. So, a glancing hit is - 3, a penetration - 1. You can wrec vehicles with this weapon now =)

Heavy Venom Canon: S9, same as above.

Scything Talons: One pair of tham grants you rerolls on all 1's you roll to hit, two pairs allow you to reroll all of them. Bonesword causes instant death, as long as you do not pass a morale check after suffering a wound. If you bear two pairs, the morale check is made with 3 dice.

Tentacle whip: reduces the initiative of all models attacking the bearer to 1.

Crusher Claws grant d3 additional attacks.

Lots more similar changes.


Biomorphs:

They grant general special abilities now.

Examples: Toxic Glands grant you poisonod attacks (4+), adrenalin grants furious charge, etc. A injector grants Instant death on each to wound roll of 6. I don't remember them all, though.

Units:

HQ: Hive Tyrant, Alpha Warrior, Tervigon. Named ones: A special Hive Tyrant, already mentioned, and a parasite-spreading winged horror.

Hive Tyrant: Initiative 6, Weaponskill 8. Starts of with a pair of cything talons, a tentacle whip and a Bonesword. Might be given wings or heavy carapace (2+ armour save)

May chose from 4 different psychic powers:
Mental scream:
all enemy units within 18 " have to pass a morale check. if they fail it, they suffer the difference between the roll and their morale characteristic as casulties with no armour saves allowed.

Lifeleech: one unit within 12 " suffer D3 autohits S3 AP2. for each casulty they suffer, the Hive Tyrant is granted one life point, up to a maximum of 10.

One that forces a unit to do a morale check or to fall back.

One shooting attack.

He might be given tactical advances, as for example to grant one standard unit outflank and +1 to reserve rolls.

Has lots of wapons available.


The special Hive Tyrant has Weaponskill 9. Wardsaves passed against wounds from him have to be rerolled.

He may buff one unit within 18 inches with prefered enemy, furious charge or two other special abilities.


Alpha Warrior:

Weaponskill 6, which he passes to a unit of warriors he joins.

Tervigon: Creates 3d6 termagaunts with standard loadout each movement phase, even if he's in close combat.

If he dies, gaunts near him suffer heavy losses.

He has his own psychic powers, though i don't remember them.


The horror is a hit and run monster with wings. Each enemy unit outflanking may suffer casualties: your oponent names one model within the unit, it has to pass a toughness test. if it fails it is killed and the tyranidplayer gets D6 Ripperswarms. He may do thesame to victims he kills in close combat.

Each Hive Tyrant may be given a Tyrant guard.

Elite

Hive Guard: up to 3 per unit, Ballistic skill of 4.

their weapons are 24 inches, S8, AP4 and assault 2.


Lictors: 1 - 3 per slot, they act together as one unit. Deployed like marbo.
still grant +1 to reserve rolls. Deep striking units do not scatter if deployed within 6 inces of a lictor, as long as he was on the table for at least one turn.

Ymgarls Genestealers:

They are NOT a named unit. basically, they are Genestealers, which can morph: they may increase their Attacks, Toughness or strength characteristic at the beginning of each close combat phase.

they have the rule "hibernation": note one piece of terrain. whey the genestealers become available, they are placed in this piece of terrain. they may move, shoot and charge.

Unit size 5 - 10, no broodlord for them.

Zoanthropes:
Warp field grants 3+ ward save.
have to psycic powers: warp lightning and warp lance. warp lightning is S6 AP3 3 blaste, while the warp lance is S10 DS 2 Assault 1, lance at 18 inches.

squads of 3.

There is a named Zoanthrope which is a real pain in the ass for everyone, leachinglots of lifepoints with a strong 5 " template shooting attack.

The death leaper is his own elite choice, named. WS9, Initiative 7. Me is deployed like a lictor, but may retreat and be replaced text turn.



Core

Hormagaunts:
Weapon skill 3, S3, Initiative 5, 2 attacks.

Infantery.

May be given poison glands and adrenalin. Unit size 10 - 30

Gaunts:
come with.... no idea what the weapon is named in english, but it's S4 AP 5 assault 1.
For each 10 gaunts, one may be upgraded with a S2 flamethrower that wounds against the strength characteristig.

Warriors: Weapon skill 5, lots of options. 4+ Armour save.
If led by a Alpha warrior they take up his Weaponskill.

Genestealers: Mostly the same as before, less options. Point cost lower than Grey hunters, though. No way to boost their armour save.

Have infiltrators and fleet.

Broodlord comes with his old profile, at a point cost of a longang with a heavy boltgun.
May have two psycic powers: Confusion, which makes both player roll a D6 and add the morale characteristics of a model chosen by the tyranid player. If the result of the tyranid player is the same or higher, the chosen miniature may not attack in this close combat phase.
The other ability reduces the morale characteristic of surrounding enemies by 1.

Assault:
Winged warriors are assault.

Gargoyles: we knewe about them.

Harpies:
The Harpie is a flying, Trygon-sized creature that acts as a bomber. It may deploy Spore mines at a unit it flies over. Is a monstrous creature.

Raveners: come with two pairs of scything talons. May have a thorax swarm: thorax swarms are a special weapon, the ammunition is chosen at the beginnig of the game. 3 different flamer variants.

Heavy Support:
Carnifexes: In squads of three. Have to carry the same loadout.

You cannot boost their initiative, and I am almost sure that you cannor surpass 3+ Armour save.
when charging, carnifexes increase their initiative by t. If you buy them adrenaline ,that grants you Initiative 4 and strength 10. They still have 9 in the profile.
Carnifexes start with two pairs of scything talons and 4 attacks.

Trygon: WS6, S6, 6 Lifepoints and 6 attacks.

Has a shooting attack, S6, ap5, assault 6, 12 " range.

If upgraded to a Alpha Trygon, he has 18 " and assault 12.

Tyrannofex: My favorite. a walking weapon battery.

Weapons are: Fleshborer swarm, S4 ap 5 assault 20

pyroacid spray: S6 ap 4 flamer templated, used exactly like the hellhound.

Capsule cannon: S10, AP4, assault 2, 48 " range.

unneccesary to mention that he's a monstrous creature with high toughness.



Thats all I remember so far. I will try to update it. Enjoy =) "
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: dejwut w Grudzień 10, 2009, 08:56:52 pm
Z Warseera od BramGaunt na temat Tyrków:

"Some of this has been posted before, I'll post it again, plus all I remember.


Generel rules:

Synapse Creatures

units within 12 inches are fearless. No eternal warrior.

Feral behaviour: each tyranid unit not in range of a Synapse creature has to pass a morale check or falls back to instinctive behaviour. Melee-creatures move as fast as possible to the next enemy, while shooting creatures go for the next cover and shoot at the nearest enemies. What they do is said in their entries.

Weapons: Weaponsymbionts are no longer modified by the creature they weald it. There are heavy variants of most of them for the bigger creatures.

Venom Cannon: uses 3" blast now. They suffer a additional -1 penalty against vehicles. So, a glancing hit is - 3, a penetration - 1. You can wrec vehicles with this weapon now =)

Heavy Venom Canon: S9, same as above.

Scything Talons: One pair of tham grants you rerolls on all 1's you roll to hit, two pairs allow you to reroll all of them. Bonesword causes instant death, as long as you do not pass a morale check after suffering a wound. If you bear two pairs, the morale check is made with 3 dice.

Tentacle whip: reduces the initiative of all models attacking the bearer to 1.

Crusher Claws grant d3 additional attacks.

Lots more similar changes.


Biomorphs:

They grant general special abilities now.

Examples: Toxic Glands grant you poisonod attacks (4+), adrenalin grants furious charge, etc. A injector grants Instant death on each to wound roll of 6. I don't remember them all, though.

Units:

HQ: Hive Tyrant, Alpha Warrior, Tervigon. Named ones: A special Hive Tyrant, already mentioned, and a parasite-spreading winged horror.

Hive Tyrant: Initiative 6, Weaponskill 8. Starts of with a pair of cything talons, a tentacle whip and a Bonesword. Might be given wings or heavy carapace (2+ armour save)

May chose from 4 different psychic powers:
Mental scream:
all enemy units within 18 " have to pass a morale check. if they fail it, they suffer the difference between the roll and their morale characteristic as casulties with no armour saves allowed.

Lifeleech: one unit within 12 " suffer D3 autohits S3 AP2. for each casulty they suffer, the Hive Tyrant is granted one life point, up to a maximum of 10.

One that forces a unit to do a morale check or to fall back.

One shooting attack.

He might be given tactical advances, as for example to grant one standard unit outflank and +1 to reserve rolls.

Has lots of wapons available.


The special Hive Tyrant has Weaponskill 9. Wardsaves passed against wounds from him have to be rerolled.

He may buff one unit within 18 inches with prefered enemy, furious charge or two other special abilities.


Alpha Warrior:

Weaponskill 6, which he passes to a unit of warriors he joins.

Tervigon: Creates 3d6 termagaunts with standard loadout each movement phase, even if he's in close combat.

If he dies, gaunts near him suffer heavy losses.

He has his own psychic powers, though i don't remember them.


The horror is a hit and run monster with wings. Each enemy unit outflanking may suffer casualties: your oponent names one model within the unit, it has to pass a toughness test. if it fails it is killed and the tyranidplayer gets D6 Ripperswarms. He may do thesame to victims he kills in close combat.

Each Hive Tyrant may be given a Tyrant guard.

Elite

Hive Guard: up to 3 per unit, Ballistic skill of 4.

their weapons are 24 inches, S8, AP4 and assault 2.


Lictors: 1 - 3 per slot, they act together as one unit. Deployed like marbo.
still grant +1 to reserve rolls. Deep striking units do not scatter if deployed within 6 inces of a lictor, as long as he was on the table for at least one turn.

Ymgarls Genestealers:

They are NOT a named unit. basically, they are Genestealers, which can morph: they may increase their Attacks, Toughness or strength characteristic at the beginning of each close combat phase.

they have the rule "hibernation": note one piece of terrain. whey the genestealers become available, they are placed in this piece of terrain. they may move, shoot and charge.

Unit size 5 - 10, no broodlord for them.

Zoanthropes:
Warp field grants 3+ ward save.
have to psycic powers: warp lightning and warp lance. warp lightning is S6 AP3 3 blaste, while the warp lance is S10 DS 2 Assault 1, lance at 18 inches.

squads of 3.

There is a named Zoanthrope which is a real pain in the ass for everyone, leachinglots of lifepoints with a strong 5 " template shooting attack.

The death leaper is his own elite choice, named. WS9, Initiative 7. Me is deployed like a lictor, but may retreat and be replaced text turn.



Core

Hormagaunts:
Weapon skill 3, S3, Initiative 5, 2 attacks.

Infantery.

May be given poison glands and adrenalin. Unit size 10 - 30

Gaunts:
come with.... no idea what the weapon is named in english, but it's S4 AP 5 assault 1.
For each 10 gaunts, one may be upgraded with a S2 flamethrower that wounds against the strength characteristig.

Warriors: Weapon skill 5, lots of options. 4+ Armour save.
If led by a Alpha warrior they take up his Weaponskill.

Genestealers: Mostly the same as before, less options. Point cost lower than Grey hunters, though. No way to boost their armour save.

Have infiltrators and fleet.

Broodlord comes with his old profile, at a point cost of a longang with a heavy boltgun.
May have two psycic powers: Confusion, which makes both player roll a D6 and add the morale characteristics of a model chosen by the tyranid player. If the result of the tyranid player is the same or higher, the chosen miniature may not attack in this close combat phase.
The other ability reduces the morale characteristic of surrounding enemies by 1.

Assault:
Winged warriors are assault.

Gargoyles: we knewe about them.

Harpies:
The Harpie is a flying, Trygon-sized creature that acts as a bomber. It may deploy Spore mines at a unit it flies over. Is a monstrous creature.

Raveners: come with two pairs of scything talons. May have a thorax swarm: thorax swarms are a special weapon, the ammunition is chosen at the beginnig of the game. 3 different flamer variants.

Heavy Support:
Carnifexes: In squads of three. Have to carry the same loadout.

You cannot boost their initiative, and I am almost sure that you cannor surpass 3+ Armour save.
when charging, carnifexes increase their initiative by t. If you buy them adrenaline ,that grants you Initiative 4 and strength 10. They still have 9 in the profile.
Carnifexes start with two pairs of scything talons and 4 attacks.

Trygon: WS6, S6, 6 Lifepoints and 6 attacks.

Has a shooting attack, S6, ap5, assault 6, 12 " range.

If upgraded to a Alpha Trygon, he has 18 " and assault 12.

Tyrannofex: My favorite. a walking weapon battery.

Weapons are: Fleshborer swarm, S4 ap 5 assault 20

pyroacid spray: S6 ap 4 flamer templated, used exactly like the hellhound.

Capsule cannon: S10, AP4, assault 2, 48 " range.

unneccesary to mention that he's a monstrous creature with high toughness.



Thats all I remember so far. I will try to update it. Enjoy =) "

matko bosko kochano!!!

jedyna dobra wieść dla mnie jako weekendowego przeciwnika Tyranidów to to, że Carnifexy w stadach nie mają frajdy z wound allocation...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 10, 2009, 09:10:53 pm
deja vue?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 10, 2009, 09:20:34 pm
Nie jest to jakiś szał, pod uwagę że dużo złych rzeczy jest w specjalach. TYlko trygon jest jakis straszny ale to pewnie jeszcze plota.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Grudzień 10, 2009, 09:24:10 pm
Dużo też zależy od kosztów punktowych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Spejs w Grudzień 10, 2009, 10:19:12 pm
Co do tego, że to tylko plota to nie byłbym pewien bo Scryer potwierdził to info, a zarówno on jak i Bram są dosyć rzetelnym źródłem informacji. Ale faktycznie wszystko rozbije się o koszty punktowe i biomorphy.

EDIT: I jeszcze jedna ciekawostka z tego samego źródła:

"Ha - I almost forgot the best part.

After HQ, Core, Elites, Assault and Heavy Support, there is still one more to cover.

Dedicated Transports

Yes.

Yes, there are.

Spore Capsule

You may buy a Spore Capsule for lots of units: it may transport 1 Monstrous Creature or up to 20 Infantry.

The Spore Capsule is Deep Striking, and the unit within disembarks. It may neither move nor attack. It may still shoot.

The Capsule has WS and BS 2. It has Toughness 5 or 6 and 3 Lifepoints. It has, if i remember correctly, 3 attacks S 6.

It has a Assault 6 Strength 6 shooting attack with a range of 6 inches. "
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Grudzień 11, 2009, 07:39:58 am
Prosze nie siejmy paniki (rodem z GV :p) jak jakies 13 letnie dziewczynki - primo te plotki sa wyciete z kontekstu, po 2 brakuje nam calosciowego spojrzenia na to co bedzie w armii wspolgralo, brak kosztow punktowych i zasad specjalnych. Pozatym kilka rzeczy na pewno okaze sie bledem, przeoczeniem, pomylka.
A metoda hypeowania nowego relejsu nie jest wynaleziona dzis i nie wczoraj - i nie stosuje jej tylko GW - a prowadzi do tego ze jakis kolo podjarany fota  z netu pokazujaca atak tyrkow na ultrasow (taka typowa fota jaka jest w kazdym dexie - "nasza" super meska armia atakuje niedobitki przeciwnika) zaczyna powaznie mowic ze koszty punktowe z nowego dexu sa za niskie, itp, itd, nawet nie widzac go na oczy. No prosze was bardzo. Pozyjemy zobaczymy.  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Grudzień 11, 2009, 09:09:27 am
Tym bardziej, że nowe kodeksy są dość dobrze wyważone. GW ostatnio robi dobrą robotę z kodeksami do WH 40k.


pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Grudzień 11, 2009, 09:35:33 am
Pozatym nie ufałbym plotkom które mają w opisie "ward save" albo "core units"
Pozatym przy szarży Carnifex miałby mieć I7 czyli więcej jak Genestealer czy Harlekin.... ktoś ma wybujałą fantazję:)
A fakt że bronie nie będą uzależnione od "nosiciela" jest do bani:(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 11, 2009, 10:56:36 am
Cytuj
Weapons are: Fleshborer swarm, S4 ap 5 assault 20
Eeeee, I gwardia już nie będzie miała monopolu na najbardziej "wyszczałową" broń  :sad:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Grudzień 11, 2009, 11:15:50 am
Eeeee, I gwardia już nie będzie miała monopolu na najbardziej "wyszczałową" broń  :sad:.

ktorej nikt nie uzywa  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 11, 2009, 11:57:16 am
nie ma co pękać, z tego co widzę, to nie ma odporności na Instatnty, może będą Eternal Warriorzy. widzę, że GM GK lub BC z retinue GK termosów stanie się częstszym gościem na stołach ;-)
poza tym, skoro to wszystkie małe tałatajstwo ma biec do przodu, to np nie będzie miało strasznie pod górkę, by scorować obj w swojej strefie. podjeżdżasz w ostatniej turze pod nos 30 gauntom rhinosem (albo speederem, wreszcie się przydadzą  ;-)), i niech gonią chłopaki.
jednak trzeba mieć pełny obraz nowego kodeksu, by się o bardziej obiektywną ocenę pokusić.
muszę przyznać, że prócz tych Vendet/Valkirii, Manticory i ew Banewolfa to te dexy 40 tki w miarę zrównoważone wychodzą. tylko widać, że fantazja u twórców coraz większa. oczywiście, co nowego wymyślą, to trzeba będzie kupić lub konwersje zrobić, a do tego też trzeba coś kupić. a ostatnio sporo tego.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 11, 2009, 12:11:41 pm
nie ma co pękać, z tego co widzę, to nie ma odporności na Instatnty, może będą Eternal Warriorzy. widzę, że GM GK lub BC z retinue GK termosów stanie się częstszym gościem na stołach ;-)
poza tym, skoro to wszystkie małe tałatajstwo ma biec do przodu, to np nie będzie miało strasznie pod górkę, by scorować obj w swojej strefie. podjeżdżasz w ostatniej turze pod nos 30 gauntom rhinosem (albo speederem, wreszcie się przydadzą  ;-)), i niech gonią chłopaki.
jednak trzeba mieć pełny obraz nowego kodeksu, by się o bardziej obiektywną ocenę pokusić.
muszę przyznać, że prócz tych Vendet/Valkirii, Manticory i ew Banewolfa to te dexy 40 tki w miarę zrównoważone wychodzą. tylko widać, że fantazja u twórców coraz większa. oczywiście, co nowego wymyślą, to trzeba będzie kupić lub konwersje zrobić, a do tego też trzeba coś kupić. a ostatnio sporo tego.
narka

+1 Całkowicie sie zgadzam. A szczególnie podoba mi się ten fragment o GK.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 11, 2009, 12:53:54 pm
Cytuj
ktorej nikt nie uzywa  Laughing
Ja będę. Pozatym różnica będzie jedna ale znaczna - Nosiciel tego pesttkopluja może bedzie miał BS 4, gwardziści muszą użerać się z 3  :p . Ale jak też będzie miał 3, to całkiem w porządku  :D .

Przyznam natomiast, ze skasowanie tego niesczęsnego Erernal warriora z synapsy ( tzn. nie był to sticte ET - ale tak samo działał ) też mi sie bardzo podoba.  :lol:  :D .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Grudzień 11, 2009, 02:19:06 pm
Patrząc jak kodeks Tyranidzki dawał ciekawe universal special rule takie jak reanding czy stealth które wywodzą się z Tyrkowego dexu, jestem ciekaw co teraz będzie usr w VI edycji wh40k:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Grudzień 14, 2009, 10:51:01 am
Generalnie Tyrkom drożeją Grubaso-woundy do 40 punktów za 1W więc będą bardziej podatne na strzelanie. W obecnym kodeksie 1 Gubaso-wound kosztował 28+ punktów.

Pozatym zykały sprzelanie antypojazdowe a straciły pestki, bo gość 20 strzałów jest słabszy od starego Devourera na Tyrancie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 14, 2009, 01:26:12 pm
Ale daje mase nowych obcji. Oczywiscie na pierwszy moment i po ostatnich informacjach widac ze ten kodeks nie bedzie tak mocny jak obecny. Ale to dobrze bo ten kodeks mial problemy z chaosem i tylko glownie znimi (pomijam cele misji, zastawienie stolu, roznice skila). Oczywiscie diabel tkwi w szczegolach i moze po wyjsciu kodeksu nadal bedzie mozna robic ciekawe komba (choc pewnie inne). Teraz tyrki moga grac jak wampiry w batla co ture x tego, y tamtego.

Teraz przydalo by sie zbalansowac chaos po to chyba ostatni potworek na 40tkowych stolach msz :)

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Grudzień 14, 2009, 01:39:12 pm
Miły chaosowi przydał by się dobrze napisany kodeks. A nie babol z 4 jednostkami na krzyż do wyboru.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 14, 2009, 02:18:41 pm
Przez zbalansowanie mialem na mysli wypuszczenie nowego kodeksu. Opcji jest wiecej ale "core unity" pozwalaja stworzyc potworka bez dodatkowych opcji. Dysproporcja efektywnosci combiplazmy (lash + oblity) do innych opcji jest zbyt duza. I wypadalo by to zmienic (wnajac po srodku a nie w gorore czy w dol) ;)

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Grudzień 14, 2009, 03:21:39 pm
Nom, masz rację Miły.
Na poprzednim kodeksie grałem Thousand Sons i oni naprawdę ładnie sobie na stole radzili.
I mogli postrzelać i walnąć z dyńki i wytrzymalsi jacyś tacy byli niż teraz...
Ostatnio chodzi za mną by wrócić do korzeni, ale niestety jak składam rozpy na synkach, to aż mnie boli...

Jeśli chodzi o nowości: Chaosowi przydała by się też druga fala demonów :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 14, 2009, 03:27:02 pm
Dymko  :D wiesz sa bardziej urgent kodeksy do zrobienia (mroczne klapouchy i puszki). A chaos to poprostu odstaje od reszty... A co do demonow to zanim ich zmienial to chcialbym sobie nimi pograc a mam plana ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Grudzień 14, 2009, 04:44:39 pm
Miły, mnie nie chodzi o kodeks, tylko o modele!  :lol:
Jest problem, bo fastów nie ma prawie w ogóle, herald jest jeden, specjali nie ma praktycznie żadnych prócz tych małych z HQ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 14, 2009, 04:50:34 pm
Misiek troche kreatywnosci  :p Widziales Artura miski? Moje demony beda malo jak nie wogle z GW. Ale to work in progres wiec nie ma wiecej detali ;)

M
P.S. Uklony dla Dwutlenku Azotu  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Grudzień 14, 2009, 04:55:46 pm
Miły, a Tyś widział moje fiendy?  :p  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 14, 2009, 07:33:04 pm
Odpowiem dyplomatycznie:
Nie bo na Kim innym sie skupialem  ;-) :p 8)

M

P.S. Po drugie nigdy jeszcze nie mialem przyjemnosci z Toba zagrac.
P.S.S. Jakis chelendzyk?  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Grudzień 14, 2009, 07:51:49 pm
Jak jesteś w Bielsku, to możemy zagrać, bo moja lepsza połowa zostaje w domu swym rodzinnym, więc nie będzie rozsiewać swej przenoszącej skupienie aury ;)

Jak Cię nie ma, to możemy pomyśleć o Wrocławiu, aczkolwiek jeszcze nie mam pojęcia co tam będę wystawiał i czy Azotek się wybiera :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 14, 2009, 09:33:03 pm
Skark mnie namawial aby po turnieju w Trojmiescie w sobote wsiadl w ciapoga i przyjechal do BB tylko starzeje sie i raczej nie dam rady ;)

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Grudzień 14, 2009, 09:58:30 pm
Miły, poczuj w sobie młodego ducha!
Jeden dzień, miła atmosfera, do tego my, sami, Azotka nie ma... ;)

P.S.
Może by się udało zagrać tego chelendża w klimacie ostatniego czelendża Emeryta i Afro ;)
P.P.S.
Aleśmy pięknego offtopa spłodzili  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 14, 2009, 10:40:46 pm
Aleśmy pięknego offtopa spłodzili  :lol:
Jak splodzilismy to bedzie nowosc ;)
Co do przyjazdu nie mowie ze nie ale bedzie conajmniej ciezko...
M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 15, 2009, 08:14:43 am
Chłopcy radarowcy ogarnijcie może ciąg dalszy już na pm-kach, plz :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 21, 2009, 11:18:48 am
IA Apocalypse II a w nim takie zabawki jak:
-Grey Knight Land Raider Redeemer  :badgrin:
-Lucius drop pod
-Chaplain Dreadnought
-Mega Dread
-XV-9 'Hazard"

Dla każdego coś dobrego  8)

http://www.forgeworld.co.uk/apoc2p.htm

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 21, 2009, 12:13:51 pm
Dla każdego coś dobrego  8)
Każdego jak każdego - ja tam nowych Daemonhostów nie widziałem.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 21, 2009, 12:17:35 pm
Każdego jak każdego - ja tam nowych Daemonhostów nie widziałem.  :lol:

Dla takich PG jak ty nie ma FW żadnych podarków na święta  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 21, 2009, 06:06:00 pm
Pierwszy książkowy trailer (http://www.youtube.com/watch?v=viFLhyJXqNQ).
Lepszej okazji na debiut nie mogli wybrać :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 21, 2009, 09:10:29 pm
Zacne, zacne, acz szkoda że do premiery tyle trzeba czekać.

A jak już jesteśmy w temacie BL, wie ktoś może co to będzie Ciaphas Cain : Defender of the Imperium ? Omnibus czy może kolejny tom?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 22, 2009, 12:26:59 pm
IA Apocalypse II a w nim takie zabawki jak:
-Grey Knight Land Raider Redeemer  :badgrin:
-Lucius drop pod
-Chaplain Dreadnought
-Mega Dread
-XV-9 'Hazard"

Dla każdego coś dobrego  8)

http://www.forgeworld.co.uk/apoc2p.htm


Dla prawie każdego

Eldarzy dostają odnowioną Cobre i 2 szajsowate formacje do Apokalipsy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Grudzień 22, 2009, 08:38:03 pm
-XV-9 'Hazard"

Dla każdego coś dobrego  8)
jak ktoś ma już książkę, bardzo chętnie posłucham o zawartości strony 58  :evil: modele są rewelacja, mam nadzieję że zasady będą podobne 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 23, 2009, 03:49:34 pm
Big bad mek i nowe dredy z FW :

http://www.forgeworld.co.uk/buzzgob.htm

http://www.forgeworld.co.uk/swdread.htm

http://www.forgeworld.co.uk/rgdread.htm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Grudzień 23, 2009, 03:59:47 pm
Wilczy dred nie powala.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 23, 2009, 06:39:04 pm
dużo wilczych symboli, ale jakoś razem nie daje to należytego efektu. fajny ten sztandar.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Grudzień 23, 2009, 07:17:23 pm
mi się podoba  ;-)
już jest fajniejszą opcją niż 2 Tajfuny  8) jest ładniejszy  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Grudzień 24, 2009, 04:32:35 pm
No i Ork z obstawą rządzi  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Grudzień 31, 2009, 04:14:38 pm
z warseera: http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=237424

Nowości zaplanowane na 2010 rok:

Cytat: Stickmonkey
* New GK Terminators 3ups (5 poses, 1 HQ/leader)
* New Daemonhunter/Witchhunter concept art
* New DH/WH vehicles/support
* New Ork dreads
* New Marine models for a specific chapter
* New SM concept art
* New DE models (these are sweet, and I'm not a DE lover)
* New DE concept art
* New Guard tanks/artillery
* New Necron MC sized model
* New Necron concept art
* New Ork vehicles
* New 40k concept art and 3ups tied to a future Codex release
* A lot of the Missions book tie in releases

Cytat: Stickmonkey
IG:
new style Chimera w/manticore option
new style LR with original+2 of the remaining variants
new style basilisk +medusa and one other variant
stormtroopers

SM:
new predator
t-hawk
ven dread
characters

Orks:
dread
buggy/trakk
copter
flashgitz upgrade for boyz
grot cannon in plastic w all options

Daemon/CSM:
plastic Greater demon
plastic nurgle warriors
plastic tzeetch flyers
plastic horrors
plastic/metal (conflicting rumors) slaanesh riders
characters
plastic csm upgrade sprues - god specific

Tau:
plastic crisis suit redo

eldar:
serpent/prism repack w plastic prism
plastic avatar redo (possible autarch, could be lost in translation)
plastic hvy/support weapons platform
plastic wraithguard

necrons:
plastic tombspider
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 31, 2009, 04:51:27 pm
Nie daje wiary tym pogłoskom o nowych platikowych GK w roku 2010. Bardziej marzenia fanów niż jakieś realne szanse.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Grudzień 31, 2009, 05:25:24 pm
kurna, strasznie dlugo sie wstrzymywalem z kupnem avatara bo mi sie model nie podoba za bardzo. a tutaj byc moze wychodzi nowy. i jak tu sie nie napic!  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 31, 2009, 05:56:56 pm
A ja się nie wstrzymywałem z kupnem metalowych Wraithguardów   :-X
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: grabarian w Styczeń 01, 2010, 02:58:37 pm
co to za bzdura "plastic greater daemon" chyba nie zamierzają zrobić demona "undivided"...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 01, 2010, 04:17:36 pm
Pewnie generyk dostanie własny prywatny model :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Styczeń 01, 2010, 05:10:48 pm
Więcej Orków i czym więcej tym lepiej.
Mam nadzieję, że nowy Orkowy Dred będzie ładny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Virgo w Styczeń 02, 2010, 04:50:59 pm
Pewnie generyk dostanie własny prywatny model :)
:arrow:
Cytuj
Sorry, it was Demon Prince, not Greater Demon. sorry for the confusion.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 07, 2010, 06:54:00 pm
Nowy FAQ SW:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m800008a_FAQ_SpaceWolves_2009
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 07, 2010, 07:08:23 pm
Postarali się. Chyba wszystko wyjaśnili.
Ale najbardziej śmieszy mnie paszcza- teraz targetuje  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 07, 2010, 07:14:38 pm
Na kilka pytań nie odpowiedzieli, ale generalnie jest nieźle.  8)
Mamy przy okazji odpowiedź na zagwozdkę pt. countercharge vs. FC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Styczeń 07, 2010, 07:16:16 pm
Dobrze zrozumiałem, że można mieć 4 paszcze?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 07, 2010, 07:18:51 pm
Na kilka pytań nie odpowiedzieli, ale generalnie jest nieźle.  8)
Mamy przy okazji odpowiedź na zagwozdkę pt. countercharge vs. FC.

Załatwili 9,5 PKZetu na 11 co jest niezłym wynikiem. Aczkolwiek zapomnieli o Jump packach a paszczy a może nie zapomnieli  :badgrin:

Edit: Tak, Ederus.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 07, 2010, 07:22:11 pm
Cóż, dzisiejsza masoneria to nie to co kiedyś.  :lol:
Inna sprawa, że FAQ na 7 bitych stron w dzisiejszych czasach o czymś świadczy.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Styczeń 07, 2010, 07:23:31 pm
No! A ja się zastanawiałem czemu Wolf Lord i WGBL nie mogą mieć frost weapona. <3
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Styczeń 07, 2010, 07:38:04 pm
Postarali się. Chyba wszystko wyjaśnili.
Ale najbardziej śmieszy mnie paszcza- teraz targetuje  :lol:

No i kurde dobrze. Ale skoro tak, to chyba rzuca na bs'a prawda?

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 07, 2010, 07:42:02 pm
Ja bym nie przesadzał - jest napisane że kładziesz włosa i to co pod nim obrywa. Masz szczególny sposób ustalenia czy coś zostało trafione. Mi to wystarczy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 07, 2010, 07:45:29 pm
Mnie zabija myśl:

Truniej parowy: Chaos + wilki:

Dwóch lasherów i 4 rune pristów z paszczą.  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 07, 2010, 07:47:55 pm
Kwizycyjny Hood nabiera wartości.  :lol:
Inna sprawa że teraz można użyć tylko jednej run weaponki do uwalenia mocy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Styczeń 07, 2010, 08:11:35 pm
Ja bym nie przesadzał - jest napisane że kładziesz włosa i to co pod nim obrywa. Masz szczególny sposób ustalenia czy coś zostało trafione. Mi to wystarczy.

Troche zartowalem. choc podobna argumentacja przemawiala z brakiem losa, a tu co?:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 07, 2010, 08:14:33 pm
Troche zartowalem. choc podobna argumentacja przemawiala z brakiem losa, a tu co?:P

vladdi

Jak co? Update opisu :P

No to teraz Tyrki. Moze już w tym momencie powinniśmy zacząć obstawiać w ciemno ile stron będzie miał FAQ do tyrków  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 07, 2010, 08:16:22 pm
Mnie to wzrusza ten 22 grudnia 2009. Mało nie przegapiłem tego FAQa, bo już 2010 wyszukiwałem. Ale jak zobaczyłem te wilki w nazwie, to do mnie przemówiło.  :lol:

Fajnie że zdążyli przed Mini-Wars.  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 07, 2010, 08:57:51 pm
Heyka !!!
Aczkolwiek zapomnieli o Jump packach a paszczy a może nie zapomnieli  :badgrin:
Jak dla mnie - nawet ladnie to wyjasnili, co prawda w innym pytaniu ;)
Cytat: SW FAQ
Yes, because Jetbikes is a subcategory of the
‘Bike’ unit type. Similarly, ‘Beasts & Cavalry’ are
the same unit type, and ‘Jet Packs’ are a
subcategory of the ‘Jump Infantry’ unit type. A
Wolf Priest that has sworn his oath against one
will still get the benefit of the oath against the
other.
Slowem - Inflantry to nie to samo, co Jump&Jet Inflantry i Paszcza nan nie dziala.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 08, 2010, 09:23:21 am
Piękne FAQ-u  :D . Nawet paragraf z FC i kontr-atakiem mi sie podoba ( starken, szykuj sie ! :badgrin: )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Styczeń 08, 2010, 09:52:04 am
Mnie zawsze śmieszyło łączenie tych zasad. W RB wyraźnie jest zapisane kiedy z tych zasad używamy.

pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Styczeń 08, 2010, 11:03:26 am
Heyka !!!Jak dla mnie - nawet ladnie to wyjasnili, co prawda w innym pytaniu ;)Slowem - Inflantry to nie to samo, co Jump&Jet Inflantry i Paszcza nan nie dziala.
Cze !!!

Ale jet biki to już biki  ;-) Więc chociaż można necronów walić,i eldary  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Styczeń 10, 2010, 11:46:30 am
Cytuj
Games Workshop
The Games Workshop Newsletter 10.01.2010
In this issue: Incoming! Blood Angels

Incoming! Blood Angels

This April the Blood Angels will be re-launched with an all-new Codex and range of plastic and metal miniatures. One of the oldest and noblest of all Space Marine Chapters, the Blood Angels have stood fast against the enemies of the Imperium since the Great Crusade and it was their Primarch Sanguinius, who laid down his life to aid the Emperor against Horus in the final hours of the Warmaster’s rebellion. The new Codex explores the background and history of these superhuman warriors like never before, and contains new artwork depicting some of their greatest battles and most powerful champions.

The Blood Angels have always been a powerful close combat army and have been made even deadlier thanks to a range of specialist wargear, the ability to field Assault Squads as Troops choices, and more Dreadnoughts than any other Space Marine Chapter, including a Death Company Dreadnought and the fabled Furioso Dreadnought. The Sons of Sanguinius will be deep striking onto a tabletop near you this April – now’s the time to practice painting red.
Blood Angels
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Styczeń 10, 2010, 01:53:21 pm
(http://gwutil.com/newpictures/products/INC_BloodAngels2010_550x388.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Styczeń 10, 2010, 08:23:47 pm
ten art to chyba do tematu starosci GW by sie nadawal, jest z karcianki 40k
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Styczeń 10, 2010, 08:44:18 pm
ten art to chyba do tematu starosci GW by sie nadawal, jest z karcianki 40k
...i z maila od GW wspomnianego w poście powyżej - dlatego go wrzuciłem
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Styczeń 11, 2010, 11:20:40 am
czyli nowe arty to pewnie beda stare arty  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Styczeń 11, 2010, 02:45:50 pm
na stronie GW przy newsie jest jeszcze starsza ilustracja:
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m800001a_BloodAngelsIncoming.jpg)

link do news'a: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=7400003a&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Astronomican+%28Astronomican%29&utm_content=Google+Reader
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 12, 2010, 10:55:52 pm
Tak patrzę na te nowe tyrki, i jest ciut dziwnych rzeczy. Jak taki horror - niby się rzuca na Ld, ale nie działa na fearlessy. Czyli Iron Will rzuca normalnie?

I te flesh hooki też tak dziwnie napisane - teraz wszystko bije po inicjatywie, to nie jest III edycja. Pytanie tylko po jakiej, ale na to zasada już nie odpowiada (pewnie znowu ktoś base zapomniał dopisać.)

Nie łapie dowcipu z Mawlociem - immobile które zostały ruszone zachowują oryginalny facing. Ale jak niby immobile mają się ruszyć?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: steel w Styczeń 16, 2010, 09:51:45 am
Czy już ktoś miał wgląd do nowych tyrków ? Jak tam się prezentują ? ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 16, 2010, 11:29:51 am
Jest zdecydowanie więcej macek niż poprzednio. I dużo specjali. I specjalne genozjady z Ymgarl.

Tylko zastanawia mnie, czemu na mapie Posul figuruje jako zniszczony? Ja wiem, że życie tam nigdy nie było lekkie, ale nie przesadzajmy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gamon w Styczeń 16, 2010, 01:30:19 pm
Czy już ktoś miał wgląd do nowych tyrków ? Jak tam się prezentują ? ;p

wczytuje się w niego juz od jakiegoś czasu i tak:
Kodeks jest mocny to nie ulega wątpliwości
ale jest pare oczywistych wyborów co juz uważam za troche słabe ;/
np hive guard no nie ma bata by nie pojawili sie na stole (24" s8 ap4 assault 2 strzelaja jak sms'y)
i sa rzeczy ktore światło dziennego raczej nie ujrzą np te specjalne geny

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: steel w Styczeń 16, 2010, 09:15:57 pm
Teraz to musze go znalesc w necie albo w poniedzialek strzele z laczka do sklapu ;p Dzieki za odpowiedz :)))
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 20, 2010, 10:00:52 am
http://www.forgeworld.co.uk/taurven.htm

Z nowego "imperialnego amora" . Czyzby inspiracja z HALO ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Styczeń 20, 2010, 10:29:41 am
jak dla mnie - wypas :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Styczeń 20, 2010, 03:25:37 pm
Moim Taliborkom tez sie podoba, trza bedzie z lootowac  :badgrin:
M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 20, 2010, 04:08:05 pm
Wczoraj zmieniono faqa do wilków:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m800008a_FAQ_SpaceWolves_Jan2010

Zmienili wspólne działanie FC i counter-attacku. Teraz FC nie działa razem z counter attackiem  :lol:
Ach to GW  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 20, 2010, 04:09:27 pm
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m800008a_FAQ_SpaceWolves_Jan2010

Zwróccie uwagę na paragraf o FC i CA . A juz miałem taki fany pomysł na kombo ze starkenem.

Edit :

Dammm, ninjed  :p.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 20, 2010, 04:14:48 pm
Dammm, ninjed  :p.

 8) Ma się tego skilla  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 20, 2010, 04:33:13 pm
Normalnie Polska Partia Niezdecydowanych.  :lol:
A o 14 jeszcze nic nie było, nocne marki.

P.S. A swoją drogą wyszło na to, że LS miała rację a GW się myliło. Zaczynam się bać patrzeć w lustro.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 20, 2010, 06:08:23 pm
Cytuj
Force Organization Chart
Blood Angel FOC is divergant from the Ultramarine one:
-Dreadnoughts are heavy support.
-Furioso Dreads with droppods are fast attack.
-Twin scout entries are both elites, but one is scoring.
-Only dedicated ground transport is the Rhino (Razorbacks are out)
-Assault Squad and Tactical Squad are troops.
-Honour Guard can be troops if fielded with Dante.
-Jump pack units are in every FOC category except heavy support and HQ:
--Assault Squad - troops
--Honour Guard - elites
--Exalted - fast attack

Death Company is 0-1 and doesn't need a slot in the FOC

Units Rules
Tantalus Lander is a dedicated transport for everything in the army except tanks, Land Speeders and Exalted. Its weaponry is: 2 twin-linked assault cannons, 1 twin-linked special weapon.

Land Raider: Redeemer, Crusader and Standard

Terminator sergeants can get close combat wargear. There is a Terminator upgrade to allow shooting in an enemy phase.

Exalted: 4/4/4(5)/4/1/5/1+1/10/3+, jump troops, hit & run, furious charge, no red fury/combat tactics, power armor, stormbolter, power weapon, bolt pistol, no options, no transports.

Quite angelic: masterfully crafted slim armor, jump packs, mechanical wings, masks, long hair.

Named Characters
Erasmus: Furious charge, digital weapons (rending), master crafted combi melta: 18" S:8 AP:1 Assault 1, melta, reroll to hit, 4+ ward save, can chose one set of special rules:
-squad ignores red fury
-red fury and preferred enemy
-rage and feel no pain

Mephiston: 7/7/5/5/3/7/4/10/2+, FnP, Fearless, Eternal Warrior, Fleet, 2 psychic powers per turn.
More potent versions of Might of heroes, Transfixing Gaze and Blood Stasis powers:

The gun of Victor's servitor is 36" S:6 AP:6 Assault6

Psychic Powers
Quickening: Infantry moves as beasts, jump troops and walkers gain fleet.
Blood Stasis: 5" vortex of blood in base contact. Enemy models count as being in difficult terrain, and suffer one wound if they try to move and any of the distance dice shows a 1, Mephiston: can cast it in close combat centered on himself, and enemies attacking with a 1 suffer a wound.
Might of Heroes: one model in squad gets +D3 attacks, Mephiston: can cast it on himself.
Primarchs Grace: Squad may reroll dangerous terrain tests.
Transfixing Gaze: Target model must take a leadership roll off or not able to attack librarian, Mephiston: not able to attack any model.
Living Darkness: A template which blocks line of sight.

Fluff
Background: mainly Blood Angels and 4 successor chapters with one page each:
-Blood Consuls
-Angels Sanguine
-Flesh Tearers
-Angels Vermillion

Ploty krwawych.  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Styczeń 20, 2010, 06:39:56 pm
http://www.bolterandchainsword.com/index.php?showtopic=186717
polecam ten link, wiekszosc plotek choc nie wszystkie (:!:) i dosc czesto aktualizowane
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 26, 2010, 07:18:45 pm
Pierwszy obrazek z filmu: click (http://www.flickr.com/photos/ultramarinesthemovie/4305796383/sizes/l/).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Styczeń 31, 2010, 08:25:52 pm
z BOLS o Bladziach.
nie dość, że będą przy wilkach na paluszkach chodzić, to jeszcze jako jedyni wilcy będą mogli widzieć przez tą ich zasłonę z templatki flamera ;-)
narka

Cytuj
Mephiston
- costs: x points + x (this is a guess of the authors and not part of the actual rumours)
- stats:gigantic, better than before
- special rules: ATSKNF, IC, Lord of Death, psyker, knows all 6 psychic powers
- weapons: Scarlet Fang, Force weapon, Plasma pistol, grenades, Psychic hood
- Lord of Death: no Red Thirst (army wide special rule, if leadershiptest fails wehen enemy is in 12" unit has rage), no Furious charge (otherwise army wide special rule), instead: Feel no Pain, Fearless, Eternal Warrior
-Scarlet Fang: can replace instant death power with one of the other psychic powers. He can use this power without psychic test and it no longer counts as psychic power but instead as normal special rule. A psychic hoodfor example is useless against this power.

Furioso Librarian:
- costs: expensive, way more than a Dreadnought (unclear if this is also speculation or part of the rumour)
- stats: common Dreadnought stats with some small spikes. He is a Furioso too.
- rules: walker, Furioso Supremo, Red Thirst, Furious Charge
- items: 2 dreadnought ccw, one with melta gun, one with stormbolter, smoke launcher, searchlight
normal options like heavy flamer
- can take 2 powers: Quickening, Might of Heroes, Shockwave
- transports: Drop Pod, Tantalus Drop Ship
- Furioso Supremo: can cast one power with leadership x. He takes a glancing hit from every Peril of the warp attack. Otherwise he doesn't count as psyker in every regard!

Psychic powers:
Quickening: used at the start of the turn, gives (only the psyker) beast movement. If the psyker is not infantery, he gets fleet. He has to be on the table to cast it (comment from me: to my understanding that means you can't use it in a transport). If Mephiston is casting this spell, his unit gets the faster movement too.

Blood Stasis: shooting power, x" range, 5" blast, every non vehicle unit under the blast template counts as being in difficult terrain. If they move they get a Sx APx hit for every 1 on the difficult terrain test. If they shoot, they get a S5 AP- hit for every 1 on the roll to hit.

Might of Heroes: used at the start of the assault phase. one model in 6" (that includes the psyker) gets D3 extra attacks

Primarchs Grace: used at the start of the turn, Librarian and unit can ignore terrain until the end of the round

Living Darkness: shooting power, x" range, 5" blast, stays in place until the start of the next Blood Angel turn. No line of sight can be traced through the marker except the targeting unit has Acute Senses USR

Shockwave: shooting power, vehicles in xx" get a Sx AP1 hit against its side armour. in 6" 2 hits and in 3" 3 hits. cover saves are not allowed.

Transfixing Gaze (Mephiston only): begin of the assault phase, hinders enemy to attack, like Genestealer Broodlord, on a draw nothing happens

Vortex of Blood (Mephiston only): can use it before he attcks. every model in base to base contact makes a Toughness test. If it fails it gets a wound. saves are allowed. If at least one wound was caused every successful hit roll from this on until the end of the round against Mephiston has to be rerolled.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Styczeń 31, 2010, 09:01:20 pm
jedyne miejsce gdzie bladzie chodza na paluszkach to sypalnia imperatora
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Luty 01, 2010, 12:10:49 am
Bardzo sceptyczny byłbym do tej mocy z 5" zasłanianiem - living darkness. Przecież do z miejsca eliminuje wszystkie pestkopluje.
Wyobraźcie sobie teraz 2 librarianów z jump packami w składzie assaultowych marinsow z JP, poza barrage, praktycznie nic ich nie zdejmuje, bo nie widzi... No i wilczki ale to tylko 1 armia 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 01, 2010, 11:13:29 am
są jeszcze hoody, kamyki eldarskie i inki z null rodem Wink
a co do wilczków to wiadomo Very Happy
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 01, 2010, 11:25:13 am
Jeszcze jeden powód dla włączenia do gwardii inkwizytora z hoodem  :p ;-) .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 01, 2010, 11:25:56 am
Jeszcze jeden powód dla włączenia do gwardii inkwizytora z hoodem  :p ;-) .

Null rod to lekarstwo na takie problemy  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 01, 2010, 11:57:22 am
Heyka !!!
Null rod to lekarstwo na takie problemy  :badgrin:
Poczytajcie sobie plotki o Mephistonskim Scarlet Fang'u  :badgrin: :badgrin: :badgrin: I schowajcie swoje palki i kapturki do szafy  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 01, 2010, 11:59:38 am
Heyka !!!Poczytajcie sobie plotki o Mephistonskim Scarlet Fang'u  :badgrin: :badgrin: :badgrin: I schowajcie swoje palki i kapturki do szafy  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!

Ale wał. Muszę sobie dozbierać w końcu gwardię  :-X
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Luty 01, 2010, 12:31:35 pm
Jezeli te ploty chociaz w polowie sie sprawdza to ja koncze swoja przygode z bladymi i wystawiam czarnuchow i innych jump packowcow na allegro.

Ta armia bedzie jakas mega koslawa, skrzydlaci marinsi, latajace predatory, jakis monstrus techmarine czy inne badziewie. A teraz jeszcze koles, ktory czaruje bez rzucania mocy.
Nie mowiac juz o tym, ze czarnuchy rending straca, wlasciwie bedzie to zupelnie inna armia niz stare BA. Wilki sa uberarmia, ale to nadal wilki, tu bedzie byc moze kolejna uberarmia, ale ze starymi BA bedzie miala malo wspolnego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 01, 2010, 12:36:50 pm
Heyka !!!
Nie mowiac juz o tym, ze czarnuchy rending straca
Cush ... jesli spojrzec na ilosc kodeksow do BA, to w wiekszej ich ilosci Czarni nie mieli Rendingu ... w 2ED nie mieli, w 3ED nie mieli, pojawil sie dopiero w 4tej ... w 5tej ma go ponownie nie byc - jak dla mnie - zadna specjalna niespodzianka ani zlamanie konwencji. Jak sie pojawi opcja - powiedzmy jak w 2ED - dowolnego close combatowego wyposazenia dla DC, to tez bedzie calkowicie zgodnie z klimatem  8)

latajace predatory
Wedlug czesci plotek, bedzie to nowy dedykowany transporter dostepny dla wszystkich armii SM ...

Tak naprawde, to IMHO z plotek wylania sie raczej obraz powrotu do klimatu 3ED - czyli pozadnej armii close combatowej. Z Black Rage'm i Furiousem dla (prawie)wszystkich.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Luty 01, 2010, 12:43:09 pm
Mozliwe, w kazdym razie kierunek zmian wedlug mnie nie jest wlasciwy, zobaczymy jak wyjdzie kodeks jak to bedzie ostatecznie wygladac, ale wiele pomyslow, ktore sie pojawiaja do mnie nie przemawia. Strasznie efekciarskie sie to robi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 01, 2010, 12:50:03 pm
Heyka !!!
Mozliwe, w kazdym razie kierunek zmian wedlug mnie nie jest wlasciwy, zobaczymy jak wyjdzie kodeks jak to bedzie ostatecznie wygladac, ale wiele pomyslow, ktore sie pojawiaja do mnie nie przemawia. Strasznie efekciarskie sie to robi.
Bohaterowie specjalni rzeczywiscie ocieraja sie o granice absurdu - ale nie oszukujmy sie - mamy w juz istniejacych kodeksach tak absurdalnych gosci, ze nie jest to zadna nowosc.
Co do reszty - mi osobiscie tak sobie podoba sie obecna koncepcja - czyli (prawie)waniliowych SM'ow z dodatkiem DC. A wlasciwie to na dzien dzisiejszy to gorszych waniliowych SM plus DC. Jezeli calosc bedzie sie mocno odrozniac od klasycznych SM i do tego bedzie sie to wpasowywalo we fluff, to ja jestem jak najbardziej za. A - jak to juz pisalem - dla przykladu powrot do nieprzewidywalnosci zwiazanej z Rage'm jest dla mnie zmiana wlasnie z takiej parafii.
A tak BTW - plotki o pojsciu fluffu "do przodu", Faustianach i tak dalej - sa IMHO bardzo miodne  :D
Anyway - zobaczymy, jak bedzie prezentowalo sie to jako calosc.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 01, 2010, 02:21:42 pm
Zgadzam się, że ten nowy fluff zapowiada się bardzo ciekawie. Do mnie bardzo przemawia koncepcja armii z FC i Rage'm. Szykuję się powoli od odkurzenia czerwonych pancerzy.

A fakt że robi się herohammer? Raz przypływ raz odpływ, kiedyś też bohaterowie byli bardzo silni.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 01, 2010, 02:29:59 pm
cieszę się, że te plotki wskazują na to, iż blodzie podobnie jak wilcy, nie będą kolejną kalką SM.
a co do bohaterów, to jak zaczynałem grać to ze specjali największe przerażenie budził Night Bringer. pozostali jakoś specjalnej wartości nie przedstawiali. a obecnie to specjale i kosztują i potrafią.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Luty 01, 2010, 02:42:39 pm
dla mnie lipa jest z tym, że pomimo iż Ci specjale wszyscy są normalnie w liscie armii, to na części turniejów są niedozwoleni.
W takiej sytuacji tak naprawdę przycina się 50% możliwości danego zakonu i pytanie - czy wtedy ma to jakiś sens?

jestem Ciekaw bo nie wiem, czy tak samo gra się w UK na turniejach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 01, 2010, 02:46:35 pm
Heyka !!!
dla mnie lipa jest z tym, że pomimo iż Ci specjale wszyscy są normalnie w liscie armii, to na części turniejów są niedozwoleni.
W takiej sytuacji tak naprawdę przycina się 50% możliwości danego zakonu i pytanie - czy wtedy ma to jakiś sens?

jestem Ciekaw bo nie wiem, czy tak samo gra się w UK na turniejach.
Na turniejach w roznych miejscach Europy gra sie roznie, ale nie ma to zadnego znacznia tak po prawdzie.
Tak BTW, to jezeli uwazasz, ze brak speciali ucina 50% mozliwosci kodeksu, to bardzo Ci wspolczuje ... tego, ze poza przepakami nie widzisz tam prawie nic innego  :-? Nowe kodeksy maja maaaaaaase opcji (bez porownania ze starymi) i bez speciali.
Problem ze specialami jest taki, ze:
- sa baaaaaardzo nierowni - czesc armii ma totalne no-brainery (vel Elrond, czy Gazrurka), a czesc gosci, ktorzy kosztuja mase punktow i niewiele potrafia (vel Belial, czy tam Samael);
- rozbalansowuja i tak juz niezbyt zbalansowany system;
- flufficznie jak dla mnie wyglada to fatalnie, ze Chapter Master Zakonu dowodzi na patrolu ... a w jego obstawie jest jeszcze Chief Librarian i najstarszy Dred ... a do tego z 20 Marinow - no ogien w szopie po prostu; W Apoklipsie na 12k punktow, to juz of course inna historia;
Oczywiscie to moje prywatne zdanie ;) ktorego nie zmienie, niezaleznie od tego, jak bardzo wypakowany bedzie nowy Mephiston tudziez Dante ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: faj3r w Luty 01, 2010, 02:54:17 pm
tak naprawdę nie chodzi mi o 'wypakownie' tych postaci, ale o nadawanie klimatu armii.
Np.:
- Nie wystawisz Grminara - nie ma masz armi w terminatorkach
- Nie wystawisz chaptermasterów którzy zastąpili Traity i tworzą inne zakony "bez-kodeksowe" czyli Raven Guard to po prostu czarni ultrasi, tak?
...o to mi chodzi. Nie chodzi mi o ich statystyki, ale o to jak modyfikują army list, tworząc naprawdę unikalne armie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 01, 2010, 02:58:31 pm
Heyka !!!
tak naprawdę nie chodzi mi o 'wypakownie' tych postaci, ale o nadawanie klimatu armii.
Np.:
- Nie wystawisz Grminara - nie ma masz armi w terminatorkach
To wlasnie inna nazwa na - "wystawie przepaka" ... Nie no nie powiem - rzeczywiscie mega-wilczy klimat - armia na Terminatorach ...  :-?
I tak BTW, to Wilki maja tyle opcji, ze glowa mala, az ciezko sie slucha smucenia, ze na turniejach nie mozna wystawic u nich armii na Termosach ...

- Nie wystawisz chaptermasterów którzy zastąpili Traity i tworzą inne zakony "bez-kodeksowe" czyli Raven Guard to po prostu czarni ultrasi, tak?
...o to mi chodzi. Nie chodzi mi o ich statystyki, ale o to jak modyfikują army list, tworząc naprawdę unikalne armie.
No sorry, bez zartow - a co takiego unikalnego w FoC'u daje Shrek? W jaki sposob tworzy tych "unikalnych" Raven Guardow? Ja nie zauwazylem nic ... ale moze po prostu czegos nie doczytalem. Jedyna zmiana to zaboostowanie armii darmowym fleetem. Slowem - kolejny przepak.
FoCa owszem zmienia dla przykladu Khan - ale to samo mozesz miec biorac normalnego Kapitana na Bike'u.
Wiec tak naprawde to unikalnych opcji specjalnie nie przybywa - a wypakowanie owszem ...
Speciale to zdecydowanie nie to samo, co kiedys Traity ...
Cze !!!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Luty 01, 2010, 03:04:27 pm
Vulcan zmienia FoC bo na ten przyklad ma sie stormtrooperow z linkowanymi meltami w troopsach ;)
Shrek tez daje specjalny FoC - 2 5 osobowe squady scoutow i 30 termosow :D

A swoja droga jestem przeciwny mega specjal koksom, ale powoli przezwyczajam sie do gry nimi, skoro przeciwnik wystawia, to dlaczego ja nie mam miec takiego. Z reguly jednak jezeli mam do wyboru turniej ze specjalami i bez, to wybiore bez.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 01, 2010, 03:06:38 pm
Heyka !!!
Vulcan zmienia FoC bo na ten przyklad ma sie stormtrooperow z linkowanymi meltami w troopsach ;)
Shrek tez daje specjalny FoC - 2 5 osobowe squady scoutow i 30 termosow :D
:lol: :lol: :lol:
Dobre dobre, musze przyznac  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 01, 2010, 03:06:43 pm
Cytuj
Oczywiscie to moje prywatne zdanie ;) ktorego nie zmienie, niezaleznie od tego, jak bardzo wypakowany bedzie nowy Mephiston tudziez Dante ;)
Cze !!!
[/quote]

No ja sie zgadzam calkowicie, dodam ze dla mnie specjale sa wyraznie robieni dla gier hobbystycznych np odzwierciedlajacych jakies wydarzenia z 40k - specjalne scenariusze itd. Widac to chocby po elrondzie ktory jest lepszy i tanszy od farseera z tym samym. Do turniejowych gier sie imho nie nadaja, juz nawet nie dlatego ze so rozbalansowani, tylko ze to nie ten charakter rozgrywki. Imho. Granie z nimi coraz bardziej zbliza 40k do Lotra. Niedługo znany niektorym zart sytuacyjny "Boromir zginał w pierwszej turze" przestanie byc smieszny.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 01, 2010, 03:13:44 pm
Granie z nimi coraz bardziej zbliza 40k do Lotra.

Raczej do Warmaszyny czy Hord gdzie najpierw się wybiera specjla i jego wariant a potem montuje sie na tej bazie combosa dokupując resztę jednostek. Przypomina to bardziej karciankę niż gre bitewną.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Luty 01, 2010, 03:38:03 pm
Cytuj
'Has seen it all': During deployment deepstiking, infiltrating or outflanking enemy reserves have to roll against Dante or have to be deployed in the deployment zone.

Mi to przypomina jakies Magic'owe ability.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 01, 2010, 03:41:22 pm
Mi to przypomina jakies Magic'owe ability.

Zalatuje enchantmentami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Luty 01, 2010, 08:27:18 pm
Dodam swoje trzy grosze....


1) SPECJALNI PSUJĄ GRĘ. Nie wnoszą nic do rozgrywki.
2) Osobiście plotki o BA bardzo mi się podobają, armia nastawiona na fazę szturmu. Modele na pewno będą jeszcze bardziej dopieszczone niż te SW. Balans nowych kodeksów zostanie zachowany (tu zawsze się coś pojawia o IG Vendetta czy inne zabawki). Potwierdziły to Tyranidzi, Wilki, SM, IG. Każda z tych armii dostała cały wachlarz możliwości, który jest kastrowany tylko przez bohaterów specjalnych narzucających określoną taktykę.

pzdr.

P.S. STOP "bohaterom specjalnym" na polskich turniejach  :!: :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Luty 01, 2010, 09:11:05 pm
Normalnie morze argumentów   :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Luty 01, 2010, 09:14:13 pm
Normalnie morze argumentów   :roll:
no co Ty? mnie przekonał :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Luty 01, 2010, 10:04:59 pm
Nie wiem czy ten argument padł ale... Przecież gwardia ma collosusy więc po co hood na tą moc   8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 02, 2010, 10:59:17 am
Cytuj
P.S. STOP "bohaterom specjalnym" na polskich turniejach
Herosi specjalni tak, Herosi specjalnie przegięci - nie  ;-). Ja jestem za specialami, tylko z pominięciem tych "za dobrych" ( czyli 1/2 nowych, ale to szczegół ). Jak ktoś (  np. ja ) chciałby zagrać na panu baststonie, to raczej nie powinno być obiekcji. Wobec starkena już są jak najbardziej uzasadnione .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 02, 2010, 11:14:33 am
no co Ty? mnie przekonał :lol:

A co może kogoś dziwi podejście cisnieniopowergamerów jednego od Ghazkulla, drugiego od Elrondo?? :lol: :p
Chłopaki trochę powagi :badgrin: ;-) ;-) ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 02, 2010, 12:07:07 pm
Ja tylko powiem, wracając do tematu, że gorzej niż w chwili obecnej z Krwawymi Anioukami to chyba nie będzie, nawet jak zrobią widmowe nietoperze jako ich transport. Po prostu kilku-stronicowy .pdf zwyczajnie im uwłacza i jest im niegodnym :D Nigdy nie było tak schematycznie i tak źle jak jest z nimi teraz.... Więc nowy codex już może tylko sytuację polepszyć, chociażby dlatego, że będzie jakikolwiek wybór..



A o Magicu to nie mówcie, bo teraz pakujesz Landfalla z Fetch landów i z małych stworków robisz jakies kosmiczne monstra :P Do tego siakieś planeswalkery i jedziesz :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 02, 2010, 12:31:10 pm
Starzy BA ssa. Pod katem WS probowalem cos zlozyc zeby zobaczy jak to wyglada. To jakis koszmar, wszystko jest gorsze i drozsze albo po prostu drozsze niz u marinow. Tylko DC jest ok. To tak jakby sie zaczynal z 100 pkt mniej na kazde 1000pkt gry.

Z kolei nowe ploty sa ciekawe, tyle ze oczywiscie troche sie boje tych landerow - zrobia z nich kolejne vendety a wszysyc wiedza jak to wesola i kochane przez wszystkich pojazdy. Bedzie fat, scout, 2 linkwoane assault cannony, 12 pancerza i wozi dwa sklady. W dodatku transport. Dzien dobry mowisz, a zaraz potem do widzenia. Mam nadzieje ze moje obawy sie nie spełnią:P Idealnie by bylo jakby im wszystki jumpackowe unity potanieli nawet zbytnio, a reszta dali podobna do marinow. I klimat i wogole byloby fajnie, a nie jakies koncecje na dredach:(

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 02, 2010, 12:43:04 pm
Heyka !!!
Starzy BA ssa. Pod katem WS probowalem cos zlozyc zeby zobaczy jak to wyglada. To jakis koszmar, wszystko jest gorsze i drozsze albo po prostu drozsze niz u marinow.
Czasami jest tez po prostu gorsze (ale nie drozsze) ;) Jak np. Mlotkowi ;)
Welcome to my world  :lol: :lol: :lol:
Ale szarza pelnej DC z Kapelanem - to bezcenne przezycie  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 02, 2010, 12:48:38 pm
Heyka !!!
Z kolei nowe ploty sa ciekawe, tyle ze oczywiscie troche sie boje tych landerow - zrobia z nich kolejne vendety a wszysyc wiedza jak to wesola i kochane przez wszystkich pojazdy. Bedzie fat, scout, 2 linkwoane assault cannony, 12 pancerza i wozi dwa sklady. W dodatku transport. Dzien dobry mowisz, a zaraz potem do widzenia. Mam nadzieje ze moje obawy sie nie spełnią:P Idealnie by bylo jakby im wszystki jumpackowe unity potanieli nawet zbytnio, a reszta dali podobna do marinow. I klimat i wogole byloby fajnie, a nie jakies koncecje na dredach:(

vladdi
Co do samej armii, to mi by stylko:
- przywrocenie Furiousa na calej armii (plus Black Rage);
- wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami (of course z uwzglednieniem kosztu generowania DC);
- potanienie DC zgodnie z kosztami z nowych kodeksow - do powiedzmy 25 pkt za goscia;
- przywrocenie uzytecznosci Librze (LD 10, jakis sensowne szmoce - ale to juz niekoniecznie);
I wlasciwie to tyle, nic wiecej bym nie potrzebowal  8)

Ale of course juz zbieram kase na nowe modele, ktore na bank bede musial (i chcial - uzaleznienie powazna rzecz ;) ) kupic. Lander ma w koncu kosztowac 50 baksow :lol: :lol: :lol:
I nie narzekam na plotki, bo diabel jak zwykle tkwi w szczegolach  :D
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Luty 02, 2010, 12:50:15 pm
A co może kogoś dziwi podejście cisnieniopowergamerów jednego od Ghazkulla, drugiego od Elrondo?? :lol: :p
Chłopaki trochę powagi :badgrin: ;-) ;-) ;-)
w życiu Ghazkulla nie użyłem, więc sokles, z całym szacunkiem, ale nie pitol mi tu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Luty 02, 2010, 01:33:31 pm
Dodam ze na DMW jest 5 armi zielonych i tylko dwie Rurki tam sa, w dodatku nie u tych graczy co graja zielonymi na codzien.

Koszt Rurki to koszt dwuch Warbosow. W jednej turze jest prawie nie zniszczalny, daje firlesa no i 6 cali waaaagh, potem bez inva sie go rozkreca jak chce (PW, rendingi. Chodzi co ture d6 czyli spowalnia...

Oczywiscie moze na pojazdach ma wiekszy sens ale w hordzie szkoda punktow bynajmniej msz... ;)

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 02, 2010, 03:06:24 pm
Heyka !!!Co do samej armii, to mi by stylko:
- przywrocenie Furiousa na calej armii (plus Black Rage);
- wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami (of course z uwzglednieniem kosztu generowania DC);
- potanienie DC zgodnie z kosztami z nowych kodeksow - do powiedzmy 25 pkt za goscia;
- przywrocenie uzytecznosci Librze (LD 10, jakis sensowne szmoce - ale to juz niekoniecznie);
I wlasciwie to tyle, nic wiecej bym nie potrzebowal  8)

Ale of course juz zbieram kase na nowe modele, ktore na bank bede musial (i chcial - uzaleznienie powazna rzecz ;) ) kupic. Lander ma w koncu kosztowac 50 baksow :lol: :lol: :lol:
I nie narzekam na plotki, bo diabel jak zwykle tkwi w szczegolach  :D
Cze !!!
to ja do wishlisty dodam special weapony aka melta na RAS, i mozliwosc dokupowania pojedynczych gosci
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 02, 2010, 04:02:55 pm
Heyka !!!
to ja do wishlisty dodam special weapony aka melta na RAS, i mozliwosc dokupowania pojedynczych gosci
Zawarlem to w "wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami" ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dropsik w Luty 02, 2010, 05:32:28 pm
Cytuj
Ale szarza pelnej DC z Kapelanem - to bezcenne przezycie   8)
powiem ci ze w ostatnim czasie zdazalo mi sie co raz czesciej odbijac od niektorych rzeczy. termosy mlotkowe, gh z koszmarna iloscia roznych modeli, nobzi. no i ten skasztaniony rending. osobiscie strasznie sie ciesze ze BA nieco wracaja do tego co bylo w 3ed. furious, fisty i power weaponki w DC. ja w sumie tylko chwile mialem okazje pograc na starym codexie i zapamietalem jak swietnie fluff byl odzwierciedlony w regulach (moze poza koszmarnie drogim kapelanem). teraz to wraca.
do wishlisty dorzucilbym tylko mozliwosc skladania tej armii na tyle sposobow co w smach i wilkach.
pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 02, 2010, 05:45:45 pm
Japoński kodeks tyrków jest do ściągnięcia ze strony GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 03, 2010, 07:28:36 am
Arigato, Yedli-Sama  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Luty 03, 2010, 09:34:42 am
Heyka !!!Zawarlem to w "wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami" ;)
Cze !!!
Eman, nie przesadzaj z tymi kosztami i w ogóle. Ok, masz droższe taktyczne itd, ale w tym masz kompanistę.
Termosy masz w cenie SMowych i masz w nim wliczonego kompanistę. Ok, nie masz tarcz jak SMi, ale termosy wychodzą ewidentnie taniej.
DC nadal jest bardzo mocne bo w porównaniu do spieprzonych vanguardów masz opcję de luxe.
Masz assault squady w troopsach. Ok są droższe, ale za to mają kompanistę i sa troopsem. Odział 5 Twoich taktycznych może mieć specjalną broń, w marinsach nie.
Jeśli do tego miałbyś AB (zresztą te z meltami są w cenie SM), razory w cenie SMów, librę z ld 10 i szmocami to już w ogóle petarda. SMi by wyginęli (już giną).
Maruda!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 03, 2010, 09:43:36 am
Heyka !!!
Eman, nie przesadzaj z tymi kosztami i w ogóle. Ok, masz droższe taktyczne itd, ale w tym masz kompanistę.
Marios - koszty sa na podstawie starego kodeksu SM'ow - dla przykladu wtedy Assaultowiec kosztowal 22 punkty, a nie jak teraz - 18. Taktyczni kosztuja wiecej z wliczonym DC, ale maja dodatkowo sprzet po kosztach ze starego kodeksu SM (missilka za 10 w porownaniu za free, laska za 20 itd.) ... Podobnie w innych jednostkach, poza Termosami, ktore sa bez porowniania slabsze z tymi SM  ... Do tego - zdecydowana wiekszosc oddzialow nie ma polowy opcji z kodeksu SM - zadnych combi-weaponow dla Sierzantow chocby, czy Flamerow dla Assaultowcow.
Do tych starych, wyzszych, kosztow doliczony jest dopiero DC.
A napisalem:
Cytat: Eman
- wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami (of course z uwzglednieniem kosztu generowania DC);
Wiec nie marudze  :p Tylko przemyslalem cala sprawe  :p
Cze !!!

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Luty 03, 2010, 09:54:29 am
Roznica jest:

5 taktycznych moze wziasc bron assaultowa, ale juz sierzant nie moze wziasc combi-broni, takze 10tka taktycznych jest calkowicie bez sensu. W SMach masz chociaz darmowy ML (10 pkt i darmowy flamer 5 pkt)

Rhino masz po 40 pkt (ni9by z super silnikiem, ale wolalbym zwykle za 35), a Razora po 50

Predator jest o 10 pkt drozszy

LR zwykly nie moze miec MM, stary duch ma swoje minusy, ale jakiestam plusy tez ma wiec mozna go pominac

Assaultowcy tez maja sens tylko w 5ciu, z fistem, to 165 pkt, pelna 10tka to juz 275 pkt !!!, u SMow 5tka 125 (zalozmy ze ma 30 za "darmowego" kompaniste to i tak drozej), 10tka 215, dodatkowo nawet flamera nie moga wziasc.

Veterani faktycznie sa lepsza opcja od Vanguardow, co nie oznacza ze sa dobra opcja.

Terminatorzy moga wystapic tylko w liczbie 5 no i ten "darmowy kompanista" jednak invov 3+ od wszystkiego nie rekompensuje.

Scouci sa drozsi i nie sa troopsem, wiec nie ma mozliwosci zadnej (no chyba ze sojusznicy, ale to juz 2 swoje trzeba miec zapelnione) zeby miec jakies tanie troopsy do scorowania.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 03, 2010, 05:06:06 pm
Genialny komentrzarz na tem kodeksu tyranidów. Uśmiałem się przy tym nie samowicie:


http://www.belloflostsouls.net/2010/02/40k-humor-hitler-learns-of-doom-of.html

 :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 03, 2010, 05:08:43 pm
 :lol:
miałem to właśnie wrzucić do FAQ 5 ed  ;-)
ok 2:10 z dedykacją dla LS :badgrin:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 03, 2010, 06:08:20 pm
GENIALNE!

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Luty 03, 2010, 08:32:59 pm
Rewelacja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 03, 2010, 09:21:13 pm
Ten sam filmik a tak wiele juz skomentował. GTA4 a teraz to. Hehe nie moge no.

Jak sobie jeszcze ktoś wyobrazi jak Hitler walczy przeciw Tyrkom :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Luty 03, 2010, 09:36:33 pm
Jak sobie jeszcze ktoś wyobrazi jak Hitler walczy przeciw Tyrkom :D

I to w dodatku Eldarami  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 03, 2010, 10:39:59 pm
Umarłem. Genialne !!!!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 04, 2010, 08:04:19 am
Oglądanie w robocie to ciężki kawałek chleba, salwy śmiechu nie są tu mile widziane :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Luty 08, 2010, 03:59:22 pm
Nie wiem czy to kogoś zainteresuje....
Ale na scribd można już krwawych Aniołków znaleźść, nie chce dawać linka bezpośrednio żeby nie było że piracę...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 08, 2010, 04:39:50 pm
Wyglada dosc wiarygodnie. Ale jesli tak, to juz z ta fruwajka przegieli. Kontrolowana szarza po deepie z pojazdu?:/

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 08, 2010, 04:45:04 pm
To podpucha - nie ma kawalerii na nietoperzach.  :lol:

Aczkolwiek reroll na evisceratorze zastanawia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 08, 2010, 05:03:55 pm
Wyglada dosc wiarygodnie. Ale jesli tak, to juz z ta fruwajka przegieli. Kontrolowana szarza po deepie z pojazdu?:/

vladdi

I nie jest taki drogi :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 08, 2010, 05:08:12 pm
Powiedzialbym raczej ze nie jest taki tani. No ciekawe czy to prawdziwe bo zapowiada sie ciekawie. High Priest z gralem - chyba must have. Barek bedzie w pizdu. Spec moc dreda- libry powinna miec pod nazwe specjalnie dla gwardii:P DC z poprzedniej wersji - z dowolna iloscia fistow - ale droga strasznie. Opcji do wszystkiego masa. Bedzie ciekawie.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 08, 2010, 05:10:49 pm
plasma cannony na balach...
Harbringery...a ludzie narzekali na vendetty ;-)
tanie troopsy i tani do nich osprzęt.
no i jest sierżant lorenzo z Overwatchem :lol:
mam nadzieję, że ta fruwajka będzie dla wszystkich chapterów dostępna.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 08, 2010, 05:11:24 pm
Zobaczymy ile tego zostanie w wersji ostatecznej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Luty 08, 2010, 05:18:05 pm
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630019a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod630021a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630020a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630024a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630023a

Jak dla mnie orkowe są boskie. Weneryk też niczego sobie. :) Za to Bazyl jako jedyna opcja z boxa to wielkie rozczarowanie..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 08, 2010, 05:29:56 pm
Veneryk wreszcie wygląda tak jak powinien wyglądać. Kiedyś sobie sprawię jako trzeciego drednoughta. (szkoda tylko że nie jest metalowy)  8)

Orkowe zabawki też fajnie wyszły. A bazyl niestety to porażka na całej linii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 08, 2010, 05:36:22 pm
co do Bladzi. za 190 pkt możesz mieć preda anihilatora strzelającego ze wszystkich 3 lasek po ruchu do 6'.
ciekawe, czy to jakaś podpucha ;-)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiRage* w Luty 08, 2010, 06:14:07 pm
co z tego?
skoro mozesz miec od drugiej tury na 4+  10 DC z 5 fistami ktorzy zaczynaja w combacie :>?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 08, 2010, 06:27:05 pm
no tak, 10 typa 220, plecaki 100 (+ AS za 105), 5 fistów 125 (+ VAS za 125), harbirnger 140, jeśli chcą mieć granaty to devki za 85. i te deki AS i VAS bez zabawek. strasznie drogo, jak na szarżę w 2 turze na 4+ ( o ile o nic się nie rozbiją tą latajką)
no ale 10 to i tak się tam ich nie zmieści :badgrin:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 08, 2010, 07:11:32 pm
plasma cannony na balach...
Harbringery...a ludzie narzekali na vendetty ;-)
tanie troopsy i tani do nich osprzęt.
no i jest sierżant lorenzo z Overwatchem :lol:
mam nadzieję, że ta fruwajka będzie dla wszystkich chapterów dostępna.
narka

Tanie troopsy z dedykowanym Land Riderem jako transport :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Luty 08, 2010, 07:13:14 pm
iii tam 10, co sie rozdrabniac, od razu 15 typa  :badgrin:

i nie vas tylko termosy, vas jest drogi i nic nie robi. ale juz taka piatka clawerow z high priestem z rerollami wszystkiego i furiousem w landziu moze nie byc taka zla, taktycznych i tak sie wezmie, asfalt jakis pewnie bedzie trzeba. ogolnie na 1500-1700 mozna to juz probowac zmiescic

na balach to mi sie podobaja OCE- w koncu fast predziu plujka strikes back!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Luty 08, 2010, 07:51:40 pm
Tak szczerze mówiąc chyba się zakochałem od pierwszego wejrzenia. :D Dawno mi się tak żaden dex nie podobał, jest masa ciekawych rzeczy, nie widać na pierwszy rzut oka jakichś niesamowitych przegięć, wszystko sensownie wycenione i w ogóle cód miód. :D Mega. Mam nadzieję, że w takiej formie zostanie, bo naprawdę GW dawno nie zrobiło nic tak dobrego. ;) IMO.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Luty 08, 2010, 08:36:59 pm
Armia na pierwszy rzut oka wygląda bardzi ciekawie, duuuzo opcji, ciekawe jakie kombosy przyjdą mi do głowy.
Nie miałem jeszcze czasu się zagłębić, ale obawiam się, że rozpy będą wyglądały w stylu: kto wciśnie więcej Storm Harbringerów do rozpy.
Można ich wziąć po prostu mnóstwo, dla wszystkiego itd.
Moim zdaniem nie będzie to uber-klimat, ale będzie diablo skuteczne. Dając wiarę temu, że jego broń będzie traktowana jako jedna to po ruchu 12" walną 8 linkowanych strzałów z S6 rending. pootwierają wszystko łącznie z landkami itd. Sru i oddział piechoty pójdzie do piachu.
Oby były wielkie i nie dało się ich schować(tudzież były wąskie i długie: łatwo będzie złapać bok).
Oczywiście sam jestem fanem BA, ale po prostu nie chcę, żeby BA na 1750 to było 5 harbringerów z wkładkami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 08, 2010, 10:07:35 pm
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630019a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod630021a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630020a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630024a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630023a

Jak dla mnie orkowe są boskie. Weneryk też niczego sobie. :) Za to Bazyl jako jedyna opcja z boxa to wielkie rozczarowanie..
Deff dread i killa kany miodzio. Przyznam się, że momentalnie zapragnąłem złożyć mała armie orków. Oby nie dowiedział się o tym komisarz.

Chimera mnie zawiodła. Obecny box kiedy go kupiłem i odpakowałem to stwierdziłem że to najlepszy plastikowy czołg w IG. Głównie dlatego że wieżyczka jest idealnie zaczepiona na plastikowym bolcu co umożliwia płynne okrecanie.
A teraz w nowym zestawie będzie taki badziew jak w lemanie czy hellhoundzie...
Niby się sprawdza, ale:
Mój pierwszy leman miał te cześć skopaną i nie szło tego zaczepić musiałem uciąć.
Teraz wieżka wypada i będzie wypadać dopóki nie kupie magnesów :/ A nie musiało tak być.

Dredy marynów przyzwoite.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Luty 08, 2010, 10:28:32 pm
Armia na pierwszy rzut oka wygląda bardzi ciekawie, duuuzo opcji, ciekawe jakie kombosy przyjdą mi do głowy.
Nie miałem jeszcze czasu się zagłębić, ale obawiam się, że rozpy będą wyglądały w stylu: kto wciśnie więcej Storm Harbringerów do rozpy.
Można ich wziąć po prostu mnóstwo, dla wszystkiego itd.
Moim zdaniem nie będzie to uber-klimat, ale będzie diablo skuteczne. Dając wiarę temu, że jego broń będzie traktowana jako jedna to po ruchu 12" walną 8 linkowanych strzałów z S6 rending. pootwierają wszystko łącznie z landkami itd. Sru i oddział piechoty pójdzie do piachu.
Oby były wielkie i nie dało się ich schować(tudzież były wąskie i długie: łatwo będzie złapać bok).
Oczywiście sam jestem fanem BA, ale po prostu nie chcę, żeby BA na 1750 to było 5 harbringerów z wkładkami.

Ja Ci powiem Mariosik że jak czytam den kodex to wydaje mi się, że Harbingery są w ogóle mało opłacalne. 140 punktów, szarża z tego tylko na jump packu, czyli musisz dodać jeszcze koszt packa, a poza tym wchodzi tylko 8 typków. Do tego jedna broń, która spada od pierwszego weapon destroya, wtedy staje się kadłubkiem. Deep Strike jego wcale nie jest bezpieczny, rozbija się normalnie. W porównaniu do Wagona wypada mega blado, nie mówiąc juz o wkładce. Dlatego jak na moje armia na samych fruwajkach jest w ogóle noł fjuczer, może będą jedna-dwie jako wsparcie. Aczkolwiek w tej wersji ja bym raczej chyba nie brał.

pozdro. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 08, 2010, 10:36:21 pm
no i nie mają smoków ;-) te pukawki mają 30' zasięgu. to nie jest mało, ale D nie urywa.
założę się, że znajda się tacy, co zainwestują w te 5 szt. ale IMO to za dużo.
trudno to na stole pomieścić. a jak będą wchodziły z ds'a, to można się tak rozstawić, coby się porozbijały.
czekam na jakieś przecieki fotek, jak to dokładnie wygląda.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 08, 2010, 11:07:24 pm
no i nie mają smoków ;-) te pukawki mają 30' zasięgu. to nie jest mało, ale D nie urywa.
założę się, że znajda się tacy, co zainwestują w te 5 szt. ale IMO to za dużo.
narka

I musi to byc duze zeby miescilo 3 atack biki. Imho tez glowy nie urywa. A zasieg 18" wiec tez srednio. I innych opcji jest sporo. Mysle ze tak dwa to pewnie kazdy bedzie mial bo to super sposob zeby rozne rzeczu podrzucic bliskow wroga i napewno szarze po ds tez beda stosowane. Priest jest chory ale na szczescie tylko na piechote, baale fajne 125 za ml i auto i strzelania z dwóch ml po ruchu do 12". Z hq tez kilka fajnych opcji. Sam raczej nie bede gral, bo za duzo zmian by mnie czekalo, ale ciekaw jestm co ludzie beda wystawiac.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 09, 2010, 08:33:31 am
I musi to byc duze zeby miescilo 3 atack biki.

dwa
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 09, 2010, 08:46:37 am
Heyka !!!
Co do szarzy po Deepie, nie wiem, czy zauwazyliscie taki gadzet:
Cytuj
After assigning the deployment zones but before deployment, the Blood Angels player
can place a Stealth Locator Beacon Marker anywhere on the table. If a unit wishes to
arrive on the battlefield via deep strike from turn two on and chooses to do so within 6"
of the marker and simultaneous there is no enemy unit in 6" of the marker, then it won't
scatter.
To sprzet do Scout Bike'ow ... to jakis sick shit jest musze powiedziec.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Luty 09, 2010, 08:52:56 am
Hmmm, Wszyscy mówili że Ravenery będą mogły po DS'ie Assaultować, jeszcze po PS i DoW II (ponoć) też mogą to robić, wszyscy się podniecili, jeszcze wyszły nowe (Imho cudne modele choć trochę za duże jak na coś co się musi przeciskać podziemią) i dupa... dostały przerzut zasięgu na night Fight xD
Skoro wyszedł Flash Gitx, to może kiedyś GW pomyśli o Tyranofexie:]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Luty 09, 2010, 09:14:58 am
Heyka !!!
Co do szarzy po Deepie, nie wiem, czy zauwazyliscie taki gadzet:To sprzet do Scout Bike'ow ... to jakis sick shit jest musze powiedziec.
Cze !!!
Tak, ale ten beacon działa dopiero od drugiej tury i jeśli jest przeciwnik w 6" to oddział będzie scatterował, także stosunkowo łatwo to zablokować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Luty 09, 2010, 09:42:44 am
Jak zawsze jestem sceptyczny do momentu wyjscia Angielskiej wersji podrecznika ale jak czytam to to o Bladziach to jeszcze bardziej mnie motywuje do odrestaurowania mojej czerwonej gromatki ;) Jako ze chopaki przehibernowali IV edycje to moze czarne fisty sie na nich przydadza ;)

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 09, 2010, 09:45:31 am
Kurcze super assault cannony na Harbringerach, TL assault cannony na Baalach i Razorach, no i opcja na speederach/termosach normalnie 4 edycja wróciła :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 09, 2010, 09:49:43 am
Tak, ale ten beacon działa dopiero od drugiej tury i jeśli jest przeciwnik w 6" to oddział będzie scatterował, także stosunkowo łatwo to zablokować.

Jesli jest Stealth, to moze nie byc tak prosto  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Luty 09, 2010, 10:19:14 am
Jesli jest Stealth, to moze nie byc tak prosto  ;-)
Stealth to chyba tylko fancy nazwa, zakładam, że skoro trzeba znacznik wystawić gdzieś na stole, to będzie on widoczny dla przeciwnika? Czy źle rozumiem?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 09, 2010, 10:21:54 am
Stealth to chyba tylko fancy nazwa, zakładam, że skoro trzeba znacznik wystawić gdzieś na stole, to będzie on widoczny dla przeciwnika? Czy źle rozumiem?

Wydaje mi się tak samo. Że będzie widoczny dla przeciwnika. A jak chce się juz z tego zaszarżować to trzeba go ustawić dość blisko, co ułatwia zablokowanie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 09, 2010, 10:48:56 am
Moze byc tak jak z Cluster minami - opis jest podobny w sumie a SM gracz zapisuje w tajemnicy jaki teren zaminowal.
W sumie mialoby to sens. Nawet fajne mogloby byc.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 09, 2010, 10:53:38 am
Ale i tka wydaje mi się że armia na 5 takich zabawkach spadających od drugiej tury nie wielkiego sensu. W dwie tury można próbować zająć stół jak przeciwnika na nim nie ma. A potem patrzeć tylko na katastrofy lotnicze spowodowane dobrze zastawionymi polskimi stołami  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 09, 2010, 11:08:02 am
(...) (Imho cudne modele choć trochę za duże jak na coś co się musi przeciskać podziemią) (...)
Ravka za duża? A co powiesz o trygonie i mawlocu co tez przeciskaja sie pod ziemia ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Luty 09, 2010, 11:11:00 am
Ale i tka wydaje mi się że armia na 5 takich zabawkach spadających od drugiej tury nie wielkiego sensu. W dwie tury można próbować zająć stół jak przeciwnika na nim nie ma. A potem patrzeć tylko na katastrofy lotnicze spowodowane dobrze zastawionymi polskimi stołami  :p

He he w dwie tury na DoW moge zastawic caly stol dosc skutecznie  sam bez terenow ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 09, 2010, 11:18:18 am
Bo twoje Taliborki oszukują na liczbie modeli  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 09, 2010, 11:23:09 am
Ale i tka wydaje mi się że armia na 5 takich zabawkach spadających od drugiej tury nie wielkiego sensu. W dwie tury można próbować zająć stół jak przeciwnika na nim nie ma. A potem patrzeć tylko na katastrofy lotnicze spowodowane dobrze zastawionymi polskimi stołami  :p

Równie dobrze można powiedzieć , że doktryna eldarskiej kawalerii powietrznej jest bez sensu :)
To , że mozna z nich szarzowac majac plecaki po ruchu/deepie nie znaczy , ze trzeba.
Wszystko sprowadza sie do pytania o wielkosc tego pojazdu - jak bedzie wielkosci Valkirii to kicha, jak bedzie wielkosci serpenta to juz bedzie zabawnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 09, 2010, 11:26:58 am
Można się spodziewać dużej zabawki raczej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 09, 2010, 11:29:45 am
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod650001a

Ha, jeszcze tego nie wrzuciliście . Śmiechowy ten squig  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 09, 2010, 11:32:08 am
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod650001a

O! Sokles patrz! Masz nowy wzór markera  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Luty 09, 2010, 11:47:22 am
Ale i tka wydaje mi się że armia na 5 takich zabawkach spadających od drugiej tury nie wielkiego sensu. W dwie tury można próbować zająć stół jak przeciwnika na nim nie ma. A potem patrzeć tylko na katastrofy lotnicze spowodowane dobrze zastawionymi polskimi stołami  :p
Ja bym raczej widzial dwe takie rozpoczynajace gre z taktycznymi locator'ami w srodku, a dwie z veteranami, lub dc deepujace, ale wszystko zalezy oczywiscie jak to bedzie duze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 09, 2010, 12:34:36 pm
O! Sokles patrz! Masz nowy wzór markera  :lol:

W pyte fajny marker :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 10, 2010, 09:29:03 am
tak sobie mysle o DC u nowych bladzi i wychodza mega drogo (kolo 400 punktow najmniej), a poza odpornaoscia na strzelanie aka FNP, zbytnio sie nie roznia od zwyklasow, za ta cene mozna miec niezle wypasionych weteranow w landerze
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Luty 10, 2010, 09:53:17 am
Jasiu, już ci mówiłem co myślę o bladziach bez DC, to już nie ta armia, także zachowuj się.
Poza tym za 350 już bardzo sensowną DC zmontujesz.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 10, 2010, 10:03:26 am
przeczytałem właśnie wrażenia dropsa na "gorąco" po pierwszych grach.
wszystko pięknie ładnie, ale tak drogie, że mało co wchodzi. najlepsze wrażenie robi Sanguinary Priest z gralem. choć w tej opcji ginie od byle pierdnięcia.
Cytuj
libra z chmurka i primarchs grace
sanguinary z gralem i fistem
7 dc z fistem, reclusiamem, 2 weaponkami w harbie
5 termosow 2 x TH clawy w redemeerze
2 x baal z auto plus rakiety plus overy
1 x scouci z fistem
3 x ass squad (5) z fistem i meltagunem na 2k.
strasznie tego mało jak na 2k. a harbringery to ruska ruletka. możesz liczyć jedynie na "hit". albo się rozbijesz, albo zniesie i po szarży. nie ma hop siup.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 10, 2010, 10:10:35 am
Heyka !!!
tak sobie mysle o DC u nowych bladzi i wychodza mega drogo (kolo 400 punktow najmniej), a poza odpornaoscia na strzelanie aka FNP, zbytnio sie nie roznia od zwyklasow, za ta cene mozna miec niezle wypasionych weteranow w landerze
Obecnie Kompania kosztuje tak naprawde 350 punktow ... wiec roznica nie jest az tak koszmarna ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 10, 2010, 10:14:24 am
Heyka !!!Obecnie Kompania kosztuje tak naprawde 350 punktow ... wiec roznica nie jest az tak koszmarna ;)
Cze !!!
tak na to nie patrzylem, no ale nowa DC potrzebuje tez konkretnych skladow, chociaz poza devkami, reszta jest przydatna, no i nowa DC bedzie mozna zabic praktycznie wszystko, bez jakis traum
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Luty 10, 2010, 10:15:23 am
nie uważam, żeby Devastatorzy byli nieprzydatni, dla mnie bardzo dobry oddział.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 10, 2010, 11:03:46 am
Wszystko dobre z devkami póki, któremuś nie strzeli do głowy że z tego laskanona to lepsza byłaby maczuga niż strzelba.

Jak już wyjdzie dex oficjalnie to może będzie istnieć jakiś reroll na szał.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Luty 10, 2010, 12:03:12 pm
o czym Ty mowisz- przeciez masz paragon of restraint, wystawisz sobie 5tke exaltedow i trzymaja w ryzach cala armie, reclusiam aspirant jest w DC, jak bardzo chcesz to sanguinary tez moze w pierwszych turach wlaczac paragona z grala... w czym problem?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 10, 2010, 12:10:22 pm
tylko, że jak tego grala włączy na pewnych falach, to już go nie przełączy na inne.
no a ci exaltowani tacy tani nie są.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 10, 2010, 12:18:58 pm
Heyka !!!
Jest taki maly gadzet, 10 punktow kosztuje - nazywa sie Laurels of Thorns ... Sierzanci Devkow tez go maja.
Dzieki niemu rzucasz Red Thirsta na 3d6 i wybierasz dwie DOWOLNE. Slowem - mozna na loozaku sterowac Black Rage'm. Jest to szczegolnie interesujace, jesli wezmie sie pod uwage to, ze jak rzucisz 7 lub wiecej na Thirsta, to dostajesz Furiousa  8) Takze tak naprawde SHP jest dobry, ale nie az tak niezbedny  8) Szczegolnie wziawszy pod uwage, ze z Graalem musi byc na pieszo.
Anyway - zobaczymy jak to bedzie wygladalo w ostatecznej wersji kodeksu.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 10, 2010, 12:28:18 pm
Heyka !!!
A tak BTW Devkow i Red Thirsta - ciekawa opcja wydaje mi sie Astartes Granade Launcher ... 5 punktow od glowy, Rapid Fire z S6 albo Rapid Fire z placka z S3. Jaj nie urywa, ale za 105 punktow masz oddzial, ktory na 12 calach wypala 8 strzalow z S6, albo 8 plackow z S3  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Luty 10, 2010, 12:30:52 pm
no exalted to jest taki jakby termos ze stormbolterem i powerka, tylko zamiast termoski ma jetpack i hit&runa... jest duzo subtelniejszy w uzyciu od termosa, ale czy slabszy? mnie sie oni podobaja, ale ja gram eldarami i sie pewnie nie znam na bladych

a czarni wg mnie w wersji na plecaczkach sa za drodzy, mysle ze wozenie ich screenosem albo landem moze nie byc takie tragiczne, w skrajnym przypadku trzeba bedzie pocisnac troszke w kapcia...

@eman- i daje granaty czarnym  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Luty 10, 2010, 12:39:00 pm
przeczytałem właśnie wrażenia dropsa na "gorąco" po pierwszych grach.
A te wrazenia sa gdzies publicznie dostepne?
Sam bym sie z nimi z checia zapoznal. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 10, 2010, 12:57:57 pm
silwuple
http://monolit.proboards.com/index.cgi?board=WH40K&action=display&thread=1237&page=5
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Luty 10, 2010, 01:06:54 pm
Ja przyznam szczerze, że mi do rozpisek DC na packach w ogóle nie wchodzi, chyba że 5 z jednym fistem. :D Ale niezła opcja to np 5-8 w rhino z fistem - takie plagusoberki. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 10, 2010, 05:00:13 pm
Cytat: Bols
February 9th: Games Workshop is reported to remark that a leaked copy of the Blood Angel rules was out and about.  This is taken by many as confirmation that the 2nd wave rumors are correct, and legitimate, if not final rules.

At this point, people are generally running around planning armies, saving up money, and sceaming thanks to the heavens regarding the rumored Blood Angel rules.  Some even go so far as to theorize that we may be seeing a coordinated viral marketing campaign in action, seeing that the codex is still scheduled for April.

Ten dex wyglada dość wiarygodnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 10, 2010, 05:24:43 pm
Bohaterowie mają imiona i nazwiska, a to już coś znaczy.  :lol:
Mephiston jest tu wyjątkiem, ale to ze względu na jego specyficzną historię (chociaż ciekawe, jak Calistarius miał na imię?).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Luty 10, 2010, 07:55:44 pm
Mi coś takiego chodzi po głowie

High Priest z Graalem
8 DC jump packi, 3 fisty, reclusiam
5 termosów 3 młoty 2 clawy Laurel of Thorns w Redeemerze
10 jump packowców 2 melty, fist, Laurel of Thorns
5 assaultowych combi weapon, fist w rhino
5 assaultowych combi weapon, fist w rhino
2 AB bolce
2 AB bolce
Baal AC, misle, overcharged engine
Baal AC, misle, overcharged engine
1991

Wyszło mi coś w stylu obecnej rozpiski emana. Przykro to mówić, ale tak się liczy tę rozpiskę, wszystko fajnie i jak trzeba nagle dodać DC to robi się strasznie słabo z punktami :-? Niby mam 3 oddziały solidne do bitki, ale muszę tym zagrać, aby coś mądrego powiedzieć
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 10, 2010, 08:06:51 pm
o czym Ty mowisz- przeciez masz paragon of restraint, wystawisz sobie 5tke exaltedow i trzymaja w ryzach cala armie, reclusiam aspirant jest w DC, jak bardzo chcesz to sanguinary tez moze w pierwszych turach wlaczac paragona z grala... w czym problem?
Co ty taki agresywny?
Po pierwsze to co lezy na scribdzie nie wyglada nawet w polowie jak przeciek dexu orkow wiec nie opieralbym na nim się w 100%

Po drugie faktycznie jesli bedzie mozliwosc tak wiarygodnego kontrolowania red thirst'a to faktycznie to bedzie mocne.
Ale poki co zawsze moze byc ta mozliwosc, ze jak juz powiedzialem devki stwierdza ze warto wyskoczyc z covera i pomachac w strone Lemana ;)

Osobiscie mam nadzieje, ze ten klimat BA zostanie zachowany.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Luty 10, 2010, 08:34:58 pm
Mi coś takiego chodzi po głowie

High Priest z Graalem
8 DC jump packi, 3 fisty, reclusiam
5 termosów 3 młoty 2 clawy Laurel of Thorns w Redeemerze
10 jump packowców 2 melty, fist, Laurel of Thorns
5 assaultowych combi weapon, fist w rhino
5 assaultowych combi weapon, fist w rhino
2 AB bolce
2 AB bolce
Baal AC, misle, overcharged engine
Baal AC, misle, overcharged engine
1991

Wyszło mi coś w stylu obecnej rozpiski emana. Przykro to mówić, ale tak się liczy tę rozpiskę, wszystko fajnie i jak trzeba nagle dodać DC to robi się strasznie słabo z punktami :-? Niby mam 3 oddziały solidne do bitki, ale muszę tym zagrać, aby coś mądrego powiedzieć

Mi wychodziło coś bardzo podobnego, z tym, że zamiast tych bajków wziąłbym więcej rzeczy do otwierania rhinosów. ;) Bo piechotę wszelką to zabijasz w kombacie bez pierdnięcia. ;) Albo Skejtów w Stormie, również bardzo pomagają. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 10, 2010, 08:50:03 pm
Heyka !!!
Baal AC, misle, overcharged engine
Baal AC, misle, overcharged engine
Co Wy wszyscy sie zescie tak na tego Baala z Missilkami uparli? Nie lepiej wziac laski? Troche drozej, ale i sila wieksza i dodatkowa bron, coby weapon destroy tak nie bolal ... a strzalow dokladnie tyle samo.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Luty 10, 2010, 08:51:46 pm
Te AB wstawiłem głównie dlatego, że po prostu je lubię ;-) Ale chyba faktycznie lepiej wstawić kolejnego baala czy devastatorów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 10, 2010, 08:53:24 pm
Te AB wstawiłem głównie dlatego, że po prostu je lubię ;-) Ale chyba faktycznie lepiej wstawić kolejnego baala czy devastatorów.

AB sa sensowne. Dobra cena i inne możliwości niż baal. Ja by brał AB, dwa baale to wystarczająco ile potrabujesz.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Luty 10, 2010, 09:22:11 pm
ale baale to kolejna zaslona dla jetpackow a attackbajki nie... a z czym to juz kwestia testow raczej... mi sie np. tez missle srednio podobaja- lascannon wszystko zrownuje

swoja droga widze ze od kiedy melta na attackbajkach podrozala do 60 to nagle jakos wiekszosc przypomniala sobie o bolcach  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Luty 10, 2010, 09:22:52 pm
Heyka !!!Co Wy wszyscy sie zescie tak na tego Baala z Missilkami uparli? Nie lepiej wziac laski? Troche drozej, ale i sila wieksza i dodatkowa bron, coby weapon destroy tak nie bolal ... a strzalow dokladnie tyle samo.
Cze !!!

To jest tak: misslowy Baal jest tańszy i ma 2 strzały z sensowną siłą po 12 calach, laskowy jest droższy o 20 punktów bodaj ale zabija oblity, nie traci obu silniejszych strzałów po jednym weapon destroyu, z tym, że ma tylko 1 strzał po 12''. Ja myślę, że to dwa pojazdy o innym zastosowaniu, zależnie, kto co nimi chce robić. Ale swoją drogą oblity i radki czymś wypadałoby zabijać też na odległość. :D

Ale w ogóle jak na moje Predki z nowymi Overcharged Enginami to mistrzostwo świata - jedzie 6'' i łupie z wszystkiego. ;) Predek za 110 pestkoplujny też jest bardzo fajny. ;)

Straszną bolączką za to jest 10 miejsc w laskowym radku, przez to będzie kiepską opcją, bo Gral gdzieś jeździć musi. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 10, 2010, 09:32:00 pm
Straszną bolączką za to jest 10 miejsc w laskowym radku, przez to będzie kiepską opcją, bo Gral gdzieś jeździć musi. ;)

Według kolejności na osi czasu:

Landek BT/DA/DH/GK/WH -10
Landek SM - 12
Landek SM/GK/DH/WH IA2Update - 10
Landek SW - 10
Landek BA - 10

Moim zdaniem w dexie SMów jest literówka  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 10, 2010, 09:32:33 pm
Panowie może się czepiam, ale to jest temat o nowościach z GW. Trochę go spamujecie jak dla mnie, przenieście się do wątku o SM, albo załóżcie nowy stricte o BA.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Luty 10, 2010, 10:39:43 pm
Na kiedy przewidywana jest premiera BA? Jest szansa, że będą dopuszczeni na DMP?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 10, 2010, 11:01:01 pm
na razie slyszalem 2 daty, pierwsza to 24 kwietnia, druga 9 kwietnia,
IMO bedzie to 24, tak sugeruje lutowy WD
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 12, 2010, 03:04:29 pm
Mijse z nowego dodatku ( battale missions ) by BOLS  8) .

Cytuj
Chaos Marines

1. Pillage
2. Black Crusade
3. Scorched Earth

Chaos Daemons

1. Night Fight
2. Invasion
3. Fight to the Death

Dark Eldar
1. Dawn Raid
2. Slave Raid
3. Feigned Retreat

Eldar
1. Pre-emptive Strike
2. Flank Attack
3. Mobile Defence

Imperial Guard
1. Prepared Assault
2. War of Attrition
3. Trench Warfare

Necrons
1. Ambush
2. Reconnaissance in Force
3. Implacable Advance

Orks
1. Blitzkrieg
2. Waaagh! ( wyjatkowo orginalne nie powiem  :lol: )
3. Cut & Run

Space Marines
1. Vanguard
2. Surprise Attack
3. All-round Defence

Tau
1. Vertical Envelopment
2. Counter-Attack
3. Fighting Withdrawal

Tyranids
1. First Contact
2. Wave Assault
3. Infestation

Universal
1. Kill Team
2. Linebreaker
3. Clash of Heroes

Zauważcie, ze są misje dla Dark Eldarów  8).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 12, 2010, 03:22:43 pm
I nie ma dla inkwizycji  :sad:

Choc akurat dla nich moznaby cos fajnego wystrugac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 12, 2010, 03:25:02 pm
Moze GW stwierdziło, że inkwizycji wystarczą misje z ich codex-ów  :doubt: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 13, 2010, 12:31:54 pm
Kwizycja ma tył okładki, gdzie garstka GK jest otoczona przez armię demonów (czytaj: są głeboko w tamtaramtam).  :lol:

Je generalnie mam do tego wyluzowane podejście. Każda rasa ma swoje misje, tyle że przypisane pod najbardziej znaną armię danej rasy. Ludzie mają misje jako IG, a genetyczne eunuchy mają misję jako SM. Nie ma odrębnych misji dla SW czy BA, tak jak nie ma misji dla kwizycji. Zresztą część kwizycji, a konkretnie GK, to też są genetyczne eunuchy, więc na swój pokręcony sposób kwizycja ma dwa razy więcej misji niż inne frakcje.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 13, 2010, 02:35:03 pm
Yedli, widzę że juz wsiąknąłeś w zawód. Argumentujesz jak w sprzeciwie od nakazu zapłaty.  :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 13, 2010, 06:20:42 pm
Zaprzeczam wszystkiemu co nie zostanie wyraźnie przyznane.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 22, 2010, 10:11:02 am
Jakby ktoś jeszcze nie wiedział, to BolS z okazji nowych tyrków zaktualizował kult genozjada.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 22, 2010, 11:15:28 am
O to miło  :) . Ciekawe kiedy upgradną macharnian crusade, herezję horusa i arbitrów  8).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Luty 22, 2010, 04:38:30 pm
prawdopodobna okładka dexu BA:
http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S4Kh9GyBYoI/AAAAAAAAHRA/RLBoXdl25yE/s1600-h/bloodangels-wd-cover.jpg
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 22, 2010, 07:26:22 pm
Bez rewelacji. Naprawdę bez rewelacji  :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 22, 2010, 09:21:39 pm
a mi sie podoba - jest w starym stylu grafiki codexowej z 2 ed

przypomina mlodosc  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 23, 2010, 07:02:04 am
a mi sie podoba - jest w starym stylu grafiki codexowej z 2 ed

przypomina mlodosc  :p


Dokładnie. Wypisz wymaluj Angels of Death :) Mnie się też podoba :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Luty 23, 2010, 07:59:07 am
Tiaaa mi tez ta okladka przypomina mlodosc...

Jak mlodzi gniewni wychodzilismy z imprezy... :lol:

No i z nimi zaczynalem (nadal wierze ze czerwony jest szybki  :badgrin:)

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 23, 2010, 08:05:23 am
mi akurat arty tego autora nie do końca przypadają do gustu. dziwne te postacie, jakieś takie powydłużane, pełno jakiś kabelków, peonów, i praktycznie na jedno kopyto: DA, IG a teraz BA.
Podoba mi się styl z okładki SW, choć zbyt mało akcji.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Luty 23, 2010, 09:09:02 am
Mi tez ta "okladka" nie przypadła do gustu.  :doubt:
Dla mnie jest po prostu slaba. Nie to co ta z poprzedniego dexu. Tamta byla rewelacyjna IMO.

No nic. I tak najwazniejszy bedzie "wklad", a nie okladka.  ;-)

Czekamy na premiere...  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 23, 2010, 09:30:21 am
No właśnie. Umówmy sie że dobrze byłoby podtrzymać tradycję z Gwardii, gdzie najsłabszym elementem kodeksu jest jego okładka ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Luty 23, 2010, 12:08:26 pm
No właśnie. Umówmy sie że dobrze byłoby podtrzymać tradycję z Gwardii, gdzie najsłabszym elementem kodeksu jest jego okładka ;)

Ok poki najbardziej zgiete elementy beda Forgeworld 40funtów + only ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 24, 2010, 04:03:12 pm
chyba nie było - nowy faq do orków.
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m970066a_2010_Orks_FAQ

ciekawy zwłaszcza ostatni punkt :)
i durny precedens z grotsnikiem - jak wsiądzie do pojazdu to pojazd dostaje frenzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 24, 2010, 04:20:01 pm
Trochę późno..Ale zawsze lepiej niż wcale  :lol:.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Luty 24, 2010, 04:38:20 pm
i durny precedens z grotsnikiem - jak wsiądzie do pojazdu to pojazd dostaje frenzy.
było :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 24, 2010, 06:26:47 pm
Let's get rolling :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 24, 2010, 06:48:49 pm
Rolla zadaje hity pojazdom bo "raming is a kind of tank shock". Delektuje sie swoim moralnym zwyciestwem nad antyorkowym lobby na liscie sedziowskiej:P:P:P:P Let's get rolling!

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Luty 24, 2010, 07:05:45 pm
A ja się cieszę tym, że w końcu uda mi się otworzyć jakiegoś landka orkami :p D6 hitów z S10 vs AV14 to już uczciwa wymiana argumentów :badgrin: :badgrin: :badgrin:

p.s. Do tego jeszcze warboss z boarding planka i robi się nagle od 7 do 12 ataków z S10 :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 24, 2010, 07:08:43 pm
Rolla zadaje hity pojazdom bo "raming is a kind of tank shock". Delektuje sie swoim moralnym zwyciestwem nad antyorkowym lobby na liscie sedziowskiej:P:P:P:P Let's get rolling!

vladdi

Naciśnij guzik i rozjedź gwardię jednym Wagonem! Już dziś!

Generalnie mamy nowy Orczy rok po znakiem Walca  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Soulles_Being w Luty 24, 2010, 09:44:29 pm
Bez rewelacji. Naprawdę bez rewelacji  :doubt:
No tak, wszyscy czekaliśmy na kawalerie na nietoperzach na okładce a tu nic ;)

IMHO arty z 3ed były najfajniejsze. Okładki chaosu czy IG świetne z tamtych edycji.

Chociaż okładka IG jest słaba to arty w środku moim zdaniem są git.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 25, 2010, 01:13:59 pm
Heyka !!!
A Dark Eldarzy w swoich Raiderach z Torture Ampami zgrzytaja zebami  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 25, 2010, 06:40:18 pm
Nowy FAQ do RB wyszedł.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Luty 25, 2010, 06:51:04 pm
Czy w tym faq coś się zmieniło poza tym, że tekst który wcześniej był na niebiesko teraz jest na czarno, czy ja jestem ślepy?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 25, 2010, 07:03:50 pm
No, data na końcu się jeszcze zmieniła. Chyba na bezczelnego zapytam autora.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 27, 2010, 09:39:20 am
Deathwatch RPG:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pattom w Luty 27, 2010, 07:03:38 pm
Deathwatch RPG:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch

YES !!!

:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 01, 2010, 12:29:32 pm
Nowosci z FW

http://www.forgeworld.co.uk/kblasta.htm

http://www.forgeworld.co.uk/kbursta.htm

http://www.forgeworld.co.uk/skytalon.htm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 05, 2010, 08:52:27 am
dla wszystkich Bladzi z pozdrowieniami z Fenris ;-)
http://img.photobucket.com/albums/v235/FHSSNIPER/Warhammer%2040k/BASprue.jpg (http://img.photobucket.com/albums/v235/FHSSNIPER/Warhammer%2040k/BASprue.jpg)
no i jednak fruwajka będzie, oddając odbierając plamę debilizmu vendecie :-? z tego co mówią, to 12 chłopa, plus dred, nie działają na niego melty (dodatkowa D6 na przebicie), mały exorcysta...(4 rakiety S8, AP1)
http://images.dakkadakka.com/gallery/2010/3/5/87904_sm-Stormraven.JPG (http://images.dakkadakka.com/gallery/2010/3/5/87904_sm-Stormraven.JPG)
piszą coś tam o Grey Knights we "fluffowym" opisie. może to zapowiedź ruchów w jakimś kierunku związanym z ]I[? GK to pierwsze figurki, które kupiłem :D
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 05, 2010, 08:57:32 am
Troszkę przesadzone chyba z ilością dodatków (skrzydlate jumppacki?), ale ogólnie robi wrażenie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 05, 2010, 09:25:59 am
W końcu to anioły śmierci. Jump to dodatek do skrzydeł ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 05, 2010, 09:26:44 am
Baal we fastach? ze scoutem i flamestormem? mam nadzieję, że to jeszcze plotki, i faktycznie będzie inaczej. tak samo jak 3-30 chłopa z F'n'P, relentlessem, przerzutami na trafienia i zranienia? trochę nie "hajlhitla". specjali nie komentuję, bo to ostatnio taka tendencja, coby ich dopakowywać jak brojlery.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 05, 2010, 09:28:58 am
oddając odbierając plamę debilizmu vendecie :-?

V przy tym to maly pikus bedzie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 09:32:56 am
Panowie to wszystko zależy od kosztu punktowego i wielkości. Naprawdę nie ma co panikować zbyt wcześnie. Przed ostatnim kodeksem gwardi panikowano z powodu storm trooperów. No i co? Koszt ich zabił. W wypadku wilków niby przegięta kawaleria: wielkość i koszt.
W tyrkach 3 carnifexy na slot, ponownie koszt punktowy wyrzucił tą jednostką. Sam trygon i mawloc też jacyś mocni nie są ;-)

Puki nie będzie kosztu punktowego nic nie będzie można powiedzieć o tej jednostce. A i tak wielkość modelu może ją zabić.

Tak więc nie panikować.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Marzec 05, 2010, 09:39:44 am
No i poczekajmy na wartości armora. No chyba, że ktoś ma tak dobry wzrok i może to odczytać na tym skanie  :D. Jeżeli nie będzie 13 z przodu to też by nie było tragedii. No i liczę na wysokość vendetty.
A tych panów ze skrzydełkami będzie się słabo przenosić :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Marzec 05, 2010, 09:59:06 am
W wypadku wilków niby przegięta kawaleria: wielkość i koszt.
A tu się nie zgodzę, gram kawalerią i baaaardzo mi się podoba :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 05, 2010, 09:59:56 am
No i poczekajmy na wartości armora.

12/12/10
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 05, 2010, 10:11:07 am
W wypadku wilków niby przegięta kawaleria: wielkość i koszt.

IMO kawaleria nie jest zła a nawet więcej niż przyzwoita jej problemem jest konieczność kombinowania z modelami i generalnie koszt (w hajsie) tych zabaw.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 10:13:04 am
A tu się nie zgodzę, gram kawalerią i baaaardzo mi się podoba :)

Grasz małymi po 3 oddziała mi czy dużymi  ;-)

Oczywiście że nie jest beznadziejna jak carasie cy storm trooperzy. Jest całkiem silna ale nie przegięta 8)

12/12/10

Jeśli tak i zakładając że będzie na podstawce lotniczej to pojedyncza laska załatwia cały problem 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Marzec 05, 2010, 10:14:05 am
12/12/10
Nie wiem jakim sposobem to odczytałeś, ale jeżeli to prawda to przy w miarę sensownym koszcie pktowym nie będzie taki straszny :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 05, 2010, 10:17:15 am
Tak więc nie panikować.

Nikt nie panikuje.
Bo na bank bedzie to duzy model.
Bo na bank bedzie troche kosztowal.

Co nie zmienia faktu i bedzie absurdalny - assault vehicle, skimmer? Prosze cie bardzo (P)Inki  :p
A tak zupelnie powaznie srednio mnie to rusza - cieszy mnie natomiast ze bede mogl wypominac Krakowskiemu Sprzedawcy Kebabow przegietego latacza przez nastepne 999 lat  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 05, 2010, 10:18:54 am
Nie wiem jakim sposobem to odczytałeś, ale jeżeli to prawda to przy w miarę sensownym koszcie pktowym nie będzie taki straszny :)

jak nie?  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 05, 2010, 10:20:35 am
Jeśli tak i zakładając że będzie na podstawce lotniczej to pojedyncza laska załatwia cały problem 8)

yhm, skoro ze stormravenem nie bedzie proba to czemu jest z V?
z V tez pojedyncza laska zaltwia problem, a wszyscy pyszcza  :p

mnie interesi jedno Inki, czy Twoje laski strzelaja za stol?  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Marzec 05, 2010, 10:25:38 am
Nathaniel napisałem przy sensownym koszcie pktowym. Dla mnie sensowny koszt dla tego cacka to 160+. Przy armorze 12 rzeczywiście może wmiarę łatwo zejść - czy to od laski czy missilki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 10:26:49 am
A tak zupelnie powaznie srednio mnie to rusza - cieszy mnie natomiast ze bede mogl wypominac Krakowskiemu Sprzedawcy Kebabow przegietego latacza przez nastepne 999 lat  :badgrin:

Wiedziałem, chcesz mieć czyste sumienie. 8)

yhm, skoro ze stormravenem nie bedzie proba to czemu jest z V?
z V tez pojedyncza laska zaltwia problem, a wszyscy pyszcza  :p

No tak ale V jest w cenie błota i trawy i dotego dochodzi manticora która też jest w cenie błota i trawy no i V oraz M to zwierzęta stadne. Zniszczenie 1-2 vendett w moim wypadku nie wiele mi daje. Zobaczymy jaka będzie tego cena.

Cytuj
mnie interesi jedno Inki, czy Twoje laski strzelaja za stol?  :roll:

Ma outflank?
Jeśli ma zwykłego deepa to dwóch misticów u mnie załatwia sprawę, o ile się nie rozbiję bo to będzie duży model. No i może nei wylecieć w tedy kiedy trzeba. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 05, 2010, 10:31:18 am
wy tam o takich pierdołach, a tam widać napisali jak się wsiada, wysiada, kontestuje, zajmuje. tylko nie mogę doczytać, od czego ;-)
widać progres :D
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 05, 2010, 10:31:54 am
Ma outflank?

Ma rezerwy  :roll:

A ja bym sie cieszyl gdyby takie cos wyszlo - zmienilo by to kilka popularnych standardow  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 10:35:33 am
Ma rezerwy  :roll:

Zobaczymy ile będzie kosztował 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 05, 2010, 10:41:52 am
Heyka !!!
A tak zupelnie powaznie srednio mnie to rusza - cieszy mnie natomiast ze bede mogl wypominac Krakowskiemu Sprzedawcy Kebabow przegietego latacza przez nastepne 999 lat  :badgrin:
Bede to dzielnie znosil ;)  :p
A na razie mam jeszcze chwile czasu, zeby sobie ponarzekac na te wredne Vendetty w koszcie blota i trawy  :lol: :lol: :lol: 8)

Tak bardziej na powaznie - w pelni sie zgadzam, ze koncepcja takiego modelu w normalnej (czytaj - nie Apokaliptycznej) bitwie 40k, jest totalnie absurdalna.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 10:44:36 am
Bardzo fajny jest ten fragment odnośnie GK. Jeśli wyjdzie dex to powinienem mieć podobną zabawkę 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Marzec 05, 2010, 10:59:06 am
Grasz małymi po 3 oddziała mi czy dużymi  ;-)
4 typa plus dwóch szefów na wilkach, całkiem fajnie działa (o ile Vindicator nie stoi na przeciwko). I Trej, modele wcale nie są problemem  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 05, 2010, 11:04:32 am
Przy Twojej koncepcji wizualnej to wręcz są oczywiste :). Przy bardziej ortodoksyjnym podejściu trzeba ciut więcej pokombinować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Marzec 05, 2010, 11:06:15 am
to nie koncepcja wizualna tylko stan umysłu ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Marzec 05, 2010, 12:46:32 pm
Jak GW podejdzie czysto ekonomicznie do tej zabawki (aby jej sie duzo sprzedawalo) to biedzie kosztowac malo punktow i duzo funtow ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 05, 2010, 04:43:11 pm
Zobaczymy ile będzie kosztował 8)

Wg Warseera bodajże 200
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 05:41:17 pm
Jak GW podejdzie czysto ekonomicznie do tej zabawki (aby jej sie duzo sprzedawalo) to biedzie kosztowac malo punktow i duzo funtow ;)

To naszczescie jest 40k a nei WFB.

Jeśli bedzie kosztował dwie stówy punktów. No to jak rozbije się razem z wkładką o podobnej wartości podczas DS to będzie śmiesznie :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 05, 2010, 07:11:21 pm
Czy te rakiety maja Blasta ?

Bo widze , ze sa tam dwie zasady napisane, jedna to bedzie rodzaj broni a druga ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 05, 2010, 07:14:38 pm
Czy te rakiety maja Blasta ?

Bo widze , ze sa tam dwie zasady napisane, jedna to bedzie rodzaj broni a druga ?

One-shot
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Marzec 05, 2010, 07:26:33 pm
nie wiem chopy czy doczytaliście że to bydle moze przewozic 2 oddzielne jednostki łącznie do 12 modeli i jeśli dobrze widze DO TEGO dreda podwieszonego chyba na czyms w rodzaju haków transportowych, może przewozic jumppackowców licząc model jako 2 zwykłe... jesli pojazd wybucha , dred dostaje hita z siłą 4 w tylny pancerz...
Wsiadanie jednostek w 2 calach od podstawki. We fluffie obok pisze że jest większy od thunderhawka.
Kontestowanie i scorowanie chyba też mierzone od podstawki, troche juz trudniej odcyfrowac ale jestem przekonany na 90%...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Marzec 05, 2010, 07:27:12 pm
Chyba jeszcze nikt nie zamieszczał:
http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-news-blood-angels-codex-viewed.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-news-blood-angels-codex-viewed.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 05, 2010, 08:35:16 pm
Heyka !!!
We fluffie obok pisze że jest większy od thunderhawka.
Ekhm ... tam jest napisane "is not only smaller than Thunderhawk ...", czyli, ze jest mniejszy od Thunderhawka.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 09:04:25 pm
Chyba jeszcze nikt nie zamieszczał:
http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-news-blood-angels-codex-viewed.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-news-blood-angels-codex-viewed.html)

Jakoś nie przekonują mnie te plotki  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 05, 2010, 09:26:32 pm
Lał pies lataczke z takimi zasadami będzie kosztować tyle co landek....ale ten fast scout Baal jest z deczka srooogi....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 09:48:44 pm
Lał pies lataczke z takimi zasadami będzie kosztować tyle co landek....ale ten fast scout Baal jest z deczka srooogi....

Bardziej mnie przeraża fast Vindik.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 05, 2010, 10:03:13 pm
I deepujący landek;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 05, 2010, 10:06:07 pm
Wreszcie wysły zasady do Nietoperza  8)

Blood Angel Appendix Unit Bat Riders (http://www.scribd.com/doc/26808406/Blood-Angel-Appendix-Unit-Bat-Riders#key24kq4kgsnuxk7mqezqw3)

Najbardziej mi się podoba Mathhammer  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 05, 2010, 10:47:20 pm
mi to wygląda na fake... ;/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Marzec 06, 2010, 05:36:17 am
No co ty Emeryt  8) Sierżantem jest jakiś wampir ze Zmierzchu :lol: to nie może być fake :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 06, 2010, 06:04:20 am
trochę newsów z Warsser'a.
narka

Cytuj
So, I couldn't manage to get pictures :/ But I did get a good look through of the codex. I can't believe LR can deepstrike...that's ridiculous. So can the stormraven. It can only take one unit of infantry, not two at a total of 12 models. Just one.

The librarian dread can also take a psychic power that allows him to move as if he has a jumppack. There's one power where you roll 4d6 and any unit in that range of 4d6 in a straight line ahead gets a str 8 ap1 lance hit. Blood lance I think it's called.

The furioso dread and the DC dread have blood talons...which means that any of their attacks that wound grant them another attack.

DC don't count as scoring.

DC jumppacks cost as much as a CSM, for each model. The models are awesome. I got to put together the DC with jumppacks and the Sanguinary Guard. They go together easy and look even better in person. Can't wait til they're painted. Just finished priming them at about 9.

DC have the Rage rule.

Any model that succumbs to the red thirst gains furious charge and fearless, but loses and they shall know no fear.

Atheron Grim makes any units gain red thirst on a 3,2,1 instead of just 1.

Sanguinary Guard cannot take a LR. But you can just put them in the Stormraven, so that's gravy. Their stats are like a regular marines, except they have one more attack, and 2 handed master crafter power swords.

The sanguinary priest confers Furious Charge and Feel No Pain to any unit within 6 inches. You can take 3 per Elites choice.

The army overall is really really great...however, all the amazing options are also expensive, so it'll be a really small army if you take all the great BA stuff. They won't do too well against hordey armies.

(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=83469&stc=1&thumb=1&d=1267857602)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=83470&stc=1&thumb=1&d=1267857602)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=83471&stc=1&thumb=1&d=1267857602)

(http://4.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5Hea6qpjNI/AAAAAAAAHXg/Dn2xBnEyX5A/s320/BA-summary-01.jpg)
(http://4.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5Hecze9J0I/AAAAAAAAHXo/wdyPzS16L4o/s320/BA-summary-02.jpg)
(http://4.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5Hee0_xojI/AAAAAAAAHXw/lv1Dq94x8tM/s1600-h/BA-summary-03.jpg)
(http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5HehGSu2SI/AAAAAAAAHX4/oFtBP1U_TEg/s320/BA-summary-04.jpg)
(http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo4/S5HemzHjkaI/AAAAAAAAHYA/AJRhaJE2pPs/s320/Lord-of-Death.jpg)
kto rano w sobotę wstaje, ten musi iść do pracy ;-) ale za to jakie ciekawe rzeczy idzie znaleźć :D
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Marzec 06, 2010, 11:17:06 am
The sanguinary priest confers Furious Charge and Feel No Pain to any unit within 6 inches.

Zrobiłbym Twoje słynne Au Au Auuuu!
ale Bladzie chyba mają inny sposób wyrażania uczuć :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 06, 2010, 02:18:39 pm
lol, Mephik ma 5 woundow  :lol:
przebil Calgara  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 06, 2010, 02:46:14 pm
Heyka !!!
lol, Mephik ma 5 woundow  :lol:
przebil Calgara  :lol:
Jest lepszy niz Carnifex ;) 5 woundow, 6 tafa, 2+ save, FnP ... niezly z niego psychol  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Marzec 06, 2010, 02:56:20 pm
jest praktycznie lepszy niz avatar (tylko ws ma nizszy). a to juz naprawde cos...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 06, 2010, 03:09:05 pm
jest praktycznie lepszy niz avatar (tylko ws ma nizszy). a to juz naprawde cos...

Avatara to on wessa na miekko zanim tamten zdazy uderzyc ;)

Z tym T6 S6 to pojechali po bandzie, ciekawe co bedzie u templarow - Emperors Champion, WS10 T5 S5(10) W5 A8 Sv 2+/3+ i Eternal warrior i szrza na 12" jak przeciwnik ma w armii psykera ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 06, 2010, 03:49:34 pm
Mnie takie rzeczy jak ten Mephiston napełniają po prostu niesmakiem. No chyba że będzie kosztował apokaliptyczną ilość punktów.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 06, 2010, 04:48:04 pm
prawdę mówiąc nie wiem czemu takie stwory maja służyć...
no a combo FC & F'n'P z sanginary prista (3 na slot) i przerzuty na zranienia i trafienia? to jakieś chore combo, o il plotki się sprawdzą.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 06, 2010, 04:51:59 pm
A ten pdf tak fajnie wyglądał :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 06, 2010, 05:37:50 pm
prawdę mówiąc nie wiem czemu takie stwory maja służyć...
no a combo FC & F'n'P z sanginary prista (3 na slot) i przerzuty na zranienia i trafienia? to jakieś chore combo, o il plotki się sprawdzą.
narka

Jeśli sanguinary priest nie będzie indepem ( jak iron priest ) to nie będzie takiej tragedii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 06, 2010, 06:22:54 pm
Pojawiła się plota że Mephiston nie jest indepem. Byłoby to... ciekawe. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 06, 2010, 06:27:15 pm
podobno rozmiar jednak ma znaczenie:

(http://i279.photobucket.com/albums/kk141/Mechxen/6a0c418535c6f728bcc0964d2b7fdb6c-1.jpg)
(http://i279.photobucket.com/albums/kk141/Mechxen/9d5e10d53bdb21655857c7b9bc6d2d68_20.jpg)
(http://i279.photobucket.com/albums/kk141/Mechxen/8656653ce68668371d86c165dd642c41_20.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 06, 2010, 07:05:11 pm
Pojawiła się plota że Mephiston nie jest indepem. Byłoby to... ciekawe. ;)
[/quote

Staty ma wybitnie montrusowe więc byłoby to całkiem fair;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dropsik w Marzec 07, 2010, 09:12:50 pm
Cytuj
Well, I got a whole lot of time yesterday with new Codex. I will try my best to answer as many questions as I can. I even had enough time to put together a couple list options. We definately can put some absolutely nasty units on the field BUT for a high price, and BloodReavers is correct, 25-30 pts for a 1 wound 3+ save guy is not good. Granted FNP can help mitigate that but reliance on FNP can easily be turned into an Achilles heal. If your units make it to combat they will cause havoc.

1. Sanguinary Priests can be taken as an Elites Slot, BUT you can take up to THREE of them in one slot. They are each (model) independant characters and cost as much as an attack bike with multi-melta. They give FNP and FC in 6" bubbles. They have 1 wound and a 3+ save (fragile), and since they are IP they can be targeted in assault. You can upgrade 1 to Corbs with 2 wounds, 3+, 2+FNP, Strength 5 rending chainsword for an additional cost.

2. Tacs are per C:SM with some additional options.

3. RAS can take 1 specail weapon (meltagun included) per 5 men. The sgt can purchase all the standard goodies, a hand flamer, and/or infernus pistol (same points as a plasma pistol). Essentially if you dont want your RAS to have jump packs you drop x points from their dedicated transport. X = the cost of rhino in C:SM.

4. We do have Vanguard as a FA option. They cost as much as VAS. They have limited special weapon options but have a plethra of power weapon options and storm shields. They can drop their jump packs and get a rhino for a little added cost (cost of a plasma pistol). *I think these guys will become my hammer unit/s. 5+ of these guys with storm shields, a couple power weapons, a SP babysitting, and a chaplain if points permit in a rhino will be a big threat. Expensive yes, but they are quick, have decent staying power against almost anything, and will hit like assault terminators.*

5. The Baal is a fast attack option, fun.

6. All land raiders are dedicated transport options and can deepstrike. In thier rules it says in black and white (in the land raider rules) that units cannot assualt the turn they arrive via a deepstriking land raider, or storm raven for that matter (in the storm raven rules).

7. All predators, rhinos, razorbacks, vindicators are fast vehicles. They are slightly more expensive than C:SM.

8. DC are a troops choice (0-1), but not scoring. They get expensive really quickly. They dont have rending but can buy power weapons/fists/hammers. For every 5 DC you can get 1 DC dread (troops choice). A DC with a jump pack costs as much as it did in the PDF, without a jump pack subtract the cost of plasma pistol.

9. You can buy chaplains as HQ and Elites choices. The HQ options cost more points but have better stats. Lemartes is an upgrade to the DC, and his new model is fantastic. BA chaplains, at least some of them, let you re-roll to hit and to wound rolls on the charge, sick.

I think that's most people's questions. If you have any more let me know and I will do my best to answer them. I may be off here or there on a couple options, but most things should be pretty spot on.

All in all this new codex is pretty solid. You can definately field some flashy units/IC but they come at a high price. Every force org slot has several good options. BA players should be able to make competitive (not broken) armies and not be forced into one list/style.

P.S. Expect a lot of complaining, a lot of people switching to BA, and a lot of people using BA bits to build other armies. I think BA have returned to their former glory.
jak ktos nie widzial.
pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 07, 2010, 10:05:08 pm
mam wrazenie ze BA to nowi iron warriorsi, 6 predatorow fast +dredy/termosy z elit +kontra + szybkie troopsy
smiesznie bedzie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 07, 2010, 10:11:12 pm
moim zdaniem beton.
przerzuty praktycznie na wszystko  :roll: Vindyk fast? chyba jaja se robią. za nieco więcej pkt niż u innych? baal we fastach?
śmieszne, albo żałosne...tylko jeszcze nasrać, za przeproszeniem, i będzie wszystko...
nark
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 08, 2010, 06:41:12 am
Nie wydaje mi sie zeby byli tak silni jak Wilki, ale powalczyc wreszcie bedzie mozna.

Baale w fastach, okaze sie ze przegraja z czyms konkurencje (AB z MM jezeli bedzie nadal za 50 pkt) albo beda same w sobie za drogie.

Ten DS Land Raiderow to jakis joke, nie rozumiem jak ktos moglby z tego korzystac, przeciez to jest duzy pojazd, jak zescatteruje to go zniesie na impasa i ~450 pkt leci do piachu albo w kosmos przy dobrym rzucie na tabelke. Juz nie mowiac, ze deepowanie przeciwnikowi pod nos to bezsensowny pomysl, dostanie kilka melt na dzien dobry i nawet 14tka pancerza mu nie pomoze.

To co jest przesadzone, to moce librariana i furious charge + fearless na 50% od specjali, nie mowiac juz o Mephistonie, ale specjali mozna zawsze zbanowac ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: tomekjar w Marzec 08, 2010, 08:06:33 am
Mnie tam nie pasuje Fast na wszystkim. Kurde, nie mogli dać silników przy trochę zwiększonym koszcie punktowym? Bo Fast to jakaś padaczka jest na Vindykach i Predatorach... Jeszcze by to było w miarę do zniesienia, gdyby nie Baal w faście, w tym momencie na luzaku można wystawić 6 szybkich czołgów z pancerzem 13...


Reszta jak dla mnie OK. Owszem, jest parę fajnych opcji (np ci bufferzy z Elit), ale chyba wszystko w miarę zbalansowane (np ci bufferzy mający 1 Wounda i kosztujący 50 pkt i nie mający Jump Packa)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 08, 2010, 08:54:25 am
Heyka !!!
Panowie, jeczycie jak stare baby  :p A widzial ktos w ogole kodeks?
Sam jeczalem jak stara baba, jak w plotkach pojawilo sie AP3 dla Hellgunow ;) i co - widzial ktos na stole Storm Trooperow w IG?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 08, 2010, 09:02:54 am
widzial ktos na stole Storm Trooperow w IG?

kolega tomekjar i ja widujemy regularnie ;)
ale co do jęczenia to zgoda :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: tomekjar w Marzec 08, 2010, 10:17:32 am
Dokładnie tak jak pisze Jachu. W każdej bitwie ich widuję na stole, często nawet strzelam z tego AP 3 do MEQ i coś tam umiera dziwiąc się niepomiernie, że ich śliczny pancerz nie chroni przed trochę cięższymi Lasgunami ;)

Co do jęczenia: zawsze jest go chyba trochę. A plotka mówiąca, że wszystkie pojazdy prócz Landków mają mieć fast jest naprawdę ewidentnie o jęczenie się prosi. Co gorsza 2 osoby już mówiły, że tak rzeczywiście jest, które to osoby podobno widziały Codex. IMO Vindyk już jest niezły, a co dopiero z Fastem, to samo Predatory.

Ale tak jak piszesz Eman: pożyjemy, zobaczymy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 08, 2010, 10:22:43 am
Tak naprawdę wszystko zależy od ceny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 08, 2010, 10:48:31 am
Tak naprawdę wszystko zależy od ceny.


Tia nie ma przegietych jednostek. Sa tylko te co dostaja swoje zabawki w promocji 50% gratis :D

Tylko nie kapuje czemu nei ma fruwaka w pierwszej fali ? No chyba , ze plan jest taki by wszyscy army changerzy kupili na razie po 3 bale + zestawy do DC. Chociaż może to cena jaka placimy za tak szybkie wydawanie kolejnych armii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Marzec 08, 2010, 11:48:39 am
Tylko nie kapuje czemu nei ma fruwaka w pierwszej fali ? No chyba , ze plan jest taki by wszyscy army changerzy kupili na razie po 3 bale + zestawy do DC. Chociaż może to cena jaka placimy za tak szybkie wydawanie kolejnych armii.

Nowa strategia marketingowa GW. Wygląda na to, że chcą wydawać więcej rzeczy, ale rozłożonych w czasie, a nie monotematycznymi rzutami. W zasadzie może to mieć nawet głębszy sens, no bo kto w jednym rzucie kupuje wszystkie nowe figurki - zazwyczaj proces rozkłada się na pewien czas. Nie ma więc sensu produkować wszystkiego na raz. Inna sprawa, że ktoś może sobie skonwertować nieistniejące modele i później nie mieć już ochoty na zakup właściwej figurki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Marzec 08, 2010, 02:14:37 pm
no bo kto w jednym rzucie kupuje wszystkie nowe figurki

 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 08, 2010, 02:25:13 pm
Heyka !!!
Pojawil sie Advanced Order do BA  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Marzec 08, 2010, 02:31:55 pm
Zaskakujące, że zrobili te oddziały w plastiku. Generalnie ekstra.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Marzec 08, 2010, 02:45:11 pm
Kurczę, nie wiem co o tym figurkach myśleć. Z jednej strony można się zachwycać szczegółowością, ale z drugiej strony jakby te figurki przekombinowali. BA to Zakon kodeksowy co oprócz organizacji powinno znaczyć, że używają też standardowego ekwipunku. Na tych zdjęciach prawie wszystko jest niestandardowe.

Najbardziej podoba mi się Lemartes.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 08, 2010, 02:48:45 pm
Heyka !!!
Kurczę, nie wiem co o tym figurkach myśleć. Z jednej strony można się zachwycać szczegółowością, ale z drugiej strony jakby te figurki przekombinowali. BA to Zakon kodeksowy co oprócz organizacji powinno znaczyć, że używają też standardowego ekwipunku. Na tych zdjęciach prawie wszystko jest niestandardowe.

Najbardziej podoba mi się Lemartes.
Od poprzedniego kodeksu (czytaj - od tego z pdf'owego) wyraznie odchodza od koncepcji, ze BA to kodeksowy Chapter (Assault Squady w Troopsach i te sprawy). Moze ten kodeks to kolejny krok w ta strone.
Lemartes rzeczywiscie wymiata, ja natomiast zaluje, ze nie zrobili nowego Mephistona  :sad: Figurka zla nie jest, ale w porownaniu z tym ziomalem z siekiera, to wyglada jak ubogi krewny ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 08, 2010, 02:54:09 pm
modele sliczne  :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Marzec 08, 2010, 03:01:08 pm
Nie wiem, czy trochę nie przesadzili z ilością "upiększeń". No i DC z bolterami wygląda dziwnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 08, 2010, 03:10:44 pm
dziwnie? dziwny jest ten ich relentless. dostali WS 5, brakuje im tylko 3+ inva ;-)
chociaż wystarczy im speedera przed nos postawić, i grzecznie za nim pobiegną ;-)
zauważyłem, o ile to prawda się okaże, że te Bladzie to strasznie zmotoryzowane będą. predy i vindyki z fastem z HS, Baale ze Scoutem (WTF??) z fastów, i landki jako transporty dedykowane z możliwością deep striku. to też jest dziwne. gdyby to wszystko wychodziło z HS, to jeszcze pikuś. tu praktycznie pozbawiają gracza zmartwień, co kosztem czego, bo i tak można praktycznie wybrać wszystko...
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 08, 2010, 03:16:06 pm
Heyka !!!
chociaż wystarczy im speedera przed nos postawić, i grzecznie za nim pobiegną ;-)
Chaplain na bank bedzie znosil Rage'a - nie po to dali im mozliwosc brania Kapelanow z HQ i z Elit  :badgrin: :badgrin: :badgrin:

Baale ze Scoutem (WTF??) z fastów
Poziom absurdalnosci w stylu Valkirii  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 08, 2010, 03:18:37 pm
ci zloci strasznie srednio mi podchodza...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Marzec 08, 2010, 03:23:45 pm
W ogóle to jakaś gay army, sami blondyni z bujnymi czuprynami (poza jednym wyjątkiem) z "wygolonymi" klatami.   :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 08, 2010, 03:25:20 pm
Heyka !!!
W ogóle to jakaś gay army, sami blondyni z bujnymi czuprynami (poza jednym wyjątkiem) z "wygolonymi" klatami.   :)
Powiedz to temu kolesiowi z wielka siekiera w zbroi jak Dracula ;) w twarz najlepiej ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 08, 2010, 03:47:59 pm
Zloci i skrzydlaci mi nie podchodza totalnie, ale za to czarnuchy i Lemartes wyczesani. Czas chyba pozbyc sie troche starych modeli zeby zwolnic miejsce na polce.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Marzec 08, 2010, 03:50:34 pm
Heyka !!!Powiedz to temu kolesiowi z wielka siekiera w zbroi jak Dracula ;) w twarz najlepiej ;)
Cze !!!

Temu z papierem toaletowym zwisającym z tyłu? Sorry, ale przepaska z głowy wilka jest bardziej męska    :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 08, 2010, 03:59:12 pm
dziwnie? dziwny jest ten ich relentless. dostali WS 5, brakuje im tylko 3+ inva ;-)
chociaż wystarczy im speedera przed nos postawić, i grzecznie za nim pobiegną ;-)
zauważyłem, o ile to prawda się okaże, że te Bladzie to strasznie zmotoryzowane będą. predy i vindyki z fastem z HS, Baale ze Scoutem (WTF??) z fastów, i landki jako transporty dedykowane z możliwością deep striku. to też jest dziwne. gdyby to wszystko wychodziło z HS, to jeszcze pikuś. tu praktycznie pozbawiają gracza zmartwień, co kosztem czego, bo i tak można praktycznie wybrać wszystko...
narka

Bedzie smiesznie jak okaze sie , ze nowy standard bladziow to 3 Baale, 2 predy, Vindykator i kilka troopsow w harbringerach :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dropsik w Marzec 08, 2010, 04:10:55 pm
naaa. figsy sa uber. po prostu zazdroscicie nedznicy :D
kompania mnie wbila w fotel a sanguine guards przebili razem z fotelem pietro nizej. astorath super 600. jedynie sanguinor jest taki hmm hmm sztywny. na bolter and chainsword jest jeszcze fota nowego setha ktory tez jest spoko, ale juz nie taki koksiarski jak astorath.
co do samych plotek. zgadzam sie generalnie z inkim. sporo zalezy od kosztu. baale faktycznie sa uber, ale zgieta jest dopiero ta fruwajka. vindyk z fastem tez dosyc srogi.
ale ja i tak najbardziej czekam na czarnuchow :D
pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 08, 2010, 04:11:22 pm
Heyka !!!Chaplain na bank bedzie znosil Rage'a - nie po to dali im mozliwosc brania Kapelanow z HQ i z Elit  :badgrin: :badgrin: :badgrin:


Ktoś na warseerze twierdził że właśnie nie. ;)

A figsy mega. Gdyby nie to że zacząłem Wilki jakiś czas temu to bym brał na bank.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 08, 2010, 04:25:53 pm
W ogóle to jakaś gay army, sami blondyni z bujnymi czuprynami (poza jednym wyjątkiem) z "wygolonymi" klatami.   :)

Czerwoni zawsze mieli blad loki, taki ich grecki urok, zreszta te zbroje rzezbione w muskulature ciala tylko to potwierdzaja
ornamentyka jest uber, w koncu naprawde widac ze to nie kawal adamantium ale zbroje przechywawane jako artefakty od tysiecy lat

Pod tym wzgledem czerwoni wymiataja
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 08, 2010, 04:35:02 pm
naaa. figsy sa uber. po prostu zazdroscicie nedznicy :D
kompania mnie wbila w fotel a sanguine guards przebili razem z fotelem pietro nizej. astorath super 600. jedynie sanguinor jest taki hmm hmm sztywny. na bolter and chainsword jest jeszcze fota nowego setha ktory tez jest spoko, ale juz nie taki koksiarski jak astorath.
co do samych plotek. zgadzam sie generalnie z inkim. sporo zalezy od kosztu. baale faktycznie sa uber, ale zgieta jest dopiero ta fruwajka. vindyk z fastem tez dosyc srogi.
ale ja i tak najbardziej czekam na czarnuchow :D
pozdro

Bardzo mi się podoba że będzie można iść w tej armii fluffowo w dwie strony.

Koszty to jest główny problem mojej armii, a głosy są takie że BA będzie dorogie i elitarne. Tylko że tutaj jest multum opcji.
Co raz bardziej mi się podoba 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 08, 2010, 05:25:00 pm
zaluje, ze nie zrobili nowego Mephistona  :sad:
Nie przesadzajmy - wersja z nowego Space Hulka jest fajna (nawet jeżeli nie do końca wysiwygowa).  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Marzec 08, 2010, 05:51:21 pm
Witam

Coś niepokojącego jest w tych figurkach indepów niby ładne ,a jedna maja coś dziwnego w sobie. Jeden wygląda jakby wyrwany z posiedzenia w kiblu po kackupie , a drugi jak ukrzyżowany pijak . Sam nie wiem , żadnego porządnego Dark Angela ani Orka sie z tego nie zrobi :D


Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 08, 2010, 07:05:58 pm
co do figsów złego słowa nie mogę powiedzieć. zresztą nowe kolekcje figsów w większości mi się podobają. nie wiem jak gracze bladzi znajdują te nowe figury, ale przynajmniej w odniesieniu do wilków można śmiało stwierdzić, bez porównywania, co lepsze czy ładniejsze, ale wilki dostały takie figsy, jakie wilki powinny mieć. jedynie ten "jak ukrzyżowany pijak"  ;-), niby źle nie wyglądą, ale strasznie sztywny, gdyby był bardziej dynamiczny.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dropsik w Marzec 09, 2010, 07:14:37 pm
mi sie generalnie figsy strasznie podobaja. poza sanguinorem ktory faktycznie wyglada na strasznie zmelanzowanego jak by ze trzy turnieje wyjazdowe pod rzad zaliczyl.
co do zasad to mam nadzieje ze nie powstanie potwor w stylu 4ed eldkow tylko cos ala SMy, wilki, gdzie da sie bez problemow zlozyc co najmniej 3 - 4 sensowne rozpiski. od maksymalnie kombatowych do safhow.
no i ze chapla bedzie tez w elitach.
pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 10, 2010, 07:23:15 pm
Jakby ktoś jeszcze nie wiedział, GW uzupełnia Battle Missions:
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=6900023a (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=6900023a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 18, 2010, 04:49:23 pm
strona BL wreszcie śmiga http://www.blacklibrary.com/Default.aspx (http://www.blacklibrary.com/Default.aspx)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 20, 2010, 08:51:26 pm
Mamy nową formę plotek na warseerze. Z _bardzo_ wiarygodnego źródła nadchodzi:

Cytuj
The veil parts...

Through the mists the daemon spies a great battle raging on the surface of a long forgotten world. The hammer of the Corpse God is being wielded against the bright soul sparks of an ancient race much coveted by one of his kind. Missile after missile streak over head, launched from the humans crude mechanical workhorses. Tanks in the shape of wolves hurtle across the battlefield of every type imaginable.

Across the battlefield graceful tanks float unhindered across the carnage, some with shining crystal shards, pulsing with energy, destroying tanks with every flicker. Others unleashing a black morass, slicing humans to pieces with every burst. To the south a group of bright soul sparks fire a weapon that hits one of the wulfen tanks with a screech born not of this realm. A hole opens and the tank folds down as if being crushed and disapears into the baleful glow of the portal, the lesser daemons feed well on the pitiful human sparks contained within the metal beast.

As the battle rages the daemon draws back sensing that it will soon reach its zenith. The sky turns red as if the clouds themselves are a flame, the daemon sees a brief glimpse of a missile larger than any that has come before. As the fiery clouds part the bright soul sparks flicker in fear, the corpse god has sent them a gift...

The vision fades, the veil draws close....the daemon smiles.

Chodzi o to co wyjdzie przy okazji Spearhead - czyli nowego supplementu o pojazdach, dostępnego w WD. Ludzie wyczytali z tego plastikowe: Mantikorę, Deathstrike, Lemany, Fire Prisma, Night Spinner i Wraithguard. Zapowiada się bardzo ciekawy miesiąc. :>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 22, 2010, 10:18:29 am
Ten fragment z dziura może też oznaczać nowy boks plastikowych support weapon platform.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 30, 2010, 02:19:57 pm
Demony dostały nowe faq:

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1060210a_FAQ_ChaosDaemons_March2010 (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1060210a_FAQ_ChaosDaemons_March2010)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Marzec 30, 2010, 02:29:20 pm
Nie nowy, a pierwszy FAQ w ogóle :-D
Nic szczególnego nie odkryli, a swoją drogą widać dobrze napisany codex, FAQ wilków ma 7 stron :-D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 31, 2010, 12:42:57 pm
Strona "swiata-kuźni" nieco się zmeiniła  :) :

http://www.forgeworld.co.uk/ (http://www.forgeworld.co.uk/)

Choć chyba na gorsze  :p .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 31, 2010, 03:32:03 pm
Graficznie trochę ble, ale generalnie layout o niebo lepszy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 31, 2010, 04:11:26 pm
Ta, zwłaszcza brak sekcji downloads.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Kwiecień 01, 2010, 06:46:07 pm
Nowy produkt GW, który zrewolucjonizuje scenę turniejową, a już na pewno system oceny malowania.

http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=9900028a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=9900028a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 01, 2010, 07:16:30 pm
Dobre, dobre :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 01, 2010, 07:53:15 pm
Bardzo mi się podobają podstawki jakie można zrobić dzięki temu ustrojstwu  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 04, 2010, 07:00:41 pm
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=85946&d=1270146564)

Okładka najbardziej oczekiwanego White Dwarfa od lat z Warseera :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Kwiecień 05, 2010, 08:56:30 am
A co w nim jest, że jest tak oczekiwany?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 05, 2010, 09:32:43 am
Specjalne zasady dla bitew czolgami i pierwsze oficjalne zasady Night Spinnera ?
To chyba jednak troche lepsze niz prezenacja duzych zdjec nowych figurek + przyglupie battle reporty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 05, 2010, 10:18:01 am
Pierwszy biały krasnal którego kupię od... no dawna :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Kwiecień 06, 2010, 07:09:11 am
Specjalne zasady dla bitew czolgami i pierwsze oficjalne zasady Night Spinnera ?
To chyba jednak troche lepsze niz prezenacja duzych zdjec nowych figurek + przyglupie battle reporty.
Zgadzam się. Po prostu byłem ciekawy co w nim jest, bo wcześniej żadnych plotek nie słyszałem, gracias.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 06, 2010, 08:22:08 am
Jest! Nawet BoLS potwierdza!

Cytuj
Grey Knights as the next Fall 40k codex, with conflicting reports on both sides!  Note that the Storm Raven entry in the Blood Angels codex mentions the Grey Knights by name as its other main user, and it would make a lot of sense for Games Workshop to make sure that the Storm Raven kit gets tied into a strong Marine release slot to maximize sales.  Its very possible that if the kit wasn't ready in time for the Blood Angels, the Grey Knights would do just as well.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 06, 2010, 09:08:40 am
BoLS akurat nie jest dobrym źródłem ostatnimi czasy. ;) Ale pewnie to i prawda, chociaż 2xSMi pod rząd? Wolałbym DE. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 06, 2010, 09:09:52 am
Mi to tam srednio na potwierdzenie wyglada  :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 06, 2010, 09:18:23 am
Mi to tam srednio na potwierdzenie wyglada  :p


Wiele rzeczy na to wskazywało. Zniknięcie kodeksów ze sklepu oraz podstawowych boksów no i notatka w dexie BA na temat storm ravena. Coraz więcej głosów na B&C się pojawia. BoLS tylko potwierdza w sumie  8)

Tak naprawdę do zakończenia tej serii dexów zostały do wydania DE, Necroni i =][= 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 06, 2010, 10:01:28 am
E tam Inki nie ciesz się  ;-) Pewnie przesuną datę wydania na 2012 :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 06, 2010, 10:54:15 am
Jak widziałem pierwsze codexy z nowej fali to chciałem żeby zapomnieli o odnawianiu =][=...
Ale jak widzę dex SW czy BA, to jestem dobrej myśli, że może coś fajnego z tego wyjść i nie będą grać tym tylko klimaciarze  ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Kwiecień 06, 2010, 12:18:06 pm
Cytuj
Tak naprawdę do zakończenia tej serii dexów zostały do wydania DE, Necroni i =][=

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/79/Black-templar.png)

Zapominasz o tych, którzy mimo iz siedza gleboko w 4 edycji, nie krzycza za głosno o nowy kodeks, a na pewno by im sie przydał :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 06, 2010, 12:36:09 pm
Tym to akurat kodeks najmniej potrzebny to już CSMom by się bardziej przydał by mieli ciutkę większy wybór figurek do grania ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: oseas w Kwiecień 06, 2010, 02:35:24 pm
Csm mogą być złożeni na wiele różnych sposobów, mają dużo możliwości a problem jest taki ,że sami gracze świata nie widzą poza lashem i oblitami.
Co do BT to gdyby pkz-ty dostosowały ich do 5ed. ,to bym nie narzekał a tak poobcinali im to co byłoby przegiete (smoki im dali 5ed. ale ducha już nie) a reszte zostawili (4edycyjne prefered enemy to nieporozumienie).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 06, 2010, 03:09:26 pm
Co do BT to gdyby pkz-ty dostosowały ich do 5ed. ,to bym nie narzekał a tak poobcinali im to co byłoby przegiete (smoki im dali 5ed. ale ducha już nie) a reszte zostawili (4edycyjne prefered enemy to nieporozumienie).
Kolejny który połowy nie przeczytał, połowę zmyślił, a potem na to wszystko narzeka. Po prostu brak słów.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: oseas w Kwiecień 06, 2010, 04:07:51 pm
Kolejny który połowy nie przeczytał, połowę zmyślił, a potem na to wszystko narzeka. Po prostu brak słów.  :roll:
Gdybyś zechciał sprecyzować swoją wypowiedź, to może mógłbym to jakoś skomentować ,bo póki co to brak słów.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 06, 2010, 04:41:01 pm
Po pierwsze nie pkz-ty, tylko URPy.
Po drugie, URPy akurat równają wszystkie USRy do V, więc o czwartoedycyjnym preferze nie ma mowy.
Po trzecie, nawet gdyby URPy nie równały, to i tak BT używali by tych z V, bo kodeks własnego opisu prefereda nie ma.

To który duch jest lepszy (szczególnie jak EA ma kosztować 15 pkt.) też jest zresztą dyskusyjne, ale to już uboczna sprawa.

A największy dowcip jest taki, że za trzy dni znowu wyskoczy jakiś gostek który będzie narzekał na URPy nie wiedząc co w nich jest. I jeszcze będzie się dziwił że ktoś mu uwagę zwraca.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: oseas w Kwiecień 06, 2010, 07:55:49 pm
Pomyłka, z rozpędu napisałem preferred enemy a chodziło mi o "Kill them all!" , przy vowsie Aacnmto jest zapis prefered enemy co odsyła nas do uniwersalnych zasad specjalnych w podręczniku (oczywiście masz rację), a swoją drogą to ciekawe jak ktoś mógłby zagrać chociaż jeden turniej na zasadach starego preffered, chyba ktoś by go uświadomił, że teraz to ma nawet lepiej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Kwiecień 06, 2010, 09:57:15 pm
Cytuj
Tym to akurat kodeks najmniej potrzebny to już CSMom by się bardziej przydał by mieli ciutkę większy wybór figurek do grania


(http://i88.photobucket.com/albums/k198/Wisielec/HeresyStamp.png)

Tak jak juz ktos zauwazyl, inne jednostki sa. nie bede wnikał nad ich sensem i skutecznoscią, ale argument 
ten tak kiepsko wypada przy templarach, którzy np maja 1 (słownie JEDEN) wybór troopsów w piatej edycji :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Kwiecień 07, 2010, 12:50:28 am
Pomyłka, z rozpędu napisałem preferred enemy a chodziło mi o "Kill them all!" , przy vowsie Aacnmto jest zapis prefered enemy co odsyła nas do uniwersalnych zasad specjalnych w podręczniku (oczywiście masz rację), a swoją drogą to ciekawe jak ktoś mógłby zagrać chociaż jeden turniej na zasadach starego preffered, chyba ktoś by go uświadomił, że teraz to ma nawet lepiej.

Akurat "kill them all!" jest w FAQu opisane, że działa nadal i to jeszcze gorzej niż w 4 edycji (teraz testujesz zawsze ld, nawet gdy chcesz strzelać do pojazdu, a jakaś piechota jest bliżej). Nie widzę tutaj złej woli LS.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: oseas w Kwiecień 07, 2010, 09:05:31 am
Akurat "kill them all!" jest w FAQu opisane, że działa nadal i to jeszcze gorzej niż w 4 edycji (teraz testujesz zawsze ld, nawet gdy chcesz strzelać do pojazdu, a jakaś piechota jest bliżej). Nie widzę tutaj złej woli LS.
Jest to zasada z special rules BT więc ciężko byłoby cokolwiek zmienić, jednak jest ona strasznie denerwująca i miała sens w 4ed. kiedy to wszyscy musieli ld. zdawać, a templarzy z -1 z zasady "Kill them all!" (a ld. nizutkie, gwardia lepiej ld. zdaje), to taki relikt przeszłości jest, no nic trzeba wierzyć w kości i w samych "królów liderki" jakimi są BT :lol:.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 07, 2010, 09:10:21 am
sry ze zawracam dupe ale jak widze przy tym temacie "nowe" to z checia klikam, a od jakiegos czasu zastaje tu tylko OT, moze przeniesiecie sie z rozmowa do tematu o templarach ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 07, 2010, 09:15:00 am
Z nowości to FFG udostępniło instrukcję do nowej wersji planszowego Horus Heresy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Kwiecień 09, 2010, 08:19:09 am
http://www.belloflostsouls.net/2010/04/40k-rumors-dark-eldar-rumor-control.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/04/40k-rumors-dark-eldar-rumor-control.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 14, 2010, 08:26:59 am
Dark Eldarzy trafili do druku i mówi się, że wyjdą wraz z GD, jak Wilki. :O

Wszystko od wiarygodnych ludzi z Warseera.
http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4573029&postcount=50 (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4573029&postcount=50)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 14, 2010, 09:20:37 am
 :eek:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Kwiecień 14, 2010, 10:29:04 am
Sa we wszechswiecie ukryci Dark Eldarzy ktorzy ostrza juz noze, sprawdzaja bateria w polach siłowych i patrza w przyszlosc z okrutnymi myslami. Uwazaj, to moze byc Twoj sasiad, kolega z pracy lub nawet zyciowy partner!

Nie moge sie doczekac DE, ale uwierze jak zobacze.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 14, 2010, 11:11:27 am
a ja jak przeczytalem kto robi ten kodeks to juz na niego nie czekam- rzekomo robi go phil kelly, specjalista od list na jedno kopyto. dziekuje postoje
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 14, 2010, 11:17:16 am
..że co? Znaczy najlepszy twórca najlepszych dexów? Listy na jedno kopyto to robią gracze, nie autorzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 14, 2010, 11:20:57 am
Zależy gdzie. Dex orków do czterdziestki jest ogólnie niezły ( nawet eman ostatnio zwracał uwagę, że obserwuje pewną różnorodność rozpisek na turniejach, nawet motonoby się nie zawsze pojawiają ). Natomiast oba AB chaosu do batla ( wojownicy i bestie ) są ogólnie porażkowe ( tzn. nie tyle tragicznie słabe, co niedostosowane do realiów systemu ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 14, 2010, 11:24:54 am
Przeglądnijcie rozpiski Orków na DMP chociaż.  8)

Kodeks Eldarów jest ok w sumie. Jest trochę opcji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Kwiecień 14, 2010, 11:26:14 am
Ale zdecydowanie przydałaby się poprawka odświeżająca. Niestety jest w nim parę niewystawianych oddziałów.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 14, 2010, 11:40:41 am
Tylko że GW nie potrafi odświeżać..
Oni zawsze dopakowuja to co było słabe i nie wystawialne i osłabiaja to co było super.
Więc pewnie teraz Harlekini zostaną na pułkach...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Kwiecień 14, 2010, 11:47:59 am
Prawda. Ale harlekini już tak mocni nie są. Jestem gotowy przerzucić się na banszetki  8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 14, 2010, 11:48:13 am
Niestety jest w nim parę niewystawianych oddziałów.

 jak w kazdym dexie GW :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 14, 2010, 11:49:10 am
jakie piekne eufemizmy tu leca dzisiaj

kodeks orkow to jedyny dobrze napisany kodeks przez phila kellyego, zaloze sie ze popelnil go na duzej bani albo na trzezwo jezeli pozostale byly na duzej bani.

np. wezmy wilki- przepraszam bardzo ale czy ktos widzial zeby ktos NIE wystawial oddzialow z magicznej grupy:lord, runek, GH, WG, i LF? reszta rzeczy to detale obecne w kazdym kodeksie marinsow, wycenione odgornie. to jest wlasnie kodeks na jedno kopyto- gdzie musisz wystawiac to co jest sensowne a nie ze wszystko jest sensowne i wybierasz sobie czym chcesz grac. albo stare tyry? tyrant, karasie, genki, ewentualnie ravki. juz, kodeks do bani. tak btw to wspolczuje graczom tyrkow bo nowy jest chyba jeszcze gorszy niz stary pod wzgledem roznorodnosci... w ogole jej nie ma. co widze rospe tyrkow (kompetentna) to 2x tervigon, tyrant na devkach, 2x gaunty, full opor hive guardow, ile kto lubi genkow i za reszte jakies detale

@karlvant- widze ze myslisz o tym samym, ja od wyjscia BA patrze na nie z coraz wieksza checia wystawienia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 14, 2010, 11:58:58 am
Kodeks Orków to jeden z najlepiej napisanych obecnie kodeksów pod względem ilości sensownych oddziałów. Niewystawialnych jest bardzo mało.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Kwiecień 14, 2010, 12:09:48 pm
Breaker: Wystawię je, jak wyjdzie update i dostaną FC. Pomimo że harlekini osłabli ze zmianą edycji, to banszetki nie są jeszcze dla nich konkurencją w moich oczach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 14, 2010, 12:15:21 pm
w ogole jej nie ma. co widze rospe tyrkow (kompetentna) to 2x tervigon, tyrant na devkach, 2x gaunty, full opor hive guardow, ile kto lubi genkow i za reszte jakies detale

I tak i nie. Wiadomo, że są kodeksy lepsze i gorsze pod względem wyboru jednostek, ale i tak to gracze są winni klepaniu standardów. Np. rozpa niemieckiego Chaośnika któy grał w Szczecinie czy jak chodzi o Tyrki rozpa Shepta na DMP (raczej kompetentna) pokazują że się da inaczej tyle że łatwe toto nie jest wiadomo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Kwiecień 14, 2010, 12:16:36 pm
mi sie marzy tylko jedna rzecz- assault vehicle na jakimkolwiek transporcie, furious moglyby miec ale w obecnej formie daja rade (z doomem ofcors)

a na update nie licze- mysle ze to ze maja wydac zasady do night spinnera w WD skonczy na chwile obecna wydawanie nowych zabawek do eldarow. trzeba pewnie jeszcze pare lat poczekac na kodeks.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 14, 2010, 04:10:08 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff)

Pojawiły się nowe ( dosć ) łaziki dla esylian, wkąłdki do walkirii i nieco ozdóbek dla RG.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Kwiecień 15, 2010, 08:51:52 pm
Dark Eldarzy trafili do druku i mówi się, że wyjdą wraz z GD, jak Wilki. :O

Wszystko od wiarygodnych ludzi z Warseera.
http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4573029&postcount=50 (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4573029&postcount=50)

Ja mam tylko taki mały jeden komentarzyk: HELL f**kIN' YEAH !  :evil: :badgrin: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 15, 2010, 09:18:51 pm
Następni i tak są GK  :p

http://www.belloflostsouls.net/2010/04/40k-rumors-dark-eldar-and-grey.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/04/40k-rumors-dark-eldar-and-grey.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 16, 2010, 10:19:23 am
Z warseera:

- eldar fire prism / night spinner plastic: 39,90 EUR
- eldar anti grav platform: 22,50 EUR

Czy to znaczy , że Prism spadł do kategorii 30 funtów ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Kwiecień 19, 2010, 01:52:09 pm
Nowości z FW :

http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/TAU-XV9-01-WITH-FUSION-CASCADES.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/TAU-XV9-01-WITH-FUSION-CASCADES.html)

http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/TAU-XV9-04-WITH-PHASED-ION-GUNS.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/TAU-XV9-04-WITH-PHASED-ION-GUNS.html)

http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/TAU-BATTLESUIT-COMMANDER-SHAS-O-RALAI-WITH-DRONES.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/TAU-BATTLESUIT-COMMANDER-SHAS-O-RALAI-WITH-DRONES.html)

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK-STOMPA-COMPLETE.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Orks/ORK-STOMPA-COMPLETE.html)

http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/Space-Wolves-Transfer-Sheet.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/Space-Wolves-Transfer-Sheet.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 26, 2010, 08:44:42 am
(http://free0.hiboox.com/images/1610/2386ddd328d73882c4261593eb726455.jpg)
(http://free0.hiboox.com/images/1610/098e61e60bc1096f6fc49748e2f33b70.jpg)

Po warseerze latają też jakieś statsy NSa:
TL, 12-72", S6, AP-, H1, Barrage, 5" Blast, Rending, cokolwiek trafionego rusza się jak w dangerous terrain w następnej turze.

Cena i upgrady jak obecny Prism.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Kwiecień 26, 2010, 08:48:18 am
Bardzo fajny, a jak jeszcze ploty sie sprawdza bedzie cos nowego ciekawego w eldarach ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 26, 2010, 09:04:58 am
Jakby jeszcze miał transport jak ten z FW to byłby ciekawą opcją.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Kwiecień 26, 2010, 09:07:54 am
A ma nie miec ??
Szkoda by bylo - duzo by stracil na wartosci  :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 26, 2010, 09:45:07 am
Prism nie ma wiec odczuwam delikatny niepokój. Ale ciul wie co tam wymysla w GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 26, 2010, 10:09:34 am
Transport też jak prism niestety.

No ale poki nie mamy White Dwarfa w rękach jest nadzieja.

Hmm tylko myślę czy by dwóch moich prismów nie wypchnać i zastąpić kompletem 3 nowych na magnesach, lepiej by wyglądały ujednolicone na stole a w sumie nie wiadomo co będzie miało większy wygrzew w następnej edycji :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Kwiecień 26, 2010, 10:15:14 am
To jest dość ciekawe bo GW wypuszcza model do którego nie ma zasad w kodeksie eldarów. Chyba nie było ostatnio takiej sytuacji aby nowe modele nie miały zasad w aktualnych deksach( bo odwrotnie jak najbardziej )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 26, 2010, 10:21:33 am
na jesień będzie 4 lata od momentu wyjścia obecnego dexu eldarów. może to zapowiedź nadejścia nowego dexu?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 26, 2010, 10:26:45 am
na jesień będzie 4 lata od momentu wyjścia obecnego dexu eldarów. może to zapowiedź nadejścia nowego dexu?
narka

Nie. Zasady mają powić się w WD.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Kwiecień 26, 2010, 10:43:05 am
Nom mam nadzieje ze jednak dadza ten transport - dla mnie wtedy osobiscie mialby szanse wygrac rywalizacje z falconem
Bez tego obawiam sie ze bedzie to kolejna martwa ladna figurka  :cry:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Kwiecień 26, 2010, 11:15:21 am
Dokładnie tak, bez transportu jest słaby.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Kwiecień 26, 2010, 12:20:43 pm
Nom mam nadzieje ze jednak dadza ten transport - dla mnie wtedy osobiscie mialby szanse wygrac rywalizacje z falconem
Bez tego obawiam sie ze bedzie to kolejna martwa ladna figurka  :cry:

Ty lepiej rozpiskę zapostuj ( z lub bez spinnera ) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Kwiecień 26, 2010, 12:47:28 pm
Noz przeciez zapostowalem, bez spinnera narazie ;)
To ty masz braki i jej nie widziales ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 26, 2010, 03:01:08 pm
To jest dość ciekawe bo GW wypuszcza model do którego nie ma zasad w kodeksie eldarów. Chyba nie było ostatnio takiej sytuacji aby nowe modele nie miały zasad w aktualnych deksach( bo odwrotnie jak najbardziej )
elrondy juz jednego takiego pampra maja :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 26, 2010, 03:10:16 pm
Fakt. Dla nich to nic nowego ziooom. No ale jak się żyje tyyyle lat to i takie przygody się ma.
BTW jedna z lepszych dykteryjek z DMP:

Ktoś: Właśnie. Tak w sumie to ile lat żyją eldarzy?
Marios: Dopóki ich nie zabijesz.

:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 26, 2010, 04:50:12 pm
ten ktos to ja a marios "zabijesz" powiedzial ciut dobitnej :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 26, 2010, 06:21:55 pm
Wiele wskazuje na to, że jesienią pojawi się nowy codex DH/GK: http://www.belloflostsouls.net/2010/04/40k-rumors-dark-eldar-and-grey.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/04/40k-rumors-dark-eldar-and-grey.html)


Mam ochotę pomalować kilka metali, które leżą od miesięcy w szafie. Drogie Bravo, czy zatem lepiej malować techmarina z serwitorami, Legion of The Damned czy metalowych Grey Knightów (a jeśli ich, to termosów czy zwykłych)?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Kwiecień 28, 2010, 07:57:18 am
Kolejne ploty z BOLSa o darkach:


Let it begin...  Here's what we've been hearing from the voices in the wind regarding the Dark Eldar.

-Lots of poison weapons (close combat and ranged).
-Streamlined version of combat drugs.
-The army is very lethal on the turn of arrival.
-Expect lots of lance weapons.
-There is chatter of the game's first lance-melta weapons being in the list.
-Units will "power up" and gain abilities in some manner as they kill enemies.
-Warriors and Wytches are troops.
-Expect new units.
-Harlequins are in.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Kwiecień 29, 2010, 01:52:47 pm
Brzmi to smakowicie. Jak wyche bedą w troopsach to może plastiki wypuszczą
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 29, 2010, 01:58:39 pm
Z tego co po internecie lata to plastikowe Wyche są pewne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Toster w Kwiecień 29, 2010, 03:58:25 pm
Herlaki w Darkach to wg mnie profanacja. reszta brzmi ciekawie, w sumie najbardziej mnie zastanawia co zrobia z Helionami bo mogel fajny ale calkowicie niegrywalny to samo Mandrajki i Talos.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 29, 2010, 04:20:06 pm
Herlaki w Darkach to wg mnie profanacja.

czemu profanacja? przecież wyraźnie we flufie stoi, że do Commoragh webwaye też mają, no i co by o nich nie mówić DE nie trzymają się z chaosem a wróg mojego wroga...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 29, 2010, 04:56:12 pm
True, Herlaki sa batem na Chaos, wiec czasem maja po drodze z DE.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 29, 2010, 05:19:54 pm
Co fakt, to fakt - fluffowo herlaki pałętają się po wszystkich plemionach eldarskich, nie wyłączając wesołej gromadki z Commoragh.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Kwiecień 29, 2010, 08:56:38 pm
Herlaki w Darkach to wg mnie profanacja. reszta brzmi ciekawie, w sumie najbardziej mnie zastanawia co zrobia z Helionami bo mogel fajny ale calkowicie niegrywalny to samo Mandrajki i Talos.

Oj tam oj tam. Jak by helioni kosztowali tak z 10 punktów to by byli grywalni ;). A herlawi mogą być, będzie opcja czy brać ich czy inkubów. Bardzo mnie ciekawi czy dadzą nowe modele inkubów. W sumie to nawet bym nie chciał, bo starzy inkubi to dla mnie jedne z najładniejszych modeli w czterdziestce.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 29, 2010, 09:07:21 pm
To prawda, że Inkubi to jedyna modele DE, na które można patrzeć, a wręcz patrzy się przyjemnie, ale jakoś nie wątpię, że ewentualnym nowym do pięt nie dorastają. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sephir w Kwiecień 29, 2010, 10:23:23 pm
Inkubi? no gdzie, Haemonculusy tak, ale Incubi strasznie zwykłe sa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 06, 2010, 05:59:59 pm
Foty ramek nowego Night Spinnera za BOLS'em

http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k-sneak-peek-eldar-night-spinner.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k-sneak-peek-eldar-night-spinner.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Maj 08, 2010, 07:58:28 am
thank you, Gork and Mork!
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Armour_Books/IMPERIAL-ARMOUR-8-RAID-ON-KASTOREL-NOVEM.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Armour_Books/IMPERIAL-ARMOUR-8-RAID-ON-KASTOREL-NOVEM.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 08, 2010, 03:05:47 pm
Jak dlamnie to raczej bujda, ale z drugiej strony czemu nie:

(http://img215.yfrog.com/img215/2924/gkinfosheet.png)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 08, 2010, 03:19:42 pm
Słabo.. Model za 35 pkt który relatywnie robi prawie to samo co obecny za 25. Oba nadal tak samo szybko giną od plazm :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 08, 2010, 03:23:29 pm
Słabo.. Model za 35 pkt który relatywnie robi prawie to samo co obecny za 25. Oba nadal tak samo szybko giną od plazm :/

Źle liczysz. Obecna 5 gosci z justicarem kosztuje 150. Jeśli to była by prawda to za 5 gosci z justicarem zapłącisz: 175.
Co dostajesz za te 10 punktów za model (zakładam że NFW daje +2 do s):
-2+ save
-fragi i kraki
-2 ataki na bazie!

No i justicar kosztuje 35 a nie 50 Drwiący

Cena/jakoś była by ok. No i są opcje transportu oraz nie wiadomo co daje zasada GK i w jakiś sposób zmienili zasady incineratora/psycannona.

----------------------------------------------------------------------------------------
Żeby nie było te statsy to ściema:

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=251157&page=32 (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=251157&page=32)

-----------------------------------------------
Autor się dobrze bawi:
(http://nikonizer.yfrog.com/Himg688/scaled.php?tn=0&server=688&filename=gkinfosheet.png&xsize=640&ysize=640)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Maj 08, 2010, 03:48:43 pm
Dobra Twoja, Inq, cała armia, która zlewa wszystkie bronie za wyjatkiem AP 1 i 2 to jest miazga  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Maj 08, 2010, 10:27:43 pm
Żeby nie było te statsy to ściema:

Miałem właśnie pisać, że przy Dedicated Transport podają teraz zawsze numer strony z kosztem punktowym, czego brak na pierwszym pliku.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 10, 2010, 08:25:53 am
Weź bo zawału dostanę..35 punktów za model...
Zaraz by sie okazało że nemesis to mastercrafted power weapon <ściana>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Maj 10, 2010, 09:20:26 am
hmmm, nie wiem wosho czy zauwazyles ze koles dodal im artificerki- tacy np. sanguinary guardzi sa po 40 z jump packami i glaivami ktore nie blyszcza specjalnie, wole s6. owszem 35 to troche za duzo, ale nie spodziewaj sie mniej niz 30
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 10, 2010, 10:38:06 am
Zauwazyłem, ale ja wcale nie chce mieć 2+ save.
Wolałbym żeby byli tańsi i mieli tańsze bronie niż kupe bajerów i koszt z kosmosu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 10, 2010, 04:14:05 pm
Zauwazyłem, ale ja wcale nie chce mieć 2+ save.
Wolałbym żeby byli tańsi i mieli tańsze bronie niż kupe bajerów i koszt z kosmosu.

A ja nie chciałem nie mieć deepa na całej armii jak nowy kodeks IG wyszedł.
I wolałem żeby kury zabijały marinesów jednym pierdnięciem.
Twardym trza być, rozumisz.  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 10, 2010, 07:24:18 pm
Tak wiem  ze GW zawsze robi Ci krzywde  :razz:
Jak sie gra taką armią, to nie mam wyjścia muszę być twardy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: typhus1 w Maj 11, 2010, 10:49:59 am
GW musi się świetnie bawić  http://www.darksphere.co.uk/index.php (http://www.darksphere.co.uk/index.php). Kasy im mało?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 11, 2010, 11:03:51 pm
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=10500090a&amp;_requestid=196455 (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=10500090a&amp;_requestid=196455)

Kurde, strasznie mi się ta Mantikora podoba. o.O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 11, 2010, 11:06:46 pm
Jest ładniejsza niż ta z fw :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 11, 2010, 11:16:09 pm
No, a ja zbudowałem swoją tak jak tą FW. I teraz jak sobie bym taką GW kupił to nie będą pasować, a ja lubię w Gwardii mieć jednolite wszystko. >.>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 12, 2010, 07:10:32 am
Eeee... taka sobie ta Mantykora. Lemany starsze też mi się podobają bardziej. No ale ramki są syte :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 12, 2010, 09:12:28 am
moim zdaniem bardzo dobre podejście do sprawy. podobnie jak ze speederami.
wszystko w jednym boxie. jeden koszt wtryskarek, jeden rodzaj opakowania, nie będzie sytuacji, że jakiś rodzaj pojazdu idzie lepiej, drugi gorzej, w związku z tym jeden asortyment zalega nam na magazynach, a drugiego nadal trzeba dorabiać.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 12, 2010, 11:25:25 am
Uuu, piękne te nowe modele  :biggrin: . Chyba mantysia pojdzie na top mojej listy zakupów ( tzn. zaraz po command squadach ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mirit w Maj 12, 2010, 06:09:23 pm
Ma swój urok, jak dla mnie ForgeWersja = GWersja ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 17, 2010, 08:49:19 am
http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k-forgeworld-raven-guard-orks-latest.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k-forgeworld-raven-guard-orks-latest.html)
Kopta i Szef całkiem fajne :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 17, 2010, 09:14:13 am
A host of incredible new Citadel miniatures for both Warhammer 40,000 Chaos Daemons armies and Warhammer Daemons of Chaos armies will soon be released upon mortal battlefields. All will be revealed in July here on the Games Workshop website and in August's issue of White Dwarf magazine, so keep an eye out for more information.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 17, 2010, 12:14:10 pm
Wg. Warseera, Horrory, Prince i Seekery w plastiku + coś metalowego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 17, 2010, 01:44:11 pm
Powoli zaczynam tracić nadzieję na Dark Eldarów w tym roku.  :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 19, 2010, 06:13:42 pm
Z: http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/295597.page (http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/295597.page)

Cytuj
I wasnt really paying attention to the "Inquisition" part. Instead I mainly payed attention to the Grey Knight info. Just a couple of little tidbits though...

-Allies rules are indeed gone. No more mystics for you guard players. In fact...none for anybody.

-Inquisitorial stormtroopers brought in-line with Guard ST's.

-Somehow, assassins cannot be used in Grey Knight armies.

-Inquisitor's psychic powers have been boosted significantly, they're really powerful characters now able to wreak havoc BUT they're pretty easy to kill still...still human w/T3. They're really extreme with the ability to rival some of the Special Characters out there in power but with the survivability of Guardsmen with 4+ invuln's. You can still get terminator armour for them but you TRADE your 4+ invuln for Terminator armour for 2+/5++. Basically, you cannot make a tank out of them. Mystics are GONE BTW. I was surprised at this. Daemonhunter's cannont shoot down any old deepstriking thing anymore.

Now, where I was REALLY interested, and kept the guy talking for a while was with the Grey Knights. I hope I got most of this right, I never wrote any down but the jist of the conversation is here...

-"Shrouding" is now as-per night fighting rules. Infantry only gain effect.

-I wasnt able to get any info on the bonuses against daemons, but the "without number" rules are still there for core units and changed just a little bit. The rule isnt the same but it still represents how Grey Knight daemon/chaos drop sites (yes chaos lesser daemons are included) are normally highly infested and there is indeed a problem that warrents them being there.

-No Changes to Grey Knight Weaponry other than stated below. Incinerators are the same, Psycannons are same except for now they're simply Assault Weapons.

-ALL Grey Knights are able to use their SB's in CC now. They also get their charge bonus.

-Nemesis Weapons on power armoured knights are str 6 still, but now RENDING. Justicar loses his power weapon status and is now just Rending with an add'l attack for his SGT status

-The Generic big commander, Grand Master (but with name change), his Nemesis is not simply a Force Weapon, BUT "Demonic Nemesis" rules state that it can Kill Daemons like a Force Weapon can kill non-EW multi-wound Models.

-Terminator Nemesis weapons are still power weapons, but keep in mind...they can use their stormbolters now in CC.

-Storm Sheilds brought in line with SM codex. Terminators can trade SB's for Sheilds for +5pts. Nemesis' can be traded for T-Hamm for free....wierd.

-Storm Ravens are a Heavy support Choice. StormRavens are able to get Scout somehow, but not in their selection. Maybe another Special Character or some Grand Master skill or peice of Wargear or something allows it. No other Scouting or Infiltration availiable in the army. Deepstriking only.

-Dreadnoughts now an Elite Choice, ONLY elites though. Psychic Upgrade availiable but at two levels, think Epistolary/Codicier. (of course, since every Grey Knight is supposed to be a Psycher)

-LR's, now out of the HS slot, Dedicated only now A-la, blood angels. No rhino's, chimera's or razorbacks for Grey Knights still.

-Terminators are Elite OR HQ Retinue still...same as before. Of course this all enables 3xstormraven/Dreadnought and 2xTermi squads at the same time, but you're paying some steep cost in points.

-In a strange twist, PA Grey Knights in the FA selection slot can now have jump packs. Divine Intervention as well. They can still deepstrike via teleportation instead however. Dunno (forgot to ask) if Divine Intervention will apply to this deepstriking or not. It would make sense I suppose...possibly giving you a reason to have a choice between JP's(advantage in Stormraven) or deep strike (advantage to deepstriking below)

-Brother Captain Stern is MUCH like Mephiston. Powerful Psyker, more than normal wounds for a character(either 4or5), Non-IC, T5, 2+/4++, His "RR power" is now a psychic ability turning into a sort of "Warptime" allowing him to RR his hits/wounds/saves/Ld/Ect but with no bonus for the enemy like last time. I suppose thats because it can be nullified now. His price is right around Mephiston level. His "Demonic Nemesis" rules also extend to ANY IC. Basically, his Nemesis can still Slay Eternal Warriors of any type. They're really plugging this Character...he's the "big daddy" in the codex. Sort of a prodigy of Grey Knighthood that even surpasses the Grand Masters in skill.

-"Holocaust". No more "unit" casting for the terminators...only skillful characters can use this one. Can be cast during shooting AND CC if the character is able to throw two powers a turn. Essentially, its an incinerator blast with a 3"+d3 that hits FRIEND AND FOE. AP4, no Cover, No Invuln.

-Sgt Types can be upgraded for psychic abilities too (apparently, they "focus" the squad's psychic abilities like a lens), if they die, no more Phychics for the squad. RR's to hit for unit. This to hit can be for CC OR for shooting. I found out about it when I asked if Purgation squads were still availiable and if they did anything to make them better. He responded with this, five possible weapon upgrades, and the fact that cost went down for the upgrades just a bit to make them more useful. Speaking of that, upgrading incinerators and psycannons sounds like GW realises that you GIVE UP Nemesis weapons for these options...the cost for the weapon trade isnt nearly as much.

-Also, there was something about "Decent of Angels" for deepstriking units. He didnt mention the exact name of the ability, but apparently, Grey Knights are as adept at teleporting as BA's are with Deepstriking JP's.

He talked a little more about how the BA codex was a sort of "test bed" for some abilities that this codex was going to have. They look alot alike but the basic troops here are better...and the point costs reflect it. This army will STILL be very elite and small. But Psychics, characters, and speed with stormravens is "off the chain".

Ciekawie  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 19, 2010, 07:36:19 pm
Owszem, ciekawe, tylko kiedy to wydadzą? No i co z moimi dark eldarami ? :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 19, 2010, 08:33:16 pm
Inki w termosce to dobra wiadomość. Ale ani słowa o hostach, chociaż gościu sam przyznaje, że najbardziej interesowali go g(r)eye.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Maj 20, 2010, 07:31:10 am
Nie mogą zabrać Radykałów. Po prostu im nie wolno. Nie można ot tak zlikwidować jedynych myślących i sensownych jednostek w tej armii...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 20, 2010, 09:12:55 am
Mnie troche bawi to ze dali bata na eternal warriorow, no i juz bardziej bawi mnie dalsza eskalacja IC'ekow.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 20, 2010, 10:38:55 am
no i juz bardziej bawi mnie dalsza eskalacja IC'ekow.


Coż, może za jakieś dwa kodeksy pojawi się rending pony ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 20, 2010, 10:57:41 am
Stern majacy 400 lat wygania co 100 lat M'Kachena  :razz:
Generalnie powinnien być wstanie zrobić to samo z Mephistonem... jak zajdzie potrzeba  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 20, 2010, 11:05:09 am
czytajac fluff BA z nowego dexu mam wrazenie ze potrzeba moze zajsc wczesniej niz pozniej  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 20, 2010, 01:54:51 pm
Dzięki Inkq, wszystko wygląda git  :smile: :smile: :smile:
Tylko najważniejsza kwestia ile kosztuje jeden GK ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Maj 20, 2010, 02:25:52 pm
Jakie to ma znaczenie, skoro prawdopodobnie bedzie mial 2+ save, a nawet jesli nie, to night fighta?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 22, 2010, 11:06:51 am
Mi sie najbardziej podoba kasowanie aliantów w innych armiach :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 22, 2010, 12:33:28 pm
http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4677095&postcount=346 (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4677095&postcount=346)

Fatewaver = :O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 22, 2010, 01:28:02 pm
Mnie tam bardziej interesuje ten Bloodcrusher na zdjęciu - czy to jest konwersja, czy może nowy plastik idzie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 22, 2010, 02:13:25 pm
Plastik. Ponoć 3 na box, jak Kany.

Kusi mnie cos takiego:
LoC (model Fateweavera)

10xBloodletterów
10xBloodletterów
8xHorrorów (ew 2x5)

3xCrushery

Prince

Jako mini-armia demonów (<=1k)
Ciekawe czy takie coś robiłoby cos poza wyglądaniem ładnie. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 27, 2010, 11:14:32 am
Cytuj
The Night Spinner rules are out via the latest White Dwarf. Here's what the Eldar are getting:

Night Spinner

Twin-linked Doomweaver: 12-72" S:6 AP: - Heavy 1, Large Blast, Barrage, Rending
Place a marker next to any unit hit. Any such units count as being in difficult and dangerous terrain the next time they move for any reason. After they have competed their next movement, remove the marker.
Twin-linked Shuriken Catapult

BS:3

12/12/10 Fast, Skimmer, Tank

Standard Eldar vehicle upgrades apply.
NOT a transport.
Costs the same as a Fire Prism
Heavy Support choice
Night Spinner rules are stamped as "Official"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Maj 27, 2010, 11:25:04 am
zalosny kompletnie, dobrze bo nie musze go kupowac. gdyby mial heavy 2 to daloby sie nim grac, przy twin linked jest niegrywalny
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Maj 27, 2010, 12:03:51 pm
To, że trafiony oddział będzie w trudnym i niebezpiecznym terenie, daje duże możliwości taktyczne Poza tym jego koszt jest stosunkowo niski. Jak dla mnie jest niezłą alternatywą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Maj 27, 2010, 12:17:52 pm
Jak dla mnie nie ma tranportu wiec jest slaba alternatywa dla falcona
Moze go kiedys wystawie ale to bardziej dla zabawy niz oczekiwania po nim czegokolwiek
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 27, 2010, 12:31:19 pm
Jest prawie tak fajny jak thunderfire cannon smowski. Jednym strzałem może załatwić landka na samym poczatku bitwy  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Maj 28, 2010, 08:19:06 am
http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k-news-witchhunters-daemonhunters.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/05/40k-news-witchhunters-daemonhunters.html)

WH/DH w PDFie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 28, 2010, 08:47:20 am
Tylko jeśli ograniczą się jedynie do zmiany ustawienia jakości pdf'a z "for print" na "for web" to rewelacji nie będzie natomiast jeśli zrobią jakiś - jakikolwiek lifting to może być ciekawie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 28, 2010, 08:57:58 am
i w dodatku nie po japońsku  :wink: te wieści już od jakiegoś czasu błąkały się po warseerach itp.
ciekawy ruch. pewnikiem ma jakiś związek z rychłym pojawieniem się dexów do ]I[.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 28, 2010, 12:17:30 pm
W sumie nie będzie to też precedens - wcześniej EoT było dostępne na stronie GW po tym jak wyszedł z druku (nie cały podręcznik, ale zawarte w nim listy armii - pewnie tu też tak będzie).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 28, 2010, 12:41:22 pm
Pytanie tylko co to oznacza dla =][=  :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Maj 28, 2010, 01:56:16 pm
DE czekaja na booka juz 10+ lat. slyszalem ze inkwizycja jest bardzo wierna i wierzy w Wole Imperatora. wykazcie troche cierpliwosci, tamci czekaja jeszcze dluzej
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 28, 2010, 02:34:47 pm
Jakby kogoś interesowało - mały fragment spearheada  :smile: :

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1050292a_Spearhead__Formations (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1050292a_Spearhead__Formations)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Maj 31, 2010, 10:47:40 am
Ale przegiete zasady.

Crusher Spearhead z 9 buggiesow albo nawet 3 rhino BA
czy Ambush albo Tank Hunter skill dla 9 War Walkerow

Dobrze ze to tylko dodatek i na turniejach sie takie cos nie bedzie pokazywac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 31, 2010, 11:14:06 am
Buggiesów bodajże do żadnego się nie da brać, bo nie są tankami, skimmerami ani dedykami. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 31, 2010, 12:09:58 pm
Dobrze ze to tylko dodatek i na turniejach sie takie cos nie bedzie pokazywac.
Nie wiadomo. Jeszcze na WD łap nie położyłem, ale z wieści jakie krążą po necie wynika że w spearheadzie można w zasadzie wystawiać także to co w normalnych bitwach. Więc mnie spearheadowy turniej by nie zaskoczył - po prostu będą dodatkowe możliwości co do pojazdów, no i stoły trzeba będzie w poprzek ustawić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 31, 2010, 12:11:41 pm
Ale Warseer doszedł do wniosku, że mogą to być eksperymentalne zasady pod przyszłą 6 ed.
Bójcie się!  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Maj 31, 2010, 12:57:45 pm
A mnie się ten dodatek podoba. Na Syrenkę jak znalazł. I nawet zawiera w sobie SH. Git:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 31, 2010, 03:10:21 pm
Mi tez! Wystawienie 4 dredkow z asfaltami w infiltracji to by bylo cos calkiem przyjemnego :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 31, 2010, 03:25:22 pm
Nie można ich wtedy outflankować, żeby nie było.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 31, 2010, 03:58:50 pm
Ale mozna zaczac w zasiegu asfalta a nie przez caly stol biec
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 31, 2010, 04:51:13 pm
Yeah!!!!!

http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276080-Daemonhunters.html (http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276080-Daemonhunters.html)

Na takie info czekałem  :badgrin:
Wyrazy współczucia dla Tostera, Brajtmana, Sławka i Vanswirra, oraz wszystkich graczy DE których nie znam.
Mam nadzieję że kolejnym kodeksem będą Dark Eladarzy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Maj 31, 2010, 09:22:49 pm
Jeszcze tylko nowi Dark Angelsi, Black Templarzy, Tau, Necroni i Witchhuntersi (cos pominalem?) i bedzie codex Dark Eldarow  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 31, 2010, 10:35:54 pm
Jeszcze tylko nowi Dark Angelsi
Ta, tych to na pewno zrobią. Skrzyżowanie sowy z liną bungee.
Yeah!!!!!

http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276080-Daemonhunters.html (http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276080-Daemonhunters.html)

Na takie info czekałem  :badgrin:
Wyrazy współczucia dla Tostera, Brajtmana, Sławka i Vanswirra, oraz wszystkich graczy DE których nie znam.
To teraz zerknij tu:
http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276090-Witch-Hunters.html (http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276090-Witch-Hunters.html)
I teraz coś wymyśl.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Maj 31, 2010, 10:41:10 pm
Ta, tych to na pewno zrobią. Skrzyżowanie sowy z liną bungee.
Dopiero jak ktoremus z autorow sie corka urodzi i dorosnie do tych powiedzmy 3 lat mozemy na cos liczyc
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 01, 2010, 09:48:29 am
A tak przy okazji - japoński kodeks BA jest juz dostępny na oficjalnej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 01, 2010, 10:07:57 am
ja bym z radością z powodu wyjścia nowego dexu ]I[ czy GK jeszcze trochę poczekał. jedna jaskółka wiosny nie czyni. a gdyby się to jednak prawdą okazało, tzn że źródła mówiące co innego są do bani  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 01, 2010, 10:58:47 am
Biorąc pod uwagę że oba dexy kwizycyjne mają trafić jako PDF na oficjalną, nowych bym się w najbliższym czasie nie spodziewał.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 01, 2010, 11:05:39 am
A może kwizycja jakoś teraz potem wfb i te klimaty i na jesień darki?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 01, 2010, 01:35:26 pm
http://ultramarinesthemovie.com/teaser (http://ultramarinesthemovie.com/teaser)

Czyli o filmie o niebieskich hełmach  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 01, 2010, 08:54:09 pm
Dziewczyna kupiła mi nowego WD z okazji Dnia Dziecka ( :lol: ), i pierwsze wrażenia ze spearheada są ok. Generalnie SFOC gdzie nic nie jest compulsory ze spearheadem jako dodatkowym slotem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 04, 2010, 09:56:38 am
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1150687a_Warhammer_40,000__The_Dividing_Line (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1150687a_Warhammer_40,000__The_Dividing_Line)

Nowy scenariusz na stronie GW. Mi się podoba. :>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 04, 2010, 05:03:54 pm
Tankietki 40k:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/GROT-TANKS.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/GROT-TANKS.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 04, 2010, 09:27:43 pm
Jako miłośnik tematu, muszę rzec że śliczne to jest, ale z ceną ostro przyświrowali jak zwykle.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 05, 2010, 03:31:39 pm
(http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/deathwatch/Deathwatch_Cover.jpg)
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=108&esem=2 (http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=108&esem=2)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 15, 2010, 05:57:42 pm
Szto eto za potwora?
Warhammer 40,000: Dark Millennium Online Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=hHu4Na0lsd0#ws)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 15, 2010, 05:58:42 pm
Osz ty, ubiegłeś mnie.

Może jednak to będzie mniej MMORPG a bardziej wielka sieciowa strzelanka, co dla uniwersum 40k jest 1000% razy lepsze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 15, 2010, 06:04:50 pm
W sumie na razie wygląda bardziej na coś w stylu battlefielda. Ten Warhound szczególnie mnie zaskoczył.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 15, 2010, 06:07:24 pm
Dokładnie to samo pomyślałem. Bo jakby to miał być WoW w realiach 40k to ja podziękuję. WoWa lubię (niegdyś nawet bardzo), ale do Mrocznej Przyszłości, w której Jest Tylko Wojna, raczej nie pasuje taki model.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 15, 2010, 08:49:26 pm
E3 2010: Debut Teaser HD - Warhammer 40,000: Space Marine (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-warhammer-40-000/101422)
:shock:
Valkirie :shock:

Jak nie wyjdzie na PC to chyba pójdę podłożyć bombę pod siedzibę THQ.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Czerwiec 15, 2010, 09:27:02 pm
MOOOOCCCCC :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 15, 2010, 09:29:28 pm
liczę, że można będzie Wilkami zagrać.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Czerwiec 15, 2010, 10:43:54 pm
raczej to jest o ziomach wielkiego "U"  :wink: Szkoda ale nap*****lanka i tak będzie fajna  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 16, 2010, 07:21:04 am
Szto eto za potwora?

MMO zapowiadane przez Vigila od jakis 3-4 lat. I na bank jest to MMO, a nic w stylu Battlefielda.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 16, 2010, 09:25:34 am
Różnica skali. Raczej nam chodziło o to że to nie cRPG (chociaż jak w swoim czasie Strife dostał tytuł cRPG roku....).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 16, 2010, 09:36:24 am
Nie do konca - w BF nie masz wspolczynnikow ktore wplywaja na dmg, trafienie, itp, nie masz systemu questow itp itd, nie ma drzewek skili. Tutaj to bedzie. Zwlaszcza ze widac interface gracza w pewnym momencie.
Szkoda ze tak malo Dark'u w tym Millenium.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 16, 2010, 11:19:19 am
Z drugiej strony ME2 jest RPG, a strzelankowość w niej jest wielka. Poczekamy - zobaczymy. Tylko silnik graficzny wygląda jak na ten z DoW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 16, 2010, 11:31:43 am
ME2 byl tylko tak reklamowany. Zreszta Bioware mowilo o min jako o filmie multimedialnym, niestety coraz wiecej producentow wydaje gry multiplatformowe a te z powodow technicznych czy targetowych sa mocno upraszczane i splycane, niestety.

Gra w old schoolowym stylu cRPG byl Dragons Age.

Pozatym nie ma na co czekac - Vigil jasno zapowiada MMO, wiec bedzie MMO, pytanie jak duzo w tym MMO bedzie tzw. "next gen" i jak duzo nowosci, odswiezenia wpuszcza do gatunku (ale trailer rewolucji nie zapowiada).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 16, 2010, 11:41:31 am
Myślę, że będzie do przełknięcia, tak długo jak nie będzie sytuacji, w których 4 Marinów i biedny Gwardzista zabijają np. Bloodthirstera,z  którego wypada epic [Marneus Calgar's Power First], po czym losują, kto dostanie, a na końcu udają się na Terrę żeby pochwalić się nowym sprzętem stojąc przed bankiem w pałacu Imperatora. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 16, 2010, 01:06:25 pm
no wlasnie takie watpliwosci nie zostana rozwiane nawet przez nastepny rok, wiec...  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 21, 2010, 06:06:19 pm
E3 2010: Game Setting Interview - Warhammer 40,000: Dark Millenium Online (http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-dark-millenium/700742)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 21, 2010, 06:52:55 pm
It's really badass, I mean this world it's so badass. No specifics yet, but it's badass. We're focusing on that badass thing. No specifics yet.

Genialne :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Czerwiec 22, 2010, 08:42:15 pm
Jeśli wyciąć Space Marines i wsadzić Human Paladinów, to otrzymujemy najzwyklejszego WoWa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Czerwiec 23, 2010, 09:41:31 am
Meka Dred i nowe łapki do Mega Dreda http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 23, 2010, 04:50:26 pm
http://www.games-workshop.com/gws/content/astronomican.jsp (http://www.games-workshop.com/gws/content/astronomican.jsp)

Czyli darmowe WH i DH. Nie mam konta i na razie mi się nie chce zakładać żeby ściągnąć, ale ponoć wycięli możliwość brania DH i WH jako allies, ktoś może to potwierdzić?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 23, 2010, 05:04:19 pm
Żenada.

Brak fluffu, brak zdjęć, brak zmian oczywistych błędów.

I tak wycieli aliedowania DH i WH do innych armii. Allied IIG i ASM został w formie nie zmienionej :doubt:

Edit: Wycieli FOC  :lol: Trochę się rozpędzili. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 23, 2010, 05:12:44 pm
I co, to teraz będzie obowiązujący ruling?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 23, 2010, 05:15:05 pm
Osobiście jestem przeciw.

Ale podejrzewam że będzie to zależało od organizatorów turniejów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2010, 05:40:40 pm
Jak dla mnie to nie jest kompletny kodeks (co widać już po pobieżnym porównaniu z papierowym).
To, że czegoś nie ma w egzemplarzu który jest oczywiście wybrakowany nie jest dla mnie argumentem.
Zresztą, wycięto też inne rzeczy - na przykład definicję GK. I chyba nikt nie powie z tego powodu że GK nie istnieją.
Jutro jakiś łosiek z GW ma się podobno rozpisać w temacie na oficjalnej, zobaczymy jakie bzdury skrobnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 23, 2010, 05:49:48 pm
Jak mi wezmą szanse pogrania DH w moich WH (dwa worki złota poszły na sojuszników) to sam się przejadę na te wyspy i im wszystkie modele wsadzę sposobem takiego anala ze im gardłem wyjdą!..
Banda zamorskich owco- jeb....

Przepraszam wszystkich ale musiało to ze mnie ujść :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2010, 06:00:46 pm
Ale statsów asfalt kanona to już nie poprawili. O rampach i duchach na radosławach już nawet nie wspominam. Shield którym się można zasłonić tylko przed jednym przeciwnikiem nie przeszkadza w V edycji - za to przeszkadzają sprzymierzeńcy.

Oni są po prostu bezmyślni. Zresztą, ostatnio jeden gość ze Studio miał w autoreply że jest na urlopie do środy 21 czerwca. Środa jest dzisiaj, i jak widać i słychać jest 23. Oni nawet z kalendarza korzystać nie umieją.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Czerwiec 23, 2010, 06:43:05 pm
Jak mi wezmą szanse pogrania DH w moich WH (dwa worki złota poszły na sojuszników) to sam się przejadę na te wyspy i im wszystkie modele wsadzę sposobem takiego anala ze im gardłem wyjdą!..
Banda zamorskich owco- jeb....

Przepraszam wszystkich ale musiało to ze mnie ujść :/

Popieram. Nagraj film z przebiegu operacji, chętnie obejrzę. Sam ostatnio kupiłem boxa termosów greynajtowych i grandmastera do moich dziewczynek.I to nóweczki. 240 PLN poszło. Mam nadzieję że nie psu w dupę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 23, 2010, 06:53:32 pm
No no, wy tak gadacie, a jak wyjdą w końcu nowi WH i DH (Co kiedyś jednak nastąpi), to na 99% allies nie będzie, nawet jeśli teraz tak.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 23, 2010, 07:44:23 pm
Wtedy to albo będzie jeden wspólny dex, albo 2, gdzie każdy z osobna będą kopać przeciwnika po klejnotach, a nie tak jak jest to teraz usiłować po kostkach.

Bo nie ma sie co czarować. Z kolejnymi nowymi dexami, WH (a w szczególności DH) zaczynają mieć coraz mniej argumentów na stole. Ostatnio grałem przeciw sympatycznemu ale mało wymagającemu graczowi. Wystawił 4x10 GH + dodatki. Dałem mu zacząć, zeby zobaczyć ile WH potrafią wytrzymać. Gracz nie mając pomysłu na grę pojechał na tzw. "pałę". W swoich siłach miałem nawet ksieżula z siostrami (patroszniki) jako kontra.
I co..?
Paliłem, modliłem się, wpadłem z furią i.. położyłem 20 GH ale kolejna 20 wspomagana przez skautów zwyczjowo wycieła WH - nawet się nie spocili.

Kiedyś (początek 5ed) siostry miały szanse wyjść z pojazdu i coś jeszcze przepędzić. Teraz nawet w przewadze 4do1 lepiej  nie wyglądać z włazu, a co dopiero wysiadać. Wystarczy ze podbiegnie 2-3 troopsowych dowcipnisiów i zabawa przeradza sie w gwałt zbiorowy.
Wszech obecne dopałki typu wolfeny, szmaty, prieści, FC, FnP nie dają szans na jakąkolwiek wymiane zdań.

Oczywiście możemy sięgnąć po nasze siły do CC. Szkoda tylko że są 2-3x droższe, niemoga wsiąść do transportu, i mają kupę ujemnych zasad (mistrzem jest penitient).
Chciałem w tym sezonie podnieść sobie poprzeczkę i pograć mono siostrami. Ale widzę, że wtedy gra może sie sprowadzić do pokazania sobie rozpisek i ustalenia wyniku końcowego na poziomie 0-20. Pozostaje się dobrze bawić przy ściąganiu modeli  :lol:
Dlatego wpadłem na pomysł pogrania troszkę DH w moich WH. Zeby choć od czasu do czasu móc uczciwie komuś dać z dyńki jak dojedzie do moich kościelnych sił.
Ale widzę że przebiegły Genialny Wydawca i ten plan przejrzał stanowczo wskazując na przyszłość WH- Armia wyłącznie dla klimaciarzy i masochistów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 23, 2010, 07:49:45 pm
Nie marudź. Ja tam mam nadzieję, że nie wyjdą tak szybko plastikowe sisterki, bo mój portfel by mnie znienawidził. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 23, 2010, 07:56:07 pm
Mi tam jest to mocno obojętne.
Plastikami się brzydzę. Siostry - metal only!  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Czerwiec 23, 2010, 08:47:20 pm
Mi tam jest to mocno obojętne.
Plastikami się brzydzę. Siostry - metal only!  :biggrin:

Znów 125 % poparcia. Jak to nawet gwardię dla sióstr z stortrooperów i karskinów składam. A co do narzekań na to jak się siostry same bez gwardyjskiego czy DH wsparcia spisują, to niestety też się muszę z kolegą zgodzić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 23, 2010, 09:55:40 pm
No no, wy tak gadacie, a jak wyjdą w końcu nowi WH i DH (Co kiedyś jednak nastąpi), to na 99% allies nie będzie, nawet jeśli teraz tak.
No dobra, ale wtedy w tej armii będą inne rzeczy. A jak widzę że gościom nie chce się ruszyć czterech liter żeby się zająć durnym -1 do niestabilności, której nie ma w tym systemie od kilku lat, to ręce opadają. I tak jest ze wszystkim co w tym deksie wymaga aktualizacji. Nawet ducha czy rampy z własnego FAQa nie chciało im się przepisać. Po prostu żenada po horyzont.

Przy WH to można jeszcze argumentować że im strony wypadły, ale jak w DH miejsca gdzie było IIG przykryto obrazkami, to co ja mam o tym myśleć?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 23, 2010, 10:02:58 pm
DH aliedu nie ma. Ale WH tak w formie nie zmienionej  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 23, 2010, 10:43:26 pm
Cytuj
Przy WH to można jeszcze argumentować że im strony wypadły, ale jak w DH   miejsca gdzie było IIG przykryto obrazkami, to co ja mam o tym myśleć?

Zapowiedz lepszego jutra. :lol:
Bedzie jak z Beastmenami z WFB. Czekali długo na dex. Między czasie wyszedł nowy dex do Chaosu który już nie przewidywał Beastmenów jako sojusznika. Pozostawieni na lodzie czekali na erratę.
Pojawiła się errata która sprowadzała się do pierwszego zdania w tabelce tejże Erraty. Brzmiało mniej więcej tak. "My GW jesteśmy świadomi, że armia ta była jako sojusznik do Chaosu i że sama nie ma większych szans w bitwie, jednak prosimy o cierpliwość - wydamy nową niezależną armię zwierzoludzi"
Mija ponad rok (grałem tą armią.. naprawdę każde moje zwycięstwo to był prawdziwy cud nad wisłą) i gracze otrzymują nowy pachnący farbą dex!!
Radość jednak szybko mija. Okazuje sie jeszcze większym bublem niż jego poprzednik. Zwierzludzie środowiskowo zostają okrzyczenie "armią dla klimaciarzy"

I tu boję się, że historia może się powtórzyć :/
Na pocieszenie powiem, że niezależnie od wypadków nie opuszczę WH i jak będzie trzeba zacznę studiować intensywnie wszelkie cudy nad wisłą w historii świata. W końcu nawet żółw czasami z królikiem zwycięża :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Czerwiec 24, 2010, 01:08:46 am
Tych beastmanów to bym tak od razu nie skazywał na potępienie i wrzucenie do worka armii dla klimaciarzy. Pamiętajmy, że na dniach wychodzi 8 edycja battla, która wywraca tę grę do góry nogami (nie wiem czy śledzisz plotki, ale to nie są kosmetyczne zmiany jak w 7ed, to jest praktycznie nowy system) Myślę, że jeszcze wiele zasad i jednostek słabych w tym momencie może okazać się nowym przepakiem pisanym pod 8ed.


A jeśli chodzi o te dexy w pdfie, to ja się nawet nie będę wypowiadał bo szkoda moich nerwów, DH wyciągam z szafy jak mam ochotę się pobawić i pośmiać, nie będę oczekiwał wyników od armii która ma zasady z głębokiej 3ed.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 24, 2010, 06:34:28 am
eee tam chłopaki, się przejmujecie. Wy nie macie kodexu z moralniakiem w FAQ na pół strony, że użycie sprzętu z nowymi zasadami (tarcze, cyklony, spirit) może dać niesprawiedliwą przewagę nad przeciwnikiem i być niesportowe, a poza tym granie nie służy do wygrywania tylko do zabawy. Dlatego właściciele kodexu DA (jaki jest , wszyscy wiedzą  :lol: ) mają najpierw pokazywać że jednak maja cochonez a potem się wypiąć i dać zapiąć (albo na odwrót ale już mi się miesza :lol: )

Jak ktoś nie widział jak GW wykręca się z lenistwa to niech wejdzie w FAQ do Dark Angels na oficjalnej stronie i sie też pośmieje...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2010, 07:10:50 am
Kto nie ma, ten nie ma. Zawsze jak wybiorę armię GW ją musi spi*%$#. Jak tak dalej pójdzie to rozpiszę przetarg - jaką kolejna armię ma wybrać Yedli. Udupienie jej przez GW w przeciągu roku gwarantowane. :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 24, 2010, 08:20:39 am
Spoko spoko, na razie im sie nie oplaca dawac DA nowych cyklonow i tarcz, ale jak np. w przyszlym roku wypuszcza nowy dex, to Darki beda pewnie przepakami ;) i to zwykli SMi, wilki czy BA beda narzekac na plewnosc swojej armii  :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 24, 2010, 08:38:38 am
lepiej niech to beda wlasnie DE, bo cholera jak widze 3ci kodeks do power armourow w tej edycji to mnie nosi (a kazdy nastepny bardziej giety niz poprzedni)... ja nie wiem czy GW pamieta ze w tej grze sa jeszcze armie np. z 3t ktore ostatnio nie maja lekko
co do beastmenow to popieram lesia- wychodzi nowa edycja i nie do konca wiadomo jak ta armia bedzie sie sprawowac na nowych zasadach, dlatego rospisywanie sie o rzekomej slabosci deksa robionego ewidentnie pod nowe zasady moze byc pomylka


a co do witchhunterow... no tak zrabali strasznie z tymi nowymi kodeksami, standardowo dali to jakiemus debilowi ktory tylko sprzedaje modele i nie ma pojecia o zasadach oraz ich zmianach zeby wrzucil kodeks na net. zreszta angole i ich inteligencja...  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 24, 2010, 08:52:10 am
narzekacie jakbyscie wczoraj w ta gre zaczeli grac, zawsze bylo tak ze byla dysproporcja, wieksza lub mniejsza ale byla, wiec przestancie jeczec i albo grajcie tym co macie, albo kupcie nowa armie albo przestancie grac  :wink: - skoro produkt nie spelnia waszych wymagan to wezcie jakis substytut, podobno hordy czy tam to drugie jest fajne i nie jest rozbalansowane :biggrin:


takie marudzenie dla marudzenia sie nudno czyta :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 24, 2010, 09:08:13 am
Ej nie rób mi z Gildii Whineseera, Breaker! :F
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 24, 2010, 09:28:12 am
eee tam zaraz whine- po prostu, GW kocha swoje power armorki i wydaje ich za duzo bo sie dobrze sprzedaja. a tymczasem mechanika tej gry jest taka ze armie w powerkach sa twarde wiec doskonale sie przystosowuja do nowych zasad, za to armie miekkie (np. tau, DE, gwardia) maja czesto problem z powodu jakiegos glupiego zmienionego o troche zapisu w zasadach nowej edycji i juz... na tafa nie przyjma bo go nie maja  :razz: .


wg mnie na poczatku edycji nie powinni wydawac marinsow bo oni i tak maja super uniwersalny kodeks z masa opcji (tym bardziej ze kodeksow marinsow wydaje sie 4-5 na edycje, a inne armie srednio 1 na 1,5 edycji :doubt: ) tylko w pierwszej kolejnosci armie miekkie bo one potrzebuja dostosowania do zasad. no ale kto by sie tam przejmowal logika... przeciez to bez sensu  :smile:


co do tych DE to napisalem nie w sensie ze mi power armory przeszkadzaja tylko bardziej pod katem roznorodnosci na turniejach, fajnie by bylo zobaczyc czasem modele do ktorych nie musze strzelac pol bitwy zeby zabic jednego... a ap5 nie jest rownoznaczne z ap- . chociaz w sumie ta edycja jest tak skonstruowana ze ap to detale, albo masz od razu ap1-2 albo mozesz sobie to ap wsadzic
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 24, 2010, 10:06:50 am
Spoko spoko, na razie im sie nie oplaca dawac DA nowych cyklonow i tarcz, ale jak np. w przyszlym roku wypuszcza nowy dex, to Darki beda pewnie przepakami :wink: i to zwykli SMi, wilki czy BA beda narzekac na plewnosc swojej armii  :biggrin:
Na szczęście Deathwing czeka na lepsze czasy grzecznie na półce :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 24, 2010, 12:38:02 pm
Jezo:
To że chcą mi zagazować armię, nie oznacza że mam oddać się tej komorze bez słowa. Byli już tacy i napewno nie będę brał z nich przykładu.
Dysproporcje były to wiadomo. Jednak tutaj nie mówimy o niesprawiedliwościach ale kolejnych krokach ku naturalnej śmierci niszowych armii.
Sorry ale argumentacje zmień sobie armię jak Ci nieodpowiada są dla mnie mało trafne. Ciekawe jak by się zmieniało zdanie ludzi gdyby np wszystkie odłamy SM (BA BT.. etc) nagle straciły dexy i poszły do lamusa. Nagle nie było by to marudzenie ale lament wielu.
Armie Jaro, Emana, Asmo nagle okazały by sie bezwartościowe. Godziny spędzone w modelowaniu ich okazały by się bezsensu??

Różnica jest taka że nas kwizytorów, którzy wydali furtę pieniędzy na armie (to nie jakieś tam marinsy za 500 zł) jest mało. I nasze "ale" jest odbierane jako niepotrzebne żale. Ale z tym się trzeba pogodzić - mniejszość zawsze była tak odbierana.
Szkoda, że obecnie zadowoleni z nowych dexów nie myślę do przodu. Bo co jak co ale już powoli na truniejach zaczyna być nieprzyjemnie nudno. Armie powoli same BA i SW...
"wilków jak psów"
I to ma być ta dobra rada kup nową armię. GW zaciera ręce.. a mi opadają. NUDA!!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 24, 2010, 01:07:46 pm
Na wszystko przyjdzie czas, trzeba tylko cierpliwosci, kto wie co bedzie w nowych kodeksach, raczej sadzac po tendencji beda mocniejsze.

Zreszta nie ma co przesadzac, oprocz kilku bardzo starych pozycji, w ta gre da sie wygrac kombinowaniem a nie tylko turlaniem koscmi.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Czerwiec 24, 2010, 01:22:55 pm
Kamilu wiecej pozytywnosci  :wink:
Inkwizycja z zalozenia nigdy nie szla na latwizne. Po trupach i w bolu dazyla do celu  :badgrin:

A na powaznie (pomijajac GW strategic planing) przydalo by sie wiele fajnych kodeksow odkurzyc (Squaci, WS, Salamandry, itd...) z drugiej strony rozdrabnianie sie z ekonomicznego punkty widzenia nie znaczy zwiekszania zyskow. Podaz rowna sie popyt wiec jesli masz jeszcze jakies archaiczne armie i ciagle grasz (tym czy innym) to znaczy ze biznes sie kreci w odpowiednia strone...
Podejzewam ze nie wielu z obecnej mlodziezy <18 lat widzialo kiedykolwiek ichnie kodeksy (JKnecht teraz robi funowa reaktywacje WS) a o squatach to juz najstarsi gorale zapomnieli i tylko niewielka grupa wapniakow w naszym srodowisku pamieta/widzialo ich zasady  :wink:

Aczkolwiek kropla drazy skale wiec moze doczekamy sie dlugobrodych czy genokultu w ponownej akcji
M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Czerwiec 24, 2010, 01:35:02 pm
Miły, ja tu już zaczynam wątplić czy do moich darków kiedykolwiek w końcu wydadzą ten nowy kodeks, a Ty tu o Squatach  czy genokulcie piszesz..... Niepoprawny optymista z Ciebie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 24, 2010, 01:51:58 pm
Tacy też są potrzebni :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Czerwiec 24, 2010, 02:11:46 pm
 
Cytuj
...Ciekawe jak by się zmieniało zdanie ludzi gdyby np wszystkie  odłamy SM (BA BT.. etc) nagle straciły dexy i poszły do lamusa. Nagle nie było  by to marudzenie ale lament wielu.
Armie Jaro, Emana, Asmo nagle okazały by sie bezwartościowe.  Godziny spędzone w modelowaniu ich okazały by się bezsensu??

 
Khem Khem
Moja armia szla do lamusa od czasu gdy pojawil się codex do  4tej edycji. Wtedy to właśnie zniknęły zasady do mojej armii zastąpione możliwością  wybrani sobie tratow (nie najgorsza opcja ale jednak nie oddająca całego uroku  armii). W tej edycji diabli wzięli moja armie calkowice. Nie ma żadnego  Speciala który oddawał by specyfikę IH.

 Jedynie wspominki o Zakonie pojawiają się  przy razorbacku (dość zabawny cytat z slow Chapter Mastera IH, zabawny bo IH  nie maja chapter Masterow, bo uważają ze jeden przywódca to słabość)  :lol: Oraz przy  opisie jak fantastycznie masakrują ludność cywilna której okazała się za slaba  by samemu wygrzebać się z bagna herezji (stary i calkiem fajny opis).

Jak by  tego było malo Meduza nawet nie jest pokazana na mapie. A za zakon który ma najlepsze  kontakty z Adptus Mechanikus uważa się jakąś popierdulke z N-tej fundacji. :sad:
 Taki sam los spotkal Legiony Chaosu.
 
Granie na codexie wilkow to proba ratowania resztek funu z  gry bo nie bawił mnie wybór. Albo wystawiasz termosow zarówno w 4  jak i w 5  edycji codexu SM, albo znajdz radosc w zdejmowaniu figurek z stolu.
 
Podobnie jest z Raca również z naszego podwórka. On zaczynał  zabawę od DA tak z reszta pomalował cala armie. Po zebraniu batow od kolejnego  taktycznego warzywa stwierdził ze trzeba polubić zasadę count as. Nie zdziwie się  gdy za jakis czas pojawia się armie DH albo sisterek count assujace zasady  Bloodzi czy innych eldarow. Zbieranie batów się nudzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 24, 2010, 02:32:26 pm

Nie zdziwie się  gdy za jakis czas pojawia się armie DH albo sisterek count assujace zasady  Bloodzi czy innych eldarow. Zbieranie batów się nudzi.

True. No ja na przykład zacząłem zbierać SMów.

Mój Inkwizytor robi za librę.
GKT z młotkami i tarczami robią za młotkowych.
GK Landki i GK dredy za landki i dredy.
Zrobię sobie z GK z PA assaultowców (bo mam ich na tylu 36 w PA  :biggrin: ).

No i resztę z SMów w barwach Red Huntersów: storm, typhoony, taktycznych, terminatorów z cyklonką...

Tak powstają Red Huntersi :biggrin:
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Red_Hunters (http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Red_Hunters)

Cytuj
The entire force was never deployed as a single unit and were often divided amongst Ordo Malleus Inquisitors to act as an elite cadre of shock troops for their operations.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 24, 2010, 02:33:11 pm
Cytuj
Podobnie jest z Raca również z naszego podwórka. On zaczynał  zabawę od   DA tak z reszta pomalował cala armie. Po zebraniu batow od kolejnego    taktycznego warzywa stwierdził ze trzeba polubić zasadę count as. Nie   zdziwie się  gdy za jakis czas pojawia się armie DH albo sisterek count   assujace zasady  Bloodzi czy innych eldarow. Zbieranie batów się nudzi.

Święte słowa.
Sam zastanawiam się powoli, czy jeśli rozłam między Kwizycją a dalszymi dexami będzie narastał, czy nie przerobię armi na jakieś fiku miku BA.
Na razie myśl tą odrzucam z obrzydzeniem. Jednak co innego jest:

Cytuj
Zreszta nie ma co przesadzac, oprocz kilku bardzo starych pozycji, w   ta gre da sie wygrac kombinowaniem a nie tylko turlaniem koscmi.
(zresztą to też był jeden z powodów wyboru WH - nie lubię łatwych armii. Choć zdarzyło mi się upaść i sięgnąć w zirytowaniu po CSM - jednak gra przeciw różnic armi i jeszcze przeciw scenariuszom pogłębiającym je daje w kość).
A co innego dostawania batów niezależnie od giętości umysłu i przewagi w skillu.
Momentami gra WH przeciw BA,SW przypomina próbę rozbicia głową betonu.

WH wybrałem ze względu na klimat. Armie kościelne, modlitwy-piękna sprawa. Do tego moja słabość do kobiet.. szczególnie w obcisłych power armorach :biggrin: . Zany jestem z małego pecha w kościach.. Jednak i tutaj tej aspekt w postaci fochów lasek ma swoje uroki :biggrin:
I to jest piękne.
Mniej urocze jest to, że wyciągając modele z walizki grajac naprzeciwko przeciętnemu graczowi jestem zdany na walkę o remis - licząc że przeciwnik w ogóle da mi na to szansę. Patrzę jak gość kaleczy grę swoimi ruchami, popełniając błąd za błędem a różnica dexów mu to wybacza.
Gra ciągłych uników bez szansy oddania jest nużąca.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Czerwiec 24, 2010, 02:59:18 pm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 24, 2010, 03:25:35 pm
Wszystko fajnie.. Ale wymaga to bardzo starannych konwersji. Bo mam duże obrzydzenie do armi klonów BT-SM-BA-SM wystawianych na zasadzie jak wiatr zawieje :smile:

Poza tym gdybym miał już zbierać BA to mam na nich zupełnie inny pomysł.
Armia bez hełmów.. Brodaci wikingowie żadni krwi.
Coś w stylu moich norsmenów do mordki.
http://kasaj.fotosik.pl/albumy/191219.html (http://kasaj.fotosik.pl/albumy/191219.html)

Jednak to wymaga x godzin rzeźbienia i robienia nowej armii. A ja zwyczajnie bardzo lubię swoich WH. A obiecałem sobie że nie będę robił taj jak dotychczas x armii tylko zrobię jedną ale do końca.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2010, 05:01:09 pm
Goście z GW dzisiaj mieli napisać cuś więcej o kwizycji. 18 godzina, a tu nic - chyba sami nie za bardzo wiedzą co z tym fantem zrobić. :lol:
A żeby było ciekawiej - jeden z gości co pisują na Warseerze zwrócił uwagę, że w PDFie cały czas jest kawałek z cyklu "po co zbierać armię X", i tam wyraźnie stoi że można ich w inne armie imperialne wstawiać.  :lol:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 24, 2010, 05:17:09 pm
Bo to jest dokładnie to, co w papierze tylko w elektronicznej wersji. Mnie najbardziej bawi "Transport options: See page 33". Szkoda tylko, że się plik na 32 stronie kończy :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 24, 2010, 05:18:09 pm
Jezo:
To że chcą mi zagazować armię, nie oznacza że mam oddać się tej komorze bez słowa. Byli już tacy i napewno nie będę brał z nich przykładu.
Dysproporcje były to wiadomo. Jednak tutaj nie mówimy o niesprawiedliwościach ale kolejnych krokach ku naturalnej śmierci niszowych armii.
Sorry ale argumentacje zmień sobie armię jak Ci nieodpowiada są dla mnie mało trafne. Ciekawe jak by się zmieniało zdanie ludzi gdyby np wszystkie odłamy SM (BA BT.. etc) nagle straciły dexy i poszły do lamusa. Nagle nie było by to marudzenie ale lament wielu.
Armie Jaro, Emana, Asmo nagle okazały by sie bezwartościowe. Godziny spędzone w modelowaniu ich okazały by się bezsensu??

Różnica jest taka że nas kwizytorów, którzy wydali furtę pieniędzy na armie (to nie jakieś tam marinsy za 500 zł) jest mało. I nasze "ale" jest odbierane jako niepotrzebne żale. Ale z tym się trzeba pogodzić - mniejszość zawsze była tak odbierana.
Szkoda, że obecnie zadowoleni z nowych dexów nie myślę do przodu. Bo co jak co ale już powoli na truniejach zaczyna być nieprzyjemnie nudno. Armie powoli same BA i SW...
"wilków jak psów"
I to ma być ta dobra rada kup nową armię. GW zaciera ręce.. a mi opadają. NUDA!!!
uwazam ze strasznie spamujecie, odwiedzam ten topic jako jeden z nielicznych i wkurza mnie jak wchodze a tu 5 stron marudzenia "ooo, jaki to jestem biedny bo mam slaba armie"
skoro tak Ci sie podoba klimat tej armii to czemu marudzisz? ja gram BA z 8 lat i nigdy nie myslalem o tym zeby zmienic armie, nawet jak z codexem z WD dostawalem polowe gier po dupie, i marudzielem ale nie na forach albo w tematach do tego przeznaczonych
firma ktora ta gre wydaje na pewno nie ma w folderze jako cel "zapewnienie balansu miedzy armiami" tylko "zysk", tak dzialaja firmy w gospodarce, ktora nie jest sterowana przez system polityczno prawny, pozatym zauwaz ze IG, SW, BA to armie wydane w ciagu roku, myslisz ze to przypadek ze wydali przy okazji nowe modele i duzo ludzi zaczyna nimi grac... bo ja nie, predzej mysle ze tyrki to byl wypadek przy pracy i mieli byc mocniejsi od SW czy IG, albo przynajmniej porownywalni
poczekaj, niech pomysle co zrobil eman jak bladzi dostali codex w WD i byla jescze 4 edycja? a tak zaczal grac tauami... potem tauowie zrobili sie gorsi to wrocil do BA... tak ta gra dziala
jezeli tez uwazasz ze to ze masz modele w metalu i musisz wydac na 10 GK wiecej niz ktokolwiek inny na 10 SM stawia Cie jakos wyzej w hierarchii to chyba pomyliles gry... magic albo nielegalne wyscigi samochodowe - w tym gra glownie kasa
nie powiem ze nie przeszkadza mi to ze nie mniej niz 50% armii na turniejach to wilki, gwardia albo BA ale trzeba sie dostosowac do nowej sytuacji, a jak ktos chce grac DH i tauami to mozna grac w domu...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 24, 2010, 05:32:04 pm
Oj Jezo Jezo...

Już nie bede marudził.. Jakbyś mnie znał to byś wiedział ze lubię sobie pogadać ale jestem na ogół niepoprawnym optymistą.
Co do przewag i wad. Sam się zdecydowałem na metale i dobrze mi z tym. A to że nie należe do ludzi, którzy idą za owczym popędem to już inna bajka.
Podsumowując zostaje przy WH i będę was od czasu do czasu odwiedzał niemi na turniejach w ramach kolorytu :D Na lidze mi juz nie zalezy więc stresu nie ma :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 24, 2010, 05:58:07 pm
i to jest prawidlowe podejscie :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2010, 06:07:17 pm
Właśnie się pokazał tekst gościa o kwizycji. Koleś chwali dexy za to, czego nie ma w PDFie (fluff) i przyznaje się do tego że kocha szturmowców (zaczynam patrzeć podejrzliwie na moje figurki - co one robią w walizce z Belialem gdy nie patrzę?  :badgrin: ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 24, 2010, 06:18:25 pm
Może to jakiś czas próby jest. :badgrin:
Goście stwierdzili że są niepewni rentowości nowych armi kwizycji i wpadli na przewrotny pomysł.
- wypuśćmy bubla i patrzmy jakie będzie reakcja
- jeśli podniesie sie duża wrzawa, to mamy pewniakiem odbiorców dla nowych modeli do tych armi :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pattom w Czerwiec 24, 2010, 07:12:29 pm
Będzie dobrze :-)

METAL POWER !!! Plastiki, chociaż dobrze wyglądają, są jakieś takie dla fanów LOTRa ?
:P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2010, 08:37:33 pm
Z ciekawostek przyrodniczych: http://ottawagamer.blogspot.com/2010/06/deamonhunters-codex-answer-from.html (http://ottawagamer.blogspot.com/2010/06/deamonhunters-codex-answer-from.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 24, 2010, 11:02:20 pm
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1230511a_NEW (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1230511a_NEW!_Imperial_Guard_Datasheet_-_Deathstrike_Vortex_Missile)!_Imperial_Guard_Datasheet_-_Deathstrike_Vortex_Missile

Bahahahahaha. Chyba sobie kupię Deathstrika :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 24, 2010, 11:10:50 pm
Tani chłyt marketingowy, żenada :???:


Dobrze, że na formacje nie gramy :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 24, 2010, 11:24:57 pm
Toć to apokalipsa, o czym ty w ogóle mówisz? :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 24, 2010, 11:27:08 pm
No właśnie, ale niektórych dataszitów można używać nie tylko w grach apokaliptycznych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Czerwiec 25, 2010, 09:29:53 pm
Najnowsa wersja tego pdfa z Witchunters na stronie gw nie zawiera juz zasady inkorporowania gwardii czy sm do withunterów. Identycznie z DH, też wycieli zasady inkorporacji do innych armii. Żenada k**wa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 29, 2010, 09:47:52 am
Cytat: Harry na Warseerze
They are set for release in the Autumn. (October/November) this year.
I imagine Novembers White Dwarf to be back to back Dark Eldar.
The Book is done.
First Wave plastics and metals are all done.

:>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 29, 2010, 11:47:56 am
yay wydaja armie bez power armora?  :badgrin: to moze nastepne beda BT?  :razz:


ciesze sie, mozliwe ze pojawi sie jakas roznorodnosci na turniejach, oby tylko nie przegieli paly jak w battlu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 30, 2010, 01:00:24 pm
Wyszły FAQ do BA i Tyrków.

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&start=2 (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&start=2)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2010, 01:05:44 pm
Last updated 1st July 2010.
Szybcy są.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 30, 2010, 01:13:17 pm
FAQ do tyrków znowu wprowadza inne inności. Hive Commandery się nie stackują, a Tyrant nie może się odłączyć od Guardów.

Kocham ich konsekwencję....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2010, 01:13:38 pm
Heyka !!!
Szczegolnie ciekawe IMHO jest to, ze zaden stuff nie dziala jednak na modele w pojazdach, nawet Shadow in The Warp na Psykerow, ktorzy rzucaja moce z pojazdu ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 30, 2010, 01:14:30 pm
Ciekawe, ciekawe

Q: At what point does my model need to be in range
of a Sanguinary Priest to gain the bonuses of Furious Charge?
A: When you put the bonuses to use, i.e. when the
model makes its close combat attacks.

Czyli moze szarzowac bez furii, ale bije z furia :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 30, 2010, 01:16:53 pm
Heyka !!!
a Tyrant nie może się odłączyć od Guardów.
A tego to juz w kodeksie nie bylo? Wydaje mi sie, ze tak wlasnie zawsze gralismy.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 30, 2010, 01:17:21 pm
Ale przynajmniej na większość pytań jest chyba odpowiedź. :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 30, 2010, 01:41:12 pm
Heyka !!!A tego to juz w kodeksie nie bylo? Wydaje mi sie, ze tak wlasnie zawsze gralismy.
Cze !!!

Tak, żeśmy wstępnie ustalili na sędziowskiej.  Ale głosowania w tej sprawie nie było.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 30, 2010, 01:54:46 pm
Czyli moze szarzowac bez furii, ale bije z furia :biggrin:

Yhm, mozna tez wyszarzowac z zasiegu :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Czerwiec 30, 2010, 02:33:11 pm
Czy ktoś mógłby mi napisać, jak wyglądają zapisy w codexie SM w sprawie dropowania oddziałów z indepem? Chciałbym go porównać z codexem tyrków. 
Nie mogę zrozumieć tego ...
Q: If a Tyranid unit takes a Mycetic Spore, can an
Independent Character join the brood before
deployment (and hence deep strike in with the brood)?
A: No.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 30, 2010, 02:44:21 pm
Drop Pod to po prostu Dedicated Transport (ze specjalną zasadą spadania w pierwszej turze połowy i obniżaniu scattera). Nic więcej o indepach mowy tam nie ma, to że indep tam może być wynika z zasad w BRB.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2010, 04:54:51 pm
Słowo na niedzielę o inkwizycyjnych PDFach:
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=11200008a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=11200008a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 30, 2010, 05:14:03 pm
Zrobię sobie chyba printscreena tej wypowiedzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 01, 2010, 12:20:45 pm
Granie tą samą armia na różnych zasadach - boskie.
Teraz papierowa wersja zamiast stacić na wartości może znacznie zyskać :P
Jakby co mam dex DH w cenie 200 zł  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Lipiec 01, 2010, 12:44:13 pm
No ja ostatnio za 35 sprzedałem  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 11, 2010, 12:57:27 pm
Na stronę FW wrócił dział downloads. Nie żeby coś nowego w nim było, ale jednak.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Lipiec 11, 2010, 02:31:33 pm
Pojawiły się w necie zdjęcia ramek nowych demonów. Trzeba przyznać, że w boxie z crusherami jest naprawdę mnogość części, no i wygląda na to, że wreszcie uświadczymy skrzydeł do Demon Princa.
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=92181&d=1278771802 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=92181&d=1278771802)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=92185&d=1278777487 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=92185&d=1278777487)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=92183&d=1278771802 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=92183&d=1278771802)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Lipiec 11, 2010, 08:32:11 pm
Te steedy demonetek mnie nie przekonują. Gamezone podoba mi się bardziej. A prince ma trzy rodzaje korpusów do wyboru ? Fajnie, można pokombinować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 12, 2010, 07:10:05 am
A prince ma trzy rodzaje korpusów do wyboru ? Fajnie, można pokombinować.

Wydaje mi się że dwa.... trzeci to tył korpusu ;) A swoją drogą o jakich figsach Gamezone mówisz? bo te minogi GW równiez średnio mi sie widzą......
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Lipiec 12, 2010, 09:59:00 am
Są demonetki gamezone na steedach , tez takie trochę plemnikowate ale moim zdaniem ładniejsze. Wpisz w googla gamezoneminiatures i na pewno trafia jakieś zdjęcia . Zrobili tez serie demonetek na piechote, także moim zdaniem bardzo ciekawych
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 12, 2010, 10:00:53 am
http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=pro&pre=gmz_gmz_chs_cav_301_000 (http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=pro&pre=gmz_gmz_chs_cav_301_000)

Ja tam wolę GW. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Lipiec 12, 2010, 02:57:15 pm
Bo się nie znasz, masz spaczony gust, wszy jak ruskie tankietki i śmierdzi Ci spod pachy.  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 14, 2010, 07:10:12 am
Nowe demonki już w pre-order
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1491876&rootCatGameStyle=wh&utm_term=warhammer&utm_medium=email&utm_content=image-link-body&utm_source=e1200002-en_GB&utm_campaign=Daemons-AO1-en_GB (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat1491876&rootCatGameStyle=wh&utm_term=warhammer&utm_medium=email&utm_content=image-link-body&utm_source=e1200002-en_GB&utm_campaign=Daemons-AO1-en_GB)

Bardzo fajna cenka za seekery....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 20, 2010, 12:29:01 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/ORK-KOMMANDO-CONVERSION-SET.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/ORK-KOMMANDO-CONVERSION-SET.html)

Set do konwersji boyzów na komandosów. IMO orginalne modele lepsze  :smile: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2010, 12:19:56 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/k/kreig.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/k/kreig.pdf)
Nowe zasady Kriegu (chodzi oszywiście o Siege Regiment).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Lipiec 24, 2010, 04:37:37 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/k/kreig.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/k/kreig.pdf)
Nowe zasady Kriegu (chodzi oszywiście o Siege Regiment).

Takie małe pytanko; Dopuścimy to na Herezji? Będzie jeden Holender który ma Kriegów i chyba by się ucieszył...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 25, 2010, 09:38:38 am
To raczej pytanie do Pająka/Racy (ja nie wiem czy w ogóle będę na 3CH).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 25, 2010, 11:57:29 am
Ty lepiej powiedz skąd masz tego linka i czy nie było tam zaktualizowanych zasad do renegatów z tej samej książki?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 25, 2010, 03:08:20 pm
Newsletter z FW. Linka do nowych renegatów nie stwierdzono.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 28, 2010, 11:15:04 pm
http://www.vg247.com/2010/07/26/warhammer-40k-space-marine-announced-for-pc/ (http://www.vg247.com/2010/07/26/warhammer-40k-space-marine-announced-for-pc/)


Taaaaaaak :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 29, 2010, 04:13:31 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/d/dkkfaq2707.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/d/dkkfaq2707.pdf)

Małe FAQ do nowych kriegów  :smile: . Szybcy są  :biggrin: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 01, 2010, 08:29:01 am
Ty lepiej powiedz skąd masz tego linka i czy nie było tam zaktualizowanych zasad do renegatów z tej samej książki?
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf)
Prorok jakiś czy co?

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html)
Prawie jak Stormraven.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Sierpień 01, 2010, 08:36:26 am
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html)
Prawie jak Stormraven.  :lol:
to samo pomyślałem. zasady ma całkiem niegłupie... :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 01, 2010, 09:32:29 am
Powiem że ta zabawka wiertnicza która można dokupić jako dedic transport jest troszkę zgięta (Korpsi)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 01, 2010, 12:33:39 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf)
Prorok jakiś czy co?


Enforcererzy w tłumie. Nawet to ciekawe, ale jak im tak dobrze idzie to w następnym newsletterze powinni być ci z IA6 a tam są beastmeni i berki w elitach co może dać całkiem ciekawą armię.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Sierpień 01, 2010, 05:06:23 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html)
Prawie jak Stormraven.  :lol:


Na 3+ dostanie zaraz bana na polskich turniejach :-P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Sierpień 01, 2010, 09:59:58 pm
Na 2+ z przerzutem.

Transport dla 9 kowali z FnP albo 10 kowali bez, odporny na melty, lecacy 36" na FlatOut i z przegietym ramowaniem. Stormravren z kodeksu BA wypada przy nim blado.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Sierpień 01, 2010, 10:47:15 pm
biorąc za przykład ostatnie eksperymentalne zasady FW i ich ostateczne wersje w IA sądzę, że w wypadku tej latajki jeszcze sporo się zmieni. zresztą to nawet logiczne - wypuszczamy nowy model, dajemy mu przegięte zasady (ale nie w ostatecznej wersji) - od razu znajdują się nabywcy.
(inna sprawa, że model broni się sam i imho spokojnie jako stormraven mógłby służyć)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Sierpień 01, 2010, 10:54:38 pm
Transport dla 9 kowali z FnP


Nie-e-e. BA go brać nie mogą :biggrin:  Ale na pewno da się inne cuda powykręcać. Chociażby jakiś czarownik z oddziałem w środku rzucający jakiś przeszkadzający czar obszarowy (np. Null Zone  :cool: ). Demony nic z tym nie zrobią.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Sierpień 02, 2010, 07:53:32 am
Cytuj
Demony nic z tym nie zrobią.
Bezedura  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 02, 2010, 08:05:54 am
Generalnie ktokolwiek kto go złapie w HTH za ogonek to nim trzepnie o ziemię bo ma z tyłu AV10 więc tak bardzo bym go nie demonizował. Poza tym z obrazków wynika, że to większe od Valkirii jest, no i to IA, więc i tak rzadko na turniejach występuje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Sierpień 02, 2010, 09:10:14 am
eee tam, najlepsze ze to jest ramujaca melta o zasiegu 36 cali - ZUO
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 02, 2010, 10:22:01 am
Melta z placuchem zapomniałeś dodać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Sierpień 02, 2010, 10:41:00 am
Ja to go kupię dla samej wizji ramowania z 30 cali:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 02, 2010, 12:23:08 pm
Te zasady to ma faktycznie bardzo wstępne. Ma zapis że z jego homera nie można korzystać po flacie. Znaczy że jak zrobi krótszy ruch, to można potem z jego homera korzystać? Lekka herezja jak dla mnie.  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 02, 2010, 01:15:00 pm
Podejrzewam, że chodziło o poprzednią turę tylko im się literówka wkradła. Tym bardziej że zasada pojazdu nie zmieni zasad RB gdzie DS jest przed ruchem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 02, 2010, 09:28:57 pm
Cytuj
So there's been some buzz elsewhere about GK, and it's been a while for me here so here's some bits and pieces.

Heavy   rumors of Jan release. I cannot deny this possibility, but I might be   personally inclined to say March, only because some items I expect to be   released arent far enough to see how they could be done for Jan   release.

Release items:

Codex: there is much less focus on Inquisition aspects, and no SoB. No Allies. A GK army.



Boxes:
Storm Raven. obvious choice. Options for BA, GK and ???

TA knights: 5 pack, Paladin upgrades, squad upgrades. Psycannon, NFW, SSTH, banner?

PA knights: 10 pack, justicar upgrades, squad upgrades, extra bits. NFW, psycannon, incinerator, banner?

walker:   There have been some rumors of a GK driven walker. I have not   personally seen this in any incarnation. However, there is a boxed   walker of some type. I suspect this is a dreadnaught box set that will   also have bits for BA.

Tank: I have not seen mention of a GK   troop transport. Rhino based with psycannon options has been in some PT.   I list this as possible, but unlikely, 4 box sets of this size are   about par for a release, 5 would be a surprise.



Blisters:
New Stern

New Chaplain?

Justicar upgrade character

Paladin upgrade character

Inquisition character

2 other blisters unknown contents



Other:
Later   release of GK themed terrain set? Concepts are out and some "preview"   shots are floating around if you hunt. Nothing more I can say on this.



Rule   bits, these are very subject to revision, but not for much longer, to   hit a Jan/Mar window codex needs to be tied up and sent to printers   soon:

NFW lose the changing abilities based on rank of user.   standardized to PA NFW is PW with special abilities vs Daemons, TA NFW   is FW with same.

Some interesting Psychic abilities. just about   all squads have psychic options. Heavy on they disabling side. Enemy   psychers beware.

Not a lot of Mech. But quick to deploy.

Psycannon profile PT changes to 24" H3 AP3 S6, special against daemons and psychics. or if unmoving 5" blast 36" range

Army wide. Daemonic Infestation makes summoned demons less instable?

No allies from/to other Codii. new fodder units in codex. not same as guard units.

New   options for Dreadnaughts including libby. psycannon arm. Purge   weapon...large pie plate, special abilities include forcing instability   test for daemons, including DoC armies, pinning in other armies.

All for now.

enjoy

StickMonkey

Bardzo interesująco. Chciałbym żeby ten dex był tak fajny jak dex wilków.

Moich 36 GK w PA nie może się doczekać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 02, 2010, 09:50:57 pm
No tylko ten brak aliansów boli. Niby że co, jak mam tych termosów GK kupionych jako alians do sióstr, a teraz nie będzie można, to teraz mam kolejną armię do czterdziestki zbierać ? Skąd ja na to kasę wezmę ? Choć kurde zawsze mi się GK podobali, ale jak po drodze jeszcze mają moich starych dark eldarów odświeżyć, to ja już zbankrutuję do cna i zupełnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 03, 2010, 08:19:45 am
Tak jak mówiłem - kolejni SM, tylko w innym kolorze.  :badgrin:
Wyjdzie deks, sie zobaczy co to są te nowe fodder units.
A jak nie będzie hostów, to rzucam tą grę.  :evil:   :lol:
A paladynem to ostatnio poginam w DDO, nie potrzebuję do tego kupować nowej armii z GW.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 03, 2010, 08:23:18 am
SM z S6 Sv2+, powerkami na całej armii i całkowicie odporni na psionikę. Ciekawie. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Sierpień 03, 2010, 08:34:39 am
SM z S6 Sv2+, powerkami na całej armii i całkowicie odporni na psionikę. Ciekawie. :P

Nigdzie nie ma info ze sila 6, moze bedzie to standardowa power weaponka :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 05, 2010, 08:45:12 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf)
Prorok jakiś czy co?


I już FAQ (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RHFAQ.pdf) wywracający pewne rzeczy na lewą stronę. Przynajmniej działają szybciej niż ich koledzy...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 07, 2010, 07:00:38 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/MK-IV-MAXIMUS-ARMOUR.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/MK-IV-MAXIMUS-ARMOUR.html)
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/SPACE-MARINE-BOLTER---UMBRA-FERROX-X10.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/SPACE-MARINE-BOLTER---UMBRA-FERROX-X10.html)

Czyli kolejne pre-herezyjne cudeńka. Cholera, chyba sobie zrobię małą armijkę jakiegoś legionu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 12, 2010, 07:31:44 pm
Cytuj
Corrected Psycannon profile (updated with new info):
24" A3 AP3 S6, no invul saves, pinning test for units or models with psykers.
or 36" H1 AP4 S5 5" blast, no invul saves, no cover saves. (does not cause psyker pinning)

Incinerator, no profile changes noted: S5 AP4 A1 template, no invul or cover saves.

GK Annointed Armor: All GKs (TA, PA, AA, etc.) wear ornate armor which has been blessed and annointed to provide additional protection both physically and spiritually. Any GK may always Re-roll any failed armor, invul, or cover saves.


Disclaimer: Please remember these are PT notes. These may not be in the final codex.

Taaaa.. 2+ z przerzutem, weeee.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 12, 2010, 08:28:21 pm
No aż mi się nie chce wierzyć. Rerolle na wszystkich sejvach to już tak chore, ze aż nie do wiary.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 13, 2010, 11:04:46 am
Szczerze ?

Nawet jeśli to prawda to w takim razie dowala taki koszt ze nie ujdzie przeżyć  :razz: . Przerzuty coverów za dobrą zbroję są jakieś dziwne  :lol: ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 13, 2010, 02:12:59 pm
Nie do końca - może to po prostu nowa wersja Shrouding.

Tym niemniej, oznacza to, że bez PW/AP1-2 nie ma co się do GK zbliżać... No i może byłoby lepiej jakby nie mieli Storm Shieldów. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Sierpień 13, 2010, 09:53:23 pm
Spoko majonez, goście pewnie będą albo nie tak wypasieni, jak piszą, albo tak drodzy, że będzie się grało małe rpg nimi (co mnie by przykładowo odpowiadało, bo rozważam zakup tej armii) ;)
Osobiście kibicuję inkwizycji dość mocno, powinni dostać nowe kodeksy... i DE także.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 17, 2010, 09:15:00 pm
Dawn of War II: Retribution - Annoucement Trailer (http://www.youtube.com/watch?gl=RU&v=pwSTih8JArc#ws)

Przyjrzyjcie się I z nazwy. Czyżby Kwizycja? :>

Chociaż moja teoria: Inducted Imperial Guard z Kwizycyjnymi bajerami. Było by mega, i pasowało by ładnie do formatu singlowego DoWa 2.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 17, 2010, 11:11:33 pm
Ale czemu dopiero marzec  :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Sierpień 17, 2010, 11:15:01 pm
Jeżeli to rzeczywiście 'I', to zbiegałoby się to z wiosennymi zapowiedziami kodeksu ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 23, 2010, 07:38:43 pm
Trailer Ultramarines the movie
ULTRAMARINES Movie - Trailer1 (http://www.youtube.com/watch?v=QOXz10znAKc#ws)
osobiście nadal nazwałbym to treaserem :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 23, 2010, 09:41:25 pm
Jeśli mam być całkiem szczery, to przy filmikach z gierki pt. Space Marine to ten teaser mi tchnie amatorszczyzną. Mam nadzieję, że tylko marudzę i będzie fajnie :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Sierpień 23, 2010, 10:20:23 pm
Tak się zastanowiwszy to nie wiem ile powienien kosztować terminator z 2+/3+ sejwem z przerzutką, 120-150 punktów? Bo zwyklaki z w coverze jeszcze nie są straszi zabija ich tylko o 50% gorzej od zwykłych terminatorów z tarczami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Sierpień 23, 2010, 10:49:53 pm
Co do filmiku - nawet jak ta nikomu-nie-znana-bido-firma zrobi słaby film, to może ktoś z wyższej półki zainteresuje się tematem... w końcu DoW, figuraski, MOVIE nr.1 ... jest spora szansa. Każdy krok do przodu jest czegoś wart:)

PS: nie wiem, czy odwiedzaliście stronę filmu, ale fantastyczne grafiki tam można znaleźć (dział concept art).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 24, 2010, 08:16:59 am
Warhammer 40k Space Marine Gamescom 2010 Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=JZCcnK754lc#ws)

Mimo wszystko mam wrażenie, że kolesie w THQ odpowiedzialni za filmiki są tak o klasę lepsi od tych z Ultramarines. No ale oczywiście trzymam kciuki za oba projekty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 24, 2010, 08:23:53 am
Porównując oba filmiki to rzeczywiście goście z THQ są zdecydowanie lepsi od twórców ultramarines.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Sierpień 24, 2010, 01:00:08 pm
Właśnie odebrałem kolejny newsletter o Ultramarines, uradowany włączyłem trailer, który był w nim zawarty i ... zapłakałem. Strona wizualna jest nie tyle słaba, co fatalna! Mam nadzieję, że fabuła nadgoni braki wizualne, a sam film, podzielając nadzieje Nazroth'a, jaki by nie był sprawi, że tematem zainteresuje się jakaś poważna firma. Miej nas w opiece Boski Imperatorze... (bo z takimi produkcjami to ani chaos, ani nawet orkowie nas nie przyjmą :P ) (dzienna dawka narzekania zaaplikowana :P ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 27, 2010, 06:00:57 pm
Cytuj
  2010
  Nov - DE
  2011
  Jan - GK (may be as late as March)
  Late spring - Necrons
  Early Fall - Witch hunters or Black Templar
  Late Fall - Tau
  2012
  Early Spring - Black Templar or Witch hunters
  Late Spring/Summer - 40k 6E
  Early Fall - 40k Box Set Eldar Vs ??? (plastic aspect warriors?)
  Late Fall - Eldar
  2013
  Early Spring - Dark Angels
  Late Spring - Chaos SM
  Fall - vanilla SM

Fajno  :smile: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 27, 2010, 07:01:04 pm
Wreszcie coś wiadomo. Ciekawe w ilu % to się sprawdzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Sierpień 27, 2010, 09:32:47 pm
Szkoda że Dark Angele znowu dostana tylko pół roku przez które będą lepsi od zwykłych SMów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Sierpień 27, 2010, 09:34:59 pm
O ile beda lepsi ;)
Niewazne niech dadza cos czym chociaz da sie grac
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Sierpień 28, 2010, 01:53:51 pm
O Bogowie chaosu, sprawcie, by znów na CSM'ach dało się grać demoniczną bombą! ;]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Sierpień 28, 2010, 03:58:55 pm
O Bogowie chaosu, sprawcie, by znów na CSM'ach dało się grać demoniczną bombą! ;]

Oby chaosem w ogóle dało się grać ;)

Nie ma w zapowiedziach Orków, gut oby tak dalej, mogę wcale juz nie wydawać nowego kodeksu :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Sierpień 29, 2010, 08:38:01 am
Nie widzę co prawda źródła, ale IMO po Necronach to już są głównie zgadywanki oparte na dotychczasowej polityce GW...
Necroni to w tym momencie ostatni kodeks, o którym wiadomo na 100%, że jest w fazie produkcji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Sierpień 29, 2010, 03:39:41 pm
o lool, 6ta edycja juz? ta 5ta to jest taka zajebista zeby ja natychmiast zmieniac? ale swoja droga moze w koncu eldarzy dostana kodeks dostosowany do edycji ktora nie konczy sie rok po wydaniu kodeksu  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Sierpień 29, 2010, 05:02:37 pm
Ale wiesz że ta 6ed to za niecałe dwa lata czyli ok 4 od wydanie deksu eldarów?;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Sierpień 29, 2010, 06:34:58 pm
hmmm, wg mnie kodeks eldarow zostal wydany w 2006 czyli jak na moje 4 lata to mijaja jakos teraz...  :razz: (byl 2 lata w 4ed)


a z tej rospiski na gorze to wynika ze kodeks wyjdzie tuz po wyjsciu edycji (swoja droga szok  :shock: :shock: ze jako pierwsi nie wychodza SM...), z tego powodu jestem troche sceptycznie nastawiony do tej rospiski czasowej, chociaz tam pisze ze SM w 2013, moze jest w tym ziarno prawdy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Sierpień 30, 2010, 01:44:16 pm
Breaker, w takim razie Eldarzy rządzili przez 2 lata czyli sporo;). No i dalej słabi wcale nie są:P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Sierpień 31, 2010, 01:21:08 am
nie mowie ze sa slabi tylko niezbyt dostosowani do edycji. no ale z tej rospiski wynika ze juz nie beda... nie zeby mi to przeszkadzalo, wole zeby byli dostosowani do nastepnej, przeczekam sobie radosnie na kanapie do nowego kodeksu albo kupie bladych
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Sierpień 31, 2010, 08:36:21 am
Panowie i tak w 2012 roku mamy koniec świata. ;)

Koniec 2011 nowy dex do Tau, nareszcie, tylko co z tego jak zaraz po tym wyjdzie kolejna edycja RB i niebiescy znowu dostana po du..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 10, 2010, 02:06:10 pm
To tak a'propo tego tau

Cytuj
  Pencilled in release date of Aug 2011
 
  -New Alien allies
  -All metal sets to plastic (Pathfinder box, Kroot with hounds and Shaper , Vespids)
  -Box of Krootox and possible larger
  -Possible new tank
  -Changes to Hammerhead Railgun rules. Essentially draws a line across   table hitting everything in line. Multiple pen through vehicles, only   stopped by a glancing hit.
  -Changes to markerlights. Point system. 1 Markerlight point = + 1BS, 2   Markerlight points = reroll to wound/hit 3 = Difficult Terrain test   (blinded by the lights?). Cannot be stacked. So cant have reroll to   wound and reroll to hit at 4 points. ( I need him to explain this a bit   more...)
  -Battle Suits. A plug and play system. Essentially streamlined. Pick two   guns and a skill or two skills a gun. New models might have   interchangeable arms similar to Killa Kans....
  -Pathfinders no longer have to take Devilfish (probably infiltration)
  -No human auxilary in list... (whatever Tau call captured guard who fight for them)
[/td][/tr][/table]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 10, 2010, 08:49:28 pm
O GK:

Cytuj
Actually, I have a very tiny bit. I mentioned NFW's not changing much. I also mentioned the Aegis changing to either a cover save or a invulnerable save. HQ model will be able to combine the NFW rule with something like lightning claws. The last thing I remember mentioning is an upgrade sprue for all vehicles (rhino, razorback, landraiders, dreads, new vehicle (besides SR))

The re-rolls is not an army wide thing, expect it on a named character or an HQ upgrade available only on the named character or upgrade + squad attached, IF at all.

Teleportation is better, drop pods are in. PAGK can take Rhino's, RB's, DP's. Jump packs are in.

Expect a squad much like sanguinary guard or wolf guard, with lots of toys to play with.

NO jetbikes, All landraider varients

Given out more than I intended. All for now, almost all period actually.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 10, 2010, 10:07:31 pm
No to brzmi bardziej wiarygodnie.

Zobaczymy jeszcze jakie punktowo wyjdzie.  :cool:

Cytuj
Teleportation is better, drop pods are in. PAGK can take Rhino's, RB's, DP's. Jump packs are in.

Wypas  :biggrin:
Czuję że zbankrutuję.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 11, 2010, 01:27:41 pm
Nic mi nawet Inkq nie pisz o pieniądzach. W listopadzie DE, w lutym GK. Czas się obejrzeć za ogłoszeniami " nerkę kupię ". Dobrze ze chociaż termosów mam i dwa rhinosy z częściami z FW, to mniejsze koszty wyjdą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 11, 2010, 04:32:00 pm
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/cover.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/sevrin-loth-with-hg.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/lhuron5.jpg)

Oczywiście Forge World
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 11, 2010, 06:18:09 pm
libra z obstawą wypas, ale 36 funciaków za piątkę gości to jednak nietanio jest.  :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Wrzesień 11, 2010, 06:25:37 pm
Ten libra za mocno mi przypomina farseera :/ .

pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 11, 2010, 07:26:20 pm
Daj spokój, wedle stawu grobla. Przeciętnemu librze tak daleko do farseera jak polskiemu wojsku do armii USA.
A poważniej - chodzi Ci o pozę czy rzeźbę ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Wrzesień 12, 2010, 06:07:12 am
Chodzi mi o rzeźbę hełmu. Za mało marynarska, a za bardzo eldarska.


pzdr. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Wrzesień 12, 2010, 12:09:20 pm
To jest krótsza wersja klasycznego hełmu Red Scorpionów. Obadaj sobie tego liprę na FW dookoła i nie jest tak źle, aczkolwiek wyglądają podobnie do Striking Scorpionów Eldarskich... W sumie fajna faza.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 13, 2010, 06:14:34 pm
Hallelujah, o hallelujah !!!
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=12800005a# (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=12800005a#)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 13, 2010, 08:52:25 pm
Omg, oficjalne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Wrzesień 14, 2010, 12:46:41 pm
I nastanie dzień, kiedy ręka Cebula zadrży przy wyborze pomiędzy witchką a demonetką ;)
Super wieści! Trzymam kciuki za wszystkich graczy DE, oby tylko nie zrąbali tego kodeksu...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 14, 2010, 01:22:21 pm
Ja  tam nie mam  dużych wymagań. Niech Hellionom przy niezmienionym koszcie dadzą punishery, mandrakom jakiegoś dowódcę z dostępem do wargearu, raidery spuszczą do 35-40 punktów, Wychom dadzą inva na 5 + także na strzelanie, groteskom sejva 3+ i feel no pain i hemonculusa jako upgrade do oddziału, scourges niech spadną punktowo do 15 pkt za model ze splinter canonom, dla splinter cannonów poison na 3 +, a splinter riflom poison na 4+. I ja tam więcej nic nie potrzebuję, mi wystarczy. :wink: No i nowe ładne groteski, mandraki i helliony.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 14, 2010, 02:35:54 pm
Mi tak naprawde wystarczyłby Night Shield ktory powoduje ze do barek walisz jak w nocy. Done. Armie na top turniejowy. Jak nie to lista zyczen bylaby dluzsza:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 14, 2010, 02:40:49 pm
A ja poprosze coś do otwierania pojazdów w CC. Np plazma granaty z S7 (jak bylo kiedyś)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 14, 2010, 02:48:25 pm
Heyka !!!
Ja tam licze, ze ten kawalek newsa
Cytuj
Jes Goodwin will be there to talk about the Dark Eldar and knowing Jes, show off some cool Dark Eldar-related stuff.
oznacza, ze ten pan maczal swoje lapki w tworzeniu figur do Pryszczatych. Co oznacza, ze beda turbo-super  :biggrin: i juz ich sie nie moge doczekac.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 14, 2010, 02:55:38 pm
Ech ja i tak pewnie duzo nie kupie, bo mam swoich a DE fanatykiem nie jestem zby kupowac od nowa. Ale pewnie sporo sie zmieni, idac za trendem GW albo pojawi sie nowa jednsotka turbo-mega straszna, D30 strzałów z lancy i takie tam, albo hellioni dostana 3+ save, S5, punishera, bika, hit adn runa i koszt w okolicy 15 punktow za model:P Wtedy zakupy beda nieuniknione.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 14, 2010, 02:57:47 pm
Heyka !!!
Najpewniej stanie sie i jedno i drugie - pojawi sie jedna/dwie nowe turbo jednostki, plus jakas stara dostanie mega-kopa - tak, zeby nie dalo sie nowych figur nie kupic  :lol: :lol: :lol: Taka teraz panie polityka ...
Ale lapka Goodwina moze oznaczac naprawde mile zakupy dla wszystkich fanow (i fanatykow) Pryszczatych  :biggrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Wrzesień 14, 2010, 03:19:15 pm
A lance beda mialy wbudowana wilcza szczeke w opisie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 14, 2010, 03:24:07 pm
To akurat już od dawna było wiadomo. Tym niemniej pracuje z nim cały team, w tym koleś od metalowych demonetek i ten od obecnych krasnali.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Wrzesień 14, 2010, 08:25:51 pm
z BOLS'a kilka ciekawych przecieków na temat GK, wyglada jednak, że nie będzie to kodeks złozony wyłącznie z sił Szarych Rycerzy:


Cytuj
So this statline has been floating about, and said to be baseline stats for Imperial Assassins.
I would assume they would be arriving with the Q1 Grey Knight codex.

WS:8 BS:8 S:4 T:4 W:2 I:7 A:4 Ld:10 SV:4+/4+i

Move thru cover
Fleet
Fearless

Thats quite the upgrade from what we have now, and is taking into account the new high BS rules from the 5th rulebook. I would assume that once dressed up with the various Assassin Clade special rules and equipment these folks would be quite nasty.

-Schedule is said to be 2011 Q1 with a decent chance of January.
-Models are said to be quite ornate
-Stormraven is described as "something between a "Aliens" drop ship and a Imperial Lightning"
-Contradictory talk of the StormRaven's inclusion with the initial GK launch (probably included).
-Contradictory talk of either a Grey Knight vehicle upgrade sprue, or a new vehicle kit altogether.
-High point costs
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 15, 2010, 09:10:28 am
jak dalej nie beda mieli granatow to bedzie tyle samo assasinow ilu jest teraz :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 15, 2010, 09:18:44 am
Generalnie jak wciaz beda oddzielnymi oddziałami i nie beda mieli zasady "you cannot shot me" to z dwiema ranami i save4+ beda nikim. Z reszta uwazam ze model z save 4+ i 2 W bedzie nikim chocby nie wiem co, ale zobaczymy moze dostana zasade "one succesful unsaved wound destroys whole unit automatically". Wtedy moze, moze;)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Wrzesień 15, 2010, 02:17:20 pm
Ludzie na forach płaczą nad przegiętymi statami, głównie przez ws/bs 8, ale tak jak już zauważył Vladdi nadal będą strasznie papierowi. Zdecydowanie bardziej podoba mi się koncepcja asasynów z PDFa Tempus Fugitives gdzie co prawda kosztują 180 pkt, ale mają statline kapitana SM z 3+ inv, 6I i chyba wszystkie możliwe zasady specjalne z rulebooka plus dodatkowe zależnie od szkoły.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 15, 2010, 02:38:21 pm
O, coś fajnego  :lol: . Gdzie można ten PDF znaleźć ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 15, 2010, 02:48:47 pm
Link (http://www.google.pl/).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 15, 2010, 03:42:54 pm
Link (http://www.google.pl/).

Twój nie działa ten jest poprawny http://tinyurl.com/24w6mvt (http://tinyurl.com/24w6mvt)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 20, 2010, 01:49:37 pm
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&section=community&aId=11500009a (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&section=community&aId=11500009a)


Cytuj
Dark Eldar
1. Lifting the veil on the Dark Eldar project with Jes Goodwin and Phil Kelly.
2. 'Eavy Metal painted miniatures, artwork, concept drawings, 3UPs, plastic frames all on display.
3. Dark Eldar video presentation.

Cholera i teraz mam dylemat. DE, które mnie kusiły od kiedy pojawiły się konkrety że się pojawią, czy czekać na nowe Sisterki, które prawdopodobnie też Kelly będzie pisał.
Argh.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 20, 2010, 03:01:54 pm
Wolałbym u WH tego pana od SW.
Gość jedzie na takich dragach (na trzeźwo SW nie mozna było napisać - ten dex jest absurdalnie "ocenzurowano") że po jego interwencji WH byli by prawdziwie kosmiczni :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 20, 2010, 03:43:53 pm
Czyli jak ktoś porobi zdjęcia to przynajmniej co do modeli już za tydzień będziemy sporo wiedzieli.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 20, 2010, 03:45:46 pm
Wolałbym u WH tego pana od SW.
Gość jedzie na takich dragach (na trzeźwo SW nie mozna było napisać - ten dex jest absurdalnie "ocenzurowano") że po jego interwencji WH byli by prawdziwie kosmiczni :P
Miszczu , nie uważasz iż określenie WH- przegieta armia to oksymoron ? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 20, 2010, 03:57:21 pm
Cytat: PaulShin

Cholera i teraz mam dylemat. DE, które mnie kusiły od kiedy pojawiły się konkrety że się pojawią, czy czekać na nowe Sisterki, które prawdopodobnie też Kelly będzie pisał.
Argh.
   A ja mam akurat idealnie. Mam siostry, mam szarych, mam DE. Cokolwiek z tego wyjdzie jestem szczęśliwy i zakupy nie bedą mam nadzieje dobijające. I może będzie wreszcie okazja skończyć malowanie talosa do moich DE?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Wrzesień 20, 2010, 04:01:19 pm
Wolałbym u WH tego pana od SW.
Miszczu, ale gość który pisał kodeks SW to właśnie Phil Kelly :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 20, 2010, 07:02:34 pm
Cytuj
Miszczu , nie uważasz iż określenie WH- przegieta armia to oksymoron ? (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif)
Troszkę tak  :oops: . Choć kilku kolegów z Topu powiedziało mi że gram przegiętą armią (hmm.. teraz musze to samo zrobić z BT lub DA  :wink: )
Cytuj
Miszczu, ale gość który pisał kodeks SW to właśnie Phil Kelly :P
Jeśli tak to mam lepszy pomysł. Spalić heretyka!! Krzywdziciela balansu!! Gwałciciela starych dexów!! Jeden dobry stos i wszystko wróci do normy :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Wrzesień 20, 2010, 09:56:24 pm
To nie armia jest przegięta, jej konfiguracja, której używasz jest taka a nie inna. Poza tym sam jesteś przegięty, a to najlepszy sposób aby otrzymać mieszankę wybuchową :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 21, 2010, 07:05:40 am
http://i55.tinypic.com/w9wu3b.jpg (http://i55.tinypic.com/w9wu3b.jpg)
Zamazane zdjęcia Incubi - dla niecierpliwych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 21, 2010, 07:24:05 am
http://i55.tinypic.com/w9wu3b.jpg (http://i55.tinypic.com/w9wu3b.jpg)
Zamazane zdjęcia Incubi - dla niecierpliwych.
Nie dość, że rozmazane to jeszcze bez kolorów. Ale i tak zachorowałem :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 21, 2010, 07:31:47 am
Szczerze mówiąc to jestem rozczarowany. Daleko im do elegancji starych modeli , za dużo tych "spiky bitz" I co to za dwureczne miecze ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 21, 2010, 07:39:24 am
To są Tasaki Zagłady i Wiecznego Skalpowania ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 21, 2010, 07:53:58 am
Mi się nawet podobają (rzeczywiście odrobinę za dużo kolców itp.), troszkę bardziej przypominają chaos, może odchodzą od klimatu korsarzy??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Wrzesień 21, 2010, 08:40:49 am
no i gdzie talia osy?


ja tam nie wiem, na tym obrazku niewiele widac, moze na zywca sa duzo ladniejsi, na razie dosc ciezko cos powiedziec 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 21, 2010, 09:01:18 am
Jak się czepiają, normalnie nigdy nie dogodzisz. :P Ja uważam, że są genialni. Co nie tak z dwuręcznymi mieczami (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440062a&prodId=prod790870) u elfów?

Czekajcie, czekajcie, prawie cały fluff DE został przeorany (chociaż za wiele go nie było...), to dopiero będzie. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 21, 2010, 09:33:15 am
Jak się czepiają, normalnie nigdy nie dogodzisz. :P Ja uważam, że są genialni. Co nie tak z dwuręcznymi mieczami (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440062a&prodId=prod790870) u elfów?

Czekajcie, czekajcie, prawie cały fluff DE został przeorany (chociaż za wiele go nie było...), to dopiero będzie. :wink:

Cholera, zaczynam przestawać się cieszyć a zaczynam zaczynać się bać. A incubi (po obejrzeniu na monitorze a nie w iphonie)  definitywnie mi się nie podobają. Jakieś kurde diaboliczne maski, rogi ??????? wyglądają jak jakieś pseudodemony  :doubt: WTF ??
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Wrzesień 21, 2010, 09:36:45 am
Rozmazane zdjecie, ale IMHO wygladaja rewelacyjnie, szkoda ze nie mam na polkach miejsca na kolejna armie :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 21, 2010, 09:44:04 am
Jako figury wyglądają fajnie, ale jako Incubie to trochę nie halo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 21, 2010, 09:45:43 am
Cytuj
Cholera, zaczynam przestawać się cieszyć a zaczynam zaczynać się bać. A   incubi (po obejrzeniu na monitorze a nie w iphonie)  definitywnie mi się   nie podobają. Jakieś kurde diaboliczne maski, rogi ??????? wyglądają   jak jakieś pseudodemony  (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/doubt.gif) WTF ??

Ale pomyśl jak się portfel ucieszy :D
Pozatym wybór sie stanie jasny. Zamiast zbierać dalej DE będziesz na nich polował. WH górą!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 21, 2010, 09:55:06 am
No będę na nich polował, ale ja już mam armię darków na jakieś 2500 pkt, wygrałem battleforca na turnieju jak tylko weszli do sprzedaży w 1998r., i grałem nimi często. Tak więc czasami zamieniam się stronami i poluję nimi na moje biedne siostrzyczki, żeby i m się w dupach z nadmiaru chwały nie poprzewracało  :wink: . A wiadomo z doświadczenia, że baba z permanentnym pms-em, o umysłowości taliba, której jeszcze dodatkowo się w dupie przewróciło to najczarniejsza klęska we wszechświecie, przy której tacy dark eldarzy to małe miki jest. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 21, 2010, 09:57:50 am
Najbardziej zastanawia mnie jak zmienia sie opinie na temat brzydoty tych figsów (bo sa brzydkie) po odczytaniu ich przegiętych zasad :D
Czuję że nagle wszystkim (z min wyjątkami) zaczną się podobać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Wrzesień 21, 2010, 10:00:56 am
A mi sie podobaja, sa calkiem ciekawi i inni  :wink:
Moze w dotychczasowy klimat sie nie do konca wpasowuja, ale jak bede widzial calosc armi to wtedy moge pomyslec o trzymaniu klimatu przez te modele
Fajnie ze cos innego niz PA wychodzi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 21, 2010, 10:18:01 am
moim zdaniem calkowicie i zupelnie wymiataja - okrucieństwo az z nich skapuje, sadyzm paruje, a czysta radosc torturowania skupia sie na koniuszku kazdego kolca... mniam :smile:


pozatym - z tego co mowia plotki palce w modelach (nie wiem czy tych) maczal Jes Goodwin,  koles ktory jest dla mnie ikona WH40K. Jakos tak na przestrzeni lat sie non stop zdazalo ze jak widzialem gdzies jakis model na widok ktorego mialem opad szczeny w 99% przypadkow okazywalo sie pozniej ze rob go Jes.  Swoja droga ma on specyficzny styl ktory  da sie rozpoznac,  jesli jego prace stoja  wsrod innych. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 21, 2010, 12:04:22 pm
Mnie też te ludki bardzo się podobają. Jeśli tylko całość armii będzie trzymała taki klimat to będzie bardzo fajnie. Mroczni staną się po prostu odrobinę bardziej mroczni:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nordri w Wrzesień 21, 2010, 12:33:52 pm
Nie co wy, te figsy przecież muszą być brzydkie skoro są nowe.  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 21, 2010, 01:27:00 pm
A co to ma wspólnego z tym że są nowe ? Wiele ( a właściwie zdecydowana większość) nowych figsów jest ładniejsza od starych. To jest akurat w mojej ocenie wyjątek potwierdzający regułę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 21, 2010, 01:32:24 pm
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/comup.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/large/comup5.jpg)
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/bloodatrans.jpg)

Zestaw do konwertowania SM i kalki dla dziwnych SM :p
No i oczywiście nowy podręcznik (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/IMPERIAL-ARMOUR-VOLUME-NINE-THE-BADAB-WAR-PART-ONE.html).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nordri w Wrzesień 21, 2010, 01:34:10 pm
Vanswirr: Nie po raz pierwszy zauważam na forach jęczenie na nowe modele (chociaż nie tylko modeli to dotyczy), głównie dlatego że nie są podobne do starych. Wiadomo, kiedyś wszystko było lepsze.  :smile:

Mi się tam nowe Incuby podobają. Stare wzory mam, więc z przyjemnością zaopatrzę się w nowoedycyjne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 21, 2010, 01:34:18 pm
Jak dla mnie to tylko do Iron Hands to pasuje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 21, 2010, 01:36:05 pm
Vanswirr: Nie po raz pierwszy zauważam na forach jęczenie na nowe modele (chociaż nie tylko modeli to dotyczy), głównie dlatego że nie są podobne do starych. Wiadomo, kiedyś wszystko było lepsze.  :smile:

Mi się tam nowe Incuby podobają. Stare wzory mam, więc z przyjemnością zaopatrzę się w nowoedycyjne.

Ja tam Ci nie zabraniam, żeby Ci się podobały ;). Ciekaw też jestem czy w nowym kodeksie będą też mandrakowie, bo tu naprawdę ciężko będzie zrobić brzydsze modele.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 24, 2010, 07:54:05 am
http://www.lexingtonnet.com/deldar.jpg (http://www.lexingtonnet.com/deldar.jpg)
DE warrior - z tego co piszą prawdopodobnie nie jest to końcowa wersja - brakuje dodatków do hełmu itp.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 24, 2010, 08:00:27 am
Jak dla mnie to tylko do Iron Hands to pasuje.
WOW!!!!!
Kurde po co komu nowe darki jak takie cuda rozdaja!!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 24, 2010, 09:41:20 am
http://www.lexingtonnet.com/deldar.jpg (http://www.lexingtonnet.com/deldar.jpg)
DE warrior - z tego co piszą prawdopodobnie nie jest to końcowa wersja - brakuje dodatków do hełmu itp.
Bardzo, ale to naprawdę bardzo mi się podoba.Jak incubi to porażka, to warrior rewelacja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 24, 2010, 09:53:50 am
Harry o tym Warriorze:
Cytuj
That is NOT a final warrior ... although some elements remain very similar they evolved a good bit.
Not least in the helmet department.
Generally speaking they have more detail.

Czyli teraz jest jeszcze lepszy :P

I trochę o GK:

Cytuj

according to a tiny bit I got overnight, GK TAs will have access to the standard marine upgrades, plus NFW, incinerators, psycannons, etc., of course. But he is saying the cyclone launcher for them will be arm mounted like their SBs. I'm very skeptical of this, but this source is close enough to know, so I thought I'd pass it along.

Supposed options for all will be on sprue. Plus NFW will NOT all be halberds. But the exact nature of them was not revealed to me.

If this pans out we could see a lot of weapon options in the sprue...a lot more than would be used. Assault Cannon, PsyCannon, Incinerator, SS, TH, NFWs, Cyclone launchers...seems like a lot to jam in, but if we look at SW and BA boxes those were loaded with bits.

since this is not confirmed anyhow, this is what I've been able to gather from various sources for the GK TA sprues:

5 legs
6 torsos
8 heads
6 nfw
5 SB
unknown # Special Weapons (includeing SS), but if above holds it could be 6+
GK TA back banner
6-8 shoulder shields
12 shoulder pads
~12 upgrade bits (books, scrolls, crux terminus, etc.)
8 arm sets (sounds like the arms have no hands, similar to sanguinary guard)
4 hands (right/left?)
more?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 24, 2010, 10:31:30 am
Fajnie. Tylko kurcze już siedmiu termosów mam, a tu się będzie cieżko oprzeć jak bedą takie dodatki :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: typhus1 w Wrzesień 24, 2010, 02:01:42 pm
coś nowego :D
http://www.forgeworld.co.uk/News/Necron_Tomb_Stalker.html (http://www.forgeworld.co.uk/News/Necron_Tomb_Stalker.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Wrzesień 24, 2010, 02:05:34 pm
no jest spoko ;)
3 takie i 15 lekkich desek i jest spoko  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 24, 2010, 02:47:27 pm
Ciekawy robaczek. Przerośniety z lekka, ale ciekawy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 24, 2010, 10:03:45 pm
No a kolegów zielonych pominęliście. Aż wstyd  :razz:
http://www.forgeworld.co.uk/News/Grot_Mega_Tank.html (http://www.forgeworld.co.uk/News/Grot_Mega_Tank.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Wrzesień 24, 2010, 10:15:48 pm
Niesamowity ten grot mega tank. Analogia do pancernika z WWII jest po prostu nei do ominięcia. Cool... jak robaczek za bardzo przypomina tyrko-szczypawkę, a za mało zimną rybę, jaką jest klasyczny necron (chociaż model cool mimo to), tak krążownik rozwalił mnie na brodawki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 26, 2010, 10:55:13 am
Dark Eldarzy:
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97248&d=1285490488 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97248&d=1285490488)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97285&d=1285492409 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97285&d=1285492409)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97283&d=1285492409 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97283&d=1285492409)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97284&d=1285492409 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97284&d=1285492409)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97281&d=1285492381 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97281&d=1285492381)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97280&d=1285492381 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97280&d=1285492381)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97279&d=1285492381 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97279&d=1285492381)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97277&d=1285492292 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97277&d=1285492292)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97257&d=1285490844 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97257&d=1285490844)


Więcej zdjęć i info:
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=277006 (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=277006)
http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=10322 (http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=10322)


Również fotki de, ale także nowości z forge worlda i warhammer forge:

http://www.belloflostsouls.net/2010/09/games-day-uk-live-updated-1115-gmt.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/09/games-day-uk-live-updated-1115-gmt.html)

Według mnie modele po prostu wymiatają. Harlequini na pewno są w codexie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 26, 2010, 11:07:06 am
Nowe raidery mnie nie przekonują. Musiałbym model na żywca zobaczyć.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 26, 2010, 11:17:01 am
Dla mnie stare były paskudne, a te trzymają jakiś poziom. Ważne, że są większe (chyba :P).
Ogólnie wytche niesamowite, archon i jetbiki także. Incubi troszkę inny klimat (jakby chaos), ale modele itak piękne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 26, 2010, 12:20:47 pm
No dobra. Obejrzałem, zmieniłem spodnie, mogę pisać. Poza incubami które mi nie pasują, poza archonem co do którego mam mieszane uczucia, reszta,a w szczególności wyche, nowe barki, nowe motorki i Lelith Hesperax są absok**walutnie zajewykurwiste. Warriorzy też naprawdę wspaniali. Czuję, ze to będzie tak, ze będę powoli zastępował stare barki nowymi, a stare będą sukcesywnie złomowane i będą ubogacać stół jako trudny teren. Jestem absolutnie wjebany jak stary ćpun na głodzie który właśnie dostał super działkę najlepszej na rynku 100% czystej afgańskiej hery. Teraz jeszcze kurde co w tym kodeksie będzie, bo modele wypi****lone w kosmos. Do wiedzenia kolegom, idę orbitować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 26, 2010, 03:25:44 pm
Porównanie warriorów:
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97320&d=1285510608 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=97320&d=1285510608)
Widać progres :D.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Tomkow w Wrzesień 26, 2010, 03:32:18 pm
Powiem tak. Jak ich coraz bardziej nie lubię. Figurki prezentują się wspaniale, zresztą jak większość ostatnio produkowanych. A już całkowicie rozłożyły mnie żywiczne cuda do Warhammera. Jak już dawno Stary Świat mi zobojętniał, to po tym co planuje FW chętnie bym do niego wrócił.

Tak sobie myślę, że jedyne rozwiązanie, to kupować figurki z FW. W żywicy można więcej pokazać, a dzięki cenie półki nie będą się tak szybko zapełniały.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Wrzesień 26, 2010, 07:19:52 pm
A już całkowicie rozłożyły mnie żywiczne cuda do Warhammera.
kompletnie do mnie nie trafia nowy design ChaDeków... za to ciekaw jestem ocb z tymi wszystkimi żabami...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 26, 2010, 07:24:27 pm
Ja nie wiem, odpadam. Miałem poszerzać Gwardię do 4-5k i skończyć mniej więcej wtedy, kiedy wyjdą plastikowe Sisterki (jeśli plotki są prawdziwe oczywiście). A te Darki mi wszystko psują. Bo chyba się nie powstrzymam. BA mi się strasznie podobały, ale na szczęście miałem Wilki już, więc jakoś zdałem Willpower test. Teraz jest chyba Bardzo Trudny i z -20 nie dam rady.

Ciekawe ile tego wchodzi na 1300...

Cytuj
I've just got back from Gamesday and can add a few bits in. I was in Forgeworld seminar two so missed the meet and my phone has died killing what pics I had.

Forgeworld schedule
Imperial Armour 9 and 10. Nine is ship boarding, 10 is sieges. Land Raider Achilles. Support for the other chapters and further specific models for Badab will be minimal. Transfer sheets and etched brass for some chapters are likely. Depending on sales we may see shoulder pads. A few more of the special characters may be done. A new Mark IV Ironclad was on show. Tony seemed quite keen to do more Heresy style weapons and seemed struck by the support for close combat arms and chainswords.

Imperial Armour Two reprint and update to bring the rules into line with the current edition.

Imperial Armour 11 Space Wolves versus Eldar. Cold weather conversions for Cadians, some "missing" Elysian troop types. Tony wouldn't be drawn on what the Elysians were as it was still up in the air. Eldar Lynx and Hornet as we've seen. New Aspect warrior Shadow Spectres with flight pack and fire prism style weapons which can fuse together for enhanced effects. Will be sold in squads. Enclosed war walker cockpits plus other addons for the war walkers. Space Wolves special character and possibly wolfy bits. The question of Thunderwolves came up and it seems as if someone will do them, either GW or FW, but who hasn't been decided. That was backed up in the WD subscriber seminar which indicated a willingness to do them but no decision either way. Some minor BFG rules for specific ships.

Imperial Armour Masterclass Volume 2. Some new techniques and reprises of old ones. Lots of pics of lovely models.

Pricing depends on design cost and casting cost. They have little concrete idea how much they'll have to charge until pretty much they have a completed batch in hand.

White Dwarf subscriber seminar was pretty much how awesome and great WD is. Interesting that the guy running it had to spend about 5 minutes rationalising why they'd had 4 warhammer heavy issues on the run. Because Warhammer is awesome. Some indications of a change in direction with more rules, supplements and background planned for inclusion. Moving away from heavy metal style painting articles to mor gamer capable stuff. Aly Morrison was keen on getting conversion articles in which the audience liked. The thunderwolves snippet was probably the nearest to a leak in there.

I spent the morning trying to queue for the Forgeworld retail stand. Even at the reservations section we had the four/five deep horde. When you got to the front then you had to queue again for a till to pay. The person who had served you had to join a queue for the till on his side of the desk which slowed the process even further. While he was queuing he wasn't serving anyone else. Contrast this with Black Library where the entry was controlled and there were nine or so tills. Stupidly I went to BL first and so ended up with a few hundred people in front of me at Forgeworld.

Forgeworld need to do something about this. By the time I reached the front all the pre-release stuff like the Tomb Stalker and the new Eldar vehicles had gone. I'll be contacting Forgeworld to vent my spleen on this one. I'd suggest that all the others who suffered the queue do the same.


Jezusmaria, IA zawierające Wilki i coś z Cadian? Obie moje armie? Wreszcie więcej supportu dla Cadian od FW?

To będzie ciężki okres dla mojego portfela.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Reaperius w Wrzesień 26, 2010, 08:24:02 pm
IA z nowym oddzialem do serkow cosik dla wilkow miod dla moich dwoch armii ! :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 26, 2010, 09:29:47 pm
Cytuj
This is about rules ect.
Power from Pain- After destroying non-vehicle unit, DE gets on winners pain token.
One token on unit and DE have FnP
2 on and FC
3 on and fearless
Tokens are cumulative and rule army wide.


Reavers inflicts impact hits on units they fly trough. D3 S3 for each bike, with some options to improve.
Incubi are very simmilar to aspect warriors; exarch witch special powers and wepons....(i recall one with Preffered enemy).
Wyches have 3 diffrent wych weapons.....look nice.
Archon have new retinue of some nasty bodyguards, incubi ale elite mercenaries now.
Ravager can shoot al three lances on cruising speed.

Mmmhm.

Cytuj
Harlequins are identical to their craftworld eldar...smae statlines, wargear and points

Mandrakes have some kind of shooting attack that gets stronger with every kill they make

3 Brand new units, never before seen in DE codex

Incubi are hard. And I meant HARD. Yes they're only T3, S3, with a 3+ save, but their (power) weapons add +1 to strength and 2 attacks basic. Their squad leader (WS5, 3 Attacks) has a weapon that either gives him +2 attacks or +2 S. Also he has a power that him, and any member of the squad that rolls a 6 to hit gets another attack add infinitium.

Archon is WS 7 BS 7, but doesn't have full wargear wardrobe like in last codex (least not that I saw)

Didn't read much of the fluff at the beginning, but theres a big story with DE and Tau. And then a story about how after Iyanden defeat the Nids they're nearly wiped out by an Ork incursion. They keep waking more and more wraith constructs until the DE come and rescue them because "they're amused by the Eldars necromantic games"

Incubi mega. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Wrzesień 26, 2010, 10:20:48 pm
Powiem tak. Jak ich coraz bardziej nie lubię. Figurki prezentują się wspaniale, zresztą jak większość ostatnio produkowanych. A już całkowicie rozłożyły mnie żywiczne cuda do Warhammera. Jak już dawno Stary Świat mi zobojętniał, to po tym co planuje FW chętnie bym do niego wrócił.
Mam takie same odczucia - co prawda niektóre machiny są przegięte (np. wagon z działem :lol: ), ale upgrade do piechoty Imperium czy Chaos Dwarfy to cuda :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 27, 2010, 02:17:42 pm
Cytuj
SO Games Day has passed, at last we get a first good look, and the view seems magnificent.

We seem to have a "dartboard Codex" at last - ie a codex where vurtually any combination of units will be some how competitive!

Ok, Archon can have a Blaster, (or a Blaster Pistol). Blasters are now 18" range and the Archons BS7 means you're hitting on a third of your 1's to hit!

SO expect it to hit!

The reavers get access to a Melta Blaster, ie it's a S8 Blaster with Lance and Melta specvial rules (yep, both).

Raiders are more expensive but freek me alive they actually have a whole *host* of upgrades that you want to use, all either 5 or 10pts extra.

The 2 I remember strongly is the one that gives you an extra 2D6" movement (thus the raiders can potentially move up to 36")
and thwe new "Extra Armour must always take upgrade for DE will be the 5++ invulnerable save (yes, for a vehicle) INVULNERABLE save, *not* cover

Let's see. New units. 2 new heavy support, one is a razorwing, the other completely new.

New transport - you can run Venoms now (6 capacity).

Warriors and wyches are troops. HOWEVER< you can also buy elite warriors and elite wyches (who have a fancy name that I forget). Elites has become very busy with the addition of Harlequins along with the new Incubi

Pain points are cool, Haemonculi have the ability to confer a free pain point on units they attach to. It is also one of the combat drug results.

We do lose the 12" assault option but since we gain 36" move units and transports, its little concern.

Dark Matter spam is gone with a more realistic allocation of heavy/special weapons mainly based on squad size. Similarly for reavers

Hellions are quite good now.

And Scourges are the real Dark Horse - they look like being a very popular choice for heavy support. Personally I love the idea of a haywire grenade launcher which should be a bit of fun!

Umm, there's two types of talos, a more or less familiar one and a less tough version that's cheaper.

Grotttesques have bulked out and are reminiscent of Ogryn stats.

That should further whet your appetite...

No ciekawe ciekawe. Chociaż obawiam się trochę, że nawet z 5+ invem, jak DE nie zaczną, to taka Gwardia, Wilki czy BA spakują ich od razu. Chyba że będą mieli jakieś bajery do rezerw.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 27, 2010, 03:27:20 pm
No czyli bardzo fajnie - jak zaczynasz to masakrujesz, jak nie zaczynasz to masz sporą szansę że ciebie zmaskarują. Bardzo w klimacie dark eldarów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 27, 2010, 03:36:19 pm
No czyli bardzo fajnie - jak zaczynasz to masakrujesz, jak nie zaczynasz to masz sporą szansę że ciebie zmaskarują. Bardzo w klimacie dark eldarów.
lol
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 27, 2010, 03:58:47 pm
lol

a tak konkretniej ? Wiem że jak się grało na portalach to mogło być inaczej, ale ja tak czuję klimat tej armii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Wrzesień 27, 2010, 05:46:26 pm
wiesz co- fajnie by pewnie bylo jakby kazda armia mogla powalczyc nieprawdaz? a nie ze wygrywam rzut na zaczynanie albo podanie reki i dziekuje 0-20


wg mnie beda mieli cos co wlacza night fight na pierwsza ture, ale ofcors moge sie mylic.  aczkolwiek bez czegos podobnego to raczej beda spadac, nie zeby to bylo nowoscia w tej armii
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 27, 2010, 09:42:49 pm
rozbawilo mnie to stwierdzenie bo mimo takiej troche szydery takie prawdziwe mi sie wydalo :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 27, 2010, 10:09:43 pm
A, teraz łapię o co Ci chodziło.  :lol: Choć im dłużej czytam plotki o zasadach armii, to wcale nie będzie tak aj waj , że jak nie zaczniesz to cie zmiotą ze stołu. Jak się człowiek inteligentnie ustawi, to cie w pierwszej turze nie wystrzelają, i będzie można narobić kuku przeciwnikowi naprawdę zdrowo. Dla mnie ważne, aby było coś na kształt portalu lub jakieś inne zasady specjalne dla wychodzenia z rezerw dla darków. No i przede wszystkim koszty punktowe dla barek, wychy i warriorów, jako podstawy tej armii. Ale tak czy tak, to nadal chyba będzie armia która po prostu będzie musiała lecieć jak najszybciej do zwary, bo inaczej to ją wygolą. I to jest ten klimat który kocham. Wsiadamy na barki, łapiemy się czego kto może, agonizery w dłoń , Alleluja i do przodu !! Żadnego kitrania się przez pięć tur po krzakach i macanek, tylko rura do przodu i wpi****l, wpi****l. A kto komu wpi****li, to  się okaże na miejscu, ale zawsze będzie wesoło.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 28, 2010, 09:13:34 am
Odpowiedzialnym za Lelith jest Juan Diaz. Ten sam pan rzeźbi ponoć siostrzyczki. Mmmmrrrghhh, już chyba kasę trzeba zacząć odkładać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 28, 2010, 09:21:58 am
Paulshin, nie dobijaj mnie. Teraz Dark eldarzy,  potem GK, potem siostry? Co ja mam, bank obrobic ? Choć co do sióstr , to nie wiem czy przebiją obecne metale. Darkowie mieli sporo modeli kiepskich, ale siostry to inna klasa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 28, 2010, 10:23:42 am
WH tylko w metalu :biggrin:
Choć w plastiku będzie się cudnie rzeźbić :biggrin:

Wracając do DE. Zupełnie nie kupuję niektórych nowych modeli. Np nowe barki. Co to jest za łódz wikongów.. Kurna model który leci szybciej niż przewiduje to ustawa (do 36 cali!  :shock: ) ma jakiś żagiel na sobie.. Smiechu warte, żałosne i rozpaczliwe. Normalnie WFB mi się tutaj wkrada. Nie mówiąc że Wichki to przerysowane WE w swoich pozach:/ Słabizna!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 28, 2010, 10:23:51 am
Co ja mam, bank obrobic ?

No to kiedy obrabiamy ten bank :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Wrzesień 28, 2010, 10:29:32 am
A mi sie bardzo podobaja, nawet bardzo i zastanawiam czy sobie nie zafundowac, jakas odmiana od PA a Eldarami tak sobie od ETC chce mi sie grac
Mi ten klimat pasuje  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 28, 2010, 10:31:47 am
Ja też "kupuję" nowe modele. Podoba mi się w zasadzie wsio, może poza nieco za bardzo umięśnionymi niektórymi figurkami, szczególnie żeńskimi (biceps jak u Arnolda). Ale motorki to jakaś masakra normalnie. Ach, żebym tak miał czas i miejsce to zebrać, skleić, pomalować...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 28, 2010, 10:34:04 am
Heyka !!!
True, mnie tez sie mega-podobaja te nowe figury.
Co do zaglowek, to wpisuja sie w klimat Eldarow - dla przykladu wszystkie eldarskie okrety (niezaleznie czy craftworldowe, czy mroczne) w Gothicu to zaglowki z zaglami. I, poza Necronami, nie ma szybszych w calym systemie  :cool:
Wiec moze Mroczni maja taki sam naped na swoich Barkach  :biggrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Wrzesień 28, 2010, 10:35:36 am
Nom ja wlasnie wymyslilem ze krawedziowanie i detal na malych elementach tak naprawde i szybko pojdzie
Wiec bardzo ale to bardzo mnie kusza :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 28, 2010, 10:37:48 am
Zazdroszczę, że tylko kuszą, moje bastiony siły woli zostały złamane praktycznie od razu. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 28, 2010, 10:39:51 am
Gdyby nie to że GK mi wychodzą to przez te motorki bym się chyba złamał :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 28, 2010, 10:40:38 am
Heyka !!!
Gdyby nie to że GK mi wychodzą to przez te motorki bym się chyba złamał :cool:
Nie sciemniaj Inki  :razz: Nie jestes wystarczajaco Mroczny, zeby grac taka armia :wink:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 28, 2010, 10:43:12 am
Heyka !!!Nie sciemniaj Inki  :razz: Nie jestes wystarczajaco Mroczny, zeby grac taka armia :wink:
Cze !!!

Ale motorki są wypaśne :P
No jestem tylko Mrocznym Machinatorem :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 28, 2010, 10:44:20 am
Heyka !!!
No jestem tylko Mrocznym Machinatorem :P
Mrocznym Inkwizycyjnym Machinatorem :wink:
A nie Twisted&Evil Mrocznym, jak dla przykladu Toster  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 28, 2010, 10:45:49 am
Heyka !!!Mrocznym Inkwizycyjnym Machinatorem :wink:
A nie Twisted&Evil Mrocznym, jak dla przykladu Toster  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!

Nie, nie jestem Twisted&Evil jak Toster.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Wrzesień 28, 2010, 10:46:37 am
Cytuj
Nie sciemniaj Inki  (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/razz.gif) Nie jestes wystarczajaco Mroczny, zeby grac taka armia (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif)
Cze !!!

Skąd wiesz co się kryje pod tym mrocznym wąsem.  :badgrin:
Może DE to tylko spisek Inkwizycji celem podniesienia strachu w podatnikach :biggrin: .
Strach imperium to nasz inkwizycyjny motor  :badgrin: Bez niego nie bylibyśmy potrzebni  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 28, 2010, 11:38:11 am
Nowe modele sa obłędne, oczywiscie w nieco innym klimacie niz dotycczas - bardziej chaosowe imo, ale i tak obledne. Zaluje tylko ze u mnie sknerostwo wygra z kolekcjonerstwem i pewnie bede uzywal tego co mam. No moze chociaz tych innkubich, ech. A co do samej armii to mam duze obawy, drozsze barki? Szybkosc czy 5+ inv nie uchroni ich od masowej zagłady. Inkubi na razie procz champa wygladaja identycznie ja dawniej tylko bez pistoletow na glowach. Itd. No ale zobaczymy:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Wrzesień 28, 2010, 12:56:12 pm
No właśnie mnie to też trochę martwi. Zakładając, że nabyłbym z 6 barek, kilka boxów warriorów + wychek, jakieś bajki, jakieś scourge itd to na 2000 pkt wyjdzie najmarniej 2000+ plnów.
Do tego jak barki mają być droższe z inv 5+ to też bez szału, no ale zobaczymy. na szczęście w tej edycji zgon barki to nie automatyczny zgon załogi :wink: .
No i incubi jakoś mnie nie powalają. Jak nie będą mieli jakiś przerzutów trafień tylko gołe 3A z szarży z S4 to żal.pl..., no chyba, że będą za 11 pkt ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 28, 2010, 01:01:27 pm
Ta armia ma wszystko co mi się podoba
zero-jedynkowość
szybkość
papierowość
siłe ognia
i rogi oraz kolce.
Co więcej potrzeba do szczęścia? ;) :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 28, 2010, 01:03:28 pm
No właśnie mnie to też trochę martwi. Zakładając, że nabyłbym z 6 barek, kilka boxów warriorów + wychek, jakieś bajki, jakieś scourge itd to na 2000 pkt wyjdzie najmarniej 2000+ plnów.
Do tego jak barki mają być droższe z inv 5+ to też bez szału, no ale zobaczymy. na szczęście w tej edycji zgon barki to nie automatyczny zgon załogi :wink: .
No i incubi jakoś mnie nie powalają. Jak nie będą mieli jakiś przerzutów trafień tylko gołe 3A z szarży z S4 to żal.pl..., no chyba, że będą za 11 pkt ;)

Combat Drugs i dodatkowy atak za każdą 6, w tym te z dodatkowych ataków. Chyba będzie dobrze. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 28, 2010, 01:57:01 pm
Heyka !!!
True, mnie tez sie mega-podobaja te nowe figury.
Co do zaglowek, to wpisuja sie w klimat Eldarow - dla przykladu wszystkie eldarskie okrety (niezaleznie czy craftworldowe, czy mroczne) w Gothicu to zaglowki z zaglami. I, poza Necronami, nie ma szybszych w calym systemie  :cool:
Wiec moze Mroczni maja taki sam naped na swoich Barkach  :biggrin:
Cze !!!

No wszystko fajnie, ale działanie żagla słonecznego w warunkach istniejącej atmosfery to już dość hardcorowe sci-fi z naciskiem na fiction ;)

Za to macie pomysl co takiego moze miec razorwing by nie byc bieda ravagerem ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 28, 2010, 02:05:07 pm
Co więcej potrzeba do szczęścia? :wink: :biggrin:

Tobie, w graniu papierową armią? Więcej progressu :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 28, 2010, 02:11:36 pm
Tobie, w graniu papierową armią? Więcej progressu :biggrin:
Już Ty się nie martw - będzie zadowalający :biggrin: 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Wrzesień 28, 2010, 02:21:43 pm
powiem tak,
figsy wyglądają, jak to powiedzieć, technicznie ok. nawet bardzo. ale ten archon czy incubi to jak chaośnicy z WFB wyglądają. to mi tak jakoś nie bangla. poza tym, nie wiem jaki wybór sprzętu będą posiadać te jednostki, ale te miecze to takie mało wyszukane, jak na narzędzia zadawania bólu  :wink:
trochę więcej latexu u wychy, warriory bardzo mi się podobają. a raidery to już są mega udanym wejściem. widać, że zbliżają się pewnymi elementami, czy ogólnie estetyką do pojazdów Eldarów.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Wrzesień 28, 2010, 02:28:29 pm
Te figsy mają wyraźne nawiązanie do japońskich postaci z gier video. Łódka też mocno nawiązuje do Japonii, superowo :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 28, 2010, 02:30:41 pm
Hihi

Akurat na Warseerze takie coś napisano:
Cytuj
I'm beginning to think a degree in art history might need to be made mandatory before commenting on artistic influences.

There is very little that is Asian in the new Dark Eldar range, and quite a lot that is, for want of a better term, Middle Eastern. We have this from Jes Goodwins own mouth, as well as being obvious to anyone familiar with the source inspiration. The heavier armour is quite European Baroque, reminiscent to some of the full-plate portraits done in the 17th century

The problem is people relate the unfamiliar to the familiar, and far more people are familiar with Japanese art than Persian or Western Baroque, so they grasp at that connection.

Disclainer: It is impossible to discuss art and art history without sounding pompous, my apologies. Be grateful I avoided the word 'voluminous'.

Drat.

:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 28, 2010, 02:33:37 pm
Jakoś umknęły w dyskusji artykuły samego GW:

Dark Eldar Preview (http://www.youtube.com/watch?v=IgMiTo7six0&feature=player_embedded#ws)


Incoming: Dark Eldar (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&pageMode=multi&categoryId=&section=&pIndex=0&aId=10500182a&start=1)


What's new: Games Day UK (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=13000003a&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+TheGamesWorkshopBlogEN+%28What%27s+New+Today+%40+Games+Workshop%29)

Trochę jeszcze zdjęć lepszej jakości.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Wrzesień 28, 2010, 03:14:50 pm
Az mnie skreca z ciekawosci jak nowe Darki (ergo nastepne kodeksy) zmienia proporcje na turniejach. Bo ostatnio zwiekszyl sie ruch zmiennosci patrzac przez pryzmat SW i BA. Mam tylko nadzieje ze ludziska grajacy czerwonymi wilkami nie beda za niedlugo wmawiac nam, ze te chlopaki nie maja PA a te rhino-razory to bardziej opancerzone barki  :wink:

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 28, 2010, 03:18:16 pm
Ano smutne jest trochę to, że faktycznie grając nawet Vanilla-SM, ciężko patrzeć na swój Codex skoro możesz wziąć Wilki/Bladzie i złożyć w zasadzie to samo, tylko lepiej. No ale np. Tyrki nowe aż takiej furory nie zrobiły a chronologicznie wpisały się pomiędzy te dwa Codexy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Wrzesień 28, 2010, 03:21:50 pm
Az mnie skreca z ciekawosci jak nowe Darki (ergo nastepne kodeksy) zmienia proporcje na turniejach. Bo ostatnio zwiekszyl sie ruch zmiennosci patrzac przez pryzmat SW i BA. Mam tylko nadzieje ze ludziska grajacy czerwonymi wilkami nie beda za niedlugo wmawiac nam, ze te chlopaki nie maja PA a te rhino-razory to bardziej opancerzone barki  :wink:

M

Juz sie zastanawiam, jak przemodelowac Rhinosy, zeby sluzyly za barki, a Land Raidery co by za Ravagery mogly robic. Piechota nie problem, troche kolcow do power armourow sie podoczepia i bedzie ok. Jakby co to DC za wiedzmy chyba smialo moze robic.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Wrzesień 28, 2010, 03:22:17 pm
No to jest niestety smutne, wzielem SM na Arene stajac na przeciwko Afro w ostatniej bitwie i dzieki dobry zbiegom okolicznosci zarabiajac w drugiej turze przewage jakis 500 pkt i 4 KP
I po rozdaniu szarz tak jak na moje wydaly mi sie oplacalne tak naprawde w 4 turze juz konczyly mi sie modele bo tu zginie jeden model, tam zginie nastepny i zostaje sie z niczym, mysle ze SM da sie grac ale po co jak mozesz dwa razy lepiej wydac te same pkt  :cry:
 
Ale DE pewnie kilka sie zrobi i bedzie fajnie, tyrkow kilka tez sie pojawia, power armourow dalej bedzie duzo ale z kazdym graczem DE bedzie juz wieksza roznorodnosc
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 28, 2010, 03:40:40 pm
Dobrze że mnie Marios zmusił do skończenia Wilków bo bym się zaczął zastanawiać na ile moje eldary będą mogły robić za darki;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Wrzesień 28, 2010, 04:09:47 pm
Dobrze że mnie Marios zmusił do skończenia Wilków ...
To pamiętaj o tym.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Wrzesień 28, 2010, 05:56:16 pm
bo bym się zaczął zastanawiać na ile moje eldary będą mogły robić za darki;)


na szczescie nie musze konczyc wilkow, bo ja sie dokladnie nad tym samym zastanawiam. dobrze ze lokale w trojmiescie pozwalaja na proksowanie to na pewno sobie pryszczatych przetestuje, a tak chocby dla know thy enemy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Wrzesień 28, 2010, 09:32:09 pm
O ile przy wilkach tak mnie to nie bolało, to przy DE będę cisnąć wszystkich ludzi co będą mówić, że od zawsze chcieli grać pryszczatymi i takie tam. Granie proxowanymi DE lub próbo wmówienia, że modele eldarów świetnie pasują jako mroczni też będzie mega słabe. Prawda jest taka, że nie ma bardziej poszkodowanej armii, która by tyle jechała na tym samym dexie. Kumpel raz mi wysłał cytat posta Emana z 2004 roku tuż po wyjściu 4ed, który brzmiał 'DE są teraz zbyt przestarzali i nie dopasowani do edycji', jak się okazało byli tak nie dopasowani kolejne 6 lat :razz: 


Wydaje mi się, że wysyp wszystkich nowych graczy DE będzie przykry dla starej gwardii DE takich jak Seta, Toster, Lider czy Munio od nas co też 5 lat się męczy na jednym dexie i 1 rozpie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 28, 2010, 09:42:41 pm
Myślisz? Ja się cieszę, że Gwardii teraz tyle na stołach, a niegdyś bywała może jedna na turniej. Może nie gram 5 lat, ale od 4 ed. (A może to już tyle czasu?) Fajnie by było jakby na stołach się jakaś większa różnorodność zrobiła, a nie tylko SM niebieskie, szare i czerwone. Wiem, wiem sam jestem winien, bo też Wilki mam, ale cóż. :P (No i klimat DE mi się zawsze podobał :P:P)

A tak naprawdę jakbym dostał takie figurki bo tylu latach ochydy, to w sumie by mi zwisało wszystko i tak. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 28, 2010, 09:46:45 pm
Wydaje mi się, że wysyp wszystkich nowych graczy DE będzie przykry dla starej gwardii DE takich jak Seta, Toster, Lider czy Munio od nas co też 5 lat się męczy na jednym dexie i 1 rozpie.

Gram tym od 13 lat. Fakt że na turnieje to ja jeżdżę raz na ruski rok, więc mnie mało kto kojarzy, ale powiem tak : osobiście jebie mnie to ilu będzie nowych graczy DE.  Nie czuję syndromu że ja muszę być zajebiście elitarny, a reszta co teraz zaczęła grać to mieczaki, bo ja dostawałem w dupę od wszystkiego co tylko na pole wyszło, a teraz to kozakują nowi gracze bo dostali dobry kodeks. Po pierwsze, to nie wiadomo czy ten kodeks będzie taki dobry, diabeł tkwi w szczegółach. Może będzie równie cienki jak poprzedni, zobaczymy. Ale nie o to chodzi - jak bym nie grał darkami, to po zobaczeniu tych figurek bym zaczął. Bo sa po prostu zajebiste. I to czy będę grał czy nie nie zależy od kodeksu. A nawet jak kodeks nie będzie rewelacyjny, i się ludziom figsy opatrzą, i zaczną sprzedawać to się tylko ucieszę, bo na allegro będzie można taniej przyhaczyć modele. Na razie czeka mnie wymiana 6-8 barek, 10 jetbików, dorzucenie co najmniej dwóch - trzech pudełek nowych wychy , co najmniej 2-3 pudełka nowych warriorów, nowi specjale, nowi mandrakowie i nowi hellioni. Jak będę mógł dostać część na allegro, to przynajmniej dzieci dostaną do jedzenia coś więcej niż chleb z cebulą :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 28, 2010, 09:49:46 pm
O ile przy wilkach tak mnie to nie bolało, to przy DE będę cisnąć wszystkich ludzi co będą mówić, że od zawsze chcieli grać pryszczatymi i takie tam. Granie proxowanymi DE lub próbo wmówienia, że modele eldarów świetnie pasują jako mroczni też będzie mega słabe.

To wszystko co tu piszesz,  że będa ludzie proksować itp. będzie miało  miejsce chyba tylko wtedy, jak kodex do DE będzie tak przewalony w kosmos jak wilki. Wcale tak nie musi być.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Wrzesień 28, 2010, 09:51:01 pm
Cebula jest ok :wink:


Dla mnie ta armia zawsze była uber niszowa, nikt nią nie grał, nikt nie wiedział co ona ma (poza shadow fieldem:P) i wysyp nowych graczy z pseudo-konwertowaną armią eldarów czy marinsów jak to ładnie przybliżył Eman w innym temacie sprawi, że ta armia coś w sobie zatraci. Czyżby flame started? :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 28, 2010, 09:56:45 pm
Cebula jest ok :wink:

Ale nie codziennie i bez żadnej alternatywy ;)

Cytuj
Dla mnie ta armia zawsze była uber niszowa, nikt nią nie grał, nikt nie wiedział co ona ma (poza shadow fieldem:P) i wysyp nowych graczy z pseudo-konwertowaną armią eldarów czy marinsów jak to ładnie przybliżył Eman w innym temacie sprawi, że ta armia coś w sobie zatraci. Czyżby flame started? :badgrin:

E tam, jak już to nie ze mną. Ja tu kombinuję jak zebrać kasę na battleforca, jeśli go wydadzą. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Wrzesień 29, 2010, 11:36:21 am
ederus masz sporo racji, aczkolwiek wlasnie dobrze ktos wypunktowal ze to nie marini- ta armia malo kto bedzie umial grac dobrze wiec raczej masowy bandwagonning zaowocuje masa tanich figurek na allegro w przeciagu roku/poltorej


uzywania eldarow jako darkow to raczej z przymruzeniem oka, to jednak mimo wszystko kompletnie inne armie. granie drugimi eldarami to raczej bez sensu dla mnie. ale przetestowac jak dzialaja na stole to przetestuje na pewno
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 29, 2010, 01:30:31 pm
Cena armii moze byc zaporowa. Marianow mozna latwo i tanio zebrac dzieki allegro, BfM i tym podobnym bajerom, a tutaj ilosciowo moze byc bardziej jak w IG.

Chociaz Eldarzy beda mieli prosciej 3 sklady herlakow, Venomy wystrugac z Vypera i jazda :)

PS. Tylko mam nadzieje , ze Scourge beda kopac 4 litery bo mam juz 14 metalowych czekajacych na ta okazje :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 29, 2010, 01:32:40 pm
Heyka !!!
PS. Tylko mam nadzieje , ze Scourge beda kopac 4 litery bo mam juz 14 metalowych czekajacych na ta okazje :smile:
Znajac GW, to jest na to spora szansa - w koncu nie byli zbyt popularni :wink:
Z reszta - niewiele im IMHO trzeba - zmniejszyc koszt pukawek, dac Relentless (albo zmienic tym jednostki z Jump na Jet he he) i voila, oddzial wymiatajacy jak zloto  :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 30, 2010, 07:49:28 am
Trochę o Games Day w NIemczech i Italii...ale niżej są fotki nowego Ravagera (jeśli jeszcze ktoś nie widział):

http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=13000010a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=13000010a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 30, 2010, 10:05:08 am
Ciekawostką jest, że niektóre szkice w artykułach na stronie GW mają datę 2006 :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 30, 2010, 10:42:09 am
Ciekawostką jest, że niektóre szkice w artykułach na stronie GW mają datę 2006 :biggrin:

Zaskakujące prawda? :D
Ogólnie to słyszałem pogłoski, że prace trwały tak długo ze względu na...hmm...no ogólny charakter tej armii.... mieli problemy z wizją armii i jej mocno "niepolitycznym wizerunkiem" .......a że "drugs"...a że lateksy i pejczyki (jakby ich w WH brakowało ;) )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Wrzesień 30, 2010, 11:16:36 am
Cytuj
mieli problemy z wizją armii i jej mocno "niepolitycznym wizerunkiem"   .......a że "drugs"...a że lateksy i pejczyki
zamiast " combat drugs" są "combat enhancers" :roll: .....no i oczywiście tylko do kolekcjonowania..... :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 30, 2010, 11:28:44 am
kiedys polityczna poprawnosc wpieni mnie ostatecznie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 30, 2010, 11:52:11 am
kiedys polityczna poprawnosc wpieni mnie ostatecznie


Jedna z większych chorób XXI w.

Ale wracając..... Ravagery mają OBŁĘDNE te sponsony!!! Po prostu nieziemskie..... trochę zgapione ze star warsów, ale co tam!. Coraz bardziej mi się ta armia podoba....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Munio w Wrzesień 30, 2010, 12:15:40 pm
zawsze kombinowałem jakby tu fajnie zrobić żagle na swoich barkach a tu gw zrobiło to za mnie :d jestem tylko ciekaw czy te symbole na żaglach bedą jakoś dołączone bo bardzo mi się podobają. gdzie na tych fotach ravager?ja tam widzę tylko raidery
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 30, 2010, 12:23:51 pm
Ostatnie zdjęcie - za raiderem z czerwonymi żaglami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Wrzesień 30, 2010, 01:17:29 pm
Modele fajne ale bez szans by sie czyms takim na stole schowac
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 30, 2010, 01:21:16 pm
No dokladnie stad moje i Mariosa obawy o ogolna jakosc armii. Wszystko bedzie slicznie i piekne ale za cholere nie bedzie chcialo dzialac na stole. Oby nie.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Wrzesień 30, 2010, 01:23:20 pm
Modele fajne ale bez szans by sie czyms takim na stole schowac

Ty mi powiedz lepiej jak to wozić wszystko w walizce? :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 30, 2010, 01:25:07 pm
Gdzieś poszła wieść, że Night Shieldy są w deksie, ale nie wiadomo jak dokładnie działają.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Wrzesień 30, 2010, 01:32:13 pm
To pewnie to 5+ inva:/
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 30, 2010, 01:37:53 pm
No to 5+ w ogóle nie wiadomo po cholerę jest. Przy AV10 OT trzeba ich naprawdę dużo wyrzucić. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Wrzesień 30, 2010, 04:02:29 pm
Nawet przy 3+ będą spadać jak złoto... jakoś tego nie widzę, nadzieja w rezerwach albo w jakimś wymuszanym nightfighcie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 30, 2010, 04:06:22 pm
Ponoć portal wciąż jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 30, 2010, 04:13:14 pm
No dokladnie stad moje i Mariosa obawy o ogolna jakosc armii. Wszystko bedzie slicznie i piekne ale za cholere nie bedzie chcialo dzialac na stole. Oby nie.
 
vladdi

Jeszcze prawie nic nie wiemy , a już jesteśmy w fazie MarcinaB jeśli chodzi o siłe kodeksu ? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MarcinB w Wrzesień 30, 2010, 07:27:19 pm
Michaelius:
Dziękuję, dziękuję :biggrin:
A tak w ogóle to trochę realistycznego spojrzenia na kodeks jest rozsądne (oczywiście jak już się przeczyta ten kodeks).  :razz:

ps. Znajomośc swoich wad ma zalety. Tak samo jest z własną armią. Znając jej wady łatwiej się przed nimi bronić. Na ETC miałem taki wynik, bo po prostu upewniłem się, że nic co mnie zabije mnie nie spotka. Nie miałem problemów by prosić np. Mistrza o pomoc by wziął jeden z gorszych dla mnie stołów, jesli nie będzie to dla niego problemem. :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 30, 2010, 08:18:13 pm
A tak mi sie przypomnialy dyskusje o dexie do tyrkow na GV przed jego premiera :)

Znajomosc wad znajomoscia , ale zeby o nich dyskutowac wypadaloby miec chociaz statsy i koszty punktowe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Munio w Wrzesień 30, 2010, 09:08:41 pm
w plotkach wspominane są jeszcze venomy z których schowaniem raczej nie powinno być problemu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 01, 2010, 10:35:57 am
Wracajać do raiderów:

Cytuj
A few things I can confirm after grilling someone with the Dark Eldar codex for titbits.

. Splinter rifles are poisoned strength X that always wound on a 4+
. A Dark Lance can only be selected for 10 strong warrior squads
. Splinter cannons can fire as assault weapons or heavy weapons. The latter is heavy 6.
. Raiders have gone up by 5 points

A i z tego co bylo na 40k online napisane jest jakis nowy specjal bedacy kapitanem korsarzy przemieszczajacy cyklistow do troopsow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 01, 2010, 10:38:15 am
To już jakiś czas temu na Warseerze było:

Splinter Rifle 24" SX, AP5, Rapid Fire, Poisoned.

Shard Carbine 18" SX, AP5, Assault 3, Poisoned.

Splinter Cannon 36" SX, AP5, Assault 4, or Heavy 6 Poisoned.

Po ile teraz jest Raider?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 01, 2010, 10:56:33 am
Nie chcialo mi sie wywalac trzech pierwszych linijek.
Teraz 55 goly z lanca.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 01, 2010, 11:00:27 am
Ciekawe na ile bedzie ranil splinter cannon, jak tez na 4+ to srednio. A co do raiderow to jak znam swiat jakis niedorozwoj z GW stwierdzil ze jak maja lance to sa strasznie grozni i powinni kosztowac wiecej (np 30 za raidera i 30 za lance, razem 60). No, chyba ze lacna bedzie maila Ap1 zeby ja odroznic od eldarskiej. Wtedy 60 dych nie bedzie tak kłuło w oczy:P
 
Tak mnie naszlo czytjac te plotki i przecieki, ze jeszcze bedzie tak, ze nowy dex bedzie akurat jeszcze slabszy od poprzedniego:/ Brak 2 lanc na warriorach i jednej na raider sq, drozsze barki tak samo wyporne, oddzialy do hth takie same lub slabsze (wych weapony stare out, nowe drogie jak cholera), bez shadowfielda, bez nigh shieldow (bo 5+inv to smiech). Wszystko bedzie tak samo papierowe jak wczesniej, tylko kopa bedzie miala mniejszego. No ale zobaczymy, na razie przecieki imo nie sa zbyt optymistyczne.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 01, 2010, 11:15:38 am
Kręci się po necie, że Shadowfield chyba jednak dalej jest. Za to Archon ma Huskblade, czyli PW zawsze zadające ID (a'la Al'rahem), więc zabicie jakiegoś IC-a albo MC żeby sobie podwoić siłę może nie być aż tak trudne jak brzmiało.

Podobno Hellioni jak zrobią Hit'n'Run wyciągają IC-a z oddziału (lolololol).

Spoko homonkule dające FnP oddziałom (poprzez Pain Point), Furious Charge i takie tam, chyba będą się nieźle bić. ;)

Imo jedyna możliwe zmartwienie to przeżywalność Raiderów. Jak to będzie okej, to będą rezać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 01, 2010, 11:24:52 am
Shadow field ma teraz dawać 3++

Wiec chyba Archonow nikt brac nie bedzie jak sie da skombowac Haemonculusa z czyms fajnym ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 01, 2010, 11:31:03 am
Ale to akurat niepotwierdzone. ;)

Cóż, nie ma co gdybać, to tylko miesiąc. Poza tym, czy Phill Kelly spieprzył jakikolwiek codex? Orki? No straaasznie słąbe. Wilki? lol ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 01, 2010, 11:41:14 am
No jeszcze eldarski z harlequinami ma na koncie ;)

@Vladdi - przeplacanie za bron z wiadrem zasad specjalnych, ktora statystycznie i tak na koncu okazuje sie gorsza od SMowego odpowiednika na 95% wrogow to esencja eldarskosci w tym systemie. Ja juz dawno porzucilem nadzieje na to by ktos kiedys laskawie zauwazyl , ze Lanca jest gorsza od Lascannona i przestal ja wyceniac wyzej. DE i tak maja farta z bs4 na wszystkim.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 01, 2010, 12:05:55 pm
Cytuj
Cóż, nie ma co gdybać, to tylko miesiąc. Poza tym, czy Phill Kelly  spieprzył jakikolwiek codex? Orki? No straaasznie słąbe. Wilki?
Wojowników chaosu do batla s******ł zupełnie  :razz: . Zresztą z obu codexów do 40k widać, ze ma zamiłowanie do oddziałów "deatstarów" - drogich, twardych i z wielkim wygarem. Jakoś mi takie do DE zupełnie nie pasują  :doubt: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 01, 2010, 12:34:10 pm
U orkow to jaki niby deathstar? Moto-noby, no juz nie bardzo;p A wilki to chyba oddzial 3+ wilczych lordow, reszta jest do lykniecia, u eldarow herlaki tez juz nie sa jajo-rwace. Jesli chodzi o moc dexu, to ja jestem w miare spokojny, phil jeszcze nie zawiodl w 40k :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 01, 2010, 01:04:54 pm
Teraz już nie są, ale kiedyś były i to całkiem nieźle przesadzone. Wyszły po prostu lepsze zabawki i stare przegięcia spadłny nieco w rankingach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 01, 2010, 01:31:31 pm
[Kryptoreklama mode on]

http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=286424#286424 (http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=286424#286424)

[kryptoreklama mode off]

Spisałem wszystko co wiedział Harry z Warseera + okruchy które się udało wygrzebać z innych miejsc.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 03, 2010, 08:47:38 am
Cytuj
a regular archon can put down meph comfortably.
he's faster (or at least equally quick) than meph and he has access to ID weapons.
if he doesnt kill him then the shadow field should be able to protect him from mephs return hits
this is in no way indicative of codex creep. It's just rock/paper/scissors style gameplay

the fact is that although the hqs are very very powerful, they are also very very fragile. necron destroyer lords with warscythes will have a field day as they cut straight through a shadow field, and the archon will need 6s to dent him at all

Hihi.
Albo ten człowiek ma dziwne pojęcie o rzucaniu 3+, albo Shadow Field działa jak działal. :) W sumie taki Archon z FC (z drugów czy czego) ma szansę posłać lorda na wilku do piachu. Ale pewnie zaś będzie ginął od pojedynczego multi-lasera :D

Edit: W innym poście potwierdza się, że Shadow Field zostaje taki sam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 03, 2010, 10:52:43 am
Hihi.
Albo ten człowiek ma dziwne pojęcie o rzucaniu 3+, albo Shadow Field działa jak działal. :) W sumie taki Archon z FC (z drugów czy czego) ma szansę posłać lorda na wilku do piachu. Ale pewnie zaś będzie ginął od pojedynczego multi-lasera :D

Edit: W innym poście potwierdza się, że Shadow Field zostaje taki sam.

Gosciowi chodzi o ta bron z insta killem imho.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 03, 2010, 11:13:08 am
Cytuj
lol not quite
if meph gets to him and vect rolls a 1 for his shadow field he's still boned

Nie. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 03, 2010, 01:09:11 pm
dopóki koleś ma S3 i 3-4 A, nie uważałbym tego za jakieś szczególnie godne uwagi :badgrin: :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 03, 2010, 01:10:43 pm
Agonizer daje mu poisona na powerce, husk blade wystarczy że wejdzie raz, ponadto ma bajery, że jak zabije IC-a podwaja mu się siła, a oprócz tego pewnie też może mieć FC z Pain Pointów, no i jeszcze pewnie jakiś bajer z drugów.

A ataków ma 4-5 z WS 7. ;)

Ja bym jednak trochę na niego uważał. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Munio w Październik 03, 2010, 01:18:13 pm
wydaje mi się,że archon raczej nie dostanie opcji combat drugów. agonizery też były bardziej w stylu wychowych bohaterów o których na razie nie było mowy (poza lelith)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 03, 2010, 01:19:18 pm
wydaje mi się,że archon raczej nie dostanie opcji combat drugów. agonizery też były bardziej w stylu wychowych bohaterów o których na razie nie było mowy (poza lelith)

Agonizer jest potwierdzony. Ale ja tam nie wiem czy Huskblade nie jest ciekawszy. :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 03, 2010, 01:49:33 pm
Huskblade w tej wersji jest beznadziejny. Nie chodzi o to zeby miec kilku procentowa szanse zabicia wilkowego lorda ale zeby zabijac zwyklych marinsow. Z s3 to sobie moze w nosie podlubac najwyzej.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 03, 2010, 03:04:47 pm
No to Agonizer + Inkubi obstawy i jedziesz każdych. ;)

Tylko żeby jakiś koszt punktowy miało to sensowny..

Cytuj
non SC hqs:

archon
succubus
haemonculus
haemonculus ancient

there is a big difference between the last 2 and i dont just mean in stats/points

Cytuj
archons are better at messing with characters, wheres succubi are more infantry killers (at least thats how it appeared to me)

Jaaa chce codex zobaczyć. Ale już wiem co zrobię z modelem Lilith. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 05, 2010, 07:15:50 am
 
Cytuj

Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Ok I’ve got some more info I can share about Dark Eldar.
 
  Warriors – Min squad size 10, with only a single dark Lance available for 2.5 times the cost of the old one.
            incorrect.
  min size 5
  max size 20
 
          Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Ravager – Can move 12 inches and fire all weapons            as can the flyers
  they can also deep strike and fire all weapons
 
          Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Disintegrator – Only a single firing mode available at heavy 3, strength 5 (either AP2 or 3)            AP2
 
          Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Two new “Flyers” – The bomber class   is the same cost as a Rhino combined with a Ravager. It is armour 11   with duel strength 9 Ap 2 dark lances, can move 36 inches, fire all   weapons when moving 12, can drop a strength 8 bomb along its flight   path.            razorwing fighter
  voidraven bomber
  both are very nasty
 
          Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Grotesques - strength 5 and toughness 5 with a raft of special rules.            and they explode if you leave them alone for too long (http://www.warseer.com/forums/images/smilies/wink.gif)
 
          Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Wyches – Are the price of a MK1 Dark lance with a single combat drug roll made for the entire army.
  The 12 inch assault drug is gone.
 
  Reavers – can turbo boost 36 inches and have access to a strength 6 melta Lance weapon.
            indeed
 
          Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Two new types of Talos.            Talos
  Cronos
 
          Originally Posted by Jonathan =I=          (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496)               Raiders – are increased by 5 points but have access to a 5+ cover save for the cost of a Horrorfex.            5+ Invulnerable save
  big difference

Kurde, sam nie wiem. Ale przy takich modelach musiałyby być naprawdę tragiczne żeby mnie zniechęcić. ;)

Chociaż kurde, tak myślę, że pewnie i tak gięte będą, ale nie na tym, na czym wszyscy się spodziewają. Ot tak jak we wszystkich codexach do tej pory. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 07:35:51 am
Trochę bida. Chociaz jesli lanca rzeczywiscie bedzie miala S9 to to samo w sobie moze byc ratunkiem dla codexu:):)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 05, 2010, 07:38:29 am
Zapytałem Frgt o Wych Weapony:

Cytuj
one per 5 models for regular wychs, all the same cost and affordable

Mnie to brzmi na tak koło 5 pkt za sztukę. Więc Wychki i tak są tańsze niż kiedyś. Nie jest źle.

A lance z S9 chyba są naprawdę, bo bez przerwy wszyscy to powtarzają. A Scourge mają Relentless i ich sporo. ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 07:48:52 am
Wych weapony beda mialy sens tylko jesli bedzie mogla je brac szefowa skladu. Rerole czy +d6 atakow na zwyklej wychce z S3 i bez pw to smiech na sali. Gdyby byly za darmo - ok, ale dopłacac zeby wychka zamiast robic nic robila prawie nic?
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 05, 2010, 09:02:57 am
wiesz... prawie na pewno nie bedzie mogla tego scombowac z agonizerem, wiec tak czy tak zapewne succubuska bedzie dalej taka sama, a wrecz gorsza bo bez proszkow. wyglada na to ze do rabania marinsow to tylko incuby, reszta standardowe rzezbienie w g...


ale jezeli lanca z s9... to moze w nowym kodeksie eldarow tez? tyle lat sie czlowiek naczekal zeby dalo sie rozlupac te rhinosy w koncu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 05, 2010, 09:15:20 am
Na Rhinosy musialaby miec AP1, s9 nie pomoze za duzo ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 09:40:13 am
To s9 to chyba tylko na tym super bomberze.

PS. Przeciez wiedzmy ciagle maja swoje dopalacze?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 09:40:44 am
wiesz... prawie na pewno nie bedzie mogla tego scombowac z agonizerem, wiec tak czy tak zapewne succubuska bedzie dalej taka sama, a wrecz gorsza bo bez proszkow. wyglada na to ze do rabania marinsow to tylko incuby, reszta standardowe rzezbienie w g...
ale jezeli lanca z s9... to moze w nowym kodeksie eldarow tez? tyle lat sie czlowiek naczekal zeby dalo sie rozlupac te rhinosy w koncu

Dark Lance to nie Bright Lance, jak wiadomo dobrym rasom w 40k zawsze pod górkę:P Anyway na razie to sie zapowiada:
piesi warriorz z jedna lanca drozsi niz poprzedni z dwiema, no ale teraz s9
wyche tansze ale bez obnizania ws, z beznadziejnymi wych weaponami, dragi nieznane
ravagary szybsze ale pewnie jak ridery drozsze
ridery drozsze
incubi tacy sami, moze maja fleeta
flayery z av11? auc!
dezintegratory słabsze
ogolnie wszystko drozsze i albo jakosciowo takie same albo słabsze, nadzieja w nowych zasadach i nowych jednostkach (lub starych-nowych jak groteski, czy scrouge)

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Październik 05, 2010, 09:47:05 am
Nie wiem, czy zostało to potwierdzone, ale w plotkowych profilach lanc (i tej broni z S6 i typem "lance") przewija się też w typie dopisek "melta".
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 05, 2010, 09:52:12 am
No lepsze podstawowe weapony na Warriorach, wczesniej S3 teraz poison 4+ :biggrin:

Wydaje mi sie ze da sie tym pocisnac, ale wyjdzie kodeks to sie okaze dopiero, co sie z czym combuje, przy tyrkach wydawalo sie z bedzie wszystko uber, a wyszedl zbalansowany kodeks, przy BA tez niby mieli wygrywac na 2+, a sa rozsadni.

Darki sa papierowe, ale moze tych lanc sie da upchnac wystarczajaco, zeby sie strzelac z kazdym, do tego harlequini czy incubi do kontry i jakos moze to bedzie dzialac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 05, 2010, 09:56:18 am
Ja mam tylko nadzieje ze ludeczki beda grywalne i da sie grac na morzu nowych zagli, jak tak to pewnie sie skusze ;)
Wymarzylem juz sobie czarno, czerowne morze zagli, wiec czekam na wszelkie ploty o ludeczkach
Inne klimaty przynajmniej jak narazie srednio mi podchodza
Jak nie to pewnie poczekam na necronow ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 05, 2010, 09:58:07 am
Przeciez wiedzmy ciagle maja swoje dopalacze?

Donek im je zdelegalizuje :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 11:19:51 am
:D

40 minut i powinny pokazac sie preordery na stronce GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Październik 05, 2010, 12:06:36 pm
Są, z cenami nawet nie ześwirowali (chociaż biki mogły by być tańsze).


PS. O tak, ten post zasłużył na minusa :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 12:21:32 pm
Ceny w sumie przyjemnie zaskakujace

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440160a&prodId=prod900152a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440160a&prodId=prod900152a)

wiedzmy nie maja juz agoniserów ?



edit: falszywy alarm frgt/10 powiedzial , ze agoniser jest na sierzantach. Teraz dreczy mnie ciekawosc czy zwykle wiedzmy moga brac power weaponki w takim razie :wink:


edit2: warriorzy po 9 pkt  :cry: :sad: :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 05, 2010, 01:05:33 pm
A na groma Ci power weapon jak możesz wziąć agonizer ?  Z siłą 3 z pw wiedźmy nie poszaleją, a z agonizerem sprawa łatwiejsza, wszystko ranisz na 4 +
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 01:18:48 pm
Wiesz Prawnik ale jak agoniser bedzie tylko na szefowej a pw powiedzmy dwie na sklad dodatkowo do wzięcia, to juz bedzie sie mozna zastanawiac, nie:P?
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 01:27:15 pm
Ano wlasnie. Ale po uslyszeniu kosztow warriora teraz ja przechodze w faze Marcina ;) I zaczynam sie zastanawiac czy przypadkiem kodeks nie przelezal w zamrazarce 2-3 lat i teraz wydaja go z kosmetycznymi zmianami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 05, 2010, 01:35:04 pm
Tylko Marcin po marudził, pomarudził a potem złożył armię "Zabijam IG. Zawsze i wszędzie." Jak z DE będzie tak samo to się nie obrażę :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 05, 2010, 01:42:56 pm
Wiesz Prawnik ale jak agoniser bedzie tylko na szefowej a pw powiedzmy dwie na sklad dodatkowo do wzięcia, to juz bedzie sie mozna zastanawiac, nie:P?
 
vladdi

No jak tak będzie to jasne. Ale w takie cuda to nie wierzę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 01:46:38 pm
Tylko Marcin po marudził, pomarudził a potem złożył armię "Zabijam IG. Zawsze i wszędzie." Jak z DE będzie tak samo to się nie obrażę :)

Wiesz ale on jest jak polski lotnik. Poleci i na drzwiach od stodoły ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 05, 2010, 01:53:23 pm
Chodziło mi o to, że nie oszukujmy się ale siłę deksu w pełni poznamy jakiś czas po premierze. Gdybając wcześniej dokładamy się jedynie do basenów producentów melisy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 02:08:51 pm
Eeeetam fajnie jest sobie pogdybac. Ja np wole teraz pomarudzic a potem sie milo zaskoczyc niz teraz sie napalic a potem rozczarowac.:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 05, 2010, 02:13:50 pm
Pewnie, że fajnie ale na tym etapie to takie pitu pitu ;). Jak będzie dex dopiero się zacznie knucie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 02:17:01 pm
Ano pitu, pitu. I w dodatku GW wykazuje niecodzienna konsekwencje w limitowaniu informacji:( a ja juz chce kodeks:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 05, 2010, 03:14:55 pm
a ja wcale nie jestem przekonany czy incuby beda nadal po 25, jakos dziwnie mam wrazenie ze jezeli tak bedzie to nikt nie kupi modeli. warriorzy po 9? wow zblizaja sie cena do dire avengera, mrrrok. oj z takimi cenami to ja nie widze tej armii, nie widze. moze boja sie powtorzyc sytuacji z battle'a gdzie chamsko obnizyli koszty punktowe kusznikow/warriorow/black guardow i wyszedl im giety kodeks


a z tym ap 1 na brajtlancy to ja poprosze s9 ap1, wtedy bedzie gites.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 03:38:17 pm
Cytuj
Have had a good read through the new codex today and can confirm many things. Grotesques are still in, but are now BRUTAL. Dont think theres a model for them yet but they are ogren sized. They have littler cousins called wracks, which are still pretty decent, but nothing on the S/T5 3W monsters with FNP that grotesques are.

Jetbikes are still FA but get an even bigger turbo boost (36") and have even less armour (5+) on the plus side, they are actually good in combat now with pistol and hand weapon as well as their drugs. They also get to make D3 S4 hits PER JETBIKE on any unit they move over when turbo boosting, and this can be upgraded to D6. On the VERY down side, characters can no longer be mounted on jetbikes.

Scourges are now FA as well and have some awesome gear. They still deep strike and have jump packs, but now come standard with a assault 3 18" splinter weapon and can have heat lances (18" S6 AP1 Lance, Melta) thats right, you can now deep strike a squad with 4 lance/melta weapons!! And they have a 4+ armour save.

Hellions are all sorts of worthwhile now. Their boards have a special shooting attack that is (from memory) S5 AP4 assault 2 and their weapons are funky as well. Best of all, if you charge a unit with an IC in it, on a 2+ when you make your hit and run attack, they take that character with them and fight him on his own next turn!!

They do indeed get a fighter and a bomber, much in the vein on valk/vens but WAY cooler. They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missile, my favorite of course being implosion missiles. Small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they die. INSTANT DEATH DIE!!! Brutal.

The talos is still in and comes kitted out to be even cooler, but more importantly comes with a smaller cousin, the parasite. Which is pretty decent in combat, great at shooting, and most importantly, if it causes wounds from shooting, gives pain tokens to nearby DE units.

This leads me neatly to pain tokens. If a unit wipes out a non vehicle unit, it gets a pain token. There are 3 effects from having pain tokens, with the 1st one you gain FNP. The 2nd you get gives you furious charge, and the 3rd makes you fearless. These effects are cumulative so can be awesome.

Even better, characters and units combine pain tokens. So a unit with one and a character with one would both count as having 2 if they joined. And Haemonuclus and a couple of other things come with one automatically.

Incubi are indeed now elites and have 2 attacks base, and their place as bodyguards has been taken by the 'Court of the Archon' which is a retinue like an inquisitors. There are many options in there for increasing the poison of your weapons, aliens with FNP and so on and so forth. Great fun.

Yes Wyches and Warriors have 'vamped up' versions that are elites, almost the same but all of them have LD9 and 2A and have options to take more special weapons.

Sadly disintegrators are no longer plasma cannons, they are S5 AP2 Heavy 3. Still nasty, but they were worse. On the plus side, ravagers are now allowed to move 12" and fire all weapons


Hmm moze jednak nie bedzie tak zle.

Odparowywanie lorda na wilku na 4+ musi byc zabawne :wink:


edit: tylko kurcze zamiast sie podniecac statsami powiedzieliby cos o punktach ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 05, 2010, 03:44:25 pm
To chyba żart...
"They do indeed get a fighter and a bomber, much in the vein on valk/vens but WAY cooler. They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missile, my favorite of course being implosion missiles. Small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they die. INSTANT DEATH DIE!!! Brutal."
Lepiej żeby ten pojazd nie był zbyt tani bo inaczej będzie spam bombowców...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 03:46:18 pm
Tzn? Fighter i bomber mogace strzelac po 12" wszystkim co fabryka dała są już potwierdzone.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 05, 2010, 03:50:45 pm
Bardziej chodzi mi o ten implodujący pocisk :P.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 05, 2010, 04:10:14 pm
W dobie wilczej kreski wszystko jest mozliwe ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 05, 2010, 04:14:47 pm
W dobie wilczej kreski wszystko jest mozliwe ;)

T obędzie piękna wymiana: Wilczy lord zimplodowany przez bombę i Archon wessany przez kreską :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 04:19:42 pm
To chyba żart...
"They do indeed get a fighter and a bomber, much in the vein on valk/vens but WAY cooler. They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missile, my favorite of course being implosion missiles. Small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they die. INSTANT DEATH DIE!!! Brutal."
Lepiej żeby ten pojazd nie był zbyt tani bo inaczej będzie spam bombowców...

Przynajmniej cover od tego bedzie, skoro to strzelanie. Ale bzdura niezla.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 04:20:59 pm
T obędzie piękna wymiana: Wilczy lord zimplodowany przez bombę i Archon wessany przez kreską :)

Taaa a Tyrki na to "idziemy sie zakopac w piachu na te edycje":P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 04:22:34 pm
A imho taka bron jest swietna dla wh40k. Zwyklych leszczy kasuje jak maly placek z ordnanca, za to wszelkiej masci Oblitow, hive guardy, wilcze kawalerie, niesmiertelnych herosow wsysa az milo.

Acha latacze sa po 145 + koszt tych rakiet/bomb :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 05, 2010, 04:22:53 pm
Przyznam vladdi, że właśnie większość zasad rozpatruje właśnie pod kątem mojej armii (wiem, że to błąd). No ale nosi mnie jak widzę kolejną armię, z którą przegrywam na wejściu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 05, 2010, 04:23:46 pm
Przynajmniej cover od tego bedzie, skoro to strzelanie. Ale bzdura niezla.

vladdi

A ty się bałeś ze ten deks będzie słaby. Jeszcze parę takich kwiatków i może być nie ciekawie.
Generalnie jak to będzie źle wycenione to już może być nieciekawie.

@Ketchup, rozumiem cię bardzo dobrze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 05, 2010, 04:31:45 pm
Widzieliście zajawki ravagera, Uriena, mandraków i hellionów ?
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=13200009a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=13200009a)
o ile hellion ciekawy ( tylko głowa kiepska) Urien znakomity, ravager fajny, to mandracy porażka. Zupełni ew innym stylu porażka niż w III edycji, ale nadal porażka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 05, 2010, 04:45:57 pm
Mandracy faktycznie porazka, ale reszta jak dla mnie super ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 05, 2010, 04:59:16 pm
Mandrakes podobni do szkicu ktory sie przewijal w miedzyczasie, jak dla mnie swietnie wygladaja.
Helion poza glowa fajny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 05, 2010, 05:53:18 pm
Ketchup na razie nie pekaj, moze bedzie tak ze rzut na w bedzie zamiast woundowania, wtedy nie wiadomo jakie to bedzie mial ap, to placek wiec musi trafic, az tak zle jak z paszcza moze nie bedzie, ale dobrze tez nie. No i to flyer z av11 chyba wiec długo nie pozyje:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Październik 05, 2010, 06:42:20 pm
Przyznam vladdi, że właśnie większość zasad rozpatruje właśnie pod kątem mojej armii (wiem, że to błąd). No ale nosi mnie jak widzę kolejną armię, z którą przegrywam na wejściu.
Keczup ale nie kumam w czym problem jesli to bedzie test woundow, to twoja armia bedzie najbardziej na to wyporna. (oczywiscie za wyjatkiem gountow - Mega tragedia ;) )

Jesli chodzi o figurki to mi sie mandraki na maksa podobają. (moze sobie kupie jednego tak na polke) Cala reszta jakaś słaba jest...
Tacy eldarzy chaosu zamiast wyrachowanych okrutników.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 05, 2010, 07:40:53 pm
Nieeee Darki będą za słabe do dupy codex.


Nieeee Darki będą za mocne, przegięte badziewie.


To zdążyliście napisać w tym temacie podczas mojej nieobecności. :P
Nowe modele - mega (tylko Hellion trochę słabiej, ale czekam na inne wzory). Zasady - who cares, 15 funciaków za box troopsów? Poproszę!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 05, 2010, 08:04:41 pm
Mandraki sa kawaii ;)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 05, 2010, 09:05:36 pm
Keczup ale nie kumam w czym problem jesli to bedzie test woundow, to twoja armia bedzie najbardziej na to wyporna. (oczywiscie za wyjatkiem gountow - Mega tragedia :wink: )
No i tu się Jaro z tobą nie zgodzę. O ile tervigony będą w większości śmiać się z tego testu, to np. hive guardzi czy tyrant guardzi będą zdychać jak szalone. Co więcej - przy pechu tyranta mi ściągnie - i to łatwiej niż paszcza. A wiadomo bez HG to mogę się zwijać bo darki wymanewrują mnie w każdy możliwy sposób, a ja nie będę miał czym ich zestrzelić (z nimi pewnie też mnie wymanewrują, ale co tam).
Tak czy siak zastanawiam się czy ten test woundów będzie zdawany w stosunku do wartości bazowej czy tego ile zostało (z tego co przeczytałem to chyba wartość bazowa, ale jeśli ktoś dowiedział się czegoś więcej/doczytał gdzieś to niech mnie poprawi). Dodatkowo zastanawiam się jaki zasieg będą miały te implode missle.


A wracając do figurek uważam, że wszystkie są śliczne i nawet mimo tego, że nie będę nimi grał bo nie lubię emopedziów na pewno przyjemnie będzie się grało przeciwko nim (chodzi o efekt wizualny :P).
PS: Mandraki z tymi tatuażami na ciele wyglądają podobnie do modeli hord/warmachiny, ale itak są mega :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 05, 2010, 09:15:14 pm
Phill Kelly słabych dexów nie robi. to raz. jak ten okaże się nowy, to to będzie nowość  :wink:
a jeśli armia będzie miała dobre strzelanie, kontrę, co nie jest wcale konieczne, ale tak z przyzwoitości, dla starych wielbicieli może, no i jakieś wewnętrzne "fu" w stylu lash, paszcza, lord na wilku, noby na bajkach, deff rolla, to pewnie w przeciągu 6 miesięcy pojawi się tyle armii DE, co "nowych" wilków lub BA :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Październik 05, 2010, 09:18:32 pm
Błagam nie. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 05, 2010, 09:19:34 pm
ale "błagam nie" co? :badgrin: :wink:
power w jego dexach jest jak amen w pacierzu  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Angron w Październik 05, 2010, 09:57:34 pm
Wysypowi DE mówimy stanowcze nie. ;) Wolalbym, żeby to była armia na poziomie na przykład Eldarów czy SM, którą spokojnie można grać i wygrywać, ale również wymagająca, tak jak to było w 4 edycji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 05, 2010, 10:01:35 pm
Obawiam się, że 'power' to kierunek, w którym zmierza cała 40stka. To, że IG, czy Tyrki nie gwałcą, a BA i SW już tak wynika z faktu, że armie mają bonus przeciwko konkretnym przeciwnikom. SW bolą grubasy u tyrków, a swarmy hormów bolą takie TAU, czy Orka... chyba płyniemy w kierunku gdzie Armia A > Armia B > Armia C > Armia A...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 05, 2010, 10:04:59 pm
Cytuj
To, że IG... nie gwałcą


To chyba coś mi musiało umknąć, myślałem, że IG to ten dex co wygrywa na 4+ :biggrin:  Faktycznie jakby DE było na poziomie eldarów to byłoby przyjemnie i armia by nie straciła swojej unikalności :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 05, 2010, 10:05:52 pm
ja tylko pragnę dodać, że "grubasy" tyrkowe wilków nie bolą  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 05, 2010, 10:11:49 pm
ja tylko pragnę dodać, że "grubasy" tyrkowe wilków nie bolą  :wink:
narka

Ano właśnie te tam grubasy to raczej przekąska dla Wilków  :lol:

Z wilkami może powalczyć rozpa na maluchach/sredniakach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 06, 2010, 07:03:01 am
Cytuj
Originally Posted by Dio´Ra  View Post
More like 11 4 base, 5 from WS, 1 from charge and she should get an extra attack from having two weapons? Unless that attack is counted into her 4 base attacks.

Quick Frgt/10 Clarify!
she gets the normal +1 for charging and for 2 CC weapons

Originally Posted by Mannfred View Post
she must be like 300points??
just above half that actually

Originally Posted by Krovin-Rezh View Post
Isn't Lelith still S3 T3 though? So those 10A are wounding the SM on 5s, assuming she doesn't have an Agonizer hidden in her... hair?
funny you should say that...
her hair counts as a shardnet + impaler
yes shes only strength 3

Originally Posted by Krovin-Rezh View Post
I wonder, does Lelith still have some ability that relates to the combat drugs, or does she just use the same bonus that is rolled for everyone at the start of the game?
she doesnt have combat drugs
her skills means shes above using them

Originally Posted by havik110 View Post
Frgt/10, question...

People on Dakka reporting that fighter and bomber are fliers, not skimmers...

as there is no rule for fliers in standard 40k BRB and no one has said anything here I find this suspect, but I would need new pants if it was true...can you confirm or deny
they're skimmers

Originally Posted by Hokiecow View Post
So are:
Warriors are 10-20 per unit?
Wyches 5-20 per unit?
Incubi 5-10 per unit?
Reavers 3-12 per unit?
warriors are 5-20
incubi are 3-10

Originally Posted by Krayd View Post
Okay, so apparently scourges can take heat lances. Can anyone confirm whether or not they still have the option of taking splinter cannons? I'm planning to replace all of my scourges anyway (as they are among the worst of the old range, IMO), but I'm wondering if my splinter cannon scourges are going to get retired even earlier than that.

I am, of course, assuming that dark lances are no longer an option for scourges (replaced by the heat lances, which, I'm guessing, are assault weapons.
they can still take dark lances and splinter cannons

Originally Posted by Latro_ View Post

So against marines she charges in with 10 attacks then? haha 10 attacks!
11 actually
4 + 5 + 1 for charge + 1 for 2 cc weapons

Originally Posted by TimLeeson View Post
Hrm, I'll hope that rumour isnt true personally - I was rather hoping they'd make warp-beasts look more weird and twisted than just extra-dimensional zoo animals.
its true
the 'wolverine' is called a clawed fiend

Originally Posted by Lyinar View Post
Just had a question about the rule for Lelith's extra attacks... I'm pretty sure this is going to be covered in the actual rule, but what determines her number of extra attacks if she's in combat against folk who have different WS values? Such as, say, a squad of Tau and a squad of Kroot?
highest WS in base contact with her

Originally Posted by Bondoid3 View Post
...Please dont tell me nothing has frag grenades in the codex...
wychs come with them
everything else can take them (just about)

Originally Posted by Kalishnikov-47 View Post
I am actually interested in how they handled the special weapon situation on Warriors. Since its now every ten models we get a Dark Lance, how do the other special weapons fit into squad size? Can a five man take a Blaster?
yes they can
but only 1 special no matter how big the unit is

oh also, this is kinda big:

Incubi can fleet now

i z BOLSa

Cytuj
Archon 60 points base huskblade 35 points soultrap is about 20.
Basic warriors are 9 points and Raiders are 60 base.
Incubi are 22 points each
Vect 240 (dais +200)
Lelith 170
ancient haemonculus 80 normal one is like 65
ravager 105-120 I think

Koszt Vecta jest super. :D Ponoć przejmuje inicjatywę na 4+.

Swoją drogą, najbardziej mnie teraz interesuje ten cały Court of the Archon, który ma działać jak retinue inkwizytora. Jak będą plusy do rezerw + portal może być ciekawie i AV 10 to nie będzie problem. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 06, 2010, 08:07:13 am
no wyglada na to ze jednak nie popelnili bledu kodeksu DE z battle'a. koszty nie wygladaja na przesadzone. czekam na wiecej info
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Październik 06, 2010, 08:08:07 am
Jak będą plusy do rezerw + portal może być ciekawie i AV 10 to nie będzie problem. :wink:

Optymista :smile:

pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 06, 2010, 08:23:54 am
Optymista :smile:

pzdr.


Przepraszam, masz rację, ten codex będzie całkiem do dupy i nikt nim nie będzie grał.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 06, 2010, 08:57:59 am
Oj ładne te nowe figsy coraz bardziej..... takie smaczki i elementy Hellraiser`a można znaleźć...... niektóre to bym na cenobitów zrobił ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 06, 2010, 09:21:37 am
Wlasnie sie skapnelem ze wczoraj napisalem ze mandraki sa brzydkie, chodzilo mi o heliony bo mandraki sa super, jedne z modeli ktore najbardziej mi sie podobaja wiec sie kajam i odpokutuje :wink:
 
Co do wysypu DE to bym sie Wojtus nie bal, to nie marinsi gdzie zmieniasz tylko dex i kilka modeli, tutaj trzeba kupic i pomalowac cala armie
Kilku nowych graczy sie pokaze jak ja np. :wink: ale ogolnie nie sadze zeby bylo ich az tak duzo jak dex bedzie nawet mocny
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Październik 06, 2010, 09:44:57 am

Przepraszam, masz rację, ten codex będzie całkiem do dupy i nikt nim nie będzie grał.

Nie, ten codex będzie taki jak każdy inny. GW nie stać na to żeby wydać gówno. Genialny Wydawca ma najlepiej zbalansowaną grę bitewną na rynku i wierz mi że to się nie zmieni. A moja wypowiedź dotyczy tylko i wyłącznie AV 10 :) . Bardziej mnie zastanawia jak ta armia wygra z hordą orkową. Bo myślę że z SW i BA będą sobie radzić minimum dobrze.

pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 06, 2010, 09:53:06 am
Jeżeli zasady broni wytchy będą takie jak w plotach to z hordami powinni sobie radzić też całkiem dobrze, co do wilków nie wiem bo tam jest dużo złych misek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 06, 2010, 09:55:41 am
Nie, ten codex będzie taki jak każdy inny. GW nie stać na to żeby wydać gówno. Genialny Wydawca ma najlepiej zbalansowaną grę bitewną na rynku i wierz mi że to się nie zmieni. A moja wypowiedź dotyczy tylko i wyłącznie AV 10 :) . Bardziej mnie zastanawia jak ta armia wygra z hordą orkową. Bo myślę że z SW i BA będą sobie radzić minimum dobrze.

pzdr.

O ironio, sprzeczamy się mając to samo zdanie. ;)

Wlasnie sie skapnelem ze wczoraj napisalem ze mandraki sa brzydkie, chodzilo mi o heliony bo mandraki sa super, jedne z modeli ktore najbardziej mi sie podobaja wiec sie kajam i odpokutuje :wink:
 
Co do wysypu DE to bym sie Wojtus nie bal, to nie marinsi gdzie zmieniasz tylko dex i kilka modeli, tutaj trzeba kupic i pomalowac cala armie
Kilku nowych graczy sie pokaze jak ja np. :wink: ale ogolnie nie sadze zeby bylo ich az tak duzo jak dex bedzie nawet mocny

I tu też uważam, jest dużo racji. Przerzucić się z SM na SW/BA, wystarczy kupić dex, ew. 1-2 jednostki. Żeby zacząć nową, zupełnie inną armię to już inna bajka. Choć nie powiem, miło by było, gdyby jednak zmalała ogólna liczba Power Armorów na stołach. ;)

More z bolsa:

Cytuj
[Grotesques]
they are WS4 BS1 S5 T5 W3 A3 ????? 6+ sv
they have feel no pain (like all other haemonculi stuff ie. the heamonculi, urien, wracks, and grotesques.) They take up 2 spaces in a transport (like Ogryn) they have to take a Ld test if an IC isn't accompanying them, and if they fail they inflict 2D6 attacks on nearby units before all dying.

[Scourges]
they have wings meaning they are JUMPPACK not jetpack

EDIT: like ACTUAL WINGS made for them by haemonculi for a lot of money. ther get surgery and fly up ato the eyries at the top of the city and act as couriers and are very rich (well paid job) and they can buy cool weapons eg splinter cannons, darklances, heat lance(?), and copme with splinter carbines standard. (very good rate of fire.)

cant remember mandrake points. about 25 I think. they shoot S4 AP4 Assault 2 fire attacks. they have stealth and infiltrate. scary.

Lelith is WS9 BS 7? S3 T3 W3 I7/8 A4 Ld 9/10 sv6+
she has a 4++ inv against shooting (she dodges bullets lol) and a 3++ inv. in CC. Her hair counts as a shardnet and impaler (reduce ememy attacks by 1) and her knives are power weapons. she is very killy.

[Heat lances]
they are 12"? S6 Ap 1/2 Melta lances
they can be taken by a reaver arena champion as well, and it is a heavy weapon for warriors and the trueborn.

[Venom]
it has a TL splinter rifle and can upgrade to a splinter cannon. It can take some of the DE vehicle upgrades

RE: the DE flyers. they are classed as skimmers. the ? fighter and the voidraven bomber. the bomber has 2 TL darklances and can drop a S8 template on units it flies over. (scatters only D6") the fliers can purchase up to four missiles of any of the following types and may be a mix of them. there are neurotoxin ones, imploding ones, soul stealing ones or something, and good old fashioned explosives.

Some Urien fluff: his presence is a great honour for the kabals/cults that accompany him on raids. He has died many times, but he regenerates. It is now to the point where he likes to try interesting ways of dying. But for some reason, each time he regenerates, he keeps bits of his old body - that's why he has like 5 spines and 7+ arms. He is one crazy bastard. The haemonculi built a big fancy tower out of living tissue and it is like an academy. They have even trained Fabius Bile there (Urien was interested in his experiments). He can make the small constructs troops, and he can give grotesques S6 instead of their usual S5 for 5 points each. He regenerates one wound a turn but cannot exceed the max.

Some excerpts from a conversation with two friends who have seen the codex:
Drazhar?

Phoenix lord statline incl 2+ sv and EW, the demiklaves (i think) and he can move to a different spot in combat as long as he stays in B2B with opponents. other stuff too.

Drugs?
3D6 pick the highest for running,
+1 S
+1 WS
can't remember this one
probably re-rolls is one
+1 free pain token
meaning most of the army gets feel no pain lol
1 roll for entire army.

if so, I'd love some hekatrix with max hydra gauntlets that wound on 2+

Yeah, that's precisely why you won't be able to. XD
Actually, nix what I said about the huskblade/soultrap before. All you need is that Poison retinue member and it's stupidly good.

(FYI there is a retinue member for the archon that gives the whole unit 2+ poisoned attacks... combine with huskblade and other power weapons for maximum lulz...)

[Archon]
He can take different numbers of 4 different types of guards. ie. he can take some of one type and a few of another etc. (I would recommend keeping it down to 10 members so they can ride in the archon's pimpin' raider)
one is a big bug - 3 wound tank monster, one is a 4 armed shooty guard, one is a general cc one, and another is a retinue member that grants the entire retinue poison 2+ CC attacks.

Czyli to retinue to w ogóle cholera wie co jest. :O Teraz ciekawi mnie jescze bardziej.

Archon z Huskbladem woundującym na 2+? W. T. F. To po kiego w ogóle Agonizer i ten Soul Trap, coś mi się wydaje, że Archon tego bonusa nie dostaje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Październik 06, 2010, 10:23:19 am
Witam,

tak patrzę na nowe figsy DE i... o ile są w sumie ładne, to jednak baaardzo eldarskie się zrobiły. Ale... nijak do tego wszystkiego (eldarskiego) nie pasuje Raider/Ravager. Chłopaki z GW coś jednak nie przemyśleli  :biggrin:

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 06, 2010, 10:58:19 am
O ironio, sprzeczamy się mając to samo zdanie. ;)

I tu też uważam, jest dużo racji. Przerzucić się z SM na SW/BA, wystarczy kupić dex, ew. 1-2 jednostki. Żeby zacząć nową, zupełnie inną armię to już inna bajka. Choć nie powiem, miło by było, gdyby jednak zmalała ogólna liczba Power Armorów na stołach. ;)

More z bolsa:

Czyli to retinue to w ogóle cholera wie co jest. :O Teraz ciekawi mnie jescze bardziej.

Archon z Huskbladem woundującym na 2+? W. T. F. To po kiego w ogóle Agonizer i ten Soul Trap, coś mi się wydaje, że Archon tego bonusa nie dostaje.

Eldarzy maja latwiej ;) 500 pkt w Harlequinach na start sie znajdzie ;)

A co do tego Husk Blade to nie bawmy sie w warseerowe warzywa. Imho jest te 99% szans ,ze poison na 2+ nie bedzie sie kumulowal z innymi bronmi.

Czegos nie rozumem w Lelith. Jakim cudem 11 atakow S3 to jest bardzo mordercza jednostka? Albo goscie czegos nie pisza, albo zdolnosci matematyczne amerykanow i logiczne myslenie u nich mocno lezy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 06, 2010, 03:03:22 pm
Cytuj
Lelith is str 3 she has no poisoned weapon of any kind. She costs 1 powerfist less than 200 points

Archon can take 3 -4 different types of retinue guys. One has 2+ poisoned weapons and upgrades other poisoned weapons in the unit to 2+. one has flamers with d6+1 strength, d6 ap role each time your wounding.

asdrubels vects dais is the same cost as Lysander has av 13 all round and has 3 dark lances.

1 of the special characters has a skyboard, I think its the baron

the decapitor has to always start in reserve regardless of mission.

Most of the characters seem to be arround the 15 firewarrior mark. Vect and drazhar are 2 exceptions that i remember.

Elites
Harlequins cost 1.8 firewarriors

incubi are the cost of 2.2 firewarriors

grotesques cost 3.5 firewarriors

wracks cost 1 firewarrior

mandrakes cost 1.5 firewarriors, they have normal cc weapons, they gain a shooting attack after they get a pain point I think str 4 ap4 assault 1 or 2 pinning. they can infiltrate and do have stealth

the elite wyches cost 1.3 firewarriors, I think they can have more special weapons than normal

the elite warriors cost 1.2 firewarriors are 3-10 models and 2 models may replace their gun with darklances (2.5 firewarriors cost) or other weapon disintergrator? (1 fire warrior cost) i think.

Troop
warriors cost 0.9 firewarriors 1 dark lance for every 10 models.

wyches cost 1 firewarrior I think they could have 1 special weapon per 5 for 1 firewarrior in cost there were 3 choices, 1 was shardnet and impaler, 1 was hydra gauntlets.

Raider costs 6 firewarriors has a dark lance equipped. has 3 upgrades for 1 firewarrior in cost 6 or 7 for 0.5 warriors in cost.
The expensive upgrades were 5+ inv, nightshield equivalent (think it had a new name) and the 3rd I belive upgraded splinter weaponry fired by passengers.

1 of the 0.5 firewarrior cost upgrades was 2d6 extra movement you cannot disembark in same turn, another was tank shock.

The venom has a transport capacity of 5 has a splinter cannon I think and has night shields, for 5.5 firewarriors in cost.

The fast attack optioned seemed very cheap. Im not entirely sure on cost.

Scourges poissibly 1.6 firewarriors in cost 2 in 5 could have a special weapon
for 1 firewarrior in cost points. an option was heat lance

Reavers I believer were same cost as scourges. 1 in 3 could have callope. 1 in 3 could have special weapon. both options cost 1 fire warrior in cost and are not mutually exclusive. One of the weapons was heat lance.

You can have 1-5 beast masters per fast attack choice.

Heavy support
Ravager cost remains at 10.5 firewarriors with all its 3 dark lances.

Talos and chronos both have t7

Voidraven bomber I believe was 14.5 firewarriors in cost with 2 dark lances and a bomb
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Reaperius w Październik 06, 2010, 03:20:42 pm
a ile koszci jeden fire warrior ?  : D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 06, 2010, 03:21:31 pm
Heyka !!!
a ile koszci jeden fire warrior ?  : D
Dyszke ;) Takze latwo sie liczy.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Reaperius w Październik 06, 2010, 03:35:52 pm
Dzia, ale z moich obliczen wynika ze to to nie bedzie za drogie bedzie mialo wygar ale na cale szczescie w miare to to mientkie wszystko jest :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 06, 2010, 03:42:02 pm
No dobrze, ale czy te koszty punktowe są w firewarriorach netto czy brutto?  :lol:
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 06, 2010, 03:48:26 pm
No dobrze, ale czy te koszty punktowe są w firewarriorach netto czy brutto?  :lol:
 

No i pytanie czy chodzi Ci o Vat z roku 2010 czy 2011 ? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Październik 06, 2010, 03:52:16 pm
Witam,

w dodatku jeszcze nie wiadomo czy polski czy irlandzki!
 :razz:

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 06, 2010, 04:02:49 pm
Witam,

w dodatku jeszcze nie wiadomo czy polski czy irlandzki!
 :razz:

Pozdrawiam,

No wtedy będziemy mieli wewnątrzwspólnotowe nabycie towarów. Będzie jeszcze zabawniej :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 06, 2010, 04:05:37 pm
PaulShin dzia za infosy.
Tak patrząc na te ploty, codex nie będzie taki słaby jak na początku sądziliśmy. Dość niski koszt wytchy, drug, który daje prawie wszystkim fnp jeśli dobrze kulniesz (inne też sensowne), nadal stosownie niski koszt bądź co bądź papierowych pojazdów, fleet na większości jednostek, ogromna szybkość pojazdów i nie tylko no i duży firepower. Co prawda nie wierzę, że siłą dorówna gwardii, wilkom czy bloodziom, ale rzeczywiście część graczy może zrezygnować z power armourów na dłuższy okres.
Hmm, dopiero przeczytałem, że voidraven, razorwing i venom nie są open topped. Kolejny +  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 06, 2010, 05:38:51 pm
Jakby mysliwce i bombowce byly open toped to by sie troche ciezko nimi latało:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 06, 2010, 05:55:37 pm
no co Ty, wiatr we wlosach i lecisz z predkoscia paru machow przez atmosfere... troszke sie palisz ale za to jakie atrakcje  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 06, 2010, 06:00:52 pm
Jakby mysliwce i bombowce byly open toped to by sie troche ciezko nimi latało:P
 
vladdi

PZL 11 c ? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 06, 2010, 06:06:26 pm
PZL 11 c ? ;)

150 km/h mniej od bf 109 i do stratosfery raczej nie siegaly ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Październik 06, 2010, 07:08:44 pm
Jakby mysliwce i bombowce byly open toped to by sie troche ciezko nimi latało:P
Pain and pleasure  :badgrin:

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 06, 2010, 07:28:26 pm
Mnie najbardziej cieszy koszt bajków, można sobie ich troszkę wystawić, nawet jak szału nie będą robić (A myślę, że sporo namieszać jednak mogą), bo modele są mega. :>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 06, 2010, 07:58:25 pm
Inny helion. Ten wygląda zajedwabiście
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=98184&d=1286379054)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 06, 2010, 08:01:21 pm
No, teraz zmieniam zdanie. Jednak są fajni.


Edit: Gość się pomylił i zarówno bajki jak i Scourge są po 22. W sumie za 16 to może była lekka przesada :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Reaperius w Październik 06, 2010, 09:49:23 pm
no swietnie porownaj sobie biki DE i zwyklych eldamerow , a popatrz tez kosztuja 22 >,>...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 07, 2010, 07:11:14 am
Inny helion. Ten wygląda zajedwabiście

a wlasnie heliony sa takie sobie... BTW  :badgrin: :lol: :razz: :

(http://www.samruby.com/Villains/HobgoblinI/Hobgoblin.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 07, 2010, 07:26:56 am
To zdjęcie ma ciekawszy kadr ale moje odczucia są podobne do Natha. Dramatu nie ma ale żeby od razu urywało. I tak bez żagielka... ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 09:00:43 am
No, teraz zmieniam zdanie. Jednak są fajni.


Edit: Gość się pomylił i zarówno bajki jak i Scourge są po 22. W sumie za 16 to może była lekka przesada :D

22 pkt za scourge'a ? to stawia ich na polkach tuz obok swooping hawkow ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 07, 2010, 09:04:36 am
Pamietaj ze na bazie maja jakiegos gnata, co moze miec wpływ ze inne bronie beda tansze na nich. Nie zmienia to faktu ze za 22 pkt mogą być kompetnie beznadziejni chyba ze jakies bronie ktore beda mogli brac uzasadnia tez koszt.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 09:15:55 am
Hmm no to wychodzi chyba 130 za oddzial z 2 blasterami (bo w tym co gosc pisal specjal= fire warrior)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 07, 2010, 09:21:08 am
Heyka !!!
Hmm no to wychodzi chyba 130 za oddzial z 2 blasterami (bo w tym co gosc pisal specjal= fire warrior)


Eeeeetam Blastery, ja tam bym bral te Heat Lance :smile: S6 AP1 Melta/Lanca ... brrr ... brzmi strasznie  :badgrin:   Wlasciwie to przebijasz sie przez wszystko, do tego masz AP1.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 07, 2010, 09:24:38 am
Hmm no to wychodzi chyba 130 za oddzial z 2 blasterami (bo w tym co gosc pisal specjal= fire warrior)

To raczej na półkę niestety. Heat lance moze i byc fajen ale dziala z takiego zasiegu ze jesli masz 4+ save i nie odskakaujesz to pozostawanie w tej odleglosci od wroga oznacza zgon. A jeszcze jak sklad kosztuje 150 pkt (5 z 4 heat lancami - tylko wtedy ma szanse przebic sie przez chocby 11AV z daleka) to sorry to drogie beznadziejnie.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 07, 2010, 09:25:06 am
Heyka !!!Eeeeetam Blastery, ja tam bym bral te Heat Lance :smile: S6 AP1 Melta ... brrr ... brzmi strasznie  :badgrin:
Cze !!!

Jak dla mnie to do kolekcji powinno mieć jeszcze Gets Hot! Pinning i Rending :P

Czekam na taka fajna broń: SX AP1 Assault 2, Melta, Lance, Gets Hot, Pinning, Rending, Poison(2+) :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 07, 2010, 09:28:14 am
Heh, Scourge na półkę, Mendrejki tez nie powalają, Hellioni tak samo... Coś się dużo nie zmieniło. ;D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 07, 2010, 09:30:54 am
Heh, Scourge na półkę, Mendrejki tez nie powalają, Hellioni tak samo... Coś się dużo nie zmieniło. ;D

Dodaj za ridery drozsze a lanc w armi mniej:P Nawet te rakiety tak nie strasza skoro sa na lataczach z AV11.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 09:31:33 am
Myśle, że mówie tu w imieniu nie tylko swoim ale i innych eldarskich graczy - ale mam szczerą nadzieję , że heat lance to będzie megapopularny wybór :wink: :biggrin:



@vladdi - nie odskakujesz - maja jump packa zwyklego, save 4+/6++, nawet z dark lance po ruchu nie walna :sad: 
edit: na 4 specjal weapony trzeba miec 10 scourgy :sad:


edit2: raider z nighshieldem wychodzi 70 czyli w sumie bez zmiany.

PS. Tak mnie wciagnelo , ze zaczalem swoich eldarow z pudel z pawlacza wyciagac :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 07, 2010, 09:43:12 am
Ale Frgt dalej twierdzi, że są świetne. Może czegoś nie mówi. :lol:

Ja tam dalej optymistycznie patrzę. Wyjdą z tego (tak jak z resztą powinni) Eldarzy, wymagający sporo skilla, ale z nim zamiatający. Czyli będę dostawał w dupę przy każdej okazji, trudno. :lol:

Nie powiem, że ta rakietka wymagająca testu W albo posyłająca do piachu trochę przeraża (No niby jest inv i cover, ale i tak). Talos dodający Pain Pointy na dowolne oddziały też jest super imo (Wychki z FNP i FC w pierwszej szarży (Hemonkul/dragi)?). Będzie dobrze. ;) Tylko brak granatów u Inkubów mnie lekko podłamał.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 07, 2010, 09:55:42 am
Jak kogoś interesują GK to zebrane plotki wraz z podanymi źródłami znajdują się pod tym linkiem:

http://www.bolterandchainsword.com/index.php?showtopic=211572 (http://www.bolterandchainsword.com/index.php?showtopic=211572)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 10:01:29 am
Ale Frgt dalej twierdzi, że są świetne. Może czegoś nie mówi. :lol:

Chyba nie zalapal mojego dowcipu jak pisalem , ze beda konkurowac o miejsce z swooping hawkami ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Październik 07, 2010, 10:02:16 am
Dodaj za ridery drozsze a lanc w armi mniej:P Nawet te rakiety tak nie strasza skoro sa na lataczach z AV11.

vladdi
Ludzie jeszcze zatęsknią za starymi DEldarami.
W nowych będziesz miał raptem kilka lanc, mniej piechoty, mniej raiderów... . Stary dex może zostać, niech tylko dadzą te nowe figsy :wink: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 07, 2010, 10:10:43 am
Dokladnie tego sie obawiam. Widac to chocby po riderach - hoho jak duzo dodatkow. Tylko po co? Kto o zdrowych zmyslach bedzie inwestowal pkt w papierowy pojazd? Razor w Sm kosztuje 75 z laską i bije ridera na głowe. Wiekszosc kosztów jednostek specjalnych (hellioni, mandraki, incubi, biki, scrouge) zapowidaja sie ponad 20pkt. Placic ponad 20 pkt za cos co ma 4-6+ save i T3? Musialiby wszyscy miec veil of tears zeby to mialo sens. Warriorzy drozszi? Powinni byc wlasnie tansi, ale tak to jest jak sie dostaje zasade specjalna ktora za cholere nie jest potrzebna, ale ktora przeciez w koszcie trzeba uwzglednic (acute senses). Na razie zmiany jakosciowe widze w wiekszosci in minus, zobaczymy jeszcze jak sie ebdzie sprawa tych tokenów sprawdzac w rzeczywistosci, moze one uratuja sprawe.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 07, 2010, 10:12:11 am
Wiecie ja przepraszam ale jak sie zainteresuje jakas armia to tak z nia zwykle wychodzi :wink:
W 40k zaczelem DA, w battla warriorami nowymi a w hordy grywalem trollami :wink:

A powaznie mysle ze tak zle nie bedzie, diabel tkwi w szczegolach, piechota wydaje mi sie stosunkowo tania, niektore zasady ciekawe i jakis tam potencjal w nich widze, chociazby w tych pain tokenach
Zobaczymy jak wyjdzie dex jak to calosciowo wychodzi
 
Wydaje mi ze dex bedzie podobny do tyrkow pod wzgledem "kombinowania" zasad, zobaczymy jak bedzie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 07, 2010, 10:12:29 am
Mysle ze mozecie zle oceniac codex bo patrzycie przez przyzmat tego co juz znacie i jak sobie wyobrazacie. Byc moze DE to juz nie bedzie spam dark lanc i kitrajacych sie i strzelajacych raiderow.
IMHO najwieksza sila tego dexu bedzie odpowiednie skombowanie oddalow z zasadmi specjalymi i specjalnymi oddzialmi. Co z tego ze wyczki maja S3 jak beda miec furiusa i feel no pain z zasad specjalnych? Wtedy te extra +d6 atakow z wytch weapons robi sie juz ostre. A cala armia z FnP? Na coverze 4+?
Co z tego ze bedzie 1 lanca mniej na wariorach jak beda jedna z najlepszych (razem z FW) smiecia piechota na grubasy i twarde jednostki?

Sami dobrze wiecie ze podobnie jest z bladziami, armia fajna, mocna i tania, ale tak naprawde odpowiednie ustawienie oddzialow i rozdawanie FnP i furiousa daje najlepszego kopa.

Fajnie jest spekulowac ale sa pewne granice :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 07, 2010, 10:17:29 am
Heyka !!!
Nath - true true  :biggrin:
 :wink: :wink: :wink: Jecza jak stare baby na targu, a zaden kodeksu nie widzial  :lol: :lol: :lol:
Osobiscie nie sadze, zeby ten kodeks byl slaby - GW nie zdecydowaloby sie na taki marketingowy strzal w stope. Ta armia za dlugo czekala na update, za duzo wydali kasiory na design i produkcje nowych figsow, zeby skierowac ja jedynie dla pasjonatow i maniakow DE. IMHO ta armia bedzie miala power, tylko pewnie w zupelnie innym miejscu niz dotychczas, tak, aby nawet old-boyow zmusic do kupna figur.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 07, 2010, 10:19:22 am
Wydaje mi ze dex bedzie podobny do tyrkow pod wzgledem "kombinowania" zasad, zobaczymy jak bedzie :wink:

Mam nadzieje ze nie jak tyrki, bo tyrki sa teraz bardzo srednie, maja jeden - dwa buildy ktore i tak maja identyczne elity, a nawet te dwa wymaksowane zlozenia nie daja rady, tak po prostu, na starcie na csm czy niektore wilki. Plus tyrki maja zatrzęsienie, po prostu od groma jednostek, których zastosowanie czy przydatnosc jest głęboką niezbadaną tajemnicą. Dużo róznych jednostek, ale 80% kompletnie bezuzytecznych. Mam nadzieje ze z DE tak nie bedzie.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 07, 2010, 10:19:40 am
Mysle ze mozecie zle oceniac codex bo patrzycie przez przyzmat tego co juz znacie i jak sobie wyobrazacie. Byc moze DE to juz nie bedzie spam dark lanc i kitrajacych sie i strzelajacych raiderow.
IMHO najwieksza sila tego dexu bedzie odpowiednie skombowanie oddalow z zasadmi specjalymi i specjalnymi oddzialmi. Co z tego ze wyczki maja S3 jak beda miec furiusa i feel no pain z zasad specjalnych? Wtedy te extra +d6 atakow z wytch weapons robi sie juz ostre. A cala armia z FnP? Na coverze 4+?
Co z tego ze bedzie 1 lanca mniej na wariorach jak beda jedna z najlepszych (razem z FW) smiecia piechota na grubasy i twarde jednostki?

Sami dobrze wiecie ze podobnie jest z bladziami, armia fajna, mocna i tania, ale tak naprawde odpowiednie ustawienie oddzialow i rozdawanie FnP i furiousa daje najlepszego kopa.

Fajnie jest spekulowac ale sa pewne granice :wink:

+1
Dokładnie tak samo myślę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 07, 2010, 10:21:28 am
Heyka !!!
Nath - true true  :biggrin:
 :wink: :wink: :wink: Jecza jak stare baby na targu, a zaden kodeksu nie widzial  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!

To zabieg psychologiczny w pełni zamierzony. Trzeba sie na kodeks odpowiednio nastawic, zeby potem złapać energie )jak bedzie fajny) do szybkiego domalowania armii:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Październik 07, 2010, 10:25:36 am
No dobra, poczekamy aż będzie kodeks. Wg mnie nie będzie tragedii, ale jednak armia zmieni dotychczasowe oblicze.
Może to i lepiej, że nie będzie lanc spamów, ale nie wiem jak ta armia ma konkurować na np KP, które są tak popularne za granicą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 07, 2010, 10:27:57 am
Heyka !!!
... ale jednak armia zmieni dotychczasowe oblicze.
Tego to ja jestem pewny w 100% - trzeba przeciez kupic nowe modele :) zeby kasiorka plynela wesolym strumyczkiem do kieszeni szeryfow z Nottingham.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 10:30:38 am
W odroznienie od Tyrkow sekcja HS daje rade :wink:

Ravager majacy walenie wszystkim po 12" w cenie starego
Mysliwiec z 2 lancami, TL splinterem i 4 rakietami z large blastem (s4 albo 5)
Nowy talos rozdajacy pain pointy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 07, 2010, 10:38:10 am
ale nie wiem jak ta armia ma konkurować na np KP

tak samo jak Gwardia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 07, 2010, 10:41:03 am
Plus tyrki maja zatrzęsienie, po prostu od groma jednostek, których zastosowanie czy przydatnosc jest głęboką niezbadaną tajemnicą. Dużo róznych jednostek, ale 80% kompletnie bezuzytecznych.

Dodaj: "na zasadach obecnej edycji". Wystarczy ze zmienia sie ze 2-3 zasady z podrecznika (np. ograniczajace przydatnosc mechow) i nagle moze sie okazac ze tyrki maja cala mase fajnych jednostek. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 07, 2010, 10:56:28 am
Piszac o tyrkach mialem na mysli podobienstwo pod wzgledem wspolpracy jednostek miedzy soba, tez mam nadzieje ze bedzie wiecej niz dwa buildy na ktorych sa sie grac, ba mam nadzieje ze bedzie jak w orkach ze wlasciwie prawie wszystkim mozna na luzie grac
W sumie to juz niedlugo sie okaze ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Październik 07, 2010, 01:41:29 pm
tak samo jak Gwardia.
No tak, ale pojazdy DE mają AV 10/11 z przodu a w gwardii przynajmniej 12 (nie mówiąc o sentinelach).
Poza tym przy takiej sile ognia jaką generuje gwardia cieżko się wychylić, złapać jakieś KP samemu ich nie tracąć. (ale ok, rozumiem, sam załatwiłem gwardię na KP na ETC po tym jak straciłem 75% armii ;) )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 07, 2010, 01:42:19 pm
Michaelius, ty w ogóle nie umiesz grać. :lol: :lol: (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5032940&postcount=2404 (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5032940&postcount=2404))
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 01:55:17 pm
Hmm no w sumie dawno nie gralem w nic poza Infinity :wink: Ale za to fajnie jest wrzucic taka bombe smutnej prawdy bo potem frgt sie zaperza i wypuszcza pelne info na temat oddzialu :biggrin:


edit:
http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5032987&postcount=2423 (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5032987&postcount=2423)


o prosze teraz wiemy , ze scourge maja tez granatnik walacy haywire granatami w przeciwnika ;)


czyli moze nawet sie do czegos nadadza ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 07, 2010, 01:58:32 pm
No tak, ale pojazdy DE mają AV 10/11 z przodu a w gwardii przynajmniej 12 (nie mówiąc o sentinelach).

Ale masz mniej czasu zeby do niech strzelac ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 07, 2010, 01:59:56 pm
czyli moze nawet sie do czegos nadadza ;)

"a full unit of 10 can pack ble/ble/ble"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 07, 2010, 02:00:59 pm
No ja, oddział za 300 pkt będzie rezał. A potem strzeli się do niego z 2 HB i nagle wszystko padnie, bo to T3 Sv 4+
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 07, 2010, 02:01:37 pm
Samobojczy squad, ktory wchodzi deep strike'iem i jest one hit only jak bedzie kosztowal wiecej niz 100 pkt to bedzie porazka. Moga zginac deepujac sie moga z tego super strzalu nic nie zrobic, a zgina w nastepnej turze na bank. Ciekawe ile strzalow i jaki zasieg mialyby miec te haywire carabine.

W takich wilkach moge wystawic 3 combi melty, ktore podobnie moga rozkrecic pojazd, za 69 + 35. Dodatkowo dzieki podowi na deepie sie nie rozkracza i na wysiadce jeszcze mozna 2" zyskac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 02:23:19 pm
Oooo scourge uratowane minimalny squad size 3 kolesi :wink:


Edit: ehehe warseerowcy ciagle miela czy mandraki posysaja czy nie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 09:44:40 pm
http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=12580&postdays=0&postorder=asc&start=0 (http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=12580&postdays=0&postorder=asc&start=0)

To co bylo do 133 strony warseera wrzucilem ;)

Ale chyba jednak scourge nie beda najgorszym oddzialem tego kodeksu dzieki Cronosowi ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 07, 2010, 09:54:06 pm
Czy ja wiem czy on taki zły? Chociaż Talos też chyba rozdaje Pain Pointy a jest trochu lepszy. ;)

A jak teraz czytam w to chyba nawet Helioni tacy źli nie są. Potencjalnie S5 w szarży. Piszą gdzieś jaki save?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 07, 2010, 10:16:21 pm
Nawet jesli zwykly moze to tylko cronos dostaje punkty z broni strzeleckich, a te maja 18" zasiegu max na nim.

Narazie moim ulubiencem jest mysliwiec - swietny alpha strike na hordy, ok ppanc, swietna kombinacja broni przeciw wszelkiej masci grubasom. Choc zbudowany jest z papieru.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 07, 2010, 10:19:20 pm
Na pewno? Mi się wydawało, że oba mają tą samą zasadę.

Wyczaiłeś czy to prawda że lanca jest teraz Assault? Ktoś takim czymś zarzucił, ale potem na wykład pojechałem a jak wróciłem to przybyło 30 stron. :P

Cytuj
Well, while Frgt/10 provided you with all the info, I thought some Artwork would be apreciated.

Drazhar: http://www.pixup.org/bilder/2503/a012G8KGP.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2503/a012G8KGP.jpg)

Decapitator: http://www.pixup.org/bilder/2504/a013MVNNN.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2504/a013MVNNN.jpg)

Hellionlord whatever'hisnames: http://www.pixup.org/bilder/2505/a0143RIGZ.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2505/a0143RIGZ.jpg)

Razorwing (?) : http://www.pixup.org/bilder/2506/a0153V01P.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2506/a0153V01P.jpg)

Venom, a bit blurry... : http://www.pixup.org/bilder/2507/a016HEZG8.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2507/a016HEZG8.jpg)

Talos: http://www.pixup.org/bilder/2508/a01718FW8.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2508/a01718FW8.jpg)

Scourges: http://www.pixup.org/bilder/2509/a019ZQZTH.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2509/a019ZQZTH.jpg)

Yes, they are big. No, I won't scale them down. Deal with it.

Talos fajny, Scourge mega jeśli takie będą modele. :O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 08, 2010, 12:41:26 am
Pytalem go czy scourge moga strzelac z lancy po ruchu odpowiedzia bylo twarde nie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Październik 08, 2010, 09:41:58 am
Powiedziałem sobie, że już nie będę czytał tych plotek, bo mi się coraz bardziej odechciewa tych DE i że poczekam na pełny dex, ale nie mogę się powstrzymać i śledzę najnowsze ploteczki ;).
Mam tylko nadzieję, że uda mi się to kupić i pomalować w tym życiu ;).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 08, 2010, 10:18:43 am
Cytuj
Wraks are very very good for their points.
Mount them up in a Raider.
115 points purchases you 10 with toughness 4, 6+ save and feel no pain
Upgrade one to a Sergeant with leadership 9 and a 2+ poisoned weapon with 4 attacks.
That’s 31 poisoned attacks on the charge that reroll wounds against strength 4 and at initiative 4 !
And they can be a troops choice.

Cos mi mowi , ze armia Haemonculusowa moze byc mocno popularna :wink:


edit: w tym poscie tego nie ma , ale 1 na 5 moze wykupic Liquifier czyli nowego destructora S4 AP D6 template, a szef ma rownie opcje na agoniser.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 08, 2010, 10:21:49 am
albo standard phila kellyego czyli "jedyne sluszne" rospiski armii, jednostki ktore krzycza "wystaw mnie bo wszystko pozostale jest do dupy" jakos do mnie nie przemawiaja, wole model kodeksu jak w BA- co nie wystawie to fajne
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 08, 2010, 10:30:40 am
albo standard phila kellyego czyli "jedyne sluszne" rospiski armii, jednostki ktore krzycza "wystaw mnie bo wszystko pozostale jest do dupy" jakos do mnie nie przemawiaja, wole model kodeksu jak w BA- co nie wystawie to fajne

eee.... chyba marudzisz :) Kelly napisał chociażby "Orki" ...a tam co nie weźmiesz jest fajowe.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Październik 08, 2010, 10:45:53 am
No, Kommandosi, Burnasi, Stormboyzi, Flash Gitzy i parę innych jednostek aż się sypie z turniejowych stołów - tak ich pełno :wink:


Tak naprawdę to pojawiają się oni rzadziej niż Vanguardzi, a ja widzę ze 2-3 rdzenie orczych rozpisek + dodatki. W sumie to są 2 modele grane: 3-4 Battlewagony albo horda na piechotę. To w sumie tak jak z BA - co z tego, że na papierze niby wszystko jest fajne, skoro rozpiski są bardzo podobne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 08, 2010, 10:46:06 am
wole model kodeksu jak w BA- co nie wystawie to fajne

Naprawdę wolisz kodeks, w którym prawie wszystkie jednostki mają zastosowanie zamiast takiego, w którym większość jest bezużyteczna? Ale naprawdę?  :shock: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 08, 2010, 10:49:09 am
Heyka !!!
No, Kommandosi, Burnasi, Stormboyzi, Flash Gitzy i parę innych jednostek aż się sypie z turniejowych stołów - tak ich pełno :wink:
Nie chce sie powtarzac ... ale prosze, jak nie masz nic sensownego do napisania, to nie pisz ...
Jak nie rozumiesz, co ktos napisal, to nie odpowiadaj.
To naprawde nie jest skomplikowane.
Kodeks Orkow nadal jest jednym z bardziej wypasionych, zarowno pod wzgledem mocy, jak i mozliwych do zlozenia rozpisek.
Morkai pisal o "fajnych" jednostkach, a nie o tym, co ludzie wystawiaja na turniejach.
No i widzialem w rozpach turniejowych, i gralem przeciw, zarowno Kommandosom jak i Burnasom ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 08, 2010, 10:50:29 am
Heyka !!!Nie chce sie powtarzac ... ale prosze, jak nie masz nic sensownego do napisania, to nie pisz ...
Jak nie rozumiesz, co ktos napisal, to nie odpowiadaj.
To naprawde nie jest skomplikowane.
Cze !!!

I żeby nei było że tylko Eman ma coś przeciwko takim postom. Generalnie całkowicie się z nim zgadzam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Październik 08, 2010, 11:03:03 am
Tak, Emanie, zrozumiałem doskonale o co chodzi w wypowiedzi, do której się odniosłem. Niemniej jednak i tak 'fajność' kodeksu należy potem skonfrontować z powergamerstwem, innymi kodeksami i naszymi zwyczajami :smile:

Również mam nadzieję, że DE pójdą bardziej w stronę Orków czy BA, a nie Tyrków, ale to finalnie wcale nie musi oznaczać różnorodności - o to mi chodziło.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 08, 2010, 11:03:31 am
Orki, Wilki, Eldarzy nie maja jednego slusznego rozwiazania, w przeciwnienstwie do np. Chaosu czy Gwardii.

Sa w tych kodeksach jednostki bezuzyteczne lub takie ktorych sie nie wystawia, ale to dlatego ze pozycji jest po prostu duzo lub z powodu zmiany edycji. Nie ma takiego kodeksu, w którym kazda opcja jest wystawiana z taka sama czestotliwoscia.

Burnasi poza tym, to zly przyklad, bo to naprawde fajna jednostka o nieraz widzialem ja na turniejach, chociazby Docent wystawia ich regulartnie. Komandosi ze Snikrotem tez sa rewelacyjni, kwestia tylko taka ze kilku przegietych specjali powoduje ze wszyscy sa banowani na turniejach.

Wilki mozesz wystawic na 1001 sposobow i nie ma tak ze jeden jest najmocniejszy. Ta armia jest najbardziej uniwersalna w calej tej grze, mozesz miec SAFHa, armie combatowa, opcje zrownowazone,wlasciwie wszystko. To ze Grey Hunterzy sa mocni jak na troopsa i maja prawie wszystko co tylko moze taki troops miec, to nie znaczy ze caly kodeks jest na jedno kopyto.

Eldarow w 4ed kiedy byli napisani tez mozna bylo wystawiac na wiele sposobow.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 08, 2010, 11:18:59 am
No, Kommandosi, Burnasi, Stormboyzi, Flash Gitzy i parę innych jednostek aż się sypie z turniejowych stołów - tak ich pełno :wink:
Tak naprawdę to pojawiają się oni rzadziej niż Vanguardzi, a ja widzę ze 2-3 rdzenie orczych rozpisek + dodatki. W sumie to są 2 modele grane: 3-4 Battlewagony albo horda na piechotę. To w sumie tak jak z BA - co z tego, że na papierze niby wszystko jest fajne, skoro rozpiski są bardzo podobne.

Bzudry gadasz, sorki Metalfan. Burnasi i Stormzi sa czasem w uzyciu, Kommandosi nie sa zle ale nie wytrzymuja konkurencji tylko gitzi sie mu ni udali. A rozpy orkow sa wszystkie od siebie bardzo, bardzo rozne.
 
Edit: i zeby nie bylo ze nie wnosze nic do tematu. Ja rowniez jak Marios potajemnice sciskam kciuki do bialosci na ten kodeks. Juz nawet modele przewiozlem z domu rodzinnego do mojego mieszkania. Nawet wychodzi ze mam sporo pomalowane, tylko tych barek tak mi sie nie chce robic ze hej:P Ostatnie podsumowanie ktore wrzucil Michaelius jest bardziej zachecajace. Oczywiscie nigdy w zyciu nie wystawie latatczy (145 pkt + 30 za te uber rakiety, na czyms z AV11 co nie dostaje covera? Nope.), ale inne nowe/stare rzeczy wygladaja zachecajaco. Talos wreszcie z zmiennymi broniami strzeleckimi, jakby rzeczywiscie mial Power form Pain sam w sobie to moze, moze. Oddziały bestii mi sie podobaja, juz na póleczce ustawiłem 3 beatsmasterów na deskach, 10 furii i 5 psów. Czekają na informacje ze sa fajni i wio na stoły:) Mam nadzieje ze ktores z tych bestii beda przypominały furie, byłoby bosko. Z tropsami tos ie zobaczy, bo wychki moga ssac troche, a warriorzy beda ssali napewno (115pkt za cos co gwardia ma za 70-90). Choc moze bedzie trzeba zeby jakis stacjonarny anti-tank był, dwa składy mam jakby co, hmmm. Tu znow licze na uzytecznosc wracksów, bo mi 30 mutantów z lostów wierci sie na półce. Mam tez trzech pomalowanych homonculusów wiec i za nich trzymam kciuki, na razie zapowiadaj sie w miare rozssadnie. W ogóle całość kodeksu zapowiada sie ze nie bedzie urywała jaj, ale rowniez ze bedzie mozna zmontowac z tego całkiem rozsadna armie, troche jak w orkach. Zal tylko tych barek, ktore beda jeszcze gorsze. Diabeł tkwi jednak w szczególach - wystarczy jakis upgrade za 5pkt, ktory zmieni oblicze ziemi, tej ziemi. Albo jakis myk na archonie/homoculusie ktory ukosmiczni ich uzytecznosc. Moze byc ciekawie, ja jestem podjarany jak dziki pies preriowy i juz mi taktyka wymawiana sobie ze armia ssie i nie ma co sie nia zajmowac przestaje ddziałać:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 08, 2010, 12:34:18 pm
Rany, Breakera słuchajcie daleko zajdziecie. ;)

I nie zgodzę się, że w IG tez jest tylko jedyna słuszna opcja i to jeszcze tak bardzo jak 2+9. Jest wiele ciekawych jednostek, po prostu większość woli rozpy kopiować. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Październik 08, 2010, 12:48:50 pm
Rany, Breakera słuchajcie daleko zajdziecie. ;)

I nie zgodzę się, że w IG tez jest tylko jedyna słuszna opcja i to jeszcze tak bardzo jak 2+9. Jest wiele ciekawych jednostek, po prostu większość woli rozpy kopiować. :roll:

No ciekawych to na pewno wiele. Gorzej ze skutecznością turniejową;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 08, 2010, 01:01:31 pm
Heyka !!!
No ciekawych to na pewno wiele. Gorzej ze skutecznością turniejową;)
Ale rozpy ewoluuja :smile: Jak zobaczylem u Natha Executionera na Arenie to bylem bardzo pozytywnie zaskoczony.
Of course przy takim wysypie 3+ i 3+ FnP, to doskonaly wybor.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 08, 2010, 01:06:06 pm
Cytuj
No ciekawych to na pewno wiele. Gorzej ze skutecznością turniejową;)
No nie wiem - gram czymś dość odmiennym ( klocki piechoty i szwadrony lemanów ) od turniejowego ( mech-spam, 3 x wendeta, 2 mantysie i 3 hydry ) a na wyniki nie narzekam  :smile: . Jakby jeszcze były doktryny byłby to najlepszy codex jaki wyszedł w historii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 08, 2010, 01:27:12 pm
No ciekawych to na pewno wiele. Gorzej ze skutecznością turniejową;)

Na pewno? Zauważ, że rozpiski gwardyjskie na Arenie dosyć się od siebie różniły. A taki Nathaniel, który chyba nisko nie był, wcale standardu Mantikora+6 hydr nie miał. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 08, 2010, 01:31:00 pm
Jakby jeszcze były doktryny byłby to najlepszy codex jaki wyszedł w historii.

True, mi zwłaszcza dropsów brakuje. Przez brak doktryn musiałem się nauczyć jak wyglądają strefy wystawienia  :shock:  no i zrzucanie po 51 typa naraz to byłoby coś!  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 08, 2010, 01:32:11 pm
Bo to gwardia właśnie  :lol: . Właściwie jedyną jednostką totalnie nie wartą wystawania są rekruci. Ostatnio robiłem obliczenia dla ogrynów i nawet nie są tacy tragiczni  :smile: ( no..., o ile szarżują oczywiście  :lol: ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Październik 08, 2010, 01:33:46 pm
Chyba nie wyraziłem się jasno. Przez turniejowość myślę top 10 masterów / czelków :smile: . A tutaj raczej dominują pewne buildy.

A executioner akurat jest naturalnym ewolucyjnym wyborem tak jak lemany. Ale nie zmienia to jakoś tego co napisałem

Co miał Nathaniel poza Executionerem nietypowego?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 08, 2010, 01:55:48 pm
Właściwie to nic  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 08, 2010, 02:02:22 pm
meh super duper przegiete usuwajace z gry rakiety okazaly sie byc 30 pkt pociskami robiacymi zwykle insta death ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 08, 2010, 02:03:56 pm
meh super duper przegiete usuwajace z gry rakiety okazaly sie byc 30 pkt pociskami robiacymi zwykle insta death ;)

Tylko się cieszyć 8-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 08, 2010, 02:07:39 pm
No wiec w takim razie chaos tez moze byc rozny, bo Marios wepchnał do rozpiski arenowej Chosenow :P

Za rok moze i gwardia, czy chaos sie zmienia, jak pojawia sie inne buildy przeciwnikow. Pamietam, ze w ktoryms momencie w CSMach 9 oblitow bylo juz passe, ale znowu jest to najpopularniejsza opcja.

W kazdym razie wracajac do tematu, to strasznie Tyranidow moze bolec ta ilosc poison weaponow ktore beda w kodeksie DE. Ciekawy jestem tez jak bedzie wygladal model Venoma, bo male smieciosquady latajace we fruwajce, ktora da sie schowac moga calkiem niezle namieszac w misjach na znaczniki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 08, 2010, 02:10:56 pm
A w tak zwanym miedzyczasie na stronie BL ebooki za darmo rozdaja. Na pierwszy ogien poszlo The first and only
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 08, 2010, 02:31:27 pm
ooo! dzieki za info Treju :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Październik 08, 2010, 02:50:52 pm
Właściwie to nic  :wink:
Myślę, że miał inne okulary ;P. Wiesz, nietypowe dla Natha było to, że miał tylko 4 (może 5) chimer. Pamietam, że na starym dexie miał ich z 8-9 a były gorsze ;).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 08, 2010, 03:01:40 pm
że miał tylko 4 (może 5) chimer

bez przesady, mialem 7 ;)

no ale to temat o plotkach wiec okryjmy moje chimery zaslona ciszy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 08, 2010, 04:22:19 pm
Według ostatnich informacji pojazdy nie mogą przechodzić przez portal. Łagodnie mówiąc nie podoba mi się to.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 08, 2010, 04:25:00 pm
Według ostatnich informacji pojazdy nie mogą przechodzić przez portal. Łagodnie mówiąc nie podoba mi się to.

I nie ma żadnych bajerów modyfikujących rezerwy. Generalnie słaba opcja, a takie fajne.. coś zrobili na sprzedaż.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 08, 2010, 07:52:04 pm
http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5036726&postcount=3005 (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5036726&postcount=3005)

nie bede cytowal bo to zbyt dolujace jest. Ale jesli podobne ceny na specjal weapony sa w calym dexie to wesolo nie jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 09, 2010, 04:20:09 am
No dokładnie. Jeszcze się okaże , że stary kodeks nie był  taki zły. Przy tych cenach za zabawki to ja mam wrażenie że scourge bedą klasycznymi półkownikami. Mandracy chyba też. Na warseerze cały czas dziamgolą że to armia"glasshammer". Że glass to się zgodzę, i to drogo to szkło wychodzi w punktach , tylko  im wiecej wiadomo tym mniejszy ten hammer :(.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 09, 2010, 09:25:36 am
Ehh na warseerze zamkneli temat. Swoja droga dziwne , ze nikt jeszcze nie zrobil sesji fotograficznej z nowym dexem w roli glownej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Październik 09, 2010, 09:30:01 am
http://bloodofkittens.com/2010/10/08/its-like-tactics-dark-eldar-codex-review-check-back-throughout-the-day/ (http://bloodofkittens.com/2010/10/08/its-like-tactics-dark-eldar-codex-review-check-back-throughout-the-day/) tu jest kilka zdjec
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: typhus1 w Październik 09, 2010, 09:42:31 am
Venom za 55pts. :roll: ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Październik 09, 2010, 09:46:11 am
To jaka powinna być Waszym zdaniem cena np. power weaponki? Chyba cały warhammer płaci za nią 1 firewarriora, łącznie z gwardią. Chyba, że chodziło o jakieś specyficzne bronie, a nie wszystkie z linkowanego posta (chociaż wypowiedź Michaeliusa sprawia wrażenie, że jest on niezadowolony z całości).


Edit: Oczywiście racja, ale to nieistotne - dlaczego mieli by mieć taniej niż IG?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: typhus1 w Październik 09, 2010, 09:56:47 am
Ja tam koszt pw znam 15 :roll: , kakaos, Bladzi, SW...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 09, 2010, 09:59:52 am
Ale co mnie g... power weapon interesuje w kodeksie wypchanym agonizerami ?  :badgrin:

Blastery w cenie plazma gunow, heat lance 2 pkt drozszy niz zwykle melty. Nie dosc , ze oddzialy tanie nie sa to jeszcze specjal weapony przywalili z kosmosu.

Rozczarowujace po trendach z kodeksow SW,SM czy BA.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 09, 2010, 10:03:33 am
Zaś jojczycie.

Ot taki luźny pomysł. Zależy czy te koszty punktowe które znalazłem są dobre, ale raczej tak:

Archon - Agonizer, Shadow Field, Granatnik (żeby Inkuby miały, ale może do wywalenia)

Incuby(5) - Klavex, Demiklaivy, Onslaught, Raider

Warriorzy(10) - Lanca, Raider
Warriorzy(10)- Lanca, Raider
Wychki(10) - 2xjakaś broń, Agonizer, Raider
Wychki(10) - 2xjakaś broń, Agonizer, Raider

Reavery(6) - 2xHeat Lance, Calthropy

Ravager
Ravager

Wg. tych wyliczeń to 1486. Można dać re-rolle na hita na Raidery Warriorów. Można wręcz wywalić lance na nic i dać blastery + cannony (akurat koszt bez zmian), czy coś takiego. Albo hemonkula (ale niestety nie znam jego kosztu). Ew. rozdzielić Reavery na 2x3 bez Calthrop wtedy (20 punktów, drooogo :() A może bez broni na Wychach. Zwłaszcze że teraz zauważyłem, że żeby mieć Agonizer to jeszcze trzeba upgrade do Hekatrix na jednej zrobić.


Ale zastanawiam się generalnie and tym, czy w ogóle nie pójść w portal, brać tylko 2, góra 3, raidery, na nich mieć portale (nie ma limitu 1 na armię ponoć) i wypakowywać takie Wyche z portalu.

Z portal widzę też zastosowanie dla Scourgów. 5 z 2xHeat Lance mogą całkiem sporo dać imo, myślę, że warte jest to przynajmniej spróbowania, przynajmniej na większe punkty. Z portalu można też wywalić 5 Kabalite Truebornów z 4 blasterami, też śmieszna jednostka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 10, 2010, 06:55:12 pm
Podobno Haemonculus ancient jak dwa razorbacki z bolcem zwykly o grey huntera tanszy ;)

Ale na cyklistow chyba lepszy blaster - mozesz zachowac bezpieczne 18" od przeciwnika i potem zwiac dodatkowym ruchem w fazie assault. Atak z heat lance to kamikaze bo zostajesz w zasiegu bolterow.

Imho najslodsze konfitury w tym dexie to troopsowe wracki (t4, fnp, 2A z poisonem) z destructorami i szefem majacym dostep do Agonizera czy poison weapona na 2+.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 11, 2010, 09:21:52 am
A ponownie w tak zwanym międzyczasie na ultramrinesthemovie.com pojawił się trailer plus możliwość zamówienia wersji kolekcjonerskiej na dvd.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Październik 11, 2010, 09:26:25 am
możliwość zamówienia wersji kolekcjonerskiej na dvd.
ktoś byłby chętny? możnaby jakąś większą ilość zamówić, coby taniej było....

EDIT: dupa. jest opcja wysyłki do m.in krajów afrykańskich, ale do Polski ni... :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 11, 2010, 11:36:22 am
ała, animacja ruchu przypomina drewniany XVI-wieczny kuter rybacki...  :???:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 11, 2010, 12:07:31 pm
ktoś byłby chętny? możnaby jakąś większą ilość zamówić, coby taniej było....

EDIT: dupa. jest opcja wysyłki do m.in krajów afrykańskich, ale do Polski ni... :roll:
ja bym w to wszedł. co prawda nie ma tam Wilków, ale co tam ;)
może ktoś ma krewnych w Zimbabwe, albo gdzieś?przesłali by nam dalej ;)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 11, 2010, 04:18:14 pm
ktoś byłby chętny? możnaby jakąś większą ilość zamówić, coby taniej było....

EDIT: dupa. jest opcja wysyłki do m.in krajów afrykańskich, ale do Polski ni... :roll:

Możesz podać mój adres, prześlę dalej jeśli trzeba :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 11, 2010, 04:35:00 pm
ooo!
Emerytu, dogadamy się?  :smile:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Październik 11, 2010, 07:43:41 pm
afruniu, my byśmy się nie dogadali? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 11, 2010, 07:49:37 pm
no to co?  :wink:
jakbyś mógł wstępnie założyć, to się rozliczymy na Halo  :smile:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Październik 11, 2010, 07:54:08 pm
consider it done, boss :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 11, 2010, 08:08:06 pm
bomba!
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 11, 2010, 10:59:41 pm
EDIT: dupa. jest opcja wysyłki do m.in krajów afrykańskich, ale do Polski ni... :roll:
Jest opcja do Polski, tylko walutę trzeba na Euro przełączyć.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 12, 2010, 05:54:26 am
Ja pierdziu, wy koledzy naprawdę chcecie wywalić na to tyle kapuchy? Wielka zaiste jest siła uzależnienia ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: oseas w Październik 12, 2010, 10:36:17 am
Jest opcja do Polski, tylko walutę trzeba na Euro przełączyć.


Emeryt ,a nie zdziwiło cię to, że w miejscu wyboru waluty, miałeś wpisane "muszelki i paciorki"  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 12, 2010, 02:11:35 pm
Heyka !!!
Gosciu daje tutaj:
http://lkhero.blogspot.com/ (http://lkhero.blogspot.com/)
w dwoch ostatnich postach dosyc ciekawa analize kodeksu Pryszczatych, lacznie z kosztami.
Of course jest tam duzo hamerykanskiego blah-blah o specialach i armiach na specialach. Ale pare ciekawych normalnych rzeczy tez tam mozna znalezc  :cool:
Jak dla mnie np. Venom wyglada mocno interesujaco. Ma na bazie tego inva na 5+, do tego w 65 punktach wychodzi z dwoma Splinter Cannonami. Czyli - tak jak gosc pisze - 12 strzalow z BS4 na 36 cali ... not bad not bad  :biggrin:
Trueborni z 4 Blasterami tez nie wygladaja zle.
Takze na moje oko, ta armia moze jednak miec niezlego kopa  :badgrin:
No i tak mi sie wydaje, ze kluczowe dla sukcesu bedzie odpowiednie manipulowanie Pain Pointami. Takze Homonculusy beda na bank w kategorii "Must Have". FnP na kluczowych squadach moze znaczaco zwiekszych przezywalnosc. A FC kopa w cc  :evil:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 12, 2010, 02:25:45 pm
O, dzięki Eman. Warto się zapoznać z tematem. Mimo to uważam ze venom jest przeplacony. Pojemność transportowa słaba, spada od pierdnięcia i kosztuje w hugon punktów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 12, 2010, 02:28:53 pm
Heyka !!!
O, dzięki Eman. Warto się zapoznać z tematem. Mimo to uważam ze venom jest przeplacony. Pojemność transportowa słaba, spada od pierdnięcia i kosztuje w hugon punktów.
Za 60 punktow masz Speedera z 2xH.Bolcem - 6 strzalow, 10 pancerza, brak mozliwosci transportu.
Za 65 masz Venoma, 2xSplinter Cannonem - 12 strzalow, 10 pancerza, open topped, 5+ inv, mozliwosc transportowania;
No na moje oko - nie wypada zle :smile: Nie jako main transport of course - tylko p-piechotny support. A transportowanie modeli - jako bonus.

Edit: Oczywiscie wszystko zalezy od tego, jak duzy bedzie model ... Jak bedzie wielkosci Speedera/Vyppera, to bedzie spoko. Jak bedzie mocno wiekszy - to jego uzytecznosc spada wprost proporcjonalnie do wielkosci ...

Edit2: Ravager z invem 5+ i Shadow Fieldem za 125 punktow IMHO tez wyglada calkiem spoczko. Cena z tego co kojarze to taka jak obecnie, a mozliwosci zdecydowanie wieksze.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Październik 12, 2010, 03:17:36 pm
Obstawiał bym że będzie wielkości barki. Co będzie oznaczać że będzie padał od byle pierdnięcia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 12, 2010, 04:11:12 pm
A ja stawiam, że venom będzie taki jak vyper, jak swego czasu był codex herlaków to też mieli (w heavy :razz: ) właśnie venoma i jako model pokazale vypera z małym dodatkiem z tyłu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 12, 2010, 04:51:59 pm
A ja stawiam, że venom będzie taki jak vyper, jak swego czasu był codex herlaków to też mieli (w heavy :razz: ) właśnie venoma i jako model pokazale vypera z małym dodatkiem z tyłu.

Masz gdzieś jakiś rysunek czy zdjęcie ? Ale nie przeróbkę z barki , tylko jakiś rysunek oryginalny, tzn. sankcjonowany przez GW, o ile oczywiście taki istnieje.....

Edit - już coś znalazłem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 12, 2010, 06:05:11 pm
Jak w końcu jest z Herlawymi u DE? goli są czy z troup masterem i z shadowseerem ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Październik 12, 2010, 06:07:53 pm
Identycznie jak w dexie Eldarow.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 12, 2010, 06:28:09 pm
Wydaje mi się, że hitem codexu będą beastmasterzy z razorwingami. Razorwingi to te śmieszne S3 T3 W5 I5 A5 rending :badgrin:  wymaxowany oddział w szarży wykręca 60 ataków z rendingiem, 12 zwykłych Ws4 S3 i 3 Ws4 agonizer. Kosztują co prawda tyle co 23 fire warriorów :wink: :wink: :wink:  ale dzięki portalowi powinny dojść do hth w całości. Jak jeszcze dostaną fnp od power from pain to już w ogóle rzeź :smile: 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 12, 2010, 06:29:58 pm
Edit - już coś znalazłem.

To daj linka

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 12, 2010, 06:39:24 pm
Jak jeszcze dostaną fnp od power from pain to już w ogóle rzeź :smile: 

Power from pain maja tylko beastmasterzy wiec FnP na skladzie nie bedzie. Masterz nawiasem mowiac maja 1 atak i 1 bron, bida. Flocki sa fajne  ALE to kawaleria - wiec huragan, lash i weaken je niszcza, ale najwazniejsze ze sklad ma 8ld i niemal brak save. Przegra kazdy combat i ucieknie. Ale ja bede napewno jeden sklad wystawial (bo mam figury), ale napewno dodam 5 khymer bo maja jakos 4+ inva. Ktos musi lapac fisty bo zal zeby wchodzily w 5 woundowe swarmy:/

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 12, 2010, 07:11:01 pm
E no. Portal całkiem tani (3,5 fw), więc można te kilka rzeźniczych jednostek jakoś doprowadzić do wroga. Kto wie, może teraz armie DE składać się będą z 2-3 Raiderów, których jedynym celem jest dostarczyć portale (Potencjalnie da się w pierwszej turze wystawić portal mający krawędź 29" wgłąb stołu, a w DoW to w ogóle).

W sumie jestem ciekaw co z tego wyjdzie, chociaż dla mnie DE na pewno nie będą armią turniejową (chyba że na małe punkty, albo faktycznie skończy się na 2-3 barkach nawet na dużych, transport tylu barek to koszmar), więc się tak tym nie przejmuję. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 12, 2010, 07:54:25 pm
No nie za bardzo się
To daj linka

vladdi

No nie za bardzo mogę, bo go wywaliłem. Znalazłem po prostu taki codex do herlawych z citadel journal, i tam był przerobiony vyper na venoma.
Ale i inne rzeczy znalazłem  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 12, 2010, 08:01:49 pm
ciekawe, czy napisali, czy ten portal da się zastawić :wink:
i ciekawe, czy jest 1 per army.
bo jeśli nie, to np robi się bardzo ciekawie.
fajny ten bomber. szkoda, że te fruwajki to Heavy Support, a nie fast. z drugiej strony jakoś nie widzę oczywistych wyborów.
no zobaczymy. niby nic aż tak bardzo na pierwszy rzut oka na kolana nie rzuca.
prawie jak nie Phill Kelly  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Październik 12, 2010, 08:05:30 pm
Da sie zastawic tak samo jak krawedz i nie jest 0-1, moga go miec archonowie i haemonculusi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 12, 2010, 08:11:04 pm
ale jednak można z niego wyfrunąć, to jeszcze nie jest źle.
a ile ich konkretnie mogą mieć w armii, że tak zapytam?
idę na stronkę FW pooglądać te ichnie fruwajki :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 12, 2010, 08:13:01 pm
ale jednak można z niego wyfrunąć, to jeszcze nie jest źle.
a ile ich konkretnie mogą mieć w armii, że tak zapytam?
idę na stronkę FW pooglądać te ichnie fruwajki :wink:
narka

Góra 6, bo hemonkule są 3 na slot. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 12, 2010, 08:29:39 pm
jakaś koncepcja by mi się spłodziła. tak ze 2-3 już dają radę. przy tej potencjalnej blasterów, lanc, heat lanc to powinni nieźle dawać sobie radę z większością zmechanizowanych armii. nie wiem, jak z hordami.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 12, 2010, 09:46:05 pm
Na hordy to trzeba będzie splinter cannony brać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 12, 2010, 10:19:32 pm
jakaś koncepcja by mi się spłodziła. tak ze 2-3 już dają radę. przy tej potencjalnej blasterów, lanc, heat lanc to powinni nieźle dawać sobie radę z większością zmechanizowanych armii. nie wiem, jak z hordami.
narka

Wracki brane jako troops (2A S3 poison, T4, FNP z bazy) jeden destructor na 5 kolesi
Mysliwiec z 4 plackami S6 w pierwszej turze
Venom - 12 strzalow poisonem na 36", trueborn warriorzy na pokladzie kolejne 8-12 strzalow
Warriorzy z przerzutem hitow z raidera
beastmasterow z bestiami chyba tez da sie ustawic jako maszynke do miesa ;)

No i z rzeczy ktore mi sie zbytnio nie podobaja bo sa totalnie papierowe ale oferuja ciekawa kostkologie- Helioni 2 strzaly poisonem na 18", 3A S4 w szarzy, Scourge 3 strzaly poisonem + cannony, reavery - 2k3 S4 + k6 s6 za przelot kazda trojka motorkow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Październik 13, 2010, 07:28:37 am
Witam,
ale jednak można z niego wyfrunąć, to jeszcze nie jest źle.
a ile ich konkretnie mogą mieć w armii, że tak zapytam?
idę na stronkę FW pooglądać te ichnie fruwajki :wink:
narka
To jednak da się wylecieć z Portalu pojazdami? Jeszcze przed chwilą nie można było, tylko piechota...

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 13, 2010, 07:41:19 am
proszę bynajmniej nie brać tego co piszę za pewnik, bo sam pewien nie jestem  :wink:
tak było do tej pory, więc uznałem, że tak zostanie.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Królik w Październik 13, 2010, 08:18:42 am
Pojazdy podobno w ogóle nie będą mogły korzystać z portali więc dotychczasowe doświadczenia nie mają przełożenia na nowe zasady. Czy ktoś wie jak będą działały nowe night shieldy? Czy to ten inv na 5+ czy coś ciekawszego?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 13, 2010, 08:22:47 am
Tak samo. 5+ inv to Flickerfield.

Owszem pojazdy nie mogą wyłazić z portalu, ale sam portal łatwiej zostawić bliżej wroga. No i w DE latają też inne rzeczy. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Królik w Październik 13, 2010, 08:41:08 am
Czyli będzie można otworzyć portal po ruchu? Jeśli tak to rzeczywiście nie ma takiej tragedii jak sądziłem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 13, 2010, 08:45:18 am
Czyli będzie można otworzyć portal po ruchu? Jeśli tak to rzeczywiście nie ma takiej tragedii jak sądziłem.

Robi się to zamiast shootingu, więc może i assaultować się da potem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Październik 13, 2010, 11:06:57 am
Witam,

z tym assaultowaniem to nie wiem o co chodzi bo po otwarciu portalu oddział, w następnej turze, rusza się i strzela i assaultuje normalnie :lol:

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 13, 2010, 11:52:15 am
Witam,

z tym assaultowaniem to nie wiem o co chodzi bo po otwarciu portalu oddział, w następnej turze, rusza się i strzela i assaultuje normalnie :lol:

Pozdrawiam,

Chodzi o jednostke owierającą portal a nie wychodzącą z niego. Znaczy chodzi o sytuację - ruch, otwarcie portalu, szarża.

Zrozumiał?? :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 13, 2010, 01:18:41 pm
Robi się to zamiast shootingu, więc może i assaultować się da potem.

Czyli rider do przodu....wysiadka...otwieramy portal dla innej czeloty....a potem assault bo z open topa?.... To pewnie źle nie będzie :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 14, 2010, 08:54:40 pm
Niesamowite, polski akcent w What's New Today. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 15, 2010, 06:09:49 am
No rzeczywiście, gratulacje dla kolegi. Tylko mu imię z lekka zanglicyzowali :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 16, 2010, 08:16:43 am
Dobrze ze nie pozbyłem się gwardi:


  <blockquote>Inq lords are hq and unlock ISTs as troops
  ISTs are elite otherwise
  ISTs can take chimera or valkerie as dt
  Inq lord retinue looks more like ig command characters with some seritors thrown in
  Temple Assassins one entry in elite, one stat line, options allow for    customization into temple variants...but the actual temples are only    mentioned in fluff, so some special rules look lost
  Demonhosts look to be out
  In troops we have ig conscripts...like an ig platoon, but conscripts only
  Death cult assassins still elite, larger unit sizes, though
  Penal legion squad in troops, different than ig codex entry
  chimeras or valks as dt only, and only ig
  Valk only dt, no vendetta option
  Hellhounds in fast, same as ig, but not variants (Ed: ???)
  Deathstrike launchers in heavy, same as ig...replacing orbital strike 
</blockquote>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Październik 16, 2010, 08:50:06 am
Demonhosts look to be out
mieli ich poprawić, a nie wyrzucać :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 16, 2010, 08:54:17 am
mieli ich poprawić, a nie wyrzucać :(

Niestety przykro mi z tego powodu. :(
A najbardziej szkoda mi Yedliego. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 16, 2010, 11:08:04 am
Najbardziej zastanawia mnie reakcja Warseera na temat tych plotek. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 16, 2010, 11:37:13 am
Niestety przykro mi z tego powodu. :sad:
A najbardziej szkoda mi Yedliego. :sad:
E tam, najwyżej czterdziestkowa emerytura mi się przedłuży (aż do zanastępnego deksu kwizycji). :wink:
Byłyby hosty - musiałbym dokupić gwardii. Nie ma hostów - zaoszczędzę kasę, której z kolei nie dostanie GW.  :badgrin:   
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 16, 2010, 12:10:40 pm
Najbardziej zastanawia mnie reakcja Warseera na temat tych plotek. :roll:

A czemu to?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Październik 16, 2010, 11:15:45 pm
Yedli - nie ładnie tak cieszyć się z kasy zaoszczędzonej kosztem spowolnienia wydania kolejnej edycji dexu na który jak piszesz sam byś czekał...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Październik 17, 2010, 07:45:42 am
I tak Yedli (czy tam każda pojedyncza jednostka) dla GW jest szóstym miejscem po przecinku....

pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 17, 2010, 09:24:31 am
A czemu to?

Bo zawsze jęczą jak to kolejny dex marinów jest be i w ogóle, a teraz jak wychodzi że ten nie będzie do końca dexem srebrnych SM, to jęczą, że tak jest. :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 17, 2010, 02:33:17 pm
Yedli - nie ładnie tak cieszyć się z kasy zaoszczędzonej kosztem spowolnienia wydania kolejnej edycji dexu na który jak piszesz sam byś czekał...
Jak nie umieją od razu dobrze dexu napisać, to niech cierpią.  :badgrin:
Ja ich do wyrzucania hostów z dexu nie zmuszałem.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Październik 18, 2010, 06:17:06 pm
Gdyby kogoś to interesowało to film Ultramarines będzie miał polskie napisy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 18, 2010, 07:51:05 pm
O, to mnie zaskoczyłeś. Może jednak się skuszę i kupię ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Październik 21, 2010, 09:51:50 am
Ciao,
Czy sa juz jakies newsy dotyczace Necronow?

M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 21, 2010, 10:50:14 am
za wczesnie na jakiekolwiek konkretne info. nawet nie ma podanej daty wydania nastepnego kodeksu ani jaki to bedzie kodeks na pewno. wiekszosc twierdzi ze deamonhunterzy, wiec nekroni nastepni czyli kolo polowy 2011
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Październik 21, 2010, 12:00:30 pm
Ja śledę co prawda dex Tau, ale na Warseerze, ludki pisali, że blaszaki i mali-niebiescy pojawią sie zapewne nie wcześniej jak w 2011.
I tutaj nie jest pewne bo coś ma wyjść w pierwszej połowie 2011, ale czy to bedą Tau, Necroni, czy może jacyś kolejni SM nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Październik 21, 2010, 01:02:37 pm
Takie coś mi pokazano całkiem niedawno na Cycadeli.
 
Cytuj
Release Date

They will be released during 2011. Most likely Summer 2011.


Rules & Codex

- Written by Matt Ward
- Complete overhaul of rules
- Much more "Immortal" theme, less "Terminator" (stickmonkey@40konline says: I took this to mean more organic based and asked, and was told "no, not organic, they will still be undying machines")
- WBB (at least as we know it) is out. It will be changed or replaced by FNP
- Phase out has been changed, possibly working for individual units instead of whole army
- There will be several types of Lords. With different wargear options and special rules
- Gauss weapons rules will be changed, possibly to rending
- The forces are going to change in the FOC a bit
- Flayed ones will have new rules changes but no new model
- Warriors will become one of the more all-around usefull troops
- Whole army will benefit from Stubborn universal rule
- "psychic power" -type upgrades for some units. These are actually "tech upgrades" with the same or similar rules as psychic powers.


Miniatures

- Forgeworld will be releasing a new Necron model sometime after games day UK. This was mentioned by forgeworld staff at games day Baltimore. New model will look kind of like a cross between a mechanical Trygon, and a Centipede. There is a rumour that this is, in fact, the Necromancer model.

Multi part plastic kits:
- Immortals. Immortals are on a large base; they are redesigned as larger, bulkier and more dynamic.
- Spyders. Spyders have 3 different builds on 60mm base.


Unconfirmed stuff (only one source so take with extra salt)

Necron2011@Warseer:
- The Necromancer multi-part plastic kit. The Necromancer is the central sell of the line expansion and has been the focus of much of the early design process. It has been through several incarnations (and names), but is essentially of the same principle as the Bone Giant for the Warhammer Fantasy range. It has a mechanised skeletal torso housing a suspended crystal, and will likely have a choice between two horrific weapons.

SpectralDragon@Warseer:
- Like the previous releases, there will be 3-4 new plastic kits, but possibly only 3-4 new metal kits. They are keeping *most* of the old line
- Necrons will move even further from marine statlines
- Warriors will be one of the more all around usefull troops in the game again
- Possible weapons platform vehicle
- Multiple people are involved in writing the book

CaptainJones@LO:
- Flayed Ones will be a Troop choice
- New HQs will be: Gold, Silver and Bronze level Lords
- Rules for ALL FOUR C’tans
- Most units in the necron army will be subject to the 'necron' special rule, in 5th ed. this grants them acute senses, deep strike, feel no pain an stubborn
- Phase out has been changed, apparently it will work on a unit level rather than on a whole army level, and a necron unit will phase out at any point where it fails a leadership test
- Gauss weapons now work in a similar manner to poisoned weapons in that they always wound on a fixed number

Lotoc_Sabbath@Warseer
- There will be immortals and flayed ones in plastic
- There will be a new vehicle and a MC sized creature
- Wraiths will be changed enormously
- Warriors will return being one of the best, maybe the best, troop in 40k, although their points will be increased.

Jared van Kell@LO
- Feel no Pain and Stubborn are definately in. Have not heard anything about the Acute Senses, but I have heard you are limited on how many units may deep strike.
- Phase Out will be similar to Ork Mob rule. Once they are under 5 models they must take a Leadership test.
- Things like Destroyer bodies will be for Silver Lords. Ressurection Orbs will also be for higher level lords as well. The Gold lords I've heard have Eternal Warrior.
- New gauss special rule will be rending.
- The Dragon I've heard allows Pariahs as troops. Not heard anything about the outsider though.
- The new codex fluff is ramping things up with regards to the Necrons. The harbingers are all awake and the full Necron warmachine is being unleashed on the galaxy for the Red Harvest including new units not seen before. I've heard that heavy destroyers are getting another weapon options other than the heavy gauss flayer which is similar to a plasma cannon.

Stickmonkey@Warseer
- All Immortal based models being redone. Because Destroyers, Lords, etc. were supposedly based on the immortal "chassis" and that has been redone "bigger", its a cascade effect. However, skimmer body base not expect to change.
- Immortals possible move to Troops choice.
- New Elite options
- Pariahs no longer 0-1
- Additional C'Tan
- plastic Tomb Spyder box to make TS or variant.
- New fast attack MC
- Pylon may make codex as heavy option
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Październik 21, 2010, 06:19:26 pm
Cytuj
Whole army will benefit from Stubborn universal rule
Widzę że wszystko idzie w bardzo dobrą stronę. Obecny dex dzieki tylko tej małej zmianie stał by się już duzo bardziej grywalny. To własnie CCR zabił obecnych necronów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 21, 2010, 06:21:53 pm
Grywalny, ale wciąż najnudniejszy dex pod słońcem. Tam nawet do towarzyskiej gry nic ciekawego nie można wystawić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 21, 2010, 08:55:50 pm
Widzę że wszystko idzie w bardzo dobrą stronę. Obecny dex dzieki tylko tej małej zmianie stał by się już duzo bardziej grywalny. To własnie CCR zabił obecnych necronów.
Gdyby necroni mieli stubborna to żadna armia assaultowa nie miałaby z nimi szans
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 22, 2010, 08:15:41 am
Warriors will be one of the more all around usefull troops in the game again
 

To oni kiedyś byli użyteczni? :shock: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Październik 22, 2010, 09:00:02 am
No przeciez do 4 ed stali za gorka i spelniali uber wazna role! Nie dawali armi wyparowac  :badgrin:
M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 22, 2010, 09:14:22 am
To oni kiedyś byli użyteczni? :shock: :lol:

Nie znacie sie:P Sposob gry warriorami zawsze u nekronów pokazywał roznice miedzy dobrym a slabym graczem. Generalnie plotki sa ciekawe, oprocz tego zwiekszania kosztow, cos czuje kolejna armia bedzie placic jak za zboze za acute senses czy deep strike ktorego za cholere nie potrzebuje. Ale ploty sa zachecające generalnie.

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 22, 2010, 09:36:51 am
Wilki za takie rzeczy nie płacą :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 22, 2010, 09:45:18 am
Wilki za takie rzeczy nie płacą :wink:
narka

Eeee tam, na Fenris nie ma wilków:) Wilki sa oszukane, kazdy to wie:)

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Październik 22, 2010, 12:50:43 pm
Eeee tam, na Fenris nie ma wilków:) Wilki sa oszukane, kazdy to wie:)

vladdi

Też uważam że oryginalny zakon Space Wolves nie istnieje.   :badgrin:
nap*****lają w combacie lepiej niż khornici, sa twardsi niż nurglowcy, mocami psychicznymi zawstydzają Ahrimana, do kombatu dopadają z szybkością steedów slaneesha no i oczywiście fajerpałer mają lepszy niż noise marinsi. Wnioskuję z tego że posiadają znaki całej Wielkiej Czwórki.
Czy to nie Abbadon był pierwszy z 4 znakami? No i jego zakon chyba "wolves" miał w nazwie.... :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 22, 2010, 01:05:34 pm
Wilki za takie rzeczy nie płacą :wink:
narka

Ale Necroni nie sa space marinsami ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Październik 22, 2010, 01:08:48 pm
Czy to nie Abbadon był pierwszy z 4 znakami? No i jego zakon chyba "wolves" miał w nazwie.... :wink:
Horus.
Luna Wolves.
Uciekli z księżyca w kosmos, a potem na Fenris.
I wszystko jasne.
;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 22, 2010, 01:29:35 pm
I w związku z powyższym wszyscy już rozumiemy, że rzekome zaginięcie Russa to ściema, i gość sobie spokojnie siedzi w EoT jako demonprince na jakimś miłym daemonworldzie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 22, 2010, 01:55:57 pm
Nawiasem ten tekst jest z "thousand sons", wypowiada go Magnus ktory wejrzal w kod genetyczny wilków z fenris aż po początku ewolucji i stwierdził "the are no wolves on Fenris". To byl taki ukłon do miłośników fluffu, ale prawdą jest ze kodeks troche przesadzili. Jakvy sciac moce i zwiekszyc koszt sztandarow i GH zeby odpowiadalo to jakosci to by bylo w sam raz. Aha no i te przymusowe 15 pkt za sierzanta w fangach o ktorym ktos chyba zapomnial piszac kodeks:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Październik 22, 2010, 03:32:18 pm
I w związku z powyższym wszyscy już rozumiemy, że rzekome zaginięcie Russa to ściema, i gość sobie spokojnie siedzi w EoT jako demonprince na jakimś miłym daemonworldzie.
Nawet jeśli tam siedzi to zabija demony i inne ścierwa chaosu :wink:
On wróci.
Cytuj
Listen closely Brothers, for my life's breath is all but spent. There shall come a time far from now when our Chapter itself is dying, even as I am now dying, and our foes shall gather to destroy us. Then my children, I shall listen for your call in whatever realm of death holds me, and come I shall, no matter what the laws of life and death forbid. At the end I will be there. For the final battle. For the Wolftime."
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 22, 2010, 04:41:34 pm
Nie wiem, ja tam zawsze sądziłem, ze russa spoili jakimś mega mocnym alkoholem i trzymają go gdzieś w oku teroru w wielkiej kadzi z piwem  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 22, 2010, 07:57:38 pm
Musial sie spoznic na warpowy pekaes bo widzac obecne wilcze ropziski juz dawno powinien przyjsc i zrobic porzadek :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 23, 2010, 12:10:02 am
Nie znacie sie:P Sposob gry warriorami zawsze u nekronów pokazywał roznice miedzy dobrym a slabym graczem.

Dobry kitrał jeden oddział za górką, słaby grał na pałę  :lol: 
Warriorzy świetnie współpracują z resztą armii, ale do wszechstronności to im ciężkiego gaussa na oddziale brak - sam kiedyś narzekałeś :smile:
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 26, 2010, 02:46:41 pm
Dobry kitrał jeden oddział za górką, słaby grał na pałę  :lol: 
Warriorzy świetnie współpracują z resztą armii, ale do wszechstronności to im ciężkiego gaussa na oddziale brak - sam kiedyś narzekałeś :smile:
 

Fajnie hulali z monolitami ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 30, 2010, 05:40:15 pm
Na BOLSIE pojawiła się kompilacja plotów o GK, dużo z nich jest już nie aktualna jak przerzut save'a.

http://www.belloflostsouls.net/2010/10/40k-rumors-latest-compilation.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/10/40k-rumors-latest-compilation.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 02, 2010, 07:17:21 pm
Mała ciekawostka

Po ostatnim update do DoWa II nagle tooltipy do upgrade'ów bazy zyskały ciekawe wpisy. Podobno Tier III HQ Marinów odblokowuje Land Raidera, orczy Battlewagona, a tyrkowy Swarmlorda.

Komuś chyba się wypsło za wcześnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Listopad 05, 2010, 02:26:20 pm
Witam,
Jakoś nie mogę sobie tych dużych pojazdów w DoWie II wyobrazić, gra która naciska na micro i małe oddziały i nagle takie "kolumbryny"?  Natomiast Swarmlord lub podobny Tyrant ma być w kampanii Tyranidów i podobno w kampanii ma to wyglądać jak Tyrant w Modzie Last Stand, że przywołujesz jednostki... ma to być odskocznia od standardowego zachowywania swoich jednostek i dbania o nie:)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Listopad 05, 2010, 08:30:23 pm

http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/ELDAR-HORNET.html

Poza tym ikonki z fototrawionej miedzi dla Imperial/Crimson Fistów, Orków i Iron Handsów oraz kalkomanie dla Raptorsów (chyba nie było).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 05, 2010, 08:34:44 pm
Hornet ma imponujace zasady:

http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/h/hornetexp.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/h/hornetexp.pdf)

Szkoda tylko , ze Pulse laser taki drogi bo skutecznie to studzi zapal by brac wersje z 4 strzalami S8 ap2 :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 06, 2010, 12:53:49 am
Śmieszna zabawka generalnie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Listopad 06, 2010, 11:16:20 am
Z bronią wychodzi dosyć drogo. Porównanie do Falcona przegrywa na całej linii. Ratuje go tylko to, że jest FA.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 06, 2010, 11:50:11 am
Fakt, ze tani nie jest ale jak dla mnie fajna opcja zwlaszcza z wzgledu na scouta.
A sam model dla mnie rewelacyjny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 06, 2010, 02:00:32 pm
W eldarskim heavy jest ciasno, a FA zwykle jest puste. Sila ognia War Walkerow, wieksze AV i lepsza mobilnosc. Jak dla mnie dobra opcja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Listopad 06, 2010, 02:22:02 pm
Dziwni jesteście :razz:  Walker av 10/10/10 w heavy z 2 scatterami za 60pts super, a hornet AV 11/11/10, w FA z 2 scatterami, fast za 85pts słaby :razz:  Na moje wydaje się całkiem całkiem, ale to może ja się nie znam :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 06, 2010, 02:26:34 pm
True. W konfiguracji 2x Scatter jest o 25 punktów droższy od War Walkera, a AV 11, nie jest Open Topped, Fast Skimmer i wychodzi ze slotu FA. Fajne, Fajne.

EDIT: Ederus mnie wyprzedził Menda :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 06, 2010, 03:09:47 pm
Ciekawe jak beda sie prezentowac ten ciezszy czolg i shadow spectres.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Listopad 06, 2010, 05:03:30 pm
Wtedy do Heavy wskakuje to cudo z White Dwarfa (skleroza) i 2 Wraith Lordy. Albo więcej pestek jest po prostu  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Reaperius w Listopad 06, 2010, 07:26:59 pm
@Misiu War Walker tez nie jest open top : P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Listopad 06, 2010, 09:47:45 pm
Michaelus tylko Pulse lasery możesz wystawiać jedynie na falconach na większe punkty jedynie.

Moim zdaniem sycący wybór FA. Pytanie tylko jak czesto bedzie grać z IA aby się takim cudeńkiem pobawić.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 06, 2010, 11:46:33 pm
wow, nie ma 10/10/10 i nie ma open topa... :D cena ze scatterami sycaca, z misslami grywalna. no i cos co ktorys z poprzednikow wytknal uprzejmie- NIE JEST W HS!!!! juz za samo to jest fajny


a model przyzwoicie wyglada, ale ktos sie chyba za duzo smartem najezdzil...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Listopad 07, 2010, 12:05:16 am
ktos sie chyba za duzo smartem najezdzil...
A co? MA 11/11/10?  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 11, 2010, 04:52:04 pm
Obywatele, czy tylko mi się wydaje czy strona z oficjalnymi FAQami wyparowała?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Listopad 11, 2010, 05:53:04 pm
(http://b.imagehost.org/0162/StormRaven.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: HugeBastard w Listopad 11, 2010, 06:06:48 pm
ooo a skad ta fotka?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Listopad 11, 2010, 06:36:20 pm
Źródło - strona GW, ale szybko zniknęło, bo miało w nagłówku "White Dwarf - February 2011"

Cytuj
Over the next few pages, we will be taking a look at how to paint the Blood Angels Stormraven Gunship, including how to weather the vehicle and paint the interior detail. A great addition and centrepiece model for any Blood Angels army, this will be an invaluable guide to help you get the most from this fantastic kit.

Death from Above
The Stormraven Gunship is an incredibly versatile craft, able to fulfill the roll of orbital dropship, armoured transport and strike aircraft in a way that few, or indeed any, ships could hope to match. The Stormraven ensures that the Blood Angels remain undisputed masters of the skies, as dominant in the air as their troops are on the ground. Smaller and nimbler than the more cumbersome Thunderhawk Gunships, the Stormraven's compact hull and vectored thrusters enable it to operate at maximum efficiency in all but the densest terrain. A Stormraven can often be seen hurtling straight into the heart of the enemy forces, unleashing its considerable arsenal in a terrifying display of firepower, before disgorging a squad, Dreadnought, or even both, into the thick of the fighting.

On the tabletop
With its potent firepower, speed and transport capacity, the uses of a Stormraven on the battlefield are myriad, but its role of choice is as an unparalleled assault vehicle. With a huge variety of weapon options, and no less than four tank-busting Bloodstrike Missiles, both enemy infantry and vehicles alike fear drawing the attention of its guns. A transport capacity of 12 combined with the ability to safely carry a Dreadnought to battle as well certainly proves the Stormraven to be a transport vehicle of the very finest quality. This unique combination of speed, firepower and transport capacity means that a Stormraven can support any tactical preference, so there is always a place for it in any Blood Angels army.

Nick: A Stormraven will be the focal point of your army, so it's well worth giving it a lot of attention when painting it. These techniques can effectively be applied to any other vehicles in your Blood Angels army too, so keep this in mind and you will have a great looking fleet of vehicles in no time. I painted this Stormraven to match the battleforce that I painted for the Blood Angels army workshop in February 2011's White Dwarf; it's part of the 3rd Company, in keeping with the rest of the models. As a personal touch, I've weathered the model to appear heavily battle worn, but if you wish to keep your vehicle in pristine condition, skip page 6 and you'll have an immaculate vehicle, fresh as if at the beginning of a campaign.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 11, 2010, 06:52:04 pm
Obywatele, czy tylko mi się wydaje czy strona z oficjalnymi FAQami wyparowała?

No niema. Może coś sensownego z nimi robią.

A Stormraven taki sobie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Listopad 11, 2010, 07:06:18 pm
wygląda jak bombka choinkowa  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Listopad 11, 2010, 07:35:11 pm
Mogli się bardziej postarać z fruwajką  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 11, 2010, 09:18:57 pm
Mi tradycyjnie się bardzo podoba. :P Ciekawe czy w WD dadzą ją Wilkom i SMom żeby podnieść sprzedaż. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 11, 2010, 10:09:56 pm
Należy postawić pytanie inaczej - czy dostaną go Grey knighci ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 11, 2010, 11:32:20 pm
Należy postawić pytanie inaczej - czy dostaną go Grey knighci ?

Według Fluffu to GK zaczęli go używać jako pierwsi, wiec odpowiedź jest: Tak. Dostaną go.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 12, 2010, 06:12:31 am
Z jednej strony dobrze, bo zasady ma wygarowe, z drugiej źle, bo brzydactwo straszne  i drogi będzie pewnie jak landek albo jeszcze droższy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Listopad 12, 2010, 07:35:43 am
Z jednej strony dobrze, bo zasady ma wygarowe, z drugiej źle, bo brzydactwo straszne  i drogi będzie pewnie jak landek albo jeszcze droższy.
U BA to 200pts, ale bez dodatków się nie obejdzie, wiec z kosztami jest tak jak piszesz.
Co do kasy to pewnie też landkowe $$$ będzie miał.
Co do zasad to nie uważam ich za "wygarowe". Bawiłem się to zabawką i jaj nie urywa. Owszem fajna jest, ale spada bardzo łatwo jak na coś za 200+ pts. :(

A brzydactwo takie, że szkoda gadać. Po ostatnich modelach GW spodziewałem się czegoś więcej.
Jednak będzie trzeba się zabrać za przerabianie Valkiri, których konwersje wszechobecne w necie są o niebo lepsze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 12, 2010, 08:10:17 am
Wygląda jak batyskaf Pana Kleksa, fu!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 12, 2010, 08:25:56 am
Jakby wziąć ze 3 takie i jeszcze coś to mamy platikowego Thunderhawka. Hmmm.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 12, 2010, 08:57:23 am
Heyka !!!
Tak naprawde - kwestia gustu ;) Mi sie podoba  :cool:
I tak BTW - czy sie mnie wydaje, czy jest jednak widocznie mniejszy od Valkirii/Vendetty?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Listopad 12, 2010, 09:40:48 am
A mogli vendette z upgradowac. Wykonanie ładne - gabaryty żelbetowego klocka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 12, 2010, 11:13:57 am
Jak dla mnie idealnie wpisuje się w estetykę marinsową, która jak jest każdy widzi ;) :p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 12, 2010, 11:18:13 am
Jak dla mnie idealnie wpisuje się w estetykę marinsową, która jak jest każdy widzi ;) :p

Jasne jest marinsowy ale trochę nie taki jak sie spodziewałem. Liczyłem na to że będzie np. trochę szerszy. No i to co najbardziej mi sie nie podoba to te skrzydła są tak jakieś cienkie. Wygląda trochę jak karykatura Stormravena a nie sam stormraven.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 12, 2010, 11:39:47 am
[size=78%]Wygląda jak kontener z wieżyczkami strzelniczymi wielkimi silnikami i skrzydełkami które mają jedynie zapobiec stałemu [/size]korkociągowi[size=78%]. Marinsowy assault flayer jak się patrzy ;)[/size]
A tak serio to nie jest to model który uwodzi od pierwszego spojrzenia. Może z czasem przywykniemy ale w tej chwili to jest mi obojętny ani efekty wow ani nie ma dramatu. Szkoda bo akurat taki model mógł pełnić funkcję batlowego smoka czyli być takim eye-catcherem dla potencjalnych nowych w tym hobby. Ale to nie moje zmartwienie :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 12, 2010, 11:43:34 am
Heyka !!!
W 100% zgadzam sie z Trejem - wyglada tak, jak powinien (wedlug fluffu of course :wink: ) wygladac SMowy pojazd - 100% uzytecznosci, 0% zbednego badziewia.
Jak go widze, to na mysl mi przychodzi ten Drop Ship ze Starship Troopersow - czyli wielki kontener podczepiony do latajacego silnika :wink:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 12, 2010, 12:06:22 pm
No i wygląda na pierwszy rzut oka, że klapki ma jak w Rhino więć Forge'owe powinny ładnie pasować :razz:
Jak dla mnie nie jest źle, choć jaj nie urywa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 12, 2010, 01:38:52 pm
Heyka !!!
Tak z ciekawostek, to w tle (lewy-gorny rog) widac chyba nowego Furioso  :cool:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Listopad 12, 2010, 06:28:23 pm
Mnie zastanawia jak to wogóle lata. Bo jak nie ma pod włazem jakiejś mega turbiny to jedyne co może zrobić taki klocuch z środkiem cięzkości gdzieś na wysokości pilota, to ładnie spikować w dół, zaraz po wypadnieciu z krążownika.
Powiało DC :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Listopad 13, 2010, 08:46:09 am
Już wiem, co mi nie pasuje w tym modelu. Niepotrzebnie przesunęli skrzydła do tyłu, gdyby zostały nad włazami mielibyśmy konsekwentny design - latającą cegłę. Wieżyczka z laserami i obsługantem też nie pasuje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Listopad 13, 2010, 09:52:54 am
Wygląda to jak kontener na śmieci  z doczepionymi skrzydła... bardziej jak orcza kupa złomu niż coś sensownego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 13, 2010, 11:55:49 am
Mi przypomina latajaca bombę lotniczą. Słaby na maxa imo, te landery ktore mial Vygruk na arenie sa kwadrylion razy lepsze.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Rfk w Listopad 13, 2010, 04:56:55 pm
Wygląda jak by Thunderhawk się zderzył czołowo z dredem i się zwinął w harmonijkę. I powstało tak oto takie paskudztwo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Listopad 13, 2010, 06:52:13 pm
Raczej jakby orkowy fightabomber wjechał w dupę landraiderowi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 14, 2010, 07:18:29 am
http://www.games-workshop.com/maint/gamesworkshopMaintenancePage.htm (http://www.games-workshop.com/maint/gamesworkshopMaintenancePage.htm)
Cytuj
We are currently performing maintenance on our web site. Please check back at a later time. We apologize for any inconvenience this may cause.

 

Thank you for your patience.

GW cosik kombinuje? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 14, 2010, 08:45:55 am
Nie, to się pojawia regularnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 16, 2010, 01:35:24 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/I/IA8QandA.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/I/IA8QandA.pdf)

FAQ-u do najnowszego IA.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 16, 2010, 05:14:25 pm
Zasadniczo to najnowszym IA jest 9, ale rozumiemy o co chodzi.   :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 16, 2010, 08:46:05 pm
Heyka !!!
Tak naprawde - kwestia gustu :wink: Mi sie podoba  :cool:
I tak BTW - czy sie mnie wydaje, czy jest jednak widocznie mniejszy od Valkirii/Vendetty?
Cze !!!
Mi też, chyba takie skrzywienie bladziowe mamy :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 17, 2010, 06:56:25 am
Raven jest wypaśny .... a żadnego skrzywienia bladziowego nie mam
dokładnie taki jak być powinien - prostota i użyteczność
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2010, 10:06:21 pm
GW mnie zastrzeliło - FAQi wróciły, ale bez DE. Przez kilka dni nie było żadnych bo chcieli skasować jednego? Geniusze.  :badgrin:

P.S. Na razie widzę zmiany w FAQu do rulebooka. Ale za różową czcionkę ktoś powinien strzała wyłapać.  :lol:
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Listopad 17, 2010, 10:32:24 pm
No, np.:

Q: Who gets a cover save when two units are
intermingled? (p21)
A: The unit with the model closest to the enemy that is
firing does not have a cover save.

Poza tym oficjalnie:

Q: If a model fires a template weapon out of a vehicle, will
the vehicle be hit if it is underneath the template? (p66)
A: No it will not be hit.


Ciekawostki przyrodnicze:

Q: If a transport vehicle is destroyed in the same turn as it
moved flat out what happens to any embarked models? (p70)
A: They are removed as casualties.

Q: If a unit that contains one or more models with the Slow
and Purposeful special rule assaults does the whole unit
count as assaulting through difficult terrain and hence
strike at initiative 1 unless they have assault grenades?
(p76)
A: No. Only models with the Slow and Purposeful special
rule will count as moving through difficult terrain for this
purpose. Whilst the rest of the squad are reduced to
moving at the same speed this does not also make the
ground difficult for them

Q: If only some of the models in a unit have the Stealth
special rule, does the whole unit benefit from the +1 cover
save? (p76)
A: Yes. In effect the ones with the Stealth special rule
ensure their colleagues also find good places to hide.

Q: What happens when a unit arrives from reserves but is
unable to completely move onto the board? (p94)
A: The unit is destroyed and removed from play.

Poza tym sporo dupereli, dużo punktów zgodnych z PKZtami (które trzeba będzie pewnie uaktualnić i uszczuplić) itd. Warto przeczytać.

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1490286a_FAQ_40Krulebook_version1_1.pdf (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1490286a_FAQ_40Krulebook_version1_1.pdf)

PS. Generalnie Yedli zwrócił uwagę na to samo :smile:



Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2010, 10:36:27 pm
Automatyczny zgon pasażerów po flat oucie. Pojazdy dostające bonusy za scout move'a. Jakieś dziwne myki są ze stealthem (wygląda na to że jeden model w oddziale wystarczy by cały oddział miał bonus, wyjaśniono że na otwartym polu w ogóle nie działa). W końcu wprost zapisano że jak koleś nie może wjechać z rezerw to ginie, i w ogóle warto się z tym zapoznać. Tylko ten kolor czcionki jest taki że można się pociąć mydłem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Listopad 17, 2010, 10:53:25 pm
Mam od razu wprost pytanie. Czy pierwszy wymieniony przeze mnie punkt FAQa oznacza, że 2 jednostki nie mogą sobie dawać nawzajem covera i nie będzie już czegoś takiego jak szachownica (tzn. będzie, ale tylko 1 oddział z tego skorzysta)?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 17, 2010, 10:55:09 pm
Faq do bladych zniknął.

Już mogli sobie darować te poprawki do RB, bo potem powstają takie kwiatki:

Biedni Obliteratorzy w DoWie. Oj biedni:

Q: What happens when a unit arrives from reserves but is
unable to completely move onto the board? (p94)
A: The unit is destroyed and removed from play.

Q: What happens when a vehicle tank shocks a unit that is
already falling back? (p68)
A: The tank shock will be resolved in the usual manor.
Note that passing the Moral check for a tank shock will not
cause the unit to regroup it will just prevent them from
fleeing again.

Q: If a vehicle has a weapon with a limited amount of
shots, and it has none left, for example a hunter-killer
missile that has already been fired, does it count as a
weapon that can be destroyed by a Damaged - Weapon
Destroyed roll on the Vehicle Damage table? (p61)
A: No. Once a weapon cannot possibly fire again during
the battle it is effectively destroyed as far as Damaged -
Weapon Destroyed results on the Vehicle Damage table
are concerned.

Dużo tego jest część sonsowna a część naprawdę ściągnięta z księżyca.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Listopad 17, 2010, 10:58:59 pm
Ale zniknął punkt o ignorowaniu zasad typu S&P jeżeli uniemożliwia to wejście na stół? :shock:


Bo ja czytając ten punkt nowego FAQa myślałem głównie o pojazdach - np. Valkiria, która chce wlecieć na stół, ale sytuacja na stole  jej to uniemożliwia itp. Albo jeden model z oddziału flankujących scoutów się nie mieści. W takim wypadku znika cała jednostka - nie wraca do rezerw czy traci model, tylko całość.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 17, 2010, 11:07:47 pm
Faq do bladych zniknął.
Ale jak dzielnie stawiał opór - tyle dni go kasowali. :-D
Cytuj
Biedni Obliteratorzy w DoWie. Oj biedni:

Q: What happens when a unit arrives from reserves but is
unable to completely move onto the board? (p94)
A: The unit is destroyed and removed from play.
Przeca w podstawce dalej stoi że :
If a unit has a special rule forcing it to move in a
specific direction (such as ‘rage’, for example) or that
could stop it from moving, the rule is ignored in the
phase when it arrives from Reserve.

Tak więc oblitów to nie dotyka (nie z powodu S&P w każdym razie)
Cytuj
Q: What happens when a vehicle tank shocks a unit that is
already falling back? (p68)
A: The tank shock will be resolved in the usual manor.
Note that passing the Moral check for a tank shock will not
cause the unit to regroup it will just prevent them from
fleeing again.
No to jest dowcip - jak goście mają zdać test który zawalają z automatu? Geniusze po prostu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Listopad 17, 2010, 11:25:16 pm
Czy ten punkt o broniach z ograniczoną liczbą strzałów oznacza, że jeśli wystrzelę z combimelty na rhinosie, albo lepiej, zużyję wszystkie rakiety na mantykorze, to tracę połowe vp za weapon destroy'a?

@Yedli: ale S&P ani nie wymusza poruszania się w określonym kierunku, ani nie powoduje, że nie możesz się wogóle ruszyć.

To też całkiem ciekawy punkt:
Q: An Independent Character attached to a unit that is
reacting to being assaulted, or making a pile-in move,
must move before other friendly models to attempt to get
in base contact with an enemy. What happens if the
Independent Character is blocked from getting to enemy
models by friendly models around him? (p49)
A: If it is possible to move friendly models out of the way
to make space for the Independent Character then they
must move first. Followed by the Independent Character
and finally the rest of the unit can move. If the
Independent Character is still unable to make it into base
contact he must move as close to the enemy as possible.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 18, 2010, 07:09:52 am
Czy w UK przesuneli jakos Prima Aprilis ?

Oni wywracaja w tym FAQ wszystko do gory nogami :/
Od dzisiaj to bedzie calkiem inna gra. Jaka teraz beda miec mine ludzie ktorzy kupili DE ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 07:25:24 am
Czy ten punkt o broniach z ograniczoną liczbą strzałów oznacza, że jeśli wystrzelę z combimelty na rhinosie, albo lepiej, zużyję wszystkie rakiety na mantykorze, to tracę połowe vp za weapon destroy'a?

Na to wygląda.

Cytuj

To też całkiem ciekawy punkt:
Q: An Independent Character attached to a unit that is
reacting to being assaulted, or making a pile-in move,
must move before other friendly models to attempt to get
in base contact with an enemy. What happens if the
Independent Character is blocked from getting to enemy
models by friendly models around him? (p49)
A: If it is possible to move friendly models out of the way
to make space for the Independent Character then they
must move first. Followed by the Independent Character
and finally the rest of the unit can move. If the
Independent Character is still unable to make it into base
contact he must move as close to the enemy as possible.

A to to już nie wiem skąd się wzięło. I jak ma się do reszty assaultu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 18, 2010, 08:09:54 am
Czy w UK przesuneli jakos Prima Aprilis ?

Oni wywracaja w tym FAQ wszystko do gory nogami :/
Od dzisiaj to bedzie calkiem inna gra. Jaka teraz beda miec mine ludzie ktorzy kupili DE ?

Bardzo zadowoloną?

Serio, bez przesady, FAQ trochę zmienia ale krzyki że niebo spada nam na głowę są bardzo nie na miejscu...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 18, 2010, 08:11:47 am
Heyka !!!
Bardzo zadowoloną?

Serio, bez przesady, FAQ trochę zmienia ale krzyki że niebo spada nam na głowę są bardzo nie na miejscu...
Mysle, ze DE beda jednak troche zmartwieni - opcja na full speed ahead w Raiderze/Venomie i zobaczymy co sie stanie - nie wchodzi juz w gre. Bo wiadomo co sie stanie :wink: - smierc w plonacym wraku  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 18, 2010, 08:16:13 am
Btw flatout zaczyna się od 18 cali? Czyli 17 może lecieć :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 18, 2010, 08:23:18 am
To nie turbo boost, powyzej 12" masz Flat out speed.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 18, 2010, 08:25:21 am
Heyka !!!
Tak czytam tego FAQ i dochodze do wniosku, ze jest naprawde rewelacyjny  :biggrin: Jakby go pisal gosc, ktory naprawde sporo gra w ta gre i podchodzi do sprawy zdroworozsadkowo.
Koniec z bzdurnym coverem na openie, mozna sobie najpierw podosuwac inne modele, zeby indep na 100% dostawil sie do combatu, wyrazny zakaz "przenikania" przez wrogie modele przy disembarku z otoczonego transportera (chcialbym tutaj napisac - a nie mowilem he he ;)) - IMHO rewelacja  :biggrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 18, 2010, 08:28:08 am
Ale moment moment. Dlaczego zakładacie że chodzi o game turn, a nie player turn? Toć jest "in the same turn", a Rulebook mówi, że turn odnosi się do player turn, chyba, że pisze inaczej. IMO to jest odpowiedź na tych co chcieli ramować raiderami na 24" po to żeby celowo je rozpieprzyć i szarżować.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 18, 2010, 08:33:07 am
Generalnie podrecznik akurat chyba mowi ze jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o game turn. Oczywiscie rowniez uwazam ze w faqu chodzi o players turn. Inaczej dojdzie do idtiotyzmow typu - jesli DE zaczyna i ruszy sie powyżej 12 pojazdem z wkladka, to wkladka zginie po zniszczeniu pojazdu. Jesli DE nie zaczyna i zrobi to samo to wkladka nie zginie. Bardzo smieszne.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 18, 2010, 08:39:12 am
Vladdi...i tak najśmieszniejsze jest pierwsze zdanie FAQa.... "Although we strive to ensure that our books are perfect......"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 18, 2010, 08:47:18 am
Heyka !!!
Ale moment moment. Dlaczego zakładacie że chodzi o game turn, a nie player turn? Toć jest "in the same turn", a Rulebook mówi, że turn odnosi się do player turn, chyba, że pisze inaczej. IMO to jest odpowiedź na tych co chcieli ramować raiderami na 24" po to żeby celowo je rozpieprzyć i szarżować.
W sumie masz racje, jak przeczytalem tego FAQ raz jeszcze, to doszedlem do wniosku, ze tylko taka interpretacja ma sens.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Listopad 18, 2010, 08:47:58 am
rulebook
Cytuj
page 9: whenever the term "turn" is used it refers to "player turn" unless otherwise specified
więc chodzi o zgon podczas nieudanego testu terenu lub ramowania
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 18, 2010, 08:54:49 am
Generalnie podrecznik akurat chyba mowi ze jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o game turn. Oczywiscie rowniez uwazam ze w faqu chodzi o players turn. Inaczej dojdzie do idtiotyzmow typu - jesli DE zaczyna i ruszy sie powyżej 12 pojazdem z wkladka, to wkladka zginie po zniszczeniu pojazdu. Jesli DE nie zaczyna i zrobi to samo to wkladka nie zginie. Bardzo smieszne.
 
vladdi

Str. 9

Cytuj
Whenever a rule uses the word 'turn', both in this rule book and in the Codexes, it means 'player turn', otherwise it will clearly state 'game turn'.

Edit: Bah, uprzedzono mnie. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 18, 2010, 08:57:20 am
Faktycznie, po dokladnym przeczytaniu, tylko ramowanie albo efekt destroy przy DoG sa tym punktem ujete. Wiec Flat out dalej ma sens :smile:

No ale kilka punktow nadal jest ciekawych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 18, 2010, 09:25:44 am
Plus dla Templarów;)

Q: If a unit that has gone to ground is then forced to move
other than to fall back, do they return to normal or still
count as having gone to ground? (p24)                                 
A: They will return to normal.   
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 18, 2010, 09:33:41 am
       
Q: Can a unit with the Fleet special rule assault after
disembarking from a transport?
(p75)
    A: No, it cannot. The Fleet rule simply removes the
prohibition of assaulting after running.

Czyli w turze w której zieloni odpalą waaaagh nie mogą szarżować z wagonów, nawet jeśli wagony się nie ruszały a wyche w ogóle z barek nie mogą szarżować? :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 18, 2010, 09:42:14 am
Jachu, ale ten zapis jest od dawna i chodzi o wały z szarżowaniem z zamkniętych jak się ma fleeta.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 18, 2010, 09:46:24 am
Wagony i barki są open.....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 18, 2010, 09:50:11 am
A gdzie w tym zapisie jest napisane, że chodzi o zamknięte pojazdy? Ja widzę tylko "transport"  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 18, 2010, 09:59:37 am
A gdzie w tym zapisie jest napisane, że chodzi o zamknięte pojazdy? Ja widzę tylko "transport"  :lol:

Zasady open mają pierwszeństwo w takin razie, bo te mówią o transportach ogólnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 18, 2010, 10:16:55 am
Ehm, nic nie zrozumiałem prawdę mówiąc skąd wziąłeś prymat zasad open.  :smile:
Żeby nie było - wiem ofkors, że macie rację, ale akurat ten punkt jest wyjątkowo głupio napisany.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 18, 2010, 10:18:36 am
Jest, ale taki jest już chyba od pierwszej wersji FAQa :P

Specyficzne wyjątki > ogólne zasady, tak na logikę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 10:30:36 am
Muszą się przestawić na tego faqa do soboty  :cry:
Nie mogli go wrzucić tydzień później.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 18, 2010, 10:33:12 am
lol, no to wyglada na to ze teraz skimmery sa juz tylko dla prawdziwych twardzieli. jak nie daj moze trafi Cie zablakana missle to od razu papa oddzial ze srodka. ogolnie to pozdrawiam graczy DE, macie jeszcze bardziej z gorki niz wczesniej  :lol: :wink:


aczkolwiek mi np. sie bardzo podoba zapis o indepach w cc, uwazam ze taki powinien byc od razu w rulebooku. mimo ze w praktyce oznacza to ze moj farseer bedzie jeszcze czesciej obrywal fista na ryj
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 18, 2010, 10:36:15 am
Heyka !!!
lol, no to wyglada na to ze teraz skimmery sa juz tylko dla prawdziwych twardzieli. jak nie daj moze trafi Cie zablakana missle to od razu papa oddzial ze srodka. ogolnie to pozdrawiam graczy DE, macie jeszcze bardziej z gorki niz wczesniej  :lol: :wink:
Sie cos koledze pomylilo, albo nie chcialo sie czytac watku do konca ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 18, 2010, 10:38:57 am
a faktycznie, tam pisze in the same turn... ee to spoko w takim razie, nie ma zle


cholera, chyba musze kawe wypic  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 18, 2010, 10:43:25 am
Zapis o indepach wilki bardzo lubią:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 18, 2010, 10:48:35 am
Za to lash przestal byc juz tak zabawny jak wczesniej :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 18, 2010, 10:50:00 am
Heyka !!!
Za to lash przestal byc juz tak zabawny jak wczesniej :(
A to dlaczego?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 18, 2010, 10:57:01 am
Heyka !!!A to dlaczego?
Cze !!!
No nie raz sie zdarzalo odciac lashem indepa od combatu przez otoczenie oddzialem. Np. Otoczyc Lorda wilkami albo Warbossa Nobami.

Z drugiej strony trudniej bedzie ochronic wrazliwego indepa przez otoczenie go koleczkiem (np. sanguinary priesta)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 18, 2010, 11:02:29 am
Ale przecież wtedy i tak przeciwnik ruszał najpierw jednego/dwóch nobów, potem bossa a potem dopiero resztę, jeśli chciał indepa dostawić?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 18, 2010, 11:07:57 am
Heyka !!!
Ale przecież wtedy i tak przeciwnik ruszał najpierw jednego/dwóch nobów, potem bossa a potem dopiero resztę, jeśli chciał indepa dostawić?
Nie, Indepa zawsze trzeba bylo ruszyc pierwszego - tak stoi w booku. Dopiero ten FAQ pozwala na to, co napisales.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 18, 2010, 11:14:46 am
tak stoi w booku.

Chyba muszę go w końcu przeczytać  :sad: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 18, 2010, 11:15:19 am
Chyba muszę go w końcu przeczytać  :sad: :lol:

Warto by, bo potem gadasz głupoty na forum :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 18, 2010, 11:18:45 am
To internet se odetnę, na to samo wyjdzie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 11:18:52 am
Warto by, bo potem gadasz głupoty na forum :P

Albo dyskutuje z sędziami na ETC :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 18, 2010, 12:30:57 pm
A co ja vendetta na skejcie pojedzie z wkladem 24" i zaraz umrze potem w turze przeciwnika? Co z wkladem, ginie czy nie? Ginie, prawda? Ginie, umiera i jest martwy?:P:P:P Coraz smieszniejsze te zasady sie robia, choc wiekszosc poprawek jest w miare sensowna (a rady na etc chyba wymrą:P)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 12:34:41 pm
A co ja vendetta na skejcie pojedzie z wkladem 24" i zaraz umrze potem w turze przeciwnika? Co z wkladem, ginie czy nie? Ginie, prawda? Ginie, umiera i jest martwy?:P:P:P Coraz smieszniejsze te zasady sie robia, choc wiekszosc poprawek jest w miare sensowna (a rady na etc chyba wymrą:P)
 
vladdi

No to teraz lista sędziowska ma co robić :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 18, 2010, 12:37:13 pm
A co ja vendetta na skejcie pojedzie z wkladem 24" i zaraz umrze potem w turze przeciwnika? Co z wkladem, ginie czy nie? Ginie, prawda? Ginie, umiera i jest martwy?:P:P:P Coraz smieszniejsze te zasady sie robia, choc wiekszosc poprawek jest w miare sensowna (a rady na etc chyba wymrą:P)
 
vladdi

Tu już na bank nie, bo zapis jest o "Same turn as it moved".

Jak ja was nie lubię. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 18, 2010, 12:44:23 pm
Moze troooooche to naciągłem, ale sam pomysł wydaje mi sie znakomity. Moze uda sie to przecisnac przez sedziowska, co Inki:P? Chociaz IG to teraz taka niszowa armia...;P;P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 12:54:19 pm
Moze uda sie to przecisnac przez sedziowska, co Inki:P?

Trzeba do dobrze przedyskutować na FF :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 18, 2010, 01:29:09 pm
Trzeba do dobrze przedyskutować na FF :P

a macie na tyle wódki? :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 01:32:14 pm
a macie na tyle wódki? :P

Zbierze się :P
Rozumiem że się przyłączysz do debaty :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 18, 2010, 01:50:59 pm
Jasne :smile: ale wielu rzeczowych argumentów z mojej strony się nie spodziewajcie :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 18, 2010, 02:00:30 pm
Oj argumentem "stawiam litra" szybko nas przekonasz:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 18, 2010, 02:02:25 pm
@Yedli: ale S&P ani nie wymusza poruszania się w określonym kierunku, ani nie powoduje, że nie możesz się wogóle ruszyć.
Ale tam nie jest napisane że w ogóle. A nawet gdyby było, no to jak ma za mało cali by w ogóle wejść na stół, to na pewno się nie ruszy. Więc na mój gust S&P przy włażeniu z rezerw jest ignorowane po całości. Inna sprawa że nie używam, więc bić się o to nie będę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 18, 2010, 02:05:29 pm
Imo S&P jest uzywane, chyba ze uniemozliwia wejscie na stół. Zasada nic nie mowi o zasadach ktore spowalniaja oddzial, tylko o tych ktore uniemozliwiaja ruch. Imo.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 18, 2010, 02:09:09 pm
Zasadniczo to tam mowa jest o zasadach specjalnych które mogłyby uniemożliwić ruch. A S&P taką możliwość ma. Ale tak jak powiedziałem, mnie to ani grzeje, ani ziębi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 18, 2010, 02:32:23 pm
Za to lash przestal byc juz tak zabawny jak wczesniej :(
a nie jest tak, że jak ktoś ma Ciebie zamiar potraktować lashem, to Ty mówisz "go to ground" ;) i czar pryska. generalnie nad tym od dłuższego czasu już się zastanawiałem.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 18, 2010, 02:50:10 pm
Nie bardzo - gtg nie chroni przed ruchem wymuszonym.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 18, 2010, 03:02:19 pm
true, ale coś mi się kojarzy, że nie można laszować czegoś, co jest już pinned?
W FAQu pisali, tylko teraz nie pamiętam, czy pinned "pinned", czy pinned po oblanym ld po lashu, gdy ktoś ma zamiar potraktować nas lashem po raz drugi
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 18, 2010, 03:16:07 pm
Nie mozna lashowac ponownie czegos, co dostalo pining od lasha. Czyli jak jakis squad nie zda pinningu od jednego lasha to go juz drugim nie mozesz potraktowac.
Pytanie czy po lashu mozesz zadeklarowac GtG, jezeli tak to automatycznie wg tego FAQ, gdzie pinning = GtG bronisz sie przed drugim.

To jest z FAQ CSMow, poki co sie nie zmienilo:
Cytuj
                                                 Q. Can a unit be affected by Lash of Submission more
                                                 than once in the same turn?
                                                 A. Yes, as long as it does not fail its Pinning test.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Listopad 18, 2010, 04:24:22 pm
Ale g2g się deklaruje po rzutach na ranienie, a trudno mówić o takich w przypadku lasha :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Listopad 18, 2010, 05:09:05 pm
EDIT: gdzieś mi to "umkło". My bad.

Ale g2g się deklaruje po rzutach na ranienie, a trudno mówić o takich w przypadku lasha :wink:

FAQ: Q: Can a unit go to ground if affected by attacks that do
not allow covers saves or cause wounds (e.g. a flamer)?
(p24)
A: You might,[...]

:P:P W starym faq też to było.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 05:14:23 pm

 
Cytat: Rulebook page 70
...in that movement phase.
 
  Dokończyłem za ciebie.  (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_rolleyes.gif)
  Więc nie jest tak jak próbujesz interpretować.

Odpisałem ci tak jak na glorii. Przestałbyś szerzyć panikę.

Edit: Ten faq powstał na mocy RB, jest tylko potwierdzeniem tego co jest w zasadach.

Edit2:
@Czaj-nik, Taaa czytanie zasad do końca ułatwia interpretacje... :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Listopad 18, 2010, 06:17:54 pm
Nazywanie lasha atakiem jest przynajmniej nadużyciem :razz:  Nie no dobra, może coś w tym jest :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Listopad 18, 2010, 07:16:19 pm
Nazywanie lasha atakiem jest przynajmniej nadużyciem :razz:  Nie no dobra, może coś w tym jest :wink:
W starej wersji faq'a było tak:
Q. Can a unit go to ground if affected by attacks
that do not cause wounds (e.g. lash of
submission)?
A. You might, [...]
:P:P:P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 18, 2010, 07:34:34 pm
po pobieżnej lekturze rzucił mi się w oczy pewien brak konsekwencji. chodzi o uciekające jednostki, które automatem oblewają wszystkie morale checks. ale np tank shock już nie :wink:
Cytuj
Page 46 – Morale while falling back.
The paragraph should be changed to:
Units that are falling back automatically fail all Morale
checks.

Cytuj
Q: What happens when a vehicle tank shocks a unit that is
already falling back? (p68)
A: The tank shock will be resolved in the usual manor.
Note that passing the Moral check for a tank shock will not
cause the unit to regroup it will just prevent them from
fleeing again.
aha, do tej pory myślałem, że wysiadanie w teren niebezpieczny jest za "free", i nie pociąga za sobą potrzeby rzucania na niebezpieczny
sprawdzając FAQi w trakcie dnia, miałem wrażenie, że nie było FAQ ów do Bladzi i Wilków, ale teraz już je widzę  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 18, 2010, 07:51:23 pm
Dalej automatycznie nie zdają. :P
To że gościu informuje co by było jak by zdali test Morale to miło z jego strony.
Ale fakt jest faktem że automatycznie go nie zdają. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 18, 2010, 09:12:35 pm
Ja generalnie jestem za tym, żeby zaspisać to w chociaż w URP, o ile nie w PKZ, bo teraz nie wiem czy jak zrobie tank shok to uciekają czy nie... IMO powinni uciekać ale z tego FAQa można wywnioskować, że mogą zdawać żeby nie uciekać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Romek222 w Listopad 19, 2010, 02:43:55 am
A na FF jak bedziecie sedziowac? Automatycznie ucieka czy rzuca ld?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 19, 2010, 09:24:37 am
A na FF jak bedziecie sedziowac? Automatycznie ucieka czy rzuca ld?

Automatycznie oblewa test i ucieka dalej. Tak będzie sędziowane. 8-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 19, 2010, 09:55:43 am
hmm, w sumie taki uciekający oddział, przy korzystnych okolicznościach, jest w stanie w turze przeciwnika uciekać do 36".
bo to, że niezaangażowany w walkę wręcz oddział może uciec w fazie assaltu już z Trejem udowodniliśmy  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 19, 2010, 10:36:44 am
FAQ BA powrócił, zmian nie stwierdzono (poza tym że na liście figuruje jako rocznik 2009 - cofnął się w czasie czy jak?  :badgrin: ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 19, 2010, 12:03:25 pm
Noo..Bladzie są tak szybkie ze zaginają czasoprzestrzeń  :lol: ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 19, 2010, 01:30:56 pm
hmm, w sumie taki uciekający oddział, przy korzystnych okolicznościach, jest w stanie w turze przeciwnika uciekać do 36".

Jeśli 'kareen' działa przy flat oucie to Orkowie w trukku mogą przy kosmicznych rzutach zrobić do 57" :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Listopad 19, 2010, 07:13:07 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/achilles.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/achilles.pdf)

Hahahahahah. 50 pkt za odporność większą od monolitu i broń. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 19, 2010, 07:30:51 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/achilles.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/achilles.pdf)

Hahahahahah. 50 pkt za odporność większą od monolitu i broń. :D

On ma na bazie EA i może mieć SS. Wypas landek :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Listopad 19, 2010, 08:13:23 pm
300 pkt. bez możliwości transportu to trochę dużo. Powinien być standardowym wyposażeniem standardowych SM.
pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 19, 2010, 08:14:01 pm
300 pkt. bez możliwości transportu to trochę dużo. Powinien być standardowym wyposażeniem standardowych SM.
pzdr.

Ma 6 miejsc. 300 punktów za takie cacko to jest jak na wyprzedaży.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 19, 2010, 09:00:16 pm
Dobrze, ze chociaz szarzowanie ze srodka mu zabrali.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Listopad 19, 2010, 09:05:41 pm
Ma 6 miejsc. 300 punktów za takie cacko to jest jak na wyprzedaży.

To faktycznie cacko !! Tylko pytanie czy to mogą być młotkowi?

pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Listopad 19, 2010, 09:09:48 pm
Tylko, jeśli są to Młotkowi GK albo Wolf Guardzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 20, 2010, 11:56:57 am
Z tym -1 to już się trochę rozpędzili :).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Listopad 20, 2010, 12:02:30 pm
No nie powiem - pomimo kosztu to dodatkowe wsparcie dla SW w postaci Thunderfire Cannona (biedne Orki :badgrin: ) z pancerzem 14, PotMS i -1 do tabelki jest fajne :biggrin:


Tylko model taki średni - to działko jakoś tak dziwnie wygląda w sumie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Listopad 20, 2010, 02:12:10 pm
Witam

To wymyślili z tym achillesem. Nawet w ramach łaski DA mogą go brać . Jako Achilles powinien mieć AV 10 z tyłu :D.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Listopad 20, 2010, 04:19:05 pm
popłyneli, tylko u bladzi nie występuje bo jest za ciężki żeby DS :badgrin:
no i może mieć dozery
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 20, 2010, 10:12:03 pm
Dozery, jak dozery - Siege Shield za 10 punktów. Twardy kawałek drania f**ktycznie, choć tylko 6 transportu więc tak naprawdę przewiezie scoringa z indepem, lub 3 termosy. No ale do zabicia proste to nie jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 01, 2010, 10:30:54 am
Ploty na temat GK:

http://bloodofkittens.com/blog/2010/12/01/network-news-grey-knight-leaks-rumors-part-1/ (http://bloodofkittens.com/blog/2010/12/01/network-news-grey-knight-leaks-rumors-part-1/)

I trochę rzeczy mi się nie podoba  :???:

Oczywiście pytanie jakie będą koszty punktowe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 01, 2010, 10:54:29 am
brak siły 6 na NFW. ale to jeszcze nic pewnego. dziwi mnie fakt, że koleś tak zachęca do logowania się.
poczekamy, zobaczymy.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 01, 2010, 12:24:54 pm
I trochę rzeczy mi się nie podoba  :???: ??:
Tylko trochę? To masz szczęście.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Grudzień 01, 2010, 12:32:14 pm
jak ktos umieszcza takie rzeczy na blogu to wyglada mi to podejrzanie, mysle ze fake.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 01, 2010, 12:52:48 pm
Tylko trochę? To masz szczęście.  :lol:

Troche to delikatnie powiedziane.

Generalnie zniknie fearless i 6 siły. Trochę słabo :/
No i koszt punktowy :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Grudzień 01, 2010, 01:29:18 pm
no sorry, ale dla mnie to fake.

Nemesis i storm bolter to trademark tej armii,tak więc wydaje mi się, że akurat w tej kwestii nic nie zmienią.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 01, 2010, 02:10:18 pm
mi też coś jakimś wałkiem pachnie. koleś coś za bardzo na autopromocję jest nastawiony...
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Grudzień 01, 2010, 02:23:20 pm
Ja bym nie był tak sceptycznie nastawiony do tych plotek. Po pierwsze to słaba promocja wrzucanie fakowych newsów. A po drugie to nie jest jakaś randomowa, nowa strona, przykład: http://bloodofkittens.com/blog/2010/05/20/dark-eldar-next-rumors-for-all/ (http://bloodofkittens.com/blog/2010/05/20/dark-eldar-next-rumors-for-all/) - jedne ze starszych plotek DE, do tego niepokojąco trafnych.


Co do samych zasad to są one całkiem prawdopodobne i poza stratą siły 6 i wymianą fearless na atsknf to nie ma tam jakiś wielkich zaskoczeń dla tych co śledzą plotki na bieżąco. Bardzo podoba mi się pomysł GK działających na zasadzie gwardyjskich psykerów, idealnie oddaje to fluff, gdzie justicar skupia psychiczną energię oddziału.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 01, 2010, 05:33:50 pm
Pytanie tylko czy też będzie "multiple kills" na perilu  :wink: ?

A co do plotek - jak przeszły tarcze z inv-em 3+, jawsy, czy BA priesci to inne idiotyzmy nie mogą ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 03, 2010, 04:27:17 pm
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440317a&categoryId=900006&section=&aId=3400020 (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440317a&categoryId=900006&section=&aId=3400020)

Wyskoczyły 3 nowe formacje apokaliptyczne dla marynarzy. Miło że GW jeszcze o nich pamięta  :lol: ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 13, 2010, 05:28:07 pm
Vindicare Assassin:

Cytuj
Exitus weapons are said to be AP:1
  Both a rifle (sniper) and pistol come as standard equipment
  Weapon ranges are said to be unchanged
  Unlimited special Exitus ammo types are now available: ~Apparently the Imperium sends Vindicares into the field with ammo clips now!
  -Hellfire (wounds on a 2+)
  -Turbo Penetrator (doubles wounds, 4d6 penetration)
  -Shield Breaker (victim loses invulnerables for the rest of the game)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Grudzień 13, 2010, 05:36:47 pm
jesli dalej będzie mógł singlować to zabijanie archona czy sciąganie inva lordowi na psie fajne  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Grudzień 13, 2010, 05:52:29 pm
straszni Ci znajperzy:). Albo zabiera inva albo na średnim rzucie glanuje landka z ap1. Lol;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Grudzień 14, 2010, 10:14:53 am
w cenie predatora moglby cos robic w koncu. poprzedni troche suaby byl
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 14, 2010, 12:49:10 pm
aż taki słaby to on nie był. minimax bez laski, skład bez fista...kiedyś nie było tyle covera i gtg  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Grudzień 15, 2010, 07:31:31 am



z BOLSA o nowych 'cronach

Cytuj
New Codex drops mid year.
WBB changes to FNP for "most" units
New HQ options include "One" new C'Tan. Nightbringer and Deceiver to get new models...and at least one will have optional "incarnations"
New Tomb Spider plastic model. option to create alternate model that is Heavy artillery.
New fast cc focus unit. jump infantry. warrior sized.
new models for immortals.
new "tank" - could be the TS based artillery just referenced from different source.
new MC walker - likely the rumored "Necronmancer" - may be HQ or Heavy-conflicting rumors here.
New plastic Lord with all options.
New named Lord metal blister
New Monolith option...not represented in models to be released.

[/color]

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 16, 2010, 01:12:55 pm
O wow :) Malcador Infernus... ładny model
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 20, 2010, 09:00:28 pm
Miałem okazję zobaczyć dzisiaj u znajomka Ultramarines:the Movie (czy jak to tam się nazywa).

Generalnie plusem jest że film jest. Grafika spoko. Co do fabuły, to od samego początku jest.... dziwnie.

Pomiędzy ludzkością a jej wrogami stoją tylko marynaty - ta, Gwardia i Inkwizycja mają pewnie urlop.  :roll:
Najwspanialszymi z marynat są Ultrasi, to chyba nie w tej galaktyce, gościa są tacy super że nawet na oblężenie Terry nie zdążyli.  :lol:

Potem jest już tylko weselej. Otóż okazuje się, że w II kompanii służą nowicjusze. Kilkadziesiąt lat służby w X i pozostałych kompaniach chyba zostało przespanych, albo czasy były niesamowicie spokojnie, bo kilku gości z drużyny w ogóle nie wąchało wcześniej prochu. I kto mówi że nie ma pokoju pośród gwiazd?

Dowiadujemy się też, że zwykła deska utrzyma marynatę w PA. Nie wiem z jakiego drewna ją zrobili, ale to drzewo musieli niezłymi sterydami podlewać.  :lol:

Kilka razy mamy pokaz jacy Ultrasi są mega wspaniali, co objawia się w refleksie szachisty - goście widząc że są atakowani przez kilkanaście sekund myślą intensywnie co z tym fantem począć. Pomiędzy tymi fascynującymi akcjami mamy okazję widzieć jak ultrasi chodzą, chodzą, chodzą, chodzą, chodzą... jak komuś się zaczynają oczy kleić, to wie co przeżyłem.  :badgrin:

Potem widzimy kawałek gdzie komuś się chyba czapla z librą pomylił (takich numerów to instrukcja obsługi croziusa nie przewiduje).

Generalnie gdyby film trochę pociąć (wyciąć co bardziej nudne bądź nieprzystające do realiów kawałki) to byłby nawet nawet. A tak jest co najwyżej średni.

Podsumowując - obejrzeć można, ale nad kupnem to bym się baaardzo poważnie zastanowił (inna sprawa że widziałem sam film, może na DVD są jeszcze jakieś fajne dodatki, niestety nie miałem czasu się wypytać ani sprawdzić).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Grudzień 21, 2010, 12:07:46 am
zajebista recenzja czyli podsumowując film drogi o nowoch żołnieżach USA w wietnamie przybyłych po ich magiczne drzewa i pewnie jeszcze jeden z nich okazuje się być czakiem norrisem i niszczy bazę przeciwnika
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Grudzień 21, 2010, 10:13:56 am
Troche nowych ploteczek z Bolsa co do DK
Cytuj
via Lerra: (http://www.lounge.belloflostsouls.net/showpost.php?p=111810&postcount=68)
  <blockquote>"The GK codex has been finalized and is currently at the printers.
 
  There is a unit in the codex called a "Dreadknight" which is basically  a psychically-infused super-terminator that counts as a monstrous  creature. It looks sort of like a penitent engine but better. It has a  Dreadnought CCW, lots of wounds and 2+ save.
 
  The codex looks like it's pretty sick and will be on par with the Space  Wolves for overall power. Terminators can be made troops by a special  character. GKs lose fearless and gain ATSKNF. Power Armor Grey Knights  get squad-based psychic powers, including a power that is like  Hammerhands. There is also a squad-based psychic power that increase  the strength of their storm bolters to 5.
 
  Terminators have 2 wounds and come with a 4+ invulnerable save."       </blockquote>~We hear those 2-wound termys are a seperate unit from the standard 1-wound ones.

 
Cytuj
via darklink (http://www.lounge.belloflostsouls.net/showpost.php?p=111812&postcount=69)
 
  <blockquote>"yep cortez can make henchmen troops, so you can get  stormtroopers but they are now bs3 and not nearly as good. crusaders  with a marine cost and coming with a pw and ss is much more attractive.
 
  the other real winner for henchmen are the humans that come with bolters for 5pts or storm bolters for 7pts at bs 3
 
  other troops are the palidan termies with 2 wounds and a 5++ and can get fnp with the apothicary
 
  pergitor squads with all the extra special weapons can become troops too.
 
  vindicar assassin is 0-3 and have the special rounds that are quite nasty
  4d6+rend vs. armor
  wound on a 2+
  take inv save away for the rest of the game
 
  loses his night fight rule but still has stealth.
 
  psy cannons are str 7 with rending
 
  drednight with gattiling psy cannon is only str 5 but 12 shots.
 
  the palidan termies do not have EW.
 
  havent read into the special chars much yet as i havent had time. but ill have a chance after x-mas.
 
  some weapons that are new for the gk
  sword that grants +2 str
  halbriad that grants +2 int
  one more but don't remember.
 
  playtesting the gk the army with full squads of crusader humans and  assassins in a crusader will wipe most things in one assault phase,  which i can see lots of people taking. I can also see lots of people  running the bolter/SB spam since they are dirt cheep.
 
  the basic grey knights top out at 20 pts little more for the justicar.
 
  there are transports for the henchmen granted you can fit them in.
  gk army has access to landraiders, rhinos, stormravens, and the chimera.
 
  stern- beleive has a ss but have not read to him yet.\
 
  the callidus assassin got better as when she/he appears it does d6  wounds to the unit that is ap 1/2 dont remember, then can shoot the  flamer then assault as normal.
 
  normal gk dont have access to meltas. meltas are a rare occurence in the codex. "</blockquote>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 21, 2010, 01:58:41 pm
Teraz geyknighty będą jak czaszkoszczury z Planescape Torment ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 21, 2010, 04:20:39 pm
geyknighty

Literówka czy zamierzone ? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 21, 2010, 04:33:31 pm
Literówka czy zamierzone ? ;)


Mam nadzieję że literówka bo się obrażę na Morkaia :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 21, 2010, 04:39:41 pm
Ja się nie obrażę tylko pi****lnę mu Exterminatusa :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 22, 2010, 07:03:43 am
Oj....sorki ..to NAPRAWDĘ było niezamierzone :P

Ale seryjnie: mam nadzieję, że to plotek ciąg dalszy. Jakoś nie widzi mi się banda termosów a`la nobów z W2 i sv 2+, inv 4+... trudno przecież, żeby nie wystarczyło im wuchty sprzętu by każdy był inny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 22, 2010, 07:14:02 am
Jak dla mnie moga miec i 5W poki koszt bedzie to dobrze odzwiercielal ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 22, 2010, 08:40:49 am
Oby tylko nie wpadli (za bardzo!) w taką spiralę jak w WHFB, że każdy kolejny dex jest bardziej wyrąbany... przynajmniej tak jest w SMach. Wiadomo jak to się w fantazioku skończyło....

Tak jak każde kolejne figsy w nowych edycjach są większe - ciut...1mm...ale bardziej okazałe i łatwiej sprzedać. Oby nie przegięli.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 22, 2010, 08:42:28 am
Zobaczymy. Dark eldarzy wcale nie są wygięci, rzekłbym wręcz przeciwnie. Co prawda widać że ten kodeks w szafie przeleżał swoje..
A co do wielkosci figurek to masz w pełni rację. Postawiłem nowych kabalitów obok starych warrioró i poprzedni wyglądaja jak pietnastolatkowie z niedożywieniem. Boję się jak będą nowe siostry w plastiku, to moje metale będą wyglądały jak oddziały formowane w ostatniej klasie podstawówki ze schola progenium :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 22, 2010, 08:59:11 am
Akurat siostry są jedyną "wiekową" armią, której metale zachowały sporo uroku :) A nie ma ich już zbyt wiele - co powiedzieć o takich terminatorach chaosu? Tak porównać metale z nowymi plastikami? żal się robi.
Może zrobią armię długonogich seksownych modelek ;) Z ekstra ekwipunkiem (holy-pejcze i latex-Vandire pattern ;) ) W końcu Eklezja ma swoje fundusze ... więc jej zbrojne ramię musi dbać o PR i wizerunek niosąc jedynie słuszne słowo

Oczywiście masz pełną rację z Dark Eldarami - to taki powiew normalności ;) Chodziło mi bardziej o SM-ów...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 22, 2010, 09:16:17 am
Cytuj
Może zrobią armię długonogich seksownych modelek ;) Z ekstra ekwipunkiem (holy-pejcze i latex-Vandire pattern ;) ) W końcu Eklezja ma swoje fundusze ... więc jej zbrojne ramię musi dbać o PR i wizerunek niosąc jedynie słuszne słowo

Coś takiego to biorę w ciemno ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 22, 2010, 10:56:17 am
Akurat siostry są jedyną "wiekową" armią, której metale zachowały sporo uroku :) A nie ma ich już zbyt wiele - co powiedzieć o takich terminatorach chaosu? Tak porównać metale z nowymi plastikami? żal się robi.

Magia Jesa. Z antycznych metali trzymaja klase w zasadzie tylko Siostry i czesc Eldarow.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 22, 2010, 11:14:36 am
No, ja bym jeszcze Abbadona dorzucił i kharna, modele fabiusa i ahrimana też dobrze nadal wyglądają.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 22, 2010, 11:20:10 am
Cytuj
Oby tylko nie wpadli (za bardzo!) w taką spiralę jak w WHFB, że każdy   kolejny dex jest bardziej wyrąbany... przynajmniej tak jest w SMach.   Wiadomo jak to się w fantazioku skończyło....
Tak tylko jak po przegiętych demonach i wampirach wyszły zdecydowanie bardziej przeciętni wojownicy chaosu i beastmani to był żal, bo "nowe" armie nijak nie miały szansy na równorzędna walkę z w/w. Nie mówiąc już o sporej ilości flufowo-zasadowych bugów, do dziś zresztą niemal wcale nie naprawionych.

W 40K jeszcze nie jest aż tak źle, choć BA i SW są "trochę" za mocni ( le mino wszystko chyba nie aż tak jak blaszaki swojego czasu ). Zobaczymy co przyniesie przyszłość.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 22, 2010, 12:12:10 pm
Magia Jesa. Z antycznych metali trzymaja klase w zasadzie tylko Siostry i czesc Eldarow.

No z tego co pamiętam to za siostry nawet jakąś nagrodę dostał za najlepszego designera modeli. Ale ze starych metali znalazło by się sporo perełek jeszcze - metalowa death company chociażby. No i właśnie speciale Chaosu - zwłaszcza Typhus czy Bile....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 22, 2010, 01:54:52 pm
No ale Typhus to tak jakies 8 lat po fabiusie został wypuszczony, zupenie nie ten sam przedział czasowy.
A przy okazji, to mam już sporą kolekcję chaos marinów z lat 80-tych. W mojej ocenie wspaniały styl retro. Nie mam zamiaru ich malować, zostawiam jako modele czysto kolekcjonerskie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Grudzień 25, 2010, 05:43:25 pm
Z tego filmu Ultramarines: the movie (chyba tak) zapadł mi w pamięć jeden tekst:

"- The emperror protects...
- but having a loaded bolter either"
 :badgrin:


EDIT: Chyba się pomyliłem i to miało być w offtopie.
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Grudzień 26, 2010, 12:51:38 am
Cytuj
Może zrobią armię długonogich seksownych modelek (http://1.1.1.2/bmi/www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif) Z ekstra ekwipunkiem (holy-pejcze i latex-Vandire pattern (http://1.1.1.2/bmi/www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif) ) W końcu Eklezja ma swoje fundusze ... więc jej zbrojne ramię musi dbać o PR i wizerunek niosąc jedynie słuszne słowo

Oj przestancie!.. bo nie dosc ze bedzie mi pisane bankructwo to jeszcze kalectwo - jak sie o tym dowiedza moje obecne metlowe dziewuszki ;)

Co do ładnych matali to mówcie co chcecie ale poza /SoB modele zasługujace na szczegolną uwage to:
GKT (nadal najladniejsze termosy 40k)
stara IG. I tu niewazne co wezmiemy, mordian, vanhallan,steel legion, talaran czy pretorian. Przy nich obecni cadianie wypadaja naprawde bladziutko.
Stare modele maja dusze :D
Choc starsi SM sa brzydcy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Grudzień 26, 2010, 09:19:29 am
stare orki też są brzydkie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Grudzień 26, 2010, 10:03:53 am
GKT (nadal najladniejsze termosy 40k)

GK zwykli też :P
No i modele inkwizytorów są jednym najładniejszych metali.

A metalowe dreadnoughty mają to coś :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 26, 2010, 10:57:39 am
Ale to sa calkiem swieze modele z poznej trzeciej edycji ;)
Avatar, Warp Spiderzy , Wraithguard czy Siostry to druga.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord Xentar w Grudzień 29, 2010, 10:02:12 pm
Może zrobią armię długonogich seksownych modelek ;) Z ekstra ekwipunkiem (holy-pejcze i latex-Vandire pattern ;) ) W końcu Eklezja ma swoje fundusze ... więc jej zbrojne ramię musi dbać o PR i wizerunek niosąc jedynie słuszne słowo

Ja bym tam na żadne tego typu rzeczy nie liczył. W końcu to gra dal dzieci, a w naszej kulturze łatwiej pokazać przepiłowywanie kogoś piłą łańcuchową, niż kwałek ciała i to tak,  żeby to jeszcze sugerowało jakąś seksualność. Zgroza!!! Przecież jakieś 12-sto latki mogłyby to obejrzeć...
Pamiętacie, co się z demonetkami stało? Poprzednie metale miały poodsłaniane, to i owo. Nie mogłem uiwerzyć, że po tak wspaniałych modelach mogli wydać plastiki, które wyglądają jak jakieś gnijące trupy i bliżej im do Nurgle'a niż Slaanesha. Do tej pory żałuję, że w chwili słabości postanowiłem pozbyć się swojego chaosu razem z nieszczęsnymi demontekami. Z perspektywy czasu wyszedłem na idiotę, ale myślałem sobie: wszystkie nowe modele są ładniejsze niż poprzednie, regres jest niemożliwy. A jednak... nie uwzględniłem kalkulacji firmy (sprzedaż modeli dzieciom).

Z pewnego punktu widzenia uważam, że pewien rodzaj takiego regresu przyadrzył się też Dark Eldarom. OK. Zgadzam się, że nowe modele są ładniejsze, ale tylko pod względem wykonania, a nie charakteru. W starych modelach było coś naprawdę nieprzyjemnego. Coś takiego, że gdyby markiz de Sade miał wybrać armię do 40-ki, to by wybrał właśnie starych DE. Rozumiem, że takie spojrzenie na DE może się niektórym nie podobać. Purytanie powiedzą, że to przede wszystkim piraci, bla, bla, ale jednak piratów to my mamy w 40-stce mnogość wielką. Ale jakiś klut ciała, kult przyjemności, to u tych mrocznych eladrów chyba jest, nie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Styczeń 01, 2011, 04:01:53 pm
StormRaven i Dred
http://img267.imageshack.us/img267/2066/img0072dh.jpg (http://img267.imageshack.us/img267/2066/img0072dh.jpg)
http://img28.imageshack.us/f/img0074yt.jpg/ (http://img28.imageshack.us/f/img0074yt.jpg/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 02, 2011, 04:04:39 pm
Troszkę fotek nowych zabawek panów z FW. Nowi aspekci z Jump Packami? Ładne figury, ale koncepcja JP u nich taka jakaś nie przystająca. Ogólnie kilka fajnych modeli.


http://s3.zetaboards.com/The_Ammobunker/topic/7442707/1/ (http://s3.zetaboards.com/The_Ammobunker/topic/7442707/1/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 03, 2011, 08:29:06 am
Po cichu liczyłem na foty Phantoma :)
Natomiast te fruwające świecoroby mi się podobają - te paki fajnie nawiązują do fruwajek
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Styczeń 03, 2011, 10:02:44 am
mocno raptorowe są IMO
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Styczeń 03, 2011, 10:36:20 am
Dreadnought... :biggrin:  Kiedy, kiedy?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sonic_ w Styczeń 03, 2011, 12:09:57 pm
mocno raptorowe są IMO

To samo miałem napisać, tylko "kopytek" im brakuje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Styczeń 03, 2011, 12:35:26 pm
No ciekaw jestem tych, zapowiadanych już od 2 lat, raptorów chaosu......
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Styczeń 03, 2011, 12:41:41 pm
No ciekaw jestem tych, zapowiadanych już od 2 lat, raptorów chaosu......
Beda bardzo Eldarscy w ramach wymiany :o]
M
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Styczeń 03, 2011, 01:59:06 pm
dokladnie, raptorowo wygladaja. ale trzeba przyznac ze sa sliczni, teraz jeszcze fajnie by bylo gdyby cos robili na stole a nie tylko wygladali (trzeba obczaic zasady widze)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Styczeń 03, 2011, 05:42:39 pm
Witam,

ja nie wiem gdzie Wy widzicie podobieństwo tych aspekciarzy do raptorów  :shock:
Osobiście nie mam ani jednego raptora ale... moi BA uwielbiali ich mordować, od lat, i nie widzę tu specjalnego podobieństwa. Proponuję sprowadzić jakieś przykłady i w rączce porównać ze "starymi-metalowymi" raptorami - podobieństwo takie same jak do marinsowych packów! :razz:
Swoją drogą bardzo ładne  :shock:

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Styczeń 05, 2011, 11:23:14 am
coś nowego. ponoć GK wyjdą później.
co do reszty to można jedynie spekulować. koleś szyfrem jakimś wali....
narka
Cytuj
Nothing positive here...
 
  My sources are saying GK may be much later this year.  Sources say that   because the DE release was so successful, that's why we are seeing a   shuffling to get more DE models out sooner.  More a financial decision   than production from what I'm hearing.  Hope it's not true.
 
  And now for something new,
 
  On the Tau front, sources say ethereals will have a much bigger presence on the battle field and new roles to fill.
 
  On the necron front, sources say the dead will rise when the souls come out to play this year.
 
  On the SM front, Woe be the small pale man who ignores the ides of march, especially when they come early.
 
  On the sisters front, women in armor move slower than men, but they look better doing it.  Sisters like their rides.
 
  Happy new year,
 
  StickMonkey        
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Styczeń 05, 2011, 12:17:11 pm
Cytuj
  On the necron front, sources say the dead will rise when the souls come out to play this year.

Ten fragment dla mnie wskazuje. że necroni wyjdą pod koniec października/początek listopada (Halloween)


Trochę żal z tymi GK. Mam nadzieję, że to bujda. :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Królik w Styczeń 06, 2011, 09:16:47 am
A ja nie mam nic przeciwko jeśli rzeczywiście szybciej wypuszczą więcej nowych zabawek do DE :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 06, 2011, 09:22:25 am
A ja nie mam nic przeciwko jeśli rzeczywiście szybciej wypuszczą więcej nowych zabawek do DE :biggrin:

Jesteś nie obiektywny. :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 06, 2011, 11:05:37 am
Ależ Inkq, to idealna sytuacja dla mnie. Jakby wydali teraz darków do końca i od razu inkwizycję, to bym musiał ogłosić upadłość konsumencką. A tak to powoli i spokojnie się wszystko kupi. Przecież ja jeszcze musze kupić co najmniej dwa-trzy nowe raidery, dwa oddziały dziwek, ze trzy venomy jak wyjdą, hemonculów, wracki, groteski, nowego talosa.... to wuchta kasy jest. A jakby od razu po tym trzeba było wydać znów na stormravena, ze dwa oddziały szarych, jakieś nowe hq, tego nowego dreda inkwizycyjnego, czy np. dedykowane nowe wypraski do rhinosów czy tym podobne, to by była finansowa masakra.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 06, 2011, 12:12:47 pm
Ależ Inkq, to idealna sytuacja dla mnie. Jakby wydali teraz darków do końca i od razu inkwizycję, to bym musiał ogłosić upadłość konsumencką. A tak to powoli i spokojnie się wszystko kupi. Przecież ja jeszcze musze kupić co najmniej dwa-trzy nowe raidery, dwa oddziały dziwek, ze trzy venomy jak wyjdą, hemonculów, wracki, groteski, nowego talosa.... to wuchta kasy jest. A jakby od razu po tym trzeba było wydać znów na stormravena, ze dwa oddziały szarych, jakieś nowe hq, tego nowego dreda inkwizycyjnego, czy np. dedykowane nowe wypraski do rhinosów czy tym podobne, to by była finansowa masakra.

Ty też nie jesteś obiektywny :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 06, 2011, 01:34:02 pm
Jesteś nie obiektywny. :sad:
Też nie będę - mi się do purytańskich DH nie spieszy, im dłużej mogę używać hostów, tym lepiej.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 06, 2011, 01:41:48 pm
Też nie będę - mi się do purytańskich DH nie spieszy, im dłużej mogę używać hostów, tym lepiej.  :badgrin:

Po tobie się tego spodziewałem :P
I nie dziwię się. :cool:

Chciałbym żeby zdążyli w dexem przed DMP.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 06, 2011, 01:53:41 pm
Zawsze można przesunąć DMP. A przy okazji - kiedy w końcu ma być DMP ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Styczeń 06, 2011, 01:56:24 pm
vanswirr po długim weekendzie majowym.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 06, 2011, 02:05:31 pm
Podziękował. No, to może jest jakaś szansa że się wyrobią z kodeksem do =I= przed DMP...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: e_M w Styczeń 06, 2011, 03:46:13 pm
Cytuj
vanswirr po długim weekendzie majowym.
masz na myśli weekend 7-8 maj ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Styczeń 07, 2011, 04:53:50 pm
Raczej marne szanse abyśmy ujrzeli DH przed DMP (choć sam czekam, żeby odkurzyć moich szarych). W marcu GW oficjalnie zapowiedziało O&G do battla, ostatnie plotki sugerują 2gi wave DE w kwietniu (dosyć pewne źródło). Teoretycznie mogliby wyjść w maju, ale GW lubi przeplatać nowe rzeczy z różnych systemów, więc ja stawiam na czerwiec  :cry:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Styczeń 10, 2011, 11:03:13 am
Wcale nie taka marna :wink:

Cytat: GW, Astronomicon
As the Emperor prepared for his final confrontation with the traitor Horus, he granted one final gift to Mankind, a safeguard and protection against the horrors of the Warp - the Grey Knights. A brotherhood of warriors as elite as they are secretive, the Grey Knights are a shining line of silvered steel that stands between humanity and the Daemons of Chaos.

Trained as the mightiest paragons of mental fortitude and martial discipline in the Imperium, the Grey Knights maintain a vigilant watch for daemonic incursion, responding wrathfully against the scions of the Dark Gods, and those who dally with them.

Clad in baroque Terminator armour and wielding powerful weapons such as storm bolters and Nemesis force weapons, the Grey Knights tear through the enemy, unleashing an onslaught of psychic powers and sorcery to sunder the foe.

The Grey Knights are an unstoppable force, the manifestation of the Emperor's will, valiant warriors who willingly sacrifice their own humanity so that Mankind itself can endure.

This April Games Workshop releases Codex: Grey Knights, alongside a comprehensive range of fantastically detailed Citadel miniatures. Although details are being kept firmly under wraps for now, you can expect an exciting selection of plastic kits to enable you to build your own Grey Knights army.

Over the coming weeks we'll be releasing more details both here on the Games Workshop website and also in the pages of White Dwarf - to ensure you're the first to get the news, make sure you subscribe to the Games Workshop newsletter and keep an eye on the What's New Today blog.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 10, 2011, 11:11:45 am
Cytuj
This April Games Workshop releases Codex: Grey Knights
Damn.  :mad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Styczeń 10, 2011, 11:23:03 am
Yedli, ale to nie oznacza, że jakiś akcentów ]I[ zabraknie.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 10, 2011, 11:33:44 am
Ale ja do gry potrzebuję kodeksu, nie akcentów. A konkretnie potrzebuję kodeksu z hostami.  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Styczeń 10, 2011, 11:40:07 am
oł yea :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Styczeń 10, 2011, 11:44:07 am
<happy dance>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 10, 2011, 11:51:03 am
Pożyjemy zobaczymy, byle to nie były drugie wilki, bo bym nie zdzierżył.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 10, 2011, 09:36:22 pm
I stosy zapłoną  :badgrin:

(http://i206.photobucket.com/albums/bb320/Inkq/metalslug3.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 10, 2011, 09:49:23 pm
Idę nawiercać lufy w moich szarych. Termosy już zrobione, czas na zwykłych. Rozleniwiłem się ostatnio, walę szary podkład ze spreja,rozwodniony jasny szary na to, potem jakiś wash, na bronie jakiś boltgun metal  i gotowe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Styczeń 13, 2011, 07:51:11 am
Na BOLSie pojawiły się fotki wypraski nadchodzącego Dreada BA.  :biggrin:

http://www.belloflostsouls.net/2011/01/40k-sneak-peek-yet-more-new-dread-pics.html (http://www.belloflostsouls.net/2011/01/40k-sneak-peek-yet-more-new-dread-pics.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Styczeń 14, 2011, 01:18:46 pm
Czy ktos juz zauwazyl now faqi czy jeszcze nie :wink:
Zapowiada sie moze troszke wieksze zroznicowanie marinsow, przynajmniej BT moze sie pojawia :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 14, 2011, 01:23:12 pm
Niewiarygodne, ja chyba śnię. A może to jakiś atak hakerski. Jestem w szoku.

Edit:
DA i BT mają storm shieldy z 3+ invem  :shock:
Normalne typhoony  :shock:

To chyba jednak atak hakerski.  :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Styczeń 14, 2011, 01:27:17 pm
Niewiarygodne, ja chyba śnię. A może to jakiś atak hakerski. Jestem w szoku.
Pierwsza rzecz jaka tez pomyslalem ;)
Do tego faq do DE tez juz jest
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 14, 2011, 01:36:07 pm
 :eek: ja ściągam szybko te faqi, bo jeszcze zaraz znikną :shock:

Update dostały:

SW, BA, SM, BT i DA oraz Rulebook
Nowy faq: DE

Edit: Dla BT i DA zmiany są tak ogromne jakby dostali nowe dexy  :shock:
3+ inv. na Storm Shieldach
Typhoony działają według dexu SM
Cyclonki działają według dexu SM
Duch działa według dexu SM
itd. itp.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 14, 2011, 01:53:07 pm
Heyka !!!
Do tego jest zmiana kosztow - np. Storm Shieldow dla BT, czy taki detal jak zmiana Sily w Shotgunach.
No MASAKRA jakas, jestem w totalnym szoku  :cool:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Styczeń 14, 2011, 01:57:25 pm
Ja juz zlozylem 5 rozp do DA
Dalej szalu nie ma ale jest ciekawie  :wink:
 
Za to co do BT to ciekawe ilu ich bedzie na najblizszym duzym turnieju ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Styczeń 14, 2011, 01:57:38 pm
Nagle Deathwing się zrobił turbo fajny. Scorujący młotkowi z fearless za 215 pkt, z opcją wzięcia cyclona i jednego squadu z FnP  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Styczeń 14, 2011, 02:00:31 pm
Dokładnie, namieszali strasznie :???: Czym ja mam teraz grać? :lol:

Q. Is a model that has suffered an unsaved wound, but
hasnʼt been killed, from Arjac throwing his Foehammer
reduced to initiative 1 until the end of the next player turn?
(p51)
A. Yes.

 :oops: Witamy nowe combo - Arjac + paszcza :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Styczeń 14, 2011, 02:10:59 pm
Bez kitu musi wbić wounda i umrzeć albo uciec żeby puścić paszcze w to co było w walce  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 14, 2011, 02:28:50 pm
Ile im zajęło dojście do tego, że sprzęt powinien z grubsza działać tak samo? 3 lata? 4? A tak się zapierali z "play by the codex". Syn Jervisa dorósł czy jak?  :lol:

EDIT. Ale przynajmniej bzdurę z tank shockiem w fall back unit poprawili.
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Styczeń 14, 2011, 02:49:01 pm
Ale może dzięki temu nie będzie na turniejach tylko SW I BA
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 14, 2011, 02:50:56 pm
Heyka !!!
Ale może dzięki temu nie będzie na turniejach tylko SW I BA
True true ...
 :lol: :lol: :lol: Wszyscy palergejmerzy z armiami w ciapki przerzuca sie na DA i BT :wink: :wink: :wink:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Styczeń 14, 2011, 02:58:26 pm
Deathwing stoi na półce i chętnie nim znowu pogram, a moi SW są w odcieniach szarości ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 14, 2011, 03:03:18 pm
Heyka !!!
Deathwing stoi na półce i chętnie nim znowu pogram, a moi SW są w odcieniach szarości :wink:
:wink: :wink: :wink: Mysle, ze wszyscy uzytkownicy Forum nie mogliby spokojnie spedzic weekendu bez tej informacji.
Ze swojej strony napisze, ze jest mi niezmiernie milo, ze masz SW w odcieniach szarosci i masz Deathwing na polce.
Zeby podzielic sie z Toba rownie cenna informacja, ja dla przykladu mam na polce Kapitana Draco z BT, oczywiscie pomalowanego w barwy BT, ale nie zamierzam nim grac.
 :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Styczeń 14, 2011, 03:28:01 pm
Oj tam, najblizszy turniej zagraj krwawymi templariuszami :)

Przesadzili z tymi BT, mogli chociaz im podniesc cene Cyklonow i Katarynek, albo usunac mozliwosc brania 2och. Dobrze ze ceny Rhinosow i Razorbackow zostawili na starym poziomie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Styczeń 14, 2011, 03:31:38 pm
To było odnośnie tych niby armii w ciapki :razz:  No ale cieszę się, że teraz każdy będzie mógł spędzić weekend w spokoju ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Styczeń 14, 2011, 03:37:21 pm
Cytuj
Page 38 and 48 – Deathwind Launcher, AP
Change “6” to “-”.
NIEEEEEEEEEEEEEEE!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 14, 2011, 06:03:32 pm
Jak tak dalej pójdzie to się jeszcze okaże że Belial jest hetero.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Styczeń 14, 2011, 11:01:44 pm
Witam,

ale przyznaj Yedli że zabili Ci małego ćwieka i trochę wzmocnili DA żebyś wrócił do nich i nie czekał tak na nowych DH, nie? :razz:
 :lol:

Pozdrawiam,
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 16, 2011, 03:34:37 pm
To nie do końca tak - ja na nowych DH specjalnie nie czekam, bo tam nic dla mnie nie ma (czytaj: nie ma radykałów).  :mad:

Prezent ze strony DA też jest jedynie pozorny - jak Belial jest hetero, to już w ogóle go nikt na turnieje nie dopuści.  :sad:

Poza tym mam złota zasadę, że gości z savem 3+ nie używam - na szczęście mam model kapitana w termosce z mieczem.  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Styczeń 17, 2011, 07:05:17 am
Na BOLSie wrzucili linki do fotek wyprasek Stormravena!  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Styczeń 17, 2011, 07:45:21 am
są dekoracje do GK :smile:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 17, 2011, 08:02:14 am
Chyba tak, aczkolwiek na zdjęciu są od tylnej strony pokazane. k**wać, mój portfel tego nie wydzierży. To będzie w cenie landka albo jeszcze wyższej, jak przypuszczam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Styczeń 18, 2011, 08:20:46 am
Cytuj
k**wać, mój portfel tego nie wydzierży.

Twój portfel ?? Pomyśl co by zrobili twoi klienci gdyby skorelowali podwyżki cen u ciebie z podwyżkami w GW :D.


Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Styczeń 18, 2011, 08:27:09 am
Najpierw muszę skorelować moje stawki z podwyżkami GW. Swoja drogą zajebiście by to brzmiało" no  niestety, w tym miesiącu fakturka wyższa o 35 % , sam pan rozumie, nowi Grey Knighci wychodzą...."
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Styczeń 18, 2011, 09:49:40 am
Najpierw muszę skorelować moje stawki z podwyżkami GW. Swoja drogą zajebiście by to brzmiało" no  niestety, w tym miesiącu fakturka wyższa o 35 % , sam pan rozumie, nowi Grey Knighci wychodzą...."

Zrób fotkę miny klienta :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 18, 2011, 03:55:57 pm
W sumie nie jest to stricte od GW ale też miłe :

Nowy dodatek do dawn of war - będzie gwardia ! ( f**k yeah  :biggrin: )

http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes01.jpg (http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes01.jpg)
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes02.jpg (http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes02.jpg)
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes03.jpg (http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes03.jpg)
http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes04.jpg (http://community.dawnofwar2.com/sites/dawnofwar2.com/files/images/chaoscampaignheroes04.jpg)
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91FZ81ZnqBL._AA1500_.jpg (http://ecx.images-amazon.com/images/I/91FZ81ZnqBL._AA1500_.jpg)
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91tWZirMMmL._AA1500_.jpg (http://ecx.images-amazon.com/images/I/91tWZirMMmL._AA1500_.jpg)
http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/56400/extras/DoW2-Retribution-Sell-Sheet_IG.jpg (http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/56400/extras/DoW2-Retribution-Sell-Sheet_IG.jpg)
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91tjyL7LRvL._AA1500_.jpg (http://ecx.images-amazon.com/images/I/91tjyL7LRvL._AA1500_.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Styczeń 18, 2011, 05:56:30 pm
Witam,
Tak i jednym z bohaterów ma być Pani Inkwizytor,
Co więcej, mają w planach dodać "Ciężki sprzęt" do Armi SM Orków i Tyranidów.
Mianowicie Land Ridera, Battle Wagon, oraz Swarmlorda. A Gwardia Benka
Osobiście, średnio mi się podoba ta opcja, ponieważ w Dowie były takie małe potyczki, z bardzo dużą orientacją na Micromanagment, a Takie maszynki nieco psują mi taką wizję (zwłaszcza Landek jdący po schodach:)
http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=page&name=more-retribution-screenshots (http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/portals.php?show=page&name=more-retribution-screenshots)
Fotka Benka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Styczeń 28, 2011, 12:30:27 pm
Dostałem na maila "przecieki" z The Blood of Kittens Network;

"The Grey Knights are getting a new unit or they are getting an upgrade   that causes an automatic hit to any enemy model in base-to-base with   them. This hit wounds on a 4+ regardless of enemies toughness with   normal saves allowed and occurs before ALL attacks (think old   mandiblasters), but still adds to combat resolution at the end of   combat."

Wieliczka?

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 02, 2011, 02:25:08 pm
Pojawiły się dostępne do sciągniecia pełne zasady speraheada


http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1570287a_Spearhead_Expansion.pdf (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1570287a_Spearhead_Expansion.pdf)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Luty 09, 2011, 07:34:38 am
Dużo ploteczek o grey knightach z BOLSa:


Unit Breakdown
Special Characters:
Lord "Draigo" LR cost.
Grand Master "Mordrack" Storm Raven Cost
Brother Captain Stern
Castellan Crowe

Inquisitor Corteaz
Inquisitor Karamazov
Inquisitor Valeria

HQ
Grand Master
Brother Captain
Brotherhood Champion
Librarian
Ordo Malleus Inquisitor
Ordo Hereticus Inquisitor
Ordo Xenos Inquisitor

Elites
Techmarine
Purifier Squad
Venerable Dreadnought
Paladin Squad
Callidus
Eversor
Vindicare
Culexus
Inquisitorial Henchmen Warband

Troops
Grey Knight Terminator Squad
Special Upgrade Character - Justicar Thawn
Grey Knights Strike Squad (the regular GK's)

Transports
Rhino
Razorback
Chimera

Fast
StormRaven

Heavy Support
Purgation Squad
Dreadnought
Nemesis Dreadknight (MC)
Land Raider (and variants, including redeemer)

Unit Notes
Grand Master Rumors
Pick D3 units during deployment and giving them a special rule:
Makes them scoring (kinda neat for dread and or elite paladins)
Makes them re roll 1s to wound all game
Makes them have counter attack USR.
Makes them Scout
All these units are affected by the one choice.

No Drop Pods
But GK strike squads are supposed to be able to take personal teleporters. This makes them jump infantry. And once per game it is rumored to allow them to make a 30" move, just move... not a on table deep strike. they Can shoot when they do this, but not charge.

Paladins: 2 wounded terminators (they can have an apothecary in the squad)

Purifiers: Grey Knights that have a lot of anti horde options, they are the ones with the power that will do a wound on every engaged enemy model in cc on 4+.

Terminators equipped with frag and krak grenades.

Psychic Powers
Hammer Hand: +1 strength in Close Combat
Warp Quake: Any deepstriking unit that lands within 12" suffers automatic mishap.
Holocaust: S5 AP - Large Blast 12"
Quicksilver: Unit becomes Initiative 10
Warp-Rift: Template that auto removes models from play
The Summoning: A single friendly unit that is anywhere on the table is placed within 6" of the librarian and counts as deepstriking.
Smite: As C:SM
Might of Titan: Beginning of librarians assault phase. Unit within 6" gains +1 str and extra D6 armour pen vs vehicles. Bonus is cumulative with hammerhand.
The Shrouding: Opponents shooting phase. All units within 6" gain stealth (minimum 5+ cover in the open).
Mind Blades: Start of any assault phase. One enemy unit within 6" loses 1 toughness for the rest of the assault phase.
Vortex of Doom: As C:SM
Sanctury: Enemy assault phase. Enemy units wishing to assault any Grey Knight within 12" of librarian must make a difficult AND dangerous terrain test.
Psychic Communion (Grandmaster and Captain only): Take a psychic test. If passed, you may modify any reserve rolls by + or -1.
Heroic Sacrafice (Champion only): During any assault phase and when the "chaplain" dies. If the psychic test is passed, make one attack against any one model that is in base to base with the champion. If the attack hits, the model is removed as a casualty with no saves. If it misses, there is no effect.
Cleansing Flame (Purifiers only): Start of any assault phase. All enemy models that are part of the same assault suffer a wound on a 4+ before any blows are struck with saving throws allowed. Casualties count towards combat resolution.
Astral Aim (Purgation Squad only): Shooting Phase. Unit and attached characters may fire at any unit in range and regardless of line of sight. Target automatically gets a 4+ cover save that cannot be modified.
Reconstruction (techmarines only): Beginning of techmarine's movement. Re-roll any repair roll.
Fortitude (Vehicle only): At the start of Grey Knight player's turn, removes any shaken or stunned results.
Zone of Banishment(Captain Stern only): During Stern's assault phase. All models (friend and foe, but NOT stern) within 6" make a strength test or are removed from play. Demons must re-roll successful tests.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 09, 2011, 08:31:42 am
Ordo Hereticus bez sisterek? Dziwne. I jaki to by miało wpływ na ważność kodeksu WH? W ogóle nie będzie można sisterek wystawiać? Jak dla mnie sprawa jest podejrzana politycznie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 09, 2011, 09:13:38 am
no i jest niby przedstawicielka Ordo Xenos. ta Valeria to się nie pojawiła w któreś z pierwszych części Duchów Gaunta?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 09, 2011, 09:33:37 am
Nie kojarzę. Jedyna kwizytorka pojawiła się IIRC w Ghostmakerze, i była to Lilith (czy jakoś tak, miała zresztą epizod w III tomie Ravenora chyba). W I tomie duchów był Heldane - ten sam który przewija sie przez cała trylogię Eisenhorna (swoja drogą, jak to ludziom poglądy na radykalizm sie zmieniają  :lol: ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Luty 09, 2011, 09:53:23 am
GK będą mieli hive guardów:D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 09, 2011, 10:14:46 am
Nie kojarzę. Jedyna kwizytorka pojawiła się IIRC w Ghostmakerze, i była to Lilith (czy jakoś tak, miała zresztą epizod w III tomie Ravenora chyba). W I tomie duchów był Heldane - ten sam który przewija sie przez cała trylogię Eisenhorna (swoja drogą, jak to ludziom poglądy na radykalizm sie zmieniają  :lol: ).
Lilith to była ta co Milo chciała zabrać ;) ? a na końcu poszła z Eldarami, bo się okazało, że od niemal zawsze coś ją łączy z nimi?
BTW, Zły, o ile te ploty to prawda. no i jeszcze nie ujawnili okładki.
od 9 marca ma być pre order, a na początku marca ma niby Black Box do sklepów trafić.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 09, 2011, 10:18:05 am
Lilith to była ta co Milo chciała zabrać :wink: ? a na końcu poszła z Eldarami, bo się okazało, że od niemal zawsze coś ją łączy z nimi?
Dokładnie ta. A oprócz tego miała prawo jazdy na motor.  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 09, 2011, 06:14:32 pm
Tak troche z innej beczki:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120031a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120031a)
to kwadraty of course, ALE widze tutaj pewien interesujacy progress - full color, hardcover - masiakra, jakich to czasow dozylismy  :cool:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Luty 09, 2011, 06:17:55 pm
Jak dla mnie, to inkwizytorzy i henchmeni z innych ordo są w kodeksie, ponieważ GW chce się pozbyć zasad allies. Podejrzewam, że w kodeksie sióstr też będzie inkwizytor z ordo malleus i kilku henchmenów typowych dla tego odłamu inkwizycji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 09, 2011, 06:39:32 pm
od dłuższego czasu miałem nadzieję, na jeden dex ]I[ z trzema ordo. najbardziej to chyba na Ordo Xenos i Death Watch liczyłem.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 09, 2011, 06:54:49 pm
Jak dla mnie, to inkwizytorzy i henchmeni z innych ordo są w kodeksie, ponieważ GW chce się pozbyć zasad allies. Podejrzewam, że w kodeksie sióstr też będzie inkwizytor z ordo malleus i kilku henchmenów typowych dla tego odłamu inkwizycji.

Też tak sądzę. Zobaczymy co z tego będzie, mam mieszane uczucia. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 09, 2011, 08:15:09 pm
Tak troche z innej beczki:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120031a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120031a)
to kwadraty of course, ALE widze tutaj pewien interesujacy progress - full color, hardcover - masiakra, jakich to czasow dozylismy  :cool:
Cze !!!

Serio? Mnie bardziej rozwaliło to:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440004a&prodId=prod900159a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440004a&prodId=prod900159a)

O żesz w mordę jeża    :shock: :shock: :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Luty 09, 2011, 08:21:33 pm
Prawda. Pajączek meeega. Skill ich rzeźbiarzy naprawdę utrzymuję się na bardzo wysokim poziomie od kilku lat.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 10, 2011, 07:33:20 am
o kurka wodna, ten pajaczek jest niesamowity.  :eek:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Luty 10, 2011, 07:42:54 am
Fajny prezencik dla graczy tyranidzkich ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Luty 10, 2011, 09:05:03 am
exactly, arachnarok jest obledny, gdybym gral tyrami to zaraz by mi robil za tervigona
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 10, 2011, 10:30:07 am
Prawda. Pajączek meeega. Skill ich rzeźbiarzy naprawdę utrzymuję się na bardzo wysokim poziomie od kilku lat.
rzeźbiarzy jak rzeźbiarzy. pewnikiem bardziej to kolesie od tych programów designerskich w 3D ;)
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Luty 10, 2011, 11:37:11 am
rzeźbiarzy jak rzeźbiarzy. pewnikiem bardziej to kolesie od tych programów designerskich w 3D ;)
narka
Oj tam, oj tam. Ważne, że figury wyglądają jak wyglądają ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 10, 2011, 04:03:18 pm
Też tak sądzę. Zobaczymy co z tego będzie, mam mieszane uczucia. :P
Dopiero dostrzegłem że Termosi są w troopsach, bez specjala.
Hmm, dawno dawno temu wystawiałem GK na zasadach Deathwingu (własnych nie mieli, pomalowanych na srebrno, na zdjęciach wyglądali super, w realu obrzydliwie). I po tym jak przemalowałem ich na biało taki numer mi robią. To jest qrde mój problem - wyprzedzam po prostu epokę o kilka lat.

Co znaczy że w VII edycji hosty będą wymiatać.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 11, 2011, 11:04:47 am
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=400001a&section=&aId=15100057a (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=400001a&section=&aId=15100057a)

Świat się kończy...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 11, 2011, 11:08:47 am
Heyka !!!
He he - ano wszystkie znaki na to wskazuja:
- Dark Angelsi staja sie grywalna, a ze specialami nawet mocna armia;
- wychodzi full color, harcover, army book;
- GW otwiera sklep w Polsce ...
znaczy sie - zaglada jest blisko  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 11, 2011, 11:22:26 am
do tego konkurują z Hasbro w produkcji Transformerów  :wink:
Dreadknight po Vendecie/Valkirii oraz Trygonie/Mawlocku to kolejny "chwytliwy" model na stole.
a co do sklepu, to dziwi mnie fakt, że np nie zostawili kwestii zatrudnienia obsługi Szamanowi.
jako "tubylec" chyba się orientuje lepiej niż jakiś Doug w Anglii.
niestety, centrala ma mieć zawsze rację i wiedzieć lepiej  :roll:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 11, 2011, 11:39:50 am
wiesz sprawa sie rozchodzi o machera ("These are unusual jobs and only the best should apply."), a nie byle Jozia co gra w bitewniaki - trzeba wiedziec jak rozkrecic interes, znac marketing, ksiegowosc, zarzadzanie ludzmi. Nie kazdy ma odpowiednie kwalifikacje raczej...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 11, 2011, 11:50:30 am
A ja myślałem że przesadzają kiedy w podstawce do V edycji napisali o "Time of Ending".  :lol:
 
P.S.The role includes launching the store and driving it into the top 20 within the world.
Nie zazdroszczę. Ale z drugiej strony, jeżeli nie wyjdzie, to świat ma szansę ocaleć. :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 11, 2011, 12:38:39 pm
Łatwiej poznać te hobby oraz produkty niż poznać całe know how potrzebne do kierowania sklepem czyli rachunkowość, hr bla bla. Kierownik więc może nie mieć nic wspólnego z tym hobby a być całkiem skutecznym w sprzedaży.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 11, 2011, 01:05:02 pm
Inna sprawa że nabór na taką fuche winien być ogłoszony także gdzieś poza ich stroną, bo jeśli nie to nie wróżę powodzenia tej operacji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 11, 2011, 01:09:20 pm
żeby nie było, nie chodzi mi o indywidualne predyspozycje kandydata, tak, tylko o formę rekrutacji.
pewien nie jestem, ale tak mi się zdaje, że ten Doug to się mega w polskich realiach orientuje  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Miły w Luty 11, 2011, 01:25:42 pm
ale tak mi się zdaje, że ten Doug to się mega w polskich realiach orientuje  :wink:
po tym co ostatnio w Londynie zobaczylem to pewnie ma Zone, psa, sasiadow i sklep za rogiem z Polski ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 11, 2011, 02:14:58 pm
Inna sprawa że nabór na taką fuche winien być ogłoszony także gdzieś poza ich stroną, bo jeśli nie to nie wróżę powodzenia tej operacji.

wiesz na dobra sprawe nie wiemy czy nie uzywaja jakis posrednikow albo portali.
inna sprawa ze moze licza ze hobbysta da im rabat ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 11, 2011, 03:49:30 pm
Dlatego pisze jak być powinno, a jak jest to jeden Amperator wie (Amperator, bo Złoty Tron jest na prąd  :lol: ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 16, 2011, 10:26:09 am
Dark Eldar Wave 2:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k)

Beastmaster w cenie pudełka helionów to chyba jakiś żart z klienta....
W ogóle coś mi się widzi, że przy tych cenach to sprzeda się pewnie Wych'ówka i może Razoriwingi bo można z jednego blistera dwie podstawki zrobić jak się dobrze pokombinuje. No ale przynajmniej widać że wsio na dużych podstawkach jest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord_Vampyre w Luty 16, 2011, 11:19:45 am
To chyba jakieś 1.5... bo mało tego jak diabli... Poza tym - wiadomo już w jakim stylu szukać zastępczych modeli :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 16, 2011, 01:37:09 pm
Nie, no succubkę trzeba będzie nabyć, świtenie będzie wyglądać jako hekatrix, bo nikt normalnie succubów chyba nie wystawia, ptaszki też niezłe, Clawed fiend fajny, Beastmaster to porażka, khymery ładne. Ale i tak trzeba będzie stare bestie adaptować, bo jak ja mam czasem w rozpisce 15 khymer, to bym zbankrutował, ponad 500 zł wydać na same khymery. Doda się jakies bitsy tyranidzkie do starych bestii, trochę greenstuffu i bedzie ok.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Luty 16, 2011, 06:34:30 pm
a zauwazyl ktos ze chimerki tez sa na podstawkach 40mm?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 16, 2011, 06:50:55 pm
Ano zauważył. Bestie znów zmienią podstawki :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lord_Vampyre w Luty 17, 2011, 07:45:16 am
Dlaczego znów?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 17, 2011, 01:43:22 pm
Bo oryginalnie sprzedawano je na podstawkach kawaleryjskich prostokatnych, trzeba było je przerzucić na motocyklowe, teraz zaś na 40mm
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 18, 2011, 04:36:18 pm
Co oni z daemonhostami zrobili, ja !@#$  :mad:
Ale przynajmnie assasini mają fragi (i fnp).
Ale żeby mistycy za homery robili?
Radosław z mocą psioniczną to jakiś żart.
Arco Flagellanci służą wyłącznie do samoumartwiania  :badgrin:
A Termosi nie mają DS.
Przynajmniej OM Inq może termoskę wziąć.

Mnie tylko zastanawia jedno - jak DH mieli zapis że można ich podczepiać do SoB, to oznaczało to też WH.
Jak teraz WH mają zapis, że można ich podczepić do DH, to czy będzie to też oznaczało GK?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 18, 2011, 05:55:33 pm
A co, jeden atak (no, w szarzy dwa) Ci  nie wystarczą? Flagellanci bez inva i powerweaponow też się nie podobają? Wybredny kolega się zrobił ...                                                                                                     
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Luty 18, 2011, 10:15:37 pm
A Termosi nie mają DS.
Mają.
Zasady Deep Strike nie ma u żadnych Terminatorów.
Zasadę tą dostają razem z pancerzem (a sekcja "wargear" jeszcze nie wyciekła).



Było kiedyś coś takiego jak Psilencer?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 18, 2011, 10:28:50 pm
Psilencerów nie było chyba nigdy, w każdym razie ja nie kojarzę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 19, 2011, 08:15:17 am
A co, jeden atak (no, w szarzy dwa) Ci  nie wystarczą?
Wiem, we łbie mi się poprzewracało.

Cytuj
Flagellanci bez inva i powerweaponow też się nie podobają?
Nie bez inva, tylko bez save'a w ogóle.  :badgrin: I to wybitne I3 (o Ld8 i braku odporności na morale nie wspomnę).
Cytuj
Wybredny kolega się zrobił ...                                                                                                     
No i dlatego kombinuje z dołączaniem WH - jak na pałergejmera z dolnej półki przystało.  :lol:

Swoją drogą - termity z granatami?  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 19, 2011, 08:39:58 am
No ale wiesz, teraz flagellanci są po 15 punktów, a nie po 35. ;)
Ciekawi są dla mnie serwitorzy z heavy bolcami lub multimeltami po 10 pkt.
Crusaderzy po 15 pkt z power weponami i stormshieldami poprawiają wyporność oddziału i coś jednak tam zrobić mogą.
Demonhosty no są teraz rzeczywiście straszliwe. Ścięli ich przeokrutnie.
Ale i tak w sumie, kiedy inkwizytorzy są tylko w hq, i można brać jeden warband na inwizytora,  to tak naprawdę warbandów mało na stołach zobaczymy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 19, 2011, 08:59:09 am
W ogóle mam wrażenie że te warbandy to tam wrzucono tak na odwal się.

Paradoksalnie najbardziej w sumie boli mnie brak szturmowców. Oczywiście, teoretycznie mogę wziąć warrior acolyte, dać mu HS lasgun i karapaksa, ale wtedy wyjdzie 13 punktów - za gościa z BS3 i bez targetera. Do d... taki układ.

A hosty to już w ogóle jakaś parodia.
Po pierwsze, nie za bardzo rozumiem po co ktoś miałby ryzykować oskarżenie o herezję żeby przyzwać coś takiego.
Po drugie - na tych zasadach Cherubael by Warhounda nie rozwalił. A na obecnych szansa jest (skoro Monola udało mi się skasować....).

Lipa panie kolego, tak jak przewidywałem jest to kodeks marynat - tyle że inaczej pomalowanych.
Jest pewien plus co prawda - można wystawić Deathwing bez specjala, ale żeby do tego kwizycyjny kodeks był potrzebny?

A swoją drogą to moja wina jest. W początkach obecnego millennium do Wa-wy przybył Andy Chambers. W trakcie tej wizyty miał odpowiadać na pytania, więc proszono o nadsyłanie ich netem. Co prawda ostatecznie na pytania nie odpowiadał, ale zanim do tego doszło ludziska te pytania wysyłali.
I jakie pytanie wysłał Yedli? Czy kiedykolwiek ukaże się Codex: Grey Knights? I wykrakałem Slaanesh jego mać. Ja to czasem naprawdę powinienem cicho siedzieć...... :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Luty 19, 2011, 10:43:46 am
Misiu, czy Cherubael niszcząc tytana nie był przypadkiem już uwolniony z łańcuchów od swojego hosta?  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Luty 19, 2011, 11:33:56 am
OMG, chyba znowu GW chce zrobic z Eldarow armie wygrywajaca na 2+
Jak takie kwiatki jak to: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/w/Wasp.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/w/Wasp.pdf) pojawia sie w kodeksie to bedzie jakas rzez. Ten Hornet ktorego wydali byl fajny idobrze wyceniony, natomiast tu mamy Walkery z BS4! wchodzace w sekcje troops :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 19, 2011, 12:25:42 pm
Misiu, czy Cherubael niszcząc tytana nie był przypadkiem już uwolniony z łańcuchów od swojego hosta?  :cool:
Słoneczko, nie, nie był (nie tych duchowych w każdym razie - ale zwykły łańcuch raczej by nie zatrzymał gościa który tytana ubił).  :cool: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Luty 19, 2011, 01:27:31 pm

Lipa panie kolego, tak jak przewidywałem jest to kodeks marynat - tyle że inaczej pomalowanych.


No, w sumie to aż tak tragicznie nie jest, trochę się jednak od zwykłych marynatów różnią.
Ale też miałem nadzieję że da się z tego złożyć jakąś inkwizycyjną, wyjącą i szarżującą z pianą na pyskach hordę fanatyków. A to się Panie nie uda na tym kodeksie. Ciekaw jestem wargearu, bo po hugon komu np. trzy serwoskulle naraz ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 20, 2011, 03:41:47 pm
OMG, chyba znowu GW chce zrobic z Eldarow armie wygrywajaca na 2+
Jak takie kwiatki jak to: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/w/Wasp.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/w/Wasp.pdf) pojawia sie w kodeksie to bedzie jakas rzez. Ten Hornet ktorego wydali byl fajny idobrze wyceniony, natomiast tu mamy Walkery z BS4! wchodzace w sekcje troops :/

I do tego ma 30 cali szarży. f**king kidding ;) Ale to tylko FW, nie wrzucą tego do dexa
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Luty 20, 2011, 05:27:43 pm
Bez przesady, branie więcej niż jednego oddziału raczej mija się z celem. Mam nadzieję że podniosą trochę ich koszt w booku albo utną BSa.

Brałbym wtedy jednych by móc poeksperymentować z heavy które tereaz okupuje zwykle to samo;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Luty 20, 2011, 10:07:57 pm
Lipa panie kolego, tak jak przewidywałem jest to kodeks marynat - tyle że inaczej pomalowanych.
Jest pewien plus co prawda - można wystawić Deathwing bez specjala, ale żeby do tego kwizycyjny kodeks był potrzebny?


Imo to na tej zasadzie każdy kodeks z modelem w power armourze jest kodeksem marynat... Jak dla mnie to GK będą się różnić od spejsów bardziej niż taki chaos czy nawet siostry. Chłopaki mają zupełnie inny sprzęt, zarówno do combatu jak i do strzelania, mają wszechobecne psychic powery (nawet na pojazdach  :shock: ), mają MC, no i do tego dochodzi obecność inkwizycji z różnymi bajerami. Może inkwizycja nie gra już takiej istotnej roli w kodeksie, ale to żadne zaskoczenie, w końcu oni są głównie od dochodzeń, poszukiwań i różnych subtelnych metod, jak trzeba walczyć na większą skalę to angażują regiment gwardii albo wołają szarych.


A zresztą i tak trzeba poczekać na ostateczną wersję, bo to co mamy na razie, jest zdecydowanie wczesną wersją testową. Praktycznie wszystkie jednostki są przeładowane liczbą opcji i zasad, z których spora część może nie dotrwać do oficjalnego dexu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 20, 2011, 10:28:21 pm
Imo to na tej zasadzie każdy kodeks z modelem w power armourze jest kodeksem marynat...
Jeżeli wyłącznie to - wzbogacone o T4 - jest w troopsach, to oczywiście że tak. Zresztą GK są marynami (chapter nr 666).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Luty 22, 2011, 08:53:53 am
A mnie się póki co wersja testowa podoba bardzo, a to z tego względu, że zupełnie nie wiadomo, jak tym grać, a to już sygnał, że nie mamy doczynienia tylko z kolejnym codexem marynatow.

? Niewiadome
- duzo zalezy od tego, co mozna osiagnąć wargearem - zwlaszcza profil zwyklej nemesiski
- bardzo duzo zalezy od profilu psycannona (psilancera tez), w sieci są ploty, ze miałoby to być 36 s 7 ap 4, assault 2/heavy 4 rending, z jednej strony bardziej odpowiada to heavy psycannon na nemesisie, z drugiej strony, biorac pod uwage tendencje w innych codexach, wcale nie jest to szczegolnie przepakowana bron. Dodajmy do tego mozliwosc spamowania psycannonow (paladyni, termosi, zwykli GK, purifierzy, purgatorzy) i robi sie naprawde ciekawie, z taka giwera nie potrzebuja melt i lasek IMO.
- cos mi sie nie chce wierzyc, ze razorback bedzie fastem  :biggrin:

- minusy
- niezrozumialy brak dedykowanych landkow
- niezrozumialy brak predatorow
- dready w heavy support
- inkwizytorzy jako HQ (duza konkurencja ze strony libry i grand mastera)
- jezeli rzeczywiscie nemesis deamonhammer daje tylko +1 do siły, to duzo jednostek bedzie mialo problem z wygarem w combacie
- brak mocy strzeleckiej o stosunkowo duzym zasiegu (odpowiednika pioruna badz chociaz lancy BA)
- ogolnie slabe moce na kilku jednostkach - grand master, jednostki
- zupelnie niezrozumialy brak librydreda

+ plusy
- warding stave daje najprawdopodobniej inva na 2+ i zapewne jest power weaponem dwurecznym, szczegolnie w rekach paladynow oznacza to mega stopowanie
- duzy wzrost mobilnosci
- d3 scory za kazdego grand mastera - paladyni z 2+/2++, 2 woundami i FNP, biore :D
- nemesis dreadknight, czyli lepszy wright lord
- duzo ciekawych opcji na retinue Inkiego
- odpornosc pojazdow na shaki i stuny
- astral aim (szczegolnie w polaczeniu z profilem psycannona z plotek)
- beamery na techmarine (szkoda, ze niemobilne)
- dedykowane transportery
- grey knighci na jump packach
- calkiem grywalni assasini
- dreadnoghty dajace anty-psychic zone :)
- purifierzy, czyli HORDA NIE ISTNIEJE :)
- spore mozliwosci kombinowania
- mozliwosci spamowania orbital strikow :D

Wiec jezeli poprawia to, co jest ewidentnym zaniedbaniem, to moze byc ciekawy dex - wosho sie cieszy :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 22, 2011, 09:06:26 am
- duzo ciekawych opcji na retinue Inkiego
To chyba inne kodeksy czytaliśmy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Luty 22, 2011, 09:42:09 am
Yedli, nie dramatyzuj, tych inqich można naprawdę w ciekawych opcjach wystawić :wink:
Ja generalnie widziałem już przynajmniej 2 zastosowania:
Dużo, tanio, tesco - inqu+3 servitorów+chimerka i polujemy na pojazdy
Wysyp lasek - Psycher-inqu + X deathcult assasins, co daje nam X*4 ataki z PW z WS5 i S5 za nieszczególnie duże pkt :wink:


Jeżeli chodzi o resztę opcji:
Paladyni wychodzą w knut drodzy, nie nawykłem do grania aż tak wypasionymi squadami, boję się, że koszt zabije tą jednostkę, niemniej, przy możliwości alokacji ran i wygarze w hth, jaki Ci chłopcy są w stanie pokazać, to ja nie mam pomysłu obecnie, jak to cholerstwo utłuc...
Jeśli inkwizytorzy będą zajmować cały slot HQ, to jestem w kropce, bo przydało by sie z dwóch i przynajmniej jeden libra :wink:
Nemesis - dużo zależy od tego, co będą potrafić te jego pukawki, bo gość jest lekko insane póki co O.o
Spam psikawek - zgroza
Dredy - można, ale po co?
Z zabawek:
Warprift jest totalną masakrą, patrząc po mocach na składach, to przy grze kombinacyjnej z indepami, można wyciągać naprawdę chore kombinacje...


Ktoś wie, kiedy ten kodeks ujrzy światło dzienne?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 22, 2011, 09:48:24 am
2 lub 9 kwietnia.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 22, 2011, 09:49:57 am
Dużo, tanio, tesco - inqu+3 servitorów+chimerka i polujemy na pojazdy
Wysyp lasek - Psycher-inqu + X deathcult assasins, co daje nam X*4 ataki z PW z WS5 i S5 za nieszczególnie duże pkt :wink:
Skutecznośc średnia, przeżywalność tragiczna (no może z wyjątkiem tej chimery), a do tego zajęty slot HQ i Elit. Ja tam hurra optymistą bym nie był (szczególnie że w tych slotach można wystawić o wiele bardziej wypasienne jednostki). Ale niech to cię nie powstrzymuje, wiadomo że papier i stół to dwa zupełnie różne światy (skoro nawet w starym Deathwinguna na stole  najskuteczniejszym wysposażeniem kapitana była sama combi-plasma, co na papierze wydawało się zupełnie bez sensu, to kto wie....)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Luty 22, 2011, 10:20:36 am
Ciekawe, czy da sie tego scouta przyzwoicie wykorzystac?

Działałoby to na landkach, w ktorych zaczynaja gre jakies oddzialy?

O zajmowaniu znaczników w ostatniej turze teleporterami nie wspominam,
jest czym sie bawic :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Cebul w Luty 22, 2011, 10:28:07 am
Heh, no to na Wojnę Światów się tym nie wybierzemy :(
A szkoda, bo miałem już pewną wizję :P

No nic, pożyjemy, zobaczymy, trzeba będzie to wszystko dość mocno potestować ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 22, 2011, 10:30:26 am
Ciekawe, czy da sie tego scouta przyzwoicie wykorzystac?
Działałoby to na landkach, w ktorych zaczynaja gre jakies oddzialy?

tylko jesli bylby to dedicated transport

a scout jest imba skillem, ofc imvho
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Luty 22, 2011, 12:22:44 pm
Skutecznośc średnia, przeżywalność tragiczna (no może z wyjątkiem tej chimery), a do tego zajęty slot HQ i Elit. Ja tam hurra optymistą bym nie był (szczególnie że w tych slotach można wystawić o wiele bardziej wypasienne jednostki). Ale niech to cię nie powstrzymuje, wiadomo że papier i stół to dwa zupełnie różne światy (skoro nawet w starym Deathwinguna na stole  najskuteczniejszym wysposażeniem kapitana była sama combi-plasma, co na papierze wydawało się zupełnie bez sensu, to kto wie....)

Pssst, nie zajmują slotu Elit. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 22, 2011, 12:45:03 pm
Nie? To nie po chrześcijańsku.  :lol:
 
Ale żeby nie było że totalnie offtopuję, to BA dostali nowe formacje do Apo (jakby to kogoś obchodziło  :lol:  ) i nową misję.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 22, 2011, 04:15:27 pm
Bez przesady, branie więcej niż jednego oddziału raczej mija się z celem. Mam nadzieję że podniosą trochę ich koszt w booku albo utną BSa.

Zło no co Ty, kazdy mialby dwa skladym a tylko dwa dlatego zeby bylo czym zajmowac znaczniki:P Przegiecie jest mocne:)

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Luty 22, 2011, 05:24:32 pm
Właśnie zajrzałem na stronę po przejrzeniu WD w Empiku  :wink:  Ta z Baalami i Crusaderem jest całkiem śmieszna. Te w WD podobnie zresztą  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Luty 23, 2011, 01:13:12 pm
Zło no co Ty, kazdy mialby dwa skladym a tylko dwa dlatego zeby bylo czym zajmowac znaczniki:P Przegiecie jest mocne:)

vladdi

No właśnie wydaje mi się że 1 to dość. 5 troopsów to fajna sprawa jednak jak ostatnio testowałem. A te walkery bądź co bądź są droższe i zaczyna brakować punktów żeby wykorzystać zwolnione sloty Heavy.

Wciąż jednak mam nadzieję że obniżą BSa. To jest bardzo mocna jednostka i nie chciałbym by była za mocna:(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 23, 2011, 05:20:52 pm
Wszystko fajnie dopoki sie nie okazalo ze zwykli Gk maja..
1 atak..4 ws..4s..i power weapon..super :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Luty 23, 2011, 07:20:14 pm
A tak mają? To jakieś potwierdzone ploty czy tylko przypuszczenia?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 23, 2011, 07:30:01 pm
Podobnie jak pozostałe, bardzo pewne  niestety ;/
Trzeba będzie zmienić styl gry niestety.
Przynajmniej jeśli chodzi o moja koncepcje grania GK.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Luty 24, 2011, 10:17:29 am
Z drugiej strony to nadal jest z "hamerem" S5 power weapon. Czyli i tak będzie im ciężko dorównać.
Mi się ta koncepcja podoba. Wolę odchudzenie modeli niż to co mamy obecnie. 25 pkt za które nie wiadomo za co się płaci.
A tak za przypuszczalnie 20 mamy powerkę, SB i kilka dodatkowych zasad. Dla mnie bomba :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Luty 24, 2011, 01:52:24 pm
za przypuszczalnie 20 mamy powerkę, SB i kilka dodatkowych zasad
A za te 25 to nie było WS5, S6, SB i kilku dodatkowych zasad?  :cool:


Oczywiście Justicar był drogi, ale przy tym co teraz mamy potencjalnie taktyczni wychodzą jeszcze bardziej żenująco za swoje 18p.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 24, 2011, 02:11:39 pm
Tylko że taktyczni nie są już punktem odniesienia. Teraz "3+ ziutków" mierzy się bardziej przez pryzmat grey hunterów.
Tak patrzę na tych  łowców demonów i zaczynam się wahać czy jednak nie zaatakować tematu przed herezyjnych TS :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rocho w Luty 24, 2011, 03:41:32 pm
Tak patrzę na tych  łowców demonów i zaczynam się wahać czy jednak nie zaatakować tematu przed herezyjnych TS :wink:

Widzę, że nie tylko mi ten pomysł chodzi po głowie :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Luty 24, 2011, 05:06:59 pm
Będę musiał was spalić, za używanie tej świętej księgi niezgodnie z jej przeznaczeniem  :evil:

Już zrobiłem porządki w figurach, przygotowałem części do modeli czekam na ostateczną wersję  :badgrin:   
Ciekawe ile halabard będę musiał wymienić na młotki lub miecze.
Żeby zrobić sobie wszystkie opcje. I tak w 70% jestem gotowy, w sumie z modeli brakuje mi Dreadknighta, Stormravena, GK z psilancerami (cokolwiek to jest), ze 2 rinosków :biggrin:
Nawet GK redeemer stoi na półeczce :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Luty 24, 2011, 06:31:04 pm
Metalfun.
Prosze Cię przemyśl to jeszcze raz.
 
Poprzedni GK 25 pkt
Zalety to WS5 S6 ale przy braku scinania armora kimś wiecej niż "jusim" obecne power armory smiały się z tych chłopaków. A jak jeszcze staneli w terenie to dosłownie wylewali z DH.
 
A teraz nie jest już tak pięknie. spam 3+ będzie spieprzał przed DH że aż się bedzie kurzyło.. Brakiem siły bym się tez nie przejował. Duże rycerzyki i Termosi bardzo szybko wyruwaną sprawę.
Jak dla mnie 20 pkt za takiego chłopka to naprawdę nie za dużo. :smile: Tym bardziej że wreszcie ma granaty :biggrin:   I co wązniejsze maja tani transport/lub super JP
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Luty 24, 2011, 07:42:29 pm
Ci jeszcze aktualni za 25 są drodzy jak na obecne standardy - głównie przez Justicara, bo te 20-parę za to co mają (chociażby fearless i true grit) nie jest aż tak tragicznym kosztem. Teraz z kolei 20 to może być akurat zależnie od tego, co rzeczywiście będą mieli. Jeśli PW, to przegięli z kosztem w drugą stronę, choć i tak wszystko może się zbalansować w ramach armii. Poczekamy, zobaczymy :smile:


Grey Hunterzy to inna bajka :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Luty 24, 2011, 08:08:52 pm
tjaa, zgadzam sie. akurat przyrownywanie kazdego modelu do GH albo orka jest bez sensu, te modele sa po prostu za tanie.


ale zgadzam sie z miszczem ze nowy grey knight moze zasluzyc na szacun. i kij ze 1 atak, powerka to powerka- bez sv, bez fnp. wiele oddzialow sie zastanowi zanim na nich zaszarzuje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 24, 2011, 09:04:27 pm
Nie znacie sie..
Stanowczo lepsze było w przypadku moich 8mek 14 atakow z s5 ws 6 + 3xs6 pw
niz 9 atakow z ws 4 i s4 pw ;/
Poza tym nie samymi sm człowiek żyje.
Wczesniej jeden trukk orków sie odbijal od GK trzeba było conajmniej 2 a teraz? 2 orków ginie przed szarża.. szalenstwo..
Trafianie na 3+ i ranienie na 2+ wiekszosci rzeczy w grze było super.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 25, 2011, 06:43:53 am
Widzę, że nie tylko mi ten pomysł chodzi po głowie :wink:
Ten kodeks aż się prosi o taką interpretację, w końcu nie co dzien dostaje się pojazdy z mocami :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 25, 2011, 06:46:55 am
Nie znacie sie..
Stanowczo lepsze było w przypadku moich 8mek 14 atakow z s5 ws 6 + 3xs6 pw
niz 9 atakow z ws 4 i s4 pw ;/
Poza tym nie samymi sm człowiek żyje.
Wczesniej jeden trukk orków sie odbijal od GK trzeba było conajmniej 2 a teraz? 2 orków ginie przed szarża.. szalenstwo..
Trafianie na 3+ i ranienie na 2+ wiekszosci rzeczy w grze było super.

Tyle, ze stara 8eka a nowa poza ilością ataków różnią się również kosztem punktowym (zapewne ;) ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Luty 25, 2011, 09:00:13 am
Generalnie, to przypominają mi się rzeczy, które krążyły o BA zanim wyszli i ten beta demonów, który róznił się co prawda szczegółami typu AP3 a AP4 ale co tam :)

I ilustracja:

(http://earthisflat.net/download/zdjecia/ba.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 25, 2011, 09:44:00 am
starej ósemce brakowało w dużej mierze granatów oraz tańszych opcji transportu. no i Justicar był o dużo za drogi.
trochę mnie te plotki rozczarowały. te GK, co niby demony pokotem kładą, nie mają fearlesa? ktoś, kto ma z założenia stawiać czoła największym okropieństwom, które widział, lub nie, człowiek, bierz gacie w garść i w krzaki, bo mu 2 kolegów zabili (na Ld8 - 9).
moim zdaniem to nie tędy droga. Ward nie robi złych zasad, ale one momentami kompletnie nie korespondują z rzeczywistością świata, o ile w ogóle o takim czymś można mówić. albo te historyjki w BA jakieś małżeństwa z rozsądku bladzi z necronami? ja yeti! co to za pomysły?
WS5 i S6 dawały sporo tej armii, moim zdaniem nawet bardzo wiele. odróżniał ich w sposób zdecydowany w kwestii zasad i fluffu od reszt marinsów. teraz nawet jak wyjdą ładne figurki, to już nie będą uosobieniem jakiś epickich herosów, itp.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 25, 2011, 10:07:46 am
W pelni zgadzam sie z Beowulfem - jeczycie jak stare baby na targu, a kodeksu nikt jeszcze nie widzial. To co krazy po sieci, to jakas mega-wstepna wersja, albo w ogole jakis zarcik, a tu juz jeki takie, jakby sie komus niebo na glowe mialo zawalic ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Luty 25, 2011, 10:09:56 am
Eman, czyżbyś wiedział coś więcej? :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: beowulf w Luty 25, 2011, 10:11:05 am
(...) a tu juz jeki takie, jakby sie komus niebo na glowe mialo zawalic ...

Ale głupi Ci rzymianie:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Luty 25, 2011, 10:18:48 am
Co do tego żartu, to bym nie przesadzał - pewne źródła podają ze po tym przecieku GW dostało piany na ustach (i to duuużo większej niż zazwyczaj). Oczywiście, możliwe że chłopaki tylko tak udają żeby było trudniej zgadnąć.  :lol:

Ja w porównaniu z tym co krąży aż tak wielu zmian bym się nie spodziewał (w każdym razie nie jeśli chodzi o hosty  :doubt: ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Luty 25, 2011, 10:39:58 am
Ja z tego co ujzałem to nadal odział może latać z halabardami. Tylko za to trzeba zapłacić.
Owszem też mi będzie tęskno za starymi szarymi którzy traka rozkręcali :D Za ich epickością.
Ale jeśli ma być to koszt jaki trzeba ponieść za większą grywalność dexu (czytaj różnorodność) to jestem wstanie ją ponieść.
Z tych plot pdf wygląda to naprawdę na dex, który ma sporo więcej możliwości składania rozpiski niż dotychczas nam znane DH.
A to cieszy.
A jak komuś tęskno za epickimi DH to niech wystawia ppalladynów :D Z FnP to nawet 30 odbiją od siebie :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 25, 2011, 12:05:36 pm
Paladyni ( i ich apotekariusz ) przynajmniej swoje kosztuję ( nie to co u bladych ). Choć kilka kfiatków kosztowych jest - np. serwitory z bolcami za 10 pkt, gdy w gwardii za takiego samego płaci się 35  :evil: .

No i tradycyjnie - psychic powery pisał jakiś niewyżyty power gamer  :roll: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Luty 26, 2011, 09:40:48 am
http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2014 (http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2014) nowy RPG, tym razem dla ciemnej (czyli jedynej słusznej) strony mocy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 26, 2011, 12:07:35 pm
Emanie nikt nie marudzi że armia będzie słaba bo na to za wczesnie tylko o zmiany w podstawowej jednostce/jednostkach, nawet terminatorzy maja ws4.
Coś co odrózniało GK od innych SM. Owszem koszt teraz jest bardzo fajny ale trzeba będzie zmienić styl gry.
Wcześniej bez heavyhittera nie było co wyskakiwać na 8mke GK, spokojnie radzili sobie w combacie z większościa jednostek poza naprawdę mocnymi. Teraz zamiast inwestowac pozostałe punkty w long range ppanc trzeba będzie dokupować jakieś wsparcie w hth.
Brak fearlessa w armii walczacej z demonami juz pominę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 27, 2011, 03:25:54 pm
Emanie nikt nie m[/size]arudzi że [/color][/size]armi[/color][/size]a będzie sł[/color][/size]ab[/color][/size]a bo n[/color][/size]a to z[/color][/size]a wczesnie tylko o zmi[/color][/size]any w podst[/color][/size]awowej jednostce/jednostk[/color][/size]ach[/color][/size], n[/color][/size]awet termin[/color][/size]atorzy m[/color][/size]aj[/color][/size]a ws4[/color][/size].[/color]
[/size]Coś co odrózni[/color][/size]ało GK od innych SM. Owszem koszt ter[/color][/size]az jest b[/color][/size]ardzo f[/color][/size]ajny [/color][/size]ale trzeb[/color][/size]a będzie zmienić styl gry. [/color][/size][/color]
[/size]Wcześniej bez he[/color][/size]avyhitter[/color][/size]a nie było co wysk[/color][/size]akiw[/color][/size]ać n[/color][/size]a 8mke GK, spokojnie r[/color][/size]adzili sobie w comb[/color][/size]acie z większości[/color][/size]a jednostek poz[/color][/size]a n[/color][/size]apr[/color][/size]awdę mocnymi. Ter[/color][/size]az z[/color][/size]ami[/color][/size]a[/color][/size]st inwestow[/color][/size]ac pozost[/color][/size]ałe punkty w long r[/color][/size]ange pp[/color][/size]anc trzeb[/color][/size]a będzie dokupow[/color][/size]ać j[/color][/size]akieś wsp[/color][/size]arcie w hth.[/color][/size][/color]
[/size]Br[/color][/size]ak fe[/color][/size]arless[/color][/size]a w [/color][/size]armii w[/color][/size]alcz[/color][/size]acej z demon[/color][/size]ami juz pominę.[/color][/size][/color]
genialy post, możesz jaśniej :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 27, 2011, 04:30:27 pm
Hehe niezauważylem ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Luty 27, 2011, 06:07:35 pm
A to zdarzały się codexy, które nie wymuszały zmian w taktyce?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 27, 2011, 07:06:28 pm
Chaosu

Żenujący żart prowadzacego ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 27, 2011, 08:55:21 pm
Nikt nie każe gr[/size]ać bl[/color][/size]adziom n[/color][/size]agle j[/color][/size]ako [/color][/size]armii strzel[/color][/size]aj[/color][/size]acej.[/color]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 28, 2011, 07:59:52 am
Nikt nie każe grać bladziom nagle jako armii strzelajacej.
coś Ci Wosho chyba klawiatura odmawia współpracy :wink: , chociaż i tak lepiej niż było  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Luty 28, 2011, 09:42:52 am
Nie żebym się czepiał ale 3/4 BA teraz to właśnie armie strzelające, z większym lub mniejszym przytupem w combacie :lol: 


A GK imo nigdy nie byli armią typowo do walki wręcz, to zawsze był taki mix - trochę postrzelamy, trochę powalczymy. Mówienie, że z siłą 6 i ws 5 to zabijali jest nieco przesadzone, bo punkt za punkt byli w najlepszym wypadku przeciętni, nawet tactical ma z nimi szanse, bo za 10 z fistem jest niecałych 7 szarych.
Zresztą z psychic powerami (zwłaszcza librariana) wcale nie są tacy słabi, na MEQów będą lepsi niż byli, na resztę będzie trzeba zrobić użytek ze zwiększonej ilości storm bolterów za te same pkty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Marzec 04, 2011, 01:15:50 pm
a wiadomo już jak będą wyglądały bronie strzeleckie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Marzec 04, 2011, 05:34:38 pm
Na warseerze zaczeli ćwierkać o 2 fali do tyrków. Dokładniej Stickmonkey zaczął:
Lots of internal rumbling on a 2nd wave of tyranids. I don't have timelines, but expect it to hit before end of year, but after dark eldar releases complete that codex.

First, a new tyrant model is soon to debut. It has options for the swarm lord. It has some slight differences from the current metal, but is basically similar. I do think it stands between an inch or more higher, but not as tall as a trygon. I did not have an existing tyrant to compare. Wings are supposedly in the kit, but I did not see those.

Second, a harpy has been done, and will either be in this release or in the "summer of flyers"

For metals,

There is a doom and parasite sculpted. They look as expected. Doom is fairly dynamic, parasite is a bit bigger than I thought and will likely use the larger skimmer base.

And a new yrgarll genestealer in metal...think flash gitz
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 08, 2011, 06:33:20 pm
(http://www.forum.gildia.pl/file:///C:/DOCUME%7E1/AGNIES%7E1/USTAWI%7E1/Temp/moz-screenshot.png)(http://www.forum.gildia.pl/file:///C:/DOCUME%7E1/AGNIES%7E1/USTAWI%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png)(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=107100&d=1299608242)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 08, 2011, 08:40:41 pm
Bardzo fajna okładka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 08, 2011, 09:06:07 pm
Jest naprawdę fajna, bałem się że ją zepsują. Szału nie ma, ale jest w porządku.  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2011, 08:46:18 am
Cytuj
First some rules:
 
 
  • Nemesis Force Sword: +1 to existing invulnerable saves.
  • Nemesis Force Halberd: +2 initative.
  • Nemesis Force Stave: Grants a 2+ invulnerable save versus close combat wounds.
  • All NFWs have Daemonbane: ignoring eternal warrior for daemons and psykers.
  • Brotherhood Banner: 25 points +1 attack to all models in the unit, and automatically pass force weapon pyschic tests.
  • Psybolt Ammo: gives +1 Strength to  Stormbolters,Hurricane bolters,Heavy bolters, Auto Cannons and Assault  cannons. ~OUCH!!!
  • Psycannon: S7 AP4 Assault 2, Heavy 4, Rending.
  • Heavy Psycannon: S7 AP4 Large Blast, Rending.
  • Heavy Incinerator: Operates like the Hellhound's Inferno cannon.
  • Nemesis Greatsword: S:6 allowing rerolls to hit and wound.
  • DK Daemonhammer: S:10 Thunderhammer.
  • Psilencer: R:24" S:4 AP- Heavy 6 Gatling Psilencer has the same   stats  excepts it's Heavy 12. Psilencers always wounds Daemons on a roll   of a  4+ unless the score required to wound would normally be less.
The Grey Knight 1st Wave minis (pics should be unveiled by Games Workshop any time now)
 
 
  • Grey Knight Codex $28.28
  •   Grey Knights Boxed Set (5 models) $33.13
  • Grey Knight Nemesis Dreadknight $53.20
  •   Grey Knight Terminators / Paladins $44.80
  • Lord Kaldor Draigo $22.30
  • Castellan Crowe $16.96
  • Jokaero Weaponsmith $12.44 -
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 09, 2011, 09:21:39 am
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1720467a_P1Mb1.jpg)

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=15800027a (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=15800027a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Marzec 09, 2011, 09:23:21 am
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=295940 (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=295940)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 09, 2011, 10:00:18 am
Na stronie GW sa juz zdjecia ramek. 2 psikawki w boxie Power armourowym. W cholere PW.

Kupa z tym Heavy Psycanonem :/ chyba DK bedzie najlepszy w wersjii za 130pkt
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 09, 2011, 10:13:40 am
4 strzały z S8 ap 3 to słabo?

No chyba że coś się zmieniło.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 09, 2011, 10:15:49 am
Krótko i węzłowato - zajebiści są !
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 09, 2011, 10:16:37 am
4 strzały z S8 ap 3 to słabo?

No chyba że coś się zmieniło.

Heavy Psycannon: S7 AP4 Large Blast, Rending.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 09, 2011, 10:19:12 am
O G I E N  :cool:
Inki - zaplanowales juz sprzedaz nerki, albo cos w tym stylu ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2011, 10:24:42 am
Figurki bardzo fajne :)
Co do DK to chyba wersja z mieczem żeby miał rerole i tyle, wszystkie bronie strzeleckie są do bani,szkoda że nie może mieć zwykłego psycanona, byłby super.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 09, 2011, 10:26:27 am
Duzy placek z S7 i rendingiem jest taki slaby? No chyba, ze kosztuje fpyte ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 09, 2011, 10:29:07 am
Za 40 pkt ze tak powiem sredni interes, Wolalbym nawet zwykla psikawke, w plotach bylo S7 6 strzalow rending co za 40 pkt wydawalo sie sensowne
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 09, 2011, 10:31:04 am
Za 40 pkt ze tak powiem sredni interes, Wolalbym nawet zwykla psikawke, w plotach bylo S7 6 strzalow rending co za 40 pkt wydawalo sie sensowne
No to ewidentnie bron na piechote - z 6 strzalow, mialbys 4 hity na piechocie, z duzego placka bedziesz mial zazwyczaj wiecej. Jasne, ze na pojazdy to duzo gorsza bron, no ale - nie ma co jeczec, ma swoje zastosowanie.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 09, 2011, 10:35:11 am
Na piechte to zdecydowanie lepsze sa template weapony. Gdyby mial AP3 jeszcze mozna by sie bylo zastanawiac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2011, 10:44:15 am
Emanie my nie potrzebujemy więcej broni przeciw piechocie tylko ppanc.
I tu wychodzi to słabo.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 09, 2011, 10:49:43 am
Demony zazwyczaj nie jezdza w Rhinosach ;) czy tam innych Razorach. Takze to taka pukawka ewidentnie fluffowa - na demoniczna horde, dla elitarnej armii  :cool:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 09, 2011, 10:50:30 am
Dreadknight = Hahahahahahahaha

Reszta spoczko, chociaż ci w PA jakoś nie wiem, metalowi chyba lepsi byli.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 09, 2011, 10:59:29 am
Dreadknight = Hahahahahahahaha

Wygląda jakby chłopa do nosidełka zapakowali :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 09, 2011, 11:10:36 am
Jak penitent. Moim zdaniem ok, chociaz pewnie mogl wygladac lepiej
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2011, 11:24:27 am
Ciekawostka, jeśli dobrze rozumiem Dreadnought z 2xtwinlinked autocannon i psycannon ammo ma 4 strzały z siła 8 za 135 co jest nice :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 09, 2011, 12:14:01 pm
No to rozwiazanie mocno sie rzuca w oczy i bedzie na pewno konkurencyjne dla Dreadknighta.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 09, 2011, 02:00:05 pm
Cytuj
Bardzo fajna okładka.
Po tym obrzydlistwie na okładce codexu bladych to wszystko jest ładne  :razz: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 09, 2011, 02:07:58 pm
No cóż człowiek liczył na to że DK będzie miał naprawdę jakąś srogą pukawkę na tanki. Jakies S10.
Bo przy ilości pestek jaką ta armia generuje placki są zupełnie zbyteczne.
Brakuje odpowiedzi na AV12-14. Nie można liczyć na same 6 na psikawkach.
Z drugiej strony mobilne heavy 4 S7 + rending na termosach działa na wyobraźnię.

Ale może to i lepiej. Do zaszczytów wrócą dredy, jako wsparcie anty tankowe. Szkoda tylko ze nie mają AV13.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Marzec 09, 2011, 02:11:39 pm
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=192e0cad64e5c3bf60d562a95b9f309f&attachmentid=107126&d=1299661589 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?s=192e0cad64e5c3bf60d562a95b9f309f&attachmentid=107126&d=1299661589)
Hmm, jak zobaczyłem tego DreadKnighta czy jak mu tam, to nasuneła mi się jedna myśl, toż to japoński mech z mangi i anime.


Widać słudzy imperatora wiedza co dobre i zaczynają ściągać technologie od Tau. :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2011, 02:22:04 pm
Cytuj
-orbital strike relay (basically same as space marine but more choices/options per turn used) 3 option, barrage, lance and psy-out
 
 
  -hellrifle (36" S6 AP4 rending Possibly Heavy1) 36", str 6, ap 3 heavy 1 rending
 
  -condemnar boltgun 25", str 5 Ap - ass 1, psi-shock
  -null rod power weapon, unsaved wounds on a psyker inflicts instadeath,   bearer and squad cannot be affected by psychic powers (friend or enemy)
  -psyocculum BS 10 when shooting a psycher (assassin has one AFIK)
  -scythian venom talon (+2 poisoned weapon that I think can attack owner) +2 poison, dont rememer anything about attacking wield
  -ulumeatni plasma syphon (unit firing plasma weapon/s at unit containing this are treated as BS1) correct       

Cytuj
Truesilver armor does a str 6 to any daemon attacking it in HtoH
  Crowe is not an IC.  Only named IC saw was stern
  units attacking him get furious charge.  but crowe himself has rending
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 09, 2011, 03:18:02 pm
No to ewidentnie bron na piechote - z 6 strzalow, mialbys 4 hity na piechocie, z duzego placka bedziesz mial zazwyczaj wiecej.
Chyba, że gra przeciw hordzie - ja bardzo rzadko dostaję więcej niż te 4 hity z dużego placka ;)
Zasady wyglądają ciekawie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 09, 2011, 03:29:53 pm
O G I E N  :cool:
Inki - zaplanowales juz sprzedaz nerki, albo cos w tym stylu :wink: :wink: :wink:
Cze !!!

Jestem po zabiegu :wink: :wink: :wink:


Generalnie wszystko mi się podoba. Modele i ilość bitsów miażdżą  :shock:
Jedna nerka nie wystarczy :cry:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 09, 2011, 03:43:43 pm
Inkq, ten sam problem, po dark eldarach na które czekałem x lat kolejna moja armia odświeżona w ostatnich miesiącach. Jeszcze tylko brakuje żeby w tym roku siostry dostały nowy kodeks. Jesteś matematyk, Weź kurde wymyśl coś w kwestii odszyfrowywania i hackowania przelewów elektronicznych, ja mam kilku znajomych informatyków w bankach, załatwią dojście do systemu, odpali się im dolę ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 09, 2011, 03:51:51 pm
Inkq, ten sam problem, po dark eldarach na które czekałem x lat kolejna moja armia odświeżona w ostatnich miesiącach. Jeszcze tylko brakuje żeby w tym roku siostry dostały nowy kodeks. Jesteś matematyk, Weź kurde wymyśl coś w kwestii odszyfrowywania i hackowania przelewów elektronicznych, ja mam kilku znajomych informatyków w bankach, załatwią dojście do systemu, odpali się im dolę ...

A ty nas później wyciągniesz ;) Taaa jasne :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 09, 2011, 04:13:13 pm
Jakie wyciągniesz, człowieku, jak zrobimy to jak trzeba to będziemy mieli kasę żeby do końca życia móc bezstresowo wspierać rozwój czterdziestki w np. Argentynie.;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 09, 2011, 06:04:19 pm
http://skinnyelbows.blogspot.com/2011/03/first-look-cover-deliverance-lost.html (http://skinnyelbows.blogspot.com/2011/03/first-look-cover-deliverance-lost.html) okładka nowej książki z HH.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Marzec 09, 2011, 07:40:38 pm
Psycannon - 4 x rending z sila 7 - mozliwosc nieograniczonego spamowania, a Wosho jeczy, ze nie ma ppancu  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 09, 2011, 09:51:11 pm
Wosho  nie wierzy w rending.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 10, 2011, 07:34:02 am
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=15900001a&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+TheGamesWorkshopBlogEN+%28What%27s+New+Today+%40+Games+Workshop%29 (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=15900001a&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+TheGamesWorkshopBlogEN+%28What%27s+New+Today+%40+Games+Workshop%29) Drednajt w całej okazałości ;/ jako model sam w sobie - bleh! ale mieczyk ładny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 10, 2011, 10:36:22 am
BTW poprosze o info jak ktos będzie wiedział gdzie można dostać codex asap.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perek w Marzec 10, 2011, 11:33:54 am
Wosho  nie wierzy w rending.
Może jest jeszcze gorzej, to rending przestał wierzyć w niego?
dreadknight - i tak się go zabuduje z przodu, wypraski piechoty są fajne
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 10, 2011, 09:41:11 pm
New Grey Knights Unboxed | Warhammer 40K (http://www.youtube.com/watch?v=Vp_UKK8EXas#ws)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: kkdm w Marzec 11, 2011, 03:41:21 pm
są wreszcie małpy, eee, tzn. jokaero:

(https://lh6.googleusercontent.com/-nt4TGHTNqIo/TXlgdtGqUrI/AAAAAAAABTk/lNd9t9X_Qbc/s1600/GKJokaero.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Marzec 12, 2011, 09:42:14 am
Cytat: TastyTaste z BloodOfKittens
”By the end of the next Olympics we will treated to 6th ed Warhammer 40k”
Now that is something that people that follow GW trends have suspected for awhile. So really that is not that earth shattering. What makes 6thed potentially earth shattering is the version of AoBR we will get. For the first time ever neither Xenos, the Warriors of Roboute Guilliman, or the Sledgehammer of the Emperor will be chosen to fill the starter box.

What that means for all of us… we shall have to wait and see.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 12, 2011, 11:15:06 am
kejos i siostrzyczki? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Marzec 12, 2011, 11:17:25 am
Tak Warseer podejrzewa.

Chociaż nie wiem czy 6 ed, trochę nie TOO SOON, EXECUTUS! Zobaczymy czy będzie taki duży revamp jak z WFB.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 12, 2011, 02:20:50 pm

Zobaczymy czy będzie taki duży revamp jak z WFB

w teorii nie, do tej pory GW robilo duze zmiany w WFB przy okazji wydawania edycji parzystych, a w 40k przy okazji wydawania edycji nieparzystych
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 12, 2011, 05:22:37 pm
w teorii nie, do tej pory GW robilo duze zmiany w WFB przy okazji wydawania edycji parzystych, a w 40k przy okazji wydawania edycji nieparzystych
Nie no, od czasow przejscia z 2ed na 3ed w 40k nie bylo wlasciwie rewolucji, tylko ewolucja - i to wlasciwie IMHO w dobra strone. 5ED nie wywracala zasad w tak kolosalny sposob jak 3ED. Takze ja osobiscie mam wieeeelka nadzieje, ze tak pozostanie :)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 12, 2011, 07:42:10 pm
Wystarczy ,ze troche pogmeraja w tabelce rozwalania pojazdow i moze byc rewolucja na stole.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 12, 2011, 08:50:34 pm
Wystarczy ,ze troche pogmeraja w tabelce rozwalania pojazdow i moze byc rewolucja na stole.
No tak, oczywiscie - ale nie bedzie to oznaczalo, ze musisz kupic cala nowa armie ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Marzec 12, 2011, 10:05:01 pm
No tak, oczywiscie - ale nie bedzie to oznaczalo, ze musisz kupic cala nowa armie ;)
Cze !!!
W wielu przypadkach to bedzie wlasnie oznaczalo. Dla mnie 4ta oznaczala koniec armii (KoS), 5ta wymiane polowy modeli (Eldarzy kawaleria na pieszych). Jak bedzue powrot latwosci niszczenia pojazdow jak w 4ed to wiekszosc pojazdow idzie w kat.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 13, 2011, 06:53:24 am
ja najbadziej obawiam sie dwoch rzeczy, ktore skuteczenie odrzucily mnie od WFB:
1) mierzenie zasiegow kiedy sie chce i czego sie chce
2) losowa szarza
z tym ze w 40k losowa szarza bylaby jeszcze do lykniecia...
niestety mierzenie wszystkiego moim zdaniem zabija w duzej mierze aspekt strategiczny gry bitewnej i pomniejsza znaczenie skilla i doswiadczenia na rzecz kostek i farta

@Eman, 5ta edycja IMO duzo zmienila, tabelka na pojazdy (zmiana edycji na edycje mechu) oraz TLOS, czyli dosc rewolucyjna zmiana w mechanice gry, dla porownania 4ta edycja byla mniej drastyczna wzgledem 3ciej (chyba :P), mam nadzieje ze trend parzystosci/nieparzystosci sie utrzyma  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 13, 2011, 07:19:50 am
Wszystkie te zmiany, w porownaniu z rewolucja jaka zdarzyla sie pomiedzy 2ed a 3ed to maly pikus, jedynie drobna kosmetyka tak po prawdzie. Swiadczy o tym chocby to, ze kodeksy z poprzednich edycji (znaczy sie 3 - 4) nadal jako-tako nadawaly sie do grania w 5ED. Zaden book z 2giej nie nadawal sie w najmniejszym stopniu do 3ciej.
A tak BTW, to zmiany pomiedzy 3ED a 4ED tez powiedzmy, ze byly zauwazalne, ze sie tak wyraze - brak mozliwosci szarzowania z nie-open-topped pojazdow i generalnie zamienienie transporterow w jezdzace pulapki, mial spory wplyw na sposob grania :wink:   Tak na moje oko, to ilosc zmian 3->4 i 4->5 byla porownywalna.
Takze IMHO jezeli unikniemy rewolucji (a z tego co rozumiem, to w Batlu taka rewolucja miala wlasnie miejsce przy zmianie obecnej edycji), to IMHO wszystko bedzie tip-top.
Szczegolnie, ze patrzac z perspektywy czasu, zmiany w zasadach 40k szly w dobrym kierunku. Jasne, ze zdarzylo im sie pare wpadek - chocby ta nieszczesna zasada allokacji woundow, ale patrzac chocby na obecnie wydawane FAQ, jestem dobrej mysli  :biggrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Marzec 13, 2011, 08:14:47 am
8ed. Battla jest 1000x lepsza od poprzedniej. Po prostu lepiej się gra. Umiejętność szacowania jaką masz szansę na doszarżowanie i podejmowanie odpowiadniego ryzyka też jest skillem, a gra jest o wiele szybsza, 5-tka kawki z bsb'kiem już nie zabija całego świata w turę, na stole liczy się to co naprawde w bitwach, gigantyczne kloce piechoty.

Gdyby tylko mierzenie wprowadzili, albo tylko losową szarżę, albo tylko coś innego, byłoby bardzo słabo. Ale wszystko na raz robi z Battla coś w co wreszcie można grać. Najlepszym dowodem jest to, że sporo "spinaczy" z WFB przestało grać jak weszła 8'ma, albo cały czas grają na 7ed.

Ciekawy jestem co by wymyślili dla 40k jako taką rewolucję.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Marzec 13, 2011, 10:24:24 am
tjaa, akurat mierzenie nie jest zla rzecza, przynajmniej nie bedzie numerow w stylu ze ktos nagle niespodziewanie doszedl szarza bo zwalowal lekko na pol cala i juz dal rade. kazda zasada ktora obniza ilosc wałkow jest dobra. w 4ed dalo sie snajpowac modele, potem 5ed wprowadzila strzelanie do oddzialow- niby mozna miec pretensje bo kiedys jeden koles wystawal lekko zza sciany to najwyzej ten jeden zdychal, a teraz czesto pol oddzialu schodzi na raz. ale z drugiej strony wałkow mniej... zatem mozna poswiecic odrobine realizmu na rzecz przyjemnosci z gry.


a co do losowych szarzy... thurion zagraj kiedys armia z fleetem- uda sie ta szarza na 16" tymi herlakami czy nie? rzuce te 4rke czy strace oddzial za 250? to juz jest w 40k, wiec nowoscią nie bedzie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Marzec 13, 2011, 11:58:01 am
Mój GUO regularnie mi przypomina o pokorze wobec kostek przy okazji właśnie szarży, więc nawet fleeta nie trzeba wystarczy cover :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 13, 2011, 12:24:01 pm
Jestem starym batlowcem (choć większość zna mnie jako okrąglaka) i powiem Ci Miraj w dużym skrócie, przesiąkasz marketingiem.
8 ed battla jest o kant dupy rozbić. GW poszło w stronę dzieciaków i uprościło system do granic dobrego smaku.
I nie obronią tego żadne piękne słówka..
Jak widzę bitwę w której armia przegrywa bo przeszła przez magiczny las, to pozostaje mi się tylko śmiać :D

Co do 40k. Mam nadzieję że bardzo przewrotnych zmian nie będzie. Obecnie już została garstka podręczników do przerobienia (Tau,necroni,WH) i będziemy bardzo blisko utopi :D Wystarczy dać nieco skrzydeł armiom opartym na zaciskaniu kciuka i będzie naprawdę super.
Marzy mi się taka zmiana, która da naprawdę nowe możliwości, a zarazem nie wywróci wszystkiego do góry nogami.
PS. marzy mi się też nowy dex do WH (bo jak tak dalej pójdzie to ich sprzedam)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 13, 2011, 12:31:16 pm
Gdyby tylko mierzenie wprowadzili, albo tylko losową szarżę, albo tylko coś innego, byłoby bardzo słabo. Ale wszystko na raz robi z Battla coś w co wreszcie można grać. Najlepszym dowodem jest to, że sporo "spinaczy" z WFB przestało grać jak weszła 8'ma, albo cały czas grają na 7ed.
pewnie w domu gra sie przyjemniej
ale jesli chodzi o gre turniejowa to malo znam osob ktore w tymze aspekcie bardziej doceniaja czystą 8 ed od edycji poprzednich (6 i 7)
zreszta to nie jest forum WFB

@Breaker, dlatego napisalem ze losowe szarze w 40k sie juz tak mocno nie odbija, i tak jest cover i tak jak napisales fleet, ale z mierzeniem sie zgodzic nie moge, a przypadek przez ciebie opisany ja rozwiazuje po prostu tak ze ew. szarze newralgiczne mierze przy okazji ruchu, przed runem i szarzami, cala reszta jak np zasiegi broni strzeleckich to nic wiecej jak skill, mam 12 cali z melty czy nie mam? nie mam to wtopie... mam to jestem gosc, ustawic sie tak zeby samemu miec a przeciwnik nie... przy mierzeniu zasiegow sprowadza sie to do wymierzenia 12 cali i ruszenia dokladnie tyle ile trzeba, IMO niefajne
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Marzec 13, 2011, 08:14:24 pm
Odnośnie nowego dexu GK. Jeśli ktoś miał bete to na 1 rzut oka są następujące zmiany.

Ghostknight - z 32 pts do 40 pts ale są nowe opcje broni
Dreadknight - z S7 T7 do S6 T6
Techmarine - z 80 pts do 90 pts
Assasins - zmienili nazwe z uncanny reflexes na lighting reflexes - działa tak samo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Marzec 13, 2011, 08:43:16 pm
Zmian jest rzeczywiście niewiele, głównie kosmetyczne.


Imo nowi GK pod względem zasad wyglądają naprawdę ciekawie. Tak jak w BA nie ma tu jednostek wybitnie słabych i niesamowicie przegiętych. Wiadomo, że są wybory lepsze i gorsze do tego trzeba to ograć na stole, ale na pewno nie mamy do czynienia z czymś takim jak tyrki czy gwardia, gdzie od razu rzucały się w oczy no-brainery pokroju hive guardów czy vendetty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 13, 2011, 08:49:57 pm
Cytuj
Zmian jest rzeczywiście niewiele, głównie kosmetyczne.

No nie wiem. Zmiana na psycannonie do kosmetycznych nie należy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Marzec 13, 2011, 09:38:27 pm
Chodziło mi o zmiany w stosunku do "bety", w której nie ma sekcji wargear, a staty psikawki jak i innego sprzętu były plotkami.
Zmian między starymi DH a nowymi GK nie ma co komentować, bo to zupełnie nowa armia, w porównaniu z tym nawet DE przeszły tylko lekki lifting.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 13, 2011, 11:11:09 pm
Jest juz gdzies kompletny dex?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Marzec 13, 2011, 11:27:31 pm
Szukajcie, a znajdziecie  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2011, 07:10:12 am
Psycannon 24 cale zasięgu, ech... :sad:
Dobrze rozumiem że oddział z FA jest traktowany jakby miał jumpacki plus raz w grze może zrobić ten skok na 30 cali?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 14, 2011, 07:25:56 am
ale na pewno nie mamy do czynienia z czymś takim jak tyrki czy gwardia, gdzie od razu rzucały się w oczy no-brainery pokroju hive guardów czy vendetty.

mwahahahahah... wait?
ty tak na powaznie? :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2011, 08:40:40 am
A co może nie ma racji?  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 14, 2011, 10:10:27 am
No w stosunku do bety to trochę powietrza uszło w dexie  :doubt: .
DK rozumiem tutaj 6T i obniżenie inva do 5+ miało sens (z poprzednim zestawem był jakiś mocno niedokosztowany).
Ale z Psikawką na 24 cale przesadzili :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 14, 2011, 10:59:29 am
Da sie zrobic razora z heavy bolcem i psi ammo by miec 6 plomb z S6 za jakies sensowne punkty ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2011, 11:04:07 am
Da sie zrobic razora z heavy bolcem i psi ammo by miec 6 plomb z S6 za jakies sensowne punkty ?
Jezeli miales na mysli 3 strzaly z S6, to wiesc gminna niesie, ze tak :smile:
Ale ale - najbardziej pogieta rzecza w tym deksie wydaje mi sie Dred z dwoma linkowanymi autosami z psi-ammo, w sumie w cenie blota i trawy.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2011, 11:05:21 am
50 pkt, skad te 6?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2011, 11:06:39 am
Dodajmy moze jeszcze, ze jest to Razor-w-wiekszosci-przypadkow-ignorujacy-Shaken&Stunned ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 14, 2011, 11:16:56 am
Hmm AV11 z ignorowaniem efektow, 3 pestkami S6 z przerzutem na trafienie za 50 pkt, a w srodku najbardziej wykoksowany minimaks jaki mozna miec we wszystkich kodeksach SM - chyba nie bedzie to taka slaba armia :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 14, 2011, 11:31:16 am
generalnie wszyst miny i granaty są mega. można takie ciekawe combo z nimi + czary robić.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 14, 2011, 11:50:18 am
Ciekaw jestem czy będzie grany culexus, bo przy dobrym ustawieniu go w środku armii będzie miał z 30 strzałów ze swojego pistoletu S5 ap1 z BS8  :lol:
Ciekawie to wygląda ale 2+ inva w combacie mimo, że drogie to chyba trochę przesadzone może być :neutral: , i kurde narzekają na ten ppanc, ale np. razor za 85 z laską z siłą 10 i plazmą z siłą 8 wygląda nieźle IMO, do tego te dredy i można się nad techmarinem zastanowić (chociaż gość jest ciut drogi w porównaniu do SMowego, ale też lepiej naprawia)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Marzec 14, 2011, 11:54:12 am
Na laski i plazmy nie dziala
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Marzec 14, 2011, 11:56:21 am
szczegolnie ze psybolt ammo dotyczy tylko broni boltowych jezo, to na pewno podkrecisz tego lachona i plazme


deks jest fajny, wydaje mi sie ze troszeczke lepszy od starych dobrych SM, mniej wiecej na poziomie bladych. dupy nie urywa ale fajny.


2+ inva w combacie... cholera wie, nie jest slabe na pewno. aczkolwiek mi sie najbardziej podobaja halabardy, eh to eldarskie skrzywienie :P


no i granaty jak juz ktos napisal mega, po prostu obledne. juz widze te konwersje kolesi obwieszonych granatami jak jakis stallone itp. biegnacych na przeciwnika :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 14, 2011, 12:00:09 pm
Nie przesadzajmy.
Amunicja nie podnosi S laskom i plazmom.. także izzy.

Dred jest niby fajny. Ale pamiętajmy że to nadal AV12 więc z tą trawą i błotem bym nie przesadzał. Nadal pred BA wygląda za te same punkty dosyć konkurencyjnie.

Armi brakuje ostrego p.pancu. Brak melt na squadach mocno obniża jej loty. Sensowne melty będą tylko na landkach i accolitach o ile ktoś zainwestuje w inkiego.
Szanse daje moc libry z dodatkowym D6 do penetracji, niby też psikawka.
Jednak nadal uważam że przykładowy reedemer może być bardzo niewygodny dla szaraczków.
Tak samo dobrze zbudowany mech.. Wyłanczasz dredy, otwierasz rozory i zaczyna się strzelanie do kaczek.

Ten dex mam multum mocy cudawianek.. ale nic nie wskazuje by miał być gięty.. Dla mnie bardziej na poziomie Tyrków DE niż BA SW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2011, 12:09:29 pm
Tak samo dobrze zbudowany mech.. Wyłanczasz dredy, otwierasz rozory i zaczyna się strzelanie do kaczek.
Kamilu, to jest mech na mecha - w klasycznym mechu roznej masci SM'ow masz Predy/Razory/Speedery, tu bedziesz mial Razory/Dredy - dodatkowo Razory ignorujace Shaken&Stunned. A ppanca na lekkie pojazdy GK maja more-than-enough. Wiec taki klasyczny mech IMHO sobie z mechem GK nie bedzie radzil z zbyt dobrze, bo te 3 linkowane strzaly z S6 na 36 cali to jest calkiem ok bron na innego Razora - a calosc tylko za 50 punktow. Do tego w srodku siedzi oddzial, ktory swoj odpowiednik z SM/BA/SW zjada z buciorami na sniadanie (mam tu na mysli 5GK vs 5Taktycznych/Assaultowych/Hunterow).

Tak dla porownania - za 150 punktow w GK bedzie 5 gosci z Force Weaponami, w Razorze z linkowanym H.Bolcem z S6, ktory ignoruje Shake&Stunn, w BA za 155 - 5 golych Assaultowcow w Razorze Las/Plaz. Mysle, ze wypada to dosyc niezle dla GK.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 14, 2011, 12:13:21 pm
ja uważam, że to jest mega dex. jeśli patrzy się na niego przez pryzmat obecnie królujących safh'ów, to może faktyznie nie wygląda to najlepiej. generalnie widzę tendencję, że jak coś nie ma w opcji melt, tanich lascannonów z plazmami na razorach, to dex jest bleh.
natomiast jeśli spojrzy przez pryzmat w ryj dawania, combo granaty + moce, plus zasady specjalne od GM, + koledzy z teleporterami, + purifirerzy, to można 120 orków w jedną turę załatwić  :wink: nie jest to stary dex chaosu, jęśli chodzi o ilość opcji, ale można nim się nieźle pobawić. może jedynie brother captain i brotherhood champion nieco odstaje, ale i tak może nieźle nabroić. libra czy grand master to niezła zagwozdka. mi się podoba, i wiele sobie po tym dexie obiecuję (i obiecywałem). dex ma na bank spore pokłady potencjału. trzeba tylko dać mu trochę czasu. to może być niesamowicie nieprzewidywalna dla przeciwnika armia.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 14, 2011, 12:17:49 pm
Eman a teraz przeanalizuj ile pojazdów otwierasz na zasięg a ile z przyłożenia (melty).
Jaki jest wynik walki miedzy razorem z laską plazmą a razorem z bolcem z siłą 6.
I na koniec ile Twój mech ma strzelania a ile będzie miał mech DH.

Łatwo nie bedzie. Ale i tak bym stawiał na BA/SW w takim mechowym starciu :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2011, 12:24:19 pm
Może ktoś mnie oświecić jak wygląda przykładowa rozpa mech sw/ba bo ja dawno na turnieju nie byłem ;)
Będę miał punkt odniesienia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 14, 2011, 12:28:47 pm
fakt, my bad z tymi razorami
zastanawiałem się gdzie w dex można melty dać bo przecież są w spisie, ale jak trzeba brać inkiego żeby dać melty na henchmenach to tak słabo trochę, chociaż inne HQ drogie więc może poza librą nic się innego nie będzie brało i wtedy takiego inkwizytora można dać ze składem z 5 meltami
nie wiem, nie wiem, nie są słabi ci GK i nie widać przeciągów na pierwszy rzut oka ale może coś tam fajnego się da złożyć, razory w BA zauważyło na początku tylko z 10% graczy, więc może coś fajnego tam jest schowane
a mi się brotherhood champion podoba, jak zaszarżuje na coś co go zbija to zabija to na 3+ z przerzutem o ile mu psychic test wyjdzie :wink:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2011, 12:34:38 pm
Jaki jest wynik walki miedzy razorem z laską plazmą a razorem z bolcem z siłą 6.

Łatwo nie bedzie. Ale i tak bym stawiał na BA/SW w takim mechowym starciu :biggrin:
Tak z czysto matematycznego punktu widzenia, to zakladajac, ze oba pojazdy sa w zasiegu powyzej 12 cali a ponizej 24 (czyli Razor Las/Plaz strzela rowniez z plazmy, ale nie na rapidzie), oraz, ze Razorowi GK wyjdzie moc ignorujaca Shaken&Stunned, to wieksze szanse na uzyskanie efektu ma Razor z Bolcem z S6  :razz: O ile sie gdzies nie walnalem, to dla Rozora GK szansa na uzyskanie efektu (jakiegokolwiek), to jakies 89%, a dla Razora Las/Plaz to jakies 58%.
Of course ja sie Kamilu z Toba zgadzam - to nie bedzie samograj - ale bedzie mogl powalczyc. I chyba o to chodzilo wszystkim graczom GK :smile:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 14, 2011, 12:47:53 pm
ja doprawdy nie rozumiem tego przekładania wszystkiego na te razory, plazmy, melty, laskanony.
czytam sobie o wargearze, to po prostu kosmos  :biggrin: im więcej czytam, tym bardziej mi się podoba. razor spam będzie miał z nimi strasznie pod górkę. oczywiście, może się strzelać z 48" 1 strzałem z lascanona, może nawet podjechać na te 24", i co? zabije 1, góra 2 (i to w najlepszym wypadku), za to dostanie mega zwrotkę. a jak ich już powyciągają z tych razorów, to flaki fruwają :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 14, 2011, 12:53:26 pm
A bedzie jak w tym wyleekowanym opcja by z Coteazem brac np. 6 razorow z smiesznie tania wkladka uzbrojona po zeby w melty/plazmy ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2011, 01:05:20 pm


Może ktoś mnie oświecić jak wygląda przykładowa rozpa mech sw/ba bo ja dawno na turnieju nie byłem :wink:
Będę miał punkt odniesienia.
Masz tu dla przykladu rozpe Bozydara na 2350:
- Libra z buta, Shield, Rage;
- Libra z buta, Shield, Fear;
- Kapelan z buta;
- 2xPriest z buta;
- 4x Razor Las-Plaz z czymstam w srodku (z tego co pamietam, to 3x Fist/Melta, 1x PW/Flamer);
- spore DC w Landku z EA/MM;
- Baal Assault/Bolce
- 2x2 AB z MM;
- 3x Pred Auto/Las;
Na mniejsze punkty kroisz bohaterow, zmniejszasz DC. Jak chcesz wiekszy hardcore, nie bierzesz DC, tylko wiecej Razorow i Baali.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 14, 2011, 01:11:26 pm
Ciekaw jestem czy będzie grany culexus, bo przy dobrym ustawieniu go w środku armii będzie miał z 30 strzałów ze swojego pistoletu S5 ap1 z BS8  :lol:

przereklamowane, testowalem dawno temu z oddzialem psykow gwardyjskich, taki assi jest maksymalnie malo mobilny, fragile bardziej od Stinga, odbija sie od pojazdow itp itd.
btw wspominalem ze jest malo mobilny? :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 14, 2011, 01:13:28 pm
to można 120 orków w jedną turę załatwić  :wink:
taa, biedne zielone coraz bardziej przestają być mocną armią combatową...
(chociaż podobne obawy miałem też przy okazji SW i BA, a bitwy zweryfikowały, że jednak Waaagh! daje sobie nawet z tym radę :smile: )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Marzec 14, 2011, 01:22:52 pm
nie "Waagh!!!", tylko Emeryt  :wink:
powoli zaczynam sobie wizualizować, co miało miejsce w play testowej bitwie GK vs. Orki, o której wspominali w plotkach  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 14, 2011, 01:23:27 pm
przereklamowane, testowalem dawno temu z oddzialem psykow gwardyjskich, taki assi jest maksymalnie malo mobilny, fragile bardziej od Stinga, odbija sie od pojazdow itp itd.
btw wspominalem ze jest malo mobilny? :P
tylko w gwardii masz tyle plazm, że może faktycznie nie potrzebujesz ap1 a tu ciut mniej jednak,
może w ramach ppanca 3 vindicerów :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2011, 01:25:39 pm
Cytuj
I chyba o to chodzilo wszystkim graczom GK (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/smile.gif)

Dokładnie tak. W ten sposób nie będzie wysypu nowych graczy jak u SW/BA.
Dzieki za rozpę :smile:
Dreadknight z jumppackiem to mini deamon prince. Jeśli wezme mieczyk mam +1 atak za dwie bronie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 14, 2011, 01:35:40 pm
kurde, ale kosztuje jakieś chore punkty i nie ma lasha  :wink:
ktoś jest mi w stanie powiedzieć co daje halabarda?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 14, 2011, 01:40:03 pm
+2 do I.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Marzec 14, 2011, 03:06:55 pm
Ja w pełni zgadzam się z Afro. Ilość "zabawek" jest oszałamiająca, do tego sporo z nich ma szanse być użytecznych. Moim osobistym faworytem są Psychostroke Grenades, niby losowe ale każdy efekt jest mocny, a do tego te opisy  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 14, 2011, 03:16:19 pm
nie "Waagh!!!", tylko Emeryt  :wink:
Nie tylko on, jak mam grać z SW czy BA to mi się gęba cieszy. :wink:
Z DH też sobie będzie trzeba jakoś poradzić, jak nie choppą go to klawem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Marzec 14, 2011, 04:31:14 pm
Opisy psychtroke to autoplagiat z opisu granatow halucynogennych z II edycji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 14, 2011, 07:18:41 pm
Masz rację Eman.
Dla mnie jest to bardzo Ciekawy dex. I to dlatego że nie jest w żaden sposób oczywisty. Można składać też rozpiski pod konkretnych przeciwników. Ma swoje wady jak i zalety. Wachlaż możliwości (szczególnie jak się popatrzy na inkwizytorów) jest naprawdę olbrzymi.

Inkwizytorzy też są nieźli. Przykładowo taki łepek za 40 pkt który obniża w 12 calach wszystkim broniom plazmowym BS do 1 też może ładnie ochraniać terminatorów :D. Drobna rzecz a potrafi zaskoczyć :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 14, 2011, 09:18:59 pm
W sumie calkiem niezly tekst
http://kirbysblog-ic.blogspot.com/2011/03/now-and-then-grey-knights.html (http://kirbysblog-ic.blogspot.com/2011/03/now-and-then-grey-knights.html)
o nowych GK, szczegolnie dla jeczacych na temat "good old days of S6 & WS5" ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 14, 2011, 09:36:35 pm
Mnie się ten kodeks bardzo ale to bardzo podoba i im dłużej nad nim siedzę tym coraz bardziej  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 15, 2011, 09:35:24 am
Fajnie, że jesteście spokojni, ale na warseerze widzę sporo flejmów o przegiętości GK ( opnie typu "nowe 7ed. demony są dość częste" ). Cóż, mi  samemu, jak na razie na codex ( niewiele ) patrzyłem, jakoś mega wygięci nie są, ale poziom co najmniej gwardii trzymają. No i kilka zabawek ( tradycyjnie ) ma żałśnie niski koszt, o psychic powerach nie wspomnę.

A demony w starciu z nimi to już wogóle leżą i kwiczą  :razz: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Marzec 15, 2011, 10:17:59 am
jakoś mega wygięci nie są, ale poziom co najmniej gwardii trzymają.

To się nazywa oksymoron;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 15, 2011, 10:37:54 am
Dla mnie ten kodeks ma jedną wadę - nie są to DH. Chociaż w czasach, kiedy dla zdegenerowanych kapitalistów nawet demony i CSM w jednej armii są zbyt skomplikowane czego się można było spodziewać? Jedyny plus tego deksu dla mnie, to termosy w troopsach bez specjala.
 
A tak BTW, czy tylko mi się wydaje, czy w deksie nie ma definicji demonów?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Marzec 15, 2011, 10:42:07 am
Dla mnie ten kodeks ma jedną wadę - nie są to DH. Chociaż w czasach, kiedy dla zdegenerowanych kapitalistów nawet demony i CSM w jednej armii są zbyt skomplikowane czego się można było spodziewać? Jedyny plus tego deksu dla mnie, to termosy w troopsach bez specjala.
 
A tak BTW, czy tylko mi się wydaje, czy w deksie nie ma definicji demonów?

Raczej odnosza się do zapisu demonów w dexie demonów i przy awatarze. Ale obawiam się że DP i greater i lesser demonki nie są demonami :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Marzec 15, 2011, 10:44:20 am
Fajnie, że jesteście spokojni, ale na warseerze widzę sporo flejmów o przegiętości GK ( opnie typu "nowe 7ed. demony są dość częste" ). Cóż, mi  samemu, jak na razie na codex ( niewiele ) patrzyłem, jakoś mega wygięci nie są, ale poziom co najmniej gwardii trzymają. No i kilka zabawek ( tradycyjnie ) ma żałśnie niski koszt, o psychic powerach nie wspomnę.

Pamiętaj , że u nich misje z podręcznika są święte więc grają na niemodyfikowane zasady stamtąd i do tego ze specjalami.

No i średni poziom poziom gracza na tym forum to fluffowe warzywo, więc nie do końca ogarniają takie koncepcje jak stosunek cena jakość.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 15, 2011, 11:23:32 am
Założyłem nowy temat żeby nie zaśmiecać plotkowni.
http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,33231.0.html (http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,33231.0.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 15, 2011, 01:37:59 pm
Cytuj
To się nazywa oksymoron;)
Nie łapię dowcipu  :razz: . Gwardia przecież nie jest przegięta...Vendetta i kilka jej podobnych zabawek jest, ale nie gwardia jako całość dammit  :razz: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 15, 2011, 01:47:09 pm
To wg Ciebie żeby armia była przegięta musi mieć cały dex pełny wygiętych zabawek?
Bo mi się wydaje że wystarczy ich kilka..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 15, 2011, 03:31:17 pm
Żadna armia ( jeszcze  :razz: ) nie ma 100% wygiętych zabawek, jak dla mnie przegięta jest ta, w której większość sprzętu/zasad/modeli/kosztów ( z naciskiem na ostatnie ) wyrasta widocznie ponad "przeciętność"/analogiczne odpowiedniki w innych armiach. Jak dla mnie BA i SW te warunki spełniają  :wink: , gwardia nie złożona na standardowym mech-spamnie i okolicach tak niespecjalnie  :wink: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Romek222 w Marzec 15, 2011, 08:49:09 pm
Hydry/Psykerzy/Vendetty/Veterani/CCS/Rozkazy a wszystko w cenie blota i trawy. Ta armia nie jest w 100% wygieta tylko dlatego ze 12 chimer (6hydr,2CCS+1PCS, Manta, 2veci) to sporo $$$.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 17, 2011, 03:47:56 pm
Zerknie ktoś czy FAQ DE się nie zmienił?

EDIT: Wychodzi mi że wyleciało
Cytuj
Q: Does a Haemonculus armed with two animus vitae take
one or two Leadership tests when he kills one or more
models in close combat? (p60)
A: He only takes one and can only gain one pain token,
there is only so much suffering to go round!
I jak ja mam to rozumieć? Że więcej teraz testuje?
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 18, 2011, 07:18:15 am
Nowości:

FW:

(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/cadianextremetankcrew1.jpg)

(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/cadexmelta5.jpg)

(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/cadianextremecommand1.jpg)

(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/handgunner.jpg)

GW:

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1720122a_99060107065_CastellanCrowe_873x627.jpg)

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1720127a_99060107066_Jokaero_873x627.jpg)


Małpka ciekawa, reszta bez wzruszeń.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Marzec 18, 2011, 10:18:51 am

tervigon?(http://farm6.static.flickr.com/5133/5535459819_f75e79ae5d_b.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Marzec 18, 2011, 10:33:44 am
tervigon?

Nie straszcie towarzyszu (jestem świeżo po zakupach bitsów na tervigona :wink: )


Na moje to scythed hierodule z FW

Pzdr!
Dikins
 
edyta: zdjęcie usunięte ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 18, 2011, 11:29:03 am
To jest hierodul ale podswietlana makietka fajna. Dikins zdjecia nie musiales cytowac;) Rob tervigona rob:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 31, 2011, 10:09:57 pm
Ostatnio kapitalistyczne pachołki działające z inspiracji wiadomych sił rozsiewają po sieci coś takiego:
http://img833.imageshack.us/i/13015860421301573276322.gif/ (http://img833.imageshack.us/i/13015860421301573276322.gif/)
Ktoś wie coś więcej, w szczególności na ile ta wroga propaganda może nosić w sobie ziarno prawdy?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Marzec 31, 2011, 10:15:24 pm
watpliwe, nawet bardzo. dlaczego? bo za wczesnie do nastepnego kodeksu to raz, dwa ze prawie na pewno nastepne beda nekrony, czyli sisterki najwczesniej na swieta (czyli za wczesnie zeby plotka mogla byc prawdziwa)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Marzec 31, 2011, 10:50:01 pm
fake jak nic
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 01, 2011, 06:49:47 am
Same here - IMO fake.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Kwiecień 01, 2011, 08:25:05 am
prima aprilisowy zarcik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Kwiecień 01, 2011, 09:08:43 am
Fake jak diabli - są błędy ortograficzne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Kwiecień 01, 2011, 09:54:25 am
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=16100001a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=16100001a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Kwiecień 01, 2011, 10:02:20 am
Ostatnio kapitalistyczne pachołki działające z inspiracji wiadomych sił rozsiewają po sieci coś takiego:
http://img833.imageshack.us/i/13015860421301573276322.gif/ (http://img833.imageshack.us/i/13015860421301573276322.gif/)
Ktoś wie coś więcej, w szczególności na ile ta wroga propaganda może nosić w sobie ziarno prawdy?



4chan ma jeszcze kilka obrazków do tego, opis wargearu, opis mobu redemtorystów (:P) i arbites.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Kwiecień 01, 2011, 10:15:26 am
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=16100001a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=16100001a)

A powiem szczerze, że sie nieźle ubawiłem czytając te teksty i patrząc na te zdjęcia. Nie sądziłem, że GW ma tyle zdrowego dystansu do samych siebie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 01, 2011, 10:24:58 am
A pamiętacie z tamtego roku gun do malowania figur :D To była zajawka dopiero :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 06, 2011, 10:42:39 am
IA12
 
  Dark Eldar
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Kwiecień 06, 2011, 03:42:49 pm
Update IA dla GK:


http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/g/greyknightsupd.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/g/greyknightsupd.pdf)


Co za tempo :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Kwiecień 12, 2011, 12:26:34 am
Qrcze, nowy FAQ do Tauów wyszedł a ja się dopiero teraz dowiaduję? A tu nikt nic nie powie, cicha woda.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Kwiecień 12, 2011, 12:56:13 am
Bo na stronie FAQ jest napisane, że ostatni update był w styczniu, a w dokumencie jest marzec :neutral:


Dzięki za info, kilka ciekawostek jest (ale nic dającego kopa tak jak w przypadku SMów).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Kwiecień 15, 2011, 02:43:52 pm
IA12
 
  Dark Eldar
fajne fugurki były na zdjęciach, podajrze z Open Day - będzie warto :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Królik w Maj 11, 2011, 11:04:01 am
Na stronach gw pojawiła się zapowiedź Battleforce'a, Talosa, Cronosa, Scourgy i Venoma. Dwa pierwsze średnio mi się podobają, ale Venom i Scourge na plus.
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 11, 2011, 11:17:26 am
o fak, zarabiste te talosy  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 11, 2011, 11:43:00 am
Najlepszy battleforce od lat ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 11, 2011, 02:32:19 pm
Venomik też niczego sobie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 11, 2011, 02:44:11 pm
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=110112&d=1305119132)

Razorwing :>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 11, 2011, 02:56:48 pm
dobre, naprawdę dobre...ciekawe, co blaszakom wymyślą ?
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 11, 2011, 03:04:13 pm
Dla mnie najciekawsze to, że wszystko w plastiku. Normalnie szok w trampkach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 11, 2011, 03:23:53 pm
zarabiste zabawki, normalnie opad szczeny, chlopaki z GW daja rade  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Maj 11, 2011, 03:49:35 pm
Czy mi sie wydaje czy jest mniejszy od Valkirii ?
No chyba, że lanca wieksza niz na innych modelach DE.

Ale wyglada niesamowicie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Maj 11, 2011, 04:59:18 pm
Jeżeli lanca jest w skali to Razorwing jest krótszy od Raidera.  Talos/Cronos i Helliony są niesamowite. Ogólnie figury miażdżą2.    Opad szczeny...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Maj 11, 2011, 06:42:28 pm
exactly, modele miazdza absolutnie. szkoda ze deks troche mniej
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 17, 2011, 01:27:28 pm
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1780673a_CFCHeader.png)

Cytuj
Games Workshop's quest to create the best quality miniatures in the world is about to take a huge step forward...

On 28th May we are launching Citadel Finecast miniatures to the world.

Don't miss the full announcement on games-workshop.com on the 23rd May to find out more.

Be sure to be at your local Hobby Centre to experience this unique, once-in-a-lifetime launch day! This will be your first chance to see, touch and buy Citadel Finecast miniatures.

Wygląda, że faktycznie GW idzie w stronę żywicy w miejsce metali:

(http://img73.xooimage.com/files/c/0/2/original-28d09fd.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 17, 2011, 03:17:03 pm
Czt. Kolejne podwyżki  :roll: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Maj 17, 2011, 03:18:48 pm
Podobno do 25%.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 17, 2011, 04:47:10 pm
(http://rothimmel.astheleafsfelldown.de/warhammer/haemo.jpg)

Hemonkul nowy, całkiem całkiem. :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 18, 2011, 09:05:40 am
Czy ja wiem? Jak dla mnie żenująco słaby w porównaniu z większością nowych DE.

Na BoLS rzucili ceny nowych modeli żywicznych GW:

http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=15272 (http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=15272)

Cytuj
Starting from the 28th of May 120 products that were Games Workshop   direct only items will be coming back on the shelves as resin or resin   Hybrids. This new range “Citadel Fine Cast” range will be limited in   number for the first few months, so we will be taking advance orders for   them.
 
  Here are the new recast products at the full RRP;
 
  41-60 COMMANDER DANTE £10.50
  53-60 LOGAN GRIMNAR £14.50
  55-61 THE EMPERORS CHAMPION £9.50
  48-63 SPACE MARINE CHAPLAIN WITH JUMP PACK £10.50
  44-60 DARK ANGELS COMPANY MASTER £10.50
  48-61 SM LIBRARIAN IN TERMINATOR ARMOUR £14.50
  53-61 NJAL STORMCALLER £14.50
  41-61 ASTORATH THE GRIM £12.50
  43-60 ABADDON THE DESPOILER £14.50
  43-61 HURON BLACKHEART £10.50
  50-61 ORK WARBOSS WITH ATTACK SQUIG £14.50
  50-63 ORK BIG MEK £14.50
  50-65 ORK PAINBOY WITH GROT ORDERLY £10.50
  46-61 ELDAR AUTARCH WITH POWER WEAPON £10.50
  46-62 THE AVATAR OF KHAINE £22.50
  46-63 HARLEQUIN DEATH JESTER £10.50
  46-64 HARLEQUIN SHADOWSEER £10.50
  47-61 COMMISSAR YARRICK £10.50
  47-63 IMPERIAL GUARD LORD COMMISSAR £9.50
  51-61 TYRANID ZOANTHROPE £15.50
  51-63 TYRANID TYRANT GUARD £15.50
  51-64 TYRANID HIVE GUARD £15.50
  51-65 TYRANID BROODLORD £15.50
  57-61 BROTHER CAPTAIN STERN £14.50
  57-60 LORD KALDOR DRAIGO £14.50
  57-62 CASTELLAN CROWE £10.50
  57-63 INQUISITOR COTEAZ £10.50
  45-60 DARK ELDAR ARCHON £9.50
  45-64 LELITH HESPERAX £10.50
  45-63 URIEN RAKARTH £10.50
  45-61 DARK ELDAR SUCCUBUS £9.50
  56-60 TAU ETHEREAL WITH HONOUR BLADE £9.50
  83-62 CHAOS EXALTED HERO £9.50
  83-63 CHAOS KHORNE EXALTED HERO £10.50
  86-60 EMPIRE CAPTAIN WITH HAMMER & PISTOL £9.50
  92-60 WOOD ELF HIGHBORN WITH GREAT WEAPON £9.50
  84-60 DWARF LORD WITH HAMMER & SHIELD £9.50
  84-61 DWARF RUNELORD WITH GREAT WEAPON £9.50
  90-60 SKAVEN WARLORD £9.50
  90-61 QUEEK HEADTAKER £10.50
  90-62 DEATHMASTER SNIKCH £10.50
  91-61 VAMPIRE LORD £9.50
  89-60 GRIMGOR IRONHIDE £10.50
  89-62 BLACK ORC BIG BOSS £10.50
  87-60 CARADRYAN £10.50
  85-61 DARK ELF ASSASSIN WITH TWO HAND WEAPONS £9.50
  81-60 MALAGOR THE DARK OMEN £12.50
  10-61 URUK-HAI WITH CROSSBOWS £14.00
  10-62 URUK-HAI BERSERKERS £14.00
  08-61 GOTHMOG (PELENNOR) £20.50
  05-60 ELROND AND GIL-GALAD £15.00
  10-60 SARUMAN AND GRIMA £15.00
  02-60 GANDALF THE WHITE £20.50
  04-60 ARAGORN (THE BLACK GATE) £20.50
  04-62 THEODEN (HELM’S DEEP) £20.50
  04-61 BOROMIR (ITHILIEN) £20.50
  09-60 SULADAN THE SERPENT LORD £20.50
  08-62 THE DARK MARSHAL (RINGWRAITH) £20.50
  05-61 DAIN AND BALIN £15.00
  97-60 SKULLTAKER £14.50
  48-40 MARNEUS CALGAR AND HONOUR GUARD £36.00
  48-41 SPACE MARINE TECHMARINE WITH SERVITORS £25.50
  55-40 BLACK TEMPLARS SWORD BRETHREN SQUAD £25.50
  48-42 SPACE MARINE STERNGUARD VETERAN SQUAD £25.50
  48-43 SPACE MARINE VANGUARD VETERAN SQUAD £25.50
  53-40 CANIS WOLFBORN £30.00
  43-40 NURGLE DAEMON PRINCE £21.50
  43-41 CHAOS SPACE MARINE RAPTORS £25.50
  43-42 DEATH GUARD PLAGUE MARINES £25.50
  50-43 BOSS ZAGSTRUK £14.50
  50-40 GHAZGHKULL THRAKA £22.50
  50-41 ORK TANKBUSTAS £25.50
  50-42 ORK BIG MEK WITH SHOKK ATTACK GUN £23.00
  46-41 ELDAR RANGERS £20.50
  46-42 ELDAR DARK REAPERS £23.00
  46-44 ELDAR STRIKING SCORPIONS £23.00
  46-40 ELDAR FARSEER AND WARLOCKS £20.50
  51-42 TYRANID LICTOR £15.50
  51-40 TYRANID HIVE TYRANT £36.00
  51-41 TYRANID PYROVORE £21.50
  45-40 DARK ELDAR INCUBI £23.00
  45-41 DARK ELDAR MANDRAKES £20.50
  56-40 TAU SNIPER DRONE TEAM £23.00
  83-42 ARCHAON THE EVERCHOSEN £30.00
  83-43 CHAOS LORD ON DAEMONIC MOUNT £22.50
  83-41 CHAOS DRAGON OGRE SHAGGOTH £36.00
  86-41 LUDWIG SCHWARZHELM £22.50
  86-40 KURT HELBORG £22.50
  82-41 THE GREEN KNIGHT £22.50
  82-40 KING LOUEN LEONCOEUR £30.00
  92-42 WOOD ELVES TREE KIN £30.00
  92-40 ORION KING IN THE WOODS £22.50
  92-41 WOOD ELVES TREEMAN £36.00
  84-40 THOREK IRONBROW £36.00
  84-41 DWARF GYROCOPTER £23.00
  84-42 DWARF BOLT THROWER £23.00
  90-40 SKAVEN WARPLOCK JEZZAILS £30.00
  91-40 VAMPIRE COUNTS VARGHULF £21.50
  91-42 COUNT MANNFRED £22.50
  91-41 VAMPIRE COUNTS BLOOD KNIGHTS £61.50
  88-41 KROQ GAR £40.00
  89-44 GOBLIN SPEAR CHUKKA £18.50
  89-43 SAVAGE ORC GREAT SHAMAN ON WAR BOAR £15.50
  89-41 ORC WARBOSS ON WYVERN £40.00
  89-42 GOBLIN ROCK LOBBER £23.00
  89-45 GORBAD IRONCLAW £30.00
  89-40 AZHAG THE SLAUGHTERER £55.00
  85-41 DARK ELVES REAPER BOLT THROWER £18.50
  08-40 THE DARK LORD SAURON £25.50
  08-42 GULAHVAR THE TERROR OF ARNOR £30.00
  08-43 MORDOR TROLL CHIEFTAIN £25.50
  02-40 THE FELLOWSHIP OF THE RING £37.00
  97-42 FLAMERS OF TZEENTCH £15.50                   
Chyba ich naprawdę pogięło. Rozumiem, że chodzi o politykę cięcia kosztów i nie zapychania magazynów drogimi metalami, ale ich ceny zaczynają sięgać kosmosu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 18, 2011, 09:22:03 am
I jeszcze jedna, nazwijmy to "nowość", którą wykopałem:

http://replikator.pl/Gry-bitewne-i-figurkowe-k48/Dark-Eldar-k92/Dark-Eldar-Razorwing-Jetfighter-p4934.html (http://replikator.pl/Gry-bitewne-i-figurkowe-k48/Dark-Eldar-k92/Dark-Eldar-Razorwing-Jetfighter-p4934.html)

http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=pro&pre=gwk_40k_del_hsp_301_000 (http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=pro&pre=gwk_40k_del_hsp_301_000)

W sumie dwa źródła podają tą samą informację co do daty (18 czerwca), a przy tej cenie to może być hicior sprzedaży. Podejrzewam też że będzie kit łączony Razorwing/Void Raven ale pozostaje nam czekać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Maj 18, 2011, 06:44:02 pm
Podejrzewam też że będzie kit łączony Razorwing/Void Raven ale pozostaje nam czekać.
Ja jakoś wątpię- nie chce mi się wierzyć, że aż tak bardzo odeszli by od starego wzoru Ravena.

http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Dark_Eldar/DARK-ELDAR-RAVEN-FIGHTER.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Dark_Eldar/DARK-ELDAR-RAVEN-FIGHTER.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 23, 2011, 11:35:13 am
(http://img13.imageshack.us/img13/2509/22590720927028577921715.jpg)
(http://img197.imageshack.us/img197/6545/24956920927026244588615.jpg)

Not bad, ale te groteski takie monotematyczne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 23, 2011, 11:43:20 am
zuo, podoba mi sie  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 23, 2011, 11:53:22 am
Fajowe.
DE stali się dla mnie armią która sprawia, że punkty za konwersje powinny wylecieć z ocen malowania na turniejach. Każda ingerencja w te modele może je jedynie zepsuć.
A ew. wyjątki potwierdzają regułę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 23, 2011, 12:15:53 pm
zajebiste !!! :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Maj 23, 2011, 01:41:45 pm
Fajowe.
DE stali się dla mnie armią która sprawia, że punkty za konwersje powinny wylecieć z ocen malowania na turniejach. Każda ingerencja w te modele może je jedynie zepsuć.
A ew. wyjątki potwierdzają regułę.

Pełna zgoda. Punkty za konwersje to zabytek z czasów, gdy w boksie dostawało się 8 identycznych figur. Rewelacyjnie skonwertowana armia wciąż może być nagrodzona w WOW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 23, 2011, 10:32:13 pm
Ale te groteski i super groteski, choć śliczne maja po 3 i 2 modele  :doubt:
Bez konwersji będzie gorzej niz z staro edycyjnymi SM-ami
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Maj 26, 2011, 10:16:00 am
pojawiły się nowości w advanced order :) :) :) :) :)

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle= (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 26, 2011, 10:25:12 am
Samolot super, Wracki jeszcze ujdą choć strasznie na jedno kopyto wszystkie modele. Groteski brzydkie. Haemonocul brzydki. A ceny z kosmosu (Haemonoculi w tej cenie to jakiś absurd).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Maj 26, 2011, 10:32:25 am
Witam

Czy tylko ja mam wrażenie, że koleś od wracków ma M16 :D.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 26, 2011, 02:55:17 pm
Cholera jasna, a wydałem kupę kasy na te plastiki wcześniej i teraz nie mam na Wracki, trzeba się było ze Scourgami powstrzymać :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Królik w Maj 27, 2011, 07:52:59 am
Te ceny to jakaś abstrakcja. Marzyła mi się armia oparta na wrackach ale ponad 160 funtów za 40 średnich modeli tylko dlatego że są z dziwnego tworzywa to pewna przesada... Groteski to jakiś koszmar i też drogi - nie mieli kiedy zrobic przesiadki z metalu tylko po wypuszczeniu DE :sad: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 03, 2011, 11:06:17 am
Warhammer 40,000: Kill Team Announcement Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=tk3LN7bKYAU&feature=player_embedded#ws)


Świat czterdziestkowy się komputerowo rozrasta. Acz gra wygląda na razie na jakiś zapychacz przed czymś większym  :razz: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 03, 2011, 11:18:48 am
Ano yo
Cytuj
Completing the first mission in Kill Team unlocks the Power Sword weapon for use in multiplayer for the upcoming retail release, Warhammer 40,000: Space marine. It “cuts through armor and flesh alike.”

Mi się tam marzy czterdziestkowa strzelanka lotnicza w stylu Crimson Skies (Colorado miejscami przywodziło mi na myśl Phantine).
Jazda tytanem w stylu Mechwarriora/Earthsiege'a też byłaby fajna.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 03, 2011, 11:44:48 am
Istotna moim zdaniem ciekawostka w kwestii nowego, "wspaniałego" produktu Genialnego Wydawcy:

http://thefrontlinegamer.blogspot.com/2011/06/dont-leave-finecast-in-sun.html (http://thefrontlinegamer.blogspot.com/2011/06/dont-leave-finecast-in-sun.html)

Ogólnie wygląda na to, że pospieszyli się dosyć mocno z wprowadzeniem produktu na rynek, bo choć jest chwalony za lepszą ostrość detali to jakość wykonania bywa naprawdę baardzo różna i nie wydaje się by ktokolwiek ją kontrolował.

(http://images.dakkadakka.com/gallery/2011/5/26/226806_md-.JPG)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 03, 2011, 12:02:25 pm
Buhahaha:
Cytuj
the former GW manager of Sutton Coldfield has just informed me that the Leamington Spa stores Finecast window display has also melted.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 03, 2011, 12:20:56 pm
rotfl  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 03, 2011, 12:22:21 pm
Ale fakap :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 03, 2011, 12:31:27 pm
A w ogóle dzięki MiSiU za info - właśnie się zastanawiałem czy sobie libry w termosce nie kupić, trochę stresu mnie ominęło.  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 03, 2011, 12:33:01 pm
mieszanka żywicy do dooopy, a dodatkowo strasznie słabe te odlewy.
Perzan wrzucił wczoraj takie fotki na FB:
http://s1106.photobucket.com/albums/h376/mechanicalhorizon/ (http://s1106.photobucket.com/albums/h376/mechanicalhorizon/)
żenuła....klęska na całej linii...
jakbym coś takiego znalazł w pudełku, które nabyłem, to bym im zwrócił.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 03, 2011, 01:24:26 pm
to kit, ale jakbym na turnieju zagrał turę i zobaczył, że model mi się zamienił w kupę to dopiero bym się zdziwił
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 03, 2011, 01:26:33 pm
A na ocenie malowania to by dopiero jazdy były. Panie Sędzio, ona tak wcześniej nie wyglądał, słowo. :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 03, 2011, 07:23:31 pm
ej, ale juz tak powaznie, straszliwy obciach takie shity wypuszczac...  :???:

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 03, 2011, 09:18:15 pm
A w ogóle dzięki MiSiU za info - właśnie się zastanawiałem czy sobie libry w termosce nie kupić, trochę stresu mnie ominęło.  :cool:

To zdjęcie powyżej, to właśnie bolter z libry w termosce AFAIK. Generalnie co do jakości odlewów to trafiają się całkiem niezłe, ale i spore fakapy. Kupując w sklepie stacjonarnym możemy sobie przejrzeć co i jak, bo blisterek ma z przodu zdjęcie ale z tyłu jest przejrzysty. Natomiast w sklepie on-line to już loteria co dostaniemy.

No i co do topienia się, to podejrzewam że libra w termosce byłby bezpieczny bo ma dosyć grube elementy. Problemem Gandalfa na zdjęciu jest fakt, że dosyć duża figurka z koniem jest podtrzymywana przez dwie cieniutkie nóżki i mamy połączenie: uplastycznienie materiału+duże jego obciążenie na cieniutkim elemencie. Zawsze można się też bronić że to działa w dwie strony i pomaga przy prostowaniu bądź konwertowaniu elementów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Czerwiec 03, 2011, 10:17:18 pm
Kij z tym, że się mu nóżka zepsła.
Te takie szpary widoczne na fotce to przed "nasłonecznianiem" były podobno dobrze spasowane części...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Czerwiec 04, 2011, 12:10:49 am
Już widzę, jak ludzie kupili sobie model, zadowoleni, bo nie maja nadlewek, ani bąbli powietrza, sklejają wypaśną figurkę za gruba kasę i co? I biorą pod lampę do malowania a tu nagle w trakcie nakładania highlight'ingu model się rozłazi i mamy piękne szpary na łączeniach. 4h malowania i sklejania poszło w ... normalnie radość i zadowolenie.

Szczerzę to już wole stare ołowiane klocki, a nigdy nie przepadałem za metalowymi figurkami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 04, 2011, 12:30:26 am
A na ocenie malowania to by dopiero jazdy były. Panie Sędzio, ona tak wcześniej nie wyglądał, słowo. :lol:
Panie sędzio, to nie gumoludy, to oryginalne figurki GW  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Czerwiec 06, 2011, 07:21:55 am
O koledzy! Mylicie się.... to zakamuflowana opcja Nurglowa - wszystkie figsy po pewnym czasie będą wyglądać tak samo
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 06, 2011, 08:09:06 am
Dojdzie nowy wymóg na masterach - klimatyzacja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Czerwiec 06, 2011, 09:15:20 am
Dojdzie nowy wymóg na masterach - klimatyzacja.

... i nowy produkt GW - walizko-chłodziarka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 13, 2011, 02:13:53 pm
Jest nowy FAQ do RB.
I do GK też.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 13, 2011, 02:28:59 pm
cóż za niespodzianka. spodziewałem się FAQu do GK na początku lipca. a tu proszę...
chociaż wiele kwestii wyjaśniają, to co do granatów to nie jestem w pełni usatysfakcjonowany. może jeszcze to poprawią. Yedli...daj tam im cynk :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 13, 2011, 02:36:01 pm
Ja i tak jestem w szoku jak widzę ile z mojego tam poszło. Szczególnie ta forsa na Kwizytorze który chce psionikiem zostać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 13, 2011, 02:46:30 pm
po prostu zacznij od nich kase za konsultacje pobierac  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 13, 2011, 03:08:24 pm
Nie stać ich.  :lol:
Poza tym ja im jedynie zadaję pytania - odpowiedzi już kombinują sami. I jakie są, takie są, ale dobrze że na temat chociaż.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 13, 2011, 07:50:24 pm
Całkiem sensowny ten FAQ :cool:


Czy w jego kontekście Speedery u DA scorują? Bo w tamtym głosowaniu był straszny bałagan z tą zmianą głosów co chwilę :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 13, 2011, 08:10:03 pm
IMO scorowanie od Grand mastera pod wplywem zasady specjalnej, a wyjasnienie 4 edycyjnego scorowania w kodeksie DA, to calkiem inna sytuacja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 13, 2011, 08:17:06 pm
Z jednej strony tak, z drugiej argumentem w obu przypadkach było, że w V edycji pojazdy nie scorują. Jak widać scorują. Poza tym mnie tylko interesuje ostateczny efekt głosowania, bo trochę nie ogarnąłem co z niego wynikło :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 13, 2011, 11:18:09 pm
Cytuj
As always let us start with the easy ones that pretty much everyone figured was going to happen.
  • Allies gone
  • Inquisition gone
  • Faith streamlined
  • USRs updated to 5th
  • Cheaper Unit costs
So let start with the big one and perhaps most controversial change to Sisters of Battle: Faith
 

I   was amazed reading around the Net how quite a few people are pretty   close to understanding how Faith is going to work. One caveat about the   faith rules: I only have most of the story so let us hope someone else   can pluck the rest from the aether. The only thing that really stays the   same is only faith producing units can use faith. Gone   is the over and under rules based on model count and gone is faith   powers that everyone can use.  It is replaced with every unit has its   own unit specific act of faith to call upon.
So for instance   Repentia Act of Faith allows them to always land an attack even if they   are killed before they can swing. They are little bonuses like   re-rolling to wound and hit, no USRs. Now this if fine and dandy if you   just pop a faith point and bam! power goes off, but not so fast. Acts of   Faith require that you roll 5+ to activate . This makes faith much more   unreliable… maybe. In addition every unit that can get faith generates   1d6 faith points per turn. This also means that a new faith pool is   generated each turn with no storing of past faith. As well faith can be   activated in multiple phases of the game, so for instance you can   re-roll to hit in your shooting phase or in your assault phase. What is   not clear is a few things. Like how many dice can you throw at a single   act of faith? How many times can you attempt to activated a power? If   you get an act of faith to go off in one phase does it carry over to the   next phase? If you fail an act of faith does that mean you cannot try   again in another phase? I don’t have the answers, but what do you think?
Random tidbits
  • All Faith generating units get +6 invul save
  • All units that can get transports get Immolators or Rhinos
  • Assassins gone (Death Cult still in)
  • Wargear with the same names as GK wargear stay and get changed over. (e.g. Psybolt Ammo)
  • Karamazov gone
  • Priests in, pretty much same as before.
  • No change to the general Bolter, Melta, Flame concept of the Sisters
Specifics
Sisters have about 5 HQ choices including Special Characters
St. Celestine:   Same price as a Grand Master you get 2+/+4 saves, WS/BS 7 Jump Pack,   Fleet, Power Weapons always wounds on 4+   Has the power to come back   like GK Thawn if killed.
Confessor: Takes the   slot of the old Inquisitors. Cheap HQ (Warboss). Can create a henchman   band using most of the henchman found in the GK codex. What makes the   Confessor extra deadly is the ability for it to re-roll hits and wounds   for her and the squad. This is the translation of the rumor matrix. So think for one second about her and the Death Cult together?
Repentia: Cheaper close to SM cost. FNP, Rage, Fearless, 6+ invul, no transports
Battle Sister Squad: Cheaper   10-20 unit size (no combat squads), but has access to Immolators which   begs the question… Immolators either get increased transport capacity or   Sisters break the rules concerning model count and buying transports.   Multiple acts of faith.
Exocists: Pretty much same as before.
This   is it for now gents and dames. If you have any questions let me know I   can see if can get them answered sometime this week with another post.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 14, 2011, 07:24:20 am
@Wosho skoro autor grzenie prosi to mogłeś dać link źródła :wink:
BoK (http://bloodofkittens.com/blog/2011/06/12/network-news-sisters-of-battle-rumors-sunday-edition/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 14, 2011, 07:41:24 am
My bad ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Czerwiec 17, 2011, 12:30:23 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/DARK_ELDAR_REAPER.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/DARK_ELDAR_REAPER.html)

Zasady może nie urywają jajec (chociaż zwarte szeregi chimer to zaboli) ale model jest pro.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 17, 2011, 02:02:03 pm
Chyba wszyscy czytaja bo nie mozna wejsc ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 17, 2011, 02:08:46 pm
Jest błąd w linku. Jak wykasujesz nadmiar http w adresie, to działa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 17, 2011, 05:15:50 pm
Kupiłem finecasta! :O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 17, 2011, 05:17:38 pm
laczymy sie z Toba w bolu. a jaki jest? w porzadku czy kolejny rozpackany?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Czerwiec 17, 2011, 07:50:16 pm
Kupiłem finecasta! :O


jak przyjedziesz do domu to cie wyśmieje  :badgrin: :badgrin: :badgrin: :badgrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 17, 2011, 08:11:55 pm
Bardzo porządny, mi tam się podoba. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Czerwiec 18, 2011, 09:37:48 am
kupiłem wracki i 2 pojedyncze modele (haemonculusa).. jakość petarda, szczegóły kosmiczne.. nie wiem jak z trwałością jeszcze ale wyglądają super
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 18, 2011, 03:17:09 pm
Wracki to następna rzecz na mojej liście.
Bylem dziś w GW w Kopenhadze, nie mogłem opędzić się od gościa który bez przerwy mi opowiadał jakie nowe DE są zajebiste, czy mam już to, na ile gram, gdzie kupuje i czy na pewno nie chce Razorwinga. :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Czerwiec 20, 2011, 07:45:06 am
Jeżeli to prawda, to że tak powiem WOW!
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=307825 (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=307825)


From Blood of Kitten:
http://bloodofkittens.com/network/members/rideroftheerk/activity/14616/ (http://bloodofkittens.com/network/members/rideroftheerk/activity/14616/)


 We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:

 * first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)

 * first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

 * two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery.
 You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character

 * 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules.
 The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.


 * The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance * strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp


 * the biggest rule changes:

 - similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

 - victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle

 - before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems

 – for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll

 - new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions assault before shooting


 * big units are real roadblocks! Some more examples for the development doctrines One rulebook for all:

 - flyer rules are incorporated in the main rules

 - narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience


 * modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set Heroic characters:

 - independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time

 - squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives

 - independent characters can snipe More visceral combat:

 - standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+

 - slow slogging units very vulnerable


 * some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much streamlined:

 - no more random movement at all

 - 5 general types of psychic powers

 - wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)

 - artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks clean up of combusted rules:

 - there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.

 - no more difference between leadership test and morale test


 * terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section less randomness, more strategic options:

 - more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly

 -no more random game length -no roll for first turn

 -deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous

 - movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld

 - more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 20, 2011, 08:48:36 am
No to bedzie sie dzialo  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 20, 2011, 08:54:27 am
Jeszcze duzo czasu do premiery. Zasady wydaja sie ciekawe, ale wiecej rzeczy bedzie musialo byc oznaczane, porownywane, itd. Wydaje mi sie, ze to jakies wstepne pomysly, inaczej trzeba bedzie zredukowac punkty, dla zachowania sensownego czasu rozgrywki.

GW sobie na taki manewr raczej nie pozwoli. Do tej pory wszystko zmierzalo w strone coraz wiekszej ilosci punktow.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 20, 2011, 09:03:43 am
Niby duzo czasu do premiery, ALE podrecznik glowny byl przy poprzednich edycjach gotowy juz na jakie 6 - 9 miesiecy przed premiera. W pozniejszym okresie wprowadzano jedynie drobne, kosmetyczne poprawki. Takze na moje oko, skoro premiera 6ED ma byc latem przyszlego roku, to prace nad zasadami musza juz byc powaznie zaawansowane, zeby nie powiedziec - na finiszu.
A co do zasad, to po tym, co sie podzialo w Batlu, jestem w stanie uwierzyc doslownie we wszystko  :biggrin:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 20, 2011, 09:20:31 am
fakt, że większy akcent kładą na skila niż na szczęście w kościach to akurat dobre. np ruch przez trudny, itp.
chociaż strzelanie na zmiennym BS, choć faktycznie lepiej oddaje realia, to może być dość kłopotliwe (trzeba będzie oznaczać co ile się ruszyło).
no zobaczymy, spokojnie podchodzę do tych rewelacji. trzeba będzie po prostu się dostosować.
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 20, 2011, 09:23:19 am
Ciekawe ciekawe :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 20, 2011, 09:26:51 am
To wygląda z jednej strony na tyle dziwnie, a z drugiej strony wiemy tak niewiele, że trudno to na razie oceniać. Poza tym diabeł często tkwi w szczegółach - jakaś zmiana wprowadzona w ostatniej chwili, niby niechcący jako zwykła korekta redakcyjna może wiele zmienić w zasadach.
 
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 20, 2011, 09:37:09 am
pewne wzmianki w plotkach (odnośnie doświadczonych graczy i FAQów) mogą pozwalać przypuszczać, że Wy coś Yedli możecie wiedzieć  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 20, 2011, 09:54:24 am
Przeceniacie moje możliwości Obywatelu. Aczkolwiek jeżeli cos się zmieni co do moich możliwości (w co nie za bardzo wierzę), to się zmieni.  :lol: 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 20, 2011, 11:20:13 am
urgh! ale fajnie  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 20, 2011, 11:31:36 am
Trochę wcześnie te plotki, ale jak już mamy dyskutować to powiem szczerze, że kilka rzeczy brzmi absurdalnie (porównywanie BS do MS), strategic pointy, natomiast kodeks renegatów SM brzmi bardzo zachęcająco, tak jak zdobywanie znaczników całą grę (w końcu będzie się opłacało grać ofensywnie), polepszenie IC, no i zasada fly high - mam nadzieję, że na zajebistej nazwie się nie skończy  ;)
Już przebieram nóżkami :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 20, 2011, 11:38:42 am
Wlasne ze fajnie, bedzie mozna grac w koncu bajkami :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 20, 2011, 11:53:50 am
Wlasne ze fajnie, bedzie mozna grac w konco bajkami :)
Ludzie maja juz tone piechoty z 4 edycji, full pojazdow na 5ta edycje, to teraz czas na motory/jump packi :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Czerwiec 20, 2011, 01:13:52 pm
Masakra :/ Chyba wystawię IG na ebay'u...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 20, 2011, 01:31:03 pm
Tak, niebo wali nam się na głowę, sprzedajmy wszystko :D Kocham ludzi.
To teraz najbardziej pg będą DE bo się ich będzie trafiać na 6+ :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 20, 2011, 01:50:51 pm
czemu nie... szybkosc jetbajkow moze im w koncu cos dawac, nie tylko jak boostuja


mnie sie napisane zmiany bardzo podobaja, nareszcie brak kulania na ruch. co do reszty jestem raczej zadowolony, ale wolalbym przeczytac wszystko... no coz musze jeszcze rok poczekac
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 20, 2011, 01:51:37 pm
Tak, niebo wali nam się na głowę, sprzedajmy wszystko :biggrin: Kocham ludzi.
;) ;) ;) Eeeeejno, przeciez zostalo TYLKO rok do premiery 6ED, plewiarskiej armii trzeba sie pozbyc, póki jest chodliwa  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Czerwiec 20, 2011, 02:02:54 pm
Eman, prosisz się o headshota z bazyliszka za nazywanie gwardii plewną  :razz: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 20, 2011, 02:23:39 pm
Hmm chyba pora strategicznie i uprzedzajaco wykupic kilka boksow Shining Spears ;)

Swoja droga to tlumaczyloby to niektore kosmiczne ceny z kodeksu DE (flyerow, scourgy, bikeow)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 20, 2011, 02:39:42 pm
Eman, prosisz się o headshota z bazyliszka za nazywanie gwardii plewną  :razz: .
;) ;) ;) Na Packu, z Fly High, raczej mnie nie trafisz  :lol: :lol: :lol: :cool:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Czerwiec 20, 2011, 02:48:08 pm
:wink: :wink: :wink: Eeeeejno, przeciez zostalo TYLKO rok do premiery 6ED, plewiarskiej armii trzeba sie pozbyc, póki jest chodliwa  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!

Jeszcze pół roku pogram na IG :D A nóż na 6 hydrach zrobię ładny biznes :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 20, 2011, 02:52:36 pm
Generalnie to moja wypowiedz byla zartem ... delikatna szydera ... gdyz no decyzja o pozbyciu sie jakiejkolwiek armii, na rok przed premiera nowej edycji, na podstawie jakis niepotwierdzonych plotek, jest po prostu ... hmmm, jakby to nazwac ... lekko chybiona, mocno przedwczesna? Szczegolnie, ze - jak to Yedli trafnie napisal - diabel (czy tam inny greater deamon) tkwi w szczegolach i dopiero ogranie nowych zasad w paru bitwach moze pokazac co bedzie plewne a co uber-mocne.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Czerwiec 20, 2011, 02:57:42 pm
Nie no Eman spokojnie, ja też żartuję ;) Ploty mnie nie jarają, cierpliwie czekam - poza tym chciałem Gwardię bo jest klimatyczna jak zaczynałem grać to w 6tej będę klimaciarzem najwyżej, a co! :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 20, 2011, 10:32:55 pm
A ja gwardzistów rozumiem.
U nich każda zamiana edycji/dexu to wcale nie gorszy dex ale mus wydania miliona szekli na nowe opąłacalne jednostki.
To nie SW i BA gdzie trzeba kupić 2-3 pojazdy jest looz. Tutaj wymienia się całe szwadrony pojazdów.. albo zakupuje całe lufftwaffe :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 22, 2011, 10:20:39 am
Bez przesady conajwyzej beda musieli sie przesiasc z Hydr na Leman Russy.

Jak ktos nie zmienia armii co kodeks to dorzucenie do kolekcji nawet tych boksow czegos w tempie jeden na miesiac nie powinno byc az takim problemem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 22, 2011, 10:44:51 am
Bez przesady conajwyzej beda musieli sie przesiasc z Hydr na Leman Russy.

Jak ktos nie zmienia armii co kodeks to dorzucenie do kolekcji nawet tych boksow czegos w tempie jeden na miesiac nie powinno byc az takim problemem.

Dokładnie tak :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 22, 2011, 01:30:24 pm
Jak ktos nie zmienia armii co kodeks to ...

starzy gwardzisci co nie zmieniaja armii nie musza nic dorzucac, bo LRusy maja ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 22, 2011, 01:57:18 pm
Co najwyżej nie z tymi lufami ale da się nadrobić :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 22, 2011, 07:48:54 pm
A ja dokupiłem więcej Lemanów ostatnio. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Czerwiec 23, 2011, 07:58:38 pm
Z BOK

Cytuj

    The managers despise the  hobby and all immatures who play it. There is a huge rift in the management and  most of the executives that actually play the game have left or are leaving the  company right now.
Layout
  Pretty crisp and clean
  on odd pages there is the normal rule text with examples, on even pages there  are the usual diagrams and charts, and small boxes with definitions
  Lots of rules that were formerly explained within the text, are now only  summarized in the text, the full rules are given in these boxes, you can read  the rules text very fast without much detail, there are some boxes that have a  name of a rule, but are empty otherwise. I guess that there should be page  references to later pages, for example in the terrain rules, there is Torrent  of Fire mentioned, the rule is explained much later (in a box), there is an  empty box in the terrain section that reads Torrent of Fire however
  So you have both: clear rules veterans and easy reading for first-timers
  But it seems that there is not much space left for pictures, though (http://www.forum.gildia.pl/file:///C:/Users/Kelvan/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Fundamentals:
  characteristic tests as normal,
  if unit must make test, it is made by squad leader
  vehicles fail every test automatically if they don’t have the value
  test on ld is made with single D6 on halved value, vehicles pass these tests  automatically
  Majority characteristic: characteristic-value with most wounds in unit, if  draw, use the higher
Keep track on:
  wounds
  movement distance
  morale condition
  everything else can be forgotten between actions
Saves:
  4 kind of changes: armour save, cover save, invulnerable save, Feel no Pain
  no model can ever make more than two saves or one re-rollable save
  normal models can only make one roll or one re-rollable roll
  Situation where two rolls are eligible:
  - one of the saves is FnP
  - model is character
  - model is bracing
Feel no Pain (1-3): save on  5+,4+,3+, only negated by AP 1, 2 and wounds that don’t allow armour saves, the  only save that every model and not only ICs may take in addition to another  save
Actions
  The rules make really clear what an unit can do and what not. There is an own  chapter for the basic concepts. Every special rule has only to state: can do x,  y, z and it is perfectly clear that the unit can still a, b and c
  Actions:
  - movement: movement in movement phase, sometimes only special types of  movement are allowed: advance, surge, flat out, fleet; charge and disembark  have to be rules out explicitly
  - consolidate moves: every other move, has to be mentioned explicitly
  - psychic powers
  - shooting
  - Reactions
  - residual actions: any other action, for example popping smoke
  unit is immobile: abbreviation for cannot move, react, make consolidation moves
Reactions
  models can react every time the conditions are met
- Going to Ground:
  who: non-vehicles, non-monstrous creatures
  when: unit is being shot at, before rolls are made
  instant effect: -
  lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed
- Brace:
  who: tanks, walkers, monstrous creatures
  when: being shot at, before rolls are made
  instant effect: one weapon destroyed ignored, two saves for MC like IC
  lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed
- Flying High:
  who: jet pack infantry, jump infantry, jetbikes
  when: being shot at
  instant effect: count as being flyer for shooting, opposing player can make 6”  consolidation move with the unit
  lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed
- Evade:
  who: skimmer, fast non-tanks, jetbikes, bikes, jet pack infantry, jump infantry
  when: unit is being rammed or tank shocked and nearly fails morale check
  instant effect: on 3+ can make 6” consolidation move, ignores ram if out of the  way
  lasting effect: -
- Return Fire:
  who: (disembarked) units with Overwatch
  when: unit is shot at the first time in the phase
  instant effect: unit can fire rapid fire and assault weapons with a single shot  at attacking unit, range 12”, resolved simultaneously, opposing unit is  fearless (2) and stubborn for this purpose
  lasting effect: -
- Charge by chance:
  who: non-vehicles, walkers
  when: Trapped, tank shock
  instant effect: charge by chance
  lasting effect: -
Terrain:
  there are two different things: to be in cover, to be in terrain
  every piece of terrain has a footprint, if an unit is this area or touches it,  it is in terrain, being in terrain is important for movement and assaults
  to decide if a model is in cover, you use true line of sight, cover is usually  used for shooting, though some weapons use terrain
terrain is open,  impassable, or has any number of the following attributes:
  - difficult terrain: unit can only advance through it, if a single model moves  through
  - dangerous terrain:
  units that move through dangerous terrain must make a test
  non-vehicles make dangerous terrain test for every model that has actually moved  through it at the end of the phase
  vehicles must designate a point where they enter the terrain before the  movement, than make the test, if vehicle is stunned, immobilized or destroyed,  move it to designated point in a straight line
  for every failed test, the unit gets a hit
  non-vehicles: failed on 1: auto wound on unit, allocated together as Torrent of  Fire
  vehicles: roll depends on movement distance: advanced = failed on 1, surged =  failed on 1-3, flat out = failed automatically, vehicle gets S8 hit against  side armour
  walker only ever fail on 1
  non-vehicle units make only a single dangerous terrain test a turn, vehicles  every time they enter a different dangerous terrain
  - leveled: must spend movement for vertical advancement, non-walker vehicles  and bikes can’t move vertical in leveled terrain
difficult and dangerous  terrains are always ignored if the movement isn’t taking place in the own  movement phase
Preparation and  consolidation phase
  These phases are collecting basin for all kinds of action that takes place  before the movement or at the end of the turn. The player which turn it is may  choose the order of these actions freely.
preparation phase: psychic  powers, placing reserves, rallying, joining/ leaving, claiming mission markers
consolidation phase:  rallying, consolidation moves, jet pack moves, joining/ leaving, embarking,  killing multi-wounded units
consolidation move: moves  outside the movement phase (jet pack movement, embarking, joining/leaving,  falling back, moves after combat, tank shock evasion …) and moves that are  described as consolidation moves are consolidation moves
  cannot end in contact with enemy, ignores terrain even if performed in own  movement phase, all units are relentless for this movement, can move even if  fired heavy weapon, can fire heavy weapon afterwards, doesn’t affect unit speed  for being shot at if not stated otherwise
Abandon: If there is more  than one model with less than its initial wounds in an unit in the  consolidation phase, the owning player must remove all but one as casualty (  ID(3) ). Independent characters are ignored.
movement phase:
  Units can stay stationary or move in different speeds. They can advance and use  their normal movement or they can surge and double their movement distance.  Some units can go flat out or fleet and triple their movement.
Advance: normal movement:  every action allowed
  Surge: double movement: close combat, consolidate moves, psychic powers,  reactions, residual action allowed
  Flat out: movement: triple movement: only reactions allowed, use own columns on  to hit chart
  Fleet movement: triple movement, can charge, count as moving against shooting,  cannot forced surge
If the unit goes through  difficult terrain it can only advance. No unit can ever go flat out or fleet  through terrain.
Forced surge: Units can  surge through terrain if they are allowed to go flat out outside terrain this  turn. Tanks cannot force surge (except during a ram).
  If the unit fails an I-test, terrain is treated as dangerous terrain.
  During a charge, every unit can try to surge through. If the I-test is failed,  the unit still can only advance. units, that have passed their I-test for the  fleet movement, automatically pass this I-test.
  Can’t surge if there is another reason for the restriction to advance movement  than terrain.
Unit types:
  infantry: 6”
  beasts/cavalry: 8”, fleet (1)
  jump infantry: 8”, ignore terrain*
  jet pack infantry: 6”, ignore terrain*, 6” move in consolidation phase
  jetbikes: 10”, ignore terrain*, flat out
  (eldar jetbike: jetbike with Fleet (2) )
  bikes: 8”, flat out, cannot force surge
  vehicles: 6”
  fast vehicles: 6”, flat out
  fast skimmer: 8”, flat out
  walker: 6”, treat terrain like infantry
* as long as they don’t  start or end in terrain
Fleet (1): infantry,  beasts, monstrous creature, jump infantry, jet pack infantry: I-test, if  successful, can perform fleet movement, can always advance during  disembarkation;
  bikes and jetbikes: I-test successful: can make 6” move in consolidation phase
  Fleet (2)/Bounding Leap: as Fleet (1), no I-Test required
Random movement: roll a D6:  1-2 unit moves as infantry, 3-4 unit moves as jump infantry but cannot ignore  terrain, 5-6 unit moves as beast
Charging:
  no model may enter 1” of enemy models unless it charges,
  the only difference between a charge and a normal movement is: models may enter  1” of enemy models.
  all other movement restrictions apply, unit must stay in coherency, are subject  to terrain
  charging units can make a forced surge
  an unit can charge more than one unit, but must stay in coherency, cannot move  closer than 1” to enemy units that are not charged
  The units in contact are now locked. If any model moved through terrain, the  defending unit can claim to be in terrain in the assault phase, in the assault  phase, both unit pile in before trading blows
Charge by chance:
  sometimes units are forced to perform a charge in another phase than the  movement phase, the charge by chance is a pile in move, as if the charging and  defending unit were locked but have lost contact, the defending unit can make a  pile in move afterwards (even if it is his phase, the defending player piles in  last).
  the combat is fought in the next assault phase and no side counts as attacker  or being in terrain, no side can use grenades, no further pile in moves occur  before the fighting
Movement distance is  important for shooting, only the attempted movement in the movement phase  counts (other movements do not count, consolidate moves don’t count, even a  vehicle that has movement 1” can claim having moved flat out),
  can be ‘overridden’ by three events outside movement phase:
  fighting in close combat : stationary
  become immobile: stationary
  falling back: moving
Wounding:
  To wound chart:
  wound everything at least on 6+
Wound Allocation (cc and  shooting):
  hit as normal, wound against majority
mark dice that represent  special weapons and attacks or roll separately
  1. decide whether to use Torrent of Fire or not
  2. target’s player allocate wounds to models, beginning with one chosen armour  group, if every model in this group has a wound, start with another armour  group and so on, if every model in the unit has a wound, start over
  —> multiple wounds: count for allocation as as many models as wounds remain
  3. pick an unresolved armour group, determine which wounds are directed
  4. directed wounds: roll saves for directed wounds, shooting player removes  casualties
  5. roll all remaining saves of this armour group, owning player removes  casualties
  6. goto 3
Directed wounds:
  there are directed wounds in close combat and long-range combat, casualties from  directed wounds are removed by owning player of the attacking unit
  Wounds cannot be directed if targeted unit has Shielded USR, Torrent of Fire is  used, vehicle diverts its fire or non-vehicle, non-MC unit is in fire corridor
  Number of directed wounds: After allocating wounds to an armour group, it is  determined if the how many and which wounds are directed as following:
  - every attack from an IC in close combat is a directed wound,
  - of the remaining wounds, every second wound, beginning with the first, from a  Sniper weapon is directed.
  - Of the remaining wounds on-sniper wounds, every fifth wound is directed,  owning player of the shooting unit decides which wounds are directed
Torrent of Fire/Blows: if  torrent of fire is used, the targeted unit is a single armour group, the owning  player can choose one model, the whole unit has the same combination of armour  saves
  During a Torrent of Fire, no wound is directed
Armour group: number of  model that share the same combination of saves, for example: 3+ armour save,  Feel no Pain (1), no invulnerable save, 6+ cover save that is re-rollable on 1
Shooting:
for determining if a  particular model in the unit can shoot, check range and line of sight from this  model
cover saves:
  fire corridor is measured from squad leader, to the two outermost models in the  target unit, if 50% or more models are invisible or partial invisible due to  cover or vehicles or monstrous creatures, the unit is in cover,
  non-vehicles/MC are invisible for determining cover saves, but if such an unit  is in fire corridor, wounds cannot be directed
  if unit is covered mostly by fortifications or models are completely invisible:  4+ save
  if unit is covered mostly by vegetation: 6+ save
  if unit is covered mostly by vehicles or anything else: 5+ save
To Hit chart:
  it is the same chart as the wound chart, but with seven columns from 0 till 6
  (evasion value in brackets, abbreviates for small chart)
rows:
  buildings (0)
  stationary vehicles, MC, bikes (1)
  stationary infantry, jet pack infantry, jump infantry, beasts // moving  vehicles, monstrous creatures (2)
  short distance // moving infantry, jet pack infantry (3)
  moving bikes, jump infantry, beasts // swarms // flat out vehicles (4)
  flat out bikes (5)
  flyers, beacons (some narrative missions use beacons) (6)
columns:
  BS 1-10
every column is: …. 6+ 6+  6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 2+ 2+ …. but is shifted up or down
  I give you the BS value for every column that hits on 3+: 1 // 2 // 3 // 4 // 5  // 6 // 7
if distance from squad  leader to target is less than 12”, unit can always change column to short  distance column
  if a model moves like a different unit type, the initial unit type is still  used for the chart
Assault weapon: bonus  attack for second close combat weapon if unit has charged
Pistols: model can use it  as additional close combat weapon or use its Strength in close combat but gains  no bonus for another ccw, if pistol is AP 1,2 or 3, attacks are Rending (2)
Blast (Small) and Blast  (Large):
  scatter as before
  don’t use line of sight for determining cover saves, if majority of unit is in  terrain, models get cover saves
  marker has infinite height, only in leveled terrain it is two-dimensional
  multiple Barrage is used every time when there comes more than one blast marker  of the same type from a single shooting unit
Template: if there is a  range given in a template weapon’s profile you can place the small end anywhere  in this distance
Sniper (1): always wounds  on 3+, Pinning, every second wound from a Sniper weapon beginning with the  first is a directed wound
  Sniper (2): always wounds on 3+, Rending (1), Pinning, every second wound from  a Sniper weapon beginning with the first is a directed wound
Pinning: must make a  pinning morale check
Tracer: treat every target  as stationary
Anti Air: treat targeted  flyer as flat out vehicle
Rending (1-3): 6,5+,4+ on  to wound roll wound automatically and are AP2 or count as power weapon, D3  extra armour penetration
Poison/Dissolving (X+): as  before, for shooting and close combat
Lance (1-3): treat AV as  13,12,11, no modifiers on damage chart ever
Instant Death(1): caused by  double strength and other effects, models without Eternal Warrior (1-3) loose  all wounds
  Instant Death(2): models without Eternal Warrior (2-3) loose all wounds
  Instant Death(3): also called removed from play, models without Eternal Warrior  (3) loose all wounds
Eternal Warrior(1-3):  Immune to Instant Death of same or lower level
Assault Phase:
Engaged model: a model that  is in base to base contact with enemy model is called engaged, a model that is  in contact with friendly engaged model is also called engaged, so if you have a  long queue of models that are all in base to base contact and the first is in  contact with enemy, alls are engaged
Pile In Move: consolidation  move, 6”, priorities:
  - must move as man models as possible in base contact with locked enemy unit
  - as many models as possible must end the move engaged with model of unit it is  locked in close combat with,
  - rest of the model must move as near as possible to engaged models
  if it is not possible to bring a single model into contact, the distance is  increased with 3” until one model is engaged
  At the end of the pile in move, every struggling, still unengaged IC is placed  in contact with engaged model of enemy’s choosing.
Pile in after charge:
  charging units make Pile In move, than the defending unit makes a Pile in Move
Attacking
  Every engaged model can attack. If it is engaged with more than one unit, it  can decide freely.
  WS majority is used
  IC are unit of their own in close combat
Initiative order:
  Always strike first/last: unit strikes before I1 or after I10, is not affected  by I modifiers, if unit always strikes first and last, it strikes in normal I  order
charging unit in terrain:  strikes at I1
Power fist: strikes always  last
Feint: models can attack in  a lower initiative phase if they want
Grenades: unchanged
Resolving combat
  unchanged, but no more -1 for under half strength
No retreat:
  Fearless units (or units that stay in combat even if they fail their morale  check) make normal morale checks after loosing a combat, if failed, can decide  nonetheless to stay in close combat, but every model in base to base contact  may make a single attack against unit, if a model is in base to base contact  with several Fearless units that failed their test, it can make one attack  against each unit
Sweeping Advance: normal,  unmodified I of squad leader is used
Pile in after combat: all  locked units make Pile In moves, order is chosen by the player who’s turn it  is, units that are no longer locked and not falling back, make a 3”  consolidation move, the unit counts as being stationary
Special rules
  distinction between special rules and universal special rules
  Some USR and other special or weapon rules have more than one level. If no  level is given, the rule is treated as level 1. Only exception: Lance and  Fearless are level 2 by default
  USR are always conferred to or from joined IC, other special rules not
  deployment rules and rules in codices are temporarily lost if not every model  in the unit has it, if it is not explicitly stated otherwise
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Czerwiec 23, 2011, 08:00:14 pm
Z BOK cd...

Cytuj
    all USR:
  Preferred Enemy: as before
  Tank Hunter: as before, but it only works against tanks
  Counter Attack: as before, negates Furious Charge
  Veiled(1): if unit targets veiled unit, must roll 3D6 x 3” over distance or  forfeit shooting
  Veiled (2-3): 2D6” x 2
  Acute Senses/Night Vision(1-3): reroll Veiled roll of equal or lower level
  Furious Charge: as before
  Hit & Run: as before
  Overwatch: can react with returning fire
  Move through cover (1): I-Test to ignore terrain
  Move through cover (2): ignores terrain
  Sworn Brothers/Mindless Slaves: if squad leader is killed, every other model in  unit can assume leadership
  Rage: must always at least advance and use full distance towards enemy (for  example raged infantry must at least move 6”, if decide to surge, must move  12”), if shaken or embarked, ignores the rule
  Shielded: as long as one model with this rule remains in target unit, wounds  cannot be directed wounds
  Slow and purposeful: Relentless; can only surge, if S-test is passed, if unit  moves through terrain, it cannot force a surge, units with SaP and Fleet and/or  Flat out have Relentless and Random movement instead, negates Preferred Enemy
  Shock Troop: always rolls a single D6” under 18” in a deep strike, a hit is a  hit
  Skilled Rider/Driver/Ranger (1): reroll dangerous terrain tests
  Skilled Rider/Driver/Ranger (2): ignore dangerous terrain tests
  Stealth (1): +1 on cover save, must take Vanish reaction if unit takes a  shooting reaction
  Stealth (2-3): +1,+2 on cover save; 6+,5+ in the open, must take Vanish  reaction if unit takes a shooting reaction
no USR:
  Relentless: always count as stationary for firing weapons
  Swarms: use the moving beasts (4) column in the chart regardless of movement or  unit type, Blast and Template Weapons cause Instant Death (2) against swarms
Vehicles:
damage chart:
  only negative modifiers: -2 glancing, -1 any hit except AP1 and AP – against  tanks, -2 AP – against tanks (AP 1 flat +1 gone), -3 hit by blast marker but  hole not over vehicle and vehicle is not open-topped (no more halved S for  blast markers)
chart unchanged, but if  vehicle blows up (6+ on chart), embarked troops and models in D6” get S3 AP –  hit, if vehicle blows up embarked troops are Suppressed, if the vehicle is only  wrecked they are fine
if a flat out moving  vehicle is immobilised (4) or wrecked (5) it blows up (6+) instead and embarked  units are Pinned instead of Suppressed.
close combat basically the  same:
  no close combat resolution against non-walkers, but units can decide to break  off and make a 3” consolidation move
  hit stationary vehicle automatically, advancing vehicle on 4+, at any other  speed and skimmers on 6+
Shooting: stationary: fire  all weapons, advance: fire one, surge: no weapon
  fast as before: advance and fire all, surge and fire one
  every weapon can target different unit, when doing so, cannot cause directed  wounds, even with Sniper weapons
Transport:
  Fire point: can fire if vehicle has advanced or surged, but only 12” regardless  of weapon type, embarked troops are relentless
  Embarking: 4” move in consolidation phase in contact towards access point, if  squad leader reaches access point, unit is embarked. If not, no move is  performed
  Disembarking: 4” in movement phase from any access point or base in case of  flyers, consolidation move, counts as having moved the same distance category  as vehicle, i.e. stationary, advance, surge; no charge
  cannot disembark if going flat out or if unit cannot move as fast as vehicle,  i.e. cannot disembark at surge speed into cover, as you can only advance in  cover
  if vehicle was stationary, unit can move normally from access point instead of  disembarkation move, can charge
  fleeting units can advance from access point instead of making disembarkation  move if vehicle advanced or surged
Trapped: if an enemy model  is in base to base contact with access point of closed vehicle, access point  cannot be used. If every access point is blocked, the unit cannot disembark. If  the unit is forced to disembark because the vehicle is destroyed, the unit is  placed on the wreck or in the crater. If the unit is forced to disembark for  another reason it is destroyed. The units that were in base to base contact  with the access points must make a charge by chance on the embarked unit immediately  if it can react
  Flyers in skimmer or flyer mode and open-topped vehicles are not subject to  this rule. If embarked units have to disembark place them as near as possible  to the vehicle (wreck) or base
Multiple embarked units:  must use different access points, if Trapped, choose access points, respective  unit must charge
Skimmer: no more cover save  for flat out movement
Squadron: must target the  same unit,
  if consists of at least two vehicles, one is squadron commander
  commander: as long as commanding vehicles exists, every immobile result in  squadron on vehicle with weapons left is weapon destroyed instead
  rest unchanged, old allocation rules
Lumbering: can only surge  if roll of 4+ on D6, if moved not faster than advance: can fire every turret  mounted weapons in addition to normally allowed weapons
open topped:
  has no further effect than that units can disembark and fire everywhere, no  charge advantage, no damage modifier
Tanks
  cannot force a surge, even if they are flat out, but can ram
  AP 1 and AP – only useful against tanks
Non-tanks:
  only non-tanks can force surge through terrain outside of ram
  fails I-test automatically, so gets a S8 on 4+
Ramming:
  now every tank shock is a ram, a ram is a straight movement with max speed  (flat out or surge), if tank cannot go faster than advance, cannot ram
  tank can force surge through terrain, but still can’t go flat out through it
  only one turn before the movement is possible
three things can happen:  tank shock through unit, passing interfering terrain, ramming attack against  vehicle or building or impassable terrain
no disembarking or shooting  from embarked unit or vehicle is possible after ramming
terrain:
  S8 against side on 4+ as normal
  Skimmer can choose to fly over terrain or go through. If go over, no tank shock  or ram on units in terrain.
Tank shock:
  an unit under the vehicle’s path must make a morale check
  if it fails, the unit evades headless and is falling back
  If check is nearly failed, unit is rolled over
  If check passed but not nearly failed, can decide if nothing happens nothing  happens as tanks passes by or unit is rolled over
  Rolled over: unit can attempt to stop vehicle (like death or glory)
  shaken units can’t try to stop
  if the tanks presses on, the unit gets D3 S5 hits with Rending (2)
Ram against  vehicle/building:
  both vehicles deal an automatic hit to the opposing vehicle
  the hit is resolved against the side in contact
  to calculate the S, take the AV in contact (if it is a tank, always take the  front AV) and subtract a modifier
  -6 if ramming vehicle has surged
  -4 if ramming vehicle moved flat out
  impassable terrain and buildings have AV 14 for this purpose and can’t be  damaged
Ram against walker
  walker can try to stop tank as if rolled over, if vehicle isn’t stopped, impact  is resolved as ram, walker cannot charge by chance
if tank would end movement  on unit:
  may make a 6” special move in any direction but they must try to make place for  the tank, if they would be still under the vehicle they may make another 3”  move and another and another, until they are 1” away from the tank and in  coherency, moves are treated like consolidation moves, but can performed in  every situation even if unit is immobile or can’t perform any other action
  the evading unit can perform a charge by chance on the vehicle, if it can  react, afterwards
comes to halt, if it:  touches vehicle, building, impassable terrain, 1” before an unit in close  combat or is stunned, destroyed or immobilized, movement distance is reached
Artillery: vehicle, squadron,  immobile, AV 10 /10 /10, BS as crew,
  no commander
  can place one crew counter per artillery, some can have additional crew members
  can remove counter to ignore a single crew shaken or stunned result
  can fight in cc like a walker, with WS, S, I as the crew, the number of attacks  is the number of crew counters plus the number of artillery devices
  enemy attacks are resolved solely against the artillery
Flyers:
  - can decide every round in the preparation phase: count as fast skimmer or  flyer, can decide upon arrival from reserves
flyer mode:
  - If flyer is in reserve, it is placed in harry reserve every time, even if it  can’t outflank
  - Flyers from reserve are place in the the preparation phase on any table edge
  - unlike other vehicles, flyers cannot turn as they like
  - ignore all terrain, even impassable
  - up to 18” movement, no surge, no flat out, one turn anywhere during the  movement up to 90 degrees
  - must move 12” in straight line in preparation phase, can turn up to 45 degree  at the end of the movement,
  - must move 12” in straight line in consolidation phase, can turn up to 45  degree at the end of the movement, if reaches table edge or can’t be placed at  the end of the turn, flyer is put back in harry reserve, cannot change into  skimmer mode
  - Flyers can always fire every weapon at a single target, all weapons have AA  rule
  - no (dis-)embarking, except special drops if unit has Aerial Drop special rule
  - if immobilized (4) or wrecked (5), place Blast (Large) marker in random  direction in 3D6”, causes S5 (against side armour), place crater
  - Embarked troops are destroyed if flyer in flyer mode is wrecked or destroyed.  If immobilized, unit is placed in crater, get S5 hit each, Suppressed
  - flyers have their own column in the to hit chart, Blast weapons don’t use  their marker, use BS to hit, if marker targets another unit and touches flyer,  hit is ignored
  - barrage and ordnance weapons can fire direct, but must re-roll hits, even if  twin-linked, weapons that hit automatically can’t hit flyers, that includes  shooting, rift and shock wave psychic powers that hit automatically
  - close combat: in contact with base, attacks hit on 6, any other unit than  jump infantry, jetpack infantry and jetbikes must re-roll hits
  - cannot be rammed, base is treated like unit in close combat
Aerial Drop: flyer with  this special rule can disembak units even if in flyer mode, in any phase  embarked jump infantry and jet pack infantry can be placed via deep strike on a  point, the flyer has moved over in this phase
IC: can roll two saves at  the same time,
  All wounds from an IC in close combat are directed. count as separate unit in  assault phase for dealing damage
  joining: 3” move in preparation or consolidation phase, assumes automatically  squad leadership
  combat: if IC is part of an unit that is in close combat, but isn’t in base to  base contact, it is moved into it by the shortest distance
Squad Leader:
  You must nominate one model of every unit to be the squad leader, if the unit  entry doesn’t make clear which model it is in the first place.
Banner/Icon/Trophy: if  squad leader is killed, standard- or icon bearer automatically becomes new  squad leader.
  If one or more independent characters have joined the unit, one of them  automatically becomes new squad leader. If the IC is killed, the normal leader  takes over.
Squad leaders can take two  saves, all wounds from squad leader in close combat are directed
  only applies for initial squad leader.
If the unit must take a  characteristic test, use the profile of the Squad leader.
  used for all kinds of things
Every time when something  is measured from the squad leader, or he has to make a test for the unit, but  the unit has no leader anymore, the opposing player can choose one model for  this purpose
psychic powers:
Psychic test: morale check  to use power, if morale check is failed, no more powers this turn from this  psyker
perils: unchanged
power levels: number of  psychic powers per player’s turn
  power types:
  - shooting power: count as firing a weapon, line of sight, BS roll or scatter  if blast, fire point needed
  - rift power: count as firing a weapon, true line of sight, no BS roll or  scatter, only disembarked, targets suffer described effect, wounds from rift  powers cause ID (2)
  - modifying power: preparation phase, no line of sight or BS roll, no fire point  needed, distance from hull, can only target own models inside transport; if  target splits during the turn, the psyker’s player can decide on which part the  power remains
  - aura: preparation phase, psyker and joined unit are effected, if psyker  leaves unit, power stays only with psyker, no BS roll, no fire point needed,  transport unaffected, sustained power
  - shock wave: count as firing a weapon, no line of sight, no BS roll needed,  radius from base edge, must be disembarked, units in transports are unaffected
block: psyker in normal  condition in 24” of other psyker can attempt to block psychic power, on 5+  blocked, on 1 perils of warp attack (unchanged), if equipped with similar  wargear, psyker can decide which to use, only one block attempt per power
passive powers: no need for  psychic test, not subject to block, don’t work if unit ‘can’t perform any  action’
  resonating powers: can stack
  sustained powers: if psyker is shaken or engaged in close combat, power is  blocked
  rampant power: if psyker uses a rampant power, cannot use another power this  turn, even with power level 2 or more
force weapon: as before,  ID(2)
  witchblades: as before, besides: force weapon with ID(1)
Unit conditions:
  Morale checks: roll with 2D6 against squad leaders Ld as normal, but result of  a failed or passed roll varies from situation to situation i.e. psychic test,  pinning test, casualties, and are given for every situation. there is no more:  “make a normal morale check”
  In some situations a morale check can not only be failed or passed, but also be  nearly failed. Nearly failed is if rolled higher than halved LD (rounding up)  but below or equal to Ld, modifiers are applied before halving, but there are  no more modifiers outside close combat
five usual situations: lost  close combat, heavy casualties, pinning, psychic test, rallying
  checks due to other fleeing unit is gone
Heavy casualties: made in  consolidation phase, 25% casualties or more in a shooting phase: if failed:  fall back
Pinning:
  if morale check fails, unit is Pinned, if nearly fails, unit is Suppressed
Lost close combat:
  unchanged, difference in combat resolution as modifier
- Suppressed:
  non-vehicle and non-MCs units cannot move flat out, fleet, force a surge,  shoot, use psychic powers, react, if they fail a T-test, they cannot surge and  charge
  vehicles and MC: can still react and fire a single weapon, cannot ram,  (vehicles fail their T-test automatically), vehicles can only voluntarily  become suppressed, embarked units in a suppressed vehicle cannot shoot from  within
  infantry, beasts, unit with swarm get Stealth (1) or level of stealth one up up  to 3
  if charged: looses suppressed status immediately
  if forced to make another morale check: morale check, if nearly failed or  failed, unit is Pinned instead of Suppressed
  - Pinned: cannot move, shoot, make consolidate moves, use psychic powers, react
  infantry, beasts, unit with swarm get Stealth (1) or level of stealth one up up  to 3
  if charged: looses Pinned status immediately but cannot use defensive grenades  and Counter Charge USR and gains no bonus from terrain
  if forced to make another morale check: morale check, if nearly failed or  failed, unit is Falling Back instead of being pinned
  - Falling Back:
  in moment of breaking unit immediately makes consolidation move towards own table  edge with surge distance, count as having surged for purposes of shooting
  can act in subsequent turn as normal, but must attempt to move and  simultaneously end their movement not closer to any enemy unit. If they cannot  move in the movement phase because of this they are removed from play.  Therefore they cannot stay stationary voluntarily or charge an enemy.
  They can perform consolidation moves, but cannot end nearer to any enemy unit.  Unit cannot react.
  if charged: if charging model reaches the unit, unit is destroyed and charge is  unsuccessful
  if forced to make another morale check: unit is destroyed, does not apply for  rallying
  if reaches voluntarily or during their initial move the table edge: are removed  from play but don’t count as destroyed
  - Shaken: abbreviation for Suppressed, Pinned, Falling Back
  - Immobile: abbreviation for cannot move, cannot react, cannot make  consolidation moves
Rallying: suppressed and  pinned units automatically recover in the consolidation phase of their next  player’s turn
  A falling back unit with squad leader can make a morale check in the  preparation phase if there is no enemy unit in 6”. If successful the unit can  act normally. If failed, the unit is not destroyed. A falling back unit can  embark into a vehicle an rallies immediately. The 3” movement can be towards  enemies as long as it end inside the vehicle.
Fearless (1): if any morale  check for rallying, casualties, tank shock or in close combat fails, the unit  can decide to pass it anyway, Fearless units treat Pinned as Suppressed, treat  Falling back as normal condition
  Fearless (2): as Fearless (1) but can decide to pass Pinning tests, too
Stubborn: always use the  unmodified Ld for morale tests in close combat, Stubborn and Fearless (1-2)  units must always choose to pass a morale check
Misc:
  swarm = model with swarm rule
  there is no special rule for allocating wounds against units with multiple  wounds
Mission rules:
  3 old types of placement, only one type of mission
Sequence:
  place terrain -> decide type of placement -> place mission markers ->  decide first turn -> choose stratagems -> put units in reserve  ->deploy remaining units -> deploy infiltrating units -> make scout  moves
First turn:
  roll-off, looser bids a number of strategy points, opponent can raise or bail  out, both player can raise the stake until someone bails out. Winner can decide  to go first or last
  Player that goes first can decide table edge and has to deploy first
  The looser can spent the strategy points on stratagems
Placing mission markers: 1  marker is placed as near as possible to the middle of the table, 4 markers are  placed in turn, starting with the player that goes first. marker has to be more  than 12” away from table edges and other markers
  marker use a 60mm base and are impassable terrain, the center marker is flat  and doesn’t block line of sight, the players can use every shape they want for  the markers they place, as long as it doesn’t overlap the base significantly
Night Fighting: all units  Veiled (1)
Scout: 12” move before the  game after infiltrators are placed, outflank
Infiltrator: can be placed  anywhere outside 18” of enemy models, count as veiled (2) as long as they make  no voluntary action
Outflank: nominate side, on  3+ comes from there, on 1-2 from other side
Deep Strike: mishab table  as before, place squad leader,
  if in 6” of enemy: 3D6” scatter, use arrow on hit symbol, if in 12”: 2D6” hit  is hit, in 18”: 1D6”, outside 18”: no scatter
  may only advance on turn of arrival, even with fleet or flat out, count always  as (advance) moving, charge allowed
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Czerwiec 23, 2011, 08:00:59 pm
Z BOK cd...

Cytuj
    Reserves: unit(s), their   transport and joined IC count as one unit for all reserve related  purposes, but  the unit has to start inside the transport and IC has to be  in the unit, units  can use special deployment options of the vehicle but  not vice versa,
    1. nominate any number of outflanking units to harry, place them near  the  table, facing the enemy’s table edge
    2. flank guard: nominate half (rounding down) of the remaining units to  arrive  in turn 2, place them near the table, facing the small table edge
    3. rear guard: the rest arrives in turn 3, place them near the table,  facing  the own table edge
    In the preparation phase
    when you put an unit in reserve you have to decide upon a deployment  method
In preparation phase:
  flank guard: from turn 2 on: arrives on 2+
  rear guard: arrives in turn 2 on 1, and from turn 3 on on 2+
  harrying units arrive on 4+ from turn 2 on
  all remaining reserves are arriving on turn 6
for every harrying unit  that is in reserve in the enemy’s preparation phase, you can make the enemy  reroll one reserve roll
units from reserves are  placed in the preparation phase in base to base contact with table edge (if not  deep striking), if there is not enough space, placed back in reserves
Victory Points
  both armies can collect victory points throughout the game, there are two ways:  claim a kill, claim a mission marker at the end of the game turn:
Claim Kill:
  every destroyed tank (not vehicle), walker, monstrous creature or independent  character is a kill. Every squad leader that is killed is a kill (not counting  standards, etc.)
  Every kills gives one victory point
Claim Marker:
  You check in your own preparation phase if you hold or control a marker.  Opponent checks in his preparation phase.
You control a marker, if  there is one of your scoring units in 3” of the marker and no enemy scoring  unit. If you control a marker you get 3 victory points.
  You hold a marker, if you don’t control it, there is one of your non-scoring  non-vehicle units in 3” and no enemy unit. If you hold a marker you get 2  victory points.
You start in the  preparation phase of the second going player in the second game turn. The  player that goes first checks a last time at the end of the game as there is no  preparation phase in turn 7.
Vehicles and shaken units  are completely ignored. Embarked units only count if transport is open-topped.
Game length:
  6 turns
Stratagems:
1 can place automatic  turret
  immobile BS 3 10/10/10
  is equipped with twin-linked weapon
  can choose one weapon, that an infantry model from FOC Troop can be equipped  with
1 the first or last game  turn is night fighting
1 can re-roll one  outflanking roll and one deep striking scatter roll per turn
1 can block every psychic  power on 6+ even if no psyker in 24”, psykers block on 4+
1 steal the initiative: if  going second, roll at the start of the game a D6, on 6 you go first
1 own units use Ld 10 for  pinning morale checks
2 one unit for every full  1500 points can get one of the following USR: Tank Hunter, Shielded, Fearless  (1), Preferred Enemy, Relentless
2 decide during deployment  if rear or flank guard: roll a single reserve roll for all units in chosen  guard
2 Mine Field: makes one  piece of terrain for every full 750 points dangerous
2 units of both forces that  are holding or controlling mission marker have Overwatch USR
3 can make one non-vehicle  unit upon deployment scoring
3 enemy deep striking units  must subtract 6” from distance to enemy to see how they scatter
2 all weapons of one unit  for every full 750 points have the Anti Air and Tracer rule
4 you can switch units from  rear guard to flank guard until you roll the first reserve roll,
  every unit can decide upon arrival which deployment method it uses: deep  strike, normal reserve or outflank,
  one unit for every full 1500 points per turn can change its deployment method  to one it cannot normally be deployed with
4 All own units count as  having surged or moved flat out before the game.
4 all own units are  equipped with offensive grenades
6 all enemy units count as  being in terrain in their first turn
6 all own units count as  Veiled (2) in turn one
6 enemy rear guard and  flank guard units roll like harrying units for their arrival
12 Pitch black: Night  fighting with Veil (2) during the whole game
12 own units: weapons fired  in 6” range count as twin-linked
12 enemy must re-roll  successful cover saves
every stratagem can only be  taken one time,
  for every unspent point, once per game one roll may be re-roll, this cannot be  the steal the iniative roll
Narratives rules:
  - optional rules: apocalyptic weapons, super heavy vehicles (not much changed,  but rules for damaged super heavies for small games), formations
  - new deployment types, mostly taken from mission expansion
  - new victory conditions
  - rules for games with predetermined strategy points for both players
  - three sets of additional stratagems: fortifications, deployment options,  reinforced buildings
  - special terrain: ruins, streets, hell rivers, deathworld mangroves, warp  gate, sand pit, orbital landing platform, habitat block
  - highly modular: you can mix deployment rule, victory condition, optional  rules, available stratagem sets, number of strategy points to spent and special  terrain: voila, you have your own mission
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Czerwiec 23, 2011, 08:01:37 pm
Za dużo tego i za dokładnie opisane... Nie wierzę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Czerwiec 23, 2011, 08:57:12 pm
Jak to fake, to sobie ktoś cholernie dużo trudu zadał.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 23, 2011, 09:09:18 pm
Nie wiem, BoK dość często miał rację. Ale chyba nie chce mi sie tego czytać, po co. Co prawda ICowie biorący dwa save'y naraz, to wielkie lol, Lord na Wilku z 2+/3+ będzie jeszcze gorszy. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 23, 2011, 09:49:05 pm
najlepsze jest to ze ponad polowa tych zasad mega mi sie podoba... jesli ktos to wymyslil jako fake to GW powinno go szybko zatrudnic ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Czerwiec 24, 2011, 01:42:58 am
Słodko... Na takich zasadach to bym chetnie pograł... Jak okaże się że wydadzą znowu jakiś shit to chyba trzeba będzie jakiegoś fan-rulebooka zrobić bo wygląda to aż zbyt miodnie i taktycznie. Zupełnie jak nie ta gra!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Czerwiec 24, 2011, 08:23:25 am
Generalnie też uważam, że ktoś musiałby za bardzo się za dużo napracować żeby samemu to wymyślić i nie rozumiem jaki miałby w tym cel, więc sądzę, że te zasady mogą się potwierdzić (pewnie z jakimiś zmianami bo podobno GW nawet testuje swoje zasady :D)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 24, 2011, 08:51:17 am
Generalnie wszystko fajnie, tylko ciekawe jak sie to ma do niby nowej polityki GW kontrolowania wszystkich przeciekow.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2011, 09:00:17 am
Może ten jest kontrolowany - puścili go i obserwują reakcję, czy się podoba czy nie.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 24, 2011, 09:25:17 am
Nie wiem, BoK dość często miał rację. Ale chyba nie chce mi sie tego czytać, po co. Co prawda ICowie biorący dwa save'y naraz, to wielkie lol, Lord na Wilku z 2+/3+ będzie jeszcze gorszy. :D

W poprzedniej wersji plotek gosc wspominal, ze wszystkie army booki maja dostawac update do tych zasad (co ma sens bo trzeba ustopniowac zasady jakos). Wiec najwieksze bezsensy moze tez przytna.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2011, 09:49:51 am
Mnie tylko zastanawia jak perile mają być bez zmian, skoro rzuca się jedną kością.  :lol:
W każdym razie, jeżeli faktycznie tak zmienią zasady, to systemu trzeba sie będzie uczyc praktycznie od nowa.
 
No i sierżanci przestaną ginąć pierwsi (chyba że z directa).  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Czerwiec 24, 2011, 11:04:20 am
Generalnie tłumaczenie skąd ten przeciek jest następujące.

Cytuj
    I am really  pissed! The recent shift in GW’s marketing strategy is only the beginning. The  goal is to completely control every bit of information that is going out and  make every advance sneak peek look like an accidental leak. Think of Apple and  you know what they are trying to achieve. They simultaneously try to keep the  internet crowd happy with some leaked bits here and there and the store crowded  focused on the next release. Prepare for more of these infamous “you see one  eighth of the miniature and should stand in awe” pictures. The restructured  White Dwarf will be the only place for “official” news. The days when Games  Days were a good source for exciting news are gone. No more seminars.  Independent shop owners will get the info at the same time as the public. From  autumn on product codes will be chiffres and retailers have to order bulk  packages for new releases without knowing what is in it if they want to get the  releases on the first day. If they want to buy the boxes individually they have  to wait two weeks until GW releases the chiffres. Mail Orders won’t arrive on  the day of release, they will be SENT on the day of release. So no more  accidental early arrivals. If you want to buy a product on the day of release  you have to go to a GW store or one of the shops that have bought the release  package. There is no chance to get the products via an online store on time.  The retail embargo for the southern hemisphere were initially planned for every  single country, so no more exports from UK to continental Europa, but GW’s law  division stopped this as it would have violated EU laws. So now they will  introduce two boxes for every release with exactly the same content but  different boxes. One is for the retail in a single country and comes at the  standard wholesale price. The other box has all the necessary taxation and  regulatory clearances for export. These boxes are virtually the same but GW is  charging an extra fee for them. Online shops can choose to stop exports or  accept a serious blow to their profit margins.
We, the  gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We  are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So  here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some  of their surprises:
* first 6th  edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single  or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave:  3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)
* first  real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves,  doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf  update as Codex Renegade Space Marines
As I am  done with GW forever. I love the miniatures, I like the new rules (been pretty  enthusiastic about it), but I hate the company, that makes them. If you knew  what I know you would feel the same. GW doesn’t care for their customers one  bit. The whole corporal culture is cynical as hell. The managers despise the  hobby and all immatures who play it. There is a huge rift in the management and  most of the executives that actually play the game have left or are leaving the  company right now.
Mówi się jeszcze że oprócz Chaos Legions na 90% powstanie kodex Hrud i Umbra, a także Adeptus Mechanicus ale to ostatnie to bardziej przypuszczenie. Może wreszcie zaczęli ładować kasę z podwyżek nie do kieszeni tylko na inwestycje w nowe armie.

Co do zasad, większość tych zmian zapowiada się genialnie. Szczególnie reakcje.
   
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 24, 2011, 12:26:28 pm
90% powstanie kodex Hrud i Umbra,

 :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 24, 2011, 12:48:21 pm
A teraz to juz na 100% wiaodomo, ze fake ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 24, 2011, 01:08:03 pm
Mnie się najbardziej podoba wrzucenie do RB zasad apo, sh i flyerów jako wprawdzie opcjonalne ale już oficjalnie część RB do 40stki:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 24, 2011, 01:09:37 pm
Zły, nie unos sie, to fake jest ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Czerwiec 24, 2011, 02:31:59 pm
Cytuj
Codex Space Marines
  p.51
  And they Shall know Fear: Sworn Brothers, pass rally morale check   automatically, if caught in sweeping advance, fights on and gets No   Retreat hits
  p.53
  Chapter Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in   12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank   shock and pinning , rest unchanged
  p.55
  Nartheticum: Feel no Pain (1)
  Company Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in   12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank   shock and pinning , rest unchanged
  p. 56
  Librarians have power level 1, Epistolaries 2
  p. 57
  Smite: shooting power
  The Avengers: shooting power
  Quickening: modifying power, must target himself, used in preparation phase
  Null Zone: shock wave
  Might of Titans: modifying power, used at start of assault phase
  Gate of infinity: modifying power, used in movement phase
  Vortex of Doom: Rift power
  p.58
  Honour of the Chapter: Fearless (2) and Stubborn
  p. 62
  Heroic Intervention: can surge on turn of arrival, but not shoot
  p. 65
  Move Through Cover: Move Through Cover (2)
  p. 66
  Move Through Cover: Move Through Cover (1)
  Sniper Rifle: Sniper (1)
  p. 69
  Drop Pod Assault: Remaining drop pods are divided between rear guard,   flank guard, cannot harry. Disembarking unit cannot assault even if unit   has fleet.
  p. 73
  Thunderfire Gun: 1 crew marker, make additional S8, power weapon attack at I 1
  Tremor: unit already in cover cannot force a surge
  p. 75:
  Cerberus Launcher: additionally units disembarking from moving vehicle have Fleet
  p. 81
  Power of the machine spirit: can fire one more weapon, advanced rules: can still cause directed wounds if diverting fire
  Assault vehicle: units disembarking from moving vehicle have Fleet
  p. 84
  God of War: Fearless (2) for every unit with combat tactics
  p. 85
  Surprise Attack: no effect without advanced rules in play
  Rites of Battle: re-roll any failed morale check for pinning, heavy casualties, tank shock or lost close combat
  Talassarian Tempest Blade: Instant Death (1)
  Mantle of Suzerain: Fell no Pain (1)
  p. 86
  Hood of Hellfire: power level 3
  p. 87
  Feel no Pain: Feel no Pain (1)
  p. 88
  Eye of Vengeance: controlling player can choose, to which armour group Telion’s wounds go
  Stalker Pattern Boltgun: Rending (1)
  p. 92
  Chapter Tactics: Fleet (1), when disembarked from moving vehicle unit   can advance, but not charge (except from Land raider and Land Speeder   Storm)
  The Raven’s Talons: Rending(1)
  p. 94
  Moondrakkan: can charged even if moves flat out
  Moonfang: ID (1)
  p. 95
  Fearless: Fearless (2) and Stubborn
  p.97
  Assault Cannon: Rending (1)
  p. 98
  Master-crafted Weapons: has master-crafted rule
  p. 100
  Camo Cloaks: Stealth (1)
  p.103
  Dozer Blades: can re-roll dangerous terrain tests
  p.129-143
  Chapter Champion, Company Champion and Sergeants are squad leaders,   Servitor units and attack bike squadrons can nominate one model as squad   leader
Fake nie fake, ale część info odnośnie nowych armii została potwierdzona przez ludzi, którzy w przeszłości sprzedawali 90% trafne plotki na temat ostatnio wypuszczonych armii.

Jak ktoś może mi potwierdzić, że nowy codex blaszaków rzeczywiście został wydrukowany w Polsce (a pewnie ktoś tutaj o tym wie) to już w ogóle wierze w to w ciemno.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 24, 2011, 03:59:30 pm
Albo to podpucha, albo kierownictwo musiało tam kogoś bardzo mocno WKR.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 24, 2011, 04:03:57 pm
O wow wlasnie zajarzylem, ze wedlug tego opisu jednostki z fleetem moga szarzowac z wnetrza pojazdu :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Czerwiec 24, 2011, 04:42:14 pm
Za bardzo przypomina wishlist, poza tym gra miała być coraz mniej skomplikowana, a tu dają 3 poziomy FnP... Nie sądzę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Czerwiec 24, 2011, 05:40:08 pm
Undermine obecnie mamy już 3 poziomy mastery level (GK) więc 3 pzoziomy FnP nie są dla mnie zaskoczeniem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Czerwiec 24, 2011, 06:06:00 pm
Celna uwaga, nie pomyślałem o tym... Mimo to, te ploty mnie nie przekonują.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 24, 2011, 06:09:27 pm
a mnie jak najbardziej. zapowiada sie super syta zabawa, najbardziej podoba mi sie bidowanie na zaczynanie i brak kulania na ruch. ogolnie slabo nie wyglada
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Czerwiec 24, 2011, 07:29:46 pm
a ja sie obawiam nowej edycji, nie ciekawie to wygląda, oby te brednie o 6ed. nie były prawda
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Czerwiec 24, 2011, 09:03:45 pm
a ja sie obawiam nowej edycji, nie ciekawie to wygląda, oby te brednie o 6ed. nie były prawda

Zawsze możesz zacząć grac w Battla :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Czerwiec 27, 2011, 03:58:32 pm
Zawsze możesz zacząć grac w Battla :biggrin:
w battla???? :neutral: :neutral: :???: :???:  to już wole szachy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 27, 2011, 05:01:44 pm
a ja sie obawiam nowej edycji, nie ciekawie to wygląda, oby te brednie o 6ed. nie były prawda

Ech przemo, taki duży a tak płacze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 01, 2011, 03:19:19 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/CONTEMPTOR_PATTERN_DREADNOUGHT_BODY.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/CONTEMPTOR_PATTERN_DREADNOUGHT_BODY.html)

Nowy wariant dreda, choć jak dla mnie wygląda jak przerośnięty terminator  :razz: .

Cytuj
Until a specific variant of this unit is featured in a forthcoming book, the
Contemptor as listed here may also be used in a Codex Chaos Space
Marines army.
Ten kawałek jest ciekawy, nie  :smile: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Lipiec 01, 2011, 03:25:20 pm
W koncu maja chlopaki dreda, ktory im pol wlasnej armii nie odparuje ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Lipiec 01, 2011, 03:25:57 pm
Wygląda fajnie, bo wpasowuje się designem do armii na termosach :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 01, 2011, 03:32:20 pm
Jaram się. Idealny do moich SW:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Lipiec 01, 2011, 09:06:44 pm
Fajny. Ciekawe, czy wypuszczą dalsze wersje uzbrojenia i korpusy dla poszczególych zakonów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 01, 2011, 09:31:20 pm
Śliczność :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Lipiec 02, 2011, 05:14:01 pm
takie za czasów herezji mieli... aj?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 03, 2011, 01:55:30 pm
Fajny. Ciekawe, czy wypuszczą dalsze wersje uzbrojenia i korpusy dla poszczególych zakonów.

Mnie interesuję te zamazane wpisy w jego opcjach. Czyli pewnie będzie miał jakieś nowe opcje uzbrojenia względem normalnych dreadów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 03, 2011, 01:57:54 pm
Mnie interesuję te zamazane wpisy w jego opcjach. Czyli pewnie będzie miał jakieś nowe opcje uzbrojenia względem normalnych dreadów.
chciałeś powiedzieć "stare wersje uzbrojenia" :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 03, 2011, 04:00:56 pm
chciałeś powiedzieć "stare wersje uzbrojenia" :wink:

Si:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 04, 2011, 06:36:57 pm
chciałeś powiedzieć "stare wersje uzbrojenia" :wink:
i jak te wyjdą kładę kasę na stół ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 12, 2011, 08:15:00 am
nowe FAQi. stara, dobra zasada, że problematyczne kwestie niemożliwe do   rozstrzygnięcia załatwia się rzutem "na 4+", została oficjalnie   usankcjonowana :wink:
  od tej pory sędziom będzie żyło się spokojniej, milej i przyjemniej  :wink:
  narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Lipiec 12, 2011, 08:24:30 am
To jedna z mądrzejszych decyzji GW w ostatnich czasach.......
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 12, 2011, 08:36:28 am
Q: Do psychic shooting attacks need to roll To Hit?
(p50)
A: Yes.

Czyli co paszcza teraz rolluje na hita? :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 12, 2011, 08:59:18 am
Na to wyglada:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 12, 2011, 09:22:35 am
huragan tez ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 12, 2011, 10:03:37 am
Generalnie ciekawostka musze przyznac - nigdy wczesniej nie zwracalem na to uwagi - ale niektore moce rzeczywiscie maja taki dopisek w stylu "this is shooting attack that hits automatically", wiec w sumie mozna bylo z tego wnioskowac, ze te, ktore tak nie maja, wymagaja jednak rzutu na trafienie ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 12, 2011, 10:54:07 am
nowe FAQi. stara, dobra zasada, że problematyczne kwestie niemożliwe do   rozstrzygnięcia załatwia się rzutem "na 4+", została oficjalnie   usankcjonowana :wink:
  od tej pory sędziom będzie żyło się spokojniej, milej i przyjemniej  :wink:
  narka
Chodzi tylko o zasady, ktore sa sprzeczne ze soba. I tak tylko przypomne, ze to juz bylo - bodajze w 3ed FAQ, w opisie tego, co ma dzialac - czy Templarskie trafianie zawsze na 3+, czy tez Eldarski Defend i trafianie zawsze na 6+. Wyjasnili wtedy, ze w takim przypadku nalezy co ture walki rzucac na 4+, ktora zasada dziala.
Wiec zadna nowosc i zadna rewolucja. I mysle, ze bardzo dobrze, mamy w obecnych zasadach tez pare takich przypadkow - jak chocby Banshee Mask i Lash Whip.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 12, 2011, 11:05:01 am
Inna sprawa że FAQi momentami dziwne są. Pal licho tekst że spawn nie jest demonem (we fluffie jest, konkretnie princem, tylko takim któremu nie do końca wyszło  :badgrin:  ) ale tekst z dreadem i zdetonowanym Stormravenem to typowy babol. Przecież po detonacji nie ma disembarku, więc w czym niby miałby mu ten immobil przeszkadzać?
 
Inna sprawa, że fajnie że w końcu wyjaśnili te ułamki z owalnymi podstawkami i jak liczyć skrzydła. To akurat jest bardzo przydatne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Lipiec 12, 2011, 11:09:39 am
Witam
 
  No i
 
  Q: What cover save does kustom force field give to a
  vehicle within 6" of it? (p35)
  A: 4+. Note that for a squadron of vehicles only those
  within 6” of the custom force filed will count as
  obscured.
 
  Pozdrawiam
 
  Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 12, 2011, 11:14:19 am
E tam, nic nadzwyczajnego. W FAQu do ToS już się odgrażali że to do oficjalnego wrzucą. Co prawda 4 lata im to zajęło, ale w końcu dali radę.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Lipiec 12, 2011, 09:40:32 pm
I mysle, ze bardzo dobrze, mamy w obecnych zasadach tez pare takich przypadkow - jak chocby Banshee Mask i Lash Whip.
Cze !!!

No nie zupełnie jest to sporna sprawa, zgodnie z tyranidzkim faq baty obniżają inicjatywę przed innymi modyfikatorami,  więc banszi potem modyfikują swoją inicjatywę na 10 i maja w końcu 10, a ziom z FC dodaje sobie później 1 i ma 2. Czemu akurat bat działa przed innymi to nikt nawet gw chyba nie wie ale tak stoi w faq, zgodnie z generalną zasadą tegoż "wiemy że inni mogą ale tyrki NIE"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Lipiec 14, 2011, 06:30:15 pm

 
Inna sprawa, że fajnie że w końcu wyjaśnili te ułamki z owalnymi podstawkami i jak liczyć skrzydła. To akurat jest bardzo przydatne.

może ktoś to zacytować bo coś znaleźć nie mogę :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 15, 2011, 06:53:46 am
ale to dotyczy lataczy pojazdow nie tyrkow ;)
skrzydla sa czescia hulla (kwestia strzelania)
ciezki / difficult sprawdza sie na podstawie podstawki a nie rzutu modelu na stol
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Lipiec 16, 2011, 06:20:45 am
ale to dotyczy lataczy pojazdow nie tyrkow ;)

dzióbas - wiem ;)

pozdrawiam i dzięki ! :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Lipiec 24, 2011, 09:31:11 am
Sisterki:
http://bloodofkittens.com/network/members/tastytaste-2/ (http://bloodofkittens.com/network/members/tastytaste-2/)
I jakieś nowości do dark eldarów:

http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=114787&d=1311423128 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=114787&d=1311423128)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2011, 03:07:58 pm
No to we wrześniu URPy idą do kasacji. A czy bezpowrotnie, to zależy od VI edycji. :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 01, 2011, 12:42:03 pm
(https://fbcdn-photos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/226182_263961823618655_172179092796929_1274231_1003862_s.jpg)
a propos sisterek. fotki z jakieś imprezy w Szanghaju.
oraz jeden z komentarzy do tej fotki na FB:
"You know you're in to this way too much when the first thing you see is the eviscerator." :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 01, 2011, 01:36:39 pm
Jakis link do wiekszych zdjec?
 
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 01, 2011, 02:48:13 pm
kurcze, nie mogę przekleić. "polub" GW na facebooku, to zobaczsz  :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Sierpień 03, 2011, 07:24:02 am
http://forum.osmiornica.info/viewtopic.php?f=6&t=1528&start=760 (http://forum.osmiornica.info/viewtopic.php?f=6&t=1528&start=760) gdzieś tam w temacie - siostrzyczki :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 08, 2011, 04:57:18 pm
Fajne rzeczy wpadly w macki tej osmiornicy ;)

Te VC sa w tym samym numerze co sisterki ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 08, 2011, 05:19:02 pm
Właśnie zamierzam sobie kupić Biłego Krasnoludka, pierwszy raz wielu wielu lat :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 08, 2011, 08:13:03 pm
ja juz kupilem i powiem ze poza VC i siostrami nic tam nie ma..
A samymi siostrami jestem zawiedziony
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 09, 2011, 07:31:43 am
Ogry rzondzom ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 10, 2011, 10:29:11 am
Demony mają nowy FAQ (jeśli to kogoś w ogóle obchodzi  :badgrin:  ).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 15, 2011, 07:06:17 pm
Lekki update FAQu do BA - dodano absurdalny zapis o Dreadzie ze zdetonowanego Stormravena.

DE też zaliczyli update (crucible nie działa na pojazdy GK).
 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Sierpień 15, 2011, 08:15:04 pm
DE też zaliczyli update (crucible nie działa na pojazdy GK).


No a jakże by inaczej :roll:


 :doubt:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 15, 2011, 09:25:00 pm
Nie wiem co w tym zapisie ma niby być absurdalnego, trudno jest  robić ruch czymś co się ruszać nie może  :wink: . Ale miło że łatają dziury w miarę na bierząco  :smile: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 16, 2011, 12:20:55 am
Ale wysyp FaQ. RB też dostał nowego :D
Jak tak dalej pójdzie to Ciężko będzie być na bierząco  :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 16, 2011, 06:04:16 am
Nie wiem co w tym zapisie ma niby być absurdalnego, trudno jest  robić ruch czymś co się ruszać nie może  :wink: .
To pokaż mi gdzie w opisie eksplozji jest mowa o disembarku.  :badgrin:
Ale wysyp FaQ. RB też dostał nowego :D
RB jest sprzed miesiąca (ponad).  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 22, 2011, 11:14:46 pm
Jak ktoś lajkował na FB to od dziś można ściągnąć demo Space Marine.

Tym niemniej nie należy tego robić jeśli jeszcze keidyś chcecie mieć dzieci bo ta gra dosłownie urywa jaja.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Sierpień 23, 2011, 09:12:24 am
Jak ktoś lajkował na FB to od dziś można ściągnąć demo Space Marine.

Tym niemniej nie należy tego robić jeśli jeszcze keidyś chcecie mieć dzieci bo ta gra dosłownie urywa jaja.

To dobrze czy źle w odniesieniu do jakości gry?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Sierpień 23, 2011, 01:17:57 pm
Jak ktoś lajkował na FB to od dziś można ściągnąć demo Space Marine.

Tym niemniej nie należy tego robić jeśli jeszcze keidyś chcecie mieć dzieci bo ta gra dosłownie urywa jaja.

Klikam w "pobierz demo" w steamie i nie wyskakuje okno instalacji tak jak zwykle... nic się nie dzieje po prostu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Sierpień 23, 2011, 02:09:29 pm
Klucza trzeba.
Tu jest: http://www.spacemarine.com/demo/get-code (http://www.spacemarine.com/demo/get-code)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Sierpień 23, 2011, 07:41:24 pm
To dobrze czy źle w odniesieniu do jakości gry?

Bardzo. Bardzo. Bardzo dobrze.

Wszystko począwszy od dźwięków boltera poprzez przebijanie gardeł orków chainswordami po "Serve the Machine God by  joining the corpse removal team at your precinct" ocieka klimatem i miodem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 24, 2011, 07:20:39 pm
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=116787&d=1314201316 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=116787&d=1314201316)


Rzeźbiarze GW przechodzą sami siebie ...


Tych sslythów mogliby osobną armię wydać bo są meeeega.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Sierpień 24, 2011, 09:13:08 pm
wow, po prostu wow.


a to obok to lamianka? czy cos innego?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 24, 2011, 09:45:03 pm
Prawdopodobnie to Sslyth i właśnie lehmianka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Sierpień 25, 2011, 10:33:52 am
via Blood of Kittens:

    Regular Sisters 12 pts each
    Cannoness 65 pts base
    Confessor 75pts base
    Preacher 45 pts base
    St. Celestine 115 pts
    Repentia 90 pts 4 + 1 Mistress
    Celestian & Seraphim 15 pts each
    Retributer 85pts for max heavy bolters (4)
    Exorcists 135pts base
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Sierpień 25, 2011, 11:13:46 am
zwykla sister jeszcze drozsza? no ja wiem ze 6+ inva to prawie jak bretonnia  :lol: , ale bez przesady. moze nie chca doprowadzic do spamu za wszelka cene.


mogliby juz zapostowac nowe skany, bez pelnego obrazu to ciezko cos powiedziec w sumie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 25, 2011, 11:47:54 am
via Blood of Kittens:

    Regular Sisters 12 pts each
    Cannoness 65 pts base
    Confessor 75pts base
    Preacher 45 pts base
    St. Celestine 115 pts
    Repentia 90 pts 4 + 1 Mistress
    Celestian & Seraphim 15 pts each
    Retributer 85pts for max heavy bolters (4)
    Exorcists 135pts base

No chyba ich posrało w dekiel. Kanoneska droższa niż teraz, siostry droższe (fakt  ze mają granaty z bazy i jeszcze inva 6+), konfesor z zabawkami będzie drogi jak diabli. Jedynie serafinki staniały. Szkoda że nie ma ceny penitenta.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 25, 2011, 11:54:20 am
Drogie te zwyklaski. Ale może wszystkie special weapony mają za darmo or sth :wink: :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 25, 2011, 12:33:43 pm
Powiem tak patrząc na nowe zasady sióstr (grałem tym latami) całościowo widac mega spadek potencjału armi.. Sa zwyczajnie ujowe..
Modlitwy z dupy zasady słabe.. bryndza

Jedyne co mogło ich uratować to niski koszt jednostek. Jednak jesli bazowa siostra to bedzie 12 pkt to ta armia dostanie embelmat "TYLKO DLA MASOCHISTÓW"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2011, 01:08:04 pm
- special weapons are roughly costed the same than before, heavy weapons decrease in points, heavy flamer increases in points
- VSS still have access to their Eviscerator
- No gear increasing the number of Faith Points
- SoB Rhino's cost is the same as SM's one
- No upgrade for Immolators making them faster/using their weapon at full speed


Blessed ammo - does not exist in the White Dwarf Codex (WDC) Inferno bolts come as standard with immolator Twinlinked heavy bolter weapon choice and allow the heavy bolter to reroll wounds
Laud Hailer - When any sister of battle unit within 12 inches of the laud hailer successfully get off an act of faith you roll a d6, on a six you immediately get 1 additional faith point. As far as I can see laud hailers can only be taken by the Sororitas command squad Dialogus
Sarissas - no longer exists.

There are only 18 pieces of gear total for the army - this includes Dozer Blade, EA, Hunter killer missile, Storm bolter and Search light upgrades for vehicles.


Question - whether there are special units that give an additional Troops option (similar to Dante et al),

Answer - No there are not. You do need to a generic confessor or Kyrinov or Uriah to unlock Battle conclave, but there is no unit or character that allows the unlocking or recatergorising of other units.

On a side note Battle conclaives are unit size 3-10 all members cost the same amount as each other (think old school dominion melta gun) and the Arco flagilent got a strenght bost to 5 ( thats from last month when he was only strength 4.

Sororitas Command Squads are maximum size 5

The Simulacrum Imperialis, alows you to reroll failed act of faith tests


Blessed banner - unit within 12 rerolls failed moral and pinning tests, while bearer is alive unit counts as having scoured one extra wound in combat.

Chain sword - NC
Churgeons tools - FNP to unit
Combi Weps - NC
Condemnor Boltgun - sounds cool , is actually just the bolter stake crosbow combi weap from C:WH S5 Assault 1
Evicerator NC
Frag grenades NC
Nural whip - Strenght 8 but tests against Ld not T - still acts as a power wep
Rosarius - NC but at least we get to use it
Storm shield - NC 3+ invuln no 2 hand wep bonus


Is blessed weapon still an option for canoness? – No it is not there anymore
Twinlinked heavy bolter weapon choice and allow the heavy bolter to reroll wounds
Might be a stupid question but does this weapon count as a twin-linked weapon for shooting reasons or does it only get to re-roll to wound? – gets to reroll to hit for being twin linked, gets to re roll to wound for having inferno bolts
I'm interested to know of Repentias or seraphs can take Simulacra or not? – No they cannot, either of them, although Seraphs have the reroll faith built in – it will not be possible to stack rerolls as they don’t have the option of taking simulacra.
Does a Battle Conclave take up a FOC slot of its own? And are you limited to one Battle Conclave squad per Confessor? – The Conclave does not take up a slot itself but you can only take 1 squad (3-10 models) per confessor, be he named or generic.


Cannoness went up in cost and now cannot take a junp pack - profound sadness. Eviserator cost NC. Cannoness can get chainsword, Storm bolter, PSword, Combi wep, Plaspistol, Inferno Pistol, Eviserator, rosaruis, and melta bombs - that is an exaustive list. And no she cannot take a storm shield.

There is also a preacher model on the SoB webstore with a plasma gun, do we get that too? - Confessors can still get Plas gun , shot gun bolt gun, Storm Bolter, combi wep, PSword - they come with Chainsword and las pistol as standard

Confessor and Battle conclave count as a single HQ choice


no BosL at all

10 SoB = 1 Heavy 1 Special 1 Simulacrum Imperialis
5 Celes = 1 Heavy, 1 Special 1 Simulacrum Imperialis
5 Doms = For every 5 you get 2 Special Weaps

Exorcist Rocketlauncher = 48" St8 DS1 Heavy D6



Can you take 2 special weapons instead of 1 special + 1 heavy for SoB and Celestians ?
Yes you can.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 25, 2011, 01:46:36 pm
Jednym słowem epic fail... Najgorszy "codex" ever.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 25, 2011, 02:10:17 pm
Damn what a fail.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Sierpień 25, 2011, 02:27:59 pm
Nawet książeczki na dobranoc nie ma ? O k**wa jizas ja pi****lę...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Sierpień 25, 2011, 05:51:19 pm
Nie czaję tego PDFa jeśli to ma tak wyglądać... Gwóźdź do trumny? Ostatni klimaciarze porzucą tą armię, ale może taki był zamysł żeby ją zakopać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 25, 2011, 09:21:54 pm
A ja naiwnie myslalem, ze GW idzie ku lepszemu i teraz cos porzadnego zrobia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 28, 2011, 08:49:43 pm
Patrzę na te zasady sisterek z nowego WD i powiem krótko - gdybym to ja, król Julian, chciał uwalić tę armię, zrobiłbym to właśnie tak.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 28, 2011, 09:07:11 pm
Mr Cruddace you've done it again!!! :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Sierpień 28, 2011, 09:55:14 pm
To jak traktujemy na turniejach jakby w WD nic nie było ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 28, 2011, 10:34:38 pm
Ja jestem za:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 28, 2011, 11:11:33 pm
Ja również jestem za.
Ale tak poważnie!

W życiu nie widziałem takiego gniota! Ja jebu!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Sierpień 29, 2011, 08:50:50 am
Ja też chciałbym siostrami jeszcze kiedyś zagrać.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 29, 2011, 09:11:18 am
Wszystko zależy od ogranizatorów :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 29, 2011, 09:18:37 am
A jak będzie na Arenie?
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 29, 2011, 09:29:09 am
Niestety mam tego wd i potwierdzam caly ten bajzel ;/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 29, 2011, 12:21:37 pm
A jak będzie na Arenie?
 
vladdi

Na Arenie będzie dopuszczona tylko wersja z WD.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 29, 2011, 02:21:17 pm
Napisz po prostu ze sisterki sa zbanowane. Efekt bedzie ten sam. Anyway szkoda, mysle ze ten przyklad jest akurat na tyle razacy, że moznaby spokojnie ten wybryk natury olać i grać na prawdziwym kodeksie sisterek. Bo ten z wd to biore jako maly niesmaczny żarcik.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 29, 2011, 02:21:59 pm
Napisz po prostu ze sisterki sa zbanowane. Efekt bedzie ten sam. Anyway szkoda, mysle ze ten przyklad jest akurat na tyle razacy, że moznaby spokojnie ten wybryk natury olać i grać na prawdziwym kodeksie sisterek. Bo ten z wd to biore jako maly niesmaczny żarcik.
 
vladdi

Niestety Vlad życie chłoszcze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Sierpień 29, 2011, 02:32:22 pm
Niestety Vlad życie chłoszcze.

A okres karencji który zwykle stosowaliśmy?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 29, 2011, 02:34:09 pm
Tu jest ponad miesiąc.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 29, 2011, 03:45:49 pm
Zycie chloszcze, ale tu nie zycie tylko GW, a GW w odroznieniu od zycia olac mozna. Nie widze powodu dla ktorego koniecznie trzeba slepo podazac za idiotyzmami robionymi przez te firme. Rozumiem gdy sa watpliwosci, ale w tym przypadku nikt kto wd przeczytal watpliwosci miec nie moze - nowe sisterki to niegrywalna armia. Czemu wiec nie zostac przy starych?
 
Anyway kazdy org robi co uwaza za sluszne.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 29, 2011, 03:54:51 pm
Zycie chloszcze, ale tu nie zycie tylko GW, a GW w odroznieniu od zycia olac mozna. Nie widze powodu dla ktorego koniecznie trzeba slepo podazac za idiotyzmami robionymi przez te firme. Rozumiem gdy sa watpliwosci, ale w tym przypadku nikt kto wd przeczytal watpliwosci miec nie moze - nowe sisterki to niegrywalna armia. Czemu wiec nie zostac przy starych?
 
Anyway kazdy org robi co uwaza za sluszne.
 
vladdi
Rownie dobrze mozna by sobie zadac pytanie - dlaczego Dark Angelsi nie maja grac na kodeksie Angels of Death (do wyjscia FAQ kodeks byl totalnie niegrywalny, a obecnie jest grywalny jedynie ze specialami - i nie ma tutaj zadnych watpliwosci), Tyrki na poprzednim Cyrku Grubasow, a Chaos na Najlepszym z Kodeksow Wszechczasow (wszyscy sie przeciez zgadzaja, ze byl o niebo - lub raczej cale Oko Terroru - lepszy od obecnego - again zadnych watpliwosci nie widac). Jak wychodzi nowa edycja, to tez sporo osob nie ma watpliwosci, ze stara byla lepsza - a jednak no qrcze gramy na ta aktualna ;)
Oficjalna publikacja GW to oficjalna publikacja GW i to nie nasza brocha, zeby naprawiac swiat ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 29, 2011, 04:24:56 pm
DA sa i byli grywalni.. Słabsi bo słabsi ale grywalni. A obecnie naprawdę sporo (bez specjala) potrafia pokazać (choć to nie SW GK czy BA).
I nie mówie tego jako teoretyk tylko gracz.. grajam ta armia od pół roku i dobry mech naprawde sobie radzi :D Mikka też nie w niemczech od czasu do czasu morduje ludzi.
Nowa edycja jest dużo lepsza od starej. I to o niebo:D. Jedyne co budzi watpliwosci toscenariusze.. I tutaj cała polska gra na HR.. olewajac czysty produkt GW.
Także prosze bez uogólnień.


Natomiast nowe WH to jest skrajna potwarz.. Gniot i gówno.
Jestem w stanie zrozumiec ze chlopaki dopuszczaja WD.. ale prosze bez tekstów gramy zgodnie z GW i tego sie trzymamy. Bo chyba mamy swiadomosc ze wtedy znikły by PKZ URP, scenariusze inne od podrecznikowych, olewanie czesci zapisów z FaQ etc..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 29, 2011, 04:36:46 pm
Kamilu, w ogole nie zrozumiales mojego posta. I nie unos sie tak, bo sprawa nie jest warta Twoich nerwow.
Cze !!!

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Sierpień 29, 2011, 04:57:52 pm
Oficjalna poprzednia wersja BA, to tez byla publikacja w WD. Byla oficjalna, wiec trzeba bylo tym grac ;) co z tego, ze kodeks jest slaby. Moze i slaby, ale zaktualizowany i zasady sa przystosowane do obecnej edycji.

Moze i jest 1 pkt drozsza siostra, ale 15 pkt tansze Rhino i z dymami, chyba da sie to jakos przezyc. Nie ma juz inva na 3+, ale sa inne rozwiazania.

Brak czesci fluffowej - jak dla mnie moze jej wogole nie byc w kodeksie, to sa zasady a nie ksiazka do poduszki, akurat o imperium jest mnostwo ksiazek i mozna sobie poczytac.

Troche nie rozumiem tego biadolenia. Moze boli brak stormtroopersow czy gwardii, ale jest za to podobna jak w GK obstawa inkwizytora. Nigdy mnie nie interesowala ta armia, wiec nie mialem zapedow do analizowania glebszego kodeksu Siostr, ale przypuszczam, ze cos grywalnego nadal da sie z tego wyrzezbic.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 29, 2011, 05:05:49 pm
Wiec po co sie wypowiadasz skoro nie wiesz jak ta armia dzialala, co w niej było dobre i jak to wyglada teraz.

Z innej beczki, teraz wydali ogry i nie ma zapowiedzi w WD ja to bywa zazwyczaj, czyli necroni w listopadzie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 29, 2011, 05:45:04 pm
DA sa i byli grywalni..
Deathwing szczególnie, a tam gdzie banowano Beliala to już był w ogóle wypas.  :badgrin:
Cytuj
Jedyne co budzi watpliwosci toscenariusze.. I tutaj cała polska gra na HR.. olewajac czysty produkt GW.
Scenariusze to nie są zasady tylko scenariusze. Proszę nie mylić pojęć.
 
Cytuj
Natomiast nowe WH to jest skrajna potwarz..
Nie ma już WH, są SoB.*
Cytuj
Jestem w stanie zrozumiec ze chlopaki dopuszczaja WD.. ale prosze bez tekstów gramy zgodnie z GW i tego sie trzymamy. Bo chyba mamy swiadomosc ze wtedy znikły by PKZ URP, scenariusze inne od podrecznikowych, olewanie czesci zapisów z FaQ etc..

PKZ są zgodne z zasadami GW, URP właśnie znikają bo wszystkie imperialne armie mają nowe zasady, FAQów nikt nie olewa,  a scenariusze to scenariusze. Więc gramy zgodnie z GW.

*Potwarz to inaczej oszczerstwo. Ja nie wiem kogo GW niby zniesławiło tym artykułem, ale chętnie poznam szczegóły.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Sierpień 29, 2011, 06:21:51 pm
FAQ do RB jest regularnie olewany w pewnym punkcie.Gwoli scisłości.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ziober w Sierpień 29, 2011, 06:32:40 pm
GW musiało zabić WH i to szybko bo to jedyna armia była która Grej Najtów do lochu wrzucała na 2+, a jak wiadomo żeby dużo sprzedać Greejów muszą być najlepsi i nikt im nie ma prawa podskoczyć a co dopiero takie siostry  :evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Sierpień 29, 2011, 06:34:37 pm
  a mnie sie wydaje ze przesadzacie. mysle ze nawet tak jak teraz siedzicie to trybiki wam chodza i kombinujecie jakby tu mimo wszystko wycisnac cos z tego shitu. zaloze sie ze nie zatrzyma Was na dluzsza mete problem braku gwardii


mi sie wydaje ze troche z lenistwa biadolicie. po prostu stare rozwiazania typu masa chimer/land z czyms mocnym w srodku itp. nagle zniknely i na pierwszy rzut oka nie widzicie alternatyw. ale co- sa assasinki i inne bajery i jestem 100% pewny ze cos wycisniecie. ofcors nie beda to wilki ale moze cos przyzoitego na przecietnym poziomie. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 29, 2011, 06:39:12 pm
FAQ do RB jest regularnie olewany w pewnym punkcie.Gwoli scisłości.
Jak już pisałem - scenariusze to nie zasady, z treści samego rulebooka wynika że to jedynie sugestia.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Sierpień 29, 2011, 10:49:05 pm
Jak już pisałem - scenariusze to nie zasady, z treści samego rulebooka wynika że to jedynie sugestia.  :lol:

Skoro są w Rulebooku to chyba muszą być rulesami;). Przynajmniej w wersji kieszonkowej gdzie nie ma fluffu:P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 30, 2011, 05:18:25 am
Cytuj
PKZ są zgodne z zasadami GW, URP właśnie znikają bo wszystkie imperialne   armie mają nowe zasady, FAQów nikt nie olewa,  a scenariusze to   scenariusze. Więc gramy zgodnie z GW.

to sie ubawiłem :D
Brzmi jak:

"Panie władzo on nie zabił.. tylko mu się nożem pchnęło"
I tym skończmy ta jałową dyskusję..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 30, 2011, 10:42:58 am
Skoro są w Rulebooku to chyba muszą być rulesami;). Przynajmniej w wersji kieszonkowej gdzie nie ma fluffu:P
Są tak bardzo rulesami, że są opisane jako the most common way.  :lol:
"Panie władzo on nie zabił.. tylko mu się nożem pchnęło"
Rozumiem że chodzi ci o
Cytat: Miszczu
jeden raz
niech SW giną!
?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 30, 2011, 06:47:51 pm
  Z BOLSika:
The Big Bad Monolith Returns

The Basics
 Everyone's favorite lunchbox of doom is said to cost roughly 200pts, and keep its current 14/14/14 Armor all round. It is a Skimmer, Tank that can Deepstrike as usual.  The Monolith can fire all its weapons regardless of movement. Its Living Metal (in its new form) remains.

The Guns
 In big news, the four corner mounted Gauss Flux Arcs remain, but are said to each be able to split fire and nail separate targets in some manner. The top mounted Ring Pop is now a standard ordinance weapon without all the fiddly rules.

The Glowy Door!!!
 But by far, the biggest change is said to be the glowy door, now renamed The Eternal Gate - which now has a nasty offensive ability.  The Gate can make all models within 3" take a Strength characteristic test - or risk being sucked into the gate and removed from play with no saves of any kind allowed.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Wrzesień 02, 2011, 02:30:28 pm
Swoją drogą zauważyliście że GW znowu walnęło babola z wejściami do rhinosów w WD-codexie siostrzyczek  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Wrzesień 02, 2011, 05:37:57 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/VALTHEX-ASTRAL-CLAWS-MASTER-OF-THE-FORGE.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/VALTHEX-ASTRAL-CLAWS-MASTER-OF-THE-FORGE.html)
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/SPACE-MARINE-BOARDING-ASSAULT-UPGRADE-SET.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/SPACE-MARINE-BOARDING-ASSAULT-UPGRADE-SET.html)
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/CONTEMPTOR-CYCLONE-MISSILE-LAUNCHER.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/CONTEMPTOR-CYCLONE-MISSILE-LAUNCHER.html)
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/CONTEMPTOR-HEAVY-CONVERSION-BEAMER.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/CONTEMPTOR-HEAVY-CONVERSION-BEAMER.html)


Parę pierdółek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 02, 2011, 09:13:40 pm
Jak dla mnie ten Boarding Kit to jedna z lepszych conversion-kitów jakie wypuścili.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 17, 2011, 09:21:12 am
Dreadfleet i filmik o grze :)
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=18300007a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=18300007a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 19, 2011, 07:48:39 am
slabe, szkoda ze nie gothik :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Wrzesień 19, 2011, 10:10:04 am
http://www.spartangames.co.uk/games/dystopian-wars (http://www.spartangames.co.uk/games/dystopian-wars)
Przy odrobinie wyobraźni, masz tutaj coś na kształt gothik.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 19, 2011, 03:08:04 pm
Dla wielbicieli IG:
http://www.belloflostsouls.net/2011/09/40k-rumors-imperial-guard-on-way.html (http://www.belloflostsouls.net/2011/09/40k-rumors-imperial-guard-on-way.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Wrzesień 19, 2011, 03:08:35 pm
A ja chyba kupię , z synkiem pogram. Space hulk mu sie podoba zwłaszcza jak wygrywa gienkami, to dreadfleet tez mu może podpasuje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Wrzesień 20, 2011, 07:55:10 am
Ten Dreadfleet wygląda bardzo obiecująco. Wizualnie przypomina Herosów III, za co duży "+". Nie wiadomo tylko jak z zasadami. Być może na gwiazdkę sobie zafunduję  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Królik w Wrzesień 20, 2011, 08:18:41 am
Zasady to chyba ma być delikatnie zmodyfikowany Man O' War o którym słyszałem pochlebne opinie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 25, 2011, 08:23:38 pm
Cytuj
It's been bone dry on Eldar rumors for years, till today...
 
  via Stickmonkey (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5801339&postcount=1)
 
  <blockquote>Eldar mid to late 2012. Possibly 1st or 2nd official 6 ed codex
 
  Guardians being redone. Will include new weapons platform and storm guardian bits.
 
  Avatar getting new fine cast version with weapon options (spear/sword) not as big as FW model, but larger than current.
 
  Lots of new mech options. Jump pack/jet options for walkers similar to   new FW models, but unclear if this is new model or upgrade to current   model. Upgrade packs don't seem likely, and current model is decent, so I   have my doubts about this rumor completely.
 
  New tank options...built on wave serpent/falcon chassis still. Hydra   like flak turret, Bonuses against flyers and skimmers. Dcannon tank. And   some pulse cannon monster tank...scorpion?
 
  New jet bikes and vypers.
 
  New warlock sculpts.
 
  New aspect sculpts, aspects still likely fine cast.
 
  Some sort of shimmershield device. Portable cover save for a unit, but   static once deployed...model in design for it. Sounds fishy to me? But   the de have the portal...who knows, I say unlikely.
 
  From obvious dept comes the nightwing and some form of bomber. Neither   look at all like de ships, or existing FW. Definitely eldar.
 
  Drop pod of some sort that can carry 20 troops, 10 wraith guard, or 1   wraith lord. Deploys as firebase that has higher cover rating for   guardians. Sounds like a bastion that drops into play with a weapons   platform attached. Not sure I buy into this rumor completely, it seems   too complex the way it's been described. And I never saw any evidence of   this in design before.
 
  Cheers. Still super long off, though. Have your salt handy. </blockquote>
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Wrzesień 26, 2011, 05:32:16 pm
Można kupować za PLN ze sklepu GW i przesyłka darmowa od 250 :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Wrzesień 26, 2011, 09:17:45 pm
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=111030&d=1306285253 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=111030&d=1306285253)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 27, 2011, 07:28:15 am
To chyba już jakiś czas temu się pojawiło.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 27, 2011, 08:46:41 am
Można kupować za PLN ze sklepu GW i przesyłka darmowa od 250 :cool:


przy takich cenach nawet darmowa przesylka nic nie zmienia wiec mogli dac jako "fantastyczna promocje"

www.na-drzewo.pl (http://www.na-drzewo.pl)


<edit> o lol, link dziala  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 27, 2011, 09:27:43 am
To chyba już jakiś czas temu się pojawiło.

Wczoraj do mnie doszedł mail informujący o tym i że jest zaś ten limitowany sierżant marynat do każdego zamówienia na 250.

Ceny takie, jak można się było spodziewać. Chociaż jeszcze takie całkiem straszliwe nie są. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 27, 2011, 11:43:18 am
Trej odpisywal Keczupowi...


a ja nie do konca rozuemiem:

Cytuj
Chociaż jeszcze takie całkiem straszliwe nie są. (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 27, 2011, 01:56:59 pm
Trej odpisywal Keczupowi...


a ja nie do konca rozuemiem:


Widywałem gorsze. A tak np. Dreadfleet za 350 zł, gdzie w Bardzie (stacjonarnym) jest za 349? ;p A przynajmniej jest to samo źródło więc wszystko jest na stanie bez przerwy.

Chociaż i tak kupować tam nie będę, chyba że coś z MO :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 27, 2011, 02:45:03 pm
argumenty z pupy  :razz:
eot z mojej strony  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 29, 2011, 02:18:35 pm
No troche z pupy bo jedno to sklep internetowy a drugie stacjonarny w bardzie netowym 25 zeta taniej a przesylka tez darmowa ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Wrzesień 29, 2011, 04:29:27 pm
dla porównania:
http://http://www.bard.pl/0,14550,oferta,categoryvirtualall,mail-order-dark-eldar-grotesque.htm (http://bard.pl/0,14550,oferta,categoryvirtualall,mail-order-dark-eldar-grotesque.htm)

http://http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440232a&prodId=prod1190036a (http://games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440232a&prodId=prod1190036a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Wrzesień 29, 2011, 04:42:57 pm
dla porównania:
http://http://www.bard.pl/0,14550,oferta,categoryvirtualall,mail-order-dark-eldar-grotesque.htm (http://bard.pl/0,14550,oferta,categoryvirtualall,mail-order-dark-eldar-grotesque.htm)

http://http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440232a&prodId=prod1190036a (http://games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440232a&prodId=prod1190036a)


Ty tak na serio ?

Ciekawe dlaczego model mail-order only na ktory GW nie daje znizki hurtowej dla sklepow kosztuje na stronie barda wiecej niz na stronie GW. Przeciez powinni sciagnac go za darmo i jeszcze do niego doplacic by kupujacemu sie oplacilo.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 30, 2011, 06:49:23 am
dla porównania:

wez ceny normalnych pudelek a nie mail ordera pls :D

uwielbiam rzeczowe dyskusje, z racjaonalnie dobranymi argumentami...
oh wait!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 30, 2011, 07:05:03 am
A zna ktoś koszty wysyłki do naszego kraju?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Wrzesień 30, 2011, 05:47:16 pm
Ja juz zamowilem. Koszty przesylki powyzej 250 "0",  i nastepnego dnia wyslano paczke

Co nie zmienia faktu ze jezeli chcemy aby bylo gdzie pograc w tygodniu i komu mlodych graczy zdobywac to trza utrzymac stacjonarne sklepy, dlatego kupilem tam wszystko czego nie bylo w lokalnym Bardzie,

Pozdro

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 05, 2011, 08:44:20 am
Kilka słów o powodach w opóźnieniu wydawania modeli oraz problemach GW z ochroną praw autorskich:
http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?p=159991#post159991 (http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?p=159991#post159991)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 05, 2011, 09:25:13 am
Emeryt to dał chwilę wcześniej w offtopicu :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 13, 2011, 03:17:57 pm
http://www.strategyinformer.com/news/14964/warhammer-40k-dark-millenium-info-revealed (http://www.strategyinformer.com/news/14964/warhammer-40k-dark-millenium-info-revealed)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 14, 2011, 06:23:20 pm
http://www.lounge.belloflostsouls.net/showthread.php?t=17913 (http://www.belloflostsouls.net/2011/10/40k-leaked-necron-vehicle-picture-pic.html)
Zdjęcia pojazdu necronów.
Wsumie nie wiem co o tym myśleć. Jaj nie urywa.


http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=120190&d=1318615165 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=120190&d=1318615165)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=120189&d=1318615040 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=120189&d=1318615040)
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/308710_10150317837046315_133813491314_8395760_12522484_n.jpg (https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/308710_10150317837046315_133813491314_8395760_12522484_n.jpg)


Deathmarki zrobiły na mnie najlepsze wrażenie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Październik 14, 2011, 07:50:33 pm
Fajnie jest, oryginalnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 14, 2011, 07:58:56 pm
Post dobrze podsumowujący barkę:


So... a race that has mastered teleportation to near-magical abilities... has an open topped transport to carry them around in. I don't get it.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 14, 2011, 09:35:28 pm
Tez spodziewalem sie czegos fajniejszego sadzac po starych szkicach, ale okaze sie jeszcze jak to wyglada na zywo :wink:
Generalnie podoba mi sie ale jaj nie urywa ta bareczka
Chociaz doomsday duzo fajniejsza
 
Za to deathmarki bardzo fajne
Generlanie kupuje :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 14, 2011, 09:40:14 pm
Kurde jakoś ciężko mi coś powiedzieć, w**a mnie mocno ten photoshop strony która to wrzuciła, wpieprzyli swoje logo wszędzie, przez co wygląda to jak nie GW. Ale generalnie na plus, ten Overlord, Immortale bardzo ok. Ktoś na Warseerze zarzucił, że piloci są bez sensu, w sumie jakby skonwertować ich wbudowanych w pojazdy, zamiast siedzących w nich to bym powiedział że całkiem całkiem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 14, 2011, 09:48:42 pm
Wg mnie lipe odwalili z malowaniem, spodziewalem sie jakiegos nowego schematu zamiast znowu zielony i boltgun
Ja jestem strasznie napalony na ta armie wiec juz kminie nad schematem itd. wiec moze troche mam zaklamana ocene ale jest dobrze, troszke sie popozycjonuje, troszke poprzerabia i bedzie super :wink:
 
Chociaz mysle ze slaby schemat i kiepska jakos zdjec psuje efekt, niedlugo dostaniemy lepsze zdjecia
 
Ps. jakby co to na warseerze jest wiecej zdjec chyba juz wszystko z pierwszej fali modeli, mi sie podobaja ale nie ma takiego wow jak przy darc eldarach
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 14, 2011, 10:39:50 pm
Wszystkie zdjęcia tutaj:


http://natfka.blogspot.com/2011/10/leaked-necron-pics-are-here.html (http://natfka.blogspot.com/2011/10/leaked-necron-pics-are-here.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 14, 2011, 11:12:17 pm
Jak dla mnie - OGIEN  :biggrin: Mieli byc bardziej egipsko-undedowi a mniej "terminatorscy" (w sensie filmu) - i sa. Wlasciwie to wiekszosc nowych modeli wpisuje sie w ten klimat.
Mam nadzieje, ze zasady beda spoko i zobaczymy na stolach mniej G(r)ey Knightow a wiecej Egispkich Blaszakow  :cool:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Październik 15, 2011, 12:10:57 am
Ja mam nadzieję że będą jak nowe siostry i że gracze zarzekający się graniem nimi będą konsekwentni w swoim postanowieniu  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 15, 2011, 05:54:24 am
te figurki nie są złe, ale oczekiwałem czegoś innego niż TK w kosmosie  :wink:
tak po prawdzie to ostatnio GW słabych figsów nie wydaje.
kurcze, kolejna armia, której figurki po szufladach mi się walają, i chyba się skuszę  :biggrin:
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 15, 2011, 08:14:38 am
Jak dla mnie - OGIEN  :biggrin: Mieli byc bardziej egipsko-undedowi a mniej "terminatorscy" (w sensie filmu) - i sa. Wlasciwie to wiekszosc nowych modeli wpisuje sie w ten klimat.
Mam nadzieje, ze zasady beda spoko i zobaczymy na stolach mniej G(r)ey Knightow a wiecej Egispkich Blaszakow  :cool:
Cze !!!

Też mam taką nadzieję 8)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 15, 2011, 09:05:23 am
Jak dla mnie w porównaniu do poprzedniego Dexu to poprawa +++. Ilość dostępnych modeli, a co za tym idzie opcji skoczyła nam ponad dwukrotnie. Oczywiście zaczekamy na codex, ale chciałbym żeby to było coś nowego a nie kolejna wariacja na temat pancerza 3+. Tym bardziej, że malowanie proste :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Październik 15, 2011, 09:16:14 am
Cytuj
Ja mam nadzieję że będą jak nowe siostry i że gracze zarzekający się graniem nimi będą konsekwentni w swoim postanowieniu  (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/lol.gif)

Mozesz na mnie liczyć.
Swoja drogą ja licze na to ze bedzie on blizszy DE niz GK. Za pornuchami nie przepadam.
Pozatym wolalbym aby ta armia była nadal niszowa.. a przynajmniej nie tak popularna jak GK.

Zastanawiam mnie na ile ten dex bedzie zrobiony juz pod nowa edycje..

A same modele.. naprawde ciekawe. Niektóre mi sie nie podobaja.. inne zaś wzbudzają naprawde mile emocje.
No cóż znów zaczyna się ten przyjemny dreszczyk emocji przed wydaniem dexu.
Ach znów te godziny spedzone podczasz wgyzania sie w zasady odziałów.. dziesiatki rozpisek w glowie, miliony komb etc :biggrin: Cudownie :biggrin:

No i klasycznie znów sie okaze ze majac armie na 3k.. i tak wszystkie modele musisz kupic od nowa :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 15, 2011, 09:24:05 am
Jak dla mnie przedobrzyli troszkę z tym egipskim klimatem.
Troszkę mnie rażą te złote elementy na głowach, i te metalowe ciuszki. Pojazdy też średnio przypadły mi do gustu. Niestety nie widzę tego przeźroczystego zielonego plastiku nigdzie, a szkoda bo takie elementy mi się podobały. Za to jestem zakochany w triarch pretorianach i również bardzo podobają mi się snajperzy.
Co do ilości nowych modeli to po prostu wow. Fajnie, że necroni to nie będą już tylko warriorzy, deski i monol (i że wogóle pojawią się na stołach :P). Co do siły codexu. Miło by było jakby była to armia, która ma równe szanse z każdą inną armią, a bardzo dobra na GK - żeby Ci gracze których interesuje tylko siła codexu musieli znowu kombinować :wink: .


Edit: Mam nadzieję, że lychguardzi z tarczami nie będą mieć sv 2+/3+ :P.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 15, 2011, 10:12:57 am
Ja wczoraj dokladniej sie poprzygladalem wszystkiemu i juz jest super, nie moge sie doczekac  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Październik 15, 2011, 10:14:33 am
ahhhh... piechota przepiękna.. mam dokładnie jak Afro.. miałem poczekać ale zaczyna się robić niebezpiecznie.. chyba będę musiał trochę dołożyć do swoich necronów.. i jak Misiu napisał - malowanie na tyle łatwe, że może w końcu sam coś skrobnę :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 15, 2011, 10:16:58 am
Generlanie jak tak patrze po nowych zabawkach to wydaje mi sie ze armia bedzie troszke kosztowac, zobaczymy na dex ale jak wypuszczaja tyle dobroci to zobaczymy co tak naprawde sie przyda ze starych necronow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Październik 15, 2011, 10:41:26 am
Najprawopodobniej:

Lychguard: S5 T5 A2 3+ save. Warscythes (2h +2 str power weapon) or A +4 inv. shield and power weapon. Shield can bounce saved shots back at any enemy if they are within 6". 40pts each.

Praetorians: S5 T5 jump infantry. 3+ save. Have a 6" shot S5 AP2 Assault 1 power weapon staff or 2 rending swords and a 3+ inv. 40 pts each.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 15, 2011, 10:55:54 am
Ostatni moment na jakieś ploty :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 15, 2011, 11:14:42 am
a co jakiś wyciek jest?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 15, 2011, 11:45:50 am
Bardzo fajne figurki :smile:
Teraz tylko zeby zasady byly mocne ale nie przegiete i bedzie urozmaicenie :smile:


Cytuj
Swoja drogą ja licze na to ze bedzie on blizszy DE niz GK. Za pornuchami nie przepadam.
Pozatym wolalbym aby ta armia była nadal niszowa.. a przynajmniej nie tak popularna jak GK.


Dokładnie cos takiego pisałem przed premiera :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 15, 2011, 01:54:41 pm
Wayland wrzucił pre-ordery do nowych blaszaków. Wychodzi, że w zasadzie poza bohaterami wsio inne w plastiku będzie. Brawa dla tych panów za taką koncepcję. (Choć po 5 kolesi w pudełku więc i tak nie ma lekko):

http://www.waylandgames.co.uk/pre-orders/games-workshop/cat_531.html (http://www.waylandgames.co.uk/pre-orders/games-workshop/cat_531.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Październik 15, 2011, 05:47:49 pm
zajebiste!! aż żałuję, że sobie z Rackhama Necronów robię :roll:
ale pojazdy kupię :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 15, 2011, 08:09:39 pm
aż żałuję, że sobie z Rackhama Necronów robię :roll:
a z czego dokladnie jesli mozna wieddziec, bo nie widze nic co by sie nadawalo
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Październik 15, 2011, 08:34:34 pm
pewnie limbo of acheron, no bo z czego innego?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Październik 15, 2011, 10:57:05 pm
mnie tam jeszcze jedna rzecz Ciekawi.
Czy poza tlumem w elitach i innych slotach.. dojdzie do cudownego rozmnozenia w troopsach.
Bo jeśli nadal dex pozostanie przy biedo worriorach, to wszystkie inne cuda i tak nie mają sensu :/

Licze na chocby 2 wersie worriorow i np flejów + bezslotowe skaraby.

Tak aby dalo sie tez troche spamowo pograc.. a nie tylko na 20 modelach w wesji "kokos"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Październik 15, 2011, 11:16:35 pm
Jeszcze Immortale będą Troopsem.
A Warriorzy tańsi (i słabsi).

No i pewnie zgodnie z tradycją imienni będą robić z czegoś Troopsy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 16, 2011, 10:26:59 am
Jeszcze Immortale będą Troopsem.
A Warriorzy tańsi (i słabsi).

No i pewnie zgodnie z tradycją imienni będą robić z czegoś Troopsy.
Tu są 2 wersje. Bo 1 rzeczywiście mówi, że immortale będą troopsem, a 2ga, że specjal odblokowuje ich jako troopsa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 16, 2011, 06:46:10 pm
http://natfka.blogspot.com/2011/10/necron-force-organization-charts-and.html (http://natfka.blogspot.com/2011/10/necron-force-organization-charts-and.html)


Kolejna dawka informacji o necronach.
Opis jednostek, niektórych broni itp.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 16, 2011, 07:27:41 pm
Świetne figsy. Chociaż tym razem naoglądali się więcej "Kronik Riddicka" i "Gwiezdnych Wrót" zamiast "Terminatora" ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Październik 16, 2011, 07:32:00 pm
zanosi się na kolejnego specjala, ulubieńca tłumów :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 08:57:30 am
Monolith nie daje zadnego bonusu do WBB nowego, szkoda  :sad:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Październik 17, 2011, 09:21:33 am
co z c'tanami cholera? znikają całkowicie z fluffu necronów, czy tylko z armylista?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 17, 2011, 09:25:10 am
Ponoc wg. nowego fluffu necroni zabili c'tan
Istnieja teraz tylko w formie 'shardow' i ich uwiezona przez necronow esencja wystepuje jako odpowiedniki c'tan w elitach w nowym dexie, moga miec rozne moce a sa nieco gorsi ponoc statami do zeszlego dexu
To ma wyjasniac ich slabe w stosunku do fluffu staty w starym dexie
Ponoc nie wszystklie shardy sa wylapane i ma to wyjasniac Deceivera czy Dragona na marsie

Tutaj masz co nieco:
Spoiler: pokaż
Originally Posted by Yakface over at DakkaDakka                         Okay, with the book's release date   rapidly approaching, let's pull back the curtain on the codex a bit.   First off some (rather important) background notes:
 
 
  There is a dramatic change in the fluff in this codex from the previous   incarnation of the Necrons. The Necrontyr's empire was massive at one   point, but the different Lords in the empire started to turn against   each other in civil war. To prevent this from happening the overall   ruler of the Necrons (the Silent King) started the war against the Old   Ones specifically to give them a common enemy to fight against to   prevent his empire from destroying itself. Of course, the Old Ones ended   up kicking their butts and in desperation, the Silent King found the   C'Tan and agreed to the Deceiver's pact without realizing what he was   doing. However, after the Necrons helped the C'Tan to kill off the last   Old Ones, the Silent King then ordered the Necrons to turn on the C'Tan   in vengeance and utterly destroyed the C'Tan into tiny shards. This war   agains the C'Tan weakened the Necrons overall so much they decided to go   into stasis to avoid the vengeance of the Eldar (the C'Tan had killed   the Old Ones, but not all their children).
 
  Now that the Necrons have reawakened in the 41st millennium, their goal   is no longer to 'harvest' souls for the C'Tan (the C'Tan shards are now   their slaves) as it was in the old book, but rather to reestablish the   great Necron empire that spanned the galaxy before the war with the Old   Ones began. However, the overall hierarchy of the Necron people is gone   for the most part, leaving each individual Empire to once again rule for   itself. This means each Tomb World (or cluster of Necron worlds) is   essentially a separate little empire to itself, with a full backstory   and idiosyncrasies. While Necron warriors are pretty much just   automatons and Immortals not too much better, every other higher Necron   being is now much more like an actual person, as their essence is simply   trapped inside a metal body.
 
  So there is lots of crazy nuance to Necron culture that was never   present before. The codex now has plenty of 'quote' boxes featuring   memorable quotes from Necron Lords like other races have in their books.   There are some Necron Lords who honor valor in battle, there are a few   Necron Lords who trade with other races, and although an uneasy alliance   apparently, yes Necrons and Blood Angels did end up fighting against a   Tyranid Hive Fleet together. Oh, and there is definitely plenty of   reason to have Necron vs. Necron action now (as the old feuds between   competing Necron Lords flare back up again).
 
  All in all, it is a major tonal shift. While part of me recoils from it,   the other part of me thinks that Necrons as they were had no distinct   'character' that each player could choose to get behind. Yes, the race   as a whole had 'character' in how it was organized and functioned, but   there was never any really good reason that a player should have his   Necron force painted and modeled 'X' way as opposed to another player   with his Necron army looking 'Y' way. People certainly painted their   Necrons in different (neat) ways, but there was never really any good   fluff giving players inspiration to do so.
 
  The only real 'personality' in the old book was the Deceiver, and that   frankly wasn't the Necrons, it was their god. The mindless mission that   all Necrons were on was basically really similar to Tyranids...the   Necrons were coming to harvest every living thing in the galaxy (yawn).
 
  This new incarnation, love it or hate it, gives the Necrons a whole wide   array of personality and every single empire has different goals and   motives (not to mention paint schemes, markings, etc). Some Necron Lords   are obsessed with finding the perfect flesh bodies to transfer their   sentience back into. One Necron Tomb World was damaged during the great   sleep and erased all the Necron sentience and has started basically   commanding its Necrons like true robots (and is actively attacking other   Necron worlds to take them over and keep growing), and there are of   course dozens more little stories. The Silent King, who put himself into   exile (for his unforgivable crime against his people) by leaving the   galaxy after defeating the C'Tan encountered the Tyranids in the void   between galaxies and has returned to spur the Necrons into action   against the Tyranids (realizing that if the Tyranids wipe the galaxy   clean of biological matter, then the Necrons will never find a form to   transfer their minds back into).
 
  Oh, and the biggest rival of the Necrons is now actually the Altaoic   (sp?) Craftworld. Apparently they are the only Eldar who stayed true on   the original path to seek out and destroy Necron Tomb Worlds while the   rest of the Eldar got all caught up and destroyed in their decadence and   then the Fall. Altaoic rangers have traveled the galaxy far and wide   over the millennia (ever since the Necrons went to sleep) to track down   and destroy or hamper Tomb Worlds from reawakening.
 
  So with this new direction there is now tons of different possibilities   for players to make Necrons forces different from each other and there   are neat new takes on 'nemesis' races like Eldar & Tyranids to drive   gaming plots as well as good reason for Necron on Necron battles.
 
  And as for totally destroying the background of the C'Tan, the codex   does allude to the fact that there are lots of unaccounted for C'Tan   shards still allegedly cast around the galaxy. The Necron are always   trying to hunt them down and imprison them (in pocket dimension   prisons), but this does still leave the door totally wide open for a   shard of 'The Dragon' to be on Mars and for shards of 'The Deceiver' to   have done all the crazy things that's been written about him in novels.   Essentially, the full power C'Tan were massively, massively powerful,   and the 'shard' versions of them are closer to the idea of what we had   in the last codex anyway (something that can be killed/banished on a   battlefield).
 
  So while it is a little shocking to have such a massive fluff change   hit, I do think it is probably the right way forward to create a more   fully realized faction. But I do think it is probably going to be a   massive turn-off to those players who absolutely adored the old fluff   for the army.

Spoiler: pokaż
• C'Tan Shard: Must take 2 of the 11 listed ability choices that   basically shape what kind of C'Tan shard you're fielding. No ability can   be taken more than once in the army (even if you take 3 C'Tan shards in   the army). The statline is slightly less impressive than previous   incarnations of the C'Tan, but still pretty decent. Also has Eternal   Warrior and ignores all terrain penalties. Still explodes D6" when they   die. Fluff-wise, these are shards effectively controlled by the Necron   (even though they have most shards locked away in pocket dimensions).   Each shard represents only a portion of the power and consciousness of   the C'Tan and therefore in battle the C'Tan may not even think to   utilize some of its power because the portion of it that knows it has   'X' power simply isn't there. This is essentially what explains why they   only have access to 2 special abilities in battle.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 17, 2011, 09:50:35 am
Monolith nie daje zadnego bonusu do WBB nowego, szkoda  :sad:
Ale za to inny pojazd ma dokladac modele do oddzialu (ale nie powyzej poczatkowego stanu) - jedna z tych Arek o ile sie nie myle.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 17, 2011, 10:03:29 am
Tak ta arka transportowa ma regenrowac d3 modele na ture do stanu poczatkowego

No moje armia sie sporo zmieni ale dalej beda wstawac, i wstawac i zabijac, tyle ze wydaje mi sie ze juz na blizszym zasiegu, maja duzo fajnych bajerow jak czytam te ploty jak sa blisko przeciwnika

Wszystko rozbije sie o punkty ale maja i czym postrzelac i czym przywalic
Ciekawia mnie jeszcze ewentualnie koszta desek, mysle ze heavy deski maja miec obnizony koszt
Bo jedyne czego narazie nie widze to zbytniej ilosci przeciwpanca - a wiadomo glanami przy obecnej tabelce ciezko rozwiazac problem pojazdow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 17, 2011, 10:13:08 am
Zmienili Living Metal - zadziwiajace , ktos w tej firmie jednak potrafi myslec.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 10:20:16 am
Wydaje sie ze styl gry sie zmieni, lubilem moje rozkminy teleportujace wiec szkoda troche no ale zobaczymy co za to dostana ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 17, 2011, 10:25:42 am
No i modele sie zmienia, obawiam sie ze starzy wyjadacze necronscy za duzo nie zaoszczedza
Moze lordowie i immortale zostana z przydatnych jednostek, ewentualnie jak moje przypuszczenia ze haevy deski beda kosztowac 50-55 pkt sie potwierdza to jeszcze sie przydadza
Ale tez mysle ze przeciwpanc moze byc oparty o te scorpiony i tomb blady ktore pewnie beda wave 2
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 17, 2011, 10:40:38 am
Wilki też się zmieniły. w starym dexie było mało strzelania. moc armii opierała się na olbrzymiej liczbie fistów w rozpisce. nowy dex położył spory nacisk na moce, lepsze i tańsze strzelanie.
ciekaw jestem tych Necronów. modele, wiadomo, rzecz gustu. jeden będzie psioczyć, drugi piać z zachwytu.
fluff...w sumie to fajnie, że akcja się rozwija, coś się zmienia. nie mam nic przeciwko temu, że ktoś wymyślił, iż nagle Necroni kopnęli C'tanów w zad, i im podziękowali. byle to było jakoś sensownie wytłumaczone  :wink: mało wiadomo o zasadach specjalnych, statystykach i kosztach punktowych. to już by dało jakieś pełniejsze spojrzenie na ten temat. zastanawiam się, czy jakieś niecne comba da się zrobić. :wink:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 17, 2011, 10:41:25 am
biedny Abaddon - nagle sie okazalo ze jego zabawka z 13 krucjaty jest o kant pupy potluc :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Październik 17, 2011, 11:44:44 am
Jak tak czytam te zmiany, powoli zaczynam się zastanawiać (wilki dostają powera w strzelectwie, necroni lepiej biją wręcz, każda armia dostaje coś w czym była słaba) czy czasem ktos nie wpadnie na "genialny" pomysł i Tau z armii strzelającej zrobią armię szarżującą. :p
Necroni zaczynają mi się podobać, choć pewnie i tak nie dam rady uzbierać na całą armię, to jednak kilka modeli do kolekcji wypadało by mieć.

A tak się zapytam, ktoś wie co ma teraz wyjść po blaszakach?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 17, 2011, 12:11:12 pm
Byla mowa o Tau, bylo o Black Templarach. W polowie roku mozliwe, ze Eldarzy lub Chaos. No i przede wszystkim zbliza sie 6 edycja.

Teoretycznie wedlug srednioterminowych wrozb powinni wyjsc Tau w pierwszej kolejnosci, ale byly tez doniesienia, ze zostali odsunieci na jakis dalszy termin.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 17, 2011, 12:29:31 pm
Ja to dostaje palpitacji serca juz. Ja chce juz mniec nowe blaszaki. Podobaja mi sie ploty na maxa, niech tylko monol zostanie transportem i bedzie gites. A btw quantum shielding jesli zostanie takie jest naprawde super, dodatkowo wiekszosc modeli piechoty z tych pokazanych bazuje na modalach warriorow wiec konwersje nietrudno zrobic. Ja juz zrobilem sobie 5 lychguardow/pretorianow:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 17, 2011, 12:37:53 pm
Wlasnie doczytalem ze arka ma regenerowac tylko warriorow :sad:
Troche lipa, ale reszta plot tez mi sie podoba, na szczegoly trzeba poczekac ale roznorodnosc jest fajna

Za to ja musze kupic wszystko od nowa, ale patrzac po modelach nie narzekam :wink: , w glowie mam milion schematow jak ich sobie pomalowac najgorsze ze trzeba bedzie cos wybrac
Fundusz necronski zalozylem juz dosyc dawno wiec bolu nie ma :wink:
Licze tez i wszystko na to wskazuje ze necroni wyjda falami jak DE i odswierza cala serie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Październik 17, 2011, 12:40:26 pm
Ciekawe czy lychguardzi i pretorianie będą mieli łączony box. Jeśli tak to może z pozostałych części i zwykłych warriorów będzie można zrobić obie opcje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 12:42:59 pm
A nie boicie sie ze po premierze 6 ed trzeba bedzie prawie wszystko inne kupowac?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Październik 17, 2011, 12:47:52 pm
No z tego co pojawilo sie niby w przedsprzedazy maja miec osobne boxy
Jak patrze po modelach to tez wszystko na to wskazuje za duzo by musieli napchac w jeden box
Ale mozliwe ze beda zostawac jakies czesci do konwersji

@Wosho troche tak ale do nowej edycji nie wytrzymam ;)
Duza czesc modeli napewno zostanie taka sama, pewnie bedzie trzeba w lataczki inwestowac itd ale mysle ze duzej straty nie bedzie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 17, 2011, 12:49:37 pm
Ja tam do wyjscia 6ed w nic nowego sie nie pakuje. Zreszta zaczalem odkladac na fundusz migracji do Battla :wink: w razie czego za 2 lata 9 edycja powinna wyjsc :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 17, 2011, 01:00:18 pm
A nie boicie sie ze po premierze 6 ed trzeba bedzie prawie wszystko inne kupowac?

Haha  mozliwe, ale prawdziwy fan takich drobnostek sie nie boi:P

vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Październik 17, 2011, 05:22:13 pm
Ja tam do wyjscia 6ed w nic nowego sie nie pakuje. Zreszta zaczalem odkladac na fundusz migracji do Battla :wink: w razie czego za 2 lata 9 edycja powinna wyjsc :biggrin:

Bez takich numerów. Jaka migracja do battla :P

A nowe blaszaki są mega i człowiek ma dylemat. Darki czy Blaszaki :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 05:26:03 pm
Mam podobny ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: pajak w Październik 17, 2011, 05:39:02 pm
odczepcie się od Darków!!!!!!! a kyszzzzzz!!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Październik 17, 2011, 05:40:48 pm
odczepcie się od Darków!!!!!!! a kyszzzzzz!!!

+1
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 05:45:36 pm
Kiedys fajnie mi sie grało Necronami pare razy ale DE maja super figurki, klimat, lubie armie ktore maja pod gore troche, pomyslimy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 17, 2011, 05:56:09 pm
Obecni DE sa lajtowi, kiedys byli hardkorowi. Lepiej bierz necronow :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 06:11:31 pm
Ale teraz bedzie pewnie wysypic blaszaków ;)
Poczekamy na pd..codex  i zobaczymy czy da sie cos pograc czy wszystko bedzie tak drogie ze nie grywalne  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 17, 2011, 08:23:22 pm
Też mi dylemat, je biorę oba ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 08:27:56 pm
Taaa tylko ja chciałbym też zacząć w battla grac turniejowo za jakiś czas, bez scen ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 17, 2011, 08:44:16 pm
Cytuj
w battla grac turniejowo za jakiś czas
(http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/7535f3baf1f75bb83e66cd106a0dfb9121fd8455_m.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 17, 2011, 08:46:04 pm
No dobra ale to temat plotkowy a nie dylematy co zaczac zbierac.
Koniec OT :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 17, 2011, 10:31:28 pm
Swoją drogą, co do tego Quantum Shielding - Scourge z Haywire Blasterami to będzie coś :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Październik 18, 2011, 09:39:04 am
Destroyers 1-3 per unit.......
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 18, 2011, 09:51:22 am
wiem, że wiesz  :wink: dawaj więcej  :badgrin:
narka
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 18, 2011, 09:58:58 am
Cytuj
Crypteks vs. (basic) Lords in the 'Royal Court': both have more like   squad leader stats then character stats (1 wound each for example) with both of   their base points are in the exact same range as an IG Commissar, for example. However, all of the   upgrades for these guys clock in the 5 to 45 point range (each option) with   probably a 15 point median for their gear, so you can imagine that these guys   will very quickly eat up your points if you give them many (or any) upgrades.   

The Lords have access to 4 Weapon upgrade options (Warschythe, Gauntlet   of Fire, Hyperphase Sword & Voidblade) and 5 wargear-esque options   (Sempirternal Weaev, Mindshackle Scarabs, Tesseract labyrinth, Ressurection Orb   & Phase Shifter). Of all those weapons and upgrades only the Rez Orb   benefits the unit. The rest of the upgrades just give the Lord extra benefits in   combat or armor save.

So really, if you're looking to make the Lord   improve a unit by leading it, besides adding some CC punch to the unit your only real choice is the Rez   Orb and the Rez Orb is on the high end of the points scale for their wargear so   it isn't exactly a steal to get a Rez Orb into a unit (which for those who   aren't keeping up boosts their Resurrection Protocols to a 4+).

Crypteks   can be taken plain jane if you wanted (with only a Staff of Light), but if you   want to upgrade them at all, then you have to select a 'discipline' that they   follow. There are five disciplines to pick from and each one costs some amount   of points to take, with the only benefit being that you get an upgraded weapon   instead of the staff of light that fits into that discipline's role.

The   5 Disciplines are: Harbinger of Destruction (described as 'plasmancers', weapon   is Eldritch Lance, wargear choices are Gaze of Flame & Solar Pulse),   Harbinger of Eternity (able to read the future, weapon is Aeonstave, weargear   choices are Chronometron & Timesplinter Cloak), Harbinger of   Transmogrification (described as 'geomancers', weapon is Harp of Dissonance,   options are Seismic Cruicble & Tremorstave), Harbringer of the Storm   (described as 'ethermancers', weapon is Voltaic Staff, options are Ether Crystal   & Lightning Field) & Harbringer of Despair (described as   'psychomancers', weapon is Abyssal Staff, options are Nightmare Shroud &   Veil of Darkness).

Now, once you've chosen a discipline to upgrade to,   you're allowed to give the Cryptek one (or both) of the listed wargear options.   HOWEVER, the rules state that 'each of the wargear options can only be   chosen once in each Royal Court'. So the only way you're going to get more than   one Veil of Death (for example) is to take a second Royal Court and even then   you're only getting a second one. So it does not look like you will be able to   spam these items.

Although there are some exceptions, for the most part   these wargear options tend to benefit the unit they're leading, or affect enemy   units that are trying to do something to the unit. Like giving the unit assault   and defensive grenades (Gaze of Flame), you already know about Solar Pulse if   you've been reading my posts closely, causing damage on enemy units Deep   Striking near or assaulting that Necron unit (Ether Crystal & Lightning   Field respectively), reducing one enemy unit's assault move against that Necron   unit by D3" (Seismic Crucible), etc. And all of the upgraded Cryptek   weapons are ranged weapons.

So in general I think the basic Lord is what   you take if you're trying to give the Royal Court some CC punch (or give a unit some CC punch)...besides the obvious   Rez Orb choice, of course! Instead, if you're wanting to upgrade your unit to   have some unique abilities and a specialty shooting weapon in it, then the   Cryptek is the way to go.



C'Tan Shards: Just to be clear   (someone asked), the Necrons do not have any kind of 'deal' worked out with the   C'Tan shards. It doesn't state how, but they are able to control them somehow   (using their super-tech) to basically point them at the enemy and get them to do   what they want, but of course in game terms this isn't represented, there's no   special 'rage' rule or anything forcing you to play a C'Tan a certain way.   

The fluff says that the Necrons are constantly hunting down missing   C'Tan shards and trying to imprison them in pocket dimensional prisons. They   know that they can never fully destroy a C'Tan (only break them into shards and   keep them from forming back together), but of course their fear is that the   C'Tans will be able to reform and then take revenge back against the Necrons.   

Every indication I get from the codex is that you'll just use the   existing models to represent C'Tan shards, because if you think about how   they're described now, a 'shard' is really much closer to what the old codex's   power-level was for a C'Tan.

As for the 2 'Manifestations of Power' each   shard must take, they each cost a different point value (between 10 & 50   points) and you can only have one of each choice in the army no matter how many   C'Tan shards you take. There is a wide variety of different things that can be   chosen, from powers that are roughly equivalent to some of the special rules   that the Deceiver & Nightbringer had access to in the last codex and plenty   of new impressive rules as well (such as making all difficult terrain on the   table dangerous for the enemy or making one enemy model in base contact have to   pass an Initiative test or be removed from the table). 3 of them are shooting   attack choices, each obviously quite a different kind of attack than the others.   

As awesome as some of this suonds, you have to temper that with the fact   that shards are nearly 200 points with no options, and once you factor in the   two manifestation upgrades, you're talking about a unit that is somewhere   between 200-300 points (depending on which two manifestations you take).   





Automatically Appended Next   Post:

The Night Scythe, Catacomb Command Barge & Doom Scythe   are Fast Skimmers (so can move flat-out).

The Ghost Ark, Doomsday Ark   & Annihilation Barge are just Skimmers (so no moving flat-out). And yes,   there is no reason the embarked models can't fire from the Ghost Ark as well as   the vehicle's Gauss Flayer arrays, but remember that embarked vehicles cannot   fire when the vehicle moved faster than combat speed (unless they disembark   first).

The Monolith is a new vehicle type, a 'heavy' skimmer which   means the vehicle can only ever move combat speed but always counts as   stationary when firing. Oh, and the Monolith has a rule that says it can only   ever Deep Strike in from Reserve.
Cytuj
ELITES

Deathmarks, Lychguard & Triarch   Praetorians: 5-10

C'Tan Shard & Triach Stalker: 1 per   FOC

Flayed   Ones: 5-20


TROOPS

Warriors: 5-20   

Immortals: 5-10


FAST ATTACK

•   Canoptek Wraiths: 1-6

Canoptek Scarabs: 3-10

•   Tomb Blades: 1-5

Destroyers: 1-3   



HEAVY SUPPORT

All Vehicles: 1 per   FOC

Tomb   Spyders: 1-3

 
Cytuj
Destroyers have the same statline and the Heavy Destroyer upgrade just means   they upgrade their gun.

However, they have had a considerable drop in   points cost, as have many units in the codex. And let's not forget, before   Destroyers tended to be the only mid to long-ranged threat in the army. That   isn't the case anymore so I'd guess that it won't be quite as big a problem to   have the smaller units.
Cytuj
Heavy Gauss Cannon is still the same, but it costs you almost double the (newly   reduced) cost of a Destoyer to upgrade to one. Regular Destroyers have the Gauss   Cannon, which is now AP3, but only Heavy 2.

Warscythes do not have any   built-in shooting weapon.

And a Night Scythe has no weapon options, but   comes with a twin-linked Tesla Desructor, which is a fantastic weapon. 24",   Assault 4, S7, AP-, Tesla   & Arc. 'Tesla' (as always) means that any 'to hit' roll of '6' means TWO   additional hits (not sure if this means 3 overall hits per '6' rolled or   not...the wording is kind of ambigious, but I'm thinking, that a roll of '6'   does equal 3 hits). 'Arc' means that all units (friendly and enemy) within 6" of   the target enemy unit suffer D6 S5 AP- hits on a D6 roll of '6'.

So while the AP- of the Tesla Destructor keeps   it from being a premiere transport killer, the fact that you can generate all   those extra hits if you roll a '6' to hit (and it is a twin-linked weapon) seems   really uber-cool

Cytuj
Sorry, yes the Gauss Cannon & Heavy Gauss Cannon are now Assault weapons as
well. Should have mentioned that.

Tomb Blades (jetbikes) do not have any   real AT firepower.   

Warscythes are just 2-handed +2 Strength power weapons.
Cytuj

Let's not forget that Scarabs only went up a few points and are amazingly   potent. If you're going to want to spam anything from the FA section, I'd guess it is them.   

They still have 3A (4 on the charge) and are beasts, giving them the   typical beast 19-24" assault threat range. That means if there are any enemy   immobile or vehicles that didn't move within that range, they are almost   certainly dead, as all you need is 30 attacks (8 bases on the charge) and with   Entropic attacks each hit reduces a vehicle's armor by 1 on all facings on a 4+.   So if you have 30 attacks you'd expect to reduce a vehicle's armor down to 0   (which auto-wrecks it).

And of course even if your Scarab swarm gets   whittled down and isn't able to instantly wreck enemy vehicles, they can still   totally weaken enemy armor this way to the point where any unit in your army is   able to tear it apart with their regular shooting...so I guess what I'm saying   is that 30 Scarabs in an army sounds like a great way to turn all your   Anti-Infantry units into AT   units as well.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 18, 2011, 10:20:55 am
Mówisz i masz  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 18, 2011, 10:45:04 am
bardzo ładnie  :wink:
dzięki!
teraz jeszcze kolega Kelvan, prosimy! :biggrin:
pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Październik 18, 2011, 11:03:20 am
(http://1d4chan.org/images/c/c4/Ultracrons.jpg)


WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRR RRDDDDDDDDDDDDDDD!!!!!!!!!!!!!!!!!

A tak serio, to co można znaleźć na Warseer, Dakkadakka, Heresy Online zawiera już tyle detali, że można sobie zbudować obraz kodexu.

To co mogę sprzedać to krótkie info, że w 6 edycji pojazdy dostaną po dupie. Zatem pancerz 11 i quantum shielding u necronów będzie proporcjonalnie dobre w stosunku do ilości jednostek anti-tank jaka będzie wystawiane. I to co się  teraz w nowym kodexie wydaje bez sensu, z pewnością go nabierze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 18, 2011, 11:05:58 am
nie to akurat miałem na myśli  :wink:
narka!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Październik 18, 2011, 07:37:02 pm
tada? :wink:
(http://i55.tinypic.com/zjtsms.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 18, 2011, 07:51:33 pm
Cytuj
This newsletter speaks of four plastic boxes, four characters in Finecast, and one regiment/unit box in Finecast as the releases on 5th of October.

To co wyliczamy. Barka/barka, Riksza lorda/Riksza z działem, immortale/snajperzy, prateorianie/lychguardzi, flayedzi w finecaście. Overlord, Trazyn, Imotekh, no i co czwarte? Może Cryptek. Czyli Wayland się przejechał trochę, a Warseer zgadł dobrze? ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 19, 2011, 08:01:05 am
Cytuj
As for Destroyers. The max it looks like you can have in an army is 9 now, and   that's including Heavy Destroyers (Heavy Destroyers are only taken as upgrades   in a Destroyer unit).

I have not seen any force organization chart   wackiness unlocked by anything...quite a big change from all the recent codexes,   but that's how it seems to be!

And no, there aren't any weapons that   ignore invulnerable saves in the codex either...however there are quite a few   little special abilities scattered about that simply remove models from play if   they fail a certain kind of test, which does effectively ignore invulnerable   saves (and any other kind of save too).


Finally, let's look at one   of the named character's rules a bit:

Anrakyr the Traveller (they guy   traveling around awakening Tomb Worlds and collecting a tithe of troops from   those he does) has a few special rules, but one of them is so cool I thought I'd   share it. It allows the Necron player to pick an enemy vehicle each shooting   phase within 18" and on a D6   roll of 3+, the Necron player is able to fire with that vehicle as if it were   his (counting as not moving for the shooting attack and ignoring any   shaken/stunned results on it)...in other words he 'hacks' into the vehicle and   momentarily takes control!

I can't imagine too many people ever taking   this guy over the Stormlord (although he is 50 pts cheaper), but that ability   could just do some crazy things, especially in Apocalypse games where you could   shoot with an enemy titan or other super-heavy vehicle!
Cytuj
Ressurrection Protocols returns the model to play with a single wound unless   they have a Phylactery in which case they come back (the first time they get   back up) with D3 wounds.

And yes, for the most part (not the C'Tan, for   example) every non-vehicle unit has Ressurection Protocols, so Scarabs can come   back as well now.

 
Cytuj
When it comes to Necron AT,   the thing you have to remember is that you're still dealing with an army where   most units (those with Gauss weapons) have the ability to inflict glancing hits   on vehicles and now you have Scarabs (and a few other models) with Entropic   Stirke which allows you to reduce the armor of enemy vehicles, so I do think   those two things potentially change how much AT firepower a Necron army has to have compared to   traditional armies.

There are no units walking around with a bunch of   AT firepower in them like   you see in some other codexes (such as Long Fangs), but again, I don't think   you're quite as reliant on these types of units because you have a few different   avenues to get the same job done.


• The Stormlord has that Lightning   that occurs when Night Fighting is going on, which hits vehicles on a D6 roll of '6' with D6 S8 hits that go against the   side armor of vehicles that are hit.

• Most models with a Warscythe are   striking at S7 in combat with them (which can certainly punch most vehicles).   And when on a Command barge ICs can make 3 attacks on an enemy vehicle's back   armor they pass over with their movement.

• Lychguard with Dispersion   Shields could theoretically bounce back AT fire off their shields onto enemy vehicles within   6" (but there's no reliability there).

• The Triach Stalker of course   has a 24" 2 shot S8 Melta weapon.

• C'Tan shards can take a 24" S9   shooting attack if they want. And of course the C'Tan & Tomb Spyders are   both Monstrous Creatures (S7 & S6 respectively) which means they can still   tear vehicles apart in CC.   

• Heavy Destroyers are still 36" S9 shots.

• Wraiths are S6   rending 3 Attacks in CC.   

• Scarabs of course (and some other models with special close combat   weapons such as the Void Blade) have Entropic attacks.

• The Monolith   still has its 24" S8 Particle Whip Large Blast.

• Doomsday Ark has the   72" S9 AP1 (large blast) shot if it doesn't move.

* Annihilation Barges   & Night Scythes both have the twin-linked Tesla Destructor, which despite   being AP-, should still do a   decent job on low armor vehicles (with a S7 and 4 shots and the potential for   more hits if you roll '6's to hit).

• The Doom Scythe of course has the   Death Ray. I actually read its rules wrong before...its not quite as good as   what I wrote before. It does a number of hits on a unit equal to the number of   models in the unit that are under the line. So if a unit has 5 models under the   line it takes 5 hits, but if a unit is only made up of a single model, then it   is only taking 1 hit. Of course the hits are S10 AP1, so its still pretty nasty.   

• Generic Overlords & Destroyer Lords can take a Tachyon Arrow,   which is like a super version of the Hunter-Killer missile. It is one-use, but   is S10 AP1 with unlimited range.

* One flavor of Cryptek has a 36" S8   attack, another has a 12" Assault 4 attack that hits like Haywire Grenades on   vehicles (2-5 = glancing hit, 6 = penetrating hit), while another has a S6   single shot with unlimited range that is an Entropic attack (so will reduce   enemy vehicle armor by 1 if it hits).


So all said, it looks like   there should be plenty of AT options available.
Cytuj
A lot of people seemed to like the idea of Trazyn the Infinite (aka the Necron   who likes to collect artifacts), so I figure I'd go over a bit more some of his   special rules.

First, I mentioned already that he is the named character   that has the wargear that allows him to wound every model of the same 'type'   that are in the combat with him (read the first page summary for more details on   that if you're unfamiliar). This is his weapon, which means you've only got the   base attacks of the model without any power weapon properties, etc. So to get   this potential wound on every model in the combat is not going to be an easy   task typically.


Beyond that he's got a few more unique rules:   

1) He is a scoring unit (because in reality when he's 'claiming' an   objective he's really seeking to claim a hidden Necron artifact nearby, it   says).

2) Anytime he is removed as a casualty, roll a D6. On a 1, he is removed as   normal (but would still get a chance to use Reanimation Protocols as usual I   presume as he has that special rule too), but on a 2+ you randomly choose   another model from all the friendly Lychguards, Crypteks, Necron Lords and   Overlords on the table (not counting named versions of those) and remove that   model and replace it with Trazyn, who counts as returning to play with the same   amount of wounds the model he replaces had. And it even specifies that he only   gives out Kill Points when he doesn't return this way.

3) He has   Mindshackle Scarabs (which is a piece of wargear that other character-type   models in the army have access to). These allow the bearer to randomly pick one   enemy model in base contact before any attacks are made in CC that turn. That model must pass   a Ld test on 3D6. If it fails the test, it   instead does D3 attacks on its own unit using the weapons/special rules of the   Necron player's choice (if the model has different weapons or kinds of attacks).   


So while not a powerhouse or a character that boosts the ability of   your army, he is a HQ that   is a scoring unit which can give you a few different tactical options.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Październik 19, 2011, 05:05:06 pm
Games Workshop aktywnie uczestniczy w ogłaszaniu nowości o Necronach. (http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/legions-necron-host/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Październik 20, 2011, 07:13:32 am
lol, bez jaj  :???:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 20, 2011, 09:39:11 am
Cytuj
Memesor Zahndrekh & his loyal bodyguard Vargard Obryon   

This is the Lord whose mind was damaged during hibernation and he still   thinks he's fighting the wars of secession against his fellow Necrontyr (not   even realizing he is a Necron now).

Therefore, he still practices honor   and valor towards his enemies and tries to capture opposing generals instead of   kill them. He would also never use Deathmarks, Wraiths, etc, as these are not   honorable (assassins). Of course, they also say his subordinates have no such   compunctions, so it explains how you can still have these units in an army with   him.

Even though most of his subordinates would like to see him removed   because he's obviously crazy, he is still a military genius and he still has a   bunch of loyal followers as well, including his long-standing bodyguard Obyron,   who takes care to clean up whatever messes Zahndrekh's delusions get them into   (like he always arranges for enemy prisoners to be executed while 'trying to   escape' for example).

Zahndrekh has the gear to give himself a 2+/3+   save (which generic Overlords can do as well if they take the same gear). He   also has a Rez Orb, Particle Caster (pistol) and Void Blade (Rending &   Entropic).

His special rules are all based around his tactical acumen   and they allow him at the start of each Necron turn to pick a friendly unit and   give them a special rule: Counter-Attack, Furious Charge, Hit and Run, Acute   Senses, Stealth or Tank Hunters (which they get until the start of their next   turn).

He ALSO gets to pick one enemy unit on the table within his line   of sight to lose ALL of those special rules listed above until the start   of the next Necron turn.

When he is on the battlefield, any number of   Necron units in reserve waiting to Deep Strike may choose to enter play   immediately after any enemy unit arrives from Reserves. In other words,   basically the same ability the Deathmarks have.


Vargard Obyron does   not take up a HQ slot if in   the same army as Zahndrekh. He has an uncharacteristic WS6 (as well as a 2+   save) along with a Warscythe.

He also has the Ghostwalk Mantle, which is   a Veild of Darkness that can be used to pull his unit out of close combat   (leaving the enemy to consolidate immediately), and if he choose to arrive   within 6" of Zahndrekh, he does not scatter. Furthermore, if Zahndrekh's unit is   ever assaulted and Obyron is not part of that combat, then he immediately   teleports into the combat, leaving whatever unit he is in, even if he is already   fighting combat or embarked in a vehicle.

Finally, he has a special rule   that means he keeps track of any misses enemies roll against him in CC (not counting those that are   successfully re-rolled). Each 'miss' that occurs before he swings in combat   gives him a bonus extra attack that round of combat, up to a maximum of 6.   


These guys are not cheap (although at least individually still not   as expensive as the Stormlord), but they've certainly got some interesting   potential.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 20, 2011, 09:54:11 am
Cytuj
Wraiths are indeed 2 Wounds, but their Initiative has dropped to 2.

Tomb   Spyders have a WS, BS & Wounds of 3 and are   slightly reduced in points, but have lost an Attack (although they do start with   two CC weapons unless you   upgrade the arms to other stuff).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Październik 20, 2011, 02:10:30 pm
He ALSO gets to pick one enemy unit on the table within his line   of sight to lose ALL of those special rules listed above until the start   of the next Necron turn.

Harlekini zatańczyli z radości.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 20, 2011, 02:14:13 pm
Ktos wie od kiedy kodeks bedzie dostepny u nas w sklepach?
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 21, 2011, 08:50:33 am
Cytuj
Oop, I take back about what   I said about the Monolith, it can be used to pull ANY (non-vehicle) unit out of   reserves through its portal...so I guess as long as you have at least one   Monolith on the table, its not so bad to have your Night Scythes destroyed with   embarked troops as you can just pull them through the Monolith portal out of   Reserve at the start of your next movement phase.

And I also don't know   where I got the 18" range limitation on the Monolith Portal...it is any   (non-vehicle) unit on the table that is not locked in combat.

With that   in mind, I do think the positives of having a Monolith in your force have shot   way up especially if you're taking any Night Scythes as well.
Cytuj
I should mention that the Monolith portal rules specify that the unit counts as   disembarking from a moving vehicle (even though it happens before the Monolith   has a chance to move that turn), so there is no moving with the unit that phase   after teleporting it, and since it counts as disembarking from a (not open   topped vehicle), there's no assaulting that turn either.

So if you had   dreams of Glorious Monolith Portal assault maneuvers, you can but those to rest.
Cytuj
The Particle Whip is an Ordnance weapon, so it doesn't appear that you can fire   it and the Flux Arcs at the same time. The 'Eternity Gate', which is what can be   used either as a 'Dimensional Corridor' (portal to transport Necrons) or as a   'Portal of Exile' (sucking enemy troops in) cannot be destroyed, but the 'Portal   of Exile' is described as being a 'shooting attack' which means it can't be used   if you fire the Particle Whip at the same time.

The Gauss Flux Arcs   & the Particle Whip are just weapons now, so they can totally be destroyed   by 'weapon destroyed' results (just not the Eternity Gate). And of course the   Monolith can be shaken & stunned, but does have living metal to help   mitigate that.

So it looks like you'd be able to either: Fire the   Particle Whip and use the Eternity Gate to transport a Necron unit at the start   of the turn or Fire the Gauss Flux Arcs and use the Eternity Gate in either   fashion (transport portal or portal of exile).

Oh, and the Gauss Flux   arc is only S4 AP5.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 24, 2011, 12:11:28 pm
Cytuj
Today let's look a bit more at Illuminor Szeras.

His fluff says that   while the C'Tan provided the knowledge for the bio-transference of the Necrontyr   race into Necrons, it was Szeras that actually made it a reality. He saw it as   just one step towards the ultimate evolution into gods of pure energy (I guess   what he saw the C'Tan as and wanted to be that).

So even today he   continues his tireless studies into understanding all facets of life, presumably   seeking the elusive secret that would allow him to become a 'god' in his eyes.   

To do this, apparently he feels he needs to test on living beings, so   he's constantly needing fresh subjects culled from invasions. Through his   research he has come up with some the greatest advancements in technology for   the Necrons, so his services are much sought after.


He is a Cryptek   special character, so has a much more less powerful statline then the other   special characters that are essentially super-Necron Orverlords.

For   Wargear, he has an Eldrtich Lance and Gaze of Flame (Assault and Defensive   Grenades for him and his unit).

His one unique special rule is that he   upgrades a single Warrior or Immmortal unit with a random upgrade (you roll a D3   to see which ability gets picked...I mistakenly reported earlier that he   upgraded D3 units, but that actually isn't the case. He only upgrades one unit)   

The upgrades are: T5, BS5 or S5.

Definitely one of the more   ho-hum named characters from a gameplay perspective, but he's also the cheapest   by far.
Cytuj
Today let's look more at the 2nd of the 'Cryptek' (in the fluff only -- still   just a HQ choice in the army   list) named character: Orikan the Diviner.

His fluff is that he   is the master 'astromancer' in the Necron race and is roughly equivalent to what   Eldrad is to the Eldar (although I think Eldrad is superior to him in terms of   future predictions).

Since Orikan knows so much about the future, he   tends to treat other Necrons with scorn and disdain and this has made him less   than popular and many would like to see him destroyed. Unfortunately, his skills   are fare too useful for anyone to actually go through with that.

Unlike   a Farseer, it seems as though his ability to predict the future is largely based   on sheer calculations of even the smallest minutiae. However, unforeseen events,   especially those based around the truly unpredictable nature of the warp can and   do confound him. In order to maintain his reputation, he has access to some rare   chronomantic abilities, which he uses to actually go backwards in time to   change past events slightly to make sure his predictions actually come true.   

Of course, every time he does this, naturally all sorts of other   terrible unforeseen events also tend to occur based on what he changed in the   past, but as long as his prediction came true, he cares little for any other   destruction he causes.

Just as with Illuminor Szeras (the other   'Cryptek' named character) he has lesser stats than the Overlord style named   characters. He does have a phase shifter though (3++ save).

His weapon   is the 'staff of tomorrow' and its basically a staff that hits his opponents an   instant before he actually swings it! That means he gets to re-roll 'to hit' and   'to wound' rolls, and it is a power weapon.

He has a special rule called   'Lord of Time' that allows him on one turn (and only one turn) to re-roll all   unsuccessful reserve rolls that turn (unsuccessful rolls MUST be rerolled that   turn, he doesn't get to choose).

He has another special rule that means   all enemy units count as moving through difficult terrain on the first turn and   if they are actually moving through difficult terrain then they have to choose   the lowest die from the two they roll for difficult terrain. This obviously   seems like a good ability to combine with the C'Tan manifestation that makes all   difficult terrain count as dangerous!

The last ability he has is called   'The Stars are Right' and basically represents the fact that Orikan has   predicted that at some time during the battle the stars will align and he will   reclaim a portion of his ancient power (presumably from before when he was a   Necontyr). He rolls a D6 at   the start of each of his turns and if the die roll is less than or equal to the   turn number then he has ascended to his 'empowered' state and gets a totally new   statline that has S/T7, A/W4, etc...suspiciously similar to a C'Tan profile some   would say. (http://www.dakkadakka.com/s/i/a/c944477abc92c1c101da485e07ff06d8.gif)   

Of course, you have to keep rolling at the start of each turn and if you   ever roll less than or equal to the turn number again, his power recedes and he   drops back down to his old statline (which could mean he instantly dies if he   had already suffered more wounds than his 'lesser' profile has on it).   

Points-wise, this guy is nowhere near as cheap as Illuminor Szeras, but   compared to the rest of the named characters, he is still the cheapest.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 24, 2011, 04:44:41 pm
29-10-11 Teaser (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=i58gku8wePE#ws)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 25, 2011, 09:50:01 am
Cytuj
Afaik, no. Nothing is   supposed to happen this weekend. Preorders should start with the WD next saturday.
However,   due to the leak, GW retail   stores have started to accept preorders already and are showing pictures and   infos on a handout. Therefor they might be showing them 'early'.
(...)   
Both C'tan models will be redone in finecast, 5th of November. Both C'tan   sculpts and both the current Lord Models will be redone in Finecast aswell.   Destroyerlord and Heavy Destroyer remain a Plastic/Metal Hybrid Kit for the time   being.
(..)
We also keep forgetting it's a 6th Edition Codex. Destroyers   with Preferred Enemy show that pretty good. Some things will appear strange or   won't make any sense at all.
(...)
I also forsee, as I said befor, that   the full potential of the new Codex will show with the 6th Edition rules.   Otherwise I cannot explain several things. Like the Destroyers. Or the rapid   fire sniperrifles. If what I heard is true, Deathmarks will be a real pain in   the ass starting July.
(...)
Units may shoot once immediately after a   deep strike movement.
Rapid fire weapons may be fired twice at max range if   shooting unit didn't move that turn, or once at maxrange/twice at 12" if they   moved.
Preferred enemy will work on shooting.
Take it with a lot of   salt, though.
  <blockquote>  ghost21 wrote:only with overwatch</blockquote>
T7 or   T8 won't make that much of a difference come July. Same goes for the Gauss   ability to wound everything, no matter what the toughness.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 25, 2011, 09:56:39 am
O, Wyglada na to, ze w 6 ed zmieni sie tabelka woundowania. Ciekawe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 25, 2011, 10:22:31 am
Cytuj
Okay, I've saved the arguably best named character for last...Imotekh the   Stormlord. I've already discussed a bit about what he can do, but I thought I'd   go a bit deeper as he's likely to be many peoples' favorite...because let's face   it, most people like the most powerful guy and he is, both in gameplay and in   the fluff.

Imotekh's Tomb World awoke with many of its rulers still in   hibernation. The lesser Lords that awoke decided not to manually wake up their   superiors as they each tried to vie for control of the world. After a decade of   civil war, one lesser Lord got the idea that he could awaken a great general and   use him to rally everyone else to his cause, and so he woke up Imotekh, who was   instantly appalled at the state of the Tomb World. He raised his own army and   quickly decimated all of his competitors to the throne and took over never to   look back.

The only true rival in his kingdom is now Nemesor Zahndrekh,   but he is still wildly loyal to Imotekh (likely believing him to be some great   Royarch of old).

Imotekh is perhaps the galaxy's greatest strategist and   his attacks are often made across whole systems simultaneously, not just on   isolated planets. Although his attacks may seem almost magical to some, in truth   it is cold hard logic and probabilities in play, something that Imotekh is a   master of, along with a great understanding of his foes' minds. His logic is so   flawless, that the only way an enemy can get an advantage on him is to be truly   random...something Orks actually do innately, which is why Imotekh hates them   above all else. Imotekh has one and only one goal: to wash clean the galaxy of   all its lesser races, leaving the Necrons to remain supreme.

Imotekh   knows that logic and precision can only accomplish so much. Therefore, he uses   weapons of terror and confusion against the enemy including having his forces   advance under a storm-darkened sky (not explained how he does that, but I'm   guessing some sort of Necron tech is in play) as well as implanting some foes   with 'bloodswarm nanoscarabs' whose presence in their bodies draws Flayed Ones   to them like flies to crap.

His empire is growing at an extremely fast   rate, faster than any other Necron Overlord. Of course, this expansion has also   means that his Empire has begun to be noticed in a serious way by the   Ultramarines, Iyanden Craftworld & even the Tau Empire (as all 3 are   apparently fairly close to the borders of his expanding domain).

If   there is one flaw with Imotekh, it his need to utterly humiliate his foes in   order to truly display his superiority, and leave them alive to know their shame   at being defeated (although typically with a limb removed as a grim reminder of   their loss). However, this hubris has led to allowing vanquished foes to survive   now with further knowledge about how to fight him and Necrons in general. The   fluff hints that perhaps damage during hibernation is to blame, but which trait   is due to this damage? Is the need for personal glory the glitch or is it the   grand strategic vision?

Imotekh is armed with a few pieces of 'standard'   wargear (that generic Overlords can also be equipped with): Phase Shifter &   Sempiternal Weave (which together give him a 2+/3++ save), Phylactery &   Gauntlet of Fire (which is a CC weapon that allows 'to hit' & 'to wound' rolls   in combat to be re-rolled and can be used in the shooting phase as a very   standard template weapon).

For non-standard wargear, he has 'Bloodswarm   Nanoscarabs' which make you randomly pick one enemy non-vehicle unit in the army   (going to need that random number generator again!) and any Flayed One packs   aiming to Deep Strike within 6" of this enemy unit don't scatter.

He   also carries the 'Staff of the Destroyer' which cannot be used in CC (so no +1 for having two   weapons in CC) but allows a   once per game shooting attack that is S6, AP1, Assault1 and fires a 2D6" straight 'line' out from   Imotekh's base and hits enemy units underneath like the Doom Scythe's Death Ray   (each unit under the line suffers as many hits as models in that unit that are   actually under the line).

For special rules, if his close combat attacks   bring down an enemy Independent Character or Monstrous Creature then you get 2   Kill Points instead of 1...but if you're playing a campaign then any models   'killed' this way gain 'preferred enemy' against Imotekh in subsequent games in   the campaign (as he lets them go after defeating them).

As I mentioned   before, he also is able to steal the Initiative in games on a roll of 4+, unless   playing against Orks (in which case you can't even attempt to seize the   Initiative).

And finally, he has the 'Lord of the Storm' rule that I   reported before which causes turn 1 of every game to have Night Fighting in   effect and if you wish, you can extend it into further game turns by rolling   higher than the turn number on a D6 at the start of each game turn (as well as   potentially causing lightning strikes on every enemy unit on the table in each   Necron Shooting phase while Night Fighting is in effect).


So as you   can see, this guy has a whole host of awesomeness going on, not the least of   which is the ability to bring Night Fighting into games which can be a huge  advantage if your army is set up to take advantage of it (especially as you're   potentially doing bonus damage to the enemy army with your lightning strikes   while its going on), but he is by far the most expensive named character in the   book, although not so expensive that he probably isn't a real go-to choice for   lots of Necron generals.
Cytuj
Again some stuff i got from the WD: Imhotek is 225 points, Trazyn is 175. 10   warriors in a ghost ark are 245 (do the math on that one). A Doomsday ark is 175   points. An annihilation barge is 90 points.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Październik 25, 2011, 05:18:01 pm
O, Wyglada na to, ze w 6 ed zmieni sie tabelka woundowania. Ciekawe.


W tych plotkach odnośnie 6 edycji było wspomniane, że woundowanie ma być jak w wfb. Czyli 6 zawsze rani.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 25, 2011, 10:02:28 pm
http://i54.tinypic.com/2nw0409.png (http://i54.tinypic.com/2nw0409.png)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 26, 2011, 08:05:09 am
Cytuj
[Ghost Ark]... makes the Warrior Unit it is joined to Ever-living.

I got   my hands on a WD too. To   clear a few things...

Quantum Shielding - Quantum Shielding provides a   +2 bonus to AV in Front and   Flank of the Vehicle until it suffers a PENETRATING Hit. Glancing will not do   the trick.

The weapons on the flanks of the Ghostbark/Doomsday Ark are   basically 5 Gauss Flayers that may fire on different targets.

Tesla -   Tesla Weapons deal 2 additional hits for each 6 to hit that was rolled.   

Staves of the Covenant ARE Power weapons.

Warscythes still add   2D6 to armourpenetration,   which is pretty neat with S7.

The Command Barge enables the Lord to   attack a unit it flew over, even if it moved flat-out. The lord may deal 3   strikes, which hit on 4+ (3+ if the vehicle moed less 12" or less). Each Wound   roll of 6 may be allocated by the Necron Player. All aditional effects of the   Lords weapon DO apply. Vehicles are always hit in the rear.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 26, 2011, 11:10:35 am
Robi sie coraz ciekawiej, +2 AV zanim wpadnie pena jest super, 2+ save do pierwszego glana/peny ssie po calosci. 13 AV open topped transport, szkoda ze tylko dla warriorow. Jak warscythes beda miały 2d6 to wogole mrok. Daje to tez mala nadzieje ze ploty wczesniejsze o znierfieniu transp[ortu monola tez nie beda trafne. Bo monol moze stracic wszelkie odpornosci, nie strzelac wogole ale tak dlugo jak ma AV14 i mozna z niego po teleportacji szarzowac byl wciaz bardzo miodny. Anyway juz niedlugo sie wszystkiego dowiemy:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 26, 2011, 11:30:31 am
Nie wiem czy to wklejalem ale..
Nie ma odpornosci juz na lance i melty i nie mozna szarzowac z niego ani nawet sie ruszyc.
Iirc jest traktowanie jak wysiadka z rhinosa.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 26, 2011, 11:52:11 am
Wosho znam plotki, ale te same plotki mowily, ze quantum shielding to 2+save, a nie +2AV. No chyba ze masz juz kodeks pod reka, ale wtedy to sie podziel:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 26, 2011, 01:06:41 pm
Cytuj
What did your source say about 6th edition?  He/She wouldn't go   into specifics, but said that a lot of what had been said online was true, some   of it wasn't entirely correct, and some of it was correct but just worded   extremely poorly to a point where it made the rule seem more complex than it   actually was or made the rule seem somehow different. He/She said he/she had   played games using the new rulebook and said that the games didn't take much   longer to complete than they already are, if anything they were making a point   that some of the more convoluted rules have been streamlined and some of the   rules that were "too basic" got changed as well. He/She said that, if anything,   the game feels much more strategic with the new rulebook, though he/she did say   that some of the rules take "a bit of getting used to."

EDIT: Codex   books won't be invalidated by the new rules apparently, but the new rulebook   will come with an FAQ section for each already existing army to clarify any   confusion or mix-ups in concern to the new rules.

Also, to those worried   about the lack of Imperial releases, my source did say that new models and   finecast were coming out over the next year for a few Imperial loyalist armies,   including Imperial Guard, and that after Eldar we'd be, and I quote, "sick of   Imperial releases."

As for why they chose certain armies over armies   that needed it more (Dark Angels, Black Templars, etc), it was apparently due to   lore/fluff reasons. Chaos is going to be a major threat come 6th Edition to   everyone, not just the Imperium, and apparently they (Chaos) will have a front   against the Tau Empire, hence why Tau are getting a release before-hand. The   perspective/narrative is also changing apparently and it won't be only or   heavily Imperial, he/she said that GW wanted to make some of the other "good"   races (Tau Empire, Eldar) feel just as important as the Imperium when it comes   to lore/fluff and the fate of the galaxy. This was apparently some of the   reasoning behind why Tau Empire and Eldar are getting books before armies like   Dark Angels and Black Templars.

As for the actual Tau Empire rules, all   my source was willing to say was that a good deal of the rumours currently on   the internet about Tau are true, but that some were false or just poorly worded,   and that he/she couldn't give out or confirm/deny specifics as he/she "might get   in trouble." Apparently, some GW staff are allowed to leak certain details to   the public via the internet, but are very specific as to what is allowed to be   said by who.

Again, take with a grain of salt.
Cytuj
      Subject: Holiday Megaforce releases.  (http://]http://www.dakkadakka.com/s/i/i.gif[/url] [/q][/t][/t]  [table][tr]  [td][/td][td][img width=1 height=1]http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/images/transp.gif) (http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/406366.page#top)
    Worglock (http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/40741.page)
Dakka Veteran

  1 Gallery Image (http://www.dakkadakka.com/gallery/user/40741-Worglock.html)
Gallery Votes: (http://www.dakkadakka.com/core/galleryvote.jsp) 0
Posts:   601

Joined: 2011/03/12 06:58:20
Offline   
[/t]    Dark Eldar - Includes about 25 Wyches.   10 Kabalite Warriors. 9 Reavers. 5 Scouges. 2 Raiders and a Venom.

Space   Marines - Don't remember everything in it. There's a drop pod, dreadnought. meh.   it's Mehreens. Make up of the set is better than last years.

Skaven - 40   Stormvermin. 40 Clanrats. 20 Plague monks. Bell. Warp lightning cannon. Rat   Ogres.

1 other fantasy megaforce. High Elves?   
 
 
[/td][/tr][/table]
 
Cytuj
Just asked my source about the two Chaos books ghost21 mentioned. He said that   Legions was coming first and that Renegades would first get a WD article soon   after that and that a new Codex would come out later (about 1-2 years after the   WD article).

For those worried that Tau Empire aren't going to be as   mean as a post-6th Edition Codex, fear not. From what my source said, the last   several Codex books are going to have "the shortest FAQs in the rulebook" as   they were "designed with the 6th Edition rules in mind."
Cytuj
Speaking of the White Dwarf: I never found anything on the Warscythe rolling   2D6 against armour. It most   definitely states that Warriors are 13 points however, separately when   discussing the Warrior and in the army lists for the battle report. Some other   point values that can be learned from the battle report are:

- Necron   Lord @ 45 points
- Necron Cryptek @ 35 points and 55 points (depending on   wargear no doubt)
- Lychguard @ 40 points...however, one squad of 5 was +25   points more expensive...could be that the shield option is +5 points.
-   Deathmarks @ 19 points...not that bad, actually.
- Flayed Ones @ 13 points   (and no mention at all of the "Fearsome Visage" rule or something they used to   have)
- Warriors @ 13 points
- Ghost Ark @ 115 points
- Immortals @   17 points regardless of weapon
- Scarabs @ 15 points per base
-   Destroyers @ 40 points
- Heavy Destroyers @ 60 points
FLUFF SPOLER!
Cytuj
The White Dwarf gives us quite a bit of info:

Dynasties seem to be   our 'cabals', 'chapters' or what have you. They have a color scheme and a short   background. They "rule" parts of the galaxy and consist of multiple Tomb Worlds.   An Overlord can apparently rule multiple worlds (as seen in the breakdown of the   Sautekh Dynasty, which has Overlords with titles such as "Regent of the Sautekh   homeworlds", "Regent of the Sautekh Fringeworlds", but also "Regent of   Gheisten".

Some Dynasties are ruled by others...once again, two   Dynasties are given (Sekemtar and Arrynmarok) that are ruled by Imotekh from the   Sautekh Dynasty.

The Sautekh Dynasty, while currently the most powerful   Dynasty, was only the third most powerful Dynasty before the biotransference.   Currently ruled by Imotekh, who indeed seems to be 40k's version of Settra.

The Charnovokh   Dynasty is mentioned as eaten mostly by Tyranids. This has pushed them into   restoring ancient dolmen gates that connect their realms to the wider galaxy.   This does put an end to the old speculation about Tyranids avoiding Necrons/Tomb   Worlds in general.

The Nihilakh Dynasty gives us a Dynasty that just   keeps to themselves and has no intention of conquering the galaxy. They are very   defensive of their territory though. Kinda like Wood Elves

The Nekthyst   Dynasty are noted as traitors, turncoats and oathbreakers. The "taint of   dishonour" still hangs heavy over them, and they mostly operate as mercenaries.   Mercenary contracts are the only promise they never seem to break. What this   also tells us (along with the teaser-trailer) is that Necrons apparently value   treaties, pacts and honor quite a bit, to make such a big deal out of the   Nekthyst Dynasty breaking them. In D&D terms, Necrons in general are   definitely on the Lawful side of the alignment scale.

The common cause   for all Necrons is given as "rebuilding the Necron dynasties and the return of   the Necrons to their rightful supremacy." They feel they should be in charge.   Once again, pretty Lawful (Evil?) guys.

The Bone Kingdom of Drazak is   the Flayed One kingdom located in the north-eastern Ghoul Stars, led by a Flayed   One King. They're the "fresh meat" zombies/ghouls, that go on random killing   sprees. Needless to say, Flayed Ones aren't very respected by the other Necrons.   It's said that it's a C'tan curse, not a normal madness or disease, that plagues   them.

The Stasis Docks of Seidon were once in the center of the   Necrontyr empire. The "master program" of these Docks broke down, so it sends   fleets to random locations every thirty-three weeks. The local Overlord is   apparently unaware of this.

Thanatos and the Celestial Orrery. The   Celestial Orrery is said to be one of the galaxy's greatest treasures. It has a   small light for every star in the galaxy. Snuff out the light, and the star will   soon follow. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 27, 2011, 08:09:31 am
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121144&d=1319655790)
Cytuj
Do destroyers keep their true T5? and lords   T6?


Yep.
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121140&d=1319655293)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121141&d=1319655619)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121142&d=1319655674)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121143&d=1319655725)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121145&d=1319655862)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121146&d=1319655923)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121147&d=1319655980)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121148&d=1319656054)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121150&d=1319656237)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 27, 2011, 08:37:13 am
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121154&d=1319657103)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121155&d=1319657190)
 
Swietny ten dark eldarski dla kogos kto nie ma zadnych figsow, goscie wyliczyli kilkaset zł oszczednosci.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Październik 27, 2011, 12:57:00 pm
Zestaw doskonały, szkoda, że już mam armię bo kupując ten zestaw można ogromną kasę zaoszczędzić.

Choć szkoda, że jest 9 motorków a nie np. 6 motorków i 5 Hellionów. Acz jedno pudełko może kupię i pchnę motorki(mam już 12)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SuHaR w Październik 27, 2011, 02:37:41 pm
Kiedy ten megaforce wychodzi?
Pzdr
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 27, 2011, 02:40:25 pm
Christmas i guess.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Październik 27, 2011, 03:08:00 pm
Ciekawe, na zdjeciu z SM Megaforce, jeden z taktycznych trzyma w rekach Lascannon, a nie ma w nim zadnego zestawu z Lascannonem dla piechoty :)

Nie wiem, czy ktos pamieta kolege Ducha z GV, ktory tez na border princes toczyl wojne w sprawie widel namalowanych na pudelku Flagellantow, czy jakiejs innej imperialnej piechoty. Mialby tutaj kolejna pozywke.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Październik 27, 2011, 04:42:26 pm
Cytuj
Nie ma odpornosci juz na lance i melty i nie mozna szarzowac z niego ani nawet sie ruszyc.
Iirc jest traktowanie jak wysiadka z rhinosa.
W końcu  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 28, 2011, 08:38:11 am
(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/320213_296452880382817_144403732254400_1116936_861903989_n.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 28, 2011, 02:08:01 pm
O wow. Rarytasy :D Quicksilver Amulet i Mox Opal......
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 28, 2011, 02:08:59 pm
Ale o co chodzi ? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Październik 28, 2011, 02:12:57 pm
Karty do MtG pod WD.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Październik 28, 2011, 02:22:03 pm
Si. i to całkiem syte ;) Zwłaszcza Opal....

Heh. Jako artefakty całkiem nieźle pasują do Necronów :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 29, 2011, 10:55:18 am
Necroni na stronie GW :)
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=18500105a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=18500105a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 31, 2011, 08:45:17 am
Cytuj
C'tan Shard
WSBSSTWIALdSv
C'tan Shard5577444104+
Unit Composition:
1 C'tan Shard
Unit Type:
Monstrous Creature (Character)
War Gear:
Necrodermis

Cytuj
Generic Overlords start with a Staff of Light (regular CC weapon that also has a 12" S5, AP3, Assault 3   shooting attack).
 
Cytuj

 
<blockquote>  MasterSlowPoke wrote:Found this on the Heavy Destroyer page:   

  <blockquote>  Heavy Destroyers provide long range firepower for a Necron army. Their   speed and weapon range makes them perfect for sniping enemy vehicles and elite   units. At strength 9 and AP2 the Heavy Gauss Cannon will penetrate even the   thickest armour. Your Heavy Destroyers can also be used to give you an advantage   in the deployment phase. By deploying a Heavy Destroyer first you can wait and   see where your opponent puts his own choice before committing a more expensive   unit like a Monolith. Again, using a single Heavy Destroyer, you can push your   opponent right back into his deployment zone. By deploying your Heavy Destroyer   as far forward as possible you will force your opponent to deploy his units 24"   back into his own table half, your Heavy destroyer can then turbo boost to a   more sensible position on the first turn.</blockquote>

Doesn't   really make a whole lot of sense.</blockquote>

Possibly incoming   6th edition rule?

Afterall, this is a 6th edition codex and not all of   it will make sense... Maybe in 6th you deploy squads at a time and take turns   *shrugs*

Codex SHOULD clear a bit up if anything.
Cytuj
One thing that caught my eye while looking at the C'Tan Shard rules posted with   the preorder was the Lord of Fire power, "which makes flamer and melta weapons   explode." Any word on how this works? As someone with two monoliths who just   lost immunity to melta weapons this power might become an obligatory selection   against certain armies (marines, guard, sisters, and eldar to a lesser extent).   If it helps preserve quantum shielding I wouldn't be surprised to see a lot of   Ghost/Doomsday Ark spam tournament builds with the Stormlord for nightfight to   negate longer ranged firing in the first few turns and a C'tan with Lord of Fire   to negate melta.

It's basically just that those types   of weapons fired within 12" of the C'Tan (not even just units, the actual models   with the weapons have to be within range) basically roll an extra D6 like Gets Hot and on a roll of   1 they explode killing the model or counting as a weapon destroyed on a vehicle.   

So it's pretty tame, but at least it's one of the cheapest powers you   can take.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Październik 31, 2011, 10:57:06 am
Człowiek myśli że coś nowego a tu ciągle jakieś przeklejki.

95% kodeksu jest w ostatnich postach na dakka i stronie GW:

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/preList/403994/3511997.page#3511997 (http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/preList/403994/3511997.page#3511997)

a punkty można wyliczyć z White Dwarf:

https://docs.google.com/open?id=0B39-PQOjwTzSNjdmNzdjYjctNTVmMy00ZDAwLWEwNmYtMmUzMzQwMTdmZTY4 (https://docs.google.com/open?id=0B39-PQOjwTzSNjdmNzdjYjctNTVmMy00ZDAwLWEwNmYtMmUzMzQwMTdmZTY4)

Jednym słowem "Move along, there is nothing to see here".

Natomiast to jest ciekawe:

http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121348&d=1320055130 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121348&d=1320055130)

Aczkolwiek już widzę, że nie wszystko do końca trzyma się kupy (jak preferred enemy)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Październik 31, 2011, 11:31:08 am
Nie każdy siedzi tam a wklejam rzeczy których jeszcze nie było.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Październik 31, 2011, 11:40:03 am
Ech ech, zupełnie inna gra. Nie chce mi się tego czytać całego ale będzie burdel straszny na początku, tyle nowych zasad i wszyscy będą je mylić (nie mówię że to źle, mi się podobają) ;p
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Październik 31, 2011, 01:15:40 pm
Nie chce mi się tego czytać całego
+1.
Szczerze wątpie że tak namieszają. Tak jak GW ma tendencję do upraszczania, tak ten system jest zupełną przeciwnością ich polityki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Październik 31, 2011, 01:34:56 pm
Nie przesadzałbym tak z tym upraszczaniem by GW.

W 8 edycji battla zamiast znanych i prostych zasad Unit Strength wprowadzono rodzaje jednostek (jak w w40k). Wyszły FAQi do wszystkich armii, w których zmieniano zasady tak aby pasowały do nowej edycji.

Zresztą te zasady też nie są jakieś mega skomplikowane. Największą zmianą z plotek jest chyba ta całkiem nowa tabela trafiania. Ale przecież w wfb już od dawna jest "skomplikowany" (jak na warunki w40k) system trafiania broniami strzeleckimi (zamiast covera jest modyfikacja rzutu na trafienie) i jakoś z niego nie rezygnują.

Ja tam patrzę z nadzieją w przyszłość. :)
Na pierwszy rzut oka ten PDF jest po prostu zebraną w jednym dokumencie i z dodaną przystępną oprawą kompilacją wszystkich wcześniejszych plotek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 01, 2011, 04:00:35 pm
Garstka tego co prawdopodobnie jest w kodexie, a całkowicie zmienia postać rzeczy odnośnie niektórych nerfów.

Cytuj
- Overlords can get a cool upgrade to make the unit they join Relentless.
- Destroyer lords are HQ choice (preferred enemy, T6, 3 wounds)
- Praetorians are fearless.
- The lychguards shields work against templates. The hits are reflected, but the template stays were it is.
- Warscythes DO roll 2D6 against Armour.
- Destroyers are 1 - 5 (Gauss Cannon is S5, AP 3, As2.)
- Heavy Destroyers are only 3 per squad.
- There is Artwork for All units.
- Wraiths and Spyders really look alike, so they could be in dual kit.
- Spyders 1 - 3 MC (S6 T6, A2, 3W, can get S6 AP5 twinlinked blastweapon)
- The ghost ark has to roll a D6 for repairs. You get to repair anyway, bot on a roll of 1 you suffer a glancing hit. One unit of warriors can be repaired by several arks.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: fukushim w Listopad 01, 2011, 08:17:48 pm
Bardzo ciekawe zmiany się szykują w 6 ed. w takim razie. Nawet jeżeli tylko połowa się sprawdzi. Gra będzie na pewno ciekawsza z tymi stratagemami, tylko pytanie, czy się nie wydłuży za bardzo.

Ci Necroni już za zakrętem, ale osobiście nie mogę się doczekać nowych Tau.
Trochę nowych plot na temat Demiurgów:

Cytuj
...the demmiurg are there as are a bizzare race, the vespid get 2 slots, and the kroot get an aditional

...well if you insist, 1 hq 1 troop and possibly 1 other unit

...the preliminary rules make demiurg equal to banshees in combat?... without the scream thing though


...ok one more the demiurg ancients , think of them as cranky old wise men who saw the imperium in its infancy they had seen the eldar come n go, n thought it was another decadent empire... though they normally take hundreds of years to make a decision... the tau have something special the demiurg like
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 02, 2011, 10:46:29 am
Cytuj
BramGaunt wrote:  <blockquote>  Dying...to...find out the cost of Triarch   Stalkers.</blockquote>
less then 10 immortals, but more then 10   warriors.
And the giant necron with c'tan shard wasn't from me. There is no   Necromancer. The only walker in there is the awesome Triarch Stalker, an he   doesn't look like a Necron.
Also: Wraiths, Scarabs and Tomb Spyders have NO   reanimation Protocols. Because they are no Necrons.
  <blockquote>  How many DCCWs does it have?</blockquote>
Sadly none. It's CC abilities are average at best.   It's main Function is to mark targets for twinlinked fire.
(...)
It's a   heavy flamer.
It can be upgraded to a S7 ap4 5" Blast for very few points,   or it can have a twinlinked Heavy Gauss Canon.

On the C'tans Flaming   Death ability that makes Melta and Flamer 'get hot':
1st: It applys to your   own units aswell, so stay away from your Triarch Stalkers with it...
2nd:   You roll a D6 each time any   Melta or flamebased (speak: using the flame template) is fired within 12". On a   roll of 1, the Model is removed from play (weapon destroyed if it's a vehicle).   Shots are not fired if a 1 is rolled. Twinlinked does not help. So basically,   1/6 of all Melta/Flamer near the C'tan will die.
The powers are all   reasonably priced. The Fragment itself is less then 200 pts aswell.
  <blockquote>  I guessed Small blast but thats even better. </blockquote>
No,   it's the 5 Inch blast for the Triarch Stalker. It's called a Particlesomething.   Not the Big particle something that the monolith has, but bigger then the   smaller particlesomething that the jetbikes can have.

The jetbikes can   be taken in units of 5. They can be upgraded to BS5, can have a 3+ AS (4+ base) and can have the   Stealth USR. Yak already   covered this. They can switch the twinlinked   teslaweaponthingy-the-immortals-have to a twinlinked Gauss Blaster or to a   particleboomstick (I cant read my own handwriting what the exact name is...) S6   AP 5 Blast weapon.
  <blockquote>  Sounds as though wraiths are constructs like scarabs and Spyders now. Makes   me wonder how similar in look the new ones will be to the existing models when   they arrive.</blockquote>
If they follow the artworks, not that much.   Scarabs are the same, but the other two are really different.
Wraiths look   like small metal Trygon, basically, and Spyders... well, they still have the   same back, but more smaller legs in front.
(...)
If my memory doesn't   play any tricks to me it's the wraiths that have the coils, not the spyders. But   great idea... oo
As long as I didn't skip anything, its Wraiths only. Any   model in b2b strikes at I1.
  <blockquote>  Twin linked Tesla is a big difference to what the immortals carry - more   chances for extra hits, plus greater mobility to get the shots to where they   need to go. Squad size will be the limiting factor here,   however.</blockquote>
Up to 5. They are only a little priceyer than   immortals at base, but really add up on points if you buy the fancy toys.
  <blockquote>  that is eating me up. I'm telling myself that it doens't mean there are   some hidden tricks or twists we don't know about.
But my unconcsious mind   keeps telling me otherwise.</blockquote>
Look, man. I am only human. I   make mistakes. But I passed on only things for the past... what, 6 hours? that I   -read- in the actual -book-. It was not my book, but a genuine book still. I   don't have it with me here or I'd gladly share anythign with you. My brain is   usually pretty occupied after work, so I took some notes, but since I have a   fair share of paperwork I was not that enthusiastic. I've been a little selfish   there and read mostly fluff (which I enjoyed). Maybe next time I get around I   can have a better look at rules, though most things are out there now.
Night   Scythe is fewer points then the Ghost bark
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 03, 2011, 10:43:48 pm
Cytuj
here are the necron overlord options:[/size]
free, hyperphase sword - power weapon.10 points voidblade - cc weapon with rending and entropic strike.5 points, gauntlet of fire - cc weapon w/ reroll to hit and wound, also shoots (template, s4, ap5)10 points, warscythe -2handed power weapon, +2 strenght, 2d6 armour pen.15 points, phylactery - on the first reanimation protocol roll the model has to take, returns with d3 wounds if he passes.15 points, sempiternal weave - 2+ armour save.20 points, tesseract labrynth - one use only, choose a charcter or monstorus creature in base contact, that play must roll a d6 and have a roll under the models remaining moves or it is removed as a casualty with no saves of any kind allowed.15 points, phase shifter - 3+ invulnerable save.30 points, tacyon arrow -one use, (unlimited, s10, ap1, assault 1)15 points, mindshackle scarabs - opponents model in combat takes a 3d6 leadership test, if he fails he strikes his own unit with d3 attacks when its his turn in combat, gaining all bonuses he would normally have. >30 points, resurection orb - the unit the overlord is with get there 'reanimation protocol' rolls on a 4+ instead of 5+.
[/color]
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Listopad 04, 2011, 06:43:01 am
całkiem ciekawe, choć raczej nie są to kolejni GK
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 04, 2011, 11:55:42 am
Jest bardzo przystępny  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Listopad 06, 2011, 11:25:28 am
O co chodzi z tym ulepszonym rapid fire w 6 edycji?
 Już kilka razy słyszałem komentarze, że w przyszłej edycji rapid zostanie ulepszony ale ktoś słyszał jakieś plotki jak mają go ulepszyć?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Listopad 06, 2011, 11:26:40 pm
2 strzaly na pelny zasieg jesli sie nie ruszasz.
1 strzal na pelny zasieg/2 strzaly na 12" po ruchu.


50 Gwardzistow + FRFSRF na 24" FTW :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Listopad 07, 2011, 12:02:36 am
Brzmi faktycznie nieźle...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Listopad 07, 2011, 08:09:01 am
50 Gwardzistow + FRFSRF na 24" FTW :D

I nigdy nie odzyskasz tych 20 min swojego zycia
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 07, 2011, 08:33:43 am
I nigdy nie odzyskasz tych 20 min swojego zycia

Hehehe :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: morkai w Listopad 07, 2011, 08:37:37 am
I nigdy nie odzyskasz tych 20 min swojego zycia

Ale za to nowy dex IG będzie sprzedawany wraz z takim pięknym, małym imperialnym kubełkiem na kostki...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 07, 2011, 09:50:23 am
Taka zasada broni rapid fire, to po prostu kleska dla Orkow czyTyranidow :/ Zwlaszcza po redukcji covera i FnP.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Listopad 07, 2011, 10:52:33 am
Z drugiej strony to jest ogromny boost dla bolterów, plasm, necronów i wielu standardowych broni strzeleckich.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 07, 2011, 11:00:20 am
I bedziemy mieli kolejna strzelajaca edycje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Listopad 07, 2011, 11:00:34 am
I nigdy nie odzyskasz tych 20 min swojego zycia

4 i pol minutki, ale ile smiechu kiedy nic nie zabijesz! :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 07, 2011, 11:01:25 am
Taka zasada broni rapid fire, to po prostu kleska dla Orkow czyTyranidow :/ Zwlaszcza po redukcji covera i FnP.

Eee tam. 150 strzałów i tak nie wyciągniesz bo masz sierżantów i na ogół bronie specjalne/HWT. 135 strzałów z jednego oddziału to maks, gdzie teraz taki oddział wypluwa 90, niewielka różnica w sumie. W dodatku wszystko to za min 250 puntków, drogo trochę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 07, 2011, 11:02:29 am
I bedziemy mieli kolejna strzelajaca edycje.

Nie jak będzie assault po deepstriku. Myślę że gra będzie bardzo szybka. Imo mogli by podnieść normę punktów do 3000 ^^
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 07, 2011, 11:04:32 am
Nie jak będzie assault po deepstriku. Myślę że gra będzie bardzo szybka. Imo mogli by podnieść normę punktów do 3000 ^^

Jak by był assault po deepie to by to było dopiero zło :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 07, 2011, 11:06:08 am
Jedyne logiczne wyjaśnienie komba bloodswarm scarabs z imotheka i flayed ones z deepstriku  :wink: Koszt figurek w PLN w stosunku do wydajności i jakości musi być jakoś uzasadniony. W końcu kodex pod 6 edycje pisany.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Listopad 07, 2011, 11:11:28 am
Ploty mówiły o możliwości szarży po DS oraz o tym, że jeśli DSujesz 6'' od wroga to lecisz 3d6 cali, a na hicie używasz małej strzałki.

Wtedy combosy z teleport homerami nareszcie będą mieć jakiś sens. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 07, 2011, 11:14:34 am
Patrzac na kodeks Bladych, to mozliwosc powszechnego szarzowania po DS, uczynilaby z tej gry kompletny bezsens ... takze mam nadzieje, ze do tego nie dojdzie ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 07, 2011, 11:19:35 am
+1, nie wiem jaki musiałby byc codex Tau żeby dało się grać z ofensywną armią która szarżuje po DS.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 07, 2011, 11:26:31 am
W sumie patrząc na wargear crypteków to jest przesłanka.

Ether crystal wbija D6 S8 AP5 unitowi, który portuje się 6" od CRYPTEKA i jest za 15 punktów.
Lighting field wbija D6 S8 AP5 unitowi, który szarżuje UNIT CRYPTEKA i jest za 10 punktów.

Teraz pytanie co jest bardziej prawdopodobne.
- Teleport 6 cali w zasięgu oddziału aby go szarżować?
- Szarża na Necroński oddział?

Strange isn't it?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 07, 2011, 11:44:59 am
Patrzac na kodeks Bladych, to mozliwosc powszechnego szarzowania po DS, uczynilaby z tej gry kompletny bezsens ... takze mam nadzieje, ze do tego nie dojdzie ...

Przerzucilibysmy sie na inny system :/

Patrząc na dex GK robi się strasznie i żadne d6 hitów z s8 tego nie zatrzyma :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Listopad 07, 2011, 11:52:32 am
Przerzucilibysmy sie na inny system :/

Skoro losowe szarże nie zniszczyły do końca środowiska wfb to nie sądzę aby ta zmiana z DSami miała pogrążyć w40k.
Będą nowe combosy ale bym nie przesadzał z bezsensem tego rozwiązania. Według tych samych plotek szarże mają być przed strzelaniem.
Czyli DS, szarża na rhinosa i dopiero ostrzał, co trochę chyba komplikuje wizje bezmyślnego spadania i szarżowania.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 07, 2011, 12:00:37 pm
Gk maja warpquake, Necroni maja ww zabawki.
Pewnie Tau dostana jakies samowystrzeliwujace granaty z pojazdow jak ktos sie DS, albo mozliwosc strzelania. Wychodzi na to że to całkiem mozliwe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 07, 2011, 12:08:58 pm
Podobno ma być Overwatch dla jednostek z Rapid i Assault weapons.
Jak będzie działać jak w Necromundzie to te deepstrajki nie będą takie masakryczne.

Ale to takie gdybanie do lipca.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 08, 2011, 08:37:43 pm
 
Cytuj
  I bedziemy mieli kolejna strzelajaca edycje. 
 
Jaką kolejną ? Przecież i 4 i 5 są ( były ? ) silnie kombatowe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 08, 2011, 08:49:03 pm
A gdzie Ty widziales kombatowe armie?
Wilki spam rakiet/razorow
BA spam razorow
SM praktycznie jak wyżej
BT termosy rakietowcy
CSM 2+9 plus dodatki
=][=, Tau, Necroni, IG bez komentarza
Tyranidzi więcej strzelania i tworzenia niz kombatu
Eldarzy prawie wyginęli
DE venom spam
Cos pominalem?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Listopad 08, 2011, 09:00:43 pm
nie no tyrki i orki ;) - tyrki na geno spamie , orki na hordzie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 08, 2011, 09:07:12 pm
No tak Orki, no to mamy jedną armię na resztę, zdecydowanie kombatowa edycja  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 08, 2011, 09:26:05 pm
Sa tacy, co nie graja Razorspamem BA i cos tam jeszcze potrafia zrobic  :cool:
Ale fakt jest faktem, ze ostatnia combatowa edycja, ktora widzialem, to miala numerek 3. Znaczy sie ci piekni odziani w ceramit faceci, w swoich blyszczacych Rhinosach he he he :wink:
Chociaz of course po wyjsciu najlepszego-kodeksu-Chaosu-ever, i pojawieniu sie Ironow (damned Panzerjaager mit vier machinencanone), to nawet nie jest do konca prawda  :evil:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 08, 2011, 09:35:51 pm
Pominąłeś IMHO to, ze każda praktycznie z wyżej wymienionych ( oprócz może tau/gwardii ) ma również całkiem sensowne możliwości walki wręcz, z których w razie potrzeby nie zawaha się użyć. Jak dla mnie 5 ed jest silnie kombatowa ( nie tak jak 4, ale wciąż ), bo wszystko jest tu dziadowsko szybkie ( nawet zwykła piechota z buta dojdzie do strefy rozstawiania przeciwnika w 3, max 4 turze, a potrafi i w 2 ), co w połączeniu z dośc łatwym do złapania coverem na 4+, czyni ich trudnymi do wystrzelania. Jak dla mnie popularność zmechanizowania wynika mi. właśnie z tego ze daje on mobilność na tyle wysoką by unikać kombatu. Namnożyło się w tej edycji silnych odziałów do walki wręcz, to siłą rzeczy wkłada sie dużo więcej wysiłku by kombatu na niekorzystnych dla siebie warunkach unikać. Nie neguję, ze strzelanie jest szalenie istotne, ale i tak pełni raczej rolę "przygotowania gruntu pod kombat" bądź uwarunkowanie bitwy tak byśmy mieli na tym polu przewagę, niż głównego działania w grze ( z pewnymi wyjątkami rzecz jasna ). Nie da się obecnie ( i wcześniej też nie za bardzo ) zbudować takie gunline-a by nic do nas nie doszło, po prostu trzeba mieć coś co potrafi się bić.

4 ed była kombatowa bo jeden koks mógł przejechać po całej armii strzeleckiej, jeśli ta nie posiadała jakiejś sensownej kontry. 5 ed też jest kombatowa bo wszystko praktycznie jest tu szybsze i mobilniejsze, prawie każda armia moze zainicjować kombat w 2 rundzie, niektóre nawet w pierwszej, co w poprzedniej edycji zdarzało sie dużo rzadziej. 5 jest kombatowa bo wciąż o wiele łatwiej użyć pełnej mocy oddziału w walce wręcz niż w strzelaniu ( nikt nie zaprzeczy chyba ze o wiele łatwiej jest ustawić 30 modeli tak by biły wszystkie, niż 30 modeli tak by wszystkie mogły strzelać, szczególnie jeśli nie chcemy się za bardzo zbliżyć do wroga  ułatwiając mu dojście ... do kombatu ).

Ok, mogę mieć trochę skrzywiony punkt widzenia, bo gram gwardią, która tradycyjnie kombatu bardzo nie lubi, ale moim zdaniem obecne zasady są bardziej wygodne i sprzyjające chainsword-hammerowi, niż dakka-hammerowi.
Cytuj
Sa tacy, co nie graja Razorspamem BA   
Ale fakt jest faktem, ze ostatnia combatowa edycja, ktora widzialem, to miala numerek 3. Znaczy sie ci piekni odziani w ceramit faceci, w swoich blyszczacych Rhinosach he he he
Cze !!!   
Taa, i ta pamiętna masakra w 20 minut z wystawianiem się  :wink: . Jak dla mnie, w dzisiejszych warunkach zmieniło się ramptem "tyle", że druga strona miała by kombat z bladymi w 2 nie 1 turze, miała by nieco lepsze strzelanie, część armii jakąś, może nawet skuteczną kontrę i ew. okazję do ugryzienia jakiegoś działu czerwonuchów między kolejnymi masakrami.
Panowie, nie twierdzę, że obecna edycja jest bardziej kombatowa niż poprzednie, po prawdzie jest dużo mniej. Po prostu nadal ten aspekt przeważa w wpływie na wynik gry, bardziej niż inne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 08, 2011, 10:19:17 pm
Jak dla mnie 5 ed jest silnie kombatowa ( nie tak jak 4, ale wciąż ),
Ja to moze i jestem stary i brodaty i sie nie znam, ale jak 4ED, po wywaleniu mozliwosci szarzowaniu z ruszonych pojazdow, po uczynieniu z transporterow smiertelnych pulapek, po usunieciu mozliwosci konsolidacji w nastepny combat, byla EDYCJA COMBATOWA, to chyba gralismy w kompletnie inna gre  :lol: :lol: :lol:
Prawda jest taka, ze w 3ED, za wylaczeniem Ironowego Chalasu, rzadzil i dzielil combat; w 4ED krolowaly armie strzalajace (czytaj - mocno pestkujace) z kontra (jak chocby Cyrk Grubasow); a 5ta to mech, mech i jeszcze raz mech.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Bizim w Listopad 08, 2011, 10:25:52 pm
Akurat w 4 edycji można było się konsolidować w następny combat. ;)

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 08, 2011, 10:29:53 pm
Ano racja, zabrali sweepa - starcza demencja ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 08, 2011, 11:05:15 pm
Cytuj
Jak dla mnie 5 ed jest silnie kombatowa ( nie tak jak 4, ale wciąż ), bo wszystko jest tu dziadowsko szybkie ( nawet zwykła piechota z buta dojdzie do strefy rozstawiania przeciwnika w 3, max 4 turze, a potrafi i w 2 ), co w połączeniu z dośc łatwym do złapania coverem na 4+, czyni ich trudnymi do wystrzelania. Jak dla mnie popularność zmechanizowania wynika mi. właśnie z tego ze daje on mobilność na tyle wysoką by unikać kombatu.
Cytuj
a pojazdy dzieki nowej tabelce i zwiekszonej mozliwosci strzalu po ruchu zepchaly combat na 2gi plan, poniewaz defensywa stala sie wyporniejsza i bardziej mobilna

Cytuj
4 ed była kombatowa bo jeden koks mógł przejechać po całej armii strzeleckiej, jeśli ta nie posiadała jakiejś sensownej kontry
dokladnie to co napisal eman. wh40k zaczolem w 3ed. poprostu moja 1wsza prawdziwamilos. RR bladzi: rihno jedzie. wlancza nitro, piechota wysiada i szarzuje. 1wsza tura i juz z dynki mogli walic. lub epickie jak na ta edycje bitwy gdzie wiekszosc bitew to wielki kombat na srodku stolu. hehe a speed freaksi z armagedonu??- Jachu mogl by napisac ksiazke z relacji turniejów. z kolei na dexie starego chaosu spedzilem najwiecej czasu jezeli chodzi o moje armie w w40k. mozliwosci skladania armi byla tak wielka ze wszystkie kodexy tej edycji temu niedorownuja. jednym demon princem z berserker glaivem przejechalem sie po armi dark angeli. az lezka mi sie kreci w oku jak sobie wspominam ta edycje.

Cytuj
Taa, i ta pamiętna masakra w 20 minut z wystawianiem się  :wink:
pfff.... darkami trzeba bylo grac xD
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 08, 2011, 11:33:27 pm
chciałbym jeszcze tylko wspomniec o Albinie i ziomalach hdhs (bodajze home divelrty haste system. kiedys na gildi byl nawet artykol odnosnie fluffu/historii tej amii), prawdziwych trojkatow eldarskich i starego holo-fielda, Nathaniela z nadwagą, Vlladowego Monoitha z czachą, Sancha w dłuich włosach jeszcze jako prawiczka ;), Misia w długich wlosach, Jacka Zielinskiego w dlugich włosach (choc ten wytrzymal do teraz)...
dlugo by opowiadac o pierwszych turniejowych doznan z pierwszego w zyciu turnieju i to mastera Arena 2002. 17ste  miejsce na liscie generalskiej chaosem... piekne czasy, chociaz swoje uwieczystywienie w wh40k ujazmil tzeentch moninujac mnie do rangi championa
srr za offtopa, ale emocje mnie pokonaly.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 08, 2011, 11:45:22 pm
Daemon home delivery system = dhds ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Listopad 09, 2011, 08:40:59 am
Prawda jest taka, ze w 3ED, za wylaczeniem Ironowego Chalasu, rzadzil i dzielil combat; w 4ED krolowaly armie strzalajace (czytaj - mocno pestkujace) z kontra (jak chocby Cyrk Grubasow); a 5ta to mech, mech i jeszcze raz mech.
Jak to mawiał Klasyk: True, true.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 09, 2011, 08:45:10 am
W temacie o nowościach czytam o trzeciej edycji.  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 09, 2011, 08:53:05 am
:)
Krawat jak chcesz załóż temat wspomnienia z turniejów a tu wróćmy do plotek Tauowo, Heretycko, 6edcyjnych ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 09, 2011, 10:18:57 am
Prawda jest taka, ze w 3ED, za wylaczeniem Ironowego Chalasu, rzadzil i dzielil combat;

I dlatego wystawiałem 3 modele z WS w całej armii a PKS wymiatał. :smile:

Cytuj
w 4ED krolowaly armie strzalajace (czytaj - mocno pestkujace) z kontra (jak chocby Cyrk Grubasow);

I dlatego główny dostawca DHDSu mógł wziąć na klatę 60 hitów z laski albo 144 z boltera a do niczego innego nie było jak strzelać, dopóki na strzelanie nie było za późno.  :smile:

Cytuj
a 5ta to mech, mech i jeszcze raz mech.

I dlatego nie wystawiam ani jednego pojazdu, więc cały antymech przeciwnika się marnuje.  :smile:
Fajnie iść pod prąd, już sobie maluję wagony i trukki na 6 edycję  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 09, 2011, 01:44:14 pm
+1 do tego co napisal Eman. I pomyslec ze kiedys, gdy pestki rzadzily swiatem, nekroni byli na topie powera:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Listopad 09, 2011, 09:55:30 pm
Blaszaki były top PG chyba całą 4 edycję. Zresztą pamiętam do dziś artykuł, bodajże autorstwa właśnie Vladda, o Top 10 armiach, z nekronami na samym czubku świecznika ( z wysokimi pozycjami IW, BA, armii śmierci i kompanii pancernej, miała 7 miejsce chyba ).
Co do sporu, po prostu mi osobiście trudno uznać za w pełni wyważony w kwestii kombat-strzelanie system, gdzie na porządku dziennym są sytuacje że model z ruchem i szarżą przebywa więcej niż wynosi zasięg sporej części broni, a w starciu macha mieczem szybciej i celniej niż strzela szybkostrzelny karabin maszynowy.

No cóż, albo może faktycznie macie rację, i to ja jestem po prostu przewrażliwiony na punkcie walki wręcz...

Zresztą, by nie offtopować za bardzo :
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121348&d=1320055130 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121348&d=1320055130)
podsumowanie wszystkiego, co do tej pory się pojawiło o 6 ed. Jeśli już było to przepraszam  :wink: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 10, 2011, 07:04:46 pm
Cytuj
Couldn't see this on the thread (although I didn't go through every page!) early next year youll be getting a second wave of Necrons - entries in the codex not covered by this release, 4 vehicles, a walker and 2 aircraft, also new tomb spiders IIRC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 10, 2011, 09:01:17 pm
Bardzo stary post hastinga po którym prostował, że sam do końca nie wie o co tam chodziło bo nie zwrócił uwagi. Zresztą widać po wpisie 4 kolejne pojazdy. Chyba z zasadami z WD...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Listopad 10, 2011, 09:12:58 pm
No nie ma modeli do myśliwców(2 z jednego kitu?), motocykli, walkera no i specjali. Może faktycznie Wraithy/Tom spider'y do kompletu wyjdą żeby je dopasować do Cryptekowych standardów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Listopad 13, 2011, 04:36:17 pm
Czy ktoś już przeglądał  Imperial Armor Apocalypse (2 ed.).

Podobno pozwala na używanie kilku modeli w standardowych walkach wh40k (mam nadzieję że XV 9 też jest dopuszczony).


pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 13, 2011, 04:44:33 pm
IA:A2 wprowadziło rozróżnienie na rzeczy do "normalnej" 40k i na rzeczy stricte do Apo. może to być jakaś przymiarka do 6edycji.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Listopad 13, 2011, 07:18:04 pm
....
Proszę bez takich pytań na otwartym forum.
Wosho
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 15, 2011, 06:53:42 pm

Wszystko co wiadomo o Tau z Warseera dzieki za link naszej ligowej fejsbukowej stronce :smile:
Cytuj
Here's my attempt at a round up of the last year of Tau rumours. Apologies to those who have had their rumours previously summarised into round ups and thus aren't credited. You have our thanks none the less!From Stick monkey, September last year.
QuoteNew Heavy support platform. Basically immobile deep striked! heavy weapon and crew. Rail and Ion Cannon, and missile launcher are all obvious options here, but nothing solid with the rumor.

Assault Skimmer. Something between size of piranha and hammerhead, fast skimmer open topped, assault on disembark.
Update: Yes, its assault after a flat out move, and has the "drop troops along path" option similar to the storm raven. its supposedly a dedicated transport option for one new unit. (I dont place faith in this last bit, its very rare in current GW systems to see a vehicle kit limited to one unit/role...if GW is trying to sell them they will be available to more than one unit, or be a separate entry unto itself.)

New Drop ship. Not the FW one, but something new. Holds a boatload of fire warriors, or a few battle suits.

New battle suits. Not sure if these are the "next gen" suits or just heavy suits redone with out metal bits.Also Cypher on Heresy compiled a round-up of the Tau rumours as of April this year
QuotePenciled in release date of August 2011

All current metal sets to be plastic (Pathfinders, Krootox, Vespids). New plastics are completed for Crisis Suits, Stingwings and Pathfinders.

Plastic Barracuda as well as a new unit choice, which will be a new alien race (insert your fantasy here).

Battle Suits - plug and play system. Essentially streamlined. Pick two guns and a skill or two skills and a gun. New models with interchangeable arms similar to Killa Kans?


Rule Changes

HQ and Troops
HQ choices are used to unlock units for troops, so a commander in a Crisis Suit unlocks Crisis Suits as troops, an Etheral unlocks Fire Warriors, Shaper unlocks Kroot.

Crisis Suits
Mostly same stats but now 3 wounds, come with every gun option and you can choose what weapon systems you fire every round. Max squad size x 5

Broadsides
Can take Network Markerlights instead of the missiles on their arms

Hammerhead Railgun
Draws a line across the table hitting everything under it. Multiple penetration through vehicles, only stopped by a glancing hit.

Shield Generator
Only team leaders can take a shield generator. The shield generator functions exactly like the DE Shadowfield. 2+ invulnerable save until the first failed save at which point it ceases to work.

Drones
No longer bought as Wargear. They are bought as a unit and then divided as you see fit at the start of the match. You can mix your drones when bought for the point cost needed. This caters for Drone Squadrons as an option.

Markerlight
One markerlight can fire the seekers off one model. Seekers replenish and are no longer one use items. Skyrays will only be able to fire one seeker per round.



Also...from BoLS (April 1st - so may just be a wind up!)

1. Kroot HQ is in the works!
2. Kroot to get own transport (Devilfish will no longer be able to transport Kroot)
3. Kroot will get light armor saves (6+)
4. Kroot shaper will allow for the unit to have a special genetic trait.
5. Firewarrior carbine to get a grenade launcher (either explosive or EMP)
6. Vespids reworked and getting a Heavy unit
7. Firewarrior BS increased to 4
8.Crisis suits will get “hit and run” ability
9. Various changes to Firewarrior equipment
10. Various changes to Crisis suit equipment
11. New Prototypes
12. 4th edition prototypes now “standard” equipment for all suits
13. All HQ’s can act as a commander
14. New type of “Heavy” Battlesuit (new prototype of the Broadside)
15. Stealth suits will be changed to a advanced scout unit similar to Pathfinders
16. Pathfinders will be changed to act as a type of Tau Commando infantryNow on to Ghost's rumours, which primarily cover new non-Tau models. Because there's so many, I've split them up and tried to connect the dots between the hints and match them against each other - my thoughts and interpretations are in italics
QuoteGeneral Codex rumours
Not the next book, but probably after Black Templars

Author may be Phil Kelly

Army has 4 basic HQs and 3 basic troop choices excluding changes made by any Special Characters if there are any

Return of 4 old SC, plus 2-4 new ones

No Court of the Archon/henchmen type mixed units

New Tau models
New SC "Iceheart"

Crisis suits have been completely redesigned (not just recut sprues and ankle tweaks), less boxy and including a 'morphic weapon'

New sniper suit

Shas'O get a stealth armour option, may be an experimental suit like Shadowsuns, or the experimental suit might be a third option

Allies and Auxiliaries

Vespids get two slots (unknown if this is an additional two, or two overall). Kroot get an additional unit

No Knarloc riders,though perhaps something big (new WFB monster-szied) for the Kroot

Maybe minor psychic powers for Shapers or Shaper like character this is something Ghost has heard from other people and not stated directly

Demiurg have 1 HQ, 1 troop and maybe 1 else. Presumably the Elite choice mentioned elsewhere

Demiurg ancients are a thing Probably HQ, but could also be the elite unit

Possible Demiurg elite choice

Demiurg are "equal to banshees without the scream" so presumably anti-armour close combat, or at least have that as an option. This might also be elite unit rather than the troop one, or be a unit that does both - like a kit that would let you make Boyz and Ard Boyz (or Dwarfs and Longbeards). An elite unit, but being an upgrade to a troop slot to keep out the way of the battlesuits

Demiurg and one other new race join the army, the latter being something bizarre or at least something we've not seen before.

No Gue'vesa unit or models

No NicassarUpdate
4 box sets, and 4 blisters in wave 1

Demiurg plastic box
Battlesuit plastic box
Vespid plastic box(?)
Assault transport(?)

Demiurg ancient blister
New Tau SC blister
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Kelvan w Listopad 16, 2011, 10:14:47 pm
Chyba mogę to już puścić w świat.

Vehicles are getting a serious nerf. The first is blast templates will   not inflict half damage when the middle hole is not on the hull of a   vehicle, they will take full damage

Wyszło od gościa co mi puścił stronę z kodexu blaszaków miesiąc przed premierą.
      
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 17, 2011, 12:06:27 pm
A mantikora na to - jestem pojazdem zagłady:P Ale jak rzeczywiscie bedzie tak ze w stacjonarny pojazd wiekszosc rzeczy bedzie trafiac na 2+, a cover ich bedzie max 5+ to bicie z pelna sila plackow bedzie tylko wisienka na torcie.
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Listopad 17, 2011, 03:52:33 pm
Smutno spoglądam na moje Hydry jak czytam te ploty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Listopad 17, 2011, 04:47:57 pm
czekaj, czekaj. nie będą wcale takie złe ;) założę się, że jak latawaki będą robić mega gnój, to będziesz 3x3 wystawiać ;)
pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 17, 2011, 06:39:10 pm
no wlasnie latawki moga sie stac obowiazujacymi pojazdami. taki stormraven trafiany na 6tkach moze juz nie byc tak totalnie z dupy jak teraz. o vendetcie to nawet nie mowie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Listopad 17, 2011, 06:40:48 pm
stormraven jest z D?? niezauważyłem
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 21, 2011, 04:13:02 pm
Cytuj
  <blockquote>1) 6th ed boxset is set to be Eldar Vs CSMs, as they will be the among the first 6th ed codexes.
 
  2) Eldar will be first, then Tau or CSMs
 
  3)  Force org in 6th is undergoing a fairly interesting change. Slots   will  be as they are, but you can sacrifice 2 FOC slots to gain an extra   one  somewhere else. you can drop 2 fasts and get an extra heavy. Or a   heavy  and a fast and get an elite. Only thing you cant get is extra HQs   i  think. ~He later states this appears to be a one time thing, (you can't trade in 4 slots to gain 2 new ones of your choice).</blockquote>

Ta zmiana FOCa wyglada ciekawie ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 21, 2011, 04:28:50 pm
 Iron Warriors reaktywacja?

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 21, 2011, 05:56:07 pm
hmmm, znaczy ze musze kupic jeszcze jednego dreada i zestaw autosow... nu lajf, dlugo nie bede marudzil z tego powodu... :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 21, 2011, 06:19:19 pm
Generalnie koncepcja jest fajna bo można np w GK wystawić sobie 3 dready i do tego Dreadknighta czy Land Raidera, Tyranidzi maja najfajniejsze jednostki w elitach więc mają bonus ale..
Akcje w stylu 4 czy 5 Dreadów GK, 12/15? oblitów?, 18 Longfangów itd.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Listopad 21, 2011, 07:38:17 pm
Źle policzyłeś. Miałeś na myśli 24 long fangi.  :biggrin:


Mnie się to bardzo podoba, im więcej konfigurowalności, tym lepiej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Listopad 21, 2011, 07:43:55 pm
Mi sie podoba to info o eldarach :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Listopad 22, 2011, 06:00:00 am
7 lone wolfów? :D

Czymś takim to bym pograł... :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 22, 2011, 07:26:00 am
Racja 24 :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Listopad 22, 2011, 07:59:01 am
w starterach do tej pory zawsze byli SM, nie sadze zeby to sie zmienilo - dlatego nie do konca wierze w te plotki
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Listopad 22, 2011, 08:48:44 am
Plotki sa rozne. Juz widzialem takie, gdzie w podstawce beda SMi. Poki co wiadomo, ze bedzie 6 ed. reszta sie tak szybko zmienia, ze bez sensu to wogole czytac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Listopad 22, 2011, 08:50:24 am
Jeśli mnie pamięć nie myli, to w WFB co edycje w podstawce są inne armie. Czemu by u nas nie mieli tego zmienić? Jestem ZA. ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Listopad 22, 2011, 02:22:29 pm
ale akcjonariusze GW pewnie przeciw ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 22, 2011, 02:32:29 pm
Imho marines jest juz od groma, te ostatnie figurki i zestaw całkiem fajny.
Wprowadzenie innych armi daje możliwości szybkie zebrania nowej armii załóżmy że csm/eldarzy czy uzupełnienia istniejącej.
Zwłaszcza że opinia sieciowa o eldarach i csm jest bardzo słaba, wiec na pewno zwiększy to sprzedaż ww. armii. A jesli za tym pójda nowe do nich codexy to patrz wyżej ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Josef Knecht w Listopad 23, 2011, 11:15:31 pm
Wosho, pomyśl nad 12 broadsidami. :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 24, 2011, 02:29:15 am
To juz 100 punktow chyba srednio da sie reszte upchnac, poczekamy na nowy dex ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 27, 2011, 05:10:26 pm
Mi sie podoba to info o eldarach :wink:

Nie proscie bo bedzie wam dane ;)

Potem bedziemy pierwsza armia z kosztami zbalansowanymi pod nowa edycje vs wszystko inne z turbo przepakami powstalymi na styku nowe zasady vs stare koszty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 07, 2011, 06:01:35 pm
Ostatnio pojawiło się kilka nowości z FW
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/IRILLYTH-PHOENIX-LORD-OF-THE-SHADOW-SPECTRES_.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/IRILLYTH-PHOENIX-LORD-OF-THE-SHADOW-SPECTRES_.html)
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/GRAIA-PATTERN-RAPIER-LASER-DESTROYER.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/GRAIA-PATTERN-RAPIER-LASER-DESTROYER.html)
fajna jest ta gwardyjska zabawka. Szkoda tylko, ze to kolejna artyleryjka bez blasta.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 12, 2011, 10:51:20 am
Wyszedł FAQ do sisterek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 12, 2011, 11:12:30 am
(Szuka tekstu jestesmy głupi i przepraszamy was za zepsucie armii....)
Line not found...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Grudzień 12, 2011, 03:23:10 pm
"Although we strive to ensure that our codexes are
perfect sometimes mistakes do creep in."

Tego Wosho szukałeś ? (pierwsza linijka)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 12, 2011, 03:27:04 pm
Mistakes...
Taaa to jest jedna wielka mistake..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 12, 2011, 08:18:18 pm
Kutwa, nie mogę tego znaleźć, zarzućcie jakiegoś bezpośredniego linka...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Grudzień 12, 2011, 09:10:06 pm
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2120427a_Sisters_of_Battle_FAQ_Version_1_0_December_2011.pdf (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2120427a_Sisters_of_Battle_FAQ_Version_1_0_December_2011.pdf)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 12, 2011, 09:13:22 pm
Podziękował.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Grudzień 12, 2011, 10:13:35 pm
Czy GW właśnie nie pobiło rekordu w kategorii "najkrótsze FAQ"  :lol: ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 13, 2011, 05:06:20 am
Pobili. To FAQ to chyba bardziej chory żart niż ten kodeks. Ujebali nawet powtarzanie aktów. Stawiam siostry na półkę i czekam nimi na lepsze czasy.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Grudzień 13, 2011, 02:59:11 pm
Hmm... chyba jednak FAQ do planetstrike'a było krótsze :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 14, 2011, 01:27:15 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/IMPERIAL-ARMOUR-VOLUME-ELEVEN-THE-DOOM-OF-MYMEARA.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/IMPERIAL-ARMOUR-VOLUME-ELEVEN-THE-DOOM-OF-MYMEARA.html)

Imperial armour 11 do zamawiania w koncu sie pojawil
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Grudzień 21, 2011, 08:07:12 pm
chyba nie było jeszcze...

2012
Q1/2 - tau (or flipped w BT)
Q2/3 - BT ( possible WD codex)
Q3 - 6 Ed
Q3/4 - eldar

2013 getting fuzzy
Q1 - SM
Q2/3 - chaos legions (new)
Q4 - ig or orks!

2014. So much could change...no order given
Daemons
Nids
DA?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Grudzień 21, 2011, 10:11:36 pm
jakbyś miał konto na FB, to byś wiedział więcej  :wink:
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Grudzień 22, 2011, 07:30:23 am
csm jednak w 2013? co za leszcze  :???:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Grudzień 22, 2011, 08:24:29 am
Generalnie sceptycznie podchodzę do tych zapowiedzi. Chociażby z powodu tego, że nie uwzględniono produktów do WFB.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Grudzień 27, 2011, 07:02:37 am
Forge world uzupełnił juz ostatnie braki w  pre herezyjnym sprzęcie
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/Proteus_4.jpg)
Pierwszy Landek

I pierwsze wersje rhinosa
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/xlarge/rhinomkdeimos2.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Grudzień 27, 2011, 11:37:01 am
Jesteś już do tyłu, bo w ostatnim newsletterze pojawił się "prehistoryczny" predator - Deimos pattern Predator (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/DEIMOS-PATTERN-PREDATOR_.html).

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Grudzień 28, 2011, 12:40:18 pm
ani land ani stary rhinos jakos mega pieknie nie wygladaja, ale akurat predator jest wg mnie bardzo wporzo, podoba mi sie ksztalt wiezy i sponsonow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Grudzień 28, 2011, 06:48:07 pm
Mi sie Rhino podoba. Jak kiedyś w końcu się za pre-Heresy zabiorę to ze dwa sobie sprawię
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Styczeń 13, 2012, 11:28:48 am
Info od Stickmonkeya - jednego z lepszych informatorów:
 
 Fwiw.

I have the following rumors to add.

Nids to get valentine love, crons to get leap year love.

Nids:

There are many more nid kits that are done, some no one would expect. However, not all will be released. Others may be single releases later.

4 plastic kits
4 finecast

After the wave there will still be some model(s) not represented from the codex.

Old models getting finecast makeovers.


Necrons:
If you don't know, you haven't been paying attention.

cheers.


Dodatkowo na warseerze piszą o tyranidzkim transporcie - możliwe, że Cerebore (info potwierdza ghost21 - o transporcie, nie piszę dokładnie jaki)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Styczeń 16, 2012, 01:13:59 pm
Nowe FAQi do wszystkiego: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2 (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2)

Ech Whip Coile oczywiście na GK nie działają (Bo I 3 i tak bije przed necronami)... Ale tak czytam ten do IG.. Czy tylko ja rozumiem to tak, że w Dawn of War mogę wystawić od razu dwa plutony? o.O

O jeszcze lepsze - Priest i Techpriest nie zajmują slotów z FOCa ale mogą być za compulsory HQ, hahaha.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 16, 2012, 01:18:04 pm
Lanca nie wymaga to hit roll.
Haha lash wymaga to hit... :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Styczeń 16, 2012, 01:33:02 pm
Oshi..

Cytuj
Q: Can models embarked upon a vehicle use its fire
points to draw line of sight to a unit to use special
rules or wargear (other than shooting)? (p66)
A: No.

Czyli co, koniec Weaken Resolve z Chimery? :O
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Styczeń 16, 2012, 01:39:29 pm
Oshi..

Czyli co, koniec Weaken Resolve z Chimery? :O

Dlaczego ? To jest normalny Psychic Power, akurat nie mam kodeksu IG, wiec nie wiem jak to dokladnie dziala, ale moce mozna raczej puszczac bez zmian.
Necroni chyba maja jakis "fiuczer" ktory pozwala kontrolowac pojazd przeciwnika (cos takiego mi sie obilo gdzies), raczej to o takie zabawki chodzi.

W Wilczym FAQ pisze rowniez, ze paszcza nie wymaga rzutu na trafienie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Styczeń 16, 2012, 01:51:35 pm
Dlaczego ? To jest normalny Psychic Power, akurat nie mam kodeksu IG, wiec nie wiem jak to dokladnie dziala, ale moce mozna raczej puszczac bez zmian.
Necroni chyba maja jakis "fiuczer" ktory pozwala kontrolowac pojazd przeciwnika (cos takiego mi sie obilo gdzies), raczej to o takie zabawki chodzi.

W Wilczym FAQ pisze rowniez, ze paszcza nie wymaga rzutu na trafienie.

No nie wiem, bo to nie jest shooting psychic power, a mowa jest o wszystkim "other than shooting".
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Styczeń 16, 2012, 01:55:48 pm
IMHO: other than shooting dotyczy slowa wargear

Edit: Nawet jakby dotyczylo special rules, to i tak psychic power raczej wylacza sie z tej kategorii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Styczeń 16, 2012, 02:20:36 pm
Nieważne, coś się powaliło - nie chce mi się pisać tego samego. W skrócie:
 
Weaken Resolve można rzucać na jednostki w cc, o paszczy już wspominaliśccie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Styczeń 16, 2012, 02:24:45 pm
Wyglada to diabolicznie, ale faktycznie nieduzo to zmienia. Zeby zadzialalo, musialbys przegrac combat z unitem IG, a to naprawde rzadka sytuacja. Jakis unit moze zginac, bo gwardzistow jest duzo, ale raczej nie przegra combatu bo zabije wiecej modeli.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 16, 2012, 02:29:16 pm
Ludzie co kogo obchodzi jakies gwardyjskie obniżanie ld :razz:
LASH WYMAGA RZUTU NA TRAFIENIE :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 16, 2012, 02:36:30 pm
Szczerze mówiąc, dużo bardziej bym się ucieszył gdyby w ogóle tą skopaną moc wywalili na śmietnik. Albo chociaż dodali zakaz zmieniania koherencji modeli  :razz: . Ale dobre i to  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SuHaR w Styczeń 16, 2012, 02:37:59 pm
Ale mamy też oto taki ciekawy zapisek:
Cytuj
“Once per
game, the Ork player can declare a Waaagh! at thestart of his Shooting phase. This may not normally be
declared on the first game turn as a proper Waaagh!
needs some momentum behind it.”

Czyli skończą się rzuty na bieganie a dopiero później deklarowanie jak dobrze poszło ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 16, 2012, 02:39:51 pm
Przeciez nie mozna tak robic.
Oczywiste było, że najpierw deklarujesz ŁOOOOOOMOOOOOT a potem rzucasz ile, ktos Cie wałował albo Ty sam  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 16, 2012, 02:51:58 pm
Czyli skończą się rzuty na bieganie a dopiero później deklarowanie jak dobrze poszło ;)
Skończyło się już dobrych parę miesięcy temu :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Styczeń 16, 2012, 02:54:43 pm
O deklarowaniu waagh przed rzutem było w poprzednim FAQu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Styczeń 16, 2012, 03:35:35 pm
Wow lash musi rzucac na trafienie, bo faktycznie to jest topowa armia i trzeba bylo ja przyciac :roll:  FAQ do gk za to z serii "However, Grey Knights can" :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 16, 2012, 03:49:57 pm
No to czeka mnie remanent w PKZ - uprzedzając pytania, nie wcześniej niż w weekend (zarobiony jestem).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 16, 2012, 04:02:25 pm
Cytuj
  Wow lash musi rzucac na trafienie, bo faktycznie to jest topowa armia i trzeba bylo ja przyciac

Zmienił byś zdanie jakby ci ktoś zbij 40+ modeli w jedną wielką kupkę po czy zaczął ładować w to blastami
:razz: . CSM może i topową armią nie są, w tym się może i zgodzę, ale lash akurat to rzecz okrutnie idiotyczna.


Ech, ale nam GW prezent noworoczny zrobiło  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Styczeń 16, 2012, 04:13:12 pm
kto przy zdrowych zmysłach stawia przed csmami taki oddział wiedząc o lashu  :roll:


no cóż nie pierwszy i nei ostatni raz przekonalismy sie o konsekwencji GW w zasadach
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dropsik w Styczeń 16, 2012, 05:02:42 pm
i bardzo dobrze ze lash musi trafiac. jak paszcza trzeba trafic to i lashem tez. Zreszta, blood lance tez powinno trafiac. idiotyczne do tej pory bylo to rozdzielenie, ze paszcza to tak, ale juz lashem to nie. albo wszystkim nie trzeba, jak to imho powinno wygladac, albo wszystkim trzeba. topowosc jednej armii czy drugiej nie powinno miec zbytniego znaczenia.


pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Styczeń 16, 2012, 05:03:43 pm
i bardzo dobrze ze lash musi trafiac. jak paszcza trzeba trafic to i lashem tez. Zreszta, blood lance tez powinno trafiac. idiotyczne do tej pory bylo to rozdzielenie, ze paszcza to tak, ale juz lashem to nie. albo wszystkim nie trzeba, jak to imho powinno wygladac, albo wszystkim trzeba. topowosc jednej armii czy drugiej nie powinno miec zbytniego znaczenia.
Ale paszcza i lanca teraz nie musza, a lash juz tak :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 16, 2012, 05:16:36 pm
Ja tu jednak chyba pewną konsekwencję widzę. Moce mające jakiś określony profil strzelecki, bądź wywołujące określony efekt muszą trafiać, kreski już nie. Zobaczymy zresztą jak to uściślą przy kolejnej armii mającej jakieś psychic powery tego typu  :lol: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Styczeń 16, 2012, 05:40:31 pm
ja prosze o pokazanie profilu strzeleckiego lasha :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Styczeń 16, 2012, 05:56:04 pm

Cytuj
Q: Does Shadow in the Warp affect psykers who are
taking a Psychic test whilst embarked within a
transport vehicle? (p33)
A: Yes
PO 2 LATACH !!! yes yes yes :smile:



Cytuj
Q: Can a unit take cover saves from any source other
than the terrain they are in, or touching, against
Wounds caused by an impaler cannon? (p47)
A: No
kociec screnosów i chimer zasłaniających hydry :biggrin: , i koniec gauny osłaniających HG w mirorze ....




ale patentowany kretynizm o lash whipie działającym przed innymi modyfikatorami I został choć się nim zajęli (dodali że ziom z halabardą ma i3), zresztą pozostałe kretynizmy też zostały zmieniło się tylko i cieniu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Styczeń 16, 2012, 06:29:46 pm
Fajnie generalnie, że GW w końcu się nieco zabrało do roboty. Nawet jeśli tradycyjnie widać spory vacatio legis  :lol: ( niektóre FAQ-i mają zapisaną datę 5 grudnia, a dalibóg mamy 16 stycznia ), widać prezent miał być noworoczny a nie świąteczny w zamyśle  :lol: .
Jest dobrze, ktoś się wreszcie zorientował jak niefajnie się grało plutonową gwardią w scenariuszu dawn of war  :wink: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Styczeń 16, 2012, 10:26:35 pm
Z faQ BT już wiadomo co sie dzieje z podem  wyskaterownym za stół.
No i miałem racje co do Sweep ataków i doga wich-ek :D
Nie ma inv :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 16, 2012, 11:27:57 pm
kociec screnosów i chimer zasłaniających hydry :biggrin:
Myślę że słowo wounds może być tutaj kluczowe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Dropsik w Styczeń 16, 2012, 11:49:27 pm
Cytuj
  Ale paszcza i lanca teraz nie musza, a lash juz tak
wszystkie galijskie przeklenstwa nie starcza na opisanie tej glupoty. jestem oburzony, a juz myslalem ze jako tako wszystko do 1 wymiaru sprowadzono...
pozdro
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Styczeń 17, 2012, 07:40:42 am
Cytuj
Myślę że słowo [/size]wounds[/size] może być tutaj kluczowe.


O_o oni chyba nigdy się nie zmienią ...
Toż to jest jakieś patentowane kretyństwo, choć na moje przez analogię można wysunąć wniosek iż chodziło również o pojazdy... Przydał by się jakiś PKZ-ci w tym względzie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Styczeń 17, 2012, 08:10:13 am
Co do tej analogii to też bym nie był pewny - w końcu tam jest m.in. mowa o cover za stanie w terenie, a rulebookowo to pojazdy takiego nie dostają. Woundów zresztą też nie. Poza tym koncepcja że impalery uwalają np. cover ze skimmers moving fast może budzić pewne kontrowersje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Styczeń 17, 2012, 04:47:51 pm
Przeczytałem to i niestety też tak uważam.
Choć stwierdzenie, że piechota stojąca za rhino, albo inną piechotą, osłony nie ma ale drednot przytulony do rhino już osłonę łapię nie wydaje się zbyt konsekwentne (nie wspominając już o wyświechtanej logice).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Gamon w Styczeń 18, 2012, 11:11:47 am
oj mam wrażenie ze chłopaki jak zawsze odstawili maniane jeśli chodzi o tyrki ;/ jesli dobrze rozumiem to rowniez nob bikers nie maja cowera od swojego dymu, jak i custom force field'a nie wspominając o turbo buscie ;/ ehh gw
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: mika_angelus w Styczeń 18, 2012, 06:30:45 pm
http://natfka.blogspot.com/2012/01/leaked-6th-edition-rules-declared-legit.html (http://natfka.blogspot.com/2012/01/leaked-6th-edition-rules-declared-legit.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 25, 2012, 12:28:00 pm
No prosze Złote Tarasy :)
Games Workshop WarsawUnit No. 215Zlote Tarasyul. Zlota 5900-120 Warsaw 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Styczeń 25, 2012, 01:17:39 pm
Ciekawe. Od kiedy?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 25, 2012, 01:37:06 pm
Soon ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Styczeń 30, 2012, 12:23:36 pm
Taka dziwna plotka z bloodofkitchens, chociaż może ma to jakieś pokrycie z tym co mówili o starterach do nowej edycji, że w jednym Dark Angels a w drugim chaos:

As I am sure most everyone has discovered by now: GW has done something   actually very cool. They have made a little Cypher (hint…hint) on the   bindings of each White Dwarf so far this year. With two issues so far a   figure is starting to take shape. So I think with this little rumor gift   from GW I want to reiterate something I have been reporting for the   last year or so. Along with knowing now that the 6th box set is done and   in production I want to clearly state what has not changed since the   release of the Grey Knights.
 
The release schedule for 40k 2012 is…
April-May: Dark Angels/Fallen
June-Aug: 6th Ed
Oct-Nov: Chaos Space Marines

 
There   is no Tau, no Black Templars, no Eldar. I want this on the record so   strike me down if I am wrong! I am only re-reporting this schedule   because I think people have been lead astray by all the false talk of   other codices.
I also want to go on the record saying that the Chaos   Space Marine codex will not be two books. That was an old rumor from   about 5 years ago that got resurrected last year for some infernal   reason.
As well another reminder that 6th ed leak pdf is a not the real deal!


Co sądzicie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 30, 2012, 12:29:03 pm
Dziwne jest to  że iirc do DA nie ma żadnych plotek a do Tau całkiem sporo ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Styczeń 30, 2012, 12:44:09 pm
no właśnie... :shock:

Ciekawe też to co tam na zdjęciu kolo pokazuje te kawałki składajace sie na fragment jakiegoś zielonego marisa. Ale nie ma jak stwierdzić ze to rzeczywiście grzbiety okładek WD.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Styczeń 30, 2012, 01:06:13 pm
Biorac pod uwage liczbe plotek o nekronach przed ich wydaniem mozna postawic teze, ze duza ilosc plotek o tauach przemawia na ich niekorzysc:P
 
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Styczeń 30, 2012, 08:07:17 pm
Ciekawe też to co tam na zdjęciu kolo pokazuje te kawałki składajace sie na fragment jakiegoś zielonego marisa. Ale nie ma jak stwierdzić ze to rzeczywiście grzbiety okładek WD.

To akurat nie jest żadna plotka tylko fakt, oba te numery już wyszły (no dobra, ten z lutego dopiero mają ludzie z prenumeratą w UK). Pytanie czy to coś znaczy? Były jakiś czas temu plotki o dark angelach walczących z chaosem w podstawce do 6ed. Imo to może być taki teaser. Bo jednak nie wydaje mi się, żeby odnosiło się to do kodeksu DA, do kwietnia nie zobaczymy nawet połowy tego marina. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 15, 2012, 09:26:17 pm
Kilka mini-nowości z FW - 3 updaty zasad ( gwardia, SM i Tau ), + Rozszerzone FAQ do IA 11 :
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/Smupdate.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/Smupdate.pdf)
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/t/Tauupdate.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/t/Tauupdate.pdf)
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/Impgupdate.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/Impgupdate.pdf)
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA11Q&A.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA11Q&A.pdf)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Luty 15, 2012, 10:15:45 pm
nowa tetra jest git :)
Juz wiemy jakie zasady będzie mieć skyray :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Luty 16, 2012, 07:56:40 am
rewelacyjnie duzo ciekawych odpowiedzi mozna znalesc...

http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/ppwzq/iama_former_games_workshop_employee_ama/ (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/ppwzq/iama_former_games_workshop_employee_ama/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Luty 16, 2012, 07:25:43 pm
miniature grappling hookers - to mnie powaliło
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Luty 21, 2012, 01:25:34 pm
W końcu :wink: :
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=133129&d=1329830353 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=133129&d=1329830353)
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=133128&d=1329830342 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=133128&d=1329830342)
http://imageshack.us/photo/my-images/201/img1ou.jpg/ (http://imageshack.us/photo/my-images/201/img1ou.jpg/)
http://img96.imageshack.us/img96/8039/img9p.jpg (http://img96.imageshack.us/img96/8039/img9p.jpg)
http://img204.imageshack.us/img204/1033/img7i.jpg (http://img204.imageshack.us/img204/1033/img7i.jpg)
http://www.brueckenkopf-online.com/?p=54074 (http://www.brueckenkopf-online.com/?p=54074)

Space Wolves Thunderwolf Cavalry 3 Fig Box 3-Mar-12 $54.50 $65.50 RTD New Plastic
 Space Wolves Fenrisian Wolf Pack 5 Fig Box 3-Mar-12 $24.75 $29.75 RTD New Plastic
 Arjac Rockfist, The Anvil of Fenris 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $24.75 $30.00 RTD New Resin
 Wolf Lord on Thunderwolf 1 Fig Box 3-Mar-12 $41.25 $49.50 RTD New Resin
 Tyranid Hive Tyrant / The Swarmlord 1 Fig Box 3-Mar-12 $53.75 $64.50 RTD New Plastic
 Tyranid Tyrannofex / Tervigon 1 Fig Box 3-Mar-12 $57.75 $69.25 RTD New Plastic
 Chaos Hellcannon 4 Fig Box 17-Mar-12 $57.75 $69.25 RTD Repackaged Resin
 Super Glue - Thick (Global) 5g 17-Mar-12 $6.60 - RTD New Hobby
 Super Glue - Thick (Canadian) 5g 17-Mar-12 - $10.00 RTD New Hobby
 Plastic Glue - Thin (Global) 20g Metal Applicator 17-Mar-12 $6.60 - RTD New Hobby
 Plastic Glue - Thin (Canadian) 20g Metal Applicator 17-Mar-12 - $8.00 RTD New Hobby
 Space Wolves Grey Hunter with Wolf Standard 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $24.75 $30.00 D New Resin
 Space Wolves Cyberwolf 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $16.50 $19.75 D New Resin
 Tyranid Boneswords Pack 3 x 'Pair of Boneswords' 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D New Resin
 Tyranid Lash Whip & Bonesword Pack 3 x 'Lash Whip & Bonesword' 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D New Resin
 Ragnar Blackmane 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Ulrik the Slayer 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Njal Stormcaller 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Space Wolves Iron Priest 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Space Wolves Rune Priest in Terminator Armour 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Space Wolves Rune Priest 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Wolf Guard 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Wolf Guard with Wolf Claws 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Lukas the Trickster 1 Fig Clampack 3-Mar-12 $19.75 $23.75 D Repackaged Resin
 Bjorn the Fell-Handed 1 Fig Box 3-Mar-12 $49.50 $59.50 D Repackaged Resin
 Deathleaper 1 Fig Box 3-Mar-12 $24.75 $29.75 D Repackaged Resin
 Old One Eye 1 Fig Box 3-Mar-12 $41.25 $49.50 D Repackaged Resin
 Tyranid Biovore 1 Fig Box 3-Mar-12 $41.25 $49.50 D Repackaged Resin
 Tyranid Spore Mine Cluster 9 Fig Box 3-Mar-12 $24.75 $29.75 D Repackaged Resin
 The Red Terror 1 Fig Box 3-Mar-12 $41.25 $49.50 D Repackaged Resin
 Tyranid Ripper Swarm Brood 1 Base Clampack 3-Mar-12 $13.25 $16.00 D Repackaged Resin
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Luty 21, 2012, 01:56:01 pm
Witam,
Jeszcze dodam zbliżenie:
http://img407.imageshack.us/img407/3954/img3pm.jpg (http://img407.imageshack.us/img407/3954/img3pm.jpg) 
Szczerze jak na 2 lata czekania, średnie:(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Luty 21, 2012, 01:58:21 pm
Ja tam się cieszę, że sobie o nas przypomnieli. Jeszcze niech wydadzą pozostałe brakujące modele i może jakiś nowy w WD to już wogóle będę szczęśliwy ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Luty 21, 2012, 02:05:43 pm
Ogólnie też się ciesze, tylko szkoda że zrezygnowali z Działa wyrastającego z tułowia:(
P.S Ciekawe czy Crushing Claws będą w zestawie, nie wyobrażam sobie Tervigonów bez Crushing Clawow:(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Luty 21, 2012, 02:07:33 pm
To akurat nie problem, bo można by je wziąć od carasia jeśli je tak lubisz.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Luty 21, 2012, 02:54:34 pm
lol małe te wilczki. Chcoiaż fenrisiańskie bomba, chbya podmienie moje battlowe ;p Plastikowy Lord - bomba, szkoda, że już mam :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Luty 21, 2012, 05:01:45 pm
Tyranofex terviś, bardzo fajne figsy choć terviś mógłby być jeszcze bardziej ociężały. A skrzydlaty tyrant jest przecudnie przepiękny ..... i tak skurczysyńsko bezsensowny .... Ale swarmlord zawodzi moje oczekiwania, przynajmniej na tych zdjęciach to niewiele się różni od tyranta, a szable nie powalają niestety.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: apok w Luty 22, 2012, 12:49:15 pm
Witam,
Inne ujęcie Tfexa:
http://2.bp.blogspot.com/-qjdC2o-hLwk/T0Onh6NOiEI/AAAAAAAAESg/iXjwzaY2TF0/s1600/img8n.jpg (http://2.bp.blogspot.com/-qjdC2o-hLwk/T0Onh6NOiEI/AAAAAAAAESg/iXjwzaY2TF0/s1600/img8n.jpg) 

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 25, 2012, 08:09:34 am
http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=1500124-gws (http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=1500124-gws)

Są już preordery...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Luty 25, 2012, 08:00:00 pm
5 fenrisian wolves- 15Ł
10 chaos warhounds- 15.50Ł
Trolololo
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Luty 26, 2012, 05:41:13 pm
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/Z/zonemortalis.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/Z/zonemortalis.pdf)
Mała, acz przyjemna nowość od FW - zasady dla bardzo małych bitew. Taka swoista necromunda/space hulk.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Marzec 12, 2012, 01:57:44 pm
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/decimator9.jpg)

Ciekawy model z ciekawymi zasadami. Co prawda BS3, ale za 195 punktów 8 strzałów S8 AP4, Demonic Possession i wstawanie po zabiciu nie jest takie złe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Marzec 12, 2012, 05:47:44 pm
Jest zajebisty ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Marzec 12, 2012, 06:30:34 pm
Te +15 za Mark of Nurgle jest sensowne, tylko HQ nurglowe trzeba jeszcze mieć :-/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 12, 2012, 08:50:31 pm
Te +15 za Mark of Nurgle jest sensowne, tylko HQ nurglowe trzeba jeszcze mieć :-/
Mamon :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Marzec 12, 2012, 09:45:42 pm
Bardzo sensowny wymóg. Chyba że ktoś jeszcze nie ma dosyć band berków i plagusów prowadzonych przez parę książąt wielkiego dy**cza  :razz: .
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 13, 2012, 07:48:42 am
Ciekawy model z ciekawymi zasadami. Co prawda BS3, ale za 195 punktów 8 strzałów S8 AP4, Demonic Possession i wstawanie po zabiciu nie jest takie złe.

Pancerz 12 i strzelanie na 36" za 195 pkt?
Nie, raczej nie ;)

co nie zmienia faktu ze model jest boski ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Marzec 13, 2012, 09:07:53 am
A po co go do strzelania składać? Pomaluję na czerwono, Mark Khorne'a, coco jumbo i do przodu :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 13, 2012, 09:53:48 am
tu sie zgadzam, jesli juz to combatowy
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Marzec 13, 2012, 10:21:22 am
Pancerz 12 i strzelanie na 36" za 195 pkt?
Nie, raczej nie :wink:
Przeliczasz na Hydry czy tak jak Skark, na Chimery?
 
Skrzywieni gwardziści ;-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 13, 2012, 11:52:49 am
nah, wystarczy przeliczyc na oblity  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Marzec 19, 2012, 06:40:29 am
Przeliczasz na Hydry czy tak jak Skark, na Chimery?
 
Skrzywieni gwardziści :wink:

Ja też przeliczam na chimery :(
A Dred fantastyczny... A Nurglowy może dawać radę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 19, 2012, 09:06:56 pm
http://www.belloflostsouls.net/2012/03/news-forgeworldfinecast-repacks.html (http://www.belloflostsouls.net/2012/03/news-forgeworldfinecast-repacks.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Marzec 30, 2012, 04:23:50 pm
Nie wiem czy to dobry temat ani czy już było ale wygląda niesamowicie:

(http://[url=http://www.forgeworld.co.uk/Home/Space_Marine_Stormeagle.html]http://www.forgeworld.co.uk/Home/Space_Marine_Stormeagle.html[/url])
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 05, 2012, 09:13:45 am
Tak z ciekawosci, czy ktos grajacy tez w battla ma jakies wieksze info o nowym imperium?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: miraj w Kwiecień 05, 2012, 09:23:49 pm
jakie większe info?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 06, 2012, 08:14:07 am
Storm Eagle jednak okazał się być prawdziwym modelem, a nie plotką i w cenie 80 funtów dostępny jest też uwaga dla.... CSM... Och, mój biedny portfel...
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/STORM_EAGLE.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/STORM_EAGLE.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 06, 2012, 08:27:49 am
Zasady wyglądają ok. Ciekawe co w latajkach zmieni nowa edycja. :cool:
 
No ja się przymierzam do storm ravena :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 06, 2012, 08:43:36 am
no, no...takiego czegoś brakowało mi właśnie w Wilkach czy BT...
koszta broni są horendalne...ale za to dziesięć temrosów wejdzie ;) w świetle tego, jest to super rzecz do transportu rzeczy spuszczających wpierdal. innych opcji uzbrojenia nie opłaca się brać (może jedynie extra armour lub/1 multi meltę).
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 06, 2012, 08:48:25 am
Tak w ogóle, to mi się trochę śmiać chce jak porównamy conversion-kit do stormravena produkcji Chapterhouse, do Zestawu FW.

(http://chapterhousestudios.com/image/cache/data/websitecombo-500x500.jpg)(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/xlarge/Stormeagle5.jpg)

W kieosie obecnym w FA 220 z EA i naprawdę można rozważyć podczepiane uzbrojenie. Niegłupie, niegłupie a jak jeszcze poprawią latacze to już całkiem  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Kwiecień 06, 2012, 11:28:48 am
bez kitu chyba gramy w inna gre...

Storm Eagle ma ekstremalnie slabe zasady... 220 pkt za co? za heavy bolter i jakies smieszne rakietki? dokupienie sensownego uzbrojenia podnosi koszt do prawie 300pkt...

transport 20 modeli? ciekawe na jakie punkty staje sie to sensowne... chyba na 2500+

podsumowujac:
- drozszy i biedniejszy od Storm Ravane'a (raven ma dwie bardzo dobre bornie + 4 one use only)
- horendalne koszta upgradow
- caly czas jest to tylko AV12
+ fajny model
+ do klimatycznych gier
osobiscie nie wyobrazam sobie skutecznosci tego modelu w armii SM

oczywiscie w nowej edycji moze byc inaczej, ale podejrzewam ze wraz z nowym kodeksem SM i tak wyjdzie ten model w wersji plastik i z oficjalnymi zasadami, wiec osobiscie mam zamiar wstrzymac sie z ewentualnym zakupem do nowego kodeksu
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Kwiecień 08, 2012, 12:13:38 pm
jedyne zastosowanie Storm Eagle'a do apoka jako taxi dla 10 młotkowych i tyle
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Picek w Kwiecień 08, 2012, 04:27:45 pm
9 kowali BT i marshal - nawet jak zginie w polowie stolu to juz radośnie z zeala dojdą gdzie trzeba :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 09, 2012, 08:24:09 am
lepiej z czaplą ;)
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Kwiecień 09, 2012, 08:36:04 am
a wszystko za marne ~800 pkt ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: HugeBastard w Kwiecień 10, 2012, 05:14:46 am
Ma to sens tylko wedlug zasad flayer czyli jest trafiany na 6.moze 6ed wprowadzi do gry flayery?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 11, 2012, 10:31:55 am
W BT lepiej jest grać na Templarskiej bombie.
Bierzesz czple, marszala z homerem + motorki .. boost pod przeciwnika a z deapa 3x 10 młotkowych. Do tego 3-4 minimaxy z chempkiem.

Sprawdzane i działa.

Niektóre armie naprawde nie wiedzą co z tym zrobić:D Po wylądowaniu termosków bohaterzy na motorach idealnie spełniają się jako trampolinki dla termosów. A i sami termosi szybko kicają po ostrzale przeciwnika :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 11, 2012, 11:03:07 am
a co, jeśli herosi i motorki zginą, nim termosy wyjdą? ;)
bo generalnie funkcjonalność zwarowych termosów z deepa wynosi x-1 tur, gdzie x to nr tury, w której termosy wyjdą ;)
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Kwiecień 11, 2012, 11:10:05 am
a co, jeśli herosi i motorki zginą, nim termosy wyjdą? ;)
bo generalnie funkcjonalność zwarowych termosów z deepa wynosi x-1 tur, gdzie x to nr tury, w której termosy wyjdą ;)
pozdro!

Ja bym powiedział, że Y-X gdzie Y to ilość tur na ile się gra a X to tura w której wejdą na stół ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 11, 2012, 11:59:03 am
true, true, ale do tego jeszcze te -1  :wink:
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Kwiecień 11, 2012, 12:18:59 pm
true, true, ale do tego jeszcze te -1  :wink:
pozdro!
Jeśli gramy na 6 tur, termosy spadną w drugiej to w 3,4,5,6(czyli 4 tury) mogą szaleć 6-2=4tur ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 11, 2012, 12:23:40 pm
owszem, ale tylko potencjalnie  :wink: ten x to w końcu niewiadoma. a może lepiej tan "n" podstawić? kurde, humanista ze mnie... :wink:
x - (n - 1) = y
x- ilość tur, ile gramy, dajmy 6
n- tura, w której termosy wychodzą,
y- ilość tur, w których mogą swobodnie grasować ;) co nie oznacza, że coś zrobią ;)
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Kwiecień 11, 2012, 12:31:07 pm
owszem, ale tylko potencjalnie  :wink: ten x to w końcu niewiadoma. a może lepiej tan "n" podstawić? kurde, humanista ze mnie... :wink:
x - (n - 1) = y
x- ilość tur, ile gramy, dajmy 6
n- tura, w której termosy wychodzą,
y- ilość tur, w których mogą swobodnie grasować ;) co nie oznacza, że coś zrobią ;)
pozdro!
Spadną w 5tej turze. Gramy 6 tur. Wg mnie mogą grasować 1 turę (szóstą bo w piątej conajwyżej pobiegną). wg wzoru: 6-(5-1)=2. Dlatego Twoja aproksymacja niestety nie jest właściwa ;P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 11, 2012, 01:48:42 pm
azaliż słusznie prawisz?  :wink:
przy najbliższej okazji postaramy się spiąć w jakiś spójny wzór, to może za rok na młotka za twórczość fanowską wystartujemy  :wink:
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: typhus1 w Kwiecień 11, 2012, 04:16:34 pm
Wystarczy usunac nawias i to -1 w nim i wzor bedzie prawidlowy.

Najwyzsza matematyka to to nie jest :-).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Kwiecień 11, 2012, 05:21:42 pm
Wracam ze szkoły po dwóch matmach i nawet na gildii widzę jakieś wzory nie wzory. Wypchajcie się :sad:
To miały być nowości GW a nie nowy podręcznik do matmy... Czyżby testy wiedzy na masterach miały zostać wyparte przez sprawdziany z matmy? :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 11, 2012, 07:43:29 pm
Nie kuś.
I jeszcze zadania z php'a by wyłonić henchmena dla Homeini'ego ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Kwiecień 11, 2012, 09:44:06 pm
Gość z 3+/2+ w stadzie zboostowanych motorów nie podlega żadnym regułom matematyki :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 11, 2012, 10:04:19 pm
po konsultacjach z Typhusem zmuszony jestem głowę popiołem posypać  :wink:
x-y jest git ;)
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 12, 2012, 11:21:52 am
Zepsuję nieco zabawę i poproszę o trzymanie się tematu bo nam nieco odjeżdża...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Kwiecień 14, 2012, 07:04:51 pm

Gdybyście przypadkiem nie chcieli odwiedzić sklepu Games Workshop w Warszawie to macie na to dużą szansę, ponieważ o tym, że jest on już otwarty nie ma żadnej informacji gdyż oficjalne otwarcie jest zapowiedziane na sobotę 21 kwietnia.


https://www.facebook.com/media/set/?set=a.385992578099903.92986.100000674921389&type=3 (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.385992578099903.92986.100000674921389&type=3)


Oficjalnie jest on zamknięty, ale nieoficjalnie otwarty  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 20, 2012, 12:29:39 pm
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/dempredexdft.jpg)(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/DefaultFW/xlarge/apothdft.jpg)

Pred byłby ciekawą opcją w CSM'ach, zamiast 3 oblitów  :badgrin: Ale ogólnie ciutkę on drogawo wychodzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 23, 2012, 07:57:05 pm
Zauważcie - cztery boxy plastiku.

(http://i226.photobucket.com/albums/dd287/HOMEM-AZUL/dwarf3892.jpg)
(http://i226.photobucket.com/albums/dd287/HOMEM-AZUL/dwarf3893.jpg)
(http://i226.photobucket.com/albums/dd287/HOMEM-AZUL/dwarf3894.jpg)(http://i226.photobucket.com/albums/dd287/HOMEM-AZUL/dwarf3895.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Kwiecień 23, 2012, 09:58:46 pm
i cała reszta: http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/necrons-may-5th/ (http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/necrons-may-5th/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Raca w Kwiecień 24, 2012, 08:08:26 am
W koncu, a juz myslalem ze nie wyjda ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 24, 2012, 08:15:35 am
GW przyspieszylo wydawanie fal, good good
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Kwiecień 24, 2012, 09:03:26 am
Tomb Blade'y wygladją pyszka. Reszta meh.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 27, 2012, 10:41:08 am
Tomb Blade'y wygladją pyszka. Reszta meh.
Przypominam, że alternatywne modele wraithów i pająków można dostać u pewnej polskiej firmy robiącej modele z żywicy :biggrin:

Za Blood of Kittens (linka nie podam bo i tak strona padła z uwagi na nadmiar ruchu):
- 6th ed - czerwiec/lipiec
- CSM - wrzesień/październik
- DA - początek 2013 roku
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 27, 2012, 11:31:04 am
wlasnie najwiekszym njusem jest to ze w 2012 bedzie tylko 1 codex do 40  :shock: , CSM wlasnie  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 27, 2012, 11:34:29 am
kurcze...szkoda, że nie ma żadnych przecieków zasad czy fotek figurek... :sad:
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Kwiecień 27, 2012, 12:01:15 pm
ja uwazam ze fajnie, beda 3 miechy na ogranie nowej edycji i wykminienie o co chodzi na starych dexach :)

z drugiej strony moim zdaniem moze to zapowiadac nie taka duza rewolucje jak sie spodziewamy, jezeli chca wydawac codexy 2 gora 3 na rok to oznacza ze prawie cala VI edycje niektore armie beda graly na V ed codexie... wiec albo beda drobne zmiany, albo jak w WFB wydadza od razu gignatyczny FAQ do codexow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Kwiecień 27, 2012, 12:19:00 pm
w PS do posta bylo ze 6ed NIE bedzie tylko malym fixem do 5ed, jak wielu sadzi.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Kwiecień 27, 2012, 12:35:18 pm
w PS do posta bylo ze 6ed NIE bedzie tylko malym fixem do 5ed, jak wielu sadzi.
czyli zapewne z wydaniem zasad wyjdzie killkunasto/kilkudziesiecio stronncowy UP/FAQ codexow, analogicznie do zmiany WFB z 7 na 8 edycje

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SuHaR w Kwiecień 27, 2012, 02:02:50 pm
czyli zapewne z wydaniem zasad wyjdzie killkunasto/kilkudziesiecio stronncowy UP/FAQ codexow, analogicznie do zmiany WFB z 7 na 8 edycje



Czyli kaplica... Jakoś to do mnie nie przemawia...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Kwiecień 27, 2012, 02:21:18 pm
@Thurion, podobno od codexu Tyrków wszystkie codexy wydane w 5tej są pisane także z myślą o 6.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 27, 2012, 02:25:06 pm
@Thurion, podobno od codexu Tyrków wszystkie codexy wydane w 5tej są pisane także z myślą o 6.
Nie sądzę, żeby GW wybiegało aż tak daleko do przodu ...
Chociaż z drugiej strony, może i coś w tym jest - skoro wszystkie kodeksy od tamtej pory mają przynajmniej jedna lataczkę. Przekonamy się już niedługo  :cool:
Cze !!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Kwiecień 27, 2012, 02:34:46 pm
@Thurion, podobno od codexu Tyrków wszystkie codexy wydane w 5tej są pisane także z myślą o 6.
chodzi o to ze FB np weszla zmiana slotoweo skladania armii na procentowy, do tego zmiana wielu zasad podstawowych, wszsytko wymagalo wyjasnienia i updatow do poszzegolnych army bookow

Chociaż z drugiej strony, może i coś w tym jest - skoro wszystkie kodeksy od tamtej pory mają przynajmniej jedna lataczkę.
dokladnie tak
w WFB ostatnie armii 7 ed zaczely miec duże monstery i ten trend jest kontynuowany w 8 edycji
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Kwiecień 27, 2012, 02:50:51 pm
Nie sądzę, żeby GW wybiegało aż tak daleko do przodu ...
Chociaż z drugiej strony, może i coś w tym jest - skoro wszystkie kodeksy od tamtej pory mają przynajmniej jedna lataczkę. Przekonamy się już niedługo  :cool:
Cze !!

Ja już zbieram samoloty na patyczkach :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Maj 04, 2012, 07:43:04 am
Flyery - do SMów i do Orków:


http://natfka.blogspot.com/2012/05/flyer-sketches-and-rules-stormtalon.html (http://natfka.blogspot.com/2012/05/flyer-sketches-and-rules-stormtalon.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 04, 2012, 08:12:34 am
No nic, trzeba by sprawić sobie Stormrevena albo i dwa :P Trzeba było zrobić to dawno temo :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Maj 04, 2012, 08:41:26 am
wszystko zalezy od tego co w kwestii flyerow przyniesie nowa edycja
w chwili obecnej patrzac na zasady ogolnie + to co podano w linku jest to raczej opcja nie wystawialna

jezeli plota o hitowaniu w nowej edycji supersoniców na 6 sie potwierdzi, beda calkiem sytą opcją

pzdr
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Maj 05, 2012, 07:08:30 pm
http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-rule-and-fluff-changes-are.html (http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-rule-and-fluff-changes-are.html)


Kilka rzeczy mi się bardzo podoba, a kilka np. jak mierzenie dystansów, losowe szarże niezbyt. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 05, 2012, 07:40:19 pm
http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-rule-and-fluff-changes-are.html (http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-rule-and-fluff-changes-are.html)


Kilka rzeczy mi się bardzo podoba, a kilka np. jak mierzenie dystansów, losowe szarże niezbyt. 

Średnio mi się podoba to podejście fluffu. Co do alliesow może okaże się to tylko fanowym dodatkiem i niczym wiecej. Ja rozumiem że w codexach Necronow i BA jest fragmento sojuszu Dantego z Silent Kingiem no ale bez jaj zeby takie rzeczy staly sie normą :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 05, 2012, 07:41:37 pm
Jeśli szarze beda randomowe jak w battlu.. to hyba skoncze grać w pacynki...
Jestem zbyt starej daty by na to pójść.. ja wiem wszystko pod Dzieci ale bez przesady..
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 05, 2012, 08:07:27 pm
Oj już nie róbcie z siebie batlowców czy Whineseera. 1. Jeszcze nie jest to potwierdzone, 2. w WFB systemu to nie zniszczyło jakoś
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 05, 2012, 08:15:48 pm
Oj już nie róbcie z siebie batlowców czy Whineseera. 1. Jeszcze nie jest to potwierdzone, 2. w WFB systemu to nie zniszczyło jakoś

Mi troche bardziej chodzilo o fluff. :)

Miszczu wszystko zalezy jak bardzo ta szarza bedzie losowa. Bo tak prawde powiedziawszy to mi i przecinikom zdarza sie w 75% losowa szarza przez cieżki teren a i nie raz przez niebezpieczny. Wiec moim zdaniem nie ma co panikowac ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Maj 06, 2012, 06:58:53 am
taa napili się Polish Vodka i teraz bzdury wypisują. :wink: :wink: :wink:


ale jak by co to moje tau w wsparciu naporowych BA już czeka  :badgrin: :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Maj 06, 2012, 07:30:59 am
W 40k gramy nie tylko ze względu na fluff i figurki - jakbym chciał mieć takie wujowe zasady to grałbym w Fantasy :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 06, 2012, 11:09:45 am
A co to pierwszy raz, kiedy na turniej banowani będą allies? Co za różnica, że w książce będzie jakaś tabelka czy nie. Jak uważasz sojusz SM i Tau za bzdure to z niego nie korzystaj.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Maj 06, 2012, 04:39:54 pm
Chodziło mi o szarże  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Maj 07, 2012, 05:46:29 pm
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=139707&d=1336387302 (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=139707&d=1336387302)


Coś takiego znalazłem


Edit: sorki okazało się, że to konwersja
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 09, 2012, 08:04:55 am
http://www.belloflostsouls.net/2012/05/40k-rumor-6th-psychics-and-more.html (http://www.belloflostsouls.net/2012/05/40k-rumor-6th-psychics-and-more.html)

Ogólnie worek z plotkami i spekulacjami się trochę rozwiązał i sporo rzeczy lata w eterze, ale najbardziej podobają mi się właśnie zmiany zapowiadane w Psykerach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 09, 2012, 08:25:36 am
Well, wygląda na to, że jednak będziemy mieli rewolucje, a nie ewolucje.
Interesujące ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Maj 09, 2012, 04:25:42 pm
Jak popatrzyłem na niektóre plotki (psykerzy, overwatch) i na podręcznik do II edycji, to odnoszę wrażenie że nie rewolucję, a restaurację.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 10, 2012, 07:28:17 am
W sumie te zasady 2 edycji nie były złe. Główną ich wadą był masakryczny poziom komplikacji - mnóstwo statystyk, rzutów dziwnymi kośćmi (np. 2d6+d8+d12+6), zasad specjalnych, wyjątków od zasad specjalnych, wyjątków od wyjątków od zasad specjalnych. Jeśli podobne założenia wprawi się w ramę systemu jednak mocno uproszczonego jak obecna edycja może to być ciekawa odmiana, która mocno wstrząśnie obecną metą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 10, 2012, 07:44:52 am
W sumie te zasady 2 edycji nie były złe.

byly :smile:

pamietasz CC? Pamietasz vortexy? Pamietasz modyfikowalny BS - zasieg? Modyfikowalne sejvy?

<edit> zreszta nie moga za bardzo "spowolnic" gry bo trzeba bedzie grac na mniejsze punkty, a mniejsze punkty to mniej sprzedanych modeli, a mniej sprzedanych modeli to...  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 10, 2012, 08:05:26 am
Ale akurat te rzeczy o których sobie przypomnieli z dwójki mi się podobają. A jak czytam o zmianach przy psionice to się ciesze bo aktualny stan rzeczy jest daleki od optymalnego.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 10, 2012, 08:34:03 am
Ale akurat te rzeczy o których sobie przypomnieli z dwójki mi się podobają.
Czy ja wiem ... to wszystko zależy od "otoczenia" - dla przykładu overwath - w 2ED dało się go "skontrować", bo nie było 360 stopniowego pola widzenia (tylko 90 stopniowe z tego co pamiętam) i można było strzelać tylko do najbliższego celu. Przy obecnym polu widzenia i możliwości strzelania do dowolnego celu nagle robi się z tego całkiem inna zasada.
No i ciarki mnie przechodzą, jak pomyślę co się stało jak pan MamMokreSny Ward znalazł w 2ED wargearze opis do Psychotroke'ów.
Także tak naprawdę, to ciężko cokolwiek powiedzieć, bez zobaczenia obrazu całości.
All-in-all, trzeba by potrząsnąć metą  :cool:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Maj 10, 2012, 09:46:31 am
Jak slysze takie ploty, to stwierdzam tylko jedno: JA NIE CHCE 6 ED !!!! :P
5ta byla bardzo dobra, szkoda to  psuc. Jak GW zrobi z tej gry skirmisha (mniejsza ilosc modeli, wiecej zasad specjalnyc, itp) to strzeli sobie w stope, bo na rynku skirmishy jest sporo, zapewne z lepszymi zasadami niz te od GW.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 10, 2012, 09:52:51 am
Generalnie to nie sądzę, żeby GW skomplikowało zasady w taki sposób, żeby trzeba było grać mniejszą ilością modeli. Wiadomo - mniejsza ilość modeli potrzebnych do gry == mniejsza ilość kasy w ich kieszeni. Poza tym z historycznego punktu widzenia, z każdą edycją gramy coraz większą liczbą modeli (albo większą ilością modeli danego typu, które tak się składa, że kosztują sporo kasy - patrz transportery, które generalnie zdecydowanie spadły w koszcie a zyskały na użyteczności w 5ED).
Nawet rewolucja, jaką wprowadzili w kwadratach w 8ED nie spowodowała spadku ilości modeli w armiach, a czasami wręcz przeciwnie, bo przecież bardziej popularne są wielkie kloce piechoty (przez steadfast, czy jak to się ta zasada nazywa) - czyli więcej modeli na stole, plus wielkie monstra za kupę kasy.
Także nie sądzę, żeby zmiany poszły w tą stronę.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 10, 2012, 10:04:36 am
byle zrobili dobre codexy, samo wstrzasniecie metą moze byc krotkotrwale
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 10, 2012, 02:38:00 pm
Tak, tylko GW już nie raz pokazało, że codexów robić NIE potrafi ( najnowszy przykład - szaraki )  :razz: . Mam takie głupie wrażanie, ze jak coś im w miarę wyjdzie, to albo wyjatek, albo i tak ma jakieś głupie bugi które wychwyciły by jakiekolwiek sensowne playtesty.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 22, 2012, 07:38:30 am
za naftka:

Here is the quick rundown of what is being released this coming month. Stay close, as I am sure we will have pictures very soon.
 
  June Releases -
 
  49-15 Necron Night Scythe/Doom Scythe $45.50
  50-21 Ork Bommer $45.50
  48-36 Space Marine Stormtalon Gunship $45.50
  89-12 Goblin Shaman $9.90
  89-13 Savage Orc Big Boss $14.00
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 22, 2012, 07:37:51 pm
Polecam dla wszystkich, którzy stresują się plotami o 6ED:
http://www.3plusplus.net/2012/05/3-and-6-how-it-is-gonna-be.html (http://www.3plusplus.net/2012/05/3-and-6-how-it-is-gonna-be.html)
bardzo sensowny tekst.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 23, 2012, 07:22:33 am
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=141024&d=1337736800)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=141025&d=1337736816)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=141027&d=1337737028)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=141026&d=1337736830)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 23, 2012, 08:40:40 am
W O W
No wygląda to EPICKO.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 23, 2012, 09:17:00 am
czyli ploty sie sprawdzaja
czyli mozna zalozyc ze duzo plotek dot. 6 ed z ostatnich 2 mcy jest mega blisko prawdy...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Maj 23, 2012, 09:55:25 am
czyli mozna zalozyc ze duzo plotek dot. 6 ed z ostatnich 2 mcy jest mega blisko prawdy...
Albo i nie.
Akurat przewidzenie, że będzie więcej lataczy nie było jakoś ekstremalnie trudne, patrząc na to co pojawiało się w ostatnich codexach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 23, 2012, 09:58:21 am
Tzn o ile orkowe i nekrońskie są super o tyle ten SM-owy to dla mnie jakaś kupa. Koleś siedzi na kibelku do którego podczepili jakąś absurdalną ilość uzbrojenia i dodatkowo dwa silniczki. Zgodnie z prawami fizyki latać to on nie ma prawa :biggrin: . Jak ktoś nieźle skomentował: wygląda jak nieślubne dziecko StormRavena i Valkirii.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Maj 23, 2012, 10:11:11 am
figsy fajne, mi sie Stormtalon tze podoba, na szczescie juz dawno nie kupuje figsow nie grywalnych, wiec z zakupem sie jeszcze do lipca i przeczytania nowego rulebooka wstrzymam ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 23, 2012, 11:56:44 am
a kiedy ten WD wychodzi? w najbliższy weekend?
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Maj 23, 2012, 03:54:57 pm
W tym WD będą zasady?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Rfk w Maj 24, 2012, 09:32:00 am
Tak, w najnowszym WD będą zasady dla latajek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Maj 24, 2012, 01:32:14 pm
Fajnie, a kiedy ten WD ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Maj 24, 2012, 10:57:14 pm
http://natfka.blogspot.com/2012/05/white-dwarf-rules-for-new-flyers-pics.html (http://natfka.blogspot.com/2012/05/white-dwarf-rules-for-new-flyers-pics.html)


Zasady flyerów z WD.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 25, 2012, 07:02:16 am
o, ciekwe zasady dotyczace hooverowania - duzy hint dot. lataczy w nowej edycji.
szkoda ze fragment dot BS jest uciety :(
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Maj 25, 2012, 07:21:42 am
A vendetta za 130 pkt i tak się śmieje ze stormtalona ;P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 25, 2012, 08:18:08 am
nie ma hover assault   :razz:

a tak powaznie, dobrze wiesz ze tak to nie dziala, chyba ze prowokujesz  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Maj 25, 2012, 08:42:24 am
150-155 pkt za AV 11 to zdecydowanie poza limitami tej edycji

tak jak napisal Nathaniel, Hoover Strike jest zasada czysto pod VI edycje, czyli plotki niejako sie potwierdzaja, bedzie sie strzelac inaczej do poszczegolnych typow jednostek

przy zalozeniu ze w nowej edycji:
a) do niego bedzie sie trafiac ciezej
b) on moze wykorzystac ta zasade zeby do czegos trzelic ze 100% skutecznoscia
c) zmieni sie deep strike, w sensie bedzie bardziej uzyteczny
juz za 2 miesiace moze sie okazac ze StormTalon jest bardzo fajna opcja zamienną za auto dredy czy predy... (i jak znam zdolnosci marketingowe GW to tak wlasnie sie okaze)

ale na chwile obecna za duzo zalozen, za malo konkretow
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 25, 2012, 09:10:31 am
true, true...
dodam, że znając zdolności GW na polu marketingu, to możliwości tych latawek mogą się okazać wręcz game breaking ;)
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Maj 25, 2012, 09:43:12 am
o, ciekwe zasady dotyczace hooverowania - duzy hint dot. lataczy w nowej edycji.
szkoda ze fragment dot BS jest uciety :sad:



Zajrzyj do zasad u orkowego Dakkajeta, wording Strafing Run'a jest bardzo podobny. Czyli wychodzi +1 BS i Pinning.

Dakkajet dla orkasów wyglada bardzo fajnie - 130 punktów za 9 twinlinkowanych strzalow z BS 4, S6, AP4, 30" zasięgiem i Pinning. Albo wersja ekonomiczna za 110, 6 strzalow na BS 3.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Marios w Maj 25, 2012, 10:00:56 am
No to zobaczymy jak będzie, ale na razie to bieda. Gdyby chociaż miał opcję transportowania z 5 typów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 25, 2012, 11:49:34 am
maruda  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Maj 25, 2012, 11:55:24 am
No to zobaczymy jak będzie, ale na razie to bieda. Gdyby chociaż miał opcję transportowania z 5 typów.
gdyby miał to by sie nagle stal zajebisty :wink:
gdyby mial chociaz machine spirit, czyli moziwosc bujania sie ponad 12 cali w celu uzyskania covera i wywalenia z jakiejs broni to mozna by sie zastanowic

tak czy siak trzeba go rozpytrywac caly czas jako konkurencje dla auto dredow, predatorow czy speederow, a:
dredy maja podobny firepower, lepszy pancerz, cover
preddy maja podobny firepower, dużo lepszy pancerz, cover
speedery maja podobny firepower, cover, gorszy pancerz
w tej edycji nie jest to absolutnie żadna konkurencja, ale wszystko "w tej edycji" :wink: ktora juz dlugo nie potrwa

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Undermine w Maj 25, 2012, 10:30:22 pm
Ciekaw jestem czy wyjdą jakieś dodatki/erraty do już istniejących "flyerów"(Vendka, Stormraven) które dadzą im tego Hover Strike'a itp...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 26, 2012, 06:54:00 am
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k)

Jest pre-order i lepsze zdjęcia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 26, 2012, 07:34:52 pm
Jako typowy fluffowy perwers dla załapania klimatu polecam:
http://nerdfighters.ning.com/group/gamesworkshopnerds/forum/topics/deff-skwadron-full-comic (http://nerdfighters.ning.com/group/gamesworkshopnerds/forum/topics/deff-skwadron-full-comic)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Maj 27, 2012, 09:50:35 am
http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-release-is-imminent-letter.html (http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-release-is-imminent-letter.html)


6 ed zbliża się wielkimi krokami :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Maj 27, 2012, 09:05:13 pm
Jako typowy fluffowy perwers dla załapania klimatu polecam:
http://nerdfighters.ning.com/group/gamesworkshopnerds/forum/topics/deff-skwadron-full-comic (http://nerdfighters.ning.com/group/gamesworkshopnerds/forum/topics/deff-skwadron-full-comic)

mam papierowy, ale rzucę linkiem gdzie trzeba :) dzięki!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Maj 29, 2012, 07:05:34 am
As rumored, Games Workshop has pulled 5th Edition rulebooks from their website.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Czerwiec 02, 2012, 08:35:53 am
imho bardzo duży news:
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?type=article&aId=22200010a (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?type=article&aId=22200010a)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 02, 2012, 10:00:42 am
przeczytałem właśnie z rana te nowiny...zobaczymy co dalej? RB do 6ed?
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 04, 2012, 09:25:29 am
I tylko na Ipada, nie ma to jak otwieranie się na klientów;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 04, 2012, 09:48:50 am
Zwłaszcza że np, Codex: SM jest w elektronice droższy niż w papierze.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 04, 2012, 10:06:42 am
lol, no bo prund tani nie jest, trzeba doliczyc emisje CO2, itd. Poza tym nowy dzial kontroli jakosci tresci elektronicznej powieksza koszty. Nie mowiac juz o przywileju bycia na jablkowym sprzecie.

To wszystko kosztuje, musi byc drozsze, ale prawdziwy milosnik GamesWorkszopowych wyrobow i jablek musi miec wszystko na swoim ukochanym aluminiowym sprzecie. Sukces gwarantowany.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 09, 2012, 06:55:10 am
Teaser No.1 (http://www.youtube.com/watch?v=nef_5gNkGfM#ws)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Czerwiec 09, 2012, 11:39:42 am
No to chyba oficjalnie Herezja zostaje pierwszym Masterem na zasadach VI-tej edycji... Ciekawe jak to odbije się na frekwencji...  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Czerwiec 09, 2012, 11:45:14 am
No to chyba oficjalnie Herezja zostaje pierwszym Masterem na zasadach VI-tej edycji... Ciekawe jak to odbije się na frekwencji...  :roll:
Akurat VI edycja jest drugim* powodem, który może mnie skłonić do przyjazdu na Herezję, bo na V już mi się nie chce grać.

*pierwszym jest wódka.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Czerwiec 09, 2012, 02:59:15 pm
No to chyba oficjalnie Herezja zostaje pierwszym Masterem na zasadach VI-tej edycji... Ciekawe jak to odbije się na frekwencji...  :roll:
↲przy takim nastawieniu środowiska to myślę że faktycznie może być kiepsko z ludźmi, ale 6 może nie być tego powodem
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 09, 2012, 08:02:03 pm
Też się obawiam że dużo poważniejszą konkurencją będzie ETC.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Czerwiec 12, 2012, 01:00:54 pm
Dziś na Warseerze pojawił się następujący post Darnoka:

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?340923-2012-releases&p=6266011&viewfull=1#post6266011 (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?340923-2012-releases&p=6266011&viewfull=1#post6266011)


W skrócie 23.06 preorder, 30.06 release, 440 stron, cena jak rulebooka do battla, zasady do "dynamic close combat, flyers, psychic devastation and interactive scenery". Ponadto opcja kupienia kart "magii" dla pięciu dyscyplin,  templatów, miarki i kości wszystko tak jak w battlu.


Edit. IMO czeka nas naprawdę wiele zmian przy których przesiadka z 4 na 5tą edycję to była tylko kosmetyka. Mam tylko nadzieję, że nie będziemy musieli organizować turniejów na 5tce z URP dla nowych kodeksów :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Czerwiec 13, 2012, 06:22:33 am
E tam, kto by się szóstką przejmował...
Gdzieś pojawiło się info, że trwają prace nad podręcznikami do Herezji Horusa, prawdopodobnie z FW. Może się wreszcie modeli Prymarchów z prawdziwego zdarzenia doczekamy :-)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: fukushim w Czerwiec 17, 2012, 06:03:21 pm
Prawdopodobnie okładka 6ed:

(http://images.4chan.org/tg/src/1339944366734.jpg)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: b00g w Czerwiec 17, 2012, 09:43:03 pm
Bardziej wygląda to na okładkę codexu DA, bo wygląda jak okładka płyty heavy metalowej z lat osiemdziesiątych. Widać żę codexy na wzór army booków będą wydawane w twardych oprawach. Grafika 6ed. będzie miała jakiś wzór, a nie przedstawiała walczących SMów. Zobacz sobie jaki rodzaj grafiki mają  3ed. i 4 ed. wh40k oraz nowo wydana 8 ed. WFB.


pzdr.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 17, 2012, 10:22:14 pm
Okladki rulebookow "zawsze" mialy grafike mlotka.
Az nie chce mi sie wierzyc w to zeby teraz zrobili inaczej.

Pewnie ktos trolluje, albo GW sprawdza kto puszcza pare. ;)
Albo to okladka dexu DA.  :roll:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brother_Bethor w Czerwiec 18, 2012, 05:48:14 am
Otóż nie. Edycje 1, 2 i 3 miały ilustracje w stylu "SM vs reszta wszechświata". Dopiero 4 i 5 edycja miały młotki na okładce. Żeby to był obrazek z kodeksu DA, to brakuje na nim paru dość istotnych elementów: nazwy armii, logo GW i małego logo wh40k w lewym dolnym rogu. Poza tym, we wszystkich edycjach oprócz dwóch ostatnich, kodeksy miały zupełnie inną szatę graficzną.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 18, 2012, 04:33:18 pm
Teaser No. 2 (http://http***brABtQzc#ws)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 27, 2012, 07:05:45 pm
Witamy ponownie po przerwie 8).
No, panowie, jak wrazenia nt nowej edycji? Fakt ze jeszcze 2 dni ale juz tyle plotek i zdjec... Ja wiem jedno, gw zrobilo nas w trabe, miala byc radykalna zmiana a jest kosmetyka, lacznie z totalnym kopiowaniem calych punktow z piatoedycyjnej ksiazki,  zdjecia te same tylko kolor, ech, troche zawiedziony jestem zmianami zasad tylko w kierunku polepszenia strzelania udupieniem assaultu i mozliwoscia szybszego rozwalenia pojazdow transportowych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 27, 2012, 07:21:37 pm
Muszę przeczytać od A do Z całość, bo z tych plotkarskich zlepków składa mi się taka dziwaczna całość na razie. Z transportami może być różnie - tzn. może być większa pewność, że dojadą tam gdzie powinny (czyli nie wyłączają go pierwszy byle glan czy krzaki w lesie), ale potem mogą po prostu wyparowywać. Choć z drugiej strony jak już dojadą to przeciwnik ma inne ważniejsze cele do ostrzału.


Z assaultem może być cienko momentami (zastanawia mnie wyporność takich często dotychczas widywanych Grey Hunterów czy Assaultowców z buta), ale spotka to wszystkich. Zyskać mogą Demony, monstrousy, kawaleria.


Odczucia mam mieszane, bo niektóre zmiany mi się podobają, a inne są beznadziejne, ale poczekam z oceną do końca tygodnia i pierwszych gier testowych.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 27, 2012, 08:35:08 pm
No tylko problem w tym ze primo, wysiadac mozna po ruchu max 6 cali ale to pikus, po wysiadce z transportu nie mozna assaultowac nawet jak pojazd sie nie ruszal, wysiadasz z ruchem do 6 cali od wlazu, strzal lub run i koniec. Podsumowujac, rhino ruch 12 cali, dojazd 6 w strzelaniu. Nie mozna wysiasc,bo ruch byl pow 6 cali. Jak rhino przzyje to wysiadka do 6 cali i koniec. Czekasz na 3 ture jak przezyjesz to ruch i assault. Tylko watpie zeby ten oddzial przezyl. Jedyna opcja dla sm to landek.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Czerwiec 28, 2012, 07:33:20 am
Zyskać mogą Demony

Demony będą jeszcze większą kupą niż są teraz. Crushery znerfione, fiendy znerfione. Więcej sensownych rzeczy w tej armii nie ma :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 28, 2012, 09:25:34 am
We Wrocławiu w sklepie leży podręcznik do czytania. U was nie?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 28, 2012, 09:37:37 am
nawet bardziej, czemu pytasz? :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Czerwiec 28, 2012, 09:55:41 am
Wiadomo kiedy wychodzi box startowy do nowej edycji? I co ma być w środku?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 28, 2012, 11:56:24 am
Plotki mówią że po wakacjach i ma zawierać SM (DA) oraz CSM.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 28, 2012, 03:04:52 pm
Eeech, hull pointy to naprawde ciezki idiota wymyslil. Sorry za taki komentarz ale jak sobie wyobrazam ze speedery trace wszystkie3 a nawet 5 w jedna ture to mnie krew...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Czerwiec 28, 2012, 05:41:13 pm
Wygląda na to, że wracamy do jump packów, bików i kawalerii/bestii jako jedynych sensownych jednostek combatowych. Nie dość, że są jeszcze szybsze niż były to dostają "impacty". Taka Kompania na packach z gwarantowaną szarżą w II turze i 5 atakami + impact z każdego modelu będzie siała zniszczenie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Czerwiec 28, 2012, 07:07:14 pm
Chyba że zginie od pestek/cięzkich broni z osłabionym fnp i coverem. Ale fakt, też się ślinię na boost wilczych lordów, kawalerii i piesków.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Czerwiec 28, 2012, 07:53:34 pm
Eeech, hull pointy to naprawde ciezki idiota wymyslil. Sorry za taki komentarz ale jak sobie wyobrazam ze speedery trace wszystkie3 a nawet 5 w jedna ture to mnie krew...
Właśnie to chyba najbardziej wyważona zasada w tej ed.
Sory, ale rhino, który potrafi przeżyć całe strzelanie przeciwnika jeżeli ten rzuca 1 i 2 na tabelkę to przesada, zwłaszcza za 35pkt, dodatkowo odporne na bronie s4, ktorych było/jest najwięcej.
Po prostu pojazdy dostały woundy co w jakiś sposób zrównoważy je w wielowoundowymi modelami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Czerwiec 28, 2012, 09:34:36 pm
Ale glan nie wbija efektu, przecież to jest genialne. Dalej ciężko 10 Chimer zniszczyć, może nawet bardziej, a nie da się im strzelania tak łatwo wyłączyć. I jeszcze wszystkie pojazdy strzelające jak fasty, jak dla mnie super.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 29, 2012, 02:38:50 am
Chyba że zginie od pestek/cięzkich broni z osłabionym fnp i coverem. Ale fakt, też się ślinię na boost wilczych lordów, kawalerii i piesków.
:biggrin: :biggrin: :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Rfk w Czerwiec 29, 2012, 06:43:36 pm
Ale glan nie wbija efektu, przecież to jest genialne. Dalej ciężko 10 Chimer zniszczyć, może nawet bardziej, a nie da się im strzelania tak łatwo wyłączyć. I jeszcze wszystkie pojazdy strzelające jak fasty, jak dla mnie super.

Racja, ale np. LR ma 4 HP. Jeśli dostanie 4 glany, to jest pojazd wrakiem.
Generalnie w tabelce na uszkodzenia nie ma już efektu nr 5. Jaki jest to nie pamiętam.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 29, 2012, 08:02:07 pm
Na 5 obecnie jest immobil.
No ja jestem po pierwszej bitwie testowej i moge powiedziec ze gralo sie fajnie , z tym ze oczywiscie juz rozpiski raczej typowo pod edycje, duzo jumppackow, terminatorzy strzelajacy, rhinosy jako wsparciee a nie transport gosci co beda sie bili, bastion z icarus cannonem, flayer itd. Na pewno look out sir bajer, choc kombat troche skomplikowany, terminatorzy z fistami wklepali 2 squady terminatorow greyowych z librami, power weapony nie daly rady, nawet zwiekszona liczba mlotkow u greyow nie pomogla bo strasznie trzeba pilnowac zeby byli z tylu albo lepiej w srodku tlumu, koniecznosc sciagania najblizszych modeli wyeliminowala mlotki szybko.
Slabe jest przygotowanie do bitwy. Losowanie scenariusza, losowanie rozstawienia, rzut kto pierwszy wybiera strefe na pustym stole, rozstawianie bastiono czy linii obronnych, losowanie na stole zageszczenia terenu dla 6 stref 2'x2', ustawianie na przemian terenow, upewnienie sie wg instrukcji czy jest ladnie, wystawienie objectivow, losowanie wlasciwosci warlorda, roll kto wystawia pierwszy, no i przejecie inicjatywy uffff... Pol godziny. Do turniejow trzeba zrobic speedhammera jednak.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 29, 2012, 08:51:28 pm
Slabe jest przygotowanie do bitwy. Losowanie scenariusza, losowanie rozstawienia, rzut kto pierwszy wybiera strefe na pustym stole, rozstawianie bastiono czy linii obronnych, losowanie na stole zageszczenia terenu dla 6 stref 2'x2', ustawianie na przemian terenow, upewnienie sie wg instrukcji czy jest ladnie, wystawienie objectivow, losowanie wlasciwosci warlorda, roll kto wystawia pierwszy, no i przejecie inicjatywy uffff... Pol godziny. Do turniejow trzeba zrobic speedhammera jednak.
No, to jest wybitnie do grania 'domowego', ale może przyjmie się rozstawianie terenów przez graczy (o ile nie będzie to bardzo konfliktogenne ;) ). Scenariuszy jeszcze nie czytałem, ale przestawianie Scoutów na koniec deploymentu i osobne rzut na wybór strony (pustego stołu ;) - bardziej chodzi o to kto zacznie wystawiać fortyfikacje, pierwszy teren, znaczniki) i rozpoczęcie są ciekawe.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: typhus1 w Czerwiec 29, 2012, 09:39:59 pm
Herp derp do kasacji - mózg mi się zlasował :oops:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 29, 2012, 10:30:57 pm
Przecież SaP mają np. Broadsidy albo Oblity, a nie termosy (które mają Relentless) :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: krzywy w Czerwiec 30, 2012, 09:02:17 am
Panowie, czy może mi ktoś wytłumaczyć w jaki sposób działa teraz szarża przez difficult terrain?

Wszystko wygląda fajnie dla initial chargera, który zapieprza po linii prostej. Jeżeli jest trudny teren na jego drodze to turlamy 3d6 i dodajemy dwa najniższe wyniki. Nic jednak w zasadach na str. 21 nie nie piszą w jaki sposób muszą się dostawiać pozostałe modele (czy po linii prostej czy można jednak obchodzić cover). W przykładzie na str. 22 guardiani niby muszą rzucać 3d6, bo scieżka szarży prowadzi przez teren. Milcząco jest przyjęte założenie, że idą po linii prostej. No ale jeżeli najniższy model jest initial chargerem, a na dwóch kostkach padłoby powiedzmy 12", to spoko wystarczy dystansu, żeby obejść krater pozostałymi modelami do kontaktu b2b z wrogiem...

edit: I trochę głupawe wydaje mi się to, że overwatch faworyzuje niskie BS, czyli lepiej działa w dużym blobie orków niż w pełnym składzie SM ;).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 30, 2012, 10:46:23 am
Cały oddział porusza się te 2d6, nie ma obchodzenia Covera.

Qfa śmierć mecha jak dla mnie. Rhino/chimera/whatever - dwa niecoverowane glany i buuum!  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Czerwiec 30, 2012, 11:05:41 am
Qfa śmierć mecha jak dla mnie. Rhino/chimera/whatever - dwa niecoverowane glany i buuum!  :shock:
Bomba, nigdy nie lubiłem pojazdów (no poza tymi dużymi na dwóch nogach z ogromnymi lufami).
Dyplomatyczne rozwiązania w postaci wielkiej siekiery są dalece bardziej humanitarne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 30, 2012, 11:30:20 am
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2 (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2)


FAQi - od groma tego do przyswojenia ;P


Odnośnie Snap Fire to fakt - takie Orki mniej tracą, co prawda trafiają 2x rzadziej, ale luf mają często 3x więcej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Czerwiec 30, 2012, 12:17:18 pm
Cały oddział porusza się te 2d6, nie ma obchodzenia Covera.

Qfa śmierć mecha jak dla mnie. Rhino/chimera/whatever - dwa niecoverowane glany i buuum!  :shock:

Trzy, bo jednak prawie wszystko ma po 3 hull pointy. Ja jeszcze nie przepowiadam śmierci mecha, bo w tej edycji praktycznie wszystko straciło na wyporności, trzeba pamiętać o ograniczeniu covera i focus fire przy strzelaniu do piechoty. IMO jak zwykle najlepiej na zmianach wychodzą marynaty bo 3+ save znowu robi różnicę. No i młotkowi, którzy są teraz w porównaniu do reszty jeszcze wyporniejsi. 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 30, 2012, 12:21:57 pm
chyba pora wrócić do assalt cannonów na Wolf Guardach  :wink: trochę mnie dziwi te udziwnienie wszelkiej maści power weaponami. np frost blade czy frost axe.
z kolei do GK trzeba będzie dorobić 2 dread knighty ;)
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Lesio w Czerwiec 30, 2012, 12:43:20 pm
Niestety czeka nas też koniec grania na rezerwach, maksymalnie połowa armii może zacząć grę w ten sposób. Do tego po wyjściu z rezerw nie można szarżować - śmierć webwey portali i outflanku dla wielu unitów
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 30, 2012, 01:55:43 pm
Czemu assault cannony? Ja w SW widzę potencjał dla motorków pod bohaterami, jeszcze większy niż wcześniej dla Rune Priestów i Lone Wolfów i (na razie, nie ogarnąłem całości) troopsów w postaci 5GH z plazmą (+ ewent. Wolf Guard). Kawaleria i inne thunderwolfy spoko, speedery z 2x multi-melta też mogą być fajne :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 30, 2012, 03:01:27 pm
Trzy, bo jednak prawie wszystko ma po 3 hull pointy. Ja jeszcze nie przepowiadam śmierci mecha, bo w tej edycji praktycznie wszystko straciło na wyporności, trzeba pamiętać o ograniczeniu covera i focus fire przy strzelaniu do piechoty. IMO jak zwykle najlepiej na zmianach wychodzą marynaty bo 3+ save znowu robi różnicę. No i młotkowi, którzy są teraz w porównaniu do reszty jeszcze wyporniejsi. 

Tylko że pamiętaj że w 5 edycji przy wbiciu 3 glanów statystycznie robiłeś Immobila. Tu robisz zgon. Zyskają termosy to pewne (BT z cyklonami na ten przykład, ale młotkowi też) no i Jumppackowcy. Taka Death Company na packach ze śmiesznej ciekawostki awansowała właśnie na killerów (+2A za rage i impacty, kosztem FnP 5+ ale od wszystkiego z wyjątkiem instantów i braku +1I z Furious'a).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Czerwiec 30, 2012, 03:16:23 pm
DC na jp warte uwagi, ale od młotkowych dostają raczej wklep, a kosztują tyle samo - wszystko zależy od tego jak pozmieniają się armie w tej edycji :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 30, 2012, 03:40:05 pm
buachachacha (szalona radocha) techmarine może odzyskiwać hullpointy...
no i whip coile uderzą przed halabardami.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Czerwiec 30, 2012, 05:04:13 pm
DC najwiecej zyskalo, ze teraz sie je kontroluje. Wszystko inne to mile dodatki :razz:  Chyba zacznie sie polowanie na astorathow :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 30, 2012, 05:08:22 pm
Wszystkie Hoody przyciete, ale wilczy Runic Weapon zostal ze zbijaniem na 4+.

Na szczescie w FAQ-ach przycieli wszystkie chore kombosy z aliantami. Wiekszosc fajnych zasad specjalnych ma wyszczegolnione, ze dziala tylko na jednostki ze swojego kodeksu.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Czerwiec 30, 2012, 06:10:15 pm
a poprawcie mnie jeśli się mylę, ale w opisie flayerów w zasięgu ruchu nie ma "up to" tylko combat speed 18" i crusing speed 36", muszą konkretnie takie wartości ruchu zasadzać? Sądząc po zasadzie o opuszczaniu przez przypadek przestrzeni nad polem bitwy, na to wygląda...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Czerwiec 30, 2012, 06:22:31 pm
Tam nie jest napisane że rusza się tyle, tylko że jego Combat/Cruising speed tyle wynoszą. Wylot za stół jest możliwy, ponieważ nie może się ruszyć mniej niż 18". Czyli w movemencie 18-36 cali.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Czerwiec 30, 2012, 06:37:33 pm
Jak rozumieć FAQ do demonów? Nie muszą wszystkie z rezerw się deep strikować? FAQ zmienia, że unity wybrane z detachmentu demonów wchodzą przez demonic assault. Detachment chyba tyczy tylko sojuszników, czy się mylę?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2012, 07:00:09 pm
Jak nie muszą, skoro w FAQ wyraźnie stoi że żaden model nie jest wystawiany w czasie deploymentu?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: HugeBastard w Czerwiec 30, 2012, 08:11:23 pm
Motonoby i wszrlkie motorki wracaja do gry.zwiekszone T wplywa na instanty.Bedziemy mieli fnp od fistow:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Czerwiec 30, 2012, 09:13:41 pm
Jak nie muszą, skoro w FAQ wyraźnie stoi że żaden model nie jest wystawiany w czasie deploymentu?
Jest napisane, że żaden unit z detachmentu demonów nie jest wystawiany w deployu. Pytanie, czy słowo detachment jest traktowane jako armia, czy tylko, jeśli brany jest jako sojusznik.
Co więcej, w tym samym paragrafie jest napisane, że wszystkie pozostałe unity nie należące do detachmentu demonów wystawia się normalnie, co sugeruje, że cały akapit traktuje o braniu demonów jako sojuszników i nie dotyczy samej armii demonów per se.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2012, 09:25:31 pm
Przeca masz w podstawce jak wół, że armia podstawowa to jest primary detachment. Jak wystawiasz demony, to wiadomo że muszą mieć swój detachment - albo primary (jeśli to one są armia główną), albo allied (jeśli nie są). Nie ma opcji wystawienia jednostek które nie należą do detachmentu (jednego lub drugiego).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Czerwiec 30, 2012, 09:29:14 pm
Ok, spoko, nie miałem jeszcze rulebooka w ręku.
Także niestety demony nadal obsysają ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 30, 2012, 09:34:44 pm
Ok, spoko, nie miałem jeszcze rulebooka w ręku.
:evil:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rocho w Czerwiec 30, 2012, 10:03:35 pm

Na szczescie w FAQ-ach przycieli wszystkie chore kombosy z aliantami. Wiekszosc fajnych zasad specjalnych ma wyszczegolnione, ze dziala tylko na jednostki ze swojego kodeksu.

Ale kombo epidemius i nurglowi CSM wydaje się fajne mam nadzieje że tego nie przytną :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 01, 2012, 11:03:22 am
Ok, spoko, nie miałem jeszcze rulebooka w ręku.
Także niestety demony nadal obsysają ;)
Jeszcze nie grałem i trudno mi powiedzieć z doświadczenia, ale zmianami na plus jest szybszy wychodzenie z rezerw (2 i 3 tura na 3+ później automatem) no i flying monstrus creatures mogą być całkiem fajne
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Lipiec 01, 2012, 12:12:04 pm
To prawda, jest szansa, że FMC dostaną lekkiego boosta. Nadal jednak absurdalny koszt sensownego latającego DP u demonów trochę odstrasza.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Lipiec 01, 2012, 12:32:35 pm
Z FAQa do CSM wynika że skrzydła dodają JUMP do unit type, chyba nie ma zbyt wiele tych FMC - wszystko po staremu. W demonach daja FLYING?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 01, 2012, 12:44:13 pm
To prawda, jest szansa, że FMC dostaną lekkiego boosta. Nadal jednak absurdalny koszt sensownego latającego DP u demonów trochę odstrasza.
Bloodthirster?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Lipiec 01, 2012, 01:57:21 pm
Nie no bladziu si, zdecydowanie. Ja myślałem jeszcze, żeby dodać 3 DP na skrzydłach.
Perzan - FAQ u demonów zmienia, że gift deamonic flight powoduje, że monster staje się FMC. Nie wiem, jak u CSMów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Lipiec 01, 2012, 02:36:52 pm
DC najwiecej zyskalo, ze teraz sie je kontroluje. Wszystko inne to mile dodatki :razz:  Chyba zacznie sie polowanie na astorathow :lol:
Sprzedam za 100 ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Lipiec 01, 2012, 02:38:51 pm
Przeca masz w podstawce jak wół
Czy to oznacza, że jednak będziemy mieć Yedliego w VI edycji?  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Lipiec 01, 2012, 03:17:52 pm
Witam


Nie wiem czy zwróciliscie uwagę , ale weapon destroy teraz jest losowy.


Pozdrawiam


Dominik

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 01, 2012, 05:32:25 pm
Czy to oznacza, że jednak będziemy mieć Yedliego w VI edycji?  :smile:
Chyba jak mi wypadnie 6 - w Totka.  :lol:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 02, 2012, 08:39:28 am
najwiekszego LOL'a zaliczylem jak przeczytalem ze szarzowanie wymaga LOS. Czyli nie widzisz, nie mozesz szarzowac  :lol: trololololo

idac dalej zbieranie sie jest ograniczone 25% iloscia oddzialu, a na duble 1 zbierasz sie nawet ponizej, ID'ki niweluja to i nawet pozniej zbierasz sie na Ld. To imho DUZA zmiana.

Jak dla mnie chalenge duza zmienia w podejsciu do fistow w squadach - juz nie sa "niewyjmowalne, siersc z PW bedzie mial szanse oklepac siersca z fistem zanim fist wycisnie orzeszki polowie jego skladu.

Furius dostal mega nerfa, ale nic dziwnego w edycji gdzie w CC zdejmuje sie modele z B2B a inicjatywa bedzie na wage zlota. Bloby beda w ciemnym tunelu.

A zwrocil ktos uwage na T plagow?  :cool:

BTW zupelnie nie moglem znalesc zasad dotyczacych sie regrupowania. Czy zasada 6" wciaz obowiazuje?  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Lipiec 02, 2012, 08:44:54 am
Nie. Pastuszenia niet.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Lipiec 02, 2012, 08:56:01 am
Witam


No teraz podbijanie T jest na stałe więc biki i atack biki robią się fistoodporne.


Pozdrawiam


Dominik
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 02, 2012, 09:03:15 am
Nie. Pastuszenia niet.

Intended or not? :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: marcinkk w Lipiec 02, 2012, 09:57:50 am
na warseerze pojawiły sie skany z chińskiego!!! kodeksu które podobno ( bo trudno wyczytać) mówią że w starterze będzie kapitan DA z zwykłej pa a nie w terminatorce, librarian też w pa, terminatorzy , taktyczni i biki, a w chaosie lord w pa, dred lub coś podobnego, choseni i kultyści. trudno coś z chińskich krzaczków wyczytać ale cyferki są europejskie... chyba że to jeden wielki fake...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 02, 2012, 10:53:07 am
A jak Tau wyglądają w 6 ed?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 02, 2012, 11:10:33 am
  A jak Tau wyglądają w 6 ed?
 
FW ruszają się i strzelają na 30 cali, dodatkowo mając Overwatch jak ich szarżują. Krysie dostały Impacty przy szarży. Brody ze Slow and Purposefull już nie ruszają się jak w ciężkim (BTW Oblity też) ale nie mogą Overwatchować, biegać  i robić sweepa. Czołgi straciły na żywotności, zyskały na szybkości.
Co do zbierania, to chciałem tylko zauważyć że można tank shockiem wypchnąć oddział za stół, bo jak fallback będzie mniejszy niż ruch to uciekają drugi raz. Ale faktycznie różnica zmieni metę kolosalnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Lipiec 02, 2012, 06:50:08 pm
W appendixie na końcu RB tyrant I tervigon dostali klasyfikacje character, tzn. że mogę ich teraz dołączać do oddziałòw (tyranta w tym przypadku do czegoś innego niż tyrant guardzi)?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Lipiec 02, 2012, 07:01:46 pm
Character to nie indep. Paladyni mają character i też chcesz ich dołączać do oddziałów? :P


Monstrous zresztą dalej (poza wyjątkami) generalnie występuje samotnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Lipiec 02, 2012, 08:13:53 pm
charakter pozwala rzucać  czelendże w combacie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Lipiec 02, 2012, 08:16:08 pm
Ok, doczytałem, że mysiałby mieć jeszcze zasadę independent character.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 03, 2012, 11:06:46 am
Wogole nie podoba mi sie ta edycja - abrahując od grywalnosci - miala byc rewolucja, a widze wylacznie zmiany majace zmianic metę w stopniu umozliwiającym sprzedaz wiekszej ilosci figurek. Mniej wiecej jak miedzy 3 a 4 ed, a moze nawet nie. Bida w tym zakresie. Co do grywalnosci, to stawiam piwo temu kto mi wypisze 20 najwiekszych zmian miedzy edycjami, bo nie chce na razie czytac szczegolowy booka:)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 03, 2012, 11:09:07 am
to jest dyskretna rewolucja  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 03, 2012, 11:11:08 am
Rewolucji w zasadach rzeczywiście nie ma, ale te zmiany, które są myślę, że wprowadzą daleko idące zmiany w rozpiskach i w efekcie będzie zupełnie inne armie oglądali na stołach.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Lipiec 03, 2012, 12:00:24 pm
Najgorsze jest to, ze najwieksza zmiana na stole jaka jest potrzebna graczowi, to szlifowane kosci, zeby dobrze zasieg szarzy kutac.

Losowosc byla zawsze, ale szarza 2-12" w zaleznosci od rzutu wola o pomste. To jest moim zdaniem najwiekszy minus.

Zeby nie bylo sa tez plusy. Jak dla mnie Hull Pointy sa na +, powinni pojsc dalej, np. glan -1 HP, penetracja, zamiast tabelki -2HP i shake, dodatkowo +1 HP wiecej niz obecnie na pojazdach i byloby naprawde fajnie.

No i wszedzie te 6-tki. Graj czym chcesz, rob co chcesz, tylko rzucaj 6tki. Wygrana pewna.

 
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 03, 2012, 12:52:09 pm
Najgorsze jest to, ze najwieksza zmiana na stole jaka jest potrzebna graczowi, to szlifowane kosci, zeby dobrze zasieg szarzy kutac.

Losowosc byla zawsze, ale szarza 2-12" w zaleznosci od rzutu wola o pomste. To jest moim zdaniem najwiekszy minus.

No niby tak, ale to tak najbardziej kopie w tyłek jednostki które miały do tej pory 12" szarży bo zwykła piechota statystycznie zyskała 1 cal zasięgu. Fleeciarzom też się bardzo nie dostało, bo chociaż po Runie szarż nie ma to Fleet pozwala przerzucić tylko jedną kość z zasięgu szarży, zostawiając drugą bez zmian. Bestie ignorują wszystkie trudny teren (kawaleria też, ale rzucają difficult'a). Mnie chyba bardziej in-minus zaskoczył brak możliwości szarżowania po wysiadaniu z pojazdu w ogóle (nawet nieruszonego), jeśli nie ma "Assault Vehicle" (pod to podpadają wszytkie Open-Topped). No i jak dla mnie VenomSpam odszedł do lamusa, bo z 2HP i AV10 to ich kruchość wzrosła do potęgi. 2 Glany i gleba.

Z drugiej strony np. fangi, czy devki BA (te tanie) z Ciężkimi Bolcami nagle okazały się ciekawą opcją antypiechotną, Oblity dostały kosmicznego przyspieszenia (nie kulają już na trudny) a Lasher nauczył się tak walić z dyńki że nawet bez Lasha stał się ciekawą opcją.

Ogólnie jest inna ta edycja, może nie wywraca zasad całkiem ale z pewnością wywraca rozpiski. I o to IMHO bardziej chodziło.

P.S. Wiem, że alliesi nieturniejowi są, ale już zobaczyłem powrót demonbomby na stoły. Przyzywany Thirster w armi CSM (i kij, że za 290 punktów)  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 03, 2012, 01:07:37 pm
a Lasher nauczył się tak walić z dyńki że nawet bez Lasha stał się ciekawą opcją.

cos przegapilem?

P.S. Wiem, że alliesi nieturniejowi są,

jeszcze niewiadomo, nie zapeszaj plox :P
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 03, 2012, 01:08:35 pm
cos przegapilem?

Smash baby, smash. Hulk Smash tiny humans...

P.S.Kurde, czytam to już 4 raz ale chyba dobrze rozumiem? Elfie bajki mogą się ruszać 48 cali?? WTF?  :shock:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 03, 2012, 01:13:01 pm
No yo, ale A/2 wiec szalu nie ma w sumie.

no a eldarskie motorki sa szybkie, dobrze czytasz.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Lipiec 03, 2012, 02:58:05 pm
ale z pewnością wywraca rozpiski. I o to IMHO bardziej chodziło.
jezeli za wywrocenie rozpiski masz na mysli wymiane 3-4 jednostek na coś innego czyli jakies 30-40% armii to sie zgadzam, jezeli masz na mysli ze nagle zaczna sie pojawiac nie mechowe killerskie IG, GK bez autodredow i spamow termosow czy wilki bez fangow i grey hunterow to sie zgodzic z toba nie moge
dla mnie nie ma zadnej rewolucji, nawet rozpiskowej, jest co najwyzej ewolucja
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 03, 2012, 03:25:05 pm
Jak dla mnie to na tym to w sumie polega. Nie można przecież zrobić tak, żeby konieczne było wywalenie całości armii i kupienie nowej z nowych jednostek. Ale plusem jest dla mnie też to że część starych też jest do gry tylko działa teraz inaczej.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: thurion w Lipiec 03, 2012, 03:47:39 pm
ja najbardziej jestem ciekaw jak wyjdzie z pojazdami

z jednej strony HP, slabszy cover, brak szarzy z pojazdu, slabsa wysiadka z pojazdu

z drugiej lapanie covera od byle piarda, pelna uzytkowalnosc po 2-3 glanach, oslabiona tabelka jesli chodzi o broń nie AP2 AP1, wieksza szybkosc, lepsze strzelanie

IMO jest to jedyna duza zmiana ktora moze zmienic cos znaczaco w mecie rozpiskowej, ale zeby orzec trzeba sie mocno ograc
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 03, 2012, 06:44:23 pm
Z cyklu "wyczytane w intenecie":
Cytuj
The Forge World writing team have confirmed that we'll have a 6th Edition update for you by the end of the week, so stay tuned for an Newsletter :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Lipiec 04, 2012, 12:14:38 am
5 najważniejszych zmian wg mnie (kolejność przypadkowa):

1. Przydzielanie ran i zdejmowanie modeli.
2. Zasięg szarży.
3. Hull points.
4. Trafianie pojazdów w CC (wtf?)   :lol:
5. Flyers + flying monsters.



Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: e_M w Lipiec 04, 2012, 02:24:07 am
dodałbym challenge. zwłaszcza dla jednostek jednoosobowych (Wilczy Lord, Wraitlord ....)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 04, 2012, 06:59:00 am
overwatch
brak szarży z rezerw
brak szarży z transportu w jakikolwiek sposób
PW z AP3
wszyscy mają ochronę psychiczną
bicie fire dragonów z MC
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 04, 2012, 07:45:40 am
brak szarży z transportu w jakikolwiek sposób

Z tym punktem DE to się raczej nie zgodzą :P

Zmiany w istotnych zasadach specjalnych i stado nowych:
Accute senses daje przerzut na krawędź z której wychodzi outflank,
Rage +2A w szarży, zamiast ganiania własnego ogona
Slow and Purposefull nie rusza się w trudnym
FC nie daje +1I (tylko +1S)
Fleet jest jedynym znanym wyjątkiem, gdzie z rzutu 2d6 możesz przerzucić tylko jedną kostkę a zostawić drugą (na zasięg szarży)
Force weapony aktywowane każdym woundem zadają instant (po prostu mają zasadę Instant Death)
Skilled rider - obok przerzutu na trudny dodaje +1 do Jink save'a (taka zasada, która daje 5+ cover jak się ruszasz, a 4+ jak Flatoutujesz/Turboboostujesz)
Night Vision (DE) igonruje Night Fight w ogóle, ale ten ostatni teraz daje Cover Save zależnie od odległości (do 36", powyżej nie da się strzelić)
Tank hunter zamiast +1 daje przerzuty na wszystkie Armour Penetration roll'e (i można nawet przerzucić glana jak ktoś kce).
Smash - model połowi ataki, ale podwaja Str do 10, ma AP2 i przerzut na armor roll (wszystkie Monstrousy z urzędu to mają)
Hammer of Wrath - szarżujący model zadaje 1 hit ze swoją siłą z I10 (bajki, jumppacki, monstrousy i kilka innych to ma)
Fear - wszystkie unity w BtB w walce wręcz muszą zdać Ld albo WS1 (znów Monstrousy)


Brak szarży po Runie (w ogóle)
Bestie ignorują trudny teren
FlatOut/Turbo boost odbywa się teraz w fazie Shootingu.
Każdy może się ruszać i strzelać z broni Heavy z BS1 (snap shot).
Zbieranie się normalne do 25% stanu początkowego, a poniżej 25% ciągle możliwe na dwóch pałkach. Do tego bez blokowania wrogiem w 6" (tylko liczebność decyduje)
Bronie do HtH mają AP (power weapony w 3 wariantach)
Można mierzyć dowolną odległość w dowolnym momencie
Bonusy do T się stackują (czyli Lord na bajku z Markiem Nurgla ma T6 i nie da się go instantować)
Do rezerw można dać max połowę jednostek, ale wychodzą w drugiej/trzeciej na 3+ a w 4 automatem,
Szarża na dwa oddziały jest "Disordered" i nie dostaje +1A
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: e_M w Lipiec 04, 2012, 09:07:58 am
Cytuj
(czyli Lord na bajku z Markiem Nurgla ma T6 i nie da się go instantować)
z tym punktem się Wraithguardzi nie zgodzą  :biggrin: :biggrin:




(sorki, nie mogłem się powstrzymać  :smile:  )


jeszcze jedna bardzo (moim zdaniem) ważna zmiana czyli Psychic Hood
- teraz daje możliwość pomagania w rzucie obronnym jednostce w 6 calach (normalnie odbijasz na 6+, z psykerem/hoodem na 5+/4+ w zależności od różnicy w mastery Level)
- zbija tylko moce które targetują Twój oddział ( nie zbija Fortuny, Guide etc)
-generalnie najmocniejszą antypsionikę mają teraz Wilki,Eldarzy(i chyba Tyrki też mają coś że rzuca się 3k6 ? )
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Lipiec 05, 2012, 09:59:56 am
Cytuj
-generalnie najmocniejszą antypsionikę mają teraz Wilki,Eldarzy(i chyba Tyrki też mają coś że rzuca się 3k6 ? )
No i szaraki. Wszystko na 5+, w 6" od libry zazwyczaj na 4+. No i bardzo trudno będzie zablokować foliturda. Ciekawe swoja drogą czy hammerhand też podpada pod standardowe blokowanie ?

A Blaszaki zaś wracają do czasów swojej glorii i chwały  :lol: . I znowu mają uber-ppanca  :roll: :roll: :roll: ....
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 05, 2012, 06:36:41 pm
Dotarł do mnie wczoraj zestaw małego GW-Fanboy'a (czyli 6th ed. Gamers Edition) i muszę rzec że naprawdę fajne im wyszły te nowe kostki. Dobrze w ręce leżą, ładne wzorki (normalnie jak w Q-Workshopie), fajnie się kulają (ostre narożniki). Trochę może zlewa się 2 i 5 bo wyglądają jak lustrzane odbicia ale w sumie naprawdę duże zaskoczenie na plus bo myślałem że to taki dodatek na siłę. Choć oczywiście te ludki do trzymania kości do wyrzucenia jak dla mnie.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Lipiec 05, 2012, 07:29:27 pm
Czyżby nowe chaośniki czy jednak konwersje??
http://natfka.blogspot.com/2012/07/are-these-new-models-beserkers-and.html (http://natfka.blogspot.com/2012/07/are-these-new-models-beserkers-and.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Lipiec 05, 2012, 07:46:51 pm
Moim zdaniem konwersje. Chyba.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: cynthe w Lipiec 06, 2012, 12:13:03 am
niestety chlopaki-falszywy alarm


http://www.freewebs.com/grandmasterwade/khorneterminators.htm (http://www.freewebs.com/grandmasterwade/khorneterminators.htm) 


pzdr
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 06, 2012, 09:26:18 am
Mi sie najbardziej podoba to ze GW konkretnie napisalo zasady co moze scorowac a co moze blokowac.
W wielkim skrócie jak dlugo jestes  pojazdem lub jestes w pojedzie nie liczysz sie do niczego.

Dodatkowo przestaly tez skorowac zpinowane oddzialy w ten sposob skonczylo sie tez pełzanie na znacznikach w ostatniej turze. Teraz bedzie trzeba cos nowego wymyslec.

Nowe zasady wysiadani sprawily tez ze lekko zmniejszyly sie zasieg rajdu na znacznik w ostatniej turze.

Wczesniej bylo albo wjeżdzanie fastem na 18/24 cale albo wysiadka po 12 i run co dawalo zasieg scorowania/blokowania miedzy 16 a 21 cali ( doliczajac 2 cale wysiadki i cal podstawki)
Teraz bedzei to jedynie18 cali. 6 cali ruchu pojazdu + 6 wysiadki z pojazdu + 1-6 na runie. czyli miedzy 13 a 18 cali.

Nie ma dodawania podstawek bo mozesz wysiasc maksymalnie 6 cali od wlazu pojazdu.

Podoba mi sie tez lekkie uwalenie multi szarzyniby utrata jednego ataku ale to polaczone z mozliwoscia ostrzelania przez 2 oddzialy moze bardzo zniechecić do takich opcji.

Smiesznie jest tez to ze deklarujesz szarze i rozliczasz overwacha po kolei, wiec szarzujac jednym oddzialem na wabia moszesz na niego zebrac cala ostrzal z kilku jednostek a potem innymi dobiec bezkarnie. Kolejnosc deklarowania szarz stala sie bardzo wazna.

Ogolnie juz teraz widac ze ta edycja nalezec bedzie do motorów/jumpackow, altyleri i lataczy/latajacyh monstrusów. Tzinczowy demonprince bedzie rzezal latajac z invem 3+ i strzelajac z mocy psionicznych
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 06, 2012, 10:16:53 am
a skąd "sinczowa" świnka ma mieć 3+ inv?
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 06, 2012, 10:30:57 am
ta z hq demonow ma z bazy 4+ i za tzincza +1 = 3+
Lata i w ogóle słodziutka i rózowa jest

[edit] sorry jak cos jest demonem i lata to dla mnie demon prince jest. chodzilo oczywiscie o wiekszego demona
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Lipiec 06, 2012, 10:35:24 am
W wielkim skrócie jak dlugo jestes  pojazdem lub jestes w pojedzie nie liczysz sie do niczego.
Dredy GK dalej mogą scorować i contestować :)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 06, 2012, 10:40:37 am
jak wezmiesz grand mastera jako hq a nie jak zwykle inkwizytora z tesco. Czyli nie oszukujmy sie nie beda scorowac.

Z reszta mysle sobie ze zniknie troche tych dredow (tak z 1-2 na armie zostana) bo nie bedzie wartosciowych celow dla nich. zamiast tego beda latac fruwajki wszelakie
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 06, 2012, 11:16:26 am
ta z hq demonow ma z bazy 4+ i za tzincza +1 = 3+
Lata i w ogóle słodziutka i rózowa jest

[edit] sorry jak cos jest demonem i lata to dla mnie demon prince jest. chodzilo oczywiscie o wiekszego demona
Greater demonowi nie dajesz marka, nadal będzie miał 4+
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 06, 2012, 11:24:00 am
ale Fate weaver juz 3+ ma - a ze jest duzy i skunksowy to definicje spelnia  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 06, 2012, 02:09:23 pm
Akurat dredy mogą w gk zostać właśnie z uwagi na latajki ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 07, 2012, 10:16:21 am
Zgodnie z zapowiedziami FW zaktualizowało to i owo.
http://www.forgeworld.co.uk/News/Downloads.html (http://www.forgeworld.co.uk/News/Downloads.html)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 07, 2012, 12:34:50 pm
Strasznie to na szybkiego zrobione, poczekamy do FAQ pełnego który jak napisali się właśnie tworzy. Nie podejrzewam żeby to zmieniło dopuszczalność tych modeli na turniejach, ale przynajmniej nieco mniej egzotyki będzie (1SP=3HP).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 07, 2012, 12:57:04 pm
Strasznie to na szybkiego zrobione, poczekamy do FAQ pełnego który jak napisali się właśnie tworzy. Nie podejrzewam żeby to zmieniło dopuszczalność tych modeli na turniejach, ale przynajmniej nieco mniej egzotyki będzie (1SP=3HP).

ale to być może http://www.frontlinegaming.org/2012/07/06/forgeworld-imperial-armor-aeronautica-and-a-rumor/ (http://www.frontlinegaming.org/2012/07/06/forgeworld-imperial-armor-aeronautica-and-a-rumor/)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 10, 2012, 11:57:22 am
Nie wiem czy zwróciliscie uwagę , ale weapon destroy teraz jest losowy.
jest to jakoś rozkminione w RB? bazujemy na K6, więc jak teraz będziemy wybierać spośród np. 4 czy 5broni zamontowanych na pojeździe?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Lipiec 10, 2012, 12:01:45 pm
1,2,3,4.. 5 i 6 przerzucamy?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 10, 2012, 12:05:47 pm
a z 11?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 10, 2012, 12:18:30 pm
k12?
2d6 -1?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 10, 2012, 12:25:00 pm
2d6 -1, to ja sobie w okolicy wyniku 6-8 dam storm boltery, lascannony będą na 1 i 11. wałogenne.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 10, 2012, 12:43:48 pm
2d6 -1, to ja sobie w okolicy wyniku 6-8 dam storm boltery, lascannony będą na 1 i 11. wałogenne.
ajjj
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 10, 2012, 12:50:20 pm
W podręczniku jest to uwzględnione 1-3 pierwsze 6 na 4-6 drugie 6.
No a że se taki przykład wymyśliliście to przerzucanie 12 możecie sami sobie dopowiedzieć ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 10, 2012, 12:51:13 pm
To qfa weźcie k100 i przerzucajcie wszystkie wyższe wyniki.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Lipiec 10, 2012, 12:55:21 pm
To qfa weźcie k100 i przerzucajcie wszystkie wyższe wyniki.

Nie denerwuj się Maciuś :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 10, 2012, 01:35:58 pm
Wołek nie spinaj :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 10, 2012, 02:21:00 pm
Marcin, nie spamuj  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Lipiec 10, 2012, 05:39:19 pm
Zawsze możecie powiedzieć przeciwnikowi żeby on wybrał liczbę od X do Y, a Wy mu mówicie jaka broń kryje się pod tym numerkiem  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Lipiec 10, 2012, 06:24:30 pm
Z k6 da się zrobić k8, k9, k16. Więcej broni chyba nie będzie  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 10, 2012, 06:28:17 pm
Ruletki z nazwami broni zamiast numerkow bylyby hitem :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Lipiec 10, 2012, 06:32:30 pm
Albo tarcza do dartów ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 10, 2012, 07:39:45 pm
Panowie...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Lipiec 14, 2012, 02:55:53 pm
macie gdzieś zasady do tych orczych i sm flajerów :P  z WD?


już mam  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Lipiec 15, 2012, 02:49:25 pm
Hm, czy mi się wydaje, czy nie ma już ograniczeń na zbieranie się, oprócz wymagania dwóch jedynek przy <25% liczebności?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 15, 2012, 06:15:40 pm
dobrze Ci sie wydaje, dokladnie tak jest
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 15, 2012, 10:12:47 pm
podglądałem dziś jednym okiem turniej i mamy edycje full 3D - wszędzie coś lata nad stołem ;)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 17, 2012, 10:10:37 am
Hejka
trochę myślałem o tych sojusznikach i wydaje mi sie ze mogą byc całkiem ok:

Tak sobie dokładnej po patrzyłem na zasady do sojuszów i większość wałków jest ukrócona przez faq.

Moce psioniczne i specjalne zdolności jak np fnp działają tylko na modele z tego samego codexu co dająca je jednostka, wiec zapsy frendly eldar nie maja znaczenia bo musi byc friendly eldar z codexu eldars nie darc eldars.

przykład:
Cytuj
Page 48 – Sanguinary Priests, Blood Chalice.
Change first sentence to: “All friendly units chosen from Codex: Blood Angels within 6" are subject to the Furious Charge and Feel No Pain special rules”.
faq do BA, 2 strona

Wiec nie bedzie orków z Fnp z pirista blodziowego. nie będzie nawet wilków z fnp, bo wciąż są z różnych codexow.
kolejna sprawa lek przed grejami:
Greje nie maja nikogo jako battle brothers wiec, zgodnie z zapisem z RB musza traktować wszystkich sojuszników jako:
Cytuj
"enemy unit that cannot be charged, shot , targeted with psychic powers or have tamplate and blast markers placed over them"
Strona 112, 2 kolumna, akapit 2

Wniosek greje nie będą mogli dawać +1 do covera bo ta ich moc nie działa na wrogie jednostki.


Łatanie dziur w własnej armii:
Tu jest zdecydowanie łatwiej.
Rzeczywiście można np do tau wziąć sobie SMowe termosy combatowe. i w ten sposób trochę ukrócić własne wady. I to trzeba by przetestować ale na ten moment wygląda na to ze beda to jedynie pojedyncze jednostki wiec wciąż będzie stosunkowo łatwo je sprzątnąć.

Poza tym te wszystkie sojusznicze jednostki kosztują punkty.
Chcesz mieć w gwardii wsparcie młotkowych termosów. nie ma sprawy wywal na nie 375 punktów. (100 za libre, 75 za skautów tesco i 200 za termosy) jak chciałeś radka to jeszcze więcej.

W druga strone jest dużo łatwiej. wsparcie mantikory jest tanie. (chyba niech mnie jakiś gwardzista porawi)
65 za sankcjonowanego psionika + penal legion 80 + mantikora 120 wiec w cenie landka masz cos co zabija wszystkie landki, ale tak jak pisałem w tej edycji  wystawianie pojazdów to głupota.

Na moje wychodzi ze nie taki diabeł straszny.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Lipiec 17, 2012, 10:28:32 am
Zgadzam się z Tobą Jaro, uważam, że sojusze zdecydowanie powinny być dopuszczone, nawet bardziej niż speciale. Będzie ciekawiej, a jak to ładnie pokazałeś, nie będzie mega przegięć (prawdopodobnie).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Lipiec 17, 2012, 10:35:30 am
W momencie gdy sojusze zostaną dopuszczone w każdej grze będziemy grali przeciwko gk lub ig w jakimś połączeniu. Nie oszukujmy się PL jest na tyle specyficzna, że gracze nie będą bawili się w klimat.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 17, 2012, 11:03:30 am
Wlasnie dzieki temu ze sa rozne stopnie sojuszy i faq sporo przegiec jest przystopowanych.
A wprowadzamy wieksza roznorodnosc. Dzieki temu ze jest wiecej opcji dluzej zajmie wyrobienie sztywnego schematu.

Aczkolwiek nie mam zludzen, predzej czy pozniej schemat powstanie.

A kwestie klimatu nie maja tu wiele do mowienia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 17, 2012, 12:23:40 pm
Jaką różnorodność?
Farseer z Runes of Warding +2x Jetbike squad? A może Lash+durne latadło z kreską S10, AP1? Czy też może Outflankujące fearless bloby z Wolf Priestem? Oczywiście jest parę kombinacji które są fajne, klimatyczne i do rzeczy no ale ilość chorych kombosów do wykręcenia urywa głowę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Skark w Lipiec 17, 2012, 12:27:47 pm
MiSIU widzę ze jest sporo kombinacji. A ja obawialem sie ze skończyły  na DP z lashem.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 17, 2012, 12:48:09 pm
No kurde jeden indep daje dołączonym 50 innym Fearless (1 model w oddziale wystarcza), Outflank (1 model w oddziale wystarcza) i Accute Senses (1 model w oddziale wystarcza). Fortunowany Archon też wysoko stał w rankingach. Lash przy nowych zasadach allokacji Woundów to już w ogóle extrema (bawimy się w kto łapie plazmę w ryja).

Ogólnie to ja przeciw Allies nic nie mam (sam chętnie wystawię Thirstera w CSM), ale raczej jako ciekawostce niż zasadzie dopuszczenia na turniejach. Bardziej się zastanawiam co z lataczami, bo oni to raczej nie mogą być niedopuszczeni na turniej a część armii ma z nimi zdecydowanie pod górkę.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rocho w Lipiec 17, 2012, 01:19:35 pm
na takiej samej zasadzie jak sojuszy/fortyfikacji/specjali można nie dopuszczać lataczy czy np GK bo "część armii ma z nimi zdecydowanie pod górkę" :/
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SuHaR w Lipiec 17, 2012, 01:30:51 pm
na takiej samej zasadzie jak sojuszy/fortyfikacji/specjali można nie dopuszczać lataczy czy np GK bo "część armii ma z nimi zdecydowanie pod górkę" :/

Tu sie nie zgodzę. Sojuszy nie wystawiamy bo jak powiedzieli poprzednicy ilość kombosów które robią jesień średniowiecza wiadomo z czego jest spora. Co do fortyfikacji to od sceny turniejowej jestem na nie, bo od tego są sędziowie/orgi co by ustawiać tereny tak żeby było wyrównanie. Do reszty nie mam nic przeciwko, imho specjale urozmaicają grę w wielu armiach ale dopuszczani od odpowiednich punktów w górę. Dopuszczenie specjala na takie 1100-1300 mija się z celem. Fruwajki normalnie wystawiane jako część FOC-u, weźmy pod uwagę, że to początek VI ed. i teraz co nowy dex to na pewno ujrzymy jakąś fruwaje w każdym, a to, że przez pierwsze pół roku - rok będzie  ciężej no trudno, nie chcesz nie graj.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 17, 2012, 01:35:20 pm
, a to, że przez pierwsze pół roku - rok będzie  ciężej no trudno, nie chcesz nie graj.

Nie umiesz grać przeciw sojuszomy/specjalom/fortyfikacjom ? No trudno, nie chcesz nie graj.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: SuHaR w Lipiec 17, 2012, 01:44:14 pm
Nie umiesz grać przeciw sojuszomy/specjalom/fortyfikacjom ? No trudno, nie chcesz nie graj.

Double kill fakt sam siebie zabilem tym argumentem :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rocho w Lipiec 17, 2012, 02:01:43 pm
coby było modnie i na czasie Zly +pińcet

może po prostu zamiast banować warto nauczyć się z tym grać
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 17, 2012, 02:12:10 pm
coby było modnie i na czasie Zly +pińcet

może po prostu zamiast banować warto nauczyć się z tym grać

A przynajmniej nie wylewać dziecka z kąpielą. Jak pogramy przez pół roku ze wszystkim to rzeczywistość turniejowa bardzo ładnie nam zweryfikuje co i jak. A jak już nawet banować to chyba lepiej jako reakcja na coś. Prewencja w tym temacie nie wydaje mi się potrzebna.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rocho w Lipiec 17, 2012, 02:20:51 pm
zresztą myślę, że warto poczekać na nowe dexy bo wtedy będzie można zobaczyć jaką drogą zmierza 40k w 6 ed lub przynajmniej 1-2 duże turnieje na te zasady.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sir_stafford w Lipiec 17, 2012, 07:32:26 pm
Dawno, dawno temu, w 6ed Warhammer Fantasy Battle, były dwa typy turniejów:
Limited (bez speciali i tzw. armii alternatywnych - coś w rodzaju modyfiakacji FOC typu możesz mieć dwa razy więcej czołgów ale Twoja piechota jest droższa i ma jakieś inne zasady)
oraz
Open (wszystkie chwyty dozwolone)
Te drugie odbywały się żadziej gdyż były na nie dopuszczane wszystkie "przegięcia". Czy to nie jest dobry pomysł? Nie musi być jedynej słusznej doktryny gry. Mogą być różne formaty gry i większość trunieji nie będzie dopuszczać allies, ale jeden-dwa mastery w roku dopuszczą i będzie to ciekawą odmianą.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Lipiec 18, 2012, 07:49:02 am
Naprawdę, banowanie rzeczy, które nikt nie ma pojęcia jak ze sobą współdzialają jest dużą nadgorliwością.
6 edycja jest mimo wszystko rewolucyjna i tak gra jak i rozpiski będą zupełnie inne. Na początku też wywoływało to we mnie sprzeciw. Ale czas się z tym pogodzić. Będzie w pip latajek, sojusze i speciale. Trzeba poprostu się do tego przyzwyczaić i nauczyć czerpać z tego fun.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 18, 2012, 08:56:30 am
Dobrze być na kanapie, bo to się coraz bardziej cepelia robi wraz z kolejną edycją  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 18, 2012, 10:53:22 am
Ty kanapa, boś Codex pożyczył więc nie tak całkiem z cichca  :badgrin:

A nie do końca rozumiem gadanie niektórych, ale to pewnie czas musi upłynąć faktycznie żeby się unormowało. Jak wyszła 5ed to też wszyscy jaśnie oświeceni chcieli grać na czyste Kill Pointy bo przecie w nowej edycji zmienili i tak trzeba. Dopiero chwilę grania im uświadomiło że nie zawsze trzeba słuchać głupich pomysłów. Co do dopuszczenia sojuszników to chciałbym tylko zauważyć że to nie jest zasada podręcznikowa, a jedynie jeden z dopuszczalnych wariantów FOC'a. Podobnie jak w  poprzedniej ed. granie na dwa detachmenty. W zasadach budowania rozpiski można je pominąć. Zupełnie innym rodzajem rewolucji są latajki które z moich nielicznych testów potwierdzają opinię Treja (http://z24cala.blogspot.com/2012/07/w-drodze-na-pas-startowy.html). Trafić na armię z czterema takimi bez Skyfire w armii to dramat. Ale to podejrzewam wymusi w dłuższym przedziale czasu zmianę mety i tyle.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 18, 2012, 11:03:48 am
Misiu, co warunki techniczne odbioru robót wnoszą do 6ed ;-) ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 18, 2012, 11:13:35 am
Jak wyszła 5ed to też wszyscy jaśnie oświeceni chcieli grać na czyste Kill Pointy bo przecie w nowej edycji zmienili i tak trzeba. Dopiero chwilę grania im uświadomiło że nie zawsze trzeba słuchać głupich pomysłów.
Gadasz głupoty, po prostu nie ma co się z większością spierać skoro i tak się nie wygra - nie koniecznie ktoś kto przestaje dyskutować przyjmuje zdanie drugiej strony. Ja nadal uważam, że Kill Pointy były genialną misją, która gdyby była grana na turnieju w stosunku 2/5, 1/3 spowodowałaby na pewno mniejszy udział mechów w topach turniejowych, bo armie na piechocie wygrywałby tą misję, byłaby inna meta itd, itd... no ale lepiej zrobić zwykłą anihilację i wystawić 12 pojazdów po 50 punktów.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 18, 2012, 11:20:09 am
Gadasz głupoty, po prostu nie ma co się z większością spierać skoro i tak się nie wygra - nie koniecznie ktoś kto przestaje dyskutować przyjmuje zdanie drugiej strony. Ja nadal uważam, że Kill Pointy były genialną misją, która gdyby była grana na turnieju w stosunku 2/5, 1/3 spowodowałaby na pewno mniejszy udział mechów w topach turniejowych, bo armie na piechocie wygrywałby tą misję, byłaby inna meta itd, itd... no ale lepiej zrobić zwykłą anihilację i wystawić 12 pojazdów po 50 punktów.
absolutne, totalne i całkowite +1.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 18, 2012, 11:21:37 am
@Piszczu - źle się skopiowało  -poprawiłem :P

@Jasiu: ja nie uważałem KP za złe jako takie i widełki KP były na każdym turnieju u nas. Chodzi mi o to żeby nie zakładać że musimy wszystko brać na żywca tak jak to opisali w podręczniku, tylko można znaleźć jakieś zdroworozsądkowe podejście. To tak jak Secondary Objectives z nowego booka - to że First Blood jest głupawy nie znaczy wcale że cała koncepcja jest zła.

@Emeryt: Ryby, dzieci i kanapa głosu nie mają  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Lipiec 18, 2012, 11:56:35 am
Jako, że lubię system ETC, to popełniłem ostatnio takie coś i chcę to wdrażać (po dopracowaniu, np. wywaleniu First Blood) na lokalach na Wschodniej Rubieży.

Misje podręcznikowe - wersja turniejowa.

CEL GŁÓWNY (8 pkt)
Gracz który wypełnił CEL GŁÓWNY otrzymuje 8 punktów. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po 4 punkty.
Poszczególne misje mogą pozwalać na bardziej stopniowane wyniki.

CEL POBOCZNY (4 pkt)
Gracz który wypełnił CEL POBOCZNY otrzymuje 4 punkty. W przypadku remisu obaj gracze otrzymują po 2 pkt.
Poszczególne misje mogą pozwalać na bardziej stopniowane wyniki.

CELE DODATKOWE (obowiązują w każdej misji)
Slay the Warlord
Gracz, który zabił wrogiego Warlorda dodaje do wyniku 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt. W przypadku zgonów po obu stronach wynik pozostanie bez zmian.
First Blood
Gracz, który jako pierwszy zniszczył przeciwnikowy cały unit dodaje do wyniku 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt.
Linebreaker
Gracz, który w momencie zakończenia gry ma w strefie rozstawienia przeciwnika więcej jednostek punktujacych (scoringów) niż przeciwnik w jego dodaje do wyniku 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt.
"Legendary Fighter" (Warlord Trait) - za kazde zabicie w pojedynku wrogiego charactera przez Warlorda, gracz z tym Traitem dodaje do wyniku 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt.

MAŁE PUNKTY (8 pkt)
Należy obliczyć róznicę w małych punktach pomiędzy graczami i porównać ją z poniższą tabelą:
pkt*   W   P
x-x   4   4
x-x   5   3
x-x   6   2
x-x   7   1
x-x   8   0
*w zależnosci od ilości punktów na jakie toczy sie gra, (wielkośc armii w punktach / 2)

Wyczyszczenie stołu z jednostek przeciwnika = automatyczna wygrana 20:0

Rozstawienie (Deployment): zgodnie z podręcznikiem.

Misje:

1. Crusade
CEL GŁÓWNY: D3+2 znaczniki (12" od siebie nawzajem, 6" od krawędzi stołu, Mysteroius). Wygrywa gracz, który w momencie zakończenia gry kontroluje więcej znaczników.
CEL POBOCZNY: Anihilacja. Obaj gracze rozpoczynają z 2ma punktami. Za kazdy KillPoint przewagi gracz dodaje 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt (do maksimum 2 dodanych/odjętych).

2. Purge The Alien
CEL GŁOWNY: Anihilacja. Obaj gracze rozpoczynają z 4ma punktami. Za kazdy KillPoint przewagi gracz dodaje 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt (do maksimum 4 dodanych/odjętych).
CEL POBOCZNY: Ćwiartki Stołu. Obaj gracze rozpoczynają z 2ma punktami. Za każdą kontrolowaną ćwiartkę stołu gracz dodaje 1 pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt (do maksimum 2 dodanych/odjętych).
Zasady kontrolowania ćwiartki: W momencie zakończenia gry gracze zliczają wartości jednostek znajdujacych sie w całości w danych ćwiartkach (Troops 2g, inna jednostka 1g, Transport dedykowany 0g). Kontroluje ćwiartkę ten gracz, którego jednostki na danej ćwiartce mają większą wartość.

3. Big Guns Never Tire
CEL GŁÓWNY: D3+2 znaczniki (12" od siebie nawzajem, 6" od krawędzi stołu, Mysteroius). Wygrywa gracz, który w momencie zakończenia gry kontroluje więcej znaczników.
CEL POBOCZNY: Obaj gracze rozpoczynaja grę z 2ma punktami. Za każdą zniszczoną przeciwnikoi jednostkę ze slotu Heavy support gracz dodaje 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt (do maksimum 2 dodanych/odjętych).
Zasady Specjalne: Jednostki ze slotu Heavy Support są jednostkami punktujacymi (nawet jeśli są pojazdami).

4. The Scourging
CEL GŁÓWNY: 6 znaczników (12" od siebie nawzajem, 6" od krawędzi stołu, Mysterious, jeden o wartości 4g, 2 o wartosci 3g, 2 o wartości 2g, 1 o wartości 1g, rozstawiane losowo, wartości odkrywane przed decyzją o przejęciu inicjatywy). Obaj gracze zaczynają z 4ma punktami. Z końcem gry za każde 2g przewagi gracz dodaje 1 pkt, a przeciwnik odejmuje1 pkt (do maksimum 4 dodanych/odjętych).
CEL POBOCZNY: Obaj gracze rozpoczynaja grę z 2ma punktami. Za każdą zniszczoną przeciwnikoi jednostkę ze slotu Fast Attack gracz dodaje 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt (do maksimum 2 dodanych/odjętych).
Zasady Specjalne: Jednostki ze slotu Fast Attack są jednostkami punktujacymi (nawet jeśli są pojazdami).

5. The Emperor's Will
CEL GŁÓWNY: 2 znaczniki (12" od siebie nawzajem, 6" od krawędzi stołu, każdy gracz ma 1 w swojej strefie rozstawienia, Mysteroius). Wygrywa Gracz, który z końcem gry kontroluje oba znaczniki.
CEL POBOCZNY: Anihilacja. Obaj gracze rozpoczynają z 2ma punktami. Za kazdy KillPoint przewagi gracz dodaje 1pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt (do maksimum 2 dodanych/odjętych).

6. The Relic
CEL GŁÓWNY: Relikt (warunki postępowania z Reliktem jak w podręczniku)
CEL POBOCZNY: Ćwiartki Stołu. Obaj gracze rozpoczynają z 2ma punktami. Za każdą kontrolowaną ćwiartkę stołu gracz dodaje 1 pkt, a przeciwnik odejmuje 1pkt (do maksimum 2 dodanych/odjętych).
Zasady kontrolowania ćwiartki: W momencie zakończenia gry gracze zliczają wartości jednostek znajdujacych sie w całości w danych ćwiartkach (Troops 2g, inna jednostka 1g, Transport dedykowany 0g). Kontroluje ćwiartkę ten gracz, którego jednostki na danej ćwiartce mają większą wartość.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: e_M w Lipiec 18, 2012, 12:31:49 pm
generalnie fajne ( też lubię system ETC) - coś podobnego zamierzam przetestować w Poznaniu na najbliższym turnieju.


Co do Allies - niby doświadczenie podpowiada mi że to zły pomysł ( ale nie Zły :D ) niemniej przetestować nie szkodzi  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 18, 2012, 12:54:27 pm
@ Misiu
To, że to nie zostało zlane to wiem, na każdym turnieju te  widełki były, tyle, że były one praktycznie nie zauważalne, dawały w porywach  2-3 DP, nikt się nimi nie przejmował przy składaniu rozpy - spojrzałeś na nie  kiedyś? Ja tylko słyszałem przy stołach turniejowych "a policzyliście  punkty za KP?; nie, a są?". Na turniej w Olsztynie albo w 3city zabrałem  kiedyś rozpę tylko na piechocie, 10 termosów, 7 osobowe składy devków,  blablabla. We wszystkich misjach, w których grałem tą armią wygrywałem maską  (teraz już nie pamiętam czy to był 3city z 2 rozpiskami, a nie chce skłamać) w  KP, tylko co z tego skoro zabijałem 7 unitów po 50 punktów, a mój przeciwnik 2  unity w sumie za 700 więc i tak w punktach remis, a na polu bitwy było mnie  mniej.
A co do brania na żywca to się zgadzam, bo na pewno wygranie  o jeden KP i od razu maska byłby bez sensu, ale wygranie powiedzmy o 8 KP?  Zagrał ktoś kiedyś taki turniej? W Poznaniu pamiętam, że na samym początku  doszliśmy do jakiegoś systemu z punktowaniem (teraz już się pogubiłem z tymi  edycjami) 10/13/17/20 w zależności od różnicy w KP (chyba nawet jakaś WŚ była  tak zagrana, ale wtedy Arena dostała młotek i wróciliśmy do „starego”  punktowania). Tyle, że jak wszyscy grają inaczej, a chcesz być powiedzmy konkurencyjny  (chyba nie ma odpowiednika „competitive” w j. polskim), to dostosowujesz się do  reszty. Ale czasem eliminacja czegoś albo minimalizacja, bo to jest bez sensu,  całkowicie zmienia coś innego w aspekcie globalnym (chodzi o metę konkretnie) –  tak pod rozwagę.
@ all
A wracając do tematu sojuszników to nie mam jeszcze opinii.  Ale w ramach robienia wszystkim na złość to zaproponuje dwa kontrargumenty. Po  pierwsze to rozpy topowców i tak są wyżyłowane do granic możliwości, a chore  kombosy możliwe nawet bez sojuszników bo lash i plazmy czy lanca, co za  różnica, co komu zrobi też czy archon będzie miał 2+z przerzutem czy bez skoro  nie jeden z nas widział jak ktoś nie zdał pierwszego save, a innym razem zdał 36  pod rząd, a Ci którzy archona używają powiedzą – „pamiętam archona który miał  taki ciąg, że zdał wszystkie savey  w  turnieju, a było ich grubo powyżej stu”. A po drugie może to i lepiej, że każdy  będzie miał farseera/wolfprista czy jakąś latajkę– miesiąc temu tylko marinsi +  elrondy mieli ~50% szans na zbicie mocy, jak każdy będzie miał taką możliwość,  to może zobaczymy jakieś niebieskie ludziki  zjednoczone pod przywództwem kosmicznego elfa…
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 18, 2012, 01:28:35 pm
@ Matus i e_M

ostatnio na lokalu w 3city byly takie misje, punktacja sprawdzila sie w 200%.
moim zdaniem nowa punktacja bitwe z rulebooka jest swietna i duzo lepsza niz "polskie" VP.

") The Emperor's Will
Rozstawienie: Dawn of War
Cel główny: Zdobyć znaczniki Każdy z graczy rozstawia po 3 znaczniki w tym 1 w Swoim Deploymencie 2 w dowolnym miejscu 12" od krawędzi.
Znacznik znajdujący się w Deploymencie Przeciwnika warty 5 VP Reszta znaczników warta po 3 VP Znacznik w własnej strefie rozstawienia 1 VP

Cele poboczne:
Slay the Warlord - Za zabicie wrogiego Warlorda 1 VP
First Blood - Gracz który pierwszy zabije w całości jakikolwiek unit przeciwnika dostaje 1 VP
Linebreaker - unit w strefie przeciwnika na koniec bitwy dodatkowo 1 VP

II) Crusade
Rozstawienie: Hammer and Anvil
Cel główny: Rozstawiamy naprzemiennie 5 znaczników każdy z znaczników warty 3 VP

Cele poboczne:
Slay the Warlord - Za zabicie wrogiego Warlorda 1 VP
First Blood - Gracz który pierwszy zabije w całosci jakikolwiek unit przeciwnika dostaje 1 VP
Linebreaker - unit w strefie przeciwnika na koniec bitwy dodatkowo 1 VP

III) Kill, Maim, Burn
Rozstawienie: Vanguard Strike
Cel Główny: Anhilacja 1 VP za zabity w całości unit przeciwnika

Cele poboczne:
Slay the Warlord - Za zabicie wrogiego Warlorda 2 VP
First Blood - Gracz który pierwszy zabije w całości jakikolwiek unit przeciwnika dostaje 2 VP

Zasady misji
- We wszystkich misjach obowiązują: Rezerwy, Deep Strike, Infiltracja, night fight

Punktacja:
0 roznicy- 10: 10
1 pkt roznicy- 11:9 itd
"
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 18, 2012, 01:35:31 pm
a moze na ligowa bysmy ta rozmowe przeniesli?  :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: e_M w Lipiec 18, 2012, 01:39:22 pm
cfaniak  :razz: :razz: :razz:


First Blood uważam że jest słabe, a całkowita rezygnacja z VP za oddziały też mi sie jakoś nie widzi.
[/size]Ale generalnie uważam że kirunek jest niezly :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: matus_the_1st w Lipiec 18, 2012, 01:43:06 pm
Tam też copypastuję :d
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 18, 2012, 02:03:28 pm
Link dla leniwych i wierzacych w KLIK'a:

http://liga40k.pl/viewtopic.php?t=2086 (http://liga40k.pl/viewtopic.php?t=2086)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 18, 2012, 06:10:56 pm
to ja sie moze pochwale bo autorem tej punktacji jestem ja. i wcale nie uwazam ze first blood jest bez sensu, gralem na tym turnieju 2x z gwardia i raz z tau a 3x zdobylem first blood wiec sie da. zreszta ten 1vp to smaczek, ale owszem moze lekko zmodyfikowac wynik bitwy


to samo sadze a'propos linebreakera i slay the warlord. ciekawa drobnostka, powinna zostac.


calkowita rezygnacja z punktacji powoduje ze czlowiek przestaje sie troche martwic o wartosc oddzialow, o jej zmarly mi termosy no ok wazne ze troops zyje. taka punktacja nie jest zla, jest po prostu inna. a takze fajne jest to ze sytuacja ma szanse sie zmienic diametralnie z tury na ture, tylko goraco polecam do takiej punktacji zostawic mimo wszystko random game length na ktorym wiekszosc sceny turniejowej nie zostawia suchej nitki. dlaczego? bo to w duzym stopniu eliminuje chamskie akcje pt. ok ostatnia tura to wskocze na znacznik a przeciwnik i tak nie moze mi go juz odbic bo nie ma kiedy. przy random game length musisz naprawde zdobyc ten znacznik i miec go czym utrzymac a takze daje szanse na gre z lataczami bo jezeli bitwa skonczy sie w 5tej to ten latacz tak naprawde postrzela moze ze 3 razy... szalu nie ma
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 18, 2012, 06:14:48 pm
Breaker przy randomie wlasnie mozna takie chamskie akcje robic :razz:  W piatej turze wskoczyc na znacznik dostajac baty i wygrac bo przeciwnik najzwyczajniej w swiecie nie zdazy odbic. Przy 6 turach tak samo moze postrzelac 3 razy latacz, a random moze mu dac mozliwosc kolejnej tury strzelania. Nigdy nie przekonasz mnie do slusznosci random game length.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 19, 2012, 06:25:40 am
nie ederus bo nie masz absolutnej pewnosci ze te jetbajki czy inny tego typu syf nie zdechnie, prawda taka ze jezeli jest nastepna tura (na 3+ :wink: ), to ten oddzial zostanie zmieciony z powierzchni ziemi. i wlasnie o to chodzi- high risk, high reward. chcesz low risk- wepchnij 10 termosow/plagusow/50 gwardzistow ktorych nikt na pewno z tego znacznika nie zdejmie latwo
 
random game length takze fajnie wplywa na sama bitwe- bo jak czlowiek pomysli o tym ze bitwa moze sie skonczyc szybciej, to nagle zmusza go to do ruchu na znaczniki/w strone przeciwnika generalnie. na standardowych 6ciu turach po pewnym czasie gry robia sie do porzygania podobne- 3 tury miziania/ruchow pozorowanych a potem w 4-5 (zaleznie od szybkosci armii) na pale w strone znacznikow, jeden combat i po grze. random game length leciutko wymusza na Tobie starcie, wymusza ruch do przodu co najmniej ture wczesniej.
 
zreszta ja nie wiem, czy ja tu widze przywiazanie do starych rozwiazan? wstecznictwo i konserwatyzm? moze w ogole pojawia sie glosy ze nalezy nadal grac na 5ed? nie robcie battle'a prosze  :smile:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Lipiec 19, 2012, 09:14:58 am
w 5 edycji tez był random game length
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 19, 2012, 09:15:24 am
Breaker nie obrazaj mojej inteligencji :razz:  Widzialem ogrom bitew polegajacych na tym, ze jedna armia cala bitwe dostaje baty, potem jakimis smiesznymi niedobitkami wskakuje na znacznik w 5 turze, bitwa sie konczy i okazuje, ze ma remis albo nawet wygrywa. Random duzo bardziej pozwala na fartowne akcje niz pokazanie faktycznego skilla.


Nie wiem skad ta nagla fascynacja randomem, w 4ed tez byl zaprezentowant w rulebooku random game length i nikt nie mowil aby na niego grac.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Lipiec 19, 2012, 09:43:12 am
Też jestem przeciwko losowej ilości tur.
Ogólnie jestem przeciwko jakiejkolwiek losowości, którą GW na nasze nieszczęście próbuje nam wcisnąć.
Edek podał dobre argumenty. Ten system sprzyja fartowi, a nie taktyce. W tym momencie ostatnioturowe rajdy zostały znerfowane więc tym lepszym wyznacznikiem taktyki powinna być ta stała ilość tur.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Lipiec 19, 2012, 09:46:30 am
sio na Ligowa  :razz:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: arecki2001 w Lipiec 19, 2012, 10:18:31 am
Też jestem przeciwko losowej ilości tur.
Ogólnie jestem przeciwko jakiejkolwiek losowości, którą GW na nasze nieszczęście próbuje nam wcisnąć.
To rozumiem, że jak mamy grać bez jakiejkolwiek losowości, to zaproponujesz jakieś zatępstowo dla wszelkich rzutów kostkami ?  :eek:  I będziemy na przykład grać narracyjnie ?  :biggrin:
Czy to że będzie kolejna tura na 3+ jest tak bardzo inne od tego że ostatni SM na znaczniku zda/nie zda  sejwa od ostatniego starzłu w ostatniej nie losowej turze.
Czy wszystko musi być takie 0-1, niech sobie istnieją oba warianty ?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 19, 2012, 10:24:21 am
sio na Ligowa  :razz:


Do niedzieli mamy czas na ulozenie rozpisek dla teamu euro, nie mam czasu 2 for ogarnac :wink:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 19, 2012, 12:42:21 pm
@ederus- sry ale jezeli dajesz sobie wskoczyc na znacznik to juz Twoj problem. trzeba bylo go przynajmniej zablokowac. jezeli grzmocisz przeciwnika cala bitwe to powinienes miec jakis wolny squad zeby zablokowac znaczniki do ktorych on ma dostep, nie kazdy gra GK albo nekronami zeby sie teleportowal po mapie, zreszta zaden teleport nie scoruje.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 19, 2012, 01:57:18 pm
Mi osobiście najlepiej się gra 6 tur plus 7ma na 5+.
Natomiast 5ED 5 tur plus 6ta na 3+ IMHO ssało na maksa. Choćby na ostatnim ETC miałem taką zajefajną bitwę - gość kończył, część rezerw wyszła mu w 5tej turze, grał DE, więc wskoczył na znaczniki i ... bitwa się skończyła - nie mogłem zrobić NIC, bo po prostu nie miałem już do tego okazji. Także za takie coś, to ja serdecznie dziękuje.
I Breaker wodzu, grzmociłem go przez całą bitwę (na VP za killnięte oddziały wyszło jakieś 1400 do 200 - straciłem rękę na Dredzie, pół oddziału Scoutów i broń na Razorze, a gość no praktycznie wszystko - zostały mu dwa Venomy z wkładkami Warriorów, jeden Ravager i pare Wychek), gdyby była 6ta tura, to by dostał pewnie table'a. I do tego mając fruwaczki DE miał dostęp do wszystkich znaczników, bez stresu (były 3, zablokował 2).
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 19, 2012, 02:04:22 pm
Byłem przy tym, prawda co mówi, sam rzuciłem, że nie ma 6 tury :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 19, 2012, 02:38:22 pm
True - zabawna historia do tej bitwy to: siedzę jako coach i piję piwo z coachem Szwedów i podchodzi do nas gracz DE i mówi "melduję, że nie widzę szans na wywiezienie z mojej bitwy żadnych punktów". I co? 10:10  :badgrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 19, 2012, 02:42:13 pm
Zapomniałem po prostu Jasiowi wytłumaczyć, że to nie chodzi o rzut na Black Rage  :lol: :lol: :lol: bo oczywiście rzucił pałe  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 19, 2012, 06:25:11 pm
Cytuj
@ederus- sry ale jezeli dajesz sobie wskoczyc na znacznik to juz Twoj problem.


Widze, ze sie nie dogadamy :smile:  Rozumiem, ze chciales tym textem pokazac brak skilla zarowno u mnie jak i skarka, ktoremu wyrwalem chyba 8DP na ostatnim lokalu w wwie na zasady etc gdzie majac 2 sklady gh po 5 gosci, a skark stracil raptem 2x infantry squad za 70pts wlasnie przez to, ze bylo 5 tur, tak? Pamietaj, najpierw mysl, potem pisze, bo sa takie sytuacje, ze nie jestes w stanie NIC zrobic aby uniemozliwic przeciwnikowi zablokowanie znacznika i mozesz fizycznie nie byc w stanie w 5tur wystarczajaca ilosc znacznikow zdobyc.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 19, 2012, 08:15:45 pm
Zapomniałem po prostu Jasiowi wytłumaczyć, że to nie chodzi o rzut na Black Rage  :lol: :lol: :lol: bo oczywiście rzucił pałe  :cool:
I RULE :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 19, 2012, 09:15:21 pm
Mi osobiście najlepiej się gra 6 tur plus 7ma na 5+......

no wlasnie, "mi osobiscie". fajnie ze dzielicie sie swoimi doswiadczeniami i tym ze Wam sie kiepsko gra na random game length, ale nie patrzycie w ogole z perspektywy na tych ktorym gra sie dobrze.

zaden z moich postow nie mial na celu obrazania nikogo ani pokazywania cohones, po prostu uwazam ze troche za bardzo autorytatywnie wypowiadacie sie w kwestii losowej dlugosci tur. na pewno jest to poparte wieloletnim doswiadczeniem ale ja rowniez gralem na masterach i jakos nie pamietam zebym wrabal bitwe jakos specjalnie mocno. zeby nie bylo- niedawno temu (jakies 2 miechy) gralem z vladdim na lokalu gwardia vs jego templarzy na zasady euro, bitwa skonczyla sie dla mnie niefortunnie bo w 5tej, ale jedyne na co to powaznie wplynelo to jakies 2 duze pkt, zamiast remisu zrobilo sie 12-8 dla niego. poza tym na pewno cos zrabalem po drodze wiec gdybym zagral idealnie to na pewno losowa dlugosc tury by mi nie przeszkodzila wygrac.

mowie- dla mnie najwazniejsze co wymusza 5 tur to kwestia tego ze nie ma po co sie kitrac i wyciagac ostrzalem zza wegla, po prostu trzeba zaatakowac, zderzyc sie z przeciwnikiem i kto twardszy/lepiej manewruje ten wygra. nie zebym nie umial grac na wyciskanie, bron boze. tylko moze po prostu za duzo ostatnio gram BA i mam ochote troche pobic sie mesko w bliskim dystansie a random game length mi w tym w ogole nie przeszkadza
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 19, 2012, 09:23:20 pm
mowie- dla mnie najwazniejsze co wymusza 5 tur to kwestia tego ze nie ma po co sie kitrac i wyciagac ostrzalem zza wegla, po prostu trzeba zaatakowac, zderzyc sie z przeciwnikiem i kto twardszy/lepiej manewruje ten wygra. nie zebym nie umial grac na wyciskanie, bron boze. tylko moze po prostu za duzo ostatnio gram BA i mam ochote troche pobic sie mesko w bliskim dystansie a random game length mi w tym w ogole nie przeszkadza
Stary, ale w ogóle czytasz to, co napisałem?
Dałem Ci przykład bitwy, w której poszedłem na męskie wyciskanie - bo tego wymagało rozłożenie znaczników, nie kitrałem się, wymiotłem przeciwnika ze stołu.
ALE rezerwy wyszły mu w 5tej turze i NIC nie mogłem zrobić. Nic absolutnie, bo nie miałem już swojej tury. W 6tej turze zrobiłbym maske do zera, w 5tej było 10:10.
I co, to według Ciebie jest takie super? Taktyczny geniusz w rzucaniu pał na rezerwy?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Lipiec 19, 2012, 09:36:18 pm
Dorzucajac oliwy i wychodzac pewnie na aroganta powiem, ze dla mnie turniejowi gracze 40k dziela sie na tych, ktorzy wiedza o co chodzi w tej grze, i tych co nie bardzo. Twierdzenie, ze 5 turowy random jest fajny wrzuca mi gracza automatycznie do drugiego worka powodujac, ze nie czuje wystarczajacej ilosci wspolnego gruntu by wogole rozpoczynac dyskusje. W domku, przy piwku - jak najbardziej. W turnieju, gdzie chcemy aby wygral lepszy - wogole, ani troche, nawet odrobinke random 5 turowy dobry nie jest. Przperaszam jesli jest to zbyt "autrytarne", ale damn it, dla mnie to punkt wyjscia w dyskusji, jak sie w tym nie zgadzamy nie ma o czym rozmawiac.
vladdi
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Perzan w Lipiec 19, 2012, 10:39:38 pm
Mi osobiście najlepiej się gra 6 tur plus 7ma na 5+.
Natomiast 5ED 5 tur plus 6ta na 3+ IMHO ssało na maksa. Choćby na ostatnim ETC miałem taką zajefajną bitwę - gość kończył, część rezerw wyszła mu w 5tej turze, grał DE, więc wskoczył na znaczniki i ... bitwa się skończyła - nie mogłem zrobić NIC, bo po prostu nie miałem już do tego okazji. Także za takie coś, to ja serdecznie dziękuje.
I Breaker wodzu, grzmociłem go przez całą bitwę (na VP za killnięte oddziały wyszło jakieś 1400 do 200 - straciłem rękę na Dredzie, pół oddziału Scoutów i broń na Razorze, a gość no praktycznie wszystko - zostały mu dwa Venomy z wkładkami Warriorów, jeden Ravager i pare Wychek), gdyby była 6ta tura, to by dostał pewnie table'a. I do tego mając fruwaczki DE miał dostęp do wszystkich znaczników, bez stresu (były 3, zablokował 2).

W 6-tej nie zblokowałby/zajął oddziałami w pojazdach.  Troszkę zmienia.
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Lipiec 20, 2012, 11:16:42 am
I co, to według Ciebie jest takie super? Taktyczny geniusz w rzucaniu pał na rezerwy?

Sporo ludzi klnie na losowe tury, sam się do nich zaliczam. Ale niech pierwszy rzuci kamieniem ten, komu przynajmniej raz gała na ilość tur nie uratowała tyłka.  :cool:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 20, 2012, 11:51:13 am
Sporo ludzi klnie na losowe tury, sam się do nich zaliczam. Ale niech pierwszy rzuci kamieniem ten, komu przynajmniej raz gała na ilość tur nie uratowała tyłka.  :cool:
w kogo?
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: arecki2001 w Lipiec 20, 2012, 11:53:20 am
Apropo's problemu wychodzenia z rezerw w 5 turze to w tej edycji już tak nie jest. Wobec tego i problemu że coś wychodzi z rezerw w ostatniej turze też już nie ma
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 20, 2012, 01:22:45 pm
w kogo?
Ty to najlepiej sam w siebie rzuć :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 20, 2012, 03:49:24 pm
nie trafie i tak :D
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Lipiec 24, 2012, 06:53:58 pm
9K chaos update (http://www.youtube.com/watch?v=lECkhAw3qQw&feature=player_embedded#ws)


Gracze demonów radujcie się ...
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Lipiec 24, 2012, 07:37:57 pm
demony demonami, kij z tym. wazne czy teraz armie beda dostawaly comiesieczne updaty w white dwarfie, jezeli tak to katalog reklamowy GW wlasnie mocno zyskal na znaczeniu, a meta gry moze sie zmieniac doslownie z miesiaca na miesiac  :biggrin:
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Lipiec 25, 2012, 06:49:41 am
Miło by było. Taki powrót do 3 edycji i "Cahpter Aproved".
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Grish w Sierpień 09, 2012, 01:52:46 pm
Cytat: Cytadela
Starter do najnowszej odsłony Warhammera 40 000 będzie nosił nazwę Dark Vengeance i będzie zawierał:

- mini podręcznik
- 20 Kultystów Chaosu - 2 oddziały po dziesięciu
- 6 Chosen Chaos Marines
- Chaos Lord
- Hellbrute - coś pomiędzy Dreadnoughtem i Terminatorem
- 10 Dark Angels Tactical Squad - w tym jeden Sierżant, jeden z Plasma Cannonem i jeden z Plasamgunem
- 5 Dark Angels Terminators
- 3 Ravenwing Bikers
- Mistrz Zakonu Balthasar
- Librarian
- Chaplain
- mierniki, kostki itp.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Sierpień 10, 2012, 08:38:54 am
Ile w tym prawdy nie wiadomo, ale GW w ostatnich dniach wprowadziło surowszą politykę w sprawie wycieków informacji.




Copy of the deleted scribd document:
 ----------------------------------------

 Games Workshop release plan
 281041230110209 Imperial Agents Enforcer with Heavy Stubber RE c01 Len_B 02 cc
 284054630110202 Kroot Kroothawks RE c01 Len_B 02 cc
 286010311080200 Cult Hybrid Upgrade Pack PL a10 XianD 02 cc
 286011130110208 Patriarch Dumas, The Veiled Fiend RE c01 Len_B 02 cc
 280002330140207 Sisters of Battle Canoness with Power Axe RE c01 Len_A 02 cc
 280000211440200 Sisters of Battle Seraphim / Patronica Squad PL a14 Len_A 02 cc
 280000111440201 Sisters of Battle Battle Sisters PL a14 Len_A 02 cc
 280000411840206 Sisters of Battle Exorcist / Catafalque of Sins PL a18 Len_A 02 cc
 500061211470209 Dwarves: Kili & Fili & Longbeard Archers PL a14 Sou_A 02 cc
 500062630170206 Dwarves: Bombur with Kettle RE c01 Sou_A 02 cc
 504018730770200 Wargs: Dire Warg RE c01 Sou_A 02 cc
 505007311470201 Dol Guldur: Leaping Spiders / Shiverfang Spiders PL a14 Sou_A 02 cc
 505007630170202 Dol Guldur: Spiderlings RE c01 Sou_A 02 cc
 281047530110208 Imperial Agents Obsideo Assassin RE c01 Len_B 02 cc
 281049111440209 Imperial Agents Deathwatch Kill Team PL a14 Len_A 02 cc
 281049230140202 Imperial Agents Deathwatch Librarian RE c01 Len_A 02 cc
 280002430140206 Sisters of Battle Prioress Lazarea Verata RE c01 Len_A 02 cc
 280002230140208 Sisters of Battle Sister Superior Magdalenia RE c01 Len_A 02 cc
 280000330740205 Sisters of Battle Repentia Squad RE b07 Len_A 02 cc
 500063330170206 Dwarves: Drogo Baggins & The Tavern Maid RE c01 Sou_A 02 cc
 507012730970209 White Council: Mounted Rivendell Nobles RE b09 Sou_A 02 cc
 288023030140207 Harlequin Solitaire RE c01 Len_A 02 cc
 283041230710209 Cabal Tarellian Cotor with Dragontongue RE b07 Len_B 02 cc
 283041530110204 Cabal Alpha Psyker RE c01 Len_B 02 cc
 282021211440203 Mechanicus Battle-Servitors / Khorne Caedes Engines PL a14 Len_A 02 cc
 287018930140205 Freebooters Ogreen Kaptain RE c01 Len_A 02 cc
 285000030110204 Cypher RE c01 Len_B 02 cc
 999023630110289 Frodo with Red Book RE c01 Len_B 02 pr
 505000112070298 Adventure: Gandalf's Quest PL a20 Sou_A 02 507060412070297
 507060412070297 Adventure: Gandalf's Quest PL a20 Sou_A 02 505000112070298
 507017730170208 White Council: Lindir the Harper RE c01 Sou_A 02 cc
 256145512010301 Tau Empire Nautilus Defence Platform PL a20 Len_B 03 cc
 256146011840307 Tau Empire Mako PL a18 Len_A 03 cc
 256145730740301 Commander Farsight RE b07 Len_A 03 cc
 256146211440307 Tau Empire Vespid Stingwings / Vespid Spinewings PL a14 Len_A 03 cc
 500071011870291 Adventure: The Battle at the East Gate PL a18 Sou_A 02 501100211870295
 501100211870295 Adventure: The Battle at the East Gate PL a18 Sou_A 02 500071011870291
 500071411470206 Dwarves: Dáin & Iron Hill Berserkers PL a14 Sou_A 02 cc
 500071511470205 Dwarves: King Thráin & Longbeard Vanguard PL a14 Sou_A 02 cc
 500071711470203 Dwarves: Young Thorin & Longbeard Mattockguard PL a14 Sou_A 02 cc
 500072030170201 Dwarves: King Thrór RE c01 Sou_A 02 cc
 501061111470209 Mountain Orcs: Azog & Orc Needlers PL a14 Sou_A 02 cc
 501063230170206 Mountain Orcs: Azog (Wounded) RE c01 Sou_A 02 cc
 208263530941100 The Avatar of Khaine RE b09 Len_A 11 cc
 208284511450206 Eldar Wraithguard / Cataphracts PL a14 Len_C 02 cc
 208284711550201 Eldar Sky Chariots / Shining Spears PL a15 Len_C 02 cc
 208285011450208 Eldar Warpspiders / Everguard PL a14 Len_C 02 cc
 208285230150200 Eldar Black Warden RE c01 Len_C 02 cc
 208297830180402 Phoenix Lord Kyme'doc, The Planetwister RE c01 XianD 04 cc
 506005530170208 Men of Esgaroth: King Girion RE c01 Sou_A 02 cc
 504019211470206 Wargs: Grinnah & Mirkwood Werewolves PL a14 Sou_A 02 cc
 508000011570292 Adventure: The Fall of Dale PL a15 Sou_A 02 506000111570293
 506000111570293 Adventure: The Fall of Dale PL a15 Sou_A 02 508000011570292
 508000811570201 Grey Mountain Dragons: Fire-wyrms PL a15 Sou_A 02 cc
 208281811450202 Eldar Eldritch Raiders PL a14 Len_C 02 cc
 208282112050207 Eldar Webway Gate PL a20 Len_C 02 cc
 208283411250206 Eldar Phoenix Lord Nuadhu, The Fireheart / Alean Vyper PL a12 Len_C 02 cc
 208283512050200 Eldar Spirit Warrior PL a20 Len_C 02 cc
 208283911550202 Eldar Dragon Riders PL a15 Len_C 02 cc
 503024630170201 Beornings: Woodmen Healer RE c01 Sou_A 02 cc
 503025130170203 Beornings: Fair Daughter RE c01 Sou_A 02 cc
 507020230170203 White Council: Arwen & Estel RE c01 Sou_A 02 cc
 507021430170208 White Council: Galadriel (Barrel) RE c01 Sou_A 02 cc
 208286130150208 Eldar Fire Dragon Xentarch RE c01 Len_C 02 cc
 208286230150207 Eldar Dire Avenger Xentarch RE c01 Len_C 02 cc
 208286330150206 Eldar Howling Banshee Xentarch RE c01 Len_C 02 cc
 208286430150205 Eldar Striking Scorpion Xentarch RE c01 Len_C 02 cc
 208286530150204 The Avatar of the Young King RE c01 Len_C 02 cc
 506000112070297 Adventure: The Belltower PL a20 Sou_A 02 508020112070293
 508020112070293 Adventure: The Belltower PL a20 Sou_A 02 506000112070297
 508008011870299 Adventure: A Thief in the Night PL a18 Sou_A 02 500100511870293
 500100511870293 Adventure: A Thief in the Night PL a18 Sou_A 02 508008011870299
 206304411040306 Chaos Dark Chapel Upgrade Pack PL a10 Len_A 03 cc
 206304711540308 Chaos Bike Squadron PL a15 Len_A 03 cc
 206305211440303 Chaos Noise Marines PL a14 Len_A 03 cc
 206304811440300 Chaos Thousand Sons PL a14 Len_A 03 cc
 999030530110288 White Dwarf 5 RE c01 Len_B 02 pr
 506006230170208 Men of Esgaroth: Fram the Watchman RE c01 Sou_A 02 cc
 506004130170205 Men of Esgaroth: The Master of Lake-Town RE c01 Sou_A 02 cc
 508009912070207 Smaug the Golden PL a20 Sou_A 02 cc
 508008211470206 Grey Mountain Dragons: Braga & Goldscale Worshippers PL a14 Sou_A 02 cc
 508008730170205 Grey Mountain Dragons: Venomblade Assassin RE c01 Sou_A 02 cc
 508008930170203 Grey Mountain Dragons: Goldscale Priest RE c01 Sou_A 02 cc
 200462312010203 Space Marine Astartes Battle Fortress Defence Wall PL a20 Len_B 02 cc
 200462412010202 Space Marine Astartes Battle Fortress Tower / Pillar of Heroes PL a20 Len_B 02 cc
 200462512340209 Space Marine Astartes Battle Fortress Monastery PL a23 Len_A 02 cc
 503024411570206 Beornings: Meneldor & Swiftbeak Flock PL a15 Sou_A 02 cc
 506007411470209 Men of Esgaroth: Bard & Greystreak Bowmen PL a14 Sou_A 02 cc
 506003211470203 Men of Esgaroth: Bain & Quickstrings Gang / Trout Guild Militia PL a14 Sou_A 02 cc
 508000611570296 Adventure: Assault on the Aerie PL a15 Sou_A 02 503030111570293
 503030111570293 Adventure: Assault on the Aerie PL a15 Sou_A 02 508000611570296
 508000730770201 Grey Mountain Dragons: Bofur on Cold-Drake RE b07 Sou_A 02 cc
 508009130170208 Grey Mountain Dragons: Dragon Thrall RE c01 Sou_A 02 cc
 208281612050205 Eldar Lamia Strike Fighter / Moon Siren Bomber PL a20 Len_C 02 cc
 208283611550205 Eldar Jetbikes PL a15 Len_C 02 cc
 208287930150207 Eldar Warlock with Force Staff RE c01 Len_C 02 cc
 208288530950204 Eldar Swooping Hawks RE b09 Len_C 02 cc
 502065111470299 Adventure: The Clearing of Foul Roots PL a14 Sou_A 02 505040111470293
 505040111470293 Adventure: The Clearing of Foul Roots PL a14 Sou_A 02 502065111470299
 505016330970203 Dol Guldur: The Willowhags RE b09 Sou_A 02 cc
 507010912070297 Adventure: Assault on the Barrows PL a20 Sou_A 02 505040712070298
 505040712070298 Adventure: Assault on the Barrows PL a20 Sou_A 02 507010912070297
 200470512040203 Space Marine Land Avenger PL a20 Len_A 02 cc
 200468512010203 Space Marine Praetor Warmachine PL a20 Len_B 02 cc
 200465411540206 Space Marine Bike Squadron / Crusader Bike Squadron PL a15 Len_A 02 cc
 200467830740205 Space Marine Skyshatter Cannon RE b07 Len_A 02 cc
 200469630140209 Space Marine Terminator First Hand RE c01 Len_A 02 cc
 200469230140203 Space Marine Librarian with Jump Pack RE c01 Len_A 02 cc
 502054111470200 Silvan Elves: Legolas & Mirkwood Fire Archers PL a14 Sou_A 02 cc
 503025511470205 Beornings: Gorm & Woodmen Axethrowers / Skin-Changers PL a14 Sou_A 02 cc
 503025711870201 Beornings: Whisperbark / Gnarlfir PL a18 Sou_A 02 cc
 504017811870297 Adventure: Clash of the Beasts PL a18 Sou_A 02 503030711870298
 503030711870298 Adventure: Clash of the Beasts PL a18 Sou_A 02 504017811870297
 505017830770201 Dol Guldur: Bloodwraiths RE b07 Sou_A 02 cc
 505017930170277 Dol Guldur: Gwethil RE c01 Sou_A 02 li
 200462811440204 Space Marine Neophytes PL a14 Len_A 02 cc
 200464511440201 Space Marine Techmarine with Artificer Squad PL a14 Len_A 02 cc
 200468011440204 Space Marine Sword Brethren / Nightflame Veteran Squad PL a14 Len_A 02 cc
 200472230140203 Space Marine Librarian Epistolary RE c01 Len_A 02 cc
 200475630110203 Paladin Marshall Sieghelm RE c01 Len_B 02 cc
 503023811570205 Beornings: Black Bear Pack PL a15 Sou_A 02 cc
 504017211470202 Wargs: Feral Wolf Pack PL a14 Sou_A 02 cc
 504018111870208 Wargs: The Werebeast PL a18 Sou_A 02 cc
 200470612040202 Space Marine Land Avenger Vulkan / Land Avenger Invictus PL a20 Len_A 02 cc
 200470331080275 Space Marine Bionics Upgrade Pack RE a10 XianD 02 li
 200470231080276 Space Marine Defender Upgrade Pack RE a10 XianD 02 li
 200471330110208 Iron Father Maalthun RE c01 Len_B 02 cc
 200471730110204 Chapter Master Tu’Shan RE c01 Len_B 02 cc
 200480130110202 Severus Agemman, Regent of Ultramar RE c01 Len_B 02 cc
 200480630110207 Helveticus the Ancient, Bearer of Honour RE c01 Len_B 02 cc
 501084411870296 Adventure: Raid on the Wizard Hut PL a18 Sou_A 02 504030111870293
 504030111870293 Adventure: Raid on the Wizard Hut PL a18 Sou_A 02 501084411870296
 504016311470204 Wargs: Lagdush & Orc Wolfcloak Warriors PL a14 Sou_A 02 cc
 504018211470209 Wargs: Narzug & Orc Warg-Riders PL a14 Sou_A 02 cc
 504018430770203 Wargs: Dol Guldur Orc Overlords RE b07 Sou_A 02 cc
 507013330170204 White Council: Radagast with Roäc & Swoop RE c01 Sou_A 02 cc
 507015330170208 White Council: Galadriel (Water Steed) RE c01 Sou_A 02 cc
 201278911240205 Ork Warbuggy / Deff Racer PL a12 Len_A 02 cc
 201281911240205 Ork Wartrakk Skorcha / Flakk Trakk PL a12 Len_A 02 cc
 201279011540202 Ork Deff Koptas PL a15 Len_A 02 cc
 201286730140200 Wazzdakka Gutsmek RE c01 Len_A 02 cc
 227162030941106 Dark Eldar Grotesque Squad RE b09 Len_A 11 cc
 202321411411107 Imperial Guard Storm Troopers / Iron Cloak Veterans PL a14 Len_B 11 cc
 202342311811101 Imperial Guard Hydra PL a18 Len_B 11 cc
 271074511840390 Bloodthirster PL a18 Len_A 03 186080111840398
 271074611840399 Lord of Change PL a18 Len_A 03 186080211840397
 271074811440399 Chaos Daemons Warp Stalkers / Chaos Furies PL a14 Len_A 03 186080311440398
 504018530770202 Wargs: Orc Chieftain on Warg RE c01 Sou_A 02 cc
 504018930770208 Wargs: Orc Wolfbone Shaman RE c01 Sou_A 02 cc
 507013130770208 White Council: The War Council RE b07 Sou_A 02 cc
 507021730170205 Gandalf (Dual Sword) RE c01 Sou_A 02 cc
 999023730110288 Turin, The Dragonslayer RE c01 Len_B 02 pr
 500075811470293 Adventure: The Last Stand PL a14 Sou_A 02 501100511470294
 501100511470294 Adventure: The Last Stand PL a14 Sou_A 02 500075811470293
 500076330970202 Dwarves: Dragon Mithril Company of Dwarves RE b09 Sou_A 02 cc
 502074211470290 Adventure: The Raven Hill PL a14 Sou_A 02 501100811470291
 501100811470291 Adventure: The Raven Hill PL a14 Sou_A 02 502074211470290
 503026230970205 Beornings: Enraged Beorn RE b09 Sou_A 02 cc
 506006311470296 Adventure: Thorin's Folly PL a14 Sou_A 02 500100411470296
 500100411470296 Adventure: Thorin's Folly PL a14 Sou_A 02 506006311470296
 506005811470294 Adventure: The Battle of Five Armies PL a14 Sou_A 02 502090111470291
 502090111470291 Adventure: The Battle of Five Armies PL a14 Sou_A 02 506005811470294
 500076111870295 Adventure: Breaking the Siege PL a18 Sou_A 02 508020711870294
 508020711870294 Adventure: Breaking the Siege PL a18 Sou_A 02 500076111870295
 500075611470202 Dwarves: Dáin Ironfoot & Iron Hill Boar Riders PL a14 Sou_A 02 cc
 501085611470200 Adventure: Revenge of the Goblin King PL a14 Sou_A 02 cc
 501085711470209 Mountain Orcs: Bolg & Great Goblin Bodyguard PL a14 Sou_A 02 cc
 502074530770200 Silvan Elves: Mirkwood Warhost RE b07 Sou_A 02 cc
 506002311470205 Men of Esgaroth: Alfrid & Loyal Town Guard PL a14 Sou_A 02 cc
 506007711470206 Men of Esgaroth: Garf & Footsoldiers of the Dale PL a14 Sou_A 02 cc
 504017611470291 Adventure: Blacksoil Slope PL a14 Sou_A 02 500100111470299
 500100111470299 Adventure: Blacksoil Slope PL a14 Sou_A 02 504017611470291
 504019411470204 Adventure: The Final Onslaught PL a14 Sou_A 02 cc
 508008411470204 Grey Mountain Dragons: Money Bags & Hired Knives PL a14 Sou_A 02 cc
 201281712010205 Ork Flying Fortress / Rokk Launcha PL a20 Len_B 02 cc
 201279412010205 Ork Gun Fortress / Mega Tellyporta PL a20 Len_B 02 cc
 201283811440204 Ork Flash Gitz / Tellyporta Nobz PL a14 Len_A 02 cc
 201279911440206 Ork Meganobz / Painboy Cyborks PL a14 Len_A 02 cc
 201285130140209 Ork Warphead RE c01 Len_A 02 cc
 501087411470206 Mountain Orcs: Armoured Hill-Trolls / Frenzied Trolls PL a14 Sou_A 02 cc
 501085930170201 Mountain Orcs: Orc Stone Thrower RE c01 Sou_A 02 cc
 502055430170208 Silvan Elves: King Thranduil (Battle Garb) RE c01 Sou_A 02 cc
 502055630170206 Silvan Elves: Tauriel (Mounted) RE c01 Sou_A 02 cc
 502055930170203 Silvan Elves: Castellan Amroth RE c01 Sou_A 02 cc
 503026411870201 Adventure: The Clouds Burst PL a18 Sou_A 02 cc
 505025011470208 Adventure: The Ritual PL a14 Sou_A 02 cc
 505025111870205 Dol Guldur: The Necromancer / Flesh Avatar PL a18 Sou_A 02 cc
 505024830770209 Dol Guldur: Narzug & Orc Summoner Coven RE b07 Sou_A 02 cc
 201283912010207 Ork Klan Fort PL a20 Len_B 02 cc
 201284130740204 Ork Boar Squigs RE b07 Len_A 02 cc
 201284430940212 Ork Squiggotaur RE b09 Len_A 02 mf
 505014611470206 Dol Guldur: Tomb Wights PL a14 Sou_A 02 cc
 505015211470207 Dol Guldur: Mounted Tomb Wights PL a14 Sou_A 02 cc
 507011511470204 White Council: Galadriel & Lórien Drumhooves PL a14 Sou_A 02 cc
 507012511270207 White Council: Chief Aravir & Dúnedain Rangers PL a12 Sou_A 02 cc
 507021630170206 White Council: Dúnedain Runecaster RE c01 Sou_A 02 cc
 201283611540203 Ork Big Guns / Pulsa Launchas PL a15 Len_A 02 cc
 201285230140208 Ork Painboy with Cleava Harness RE c01 Len_A 02 cc
 201285630140204 Ork Grot Nurses RE c01 Len_A 02 cc
 201286930140208 Gorbuzz ThreeEye RE c01 Len_A 02 cc
 201287430140200 Gritlegg Maksmesh RE c01 Len_A 02 cc
 201288330140208 Boss-Kommissa Grotzki RE c01 Len_A 02 cc
 505026311470202 Dol Guldur: Saruman & The Ringwraiths PL a14 Sou_A 02 cc
 505024611470205 Dol Guldur: Vampire Bat Swarms PL a14 Sou_A 02 cc
 507010211470293 Adventure: The Haunted Tombs PL a14 Sou_A 02 502090611470296
 502090611470296 Adventure: The Haunted Tombs PL a14 Sou_A 02 507010211470293
 507011811470201 White Council: Elrond & Rivendell Spearguard PL a14 Sou_A 02 cc
 507012011470206 White Council: Elros & Rivendell Outriders PL a14 Sou_A 02 cc
 200461211440203 Space Marine Scouts with Astartes Grenade Launchers PL a14 Len_A 02 cc
 200467911540205 Space Marine Gale Claw Supremacy Fighter PL a15 Len_A 02 cc
 200465011440203 Space Marine Space Marine Tactical Squad PL a14 Len_A 02 cc
 200465512010202 Space Marine Land Raider Medusa PL a20 Len_B 02 cc
 999030630110287 White Dwarf 6 RE c01 Len_B 02 pr
 503023512070295 Adventure: The Blight Breach PL a20 Sou_A 02 505040312070291
 505040312070291 Adventure: The Blight Breach PL a20 Sou_A 02 503023512070295
 503025030170204 Beornings: Grimbeorn (Greataxe) RE c01 Sou_A 02 cc
 507012111070207 White Council: Radagast's Chariot / Spellfire Cart PL a10 Sou_A 02 cc
 508012330170206 Grey Mountain Dragons: Fell Hatchlings RE c01 Sou_A 02 cc
 500076630170203 Dwarves: Dís, Mother of Kili and Fili RE c01 Sou_A 02 cc
 500076830170201 Dwarves: Gimli (Stubble) RE c01 Sou_A 02 cc
 500077230170204 Dwarves: Samwise Gamgee (Red Book) RE c01 Sou_A 02 cc
 271081411840399 Great Unclean One PL a18 Len_A 03 186083311840397
 271081511840398 Keeper of Secrets PL a18 Len_A 03 186083411840396
 507010611470299 Adventure: Gollum's Escape PL a14 Sou_A 02 505040611470298
 505040611470298 Adventure: Gollum's Escape PL a14 Sou_A 02 507010611470299
 507020530170200 White Council: Cirdan the Shipwright RE c01 Sou_A 02 cc

 Note: does not contain re-releases, non-miniature products or the miniature range with codes below 2xxx
 Note: contains only boxes that are currently NOT in mass production, expect release beginning in june 2013 at the earliest, the bulk of the releases for the first movie are done by then
 Note: leaked before the announcement of the third movie, unknown if this is accounted for
 Note: not every release has to be based on the movie, Games Workshop has released miniatures before that were omitted by PJ, like Glorfindel, Elladan & Elrohir, and so on
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: the best of IG w Sierpień 12, 2012, 04:44:03 pm
http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/NECRON_CANOPTEK_ACANTHRITES.html (http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/NECRON_CANOPTEK_ACANTHRITES.html)
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/acanthrite.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/acanthrite.pdf)
Od FW dla blaszaków.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Sierpień 20, 2012, 05:23:47 pm
Wygląda obiecująco... Bring it on...  :badgrin: :badgrin: :badgrin:

Crimson (http://www.youtube.com/watch?v=M1tJmi9zNFk&feature=player_embedded#ws)
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Sierpień 23, 2012, 12:02:14 pm
na stronie Ligowej wystartowało właśnie miejsce o przeznaczeniu identycznym jak to ;)
http://liga40k.pl/viewforum.php?f=20 (http://liga40k.pl/viewforum.php?f=20)
pozdro!
Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: wpm w Październik 26, 2012, 01:35:57 pm
Pytanko do braci chaosowej. Czy ktoś już używał w bitwach tego latającego dziwactwa zwanego'Chaos Space Marine Heldrake'?


Jak to się sprawdza w walce i czy warto tym grać? Bo figurka niczego sobie i ubarwiła by moją posępną armię chaośników.

Tytuł: Odp: Nowości Games Workshop
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Październik 27, 2012, 08:46:00 pm
Sprawdza się całkiem nieźle. Fajnie wypala ludki schowane w lesie.