gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => Gildia Gier Bitewnych => Wątek zaczęty przez: quidamcorvus w Czerwiec 16, 2009, 11:37:08 pm

Tytuł: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 16, 2009, 11:37:08 pm
Warheim – Fantasy Skirmish
Warheim to fanowski projekt, którego celem jest stworzenie gry bitewnej, łączącej w sobie elementy Warhammera Fantasy Battle (WFB) i Mordheim.

Mechanika
Mechanika Warheima stanowi kompilację zasad WFB i Mordheim oraz kilku reguł zaczerpniętych z Warhammer Fantasy RolePlay (WFRP).
Podobnie jak w WFB rozgrywka dzieli się na tury graczy, z których każda składa się z czterech faz: ruchu, magii, strzelania oraz walki wręcz. Jednak w odróżnieniu od WFB gracze nie kierują całymi oddziałami, a pojedynczymi modelami z których składa się dowodzona przez gracza drużyna (podobnie jak ma to miejsce w Mordheim). Każda faza, zgodnie ze swoją nazwą, daje graczowi możliwość wykonania odpowiednich czynności. Poruszanie modeli, rzucanie zaklęć, strzelanie z brodni dystansowej oraz walka wręcz opierają się głównie na testach współczynników (charakterystyki poszczególnych modeli podane są w odpowiednich rozdziałach podręcznika Warheim). Podobnie jak w WFB w grze używa się kostek sześciościennych i dwóch kostek specjalnych: Kostki Artyleryjskiej i Kostki Rozrzutu. Test współczynników podobnie jak w Mordheim i WFB polega zazwyczaj na rzucie kostką sześciościenną (K6) lub dwoma takimi kostkami (2K6) w przypadku testów opartych na współczynniku Cechy Przywódcze.
Gra Warheim, podobnie jak ma to miejsce w WFB umożliwia prowadzenie pojedynczych potyczek lub rozgrywanie znanych z Mordheim kampanii, w trakcie których modele zdobywają doświadczenie, ekwipunek oraz umiejętności.

Modele & makiety
Do rozgrywania potyczek w  grze Warheim oprócz znajomości spisanych w podręczniku zasad, potrzebne są także figurki oraz makiety. Gracze WFB czy Mordheim nie będą mieli większych problemów z przygotowaniem modeli z których składać się będzie dowodzona przez nich drużyna. Nowi gracze mogą skompletować modele, kupując figurki w sklepach czy na aukcjach internetowych, przy czym koszt skompletowania drużyny (która w zależności od rasy może liczyć od 3 do 20 modeli) waha się od kilkudziesięciu do kilkuset złotych, w zależności od tego, na którego producenta i które z wielu wzorów modeli zdecyduje się gracz.
Oprócz zestawu figurek to gry potrzebna jest płaska powierzchnia, zwykle stół, o znanych zarówno graczom WFB jak i Mordheim wymiarach 4’x6’ lub 4’x4’ oraz makiety. Ponieważ w grze Warheim potyczka rozgrywana jest według reguł podanych w scenariuszach, podzielonych na dwie ogólne kategorie scenariuszy ‘miejskich’ i ‘wiejskich’ dobrze jest, aby gracze posiadali zapas makiet przedstawiających zarówno tereny miejskie jak też umożliwiających odwzorowanie terenów leśnych i wiejskich. W odróżnieniu od figurek, makiety nie są tak powszechnie dostępne, a większość graczy woli przygotowywać je sama, zgodnie ze swoją wizją i zapotrzebowaniem.

Różnice & podobieństwa
Pomysł stworzenia gry Warheim, narodził się w trakcie rozgrywania potyczek w Mordheim. Z jednej strony czując niedosyt wynikający z gry w jednym mieście na nieaktualizowanych od lat zasadach, a z drugiej zmęczony długimi potyczkami w WFB, w czasie których najbardziej brakowało mi systemu rozwoju modeli, opartego na ‘Punktach Doświadczenia’, postanowiłem połączyć oba systemy.
Akcję gry Warheim osadziłem w czasie Burzy Chaosu - wielkiej inwazji Chaosu dowodzonej przez Archaona. I choć, sam przebieg Burzy Chaosu jest różnie komentowany przez graczy, to zabieg ten pozwolił fabularnie wyjaśnić rozgrywanie potyczek w zrujnowanych osadach położonych na terenach Starego Świata, oraz wprowadzić do gry wiele nowych ras i przedmiotów.
Gracze, którzy znają grę Mordheim znajdą w Warheim wiele podobieństw ale także kilka zasadniczych różnic. Do najważniejszych zaliczyłbym wprowadzenie do drużyn bohaterów-magów. Zasady magii obowiązujące w grze Warheim znacznie bardziej przypominają te obowiązujące w WFB, a więc magowie posiadają ‘poziomy’, generują ‘Kostki Mocy’ i ‘Kostki Rozproszenia’ oraz mogą używać magicznych przedmiotów. Ludzcy magowie, należący do Kolegiów Magii studiują jedną z ośmiu Tradycji, zaś czarodzieje innych ras posiadają dostęp do jednej z Dziedzin Magii. Każda ‘dziedzina’ czy ‘tradycja’ magii zawiera 11 zaklęć, których czarodzieje mogą się nauczyć wraz ze wzrostem  doświadczenia. Drużyny krasnoludów, tradycyjnie darzących magię głęboką niechęcią, posiadają dostęp do Magii Runicznej, dzięki której Kowale Run mogą tworzyć runiczne przedmioty, wspomagające krasnoludzkich bohaterów w czasie rozgrywania potyczek.
Gracze WFB znajdą w Warheim liczne nawiązania do mechaniki ‘bitewniaka’ oraz możliwość rozwoju postaci, którego mi osobiście brakowało w WFB, gdzie każda bitwa toczona była ‘takimi samymi jednostkami’.
Oczywiście różnic oraz podobieństw pomiędzy grami jest więcej (w grze Warheim pojawią się na przykład machiny wojenne i potwory, których używać będzie można na zasadach ‘Najemnych Ostrzy’) ale spisanie wszystkich zajęło by kilka nikomu niepotrzebnych stron.

Podręcznik i plany na przyszłość
   Podręcznik do gry (w wersji 0.03, dostępnej tutaj (http://www.sendspace.com/file/df0ph4)) jest gotów do wstępnych testów i umożliwia rozgrywanie podstawowych potyczek, przy użyciu kilku drużyn. Obecnie jestem w trakcie opracowywania scenariuszy i przygotowywania zasad dla ‘Najemnych Ostrzy’, które niebawem powinny pojawić się wraz z kolejną wersją podręcznika. Wszystkich zainteresowanych zachęcam do lektury podręcznika, gry i współpracy.

Więcej informacji na temat systemu znajdziecie klikając na link w podpisie.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 26, 2009, 04:10:36 pm
Część znanych z Mordheim 'Najemnych Ostrzy' w nowej Warheimowej odsłonie. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=37903#37903)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 06, 2009, 12:49:26 am
:arrow: Znane z Mordheim zdarzenia losowe w nowej, miejskiej Warheimowej odsłonie. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1010) :idea:
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 08, 2009, 12:06:33 am
Można grać:

Wersja 0.04 z 08.07.2009 (http://www.sendspace.com/file/xr179r)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 15, 2009, 11:38:20 pm
Ogrze ogrze, zrób mi dobrze! - Czyli dzieci Przepastnych Trzewi w Warheimie (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=38594#38594)

Ogłoszenie:
Gdyby ktoś znający język angielski, w stopniu pozwalającym na tłumaczenie tekstów na język polski, dysponował nadmiarem wolnego czasu i chęcią dołączenie do twórców Warheima to proszę o kontakt na PW.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 26, 2009, 01:15:46 pm
W Warheimie pojawiły Magiczne Przedmioty. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=39132#39132)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 28, 2009, 12:47:21 pm
Warheim - Fantasy Skirmish
Wersja 0.05 z 28.07.2009 (http://www.sendspace.com/file/oq984l)

A wśród nowości między innymi 'Nieumarły orszak księżnej Von Lahmia. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=1017)

EDIT:
Jako, że wygrzebałem ostatnio dodatek do WFB Storm of Chaos, kompania Zbrojnych z Middenheim otrzymała własne, niedostępne dla niewiernych magiczne przedmioty, i tak:
Zamiast Ostrza Prawej Stali Ulrykanie mają dostęp do:

Cytuj
Młot Burzy:
Powiadają, że obuch Młota Burzy wykuty został z Meteorytowego Żelaza, zaś o kunsztowności oręża świadczyć może łatwość z jaką młotem posługują się czczący Ulryka wojownicy. Uderzenia masywnego obucha, wyprowadzone przez szarżującego wojownicka są tak potężne, że  jeden cios może zamroczyć najpotężniejszych przeciwników.

Jeżeli władający Młotem Burzy wykona udaną szarżę, a następnie trafi i zrani model przeciwnika, to wrogi model traci swoje niewykorzystane ATAKI i nie może atakować w tej turze, jeżeli jeszcze nie walczył.

UWAGI: Młot Burzy jest dostępny wyłącznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim.
ZASADY: premia +1 do SIŁY, wymaga obu rąk, przebicie pancerza.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń obuchowa.
CENA: 60+2K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

oraz

Topór Kąsającego Mrozu:
Jesienią, każdego roku, kowale z Middenheim składają w głębokiej mroźnej jaskimi, wykutej w trzewiach Fauschlagu najprzedniejszej jakości topory bojowe. Zamknięte w zapieczętowanej komnacie ostrza spoczywają w ukryciu do końca zimy, chłonąc uwięzioną w skale moc Ulryka.

Jeżeli władający Toporem Kąsającego Mrozu uzyskał 6 w rzucie na trafienie i wykonał udany test zranienia przeciwnik nie może skorzystać z Ochrony Pancerza.

UWAGI: Topór Kąsającego Mrozu jest dostępny wyłącznie dla modeli należących do kompanii Zbrojnych z Middenheim.
ZASADY: broń ręczna, przebicie pancerza.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń sieczna.
CENA: 50+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 9.

Zamiast Pancerza z Meteorytowego Żelaza i Złocistej Zbroji obywatele Miasta Białego Wilka mogą używać:
Cytuj
Wilczy Hełm Teotogenów (hełm):
Choć według legend żelazny hełm, ukształtowany przez płatnerza na podobieństwo wilczej głowy, wykuty został na wiele lat przed narodzinami Sigmara, to wciąż lśni jakby dopiero przed kilkoma uderzeniami serca opuścił kuźnię. Obywatele Miasta Białego Wilką wierzą, że Ulryk nagradza odwagę, a ten kto założy Wilczy Hełm i udowodni swe oddania Władcy Zimy nagrodzony zostanie siłą Białego Wilka.

Bohater odziany w Wilczy Hełm Teotogenów na początku każdej fazy walki wręcz musi wykonać test CP. Powodzenie oznacza, że na czas bieżącej fazy walki wręcz wartość współczynnika SIŁA modelu zostaje zwiększona o +1 punkt.

UWAGI: model, który chroni głowę hełmem otrzymuje rzut ochronny 4+ przeciwko efektom Powalenia!. Jeżeli rzut zakończy się sukcesem, postać należy traktować jako Oszołomioną!. Wilczy Hełm Teotogenów jest dostępny wyłącznie dla modeli należących do kompanii Zbrojnych z Middenheim.
CENA: 60+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

oraz

Pancerz ze Skoll (ciężki pancerz):
Powierzchnia ciężkiego pancerza pokryta jest misternie wykonanymi rytami przedstawiającymi wyobrażenia toporów bojowych i wilczych głów. Powiadają, że krasnoludzki płatnerz zaklnął w zbroi moc zdolną pochłaniać światło i ciepło, a także siły witalne przeciwników.

Wartość współczynnika SIŁA wrogiego modelu związanego walką wręcz z odzianym w Pancerz ze Skroll przeciwnikiem zostaje zmniejszona o -1 punkt. Ponadto, odziany w zaklęty pancerz bohater otrzymuje Magiczną Ochronę na 2+ przeciwko PŁONĄCYM ATAKOM.

UWAGI: Ochroną Pancerza na 4+. Pancerz ze Skoll jest dostępny wyłącznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim.
CENA: 110+4K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

Zamiast Ikony Magnusa:
Cytuj
Serce Middenheim:
Miasto Białego Wilka posiada wiele serc, a każde z nich to oprawiony w złoto fragment kamienia węgielnego Katetry Ulryka. Obdarzone wielką mocą talizmany obdarzają łaską Ulryka tych, którzy są tego godni.

Serce Middenheim zapewnia Magiczną Ochronę na 5+. Ponadto wartość współczynnika WW władającego talizmanem bohatera zostaje zwiększona o +1 punkt.

UWAGI: Serce Middenheim jest dostępne wyłącznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim.
CENA: 60+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

oraz

Płaszcz Anraheira:
Według podań Anraheim był pochodzącym z Norski kapłanem Ulryka, który w czasie pielgrzymki do Middenheim, pośród leśnych ostępów Drakwaldu pokonał w pojedynku minotaura ze skóry którego sporządził płaszcz. Ulryk doceniając odwagę i bojowe umiejętności kapłana zaklął w płaszczu niezwykłą moc.

Płaszcz Anraheira zapewnia ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (1). Ponadto, odziany w płaszcz bohater wzbudza strach we wszystkich modelach należących do Zbrojnego stada Zwierzoludzi.
 
UWAGI: Płaszcz Anraheira jest dostępny wyłącznie dla kompanii Zbrojnych z Middenheim.
CENA: 40+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.

Ponadto, Zbrojni z Middenheim mają dostęp do następujących przedmiotów:

Cytuj
Skóra Horrosa (zaklęty przedmiot):
Przed dziesięcioleciami, osady położone u podnóża Fauschlagu terroryzowane były przez potężnego, agresywnego wilka, którego przerażeni wieśniacy nazwali Horrosem. Polowanie na wilka trwało wiele lat, a bestia zdawała się kpić z wysiłków myśliwych i traperów, dopiero Pierworodnemu Templariuszy Białego Wilka  udało się podejść i pokonać wilka. Powiadają, że część siły i furii okrutnego wilka, w chwili śmierci drapieżnika, zaklęta została w skórze Horrosa.

Bohater odziany w Skórę Horrosa w czasie każdej fazy walki wręcz może powtórzyć jeden nieudany rzut na zranienie.

UWAGI: Skóra Horrosa jest dostępna wyłącznie dla modeli należących do kompanii Zbrojnych z Middenheim.
CENA: 30+K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 11.

Zamiast Chorągwi Sigismunda i Stalowego Sztandaru:

Cytuj
Sztandar Middenheim:
Choć pochodzenie sztandaru nie jest znane, to przed wiekami proporzec został poświęcony przez kapłanów Ulryka i uznany za jeden z wojennych sztandarów Middenheim. Zaklęta w proporcu moc Ulryka pozwala walczącym pod sztandarem żołnierzom stawiać czoła najgroźniejszych nawet przeciwnikom.

Wszystkie sprzymierzone modele znajdujące się w odległości do 6” od Sztandaru Middenheim, automatycznie zdają wszystkie test STRACHU i GROZY.

UWAGI: Sztandar Middenheim jest dostępny wyłącznie dla modeli należących do kompanii Zbrojnych z Middenheim.
CENA: 60+2K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 9.

i

Chorągiew Białego Wilka:
Choć pochodzenie sztandaru nie jest znane, to przed wiekami proporzec został poświęcony przez kapłanów Ulryka i uznany za jeden z wojennych sztandarów Middenheim. Zaklęta w proporcu moc Ulryka pozwala walczącym pod sztandarem żołnierzom stawiać czoła najgroźniejszych nawet przeciwnikom.

Wszystkie ataki bronią dystansową oraz magicznymi pociskami skierowane przeciwko modelom znajduącym się w odległości do 6” od Chorągwi Middenheim rozpatrywane  są z ujemnym modyfikatorem -1 do współczynnika SIŁA.

UWAGI: Sztandar Białego Wilka jest dostępny wyłącznie dla modeli należących do kompanii Zbrojnych z Middenheim.
CENA: 60+2K6 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 10.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 01, 2009, 01:59:23 am
Cytat: kelgy
Może do Vampirów dasz jakiegoś wilkołaka  :D  Nie wiem czy w wfb są Wilkołaki ale bardzo lubie tą rase. aaa jak będziesz robić TK to może dodaj Ushabti.
Co do wilkołaka to raczej się nie pojawi. Kwestia TK póki co pozostaje otwarta.

Kolejna drużyna ożywieńców: Nieumarły sabat Nekrarchy* (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=38210#38210).

I pierwsza wersja Karty Drużyny (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=88).
(http://img2.vpx.pl/up/20090731/mlkarta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_1.jpg) (http://www.vpx.pl/foto,karta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_1.html)(http://img2.vpx.pl/up/20090731/mlkarta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_2.jpg) (http://www.vpx.pl/foto,karta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_2.html)

*Nazwa jest straszna i chętnie zmienię ja na lepszą.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 10, 2009, 11:31:50 pm
Drużyna Khazadów z Karaz-a-Karak z żyrokopterem. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=90)

ŻYROKOPTER:
ILOŚĆ MODELI W DRUŻYNIE:    0-1
KOSZT REKRUTACJI:       150 ZK

Żyrokoptery to machiny latające, które unoszą się na wirujących łopatach napędzanych niezwykle lekkim silnikiem parowym. Machiny te mogą startować i lądować pionowo, a także zawisnąć w powietrzu. Żyrokoptery zostały skonstruowane przez Krasnoludzką Gildię Inżynierów i to właśnie w większości jej członkowie zasiadają za ich sterami. Gdy wziąć pod uwagę jak górzyste jest Karak Ankor, nietrudno odgadnąć dlaczego krasnoludy skonstruowały tego typu machinę. Powiada się, że krasnoludzkiego inżyniera zainspirował widok smoka nurkującego w dół górskich grani. Po powrocie do warsztatu Khazad miał połączyć skrzydła z silnikiem używanym w maszynach wiertniczych i kołami zamachowymi rozdrabniarki! Żyrokoptery mogą więc swobodnie podnosić się i lądować pośród szczytów, korzystając z ich wysokich koron jak z doskonałych lądowisk.
Żyrokoptery służą głównie do komunikacji między bastionami i patrolują trudno dostępne górskie przełęcze, wypatrując zagrożenia ze strony wroga. Z żyrokopterów zrzucać można prowiant i wiadomości wprost do oblężonych osad, co pozwala na dłuższą ich obronę i przesłanie im informacji o nadciągającej pomocy. W walce żyrokoptery oferują krasnoludom swą szybkość i możliwość uderzenia w dowolnym miejscu, a więc to czego nie używającym kawalerii krasnoludom najbardziej brakuje.

CHARAKTERYSTYKA ŻYROKOPTERA:

ŻYROKOPTER SZ WW US S WT ŻW I A CP
Początkowa - - - 4 5 3 - - -
Maksymalna - - - 4 5 3 - - -

ZASADY SPECJALNE:
DUŻY CEL, LOT.
Działo parowe: Żyrokopter jest uzbrojony w napędzane parą działo, które strzela masą ołowianych kul. Aby wystrzelić z działa gracz powinien obrócić model żyrokoptera w kierunku, w którym zamierza wystrzelić. Następnie, należy umieścić wzornik płomienia w ten sposób, że cieńszy jego koniec dotyka wylotu lufy działa. Modele, których podstawki są całkowicie przykryte, otrzymują trafienie automatycznie, a te, których podstawki są częściowo przykryte, otrzymuję trafienie na 4+ przy rzucie K6. Trafienia rozpatrywane są z SIŁĄ 4 z cechą oręża PRZEBICIE PANCERZA.
Machina wojenna: Żyrokoptery traktowane są jak machiny wojenne w tym sensie, że podlegają działaniu zaklęć i efektom magicznym skierowanym właśnie przeciwko machinom wojennym.
OCHRONA PANCERZA: Wytrzymała konstrukcja zapewnia żyrokopterowi Ochronę Pancerza na 3+. Ponadto, dzięki solidnej konstrukcji model pilota otrzymuje modyfikator +2 do rzutu na Ochronę Pancerza lub otrzymuje Ochronę Pancerza na 5+ jeśli nie posiada zbroi.
Pilotaż: Model sterujący żyrokopterem musi wykonać test pilotażu, za każdym razem, gdy żyrokopter lub pilot został wybrany na cel udanego wrogiego zaklęcia, został trafiony w fazie strzelania lub walki wręcz. Przeprowadzając test pilotażu należy rzucić K6 i porównać wynik z wartością SIŁY lub INICJATYWY w zależności od tego, który ze współczynników modelu jest większy. Jeżeli wynik jest mniejszy bądź równy wartości testowanego współczynnika postaci, test został zdany i wszystko jest w porządku. Jeżeli wynik jest większy od wartości SIŁY lub INICJATYWY modelu, nie udało się zdać testu i należy wykonać rzut, którego wynik należy odczytać z TABELI ROZBICIE ŻYROKOPTERA!.
Należy zwrócić uwagę, że wyrzucenie 6 oznacza, że modelowi nie udało się zdać testu niezależnie od wartości testowanego współczynnika i możliwości jego modyfikacji.
Trafienie z uderzenia: Żyrokoptery to solidne i wytrzymałe konstrukcje, które mogą spowodować poważne szkody podczas uderzenia w szeregi wroga. Jeśli w dowolnej turze żyrokopter szarżuje na przeciwnika, zadaje każdemu wrogiemu modelowi z którym styka się podstawką jedno automatyczne trafienie o SILE 4 wynikające z impetu szarży. Trafienia te zadawane są na samym początku walki, zanim którykolwiek z modeli zdąży zaatakować.
Jeżeli żyrokopter uderzy w inny żyrokopter, rydwan lub postać dosiadającą potwora, to trafienia z uderzenia rozpatrywane są przeciwko żyrokopterowi, rydwanowi lub potworowi, a nigdy przeciwko postaci. Jednakże pilot ma prawo zaatakować postać w zwykły sposób.
Żyrokopter: Żyrokopter wraz z pilotem traktowany jest jak pojedynczy model, podobnie jak ma to miejsce w przypadku modelu potwora i modelu kawaleryjskiego.
Pilot może wsiąść lub wysiąść z żyrokoptera w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów. Model, który wsiadł lub wysiadł z żyrokoptera może wykonać ruch, ale nie może biegać, szarżować, rzucać czarów oraz strzelać.
Pilot żyrokoptera może strzelać z działka parowego podczas fazy walki wręcz, pod warunkiem, że nie oznacza to ryzyka trafienia sprzymierzonych modeli, tudzież trafienia wrogich postaci pozostających w kontakcie z innym niż żyrokopter modelem sprzymierzonym. Należy jednak zauważyć, że żyrokopter nie może stać & strzelać z działka parowego.
Strzelanie do żyrokoptera odbywa się jak strzelanie do każdego innego modelu. Należy wykonać rzuty na trafienie i na zranienie jak przy strzelaniu do innych modeli. Przy strzelaniu do żyrokoptera trafienia rozdziela się między machinę a pilota. Należy rzucić K6: wynik 1-5 oznacza trafienie w żyrokopter, zaś 6 oznacza trafienie w pilota.
Przeciwnicy rzucający na trafienie w fazie walki wręcz przeciw żyrokopterowi porównują wartość własnego współczynnika WALKA WRĘCZ ze współczynnikiem WALKA WRĘCZ pilota. Należy wykonać rzuty na trafienie w zwykły sposób i odnotować stracone punkty ŻYWOTNOŚCI.
W walce wręcz, podobnie jak w przypadku bohatera dosiadającego potwora, przeciwnik ma prawo wyboru, czy zaatakuje żyrokopter, czy lecącego w nim pilota.
Stracone przez pilota i jego żyrokopter punkty ŻYWOTNOŚCI należy odnotowywać oddzielnie. Jeżeli żyrokopter zostanie zniszczony lub pilot zostanie Wyłączony z akcji! należy zastosować zasady podane w TABELI ROZBICIE ŻYROKOPTERA! w paragrafie ŻYROKOPTER W OGNIU!.
Podobnie, jeżeli żyrokopter zostanie trafiony, a następnie zraniony w wyniku ataku o SILE 7 lub więcej i nie uda mu się wykorzystać przysługującej mu Ochrony Pancerza, to traci wszystkie posiadane punkty ŻYWOTNOŚCI – należy zastosować zasady podane w TABELI ROZBICIE ŻYROKOPTERA! w paragrafie ŻYROKOPTER W OGNIU! – nawet najsolidniejszy żyrokopter może zostać roztrzaskany na części trafieniem kuli armatniej czy niezwykle silnego stworzenia!
Żyrokoptery uciekają i rzucają się w pościg dokładnie tak, jak inne modele.

TABELA ROZBICIE ŻYROKOPTERA!
K6   WYNIK
1   Żyrokopter w ogniu! Silnik krztusi się i zatrzymuje. Żyrokopter obracając się dookoła własnej osi wykonuje  ruch o 4K6” w losowo określonym kierunku poczym spada na ziemię. Należy użyć 5” okrągłego wzornika, którego środek należy umieścić nad miejscem katastrofy. Wszystkie modele, których podstawki są całkowicie przykryte, otrzymują trafienie automatycznie, a te, których podstawki są częściowo przykryte, otrzymuję trafienie na 4+ przy rzucie K6. Trafione modele otrzymują cios o SILE 4. Żyrokopter  ulega zniszczeniu a pilot zostaje Wyłączeni z akcji!.
2-4   Jak w pysk strzelił! Przegrzana para tryska z nieszczelnej instalacji wprost na pilota. Model otrzymuje cios o SILE 4 z cechą oręża PRZEBICIE PANCERZA.
5-6   Spokojnie, to tylko awaria! Silnik krztusi się i szarpie. Pilot z trudem próbuje opanować maszynę. Model do końca rundy nie może robić nic innego poza próbą opanowania żyrokoptera.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 18, 2009, 06:21:25 pm
Cytuj
16   SWIETE ZRODLO
Przed zniszczeniem miasto słynęło z uzdrawiającego źródła, do którego pielgrzymowali mieszkańcy północnych osad. Liczne dary pozostawione przez uzdrowionych pielgrzymów pozwoliły kapłanom Shallyi na wzniesienie świątyni poświęconej Płaczącej Pani Miłosierdzia.
   Wielu powtarza pogłoski, według których kapłani znaczną cześć darów, które nie zostały wykorzystane na wzniesienie świątyni i pomoc ubogim, ukryli w skarbcu świątyni. Inni powiadają, że choć sama świątynia została zniszczona, skarbiec zalany przez splugawione przez kultystów Nurgla źródło to kosztowności leżą na wyciągnięcie ręki, a każdy kto jest na tyle odważny by zanurzyć się w cuchnącej brei może po nie sięgnąć.

Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Na środku pola bitwy należy umieścić teren wodny o średnicy około 6”, który w scenariuszu będzie pełnił rolę tytułowego Świętego Źródła. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.
   Po rozmieszczeniu elementów terenu miejskiego, każdy z graczy wykonuje rzut K3, których suma określa ilość znaczników kosztowności które należy umieścić w Świętym Źródle.
   Dowolny model bohatera, który na początku tury w czasie wykonywania pozostałych ruchów, będzie znajdował się w odległości do 1” od brzegu źródła może próbować odnaleźć znacznik kosztowności. Należy wykonać rzut K6, wynik 5+ oznacza, że bohater odnalazł jeden ze znaczników kosztowności zgodnie z zasadami przedstawionymi w ROZDZIALE : RUCH. Natomiast rezultat 1 oznacza, że bohater zachłysnął się zatrutą przez Nurglingi wodą i musi wykonać test WT, nieudany test oznacza, że traci 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza, a do najbliższego rzutu w TABELI EFEKT ZRANIENIA otrzymują modyfikator +2.
Święte Źródło może być przeszukiwane przez dowolną ilość bohaterów pod warunkiem, że modele znajdują się w odległości przynajmniej 1” od siebie. W przeciwnym wypadku stojące zbyt blisko siebie modele utrudniają sobie zadanie i żaden z nich nie może poszukiwać znaczników kosztowności.

Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu.

Rozpoczęcie potyczki:
Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.

Cel:
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.
+1 za znacznik kosztowności. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy znacznik kosztowności z którym zakończył rozgrywkę.

Ponadto, bohaterowie którzy odnaleźli kosztowności i zdołali wynieść je z pola bitwy, zwiększają ilość odnalezionych w fazie eksploracji Łupów o +1 za każdy znacznik kosztowności.

Cytuj
24   DZWON KSIECIA CHAOSU
Przed wojną nad osadą, niczym gigantyczny strażnik, górowała świątynia Sigmara, z której co godzinę rozlegało się bicie potężnego dzwonu ufundowanego przez bogobojnych mieszkańców. Jednak miasto zostało zniszczone, a wraz z osadą runęła świątynia Sigmara. Niektórzy twierdzą, że na gruzach świątyni Sigmara plugawi czcicieli Księcia Rozkoszy ułożyli niebosiężny stos z ciał wyrżniętych w krwawej orgii śmierci i zniszczenia mieszkańców.
   Nieliczni ocaleli z pogromu powiadają, że nad ruinami miasta wciąż rozlega się bicie dzwonu, a jego upiorny ton zdaje się doprowadzać śmiertelników do obłędu...

Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Na środku pola bitwy należy umieścić budynek, który w scenariuszu będzie pełnił rolę dzwonnicy na szczycie której zawieszono tytułowy Dzwon Księcia Chaosu. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.

Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu.
   
Rozpoczęcie potyczki:
Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.

Cel:
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy Dzwon Księcia Chaosu zostanie zniszczony lub jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.
   Głos Dzwonu Księcia Rozkoszy obejmuje swym działaniem każdy niezwiązany walką wręcz model na polu bitwy, który nie podlega zasadzie specjalnej nieumarły, istota eteryczna, leśny duch, demon oraz ODPORNOŚĆ NA PSYCHOLOGIĘ. Ponadto, moc dzwonu nie działa na modele, które zostały Oszołomione!, Powalone na ziemię! lub Uciekają!.
Na początku każdej tury należy wykonać rzut K6 dla każdego modelu objętego działaniem Dzwony Księcia Rozkoszy. Wynik 1 oznacza, że model do końca tury staje się podatny na GŁUPOTĘ; 2-5 oznacza, że Książę Chaosu nie zainteresował się śmiertelnikiem; natomiast rezultat 6 oznacza, że model do końca tury podlega zasadzie specjalnej FURIA.
Dzwon Księcia Chaosu może zostać zniszczony w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów przez dowolny model bohatera pozostającego w odległości do 1” do dzwonu. Ponadto, dzwon może zostać zniszczony jedynie przez model, który nie podlega zasadzie specjalnej nieumarły, istota eteryczna, leśny duch, demon oraz ODPORNOŚĆ NA PSYCHOLOGIĘ.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.
+2 za zniszczenie dzwonu. Model który zniszczy Dzwon Księcia Chaosu otrzymuje dodatkowe +2 PD. Jeśli dzwon zniszczy stronnik, Punkty Doświadczenie otrzymuje cała grupa stronników.
Cytuj
51   PLONACY DYLIZANS
Przed wojną miasto położone na skrzyżowaniu szlaków handlowych zamieszkane było przez wielu kupców i handlarzy, a przybywający do osady podróżni zostawiali w karczmach, zamtuzach i kramach stosy złota.
Powiadają, że większość złota trafiała do skarbca wybudowanego przez krasnoludzkich inżynierów pod okazałą posiadłością prężnie działającej Gildii Kupców.
Mieszkańcy, którym udało się przetrwać pogrom opowiadają o licznej, dobrze uzbrojonej karawanie, która na kilka godzin przed upadkiem miasta wyruszyła na południe. Według mieszczan większość wozów opuściła miejskie mury jednak niektórzy powiadają, że kilka powozów zostało zniszczonych przez masywne, płonące pociski wystrzelone z demonicznych katapult.

Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego nie zostaną ułożone tak, by stworzyć pojedynczą ulicę, przy czym droga może być tak kręta jak tylko zażyczą sobie tego gracze. Następnie w połowie długości ulicy należy umieścić makietę reprezentującą tytułowy Płonący dyliżans. Ponadto, należy zauważyć, że obszar znajdujący się bezpośrednio za przylegającymi do alei budynkami uznaje się na potrzeby scenariusza Płonący dyliżans za teren niedostępny.
   Po rozmieszczeniu elementów terenu miejskiego, każdy z graczy wykonuje rzut K3, których suma określa ilość znaczników kosztowności które należy umieścić w Płonącym dyliżansie.
   Dowolny model bohatera, który na początku tury w czasie wykonywania pozostałych ruchów, będzie znajdował się w odległości do 1” rozbitego powozu może próbować odnaleźć znacznik kosztowności. Należy wykonać rzut K6, wynik 5+ oznacza, że bohater odnalazł jeden ze znaczników kosztowności zgodnie z zasadami przedstawionymi w ROZDZIALE : RUCH. Natomiast rezultat 1 oznacza, że bohater poparzył się magicznym ogniem trawiącym resztki wystrzelonego z demonicznej katapulty pocisku. Bohater otrzymuje trafienie o SILE 4 z cechą oręża PŁONĄCE ATAKI.
Płonący dyliżans może być przeszukiwany przez dowolną ilość bohaterów pod warunkiem, że modele znajdują się w odległości przynajmniej 1” od siebie. W przeciwnym wypadku stojące zbyt blisko siebie modele utrudniają sobie zadanie i żaden z nich nie może poszukiwać znaczników kosztowności.

Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu.
W scenariuszu Płonący dyliżans nie obowiązuje zasada specjalna ZWIADOWCA.

Rozpoczęcie potyczki:
Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.

Cel:
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.
+1 za znacznik kosztowności. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy znacznik kosztowności z którym zakończył rozgrywkę.

Ponadto, bohaterowie którzy odnaleźli kosztowności i zdołali wynieść je z pola bitwy, zwiększają ilość odnalezionych w fazie eksploracji Łupów o +1 za każdy znacznik kosztowności.

Cytuj
56   POMIOT CHAOSU
Uczeni Starego Świata powiadają, że od chwili kiedy na ciele lub umyśle śmiertelnika ujawnia się pierwsza mutacja, dotknięty nią nieszczęśnik wkracza na ścieżkę wiodącą ku zagładzie, a jego przeznaczeniem jest szaleństwo i degeneracja, los istoty gorszej od zwierzęcia.
Nie ostygły jeszcze popioły, które pozostały po wspaniałym niegdyś mieście, a Mroczne Potęgi znów objawiły swą kapryśną wolę. Ocaleni opowiadają o polującej wewnątrz miejskich murów plugawej bestii, o kształtach tak bluźnierczych iż samo spojrzenie na nią może pozbawić śmiertelnika zmysłów.
Jednak do miasta wciąż zbrojne kompanie gotowe zapolować na stwora. Niektórzy zamierzają spalić truchło na stosie inni pragną wykorzystać ciało Pomiotu Chaosu to równie mrocznych celów, jak te dla których istota została zrodzona...
   
Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Na środku pola bitwy należy pozostawić pusty plac o średnicy około 5” lub umieścić element terenu miejskiego reprezentujący rynek. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.

Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu.
   Następnie na środku stołu należy umieścić model reprezentujący tytułowy Pomiot Chaosu. Plugawy stwór porusza się w losowo określonym kierunku na początku rundy przed turą pierwszego z graczy i pokonują zawsze pełny dystans 2K6” po linii prostej. Jeśli uzyskany wynik prowadzi Pomiot Chaosu do kontaktu z wrogiem, ruch ten traktuje się jak deklarację szarży, która podlega zwykłym zasadom (atakowany model może zadeklarować reakcję na szarżę w zwykły sposób)
W scenariuszu Pomiot Chaosu nie obowiązuje zasada specjalna ZWIADOWCA.

Rozpoczęcie potyczki:
Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.

Cel:
Celem rozgrywki jest zabicie polującego pośród ruin Pomiotu Chaosu.
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia lub Pomiot Chaosu zostanie Wyłączony z akcji!.

CHARAKTERYSTYKA POMIOTU CHAOSU:

   SZ   WW   US   S   WT   ŻW   I   A   CP
   2K6   3   -   4   5   3   2   K6+1   10

BROŃ/PANCERZ: Pomiot Chaosu posiadają zdolność broń naturalna z cechą oręża PRZEBICIE PANCERZA oraz DRUZGOCZĄCY. Pomiot Chaosu nigdy nie może używać oręża i pancerzy.
ZASADY SPECJALNE:
NIEZŁOMNY, REGENERACJA, STRACH.
BEZROZUMNY: Pomiot Chaosu nigdy nie zdobywa doświadczenia.
ZBROJNE KOŃCZYNY: Pomiot Chaosu zasypuje wrogów gradem ciosów. Na początku każdej fazy walki wręcz należy wykonać rzut K6+1, którego wynik oznacza liczbę ATAKÓW wykonywanych przez Pomiot Chaosu w bieżącej fazie walki wręcz.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.
+1 za Wyłączenie z akcji! Pomiotu Chaosu. Model który Wyłączy z akcji! Pomiot Chaosu otrzymuje dodatkowe +1 PD. Jeśli Pomiot Chaosu zostanie Wyłączony z akcji! przez stronnika, Punkty Doświadczenie otrzymuje cała grupa stronników.

Po zakończeniu potyczki drużyna Łowców czarownic, Sióstr Sigmara lub dowolna kompania w szeregach której służy DUCHOWNY może spalić truchło Pomiotu Chaosu na stosie i odmówić święte litanie. Drużyna otrzymuje K6 Punktów Doświadczenia, które gracz powinien rozdzielić według własnego uznania pomiędzy bohaterów.
Natomiast drużyny w szeregach których służy model podlegający zasadzie specjalnej MAG mogą wykorzystać ciało Pomiotu Chaosu do przyrządzenia Esencji Chaosu (zobacz TRUCIZNY & MIKSTURY w ROZDZIALE : EKWIPUNEK SPECJALNY).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 23, 2009, 12:14:42 am
Machiny wojenne w Warheimie. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=97)
Balisty, działa, działo ogniowe, katapulty, moździerze, piekielniki i wyrzutnie rakiet.
Dostępne dla drużyn ludzi, krasnoludów i zielonoskórych.
Machiny wojenne dostępne są dla kompanii poprzez Najemne Ostrza.
O ile pozwalają na to zasady kompanii, gracz może wynają dla swojej drużyny na przykład balistyka wraz z balistą. Prócz Najemnego Ostrza, machina wojenna do efektywnego działania będzie potrzebowała 'drużyny obsługi' na czele i w skład której wchodzi ów Najmita. Prócz specjalisty 'drużyna obsługi' składać się może z dwóch modeli 'stronników' podlegających zasadzie specjalnej 'drużyna obsługi' właśnie. Zasadzie owej podlegają między innymi 'marynarze' z Marienburga, 'żołnierze' z Reiklandu, 'zbrojni' z Middenheim, czy 'wojownicy klanowi' krasnoludów oraz 'gobosy' zielonoskórych.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 24, 2009, 12:53:13 am
Cytuj
32   KAPLICA
Według powtarzanych przez uchodźców plotek, wzniesiona przed wiekami na miejskim rynku drewniana kaplica była świadkiem niezliczonej liczby cudów i objawień. Mieszczanie powiadają także, że mimo iż większość budynków i miejskich świętych została zniszczona, poświęcona zapomnianym bogom drewniana kaplica ocalała, a najeźdźcy zdawali się jej nie zauważać.
   Prowadzone powtarzanymi przez uciekinierów opowieściami, zbrojne kompania zbliżają się do miasta, by na własnej skórze doświadczyć mocy zaklętej w drewnianej kaplicy, ta która pierwsze dotrze do celu będzie musiała zaciekle bronić swego prawa do zaklętej w kaplicy mocy...

Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Na środku pola bitwy należy umieścić element terenu miejskiego, który w scenariuszu będzie pełnił rolę tytułowej Kaplicy. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.

Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Obrońcą Kaplicy zostaje kompania, w szeregach której służy bohater podlegający zasadzie specjalnej DUCHOWNY. Jeżeli obie drużyny posiadają DUCHOWNYCH lub w obu kompaniach służą MAGOWIE, obrońcą  zostaje drużyna w szeregach której służy mniejsza ilość modeli - jeżeli obie drużyny liczą tyle samo postaci, należy wykonać rzut kostką, którego wynik określi obrońcę.
   ‘Obrońca’ rozstawia swoją drużynę jako pierwszy, ponadto modele ‘obrońcy’ muszą zostać rozstawione w odległości do 6” od Kaplicy.
Modele należące do kompanii ‘atakującego’ gracza muszą zostać rozstawione w strefie rozstawienia w odległości do 6” od krawędzi stołu, przy czym należy zauważyć, że gracz może dowolnie podzielić swoją drużynę tak, aby rozstawić modele na różnych krawędziach pola bitwy.
W scenariuszu Kaplica nie obowiązuje zasada specjalna ZWIADOWCA.

Rozpoczęcie potyczki:
Potyczkę rozpoczyna drużyna ‘atakującego’ gracza.

Cel:
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.
   Na początku rozgrywki kompania ‘obrońcy’ sprawuję kontrolę nad Kaplicą, jednak w czasie rozgrywania potyczki moc zaklęta w Kaplicy może trafiać z rąk do rąk. Kontrolę nad Kaplicą sprawuje ta drużyna, która na początku tury posiada więcej modeli bohaterów znajdujących się w odległości do 6” od Kaplicy. Jeżeli w pobliżu Kaplicy znajduje się tyle samo bohaterów z obu drużyn, należy wykonać rzut kostką, którego wynik określi kompanię sprawującą kontrolę nad Kaplicą.
   Modele należące do drużyna, która kontroluje Kaplicę mogą przerzucić każdy nieudany test oparty na współczynniku CP.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.

Po zakończeniu potyczki wybrana przez gracza broń należąca do jednego z bohaterów zostaje pobłogosławiona przez bogów. Od tej pory broń zyskuje cechę święty oręż. Ponadto, gracz zwycięskiej kompanii może przerzucić do trzech kostek podczas najbliższej fazy eksploracji rozgrywanej w czasie sekwencji po potyczce.

Cytuj
63   MAGICZNY OBELISK
Powiadają, że znajdujący się na miejskim rynku, obsypany ziemią i porosły mchem głaz skrywa w sobie potężną moc. Wiele zbrojnych kompanii wyruszyło by odkryć sekrety starożytnego głazu i odczytać runy, które według ocalałych z rzezi mieszczan miały zdobić ściany magicznego obelisku.
   Jednak głaz został już ‘zdobyty’, a jedna z kompanii rości sobie prawa do skrytych pod mchem i porostami sekretów...

Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Na środku pola bitwy należy umieścić element terenu miejskiego, który w scenariuszu będzie pełnił rolę tytułowego Magicznego obelisku. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.

Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Obrońcą Magicznego obelisku zostaje kompania, w szeregach której służy bohater podlegający zasadzie specjalnej MAG. Jeżeli obie drużyny posiadają MAGÓW lub w obu kompaniach służą DUCHOWNI, obrońcą  zostaje drużyna w szeregach której służy mniejsza ilość modeli - jeżeli obie drużyny liczą tyle samo postaci, należy wykonać rzut kostką, którego wynik określi obrońcę.
   ‘Obrońca’ rozstawia swoją drużynę jako pierwszy, ponadto modele ‘obrońcy’ muszą zostać rozstawione w odległości do 6” od Magicznego obelisku.
Modele należące do kompanii ‘atakującego’ gracza muszą zostać rozstawione w strefie rozstawienia w odległości do 6” od krawędzi stołu, przy czym należy zauważyć, że gracz może dowolnie podzielić swoją drużynę tak, aby rozstawić modele na różnych krawędziach pola bitwy.
W scenariuszu Magiczny obelisk nie obowiązuje zasada specjalna ZWIADOWCA.

Rozpoczęcie potyczki:
Potyczkę rozpoczyna drużyna ‘atakującego’ gracza.

Cel:
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.
   Na początku rozgrywki kompania ‘obrońcy’ sprawuję kontrolę nad Magicznym obeliskiem, jednak w czasie rozgrywania potyczki moc Magicznego obelisku może trafiać z rąk do rąk. Kontrolę nad Magicznym obeliskiem sprawuje ta drużyna, która na początku tury posiada więcej modeli bohaterów znajdujących się w odległości do 6” od Magicznego obelisku. Jeżeli w pobliżu Magicznego obelisku znajduje się tyle samo bohaterów z obu drużyn, należy wykonać rzut kostką, którego wynik określi kompanię sprawującą kontrolę nad Magicznym obeliskiem.
   Drużyna, która kontroluje Magiczny obelisk uzyskuje dodatkową Kostkę Mocy w swojej fazie magii oraz dodatkową Kostkę Rozproszenia w fazie magii przeciwnika.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.

Po zakończeniu potyczki zwycięska drużyna może odczytać zapisane na Magicznym obelisku runy. Zawarta w nich wiedza, pozwoli wybranemu przez gracza bohaterowi, gdy osiągnie on kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosuje NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ na naukę dodatkowej umiejętności AKADEMICKIEJ, nawet jeśli normalnie są one dla danego modelu niedostępne.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 24, 2009, 11:40:00 pm
Cytuj
22   FAJERWERKI
Powiadają, że położona na skrzyżowaniu szlaków handlowych osada zamieszkana była przed wojną przez znaczną populację krasnoludzkich handlarzy i rusznikarzy.
   Mieszczanie, którym z łaski Morra, dane było przetrwać upadek miasta opowiadają o licznej dobrze uzbrojonej karawanie, która na kilka godzin przed pogromem wyjechała przez południową bramę. Niektórzy opowiadają także o wielkim chaosie jaki wybuchł wśród obrońców po tym jak miasto ostrzelane zostało przez masywne, płonące pociski wystrzelone z demonicznych katapult. Wielu mieszczan zginęło wówczas pod kopytami spłoszonych koni i masywnymi kołami powozów.
   Według plotek, powtarzanych przez kilku ocalałych mieszczan, na jednym z miejskich targowisk zderzyć się miały dwa powozy. Pierwszy z nich przewozić miał złoto, drugi skrzynie z prochem i kartaczami. Plotka, choć niepotwierdzona wystarczyła by do osady ściągać zaczęły zbrojne kompanie łase na zamknięte w skrzyniach dobrodziejstwa...

Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Na środku pola bitwy należy umieścić makietę reprezentującą dwa rozbite powozy, które zderzyły się na miejskim targowisku. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.
   Po rozmieszczeniu elementów terenu miejskiego, każdy z graczy wykonuje rzut K3, których suma określa ilość znaczników kosztowności które należy umieścić w rozbitych powozach.
   Dowolny model bohatera, który na początku tury w czasie wykonywania pozostałych ruchów, będzie znajdował się w odległości do 1” od rozbitych powozów może podnieść znacznik kosztowności zgodnie z zasadami przedstawionymi w ROZDZIALE : RUCH.
Płonący dyliżans może być przeszukiwany przez dowolną ilość bohaterów pod warunkiem, że modele znajdują się w odległości przynajmniej 1” od siebie. W przeciwnym wypadku stojące zbyt blisko siebie modele utrudniają sobie zadanie i żaden z nich nie może poszukiwać znaczników kosztowności.

Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu.
W scenariuszu Fajerwerki nie obowiązuje zasada specjalna ZWIADOWCA.

Rozpoczęcie potyczki:

Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.

Cel:
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.
Na początku każdej rundy, przed turą pierwszego gracza należy wykonać rzut K6. Wynik 4+ oznacza, że jedna ze skrzyń która wypadła z  rozbitego powozu eksploduje posyłając w niebo wypełnioną prochem rakietę. Pocisk wzbija się w powietrze po czym leci K6x4” w losowo określonym kierunku i upada na ziemię eksplodując kuląc ognia. Aby ustalić trafienia należy użyć małego 3” okrągłego wzornika. Pocisk nie jest tak duży, jak wzornik oczywiście ale obejmuje pole rażenia ostrych odłamków eksplodującego ładunku. Każdy model, którego podstawka leży w całości pod wzornikiem zostaje trafiony automatycznie, a każdy model, którego podstawka leży częściowo pod wzornikiem, zostaje trafiony na 4+. Objęte wzornikiem modele otrzymują trafienie o SILE 3 z cechą oręża PRZEBICIE PANCERZA.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.
+1 za znacznik kosztowności. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy znacznik kosztowności z którym zakończył rozgrywkę.

Ponadto, po zakończeniu potyczki należy wykonać rzut K6 za każdy znacznik kosztowności który bohaterowie zdołali wynieść z pola bitwy. Wynik 1-2 oznacza, że bohater znajduje w skrzyni K3 porcje Krasnoludkziego prochu (zobacz ROZDZIAŁ : EKWIPUNEK SPECJALNY). Wynik 3+ oznacza, że zamknięte w skrzyni kosztowności  zwiększają ilość odnalezionych przez kompanię w fazie eksploracji Łupów o +1.

Cytuj
54   ZLOWADY
Prowadzone kapryśną wolą Władcy Marionetek, nieświadome kompanie zwabione zostają do opanowanych przez roje złowadów ruin.
Uczeni Starego Świata uznają Zowady za uosobienie zmiany, a zatem za sługi Tzeentcha. Powiada się, że złowad ląduje na skórze, najchętniej na twarzy, pazurami nacina ciało, wywołując ból i płacz ofiary, a potem długim, różowym językiem chłepcze jej łzy. Uczeni twierdzą, że złowady nigdy nie występują samotnie. Żyją w rojach liczących kilkaset osobników, które bezustannie walczą między sobą o najsmaczniejsze kąski. Podekscytowane owady potrafią nawet wydłubać ofierze oczy, byle tylko dotrzeć do źródła pożywienia...

Teren:
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów terenu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.
   Po rozmieszczeniu elementów terenu miejskiego, każdy z graczy wykonuje rzut K3, których suma określa ilość znaczników kosztowności porzuconych na ulicach osady. Każdy z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie znaczników kosztowności (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik zadecyduje o pierwszeństwie. Każdy znacznik musi zostać umieszczony na ulicach w odległości większej niż 10” od krawędzi stołu oraz minimum 6” od innego znacznika.
   Znaczniki kosztowności mogą zostać podniesione, przez dowolny model bohatera, na początku tury w czasie wykonywania pozostałych ruchów zgodnie z zasadami przedstawionymi w ROZDZIALE : RUCH.
   
Pogoda:
Aby określić panujące w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne należy postąpić zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na początku rozdziału paragrafie POGODA W STARYM ŚWIECIE.

Drużyny:
Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierwszy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy może wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 6” od brzegu stołu.

Rozpoczęcie potyczki:
Należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem rozpoczyna potyczkę.

Cel:
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.
Na początku każdej rundy, przed turą pierwszego gracza należy wykonać rzut K6 dla każdego umieszczonego na ulicach znacznika kosztowności, który nie został podniesiony przez bohatera. Wynik 4+ oznacza, że złowady gromadzą się w pobliżu znacznika kosztowności czyhając na ofiarę. Należy użyć 3” okrągłego wzornika, który będzie reprezentował rój złowadów. Każdy rój złowadów porusza się o 2K6” w losowo określonym kierunku na początku rundy przed turą pierwszego z graczy, ignorując kary za ruch przez przeszkody i rodzaje terenu (za wyjątkiem terenu niedostępnego). Rój nie może zostać obrany na cel zaklęć, związany walką wręcz oraz ostrzelany (także magicznymi pociskami), a wszystkie modele (nie podlegające zasadzie specjalnej nieumarły, istota eteryczna, leśny duch, demon oraz ODPORNOŚĆ NA PSYCHOLOGIĘ) które znajdą się na drodze roju muszą wykonać test WT lub zostaną Powalone na ziemię!.

Punkty Doświadczenia:
+1 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to otrzymują +1 PD.
+1 za zwycięstwo. Dowódca drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzymuje dodatkowy +1 PD.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.
+1 za znacznik kosztowności. Każdy bohater otrzymuje +1 PD za każdy znacznik kosztowności z którym zakończył rozgrywkę.

Po zakończeniu potyczki kompanie zwiększają ilość znalezionych w fazie eksploracji Łupów o ilość ewentualnych znaczników kosztowności z którymi zakończyły rozgrywkę.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 26, 2009, 01:45:42 am
32 miejskie scenariusze.  (http://najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=98)
Scenariusze mogą zawierać błędy których nie udało mi się wyłapać, proszę o zgłaszanie takowych.
Zapraszam do gry, testowania i komentowania.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 01, 2009, 04:13:20 pm
Wersja 0.06 z 1 września 2009 (http://www.sendspace.com/file/034rdy)

Wersja On-Line. (http://www.scribd.com/doc/19311135/Warheim-Fantasy-Skirmish-by-QC-Ver-06-20090901)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 10, 2009, 11:16:27 pm
Nieumarły tabor ludu Strigosu. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=108)
Wesja OnLine (http://www.scribd.com/doc/19622459/Nieumary-tabor-ludu-Strigosu).
Zbrojna kompania z Ostlandu. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=107)
Wersja OnLine. (http://www.scribd.com/doc/19477663/Zbrojna-Kompania-z-Ostlandu)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 15, 2009, 09:40:06 pm
Nieumarły poczet Krwawych Smoków (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=113).

Wersja OnLine. (http://www.scribd.com/doc/19769682/Nieumary-poczet-Krwawych-Smokow)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 22, 2009, 02:50:17 pm
Przychód & Łupy - wielokrotności.

Wersja OnLine (http://www.scribd.com/doc/20059252/WFS-Wielokrotnoci).

DownLoad (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=115).

i errata do versji .06:

Cytat: Tabela poważnych obrażeń
(65) ZWERBOWANY NA ARENĘ
Model bohatera odzyskuje świadomość na arenie jednego z okolicznych gimnazjonów i zmuszony jest do walki z gladiatorem (zobacz ROZDZIAŁ : NAJEMNE OSTRZA). Należy wykonać rzut kostką, którego wynik określi kto szarżuje. Jeżeli bohater przegra walkę, należy wykonać rzut K6. Wynik 1-2 oznacza, że należy wykonać rzut K66 odczytując wynik z TABELI POWAŻNYCH OBRAŻEŃ. Wynik 3+ oznacza, że gladiator oszczędził bohatera, który zostaje ograbiony i wyrzucony za bramy gimnazjonu, gdzie odnajdują go kompanii. Bohater, który wygrał otrzymuje nagrodę w wysokości 50 ZK oraz +2 Punkty Doświadczenia, by w glorii zwycięstwa powrócić w szeregi swojej drużyny.

Cytat: Zasady specjalne
Regeneracja:
Niektóre stworzenia, takie jak trolle na przykład, mają zdolność regenerowania odniesionych obrażeń – ich ciało podlega niezwłocznemu uleczeniu, nawet w przypadku poważnych ran.
   W wyniku działania tej zasady model otrzymuje prawo do specjalnego rzutu na ochronę z Regeneracji, która działa dokładnie tak samo, jak Ochrona Magiczna na 4+ z następującymi wyjątkami:
- rany odniesione w wyniku PŁONĄCYCH ATAKÓW nie podlegają zasadzie Regeneracji - nie można stosować ochrony Regeneracji przeciwko tego typu atakom.
- Ochrona z Regeneracji nie jest Ochroną Magiczną, a zatem można z niej korzystać, gdy Ochrona Pancerza i Ochrona Magiczna zawiodły!
   Ponadto, w przypadku modelu bohatera, podlegającego zasadzie specjalnej Regeneracja, który został Wyłączony z akcji! wykonując rzut K66 w TABELI POWAŻNYCH OBRAŻEŃ, należy traktować wyniki MARTWY, WIELOKROTNIE ZRANIONY, RANA NOGI, RANA RĘKI, STRZASKANA NOGA, RANA KLATKI PIERSIOWEJ, OŚLEPIONY, STARE WOJENNE RANY, USZKODZENIE UKŁADU NERWOWEGO, RANA DŁONI, GŁĘBOKIE RANY jako POWRÓT DO ZDROWIA. Model stronnika który został Wyłączony z akcji! nie wykonuje rzutu na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ, uznaje się że jego rany zaleczyły się dzięki regeneracji.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 07, 2009, 09:45:12 pm
Zaktualizowana Karta Drużyny (http://najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=88)

(http://img2.vpx.pl/up/20091007/mlkarta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_1.jpg) (http://www.vpx.pl/foto,karta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_12.html)(http://img2.vpx.pl/up/20091007/mlkarta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_2.jpg) (http://www.vpx.pl/foto,karta_druzyny__warheim__fantasy_skirmish_22.html)

Pierwsze podejście do Punktów Kampanii w Warheimie.
Wszelkie uwagi mile widziane i pożądane.

OnLine. (http://www.scribd.com/doc/20716510/WFS-PK)
DownLoad (http://najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=119)

Zakończyłem wstępne prace nad zdarzeniami losowymi dla terenów poza murami miejskimi. Jak zauważycie wiele z nich się powtarza, więc jeśli macie jakieś sensowne :P pomysły to piszcie.

DownLoad  (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=116)| OnLine (http://www.scribd.com/doc/20379506/WFS-Zdarzenia-losowe)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 11, 2009, 01:20:52 pm
Kolejna wersja rozdziału Magiczne Przedmioty:

DownLoad. (http://najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=80)
OnLine (http://www.scribd.com/doc/22405857/Magiczne-Przedmioty)|Indeks (http://www.scribd.com/doc/22405857/Magiczne-Przedmioty)

Wstępna wersja drużyny Elfów Wysokiego Rodu:

DownLoad. (http://najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=163)
OnLine (http://www.scribd.com/doc/22406047/Elfy-Wysokiego-Rodu-wersja-wst%C4%99pna-0-9)|Fluff (http://www.scribd.com/doc/22406211/Ulthuan-Fluff)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 14, 2009, 08:38:51 pm
Wersja 0.07 z 14 listopad 2009 (http://fs10n3.sendspace.com/dl/b7e9cb053cb9a932364d18a12663fdec/4aff0fb06a1f798f/pqcz3r/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%20ver%2007%2020091114.rar)

OnLine. (http://www.scribd.com/doc/22556335/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-Ver-07-20091114)

I aktualizacja karty drużyny:
(http://img18.imageshack.us/img18/8985/kartadruynywarheimfanta.th.jpg) (http://img18.imageshack.us/i/kartadruynywarheimfanta.jpg/)(http://img171.imageshack.us/img171/8985/kartadruynywarheimfanta.th.jpg) (http://img171.imageshack.us/i/kartadruynywarheimfanta.jpg/)
DownLoad (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=88)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 14, 2009, 12:12:52 am
Wersja 0.08 z 14 grudzień 2009:

DownLoad (http://fs09n3.sendspace.com/dl/874d01c59d241380ea6a25367337a349/4b25818a4ccc7588/am8o1l/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%20ver%20008%2020091214.pdf)

OnLine (http://www.scribd.com/doc/24072084/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-Ver-008-20091214)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 21, 2009, 12:50:43 am
Cytuj
Lud Północy - czyli Grasanci Chaosu wersja <1
OnLine (http://www.scribd.com/doc/24353637/Grasanci-Chaosu)|DownLoad (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=185)

ERRATA:
Cytuj
Leśne elfy z Athel Loren:
WIECZNY STRAŻNIK rozpoczyna grę z 11 Punktami Doświadczenia.
STRAŻNIK ŚCIEŻEK rozpoczyna grę z 11 Punktami Doświadczenia.

Ekwipunek:
Bohaterowie i stronnicy LE, za wyjątkiem Tancerzy Wojny i Leśnych Duchów, mogą używać hełmów.

Elfy Wysokiego Rodu:
BIAŁY LEW rozpoczyna grę z 11 Punktami Doświadczenia.
MISTRZ MIECZA HOETHA rozpoczyna grę z 11 Punktami Doświadczenia.

Cytuj
Cytat: było:
MŁOTY/TOPORY:
Młoty lub toporki posiadają cechę oręża BROŃ MIOTANA i mogą zostać rzucone na odległość do 6&#8221;. Udany test trafienia oznacza, że pocisk uderza w cel z SIŁĄ użytkownika +1.

MAKSYMALNY ZASIĘG: 8&#8221;; SIŁA: użytkownika +1; ZASADY: broń miotana.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń dystansowa.
CENA: 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna.

Cytat: powinno być:
MŁOTY/TOPORY:
Młoty lub toporki posiadają cechę oręża BROŃ MIOTANA i mogą zostać rzucone na odległość do 6&#8221;. Udany test trafienia oznacza, że pocisk uderza w cel z SIŁĄ użytkownika +1.

MAKSYMALNY ZASIĘG: 6&#8221;; SIŁA: użytkownika +1; ZASADY: broń miotana.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń dystansowa.
CENA: 15 zk; DOSTĘPNOŚĆ: Powszechna.


Cytuj
Nie tyle errata, co uściślenie:

Cytat: Mierzenie
Mierzenie:
Podczas rozgrywek WARHEIM odległości na stole można mierzyć dopiero po zadeklarowaniu czynności. Nie wolno, na przykład, zmierzyć zasięgu i dopiero później zadeklarować, że chce się strzelić. Najpierw należy zadeklarować, że wybrany model strzela z broni dystansowej do wybranego celu, a dopiero później wolno zmierzyć odległości dzielące wybrane modele. Gracz ma pecha, jeśli wybrany przez niego cel znajduje się poza zasięgiem strzelającego modelu.

Dotyczy to także mgły, która może pojawić się w wyniku rzutu na tabelę Pogody. A więc najpierw rzut ustalający zasięg widzenia, następnie deklaracje szarż, później mierzenie odległości i tego, czy model w ogóle widzi przeciwnika. Najpierw deklaracje strzelania, a później mierzenie odległości itd.

Cytat: Osłona
Osłona:
Modele znajdujące się za określonymi elementami terenu jak żywopłoty czy mury, czy znajdujący się w lesie, mogą korzystać z przewagi, jaką daje im osłona. Oznacza to, że trudniej w nie trafić, ponieważ mogą ukryć się za murem, czy pniem drzewa, w którym utkną nadlatujące pociski. Model jest za osłoną, jeżeli w polu widzenia strzelającego znajduje się MNIEJ NIŻ POŁOWA celu. Jeżeli pojawią się problemy z podjęciem takiej decyzji, należy rozstrzygnąć wątpliwość za pomocą rzutu K6.
   Jeżeli test trafienia nie powiedzie się o 1, w przypadku gdy cel znajduje się za osłoną, wówczas pocisk trafia w zasłonę. W większości przypadków nie ma to większego znaczenia, ale gdy na linii ognia znajduje się inny model (sprzymierzeniec lub wróg) lub zasłoną, za którą ukrywa się ostrzeliwana postać jest beczka z prochem, może to mieć bardzo duże znaczenie.

Cytuj
Cytuj
Odłamkowy:
Tego rodzaju broń palna strzela ładunkami złożonymi z kawałków metalu, gwoździ, tłuczonego szkła i innych, drobnych, ostrych przedmiotów. Nie jest to oręż dla strzelca wyborowego, a raczej dla kogoś, kto chce zasypać przeciwników gradem odłamków. Strzelając z broni odłamkowej, postać nie musi wykonywać testu US, choć należy sprawdzić, czy nie nastąpił NIEWYPAŁ!
   Strzelając z broni odłamkowej należy odmierzyć linię prostą długą na 16&#8221; i szeroką na 1&#8221;. Wszystkie modele znajdujące się na linii ognia otrzymują trafienie z SIŁĄ podaną w opisie oręża. Broń odłamkowa nie zadaje trafień krytycznych. Ponadto, modele Ukryte znajdujące się na linii strzału broni odłamkowej automatycznie unikają trafienia.

I wszędzie tam, gdzie było:
Cytuj
Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy drużyna musi wykonać test Rozbicia, model (...) nie jest liczony do całkowitej liczby postaci w kompanii. Należy jednak zauważyć, że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.

Powinno być:
Cytuj
Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy drużyna musi wykonać test Rozbicia, model (...) jest traktowany jak model Wyłączony z akcji!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.

Cytuj
Było:
Cytuj
Parujący:
Konstrukcja broni umożliwia wprawnemu szermierzowi blokowanie wrogich ciosów. Postać, która walczy bronią parującą może spróbować sparować tylko jedno celne trafienie, które nastąpi do końca fazy walki wręcz (własnej lub przeciwnika). Jeżeli model jest atakowany przez więcej niż jednego przeciwnika, to gracz ma prawo wyboru, ciosu i postaci który jego model będzie próbował sparować. Ponadto należy zauważyć, że model nie może podjąć próby sparowania ataku, którego SIŁA dwukrotnie przewyższa wartość jego SIŁY &#8211; cios jest zbyt potężny, by słabszy model mógł go zatrzymać.
Aby określić czy model sparował cios, należy wykonać rzut K6, zaś otrzymany wynik dodać do współczynnika WALKA WRĘCZ. Jeżeli model, który próbował sparować cios uzyskał większą sumę, niż suma WW i rzutu na trafienie atakującego przeciwnika, parowanie zakończyło się sukcesem. Jeżeli model trzyma w obu rękach BROŃ RĘCZNĄ z cechą oręża PARUJĄCY, może przerzucić nieudany test parowania.

Powinno być:
Cytuj
Parujący:
Konstrukcja broni umożliwia wprawnemu szermierzowi blokowanie wrogich ciosów. Postać, która walczy bronią parującą może spróbować sparować tylko jedno celne trafienie, które nastąpi do końca fazy walki wręcz (własnej lub przeciwnika). Jeżeli model jest atakowany przez więcej niż jednego przeciwnika, to gracz ma prawo wyboru, ciosu i postaci który jego model będzie próbował sparować. Ponadto należy zauważyć, że model nie może podjąć próby sparowania ataku, którego SIŁA dwukrotnie przewyższa wartość jego SIŁY &#8211; cios jest zbyt potężny, by słabszy model mógł go zatrzymać.
Aby określić czy model sparował cios, należy wykonać rzut K6, zaś otrzymany wynik dodać do współczynnika WALKA WRĘCZ. Jeżeli model, który próbował sparować cios uzyskał większą sumę, niż suma WW i rzutu na trafienie atakującego przeciwnika, parowanie zakończyło się sukcesem. Należy jednak zauważyć, że wyrzucenie 1 w rzucie na parowanie oznacza nieudane blokowanie ciosu, niezależnie od modyfikatorów do rzutu, czy wartości współczynnika WW.
Jeżeli model trzyma w obu rękach BROŃ RĘCZNĄ z cechą oręża PARUJĄCY, może przerzucić nieudany test parowania.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 26, 2009, 09:00:56 pm
Mroczne Elfy z Naggaroth:

OnLine (http://www.scribd.com/doc/24505748/Mroczne-Elfy-z-Naggaroth-Ver-0-1)|DownLoad (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=187)

Cytuj
Draich:
Rytualną bronią czczących Khaina Egzekutorów Mrocznych Elfów jest draich – ręcznie kute przez zbrojmistrzów świątyni Khaina ostrze, któremu nadaje się kształt groźnego miecza lub potężnego topora. Prawdę mówiąc słowo draich określa nie tylko ostrze użyte w rytuale, lecz także sam akt egzekucji oraz umiejętności tego, który tym ostrzem włada.
Draich posiada cechy oręża BROŃ RĘCZNA, PARUJĄCY oraz PRZEBICIE PANCERZA.

ZASADY: broń ręczna, parujący, przebicie pancerza.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń sieczna.
CENA: 10 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 9.

Cytuj
Pistolet strzałkowy powtarzalny:
Powtarzalny pistolet strzałkowy to używana przez Mroczne Elfy broń dystansowa, wykonana całkowicie ze stali i wyposażona w magazynek, który spuszcza bełt przed naciągniętą cięciwę i broń  jest gotowa do strzału. Powtarzalny pistolet strzałkowy może dzięki temu wystrzelić grad bełtów w czasie, gdy zwykły pistolet strzałkowy może wystrzelić tylko raz.
Pistolet strzałkowy powtarzalny posiada cechę oręża 2x – WIELOKROTNY STRZAŁ. Model uzbrojony w pistolet strzałkowy powtarzalny może wystrzelić bełty na odległość do 8”. Udany test trafienia oznacza, że pocisk uderza w cel z SIŁĄ 4.

MAKSYMALNY ZASIĘG: 8”; SIŁA: 3; ZASADY: 2x - wielokrotny strzał.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: broń dystansowa.
CENA: 30zk; DOSTĘPNOŚĆ: 9.

Cytuj
Płaszcz z łusek morskiego smoka:
Uszyte z łusek potworów zamieszkujących otchłanie Wrzącego Morza płaszcze chronią ciało przed strzałami i pociskami.
Model odziany w Płaszcz z łusek morskiego smoka otrzymuje modyfikator +1 do Ochrony Pancerza lub otrzymuje Ochronę Pancerza na 6+ jeśli nie posiada zbroi. Ponadto Płaszcz z łusek morskiego smoka zapewnia modyfikator +2 do Ochrony Pancerza przeciwko atakom wykonanym bronią dystansową lub Ochronę Pancerza na 5+ przeciwko takim atakom, jeśli model nie posiada zbroi.

UWAGI: Płaszcz z łusek morskiego smoka  jest dostępny wyłącznie dla Korsarzy oraz godnych tego zaszczytu bohaterów służących w kompanii Mrocznych Elfów.
CENA: 35 zk; DOSTĘPNOŚĆ: 11.

Magiczne Przedmioty uzupełnione o zaklęte przedmioty Mrocznych Elfów.
OnLine (http://www.scribd.com/doc/24524145/Magiczne-Przedmioty-Mroczne-Elfy)|DownLoad (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=188)

Indeks:
OnLine (http://www.scribd.com/doc/24524262/Magiczne-przedmioty-dru%C5%BCyny)|

ERRATA:
Zasada specjalna krasnoludzkich Pogromców Trolli powinna brzmieć tak:
Cytuj
POGROMCA: Wszyscy Pogromcy posiadają osobliwą zdolność, która podnosi ich efektywność w walce wręcz ze szczególnie odpornymi przeciwnikami. W rzutach na zranienie SIŁA Pogromcy przed uwzględnieniem modyfikatorów broni rośnie, dopóki nie zrówna się ze współczynnikiem WT przeciwnika, aż do maksymalnego poziomu 6.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 03, 2010, 01:12:48 pm
Jaszczuroludzie z Lustrii
 wersja pierwsza

OnLine (http://www.scribd.com/doc/24706921/Jaszczuroludzie-z-Lustrii)|DownLoad (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=189)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: Musley w Styczeń 03, 2010, 11:00:59 pm
Positive! Gracie w to?
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 09, 2010, 07:38:53 pm
Positive! Gracie w to?
Tak, gramy w Warheim od kilku lat (bodajże od 2006), do tej pory średnio raz w tygodniu (choć zdarza się, że częściej) po 2-3 scenariusze. Na spotkaniu pojawia się od 4 do 10+ graczy, więc system jest w miarę ograny - co nie oznacza, że nie może być lepiej ;)

009 wersja podręcznika do Warheim - Fantasy Skirmish (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewforum&f=47). Kolejne aktualizacje będą pojawiać się po zakończeniu szkoleń i testów, które przede mną - najwcześniej za kilka miesięcy.
Życzę miłego grania. Wszelkie uwagi i propozycje ślijcie na email: quidamcorvus@poczta.fm lub piszcie na forum. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewforum&f=47)

OnLine (http://www.scribd.com/doc/24990661/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-Ver-009-z-20100109185655)|OnLine (wersja 2 strony na arkusz - do druku) (http://www.scribd.com/doc/24991704/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-Ver-009-2-Na-1-z-20100109185655)

DownLoad (http://fs11n1.sendspace.com/dl/d7059a2667a39fdd98a5e92fde73c76e/4b48da2838be0776/52saa0/WFS%20versja%20009.rar)



Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 04, 2010, 06:24:04 pm
Przeczytajcie i poszukajcie błędów:


ZBROJNE STADO ZWIERZOLUDZI:


OnLine (http://www.scribd.com/doc/36894309/Zbrojne-Stado-Zwierzoludzi-Aktualizacja#key1zgh4heh52j8wowr7l42)|DownLoad (http://fs09n3.sendspace.com/dl/b581053fa368776280ceba967a7654df/4c827ca02c6dd663/q8xnib/Zbrojne%20stado%20Zwierzoludzi%20-%20aktualizacja.pdf)


Cytuj
ERRATA:
W zasadach specjalnych Harpii powinno być:

    PRZEZNACZONY NA STRATY: Harpie nie są Zwierzoludźmi i są dla Dzieci Chaosu stworzeniami o niewielkim znaczeniu. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy Zbrojne stado Zwierzoludzi musi wykonać test rozbicia, każdy Wyłączony z akcji! model Harpii liczony jest jako pół modelu.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 28, 2010, 10:19:54 pm
Kilka ostatnich wieczorów poświęciłem na napisanie scenariuszy wiejskich, zwanych także 'Poza murami'. Choć "napisanie" to zbyt duże słowo - większość tych scenariuszy to odpowiedniki miejskich scenariuszy, gdyby więc ktoś miał jakieś pomysły to piszcie śmiało. Tekst nie był jakoś specjalnie formatowy - to wciąż wersja WiP - za co z góry przepraszam.

DownLoad (http://fs07n2.sendspace.com/dl/87108f75486445d7e95d85d30bce75c7/4cc9e78278dda767/gnkejx/Warheim%20FS%20-%20SCENARIUSZE.rar)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/40359590/Warheim-FS-SCENARIUSZE#key17ox8h9s5diwaavufrd1)


Niebawem pojawi się także, kolejna edycja podręcznika.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 02, 2010, 12:08:46 pm
010 wersja podręcznika do Warheim - Fantasy Skirmish (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewforum&f=47).
Życzę miłego grania. Wszelkie uwagi i propozycje ślijcie na email: quidamcorvus@poczta.fm lub piszcie na forum. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewforum&f=47)

OnLine (http://www.scribd.com/doc/40715737/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-10#keyikpos3l3i75gukwm8yk)
DownLoad* (http://fs08n1.sendspace.com/dl/ce749f791bacca4678daf31b253dce08/4ccffc156fc652f1/e0b0g3/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.10%202na1.pdf)|DownLoad (http://fs02n4.sendspace.com/dl/cfa7dbfd6fe681c0a10f528113eb85d6/4ccffc3a3a6833ac/4bs4fs/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.10.pdf)

* Wersja 2 strony na arkusz - do druku
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 06, 2010, 01:40:41 am
011 wersja podręcznika do Warheim - Fantasy Skirmish (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewforum&f=47).
Życzę miłego grania. Wszelkie uwagi i propozycje ślijcie na email: quidamcorvus@poczta.fm lub piszcie na forum. (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewforum&f=47)

OnLine (http://www.scribd.com/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-11/d/41225907)
DownLoad* (http://fs01n4.sendspace.com/dl/379418eab8a8b44d6894d9694153ada6/4cd4b10917622732/hq91yv/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.11%202na1.pdf)|DownLoad (http://fs01n3.sendspace.com/dl/bc3cff22c533545810d4ab3ba2a875cd/4cd4b11305345c71/8zxoyc/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.11.pdf)


* Wersja 2 strony na arkusz - do druku
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 14, 2010, 02:38:17 am
STĄD (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=download&id=213) ściągnąć można pdf z proponowanymi zmianami. Macie jakieś opinie, propozycje, sugestie?
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 15, 2010, 12:49:35 am
To nie jest nowa wersja  (http://fs08n5.sendspace.com/dl/0cd0aa95468a28289e1bce64de3d8cdb/4ce07f374437d1a2/n34r26/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.11A%20z%2020101115005323.pdf) ;)

Dzisiaj miałem chwilę i podłubałem trochę w podręczniku. Mam nadzieję, że jest czytelniejszy - wolne miejsca przeznaczone na ilustracje - póki co można rysować we własnym zakresie ;)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 17, 2010, 10:36:19 am
Wersja  (http://fs10n1.sendspace.com/dl/27f4c4adb411b5c6d9ee42dd8ec0bef9/4ce3acef022d1522/ls6d6z/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.11B%20-%20OK%C5%81ADKA%20-%2020101117102239.pdf)z okładką  (http://quidamcorvus.blogspot.com/2010/11/ponizej-prezentuje-okadki-ktore-zrobi.html)zaprojektowaną przez Zasadzkę (http://www.thenode.pl/forum/profil/profile/userid-72).

Wersja OnLine. (http://www.scribd.com/doc/42908899/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-11B-OK#key1xr0tg1zrbflgopp1ds%C5%81ADKA-20101117102239)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 22, 2010, 10:14:12 am
Poprawiłem część błędów stylistycznych i literówek w rozdziale Magia i Modlitwy.

OnLine (http://www.scribd.com/doc/43595078/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-11b-20101122001611#key1k5oewhlc1q64jkrtv2m)

DownLoad (http://fs01n1.sendspace.com/dl/1d655794545d5c6f56eff9711b4c7af8/4cea3ef900c66ea1/p6a1w3/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.11b%20-%2020101122001611.pdf)

DownLoad* (http://fs04n3.sendspace.com/dl/6714482d80f330142a140c0fb1f2d26d/4cea41f35793b6fc/cv6llw/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.11c%20%202na1%20-%2020101122101459.pdf)

* Wersja 2 strony na 1 arkusz
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 29, 2010, 09:53:47 pm
Kolejny projekt okładki, tym razem autorstwa Quintusa (http://www.najmita.net/index.php?name=Your_Account&profile=331).
(http://img98.imageshack.us/img98/1967/wfs01x500.jpg)(http://img844.imageshack.us/img844/8360/wfs02x500.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 01, 2010, 12:46:40 am
Przeczytajcie i poszukajcie błędów:

OnLine (http://www.scribd.com/doc/44428820/Rycerze-Graala#key2c2wxzkabo8nyayl76ow)|DownLoad (http://fs10n3.sendspace.com/dl/a9221d97c390198c134df5ca8b202e95/4cf59a9b51773c34/f885x7/Rycerze%20Graala.pdf)
Bretonnia (http://www.scribd.com/doc/44428945/Rycerze-Graala-Fluff#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 01, 2010, 10:55:40 am
Wprowadziłem poprawki. Rycerz Graala rozpoczyna z wybraną przez gracza Cnotą Rycerską.
Panna Graala może kupić wierzchowca w trakcie rekrutacji.
Ponadto Rycerze Graala mogą posiadać jednego Pegaza.
Stronnicy mają dostęp do włóczni i halabardy.

DownLoad (http://fs07n1.sendspace.com/dl/4e1bfac56120bf797ca9df23fba9b832/4cf6294b5750c68f/4nhb2i/Rycerze%20Graala%20-%20002.pdf)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/44455622/Rycerze-Graala-002#key1kqesakeh8iej94zpt2o)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 05, 2010, 06:59:50 pm
Rycerze Graala ver 003

DownLoad (http://fs10n4.sendspace.com/dl/5338a665d7700e7edaea8b4e4d05cbde/4cfbe0b11cc63934/xv3giw/Rycerze%20Graala%2003.pdf)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/44707434/Rycerze-Graala-03#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 14, 2010, 06:06:31 pm
Tworząc zasady Khazadów z Karaz-a-Karak planowałem napisać także zasady kompanii krasnoludzkich górnków wspomaganych przez Inżyniera. Ostatecznie jednak zrezygnowałem z podziału i uzupełniłem zasady Khazadów z Karaz-a-Karak tworząc kompanię Khazadów z Gór Krańca Świata.
Najważniejsze zmiany to możliwość rekrutowania Krasnoludzkiego Inżyniera (zamiast Kowala Run). Mistrz Inżynier dysponuje znajomością 'konceptów' które pozwalają mu tworzyć 'mechanizmy' - opisane szczegółowo w PDFie.
Kolejna zmiana to zabranie Krasnoludom miotanych toporków, w miejsce których weszły ładunki wybuchowe (także opisane w PDFie), ponadto Krasnoludzcy bohaterowie otrzymali dostęp do muszkietów krasnoludzkich i kusz.
A cała kompania podlega zasadzie, która nie pozwala graczowi na dobrowolne rozbicie.

DownLoad (http://fs04n4.sendspace.com/dl/2bc193c28eb4859b731372b85b00dd47/4d07b0303156a207/x3i8n5/Khazadzi%20z%20G%C3%B3r%20Kra%C5%84ca%20%C5%9Awiata.pdff)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/45278396/Khazadzi-z-Gor-Kra#%C5%84ca-%C5%9Awiata)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 08, 2011, 05:01:11 am
Do Gildii Najemników dołączyło trzech nowych najmitów: Kartograf, Kupiec i Skryba, zainteresowanych zapraszam do lektury:


OnLine (http://www.scribd.com/doc/46497231/Najemne-Ostrza-2011-01#)|DownLoad (http://fs11n1.sendspace.com/dl/23c5aa3e2b3d1cd5be6d62bbf84b79b5/4d27ee0f08252487/8dttpl/Najemne%20Ostrza%20%282011.01%29.pdf)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 24, 2011, 06:30:26 pm
Poniżej pierwsza wersja zasad dla kolejnej "ludzkiej" kompanii, tym razem to uzbrojeni w broń palną Muszkieterzy z Nuln. Jeśli ktoś lubi huk broni palnej, smród prochu i dreszczyk emocji związany z Niewypałami, to drużyna dla niego.

DownLoad (http://fs10n4.sendspace.com/dl/0c0501cdfa9d42e0d8a5221eba737763/4d3dc27665734f4c/g2ggqt/Muszkieterzy%20z%20Nuln_001.pdff)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/47477592/Muszkieterzy-z-Nuln-001#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 25, 2011, 08:46:33 pm
Pierwsza wersja Piratów z Sartosy:

DownLoad (http://fs11n2.sendspace.com/dl/4927233a525ce547db095a6eabf79382/4d3f357f1a53d945/6wj8z3/Piraci%20z%20Sartosy_001.pdf)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/47555677/Piraci-z-Sartosy-001#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 30, 2011, 07:10:48 pm
Kompania najemników z Tilei, czyli Psy Wojny:

DownLoad (http://fs11n2.sendspace.com/dl/ac72db7e2374a4b8f96b52a9386e83dc/4d45b73d5e8c4709/ckec6g/Psy%20Wojny_001.pdf)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/47823061/Psy-Wojny-001#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 01, 2011, 06:28:05 pm
Druga wersja kompanii najemników z Tilei. Psy Wojny mogą rekrutować między innymi nowe jednostki.
DownLoad (http://fs09n1.sendspace.com/dl/36e7919fd170f44984418ecd15c74730/4d4850131b09ca34/4rgq47/Psy%20Wojny_002.pdf)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/47983382/Psy-Wojny-002#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 02, 2011, 11:21:53 pm
Poniżej kolejna już, dwunasta edycja podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/2009/11/warheim-fantasy-skirmis-wprowadzenie.html), większość zmian w stosunku do edycji poprzedniej znajduje się TUTAJ (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=53573#53573). Pozostałe zmiany, to głównie zasady dla nowych kompanii (między innymi bretonnskich Rycerzy Graala, Muszkieterów z Nuln czy pochodzących z Tileii Psów Wojny oraz Piratów z Sartosy) o jakie wzbogacił się podręcznik, który liczy obecnie 613 stron. I właśnie o objętości podręcznika będzie następny akapit.

Podręcznik liczy 613 stron i ta liczba może zniechęcać graczy. Jednak by cieszyć się rozgrywką w WFS nie jest konieczna znajomość całego podręcznika. Zasady podstawowe, których opanowanie jest konieczne do płynnej rozgrywki zamieszczone są w Rozdziałach I - VIII i zajmują około 30 stron. Co więcej, gracze którzy wcześniej grali w Mordheim czy Warhammer Fantasy Battle nie będą mieli większych problemów z opanowanie zasad Warheim.

Najwięcej stron (niemal 300) zajmuje rozdział VIIII poświęcony opisom kompanii oraz zasadom którym podlegają dowodzone przez gracza drużyny. By grać nie jest konieczna znajomość zasad wszystkich kompanii, które występują w Warheim, a jedynie tej, którą dowodzić będzie gracz.

Kolejne rozdziały zawierają informacje, które wzbogacają rozgrywkę w WFS ale których dokładna znajomość nie jest wymagana, ważne by gracz wiedział, gdzie szukać konkretnej informacji - a w tym pomóc może dość dokładny spis treści. Z czasem, z każdą rozegraną potyczką zasady utrwalą się i konieczność korzystanie z podręcznika będzie coraz rzadsza.
Dwunasta edycja podręcznika zawiera komplet zasad potrzebnych do rozgrywania potyczek na polach bitew Starego Świata. I choć z pewnością pojawią kolejne edycje, to wszystkim miłośnikom Warhammera polecam zapoznanie się z zasadami WFS. A następnie rozgrywanie emocjonujących potyczek - szczególnie w systemie kampanii, który daje naprawdę dużo możliwości i radości.

Z pewnością pojawią kolejne edycje, w których dodane zostaną zasady kilku kolejnych drużyn (planuję spisać zasady dla Sióstr Sigmara, Nieumarłych z Khemri i być może Kultu Pogromców z Karak Kadrin oraz Kislevitów). Powoli przymierzam się też do wzbogacenia podręcznika o grafiki i diagramy wyjaśniające działanie niektórych zasad.

Nie ukrywam, że liczę też na pomoc i odzew graczy, w każdej materii dotyczącej podręcznika. Przyda się pomoc tłumaczy, chętnych przetłumaczyć materiały z języka angielskiego oraz 'korektorów' gotowych odnaleźć i poprawić wszelkie błędy stylistyczne i literówki. Wszystkich zainteresowanych zapraszam na forum WFS (http://www.najmita.net/index.php?name=Forums&file=viewforum&f=47).

Raz jeszcze zachęcam wszystkich do zapoznania się z podręcznikiem, współpracę przy dalszym rozwoju WFS oraz życzę udanej zabawy w czasie rozgrywania potyczek.
OnLine (http://www.scribd.com/doc/48062093/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-12-20110202211452#)
DownLoad (http://fs09n2.sendspace.com/dl/62e777489ad991d65392db03170d3abf/4d49e4c31c7ea007/b4a1tk/WARHEIM%20FS%20012.rar)|DownLoad* (http://fs01n3.sendspace.com/dl/63bf80f6af56a3172d8540857e6dc272/4d49e4e123efdeb2/4769uh/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.12%202%20strony%20na1%20arkusz.pdf)
*2 strony na 1 arkusz - do druku
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 06, 2011, 06:28:03 pm
Czarownica (http://www.scribd.com/doc/52427748/czarownica) (Najemne Ostrze) na podstawie pomysłu Malakida (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=17.html) & Sister_of_Mercy (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=37.html) przedstawionego w wątku na Azylium (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=37.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 23, 2011, 11:52:00 am
Po zakończeniu kolejnego etapu prac nad figurkami (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=93.html) i makietami (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=106/start=30.html) nadeszła pora na prace przy podręczniku do Warheim FS.
Na początek zająłem się Kultem Pogromców z Karak Kadrin (http://www.sendspace.com/file/e02cjj) i przyznam, że to z drużyna z która póki co mam najwięcej problemów.
Na początku dowódcą kompanii miał być Pogromca Demonów, ale jako że podlega on zasadzie Fanatyk (dzięki której zdaje automatycznie wszystkie testy CP no i nie może być dowódcą kompanii w której służy) drużyna byłaby niemożliwa do rozbicia.
Sięgnąłem więc do dodatku do WFB - Storm of Chaos, gdzie umieszczono zasady dla armii Pogromców z Karak Kadrin. Generałem armii może być król Ungrim Ironfist - który tylko częściowo podlega zasadom pogromców - i z tego rozwiązania skorzystałem, uznałem, że kompanią będą dowodzić potomkowie/krewni Króla Pogromców, podobnie jak on niosący brzemię ślubów króla Baragora. Tyle że nazwa "Tan Pogromców" jakoś mi nie leży. Ktoś ma jakąś lepszą propozycję?
Kolejni bohaterowie to Kowal Run lub Mistrz Inżynier z Karak Kadrin, podobnie jak "Tan Pogromców" częściowo podlegający zasadom Pogromcom.
Dwóch ostatnich bohaterów to Pogromca Smoków i Pogromca Gigantów.
Wybór stronników nie jest zbyt duży, do dyspozycji są Trollobójcy, Kaprowie* (Long Drong's Slayer Pirates) oraz Synowie Grimnira* (Slayer Doomseekers) oraz Żyrokopter.
Jeśli ktoś ma pomysły jak urozmaicić (na przykład poprzez dodatkową jednostkę stronników) czy też odróżnić tę kompanię od pierwszej drużyny krasnoludów to chętnie zapoznam się z propozycjami. Zapraszam do dyskusji (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=2208.html#2208).

* Bardzo chętnie zamienię te nazwy na coś lepszego :)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 27, 2011, 04:32:54 pm
Kolejny etap prac nad podręcznikiem to spisanie zasad dotyczących gier wieloosobowych. Jeżeli macie jakieś uwagi, pomysły, uważacie że coś pominąłem albo wymyśliliście kolejne warianty gry wieloosobowej piszcie (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=2311.html#2311)!

OnLine (http://www.scribd.com/doc/54061648/Gra-wieloosobowa-0-1)|DownLoad (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/download/id=5.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 01, 2011, 09:24:46 pm
Karty zadań specjalnych to pomysł żywcem zaczerpnięty z gry Umbra Turris. Jako, że uważam pomysł za świetny pozwoliłem sobie umieścić go jako zasady opcjonalne w Warheim.
Obecnie wygląda to tak:

OnLine (http://www.scribd.com/doc/54372341/Zadania-specjalne#)|DownLoad (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/download/id=6.html)

Gdyby ktoś miał pomysły, zapraszam do dyskusji. (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=2437.html#2437)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 16, 2011, 05:03:58 pm
Spisałem zasady dla Sióstr Sigmara. Wersja 0.1.
Czytajcie, szukajcie błędów, itd.

OnLine (http://www.scribd.com/doc/55543405/Siostry-Sigmara-1-0#)|DownLoad (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/download/id=7.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 23, 2011, 01:33:49 am
Siostry Sigmara. Wersja 2.0.
Czytajcie, szukajcie błędów, itd.

OnLine (http://www.scribd.com/doc/56026283/Siostry-Sigmara-2-0#)|DownLoad (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/download/id=8.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 25, 2011, 02:55:53 pm
Spisałem zasady dla Zbrojnej chorągwi z Kisleva:

OnLine (http://www.scribd.com/doc/56237540/Zbrojna-Kompania-z-Kisleva-0-1#)|DownLoad (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zbrojna_kompania_z_kisleva_0.1.rar)

Gdybyście mieli jakieś uwagi, sugestie, propozycje lub znaleźli jakieś literówki, błędy itd. piszcie TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=3030.html#3030).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 05, 2011, 02:22:54 pm
Skończyłem prace nad kolejną, 13 edycją podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish. Tym razem udostępniam podręcznik w trzech wersjach.



Pierwsza wersja o roboczej nazwie (2na1) przeznaczona jest do drukowania. Poza okładką i stroną tytułową podręcznik zapisany jest w formacie 2 stron na 1 arkusz.
Rozmiar pliku: 22.18MB
Ilość stron: 341
DownLOAD (http://fs06n2.sendspace.com/dl/7e1d5464b91c1c7042faba329d66fe5e/4deb7e405d2f478e/2u1jhq/Warheim_FS_ver_013_RULEBooK_%282na1%29.rar)|OnLINE (http://www.scribd.com/doc/57109369/Warheim-FS-Ver-013-RULEBooK-FULL-2na1#)

Druga wersja zapisana jest w formacie 1 strony na 1 arkusz.
Rozmiar pliku: 21.05MB
Ilość stron: 679
DownLOAD (http://fs08n4.sendspace.com/dl/d78f5771023fb9f454e222e46eb165ee/4deb81807943b7e7/7pjlr9/Warheim_FS_ver_013_RULEBooK.rar)|OnLINE (http://www.scribd.com/doc/57108984/Warheim-FS-Ver-013-RULEBooK#)

Trzecia wersja to *.pdf w którym zawarte są główne zasady potrzebne do rozgrywania potyczek w Warheim Fantasy Skirmish.
Rozmiar pliku: 3.24MB
Ilość stron: 24
DownLOAD (http://fs06n2.sendspace.com/dl/bad8606d99240bf282316775fca0872d/4deb80942dda2d72/h6h80v/Warheim_FS_ver_013_1_%28ZASADY%29.rar)|OnLINE (http://www.scribd.com/doc/57129255/Warheim-FS-ver-013-1-ZASADY#)

Ponadto, w przypadku problemów ze ściągnięciem wszystkie wersje są dostępne na chomikuj.pl (http://chomikuj.pl/quidamcorvus/Warheim_FS).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 12, 2011, 02:03:11 pm
Wersja 2.0 zasad dla Leśnych Elfów z Athel Loren.

OnLine (http://www.scribd.com/doc/57684990/Le#%C5%9Bne-Elfy-z-Athel-Loren-ver-2-0)|DownLoad (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/le__ne_elfy_z_athel_loren_ver_2.0.rar)

Gdybyście mieli jakieś uwagi, sugestie, propozycje lub znaleźli jakieś literówki, błędy itd. piszcie TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=3424.html#3424).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 19, 2011, 11:22:03 pm
Weekendowe wieczory poświęciłem na prace nad podręcznikiem do WFS. Na warsztat wziąłem umiejętności specjalne drużyn, a także walki, strzeleckie, akademickie, siłowe i szybkościowe.
Liczbę umiejętności w każdej z kategorii zwiększyłem do 10.
Poniżej znajduje się pdf zawierający tabele z umiejętnościami walki, strzeleckimi, akademickimi, siłowymi i szybkościowymi.
Umiejętności specjalnej poszczególnych drużyn opublikuję w zbliżającej się aktualizacji podręcznika.

OnLine (http://www.scribd.com/doc/65559378/Lista-umiejetnosci#)|Download (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/lista_umiejetnosci.rar)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 25, 2011, 03:02:23 pm
Jako, że szanowne państwo-draństwo różnymi drogami dopominało się, aby zmienić cel rozgrywki scenariuszy tak, by nie zawsze gra musiała kończyć się rozbiciem przeciwnika, zmodyfikowałem nieco scenariusze.
Wszelkie uwagi i propozycje mile widziane.

DownLoad (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/warheim_fs_scenariusze_014.rar)|OnLine (http://www.scribd.com/doc/66268643/Warheim-FS-Scenariusze-014#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 29, 2011, 01:59:56 pm
Jako, że ostatnio dotarł do mnie zamówiony jakiś czas temu Army Book dotyczący Orków & Goblinów odświeżyłem nieco zielonoskórą kompanię, która w kolejnej wersji podręcznika będzie wyglądać następująco:

OnLINE (http://www.scribd.com/doc/66806196/Orki-Gobliny-ver-0-139#)|DownLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/orki___gobliny__ver_0.139_.rar)


Ponadto, jeśli wszystko się uda. W kolejnej edycji powinny pojawić się zasady dla Łowczego stada Dzikich Orków i być może Nocnych Goblinów.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 02, 2011, 10:46:07 am
Szanowne państwo-draństwa zechce się zapoznać z zamieszczonymi poniżej zaktualizowany i zasadami dla Orków & Goblinów oraz zasadami nowek kompanii, czyli na polowanie wyrusza Łowcze plemię Dzikich Orków.

Orki & Gobliny: OnLINE (http://www.scribd.com/doc/67144479/Orki-i-Gobliny-Ver-01395#)|DownLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/orki_i_gobliny_ver._01395.rar)

Łowcze plemię Dzikich Orków: OnLINE (http://www.scribd.com/doc/67144435/Lowcze-Plemie-Dzikich-Orkow-Ver-0#)|DownLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/lowcze_plemie_dzikich_orkow_ver_0.001.rar)

Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 12, 2011, 01:18:30 am
Zapraszam do lektury kolejnego raportu bitewnego, z którym można zapoznać się TU (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/10/kampania-wrzesniowa-czesc-5-drugie.html#more), TU (http://azylium.vot.pl/News/article/sid=52.html) lub TU (http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=112&p=823221#p823221).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 07, 2011, 05:56:40 pm
Zakończyłem wstępne prace nad Nieumarłym zastępem z Nehekhary. Kompania rozegrała kilka potyczek z różnymi przeciwnikami, w różnych konfiguracjach. Ale wiadomo, ilu graczy tyle sposobów. Dlatego zwracam się z prośbą do państwa-draństwa o przetestowania Nieumarłych. A wszelkie uwagi proszę zamieszczać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=6407.html#6407).

DownLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/nieumar__y_zast__p_z_nehekhary.rar) | OnLInE (http://www.scribd.com/fullscreen/71954194?access_key=key-1l2fbocfsmh6jewe6h9i)

Nieumarły zastęp z Nehekhary to bodajże jedyna kompania, w której wszystkie modele to Nieumarli. Wynika z tego kilka rzeczy: stronnicy nie zdobywają doświadczenia i nie rozwijają się - żaden nie awansuje także na bohatera i kompania nigdy nie będzie liczyła sześciu bohaterów.
Z drugiej strony cała kompania jest odporna na psychologię, a umiejętności bohaterów wspierające stronników oraz zasada animacji to silna strona tej drużyny.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 09, 2011, 03:29:41 pm

W związku, ze zbliżającą się premierą kolejnej edycji podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish zwracam się do państwa-draństwa z prośbą.

Poniżej znajduje się odnośnik do czarno-białej wersji beta podręcznika. Zadaniem państwa-draństwa jest przejrzenie pdf-a celem odnalezienia błędów, które mogły mi umknąć, a w szczególności:
- czy wszystkie kompanie posiadają swoje tabele uzbrojenia (bo te czasem znikają)
- czy czcionki nagłówków są widoczne (niektóre w czasie konwersji na pdf zamieniają się w "krzaczki".

DOWNLoad (http://fs09n5.sendspace.com/dl/9341696a670717935603a2d450d84e3a/4eba9b970ea52898/nty5z5/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14x.pdf)

Oczywiście będę także wdzięczny za wszelkie komentarze, sugestie i rady. Oraz wszelkie inne błędy jakie państwo-draństwo znajdzie, które w miarę możliwości proszę zamieszczać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=6513.html#6513).

Przejrzałem pdf-a kilkukrotnie ale z pewnością nie wszystko udało mi się wychwycić.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 10, 2011, 08:49:15 pm
Poprawiłem rozgrywające się 'Poza Murami' Zdarzenia losowe:

DownLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zdarzenia_losowe_0.14.rar)|ONliNe (http://www.scribd.com/doc/72287141/Zdarzenia-losowe-0-14#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 14, 2011, 07:25:05 pm
Państwo-draństwo pytało o listę przedmiotów magicznych dla konkretnych drużyn. Poniżej znajduje się takowa wraz z nieco zmodyfikowanymi przedmiotami magicznymi.

Zapraszam do lektury i komentowania:

ONline (Magiczne Przedmioty) (http://www.scribd.com/doc/72713264/Magiczne-Przedmioty-01#)

OnLine (Lista) (http://www.scribd.com/doc/72713420/Magiczne-przedmioty-02#)

DownLoad (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/magiczne_przedmioty.rar)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 16, 2011, 04:04:15 pm
Poniżej prezentuję kolejną wersję beta podręcznika, którą państwo-draństwo mogą pobrać na swoje dyski.

Premiera kolejnej edycji zbliża się coraz bardziej, dlatego raz jeszcze proszę o przejrzenie podręcznika i przesłanie wszelkich uwag TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=13.html) lub na email.

Dzięki informacjom, które otrzymałem po ostatniej publikacji podręcznika udało mi się poprawić kilka błędów. Tym bardziej przydadzą się wszelkie informacje od każdego z was.

Życzę miłej lektury i zapraszam do komentowania!

DOwNLoaD (http://fs05n5.sendspace.com/dl/ee6c75c48f29c461c34756ef9566fc50/4ec3de275a0a1633/pudnj9/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14%20beta.rar)|ONLinE (http://www.scribd.com/doc/72919448/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-14-Beta#)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 01, 2011, 10:13:59 pm
Witam!

Jako, że zakończyłem prace nad 14 edycją podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish postanowiłem przedstawić nieco szerzej zawartość książki.

Warheim Fantasy Skirmish:
Czym jest Warheim Fantasy Skirmish?
To gra bitewna (skirmish), przeznaczona dla 2 i więcej graczy, osadzona w świecie Warhammera. Mechanikę WFS stanowią zasady Mordheim, zaktualizowane o reguły pochodzące z 7 i 8 ed. Warhammera Fantasy Battle, popularne i przetestowane 'zasady domowe' oraz smaczki (jak Karty Zadań Specjalnych) pochodzące z innych systemów. Stąd zresztą nazwa gry stanowiąca połączenie Warhammera i Mordheim.

W porównaniu z Mordheim przeniosłem czas akcji Warheim Fantasy Skirmish o nieco ponad 500 lat do przodu i osadziłem grę na terenach północnych prowincji Imperium, które zniszczone zostały w trakcie Burzy Chaosu.

W trakcie rozgrywania potyczek w Warheim Fantasy Skirmish gracze dowodzą zbrojnymi kompaniami (w skład których wchodzi od 3 do 20 modeli), a celem rozgrywki jest wygranie składających się na kampanię potyczek. Scenariusze umieszczone w podręczniku Warheim Fantasy Skirmish podzieliłem na miejskie (toczone wewnątrz murów zdobytych przez Hordy Chaosu miast) oraz wiejskie (toczone w pobliżu niewielkich osad, pośród leśnych ostępów czy na imperialnych gościńcach).

Podręcznik:
Kompletny podręcznik Warheim Fantasy Skirmish składa się z 27 rozdziałów i liczy 726 wypełnionych fluffem stron.

Zasady podstawowe, w większości znane graczom Mordheim czy Warhammera Fantasy Battle, zajmują pierwsze 30 stron i podzielone zostały na 8 rozdziałów, w których przedstawiono: składające się na charakterystykę modeli Współczynniki, potrzebne do gry Modele oraz omówione szczegółowo zostały poszczególne Fazy składające się na Turę gry.

Najobszerniejszą część podręcznika stanowi rozdział 9, który zajmuje niemal 400 stron, a w którym przedstawiłem blisko 40 Drużyn, spośród których gracze mogą wybierać dowodzone przez siebie kompanie. Wśród owych drużyn znajdują się zarówno kompanie Ludzi, Elfów, Krasnoludów, Ogrów, Kultów Chaosu, Nieumarłych jak i Skavenów, Zielonoskórych czy Jaszczuroludzi.

Kolejne 6 rozdziałów (mieszczących się na nieco ponad 100 stronach) traktuje szczegółowo o zasadach Kampanii, scenariuszach, dostępnym ekwipunku oraz Najemnych Ostrzach - czyli najemnikach, którzy za odpowiednią opłatą w złocie wspomogą naszą drużynę. Kampania jest tym co stanowi istotę rozgrywek Warheim Fantasy Skirmish, a możliwość różnorodnego rozwoju dowodzonej przez siebie drużyny sprawia wiele frajdy i daje dużo satysfakcji.

Na następnych 50 stronach znajduje się 7 rozdziałów traktujących o zasadach specjalnych, w tym regułach dotyczących Kawalerzystów, Potworów, Rydwanów & powozów, Lotu oraz Machin Wojennych, a także plugawych Stygmatów Chaosu.

To, co stanowi chyba największą różnicę pomiędzy Mordheim a Warheim Fantasy Skirmish zapisane zostało na kolejnych 70 stronach. W dwóch rozdziałach przedstawiłem reguły, którym podlegają Magowie i Duchowni należący do dowodzonych przez graczy kompanii.

Ostatnie 20 stron, to dość szczegółowe kalendarium zawierające Historię świata Warhammera oraz Karta Drużyny i Karty Zadań Specjalnych.

Podręcznik dostępny jest w kilku wersjach.

Cytuj
Pierwszą, już chyba tradycyjnie, jest przeznaczona do drukowania pełna wersja 2na1. Poza okładką i stroną tytułową podręcznik zapisany jest w formacie 2 stron na 1 arkusz.
Rozmiar pliku: 27.92 MB
Ilość stron: 366

DOWNLoaD (http://fs08n5.sendspace.com/dl/2e8d1ce4dd6b17644afd3a9de2276457/4ed7e72b4ef69073/39wmkx/WFS_014_2na1.rar)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74416260/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-14-2na1#)
Cytuj
Druga wersja zapisana jest w formacie 1 strony na 1 arkusz.
Rozmiar pliku: 26.69MB
Ilość stron: 729

DOWNLoaD (http://fs08n4.sendspace.com/dl/2e8e585a33e1ca24f045ff581ab69a1b/4ed7ee107e392b5c/jojodu/WFS_014_1na1.rar)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74418106/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-14-1na1#key1qbcewx560heylk21iej)
Cytuj
Trzecia wersja, to podzielony na części podręcznik:

Zasady Podstawowe
Rozmiar pliku: 4.89MB
Ilość stron: 38

DOWNLoaD (http://fs10n3.sendspace.com/dl/4ba08d4c183d1a57777287bec8b85675/4ed7f5566409fcc3/6of4zh/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14_001_ZASADY_PODSTAWOWE.pdf)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74419321/Warheim-Fantasy-Skirmish-rulebook-by-Qc-0-14-001-zasady-podstawowe#)

Drużyny
Rozmiar pliku: 10.24MB
Ilość stron: 392

DOWNLoaD (http://fs08n4.sendspace.com/dl/1f504ba08c06258d2752b3a1def581e2/4ed7f22b00aed35c/obv1f5/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14_002_DRU%C5%BBYNY.pdf)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74420292/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-14-002-DRU#%C5%BBYNY)

Kampania
Rozmiar pliku: 4.34MB
Ilość stron: 144

DOWNLoaD (http://fs04n2.sendspace.com/dl/5017cf56e7d22aab812de9f15537a626/4ed7f2a037be20af/ibdapc/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14_003_KAMPANIA.pdf)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74420998/Warheim-Fantasy-Skirmish-RULEBooK-by-QC-0-14-003-KAMPANIA#)

Zasady Zaawansowane
Rozmiar pliku: 1.87MB
Ilość stron: 42

DOWNLoaD (http://fs07n1.sendspace.com/dl/54cf943f5ccd05396927dd1cbb85bdd8/4ed7f2e214e8bca9/kw3xjx/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14_004_ZASADY_ZAAWANSOWANE.pdf)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74421343/Warheim-Fantasy-Skirmish-rulebook-by-Qc-0-14-004-zasady-zaawansowane#)

Magia & Modlitwy
Rozmiar pliku: 2.94MB
Ilość stron: 88

DOWNLoaD (http://fs02n5.sendspace.com/dl/5c8429345c7906b7de21472049170ada/4ed7f3c11c46428d/5wi3bk/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14_005_MAGIA_MODLITWY.pdf)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74421561/Warheim-Fantasy-Skirmish-rulebook-by-Qc-0-14-005-magia-modlitwy#)

Historia Świata
Rozmiar pliku: 1.95MB
Ilość stron: 25

DOWNLoaD (http://fs08n4.sendspace.com/dl/6c4f0b32742961defc4b0deda18f5103/4ed7f42608cf3b41/x93ot7/Warheim%20-%20Fantasy%20Skirmish_RULEBooK%20by%20QC%200.14_006_HISTORIA_SWIATA.pdf)|OnLinE (http://www.scribd.com/doc/74421752/Warheim-Fantasy-Skirmish-rulebook-by-Qc-0-14-006-historia-swiata#)

Całość:
Rozmiar pliku: 28.27MB

DOWNLoaD (http://fs09n4.sendspace.com/dl/acb078df6e3fe56ce60c5e51a5d0835a/4ed7f140725e7a0c/bpwl01/WFS_014_part.rar)
Choć przerwy, pomiędzy kolejnymi edycjami są coraz dłuższe (na szczęście), to system wciąż się rozwija i wszelka pomoc państwa-draństwa jest bezcenna.
Pomimo mojego wysiłku i pomocy państwa-draństwa w podręczniku zapewne wciąż znajduje się wiele literówek, błędów stylistycznych itp., dlatego o wszelkich niedociągnięciach proszę pisać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=7204.html#7204).

Zachęcam także do POLUBIENIA (https://www.facebook.com/pages/Warheim-Fantasy-Skirmish/217221098292319) Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY (http://www.google.com/friendconnect/signin/home?st=e%3DAOG8GaAFQCkgrvws%252BCB49CrRMsFunqkTuK6Txy2ZpZvYmTYY92pBCT%252BWf48%252FB53eoekEjsDMVzhRMyTDKJ%252B7ssmlVnxIkuXtdjTnLndn1G2NHAH1YINHFsGeb7UIQEwOUB1rwfdSaY8CKDw5Vdys3dRVRomjnqRlMKf6xmjkjGxqghlCXeVoXyuhVVSP5j6wSmyEnwQqXrgsEUcyzQ1FqtLMpFYSEhbFVIpg0kbR4Zkt%252B5uR0d0zH7w%253D%26c%3Dpeoplesense&psinvite=&subscribeOnSignin=1).
Natomiast zainteresowanych tym jak wygląda rozgrywka Warheim Fantasy Skirmish zapraszam do lektury Raportów Bitewnych (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=211.html).

***
Podręcznik WARHEIM – FANTASY SKIRMISH jest tworzony, jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer. Znaki towarowe zostały użyte w tekście bez zezwolenia, jednak nie mają one na celu kwestionować ich przynależności do firmy Games Workshop. WARHEIM – FANTASY SKIRMISH w pełni uznaje prawo autorskie i przynależność znaków towarowych. W miejscach, gdzie jest to możliwe podręcznik jest dostosowany do świata Warhammera i czyni to z pełną świadomością przynależności tego materiału do jego właściciela.
Wszystkie postacie są fikcyjne i jakiekolwiek podobieństwo do osób żyjących bądź zmarłych jest całkowicie przypadkowe.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 14, 2011, 06:44:08 am
Zapraszam do lektury kolejnego RAPORTU BITEWNEGO (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=7833.html#7833) rozgrywanego w ramach kampanii w Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Warheim%20Fantasy%20Skirmish).

Zachęcam także do POLUBIENIA (https://www.facebook.com/pages/Warheim-Fantasy-Skirmish/217221098292319) Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY (http://www.google.com/friendconnect/signin/home?st=e%3DAOG8GaAFQCkgrvws%252BCB49CrRMsFunqkTuK6Txy2ZpZvYmTYY92pBCT%252BWf48%252FB53eoekEjsDMVzhRMyTDKJ%252B7ssmlVnxIkuXtdjTnLndn1G2NHAH1YINHFsGeb7UIQEwOUB1rwfdSaY8CKDw5Vdys3dRVRomjnqRlMKf6xmjkjGxqghlCXeVoXyuhVVSP5j6wSmyEnwQqXrgsEUcyzQ1FqtLMpFYSEhbFVIpg0kbR4Zkt%252B5uR0d0zH7w%253D%26c%3Dpeoplesense&psinvite=&subscribeOnSignin=1).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 19, 2011, 02:26:26 pm
KONKURS!!!

Kiedy piszę te słowa do jubileuszu serwisu AZYLIUM (http://azylium.vot.pl/index.php) skupiającego graczy Mordheim i Warheim Fantasy Skirmish pozostały nieco ponad trzy miesiące, wydaje mi się, że to wystarczająco dużo czasu, aby Szanowne Państwo-Draństwo przygotowało się do konkursu, którego głównymi nagrodami są dwie pomalowane niegdyś przeze mnie kompanie oraz darmowe malowanie waszych modeli.


Cytat: Pula nagród
Nagrody:

Zbrojni z Middenheim (http://images/konkurs_middenheim.JPG)!

Drużyna liczy 27 modeli: 1x Pierworodny Kawalerzysta, 1x Pierworodny Pieszy, 2x Wybrany Syn, 2x Krewniak, 1x Chorąży, 1x Sygnalista, 5x Zbrojny, 5x Włócznik, 7x Łucznik, 2x Pies bojowy.

Orki & Gobliny (http://images/konkurs_zielonoskorzy.JPG)!

Drużyna liczy 20 modeli: 1x Herszt, 1x Szaman, 2x Debeściak, 1x Chorąży, 1x Sygnalista, 5x Orkowe Chopaki, 5x Gobosy, 3x Hop-Gobliny reprezentujące Squigi, 1x Gobliński Fanatyk.

Darmowe malowanie!

Nagroda obejmuje malowanie waszych modeli. Modele powinny reprezentować jedną z kompanii Warheim Fantasy Skirmish wraz z ewentualnymi Najemnymi Ostrzami. Drużyna wraz z Najemnymi Ostrzami powinna być złożona z maksymalnie 20 modeli. Modele zostaną pomalowane na poziom TT+, to jest taki jaki prezentują prace z w mojej galerii (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=61.html).

Zwycięzca wybiera nagrodę z w/w puli, następnie osoba, która zajęła drugie miejsce wybiera jedną z dwóch pozostałych nagród, a ostatnia niewybrana nagroda przypada osobie z trzeciego miejsca.


Co zrobić, żeby wygrać?

Po pierwsze, trzeba rozegrać co najmniej trzy potyczki w Warheim Fantasy Skirmish (http://azylium.vot.pl/News/article/sid=71.html).

Następnie z owych rozgrywek zrobić Raporty Bitewne, które do końca Lutego 2012 należy umieścić na forum AZYLIUM (http://azylium.vot.pl/ForumsPro.html) w dziale KONKURSY (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=19.html) - nazwę tematu poprzedzając zapisem [Warheim] KONKURS - Raport... (nick autora).

Modele i makiety użyte w czasie rozgrywek nie muszą być pomalowane, jednak poprawna polszczyzna, dobre zdjęcia, użycie znaczników, diagramów i w końcu pomalowanych modeli i makiet z pewnością wpłynie na wyższą ocenę Raportu Bitewnego. Wpływ na wynik głosowania z pewnością będą miały także takie rozwinięcia Raportów Bitewnych jak Rekrutacja (http://azylium.vot.pl/News/article/sid=39.html) przed pierwszą potyczką i Aktualizacje (http://azylium.vot.pl/News/article/sid=46.html) po każdej rozegranej rozgrywce. Jako wzór mogą posłużyć Raporty Bitewne (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Raporty%20bitewne), które rozegrałem z Sister_of_Mercy. Choć jestem pewien, że Państwo-Draństwo z pewnością stworzy znacznie lepsze Raporty bitewne.

Następnie wziąć udział w głosowaniu, które będzie miało miejsce na forum AZYLIUM (http://azylium.vot.pl/ForumsPro.html) w MARCU 2012.


Poniżej znajduje się regulamin konkursu.


Cytat: Regulamin
1. Udział w konkursie mogą wziąć wszystkie osoby, które zarejestrują się w serwisie AZYLIUM (http://azylium.vot.pl/index.php) i do 29.02.2012 umieszczą na forum przynajmniej trzy raporty bitewne z rozgrywek Warheim Fantasy Skirmish.

2. Każdy uczestnik powinien umieścić Raporty bitewne w indywidualnym wątku w dziale KONKURSY (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=19.html) - zaś nazwę tematu poprzedzając zapisem [Warheim] KONKURS - Raport....

3. Jawne głosowanie, trwające 7 dni, od godziny 00:00 dnia 04.03.2012 do godziny 23:59 dnia 11.03.2012, odbędzie się w przeznaczonym do tego temacie, a ogłoszenie wyników nastąpi  do godziny 23.59 dnia 13.03.2012. Uprawnieni do głosowania będą wszyscy zarejestrowani użytkownicy forum, którzy założą konto do 29.02.2012 i w dniu głosowania będą mieli na koncie przynajmniej 25 postów.

4. Autor Raportu bitewnego nie może głosować na swoją pracę.

5. Zwycięzcą zostanie ten Raport bitewny, którego autor zdobędzie najwięcej głosów.

6. W przypadku remisu, o zwycięstwie zdecyduje dogrywka pomiędzy raportami, które zdobyły taką samą ilość głosów. Dogrywka zostanie rozegrana od godziny 00:00 dnia 15.03.2012 do godziny 23:59 dnia 21.03.2012 a ogłoszenie wyników nastąpi  do godziny 23.59 dnia 24.03.2012. Uprawnieni do głosowania będą wszyscy zarejestrowani użytkownicy forum, którzy założą konto do 29.02.2012 i w dniu głosowania będą mieli na koncie przynajmniej 25 postów.

7. Zwycięzca, który wygra Darmowe malowanie pokrywa koszty związane z ewentualną przesyłką modeli.

8. Zastrzegam sobie prawo do zmian w regulaminie.
Ponadto, zachęcam także do POLUBIENIA (https://www.facebook.com/pages/Warheim-Fantasy-Skirmish/217221098292319) Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY (http://www.google.com/friendconnect/signin/home?st=e%3DAOG8GaAFQCkgrvws%252BCB49CrRMsFunqkTuK6Txy2ZpZvYmTYY92pBCT%252BWf48%252FB53eoekEjsDMVzhRMyTDKJ%252B7ssmlVnxIkuXtdjTnLndn1G2NHAH1YINHFsGeb7UIQEwOUB1rwfdSaY8CKDw5Vdys3dRVRomjnqRlMKf6xmjkjGxqghlCXeVoXyuhVVSP5j6wSmyEnwQqXrgsEUcyzQ1FqtLMpFYSEhbFVIpg0kbR4Zkt%252B5uR0d0zH7w%253D%26c%3Dpeoplesense&psinvite=&subscribeOnSignin=1).

Wszelkie pytania, uwagi, sugestie, zażalenia proszę kierować na PW (http://azylium.vot.pl/Private_Messages/mode=post/u=2.html) lub quidamcorvus@poczta.fm w temacie wpisując KONKURS.

Więcej w temacie konkursowym (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=8070.html#8070).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: Targowo.Istore w Grudzień 24, 2011, 10:41:23 am
Dzięki za wszystkie przydatne informacje na temat samej gry,na pewno mi się przydadzą. Wszystkie modele robią bardzo duże wrażenie,może z czasem pzrekonam do nich równeiż swoich znajiomych,ponieważ zapowiada się przednia zabawa.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 26, 2012, 01:40:23 pm
Dzięki czujności i uwadze państwa-draństwa udało się poprawić sporo błędów obecnych w podręczniku do Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html). Zbiór wszystkich poprawek znajduje się w erracie, którą można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs_errata_26-02-2012.rar).

Ponadto, rzutem na taśmę do konkursu (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=8070.html#8070/) dołączył Zer00 (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=117.html). Raport z potyczki drużyn Ostlandu i Reiklandu możecie przeczytać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=379.html).

I na koniec, prośba. Szanowne państwo-draństwo pomogą w wyborze reprezentanta do styczniowo-marcowej edycji Konkursu (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=327.html). Na wybranego Magistra Magii można głosować TU (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=377.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 01, 2012, 01:51:18 pm

Choć bazowałem na zasadach scenariusza The Rescue (http://www.sg.tacticalwargames.net/fanatic/38tr.pdf), który podlinkował (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=10365.html#10365) Hak, a przetłumaczył Pogodyn, to Misja ratunkowa różni się nieco od oryginału. Scenariusz dopasowałem do realiów Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html).

Zapraszam do lektury, rozgrywania i komentowania!

OnLIne (http://www.scribd.com/doc/83323223/Scenariusz-Specjalny-Misja-Ratunkowa#)|DOwNLoaD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/scenariusz_specjalny_-_misja_ratunkowa.rar)


Więcej na BLOGU (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/03/scenariusz-specjalny-misja-ratunkowa.html#more).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 10, 2012, 08:28:10 pm
Ostatnie dni, prócz pracy i świąt zajęły mi prace nad aktualizacją zasad Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Królestw 2.0 (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zwiadowcza_kompania_z_ogrzych_kr__lestw.rar).
Państwa-draństwa zapraszam do lektury, komentowania i wytykania błędów!

OnLinE (http://www.scribd.com/doc/88762918/Zwiadowcza-kompania-z-Ogrzych-Krolestw#) | DownLoaD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zwiadowcza_kompania_z_ogrzych_kr__lestw.rar)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 13, 2012, 01:32:56 pm
Na życzenie państwa-draństwa udostępniam specjalną edycję podręcznika do Warheim Fantasy Skimirsh (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html). Edycja WIP (piątek 13) zawiera wszystkie poprawki umieszczone w erracie (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Errata), ponadto podręcznik na specjalną prośbę graczy została pozbawiony części fluffu, zaś zdobne czcionki zostały zmienione na czytelniejszą.

Natomiast podręcznik w pełnej wersji powinien ukazać się w drugiej połowie roku.

Więcej informacji i link do podręcznika TUTAJ (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/04/podrecznik-do-warheim-fs-edycja-wip.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 13, 2012, 02:52:51 pm
Zmieniłem nieco zasady dotyczące modeli rozbrojonych i broni improwizowanej i wygląda to tak:

Cytuj
Lista rodzajów broni:
Kolejne strony poświęcono na zaprezentowanie wielu różnych rodzajów broni używanych przez wojowników świata WARHEIM - FANTASY SKIRMISH (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html).
    Zdarza się, że określona broń ma dwa różne opisy: jeden odnosi się do używania jej przez piechotę (i inne piesze modele), drugi odnosi się do modeli dosiadających wierzchowców (kawalerii, modeli dosiadających potworów lub jadących w rydwanie).

Postacie rozbrojone:

Modele, które zostały rozbrojone lub straciły swój oręż (nie dotyczy to postaci które posiadają zdolność broń naturalna) i nie zdołały znaleźć broni improwizowanej zmuszone są do walki za pomocą pięści i zębów.

Rozbrojone modele otrzymują modyfikator -1 do testu zranienia, ponadto wykonane przez modele ataki posiadają cechę oręża LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI.

ZASADY: modyfikator -1 do testu zranienia; lekki; uderza jako ostatni.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.
 
Broń improwizowana:
Do tej kategorii można zaliczyć praktycznie każdy przedmiot, nie będący formalnie bronią i zwykle nie używany do walki. Butelka, krzesło, sztacheta z płotu, a nawet patelnia mogą służyć jako środek obronny przed uzbrojonym w nóż przeciwnikiem. A celnie rzucony kamień czy stara podkowa mogą powalić przeciwnika równie skutecznie jak bełt.

Model, który nie został Oszołomiony!, Powalony na ziemię!, nie Ucieka! oraz nie walczy wręcz, ma prawo w dowolnej turze rozgrywanej potyczki, w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów, podnieść jedną sztukę improwizowanej broni do walki wręcz lub improwizowaną broń dystansową, której będzie mógł używać do końca bieżącej rozgrywki. Gracz powinien zaznaczyć ten fakt na KARCIE DRUŻYNY.

IMPROWIZOWANA BROŃ DO WALKI WRĘCZ:
Broń improwizowana posiada cechę oręża LEKKI oraz UDERZA JAKO OSTATNI.

ZASADY: lekki; uderza jako ostatni.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.

IMPROWIZOWANA BROŃ DYSTANSOWA:

Improwizowana broń dystansowa posiada cechę oręża BROŃ MIOTANA oraz LEKKI i może zostać rzucona na odległość do 4”. Udany rzut na trafienie oznacza, że pocisk uderza w cel z SIŁĄ użytkownika. Ponadto należy zauważyć, że improwizowanej broni dystansowej nie można użyć w reakcji na szarżę stój & strzelaj.

MAKSYMALNY ZASIĘG: 4”; SIŁA: użytkownika; ZASADY: broń miotana, lekki.
TRAFIENIA KRYTYCZNE: brak.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 16, 2012, 05:56:43 pm
Gracze NS:T (http://nstactics.ning.com/) dobrze znają zasadę Akumulatora (http://www.youtube.com/watch?v=uqrmA7g9NDU#), która pozwala wpływać na to, co dzieje się na polu bitwy. Jako, że zasada jest bardzo fajna, pozwoliłem sobie na jej wprowadzenie (jako zasady opcjonalnej) do Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html). Chętnych zapraszam do testowania.

Gdyby państwo-draństwo miało jakieś uwagi, pomysły i komentarze, to zapraszam do pisania.

DowNLOad (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/pieszczota_chaosu.rar)|OnliNe (http://www.scribd.com/doc/93797218/Pieszczota-Chaosu#)

Więcej na BLOGU (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/05/pieszczota-chaosu.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 24, 2012, 02:25:57 pm
Karty Lokacji, czyli kolejna zasada opcjonalna inspirowana NS:T.

Zasady w trakcie WiP, więc zachęcam państwa draństwa do testowania, opiniowania i zamieszczania własnych propozycji Lokacji.

DownLoaD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/karty_lokacji.rar)|ONlinE (http://www.scribd.com/doc/94668156/Karty-Lokacji#)

Cytuj
Lokacje:
Lokacje to pozostałości z czasów przed Inwazją Chaosu., miejsca które niegdyś cieszyły się sławą, a swym właścicielom zapewniały wiele korzyści. W pozostałościach Gildii Kupców, wewnątrz lazaretu czy w kanałach wciąż można znaleźć wiele kosztowności lub wykorzystać lokacje do osiągnięcia zwycięstwa. Jednak, niektóre lokacje to plugawe miejsca, zrodzony ze spaczonej woli Mrocznych Bogów w których kultyści Chaosu oddają cześć swym Patronom. Zbezczeszczone świątynie i splugawione kaplice, to częsty widok znaczący krwawy szlak, którym podążały hordy Niewolników Ciemności.
Kiedy tylko model wejdzie na teren lokacji może korzystać z jej właściwości, zgodnie z opisem umieszczonym na KARCIE LOKACJI. Kontrolę nad lokacją sprawuje ta drużyna, która na początku tury posiada więcej modeli bohaterów znajdujących się w odległości do 6” od lokacji. Jeżeli w pobliżu KARTY LOKACJI znajduje się tyle samo bohaterów z obu drużyn, żadna z kompani nie sprawuje kontroli nad lokacją.

Plądrowanie lokacji:
ZŁE i CHAOTYCZNE drużyny mogą zrezygnować z korzystania z właściwości lokacji umieszczonej na KARCIE LOKACJI i po wejściu na teren lokacji splądrować ją. Aby określić rezultat jakim zakończyło się plądrowanie należy wykonać rzut K6 dla każdego modelu bohatera, który bierze udział w plądrowaniu. Wynik 1 oznacza, że bohater musi wykonać test Niebezpiecznego terenu; 2-4 oznacza, że model nic nie znalazły; natomiast rezultat 5+ oznacza, że bohater otrzymuje +1  Punkt Doświadczenia.
    Po zakończeniu plądrowania należy obrócić KARTĘ LOKACJI na drugą stronę i położyć na tym samym miejscu. Do końca potyczki, nie można korzystać już z właściwości lokacji.
 
Ambona myśliwska:
Gdyby do tego opuszczonego pomieszczenia wszedł inżynier lub doświadczony strzelec, szybko zorientowałby się, że wnętrze zostało dobrze przygotowane na stanowisko ogniowe. Kto wie, czy zostało wykorzystane, a może jednak… No bo skąd wzięły się te liczne karby na drewnianej ramie okna…

LOKALIZACJA: pomieszczenie z oknem wewnątrz budynku, na pierwszym lub wyższym piętrze

Dopóki drużyna kontroluje ambonę myśliwską, wybrany przez gracza model bohatera, który przebywa na terenie lokacji otrzymuje w fazie strzelania modyfikator +1 do testu trafienia, ponadto zasięg broni dystansowej zostaje zwiększony o +6”, a sam oręż zyskuje cechę STRZELEC WYBOROWY.

Gildia Kupców:
To zastanawiające jak trwałe są struktury Gildii Kupców oraz jak wielka jest chęć zysku, którą reprezentują należący do niej przedsiębiorcy. Nawet teraz, gdy nie opadł jeszcze pył wzniecony przez Hordy Chaosu niemal w każdej większej osadzie znaleźć można kupców, którzy zapłacą złotem za wszelkie kosztowności i artefakty zdobyte na polu bitwy…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku
Dopóki kompania kontroluje budynek Gildii Kupców, dowolny należący do drużyny model, który w trakcie rozgrywania potyczki zdobył znaczniki kosztowności, może w fazie ruchu w czasie wykonywania pozostałych ruchów złożyć precjoza wewnątrz Gildii Kupców. Za każdy znacznik kosztowności złożony w Gildii Kupców kompania otrzymuje jeden Łup!. Należy zauważyć, że kompania nie traci tak zdobytych Łupów! nawet w przypadku przegrania potyczki.

Gospoda:
W czasie głodu i rozpaczy, dobrze zaopatrzona gospoda jest więcej warta niż książęcy skarbiec. Pełny brzuch i butelka gorzałki potrafią podnieść morale znacznie lepiej niż srebrne patery i złote puchary…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Modele bohaterów należące do drużyny, która kontroluje Gospodę mogą przerzucić nieudany test STRACHU i GROZY. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Ponadto, modele automatycznie zdają testy SAM W WALCE.

Kanały:
Labirynt kanałów to od wieków królestwo Szczurołapów i Skavenów, a kompania która choć częściowo odkryje tajemnice świata ścieków zyska dużą przewagę nad wrogiem…

LOKALIZACJA: bez ograniczeń, na poziomie stołu

Dopóki kompania kontroluje wejście do Kanałów, jeden wybrany przez gracza model bohatera w czasie wykonywania pozostałych ruchów może zniknąć w kanałach, by na początku następnej fazy ruchu gracza pojawić się na parterze wybranego przez gracza budynku, jeżeli ruch taki prowadzi do kontaktu z wrogiem, to jest to równoznaczne z szarżą (szarża ta podlegać będzie wszystkich zasadom szarży).  Bohater może nawet, jeśli gracz sobie tego życzy, przerwać walkę, w której brał udział, ale w takim wypadku nie będzie mógł szarżować.
Ponadto, model bohatera ukryty poza stołem nie może wspierać bezpośrednio drużyny. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy drużyna musi wykonać test rozbicia, model oczekujący w kanałach nie jest liczony do całkowitej liczby postaci w kompanii.
 
Kapliczka:
Niewielka kapliczka zbudowana przez mieszkańców miasta w godzinie nadchodzącej śmierci poświęcona została wielu bogom, bóstwom i demonom… Nieliczni, którzy ocaleli z pogromu ozdobili ołtarz dziękczynnymi wotami i drobnymi ofiarami…

LOKALIZACJA: bez ograniczeń

Dopóki drużyna kontroluje Kapliczkę, wszystkie modele, które znajdują się w odległości do 6" od lokacji. podlegają zasadzie specjalnej ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ (2).

Lazaret:
Zapach krwi, ludzkich wnętrzności, aura śmierci, cierpienia, bólu i rozpaczy zdaje się wypełniać lazaret, aż po gliniane fundamenty, na których został wzniesiony w czasie Inwazji Chaosu. I choć Siostry Shallyi opuściły lecznicę dawno temu, to wciąż można znaleźć tu wiele przydatnych medykamentów…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Modele należące do kompanii, która kontroluje Lazaret podlegają zasadzie specjalnej TRUDNY DO ZABICIA. Należy zauważyć, że lokacja nie działa na modele podlegające zasadzie specjalnej NIEUMARŁY, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH oraz DEMON.

Niecka Dhar:
Niewielka kapliczka zbudowana przez mieszkańców miasta w godzinie nadchodzącej śmierci poświęcona została wielu bogom, bóstwom i demonom… Nieliczni, którzy ocaleli z pogromu ozdobili ołtarz dziękczynnymi wotami i drobnymi ofiarami…

LOKALIZACJA: bez ograniczeń

Dopóki drużyna kontroluje Nieckę Dhar, na początku każdej fazy magii kompanii należy wykonać rzut K6 i odczytać wynik z tabeli:
K6    REZULTAT
1    Upioryt wysysa magiczną energię zgromadzoną nad polem bitwy. Wszystkie zaklęcia pozostające aktualnie w grze zostają automatycznie rozproszone. Przepadają także wszystkie Kostki Mocy i Rozproszenia przechowywane w magicznych przedmiotach. Faza magii zostaje natychmiast zakończona.
2    Wymagany Poziom Mocy wszystkich zaklęć zostaje zwiększony o +K3 punkty.
3    Zasięg wszystkich zaklęć zostaje zmniejszony o połowę.
4    Wymagany Poziom Mocy wszystkich zaklęć zostaje zmniejszony o -K3 punkty.
5    Zasięg wszystkich zaklęć zostaje podwojony.
6    Na skutek działania Kamienia Przemian pula Kości Mocy zostaje podwojona.
O ile w opisie rezultatu nie podano inaczej, efekt działa Niecki Dhar utrzymuje się do początku fazy magii kompanii, która kontroluje lokację.

Obelisk:
Wzniesiony przed wiekami obelisk wciąż skupia w sobie magiczną moc, która wspomóc może zebranych wokół głazu drużynników…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Drużyna, która kontroluje Magiczny obelisk uzyskuje dodatkową Kostkę Mocy w swojej fazie magii oraz dodatkową Kostkę Rozproszenia w fazie magii przeciwnika.

Świątynia:
Choć świątynia, którą przed dziesięcioleciami mieszczanie poświęcili swoim bogom i patronom miasta mocno ucierpiała w czasie walk z Hordami Chaosu, to we wnętrzu wciąż czuć ducha obrońców miasta, którzy poświęcili swe życie w obroni swych bliskich…

LOKALIZACJA: pomieszczenie wewnątrz budynku

Modele należące do drużyny, która kontroluje Kaplicę mogą przerzucić każdy nieudany test oparty na współczynniku CP. Wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 29, 2012, 08:00:51 pm
Cytuj
Zapraszam do lektury i komentowania 64 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Zebrane%20z%20tygodnia).


Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html):
- Doman rozpoczął malowanie modeli do swojej kompanii Leśnych Elfów, które można obejrzeć TUTAJ (http://laboffantasy.blogspot.com/2012/05/wood-elves-warband-13.html).
- Pepe rozpoczął na Azylium (http://azylium.vot.pl) publikowanie fabularyzowanych raportów z rozgrywek WFS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html). Wątek znajdziecie TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=12505.html#12505).
- Natomiast Rollnik przedstawił wstępną wersję autorskiej kompanii Górników z Karak Hirn (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=12575.html#12575).
- Choć ostatnio czasu mam wyjątkowo mało, to udało mi się rozpocząć prace nad kolejną zasadą opcjonalną do WFS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/podrecznik-wfs-wersja-014.html) jakimi są lokacje (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty%20Lokacji). Więcej znajdziecie TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=444.html).


Galerie (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Galeria):
- W telegraficznym skrócie: Eyes of Autumn (http://wappellious.blogspot.com/2012/05/eyes-of-autumn-diorama-dark-sword.html), Chaos Nurgle Lord (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.468774226472852.128340.207612979255646&type=1), Empire Hero (http://www.coolminiornot.com/306331), Ihllus (https://www.facebook.com/photo.php?fbid=469404869743121&set=a.469404633076478.128463.207612979255646&type=1&ref=nf), For Bretonnia! (http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2600018-gws&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+TheGamesWorkshopBlogEN+%28What%27s+New+Today+%40+Games+Workshop%29), Varghulf (http://www.coolminiornot.com/292620), Halflings army (http://forum.wfb-pol.org/viewtopic.php?f=10&t=7453&p=928067#p928067), Zacharias on Zombie Dragon (http://whitetreeminiatures.wordpress.com/2012/05/27/zacharias-on-zombie-dragon/), Wood Troll (http://www.coolminiornot.com/306613?browseid=1750789), Big Boris (http://www.coolminiornot.com/306590?browseid=1750789), Krull (http://www.coolminiornot.com/306526?browseid=1750789), Survivor Female (http://www.coolminiornot.com/306687?browseid=1750789)...
- ...Ork Warboss (https://www.facebook.com/photo.php?fbid=469956939687914&set=a.469956873021254.128538.207612979255646&type=1&theater), Bana Weaver (http://fantasygames.com.pl/blog/bana-weaver/), Ork Nob (http://afv-steel-demons.blogspot.com/2012/05/ork-nob-28mm.html), Crimson Fists Capt. Cortez (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.472954549388153.129110.207612979255646&type=1), oraz Old Man Job (http://spikyratpack.blogspot.com/2012/05/old-man-job.html) i Inglorious Rogues Malus, Inquisitor Marius Cassar's retinue of expendable bastards (https://www.facebook.com/photo.php?fbid=376355815744804&set=a.263915240322196.58425.148808685166186&type=1&theater)...
- ...The Fang (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.427625083921943.101439.208361435848310&type=1)...
- ...1888- a dark tale (http://www.coolminiornot.com/306573?browseid=1750789)...

Więcej TUTAJ (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/05/zebrane-z-tygodnia-64.html#more).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 29, 2012, 03:03:49 am
Szanowne państwo-draństwo pozwoli, że zaprezentuję talię kart (http://warheim.blogspot.com/search/label/Karty) pogody do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/2012/06/podrecznik-do-warheim-fs-edycja-wip.html).

Za stronę graficzną odpowiada Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) - dzięki któremu możemy korzystać już z kart (http://warheim.blogspot.com/search/label/Karty) reprezentujących elementy terenu na polu bitwy (http://warheim.blogspot.com/search/label/Elementy%20terenu%20na%20polu%20bitwy), a w najbliższych dniach także z nowych kart (http://warheim.blogspot.com/search/label/Karty) zadań specjalnych (http://warheim.blogspot.com/search/label/Zadania%20Specjalne).

Po wydrukowaniu talii, gracze będą mogli ustalić pogodę panującą w trakcie rozgrywki losując jedną kartę - i choć z pewnością, prawdopodobieństwo wylosowania konkretnej pogody nie jest takie samo jak w przypadku rzutu 3K6, to jednak jest bardzo zbliżone...

Gdyby ktoś jeszcze nie wiedział, jak działa pogoda w czasie potyczek w WFS, to zachęcam do pobrania najnowszej wersji podręcznika (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).

DOwNlOad (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/pogoda.rar)|OnLInE (http://www.scribd.com/doc/98602110/Pogoda#)

Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/pogoda.rar) lub obejrzeć TUTAJ (http://www.scribd.com/doc/98602110/Pogoda#).

(http://img819.imageshack.us/img819/9290/nowyfolderfu.jpg)

Zobacz także na BLOGU (http://warheim.blogspot.com/).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 01, 2012, 01:43:57 am
Mimo, że rozpoczął się okres wakacyjny, to mam nadzieję, że jednak szanowne państwo-draństwo zagląda tu jeszcze czasami.

I choć sam ostatnio na malowanie figurek Mrocznych Elfów (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Mroczne%20Elfy%20z%20Naggaroth) nie mam zbyt wiele czasu, to postanowiłem uporządkować kilka spraw związanych z blogiem (http://quidamcorvus.blogspot.com/) (http://quidamcorvus.blogspot.com/ (http://quidamcorvus.blogspot.com/)), który doczekał się młodszego brata (http://warheim.blogspot.com/) (http://warheim.blogspot.com/ (http://warheim.blogspot.com/)).

Główny blog (http://quidamcorvus.blogspot.com/) (http://quidamcorvus.blogspot.com/ (http://quidamcorvus.blogspot.com/)) będzie funkcjonował w dotychczasowej formie, czyli będą się tam pojawiać wpisy dotyczące zarówno modelarskiej jak i technicznej strony Warheim FS. Natomiast, drugi z blogów (http://warheim.blogspot.com/) (http://warheim.blogspot.com/ (http://warheim.blogspot.com/)) poświęcony będzie wyłącznie podręcznikowi i dodatkom do Warheim FS.

Tak więc zapraszam do śledzenia (http://www.google.com/friendconnect/signin/home?st=e%3DAOG8GaAapXCYpzOTjQg04yCYHpCOZPQsFOkzljA9t6iESFNHuE%252Fpt2%252B%252FcysJZwrG9hxj%252FhZpv%252FvlRh9VJNL3F29zS%252F6fTISO01JOvt5IF5LvG3hQZZ09vN4M3V%252FRs3hKIeyS4sfaXiw1uTWpJLP84UdvpYFsdy1rQz4edJ%252BEgrg19SCI5H0414jEdSvi0MfNrHIZ0kK6c7AMtVnnVwaXu6f23XnqH4%252FKREp6O0CQ0CM6JgjQWYA1IUA%253D%26c%3Dpeoplesense&psinvite=&subscribeOnSignin=1) bloga Warheim Fantasy Skirmish (http://warheim.blogspot.com/) oraz dzielenia się swoimi uwagami i pomysłami.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 03, 2012, 05:49:19 pm
Współpracując z Pepe zrobiłem nowe karty (http://warheim.blogspot.com/search/label/Karty) zadań specjalnych (http://warheim.blogspot.com/search/label/Zadania%20Specjalne) do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/2012/06/podrecznik-do-warheim-fs-edycja-wip.html).

Cytat: Zadania specjalne:
Każdy z rozgrywanych przez graczy scenariuszy posiada własny cel, którego realizacja oznacza wygranie potyczki. Jednak gracze mogą wprowadzić do rozgrywki dodatkowe zadania specjalne, których wykonanie oznacza dla kompanii dodatkowe profity i korzyści.     Po zakończeniu przygotowań do potyczki, ale przed rozpoczęciem rozgrywki należy wykonać rzut K6 (przerzucając ewentualne remisy). Gracz z wyższym wynikiem jako pierwszy losuje dla swojej kompanii 3 KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH (zobacz ROZDZIAŁ XXVI: KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH), tak aby przeciwnik nie znał ich treści. Jeśli gracz uzna, że nie pasują mu wylosowane karty, może włożyć je ponownie do talii, przetasować i ponownie wylosować 2 karty. Następnie karty losuje kolejny z graczy.
    KARTY ZADAŃ SPECJALNYCH zawierają cel, którego realizacja oznaczać będzie dodatkowe korzyści dla kompanii oraz informacje dotyczące ewentualnej liczby Punktów Doświadczenia, które mogą zostać zdobyte przez modele realizujące zadania specjalne.

DOwNlOad (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zadania_specjalne.rar)|OnLInE (http://www.scribd.com/doc/99002328/Zadania-specjalne)


Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zadania_specjalne.rar) lub obejrzeć TUTAJ (http://www.scribd.com/doc/99002328/Zadania-specjalne#).

(http://img404.imageshack.us/img404/989/zadaniaspecjalne.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 04, 2012, 02:29:41 pm
Zasada zbrojne ramię, której podlega Szczurogr klanu Skryre została wzbogacona o zapis:

Cytat: Zbrojne ramię:
Należy jednak pamiętać, że oręż Skavenów to broń równie niebezpieczna dla wroga co nieprzewidywalna dla obsługującego ją strzelca. Jeżeli w wyniku NIEWYPAŁU! zbrojne ramię Szczurogra klanu Skryre zostanie zniszczone, a model przeżyje eksplozję, to w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce gracz zgodnie z zasadami podanymi w ROZDZIALE XIIII: EKWIPUNEK może zakupić i wyposażyć model Szczurogra klanu Skryre w Kulomiot, Miotacz Spaczognia, Moździerz Trującego Wichru lub Spaczmuszkiet.

Więcej TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/2012/08/errata-szczurogr-klanu-skryre.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 15, 2012, 12:20:37 pm
Zacząłem prace nad kolejną edycją podręcznika do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Z dotychczasowymi zmianami, a na pewno z większością, można zapoznać się w erracie (Online (http://www.scribd.com/doc/105986718/Errata-0-15#)|Download (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/errata_0.15.rar)).

Poza tym obecnie pracuję na kompaniami Nieumarłych (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nieumarli) dowodzonych przez Wampirzych Książąt, które zostaną wzbogacone o dwie alternatywne jednostki.

Pierwszą z nich jest Ścierwowóz, jako alternatywna dla Czarnej Karocy. Zasady specjalne, którym Ścierwowóz podlega w Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/p/download.html) można przeczytać na BLOGU (http://warheim.blogspot.com/2012/09/errata-scierwowoz.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 15, 2012, 06:25:28 pm
Kolejną nowością w szeregach Nieumarłych (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nieumarli) do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/p/download.html) jest pojawienie się alternatywnej jednostki, żywego, dużego celu - Graveira.

STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/nieumarli_z_dn_20120915.rar) można pobrać aktualną wersję zasad dla Nieumarłych (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nieumarli) kompanii, TUTAJ (http://www.scribd.com/doc/106009218/Nieumarli-z-Dn-20120915) zaś można przejrzeć zasady online. Zaś na BLOGU (http://warheim.blogspot.com/2012/09/errata-graveir.html) można przeczytać więcej o samym Graveirze.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 25, 2012, 11:55:27 am
Prace nad kolejną edycją podręcznika trwają. Dodałem do każdej jednostki paragraf, w którym podany jest rozmiar podstawki, na jakiej należy wystawić modeli. Wygląda to mniej więcej tak jak na obrazku poniżej.

(http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs_103.jpg)(http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs.jpg)

Dokonałem też zmiany czysto kosmetycznej:
Cytuj
Nieumarły zastęp z Nehekhary:
- Zmiana nazwy Nomada na Nieumarłego Nomada, ta by się odróżniał do Nomada z Kisleva.


Wprowadziłem też poważniejsze, zwiększając limit z dwóch jednostek do trzech:
Cytuj
Jaszczuroludzie z Lustrii:
JEŹDŹCY ZIMNOKRWISTYCH lub JEŹDŹCY TERRADONÓW: Wódz Skinków może dowodzić trzema Jeźdźcami Zimnokrwistych lub trzema Jeźdźcami Terradonów.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 26, 2012, 09:02:30 pm
Jak szanowne państwo-draństwo zapewne, wie powoli przygotowuję kolejną edycję podręcznika (http://warheim.blogspot.com/p/download.html) do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/).

Dziś pracowałem nad kompaniami Szczuroludzi. Dodałem Skavenom dostęp do Machin i wzbogaciłem drużyny o Łowców Niewolników.

Zainteresowanych zapraszam do lektury odświeżonych drużyn Szczuroludzi.

Plik w formacie *.pdf można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/szczuroludzie_1.2.rar) lub przeczytać ONLINE (http://www.scribd.com/doc/107090283/Szczuroludzie-1-2http#://www.scribd.com/doc/107090283/Szczuroludzie-1-2).

Komentarze, uwagi, pomysły mile widziane.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 27, 2012, 03:33:31 pm
Pepe na łamach Azylium opublikował pierwszy FAQ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=481.html) do Warheim FS.

Tekst wymaga jeszcze uporządkowania zgodnie z rozdziałami ale już teraz zachęcam do lektury i ewentualnych uwag.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 16, 2012, 08:15:48 pm
Szanowne państwo-draństwo zechce rzucić okiem na indeks (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs_indeks_do_wersji_015.rar), który przygotowałem do nadchodzącej wersji podręcznika do WFS (http://warheim.blogspot.com/).

Jednocześnie zwracam się z prośbą do państwa-draństwa o wszelkie uwagi, komentarze, sugestie i pomysły dotyczące Indeksu (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs_indeks_do_wersji_015.rar).

Indeks (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs_indeks_do_wersji_015.rar) można obejrzeć w wersji OnLine (http://pl.scribd.com/doc/110223579/WFS-Indeks-Do-Wersji-015) lub pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs_indeks_do_wersji_015.rar).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 23, 2012, 11:04:47 am
Jako, że powoli zbliża się kolejna edycja podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish (http://warheim.blogspot.com/), zachęcam szanowne państwo-draństwo do nadsyłania wszelkich pomysłów oraz uwag i sugestii. Zostało jeszcze trochę czasu na ewentualne zmiany.

TUTAJ (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/X-SimNy_rL/ERRATA%200.15.pdf) dostępna jest ostatnia wersja erraty zawierająca większość zmian jakie pojawią się w edycji 0.15.

Piszcie tu, na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/posting/mode=reply/t=10.html) lub na BP (http://forum.wfb-pol.org/posting.php?mode=reply&f=42&t=15804).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 25, 2012, 02:31:22 pm
Krasnoludzki Goniec (http://warheim.blogspot.com/2012/10/goniec.html) to nowe Najemne Ostrze do WFS.

Więcej przeczytać można TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/2012/10/goniec.html).

Zapraszam do lektury i komentowania (póki można jeszcze coś zmienić ;) ).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 31, 2012, 10:12:08 am
Witam!

Szanowne państwo-draństwo zechce zapoznać się z 15 edycją podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish (http://warheim.blogspot.com/).



Warheim Fantasy Skirmish (http://warheim.blogspot.com/):

Warheim FS to figurkowa gra bitewna (skirmish), przeznaczona dla dwóch i więcej graczy, osadzona w uniwersum Warhammer (http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy) stworzonym przez brytyjską firmę GW (http://pl.wikipedia.org/wiki/Games_Workshop).

Mechanika Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/) to przede wszystkim uaktualnienie zasad Mordheim (http://pl.wikipedia.org/wiki/Mordheim) o reguły 7 i 8 ed. gry Warhammer Fantasy Battle (http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy_Battle), ale nie tylko. W grze funkcjonuje także kilka patentów zapożyczonych z innych systemów, takich jak Karty Zadań Specjalnych (http://warheim.blogspot.com/2012/07/karty-zadania-specjalne.html) (Umbra Turris (http://umbraturris.com/)) czy Pieszczota Chaosu (http://warheim.blogspot.com/search/label/Pieszczota%20Chaosu) (Neuroshima Tactics (http://www.nstactics.com/)), które świetnie wpasowały się w realia niebezpiecznego świata mrocznych przygód.

Akcja gry została przeniesiona z Mordheim o nieco ponad 500 lat do przodu i osadzona na północnych rubieżach Imperium, bezdrożach i osadach skażonych w czasie Burzy Chaosu (http://warhammerfb.wikia.com/wiki/Storm_of_Chaos) plugawym dotykiem Mrocznych Potęg (http://pl.wikipedia.org/wiki/Bogowie_Chaosu_%28Warhammer_40,000%29).

W trakcie gry w Warheim FS gracze dowodzą zbrojnymi kompaniami (w skład których wchodzi od 3 do 20 modeli), a celem rozgrywki jest wygranie składających się na kampanię potyczek. Scenariusze umieszczone w podręczniku Warheim FS zostały podzielone na miejskie (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/04/nowy-zajazd-czesc-3.html) (toczone wewnątrz murów zdobytych przez Hordy Chaosu miast) oraz wiejskie (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/10/gosciniec-czesc-1.html) (toczone w pobliżu niewielkich splądrowanych osad, pośród groźnych leśnych ostępów czy na niebezpiecznych imperialnych gościńcach).

Jeśli szanowne państwo-draństwo jest zainteresowane tym, jak przebiega potyczka w Warheim FS to zapraszam na mojego bloga (http://quidamcorvus.blogspot.com/), gdzie zapoznać się można z raportami bitewnymi (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Raporty%20bitewne). Niebawem, zostaną zamieszczone także kolejne relacje, więc warto śledzić wpisy na blogu (http://quidamcorvus.blogspot.com/).



Podręcznik: (http://warheim.blogspot.com/p/download.html)
Kompletny podręcznik Warheim FS składa się z 28 rozdziałów i liczy 758 wypełnionych fluffem stron.

Zasady podstawowe, w większości znane graczom Mordheim czy Warhammera Fantasy Battle, zajmują pierwsze 30 stron i podzielone zostały na 8 rozdziałów, w których przedstawiono: składające się na charakterystykę modeli Współczynniki, potrzebne do gry Modele oraz omówione szczegółowo zostały poszczególne Fazy składające się na Turę gry.

Najobszerniejszą część podręcznika stanowi rozdział 9, który zajmuje niemal 400 stron, a w którym przedstawiłem blisko 40 Drużyn, spośród których gracze mogą wybierać dowodzone przez siebie kompanie. Wśród owych drużyn znajdują się zarówno kompanie Ludzi, Elfów, Krasnoludów, Ogrów, Kultów Chaosu, Nieumarłych jak i Skavenów, Zielonoskórych czy Jaszczuroludzi.

Kolejne 6 rozdziałów (mieszczących się na nieco ponad 100 stronach) traktuje szczegółowo o zasadach Kampanii, scenariuszach, dostępnym ekwipunku oraz Najemnych Ostrzach - czyli najemnikach, którzy za odpowiednią opłatą w złocie wspomogą naszą drużynę. Kampania jest tym co stanowi istotę rozgrywek Warheim Fantasy Skirmish, a możliwość różnorodnego rozwoju dowodzonej przez siebie drużyny sprawia wiele frajdy i daje dużo satysfakcji.

Na następnych 50 stronach znajduje się 7 rozdziałów traktujących o zasadach specjalnych, w tym regułach dotyczących Kawalerzystów, Potworów, Rydwanów & powozów, Lotu oraz Machin Wojennych, a także plugawych Stygmatów Chaosu.

To, co stanowi chyba największą różnicę pomiędzy Mordheim a Warheim Fantasy Skirmish zapisane zostało na kolejnych 70 stronach. W dwóch rozdziałach przedstawiłem reguły, którym podlegają Magowie i Duchowni należący do dowodzonych przez graczy kompanii.

Ostatnie 20 stron, to dość szczegółowe kalendarium zawierające Historię świata Warhammera oraz Karta Drużyny i Karty Zadań Specjalnych oraz Indeks.

Podręcznik, tradycyjnie dostępny jest w kilku wersjach.

Cytuj
Pierwsza wersja pełna. Poza okładką i stroną tytułową podręcznik zapisany jest w formacie 2 stron na 1 arkusz.

DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/download/WFS/Warheim_FS_by_QC_0.15_2na1.rar)

Rozmiar pliku podręcznika: 27.1 MB
Ilość stron: 382

Cytuj
Druga wersja zapisana jest w formacie 1 strony na 1 arkusz.

DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/download/WFS/Warheim_FS_by_QC_0.15_1na1.rar)

Rozmiar pliku podręcznika: 25.8 MB
Ilość stron: 760


Cytuj
Trzecia, to podręcznik w wersji lekkiej, bez fluffowych wstawek przed kompaniami i rozdziałami, podręcznik poza okładką i stroną tytułową zapisany jest w formacie 2 stron na 1 arkusz.

DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/download/WFS/Warheim_FS_by_QC_0.15_lekka_2na1.rar)

Rozmiar pliku podręcznika: 20.7 MB
Ilość stron: 289

Cytuj
Czwarta, to wersja lekka zapisana jest w formacie 1 strony na 1 arkusz.

DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/download/WFS/Warheim_FS_by_QC_0.15_lekka_1na1.rar)

Rozmiar pliku podręcznika: 19.7 MB
Ilość stron: 574

Cytuj
I w końcu piąta wersja, której używam najczęściej. To podręcznik w wersji lekkiej podzielony na dwie części. Pierwsza zawiera zasady a druga opis kompanii.

DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/download/WFS/Warheim_FS_by_QC_0.15_@.rar)


Przerwy, pomiędzy kolejnymi edycja są coraz dłuższe, mimo to system wciąż się rozwija i wszelka pomoc państwa-draństwa jest bezcenna. Dlatego o wszelkich niedociągnięciach proszę pisać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=14684.html#14684).

Zachęcam także do POLUBIENIA (https://www.facebook.com/pages/Warheim-Fantasy-Skirmish/217221098292319) Warheim Fantasy Skirmish na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY (http://www.google.com/friendconnect/signin/home?st=e%3DAOG8GaAFQCkgrvws%252BCB49CrRMsFunqkTuK6Txy2ZpZvYmTYY92pBCT%252BWf48%252FB53eoekEjsDMVzhRMyTDKJ%252B7ssmlVnxIkuXtdjTnLndn1G2NHAH1YINHFsGeb7UIQEwOUB1rwfdSaY8CKDw5Vdys3dRVRomjnqRlMKf6xmjkjGxqghlCXeVoXyuhVVSP5j6wSmyEnwQqXrgsEUcyzQ1FqtLMpFYSEhbFVIpg0kbR4Zkt%252B5uR0d0zH7w%253D%26c%3Dpeoplesense&psinvite=&subscribeOnSignin=1).

***
Podręcznik WARHEIM – FANTASY SKIRMISH jest tworzony, jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer. Znaki towarowe zostały użyte w tekście bez zezwolenia, jednak nie mają one na celu kwestionować ich przynależności do firmy Games Workshop. WARHEIM – FANTASY SKIRMISH w pełni uznaje prawo autorskie i przynależność znaków towarowych. W miejscach, gdzie jest to możliwe podręcznik jest dostosowany do świata Warhammera i czyni to z pełną świadomością przynależności tego materiału do jego właściciela.
Wszystkie postacie są fikcyjne i jakiekolwiek podobieństwo do osób żyjących bądź zmarłych jest całkowicie przypadkowe.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 05, 2012, 05:26:48 pm
Jako, że niebawem, w ramach kampanii Mrocznych Cień Śmierci (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=502.html) rozegram kilka potyczek z Mrocznymi Elfami dowodzonymi przez SofM, zwracam się z do szanownego państwa-draństwa z pytaniem. Którą z kompanii, chcielibyście zobaczyć na przeciw Mrocznych Elfów (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Mroczne%20Elfy%20z%20Naggaroth):

- Łowcy czarownic (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/%C5%81owcy%20Czarownic)
- Zbrojni z Middenheim (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Zbrojni%20z%20Middenheim)
- Żołnierze z Reiklandu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/%C5%BBo%C5%82nierze%20z%20Reiklandu)
- Krasnoludy z Gór Krańca Świata (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Khazadzi%20z%20G%C3%B3r%20Kra%C5%84ca%20%C5%9Awiata)
- Orki & Gobliny (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Orki%20i%20Gobliny)

Odpowiedzi można udzielać w komentarzach, lub w ankiecie na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=14804.html#14804).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 10, 2012, 05:51:27 pm
Jako, że niektórzy spośród państwa-draństwa dość natarczywie dopominali się wersji z "normalną czcionką", to i takową przygotowałem.

Podręcznik w formacie 2 strony na 1 arkusz, wersja lekka, z "normalną czcionką" można pobrać

Cytuj
STĄD (http://azylium.vot.pl/download/WFS/Warheim_FS_by_QC_0.15_PA_2na1.rar)
Rozmiar pliku podręcznika: 21.5 MB
Ilość stron: 289

Pozostałe wersje podręcznika edycji 0.15 szanowne państwo-draństwo znajdzie TUTAJ (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/10/podrecznik-warheim-fs-015.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 13, 2012, 12:00:43 am
Zredagowałem w końcu pierwszy raport z potyczki rozegranej w ramach Kampanii - Mroczny Cień Śmierci (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Kampania%20Mroczny%20Cie%C5%84%20%C5%9Amierci).

Szanowne państwo-draństwo znajdzie raport TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=14944.html#14944) lub TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=14944.html#14944).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 18, 2012, 11:34:48 am
Cytat: Sister_of_Mercy
Kilka dni temu QC zapytał mnie czy nie dokończyłabym recenzji podręcznika i systemu Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/2012/10/podrecznik-warheim-fs-015.html), którą jakiś czas temu zaczęłam pisać. Gotowy tekst miałby ukazać się na łamach serwisu PafHammer (http://pafhammer.net/), który poświęcony jest WFRP.
Czemu nie, jeśli dzięki temu kilka osób więcej dowie się i być może zagra w Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/2012/10/podrecznik-warheim-fs-015.html), to chyba warto poświęcić trochę czasu na pisanie. Ze swojej strony, chcę tylko zaznaczyć, że jest to moja pierwsza recenzja, więc jeśli któryś z bardziej doświadczonych czytelników miałby jakieś uwagi, to chętnie je przeczytam.
Tymczasem zapraszam do lektury, a fanów Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/2012/10/podrecznik-warheim-fs-015.html) do promocji systemu i pisania tekstów związanych z grą. Szczególnie, że jest sporo serwisów, które z chęcią opublikują takie teksty.


Recenzję opublikowaną na PafHammerze (http://pafhammer.net/) znajdziecie TUTAJ (http://pafhammer.net/warheim-fantasy-skirmish/).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 20, 2012, 03:30:18 pm
Karty Magii Kolegialnej to kolejny gadżet (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Gad%C5%BCety) do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html), który powstał przy współpracy z Pepe. Karty po wydrukowaniu z pewnością ułatwią dowodzenie Magistrami Magii.

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/gKh2HfdMIN/Karty_Magii_Kolegia.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/113906624/Karty-Magii-Kolegia)

Prezentowane poniżej grafiki mają jedynie charakter poglądowy, a do druku polecam plik PDF, który można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/gKh2HfdMIN/Karty_Magii_Kolegia.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/113906624/Karty-Magii-Kolegia).

(http://img822.imageshack.us/img822/3373/nowyfolders.jpg)

Niebawem opublikuję karty z pozostałymi dziedzinami magii.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 21, 2012, 08:47:57 pm
Karty zawierające zaklęcia Tradycji Magii Lodu do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html), to kolejna talia przygotowana we współpracy z Pepe, którą mam przyjemność zaprezentować.

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/tVkhqzwQmt/Karty_Magii_Magia_Lodu.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/114062407/WarheimFS-Karty-Magii-002-Magia-Lodu).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/tVkhqzwQmt/Karty_Magii_Magia_Lodu.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/114062407/WarheimFS-Karty-Magii-002-Magia-Lodu)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 22, 2012, 02:51:01 pm
Kolejny plik Kart Magii przygotowany przy współpracy z Pepe zawiera talię Kart Magii Leśnych Elfów (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Le%C5%9Bne%20Elfy).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/yGQFZoYbkp/Karty_Magii_Magia_Lesnych_Elfow.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/114127012/WarheimFS-Karty-Magii-003-Magia-Lesnych-Elfow).


DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/yGQFZoYbkp/Karty_Magii_Magia_Lesnych_Elfow.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/114127012/WarheimFS-Karty-Magii-003-Magia-Lesnych-Elfow)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 24, 2012, 12:09:34 pm
Magia Elfów Wysokiego Rodu, to kolejna talia Kart Magii przygotowana przy współpracy z Pepe.
Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/H0vEaJG4In/Karty_Magii_Magia_Wysokich_Elfow.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/114272253/WarheimFS-Karty-Magii-004-Magia-Wysokich-Elfow).


DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/H0vEaJG4In/Karty_Magii_Magia_Wysokich_Elfow.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/114272253/WarheimFS-Karty-Magii-004-Magia-Wysokich-Elfow)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 25, 2012, 05:16:07 pm
Szanowne państwo-draństwo zechce zapoznać się z kolejną talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty), tym razem poświęconą Magii Mrocznych Elfów (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Mroczne%20Elfy%20z%20Naggaroth). Podobnie jak poprzednio, także talia kart Magii Mrocznych Elfów (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Mroczne%20Elfy%20z%20Naggaroth) została przygotowana przy współpracy z Pepe.

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/M3uHvfuayT/Karty_Magii_Magia_Mrocznych_Elfow.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/114356239/WarheimFS-Karty-Magii-005-Magia-Mrocznych-Elfow-pdf).


DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/M3uHvfuayT/Karty_Magii_Magia_Mrocznych_Elfow.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/114356239/WarheimFS-Karty-Magii-005-Magia-Mrocznych-Elfow-pdf)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 26, 2012, 12:01:07 am
Zapraszam do lektury 90 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/zebrane-z-tygodnia-90.html), w których zebrałem artykuły, zdjęcia i nowości związane z uniwersum Warhammera, choć nie tylko...
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 27, 2012, 12:47:01 am
Jak zapewne szanowne państwo-draństwo grające w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) pamięta, Magia Ognistej Paszczy to domena Ogniobrzuchych, przerażających ogrzych magów służących w szeregach Zwiadowczej kompanii z Ogrzych Królestw (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Zwiadowcza%20kompania%20z%20Ogrzych%20Kr%C3%B3lestw). To właśnie zaklęcia Magii Ognistej Paszczy umieściłem na kolejnych Kartach Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) przygotowanych przez Pepe.

Talię kart (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) Magii Ognistej Paszczy można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/qPF65sCP7h/Karty_Magii_Magia_Ognistej_Paszczy.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/114540926/WarheimFS-Karty-Magii-006-Magia-Ognistej-Paszczy).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/qPF65sCP7h/Karty_Magii_Magia_Ognistej_Paszczy.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/114540926/WarheimFS-Karty-Magii-006-Magia-Ognistej-Paszczy)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 27, 2012, 11:21:57 pm
Siódma w kolejności talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera zaklęcia z Dziedziny Chaosu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Chaos) Niepodzielonego.

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/7OtPa4pgZ9/Karty_Magii_Dziedzina_Chaosu_Niepodzielonego.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/114675430/WarheimFS-Karty-Magii-007-Dziedzina-Chaosu-Niepodzielonego).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/7OtPa4pgZ9/Karty_Magii_Dziedzina_Chaosu_Niepodzielonego.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/114675430/WarheimFS-Karty-Magii-007-Dziedzina-Chaosu-Niepodzielonego)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 29, 2012, 09:50:25 am
Jako, że szanowne państwo-draństwo słusznie zwróciło uwagę na stratę jakości w grafikach użytych w zaprezentowanych do tej pory taliach, to poprawiłem nieco wygląd kart. Głównie przez dodanie jednolicie czarnej ramki oraz wygładzenie samych grafik.

Państwo-draństwo rzuci okiem i zechce ocenić. Nie jest to full HD ale powinno być lepiej.

Karty Magii:
- Kolegia Magii (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/gKh2HfdMIN/Karty_Magii_Kolegia.pdf)
- Tradycja Magii Lodu (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/tVkhqzwQmt/Karty_Magii_Magia_Lodu.pdf)
- Magia Leśnych Elfów (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/yGQFZoYbkp/Karty_Magii_Magia_Lesnych_Elfow.pdf)
- Magia Wysokich Elfów (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/H0vEaJG4In/Karty_Magii_Magia_Wysokich_Elfow.pdf)
- Magia Mrocznych Elfów (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/M3uHvfuayT/Karty_Magii_Magia_Mrocznych_Elfow.pdf)
- Magia Ognistej Paszczy (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/qPF65sCP7h/Karty_Magii_Magia_Ognistej_Paszczy.pdf)
- Dziedzina Chaosu Niepodzielonego (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/7OtPa4pgZ9/Karty_Magii_Dziedzina_Chaosu_Niepodzielonego.pdf)

A tych, którzy się wahają zachęcam do śmielszych komentarzy. Nie tylko za pośrednictwem emaila.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 30, 2012, 01:04:59 pm
Kolejna talia zawiera Karty Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) z zaklęciami z Dziedziny Nurgla (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nurgle).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3GBUpT0ZWA/Karty_Magii_Dziedzina_Nurgla.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/115011367/Karty-Magii-Dziedzina-Nurgla).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3GBUpT0ZWA/Karty_Magii_Dziedzina_Nurgla.pdf)|OnLInE (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3GBUpT0ZWA/Karty_Magii_Dziedzina_Nurgla.pdf)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 01, 2012, 10:04:49 pm
Dziewiąta talia Karty Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera czary Dziedziny Slaanesha (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nurgle).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/ess_St-8tF/Karty_Magii_Dziedzina_Slaanesha.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/115155086/Karty-Magii-Dziedzina-Slaanesha).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/ess_St-8tF/Karty_Magii_Dziedzina_Slaanesha.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/115155086/Karty-Magii-Dziedzina-Slaanesha)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 03, 2012, 08:12:43 pm
Szanowne państwo-draństwo zechce rzucić swoim wprawnym okiem na zamieszczone na blogu charakterystyki Medyka i Szczurołapa (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/12/medyk-i-szczuroap.html). To nowe Najemne Ostrza do Warheim FS, obiecane w ostatniej recenzji modeli z LA.

Najmici zostali przetestowani w licznych potyczkach, jednak świeże spojrzenie i krytyka z pewnością się przyda. Docelowo Najemne Ostrza przeznaczone są do wzmocnienia kompanii Ludzi.

Wszelkie uwagi, pomysły, sugestie i modyfikacje mile widziane!
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 04, 2012, 11:00:31 pm
Kolejna talia Karty Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera czary Dziedziny Tzeentcha (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Tzeentch).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/jU45nL6ffb/Karty_Magii_Dziedzina_Tzeentcha.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/115517181/WarheimFS-Karty-Magii-010-Dziedzina-Tzeentcha).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/jU45nL6ffb/Karty_Magii_Dziedzina_Tzeentcha.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/115517181/WarheimFS-Karty-Magii-010-Dziedzina-Tzeentcha)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 06, 2012, 06:32:03 pm
Karty Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawierające zaklęcia z Dziedziny Dziczy (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Zwierzoludzie) to ostatnia talia Magii Chaosu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Chaos).


Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/5rL4vkz0b8/Karty_Magii_Dziedzina_Dziczy.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/115795893/Karty-Magii-Dziedziny-Dziczy).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/5rL4vkz0b8/Karty_Magii_Dziedzina_Dziczy.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/115795893/Karty-Magii-Dziedziny-Dziczy)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 08, 2012, 09:38:10 pm
Dwunasta talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera czary Nekromancji (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Tzeentch).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/zb_iGGEyJJ/Karty_Magii_Nekromancja.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/116061113/Karty-Magii-Nekromacja).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/zb_iGGEyJJ/Karty_Magii_Nekromancja.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/116061113/Karty-Magii-Nekromacja)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 10, 2012, 11:49:40 pm
Choć za oknem mrok, mróz i śnieg, to zapraszam szanowne państwo-draństwo na pustynię.
Trzynasta talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera czary z Domeny Nehekhary (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nieumar%C5%82y%20zast%C4%99p%20z%20Nehekhary).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/p1qmdO7r4o/Karty_Magii_Domena_Nehekhary.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/116321893/Karty-Magii-Domeny-Nehekhary).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/p1qmdO7r4o/Karty_Magii_Domena_Nehekhary.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/116321893/Karty-Magii-Domeny-Nehekhary)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 12, 2012, 08:31:28 pm
Kolejna talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty), po trzynastej, zawiera zaklęcia Tradycji Skrytości (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nieumar%C5%82y%20zast%C4%99p%20z%20Nehekhary) z domeny Spaczmagii.

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/i5u0qY-KFW/Karty_Magii_Tradycja_Skryto%C5%9Bci.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/116572935/WarheimFS-Karty-Magii-014-Tradycja-Skrytosci).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/i5u0qY-KFW/Karty_Magii_Tradycja_Skryto%C5%9Bci.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/116572935/WarheimFS-Karty-Magii-014-Tradycja-Skrytosci)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 15, 2012, 10:45:05 pm
Piętnasta talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera zaklęcia skaveńskiej Tradycji Spaczmagii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Skaveny).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/sExTnlSu0k/Karty_Magii_Tradycja_Spaczmagii.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/116962159/Tradycja-Spaczmagii).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/sExTnlSu0k/Karty_Magii_Tradycja_Spaczmagii.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/116962159/Tradycja-Spaczmagii)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 19, 2012, 11:43:52 am
Szesnasta talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera zaklęcia skaveńskiej Tradycji Zarazy (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Skaveny).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/q0qTt_sc5j/Karty_Magii_Tradycja_Zarazy.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/117363957/Tradycja-Zarazy).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/q0qTt_sc5j/Karty_Magii_Tradycja_Zarazy.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/117363957/Tradycja-Zarazy)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 21, 2012, 12:28:05 pm
Siedemnasta talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera zaklęcia Magii Łooomotu! (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Zielonosk%C3%B3rzy).

Karty można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/NjzbE78VVh/Karty_Magii_Magia_%C5%81ooomotu%21.pdf) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/117597680/Magia-%C5%81ooomotu).

DOwNlOad (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/NjzbE78VVh/Karty_Magii_Magia_%C5%81ooomotu%21.pdf)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/117597680/Magia-%C5%81ooomotu)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 28, 2012, 02:12:00 pm
Ostatnia talia Kart Magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Karty) zawiera zaklęcia Magii Pradawnych (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Jaszczuroludzie%20z%20Lustrii).

Karty można pobrać STĄD (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Jaszczuroludzie%20z%20Lustrii) lub obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/118215932/Magia-Pradawnych).

DOwNlOad (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Jaszczuroludzie%20z%20Lustrii)|OnLInE (http://pl.scribd.com/doc/118215932/Magia-Pradawnych)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 14, 2013, 05:05:32 pm
Jako, że od publikacji podręcznika w wersji 0.15 (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/10/podrecznik-warheim-fs-015.html) minęło już trochę czasu, a co ważniejsze przybywa graczy regularnie toczących walki w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html), zwracam się do szanownego państwa-draństwa z dwoma sprawami.

Po pierwsze zachęcam do zapoznania się z erratą (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=16118.html#16118), która wydaje się podejrzanie krótka (bo nie wierzę, żeby reszta podręcznika była bez zarzutu). I nadsyłania ewentualnych pytań, wątpliwości czy pomysłów czy to pod tym wpisem, czy też na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=8.html).

Z drugiej strony, jeśli ma pomysły na artykuły traktujące od Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html), których celem byłoby wyjaśnienie dręczących was wątpliwości czy też przedstawienie krok po kroku konkretnych sytuacji czy też elementów gry, to także dajcie znać.

Nie ukrywam, że chętnie nawiążę także współpracę w chętnymi do napisani takowych tekstów, które następnie zostaną opublikowane na blogu czy też na zaprzyjaźnionych forach dyskusyjnych.

Liczę na odzew państwa-draństwa!
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 24, 2013, 07:05:43 pm
Zainteresowanych wydarzenia z polskiego środowiska blogowo-figurkowego zapraszam do lektury Subiektywne podsumowanie tygodnia #1 (http://bitewne-wrota.blogspot.com/2013/02/subiektywne-podsumowanie-tygodnia-1.html) oraz 103 odcinka cyklu Zebrane z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/02/zebrane-z-tygodnia-103.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 01, 2013, 09:31:52 am
Tak przy okazji Prima Aprilis zapraszam do lektury recenzji figurek świnek od Lead Adventure (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/04/lead-adventures-pigs-minirecenzja.html) oraz scenariusza specjalnego Magiczne Koryto (http://pl.scribd.com/doc/133344396/Magiczne-Koryto-Scenariusz-Specjalny-Do-Warheim-FS) (autorstwa Sister of Mercy) do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 11, 2013, 05:00:11 pm
Cytat: Danny
Tym razem na stół poszedł Warheim Fantasy Skirmish, którego ojcem jest znany wszem i wobec Quidamcorvus. Zapraszam do lektury moich zupełnie subiektywnych i bardzo wrażeniowych przemyśleń.

Czym jest Warheim FS? W największym skrócie, jest to Mordheim na sterydach i z regularnymi aktualizacjami. Jeżeli mnie pamięć nie zawodzi, do wyboru jest 38 band, opisujących na dobrą sprawę cały świat Warhammera Fantasy Battles. Masa terenów, masa scenariuszy, wszystko dopieszczone do granic.

Danny na łamach serwisu The Node opublikował swoje przemyślenia na temat rozgrywek w Warheim FS. Więcej państwo-draństwo mogą przeczytać TUTAJ (http://www.thenode.pl/artykuly/recenzje/624-ten-pierwszy-raz-warheim-fantasy-skirmish).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 13, 2013, 12:43:20 am
Zapraszam do lektury 114 zestawienia z cyklu Zebrane z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/05/zebrane-z-tygodnia-114.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 19, 2013, 02:44:10 am

Jakiś czas temu państwo-draństwo zwróciło uwagę, że czarne tło, które znajduje się w kilku miejscach podręcznika (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Podr%C4%99cznik) do Warhem FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) sprawia, że tekst jest nieczytelny, a ewentualne drukowanie zasobożerne.


Stąd kierując się powyższymi sugestiami postanowiłem wprowadzić kilka zmian do podręcznika (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Podr%C4%99cznik). Usunąłem czarne tła i sformatowałem nieco tekst. Jeśli państwo-draństwo jest zainteresowane zmianami, to STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/wfs_zmiany_w_podreczniku.rar) można pobrać pdf z kilkoma stronami, na których dokonałem największych zmian. Plik można obejrzeć także ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/142289699/WFS-Zmiany-w-Podreczniku) na Scibd.com.


A może macie jeszcze jakieś uwagi?


Przy okazji zachęcam z obejrzeniem galerii z figurkami Nieumarłych (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Nieumarli) do Warheim FS oraz do zagłosowania na CMoN (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/05/czarna-karoca-i-scierwowoz-na-cmon.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 20, 2013, 12:06:21 am

Tradycyjnie na początku tygodnia zapraszam to lektury kolejnego wpisu z cyklu Zebrane z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/05/zebrane-z-tygodnia-115.html).


Ponadto, zachęcam do zapoznania się ze zmianami w podręczniku do WFS (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=17240.html#17240) oraz komentowania i zgłaszania własnych propozycji.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 22, 2013, 01:18:19 am

Wprowadziłem kilka zmian w zdarzeniach losowych - 'poza murami'. Celem jest większe zróżnicowanie pomiędzy miejskimi i wiejskimi zdarzeniami losowymi.


Cytuj
(13) UROCZYSKO
Nienaturalna cisza i duszna, złowroga atmosfera uroczyska rozciąga się nad polem bitwy. Strzępy Immaterium mamią i zwodzą zmysły śmiertelników. Gracz zdarzenia wykonuje rzut K3, którego wynik określi ile rund trwało będzie Uroczysko. Dopóki zdarzenie losowe będzie miało miejsce wartość współczynnika CP wszystkich modeli znajdujących się na powierzchni stołu zostaje zmniejszona o -1 punkt (aż do minimalnej wartości 2 punktów). Należy zauważyć, że zdarzenie losowe nie działa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGIĘ.


Cytuj
(35) BŁĘDNE OGNIKI
Nad losowo określonym modelem należącym do kompanii gracza zdarzenia pojawiają się eteryczne ognie. Błędne ogniki w każdej turze przemieszczają się w kierunku wyznaczonym za pomocą Kostki Rozrzutu, wynik TRAFIENIE! oznacza, że pozostają w miejscu. Dystans należy wyznaczyć za pomocą rzutu Kostką Artyleryjską, wynik NIEWYPAŁ! oznacza, że istoty eteryczne po wykonaniu ruchu znikają równie nagle jak się pojawiły. Należy użyć 3” okrągłego wzornika, którego środek należy umieścić w miejscu pojawienia się błędnych ogników. Wszystkie modele, które znalazły się na drodze istot eterycznych, a których podstawki zostały całkowicie przykryte wzornikiem, podlegają działaniu błędnych ogników, te modele, których podstawki są częściowo przykryte, podlegają działaniu na 4+. Na początku każdej własnej tury, w fazie rozpoczęcia tury wszystkie modele, objęte działaniem błędnych ogników muszą przeprowadzić test CP wykonując rzut 3K6 i odrzucając kostkę z najniższym wynikiem. Niepowodzenie oznacza, że model obraca się (wokół środka podstawki) w kierunku na wprost od błędnych ogników i zaczyna Uciekać!. Zdarzenie losowe nie działa na modele podlegające zasadzie specjalnej ODPORNOŚĆ NA PSYCHOLOGIĘ.


Cytuj
(36) DOBRY OMEN
Losowo określony model bohatera (który nie jest związany walką wręcz, nie został Oszołomiony! lub Powalony na ziemię! i nie Ucieka!) należący do gracza zdarzenia dostrzega pomyślne znaki, które podnoszą jego morale. Efekty zdarzenia losowego trwają K3 tury, w tym czasie model bohatera może przerzucić wszystkie nieudane rzuty na trafienie, zranienie, Ochronę Pancerza oraz Ochronę Magiczną.


Cytuj
(43) POTĘGA MAGII
Nad horyzontem przetacza się upiorny skrzek jednego z Panów Przemian, a powietrze nad polem bitwy zaczyna iskrzyć od nadmiaru energii magicznej, która przedostała się do rzeczywistości z Immaterium. Gracz zdarzenia może rzucić natychmiast jeden z własnych czarów. Nie wymaga to rzutu kostkami – czar rzucony jest automatycznie, a przeciwnik nie ma prawa podejmowania prób powstrzymania jego efektów poprzez rozproszenie go. Potędze magii nie można się oprzeć!.


Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 23, 2013, 10:41:33 pm

Jak zapewne państwo-draństwo zauważyło, dziś (nie licząc zdjęć (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/05/nieumarli-graveir-gnilec-stregoica.html)) odpocząłem nieco od malowania figurek (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Figurki) i pracy przy dioramie (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Diorama).


Udało mi się za to spisać od dawna obiecywane zasady dla motłochu. Stąd i prośba, by przeczytać, by rozegrać kilka potyczek z użyciem zasad i, w końcu by wyrazić swoją opinię oraz ewentualne pomysły co i gdzie zmienić.


Plik można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/warheim_fs_mot__och_v01.rar) lub przejrzeć ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/143311380/Warheim-FS-Mot%C5%82och-v01).


DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/warheim_fs_mot__och_v01.rar)|ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/143311380/Warheim-FS-Mot%C5%82och-v01)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 25, 2013, 02:58:42 am

Dziś będzie o Małpie (https://www.google.pl/search?q=games+workshop+powder+monkey&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f3Of**k0EKTl4QTwtoG4Dg&ved=0CAoQ_AUoAQ&biw=1366&bih=643#imgrc=_). Ale nie takiej zwykłej, bo Małpa (https://www.google.pl/search?q=games+workshop+powder+monkey&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=f3Of**k0EKTl4QTwtoG4Dg&ved=0CAoQ_AUoAQ&biw=1366&bih=643#imgrc=_), która zrodziła się w głowie Pepe (http://www.azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) została działonowym Piratów z Sartosy oraz Piechoty Morskiej z Marienburga.


I nie przedłużając, zapraszam szanowne państwo-draństwo do zapoznania się z zasadami kolejnego zwierzaka w menażerii Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html):


(http://imageshack.us/a/img856/7910/mapa175.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 25, 2013, 11:21:22 pm

Poniżej szanowne państwo-draństwo znajdzie linki do nowej wersji Punktów Kampanii do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html).


Kierując się propozycjami nadsyłanymi przez graczy dodałem trzecią opcję, a więc i nowe bonusy oraz osłabiłem nieco profit Kompania najemników.


Zachęcam do lektury tabel oraz komentowania i nadsyłania propozycji ewentualnych zmian.


OnLIne (http://pl.scribd.com/doc/156034108/Punkty-Kampanii)|DownLoad (http://www.azylium.vot.pl/uploads/forums/punkty_kampanii.rar)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 15, 2013, 02:11:35 pm

Ordynans to nowe najemne ostrze do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html), które powstało dzięki pomysłowi Pepe i redakcji Sister of Mercy. Więcej na temat procesu powstawania znajdziecie TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=18127.html#18127).


Cytuj
ORDYNANS:
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 35 ZK
ŻOŁD: 15 ZK
PRESTIŻ DRUŻYNY: +25 PUNKTÓW
PODSTAWKA: 20 X 20 MM


Ordynansi towarzyszą dowódcom w bitwie i w czasie podróży, zdobywając doświadczenie i umiejętności przydatne w walce. Zazwyczaj wywodzą się z rodów szlacheckich, jednak rzadko ich obowiązki wykraczają poza zajęcia godne służących. Zwykle ich jedynym zadaniem jest przynoszenie jadła i napitku swoim opiekunom lub zajmowanie się rumakiem i uprzężą dowódcy. Ciężka praca ma nauczyć ich pokory i wytrzymałości na trudy, a także przygotować do bycia oficerem lub rycerzem. Dowódca ordynansa ma obowiązek wprawiać go w sztuce wojennej, choć wielu zaniedbuje wykonywania wymaganych ćwiczeń szermierki i taktyki. Synowie wpływowych arystokratów są ordynansami zaledwie przez kilka miesięcy, natomiast biedniejsi młodzieńcy muszą czekać całe lata na ceremonię mianowania lub pasowania.


UWAGI: Ordynans może zostać zatrudniony przez następujące drużyny: Muszkieterzy z Nuln, Piechota Morska z Marienburga, Strażnicy dróg z Averlandu, Zbrojni z Middenheim, Zbrojna kompania z Ostlandu oraz Żołnierze z Reiklandu, Rycerzy Graala, Zbrojną chorągiew z Kisleva, Piraci z Sartosy i Psy Wojny.
Ordynans, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności WALKI lub STRZELECKICH. Ponadto, Ordynans może nauczyć się jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych:
- KUCHARZ: Ordynans odkrył w sobie niezwykłe zdolności kucharskie, a przygotowywane przez najmitę potrawy potrafią zaspokoić najwybredniejsze nawet gusta. Limit modeli drużyny w szeregach której służy Ordynans zostaje zwiększony o +1 (należy jednocześnie zauważyć, że liczba modeli w kompanii nie może przekroczyć 20 postaci).
- ORDYNANSOWY: Ordynans znacznie zwiększając możliwość efektywnego przekazywania rozkazów. Ordynans, który znajduje się w zasięgu dowodzenia DOWÓDCY, zwiększa ten zasięg o kolejne +6”.
- SANITARIUSZ: Jeżeli Ordynans brał udział w rozgrywce, a w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce nie wykonywał rzutu na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ to w trakcie rozgrywania bieżącej sekwencji po potyczce może użyć swych zdolności by pomóc Wyłączonemu z akcji! modelowi DOWÓDCY. Jeżeli Ordynans zajmuje się DOWÓDCĄ to gracz wykonując rzut K66 w TABELI POWAŻNYCH OBRAŻEŃ dla Wyłączonego z akcji! bohatera traktuje wyniki MARTWY, WIELOKROTNIE ZRANIONY, RANA NOGI, RANA RĘKI, STRZASKANA NOGA, RANA KLATKI PIERSIOWEJ, OŚLEPIONY, STARE WOJENNE RANY, USZKODZENIE UKŁADU NERWOWEGO, RANA DŁONI, GŁĘBOKIE RANY jako POWRÓT DO ZDROWIA.
 
CHARAKTERYSTYKA ORDYNANSA:


ORDYNANS SZ WW US S WT ŻW I A CP
Początkowa 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9
BROŃ/PANCERZ: Ordynans posiada SZTYLET, MIECZ, ŁUK oraz LEKKI PANCERZ i TARCZĘ.
ZASADY SPECJALNE:
- OPIEKUN: Jeżeli DOWÓDCA kompanii w szeregach której służy najmita w wyniku działania STARYCH WOJENNYCH RAN lub GŁĘBOKICH RAN (zobacz TABELA POWAŻNYCH OBRAŻEŃ w ROZDZIALE XIIII: KAMPANIA) będzie musiał opuścić potyczkę, to także Ordynans opuszcza rozgrywkę i opiekuje się DOWÓDCĄ, który będzie wracał do pełni sił w obozowisku.
- ORDYNANS: Najmita został wynajęty i przeszkolony tak, by strzegł DOWÓDCY drużyny w szeregach której służy. Jeżeli na początku tury kompanii Ordynans nie znajduje się w odległości do 6” od DOWÓDCY automatycznie podlega efektom zasady specjalnej GŁUPOTA. Ponadto, jeżeli DOWÓDCA zostanie Wyłączony z akcji! także model Ordynansa uznaje się za Wyłączony z akcji!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w czasie rozgrywania sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ
- ŻYWA TARCZA: Posłuszny i lojalny Ordynans gotowy jest bez wahania poświęcić swe życie w obronie DOWÓDCY. W grze odzwierciedla to zasada zgodnie z którą Ordynans, jeśli stoi w odległości do 2” od trasy szarży, automatycznie zdaje test INICJATYWY i przejmują szarże, której celem jest DOWÓDCA kompanii. Jeśli szarżujący model wzbudza STRACH, jako podstawę testu należy użyć wartości współczynnika CECHY PRZYWÓDCZE DOWÓDCY będącego celem szarży.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 15, 2013, 06:52:05 pm

W przerwie pomiędzy pisaniem wprowadzenia do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) postanowiłem w końcu odpowiedzieć na prośby graczy dowodzących kompaniami Piratów z Sartosy i Piechoty Morskiej z Marienburga.


Zgodnie z sugestiami graczy wprowadziłem postać Kapłana Mannana, który będzie stanowił alternatywę dla Czarownika.


Zasady Kapłana Mannana oraz Modlitwy do Pana Mórz można ściągnąć STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/kap__an_mannana.rar) lub przeczytać ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/160511281/Kap%C5%82an-Mannana).


DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/kap__an_mannana.rar)|ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/160511281/Kap%C5%82an-Mannana)


Cytat: Sister_of_Mercy
Zabij mutanta to kolejny scenariusz specjalny, który trafi do głównego podręcznika Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) wraz z kolejną, późnojesienną edycją.


Głównym pomysłodawcą scenariusza jest Marks (http://forum.wfb-pol.org/memberlist.php?mode=viewprofile&u=5018) z forum BP. Marks przesłał do QC opowiadanie, na podstawie którego powstał scenariusz Zabij mutanta. Niestety opowiadanie było zbyt obszerne i musiałam je skrócić i nieco przeredagować by zmieściło się na jednej stronie obok scenariusza.


Jeśli państwo są ciekawi nowego scenariusza specjalnego do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) to plik można ściągnąć STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zabij_mutanta_scenariusz_specjalny_warheimfs.rar) lub przeczytaj ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/160451602/Zabij-Mutanta-Scenariusz-Specjalny-WarheimFS).


DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zabij_mutanta_scenariusz_specjalny_warheimfs.rar)|ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/160451602/Zabij-Mutanta-Scenariusz-Specjalny-WarheimFS)


Jak zwykle wszelkie uwagi, pomysły i sugestie mile widziane.


A może ty masz jakiś pomysł na scenariusz lub najemne ostrze albo coś innego? Odwiedź Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=40.html) i podziel się swoim konceptem!
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 19, 2013, 09:33:40 pm

Kolejne najemne ostrze autorstwa Pepe i Sister_of_Mercy. Więcej TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=18163.html).


Cytuj
TREFNIŚ:
 
LICZBA MODELI W DRUŻYNIE: 0-1
KOSZT REKRUTACJI: 35 ZK
ŻOŁD: SPECJALNE
PRESTIŻ DRUŻYNY: +26 PUNKTÓW
PODSTAWKA: 20 X 20 MM


Trefnisie zwani także błaznami lub wesołkami dostarczają rozrywki ludności Starego Świata. Ubrani w charakterystyczny kolorowy strój z symbolizującą ośle uszy i ogon czapką o trzech często zakończonych dzwoneczkami rogach, dzierżący w dłoni berło w kształcie ludzkiej głowy występują dla spragnionej uciechy gawiedzi. Niektórzy robią to dla pieniędzy lub dla sławy i przyjemności, jaką daje zachwyt zgromadzonej publiczności. Inni będąc niespełna rozumu chronią się za przebraniem błazna, gdyż dla wielu mieszkańców Starego Świata trefniś jest osobą nietykalną, a ubiór wesołka chroni przed konsekwencjami prześmiewczego zachowania i szyderczych wypowiedzi. Najlepsi trefnisie cieszą się opieką arystokratów i występują na zamkach i dworach swych panów często pełniąc rolę prześmiewcy, podpowiadając władcom i możnym to, czego inni by im nie powiedzieli.


UWAGI: Trefniś może zostać zatrudniony przez następujące drużyny: Muszkieterzy z Nuln, Piechota Morska z Marienburga, Strażnicy dróg z Averlandu, Zbrojni z Middenheim, Zbrojna kompania z Ostlandu oraz Żołnierze z Reiklandu, Zbrojną chorągiew z Kisleva, Piraci z Sartosy, Psy Wojny, Kult Ducha Chaosu, Kult Dzieci Zagłady, Kult Karmazynowej Czaszki, Kult Sybarytów, Kult Purpurowej Dłoni. Należy zauważyć, że trefniś nigdy nie przyłączy się do kompanii w której służy model podlegający zasadzie specjalnej DUCHOWNY.
Trefniś, który osiągnął kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju wylosował NOWĄ UMIEJĘTNOŚĆ może nauczyć się jednej zdolności z listy umiejętności AKADEMICKICH. Ponadto, Trefniś może nauczyć się jednej z wymienionych poniżej umiejętności specjalnych:
- UKRYWANIE SIĘ: Trefniś do mistrzostwa opanował sztukę skradania i ukrywania się. Dopóki wesołek pozostaje w odległości do 1” od dowolnego elementu terenu miejskiego, przeciwnik musi wykonać udany test I aby zaszarżować lub ostrzelać, także magicznymi pociskami, model trefnisia (choć najmita nadal odczuwa skutki zaklęć obszarowych oraz takich, które nie wymagają by rzucający zaklęcie MAG widział cel).
- UNIK: Trefniś wykorzystując tę umiejętność może próbować uniknąć ciosów zadanych w fazie walki wręcz. Jeżeli najmita zostanie zraniony, a Ochrona Pancerza albo Ochrona Magiczna zawiodła, model wciąż może próbować uniknąć obrażeń. Należy rzucić K6 za każdą ranę zadaną trefnisiowi. Wynik 5+ oznacza, że modelowi udało się uniknąć ran. Podobnie jak w przypadku Ochrony Magicznej także rzut Uniku nie podlega modyfikacjom wynikającym z SIŁY broni. Nawet jeśli trafienie znosi Ochronę Pancerza w całości, to modelowi przysługuje rzut Uniku i ma prawo skorzystać z niego zgodnie z podanymi zasadami.
- USKOK: Trefniś wykorzystując tę zdolność może próbować uniknąć trafienia pociskami wystrzelonymi z broni dystansowej w fazie strzelania. Jeżeli model zostanie zraniony, a Ochrona Pancerza albo Ochrona Magiczna zawiodła, model wciąż może próbować uniknąć obrażeń. Należy rzucić K6 za każdą ranę zadaną trefnisiowi. Wynik 5+ oznacza, że najmicie udało się uniknąć ran. Podobnie jak w przypadku Ochrony Magicznej także rzut Uskoku nie podlega modyfikacjom wynikającym z SIŁY broni. Nawet jeśli trafienie znosi Ochronę Pancerza w całości, to modelowi przysługuje rzut Uskoku i ma prawo skorzystać z niego w zgodnie z podanymi zasadami.
 
CHARAKTERYSTYKA TREFNISIA:


TREFNIŚ SZ WW US S WT ŻW I A CP
Początkowa 4 2 2 3 3 1 4 1 6
Maksymalna 5 6 6 4 4 3 6 4 9


BROŃ/PANCERZ: Trefniś posiada SZTYLET, BUŁAWĘ oraz HEŁM.
ZASADY SPECJALNE:
- HARLEKIN: Błaznowie mają w swoim wyglądzie coś takiego, że przeciwnicy stają się niespokojni. Wartość współczynnika CP wszystkich wrogich modeli znajdujących się w odległości do 6” od trefnisia zostaje zmniejszona o -1 punkt (aż do minimalnej wartości 2 punktów). Należy zauważyć, że zasada specjalna HARLEKIN nie działa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGIĘ.
- PODŻEGACZ: Trefniś potrafi zwrócić przeciwko sobie nawet najlepszych kompanów. PODŻEGANIE może zostać użyte w fazie strzelania, a błazen może obrać za cel dowolny niezwiązany walką model przeciwnika pozostający w polu widzenia, w odległości do 6”. Ofiara PODŻEGANIA musi wykonać test CP. Udany test oznacza, że ofiara oparła się wpływowi wesołka i nie dzieje się nic nadzwyczajnego. Nieudany test CP oznacza, że ofiara poddała się wpływowi trefnisia i jest święcie przekonana, że najbliższy stronnik znieważył jego matkę, wiarę lub higienę osobistą. Model zatrzymuje się w miejscu i do końca najbliższej własnej tury odmawia wykonania jakichkolwiek działań poza dokonaniem krwawej zemsty. Jeżeli stronnik znajduje się w zasięgu szarży to ‘znieważony’ model na początku najbliższej własnej tury szarżuje i będzie walczył do końca tury ze stronnikiem, który go ‘sprowokował’. Po zakończeniu fazy walki modele należy ustawić 1” od siebie. Jeżeli w zasięgu szarży nie znajduje się żaden stronnik, a ‘znieważony’ model uzbrojony jest w broń dystansową to w najbliższej własnej turze w fazie strzeleckiej będzie on strzelał do najbliższego widocznego stronnika. Jeżeli nie zachodzą wyżej wymienione okoliczności lub najbliższym modelem jest postać bohatera, ofiara jest niemal pewna, że usłyszała coś obraźliwego z ust stojącego nieopodal stronnika. Model zatrzymuje się i zaczyna wyzywać stronników, co uniemożliwia mu jakiekolwiek działanie w tej turze. Należy zauważyć, że PODŻEGANIE nie działa na istoty ODPORNE NA PSYCHOLOGIĘ.
- POGARDA: Wszystkie modele podlegające zasadzie specjalnej DUCHOWNY NIENAWIDZĄ trefnisiów. Więcej informacji na temat zasad NIENAWIŚCI znajduje się w ROZDZIALE VIII: PSYCHOLOGIA.
- SZCZĘŚCIE: Wesołkowie są nieprawdopodobnymi szczęściarzami. Wydają się wychodzić obronną ręką z najgorszych opresji. W czasie każdej potyczki lub w następującej po niej sekwencji po potyczce najmita może przerzucić jeden dowolny rzut, wynik drugiego rzutu jest ostateczny.
- SZYDERCA: Trefnisie słyną z wyjątkowo ciętego i ostrego dowcipu, a szydzenie z tchórzostwa opanowali do mistrzowska. Dowolny model stronnika, który znajduje się w odległości nie przekraczającej 6” od najmity, może przerzucić nieudany test STRACHU lub GROZY, wynik drugiego rzutu jest ostateczny. Należy pamiętać, że umiejętność ta nie ma zastosowania w przypadku, gdy trefniś jest Oszołomiony!, został Powalony na ziemię! lub Ucieka!.
- ŻOŁD: Po zakończeniu fazy eksploracji należy wykonać rzut K6, którego wynik określi wartość wynagrodzenia o które ‘upomni’ się trefniś. Wynik 1 oznacza, że wesołek ucieka z całym majątkiem zgromadzonym w skarbcu drużyny - należy usunąć najmitę z KARTY DRUŻYNY. Wynik 2-4 oznacza, że trefniś zażądał żołdu w wysokości 15 ZK. Natomiast rezultat 5-6 oznacza, że błazen zaaferowany ostatnimi wydarzeniami zapomina o żołdzie.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 28, 2013, 07:36:16 pm

Prace nad wprowadzeniem do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) przypominają mi nieco naukę do egzaminów - robię wszystko tylko nie to co powinienem.


Dzisiaj mam dla szanownego państwa-draństwa nowe zdarzenia losowe. Zgodnie z waszymi sugestiami usunąłem większość zdarzeń typu przeciwnik i wstawiłem takie, które działają na całe drużyny lub losowe modele.


Państwo-draństwo zechce się zaznajomić z nowościami i podzielić swoimi uwagami i opiniami. Liczę także na wasze pomysły i propozycje.


Zdarzenia losowe można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zdarzenia_losowe.rar) lub przejrzeć online TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/163792179/Zdarzenia-losowe).


DOWnlOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/zdarzenia_losowe.rar)|oNLINe (http://pl.scribd.com/doc/163792179/Zdarzenia-losowe)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 26, 2013, 06:35:03 pm
W trakcie pracy nad nową edycją podręcznika zmodyfikowałem także zasady drużyny Jaszczuroludzi z Lustrii. Więcej informacji na BLOGU (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/09/jaszczuroludzie-z-lustrii.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 04, 2013, 09:52:40 pm

Jako, że szanowne państwo-draństwo zwróciło uwagę to wprowadziłem zmiany. W zasadach rydwanów i pojazdów dodałem dwa, nowe akapity, dotyczące poruszania się pojazdów:


Zwrot:
Manewrowanie wozem na otwartej przestrzeni to w miarę łatwe zadanie. Problem pojawia się wtedy, gdy trzeba pokonać wąskie, miejskie ulice lub zniszczone imperialne gościńce.
W trakcie wykonywania ruchu lub szarży kierujący pojazdem woźnica może bez utraty prędkości wykonać jeden zwrot zmieniając kierunek przemieszczania się wozu o kąt nie większy niż 45º. Jeżeli woźnica zdecyduje się skręcić o więcej niż 45º ale nie więcej niż 90º to dystans ruchu jaki pojazd może pokonać w trakcie rozgrywania bieżącej fazy ruchu zostaje zmniejszony o K6”.



Obrót:
Rydwany i powozy to masywne i ciężkie machiny, których obrócenie sprawia trudności nawet doświadczonym woźnicom. Zamiast wykonywać ruch powożący pojazdem woźnica w fazie ruchu może obrócić pojazd o więcej niż 90º ale nie więcej niż 180º. Obrót należy wykonać wokół osi wyznaczonej przez środek podstawki rydwanu lub powozu.


Plik pdf z aktualnymi zasadami można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/warheim_fs_rydwany___powozy.rar) lub obejrzeć ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/173469563/Warheim-FS-Rydwany-Powozy).


DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/warheim_fs_rydwany___powozy.rar)|ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/173469563/Warheim-FS-Rydwany-Powozy)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 05, 2013, 08:47:39 pm

Propozycja...


Jako, że prace nad kolejną edycją podręcznika do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) zbliżają się do końca zwracam się do szanownego państwa-draństwa z pewną propozycją współpracy.


Mianowicie, podobnie jak miało to miejsce w przypadku poprzednich edycji, poszukuję osób które przejrzałyby wstępną wersję podręcznika i podzieliły się swoimi uwagami. Dotyczącymi składu, podziału na rozdziały, błędami które dostrzegliście, nieścisłościami które zauważyliście, itd. Czasem, nawet przypadkowe spojrzenie świeżej osoby pozwala dostrzec błędy, które dla mnie są niewidoczne.


Część starych przeglądaczy potwierdziło już swój udział ale świeży rzut oka z pewnością nie zaszkodzi. Jeśli ktoś z państwa-draństwa jest zainteresowany to zechce wysłać emaila na adres: quidamcorvus @ poczta . fm w tytule wpisów WFS016.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 08, 2013, 11:21:36 am

Kolejny dodatek o który państwo-draństwo się dopominało od dłuższego czasu to karta pomocy dla gracza, którą można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3VhO8zSNSD/WFS_pomoc_gracza.pdf) lub obejrzeć ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/174399989/WFS-Pomoc-Gracza).


Wszelkie uwagi i propozycje mile widziane.


DOWNLOAD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3VhO8zSNSD/WFS_pomoc_gracza.pdf)|ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/174399989/WFS-Pomoc-Gracza)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 15, 2013, 07:56:36 pm

Co prawda scenariusze do gry wieloosobowej miały pojawić się później ale udało mi się przeredagować kilka potyczek i w kolejnej edycji podręcznika pojawią się także bitwy dla kilku graczy.


Jeśli szanowne państwo-draństwo ma pomysły na scenariusze do gry wieloosobowej to czekam na propozycje.


Scenariusze bitew można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/scenariusze_wieloosobowe.rar) lub obejrzeć ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/176350318/scenariusze-wieloosobowe).


DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/scenariusze_wieloosobowe.rar)|ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/176350318/scenariusze-wieloosobowe)


Co prawda tekst przeczytałem kilka razy ale na pewno jest w nim jeszcze kilka błędów, dlatego będę wdzięczny za ich wskazanie.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 17, 2013, 04:36:53 am

Zastąpiłem scenariusze wieloosobowe Relikwie i Zaginiona córka kupca scenariuszem Zaklęty/a w żabę. Scenariusze można przejrzeć ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/176768666/w-%C5%BCab%C4%99) lub pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/...w___ab__.rar).


DOWNLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/...w___ab__.rar)|ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/176768666/w-%C5%BCab%C4%99)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 28, 2013, 09:01:55 pm

W ostatnim czasie otrzymałem wiele pytań o kompanię Krasnoludów Chaosu do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html). Zwykle zbywałem pytających, odpisując że zajmę się Dawi'Zharr gdy otrzymam fluff w języku polskim. No i znalazł się Marks, który przetłumaczył fragmenty nieoficjalnych Ksiąg Armii Krasnoludów Chaosu. I tak, korzystając z nadesłanych przez Marksa tekstów oraz posiłkując się materiałami do WFRP i tym, co było już w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) stworzyłem zasady dla Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul.


Nie jestem specjalistą od historii Krasnoludów Chaosu, więc chętnie zapoznam się z wszelkimi informacjami, które przyczynią się do uzupełnienia fluffu Dawi'Zharr.


Dokonałem też kilku zmian w mechanice, między innymi obniżyłem wartość współczynnika Sz Zagana z 8 do 6. Właśnie. Miałem problem z nazwą dla byka ze skrzydłami ale Sister of Mercy odnalazła w odmętach internetu postać 'Zagana (http://pl.wikipedia.org/wiki/Zagan)' i postanowiłem nazwać tak model służący w kompanii Krasnoludów Chaosu.


Zresztą zapraszam do lektury!


Drużyna jest wstępnie ograna ale wszelkie uwagi państwa-draństwa będą mile widziane.


Plik z zasadami kompanii Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul można pobrać STĄD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/krasnoludowie_chaosu_z_zorn_uzkul.rar) lub obejrzeć ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/179713490/Krasnoludowie-Chaosu-z-Zorn-Uzkul).


DownLOAD (http://azylium.vot.pl/uploads/forums/krasnoludowie_chaosu_z_zorn_uzkul.rar)|ONLine (http://pl.scribd.com/doc/179713490/Krasnoludowie-Chaosu-z-Zorn-Uzkul)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 01, 2013, 05:00:13 pm

Zaktualizowałem zasady Krasnoludów Chaosu z Zorn Uzkul zgodnie z sugestiami i opiniami, które otrzymałem poprzez forum czy też drogą email.


Wśród nowości pojawił się palankin na którym Czarnoksiężnik Dawi'Zharr może być niesiony do bitwy.


Więcej państwo-draństwo znajdzie w pliku, który można obejrzeć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/179713490/Krasnoludowie-Chaosu-z-Zorn-Uzkul).


Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.


ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/179713490/Krasnoludowie-Chaosu-z-Zorn-Uzkul)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 05, 2013, 10:13:40 pm

Prowadzisz bloga na którym publikujesz wpisy związane z Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html)?


Chcesz umieścić link do swojego bloga na blogach quidamcorvus (http://quidamcorvus.blogspot.com/) i Warheim Fantasy Skirmish (http://warheim.blogspot.com/)?


Wyślij link do twojego bloga i logo (o szerokości 340 pikseli i wysokości do 200 pikseli) na adres quidamcorvus @ poczta . fm i przyczyń się do promocji gry!


(http://azylium.vot.pl/images/WFSNY250.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 13, 2013, 02:51:22 am

Jak wiecie prace nad kolejną wersją podręcznika (http://warheim.blogspot.com/p/download.html) do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) zajmują mi ostatnio większość wolnego czasu, choć po prawdzie niewiele tego czasu jest, co widać choćby w spadku aktywności modelarskiej. Na szczęście przygotowania do wypuszczenia kolejnej edycji powoli zbliżają się do końca. Poniżej mam dla szanownego państwa-draństwa plik (http://pl.scribd.com/doc/183737595/Errata-0-15), w którym zawarłem większość zmian, jakie pojawią się w kolejnej edycji. Większość, bo z pewnością część zapomniałem wpisać.


Polecam także wątki na Azylium, gdzie z lektury pytań i odpowiedzi (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=493.html) oraz erraty (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=496.html) szanowne państwo-draństwo może dowiedzieć się więcej.


Errata, czyli co nowego pojawi się w edycji 0.16 (http://pl.scribd.com/doc/183737595/Errata-0-15).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 22, 2013, 06:12:47 pm

Wersja 016 podręcznika do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) jest już niemal gotowa, pdf z wersją BETA został wysłany do kilkunastu osób, które dzielnie wspierają mnie w pracy.


Jeśli jednak, ktoś z szanownego państwa-draństwa chciałby rzucić na podręcznik jeszcze przed premierą i podzielić się swoimi ewentualnymi uwagami dotyczącymi składu, podziału na rozdziały, błędami które dostrzegliście, nieścisłościami które zauważyliście, itd. to wyślijcie emaila na adres: quidamcorvus @ poczta . fm w tytule wpisując WFS016BETA.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 27, 2013, 02:18:54 am

Przygotowałem okładkę dla zbliżającej się wersji podręcznika do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html), którą postanowiłem oznaczyć numerem 0.5, bowiem znacznie bliżej jej do ostatecznego wyglądu niż wersjom poprzednim.


Na okładce pojawi się znana szanownemu państwu-draństwu grafika wykonana przez Quintusa (http://quidamcorvus.blogspot.com/2010/11/okadka.html), na którą nałożyłem kilka filtrów. Tak, by odróżniała się od poprzednich edycji.


Okładkę w pełnym rozmiarze można zobaczyć TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/187439235/WFS05-projekt-okladki).


](https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/1425672_754191944595229_1635441596_n.jpg) (http://pl.scribd.com/doc/187439235/WFS05-projekt-okladki)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 03, 2013, 10:17:29 pm

Witam szanowne państwo-draństwo!
 
Od jakiegoś czasu osoby zainteresowane WARHEIM FANTASY SKIRMISH (WFS) pytały czy powstanie poradnik wprowadzający nowych graczy w tajemnice gry. Cóż, właśnie go czytacie.


A jako, że jest to moje pierwsze dzieło tego typu, szanowne państwo-draństwo zechce podzielić się ewentualnymi uwagami i radami, zamieszczając swoje opinie w komentarzach pod wpisem.


Poniższy post powinien dać ci czytelniku ogólne pojęcie czym jest WFS, jak stworzyć swoją pierwszą kompanię, natomiast w kolejnych częściach opowiem ci jak przygotować się do rozgrywki, jak stoczyć potyczkę, a następnie rozegrać sekwencję po potyczce.


A więc zapraszam do lektury tego wpisu (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-1.html)!


Pozdrawiam,
qc
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 05, 2013, 06:52:55 pm
Na blogu dostępna jest druga część wprowadzenia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-2.html), w której nieco szerzej napisałem o przygotowaniu do rozgrywki w Warheim FS.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 11, 2013, 10:17:05 pm

Thorash z fallensun.pl (http://fallensun.pl/index.php) przygotował mi niespodziankę i dziś w skrzynce email znalazłem wykonany przez niego projekt okładki dla podręcznika do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html) w wersji 0.5.


Grafika wykonana jest w nieco innym stylu niż projekt Quintusa ale i sam podręcznik nieco się zmienił, więc warto go odróżnić od poprzednich wersji. Podoba się?


Filtry i 'zniszczenia' to moja robota, ale tak mi się podoba bardziej.
Natomiast TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/190990137/WFS-Okladka05-by-Thorash) można obejrzeć okładkę w formacie PDF wraz z tekstem.


(http://img22.imageshack.us/img22/9620/g6q4.jpg)


Jeśli jednak państwo-draństwo przywiązało się do wersji Quintusa, to dostępne będzie także wydanie z prezentowaną WCZEŚNIEJ (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/11/okadka-dla-wersji-05.html) okładką.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 17, 2013, 05:44:30 am
Na blogu dostępna jest trzecia część wprowadzenia do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-3.html), która jednocześnie jest raportem bitewnym z potyczki rozegranej pomiędzy Łowcami czarownic a Nieumarłą świtą hrabiego Von Carstein.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 21, 2013, 03:26:57 am

Kultystami którego z bóstw Chaosu gracie lub chcielibyście zagrać w Warheim Fantasy Skirmish lub w WFRP?


Na moim blogu (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/slaanesh-pan-nieprawych-przyjemnosci.html) szanowne państwo-draństwo może sobie poczytać co nieco o Slaaneshu.


(http://4.bp.blogspot.com/-U1ltM5WiV94/UrT9ggEGLiI/AAAAAAAAEAM/3dS2FsakrZY/s320/the_mark_of_slaanesh_by_simonbreeze-d5y37du.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/12/slaanesh-pan-nieprawych-przyjemnosci.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 22, 2013, 12:55:06 am

Skoro spodobał się państwu-draństwu cykl o panteonie bogów Chaosu w Warhammerze, to dziś mam dla was nieco informacji o Papciu Nurglu (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/09/nurgle-pan-rozkadu.html).


A pytanie wciąż aktualne. Kultystami którego z bóstw gracie lub chcielibyście zagrać?

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 25, 2013, 06:27:40 pm

Witajcie!


Przygotowałem dla was kolejną edycję podręcznika do Warheim FS, którą oznaczyłem numer 0.5, ponieważ zdecydowanie bliżej jej do finalnej postaci niż poprzednim wersjom.


Jeśli jeszcze ktoś nie wie, Warheim FS to figurkowa gra bitewna (skirmish), przeznaczona dla dwóch i więcej graczy, osadzona w uniwersum Warhammer (http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy) stworzonym przez brytyjską firmę GW (http://pl.wikipedia.org/wiki/Games_Workshop).


WFS nie jest jednak oficjalnym produktem brytyjskiej firmy, a niekomercyjnym fanowskim projektem.


W dużym skrócie i uproszczeniu mechanika WARHEIM FS to przede wszystkim odświeżenie zasad gry MORDHEIM o reguły dwóch ostatnich edycji gry WARHAMMER FANTASY BATTLE oraz najpopularniejszych zasad domowych (home rules), ale nie tylko. Wplotłem w grę także kilka pomysłów i patentów zapożyczonych z innych systemów, które występują w grze jako opcjonalne zasady zaawansowane i dobrze spełniają swoje zadanie, jakim jest urozmaicenie rozgrywki.


Akcja gry została przeniesiona z MORDHEIM o nieco ponad 500 lat do przodu i osadzona na północnych rubieżach Imperium, bezdrożach i osadach skażonych w czasie Burzy Chaosu plugawym dotykiem Mrocznych Potęg.


Gra przeznaczona jest dla dwóch lub więcej graczy, a do rozgrywki potrzebne są figurki (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Figurki) i makiety (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Makiety) najlepiej w skali 28 mm oraz znane z rozgrywek WFB kostki i miarka z podziałką w calach.


W trakcie gry w WARHEIM FS gracze dowodzą zbrojnymi kompaniami (w skład których wchodzi od 3 do 20 modeli), a celem rozgrywki jest wygranie składających się na kampanię potyczek. Scenariusze umieszczone w podręczniku zostały podzielone na miejskie (toczone wewnątrz murów (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Wewn%C4%85trz%20mur%C3%B3w) zdobytych przez Hordy Chaosu miast) oraz wiejskie (toczone poza murami (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Poza%20murami) miast w pobliżu niewielkich splądrowanych osad, pośród groźnych leśnych ostępów czy na niebezpiecznych imperialnych gościńcach).


WARHEIM FS to figurkowa gra bitewna, a więc do toczenia potyczek będziemy potrzebować modeli i makiet oraz stołu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/St%C3%B3%C5%82) albo innej płaskiej powierzchni, najlepiej o wymiarach 120 x 120 cm.


Rozegranie jednego scenariusza (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Scenariusze) zajmuje w zależności od doświadczenia graczy i zaawansowania drużyny którą dowodzą od godziny do dwóch, czasem trzech. I choć WFS pozwala na indywidualne rozgrywki, to największą zabawę zapewnia kampania. Możliwość różnorodnego rozwoju dowodzonej przez siebie drużyny zapewnia dużo frajdy i satysfakcji. W zależności od wyboru, gracz może kłaść nacisk na ilość wojowników w drużynie lub kosztem liczebności kompanii uzbrajać wojowników w lepszy oręż, pancerze ale także inny ekwipunek - w tym duży wybór przedmiotów magicznych. Ponadto drużyny dysponują dostępem do machin wojennych i pojazdów, które umiejętnie wykorzystane mogą przechylić szalę zwycięstwa na naszą korzyść.


W grze ważna jest odpowiednia taktyka i strategia oraz umiejętne wykorzystanie atutów jakimi dysponują nasi wojownicy. Znaczenie ma także odpowiednie korzystanie z osłon jakie zapewniają makiety, czy właściwe wykorzystanie znajdujących się na polu bitwy obiektów specjalnych.


Jeśli państwo-draństwo jest zainteresowane bardziej obszerną recenzją gry WARHEIM FS to zapraszam do lektury wpisu autorstwa Sister of Mercy, który można TUTAJ (http://quidamcorvus.blogspot.com/2012/11/recenzja-warheim-fantasy-skirmish-dla.html).


Przygotowałem dla was także wprowadzenie do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/p/wprowadzenie-do-wfs.html), w którym wraz z Sister of Mercy krok po kroku omówiliśmy proces rekrutacji kompanii (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-1.html), przygotowanie do gry (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-2.html), rozgrywkę (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-3.html) oraz następującą po niej sekwencję po potyczce.


Z kolei STĄD (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3VhO8zSNSD/WFS_pomoc_gracza.pdf) można pobrać pomoc dla graczy, gotowy do wydruku plik zawierający zestawienie najczęściej używanych w czasie rozgrywek zasady.




Podręcznik: (http://warheim.blogspot.com/p/download.html)
Kompletny podręcznik Warheim FS składa się z 28 rozdziałów i liczy 738 wypełnionych fluffem stron.


Zasady podstawowe, w większości znane graczom Mordheim czy Warhammera Fantasy Battle, zajmują pierwsze 30 stron i podzielone zostały na 8 rozdziałów, w których przedstawiono: składające się na charakterystykę modeli Współczynniki, potrzebne do gry Modele oraz omówione szczegółowo zostały poszczególne Fazy składające się na Turę gry.


Najobszerniejszą część podręcznika stanowi rozdział 9, który zajmuje niemal 400 stron, a w którym przedstawiłem blisko 40 Drużyn, spośród których gracze mogą wybierać dowodzone przez siebie kompanie. Wśród owych drużyn znajdują się zarówno kompanie Ludzi, Elfów, Krasnoludów, Ogrów, Kultów Chaosu, Nieumarłych jak i Skavenów, Zielonoskórych czy Jaszczuroludzi.


Kolejne 6 rozdziałów (mieszczących się na nieco ponad 100 stronach) traktuje szczegółowo o zasadach Kampanii, scenariuszach, dostępnym ekwipunku oraz Najemnych Ostrzach - czyli najemnikach, którzy za odpowiednią opłatą w złocie wspomogą naszą drużynę. Kampania jest tym co stanowi istotę rozgrywek Warheim FS, a możliwość różnorodnego rozwoju dowodzonej przez siebie drużyny sprawia wiele frajdy i daje dużo satysfakcji.


Na następnych 50 stronach znajduje się 6 rozdziałów zawierających reguły dotyczące Kawalerzystów, Potworów, Rydwanów & powozów, Lotu oraz Machin Wojennych, a także plugawych Stygmatów Chaosu.


To, co stanowi chyba największą różnicę pomiędzy Mordheim a Warheim Fantasy Skirmish zapisane zostało na kolejnych 70 stronach. W dwóch rozdziałach przedstawiłem reguły, którym podlegają Magowie i Duchowni należący do dowodzonych przez graczy kompanii.


Ostatnie 20 stron, to dość szczegółowe kalendarium zawierające Historię świata Warhammera oraz Karta Drużyny i Karty Zadań Specjalnych oraz Indeks.


Podręcznik, dostępny jest w dwóch wersjach okładki.


Pierwsza wersja okładki to 'odświeżony' projekt Quintusa (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/11/okadka-dla-wersji-05.html). Druga to autorski projekt Thorasha (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/thorash-z-fallensun.html). Obie poddałem lekkiej obróbce w programie graficznym.


(http://azylium.vot.pl/images/05/WFSa.jpg) (https://www.dropbox.com/s/8d2dx7vzjiwqx7q/Warheim_FS_RULEBooK_0.5a.pdf)(http://azylium.vot.pl/images/05/WFSb.jpg) (https://www.dropbox.com/s/ubcx21nyu92infp/Warheim_FS_RULEBooK_0.5b.pdf)
Aby pobrać podręcznik kliknij na wybraną przez ciebie okładkę.


DOWNLOAD
Warheim FS 0.5a (https://www.dropbox.com/s/8d2dx7vzjiwqx7q/Warheim_FS_RULEBooK_0.5a.pdf)|Warheim FS 0.5b (https://www.dropbox.com/s/ubcx21nyu92infp/Warheim_FS_RULEBooK_0.5b.pdf)|Pomoc dla gracza (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3VhO8zSNSD/WFS_pomoc_gracza.pdf)



ONLINE
Warheim FS 0.5a (http://pl.scribd.com/doc/193676461/Warheim-FS-RULEBooK-0-5a)|Warheim FS 0.5b (http://pl.scribd.com/doc/193676987/Warheim-FS-RULEBooK-0-5b)|Pomoc dla gracza (http://pl.scribd.com/doc/174399989/WFS-Pomoc-Gracza)



Przerwy, pomiędzy kolejnymi edycja są coraz dłuższe, mimo to system wciąż się rozwija i wszelka pomoc  jest bezcenna. Dlatego o wszelkich niedociągnięciach proszę pisać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=20937.html#20937).


Zachęcam także do POLUBIENIA (https://www.facebook.com/pages/Warheim-Fantasy-Skirmish/217221098292319) Warheim FS na FB oraz dołączenia do BLOGOSFERY (http://www.google.com/friendconnect/signin/home?st=e%3DAOG8GaAFQCkgrvws%252BCB49CrRMsFunqkTuK6Txy2ZpZvYmTYY92pBCT%252BWf48%252FB53eoekEjsDMVzhRMyTDKJ%252B7ssmlVnxIkuXtdjTnLndn1G2NHAH1YINHFsGeb7UIQEwOUB1rwfdSaY8CKDw5Vdys3dRVRomjnqRlMKf6xmjkjGxqghlCXeVoXyuhVVSP5j6wSmyEnwQqXrgsEUcyzQ1FqtLMpFYSEhbFVIpg0kbR4Zkt%252B5uR0d0zH7w%253D%26c%3Dpeoplesense&psinvite=&subscribeOnSignin=1).


***
Podręcznik WARHEIM FS jest tworzony, jako nieoficjalny, fanowski dodatek do uniwersum Warhammer. Znaki towarowe zostały użyte w tekście bez zezwolenia, jednak nie mają one na celu kwestionować ich przynależności do firmy Games Workshop. WARHEIM FS w pełni uznaje prawo autorskie i przynależność znaków towarowych. W miejscach, gdzie jest to możliwe podręcznik jest dostosowany do świata Warhammera i czyni to z pełną świadomością przynależności tego materiału do jego właściciela.
Wszystkie postacie są fikcyjne i jakiekolwiek podobieństwo do osób żyjących bądź zmarłych jest całkowicie przypadkowe.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 27, 2013, 03:22:05 am

Dziś mam dla tych z was, którzy nie doceniają uroku 'gotyku poszarpanego', wersję podręcznika do Warheim Fantasy Skirmish pozbawioną tej jakże uroczej i klimatycznej czcionki...


Odnośnik do podręcznika z 'normalną' czcionką znajdziecie na BLOGU (http://warheim.blogspot.com/p/download.html). To trzeci link w dziale download.


Mam także prośbę do tych z was, którzy grają lub zaczną grać w Warheim FS. Piszcie o wszelkich swoich uwagach, spostrzeżeniach oraz pomysłach na Azylium. Chociażby w tym WĄTKU (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=20939.html#20939).


Wszystkie posty zostaną przeczytane, a te rozsądne rozważone. Z waszą pomocą gra na pewno zyska na jakości.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 28, 2013, 07:50:56 am

Na blogu opublikowałem kolejny wpis poświęcony Panteonowi bogów Chaosu w uniwersum Warhammera. Tym razem są to informacje na temat Khorna, Pana Krwi (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/03/khorne-pan-krwi.html).


(http://1.bp.blogspot.com/-nzBwS1Ty1sQ/Uro_xLXa1dI/AAAAAAAAECQ/jFBASRdPA9M/s320/religi10.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2011/03/khorne-pan-krwi.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 01, 2014, 10:23:36 pm

Na blogu opublikowałem kolejny wpis poświęcony Panteonowi bogów Chaosu w uniwersum Warhammera. Tym razem są to informacje na temat Tzeentcha, Pana Przemian (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/tzeentch-pan-przemian.html).


(http://4.bp.blogspot.com/-SfuZkrvfXT4/UsLucL41BJI/AAAAAAAAEEQ/J1LQEDpY1is/s1600/Tzeentch.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/tzeentch-pan-przemian.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 03, 2014, 12:54:55 am

Dziś mam dla was czwartą część wprowadzenia do Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/01/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-4.html), w której krok po kroku zaprezentowałem wraz z SofM rozgrywanie sekwencji po potyczce.

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 16, 2014, 05:33:07 pm
Przygotowałem dla was kolejny wpis zawierający informacje na temat bogów Chaosu w Warhammerze. Jeśli ciekawi jesteście kim jest Przodek Krasnoludów Chaosu zwany Hashutem, Ojcem Ciemności, to zapraszam do lektury krótkiego wpisu na BLOGU (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/01/hashut-ojciec-ciemnosci.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 22, 2014, 10:02:47 pm
Dziś na blogu kolejny wpis 'fluffowy', zawierający kilka informacji na temat Rogatego Szczura, Pana Szczuroludzi (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/01/rogaty-szczur-pan-szczuroludzi.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 28, 2014, 05:58:21 pm

Dziś ma dla was wpis poświęcony pierwszemu z bóstw ludzi Starego Świata. Jeśli ciekawi jesteście informacji na temat Sigmara Młotodzierżcy, to zapraszam na BLOGA (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/01/sigmar-motodzierzca-protektor-imperium.html).

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 02, 2014, 07:56:03 pm

Cytat: Sister_of_Mercy
Witajcie,


Ten temat miałam poruszyć mniej więcej pół roku temu, ale niestety obowiązki zawodowe pozwoliły mi zająć się magią w Warheim FS dopiero teraz.


Może nie magią w całości, a właściwie zaklęciami.


QC jakiś czas temu zlecił mi przeredagowanie zaklęć poszczególnych Kolegiów Magii i Dziedzin oraz lepsze zbalansowanie ich względem siebie. Przy okazji uzgodniliśmy, kierując się waszymi uwagami, że zaklęcia zostaną nieco osłabione, między innymi usunięta została spora część najpotężniejszych czarów ofensywnych, a magiczne pociski wykorzystujące 3" wzorniki nie będą już zadawały K3 trafień. Przy okazji pojawiło się więcej zaklęć typu klątwa, a zaklęcia wspomagające zyskały nieco mocy.


Jako pierwsze na warsztat wzięłam zaklęcia Imperialnych Kolegiów Magii oraz Magii Lodu do których dostęp mają Magistrowie Magii i czarownicy służący w szeregach kompanii Ludzi.


- Kolegium Bestii (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21877.html#21877)
- Kolegium Cienia (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21878.html#21878)
- Kolegium Metalu (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21879.html#21879)
- Kolegium Niebios (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21880.html#21880)
- Kolegium Ognia (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21881.html#21881)
- Kolegium Śmierci (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21882.html#21882)
- Kolegium Światła (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21883.html#21883)
- Kolegium Życia (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21884.html#21884)
- Magia Lodu (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=21885.html#21885)


Jak zauważycie część zaklęć jest wspólna, choć różnią się detalami, są to magiczne pociski występujące jako pozycja 5 i 9, zaklęcie ofensywne pod 8, czar umożliwiający LOT pod 4, klątwy pod 7 oraz magiczny pancerz pod 10 i magiczny oręż pod 11. Pozostała zaklęcia są unikalne dla poszczególnych Kolegiów Magii.


Zaklęcia z pozostałych Dziedzin Magii opublikuję w najbliższych tygodniach.


Jako, że jest to wersja wstępna liczę na wasze uwagi. Cóż, jeśli ich nie będzie zaklęcia ukażą się w kolejnej edycji w zaprezentowanym poniżej kształcie.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 04, 2014, 11:59:20 am

Dziś w ramach przybliżania historii świata WH kilka informacji na temat Morra, Pana Umarłych i Snów. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/02/morr-bog-umarych-i-snow.html)

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 11, 2014, 02:39:55 am
Kolejny 'fluffowy' wpis na blogu poświęcony jest Verenie, bogini nauki i sprawiedliwości. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/02/verena-bogini-nauki-i-sprawiedliwosci.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 11, 2014, 06:42:26 pm

Cytat: Sister of Mercy
QC wraz z Myszorem na łamach Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=22136.html#22136) przedyskutowali kilka kwestii dotyczących mechaniki Warheim FS i do podręcznika wprowadzono kilka zmian.


TUTAJ (http://pl.scribd.com/doc/206455240/Errata-z-20140211) znajdziecie link do erraty, plik w formacie pdf zawiera siedem stron na których wprowadzono zmiany, jeśli chcecie wiedzieć co konkretnie się zmieniło odwiedźcie odpowiedni wątek na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=20963.html#20963).


Przy okazji zaktualizowany został plik z pomocą dla gracza (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/3VhO8zSNSD/WFS_pomoc_gracza.pdf), który tradycyjnie dostępny jest także w wersji bez tła (https://www.dropbox.com/sh/p5ucki0l2g9qgmg/oWspnnzWRX/WFS_pomoc_gracza%20%28B%26W%29.pdf).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 17, 2014, 10:45:25 pm
Dziś na blogu mam dla was kilka informacji na temat Myrmidii, bogini wojny. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/02/myrmidia-bogini-wojny.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 24, 2014, 11:57:51 pm

Początek tygodnia, pora więc na wpis przybliżający historię uniwersum Warhammera. Dziś kolejny post z serii 'Panteon bogów Starego Świata', tym razem poświęcony Shallyi, bogini leczenia i miłosierdzia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/02/shallya-bogini-leczenia-i-miosierdzia.html).

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 03, 2014, 07:41:27 pm
Dziś w ramach przybliżania informacji związanych z uniwersum Warhammer Fantasy mam dla was kilka informacji na temat Khaina, pana morderstwa i nieumarłych. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/khaine-pan-morderstwa-i-nieumarych.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 07, 2014, 07:40:52 pm

W tym tygodniu niewiele czasu mogłem poświęcić na hobby, za to Sister of Mercy stanęła na wysokości zadania. Na blogu możecie zapoznać się z przeredagowanymi zaklęciami do Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/nowe-zaklecia-magii-do-warheim-fs.html).


Cytat: Sister_of_Mercy
Ostatnie tygodnie poświęciłam na przeredagowanie zaklęć poszczególnych Kolegiów Magii i Dziedzin oraz lepsze zbalansowanie ich względem siebie. Przy okazji uzgodniliśmy, kierując się waszymi uwagami, że zaklęcia zostaną nieco osłabione, między innymi usunięta została spora część najpotężniejszych czarów ofensywnych, a magiczne pociski wykorzystujące 3" wzorniki nie będą już zadawały K3 trafień. Przy okazji pojawiło się więcej zaklęć typu klątwa, a zaklęcia wspomagające zyskały nieco mocy.


Jak zauważycie część zaklęć jest wspólna, choć różnią się detalami, są to magiczne pociski występujące jako pozycja 5 i 9, zaklęcie ofensywne pod 8, czar umożliwiający LOT pod 4, klątwy pod 7 oraz magiczny pancerz pod 10 i magiczny oręż pod 11. Pozostała zaklęcia są unikalne dla poszczególnych Dziedzin Magii.


Jako, że jest to wersja wstępna liczę na wasze uwagi. Cóż, jeśli ich nie będzie zaklęcia ukażą się w kolejnej edycji w zaprezentowanym poniżej kształcie.


ONLINE (http://pl.scribd.com/doc/211128748/Warheim-FS-nowe-zakl%C4%99cia)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 10, 2014, 06:55:28 pm

Jak co tydzień, w poniedziałek, polecam wpis przybliżający historię uniwersum Warhammera Fantasy. Tym razem opublikowałem kilka informacji na temat Ranalda, patrona złodziei i oszustów (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/ranald-bog-zodziei-i-oszustow.html). To ostatnie bóstwo rodziny południowej.

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 17, 2014, 10:55:36 pm
Poniedziałek, więc pora na kolejny fluffowy wpis. Dziś Taal i Rhya (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/taal-i-rhya-pan-natury-i-matka-ziemia.html), czyli kolejne bóstwa uniwersum Warhammera Fantasy.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 24, 2014, 08:54:03 pm
Poniedziałek, czyli trochę historii świata Warhammera. Czas na kolejny wpis z serii 'panteon bogów Starego Świata'. Dziś kolejne bóstwo rodziny północnej - Ulryk, bóg bitwy, wilków i zimy (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/ulryk-bog-bitwy-wilkow-i-zimy.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 01, 2014, 02:27:02 am

Dzisiaj ma dla was trzy odnośniki.


Pierwszy (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/zebrane-z-tygodnia-159.html) prowadzi do #159 wydania Zebranych z tygodnia, czyli galerii, nowości, poradników oraz recenzji i ciekawostek związanych głównie z uniwersum Warhammera, choć nie tylko...


Drugi wpis to cotygodniowa porcja informacja na temat bóstw Starego Świata. W tym tygodniu bohaterem postu jest Mannan, bóg mórz (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/mannan-bog-morz.html).


I ostatni post opublikowany w marcu na blogu, to podsumowanie miesiąca (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/podsumowanie-miesiaca-marzec.html). Sprawdźcie, czy nie przegapiliście jakiegoś wpisu.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 09, 2014, 12:48:29 am

Pozwolę sobie opublikować kilka odnośników.


Po pierwsze kwestia modyfikacji zasad (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=22973.html#22973):
Cytat: quidamcorvus
Dwie propozycje do dyskusji:


1. Pierwsza to zwiększenie efektywności broni odłamkowej. Co sądzicie o dodaniu dla garłacza i falkonetu cechy oręża druzgoczący?
To jedne z droższych broni w grze o niestety znikomej skuteczności działania.


2. Druga propozycja to z kolei osłabienie broni z cechą oręża wielokrotny strzał. Mianowicie z wielokrotnego strzału można by skorzystać tylko wtedy, gdy model nie poruszył się z fazie ruchu. Widzicie potrzebę takiej modyfikacji?


Po drugie na blogu dostępne jest #160 wydanie zebranych z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/zebrane-z-tygodnia-160.html).


Oraz wpis poświęcony Ursunowi, Ojcu Praniedźwiedziowi (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/ursun-ojciec-praniedzwiedz.html).


Opublikowałem też zdjęcia pomalowanych Barykad (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/barykady-czesc-2.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 15, 2014, 03:14:03 am

Na blogu jest już dostępne #161 wydanie Zebranych z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/zebrane-z-tygodnia-161.html).


Przy okazji polecam także lekturę wpisu poświęconego Dawnej Wierze (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/dawna-wiara.html) oraz obejrzenie zdjęć Saramonde i Kyli (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/saramonde-crusaders-chronicler-i-kyla.html), które w trakcie rozgrywek w Warheim FS będą występowały jako najemne ostrza.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 21, 2014, 07:10:57 pm

Poniedziałek, więc czas na kilka informacji z uniwersum WH. Dziś Grimnir Nieustraszony, krasnoludzki Przodek Pogromców (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/grimnir-nieustraszony-przodek.html).


A wczoraj na blogu pojawiło się #162 zestawienie Zebranych z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/zebrane-z-tygodnia-162.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 30, 2014, 03:59:32 pm

Na blogu opublikowałem podsumowanie miesiąca (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/04/podsumowanie-miesiaca-kwiecien.html). Państwo-draństwo sobie sprawdzi przed majówką czy czegoś nie pominęło.


Jak zwykle polubienia oraz wszelkie komentarze po wpisami i udostępnienia  bardzo mile widziane!
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 20, 2014, 07:46:37 am

Uważni czytelnicy z pewnością zauważyli kilka zmian, które pojawiły się na prowadzonych przeze mnie blogach.


Po pierwsze założyłem nowego bloga Oldenlitz (http://oldenlitz.blogspot.com/) na którym będą pojawiać się tylko wpisy związane z makietami miasta Oldenlitz.


Po drugie, zainspirowany layotem bloga Spiky Rat Pack (http://spikyratpack.blogspot.fi/) zmieniłem wygląd bloga Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/), zresztą w podobnym stylu utrzymałem nowy blog Oldenlitz (http://oldenlitz.blogspot.com/).


Przy okazji z bloga Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/) usunąłem wpisy niezwiązane z zasadami i gadżetami do gry WFS. Odtąd tylko wpisy dotyczące bezpośrednio podręcznika, dodatków i zasad gry będą pojawiać się na tym blogu.


Mam nadzieję, że szanownemu państwu-draństwu podoba się 'lekki' layout nowych blogów.


Tradycyjnie na blogu quidamcorvus (http://quidamcorvus.blogspot.com/) będą pojawiać się wszystkie wpisy, a sam blog zostanie utrzymany w dotychczasowej 'ciężkiej' formie.


Jak zwykle wszelkie komentarze i uwagi mile widziane.




Jednocześnie zachęcam do lektury wpisów opublikowanych na blogu w minionym tygodniu:
- Religie i wierzenia, część 1. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/05/religie-i-wierzenia-czesc-1_19.html)
- Zebrane z tygodnia #166 (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/05/zebrane-z-tygodnia-166.html)
- Subiektywne podsumowanie tygodnia #65 (http://bitewne-wrota.blogspot.com/2014/05/subiektywne-podsumowanie-tygodnia-65.html)
- Tabletop World - Supplies (minirecenzja) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/05/tabletop-world-supplies-minirecenzja.html)
- Oldenlitz, Pomnik Pięciu. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/05/oldenlitz-pomnik-pieciu.html)
- Najemne Ostrza: Poszukiwacz złota. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/05/najemne-ostrza-poszukiwacz-zota.html)
- Pani z Jeziora, Bogini Bretonni (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/05/pani-z-jeziora-bogini-bretonni.html)




(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/838/5hqm.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/05/oldenlitz-pomnik-pieciu.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 23, 2014, 08:41:04 pm

Strona 724.


Jak podczas ostatniej rozgrywki słusznie zauważył Szczery, zadania specjalne Litość to zbrodnia i Okup nie mogły zostać zrealizowane. W związku z czym uściśliłem treść kart:


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/835/m2gy.jpg)


Przy okazji zmieniłem zasady specjalne dotyczące kompanii Kultystów Chaosu. I tak stronnicy Kultyści wszystkich kultów kosztują 25 zk i nie posiadają zasady specjalne Stygmat Chaosu.


Z kolei Zwierzoludzie (Zwierzoczłek, Khorngor, Plagogor, Slaangor, Tzaangor) służący w szeregach Kultów Chaosu, zaczynają grę posiadają jeden Stygmat Chaosu. Cena pozostaje bez zmian.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 05, 2014, 09:59:58 am
Magus, czyli nowe Najemne Ostrze do Warheim Fantasy Skirmish wg pomysłu Pepe. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/najemne-ostrze-magus.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 10, 2014, 07:01:03 am

Co prawda do kolejnej edycji podręcznika do gry Warheim FS zostało jeszcze sporo czasu, to już dziś na blogu (http://warheim.blogspot.com/2014/06/errata.html) lub na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=24413.html#24413) (wedle wyboru) możecie zapoznać się ze zmianami, które z dużym prawdopodobieństwem pojawią się w zasadach.


Jak zwykle wszelkie uwagi, komentarze i sugestie mile widziane.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 16, 2014, 04:47:31 am

W minionym tygodniu na łamach forum Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro.html) pojawiło się kilka nowych wątków związanych z Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-1.html). Wśród nowości szanowne państwo-draństwo znajdzie między innymi rozpoczęte przez Krnąbrnego tematy poświęcone Żelaznemu Demonowi (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=5618.html) dla Krasnoludów Chaosu oraz kompanii Niziołków z Krainy Zgromadzenia (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=5632.html), a także zbiór zmian zasad (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=5625.html) i nowe Karty Zadań Specjalnych (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=24781.html#24781), które z dużym prawdopodobieństwem pojawią się wraz z kolejną edycją podręcznika do gry.


Ponadto na blogu quidamcorvus (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/zebrane-z-tygodnia-170.html) dostępne jest #170 wydanie Zebranych z tygodnia, a na Wrota - polska sieć blogów bitewnych (http://bitewne-wrota.blogspot.com/2014/06/subiektywne-podsumowanie-tygodnia-69.html) opublikowałem #69 wydanie Subiektywnego Podsumowania Tygodnia.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 17, 2014, 04:06:22 am

Dziś mam dla was dwa linki.


Pierwszy odnośnik prowadzi do nowych kart zadań specjalnych przygotowanych przez Sister of Mercy (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/karty-zadan-specjalnych.html).




Natomiast na końcu drugiego linka znajdziecie 'poniedziałkowy wpis fluffowy', tym razem możecie przeczytać co nie co o podatkach w Imperium (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/podatki.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 21, 2014, 06:10:17 am

Na scribd.com wrzuciłem propozycję zasad dla drużyny Niziołków z Krainy Zgromadzenia (http://pl.scribd.com/doc/230669891/Nizio%C5%82ki-z-Krainy-Zgromadzenia).


Kompania składa się z pięciu bohaterów, czterech Niziołków: Starszego i Przepratrywaczy oraz ludzkiego Magistra Magii - Niziołki są odporne na magię i nie posiadają Magów oraz Duchownych, przynajmniej w ludzkim rozumieniu.


Wśród stronników Milicjanci, Pasterze, Ogr oraz Psy pasterskie i Zaprzęg.


Przy okazji wszystkie Niziołki dostały zasadę specjalną Odporność na magię (2).


Wszelkie uwagi, pomysły, spostrzeżenia i komentarze mile widziane.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 25, 2014, 09:39:55 am

Po pierwsze:


Niziołki z Krainy Zgromadzenia.


Od połowy czerwca na forum Azylium trwały prace nad zasadami dla kompanii Niziołków z Krainy Zgromadzenia. Rozpoczęty przez Krnabrnego wątek przy znacznym udziale Pepe zaowocował powstaniem nowej drużyny do Warheim FS.


Poniżej znajduje się odnośnik do pliku pdf zawierającego zasady dla kompanii Niziołków.


W skrócie. Kompania Niziołków z Krainy Zgromadzenia może składać się, podobnie jak drużyny Krasnoludów czy Elfów, maksymalnie z 12 modeli ale w odróżnieniu od innych starszych ras, wojownicy z Krainy Zgromadzenia mogą rozpocząć grę z 5 bohaterami.


W odróżnieniu od innych kompanii, jeden z bohaterów wywodzi się z innej rasy niż pozostali drużynnicy. Bowiem wraz z Niziołkami w drużynie może służyć ludzki Magister Magii. Jako, że mieszkańcy Krainy Zgromadzenia są odporni na magię oraz nie posiadają magów i duchownych w ludzkim rozumieniu, na potrzeby gry konieczne było wcielenie w szeregi kompanii ludzkiego maga.


Z kolei wśród stronników prócz Niziołków, których można rekrutować jako Pasterzy, Milicjantów i jeżdżących na kucach Przepatrywaczy znalazło się także miejsce dla psów pasterskich oraz Ogra.


Mimo wszystko trzeba pamiętać, że nie jest to kompania nastawiona na walkę wręcz. Choć z drugiej strony zmodyfikowana umiejętność psiarczyk wspomagająca modele psów pasterskich oraz zasada specjalna kuchnia niziołków, pozwalająca na najęcie Najemnego Ostrza bez kosztów rekrutacji stanowią poważny atut tej kompanii. Ponadto, jako jedna z niewielu nieludzkich drużyn kompania Niziołków z Krainy Zgromadzenia nie posiada kar do zakupu ekwipunku, a pięciu bohaterów przy umiejętnej grze pozwala liczyć na rozsądny dochód.


Wszelkie uwagi, pomysły, spostrzeżenia i komentarza jak zwykle mile widziane.


ZASADY (http://pl.scribd.com/doc/230669891/Nizio%C5%82ki-z-Krainy-Zgromadzenia)


Wpis dostępny także na BLOGU (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/nizioki-z-krainy-zgromadzenia.html).




Po drugie:


Dzięki waszemu zaangażowaniu gra Warheim FS wciąż się rozwija i z edycji na edycję jest coraz lepsza. A wszelkie dyskusje w przeważającej większości toczą się na forum Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/c=4.html) w oddziale poświęconym Warheim FS. Jeśli jeszcze tego zrobiliście to zachęcam do rejestracji na forum i aktywnego udziału w tworzeniu gry.


Pełne wersje podręcznika z okładką, aktualnym spisem treści oraz indeksem publikuję raz, dwa razy w roku. A odnośnik do pliku pdf możecie znaleźć w dziale download (http://warheim.blogspot.com/p/download.html) na blogu.


Z kolei w dziale wip udostępniał będę odnośnik do aktualizowanego na bieżąco podręcznika, o którą wielu z was prosiło. Należy jednak pamiętać, że podręcznika w wersji wip z dużą dozą prawdopodobieństwa będzie zawierał nieaktualny spis treści i indeks.


Podręcznik do Warheim FS wersja WiP. (https://www.dropbox.com/s/zd75y795zt7otgy/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%200.61%20WIP.pdf)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 01, 2014, 02:38:21 am

Dziś mam dla was trzy odnośniki.


Na blogu opublikowałem podsumowanie miesiąca (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/podsumowanie-miesiaca-czerwiec.html), tak więc możecie sprawdzić, czy czegoś nie pominęliście.


Ponadto, w ramach poniedziałków wpisów fluffowych zapraszam do lektury tekstu poświęconego świętom i świętom religijnych (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/swieta-i-swieta-religijne.html) w uniwersum Warhammer Fantasy:


A w niedzielę na blogu opublikowałem #172 wydanie Zebranych z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/06/zebrane-z-tygodnia-172.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 15, 2014, 05:05:34 am

Pora nadrobić zaległości.


Po pierwsze na blogu jest już dostępne #174 wydanie Zebranych z tygodnia (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/07/zebrane-z-tygodnia-174.html).




Po drugie szanowne państwo-draństwo może zapoznać się z kolejnym wpisem przybliżającym historię magii (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/07/historia-magii-czesc-2.html) w uniwersum Warhammer Fantasy.


I po trzecie przygotowałem i opublikowałem zasady dla kompanii Jeźdźców Wilków (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/07/jezdzcy-wilkow.html) do gry bitewnej Warheim Fantasy Skirmish.


Jak zwykle wszelkie uwagi, sugestie i komentarze mile widziane.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 19, 2014, 12:25:16 am

Mówiłem już kiedyś, że nie znoszę lata? Nie znoszę. Podobnie jak ciepłej wódki i spoconych kobiet. Moje Panie śpią, ja mam wolne pomiędzy nocnymi zmianami, a że jest tak gorąco, że malować (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Galeria) się nie chce to postanowiłem w końcu przeredagować modlitwy, którymi w Warheim FS mogą posługiwać się DUCHOWNI.


W sumie jest to efekt pracy Sister of Mercy nad nowymi zaklęciami (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/03/nowe-zaklecia-magii-do-warheim-fs.html), które jakiś czas temu pojawiły się w sieci.


Poniżej szanowne państwo-draństwo znajdzie plik ze wspomnianymi wcześniej modlitwami. Jak zwykle wszelkie uwagi, komentarze i sugestie mile widziane. Szczególnie te dotyczące ewentualnych literówek i stylistyki.


Przy okazji przypominam o zaktualizowanej wersji podręcznika w wersji WiP, którą można pobrać STĄD (http://warheim.blogspot.com/p/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-wip.html).


MODLITWY (http://pl.scribd.com/doc/234402560/Modlitwy)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 25, 2014, 02:22:10 am

Zaktualizowałem Rozdział XXI: Elementy terenu na polu bitwy (http://pl.scribd.com/doc/235023659/Elementy-Terenu-Na-Polu-Bitwy) w podręczniku do gry Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-1.html).


Zmiany polegały na zwiększeniu do 11 ilości lokacji i poszczególnych elementów terenu. Przy czym te ostatnie losowane są teraz za pomocą rzutu 2K6 co oznacza różne prawdopodobieństwo wylosowania konkretnych terenów.


Jak zwykle mam do szanownego państwa-draństwa prośbę. Przeczytajcie tekst i dajcie znać o ewentualnych literówkach, błędach stylistycznych czy wszelkich innych uwagach i sugestiach jakie powstaną w waszych głowach.


Rozdział XXI: Elementy terenu na polu bitwy (http://pl.scribd.com/doc/235023659/Elementy-Terenu-Na-Polu-Bitwy)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 15, 2014, 04:35:07 pm

Cytat: quidamcorvus
Jako, że szanowne państwo-draństwo od dłuższego czasu domaga się modyfikacji scenariuszy w taki sposób by istniała alternatywne zakończenie dla rozbicia przeciwnika, wpadłem na pewien pomysł.


W scenariuszach którym celem jest zbieranie rozrzuconych po polu bitwy znaczników kosztowności proponuję wprowadzić następujące zmiany.


Ilość rozrzuconych po polu bitwy znaczników kosztowności ustalałoby się poprzez zsumowanie rzutów K3+1 wykonywanych przez każdego z graczy. Natomiast
Cytuj
Rozgrywka zostaje zakończona, gdy jedna z kompanii podniesie więcej niż połowę rozmieszczonych na polu bitwy znaczników kosztowności lub gdy jedna z drużyn nie zda testu rozbicia.
I teraz pytanie czy pogrubiony zapis jest czytelny i zrozumiały, czy proponujecie to zapisać w inny sposób?


Powyższe zmiany wiązałyby się także z tym, że w wyniku alternatywnego zakończenia gry, przeciwnik zatrzymywałby ewentualne znaczniki kosztowności, które zdobył w czasie gry. Obecnie modele 'wyrzucają' znaczniki podczas Ucieczki! wynikającej z rozbicia.


Co o tym sądzicie?


Ewentualne odpowiedzi w miarę możliwości można zamieszczać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=26073.html#26073).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 28, 2014, 09:49:51 pm
Johann Schweinepulver, Świniopas z Oldenlitz (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/08/johann-schweinepulver-swiniopas-z.html) - pierwsza Postać Dramatu do Warheim FS. Zapraszam do lektury zasad i reguł. Wszelkie komentarze, uwagi i spostrzeżenia jak zwykle mile widziane :)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 03, 2014, 11:59:36 pm
Zapraszam do lektury wpisy poświęconego aktualizacji zasad obliczania Prestiżu Drużyny w Warheim Fantasy Skirmish i nowej Karcie Drużyny. (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/09/prestiz-druzyny-i-karta-druzyny.htm)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 13, 2014, 03:20:25 pm
Monstrum Meistera Bergholtza (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/09/postac-dramatu-monstrum-meistera.html) - druga Postać Dramatu do Warheim FS. Zapraszam do lektury zasad i reguł. Wszelkie komentarze, uwagi i spostrzeżenia jak zwykle mile widziane :)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: Snifkot w Wrzesień 16, 2014, 10:52:50 am
powinieneś to trochę ułatwić i wydać w postaci książki ;)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 03, 2014, 02:08:15 am

Pozwolę sobie wrzucić informację o nowej edycji podręcznika do gry Warheim Fantasy Skirmish (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


A szanowne państwo-draństwo zechce podzielić się tą, jakże radosną, informacją ze swoimi znajomymi i znajomymi znajomych, czy coś...


Oczywiście wszelkie polubienia i komentarze mile widziane.


Zachęcam do lektury, a przede wszystkim do gry! O ile oczywiście, nie odstrasza was turowa mechanika związana z uniwersum Warhammer Fantasy ;)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 05, 2014, 11:32:41 pm

Dziś mam dla was pliki z zaktualizowanymi Kartami Zadań Specjalnych do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-1.html). Pierwszy odnośnik prowadzi do kart, do których grafikę przygotował Pepe, a drugi link to plik przygotowany przez Sister of Mercy.


Tradycyjnie już pliki można pobrać/obejrzeć na scrib.com...


Wersja Pepe (https://pl.scribd.com/doc/245663812/Zadania-Specjalne-Grafika-by-Pepe)|Wersja SofM (https://pl.scribd.com/doc/245663839/Zadania-Specjalne-Grafika-by-Sisterofmercy)


...oraz DropBoxie.


Wersja Pepe (https://www.dropbox.com/s/muyvbxogky124k9/zadania%20specjalne_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|Wersja SofM (https://www.dropbox.com/s/2b7psnedf1lnoa7/zadania%20specjalne_grafika_by_sisterofmercy.pdf?dl=0)


Zachęcam także do odwiedzenia działu DownLoad (http://warheim.blogspot.com/p/download.html) gdzie znajdziecie więcej plików do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-1.html).




Jak zwykle wszelkie uwagi, pomysły, komentarze i oferty współpracy mile widziane.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 13, 2014, 04:34:45 am

Dziś mam dla was zasady dla Plemienia Leśnych Goblinów (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/11/plemie-lesnych-goblinow.html), to kolejna kompania Zielonoskórych do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


Wszelkie uwagi, sugestie i komentarze oczekiwane.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 21, 2014, 12:39:26 am
Na blogu (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/11/scenariusze-i-punkty-kampanii.html) zamieściłem propozycje zmian dotyczącą scenariuszy i Punktów Kampanii w Warheim FS.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 24, 2015, 11:08:40 pm

Z dwumiesięcznym poślizgiem prezentuję szanownemu państwu-draństwu wstępne zasady dla kompanii Nocnych Goblinów do gry Warheim FS.


Zachęcam do lektury i komentowania.


Wszelkie uwagi i pomysły mile widziane.


OnLINE (https://pl.scribd.com/doc/256836573/Warheim-FS-Nocne-Gobliny)|DowNLoaD (https://www.dropbox.com/s/hzuipessf0ppp0m/Warheim_FS_Nocne_Gobliny.pdf?dl=0)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 04, 2015, 10:16:49 pm

Korzystając z przygotowanych przez Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) grafik zrobiłem karty wzgórz, czyli pierwszy z elementów terenu na polu bitwy w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


DowNLoaD (https://www.dropbox.com/s/8zkxn60p2yt522h/elemtere_wzg%C3%B3rza_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|OnLInE (https://pl.scribd.com/doc/257692026/Elementy-tereny-na-polu-bitwy-Wzgorza)


Więcej pomocy do gry znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 10, 2015, 10:59:15 pm

Korzystając z przygotowanych przez Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) grafik zrobiłem karty lasów, czyli drugi z elementów terenu na polu bitwy w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


DowNLoaD (https://www.dropbox.com/s/sscs2o85f2yd606/elemtere_lasy_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|OnLInE (https://pl.scribd.com/doc/258310383/Elementy-terenu-na-polu-bitwy-Lasy)


Więcej pomocy do gry znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 17, 2015, 10:46:51 pm

Korzystając z przygotowanych przez Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) grafik zrobiłem karty rzek, czyli trzeci z elementów terenu na polu bitwy w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


DowNLoaD (https://https://www.dropbox.com/s/t6jhdtkdgfnfxf7/elemtere_rzeki_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|OnLInE (https://pl.scribd.com/doc/259075846/Elementy-tereny-na-polu-bitwy-Rzeki)


Więcej pomocy do gry znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 24, 2015, 09:46:35 pm

Korzystając z przygotowanych przez Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) grafik zrobiłem karty bagien, czyli czwartego z elementów terenu na polu bitwy w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


DowNLoaD (https://www.dropbox.com/s/5in4s9dk4ge8m1y/elemtere_bagna_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|OnLInE (https://pl.scribd.com/doc/259834095/Elementy-terenu-Bagna-do-Warheim-FS)


Więcej pomocy do gry znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 02, 2015, 10:18:01 pm

Korzystając z przygotowanych przez Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) grafik zrobiłem karty mistycznych monumentów, czyli piątego z elementów terenu na polu bitwy w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


DowNLoaD (https://www.dropbox.com/s/rcv1l3xs8stwxa6/elemtere_mistycznemonumenty_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|OnLInE (https://pl.scribd.com/doc/260731675/Mistyczne-Monumenty-Elementy-terenu-na-polu-bitwy)


Więcej pomocy do gry znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 08, 2015, 11:31:25 pm

Korzystając z przygotowanych przez Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) grafik zrobiłem karty tajemniczych budowli, czyli szóstego z elementów terenu na polu bitwy w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


DowNLoaD (https://www.dropbox.com/s/al7wok5l4dmnm6d/elemtere_tajemnicze%20budynki_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|OnLInE (https://pl.scribd.com/doc/261293607/Tajemnicze-Budynki)


Więcej pomocy do gry znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 10, 2015, 11:30:04 am

Zmotywowany między innymi pytaniem zadanym przez Apoka na łamach Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=30549.html#30549) postanowiłem uściślić zapisy dotyczące Stygmatów Chaosu - głównie o zapis:


"Działanie Stygmatu Chaosu może zwiększyć wartość współczynników ponad rasowe maksimum."


STĄD (https://pl.scribd.com/doc/261445831/Stygmaty-Chaosu-Do-Warheim-FS) możecie pobrać aktualną wersję pliku w formacie PDF. Przeczytajcie i dajcie znać, czy czegoś nie pominąłem. A także piszcie śmiało wszelkie inne uwagi, pomysły i komentarze.


ONLINE (https://pl.scribd.com/doc/261445831/Stygmaty-Chaosu-Do-Warheim-FS)


Ponadto przypominam, że najnowszą wersję podręcznika w wersji WIP szanowne państwo-draństwo może pobrać STĄD (http://warheim.blogspot.com/p/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-wip.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 21, 2015, 08:52:29 pm

Powoli przymierzam się do zastąpienia nielicznych umieszczonych w podręczniku rysowanych diagramów fotografiami wykonanymi przy użyciu modeli i makiet.


W związku z tym mam do szanownego państwa-draństwa grającego w Warheim FS zapytanie:
Jakie sytuacje chcielibyście zobaczyć na takich diagramach?
Skok? Zeskok? Upadek? Model za osłoną? Co jeszcze?


Wasze propozycje zamieszczajcie w komentarzach pod tym wpisem lub w odpowiednim wątku na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=30642.html#30642).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 28, 2015, 10:09:25 pm

Korzystając z przygotowanych przez Pepe (http://azylium.vot.pl/Your_Account/profile=100.html) grafik zrobiłem karty lokacji, czyli siódmego z elementów terenu na polu bitwy w Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2014/10/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-075.html).


[size=24][align=center]DowNLoaD (https://www.dropbox.com/s/1itfsbmjo7ee3ig/elemtere_lokacje_grafika_by_pepe.pdf?dl=0)|OnLInE (https://pl.scribd.com/doc/263311515/Lokacje-do-WFS)[/align][/size]


Więcej pomocy do gry znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/download.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 08, 2015, 03:37:17 pm

Poniżej przedstawiam wstępną wersję zasad dla kompanii Gladiatorów z Jałowej Krainy.


Gladiatorzy z Jałowej Krainy (https://pl.scribd.com/doc/264633643/Gladiatorzy-z-Ja%C5%82owej-Krainy)


Podobnie jak większość pozostałych ludzkich kompanii, także drużyna Gladiatorów z Jałowej Krainy dysponuje na początku 5 bohaterami.
- Mecenasem pełniącym rolę dowódcy, który fluffowo jest właściciele szkoły gladiatorów i odpowiada za pozyskiwanie nowicjuszy, do czego służy mu zasada specjalna handlarz niewolników.
- Kolejnym bohaterem jest Czarownik, postać dobrze znana wszystkim graczom prowadzących pozaimperialne kompanie wojowników
- Następnie mamy dwóch Czempionów, czyli głównym walczących bohaterów
- I na koniec felczera, teoretycznie najsłabszego z bohaterów, który odpowiada głównie za leczenie swych towarzyszy.


Natomiast wśród stronników wyróżnić można:
- Niewolników, jaki niewolnik jest każdy widzi
- Gladtiatorów, dysponujących WW 4 i zdolnością szermierz
- Dzikie zwierzęta: Szablozębne i Niedźwiedzia
- A także nieludzi: Ogra i Trollobójców.


Zarówno bohaterowie jak i stronnicy mają dostęp do różnego rodzaju oręża do walki wręcz. Ponadto, Czempioni mogą nauczyć się jednego ze stylów walki, który daje im w walce wręcz znaczne bonusy.


Szanowne państwo-draństwo zechce zapoznać się z zawartością PDFa i podzielić (na przykład na AZYLIUM (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=30754.html#30754)) swoimi uwagami i wrażeniami.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 08, 2015, 03:37:25 pm

Krnabrny z klubu WarZag zamieścił informację o przygotowaniach do turnieju WFS, który w sierpniu miałby odbyć się w Będzinie. Więcej informacji znajdziecie na Azylium:


http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=31306.html#31306
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 06, 2015, 10:34:43 pm

Szanowne państwo-draństwo pozwoli, że w ten upalny sierpniowy wieczór napiszę parę słów na temat zbliżającej się kolejnej edycji podręcznika do Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/p/wprowadzenie-do-wfs.html).


Niestety wciąż nie będzie to edycja 1.0, do które brakuje w podręczniku jeszcze kilku rzeczy i tu niezmiennie liczę na waszą aktywność i pomoc. Po pierwsze i najważniejsze wciąż brakuje Postaci Dramatu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Postacie%20Dramatu), a szanowne państwo-draństwo może wykazać się w tej materii. Jeśli natchnie was wena, to swoje propozycje możecie zamieszczać TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=52.html).


Poza przed wydaniem wersji 1.0 pojawią się jeszcze nowe kompanie, a mianowicie Banici z Księstw Granicznych, Fimiry oraz Karnawał Chaosu i Konkwistadorzy z Estalii. Nad którymi obecnie pracuję, póki co najbardziej zaawansowane prace dotyczą Fimirów, do których zasady, o ile nie wydarzy się nic nadzwyczajnego, powinny pojawić się na początku września.


Od opublikowania podręcznika w wersji 0.75 w zasadach pojawiło się także kilka zmian, niemal kompletną listę znajdziecie TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=31741.html#31741).


Ponadto, mam jeszcze pewną propozycję dotyczącą dostępności dla modeli rekrutowanych już w trakcie kampanii ale więcej o tym znajduje się TU (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=31711.html#31711).


Do szanownego państwa-draństwa mam prośbę-groźbę zapoznajcie się w miarę możliwości ze zmianami i propozycjami zamieszczonymi powyżej i dajcie znać co o nich sądzicie, jeśli macie swoje pomysły to także piszcie śmiało.


Wersję WiP z wprowadzonymi zmianami możecie pobrać STĄD (http://warheim.blogspot.com/p/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-wip.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 20, 2015, 09:06:24 pm

Mam do szanownego państwa-draństwa propozycję czy może raczej pytanie.


Jakiś czas temu Sister_of_Mercy otrzymała od swoich współgraczy, który czytają między innymi blog Maniexite (http://maniexite.blogspot.com/2015/01/matematyka-bitewniaki-czesc-2-2k6.html) (który zapewne ich zainspirował) propozycję zmiany mechaniki wykonywania testów trafienia i zranienia z rzutów K6 na 2K6.


Podobno taka zmiana przyspiesza nieco rozgrywkę, ponieważ udane rzuty wypadają znacznie częściej przy jednoczesnym zmniejszeniu częstotliwości wypadania zranień krytycznych.


Poniżej znajduje tabela rzutów na trafienie i zranienie przystosowana do rzutów 2K6.


W przypadku ewentualnej zmiany, zranienie krytyczne i dodatkowe Ataki z furii miałyby miejsce przy wyniku 10+. Pozostałe modyfikatory do trafień i zranień wynikające z umiejętności i zasad specjalnych pozostałyby bez zmian.


Co o tym sądzicie?


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/jLu1Bu.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 22, 2015, 09:19:12 am

Poprawiłem tabele trafienia i zranienia.


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/JHXEjh.jpg)


Poniżej zamieściłem też wybrane zasady, które uległyby modyfikacji:


-Zranienie krytyczne:
Jeżeli w rzucie na zranienie wypadną dwie niemodyfikowane 6 to miało miejsce zranienie krytyczne. Należy wykonać rzut K6 i porównać wynik z TABELĄ ZRANIENIE KRYTYCZNE.
   Wyjątkiem od tej sytuacji jest fakt, gdy atakujący musi wyrzucić dwie 6 aby w ogóle zranić cel. Taki cios nie może zadać zranienia krytycznego – przeciwnik jest zbyt twardy, aby zostać poważnie zranionym przez tak cherlawe stworzenie!
   Ponadto należy zauważyć, że każdy model może zadać tylko jedno zranienie krytyczne na fazę walki wręcz, a więc jeżeli postać posiada kilka ATAKÓW to jedynie dwie pierwsze niemodyfikowane 6 w rzucie 2K6 na zranienie będą traktowane jako zranienie krytyczne.




- Furia:
Ponadto modele podlegające zasadzie specjalnej FURIA otrzymują dodatkowy +1 ATAK za każdy dublet, który w fazie walki wręcz wypadł w udanym rzucie na trafienie oraz mają prawo do przerzutu wszystkich nieudanych rzutów na trafienie czasie szarży.




- Korbacz, itp.:
Ponadto, korbacz to oręż równie niebezpieczny dla wrogów jak i użytkownika. Jeśli w nieudanym rzucie na trafienie korbaczem wypadnie dublet, to oznacza, że korbacz uderzył także w użytkownika oręża, zadając mu jedno automatyczne trafienie.




-Zawodny:
Tego rodzaju oręż często się zacina lub psuje. Jeśli w czasie nieudanego rzutu na trafienie wypadło dublet, użycie broni kończy się NIEWYPAŁEM!. Należy wykonać rzut K6 a wynik odczytać z TABELI NIEWYPAŁU! BRONI PROCHOWEJ.
 


-Gniew Mannana!, itp.:   
Pan Mórz sprzyja swym wybrańcom. Bohater zadaje zranienie krytyczne jeżeli w udanym rzucie na zranienie wypadnie dublet.




Z kolei STĄD (http://warheim.blogspot.com/p/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-wip.html) możecie pobrać nową wersję WiP podręcznika, do której wprowadziłem testowo powyższe zmiany. Jeśli macie chwilę czasu, to zerknijcie do podręcznika, być może znajdziecie jeszcze fragmenty które przeoczyłem, a które wymagałyby korekty.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 01, 2015, 03:05:50 pm

Cytat: Sister_of_Mercy
Dzięki pomocy koyotha (http://koyoth.blogspot.com/) i quidamcorvusa przygotowałam dla was nowe wersje tabel trafień i zranień dla rzutów 2K6 do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/2013/12/wprowadzenie-do-warheim-fs-czesc-1.html).


Jeśli chcielibyście przeczytać analizę przygotowaną przez  koyotha (http://koyoth.blogspot.com/) to odpowiedni plik znajdziecie TUTAJ (https://www.dropbox.com/s/vcljol5c0ykooz9/analiza%20mechaniki.pdf?dl=0).


Z kolei TU (https://www.dropbox.com/s/xxdnejv49u3xdz4/prawdopodobie%C5%84stwa%20warheimfs_qc.xlsx?dl=0) dostępny jest przygotowany przez koyotha (http://koyoth.blogspot.com/) arkusz exela w którym można sobie wszystko ładnie obliczyć.


Pozwoliłam sobie wprowadzić kilka zmian do proponowanych przez koyotha (http://koyoth.blogspot.com/) i qc rozwiązań ale w większości nasze cele są podobne - szybsza i bardziej przewidywalna walka.


I tak głównym celem wprowadzenia mechaniki 2K6 jest większa przewidywalność otrzymanego wyniku rzutu, przy jednoczesnym podniesieniu o około 8% podstawowego poziomu trudności trafienia i obniżeniu o 3% trudności zranienia. Napisałam podstawowego bo w przypadku proponowanych zmian większego znaczenia nabierają wszelkie modyfikatory do testów trafienia i zranienia wynikające z szarży czy umiejętności i zasad specjalnych, na znaczeniu zyskała też Ochrona Pancerza - przy częstszych zranieniach warto chronić się zbroją.


W grach testowych walki były krótsze ale i bardziej przewidywalne, ważne jest to kto zaszarżuje, a różnice w wartości współczynników walczących są bardziej widoczne.


Testy nie zostały jeszcze zakończone, dlatego wszelkie wasze uwagi i komentarze są oczekiwane i potrzebne.


Wersję WIP podręcznika z wprowadzonymi zmianami znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-wip.html), a zaktualizowaną kartę pomocy TU (https://www.dropbox.com/s/l1fa0uw8ytdcjef/WFS_pomocgracza_2k6.pdf?dl=0).


(http://2.bp.blogspot.com/-rI0arXzkn6M/Vg06GKiKZPI/AAAAAAAAAE4/NHpYNI1gz7U/s640/2K6.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 16, 2015, 10:09:57 pm

Mam dla szanownego państwa-draństwa raporty bitewne z rozgrywek w Warheim FS w katowickim klubie Inny Wymiar (https://www.facebook.com/Inny-Wymiar-458338801017316).


Zdjęcia są podlinkowane, więc możecie w nie śmiało klikać.


Chata Guślarza (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/chata-guslarza-raport-bitewny-nieumara.html)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/Remg8Q.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/chata-guslarza-raport-bitewny-nieumara.html)


Święte Źródło (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/swiete-zrodo-raport-bitewny-mroczni.html)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/xqInom.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/swiete-zrodo-raport-bitewny-mroczni.html)


Zagubiony syn kupca (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/10/zagubiony-syn-kupca-raport-bitewny-owcy.html)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/6jC9II.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/10/zagubiony-syn-kupca-raport-bitewny-owcy.html)


Ruiny (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/10/ruiny-raport-bitewny-owcy-czarownic-vs.html)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/903/F2hY57.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/10/ruiny-raport-bitewny-owcy-czarownic-vs.html)


Gdyby ktoś z szanownego państwa-draństwa mieszkał w okolicach Katowic i chciał zagrać w Warheim FS to piszcie śmiało.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 19, 2015, 01:46:58 pm

Sister_of_Mercy na łamach Danse Macabre (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/ulepszenia-machin-wojennych-nowe-zasady.html), a także Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=33625.html#33625) opublikowała zasady pozwalające na ulepszanie pojazdów dostępnych w Warheim FS:


http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/ulepszenia-machin-wojennych-nowe-zasady.html


http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=33625.html#33625


Polecam lekturę zasad i stosowanie modyfikacji w czasie rozgrywek.


Ponadto, z bloga możecie ściągnąć najnowszą wersję podręcznika w wersji WiP (http://warheim.blogspot.com/p/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-wip.html) z wprowadzonymi w/w zmianami i aktualnym spisem treści (aktualny indeks pojawi się niebawem.


http://warheim.blogspot.com/p/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-wip.html
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 20, 2015, 09:26:45 pm

Szanowne państwo-draństwo TUTAJ (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/zagubiony-syn-kupca-raport-bitewny.html) może zapoznać się z kolejną relacją z rozgrywki stoczonej na zasadach Warheim FS (http://warheim.blogspot.com/p/wprowadzenie-do-wfs.html) w klubie Inny Wymiar.


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/ormM0j.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/zagubiony-syn-kupca-raport-bitewny.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 04, 2015, 04:59:12 pm

Pora na kilka wieści z mijającego tygodnia.


I tak, między innymi na łamach bloga Danse Macabre dostępne są zasady dla nowego Najemnego Ostrza - Woźnicy (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/12/najemne-ostrze-woznica.html), który to jest uzupełnieniem zasad pozwalających na ulepszenia pojazdów (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/11/ulepszenia-machin-wojennych-nowe-zasady.html).


Ponadto na Danse Macabre (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/12/starcie-raport-bitewny-khazadzi-z-gor.html) opublikowałem kolejny raport bitewny, tym razem z potyczki stoczonej pomiędzy Krasnoludami a Ogrami.


I w końcu na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=5808.html) powoli przymierzam się do zorganizowania turnieju Warheim FS, który najprawdopodobniej odbędzie się w przedostatni lub ostatni weekend stycznia w Innym Wymiarze (https://www.facebook.com/Inny-Wymiar-458338801017316/?fref=ts) w Katowicach. Gdyby ktoś z was chciał wziąć udział dajcie znać na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=5808.html).


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/AlGKAM.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/12/starcie-raport-bitewny-khazadzi-z-gor.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 18, 2015, 10:57:15 pm

Na blogu opublikowałem raport bitewny z potyczki wg turniejowego scenariusza 'Żelazna skrzynia' (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/12/zelazna-skrzynia-raport-bitewny-orkowie.html) pomiędzy Ogrami a Zielonoskórymi:


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/903/6IZXR4.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2015/12/zelazna-skrzynia-raport-bitewny-orkowie.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 06, 2016, 09:48:55 pm

Dzień dobry się z szanownym państwem-draństwem!


Poniżej odnośnik do wpisu w którym znajdziecie kolejne odnośniki do nowej edycji podręcznika do Warheim FS, która nazwałem 2k6.


Podręcznik dostępny jest póki co w dwóch wersjach - pełnej oraz lekkiej, która została pozbawiona wstawek fluffowych i 'wydrukowana' w formie 2 stron na 1 arkusz.


Jakiś czas temu prosiłem o przejrzenie wersji WiP i podzielenie się uwagami. Poprawiłem błędy, które zauważyliście ale pewnie jest ich jeszcze kilka, wiec śmiało komentujcie.


Na razie będzie trochę zamieszania i opóźnień, bo raz że jestem w trakcie przeprowadzki i nie mam jeszcze stałego połączenia z siecią, a dwa że pod koniec miesiąca jest turniej WFS i trochę mi to wolnego czasu zajmuje.


http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/01/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-2k6.html
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 01, 2016, 12:50:44 am

Witam serdecznie szanowne państwo-draństwo!


Blisko 7 lat temu w listopadzie, zainspirowany blogiem Hakostwo, opublikowałem pierwszy wpis na łamach Danse Macabre. Do tej pory takich wpisów pojawiło się ponad 1700.


2009 rok był rokiem szczególnym, rezygnacja z prowadzenia Warhammer Fantasy Roleplay oraz przeprowadzka do nowego miasta, nowa praca, nowy początek i nowe hobby. Choć przez te 7 lat w życiu układało się różnie to figurki, Warheim FS i blog Danse Macabre towarzyszyły mi od tamtej pory nieustannie.


Ale dziś mamy już rok 2016, jak się okazuje również szczególny w moim życiu. Kolejna przeprowadzka, zmiana stanowiska służbowego, rodzina...


Zauważyliście zapewne, że na blogu pojawiło się w tym kwartale niewiele postów związanych z malowaniem figurek i makiet? Wynika to z faktu, iż praca i rodzina zajmują mi coraz więcej czasu, a do malowania zasiadam od wielkiego dzwonu.


Dlatego też kilka tygodni temu podjąłem decyzję o pewnych zmianach, które zamierzam wprowadzić w swoim życiu.


Pierwsza to przekazanie Danse Macabre, Warheim FS i Azylium w ręce Pepe i Sister of Mercy. Gra WFS jest już na tyle rozwiniętym projektem, że nowi redaktorzy z pewnością sobie poradzą.


Co do figurek, które posiadam to najprawdopodobniej wystawię je na sprzedaż na eBay. A za zarobione pieniądze kupię sobie w końcu porządnego peceta, a może i jaką konsolę.


Hanią dorasta to może w końcu nadrobię zaległości, a gier komputerowych, w tym osadzonych w uniwersum Warhammer Fantasy i 40k jest przecież sporo.


Podobnie planuje zrobić z grami planszowymi oraz książkami i komiksami. Wreszcie będę miał na to czas.


Nie zamierzam jednak znikąć z sieci. Wraz z Maniexem, Koyothem i Żółtym założyliśmy jakiś czas temu blog K6 (http://kaszostka.blogspot.com/), który poświęcony będzie właśnie grom planszowym, komputerowym, książkom i komiksom. Media te wymagają znacznie mniej czasu, dostarczają równie dużo frajdy co bitewniaki, które do tej pory zajmowały mi wolny czas.


Dlatego też zachęcam was do aktywnego obserwowania bloga K6 (http://kaszostka.blogspot.com/).


Do przeczytania.

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 01, 2016, 11:37:47 pm

Mam nadzieję, że szanowne państwo-draństwo nie obraziło się się z tego niewinnego żartu (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/04/cos-sie-konczy-cos-zaczynasomething.html) jaki przygotowałem z Maniexem (http://maniexite.blogspot.com/2016/04/cos-sie-konczy-cos-sie-zaczyna.html) i kilkoma innymi osobami.


Wielu przejrzało kłamstwo i nie dało się nabrać ale kilko z was szczerze zmartwiło się i przesłało mi pełne troski wiadomości i komentarze, za które szczególnie dziękuję.


Cieszy mnie to tym bardziej, że na co dzień nie rozpieszczacie mnie komentarzami i czasami patrząc na obracający się licznik odwiedzin zastanawiam się czy ktoś poza botami zagląda na Danse Macabre?


Jak zauważyliście podczas planowania żartu powstał blog K6 (http://kaszostka.blogspot.com/), na którym postanowiliśmy publikować co jakiś czas posty związane z grami komputerowymi i planszówkami oraz komiksami i książkami. Gdyby jednak ktoś z was chciał spróbować swoich sił w prowadzeniu K6 to zgłaszajcie się w komentarzach.


Podobnie sprawa ma się z Danse Macabre, jeśli nie macie własnego bloga, a raz na jakiś czas chcielibyście opublikować wpis związany z Warheim FS czy modelarstwem odezwijcie się.


Cóż, to tyle. Jeszcze raz serdecznie was pozdrawiam i zapraszam do lektury wpisu opublikowanego w ramach piątkowych recenzji (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/04/inbox-dwarf-ducal-guard-2-scibor-mm.html).   
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 07, 2016, 01:17:25 am

Dziś mam dla was dwa odnośniki.


Pierwszy prowadzi do kolejnego tomu podręcznika do Warheim FS przygotowanego przez Sister of Mercy:


http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/04/podrecznik-do-warheim-fs-wersja-lekka.html


Natomiast drugi odnośnik to propozycja dwóch scenariuszy, które rozegrane zostaną w czerwcu podczas turnieju Śmiech Mrocznych Bogów w klubie Inny Wymiar:


http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/04/turniej-warheim-fs-smiech-mrocznych.html
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 12, 2016, 11:16:19 pm

Sister of Mercy przygotowała dla was różne wersje podręcznika do Warheim FS (edycja 2k6 z przerzutem).


Więcej szczegółów znajdziecie na blogu Danse Macabre (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/04/podrecznik-do-warheim-fs-2k6-z.html)!
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 05, 2016, 11:00:41 am

Na DansE MacabrE (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/08/zasady-obedu-w-warheim-fs.html) zamieściłem zasady obłędu do Warheim FS.


Zapraszam do lektury, a wszelkie rozsądne komentarze i uwagi mile widziane!
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 11, 2016, 08:27:24 am

Dostępne są już zaktualizowane pliki PDF z podręcznikiem do Warheim FS.


Podręcznik i dodatki 2k6 (RAR), 11.08.2016, 817 stron, 23,1 MB (https://www.dropbox.com/s/7ghzl1x0yzk0q5k/2k6_pe%C5%82ny.rar?dl=0)


Podręcznik 2k6, 11.08.2016, 817stron, 22,7 MB (https://www.dropbox.com/s/7ro1sr1vo59ur49/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%202k6.pdf?dl=0)


Podręcznik 2k6, wersja lekka, 11.08.2016, 671 stron, 21 MB (https://www.dropbox.com/s/qiso76jqsft4h58/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%202K6_wersja_lekka.pdf?dl=0)



Zaktulizowany podręcznik podzielony na tomy pojawi się w najbliższym czasie.


A więcej o zmianach możecie przeczytać TUTAJ (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/08/podrecznik-do-warheim-fs-2k6-z.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 21, 2016, 11:32:15 pm

Jako, że od czerwcowego turnieju (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/06/smiech-mrocznych-bogow-turniej-warheim.html) minęło już trochę czasu i najwyższa pora ruszyć z przygotowaniami do następnego turnieju, na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=5953.html) założyłem odpowiedni wątek.


Wszystkich zainteresowanych proszę o deklarowanie tam swojego udziału oraz udział w dyskusji.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 07, 2016, 10:15:36 am

Strażnicy dróg z Averlandu (quidamcorvus) vs Barbarzyńcy z Północnego Kisleva (szczery-do-bolu)


Przy okazji restartu FB kont zapraszam do polubienia fanpage Warheim FS (https://www.facebook.com/WarheimFantasySkirmish/).




                                                                      ***


(http://imageshack.com/a/img924/1897/VO6nNJ.jpg)


Kapitan Herzschwarz von Steinharte podniósł prawą zaciśniętą w pięść dłoń do góry i nakazał swoim podwładnym zatrzymać się, sam przeszedł jeszcze kilkanaście kroków, zatrzymał się w cieniu rzucanym przez masywną skałę i poprawił mankiety bufiastych ręków.


Z naprzeciwka w tumanie kurzu na karej klaczy nadjeżdżał galopem rajtar, kapitan skrzywił się nieprzyjemnie gdy dostrzegł na łopoczącym za jeźdźcem zielonym płaszczu i rękawach wojskowej bluzy brązowe i bordowe plamy brudu.


- Panie Kapitanie! - jeździec zatrzymał spienionego wierzchowca, zeskoczył na ziemię i stanął na baczność przed dowódcą. - Meldu...


- Do rzeczy! - warknął von Steinharte, zły na podwładnego za paradowanie w brudnym mundurze.


- Melduję, że to nie Orkowie. Ino Kislevici, a właściwie barbarzyńcy, bo niektórzy tylko w skórzanych przepaskach biegają...


- Ilu? Mówże żołnierzu!


- Mniej niż tuzin panie Kapitanie i powóz, a właściwie dwukółka zaprzężona w dwa konie, podobnie jak nasz zaprzęg skrzyniami wyładowana. Myślę...


- Gówno mnie obchodzi co myślicie żołnierzu! - ryknął Kapitan Herzschwarz von Steinharte. - Wy tu nie jesteście od myślenia, myślenie zostawcie lepszym od siebie. Wy jesteście averlandzki żołnierze, a raczej udajecie averlandzkiego żołnierza, bo wyglądacie w tym brudnym mundurze jak cuchnący gównem i szczynami chłop z Ostlandu. Na porannym apelu wasz mundur ma być czysty i nieskażony jak wasz umysł, zrozumiano?


- Tak jest pan...


- Won! Won mi sprzed oczu! - warknął dowódca i odwrócił się do reszty kompanii. - Sierżancie! Do mnie!


Stary żołnierz wyprostował się jak struna.


- Tak jes...


- Jak jest - wszedł mu w słowo von Steinharte - to ja wiem! A jest do dupy! Nie dość, że przyszło mi dowodzić tą nędzną hołotą obwiesi, na karku siedzą nam zasrani Zielonoskórzy, to jeszcze jacyś ubrani w niedźwiedzie skóry barbarzyńcy idą tu Sigmar jeden wie po co z północy. I może… - zamyślił się szlachcic - Może jeszcze chcą zabrać nam kosztowności o których wspominali ci śmierdzący banici co ich na drzewach wieszaliśmy? No czego się gapicie jak świnia na malowane wrota? Przydajcie się na coś i wydajcie tej hołocie, która udaje oddział strażników dróg rozkazy i weźcie się w końcu do roboty, Książe-Elektor nie płaci wam żołdu za piękne oczy, bo i mordy macie jak ci Orkowie paskudne!


Stary Sierżant zmełł w ustach przekleństwo, z trudem opanował narastającą w nim furię i przybrał kamienny wyraz twarzy, jedynie nabiegłe krwią oczy świadczyły o targających nim emocjach.


- Wydać rozkazy, komu? – pomyślał gniewnie. W obecnym stanie określenie oddział było mocnym nadużyciem. Jeszcze tydzień temu licząca półsetki żołnierzy drużyna strażników dróg patrolowała przełęcze prowadzące przez Góry Czarne. Jednak sześć dni temu obozujący w górach żołnierze zostali zaatakowani przez straż przednią hordy Zielonoskórych. Starcie było krótkie i krwawe, Orkowie po ubiciu połowy ludzi, zagonili resztę do jaru i zaczęli kłócić się między sobą kto weźmie w niewolę pozostałych przy życiu, a jako że dyskusja nie przynosiła rozwiązania niektórzy, bardziej biegli w sztuce dyplomacji Zielonoskórzy sięgnęli po argument siły. Przyparci do muru strażnicy dróg, którzy w myślach żegnali się już z życiem, wykorzystali zamieszanie i w niewielkich grupach rozbiegli się po otaczających ich górskich graniach. Orkowie pochłonięci dyskusją na pięści i topory nie zauważyli ucieczki niedoszłych jeńców, dopiero przybycie wodza, potężnego Orka Nurbaga, który za pomocą masywnej maczugi przedstawił swoje racje Zielonoskórzy ruszyli tropem zbiegów…


Rozproszone, kilkuosobowe grupy strażników dróg uciekały na północny-zachód w stronę Averlandu. Trzeciego dnia żołnierze zauważyli podróżującą na południe grupę zbrojnych, którzy samoszóst wędrowali wypełnionym skrzyniami zaprzęgiem. Von Steinharte niewiele myśląc stwierdził, że wyglądający na Tileańczyków wędrowcy są banitami, bo kto normalny w czas wojny wędrowałby naprzeciw Zielonoskórym. Strażnicy dróg szybko przygotowali zasadzkę w której czterech banitów zabili a dwóch pojmali. Ranni mężczyźni łamanym reikspielem próbowali tłumaczyć i wyjaśniać, przy okazji mówiąc coś o jakiś porzuconych nieopodal kosztownością. Herzschwarz von Steinharte uznał to za próbę przekupstwa urzędnika na służbie i rozkazał powiesić łapówkarzy na pobliskim drzewie. Zaprzęg i ładunek skonfiskowano, wykonano egzekucję i oddział ruszył w stronę przełęczy prowadzącej do miasta Drebkau.


                                                                      ***
A dziś natknęli się na podróżujący na południe oddział Kislevitów… Szlag by to. Sierżant zacisnął pięści i wydał rozkazy…


(http://imageshack.com/a/img921/2088/Qaqq3J.jpg)


...towarzyszący Averlandczykom Prezbiter Sigmara skrzywił się wyczuwając posępną aurę uroczyska, na którym przyszło im zmierzyć się z barbarzyńcami z dalekiego Kisleva. A może to te skrzynie z kosztownościami, leżące pośród ruin zapomnianej przez bogów osady. Może to…


Rozmyślania duchownego przerwał huk broni palnej, to Kislevici strzelali z samopałów. Dzięki Sigmarowi niezbyt celnie. Averlandczycy odpowiedzieli ogniem, raniąc jednego z kislevskich zbrojnych. Wkrótce również jednemu z Kislevitów, pryszczatemu młodzikowi udało się niegroźnie ranić Herzschwarza von Steinharta - Prezbiterowi zdało się wówczas, że większy jęk zawodu dobiegł od strony stojących za nim strażników dróg, niż atakujących barbarzyńców...


(http://imageshack.com/a/img924/3220/224MzC.jpg)


...również drugiemu z pryszczatych młodzików sprzyjało tego dnia szczęście. Młodzieńcowi udało się trafić szarżującego konno rajtara, który jak długi zwalił się powalony na ziemię. W odpowiedzi Kapitan i Sierżant z Averlandu zaszarżowali i wyłączyli z akcji jednego z kozaków oraz powalili na ziemię zbrojnego. Jednak półnadzy barbarzyńcy nie poddali się, pryszczaty młodzik potężnym ciosem pozbawił przytomności leżącego na ziemi rajtara, a zaatakowany przez zwadźcę sierżant z Averlandu padł w błoto bez ducha, obficie brocząc krwią z rany na głowie.


Chwilę później nadjechał powożony przez strażnika dróg powóz, averlandczyk próbował stratować pryszczatego młodzika, jednak kislevita oprócz celnego oka dysponował też chyżymi nogami i umknął spod końskich kopyt, jednak w biegu wyrzucił zrabowane kosztowności. Nieco dalej ukryty wśród skał traper celnym strzałem ranił i powalił na ziemię jednego z kilevickich zbrojnych, zaś Herzschwarz von Steinharte gracko i chwacko odpierał ataki pierwszego z pryszczatych młodzików i sierżanta kislevitów.


...Obładowany kosztownościami Prezbiter Sigmara dostrzegł zwadźcę z Kisleva, wojownik wycierał ostrze pokryte krwią sierżanta i szykował się do ataku. Duchowny pomny rozkazów dowódcy oddał pola uchodząc z dobrami. Chwilę później również walczący samotnie Herzschwarz von Steinharte widząc przewagę barbarzyńców wydał rozkaz odwrotu i Averlandczycy wcale składnie wycofali się na z góry upatrzone pozycje...


                                                                      ***
- Co z nimi? - zapytał obojętnie Herzschwarz von Steinharte wskazując niedbale na rannych sierżanta i rajtara. Kapitan nawet nie udawał, że ranni interesują go bardziej niż zdobyte kosztowności, które z błyskiem w oku oglądał.


- Przeżyją - odpowiedział Prezbiter. - Kawalerzystę ogłuszyli tylko. Gorzej z waszym sierżantem. Temu od uderzenia we łbie się pomieszało i teraz tylko warczy, pieni się i do walki rwie. Podobno nawet tarczę gryzł...


- Panie Kapitanie! Kapelanie! - wyprostowany na baczność traper zameldował się dowódcy i duchownemu. - Odnaleźliśmy dwóch naszych, włóczników znaczy ale towarzyszy im... - traper zawahał. - Waszmościowie sami zobaczycie!


Herzschwarz von Steinharte z niechęcią odłożył klejnoty do skrzyni, zamknął wieko i skrzywił się, gdy do jego nozdrzy dobiegł potworny smród niemytego od wielu miesięcy ciała, jednak na twarzy starego szlachcica pojawił się grymas kwaśnego uśmiechu gdy dostrzegł źródło odoru – potężnego, odzianego w kolorowe ubrania Ogra.


- Dummkopf Stinkerute! - Herzschwarz von Steinharte podszedł do Ogra i zadarł głowę patrząc stworowi prosto w zaropiałe oczy. - Ty stary śmierdzący capie! Synu wszetecznej gamratki i kulawego kozła! Zakało rodu! Na bogów, myślałem żeś poległ tam pod Jehfeld...


- Blisko było - zadudnił basowo Dummkopf Stinkerute - aleś mi wtedy tą rejteradą żyć uratował to i dług mam! A ja długi spłacam! Tedy gdym się dowiedział od tych dwóch obsrańców z dzidami i piórkami w kapeluszach, że w potrzebie jesteś i ze złotem jakimś przez góry wędrujesz, tom przyszedł żeby ci trochę tego błyszczącego ciężaru odjąć... bo długi trzeba spłacać, prawda? - zapytał z dziwnym błyskiem w oku potężny Ogr. - Prawda, panie kapitanie Herzschwarz von Steinharte?


(http://imageshack.com/a/img923/1614/puIp7g.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 13, 2016, 05:26:08 pm

Dziś zapraszam was do lektury raportu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Raporty%20bitewne) z drugiej potyczki stoczonej pomiędzy dowodzonymi przez moją skromną osobę Strażnikami dróg z Averlandu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Stra%C5%BCnicy%20dr%C3%B3g%20z%20Averlandu) a Khazadami z Gór Krańca Świata (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Khazadzi%20z%20G%C3%B3r%20Kra%C5%84ca%20%C5%9Awiata) pod komendą Bahiora.


Rozgrywkę stoczyliśmy według zasad kampanii 'Wielki Łooomot Nurbaga, czyli ucieczka z Gór Czarnych! (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=5892.html)' do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) w którą od września gramy w Innym Wymiarze (https://www.facebook.com/Inny-Wymiar-458338801017316/?fref=ts) z Katowicach.

(http://imageshack.com/a/img923/1614/puIp7g.jpg)


Starzec trząsł się, kaszlał i krztusił flegmą. Po pokrytych zmarszczkami policzkach spływały łzy, które na pokrytej siwym zarostem brodzie mieszały się ze smarkami obficie lejącymi się z nosa mężczyzny.


- My… My… - rzęził a w głosie wyraźnie słychać było tileański akcent. – My podróżowaliśmy z synami i córką, jechaliśmy na wozie. O! Całkiem takim jak ten wasz furgon – mężczyzna wskazał sękatym palcem na stojący nieopodal zaprzęg strażników dróg. Głos mu się załamał a po policzkach pociekły kolejne strumienie łez. Minął pacierz, zanim tileańczyk uspokoił się na tyle by kontynuować opowieść. – Ja stary już jestem, w żywocie co chwilę się gotuje, gazy dupę chcą rozerwać… Co tu dużo mówić, za skałę musiałem iść. Gdy żywot opróżniałem to się stało. Ja dobrze nie widziałem, bo wzrok mam już słaby, a monokl na wozie żem zostawił. – Głos starca znów załamał się, załkał. – Ubili, synów mi ubili, na drzewach wywieli jak bandytów jakiś, a my kupce przecie, do domu z averlandzkim winem wracali…


- A córki? Córki wam nie ubili? – Zapytał Prezbiter zmęczonym, obojętnym głosem.


- Nie – załkał starzec. - Syny uratowali ją, na konia wsadzili i traktem galopem puścili. I tylem ją widział. Przyprowadźcie ją do mnie, byle tylko całą i zdrową - załkał stary kupiec potrząsając przy tym sakwą pieniędzy. Wyraz twarzy starca był przerażająco nijaki i wygasły. Prezbiter Sigmara rozmawiający z kupcem miał wrażenie jak gdyby słowa wydobywały się z nieruchomych, martwych ust zjawy, a po plecach stojącego nieopodal Herzschwarza von Steinharta przebiegł dreszcz. Dowódca kompanii Strażników dróg z Averlandu miał nieodparte wrażenie, że słowa wypowiedziane przez kupca nie padły po raz pierwszy…


- Będzie azaliż z tego jaki profit? – Zapytał Dummkopf Stinkerute wskazując grubym paluchem łkającego kupca. Herzschwarz von Steinharte spojrzał na Ogra, upił łyk wina i skrzywił się gdy do jego nozdrzy doleciał smród niemytego ciała.


– Klecha z nim gada, a kapłani z gadania głównie profit mają. Zresztą co ci do tego?


- A bom słyszał – basowy głos najmity odbił się echem od skał - że tu już tej kupcowej córki szukają po kotlinach. Te! – Ogr podszedł do trzęsącego się ze strachu człowieka. – Podobnoś już najął kogoś do szukania, prawda to?


Starzec skulił się ze strachu przed potężnym Ogrem, usta mu drżały a po pokrytych zmarszczkami policzkach popłynęły łzy.


- Dummkopf zostaw go! Odsuń się. Na Sigmara jak ty cuchniesz. - Herzschwarz von Steinharte nakazał gestem odsunąć się Ogrowi. - Biedak jeszcze na apopleksję padnie i dziecko sierotą zostanie. Dziewczyna braci straciła, a ty jeszcze ojca na śmierć jej przestraszysz.


- Słuchaj starcze, słuchaj uważnie! - Herzschwarz von Steinharte, podszedł do Tileańczyka i podał mu dzban z winem. – Napij się to Aulenbacher, wino z winnicy braci naszego szanownego Prezbitera. Pij śmiało sporo antałków jeszcze mamy na wozie. Pij do dna i słuchaj! Słuchaj uważnie i popatrz! – Kapitan zatoczył ramieniem półkole wskazując na kompanię strażników dróg. – Sigmar ci sprzyja starcze! Trafiłeś na strażników dróg z Averlandu, trafiłeś na mnie! A jam szlachcic, a szlachta w Imperium zawsze biedniejszym i głupszym pomaga! To i tobie pomożemy, poszukamy tej twojej córki i znajdziemy… - Steinharte wziął z trzęsących się dłoni kupca pusty dzbanek.
– Znajdziemy i pozbędziemy się niewygodnego świadka – dodał Kapitan w myślach.


[align=center][size=24]***[/size][/align]


- Panie Kapitanie! – Traper wyprostował się jak struna. – Melduję, że w ruinach wsi wypatrzyli my jakąś kobietę. Może to ta?


- Może, a może nie. – Pomyślał Herzschwarz von Steinharte i zaklął szpetnie. Starzec spił się winem i zasnął pijackim snem nim podał im rysopis zaginionej. Kapitan spojrzał na Trapera. – To wszystko?


- Nie, Panie. – Twarz żołnierza pobladła lekko. – W pobliżu są Krasnoludowie, sześciu i powóz. Sądząc po barwach nietutejsi…


- Sześciu? Trollobójcy? – Zapytał Kapitan złym wzrokiem mierząc ogromną postać Dummkopfa Stinkerute.


- Nie! – odpowiedział krótko Traper.


- Szkoda, wielka szkoda…


[align=center][size=24]***[/size][/align]


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/MhmrY9.jpg)


…ciszę przerwał głośny ryk, chwilę później Ogr i Rajtar wyłamali się z szeregu i ruszyli pędem w kierunku Krasnoludów. Za nimi woźnica gwizdał i strzelał z bata poganiając konie zaprzężone do wypełnionego po brzegi powozu. Gdy kawalerzysta mijał zniszczoną fontannę i stojącą przy niej zaskoczoną dziewczynę uśmiechnął się i zasalutował, a następnie w pełnym galopie wypalił z pistoletu. Huk pojedynczego wystrzału odbił się echem od ścian budynków, a ołowiana kula o cal minęła obranego na cel Krasnoluda. Rudowłosa obserwując popisy Rajtara nie zauważyła dwóch Włóczników, którzy jak duchy wyrośli za jej plecami. Gdy zaczęła się szarpać i wyrywać ogłuszyli ją ciosami drzewca włóczni.


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/wCHN22.jpg)


Khazadzi odpowiedzieli ogniem, obierając na cel zbliżającego się szybko Ogra. Echo ponownie zadudniło na kamieniach, a dym spowił ulicę i rynek. Dummkopf Stinkerute ryknął gdy jedna z kul drasnęła go w bok, kolejny pocisk zrykoszetował i uderzyłby w ogłuszoną dziewczynę, gdyby Włócznik nie osłonił jej tarczą. Po chwili z dymu z głośnym turkotem wyłoniła się powożona przez Krasnoluda dwukółka. Rajtar zmusił konia do cwału i w ostatniej chwili uniknął zderzenia z wyładowanym skrzyniami wozem.
Nieopodal Kapitan Herzschwarz von Steinharte wykrzykiwał rozkazy. Traperzy wspinali się na wyższe piętra, zajmując dogodne do strzału pozycje. Włócznicy osłaniając się tarczami nieśli nieprzytomną dziewczynę. Rajtar zawracał wierzchowca, Ogr biegł na flankę Krasnoludów.


- Wracaj! – Krzyknął Kapitan w kierunku Rajtara. – Poniechaj Ogra, atakuj woźnicę, atakuj powóz…


Krzyk Kapitana strażników dróg z Averlandu zagłuszył potężny huk, który przetoczył się przez nieboskłon. Ziemia zatrzęsła się, a na południu w niebo wzbiła się potężna kolumna pyłu, skał i lawy. Wulkan eksplodował ogniem, który niebawem zaczął spadać na ziemię płonącym deszczem.


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/923/mOXlQh.jpg)


Większość walczących rzuciła się pędem w kierunku ruin szukając schronienia pod pokrytymi dachówkami dachami… Większość ale nie wszyscy. Długobrody Khazad wycelował w Ogra i nacisnął spust. Kamienna kula uderzyła Dummkopfa Stinkerute w pierś, na brzuch stwora trysnęła krew, jednak biegnący Ogr nie zatrzymał się i niczym szarżujący byk z impetem uderzył w Tana i Długobrodego. Krasnoludzki Szlachcic zachwiał się przyjmując na siebie potężne uderzenie Najmity, jednak nie upadł, ustał nawet wtedy gdy Ogr zasypał go gradem ciosów, Tan sparował tarczą potężny cios karwasza bojowego, który każdego innego śmiertelnika zmieniłby w krwawą miazgę, a potem jednym płynnym ciosem pozbawił Ogra przytomności i splunął na ziemię.


Khazadzi widząc triumf dowódcy krzyknęli głośno i wypalili z broni prochowej. Kamienne kule z gwizdem przecięły powietrze, a jedna z nich ugodziła powożącego zaprzęgiem Averlandczyka, który tracąc przytomność osunął się na kozła…


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/922/txRdRM.jpg)


- Ulecz go! – warknął Herzschwarz von Steinharte do duchownego. – Ulecz go! Zaprzęg jest najważniejszy! Powóz za wszelką cenę musi wyjechać z osady! - Prezbiter Sigmara zatrzymał się, złożył dłonie do modlitwy i wykrzyczał wersy Litanii Szpitalnika, czując jak moc Młotodzierżcy przenika jego ciało i skupia się na rannym woźnicy, rany Averlandczyka zasklepiły się w błysku oślepiającego światła a żołnierz wyprostował się i ściągnął lejce…


…Kapitan strażników dróg nie czekał aż wybrzmią wersy modlitwy, wydał pozostałe rozkazy i wraz z nadjeżdżającym Rajtarem zaszarżował na zbliżający się powóz Khazadów. Rajtar w pełnym galopie wypalił z drugiego pistoletu, ołowiana kula trafiła w koło zdzierając metalową obręcz i wybijając szprychę, koło obróciło się raz jeszcze i z głośnym trzaskiem rozpadło na drzazgi. Herzschwarz von Steinharte obrócił w dłoni pistolet łapiąc za lufę i z całej mocy zdzielił kolbą przejeżdżającego konia pociągowego w łeb, zamroczone zwierzę zrobiło jeszcze kilka niepewnych kroków i padło na ziemię. Powóz skręcił gwałtownie i z głośnym hukiem przewrócił na bok, pęd przewracającego się zaprzęgu wyrzucił w powietrze siedzącego na koźle Khazada, który z głuchym i nieprzyjemnym odgłosem uderzył w znajdującą się naprzeciw ścianę…


Dmący ze wschodu wiatr z trudem rozwiewał gęstniejący z każdą chwilą dym, stojący na otwartej przestrzeni Krasnoludowie krzyczeli gdy płonący popiół parzył im skórę, pokryte pęcherzami dłonie nie mogły przeładować broni. Wypełnione pyłem gardło nie mogło wydać rozkazu… Khazadzi oddali pola. Wycofali się w góry…


[align=center][size=24]***[/size][/align]


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/923/ZzhXIW.jpg)


Herzschwarz von Steinharte klął szpetnie w myślach. Jak pech, to pech… Humoru nie poprawił mu nawet Traper, który odnalazł w pobliżu wioski kolejnego Włócznika. Bo nie dość, że Dummkopf Stinkerute przeżył spotkanie z Krasnoludami to jeszcze rudowłosa zamiast okazać się zagubioną, płochą szukającą ratunku niewiastą, to jak tylko odzyskała przytomność zaatakowała pilnujących ją Włóczników i byłaby pewnie nieźle pokiereszowała zaskoczonych żołnierzy wydobytym z ukrycia nożem, gdyby nie Prezbiter i Ogr, którzy jakimś cudem ją uspokoili…


Dziewczyna okazała się łowcą nagród pracującym dla Hrabiny Ludmiły, widząc podejrzliwe spojrzenie Kapitana okazała nawet odpowiednie dokumenty i z uwagi za zaistniałą sytuację zażądała ochrony strażników dróg. Co robiła w osadzie i na kogo polowała nie odpowiedziała.


Herzschwarz von Steinharte klął na czym świat stoi. Z pieczęcią Księżnej-Elektor Ludmiły von Alptraum, Wielkiej Hrabiny Averlandu, Pani na Averheim nijak nie było mu dyskutować, nawet tu w tej opuszczonej przez Sigmara osadzie. – Za dużo świadków – pomyślał - za dużo świadków i jeszcze te przeklęte sieroty…


…krótko po tym, jak Khazadzi opuścili osadę i uciekli w góry z piwnic, podziemi i Sigmar raczy wiedzieć skąd jeszcze, nie bacząc na opadający na ziemię popiół, zaczęły wychodzić małymi grupkami sieroty i stare baby, które jakimś cudem przeżyły atak Zielonoskórych. W normalnych okolicznościach Herzschwarz von Steinharte kazałby im zebrać dobytek i wyruszyć do Drebkau, a sam wraz ze strażnikami dróg ofiarnie przecierałby uciekinierom szlak ale teraz, w towarzystwie agenta Księżnej-Elektor? Nijak nie mógł tego zrobić. – Ot! Baby u władzy, świat się kończy – pomyślał tylko gorzko. I tak, miast czym prędzej ruszyć w stronę równin Averlandu, mitrężyli czas ratując zasmarkane sieroty i śmierdzące starością baby…


(http://imageshack.com/a/img922/8476/YeWbFD.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 13, 2016, 08:31:50 pm

Herzschwarz von Steinharte, Kapitan strażników dróg z Averlandu nie słuchał raportu stojącego przed nim Trapera, rozkojarzony wpatrywał się w mgłę. Mleczny, gęsty opar pojawił się znikąd i szczelnie spowił dolinę tłumiąc dźwięki i ograniczając widoczność do kilku kroków. Wilgoć i zimno wdzierały się pod skórzane kurty.


- ...Panie Kapitanie! - zakończył relację ranger, szlachcic odprawił go skinieniem dłoni i spojrzał na masywną postać Ogra.


- To nie jest dobry dzień - odpowiedział Dummkopf Stinkerute. - W nocy miałem sen, śniły mi się Fimiry...


- Fimiry? W górach? - prychnął von Steinharte obcesowo przerywając Najmicie. - To nie Jałowa Kraina, to nie bagna wokół Marienburga. To Czarne Góry! A tam - człowiek wskazał centrum doliny - jest wypełniona samorodkami złota sadzawka. Pozostałość po płuczarce działającej w kopalni kruszcu. Złoto, rozumiesz? Złoto!


- ...śniły mi się Fimiry i krew. Śnił mi się port w Marienburgu... - mówił spokojnie Dummkopf Stinkerute, a w jego gardłowym, chrapliwym głowie dało się słyszeć skrywaną głęboko tęsknotę. - ...i śniła mi się śmierć. - dokończył patrząc z góry na dowódcę strażników dróg z Averlandu.



Dobry!


Dziś zapraszam was lektury fabularyzowanego raportu bitewnego z rozgrywki w Warheim FS (https://www.facebook.com/WarheimFantasySkirmish/).


To już trzecia przygód dzielnych strażników dróg pod dowództwem bezwzględnego kapitana Herzschwarza von Steinharte.


http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/10/kampania-wielki-ooomot-nurbaga-czyli.html


(http://imageshack.com/a/img924/1821/30GdPR.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/10/kampania-wielki-ooomot-nurbaga-czyli.html)


Pzdr,
qc
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 03, 2016, 11:35:36 pm

Sklep Battle Models (http://battle-models.com/) to jedna z kilku firm, która została sponsorem turnieju Warheim FS - Ucieczka z Gór Środkowych! (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=36883.html#36883), który odbędzie się 21 stycznia 2017 roku w Katowicach, w Innym Wymiarze (https://www.facebook.com/Inny-Wymiar-458338801017316/?fref=ts).


W ofercie Battle Models (http://battle-models.com/) znajdziecie świetne figurki i bitsy zarówno w klimacie fantasy jak i sci-fi.


Więcej szczegółów znajdziecie na stronie internetowej (http://battle-models.com/).


A bardziej szczegółowa prezentacja nagród od Battle Models (http://battle-models.com/) pojawi się za jakiś czas w ramach piątkowych recenzji (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Recenzja) na DansE MacabrE (http://quidamcorvus.blogspot.com/).


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/922/iilxMH.jpg)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/uienHP.jpg)

Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 27, 2016, 10:04:11 pm

MicroArtStudio (http://shop.microartstudio.com/) to jedna z kilku firm, która została sponsorem turnieju Warheim FS - Ucieczka z Gór Środkowych! (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=36883.html#36883), który odbędzie się 21 stycznia 2017 roku w Katowicach, w Innym Wymiarze (https://www.facebook.com/Inny-Wymiar-458338801017316/?fref=ts).


W ofercie MicroArtStudio (http://shop.microartstudio.com/) znajdziecie świetne figurki oraz podstawki zarówno w klimacie fantasy jak i sci-fi.


Więcej szczegółów znajdziecie na stronie internetowej (http://shop.microartstudio.com/) oraz na Facebooku (https://www.facebook.com/MicroArtStudio/?fref=ts).


Polubcie MicroArtStudio (https://www.facebook.com/MicroArtStudio/?fref=ts)!


A bardziej szczegółowa prezentacja nagród od MicroArtStudio (http://shop.microartstudio.com/) pojawi się za jakiś czas w ramach piątkowych recenzji (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Recenzja) na DansE MacabrE (http://quidamcorvus.blogspot.com/).


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/VTCwzg.jpg)


Oprócz nagród rzeczowych MicroArtStudio (http://shop.microartstudio.com/) przygotował także dla szanownego państwa-draństwa specjalny kod rabatowy -25%, który będzie obowiązywał w turniejowy weekend. Kod będzie dostępny dla uczestników turnieju Warheim FS - Ucieczka z Gór Środkowych (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/10/ucieczka-z-gor-srodkowych-turniej.html) ale zakupy możecie zaplanować już dziś!


(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/924/70Mshf.jpg)
(http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/923/u24K0B.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Luty 23, 2017, 08:27:24 pm

Korzystając z urlopu postanowiłem nadgonić zaległości związane z zasadami do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html). I tak oprócz zasad dotyczących obozowiska (http://quidamcorvus.blogspot.com/2017/02/obozowisko-propozycja-zasady.html) oraz dostępności bohaterów i stronników (http://quidamcorvus.blogspot.com/2017/02/dostepnosc-bohaterow-i-stronnikow-oraz.html) o których wspominałem wcześniej, dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad kompanii Cyrkowców z Ligii Ostermarku (https://pl.scribd.com/document/340139174/Cyrkowcy-z-Ligii-Ostermarku), w szeregach której znalazł się nowy duchowny - Kapłan Ranalda (http://xn--ranald%2C%20bg%20zodziei%20i%20oszustw-sxdy333a/).


PDF z zasadami można pobrać ze scribd (https://pl.scribd.com/document/340139174/Cyrkowcy-z-Ligii-Ostermarku) lub dropbox (https://www.dropbox.com/s/qveoyx4f7hpr18c/Cyrkowcy%20z%20Ligii%20Ostermarku.pdf?dl=0).


Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.


Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Postacie%20Dramatu) oraz drużyny: Banici z Księstw Granicznych oraz Karnawał Chaosu i Kompania krasnoludzkich piwowarów.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 06, 2017, 03:51:41 pm

Dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad Kompanii krasnoludzkich Piwowarów (https://pl.scribd.com/document/341076342/Kompania-Krasnoludzkich-Piwowarow), czyli krasnoludzcy zwiadowcy na kucach i powozach.


PDF z zasadami można pobrać ze scribd (https://pl.scribd.com/document/341076342/Kompania-Krasnoludzkich-Piwowarow) lub dropbox (https://www.dropbox.com/s/anqr49zjx378uhh/Kompania%20Krasnoludzkich%20Piwowar%C3%B3w.pdf?dl=0).


Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.


Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Postacie%20Dramatu) oraz drużyny: Banici z Księstw Granicznych oraz Karnawał Chaosu.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 09, 2017, 06:14:09 pm
Dobry![/size]


Jako, że przymierzam się do opracowania zasad dla kompanii Karnawału Chaosu do Warheim FS mam do szanownego państwa-draństwa pytanie:



Chcecie Karnawał Chaosu 'monotematyczny' czyli poświęcony tylko i wyłącznie Papciowi Nurglowi, czy wzorem Grasantów Chaosu i Zwierzoludzi Chaosu chcecie mieć wybór jednej z pięciu Potęg Chaosu, którym kompania służy?



Pzdr,

qc
[/color]
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 10, 2017, 03:16:42 pm

Jako, że zdecydowana większość szanownego państwa-draństwa opowiedziała się za możliwością wybrania Znaku Chaosu dla kompanii Karnawału Chaosu na scribd (https://pl.scribd.com/document/341497649/Karnawa%C5%82-Chaosu) i dropboxa (https://www.dropbox.com/s/4m6e50174oht6xz/Karnawa%C5%82%20Chaosu.pdf?dl=0) wrzuciłem pdf z zarysem zasad kompanii (póki co bez fluffu).


Podoba się wam coś takiego, macie jakieś uwagi, sugestie lub pomysły?
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 20, 2017, 03:09:35 pm

Dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad Karnawału Chaosu (https://pl.scribd.com/document/341497649/Karnawa%C5%82-Chaosu) z możliwością wyboru Znaku Chaosu czyli jednego z pięciu Mrocznych Patronów.


PDF z zasadami można pobrać ze scribd (https://pl.scribd.com/document/341497649/Karnawa%C5%82-Chaosu) lub dropbox (https://www.dropbox.com/s/4m6e50174oht6xz/Karnawa%C5%82%20Chaosu.pdf?dl=0).


Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.


Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Postacie%20Dramatu) oraz Banici z Księstw Granicznych.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Marzec 30, 2017, 05:51:50 pm
Jak szanowne państwo-draństwo zauważyło najwyższy pora wziąć się za przygotowania do IIII turnieju Warheim FS w Katowicach.[/size]


W związku z tym na AZYLIUM (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6056.html) zadawałem wam pytanie o to, kiedy zorganizować turniej? Do wyboru są cztery opcje: czerwiec, lipiec, sierpień lub wrzesień.



Odpowiedzi zaznaczajcie w ankiecie. Możecie to także zrobić pisząc posta. Można też zgłaszać wstępnie swoją chęć udziału.



Na chwilę obecną pewne są następujące kwestie.



Po pierwsze podczas turnieju rozegrane zostaną cztery bitwy, będzie więcej czasu pomiędzy rozgrywkami.



Po drugie będzie obowiązywać bezzwrotna przedpłata w wysokości 35 złotych, której wpłata na konto, będzie warunkiem wpisania na listę uczestników.



Po trzecie tematem przewodnim będzie chorąży, który będzie występować w rozpisce każdego z graczy, a sam model będzie mógł wziąć udział w konkursie na najlepiej skonwertowany/pomalowany sztandar.



Wszelkie uwagi, komentarze, sugestie i pomysły mile widziane i pożądane.


http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6056.html
[/color]
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 10, 2017, 05:03:40 pm

Dziś mam dla szanownego państwa-draństwa pierwszą wersję zasad Raubritterów z Księstw Granicznych (https://pl.scribd.com/document/344717152/Raubritterzy-z-Ksi%C4%99stw-Granicznych).


PDF z zasadami można pobrać ze scribd (https://pl.scribd.com/document/344717152/Raubritterzy-z-Ksi%C4%99stw-Granicznych) lub dropbox (https://www.dropbox.com/s/t6uspo85j5qbng0/Raubritterzy%20z%20Ksi%C4%99stw%20Granicznych.pdf?dl=0).


Wszelkie uwagi, pomysły, komentarze oczekiwane.


Tym samym do zrobienia pozostały jeszcze Postacie Dramatu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Postacie%20Dramatu).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 30, 2017, 08:30:45 pm

Dobry!


Dziś na blogu DansE MacabrE dostępne jest #320 wydanie Zebranych z tygodnia...


http://quidamcorvus.blogspot.com/2017/04/zebrane-z-tygodnia-320chosen-from-week.html


...ale ja w sumie nie o tym.


Obecnie pracuję nad Postaciami Dramatu do Warheim FS, a w ostatnim czasie przygotowałem zasady dla Argery Zorngottes, Prorokini Sigmara (http://quidamcorvus.blogspot.com/2017/04/postac-dramatu-argera-zorngottes.html), Truagga Trzypalce, Przeklętego Tresera, Hobgoblina (http://quidamcorvus.blogspot.com/2017/04/postac-dramatu-truagg-trzypalce.html), Scyli Anfingrimma, Pazura Khorna (http://warheim.blogspot.com/2017/04/postac-dramatu-scyla-anfingrimm-pazur.html).


Gdyby ktoś z szanownego państwa-draństwa miał pomysł na kolejnych bohaterów specjalnych, to dajcie znać w odpowiedziach lub na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=52.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 05, 2017, 09:37:41 am

Obecnie trwają intensywne prace nad podręcznikiem do Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html), a na warsztacie znajdują się zarówno Postacie Dramatu (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Postacie%20Dramatu) jak i Najemne Ostrza (http://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/Najemne%20Ostrza) o których więcej dzisiaj.


Na scribd.com (https://pl.scribd.com/document/347403233/Warheim-FS-Najemne-Ostrza) i na dropbox (https://www.dropbox.com/s/wydxeteummwdvg3/Warheim%20FS_Najemne%20Ostrza.pdf?dl=0) znajduje się plik pdf ze wszystkimi dostępnymi obecnie Najmitami.


Nowe Najemne Ostrza to Łowca czarownic (https://pl.scribd.com/document/347405144/WarheimFS-%C5%81owca-Czarownic-NajemneOstrze) oraz Szpieg (https://pl.scribd.com/document/347405738/WarheimFS-Szpieg-NajemneOstrze), który pojawił się w miejsce Skrytobójcy, a w kilku innych przypadkach pojawiły się drobne zmiany, stąd polecam lekturę zasad waszych ulubionych najmitów.


Natomiast na forum Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewforum/f=52.html) znajduje się wątek poświęcony Postaciom Dramatu, w którym znajdziecie najnowsze zasady.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 21, 2017, 04:21:28 pm

Na blogu DansE MacabrE dziale Download (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dostępny jest już zaktualizowany plik PDF z podręcznikiem do Warheim FS (https://web.facebook.com/WarheimFantasySkirmish/?fref=ts) w wersji Mitterherbst (https://www.dropbox.com/s/rc497dm0scodwxs/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%202K6%20ver%20Mitterherbst.pdf?dl=0).


Podręcznik do Warheim FS, Mitterherbst (https://www.dropbox.com/s/rc497dm0scodwxs/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%202K6%20ver%20Mitterherbst.pdf?dl=0)




[align=center](https://1.bp.blogspot.com/-R7QBFRIaJj0/WUqLv4Z-31I/AAAAAAAAKZs/zj8dQ7xvTZs1PcV0_uq9g6k4v3eKXok-wCLcBGAs/s1600/WFS_Mitterherbst.jpg)
 (https://www.dropbox.com/s/rc497dm0scodwxs/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%202K6%20ver%20Mitterherbst.pdf?dl=0)[/align]
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 12, 2017, 05:28:01 pm

Jak zapewne szanowne państwo-draństwo raczyło zauważyć, po każdym turnieju Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/turnieje-wfs.html) zbieram wasze sugestie i wprowadzam zmiany, które mają na celu jeszcze bardziej uprzyjemnić wam rozgrywanie bitew.


Dziś będzie o jednej takiej nowości.


Plik, który możecie pobrać między innymi STĄD (https://pl.scribd.com/document/367008405/WarheimFS-DziennikDru%C5%BCyny) oraz STĄD (https://www.dropbox.com/s/k2v2zup7on841bx/WarheimFS_DziennikDru%C5%BCyny.pdf?dl=0) nazwałem Dziennikiem Drużyny. To jak zobaczycie jedna karta formatu A4, która ma dwa główne zadania.


Pierwszym i niekoniecznie najważniejszym zadaniem są pewne dane statystyczne, które pozwolą mi zebrać informacje na temat tego, co dzieje się z waszymi drużynami w trakcie rozgrywek Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html).


Drugim zadaniem jest uporządkowanie, spisanie i umożliwienie weryfikacji drogi, jaką wasza kompania przeszła w trakcie rozgrywania kampanii lub turnieju.


Niestety po ostatnim turnieju otrzymałem kilka zgłoszeń od uczestników, którzy mieli pewne wątpliwości co do awansów zdobytych przez drużynę przeciwnika.


Aby nie dać pretekstu do narzekań postanowiłem wprowadzić podczas rozgrywania turnieju Warheim FS (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/turnieje-wfs.html) Dziennik Drużyny, który będzie działał w następujący sposób.


Przed każdą z turniejowych rozgrywek gracz wręczy jedną własną kartę Dziennika Drużyny swojemu przeciwnikowi oraz odbierze jedną kartę od adwersarza. W trakcie rozgrywania bitwy gracze będą nanosili na karty Dziennika Drużyny zmiany, które będę miały miejsce w drużynach dowodzonych przez oponentów. Po zakończeniu rozgrywania sekwencji po potyczce gracze ponownie wymienią się kartami, odbierając własne stronice Dziennika Drużyny.


Myślę, że dzięki temu nikt nie będzie narzekał. Ja zdobędę informację zwrotną na temat rozwojów waszych drużyn, a Wy będziecie mieć zapisane dzieje waszej kompanii. Być może dzięki temu w sieci pojawi się też więcej relacji z turnieju?


Dajcie znać, co o tym pomyśle sądzicie.


Plik PDF można pobrać/obejrzeć na:
SCRIBD (https://pl.scribd.com/document/367008405/WarheimFS-DziennikDru%C5%BCyny) oraz DROPBOX (https://www.dropbox.com/s/k2v2zup7on841bx/WarheimFS_DziennikDru%C5%BCyny.pdf?dl=0)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 17, 2018, 10:36:49 pm

Gadżety: Kostka specjalna do Warheim FS.


Jeśli szanowne państwo-draństwo tak jak ja nie lubi obracać i kłaść na stole, a tym samym ryzykować uszkodzenia pomalowanych modeli, które w wyniku zranienia zostały Oszołomione!, Powalone na Ziemię! lub Wyłączone z Akcji! to wraz z Michałem z Black Grom Studio (http://blackgromstudio.blogspot.com/) mamy dla Was rozwiązanie.


Michał przygotował projekt, który po wycięciu laserem z płyty HDF o grubości 1.5 mm i samodzielnym montażu stworzyłyby sześciościenną kostkę (długość boku 12 mm), na której ściankach znalazłyby się znaczniki:
- O! (Oszołomiony!)
- PnZ! (Powalony na Ziemię!)
- WzA! (Wyłączony z Akcji!)
- H! (Ukryty)
- U! (Ucieczka)
- G! (Głupota!)


Na chwilę obecną koszt wykonania 1 szt. takiej kostki to 4 złote (będzie możliwość odbioru na Turniej Warheim FS - Przeklęty Szczurołap! (http://blackgromstudio.blogspot.com/).


Czy szanowne państwo-draństwo jest zainteresowane? Jeśli tak dajcie znać w komentarzach, a jeszcze lepiej napiszcie do mnie na Facebooku (https://www.facebook.com/danse.macabre.1). Zamówienia będę zbierał do 22 stycznia 2018.


(https://1.bp.blogspot.com/-JAqU4w1Bmxs/WlURTwCj5JI/AAAAAAAALpg/KM0ZXZby7vUyP4VrsF0klwE-n92smaGsgCPcBGAYYCw/s1600/kWFS1.jpg)


Więcej zdjęć na blogu (http://quidamcorvus.blogspot.com/2018/01/gadzety-kostka-specjalna-do-warheim-fs.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 20, 2018, 05:48:09 pm

Na blogu DansE MacabrE (http://quidamcorvus.blogspot.com/) dziale Download (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dostępny jest już zaktualizowany plik PDF z podręcznikiem do Warheim FS (https://web.facebook.com/WarheimFantasySkirmish/?fref=ts) w wersji Przeklęty Szczurołap (https://www.dropbox.com/s/szxemuics4mf0s1/Warheim_FS_Przekl%C4%99tySzczuro%C5%82ap_RULEBooK%20by%20QC.pdf?dl=0).


- Podręcznik do Warheim FS, Przeklęty Szczurołap (https://www.dropbox.com/s/szxemuics4mf0s1/Warheim_FS_Przekl%C4%99tySzczuro%C5%82ap_RULEBooK%20by%20QC.pdf?dl=0)
- Wprowadzone zmiany (https://www.dropbox.com/s/sc10f8dbl7cy0in/Errata%20do%20podr%C4%99cznika%20Warheim%20FS%20wersja%20Mitterherbst.pdf?dl=0)
- Pomoc dla gracza (https://www.dropbox.com/s/fk0ogbo9rjkg2rw/WFS_pomocgracza_2k6.pdf?dl=0) (playsheet)
- Regulamin turnieju Warheim FS - Przeklęty Szczurołap (https://www.dropbox.com/s/vf05yyse8yshvym/regulamin_turnieju_warheim_fs_katowice_20180324.pdf?dl=0)


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/tqbPxP.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 25, 2018, 07:16:53 pm

Dziś na łamach bloga DansE MacabrE szanowne państwo-draństwo będzie miało (nie)przyjemność  zapoznać się z postem, w którym prawdopodobnie nie pojawi się ani jedno zdjęcie figurki. Prawdopodobnie, bo obiecać nie mogę, natomiast na pewno pojawi się bardzo dużo odnośników do różnych miejsc na blogu, do klikania w które bardzo serdecznie drodzy czytelnicy Was zachęcam!


Gervaz, który na co dzień prowadzi poczytnego bloga bitewniakowe pogranicza (gdyby ktoś z Was mili moi znalazł dłuższą chwilę, to zachęcam do lektury publikowanych przez gospodarza #45 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego wpisów), zaproponował aby w maju polscy bloggerzy bitewniakowi spełnili swoje marzenia, a że zgodnie z umieszczonym powyżej cytatem marzenia mają chłpcy, a mężczyźni tylko i wyłącznie plany, to poniżej pozwolę sobie napisać co nieco o moich planach zarówno tych związanych z grami bitewnymi, a konkretnie Warheim FS oraz grami fabularnymi, w tym przypadku Warhammer FRP.


Więcej na znajdziecie na blogu DansE MacabrE (http://quidamcorvus.blogspot.com/2018/05/figurkowy-karnawa-blogowy-edycja-45.html)!


(https://2.bp.blogspot.com/-rloykfIqJ5E/WwPTN5Hue9I/AAAAAAAAMZQ/pt7VkppzdasF4A_8AAaO7PCF75JLAAF7ACLcBGAs/s320/meme.jpg) (http://quidamcorvus.blogspot.com/2018/05/figurkowy-karnawa-blogowy-edycja-45.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Maj 26, 2018, 05:46:51 pm
Zainteresowanych Turniej Warheim FS - Ostatnia Faktoria zapraszam na forum Azylium, gdzie opublikowałem propozycje scenariuszy napisanych przez Bahiora.[/size]


http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=42448.html#42448


Szanowne państwo-draństwa łaskawie poświęci chwilę wolnego czasu na lekturę i ustosunkowanie się do propozycji!
[/color]
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 04, 2018, 04:30:08 pm

Na blogu DansE MacabrE (http://quidamcorvus.blogspot.com/) dziale Download (http://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dostępne są już zaktualizowane pliki PDF z podręcznikiem do Warheim FS w wersji Ostatnia Faktoria.


Informacje na temat wprowadzonych zmian znajdziecie TUTAJ (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6224.html).


Podręcznik Warheim FS v. 1 z 2 (https://www.dropbox.com/s/4pqyxcobb0faufj/Warheim_FS_OstatniaFaktoria_RULEBooK%20by%20QC_1z2.pdf?dl=0) | Podręcznik Warheim FS v. 2 z 2 (https://www.dropbox.com/s/l8vvwe46d0n44yx/Warheim_FS_OstatniaFaktoria_RULEBooK%20by%20QC_2z2.pdf?dl=0)


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/FI1Ol1.jpg) (https://www.dropbox.com/s/4pqyxcobb0faufj/Warheim_FS_OstatniaFaktoria_RULEBooK%20by%20QC_1z2.pdf?dl=0)(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/q97KwC.jpg) (https://www.dropbox.com/s/l8vvwe46d0n44yx/Warheim_FS_OstatniaFaktoria_RULEBooK%20by%20QC_2z2.pdf?dl=0)


Podręcznik Warheim FS v. 1 z 2 (https://www.dropbox.com/s/4pqyxcobb0faufj/Warheim_FS_OstatniaFaktoria_RULEBooK%20by%20QC_1z2.pdf?dl=0) | Podręcznik Warheim FS v. 2 z 2 (https://www.dropbox.com/s/l8vvwe46d0n44yx/Warheim_FS_OstatniaFaktoria_RULEBooK%20by%20QC_2z2.pdf?dl=0)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 02, 2018, 06:25:20 pm

Znów poszukujemy 28-go uczestnika Turniej Warheim FS - Ostatnia Faktoria (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6219.html)!!!


Z powodów losowych zwolniło się jedno miejsce na Turniej Warheim FS - Ostatnia Faktoria, który w najbliższą sobotę odbędzie się w Inny Wymiar w Katowicach.


Gdyby ktoś z szanownego państwa-draństwa chciał zagrać w Warheim FS odezwijcie się do mnie na PW.


Dobra znajomość zasad Warheim FS nie jest wymagana!


Udostępnijcie wpis wśród swoich znajomych!


Więcej informacji znajdziecie na Azylium (http://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6219.html)!
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Grudzień 01, 2018, 04:35:59 pm

Jak być może najstarsi z czytelników bloga DansE MacabrE (https://quidamcorvus.blogspot.com/2018/12/gadzety-karty-pogody-do-gry-warheim-fs.html) pamiętają w 2012 roku wraz z Pepe z bloga Fantasy w miniaturze przygotowaliśmy dla szanownego państwa-draństwa karty Pogody do Warheim FS.


Od roku końca świata upłynęło już trochę czasu i co nieco się w zasadach Warheim FS zmieniło, dlatego pozwoliłem sobie zaktualizować plik PDF z kartami Pogody do najnowszej wersji.


Plik dostępny jest zarówno na Dropboxie (https://www.dropbox.com/s/tmzxle6onzb4yjv/karty_Pogoda.pdf?dl=0) jak i na Scribd.com (https://pl.scribd.com/document/394196214/Karty-Pogody-do-gry-bitewnej-Warheim-FS).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 06, 2019, 08:16:31 pm

Gdyby ktoś z szanownego państwa-draństwa był zainteresowany, to 30 marca 2019 roku w Innym Wymiarze w Katowicach odbędzie się VII turniej Warheim FS - Księstwa Graniczne.


Szczegóły wydarzenia znajdziecie TUTAJ (https://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6273.html).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 19, 2019, 09:17:00 am

Na blogu DansE MacabrE (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dziale download (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dostępne są już zaktualizowane pliki PDF z podręcznikiem do Warheim FS w wersji obowiązującej na turnieju Księstwa Graniczne (https://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6273.html).


Informacje na temat wprowadzonych zmian znajdziecie TUTAJ (https://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6270.html).




Podręcznik Warheim FS - Księstwa Graniczne można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/s/a7elz6sw9ofidq1/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20Ksi%C4%99stwa%20Graniczne.pdf?dl=0).
Regulamin i scenariusze turnieju Księstwa Graniczne dostępne są TUTAJ (https://www.dropbox.com/s/cs9db4jvqyfqxbz/regulamin_turnieju_warheim_fs_katowice_20190330.pdf?dl=0).




(https://imageshack.com/a/img921/4809/HzFzww.jpg) (https://www.dropbox.com/s/a7elz6sw9ofidq1/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20Ksi%C4%99stwa%20Graniczne.pdf?dl=0)(https://imageshack.com/a/img924/1189/xnj4bg.jpg) (https://www.dropbox.com/s/cs9db4jvqyfqxbz/regulamin_turnieju_warheim_fs_katowice_20190330.pdf?dl=0)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 01, 2019, 08:10:15 pm

Relacja: Księstwa Graniczne - Turniej Warheim FS w klubie Inny Wymiar w Katowicach. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2019/04/relacja-ksiestwa-graniczne-turniej.html)


Na blogu DansE MacabrE (https://quidamcorvus.blogspot.com/2019/04/relacja-ksiestwa-graniczne-turniej.html) szanowne państwo-draństwo znajdzie krótką relację z siódmego turnieju Warheim FS - Księstwa Graniczne, który przy wsparciu klubu Szybki Szpil odbył się 30 marca 2019 roku w Innym Wymiarze w Katowicach.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/F9mbQG.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/8MD4OK.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/tIcT5k.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/8HgT0f.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/bk1UTD.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 16, 2019, 09:21:02 am

Podobno autopromocja nie hańbi...


Jeśli szanowne państwo-draństwo chce zmarnować trochę swojego czasu i dowiedzieć się czegoś na temat Warheim FS, to zapraszam do lektury wywiadu, który Radek opublikował na swoim blogu Paint and Kill.


https://paintandkill.blogspot.com/2019/04/wywiad-nr-2-qc-czowiek-odpowiedzialny.html (https://paintandkill.blogspot.com/2019/04/wywiad-nr-2-qc-czowiek-odpowiedzialny.html)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 21, 2019, 06:40:15 pm

Na DropBoxa wrzuciłem dwa pliki pdf zawierające Magiczne Przedmioty dla kompanii Ludzi, nad którymi ostatnio pracowałem.


W pierwszym pliku znajdziecie tabele drużyn i dostępnych dla nich przedmiotów magicznych, a w drugim opis tychże.


TUTAJ (https://www.dropbox.com/s/rb53ud417jnabj1/Warheim%20FS_MagicznePrzedmioty.rar?dl=0).


Każda z kompanii dysponuje dostępem do 10 magicznych przedmiotów konkretnego rodzaju, które dzielą się 4 'poziomy'


Cztery najsłabsze, to te o dostępności 9 i cenie podstawowej 50 zk.


Nieco mocniejszych przedmiotów jest trzy, mają dostępność 10, a cena podstawowa to 80 zk.


Z kolei dwa mocne przedmioty mają 11 dostępności, zaś cena podstawowa zaczyna się od 120 zk.


Najsilniejszy przedmiot, o dostępności 12 i cenie podstawowej 200 zk jest jeden.


Dajcie znać co sądzicie, szczególnie o wszelkich błędach, które zauważycie.


Jeśli macie pomysł na przedmioty magiczne, zwłaszcza magiczne instrumenty i sztandary piszcie śmiało na forum AZYLIUM (https://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/p=43727.html#43727).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Czerwiec 15, 2019, 11:46:41 am

Na blogu DansE MacabrE (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dziale download (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dostępne są już zaktualizowane pliki PDF z podręcznikiem do Warheim FS w wersji obowiązującej na turnieju Dwie Wieże (https://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6297.html).


Informacje na temat wprowadzonych zmian znajdziecie TUTAJ (https://azylium.vot.pl/ForumsPro/viewtopic/t=6285.html).


Podręcznik Warheim FS - Dwie Wieże można pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/s/0i18gxlp0jbv5f2/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%202Wie%C5%BCe.pdf?dl=0).
Regulamin i scenariusze turnieju Dwie Wieże dostępne są TUTAJ (https://www.dropbox.com/s/p4bfabi57pfiheh/regulamin_turnieju_warheim_fs_katowice_20190928.pdf?dl=0).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Październik 02, 2019, 03:57:57 pm

Relacja: Turniej Warheim FS - Dwie Wieże, Sosnowiec 28.09.2019. (https://warheim.blogspot.com/2019/10/relacja-turniej-warheim-fs-dwie-wieze.html)


28 września 2019 roku w Zespole Szkół Elektronicznych i Informatycznych w Sosnowcu odbył się VIII turniej Warheim FS - Dwie Wieże, który został zorganizowany dzięki Dyrekcji szkoły oraz pomocy klubu DD6.


Dziś zapraszam Was do lektury relacji z tego wydarzenia, którą znajdziecie między innymi na blogu Warheim FS (https://warheim.blogspot.com/2019/10/relacja-turniej-warheim-fs-dwie-wieze.html).


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/DjPnpn.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/8RTmCn.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/edO2VB.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/xyWz2D.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/NLku0Y.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/921/fh9Kbj.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 15, 2020, 07:46:26 pm

Cytuj
Podły wieczór,


Szanowne państwo-draństwo znajdzie poniżej odnośnik prowadzący do pliku pdf zawierającego roboczą wersję podręcznika do Warheim FS oznaczonego kodem CP2020 - że niby Turniej parowy Warheim FS - Czar-Par.


Jak wspomniałem podręcznik jest w wersji roboczej, nie posiada okładki i aktualnego spisu treści, natomiast aktualny powinien być indeks.


Nie wszystkie zmiany, o których była mowa na Forum Warheim FS udało mi się wprowadzić w tej wersji, natomiast udało się:
- zmienić czcionkę
- przenieść wspólne reguły, którym podlega większa liczba modeli i drużyn do rozdziału 'zasady specjalne'...
-...co w połączeniu z usunięciem części wpisów 'fluffowych' odchudziło podręcznik o ponad 100 stron i 10k wyrazów
- wprowadzić przeredagowane zasady dla machin wojennych, magicznych przedmiotów, magii runicznej oraz konceptów.


Ponadto, nazwy części powtarzających się zasad zostały ujednolicone, inne zostały przeredagowane.


Większość zmian jest wymieniona w erracie na Forum Warheim FS, ale nie wszystkie. Niektóre powstawały na bieżąco w trakcie redakcji podręcznika i niestety nie spisałem ich, za co przepraszam, ale też tempo i pora pracy była wybitnie niesprzyjająca - cóż, gdyby ktoś chciał ułatwić mi dalsza pracę może kupić mi trochę wolnego czasu na Patronite.pl, szczegóły znajdziecie na blogu i w podręczniku.


Teraz wasza kolej, wrzucam wersję roboczą i daję Wam czas do powiedzmy 30 stycznia, kiedy to opublikuję podręcznik w wersji obowiązującej na najbliższym turnieju.


Rzućcie okiem i dajcie znać jeśli znajdziecie jakieś błędy, które można już teraz poprawić. Jeśli będziecie mieli propozycje innych zmian, napiszcie na forum Warheim FS, link do odpowiedniego tematu znajdziecie w pierwszym komentarzu. Jeśli propozycje będę sensowne wprowadzę je w kolejnych edycjach.


To chyba wszystko, czekam na odzew szanownego państwa-draństwa.


https://www.dropbox.com/s/697s0yrq9pozndp/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20CP2020.pdf?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/697s0yrq9pozndp/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20CP2020.pdf?dl=0)


nPzdr,
qc
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Styczeń 28, 2020, 01:06:30 pm

Na blogu DansE MacabrE (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dziale download (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) dostępny jest już zaktualizowany pliki PDF z podręcznikiem do Warheim FS w wersji obowiązującej na turnieju Czar-Par (https://www.azylium.vot.pl/WarheimFS/viewtopic.php?t=111).


Plink możecie pobrać bezpośrednio z Dropbox (https://www.dropbox.com/s/697s0yrq9pozndp/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20CP2020.pdf?dl=0) lub Scribd (https://www.scribd.com/document/444586372/Warheim-fs-rulebook-by-Qc-Cp2020).


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/wE7FWx.jpg) (https://www.dropbox.com/s/697s0yrq9pozndp/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20CP2020.pdf?dl=0)


Ponadto, zgodnie z zapowiedzią najszybciej jak to możliwe przygotuję podręcznik podzielony na dwa tomy.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 20, 2021, 09:59:54 am

Po zakończeniu turnieju Czar-Par (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/06/relacja-turniej-parowy-warheim-fs-czar.html) na Forum Warheim FS ruszyły prace, w wyniku których w zasadach gry wprowadziłem szereg mniejszych lub większych zmian, których listę znajdziecie TUTAJ (https://www.azylium.vot.pl/WarheimFS/viewtopic.php?t=209), a w wyniku których w wśród dostępnych kompanii pojawiła się między innymi drużyna Amazonek z Lustrii (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/06/zasady-amazonki-z-lustrii.html).


Tradycyjnie na blogu DansE MacabrE (https://quidamcorvus.blogspot.com/) oraz Warheim FS (https://warheim.blogspot.com/) w zakładce DownLOAD (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/download.html) znajdziecie najnowszą wersję podręcznika do Warheim FS, który możecie także pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/s/q4d2h5kgmhvm55s/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20xXx.pdf?dl=0).


Podręcznik publikuję trzy kwartały przed przypuszczalnym terminem kolejnego turnieju Warheim FS - xXx (https://www.azylium.vot.pl/WarheimFS/viewtopic.php?t=216), co powinno dać czas graczom na zapoznanie i utrwalenie wprowadzonych zmian oraz wyłapanie drobnych błędów.


++PODRĘCZNIK++ (https://www.dropbox.com/s/q4d2h5kgmhvm55s/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20xXx.pdf?dl=0)


Przypominam, że na Facebooku istnieje strona poświęcona skirmiszowej grze bitewnej Warheim FS, na której regularnie publikuję wszelkie informacje i nowości związane z Warheim FS.


Warheim FS jest to figurkowa gra bitewna osadzona w uniwersum Warhammer Fantasy stworzonym przez brytyjską firmę Games Workshop. Warheim FS nie jest jednak oficjalnym produktem brytyjskiej firmy, a niekomercyjnym fanowskim projektem.


W dużym skrócie i bardzo dużym uproszczeniu mechanika skirmiszowej gry bitewnej Warheim FS to przede wszystkim odświeżenie zasad znanej i popularnej gry Mordheim o wybrane reguły siódmej i ósmej edycji gry bitewnej Warhammer Fantasy Battle oraz najpopularniejszych zasad domowych (home rules), ale nie tylko. Społeczność graczy Warheim FS systematycznie się powiększa, a wraz ze wzrostem tej liczby coraz więcej dostrzeżonych przez Was błędów i nieścisłości zostaje poprawionych...


W zasady gry Warheim FS wprowadziłem także kilka pomysłów i patentów zapożyczonych z innych systemów oraz własnych reguł które występują w grze jako opcjonalne zasady zaawansowane i dobrze spełniają swoje zadanie, jakim jest urozmaicenie rozgrywki.


Akcja gry Warheim Fantasy Skirmish została przeniesiona z Mordheim o nieco ponad 500 lat do przodu i osadzona na północnych rubieżach Imperium, bezdrożach i osadach skażonych w czasie Burzy Chaosu plugawym dotykiem Mrocznych Potęg.


Gra przeznaczona jest dla dwóch lub więcej graczy, a do rozgrywki potrzebne są figurki i makiety najlepiej w skali 28 mm oraz znane z rozgrywek WFB kostki i miarka z podziałką w calach… Więcej informacji o Warheim FS znajdziecie TUTAJ (http://warheim.blogspot.com/p/wprowadzenie-do-wfs.html).


(https://imagizer.imageshack.com/img922/6250/ljUole.jpg) (https://www.dropbox.com/s/q4d2h5kgmhvm55s/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20xXx.pdf?dl=0)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 16, 2021, 09:16:54 am

Potyczka


24 lipca 2021 w Katowicach w Centrum Gier Inny Wymiar rozegrałem pierwszą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim. Do boju poprowadziłem Nieumarły tabor ludu Strigosu, który pośród zabudowań wsi Teufelsberg zmierzył się ze Zbrojną kompanią Ostlandu, dowodzoną przez Maćka.


Po burzliwych dyskusjach związanych ze zmianą zasad wampirów w Warheim FS, postanowiłem osobiście sprawdzić, jak będzie sprawować się kompania Strigoi po osłabieniu, głównych postaci tej drużyny.


Dysponując 500 złotymi koronami postawiłem rekrutować w szeregi kompanii komplet bohaterów: Wampira Strigoi, Nekromantę (wyposażonego w kuszę i zaklęcie pozwalające przyzwać K3 Zombie), Ghasta oraz dwóch Dregów (uzbrojonych we włócznie i puklerze, z kolei stronników w postaci Szkieletów (w roli Chorążego & Sygnalisty) oraz Zombie i Ghouli dobrałem w pary, co razem dało 11 modeli.


Natomiast Zbrojna kompania z Ostlandu, prócz kompletu bohaterów składała się także z Myśliwego oraz zastępu uzbrojonych we włócznie Żołnierzy, co w sumie dało 15 postaci oraz 3 przyzwane zaklęciem Wilki.


Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię, jako pierwszy rozegraliśmy scenariusz Potyczka, który jest najprostszym scenariuszem i polega na wzajemnym wybiciu się zwaśnionych drużyn.


Po rozstawieniu makiet i ustaleniu kolejności rozgrywania tur przystąpiliśmy do gry. W trakcie rozgrywki ograniczany nieco niską szybkością Zombie oraz skutecznym rozpraszaniem przez Ostlandczyków uroku pozwalające wykonać dodatkowy ruch postanowiłem podzielić kompanię na dwa oddziały. Pierwszy złożony z Nekromanty, Dregów oraz trzech przyzwanych zaklęciem Zombie podążał lewą stroną wzgórza, natomiast Strigoi, Ghoule i Szkielety dysponując wyższą szybkością przemieszczały się z prawej strony wzgórza, nieco dłuższą drogą, ale pozwalającą zaatakować z flanki skradających się ostrożnie Ostlandczyków.


Maciek ostrożnie przesuwał w kierunku nieumarłych swoich wojowników, jednocześnie korzystając z wysokiej szybkości przyzwanych Wilków wysłał zwierzęta lewą stroną stołu i zaatakował pierwszą z moich grup. I choć Nekromancie nie udało się ustrzelić z kuszy żadnego z szarżujących Wilków, to uzbrojeni we włócznie i puklerze Dregowie nie dość, że odparli ataki zwierząt, to jeszcze dość szybko wyłączyli Wilki z gry.


Równocześnie Zombie udało się związać walką wręcz kilku Ostlandczyków, przy czym jeden z ożywieńców został bardzo szybko pokonany. Nekromanta próbował wspomóc walczące Zombie i przyzwać jeszcze dwóch zakopanych pod ziemią nieumarłych, co udało mu się połowicznie. Niestety pozostając w niejakim oddaleniu od dowódcy nie mógł skorzystać z cech przywódczych Wampira.


Po drugiej stronie wzgórza Strigoi i Ghoule dość śmiało zaczęli poczynać sobie z Ostlandczykami. Dobrze rozegrane szarże pozwoliły Wampirowi wyeliminować z walki zarówno uzbrojonego w pistolet pojedynkowy Kapitana jak i odzianego w ciężki pancerz i dzierżącego broń wielką Sierżanta. Ryzyko opłaciło się, bo Wampir Strigoi wystawiony na atak uzbrojonych we włócznie Żołnierzy nie dość, że udanie zniechęcał strachem ludzi do szarży, tych zaś którzy odważyli się stanąć z nim w szranki ranił i powalał na ziemię, zaś otrzymane rany skutecznie regenerował. Koniec końców Wampirowi w sukurs musiały przyjść Ghoule, bo wrogów było takie mrowie, że Strigoi nie nadążał z dobijaniem oszołomionych wrogów.


Zdziesiątkowani ludzie w końcu oddali pola i prowadzeni przez dwóch ocalałych ostlandzkich handlarzy niewolników zbiegli z pola.


W trakcie rozgrywki wylosowaliśmy kilka zdarzeń losowych, ponieważ graliśmy na wiejskim stole losowaliśmy z tabeli zdarzeń poza murami otrzymując wyniki wskazujące na bagno, silny wiatr oraz złowady, ale zdarzenia nie miały praktycznie żadnego wpływu na rozgrywkę.
Z uroków rzucanych przez Wampira Strigoi skutecznie udało mi się tylko wykorzystać żelazne pazury, które działały przez 1 rundę i w połączeniu z krytycznym zranieniem, których w tej walce ku nieszczęściu Maćka miałem całkiem sporo, pozwoliły szybko wyłączyć z walki ciężkozbrojnego Sierżanta.


Niestety, również żaden z przyzwanych Wilków po wyłączeniu z akcji nie podzielił się Łupem!.
W sekwencji po potyczce wylosowałem rozbity powóz, ograbiłem z ekwipunku wrogiego Sierżanta, co po sprzedaniu łupów pozwoliło mi rekrutować kolejne dwa Ghoule i jednego Zombie.


Maciek nie zdobył zbyt wielu złotych koron, jednak miał całkiem udane rzuty na tabelę poważnych obrażeń i poza zranionym w rękę Kapitanem i ograbionym Sierżantem nie poniósł żadnych strat w ludziach.


Po zakończeniu sekwencji po potyczce ilość modeli w kompanii wzrosła do 14 postaci, ekwipunek nie zmienił się, a obecny prestiż kompanii wynosi 147 punktów, przy początkowych 116.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/nUfiTQ.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/ocnxwH.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/IwZIGe.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/h4D4yI.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/NUYfVD.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/OZxDRT.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/cyW4hF.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/ZLkk50.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/uCDoMd.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/ui2ewN.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/iJjwlL.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/QFBsYA.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/CsGpGs.jpg)


Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Kompania krasnoludzkich Piwowarów. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/08/raport-bitewny-nieumary-tabor-ludu.html)


12 sierpnia 2021 w Katowicach w Centrum Gier Inny Wymiar rozegrałem drugą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim. Jak już wiecie dowodzę Nieumarłym taborem ludu Strigosu, który pośród zabudowań wsi Teufelsberg napotkał Kompanię krasnoludzkich Piwowarów, dowodzoną przez drugiego z grających w kampanii Maćków.


Jak napisałem w poprzedniej relacji, po ostatniej potyczce rekrutowałem dodatkowe Zombie i dwa Ghoule. A wszystkich czytelników zaniepokojonych moim ostatnim sukcesem pragnę uspokoić, kostki są w porządku i znów jest jak zwykle.


Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako drugi rozegraliśmy scenariusz Ruiny, który w dużym uproszczeniu polega na zdobyciu rozrzuconych pośród ruin znaczników kosztowności.


***


Po rozstawieniu makiet, wylosowaliśmy 5 znaczników kosztowności, które także umieściliśmy na polu bitwy. Następnie  ustaliliśmy kolejność rozgrywania tur i zaczęliśmy grę.


I choć z początku mogło się wydawać, że Kompania krasnoludzkich Piwowarów jest z racji niskiej szybkości z góry skazana na porażkę, to jednak prędko okazało się, że szczęście sprzyja brodaczom, a Maciek co chwilę atakował mnie zdarzeniami losowymi.


Gra w większości składała się z prób podniesienia znaczników kosztowności, bowiem wystarczyło zdobyć 3 z 5, by wygrać potyczkę. Dość szybko każdej z drużyn udało się podnieść po 2 znaczniki i zaczął się wyścig o ostatni. Wyścig, rozgrywaliśmy w deszczu ryb, zdarzenie losowe w odróżnieniu od nieczułych na kaprysy pogody Krasnoludów, skutecznie spowolniło żywych bohaterów mojej drużyny. Uniemożliwiając dotarcie na czas do ostatniego ze znaczników kosztowności.


Do tego Piwowarów w ostatniej chwili uratowało kolejne zdarzenie losowe, bowiem Maciek wylosował krzyczące ściany, które postanowiły się objawić nieopodal mojego Ghasta i towarzyszących mu Ghouli, a ponieważ to nie są najodważniejsi i najbardziej karni z podwładnych Strigoja, to cała piątka dość szybko została WzA!, włącznie z Ghastem, który nawet przez chwilę miał jeden ze znaczników kosztowności.


I to właśnie ten upuszczony przez Ghasta znacznik okazał się języczkiem u wagi. I nawet szarża Strigoi, który pędził na złamanie karku z drugiego końca pola bitwy, nawet ciosy zadane przez Zombie i Szkielety nie pozwoliły wygrać, gdyż Krasnoludowie swoim zwyczaje zaczęli bronić przeszkody zasłaniającej znacznik kosztowności oraz, także swoim zwyczajem, nawet przebici żelaznymi szponami Strigoi nie bardzo chcieli umierać.


Koniec końców Piwowarowi udało się podnieść 3 znacznik dla swojej kompanii i gra zakończyła się zwycięstwem Krasnoludów.


***


Najważniejsze rzuty w sekwencji po potyczce, czyli rzuty na tabelę poważnych obrażeń okazały się nie najgorsze. Ghast wylizał się z ran, choć WzA! przypłacił 3 Punktami Obłędu, zaś z 4 Ghouli zginął tylko jeden. Zysk ze sprzedaży łupów! pozwolił mi rekrutować jednego Ghoula oraz za kwotę ponad 40 zk, przeklęte podatki!, kupić dla Dregów dwa średnie pancerze.


Po drugiej potyczce na kolejne poziomy awansowały także wszystkie zdobywające doświadczenie postacie, a Nekromanta nauczył się nawet kolejnego zaklęcia.


Po zakończeniu sekwencji po potyczce ilość modeli w kompanii to 14 postaci, a obecny prestiż kompanii wynosi 160 punktów, przy początkowych 116.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/BBtBo9.jpg) (https://imageshack.com/i/pmBBtBo9j)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/TYxz5k.jpg) (https://imageshack.com/i/pnTYxz5kj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/60w7M9.jpg) (https://imageshack.com/i/po60w7M9j)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/5aWisu.jpg) (https://imageshack.com/i/pm5aWisuj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/Vt7vPX.jpg) (https://imageshack.com/i/poVt7vPXj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/iqD4p1.jpg) (https://imageshack.com/i/pmiqD4p1j)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/JgwDBg.jpg) (https://imageshack.com/i/pmJgwDBgj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/i2jXmD.jpg) (https://imageshack.com/i/poi2jXmDj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/qFGPvh.jpg) (https://imageshack.com/i/pmqFGPvhj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/LFTBTc.jpg) (https://imageshack.com/i/poLFTBTcj)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 20, 2021, 11:06:51 am

Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Kompania krasnoludzkich Piwowarów. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/08/raport-bitewny-nieumary-tabor-ludu.html)


12 sierpnia 2021 w Katowicach w Centrum Gier Inny Wymiar rozegrałem drugą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim. Jak już wiecie dowodzę Nieumarłym taborem ludu Strigosu, który pośród zabudowań wsi Teufelsberg napotkał Kompanię krasnoludzkich Piwowarów, dowodzoną przez drugiego z grających w kampanii Maćków.


Jak napisałem w poprzedniej relacji, po ostatniej potyczce rekrutowałem dodatkowe Zombie i dwa Ghoule. A wszystkich czytelników zaniepokojonych moim ostatnim sukcesem pragnę uspokoić, kostki są w porządku i znów jest jak zwykle.


Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako drugi rozegraliśmy scenariusz Ruiny, który w dużym uproszczeniu polega na zdobyciu rozrzuconych pośród ruin znaczników kosztowności.


***


Po rozstawieniu makiet, wylosowaliśmy 5 znaczników kosztowności, które także umieściliśmy na polu bitwy. Następnie  ustaliliśmy kolejność rozgrywania tur i zaczęliśmy grę.


I choć z początku mogło się wydawać, że Kompania krasnoludzkich Piwowarów jest z racji niskiej szybkości z góry skazana na porażkę, to jednak prędko okazało się, że szczęście sprzyja brodaczom, a Maciek co chwilę atakował mnie zdarzeniami losowymi.


Gra w większości składała się z prób podniesienia znaczników kosztowności, bowiem wystarczyło zdobyć 3 z 5, by wygrać potyczkę. Dość szybko każdej z drużyn udało się podnieść po 2 znaczniki i zaczął się wyścig o ostatni. Wyścig, rozgrywaliśmy w deszczu ryb, zdarzenie losowe w odróżnieniu od nieczułych na kaprysy pogody Krasnoludów, skutecznie spowolniło żywych bohaterów mojej drużyny. Uniemożliwiając dotarcie na czas do ostatniego ze znaczników kosztowności.


Do tego Piwowarów w ostatniej chwili uratowało kolejne zdarzenie losowe, bowiem Maciek wylosował krzyczące ściany, które postanowiły się objawić nieopodal mojego Ghasta i towarzyszących mu Ghouli, a ponieważ to nie są najodważniejsi i najbardziej karni z podwładnych Strigoja, to cała piątka dość szybko została WzA!, włącznie z Ghastem, który nawet przez chwilę miał jeden ze znaczników kosztowności.


I to właśnie ten upuszczony przez Ghasta znacznik okazał się języczkiem u wagi. I nawet szarża Strigoi, który pędził na złamanie karku z drugiego końca pola bitwy, nawet ciosy zadane przez Zombie i Szkielety nie pozwoliły wygrać, gdyż Krasnoludowie swoim zwyczaje zaczęli bronić przeszkody zasłaniającej znacznik kosztowności oraz, także swoim zwyczajem, nawet przebici żelaznymi szponami Strigoi nie bardzo chcieli umierać.


Koniec końców Piwowarowi udało się podnieść 3 znacznik dla swojej kompanii i gra zakończyła się zwycięstwem Krasnoludów.


***


Najważniejsze rzuty w sekwencji po potyczce, czyli rzuty na tabelę poważnych obrażeń okazały się nie najgorsze. Ghast wylizał się z ran, choć WzA! przypłacił 3 Punktami Obłędu, zaś z 4 Ghouli zginął tylko jeden. Zysk ze sprzedaży łupów! pozwolił mi rekrutować jednego Ghoula oraz za kwotę ponad 40 zk, przeklęte podatki!, kupić dla Dregów dwa średnie pancerze.


Po drugiej potyczce na kolejne poziomy awansowały także wszystkie zdobywające doświadczenie postacie, a Nekromanta nauczył się nawet kolejnego zaklęcia.


Po zakończeniu sekwencji po potyczce ilość modeli w kompanii to 14 postaci, a obecny prestiż kompanii wynosi 160 punktów, przy początkowych 116.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/BBtBo9.jpg) (https://imageshack.com/i/pmBBtBo9j)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/TYxz5k.jpg) (https://imageshack.com/i/pnTYxz5kj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/60w7M9.jpg) (https://imageshack.com/i/po60w7M9j)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/5aWisu.jpg) (https://imageshack.com/i/pm5aWisuj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/Vt7vPX.jpg) (https://imageshack.com/i/poVt7vPXj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/iqD4p1.jpg) (https://imageshack.com/i/pmiqD4p1j)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/JgwDBg.jpg) (https://imageshack.com/i/pmJgwDBgj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/i2jXmD.jpg) (https://imageshack.com/i/poi2jXmDj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/qFGPvh.jpg) (https://imageshack.com/i/pmqFGPvhj)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/LFTBTc.jpg) (https://imageshack.com/i/poLFTBTcj)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Wrzesień 20, 2021, 11:08:08 am

Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Zbrojne stado Zwierzoludzi. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/09/raport-bitewny-nieumary-tabor-ludu.html)


15 września 2021 w domowym zaciszu rozegrałem trzecią potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim.


Ponownie stanąłem na czele Nieumarłego taboru ludu Strigosu, który tym razem pośród zabudowań wsi Teufelsberg napotkał Zbrojne stado Zwierzoludzi (Tzeentcha), dowodzone przez Szczerego.


Po ostatniej potyczce z Kompanią krasnoludzkich Piwowarów rekrutowałem w szeregi drużyny kolejnego Ghoula, a Dregowie otrzymali średnie pancerze.


Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako trzeci rozegraliśmy scenariusz ukryty skarb, który w dużym uproszczeniu polega na odnalezieniu ukrytego w budynkach skarbu raubrittera, który zostanie znaleziony, jeśli przeszukujący budynek model wyrzuci dwie 6 w rzucie 2K6. Jeśli żaden z graczy nie wyrzuci dwóch 6, to skarb zostaje znaleziony automatycznie w ostatnim nieprzeszukanym budynku.


Po rozstawieniu makiet, zgodnie z regułami scenariusza ukryty skarb wyznaczyliśmy budynki znajdujące się poza strefą rozstawienia w których mógł zostać ukryty skarb raubrittera (to te znajdujące się wewnątrz obszaru wyznaczonego czerwonymi strzałkami na drugim zdjęciu poniżej).


Pierwszeństwo wyboru strefy rozstawienia wygrał Szczery, który postanowił wybrać prawą krawędź stołu i podzielił swoją kompanię na dwie części, rozstawiając modele w miejscach oznaczonych różowymi strzałkami.


Nieco liczniejszą kompanię Nieumarłych postanowiłem podzielić na trzy grupy, tak żeby w każdej znajdował się co najmniej bohater lub stronnik nie podlegający zasadzie specjalnej nieumarły, bowiem ci ostatni nie mogą przeszukiwać budynków i wystawiłem modele przy lewej krawędzi stołu, między budynkami w miejscach wskazywanych przez fioletowe strzałki.


Rozpoczęliśmy rozgrywkę z pogodą pogodny dzień, później przez chwilę wiał silny wiatr, ale nie wpłynął on w żaden sposób na grę.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/7f4l4m.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/z2ZvuJ.jpg)


Szczery na lewym skrzydle sił Zbrojnego stada Zwierzoludzi wystawił cierpiącego na alkoholizm, kapryśnego i krnąbrnego Centigora oraz dwa Wilczarze Chaosu. Modele całkiem niezłe w walce wręcz i bardzo szybkie...


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/58UyJy.jpg)


...natomiast po swojej prawej stronie ustawił pozostałych bohaterów Zwierzoludzi oraz kolejne Wilczarze Chaosu, tym razem przyzwane za pomocą plugawej Magii Chaosu.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/yJeLtj.jpg)


Ja na lewej flance ustawiłem Nekromantę i Drega, którym towarzyszył Zombie (przyzwany dzięki zaklęciu Nekromancji) i jeden z Ghouli. Trzy pozostałe Zombie postanowiłem zakopać pod ziemią, by w razie potrzeby Nekromanta mógł przyzwać wsparcie.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/06Bd5V.jpg)


W centrum strefy rozstawienia postawiłem Wampira Strigoi wraz ze Szkieletami (chorążym i sygnalistą) oraz Zombie (także przywołanego przed potyczką przez Nekromantę)...


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/ftTO5b.jpg)


...prawą flankę zabezpieczył z kolei Ghast oraz trzy Ghoule. Choć modele Ghouli nie mogą używać oręża i pancerza, to dzięki zatrutym atakom i 3 Atakom są groźnymi przeciwnikami.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/wOei1D.jpg)


Pierwsza część gry upłynęła nam na przesuwaniu modeli po polu bitwy i przeszukiwaniu pobliskich budynków.


To nie był pierwszy raz, kiedy grałem ze Szczerym w scenariusz ukryty skarb i wiedziałem, że zostawi sobie na tyłach jeden nieprzeszukany budynek, dzięki czemu w kluczowym momencie będzie pewny tego, że znajdzie automatycznie ukryty skarb. Na taką taktykę pozwalała mu duża szybkość, jaką dysponują jego modele.


Mając w swojej drużynie dużo wolniejsze modele nie pozostało mi nic innego, jak oddać inicjatywę Szczeremu i grać kartami które rozdał los. Bowiem, znając swoje szczęście w kościach nie liczyłem na to, że uda mi się wyrzucić dwie 6 i odnaleźć ukryty skarb, nie chciałem też niepotrzebnie przedłużać potyczki pozostawiając na swoich tyłach jeden model i nieprzeszukany budynek. Liczyłem natomiast na przewrotność losu i pech Szczerego. I w związku z tym miałem pewien plan...


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/SKoQ7Y.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/dSAFXv.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/TSbZ0A.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/jc1Hmn.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/cfLFKS.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/yr6JjB.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/EMCUB7.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/SqaOST.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/OmU7wC.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/rTXMNX.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/5z2MLk.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/K5Yov4.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/kr7qRW.jpg)


I choć przeszukiwanie budynków zgodnie z założeniami nie przyniosło żadnego efektu, to znajdujący się na lewej flance Nekromanta, Dreg oraz Zombie i Ghoul nawiązali walkę z Wilczarzami Chaosu przyzwanymi na pole bitwy plugawą magią Szamana Zwierzoludzi.


O dziwo, nie dość że mniej lub bardziej żywi ludzie wytrzymali szarżę Wilczarzy Chaosu, to jeszcze pokonali zwierzęta w walce i zdobyli w tej walce Łupy!.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/zTTREn.jpg)


Jednocześnie Nekromanta usiłował przywołać ukryte pod ziemią Zombie i związać walką wręcz zbliżających się Zwierzoludzi. Niestety żaden z trzech testów CP Nekromanty nie powiódł się i Zombie pogubiły drogę, zaś widoczne na zdjęciu poniżej wyniki na czerwonych kostkach oznaczały po ilu rundach nieumarli wykopią się spod ziemi.


Nekromanta całkiem udanie rzucał także zaklęcie marmurowa skóra, które zapewniało mu Magiczną Ochronę na 4+, a wszyscy wrogowie w kontakcie z podstawką otrzymywaliby automatyczne trafienie o Sile 4, a Szczery w kluczowych momentach skutecznie rozpraszał ten czar. W efekcie zaklęcie nie odegrało w grze żadnej roli.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/vu0Wvx.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/xuy9TN.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/5SURff.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/eh6nVg.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/0nnWU8.jpg)


Rutynę przeszukiwania budynków i walki zakłóciło zdarzenie losowe wylosowane przez Szczerego, w wyniku którego jeden z jego bohaterów wpadł w głębokie katakumby znajdujące się pod ziemią. I choć model pozostał uwięziony w katakumbach do końca gry, to udało mu się zamienić znalezione w podziemiach kosztowności na jeden Łup!.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/xWzKZ2.jpg)


Niedługo potem, zgodnie z moimi założeniami Szczery przeszukał ostatni, pozostawiony na tyłach budynek, wewnątrz którego Centigor automatycznie znalazł ukryty skarb raubrittera.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/OhDI01.jpg)


W pozostałych, toczących się na stole walkach Dregowi i Zombie udało się odeprzeć szarżę dwóch Wilczarzy Chaosu, które wcześniej towarzyszyły Centigorowi...


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/tc9iux.jpg)


...a jeden z Ghouli zaszarżował Zwierzoczłeka broniącego przeszkody i choć stracił pierwszeństwo ataku, to udało mu się przetrwać uderzenia Zwierzoczłeka i zatrutymi atakami wyłączyć stwora z akcji!


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/Mpim1f.jpg)


Po tym jak Centigor odnalazł ukryty skarb raubrittera nadszedł czas na najważniejszy rzut w grze...


Na początku założyłem, że Szczery to właśnie Centigora użyje do przeszukania ostatniego budynku. Centaur jest szybki, ale ma jedną wadę, cierpi na alkoholizm. Co oznacza, że gracz Zwierzoludzi na początku każdej własnej tury musi wykonać rzut K6. Wynik 1 oznacza, że Centigor postanawia się napić i zamroczony alkoholem zatacza się w losowym kierunku z połową swojej szybkości. Rezultat od 2 do 5 oznacza, że Centigor odpiera pokusy i zachowuje się normalnie. Natomiast 6 oczek oznacza, że model wpada w furię i jeśli jakiś przeciwnik znajduje się w zasięgu jego szarży (co oznacza dystans równy podwojonej szybkości liczonej w calach) i w polu widzenia to musi takiego przeciwnika zaszarżować.


I to właśnie te 6 oczek na które liczyłem stawiając Strigoi na dachu pobliskiej studni, wypadło na kostce którą rzucił Szczery. Wściekły Centigor rzucił się wprost w zakończone szponami ramiona Wampira.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/6GedHD.jpg)


I trzeba przyznać Centigorowi, że nawet się starał. Jako pierwszy od początku kampanii zranił Wampira, niestety na niewiele się to dało. Bo Strigoi posiekał Centaura tak mocno, że ten umarł na śmierć...


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/Kwxede.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/7pObZJ.jpg)


Jednak i Wampir nie jest bez wad. Strigoi podlega zasadzie specjalnej głód krwi, która oznacza, że jeśli w pobliżu nie znajdują się wrogowie, Wampir zatraca się w krwawym szale i pozostaje przy pokonanym przeciwniku. Na szczęście test CP stwora zakończył się sukcesem i Wampir podniósł skrzynie ze skarbem raubrittera. Co przesądziło o zwycięstwie, ponieważ przetrzebieni Zwierzoludzi nie zdali testu rozbicia i zbiegli z pola walki oddając zwycięstwo Nieumarłym.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/advdPp.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/gLYMlP.jpg)


Sekwencja po potyczce  była bardzo udana dla Nieumarłego taboru ludu Strigosu. Udany rzut na eksplorację, wygranie scenariusza oraz pokonanie przyzwanych Wilczarzy Chaosu pozwoliło mi zdobyć 10 Łupów!.


Zysk ze sprzedaży kosztowności przeznaczyłem na zakup magicznego przedmiotu - Broszy Tancerza dla Wampira, a także rekrutowałem kolejne Zombie.


Wampir zdobył także kolejny poziom doświadczenia i w ramach rozwoju nauczył się umiejętności specjalnej Przywołanie (Ghoule).


Po zakończeniu sekwencji po potyczce ilość modeli w kompanii to 16 postaci, a obecny prestiż kompanii wynosi 216 punktów, przy początkowych 116.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Listopad 08, 2021, 07:14:26 am

Raport bitewny: Nieumarły tabor ludu Strigosu vs Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/11/raport-bitewny-nieumary-tabor-ludu.html)


30 października 2021 w Centrum Gier Inny Wymiar rozegrałem czwartą potyczkę w ramach kampanii Warheim FS – Silesiaheim.


Ponownie stanąłem na czele Nieumarłego taboru ludu Strigosu, który tym razem pośród zabudowań wsi Teufelsberg napotkał Zwiadowczą kompanię z Królestw Ogrów dowodzoną przez Elmina z bloga Paint for the Paint God.


Po ostatniej potyczce ze Zwierzoludźmi rekrutowałem w szeregi drużyny kolejnego Zombie, a Wampir otrzymał magiczny przedmiot Broszę Tancerza.


Zgodnie z wytycznymi Bahiora z bloga The Dark Oak, który moderuje kampanię na łamach Forum Warheim FS, jako czwarty rozegraliśmy scenariusz skład celny, który w dużym uproszczeniu polega na obronie budynku przez tę z kompanii, która liczy mniej modeli.


***


Po rozstawieniu makiet, zgodnie z regułami scenariusza skład celny dowodzone przez Elmina Ogry zajęły miejsce w ruinach budynku specjalnego (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/08/figurkowy-karnawa-blogowy-edycja-84_01017968727.html), który reprezentował tytułowy skład celny.


I na tym mógłbym zakończyć temat Ogrów i towarzyszących im Gnoblarów. Bowiem głównym przeciwnikiem Strigoi i jego świty była w tym scenariuszu pogoda, a dokładniej zdarzenie losowo - kwaśny deszcz. Który padając przez trzy rundy wyłączył mi z akcji wystarczającą ilość modeli, bym musiał wykonać test rozbicia, którego oczywiście nie zdałem. Nekromancie nie pomogła nawet Magiczna Ochrona na 4+. którą posiadał dzięki rzuconemu zaklęciu.


W międzyczasie Gnoblary strzelały z procy do nieumarłych, a Nekromanta i Zombie strzelali z kusz do Gnoblarów. Jednak to Gnoblarom sprzyjało szczęście, bo choć same nie wyłączyły z akcji nikogo istotnego, to same choć trafione bełtami pospadały z pięter, to najwyraźniej zahartowane przez rzucające nimi dla sportu Ogry, nie odniosły w wyniku upadków poważniejszych obrażeń.


Nie to co potraktowane kwaśnym deszczem ożywieńce, którym widać bieżąca woda szkodzi nawet wtedy, gdy spada z nieba.


Tuż przed niezdanym testem rozbicia Ogry wyszły z chroniącego przed kwaśnym deszczem budynku i jeden z nich zaszarżował trzy Zombie, które choć trudne do zabicia padały jak muchy.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/rKCzIS.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/q83smA.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/iian8d.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/CpHfBS.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/grsK29.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/ZGXpqd.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/kuTQMc.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/thSvOo.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/LvlrlR.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/HiMMnS.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/Numjkp.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/6umjkD.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/2k5nTs.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/tpbFWc.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/y9bClr.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/ip7x0e.jpg)


Na szczęście sekwencja po potyczce  była nieco mniej pechowa Nieumarłego taboru ludu Strigosu niż sama rozgrywka. Niewielki zysk ze sprzedaży łupów oraz sprzedaż zgromadzonego w skarbcu w czasie poprzednich bitew ekwipunku pozwolił na odkupienie Szkieletów Chorążego i Sygnalisty, którzy rozsypali się w proch, po tym jak kwaśny deszcz rozpuścił ich kości. Pozostałym postaciom udało się wylizać z ran, a Nekromanta wbrew wszystkiemu zdobył dodatkowy punkt doświadczenia i nauczył się trzeciego zaklęcia.


Po zakończeniu sekwencji po potyczce ilość modeli w kompanii to wciąż 16 postaci, a obecny prestiż kompanii wynosi 223 punkty, przy początkowych 116.
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Lipiec 11, 2022, 12:19:01 pm

Raport bitewny: Zwiadowcze stado klanu Eshin vs Załoga zielonoskórych kaprów. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2022/07/raport-bitewny-zwiadowcze-stado-klanu.html)


08 lipca 2022 w domowym zaciszu, w ramach kampanii Wyprawa w Góry Szare rozegrałem z Bahiorem z bloga The Dark Oak potyczkę w Warheim FS.


Tym razem stanąłem na czele Zwiadowczego stada klanu Eshin, któremu przyszło się mierzyć z Załogą zielonoskórych kaprów oraz grasującym po wsi Teufelsberg Pomiotem Chaosu Slaanesha.


Scenariusz Bestia Chaosu, który napisał Michał, znajdziecie TUTAJ (https://imagizer.imageshack.com/img923/3787/0L1EFN.png).


***


O wielki-potężny lordzie Sneek, Panie Rozkładu i Panie Nocy, władco klanu Eshin!


Melduję-informuję, żem Twój plan-pomysł zrealizował-wykonał, tak-tak! Zgodnie z Twoją wolą-życzeniem żem wykorzystał Gobliny-rzeczy do zmiękczenia-wykrwawienia Pomiotu Chaosu, a następnie żem jednym precyzyjnym-celnym, tak-tak, ciosem-uderzeniem powalił stwora, tak-tak, z którego trzewi-wnętrzności Zaklinacz wykonał-uwarzył eliksir który następnie on zażył-wypił, nie dzieląc się nim! Kanalia! Ale może to i dobrze-właściwie, tak-tak, bo zęby-siekacze mu po tym wykrzywiło-zepsuło i jad mu się teraz z pyska sączy-kapie! Tako żem usłuchał-wykonał Wasze rozkazy o Przepotężny Lordzie, i żem Zaklinaczowi w drogę-paradę nie wchodził, tak-tak.


I jeszcze chcę-muszę Wam Panie powiedzieć-przekazać, że ten Zaklinacz, to on się chwali-chełpi, że swoją magią zmusił Squiga-rzecz do zjedzenia-pożarcia Szamana Goblinów-rzeczy. Ja tam nie wiem, bo walką-bitwą zajęty byłem, a ten tchórz-kanalia, to znaczy Zaklinacz coś tam szeptał-gadał pod nosem, więc może to i prawda-racja, tak-tak, co rzekł. Bo on potem zaczarował-zaklął taką roślinę-rzecz, tak-tak, która potem ugryźć-pożreć mnie chciała, ale żem się nie dał i tylko posłuszność-uniżoność przed Waszym Lordzie majestatem-potęgą, mnie przed odwetem-zemstą powstrzymała, tak-tak.


Melduję-donoszę, że straty są minimalne i nie warto-nie trzeba o nich pisać. Zresztą-już żem je niemal uzupełnił i nowi-młodzi Skaveni do stada dołączyli, tak-tak.


Oby Twoi wrogowie-nieprzyjaciele u Twych stop skomleli-jęczeli, tak-tak! Chwała Ci o Wielki Lordzie, Panie Rozkładu i Panie Nocy, władco klanu Eshin!
- Dharkh'Night, Nocarz



Po rozstawieniu i ustaleniu kolejności rozgrywania rundy przystąpiliśmy do gry, uprzednio losując jeszcze trzy stygmaty Chaosu dla stwora, który dzięki wielorękiemu zyskał +1 A, a ogonowi otrzymał +1 do I, zaś dodatkowe usta... cóż można się tylko domyślać w czym dodatkowe usta pomogły Pomiotowi Chaosu Slaanesha.


Pomiot Chaosu w swojej rundzie niebezpiecznie zbliżył się do stada Skavenów, co postanowiłem wykorzystać i wystawić na cel szarży jeden z dwóch modeli niewolnika.


Zgodnie z zasadami Pomiot Chaosu automatycznie szarżuje wrogi model znajdujący się w odległości do 12". Plan był więc prosty jak ogon szczura, Pomiot Chaosu miał zaszarżować niewolnika, a następnie zostać ostrzelanym przez uzbrojonych w proce bohaterów szczuroludzi i zginąć pod nawałą kamieni.


O dziwo Niewolnik przetrwał szarżę Pomiotu Chaosu, na szczęście zasada specjalna mięso armatnie pozwoliła Skavenom na strzelanie do walczących i tak pierwszy strzał Czarnoszczura wyłączył z akcji!, oczywiście, że model niewolnika. Niestety, najpewniej za sprawą Szamana Goblinów miotany z procy grad kamieni nie wyrządził stworowi żadnej szkody.


I tak, w czasie gdy Gobliny zbliżały się z drugiej strony stołu, Skaveni przeszli do walki wręcz, a przynajmniej ta znikoma część szczuroludzi, która wykonała udany test strachu, i także odbiła się od Pomiotu Chaosu, zostawiając wyłączonych z akcji! Łowcę niewolników oraz Wielkie szczury i drugiego z Niewolników.


Jedynym pocieszeniem było to, że w między czasie Squig w wyniku zdarzenia losowego wpadł w szał i zaszarżował i pogryzł Szamana Goblinów wyłączając go z akcji! A Nocarz przetrwał atak Chłościela, który także nastąpił w wyniku zdarzenia losowego.


Koniec końców Pomiot Chaosu wzgardził Skavenami, które wycofały się na z góry upatrzone pozycje i schowały przed wzrokiem bestii. Wtedy stwór zaszarżował zbliżające się Gobliny, którym towarzyszyła Ośmiornica bagienna i gdy zielonoskórzy nieco poranili Pomiot Chaosu który został na 1 punkcie Żw postanowiłem zaszarżować szczuroludźmi, którzy swoją drogą trzy lub cztery razy z rzędu zdali test rozbicia i jednym, celnym, przemyślanym, zaplanowanym atakiem Skaveńskiego sygnalisty uzbrojonego w sztylet wyłączyłem z akcji! Pomiot Chaosu, odnosząc spektakularne i niekwestionowane zwycięstwo!


***


W następującej po potyczce sekwencji po potyczce niemal odkupiłem wszystkie poległe modele stronników. A Zaklinacz wypił sporządzoną z truchła Pomiotu Chaosu Esencję Chaosu w wyniku czego otrzymał jedną mutację Chaosu Niepodzielonego.


I przyznaję, że długo wahałem się pomiędzy kryształowym ciałem, a kłami jadowymi, w końcu jednak wybrałem te ostatnie.


Zwyciężyłem z wynikiem 17:3 DP, 66:30 MP, prestiż drużyny: 131.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/vFrEJg.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/wvfnuu.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/YwHWUi.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/ZQPTYb.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/Sks8EO.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/g6cXv7.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/KAZxpX.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/UjFeKB.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/sE4LiA.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/mNzngO.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/43L3SP.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/PsXIKj.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/ojh5ok.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/UwMb3d.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/PvWKjQ.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/8wSgHj.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/SZz3zq.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/NAXu4I.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/CXzm8U.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/UHMoOY.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/zfCcoK.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/UuVhEc.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/WEUuOt.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/ujTiyV.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/tuyNxS.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Sierpień 07, 2022, 08:26:13 am

Raport bitewny: Zwiadowcze stado klanu Eshin vs Kompania krasnoludzkich piwowarów. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2022/08/raport-bitewny-zwiadowcze-stado-klanu.html)


29 lipca 2022 w domowym zaciszu, w ramach kampanii Wyprawa w Góry Szare rozegrałem z Maćkiem K. potyczkę w Warheim FS.


Jak być może pamiętacie z poprzedniego wpisu, który znajdziecie TUTAJ (https://quidamcorvus.blogspot.com/2022/07/raport-bitewny-zwiadowcze-stado-klanu.html), w tej kampanii dowodzę Zwiadowczym stadem klanu Eshin, zaś mój przeciwnik poprowadził do boju Kompanię krasnoludzkich piwowarów, a celem rozgrywki było zdobycie znajdujących się na środku stołu znaczników kosztowności.


Scenariusz Źródło klanu Pestilens, który napisał Michał, znajdziecie TUTAJ (https://imagizer.imageshack.com/img922/6263/kpc8LU.png).




O wielki-potężny lordzie Sneek, Panie Rozkładu i Panie Nocy, władco klanu Eshin!


Melduję-informuję, żem Twój plan-pomysł zrealizował-wykonał, tak-tak! Zgodnie z Twoją wolą-życzeniem żem wykorzystał Gobliny-rzeczy do zmiękczenia-wykrwawienia Pomiotu Chaosu, a następnie żem jednym precyzyjnym-celnym, tak-tak, ciosem-uderzeniem powalił stwora, tak-tak, z którego trzewi-wnętrzności Zaklinacz wykonał-uwarzył eliksir który następnie on zażył-wypił, nie dzieląc się nim! Kanalia! Ale może to i dobrze-właściwie, tak-tak, bo zęby-siekacze mu po tym wykrzywiło-zepsuło i jad mu się teraz z pyska sączy-kapie! Tako żem usłuchał-wykonał Wasze rozkazy o Przepotężny Lordzie, i żem Zaklinaczowi w drogę-paradę nie wchodził, tak-tak.


I jeszcze chcę-muszę Wam Panie powiedzieć-przekazać, że ten Zaklinacz, to on się chwali-chełpi, że swoją magią zmusił Squiga-rzecz do zjedzenia-pożarcia Szamana Goblinów-rzeczy. Ja tam nie wiem, bo walką-bitwą zajęty byłem, a ten tchórz-kanalia, to znaczy Zaklinacz coś tam szeptał-gadał pod nosem, więc może to i prawda-racja, tak-tak, co rzekł. Bo on potem zaczarował-zaklął taką roślinę-rzecz, tak-tak, która potem ugryźć-pożreć mnie chciała, ale żem się nie dał i tylko posłuszność-uniżoność przed Waszym Lordzie majestatem-potęgą, mnie przed odwetem-zemstą powstrzymała, tak-tak.


Melduję-donoszę, że straty są minimalne i nie warto-nie trzeba o nich pisać. Zresztą-już żem je niemal uzupełnił i nowi-młodzi Skaveni do stada dołączyli, tak-tak.


Oby Twoi wrogowie-nieprzyjaciele u Twych stop skomleli-jęczeli, tak-tak! Chwała Ci o Wielki Lordzie, Panie Rozkładu i Panie Nocy, władco klanu Eshin!


Dharkh'Night, Nocarz



Po rozstawieniu i ustaleniu kolejności rozgrywania rundy przystąpiliśmy do gry, której celem było zdobycie 4 z 7 znaczników kosztowności znajdujących się w centrum pola walki.


Pomimo obaw wywołanych 3 rojami szczurów przemieszczających się w pobliżu postanowiłem wykorzystać przewagę szybkości, jaką Skaveni z klanu Eshin posiadają nad Krasnoludami i wysłałem bohaterów by spróbowali wydobyć ukryte w pniu prastarego drzewa znaczniki. Udało się to połowicznie, bowiem dwie z czterech postaci wyciągnęły skarby, jednego z dwóch pozostałych nie udało się znaleźć znacznika, a Zaklinacz zatruł się jakimiś wyziewami i padł na pysk Oszołomiony!


W międzyczasie krasnoludowie niepowstrzymani niczym następujące po sobie pory roku maszerowali do przodu i nie pozostało mi nic innego, jak wysłać najsłabszych stronników, by związani khazadów walką wręcz, dając tym samym czas bohaterom na wyciągnięcie znaczników kosztowności. Dodatkowo krasnoludzki inżynier znalazł jeszcze jakieś podziemne tunele, którymi przeszedł na tyły Skavenów, ale finalnie nie zdążył nic zrobić, bowiem motywowani jękami konających stronników bohaterowie w końcu wyciągnęli skarby i czmychnęli z pola bitwy zostawiając za sobą poległych i odnosząc spektakularne oraz niekwestionowane zwycięstwo!


Wędrujące w pobliżu roje szczurów, o których wspomniałem wcześniej ani nie pomogły, ani nie zaszkodziły.


***


W następującej po rozgrywce sekwencji po potyczce odkupiłem poległych stronników, a także rekrutowałem kolejnych, łowcy niewolników udało się także pochwycić 4 niewolników, których będzie można wykorzystać jako mięso armatnie w kolejnej grze.


Zwyciężyłem z wynikiem 19:1 DP, 60:11 MP, prestiż drużyny: 169.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/KY86NN.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/9ZfDEo.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/goSuQz.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/Tipw2U.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/k5RCm7.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/YtI3kW.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/3jk21w.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/QR2t0t.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/sujff4.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/GHv6ys.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/L8Frvl.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/fhtzXQ.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/n9MQu0.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/922/k0SAla.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/VXgeQ0.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/29SzDv.jpg)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: budowadomu w Grudzień 12, 2022, 03:04:54 pm
Projekt pasjonujący, wielki i ciekawy!


________________________________
https://zdrowypakiet.pl/blog/pakiety-medyczne-dla-firm-korzysci (https://zdrowypakiet.pl/blog/pakiety-medyczne-dla-firm-korzysci)
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: quidamcorvus w Kwiecień 22, 2023, 11:05:21 am

Relacja: Turniej Warheim FS - mRagnarok vol. 1, Sosnowiec 15.04.2022. (https://quidamcorvus.blogspot.com/2023/04/relacja-turniej-warheim-fs-mragnarok.html)




W sobotę, 15 kwietnia 2023, w Zespole Szkół Elektronicznych i Informatycznych w Sosnowcu (https://www.facebook.com/elektronik.sosnowiec) przy wparciu klubu DD6 (https://www.facebook.com/profile.php?id=100075737566229), odbył się  turniej Warheim - mRagnarok vol. 1 (https://quidamcorvus.blogspot.com/search/label/mRagnarok).


Dziś mam dla Was krótką relację z tego wydarzenia.


(https://imagizer.imageshack.com/img924/3012/RPSJS3.jpg)


Na blogu DansE MacabrE, w zakładce Turnieje WFS (https://quidamcorvus.blogspot.com/p/turnieje-wfs.html), znajdziecie także relacje z poprzednich wydarzeń:
- Piekło pocztowe... (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/02/pieko-pocztowe-turniej-warheim-fs-w.html)
- Śmiech Mrocznych Bogów (http://quidamcorvus.blogspot.com/2016/06/smiech-mrocznych-bogow-turniej-warheim.html)
- Ucieczka z Gór Środkowych (http://quidamcorvus.blogspot.com/2017/02/ucieczka-z-gor-srodkowych-turniej.html)
- Mitterherbst (https://quidamcorvus.blogspot.com/2017/10/mitterherbst-turniej-warheim-fs-w.html)
- Przeklęty Szczurołap (http://quidamcorvus.blogspot.com/2018/04/relacja-przeklety-szczuroap-turniej.html)
- Ostatnia Faktoria (https://quidamcorvus.blogspot.com/2018/10/relacja-ostatnia-factoria-turniej.html)
- Księstwa Graniczne (https://quidamcorvus.blogspot.com/2019/04/relacja-ksiestwa-graniczne-turniej.html)
- Dwie Wieże (https://quidamcorvus.blogspot.com/2021/06/relacja-turniej-parowy-warheim-fs-czar.html)
- Czar-Par (https://quidamcorvus.blogspot.com/2022/05/relacja-turniej-parowy-warheim-fs-xxx.html)
- xXx (https://quidamcorvus.blogspot.com/2022/05/relacja-turniej-parowy-warheim-fs-xxx.html)


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/924/P408YB.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/924/BGiOlZ.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/924/7d6Fjk.jpg)


Poniżej znajdziecie plik pdf z regulaminem i scenariuszami według, których zostały rozegrane potyczki w czasie turnieju.


Plik pdf możecie pobrać STĄD (https://www.dropbox.com/s/zhjl4kbh3ree6pc/regulamin_turnieju_warheim_fs_xXx_sosnowiec_20221022.pdf?dl=0), a TUTAJ (https://www.dropbox.com/s/01yr2f08eb98fuy/Warheim_FS_RULEBooK%20by%20QC%20RiP.pdf?dl=0) znajdziecie najnowszą wersję podręcznika do Warheim FS.


W turnieju udział wzięło 16 graczy...
- Smok, Khazadzi z Gór Krańca Świata
- Sightorn, Rycerza Graala
- Benek, Nieumarły poczet Krwawego Smoka
- Fire, Nieumarły sabat rodu Nekrarch
- Elmin, Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów
- Torin, Łowcy czarownic
- Bahior, Załoga zielonoskórych kaprów
- Pepe, Nieumarły poczet Krwawego Smoka
- Inkq, Łowcy czarownic
- Krnąbrny, Piechota morska z Marienburga
- Kruk, Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów
- Miczu, Mroczni Elfowie z Naggaroth
- Areo, Jaszczuroludzie z Lustrii
- Skóli, Orkowie i Gobliny
- Kuczyrywy, Łowcy czarownic
- Mikołaj, Kult Dzieci Zagłady


...którzy poprowadzili do boju 12 drużyn.
- Jaszczuroludzie z Lustrii
- Khazadzi z Gór Krańca Świata
- Kult Dzieci Zagłady
- Łowcy czarownic
- Mroczni Elfowie z Naggaroth
- Nieumarły poczet Krwawego Smoka
- Nieumarły sabat rodu Nekrarch
- Orkowie & Gobliny
- Piechota morska z Marienburga
- Rycerze Graala
- Załoga zielonoskórych kaprów
- Zwiadowcza kompania z Królestw Ogrów


Po rozegraniu 4 potyczek na 1 miejscu podium stanął Smok, który poprowadził do boju Khazadów z Gór Krańca Świata, z kolei 2 miejsce zajął Sightorn i Rycerze Graala, zaś 3 miejsce zdobył Benek dowodzący Nieumarłym pocztem Krwawego Smoka.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/922/V4wOqa.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/924/JW8FBj.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/922/B82XeX.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/923/cVUgWj.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/924/6lwp2g.jpg)
(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/923/tn9DCF.jpg)


W trakcie wydarzenia odbył się także konkurs modelarski , który wygrali Elmin oraz Torin.


(https://imagizer.imageshack.com/v2/xq70/923/SfWATB.jpg)


Wszystkim zaangażowanym w przygotowanie turnieju raz jeszcze dziękuję.


A zdjęcia z turnieju znajdziecie TUTAJ (https://www.facebook.com/media/set/?set=a.705036181622388&type=3).
Tytuł: Odp: [Warheim] Warheim - Fantasy Skirmish
Wiadomość wysłana przez: Strawberry32 w Maj 02, 2023, 04:34:30 pm
Wszystkich pasjonatów i fachowców Warheim zapraszam odwiedzić stronę (https://www.probukmacher.pl/) - dodasz emocji do każdej swojej gry