-
Witam!
Pojedynki czas zacząć. Poniżej znajdziecie zaprezentowane pary. Przypominam, że w każdym pojedynku typujemy tylko jednego zwycięzcę. Uzasadnienia nie są konieczne, ale mile widziane. Czas na strzał: 24 godziny od momentu ogłoszenia pary.
Wszelkie dyskusje mile widziane, ale w topicu pod tym adresem (http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,32566.0.html).
Sposób losowania par:
Wszystkie tytuły najpierw zostały wprowadzone losowo do Excela, gdzie zostały im przyporządkowane numery od 1 do 32. Następnie za pomocą strony random.org wygenerowane zostały dwie kolumny liczb. Kolumny zostały potraktowane jako zestawienia do bitew.
Runda pierwsza - pary:
1. CD Projekt Red vs. Bungie (wynik: 12:5)
2. id Software vs. Silmarils (wynik: 8:5)
3. Lucas Arts vs. Bullfrog (wynik: 11:9)
4. Bluehole Studio vs. Relic Entertainment(wynik: 2:12)
5. Looking Glass vs. Rockstar Games (wynik: 6:7)
6. Sirtech vs. Ubisoft (wynik: 4:9)
7. MicroProse vs. Capcom (wynik: 11:1)
8. Remedy Games vs. 2K (wynik 8:4)
9. Bohemia Interactive vs. Bioware(wynik: 16:3)
10. DICE vs. Square-Enix(wynik: 8:3)
11. Firaxis vs. Konami(wynik: 6:4)
12. Sierra vs. Troika(wynik: 8:4)
13. SquareSoft vs. NC Soft(wynik: 9:5)
14. Black Isle vs. Valve(wynik: 13:5)
15. New World Computing vs. Blizzard (wynik: 14:12)
16. Naughty Dog vs. Frogster (wynik: 8:0)
Runda druga:
1. CD Projekt Red vs. id Software (wynik: 7:2)
2. Lucas Arts vs. Relic Entertainment (wynik: 11:4)
3. Rockstar Games vs. Ubisoft (wynik: 2:9)
4. MicroProse vs. Remedy Games(wynik: 7:4)
5. Bioware vs. DICE(wynik: 12:2)
6. Firaxis vs. Troika(wynik: 4:5)
7. SquareSoft vs. Black Isle(wynik: 11:1)
8. New World Computing vs. Naughty Dog(wynik: 11:3)
Ćwierćfinał:
1. id Software vs. Lucas Arts(wynik: 5:10)
2. Ubisoft vs. MicroProse (wynik: 6:8)
3. Bioware vs. Troika (wynik: 11:3)
4. Black Isle vs. New World Computing(wynik: 13:4)
Półfinał:
1. Lucas Arts vs. MicroProse (wynik: 11:2)
2. Bioware vs. Black Isle(wynik: 11:9)
Trzecie miejsce:
1. MicroProse vs. Black Isle(wynik: 0:10)
Finał:
1. Bioware vs. Lucas Arts (wynik: 11:7)
-
CD Projekt Red vs. Bungie
CD Projekt Red
Rodzimy developer, odłam spółki CD Projekt. Ich początek działalności developerskiej przypada na 2002 rok. Obecnie studio jest częścią holdingu CD Projekt Investment z siedzibą w Waeszawie. Od września 2003 roku zespół CD Projekt RED odpowiedzialny jest za prace nad grą RPG "Wiedźmin", który jest ich pierwszym projektem. Wiedźmin szybko staje się najczęściej kupowaną grą w Polsce. W 2008 roku CD Projekt wykupuje większość akcji producenta znanego z m.in. "Tajemnicy Statuetki" - Metropolis Software. Holding ogłasza, że następna gra Metropolis, pt. "They" będzie tworzona we współpracy z CD Projekt RED.Prace nad They zostają zawieszone, w związku z inwestycją wszelkich środków RED w kontynuację ich kasowego przeboju Wiedźmina - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów.
Bungie
Założone w 1991 roku przez dwóch studentów studio developerskie rodem z USA. Rozpoczynali od konwersji (do systemu Windows 95!) gry Marathon 2: Duranda! po epizodzie związanym z próbą stworzenia własnego produktu. Było to przystankiem i już niedługo ich pierwsza marka ujrzała światło dzienne. I to nie byle jaka! Tytuł Myth: The Fallen Lords zyskał wiele pozytywnych opinii. A co ciekawsze: doczekał się dwóch kontynuacji i paczki dodatków.
Kolejną marką zaprezentowaną przez Bungie była dość mangowa bijatyka: ONI. Tytuł ten przeznaczony był zarówno dla użytkowników PC, MAC, jak i konsoli PS2.
Jednak tak naprawdę historia Bungie znana graczom młodej daty zaczyna się w roku 1999, kiedy to ogłoszono pracę nad nową grą dla PC oraz MACów: Halo. Radość nie trwała długo, gdyż niecały rok później znany dostawca okien, znany pod pseudonimem Microsoft, wykupił całą spółkę i Halo zmieniło się w tytuł exclusive dla nowej konsoli - XBox. Od tego czasu Bungie stało się synonimem konsolowej rozrywki w stylu Halo.
Małżeństwo nie trwało długo: rozwód z Microsoftem nastąpił już w 2007 roku. Jednak Bungie nie odłożyło na bok marki Halo i uraczyło nas częścią drugą, trzecią, a obecnie produkuje Halo: Reach. Samotność Bungie nie trwała długo: w 2010 roku zostało przygarnięte przez zespół Activision-Blizzard. Na szczęście ten mariaż powstał wyłącznie w celach dystrybucyjnych. Nie jest również powiedziane, że nowa odsłona Modern Warfare nie powstanie właśnie u twórców Halo.
Zapraszam do głosowania!
-
toolongdidntreadlol XD
Oczywiście że CDPR. Bo to nasze rodzime ziomki ;)
-
toolongdidntreadlol XD
Oczywiście że CDPR. Bo to nasze rodzime ziomki ;)
Oczywiście CDPR
-
CD Projekt Red
-
CDP Red
-
Bungie - za Mytha
-
CD Projekt Red - na pohybel sk*****nom!
-
CD Projekt Red
-
Bungie za Myth
-
Bungie - za Mytha
no raczej nie inaczej
-
CD Projekt Red- bo Wiedźmin
-
CD Projekt Red.
Bo Halo to kompletne nieporozumienie.
-
Bungie - ONI! ONI!
-
CDP - Bo rodaków trzeba wspierać!
-
Zdecydowanie CD - Projekt RED. Wiedźmin wymiata, a druga część zapowiada się jeszcze lepiej :biggrin:
-
CDPR. Żeby Polska była Polską. :wink:
-
no raczej nie inaczej
+1
Proszę o podanie nazwy developera, na którego głosujesz. - C.
-
CDPR
-
CD Projekt Red wygrywa z Bungie 12:5. Coś tu nie Halo...
Czas na drugi pojedynek:
id Software vs. Silmarils
id Software
Firmy Johna Carmacka nie trzeba chyba nikomu przedstawiać. Powstałe w 1991 roku studio przyniosło wszystkim, a zwłaszcza miłośnikom gier typu FPS, wiele radości. Pomińmy platformówkę Commander Keen i od razu przeskoczmy do klasyki gatunku, czyli Wolfenstein 3D. Któż nie pamięta tej produkcji z 1992 roku? Naziści, krew, widok z pierwszej osoby i dwie kontynuacje: prequel i sequel.
Na następny kult nie musieliśmy długo czekać, gdyż już 18 miesięcy po Wolfestein 3D w nasze ręce wpadł Doom w swej pierwszej odsłonie. Doczekał się on obecnie dwóch kontynuacji, a informacja o Doom 4 jest nadal aktualna - czwóreczka znajduje się w produkcji od 2008 roku.
Ale największy hit przyszedł w 1996 roku wraz z rewolucją gier FPS do pełnego 3D - wtedy to id zaprezentowało długo oczekiwanego Quake`a. Nie można tutaj nie wspomnieć o ścieżce dźwiękowej do gry stworzonej przez Nine Inch Nails. Następnie poszło z górki: w 1997 roku otrzymaliśmy Quake 2, 1999 to Quake 3: Arena, a w 2005 przywitał nas Quake 4, chociaż tym razem już od Raven Software.
Nie można również zapomnieć o zapowiadanym Rage, który ma mieć premierę w 2011 oraz o jednej z pierwszych ważnych imprez stworzonych przez branżę rozrywki elektronicznej: QuakeCon, który to odbywa się nieprzerwanie od 1996 roku.
Silmarils
Stareńka francuska firma od gier RPG. Powstałe w 1987 roku studio, produkowało gry na niemal wszystkie dostępne wtedy platformy: PC, Amiga, Amstrad CPC, Macintosh, Atari ST oraz Atari Falcon. Trzeba przyznać, że głównym atutem studia była nie nazwa zapożyczona od Tolkiena i jego Silmarils, ale seria cRPG o wdzięcznym tytule Ishar.
Mimo wszystko debiutem firmy było połączenie gry zręcznościowej i bijatyki z 1988 roku: Manhatann Dealers, w której to walczyliśmy przeciwko dealerom narkotykowym prosto z Nowego Jorku. Produkcja sukcesu nie odniosła, podobnie, jak następna próba podbicia rynku, czyli Mad Show z 1989 roku.
Sławę i chwałę przyniósł Silmarils dopiero Targhan - wydana w 1989 roku platformówka. Jednak na hit oraz odnalezienie luki przyszło nam czekać do 1990 roku, kiedy to, w końcu!, Silmarils wypuścił na rynek swoja pierwszą przygodówkę: Colorado.
Następnie było już z górki. Wydane w 1990 roku Crystal of Arborea było później przez graczy określane Ishar 0.5, a to dlatego, że już na horyzoncie świtał rok 1992 i pierwszy Ishar - Legend of the Fortress. Była to jedna z pierwszych gier, w których nie tylko mogliśmy sterować drużyną złożoną nawet z pięciu osób, ale również mogliśmy przebierać w klasach i rasach przygotowanych nam prze twórców. Jednak w 1993 roku Silmarils wprowadził kolejny nowy standard. Otóż do wychodzącego właśnie Ishar 2 mogliśmy zaimportować swoich bohaterów z części pierwszej. Seria zakończyła się na trzeciej odsłonie, chociaż w późniejszym okresie czasu pojawiały się plotki, jakoby część czwarta była w drodze.
Ostatnie liczące się tytuły firmy powstały już na zlecenie innej francuskiej firmy: Ubisoft. W 1998 roku zadebiutował Ashgan - The Dragon Slayer, który był nawet określany mianem "średniowiecznego Tomb Raidera". Jednak to firmie nie pomogło. Ostatnim dziełem była próba stworzenia własnej wersji Prince of Persia w "dziele" zatytułowanym Arabian Nights.
Niestety, w 2004 roku studio bankrutuje, a jego twórcy zakładają nowe - tym razem z mniejszym rozmachem. EverSim, czyli nowe dziecko ludzi z Silmarils, zajmować się będzie głównie strategicznymi grami budżetowymi o tematyce politycznej i słuch o nim zaginął poza Francją.
Zapraszam do głosowania! Prawdopodobnie czas tego głosowania zostanie wydłużony do środy w godzinach popołudniowych, tj. do około 14-16.
-
iD Software
-
również iD Software, choć w Ishary się zagrywałem, to przyznam.
-
To będzie chyba mój najtrudniejszy wybór w całej bitwie:
Silmarils
Za pierwszego i drugiego Ishara. Z większym zaangażowaniem grałem chyba tylko w serię King`s Quest i Legend of Kyrandia.
-
Silmarils za Colorado i Ishary.
-
iD Software, za Quake'a
-
Silmarils - dla równowagi
-
id - bo tak
-
SILMARILS!
-
Id- Software;]
-
Silmarils. Bo ID jest słabe. A Ishary były uber. Colorado zresztą też.
EDIT: No dobra, ID nie jest słabe. Ale i tak Silmarils! :)
-
ID bo Quake I na dłuuugo przyćmił inne gierki ze swojego poletka, a Ishar od Might and Magic był słabszy.
-
ID - Seria Quake i wszystko jasne :D
-
(http://img15.imageshack.us/img15/6471/idsoftwarec.jpg)
Quake I i klimatyczny soundtrack zespołu NIN (którego z powodzeniem można słuchać jak odrębnego albumu tej grupy) zawsze pozostaną bliskie memu sercu.
id software po raz 8!
-
id Software zawzięcie walczy przy akompaniamencie NIN i rozgramia twórców klasycznego Ishara wynikiem 8:5.
Lucas Arts vs. Bullfrog
Lucas Arts
Założona w 1982 roku firma, mająca na celu dopełnienie wizerunku imperium Georga Lucasa. Początkowo zajmowała się głównie grami przygodowymi, co w 1986 roku zaowocowało wprowadzeniem rewolucyjnego, jak na tamte czasy, systemu SCUMM, czyli Script Creation Utility for Maniac Mansion. Jak sama nazwa wskazuje było to narzędzie do tworzenia rozszerzeń do gry Maniac Mansion. Całość operowała na prostych komendach typu look, use, itd. A została wykorzystana w produkcji późniejszych gier firmy. Jednak na kluczową i klasyczną przygodówkę ze studia Lucasa przyszło nam czekać do 1990 roku. Wtedy to wszyscy zostaliśmy piratami w grze Secret of Monkey Island. Gra doczekała się uznania i nie przyszło nam długo czekać na część drugą: w 1991 roku zadebiutował Monkey Island 2: LeChuck`s Revenge. LucasArts nadal pozostawał przy grach przygodowych i własnych markach, co zaowocowało wydaniem 1995 roku gry Ful Thortle oraz w 1997 trzeciej odsłony Małpiej Wyspy. W 1998 otrzymaliśmy kolejny wielki tytuł, ale tym razem w trzech wymiarach - Grim Fandango. W 2000 roku po raz czwarty wróciliśmy na Karaiby, tym razem w tytule Escape from Monkey Island. Ostatnimi czasy pojawił się również remake Monkey Island 2, w którego demo można było zagrać przez serwis społecznościowy Facebook.
Nie ukrywajmy jednak, że LucasArts to przede wszystkim uniwersa filmowe Lucasa, czyli Indiana Jones oraz, a może przede wszystkim, Star Wars. Pierwszym dziełem w stu procentach wykonanym przez studio Lucasa był X-Wing, który światło dzienne ujrzał w 1990 roku. Niewątpliwym sukcesem okazało się również Rebel Assault, wydany w 1993 roku na, uwaga!, płytach CD! A już w 1995 mogliśmy się po raz pierwszy wcielić w Kyle Katarna, który na długo stał się wizytówką pierwszoosobowych gier w uniwersum Star Wars i doczekał się pokaźnej liczby tytułów: Dark Forces, Dark Forces 2, Mysteries of the Sith, Jedi Outcast oraz Jedi Academy. Co prawda ostatnie dwa tytuły zostały zrealizowane przez Raven Software...
Wracajmy jednak do gier ze świata Gwiezdnych Wojen. Któż nie zna tytułów jak TIE Fighter, X-Wing, Shadows of the Empire, Racer, The Force Unleashed, Republic Commando, Force Commander? A to tylko początek listy. Dorobek LucasArts jest olbrzymi - i nie chodzi tu tylko i wyłącznie o gry w kosmosie. Należy również pamiętać, że obecnie LucasArts powiązany jest z kilkoma kolejnymi głośnymi produkcjami: The Old Republic oraz The Force Unleashed 2. Czeka nas zapewne jeszcze wiele znakomitych gier w ich wydaniu.
Bullfrog
Developer rodem z Wysp Brytyjskich. Studio założone w 1987 roku przez, między innymi, znanego wszem i wobec Petera Molyneux. Popularność zyskało jednak dopiero 2 lata później, kiedy to na rynek trafił ich rewolucyjny tytuł Populous, który stał się ewenementem lat 90. XX wieku i doczekał się dwóch kontynuacji. Bullfrog Productions wyraźnie celowało w produkcji gier strategicznych, co widać po kolejnych latach i produkcjach tej firmy. Niecały rok po Populousie otrzymaliśmy Powermongera, a kolejny rok przyszło nam czekać na drugą odsłonę boskiej symulacji. Jednak wielu graczom w oczach zakręcą się łzy na wspomnienie 1993 roku i wybitnego tytułu cyberpunk: Syndicate. Gra to doczekała się w 1994 dodatku oraz pseudo-sequela: Syndicate Wars wydanego w 1996 roku. A co się działo w międzyczasie? Między innymi równie klasyczny Theme Park oraz nie mniej ważny Magic Carpet - oba zostały wydane w 1994 roku. Magic Carpet długo na kontynuację czekać nie musiał: już w 1995 roku w łapki graczy trafił Magic Carpet 2.
A w 1996 roku otrzymaliśmy kolejny RTS: Genewars. Jednak to był tylko wstęp do kolejnych rewolucji studia Bullfrog Productions. Niecały rok minął, a w ręcę graczy trafiła kolejna, przynajmniej na dzień dzisiejszy, klasyka: Dungeon Keeper, czyli symulator "tego złego" z lochów. Któż z nas nie poganiał impów do szybszego kopania tuneli? Gra doczekała się sequela w 1999 roku oraz wielu klonów, jak chociażby nie tak dawno wydany Overlord.
Rok 1997 był dla pracowników Bullfroga bardzo zróżnicowany. Najpierw premiera wspomnianego już Dungeon Keepera, a później Them Hospital, czyli spojrzenia na służbę zdrowia z przymrużeniem oka, a następnie odejście Molyneuxa, który postanowił założyć własne studio Lionhead Productions. Niecały rok później otrzymaliśmy ostatnią wielką produkcję Brytyjczyków, czyli trzecią odsłonę Populousa, z wdzięcznym podtytułem The Beginning. Po nim nastąpiła premiera sequela Dungeon Keeper i studio zaczęło tracić impet. Ostatkiem sił powstały dwie odsłony Theme Park, czyli zarządzania wesołym miasteczkiem.
Koniec studia to rok 2004. Minęły 3 lata od premiery ostatniej odsłony Theme Park, w oczy zajrzała wizja bankructwa. Ale wieloletni partner, czyli EA, nie pozostawiło pracowników Bullfrog na lodzie. Pracownicy zostali włączeni do studia Electronic Arts UK. I na tym kończy się historia rewolucyjnego developera, który nie bał się eksperymentować i wprowadzać nowości.
Zapraszam do głosowania! Można by rzec, że mamy do czynienia z prawdziwą bitwą tytanów.
Głosowanie trwa do dnia 09.09.2010 (czwartek) godziny 20:00.
-
bullfrog
jakos milej wspominam czasy przy Dungeon keeperze i theme hospital
-
jednak lucasarts, za przygodówki. bullfrog ma u mnie minusa odkad molyneuxowi odjebało.
-
Eeee. Uuu. Yyyy. Boli.
Lucasarts
-
Bullfrog
Za Syndicate i latanie muchą po lochach w Dungeon Keeper.
-
LA, za R2D2
-
Bullfrog - za.. długo wymieniać
-
bullfrog - za Dungeon Keeper.
Sam zresztą zgłosiłem, więc bronił będę!
-
Ciężki wybór... Ale oddaję głos na Lucas Arts :biggrin:
-
Bullfrog, za Populousa.
-
Populus i Syndykat były fajniusie ale do LA mam większy sentyment za przygodówki.
-
BULLFROG - za syndicate
-
Jak będziecie tak głosować to przyzwę wyznawców kościoła Jedi z Australii.
Lucas Arts oczywiście. Nawet jeśli ktoś nie lubi SW (!) to Monkey Island i Grim Fandango powinno wystarczyć z powodzeniem.
-
Lucas Arts.
Za SW i Piekielną Machinę.
-
Lucas arts za SW i dlatego ze bullfroga nie rozpoznaje zbytnio
-
Bullfrog to klasyka, wychowywałem się na Diabełku i Szpitalu. Syndykata nawet nie wspominam, bo to epokowa gierka.
Lucas w sumie nie zrobił na mnie wrażenia, ale może dlatego, że nie przepadam za przygodówkami, a z serii SW to tylko Jedi Knight mnie jakoś zaciekawiło.
-
Bullfrog - Godzinami siedziałem przy Dungeon Keeper, Theme Park i Theme Hospital i nie żałuję ani jednej.
-
Bullfrog - za Syndicate i DK
-
Lucas Arts
-
Lucast Arts
Monkey Island, Grim Fandango, Full Throttle
-
Masakra, sam nie wiem jak zagłosować...
Ale Jednak JK > Populous.
Lucas Arts
-
Po zawziętej walce wygrywa LucasArts, gromiąc Bullfrog 11:9. Moc jest z Nimi!
Bluehole Studio vs. Relic Entertainment
Bluehole Studio
Stosunkowo nowe studio, praktycznie bez dorobku, za to ze sloganami. Założone w 2007 roku koreańskie studio od gier typu Massive Multiplayer Online - MMO. Dorobek? Brak, ale w produkcji ma zapowiadany hit: T.E.R.A. Lub, jak kto woli: The Exiled Realm of Arborea. Planowana data wydnia to 2010/2011. Poza sloganami reklamowymi o grze nie wiadomo wiele.
W skład studio wchodzą byli pracownicy NC Soft.
Relic Entertainment
W 1997 roku Kanadyjczycy uznali, że trzeba mieć własne studio developerskie. Pufff! I tak powstał Relic. Jednak na pierwszą grę przyszło nam poczekać do 1999 roku, kiedy to światło dzienne ujrzał pierwszy Homeworld - znakomita gra strategiczna osadzona w przestrzeni kosmicznej. Niestety - prace nad dodatkami i sequelem wstrzymywało przekazanie praw do tytułu firmie Sierra, która była ówczesnym dystrybutorem produktów Relica. Skończyło się na tym, że za dodatek odpowiadało studio wytypowane przez Sierrę.
Na następny tytuł czekaliśmy niemal 5 lat. Tym razem postanowiono zmienić i dystrybutora i domyślny target produktu. Tak powstało Impossible Creatures wydane przez Microsoft w 2003 roku. Kilka miesięcy później natomiast doczekaliśmy się wreszcie sequela Homeworld - część druga została wydana we wrześniu 2003 roku ponownie nakładem Sierry. Niestety - według krytyków nie powtórzył sukcesu poprzednika.
W 2007 roku THQ przyjmuje Relic Entertainment pod swoje skrzydła, ale obchodzi się bez zmiany nazwy, ani składu zespołu. We wrześniu, już pod banderą THQ, Relic uderza wyjątkowo mocno, sprowadzając na komputery PC wojnę rodem z czterdziestego millenium: Warhammer 40000: Dawn of War w wersji podstawowej trafia na półki sklepów. Gra doczekała się trzech dodatków i rzeszy fanów na całym świecie.
W 2006 roku Relic spróbował swoich sił w produkcji gier na konsolę, prezentując grę The Outfit na XBox360.
Po tym epizodzie w 2006 roku zostaliśmy uraczeni strategią w realiach II Wojny Światowej: Company of Heroes. Wykorzystanie silnika Havok oraz nowego silnika graficznego, a może przede wszystkim temat i wykonanie, przysporzyły grze i Relicowi kolejne dobre oceny prasy i graczy. Gra doczekała się dwóch dodatków oraz produkcji gry z gatunku MMO RTS.
Zapraszam do głosowania!
-
Bluehole - TERA... pierwszy przedstawiciel "next-gen mmo" :)
-
Stosunkowo nowe studio, praktycznie bez dorobku, za to ze sloganami.
Bez jaj.
Relic.
-
Relic
-
Relic.
-
relic - co ten drugi w ogole tu robi?
-
Relic Entertainment.
-
Relic
google zamiast screenów z TERA wyświetla Terę Patrick
-
Relic - Czy trzeba coś tu pisać xD
-
Relic O co chodzi w tej rundzie w ogóle? przejdźmy do natępnej bo tutaj innego zwycięzcy być nie może.
-
Stosunkowo nowe studio, praktycznie bez dorobku, za to ze sloganami. Założone w 2007 roku koreańskie studio od gier typu Massive Multiplayer Online - MMO. Dorobek? Brak, ale w produkcji ma zapowiadany hit: T.E.R.A. Lub, jak kto woli: The Exiled Realm of Arborea. Planowana data wydnia to 2010/2011. Poza sloganami reklamowymi o grze nie wiadomo wiele.
W skład studio wchodzą byli pracownicy NC Soft.
Ej, ale oni mają SLOGANY!
Bluehole!
Z ciekawości sprawdziłem, kto zgłaszał to studio.
Moje przeczucia były słuszne:
Pozostałe 8 tytułów wyłoni redakcja GGK. Jeśli jednak ilość proponowanych developerów będzie w sumie mniejsza niż 32 sztuki, to dobierzemy mniej znane studia. Nie martwcie się - wszyscy zostaną przedstawieni łącznie z dorobkiem na samym początku bitwy.
To już nie lepiej było wziąć chociażby zaproponowany Techland?
Crime Cities, Chrome, Call of Juarez.
nail'd i Chrome 2 w zapowiedziach.
No i ma własne hasło na angielskiej Wiki, czego o Bluehole powiedzieć nie można.
Różnie można oceniać ich tytuły, ale jak by nie patrzeć, to chyba obecnie najpoważniejsze polskie studio.
Redsi wybili się z Wiedźminem i szykują sequel, ale powiedzmy sobie szczerze, głównie dzięki bardzo silnej pozycji CD Projektu na rynku polskich wydawców, co zapewniło znaczne środki.
Techland natomiast idzie właściwie sam od początku lat '90.
I z małego studyjka robiącego głównie ścigałki wyrósł na developera będącego w stanie opracować projekty multiplatformowe zbierające przyzwoite oceny na całym świecie.
Zapraszam z dyskusją tutaj: http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,32566.0.html (http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,32566.0.html) - C.
-
Relic - inna opcja nie wchodzi w grę. Do tej pory potrafię włączyć sobie misję w H2 i przejść ją z taka samą przyjemnością jak kilka lat temu.
(...)
to chyba nie miejsce na takie rozważania.
-
Relic - bo gry są lepsze od sloganów.
-
Relic Entertainment- inaczej być nie może
-
Nabiję se posta: Relic Entertainment
-
Lubię kotlety sojowe Entertainment
-
Relic Entertainment sprawnie omija Bluehole, które zapada się w sobie ze wstydu, a wszystko to za sprawą wyniku 12:2. Slogany to nie wszystko!
Looking Glass vs. Rockstar Games
Looking Glass Studios
Developer gier komputerowych od 1990 roku. Ich gry od samego początku wyróżniały innowacyjny gameplay, dobrze napisane wciągające scenariusze czy symulacja fizyki, w której LGS było jednym z pionierów. Niestety większość igier ich autorstwa, mimo wysokich not od krytyków, jak i samych graczy, sprzedawała się raczej słabo. Najbardziej rozpoznawalnymi seriami tego studia były "Ultima Underworld", "System Shock" oraz "Thief". Po kilku przepychankach z wydawcami, finalnie, 24 maja 2000 roku, firma przestała istnieć w związku z kryzysem ich wydawcy Eidos Interactive. (c)kort
Rockstar Games
Kolejny wielki developer rodem z Wysp Brytyjskich. Firma-córka Take-Two Interactive, założona w 1998 roku. Obecnie siedziba firmy znajduje się w USA.
Dorobek Rockstar Games opiera się na grach akcji, a wszystko ma swój początek w roku 1997, kiedy to pod nazwą DMA Design wyprodukowali grę dla niegrzecznych chłopców: Grand Theft Auto. Gra doczekała się dwóch dodatków, które światło dzienne ujrzały w 1999 roku. Tym samym Rockstar stworzyło najważniejszą dla siebie markę aż do dnia dzisiejszego.
W 2001 roku zespół Rockstar Games podjął się przeniesienia gry Bungie pod tytułem Oni na PlayStation 2. W tym samym roku ukazały się również dwie inne ważne dla studia produkcje. Pierwszą była trzecia odsłona Grand Theft Auto, która okazała się rewolucyjna, po trochę drętwej i mizernej drugiej części. Drugim tytułem był, bez wątpienia równie ważny, Max Payne - należy jednak pamiętać, że Rockstar odpowiadał jedynie za wydania konsolowe.
2002 roku przynosi kolejną odsłonę cyklu GTA - tym razem przenosząc nas do Vice City. Niecały rok dłużej czekamy natomiast na Max Payne 2. Ponownie jednak Rockstar odpowiada tylko za wersje konsolowe tej produkcji. Rok 2003 to ponownie gra dla dojrzałego gracza: Manhunt. Natomiast pod znaczkiem 2004 kryje się tytuł będący wstępem i kluczem do tegorocznego hitu: Red Dead Revolver.
Pozostajemy przy temacie przemocy rodem z Rockstar, ale przenosimy się do szkoły i na konsole, gdzie w 2006 roku zawitał Bully, czyli symulator wrednego dzieciaka gnębiącego innych. Rok później natomiast doczekaliśmy się drugiego Manhunta, a kolejny rok przyszło nam czekać na powrót do szkoły w specjalnym wydaniu Bully. Jednak to było tylko tło dla czwartej odsłony GTA, która okazała się być jednym z najbardziej kasowych tytułów na świecie.
A historia najnowsza? Opowieść rodem z dzikiego zachodu, czyli Red Dead Redemptiom, które podbija serca graczy i krytyków na całym świecie. Oraz, co chyba bardziej istotne, Max Payne 3, tym razem produkowany w całości przez Rockstar Games i zapowiedziany na 2011 rok.
Zapraszam do głosowania!
-
Nie dajcie się zwieść! Na Maxa Paynea głosować się będzie przy okazji bitwy ósmej i Remedy Entertainment.
Rockstar to "tylko" GTA.
Looking Glass ftw!
-
Aż GTA. Rocstar!
-
A ja jednak oddam głos na Rockstar.
Gdyby studio oferowało jedynie GTA 1-3, głos z pewnością poszedłby na konkurenta.
Skala "IV" robi jednak duże wrażenie, a Red Dead Redemption przekonało mnie, że twórcy potrafią też zrobić coś poważniejszego.
Do tego mają ode mnie plus za bardzo "nieamerykańskie" zakończenie tej bardzo "amerykańskiej" gry.
Klimat, muzyka i zachody słońca.
-
Rockstar - bo jeszcze pod nazwą DMA Design zrobili Lemingi i Walkera.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Rockstar_North (http://pl.wikipedia.org/wiki/Rockstar_North)
-
rockstar
-
Ja oddam głos na Rockstar, ale nie z powodu serii GTA. Ostatnio gram w Re Dead Redemption i gra jest niesamowita;]
-
Looking Glass. Za fantazję w nazwaniu studia i za to, że Thief > GTA, a System Shock > RDR.
-
Samochody luksusowe
wojny gangów super-nowe
T-shirt w palmy, pyszne drinki
w skromnych ciszukach są dziewczynki
W aucie radio, to rzecz nowa!
Ab-so-lut-nie odlotowa!
Jedziesz, słuchasz, pełen wypas
jak się znudzi - swoją wgrywasz!
ref:
Wciągaj prochy, pukaj dziwki
pij koktajle, pal budynki!
Skacz motorem hen wysoko
rakietami ciskaj w opór!
Bomby, spluwy, piły, noże
szable, strzelby - mój ty Boże!
Ja, Ryceros, tak powiadam
Rockstar! Do boju brygada!!
-
załamujecie mnie :(
lukin' glas PO TRZYKROĆ
-
Looking Glass Studios
System Shock miażdży, a z gier "biegaj po mieście i rozwalaj" Mafia jest znacznie lepszym tytułem i Rockstar nie ma czego tu szukać (tak, wiem, ze Mafię robiło inne studio niż LGS).
-
Jak zaliczacie porty konsolowe to zaliczcie Command & Conquer na N64 dla Looking Glass.
Może nie jestem największym fanem SS ale UU rządziło, więc klony Carmageddonu mogą się schować. Looking Glass
-
Rockstar
Mafia jest znacznie lepszym tytułem
tylko na 2 polegli
-
Looking Glass Studios za rozdzielczość w RDR na PS3
-
Jeden z bardziej ekscytujących pojedynków zakończył się wynikiem 7:6 (tylko 13 głosów? Straciliście rozmach?). Dla kogo? Niestety - nie dla twórców System Shock, których żegnamy. Red Dead Redemption i GTA w swojej czwartej formie okazało się świeższe i bliższe Wam oraz czasom obecnym. Tym samym Rockstar Games przechodzi do następnej rundy.
Sirtech vs. Ubisoft
Sir-Tech Software, Inc.
Zaczynało się w Stanach Zjednoczonych we wczesnych latach 80. XX wieku. Pierwszym ważnym tytułem i jednocześnie pierwszym Wizardry, które stało się marką i tytułem kultowym. Nie wspominając o wydawanych w stosunkowo równych odstępach czasu kolejnych częściach od numerku 2 aż do numeru ósmego w 2002 roku.
W 1984 zostaliśmy uraczeni Crypt of Madea. Natomiast 10 lat później, czyli w 1994 roku, ukazał się kolejny kultowy tytuł, na wspomnienie którego wielu graczom zakręci się łezka w oku: Jagged Alliance. Gra doczekała się dodatku oraz, po sześciu latach, sequela wraz z dodatkiem.
W 2001 roku upada amerykański oddział firmy i cała praca przenosi się do Kanady. Jednak długo tam miejsca nie zagrzali - w 2003 roku Sir-Tech oficjalnie ogłasza bankructwo i rozwiązanie studia.
Ubisoft
Francuzi na linię frontu! Kolejny weteran, który założony został w 1986 roku. Początkowo Ubisoft był jedynie dystrybutorem gier takich firm, jak: Electronic Arts, MicroProse czy Sierra On-Line na rynek europejski. Z czasem jednak apetyt rósł, jednak dopiero w 1994 roku doczekaliśmy się otwarcia pierwszego studia developerskiego sygnowanego znakiem Ubisoft, ale już dwa lata później zarząd poszerzył horyzonty otwierając biura w Szanghaju oraz Montrealu.
Pierwszym hitem była gra dedykowana w sumie najmłodszym użytkownikom komputerów osobistych: Rayman, który ukazał się w 1995 roku. Gra wykreowała całkiem silną i oryginalną markę, która trwa do dzisiaj. Do Raymana wracaliśmy ponownie w 1998 roku (Rayman Forever), 1999 (Rayman 2), 2003 (Rayman 3) oraz
Kolejnym tytułem, tym razem z 1997 roku, było POD - ot, wyścigi w przyszłości z pierwszej lub trzeciej osoby. W międzyczasie Ubisoft eksperymentował z licencją Formuły 1, ale z marnym skutkiem.
W 2001 roku firma dokonuje zakupu praw do takich gier jak Myst oraz Prince of Persia, które okazują się strzałem w dziesiątkę. Wykonany przez Ubisoft Prince of Persia pokazał, że platformówki, to nie tylko rozrywka dla dzieci. Tak zwana "mroczna trylogia", czyli Sands of Time, Warrior Within oraz The Two Thrones, zyskały rzesze zwolenników. A podkład muzyczny, w postaci zespołu Godsmack, do Warrior Within był czymś na miarę Nine Inch Nails w Quake.
W 2004 roku Ubisoft wypuścił kolejny głośny i dobry tytuł: sandbox w stylu pierwszoosobowym, czyli Far Cry. Marka również była i nadal jest rozwijana, chociaż przygasił ją wyczyn Uwe Bolla pod tym samym tytułem. Far Cry doczekał się trylogii oraz kilku dodatków. 2005 rok, to kolejne mocne uderzenie w rynek shooterów: Brothers in Arms: Road to Hill 30.
Ubisoft to również inne własne marki: Shaun White Snowboarding, Beyond Good and Evil czy wreszcie Assassin`s Creed. Ubisoft to również gry sygnowane nazwiskiem Toma Clancy`ego: H.A.W.X., Ghost Recon, End War, Rainbow Six czy Splinter Cell.
A czasy obecne? Ubisoft jest jednym z trzech największych producentów gier komputerowych. Posiada 22 studia developerskie w różnych częściach globu, w tym w Polsce, a produkowane tytuły i marki mówią same za siebie. Podobnie, jak Ubisoft Toronto i kierowniczka zespołu Jade Raymond.
Zapraszam do głosowania!
-
SIR-TECH, GŁOSOWAĆ KTO W BOGA NIE WIERZY!!!
(http://www.jaggedalliance.de/shop/deidranna_small.gif)
-
Rayman, Beyond Good & Evil, Prince of Persia to jest mimo wszystko mistrzostwo świata, więc Ubisoft
-
Sir-Tech oczywiście. Szkoda troche BG&E ale samo Wizardry miażdzy konkurencję.
-
Ubisoft. Za Raymana.
-
Sirtech za JA2
-
Ubisoft.
-
Ubisoft za Ptince of Persia i AC:D
-
Ubisoft, za całokształt
-
Sir-Tech Software, Inc. - za Wizardry
-
Ubisoft, za HoMM 5 (choć może się tym zleszczę, bo to niezbyt "niszowy" tytuł)
-
Ciężko. Wizardry było świetne. Jednak wygrywa Kredo Zabójcy... i pani producent Jade Raymond.
(http://www.jade-raymond.com/images/jade-raymond-32b.jpg)
Jednym słowem. Ubisoft.
EDIT: Poprzednia rozbierana fotka zniknęła z netu :(
-
Ubisoft
-
Ubisoft.
Z czym do ludzi...
-
Ubisoft nokautuje klasycznego Sir-Techa 9:4. Wizardry nie pomogło, a co dopiero skryty atak Jagged Alliance.
Microprose vs. Capcom
Dzisiaj w telegraficznym skrócie (bo słyszałem, że moje teksty są "zbyt długie" i jak "wikipedia" QQ).
MicroProse Software
Istniejąca w przedziale czasowym 1982-obecnie firma z USA. Chyląca się ku upadkowi od czasu odejścia Sid Meiera, czyli od 1996 roku. Główne tytuły:
-Civilization
-Civilization II
-Pirates!
-Railroad Tycoon
-Gunship
Capcom
Japoński delevoper rodem z lat 80. XX wieku, a dokładniej z 1983 roku. I do tego przetrwał niewzruszony do dnia dzisiejszego! Produkuje głównie gry konsolowe, chociaż niektóre głośniejsze tytuły doczekały się wersji PC. Główne produkty i marki:
-Street Fighter (w 8 odsłonach)
-Mega Man (kolejne 8 odsłon)
-Resident Evil (7 odsłon, a 8 w produkcji)
-Onimusha (7 odsłon)
-Devil May Cry (4 odsłony, piąta w drodze)
-Monster Hunter (3 odsłony)
Zapraszam do głosowania! I również wypowiedzi w wątku dyskusyjnym, czy wolicie taką formę przybliżania developerów czy poprzednią, tj. rozbudowaną opowiastkę.
-
Proste. MicroProste.
-
MicroProse
-
MicroProse - za Master of Magic i Master of Orion II, w które gram do tej pory (choć na dobrą sprawę obie gry tworzone przez Simtex to bez wydawcy bym sobie nie pograł)
-
MicroProse bo konsole to nie moja działka.
-
MicroProse - za Master of Magic i Master of Orion II
Właśnie.
-
MicroProse, bo gdyby nie było CivI i CivII, to nie byłoby też CivIV.
-
MicroProse
-
MicroProse
Z czym do ludzi...
-
MicroProse, za Railroad Tycoon i pierwsze Cywilizacje:)
-
SIRTECH
-
MicroProse za Cywilizację
-
MicroProse
-
Capcom ;)
-
MicroProse miażdży Capcom w bardzo Cywilizowany sposób zwyciężając 11:1. Uliczni Wojownicy, demony czy zombie, nie byli w stanie w żaden sposób pomóc Capcomowi w równej walce. Jednak udało się zachować twarz i zdobyć honorowy głos!
Remedy Entertainment vs. 2K Games
Remedy Entertainment
Tytuły:
- Max Payne (1 i 2)
- Death Really
- Alan Wake
Studio rodem z Finlandii. Założone w 1995 roku, więc stosunkowo młode. W 1996 roku debiutuje na rynku ich pierwszy tytuł, z niezwykłymi zawiłościami dystrybucyjnymi, czyli Death Really. Typowa gra wyścigowa z widokiem z góry na jadące pojazdy. Następnie pracownicy studia skupiają się na zaprogramowaniu benchmarka 3D, który debiutuje w 1997 roku pod nazwą Final Reality. W listopadzie tego samego roku następuje drobny rozłam studia: na ludzi chcących się bawić i na pracowników myślących bardziej przyszłościowo, między innymi o zjawisku znanym jako overclocking. Tenże odłam rozwija Final Reality w produkt zwany Futuremark, a następnie w bardziej znane dzisiaj środowisku narzędzie o nazwie 3DMark.
Wróćmy jednak do głównego studia, które spędza najbliższe 4 lata na produkcji interaktywnej historii, dzięki czemu w 2001 roku debiutuje tytuł rewolucyjny i rewelacyjny: Max Payne. Gra opowiada historię wrobionego w morderstwo detektywa z Nowego Jorku, a wszystko to w spowolnionym tempie uzyskiwanym dzięki rewolucyjnemu wtedy bullet time. Sukces najnowszego dziecka Remedy pozwala im negocjować z Take-Two Interactive, które ostatecznie w 2002 roku nabywa prawa do nazwy oraz marki Max Payne.
Nie oznacza to jednak końca marki tworzonej przez Remedy! W 2003 roku raczeni jesteśmy sequelem przygód Maxa w grze Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Gra ponownie odnosi sukces, a już kilka lat później możemy ujrzeć przygody Maxa w kinie. Niestety - w miernym wykonaniu, które do gry ma się nijak.
Siedem kolejnych lat zajęło programistom z Remedy Entertainment przygotowanie kolejnej gry i zarazem kolejnego hitu. W 2010 roku na konsoli XBox360 jako exclusive wyłania się z mroku Alan Wake. Historia pisarza zwiedzającego Bright Falls zdobyła rzesze fanów i miłość Microsoftu, który zdecydował się na rozszerzone wsparcie DLC (dodatki do zakupu) oraz, co chyba ważniejsze, mini-serial o Bright Falls dla użytkowników XBox360.
Plany na przyszłość? Remedy skupia się obecnie na rozszerzeniu przygód Alana Wake`a i prawdopodobnie pracuje nad drugą częścią przygód pisarza.
2K Games
Tytuły:
- Mafia (tylko część 2)
- Bioshock (1 i 2, w drodze Infinite)
Założone w 2005 studio, a właściwie dystrybutor, który w późniejszym czasie dorobił się własnych zespołów developerskich. Ale czy na pewno dorobił?
Wszystko zaczęło się od współpracy z Firaxis, które jest odpowiedzialne za takie tytuły, jak Pirates!, Civilization czy Railroads!. W listopadzie 2005 roku Take-Two Interactive uznało, że fajnie by było ich kupić. Jak pomyśleli, tak zrobili. A świeży zakup podporządkowali pod powstające 2K Games, pozostawiając jednak nazwę Firaxis Games. Studio stało się niby częścią 2K, ale tak naprawdę nie ma z nimi nic wspólnego poza logiem na okładce i faktem, że 2K zostało ich wydawcą.
Dalej było jeszcze ciekawiej: w 2006 roku Take-Two zakupiło Irrational Games, którzy odpowiadali między innymi za System Shock, i przechrzciło ich na 2K Boston. Z czasem powróciła nazwa Irrational Games, jednak jako studio 2K Boston są odpowiedzialni za klimatyczną podróż do podwodnej utopii - to właśnie oni zaprezentowali światu Bioshock już w rok po zmianie nazwy. Jednak zakupy roku 2006 nie zakończyły się tylko na Autralii, gdyż do zespołu dołączone również 2K China. Było to, i nadal zresztą jest, jedynie studio posiłkowe, które głównie pomagało w pracach innym programistom, czego dowodem jest Bioshock 2.
W 2007 roku stworzono pierwsze własne studio, którego pracownikami zostali między innymi byli programiści wspomnianego już Irrational Games. 2K Marin, czyli zespół Amerykanów i Australijczyków, zajmował się początkowo konwersją Bioshock na konsolę, jednak już wkrótce dostał własną szansę na wykazanie się przy tworzeniu drugiej odsłony hitu. Z trochę jednak mniejszym rozmachem niż część pierwsza. Co ciekawe, studio 2K Marin tworzy obecnie grę XCOM, szczegóły, poza przewidywaną na rok 2011 datą premiery, nie są jednak znane. Czyżby kolejny hołd ku chwale klasyki?
Rok 2008 to włączenie do grupy kapitałowej czeskiego studia Illusion Softworks, znanego wcześniej z takich tytułów jak Hidden and Dangerous w dwóch odsłonach i kilku dodatkach, Vietcong oraz Mafii, czyli historii rodem z czasów Ala Capone. Pracując pod nazwą 2K Czech stali się odpowiedzialni za ostatnio wydaną grę: Mafia II.
Obecnie zespół 2K Games to pięciu całkiem zacnych developerów, z których jednak tylko trzy studia pracują z 2K w nazwie: 2K Marin, 2K China, 2K Czech. Autonomiczność chciały zachować i zachowały w pewnym stopniu: Firaxis Games oraz Irrational Games.
Zapraszam do głosowania!
-
2K
-
hmmm, Remedy Entertainment, za Alana i MP
-
Remedy Entertainment za Maxa Payne`a.
-
Remedy Entertainment
MP bardziej przypadł m ido gustu.
-
Remedy Entertainment za Max Payne'a. Niestety w Alan Wake's nie grałam, gdyż jest exclusivem na X360:(
-
Remedy Entertainment za Maxa Payne`a.
-
Jezu... ja oczom nie wierzę :roll:
2K - Mafia, Bioshock - te tytuły to najwyższa półka
Max Payne może się schować...
-
Remedy.
A. Wake.
Wyraziste i bardzo realistyczne postacie.
Zresztą nie tylko one - cały "świat", tj. małe amerykańskie miasteczko, zostały przedstawione w sposób "uprawdopodobniający" wszystkie zdarzenia.
Ciekawa historia, narracja głównego bohatera, klimat.
Muzyka, Night Springs i kwas tłuszczowy omega-3.
Jak dla mnie "must have" dla każdego posiadacza X360.
Szkoda, że akurat ten exclusive nie pojawi się raczej na innych platformach :smile:
Serial, o którym wspomniano w opisie, trwa w sumie jakieś 30 minut. W zasadzie można obejrzeć, bo przybliża klimat gry, ale trzeba mieć na uwadze fakt, że ukazywał się on głównie w celu podtrzymania zainteresowania tytułem, nie dla zdobycia Oscara.
Max Payne - wiadomo.
-
2k
Bo taki jestem antymainstreamowy.
-
Obecna runda zostaje przedłużona do godzin popołudniowych (15-16) w środę (15.09.2010). Przepraszam i jednocześnie proszę o wyrozumiałość.
-
Remedy Entertainment. Bioshock sucks.
-
Remedy Entertainment za... Maxa? BioShock raczej shocku mi nie dał.
-
Kiepska bitwa. 2k za bio... Bo co?
-
Remedy wysłało Maxa, żeby zajął się wynikami. Nawet plazmidy, o Mafii nie wspominając, nie pomogły 2K. Wynik 8:4 ostatecznie zatapia Rapture.
Bohemia Interactive Studio vs. BioWare
Bohemia Interactive Studio
Tytuły gier:
- Operation Flashpoint (tylko część 1 i dodatki do niej)
- ArmA (1 i 2 plus dodatki)
Założone przez naszych południowych braci w 1999 roku w samej Pradze studio developerskie. Początkowo cały zespół traktowany był jako doradcy, ale z czasem się to zmieniło, aby w 2001 roku światło dzienne mógł ujrzeć pierwszy Operation Flashpoint. Ta niezwykle realistyczna wręcz symulacja pola bitwy stała się popularna i doczekała dodatku w 2002 roku. Co tylko poprzedziło wydanie Game of the Year Edition.
W 2005 roku firma przeżywa krótki romans z konsolą XBox 360 i tworzy konwersję Operation Flashpoint z wdzięcznym podtytułem Elite.
Na następny tytuł przychodzi czekać nam aż do 2007 roku, kiedy to na świecie ukazuje się ArmA: Armed Assault, czyli stosunkowo popularny shooter sieciowy. Jeszcze w tym samym roku przyjdzie nam zagrać również w dodatek do niego.
I znowu zaczyna się oczekiwanie: dopiero w 2009 roku otrzymujemy ArmA2, a rok później dodatek do niego Operation Arrowhead.
Bioware
Tytuły gier:
- Shattered Steel
- MDK 2
- Baldur`s Gate (1, 2 + dodatki)
- Neverwinter Nights (1 + dodatki)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (tylko część 1)
- Jade Empire
- Mass Effect (1 i 2 + DLC)
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- Dragon Age: Origins (+ dodateki + DLC)
Kanadyjski gigant przemysłu. Jeden z ważniejszych zespołów developerskich na świecie, zwłaszcza dla fanów komputerowych gier typu Role Play. Założone w 1995 roku przez Raya Muzykę, Grega Zeschuka i Augustine Yipa. Już na samym początku zaskoczenie i premiera w rok po założeniu gry Shattered Steel na komputery PC i dla systemu MS-DOS. Ale dopiero 1998 rok przyniósł graczom i BioWare to, czego oczekiwali: Baldur`s Gate (baldurs gate, baldurs gate, baldurs gate - limit zgadywania dla fina wyczerpany ;)), czyli przebojowy tytuł RPG z wykorzystaniem mechaniki Dungeons and Dragons. Później poszło z górki: 1999 rok to Opowieści z Wybrzeża Mieczy, czyli pierwsze i zarazem jedyne oficjalne rozszerzenie Wrót Baldura.
Rok 2000 to drobny skok w bok i przyczynienie się do powstania miotacza bagietek w MDK 2. Co ciekawsze - na kilka platform jednocześnie: Dreamcast, PC oraz w niedawnym okresie Wii. Jednak to nie koniec niespodzianek przewidzianych na przełom tysiącleci. Oto bowiem jeszcze w tym samym roku świat otrzymał Baldur`s Gate 2: Shadows of Amn. Tym razem przyszło nam zmierzyć się z Irenicusem, ale oprawa graficzna, jak i zadania poboczne tylko zachęcały do poznawania świata i ponawiania wysiłków nawet kilkakrotnie, aż do dnia dzisiejszego. W 2001 roku otrzymaliśmy pierwsze i jedyne epickie rozszerzenie do Cieni Amn. Powracają w nim bohaterowie znani nawet z części pierwszej, a fabułą po raz kolejny raczy graczy miłymi niespodziankami.
2002 rok to premiera kolejnej legendy w gatunku cRPG, czyli Neverwinter Nights. Chociaż w tym przypadku rozgrywka dla jednego gracza nie była aż tak porywająca, jak w serii o Wrotach Baldura, to BioWare poszło krok naprzód umożliwiając tworzenie własnych przygód, lochów i całej historii. A wszystko to za pomocą sieci i narzędzi Mistrza Gry dołączonych do gry. W 2003 roku Neverwinter Nights doczekał się dwóch dodatków, jednak już bez paladynki Aribeth, za to z nowymi klasami, obiektami i ogólnym powiększeniem bibliotek modeli. Nawet do dnia dzisiejszego można trafić na stale rozbudowywane serwery do gry w NN.
Rok 2003 nie upłynął jednak pod znakiem Neverwinter Nights. Na prawdziwy hit, tym razem w realiach nie fantasy, a czystego science fiction, przyszło nam poczekać aż do teraz. Oto, na licencji samego Lucas Arts, ukazali się światu Rycerze Starej Republiki. Rewolucyjny system autorski rozwoju postaci oraz piękna grafika (krajobrazy na Dantooine!), która dzisiaj sprawia, że miło się gra w KotOR, były odświeżeniem, którego potrzebował skostniały już trochę gatunek.
Przez kolejne dwa lata panowała cisza przed burzą. W 2005 roku okazało się, że BioWare nie spało, a tworzyło kolejny autorski system cRPG, który został z powodzeniem wykorzystany w Jade Empire. Początkowo prezentowany jako exclusive na XBox z czasem jednak trafił i na komputery PC. Pomimo dobrej fabuły i niekonwencjonalnych rozwiązań nie został jednak doceniony.
I nadszedł oto rok 2007. Z jednej strony rok znakomity, gdyż w nasze ręce wpadło iście genialne połączenie gry akcji z RPG, czyli Mass Effect. Z drugiej jednak strony rok przykry, ponieważ Electronic Arts połasiło się na BioWare i, koniec końców, wykupiło całą firmę. Mass Effect odniósł gigantyczny sukces, co zaowocowało między innymi stworzeniem gry w uniwersum ME na telefony iPhone (2009).
Pod koniec 2008 roku ogłoszono, jakoby BioWare po raz kolejny miało połączyć Moc z Lucas Arts. Znalazło to potwierdzenie wkrótce wraz z tytułem gry: The Old Republic. Cóż o niej wiemy? Przewidywany czas wydania to 2011 rok, gra ma być dla światka MMO rewolucyjny, a BioWare nie zawahało się wykorzystać sprawdzonych rozwiązań ze swoich produktów (Dragon Age, Mass Effect, KotOR). Od 2009 roku pomoc BioWare niesie ich nowe studio, czyli BioWare Mythic mające w CV gry jak Dark Age of Camelot oraz Warhammer Online, czyli tytułu MMO skupiające się głównie na mechanice gracz kontra gracz.
Ale wróćmy już z tych zapatrywań w przyszłość, gdyż oto przyszedł rok 2009 a wraz z nim Przebudzenie. Dragon Age: Przebudzenie. Prawdziwy powrót do klasyki gatunku cRPG ze wszystkimi plusami i minusami, a do tego okraszony niebłahą fabułą oraz już zdecydowanie mniej grzeczny niż poprzednie tytuły Kanadyjczyków. Dragon Age doczekał się serii dodatków do pobrania oraz dodatku pudełkowego wydanego w 2010 roku. W tymże roku wydano również sequel Mass Effect, który poszedł krok dalej w łączeniu gier akcji z cRPG.
A plany na przyszłość? Najbliższe, to premiera Dragon Age 2. Trochę dalsze to wspomniany już The Old Republic oraz, zdecydowanie dalej, bo w 2011-2013, Mass Effect 3. Dodajmy również, że obecnie BioWare to cztery studia zajmujące się produkcją gier: BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Mythic i BioWare Montreal.
Zapraszam do głosowania! Pojedynek trwa do czwartkowego wieczoru.
-
Bioware - bo wreszcie chcę coś wygrać!
-
Bioware.
-
Bioware, bo to Bioware.
-
Bohemia Interactive Studio.
Za Operation Flashpoint. I za to że KotOR- mimo kupna orginalnej gry- nie działa.
-
Bioware.
-
Bioware i ine ma co się rozwodzić nad tematem.
-
Bioware - Baldurs Gate to klasyka gatunku.
-
BioWare, za Baldur's Gate, Neverwintera, Mass Effect i ogólnie wszystkie cRPG jakie stworzyli;)
-
Bioware - żeby uzasadnić musiałbym napisać przynajmniej tyle co Coen :)
-
Bioware
Za M. Night Shyamalan's KotOR
I muszę w końcu te baldury przejść
-
Bioware
-
Bioware
-
Bohemia Interactive Studio
chociaz zal mi MDK2
-
Bioware i tak wygra, więc stanę z małym gronem ludzi za Bohemia Interactive Studio.
-
Czesi pomimo, że nie najgorsi, to padają na kolana przed Bioware.
-
bjowar, mimo ze od blackisle jest znacznie slabszy
Bohemia Interactive Studio.
Za Operation Flashpoint. I za to że KotOR- mimo kupna orginalnej gry- nie działa.
może gdybyś kupił orYginalną by działała
-
BioWare(k)
-
No BioWare przeca
-
Bioware za KOTOR'a i Jade Empire
-
Kanadyjczycy nie musieli wzywać policji konnej, aby zmiażdżyć czeską konkurencję i wygrać olbrzymią przewagę 16 głosów do ledwie 3. Bohemia Interactive właśnie żałuje wprowadzenia realizmu, bo czuje się, jakby przejechał po nich czołg.
DICE vs. Square-Enix
DICE
Tytuły:
- Battlefield (2, 2142, 1942, Bad Company 2, Heroes, Vietnam + dodatki)
- Mirror`s Edge
- Motorhead
- Pinball (Illussions, Fantasies, Dreams)
Szwedzka firma, której pełna nazwa brzmi: Diigital Illusions Creative Entertainment. Powstała w 1988 roku, a od 2005 roku dodajemy przed jej nazwą nowego właściciela, czyli Electronic Arts.
Zaczynali od gier na Amigę, a dokładniej od takich tytułów jak: Benefactor (1994) czy seria Pinball (1992-1995).
W 1998 roku firma trafia na giełdę, co zbiegło się z czasem z premierą ich pierwszego głośnego tytułu: gry wyścigowej Motorhead. W międzyczasie następowało również uzupełniałnianie zespółu o nowych pracowników, na przykład wykupienie studia Refraction Games.
Rewolucja przyszła w 2002 roku. Wtedy to na półki sklepów trafił Battlefield 1942. Osadzony w realiach II Wojny Światowej shooter przewidziany głównie na multiplayer, niemal z miejsca podbił rynek, skutecznie wypełniając lukę. W 2003 roku do gry zostały wydane dwa dodatki: The Road To Rome oraz Secret Weapons of World War II. Później nastąpiło lekkie zwolnienie tempa i Battlefield Vietnam w 2004 roku.
Kolejna rewolucja w grach wieloosobowych to rok 2005 i premiera Battlefield 2. Jednak nim to nastąpiło Electronic Arts położyło pakiet większościowy udziałów DICE w swoim sejfie i stało się właścicielami spółki. Tym razem przenosimy się do bardziej współczesnych czasów ze wszystkimi konsekwencjami, czyli odrzutowcami, potężnymi czołgami i prawdziwym sprzętem. W ciągu następnego roku BF2 został uzupełniony o trzy dodatki: Special Forces, Euro Force oraz Armored Fury. W międzyczasie, bo w 2005 roku, DICE przeżywa pierwszy romans z konsolami i wydaje Modern Combat, czyli konwersję Battlefield 2.
Rok 2006 przynosi kolejną grę firmowaną znaczkiem Battlefield, tym razem w odległej przyszłości. Oto przed nami rok 2142, mechy, latające tytany i bitwy na rozległych mapach.
Ale przychodzi taki czas, że trzeba jakoś udobruchać graczy konsolowych. W tym celu zaprezentowano światu w 2008 roku pierwszą odsłonę Battlefield: Bad Company, czyli Battlefield z przymróżeniem oka. Akcja promocyjna była strzałem w dziesiątkę: nawiązania do takich tytułów, jak Gears of War czy Rainbow Six powodowały uśmiech na twarzach graczy. Jednak 2008 rok to nie tylko nowy Battlefield - DICE odpowiada również za całkiem interesującą grę platformową pod tytułem Mirror`s Edge.
W 2009 EA DICE dostrzega potencjał w grach w rzekomym modelu free-to-play, czyli przeglądarkowych wersjach znanych hitów. W ten sposób zostajemy uraczeni zręcznościowym Battlefield: Heroes. Ponownie również graczy z konsol otrzymali tytuł exclusive: Battlefield 1943.
A historia najnowsza? Rok 2010 to przede wszystkim premiera głośnego Battlefield: Bad Company 2 na wszystkie możliwe platformy. Natomiast już wkrótce znowu doświadczymy twórczości EA DICE w Medal of Honor, w którym odpowiada za rozgrywkę multiplayer.
Square-Enix
Tytuły:
- Kingdom Hearts (2 + dodatki i konwersje)
- Final Fantasy (od części XII)
Firma po fuzji. Oryginały powstał dużo wcześniej, natomiast sam Square-Enix istnieje dopiero od kwietnia 2003 roku. Firma od razu posiadała prawa własności do takich tytułów, jak: Final Fantasy, Dragon Quest, Front Mission czy Kingdom Hearts. Firma skupiła się głównie na konsoli Sony i produkcji gier właśnie dla Playstation.
Tytułów wydanych mają na koncie wiele, jednak samo studio główne, czyli Square-Enix, nie zachwyca swoim CV. W 2003 roku rozpoczynali od Front Misttion na PlayStation, aby już rok później skupić się całkowicie na PS2. To właśnie na PlayStation2 ukazało się Final Fantasy X-2 (2004), Kingdom Hearts 2 (2005), Front Mission 5 (2005), Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), Final Fantasy XII (2006) czy wreszcie reedycja Kingodm Hearts (2007).
Później przyszły czasy PlayStation 3 i Final Fantasy XIII oraz planowany na wrzesień 2010 multiplatformowy (PC + PS3) Final Fantasy XIV.
W 2008 roku Square-Enix postanowił poromansować z XBox360 i stworzył The Last Remnant na silniku Unreal Engine.
W 2009 roku Square-Enix postanowił poszerzyć swoje wpływy oraz kręgi kulturowe i wykupił europejską firmę Eidos, aby nazwać ich następnie Square-Enix Europe. Obecnie w skład europejskiej dywizji wchodzą również był podstudia Eidosu, czyli: Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Eidos Shanghai oraz IO Interactive.
Zapraszam do głosowania!
-
DICE
-
sprzedam głos
-
Wybór jest naprawdę ciężki, ale głos padnie na Dice. W Bad Company 2 gram naprawdę często, a Mirrors Edge też nie było złe.
-
Cyfrowe Iluzje
-
DICE, bo battlefieldy to kopalnia zabawy
-
DICE za Pinball Fantasies, w którego - będąc brzdącem jeszcze - grałem jak opętany :biggrin:
-
Square-Enix, Finale to Finale, za dużo w to grałem by się nie uwarunkować ; )
-
Z ciężkim sercem Square-Enix, bo mam masę miłych wspomnień związanych z Benefactor i Pinball Dreams od Dice.
-
DICE za Battlefieldy. Poza tym nigdy nie złapał mnie hype na Finale, czego zupełnie nie żałuję.
-
DICE.
1. Battlefieldy to niezmiennie jedne z najlepszych shooterów dla wielu graczy.
2. Choć Mirror's Edge mnie rozczarował (co innego, gdyby cała gra zachowała poziom dema), to przyznać trzeba, że gra była bardzo innowacyjna. DICE pokazało, że umie zrobić coś innego niż kolejny "zwykły" FPS, a co więcej wykazało się odrobiną odwagi obierając zupełnie nową ścieżkę. Szczególnie tej drugiej cechy brakuje czasami niektórym innym studiom (vide: 2K i Bioshock 2).
-
Square-Enix
-
DICE! BF!
-
Kości zostały rzucone i nie zawahały się użyć Pola Bitwy na swoją korzyść, a Square-Enix pozostało fantazjowanie z bajkami Disneya. Co innego można zrobić przy wyniku 8:3?
Firaxis vs. Konami
Firaxis Games
Tytuły:
- Sid Meier's Gettysburg! (+dodatek)
- Sid Meier's Alpha Centauri (+dodatek)
- Sid Meier's Civilization (III, IV, V + dodatki)
- Sid Meier's Pirates! (2004)
- Sid Meier's Railroads! (2006)
Studio powstałe w 1996 roku z Wielkiej Trójce, która to opuściła Mircoprose: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds. Studio założone w Stanach Zjednoczonych skupiło się głównie na grach strategicznych. Pierwszym ich tytułem na rynku był Gettysburg, czyli powrót do czasów wojny secesyjnej w 1997 roku. Gra doczekała się dodatku rok później.
Jednak rewolucją okazał się dopiero następny tytuł studia, czyli przeniesienie strategii do odległego układu gwiezdnego Alpha Centauri. W 1999 roku gracze mogli rozpocząć kolonizację kosmosu i kontynuować ją później w dodatku wydanym jeszcze tego samego roku. Rok po premierze kolonizację nowego kawałka globu ziemskiego ze swoim studiem developerskim postanowił rozpocząć jeden z założycieli Firaxis Games: Brian Raynolds.
Nie wpłynęło to jednak na prace nad kolejnymi hitami programistów, co już w roku 2001 zaowocowało wydaniem Civilization III, które umocniło pozycję strategicznego giganta, jakim obecnie jest Firaxis. Gra doczekała się dwóch dodatków w rocznych odstępach. W 2002 roku Sid Meier postanowił spróbować sił na polach golfowych i zaprezentował graczom SimGolf.
2004 rok i wypływamy na szerokie wody! Dosłownie. Gratka dla miłośników gier pirackich, czyli Pirates! Remake gry z przełomu lat 80. i 90. XX wieku okazał się strzałem w dziesiątkę, pokazując klasyczne oblicze gier młodym graczom. Przypomnijmy, że nad pierwszym i klasycznym Pirates! zespół Firaxis Games pracował jeszcze jako pracownicy Mircoprose. W 2006 roku otrzymaliśmy kolejny tytuł inny od wszystkich, a mianowicie symulator rozwoju firmy kolejowej pod wdzięcznym tytułem Railroads!
A później Firaxis zdecydowało się na zapełnienie niszy swoim najistotniejszym produktem: serią Civilization. W niemal równych odstępach, co roku, począwszy od 2005, otrzymujemy nową odsłonę Cywilizacji lub dodatek do aktualnej wersji. Jedynie rok 2009 przyniósł intensywne prace nad piątą odsłoną i brak produktu sygnowanego imieniem Sida Meiera na rynku.
Od 2005 roku Firaxis Games jest własnością Take Two Interactive, a już 24 września będzie miała miejsce premiera Cywilizacji oznaczonej numerkiem 5.
Konami
Tytuły:
- Frogger
- Scramble
- Super Cobra
- Castelvania (cała seria)
- Contra (cała seria)
- The Goonies (I i II)
- Metal Gear (cała seria)
- Pro Evolution Soccer (cała seria)
- Silent Hill (1, 2, 3 i 4)
Japoński gigant przemysłu. Kolejny z azjatyckich przyczajonych tygrysów, który funkcjonuje na rynku nieprzerwanie od, uwaga!, 1969 roku! Wtedy to powstała firma, która początkowo trudniła się przemysłem rozrywkowo-muzycznym i wypożyczaniem szaf grających. Dlaczego o tym wspominam? Chociażby dlatego, że obecnym CEO jest Kagemasa Kozuki, czyli założyciel i pierwszy właściciel owej firmy, który przekształcił ją w Konami.
W 1973 roku Konami przekształcone zostało w spółkę Konami Industry Co., Ltd., aby w początku lat 80. XX wieku rozpocząć natarcie. Zaczęło się od gier typu arcade: w 1981 roku otrzymaliśmy nieśmiertelnego Froggera oraz jakiś czas później w nasze ręce wpadły Scramble oraz Super Cobra. Natomiast oficjalnie w 1928 roku Konami rozpoczęło produkcję i sprzedaż gier na ówczesny sprzęt PC.
W 1986 roku otrzymaliśmy kolejny tytuł arcade, który rozrósł się w serię rzadko spotykanych rozmiarów: Castelvania, której przedstawicielami jesteśmy raczeni nieprzerwanie co najmniej raz do roku od momentu ukazania się części pierwszej. Niecały rok później zaprezentowano światu grę Contra, której wersja na konsole domowe była rok spóźniona. Grami z tej serii raczeni jesteśmy stosunkowo nieregularnie, a premiera ostatniej odsłony miała miejsce w lutym bieżącego roku na konsolę Nintendo Wii.
Jednak rok 1987 to zdecydowanie ważniejszy tytuł, który później na trwałe zapisze się w głowach niemal wszystkich graczy. Oto rozpoczęła się seria Metal Gear. W 1990 roku otrzymaliśmy drugą odsłonę, a od 1998 roku dodajemy już wyraz Solid, a gra staje się niekwestionowanym hitem wśród gier typu stealth. Łącznie otrzymaliśmy 10 tytułów z tej serii, a data premiery najnowszego, o podtytule Rising, nie została jeszcze określona.
Jest rok 1999. Gatunek survival horror został już na trwałe rozpropagowany i wcielony w życie przez Resident Evil. Jednak Konami brakowało tytułu zbliżonego i kierownictwo postanowiło stworzyć specjalny zespół, który zajmie się tym problemem w ramach obecnej struktury firmy. Tak powstał Team Silent, które zawdzięczamy arcydzieło Silent Hill oraz trzy następne odsłony serii. Gra była wybitna, gdyż nie polegała na strzelaniu do nadciągających falami zombie czy innych zmutowanych kreatur, ale skupiała się na dramacie ludzkim, psychice i przeżyciach. Była prawdziwie straszna i do dzisiaj jej klasyczne odsłony budzą szacunek i miłe, a zarazem straszne, wspomnienia.
W 2001 roku Konami rozpoczyna przygodę z serią Pro Evolution Soccer, wtedy jeszcze pod nazwą Winning Eleven 5. Gra doczekała się wielu pochlebnych opinii i do dnia dzisiejszego wydano jej kolejne dziewięć odsłon. Kilka lat temu stała się poważnym konkurentem dla serii FIFA i pozostaje nim do dnia dzisiejszego.
Obecnie Konami rozwija się, o czym świadczą plany realizacji filmów opartych o własne marki (premiera filmu Metal Gear Solid zapowiadana jest na rok 2011) oraz rosnąca pozycja na rynku nie tylko azjatyckim, ale również w pozostałych rejonach świata.
Zapraszam do głosowania!
-
Z ciężkim sercem, ale powiem Konami. Silent Hill 2 do tej pory uważam za jeden z lepszych horrorów ever.
-
Sid Meier
co to w ogóle ma znaczyć
-
Firaxis Games
-
Firaxis Games.
-
Firaxis Games bo Sid Meier.
-
Konami, bo Silent Hill
-
Konami, MGS
-
Firaxis Games
bo w gry oponenta (chyba za wyjątkiem Contry) nie grałem.
-
Konami - to hegemon rynku gier. Firma stworzyła masę klasycznych hitów.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Konami_games (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Konami_games) - czytając tą listę można się za głowę złapać
jakiś tam Sid ze swoimi odgrzewanymi turówkami (acz w civ ciorałem od jedynki :P) nie ma startu.
-
Firaxis Games
Bo Civilisation i bo Sid Meier.
-
Firaxis wykorzystuje potencjał Sida Meiera i strategicznie wygrywa ze strasznym (się okazuje, że tylko z pozoru) Konami wynikiem 6:4. Jednak liczy się nazwisko.
Sierra vs. Troika
Sierra Entertainment
Tytuły:
- King`s Quest (cała seria + dodatki)
- Space Quest (cała seria + dodatki)
- Leisure Suit Larry (do części 7 włącznie)
- Gabriel Knight (seria)
- Quest for Glory (seria)
- Police Quest (seria)
Założone w 1979 roku pod nazwą On-Line Systems w USA przez małżeństwo Kena i Robertę Williams. W 1980 roku rozpoczęli inwazję na rynek gier przygodowych z oprawą graficzną. I od razu rozpoczęli wydawanie swoich produktów: już w tym samym roku zdecydowali się na wydanie przygodówki o tytule Mystery House, która dwa lata później doczekała się remake`u oraz protoplasty serii King`s Quest, czyli Wizard and the Princess. Również w 1982 roku firma zmienia nazwę na Sierra On-Line.
Kolejne dwa lata przyszło nam czekać na następne tytuły z Kalifornii. W 1984 roku na półki trafiły dwie produkcje studia ze słowem quest w tytule. Pierwsza to luźno nawiązujący do serii Star Trek tytuł Space Quest, natomiast drugi, to klasyczny dla wielu King`s Quest. Obie gry rozwinęły się w całkiem sporych rozmiarów serię. Ostatnia tytuł Space Quest został wydany w 1995 roku, ale oznaczony był numerkiem 6. Natomiast ostatni z King`s Questów swoją premierę miał w 1998 roku, a oznaczony był numerkiem 8. Co prawda w latach 2001-2002 w produkcji znajdowała się dziewiąta odsłona serii, jednak została ona anulowana.
Jednak prawdziwe hity przyszły w roku 1987. Oto na sklepowe półki trafiła bardzo niekonwencjonalna gra przygodowa. Panie i panowie, przedstawiam Wam Larry`ego Laffera. Historia tego podrywacza przyniosła tyle samo sławy i rozgłosu firmie Sierra, co różnych opinii, nie zawsze pochlebnych. Ostatni tytuł z ubranym w biały garnitur niewydarzonym playboy`em miał swoją premierę w 1996 roku, a jego podtytuł brzmiał Love for Sail!, czyli na nasze Miłość na Fali. I była to 7, a zarazem ostatnia odsłona serii przygotowana przez Sierrę i trzymająca w jakiś sposób klimat i humor oryginału. Należy też wspomnieć o anulowanej czwartej części, która nigdy się nie ukazała.
Drugim mocnym tytułem roku 1987 była pierwsza odsłona Police Quest. Sierra z zamiłowaniem dodawała słowo quest do niemal każdego tytułu... Seria doczekała się 4 odsłon, aby następnie ewoluować w stronę strategii w tytułach Police Quest: SWAT. Ten odłam został okraszony numerami od 1 do 4, ale tylko pierwsza część została zrealizowana przez Sierrę.
Dwa lata później, ob w 1989 roku, została wydana kolejna gra przygodowa, tym razem z elementami RPG: Quest for Glory. Kolejny raz quest w tytule. Gra doczekała się pięciu odsłon, a ostatni tytuł z serii ukazał się w 1998 roku.
I oto nadszedł rok 1993. W tymże roku pańskim Sierra umacnia swoją pozycję i wydaje kolejną grę przygodową. Tym razem jednak o zdecydowanie cięższym klimace. Przedstawiam państwu kolejnego znanego bohatera gier przygodowych Gabriela Knighta. Zarówno pierwsza, jak i druga część otrzymały wręcz rewelacyjne noty. Trochę gorzej powiodło się odsłonie trzeciej z roku 1999, która nie odniosła już takiego sukcesu.
Jednak rok 1999 nie był jednak taki różowy, a wszystko zaczęło się od przejęcia Sierry przez vivendi w 1998 roku. Decyzja zarządu wydana w lutym głosiła jasno i wyraźnie: zamykamy część studiów, a programistów wywalamy na bruk. Łącznie pracę straciło wtedy około 350 programistów, czyli sporo ponad 1/3 całego zespołu. Czarna passa przeniosła się w nowe stulecie, które Sierra rozpoczęła od kolejnych zwolnień. Po wszystkich zawirowaniach i perturbacjach Sierra została z garstką około 500 osób we wszystkich studiach łącznie, a mówimy to o 4 studiach na świecie.
Obecnie Sierra to cień dawnej chwały.
Troika Games
Tytuły:
- Arcanum
- Vampire: Masquarade - Bloodlines
- Temple of Elemental Evil
Studio zajmujące sie tworzeniem gier komputerowych (cóż za zaskoczenie, prawda?). Zostało założone w 1998 roku przez trzech byłych pracowników Interplay, którzy wcześniej zasłynęli produkcją gry Fallout (byli cześcią teamu developerskiego). Troika przestała istnieć w 2005 roku. Przez czas swojego isnienie studio wypuściło: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil oraz Vampire: The Masqerade - Bloodlines. (c)kort
Zapraszam do głosowania!
-
najgorsza para :sad:
jednak chyba trójka
-
Osiołkowi w żłoby dano...
Szkoda Sierry bo to kawał historii ale Trojka
-
Ogólnie do żadnego studia nie pałam szczególnym sentymentem. SE niby bardziej zasłużone, ale Arcanum przesądza sprawię: Troika Games
-
Sierra Entertainment za wszystkie Questy, królewskie, policyjne, rycerskie i miłosne.
-
Jednak Scierra.
-
Oczywiście Troika. Zarówno Arcanum jak i Vampire The Masquarade: Bloodlines wymiatają (BTW, dwukropek nie w tym miejscu wrzuciłeś - Bloodlines jest podtytułem, a nie "Masquarade Bloodlines"). Bloodlines do dziś jest jedną z moich ulubionych gier przede wszystkim za rewelacyjne dialogi, świetnie skonstruowany świat, klimat (to jedyna gra oprócz AvP która była w stanie mnie przestraszyć - w Hollywood jest takie miejsce) i masę umiejętności do zdobycia. A gra Malkavianem to majstersztyk :). Kto jeszcze nie grał radzę zmienić ten stan rzeczy, bo gra miażdży.
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=147504 (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=147504)
You haven't lived until you've played this game because:
While it wasn't as beautiful as Half-Life 2, Vampire made good use of the engine to create a nightmarish version of LA, based on the White Wolf RPG. And what a sense of humour too...
The amputation-fetishist attacking you with a severed mannequin limb; the Evil Dead mini-game in the graveyard; the werewolf, golem and Chinese-monster scenes where you realise you're not the nastiest thing this world has to offer; the four-way split-ending; the crazy combat and the multiple paths through every level; the enormously varied character classes; the endless moral and political content expressed through the exposition of the world. This is Deus Ex with vampires, and each time you play it rewards you.
People probably didn't play it because:
It was rushed out on the same day as Half-Life 2 was released! Duh, Activision! Also, developers Troika were shut down on the same day, so patches were left to the fans. Which was a problem because you couldn't finish the released version, due to a bug halfway through the game.
Stand-out moment of brilliance:
The old hotel in Santa Monica. This turns out to be a near-perfect in-game version of The Shining, full of poltergeists, kids' toys and a flashback that ends with you running through flames and plummeting through the vanishing ghostly floor of the hotel.
The panel's views:
Steve: "It's got that one with the big tits who looks like Britney Spears in it!"
Dan: "And the twist with her, which I won't say out loud, is just ingenious."
Will: "I like Vampire as it's been ignored: Troika have gone bust, Activision aren't interested - but there's a community that keeps it going with fan-made patches."
The conclusion:
The best buggy game ever released. God bless Troika, wherever they are now.
Rzecz w tym, że z nieoficjalnymi patchami ta gra to cycuś-glancuś.
-
Sierra Entertainment - Bo Arcanum to za mało by przebić dorobek Sierry.
-
Troika - Arcanum naprawdę przypadło mi do gustu;]
-
Troika Games za RPGi
-
Troika z RPGami i Sierra z przygodówkami, na których marnowałem dzieciństwo. Tough call. Jednak Sierra. Wygrywa ilością, jakość w moim odczuciu podobna, na najwyższym poziomie.
-
Troika, bo Arcanum to jeden z najbardziej niedocenionych erpegów.
-
Runda zostaje przedłużona do poniedziałkowych godzin popołudniowych (tj. 13-15).
-
Troika bo Prokofiev
Prokofiev - Lieutenant Kije - Film Score/Suite For Orchestra (http://www.youtube.com/watch?v=iI36pKa4WR8&feature=related#)
-
Najmocniej przepraszam za spowodowane opóźnienie oraz dzisiejsze wydanie. W związku z moimi przygodami w dziekanacie, dzisiejsza wersja będzie ograniczona jedynie do tytułów gier.
Troika otrzymała wsparcie chyba od wszystkich rodzin wampirzych i tym samym zdobywa głowę wiekowej Sierry wygrywając 8:4. Larry może się schować.
SquareSoft vs. NC Soft
SquareSoft
Tytuły gier:
- Chrono Tiger
- Chrono Cross
- Parasite Eve (1 i 2)
- Kingdom Hearts (tylko 1)
- Xenogears
- Saga Frontier
- Final Fantasy (seria od I do XI)
NC Soft
Tytuły:
- Aion
- Guild Wars (seria)
- Exteel
- Dungeon Runners
- Lineage (I i II)
- Tabula Rasa
Głosowanie trwa do wtorku, do godziny 24. Zapraszam do głosowania.
-
Square Enix, za CHrono Triggera i wcześniejsze Finale.
-
...i parasite eve!
... i front missiony!
Square!
-
ojej ale wybór
pas
-
株式会社スクウェア, Kabushiki-gaisha Sukuwea
-
SquareSoft
chrono tiger <3
-
Wstyd się trochę przyznać ale grałem w 7 i 8 FF. Square
-
Why choose the lesser evil....
NC Soft, bo wszystko jest lepsze niż dziwaczne Finale
-
NC, bo Guild Wars do tej pory sprawia dużo przyjemności, a FF jest bleh.
-
NC, jednak GW mi się całkiem podobało, choć nałogowo w to nie grałem.
-
NC Soft, Lajnejdż semper fi
-
SquareSoft
-
squaresoft
-
Square Enix - jedynie GW mi się podobało z oferty NC Softu, a to zdecydowanie za mało na Finale.
-
Lineage2, kiedyś mając do szkoły na 8, wstawałem o 6 żeby sobie jeszcze skoczyć na raidbossa i pokoxać. NCSoft
-
Nie grywam w gry online więc wybór oczywisty - Square Enix
-
SquareSoft wykorzystuje lata doświadczeń i posyła do boju wszystkie odsłony Final Fantasy wraz z ich bohaterami. Wspierani magią świata Disneya z Kingdom Hearts bez problemu wygrywają starcie z jednym z gigantów rynku MMO. NCSoft musi uznać swoją porażkę wynikiem 9:5.
Black Isle vs. Valve
Black Isle Studios
Tytuły:
- Fallout (1, 2)
- Planescape: Torment
- Icewind Dale (I, II + dodatki)
Część firmy Interplay, a dokładnie studio developerskie tejże. Założone zostało w 1996 roku w Stanach Zjednoczonych, ale nazwa Black Isle Studios została przyjęta dopiero w 1998 roku, czyli już po oficjalnym wydaniu ich pierwszej gry. A był to kultowy tytuł świata cRPG, wydany w 1997 roku Fallout. Kiedy opad radioaktywny po zmianie nazwy przerzedził się studio z marszu wzięło się do pracy. I już rok później. czyli w 1998 roku wydało drugą część przewodnika po postnukleranych pustkowiach: Fallout 2. Równie kultowy, a w wielu miejscach lepszy i, co najważniejsze, bardziej rozbudowany niż poprzednik, doczekał się wielu pochlebnych opinii i miejsc na piedestale oraz w sercach. O kulcie obu części świadczy sam fakt, że scena moderska nadal jest żywa, a gra co i rusz doczekuje się kolejnych reedycji.
Nie zwalniamy tempa i w rok 1999 wchodzimy z jeszcze większym impetem. Tym razem twórcy postanowili zaprosić nas na wycieczkę po kolejnym kultowym miejscu dla fanów RPG i przedstawili nam Sigil w projekcie opartym o system Dungeons and Dragons, czyli Planescape: Torment. Przygody Bezimiennego (tego prawdziwego, a nie ze świata Gothic) pochłonęły fanów cRPG bez reszty. Czemu się dziwić: doskonałe wykonanie, wciągająca fabuła, niekonwencjonalny system i ciekawe oraz głębokie postaci. A gdy do tego dodamy jedną z większych lokalizacji ówczesnych czasów na polskim rynku, to otrzymamy produkt pierwszej klasy, który żywy jest do dziś.
Przebiegamy w rok 2000 i trafiamy do Doliny Lodowego Wichru lub, jak kto woli, Icewind Dale. Kolejny tytuł oparty o setting DnD, tym razem przenoszący nas w mroźne góry wraz z pięknie rysowanymi (ręcznie!) teksturami. Gra doczekała się dodatku Heart of Winter oraz mini rozszerzenia pod tytułem Trials of the Luremaster. Oba zostały wydane rok później, czyli w 2001.
I docieramy do 2002 roku. Ostatni wielki tytuł Black Isle Studios i zarazem ostatni tytuł z ręcznie rysowanymi teksturami. Po Icewind Dale 2 nie uświadczyliśmy już gier na silniku Infinity. Icewind Dale 2 ponownie prowadził nas na Grzbiet Świata, tym razem przy użyciu systemu DnD w wersji 3.5.
Nadszedł w końcu rok 2003. Kryzys w firmie Interplay spowodował ostre cięcia budżetowe i problemy finansowe. Black Isle stało się największą ofiarą i dokonał się podział studia: garstka ludzi odeszła i założyła studio Troika Games, natomiast zdecydowana większość postanowiła spróbować własnych sił jako niezależne studio developerskie. I tym samym w 2003 roku Black Isle Studios umarło, aby na jego popiołach powstać mogło Obsidian Entertainment. Umarł król, niech żyje król! Ale to już zupełnie inna historia...
Valve Corporation
Tytuły:
- Half-Life (seria)
- Counter-Strike (seria)
- Team Fortress (seria)
- Portal (seria)
- Alien Swarm
- Day of Defeat (seria)
- Left 4 Dead (seria)
Jest to amerykańska firma zajmująca się developingiem, jak również cyfrową dystrybucją gier komputerowych. Została założona w roku 1996 i szybko przeszła do panteonu sław za pomocą swojej debiutanckiej produkcji Half-Life 2 (1998 rok). Valve jako firma znana jest każdemu graczowi jako producent shooterów, silnika Source oraz bardzo długiemu procesowi tworzenia nowych gier.
Po sukcesie Half-Life ekipa Valve zaczęła pracować nad różnego rodzaju modami, spinoffami i sequelami. Wszystkie gry Valve działają na silniku Source, któremu firma zawdzięcza tak wielką popularność. Amerykański developer wyprodukował sześć serii gier: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead oraz day of Defeat. W 2002 roku Valve ogłosiło uruchomieni Steam, który początkowo miał być tylko systemem wspomagającym graczy w otrzymywaniu uzupełnień do gier. Skończyło się tak, że Steam stał się pozycją obowiązkową dla każdego gracza PC/Mac, jak również swego rodzaju platformą społecznościową. W roku bieżącym Valve ogłosiło, że ze steama korzysta już 25 milionów ludzi i dostępnych jest przeszło 1000 gier.
Poza tym wszystkim Valve zarobiło sporo kasy na sprawach sądowych przeciwko Vivendi Universal (za opóźnianie premiery Counter-Strike: Condition Zero - efekt przeszło 2 miliony dolarów odszkodowania) oraz przeciwko Activision Blizzard (za to samo za co Vivendi, po wykupieniu przez Activision Sierry, do której należało wtedy Vovendi - efekt, odszkodowanie 1,9 miliona dolarów).
Valve, jak każdy szanujący się developer, dorobił się określenia na czas publikacji gier od momentu ich zapowiedzenia. W przypadku właścicieli Steama to "Valve Time" odpowiednik Blizzardowskiego "soon". (c)kort
Zapraszam do głosowania!
-
black isle, glowny faworyt do glownej wygranej
-
Black Isle. Nie mogło być inaczej.
Nie jednak nie. Valve. Za achievementy, za kilka ponadczasowych gier, za steama. Nie można podjąć tutaj dobrej decyzji. Oba powinny przejść.
-
Black Isle, bo Kurek jest niezły ale niestety trafił na mocniejszego.
Szkoda.
-
Black Isle
NA BOGA!!!
Oczywiście szacunek dla Valve za Half Life.
-
Black Isle
w innej walce pewnie można by rozważać głosowanie na Valve, ale nie w tej. Fallouty i Planescape zmiatają konkurencję.
-
Black Isle
-
Black Isle
-
Valve - za halfy i portale
-
Black Isle
-
Valve żeby walka nie była jednostronna
-
Black Isle przy całym szacunku dla Valve.
-
Velve - za atomowke na crossfire :)
I ogolnie za zajebisty klimat na single player!!
-
Black Isle.
Valve szkoda, ale jak widać jego zasoby szczęścia wyczerpały się przy zgłaszaniu - na losowanie już ich zabrakło.
-
Black Isle, chociaż z żalem
-
Black Isle.
-
Black Isle, bo każda ich gra to majstersztyk (Planescape Tormenta dopiero niedawno - 3 miechy temu - przeszedłem i ta gra miała jedną z najlepszych końcówek ever), a Fallouty (szczególnie 1) są wręcz boskie. Do tego maczali palce przy Baldur's Gate.
-
Bardzo trudna decyzja :eek: Ale zagłosuję na Valve. Nad Team Fortressem 2 spędziłam mnóstwo godzin, a i Half Life 2 przypadł mi do gustu. Niech tylko w końcu coś powiedzą o 3 epizodzie...
-
Black Isle, bo lubię rpg.
-
Zapowiadała się ostra walka, ale weteran cRPG nie pozwolił Valve nawet się zbliżyć. Nokaut był pewny, ale wynik może zaskoczyć. Olbrzymią przewagą Black Isle pokonuje Valve 13:5. Honor ekipie Team Fortress 2, która dzielnie walczyła!
A teraz przed Wami pojedynek dwóch Tytanów! Starcie wieczoru, dnia, tygodnia oraz, co zdecydowanie najważniejsze, chyba najbardziej dramatyczna walka rundy pierwszej naszego survivora. Oto w jednym narożniku widzimy rewolucyjne i genialne studio od cRPG oraz strategii turowych, czyli Neeeeew Wooooorld Compuuuuuting! Ale już w drugim krańcu ringu pojawia się, w asyście prawdziwej zamieci!, niesamowity rzemieślnik i twórca najczęściej wybieranej płatnej gry MMO: Bliiiiiizard! Zapraszam na pojedynek:
New World Computing vs. Blizzard Entertainment
New World Computing
Tytuły:
- Might and Magic (seria)
- King`s Bounty (klasyczne)
- Heroes of Might and Magic (1, 2, 3, 4 + dodatki + seria Chronicles)
- Arcomage
W 1984 roku Jon Van Canegham wraz z żoną i przyjacielem postanowili rozpocząć podbój kiełkującego rynku rozrywki elektronicznej. Aby zrealizować swoje marzenia stworzyli studio developerskie New World Computing, Inc. Przez niemal trzy lata Jon Van Caneghem stanowił jedyną siłę przerobową zespołu i tworzył grę, która zapoczątkowała prawdziwe trzęsienie ziemi w późniejszym czasie. W 1986 roku pierwszy produkt NWC trafił na rynek, a jego tytuł brzmiał Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Początkowo grą mogli cieszyć się jedynie użytkownicy Apple II, jednak po roku gra doczekała się wydania na pozostałe platformy, w tym MS-DOS. Dwa lata przyszło nam czekać na drugą odsłonę - już w 1988 roku do użytkowników Apple oraz MS-DOS trafił Might and Magic II: Gates to Another World.
Jednak przed premierą trzeciej odsłony otrzymaliśmy tytuł do dzisiaj kultowy: King`s Bounty, czyli niejako protoplastę serii Heroes of Might and Magic. Premiera odbyła się bez dużego echa w 1990 roku. Wszyscy wyczekiwali wydania Might and Magic III, które nastąpiło rok później. Tym razem gra ukazała się nawet na platformie Nintendo oraz Segi. Następnie niemal co roku otrzymywaliśmy kolejną część Might and Magic, aż do roku 1993, kiedy to ukazała się piąta część zwiastująca pięcioletnią przerwę.
Dla wielu magiczny i pełny mocy był rok 1995. A wszystko to za sprawą dodania dwóch ważnych słów przed Might and Magic: Heroes of. Gra z miejsca stała się hitem i dochodową marką, a NWC postanowiło rozwijać pomysł, aby w 1996 roku wydać drugą, zdecydowanie bardziej rozwiniętą i rozbudowaną odsłonę bohaterów.
Wszyscy jednak czekali do 1999 roku. Wtedy to chórem zakrzyknęli: król nadszedł! I to dla wielu osób król, który panuje miłościwie do dnia dzisiejszego. Oto na rynek trafiła trzecia odsłona Heroes of Might and Magic, a później tego samego roku również i dodatek do niej: Armageddon`s Blade. Gra ponadczasowa i uwielbiana przez graczy w każdym wieku. Premierze trzeciej odsłony Heroesów towarzyszyła również siódma już odsłona Might and Magic, która była dokładnym odzwierciedleniem cRPG świata z HoMM III.
Ale nadszedł rok 2000. Zaczęło się od serii bardzo przeciętnych i ewidentnie wykorzystujących markę mini-gier Heroes Chronicles. Później NWC postanowiło ratować sytuację dając graczom jeszcze większe pole do popisu w części trzeciej Herosów i prezentując dodatek The Shadow of Death, który został całkiem ciepło przyjęty. W tym roku pojawił się również kolejny tytuł z serii Might and Magic, o wdzięcznym podtytule (chyba proroczym) Day of the Destroyer.
Co wprowadza nas w rok 2002 i premierę, według graczy i mediów, najgorszej odsłony Heroes of Might and Magic, czyli niepopularną "czwórkę". Nawet dwa dodatki nie zmieniły oblicza gry. Tajemnicą poliszynela jest fakt, że czwarta odsłona wybitnej strategii turowej była wydana szybko i z błędami z powodu kryzysu 3DO, które od 1996 roku było właścicielem NWC. Niestety - poziom gry przełożył się na wyniki i tym samym w roku 2003 pożegnaliśmy się ze studiem NWC, a prawa do serii Might and Magic oraz pochodnych przejął UbiSoft.
Blizzard Entertainment
Tytuły:
- The Lost Vikings (1 i 2, ale część 1 powstała pod szyldem Silicon & Synapse)
- Blackthorne
- Warcraft (1, 2, 3 + dodatki)
- World of Warcraft (+ dodatki)
- Diablo (1, 2 + dodatek do 2 części + 3 odsłona w drodze)
- StarCraft (1, 2 + dodatki)
Jest rok 1991. Trójka studentów właśnie ukończyła University of California i postanowiła założyć firmę pod nazwą Silicon & Synapse. Przez kilka lat mieli różne perypetie, jednak nas najbardziej interesuje rok 1994, kiedy to przyjmują nazwę Blizzard Entertainment. Ich pierwszym produktem pod tą nazwą byłą gra platformowa Blackthorne.
Jeszcze w tym samym roku otrzymaliśmy do rąk pierwszą odsłonę kultowej dziś serii Warcraft o podtytule Orcs and Humans. Rok później nastąpił powrót do korzeni i wydanie sequela gry The Lost Vikings. Jak widać, jeszcze w pierwszej połowie lat 90. XX wieku Blizzard utrzymywał tempo, gdyż już w 1995 roku otrzymaliśmy drugą odsłonę Warcrafta, a niecały rok później dodatek o tytule Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
31 grudnia 1996 roku Blizzard ponownie skierował się na tory zręcznościowe i korzystając z fali popularności gier cRPG wydał Diablo. Później tempo zwolniło. Dwa lata czekaliśmy na nową grę, którą okazał się StarCraft wraz z dodatkiem Brood War. Wtedy też nastąpiła prawdziwa rewolucja w sportach elektronicznych, a StarCraft stał się niekwestionowanym liderem wszelkich konkurencji w tej dziedzinie sportów. Świadczy o tym fakt, że pomimo 12 lat na karku jest to podstawowy tytuł takich lig jak chociażby World Cyber Games.
Dopiero w 2000 roku otrzymaliśmy nowego Diabełka, aby rok później w nasze ręce wpadł również dodatek do niego.
Kolejne lata należą bezsprzecznie do świata Warcrafta. Najpierw wydany w 2002 Reign of Chaos będący trzecią odsłoną serii. Rok później do graczy trafia The Frozen Throne, czyli oficjalne rozszerzenie. Ale prawdziwa ofensywa zaczyna się w 2004, kiedy to swoją premierę ma World of Warcraft - najpopularniejsza płatna gra MMO. Obrazem kultu WoW niech będą wydarzenia towarzyszące premierze poszczególnych dodatków w latach 2007, 2008 i zapowiadanym na jesień-zimę tego roku Cataclysmowi.
Rok 2008 miły jednak nie był. Właściciel Blizzarda od 1998 roku, czyli koncern Vivendi postanowił trochę zarobić. I tak staliśmy się świadkami jednej z największych fuzji na rynku rozrywki elektronicznej, a naszym oczom ukazała się spółka Activision Blizzard. Czy dla graczy było to dobre? Czas pokaże.
Blizzard udowadnia, że jego tytuły są pierwszej klasy, chociażby za pomocą wydanego niecałe dwa miesiące temu StarCrafta 2, który z miejsca stał się hitem i pretendentem do tytułu gry roku.
Zapraszam do głosowania! I niech wygra lepszy!
-
NEW WORLD COMPUTING, KTO W BOGA NIE WIERZY*!!!!
* kto wierzy też powinien
-
Blizzard. Inaczej być nie może. Starcraft, Warcraft, Diablocraft. Gry na których się wychowywałem. HOMM fajny M&M super. Ale nie na tyle.
-
New World Computing - jeszcze nie grałam w żadną grę Blizzardu, a Might and Magic i Heroesi bardzo mi się podobali :biggrin:
-
Blizzard, jakoś nie kręciła mnie fabuła HOMM, a W3, SC i SC2 bardzo. :wink:
-
Jedno z gorszych parowań dla mnie. Z bólem serca ale jednak Blizzard.
-
Blizzard bez cienia wątpliwości. Za Starcrafty i Diablo III (przy którym pracuje Leonard Boyarsky - jeden z twórców Fallouta).
-
Blizzard, bo Diablo to pierwsza i ostatnia gra, dla której chciało mi się taszczyć całego kompa z pi****lnym 15"-owym monitorem do kumpla na drugi koniec osiedla, żeby popykac na multi.
-
Zagłosuję, a potem się potnę, ale przedtem zabiję tego, co te pary ułożył :wink:
Jpkm.... New World Computing za M&M i HoM&M. I za King`s Bounty też. Blizz jest bardzo dobry, ale ich produkty to po prostu świetnie wykonany produkt rzemieślników choć nie zaprzeczę, że patrząc bardziej obiektywnie zasługują na zwycięstwo w tym pojedynku.
-
New World Computing - Blizzard ma u mnie wielkiego minusa za patch 3.0.2 do WOWa. Nie mam pojęcia jak można było tak przegiąć paladyna.
-
BLIZZARD
-
New World Computing
Lubię gry blizzarda, bardzo dobrze się w nie grało, jednak z perspektywy czasu to Heroes 3 jest grą bliską doskonałości, do dzisiaj pamiętam jak z kumplami graliśmy w 5-6 osób na jednym kompie.
-
NWC, każdy kto głosuje inaczej dostaje minusa
-
No i będzie na mnie, cholera.
Jednak Blizzard, bo choć kocham M&M i bardzo lubię HoMM3, to produkty Blizzarda były zawsze epokowym wydarzeniem, trwały przez lata i determinowały spojrzenie na gatunek.
O długość włosa, fotokomórka określa zwycięzcę.
-
Ost za agitację i post w niewłaściwym temacie. Temat do dyskusji mamy gdzie indziej.
-
NWC
Za Hirołsów.
-
Podbijam stawkę i przyznaję prowadzenie New World Computing
Heroes 3 jest grą bliską doskonałości.
New World Computing - jeszcze nie grałam w żadną grę Blizzardu, a Might and Magic i Heroesi bardzo mi się podobali :biggrin:
Might and Magic to jedna z moich pierwszych serii gier i obok WFRP w znaczącym stopniu przyczyniła się do obrania przeze mnie RPG'owej ścieżki.
Natomiast HoMM 3 jest, jak powiedziano, bliskie doskonałości - takie szachy gier komputerowych.
Można do niego wrócić zawsze i rozegrać kilka partii.
Ta gra jest ponadczasowa.
Każdy miał chyba jakąś styczność z Heroes'ami, nie każdy natomiast grał w uberprodukcje Blizzarda.
(http://www.heroes3.eu/images/bastion/jednostki/zloty_smok.gif)
Nie zabija się legendy :smile:
-
Jedynym osiągnięciem NWC jest seria Heroes. Natomiast Blizzard ma na koncie o wiele więcej tytułów, każdy na miarę absolutnego hitu. Nie może stać się inaczej. Głosuję na Blizzard Ent.
-
StarCraft to najlepszy RTS, a Herosi to najlepsza turowka.
Wole RTSy :wink:
Blizzard!!
-
Blizzard! :wink:
-
Blizzard!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
NWC, bo w sumie to przy Hirołsach więcej czasu spędziłem niż przy grach Blizzardu razem wziętych ;)
-
Blizzard :)
-
NWC Bo Blizzard i tak wygra (zasłużenie) a za stworzenie Hirołsów szacun się należy jak nic.
-
W związku z gorącą atmosferą towarzyszącą tej walce została podjęta decyzja o wydłużeniu rundy do piątkowego wieczoru, tj. do godziny 20:00. Wszystkie głosy oddane do tego czasu będą zliczone.
Macie jeszcze czas na agitacje :wink: Jednak chętnych do reklamowania firm zapraszam do tego topicu (http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,32566.0.html).
-
NWC
-
To również jak mam okazję zagłosuję na NWC, primo za Heroesa (za IV) a drugie primo że nie lubię hypu wokół Blizzarda, szczególnie nt. WoW'a :D
-
New World Computing za genialną 3 część Herosów.
-
NWC
-
Walka byłą długa i pełna emocji. Niestety - zwycięzca tego pojedynku mógł być tylko jeden (There can be only one!). Zergi nacierały skutecznie, razem z diabłem wcielonym i orkami, ale czy to wystarczyło by pokonać watahy smoków, goblinów, centaurów i innych mitycznych stworzeń? Wynik 14:12 obrazuje, jak ostry był to pojedynek. Na czyją korzyść?
Przewagą dwóch głosów, w najbardziej emocjonującym pojedynku rundy pierwszej, spada głowa... Blizzard Entertainment! Zamieć nie sprostała potędze trybu Hot Seat oraz nieśmiertelności trzeciej odsłony Heroes of Might and Magic. NWC zwycięża!
Naughty Dog vs. Frogster
Frogster
Tytuły:
- Mythos
- Runes of Magic
Naughty Dog
Tytuły:
- Crash Bandicot (1, 2, 3)
- Jak and Daxter
- Jak (II i 3)
- Uncharted (1 oraz 2)
Dzisiaj bez opisów bo nie ma tak naprawdę co opisywać ;) Zapraszam do głosowania!
-
no właśnie, nie ma co opisywać
pas
-
Naughty Dog, sporo po komunii grałem w Crash Bandicot na psx :)
-
Nie znam, nie grałem, ale patrząc po tytułach: Naughty Dog
-
Naughty Dog za Crasha i przepięknego Uncharted 2
-
Zdecydowanie Naughty Dog, chyba nigdy nie stworzyli kiepskiej gry. Od lat trzymają wysokie standardy.
-
Naughty Dog za przygody Nate`a.
-
Naughty Dog za Crasha.
-
Naughty Dog, Runes of magic to nie dla mnie.
-
Noughty Dog...i kompletnie nie rozumiem Korta i stwierdzenia "nie ma o czym pisać". Dyskryminacja konsolowa ? ;) A fe ;)
-
Wygrana Naughty Dog była niemal pewna od samego początku. Nikt nie spodziewał się jednak, że Frogster nie otrzyma żadnych głosów. Wynikiem 8:0 ostatnim wyeliminowanym z pierwszej rundy zostaje Frogster.
A teraz zapraszam na pierwszą bitwę rundy drugiej:
CD Projekt Red vs. id Software
-
CDPr za polskie korzenie, za Wiedźmina i za Wiedźmina 2 tak inblanco.
idSoftware nie wiem czy robili coś poza Kłejkami i Doomem, jedyne w co grałem od tego studia to w Wolfenstein 3D i Quake Live.
-
idSoftware
za q3
6. Firaxis vs. Troika
7. SquareSoft vs. Troika
brakuje twórców tormenta
-
Id software
To jest mój ostatni głos, bo to się śmieszne zaczyna robić.
-
Id software
wiedzmin to za malo zeby przebic dorobek ID
-
ID. Wiedźmin, choć zacny, w tej rundzie nie wystarczy.
-
ID Bo wiedźmin był nudny.
-
Id software
-
ID Bo wiedźmin był nudny.
Przychylam posta.
Id
-
Bungie.
-
CD Projekt Red :)
-
Wiedźmin ulega Wstrząsom wynikiem 7:2. Polacy są jednak nadal zbyt słabi, aby równać się z id Software.
Lucas Arts vs. Relic Entertainment
Zapraszam do głosowania!
-
Lucas Arts
-
Relic Entertainment
-
Relic Entertainment
-
Relic Entertainment
-
że jak?
lucas arts
oczywiscie
-
Lucasarts. Choć Relic ma potencjał by kiedyś rzucić wyzwanie.
-
Lucas
-
LucasArts
raczej nie inaczej
-
LucasArts
-
Lucas Arts
-
LA.
-
Lucas Arts
Gdybym był to bym głosował na Wiedzmaka... :?
-
Lucas Arts :biggrin:
-
Relic
-
Lucas Arts
-
Z pomocą Jedi, Sithów, Indiany Jonesa oraz piratów wprost z Karaibów Lucas Arts niszczy zespół Relic Entertainment wynikiem 11:4. Nawet Homeworld nie był w stanie pomóc...
Rockstar Games vs. Ubisoft
Rockstar Games
Kolejny wielki developer rodem z Wysp Brytyjskich. Firma-córka Take-Two Interactive, założona w 1998 roku. Obecnie siedziba firmy znajduje się w USA.
Dorobek Rockstar Games opiera się na grach akcji, a wszystko ma swój początek w roku 1997, kiedy to pod nazwą DMA Design wyprodukowali grę dla niegrzecznych chłopców: Grand Theft Auto. Gra doczekała się dwóch dodatków, które światło dzienne ujrzały w 1999 roku. Tym samym Rockstar stworzyło najważniejszą dla siebie markę aż do dnia dzisiejszego.
W 2001 roku zespół Rockstar Games podjął się przeniesienia gry Bungie pod tytułem Oni na PlayStation 2. W tym samym roku ukazały się również dwie inne ważne dla studia produkcje. Pierwszą była trzecia odsłona Grand Theft Auto, która okazała się rewolucyjna, po trochę drętwej i mizernej drugiej części. Drugim tytułem był, bez wątpienia równie ważny, Max Payne - należy jednak pamiętać, że Rockstar odpowiadał jedynie za wydania konsolowe.
2002 roku przynosi kolejną odsłonę cyklu GTA - tym razem przenosząc nas do Vice City. Niecały rok dłużej czekamy natomiast na Max Payne 2. Ponownie jednak Rockstar odpowiada tylko za wersje konsolowe tej produkcji. Rok 2003 to ponownie gra dla dojrzałego gracza: Manhunt. Natomiast pod znaczkiem 2004 kryje się tytuł będący wstępem i kluczem do tegorocznego hitu: Red Dead Revolver.
Pozostajemy przy temacie przemocy rodem z Rockstar, ale przenosimy się do szkoły i na konsole, gdzie w 2006 roku zawitał Bully, czyli symulator wrednego dzieciaka gnębiącego innych. Rok później natomiast doczekaliśmy się drugiego Manhunta, a kolejny rok przyszło nam czekać na powrót do szkoły w specjalnym wydaniu Bully. Jednak to było tylko tło dla czwartej odsłony GTA, która okazała się być jednym z najbardziej kasowych tytułów na świecie.
A historia najnowsza? Opowieść rodem z dzikiego zachodu, czyli Red Dead Redemptiom, które podbija serca graczy i krytyków na całym świecie. Oraz, co chyba bardziej istotne, Max Payne 3, tym razem produkowany w całości przez Rockstar Games i zapowiedziany na 2011 rok.
Ubisoft
Francuzi na linię frontu! Kolejny weteran, który założony został w 1986 roku. Początkowo Ubisoft był jedynie dystrybutorem gier takich firm, jak: Electronic Arts, MicroProse czy Sierra On-Line na rynek europejski. Z czasem jednak apetyt rósł, jednak dopiero w 1994 roku doczekaliśmy się otwarcia pierwszego studia developerskiego sygnowanego znakiem Ubisoft, ale już dwa lata później zarząd poszerzył horyzonty otwierając biura w Szanghaju oraz Montrealu.
Pierwszym hitem była gra dedykowana w sumie najmłodszym użytkownikom komputerów osobistych: Rayman, który ukazał się w 1995 roku. Gra wykreowała całkiem silną i oryginalną markę, która trwa do dzisiaj. Do Raymana wracaliśmy ponownie w 1998 roku (Rayman Forever), 1999 (Rayman 2), 2003 (Rayman 3) oraz
Kolejnym tytułem, tym razem z 1997 roku, było POD - ot, wyścigi w przyszłości z pierwszej lub trzeciej osoby. W międzyczasie Ubisoft eksperymentował z licencją Formuły 1, ale z marnym skutkiem.
W 2001 roku firma dokonuje zakupu praw do takich gier jak Myst oraz Prince of Persia, które okazują się strzałem w dziesiątkę. Wykonany przez Ubisoft Prince of Persia pokazał, że platformówki, to nie tylko rozrywka dla dzieci. Tak zwana "mroczna trylogia", czyli Sands of Time, Warrior Within oraz The Two Thrones, zyskały rzesze zwolenników. A podkład muzyczny, w postaci zespołu Godsmack, do Warrior Within był czymś na miarę Nine Inch Nails w Quake.
W 2004 roku Ubisoft wypuścił kolejny głośny i dobry tytuł: sandbox w stylu pierwszoosobowym, czyli Far Cry. Marka również była i nadal jest rozwijana, chociaż przygasił ją wyczyn Uwe Bolla pod tym samym tytułem. Far Cry doczekał się trylogii oraz kilku dodatków. 2005 rok, to kolejne mocne uderzenie w rynek shooterów: Brothers in Arms: Road to Hill 30.
Ubisoft to również inne własne marki: Shaun White Snowboarding, Beyond Good and Evil czy wreszcie Assassin`s Creed. Ubisoft to również gry sygnowane nazwiskiem Toma Clancy`ego: H.A.W.X., Ghost Recon, End War, Rainbow Six czy Splinter Cell.
A czasy obecne? Ubisoft jest jednym z trzech największych producentów gier komputerowych. Posiada 22 studia developerskie w różnych częściach globu, w tym w Polsce, a produkowane tytuły i marki mówią same za siebie. Podobnie, jak Ubisoft Toronto i kierowniczka zespołu Jade Raymond.
Zapraszam do głosowania!
-
niesłuszni zwycięzcy pojedynku z looking glassem czy sirtechem?
hmmm......
-
Jednak z Sirtechem.
Ubimięczak.
-
Ubisoft
-
Ubisoft bo znalazłem jedną dobrą grę u nich - BG&E w przeciwieństwie do zera u konkurenta.
Gdyby religia mi nie zabraniała klikania reputacji to Nezumi dostał by +1 za dobre podsumowanie obecności tych firm poza pierwszą rundą.
-
R*, za GTA:VC.
-
Ubi. Za to, że na stanowisku producenta zatrudniają fajne laski.
-
Ubisoft
-
Ubisoft dzięki zielonowłosej pannie, księciu biegającym po ścianach i młodziaku z nożem w nadgarstku
-
Ubisoft
-
Rockstar, za Max Payne oraz za Red Dead Redemption.
-
Ubisoft.
RDR jest świetne, ale Ubi oferuje jednak większe zróżnicowanie.
-
Ubisoft.
-
Liberty City nie ocaliło Rockstar od Jade Raymond i wyniku 9:2. Tym samym Ubisoft zostaje na polu boju.
MicroProse vs. Remedy Games
MicroProse Software
Tytuły:
-Civilization
-Civilization II
-Pirates!
-Railroad Tycoon
-Gunship
Remedy Entertainment
Tytuły:
- Max Payne (1 i 2)
- Death Really
- Alan Wake
Zapraszam do głosowania!
-
Powtórzę. Proste, że MicroProste.
-
Edit: Micro Proszę, Micro Dziękuję
-
MicroProse
-
MicroProsię, bo bullet time+Ragnarok to jednak za mało za Cywilizację.
-
Remedy
-
Remedy.
-
Małe i Proste
-
MicroProse Software. Ponownie :biggrin:
-
Remedy
-
Microprose
Edit: za TransportTycoon oczywiście
Edit2: no i za UFO i TFTD
-
Remedy Entertainment jednak...
-
MicroProse wznosi się na wyżyny strategii turowych i zmiata twórców Maxa Payne`a z planszy wynikiem 7:4.
Bioware vs. DICE
Bioware
Tytuły gier:
- Shattered Steel
- MDK 2
- Baldur`s Gate (1, 2 + dodatki)
- Neverwinter Nights (1 + dodatki)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (tylko część 1)
- Jade Empire
- Mass Effect (1 i 2 + DLC)
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- Dragon Age: Origins (+ dodateki + DLC)
DICE
Tytuły:
- Battlefield (2, 2142, 1942, Bad Company 2, Heroes, Vietnam + dodatki)
- Mirror`s Edge
- Motorhead
- Pinball (Illussions, Fantasies, Dreams)
Zapraszam do głosowania!
-
W tym zestawieniu odpowiedź jest jedna. Bioware.
-
Bioware
-
Bioware
-
Bioware
-
Bioware Można chyba od razu odpalać następną rundę, bo tutaj niespodzianek nie będzie.
-
Bioware
-
bjowar, niespodzianek nie ma
-
Browar, za całokształt
-
Bioware
-
Bioware
-
BioWare :biggrin:
-
Zagłosowałbym na Bioware, ale ich zwycięstwo jest więcej niż pewne.
Dlatego przynajmniej jakiś honorowy punkt nalezy się DICE za całą serię Pinball Fantasies, która w czasach błogiego dzieciństwa, wypełniała nudne chwile :wink:
-
Bioware, bez honorowego pkt dla rywala
-
DICE bo prawie wszyscy głosują na Bioware
-
Twórcy cRPG gromią Cyfrowe Iluzje wynikiem 12:2 i nie ma wątpliwości, kto powinien pozostać na polu bitwy. Doświadczenie wyniesione z serii Battlefield nie na wiele się zdało z gigantem gatunku, jakim jest Bioware.
Firaxis vs. Troika
Firaxis Games
Tytuły:
- Sid Meier's Gettysburg! (+dodatek)
- Sid Meier's Alpha Centauri (+dodatek)
- Sid Meier's Civilization (III, IV, V + dodatki)
- Sid Meier's Pirates! (2004)
- Sid Meier's Railroads! (2006)
Troika Games
Tytuły:
- Arcanum
- Vampire: Masquarade - Bloodlines
- Temple of Elemental Evil
Głosujemy do północy. Zapraszam do głosowania!
-
Firaxis Games
-
Fraxis
Za Alpha Centauri
-
Firaxis Games
-
3
Za wampira. Jechanie na kolejnych klonach cywilizacji to troche za mało żeby na Firaxisa głosować.
-
Troika, choć Gettysburg ciepło wspominam w dzieciństwa.
-
trójka, moją ulubioną cywlizacją jest dwójka.
-
Troika
-
Firaxis
-
Troika
Za VtM:B i Arcanum. Cywilizacja nigdy mnie specjalnie nie wciągnęła, a Firaxis ma do zaoferowania właściwie tylko ją.
-
Wampiry okazały się silniejsze od Cywilizacji, a co za tym idzie Firaxis musiało odpaść. Wynik 5:4 wskazuje jednak na wyjątkowo wyrównaną walkę.
SquareSoft vs. Black Isle
SquareSoft
Tytuły gier:
- Chrono Tiger
- Chrono Cross
- Parasite Eve (1 i 2)
- Kingdom Hearts (tylko 1)
- Xenogears
- Saga Frontier
- Final Fantasy (seria od I do XI)
Black Isle Studios
Tytuły:
- Fallout (1, 2)
- Planescape: Torment
- Icewind Dale (I, II + dodatki)
Zapraszam do głosowania!
-
czerna wsypa, oczywiscie, gdzie rzym a gdzie pornobajki
-
hahaha
Black Isle
-
Black Isle, nie ma o czym rozmawiać.
-
Black Isle, dziękuje, dobranoc.
-
Black Isle, bez cienia wątpliwości, i żadnych głosów honorowych, proszę.
-
Black Isle
-
Black Isle Studios :)
-
Black Isle oczywiście.
-
Black Isle
za kozackie sądtraki!
-
Black Isle za całokształt.
-
Black Isle
-
Squaresoft - za wszystkie najlepsze j-rpgi w jakie kiedykolwiek grałem :)
-
Czarna Wyspa mówi NIE Azjatom i gromi klasyczne SquareSoft wynikiem 11:1. Chociaż ten honorowy za serię Final Fantasy się należał ;)
New World Computing vs. Naughty Dog
New World Computing
Tytuły:
- Might and Magic (seria)
- King`s Bounty (klasyczne)
- Heroes of Might and Magic (1, 2, 3, 4 + dodatki + seria Chronicles)
- Arcomage
Naughty Dog
Tytuły:
- Crash Bandicot (1, 2, 3)
- Jak and Daxter
- Jak (II i 3)
- Uncharted (1 oraz 2)
Czy NWC po raz kolejny pokaże klasę i uzyska poparcie wśród forumowiczów? Zapraszam do głosowania!
-
Hmmm, no nie wiem.
NWC
-
New World Computing
-
New World Computing
-
n-WC
-
Powinien tu być Blizzard, ale niech stracę:
NWC
-
New World Computing
-
pies do budy
new world orde- znaczy computing
-
Naughty Dog - mistrzowie
-
Naughty Dog, jeszcze nigdy nie stworzyli gry poniżej pewnego poziomu. Po prostu ludzie z miłością do gier :smile:
-
NWC za HoMM i KB.
-
New World Computing
-
Głos na Naughty Dog
NWC i tak przejdzie dalej, a z Crash Bandicot mam sporo miłych wspomnień.
-
New World Computing,
bo oni również nigdy nie stworzyli gry poniżej pewnego poziomu :smile:
-
New World Computing
-
Crash Bandicot nie wystarczył do obalenia potęgi NWC. NWC ponownie wysyła do boju istoty ze świata Might and Magic i wygrywa 11:3.
Rozpoczynamy ćwierćfinały! Pierwsza para:
id Software vs. Lucas Arts
id Software
Tytuły:
- Doom (seria)
- Quake (seria)
- Wolfenstein 3D
Lucas Arts
Tytuły:
- Monkey Island (seria)
- Dark Forces (seria, bez Jedi Outcast i Jedi Academy)
- TIE Fighter
- X-Wing (seria)
- The Force Unleashed
- Maniac Mansion
- Empire at War (seria)
Zapraszam do głosowania!
-
id Software
Quake
-
Lucasarts
dla odmiany za Tie Fightera - bo symulatorów nie znoszę, ale kosmiczne są fajne.
-
id Software za Dooma i Queja.
-
id Software
-
Lucas Arts
Ja jednak za przygodówki
-
Lucas Arts za przygodówki i Force Unleashed.
-
Lucas Arts - za większą różnorodność gatunków.
-
Lucas Arts. Za Dark Forces i TFU.
-
Czas już na ID, ćwierćfinał to akurat dobry moment żeby podziękować jakże zasłużonym weteranom.
LA
-
Lucas Arts.
Również dlatego, bo swego czasu The Infernal Machine (którego nie uwzględniono w powyższej rozpisce) w dobrym stylu dawało odpór pannie Croft.
-
Trudny wybór, ale ID software za Quake'a i pionierstwo.
-
Lucas Arts
-
Lucas Arts
Za gry w świecie SW.
-
arty łukasza, fpsów nie lubie, przygodowki - wrecz przeciwnie.
-
Żenada...
Id software oczywiście.
Masz jaja - grasz w Kłeja.
Pozdro dla kumatych!
-
Moc jest w nim silna! A może to sprawka Le Chucka? W każdym razie z pomocą Jedi, Sithów i piratów, o Indiana Jonesie nie wspominając, Lucas Arts eliminuje mistrzów eliminacji wynikiem 10:5. Carmack będzie niepocieszony!
Ubisoft vs. MicroProse
Ubisoft
Tytuły:
-Rayman (seria)
-Prince of Persia (Sands of Time trylogia)
-Beyond Good and Evil
-Assassins Creed (seria)
-End War
-Rainbow Six (seria)
-Far Cry (seria)
-Ghost Recon (seria)
-Splinter Cell (seria)
-Brothers in Arms (seria)
-Jade Raymond (!)
MicroProse Software
Tytuły:
-Civilization
-Civilization II
-Pirates!
-Railroad Tycoon
-Gunship
Pojedynek developera z jego własnym dystrybutorem! Zapraszam do głosowania!
-
Ubisoft, zdecydowanie
-
MicroProse
-
MicroProse
-
Ubisoft
-
Ubisoft
-
Jade Raymond. tfu... Ubisoft.
-
mikrosoft, ogarnijcie sie
-
mikropros
-
Ubisoft,
bo chcę sprawdzić, czy ktoś zechce przywrócić równowagę Mocy.
Jade Raymond. tfu... Ubisoft.
Jade Raymond? To ta od tego komiksu, w którym... A nieważne :oops:
-
Makro Corpse
-
MicroProse - za RollerCoaster Tycoon.
-
MicroProse
-
Ubisoft za francuską fantazję, buziaki dla Michela Ancela
-
MicroProsie
-
Strategiczne unieszkodliwienie Ubisoftu przyszło twórcą Cywilizacji nie tak łatwo. Po wyrównanej walce Prince of Persia i tytuły sygnowane logiem Toma Clancy`ego muszą skapitulować przed MicroProse. Pirates! i pierwsze Cywilizacje pozwoliły na zwycięstwo 8:6.
Bioware vs. Troika
Bioware
Tytuły gier:
- Shattered Steel
- MDK 2
- Baldur`s Gate (1, 2 + dodatki)
- Neverwinter Nights (1 + dodatki)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (tylko część 1)
- Jade Empire
- Mass Effect (1 i 2 + DLC)
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- Dragon Age: Origins (+ dodateki + DLC)
Troika
Tytuły:
- Arcanum
- Vampire: Masquarade - Bloodlines
- Temple of Elemental Evil
Zapraszam do głosowania!
-
Bioware.
-
Bioware
-
BioWare
-
BioWare
-
Oczywiście, że Troika. Nie znacie się ;P.
-
Bioware
-
Bioware.
-
Bioware
-
Bioware
-
Trójka!
-
Bioware - za samo mass effect wystarczy
-
o rany, ale lipa
Troika
wszystkich, którzy głosują na Bioware pozywam
-
Bioware
sue me
-
Bioware.
-
Giganci z Kanady bez problemu radzą sobie z mniej płodną Troiką i zwyciężają wynikiem 11:3. Jednak nie ma to, jak jak Kanadyjczycy.
Ostatnia para rundy ćwierćfinałowej i zarazem kolejny pojedynek, w którym może być ciężko wyłonić zwycięzcę. Oto w jednym narożniku staje legenda gatunku cRPG, ale z małą ilością tytułów (chociaż większość z nich to kulty!), natomiast w drugim nie mniej kultowy, ale o dużo większym dorobku przeciwnik. Czas na pojedynek:
Black Isle vs. New World Computing
Black Isle Studios
Tytuły:
- Fallout (1, 2)
- Planescape: Torment
- Icewind Dale (I, II + dodatki)
New World Computing
Tytuły:
- Might and Magic (seria)
- King`s Bounty (klasyczne)
- Heroes of Might and Magic (1, 2, 3, 4 + dodatki + seria Chronicles)
- Arcomage
Głosujemy do sobotniego wieczora! Każdy ma czas na agitację i zbieranie głosów ;) Zapraszam do głosowania!
-
Black Isle Studios. Może jakby NWC trafiło na innego przeciwnika. Niestety nie da się przepchnąć obu firm do kolejnej rundy.
-
Black Isle.
-
(http://cdn.news.filefront.com/wp-content/uploads/2007/05/blackisle_logo.jpg)
-
NWC, jednak więcej grałem w HoMM niż fallouty.
-
NWC
-
(http://www.mocpages.com/user_thumbnails/justin@saber-scorpion.com/www.brickshelf.com_gallery_SaberScorpion_PlanescapeTorment_morte_ingame.jpg)
Women were the reason I became a monk - and, ah, the reason I switched back...
Czacha przemówiła:
Black Isle
-
Black Isle
-
Czarna wyspa Fallout remisuje z hirołsami, a Torment wygrywa z M&M.
-
l'Ile Noire, choć to trudna bitwa
Wbrew wynikowi, który się kształtuje.
-
Black Isle, wszyscy wiemy o co chodzi.
-
(http://cache2.allpostersimages.com/p/MED/7/714/49WA000Z/Herg%C3%A9-(Georges-R%C3%A9mi)-Czarna-Wyspa-ok-1938-plakaty.jpg)
-
NWC
-
Black Isle
Ale NWC pewnie by z każdym innym wygrało
-
jednak NWC
-
Black Isle.
To, że NWC doszło tak daleko uważam za nieporozumienie...
-
Czarna Wyspa oczywista.
-
Black IS
-
Garstka kultowych tytułów stworzonych przez Black Isle wystarcza na totalny nokaut twórców kultowej strategii turowej i całego settingu Might and Magic. Torment wraz z Falloutem gwarantują zwycięstwo Black Isle, które miażdży NWC wynikiem 13:4.
I tym samym zaczynamy półfinały. Jako pierwsza stanie do walki para dwóch klasycznych twórców, którzy rynek gier komputerowych kształtują niemal od samego początku jego istnienia:
Lucas Arts vs. MicroProse
Lucas Arts
Tytuły:
- Monkey Island (seria)
- Dark Forces (seria, bez Jedi Outcast i Jedi Academy)
- TIE Fighter
- X-Wing (seria)
- The Force Unleashed
- Maniac Mansion
- Empire at War (seria)
MicroProse Software
Tytuły:
-Civilization
-Civilization II
-Pirates!
-Railroad Tycoon
-Gunship
Zapraszam do głosowania!
-
Lucas Arts
-
łukasz za przygodówki
-
Lucas Arts.
-
microprose
-
Lukas
-
Lukas Arts, bo zawsze identyfikowałem się z Gajbraszem
-
LA. Bo Indiana i Tentakle.
-
Lucas Arts
-
LA Bardziej za farta do parowania, bo nie do końca kminie co Microprose robi tak wysoko.
-
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQddpxAYsSpmHWhF8IMmi5rCrBUKr5jOQb0CiWfQ-B0LfvhL0Y&t=1&usg=__qMzeaoukCj2GYXmjkqUVaSgsKlE=)
-
MicroProse
-
Lukas Arts
-
Lukas Arts, bo zawsze identyfikowałem się z Gajbraszem
Lucas Art bo zawsze identyfikowałem się z piwem korzennym.
-
Lucas Arts wykorzystuje przewagę Mocy i wysyła Guybrusha do boju! Owocuje to rozgromieniem mistrzów Cywilizacji wynikiem 11:2.
A teraz wisienka na torcie. Pojedynek dwóch gigantów, którzy na swoim koncie mają produkcje wybitne i kultowe, a, co gorsza, zajmują się dokładnie tym samym gatunkiem. Przed Wami pojedynek:
Black Isle vs. Bioware
Czy dorobek tych firm trzeba przybliżać? Na wszelki wypadek:
Bioware
Tytuły gier:
- Shattered Steel
- MDK 2
- Baldur`s Gate (1, 2 + dodatki)
- Neverwinter Nights (1 + dodatki)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (tylko część 1)
- Jade Empire
- Mass Effect (1 i 2 + DLC)
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- Dragon Age: Origins (+ dodateki + DLC)
Black Isle Studios
Tytuły:
- Fallout (1, 2)
- Planescape: Torment
- Icewind Dale (I, II + dodatki)
Zapraszam do głosowania!
-
Bioware
-
Black Isle
Bo zrobili lepsze gry
-
Bioware.
-
(http://media.giantbomb.com/uploads/0/569/181783-black_isle_large.jpg)
-
Edit2: Wyjdę na niezdecydowaną trzpiotę, ale doszedłem do wniosku, że nie dam się terroryzować.
Bioware. A jeśli komuś nie podoba się mój wybór to zalecam aby pocałował mnie w dupę.
-
Łohohoho ale battle of heroes !!! Black Isle po dłuższym zastanowieniu.
-
Ciężki pojedynek, chociaż od początku obstawiaam, że obydwie te firmyzajdą tak daleko. Po dłuższych rozmyślaniach, oddaję głos na Black Isle.
-
Bioware - BG,ME,KotOR,DA,NN > ID,P:T,F
-
...
Niestety Torment w pojedynkę przegrywa z Baldur'ami, Mass Effect'ami i KotOR'ami. Bioware
-
Bioware
-
Black Isle
-
@ Wilk- może w pojedynkę ale z nieskończoną ilością żywotów :]
Black Isle
-
Bioware.
-
Black Isle.
Nawet gdyby wydali jedynie Fallouta 1 mieliby miażdżącą przewagę nad Bioware, bo ta gra to po prostu perfekcja.
-
Bioware. Tak żeby remis był.
-
Black Isle,
bo chcę, żeby był remis.
-
Bioware
-
W związku z gorącą dyskusją i wyrównaną walką, runda zostaje przedłużona do dzisiejszego wieczora, tj. do godziny 20.
-
black isle
bo jak lubie baldury to fallouty i tormenta uwielbiam
nareszcie wrocilem na gildie ^^
-
Mimo wszystko Bioware.
-
Bioware bo pomimo paskudnego dubbingu głównej postaci ME2 mi się podoba ;P
-
Walka gigantów zakończona! Po zaciętym i wyrównanym pojedynku zwycięzca mógł pozostać tylko jeden. Interplay uśmiercił Black Isle swego czasu, teraz wyczyn ten powtórzyli forumowicze. Bioware wygrywa niewielką przewagą i stosunkiem głosów 11:9.
A teraz przed nami walka o honorowe trzecie miejsce. Z jednej strony klasyczne strategie i twórcy Cywilizacji, a z drugiej klasyczne cRPG i twórcy Tormenta i Falloutów. Zwycięzca może być tylko jeden i to on zajmie zaszczytne trzecie miejsce.
Black Isle vs. MicroProse
Black Isle Studios
Tytuły:
- Fallout (1, 2)
- Planescape: Torment
- Icewind Dale (I, II + dodatki)
MicroProse Software
Tytuły:
-Civilization
-Civilization II
-Pirates!
-Railroad Tycoon
-Gunship
Zaprasza do głosowania!
-
Black Isle Studios
-
Black Isle, robią fajniejsze gry.
-
Black Isle
-
Black Isle
-
bioware
-
Black Isle
-
Black Isle
-
Black Isle
-
Black Isle
-
Bioware (i idę grać dalej w ME2...po raz 3ci ^^)
-
Wszystko fajnie, ale teraz jest walka Black Isle vs. MicroProse, a nie Bioware ;)
-
Black Isle - bo zasłużył.
-
Black Isle
-
Totalny nokaut MicroProse! Black Isle pokazuje siłę i powala przeciwnika jednym mocnym ciosem. Zwycięstwo do zera może być dla wielu zaskoczeniem, ale to właśnie Black Isle miażdży MicroProse wynikiem 10:0!
A teraz zapraszam na finał. Z jednej strony mamy twórców kultowych cRPG różnej maści i na różne konsole, czyli Bioware. Natomiast z drugiej firmę długowieczną o bogatej tradycji, marce i wielu ciekawych tytułach: Lucas Arts. Czas na finał i pojedynek gigantów! Głosowanie trwa do piątkowego południa.
Lucas Arts vs. Bioware
Lucas Arts
Tytuły:
- Monkey Island (seria)
- Dark Forces (seria, bez Jedi Outcast i Jedi Academy)
- TIE Fighter
- X-Wing (seria)
- The Force Unleashed
- Maniac Mansion
- Empire at War (seria)
Bioware
Tytuły gier:
- Shattered Steel
- MDK 2
- Baldur`s Gate (1, 2 + dodatki)
- Neverwinter Nights (1 + dodatki)
- Star Wars: Knights of the Old Republic (tylko część 1)
- Jade Empire
- Mass Effect (1 i 2 + DLC)
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
- Dragon Age: Origins (+ dodateki + DLC)
Zapraszam do głosowania!
-
Bioware
-
Lucas Arts - moc jest w nich silna
-
Bioware
-
Lucas Arts
-
Bioware.
-
Lucas Arts
-
Lucas Arts. Za wychowanie wielu pokoleń graczy.
-
ŁUKASZE!
czarno wyspe pomscimy!
-
Bioware.
-
Bioware.
-
bioware
-
bioware
Bądźmy choć raz poważni...
-
Lucas Arts - moc jest w nich silna
There's much for you to learn young padawan - Bioware
-
Lucas Arts, bo tak i już.
-
Lucas Arts
-
Bioware.
-
Bioware Obie firmy mają dobre tytuły na koncie, ale to co obecnie robi Bioware bardziej mi pasuje niż zręcznościówki z gwiezdnych wojen.
-
Bioware. Jednak.
-
Bioware bo nie lubię przygodówek.
-
Ostatni pojedynek dobiegł końca. Kurz powoli opada z pola bitwy odsłaniając obu przeciwników słaniających się na nogach. Jednak to Lucas Arts przewraca się po otrzymanych razach! Moc nie pomoże mu już teraz, a cRPGi po raz kolejny zdobyły dominację na forum! Wynikiem 11:7 pierwsze miejsce przypada Bioware!
Trójka developerów według community:
1. Bioware
2. Lucas Arts
3. Black Isle
Zapraszam do dyskusji i komentowania. Już niedługo czeka Was kolejna niespodzianka!
-
coen ty lepiej zagadke zadawaj
-
coen ty lepiej zagadke zadawaj
dobrze gada !
-
No panie i panowie szykujcie się. Mam nadzieję, że czas pozwoli na odpalenie nowego konkursu od jutra. Będzie fajny :)