gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => WFB => Wątek zaczęty przez: szafa w Wrzesień 26, 2005, 02:05:48 pm

Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa w Wrzesień 26, 2005, 02:05:48 pm
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf1.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf2.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf3.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf4.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf5.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf6.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf7.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf8.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf9.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf10.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf11.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf12.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf13.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf14.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf15.jpg)
(http://grafit.mchtr.pw.edu.pl/~szafran/dwarf16.jpg)

Miłego oglądania
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa w Wrzesień 26, 2005, 02:36:41 pm
Jeszcze troszke zajawek:

http://40k.mdy.me.uk/phpBB2/viewtopic.php?t=3736

http://forum.bugmansbrewery.com/this-is-rumour-control-dwarf-revision-updated-02-sep-05-vt8488.html

http://forum.bugmansbrewery.com/1-vt8957.html?postdays=0&postorder=asc&&start=0
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Wrzesień 26, 2005, 02:39:27 pm
Niezłe!!! :shock:  Szczególnie ten bohater niesiony przez inne krasnoludy!!!
Aż miło patrzeć, tylko jakoś thunderersi tacy nijacy... :?
Ale tak pozatym:
 :shock:  :D  :shock:  :D  :shock:  :D  :shock:  :D  :shock:  :D  :shock:  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SoCiu w Wrzesień 26, 2005, 03:03:56 pm
wojna klonów i tona plastiku :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Wrzesień 26, 2005, 03:24:36 pm
one są super świetne ,thundzi mogą być gorzej z maszynami ale Thorgrim na tronie mocy i inni lordowie to poprostu najładniejsze figsy GW ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Wrzesień 26, 2005, 03:35:55 pm
a wie ktoś kiedy te cudeńka mają wejść do sprzedarzy?? :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 26, 2005, 03:42:49 pm
Te krasnoludy nowe budzą we mnie mieszane uczucia. Mszyny zjechali kompletnie a bohaterów wypięknili :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Wrzesień 26, 2005, 03:51:23 pm
dla mnie wszystkie są super może poza katapultą cannon troche przyduży ale może to znak że będzie lepsze :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Latacz w Wrzesień 26, 2005, 03:52:28 pm
Kto tam się przygląda maszynom. Herosi są lądni chociaż to troche dziwne mówić ze dwarf jest ładny.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mauler w Wrzesień 26, 2005, 05:19:14 pm
Piękne! Wstrzymuję wszelkie zakupy Krasi na allegro do czasu pojawienia się tych modeli...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Wrzesień 26, 2005, 06:02:23 pm
eee... mocno to średnie. Maszyny obleśne. Bohaterowie niby fajni, ale reszta juz mi nie podchodzi specjalnie. A koleś niesiony przez innych... już mnie wnerwia, każdego bohatera trzeba już wsadzać na coś takiego? A do tego ten power fist...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kokos w Wrzesień 26, 2005, 06:09:15 pm
kiedy bedą nowe dwarfy!?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 26, 2005, 06:22:08 pm
Chyba przełom tego i pryszłego roku, grudzień/styczeń (przynajmniej z tego co wiem)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kokos w Wrzesień 26, 2005, 06:26:00 pm
jak bedzie polski army book rzucam HE i gram dwarfami
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Wrzesień 26, 2005, 06:41:25 pm
Polski armybook najprawdopodobniej będzie, jak do każdej nowej armii...
Radzę się tak nie napalać, bo moze się okazać, że modle same w sobie sa kiepskie, tylko są ładnie pomalowane, z daleka szczegółów nie widać, lepiej poczekać na same figurki....  Pozatym pirwsze wrażenie jest najlepsze, a teraz widzę, że nie są ideałami... :?  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mauler w Wrzesień 26, 2005, 06:47:04 pm
Polski Armybook co prawda JEST - tylko pytanie czy wydadzą od razu polską wersję NOWEGO podręcznika.
Jeśli tak będą szybko pracować jak nad WE to nie wróżę sukcesów (znaczy - pooooooślizg widzę ogromny).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gromil w Wrzesień 26, 2005, 07:18:54 pm
Tak Krasnoludy pokazują że rosną w siłę i mam nadzieje że nie skończy się to tylko na tych prześlicznych figurkach,ale stone mi sie nie podoba :arrow:
Czas pokaże co będzie dalej z niecierpliwością czekam na ukazanie sie nowego Army booka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Wrzesień 26, 2005, 07:28:00 pm
Klopa wygląda jak papierowa zabawka :x bez sensu!! myslałem że coś tak ślicznego jak trebuszet dadzą a tu takie badziwne maszynki....wszystkie...a co do kraśków to masa figsy. Mam nadzieje że hammerersów zmienią :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Wrzesień 26, 2005, 07:38:18 pm
IkitClaw Ten Pan siedzial juz na tym tronie zanim Ty sie urodziles :p Jest to stara figurka poprostu odnowiona chociaz 5 edycyjny tron byl ladniejszy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 26, 2005, 08:27:44 pm
Ja wyczuwam w tym figsie z tronikiem pradawną moc :) Sprawia fajne masywne i potężne wrażenie, tylko troche klimatem jest nie we wte strone jak dla mnie, ale ogólnie to na plus :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tytus w Wrzesień 26, 2005, 08:36:33 pm
Jesli ktoś jest zainteresowany więcej niz garścią informacji o nowych krasnoludach, to polecam topic z Bugmana:
http://forum.bugmansbrewery.com/1-vt8957.html?postdays=0&postorder=asc&&start=0
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 26, 2005, 08:41:00 pm
..szczegulnie fragment o nowym czolgu ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 26, 2005, 08:44:42 pm
Na 2 stronie tego forum jest cosik ciekawego o minersach napisane, czy to jest pół-oficjalna plotka czy pic :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 26, 2005, 08:57:46 pm
na 3 stronie masz juz troche inne zasady:


Miners - now Special, Underground Advance is unchanged. Champion can be equipped with a Steam-powered Rockdrill for +25pts, which is Str+3, strikes last, and allows the unit to reroll when they turn up with Underground Advance. As standard, they can throw explosive charges at charging enemies - no roll to hit, with a nominal 4" range, and the unit causes 1d6 Strength 6, flaming hits.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 26, 2005, 09:01:45 pm
Zauważyłem po napisaniu postu już :) Ale i tak to brzmi nieźle, bombki :D

I jeszcze ten sztandar D6 a nie 2D6 na liderke, ciekawe czy wejdzie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Wrzesień 26, 2005, 09:13:35 pm
Powiem jedno - zaczynam sie bac krotko nogich ...
Jak z WE w koncu okazlo sie ze sa calkiem znosne (a zapowiadalo sie na cos mega .. ;) ) to dwarfy chyba naprawde dostana powera teraz.

Boje sie, ze wszystko skonczy sie na dopakowaniu i tak juz dobrego strzelania ... :/


Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 26, 2005, 09:15:20 pm
Dosłownie nowe dwarfy zdmuchną z nóg konkurencje :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 26, 2005, 09:18:01 pm
GW zaczyna przeginać. Figurki z edycji na edycję są coraz mroczniejsze i bardziej ponure, sugerowane malowanie szaro-buro-brązowe i ogólnie gdybym chciał figurki w stylu Rackhama, grałbym w Konfrontację  :?

Jak sobie oglądam w Collector's Guide'ach figurki z 4-5 edycji, pomalowane we wszystkie kolory tęczy, to aż żal d... ściska. Czy wszystko musi być teraz takie przemroczne? Maluj figurki dla szatana! \m/

Ale designy nowych krasi - miód :).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 26, 2005, 09:23:26 pm
Już teraz wiem co przypomina mi nowy klimat krasi-LotRa. Mam jeszcze Daina i Khazadów w szufladzie i conieco są podobni :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Wrzesień 26, 2005, 09:28:01 pm
Cytuj
IkitClaw Ten Pan siedzial juz na tym tronie zanim Ty sie urodziles :p

W ogóle mnie nie zrozumiałeś. Nie chodzi o to, że on jest nowy, tylko o ogólną tendencję GW do wsadzania wszystkich bohaterów na lektyki, tarcze etc. A to, że ta figurka juz była., wcale mnie nie obchodzi. GW powinno wykazać troche inwencji , a nie powielać tylko starych herosów, szczególnie tych co nie wystąpili w tej edycji. A niestety zasmuce Cie, bo o tym ćwoku na troniku wiedziałem, tylko po prsotu pamiec zaszwankowała, przez brak 6 edycjyjnej firugki. I pewnie GW o to chodzi, wskrzeszaja starych herosów po edycji i dwóch i normalnie jakby nowego stworzyli...

Cytuj
Jest to stara figurka poprostu odnowiona chociaz 5 edycyjny tron byl ladniejszy...

Po cholere odnawiać to? Co następne? Kowadło wróci na kółka? Czy każdego herosa trzeba odnawiać? Po co?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ZbycH w Wrzesień 26, 2005, 10:09:40 pm
Jak dla mnie to zadużo plastiku mi tam sie podobała metalowa piechota!!oprócz inżynierów i kuszników figurki sa takie średnie ale to dobrze bo i tak niebęde miał dużych funduszy na te nowe dwarfiki!! co do zasad to wiadomo dwarfy powrucą w dobrym stylu  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Wrzesień 26, 2005, 10:10:55 pm
Cytat: "Tomash"
GW zaczyna przeginać. Figurki z edycji na edycję są coraz mroczniejsze i bardziej ponure, sugerowane malowanie szaro-buro-brązowe i ogólnie gdybym chciał figurki w stylu Rackhama, grałbym w Konfrontację  :?

Jak sobie oglądam w Collector's Guide'ach figurki z 4-5 edycji, pomalowane we wszystkie kolory tęczy, to aż żal d... ściska. Czy wszystko musi być teraz takie przemroczne? Maluj figurki dla szatana! \m/

Ale designy nowych krasi - miód :).


nie zgodze się jak dla mnie stary styl malowaia na kolorki tęczy wygląda na kompletny brak gustu a te dwarfy z szatanem nie mają nic wspólnego ... tu chodzi chyba tylko o zmiane mody na malowanie i IMHO na lepsze
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Wrzesień 27, 2005, 08:59:06 am
Tytus jak wchodzę w ten link to mi wyskakuje coś takiego:

Cytuj
The topic or post you requested does not exist


Mógłbyś podać docelową lokalizację, to sam sobie ten topic znajdę :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Wrzesień 27, 2005, 01:55:53 pm
Tun sie zgodze mogli by wymyslic cosik nowego.....chociaz Arlik byl nowy i nikt na nim nie gral ;/ Patrzac na nowa ed dwarfow poprostu nie chcialo im sie myslec ...nic nowego tylko zasady a mialy byc jednostki.....runy tak samo wywalili pare i przywrocili pare starych
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tytus w Wrzesień 27, 2005, 03:03:03 pm
Cytat: "Ghaundan Zauviir"
Tytus jak wchodzę w ten link to mi wyskakuje coś takiego:

Cytuj
The topic or post you requested does not exist


Mógłbyś podać docelową lokalizację, to sam sobie ten topic znajdę :)


Ja sam wchodziłem na ten topic przez linka z Warhammer forum, więc nie wiem w której sekcji Bugmana ów topic się znajduje- szukałem i nie znalazłem.
Jest natomiast podsumowanie wszystkich rumorów spożądzone na Bugmanie, znajdziecie tam prawdopodobnie wszystkie pogłoski jakie się ukazały z oceną autorów strony co do ich pradopodobnieństwa:
http://forum.bugmansbrewery.com/this-is-rumour-control-dwarf-revision-updated-14-sep-05-vt8488.html
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Wrzesień 27, 2005, 05:05:46 pm
ja mam pytanko odnośnie zasad. Czy po wejściu nowego army booka stary od razu idzie do kosza, bo nie można grać na zasadach, których nie ma w nowym??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SoCiu w Wrzesień 27, 2005, 05:08:47 pm
Jak wyjdzie nowy podręcznik, to może jeszcze na 1 turnieju zagrasz według starego booka ale i to wątpliwe....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Wrzesień 27, 2005, 05:11:08 pm
To nieźle...Zacząłem grać dwa miesiące temu,a już niedługo trzeba będzie zmienić army booka;/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Wrzesień 27, 2005, 05:20:49 pm
Życie jest brutalne  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Wrzesień 27, 2005, 05:35:10 pm
Powinieneś się cieszyć ;)

Ciekawe kiedy będą nowe druchii.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Latacz w Wrzesień 27, 2005, 06:30:34 pm
Cytat: "Bruenor Battlehammer"
To nieźle...Zacząłem grać dwa miesiące temu,a już niedługo trzeba będzie zmienić army booka;/

Mówi się "ŻYCIE". I pamietajjak się niema tego co się lubi to się lubi to cosię ma.


P.S.: a tak  wogóle to przeżuć się na elfuy  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 27, 2005, 06:33:11 pm
Nie mąć początkującemu krasnoludzkiemu generałowi elfami(pfu.. pfu..)  :)


Ciekawy jestem, czy lord na tarczy to będzie figs Alrika.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Legolas z leginsami w Wrzesień 27, 2005, 06:58:03 pm
A czy wygląd lizardmenów też się może zmienić?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Wrzesień 27, 2005, 07:24:12 pm
a co ma kartofel do buraka :oops: ?? wszystko jest możliwe...porównaj kroxy  stare i nowe, a także salki :D kto wie może godzilla będzie w następnej edycji :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Wrzesień 27, 2005, 07:25:52 pm
Już jest w lustrii nosi magiczne działo/katapulte  na plecach
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Wrzesień 27, 2005, 07:37:25 pm
Cytuj
przeżuć

Mówi się, "przeRZuć"  ;)

Cytuj
Ciekawy jestem, czy lord na tarczy to będzie figs Alrika.

Pewnie tak, (o ile w tej edycji, to był Alrik  :)  ) Bo juz zmienianie imion figurkom, jest gorsze niż wskrzeszanie bohaterów po dłuższym czasie, lub odgrzewanie na patelni.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 27, 2005, 08:36:15 pm
Może ta tarcza to będzie namiastka smoka :lol:  :lol:  :lol:  :badgrin:

Ciekawe czy to w ogóle będzie opłacalne, i czy będzie możena dawać to do oddziału :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Wrzesień 27, 2005, 09:00:13 pm
Niewiezcie ludzie w przegiete krasnale gram nimi dlugo bo 6 lat a zbieram armie od ponad 10 i traca z roku na rok nie tyle w wygladzie co w zasadach. Kiedys mieli wlasna magie zwoje i ksiegi ( 3 edycja) w piotej silna bardzo altylerie i tania ( organki po 75 punktow i silne lotnictow zyros z bombami) w w szostej chociaz poteznego anvila co wygrywal wiel bitew i nadl nim gram na 2k , a teraz poza bajerami w celu marketingowym i ladnymi w miare figurkami gw odbiera im calkowita zwrotnosc. Minersi obok altyleri w specjalach , maksymalnie skiepszczone kowadlo i zabranie jedynej jednostce taktycznej to jest thundererom darmowego zwrotu. TO byl jedyny oddzial strzelecki ktorego wrog sie bal
a teraz bedzie on tylko patrzyl w jednym kierunku. Bedzie jak z ogrami duzo szumu i halasu ladne figurki pelno smiesznych zasad i wogole a armia slaba. W praktyce ogry dostaja od wszystkiego , krasnale jeszcze nie. Chcialbym by byly nie przegiete ale silne- silne to znaczy rozter wielofunkcyjny a taki rozter jest wtedy kiedy max odzialow jest w korach a nie w specjalach. A spojrzcie co bedzie w specjalu sa dziala bolce katapulty ironi hammererzy slayerzy minerzy a macie ich w praktyce 3 lub 4 max. A na turniejach jeszcze mniej, bo limity. Co powoduje iz sam rozter imperium lub bretki juz ma przewage bo jest duzo bogatszy w jednostki tansze i o roznych zadaniach. A nowe kowadlo to nawet sile magii utraci.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Watcher w Wrzesień 27, 2005, 09:03:37 pm
Mi się te krasie podobają, łącznie ze sposobem malowania. Współgra z nastrojem ginącej rasy której zostało niewiele poza desperacją.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Wrzesień 27, 2005, 09:11:23 pm
Hmm mnie cos jednak zastanawia Longbeardzi w corach?? Tznaczy ze jest ich tak malo ze starszyzne wystawili czy moze nazbieralo ich sie troche ?? :) a Ze smozkiem sie nie zgadzam fakt faktem sa coraz slabsze ale ja nigdy nie opieralem swojej armi na strzelnictwie i nowa edycja niesie mi nadzieje ze piechota wkoncu cos zdzialam :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Wrzesień 27, 2005, 09:39:49 pm
Cytat: "Smoczek"
Bedzie jak z ogrami duzo szumu i halasu ladne figurki pelno smiesznych zasad i wogole a armia slaba.

Jeszcze nie ma army booka a juz rece zalamujesz :?  Bracie odwagi i nadzieji :D Krasnale sie nie poddaja :D
Cytuj
maksymalnie skiepszczone kowadlo

Jakie sa obecnie wiesci na temat kowadla??? Bo ostatnie ktore kiedys tam czytalem byly calkiem zachecajace.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 27, 2005, 09:41:20 pm
jedno dzialanie na ture.... i do tego moze wybuchnac.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Wrzesień 27, 2005, 09:57:22 pm
Ale z tego co pamietam tego dzialanie nie da sie dispellowac, a i same "czary" sa IMO znacznie ciekawsze niz byly...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Wrzesień 28, 2005, 08:19:55 am
nawet dajac thunderersom +1 do hita zawsze ale zabierajac move and fire, straca na tym sporo. Kazda mobilna armia wynaewrje ich tak by nie mogli strzelac do sesnwnych oddzałów bo beda musiali sie obracać! Nie mowiac juz o herdach ktore w koncu beda mogly wyjsc spokojnie z ambusza nie nasatwiajac sie na strzał po ruchu...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kelior w Wrzesień 28, 2005, 08:28:12 am
masz racje szafa tyle tylko ze jesli plotki z kwadlem sie potwierdza to te d3 jednostki testujace panike to moze byc bardzo przykra sprawa dla bestii, d3 oddzialy nie ruszaja sie to tez niemila sprawa... w sumie mozliwe ze GW tutaj odejmie tam doda i z zycze krasnalom zeby bilans wyszedl jak najbardziej na plus...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Wrzesień 28, 2005, 09:04:55 am
k3 oddziały to dwa. Na 2250 bazyliszkowe mam oddziałów 16. 2 nie ruszają się za koszt lorda, herosa i iluśtam set punktów. Mi to pasi - niech nawet zatrzyamaj w miejscu Dragon ogry i giganta, to nadal biegnie 6 herdów, minotaury, furie, centogory i horda psów

Gorzej z paniką - ale po to mam lorda z mega rzeźnickim ld 8! uistawiam go w herdzie na granicy deplymentu, nawet jak obleje herd panike to raczej 12 na uciekanie nie rzuce...no i wszystko w poblizu panikej na 8 - zreszta to tez sa tylko 2 oddziały! bardziej boje sie tych hitów co ma kowadło zadawać...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kelior w Wrzesień 28, 2005, 09:08:26 am
a wlasnie z jaka moca ma kowadelko strzelac, byla juz podana jakas prawdopodobna liczba hitow i sily?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Wrzesień 28, 2005, 09:11:25 am
Cytat: "Gogol"
Już jest w lustrii nosi magiczne działo/katapulte  na plecach


Engine of the Gods jest tylko w lustrii jak napisałęś, a ta z niejasnych przyczyn jest niedopuszczana do turniejów ;]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 28, 2005, 09:21:05 am
Cytat: "Kelior"
a wlasnie z jaka moca ma kowadelko strzelac, byla juz podana jakas prawdopodobna liczba hitow i sily?


podobna na 2+ d6 z sila 4 i na 4+ 2d6
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Wertyg w Wrzesień 28, 2005, 01:16:00 pm
Starzy Thundererzy 100x ladniejsi, stare maszyny tez... Jedynie bohaterowie i warriorzy IMO lepsi od tych teraz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Semai w Wrzesień 28, 2005, 01:24:10 pm
Cytat: "Smoczek"
W praktyce ogry dostaja od wszystkiego , krasnale jeszcze nie.


Chyba nie trafiłeś na dobrego Tyranta.
ludzie odczepcie się od Ogrów. Tyma naprawdę można wiele zdziałać.
 :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Wrzesień 28, 2005, 01:38:04 pm
Cytat: "Shino"
Cytat: "Kelior"
a wlasnie z jaka moca ma kowadelko strzelac, byla juz podana jakas prawdopodobna liczba hitow i sily?


podobna na 2+ d6 z sila 4 i na 4+ 2d6


1/12 ze kowadło zrobi boom a po rune lordzie i kowadle za 500pkt + 100 za genia zostanie krater .... chyba juz skavenskie cannony są bezpieczniejszymi zabawkami .... jak dla mnie groza i brak przemyślenia ( w końcu krasie tworzyły kowadła żeby uniknąć niebezpieczeństw związanych z magią ... a ty masz 1/12 lub 1/36 na kazdy rzut że stracisz genia za 600 pkt .... kurde strach sie bać) przy tym orkoski szaman to najbezpieczniejszy koleś na swiecie  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 28, 2005, 01:41:01 pm
Rozumiem, że wolelibyście ultrabezpieczne (bez najmniejszych szans na samozniszczenie) kowadło, a najlepiej, żeby jeszcze rzucało 2d6 czarów na turę, z czego wszystkie z IF  :?

A może jak khemryjskie inkantacje? Tzn. działa jak bound spell, losuje się power level - ale nie ma szans na miscasty (na IF też nie, ale to mogą sobie krasnoludki akurat zmienić).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Wrzesień 28, 2005, 01:44:52 pm
Cytat: "Semai"
Cytat: "Smoczek"
W praktyce ogry dostaja od wszystkiego , krasnale jeszcze nie.


Chyba nie trafiłeś na dobrego Tyranta.
ludzie odczepcie się od Ogrów. Tyma naprawdę można wiele zdziałać.
 :?

Krótko: Nie. :D
Fakt dostałem kilka razy od ogrów, ale za dużo widziałem jak dobrzy gracze tym dostają i nie mogą wygrać. Ta armia jest ograniczona. :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tytus w Wrzesień 28, 2005, 02:09:57 pm
Cytat: "Tomash"
Rozumiem, że wolelibyście ultrabezpieczne (bez najmniejszych szans na samozniszczenie) kowadło, a najlepiej, żeby jeszcze rzucało 2d6 czarów na turę, z czego wszystkie z IF  :?

To już nawet nie chodzi o to; że takie kowadło staje się mało grywalne (bo masz tylko 1 "czar"); że ryzykjesz misfire'em stratę 1/4-1/3 punków armii pojedyńczym rzutem; to chodzi o to że takie kowadło nie ma już zupełnie klimatu- bo jak można wytłumaczyć fakt że tysiąc letni artefakt- może pójść wpiz.... bo ktoś w niego młotkiem źle uderzył- a przez ostatnie 1000 lat tłukli na tym kowadle runy....
Dla mnie bezsens.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Wrzesień 28, 2005, 02:14:50 pm
Cytat: "Tytus"
Cytat: "Tomash"
Rozumiem, że wolelibyście ultrabezpieczne (bez najmniejszych szans na samozniszczenie) kowadło, a najlepiej, żeby jeszcze rzucało 2d6 czarów na turę, z czego wszystkie z IF  :?

To już nawet nie chodzi o to; że takie kowadło staje się mało grywalne (bo masz tylko 1 "czar"); że ryzykjesz misfire'em stratę 1/4-1/3 punków armii pojedyńczym rzutem; to chodzi o to że takie kowadło nie ma już zupełnie klimatu- bo jak można wytłumaczyć fakt że tysiąc letni artefakt- może pójść wpiz.... bo ktoś w niego młotkiem źle uderzył- a przez ostatnie 1000 lat tłukli na tym kowadle runy....
Dla mnie bezsens.


Ja też się z tym zgodzę. Jak Ci wypadnie 1 to masz wpizdu cały misterny plan.

A ja mam takie pytanie - czy przed rzutem wybieramy czy próbujemy rzucić tą wersję na 2+ lub 4+, czy poprostu na 4+ wychodzi ta mocniejsza ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Wrzesień 28, 2005, 03:09:13 pm
Cytat: "Tytus"
Cytat: "Tomash"
Rozumiem, że wolelibyście ultrabezpieczne (bez najmniejszych szans na samozniszczenie) kowadło, a najlepiej, żeby jeszcze rzucało 2d6 czarów na turę, z czego wszystkie z IF  :?

To już nawet nie chodzi o to; że takie kowadło staje się mało grywalne (bo masz tylko 1 "czar"); że ryzykjesz misfire'em stratę 1/4-1/3 punków armii pojedyńczym rzutem; to chodzi o to że takie kowadło nie ma już zupełnie klimatu- bo jak można wytłumaczyć fakt że tysiąc letni artefakt- może pójść wpiz.... bo ktoś w niego młotkiem źle uderzył- a przez ostatnie 1000 lat tłukli na tym kowadle runy....
Dla mnie bezsens.


Dokladnie!!! Kowadla runiczne to sa naprawde stare i rzadkie artefakty. To prawdopodobnie najcenniejsze i najswietniejsze cacuszka w krasnoludzkich twierdzach. A tutaj wyskakuje ci Rune Lord z Kowadlem cos nie pojdzie i wielki, przedwieczny artefakt, za ktory kazdy Krasnolud pewnie oddalby zycie robi papa :shock: Calkowita glupota i bezsens :evil:  :evil:  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Wrzesień 28, 2005, 04:52:24 pm
Widocznie w GW niektórzy ludzi mają downa, albo jakieś inne tego typu schorzenia :) . A tak serio to chyba nadal nie będę kowadełka wystawiał :x Mnie ciekawi(może to i pisze na forum, ale nie chce mi się tego szukać) czy minerzy po wyjściu będą mogli z bombek przybombic :?: Bo jeśli tak to D6 z S6 :badgrin: Ale to chyba jednak tylko w stand & shot....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Wrzesień 28, 2005, 05:11:13 pm
Cytat: "Smoczek"
Niewiezcie ludzie w przegiete krasnale gram nimi dlugo bo 6 lat a zbieram armie od ponad 10 i traca z roku na rok nie tyle w wygladzie co w zasadach. Kiedys mieli wlasna magie zwoje i ksiegi ( 3 edycja) w piotej silna bardzo altylerie i tania ( organki po 75 punktow i silne lotnictow zyros z bombami) w w szostej chociaz poteznego anvila co wygrywal wiel bitew i nadl nim gram na 2k , a teraz poza bajerami w celu marketingowym i ladnymi w miare figurkami gw odbiera im calkowita zwrotnosc. Minersi obok altyleri w specjalach , maksymalnie skiepszczone kowadlo i zabranie jedynej jednostce taktycznej to jest thundererom darmowego zwrotu. TO byl jedyny oddzial strzelecki ktorego wrog sie bal
a teraz bedzie on tylko patrzyl w jednym kierunku. Bedzie jak z ogrami duzo szumu i halasu ladne figurki pelno smiesznych zasad i wogole a armia slaba. W praktyce ogry dostaja od wszystkiego , krasnale jeszcze nie. Chcialbym by byly nie przegiete ale silne- silne to znaczy rozter wielofunkcyjny a taki rozter jest wtedy kiedy max odzialow jest w korach a nie w specjalach. A spojrzcie co bedzie w specjalu sa dziala bolce katapulty ironi hammererzy slayerzy minerzy a macie ich w praktyce 3 lub 4 max. A na turniejach jeszcze mniej, bo limity. Co powoduje iz sam rozter imperium lub bretki juz ma przewage bo jest duzo bogatszy w jednostki tansze i o roznych zadaniach. A nowe kowadlo to nawet sile magii utraci.


Hello
1)Organy kosztowaly 65 nie 75 pkt i byly bez sensu bo niszczyly rownowage gry! Duzo fajniejszym gadzetem byl run Grotha jednookiego:)
2)Co to jest przegiete Anvil of Doom??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Wrzesień 28, 2005, 06:15:38 pm
Przypominam moje słowa z czasu, gdy były zapowiedzi o nowych dwarfach:
Zanim była 6 edycja wszscy mówili, ze nowe dwarfy będą super, a są, jakie są....
Ale nie będe zapeszać
( :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Wrzesień 28, 2005, 06:19:39 pm
No i co na poczatku sie nie sprawdzaly??
Zanim powychodzily inne booki Krasnoludy rzadzily i rzezaly!:)
Malo kto mogl z nimi powalczyc!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Wrzesień 28, 2005, 06:24:14 pm
Dajcie im M4 i będą kosiły.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Wrzesień 28, 2005, 06:44:40 pm
Chciałeś powiedziać: dajcie im M 4 i zupełnie zniszczcie ich klimat ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Wrzesień 28, 2005, 08:15:06 pm
no ale.....
no aleee.........
ALEEEEEEE!!!!!
Przecież te fajansiarskie zule z GW nie moga tak zesrac thundererów!!!!! Niedawno ich 20 kupilem i teraz nagle ich tak maja zrabac? akurat byli najlepszymy strzelcami wsrod wielu armi, a teraz ni8e moga juz sie ruszac i strzelac? a co za problem sie obrocic i strzelic? to jest nonsens jakis....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Wrzesień 28, 2005, 08:33:15 pm
Rozwiazanie jest proste: trzeba poszukac nowych rozwiazan ;) Teraz czas na piechtone armie Krasnoludow :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa w Wrzesień 28, 2005, 08:55:10 pm
Alez thunderersi byli czescia piechotnej armii, rzecza ktora sobie moglem calkiem sprawnie radzic z fastami, teraz jestem nieco w (_._) w tej kwestii.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 29, 2005, 07:55:26 am
Moze nie bedzie tak zle, bedziemy za to teraz trafiac na 4+ na 24 cale i na 3+ na 15, wiec moze fasty nie zdaza nas objechac  ;) . Zawsze mozna postawic thundererow w rogu tak by nie dalo sie ich zajechac z tylu, albo zastawic z boczku piechota. Tez kupilem sobie niedawno 20 i sie ciesze bo przynajmniej mam ladne metalowe figsy a nie warriorow ze strzelbami  :roll:
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Wrzesień 29, 2005, 01:59:13 pm
Supełku bliski zasieg thunderersow to 12 a nie 15
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 29, 2005, 02:33:54 pm
Oj k...a, przeciez wiem. Pomylilem sie w pisaniu. A jak tam Wincu widzisz sie w tej 50 czy wiskacza w plecy  ;)  ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Wrzesień 29, 2005, 02:43:06 pm
Cytat: "Supeł"
Oj k...a, przeciez wiem. Pomylilem sie w pisaniu. A jak tam Wincu widzisz sie w tej 50 czy wiskacza w plecy  ;)  ??


nie mam czasu na pi****ly zwiazane z 50ka, trzeba prace pisac, choc moze jak sie obronie to wezme sie do roboty, tylko z czego Dzik zafunduje tego łiskacza? :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Wrzesień 30, 2005, 04:02:12 pm
No właśnie miałem taki arcysprytny plan zeby thundererów powystawiać w rogach po 10 i wtedy niech się fasty bujają :D A jak coś wpadnie pod krzyżowyu ogień tych kurdupli... yea  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Październik 01, 2005, 10:31:01 pm
Cytat: "Lukasz"
Cytat: "Smoczek"
Niewiezcie ludzie w przegiete krasnale gram nimi dlugo bo 6 lat a zbieram armie od ponad 10 i traca z roku na rok nie tyle w wygladzie co w zasadach. Kiedys mieli wlasna magie zwoje i ksiegi ( 3 edycja) w piotej silna bardzo altylerie i tania ( organki po 75 punktow i silne lotnictow zyros z bombami) w w szostej chociaz poteznego anvila co wygrywal wiel bitew i nadl nim gram na 2k , a teraz poza bajerami w celu marketingowym i ladnymi w miare figurkami gw odbiera im calkowita zwrotnosc. Minersi obok altyleri w specjalach , maksymalnie skiepszczone kowadlo i zabranie jedynej jednostce taktycznej to jest thundererom darmowego zwrotu. TO byl jedyny oddzial strzelecki ktorego wrog sie bal
a teraz bedzie on tylko patrzyl w jednym kierunku. Bedzie jak z ogrami duzo szumu i halasu ladne figurki pelno smiesznych zasad i wogole a armia slaba. W praktyce ogry dostaja od wszystkiego , krasnale jeszcze nie. Chcialbym by byly nie przegiete ale silne- silne to znaczy rozter wielofunkcyjny a taki rozter jest wtedy kiedy max odzialow jest w korach a nie w specjalach. A spojrzcie co bedzie w specjalu sa dziala bolce katapulty ironi hammererzy slayerzy minerzy a macie ich w praktyce 3 lub 4 max. A na turniejach jeszcze mniej, bo limity. Co powoduje iz sam rozter imperium lub bretki juz ma przewage bo jest duzo bogatszy w jednostki tansze i o roznych zadaniach. A nowe kowadlo to nawet sile magii utraci.


Hello
1)Organy kosztowaly 65 nie 75 pkt i byly bez sensu bo niszczyly rownowage gry! Duzo fajniejszym gadzetem byl run Grotha jednookiego:)
2)Co to jest przegiete Anvil of Doom??

Odpowiem ci tak zgoda kiedys liczba organek nie byla zbalansowana ale obecnie jest przegiete to ze imperium wystawi hela i czolg z helem i mi sie po krasnalach przejedzie do tego jego armaty bez problemu niszcza moje a ja mam na to amrne szanse. A teraz jeszcze planuja pogorszenie kowadla jedynej zabawki co mogla kilka czarow rzucic na ture i zagrozic wrogim maagom czajacym sie w lesie, do tego super pomysl z inzynierem ktory i tak zginie owszem zamiast dziala jak w nim bedzie stal bo bardziej sie oplaca zabic niego i thunderersi ktorzy traca na sile bo ich sila bylo mozliwosc obrotu i niszczenie fastow. Ja nie wiem jak mozna uwazac ze dwarfy maja jakies przegiecia. Ta armia z roku na rok na psy schodzi. I jeszcze ludzie cos mowia. Jak bedziecie teraz grac z lizardmenami do tej pory to thunderersi ich wybijali a teaz. Kowadlo sie nie oplaca bo z silnej maszyny robi sie malo przewidywalne i jeszcze mozna je stracic wskutek misfire a to nie macina powinna byc a antyczna magia. To krok w zlym kierunku, bo to ze dwarfy nie uzywaja czarownikow to nie znaczy ze nie mialy magi kaplanskiej (bo mialy bogow i to kilku) oraz ze nie umieja zaklinac run. Kowadlo to miejsce tworzenia oltarz runiczny a nie jakis badziew co sie psuje.. Obsluguje je wiekowy krasnolud stary jak swiat a nie nieumiejetny inzynier. Powinno miec miscast a nie misfire i to ograniczony. Ja nie wiem jak mozna sie cieszyc z takich zmian. Gracze krasnoludcy tak sa upodleni ze ciesza sie z kazdego badziewia jakie da im gw. A ono to robi wylacznie w celach komercji. Musza byc nowe figurki to sa a zasady jakies wymyslimy i ludzie kupia standard. Tyle ze inne armie rosna w sile. A dwarfom coraz blizej do ogrow bo te dostaja od kazdego.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 01, 2005, 11:11:50 pm
Co to za postawa - sianie defetyzmu we wlasnych szeregach :evil:  :evil:  :evil:
Jeszcze nie ma podrecznika, jeszcze nie wiadomo jak to wszystko zlozone do kupy bedzie dzialac, a Ty juz sie zalamales i marudzisz :shock:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 01, 2005, 11:27:31 pm
No, jeszcze raz to powtórze: nasza wiara niezachwiana!! :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 01, 2005, 11:33:23 pm
Otoz to  :D  :D  :D
Chocby mieli dac zasade ze "Krasnoludzki przegrywa bitwe chocby niewiem co" to sie nie poddamy :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Październik 02, 2005, 09:14:36 am
Z urojonej księgi przepowiedni starego Izaliasza: "I nadejdzie dzień kiedy nowe krasnoludy po ograch się objawią i w następnym roku wraz z ogrami i wood elfami zdobędą Grand TournamentEE 2006"
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Październik 02, 2005, 09:55:00 am
Cytat: "Smoczek"

Odpowiem ci tak zgoda kiedys liczba organek nie byla zbalansowana ale obecnie jest przegiete to ze imperium wystawi hela i czolg z helem i mi sie po krasnalach przejedzie do tego jego armaty bez problemu niszcza moje a ja mam na to amrne szanse. A teraz jeszcze planuja pogorszenie kowadla jedynej zabawki co mogla kilka czarow rzucic na ture i zagrozic wrogim maagom czajacym sie w lesie, do tego super pomysl z inzynierem ktory i tak zginie owszem zamiast dziala jak w nim bedzie stal bo bardziej sie oplaca zabic niego i thunderersi ktorzy traca na sile bo ich sila bylo mozliwosc obrotu i niszczenie fastow. Ja nie wiem jak mozna uwazac ze dwarfy maja jakies przegiecia. Ta armia z roku na rok na psy schodzi. I jeszcze ludzie cos mowia. Jak bedziecie teraz grac z lizardmenami do tej pory to thunderersi ich wybijali a teaz. Kowadlo sie nie oplaca bo z silnej maszyny robi sie malo przewidywalne i jeszcze mozna je stracic wskutek misfire a to nie macina powinna byc a antyczna magia. To krok w zlym kierunku, bo to ze dwarfy nie uzywaja czarownikow to nie znaczy ze nie mialy magi kaplanskiej (bo mialy bogow i to kilku) oraz ze nie umieja zaklinac run. Kowadlo to miejsce tworzenia oltarz runiczny a nie jakis badziew co sie psuje.. Obsluguje je wiekowy krasnolud stary jak swiat a nie nieumiejetny inzynier. Powinno miec miscast a nie misfire i to ograniczony. Ja nie wiem jak mozna sie cieszyc z takich zmian. Gracze krasnoludcy tak sa upodleni ze ciesza sie z kazdego badziewia jakie da im gw. A ono to robi wylacznie w celach komercji. Musza byc nowe figurki to sa a zasady jakies wymyslimy i ludzie kupia standard. Tyle ze inne armie rosna w sile. A dwarfom coraz blizej do ogrow bo te dostaja od kazdego.


1) Duzo bardziej boje sie Empire jak czolgu nie ma, takto dwie katapulty i czolg prawie nic nie robi. Jezeli tak Cie jedzie to wystaw sie tak aby nie mogl Ci wszystkich maszynek sciagnac.
2)Wlasnie tego nie rozumiem, jak kowadlo moglo rzucic kilka czarow i zagrozic magom w lesie? Kostek masz za malo aby duzo rzucic, a czar do lasu tylko jeden, co walczac z Empire jest troche malo.Teraz w;asnie kowadlo stanie sie imho duzo lepsze, ale zobaczymy.
3)Thunderersi byli fajni bo mogli chodzic to fakt, teraz szal minie i do lask wroca kusze:), ja sam strzelcow mam tylko 20tke, zawsze wolalem kusze i zawsze je wystawialem:)! Wazna jest tradycja a nie te nowomodne strzelby:P!
4)Co do magow to taki klimat armii!:) To tak jak z kawaleria, krasnoludy mialy niby jazde, ale taka jak i czarownikow- jednego na 1000000000000 pijacych:P.
5)Co do Inzyniera to sie zobaczy, ale jak dla mnie to wystawienie golego bedzie fajne, a jezeli chlop strzeli Ci w niego nie w dzialo, to znaczy ze Ono przezyje! Wtedy Ty zniszczysz Jego maszynke i masz dalej dzialo, nie przesadzajcie.
6) Jakie upodlenie?! Jak widze takie teksty to mam ochote wziasc Ksiege Zniewag wpisac imie mlodego i zbyt pochopnie rzucajacego slowa krasnoluda i nastepnym razem.....
7)KRASNOLUDAMI da sie grac!!!!! Zadne upodlenie, turnieju nie wygrasz, ale masz szanse z kazdym!! Nie placz bo nie jestes baba ani elfem.
Gram Krasnoludami juz od wielu lat i mam DUZO wiecej zwyciestw niz porazek!! Nie jestem upodlony nie czuje sie zle. JESTEM KRASNOLUDEM!! I ZWYCIEZAM!


P.S. Popatrz na mojego Avatara!!! Czy tak wyglada ktos upodlony!?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Październik 02, 2005, 11:27:19 am
Cytuj
Gracze krasnoludcy tak sa upodleni ze ciesza sie z kazdego badziewia jakie da im gw


 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

Cytuj
A ono to robi wylacznie w celach komercji.

No to chyba nie nowość, że całe WH to jedna wielka, machina komercyjna...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Październik 02, 2005, 11:44:30 am
..... :shock:

chce ktoś kupić moje WE? armie zmieniam.....  ;)  :lol: '

...ale naprawde powalające.........
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Październik 02, 2005, 02:29:52 pm
Hmmm a ja sobie mysle ze nie bede thundererwo wystawial.... walne 2 klocki kuszoli (strzelaja w 1 na 5+ a thundzi nie....potem opcjonalnie przywale fasta jeszcze raz na 4+jesli ich nie zabije to oslabi na tyle by zaloga sobie z tym poradzila.....wkoncu 4Ti 4WS cos robi....pozatym inzynier pewnie bedzie okupowal maszyne a z plotkow wynika ze maja miec stuborna :) )3 maszyny(2katas+cannon lub na odwrot....)hammerersi(podobno maja miec wbudowany upor i niewrazliwosc na psyche jak szefo siedzi w nich :D )a reszta to bedzie moja kochana piechota krasnoludzka z longbeardami wystawie z 3 male klock warriorow po 10 i nie obiedzie mi maszyn i tyle przeciesz bracia wkoncu polepszyli nam piechote a wy tylko myslicie jak rozszczelac przeciwnika......zalosc....Troche wiary w sercach czas zmienic rospy :D Zapomnialem dodac beda jeszcze dwa zyrosy wiem ze sa mieke ale jesli nie zajma przeciwnika w pierwszej turze to beda spowalniac aby mial chociaz jakies szanse wymanewrowania a nie tylko trapy :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Październik 02, 2005, 05:35:55 pm
Cytat: "Fanatyk"
Z urojonej księgi przepowiedni starego Izaliasza: "I nadejdzie dzień kiedy nowe krasnoludy po ograch się objawią i w następnym roku wraz z ogrami i wood elfami zdobędą Grand TournamentEE 2006"

Zapisałem, przekażę Twoim wnukom  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Październik 02, 2005, 06:02:33 pm
Fanatyk'u zapamietane zostaly slowa Twe!
Za rok na mistrzostwach picia, tfu. warhammera zbierzmy sie w sile nieslychana i wygrajmy!:)
A tak na serio to porostu trzeba zadbac zeby nie bylo scenariuszy preferujacych armie "ruchawe" i bedzie dobrze:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Październik 02, 2005, 06:33:01 pm
nom. wystarczy zeby było na jakims masterze mnóstwo krasi i wygramy ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bizmut w Październik 02, 2005, 06:52:55 pm
Są pienkne, no może z wyjątkiem organek. Martwi mnie jedynie, że są z plastiku. Słabe do konwersji, wszystko się kruszy, trudno zmyć, bo się może zniszczyć, ale może być tańsze na allegro :D
Bizmut
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Październik 02, 2005, 07:31:14 pm
Skoro tak uwazacie Jak wszechwiedzacy Lukasz ze wszystko jest takie wspaniale i piekne a i tak turnieju nie wygracie to po cholere sie armie taka tworzy ktora i tak z gory jest skazana na porazke. No bo po coz isc na turniej i powiedziec cobie gram dobrze pokonam dwoch graczy trafie na 3 a ten mi sie schowa. Mozesz sobie wolac na niego baba czy elf, ale to bzdura. armie powinny na turniejach miec rowne szanse. a nie tak jak jest i bedzie. A najbardziej mnie denerwuja informacje propgowane przez gw ze armie ulegaja ujednoliceniu i zbalansowaniu. Istna bzdura.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 02, 2005, 07:38:32 pm
W niektórych sytuacjach całe GW jest istną bzdurą :? Chyba się przerzuce na konfrontacje :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sydney_Kmin w Październik 02, 2005, 08:15:18 pm
Musisz być chłopie naprawdę Zdesperownay skoro chcesz poczynić takie kroki ;)

A najbrzydsza maszyna z nowych Dwarfów to Katapulta :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 02, 2005, 08:24:52 pm
To było tylko chwilowe :lol: A tak serio to jestem ciekawy czy w 40k też są takie deblizmy :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Październik 02, 2005, 10:41:25 pm
Katapultę możesz wziąć z innych armii...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 02, 2005, 11:01:08 pm
Cytat: "Smoczek"
Skoro tak uwazacie Jak wszechwiedzacy Lukasz ze wszystko jest takie wspaniale i piekne a i tak turnieju nie wygracie to po cholere sie armie taka tworzy ktora i tak z gory jest skazana na porazke. No bo po coz isc na turniej i powiedziec cobie gram dobrze pokonam dwoch graczy trafie na 3 a ten mi sie schowa. Mozesz sobie wolac na niego baba czy elf, ale to bzdura. armie powinny na turniejach miec rowne szanse. a nie tak jak jest i bedzie. A najbardziej mnie denerwuja informacje propgowane przez gw ze armie ulegaja ujednoliceniu i zbalansowaniu. Istna bzdura.


Co za maruda :x Jak Krasnoludy tak strasznie Ci nie leza to zmien armie i tyle. Proste jak drut, wiec po co tyle krzyku :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Październik 03, 2005, 02:37:15 am
Cytat: "Smoczek"
Skoro tak uwazacie Jak wszechwiedzacy Lukasz ze wszystko jest takie wspaniale i piekne a i tak turnieju nie wygracie to po cholere sie armie taka tworzy ktora i tak z gory jest skazana na porazke. No bo po coz isc na turniej i powiedziec cobie gram dobrze pokonam dwoch graczy trafie na 3 a ten mi sie schowa. Mozesz sobie wolac na niego baba czy elf, ale to bzdura. armie powinny na turniejach miec rowne szanse. a nie tak jak jest i bedzie. A najbardziej mnie denerwuja informacje propgowane przez gw ze armie ulegaja ujednoliceniu i zbalansowaniu. Istna bzdura.


dzieki ze jestem wszechwiedzacy, ale dla mnie to jest krotka pilka, turniej z trzema bitwami jest glupi bo to za malo zeby wylonc zwyciezce! przy trzech bittwach nie wylonich prawdziweg winnwra
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Październik 03, 2005, 09:15:03 am
fakt marudzicie tylko :) dwarfami da sie wygrywac trzeba tylko wiedziec jak :) ponizej 2tys są naprawde silne
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Dyd w Październik 03, 2005, 04:02:57 pm
mocne te dwarfy będą jak to wszystko się sprawdzi....ale i tak nie uważam, żeby były cienkie na obecnych zasadach
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Październik 03, 2005, 04:04:42 pm
może to głupio zabrzmi, gdyż rozegrałem dopiero dwie turniejowe bitwy na 800 pkt, ale moje dwarfy naprawde się sprawdziły :) Sam grałem armią na 500 pkt, bo nie miałem więcej figurek, ale jakoś nie przeszkodziło mi to pokonać 800 punktowego imperium opartego na konnicy 17 do 3(inna sprawa, że w nastęnej dostałem 16 do 4 od VC). Uważam to naprawde za wielki sukces. A co do rzutów to wcale nie były takie wspaniałe.... :D  :D  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Październik 03, 2005, 04:09:52 pm
Dwarfy zapowiadaja sie na dosyc ciekawa armie. Co do tekstow niektorych o niemoznosci wygrywania to wlozcie je sobie miedzy bajki. Jak ktos sie zechce schowac, to prawie zawsze mu sie to uda - czasem niezlaeznie czy gramy krasnalami, czy inna armia. Kazda armia ma swoje wady i zalety, no i niestety niektore armie sa z gory skazane na porazke z jednym rodzajem armii, natomiast z innym radza sobie doskonale.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Arachnid w Październik 03, 2005, 04:16:13 pm
W nowych Dwarf'ach naprawde podoba mi sie obsługa działa, natomiast samo działo nie jest niczym nadzwyczajnym. Bardzo fajni są również nowi herosi, koleś z pistoletami no i ten niesiony prze inne krasnoludy też jest niezły.

Pzdr.
Arachnid
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Październik 03, 2005, 08:27:28 pm
Scimi ale nie ukrywajac dwarfy maja wiecej tych armi z ktorymi sa skazane na porazke niz inne smutne ale prawdziwe....ale ja mam nadzieje ze to sie zmieni Uwazam poprostu ze nie ktorzy maja zle podejscie rozpatruja nowe dwarfy w porownaniu do starych rosp(np.duza ilosc thundererow)a je przeciez bedzie trzeba zmienic..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Październik 04, 2005, 04:00:28 pm
Czytam wypociny co poniektórych "graczy" i jest smiesznie, Smoczek gra 6 lat knypami i płacze jakie to są słabe i jak dostaje od innych armii typu empire , ja gram też z nimi i nie płacze , koleś gra na czołgu i 2 działach min. i jakos sobie radze nie jest lekko ale przynajmniej jest fajnie.
A to że przegrywasz to miej pretensje do swoich umiejętności a nie do armii bo inni sobie dają radę.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 04, 2005, 04:09:10 pm
Poza tym, jak już mówili inni to przecież wybór osobisty, więc albo idźmy godnie, albo zmieńmy armie(pfu!).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Olo w Październik 04, 2005, 11:41:34 pm
duzo zmian na korzysc jest w army booku wiec nie narzekajcie
organki teraz maja 24cale zasiegu i moga przerzucic ilosc hitow o ile nie bylo misfire a misfire po przerzucie to tylko 0 hitow
flame cannon ma zmieniony misfire chart na taki jak cannon
gyro nie rozbija juz sie, lamie sie normalnie, a po ucieczce spod szarzy zbiera sie automatycznie na koniec tury
wszystkie maszyny stubborn i nie moga uciekac i mozna je okopac (jak palisada od lucznikow bretonnskich +hard cover)

kusznicy z great weaponem to rangerzy czyli dajac im gw robisz z nich zwiadowcow

za 70pkt Mrune na bron masz zawsze 2 sily wiecej niz przeciwnik tafa
za 35pkt Mrune kazda rana to d6 ran
za 20pkt Mrune great weapon zachowuje normalne wlasciwosci

za 50pkt Mrune przeciwnik ma sile max 5 uderzajac w bearera
za 15pkt rune immune to killing blow/poisoned attacks

i wiele innych ale troche spac juz sie chce i nie bardzo chce mi sie pisac dalej  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Październik 05, 2005, 02:59:08 am
Cytat: "Johnny"
Czytam wypociny co poniektórych "graczy" i jest smiesznie, Smoczek gra 6 lat knypami i płacze jakie to są słabe i jak dostaje od innych armii typu empire , ja gram też z nimi i nie płacze , koleś gra na czołgu i 2 działach min. i jakos sobie radze nie jest lekko ale przynajmniej jest fajnie.
A to że przegrywasz to miej pretensje do swoich umiejętności a nie do armii bo inni sobie dają radę.


Tym odroznisz Kranosluda od Elfa!!
Na dziala jest 100% sposob aby CI nic nie mogly zrobic, ale trzeba pomyslec, niestety Smoczek jest kroelm swiata w koncu byl 8 na inkwizycji...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Październik 05, 2005, 01:00:34 pm
świetnie że będzie przedmiot co zadaje k6 ran i ten co 2 siły więcej od wytrzymałości też fajny ,a najbardziej mie sie podoba że mój lord nie zginie poraz wtóry od kilinga od wrighta  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Październik 05, 2005, 04:27:08 pm
Mnie najbardziej boli runa max 5S w posiadacza. Łączymy to z tarczą dla lorda, rune of gromril i mamy faceta ranionego najwyżej na 4+, z 2+ save i niewrażliwego na killing blow. Do tego dwurak z runem +1S i mamy najlepszego wymiatacza w grze.  I do hammererów go :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Październik 05, 2005, 04:34:58 pm
chyba ze "najlepszy wymiatacz w grze" odbedzie bliskie spotkanie z kula armatnia albo katapultowym kamulcem ;)  ;) (questing sword i tak mu zdejmuje tego sava)

sry nie moglem sie powstrzymac :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ZbycH w Październik 05, 2005, 04:49:31 pm
Cytat: "Shino"
chyba ze "najlepszy wymiatacz w grze" odbedzie bliskie spotkanie z kula armatnia albo katapultowym kamulcem ;)  ;) (questing sword i tak mu zdejmuje tego sava)

sry nie moglem sie powstrzymac :roll:
]]
Żeby niespotkało go niemiłe spotkanie z kulą armatnią siedzi w oddziale! :badgrin:
Nawet jak mu zdejmiesz sv to trafiasz go najprawdopodobniej na 4 i ranisz na 4 wiec    statystycznie  wejdzie jedna rana!!Oczywiście jeżeli nie ma armour sva!!a on  powinien spokojnie zadać ci ze 2,3:) !!Problem jak zwykle będzie z moibilnością bo zawsze takiego lorda można starać sie ominąć!!ale co tam!!Jak przeciwnik tchórzy i ucieka przed starciem z krasnoludem to jego sprawa  :badgrin:   :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Październik 05, 2005, 05:15:58 pm
Stojąc na tarczy i tak ma lookout. I +2 AS. Czyli w sumie 1+ uzywając dwuraka.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 05, 2005, 05:58:30 pm
Ja jestem ciekawy, czy wzrośnie, czy spadnie liczba stosujących minerów. Z jednej strony okienko special z innej nowe(chyba dosyć ciekawe) zasady.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Październik 05, 2005, 06:33:35 pm
Mają kusze, dwuraki i nie mają forestera. Tyle z zasad. Champion może mieć jakiś wypasiony kilof parowy +3 do S i przerzut kości na wykopywanie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Październik 05, 2005, 08:11:19 pm
Cytat: "D(z)ik'Zorn"
Ja jestem ciekawy, czy wzrośnie, czy spadnie liczba stosujących minerów. Z jednej strony okienko special z innej nowe(chyba dosyć ciekawe) zasady.


specjale w krasiach: dzialo/katapulta
dzialo/katapulta
dzialo/katapulta (zalezy od upodoban ;) )
+ ciezka piechota (np. hammerersi)
nie ma miejsca na minerow.....
co do krasia na tarczy to nie wiem czy to wszystko bylbys zmiescic w limicie 100pkt:]. poza tym zeby miec look out sir trzeba miec 5 modeli, a klocki dwarfowe nie beda dochodzily....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Październik 05, 2005, 08:35:00 pm
Bardzo mi sie podobaja! Będzie z czego można zrobić bandę do MORDHEIM! Kusznicy itp. wypas.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Październik 05, 2005, 11:17:23 pm
Cytuj
co do krasia na tarczy to nie wiem czy to wszystko bylbys zmiescic w limicie 100pkt

Tarcza to nie run, tylko upgrade dla kolesia a limit na runy wynosi 125.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Olo w Październik 06, 2005, 09:31:28 am
tak warshield to cos jak kon w innych armiach
tylko ze tutaj daje ci 3us +2 armour save i dodatkowe ataki z nosicieli 2a 5ws 4s 3i liczy sie jako takiej wielkosci jak normalny krasnal wiec nie mozna do niego strzelac jak jest w regimencie i ma normalnie lookout sir do tego zajmuje podstawke 40x40mm

po co dawac na dwuraka jeszcze +1S? koles ma juz 6 starczy mu a mozna dac +1 to hit albo atak
tym bardziej ze w nowej edycji sila 7+ nie niszczy automatycznie rydwanu a zadaje tylko podwojone rany

minersi nie maja forestera i nigdy nie mieli :D
a champion minerow wymienia swoj kilof na steam-powered za 25pkt i dostaje gw zamiast +2S to +3S i przerzut na underground advance
ale to prawda ze rangerzy juz nie sa foresters
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M|ke w Październik 06, 2005, 09:37:23 am
o0 od kiedy siła 7 nie niszczy rydwanów?!? Jest coś o czym nie wiem? Rozumiem że grałem miesiąc temu ale chyba bym się o tym dowiedział. Więc jeszcze nie ma nowej edycji, czy może już wyszła?
Tytuł: o kur...krasnal
Wiadomość wysłana przez: Purc w Październik 06, 2005, 06:37:12 pm
Ja to chcEęEEEE!!!!!!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: MariuszGGG w Październik 07, 2005, 09:41:15 am
Cytat: "M|ke"
o0 od kiedy siła 7 nie niszczy rydwanów?!? Jest coś o czym nie wiem? Rozumiem że grałem miesiąc temu ale chyba bym się o tym dowiedział. Więc jeszcze nie ma nowej edycji, czy może już wyszła?


Od kilku lat. Zachęcam do przeczytania reguł gry w którą grasz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Cyel w Październik 07, 2005, 10:34:44 am
Jesteś złym człowiekiem , Mariuszu... ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Październik 07, 2005, 11:39:52 am
Cytat: "MariuszGGG"
Od kilku lat. Zachęcam do przeczytania reguł gry w którą grasz.

Czytam, czytam, czytam i w Rulebooku jak wół stoi na stronie 127 ("Destroyed chariots & high strength hits", akapit drugi):
Cytat: "Rulebook"
If a chariot is hit and wounded by an attack which is of Strength 7 or more, it is destroyed automatically with no armour saving throw allowed - even the most strongest chariot can be blown apart if hit by a cannonball!


Mariusz - zachęcam do przeczytania reguł gry, w którą grasz. Od kilku lat zapewne.  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: MariuszGGG w Październik 07, 2005, 11:46:47 am
Cii,

na żartach się nie znasz  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Październik 07, 2005, 01:16:40 pm
Żarty żartami, a ja później takich wkręconych na tym forum muszę podczas bitew prostować ;)

Wracając do nowych krasi - wiadomo już kiedy premiera?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 07, 2005, 02:05:50 pm
No chyba styczeń, jeśliby wierzyć kupie postów :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Październik 07, 2005, 02:28:52 pm
marketingowo rzecz biorac, polowa grudnia to duzo lepszy termin...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Październik 07, 2005, 05:51:42 pm
Przed grudniem można dostać army deala. Zamawiam z advance order :)
W styczniu beda nowe krasie, pytałem sie w GW Store.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Vardan w Październik 16, 2005, 12:16:27 pm
Czyli skoro nowe krasnoludy mają być w styczniu, to chyba wypadałoby się wstrzymać z bieżącymi zakupami... Figurki, przedstawione na zdjęciach są ciekawe i mnie się akurat podobają :)

A tak na marginesie: czy jest tu ktoś, kto zna się dobrze na krasnoludach? Bo mam w swojej kolekcji kilkanaście figurek, jednak nie jestem pewien, czy wszystkie są z klimatów Warhammera. Mógłbym gdzieś mailem przesłać fotki tych figurek, jeśli oczywiście ktoś będzie w stanie pomóc :) (Nie chciałem zakładać nowego tematu). W razie czego prosiłbym o kontakt przez PW :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 18, 2005, 07:53:24 am
Cytat: "Vardan"
Czyli skoro nowe krasnoludy mają być w styczniu, to chyba wypadałoby się wstrzymać z bieżącymi zakupami...

Przeciwnie, szybko trzeba kupic ze 3 katapulty i tyle samo armatek bo potem trza bedzie kupowac niestety jakies rusztowanie i plastikowe dzialka na malutkich kuleczkach (Grrrrr). Tak samo longberdow i koniecznie thunderersow ( podobno i minerow ale tych nie widzialem) bo w styczniu to juz tylko plastikowe i oczywiscie brzydsze modele wyjda (nie ma chyba heretyka, ktory powie ze plastikowe modele sa ladniejsze od metalowych). Dobrze ze zostaja slayerzy (tylko ze 2 nowe modele maja wyjsc a stare zostaja) i iron brejkerzy, szkoda za to ze nie zmienili hammererow na nowe metalowe figsy w stylu nowych herosow (albo takich gostkow co niosa tron - sa ekstra).
pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Październik 18, 2005, 04:39:30 pm
Cytuj
nie ma chyba heretyka, ktory powie ze plastikowe modele sa ladniejsze od metalowych

Ja stwierdzam, że plastikowe modele są ładniejsze od metalowych 8)
Organki są świetne, działo zresztą też. Ja osobniście nie zbieram krasnoludów, ale mój kolega tak i bardzo podobają mu się nowe modele.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Październik 18, 2005, 04:51:08 pm
Cytat: "Grant"
Cytuj
nie ma chyba heretyka, ktory powie ze plastikowe modele sa ladniejsze od metalowych

Ja stwierdzam, że plastikowe modele są ładniejsze od metalowych 8)
Organki są świetne, działo zresztą też. Ja osobniście nie zbieram krasnoludów, ale mój kolega tak i bardzo podobają mu się nowe modele.


a od kiedy interesujesz sie badz zbierasz battla?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Październik 18, 2005, 04:55:52 pm
Interesuję się od dość niedawna, nie umiem dokładnie wskazać, ale mam swój gust i go nie zmienię. Po prostu uważam, że era metali się kończy, a tworzywa syntetyczne zastąpia je we wszystkich dziedzinach 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Październik 18, 2005, 05:24:03 pm
Najlepiej, żeby to były żywice - jak te, z których odlewa Fenryll. Biją metal na głowę pod każdym względem. Metal i plastik w temacie dokładności detali (Fenryll jako jedyny sprzedaje figurki żywiczne i mają one największą precyzję w odwzorowaniu detali), nie obtłukują się jak metalowe i można je zmywać spirytusem bez ryzyka uszkodzenia (w przeciwieństwie do plastików, które spirytus rozmiękcza).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 18, 2005, 05:33:22 pm
Gusta rzeczą prywatną, ale ja tam się trochę cieszę, bo będzie mozna conieco konwertować, a jest jeszcze czas na zakupienie metalów. Chociaż z artylerią to już żadnych plusów nie widze :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 18, 2005, 06:15:20 pm
Nie udawajcie głupich, przeciez wiecie ze nie chodzi mi tu o material jako taki tylko o jakosc wykonania i szczegoły, ktora to jakosc jak i wspomniane szczegoly sa o niebo lepsze w figurkach metalowych niz w plastikowych (ktore wydaje GW oczywiscie).
A Ciebie, Grant heretyku, spala na stosie niedlugo  ;)
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Afinor w Październik 19, 2005, 03:22:24 pm
A ja zapytam z zupełnie innej beczki. Wiecie może jakie farby zostały użyte do pomalowania tych nowych figurek przedstawionych na zdjęciach?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 19, 2005, 05:09:09 pm
Chodzi Ci o kolory, czy o firme? Bo jesli o firme to na pewno sa to Cytadelki, ktore sprzedaje GW - ich malarze na pewno musza uzywac wlasnie tych farb.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Afinor w Październik 19, 2005, 05:39:37 pm
Chodzi mi o kolory, że cytadelki to wiem:). Po prostu bardzo mi się podoba ten schemat użytych barw.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 27, 2005, 10:33:34 pm
Cytat: "D(z)ik'Zorn"
Chociaż z artylerią to już żadnych plusów nie widze :?


A ja widze, bedzie mozna odlac w zywicy i nikt sie nie kapnie  ;) hiehie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Październik 28, 2005, 12:08:51 am
e tam, metalowe futrzaki (bestigory) wygladaja śreniawo, a plastikowe gory i ungory sa po prostu piekne...wiec bez przesady z ta przewaga metalu nad plastikiem - chyba ze metal dobrej jakosci - np. moj nowy wilczarz z konfry - to jest metal a nie takie g*** jak GW...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Marios w Październik 28, 2005, 06:34:24 am
Cytat: "Tomash"
Najlepiej, żeby to były żywice - jak te, z których odlewa Fenryll. Biją metal na głowę pod każdym względem. Metal i plastik w temacie dokładności detali (Fenryll jako jedyny sprzedaje figurki żywiczne i mają one największą precyzję w odwzorowaniu detali), nie obtłukują się jak metalowe i można je zmywać spirytusem bez ryzyka uszkodzenia (w przeciwieństwie do plastików, które spirytus rozmiękcza).

A ja uważam, że obecne żywice nie nadają się. Są ciężkie o obróbce, trudno się tnie(w celu konwersji), są kruche i twarde. Plastik jest znacznie lepszy w cięciu, no ale w detalach są rzeczywiście niezłe.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Październik 28, 2005, 12:38:32 pm
Cytat: "szafa@poznań"
e tam, metalowe futrzaki (bestigory) wygladaja śreniawo, a plastikowe gory i ungory sa po prostu piekne...wiec bez przesady z ta przewaga metalu nad plastikiem - chyba ze metal dobrej jakosci - np. moj nowy wilczarz z konfry - to jest metal a nie takie g*** jak GW...



To prawda zgodze sie z Toba Szafo w kazdym slowie... Mailem w reku wilczarza z Konfy i to jest dopiero metal -ciezki jest  czuc , ze to figurka metalowa , a nie to co GW teraz robi ( kiedys Gw robilo z lepszego metalu patrz 5edcyjne modele one sa ciezsze niz te obecne )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Październik 28, 2005, 12:46:14 pm
A ja sobie kończę DE (ostatnio bardzooooo powoli) i chyba Dwarfy wygrały konkurs na następną armię.

Głównie dlatego, że czytałem Gotreka i Feliksa wygranych na Bazylu, i choć grafomania jest to niesamowita, to jednak bardzo ładnie w niej zrobili klimat Dwarfów i Skavenów.

A że Skaveny są jak dla mnie totalnie badziewnie zrobioną armią, którą się nie da grać na turniejach, to pozbieram sobie Dwarfy  :D

No i oczywiście nowe modele będą miały decydujące znaczenie. Niech no ja je tylko dorwę w me wampirze pazury.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Październik 28, 2005, 12:51:16 pm
Dwarfy sa ogolnie obok VC bardzo popularna armia , tylko w przeciwienstwie do VC sa wybierane ze wzlgledu na klimat a nie PG... Mysle , ze jak wyjda nowe dwarfy to bedzie jeszcze wiecej ludzi nimi grajacy - ladniejsze modele i miejmy nadzieje silniejsze...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 28, 2005, 06:53:07 pm
A mi, mimo ze gram dwarfami, podoba sie klimat undedow. Mozna tez robic genialne konwersje (tak jak w chaosie). Tylko ze trzeba miec strasznie duzo modeli... A to niestety kosztuje.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 28, 2005, 07:40:54 pm
Nie moge sie juz doczekac nowych krasnali, to sobie wykminilem, ze zamowie w advanced orderze prze GW online store (bo juz mozna) duze pudlo - army set. Ale juz na pierwszy rzut oka wydalo mi sie ze cosik cienki ten zestawik, a jak do tego jeszcze przekalkulowalem funciki na nazse i porownalem z obecnymi kosztami takiego samego zestawu, tylko ze kupowanego osobno, to juz zupelnie mi sie odechcialo tego pomysla. Toz to sie wogole nie oplaca :evil:  :evil:  :evil:  :!:  :!:  :!: Myslalem, ze to normalne, ze jak kupuje sie wiecej za jednym zamachem, to jest troche taniej, a tu dupa :evil: Chyba ze cos krzywo policzylem, ale watpie. Glupie GW :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Październik 28, 2005, 08:23:55 pm
krzywo policzyłeś.

box wariorów (115)

box wariorow (115)

box strzelców (115)

10 slayersów (metalowych?) (135)

dwie maszynki (130)

3 zwykli herosi (135)

BSB nigdzie indziej niedostepny (cholera wie ile)

nie liczac bsb mamy tutaj figur za 750 zł, nie licząc BSb który tez z 5 dych minimum...a pomonoz 120 funtów przez rzeczywisty kurs jakim jest niecałe 6 zł i masz cene 720 zł...czyli jestes do prozdu 30 zł w gotowce i BSb ktorego na aleegro sprzedasz za stówe bez problemu...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Październik 28, 2005, 09:01:49 pm
nowe boxy plastików chodza po 135 zł (18 funtów)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 28, 2005, 10:05:32 pm
http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer/default.htm

Grudge thrower, moze i ladny ale zamienic porzadna katapulte z porzadna łycha na takie cos to przesada, raczej nie znajdzie miejsca w mojej armii, chyba ze jak zobacze na wlasne oczy to mi sie spodoba tak ze ohoho.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 28, 2005, 10:25:06 pm
Ja bym sobie tylko załoge z niego do armi wcielił :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 28, 2005, 10:45:50 pm
Cytat: "Glorfindel"
nowe boxy plastików chodza po 135 zł (18 funtów)

O dżizas :shock:
Niech zadne, pewnie plastikowe odpowiedniki figurek metalowych z VIed tez sa odpowiednio drozsze :evil:
Ech... ciezkie jest zycie battlowca :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Październik 28, 2005, 10:50:55 pm
nie wiem czemu się dziwicie - już plastikowe ogry były w tej cenie, to samo wood elfy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 28, 2005, 10:58:34 pm
Czemu sie dziwie :?:   :!:  :shock: Bo pudlo warriorow z tej edycji moge kupic chocby na gildii za 93zł i placenie o 40zł wiecej za nowych, czyli o ponad 40% wiecej jest troche dolujace :evil:
Ale faktycznie jesli taki ma byc obowiazujacy cennik, to army set sie oplaca :roll:

Tak jak mowilem: glupie GW, ostatnia koszule z czlowieka zedra ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tigerius w Październik 28, 2005, 11:12:42 pm
Cytat: "sAddamiec"
Czemu sie dziwie :?:   :!:  :shock: Bo pudlo warriorow z tej edycji moge kupic chocby na gildii za 93zł i placenie o 40zł wiecej za nowych, czyli o ponad 40% wiecej jest troche dolujace :evil:
Ale faktycznie jesli taki ma byc obowiazujacy cennik, to army set sie oplaca :roll:

Tak jak mowilem: glupie GW, ostatnia koszule z czlowieka zedra ;)


3 dni temu kupowalem herda za 115 :o...WTF?!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Październik 28, 2005, 11:18:53 pm
cena 135 zł dotyczy wszystkich NOWYCH boxów od ogrów wzwyż
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 28, 2005, 11:35:22 pm
Zaraz, zaraz, nawet jezeli aktualna cena w funciakach to 18, to zeby na polskie bylo 135, to mysialby 1 funciak chodzic 7,5 zlocisza, a to chyba tak predko nie nastapi :D
Ufff... troche sie uspokoilem, szczegolnie ze jak widze na cytadeli sa troche nizsze ceny (wedlug tych robilem swoje wyliczenia) od sklepowych. Mam nadzieje, ze army set tez bedzie kosztowal odpowiednio mniej :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Październik 28, 2005, 11:55:32 pm
cena w polskich sklepach nie jest uzależnina od kursu funta

taki jest pólkowy przelicznik

15 funtów =  115 zł
18 funtów = 135 zł
20 funtów = 155 zł

zwróć uwage, ze kurs funta w każdym zestwie jest inny

troszke sie rozpędziliśmy z offtopem :oops:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Październik 29, 2005, 02:18:08 am
ja tam juz mam 5 katapult i tego czegos wystawiac nie bede!! kupie aby miec ale sorry to nie jest pozadny  stone thrower! jak TO ma zabijac! smiechem! sorry....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 29, 2005, 12:41:14 pm
Cytat: "Glorfindel"


15 funtów =  115 zł
18 funtów = 135 zł
20 funtów = 155 zł

zwróć uwage, ze kurs funta w każdym zestwie jest inny

troszke sie rozpędziliśmy z offtopem :oops:


Hehe i w kazdym z tych przypadkow rzna klienta az milo. Jak sie widzi cos takiego to az czlowiek sie nie moze doczekac wejscia do strefy euro :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: qwer w Październik 29, 2005, 01:20:34 pm
Cytat: "Glorfindel"
cena w polskich sklepach nie jest uzależnina od kursu funta

taki jest pólkowy przelicznik

15 funtów =  115 zł
18 funtów = 135 zł
20 funtów = 155 zł

zwróć uwage, ze kurs funta w każdym zestwie jest inny

troszke sie rozpędziliśmy z offtopem :oops:



gdzie ty masz takie cenu, w normalnym sklepie box 18 funtowy kosztuje 100/105 zł.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa w Październik 29, 2005, 01:26:08 pm
Cytat: "qwer"
gdzie ty masz takie cenu, w normalnym sklepie box 18 funtowy kosztuje 100/105 zł.

W cenniku oferty GW i kazdym normalnym sklepie na polce.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JJ w Październik 29, 2005, 02:15:09 pm
Cytat: "Niedziel"
ja tam juz mam 5 katapult i tego czegos wystawiac nie bede!! kupie aby miec ale sorry to nie jest pozadny  stone thrower! jak TO ma zabijac! smiechem! sorry....



TO jest zszywacz do papieru.

Przy próbie strzelenia z TEGO

- po pierwsze,  przewróci sie na bok

- po drugie, nawet jeśli jakimś cudem nie przewróci sie na bok, to lyżką zaryje w ziemię i "katapulta" i tak i tak sie rozpadnie w drobny mak.

Z nowości kupie książkę. Reszta - starocie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Październik 29, 2005, 02:53:08 pm
Ja z Nowosci kupie bohatera ze steamHammerem i kusznikow(sa ladniejsi od tych co teraz)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 29, 2005, 02:54:14 pm
A mi się wydaje że to jakiś wytwór szatana :badgrin: Poza tym to chyba typowo do stacjonarnej obrony, bo nawet kółeczek nie dali :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Październik 29, 2005, 03:00:12 pm
Mi sie podoba Krasnoludzki pistoleciarz:P dwa gnaty i JAZDA:)! ale maszynki, sorry...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: qwer w Październik 29, 2005, 03:40:24 pm
Cytat: "szafa"
Cytat: "qwer"
gdzie ty masz takie cenu, w normalnym sklepie box 18 funtowy kosztuje 100/105 zł.

W cenniku oferty GW i kazdym normalnym sklepie na polce.


to widac 3miasto jest jakieś wyjatkowe, jezeli chodzi o ceny boxów  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sir_stafford w Październik 29, 2005, 04:06:34 pm
Wszystkie maszyny wam sie nie podobają? Owszem stone thrower to nieporozumienie ale organki bardzo ładne...
Nie mówiąc już o tym, że "stone thrower" to nie jest katapulta. Ta metalowa stara też nie... to palintonon, bo do miotania pocisków używa siły gromadzonej w skręconych włuknach, a katapulta używa przciwwagi, tak wiec orkowy "rock lobber" jest katapultą.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Październik 29, 2005, 04:33:37 pm
Jak to wam sie nie podobaja maszyny?
Sa zajebiste , normalnie duch maszyn w nie wstapil, sa 100000 razy lepsze od poprzednich...
Przybajmniej roznia sie od prymitywnych orkowych...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Październik 29, 2005, 05:17:57 pm
Modele pojedyńcze sa fajne reszta to porażka :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Reiko w Październik 29, 2005, 06:29:11 pm
Cytat: "Supeł"
http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer/default.htm

Grudge thrower, moze i ladny ale zamienic porzadna katapulte z porzadna łycha na takie cos to przesada, raczej nie znajdzie miejsca w mojej armii, chyba ze jak zobacze na wlasne oczy to mi sie spodoba tak ze ohoho.


Kompletnie ine rozumiem takie myslenia, stara katapulta pasowalaby do ludzi ale ine do krasi, przeciez jelsi ktos czyta ksiazki fantazy to wie ze krasie buduja inezrozumiale dla ludzi, jakies takie wlasine diwne runiczne maszyny, a ine jakas zwykla ktapulte. Dla mnine ten Grudge thrower jest poprostu swietny, barzo oddaje klimat krasi, dizwna runiczna maszyna, poprostu wymiot. Ja bym ja mial chocby byla slaba, ze wzgledu na wyglad.


BTW. w zupelnosci zgadzam sie z Balcerem, maszyny krasi te nowe sa super, roznia sie wreszcei od maszyn ludzi czy innych ras (maja swoj klimat, klimat krasi).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Październik 29, 2005, 06:38:30 pm
GW zrobiło fajny podział maszyn, prochówki czyli działo i organki mają taki sam klimat a nieprochowe czyli katapulta ma inny taki starożytny (runiczny) ,fajnie by było gdyby była jeszcze balista w klimacie katapulty ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 29, 2005, 06:49:49 pm
Wszystko bardzo fajnie , ale skoro model katapulty nie ma kolek to czy przypadkiem nie bedzie to oznaczalo, ze nie moze sie ruszyc przez cala gre. No i imho jedyna z nowych maszyn ktora wyglada lepiej od starych to organki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Październik 29, 2005, 07:00:34 pm
elficki bolec też nie ma kołek i może się przemieszczać a krasnoludzka maszyna też może zostać przetransportowana czyli- chłopaki ,bierzemy katapulte i idziemy na tamto wzgórze bo tu nie ma w co już walić- ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Październik 29, 2005, 08:19:16 pm
E bo to taka elficka tandeta :) Zreszta co to za pomysl zeby wogle porownywac elfie badziewie z parzadnym krasnoludzkim wytworem zbudowanym w przeswiadczeniu ,ze musi wytrzymac kilkaset lat :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 29, 2005, 08:45:19 pm
Bo elfie bolce są w rzeczywistości(tej battlowej) z plastiku :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Październik 29, 2005, 08:57:13 pm
Cytat: "Glorfindel"

taki jest pólkowy przelicznik

15 funtów =  115 zł
18 funtów = 135 zł
20 funtów = 155 zł

Bullshit, bullshit, bullshit!

Ogry owszem, kosztują w sklepach 135 zł - ale zauważ, że cena GW to 20 funtów. Pudła osiemnastofuntowe wciąż bez zmian kosztują 115zł.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sir_stafford w Październik 29, 2005, 09:08:43 pm
Mówiłem już, że to nie katapulta tylko palintonon....
 :D  :D  :D  :D  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Październik 29, 2005, 09:23:24 pm
Cytat: "sir_stafford"
Mówiłem już, że to nie katapulta tylko palintonon....
 :D  :D  :D  :D  :D

Według "Księgi Armii: Krasnoludy" katapulta.
Przypomina mi się dyskusja na konkurencyjnej stronie, gdzie udawadniano, że powinien być to onager. Odpowiedziano, ze nawet jak tak to przetłumaczą, to ludzie i tak bedą mówić katapulta. Po prostu katapulta, oprócz ścisłej definicji, to także nazwa dowolnej nieprochowej machiny miotającej pociski.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Październik 29, 2005, 09:39:34 pm
Cytat: "Tomash"
Cytat: "Glorfindel"

taki jest pólkowy przelicznik

15 funtów =  115 zł
18 funtów = 135 zł
20 funtów = 155 zł

Bullshit, bullshit, bullshit!

Ogry owszem, kosztują w sklepach 135 zł - ale zauważ, że cena GW to 20 funtów. Pudła osiemnastofuntowe wciąż bez zmian kosztują 115zł.


Cena ogrów podskoczyła  w maju (?) z 18f do 20f, natomiast polska cena się nie zmieniła
Cena zwykłego regimentu podskoczyła w tym samym czasie z 15f na 18f, natomiast polska cena się nie zmieniła

Wszystkie nowe regimenty wychodzą w cenie 18 funtów , ale polska cena wynosi nie 115 zł jak starych, ale 135 zł

nowe 18f nie jest równe starym 18f :badgrin:


porównaj np:

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120101025&orignav=10

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120204002&orignav=13

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120204003&orignav=13


cena 18 funtów - w sklepie 135 zł
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa w Październik 29, 2005, 09:40:09 pm
Cytat: "Tomash"
Cytat: "Glorfindel"

taki jest pólkowy przelicznik

15 funtów =  115 zł
18 funtów = 135 zł
20 funtów = 155 zł

Bullshit, bullshit, bullshit!

Ogry owszem, kosztują w sklepach 135 zł - ale zauważ, że cena GW to 20 funtów. Pudła osiemnastofuntowe wciąż bez zmian kosztują 115zł.

Ekhm.
Podwyzka w polskiej strefie cenowej nie objela pudel ktore wczesniej byly po 15 funciakow, tylko te nowe wchodza z cena 18 czyli 135 PLN.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Wielki90 w Październik 29, 2005, 09:50:02 pm
Do tej pory nie lubilem za bardzo krasnolodow, ale gdy zobaczylem te fotki przysieglem sobie ze kupie choc jedna figurke nowych dwarvow
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Październik 29, 2005, 09:53:23 pm
Cytuj
Wszystkie nowe regimenty wychodzą w cenie 18 funtów , ale polska cena wynosi nie 115 zł jak starych, ale 135 zł


Cytuj
Podwyzka w polskiej strefie cenowej nie objela pudel ktore wczesniej byly po 15 funciakow, tylko te nowe wchodza z cena 18 czyli 135 PLN.


A ja i tak kupuję w sklepie, gdzie ich cena wynosi 109,99 zł :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Reiko w Październik 30, 2005, 07:11:16 am
Cytat: "Michaelius"
E bo to taka elficka tandeta :) Zreszta co to za pomysl zeby wogle porownywac elfie badziewie z parzadnym krasnoludzkim wytworem zbudowanym w przeswiadczeniu ,ze musi wytrzymac kilkaset lat :)


Elfy robily tandete??, mam nadzieje ze tylko zartowales. Zapamietaj jedno, elfy zawsze wszystko robili bosko i bezbeldnie. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 30, 2005, 07:43:00 am
Cytat: "Reiko"

Kompletnie ine rozumiem takie myslenia, stara katapulta pasowalaby do ludzi ale ine do krasi, przeciez jelsi ktos czyta ksiazki fantazy to wie ze krasie buduja inezrozumiale dla ludzi, jakies takie wlasine diwne runiczne maszyny, a ine jakas zwykla ktapulte. Dla mnine ten Grudge thrower jest poprostu swietny, barzo oddaje klimat krasi, dizwna runiczna maszyna, poprostu wymiot. Ja bym ja mial chocby byla slaba, ze wzgledu na wyglad.


BTW. w zupelnosci zgadzam sie z Balcerem, maszyny krasi te nowe sa super, roznia sie wreszcei od maszyn ludzi czy innych ras (maja swoj klimat, klimat krasi).


A juz sie balem, ze jestem jedyny ktroremu podoba sie figs Grudge throwera, a tu prosze sa jeszcze ludzie co tez tak mysla :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Październik 30, 2005, 07:48:54 am
Mi również podoba się Grudge Thrower. Szczególnie jego obsługa ;) Od profilu jest lepszy niz od przodu, już nie robi wrazenia, jakby go dołączono do kinder-niespodzianki.
Nigdy nie rozumiałem, by machina tak wysoko rozwiniętej rasy wygladała jak machina starozytnych czy śedniowiecznych ludzi. Ta ma klimat, wygląda dostojniej.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Październik 30, 2005, 01:45:15 pm
A właśnie machina wyglądająca na starożytną ma lepszy klimat. Prosta i prymitywna ale sprawdzona. Tak dobra, że stosowana przez wieki bez żadnych usprawnień. Cud krasnoludzkiej inżynierii.
Nowe wynalazki krasnoludzkich gildii inżynierów to broń czarna. Organki, armaty, rusznice, żyrokoptery i działa ogniowe. Balisty natomiast i katapulty to żywe pamiątki starych dobrych czasów, używane do dzisiaj.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Październik 30, 2005, 02:55:41 pm
Cytat: "Barbarossa"
A ja sobie kończę DE (ostatnio bardzooooo powoli) i chyba Dwarfy wygrały konkurs na następną armię.

Głównie dlatego, że czytałem Gotreka i Feliksa wygranych na Bazylu, i choć grafomania jest to niesamowita, to jednak bardzo ładnie w niej zrobili klimat Dwarfów i Skavenów.

(z lekka offtop)
Nie zgadzam się (a przeczytałem wszystkie dotychczas wydane).
Literatura to co prawda pociągowa i przez większość czasu jest to typowy hack'n'slash, ale naprawdę fajnie się czyta. King (William, nie Stephen) świetnie porusza się w ramach battlowego fluffu i doskonale sprawdza się w opisywaniu i rozszeraniu stworzonego przez innych świata - taki typ kreatywności. Niektóre stałe fragmenty najpierw nużą (opisy Gotreka i odczucia Felixa), ale potem wywołują po prostu drwiący uśmieszek bez większej irytacji. Język całkiem barwny, ciekawy i - na ile pozwala na to fabuła - niemonotonny.
William King "wyrabia się" jako autor, w kolejnych tomach z rzeczywiście trochę grafomańskiego i monotonnego hack n'slashu (Trolli, Skavenów) przez budowanie kilkutomowej i trzymającej w napięciu historii o walce z nadciągającą inwazją Chaosu (Demonów, Smoków, Bestii) aż po Zabójcę Gigantów, w którym bardzo fajnie opisał Slannów i podróż przez wymiar równoległy.
Poza tym mimo gorsetu istniejącego fluffu autor dorzuca sporo swoich, ciekawych pomysłów - jak chociażby zeppelin Malakaia, a rozgraniczenie między sylvańskimi wampirami a nekromantami można chyba właśnie Kingowi przypisywać (Zabójca Wampirów).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Październik 30, 2005, 03:13:52 pm
A ja mam problem, czy swoich 3/4 edycyjnych lonbeardów wciąż wystawiać jako wojów, a na longbeardów kupić nowe plastiki, czy odwrotnie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Helderhammer w Październik 30, 2005, 06:41:30 pm
A mi się nowe figsy podobają, może mam inny klimat ale są super.. Tyle mam do powiedzenia w tej sprawie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Październik 30, 2005, 07:47:17 pm
Hmmm a Mnie jedno zastanawia pytalem sie juz o to ale pytanie zaginelo i nie znalazlem odpowiedzi Jak wytlumacza Fluffowo wrzucenie Longbeardow do corow ?? Bo ja widze 2 opcje jedna to taka ze dwarfy wygraly pare wojenek(sukcesy Valtena w Storm of Chaos)i sie namnozyly..lub  gorsza opcja ze poprostu brakuje juz mlodych do walki i wysylaja starych....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 30, 2005, 08:08:42 pm
A mi się wydaje że po prostu GW nie wie czego "świetnego" jeszcze wymyślić ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Październik 30, 2005, 08:14:32 pm
Podział Core- Special - Rare nie zależy jedynie od tła, lecz także od siły oddziału.
Po prostu, Longbeardzi są za słabi na Special - to decyzja przede wszystkim równoważąca grę.
Inna sprawa, że w każdej szanującej się krasnoludzkiej armii powinnien być oddział takich starych krasnoludzkich herbatników* - dlatego wylądowali w Core :).

* przepis na taki "herbatnik" podobny bardzo do Pratchettowskiego chleba krasnoludów - zainteresowanych odsyłam do lektury Świata Dysku ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Październik 30, 2005, 08:21:29 pm
To w takim razie minerzy będą teraz koksami :?: Tylko skoro to mają być tylko ulepszeni wariorzy to już będą mieć S4 i WS5  :?: Troszke to by było niefajne :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Październik 30, 2005, 08:35:36 pm
Sądzę, że Longbeardów nie będzie można wystawić więcej niż Warriorów albo coś w ten deseń.
Chociaż, w przykadku Knights of the Realm i Knights Errant, i jedni i drudzy się pojawiają, dzięki odpowiedniemu rozłożeniu umiejętności i punktów ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Reiko w Październik 30, 2005, 08:55:35 pm
Kota, wiesz dlugobrodzi ine koniecznie musza byc starzy, maja poprostu dluga brode :) . BTW. doswiadczeni weterani tez moga byc w corach, a nbie tylko w special albo ine daj boze w rarach.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Październik 30, 2005, 08:56:11 pm
myslę że będzie tak:
warrior 8 p bo będzie miał ciężką zbroje na sobie ,za 3 p (czyli już 11) mamy długobrodego z 5ws i 4siły i z zasadą przeżutu paniki w 6 calach od siebie no i sami odporność na nią(takie są plotki,jeszcze nic nie wiadomo na pewno)
za 11p mamy długobrodego z ciężką zb. ,za 1p bedzie można dokupić tarcze,lub i będzie można dokupić im dwuraki za 2 punkty
a to że są w corach to tylko plus dla krasnoludzkich graczy ,fluffowo można też pomysleć że są oni tak twardzi że trudno ich zabić dlatego jest ich tak dużo jak młodych wojowników ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Październik 30, 2005, 09:23:32 pm
Ja myślę, ze tu żadnego wytłumaczenia fluffowego nie trzeba szukać, po prostu GW rozumie, że jeśli jakaś jednostka specjalna nie jest na tyle dobra, by jej zadań nie mozna było wypełnić nieco słabszą ale corową, to nikt jej nie wystawi. Tak jest np. w przypadku Black Guard. Dobra jednostka, ale nikt jej nie wystawia. Dlaczego? Bo jej zadania (przetrzymywanie przeciwnika, wygrywanie bonusem za szeregi itp.) mogą równie dobrze wykonać Spearmani, tyle, że taniej i nie zużywając slota Rare.
Natomiast na taką jednostkę jak Hammersi, Ironbreakersi czy Slayerzy już nie żal wydać slota Special, bo wszyscy mają coś, co je od zwykłej piechoty odróznia.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bartys w Październik 30, 2005, 09:44:10 pm
jak dla mnie co do longbearderow będzie mniej wiecej jak w kwestii paskudnych WE skautow(chodzi mi oczywiscie o zaleznosci w wystawianiu), bardzo fajnie ze beda tylko core, nigdy ich co prawda nie testowalem bo w samych special na slayerow braklo miejsca(maszyny + ironi) ale teraz moze powalcza...

KU CHWALE IMPERIUM, KRASNOLUDZKIEGO OCZYWISCIE!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Helderhammer w Październik 31, 2005, 10:03:11 am
A ja mam bardzo ważne pyanie, ale nie na temat!! Jest tutaj dużo informacji o nowych Krasiach, nawet o nowych O&G, ale czy jest soć wiadomo o nowym Imperium??!! Nigdzie nie moge znaleść, na GW też się starałem, ale lipa.. Proszę bardzo o jakiś link, czy gdzie to na GW znaleść! PROSZĘ!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Październik 31, 2005, 10:15:38 am
Sęk w tym, że nie przypominam sobie żadnych plotek co do Imperium :/.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Helderhammer w Październik 31, 2005, 10:22:26 am
Ja też!! Czyżby to już duch imperialny upadł?!? Czy nie ma Generała który się tym interesuje?!? Skandal!! ....... :D

Ale serio, nikt nic nie wie?? Ja słyszałem coś tam raz tylko, że niby altyreria będzie mogła się okopywac, a tu wyszło że Dwarfs będą to mieli i teraz to już nie wiem czy tak będzie czy nie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Październik 31, 2005, 10:56:08 am
Cytat: "Helderhammer"
Ja też!! Czyżby to już duch imperialny upadł?!? Czy nie ma Generała który się tym interesuje?!? Skandal!! ....... :D

Ale serio, nikt nic nie wie?? Ja słyszałem coś tam raz tylko, że niby altyreria będzie mogła się okopywac, a tu wyszło że Dwarfs będą to mieli i teraz to już nie wiem czy tak będzie czy nie?

Co do zmian w Imperium, to słyszalem, że oprócz kapłanow Sigmara i Urlyka będą także kapłani Morra, Myrmidii, Taala, Vereny itp. Będą także arcykałani. Oprócz tego poza zwykłymi rycerzami i Rycerzami Białego Wilka, będą także Reiksguardzi i Rycerze Pantery, oraz ich wielcy mistrzowie. Elektor nie będzie się teraz nazywał Elektorem tylko generałem. I wyjdą nowe figurki, mroczniejsze i "bardziej religijne".
I to wszystko chyba w przyszłym roku, po orkach a przed wampirami.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Helderhammer w Październik 31, 2005, 12:14:14 pm
Aż mi się cieplutko zrobiło gdy to czytałem:D Jeżeli to co mówisz się sorawdzi, to wyśle Ci emotkę buziaczka:D Już widzę sypiacych się nieumarłych gdy działa kapłan Morr'a, albo piękne dispele magii kapłana Vereny.. Byle tego nie skopali, a Arcykapłan jest w ArmyBuilderze teraz nieofficjalny, i mnie się tam podoba...

Ale dobra, to o krasnoludach temat, więc nie zaśmiecam.. Żeby nie było offtopu, to powiem, że organki wyglądają nawet nieźle, teraz przyjamniej widać, że to może strzelać na 24 cale, a figsy załogantów są super.. Jeszcze jak się sprawdzi że każdy lord będzie mógł mieć tron/tarcze to super... A figsy nie są aż tak złe.. Mają teraz dużo bardziej krasnoludzkie twarze te krasnoludy:P Piękniejsze brody, reszta w sumie się drastycznie nie pogorszyła, może poza katapultą... Bo nie jest zła, jeżeli ma silnik parowy w sobie do miotania tych głazów to nawet fajnie wygląda... tylko że to już nie wygląda jak katapulta!! :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Październik 31, 2005, 01:32:19 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
Sądzę, że Longbeardów nie będzie można wystawić więcej niż Warriorów albo coś w ten deseń.
Chociaż, w przykadku Knights of the Realm i Knights Errant, i jedni i drudzy się pojawiają, dzięki odpowiedniemu rozłożeniu umiejętności i punktów ;)


Gdzieś mi się obiło o uszy/oczy, że na każdego lorda w armii ma przypadać nie więcej niż jeden regiment długobrodych.

Ja bym się nie zastanawiał czy długobrodymi mają być stare ołowiane figsy czy nowe plastiki. Tamte mają stary dobry klimat.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Październik 31, 2005, 06:09:04 pm
W grę wchodzą jeszcze 6ed. metale, które są naprawdę dobrymi figurkami i pasują do zasad (dwuraki) - 3/4ed. używam jako wojowników.

'A propos zasad, to słyszałem dzisiaj, że moja teoria z 1:1 ilością wojowników do długobrodych jest nawet bliska prawdy. Cool! :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 01, 2005, 12:11:31 am
a ja słyszałem że mają byc 0-1 tak jak czołzeni , cyrklowcy itp.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 01, 2005, 07:39:37 am
z tego co wiem ma byc 1:1  z wojownikami!
Ja Longbeardow uzywalem razem z dragon company jako warriorow, teraz wroca do uzytku:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 01, 2005, 08:06:27 am
A ja mam ładny regimencik 20 nowiutkich longberdow i METALOWYCH co dla mnie jest bardzo wazne. I nie dosc tego, ja nawet nimi gram i to w wysiwygu. Na GT np. stoja w specjalach obok 3 katapult :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 01, 2005, 08:10:44 am
Mi sie Ci nowi wcale a wcale nie podobaja!:( Jacys tacy poplatani i malo waleczni:P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 01, 2005, 08:32:51 am
A co? Maja ociekac krwia i toczyc piane z pyska? Figurki sa bardzo szczegolowe i wygladaja dostojnie w tych swoich nieco znudzonych pozycjach, tak jak powinni wygladac weterani. Moim zdaniem najladniejszy oddzial po sleyersach.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 01, 2005, 09:16:46 am
Dla mnie też 6 ed. Longbeardzi jacyś dziwni. Ktoś kiedyś ładnie to ujął, że wyglądają jak z innej bajki i ja się również pod tym mogę podpisać. Longbeardzi z poprzednich edycji byli miodniejsi i niektóre wzory figurek również miały dwuraki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 01, 2005, 09:25:22 am
Mi akurat LB obecni paszą. Nie są jacyś arcyudani, ale wg mnie spełniają swoją rolę, takie stare krasie co ledwo swe stare dupska ruszają bu iść na wojo :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 01, 2005, 10:37:24 am
Longbeardzi to nie są dziadziusie ze sztucznymi szczękami i denkami od butelek na oczach. To, że są starsi, to nie znaczy, że ledwo idą na wojnę. To starzy, zaprawieni w bojach wojownicy, którzy przeżyli niejedną bitwę i niejedną wojnę. Widzieli w życiu niejednego potwora, przeżyli niejedną kawaleryjską szarżę, wyszli cało z niejedej zasadzki i z niejednego ostrzału.Są weteranami zaprawionymi w bojach, opanowani, świetnie wyszkoleni i doświadczeni.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kota w Listopad 01, 2005, 12:32:17 pm
Mi sie wlasnie 6 edycyjni bardzo podobaja bede mial kase to kupie(no i oczywiscie jak skoncze malowac to co mam do zrobienia :p ) Jedno pytanie po co ci LB na GT ?? moim zdaniem przydaja sie tylko z master rune of kingship :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sas w Listopad 01, 2005, 01:40:33 pm
heh kupilem sobie kiedys kilku longberdów i nawet próbowalem toto pomalowac, ale jak dlugo nie siedzialem to wygladali jednakowo dupnie :]

nie wiem, cos tym figsom dolega ... statyczni, duzo pancerzy, zwalone brody ... juz ci harlekina sa fajniejsi
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 01, 2005, 01:54:56 pm
O gustach się, co prawda, nie dyskutuje, ale ;).
Greatbeardzi źli nie są, pasują nawet do armii, która jest oparta na starszych modelach i zawiera np starych Długobrodych, ale nie przesadzajmy z ich urokiem ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 01, 2005, 02:21:10 pm
Jak dla mnie Longbeardsi sa kapitalni. Statyczni mowicie... no pewnie, ze tak co maja robic wygibasy - sa doswiadczeni, sa bardzo dumni (i to doskonale oddaja figurki) i robia to co do nich nalezy, wiec nie wymac**ja lapami bez sensu :D
No i te  ich zmeczone wieloletnim piciem piwska oczka patrzace na wszystkich z wyzszoscia i lekka pogarda mowia same za siebie  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 01, 2005, 02:41:33 pm
No mniej czy więcej to właśnie to :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 01, 2005, 04:39:43 pm
Cytat: "Kota"
Mi sie wlasnie 6 edycyjni bardzo podobaja bede mial kase to kupie(no i oczywiscie jak skoncze malowac to co mam do zrobienia :p ) Jedno pytanie po co ci LB na GT ?? moim zdaniem przydaja sie tylko z master rune of kingship :)


Bo sa ladni, pasuja mi do klimatu armii, lubie ten oddzial i ich odpornosc na panike i najwazniejsze - nie mam ironbrejkerow tylu ani sleyerow ;)
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 01, 2005, 05:38:23 pm
ARMY DEAL ZA 570 ZŁ?

paczke army deali w poznaniu zamawiamy, bedzie tanio na maxa, nasz miejscowy dostawca czyli Chase zapewnia cene 570 zł za deala. Czyli sporo taniej...szczegóły na http://www.xavier.myfxh.com/forum/viewtopic.php?p=18799#18799
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 03, 2005, 09:35:11 am
Cytuj

Gdzieś mi się obiło o uszy/oczy, że na każdego lorda w armii ma przypadać nie więcej niż jeden regiment długobrodych.

Ja bym się nie zastanawiał czy długobrodymi mają być stare ołowiane figsy czy nowe plastiki. Tamte mają stary dobry klimat.


a ktos widzial nowe plastiki dlugobrodych?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 03, 2005, 10:21:28 am
Tak. Wszyscy widzieliśmy na stronie 1.
To są te same modele, co wojowników, tylko są dla nich inne korpusiki (z dłuższymi brodami) i bronie (?) - na którymś zdjęciu wypraski było zaznaczone czerwonym kółkiem, co dla longbeardów...

Mam inne pytanie, może ktoś wie - czy Długobrodzi wciąż muszą mieć bronie dwuręczne? Słyszałem, że mają być upgradem do wojowników, a ci dwuraki mają w opcjach, więc... hm.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 03, 2005, 10:48:34 am
eee, wydaje mi sie ze brody maja tak samo dlugie jak np thunderersi :) jestes pewien ze to nie sa zwykli warriorzy?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 03, 2005, 02:43:23 pm
Jeśli Longbeardes mają być upgradem, to na pewno będę mieli dwuraki w opcjach a nie bazowo. Inaczej strasznie zagmatwaloby to opcje w warriorach!  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 03, 2005, 02:53:15 pm
a swoja droga starzy (6 ed) LB sa na fotce za throne of power. Nie sadze zeby byly nowe figsy. zreszta te stare sa calkiem wporzo.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yordi w Listopad 03, 2005, 03:09:31 pm
Obiło mi sie o uszy, że będzie mozna herosa czy lorda wrzucić na tarcze.
Będzie do tego obowiązywać figurka Alrika (SB) czy wydadzą jakąś nową?
Troche dziwne by to było jakby specjalnego bohatera uzywac jako bodajże lorda...  :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 03, 2005, 03:12:16 pm
No ja tam zawsze jako lorda Skagga uzywam! to ze jest specialem nie przeszkadza!a czy bedzie nowy figs
nie sadze:(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 03, 2005, 04:21:04 pm
To są te same plastiki, na mur beton. Poszukam zaraz odpowiedniej fotki na potwierdzenie...

Na przykład:
http://www.kawo1.rwth-aachen.de/~jarozeb/Zwergenregimenter.jpg
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 03, 2005, 05:17:08 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
To są te same plastiki, na mur beton. Poszukam zaraz odpowiedniej fotki na potwierdzenie...

Na przykład:
http://www.kawo1.rwth-aachen.de/~jarozeb/Zwergenregimenter.jpg


no nopsz. chociaz w sumie to ciezko byloby mi powiedziec ktorzy to lb z tych trzech obrazkow :) ale niech tam.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 03, 2005, 05:32:37 pm
No jak? Lewy dolny rzecz jasna :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 03, 2005, 05:38:02 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
No jak? Lewy dolny rzecz jasna :]

Jesli to prawda to sie strasznie ciesze ze mam metale. Oni sie nie roznia od warriorow nic a nic. A moze dla niektorych to zaleta...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Listopad 03, 2005, 07:49:12 pm
Na Cytadeli podano link do zjęcia nowego Bolt Throwera:
http://www.warseer.com/gallery/displayimage.php?album=74&pos=2
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 03, 2005, 08:07:00 pm
Kurde, zabraklo krasnalom kol czy co? moze w GW juz nie maja, ja im moge podrzucic kilka sztuk... Czyzby w nowej edycji tylko armatka i organki bedom mogly sie ruszac??? Jak dla mnie calkiem niezle gdyby dac "podwozie" od starego bolca. A zaloga jak zwykle nizla.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 04, 2005, 01:30:04 am
wyglad runelorda mnie powala..jest mój :D
ciekawe w jakim stopniu zmienia sie ostatecznie zasady.mozliwosci tych staroedycyjnych jeszcze nie wyczerpalem
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 04, 2005, 08:47:14 am
logika z kółkami jest prosta cannon i organki mają power i jak odpalą to rzeczą naturalną jest to ze muszą troche odjechać do tyłu....bolce i stony mają byc po prostu szybko przeładowywane i statyczne ...czyli wbite w ziemie....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 04, 2005, 10:24:15 am
Hy, Fajowsko, tylko ze ciezko je troche transportowac jak nie maja kol, czyz nie? Moglo by to sugerowac ze nie bedom sie przesuwac, a ja lubie to robic i czesto poruszam moje maszynki, chowam sie, zastawiam etc. i wkurzylbym sie gdyby nie mogly jezdzic, czy moze raczej przenosic sie  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 04, 2005, 10:45:56 am
Cytat: "Kozisyn"
logika z kółkami jest prosta cannon i organki mają power i jak odpalą to rzeczą naturalną jest to ze muszą troche odjechać do tyłu....bolce i stony mają byc po prostu szybko przeładowywane i statyczne ...czyli wbite w ziemie....


nie mieszajmy logiki z battlem :)
nie widze przeszkod w podjechaniu takim bolcem i unieruchommieniu go na polu bitwy jak juz nam sie spodoba miejsce w ktorym stoi.
natomiast widze problem w niesieniu go na ramionach przez te biedne male spocone krasnoludki po gorach az ich £"$"!% general powie ze juz :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 04, 2005, 02:00:40 pm
Nowy bolec...hmmm...
Nie dosc ze bez kolek, to jeszcze wygalda troche jak stol do pinballa :lol: Moze na zywo wyglada lepiej, ale z tego ujecia to jakis dziwny...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 04, 2005, 02:48:22 pm
Mi ten bolczyk nie wygląda źle, nawet całkiem dobrze :) . Mogliby tak hammerersów nowych zrobić :x
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jarjac w Listopad 04, 2005, 04:38:09 pm
Mi rownierz sie nowy bolt podoba :)  pasuje do nowych maszynek i wyrozniac sie bedzie napewno od innych armii ;) zalogancy wypas.
Popieram przedmowce w sprawie nowych wzorow hammerersow.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JJ w Listopad 04, 2005, 04:45:20 pm
Podsłuchana rozmowa obsługi Nowego Wspaniałego Bolca....

"Jeffrey old friend, now we've got this here Bolt Thrower installed there won't be any of them thar Greenskins gets through here alive!"

"Bill, look! They're running around to the side of us! Quick Bill, shoot them!"

"Ha! The fools! Fear not Jeffrey, do they not know this device was designed and built by the greatest engineering minds in the history of the world? I'll just turn this around and blow them all back to hell....HEAVE....HEAVE...OK, we'll just try that one again...HEAVE! Oh sh*t! Who the f**k built this piece of cr*p! Quick Jeffrey, run! run like the wind my friend!"
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 04, 2005, 06:43:23 pm
Cytat: "JaceK Jedynak"
Oh sh*t! Who the f**k built this piece of cr*p! Quick Jeffrey, run! run like the wind my friend!"


HEHEHEHEHE dobre kurde dobre, tak niestety jest bardzo czesto...........
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 04, 2005, 07:16:43 pm
mnie też się nowy bolcik podoba...szczególnie ten mocarny pocisk :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 04, 2005, 07:41:10 pm
ja doprawdy nie sądze zeby przeniesienie minersow do slotu specjali bylo dobrym rozwiazaniem. czemu to ma sluzyc niby.dla mnie to trzon (core) armii :lol: .teraz będę ją musial chyba przeorganizowac. ratunkiem dla zachowania jakiejkolwiek rownowagi byloby przeniesienie jednej z maszyn do corów ale w cuda nie wierze. teraz to juz wszystko co najlepsze(oprocz thunderersow) w specjalach siedzi... :x
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JJ w Listopad 04, 2005, 07:54:57 pm
Cytat: "Król Gór"
ja doprawdy nie sądze zeby przeniesienie minersow do slotu specjali bylo dobrym rozwiazaniem. czemu to ma sluzyc niby.dla mnie to trzon (core) armii :lol: .teraz będę ją musial chyba przeorganizowac. ratunkiem dla zachowania jakiejkolwiek rownowagi byloby przeniesienie jednej z maszyn do corów ale w cuda nie wierze. teraz to juz wszystko co najlepsze(oprocz thunderersow) w specjalach siedzi... :x



Fajnie, że używasz kropek. Nawet czasami po kropce dajesz spację. Bądź tak miły i po kropce używaj Wielkiej Litery. Inaczej twoje posty są zupełnie niezrozumiałe. Dość trudno zorientować się i tak o co Ci chodzi, a jaszcze obarczanie czytelników obowiązkiem domyślania się gdzie kończy się zdanie a zaczyna nowe - to już moim zdaniem przesada.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 04, 2005, 07:55:10 pm
Moze to ma zmusic graczy do zmiany rozpisek na zasadzie: albo maszyny i sami thundzi i warriorzy (pewnie tu nikt nie bedzie plakal ;) ), albo inne zabawki :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 04, 2005, 08:15:58 pm
A ja już dawno marzyłem sobie o tym, że bolce powinny być w corach. Przecież to nic innego jak duża kusza. Nie trzeba być noblistom, żeby zrobić coś takiego jeżeli ma się kuszę w zasięgu wzroku, a krasnoludzcy inżynierowie palcem robieni nie są :D. Używanie przez armie krasnoludzkie bolców i katapult powinno być na porządku dziennym.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 04, 2005, 08:29:46 pm
Ale sie Jacku na Krola Gor uwziales. Wielu uzytkownikow forum straszliwie kaleczy polska jezyka i jakos nie widac zeby Ci to przeszkadzalo.A tu tylko duzych literek brak...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 04, 2005, 08:36:05 pm
Cytat: "sAddamiec"
Moze to ma zmusic graczy do zmiany rozpisek na zasadzie: albo maszyny i sami thundzi i warriorzy (pewnie tu nikt nie bedzie plakal ;) ), albo inne zabawki :roll:


Pierwsza opcja rzeczywiscie jest miodna, z tym ze tych 'innych zabawek'jest zbyt wiele, no i zbyt dobrych zeby je poprostu odrzucic  :shock:. Będzie się ciężko uwolnić od tego schematu maszyny+thund+warriors.Nie mam nic do corowych wojów ale troche wprawniejszej ręki w postaci ironsów albo slayerów mi brakowałoby straszliwie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Listopad 04, 2005, 09:59:17 pm
Cytat: "wojo"
Nie trzeba być noblistom, żeby zrobić coś takiego

Jacku, jeśli już Dżihad, to o bardzo proszę o ortografię. Spacja po kropce nie jest konieczna do znalezienia tej ostatniej, a i niektórzy po prostu mają taki styl, że wielkich liter nie używają (jak np. znany w sieci poeta Czerski).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 04, 2005, 10:05:24 pm
Spacji po kropce uzywa sie standardowo w  maszynopisie. Zajrzyjcie do pierwszej lepszej gazety. Spacja po kropce jest poprawna forma.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 04, 2005, 10:21:02 pm
Ja to wiem ale nie piszmy dyktanda może, co? Krócej jest bez wielkich liter ale dla estetów zarzucę stary nawyk :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Listopad 04, 2005, 10:31:19 pm
Logan, bez jaj, nie ucz mnie zasad typografii :lol:
Chciałem powiedzieć, że spacja po kropce nie jest konieczna w takim miejscu wymiany myśli, jak forum internetowe
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 04, 2005, 10:36:39 pm
Nawet z jajami nie mam zamiaru  :lol:
Koniec bezsensownego offtopu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 04, 2005, 10:52:53 pm
Cytat: "Trocki"
Champion może mieć jakiś wypasiony kilof parowy +3 do S i przerzut kości na wykopywanie.


Ale ja nie chcę u minersów ani przerzutu na wyjście ani tej mega wiertarki, tylko chce zeby sie nic nie zmieniło. Niech se w corach będą.
Po chwili namysłu, bombki jednak bym zatrzymał 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 05, 2005, 07:29:22 am
A oc chodzi z tymi bąbkami? :?  :?:  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 05, 2005, 07:54:12 am
Dokladnie nie pamietam, ale po wyjsciu maja miec mozliwosc rzucania bombek przed siebie na kilkanasci cali 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Listopad 05, 2005, 07:59:12 am
Chyba na 6 cali ... na kilkanaście k6 S6 było by przegięciem
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 05, 2005, 08:15:57 am
To czym tu się podniecać?? Bombki będą tak samo skuteczne jak krasnoludzka szarża. 6 cali to przecież bardzo dużo. W promieniu 6 cali od minersów będzie tylu przeciwników, że nie wiadomo będzie w kogo rzucać :lol:  :lol:  :lol:  Zlitujcie się....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 05, 2005, 08:25:03 am
Moze i na 6, nie pamietem. Ale jest sie czym podniecac o tyle, ze w turze w ktorej sie wychodzi przeciez nie mozna szarzowac, ale zamiast tego bedzie mozna kogos ciuknac bombka :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 05, 2005, 09:14:28 am
Ja wiem. Wyjde w swojej turze ruchu. Podejdę do przeciwnika na 6 cali i rzucę K6 bombkami. Pewno nie będą trafiać automatycznie tylko na jakimś teście Bs. Czyli statystycznie rzecz biorąc...
Ale zawsze lepsze takie bombki niż nic. Chociaż jakby GW dało im 8 cali zasięgu to już by było przyjemnie, bo przynajmniej głupią piechotę możnaby było szachować. Pożyjemy zobaczymy. Mam nadzieję, że się mylę z pzrydatnością tych bombek w trakcie bitwy ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SoCiu w Listopad 05, 2005, 10:59:38 am
EEE tam w Corach będą longbeardzi czyli jeden special macie gratis,organki będą lepsze więc może się je wystawi,tak czy inaczej znów będzie granie na 3-4 maszynach(rare,2cannony lub  cannon,2 bolce,rare)+górnicy.Nie ma co się martwić.Jedyna rzecz jaka naprawdę boli to move or shoot na thundererach,trzeba będzie grać na kuszach.Dużo więc się nie zmieni w stulu gry krasnalami.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 05, 2005, 11:53:35 am
Cytat: "SoCiu"
EEE tam w Corach będą longbeardzi czyli jeden special macie gratis,organki będą lepsze więc może się je wystawi,tak czy inaczej znów będzie granie na 3-4 maszynach(rare,2cannony lub  cannon,2 bolce,rare)+górnicy.Nie ma co się martwić.Jedyna rzecz jaka naprawdę boli to move or shoot na thundererach,trzeba będzie grać na kuszach.Dużo więc się nie zmieni w stulu gry krasnalami.

Pochopne wnioski. Jakos nie chce mi sie wierzyc, zeby Longberdzi byli po 11pts i ciagle byli tacy sami w statsach jak teraz, wiec mysle ze z tym gratisem to tak nie do konca (chociaz bardzo chcialbym sie mylic ;) ).
Poza tym niektorzy strasznie marudza na przesuniecie gornikow do specjali, ale jakos nie widzialem, zeby wszyscy tak chetnie ich wystawiali :roll:
A co do stylu gry to nie wiem jak inni, ale co raz bardziej zaczynam byc zmeczony turlaniem kostek z krasnoludzkiej gorki i opieranie sie na badz co badz na losowym strzelaniu. Dlatego z tym wieksza niecierpliwoscia czekam na nowy AB, bo tym latwiej bedzie o zmiane stylu gry i odrobine swierzosci :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 05, 2005, 12:02:58 pm
Mi też się wydaje że LB osłabią statsowo. Górników nie wystawiano, ale po tych zapowiedziach dużo osób grających krasiami się nad tym zastanawia :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 05, 2005, 12:42:24 pm
Nie rozumiem powodów, dla których tak niewielu graczy ich wystawia. Górnicy to wypasiona jednostka, tylko uzywac ich umiejetnie trzeba. Jedyny regiment, którego ruchu przeciwnik nie jest w stanie przewidzieć.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 05, 2005, 01:18:33 pm
Mało się górników  wystawia ponieważ statystyczny górnik kosztuje 2 pkt. więcej od tak samo wyposażonego warriora a niczym się praktycznie od niego nie różni. Jedyną różnicą jest możliwość wykopania się przy krawędzi w swojej turze ruchu. Nigdy nie pierwszej i żadko w drugiej, najczęściej w trzeciej. Nie można wtedy nikogo zaszarżować i zazwyczaj trzeba dzielnie przyjąć salwę jednostek strzelających przeciwnika. Ja tu nie widzę, żadnego elementu zaskoczenia.
Górnicy są świetni, mają boski klimat i ekstra figurki ale niedopracowaną zasadę. Sam mam ich 20, ale żadko ich wystawiam. GW miało dobry pomysł, ale nie dali rady dociągnąć go do końca. Miejmy nadzieję, że to się wkrótce zmieni. Czego sobie i Wam wszystkim życzę :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 05, 2005, 06:30:49 pm
Dość często przewija się plotka o jakimś czołgu dwarfów. Wiecie może coś bliżej, czy to tylko jakieś niesprawdzone wieści? :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 05, 2005, 11:44:45 pm
Raczej niesprawdzone wiesci, bo wiekszosc glosow mowi, ze nie bedzie zadnej nowej maszyny, ewentualnie sa tez jeszcze plotki ze ma byc 1 maszyna niespodzianka (i tu czesc twierdzi ze to bedzie goblin hewer bez malakaja).
Pozdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: asgard w Listopad 06, 2005, 12:00:03 am
nie nowy czołg tylko ma byc pojazd z batman begins sorki...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 06, 2005, 01:10:41 am
Trzecia tura jest dobra do szarzy. Wtedy właśnie przeciwnik najczęściej wiąże się walką z twymi jednostkami a minersi kontratakują i uderzają z tylca, nawet gdy przyjmują jakies strzaly (np. repeated crossbow albo łuków). Jak mówię, zawsze da sie cos z nich zrobić :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 06, 2005, 07:09:47 am
Tez uwazam, ze minersi to dobra jednostka. Czasem dobrze ich miec chocby tylko po to zeby namieszac przeciwnikowi w jego planach, albo czasem warto ich poswięcic zeby w ktoryms miejscu spowolnic przeciwnika zwiazac walka i troche odciazyc reszte armii.
Na turniejachn nie wystawiam ich bo nie mam figsow... :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 06, 2005, 07:52:55 am
Cytat: "Król Gór"
Trzecia tura jest dobra do szarzy. Wtedy właśnie przeciwnik najczęściej wiąże się walką z twymi jednostkami a minersi kontratakują i uderzają z tylca, nawet gdy przyjmują jakies strzaly (np. repeated crossbow albo łuków). Jak mówię, zawsze da sie cos z nich zrobić :D


Jeżeli minersi wychodzą w trzeciej to szarżują dopiero w czwartej. Ale faktycznie czasem mogą namieszać, choć w dalszym ciągu uważam, że nie są bardzo przydatni, chyba że przeciwnik ma maszynki, wtedy mogą coś wskurać, bo pogoń za elfimi łucznikami albo jakimś skimrishem  z łukami to dopiero frajda - dla przeciwnika :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jarjac w Listopad 06, 2005, 12:53:11 pm
Nie wiem czy juz kots wrzucil zdjecie tego krasnoluda- ale nowe foto sie pojawilo na stronie GW. http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer/image1.jpg
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 06, 2005, 04:41:10 pm
Ten pistolecik ma 3 lufki, czyżbuy się krosił powtarzalny pistolec jak w imerium :?:  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SoCiu w Listopad 06, 2005, 04:44:12 pm
albo może takie przenośne organki(no co HE mają przenośnego bolca ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Listopad 06, 2005, 10:49:00 pm
No to panowie jakie zakupy z nowych figurek przewidujecie jako pierwsze? Bo mnie łapska świerzbią żeby je położyc na tych cudeńkach. Najpierw kuszników sobie zafunduję bo wyglądają nieprzecietnie i tak mialem ich kupic.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 06, 2005, 11:52:34 pm
Tak... Minersi wprowadzają do gry duży element zaskoczenia. Jest taki dowcip o ślimaku i o żółwiu. Równie dobrze może on brzmieć:
-zaszarżowali Cię minersi? jak do tego dopuściłeś??
-to był moment...
Oczywiście czasem się przydają i sprawdzają, ale generalnie zjawisko to występuje tak rzadko, że wystawiać ich raczej nie warto.

Nowe krasnoludy są bardzo fajne, ale to już wysokie stadium ewolucji. Od sympatycznych, niekiedy nawet pijanych, grubych karzełków przekształciły się w poważnych wojowników.
Krasnoludy dużo stracą na swoim klimacie. Masa plastików. Ładne bo ładne, ale to ciągle plastiki, co po prostu nie pasuje do tej armii. Wszyscy robią śmiertelnie poważne miny, jeszcze ktoś pomyśli, że oni naprawde się tam zabijają ;).
Zobaczymy jak to będzie. Wiem tylko, że nowej armaty, ani organek nie wezme do ręki o się będe brzydził.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Przemas w Listopad 07, 2005, 07:28:27 am
Ja tam minersów prawie zawsze wystawiam na turniejach. Grając ze średnio zaawansowanym graczem dobrze sie wystawiając można mu klocki po brejku przeganiać za planszę, bo jak sie minersów tak ustawi co by drogę ucieczki zastawili, to wtedy nie ma wyboru-lecą za planszę. Gorzej jest jak taka walka jest na środku planszy. Wiadomo z jakich powodów ;) Ale jak sie spotka gracza na wyższym poziomie, to już takie numery naczęściej nie przechodzą :cry: Co by dużo nie mówić: Minersami trzeba umieć grać (zresztą tak jak każdą inną krasiową jednostką :D ) żeby się spłacali.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 07, 2005, 12:51:59 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
To są te same plastiki, na mur beton. Poszukam zaraz odpowiedniej fotki na potwierdzenie...

Na przykład:
http://www.kawo1.rwth-aachen.de/~jarozeb/Zwergenregimenter.jpg


wszystko wskazuje na to ze masz racje - szacuneczek. starzy longbeardsi znikneli z on-line store'a gw. podobnie jak inne nowe modele z gd. fakt ze hammerersi i ironbrakersi zostali wskazuje chyba na to ze ich nie zmieniaja. to samo m.in.  flame cannon, minersi, slayersi i gyros. a liczba herosow pewnie sie po prostu zwiekszy:)
a swoja droga ciekawe czy beda jakies rotacje miedzy core'ami/specialami/rare'ami. moze organki beda special, skoro sa z plastiku :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 07, 2005, 04:31:48 pm
a teraz to juz w ogóle wszystko jasne.
krasnale wychodza tak:

10.20.05
army set - mozna juz zamowic £120

07.01.06
book £12,
battalion £50,
16warriors box (mozna z nich zrobic lb-100%:) ) £18
grudge thrower £18

14.01.06
runelord £6
master engineer £5

21.01.06
bugman £6
lord w gw £6

28.01.06
thunds/x-bows (16) £18
slayer command (2) £6
salyers blister (3) £6
slayer lord (!) £6
lord w/hammer+shield £6
armatka/organki £12

4.02.06
bolec £12

11.03.06
dwarf lord thorgrim grudgebearer on throne :) £20 :(

18.03.06
lord w. pistol and axe (i bez oka:) ) £6

nie wiem czy to nie trywialy - przepraszam za spam w takim razie :)
nie widzialem jeszcze nic z nowych slayersow ani bugmana chyba - widzial ktos?
i nie wiem co bedzie w battalionie - wie ktos?
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 07, 2005, 04:54:08 pm
Ze slayerów będą tylko 2-3 nowe wzory, a tak poza tym modele ciągle metalowe i nie zmienione :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Listopad 07, 2005, 05:11:37 pm
sądze że 2 boxy warriorów 1 thundererów i artyleria (te plasstikwoe pudełko)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 08, 2005, 08:51:28 am
Bylem na GT i widzialem na wlasne oczy nowe krasnale. Herosi sa oczywiscie zajebisci. Plastiki - zmieniam zdanie, sa swietne i 100 razy lepsze od starych, a armatka to... porazka, lipa nedza i nie radze sie nawet na nie przygladac.

A co do nowego pseudo czolgu to cos wiem, ale nie powiem...  8)
Nie sadzilem ze krasnalami da sie wygrac na 2500 tys z welfami i bretonia nie mowiac o VC. a mi sie udalo  :lol:  
pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 08, 2005, 08:58:10 am
Napiszta Panie Supeł cosik wiecej o swoich potyczkach z GT :) Ciekaw jestem z kim i jak pogrywal sobie najlepszy krasnal w Polsce :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 08, 2005, 09:05:24 am
Cytat: "sAddamiec"
Napiszta Panie Supeł cosik wiecej o swoich potyczkach z GT :) Ciekaw jestem z kim i jak pogrywal sobie najlepszy krasnal w Polsce :D


No i przedewszystkim jak oszukal:(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 08, 2005, 11:22:23 am
http://www.warseer.com/gallery/albums/userpics/normal_dwarf_artwork.jpg

Zerknijcie na powyższy skan obrazu z okładki.
Czy zauwazyliście, że po prawej stronie, ponad krasnoludzkimi liniami, coś leci?
Może to Wielkie Orły, które swego czasu były opisane w tle jako zaprzyjaźnione z krasnoludami??

Co prawda, w książce do obLeśnych Elfów jest opisana na marginesie strony Rare możliwość wystawienia Bretończyków, jest nawet jakiś namalowany, ale w końcowej wersji opcji tej nie ma, więc tutaj może być i tak... dużo fajnych pomysłów wylatuje z książek w ostatniej chwii :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 08, 2005, 12:26:32 pm
Cytat: "Niedziel"
Cytat: "sAddamiec"
Napiszta Panie Supeł cosik wiecej o swoich potyczkach z GT :) Ciekaw jestem z kim i jak pogrywal sobie najlepszy krasnal w Polsce :D


No i przedewszystkim jak oszukal:(


Nie wiem co sugerujesz ale jak narazie to ja bylem oszukany, bo zamieniono mi male pkty w bitwie z kiliszkiem i z Marcinem Sroczynskim. Czyli 4 pkt w plecy. Moze Ci chodzic o Anvila rowniez i generowane przez niego kostki, niestety sedzia ktory byl na turnieju (jj) tak mnie powiadomil a od 4 bitwy gralem juz na niesprawiedliwym d6+2.

A na gt bylo zajebiscie fajnie.
Wystawilem anvila, sztandara z +1 CR w 12" i przerzutem jedynek to hit, runesmitha z 3 DS, 2 x 19 warriors, 18 thund, 3 katapy, longbeardow 18, malakaja i canona z DoW.

I bitwa z VC Marcina Morzyka
Wygrywam 21-2 bo zabilem najdrozsze oddzialy (m.in. wampir na smoku za 750pkt) a w tym scenariuszu wszystkie pkty za zabite odzialy byly x2.

II bitwa z Kiliszkiem
Swietna bitwa i bardzo pouczajaca, dzieki niej wypracowalem nawa swietna strategia dla dwarfow. Posmialismy sie i powyzywali nawzajem a bitwe wygralem 13-7 z czego jestem bardzo dumny (on mial ze 50 driad a na stole staly 4 lasy + jego 5 + 2 gorki + obeliski jakies).

III bitwa z malym Lolem
Ten czlowiek powinien dostac nagrode za "most fair play player". Najfajniejsza bitwa i najbardziej p***bana :D Ale tu juz lipa bo wygralem tylko 11-9

NOC :D
Bylismy z jerzynem u Mortimera w sklepie i podpilismy troche (mial kilka ciekawych teoria trza sie bedzioe do niego odezwac wkrotce).Wrocilismy na lajbe i pospalismy 2 godz poczym pojechalismy znow na sale.

IV bitwa demonik legion Marcina Beredy
Nie podobala mi sie, przeciwnik chowal sie cala bitwe i wygral 11 - 9 bo zabil mi masandzerow (scenariusz).

V bitwa z Empire Szymona Kacorzyka
I tu wyszlo niewyspanie alke przedewszystkim lipne rzuty, caly turniuej byly spoko wiec nic dziwnego ze teraz nie moglem zrobic absolutnie nic.
Przeciwnik wystrzelal mi katapulty i zabil wiekrzosc armii, ja mu tylko maga i to z czaru. Masakra w plecy i to taka najgorsza gdzie nic sie nie dalo zrobic  :?

Turniej byl swietny i polecam go wszystkim, naprawde warto.
Pisze o tym tu bo po 1 poproszono mnie o to a po 2 by pokazac ze da sie wygrywac krasnalami nawet z najlepszymi, pozdrawiam

Co myslicie o mojej armii??

ps- i nie jestem najlepszym krasnalem, ranking ligi nie klamie - jestem 2
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 08, 2005, 03:20:09 pm
no wiec co z tym pseudo czolgiem?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Listopad 08, 2005, 03:31:21 pm
Co do okladki to nie uwazacie ze jest bardzo podobna do Ogrowej udeżającą.Czyzby nie chcialo im sie juz wymyślac :)
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Listopad 08, 2005, 03:40:18 pm
@diaconuparty - mam figurkę tego krasnoluda, którego Ty masz jako avatar :D

sorry za oftop ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 08, 2005, 03:58:31 pm
Cytuj
@diaconuparty - mam figurkę tego krasnoluda, którego Ty masz jako avatar Very Happy

sorry za oftop Wink


widocznie kupiles ja odemnie albo od kogos kto ja odemnie kupil(sprzedawalem ja bodajze na ale_Gro) :D sorki za offtop ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 08, 2005, 09:13:35 pm
Jak dla mnie armijka fajniutka, szzczegolnie uwielbiam sztandar ze Stromni Redbeardem, dobrze chroni maszyny przed jakimis fruwajacymi plewami ala fellbaty. Z tym ze jakos ostatnio jestem zrazony do anvila i sam bym go nie wystawil (chociaz moze bym i wystawil bo nie mam tylu figsow na 2500 :roll: ). Jak sie spisal kombos sztandarowy z przerzutami + Thundererzy??? I jestem ciekaw tez czy Malakj porzezal, bo ilekroc go nie wystawie to trafiam na skirmisz, albo nie trafiam wogole ;)

I o co chodzilo Niedzielowi???
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 08, 2005, 09:34:37 pm
Kombo fajne ale tylko jak sie je postawi na gorce i zasloni kowadlem i jakims klockiem przed szarzami. Jeden koles wlecial mi wampirem na smoku w ich bliski zasieg (trafialem na 2+ i przezucalem 1  :lol: )
Zawsze mozna ich tez zlozyc w klocek i se doskonale radza w 18. Tyle ze kosztuja tyle co np. ironbrejkerzy. A malakaj to najlepszy czesacz chociaz nie pozezal za bardzo to jednak strasznie sie go ludzie boja i pilnuja by nie stawac do niego bokiem, niestety jak sie do niego przodem ustawiaja to maja dzialo z 2 boku wiec wychodzi na plus  8) Jest tez swietny w walce wrecz i jest moim zdaniem najlepszym rarem w tym momencie dla dwarfow.
Niedzielowi chodzilo o to ze podobno walowalem jakos Lola, szkoda tylko ze mi tego nie powiedzial i postawilismy sobie po 3 fair playe. Jaka dziwna sprawa dla mnie ale coz, mozliwe ze cos zle powiedzialem bo nie wiem ale nie wiem o co chodzi wiec sie nie moge ustosunkowac.

A jesli chodzi o te nowe dwarfy to thundererow z nich robic to grzech, ale na kusznikow sie nadaja jak znalazl - kusze sa zroboine swietnie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 08, 2005, 10:06:17 pm
Armijka fajna, chociaż longbeardzi do niej nie pasuja. Lepiej bym tutaj widział ironbreakerów. Kowadło z D6+2 to pomyłka, ale zakładam, że brałeś je z myślą, że generuje D6+4 :D Mi by w niej brakowało tylko ulubionych 10 krasnoludzkich kamikadze :D
Cytuj
nie jestem najlepszym krasnalem, ranking ligi nie klamie - jestem 2

Jak wklepią wyniki z GT to będziesz 1-szy :D
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 08, 2005, 10:31:07 pm
Cytat: "Blacklotos"
Armijka fajna, chociaż longbeardzi do niej nie pasuja. Lepiej bym tutaj widział ironbreakerów. Kowadło z D6+2 to pomyłka, ale zakładam, że brałeś je z myślą, że generuje D6+4 :D Mi by w niej brakowało tylko ulubionych 10 krasnoludzkich kamikadze :D
Cytuj
nie jestem najlepszym krasnalem, ranking ligi nie klamie - jestem 2

Jak wklepią wyniki z GT to będziesz 1-szy :D
Pzdr


Rzeczywiscie pierwsze 3 bitwy gralem na d6+4 wedlug tego co powiedzial kiedys barb a niedawno cytowal JJ. Teraz wszyscy zmienili zdanie, ale co mi tam, i tak bym wystawil anvila bo mam fajnie zrobionego i kupe pkt za malowanie dostaje za niego  :lol: i mozna nim soboiemfajnie zaslaniac flanki etc (unbrejkable). Ja tez bym wolal Ironbrejkerow ale ich nie mam jeszcze tylu ;)  a grejt wepony LB sie przydaja czasem i jeszcze sa odporni na paniki a i ti sie przydaje. 10 kamikadze to swietna sprawa ale ja nie umiem tym jeszcze grac i nie pasowalo mi to do tektyki (kisic sie w jednej cwiartce, zaslonic maszyny klocami i strzelac przez szcelinki  ;) )

Moze i bede 1 ale bede mial o jeden wiecej turniej wiec mnie znowy przescigniesz jak to nadrobisz  ;)  pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 08, 2005, 11:01:38 pm
o to mi chlodzilo, tz. Lol powiedzial mi ze to Anvil jest przegiete bo ma tyle Kostek, zdiwlo mnie to i drazylem temat,      no i tak wyszlo jezeli nie wiedziales to spox. Po prostu przekazuje slowa Lola
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 08, 2005, 11:06:53 pm
Cytuj
10 kamikadze to swietna sprawa ale ja nie umiem tym jeszcze grac i nie pasowalo mi to do tektyki (kisic sie w jednej cwiartce, zaslonic maszyny klocami i strzelac przez szcelinki  ;)

Ze swojej taktyki rezygnować nie musisz. Po prostu puszczasz dziesiątki przodem i w odpowiednim momencie je podstawiasz. Tracisz dziesiątki ale teoretycznie zyskujesz dodatkową turę strzelania. Poza tym mają milion innych zastosowań. Ja osobiście wolę takie dwie zamiast jednej 10 thundererów :)
Cytuj
Moze i bede 1 ale bede mial o jeden wiecej turniej wiec mnie znowy przescigniesz jak to nadrobisz

Tak się będziemy prześcigać, aż całkowicie zdominujemy czołówke ligi  :lol:
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 09, 2005, 08:42:43 am
Niby racja z tymi 10 ale, wstyd sie przyznac, nie mam tyle figurek. Ja tez wole worriorow zamiast thundererow.
Czolowka jest bezpieczna raczej, dwarfami nie da sie tak wysoko byc, chociaz Ty na arenie miales niezly wynik. Przynajmniej jest z kim rywalizowac i o co, bo o wysokim miejscu krasnale moga zapomniec. pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Listopad 09, 2005, 08:42:57 am
nie wiem czy ktoś podawał co ma być w Army Deale ale natrafiłem na cos takiego...

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60110205095&orignav=9
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 09, 2005, 10:56:59 am
Ktos to podawal w innym temacie o krasnalech juz - wszystko by sie oplacalo gdyby nie maszyny - ale zawsze je mozna potem sprzedac :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 09, 2005, 10:58:44 am
ja tam jestem Krasnolud starej daty:)
Maszyny mi nie pasuja ale tez je kupie:) trzeba miec wszystko do Dwarfow:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Listopad 09, 2005, 11:04:33 am
ciekawi mnie tylko czy ta armata z AD bedzie z góry narzucona czy jednak bedzie można zrobic organiki...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Listopad 09, 2005, 11:18:39 am
Cytat: "Niedziel"
ja tam jestem Krasnolud starej daty:)
Maszyny mi nie pasuja ale tez je kupie:) trzeba miec wszystko do Dwarfow:)


Skad to na Niedziel :) Mam to samo tylko , ze do lizakow ostatnio dorwalem ostatniego boahtera specjalnego z 5edycji , ktorego mi brakowalo...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 09, 2005, 11:31:39 am
hehe no to kongratulejszyns.
Niestety/staty do Dwarfow jest tylko modeli iz nie da sie miec wszystkich:(. Ale trzeba miec jak najwiecej:D!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 09, 2005, 04:01:38 pm
Zgadza się. Żeby mieć wszystko co wyszło do dwarfów trzebaby babci co miesiąc całą rentę zabierać z portmonetki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 09, 2005, 04:10:57 pm
rany dwarfy są super ale i tak pozostane wierny moim DE moze wzmocnią ich niedługo
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Przemas w Listopad 10, 2005, 09:36:16 am
No! I dla takich ludzi jak Ty to respect :D  Niektórzy grają corazto nowymi armiami bo ludzie mówią że są mocne. Głupota. Jak sie gra powiedzmy przez 5 lat jedną armią to nagle sie robi mocna choćby nawet ludzie mówili że jest słaba jak np. krasie :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: <Stachu> w Listopad 10, 2005, 02:36:55 pm
Dawno mnie na forum nie bylo wiec pewnie nie jestem pierwszym ktory to powie: piechota wspaniala- maszyny do dupy...    

GW to zrobilo to chyba tak dla kontrastu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 10, 2005, 02:52:52 pm
Przemas dzięki za respecta  :D taka jest prawda, że ludzie zmieniają armie na np. WE bo są nowe i fajnutkie ale świadczy to o totalnym braku zrozumienia istoty tego hobby
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 10, 2005, 03:40:17 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
[...] taka jest prawda, że ludzie zmieniają armie na np. WE bo są nowe i fajnutkie ale świadczy to o totalnym braku zrozumienia istoty tego hobby


eee, ale swiadczy o zrozumieniu istoty marketingu GW :) to sie zdarza jak sie nie rzuci na liderke idac kolo sklepu   :lol:  
sorry za offtop
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 10, 2005, 04:48:46 pm
Jak ktoś ma Ld 6 albo 7 zamiast standardowego krasiowego 9 to tak bywa.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 10, 2005, 07:17:50 pm
Sorry ze wracam do tematu z Anvilem ale chyba ono ma teraz d6 +2 power diców (oczywiście moge sie mylić  ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 10, 2005, 08:04:05 pm
Grrrrrr nie wkurzajcie mnie nawet z tym tematem  :evil:  Ma d6+2 i tylko tego moze uzywac lord, nie mowcie mi ze jest inaczej bo sie wsciekne. Za duzo przez to juz przeszedlem  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Listopad 10, 2005, 08:12:59 pm
Z D6+2 kości można rzucać czary. Do tego masz normalne 2 PD, które możesz używać do dispelowania RIP :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 11, 2005, 11:33:38 am
I tak pomimo runów i maszyn krasie nie mają tego co w mojej armii DE cenię najbardziej kawalerii i wspaniałej magii.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 12, 2005, 09:36:44 am
http://uk.games-workshop.com/sneakpeeks/warhammer/default.htm
Dla mnie bomba, wiekrze i fajniejsze od organek starych, zwroccie tez uwage na tego terminatora z tylu - ja wiem czy to jest dobry klimat do dwarfow?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Przemas w Listopad 12, 2005, 10:18:52 am
Muszę Cie Supełku zmartwić bo z tym d6+2 to Cie ktoś zwałował. Kowadło ma tak jak jest napisane samo z siebie D6+2 ale prócz tego jak zawsze masz 2PD za armie. W sumie D6+4. Do tego doszli już sędziowie przed zeszłorocznym bazylem i nie było to zmieniane. A ja tak grałem odkąd gram w WFB. Jak ktoś jeszcze Ci wyskoczy z tezą że masz tylko D6+2 to mu powiedz żeby se w dupe wsadził te swoje zasady. Kowadło ma i zawsze miało D6+4.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Listopad 12, 2005, 10:25:02 am
Hehehehe...

Jeszcze raz:

Krasnoludy z kowadłem zawsze mają D6 + 2 + 2 (za armię) kostki

ALE w AB Dwarfs wyraźnie stoi, że kowadło może używać tylko tych 2d6+2 do rzucania czarów. Pozostałe dwie są tylko do rozwalania RIPów

Za miesiąc będą nowe dwarfy, nowe kowadło i będzie spokój :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 12, 2005, 12:14:05 pm
O k...a, to zes zamieszał teraz Barb. Chyba sie pomyliles albo zakochales skoro jakies 2 Ci sie marzą  ;)
Racja za miesiac bedzie spokoj
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 15, 2005, 08:51:50 pm
http://oz.games-workshop.com/games/warhammer/dwarfs/extras/teaser/default.htm

Osys podal ten link w innym temacie o Dwarfach.

Jak dla mnie bomba, tyle tylko ze dzies sie zapodzial im Grudge thrower ten nieszczesny. Ciekawe czy bedzie mial zmienione zasady w stosunku do katapek moich ukochanych malych (nawet maja imiona: wyzwoliciel dusz, łaska z nieba i nadzieja kołodzieja), nie chce ich tracic  :cry:

 :lol:  ;) pozdro

A kTO TO JEST TEN KOLES W HAMMERERACH?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sydney_Kmin w Listopad 15, 2005, 08:59:52 pm
No niexle. Ironi niewiele się zmienili, o ile wogóle. Tak samo Hammersi (nie widziałem wczesniej tych fotek więc dopiero teraz to mówię ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Szorstki w Listopad 16, 2005, 12:13:09 pm
Mi sie wydaje ze wogole sie nie zminili. Z tego co widzialem hammerersow to jest tam jeden nowy model (ale czy to jakis champion czy heros to ja niewiem). U slayerow tez kilka nowych modeli sie pojawilo ale ogolnie rzecz ujmojac to jest mniej wiecej to samo. Troche mnie zdziwilo ze Longbeardzi beda plastikowi. Moze z tego wyniknie ze bedą czesciej uzywani ;) . No pozyjemy zobaczymy. Troche glupio ze na tej stronie nie pokazali jak wyglada ten stonethrower (czy jak to sie tam nazywa).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Listopad 16, 2005, 12:17:15 pm
Tak w ogole to zastanawiam sie kiedy wyjedzie rulebook do 7 edycji...  Nie wie moze ktos ? Jesli wychodzi nowy kodeks do Dwarfow to rulebook powinien wyjsc rownoczesnie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 16, 2005, 12:32:23 pm
Ja tam pod tym linkiem widzialem tego beznadzejnego stonethrowera
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Przemas w Listopad 16, 2005, 01:04:18 pm
Chyba games workshopowcy sie Monowara nasłuchali bo od cholery STALI w tych nowych maszynach i figsach (pod wzglęgem wyglądu po malowaniu oczywiście) :lol:  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jose w Listopad 16, 2005, 01:23:46 pm
czy mi sie wydaje czy longbeardzi i warriorzy to te same modele tylko inaczej sklejone/pomalowane??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Listopad 16, 2005, 02:08:29 pm
nie wydaje ci sie to jeden i ten sam box maski są przeznaczone dla LB
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 16, 2005, 05:40:50 pm
powiedzcie mi co to ma być to artillery crew??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 16, 2005, 08:32:33 pm
Nie wiem ale zdjecie kurde fajne - NO KTO PODEJDZIE? hehehe
Niech ktos przycisnie kogos kto ma kontakt z GW co to za kolo w hammererach bo mi to spac nie daje  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 16, 2005, 08:58:04 pm
bohater
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 16, 2005, 09:37:23 pm
A skad ta wiadomosc, pewna czy tak Ci sie zdaje? W sekcji herosow i lordow go nie pokazali......
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 17, 2005, 02:24:13 pm
Bardzo mi sie podoba to ze figurki bohaterow maja teraz pistolety, sam wsadzam wszedzie pistole gdzie sie da i dla mnie bomba :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 17, 2005, 03:11:08 pm
na 100% bohater, byla to 1 figurka ktora widzialem z nowej edycji, pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 17, 2005, 09:53:21 pm
Tak sie wlasnie zastanawialem czy zmienia specjalne zasady do calej armi dwarfow. Mogli by dac krasnalom gorke w strefie tak jak elfy maja lasek. Albo szarze na wiecej cali niz ruch na to pozwala, np 7 lub 8, uciekaja i gonia nawet 11 jak dobrze rzucą, ale szarzowac to juz tylko max 6, a to przeciez krasnale do walki chetne kurde.
Moze ktos cos slyszal o jakichs zasadach ogolnych do tej armii???
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 17, 2005, 11:08:27 pm
Klopa i katapulta są straszne, bolec fajny organki tez tylko podwozie trzeba zwezic.
Czy thunderersi , crossbowdwarfy, Longbeardzi i warriorsi to jeden box?

Supeł, jakbys wytłumaczył pojawienie sie górki? jak jest picz to cała armia bierze sie za lopate i robią kopiec? Elfy go magicznie tworzą...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 17, 2005, 11:16:08 pm
Akurat taki piczed to jest zaplanowana bitwa gdzie kazda ze strona ma czas na przygotowania. Odwrotnie jak np w meeting engagment, gdzie armie maszerujac w kolumnach niespodziewanie sie spotykaja. Zadnym problemem byloby wiec  dla krasnoludzkich odzialow inzynieryjskich usypanie jakiegos kopca. Tak ja to widze.

Inna sprawa ze takiej zasady niedadza
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 17, 2005, 11:18:24 pm
no ale nie przesadzajmy... Jaki CHosnik Ork itp da czas ziomkom w brodach zeby usypali góre...moga jakies szansce ale nie wzniesienie tak duze i tak dobrze ubite zeby postawic tam kilkutonowe działa...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 17, 2005, 11:24:42 pm
To w takim razie na jakiej podstawie maja WE las?: :roll: Chyba dluzej rosna drzewa niz trwa usypanie wzgorza :)

Rozumiem, ze WE bronia przede wszystkim swego terytorium i dlatego maja las. Ale przeciez Krasnoludy tez raczej bronia swych twierdz niz zapuszczaja sie na terey wroga ;)

Ale wydaje mi sie, ze to by bylo zbyt piekne :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Listopad 17, 2005, 11:26:20 pm
Cytat: "Rzymek"
Elfy go magicznie tworzą...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 17, 2005, 11:30:15 pm
Elfy nie robią wszystkiego Łopatologicznie :D  :D  :D  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 17, 2005, 11:30:49 pm
Cytat: "Vallarr"
Cytat: "Rzymek"
Elfy go magicznie tworzą...


To Rune Lord na kowadle jakas runa ziemi niemoglby tez magicznie stworzyc gorki?  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 18, 2005, 06:42:30 am
za duzo musiałby sie babrac w tej magii bo to juz wymaga specjalistycznego przygotowania(nie tylko walniecia młotkiem w rune) dla tego rasa by go wykleła:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 18, 2005, 06:56:59 am
A po co magia? Po prostu krasnale walcza w gorzystym terenie i przyjmuja bitwy tylko jak maja dobra pozycje obronna, w przeciwnym razie cofaja sie i szukaja lepszego miejsca> Krasie sa raczej strona ktora sie broni wiec to oni raczej wybiera pole walki i przyjmuja bitwe tam gdzie im wygodniej...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Wojcieszyn R. w Listopad 18, 2005, 07:16:19 am
krasie maja za malo mułwa i nie zawsze zdaza sie cofnac na obrane pozycje bo ich wczesniej wrog dopada :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 18, 2005, 07:23:50 am
Poza tym gdyby sie tylko bronili w swoim górzystym terenie to by nikt nie odczuwał potrzeby z nimi walczyc najczesciej a armia bretonii jednak szybciej ich dorwie, chaos undeadzi czy beastmani tez o elfach nie wspominajac 8) Górka byłaby przegieciem
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Marios w Listopad 18, 2005, 07:29:07 am
Cytat: "Supeł"
A po co magia? Po prostu krasnale walcza w gorzystym terenie i przyjmuja bitwy tylko jak maja dobra pozycje obronna, w przeciwnym razie cofaja sie i szukaja lepszego miejsca> Krasie sa raczej strona ktora sie broni wiec to oni raczej wybiera pole walki i przyjmuja bitwe tam gdzie im wygodniej...

W sumie to chyba atakujący wybiera co zaatakuje, a obrońca ma na to mały wpływ gdzie sobie "przyjmie walkę".  Poza tym to krasie rzeczywiście są na pozycji obrońców, często napadane są karawany krasnoludzkie i one to już wogóle nie mają nic do powiedzenia gdzie się będą bronić(miejsce raczej wybiera atakujący,- tam gdzie mu najłatwiej zrobić zasadzkę)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 18, 2005, 08:32:25 am
Z tym wyborem miejsca to roznie bywa, ale jest dowodca jest choc przecietnie inteligentny, to strona ktora sie broni wybiera miejsce bitwy!! Oczywiscie, jesli ma byc zasadzka ze strony atakujacego to inna sprawa, ale nie tak z natury wygladaja bitwy :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 18, 2005, 08:49:32 am
co powiecie na to że  gram dzisaj jako pierwszy w polsce przeciwko nowym krasiom...?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 18, 2005, 09:25:46 am
:shock:  :shock:  :shock: To już wyszedł nowy kodeks do krasnoludów :shock:  :shock:  :shock:

Nie może być :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 18, 2005, 09:26:30 am
NIe wyszedł 8)  8)  8)  8)  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 18, 2005, 09:43:34 am
a kto mówi że wyszedł? ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 18, 2005, 09:49:29 am
BTW nie moglem sie powstrzymac, ale to najlepszy cytat jaki widzialem odnosnie wyciecia armii z SoC po wyjsciu nowego army booka ;)

Cytuj
Were I in GW studio, I would think twice before starting to screw around with people with dwarf slayer armies - those are the ones to take their grudges seriously.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 18, 2005, 10:30:33 am
Cytat: "Marios"
Cytat: "Supeł"
...........

W sumie to chyba atakujący wybiera co zaatakuje, a obrońca ma na to mały wpływ gdzie sobie "przyjmie walkę".  Poza tym to krasie rzeczywiście są na pozycji obrońców, często napadane są karawany krasnoludzkie i one to już wogóle nie mają nic do powiedzenia gdzie się będą bronić(miejsce raczej wybiera atakujący,- tam gdzie mu najłatwiej zrobić zasadzkę)


A czy my mowimy o jakichs scenariuszach z zasadzkami? normalny piched battle. Widziales kiedys karawane kupcow z lordem, herosami oddzialami i maszynami?
To byl z reszta tylko pomysl, ale mysle ze nalezala by sie krasnalom gorka zawsze, wiem ze wszyscy by marudzili ze ciezko by sie wtedy gralo z Dwarfami, a kto powiedzial ze musi byc z nimi zawsze latwo, przyzwyczaili sie kurdesz ze zawsze jak krasie to masakra i teraz innym to nie w smak ze sie krasie robia nieco mocniejsze...

Szafa, jak masz dostep do nowego podr to napisz na priva. Bo Cie wiecej piwkiem nie poczestuje sknero      ;)
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Marios w Listopad 18, 2005, 10:51:31 am
swoją drogą górka by się im należała...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 18, 2005, 11:22:51 am
Cytat: "szafa@poznań"
a kto mówi że wyszedł? ;)


Jak nie wyszedł ;) , a będziesz grał z nowymi krasiami, to przyłączam się do postulatu Supła  :roll:  kopsnij co masz na priv albo na mejla. Cała moja twierdza będzie Ci dźwięczna :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 18, 2005, 04:56:30 pm
Szafa!
Jak coś masz to ślij na blacklotos@poczta.oonet.pl
Im wcześniej zaczne kminić nad nowymi karełkami tym lepiej :D, a co za tym idzie będe bardzo wdzięczny :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 18, 2005, 05:58:24 pm
Ja wole poczekac az bede mial wlasny, nowiutki, pachnacy piwem AB w lapkach, dosc mam juz zycia na przeciekach od GW i innych osob :p  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 18, 2005, 08:25:10 pm
nic nie mam, nic nie bede wysylal. WIDZIAŁEM ;)

pytajcie a sie dowiecie cos tam zapamietalem ;)

aha, generlanie krasie są DUZO silniejsze, ale to nie jest złoty wiek. IMHO - nadal sa plewne :] Grlaem demonniczym legionem pierwsza bitwe przeciwko nim, wynik 14 w przod, relacja z bitwy na http://www.xavier.myfxh.com/forum/viewtopic.php?p=20013#20013
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 18, 2005, 08:31:15 pm
z ciekawszych spraw - wszystkiemaszynki stuborn, nie moga dawac flee,
master run of dwurak - wyryty na dwuraku powoduje ze mozna na nim wyryc inne runy ale nie traci swoich zasad (+2 S, bije ostatni, 2 rece), koszt - jakies smieszne 15 punktow chyba
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 18, 2005, 08:42:49 pm
To kilka pytan dla potwierdzenia plotek ?
Czy to prawda ze teraz armatki kosztuja 90 pkt?
Than z 5T z gromrilem za 70?
Dragon slayer z 5T za 50?
No i jak w koncu dziala rune of spelleating (ten co  kasuje czar przeciwnikowi) ?
No i czy mozna brac teraz hammerersow  bez dwuraka ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 18, 2005, 08:48:35 pm
Jednak na szczęście LB mają dobre statsy nadal :) . Ciekawy jestem jakby to wyglądało z minersami :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 18, 2005, 08:49:14 pm
Cytat: "Michaelius"
To kilka pytan dla potwierdzenia plotek ?
Czy to prawda ze teraz armatki kosztuja 90 pkt?
Than z 5T z gromrilem za 70?
Dragon slayer z 5T za 50?
No i jak w koncu dziala rune of spelleating (ten co  kasuje czar przeciwnikowi) ?
No i czy mozna brac teraz hammerersow  bez dwuraka ?


armata 90 pts, klopa 80

than T5, gromrilka w standardzie, ale nie 70 pts tylko 65 :]

dragon slayer jak piszesz ;) snandal po prostu (no i bornie slayerskie to albo dwurak albo 2 toporki)

ameresów bez dwuraka nie ma! ale kosztuja golaski 12 pts, tarcza za +1

speleater bez zmian.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 18, 2005, 08:54:28 pm
Long Beards są teraz w core'ach? bo na tej australijskiej stronie są zdaje sie włąsnie w tym dziale.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 18, 2005, 08:55:41 pm
No są właśnie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 18, 2005, 09:03:11 pm
Dzieki Szafa. Wow nie wiem czemu ale mam wrazenie ,ze z hammerersami to niezle ich pogielo ;)

No i ceny maszyn sa chore;) Teraz armata + inzynier jest 5 pkt drozsza niz byla gola poprzednio. No i bolce wygladaja na bardzo uzytezne bs + runka +1 do sily i rydwany maja problem :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 18, 2005, 09:07:00 pm
nie do konca - inzynier kosztuje 15, czyli calosc canon+inzynier to 105 pts. No i z master inyznierem k6 ran oraz okopy :] ale wypasiony cannon w wersji hardcore (unbreakable+forging) to 165p. Na dodatek, jesli dodamy mu mastera aby mial k6 ran i okopy, z savem 1+  rerolem to maszyna kosztuje juz 290 pts...ale fakt faktem ze niebrejkowlny koleś z sv1+ powoduje ze np. moi changebringerzy utnkeli do konca bitwy...i umarli od masterowego dwuraka :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 18, 2005, 09:21:54 pm
Teraz maszyny bronią armii a było kiedyś na odwrót...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 18, 2005, 09:25:50 pm
No wlasnie a kosztowala 100 ;)
Zaraz a co w koncu daje inzynier armacie (wydawalo mi sie , ze mial dawac przerzut artyleryjki)? Skoro nadal potrzebuje rune of forging?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 18, 2005, 09:26:00 pm
Z podanej tam rozpiski krasiowej wynika, że BSB oprócz runów na sztandarze może mieć inne runy (ward na 5+). Czyżby wreszcie usunęli debilną zasadę, że jak ma runiczny sztandar to nie może mieć innych runów. Azali to prawda?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 18, 2005, 09:56:53 pm
Szafa kurde nie badz dran, napisz wszystko co wiesz, to tak jakby juz byly kupione prezenty pod choinke a ty musisz czekac az do swiat mimo iz wiesz dzie sa schowane. Plisssssssss
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 18, 2005, 10:26:45 pm
supelku, ale ja nic nie mam ja tylko pamietam bo ogladalem, a mam do tego fotograficzna pamiec w glowie!

inzynier na klopce lub działku daje rerol tabelki mysfajera

master w działku daje k6 ran, w klopie daje rerol artlyeryjki

z tym wardem na bsb to jeszcze sprawdze ale tak zagral moj oponent wiec nie pytalem.

EDIT - rune of guarding (banner rune) the wielder has 5+ ward save :] BSB only. not cumulative. yle pamietam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Afinor w Listopad 18, 2005, 10:27:02 pm
Witam. Na tej stronie:
http://forum.bugmansbrewery.com/this-is-rumour-control-dwarf-revision-updated-14-sep-05-vt8488.html

Jest zdanie o czołgu do dwarfów (cyt .A tank.Yes, a tank, crewed by dwarfs with a little turret and driver etc. Could this be a forgeworld extra? Maybe a chapter approved? Maybe a secret addition to the dwarf list? Who knows, but jibbering aside, pics will appear. ). Wie ktoś może coś o tym? Są to tylko plotki, czy naprawdę tak będzie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 19, 2005, 06:59:40 am
Ale plame dałes, miec podrecznik i nie nauczyc sie go na pamiec, kurde mogles chociaz zapamietac wszystkie statystyki kazdej jednostki...  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 19, 2005, 08:32:26 am
Cytat: "Supeł"
Ale plame dałes, miec podrecznik i nie nauczyc sie go na pamiec, kurde mogles chociaz zapamietac wszystkie statystyki kazdej jednostki...  ;)


...zasady specjalne i wszystkie runy. Czy to tak wiele ;)  :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 19, 2005, 01:07:41 pm
A pamietasz moze jakie zasady/koszt mieli rangerzy bo chyba z 5 roznych wersji po necie krazylo :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Listopad 19, 2005, 01:45:43 pm
Nie mogę się doczekać tego booka :)
Widzę, że taktyka łączenia maszyny+piechota do hth. będzie teraz jeszcze skuteczniejsza :) Super.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 19, 2005, 03:26:01 pm
Ja natomiast slyszalem inne przecieki z tresci booka.
dzialo 100
klopa 80
inzynier daje przerzuty efektu misfire
organki 24" i mozna przerzucac artyleryjke (jak za drugim razem wypadnie misfire to ta jak by bylo 0 na artyleryjce)
gyros robi flle i zbiera sie automatycznie przed swoja tura movementu :)

thane ma 75 na magiczne przedmity
lord 150
i tak dalej :)
runesmici maja rune dajaca calemu oddzialowi magiczne ataki
tyle wyciagnolem od ziomka :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 19, 2005, 04:16:40 pm
To Runelord ma 175 albo 200 ? :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 19, 2005, 05:05:44 pm
wzroslo o 25
czyli runesmith 100
a rune lord 175
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 19, 2005, 06:09:05 pm
To całkiem fajowo, ale to cały czas będą herosi, których jak kto będzie chciał to i tak ominie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 19, 2005, 06:46:29 pm
według mnie te dodatkowe punkty to straszne wzmocnienie. Teraz na małe punkty Thane stanie się masakrycznie trudny do zniszczenia :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 19, 2005, 07:16:48 pm
Cytat: "Bruenor Battlehammer"
według mnie te dodatkowe punkty to straszne wzmocnienie. Teraz na małe punkty Thane stanie się masakrycznie trudny do zniszczenia :D

za te punkty mamy herosa ktory moze sobie poradzic z lordem imperialnym :p
 :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 19, 2005, 07:37:44 pm
Kim są quarellers?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 19, 2005, 07:52:38 pm
Cytat: "yoorak"
Cytat: "Bruenor Battlehammer"
według mnie te dodatkowe punkty to straszne wzmocnienie. Teraz na małe punkty Thane stanie się masakrycznie trudny do zniszczenia :D

za te punkty mamy herosa ktory moze sobie poradzic z lordem imperialnym :p
 :lol:


Na pewno teraz będzie lepszy niż był. 25 pkt. na runy drogą nie chodzi, ale pamiętajmy, że żeby jemu dodać to gdzie indziej będzie trzeba ująć.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Listopad 19, 2005, 08:15:21 pm
Cytat: "MiSiO"
Kim są quarellers?


To najzwyklejsi w swiecie kusznicy  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 19, 2005, 08:15:39 pm
mnie juz nudzi walenie wielkiej kasy w herosow i artylerie
robie na 4
1 czesc male oddzialy taktyczne
2 czesc oddzialy glowne
3 czesc wsparcie, artyleria itp.
4 czesc bohaterowie

i sie gra bardzooo dobrze

ah i jeszcze
bolt thrower ze swoim inzynierem za 15 pts ma 4 bs  :badgrin:
wreszcie bedzie sie oplacac wystawiac :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 19, 2005, 08:56:08 pm
rangersi sa upgrejdem za 1 punkt do warriorow, kusznikow lub lonbeardow, sa 0-1 w armii i nie maja foresters  :?  cos jeszcze chcecie wiedziec :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 19, 2005, 09:07:14 pm
Czy podkręcili slayerów? Siła albo coś innego?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 19, 2005, 09:10:10 pm
unit ma slayer axes czyli albo additional albo GW, bohaterowie troche tansi, dragon slayer 5 tafa i 75 magicznych itemek
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 19, 2005, 09:14:33 pm
.. i pewno dalej mogą brać jedynie runy na bronie, żadnych talizmanów?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 19, 2005, 09:17:23 pm
niestety tylko na bron  :x  i jeszce master rune of flight im zabrali  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 19, 2005, 09:19:24 pm
Sto pytań do...
1. A ile kosztuje warrior w heavy i z tarczą?
2. A ile kosztuje rusznikarz?
3. A ile kuszol?
4. I skąd Ty to wszystko wiesz?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 19, 2005, 09:28:50 pm
1. 9
2. 14
3. 11
4. tajemnica  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 19, 2005, 09:53:00 pm
A... już myślałem, że do batalionu dali jakieś nowe, cudowne dziecko GW :D a to poczciwi kusznicy :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Listopad 19, 2005, 10:11:08 pm
Przerzuty, nieważny misfire... jasne, niech krasie mają jeszcze swojego Steam Tanka, pojawi się kolejna samogrająca armia.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 19, 2005, 10:12:33 pm
Czy LB są 0-1?
I jakie zasady spec maja hammerersi?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 09:03:26 am
Cytat: "Johnny"
Czy LB są 0-1?
I jakie zasady spec maja hammerersi?


stuborn zawsze, z generalem stuborn + odpornosc na fear i terror :P
LB mozesz miec jeden na kazdy oddzial wariorsów, zas posiadanie dwarf lorda zwieksza to o jeden czyli o jeden wiecej niz zwyklasów).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 20, 2005, 09:04:00 am
No właśnie co z tym czołgiem? Czyżby special character?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 09:09:59 am
Cytat: "Bruenor Battlehammer"
według mnie te dodatkowe punkty to straszne wzmocnienie. Teraz na małe punkty Thane stanie się masakrycznie trudny do zniszczenia :D


a kto ci każe go zabijać? Wycinasz cały oddział i brejkujesz...uwierz mi to nie takie trudne. Sa niewiele lepsi w niebrejjkowaniu sie niz poprzednio. Bo thane BSb splytwa szybko o ile ma magiczny baner. podwajanie US`a niewiele daje jak im zrobisz mega aknapke bo na wesjcie masz 2 razy wiekszy US niekeidy. Jak rzucą kamyczek...cóz to tez juz bylo testowane - chaleenge z jakigos championa, zas kanapka jeszcze wczoraj na klocku krasi nabila 9 ran (3 minosy khorna, rydwan, 5 psów, beastherd), thane w chalengu nabij rane czy diwe....rejka na jakies kosmiczne -11, bez skasowania ranków (tylko dwoch bo wczesniej ranka zeszla od pocisku) bez bokow i tylow byloby -6...fakt faktem ze krasie sa to w stanie ustac, ale pamietaj ze to kloc za pierdylion punktów, ktory na dodatek jak zuzyje tego oath stone`a to nie moze sie ruszac...wiec wybijasz reszte i wracasz na nich wszystkim - nie ma bata, popłyną...

Mi sie nowe krasie nie podobaja. Wszystko jest jeszcze wypasniejsze (hersoi maszyny, hamerersi) i jeszcze drozsze po wypasieniu. Bedzie ich jeszcze nmiej. Powinni dostac nowe oddzialy, nowe zasady specjalne cos w ten deseń...widac ze gavi ma mentlanosc krasia i nic nowego nie doda bo boi sie innowacji:]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 20, 2005, 09:38:41 am
Czy jak upgrejduje longbeardow na rangerow to nadal musze miec dla nich regiment warriorow? :)

Acha no i najwazniejsze pytanie ile teraz kosztuje runelord z kowadelkiem i czy zmienily mu sie jakies statsy?

A w punktach na magic itemy najfajniejsze jest to, ze teraz pojedynczy runesmith moze miec MRoBalance i 2 dispelle jesli im sie koszty i dzialanie nie zmienilo :)

Hehe zaczynam sie nakrecac chyba pora zaczac zdmuchiwac warstwe kurzu co na moich krasiach urosla od Bazyliszka 2003.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 09:43:45 am
kowadlo jest skavenskie :]

mała runa wchodzi na 2+, duza na 4=

małe to:
k6 s4 cały stol bez proximity
popychaczka - jeden oddzial ruch (poza zyrosem)
rerol brejkow i odpronosc na fear terror w 12 calach od kowadla (chyba)

duze to:
k3 oddzialy dostaja 2k6 s4 hits, caly stol bez rpoximity
popychaczkana k3 unity poza zyrosem
i uwaga hit sezonu
REROL BREJKOW I ODPRONOSC NA FEAR I TERROR DLA CALEJ ARMI!

aha, jak runa nie wyjedzie (1 lub 1-3 dla duzej) to kowadlo zuca misfajer cannona...na 1 wszystko elegnacko wylatuje w kosmos :]

przyznacie se skavenskie? ale malymi runami mozna kulturalnie zdjac 3 ralingi w 3 tury :0
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 20, 2005, 10:02:22 am
A nie ma jakiegos runu dla Runelorda ktory pozwala przerzucić to niby czarowanie? Albo odpornośc na np jeden "missfire"?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 20, 2005, 10:07:08 am
1/36 na wybuch przy malej runie 1/18 przy duzej no tak od razu widac, ze to najstarszy i najpotezniejszy artefakt krasiow :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Listopad 20, 2005, 10:14:13 am
1/12 przy dużej ... nie 1/18  ;) czyli średno co 2 bitwy w kosmos wylatuje ci 600 pkt jak stosujesz duże runy .... a srednio raz na 6 przy małych ... acha ile razy na ture można użyć mocy kowadła??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 10:40:04 am
jakby sie kto pytal to runesmith ma 75 magicznych wiec nie idzie wlozyc MRoB i 2 scrolli
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 10:41:06 am
jakby sie kto pytal to runesmith ma 75 magicznych wiec nie idzie wlozyc MRoB i 2 scrolli
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 10:49:33 am
Cytat: "Gogol"
1/12 przy dużej ... nie 1/18  ;) czyli średno co 2 bitwy w kosmos wylatuje ci 600 pkt jak stosujesz duże runy .... a srednio raz na 6 przy małych ... acha ile razy na ture można użyć mocy kowadła??


dokladnie tak - jak juz pisalem - skavenska mszyna...mocy uzywasz tylko raz na faze strzelania bo wtedy ono działa.

Aha - kto ci kaze nawalć wielkimi runami - kuluturalnie bijesz małymi zabijasz pierwszego ratlinga, drugego ratlinga, trzeciezgo...potem traskasz w jakis tuneling co wylazł albo jezzaile...jak podejdą - zapakowujesz popychaczke na 1 oddział i jazda! Ale na pewno będa łby który juz w 1 turze zdecyduja sie na mega posick na 4+ i uda im sie zdjąć 3 ratlingi od razu :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 20, 2005, 10:50:04 am
Jak dla mnie dając runelordowi rune of luck niwelujemy szanse wybychu kowadła prawie do zera. Niestety troche poronione zasady ale nareszcie nie będzie mozna "rozproszyć" runów, co juz jest sporym plusem. Teraz nawet gej party w lesie moze mieć problem, magów mozna ściągnąc i teraz zamiast 13:7 dla tego co sie krył będzie odwrotnie :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 10:52:03 am
rune of luck dziala teraz tylko w CC i kosztuje 15 ptsów
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 20, 2005, 10:53:26 am
eee to lipa... To jak moznaby obronic kowadło przed samozniszczeniem? (oprócz opcji nie czarować :) 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 10:53:58 am
Cytat: "gimli182"
rune of luck dziala teraz tylko w CC i kosztuje 15 ptsów


hehe nawet nie - nie tyle działa w CC co pozwala przezucac: hit, wound, save, i ward. Nic więcej. Nie mozesz przezucic brejka jak kolo jest w oddziale. ucieczki. paniki. Tylko te cztery rzuty i nic po za nimi, wiec zapomnijcie o rerolu misfajera na kowadełku...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 20, 2005, 11:02:58 am
Cytat: "szafa@poznań"
kowadlo jest skavenskie :]

mała runa wchodzi na 2+, duza na 4=

małe to:
k6 s4 cały stol bez proximity
popychaczka - jeden oddzial ruch (poza zyrosem)
rerol brejkow i odpronosc na fear terror w 12 calach od kowadla (chyba)

duze to:
k3 oddzialy dostaja 2k6 s4 hits, caly stol bez rpoximity
popychaczkana k3 unity poza zyrosem
i uwaga hit sezonu
REROL BREJKOW I ODPRONOSC NA FEAR I TERROR DLA CALEJ ARMI!

aha, jak runa nie wyjedzie (1 lub 1-3 dla duzej) to kowadlo zuca misfajer cannona...na 1 wszystko elegnacko wylatuje w kosmos :]

przyznacie se skavenskie? ale malymi runami mozna kulturalnie zdjac 3 ralingi w 3 tury :0


O ja cie nie moge, jakie mocarne. Ja sie nie bede patyczkowal - wale wszystkie czary na 4+ i leze do przodu + wale z katapult i kurde to sie nazywa wojna a nie jakies podchody zasrane  :evil:

pytania:
- czy jest jakikolwiek run, charakter, baner, cokolwiek co pomaga/przeszkadza w rzucaniu tych czarow z kowadla?
- jak dzialaja minerzy (tuneling?)? Maja bąbki? Na jakiej zasadzie daje sie ten parowy młot?
- Co zmienili we flamie i zyrosie (chodzi o sile ataku i specjalne zasady)?

pozdroooo
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 11:10:00 am
1. jest rune na sztandarowca ze cala armia procz gyrosa robi ruch przed bitwa, kosztuje to 55 ptsow, innych wspomagaczy nie zauwazylem
2. minerzy za 11 ptsow, dzialaja jak poprzednim armybooku, bombki d6 z sila 6 stand and shoot, a steam drill to re roll wyjscia i +3 do sily dla championa, no i  w specialu nie maja ograniczenia 0-1
3. flame ten sam, zyros US 3, 2 ataki z sila 4, autozbieranie jesli zadeklarowales flee, nie crashuje
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 11:14:24 am
Cytuj
autozbieranie zyrosa


chyba nie ma takowej zasady. Jest za to jeszczelepsza - jak zrobi flee i sie bierze to ruch normalnie...pisze identycznie jak przy szybkiej kawie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 11:19:14 am
moj blad  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 20, 2005, 11:48:59 am
rune lord 9 ld
ale kowadlo bedzie mialo chyba wiecej kosci do wykorzystania na runowanie ( ;) ) ,
minerzy wychadza jak tuneling teamy :], wczesniej trzeba markerowac :( oby tak nie bylo
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 20, 2005, 11:56:43 am
Ja się cieszę, że teraz może być więcej długobrodych i są tańsi. To moja ulubiona jednostka. Czy to prawda, że są na stubbornie jeżeli w 12 calach jest Lord?

To jak jest w końcu z tym wychodzeniem minersów?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 20, 2005, 12:00:25 pm
Widze, że może jednak skleje mojego żyro, po coś się może przyda :) . Ja też lubie LB i teraz speciala nie zajmują :D Kurka no, jednak mój chaos poczeka, trza krasie wzmocnić transferami odpowiednimi :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 20, 2005, 12:21:57 pm
A czy ktos wie czy będzie Malakai ze swoja maszynką??

Jakie dokładnie zasady będa mieć LB??

I co z tymi minerami jakie zasady bo pojawiły się dwie różne odpowiedzi.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 20, 2005, 12:57:03 pm
Kurde nakombinowali się z tymi krasiami. Jak dadzą im tyle bajerów co leśnym czy bretce to się chyba powiesze. Inżynierowie, okopy, c**je-muje. Bleeee
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 20, 2005, 01:06:25 pm
Masz blacklotos racje juz sie przyzwyczailem grac tymi krasiami i jakos se radze (mowilem ze Cie nie przegonie po GT  ;) ).

Ale ciekawosc moja jest wielka:
- szafa, gimli a co z tym sadzaniem na tarcze, kto moze, za ile i co to daje? pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 20, 2005, 01:11:17 pm
Cytat: "Blacklotos"
Kurde nakombinowali się z tymi krasiami. Jak dadzą im tyle bajerów co leśnym czy bretce to się chyba powiesze. Inżynierowie, okopy, c**je-muje. Bleeee


niestety takie bajery sa potrzebne krasnalom ... w tym momencie sa zdecydowanie za słabe i nie ma sie co oszukiwac z e nie daja sobie rady z wiekszoscia armi ... nie wiem czy teraz bede mega rzeznikami ale napewno beda lepsze
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 20, 2005, 01:20:06 pm
Jak zostawili flakkson's rune of seeking i r.o. penetraiting (+1 do hit do lataczy) to z inzynierkiem bedzie sie trzelalo do smokow na 1+ i przebijalo nie gorzej :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 20, 2005, 01:38:21 pm
Cytat: "Supeł"
(mowilem ze Cie nie przegonie po GT  ;) ).

Masz jeszcze czas :D
Cytuj
niestety takie bajery sa potrzebne krasnalom ... w tym momencie sa zdecydowanie za słabe i nie ma sie co oszukiwac z e nie daja sobie rady z wiekszoscia armi ... nie wiem czy teraz bede mega rzeznikami ale napewno beda lepsze

Właśnie, że to jest krasnalą niepotrzebne! Ja grając krasnalami miałem problem tylko z armiami wzbudzającymi fear i skavenami (ale tylko tymi dowodzonymi przez Squrela :)) Krasnoludą była potrzebna tylko wyporność na feara, tańsze maszyny (w stosunku do imperialnych) i kosmetyczne zmiany jak gyros czy longbeardzi. Reszta może i jest ciekawa, ale całkowicie niepotrzebna. To musi być armia wymagająca.
A to, że na jakim masterze nie gram 3/4 rozkazów/ scenariuszy mówi mi: zajmij teren w strefie rozstawienia przeciwnika, zajmij ćwiartki, wprowadź oddział w strefe wystawienia przeciwnika itp. to na to już army book nie ma żadnego wpływu i dopóki takie scenariusze, których zaożeń krasnoludami nie da się spełnić będą dopóty krasnoludy nie będą wygrywać turniejów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 20, 2005, 01:44:43 pm
Blacklotos jezeli nie miałes nigdy problemów z bretonia, imperium (a tak wnioskuje) to jestem pełen podziwu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 01:46:14 pm
alez wy tu herezje wygadujecie niektorzy...

LB nie maja stuborna jesli szefciu jest 12 calach. maja 5 ws, s4, i rerol paniki w 6 calach dają, oraz sami sa na nia odproni.

jakie skaterki, jakie tunelingi, minersi wychodza jak kiedys tyle tylko ze champoionowi mozna dac super młotek dajact rerol wyłażenia i +3 S (ale ma s3 wiec zapomnijcie o rozwalaniu rydwanów...

tarcza jest tylko dla generała, daje +2S, +2 ataki z ws5 i s4.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 20, 2005, 01:55:06 pm
Cytat: "szafa@poznań"


tarcza jest tylko dla generała, daje +2S, +2 ataki z ws5 i s4.


Moze nim byc runesmith? Czyli runek taki mialby 2A z S6 i 2A z S4?
ile to kosztuje?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 20, 2005, 01:55:30 pm
Cytat: "Sliweczka"
Blacklotos jezeli nie miałes nigdy problemów z bretonia, imperium (a tak wnioskuje) to jestem pełen podziwu

Śliweczko  :p !
Z bretonią nigdy krasnoludami nie przegrałem, a na turniejach grałem z nią nie raz i nie dwa. Z imperium jest ciężko, ale są sposoby. Na fear i outnumer nie ma sposobu...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 02:13:53 pm
na fear outnumber sposobów bedzie mnóstwo :] hamerersi z grneralem immune to fear teror i stubborn majacy. Runa podwajania US. Czar z kowadła (cala armia immune to fear terror i rerole brejków).

Na tarczy moze siedziec tylko Dwarf lord (nie slayer i nie runelord), i tylko jesli jest generałem. 25 punktów. No i albo tarcza albo oathstone...

kowadlo chyba za 175 bylo.

aha no i oath stone`y tylko thane i dwarflord mają...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 20, 2005, 02:14:01 pm
Cytat: "Blacklotos"
Kurde nakombinowali się z tymi krasiami. Jak dadzą im tyle bajerów co leśnym czy bretce to się chyba powiesze. Inżynierowie, okopy, c**je-muje. Bleeee


A nmie sie takie uroizmaicenia podobaja niech sie jednostki róznia miedzy sobą różnymi umiejetnosciami ,zdolnosciami itp a nie tylko różnica w statystykach i uzbrojeniu , to daje kopa armiii mozna pokombinować.
I tak nie będa kraski zbytnio przegięte ( tak mnie si eprzynajmniej wydaje ) więc nie będzie to armia łatwa .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Listopad 20, 2005, 02:14:09 pm
Cytat: "Supeł"
Cytat: "szafa@poznań"


tarcza jest tylko dla generała, daje +2S, +2 ataki z ws5 i s4.


Moze nim byc runesmith? Czyli runek taki mialby 2A z S6 i 2A z S4?
ile to kosztuje?

Chyba chodzi o Save a nie o Strengh.


Cytuj
minersi wychodza jak kiedys

Ale mogą szarżować od razu, czy to też tylko plotka?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 20, 2005, 02:16:08 pm
Cytat: "szafa@poznań"

jakie skaterki, jakie tunelingi, minersi wychodza jak kiedys tyle tylko ze champoionowi mozna dac super młotek dajact rerol wyłażenia i +3 S (ale ma s3 wiec zapomnijcie o rozwalaniu rydwanów...

tarcza jest tylko dla generała, daje +2S, +2 ataki z ws5 i s4.

ja slyszalem ze wychadza podobnie jak skaveny tyle ze bez skatera.
(padrecznik z angielskiego Games Day)
tarcza +1 do sv +2 ataki z ajronow, dalszych zasad zapomnialem wyciagnac :)
(to tez z GDUK)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 02:21:34 pm
tarcza oczywiscie daje +2 Sv, przklawiszowanie :]

głupoty głupoty głupoty...wyłażą jak dawniej, żandego tunelingu. nie moga szarzowac.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 02:22:43 pm
minerzy sa tak jakbyli za 11 pt w spceialu bez ograniczenia...
tarcza tylko dla dwarf lorda za 25 pt, +2 do AS i 2 ataki ironow...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 20, 2005, 02:26:40 pm
No to górnicy , przeniesieniem  do specjali  dostali po tyłku :(  

Nie wiem czy znajde na nich slot w specjalach w corach często znajdywali miejsce w mojej rozpisce .

Ile kosztuje dokładnie oath stone i jakie ma zasady ?? Cos o tym słyszałem ale nie wiem do konca.

A i co daje podwójnego US i ile to kosztuje ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 20, 2005, 02:59:43 pm
Cytat: "szafa@poznań"
tarcza oczywiscie daje +2 Sv, przklawiszowanie :]

głupoty głupoty głupoty...wyłażą jak dawniej, żandego tunelingu. nie moga szarzowac.

oby
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 20, 2005, 03:53:27 pm
znajdzie sie :) bo bedą mieli granaty i bedą mieli przezut wychodzenia naczempionie ... no i bedzie kowadło które jednak pozwoli im szarzowac w tej turze:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 20, 2005, 04:04:10 pm
Cytat: "szafa@poznań"
na fear outnumber sposobów bedzie mnóstwo :] hamerersi z grneralem immune to fear teror i stubborn majacy. Runa podwajania US. Czar z kowadła (cala armia immune to fear terror i rerole brejków).

runesmith ma bron albo talizman ktory daje calemu oddzialowi magiczne ataki :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 04:51:37 pm
nie ma nic w stylu magiczne ataki...

aha, wspominalem o runie banerowej "takes breat tests on d6 instead of 2d6? 20 pts...

albo o 30 punktowej immune to fear i trror...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 20, 2005, 04:56:17 pm
Mozna brac magic bannery na tych corowych Longberdech? do ilu pkt?
Jaki jest najtanszy run na banner?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 05:04:03 pm
o ty wredna pałergejmo juz kompbnujesz jak tu zrobic dwa klocki z us razy dwa, immune to fear i jakas smieciową runą zeby mozna miec bylo takie dwa...nic ci nie powiem :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 20, 2005, 05:06:12 pm
Cytat: "szafa@poznań"
nie ma nic w stylu magiczne ataki...

czyli book z games day'a angielskiego jest juz nieaktualny?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 20, 2005, 05:06:53 pm
Hmm jak tak sobie pomyslalem to mozna bedzie fajna armijke zlozyc szturmowa.
Lord + 2x longberdzi + 1x warriorzy + hammerersi i w dodatku wszyscy odporni na panike.
Mlotki runa z podwojnym USem, jedni dlugobrodzi podwojny US, break na d6, drudzy +1 do CR, podwojny US.
Lord w warriorach do nabijania im CR.
Plus bsb z runka dajaca ruch przed bitwa.
I jeszcze sporo punktow zostanie na jakies bajery (np. 6 bolcow z bs4 :D )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Loremaster w Listopad 20, 2005, 05:21:04 pm
Cytat: "Michaelius"
Hmm jak tak sobie pomyslalem to mozna bedzie fajna armijke zlozyc szturmowa.
Lord + 2x longberdzi + 1x warriorzy + hammerersi i w dodatku wszyscy odporni na panike.
Mlotki runa z podwojnym USem, jedni dlugobrodzi podwojny US, break na d6, drudzy +1 do CR, podwojny US.
Lord w warriorach do nabijania im CR.
Plus bsb z runka dajaca ruch przed bitwa.
I jeszcze sporo punktow zostanie na jakies bajery (np. 6 bolcow z bs4 :D )


Tak napewno zostanie masa punktów ja jakos tego nie widzę Lord + BSB + Runesmith to już jakieś 700 punktów , do tego dwa razy LB z banerami to jakies 500, warriorsi 200, hammersersi pewnie ponad 300 to razem jest już z 1800 i strasznie Ciebie jakos duzo  :badgrin:
Na masie przedmiotow sie gry nie zrobi jak szafa powiedział bo breakować ich i tak sie da a wszytsko jest droższe wiec krasnali bedzie mniej a juz teraz jakos super duzo ich nie widze ja to raczej najwieksze przegiecie jezeli juz to widze w armii na maszynkach ale takie w tej edycji bardzo cierpia z tym wszystkim pegazami, tunnelingami itd... wiec nie jest to najszczesliwsza opcja
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 07:14:16 pm
niekoniecznie sa drożsi, bo np lonbeardow mozna brac bez dwuraków wiec 1 kosztuje "tylko" 12 ptsów, hammerer w pelnym uzbrojeniu za 13, minerzy za 11, wiec jest duzo taniej... lorda mozna zrobic fajnego juz za okolo 220 ptsów, machiny sa tansze.. wiec jak sie ktos nie bedzie podniecal mnostwem runow to mzoe zrobic duzo wieksza i LEPSZA armie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Cyel w Listopad 20, 2005, 07:43:05 pm
Cytat: "szafa@poznań"
wspominalem o runie banerowej "takes breat tests on d6 instead of 2d6? 20 pts...



o kurde..."one use only" mam nadzieję  :shock:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 20, 2005, 07:45:13 pm
No ale sam fakt, że LB są w corach dużo zmienia :) Czyli skoro tyle ich ma byź ile wariorów + jeden oiddział za lordzika woja, to  w takim razie można wystawić jeden klocek bez wariorów jeśli jest lordzik :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Listopad 20, 2005, 07:52:48 pm
Z tym ulepszeniem do LB pewnie okaże się tak jak z Big'Unsami, fajne to i przydatne ale w granicach rozsądku, bo już np. tacy Ardboyzi z wymaksowanymi Big'Unsami są zupełnie nie grywalni. Piechotą (nie ważne jak mocna by nie była i ile specjalnych zasad by nie miała) to bez tanich oddziałów wsparcia i sensownej liczebności się nie wygra.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 20, 2005, 08:02:20 pm
napisane jest ze jesli roayal blood to mozna miec one more unit... wiec chyba mozna miec 0 warriorow - 1 longbeardow
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 20, 2005, 08:47:25 pm
tak cyelu, na szczescie jedną. ale skombowane z podwajaniem US`a, lordem i BSB moze spowodowac ze break na -8 może okazac sie niewystarczający :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 21, 2005, 03:44:20 pm
A kto mi powie, jacy są nowi Rangersi? Chodzi mi o koszt, wyposażenie i zasady specjalne.
I czy są w końcu jacyś nowi bohaterowie specjalni?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Listopad 21, 2005, 04:05:21 pm
podobno w podręczniku jest Joseph Bugman ,Thorek Żelazna Brew i Thorgrim Strażnik Uraz(wysoki król) ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Listopad 21, 2005, 04:20:08 pm
Cytat: "gimli182"
niekoniecznie sa drożsi, bo np lonbeardow mozna brac bez dwuraków wiec 1 kosztuje "tylko" 12 ptsów, hammerer w pelnym uzbrojeniu za 13, minerzy za 11, wiec jest duzo taniej... lorda mozna zrobic fajnego juz za okolo 220 ptsów, machiny sa tansze.. wiec jak sie ktos nie bedzie podniecal mnostwem runow to mzoe zrobic duzo wieksza i LEPSZA armie...

Dokładnie tak planuję grać. Moja armia będzie na bank większa i mam nadzieję trochę silniejsza :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 22, 2005, 09:01:48 am
A ja mam juz pomysl mniej wiecej tez na 2000 - longberdzi, 2 warriorzy i strzelcy chyba lub 2 longberdzi (jak pkt styknie), 3 katapki i cannon, kowadlo, runesmith i ze 2 inzynierow, organki i zyras (ewentualnie M. rangers lub malakaj jak dopuszcza) chyba tak bedzie. Tylko czy sie zmieszcze w pkt? Kto mi to policzy na nowe pkt?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 22, 2005, 09:26:23 am
runelord 140, kowadlo 175, runów za 150
inzynierowie po 70, runów za 50
thunderzy bez tarcz 14 od łba, tarczami za 15, komand 10/10/5
wariorzy po 8 z hevi od łba, tarcza +1, dwurak +2, upgrade do longbearda +3, komand 10/10/5
cannon 90, inyznier 15, bez run
klopa 80, inyznier 15, bez run
gyros 140
organy 120

zsumuj sobie sam :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 22, 2005, 09:55:43 am
Oczywiscie wyszlo mi kolo 2200, ale mam pyt: czy tylko runelord moze siedziec na kowadle? co daje maly i duzy inzynier w klopie i pozostalych maszynach? a jak mam 2? strzelcy maja M & czy M or fire?
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 22, 2005, 10:11:15 am
tak, tylko lordziu na kowadle siedzi.

strzlecy maja move or fire, ale handgun ma zasade "+1 to hit" )i tak imho cienko, szybka armia jest w stanie tak zagrac bys nigdy nie widzial sensownego celu - w obecnej edycji i tak mozna sie odwrocic i strzelic, a teraz kiszak...

co daje inyznier w maszynasz juz pisalem, poszukaj sobie na poprzednich stronach.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 22, 2005, 01:50:48 pm
To wystarczy zrezygnowac ze strzelcow i ew, zamienic dzialo na minerow by se wyszli i ich popychaczka do walki popchnac. Fajny tez motyw jest walnac 3 minerow i duza runa ich popchnac wszystkich :D w 2 turze dwarfy szarzuja :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 22, 2005, 02:32:27 pm
szkoda tylk, ze nie wiadmo czy wszyscy by wyszli naraz :? Bo jakby wychodzili oddzielnie to by było ich dośc łatwo zneutralizować :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 22, 2005, 02:41:23 pm
ee no masz przeciez przerzuty na wychodzenie, i pytanie przy okazji: mozna nie wychodzic w 2 turze minerami? po prostu jak sie chce poczekac do 3 lub 4 dobrowalnie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 22, 2005, 02:45:38 pm
z tym wylazeniem to jest roznie

primo, minersom mozna dac rerol wyjscia. z 50% szans dostajemy 75%.

Secudno, do takiego klocka mozna dolaczyc thana, co spowoduje ze przestaje byc wesoło. 3 klocki minersów na plecach, w tym 2 thanów i BSB...

tertio - co do popychania ich...pamietajcie ze duza runa wyłazi na 4+. 1-3 to misifire, a jedynka to wielkie pierdut :] na dodatek daje nam to tylko k3 popychaczki, czyli zazwyczaj diwe :] IMHO oplacalne tylko w megakluczowych momentach...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 22, 2005, 02:59:29 pm
E tam w kluczowych, trza napierac duze to i potem nawet kowadlo nie bedzie potrzebne :D    Mozna do minerow herosow wkladac???? :oops:  bez jaj........

Jak wyglada dokladnie miusfire dla kowadla, moze sa i + misfajera?
A ta popychaczko to ile cali ma? Dziala jak wampirowa czy jak?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Listopad 22, 2005, 03:06:41 pm
A jak z antymagią u krasnoludów? Wciąż to samo co teraz czy może jakieś nowe runy doszły?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Swordmaster w Listopad 22, 2005, 03:41:17 pm
Cytat: "szafa@poznań"
...na dodatek daje nam to tylko k3 popychaczki, czyli zazwyczaj diwe :] ...


Wiem, ze to nie jest najbardziej kluczowe zdanie w Twoim wywodzie, ale poczepiam sie troszke. Tylko dlatego, ze to po prostu nie jest prawda.

Co do reszty to chetnie bym zobaczyl mine przeciwnika, gdy mu wlasnie wygramoli sie ekipa "przyjaznych inaczej" gornikow z thanem w srodku. :)

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Listopad 22, 2005, 04:24:16 pm
na WM 2004 moi górnicy pokazali wrogom gdzie raki zimują - bez popychaczek, wyszli (12) dostali 3 salwy z RBT po czym zjedli te trzy i dwa klocki kusznkiów DE... ;-P

a teraz jak będzie można brać dwa
to poniżej dwa K będę bral 2x górnicy + 2xbolce, może żyros

ja już im kur.. zrobię kopalnię wujek....



heheh

na pohybel
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 22, 2005, 04:48:42 pm
A ja mam pytanko natury technicznej, skoro lordzik będzie na tarczy, to będzie zajmował swie podstawki, tak? Czy wtedy CG musi byćn  środku oddziału?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 22, 2005, 08:19:42 pm
a ja mam troszke inne pytanie niż mój poprzednik :) Czy ten niby mały inzynier przy maszynkach też będzie zużywał slota hero?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 22, 2005, 08:22:22 pm
Nie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 08:24:48 pm
maly kosztuje 15 ptsow co bylo wczesniej pisane... hero za 15 ptsow  :?
a co do kolesia to stoi on na 40x20 mm... wiec jak w ranku jest 4 kolesi to z przodu stoi on champion i sztandar a muzyk idzie do 2 ... chyba  :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 08:33:26 pm
Cytat: "gimli182"
maly kosztuje 15 ptsow co bylo wczesniej pisane... hero za 15 ptsow  :?
a co do kolesia to stoi on na 40x20 mm... wiec jak w ranku jest 4 kolesi to z przodu stoi on champion i sztandar a muzyk idzie do 2 ... chyba  :?:

niestety czyba (prawie na pewno) On idzie do drugiego :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 08:35:33 pm
czemu niestety  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 08:37:24 pm
Cytat: "gimli182"
czemu niestety  :lol:

on - czyli lord
komand musi byc pelny w pierwszym szeregu :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 08:39:48 pm
Cytat: "gimli182"
czemu niestety  :lol:

on - czyli lord,
komand grupa ma pierwszenstwo w 1 szeregu :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 08:42:28 pm
wystarczylo mi 1 wytlumaczyc  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Marios w Listopad 22, 2005, 08:44:31 pm
yeap, heros idzie do tylnego jak się nie mieści, a to nie oznacza dla niego nic dobrego...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 08:47:43 pm
wniosek dla tego pana trzeba robic 5 osobowe ranki...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 22, 2005, 08:54:49 pm
Mam nadzieje że to się jakoś wyjaśni  w dobrą stronę, bo z tego jakiś babol wychodzi :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 08:54:51 pm
albo zrezygnowac z muzyka, badz czempiona.
tak btw to 4 ranki sie nie sprawdzaja zbytnio
no chyba ze bierzesz bez muzyka i walisz bohatera ze strike firstem :)
ale i tak znikoma pociecha ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 09:00:25 pm
teraz dwarf lord moze miec 6 atakow  z sila 6... do tego 1+ save i 4+ ward i mamy mini smoka... :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 09:17:28 pm
Cytat: "gimli182"
teraz dwarf lord moze miec 6 atakow  z sila 6... do tego 1+ save i 4+ ward i mamy mini smoka... :)

??
rune pozostawiajacy abilities z dwuraka do tego fury x2?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 09:25:50 pm
jop 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 22, 2005, 09:31:20 pm
Ja tam wolałbym always strike first do dwuraka jeśli się da:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 09:32:52 pm
nie da sie... bo rune ktory pozostawia dwuraka dwurakiem to master... :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 09:32:59 pm
nie przemawia to do mnie jescze, moze kedys ...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 22, 2005, 09:33:37 pm
Cytat: "D(z)ik'Zorn"
Ja tam wolałbym always strike first do dwuraka jeśli się da:)


nie, oba to mastery. tego by brakowalo
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 09:34:43 pm
to moze zamiast 6 atakow dac mu "tylko" 5 i do tego +1 do hita... z 7 WS bedzie trafial prawie wszytsko na 2+ i ranil tyż na 2+  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 22, 2005, 09:38:54 pm
Cytat: "gimli182"
to moze zamiast 6 atakow dac mu "tylko" 5 i do tego +1 do hita... z 7 WS bedzie trafial prawie wszytsko na 2+ i ranil tyż na 2+  8)


Tylko kto zaryzykuje walke z takim wariatem? Wszyscy omina ten klocek i tyle, skupiajac sie na reszcie armii.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 22, 2005, 09:43:53 pm
A jasię nie da to się coś innego skąbinuje :) Tylko pierwsze musze booka se zobaczyć :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 09:46:08 pm
no fakt... ale od czego jest master rune of challenge ktorego bedzie trzymal jakis thane albo runesmith... wszytsko da sie zrobic, trza tylko troche pokombinowac
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 09:48:31 pm
najlepiej bylo by
+1 do hita
run of might (jak jeszce bedzie)
i +1 do silki
ale strasznie brakuje wtedy ilosci
zato jakosc juz porzadna :)
a jak zostanie sztandar z przerzutami trafien z 1dynek to kul :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 22, 2005, 09:50:22 pm
Kiedy(dokładnie) będzie mozna zakupić armybooka dwarfów? :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 09:51:59 pm
przerzutów 1 juz nie ma... po za tym koles bije wtedy tylko 4 ataki z sila 5... a toughness 5 az tak popularny nie jest...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 22, 2005, 09:52:57 pm
nie wiem, ale wiem kto bedzie mial booka jako pierwszy, a przynajmniej jeden z pierwszych - beda ot osoby zamawiajace bezposrednio z UK z chasem z poznania army deale...poczatek/polowa grudnia?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 09:57:05 pm
Cytat: "gimli182"
przerzutów 1 juz nie ma... po za tym koles bije wtedy tylko 4 ataki z sila 5... a toughness 5 az tak popularny nie jest...

w najgorszym wypadku bije na 3+
nie jest zle :)
w najlepszym ma 9 sily :D
zreszta nie mam pojecia co bedzie :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 22, 2005, 10:05:09 pm
co bedzie z czym??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Listopad 22, 2005, 10:07:25 pm
Cytat: "gimli182"
co bedzie z czym??

co porobia za runy, jakie mozliwosci ceny, moze jakies abilitsy, nie wiem :(
jak bym wiedzial to bym cos pokombinowal.

zreszta ja i tak mam juz rozpiske,
pozmieniam tylko runy i pare innych drobiazgow :]
a tak btw to be zmiany tez bym sobie poradzil, ale gralem pierwszy raz taka rozpa i zrobilem pare bledow :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Listopad 23, 2005, 07:18:58 am
A jak z antymagią u krasnoludów? Wciąż to samo co teraz czy może jakieś nowe runy doszły?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 23, 2005, 10:14:19 am
to samo ... tyle ze rune lord 2 kosci daje
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 23, 2005, 04:56:27 pm
A jakies ciekawe runy na maszynki dali? Czy zmienili run niewidzialnosci? Gimli, jak masz jakies wiadomosci napisane mniej wiecej w calosci dzies to daj znaka na priv lub gg  ;)  pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Listopad 23, 2005, 06:24:19 pm
Z poprzednich postow wyczytalem, ze wszystkie maszyny krasnoludzkie maja stubborn. Czy stubborna ma rowniez gyros (w koncu to tez maszyna)?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 23, 2005, 06:26:43 pm
nie :]

a teraz z ciekawszych pytań:

"kowadło may target any enemy model na stole, except characger unless they are mounted on large monsters".

Ratlingi nie sa herosami?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 23, 2005, 06:48:58 pm
aha, ja mam jeszcze jedno pytanko do tych co maja, albo juz mieli :) abooka
 :arrow: czy fakt ze nowe armaty maja pociski z luska i ladowane z tylu lufy sprawia ze wala jakos lepiej? czy cos sie w nich w ogóle zmienia? (nie mowie o stubbornie)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Listopad 23, 2005, 06:58:21 pm
Abooka nie miałem ale domyślam się, że w kwestii strzelania zwykłym działem różnicy nie ma, a kwestia ładowania jest popłuczyną faktu, że tak fajnie wygląda armata.  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 23, 2005, 07:18:38 pm
a swoja sciezka mozna juz zamowic booka i battalion:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99120205004&orignav=9

w skladzie battaliona:

24 warriors, 16 Thunderers (can be Quarrellers) and a Cannon. (The cannon can be built as either a Dwarf Cannon or an Organ Gun.)

co jest niezlym rozszerzeniem jak dla mnie.

ciekawe czy warriorsi moga byc lb  :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Listopad 23, 2005, 07:26:45 pm
Gdzieś były linki do wyprasek, zobacz, czy długie brody są na standardowych to będziesz miał odpowiedź.  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 23, 2005, 07:54:38 pm
supeł wieczorem sie odezwe... tak kolo 23  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 23, 2005, 08:44:05 pm
Plewny ten batalion - 3 i pół pudełka, z czego jedno całe to i tak działo... licząc po starych cenach, jakieś 47,5 funta treści w pudle za 50 funtów :/. Chała...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 23, 2005, 08:58:04 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
Plewny ten batalion - 3 i pół pudełka, z czego jedno całe to i tak działo... licząc po starych cenach, jakieś 47,5 funta treści w pudle za 50 funtów :/. Chała...


liczac po nowych, 57Ł, rowniez chala...

 ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 23, 2005, 09:11:59 pm
Bo ilość "3 i pół pudełka" nie zawiera jednostki "funt". Musi być którąś pochodną z ceny i ją po drodze gubi.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 23, 2005, 09:47:40 pm
Cytat: "gimli182"
supeł wieczorem sie odezwe... tak kolo 23  8)


Czekam jak dziewica na wiejska zabawe... :roll:

Juz prawie 23  :oops:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 23, 2005, 10:14:01 pm
teraz wiesz prawie tyle co ja o nowych dwarfach   :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 23, 2005, 11:42:38 pm
Kurde, runa unbrejkabla mnie rozwalila, to najlepsza rzecz chyba po kowadelku     :badgrin:  :badgrin:

mozna zrobic takie cuda teraz ze ja pierdziu, np.:

-polowa armi wychodzi w 2 turze jako minerzy z hirosami w srodku, + rangerzy (WARR, LONG, THUN, CROSS) + gyrokoptery + popychaczka ze sztandaru i kowadla, mozna w 2 turze zmasakrowac przeciwnika w walce wrecz

- wiekrzosc jesdnostek ma odpornosc na fear i terror i staborna ma tez i przezuty paniki i unbrejkabla i drudge stony. Jestes nie do ruszenia i strzelasz tylko z maszyn

Złoty wiek to to nie jest ale, taki srebrny to chyba tak  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 24, 2005, 07:48:35 am
A na co tego unbreakeabla mozna wrzucic (tylko bsb, sztandar oddzialu, czy dla  bohaterow? )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 24, 2005, 07:54:19 am
Na maszyny skarbie. Jak masz tam enginera to na niego tez dziala... Czyli maszynka niezniszczalna prawie, tylko jakies smoki mogą zabic wszystkich.
A jedno dla mnie niejasne, czy maly inzynier to 4 zalogant czy ubgrejt jednego z 3?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 24, 2005, 08:04:10 am
"...You may add an Engineer..." to raczej jest jasne ze jest 4 zalogantem,
bo tak to jest napisane np "upgrade one hammerer to..."
mozna wiec zrobic 5 osobowa zaloge, unbreakable, champion w 1 turze 2 ataki z sila 4 (BoP) a Master Engineer 2 ataki z dwuraka  :badgrin:  no i do tego maja hard covera itp..  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Listopad 24, 2005, 08:06:56 am
Cytat: "Supeł"
...A jedno dla mnie niejasne, czy maly inzynier to 4 zalogant czy ubgrejt jednego z 3?


przy opisie maszyn stoii "You may add an Engineer...who acts as a unit Champion..." a nie upgrade ani promote one crewman więc jest dodatkowym 4 załogantem...chyba
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 24, 2005, 08:47:11 am
Cytat: "Supeł"
Czyli maszynka niezniszczalna prawie, tylko jakies smoki mogą zabic wszystkich.


o nie ;)

masz championa + herosa, czyli 2 challenge ze smokiem (a smoki bez herosa raczej nie lataja...), wiec koles szarzuje, maly challenge (liczy sie jak champion), w twojej duzy challenge, w jego dobija armate (w sumie 3 tury!!!!), no a w twojej... w twojej to juz wlasnie powinienes szarzowac smoka z boku wykorzystujac to ze zostal wstzymany... :P

ja niedlugo dolaczam do graczy krasnoludzkich ;) i taka armatka, d6 ran, okopana, w lesie (w miare mozliwosci), forging, unbreakable, maly, duzy z master rune of gromril i 2 rakiem... to bedzie u mnie podstrawa na kaze punty od 1000 do 2500 :)

wstepny plan na 1,2k obejmuje jeszcze 2 bolce z inzynierami i podrasowana sila, do tego (organka/ gyro, nie moge sie zdecydowac, 2A zyra i US3 to naprawde duzo zmienia.. swietnie bedzie zdejmowal, zajmowal maszyny wroga, a organka w symie 24 cale, przerzut artyl, ale z drugiej strony dalej bez runow, inzynieara, a przerzuty tyczą sie tylko ilosci hitow nie misifrea jak wypadnie...) do tego bsb z wardem i prawd tauntingiem w klocku longow, do tego ze 2 male klocki jeszcze :) takie 2x 16, do nabijania static CR..

pytanko jedno mam, czy krasnoludy dalej maja 4 kostki na wejsciu? ja booka czytalem krotko i osobiscie nei znalazlem zapisku o +2 kostkach.. wiem ze kowadlo daje +1, kowal duzy +2, kowal maly +1, ale zapisu o 4 na wejsciu nie znalazlem.. czy moze ktos mi uswiadomic w ktorym miejscu ten zapis doklanie jest???


pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Listopad 24, 2005, 09:05:24 am
Cytat: "thurion"
 ...do tego bsb z wardem i prawd tauntingiem w klocku longow...

pozdro


nie ma już tego sztandaru ale jest Master Rune of Challenge za 25 pkt one use only. działa tak samo jak tamten sztandar tyle że na 20"" :D  - runic talismans


co do generowania 4 kości to też jak na razie nie znalazłem potwierdzenia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 24, 2005, 09:14:12 am
Cytat: "deagle"


co do generowania 4 kości to też jak na razie nie znalazłem potwierdzenia


wlasnie tego sie obawiam.. bo na 1,2 k mozna grac na 4 kosciach... ale jak sie okaze ze jest po prostu zwyczajne 2 DD + to co daja kowale, to 1 kowal jest musem, dla mnie inzynier z dzialem rowniez... (jakos swoista lokala ciezko zdejmowalnych punktow a zarazem swietny straszak..) wiec bsb odpada w takim wypadku :( no ale jak jest ten run co pisales to mozna dac 2x scroll, + ten run, w klocku longow...

choc z drugiej strony bsb kusi.. T5 na thanie, 4+ save, 5+ ward to malo nie jest, a do tego jeszcze 2 runy na sztandar... jakie to sie zobaczy bo dokladnie sie nie przygladalem :P ale moze cos z ruchem... (jak zmieszcze 3 klocki) moze +1 cr 12 cali... kto wie..

fajne jest to ze nowe krasie daja maaaaasy mozliwosci :)

nie sa jakies przegiete jak ktos napisal wczesniej, sa dalej dosc srednie, ale daja duzo mozliwych wariantow rozgrywki :)


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 24, 2005, 09:20:11 am
Ech, och.
Pisze o czterech kosciach w rulebooku!!
Nie army booku:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 24, 2005, 09:28:10 am
Cytat: "Niedziel"
Ech, och.
Pisze o czterech kosciach w rulebooku!!
Nie army booku:D


ahaaaaa, sprawdze czy w obecnym cos pisze army booku :P


edit: tez nic nie pisze :P czyli patent bsb + inzynier jest aktywny ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 24, 2005, 10:24:40 am
a skad wy macie te armybooki? niech ktos to wreszcie zeskanuje:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Listopad 24, 2005, 11:04:29 am
Thurionie na jakie przcieki możesz sobie pozwolić :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 24, 2005, 11:14:12 am
nie wiem na jakie thurion, ale generlanie wielu ludzi moze sobie pozwolic na przecieki absolutne ;]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Morfaer w Listopad 24, 2005, 11:21:49 am
żeby sobie pozwolić na absolutnie wsytko trzeba mieć AB Dwarfs  ;)  ;)  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 24, 2005, 12:41:31 pm
Żadne "absolutnie wszystko". Publikacja tzw. "statlineów" jest uważana przez GW za naruszenie ich praw własności intelektualnej.
Serio...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 24, 2005, 12:58:16 pm
Hehe ale my nie potrzebujemy calych statlinow, nam wystarczy informacja ze bohater ma +1do T  :D Wzglednie, ze jakas runa staniala/podrozala o x ;)
Zreszta w anglii chyba jest nawet specjalne prawo dotyczace cytatow jaki procent objetosci ksiazki mozna zamiescic.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 24, 2005, 03:08:15 pm
Cytuj
nie ma już tego sztandaru ale jest Master Rune of Challenge za 25 pkt one use only. działa tak samo jak tamten sztandar tyle że na 20""  - runic talismans


Czyli za 25 pkt możemy wyzwać sobie przeciwniczka w promieniu 20 cali :) To możne nawet przy małym szczęściu smoczka wyzwać :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 24, 2005, 07:24:09 pm
Cytat: "thurion"
dla mnie inzynier z dzialem rowniez... (jakos swoista lokala ciezko zdejmowalnych punktow a zarazem swietny straszak..)


Hmm odnosnie tyvh ciezko zdejmowalnych punktow to czy przypadkiem nie wystarczy zabic 3 zalogantow + malego inzyniera by dostac punkty za armate z  tymi wszystkimi runami?

Tylko nie bijcie jak cos pokrecilem bo juz z dwa lata w to nie gram :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 24, 2005, 07:39:01 pm
To zabij jak takis madry, trafiasz na 6+ przypominam, i moga byc chellenge i rozne inne swiry....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 24, 2005, 07:49:11 pm
Chyba cos mi umknęło w tym temacie... Jak to trafiasz na 6+?? T amachina to jakiś murek albo przeszkoda?? :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 24, 2005, 07:55:39 pm
trafiasz na 6 bo maszynka z masterkiem ma hard cover+defended obstacle.

inzynierek ma sv 1+ z rerolem i 2 ataki s6. Jak ubijesz zaloge to on robi jako extra crewman i nie dostajesz puntow za maszyne :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Listopad 24, 2005, 09:30:16 pm
tak z ciekawosci... inz. hero kosztuje ile pkt? bo cos wiedz, ze zabicie go (chociazby z armaty) bedzie dawalo dzego boosta, w postacie polowy pkt wsadzonych w dzialo, hard covera, i d3 a nie d6 woundow...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 24, 2005, 09:44:13 pm
Czy ja dobrze widze ze handguny maja zawsze +1 to hit?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 24, 2005, 09:48:55 pm
maja +1 hit zawsze, kosztem move or fire. IMHO splewione - na jakies kawlaerie czy innych strzlecow dobre, ale na armie manewrowe beznadzieja - bede sobie latał chngebringerami naokoło i naparzał z ogni i nie beda mogli jak teraz obrocic sie i zasztrzelic mnie zwyczajnie...

za zabicie magister inyzniera nie ma polowy dziala ani nic tylko za niego..co za pomysl. po prostu on dolaczony do maszyny "count as normal crewman" cxzyli zabicie normalnej zalogi podczas gdy on jest dolaczony powoduje ze nie ma pts za maszyne. A kosztuje golasek 70.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 24, 2005, 09:49:36 pm
maja zawsze +1, ale stracily move and shoot, a hero kosztuje 70 ptsow i jest w gromrilu od razu... statsy ma runesmitha tyle ze 4 WS i 5 BS, a hard covera itp.. ma niekoniecznie machina z nim, tylko jakas machina w armii (up to one war machine per master..)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 24, 2005, 10:02:04 pm
A master rune of gromril stanial teraz skoro wszyscy bohaterowie maja 4+ pancerza na starcie ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 24, 2005, 10:20:39 pm
Nie, ale thanowie mają 75p magicznych przedmiotów :P
I jeszcze jedno spostrzeżenie - moc anvilu d6 s4 oprócz tychże hitów zabrania latać  :badgrin:
Zakochałem się...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 25, 2005, 01:26:40 am
Cytat: "Blacklotos"

I jeszcze jedno spostrzeżenie - moc anvilu d6 s4 oprócz tychże hitów zabrania latać.


Cooooo  :?:  :?:  :?:  :?:    :D  :D  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 25, 2005, 09:28:14 am
Ktos wie jak ma dzialac sztandar popychajacy armie do przodu na samym poczatku?? Czy po takim ruchu Thundzi i kuszole moga strzelac??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kemot w Listopad 25, 2005, 09:32:33 am
Darmowy ruch w promieniu 12" od bsb, przed gra, odzialy sa traktowane jako poruszone w 1 turze.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 25, 2005, 10:21:52 am
Inżynier i magister inżynier, dobre :D :D :D.

A co z doktorem inżynierem? Slot lorda czy może hero + rare (lorda zostawiamy dla Profesora Nauk Technicznych i Runicznych) :D :D :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 25, 2005, 01:28:31 pm
Widzę że po prodtu MUSZE zainwestować na speców o technii w mojej armii :)  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 25, 2005, 01:29:37 pm
Prasa przecież w kółko trąbi że jest za mało inżynierów różnych branż, więc przygotuj się że zabulisz :D :D :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 25, 2005, 01:31:30 pm
Ale się pewnie później zwróci i tak :badgrin: Musze jak najprędzej booka przeglądnąć nowego, mniam  :D Już mnie nawet e wardy gretki nie będą wkurzać tak :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 25, 2005, 01:57:33 pm
a ja tam nigdy dziala za 250 pkt nie wystawie!
Dla mnie unity w armi powinny zabojac a nie przezywac:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Morfaer w Listopad 25, 2005, 02:02:09 pm
Czy ktoś wie kiedy jest oficjanly termin wejscia krasi do polski?
Bo chłopaki od nas może już będą mieli army deale 10 grudnia i chcieliby zagrac nimi juz na turnieju 17 :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 25, 2005, 02:08:15 pm
Aż tyle za działko bym nie dał raczej, no chyba że na 2250 i więcej :) Ale to do różnych wariantów :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 25, 2005, 03:39:09 pm
ja dzialko za 300 pkt bede mial w kazdej rozpie, od 1000 do 2,5 k  :)

to bedzie kluczowy punkt armii...


prawda jest taka ze bedzie nieocenione, z forging i inzynierem b. male prawd  wybuchu, do tego giganty, dziala wroga itp itd dzieki d6 beda uciekac... (a duzo latwiej tym trafic niz klopą), no a dodatkow jesli nie nie zniszczalne w walce, to napewno ciezko zniszczalne.. 1+ z przerzutem robi swoje.. + unbrk.

pozdro


p.s. najgorszy bol to dziala wroga, zniszca nam maszynke i po unbrk....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Listopad 25, 2005, 05:31:46 pm
a ja tego nie zrobie - np., artyleria z drugiej strony i odpada  za duzo punktow a maszynie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 25, 2005, 05:41:43 pm
Nie zdązyłem doczytac wiec niech mnie ktoś oświeci...czy D6 ran zadaje działo czy maszyna z inzynierem doczepionym(Bolec?) Teraz minersi bedą ostro dzialać z popchnieciem przez kowadło....juz sie boje pomyslec o klocku piechoty Cięzkiej wbijajacej mi sie w tyłek... :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:  :shock:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 25, 2005, 07:29:53 pm
Cytat: "Rzymek"
Nie zdązyłem doczytac wiec niech mnie ktoś oświeci...czy D6 ran zadaje działo czy maszyna z inzynierem doczepionym(Bolec?) Teraz minersi bedą ostro dzialać z popchnieciem przez kowadło....juz sie boje pomyslec o klocku piechoty Cięzkiej wbijajacej mi sie w tyłek... :shock:  


k6 ran tylko dzialo

minersi to fakt :) fajne
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 25, 2005, 07:36:29 pm
Juz myslałem ze zrobie bolca z +2 do trafienia +1 do siły i k6 woundów:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 25, 2005, 07:47:31 pm
ja mam tyle wizji na armie ze mala bania... jak tak mamto zazwyczaj nic nie zbiore ;) pewnie tez tak teraz bedzie...

od full ofensa na minerach i kowadle popychaczce po porno shooting mocniejszy od 4 g cannonow

 ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 25, 2005, 07:57:59 pm
działo za 300 mozna łatwo chronic na 2k :D

chowasz sie za górką....a jak minerzy wyjdą na wrażą artylerie to wtedy sie wychodzi :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Listopad 25, 2005, 08:01:24 pm
no i po co?  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 25, 2005, 08:06:48 pm
Guldur zadałes słuszne pytanie .... po co komu działko za 300 pks skoro moze miac działo za 100 moze i bedzie łatwiejsze do zabicia ale jak słusznie napisał Niedziel "jednostki maja zabijac a nie przezywac" trzymac pkt to moza w hamererach z lordem a nie w działku
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 25, 2005, 08:11:55 pm
tez wlasnie to zauwazulem :P zapomnailem o dzialach wroga czy chocby klopach... i innych takich

dlatego moja nowa wersja to 3x male dzialo za 90pkt po prostu, nawet bez inzuniera, do tego minerzy i 2x zyro :P

na 2k

na mniej to 2x dzialom 3x dzialom zalezyod pkt,

minerzy tylko na 2k+ bo dochodzi popychaczka z rynelorda ;)



pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 25, 2005, 08:19:11 pm
Mysle ze to znacznie lepsza opcja
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 25, 2005, 08:42:20 pm
Hmm jak dla mnie to chyba 2xbolce, 2x cannon,1x hammersi, 1x organki  ;) Ewentualnie wersja taka jak kiedys gralem 2xbolce,2xcannon,klopa,organki a do walki longberdzi. Cannony zawsze wystawialem gole bez run i jakos nie wybuchaly, no i teraz bolce z s7 i bs4 beda o wiele lepsze niz stare combo trafianie na 2+, sila.

Swoja droga to GW jak zwykle nie mysli, nie ma absolutnie zadnego powodu by wystawiac kusznikow na te zasady. Kiedys mieli wiekszy zasieg i trafiali tak samo jak thundzi powyzej 12". Teraz policzylem sobie 25 kuszoli przeciw 20 thundersom i teraz thundzi zawsze trafiaja wiecej razy majac do tego -1 do sv.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Listopad 25, 2005, 08:44:06 pm
Ale kusznicy mają większy zasięg ... zrównoważy się wszystko
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 25, 2005, 08:47:43 pm
na dodatek smiesznie tani - na wypasie 12p, zas strzelby na wypasie 15. spora roznica...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 25, 2005, 08:57:52 pm
ale róznica celności jest dośc bolesna...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 25, 2005, 09:32:38 pm
Roznice w cenie uwzglednilem przy oblczeniach z tego co pamietam porownywalem 600 pkt w kuszolach do 600 pkt w thundach i  thundzi zawsze osiagali wieksze wartosci oczekiwane liczby hitow :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 25, 2005, 09:50:16 pm
Ja niemoge, a ktos wie ze kusznicy moga miec grejt weapony? no dlatego sie czasem oplacaja, stoja i strzelaja a jak cos zaszarzuje to oddaja z GW. Nie sa zli, oj nie.
Ja widze armie ma tak:
kowadlo, BSB, than do minerow
2x warriorsi, longi,
3 katapy i miners
organy lub malakay lub MRangers
i jak pkt bedzie wiecej to thundow z 10 lub warriorow malych w skaucie

i jak?

http://uk.games-workshop.com/dwarfs/concept-art/1/    EEEEEE, pała siada..... tylko ten runelord lipa, ma kowadlo na glowie i wogle.. eeeeee jakos mi nie podchodzi.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 25, 2005, 10:23:47 pm
Ja cos sie nie mge przekonac do tych minerów w specialach .. szkoda troche slota wolałbym maszynke albo hamererów
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 25, 2005, 11:10:52 pm
Cytat: "Supeł"
Ja niemoge, a ktos wie ze kusznicy moga miec grejt weapony?

Trzeba bylo tak od razu :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 25, 2005, 11:20:58 pm
Cytat: "Supeł"

Ja widze armie ma tak:
kowadlo, BSB, than do minerow
2x warriorsi, longi,
3 katapy i miners
organy lub malakay lub MRangers


Teoretcznie mega fajne, ale bardzo malo przewidywalne. Katapulty moga sie latwo rozpasc, kowadlo wybuchnac, tak samo jak Organy, czy MR. Jak sie uda - to masakra - jak nie - to tez masakra, ale w druga strone. Ja widze jednak rozpe bardziej na Hammererach i raczej dziala niz katapy (tak 2:1) Mniej losowe :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 25, 2005, 11:40:56 pm
Jak chcemy skorzystać choć z części tych bajerów to wszystko strasznie drogo wychodzi :). A jaka jest moja wizja nowych krasi nie powiem :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Listopad 25, 2005, 11:42:43 pm
Obawiam sie ze wiekszosc graczy ucieszy sie na widok duzych cennych kloców co wydatnie zmniejszaja rozmiary armii krasnali 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 25, 2005, 11:52:04 pm
Tylko, że na starym kodeksie moje duże i troszke mniej cenne klocki zazwyczaj uciekały od paniki :D Teraz już nie będzie lekko  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 26, 2005, 12:10:19 am
Ja jako gracz VC uwazam ze katapulty sa bardziej rzeznickie od dzialek. Dobrze przymierzona klopa moze zniszczyc polowe klocka piechoty albo BK. Kiedys myslalem ze dziala to podstawa ale bo bitwach z Suplem uznalem ze klopy sa lepsze
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 26, 2005, 12:15:59 am
statystyka przemawia jednak za działem...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 26, 2005, 12:28:39 am
Dzialo zabije mi gora 4-5 szkieletow, klopa potrafi 8-10. Dzialo jak walnie w BK to zdejmie 2, klopa ze 4...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 26, 2005, 03:23:38 am
Cytat: "logan347"
Dobrze przymierzona klopa moze zniszczyc ...


Dobrze powiedziane :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: bless w Listopad 26, 2005, 06:48:51 am
Cytat: "logan347"
Dzialo zabije mi gora 4-5 szkieletow, klopa potrafi 8-10. Dzialo jak walnie w BK to zdejmie 2, klopa ze 4...


No, nie przesadzajmy z tymi 4 BK, Jak trafi idealnie, to ma jednego automata i z 5 na 4+ (czyli z 2-3 obejmie). Gosc z big hitem schodzi a pozostali sa ranieni na 4+. Wiec przy dobrych wiatrach katapulta zdejmuje 2 (3 - max) rycerzy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 26, 2005, 07:52:13 am
To zalezy jak duzy oddzial BK :) Bo przy IDEALNYM strzale w taki mega oddzial tego paskudztwa to mozna miec autohita i 8 na 4+, prawda? :D A wtedy faktycznie 4 powinno zejsc :) Osobiscie tez wole katapulty, ale czasami wkurzal misfire. Teraz z magistrem inzynierem jest przerzut:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: bless w Listopad 26, 2005, 08:03:14 am
Cytat: "Bachmat"
To zalezy jak duzy oddzial BK :) Bo przy IDEALNYM strzale w taki mega oddzial tego paskudztwa to mozna miec autohita i 8 na 4+, prawda? :D A wtedy faktycznie 4 powinno zejsc :) Osobiscie tez wole katapulty, ale czasami wkurzal misfire. Teraz z magistrem inzynierem jest przerzut:D


No, to niewiele zmienia... 8 objetych. Jeden trafiony automatycznie, 7 na 4+. Czyli obejmuje 4-5. Jeden schodzi, bo ginie na 2+, a reszta na 4+. Czyli w sumie 3. I mowimy o idealnym strzale, a takie, przynajmniej w mojej karierze, trafialy sie bardzo rzadko... Ja tam sie bardziej boje o moich BK, kiedy widze armaty.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 26, 2005, 08:20:34 am
canony latwiej uzywac - chodz osobiscie wole katapulty

a czy ktos moze mi powiedziec jak dziala nowa katapulta ? bedzie dzialac tak jak screeming scull catapult czy nie ? jezeli juz bylo to sory  - nie czytam calego tematu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 26, 2005, 08:21:37 am
Cytat: "bless"
Cytat: "Bachmat"
To zalezy jak duzy oddzial BK :) Bo przy IDEALNYM strzale w taki mega oddzial tego paskudztwa to mozna miec autohita i 8 na 4+, prawda? :D A wtedy faktycznie 4 powinno zejsc :) Osobiscie tez wole katapulty, ale czasami wkurzal misfire. Teraz z magistrem inzynierem jest przerzut:D


No, to niewiele zmienia... 8 objetych. Jeden trafiony automatycznie, 7 na 4+. Czyli obejmuje 4-5. Jeden schodzi, bo ginie na 2+, a reszta na 4+. Czyli w sumie 3. I mowimy o idealnym strzale, a takie, przynajmniej w mojej karierze, trafialy sie bardzo rzadko... Ja tam sie bardziej boje o moich BK, kiedy widze armaty.


Misiu, ja mam sile 5 na klopach, to raz, 2 - jestem w stanie przymierzyc w twoj klocek z dokladnoscia do 0,5" i mam przerzuta to hit na 3 klopkach (mowa tu a starej edycji). Teraz sobie policz ilu zejdzie w porownaniu z 3 dzialami (zwykle jest kolo 10 BK w 2 rankach). Kazdy gra jak chce, ja wole katapki bo maja d6 ran i no armour save na calym placku (no i sa celniejsze  :badgrin: ). pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: bless w Listopad 26, 2005, 08:29:16 am
Cytat: "Supeł"
Misiu, ja mam sile 5 na klopach, to raz, 2 - jestem w stanie przymierzyc w twoj klocek z dokladnoscia do 0,5" i mam przerzuta to hit na 3 klopkach (mowa tu a starej edycji). Teraz sobie policz ilu zejdzie w porownaniu z 3 dzialami (zwykle jest kolo 10 BK w 2 rankach). Kazdy gra jak chce, ja wole katapki bo maja d6 ran i no armour save na calym placku (no i sa celniejsze  :badgrin: ). pozdro


Ok, sila 5 nie byla liczona. To jest upgrate, ktory czasem jest, a czasem nie. Nie mowilem teraz akurat o katapultach pana Supla, ale o katapultach w ogole. To raz.
Dwa - nie jestem dla ciebie "misiem".
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Moczul w Listopad 26, 2005, 12:17:06 pm
Ja ostatnie bitwy na starym podreczniku gralem na 4 klopach i 2 dzialach DoW.I bardzo sobie cenie klopy z +1S i przerzutem scatera :D  Teraz jednak bede gral na 6-8 bolcach i 2 Gyrosach bo sa naprawde fajne i nie spadaj od S7 :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 26, 2005, 04:27:15 pm
Cytat: "bless"
Cytat: "Supeł"
Misiu, ja mam sile 5 na klopach, to raz, 2 - jestem w stanie przymierzyc w twoj klocek z dokladnoscia do 0,5" i mam przerzuta to hit na 3 klopkach (mowa tu a starej edycji). Teraz sobie policz ilu zejdzie w porownaniu z 3 dzialami (zwykle jest kolo 10 BK w 2 rankach). Kazdy gra jak chce, ja wole katapki bo maja d6 ran i no armour save na calym placku (no i sa celniejsze  :badgrin: ). pozdro


Ok, sila 5 nie byla liczona. To jest upgrate, ktory czasem jest, a czasem nie. Nie mowilem teraz akurat o katapultach pana Supla, ale o katapultach w ogole. To raz.
Dwa - nie jestem dla ciebie "misiem".


Po prostu chcialem pokazac, ze Cie lubie i cenie ale mylisz sie mowiac ze cannony sa grozniejsze, ja tym gram od 5 lat i troche sie juz ostrzelalem z tego i z tego. Papapapa
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 26, 2005, 04:50:03 pm
Cytat: "Moczul"
Ja ostatnie bitwy na starym podreczniku gralem na 4 klopach i 2 dzialach DoW.I bardzo sobie cenie klopy z +1S i przerzutem scatera :D  Teraz jednak bede gral na 6-8 bolcach i 2 Gyrosach bo sa naprawde fajne i nie spadaj od S7 :D


to widze ze podobnie do mnie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Listopad 26, 2005, 05:33:30 pm
Serio nie spadają od siły  7 ?? No to gut może wreszcie sie bedzie używać :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 26, 2005, 05:40:39 pm
minerzy raz lub dwa....lordziu z bsbkiem longi longi hamki/ironi gyro działka.... :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 26, 2005, 06:46:54 pm
mam takie pytanko czy w dwarfach bedzie mozna uzywac goblin hewera na 100%?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Listopad 26, 2005, 09:38:09 pm
na 100% to nigdy nic nie wiadomo...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Listopad 26, 2005, 09:47:03 pm
Fluffowo to nie powinien być dozwolony, w końcu został wyrzucony z gildii i z pozostałymi krasiami zadaje się bardzo sporadycznie (z wyjątkiem jego własnego teamu inżynierów).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 26, 2005, 09:47:31 pm
dzieki za rzeczowa odpowiedz
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 26, 2005, 09:52:34 pm
Nie wiem czy to zauważyliśćie ale na stronie GW pojawił sie bardzo ciekawy "filmik"

http://uk.games-workshop.com/dwarfs/teaser/1/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 26, 2005, 09:57:17 pm
A wlasnie jeszcze jedno pytanie zostaly jakies armie klimatyczne w nowym kodeksie?
Tytuł: lol
Wiadomość wysłana przez: duke w Listopad 26, 2005, 10:02:35 pm
Ja mam następujące pytanie:Czy po sklejeniu regimentu thundererów zostaną mi jeszcze strzelby?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sydney_Kmin w Listopad 26, 2005, 10:02:50 pm
Cytat: "bless"

Ja tam sie bardziej boje o moich BK, kiedy widze armaty.


I dobrze Bless, bo ostatnio miałem niezłego fatra przy zdejmowaniu BK z działa więc lepiej żebyśmy sie nie spotkali :lol:  ;)

Myslałem że coś nowego, a tu lipa :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 26, 2005, 10:28:56 pm
Widze że chyba jednak nie sprzedam mojego jeszcze nawet niesklejonego żyro :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Afinor w Listopad 26, 2005, 10:43:29 pm
Cytat: "jagal"
Nie wiem czy to zauważyliśćie ale na stronie GW pojawił sie bardzo ciekawy "filmik"

http://uk.games-workshop.com/dwarfs/teaser/1/


Zobacz kilka stron wcześniej. Był już pokazywany.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Moczul w Listopad 27, 2005, 02:05:22 am
No to jestem po pierwszej bitwie, oczywiscie wygranej :D Zastosowalem stary trick Asa i nie powiedzialem przeciwnikowi czym bede gral, a zasady ujawnilaem w trakcie gry :D Powiem tylko ze Kowadlo jest wypasione i robi gre ale armia nie jest topowa i nadal bedzie w srodku stawki. nadal nie ma czy sie pozbyc magow z lasu :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 27, 2005, 08:07:56 am
a np kowadlem?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 27, 2005, 10:30:43 am
Kurcze. Panowie. Niektórzy z was grają już nowymi dwarfami, albo dyskutują o tym co w nich jest jakie. Nie strzeżcie zazdrośnie tych tajemnic. Pomóżcie generałom z zapadłych wiosek, którzy nie mają takich dojść i układów jak Wy. Najlepiej na priv albo na mejla. Z góry dzięki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Listopad 27, 2005, 10:41:55 am
Cytat: "Moczul"
Zastosowalem stary trick Asa i nie powiedzialem przeciwnikowi czym bede gral, a zasady ujawnilaem w trakcie gry :D

Doskonale. Jeszcze trochę i będzie z Tobą chciało grać tak samo dużo ludzi, jak z ASem :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 11:00:58 am
Cytuj
nadal nie ma czy sie pozbyc magow z lasu :]

no a kowadło właśnie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 27, 2005, 11:05:45 am
Mam wrazenie, że kowadło jest rozwiązaniem na wieeele krasnoludzkich problemów... :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 27, 2005, 11:09:13 am
Chyba tak, nie wiem czy też się czasem nie skusić, chociaż wolałbym fluffowo lordzika na tarczy, sam już nie wiem :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 11:13:50 am
Generalnie myśle, że będą dominowały dwie armie
1) Kowadło + maszyny + minerzy + zapychacze
2) Offens :D Z lordzikiem w hammererach, ironów ew. slayerów, wypasionych niełamalnych klockach longbeardów do tego gyrosów lub organków.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Listopad 27, 2005, 11:14:19 am
...a zdradzi ktoś ile azy można użyć mocy kowadła?

- raz
- 3 razy byle by sie nie powtarzały moce
- żółty:p

? :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 27, 2005, 11:16:26 am
raz na shooting, albo na 4+ mocny efekt (na 1,2,3 rzucasz na tabelke misfire) albo na 2+ slabszy efekt (na 1 rzucasz na tabelke)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 11:16:32 am
raz na ture
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 27, 2005, 11:18:40 am
Ja sie w kowadełku zakochałem, tylko sa tez i minusy tego - moze sie rozpasc, lord ma Ld9, zabiera slota lorda i herosa i jest dopiero od 2000, a czesto sie gra teraz turnieje na 1500 albo i mniej... :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 27, 2005, 11:20:54 am
ja na mniej, na takie nie wiem 1200 z dwoma herosami bede wysrtawial bsb wypasionego za w...  (Ghmm. ghm... bless) pkt.... o raz malego kowala z 2DS i tauntingiem oSo, na 1500 dopcham se inzynierka... a od 2k bsb + kowal duzy i maly :)

pzdr

(wersje z armata za 300pkt ostatecznie odrzucilem... tanie armaty/ bolce/ hammerersi, zobaczymy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 27, 2005, 11:37:14 am
Ciekawe kiedy army builderze będzie już aktualizacja krasi :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 27, 2005, 11:57:22 am
Cytat: "Supeł"
Ja sie w kowadełku zakochałem, tylko sa tez i minusy tego - moze sie rozpasc, lord ma Ld9, zabiera slota lorda i herosa i jest dopiero od 2000, a czesto sie gra teraz turnieje na 1500 albo i mniej... :?


Krasnoludzki lord ld9??? to zart czy jakas dramatyczna porazka GW  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 12:00:14 pm
Chodzi o runelorda  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 27, 2005, 12:18:57 pm
ale to itak dramat z poprzednich postów rozumiem tez ze kowadło zajmuje slot herosa ??? dramat.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Moczul w Listopad 27, 2005, 12:32:18 pm
Cytat: "Blacklotos"
Cytuj
nadal nie ma czy sie pozbyc magow z lasu :]

no a kowadło właśnie?


Mateusz doczytaj prosze opis Kowadla! Jest tam zapis ze nie mozna obierac za cel Independentow chyba ze sa na wielkich potworach lub sami sa wielcy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Listopad 27, 2005, 12:50:00 pm
A wlasnie podobno majac runelorda mozna dac magiczne itemy championom albo sztandar dla oddzialow, ktore normalnie go nie maja prawda to czy ktos sobie na warseerze wymyslil taka plotke?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 27, 2005, 01:05:46 pm
Cytat: "Supeł"
...zabiera slota lorda i herosa...


Jak kowadło zabiera slot herosa, to nie jest już takie fajoskie  :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 27, 2005, 01:07:44 pm
Aha, jest tez napisane ze kowadlo liczy sie jak war machina, czy to bedzie znaczyc ze wystawiac sie ja bedzie w razem z innymi machinami? ale tam siedzie lord wiec chyba nie, tyle tylko ze bedzie przy strzelaniu trzeba rozrzucac w co trafiles itp. czy tak?

wojo sprawdz maila  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 27, 2005, 01:09:53 pm
[@ Supeł, właśnie sprawdziłem pocztę. Jestem Twoim dłużnikiem. Dzięki]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Moczul w Listopad 27, 2005, 01:13:17 pm
Nigdzie nie widze zapisu, ze jest maszyna lub jest traktowana jak maszyna. Natomiast dokladnie jest opisane strzelanie do niego.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 27, 2005, 01:20:58 pm
Poczytaj nad charakterystykami anvil guardow.

A run d6 s4 nie pozwalka latac lataczom ale jeszcze do tego zwyklym jednostkom obcina ruch o polowe  :badgrin:  buaghgahaha czyli dluzej strzelamy do jazdy lub innych stworow przeciwnika..... Niestety rzeczywiscie nie mozna targetowac modeli on foot  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 01:22:04 pm
Cytuj
Mateusz doczytaj prosze opis Kowadla! Jest tam zapis ze nie mozna obierac za cel Independentow chyba ze sa na wielkich potworach lub sami sa wielcy...

No tak, ale możemy np. wpaść bohaterem albo regimentem do lasu i popychaczka z kowadła. Albo wpadamy herosem do lasu i MR of chalenge przepędzamy czarującego lorda. A w nowej edycji krasnoludy mają dłuższe nóżki i co za tym idzie łatwiej się im biega po lasach :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 27, 2005, 02:01:48 pm
Cytat: "Sliweczka"
ale to itak dramat z poprzednich postów rozumiem tez ze kowadło zajmuje slot herosa ??? dramat.....


Czyli aż tak pięknie nie będzie. Bardzo cieszy mnie ta informacja :badgrin: Juz sie bałem, że GW przesadzi z krasiami ale na szczęście nie. Przepraszam wszystkich synów Grun....jakos tak i sympatykow Dwarfów ale jestem DE. :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 27, 2005, 02:19:38 pm
Cytat: "wojo"
Cytat: "Supeł"
...zabiera slota lorda i herosa...


Jak kowadło zabiera slot herosa, to nie jest już takie fajoskie  :(


jaki dramat? a czy kiedykolwiek herosi krasnoludzcy byli hiper mocni? dla mnie to zaden dramat.. wiecej pkt na jednostki, a uzyteczni herosi i tak beda w armii..

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 02:27:11 pm
Nowe krasie będą wymagały dylematów :) Biorąc kowadło pokładamy w nim duże nadzieje, ale nie zapominajmy, że może nas dość mocno zawieść  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Siemek 9 w Listopad 27, 2005, 02:33:32 pm
to prawda :?
czy ja też mógłbym dostać to co dostał wojo na mejla od Supła  :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 27, 2005, 02:35:10 pm
Cytat: "Blacklotos"
Nowe krasie będą wymagały dylematów :) Biorąc kowadło pokładamy w nim duże nadzieje, ale nie zapominajmy, że może nas dość mocno zawieść  :?


fakt faktem ze statystycznie raz na turniej kowadlo wybycha... wtedy pewnie przegruywamy bitwe.. wiec to jest prosty dowod na to co napisales, oraz na to ze dalej bedzie ciezko wygrac turniej ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 27, 2005, 02:55:11 pm
no podobaja mi sie te nowe krasnalki i mozna naprawde pare fajnych bajerow stworzyc - najbardziej podobaja mi sie runy z dwurakiem +1 do hita i ASF, albo te zmuszajace do szarzy lub blokujace szarze
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Karak-Puchatek w Listopad 27, 2005, 02:58:45 pm
Kurcze, z kąd wy wiecie to wszystko?! Dajcie choć szczypte info bo świra dostaje jak nic nie wiem  :?

mail: siudytka@op.pl
gg:1289037
 Z góry dzięki!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Listopad 27, 2005, 03:03:25 pm
Cytat: "war2bone"
no podobaja mi sie te nowe krasnalki i mozna naprawde pare fajnych bajerow stworzyc - najbardziej podobaja mi sie runy z dwurakiem +1 do hita i ASF, albo te zmuszajace do szarzy lub blokujace szarze


dwurak- master
asf- tez master.
nie da sie zrobic takiego combo
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tigerius w Listopad 27, 2005, 03:16:15 pm
ale podobno wszyscy jak slysza o Master Rune of Dwurak to od razu probują z ASF kombinować  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 03:19:43 pm
Cytuj
fakt faktem ze statystycznie raz na turniej kowadlo wybycha... wtedy pewnie przegruywamy bitwe.. wiec to jest prosty dowod na to co napisales, oraz na to ze dalej bedzie ciezko wygrac turniej

To się okaże  :badgrin:
Ja już robie mobilizacje sił krasnoludzkich i w przyszłym sezonie wygrywam ligę  ;) (wygrałbym jeszcze w tym, ale w każda sobota mam kursy i mastery odpadają :()
A tak serio to można też grać bez kowadła. I wcale nie uważam, że taka armia będzie słabsza. Napewno będe testował ofens na masie klocuszków (:D*) i gryosach(:D:D:D:D*), oraz maksymalny def, na balistach (:D*) i organkach (:D :D*) z inżynierami (:D:D:D*)
*-jak by mi kotś powiedział coś takiego miesiąc-dwa temu, to bym go zabił falą śmiechu :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 27, 2005, 04:46:48 pm
Czy ja też mógłbym liczyc na podesłanie wiadomości o krasnalach na ekrund@op.pl.

Bardzo bym prosił.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 27, 2005, 04:48:38 pm
Cytat: "Shino"


dwurak- master
asf- tez master.
nie da sie zrobic takiego combo


to po cholere jest master rune of dwurak skoro nie mozna na nim nic wiecej wykuc ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Listopad 27, 2005, 04:50:09 pm
A moze dla skromnego moda tz by sie cos znalazlo ?? ;)

wychwethyl@poczta.onet.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 27, 2005, 04:52:37 pm
jak wszyscy maile dają to ja też chce  8)  

jagal1@o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hellspawn w Listopad 27, 2005, 04:56:57 pm
a co tam, ja tez prosze:
blight@o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 27, 2005, 05:10:26 pm
Tez bede nierzmiernie wdzieczny, diacon@chestofcolors.com
pozdro!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Listopad 27, 2005, 05:11:43 pm
Cytat: "war2bone"
Cytat: "Shino"


dwurak- master
asf- tez master.
nie da sie zrobic takiego combo


to po cholere jest master rune of dwurak skoro nie mozna na nim nic wiecej wykuc ?


tanie +2 s razem z magicznymi atakam? + zauzmy +1a a;bo +1 s....krasie tez moga niszczyc rydwany;]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 27, 2005, 05:35:25 pm
poprawcie mnie jak sie myle - jak mam run typu master to nie moge wykuc innego czy nie moge wykuc innego mastera ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Listopad 27, 2005, 05:36:49 pm
Cytat: "war2bone"
poprawcie mnie jak sie myle - jak mam run typu master to nie moge wykuc innego czy nie moge wykuc innego mastera ?

Nie możesz wykuć innego mastera, zwykłe możesz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 27, 2005, 05:37:16 pm
nie mogą być 2 master runy  na jednej rzeczy 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 27, 2005, 05:40:36 pm
początkujący krasnal tez prosi o jakieś info na maiden20@wp.pl  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Listopad 27, 2005, 05:47:10 pm
to skoro sie bawimy:
guldur@op.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 27, 2005, 06:33:14 pm
Ja też serdecznie prosze keither1@wp.pl  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 27, 2005, 06:53:20 pm
Kurcze, czlowiek staje na głowie by cos od kogos wyżydzic a tu sobie jeden z 2 pisze: ja tez poprosze - xxxxx@xx.pl   :roll:  
Ja nic nie mam i nie piszcie do mnie maili nawet  ;)
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 27, 2005, 06:59:04 pm
Skoro tak to se jeszcze poczekamy :|
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 27, 2005, 07:12:25 pm
Mikołaj słyszałem juz zaczął działać, ciekawe czy coś Wam przyniosł?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 27, 2005, 07:30:37 pm
Widzę, że poruszyłem rzekę... :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 27, 2005, 07:55:35 pm
i rzeki czasem też kropla leci :lol:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 27, 2005, 07:57:37 pm
standardowo:
prosze święty mikołaju  :)  kozisyn@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 07:59:47 pm
Tam nie nic ciekawego :D
Tylko dla ludzi o mocnych nerwach :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 27, 2005, 08:09:41 pm
Dzięki Ci Święty Mikołaju :) Całkiem pouczająca lektura, ale i tak z niecierpliwością czekam na własną wersję materialną ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 27, 2005, 08:13:47 pm
Swiety mikoałj o mnie zapomniał ale mam nadzieje ze moze jeszcze wygrzebie cos z worka wazzi@op.pl....
a jezeli nie mozna kowadłem w jednostki on foot strzelac to koniec z  zabijaniem ratlingów :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 27, 2005, 08:17:41 pm
a ja nie dostałem :cry:

jagal1@o2.pl


PLIZZZZZ  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 27, 2005, 08:26:10 pm
Cytat: "jagal"
a ja nie dostałem :cry:

jagal1@o2.pl


PLIZZZZZ  :cry:


Może masz za mało wolnego miejsca na poczcie. Elfy (błeee...) od św. mikusia mówiły, że do kogoś nie doszedł mejl bo ma zawaloną skrzynkę :roll: . Czyżby gołe babki :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sydney_Kmin w Listopad 27, 2005, 08:31:58 pm
Mi mozesz tez podesłać. sydney_kmin@o2.pl

Ja wszystkie babki juz dawno wyzuciłem Jagal, tzreba mieć łeb na karku ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: malal w Listopad 27, 2005, 08:38:12 pm
malal19@tlen.pl

Bardzo ladnie prosze :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Listopad 27, 2005, 08:40:32 pm
mam jeden GB poczty a mam zajęte jakieś 10 MB więc wątpie żeby te dwarfy tyle zajmowały :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wallace w Listopad 27, 2005, 08:45:10 pm
ja też ładnie się sprawowałem św. mikołaju ;)

sburgemejster@interia.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 27, 2005, 08:46:53 pm
dobra dobra jak to ktos zobaczy to sie przerazi - wezcie powykasujcie te wiadomosci jak juz do kogos przyjdzie mikolaj

a co do okopywania sie dzialami - jak i co zrobiliscie ze wyszlo wam 300 ptk ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Listopad 27, 2005, 08:57:37 pm
a czy Święty Mikołaj wspomni na starego krasnoluda??
osyso@o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 27, 2005, 09:09:42 pm
http://rapidshare.de/files/8256067/Dwarfy.zip.html

nie wiem co zawiera ten plik - jezeli cos zawiera to ma byc to element promocyjny - trzeba go skasowac jezeli koliduje z prawem itd itp

a to od elfa :D i wcale nie od sw mikolaja :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mrym w Listopad 27, 2005, 09:15:25 pm
mrym@o2.pl tez bylem grzeczny, ale jak cos w zaloczniku prosze wyslac rozge :)
Tytuł: lol
Wiadomość wysłana przez: duke w Listopad 27, 2005, 09:20:16 pm
chłopaki-jestem grzecznym małym chłopcem,w te świąeta  mikołaj do mnie nie przyjdzie-może otrzecie moją łezke w oku przesyłając pliczek na brandyn@tlen.pl :D

p.s żartowałem-mikołaj przyjdzie:w drodze są 3 boxy pegazów :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 27, 2005, 09:22:58 pm
Elf sie dobrze spisał, św. mikołaj jewst z niego zadowolony  ;)
Ja bym tam tego nie ściągał, ludzie ładują nie wiadomo co do neta i liczą że fajna nazwa zwabi naiwnych. To napewno jakaś reklama albo WIRUS (napewno jakiś karłowaty)...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 27, 2005, 09:23:32 pm
nie moglem sie powstrzymac- czasami ludzie mnie dobijaja ....



MODZIE ZAPROWADZ LAD I POZADEK
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Listopad 27, 2005, 09:37:28 pm
ład czy porządek ,takie żeczy nie powinny być dozwolone
wystarczy powiedzieć że się nie prześle niczego lub wogóle nie mówi że się ma ,jeżeli jest tam wirus jaki kolwiek to zwróćić trzeba uwagę że nawet taki może komuś porąbać kompa ,a komp więcej warty niż armybook
 :doubt:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 27, 2005, 09:50:09 pm
OOOooooo matko, ludzie to nie maja za grosz wyczucia jakiegos i sprytu zyciowego. War2bone skasuj ten plik bo sie ludzie wirusow boja karłowatych...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 27, 2005, 10:07:48 pm
takimi krasnalami to ja moge nawet wygrywać... :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 27, 2005, 10:27:14 pm
Zastanawiam się, czy jest sens dawać inżynierowi (nie mgr) handguna... żeby użyć jego zdolności, to trzeba i tak zrezygnować ze strzału, hm... no, ale pistolety warto dać na pewno.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 27, 2005, 11:33:30 pm
Handgun - nieeee
Pistolety - taaak :)
To kiedy Glonku gramy rewanż za wojennego młota na nowych zasadach  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Listopad 28, 2005, 07:50:14 am
Słyszałem, że Święty W Czerwonej Czapie różne prezenty rozsyła...  :D  :D  :D  :D

vonstein@o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Listopad 28, 2005, 08:25:24 am
wirusy rozsylam.... ktos jescze chce podac maila :evil:  :evil:  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 28, 2005, 08:29:53 am
Cześć.
Czy ktoś może mi dokładnie naświetlić zasady korzystania z dwóch pizdoletów :?  Nie do końca kumam zasadę korzystania z nich, przez co nigdy nimi nie grałem :cry:

A czy można mieć w załodze małego inżyniera z dwoma pistoletami i jednocześnie dużego inżyniera z dwoma pistoletami :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Listopad 28, 2005, 08:38:03 am
przeczytalem nawet fajne z tym ze jak to dziala przekonamy sie dopiero z wejsciem nowych podrecznikow bo jak zwykle krasnale fajne ale inni maja zasady lepsze. Rozumiem ze gracze krasnali plakali ze jakies fasty czy latacze maszyny im zjadaja i dostali nowe zasady ciekawy jestem czy teraz reszta nie zacznie plakac ze cale regimenty trzeba wysylac zeby zabic zwykle dzialo :)A w nowej edycji w ramach walki z krasnalami okaze sie ze fasty teraz maja feara jak walcza z maszynami :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Listopad 28, 2005, 09:00:02 am
wirusa niechce ale nowa ksiazeczke o krasiach chetnie :)
jesli ktos by pomogl swietemu mikolajowi to i mu podziekuje bracia brodaci :D
kauczuk999@o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Listopad 28, 2005, 09:14:01 am
ciekawe czy bedzie sie oplacalo brac flejma z inzynierem....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 28, 2005, 09:15:05 am
małęgo mieć nie może a duzego...nie wiem czy jest sens brania dużych inżynierów... :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Listopad 28, 2005, 10:03:57 am
organki jak byly kiepske tak juz zostaly
szkoda ze gyro nie ma hit and run tak jak warhawki
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Listopad 28, 2005, 10:05:26 am
Cytat: "M.T."
Słyszałem, że Święty W Czerwonej Czapie różne prezenty rozsyła...  :D  :D  :D  :D

vonstein@o2.pl


Święty też Krasnolud (dosłownie-Czerwony Człowiek :D). Ja też dołączam siędo ogólnej prośby :) inkwizytor83@wp.pl :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 28, 2005, 10:06:21 am
Nie przesadzaj z tymi organkami, nie są teraz takie kiepskie. Zwiększony zasięg i możliwość przerzutu hitów to nie jest mało. Nie mogą być masakryczne, ale kiepskie nie są.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 10:15:47 am
ja rozpe juz mam zrobiona:)!
Nie zmienia Ona problemu-braku mobilnosci, ale daj eduzo wieksze sznse na zwyciestwo!
No i dziwi mnie brak komentarzy na temat imho najwazniejszego:
Master Rune of Challenge.
Turbo petarda!
Joł!:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Listopad 28, 2005, 10:20:42 am
Ten run ma możliwości i jest dużo lepszy niż tauting, ale mam pytanko. Działa w promieniu 20 cali. A co jeżeli przeciwnik zaproszony przez tego runa nie ma możliwości zaszarżowania (brak zasięgu, przeszkody, etc...)?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Listopad 28, 2005, 10:26:50 am
to nie zadziala opisali to przeca


mnie ciekawi czy stony beda wystawiane i w jakich jednostach bo po akcja stawiamy stona i sie nie ruszamy ( do konca bitwy?? bo ja tam takiej opcji nie widzialem jak zwiniecie go spowrotem) krasnale stana sie jeszcze mnie mobilne
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 10:32:34 am
imho ten run wlasnie pozwoli nam BARDZO powalczyc!:) zmuszasz smoczka/jazde/byle co do szarzy a tam czeka Lord  trafiajacy na dwa plus z S7!! Czemu nie:)!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Listopad 28, 2005, 10:36:24 am
zalezy od lorda chaosu czy inny moze flee zaryzykowac VC beda mieli przechlapane odpornosc na psychologie nie zawsze pomaga :) bepnie bedzie latanie bokiem itd :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 28, 2005, 10:47:50 am
niesty nieda sie zrobi lorda z s7 +2 trafianie 4+Ws i przerzuty :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Listopad 28, 2005, 10:55:55 am
jak dla mnie bardzo fajne nowe krasie
ale czy ktos wie ile mozna wystawic regonow [corowych,speciali]  na ile punktow?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 11:02:26 am
pewnmie tyle co w kazdej armii....
no wiadomo ze sie nie da:)! moim faworytem jest chlopak na tarczy z wardem 4+ dwurakiem magicznym+1do trafiania+1ws, rune of stone i rune of challenge. W klocku hammow:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 12:13:42 pm
Cytat: "Niedziel"
pewnmie tyle co w kazdej armii....
no wiadomo ze sie nie da:)! moim faworytem jest chlopak na tarczy z wardem 4+ dwurakiem magicznym+1do trafiania+1ws, rune of stone i rune of challenge. W klocku hammow:)


trzeba miec wtedy 2 zyry zaczajone na smoczka ktory powie flee.. i po ptaszku:P  no i bsb z popychaczka i +1 w 12 calach przed birwa + longi rownie ladne i 2x warriorzy... no i mamy calkiem skutecznu steam roller... (pomysl z hammerersamiwpadl mi z 3 dni temu... niedlugo daje ich do malowania :P)

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JarekA w Listopad 28, 2005, 12:16:33 pm
Cytat: "Shino"
wirusy rozsylam.... ktos jescze chce podac maila :evil:  :evil:  :evil:


Jesli mozna to i ja bym chcial.

jarek@gorzow.com.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 12:22:08 pm
Cytat: "thurion"
Cytat: "Niedziel"
pewnmie tyle co w kazdej armii....
no wiadomo ze sie nie da:)! moim faworytem jest chlopak na tarczy z wardem 4+ dwurakiem magicznym+1do trafiania+1ws, rune of stone i rune of challenge. W klocku hammow:)


trzeba miec wtedy 2 zyry zaczajone na smoczka ktory powie flee.. i po ptaszku:P  no i bsb z popychaczka i +1 w 12 calach przed birwa + longi rownie ladne i 2x warriorzy... no i mamy calkiem skutecznu steam roller... (pomysl z hammerersamiwpadl mi z 3 dni temu... niedlugo daje ich do malowania :P)

pzdr


Hammerersow uzywam od pewnego czasu:)! Wiec juz sa pomalowani, sliczne staroedycyjne wzory! Zadnego nowego mlota:p, a co do steam rollera, to ceikawa wizja aczkolwiek ja sklaniam sie bardziej w kierunku armii kommbinowanej, bez udziwnien:p.
Jakies throwery, gyrosik, organy, strzelcy, longbeardzi- nareszcie przyda sie 30tka staroedycyjnych:).
W srode cisne meczyk z De, wyprobujemy sily Karak A Krak!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 12:36:05 pm
Cytat: "Niedziel"


Hammerersow uzywam od pewnego czasu:)! Wiec juz sa pomalowani, sliczne staroedycyjne wzory!


rowniez mam tych (tzn. oficjalnie jeszcze nie sa moi :P) z 4,5 ed.

:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 28, 2005, 12:59:44 pm
ja na 2250 mam 2 bolty s7 ,batla z popychaczką ,5+wardem i 5+ ward na stzrelanie i kamykiem ... herosa z 1+ z przezutem ,czelendzem i kamykiem  , kowala na kowadle ... longów z odpornoscią i breikiem na jednej kostce ,hamów z odpornoscią ,20 woiorów ,12 minerów ,gyrosa i 10 kuszników :) i mam zamair sie pobawic :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 28, 2005, 01:14:49 pm
To juz lepiej wstawic runesmitha jako generala do hammow ( :lol: ) i bedom mieli odpornosc za darmo!

Jak ktos sie zna albo wie jak to zalatwic to niech skmini pliczek do AB z nowymi krasiami, nie chce mi sie za cholendra liczyc na piechte...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 01:21:55 pm
runesmith Ci nic nie da bo nie ma royal blood!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 28, 2005, 01:28:29 pm
A no w sumie racja, przegapiłem że teraz nie chodzi o generalstwo tylko o rojal blooda, ech.......

PS- co to jest ZBOM?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Marios w Listopad 28, 2005, 01:45:17 pm
Cytat: "Niedziel"
pewnmie tyle co w kazdej armii....
no wiadomo ze sie nie da:)! moim faworytem jest chlopak na tarczy z wardem 4+ dwurakiem magicznym+1do trafiania+1ws, rune of stone i rune of challenge. W klocku hammow:)

tiaaa, ale rune of spite i rune of challenge to master runy na talizmany..., złóż gościa jeszcze raz Niedzielku :)
Ja już swojego faworyta mam ;)(dość podobny do Twojego)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 01:52:49 pm
aaa....:p
dwa razy rune of iron i przezut sava:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 28, 2005, 01:53:28 pm
hehehe a no chodzi o royal blod :) a ze nie posiadam takowego wiec musze dac sztandar :) ... ale armia silna jak dobrze pójdzie mozna w 2 turze zakończyc gre ze szczurkami :) .... jak ci wejdzie d3oddziały dostają d6s4 i zdejmiesz ratlingi i jak zmusisz cos do szarzy a minerami posiekasz drugi klocek :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 02:06:12 pm
mnie tam serce kieruje w strone czegos takiego:
Lord na tarczy, bsb, thane, runesmith, hammererzy, wariorzy, 2xlong, 2x ksuze, 2xstone, dzialo, organy, gyros.
Jutro zaczynam testu pokory (dla przecinikow:P)!
Czuje iz powroca czasy gdy zaraza ziolna po katach chowac sie msuiala by gniewu naszego uniknac:)!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 28, 2005, 02:17:44 pm
A liczyłeś ile to bedzie kosztować? Drogo wychodzi to wszytsko jak się policzy.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 02:30:05 pm
2250:)
jak w morde strzelil!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 02:37:00 pm
mi sie jednak wizja zmienila... zbieram tylko do 1500pkt dwarfy :) wiem ze potega nowych krasi bedzie od 2k+ ale nie chce miec kolejenj duzej armii... 3 duze i 3 male starcza :), ale bedzie za to pomalowana na poziomie 30/30 z malowania ;)

pzdr !!

p.s.
niedlugo zapodam wizje armii dokladna, bo musze pomyslec nieco ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 28, 2005, 02:43:54 pm
Ale thurion ci sie zmiania z każdym postem, i za każdym razem jest doskonalsze, kurcze Ty cały jestes doskonały... masz 3 armie duze i 3 małe i wszystkie doskonałe.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Listopad 28, 2005, 02:52:34 pm
Cytat: "thurion"
ale bedzie za to pomalowana na poziomie 30/30 z malowania



to trochę nie fair?
chyba sam nie malujesz co?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 28, 2005, 02:53:01 pm
Dziwi mnie tylko dlaczego hammersi sa 5+ ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Listopad 28, 2005, 02:57:13 pm
Cytat: "Supeł"
OOOooooo matko, ludzie to nie maja za grosz wyczucia jakiegos i sprytu zyciowego. War2bone skasuj ten plik bo sie ludzie wirusow boja karłowatych...  :roll:


wiesz moze nie tyle sprtyu co odrobine angielskiego zeby zrozumiec obsluge rapidshare'a

no a dalem to zeby ludzie nie zasmiecali tematu tymi mailami - a ci dalej - no ludzie dajcie sobie spokoj nie mam co robic tylko wam wirusy wysylac

a tak a propo to wszsycy ktorzy ogladaja ten topick maja wirusa ktory pali plyte glowna jezeli odpalimy kiedykolwiek jakiegos pdfa z warhammerem dla niepojetych to tez byl zart
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 02:59:51 pm
wszystkie klocki w specialach sa 5+
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Listopad 28, 2005, 03:10:04 pm
hmmm trudno mówić tu o klockach ;) . 5 kolesi to jednak trochę mało :D niemniej taka mozliwość jest
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 03:13:08 pm
noi mozna miec dwa unity ze sutbbornem:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Listopad 28, 2005, 03:16:17 pm
a nie 4? 4x hamki :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 03:18:49 pm
no jasne ze moesz miec 4 ale to chybachodzi o to aby armia byla chociaz troszke uniwersalna:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 03:21:14 pm
Cytat: "Supeł"
Ale thurion ci sie zmiania z każdym postem, i za każdym razem jest doskonalsze, kurcze Ty cały jestes doskonały... masz 3 armie duze i 3 małe i wszystkie doskonałe.


nie tak doskonale jak twoja, jedna duza ale jara...

;)

a doskonala mam tylko jedna, poki co :P


p.s.
nie maluje sam, nie mam czasu..  :roll:



pzdr ;)

@supel, pamietaj ze ludzie moga traktowac forum z roznym stopniem powagi... jedni pisza tu swoje zyciowe przemyslenia, inni sobie wchodza i cos pisza byle zeby napisac w przerwie bardzo nudnego procesu jakim jest robienie projektu zwanego rzutem piwnicy, jak np ja... ;)

POZDRO nr 2
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Listopad 28, 2005, 04:38:38 pm
pewnie ten problem juz sie kiedys poajwil ale : czy moge zadecydowac ze w danej rundzie nie chce wychodzic minersami i nie rzucac kostka - pewnie nie?

czy ktos sie orientuje czy po runie dajacej dodatkowy ruch zaszarzowany przeciwnik moze zrobocx flee czy musi stac tak jak np od popychaczek goblinskich?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 05:13:10 pm
a ja mam takie pytanie.. czy dobrze rozumuje ze oSo rune break na 1 k6 + stubborn = unbrk na jedna ture ?  

chodzi o to czy test na stubborn = break test a tym samym mozna rzucic go na 1k6?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 28, 2005, 05:33:17 pm
Nie wiem czy dobrze przeczytałem, ale jeśli tak to mi się podba że wariorów czy LB można na rangerów za tylko +1 pkt zrobić :) Można by się troche pobawić :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 05:38:33 pm
tak:) u mnie hammi maja to i immuna na fear i terror:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 06:01:57 pm
Cytat: "Niedziel"
tak:) u mnie hammi maja to i immuna na fear i terror:)


no ja spisuje wlasnie w bolach i cierpieniach... drogie sa te krasie w punktach, koszmarnie drogie... :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 28, 2005, 06:10:21 pm
dobrz rozumiejesz thurion..poki nie dostana od jakiegos paskuda odpornosci na psyche :]

 ja tam ciagle nie moge sie do nich przekonac - sa jeszcze bardziej niebrejkowalne, jeszcze twardsze...ale to nadal bedzie bitwa ja szarzuje wszystkim, mam tego 2 razy wiecej, zabijam stoja, dalej zabijam, dalej stoja, w koncu zbrejkuje 2 na 4 klocki...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 06:32:56 pm
Ech Szafa a co oczekiwales? Ze beda szybkie, mordercze i nienawistne?! Iz beda dopadac wroga w jego strefie juz w pierwszej turze i miazdzyc go pok kopytami swej jazdy?!
KRasnoludy sa takie jak widac, spokoj i opanowanie:) na szczescie teraz jest duzo wiecej drog zabijania, jest spoob na przegietch herosow w jezdzie, itd. bedziemy bardziej bawac rade! Lecz diametralnie sie nic nie zmieni, 3ruchu to 3ruchu!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 28, 2005, 06:38:17 pm
i dla mnie absurdem jest taka wizja armii.

bo jesli np. stweirdze ze nie pojade klocków - to co zabijam maszyny, moze strzelców...11-9 do prozdu bo mi tez cos zeszlo...co to za bitwa!

ja juz pisalem ale zostalem posadzony o 40-tkyzacje dac im lataczy tzn krasoie z plecakami żyrokopterowymi, słabsze żyrokoptery z oddziałach (coś a la pegazy). Great Behemota - krasiowego parowego giganta...nie ma armi bez mobliności!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 28, 2005, 06:42:29 pm
Cytat: "Niedziel"
Lecz diametralnie sie nic nie zmieni, 3ruchu to 3ruchu!

NIe da sie ukryc:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Grant w Listopad 28, 2005, 06:47:16 pm
Cytuj
nie ma armi bez mobliności!

Każdy żołnierz walczący w I Wojnie światowej ci to powie! ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 06:50:58 pm
a Mi sie moja armia podoba:)
Co prawda daliby mozliwosc szarzy w pierwszej turze bez reakcji i scoutow 5+ i wtedy byloby oka.
Ale Krasnolud to krasnolud nie elfia panienka biegajaca jak glupia!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 07:00:07 pm
ok, wymyslilem ( w bolach..)

KRASNOLUDY  (1500pkt)

Runesmith (70):
- Great Weapon (4)
- Shield (2)
- 3x Rune of Spellbreakin (75)
151

Thane (BSB) (90):
- Master Rune of Gromril (25)
- Rune of Resistance (25)
- Master Rune of Challenge (25)
- Oath Stone (20)
185

Master Engineer (70):
- Rune of Stone (5)
- Great Weapon (4)
79

Longbeards x 23
- Shields
- FCG (25)
- Rune of Determination (20)
- Rune of Courage (30)
351

Warriors x 16
- Shields
- FCG (25)
169

2x Bolt Thrower (45):
- Engineer (15)
- Brace of Pistols (5)
2x 65

Cannon (90):
- Rune of Forging (35)
125

Grudge Thrower (80):
- Rune of Accuracy (25)
- Rune of Penetrating (25)
- Valiant Rune (20)
- Engineer (15)
- Brace of Pistols (5)
170

Gyrocopter 140


katapulta za 250 pkt :P z przerzutem wszystkiego za hard coverem z unbrk:)

troche obawiam sie o fasty, ale zyrek od tego bedzie (zakladam ze armie z fastami nie maja maszyn, ktore beda 1szym celem dla zyrka ;) )

no to tyle... silny oddzial do challengowania, duzo maszyn,fajnych maszyn, tak bede gral :)

pzdr :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 28, 2005, 07:16:55 pm
Cytat: "thurion"
no ja spisuje wlasnie w bolach i cierpieniach... drogie sa te krasie w punktach, koszmarnie drogie... :/


Nie przesadzaj :) Po prostu nowe mozliwosci sa kosztowne. Bo tak naprawde to przeciez armia potaniala!! Sprawdzilem sobie i moja rozpa na 2000 jest tansza o 70 pkt ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Listopad 28, 2005, 07:19:09 pm
porownalem te nowe krasie z orcasami...kiepsko to widze bardzo kiepsko
zieloni teraz wygladaja bardzo ubogo...musialbym naprawde to rozmontowywac
za duzo oddzialow praktycznie nie panikujacych...z odp na feara...do tego taki upgradowany taunting

ja tez chce nowego AB!
no i jeszczejedno-skoro armie teraz dostaja kopa to co bedzie pod koniec 7 edycji??jakie to potworki sie zaczna pojawiac...
pachnie to krokiem w tyl w kierunku 5 edycji
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 28, 2005, 07:37:29 pm
Cytat: "QUASSIMODO"

pachnie to krokiem w tyl w kierunku 5 edycji


zgadza sie, choc patrzac na nowe WE i teraz Krasie, ja bym powiedzial ze jest wiecej specjalnych zasad niz PGmerskich rozwiazan, a IMO im wiecej specjalnych zasad tym lepiej, wkoncu kazda armia powinna sie diametralnie od siebie roznic stylem gry... wtedy bedzie trudniej o uniwersalne rozpiski, o schematy

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bartys w Listopad 28, 2005, 07:40:37 pm
czy ktos kto ma nowego AB moze mi podać koszty kowadelka(z wyrostkiem w postaci runelorda) minerow, gyrosa (tudziesz donera jak ktos woli) i odpowiedziec na pytanie czy oprucz kowadelka jest jakas popychaczka bo slyszalem o jakims sztandarze, ale to byloby raczej przegiete miec pierwszoturowy dopalacz dla czegos o 24",  do tego 4x20 minerow w specialach i gyrocopterx2... (krasiowy rush :lol:  :lol:  ) Wyglada na to ze dopiero sprzedalem armie kraskow i juz zaczynam myslec o niej od nowa... :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Listopad 28, 2005, 07:43:15 pm
popychaczki nie dzaialaja na gyrosa - ani kowadlowa ani banerowa

baner daje w 12 calach ruch przed bitwa
kowadlo to 170, szefu na nim to 175 pts golasek.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 28, 2005, 07:45:47 pm
Jak na moj gust masz za molo piechoty i za drogie odzialy. Ja bym wywalil inzyniera, skosil troche LB i maszynki i dodal kloca warriorow z 18. Ale wiadomo, kazdy gra jak chce...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: qwer w Listopad 28, 2005, 07:47:58 pm
raczej runelord to 140 a kowadło 175 chyba
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 28, 2005, 09:23:23 pm
Kurczę, już miałem wywalać jedno działo ze specjali i wsadzić górników z przodownikiem pracy :>, ale naszła mnie jedna kwestia -bez kowadła z "popychaczką", to oni nie są chyba tacy świetni, czy mylę się?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Listopad 28, 2005, 09:27:42 pm
bez kowadla sa Oni bez sensu:)
no troche ratuje Ich to ze sa 5+ niestety niszczy to ze zabieraja cenny slot special:(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 28, 2005, 09:34:13 pm
Ale górnicy z kowadłem i steamhammerem rządzą!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 28, 2005, 09:34:28 pm
Cytat: "Niedziel"
bez kowadla sa Oni bez sensu:)
no troche ratuje Ich to ze sa 5+ niestety niszczy to ze zabieraja cenny slot special:(


Fakt ze sa 5+ jest wpozo ale szkoda  i ch nawet 5 wystawiac .. jezeli juz sie ktos na nich zdecyduje a chyba nie warto to przynajmniej z 12 + fcg
Ja tam w specialach tylko hammerersów i maszyny uwzgledniam :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bartys w Listopad 28, 2005, 09:34:42 pm
a ta kowadelkowa popychaczka tez daje 12" ?? ile kosztuje ten run na banner i czy to jest master?? no i jeszcze jedno kowadlo porusza tylko jeden odział?? to juz chyba wsio co chce wiedziec z gory dzieki za odpowiedzi
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 28, 2005, 09:39:10 pm
kowadełkowa popychaczka daje 6"  run kosztuje 55pkt  i nie jest masterem kowadło porusza jeden oddział na 2+ a na 4+ d3 oddzialow
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Listopad 28, 2005, 09:55:51 pm
te nowe krasie cierpią tą straszą chorobę urodzaju:) będziecie mieli problemy z doborem charakterów i specjali:)
ciekawy który rare będzie królował:)?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Listopad 28, 2005, 10:11:01 pm
Wersja lansjerska :) - organki + gyro
Wersja standardowa - 2xdow can
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DracoPL w Listopad 28, 2005, 10:56:31 pm
Moze mi ktos przedstawic zasady nowego tronu ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Listopad 28, 2005, 11:20:47 pm
ehem, chyba cos przeoczylem :)

swiety mikolaju pchnij mi cos! rond3l@o2.pl

thx ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Listopad 29, 2005, 08:42:11 am
byłem grzeczny cały rok  więc ja też poproszę :roll:  :)
mail necron9@op.pl  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Listopad 29, 2005, 08:55:50 am
Czyli podsumowując, ofensik na kowadle, defensik na Lordzie? Hm.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bartys w Listopad 29, 2005, 09:14:05 am
ok dzieki za info o kowadle itp.
Czy ma ktos AB na kompie jak tak to chylę czoła i bardzo prosze o wyslanie go mailem mej wielce uniżonej osobie... :D  :D  (adres: bartys7@interia.pl )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 29, 2005, 09:19:16 am
EEEeeeeee, ja juz nic nie wysylam, czy nikt nie widzi tego linka od war2bone naprawde? Za takie lenistwo to św. Mikołaj może najwyżej trafić do Was ale z dubeltówki... Kurdesz maciek.........

Ale przynajmniej na Nowych Dwarfach nie zawiodłem się jak na nowej płycie KATa (brzmi jak acid drinkers! zupełnie). To tak jakby Dwarfy miały przypominać Empire (tez maja maszyny i piechote ale czy to to samo?).
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Listopad 29, 2005, 09:28:04 am
uuuppssss :oops: dzieki Supeł za info nie przeglądałem temat regularnie nie sądziłem że ktosw poda taki link :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bartys w Listopad 29, 2005, 10:07:44 am
Ok przyznaje, jestem slepy i nie widze linków ktore ktos przed twarz mi pokazuje... :)  

Dzienx za 'Supła' ze mi przyniosl oczy ...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Listopad 29, 2005, 03:56:34 pm
Te oczy to od siedzenia w kopalni Ci zaginęły? ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bartys w Listopad 29, 2005, 04:19:36 pm
Ja w kopalni nie przesiaduje, wszystko co wartosciowe juz z tamtąd wyciagnalem i aktualnie moje krasnoludzkie 'ja' sie nudzi
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Listopad 29, 2005, 04:27:23 pm
po 10 minutowy przeglądnieciu zasad do dwarfów uznałem że 3 armia została wybrana :D teraz bede się zaczytywał :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: aldean w Listopad 29, 2005, 05:00:15 pm
hehehe....szarza w pierwszej turze...
Rangersow gdzies w lesie 12 cali do przodu ale tak zeby mial zasieg BSB z banerem popychaczka, a potem z anvila....
milo:]
"a i jeszcze normalny ruch przeciez":P
pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 29, 2005, 05:01:39 pm
jest tylko drobny defekt w twoim mysleniu ... ja przy rendzersach nie znalazłem zasady ze chodzą po lesie bez minusów :) wiec są strasznie lipni ...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: aldean w Listopad 29, 2005, 05:07:33 pm
Cytat: "grisza"
jest tylko drobny defekt w twoim mysleniu ... ja przy rendzersach nie znalazłem zasady ze chodzą po lesie bez minusów :) wiec są strasznie lipni ...

Fak.tycznie:>
no ale jesli jestes 12 cali do przodu...dostajesz 6cali za baner...6cali za ruch i 6 cali anvil....moze sie dojdzie:)
wydaje mi sie ze utnie sie za las okolo 3 cali ruchu:/

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 29, 2005, 05:12:40 pm
no zawsze jest 1%szans ze sie uda wystawic za górką zeby cie przeciwnik nie widział w lesie to wtopa bo marszowac nie mozesz a ruszysz sie wtedy 1,5cala :) a na 2 cale i tak sie musisz schowac wiec zeby wyjsc musiał bys poswiecic i ruch ze sztandaru i ich własny :( a to juz wtopa
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 29, 2005, 05:15:55 pm
No co Ty? Baner chcesz Rangerom dawac? On dziala tylko w 12" wiec to sie chyba tak barzo nie uda ;) No chyba, ze ustawisz rangerow za gorka jakas, za nimi oddzial z banerem, a przeciwnik dokladnie na 12" to na styk moze sie uda :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 29, 2005, 05:20:00 pm
przeciwnik nie dakładnie na 12 cali ... bo masz sztandar +6cali ,masz ruch +6 cali i masz kowadło +6 cali czyli 18 cali .... :) i to juz nie jest na styk :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 29, 2005, 06:09:54 pm
Cytat: "QUASSIMODO"
porownalem te nowe krasie z orcasami...kiepsko to widze bardzo kiepsko
zieloni teraz wygladaja bardzo ubogo...musialbym naprawde to rozmontowywac
za duzo oddzialow praktycznie nie panikujacych...z odp na feara...do tego taki upgradowany taunting

ja tez chce nowego AB!
no i jeszczejedno-skoro armie teraz dostaja kopa to co bedzie pod koniec 7 edycji??jakie to potworki sie zaczna pojawiac...
pachnie to krokiem w tyl w kierunku 5 edycji


Nie przessadzaj , Orki to bardzo dobra armia i niewiele tam jest do zmieniania a kraski jednak były średnie teraz je podkręcili może i za bardzo ale to okaże sie w krótce

A co do 5 ed . to tam były mega pakerskie chraktery reszte armi mozna było sobie darować a tutaj jednak kłada nacisk na jednostki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: aldean w Listopad 29, 2005, 06:54:29 pm
Jak sie ustawi ich za gorka to na pewno sie uda...mozna nawet walnac szarze w bok...tyle jest zapasu :D
BTW wydaje mi sie ze teraz lepsi sa kusznicy od thunderow...przynajmniej wczesniej strzela:]

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 29, 2005, 07:03:21 pm
Czy kuszole lepsi? Na pewno teraz wybor Thundzi-Kuszole nie jest juz tak oczywisty :) Bo lepszy zasieg i nizsza cena sa atutem kuszoli. Thundzi stracili move AND fire, ale za to maja celnosc Elfow :D No i armour piercing, tylko kosztuja 3 pkt wiecej. Fajnie - wieksze zroznicowanie bedzie :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 29, 2005, 07:23:32 pm
ja szczelcow bral nie bede, bo imo sa niepotrzebni, maszyny starcza do mocnego ostrzalu, a klocki byc musza jakies :), ale ogolnie rzecz biorac jednostki sa porownywalne i ja bym bral 50/50, cos jak skinki z plujkami i javelinami

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 29, 2005, 07:59:14 pm
ja raczej będę brał strzelców w stosunku 2:1 dla kuszoli. niby Thundzi sa droźsi, ale skuteczniejsi będą niż teraz :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 29, 2005, 08:08:18 pm
Wlasnie zauwazylem ciekawe combo z run dla Lorda :D Dajemy dwuraka, MR of Grim, wiec mozemy dac jeszcze Rune od Might. Do tego MR of Challenge. I wyzywamy jakiegos smoka - Rune of Might podwaja sile na T powyzej 5, wiec tluczemy gada z S12  :shock:  :D

(chyba, ze jest gdzies zasady, ze S nie moze byc wieksze niz 10 :) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: aldean w Listopad 29, 2005, 08:14:40 pm
Cytat: "Bachmat"
Wlasnie zauwazylem ciekawe combo z run dla Lorda :D Dajemy dwuraka, MR of Grim, wiec mozemy dac jeszcze Rune od Might. Do tego MR of Challenge. I wyzywamy jakiegos smoka - Rune of Might podwaja sile na T powyzej 5, wiec tluczemy gada z S12  :shock:  :D

(chyba, ze jest gdzies zasady, ze S nie moze byc wieksze niz 10 :) )


jest...mozna miec tylko 10...ale tak czy siak na 2+

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: aldean w Listopad 29, 2005, 08:19:22 pm
Cytat: "Bruenor Battlehammer"
ja raczej będę brał strzelców w stosunku 2:1 dla kuszoli. niby Thundzi sa droźsi, ale skuteczniejsi będą niż teraz :)


No ale bez move AND fire sa naprawde kiszka...strzelisz w sumie raz zanim fasty dojada...na 4+ ale raz...a kusznikami dwa razy...tyle ze na 5+ a jak da rade to drugi raz na 4+....wiem ze na fasty dobre sa organki...ale ja wole zyrki

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 29, 2005, 08:23:50 pm
a ja leje na strzelanie 2 bolce z s7 i 2 organki powinny wystarczyc :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 29, 2005, 08:40:58 pm
Cytat: "grisza"
a ja leje na strzelanie 2 bolce z s7 i 2 organki powinny wystarczyc :)


ja chce se poszczelac.. od walki mam chaos.. zreszta niedziel juz pisal, ze krasie duzo bardziej mobilne nie beda.. a ze slabym strzelaniem ulatwi sie powolne otaczanie oddzialow/ niszczenie z magii... fakt przez odpornosci wszystkie przegra sie 13:7 czy 17:3 a nie 20:0.. ale sie przegra :) a srzelanie moze byc zlota era teraz.. wkoncu widac roznice miedzy krasiami, miszczami maszyn a np artyleria goblinska ;)

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 29, 2005, 08:56:28 pm
ja juz mam doscstrzelania krasiami :) bede mielił w walce :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Listopad 29, 2005, 09:00:24 pm
ja będę chciał uniknąć skrajności...Chyba złoże coś pośredniego. Może to i nie do końca będzie się sprawdzało, ale jestem jeszcze na tym etapie, że czerpie radośc z samego grania, a nie tylko wygrywania :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 29, 2005, 09:09:10 pm
Cytat: "Bruenor Battlehammer"
, ale jestem jeszcze na tym etapie, że czerpie radośc z samego grania, a nie tylko wygrywania :D


ja tam bym chcial odczuwac permanentną radość z wygrywania nowymi karasami ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 29, 2005, 10:29:40 pm
Te tendencje są widoczne w Twoim opisie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 29, 2005, 10:43:09 pm
Wyszło mi dziś takie sobie combo na ruńlordzia....

MR of steel
preservation
resistance

spellbreaking, fate

....niech mni ktoś poprawi...te ranienie na 4+ to zawsze czy tylko w combacie? ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Listopad 29, 2005, 10:52:38 pm
Cytuj
....niech mni ktoś poprawi...te ranienie na 4+ to zawsze czy tylko w combacie?


A kto ma cie tu poprawić jak jeszcze książki w sklepach nie ma? :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kruti w Listopad 29, 2005, 10:52:42 pm
Cytat: "Kozisyn"
Wyszło mi dziś takie sobie combo na ruńlordzia....

MR of steel
preservation
resistance

spellbreaking, fate

....niech mni ktoś poprawi...te ranienie na 4+ to zawsze czy tylko w combacie? ;)


Zawsze :D  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 29, 2005, 11:11:05 pm
ale....

...ale ja bazuje na njusach od wrózek i może ktos też był u tej wrózki i lepiej spamietał co robia runy itd;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kruti w Listopad 29, 2005, 11:15:07 pm
Cytat: "Kozisyn"
ale....

...ale ja bazuje na njusach od wrózek i może ktos też był u tej wrózki i lepiej spamietał co robia runy itd;)


Ja byłem oczywiscie u wróżki, ale najlepszej w okolicy....

Raczej się nie pomyliła ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 29, 2005, 11:19:49 pm
teraz rozpiski wychodzą strasznie dziwne na te nowe krasnoludy...cieżko cokolwiek złozyć...a tym bardziej na równe 2k ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Listopad 30, 2005, 12:06:00 am
ale co jest fajne to to iz rozpiski tebeda zroznicowane - z tgo co widze po propozycjach - ja np bede gral na gornikach :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Listopad 30, 2005, 07:26:45 am
Cytat: "Supeł"
Te tendencje są widoczne w Twoim opisie...


w twoim tez sa widoczne pewne tendencje  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 30, 2005, 08:42:49 am
czy wie ktos moze czy ta popychaczka z kowadła bedzie działała na kislev???:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Syrius w Listopad 30, 2005, 08:49:28 am
"A single, friendly Dwarf unit (but not Gyrocopter)"

Co chyba daje odpowiedź.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 30, 2005, 08:52:57 am
TO fatalnie :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Listopad 30, 2005, 09:57:56 am
jak to bedzie z dołączaniem do maszyn bohaterów nie będących inżynierami?? Obsługa jest staborn inżynier ma zasadę dodatkowego załoganta co więc z innymi bohaterami??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: bless w Listopad 30, 2005, 10:18:42 am
A co ma byc, Andrzeju? Normalnie  - jednostka jest stubborn. Jednostka nie traci swoich zdolnosci przez to, ze dolaczyl do niej heros. Jesli choc jeden zalogant zyje, masz stubborna, ale jesli wszyscy zaloganci zgina i dodatkowy heros zostanie sam - no to bierze juz normalnego brejka.
Proste. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Listopad 30, 2005, 10:45:14 am
hej
nie wiem czy dobrze tłumacze, możecie mi pomóc?
Mistrz runów może uderzyć tylko JEDEN run na ture?jeśli tak to strasznie słabiutko. Bardzo droga popychaczka, która wcale nie rozwiąże krasnoludzkich problemów.

Czy może jest tak, że każdy run może być uderzony raz w turze. Ale to już daje jakieś bardziej wymierne możliwości.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 30, 2005, 12:16:38 pm
Raz na ture z tym ze duza popychaczka to D3 unity. Wogole duze runy sa swietne i wg mnie to popychaczka jest akurat z nich najslabsza.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Listopad 30, 2005, 12:39:00 pm
Do tego kowadełka nie można zablokować.

Dziwię się , kowadło w koncu jest fajne mozna nim pograc a ty piszesz ze słabe :(

Pewnie powinno na 2+ w pierwszej turze zabijac wszytskich wrogów. :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Listopad 30, 2005, 12:43:51 pm
no to kiszka.
Goły model za 315pkt a może rzucić zwykłą popychaczkę tudzież pocisk (mający plusy i minusy). A takie wampity mają popychaczke za 40 okt (czy jakoś tak). Starożytne moce są fajne ale jak Ci nie wyjdzie- to duża szansa że kowadło się nie spisze w kolejnej turze lub co gorsze da przeciwnikowi darmowe pkt:)
Ten trzeci run jest spoko ale i tak krasnale mają teraz łatwiej do zrobienia nie do wystrasznie tudzież złamania oddziały.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 30, 2005, 12:54:49 pm
Cytat: "DaBossa"
no to kiszka.
Goły model za 315pkt a może rzucić zwykłą popychaczkę tudzież pocisk (mający plusy i minusy). A takie wampity mają popychaczke za 40 okt (czy jakoś tak). Starożytne moce są fajne ale jak Ci nie wyjdzie- to duża szansa że kowadło się nie spisze w kolejnej turze lub co gorsze da przeciwnikowi darmowe pkt:)
Ten trzeci run jest spoko ale i tak krasnale mają teraz łatwiej do zrobienia nie do wystrasznie tudzież złamania oddziały.


Ale kowadełka nie mozesz zdiuspelowac kurde balans, a inne popychaczki mozna!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Listopad 30, 2005, 12:56:31 pm
hie hie a bardzie katowickim juz lezy, obejrzalem sobie i tak mi sie nasunelo:

czemu nikt nie gra master runem of dismay? przeciez to tylko 25 punktow, a potrafi zatrzymac polowe armii jesli przeciwnik ma malo liderki

kuszole sie fajniejsi zrobili, bo potanieli

rangerow juz nikt nigdy nie wystawi jak nie maja forestera....

popychaczka przed bitwa fajna, ale niestety strasznie droga

anvil to troche jakis taki skavenski jest- jak dla mnie za czesto bedzie wybuchal

jest rune +1 do tafa...  :p , i tylko 45 pkt....

thane'owie sa super- nie dosc ze tansi to duuuzo lepsi

hamererzy wypra na pewno ironow z rospisek na 2000, ten stubborn, i tansi sa... genialni
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Listopad 30, 2005, 01:04:31 pm
moze i sie nie da zdispelowac, ale jak ty potrafisz zdispelowac wszystkie czary przy 4 magach +BS to gratuluje. A on kosztuje goły 315pkt!!! A jedynki nie wypadają wcale nie tak rzadko, nie mówiąc już o runach na 4+. Jak to kolega wyżej napisał, będą często wybuchać:)żeby przynajmniej rune of luck na to działał, ale ni.
Nie mówiąc że zajmuje dwa sloty.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: aldean w Listopad 30, 2005, 01:28:23 pm
Cytat: "DaBossa"
moze i sie nie da zdispelowac, ale jak ty potrafisz zdispelowac wszystkie czary przy 4 magach +BS to gratuluje. A on kosztuje goły 315pkt!!! A jedynki nie wypadają wcale nie tak rzadko, nie mówiąc już o runach na 4+. Jak to kolega wyżej napisał, będą często wybuchać:)żeby przynajmniej rune of luck na to działał, ale ni.
Nie mówiąc że zajmuje dwa sloty.


Co Ty gadasz...warte jest swoich punktow i dwoch slotow. Pocisk ktory moim zdaniem jest wypasiony...a co dopiero na masterze:] a popychaczka...miod jest...imo warto brac zawsze

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 30, 2005, 01:29:41 pm
Czy ja dobrze tam wcześniej wyczytałem? Że niby popychaczka będzie też działać na Kislevitów? Ach miodzio :badgrin: A takim razie mój wizerunek armii z lordem na tarczy się oddala :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 30, 2005, 01:35:15 pm
Cytat: "D(z)ik'Zorn"
Czy ja dobrze tam wcześniej wyczytałem? Że niby popychaczka będzie też działać na Kislevitów? Ach miodzio :badgrin: A takim razie mój wizerunek armii z lordem na tarczy się oddala :lol:


To skup sie i przeczytaj jeszcze raz, tylko powoli
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Listopad 30, 2005, 02:06:56 pm
Ale babol :oops:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Listopad 30, 2005, 06:33:19 pm
Widziałem dzisiaj ten podręcznik i jakoś dziwne uczucia mam. Hmm, niby fajnie, kupa nowych zasad, ale jakoś strasznie to udziwnione. Parę rzeczy które najbardziej przykuły moja uwagę:
1.   Oath Stone – no niby się potem ruszyć nie mogą ale i tak bonus to wielki, bo lepiej żeby oddział stał i się nie ruszał niż żeby został zjedzony, przez szarże odtylcową :D
2.   Przy każdej jednostce teraz chyba trzeba będzie mieć karteczkę z jej zdolnościami, tu prawie wszystko ma jakieś przeżuty paniki, odporności na fear/terror, a nawet stubborn. No i czemu organki po przezucie mają słabego misfire’a w najgorszym przypadku, tego jakoś nie łapie.
3.   Ten sztandar, że breaka zdajesz na k6 to chyba jakaś pomyłka, szczególnie za tą cenę!! Daj to oddziałowi co ma stubborn + odp. na fear/terror i praktycznie oddział jest unbreakable.
4.   O co chodzi z tymi specjalami, że są tylko 5+  a nie 10+ jak przystało na piechotę, czyżby chcieli propagować dwarfickie MSU.
5.   Maszynki ze stuborn ale nie mogą sprzed szarży uciekać uczciwa wymiana. Ale darmowi (w sensie że slotow nie zabiera) inżynierowi to lekka przesada.
6.   Anvil, no jakoś nie widzi mi się żeby używać tych ancient runes, za duże ryzyko ze się posypie, a ten run co zwalnia oddział lekko chyba zbyt dobry jest, ale i tak wyjdzie w praniu.
7.   Popychaczki są bomba, może więcej chatnych na ofens będzie!

Moim zdaniem, zmiany są dość poważne i że to ja będę walczył z dwarfami a nie dwarfami, to uważam, że nawet zbyt dobre. Za dużo można oddziałów ze stuborn, imnue to panic, fear, oraz terror zrobić. No ale czas pokaże jak to w praniu wyjdzie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 30, 2005, 08:06:06 pm
Cytat: "Padishah"

Moim zdaniem, zmiany są dość poważne i że to ja będę walczył z dwarfami a nie dwarfami, to uważam, że nawet zbyt dobre.


Ech, smiesza mnie takie teksty. Zbyt dobre bo nie bedzie mozna bezkarnie masakrowac Dwarfow? Wszyscy sie przyzwyczaili ze jak krasnale to wygrana, a jak teraz bedzie trudniej troche to juz "zbyt dobre". Kombinowac teraz trza a nie z usmiechem na ustach jechac do przodu i brejkowac z outnumber feara.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 30, 2005, 08:10:45 pm
Supeł masz 100% racji...zbyt dobre to sa zasady VC Albo bretki a nie poczciwych dwarfów
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Dark_Sanguinius w Listopad 30, 2005, 08:16:28 pm
Dwarfy jak dotąd były dyskryminowane. Mam nadzieje, że teraz to się zmieni, bo na zawodach można było je jechać jak się chciało.  :? W każdym razie mam pytanie- jak prezentują się nowi rangerzy?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Listopad 30, 2005, 08:38:07 pm
Kowadło nowych dwarfów powinno za taką cene móc rzucać każdy run raz na ture, bo teraz jest za drogie i zajmuje dwa sloty bohatera. Nie było by to za mocne bo na 6 rzutów powinna pojawić sie jedyneczka a to już duża szansa na BOOM:)
czemu rangersi nie mają forestera?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Listopad 30, 2005, 08:40:28 pm
A ja z dwarfami mam mniej wiecej po polowie (zwyciestwa/porazki), jak dotad. Hmm moze to zle ujalem nie chodzilo mi o to ze uwazam ze powinni byc latwi do krojenia, ze nichce w walce z nimi pocic. Tylko o to ze w nowym booku dostali naprawde duzo, moim zdaniem za duzo. Gram TK i wizja armi gdzie bedzie sporo klockow z imnue to fear/terror/panic + stubborn, wzbudza troche niepokoju i to mialo byc, to glówne ale.
Spodziewam się, że jak zwykle juz gdzieś za pół roku, armia bedzie rozebrana na czynniki pierwsze i wszytko wróci do normy. Dla mnie norma to ze krasie nie są chłopakami do bicia tylko normalna armia. Ale moze to przez to ze gram tylko na lokalach, albo ze ludzie z ktorymi gralem potrafili niezle nimi grac. Moze sie na msterach wszystko zmienia, moze ludzie tam grajacy potrafia krasiow nosem wciagac, ja nie ptorafie, wiec tylko wyrazam swoje obawy, czy poprzeczka nie zostala powieszona za wysoko.
W przypadku armii typu chaos, pewnie nowe dwarfy, aż tak sie nie zmienią. Chaos ma szanse. ich szybko zjeść jak zwykle. Ale np takim TK to jedyna szansa byla w szybkim zlamaniu klocka, a tu pomagały fear, panika, terror. Łatwo będzie mi utknąc na jakimś klocku, a z reguły przewaga liczebna była po stronie Krasi.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Listopad 30, 2005, 09:03:15 pm
oj przestancie gadac co powinno jak działac i co byscie zmienili :) książka wyszła :) i czeka nas granie tym jeszzce długi czas a niektórzy z was jeszcze nie zaczeli i marudzą :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Listopad 30, 2005, 09:18:43 pm
Nowe dwarfy sa duzo lepsze, duzo trudniej zdobyc na nich pkt.
Same natluka standardowo, a potraca duzo mniej.
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Listopad 30, 2005, 09:24:59 pm
Cytat: "DaBossa"
Kowadło nowych dwarfów powinno za taką cene móc rzucać każdy run raz na ture, bo teraz jest za drogie i zajmuje dwa sloty bohatera. Nie było by to za mocne bo na 6 rzutów powinna pojawić sie jedyneczka a to już duża szansa na BOOM?


Ej cena kowadła jes bardzo dobra pocisk bez proximity usuwa wiekszosc krasiowych problemów jak skirmish ratlingi i scina ruch popychaczka jest elegancka bo w koncu 12 cali ruchu to całkiem sporo, a na dodatke działa w fazie strzelania wiec jest ne do zatrzymania, owszem szansa wybuchu istnieje , no ale cóz kto nie ryzykuje ten nie wygrywa

PS.trzeba tez pamietac ze runlord w kowadle jest unbreakeble z savem 1+ z przerzutem i wardem na 4+ wybuch kowadła to praktycznie jedyna rzecz która moze go zabic
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Listopad 30, 2005, 09:35:54 pm
Mam przeczucie ze wiekszosc bitew z krasnoludami bedzie oscylowac w granicach remisu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Listopad 30, 2005, 09:51:53 pm
no co ty , krasnoludy beda miazdzyc!!!

chaos , DE , Wampiry
nie maja z tym szans!

Skaveny tez beda sie zastanwaiac...

miazga skinki beda pkakac jak niemowlnta , jak im sie kaze szrazowac
fasty beda schodzic od organek
armaty beda lepiej strzlec niz hellblaster

Mizaga miazga

nadchodzi era pokurczy!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Dark_Sanguinius w Listopad 30, 2005, 09:54:27 pm
Niepokoję się przez tą niepodatność na strach/terror... Przecież to jest właśnie moja główna siła. Strach. Szlag, jednym-dwoma elitarnymi oddziałami nie zanihiluję całej armii...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Listopad 30, 2005, 10:00:54 pm
Balcer coty godosz? :)
Skineczki beda mialy tylko problem wiekszy z maszynami bo same raczej ich nie beda zdejmowaly i terkom trudniej. A rune of challenge jest one use only i moge flee zrobic (dasz na salki, ale i tak reszta bedzie pluć)
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Listopad 30, 2005, 10:29:35 pm
A ja mam takie pytanko co do Oath Stone
Caly oddzial niby ma otoczyc bohatera na kamyczku, czyli co przesuwa sie go do srodka oddzialu? Czy moze oddzial sie przesuwa do przodu,a koels zostaje na miejscu tak zeby byl w srodku oddzialu.
Przy zalozeniu ze kras pilnuje kamyczka w srodku i schodzi tylko do chalengy, to jezeli szarzuje jakims oddzial bez championa/herosa to koles wogole nie atakuje?
No chyba ze ma byc w pierwszym szeregu, ale to jak jest z przemieszczaniem go w oddziale?  


Do Dark_Sanguinius
No mniej wiecej o to wlasnie mi chodzilo, tylko wyszlo poczatkowo ze se tak bez celu marudze. Nie zostaje nic jak tylko poczekac az sie spotka dwarfy na polu bitwy i zobaczyc jak to w praniu wyjdzie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Dark_Sanguinius w Listopad 30, 2005, 10:45:43 pm
Pożyjemy, zobaczymy. Proch i kule armatnie to za mało, żeby powstrzymać wampira...  :evil:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Listopad 30, 2005, 10:48:00 pm
ale zrzedzenie - krasnoludy sa teraz bardziej grywalne i silniejsze niz byly ale nie sa przegiete - jakos sprawdzam i ich druga pochodna sie nie zeruje - daja duzo mozliowosci - ale gadanie ze sa armia nie zbalansowana jest co najmniej durne
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: karlee w Listopad 30, 2005, 11:44:43 pm
Nowe krasie w moim przekonaniu uzyskaly nieco za duzo specjalnych zasad. Mozna sklecic armie gdzie kazda jednostka bedzie miala zasady specjalne, a to jakas odpornosc na psychologie, fear czy cos, a to stubborn a to inne gowno. Naprawde przypomina mi to 5 edycje, gdzie potencjal jednostki poznawalo sie dopiero gdy gracz mowil jakie magic itemy ma.

Druga sprawa ktora mnie martwi to niejasnosci w zasadach. Jak stosowac w walce tego kolesia co staje na kamieniu ? Bedzie z pewnoscia sporo niejasnosnych sytuacji z nim. Nastepny bezsens to ten sztandar do rzucania brejkow na D6 - bez przesady! Kazdy bedzie teraz go dawal dla jednostek z stubbornem, i wtedy pokonanie czegos takiego jak sie nie ma licznych jednostek wzbudzajacych strach graniczy z cudem! Mysle ze tworcy zasad zapomnieli po prostu dodać tam małego skromnego napisy "one use only". Pewnie wyjdzie w najbliższej erracie.

EDIT: sorry, faktycznie nie zauważyłem tego małego skromnego napisu "one use only" :P

Fajne jest kowadlo, mam nadizeje ze teraz krasnale beda go uzywac. Fakt, jest troche drogie, ale za to wiele potrafi, i nie mozna go zdispelowac! I o to chodzilo.

Generalnie krasie sa teraz potezniejsze, ale nie sadze zeby byly przegiete., w koncu nie zmienilo sie az tak wiele.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Listopad 30, 2005, 11:48:03 pm
przeciez ten sztnadar jest one use only
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 01, 2005, 07:35:54 am
Cytat: "karlee"
Nastepny bezsens to ten sztandar do rzucania brejkow na D6 - bez przesady! Kazdy bedzie teraz go dawal dla jednostek z stubbornem, i wtedy pokonanie czegos takiego jak sie nie ma licznych jednostek wzbudzajacych strach graniczy z cudem!.


ALe nawet gdyby nie był one use only to po co go dawac na jednostke ze stubbornem 9ld i przerzut z bsb wystarczy. to po pierwsze a po drugie krasnale nie maja z a duzo specjalnych zasad to ze niekótre klocki sa odporne na fear terror i maja stubborn to duzy plus ale nie zmieni on o diametralnie sytuacji krasi .... to sa dalej te same krasnale z 6M niemobline i w duzej mierze uzaleznione od przeciwnika. Nie rozumiem o co sie bulwersujecie niezbalansowane to sa VC Skaveny i bretonia a nie dwarfy to ze je poprawili i najprawdopodobniej nie bedzie ich juz mozna bez karnie masakrowac to nie oznacza od razu ze sa prze********
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Grudzień 01, 2005, 07:40:03 am
no ale im chyba o to chodzi - bedzie trudniej masakrowac krasnoludy co samo w sobie jest niedopuszczaln  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Syrius w Grudzień 01, 2005, 07:43:24 am
Krasnale nie beda masakrowac, tylko bardziej pewnie grac na remis  ;)  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 01, 2005, 07:44:23 am
Hehehehe bedziemy im teraz kurde wrzodem na tylkach- "No nie, nie ucieklo pol armii od paniki, no nie, z tym sie nie da grac!" Hehehe
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 01, 2005, 08:14:08 am
ja już się nie moge doczekać, aż na jakiś turniej pojadę na 2+K
kowadełko gurnicy katapka.... heh
pożyjemy zobaczymy, ale na pewno będzie zawsze grywalne.
no i jeśli nie zużyje się wszystkich speciali, to zawsze starczy na 5 slayerów, takie to niby ani do ustrzelenia, ani do zaszarżowania, a jak przeciwnikowi nie pójdzie to oddział ciężkiej kawy utknie na jednym pomarańczowym, a potem tylko bum i wjeżdżają w nich hamerrersi ;-)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: karlee w Grudzień 01, 2005, 09:21:20 am
Ja w kazdym badz razie nie napisalem ze sa przegieci. Jestem tylko troche rozczarowany tymi krasiami, spodziewalem sie raczej czegos wiecej. Popatrzcie na WE. Maja cala, zupelnie nowa armie. Mnostwo nowych jednostek/czarow/itemow/umiejetnosci a stare oddzialy zyskaly czesto nowe zastosowania. Zupelnie inna armia. A dwarfy? No coz, chyba jedyne co jest nowe to mozliwosc sklecenia amrmii ofensywnej (aczkolwiek tez na sile). Spodziewalem sie raczej jakis balonow, moze jakis linii klanowych, jakiegos oddzialku w skirmishu, moze znanych z wfrp krasnoludzkich biegaczy czy jakis innych cudenkow ktorych jeszcze nie widzielismy... a tak, stare dobre dwarfy z kilkoma zasadami specjalnymi wiecej.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 01, 2005, 09:27:52 am
tobie karlee jeszcze widać broda nie urosła
to co wymyślili przodkowie jest najlepsze i najskuteczniejsze.
a krasnalami gra się dla klimatu i zabawy.
a nie dla biegaczy (chociaż wiem co to jest), balonów i innych typowo ludzkich wynalazków
mnie nowa armia się podoba...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 01, 2005, 09:29:57 am
od dawna było jasne ze zadnej nowej jednostki nie bedzie .... to akurat nic dziwnego ... wbrew pozorą krasnale mają duzo różnych oddziałów i GW nie chce sie wymyslac nowych ... i jakos nie chciało im sie juz od bardzo dawnaaaaa
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Grudzień 01, 2005, 09:30:02 am
Lizardmeni beda miazdzeni przez krasnale , ta armia dostlo to czego bylo im potrzeba do wygrywania!!!!

Armaty d6 ran z inzynierem ,
przerzuty na organkach

bedzie miazga!!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Grudzień 01, 2005, 09:54:14 am
Cytat: "grisza"
od dawna było jasne ze zadnej nowej jednostki nie bedzie .... to akurat nic dziwnego ... wbrew pozorą krasnale mają duzo różnych oddziałów i GW nie chce sie wymyslac nowych ... i jakos nie chciało im sie juz od bardzo dawnaaaaa


krasie w zasadzie to "konserwatyści" więc nie mależało się również spodziewać rewolucyjnych posunięć ze strony GW ;)  :D  ale i tak jest nieźle :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 01, 2005, 10:48:45 am
Cytat: "Balcer"
Lizardmeni beda miazdzeni przez krasnale , ta armia dostlo to czego bylo im potrzeba do wygrywania!!!!
Armaty d6 ran z inzynierem ,
przerzuty na organkach
bedzie miazga!!!!


Przestan kpic Balcer, przyjedz do nas znowu popic to przy okazji se zagramy...  8)
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Grudzień 01, 2005, 10:52:32 am
Jaj przyjade to z Kr5asnalami :):):)
Sa zajebiste i przegiete :):):)
Na strategikonie gralem w parze z Krasnalami , zmuslimismy dwa razy zielonoskorych do odwrortu!!!!

sytuacja z gry
dzialo zabija 2 , katapapcia 2
10 thunderersow na 5+ trafiajacych zabija 7 :):):)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 01, 2005, 10:55:04 am
pytanie:

okopanie jest jedno na master inzyniera tak? czyli jak mam 2ch to okopac moge 2 maszyny?

pytam sie bo wczoraj gdzies zniknela mi ksizka :/ wyparowala !! a dzis gram bitwe
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Grudzień 01, 2005, 11:10:55 am
ktoś sie włamał zapewne jakiś dwarf :)
1 na każdego inżyniera
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Grudzień 01, 2005, 11:12:08 am
a wogole czy ktos wie od kiedy bedzie book w sprzedazy w polsce?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 01, 2005, 11:26:11 am
Cytat: "kauczuk"
a wogole czy ktos wie od kiedy bedzie book w sprzedazy w polsce?


polowa grudnia, jakos tak
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 02, 2005, 11:15:29 am
jo jo
wczoraj pocisnalem pierwsza bitwe nowymi Krasiami.
Z Brettonia Malego Lola 2tys,
Lord na tarczy, heros z przyzwaniem regonu do walki:p bsb z wardem i stromnim.
longi, 2xkusze.
2xhammy,2stone
2xorgany.
Gralismy w pobliskiej knajpie wiec terenow nie bylo:( Lol mial:
3x6errantow,2x9errantow,13questow+lord+bsb, 5 pegazow,trebusz.
Lol wystawil sie w lini, poszedl do przodu, w drugiej turze wpadl jazda w hammow z bsb, pegazami w kusze i na drugiej flance w hammow z lordem i herosem 3lancami errantow w tym jedna od boku (podstawilem sie aby szybciej ich zabic:p).
Wszystko wytrzymalo, zaczelo sie wyrzynanie:p kiedy jednak Longi zagonily 3errantow (dwie 6tki na pogon:p) i wbily sie w bok questow zaczelo sie robic jeszcze lepiej. W tym czasie Lord (5 atakow S6 +1hit) wybil lance ktore walczyly z nim, i zaczal zachodzic questow od boku.
Jednak w pewnym momencie lance Lola pekly i uciekly, nic nie dogonilem, ale na jedna zaszarowal bsb z pozostalymi 2 hammami a w nastepnej turze dopadli tez longbeardzi, questow zmusil do szarzy heros:) a Lord ich rozsiekal, ostatni erranci zas dostali z organ i bez warda, bylo smutno:P!
Pegazy staraly sie pomoc errantowm i wpadly od boku w bsb, lecz 5t save 4+ i ward daly rade! wynik 2700-251 (kusze i polowa Hammow (no 99%:p)).
Wnioski, maszyny dzialaly tak samo, klocki 100 razy lepiej.
Wszystko jest relatywnie drozsze, bo majac takich herosow ciezko jest sobie odmowic:p!
Lord jest morderca regonow, herosi sa niesmiertelni dla regonow.Jest dobrze:)!
Reszta jak wroce ide cisnac dalej:P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 02, 2005, 11:45:22 am
Ales pozamiatał, a czego kowadła na probe nie wstawiłes?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 02, 2005, 12:00:27 pm
dzisia wielka bitwa ze szczurkami.
na 2100
wystawiłem kowadło, (1+ z przerzutem, 2x scroll)
tan generał (czallenge, rune of stone, 5+ward)
bsb (guarding, strollaz)
20 worriors (fsg, tarcze)
16 long (sh, fcg, determination)
10 kuszników
12 miners (muzyk czampion świder)
16 hammerers (tarcze, fcg, battle)
klopa (inżynier, przerzut scaterra, +1 siły)
gyros
flame


no ale zobaczymy co z tego wyniknie
na 2100, to kowadło jest strasznie drogie, ale chcę zagrać na tyle ofensywnie żeby przyprzeć gryzonie do ściany...
jakieś uwagi, mile widziane!
Tytuł: lol
Wiadomość wysłana przez: duke w Grudzień 02, 2005, 12:08:39 pm
jakiś cannon by się przydał do zdejmowania ratlingów ;) (maybe DoW ?)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Grudzień 02, 2005, 12:13:04 pm
działko? po co ma kowadło:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 02, 2005, 12:31:56 pm
na kowadełko liczę
może aż za bardzotylko trzochę tego wszystkiego mało...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mecenasik w Grudzień 02, 2005, 12:33:54 pm
kowadelko teraz jest cudowne do takich malych doklejek do oddzialow:)
ja bym wywalil tych  hammerkow i wstawil jeszcze jedna klope (to masowka jakby nie patrzec
z drugiej strony nigdy nie znalazlem zastosowania dla flama (bo ma u mnie tendencje wybuchowe) ale ld skavow za nim przemawia
a nie dalo by sie jakos zamienic tych kuszoli na 12+thundow (to +1 moze miec znaczenie)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 02, 2005, 12:40:04 pm
pomyśli się na razie experymenty
te cholerne kuszole są po to że potrzebuję 3 + cory
i do dupy
bo musiałem obciąć masę magiczych itemów...
ale to się zobaczy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Grudzień 02, 2005, 12:40:29 pm
No rzeczywiście troszkę mało, ale wrogowi trochę zajmie zanim podejdzie do strzelania z ratlingów. Spokojnie czekaj, załatwiaj ratlingi z kowadła a jak już będzie blisko popychać:)
nie wiem czy ten banner  z strollazem jest dobry:) nie lepiej czekać i zmiękczać? masz przecież flama co na skaveny jest dobrym wyborem:)
ja bym zamiast tego rune dał dismay, może uratuje jakieś działo przed wykopywaczami:)
Powodzenia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mecenasik w Grudzień 02, 2005, 01:04:48 pm
mam takie pytanko, tak mi przyszlo do glowy w zwiazku z tymi skavami, jak dzial MRof Chalenge i Dismay na wykopywaczy?..oczywiscie tych ktorzy moga szarzowac w turze w ktorej sie wykopia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 02, 2005, 01:08:06 pm
normalnie
w opisie runów jest -przed deklaracją szarż
wykopywaczki też deklarują....
jeśli challenge - to uciekają od posiadacza
jeśli dismay to nie szarżują
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mecenasik w Grudzień 02, 2005, 01:18:58 pm
dzieki..za malo doswiadczen z TK i Skavami:)

a co do mieszczenia czegos w rozpiskach..wczoraj siedzialem i kombinowalem z nowymi krasiami..i nic mi sie nie miesci - jedyne "sluszne" formaty to 1350 i 2250:)
thundzi to tec cory:)
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Grudzień 02, 2005, 01:58:03 pm
dokładnie jakoś ciężko się zmieścić w okrągłych pkt  ;)  :D ale nic to ważne, że jest lepiej...dużo lepiej  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Grudzień 02, 2005, 02:01:51 pm
czy ru n of  czeleng dziala na stam tanka? i na odzialy odporne na psychologie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Grudzień 02, 2005, 02:08:00 pm
Cytat: "Balcer"
czy ru n of  czeleng dziala na stam tanka? i na odzialy odporne na psychologie?


niestety nie działa na odpornych na psychologię :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Grudzień 02, 2005, 02:10:53 pm
na odporne nie dziala
ale ja mam z kolei inne pytanko:
czy jak sie ma 2 regi hammow i w jednym gen a w drugim thana to oba maja royal blood?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Grudzień 02, 2005, 02:13:38 pm
Cytat: "kauczuk"

czy jak sie ma 2 regi hammow i w jednym gen a w drugim thana to oba maja royal blood?


wedłu mnie wychodzi na to, że tylko ten w którym jest charakter z Royal Blood
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Grudzień 02, 2005, 02:22:15 pm
eee no tak ale jesli w jednym jest general lord a w drugim thane to czy oba charaktery powoduja ze jest wlasnie royal blood ?
moze innaczej
czy moga byc 2 charaktery majace royal blood?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mecenasik w Grudzień 02, 2005, 02:22:16 pm
tylko ten oddzial w ktorym jest charakterek z rbloodem..niestety..ale drugiemu oddzialowi zawsze mozna dac odpowiedni sztandarek i bedzie jak z royal bloodem:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 02, 2005, 02:32:10 pm
Cytat: "Balcer"
czy ru n of  czeleng dziala na stam tanka? i na odzialy odporne na psychologie?


wczoraj sobie uswiadomilem wlasnie w 3 grach... (p.s. jak kazdy pisze o swoich osiagach.. to zagralem 3 bitwy 2x z o&g raz magia, raz walka oraz ze skavenami porno elektro, na 1,5k i 3 wygralem, strzelanie niszczy.. rozpiska w forum rozp. na ktorejsc stronie :P) ze mst rune of challenge jest sredni, wiekszosc oddzialow ktore by sie chcialo zwabic sa imm to psych, na duze pkt obowiazek (smoki itp) ale na ponizej 2k mozna sobie odpuscic !!


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 02, 2005, 02:42:56 pm
Cytat: "kauczuk"
eee no tak ale jesli w jednym jest general lord a w drugim thane to czy oba charaktery powoduja ze jest wlasnie royal blood ?
moze innaczej
czy moga byc 2 charaktery majace royal blood?


no jak masz 2 lordów... bo tylko Dwarf Lord ma royal blooda
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 02, 2005, 02:50:13 pm
hamki z lordem w tym wariancie to ponad 600pkt...

powiem szczerze.... bardzo bym sie pocil rzucajac panike tym oddzialem... bo niestety hamoow sie na panike uodpornic nie da !!


@niedziel potestuj rozpe z full shootingiem, np empire gilotyny czy cos ;) ciekawe jestem jak tam da rade :!:  ;)  !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Grudzień 02, 2005, 02:57:02 pm
Ale można obok Longbeardów postawić
Żeby rzucić 2 razy z rzędu 11 lub 12 to trzeba mieć pecha...  :D  :D  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Grudzień 02, 2005, 02:57:27 pm
Cytat: "thurion"

@niedziel potestuj rozpe z full shootingiem, np empire gilotyny czy cos ;) ciekawe jestem jak tam da rade :!:  ;)  !!

Nie dość że grzeszy to innych do grzechu namawia - iście diaboł! :badgrin:  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Grudzień 02, 2005, 03:00:40 pm
full shoting to bieda!
ale suppot strzelniczy z mocnymi dwoma klockami to bedzi horror!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 02, 2005, 03:22:10 pm
Cytat: "pingus"
Cytat: "thurion"

@niedziel potestuj rozpe z full shootingiem, np empire gilotyny czy cos ;) ciekawe jestem jak tam da rade :!:  ;)  !!

Nie dość że grzeszy to innych do grzechu namawia - iście diaboł! :badgrin:  :lol:


zle zrozumieliscie !! ja mowie zeby ta rozpa swoja zagral z max strzelaniem np gilotyna, rozpa niedziela mi sie bardzo podoba !! :) ale ciekaw jestem czy taki ostrzal przezyje, bo strzleajace dwafy kazdy inny dedens poza gey party zmiota !!

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 02, 2005, 03:32:09 pm
P.S.

doszedlem do pierwszej kwestii spornej/ zagadkowej:

- nowy rune of luck 15pkt, mozna przerzucic tylko hit/ qound, save, ward tyczacy sie herosa

- master inzynier wg nowych zasad jest additional crewman, czyli cierpi i dostaje bonusy takie jak zwykly zalodant, czyli jest stubborn z maszyna, oraz jako reakcja po znoszczeniu maszyny to tylko flee (chyba ze sie odlaczy ;))

- pytanie, czy inzynier moze wykorzystac rune of luck do przerzutu zranienia z armaty ? (pytam sie bo woczraj 3 razy na woundowanie chariota rzucielm 1 i mnie to denerwowalo)

- moim zdaniem przerzut jest mozliwy, bowiem interpretuje to tak samo jak przerzut woundowania z np handgunu


jakie jest wasze zdanie, pingus moze zarzuc to do kwesti zasad, lub do LS  do zinterpretowania !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Grudzień 02, 2005, 03:35:55 pm
ja mam inne może głupie pytanie ale poprostu nie wiem :D czy jeżeli runeshmit jest członkiem załogi i maszyna wybuchnie runeshmit też ginie ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 02, 2005, 03:39:37 pm
Cytat: "Manfred"
ja mam inne może głupie pytanie ale poprostu nie wiem :D czy jeżeli runeshmit jest członkiem załogi i maszyna wybuchnie runeshmit też ginie ?


nie, nie jest additional crewmanem, tylko dolacza sie do maszyny

master inzynier wybucha razem z maszyna, choc z tymi wszystkimi przerzutami trzeba miec niezlego pecha...


inaczej mowiac kowal z organka moze stac spokojnie ;)


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Grudzień 02, 2005, 03:41:12 pm
Cytat: "thurion"


jakie jest wasze zdanie, pingus moze zarzuc to do kwesti zasad, lub do LS  do zinterpretowania !!

Czemu ja? Na LS mnie nie ma. ;)

Moim zdaniem może.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Grudzień 02, 2005, 03:44:34 pm
Cytuj
naczej mowiac kowal z organka moze stac spokojnie

dokładnie o to mi chodziło :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Grudzień 02, 2005, 04:25:51 pm
Cytuj
- pytanie, czy inzynier moze wykorzystac rune of luck do przerzutu zranienia z armaty ? (pytam sie bo woczraj 3 razy na woundowanie chariota rzucielm 1 i mnie to denerwowalo)


Nie może, już to przerabiałem!!   :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 02, 2005, 04:47:30 pm
Ciekaw jestem kiedy to przerabiałeś o mroczny??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 02, 2005, 06:38:49 pm
no gogol ty zdecydowanie lubisz oszczedzac rydwany przeciwnika :) od tak zeby było ciekawiej :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 02, 2005, 06:55:26 pm
na pewno nie bedzie mogl przezucac zranienia z armaty...

juz teraz nie moze, bo ten rzut go nie dotyczy. Na nowych zasadach zostalo to jeszcze ograniczone - mozna rerolowac tylko hit woundy savy i wardy. A to nie jest rzut na zranianie kowala, tylko maszyny; jakby to maszynamiala na sobie luck - to co innego, ale ten rzut to nie jest wound spowodowany przez kowala...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 02, 2005, 07:04:11 pm
ale my mówimy o inzynierze :) nie o kowalu :) i nie na kowadle tylko w maszynie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 03, 2005, 12:16:27 am
no wiec niestety 8-12 ze skavenami na 2100
generalne uwagi mam takie
-kowadło to kawał złomu, i raczej nie będę go używał, kucie runów na 4+ nie wyszło ani razu (4 próby), kucie runów na 2+ też nie... no jest to jakiś niefart, ale się zraziłem tak czy inaczej
-hammerersi i long beardzi to czampioni - ustali pomimo ze w końcu ich i tak zatłukły szczury
-stubborn na machinkach to fajna rzecz, ja i tak byłem przeciwnikiem deklaracji ucieczki, no ale niestety light armour na małych inżynierach to poroniona sprawa
-gyrosek boski jak zawsze, dopiero jak zarobił z błysawicy to się złożył, a na armie typu skaveny pięknie się nadaje, mało sv i T3 to po prostu miazga, no a mając 2 ataki pięknie może kontratakować w walkę przy maszynkach (fasty tunellingi etc)
-górnicy, hmm, miałem jeden oddział i uważam że jeden to jest turniejowy mus, no może jeden duży i jeden mały 5-10. ale 3 oddziały górników to raczej strata pkt
-ofensywnie krasie dalej się nie będą sprawdzać, popychaczka w sumie marna sprawa jak za tyle pkt, a run strollaz to kiszka, 55 pkt można wydać lepiej. no chyba że chce się grać ofensywnie bez kowadła.
-wg mnie najlepsza kombinacja to klocki, klocki, klocki, gyros lub dwa, i machinki to przywołania wroga i ściągnięcia terrorystów.
-wszystko co strzela to i tak trzeba brać 12+ i do tego tarcze, taki klocek może też nieźle zawalczyć


no i tu mam ciekawy pomysł, wystawienie linii powiedzmy 20 thundów z bohaterem przed klockami walczącymi, w turze przed szarżą wroga strzelić po czym na 2+ rzucić ruch z kowadłą i zreformować ich w solidną bryłę mięcha i stali... no a potem jeszcze stand and shoot

no i mam jedno zastosowanie dla rangerów, podłe bo podłe ale zawsze, nas zawsze jest mało, możliwość postawienia klocka w naszej strefie rozstawienia po tym jak wróg już skończył jest dużym plusem, w końcu nie muszą ganiać po lasach, ani tym bardziej mieć kusz...

na razie chyba tyle...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 03, 2005, 08:44:13 am
Niom, z tymi thundami tez juz kminiłem czy ich tak nie wystawiac po 20 tylko ze ja im chcialem dawac herosa i wystawiac w scoucie - jak sie uda to wystawiasz gdzis poza strefa a jak nie to u siebie na gorce, jak jest i ROCzelencz z herosa i stand end shota. I zawsze mozna tak jak napisałeś, strzelic z thundow a potem ich kowadelkiem zlozyc w klocek, nie beda mogli strzelac, o jak mi przykro  :lol:
I jest jeszcze jedno zastosowanie dla popychaczek - wystawiasz organki zalozmy dzies blisko krawedzi strefy by miec zasieg, strzelasz a potem je cofasz popychaczka (paradoks ;) ), zanim wrog dojdzie to organki beda juz staly rowno z cala linia armii...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Zinczuk w Grudzień 03, 2005, 12:16:59 pm
może ktoś da linka do nowych zasad....bo szczerze mówiąc nie chce mi sie szukać...
pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Grudzień 03, 2005, 12:57:51 pm
A wiedział, ktoś może o tym:
http://uk.games-workshop.com/apps/eshare.pl?do=ReadThread&BoardID=2&ID=4505876&template=uk
Nie wiem, sam nie widziałem, ale zabawne :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 03, 2005, 03:49:03 pm
Hohonus jestes typowym graczem WFB
- raz sie coś nie udąło i juz "kupa złomu" - miałes popostu do dupy rzuty.
- bez przesady z tymi inzynierami co byc chciał zeby może jeszcze w bunkrze siedzieli i tak juz jest  nieżle że takowego mozna dołączyć.

I pytanie jakie szczury zjadły Hamków i LB , ciężko w to uwierzyc , że najlepsze oddziały zosatły wyrżniete przez szczury no chyba że dałes sie wymanewrować .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 03, 2005, 06:37:36 pm
Czy grał ktoś na nowych zasadach z oddziałem brejków? Jeśli tak to jak to się spisuje?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 03, 2005, 06:45:11 pm
mam army booka  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 03, 2005, 06:55:17 pm
Fartuch !!!!!!!:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Grudzień 03, 2005, 07:04:03 pm
Hohonus
Szkoda że przegrałeś z Skavenami. Chyba przesadziłeś z wiarą w kowadło. Mi się wydaje że małe runy rządzą a duże to ostateczność.
Ale daj mu jeszcze kilka szans
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Grudzień 03, 2005, 07:27:06 pm
opowiesz nam Gimli182 o specjal characterach nowych dwarfów jak już masz booka??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kemot w Grudzień 03, 2005, 07:47:20 pm
Cytuj
mam army booka

wez na jutro :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Grudzień 03, 2005, 08:14:24 pm
mi tam kowadełko się podoba duże runy są fajniutkie :D szczególnie D3 oddziałów dostaje 2D6 S4 dla mnie super, a i mam pytanie czy jak ruce rune o dodatkowym ruchu w fazie strzelania to moge strzelić a potem się ruszyć?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 03, 2005, 10:43:48 pm
Mam pytanie czy ronlord daje sam z siebie 2 dd czy razem z kowadłem ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Grudzień 03, 2005, 10:48:17 pm
sam z siebie a kowadło dodatkową jedną
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JJ w Grudzień 03, 2005, 11:24:26 pm
Cytat: "D(z)ik'Zorn"
Może by tak zakończyć to? Pawian pójdzie do ZOO i będzie spokuj :)
Służby porządkowe wkroczyły do akcji.

Na razie próbuję zrozumieć posty kolegi Pawiana.
Nie idzie mi za dobrze.

JJ

Wyrznalem wszystko w pien.
Nie wracajmy do tego.

szafa
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 04, 2005, 10:31:26 am
Wiem, że to nie w temacie, ale:

Czy ktoś posiada zdjęcie starego Bolt Throwera z załogą. Tego na kółkach i z kolcami z przodu. Najbardziej zależy mi na wzorach załogantów jacy byli przy tej maszynce.

Jeżeli tak, to proszę o przesłanie na mejla. Z góry dziękuję.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Grudzień 04, 2005, 10:43:00 am
ten bolec?

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99060205042&orignav=301116
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 04, 2005, 11:03:55 am
nie ten, taki stary starenk z III, IV edi co lezy u mnie w walizce :P

jak bede mial chwile to zrobie fotki i wrzoce tu


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jakub Falkowski w Grudzień 04, 2005, 12:58:31 pm
Och teraz Bolty krasoludów będą rzeźnickie. Runa +1 do S i Master Engenieeir będzie likwidowała wszystko. No i pluton egzekucyjny thundererów likwidujący wszystko w zasięgu 24'. Cudo cudo. Wreszcie można z tej armii wyciągnąć coś porządnego nie mówiąc o lepszych działach. Niestety organki zostały poprawione ale nadal nie dają sobie rady w starciu organy vs hellblaster...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 04, 2005, 01:03:23 pm
thunderzy zostali oslabieni...

dobra mobilna armia ich po prostu mymanewruje. Z maszyn boje sie tylko organów. Teraz jak wyłaże z ambusza to thudnerzy obracaja sie i kultuarlanie na 5+ oddaja salwe, po ktorej zazwyczaj z herdu zostaje wspomnienie, albo blana panika. Teraz beda mogli zagrac mi na nosach. A bolce zawsze byly srednie - screen i jedziemy...nadal rzeznie bedzie rovib klopa (k6 ran), dzialo tez ale z inyznierem to bedzie duzo punktów...mysle ze nie bedzie zle - z ocenami poczekajmy pare tygodni az zagramy z ronymi armiami, bo jedna beda mialy gorzej (skaveny) a inne podobnie (wydaje mi sie ze bestjami bedzie porownywalnie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Grudzień 04, 2005, 01:05:59 pm
mysle ze bestjie nie beda mialy tak rozowo , szczegolnie jak nie beda mialy bonusow na szarze z tylu o maszyn moga sie odbic ...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Moczul w Grudzień 04, 2005, 01:08:07 pm
Cytat: "wojo"
Wiem, że to nie w temacie, ale:

Czy ktoś posiada zdjęcie starego Bolt Throwera z załogą. Tego na kółkach i z kolcami z przodu. Najbardziej zależy mi na wzorach załogantów jacy byli przy tej maszynce.

Jeżeli tak, to proszę o przesłanie na mejla. Z góry dziękuję.


http://www.allegro.pl/show_item.php?item=74554337
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=74554186
http://www.allegro.pl/show_item.php?item=66531310
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jakub Falkowski w Grudzień 04, 2005, 01:11:07 pm
Cytat: "szafa@poznań"
thunderzy zostali oslabieni...
Cytuj


3+ na daleki zasięg S4 i -2 do ArS to słabość?? Nie oceniaj ich spogladając na swoją armie bo każdej defensywnej armii jest trudno wygrać z ambuszem.

A działo plus nominowanie jednego z załogantów na inżyniera to 105pkt czyli 5pkt więcej niż stare kosztowało normalnie a zadaje D6 ran. No i załoga stubborn.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 04, 2005, 01:12:36 pm
Cytat: "Balcer"
mysle ze bestjie nie beda mialy tak rozowo , szczegolnie jak nie beda mialy bonusow na szarze z tylu o maszyn moga sie odbic ...


wiadomo ze bedzie trudniej...ale bez przesady. Z tym odbijaniem sie to bez przesady - maly herd (88 pts) w 2 czy 3 fazie walki wybije zaloge maszyny...ranka i outnumber w pierwszej turze (nawet jeśli jest za coverem) to w drugiej juz lapuja i bija normalnie 12-20 atakami...Z klockami bedzie gorzej - po prostu bedzie trzeba sie skupic i wybic 1-2 , a nie jak zazwyczaj 2-4. Co nie zmienia faktu - dotychczas z krasami nie przegralem i śmiem twierdzić że z nowymi też nie przegram. Tyle że wyniki zamiast oscylować w rejonie 18 beda w okolicy 12-15...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kielon w Grudzień 04, 2005, 01:15:13 pm
Cytat: "Jakub Falkowski"
Cytat: "szafa@poznań"
thunderzy zostali oslabieni...


3+ na daleki zasięg S4 i -2 do ArS to słabość?? Nie oceniaj ich spogladając na swoją armie bo każdej defensywnej armii jest trudno wygrać z ambuszem.

A działo plus nominowanie jednego z załogantów na inżyniera to 105pkt czyli 5pkt więcej niż stare kosztowało normalnie a zadaje D6 ran. No i załoga stubborn.


Kuba głupoty wypisujesz! ;)
Bs3 +1 do trafienia, to na 4+ na daleki, 3+ na bliski, nie mają move and shoota, wiec z mobilnymi naprawdę cieżko.

Natomiast co do dział, to działo zadaje d6 kiedy jest w nich duży enginer a nie ten mały!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jakub Falkowski w Grudzień 04, 2005, 01:18:49 pm
EEE tam. A oni nie mają BS 4 przypadkiem??

Ja już nic nie kumam. Muszę wziąść te zasady i dogłębnie je przejżeć a nie grając je czytać. Może mogłem coś pomylić :oops: ...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kielon w Grudzień 04, 2005, 01:20:44 pm
Cytat: "Jakub Falkowski"
EEE tam. A oni nie mają BS 4 przypadkiem??


A co to ELF??
NIe mają krasnoludzką trójkę!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 04, 2005, 01:22:12 pm
oceniam z punktu wdizenia armi mobilnej.

latacze. fasty, szybki skirmisz po prostu usunie im sie z pola strzału! nie mowiac o ambuszu wlasnie ktory dotychczas mial lipe wyłażac za thundersami - odwracali sie i strzelali!

Zas dzialo z malym inyznierem nie zadaje k6 tylko k3 rany. Zduzym fakt jest silne ale to kolejny heros i coraz wiecej punktow w oddziale ktory w sumie latwo porobic...a przynajmniej zaangazowac walką. Bolce - ok z BS 4 wymiataja. ale dobry gracz zrobi sobie scree na i bedzie sie smial w twarz z bolca...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Grudzień 04, 2005, 01:24:54 pm
Tylko że jak da wiekszego inzyniera i mu save na 1+ to taki misiak ze stubbornem moze dlugo stac, albo lepiej na tym dziale unbreakable ktory i tak dziala mimo ze obsluga juz wybita, bo w koncu on jest ich czescia oraz mozna tam dac thane'a ktory za obstaclem ladnie sie broni :)
Lizakom bedzie trudniej o masakry z tymi dwarfami.
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 04, 2005, 01:45:54 pm
Ambush nie jest z nowu taki potezny  zawsze mozesz nie zdac ld a do tego jezeli nie strzelcy to czekaja na ciebie organki i grapeshooty..a co do screena to masz własnie kuszników i strzelców zeby ten screen usunac albo zminimalizowac
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 04, 2005, 02:57:42 pm
Imho nowe Krasie musza sie zmienic na bardziej walczace, armia strzelajaca jest do ... Elfa:p!
Bolce sa super, nieziemsko skuteczne z duzym inzynierem, z S7 to juz wogole.
Teraz liczymy, slot special, slot hero, 180pkt. Hmmm... Moze jednak katapulta?:p
Dzialo tez jest super, ale znowu ta chora ilosc pkt! Za duzo, stanowczo za duzo:( moze i jest niesmiertelne, ale zeby sie zwracalo to...:(.
Dzialo w Dwarfikach sluzy dla mnie do niszczenia rydwanow,rattlingow i podobnego ustrojstwa, nie ma znaczenia czy jestes unbreakable czy zadajesz 6 ran jednym strzalem, na 2+ i koniec:)!
Stone?! Jaki byl taki jest, no troszke tanszy, imho dalej najlepszy wybor.
Ale pod kazda z maszyn mozna cos wymyslic, zlozyc odpowiednio armie i jest dobrze:).
Duzo zyskaly i staly sie duzo bardziej niezbedne organki, po likwidacji move and fire ktos musi zajmowac sie skirmishem i fastami, a przezut daje sporo!Gyros tez jest fajny ale nie do mojej armii.
Warriorzy, troszke stracili przez ten heavy armour oraz przez pojawienie sie longbeardow i zniesienie limitu na stubborowych zawsze hammach.
ALe dalej jeden oddzialik sie u mnie znajdzie.
Longi- no comment! Zajeboza, po prostu zajeboza!
Strzelcy moid 21wieku teraz stali sie duzo slabsi, no i tu znowu pojawia sie kwestia kompozycji armii, cos co kiedys mialo srednie znaczenie. Teraz rozpe mozna zlozyc na tysiac sposobow, sa armie imho gdzie strzelcy beda niezbedni i zterroryzuja wroga:)!
Kusznicy, lepsi mozna im dac dwuraki 12 pkt z tarcza, elegancko opcja, dwa unity z dwururkami pozwola obronic skrzydla, wpomagane przez organki oczywiscie!:)
Rangerzy, imho obowiazkowi, za kilkanascie marnych punktow ulepszasz unit i wiele nowych opcji!:)
Hammy, masakra przy wystawieniu lorda masz dwa unity ze stubbornem i immunka na fear i terror!!!
A ludzie sie smiali ze mam ich 40tu! TERAZ WIEDZA!!! Nie ma jak czlonek Bractwa Mlota;P!
Ironi, imho odeszli na DUZO dalszy plan:) teraz jedyna ich zaleta jest oczko wiecej, stubborn moga dostac z runow ale taki troszke niepewny, imho hammy sa oczko wyzej.
Minerzy, swietni do armii z anvilem, gdzie mozesz przeciwnikowi wsadzic dwa klocki z herosami na plecy w drugiej turze! JAZDA:)! Ale do armi bez anvilki, srednio, slot special jest zbyt cenny dla mnie.
Aaaa jeszcze slayerzy imho nic im nie pomogli, jak ich nie bylo tak nie bedzie:p

Herosi tez groobo zmienieni, Lord zrobil sie slicznym rzezniczkiem:) no i sa juz inne opcje niz 1+ z rerollem i ward na 4+:P!
Runlord daje kostke wiecej, no i moze miec anvila z balncem to 8 kosci:)!
Deamon Slayer, nic nie zyskal w moich oczach, gdyby byla opcja dawania runu kragga na slayer axe to by pomoglo, ale niestety:(.
Thane ma teraz 5T!!!!! kuzwa ten chlop szerzy postrach!:P a w dodatku ma teraz 75 na itemy! DUZY WZROST u Thana, duzy:)!
Runmis, nic -dobry stary wojak:)
Inzynier, no to jest inzynier! 100 razy lepszy od tej elfiej pipy kotra byla wczesniej, imho dalej nieoplacalny:p ale duzo lepszy, da sie go uzyc i nikt za niego Cie nie wysmieje:)
Dragon slayer w odroznieniu od wiekszego brata zyskal punkt T! Do tego kosztuje 50pkt, jezlei nie ma pkt dobry wybor.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kielon w Grudzień 04, 2005, 03:07:44 pm
Cytat: "Niedziel"
Inzynier, no to jest inzynier! 100 razy lepszy od tej elfiej pipy kotra byla wczesniej, imho dalej nieoplacalny:p ale duzo lepszy,


Jak to nieopłacalny Niedzielu? ;)
Już poprzedni inżynierowie byli świetni, a teraz BS 5 i 2 ataki, no i siła 4 na nich, to poprostu coś świetnego. :)

Cytat: "Niedziel"
da sie go uzyc i nikt za niego Cie nie wysmieje:)


A ktoś wyśmiewał? ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 04, 2005, 03:16:40 pm
hmm czas pokaze, jest swietny tylko zajmuje slot i kosztuje bardzo duzo, obroni tego bolca to fakt, ale jak dostaniesz z dziala czy 2d6s4 to nic sie nie poradzisz.
Imho nieplacalne przy mojej armii ktora ma na celu walczyc:)! Ale nie przecze iz moga byc armie gdzie inzynierek sie sprawdzi:)
4 stone throwery kazdy przezut altylerki i scatterki:)!
I CO ROBISZ!:)?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kielon w Grudzień 04, 2005, 03:20:15 pm
Cytat: "Niedziel"
hmm czas pokaze, jest swietny tylko zajmuje slot i kosztuje bardzo duzo, obroni tego bolca to fakt, ale jak dostaniesz z dziala czy 2d6s4 to nic sie nie poradzisz.
Imho nieplacalne przy mojej armii ktora ma na celu walczyc:)! Ale nie przecze iz moga byc armie gdzie inzynierek sie sprawdzi:)
4 stone throwery kazdy przezut altylerki i scatterki:)!
I CO ROBISZ!:)?

Wołam sędziego! :p
No co do inżynierów to zobaczymy.
Przed Areną też pomysł, jeszcze ze starymi inżynierami był krytykowany, zobaczymy, może uda mi się zapożyczyć krasnale i pojadę na krakon krótkonogimi! ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 04, 2005, 03:28:20 pm
Kurde no, nie mam jak jechać jako gracz, ale się chyba przejade jako widz żeby obaczyć nowe kraśki :) I co ja teraz zrobie z klocem ironów? :x
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 04, 2005, 04:48:13 pm
Cytat: "Niedziel"

4 stone throwery kazdy przezut altylerki i scatterki:)!
I CO ROBISZ!:)?


Z czego chcesz zrobic przerzut artylerki jak nie wystawiasz master inzynierow?

Cytuj
dotychczas z krasami nie przegralem i śmiem twierdzić że z nowymi też nie przegram


Hmmmmmm, chetnie bym szafa z Toba zagral kiedys towarzysko tak dla zabawy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 04, 2005, 06:58:11 pm
dzis gralismy turniej, bylo 25 osob,
wystawilem porno shooting +hammerersi z thanem(challenge), 2 runesmithow i master iznynier
skonczylo sie na 4 miejscu, wiec chyba nie zle, a nawet bardzo dobrze  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 04, 2005, 07:25:08 pm
A czy ktoś zauważył, że Than ma wytrzymałość (na zginanie :p ) równą 5? :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kemot w Grudzień 04, 2005, 07:34:28 pm
Cytuj
dzis gralismy turniej, bylo 25 osob,
wystawilem porno shooting +hammerersi z thanem(challenge), 2 runesmithow i master iznynier
skonczylo sie na 4 miejscu, wiec chyba nie zle, a nawet bardzo dobrze

Najlepsza akcja byla po pierwszej bitwie, jak na pierwszych czterech stolach byly 4 armie krasi (na 4 na turnieju 8) ). Armia na duzych inzynierach ma duzy firepower, ale z bretka nie dala rady, jak juz doszla to nawet mgr inz. nie pomogl.
Bardzo fajnie sie spisywala armia na silnym strzelniu wsparta klocuszkami, troche teraz zaluje, ze nie wystawilem swoich krasi na kowadelku 8) .
A z ciekawostek marketingowych to w toruniu mozna juz kupic army deala w sklepie
 :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 04, 2005, 08:24:23 pm
pewnie suple (wolacz, wymiarajaca forma) chetnie zagram w jakąś noc masterową. Bedzie ogień :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 04, 2005, 08:37:28 pm
a kto sie szybko zglosil ten kupil tylko podrecznik i sztandarowca  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 04, 2005, 08:52:44 pm
cwaniak...  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 04, 2005, 09:41:18 pm
podstawa to sie dobrze ustawic... a do dzisiejszego turnieju, to mgr. inzynier na cannonie z flaming attacks... treemany plonely wrecz pieknie  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 05, 2005, 12:07:00 am
A co wystawiles?!
Supelku oczywsicie ze to opcja na 4 inzynierach;p wtedy jazda, jazda, jazda!
Ale ja wole walke! Longi, hammki, lord na tarczy, ech palce lizac:P!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: BOGINS w Grudzień 05, 2005, 08:15:14 am
W ciagu najbliższych 6 dni wyprzedam swoje Dl Tzeentcha i zastanawiałem się właśnie nad wyborem nowej armii.
Rzecz jasna nowe krasie (dzięki Moczulowi) nie uszły mojej uwadze.
Niedzel wszystko piękne jest to co napisałeś, bitwy zapewne również da się genialniej toczyć, ale...
W moim przekonaniu nie bedzie można tworzycarmii wyśrodkowanych - dobra walka z ostrzałem.
Zrobiłem taką armie:
than, bsb, rune smith (max magic items)
catapulta+działko z inżynierami.
23hammererków (k6 na breka +1 CR)
2*12Gromowców :P = armia 1500
Troszkę się przeraziłem. owszem w chwili obecnej nei miałbym wcale tego więcej, pewnie mniej, ale.
Wydaje mi sie że trzeba będzie dalej tworzyć podobne armie jak były - mega ostrzał + jakieś małe kosteczki piechoty, albo totalny zwrot i mega oddziały do walki + kowadło+ gyrosy, i moze jakaś jedna maszyna - bolcik by rydwany rozwalać.
Opcja trzecia to minersi - dużo minersów, by odpalać k6 s6 :) + jakisgyros czy organ.
Mi się rzecz jasna wszystkie te pomysły podobają, a szczególnie dodatkowa - Rambo - czyli herosi w maszynach i ostro walimy. Tudzież herosi w minerkach :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 05, 2005, 11:20:06 am
jak dla mnie to musem jest teraz jeden gyros, przynajmniej jeden...
;-)
no i kowadełko w rozliczeniu nie jest takie złe, bo 12 górników  może pogonić kota jeśli włażą w dupsko ;-)  z młotem parowym  :badgrin:
i dalej katapulta jest najlepszym wyborem a jak zostanie pts to bolec albo dwa,
ale kloc hammów, longów i worriorsów to podstawa, jeśli starzy pts to jeszcze jacyś strzelcy ;-)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 05, 2005, 11:37:18 am
Cytat: "Hohonus"
jak dla mnie to musem jest teraz jeden gyros, przynajmniej jeden...
;-)
no i kowadełko w rozliczeniu nie jest takie złe, bo 12 górników  może pogonić kota jeśli włażą w dupsko ;-)  z młotem parowym  :badgrin:
i dalej katapulta jest najlepszym wyborem a jak zostanie pts to bolec albo dwa,
ale kloc hammów, longów i worriorsów to podstawa, jeśli starzy pts to jeszcze jacyś strzelcy ;-)


Człowieku zastanów się co piszesz, dwie strony wcześniej odnosisz się do kowadła tak  :
"-kowadło to kawał złomu, i raczej nie będę go używał, kucie runów na 4+ nie wyszło ani razu (4 próby), kucie runów na 2+ też nie... no jest to jakiś niefart, ale się zraziłem tak czy inaczej"

A teraz nie jest takie złe  :lol:  :lol:  :lol:  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 05, 2005, 11:39:45 am
to jest kwestia głębokiego przemyślenia;-)
jeśli rzucać runu na 2+ to nie jest takie złe...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 05, 2005, 12:58:07 pm
Boginsior bo
1)ja wystawilem 13tki hammow:)
2)thundzi sa za droszy, zero oplacalnosci
Imho da sie teraz zrobbic armie ktora strzela an tyle zeby przecinika zmusisc do ataku, postrzepic a potem rozwerwac na toporach:)!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 05, 2005, 01:06:45 pm
Niedziel, widzę że wiesz o czym mówisz...
Twoja broda musi już sięgać kostek co? (kostek Kostka?!)
Ja będe miał obowiązkowo katapkę i kuszników....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: BOGINS w Grudzień 05, 2005, 01:14:56 pm
Cytat: "Niedziel"
Boginsior bo
1)ja wystawilem 13tki hammow:)
2)thundzi sa za droszy, zero oplacalnosci
Imho da sie teraz zrobbic armie ktora strzela an tyle zeby przecinika zmusisc do ataku, postrzepic a potem rozwerwac na toporach:)!


Osobiście wole miażdżyć - np młotem/ buzdyganem :P, topory są dla orków :D.
Zastanawiam się nad wyborem drugiej armii. Przeglądałem strone - coolminis (10 stron) i mroczniaków mało było, a miałem nadzieje że tam znajde natchnienie.
Sorry za off top

Wracając do tematu. Hmm, nie pamiętam Niedziel, czy ten eheh miotacz ognia u minersó to POCISK?:P Bo mi się marzy niszczenie ratlingów od tylca  :cry: . Ale wątpie.
Szkoda że inżynierom nie dali nowych broni.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 05, 2005, 01:18:19 pm
strzelalem...:p
broda mi rosnac nie chce:(-niestety. Mam przypinana taka jak Mikolaj:P!
Nie pocisk to nie jest, Oni tym ciskaja na stand and shoocie!
A po to sa wlasnie Hammerersi aby roztrzaskiwac mlotami:)!
Zaraz wrzuce rozpe ktora bede cisnal do komantarza:P!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 05, 2005, 01:19:10 pm
To jest throwing weapon ktory mozna tylko uzyc w odpowiedzi na szarze stand&shoot
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 05, 2005, 01:29:53 pm
Lord, tarcza, dwurak runiczny z +1hit,+1atak,zachowuje niemagiczne wlasciwosci.  Zbroja z przerzutem i wardem na 5+.
Heros 1+ z przerzutem, challenge, dwurak.
Bsb Stromni redbeard, ward 5+.
Runesmith+3xscroll.

12xwarriorzy+scout
15xLongi+banner
2x10kusz+shield
13hammow
15hammow
stone+stone
organ+organ


2250.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 05, 2005, 01:50:55 pm
To ma byc do hth tak jak sie odgrażałeś ??
Czy jednak wybrałes droge strzelecką??

Bo dla mnie jest to rozpiska strzelecka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 05, 2005, 01:54:16 pm
Tak jak pisalem to jest opcja poczatkowa, zmuszasz przecwinika do ataku i niszczysz w hth, gdy gralem z bretka zabilem 4 rycerzy od shootingu cala reszta w walce!;)
Ale przyznaje ze to tylko przejsciowa forma to bardziej walczacej rozpy gdzie maszynki beda maks 2 a kusznicy beda niemilym wspomnieniem:P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Grudzień 05, 2005, 02:39:45 pm
jak wyglada kombo rune of dwurak (kragg the grimm) + slayer big bad axe(tm)?
i czy jesli da sie tak zrobic, to przy zachowywaniu broni normalnej mozna uzywac 2 siekier? czy tylko dwuraka...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 05, 2005, 02:43:04 pm
nie mozesz naraz miec broni magiczniej i niemagicznej, wiec tylko dwururka!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 05, 2005, 03:02:11 pm
mi ta rozpa jakos sie nie widzi... no jest mocna, ale to nie jest rozpa do wygrywania turnieju, mieciesz armie do walki, ale co z max shootingami? i takimi porno szybkimi ofenso - magikami jak np tzeentch dl...

dla mnie cos tu nie tak

2 unity hamkow... wyobraz sobie panika 11, re-roll panika 11..w kluczowym momencie gry... (a jest to mozliwe, bo demon prince mi tak wiele razy parowal) owszem sa longi z rerolem w 6 calach, ale gracz inteligenty ich najpierw zje, a bez stubb to bedzie dosc proste !!

jakos tak nie wiem, niby fajna rozpa, ale...


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: BOGINS w Grudzień 05, 2005, 03:22:30 pm
Thurionie jako gracz DL dobrze wiesz że zanim się dobierzesz do longów to troche potrwa :D.
Owszm Niedziel ne ma zbyt dużej odporności magicznej, ale 4T swoje robi.
Właśnie - odporność magiczna. Co z nią panowie. Mi sie wydaje że nalży w niaabrdziej inwestować, i chyab jednak longów narazie nie brać...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 05, 2005, 03:33:50 pm
bogins, pisalem ze latwo wymanewrujesz, tj zjesz maszyny, male unity i naskobiejsze male/ duze zwyc

slaaneshem moim mysle ze mialbym nawet latwiej, brak dziala, 2 klopy ktore  chariotow tak pieknie nie likwiduja.. szarza 20 calo, screen z pieszych i furii...

moim zdaniem krasie dalej nie maja szans  :oops:

chyba ze max shooting  :evil:

ostatnio grisza pokazal ze da sie zabic dl do zera, wystrzelal w pien przy malych stratach dl khorna :)

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: BOGINS w Grudzień 05, 2005, 04:53:59 pm
Dl khorna, hmm na Wielkim Wściekłym Psie??:)
Jak ja grałem DL Tze. to zawsze bałem się grać na krasie czy imperium - te szalone działa niszczyły mojego mnniejszego demona albo rydwany właśnie. Działa są przesadzone heeheh.
Wracając do tematu krasi. 4 oddziały minersów plus dwa żyrosy pewnie elfy by sie pociąły na maksa. do tego z 36 kuszników moze dwa bolce z s7. Z drugiej strony bretonia czy wampirki hmm...
W sumei bretka - cyrk to dość przerąbana sprawa...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 05, 2005, 04:57:01 pm
Cytat: "BOGINS"

W sumei bretka - cyrk to dość przerąbana sprawa...


tutaj by sie przydala rozpa kombinacyjna na mst rune of challenge i mst rune of dismay + 2 wdeptujace zyrosy..

ale wszystko o czym piszemyu to rozpy nastawione pod armie, a trzeba stworzyc rozpe uniwersalna, i to jst problem !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Grudzień 05, 2005, 05:55:57 pm
mam problemy z interpretacja bombek u gornikow - ktos napial ze mozna je uzyc tylko w stand and shoot - ale na koncu jest napis iz sa throwing weapon z zasiegiem 4" - czyli oznaczalo by ze na 4" mozna rzucac? zasieg w tym przypadku do stand and shootu jest niepotrzebny przeciez
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 05, 2005, 06:25:57 pm
Cytat: "Guldur"
mam problemy z interpretacja bombek u gornikow - ktos napial ze mozna je uzyc tylko w stand and shoot - ale na koncu jest napis iz sa throwing weapon z zasiegiem 4" - czyli oznaczalo by ze na 4" mozna rzucac? zasieg w tym przypadku do stand and shootu jest niepotrzebny przeciez


"Miners equipped with blasting chargers may use them as a thrown weapon when making Stand & Shoot responses. One enemy unit charging the Miners will take D6 Flaming Strength 6 hits allocated as shooting. This attack has a nominal range of 4''.

Blasting charge are one use only."
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Grudzień 05, 2005, 06:42:04 pm
ok pominalem przez przypadek przedostatnie zdania - w takim badz razie po co jest zaseig podany jak nie testuje sie bs? i rozumiem ze normalne zasady stand and shoot - tj. jak nie widzimy szarzujacego to nie ma stand and shoot?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 05, 2005, 06:46:22 pm
Bo gdyby nie podali zasiegu to dostaliby mase pytan z cyklu jaki zasieg ma dynamit :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 05, 2005, 06:50:51 pm
Nominal range- jakis zasieg musi miec podany
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 05, 2005, 06:51:55 pm
niby musi, ale zastanawiam sie po co i kiedy bedzie to uzywane i nie mam pomyslu :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Grudzień 05, 2005, 06:53:17 pm
ok dzieki - czyli patent z wychodze, rzucam bombami, szarzuje z kowadla odpada :/ :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 05, 2005, 07:36:32 pm
Cytat: "szafa@poznań"
niby musi, ale zastanawiam sie po co i kiedy bedzie to uzywane i nie mam pomyslu :]


Taki dynamit może ubic smoka , przekosić kawalerię itp bardzo fajny pomysł.
A dlatego sie zastanawiasz i nie masz pomysłu bo nimi nie grasz i nie trafiłes nigdy na gracza krasnoludami z którym przegrałeś :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 05, 2005, 07:57:09 pm
szafie chodzilo jeno o podanie zasiegu w opisie broni, a nie o jej zastosowanie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 05, 2005, 08:03:03 pm
Racja , moja gafa :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :oops:  :cry:  :cry:  :cry:  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 06, 2005, 06:13:13 am
A co sądzicie o Ironbreakerach? Niby byli dobrzy, nie stracili żadnego atutu, nie kosztują więcej, więc wciąż powinni być dobrzy, ale... hm. Opinie? :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 06, 2005, 06:45:12 am
za tą samą cenę mam jednostkę ze stubornem, i możliwością odporności na srach i terror, no i maja dwuraki ;-)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Grudzień 06, 2005, 06:52:25 am
Ironbreakersi byli i są świetni. Nie wiem czym od DE mógłbym rozwalic ich duży kloc :( Szkoda, żę figurki są takie mało efektowe przy tak duzej efektywności tej jednostki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: BOGINS w Grudzień 06, 2005, 07:36:39 am
Hmm dobre pytanie - co będzie z Żelaznym Bractwem. Nic się nie zmienili, a wokół jednostki tak - na plus.
jeśli ktos bezie chciałstworzyć więcej niz jeden oddział elitarnej piechoty - z mocnym saevem, to wybór ironsów będzie dalej priorytetowy - szczególnie ,że można będzie dać im banner za 10 punktów ze są na 4+ stubborn. Do tego co odporność na fear terror? Albo testy jednorazowo na k6...
Chciałbym zauważyć że hammerersi mają zasade stubborn wtedy kiedy w nich jest generał, a odporności kiedy jest lord.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Grudzień 06, 2005, 07:44:49 am
Cytat: "BOGINS"
...Chciałbym zauważyć że hammerersi mają zasade stubborn wtedy kiedy w nich jest generał, a odporności kiedy jest lord.


w tym sęk, że zasade stubborn maja bazowo niezależnie od tego czy stoi w nich generał czy nie :D , natomiast odpornośc na feer i terror zyskuja wtedy gdy jest w nich lord 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Grudzień 06, 2005, 08:28:52 am
Coz - przy porownaniu Ironbreaker-Hammerer co mamy? koszt ten sam i wyzszy save o 1 tylko. Czego nie mamy - dwuraka, stubborna, bodyguarda.  Dla mnie Hammerersi ewidentnie lepsi :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 06, 2005, 09:10:27 am
Ironbreakersi byli, są i będą dobrą i przydatną jednostką, ale teraz mają niezłą konkurencję pod postacią hammerersów i chociażby długobrodych. Może i hammerersi mają stubborna i dwuraki ale nie należy zapominać o tym, że w uczciwej walce ironi biorą wszystko na klate. To, że hammerersi z dwurakami nie zawiną się w pierwszej turze walki jeszcze o niczym nie świadczy. Podczas bitwy muszą coś ubić, a to nie zawsze im wychodzi najlepiej, bo dwurakami biją ostatni i mają sejwa na 5+. Co innego jeśli przeciwnika biorą na tarcze, ale wtedy dwuraki mają na plecach i walczą jak ironi - tylko z mniejszym sejwem.

Jedni i drudzy są dobrzy. Wogóle krasnoludy są dobre :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 06, 2005, 09:11:29 am
a ja wybieram bramke nr 3... longbeardow z lordem z mst rune of kinghsip na tarczy z resistance.. czyli 1+ przerzucany + imm to wszystko i stubborn

po tego maly rzeznikczek z 1+ przerzucanym i mst rune of challenge i podejdzi...a obok w klocku warriorow bsb ze stromnim...

IMO taniej, efektywniej i przede wszystkim nie brejkowalnie (no prawie..);)


pzdr  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 06, 2005, 09:17:12 am
Po co Lord z kingspinem w długobrodych jak można im dać sztandar za 30 pkt i mają odporność na strachy i terrorystów + za 20 pkt. rune że brejka walą na jedną kostkę a w Lorda można zainwestować inaczej.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 06, 2005, 11:17:26 am
Cytat: "wojo"
Po co Lord z kingspinem w długobrodych jak można im dać sztandar za 30 pkt i mają odporność na strachy i terrorystów + za 20 pkt. rune że brejka walą na jedną kostkę a w Lorda można zainwestować inaczej.


1. stubborn permanenty
2. mamy oddzial odporny na wszystko (nie ma zagrozenia ze np hamki uciekna od paniki ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grazbird w Grudzień 06, 2005, 11:42:24 am
szanowni koledzy !
wnioskuję, że dysponujecie nowym kodeksem.
czy mógłbym prosić o udostępnienie takowego ?
moi długobrodzi zaczynają się niecierpliwić !
pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Grudzień 06, 2005, 12:37:48 pm
Poszukaj w tym temacie tak z 5-10 stron wstecz, a znajdziesz... :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 06, 2005, 01:16:36 pm
Cytat: "thurion"
a ja wybieram bramke nr 3... longbeardow z lordem z mst rune of kinghsip na tarczy z resistance.. czyli 1+ przerzucany + imm to wszystko i stubborn

po tego maly rzeznikczek z 1+ przerzucanym i mst rune of challenge i podejdzi...a obok w klocku warriorow bsb ze stromnim...

IMO taniej, efektywniej i przede wszystkim nie brejkowalnie (no prawie..);)


pzdr  ;)

Taniej to to nie będzie  ;). Lord wychodzi w tej koncepcji strasznie drogi. Jednak Hammerersi + Lord to najtańsza możliwość jak dla mnie. A te nowe karasie mają zbyt dużo ciekawych i drogich nowinek aby sobie pozwolić na talizman za 100p.
Lord + Hammerersi + LongBeards (rune of courage i rune of determination) oraz BsB i powstają dwa oddziały niemal nie do złamania - Hammerersi mają też przerzut paniki gdy są blisko Longbeardów a ci drudzy nie powinni uciec bo jak tu oblać brejka dwa razy na k6  :D?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 06, 2005, 01:24:49 pm
ja pisalem wczesiej, przerzut paniki nie rowna sie odpornosc na panike... normalnie gram dlem i wiem ze nie jest trudno o dwa nieudane testy na LD 10 z rzedu


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 06, 2005, 01:26:01 pm
Ironi byli i sa świetni stacili w porównaniu do innych jednostek ale nadal będe ich używał.

A co do Kingshipa to to wcale nie jest za drogie.
Bierzesz kloc 30 wojowników i wciskasz tam Lorda z tym Bardzo fektywnie i nie drogo.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 06, 2005, 01:36:20 pm
Skoro 100p to nie jest dla Ciebie drogo  ;). No i zostaje Ci 25p na inny sprzęt a to już troszkę mało.

Nie zdać dwóch testów na panikę z Ld10 jest jeszcze mniej prawdopodobne jak złamać drzewca mocnym klockiem gdy w jego pobliżu jest BsB. Pewnie, że się zdarza ale tak rzadko, że nie ma się tym co przejmować. A zamiast tego runu to już jest katapulta z inżynierem albo bolec z inżynierem i +1 do S.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 06, 2005, 01:42:03 pm
Ja tez tak sądziłem ale się przekonałem że jest to świetna zabawka uwierz .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 06, 2005, 01:44:03 pm
Wierzę, ale do podobnej skuteczności dojdziesz tańszą kombinacją.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Grudzień 06, 2005, 01:47:19 pm
ja nie zdalem 6 razy z rzedu Ld na 9 - od tego czasu hammerersi nie wychylaja nosa z szafy :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 06, 2005, 01:51:41 pm
Hamki sa jednak droższe od wojowników i hamków az 30 nie weżmiesz bo to bedzie mega cel dla wszystkiego co strzela itp.
A tacy wojowie jednak nie sa aż tak niebezpieczni na pierwszy rzut oka
a jak dochodzi do walki to stoja i stoja :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 06, 2005, 03:36:26 pm
Thurionie roznica jest tak naprawde taka:
Oszczedzasz 16 punktow.
Masz immune to panic zamiast przezutu  ale stubborn na 4+!!! Co jezeli nie rzucisz?!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 06, 2005, 04:17:55 pm
Cytat: "Niedziel"
Thurionie roznica jest tak naprawde taka:
Oszczedzasz 16 punktow.
Masz immune to panic zamiast przezutu  ale stubborn na 4+!!! Co jezeli nie rzucisz?!


pokaze potem rozpe, o co mi chodzi :)

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 06, 2005, 05:02:57 pm
Widzę, że głosy na rzecz Stalowi vs Mlotodzierżcy są pół na pół (długobrodzi to inna kategoria, bo core :D a przy lordzie 0-1 na starcie ;) ).
Dorzucę zatem argument przeważający - którzy z nich mają lepsze figurki? :p :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 06, 2005, 05:05:32 pm
zarowno stare figsy mlociarzy i ironow sa wyrabiste

zarowno 6ed figurki mlociarzy (blizniacy) oraz ironow sa srednie


pzdr  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 06, 2005, 05:08:20 pm
Moim zdaniem figsy z 6 ed. to mają lepsze o wiele nawet brejki. Sam będę teraz musiał zrobić beta-testy z tymi i tymi w rozpie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 06, 2005, 05:17:01 pm
@Thurion: Hammererzy nie mają figurek z VI edycji. "Bliźniacy" to późna edycja czwarta albo wczesna piąta - moim zdaniem wyszli przy okazji kampanii Grudge of Drong. Niech ktoś spojrzy na sloty, z łaski swojej, bo ja nie mam ich w kolekcji....

Moim zdaniem, chociaż wciąż dość statyczne, to jednak "piecyki" są dużo, dużo fajniejsze. Polecam szczególnie pomalowanych w brązy :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 06, 2005, 05:19:31 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
@Thurion: Hammererzy nie mają figurek z VI edycji. "Bliźniacy" to późna edycja czwarta albo wczesna piąta - moim zdaniem wyszli przy okazji kampanii Grudge of Drong. Niech ktoś spojrzy na sloty, z łaski swojej, bo ja nie mam ich w kolekcji....



nom, jest jak napisales, ale wole pisac 6sto ed... niz wczesno 4to ed albo pozno 4 ed.. bo tak to se mozna mowic o sredniowieczu

przyjmijmy takie techniczne nazewnictwo:
- ci ktorych mozna kupic w sklepie (blizniacy)
- ci ktorzy sa tylko dla wybrancow (wczesno 4to edycyjni :P)

blizniacy nie maja porownania nawet..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 06, 2005, 05:21:37 pm
A co powiesz o figurkach, które w VI edycji miały już dwie wersje (elficki RBT, Longbeardzi?) :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 06, 2005, 05:22:59 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
Polecam szczególnie pomalowanych w brązy :D


Widziałeś moich Brejkerów? Chyba nie bo mam ich tylko kilku i nie wystawiam ich nawet (wole klopki :D), są właśnie pomalowani, moze nie tyle w brazy, co w miedziane (ciemne jak braz) ze zlotem i srebrne runki.
Tez polecam takie malowanie, zbroja wyglada na cięzszą i twardszą (to mozliwe?)
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Grudzień 06, 2005, 05:35:12 pm
Ironi nie sa może powalający ale są w porządku a Hamki to tragedia .
Oni sa tak zrobieni że wszyscy naraz uderzaja czyli po pierwszej turze ww
zostaje tylko jeden szereg bo ci z tylnych zabijają kolegów którzy stoja przed nimi. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 06, 2005, 05:38:20 pm
Cytat: "Supeł"
Cytat: "Sir_Glonojad"
Polecam szczególnie pomalowanych w brązy :D


Widziałeś moich Brejkerów? Chyba nie bo mam ich tylko kilku i nie wystawiam ich nawet (wole klopki :D), są właśnie pomalowani, moze nie tyle w brazy, co w miedziane (ciemne jak braz) ze zlotem i srebrne runki.
Tez polecam takie malowanie, zbroja wyglada na cięzszą i twardszą (to mozliwe?)
pozdro

Mniej więcej tak mam pomalowanych swoich Ironów - wszystkich pomalowanych, czyli trzech... :roll: - wychodziłem od zwashowanego na czarno Tin Bitza...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 06, 2005, 05:43:59 pm
stare wzory hamków i jak ironów są o niebo lepsze od nowych ....ach 4edycja :) to są figsy :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 06, 2005, 06:28:35 pm
Cytat: "Supeł"
Widziałeś moich Brejkerów? Chyba nie bo mam ich tylko kilku i nie wystawiam ich nawet (wole klopki :D), są właśnie pomalowani, moze nie tyle w brazy, co w miedziane (ciemne jak braz) ze zlotem i srebrne runki.
Tez polecam takie malowanie, zbroja wyglada na cięzszą i twardszą (to mozliwe?)
pozdro

Może masz jakieś ich zdjęcie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 06, 2005, 08:05:31 pm
Niestety nie mam ich zdjęcia ale to taki sam schemat jak na moim sztandarowcu starym:

http://www.kgbmoria.lublin.pl/galerie/pokazy/002.jpg

Wszystko co uchodzi za gromril tak maluje. Tyle ze ja mam beaten coopera nie tin bitza. pozrdo

PS.- zachecam do obejrzenia calej galerii, czasem sie trafi dobre zdjecie  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Grudzień 07, 2005, 05:34:09 pm
Rany zrób cos z podstawką bo jest okropna. Figurke oglądałem kilkadziesiąt razy gdyz za każdym razem mam nadzieje na nowe fotki a jako, ze ich tam nie znajduje ogladam stare :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 07, 2005, 07:25:01 pm
Hehe, spoko Romek, cała armia dostała juz nowe podstawki, tamta była stara i obdrapana...  :o
I zapraszam Cie w piatek do MDK-a na Bernardynska (na stronce masz adres) po godz 16 - wszyscy chca Cie poznac...
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Grudzień 07, 2005, 08:47:49 pm
Ja mam takie pytanie. Co daje immune to panic u longbeardów?? Z tego co wyczytałem w rulebooku to powinni automatycznie zdawać testy na feara i terrora. Co do combat resolution to nie jestem pewien;/ choś pewnie jak zawsze coś źle przetłumaczyłem i wypaczyłem sens :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 07, 2005, 08:50:43 pm
krecisz...
fear i terror ma niewiele wspolnego z paniką. zarowno fear, teror i panika to psychologia, ale odpornosc na panike nie wplywa na testy fera i terora...ruleebiooka poczytaj :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 07, 2005, 08:51:03 pm
immune to panic = immune to panic... czyli auto zdanie testów paniki i nic wiecej
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Grudzień 07, 2005, 09:05:54 pm
dzięki za zmobilizowanie mnie :) właśnie udało mi się to wreszcie znaleźć :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 09, 2005, 06:39:28 pm
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/miniature-gallery/1/
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/preview/1/

Popaczta se chopy, popaczta...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Grudzień 09, 2005, 07:54:22 pm
Witam, bracia pomozcie , nie moge spbie poradzic z rozpa przekletych HE, 3x5 silverow 2x8silverow 1x9dragoni 3 rydwany 3 orly bohaterowie, jak to zatrzymac?
pozdro!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 09, 2005, 08:02:53 pm
a jacy herosi ?? bo to też ważne
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 09, 2005, 08:05:24 pm
shooting, shooting, shooting... + jeden mocny unit np hammerersi z bohaterem i challengem...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 09, 2005, 08:06:19 pm
heh jeszcze zależy czy mowi o starych czy nowych  dwarfach :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Grudzień 09, 2005, 08:06:28 pm
Szmaciaz z d6 do kombatu i lord z s5 sv 1+ przerzuty 4+wardzik i dragoni maja odpornosc na psychologie dla siebie i wroga(hamerki trca stubborn)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 09, 2005, 08:11:48 pm
jakos sobie nie moge wyobrazic co moze zrobic takiemu unitowi 10 elfów na kucach... po za tym bolce zdejma rydwany, shooting przerzedzi jazde... takkiego lorda to nasz wciaga na sniadanie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 09, 2005, 08:15:43 pm
To daj strzelanie i ładuj wszystko w Dragonów , weź lorda z bronią +1 atak +1 siła i no sejw i 2+ sejwa z re rollem (stołn , tarcza i re roll)  ,herosa z czelendzem  , hammów (może dragoni nie dojadą a jeśli dojadą to może lord zabije niedobitków otwieraczem do konserw i odzyskasz staborna) , hammom daj +1CR i  to ze zdają na 1k6 ... a jesli to stare hammy to daj im poprostu +1 CR i bsb z tauntingiem i +1 CR jeśli nowe krasie to bsb z 1+ sejwem z re rollem zeby brzeżył albo 1+ sejwem i +1 siły żeby siekał reszta pkt w strzelców działa i bolce oraz organy  ... no może 1 klope na duże kawalerie i oddział wariorów albo slayerów (zamiast maszynki) na flanke jeśli slayerów to weź kilku czempionów (3-5) bo mają wyższą siłe co rozkręca nieco 2+ sejwa zawsze 3+ to 2 razy wieksza szansa oblania .... i każdego trza zabić osobno (to nie grale :) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sas w Grudzień 09, 2005, 08:18:55 pm
hmmmm ... to albo klocek ironkow i dwoch fajnych herosow w srodku i duzo strzelania
albo kowadelko (nie da sie go zjesc, a jak dasz mu ten run szarza albo flee to wciagniesz jazde i po ptokach) i duzo strzelania (elfy sa mimo wszystko cienkie)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 09, 2005, 08:53:30 pm
Ja bym wzial dwa nowe organy bolty z pentrejtingiem stubborn i oczywiscie inzynierami potem moze unity thuntow i nie  powinien tego przetrwac. oczywscie jakis klop z accuary. Ja osobiscie ostanio zjechalem odzial 10 wild ridersow minersami z kowadlem. To co dodatkowy ruch potrafi tego cnoty nie ztrzymaja. a orly z inzynierem z pistolem maga miec problem jak go orzel nie sciagnie bo dziala sa stubborn. Poza tym ja jeszcze ani  raz nie dostalem od he a gralem wiele razy na rozne ich kombinacje wlancznie ze smokiem i osmioma chariotami. Trza przyznac że stubborn z he robi  sieczke. Ja to bym zrobil tak najpierw beltami w charioty potem organami full fire na dragon princow. a silver helmsy nie powinny sparwic wiekszego opru w walce wrecz. gozej bedzie z orlami jak ich nie wytepisz to szarza od flanki bez longberdow moze zabolec. Jeszcze koniecznie bym bral nowych hamow z lordziem. Chyba ze wolisz kowadlo i wtedy slowness robi cuda. Najlepsiejsza jest ta popychaczka juz ja bardziej wole niz vampow ktora tez jest wredna. Zycze powdzenia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ElektronicznyKizior w Grudzień 09, 2005, 09:05:48 pm
Cytat: "Supeł"
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/miniature-gallery/1/
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/preview/1/

Popaczta se chopy, popaczta...


No pikne są, pikne...

Już się doczekać nie mogę :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Szorstki w Grudzień 09, 2005, 09:26:22 pm
OOOOOOOooooooooooooo to wymarzony przeciwnik, bierzesz sobie spory odzial slayerow i stawiasz przed cala armia, za reszte specjali katapcie. Organki tez dobre moga byc, ale najlepiej to Mountain Rangerow (mountain Horn  :badgrin: )
Do tego walisz juz tylko klocki piechoty z Herosami i gyrokopter do spowalniania wroga. Strzelasz 3 tury i kowadelkiem pociski a reszte rzezasz wrecz. Proste jak szczanie  ;)

EDIT: Nosz kurde, znowu napisałem na brejdaka nicku, f**k.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 09, 2005, 10:08:33 pm
Cytat: "piko"
Poza tym ja jeszcze ani  raz nie dostalem od he a gralem wiele razy na rozne ich kombinacje wlancznie ze smokiem i osmioma chariotami.


Dziwi mnie to akurat ... ale prawda jest taka ze 8 rydwanów i smok to nie jest najlepsze kombo na dwarfy na bolcach/działach ... gorzej dwarfom ugryźc 4 magów siedzących w lesie i naparzających czarami
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 10, 2005, 06:41:03 am
Diaconuparty widzisz ile rad?! Przy tylu znawcach nie jestes w stanie przegrac, ale zeby przetesowac te wszystkie "pewne" sposoby muysisz rozegrac ze 100 bitew, a wtedy i tak bedziesz mial wlasne zdanie i zrobisz  to co Ci sie bedzie podobalo:)!
Nie sluchaj zadnych golobrodych!!! Sadz sam, pokmin zasada papier kamien nozycznki, zobaczysz ze sie da! Pomysl o tym jak gra Twoj przeciwnik, o tym jakie taktyki stosuje i bedzie dobrze:)!!! Uwierz w swoich brodatych wojow:)!
Dopiero wtedy jezeli nic nie da to napisz, z czym, dokladnie masz problem to moze poajwia sie realy dobre rady aczkolwiek nie liczylbym na to:(:P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 10, 2005, 07:06:51 am
uuuuu zawiało grozą (Czuje się taki mały) :D ale jest w tym sporo prawdy hehehe
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 10, 2005, 11:10:45 am
Cytat: "Niedziel"
Diaconuparty widzisz ile rad?! Przy tylu znawcach nie jestes w stanie przegrac, ale zeby przetesowac te wszystkie "pewne" sposoby muysisz rozegrac ze 100 bitew, a wtedy i tak bedziesz mial wlasne zdanie i zrobisz  to co Ci sie bedzie podobalo:)!
Nie sluchaj zadnych golobrodych!!! Sadz sam, pokmin zasada papier kamien nozycznki, zobaczysz ze sie da! Pomysl o tym jak gra Twoj przeciwnik, o tym jakie taktyki stosuje i bedzie dobrze:)!!! Uwierz w swoich brodatych wojow:)!
Dopiero wtedy jezeli nic nie da to napisz, z czym, dokladnie masz problem to moze poajwia sie realy dobre rady aczkolwiek nie liczylbym na to:(:P


Omnibus, parzcie, chciał rady to kazdy Mu dał to co mysli... Ty nie musisz sluchac bo masz juz swoj styl gry, ja chetrnie sluchalem na poczatku rad starszych graczy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 10, 2005, 12:57:43 pm
:) moja rada to napij sie piwa :) wtdy nic nei moze sie spiep....ć albo moze wszystko :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 10, 2005, 01:11:34 pm
i o to chodzi Grisza!!:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Grudzień 10, 2005, 01:57:47 pm
A mnie mimo wszystko ciężko sobie wyobrazić tą szarżę minersów w 2 turze z popychaczem. No bo grając z krachami, przeciwnicy często wystawiają armię w deploymencie daleko od tylnej krawędzi stołu (na linii 12cali), tak zeby na maksa skrócić dystans między armiami. w drugiej turze przy M4 to są już 20 cali od krawędzi nie mówiąc o szybszych unitach. I jak tu sobie szarżnąć minersami. No chyba ze przeciw innym dwarfom albo imperium. A dla ściągniecia jakiejś tam maszynki to nie trzeba minersów z anvilem wystawiać, tylko gyrosem podlecieć.
Off corzzz, popychacz zajeb... jest (bądź co bądź szarża z 12cali), tylko nie wiem czy warto wstawiać anvila akurat pod minersów, yo!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 10, 2005, 02:10:28 pm
a czy przy takiej sytuacji ze grasz z ofensem ktos kaze Ci wychodzic akurat z tamtad?! no i czy wogole ktos kaze ich zakopywac:P!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 10, 2005, 02:13:14 pm
nawet jak grasz defensem to mozesz sie wystawic w jednym rogu stołu .. przeciwnik i tak bedzie tam jechał ...nikt ci nie kaze z tylnej wychodzic mozesz tez z bocznej... echhhh
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Grudzień 10, 2005, 02:26:38 pm
Grając z krasiami, przeciwnik na wszelki wypadek trzyma sie z dala od wszystkich krawędzi w miare mozliwosci. Ale fakt, czasem da sie cos złowić :D
A jesli nie zakopywać górników, to po jaki grzyb speciala marnować...wiele lepszych rozdań wtedy sie pojawia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 10, 2005, 03:09:48 pm
ta i z pewnoscią trzyma sie 12 cali od jakich kolwiek krawedzi szczególnie jak masz armie w rogu mapy .... echhh
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Grudzień 10, 2005, 03:35:59 pm
Zgoda, z tym że ja się odnosiłem do szarży minersów w drugiej turze bo gdzies takie posty wyczytałem i pomyslalem ze to nie takie proste.
 Ten przyklad co podaleś to nie na drugą bo przeciwnik jest w połowie i jeszcze za szeroko trochę jest.
Nie pisalem ani słowa o braku mozliwości szarż w kolejnych turach czy jakies takie, wiec nie musisz mi udowadniać ze sie w kolejnych da ;), achhh
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 10, 2005, 04:07:04 pm
grałem minersami na kowadle i jakos zawsze była mozliwosc szarzy :) ... nie wazne czy na jego połowie czy w połowie stołu :) to i tak pieknie działa ... zdjołem tak 2 bolce w 1 ture ...
Tytuł: OFFTOPIC
Wiadomość wysłana przez: pingus w Grudzień 10, 2005, 04:18:03 pm
Sory ale nie mogę.. ten dowód z złotówką i grosikiem jest zły.. 0.1zł * 0.1zł to nie jest 0.01zł tylko 0.01 zł kwadratowych - duża różnica jak widać. ;)
Tak samo z 10 gr * 10 gr. ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 10, 2005, 04:25:25 pm
EE gogol nie przesadzaj ja tam sie nie boje 4 magow elfickich bardziej bym sie bal szczurow bo elfowie maja co prawda mocne 2d6 ale szczury mocniejsze bo co prawda maja flame of phenix ale szczurki maja lepsiejsza plage no i jak taki koles wysatwi 4 magow i cztery bolty to mysle ze nie wygra bo mimo wszystko w walece nic nie bedzie mial a  shooting i magia t4 i 5 kostek disspela i no oczywiscie 3 scrole to nie zbyt mi sie widzi aby wygrac masakra dla.Bo moze miniora to ma ale nic wiecej. Badz co badz ja zawsze gram na jeden lasek i jedna gorka. to jak ma gorke blisko to sie odniej odsowam przynajmniej na 24 " i nie ma zasiegu  czarmi a jak ma ten lasek daleko to trza do niego dojsc a to moze nie raz troszke kosztowac mnie i jego.. NA czterech magow 12 swordamseterow dwie kawalerie szybkie, charioty i belty wystawic moznal: minerow to obowiazkowo moze nawet dwa odzialy bo teraz w nowych chyba mozna jak dobrze doczytalem. Walnal bym dwa organ guny bo zaden fast przez nie nie przejdzie o ile  jeszcze wzbogacimy je o dzisiatke thunderesow. walnal bym tez moze ze dwa belty tak na charity. jakies do tego  dwa sporasine klocki i klopa. A jak wiesz ze wystawi 4 magosow to jeszcze drugiego runina. Tak raz juz gralem  i nic prucz trzech dzial i chyba thunderesow nie stracilem i zabil mi troszke hamow badz co badz mial do tego 12 kostek i banner of socecery. Mu zjadlem wszystkie belty kawalerie  3 charity  no i dwuch magow bo nieforunnie moje jednostki doszly do jego lasu i cnoty pierzchaly az wstyd
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Grudzień 10, 2005, 04:28:48 pm
Oczywiście że jest zły ale matematycznym *.* to nie przeszkadza :badgrin: Polecam też "dowody" na to, że 1=0 i inne podobne ciekawostki ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Grudzień 10, 2005, 04:48:13 pm
Cytat: "grisza"
grałem minersami na kowadle i jakos zawsze była mozliwosc szarzy :) ... nie wazne czy na jego połowie czy w połowie stołu :) to i tak pieknie działa ... zdjołem tak 2 bolce w 1 ture ...


i co, wygrałes? ;)
no to jak sie sprawdza to wporzo...też mam zamiar wyskoczyć z kowadłem (zresztą na starych zasadach tez grałem), tylko na army booka musze czekac bo niewiele wiem o tych nowych bajerach jak na razie.
pytania- ten świdrowy reroll na wykopanie to robi się obligatoryjnie? i co przeżuca się w organkach?
.. zdjołem tak 2 bolce w 1 ture ...[/quote]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 10, 2005, 04:54:39 pm
Cytat: "piko"
EE gogol nie przesadzaj ja tam sie nie boje 4 magow elfickich bardziej bym sie bal szczurow bo elfowie maja co prawda mocne 2d6 ale szczury mocniejsze bo co prawda maja flame of phenix ale szczurki maja lepsiejsza plage no i jak taki koles wysatwi 4 magow i cztery bolty to mysle ze nie wygra bo mimo wszystko w walece nic nie bedzie mial a  shooting i magia t4 i 5 kostek disspela i no oczywiscie 3 scrole to nie zbyt mi sie widzi aby wygrac masakra dla.Bo moze miniora to ma ale nic wiecej. Badz co badz ja zawsze gram na jeden lasek i jedna gorka. to jak ma gorke blisko to sie odniej odsowam przynajmniej na 24 " i nie ma zasiegu  czarmi a jak ma ten lasek daleko to trza do niego dojsc a to moze nie raz troszke kosztowac mnie i jego.. NA czterech magow 12 swordamseterow dwie kawalerie szybkie, charioty i belty wystawic moznal: minerow to obowiazkowo moze nawet dwa odzialy bo teraz w nowych chyba mozna jak dobrze doczytalem. Walnal bym dwa organ guny bo zaden fast przez nie nie przejdzie o ile  jeszcze wzbogacimy je o dzisiatke thunderesow. walnal bym tez moze ze dwa belty tak na charity. jakies do tego  dwa sporasine klocki i klopa. A jak wiesz ze wystawi 4 magosow to jeszcze drugiego runina. Tak raz juz gralem  i nic prucz trzech dzial i chyba thunderesow nie stracilem i zabil mi troszke hamow badz co badz mial do tego 12 kostek i banner of socecery. Mu zjadlem wszystkie belty kawalerie  3 charity  no i dwuch magow bo nieforunnie moje jednostki doszly do jego lasu i cnoty pierzchaly az wstyd



Chodzi bardziej o komety a 5 kości i 3 scrolle to przy 14-16 kościach powera przeciwnika i 2 boundach nie starczą na długo ... no niewiem albo jesteś bardzo dobrym graczem albo bardzo fartownym albo nie grałeś z bardzo silnymi magicznie HE ... albo to ja jestem dziwny (no dobra jestem dziwny ... ale chodzi akurat w tej kwestji ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 10, 2005, 04:55:50 pm
ach nareszcie ktos zauwazył :) gratuluje uwazania na matematyce :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 10, 2005, 07:14:02 pm
Cytat: "Król Gór"
A mnie mimo wszystko ciężko sobie wyobrazić tą szarżę minersów w 2 turze z popychaczem. No bo grając z krachami, przeciwnicy często wystawiają armię w deploymencie daleko od tylnej krawędzi stołu (na linii 12cali), tak zeby na maksa skrócić dystans między armiami. w drugiej turze przy M4 to są już 20 cali od krawędzi nie mówiąc o szybszych unitach. I jak tu sobie szarżnąć minersami. No chyba ze przeciw innym dwarfom albo imperium. A dla ściągniecia jakiejś tam maszynki to nie trzeba minersów z anvilem wystawiać, tylko gyrosem podlecieć.
Off corzzz, popychacz zajeb... jest (bądź co bądź szarża z 12cali), tylko nie wiem czy warto wstawiać anvila akurat pod minersów, yo!


Jeżeli ktoś wystawia regiment na lini 12 cali to pamiętajmy, że na 12 calu stoi pierwszy szereg tego regimentu. Czym więcej szeregów, tym bliżej krawędzi stołu. Kiedy minersi wychodzą przy krawędzi, to nie stają na lini 0 cali, tylko na lini 0 cali + liczba szeregów. Tak więc odległość pomiędzy minersami a ww regimentem nie równa się dwunastu calom  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 10, 2005, 08:09:07 pm
Nie.no ja nie wiem poprostu jak jet z kometami bo gralem tylko na high magic ale sobie pare razy turlelem kostkami na komete tak zeby zobaczyc i jest kaplica. MAsz racje komety na krasie maga byc zabujcze. A poza tym krasiami dobry nie jestem bo nimi na ogul nie gram tylko moj brat a maga high nie rozwalila mnie wtedy. Choc komety to strach mysle ze krasie by mogly se valaye wziac i runelorda i jakos by to poszlo jakis jeszcze kasownik na czary i byle w pieriot bo zawsze krasiami gram w zbitej kuipie a to dla komety jak znalazl. Szczeze raz udalo mi sie spuscic komete na krasie przyznam ze byla sieczka bo dziala sie syply. A trzy komety  :shock:  i 14 kostek to strach jak cholera tym bardziej ze napewno bedzie  mial ring of fury i moze nawet ten boundspellco kasuje przedmioty i moze byc nie ciekawie. To wtedy i moze by sie rangersow wzielo choc ich nie lubie to mysle ze duzy odzial dal by sobie rady z swordmastermi, minersina dziala i byle te pierwsze trzy tury przetrwac zanim sie scrole skanicza. Badz co badz kometa wychodzi na 10 a to moze sprawic problem magom 2 lvl. No i nie tak zaraz jest powiedziane ze jak spadnie to sie swiat koniczy bo teraz sobie turlnolem i t 4  obronil moje odzialy. Trzeba ci jednak gogol przyznac bo mi sie upieklo   ze przeciwnik nie wzial wtedy magji niebios i sie posempil na arrow of attraction i walu amaking  czy jak to sie tam pisze. Musze sie jeszcze pare  minutek pozastanawiac co by z ta kometa wykombinowac
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Grudzień 10, 2005, 09:26:54 pm
Ja nie wiem czy trzeba sie az tak bardzo komety bac :) 2D6 z S4 - co to jest na Krasie?? Srednio 7 hitow z S4, to jakies 3-4 Woundy na oddzial. z tego 1-2 save'y i tyle :D Do tego wychodzi to na 11+ wiec bez przesady.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Grudzień 11, 2005, 12:34:23 pm
wiecie...kometa ma potencjał...a jeżeli chcesz stracić dwie połówki jednostki szczelbiarzy i jakąś machinę lub dwie to sie jej nie bój.... łatwiejsze zdjęcie obsługi/machiny.... :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 11, 2005, 05:46:18 pm
Cytat: "Bachmat"
Ja nie wiem czy trzeba sie az tak bardzo komety bac :) 2D6 z S4 - co to jest na Krasie?? Srednio 7 hitow z S4, to jakies 3-4 Woundy na oddzial. z tego 1-2 save'y i tyle :D Do tego wychodzi to na 11+ wiec bez przesady.


Zabawna część tego czaru nie jest w 2k6 tylko w tym że może dostać kilka oddziałów na raz :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 11, 2005, 06:09:59 pm
Kometa jest najstraszniejsza bronia na defensy! Lapiesz masyzny strzelcow i kaplica, zgadza sie ze srednio jest 7 ale jak typ pocisnie 12 to konec!:(
Jezeli Twoj przecinik uzywa tylko High magic to nie masz sie czego bac!:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 11, 2005, 06:41:20 pm
My tak z reugly gramy ze jaka armia taka magia. W tym wypadku high.
A propo dostaniesz  dziwiec hitow na dzialo i jedna rana staystycznie na dziale a dwie jedna na jednostce. Spadaja trzy komety i w srednicy dwaunastu, czternasktu cali nie ma dzial a odzialy kwaicza. 6d6 str4 to jest okolo w 7 ktrasiow mniej z kazdego odzialu. tylko w przypadku jak spadna trzy komety na walke co jest bardzo prawdopodbne. Moze jeszcze smieszniej byc jak bedzie mial cztery belty co jest prawie pewne i wykosi wszystkich niedobitkow.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Grudzień 12, 2005, 11:36:23 am
...troche namieszałeś...ale high magic nie jest najgroźniejszą rzeczą na kraśki ;) ....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Grudzień 12, 2005, 12:01:40 pm
High magic może pogilgotac krasnale :D bałbym się tylko niszczenia magicznych przedmiotów :D

Bardziej bym się już life bał. Master of górka i master of lass na seerze może wkurzyć :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 12, 2005, 05:02:48 pm
Nom może :x Ja pamiętam jak straciłem punkty za LB w ostatniej turze, bo nieuważnie ich wedle lasku postawiłem..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 12, 2005, 09:34:41 pm
Niszczenie przedmiotów to jest jakis dramat troche pecha i nasz lord przestaje byc juz taki fajny ....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Grudzień 12, 2005, 11:20:38 pm
Kogo Dwarfy moga brac jako sojusznikow/dogs of war? Jest gdzies dostepna kompletna lista?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Grudzień 13, 2005, 07:15:40 am
Tu jest:

http://uk.games-workshop.com/dogsofwar/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tower w Grudzień 13, 2005, 07:24:03 am
Hej
Jak myślicie jest w ogóle sens wystawiać 2 Inżynierów ... na powiedzmy 2000 pk ? Dwa great cannony koszą bolty ,że aż miło ..
pozd.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 13, 2005, 08:20:01 am
zawsze jest sens wystawiania 2 inzynierów :) ... ale mysle ze do działa i klopy :) .... gram teraz na inzynierach i musze powiedziec ze zarabiają na siebie :) teraz wybuch maszyny graniczy z cudem :) okopana jest wiec zwykłe strzelanie nic nei robi :) niebrejkowalna :) czekasz tylko az cos w nią zaszarzuje i popychasz klocek z boku i mielone :) a strzela cudownie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 13, 2005, 01:20:16 pm
Moze mi ktos powiedziec bardzo bym byl wdzieczny jaki jest specjalny charakter krasiow bo go w moim spisie o nowych krasiach nie mam. I co posiada takiego supernackiego :) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 13, 2005, 05:09:08 pm
Właśnie, ciekawe, jacy są speciale :) Grał ktoś już możę nowymi krasiami z Kislevem?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 13, 2005, 05:29:34 pm
Thorgrim, Thorek i Bugman
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 13, 2005, 08:28:20 pm
Cytat: "Tower"
Hej
Jak myślicie jest w ogóle sens wystawiać 2 Inżynierów ... na powiedzmy 2000 pk ? Dwa great cannony koszą bolty ,że aż miło ..
pozd.

Zastanowic sie trzeba czy jest sens grania maszynami (duzymi ilosciami i opierania sie na nich) w szczegolnosci ze teraz sa bardziej przewidywalne i mozna latwiej cos ubic przy dobrej konfiguracji, wedlug mnie  4 jest w sam raz, cannon, organki i dwa bolce w zupelnosci wystarczaja zeby sobie poradzic z tym co moze zagrozic piechocie (smok, rydwan, skirmiszerzy i inne badziewia starego swiata).

Przerobilem juz sobie rozpiske na 3200 i jestem wery heapy, naprawde wiele wchodzi wartosciowych jednostek. Duzo z 5ws i 4s co dla niektorych armi jest nie do przejscia. W szczegolnosci kombinowanie z sztandarami,  odpornosc na fear 4 unitow!, polaczone z breakami na d6 czy stubornem na 4+ robi sieke :). No i thane z 5t co juz robi swoje, jakos szkoda mi punktow na mst. inzyniera, natomiast w zwykli jak najbardziej a w szczegolnosci w bolcach :D.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 13, 2005, 09:35:24 pm
ZRobilem armia nawet mi sie podoba i chcial bym ja oddac pod ocene
1 Lord GW Shieldbearers M rune kragg the grim rune of spnagelhelm rune of fury
2 thane BsB rune of courage i rune of guarding
3runesmith sh 2x spellbreaking

1 longbeards 19 Ch M shields
2quarrellers - crossbowman 10
3thunderers 10

1hammerers 18 m st ch shields
2miners 10 ch ze strim drillem
3 2x bolt thrower kazdy penetrating i engineer a jedn burning
4stone penetratin accuary

1organ gun
2organ gun
 I jak sie przy obliczeniach nie pomylilem to jest dokladnie 2000 i mysle ze gdybym wyrobil jeszcze na jeden spellbreaking to bym byl zadowolony.  GRam tylko na organkach bo sa teraz niezle a reszta to dla mnie szrot. Bolty standardowo na charioty bo rydwanki niezle muca dzila. Nie bralem warriorow bo royal blood pozwala mi wziac jeden wiecej odzila dlugich od wojakow. Spoko jest ten rune of challange. Bede go uzywal na fast cavy zeby mi sie na dzila nie wryly. Longerdom nie daje sztandaru bo tam bedzie thane. Cannona nie biore bo ty kiep a nie jak dzialo i wo gloe jest slaby. Prosze o posty ktore z konktrtnymi arumentami pozwala mi ja poprawic
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 13, 2005, 11:51:04 pm
ZRobiles kilka błędów ortograficznych i literówek :)
poprawil bym posta calego najpierw.

tak pozatym za duzo punktow w bohaterach, malo tego jak na 2000 :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 14, 2005, 03:02:19 am
Cytat: "piko"
ZRobilem armia nawet mi sie podoba i chcial bym ja oddac pod ocene
1 Lord GW Shieldbearers M rune kragg the grim rune of spnagelhelm rune of fury
2 thane BsB rune of courage i rune of guarding
3runesmith sh 2x spellbreaking

1 longbeards 19 Ch M shields
2quarrellers - crossbowman 10
3thunderers 10

1hammerers 18 m st ch shields
2miners 10 ch ze strim drillem
3 2x bolt thrower kazdy penetrating i engineer a jedn burning
4stone penetratin accuary

1organ gun
2organ gun
 I jak sie przy obliczeniach nie pomylilem to jest dokladnie 2000 i mysle ze gdybym wyrobil jeszcze na jeden spellbreaking to bym byl zadowolony.  GRam tylko na organkach bo sa teraz niezle a reszta to dla mnie szrot. Bolty standardowo na charioty bo rydwanki niezle muca dzila. Nie bralem warriorow bo royal blood pozwala mi wziac jeden wiecej odzila dlugich od wojakow. Spoko jest ten rune of challange. Bede go uzywal na fast cavy zeby mi sie na dzila nie wryly. Longerdom nie daje sztandaru bo tam bedzie thane. Cannona nie biore bo ty kiep a nie jak dzialo i wo gloe jest slaby. Prosze o posty ktore z konktrtnymi arumentami pozwala mi ja poprawic


1) Twoj Lord dobrze zabija, ale czy przezyje szarze bretonczyka, vampira albo nawet de?!
2)3 scroll to obowiazek
3)rune of challenge tez byc musi
4) nie lepiej dac courage na longach a bsb cos innego?!
5)popre juraka za malo unitow, zmniejszylbym je liczebnie ale zwiekszyl ich ilosc, trafisz bretke z 7 lancami i bedzie zwala:(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Grudzień 14, 2005, 07:07:26 am
panowie czy ktos ma pojecie jaka figurka bedzie reprezentowac lordzika na tarczy ?
czy ma byc jakas nowa czy ma byc wykorzystywany alrik ?
ktos to widzial gdzies?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kubasa w Grudzień 14, 2005, 07:17:48 am
będzie Alrik na 100% - a gdzie widziałęm to nie powiem  :badgrin: :badgrin: ale zaręczma będzie Alrik ;) pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Grudzień 14, 2005, 08:36:26 am
Masz Lorda na tarczy i FCG w Hammererach. I tu jest maly problem, chyba ze gracz na kolcku 5x4, a nie 4x5. Bo w tym drugim przypadku zwyczajnie sie nie miesci i nie ma bodyguarda :cry: (no chyba, ze Lord moze bokiem stac w pierwszym szeregu ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kubasa w Grudzień 14, 2005, 08:56:16 am
dlatego najlepiej grać na klocku Hammków 5x5 :badgrin:  :D polecam.... to tylko 23 chłopa..bo lordzio nam wypełnai tą luke dwóćh nieobecnych ...a klocek taki jest "wieczny" :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 14, 2005, 08:59:25 am
a ja gram na 13tu:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 14, 2005, 12:34:03 pm
Cytat: "Niedziel"
a ja gram na 13tu:)


i potrafia przezyc jakąś zacna multiszarżę? Bo obawiam sie że dobrze ulokowana zrobi na nich overruna :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bartys w Grudzień 14, 2005, 01:52:30 pm
Co do hammkow zgadzam sie z opcja 23 typa + kolo na tarczy, ale w samej rospie jedna rzecz mi sie nie podoba a mianowicie: nie mozesz miec wiecej longow w armii niz zwyklych wojow a u ciebie nie widze zadnych.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: mecenasik w Grudzień 14, 2005, 02:04:00 pm
majac charakterka z royal blood mozna miec o 1 wiecej oddzial longow od warrioro..a ze taki lord na tarczy to ma royal blooda to chyba wszystko wyjasnia

ja nigdy sie nie moglem do hamkow przekonac..i pewnie nadal bede gral zwyklymi klocami warioro i teraz longow+full maszyn

zastanawiam sie nad sensem anvila w armii defensywnej -strzelanie(2x12 thundow) 2 male klocki zwyklych/longow, 2 bolce z malymi inzynierami, 2 klopy, 12minnerow i organki jak stareczy pkt no i oczywiscie jeszcze 2 bohaterkow (BSB i thane z runicznym dwurakiem,+1at, czelendz)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 14, 2005, 02:37:24 pm
Cytat: "Bartys"
Co do hammkow zgadzam sie z opcja 23 typa + kolo na tarczy, ale w samej rospie jedna rzecz mi sie nie podoba a mianowicie: nie mozesz miec wiecej longow w armii niz zwyklych wojow a u ciebie nie widze zadnych.


i na co ci tyle punktow ktore mozna wymanewrowac, za iste klocek nie do ruszenia i nikt go nie bedzie ruszal, a jak ruszy totak ze nic nie zostanie z niego (dwa smoki masa kawaleri i jeszcze kilku rzeznikow)

ja tam wale zawsze koło 18-20 na klocek ale to przy 3000 punktow, a na mniejsze tak do 18, w zależnosci na ile punkty pozwalają.


co do pika rozpiski to nie potrzebna jest taka ilosc organkow, no i gyrokopter obowiazkowy (na 3200 mam dwa :D )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 14, 2005, 03:19:29 pm
sorki za bledy ale z ortografji bylem kiepski i nadal jestem. A propo lorda to czesto dawalem mu spite ale teraz stwierdzilem ze nie ma to sensu bo i tak nikt w niego nie wali. No coprawda jak wjedzie lord chaosu to kibel albo wampir blooda. A bretki sie tak nie boje. Postaram sie jednak miec 3 scrolle. Moze bede musial zrezygnowac z jednego beltnika i cos umocnic i thunderersow choc sa troszke slabsi niz wczesniej dodac a lordowi  moze dam odpornosc na killing blowa bo to jest dobre na wampirka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 14, 2005, 04:33:31 pm
No i to jest problem.
Jak się zrobi za pancernego lorda to nikt w niego nie wjedzie, znowu jak sie zabierze i powrzuca mu bajerki na broń to zaraz znajdize się dziesięciu mocnych na smokach :/

ta odpornosc na kilingblowa jest fajna, sam bym używal jak by mi punktow starczylo :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 14, 2005, 06:06:47 pm
A dla mnie debeściak to jest teraz Thane z master rune of gromril, rune of resistance i master rune of challenge ściskający w ręku zwykłego dwuraka i stojący z piętnastoma długobrodymi z rune of sanctuary i rune of battle na sztandarze. Tuż za ich plecami żyrokopter czekający na okazję i gdzieś w okolicy błąkający się Battle Standard ze stromnim :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 14, 2005, 06:32:14 pm
jest juz nowy update do armybuldier'a  z dwarfami?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Grudzień 14, 2005, 07:00:56 pm
hej
nie mam WD w którym są Mounain rangersów.a w AB pisze że ten ich róg działa tylko na kawalerie. Czy działa on również na rydwany? bo nie wiem czy one są liczone?
Dzieki za pomoc
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 14, 2005, 07:51:25 pm
Nie dziala na rydwany... Tylko kawaleria...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 15, 2005, 12:40:07 am
Cytat: "szafa@poznań"
Cytat: "Niedziel"
a ja gram na 13tu:)


i potrafia przezyc jakąś zacna multiszarżę? Bo obawiam sie że dobrze ulokowana zrobi na nich overruna :]


no i tu pojawia sie kwestia aby zbyt zacnej multiszarzy nie dostac, pozatym od przodu stoi regimenciarz heros i lord:) wiec za duzo mi po regonie nie uderzy:p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: asgard w Grudzień 15, 2005, 04:21:56 pm
czesc mam pytanie od poczatkujacego kolegi co wlasnie kupil Army Deala
otoz nie wiem on czy skleic warriorow/long beardow z HW i tarcza czy z GW oraz czy kusze czy guny albo moze rangerow:_))), ja sie niestety nie interesuje nowymi krasiami
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 15, 2005, 04:51:52 pm
oczywiscie ze z GW, zawsze moze powiedziec ze uzywa hand weapona :)
no i zawsze shild, choc sprawa jest sliska, raz sie przydaje to a raz to drugie :)
ale dwarf bez dwuraka to jak bez brody.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tower w Grudzień 15, 2005, 04:52:28 pm
Cytat: "asgard"
czesc mam pytanie od poczatkujacego kolegi co wlasnie kupil Army Deala
otoz nie wiem on czy skleic warriorow/long beardow z HW i tarcza czy z GW oraz czy kusze czy guny albo moze rangerow:_))), ja sie niestety nie interesuje nowymi krasiami


Ja tam gram long beardami z tarczami ... czy kusze czy guny to kwestja gustu .. ja mam to i to. -> Właśnie widzę ,ze bardzo pomogłem  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 15, 2005, 05:30:10 pm
a ja bym z HW sklepił GW jest nieopłacalny
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Grudzień 15, 2005, 06:17:40 pm
ja bym zrobił 20 warriorów hw+shild i 20 gunerów plus reszta z kuszami potem dokupić box kuszników/strzelców i jakoś skleić i będzie ładny plutonik :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 15, 2005, 07:19:22 pm
Cytat: "Manfred"
ja bym zrobił 20 warriorów hw+shild i 20 gunerów plus reszta z kuszami potem dokupić box kuszników/strzelców i jakoś skleić i będzie ładny plutonik :)

chciales powiedziec kompania :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 15, 2005, 09:21:13 pm
właśnie otworzyłem army deala
a wśrodku dwa army booki (tak, tak - oba nowe!!!)
ktoś może rzuci dobrą cenę, to pomyślę czy nie sprzedać ;-)

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tytus w Grudzień 15, 2005, 09:25:24 pm
Chłopaki z GW jak zwykle pakowali pudełka po pijaku :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Grudzień 15, 2005, 10:29:10 pm
Cytat: "Hohonus"
właśnie otworzyłem army deala
a wśrodku dwa army booki (tak, tak - oba nowe!!!)
ktoś może rzuci dobrą cenę, to pomyślę czy nie sprzedać ;-)

pozdrawiam


Sprzedaj na Allegro.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Grudzień 16, 2005, 09:05:24 am
Wlasnie w niektorych miejscach jeszcze nie ma do kupienia w sklepie to moze trafisz frajera ktory przeplaci powyzej zwyklej ceny :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Grudzień 16, 2005, 09:22:16 am
pytanko do osob z nowym ab
czy lord na tarczy przedstawia jakas nowa figurka tam pokazana, czy alrik ?
wiem ze pytalem ale licze na potwierdzenie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Grudzień 16, 2005, 09:23:39 am
Cytat: "kauczuk"
pytanko do osob z nowym ab
czy lord na tarczy przedstawia jakas nowa figurka tam pokazana, czy alrik ?
wiem ze pytalem ale licze na potwierdzenie


alrik
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 16, 2005, 02:38:02 pm
chętny jest supeł - pierwsza oferta
supełku wszystkiego najlepszego
napisz na gg
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Grudzień 16, 2005, 06:06:34 pm
Cytat: "Hohonus"
właśnie otworzyłem army deala
a wśrodku dwa army booki (tak, tak - oba nowe!!!)
ktoś może rzuci dobrą cenę, to pomyślę czy nie sprzedać ;-)

pozdrawiam


sadze ze za to w ktoryms boksie nie ma ani jednego :]

a jaki z tego wniosek - kupować figurki u chase`a :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 16, 2005, 07:25:30 pm
Grałem dzis wampirami na krasnoludy Supla na 2250, rozpy na zblizajacy sie turniej. Tak jak myslalem jest je jeszcze trudniej zlamac. Kloc longbeardow odporny na fear,terror,panike, jednorazowy break na D6 i BSB z oath stonem moga przetrzymac bardzo duzo.Oath stone -rewelka. Kowadelko jest swietne. W pierwszej turze dostaly z niego fell baty po czym w nastepnej turze mogly sie ruszyc az jeden cal, swoim naziemnym movmentem. Popychaczka tez jest rewelacyjna, w drugiej turze zaszarzowal mnie 16 minersami z czempionem i bohaterem w bok szkieletow i przez 2 tury wybil. Potem co prawda minersi dostali szarze w bok 5 wilkow i sami zostali zbrejkowani. Najwiekszym plusem popychaczki jest brak mozliwosci jej zdispelownia. Niezdazylismy policzyc punktow ale na 90% bitwa zaknczyla sie remisem ok 1000:1000 badz 900:900
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 16, 2005, 07:42:54 pm
Dawniej remis z VC był prawi nimożliwy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Grudzień 16, 2005, 08:15:59 pm
nie przesadzajmy .....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Carve w Grudzień 18, 2005, 08:29:22 am
Czy z tego co jest w Army Dealu da się coś sensownego złożyć, ile tam w ogóle pkt jest mniej więcej? I jak się sprawują nowe krasnoludy, jedna relacja to trochę za mało żeby ocenić?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 18, 2005, 03:23:57 pm
Nowe krasnoludy sprawują się podobnie jak stare :D  w zależności od tego kto nimi dowodzi i przeciw komu ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 18, 2005, 03:54:09 pm
Cytat: "wojo"
Nowe krasnoludy sprawują się podobnie jak stare :D  w zależności od tego kto nimi dowodzi i przeciw komu ;)

no nie do konca, teraz mozna sie bardziej opierac na piechocie i miec wieksze zaufanie do artylerii, przez co mozna spokojnie zmniejszyc ilosc dzial w rozpisce na kozysc oddzialow.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 18, 2005, 04:21:13 pm
Cytat: "Sliweczka"
Dawniej remis z VC był prawi nimożliwy


Ostatnio prawie mi się udało, ale straszek zrobił swoje i dostałem wkope (w 6 turze poszedło kloc za jakieś 500-700 pkt :x ). Teraz się już tak nie dam :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 18, 2005, 05:02:25 pm
Cytat: "D(z)ik'Zorn"
Cytat: "Sliweczka"
Dawniej remis z VC był prawi nimożliwy


Ostatnio prawie mi się udało, ale straszek zrobił swoje i dostałem wkope (w 6 turze poszedło kloc za jakieś 500-700 pkt :x ). Teraz się już tak nie dam :D

nie myslalem ze moze sie to komus udac teraz :)
musiales miec pecha :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 18, 2005, 08:35:02 pm
I to jakiego pecha :lol:  Świeczki w moich oczach mówiły wszystko :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 18, 2005, 10:13:23 pm
teraz masz minimum 4 oddzialy (na 5) z odpornoscia na F&T, problem zeby przyjac szarze, ale brejk na d6 i stuborn na 4+ mowi samo za siebie, teraz wystarczy poorobic troszku bohaterow co potna i klocki z dwurakami i wsio :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 19, 2005, 10:29:05 am
Czy ktoś ma charakterystyki nowych bohaterów i lorda na tronie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 19, 2005, 11:26:28 am
bohaterowie mają takie same statsy:
ale tan ma T 5
imgr inż BS 5 i ws 4
runelord Ld 9
dragon slayer T 5

reszta bez zmian

thorgrim ma 7 ran, profil lorda, i 4 dodatkowe ataki z WS 5 i S 4
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 19, 2005, 11:38:47 am
Cisnalem na Snocie nowymi dwarfikami wa razy moja rozpa raz ASa, kiedy w pierwszej turze smok WE zaszarzowal kocek hammow z lordem bylo po bitwie:)! W drugiej chaos dawal rade i nie polegl dokumantalnie tylko troszke:p w trzeciej O&G padly:)!
JEST DOBRZE BRACIA:)!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Morfaer w Grudzień 19, 2005, 11:41:08 am
mam pytanie :D

panowie na których stronach znajdują się przedmioty runiczne...

chodzi mi o to że w SoC slayerzy maja napisane że moga korzystać z runicznych itemów z AB dwarf ze stron 20-23... czy numery się zgadzają?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 19, 2005, 12:54:47 pm
Pytałem o nowych bohaterów, ale specjalnych. Sorry za nieścisłość.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Grudzień 19, 2005, 01:01:27 pm
Cytat: "Morfaer"
..
chodzi mi o to że w SoC slayerzy maja napisane że moga korzystać z runicznych itemów z AB dwarf ze stron 20-23...



... no i jeszcze jedno jak komponować armię slayerów skoro zmieniły sie statystyki bohaterów i ich koszty pkt o runach nie wspominając...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 19, 2005, 01:26:05 pm
komponowac na podstawie starej książki ... niestety panowie :) ,to armia zrobiona pod starą książke :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 19, 2005, 02:19:56 pm
Cytat: "Niedziel"
Cisnalem na Snocie nowymi dwarfikami wa razy moja rozpa raz ASa, kiedy w pierwszej turze smok WE zaszarzowal kocek hammow z lordem bylo po bitwie:)! W drugiej chaos dawal rade i nie polegl dokumantalnie tylko troszke:p w trzeciej O&G padly:)!
JEST DOBRZE BRACIA:)!

 :lol:
jakiego miales lorda (chodzi o to jakie runiki posiadal?) :D
?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 19, 2005, 04:00:18 pm
Aż mi ślinka cieknie kiedy przetestuje nowe dwarfiki na jakim tornamencie(PKP niestety zmieniło rozkład %@$#^&!). Tylko z kowadełkiem, czy bez :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 19, 2005, 08:16:41 pm
Z kowadełkiem obowiazkowo. jest zawaliste: szarza 16 minerow z thanem w 2 turze na tylach wroga to jest TO! Szarza 20 lonberdow gdy przeciwnik stoi w twojej turze za twoimi plecami to jest jeszce bardziej TO! Wymiata!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 19, 2005, 08:32:30 pm
Grałem w ta niedziele na turnieju i z całym przekonaniem moge powiedziec : master inzynier obowiazkowy na 1000-1200 pkt , kowadło miazdy a duze runy sa zupełnie zbedne, organki podstawa kazdej armi , strzelcy sprawdzali sie bardzo dobrze
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 19, 2005, 08:53:15 pm
szkoda punktow na mst. inzyniera :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 19, 2005, 09:03:38 pm
co ty mówisz wsadzasz go do maszyny z save 1+ drugi heros to kowal ze scrolle i po co ci wiecej herosów, a maszyna z inżynierem ma hardcover , szanse na samozniszczenie :D znikome mozna jeszcze dorzucic unbrekable ( na ostatnim turnieju zatrzymałem tym 3 ogry i scarveterana ) sam inzynier kosztuje 90 pkt to nie jest duzo a daje wiele,
wiec nie mów mi ze szkoda pkt
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 19, 2005, 09:08:12 pm
Dwarfy, nawet i te nowe maja jeden problem, zabijanie! To ze stoja to wie kazdy, ale nie na tym rzecz polega. Ktos musi klepac wkoncu te łundy :).
Pozatym zwykli inzynierzy tez daja rade, i to bardzo dobrze. Zreszta maszyny i tak sa juz mniej nieprzewidywalne i mozna je uwzgledniac w swych wojennych planach :D
Zreszta kowala tez slabo wystawiam, moze jeden zwykly z 3 spellbrekingami i wsio (na 3200) sie wiecej nie oplaca :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 19, 2005, 09:15:09 pm
yoorak jezeli uwazasz ze zwykły master inzynier nie zabija to jestes w grubym błedzie d6 na dziale duzo zmienia bardzo duzo a kowadło jest genialne ruch , usuwanie ratlingów skirmiszerów i podonego badziewia, spowalnianie , przerzut brejka paniki , odpornosc na strach i terro jezeli to dla ciebie jest słabo to wybacz ale nie widze dalszej mozliwosci dyskutowania na temat.

Ps.a runsmitha z3 scrollami na 2000 i wiecej mozna sobie wsadzic w sam wiesz co...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 19, 2005, 09:16:14 pm
yoorak jezeli uwazasz ze zwykły master inzynier nie zabija to jestes w grubym błedzie d6 na dziale duzo zmienia bardzo duzo a kowadło jest genialne ruch , usuwanie ratlingów skirmiszów i podobnego badziewia, spowalnianie , przerzut brejka paniki , odpornosc na strach i terro jezeli to dla ciebie jest słabo to wybacz ale nie widze dalszej mozliwosci dyskutowania na temat.

Ps.a runsmitha z3 scrollami na 2000 i wiecej mozna sobie wsadzic w sam wiesz co...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 19, 2005, 09:28:32 pm
w 2 pierwszych na tarczy z 5atakami +1do hita S6 save 2+ z re rollem i ward na 5+.
W ostatniej runelord na kowadle z steelem i przeutem, oraz stonem. noi scrolle.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 19, 2005, 09:34:05 pm
Akurak d6 jest spoko ale ile cie wynosi wtedy koszt takiego dziala, bez imo bez sensu. Faktycznie kowadelko fajny trik, no ale: odpornosc na F&T masz na sztandarze (na 3200 mam wszystkie oddzialy odporne, dotego maleklocuszki LB dajace przerzut i znakomite wsparcie); dodatkowy ruch, no coz fajne ale i tak sie malo ruszam, dopierow w pozniejszej fazie, kazdy gra jak lubi); sciaganie badziewia (akurat mnie to nie straszne :), choc przyznac czeba ze przydatne); spowalnianie jest starym numerem, ktory wychodzil bez kowadla (dwa gyrosy i chulaj dusza, dzieki temu wystarczy jedno dzialo ktore sobie strzeli dwa razy, imo lepiej?). Pozatym jak wjedzie ci jakis bambus w Rune Lorda to masz po runowane :)

nie kumam o co ci chodzi z 3 scrolami?
5 kostek i 3 daja rade :)
Pozatym ile chcesz miec tego wszystkiego przypuscmy na 3000?
co Rl, 2xRs Inzyniera i moze thana, jak to zapakujesz Scrolami to nic z tego nie zostanie jak wjedzie w to cos konkretnego, niestety doswiadczenie nauczylo mnie (patrz posty wyzej) ze wiekszosc bitew przegrywa sie dwarfami w fazie walki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Grudzień 19, 2005, 09:49:17 pm
nie chce wam psuc zabawy, ale gdzie jest napisane, ze maszyna z duzym inzynierem ma hard cover? jako tego nie moge znalezc :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Grudzień 19, 2005, 09:51:50 pm
na stronie 38 przy master enginerze zasada Entrenchment
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Grudzień 19, 2005, 10:11:53 pm
heh nie chodzilo mi o zasade entrenchment.. znam ja....
proponje ja przeczytac jeszcze raz, zanim sie napisze to co tu wszyscy (zawsze dodatkowy + dla armii)...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 19, 2005, 10:24:46 pm
Cytat: "Shino"
heh nie chodzilo mi o zasade entrenchment.. znam ja....
proponje ja przeczytac jeszcze raz, zanim sie napisze to co tu wszyscy (zawsze dodatkowy + dla armii)...

ja nic takiego nie mowilem, hola hola :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 20, 2005, 09:41:59 am
yoorak- lataczy to sobie mogles gyrosami spowalniac...

teraz po uzyciu runy takie baty ruszaja sie 1cal  badz 2cale jesli sa  wpoblizu generala
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 20, 2005, 09:45:52 am
Baty 2 cale zawsze:P!!!
Bo sa skirmishem i nie maszeruaj ale robia sobie double pejsa:P!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 20, 2005, 10:58:57 am
ano 2 cale
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Grudzień 20, 2005, 01:15:14 pm
nie dwa cale...
jak nie moga maszerowac to raczej double pace'a tez nie (pacz--> tk faq)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: darkshadow w Grudzień 20, 2005, 01:30:05 pm
panowie zlorzylem sobie rozpe na 18oo pkt dwarfami nowymi calkowicie na piechocie opartymi, i wszystko bedzie szlo do ataku. mam sztandar bitewny z dodatkowym ruchem po fazie rozstaniwania.

mam dwa oddzialy po 6 minersow, 12 warriorsow jako scautow, oddzial warriorsow z bsb i takie tam idacy srodkiem, po bokach dwie piatki hamkow, a na flankach dwa razy po 16 longow. nad wszsystkim lata gyros. brakuje tylko popychaczek z kowadla ale niestety.  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 20, 2005, 01:32:45 pm
ale na 1800 nie mozesz miec 2xminerow i 2xhammow:(!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 20, 2005, 01:36:26 pm
kowadlo moze i fajne, ale kluci sie z idea :(
lepsze sa dwa klocki za cene ktora trzeba poswiecic na kowadlo :)
co do gyrosow to nie zalezy mi na tym zeby armia przeciwnika sie do mnie wlekla cholera wie jak dlugo tylko zeby co poniektore oddzialy przybyly troszku pozniej, troszku przechuchane przez steam'a :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 20, 2005, 06:18:30 pm
Czy dwie piątki hammerersów to dobry pomysł? Nie mają szeregów, sztandaru, dowódcy. Nie mają nic oprócz siebie. Na pewno przyjmą jakąś szarżę. Nawet jak niewiele stracą to przegrają combata o rany, szeregi, sztandar i wielkość oddziału. Nie daj broda aby to coś co ich zaatakuje wywoływało strach. Zostaną zbrejkowani, zagonieni i wybici co do brody. Wg mnie lepiej zamiast dwóch piątek dać jedną ósemkę ze sztandarem i szefuniem. Ale to moje skromne zdanie :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 20, 2005, 06:33:36 pm
flanki to pol biedy, najwazniejszy jest  srodek jak to sie rozpadnie to lipa, sie lezy i kwiczy, dlatego na oddzialy podstawowoe nadaja sie imo hammererzy i slayerzy :)
na flankach dobrzy sa longberadsi ze wzgledu na 6 sily i 5ws :D no i to ze sa core  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 20, 2005, 07:05:14 pm
Ale z tego co zrozumiałem z ww rozpiski to hammerersi są praktycznie w środku. Obstawiają boki centralnego oddziału. Mają tylko jeden szereg. Wiem, że są na stubbornie, ale pięciu kolesi to stanowczo za mało, bo stubborn wiele nie pomoże jak już nie będzie nikogo w oddziale.

Mimo wszystko życzę Ci darkshadow powodzenia w bitewkach. Pokaż że broda żądzi :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 20, 2005, 07:24:26 pm
tyle ze hamkow sie oplaca (najbardziej) brac z Lordem, a na takie punkty jak 1800, klocek slayerow, troche longow i warriorow, bolty, organki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Grudzień 21, 2005, 07:43:22 am
5 hamerrerów to pyta jest i nie chodzi tu tylko o to ze ktos im fearoutnumber zrobi(ti równiez jest wazne)  ale wiele oddziałów przedewszystkim kawaleri jest w stanie ich wybic do nogi w pierwszej turze , wiec zzmiats zatrzymac wroga to on sobie jeszcze overruna zrobi:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Grudzień 21, 2005, 12:15:23 pm
Czy ja wiem czy tak duzo?? Tymbardziej że z maszyn troszke chociaz nadruszeni pewnie beda
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: darkshadow w Grudzień 21, 2005, 04:42:07 pm
ja mialem inne zalozenie co do hamkow. jesli ktos na nich szarze walnie, to ja mowie flee, i wteddy szarzuje warriorsami czy czyms innym, a jesli taki manewr sie nie oplaci to pewnie  bea stac na stubbornie, bo oni maja tarcze, dwurakow uzyje gdy ja bede na flanke szarzowal. ale wlasnie, zaszalalem i mam 4speciale, utne jednych hamow i dopakuje drugich troche. ewentualnie cos innego wymysle z tymi pkt.  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Grudzień 21, 2005, 05:11:13 pm
Nowej podkladki do AB ver. 2.2 jeszcze nie ma?
Na stronie Wolflaira jest jeszcze z sierpnia tego roku.Jak ktoś z was bedzie mial to niech da znać ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 21, 2005, 06:48:48 pm
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/getting%2Dstarted/6/

mamy 4 maszyne w rare'ach  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Grudzień 21, 2005, 07:26:27 pm
Co oni dali :lol: ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Grudzień 21, 2005, 07:28:23 pm
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/miniature-gallery/14/
a tutaj zamias grudge throwera jest do kupienia bolcik...... znowu po pijaku strony budowali........ ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Grudzień 21, 2005, 08:41:49 pm
Wiem ze jzu wiele osób sie o to pytało ale jaki podstawki sa pod maszyny?Takie jak po chariot?(tzn tylnia czesc chariotu_bez podstawek konnych).-te chariotowe sa wieksze trcohe od swarmowych.Czy moze wogle inne wymiary??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 21, 2005, 09:01:01 pm
minimalnie 40x40.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 21, 2005, 09:34:51 pm
ogolnie maszyny nie posiadaja podstawek.
GW wypuscilo swojego czasu FAQ odnoszacy sie so US i rozmiarow podstawek dla danych jednostek, i maszyny nie maja uwzglednionych podstawek, jedyny wyjatek to gyro (40x40), a kowadelko ma 60x60 :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Halfing@ w Grudzień 21, 2005, 10:25:39 pm
Cytat: "Chory"
Wiem ze jzu wiele osób sie o to pytało ale jaki podstawki sa pod maszyny?Takie jak po chariot?(tzn tylnia czesc chariotu_bez podstawek konnych).-te chariotowe sa wieksze trcohe od swarmowych.Czy moze wogle inne wymiary??


więc Twoje ratlingi muszą biegać na tych samych co moje pegazy inaczej ban i karniaki
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 21, 2005, 10:29:41 pm
Cytat: "Chory"
Wiem ze jzu wiele osób sie o to pytało ale jaki podstawki sa pod maszyny?Takie jak po chariot?(tzn tylnia czesc chariotu_bez podstawek konnych).-te chariotowe sa wieksze trcohe od swarmowych.Czy moze wogle inne wymiary??

chariotowe maja wymiary 50x100 czyli jak 4 konne (w teorii).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 22, 2005, 09:44:53 am
zbliża się wojenny młot.
małymi krokami bo małymi
ale rodzi się pytanie!
jak będą się sprawować nowe krasnale na formaty typu 1200 pts

jakie są wasze propozycje kompozycji armii?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Grudzień 22, 2005, 09:55:34 am
Cytuj
więc Twoje ratlingi muszą biegać na tych samych co moje pegazy inaczej ban i karniaki

No no ;)
Skaveny to jz przeszlość:).Musze warunki posplacac na uczelni wiec sprzedaje skavy i zaczynam krasie zbierać.

Cytuj
jakie są wasze propozycje kompozycji armii?


Najlepszy bedzie niestety porno defens na te punkty.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 22, 2005, 09:57:20 am
Cytat: "Chory"


Najlepszy bedzie niestety porno defens na te punkty.


tego właśnie sie obawiałem....

chociaż ja chyba będe klimaciarzem i wstawię ze trzy duże klocki i gyrosa...
a jak starczy pts to i machinkę...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 22, 2005, 02:51:41 pm
ja bym zrobil klocek slayerow
i teraz do wyboru, hammererzy thanem r.o. courage i r.o. determination (niezle stuborn na jednej kostce :D ), thanik jakis mocarny, ostro go dopakowac pod defens i dac dwuraka :)
nastepnie dwie 10tki longow i 2 10tki warriorow, wszystko z dwurakami :D
gyro powinien sie zmiescic i moze jakies bolty.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Grudzień 22, 2005, 03:33:43 pm
zaraz.... czy oath stone'a może mieć tylko thane, który jest generałem???
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 22, 2005, 03:49:14 pm
stona moze miec tylko thane i DLord, i nie musi byc gienkiem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Grudzień 22, 2005, 03:50:53 pm
nigdzie tego nie ma... IMO moze miec kazdy than i/lub lord nie ma przeciez nawet, ze jest 0-1 per army...
Tytuł: co robić
Wiadomość wysłana przez: -=Azazel=- w Grudzień 22, 2005, 04:26:33 pm
witam!
to pierwszy post i pierwsze przymiarki do grania w wfb... Wymyśliłem sobie Krasnali, bo... nieważne.
Chciałem kupić na ebayu podręcznik, ale na szczęscie mi się nie udało, bo oto patrzę jakiś nowy ma wyjść ( a może wyszedł już - oświećcie mnie proszę!)... Czy i kiedy pojawi się Polska wesja (chodzi mi o to, czy warto inwestować w inglisz werszyn?)??
No i pytanie z innej beczki zupełnie... Jak często Oni do jasnej ciasnej zmieniają zasady i staty dla postaci??:-)
Sorry od razu, że zadaje pytanie tak znikąd, ale przekopywanie się przez 76 stron postów mi się nie uśmiecha, a odpowiedź to tylko parę minut...
Dziękuję
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 22, 2005, 04:35:04 pm
nowy podręcznik kranali będzie w styczniu
a jeśli zaczynasz grać krasnalami to opłaca ci sie zamówić army deal
zasady te będą obowiązywać do wyjścia 7 ed

pozdrawiam

ozon
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 22, 2005, 04:37:42 pm
nie martw sie, kup nowego booka i sie tym nie przejmuj, nie predko zmienia :D

chcesz sie dowiedziec o nowosciach
http://uk.games-workshop.com/dwarfs/
najlepiej u producenta
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 22, 2005, 05:02:00 pm
Mam juz nowy podr - dzieki Hohonus.
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: -=Azazel=- w Grudzień 22, 2005, 05:04:41 pm
Dzięki przeogomne... Tylko warto zauważyć, że army deal to wydatek pond 700 zeta... ew 90funtów na ebayu + przesyłka (to ok 100 zeta).. Shit chyba zacznę kraść :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Grudzień 22, 2005, 05:13:25 pm
No to tutaj coś namieszane jest:
"Dwarf Lords and Thanes (if they are the General) can take an Oathstone into battle. "
A tu link jak ktos nie wierzy:
 http://uk.games-workshop.com/dwarfs/preview/5/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: MariuszGGG w Grudzień 22, 2005, 05:19:17 pm
Kiedy jest oficjalna premiera AB dla Dwarfów. Bo szukam i nigdzie nie mogę znaleźć...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 22, 2005, 05:33:04 pm
Cytat: "Król Gór"
No to tutaj coś namieszane jest:
"Dwarf Lords and Thanes (if they are the General) can take an Oathstone into battle. "
A tu link jak ktos nie wierzy:
 http://uk.games-workshop.com/dwarfs/preview/5/

nie tylko, na innej stronie twierdza ze klopa to rare :D

wreszcie dostalem MOJE pudlo (czyt. MOJ army deal kraskow) i pozytywnie zaskoczony jestem organkami/canonem, z tego co wypisuja czesci nosnej nie trzeb wcale sklejac, wiec przed bitwa bedzie mozna wybrac co sie bierze i popodmieniac conieco :) (juz o zadrapaniach farby nie wspomne : P ), ale imo organki i kanon nowy sa calkiem fajne (wuzek jest taki sobie ale od czego sa pomysly)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 22, 2005, 06:03:52 pm
Cytat: "-=Azazel=-"
Dzięki przeogomne... Tylko warto zauważyć, że army deal to wydatek pond 700 zeta... ew 90funtów na ebayu + przesyłka (to ok 100 zeta).. Shit chyba zacznę kraść :evil:



ja byłem szybki i zamówiłem od Chasa za 570  8)

Cytuj
Kiedy jest oficjalna premiera AB dla Dwarfów. Bo szukam i nigdzie nie mogę znaleźć...


7 styczeń mają trafić na półki, tzn. będą do zamówienia z GW
ale w faberach dostałęm info że pewnie będą dopiero w połowie stycznia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 23, 2005, 02:49:42 am
Teraz pytanie do osob (np. Niedziel) znajacych zasady doglebniej, czy mst runy na sztandar do 50 pkt. moga byc brane na sztandary oddzialow??
bo nie wiem jak sie ustosunkowac do zdania z podrecznika:
"Master runes are placed upon Battle Standards by Runesmiths under the supervision of priests of the temples of Grungni, Grimnri and Valaya".
wg mnie nie ma nic takiego co by zakazywalo, ale to tylko moje zdanie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 23, 2005, 08:10:38 am
mnie wydaje się że jest tak jak było wcześniej, że mastery umieszcza sie tylko na BSB poza tym chyba wszystkie kosztują powyżej 50 pts...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 23, 2005, 11:24:29 am
No wlasnie, tylko ze nie pisze ze nie mozna brac na sztandary oddzialow tylki pisze sa wykuwane na bsb ale i tez niejest wspomniane ze "tylko".
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kemot w Grudzień 23, 2005, 11:35:10 am
Master runy mozna normalnie nakladac na sztandary oddzialow, tutaj battle standard trzeba tlumaczyc jako sztandar bitewny, a nie armii.
Tylko nie wiem czy jest jakis master do 50 pts.
Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 23, 2005, 11:55:39 am
Fakt, jest Battle Standards, liczba mnoga to to moga byc faktycznie sztandary oddzialow :D .
Jest za 50 mstr co daje warda przeciwko strzelaniu na 5+ w 6" :D
Tytuł: lol
Wiadomość wysłana przez: duke w Grudzień 23, 2005, 12:48:39 pm
Nie wiem czy było to pytanie ale trudno:
Czy jeżeli master engineer jest w załodze maszyny a przeciwnik w CC wybił tą właśnie załoge i pozostał sam engineer to czy on ma nadal stubborna?Krótko mówiąc:czy sam engineer w  maszynie ma stubborna?
Tytuł: Re: lol
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Grudzień 23, 2005, 12:53:30 pm
Cytat: "duke"
Nie wiem czy było to pytanie ale trudno:
Czy jeżeli master engineer jest w załodze maszyny a przeciwnik w CC wybił tą właśnie załoge i pozostał sam engineer to czy on ma nadal stubborna?Krótko mówiąc:czy sam engineer w  maszynie ma stubborna?

TAK, ma stubborna nadal.
Tytuł: lol
Wiadomość wysłana przez: duke w Grudzień 23, 2005, 12:55:07 pm
thx
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Grudzień 23, 2005, 01:08:54 pm
http://www.drunkdwarves.com/images/minnis/awards/bestmodelever.jpg
Wspaniałe. :D
Może trochę nie na temat, ale podziwiajcie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Grudzień 23, 2005, 01:19:00 pm
ahhahaha zajebi....e :) poprodtu czad :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Grudzień 23, 2005, 09:12:49 pm
Po prostu boskie :D Dawno się tak nie uśmialem :) Chyba też sobie zrobie coś podobnego i na biurku postawie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 24, 2005, 01:42:32 pm
Wirtuozeria prawdziwa :D  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 24, 2005, 02:51:24 pm
Wesołych Świąt wszystkim brodatym generałom. Oby wam brodaty mikuś przyniósł pod choinkę nowe brodate jednostki ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Grudzień 24, 2005, 06:04:44 pm
No w końcu Mikołejek to też krasnolud, tylko ciut większy ;) Chyba więc jest po naszej stronie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 25, 2005, 12:37:12 am
Na 100% kocha krasnale - mi przyniosł podrecznik nowy :D
Wesołych Świąt i... nigdy nie ufajcie elfom...  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 25, 2005, 12:52:34 am
nie ma to jak browarek i ksiażeczka o 2 nad ranem!
pzdr dla wszystkich choć trochę brodatych!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 25, 2005, 05:39:42 pm
Jestem pod wrażeniem !!!!
Zagrałem rozpiską ta z forum rozpisek tylko zamieniając tych oszukańczych Longbeardów na Rangerów warriorowych i było miodzio :)
Kowadło daje nam mozliwosc kontrowania, szarzowania od razu po wyjsciu gornikami, poprawiania nieudanych szarz itd,itd :)
Wreszcie mozna grac ofensywnie :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 25, 2005, 09:10:12 pm
He he, ja dostałem co prawda brodatego, ale Bretończyka :D.

A jeśli chodzi o krasie, to ułożyłem sobie armię na 2500 i Lord kosztuje mi 304, a BSB - jakieś 290  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: zmork w Grudzień 25, 2005, 11:34:26 pm
no to musisz miec niezła armię skoro 2 fig kosztują prawie 600p ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Grudzień 26, 2005, 12:30:00 am
ja mam tez na 2,5k i wsumie kowadlo i bs tez mnie kosztuja tyle
ciezko cos sensownego ulozyc z tymi punktami
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 26, 2005, 08:41:49 am
Mała nie jest, mam właściwie wszystko co chciałem w niej mieć. Pod 100 modeli.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Grudzień 26, 2005, 09:20:54 am
Ja mam podobnie Lord za tyle samo, BSB za 255:)!
No i tez daje rade! Po prostu teraz grzech nie wziasc tych wszystkich runicznych cudeniek:P!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 26, 2005, 09:37:15 am
Czy daję radę, to jeszcze nie wiem...  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 26, 2005, 10:21:47 am
Ja mam takie pytanie z innej beczki. Jezeli mamy na kilku herosach runy dismay a drugi ma challnage. Jest taka sprawa walimy na raz dwa te runy i np na jakiegos fasta puszczamy tego challanga a on nie zdal ld na dismay. To ten fast zatrzymuje sie czy jest traktowany jako ze niby nie zdal paniki i flee? Ja jestem za flee. Akurat tak sie zlozylo ze tych obu runow uzywam i mysle ze lepiej by bylo jakby on spiepszal. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 26, 2005, 11:20:37 am
Moim zdaniem oddział taki nie ucieka a stoi w miejscu. Skoro M. Rune of Dismay nie pozwala mu szarżować (opis runu -> "If they fail [...] they may not declare a charge that turn") to nie jest spełniony warunek z M. Rune of Challenge (opis runu -> "The unit must be able to charge and reach the rune user or the unit he is with according to the normal rules").
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Grudzień 26, 2005, 12:03:22 pm
"May not declare a charge" on tej szarży nie deklaruje, czyli według mnie będzie szarżował :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 26, 2005, 12:31:10 pm
Piszesz sprzeczną recz - szarży nie deklaruje ale szarżuje  :D. Jak można wejść do walki bez deklaracji szarży? Nie ma niestety takiej opcji  ;). MR of Challenge powoduje, że musisz zadeklarować szarże lub uciec. MR of Dismay Ci zakazuje deklaracji szarży - proste. Oba runy się wykluczają.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 26, 2005, 12:31:22 pm
jagal nie masz racji.  Tam dokladnie pisze w jednym i drugim ze w tym nie mozesz DEKLAROWAC a w drugim Jak nie ZADEKLARUJESZ to uciekasz od paniki. Wiec w jaki sposob on ma niby atakowac?.
"The enemy unit must either DECLARE a charge against the user (...) or flee in Comuplsory Movement phase". "If they fiail. They are so dismayed that they may not DECLARE charge" Wiec co ty gadasz ze on w master rune of challange nie deklaruje? On wlasnie deklaruje tylko ze pod przymusem. Chyba sam musialem sobie odpowiedziec na to pytanie. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 26, 2005, 12:40:38 pm
Zgadzam się w 100% z interpretacją Augusta i wyjaśnieniem piko.
Czyżby zasady GW zaczęły być spójne?  :oops:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 26, 2005, 12:47:29 pm
nie glonku
ludzie zaczęli dokładniej czytać ;-)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 26, 2005, 01:01:10 pm
Jak tacy twardziele to proponuję przyjrzeć się opisowi Knight's Virtue ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 26, 2005, 01:05:43 pm
Cóż tam niejasnego?  ;) (odporność na panikę rycerzy z Kinight Vow z tego widzę :) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 26, 2005, 01:11:49 pm
Knights with the Knight's vow may ignore panic caused by friendly units and models with the Peasant's Duty.

Czy to jest panic caused by (friendly units) and (models with PD)

czy

panic caused by (friendly units and models) with PD.

Zły z angola nie jestem ;), ale nie wiem. Fachowca pytałem - orzekł, że może być tak czy siak.

Honor nakazuje stosować wersję II, bo mniej korzystną dla Bretończyka. ;)

Ale chyba idziemy w OT...

http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=16149
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Grudzień 27, 2005, 05:17:37 pm
dzis sobie zakupilem cannona nowego

spodobal mi sie bardzo nawet tak tragicznie krotki nie jest - jedyne co go tak dysporporcjonuje[ no wiecie o co chodzi ]  to kola - bez nich o wiele lepiej wyglada

no i w pudelku jest sporo ciekawych rzeczy, bardzo ladne sa ozdoby i sa one praktycznie wszedzie nawet w taczkach :P, zalogi jeszcze nie skladalem jeszcze ale tez ladnie wyglada - jednym slowem box bardzo zacheca do zrobienia podstawki pod cannona

cena to bedzie chyba 12 funtow

jedynie co to trafilem jakas beznadziejna serie - nadlewy lub przesuniecia formy w niektorych momentach siegaja nawet z 1 mm
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 27, 2005, 06:18:30 pm
1mm to jest bardzo mało ale przy stawianiu bloków dziesięciopiętrowych ;)
dlatego wolę dobre stare ołowiane modele, choć te dodatki do plastików mogą być pociągające :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Grudzień 27, 2005, 06:45:34 pm
Poszło :D
Pierwszy turniej nowymi krasiami wygrany  8) . Rządzą!
Ale ogólne wrażenia to takie, że kowadło sieje miazge na stole. Nie do przebicia. Ale tak jak się spodziewałem mimo, że używałem runów tylko na 2+ częściej nie wychodziły (!!!) co ma naprawde kluczowe znaczenie. No i się oczywiście zdążyło rozsypać :D
Poza tym longbeardzi są ważni prawie tak samo jak minerzy. Tylko kurde bardzo drodzy ;/
Strzelców sobie darujcie, nie wystawiałem i wcale nie odczułem ich braku ;]
No a maszynki to tutaj cała gama. Oczywiście balisty i jeszce raz balisty. Kapta, organki i jakieś działko dow i dajemy rade :)
No i mroc(k) zajebiście wszystko uzupełnia.
Przegięli krasie  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Grudzień 27, 2005, 06:54:29 pm
z tymi nadlewami sie zdziwilem bo ogladalem warriorsow i kusznikow i zero tam nadlewow bylo czy przesuniec formy

a i dali instrukcje do cannona :D fajnie zrobiona

ogolnie skleilem calosc i zawaliscie wyglada - po prostu na zdjeciach ten cannon wychodzi jakos beznadziejnie

- inna sprawa to taka ze dorabiamy kolka i kawalek deski i mamy organki bo wlasciwie do zlozenia ich brakuje tylko tyle :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 27, 2005, 07:38:24 pm
Tyle, ze spora część krasnoludzkich graczy ma jeszcze w magazynach po 2-4 sztuki organek odziedziczone po 4/5 edycji  :shock:  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Grudzień 27, 2005, 07:42:35 pm
nie kazdy musi pamietac czasy z 5 ed :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 27, 2005, 07:45:40 pm
Ej no, nie jestem aż taki stary :p

Poza tym, to bardzo ładny model był.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 27, 2005, 08:52:20 pm
Pewnie. Ten stary model z kolcami jest zajefajny, tylko te kosy od kół mi ciągle odpadają :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 27, 2005, 08:57:28 pm
Nie nie, Ty mówisz o modelu III/IV ed. ;) Ja mówię o modelu IV/V/VI ed.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 27, 2005, 09:46:55 pm
Jeden i drugi dobry ;)  Chociaż ten IV/V/VI ed. jest subtelniejszy i delikatniejszy nie jest taki toporny jak ten z kolcami.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Grudzień 27, 2005, 09:54:32 pm
Wiadomo, wypada mieć oba ;). Tak jak i działa mam oba - przynajmniej się istotnie i wyraźnie różnią.
Tak jak Stone Throwera i Gobblobbera (pojawił się na stronie GW, BTW, i mocno się nad nim zastanawiam...).

Za to nowe, kute w stali maszyny (GT i BT) mi nie pasują. Plastiki ujdą, ale trzeba będzie jakieś fajniejsze koła skombinować. Może takie od 2ed. maszyn orków z WH40k?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Grudzień 27, 2005, 11:12:14 pm
nowy BT rulez -prawie moj ideal
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 28, 2005, 08:15:02 pm
Muszę przyznać, że bolec jest chyba najbardziej udany ze wszystkich tych nowych maszyn jakie wyszły ze stajni GW. Podkreślam jednak, że i tak wolę staroedycyjny ołów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Grudzień 29, 2005, 09:35:15 am
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=3698&d=1134829168


ma ktos cos takiego odsprzedac??? New GamesDay miniature dodam

Lord na tarczy albo na oathstone jak znalazl :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kolastikk w Grudzień 29, 2005, 10:34:51 am
A ja tez mam krasnoludki :))) Gwiazdka mi przyniosla!

Ostrzegam, ze ponizszy tekst jest autorstwa gladkobrodego do tej pory laika, ktory brody widzial tylko z mniej szkodliwego konca ratling gun'a. Wszelkie niedociagniecia czy pomylki prosze zrucic na karb mojej niewiedzy.

Wizualnie rzecz biorac armia naprawde na poziomie. Moze i dzialo za krotkie, ale wielkosc biustu rzecza gustu - mnie sie podoba takie :) Modele pojedyncze sa zajebiste, co nowsze "wypuski" tez ogolnej krasnoludzkiej urodzie nie ujmuja, a dodaja. Ja jestem zwolennikiem mistrzow inzynierow i lordow "Direct Sale only".

Jesli chodzi o sama armie, to w mojej laickiej opinii zdecydowanie podniesione wartosci ofensywne. Odpowiednie kombinacje runow i gadzetow powoduja, ze krasie sa w stanie dopasc przeciwnika (sic!) i zrobic w nim kilka dziur w ksztalcie mlota/topora. Co wiecej - instytucja Oathstone'a daje mozliwosc skonstruowania "skaly", na ktorej mozna oprzec "kontrszarzowa" taktyke. Jesli chodzi o mniejsza i wieksza artylerie, "poprawieni" strzelcy juz nie moga ot-tak sobie zrobic zwrot i SRU!, ale nie jest to zmiana, z ktora nie bedzie mozna sobie poradzic. Ale za to maszyny sa "uparte" :)

Moj niedokonczony (czytaj - nie rozpoczety na dobre ) Demonic Legion cicho szlocha w pudeleczkach.
Nadszedl czas Brody!!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Porky w Grudzień 29, 2005, 12:23:03 pm
Mam pytanie odnosnie oath stone.
w zasadach pisze że jeśli go użyje to nie moge bohatera przemieszczać w oddziale, ale może być wyzwany nawet jak sie szarżuje na ta flanke gdzie go niema. w takim razie to troche lipa bo wystarczy bihatera nie wyzywać i heros stoi w szeregu gdzie nie ma walki. mam nadziej ze dobrze to rozumiem

i jeszcze odnośnie kowadła wyniki 2-3 w tabelce odnosi sie także do nastepnej tury. tzn że w trwajacej turze i następnej nie moge rzucać czarów?
jeżeli sie myle to prosze o poprawienie mnie.

hej
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Grudzień 29, 2005, 02:24:13 pm
Cytat: "kolastikk"
A ja tez mam krasnoludki :))) Gwiazdka mi przyniosla!

Nadszedl czas Brody!!!!



...zawsze wiedziałem, że drzemie w Tobie krasnoludzka dusza :D ...witam hmmm że tak powiem w rodzinie ;)  i powodzonka życze :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Grudzień 29, 2005, 02:37:14 pm
Cytat: "Porky"
Mam pytanie odnosnie oath stone.
w zasadach pisze że jeśli go użyje to nie moge bohatera przemieszczać w oddziale, ale może być wyzwany nawet jak sie szarżuje na ta flanke gdzie go niema. w takim razie to troche lipa bo wystarczy bihatera nie wyzywać i heros stoi w szeregu gdzie nie ma walki. mam nadziej ze dobrze to rozumiem

i jeszcze odnośnie kowadła wyniki 2-3 w tabelce odnosi sie także do nastepnej tury. tzn że w trwajacej turze i następnej nie moge rzucać czarów?
jeżeli sie myle to prosze o poprawienie mnie.

hej


Nie moze byc przemieszczany w oddziale bo nie ma potrzeby. bohater ustawiany jest w srodku regimentu na tym kamieniu, otoczony wojakami. ataki rozdysponować może w każdą stronę, niezaleznie od tego czy jest challenge czy nie. poprawcie mnie jesli sie mylę...

tak, kowadło nie działa w bierzącej i kolejnej turze gry  :x
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Grudzień 29, 2005, 03:39:17 pm
Interesuje nas ten fragment ze strony 28: A Character on an Oath Stone must always issue a challenge in close combat and meet any challenge whether he is fighting or not....
Jest więc możliwa sytacja, że bohater z Oath Stone jest poza walką, czyli nie styka się z wrogimi modelami. Zawsze może on jednak wyzwać kogoś na pojedynek i przyjąc takowy więc nie do końca się będzie marnował. Trzeba będzie więc pamiętać o przestawieniu bohatera przed ewentualną szarzą jeżeli się będzie chciało bić po szeregowych wojakach. Chociaż i tak przeciwnik będzie się mógł przed tym zasłonić posyłając do pojedynku championa..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Grudzień 29, 2005, 07:50:52 pm
sprawa z kamyczkiem ma się tak jak napisał Król Gór
to jedyne sensowne wyjście, koleś stoi na kamieniu i gowidać, tak wiec wyzwanie może rzucić "w każdą stronę", a jak juz zatłucze wszystkich herosów, to zwyklaków może tłuc tylko tych z którymi się styka BtB
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kolastikk w Grudzień 30, 2005, 06:29:53 am
Cytat: "deagle"

...zawsze wiedziałem, że drzemie w Tobie krasnoludzka dusza :D ...witam hmmm że tak powiem w rodzinie ;)  i powodzonka życze :D


A pomyśleć że jeszcze rok z okładem temu:
a) miałem Twoje krasie w domu,
b) moja Żona - najlepszy probierz dobrego smaku - twierdziła, że jej się podobają i że mógłbym nimi grać,
c) chwilowa słabość do naleśników podszepnęła Ci możliwość sprzedaży,

...

Zaprawdę, ślepy i ciemny byłem, że ich wtedy nie wziąłem... :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Grudzień 30, 2005, 12:03:22 pm
Czy załoganci maszyn nowych krasnoludów mogą zrobić flee?
Nie mam a. booka niestety
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Grudzień 30, 2005, 12:05:18 pm
Niestety nie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 30, 2005, 12:25:21 pm
Po co mają uciekać? Do każdej maszynki trzeba dać małego inżyniera z dwoma pistoletami:) Na byle jakie fasty i lataczy jest całkiem niezły.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Alaryk w Grudzień 30, 2005, 05:59:22 pm
Cytat: "wojo"
Po co mają uciekać? Do każdej maszynki trzeba dać małego inżyniera z dwoma pistoletami:) Na byle jakie fasty i lataczy jest całkiem niezły.


Po co?? Na ostatnim turnieju w bolta wpadł mi Kroxigor, zrobił outnumberfear zbreakował. Od panik zwiały mi 2 unity strzelców, gdybym mógł zrobić flee tych panik by nie było.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Grudzień 30, 2005, 06:16:03 pm
Cytat: "Alaryk"
Cytat: "wojo"
Po co mają uciekać? Do każdej maszynki trzeba dać małego inżyniera z dwoma pistoletami:) Na byle jakie fasty i lataczy jest całkiem niezły.


Po co?? Na ostatnim turnieju w bolta wpadł mi Kroxigor, zrobił outnumberfear zbreakował. Od panik zwiały mi 2 unity strzelców, gdybym mógł zrobić flee tych panik by nie było.


no jasne trzeba sie bac panik na 9 lub 10...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Karak-Puchatek w Grudzień 30, 2005, 06:30:53 pm
Śmiejcie się. Jak grałem ostatnio w jędrusiu z O&G to 5 oddziałów uciekło mi od paniki bo zwiała balista  :x
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Alaryk w Grudzień 30, 2005, 06:44:16 pm
Cytat: "gimli182"
Cytat: "Alaryk"
Cytat: "wojo"
Po co mają uciekać? Do każdej maszynki trzeba dać małego inżyniera z dwoma pistoletami:) Na byle jakie fasty i lataczy jest całkiem niezły.


Po co?? Na ostatnim turnieju w bolta wpadł mi Kroxigor, zrobił outnumberfear zbreakował. Od panik zwiały mi 2 unity strzelców, gdybym mógł zrobić flee tych panik by nie było.


no jasne trzeba sie bac panik na 9 lub 10...  :roll:


Nie uważasz, że lepiej ich wogóle nie rzucać. Stuborn czasem sięprzyda czasem narobi kłopotów i tak z nim będzie niestety.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Grudzień 30, 2005, 06:58:09 pm
Cytat: "gimli182"
Cytat: "Alaryk"
Cytat: "wojo"
Po co mają uciekać? Do każdej maszynki trzeba dać małego inżyniera z dwoma pistoletami:) Na byle jakie fasty i lataczy jest całkiem niezły.


Po co?? Na ostatnim turnieju w bolta wpadł mi Kroxigor, zrobił outnumberfear zbreakował. Od panik zwiały mi 2 unity strzelców, gdybym mógł zrobić flee tych panik by nie było.


no jasne trzeba sie bac panik na 9 lub 10...  :roll:



Ojj, ja się bardzo boje  ;) . W większości przypadków (czytaj jakieś 80 %), nie udaje mi się zdać jakiegokolwiek testu LD, w tym paniki oczywiście.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Grudzień 30, 2005, 07:24:53 pm
Cytat: "Burri"
Cytat: "gimli182"
Cytat: "Alaryk"
Cytat: "wojo"
Po co mają uciekać? Do każdej maszynki trzeba dać małego inżyniera z dwoma pistoletami:) Na byle jakie fasty i lataczy jest całkiem niezły.


Po co?? Na ostatnim turnieju w bolta wpadł mi Kroxigor, zrobił outnumberfear zbreakował. Od panik zwiały mi 2 unity strzelców, gdybym mógł zrobić flee tych panik by nie było.


no jasne trzeba sie bac panik na 9 lub 10...  :roll:



Ojj, ja się bardzo boje  ;) . W większości przypadków (czytaj jakieś 80 %), nie udaje mi się zdać jakiegokolwiek testu LD, w tym paniki oczywiście.



Panowie, to podszlifujcie kostki z dobrej strony. Po takim zabiegu kosmetycznym, zawsze siedzą.
Pamiętajmy, że to czynnik losowy. Czasem musi się nie udać :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Grudzień 30, 2005, 09:15:25 pm
Nie no, czasem się udaje  (te pozostałe 20 %  ;) ). Ale ja nie nażekam, w końcu liczy się zabawa - nie? ........ ;)  :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 30, 2005, 09:39:11 pm
Tak  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Grudzień 30, 2005, 09:43:03 pm
Chyba wolal bym zeby dziala byly odporne na panike niz stubborn albo odrazu odpornaosc na psyche
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 30, 2005, 10:22:44 pm
Zastanawia mnie tylko jedna rzecz, w nowym podreczniku nie ma alternatywnych armii, czyżby GW stwierdzilo ze da sie teraz rozpisac dwarfy w zasadzie jak sie chce i nie jest to potzrebne, czy moze w 7ed nie bedzie takich armi juz wcale.... co myslicie?

A special charaktery nie maja napisane (ja nie znalazlem) ze sa oponent aproval, to powazne zmiany jak dla mnie, czy mozna ich brac w limited?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Grudzień 30, 2005, 10:36:46 pm
Czy bedzie ich mozna brac to zadecyduje GTW, ktora np teraz debatuje nad "oficjalnoscia" Rhinoxow
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Grudzień 30, 2005, 10:45:11 pm
W sumie w starym podr. bylo napisane ze Alrik i Thorek nie maja opp. apr. i nie mozne bylo, to i teraz pewnie nie bedzie mozna... Ale moze i dobrze bo nowy Thorek jest przegiety na maksa  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Grudzień 30, 2005, 10:53:36 pm
zadni hero z rzadnego booka z VI edycji nie mieli opponent aproval...
to sa zasady turniejow limited. (op. approval maja tylko te ze strony gw, i wiekszosc z kampanii/wd)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Grudzień 30, 2005, 11:04:46 pm
Cytuj
no jasne trzeba sie bac panik na 9 lub 10...

 :x
Żebyś się nie zdziwił ile razy kloce piechoty naszpikowane bohaterami uciekały od głupiej paniki.
A krasnoludy nie mogą sobie pozwolić tak o na ucieczke jak np. gobliny bo:
a)każdy oddział jest drogi
b)mają tendencje do zostawiania na swojej strefie wystawienia co oznacza, że ucieczka = śmierć
Dlatego uważam, że jedna z mocniejszych zmian to re-rolle paniki od longbeardów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Grudzień 31, 2005, 08:20:11 am
Oj tak bardzo dobrze prawisz :D Longberdzi to cos co mnie niezmiernie teraz cieszy i nie wyobrazam sobie robic rozpiski bez nich. Juz zbyt wiele razy paniki (szczegolnie te od zbrejkowanego oddzialu) zalatwily mi duzy oddzial z herosem w ostatniej turze :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 01, 2006, 11:36:30 am
Witam wszystkich w nowym-lepszym dla wszystkich krasi roku :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Raistlin w Styczeń 01, 2006, 11:38:00 am
Hejka, doszły do mnie słuchy ze nowe kowadełko nie jest unbreakable? czy to brawda? moglby ktos to odpowiednim cytatem zweryfikowac? lub brakiem cytatu :P ^^
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 01, 2006, 11:46:13 am
Nie pękaj, jest unbreakable :D
"The Runelord and the two Anvil Guards must remain for all battle on the platform. They are Unbreakable, may not declare charges..."
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Styczeń 01, 2006, 12:40:55 pm
Gdyby nie było niezłamywalne to by wielka kicha była :x No ale tak nie jest :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Styczeń 02, 2006, 03:52:14 pm
Mam pytanie dla wszystkich, którzy posiadają nowego AB do dwarfów.

Czy na stronie 59, w prawym dolnym rogu też macie coś napisane (podpis jakiś), czy tylko ja mam tak dziwnie ? :D  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Styczeń 02, 2006, 08:19:00 pm
ja na 59 w prawym dolnym rogu mam podpis:
K.Kopiński
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 02, 2006, 08:21:23 pm
OOOO rany, człowieku, masz farta, masz podpis Karla Kopinskiego, autora ilustracji w podreczniku. OOooo ja tez go mam. Jacie Karl podpisał wszystkie podreczniki, gosciu maial cierpliwosc, ech.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 02, 2006, 08:28:43 pm
Osys - co masz napisane? Napisz jeszcze z raz... (mam zły humor dzis, bede dokuczał)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Styczeń 02, 2006, 09:31:33 pm
No czyli nie jestem orginalny :). Zdziwło mnie, ze to polskie nazwisko.  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 03, 2006, 09:30:33 pm
Ludzie, niech ktoś w końcu skmini pliczek do AB z nowymi krasiami... Ja nie moge nigdzie wybadac a na pewno dzies juz jakies szkopy czy ktos se zrobil...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Styczeń 03, 2006, 09:32:55 pm
Book pojawia sie w sklepach stycznia plik to wood elfów był jakis tydzien po ukazaniu sie podrecznika wiec w przyszłym tygodniu nalezy sie spodziewac pliku
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: M.T. w Styczeń 04, 2006, 05:55:49 am
A i tak jest nadal zabugowany... :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Styczeń 04, 2006, 10:52:45 am
To popraw. To nie jest skomplikowane.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gromojar w Styczeń 04, 2006, 05:39:20 pm
Fajne troche chociarz nie gram w to:) ale (fajne figurki) maszyny troche kiepskie chociarz ogulnie spoko jestem dysgrafikiem,dyslektykiem i dysortografikiem dlatego tak pisze pozdrawiam papapL)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 04, 2006, 05:55:16 pm
Cytat: "Gromojar"
jestem dysgrafikiem,dyslektykiem i dysortografikiem dlatego tak pisze pozdrawiam papapL)


A ja jestem praworeczny :? i co z tego?? Nie potrafisz pisac poprawnie? To pisz w Wordzie, nich Ci program sprawdzi poprawnosc pisowni, a nie takie glupie tlumaczenia  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 04, 2006, 06:12:01 pm
A ja robie głupie miny  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grazbird w Styczeń 05, 2006, 07:52:40 am
Witam kolegów !
Zagrałem ostatnio krasiami z Bretonią ( najczęstszy mój przeciwnik). Muszę przyznać, że jest kilka interesujacych zmian w nowym armybooku. fajną sprawa to master rune of challenge , duży inżynier to klasa sama w sobie a okop do maszyny bardzo się przydaje. według mnie wzmocnieniu uległy oddziały piechoty ( dobrze) , ale niestety nadal trzeba kombinować ( to dobrze lub źle w zależności od spojrzenia na sprawę ). Rewelacją jest równiez oathstone- nie będzie już ataku z flanki w klocek piechoty i utraty bonusów. Dodam tylko ,że przeciwnik grał errantry war na 2000 pts.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 05, 2006, 11:18:34 am
Szkoda, ze nie dodales jaki byl wynik starcia :) Zakladam, ze wygrana :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grazbird w Styczeń 05, 2006, 12:40:14 pm
Duże zwycięstwo dla brodaczy !
Moja armia:
lord na tarczy
M. steel,r. resistance,r stone
M. challenge
kragg na dwuraku
 
bsb
+ 1T. ward 5+
oathstone

Duży inżynier ze zwykłym zestawem

18x młotki, stoicism, r. of battle
bolt - immolation
bolt- inżynier, valiant
armata- valiant, forging  

20 longbeard, dwuraki, tarcze
20 warrior,
18 warrior

organki- okopane

koniarze:
lord na hipogryfie z kombo trafia na 2+
bsb z banner of the lady
pegazy
lanca questów
6 lanc errantów ( albo i 7 ?)
2 trebusze
bohater na pegazie

magic itemów nie pamiętam.

powiem tak: okopane organki . OKOPANE ORGANKI !
zabiły hipogryfa, pół lancy errantów, licznych questingów
ekstra jest też duży  inzynier. I pamiętajcie :
Oathstone to konieczność !
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: piko w Styczeń 05, 2006, 01:29:50 pm
Nie miales thunderersow :?:  Ja ich zawsze wystawiam. No i koniecznie drugie organy sie daje. Troszke ten lord mi sie nie widzi. Na erranty powinien niezle zadzialc master of dismay. Jak twoj kumpel nie uzywa damselek to ja rozumie  brak runesmitha. Ale troszke mi go tu brak. Jezeli mowisz ze oath stone jest fjny to tez moze walne go do armii
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grazbird w Styczeń 05, 2006, 02:13:26 pm
ano nie miałem thundów. ostatnimi czasy ich nie wystawiam. magii niet to i runesmitha niet.
mam taka rozpiskę którą nazwałem " kompania braci"- wszystko strzela.
a więc 50 thundów, 4 bolty, klopa , armata  organki i flame.
przeważnie przeciwnik ( testowane na skavenach ) nie dochodzi do mnie.
i co to za przyjemnosc ?
wyrosłem z takich porno-defensów. teraz choruję na piechotę. duzo piechoty.
jak widac bez thundów mozna wygrać.
tylko odrobina wiary i pomyślunku
Baruk khazad ! khazadaimenu!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 05, 2006, 04:59:04 pm
Ano można, tylko trzeba mieć coś konkretnego za nich wystawić :cry:
Przeciwnik nie zaatakował Ci na okopane organki, że tyle wystrzelały?
Po co był ten kragg na dwuraku?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bloodhawk w Styczeń 06, 2006, 12:25:40 am
czy ten nowy bsb z nowego army deala jest taki sam jak z poprzedniego?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 06, 2006, 12:50:39 am
Jest bardzo podobny, ale różni się w paru detalach - ten jest troche bardziej lysy, ma inne runy na sztandarach, pare wiecej dzyndzli przy sztandarze i moze jeszcze jakies pi****ly :lol:  Generalnie jednak na pierwszy rzut oka wydaja sie identyko, wiec jesli ktos ma starego sztandarowego to nowego sobie lepiej darowac...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: MariuszGGG w Styczeń 06, 2006, 06:08:47 am
Cytat: "Supeł"
A special charaktery nie maja napisane (ja nie znalazlem) ze sa oponent aproval, to powazne zmiany jak dla mnie, czy mozna ich brac w limited?


Duża cześć specherosów nie ma tego dopisku. Jednakże w Polsce sa wszyscy traktowani jako open.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grazbird w Styczeń 06, 2006, 07:49:05 am
nie zaatakował. najpierw pięknym strzałem na 24 cale ustrzeliły hipogryfa spod generała i wbiły generałowi wounda. poza tym były okopane i osłonięte piechotą. przeważnie wystawiam organki koło piechoty. miały 18 cali zasięgu i to była kicha. teraz jest super. kupuję teraz trochę starych warriorów , aby było to coś zamiast thundów.
głowa do góry, thundzi wcale nie są niezastąpieni.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 06, 2006, 10:33:37 am
Grazbird co to jest zyczajowa konfiguracja na inzynierze bo niestey nie obserwowalem Waszej dyskusji a sam nic skutecznego nie mam w glowie:(
No i czemu uwazasz ze strzelanie jest niewartosciowe? Przeciez chyba cos do strzelania trzeba!
No i przeciez gryf chyba jest beznadziejny czy nie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grazbird w Styczeń 06, 2006, 01:41:10 pm
Drogi Niedzielu !
nie deprecjonuję wartości thundów.mówię tylko, że ich ostatnio nie używam.
zestaw standard to m. r of gromril , resistance i dwurak.
do tego czasem dwa pistolety albo handgun.
ostatnio kombinuję zestaw z drugim inżynierem i m. r of challenge.
a hipogryf to ciota, ale lata. i to jest groxne.
pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 06, 2006, 03:14:19 pm
Cytat: "grazbird"

a hipogryf to ciota, ale lata. i to jest groxne.


Tak zazwyczaj bywa, że cioty wkurzają twardzieli :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jedengrosz w Styczeń 06, 2006, 04:49:49 pm
Takie pytanko. Czy musze na Slayer Axes dac rune umozliwiajaca nadawanie run na Gr8 Weapon, czy moge dac normalnie runy?

A moze nic nie mozna nadawac?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 06, 2006, 05:17:56 pm
Jak chcesz, żeby była traktowana jako dwurak (+2 do siły :D ) to musisz wrzucić na nią Master Rune of Kragg the Grim + inne runy przeznaczone na broń. Jeżeli zadowoli Cię zwykła broń magiczna to możesz na nią wrzucić do trzech runów przeznaczonych na broń za wyjątkiem Master Rune of Flight.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Styczeń 08, 2006, 09:37:44 am
A ja dostałem w swe płetwy batalionik i muszę powiedzieć, że jestem pod wrażeniem.
Jak się go otworzy, to są problemy z zamknięciem, tak jest wypraskami wypełniony!! :D.
Do tego, okazuje się, że nie tylko ze strzelców można zrobić wojowników, a z wojowników strzelców (z wyjątkiem pozycji "dwoma łapami przymierzam się"), to jeszcze "przody" i "tyły" z obu wyprasek sa ze sobą wzajemnie wymienne! Super, bo to zwiększa ilość kombinacji! A dodatkowe tarcze  z wypraski wojowników, pozwolą obdarować i strzelców, i część staroedycyjnych modeli z gablotki :).
Wadą jest może przyduża ilosć modeli z płaszczykami, ale... to chyba oznacza, że już wiem jak będę robił longbeardów  :D
W każdym razie, tak naprawdę można z batalionu zrobić bardzo dużą ilość kombinacji wojownicy - kusznicy - długobodzi - gromowładni - rangerzy ;).

A gdyby ktoś kupował jednak same pudła wojów i kusz, polecam kupić je na raz, aby móc wymieszać części - no i zrobić zestaw 20 wojów 12 strzelców, jako wygodniejszy :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sigmar w Styczeń 08, 2006, 10:26:34 am
Cytuj
Wadą jest może przyduża ilosć modeli z płaszczykami, ale... to chyba oznacza, że już wiem jak będę robił longbeardów


Czyli w pudełku wojowników, gdzie jest ich 16 ile jest korpusów z płaszczem? Ze zdjęcia jakie widziałem z wypraskami wydaje mi się, że 4.
A i jeszcze jedno, w przypadku długobrodych doklejamy tylko maskę? Jesli tak, to GW mogło się bardziej postarać.
Rozumiem, że reszta jednostek (specjale i rzadkie) zostaje bez zmiany figurek?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Galahad w Styczeń 08, 2006, 10:32:49 am
dziala byly leprze te starsz
:) no dalej są
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Styczeń 08, 2006, 10:35:24 am
Tak, do długobodych doklejamy maskę, dlatego myślę o przeniesieniu wszystich krasi w płaszczach do długobodych.
Ale "plecki" z płaszczem są też na wyprasce strzelców, więc z batalionu ma się ich 10 sztuk w sumie.
Plastikowe jest jeszcze działo / organki (BTW, a może ktoś chce kupić? Taniej niż w sklepie oddam, chociaż stracić na tym nie chcę ;) ).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Styczeń 08, 2006, 07:38:53 pm
moja druga bitwa nowymi krasiami na 1500 pts vs. iguanki


moja armia
tan - 1+, przerzut, challenge, dwurak, oathsotne
mgr inż - stone, dismay, dwurak

16 thundów fcg, tarcze
16 quarerels fcg, tarcze, dwuraki
10 woriors, tarcze, dwuraki, scout
20 longbeards tarcze, fcg, courage, determination
klopa, inż z bop, accuracy, penetraiting, valiant
organki

armia przeciwika

biegacz
2x szaman 2 lev
3x salamandry
3 kroxy
4 kroxy
6 kameleonów
skinków na fulla (z 6 oddziałów)

generalnie prawie wszystko udało mi się wystrzelać lub spanikować
oddział kuszoli został zapluty na śmierć, ale jedyny ocalały sztandarowy "biegacz" zabił oddział kameleonów (panikując obu szamnów hehe) po czym dał się zatłuc innnym
do walki doszły 2 kroxy, zabiły tana

straciłem jedynie kuszoli, tana, i 3 thundów

na stole zostały 2,5 oddziłu skinków i obsługa salamender

różnica ok 600 małych pts
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 09, 2006, 07:18:02 am
ja tez gralem wczoraj z lizakami
ofensywne krasie kontra ofensywne lizaki - masakra krasi :/
wystrzelal mnie normalnie hehe
bitewka byla na 2,5k moja armijka - minersi, hammererki, ironki, longi, wariorki i thundzi plus artyleria i kowadlo
jego kroxy, terry, skinki, i salamandry, steg
ogolnie jakas strzelnica bylem hehe no ale chociaz wrecz krasnoludcy bracia pokazali co umieja :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 09, 2006, 07:53:23 am
W sobote rozegralem pierwsze powazniejsze bitwy nowymi Krasnalami przy okazji turnieju w Lublinie. Po ogolnych wypowiedziach przeciwnikow, to mozna wywnioskowac, ze poki co to wrecz troche boja sie grac z Krasnoludami  :badgrin: Armie mialem ofensywna ze wsparciem dwoch katapult - ktore malo zrobily bo uparcie misfajerowaly, ale i tak nigdy z nich nie zrezygnuje. Kowadelko po prostu rzeza i jest genialne :D Ostatnio przekonalem sie do slayerow i juz teraz zawsze biore dziesiateczke zeby lapac nimi przeciwnika w walke. Longberdzi jak dla mnie tez obowiazkowi. Generalnie udalo mi sie zajechac na siodme miejsce i to jest niezly wynik, bo  to byl chyba najmocniej obsadzony lokal w lublinie w tym sezonie. Tyle tylko, ze narazie gralem 3 razy z wampirami i raz z dark elfami, wiec jeszcze zobacze jak mi bedzie szlo z innymi armiami...
Pozdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 09, 2006, 10:49:55 am
czy zasada rune of form zabrania by 2 oddzialy mialy taki sam sztandar przy zalozeniu ze nie sa one same ale w kombinacji z innymi runicznymi sztandarami?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 09, 2006, 11:43:22 am
Nie można mieć dwóch sztandarów (i innych przedmiotów) z taką samą kombinacją runów. Można mieć np. rune of battle na dwóch sztandarach, ale na jednym musi występować dodatkowo z innym runem tak aby kombinacja się nie powtarzała (np. może być to dodatkowo rune of sanctuary).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 09, 2006, 12:01:05 pm
mam pytanie:
Czy moge miec kilka INNYCH master runow na jednym kolesiu? A np. nie moge miec 2 razy tej samej master runy? Tak to jest?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kemot w Styczeń 09, 2006, 12:04:24 pm
Mozesz miec kilka master runow na kolesiu, ale tylko jeden dany master w armii i jeden na danym typie przedmiotu, np. jeden master na broni, jeden na zbroi itd..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 09, 2006, 12:19:50 pm
No to spoko ;)
Dzieki za odpowiedz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 09, 2006, 01:30:40 pm
witam wrescie mi się zechciało ruszyc tyłek i zarejestrowac na forum :p
i mam pytanie dotyczące górników: Jak wychodzą to: mierzy się ich zasięg ruchu do krawędzi stołu czy wystawia się ich na krawędzi i rusza normalnie??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 09, 2006, 01:43:24 pm
Od krawędzi...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 09, 2006, 02:05:51 pm
Cytat: "Supeł"
Od krawędzi...


Czy tak samo jest z regimentami, które wróciły na stół po pogoni?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 09, 2006, 02:26:57 pm
Tak
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Zinczuk w Styczeń 09, 2006, 04:04:15 pm
jak osoba nie grająca kraśkami,....lecz mająca tą armie..w zanadrzu...musze stwierdzić że nowe kraśki znacznie zyskały i stały sie grywalną zbilansowaną (ofens - defens) wielorozpiskową armią....same plusy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 09, 2006, 07:21:48 pm
Ciekawy jestem Kamilu twoich Krasiowych rozpisek i umiejętności, bo nie ma się co oszukiwać - granie krasiami wyrabia oko i umiejętność dobrego zastawiania się oddiałami co teraz (oath stone) jest bardzo ważne i niezwykle skuteczne. Podejrzewam, że bitwa którą zagrałeś ostatnio z Maćkiem wyglądałaby odwrotnie gdybyś grał Krasiami, ale może się myle? (smoki i treemany strzeżcie się, że nie wspomne o gigantach, których zabiłem juz w swoim życiu na samych turniejach ze 20  :badgrin: w Gorzowie kiedyś nawet 2 w jednej bitwie...  ;) )
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Styczeń 09, 2006, 07:28:34 pm
Ja wiem jedno puki co kowadło wybuchło mi w kazdej bitwie (najczęściej w 2 turze) dodam że rzucam małe runy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 09, 2006, 08:50:04 pm
Cytat: "Gogol"
Ja wiem jedno puki co kowadło wybuchło mi w kazdej bitwie (najczęściej w 2 turze) dodam że rzucam małe runy


To rzucaj duże.Przynajmniej będziesz miał usprawiedliwienie:P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 09, 2006, 09:04:17 pm
ja wlasnie tak myslalem czy warto w kowadlo ladowac pkt... samo z siebie ma warda, koles ma 2+ w walce... to malo nie jest, na full wypasie wybucha nam prawie 500pkt... a tak 150 mniej !

pomysl harcore: kowadlo gole w srodku lasu dajace duze runy ;)


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 09, 2006, 09:26:00 pm
stare kowadło bylo beznadziejne w uzyciu... ale jakos takie bardziej krasnoludzkie... to jest zawodne i za drogie... od 3000 widze je jakos w armii.. a tak jednak Lord na tarczy góra :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 09, 2006, 09:31:27 pm
Zawodne bywa, ale nie az tak. Za to wprowadza do gry spory element niepewnosci dla przeciwnika i przez to moga sie dosc latwo pogubic. Teraz juz nie da sie tak latwo stanac sobie z boczku lub z tylu i tylko smiac sie z krecacych sie bez sensu krasnali!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 09, 2006, 09:36:44 pm
poki nie ma Q&A i FAQa ciekawie wyglada kombinacja w liscie SOC, strollaz rune + look out snorri trolls rule + 1 tura i jestemy maxymalnie na 24 calach   :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 09, 2006, 09:38:12 pm
osobiscie wole rzeznika ale nie oszukujmy sie kowadlo jest zajefajne
runy na 2+ to zadna zawodnosc
i do tego zajebiste runy
i bez opcji dispela
ja widze to tak - jak ktos gra na bohaterow to gra rzeznikiem na tarczy
jak idzie w strategie oddzialow czy albo caly tryb wyjdzie taktyki albo dupa to kowadlem
i tak i tak ciezko - wiem bo sprawdzilem ale napewno jest zloty srodek
osobiscie chcialbym takze dodac ze ironi dla mnie sa rulez dalej - gralem juz 2 bitwy nowymi i ani razu nie padli a malo tego zostali najlepszym oddzialem na stole pod wzlgedem wytrzymalosci :)
inna sprawa ze jak brac kamien to tylko w ironow i ich w srodek jatki :)
polecam taka opcje - bo jest zajebista :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 09, 2006, 10:29:44 pm
Cytat: "gimli182"
poki nie ma Q&A i FAQa ciekawie wyglada kombinacja w liscie SOC, strollaz rune + look out snorri trolls rule + 1 tura i jestemy maxymalnie na 24 calach   :badgrin:


jaki Faq?!
armia slayerow zostala stworezona na stary podrecznik i dalej na takim sie opiera.
pozatym soc zostalo wycofane z tego co wiem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 09, 2006, 10:38:00 pm
Cytat: "Niedziel"

 z tego co wiem.

moze mnie oswiec bardziej??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Styczeń 09, 2006, 10:45:12 pm
soc--> VI edycja

nowe dwarfy --> VII edycja (przynajmniej tak ktos mowil, ze soc to armie klimatyczne i nie bedzie ihc w VII edycji)...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 09, 2006, 10:55:32 pm
ale czy ja sie pytam co bedzie za pół roku czy rok?? w tej chwili obowiazuje 6 edycja, nowe dwarfy to po prostu 2 podrecznik w tej samej edycji nic wiecej, rzeczywiscie podrecznik SoC nie jest kompatybilny z nowym, ale mozna spodziewac sie chyba jakiegos FAQa bo tak nagle przez nieokreslony okres czasu 1 dragon slayer bedzie mial 4T a w tej samej armii tylko inny list juz 5T... a to ze SoC jest wycofany to poki co chyba tylko plotka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Styczeń 10, 2006, 12:20:39 am
1. Kiedy wchodzi nowy army book to oznacza to że to nowa edycja i to on obowiązuje. Stary po prostu traci na ważności.

2. SoC podobno ma byc wycofany przez GW ale takze podobno na lokalach w  Polsce bedzie mozna go uzywac i na masterach poza tymi robionymi przez GW.

3. Nie można według mnie kombinacji SoC+VII ed. Dwarfy stosować bo to zdrowe przegięci zasad. To juz jest naginanie zasad chociaz zaraz dostane zapewne odpowiedź od któregoś tam krasnala że nigdzie nie jest napisane ze nie mozna. Ale chyba jak nie jest napisane to nie znaczy że można, prawda? Bo logika wskazuje że VII edycja zamyka wszelkie kampanie i army listy z tychże kampanii zostają sprowadzone do Open albo zapomniane ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 10, 2006, 12:34:13 am
no nie mozna uzywac nowego armybooka i SOC, ale bede sie upieral przy swoim ze nie mamy VII edycji, a tu panuje atmosfera przekonania ze mamy  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 10, 2006, 12:43:09 am
1) Wiem z pewnego zrodla jutro dam detale jak sie dopytam.
2)SoC zostalo stworzone pod starego booka z nowym nie ma nic wspolnego!
3)Czy ktos dopusci Soc niedlugo to bedzie kwestia orga, tak samo jak granie w domu, ale oficjalnie slayerzy dzialaja ze starym listem.
4)Grzeczne krasnoludki poowinny juz spac:p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grazbird w Styczeń 10, 2006, 11:33:40 am
i jak, Niedzielu, udało się przetestować mgr inż w zestawie standard ?
pamietaj , żeby na maszynę w której jest dawać valiant rune.
pozdrawiam !
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 11, 2006, 07:04:33 pm
Gav was kind enough to give me answers to two of
the key questions affecting the list. Smile

Q: How do the "Look Snorri Trolls" army special rule
and Strollaz's Rune interact?

A: The player must choose whether to use Strollaz's Rune OR
the Look, Snorri, Trolls! rule...not both!

*****

Q: Is the Slayer Army of Karak Kadrin still considered
"official" for tournaments? There are alot of "grey areas"
which have arisen with the release of the new Dwarf book.

A: The status of the list at tournaments is at the discretion
of those operating each tournament. If allowed, it will be
up to the tournament judges to rule on the "grey areas" until
such a time (if any) that any official guidance is issued
on the matter.

+++++

BF's Rulings on the Slayer Army of Karak Kadrin for GLWL Events

(Note if you are not a member of the GLWL you have my express
permission to cut and paste the language below for your local
gaming groups).

Q: Is the Slayer Army of Karak Kadrin allowed to be
fielded at GLWL events?

A: Yes, but note the remaining Q&As below.

*****

Q: Can I use the profiles, points costs, equipment, special
rules, etc. for Daemon Slayers, Dragon Slayers,and Slayers that
are found in the new Dwarf Book?

A: You must use the profiles, points costs, equipment options,
special rules, etc. exactly as found in the Storm of Chaos book.
Note that references to "Warhammer Armies: Dwarfs, page 7" should
be updated to read "Warhammer Armies: Dwarfs, page 33." Also
note that NO characters or units in the Slayer Army of Karak
Kadrin have the special rule of "Slayer Axes".

In addition, note that any references to "runic Weapons lists"
should be changed to "Warhammer Armies: Dwarfs, page 44" and any
references to "runic Standards list" should be changed to "Warhammer
Armies: Dwarfs, pages 45-46".

*****

Q: Is Malakai Makaisson a Master Engineer?

A: No. It explicitly states in his rules that he is a normal
Dwarf Engineer. He is not listed as a Master Engineer.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Styczeń 11, 2006, 08:20:06 pm
no i nie bedize mozna dac slayersa master rune of taunting :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Osys w Styczeń 11, 2006, 10:26:57 pm
wielka szkoda że nie będzie można przenieśc statystyk nowych dwarfów i kosztów do zabójców ,ale co do runów to chyba lepiej że dali te nowe ,bedzie mozna więcej kombinacji zrobić
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Styczeń 11, 2006, 10:53:16 pm
gorzej - nie bedzie jak zmusic do szarzy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Styczeń 12, 2006, 07:17:26 pm
http://cytadela.pl/cgibin/shop?info=8402
heh dlatego tak było cicho o bookach PL
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 13, 2006, 07:15:08 pm
Ciekawe tylko jak zrobione jest to spolszczenie :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gyg w Styczeń 13, 2006, 08:06:34 pm
Spolszczenie jest wedlug mnie poprawne.
Jest pare kwiatkow (min. lizardmeni...) ale to w tekscie.
Ogolnie styl i poprawnosc doboru polskich odpowiednikow wedlug mnie dobrze dobrane.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 14, 2006, 12:24:39 am
Widziałem dziś to tłumaczenie i niby z nim wszystko ok, ale jak czytam po angielsku to więcej rozumiem, bez kitu... Po Polsku to tak brzmi jakby Miodek tłumaczył rozmowe gimnazjalistów zasłyszaną w autobusie - niby wiadomo o co chodzi ale jakoś tak sztucznie brzmi...
Jak ktoś umie po angielsku do 10 liczyć i miał tróje w średniej to niech se kupi angielska wersje  ;)

Widział ktoś gdzieś pliczka do AB z Dwarfami nowymi? - na gwałt mi potrzebny (jak mawiali Rzymianie o kobietach z pólnocy  ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ruker w Styczeń 14, 2006, 02:48:22 pm
Też dziś widziałem polską wersje kodeksu ale jakoś te nazwy mi się nie podobają  :cry: i nie mogę się połapać w skrótach  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Styczeń 15, 2006, 06:15:45 pm
Najbardziej odjechane tłumaczenie to "Mściciel(Katapulta)" :D . I ponawiam proźbę o pliczek do AB...... :roll: [/quote]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ruker w Styczeń 15, 2006, 06:18:36 pm
Która wersję??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 15, 2006, 09:06:55 pm
Cytat: "ruker"
Która wersję??


2.2 jak ktoś ma to niech sie chwali to podeśle sie email.

OFFTOP:
Na lufach organek są 2 wyrazy napisane runami krasnoludzkimi.Jeden udalo mi sie przetłłumaczyć i okazalo sie to byc malo ambitne :) "BANG" przy wylocie luf.Na tyłach luf jest bodjaże Thag czyli jak jest na stronie GW -"Slay by act of treachery".Ale tego nie jestem pewnien.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 15, 2006, 09:49:07 pm
Cytat: "Chory"
Cytat: "ruker"
Która wersję??


2.2 jak ktoś ma to niech sie chwali to podeśle sie email.

OFFTOP:
Na lufach organek są 2 wyrazy napisane runami krasnoludzkimi.Jeden udalo mi sie przetłłumaczyć i okazalo sie to byc malo ambitne :) "BANG" przy wylocie luf.Na tyłach luf jest bodjaże Thag czyli jak jest na stronie GW -"Slay by act of treachery".Ale tego nie jestem pewnien.


OFFTOP? czemu, to jak najbardziej TOP. Tyle, że ktoś już o tym wspominał kiedyś...

A z tym pliczkiem do AB to czekam z niecierpliwością, już z miesiąc kurde balans  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 16, 2006, 08:49:10 am
Wlasnie. Pliczek na gwałt potrzebny. Do dwarfow. Jak ktos ma to niech wysle na hubertcichocki@interia.pl. Z góry dziękuje
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 16, 2006, 08:50:35 am
Wlasnie. Pliczek na gwałt potrzebny. Do dwarfow. Jak ktos ma to niech wysle na hubertcichocki@interia.pl. Z góry dziękuje
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 16, 2006, 08:50:35 am
Wlasnie. Pliczek na gwałt potrzebny. Do dwarfow. Jak ktos ma to niech wysle na hubertcichocki@interia.pl. Z góry dziękuje
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 16, 2006, 08:52:14 am
Wlasnie. Pliczek na gwałt potrzebny. Do dwarfow. Jak ktos ma to niech wysle na hubertcichocki@interia.pl. Z góry dziękuje
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 16, 2006, 10:00:41 am
Bez kitu jest Ci potrzebny na gwalt :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 16, 2006, 10:04:40 am
Ehhh..... ;)
Krasnoludy to zboczeńcy! ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Styczeń 16, 2006, 12:25:43 pm
Ok mam 2.2c to chyba pójdzie nie?? mac.muzyk@wp.pl z góry dzięki ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Styczeń 16, 2006, 12:41:23 pm
ja też by chciał necron9@op.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Styczeń 16, 2006, 12:44:08 pm
nehannon@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Karak-Puchatek w Styczeń 16, 2006, 12:45:07 pm
siudytka@op.pl   heheh... LOL
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 16, 2006, 02:15:28 pm
i ja bym poprosil :)
na
kauczuk999@o2.pl
lub stronke podaj :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wujek_Trapsinger w Styczeń 16, 2006, 02:51:29 pm
To i ja poprosze...

skink4@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: krak w Styczeń 16, 2006, 03:27:47 pm
Ja także jeśli można:

krak_7@op.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 16, 2006, 03:39:17 pm
Nie wiem czemu wszyscy hurtem podajecie te maile jak nikt nie dał znac ze ma plik :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Styczeń 16, 2006, 05:06:00 pm
jakby jakis weteran chciał i mógł pomóc krótkobordemu to: maiden20@wp.pl    ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Styczeń 16, 2006, 05:10:55 pm
Cytat: "Chory"
Nie wiem czemu wszyscy hurtem podajecie te maile jak nikt nie dał znac ze ma plik :roll:

Owczy pęd, owczy pęd. ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Styczeń 16, 2006, 07:09:19 pm
Cytat: "Nehan"
Cytat: "Chory"
Nie wiem czemu wszyscy hurtem podajecie te maile jak nikt nie dał znac ze ma plik :roll:

Owczy pęd, owczy pęd. ;)


PROSTE
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 16, 2006, 09:47:02 pm
Poszaleli, szortberdy  ;) , nie łatwiej wpisać maila w profilu, to ktos jak zechce sobie znajdzie, poza tym jak zdobedziecie plik to go na foruma trza wrzucic i se karzdy zassie. Kto jest wogle za te pliki odpowiedzialny, nie wiecie? lone wolf czy jacys fanatycy warhammca?
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Styczeń 16, 2006, 09:48:09 pm
Cytat: "Supeł"


A z tym pliczkiem do AB to czekam z niecierpliwością, już z miesiąc kurde balans  :?


sciagnij sobie bete :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 16, 2006, 09:49:56 pm
a ja nie chcę :p i maila nie podam :p owczy ped a pomyśleć ze to krasnoludy nie owce...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Styczeń 17, 2006, 10:49:46 am
Cytat: "Shino"
Cytat: "Supeł"


A z tym pliczkiem do AB to czekam z niecierpliwością, już z miesiąc kurde balans  :?


sciagnij sobie bete :p


Z kąd.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 17, 2006, 11:29:04 am
Cytat: "Muzyk_Gruby"
Z kąd.....


yyy - a co to znaczy z kad??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 17, 2006, 11:42:39 am
bachmat no co ty nieznasz takiej starej krasnoludzkiej twierdzy wiedzy z norski
z kąd piec kropek  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Styczeń 17, 2006, 01:37:13 pm
Piec kropek?? A nie pięć :p  :)

Nie śledziłem specjalnie rozmowy, nie wie ktoś może kiedy tako chociaż około, będzie dostępny do ściągnięcia ten pliczek do AB?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Styczeń 17, 2006, 03:00:12 pm
Karak a z Kad?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Styczeń 17, 2006, 05:02:03 pm
Ja tez poprosze pliczek do AB diacon@chestofcolors.com z gory dzeki i pozrdo!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Styczeń 18, 2006, 10:02:41 am
A kto mi powie gdzie wogóle znajdę starego AB bo nigdy czegoś takiego nie miałem :oops:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Styczeń 18, 2006, 05:55:34 pm
A co ja się będę :) Też proszem ładniutko :)  keither1@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 18, 2006, 07:45:45 pm
Ej kurde, ma ktoś ten plik czy tylk psychoza zbiorowa na podawanie maili?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Styczeń 18, 2006, 07:49:22 pm
Raczej to drugie  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 19, 2006, 02:01:38 pm
hej
mam plika do army builder z nowymi dwarfami:D. Jeżeli ktoś będzie grzeczny to mogę mu wysłac:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ZbycH w Styczeń 19, 2006, 02:39:34 pm
Ja jestem bardzo grzeczny !!Jakbyś mógł! :D  zbych666@vp.pl  PLZ
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Styczeń 19, 2006, 02:55:43 pm
Bardzo proszę :) nehannon@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 19, 2006, 03:08:55 pm
Cytat: "Ostry"
hej
mam plika do army builder z nowymi dwarfami:D. Jeżeli ktoś będzie grzeczny to mogę mu wysłac:)


choryto@wp.pl
Poproszę bardzo  :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Styczeń 19, 2006, 03:22:38 pm
A to i ja się skuszę :


buli243@wp.pl



 ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Arachnid w Styczeń 19, 2006, 03:27:10 pm
JA TEŻ!! poprosze
 dante.14@interia.pl

Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 19, 2006, 04:01:17 pm
Grzeczny bylem! Poprosze!
hubertcichocki@interia.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Arachnid w Styczeń 19, 2006, 04:05:46 pm
A Ja to nie? Też byłem grzeczny... ale te emocje  ;) ]

Pzdr.
Arachnid
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Styczeń 19, 2006, 04:09:08 pm
Ja byłem najgrzeczniejszy ;) bardzo ładnie prosze ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Styczeń 19, 2006, 04:09:56 pm
jak wyzej. rond3l2o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: rond3l w Styczeń 19, 2006, 04:12:20 pm
znaczy sie rond3l@o2.pl . senks.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Styczeń 19, 2006, 04:30:00 pm
Ja tez poporsze
ekrund@op.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 19, 2006, 04:32:01 pm
a nie mógłby ktoś tego w rapidshare albo coś takiego wrzucić?łatwiej chyba niz wysyłac setce ludzi ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Karak-Puchatek w Styczeń 19, 2006, 04:51:14 pm
Ej, jak będziesz mógł, to i mi przyślij! Plx. Z góry dzięki!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 19, 2006, 06:57:58 pm
burriemu nie dam bo nie poprosił :)  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 19, 2006, 07:00:37 pm
chciałbym zaznaczyc że to jest plik beta(większośc błędów poprwaiłem) działa na wersji ab 2.2
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Styczeń 19, 2006, 07:00:51 pm
prosze ładnie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 19, 2006, 07:08:46 pm
wszyscy co podali e-maile(tak e-maile bo ja nie jestem Swięty Mikołaj tylko Ostry Mikołaj i nie poznam adresu jeżeli ktoś mi go nie da ;)  ) dostali pliczek(nawet ty burri;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 19, 2006, 07:09:30 pm
ostry daj im wirusa  :lol:  :lol:  :lol:

tyle tych podnóżków sie namnożylo-coś z tym trza zrobić ogrom dać, albo do pracy jako slaves

 :evil:  :evil:  :evil:  :evil:  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 19, 2006, 07:14:29 pm
Dzisiaj ma JESZCZE dobry humor więc narazie moich podanych :D nie będę teroryzował ,ale kto wie co ja jutro zrobię :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Arachnid w Styczeń 19, 2006, 07:21:01 pm
Dzięki wielkie za zakładke :)

Pzdr.
Arachnid
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 19, 2006, 07:41:23 pm
aha właśnie się dowaiedziałem że ten plik co wam wysyłałem to ten z błędami:
r of preservation nie może byc wstawiony z mr of gromril(trzeba usunąc type:unmod z r of preservation(abcreator))
r of spangelheim kosztuje 75:) a smitting 50
runelord liderki 10
brace of pistols dla veterana w thunderersach kosztują 2 zamiast 0
i jak bierzecie oath stone lub shieldbearers to nie można mr na zbroję dawac(trzeba zmienic w opcjach tych przedmiotów w tabelce po prawej stronie z arc na N/A(abcreator)
sorry za plik z błędami ;)
ps. ja znawcą abcreator nie jestem, ale tak zrobiłem i u mnie działa dobrze ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Arachnid w Styczeń 19, 2006, 08:07:07 pm
To żeś namieszał... ;)
Przydałoby sie, skoro jush poprawiłeś możesz go chyba wysłać jeszcze raz? I na przyszłość wysyłać jush dobry..

Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Styczeń 19, 2006, 08:56:45 pm
Ja prosiłbym bardzo, grzeczny krótkobrody ze mnie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 19, 2006, 09:11:54 pm
Z błędów jeszcze rune of steel kosztuje 50 a nie 75 i valiant kosztuje 20 a nie 25.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 20, 2006, 09:11:00 am
to i ja poprosze
kauczuk999@o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Styczeń 20, 2006, 09:43:00 am
Arachnid ty niewdzięczna mamejo :? . CO ty sobie myślisz?? Powinieneś dziękować że wogóle masz ten pliczek a nie jeszcze narzekać....takie dzieciaki są najgorsze :roll: .

Wcale nie musiał ci tego pliku wysyłać....jak się nie podoba to go wywal i poczekaj aż wydadzą na sieci :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Arachnid w Styczeń 20, 2006, 11:01:54 am
Ja niewdzięczny?? :shock:  Chyba nie zrozumiałeś intencji mojego posta...
Jestem wdzięczny za pliczek... ale fakt, że są w nim błędy :D

Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Styczeń 20, 2006, 11:08:54 am
Właśnie. Zero wdzięczności ;) Tylko same wymagania :roll:


;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Arachnid w Styczeń 20, 2006, 11:10:47 am
Cytat: "StoryTeller"
Właśnie. Zero wdzięczności ;) Tylko same wymagania :roll:


;)


Powiedział co wiedział...  :lol:

Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 20, 2006, 04:08:38 pm
Cytat: "Chory"
Z błędów jeszcze rune of steel kosztuje 50 a nie 75 i valiant kosztuje 20 a nie 25.


Bo one tyle kosztuję w army booku więc to nie jest błąd ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 20, 2006, 04:16:57 pm
sorry źle cię zrozumiałem ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 20, 2006, 04:19:15 pm
Cytat: "Ostry"
Cytat: "Chory"
Z błędów jeszcze rune of steel kosztuje 50 a nie 75 i valiant kosztuje 20 a nie 25.


Bo one tyle kosztuję w army booku więc to nie jest błąd ;)


Żle napsiałem posta:P
W pliku twoim kosztuja odpowiednio 75 i 25.A powinny 50 i 20.Wiec jest błąd :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Styczeń 21, 2006, 11:39:05 am
Cytat: "Ostry"
hej
mam plika do army builder z nowymi dwarfami:D. Jeżeli ktoś będzie grzeczny to mogę mu wysłac:)


hej! ja bym prosił o pliczek do ABera.
hohonus@o2.pl
z góry dzięki!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Styczeń 21, 2006, 12:57:45 pm
hio2@tlen.pl  jestem grzeczny  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Styczeń 21, 2006, 01:27:12 pm
to się nazywa szukanie przez władze łamaczy prawa :D


deadlysausages@yahoo.pl

popłosze :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 21, 2006, 02:33:18 pm
ja jeszcze raz poprosze :D
kauczuk999@o2.pl

hehe jaki mily ten kraj czasami - wszyscy prosza :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Styczeń 21, 2006, 03:14:36 pm
Ja też ładnie proszę(później to mi już tylko błaganie zostanie.. :)  ). keither1@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 21, 2006, 03:19:49 pm
mam pytanko drodzy bracia
jesli oath bearer zginie - kamien dalej dziala
jesli ucieknie oddzial z kamieniem to niewazne czy przezyl czy nie i tak sa punkty za herosa ktory nosi kamien
a jesli heros zginal a oddzial nie uciekl ?
to sa punkty za trupa czy nie
wkoncu to nie byl dyshonor
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Styczeń 21, 2006, 03:57:58 pm
Ja proszę ponownie ponieważ nic nie dostałem :(  mac.muzyk@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Styczeń 21, 2006, 04:30:58 pm
Cytat: "Muzyk_Gruby"
Ja proszę ponownie ponieważ nic nie dostałem :(  mac.muzyk@wp.pl


W dzisiejszych czasach z adarmo można jedynie dostać.....eh
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 21, 2006, 06:13:04 pm
Cytat: "kauczuk"
mam pytanko drodzy bracia
jesli oath bearer zginie - kamien dalej dziala
jesli ucieknie oddzial z kamieniem to niewazne czy przezyl czy nie i tak sa punkty za herosa ktory nosi kamien
a jesli heros zginal a oddzial nie uciekl ?
to sa punkty za trupa czy nie
wkoncu to nie byl dyshonor


Normalnie są p-kty za niego, zginął przeca... nie zmienili tego, więc zasada działa.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 21, 2006, 09:44:24 pm
proszę cię supeł weź wyślij tego plika ludziom z 91 strony :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 21, 2006, 09:48:32 pm
tez poprosze:)
thogrim@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 21, 2006, 11:50:04 pm
Niedzielowi wysle, jak wytrzezwieje, bo teraz to tak srednio... trza bedzie jakos wrzucic na serwera bo nie wyrobimy z ty wysylaniem... przyjedzcie na turniej do Lublina to dostaniecie plika bezposrednio :D
Oj, Perla sie konczy, to i ja ide se bo pozno... pozdro600 ziooomy  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Styczeń 22, 2006, 11:53:22 am
Dziękuje pięknie za pliczek owy :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Styczeń 22, 2006, 12:24:26 pm
A ja teraz prosz o pliczek  :)
kozisyn@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Styczeń 22, 2006, 01:37:28 pm
Rowniez bardzo prosze :) diacon@chestofcolors.com
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 22, 2006, 10:48:35 pm
nie będe gorszy i tez ładnie poprosze :) gimli182@tlen.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hargrim w Styczeń 22, 2006, 11:19:36 pm
To i ja też chce ten pliczek jak rozdają :). hargrim@o2.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 23, 2006, 11:35:11 am
pytam sie bo klop nie uzywam i niewiem
czy jak ma sie zarowno przezut na artyleryjke i na rozrzutowke
to mozna przerzucac pokolei ?
wydaje mi sie ze w mysl ogolnych co do przerzutow
zasad to trzeba naraz a nie na raty
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Styczeń 23, 2006, 02:50:16 pm
nie ma przerzutu na artyleryjke dla katapulty
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 23, 2006, 02:53:21 pm
Cytat: "Guldur"
nie ma przerzutu na artyleryjke dla katapulty


A wlasnie, ze jest :D O ile w katapce jest mgr inz  :p  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Styczeń 23, 2006, 03:01:38 pm
echm masz racje
ogolnie kosci sie powinno przerzucac na raz ale nie wiem jak to jest w przypadku artilery i scatter
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 23, 2006, 05:42:15 pm
Jak juz sie zdecydujesz na przerzut to albo 2 albo 1 ale na raz, nie mozesz na raty.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Łukasz Łukasiewicz w Styczeń 25, 2006, 09:57:56 am
chce ktos poprawiony plik z nowymi krasnoludami?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 25, 2006, 10:16:08 am
choryto@wp.pl
Ja roześle paru osobom.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Zox w Styczeń 25, 2006, 10:33:48 am
zoxik@tlen.pl czy ktokolwiek dostał ten plik? :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 25, 2006, 11:22:41 am
Cytat: "Zox"
zoxik@tlen.pl czy ktokolwiek dostał ten plik? :P


sorry chlopaku ale Twoj podpis klamie!:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Thorin4 w Styczeń 25, 2006, 11:53:38 am
Cytat: "Łukasz Łukasiewicz"
chce ktos poprawiony plik z nowymi krasnoludami?


Ja poproszę

Thorin4@vp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Styczeń 25, 2006, 12:16:21 pm
I ja ;)  mac.muzyk@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 25, 2006, 01:31:49 pm
Brace of pistols nadal kosztuje nie 0 a 2 pkt u championa thundów :)
I dzieki za plik.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Styczeń 25, 2006, 01:52:32 pm
ja też prosze poprawiony :) maiden20@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Styczeń 25, 2006, 02:17:51 pm
Ja też poprosze roman_wfb@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Łukasz Łukasiewicz w Styczeń 25, 2006, 02:20:45 pm
Cytat: "Chory"
Brace of pistols nadal kosztuje nie 0 a 2 pkt u championa thundów :)
I dzieki za plik.


ciiiii...     nie zauważyłem... :P   ciiiiiiiii.......
poprawiłem już.

jak ktoś jeszcze zobaczy jakieś błedy to niech da znać



a ma ktos dostęp do jakiegoś servera zeby wrzucić tam ten plik?
bo znowu go poprawiłem i szczerze - nie chce mi sie wysyłać tego po 50 razy do jednej osoby
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: krak w Styczeń 25, 2006, 03:24:58 pm
Ja także bym prosił krak_7@op.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Styczeń 25, 2006, 04:14:12 pm
Moge go u siebie powiesic ,przeslij mi go to zamieszcze i podam linka diacon@chestofcolors.com
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Łukasz Łukasiewicz w Styczeń 25, 2006, 04:26:40 pm
poszło.   jak ktos znajdzie w nim błędy to niech gada
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: diaconuparty w Styczeń 25, 2006, 04:35:52 pm
Oto  link do pliku:
http://www.pwsz.webd.pl/ankieta/diacon/dw.wf6
po sciagnieciu trzeba go przekopiowac do katalogu armybuilder\data\
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: aldean w Styczeń 26, 2006, 10:35:10 am
Przegladalem sobie strone GW i znalazlem ciekawa rzecz...
A wiec...Gw organizuje turniej jakis tam...patrze a nowe krasie sa niedopuszczone, napisali ze tylko krasie z 2000roku.
Skoro GW tak robi to moze i u nas tak powinno byc.

link http://uk.games-workshop.com/events/diary/default.aspx?event=96
nastepnie obadajcie rules pack w pdfie co jest.

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Styczeń 26, 2006, 12:39:16 pm
GW robi dużo różnych dziwnych rzeczy, nowe krasie mimo ze podobno napisane na 7 ed. to i tak dobrze sie sprawdzają w tej imo
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 26, 2006, 10:59:57 pm
Spoko, nowe krasie normalnie grają na tuirniejach, nawet Artur Szyndler prowadzi pokazy z nowymi Dwarfami. A turniej sobie GW może robić jaki chce. U nas też możnaby w zasadzie nie dopuścić np. nowych Wood elfow, ale czemu niby?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 26, 2006, 11:08:57 pm
coz ja tam takich decyzji nie chce komentowac bo jak keidys uslyszlaem jestem autorytetem:p wiec mi klnac publicznie nie wypada!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Styczeń 26, 2006, 11:12:41 pm
:D
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 27, 2006, 06:53:13 am
autorytetow niema jest tylko wodz LEPPER  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Burri w Styczeń 27, 2006, 10:14:23 am
i Chuck Norris



 ;)
 PS. Sory za offtop :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Karak-Puchatek w Styczeń 27, 2006, 06:00:35 pm
No, w końcu Chuk rozwalił by wszystkie armie na turnieju jednym kopniakiem z półobrotu  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hargrim w Styczeń 27, 2006, 11:22:55 pm
Co do błędów AB... Choć być może poprostu nie umiem włączyć tego :P. Nie udało mi się zlokalizować Master Rune of Kragg the Grim, ani opcji zamieniającej warriorów/kusznikó na rangerów. To moje niedopatrzenia, czy jednak błąd :)?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 27, 2006, 11:26:50 pm
Cytat: "Hargrim"
To moje niedopatrzenia, czy jednak błąd :)?

ja stawiam na błąd bo tez nie moge tego znalesc
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Łukasz Łukasiewicz w Styczeń 28, 2006, 06:13:43 am
Cytat: "Hargrim"
Co do błędów AB... Choć być może poprostu nie umiem włączyć tego :P. Nie udało mi się zlokalizować Master Rune of Kragg the Grim, ani opcji zamieniającej warriorów/kusznikó na rangerów. To moje niedopatrzenia, czy jednak błąd :)?


1. kup dwuraka
2. to samo, duraka najpierw
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 28, 2006, 11:00:41 am
chyba mamy inny plik... bo dwurak nic nie daje.. po za tym nie ma nawet takie opcji dla boahterow slayerow
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hargrim w Styczeń 28, 2006, 12:26:58 pm
Fakt, u mnie też dwurak nie daje dostępu do tych opcji.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 28, 2006, 10:44:03 pm
Ech, myślałem że kowadełko jest zawaliste i rzeczywiście, jeśli się je dobrze wystawi - wycfaniły się ludziska i wyczaili, że jak lord walczy to nie magiuje i szarzują byle czym, aby tylko go przyblokować. Trzeba mieć zawsze jakiś klocek w odwodzie albo wystawiać tak kowadło by go nie można było zaszarzować tak łatwo, bo się kurcze 450 pkt marnuje. walnie runke 2 razy albo i nie i stoi w walce do końca gry... może lord na tarczy lepszy? A może małego smitha wystawiać i 3 thanów? Ech sam już nie wiem... ide spac. Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Styczeń 29, 2006, 07:46:28 am
a mówiłem ci suoeł lord na tarczy jest the best :p  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 29, 2006, 08:33:11 am
Lord na tarczy jest super :D Fakt - troche nieruchawy, jak cala armia, ale kowadlo jest najbardziej statyczne w grze. Jak dla mnie za drogie do tego. Na 3k to i owszem, ale na turniej - jakos odrzuca mnie prawdopodobienstwo 2x 1 pod rzad na K6 :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Styczeń 29, 2006, 10:21:44 am
a co to za problem kowadło do lasu władować ?:) .... albo gdzieś na skraj skrajów...  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 29, 2006, 12:17:58 pm
widziałem ostatnio 2x1 w pierwszej turze... a  bez kowadła armia praktycznie nie istniała... Lord na tarczy to podstawa w hammererach... challenge + slowness jest po po prostu piekne
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: twardochleb w Styczeń 29, 2006, 12:36:59 pm
Ja tam wole kowadelko od jakbyniewiemjaknapakowanego krasnoludzkiego
lorda. Bez kowadelka styl gry nowych krasnali nie rozni sie niczym od tych starych.

Challenga i tak mozna wzasc na jakiegos thana i IMO bedzie to tak samo skuteczny jak na lordzie.

Kowadelko daje bardzo duze mozliwosci i wlasciwie jest niezastapione...
Fakt jak wybuchnie to lipa, ale moim zdaniem warto je miec. Poza tym mozna je z powodzeniem wystawiac za ok 400 pts a nie maksowac runy.
Bo po co?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 29, 2006, 12:41:32 pm
Tyle ze jak sie wystawia kowadło za prawie 400 pkt to lepiej dac te 100 pkt wiecej zeby bardzo a to bardzo zwiekszyc jego przyzywalnosc.Bo inaczej to byle scorpion,asassyn z felką czy WLC go zdejmie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Styczeń 29, 2006, 01:04:13 pm
ty na pewno mozesz cos powiedzieć na ten temat ;) ...
odpornosci na killing MRofSteel i riroll i kolo ma cały czas co by sie nie działo 4+ sejwa w closie;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 01:18:27 pm
Ja staram się w miare możliwości nie przeginac z kosztem kowadła. Rune of Stone, Master Rune of Spite, tarcza, jak walczę z czymś trującym/killing blowującym to Rune of Preservation. 383/398 pkt (zależnie od opcji). Póki co nie wybuchło (ale też ani razu nie użyłem ancient power). Oczywiście Runelord nie jest generałem, żeby na wypadek  głupiego zdarzenia  nie tracic dodatkowych 100 pkt.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: twardochleb w Styczeń 29, 2006, 01:40:07 pm
Wlasnie o to mi chodzi ze jak bulisz 400 za kowadlo to jednak masz troche punktow na runy ochronne. Codzilo mi o to zeby nie przesadzac...

Tak czy innaczej najlepiej skitrac kowadlo by utrudnic przeciwnikowi dojscie do niego.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 29, 2006, 02:06:08 pm
A czy mozna kowadlo schowac do jeziora? :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 29, 2006, 02:19:34 pm
Cytuj
"Rzeki traktujemy jako trudny teren dla wszystkich jednostek (nawet skirmish) z wyjątkami, którymi są jednostki ze zdolnością Aquatic i jednostki eteryczne. Krawędzie rzeki są traktowane jako teren normalny.  Rzeki są nieprzekraczalnym terenem dla maszyn bojowych, rydwanów, czołgu itp.. Nie można ustawić tam kowadła itp. Wszystkie mosty i brody traktowane są jako teren normalny.
Jeziorka wodne traktujemy jako bardzo trudny teren dla wszystkich jednostek (nawet skirmish) z wyjątkami, którymi są jednostki ze zdolnością Aquatic i jednostki eteryczne. Krawędzie jeziorek są traktowane jako teren normalny. Jeziorka są nieprzekraczalnym terenem dla maszyn bojowych, rydwanów, czołgu itp.. Nie można ustawić tam kowadła itp."


Nie można  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 05:47:29 pm
Cytat: "Bachmat"
A czy mozna kowadlo schowac do jeziora? :)


Może tylko Kowadlo z Barak Varr - tam krasnoludy mają podwodne Nautilusy... pomysl na konwersję  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Styczeń 29, 2006, 08:02:47 pm
A czy można włożyć kowadło pod ziemię :?:  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 29, 2006, 08:49:34 pm
Witam! :)
Planuję własnie wrócić do zabawy w wfb i chciałbym wesprzeć swą osobą pewne brodate pokurcze ;)

Przegladnąlem sobie army booka i przeczytałem ten temat, zeby dowiedzieć, się w co warto by zainwestować. I tu jest właśnie problem, bo jak narazie wychodzi, że warto inwestować po prostu we wszystko (no może w ironów i flama niekoniecznie...). Tak więc zadam bezpośrednie pytanie - co poradzilibyście mi jako dobry, sprawdzony zakup (oprócz army deala który chyba "must have") ?

A i jeszcze jedno - jest tu jakiś warszawski krasnal, który planuje grac w najblizszym czasie np. u faberów? Chętnie bym zobaczył te krasnale w akcji zanim wydam te x stów na odrobinę plastiku ;)

pozdrawiam
Jaskier
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 09:14:38 pm
Cytat: "Jaskier"
Witam! :)
Planuję własnie wrócić do zabawy w wfb i chciałbym wesprzeć swą osobą pewne brodate pokurcze ;)


Brodate pokurcze? Ale to nie jest temat o krasnoludach chaosu... coś musiałeś waszmość bardzie pomylić...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 29, 2006, 09:21:17 pm
to karasnoludy gładko się golą i są wysokie? :shock:

w takim razie bede musiał chyba przemysleć jeszcze raz wybór armii :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 09:26:36 pm
Cytat: "Jaskier"
to karasnoludy gładko się golą i są wysokie? :shock:

w takim razie bede musiał chyba przemysleć jeszcze raz wybór armii :?


Bynajmniej - nie golą się (chyba że slayerzy albo berserkerzy z Kraków w Norsce)... ale nazywanie ich pokurczami nie jest nazbyt salonowe (tak jakby krasnoludy kiedykolwiek przebywały na salonach :lol: ) i prawdziwym krasnoludom nie podoba się jak nie przymierzając kwaśne ludzkie piwo.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 29, 2006, 09:43:37 pm
Dobra, to moze przyjmijmy, ze przez naście lat grania w whrp usłyszałem już co nieco na temat krasnoludów i przejdźmy do sedna mojego pytania? :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 29, 2006, 09:48:02 pm
Cytat: "Jaskier"
ironów i flama niekoniecznie...

od ironow z thanem na oathstonie + flame zaczynam składac rozpiski  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 09:53:00 pm
Cytat: "Jaskier"
Dobra, to moze przyjmijmy, ze przez naście lat grania w whrp usłyszałem już co nieco na temat krasnoludów i przejdźmy do sedna mojego pytania? :roll:


jeżeli już kupisz army deala (jeżeli jeszcze sie uda :lol: ) to masz naprawde mocną podstawe armii. Do tego dokupujesz lorda na tarczy (figurka króla Alrika) który teraz jest cholernie mocną opcją w krasnoludzkiej armii.
Oddzial elitarny - hammererzy dla lorda albo ironbreakerzy (wedlug mnie caly czas rządzą, zwłaszcza z nowym sztandarami runicznymi) ,oddzial w standardowej dla krasnoludow wielkości 20+.
Z amry deala masz ful strzelców, 2 klocki piechoty (jako że sa po 16 modeli niedobory możesz łatwo uzupełnić następnym boxem albo nadliczbowymi strzelcami).
Dobrą, acz dyskusyjna opcją jest Anvil of Doom (zwłaszcza w połączeniu z 10-12 minersów).
To tyle wstępnych uwaga - jakieś pytania?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 29, 2006, 10:02:56 pm
Cytat: "gimli182"
Cytat: "Jaskier"
ironów i flama niekoniecznie...

od ironow z thanem na oathstonie + flame zaczynam składac rozpiski  :roll:
hehe - no to już w ogóle zajebiście :D

no to może inaczej zacznę. jako bazę wymysliłem coś takiego. ma to być w załorzeniu armia ostro sie bijąca z w miarę mocnym wsparciem ogniowym :)

Runlord na kowadle
Than gienek z oath'em
Than BSB

16 warriorów z GW i FCG
12 warriorów-rangerów z GW
15 longów z FCH i banner of courage
19 hammerersów z FCG bannerem of courage i np. battle
10 kuszników z taczami
5 slayerów (;))
1katapulta
1armata
1organy
1gyro

nie podaję kombinacji runów na herosach ani kosztu, bo to zadna armia tylko hmmm - koncept-art ;)

byłbym wdzięczny zwłaszcza za uwagi w stylu:
"Wywal to bo się do takiej armii nie nadaje z tego powodu"
"lepiej wstaw to bo sprawdza się w czymś takim lepiej od tego"
"tego daj więcej/mniej bo taka ilość nie daje egzaminu"

z góry dzięki ;)

pozdro
Jaskier
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 29, 2006, 10:07:59 pm
courage + battle = 55 wiec NIE  8)
rangersi to pomylka bo najczesciej sa wystawiani w lesie a 1,5"" ruchu to pomyłka... juz lepiej wziasc gyrosa do spowalniania i fanatykow
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 10:10:52 pm
Oddziały do bicia muszą miec 20+ kolesi - jak kilku zejdzie od ostrzału powinieneś caly czas trzymać ranki.
Rangersi są fajni, ja ich uwielbiam (zaraz mnie Gimli182 zjedzie - pozdrawiam Michu), ale lepiej daj sobie z nimi spokój. Do kowadła daj minersów z championem i steam drillem. Wykopią się prawie na bank w 2 turze, doszarżują dzięki kowadłu i jest git.
Organki ok, gyro- hmm... zależy przeciw komu, mimo wszystko radzilbym flame'a.
Tylko jeden oddział kuszników? Może lepiej więc za nich thundererzy, naprawdę lepsi (ale i drodzy).
Dla hammererów najlepsze combo (gdy są bez lorda) to Courage i Determination.
Działo ok (oczywiście z Rune of Forging)
Grudge Thrower... ja osobiście nie przepadam (wolę zawsze wa bolce z małymi inżynierami) ale to już kwestia gustu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 29, 2006, 10:14:28 pm
Cytat: "gimli182"
courage + battle = 55 wiec NIE  8)
fakt :p no to zamiast battle determination na przykład :)
Cytat: "gimli182"

rangersi to pomylka bo najczesciej sa wystawiani w lesie a 1,5"" ruchu to pomyłka... juz lepiej wziasc gyrosa do spowalniania i fanatykow
no wiem, ze ciężko ich w lesie ustawić ale pomyślałem, ze 1) jak się ich popchnie z kowadła to mają szanse gdzieś dojść, 2) to tylko 12 punktów a wystawia się po wszystkim innym więc można by ich po prostu we własnej strefie rozstawienia wystawić, wiedzac juz przeciwnik stoi (nie smiać się - ja tu tylko teoretyzuję ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 29, 2006, 10:18:28 pm
Cytat: "Jaskier"
(nie smiać się - ja tu tylko teoretyzuję ;) )

tylko nie praktykuj  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 10:19:09 pm
Cytat: "Jaskier"
no wiem, ze ciężko ich w lesie ustawić ale pomyślałem, ze 1) jak się ich popchnie z kowadła to mają szanse gdzieś dojść, 2) to tylko 12 punktów a wystawia się po wszystkim innym więc można by ich po prostu we własnej strefie rozstawienia wystawić, wiedzac juz przeciwnik stoi (nie smiać się - ja tu tylko teoretyzuję ;) )


tylko za 12 rangersów (z tarczami czyli 12 pkt za model - 144 za oddział) masz 10 minersów (110) + 35 pkt za prospectora ze steam drillem = 145 pkt wyskakujacych na tyłach lub flance wroga.
Lub daje ci to punkty na flame'a (jupiiiii) albo gyro (dla Gimli182 - Slayers in the Air!)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 29, 2006, 10:23:35 pm
Cytat: "kadrinazi"
Oddziały do bicia muszą miec 20+ kolesi

Nigdy nie wystawiam tak wielkich oddzialow, szkoda mi punktow :D Ja wystawiam po 18 i z reguly wystarcza, a za zaoszczedzony punkty kupuje slodkie dziesiateczki warriorow lub slayerow :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 29, 2006, 10:24:37 pm
Cytat: "kadrinazi"
Oddziały do bicia muszą miec 20+ kolesi - jak kilku zejdzie od ostrzału powinieneś caly czas trzymać ranki.
no niby tak, ale strasznie tu to wszystko drogie i jak 2 kloce (longi i hamy zrobiłem) to już jakieś makabryczne punkty z tego wychodziły :|
Cytuj

Rangersi są fajni, ja ich uwielbiam (zaraz mnie Gimli182 zjedzie - pozdrawiam Michu), ale lepiej daj sobie z nimi spokój.
no dobra, jak już przekonujecie :p
Cytuj

Do kowadła daj minersów z championem i steam drillem. Wykopią się prawie na bank w 2 turze, doszarżują dzięki kowadłu i jest git.
no tak - na razie ich nie uwzględniłem, bo nie mam (i nie zanosi się, żebym w najbliższym czasie miał ;) ) figsów
Cytuj

Organki ok, gyro- hmm... zależy przeciw komu, mimo wszystko radzilbym flame'a.
no gyro jesli nie do strzelania to do pomagania zaatakowanym maszynkom i zjadania uciekających oddziałów (no bo w zalorzeniu conajmniej jeden ma na oathu stac więc raczej nie będzie komu wykańczać złamanych w walce
 
Cytuj

Tylko jeden oddział kuszników? Może lepiej więc za nich thundererzy, naprawdę lepsi (ale i drodzy).
no właśnie - drodzy :p z resztą kuszników kupuje oddzielniea strzeców skleję z army deala więc nie ejst to jakiś strasznie ważny dylemat ;)
Cytuj

Dla hammererów najlepsze combo (gdy są bez lorda) to Courage i Determination.
hehe - już post wcześniej wyczaiłem ;)
Cytuj
Działo ok (oczywiście z Rune of Forging)
Grudge Thrower... ja osobiście nie przepadam (wolę zawsze wa bolce z małymi inżynierami) ale to już kwestia gustu.
no włnie się zastanawiam czy nie dać za działo bolca z 7 str do zdejmowania rydwanów i 2 tanszego, wywalić katapulty (bo nie umiem na stole okreslić nawet w przybliżeniu do 10" ;) ) i wsadzić za te punkty i slot jakiegoś squadu minersów :)

i dzięki za taki odzew w ogóle :)

pozdro
Jaskier
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 10:34:40 pm
Cytat: "sAddamiec"
Cytat: "kadrinazi"
Oddziały do bicia muszą miec 20+ kolesi

Nigdy nie wystawiam tak wielkich oddzialow, szkoda mi punktow :D Ja wystawiam po 18 i z reguly wystarcza, a za zaoszczedzony punkty kupuje slodkie dziesiateczki warriorow lub slayerow :D


Jako kto lubi, zresztą pomiędzy 18 a 20 dużej różnicy nie ma (zasadniczo tylko Hammererów, Ironów i Longerdów wystawiam po 24).
A co do dziesiąteczek - clansmeńskie mi nigdy nie wypaliły, a slayerów biorę +/- 16 z trzema/czterema Giant Slayerami
Ale oczywiście każdy inne piwo lubi...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 29, 2006, 10:40:16 pm
Cytat: "sAddamiec"
Ja wystawiam po 18 i z reguly wystarcza,

w jakim szyku Ty to wystawiasz?? 4|4|4|4|2?? czy 5|5|5|3 .??  :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 10:41:57 pm
Jaskier!

Według mnie (dawaj Baniak, pospieraj się trochę!) dwa bolce to podstawa. Kazdemu daje malego inżyniera z pistoletami (stand and shoot + 2 A  z S4 w pierwszej, najważniejszej dla machiny rundzie combatu), Rune of Penetrating i na jednym Burning (dla zróżnicowania combosa runicznego, poza tym zawsze się jakiś Treeman znajdzie...). ZA dwa takie cuda mamy razem 185 pkt. Calkiem nieźle, zwłaszcza że teraz z BS4 inzyniera.
Thundererów kocham (dlatego najczęsciej 2x12 z muzykiem i tarczami) ,ale i kusznicy maja swoje zalety (ostatnio zniszczyli jedną salwą trebuchet - cztery szóstki na woundowanie machiny!) i oczywiście sa tańsi w punktach (a krasnoludom awsze brak na coś punktów).
Podpakowane ilościowo oddziały to problem - moja sugerowana wersja ekonomiczna to 19+ hero, jeżeli przeciwnik nie ma artylerii to oddział z frontem na 4 krasnoludów (jeden atak mniej, ale węższy front i dłużej trzyma ranki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 29, 2006, 10:58:44 pm
hmm, no to moja "bazowa rozpa" ewoluowała w takim kierunku:

runlord na kowadle
than gienek
than bsb

16 warriorówz gw + fcg (co wdg. Was jest lepsze? hw i sh czy gw? )
12 warriorów z gw
12 kuszników z gw
19 longów z r of courage
19 hammerersów (courage, determination)
10 minersów z steamdrillem
5 slayerów
2 bolce (w takiej konfiguracji jaką podawałeś kadrinazi)
organy
gyro

co do załorzeń to podstawa to oczywiście walka skupiona wokół 3 wiekszych oddziałów mających do pomocy cały szerego deteczmenów które mozna w razie czego popchnąć gdzie trzeba kowadłem.
bolce na rydwany i wszelkie bydlaki
organki na wszystko co się za szybko jak na krasnoludy rusza (lub co gorsza lata). gyro - tak jak pisałem wyżej.
co do punktów to celuję w 2250 (kurcze - strasznie tanio kasowo te krasie wychodzą w porównaniu do innych armii :D )

ełejting for koments :)

pozdo
Jaskier
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 29, 2006, 11:07:09 pm
Cytat: "Jaskier"

16 warriorówz gw + fcg (co wdg. Was jest lepsze? hw i sh czy gw? )
12 warriorów z gw
12 kuszników z gw
5 slayerów


Nie dawaj bazowemu oddzialowi clansmenów GW - tarcze i hand weaponki są lepsze i tańsze. Ci kolesie mają ustać, robitę ma za nich robić thane (oczywiście w przypadku czegoś mocniejszego)
Jeżeli już robisz DD "dwarf detachement" (co do ktorego oczywiście nie jestem przekonany) to zmiejsz go do 10 )i tak nie będziesz ich ustawiał w 3 ranki po 4
Zapomnij o gw dla kuszników - daj im tylko tarcze i muzyka. gw jest w opcjach po to by można ich było upgradedować do rangersów.
5 slayerów zginie w jednej turze - za punkty z nich+ dwuraki z oddziałów - zwiększysz clansmenów do 20.

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 29, 2006, 11:12:44 pm
Cytat: "gimli182"
Cytat: "sAddamiec"
Ja wystawiam po 18 i z reguly wystarcza,

w jakim szyku Ty to wystawiasz?? 4|4|4|4|2?? czy 5|5|5|3 .??  :?:

Opcja pierwsza - co, dziwne? :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Alaryk w Styczeń 29, 2006, 11:59:46 pm
Mam jedno pytanko. Ponieważ jeszcze nie nabyłem nowego armybooka, a w armybuilderze użycie Shieldbearerów bądź Oathstona wyklucza użycie Master run na zbroji zastanawiam się czy to błąd, czy nowa zasada runów, która znajduje się na stronie, której nie mam w zasadach z netu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 30, 2006, 12:01:27 am
NO RACZEJ BARDZO... statystycznie na rzecz patrzac najlogiczniejsza iloscia chłopa w oddziale to taka by na panike nie składało sie 1/4 oddziału tylko
1/4 + 1... np 17, 21, 25... zaraz uslysze ze LD9 wiec panika nie straszna.. ja mowie o minimalizowaniu ryzyka... 18 sa nijakie, bo tez 18 koles nic oddzialowi nie daje.. po za tym ewentualny hit z 2 bolcow idzie przez max 5 panów, a jak ich ustawisz w 5|5|5|3 to masz tylko 2 ranki.. na moje 16+bohater lub 20+hero to najlepsze wyjscie... jak zas napisał Kadrinazi (ja sie nigdy nie spieram ja jestem kuturalny  ;) ) to 5 slayerow to zmarnowany slot special, 12 z 2 Giantami to minimum a i to wiele nie przetrzyma... dwuraki fajna sprawa ale chyba troche przesadzasz?? po co to kusznikom?? jak dostana szarze to z 6 sejwa wiele nie zdzialaja a Ty (nawet z kowadłem) bedziesz mial baaaardzo ciezko..
i nie zebym cos sugerowal, lub mowil moje zdanie... ja tu tylko stwierdzam fakty...   8)  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 30, 2006, 12:14:27 am
matematyczny autorytet ze mnie żaden, ale wydaje mi się, ze 18 się równie skutecznie NIE dzieli przez 4 ;)
4,5 to nadal wiecej niż 4 :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 30, 2006, 12:18:31 am
Cytat: "Jaskier"
matematyczny autorytet ze mnie żaden

  fakt..:roll:

17 chłopa... do paniki potrzeba zabic 5... 18 chłopa... UWAGA!!!... tez 5!! chodzi o to ze tez 18 pan jest niepotrzebny... bo nic nie wnosi... oprocz bycia 18 panem... skoro to takie wazne to przepraszam... juz wiecej nie bede...  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 30, 2006, 06:44:15 am
Cytat: "gimli182"
Cytat: "Jaskier"
matematyczny autorytet ze mnie żaden

  fakt..:roll:

17 chłopa... do paniki potrzeba zabic 5... 18 chłopa... UWAGA!!!... tez 5!! chodzi o to ze tez 18 pan jest niepotrzebny... bo nic nie wnosi... oprocz bycia 18 panem... skoro to takie wazne to przepraszam... juz wiecej nie bede...  :lol:


A bycie 18 panem jest wazne bo jak Ci ktos zastrzeli 2 chlopkow przy 17 to nie masz juz ranka, a przy 18 masz. Jako że cieżko zabic krasia ze strzelania to 2 rezerwy wystarczy. Ważniejsze u krasi miec +1 CR, niz 1/4 +1 chipo do paniki.

Pzdr.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 30, 2006, 07:37:37 am
Ja tam tez sie nie spieram, ani nie zamiezam specjalnie forsowac wlasnych rozwiazan, tylko mowie, ze takie ustwawienie sie u mnie sprawdza i tyle :D Rzadko zmieniam zdanie pod wplywem tego co czytam na gildii,raczej wole sprawdzac rzeczy empirycznie i innych tez do tego zachecam :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Styczeń 30, 2006, 08:06:23 am
Cytat: "Supeł"

A bycie 18 panem jest wazne bo jak Ci ktos zastrzeli 2 chlopkow przy 17 to nie masz juz ranka, a przy 18 masz.

sorry ale argument dla mnie zaden, krasnoludy schodza od strzelania z machin jak kazda inna rasa... tak samo moge napisac ze 19 jest lepsza bo 3 krasnoludy w rezerwie to norma... tylko ze argument ze wystarczy bo ciezko, albo to norma to niestety zaden argument...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Styczeń 30, 2006, 08:12:53 am
hehe, z machin tak, i ilu bys nie mial to Ci zejdą, ja mówię o jakichś łukach czy innych strzelbach, czy nawet magic misilach z S4. Maszyn nie ma każda armia. A coś strzelającego prawie każda. KPW?  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 30, 2006, 09:23:30 am
Cytat: "kadrinazi"

Według mnie (dawaj Baniak, pospieraj się trochę!) dwa bolce to podstawa. Kazdemu daje malego inżyniera z pistoletami (stand and shoot + 2 A  z S4 w pierwszej, najważniejszej dla machiny rundzie combatu)


Naprawde robisz stand&shoot tymi inzynierami?? :roll: To oznacza, ze w poprzedniej fazie strzelania nie korzystasz z jego BS! Naprawde powstrzymujesz pokuse trafiania na 3+ na bliskim? :shock:  8)  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Styczeń 30, 2006, 09:26:06 am
a czemu nie moze zrobic stand and shoot jak go moze zrobic?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 30, 2006, 09:38:05 am
Cytat: "Bachmat"
Cytat: "kadrinazi"

Według mnie (dawaj Baniak, pospieraj się trochę!) dwa bolce to podstawa. Kazdemu daje malego inżyniera z pistoletami (stand and shoot + 2 A  z S4 w pierwszej, najważniejszej dla machiny rundzie combatu)


Naprawde robisz stand&shoot tymi inzynierami?? :roll: To oznacza, ze w poprzedniej fazie strzelania nie korzystasz z jego BS! Naprawde powstrzymujesz pokuse trafiania na 3+ na bliskim? :shock:  8)  ;)


Pewnie że możesz robić - on używa BS w SWOJEJ fazie strzelania. Stand and shoot jestw fazie przeciwnika, więc on strzela normalnie. To tak jakby thundererzy nie mogli strzelać na szarzującego przeciwnika "bo w swojej fazie juz strzelali". W zasadach jest że Inzynier nie może uzyć broni strzeleckiej  w danej fazie strzelania jeżeli użył swojego BS do strzału z machiny. Do szarżującego przeciwnika strzela normalnie. Tak to się pije... a jak ktoś gra inaczej... cóż, różne są polhammery...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 30, 2006, 09:45:02 am
Cytat: "Alaryk"
Mam jedno pytanko. Ponieważ jeszcze nie nabyłem nowego armybooka, a w armybuilderze użycie Shieldbearerów bądź Oathstona wyklucza użycie Master run na zbroji zastanawiam się czy to błąd, czy nowa zasada runów, która znajduje się na stronie, której nie mam w zasadach z netu.


błąd AB - mozesz mieć Master Runy zarówno z Shieldbearerami jak i z Oathstonem
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 30, 2006, 10:06:46 am
Mnie sie pomysl ze stand&shoot podoba w waszer interpretacji :D
W ogole jeszcze w nowych dwarfach jest troche niescislosci i mozliwosci do interpretatorskich popisow :roll:

ale dzieki - sproboje przeforsowac ta mysl w bitewkach ze znajomymi :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 30, 2006, 10:13:02 am
Cytat: "Bachmat"
Mnie sie pomysl ze stand&shoot podoba w waszer interpretacji :D
W ogole jeszcze w nowych dwarfach jest troche niescislosci i mozliwosci do interpretatorskich popisow :roll:

ale dzieki - sproboje przeforsowac ta mysl w bitewkach ze znajomymi :)


ale jaka tu nadinterpretacja Bachmat? Inzynier strzela normalnie w swoim shootingu, a potem ma normalnego stand and shoota w szarżę przeciwnika. Ktoś kto powiedziałby Ci ze Inżynier nie moze tego robić... taki ktoś popełniałby wtedy nadinterpretacje.
Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 30, 2006, 10:18:40 am
ja mam natomiast pytanie o oath stona. jeśli wrzuciłoby się go do klocka thunderersów na przykład, to czy będąc w tej formacji skierowanej we wszystkie strony mogliby we wszystkie strony strzelać? :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 30, 2006, 10:23:36 am
Cytat: "Jaskier"
ja mam natomiast pytanie o oath stona. jeśli wrzuciłoby się go do klocka thunderersów na przykład, to czy będąc w tej formacji skierowanej we wszystkie strony mogliby we wszystkie strony strzelać? :D


Sorry - bohater z oathstone'm może być tylko w oddziale Clansmenów, Longbeardów, Ironbreakerów lub Hammererów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Styczeń 30, 2006, 11:00:59 am
a poza tym musialbys zbreakowac atakujacego Ciebie przeciwnika, bo Oath Stone'a uzywasz dopiero jako reakcji na szarze ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 30, 2006, 11:29:03 am
Cytat: "Bachmat"
Cytat: "kadrinazi"

Według mnie (dawaj Baniak, pospieraj się trochę!) dwa bolce to podstawa. Kazdemu daje malego inżyniera z pistoletami (stand and shoot + 2 A  z S4 w pierwszej, najważniejszej dla machiny rundzie combatu)


Naprawde robisz stand&shoot tymi inzynierami?? :roll: To oznacza, ze w poprzedniej fazie strzelania nie korzystasz z jego BS! Naprawde powstrzymujesz pokuse trafiania na 3+ na bliskim? :shock:  8)  ;)

To jest wlasnie poznanska szkola battla :D Przynajmniej tak sadze, bo juz widzialem ten pomysl forsowany przez Szafe z Poznania na forum zasad. Na prawde nie rozumiem skad takie myslenie :o Takze nie daj sobie wmawiac, racja jest po stronie krasnoludzkich inzynierow ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 30, 2006, 11:56:28 am
Cytat: "Bachmat"
a poza tym musialbys zbreakowac atakujacego Ciebie przeciwnika, bo Oath Stone'a uzywasz dopiero jako reakcji na szarze ;)


Nie rozumiem... gdyby oathstone mógłby siedziec w thundererach to po prostu atakowany z flanki oddzial thundów kladłby kamyk i strzelał w bok do atakującego przeciwnika. Wlaśnie dlatego mozgowcy z GW nie pozwolili na taką opcję. O co Ci chodzi z tym breakowaniem? Co to ma do rzeczy?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 30, 2006, 12:07:03 pm
Bo oath stona odpala sie dopiero kiedy przeciwnik szarzuje, wiec sobie nie postrzelalbys poki klocek bylby zwiazany walka (chyba ze chodzi o S&S), ale nie ma co dywagowac bo i tak ten manewr jest niedozwolony ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Styczeń 30, 2006, 12:07:38 pm
chodzi pewnie o to, że ustawiebnie kamyka jest elementem reakcji Hold, a nie Stand&Shoot (zgodnie z jego opisem)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Styczeń 30, 2006, 12:23:24 pm
Cytat: "Jaskier"
chodzi pewnie o to, że ustawiebnie kamyka jest elementem reakcji Hold, a nie Stand&Shoot (zgodnie z jego opisem)


jest reakcją Hold, o nikt w oddziale szarżowanym nie strzela tylko że...
zalóżmy że Stonebearer ma pistolet/kuszę/handgun. Oddzial dostaje szarżę z przodu i z boku (lub z tyłu). Bohater stawia kamyk i nie może strzelac bo obowiazuje go tylko reakcja Hold.... 8)
To oczywiście takie smętne dywagacje, bo nowy army book ma conajmniej tyle dziur co szwajcarski ser.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 02, 2006, 05:03:00 pm
Kto ma pomysł jak w uczciwej walce wręcz pokonać regiment 15 wybrańców khorna z dwurakami i dodatkowym bohaterem khorna z jakąstam kosą chaosu?

Tylko proszę nie piszcie, żeby wystrzelać itp. To ma być twardy męski kloset kombat. Krasnoludy muszą mniej więcej kosztować tyle samo pkt. co khornici (jakieś 610 pkt.).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 02, 2006, 05:10:09 pm
Normalnie, wziać oddział ironków, lorda napakowanego runami i wymordować chamów jeśli nie uciekną roztropnie przed walką. Wygrasz CR jeśli dobrze wysejwujesz + jakieś fajny runiczny sztandar i już. Nie widze za bardzo problemu, ale może datego, że nie spotkałem się z czymś taklim nigdy w walce - zawsze udawało się wystrzelać  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 02, 2006, 05:15:17 pm
Ironi ze Stoicismem i Battlem, z nimi Lord-Czołg, wystarczy mu dwurak.
Ewentualnie Hammererzy z Lordem i Rune of Slowness, licząc że to Ty zaszarżujesz po zwolnieniu przeciwnika.
A poza tym paru tych chaośników dało by się najpierw odstrzelić - męski combat męskim combatem, ale działo zawsze się w takich sytuacjach przydaje.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: twardochleb w Luty 02, 2006, 06:12:52 pm
Rune of slowness raczej nic nie da... chyba ze twoj przeciwnik popelni glupi blad. Wystarczy ze podjedzie najpierw na ponad 20 cali a pozniej na ponad 7 cali i nawet ze slownessem nie pocisniesz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Luty 02, 2006, 07:19:40 pm
15 rycerzy podjedzie?? mowa tu na pewno o piechocie (spojrz na koszt), a z 4 move wcale tak łatwo nie jest wymanewrowac dwarfy..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 02, 2006, 07:53:52 pm
Cytat: "twardochleb"
Rune of slowness raczej nic nie da... chyba ze twoj przeciwnik popelni glupi blad. Wystarczy ze podjedzie najpierw na ponad 20 cali a pozniej na ponad 7 cali i nawet ze slownessem nie pocisniesz.


podjedzie? warhoundy ich wezmą na plecy? Nie wiem jak piechurzy mają nagle pokonać trasę z 20 na 7 cali? Magia? Ale to khorniarze przecież...
Teleportacja? Nie, to nie 40k...
Więc jednak Slowness może się przydać- nie raz już tak łapalem khorniarzy, nawet konnych. A jak już się ich zaszarżuje z S6 to raczej źle to dla nich wygląda.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: twardochleb w Luty 02, 2006, 09:03:28 pm
a to sory...  ;)  zle zrozumialem, myslalem ze chodzi o rycerzy a nie wojownikow chaosu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Luty 02, 2006, 09:16:50 pm
sądy sądami, ale sprawiedliwość musi być po naszej stronie.... ;-P
najlepiej zmiękczyć ostrzałem i dobić... orgaki między dwoma klockami optymalnie.
jesli to 610 pts, a przciwinik nie ma lorda, to można pomyślec o klocu hamców z bohaterem, i flankującą 16 worriorów FCG
brać drani na tarcze, pierwszą turę hamce ustoją, a w następnej bijesz przed dwurakami, więc powinno kilku spaść. i oczywiście kontra w bok i o sprawie ;-)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 03, 2006, 08:28:38 am
Slowness to sie pewnie przyda w siodmej edycji, o ile bedzie ten bajer ze kawalweria musi wykonac ponad polowe swojego bazowego ruchu, zeby miec bonusy za lance :D Wtedy bedzie genialny  :badgrin: Zreszta jesli obecne plotki sie sprawdza, to w VII ed w poloczeniu z nowym AB przyniesie prawdziwy zloty wiek rasy krasnoludzkiej :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 03, 2006, 08:40:27 am
Cytat: "sAddamiec"
Zreszta jesli obecne plotki sie sprawdza, to w VII ed w poloczeniu z nowym AB przyniesie prawdziwy zloty wiek rasy krasnoludzkiej :D


Już czas na powrót do czasów chwały! Klany z Karaz-a-Karak wspomogą króla Belegara w oczyszczeniu Karak Eight Peaks, uchodźcy mieszkający w Karak Kadrin i Zhufbarze odbiją Karak Ungor. Książę Uther wreszcie założy koronę klanu Durazgrund
A potem High King Thorgrim zbierze największy throng od czasów War of Vengeance na czele którego zmiażdży podłych wyznawców Hashuta!

Baruk Khazad! Khazad Aimenu!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 03, 2006, 03:54:14 pm
wojo dawaj lorda na tarczy plus hamkow
lordowi - bez savov bron i niema herosa
a chlopaka - podwojne us i battla albo odp na psychologie o ile tamto feara wywoluje
i wygrales
sam gienio pewnie ich rozszarpie  ;)
chlopaki a wy wszyscy dzialami  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 03, 2006, 03:57:13 pm
Ale nawet jak będę uderzał pierwszy ironami lub hammerersami, licząc że mam w pierwszym szeregu pięciu brodaczy (w tym lord i dowódca regimentu) to mam (nie licząc lorda) 5A na 4+, ranię na 4+ ma sejwa na 5+  :? Wykończę od 0 (przy małym pechu) do 2 (przy max szczęściu) gości. Coś ubije jeszcze lord. Potem oni oddają. Zwyklak ma tam 3A, dowódca 4A i hero 4A. Trafiają na 4+, ranią na 2+, ja mam sejwa na 6+ (hemmerersami) na 5+ (ironami) :? Combat wychodzi prawie na 0:0 w pierwszej turze. Potem w miarę upływu czasu jest coraz gorzej :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Raistlin w Luty 03, 2006, 04:47:21 pm
Imo: podjesc czysm, zrobic trapa na jego frenzy i zapakowac flanke ;p po co sie meczyc od frontu .....?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Luty 03, 2006, 07:50:38 pm
Cytat: "Raistlin"
Imo: podjesc czysm, zrobic trapa na jego frenzy i zapakowac flanke ;p po co sie meczyc od frontu .....?


dokładnie, nawet obejdzie się bez lorda
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blind_Kitty w Luty 03, 2006, 08:45:18 pm
Jeśli szarżujesz Hammererami, to bierzesz dwuraki, i jest wymiana - trafiasz na 4+, ranisz na 2+ nie zostaje żaden armor. Z 8 ataków 3 zabijają, wystarczy by z jego pierwszej ranki (4x4) został tylko hero. Jeśli idzie 3x5 (trzy szeregi po pięciu + czwarty niepełny) to ma mniejszego rank bonusa, więc jak mamy Rune of Ancestors to i tak wygrywamy combat sporo, a potem coś włazi na flankę... W końcu, kto wymyślił Bear Trap?? :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 03, 2006, 09:10:14 pm
Cytat: "Blind_Kitty"
Jeśli szarżujesz Hammererami, to bierzesz dwuraki, i jest wymiana - trafiasz na 4+, ranisz na 2+ nie zostaje żaden armor. Z 8 ataków 3 zabijają, wystarczy by z jego pierwszej ranki (4x4) został tylko hero. Jeśli idzie 3x5 (trzy szeregi po pięciu + czwarty niepełny) to ma mniejszego rank bonusa, więc jak mamy Rune of Ancestors to i tak wygrywamy combat sporo, a potem coś włazi na flankę... W końcu, kto wymyślił Bear Trap?? :)


A co ma do tego wszystkiego Ancestor Rune (tak się nazywa)? W hammererach jest bez zupełnego sensu bo oni i tak mają Stubborn.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 03, 2006, 09:13:27 pm
zgadzam sie jak dla mnie problemu w zabiciu tamtych niema
a jak bedziesz mial takiego lorda jak ja ze no save i 5 sily to wondujesz na 3 i zdejmujesz automatem
wiec niemarudz jak baba   :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 04, 2006, 03:47:23 pm
Wymysliłem sobie lorda na tarczy stojącego w hamkach 4*5. W pierwszym szeregu lord ze sztandarowym i szefuniem hammerersów. Lord: tarcza i broń, master rune of spite, master rune of swiftness, rune of snorri spanghelm i rune of cleaving. Na szmacie run of battle :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 05, 2006, 11:44:30 am
Acha i wszystkie pułapki i szarże z boku można sobie w brodę wsadzić. Goście mają stubborna od Battle Standarda w promieniu 6 cali. Niestety.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Raistlin w Luty 05, 2006, 11:54:10 am
to ich wyciagnij poza zasieg bsb - frenzy na 4 cale do przodu wyciaga... chyab ze bsb jest w tym oddziale :) to wtedy lakomy kasek z tego oddzialu jest :)


Zreszta co za problem? jezeli koles wystawia 16 chosenow,  z lordem/herosem, bsbka itd. to tych kaosiarzy potwornie malo jest - zmiekczyc ostrzalem i okaze sie ze zostal jeden kolcek na 3/4 armii krasnali ... GG.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Luty 05, 2006, 01:53:26 pm
mam problem
nie wiem jak jest sprecyzowane użycie oathstona w FAQ'ach i ustaleniach siędziowskich,
ale rodzi się problem....
jeli użyje się oathsotna, koleś nie może ruszyć sie w szeregu, więc nawet jeśli pierwsza fala natarcia sie odbije, to następna już dostawi się tak, że go ominie, a wtedy nasz klocuszek będzie robił się coraz chudszy, aż w końcu zbreakuje.....
i tu moje kolejne pytanie, czy comand group musi sie wystawiać BtB, tzn: muzyk, sztandar,chamipon a bohater z boku, czy może być rozdzielony bohatarem?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 05, 2006, 02:25:53 pm
Cytat: "Hohonus"
mam problem
nie wiem jak jest sprecyzowane użycie oathstona w FAQ'ach i ustaleniach siędziowskich,
ale rodzi się problem....
jeli użyje się oathsotna, koleś nie może ruszyć sie w szeregu, więc nawet jeśli pierwsza fala natarcia sie odbije, to następna już dostawi się tak, że go ominie, a wtedy nasz klocuszek będzie robił się coraz chudszy, aż w końcu zbreakuje.....
i tu moje kolejne pytanie, czy comand group musi sie wystawiać BtB, tzn: muzyk, sztandar,chamipon a bohater z boku, czy może być rozdzielony bohatarem?


Oathstone nie jest wogóle sprecyzowany, oficjalny FAQ jeszcze pewnie długo sie nie pojawi. Ważne jest to, że koleś może brać udział w Challengu, nawet nie stykając się z wrogiem. Ja zawsze wykorzystuje to wyzywając na challenge - thane z 1+ savem z re-rollem i dwurakiem radzi sobie w nich bardzo dobrze.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 05, 2006, 02:27:08 pm
Jezeli dobrze rozumiem oath stona, to co prawda heros fizycznie stoi w danym miejscu, ale moze klepac w kazda strone,  nawet jezeli fizycznie nie styka sie z modelami wroga.
A co do drugiego pytania, to oficjalnie, czyli wedle faq'ow i tym podobnych to nie mozna rozdzielac command groupy herosem. Kompletnie nie rozumiem tego wymogu (nie dostalem zadnej sensownej odpowiedzi), wiec ja jak gram to rozdzielam chyba ze ktos sie rzuca :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 05, 2006, 02:39:11 pm
Cytat: "sAddamiec"
Jezeli dobrze rozumiem oath stona, to co prawda heros fizycznie stoi w danym miejscu, ale moze klepac w kazda strone,  nawet jezeli fizycznie nie styka sie z modelami wroga.
Cytuj


z tym klepaniem to się nie zgodzę:
" a character on an Oathstone must always issue a challenge in close combat and meet any challenge whether he is fightning or not"
Wynika z tego że jednak nie wali gdzie popadnie. Ja po uruchomieniu Oathstone'a zostawiam oddział tak jak stał, z tym że thane nawala wszytko co popadnie w challengach.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 05, 2006, 03:33:07 pm
A ja sie jeszcze troche pospieram :D
Niby masz racje i juz wielokrotnie widzialem, ze w battlu nie ma miejsca na logike, ale na logike rzecz biorac ( :lol: ) to jezeli moze przyjmowac/rzucac challange w kazda strone, to czemu nie moze poprostu bic w kazda strone?
No i jest jeszcze fragment tekstu:
Accordingly his Stonebearers, inspired, by his resolve,form up around him, facing in all directions. It is not necessary to move the models to represent this.
Czyli z opisu wynika, ze kolezka wlazi na kamyk posrodku, a reszta oddzialu formuje sie wokol niego, tylko ze mozna, ale nie trzeba robic tego fizycznie. Ale jezeli to wykonamy, to w jaki sposob okreslic w ktora strone bije bohater???
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Luty 05, 2006, 03:41:41 pm
Bije tylko w cheleńdzu...dla mnie to logiczne.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 05, 2006, 03:56:16 pm
Cytat: "sAddamiec"
A ja sie jeszcze troche pospieram :D
Niby masz racje i juz wielokrotnie widzialem, ze w battlu nie ma miejsca na logike, ale na logike rzecz biorac ( :lol: ) to jezeli moze przyjmowac/rzucac challange w kazda strone, to czemu nie moze poprostu bic w kazda strone?
No i jest jeszcze fragment tekstu:
Accordingly his Stonebearers, inspired, by his resolve,form up around him, facing in all directions. It is not necessary to move the models to represent this.
Czyli z opisu wynika, ze kolezka wlazi na kamyk posrodku, a reszta oddzialu formuje sie wokol niego, tylko ze mozna, ale nie trzeba robic tego fizycznie. Ale jezeli to wykonamy, to w jaki sposob okreslic w ktora strone bije bohater???


polecam poczytać "grudgebearer'a" Gave'a Thorpe'a, skąd pochodzi pomysł Oathstone'a. Krasnoludzki król na kamyku nawalał w orki które do niego dotarły, a nie wywijał runikiem na prawo i lewo.
Kolo na kamieniu bije się  tylko z tymi z którymi się styka, a challenga ma z każdym - tego będę się trzymał.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 05, 2006, 04:10:53 pm
Z checia poczytam, a jak mozna dotrzec do tego tekstu?
No i nie twierdze, ze nie masz racji, ale ja lubie sie troche poklucic :D Poza tym predzej, czy pozniej zostanie to uscisone :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 05, 2006, 04:24:39 pm
Cytat: "sAddamiec"
Z checia poczytam, a jak mozna dotrzec do tego tekstu?
No i nie twierdze, ze nie masz racji, ale ja lubie sie troche poklucic :D Poza tym predzej, czy pozniej zostanie to uscisone :)


Ksiązka jest z Black Library - z tym może być problem (ja swoją kupiłem w Szkocji).
Kłócić, nie kłócić, niewiadomo kiedy będzie FAQ, a parę problemów z tym naszym za szybko napisanym podręcznikiem istotnie jest.
Wracając do kamyka - jeżeli istotnie ustawisz chłopaków wokół bohatera z kamykiem to z nikim się ten koleś nie będzie stykał - trochę to dziwne ,nie?! Ja moich nie przestawiam, zostają w rankach a thane i tak zawsze stoi z nimi z przodu. Challenguje normalnie, a wziąwszy pod uwagę że siedzi najczęsciej w oddziale Ironów (R.of Courage + R. of Determination) to naprawde przeciwnik się musi natrudzić żeby ich mocno nadgryźć. Mając kamyk to nieraz specjalnie ustawiam się bokiem "na podpuchę" co z reguły działa. A jeżeli nie to thane ma jeszcze Master Rune of Challenge.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 05, 2006, 04:47:32 pm
Cytat: "kadrinazi"
Ja moich nie przestawiam, zostają w rankach a thane i tak zawsze stoi z nimi z przodu.

Ja robie dokladnie tak samo, w koncu szkoda czasu (przynajmniej na turnieju) i nie ma zamieszania.
Cytuj
Wracając do kamyka - jeżeli istotnie ustawisz chłopaków wokół bohatera z kamykiem to z nikim się ten koleś nie będzie stykał - trochę to dziwne ,nie?!

Zastanawiajace co nie :D No i jeszcze przypomne pytanie Hohonusa: ze nie mozna rozdzielac command groupy bohaterami, czyli w praktyce bohater bedzie stal zawsze na rogu, a jak to sie ma do idei oathstona z tym otaczaniem szefa :roll: Takze moja interpretacja, ze szef moze walic naokolo jest moze zbyt daleko posuineta, ale czy aby na pewno... Ale dobra juz koncze swoje wywody - beda uscislenia, bedzie jasnosc!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 05, 2006, 07:12:15 pm
Cytat: "kadrinazi"

Wynika z tego że jednak nie wali gdzie popadnie. Ja po uruchomieniu Oathstone'a zostawiam oddział tak jak stał, z tym że thane nawala wszytko co popadnie w challengach.


Coś Ty taki pewien, może źle robisz? Po przeczytaniu zasad kamyka w podr angielskim i polskim wynika, że jednak koleś powinien stać w środku, nie robi się tego bo nie jest to konieczne i wprowadza zamieszanie. Koleś musi przyjmować i wyzywać bo stoi na kamieniu i go widać, tak samo on widzi wszedzie na około i wogle. Tp stoi wiec w blizej nieokreslonym miejscy tzw. "Śodku odziału" a nie dzieś na krawędzi, bo jednostaka ta nie ma już wtedy boków czy przodów, a jeżeli może napierdzielać się z herosem stojąc w środku odziału to nie widze sprzeczności jeśli ma nawalać po szarakach. Zasady nie mówią o tym ale opis jednoznacznie na to wskazuje.

Jeżeli nie jesteś pewien za bardzo to nie wmawiaj na siłe czegoś komuś i nie powołuj się na jakieś fabularne dyrdy**ły bo we fluffie White Dwarf wyrżną 100k Chaos warriorów, a to raczej mał prawdopodobne w grze.
Czekam na logiczne kontrargumenty jeśli takie masz... Być może mnie przekonasz...

Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 05, 2006, 09:50:53 pm
Ja nic nikomu nie wmawiam - napisałem jak gram, bo tak rozumiem tą zasadę... nie ma co się tak nad tym zasupłać.
opis Oathstone'a jest wyjątkowo niejasny - jeżeli ustawisz oddział dookoła kolesia na kamyku to przecież  nie będzie się stykał  modelami wroga, a wobec zasad z BRB nie może on wtedy walczyć. Army book stwierdza tylko o możliwości challenge'a, nie wyjaśniając innych przypadków walki. Żadnego logicznego wyjaśnienia nie ma ani na forum GW, ani na bugmansbrewery. To że koleśjest otoczony Stonebeareami też nic nie wnosi - jeżeli tak rozstawimy figurki to tylko utrudni rozwiąanie problemu.
Napisałem jak rozumiem tą zasadę i jak  nią gram w praktyce. Nie podoba Ci się to, ok, ale daruj sobie wjazdy o fabularnych dyrdy**łach... Sam jesteś nielogiczny, bo powołujesz się na opis, gdy tymczasem o walce z szarakami nie ma nic w "kamykowych" zasadach. Przywołałem książkęThorpe'a bo tylko w niej spotkałem sięz opisem walki oddziału z bohaterem na kamyku. Wiadomo że na FAQ można czekać dłużej niż na wydanie krasnoludów chaosu  :badgrin: więc póki co każdy gracz radzi sobie jak może.
Do niczego nie będę Cię przekonywał, bo ani mi się ton, ani charakter Twojej wypowiedzi nie podobają...

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 05, 2006, 10:00:10 pm
przy zasadach oath stona jest napisane (3 myslnik):

"... must meet any challenge wheather he is fighting or not..."


autor zaklada wiec, ze mozliwe jest nie zaangazowanie go w walke... i tak uwazam, ze powinno sie grac

(i tu jeszcze 2 myslnik)

"character on the stone may not be moved within the unit"

wiec nie stoi w "blizej nieokreslonym miejscu" ale tam gdzie postawil kamyk (czyli gdzie byl zaszarzowany)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 05, 2006, 10:39:24 pm
SHINO: 2 cytat tyczy sie niestety sytuacji kiedy odział ucieka wiec w tej kwesti nie bierze sie go pod uwage.

Cytuj
autor zaklada wiec, ze mozliwe jest nie zaangazowanie go w walke... i tak uwazam, ze powinno sie grac


To klepanie się w challengu uważasz za niezaangarzowanie w walkę? Chcecie powiedzieć że jak zaszarzuje nas odział z championem to możemy się z nim lać mimo braku kontaktu, a jak bez to już niestety nie mozemy? Bzdura jakaś...

KADRINAZI: ja Ci skarbie nie każe zmieniać ustawienia oddziału, tylko chciałem pokazać że to ustawienie się zmienia a "it is not neccesery to move the models to represent this".

Moim zdaniem możliwość rzucania wyzwań i wykonywania ich bez zmiany pozycji w odziale (czego po ustawieniu kamienia zrobić nie może) jest wystarczającym argumentem za możliwością walki z szarakami z odziału.

Cytuj
Sam jesteś nielogiczny, bo powołujesz się na opis, gdy tymczasem o walce z szarakami nie ma nic w "kamykowych" zasadach.


Hehe, właśnie o to tu chodzi, że nie ma, więc każdy kto się wypowie na ten temat będzie nielogiczny  :lol: he?

Cytuj
Do niczego nie będę Cię przekonywał, bo ani mi się ton, ani charakter Twojej wypowiedzi nie podobają...

Pozdrawiam!


Uuuu, i co ja teraz zrobie? Przepraszam Cię najserdeczniej jak tylko potrafie, wybacz, że nie popieram Twojego poglądu i jeszcze na dodatek Cię krytykuje, bo chyba o taki charakter Ci chodzi? o najwspanialszy.

Równiez pozdrawiam... i zapraszam do dalszej dyskusji  :badgrin:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 05, 2006, 10:57:54 pm
kazdy robi jak chce i co mu zrobisz ? ano nic bo zasad niema
wiec albo wyklepiemy jakiegos maila do geja albo kiedys faq wyjdzie

ja jestem za zasada, stoi gdzie stal, challenge wszystkim a klepie kogo dotyka - moze zle ale ja to tak rozumiem

ale mam inne pytanie bratki :
ma ktos na sprzedaz plastikowe/zywiczne/metalowe tarcze nasze?
jesli tak to info na pw
troche trza :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 05, 2006, 11:35:50 pm
Supeł, nie traktuj mnie jak elfiego dzieciaka, za długo już gram krasnoludami, a  teksty typu skarbie możesz sobie schować pod brodę...

Nie zamierzam sie o tego Oathstone'a klócić, bo wiem że u wielu graczy wywołują one spory. Graj sobie jak Ci się podoba, ja będę grał po mojemu... wyjdzie kiedyś oficjalny FAQ to się to unormuje.

Nie ma się co niepoważnie zachowywać (a tak odbieram Twoje wypowiedzi w miją stronę), zwłaszcza przy takich różnicach w interpretacji...

Życzę miłego grania , Ufdi Frurndar...

pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 06, 2006, 07:49:41 am
Jesli ktos jeszcze ma cos do powiedzenia w kwestii oathstona to zalozylem odpowiedni temat na forum zasad i tam proponuje przeniesc dalsza dyskusje z nim zwiazana :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 06, 2006, 08:50:03 am
Cytat: "kadrinazi"
Nie zamierzam sie o tego Oathstone'a klócić, bo wiem że u wielu graczy wywołują one spory. Graj sobie jak Ci się podoba, ja będę grał po mojemu... wyjdzie kiedyś oficjalny FAQ to się to unormuje.

pozdrawiam!


Sory za tego skarba kotku, już nie będę.

Z takim podejściem każdy sobie to można wiesz co? puzzle układać...
Pewnie że bedę grał tak, co więcej, poki się nie pojawi jakiś FAQ do tego będę tak w dalszym ciągu sędziował na turniejach, jeśli mi się jeszcze jakiś trafi  ;)  Grajcie se na home rulesach nie ma sprawy...

No już zakopujemy topór wojenny, spoko bracie krasnalu?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 06, 2006, 09:24:45 am
Cytat: "Supeł"


Sory za tego skarba kotku, już nie będę.

Z takim podejściem każdy sobie to można wiesz co? puzzle układać...
Pewnie że bedę grał tak, co więcej, poki się nie pojawi jakiś FAQ do tego będę tak w dalszym ciągu sędziował na turniejach, jeśli mi się jeszcze jakiś trafi  ;)  Grajcie se na home rulesach nie ma sprawy...

No już zakopujemy topór wojenny, spoko bracie krasnalu?


Wiesz co, czy Ty masz jakiś problem z doborem słów? skarbie, kotku... to niepoważne, zwlaszcza u kogoś sporo młodszego ode mnie.Mów sobie tak może do dziewczyny, ale nie do innego gracza,ok?  Nie ma co zakopywać (krasnoludy to nie Indianie), a home rulesami rownie dobrze mozna nazwać Twoją interpretację. Sędziuj sobie jak Ci się podoba, w tym kraju (podobno) jest jeszcze wolna wola, nawet w tym hobby.

Pozdrawiam Ciebie i wszystkie inne KRASNOLUDY (a nie krasnale, krasie, skrzaty, pokurcze i inne kotowato-skarbowo-puzzlowe pomysły...)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Luty 06, 2006, 12:57:45 pm
Cytat: "Supeł"

Grajcie se na home rulesach nie ma sprawy...

dla Ciebie takie rozumienie zasad to homerulsy, Twoje dla mnie to pollhammer... nie jest cos napisane wiec Twoja interpretacja jest słuszna ?? BZDURA... po za tym jakos tak dziwnie przemilczales cytat Shino ktory wg mnie wszytsko tlumaczy...
"... must meet any challenge wheather he is fighting or not..."
moje domowe tłumaczenie: "musi przyjąć kazde wyzwanie obojetnie czy walczy czy NIE"... koniec domowego tlumaczenia... wiec jak mozesz to wyjasnij mi jak owy bohater moze nie walczyc a nadal klepac po wszytskich...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Luty 06, 2006, 01:08:57 pm
...słuszna uwaga gimli :) ... osobiście zaś bliższy jestem wersii kadrinazi'ego (czy jak to sie tam odmienia ;) )...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: crusader w Luty 06, 2006, 01:09:34 pm
Bohater nie walczy, bo nie byłoby opcji że walczy albo nie, bo zawsze by walczył. Zaczyna walczyć dopiero jak z oddziału zejdzie wystarczająca ilość, aby stykał się BtB. Inaczej nie byłoby możliwości, że nie walczy
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Luty 06, 2006, 01:19:13 pm
Ja popieram Supla :)baaa skoro on sie z wrogiem nie styka to bic go nie mozna ani normalnie ani w challengu tylko kurdupel moze wroga atakowac  :lol:  :lol:  :lol:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 06, 2006, 01:21:52 pm
Cytat: "gimli182"
Cytat: "Supeł"

Grajcie se na home rulesach nie ma sprawy...

dla Ciebie takie rozumienie zasad to homerulsy, Twoje dla mnie to pollhammer... nie jest cos napisane wiec Twoja interpretacja jest słuszna ?? BZDURA... po za tym jakos tak dziwnie przemilczales cytat Shino ktory wg mnie wszytsko tlumaczy...
"... must meet any challenge wheather he is fighting or not..."
moje domowe tłumaczenie: "musi przyjąć kazde wyzwanie obojetnie czy walczy czy NIE"... koniec domowego tlumaczenia... wiec jak mozesz to wyjasnij mi jak owy bohater moze nie walczyc a nadal klepac po wszytskich...  :roll:


Hehe, to kiedy walczy w takim razie skoro stoi w srodku odziału? A to chyba oczywiste że stoi. Mogli więc napisać - "koleś nie może wogle walczyć chyba, że challenge, wtedy ręka mu się wydłuża i może dosięgnąć przeciwnika nad głowami swoich towarzyszy, w innym przypadku ręka pozostaje normalną, krótką ręką...". Nie będę się już kłucił, tak macie racje, koleś na kamyku służy tylko do pojedynków.
Pozdro chłopcy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 06, 2006, 01:26:34 pm
Wszystko fajnie, ale jak juz napisalem wczesniej jest jeszcze jeden cytacik z AB: Accordingly his Stonebearers, inspired, by his resolve,form up around him, facing in all directions. It is not necessary to move the models to represent this.
No i w takim razie skoro nie trzeba przestawiac bohatera i wiekszosc osob tego nie robi, a nie walczy on (poza challengem) dopoki nie bedzie btb z przeciwnikem, to jak ustalic z kim sie styka a z kim nie jezeli fizycznie stoi w innym miejscu niz stac powinien  :?
Wczesniej sie zastanawialem czy opis zmiany formacji po odpaleniu oathstona cokolwiek wnosi do zasad, czy to nie jest tylko fluff, ale po namysle stwierdzam, ze wnosi, bo po kiego grzyba pojawiloby sie pogrubione przeze mnie zdanie.

Ponawiam prosbe o przeniesienie dyskusji na forum zasad, bo mysle, ze to dosc wazna kwestia i warto, zeby zapoznala sie z nia szersze grono graczy.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 06, 2006, 01:35:29 pm
Cytat: "Supeł"
Hehe, to kiedy walczy w takim razie skoro stoi w srodku odziału? A to chyba oczywiste że stoi. Mogli więc napisać - "koleś nie może wogle walczyć chyba, że challenge, wtedy ręka mu się wydłuża i może dosięgnąć przeciwnika nad głowami swoich towarzyszy, w innym przypadku ręka pozostaje normalną, krótką ręką..."

Slusznie to ujales :D Ewentualnie fenomen rozciagalnej na potrzeby pojedynku reki moge sobie wytlumaczyc tak: hero stoi w srodku i czeka wylacznie na godnego przeciwnika, jezeli juz takowego zobaczy to mu krzyczy "pojedynek" i kaze sie chlopakom rozsunac, zeby dopuscic do siebie oponenta" . Tylko czemu wlasnie nie napisali jasno, ze nie moze sie bic z nikim poza pojedynkiem, tylko sa jakies metne teksty, z ktorych trzeba sie wnioskowac co autor mial na mysli :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Luty 06, 2006, 01:39:38 pm
"... must meet any challenge wheather he is fighting or not..."

baaaaaaaaaardzo metny tekst.... LITOSCI!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 06, 2006, 01:50:15 pm
Cytat: "gimli182"
"... must meet any challenge wheather he is fighting or not..."

baaaaaaaaaardzo metny tekst.... LITOSCI!!!


Baaaaaaaardzo mętny text...
A może ten cytat odnosi się tylko do pojedynku? co? Musi przyjmować i rzucać pojedynki, nieważne czy to możliwe, styka się, nie styka, z kimkolwiek, to może rzucać pojedynki. Nie ma tu nic o walce ze zwyklakami..... LITOŚCI!!! spokojnie krasioludeczki  :badgrin:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 06, 2006, 01:57:59 pm
Cytat: "gimli182"
"... must meet any challenge wheather he is fighting or not..."

baaaaaaaaaardzo metny tekst.... LITOSCI!!!

Uczepiles sie tego cytaciku, to prosze bardzo, jak dla mnie mowi on tylko tyle ile jest w nim napisane, czyli hero zawsze musi przyjmowac i rzucac pojedynki niezaleznie czy walczy, czy nie, a reszta to sa juz tylko interpretacje i domysly z obu stron. I moze jeszcze raz przeczytaj moje posty i zauwaz ze opis oathstona to jest troche wiecej niz cytowana przez Ciebie linika, wiec powiedz mi jak ten tekst ma sie do zmiany/niezmiany lokalizacji herosa w oddziale.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Luty 06, 2006, 02:27:54 pm
Cytat: "sAddamiec"

musi przyjmowac i rzucac pojedynki niezaleznie czy walczy, czy nie


no faktycznie jesli nie walczy to moze bic po wszystkich... to wynika z tego cytatu... macie 100% racji, myliłem sie, wiecej nic nie napisze, czekam na faqa  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 06, 2006, 02:49:56 pm
Cytat: "gimli182"
Cytat: "sAddamiec"

musi przyjmowac i rzucac pojedynki niezaleznie czy walczy, czy nie


no faktycznie jesli nie walczy to moze bic po wszystkich... to wynika z tego cytatu... macie 100% racji, myliłem sie, wiecej nic nie napisze, czekam na faqa  :?


Troche nie tak, jeśli nie walczy a może bić po herosie to może też po odziale. Nie ma się co spierać, poczekamy na decyzje sedziów. Pozdro gimli...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 06, 2006, 03:10:46 pm
Cytat: "gimli182"
Cytat: "sAddamiec"

musi przyjmowac i rzucac pojedynki niezaleznie czy walczy, czy nie


no faktycznie jesli nie walczy to moze bic po wszystkich... to wynika z tego cytatu... macie 100% racji, myliłem sie, wiecej nic nie napisze, czekam na faqa  :?

Ech... czy ja napisalem, ze z niego wynika... to jest cytat odnosnie challenga i tyle z niego wynika. Powiedzialem, ze reszta to moj domysl (na podstawie akurat innego fragmentu tekstu, ktory zawziecie olewasz) tak samo fantastyczny jak i Twoj :roll: Nie wiem o co chodzilo autorom podrecznika i staram sie pokazac, ze w opisie oathstona jest duza niescislosc pomiedzy poszczegolnymi linijkami tekstu. Jak czytalem to pare razy to jakos tak sobie przelozylem, ze skoro moze challengowac na wszystkie strony to moze tez walic normalnie na wszystkie strony, ale juz na poczatku dyskusji moj pomysl zostal podwazony i wiem ze nie trzyma sie on kupy, ale tak samo jak to co Wy mowicie tez sie kupy nie trzyma, bo kupa sie kupy nie trzyma :lol: Tyle chce udowodnic. I watpie zeby sie cos wyjasnilo zanim wyjdzie jakas latka na podrecznik, czy faq. Ale zalezy mi zeby tymczasowo bylo jakies stanowisko ustalone przez sedziow, bo chce wiedziec jak grac. Napisalem co uwazam i co mnie razi i dobra z mojej strony EOT :D
Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 06, 2006, 07:33:48 pm
Znając Angoli to jak już wydadzą łatkę czy FAQ to jeszcze bardziej on zagmatwa sprawę (jak w odpowiedzi Gejusa Torpusa na pytanie o siłe katapulty z R.of Penetrating - odpowiedz brzmiała "Yes").
Swoją drogą to problemów do FAQ jest więcej - ładunki wybuchowe dla minerów czy kwestie z (nad)interpretacją Kowadla.
Wyjdzie FAQ i będzie jeszcze gorzej... jakby to ponarzekali Longbeardzi.

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 06, 2006, 09:31:17 pm
A mozesz mi przyblizyc (albo podac linki) o co chodzi z bombkami gornikow i kowadlem? Bo przez dluzszy czas nie sledzilem forum i nie wiem co tam ciekawego wyniklo  :oops:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 06, 2006, 10:11:11 pm
Cytat: "sAddamiec"
A mozesz mi przyblizyc (albo podac linki) o co chodzi z bombkami gornikow i kowadlem? Bo przez dluzszy czas nie sledzilem forum i nie wiem co tam ciekawego wyniklo  :oops:


A to jest z tym jakiś problem?  :?
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 07, 2006, 07:20:32 pm
Wedlug mnie jest.
 Jeżeli chodzi o ładunki wybuchowe to jak traktować  to że są rzucaną bronią? rozumiem że mam rzucić na szarżującego ale trafiając na 5 (BS 3 z minusem za szarże) czyni to ładunki trochę nieoplacalne. Może źle się wyrazilem że to problem w przepisach - ale poo prostu taki opis ładunku wybuchowego sprawia że nie bardzo opłaca się g owystawiać.
Kolejna kwestia to kowadło. Ten status maszyny - nie - maszyny, brak wytlumaczenia jak się zmienia US po stratach w obsłudze, cały shooting rozdzielany po ekipie (nic nie wpada jak kiedyś w kowadełko), a wreszcie dyskusyjny Ancient Power na Rune of Wrath & Ruin - czy oprócz 2k6 z S4 jest jeszcze spowolnienie czy go  nie ma?
Sztandary - zapis z 45 strony który glosi że Master Runy są nanoszone na Battle Standardy przez Runesmithów. Nie wiadomo czy ten zapis to fluff czy zasada? Odnosi się co prawda tylko Master Rune of Grungni, jedynego na tyle taniego Mastera żeby wlożyć go na sztandar do jednostki, niemniej pytanie jest ważne? można dać go oddziałowi czy nie?
Lord na Tarczy - czy poza oddziałem rusza się jak pojedynczy model? Jak jest traktowany np na potrzeby strzelania gdy poza jednostką.

 Jeżeli chodzi o sygnalizowane problemy - przyznaje że materialów wybuchowych nie używam, bo wydają mi się za drogie do tego co robią. Ancientów na Kowadle jeszcze nie musiałem użyć - spisywało się doskonale na zwyklych mocach. Zapis o sztandarach traktuję (dopóki Angole nie uściślą) jako fluff i dawałem już MR of Grungni np. Longbeardom. Co do lorda na tarczy - wolę zamiast niego thane'a albo dwóch, też podpakowanych, niebardzo zresztą widzę lorda na tarczy pomykającgo ile sil (niosącym) wystarczy bez oddziału, niemniej wolałbym na przyszlość wiedzieć.

To tyle moich obserwacji, przyznam że także nie śledziłem na Gildii rozmów o tym, być może są już rozwiązane (to kwestie najczęściej poruszane na bugmansbrewery i forum GW). Jeżeli macie swoje przemyślenia to zapraszam...

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 07, 2006, 09:15:11 pm
Cytat: "kadrinazi"
Wedlug mnie jest.
 Jeżeli chodzi o ładunki wybuchowe to jak traktować  to że są rzucaną bronią? rozumiem że mam rzucić na szarżującego ale trafiając na 5 (BS 3 z minusem za szarże) czyni to ładunki trochę nieoplacalne. Może źle się wyrazilem że to problem w przepisach - ale poo prostu taki opis ładunku wybuchowego sprawia że nie bardzo opłaca się g owystawiać.
Kolejna kwestia to kowadło. Ten status maszyny - nie - maszyny, brak wytlumaczenia jak się zmienia US po stratach w obsłudze, cały shooting rozdzielany po ekipie (nic nie wpada jak kiedyś w kowadełko), a wreszcie dyskusyjny Ancient Power na Rune of Wrath & Ruin - czy oprócz 2k6 z S4 jest jeszcze spowolnienie czy go  nie ma?
Sztandary - zapis z 45 strony który glosi że Master Runy są nanoszone na Battle Standardy przez Runesmithów. Nie wiadomo czy ten zapis to fluff czy zasada? Odnosi się co prawda tylko Master Rune of Grungni, jedynego na tyle taniego Mastera żeby wlożyć go na sztandar do jednostki, niemniej pytanie jest ważne? można dać go oddziałowi czy nie?
Lord na Tarczy - czy poza oddziałem rusza się jak pojedynczy model? Jak jest traktowany np na potrzeby strzelania gdy poza jednostką.

 Jeżeli chodzi o sygnalizowane problemy - przyznaje że materialów wybuchowych nie używam, bo wydają mi się za drogie do tego co robią. Ancientów na Kowadle jeszcze nie musiałem użyć - spisywało się doskonale na zwyklych mocach. Zapis o sztandarach traktuję (dopóki Angole nie uściślą) jako fluff i dawałem już MR of Grungni np. Longbeardom. Co do lorda na tarczy - wolę zamiast niego thane'a albo dwóch, też podpakowanych, niebardzo zresztą widzę lorda na tarczy pomykającgo ile sil (niosącym) wystarczy bez oddziału, niemniej wolałbym na przyszlość wiedzieć.

To tyle moich obserwacji, przyznam że także nie śledziłem na Gildii rozmów o tym, być może są już rozwiązane (to kwestie najczęściej poruszane na bugmansbrewery i forum GW). Jeżeli macie swoje przemyślenia to zapraszam...

Pozdrawiam!


Ładunki wybuchowe stosuje się tylko przy stand and shot i tylko do tego rzutu liczą się jak throw weapon - nie maja modyfikatorow. Rzucasz d6 hitów, potem trafioasz jak throwerami i ranisz normalnie. Rzeczywiscie się nie oplaca. Dla mnie sprawa jasna.

Kowadło - jest war mahinem, wystawia sie jednak razem z innymi herosami nie maszynami. Podobnie jest w gyrokopcem, ktory jest war machina ale nie wystawiasz go razem z dzialami np. (tak mi powiedzial kiedys jakis sedzia na masterze, nie pamietam kto...)
- anvil ma US 5, ktory się ne zmniejsza, nawet jak Ci zabiją guardow - nic o tym nie napisali to raz, a 2 ze po prawdzie powinien miec 3 bo tylu chipkow tam stoi.
- ancient, tu mnie rozbawiles - przeciez tak jak w popychaczce napisali, że affected d3 unit i tyle, tak i tu jest że affcted d3 units i na dodatek z wiekrza iloscia hitow, nie zanegowali spowalniania. Oczywiście spowalnia.

Masterowe Runy na sztandarach - no napisali jasno że tylko na battle standardach mastery. Linijke wczesniej uzywaja tej samej nazwy na okreslenie BS  wiec nie moze tu chodzic o pomylke. To nie opis flufficzny, w tych linijkach przed każdym rodzajem runow podaja kruczki z zasadami.

Lord na tarczy - tu przyznam mam zagwozdke, ale raczej nie liczy sie jak pojedynczy, z tego powodu ze nie jest on foot to raz, ma niestandardowa podstawke, ktora wskazuje raczej na to ze gosc sie nie porusza jak pojedynczy. U krasna li to z reszta niwewazne bo i tak moze maszerowac w 8" od wroga. Więc nie ma też -1 do strzelania...

Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 07, 2006, 09:44:07 pm
no i tu sie z toba Supel nie zgodze - opis master runu na sztandarach bitewnych (jedyny problem ktory z tym mam to to iz napisane jest to duzymi literami) - w koncu ile sztandarow bitewnych masz? to fluff - weic mozna dawac master runy na zwykle sztandary :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 07, 2006, 09:49:02 pm
Wyżej napisali, że mogą być te runy wykuwane na sztandarach i na battle sztandarach. Potem, że master runy są nakuwane na battle standarach. Moim zdaniem jest to wskazówa, że wykuwa się je właśnie na nich.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 07, 2006, 09:51:36 pm
Supeł, a od kiedy throwing weapon nie ma -1 za strzelanie do szarzy? Nie ma minusów za ruch, ok, co i tak jest nieważne w przypadku minerów, ale minus za szarże obowiązuje.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 07, 2006, 09:54:23 pm
Co do Master Runów na sztandarze - jeżeli notorycznie w White Dwarfie oddziały elitarne pokazane są z Master Rune of Grungni to coś jest chyba na rzeczy co? Według mnie zapis jest tylko fluffowy - jeżeli nie, to ktoś gotów się przyczepić że musisz mieć Runesmith w armii żeby mieć Master Rune, bo tylko Runesmith może taką runę na sztandarze umieścić :lol:

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 07, 2006, 10:06:21 pm
Oj, przecież wiesz o co chodziło z tymi modyfikatorami i stand and shotem. Wszystko działa tak jakbyś nawalał z throwa do szarzującego. Normalnie tego rzucać nie można:
Cytuj
"may use them as a thrown weapon when making stand & shot responses"


A takie sztandary może i dają ale ja próbuje przeanalizować czy można i wychodzi mi że z opisu nie można, czy to moja wina, że tak napisali a potem się nie stosują...  ;)
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Luty 07, 2006, 10:16:34 pm
Cytat: "kadrinazi"
Co do Master Runów na sztandarze - jeżeli notorycznie w White Dwarfie oddziały elitarne pokazane są z Master Rune of Grungni to coś jest chyba na rzeczy co? Według mnie zapis jest tylko fluffowy - jeżeli nie, to ktoś gotów się przyczepić że musisz mieć Runesmith w armii żeby mieć Master Rune, bo tylko Runesmith może taką runę na sztandarze umieścić :lol:

Pozdrawiam!


Mylisz sie mój drogi to nie jest fluffowy zapisz (w jednym z WD ... nie pamiętam numeru  ale koło numeru 300 + - 5 był dział z Q&A dotyczący SoC i tam było pytanko czy mozna brać M. Rune of Grimnir na sztandar Brotherhood of Grimnir (runa 50 pkt a oddział może mieć 50 pkt sztandar) i jasno powiedzieli że NIE bo M. Runy może mieć jeno BSB ... a w battle riportach i innych takich są czesto błędy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 07, 2006, 10:17:32 pm
Wiesz jak to z Angolami bywa... zgadzam się że z zapisu wynika że Master Rune'y tylko na BSB. ale to dziwne jakieś... luz, zobaczymy czy to będzie w FAQ'u, na forum GW już splodzili taką listę że glowa boli (pytania na zasadzie: Engineer ma opcję handgun, ale to nie jest dwarf handgun bo nic takiego nie jest zapisane, tak? :lol:

Gram krasnoludami 7 lat, ale jak widzę  jeszcze nieraz GW potrafi mnie zaskoczyć.

Mam nadzieję że nie nasypałeś sobie za dużo popiolu na włosy? (spoko, tylko żartuje....)

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 07, 2006, 10:20:30 pm
Cytat: "Gogol"
Cytat: "kadrinazi"
Co do Master Runów na sztandarze - jeżeli notorycznie w White Dwarfie oddziały elitarne pokazane są z Master Rune of Grungni to coś jest chyba na rzeczy co? Według mnie zapis jest tylko fluffowy - jeżeli nie, to ktoś gotów się przyczepić że musisz mieć Runesmith w armii żeby mieć Master Rune, bo tylko Runesmith może taką runę na sztandarze umieścić :lol:

Pozdrawiam!


Mylisz sie mój drogi to nie jest fluffowy zapisz (w jednym z WD ... nie pamiętam numeru  ale koło numeru 300 + - 5 był dział z Q&A dotyczący SoC i tam było pytanko czy mozna brać M. Rune of Grimnir na sztandar Brotherhood of Grimnir (runa 50 pkt a oddział może mieć 50 pkt sztandar) i jasno powiedzieli że NIE bo M. Runy może mieć jeno BSB ... a w battle riportach i innych takich są czesto błędy


Zapis o Masterach dotyczył w Q&A tylko armii slayerskiej! Wtedy nie było jeszcze innego Master Rune'a w zwyklej armii, tylko MR of Grimnir w SoC.
Wiem jak to jest z licznymi blędami w WD, niemniej jednak ostatnio w każdym numerze w artykulach o dwarfach nawalaja Master Rune'a do elitarnej piechoty.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 07, 2006, 10:29:01 pm
Cytat: "kadrinazi"

Mam nadzieję że nie nasypałeś sobie za dużo popiolu na włosy? (spoko, tylko żartuje....)
Pozdrawiam!


Jak narazie to nasypełem na głowe tylko troche - i tylko w sprawie oath stona, ale i tak bez przekonania  :lol:
Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 07, 2006, 10:36:46 pm
Gogol - nie do konca - bo w tamtym przypadku w opisie runu bylo zaznaczone (specjalny zapis) iz mozna go brac tylko na battle standard

chyba jednak Supel ma racje - nie wiem jak jest teraz i jak bylio na poprzednim podreczniku ale w V edycji wyraznie stal zpais iz master runy mozna brac tyklo na battle standard a nei na zwykle - nie wiem jak teraz

a z bombkami u minersow to ja bylem swiecie przekonany ze nie testuje sie zadnego BS a normalnie auto hity d6 w oddzial idzie - to rzeczywiscie kaszana - no chyba ze mam jakims cudem racje :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 07, 2006, 10:38:05 pm
Cytat: "Supeł"
Cytat: "kadrinazi"

Mam nadzieję że nie nasypałeś sobie za dużo popiolu na włosy? (spoko, tylko żartuje....)
Pozdrawiam!


Jak narazie to nasypełem na głowe tylko troche - i tylko w sprawie oath stona, ale i tak bez przekonania  :lol:
Pozdrawiam


Właśnie w tej "kamiennej" kwestii pytałem. A że nie chcesz ustąpić... krasnoludzka natura, która pomogła przetrwać rasie ponad 7500 lat, sprawia że krasnoludzkie spory trwają latami :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 07, 2006, 10:42:44 pm
@ Guldur - ja nie twierdzę że Supeł nie ma racji z Master Runami. Kwestia jest tej natury, że nagle jest jakiś Master Rune który mieści się w limicie sztandaru dla oddziału, a caly zapis o runach na sztandary jakiś taki mętny...

A te bombki to jakaś lipa - drogie toto, a z opisu wynika że throwing weapon z zasięgiem 4 cali... porażka... przynajmniej steam drill jest fajną innowacją.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 07, 2006, 11:03:06 pm
to ze Supel ma racje to odnosnik to mojej wczesniejszego wypowiedzi w ktorej napisale mze nie ma racji :)
caly czas mam nadzieje ze nie trzeba testowac BS na gornikach - pewnie to tylko pobozne zyczenia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 08, 2006, 07:08:30 am
jezeli tam jest napisane ze dostajesz d6 hitow to nie rzuca sie za hity
przeciez to oczywiste
analogicznie do np organek, salamander.
supel mylisz sie nie uzywa sie bs
i zobaczysz jak wyjdzie faq tak samo jak z kamienem :)

wiem ze tam jest dalej : "allocated as shooting" ale to chodzi ze np jak walisz w stegadona to rzucasz w co a nie oba
nie as shooting a wlasnie allocated
wczesniejsza linijka ze to bron rzucana tyczy sie jej urzycia ale nastepna przezemnie w kawalku cytowana jest oddzielnymi zasadami jak sie nia wlasnie trafia
tak wiec jest to throw weapon ale z automatem d6 hitow
proste
supel jesli ty tak grasz:
-wale z dynamitu, trafiam d6 razy[rzut 3], trafiam z trafiajacych z 3 tylko raz
no kurcze co za kiepska bron
to ja leze i sie smieje :lol:

nie ktorzy to sobie problemow szukaja

i sadze ze mrog mozna dac na zwykly
ale to juz zupelnie inna sprawa bo tu ciezko sie zgodzic lub nie
ale ten zapis o runach wychodzi na fluffowy mi bardzo
kurna ze tez ci debile nie mogli zrobic by kosztowal 55 to by problemu nie bylo  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Luty 08, 2006, 07:13:15 am
pytanie zasadnicze kiedy wyjdzie faq do faqa  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 08, 2006, 07:16:13 am
supel i dlaczego gyra rozstawia sie nie z maszynami ?
i tak samo avila ?
jak maszyna to tak samo
gdzie masz napisane ze to co innego, bo co bo heros w srodku, bo rare
to tylko przewage daje a niby czym jest uzasadnione
odp bo sedzia tak powiedzial dla mnie nic nie znaczy bez zrodla
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: deagle w Luty 08, 2006, 11:05:26 am
Cytat: "kauczuk"
supel i dlaczego gyra rozstawia sie nie z maszynami ?
i tak samo avila ?
jak maszyna to tak samo
gdzie masz napisane ze to co innego, bo co bo heros w srodku, bo rare
to tylko przewage daje a niby czym jest uzasadnione
odp bo sedzia tak powiedzial dla mnie nic nie znaczy bez zrodla


sprawa gyroska została wyjasniona w faqach do hmmm "starego" AB

Q. Is a Gyrocopter classified as a warmachine?
A. No.
S. Gav Thorpe - Warhammer Design Team
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 11:52:10 am
nie do konca - zyro jest wystawiany jak rydwany - osobno kazdy i nie z war machinami - jednakze np. na potrzeby banshee jest traktowany jako war machine - czyli banshee na niego nie dziala
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 08, 2006, 12:29:16 pm
to sie gej rozgadal w tej odpowiedzi ...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Luty 08, 2006, 12:43:41 pm
Panowie, przecież Blasting Charges nie testuje niczyjego BS. AB mówi o tym jasno "One enemy unit charging the Miners will take D6 Flaming Strenght 6 hits allocated as shooting." - szarżujący otrzymuje więc autohity w ilości k6. Ale na potrzeby mechaniki gry traktuje się te rany jakby zadał je ostrzał czyli wywołują panikę lub trzeba sprawdzić gdzie dokładnie rany wchodzą (w przypadku szarżującego smoka chociażby).

O tym, że Żyro wystawiany jest jako samodzielna jednostka również jasno napisano w AB, nie wiem skąd kontrowersje (Each Gyrocopter deployed as a separate unit and does not have to be deployed with other war machines.).

A ten nieszczęscy MR of Grungni wymaga chyba jakiegoś fao  ;). W armii Slayerów jest zaznaczane, że MR nie może wejść na sztandar inny niż BsB. Niby to inna armia ale bez sensu by trochę było gdyby zwykle krasnoludy mogły brać sztandary z MR a Slayers Army już tylko na BsB.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Luty 08, 2006, 01:27:52 pm
Cytat: "August"
A ten nieszczęscy MR of Grungni wymaga chyba jakiegoś fao  ;). W armii Slayerów jest zaznaczane, że MR nie może wejść na sztandar inny niż BsB. Niby to inna armia ale bez sensu by trochę było gdyby zwykle krasnoludy mogły brać sztandary z MR a Slayers Army już tylko na BsB.

Problem w tym ze slayerzy wogole nie moga brac sztandarow, tym bym sie nie sugerował.
Poza tym jest różnica miedzy sztandarowym a sztandarem (mo i ta liczba mnoga w dodatku, co moze oznaczac ze chodzi o sztandry ogolnie), do tego tez mozna sie doczepic :], ale jak bede w domu to sie temu przyjze, choc dla mnie mozna brac mrog.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 08, 2006, 01:31:32 pm
na forum bungmanow jest tak:

Q44. Are Master Runes limited to battle standards only, or can elite troop standards take them? According to the Storm of Chaos FAQ, only battle standards could have master runes inscribed on them, but the new army book makes no mention of such a limitation.

A. I believe they should be but its not noted

aktualizowane 3.02.06
a u zyro przegapilem- thx  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Luty 08, 2006, 02:48:48 pm
czy któryś Dwarf byłby taki dobry i podrzucił mi na mail łatke do AB 2.2 zawierającą nowe krasie ??
mail bossk9@op.pl
jakby ktoś był tak miły :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Luty 08, 2006, 03:14:35 pm
Cytuj
Problem w tym ze slayerzy wogole nie moga brac sztandarow, tym bym sie nie sugerował.


Brotherhood of Grimnir w Slayers Army może mieć runiczny sztandar do 50p.
A to pytanie z forum Bugmanów niczego nie roztrzyga, odpowiadający też nie jest pewny  ;).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 03:53:50 pm
August dobrze prawi jesli chodzi o bombki
a ze sztandarami hmmm - ciezko powiedziec niby nigdzie nie ma dokaldnie napisane ze tylko na bs ale chyab jednak
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 08, 2006, 05:18:38 pm
Cytat: "August"
Panowie, przecież Blasting Charges nie testuje niczyjego BS. AB mówi o tym jasno "One enemy unit charging the Miners will take D6 Flaming Strenght 6 hits allocated as shooting." - szarżujący otrzymuje więc autohity w ilości k6. Ale na potrzeby mechaniki gry traktuje się te rany jakby zadał je ostrzał czyli wywołują panikę lub trzeba sprawdzić gdzie dokładnie rany wchodzą (w przypadku szarżującego smoka chociażby).



Gdyby tak było jak napisałeś to i ja nie widze problemu, stwarza go natomiast napisanie o throwing weaponie, a to przemiczałeś.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 08, 2006, 05:35:08 pm
ale ja tego nie przemilczalem
looknij sobie wczesniej
masz takie samo uzasadnienie plus wstawke z twoim po co tam jest napisane thrown weapon
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 06:08:29 pm
to tak dla picu - podobnie jak i zasieg broni - i tego i tego nie uzywasz
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 08, 2006, 06:36:53 pm
Aaaaaa, no, no ,zapomniałem, to przeca oczywiście fluff... jak mogłem myśleć inaczej...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 06:46:19 pm
no tylko bez ironi 8)
ja to pisalem na serio - po co by bylo cos za 35 pkt. co srerdnio zadawalo by 7/6 hita z s6? co prawda bez zapisu as a throwing weapon byloby zdecydowanie latwiej - zreszta who knows?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 08, 2006, 07:17:51 pm
a jakis taki pelny cytat bez przemilaczania czegos tam by mozna prosic :D od razu latwiej cos powiedziec...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 07:27:37 pm
caly akapit:

"Miners equipped with blasting charges may use them as a thrown weapon when making Stand & Shoot responses. One enemy unit charging the Miners will take D6 Flaming Strength 6 hits allocated as shooting. This attack has a nominal range of 4"
Blasting charges are one use only"
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 08, 2006, 07:51:00 pm
Przecież jest napisane "hits", a nie "attacks". Hit = trafienie, jak trafił, to przecież nie spudłował...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 08, 2006, 07:56:56 pm
A może to cholerstwo wali jakimiś templajtami przy s&s na 4"  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 08, 2006, 08:18:15 pm
powiem szczerze ze GW dało ciała :D

bo pierwsze zdanie - use them as throwing weapon sugeruje ze uzywamy go jak zwykłej broni miotanej

Ale juz drugie - will take d6 hits - sugeruje z lekka ze rzut na hit nie jest konieczny...jakby bylo automatic hits, albo "no need to roll to hit" to by bylo od razu wiadomo a tak kazdy krasnolud bedzie twierdził ze wchodzi z automatu, a kazdy nie-krasnolud ze trzeba rzucac na hit :d
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 08, 2006, 08:23:17 pm
@ Supeł - templatka byłaby fajna, niestety panowie z Albionu nie pomyśleli :lol:  (nie pierwszy i nie ostatni raz)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 08, 2006, 08:27:51 pm
@szafa(Poznań): Jak dla mnie sprawa jest oczywista, mimo że zgadzam się, że GW dało ciała ;). Dodatkowo utwierdza mnie, że przy zasięgach jest napisane "nominal range", czy "used as a thrown weapon" zamiast "are a thrown weapon".
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 08:30:48 pm
tu akurta sprawa wydaje sie kalrowna (jako brodacz powiem - nie rzucam na hit tylko sa auto hity <przydala by sie jakas emotionka ukazujace krasnoluda - moze ktos zrobi?>)
gorsza sprawa jest z tym oath stone - bo niestety chyba bedziemy zmuszeni przygladac sie bezradnie jak nam wyrzynaja oddzial a heros nic nie robi - chyba ze ktos zadzwoni do gw bo juz neistety nie prowadza maila z zasadami tylko dzwonic trza
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 08, 2006, 08:42:21 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
@szafa(Poznań): Jak dla mnie sprawa jest oczywista, mimo że zgadzam się, że GW dało ciała ;). Dodatkowo utwierdza mnie, że przy zasięgach jest napisane "nominal range", czy "used as a thrown weapon" zamiast "are a thrown weapon".


Za to przy heil of doom arrow jest "rool to hit". Ja bym niestety dla krasi optował za rzucaniem na hit, tak jak powiedziałem wcześniej ( i zostałem zakrzyczany  ;) ) niech rada sedziowska podejmie decyzje...
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 08, 2006, 08:44:35 pm
Oczywiście, masz prawo mieć swoje błędne zdanie. Wydaje mi się jednak, że dość jasno wyraziłem, dlaczego się na trafienie nie rzuca - bo to jest d6 trafionych.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 08, 2006, 08:48:27 pm
roll TO hit to nie to samo co roll number of hitS


dla przykladu gigant
swing with club "opponent takes d6 s6 hits"

masz juz trafienia, jeszcze trylko musisz zranic...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 08, 2006, 08:50:39 pm
Paczta ludziska jaki pewny... Sam napisałeś że GW dało ciała, skad wiesz, że tylko w tym miejscu gdzie jest napisane, że jest to throwing weapon o zasiegu 4"? Może się pomylili pisząc "hits"? Ale przecież masz prawo miec swoje "bezbłędne" zdanie...  ;)  spoko chopoki, loooooo zik...  8)
Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 08, 2006, 08:58:48 pm
Dało ciała, ale Ty - moim rzecz jasna zdaniem - nadinterpretujesz, bowiem NIE napisało, że to jest thrown weapon, lecz, że "as a thrown weapon" a to pewna różnica. ;)
Poza tym, nie ma to żadnego wpływu na procedurę strzelania, bo jest jasno napisane, że zadaje d6 trafień, a nie d6 rzutów na trafienie :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 08, 2006, 08:59:56 pm
Cytat: "Shino"
roll TO hit to nie to samo co roll number of hitS


dla przykladu gigant
swing with club "opponent takes d6 s6 hits"

masz juz trafienia, jeszcze trylko musisz zranic...


to po co jest ze to throwing wepaon? po co jest zasieg podany?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 09:04:58 pm
odpowiem ci co mi szafa u faberow kiedys powiedzial - zasieg podany jest po to iz zaczna sie komplikacje w przypadku gdy organizatorzy turnieju zastrzega sobie ze zasieg wszystkich broni jest zmniejszony on np. 6 cali - hmmm pewnie by oznaczalo ze nie mozna robic stand and shoota?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 08, 2006, 09:11:33 pm
Cytat: "szafa@poznań"

to po co jest ze to throwing wepaon? po co jest zasieg podany?


Po co as TW to nie wiem, ale zasięg jest napisane, że nominal, więc wyraźnie "na wszelki wypadek".

Mam wrażenie dreptania w kółko...  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 08, 2006, 09:12:29 pm
supel normalnie mi sie wydaje ze ty na kazdej stronie ab widzisz jakis blad
zadzwon do nich, popros geja, spytaj , nagraj jak sie z ciebie smieje  :lol:
...
ponioslo mnie  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 08, 2006, 09:20:30 pm
Cytat: "Guldur"
odpowiem ci co mi szafa u faberow kiedys powiedzial - zasieg podany jest po to iz zaczna sie komplikacje w przypadku gdy organizatorzy turnieju zastrzega sobie ze zasieg wszystkich broni jest zmniejszony on np. 6 cali - hmmm pewnie by oznaczalo ze nie mozna robic stand and shoota?


mocno naciagane wytlumaczenie, nie sadzisz:D?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 08, 2006, 09:25:36 pm
chociaz ja bym sie upieral ze mozna zrobic wtedy stand and shoota

wydaje sie to sensowne ale wlasnie znalazlem inne wyjasnienie - np jak przeciwnik zwieje bo nie zda paniki od wystrzelanego to zeby wiadomo skad mierzyc ucieczke :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 08, 2006, 09:25:56 pm
Ciekawe czy byłbyś taki wyszczekany stojąc ze mną twarzą w twarz. Jakieś UBckie tradycje masz w rodzinie, że chcesz nagrwać rozmowy telefoniczne? (oj mnie też poniosło  8) )
To nie ja wytykałem te kwestie sporne. Ja staram się po prostu je wyjasnic podajac argumenty i kontrargumenty. Rozumiem, że wymagasz bym ślepo wierzył w Twoją wersje, tak?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Luty 08, 2006, 09:37:26 pm
a co tu bylo ze taka ostra reakcja?!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 08, 2006, 09:41:14 pm
już wyjaśnione chyba - poniosło nas po prostu  8)

Dobrze że jesteś, może byś wyraził swoje zdanie jako chyba najbardziej sędziwy i powazany Dwarf który się tu kiedykolwiek wypowiadał. Jak to widzisz wszystko?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Luty 08, 2006, 09:45:29 pm
napisze napisze, ale najpierw wytrzezwieje:P
przeczytam sobie na spokojnie i napisze jeszce dzis w nocy!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Zinczuk w Luty 08, 2006, 09:47:17 pm
o żesz...nie zachodziłem parę dni...ale spamu...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 09, 2006, 07:16:12 am
oo kurcze normalnie widze ze pozwolenie trzeba miec
a co trzeba miec 1000 iles tam postow zeby bylo ze sie znam  :lol:  

jasne ze bym powiedzial, mozemy sie ustawic i pogadac
a inna sprawa ze zauwaz ze to ty slepo wierzysz w swoje racje
wszyscy ci mowia ze nie, pokazuja czemu ale ty tego nie slyszysz i nadajesz po swojemu
pamietaj ze jak analizujesz tekst to analizuj go w calosci a nie rozdzielajac na czesci pierwotne bo wlasnie wtedy ci taki burdel wychodzi jak tobie wyszedl
nie chcesz dzwonic pojedz do anglii pograc
z tego co widze uwazasz sie za najwieksza glowe na tym forum od spraw krasnoludzkich, tyle ze jak jest odp nie taka jak sobie zyczysz to :
- niech podejma decyzje sedziowie !! [normalnie jak male dziecko]
peace mylacy sie dlugobrody  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 09, 2006, 08:45:57 am
Cytat: "szafa@poznań"
Cytat: "Shino"
roll TO hit to nie to samo co roll number of hitS


dla przykladu gigant
swing with club "opponent takes d6 s6 hits"

masz juz trafienia, jeszcze trylko musisz zranic...


to po co jest ze to throwing wepaon? po co jest zasieg podany?



wiesz byl kiedys taki spor, ze tylko missile weapon mozna robic stand & shoot./ Wiec, zeby nie bylo problemow to dali throwing weapon
druga sprawa to to jak to bedzie rozliczane w 7 edycji. 4" jak juz ktos wspomnial odnosi sie do ewentualnej paniki przy s&s lub zniszczeniu mounta
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Luty 09, 2006, 09:09:19 am
Cytat: "kauczuk"
oo kurcze normalnie widze ze pozwolenie trzeba miec
a co trzeba miec 1000 iles tam postow zeby bylo ze sie znam  :lol:  



Moze chodzi o to ze walne to na liste sedziowska, ktorej jestem czlonkiem, a tam najtezsze umysly Polskiego sadownictwa;P ustala interpretacje:)! no i nie widze zeby wszyscy sie zgadzali.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 09, 2006, 10:24:47 am
niedziel
czy uwazasz ze ilosc postow pokazuje kto jest dobrym sedzia?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Luty 09, 2006, 11:19:35 am
Uwazam ze sedziowanie od samego poczatku ligii wielu turnieji  jak oba GTki, Mlotki, wiele masterow pokazuje kto jest dobrym sedzia.
Do tego siedzenie i pisanie na liscie sedziowskiej od samego jej zalozenia, miedzy innymi przezemnie pare ladnych lat temu.
To swiadczy o byciu dobrym sedzia, nie ilosc postow, smieszny tupet, czy pisanie innych z malej litery.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Luty 09, 2006, 11:33:47 am
A jakie jest Twoje zdanie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 09, 2006, 12:16:34 pm
Cytat: "kauczuk"

(...) ty slepo wierzysz w swoje racje
wszyscy ci mowia ze nie, pokazuja czemu ale ty tego nie slyszysz i nadajesz po swojemu (...)
pamietaj ze jak analizujesz tekst to analizuj go w calosci a nie rozdzielajac na czesci pierwotne bo wlasnie wtedy ci taki burdel wychodzi jak tobie wyszedl

z tego co widze uwazasz sie za najwieksza glowe na tym forum od spraw krasnoludzkich, tyle ze jak jest odp nie taka jak sobie zyczysz to :
- niech podejma decyzje sedziowie !! [normalnie jak male dziecko]
peace mylacy sie dlugobrody  8)


Pokazują mi wszyscy i mnie to nie przekonuje nie dlatego, że myśle , że tylko ja mam racje ale dlatego, że nawet sędziowie, na pewno bardziej znający się na WFB niż Ty, nie mogą tego rozstrzygnąć... Ja też podaje argumenty i nikt nie zwraca uwagi... Działa w obie strony...
A z tymi postami to nie wiem o co Ci chodzi...
peace nieomylny długobrody...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 09, 2006, 01:03:58 pm
ehh.. dosc tego spamu, powiedzialem co mialem, pogodzilem sie jak sadzilem ze trzeba
ale dopowiem
wybacz Niedzielu ze przez male n tam ale taki zwyczaj
a to co napisales to nie byla odp na moje pytanie
spytalem cie czy jak ktos ma duzo postow to juz niby jest guru
watpie bo to zalezy wlasnie od znajomosci wfb
nie watpie w wiedze sedziow ale niewiem czemu moje pytanie wiazesz z nimi
bowiem bylo chyba jasne i wystarczylo napisac tak lub nie
o czlowieku swiadczy jego reputacja sedziego/gracza wzgledem znajomosci zasad i ich stosowania a nie ilosc postow - to chcialem wskazac
proponuje bys nie naskakiwal na mnie i atakowal a sprobowal na spokojnie analizowac moje wypowiedzi bo jeszcze znow wojna o brode wybuchnie
... sie rozpisalem...
sorry postronych ... proponuje by ktos zmoderowal ...

proponuje by jesli ktos jeszcze cos w tym temacie to na pw
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Luty 09, 2006, 01:09:53 pm
nie ma co sie denerwowac zawsze jak wychodzi nowa armia pojawiaja sie dziwne pomysly i nadinterpretacje. Proponuje wejsc np do tematu o WE i sprawdzic co oni brali za pewnik i jak to sie potem skonczylo  :lol: na 90% pytan czy mozna tak uzyc przedmiotu odpowiedz byla "Tak oczywiscie" ;) Czesc rzeczy wyjasni LS czesc sedziowie na turniejach i bedzie dobrze:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 09, 2006, 01:22:18 pm
Dobrze gada, dać mu piwa...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Luty 09, 2006, 01:27:57 pm
IMHO nie rzuca się na "to hit". Zasięg jest podany dlatego, żeby było wiadomo kiedy ustrzeliło mounta, od ktorego mijsca robimy flee od paniki itp.
A że głupio napisane to inna sprawa.  :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Luty 09, 2006, 05:46:48 pm
ehh, to jeżeli ktoś posiada plik AB do dwarfów to naprawde bardzo prosiłbym o przesłanie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Luty 10, 2006, 02:45:58 pm
Cytat: "kauczuk"
ehh.. dosc tego spamu, powiedzialem co mialem, pogodzilem sie jak sadzilem ze trzeba
ale dopowiem
wybacz Niedzielu ze przez male n tam ale taki zwyczaj
a to co napisales to nie byla odp na moje pytanie
spytalem cie czy jak ktos ma duzo postow to juz niby jest guru
watpie bo to zalezy wlasnie od znajomosci wfb
nie watpie w wiedze sedziow ale niewiem czemu moje pytanie wiazesz z nimi
bowiem bylo chyba jasne i wystarczylo napisac tak lub nie
o czlowieku swiadczy jego reputacja sedziego/gracza wzgledem znajomosci zasad i ich stosowania a nie ilosc postow - to chcialem wskazac
proponuje bys nie naskakiwal na mnie i atakowal a sprobowal na spokojnie analizowac moje wypowiedzi bo jeszcze znow wojna o brode wybuchnie
... sie rozpisalem...
sorry postronych ... proponuje by ktos zmoderowal ...

proponuje by jesli ktos jeszcze cos w tym temacie to na pw


Coz ja odpowiem w takim razie, bo jak mawia moj Ojciec, zawsze musze miec  ostatnie slowo:P.
Napisalem jasno iz nie od ilosci postow zalezy czy ktos jest szanowany jako sedzia czy nie. Zalezy od innych rzeczy to jasne.
Po prostu dalej nie rozumiem Twego pytania, ani calej akcji.
Supel chcial znac moje zdanie, Ty zaczales akcje; wystarczy miec duzo postow aby byc autorytetem. Napisalem Ci ze nie, Ty dalej ciagnales to.
Po co? Czemu? nie rozumiem.
Naskakiwac na CIebie nie mam zamiaru ale poczulem sie atakowany przez Ciebie gdy pisales iz wystarczy duzo postow itp. .
Ale coz masz racje czas na Pax Imperialis:p.
Zgoda buduje niezgoda rujnuje:)!
P.S. Lista sedziowska po przekminieniu sprawy doszla do wniosku iz Krasnoludy sa wspaniale i najlepsze, opis niejednoznaczy wiec luke w zasadach wykorzstac na nasza korzysc mozna (jest tam 3 graczy Dwarfami na 7 osob:)!!!) i rzucac na trafienie nie trzeba!
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Luty 10, 2006, 03:47:43 pm
Kauczuk, ilość postów z pewnością nie decyduje o szacunku, na pewno nie w tym gronie. Jest tutaj wielu świetnych graczy mających bardzo mało postów - chociażby Holan ;) - a cieszących się ogromnym szacunkiem. Nie radzę wysuwać pochopnych wniosków, a z ust Niedziela nie słyszałem bynajmniej by twierdził, że jest inaczej.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 10, 2006, 06:26:50 pm
No to górników mamy z głowy 8)

A co z tymi masterami na sztandarach? Niech chłopaki głosują jak mamy 3xTAK na dzień dobry ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 10, 2006, 07:06:35 pm
gdzie pisze ze masterek nie moze byc na zwyklym banerze :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Luty 10, 2006, 08:46:24 pm
Przy poprzednich krasiach też wiele osób uważało (szczerze to nie wiem na jakiej podstawie :? ), że nie można master runki na zwykły sztandar dać. Nie znam co prawda nowej książki, ale jeśli przy opisie master runów nie jest WYRAŹNIE napisane, że można je dawać tylko BSB, to dajemy je normalnie na sztandar oddziału.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 10, 2006, 09:06:45 pm
Cytat: "Gotrek"
jeśli przy opisie master runów nie jest WYRAŹNIE napisane, że można je dawać tylko BSB, to dajemy je normalnie na sztandar oddziału.


To jest właśnie proble że nie jest napisane jasno... Ani wyraźnie...

Cytat: "Gotrek"
Nie znam co prawda nowej książki (...)


Skoro tak to chyba nie wnosisz dużo do dyskusji...  ;) Ja znam i też mam problem. A ty rostrzygasz "ot tak". Ale dzięki za głos. Wzięty pod uwage.  ;)  :)
Pozdro ziooooomy  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Luty 10, 2006, 09:49:58 pm
The runes may be inscribed on standards (...). They may also be inscribed on the Batltle Standard.

Master runes are placed upon Battle Standards(...).

As simple as that!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 10, 2006, 10:23:29 pm
nie do konca

problem polega na zapisie Battle Standards

tak jak pisalem - w V edycji nie bylo problemow bo bylo specjalne zdanie mowiace o tym iz mastery mozna tylko na battle standard wziac - chyba poprzez ciaglosc prawa tak tez zostalo - ale nie jestem pewien
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Luty 10, 2006, 10:36:08 pm
Cytat: "Gotrek"
Przy poprzednich krasiach też wiele osób uważało (szczerze to nie wiem na jakiej podstawie :? ), że nie można master runki na zwykły sztandar dać


moze uwazali tak dlatego bo nie bylo zadnego mastera ponizej 60 punktow.. a na sztandary mozna maxymalnie 50 ptsów wlozyc...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Luty 10, 2006, 11:06:16 pm
W pierwszej części Battle Standard jest w liczbie pojedynczej, co sugeruje że chodzi o sztandar bitewny, w przeciwieństwie do sztandarów unitów określonych jako "the standards".
 Z tego powodu, ja bym to ostatnie zdanie traktował jako generalne odniesienie do fluff'u i tłumaczył tak: "...wielkie runy są umieszczane na Sztandarach Bitewnych przez runesmithów przy nadzorze kapłanów świątyń...". Przecież to zdanie nie mówi o konkretnych sztandarach jednostek w jednej armii (bo byłoby użyte "the standards" jak powyżej), tylko dość abstrakcyjnie o Sztandarach Bitewnych wogóle! To zdanie IMO w żaden sposób nie przeczy temu co mówię. Niefortunnie jest tylko ujęte.

Zastrzegam, że nie miałbym nic przeciwko, gdyby było inaczej ale nie mogę z czysytm sumieniem tego przyjąć do wiadomości. Chyba, że jakaś oficjalna decyzja się pojawi, ma się rozumieć. Pozdras!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 10, 2006, 11:10:00 pm
i tu dochodzi kolejny problem - Battle Standards
niby w liczbie mnogiej a jednak duze litery
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Król Gór w Luty 10, 2006, 11:29:14 pm
wydawało mi się, żę to właśnie wyjaśniłem...
wcyztaj sie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 10, 2006, 11:50:24 pm
Coz - mi wychodzi, ze nie mozna brac Master Runow na zwykle sztandary :cry:

"Master Runes are placed upon Battle Standards"

Wiadomo, ze dwie Master Runy na jednym przedmiocie byc nie moga. Wobec uzycia liczby mnogiej dla master run konieczne bylo uzycie liczby mnogiej i przy sztandarach. Pisanych zreszta z wielkiej litery co jest stosowane w odniesieniu do Sztandarow Armii.

Ale nie obraze sie, jesli nie mam racji :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 11, 2006, 01:28:10 am
ech a ja uwazam ze kombinujecie za duzo .. czegos nie napisali dakłądnie i tyle ... zasada odnosnie master runów była taka sama od bodajze 4 edycji i mysle ze sie nei zmieniła nawet w super obecnej i mysle ze to tylko kwestja bledu w książce i ze niebawem okaze sie ze wszystko bedzie po staremu ... darujcie sobie bawienie sie w liczby mnogie i pojedyncze i róbcie tak jak kazdy wiekowy krasnolud
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Luty 11, 2006, 07:50:27 am
a ja mam takie pytanko. Też o runy, ale nie na sztandarach ;) Czy można łączyć ze sobą master rune of gromril i rune of resistance? Bo mnie się zdaje, ze nie powinn być problemu, ale Army Builder nie dopuszcza takiej kombinacji :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 11, 2006, 08:12:06 am
AB to nie wykładnia zasad rzadna. Można normalnie bez problemu brać.

Bachmat, Król Gór - nie można tu argumentować ani wyjaśniać nic bo się zaraz jakieś tworzywa sztuczne albo i inne cuda przyczepiają i mają pretensje, że się podwarza ich widziim się, albo skupia na słowkach, albo nie skupia, albo pisze za dużo, albo za mało, albo...
pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Luty 11, 2006, 08:35:55 am
a ja mam inny argument w White Dwarfie nr 313 są przykładowe armie krasnoludzkie i mamy tam ironbreakersów ze sztandarem i MR of Grungni :badgrin:  :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 11, 2006, 08:54:19 am
Cytat: "Ostry"
a ja mam inny argument w White Dwarfie nr 313 są przykładowe armie krasnoludzkie i mamy tam ironbreakersów ze sztandarem i MR of Grungni :badgrin:  :p


w WD regularnie pojawaiją sie nielegalne armie, a w raportach straszliwe bugi...choćby raport z bitwy orkowej gdzie space twardo przezucał "mork save us`em" miskasty...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 11, 2006, 08:12:23 pm
Plastikowi Górnicy?
Osiołki?
Piekne goblinki? (i ja to powiedziałem?)

http://www.cytadela.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=518

Ja chcę tą podstawke...  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 11, 2006, 08:49:08 pm
Też się zdziwiłem, jak przejżałem ten artykuł. Osiołek to pewnie tylko doodatek(tak jak ta budowlinka goblinów?). Ale górnicy plastikowi w podstawce? Ciekawe czy tylko tam będą.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 11, 2006, 09:04:22 pm
Mogę się założyć, że osiołek to nie dodatek. To WAR WAGON dla krasnoludów :lol:

Górnicy całkiem przyjemni.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 11, 2006, 09:08:23 pm
Napisali że ciągnie urobek, to kłamstwo, to oczywiście armijna garkuchnia polowa. W 1 kotle grochówa w 2 bugmańskie piwko mocy xxxxx  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 11, 2006, 10:29:11 pm
piwo mocy dające niezłamywalność :badgrin:  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Luty 11, 2006, 10:35:27 pm
Niezłamywalność + stupidity :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 12, 2006, 10:02:33 am
Świetna podstawka, z tego co wynika będzie kosztowała ok. 200zł ale tylko 8minersów?? :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Luty 12, 2006, 10:06:52 am
Wystarczy ci 8 bo im więcej ich masz tym więcej ci ich ściągam  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 12, 2006, 11:16:54 am
Oto co prawdopodobnie będzie się znajdowało w tej podstawce:
Night Goblin force
1 Night Goblin Big Boss / Shaman (with squig and staff / great weapon)
1 Night Goblin Shaman (with staff and cauldron)
40 Night Goblins with spears (18 + 10 + 12)
20 Night Goblins with short bows (10 + 10)
10 Forest Goblin Spider Riders
1 Troll


Dwarf force
1 Thane
1 Slayer (plus a tied-up version)
12 Dwarf Warriors with hand weapons and shields
10 Thunderers
8 Miners
1 Cannon
1 Pony-drawn Beer(?) Cart
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Luty 12, 2006, 11:41:03 am
Cytat: "gimli182"
Cytat: "Gotrek"
Przy poprzednich krasiach też wiele osób uważało (szczerze to nie wiem na jakiej podstawie :? ), że nie można master runki na zwykły sztandar dać


moze uwazali tak dlatego bo nie bylo zadnego mastera ponizej 60 punktow.. a na sztandary mozna maxymalnie 50 ptsów wlozyc...  :roll:

MR of Grungni w Slayerach? :roll: I spokojnie ten elitarny oddział slayerów, który mógł brać sztandar za 50 pkt. brał te master runkę.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Luty 12, 2006, 12:22:53 pm
jak dla mnie to ten wózek z urobkiem to nic innego jak chariot :) NIe dośc , ze wypłaca impacty to jeszcze przeciwnik obrywa wysypującymi się bryłkami ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 12, 2006, 01:29:49 pm
Cytat: "Bruenor Battlehammer"
jak dla mnie to ten wózek z urobkiem to nic innego jak chariot :) NIe dośc , ze wypłaca impacty to jeszcze przeciwnik obrywa wysypującymi się bryłkami ;)


Albo oczekiwany przez wszystkich krasnoludzki dreanoght  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 12, 2006, 02:29:21 pm
Nie no, prędzej rhino :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 12, 2006, 02:39:27 pm
Prawie odziany w gromil. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Luty 12, 2006, 02:51:27 pm
Cytat: "Gotrek"
I spokojnie ten elitarny oddział slayerów, który mógł brać sztandar za 50 pkt. brał te master runkę.


master rune w slayer army mogl miec tylko battle standard bearer.. :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 12, 2006, 04:48:24 pm
Zastanawiające, że zdjęcia nowych figurek są z tych samych ujęc, co na Warseer, ale jakoś źródła Autor nikt nie podał. Sam był?  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 12, 2006, 05:26:35 pm
Warseer brał za to jeszcze z innego źródła sami zobaczcie http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=375&page=8
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 12, 2006, 05:40:47 pm
Cytat: "Sir_Glonojad"
Zastanawiające, że zdjęcia nowych figurek są z tych samych ujęc, co na Warseer, ale jakoś źródła Autor nikt nie podał. Sam był?  :roll:


Ooo masz racje! Powołajmy komisje sejmową do zbadania tej nurtującej wszystkich kwestii...
Co to za różnica czy podał czy nie...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 12, 2006, 06:05:12 pm
No właśnie po co męczyć bułę. Bracia krasnoludy może wy macie jakies pomysły na konwersje nowych longbeardów, a może ktoś chcesię wymienić dam 23 za 20 co?? :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 12, 2006, 06:33:14 pm
No i różnica jest taka, że Warseer napisał, skąd. Tylko tyle i aż tyle.

A co to za różnica czy podał, czy nie? To chyba pytanie retoryczne...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 12, 2006, 08:06:26 pm
Cytat: "Muzyk_Gruby"
No właśnie po co męczyć bułę. Bracia krasnoludy może wy macie jakies pomysły na konwersje nowych longbeardów, a może ktoś chcesię wymienić dam 23 za 20 co?? :roll:


Poszperaj na coolminiornot konwersje Kubasy, pomysł z wykorzystaniem Vedycyjnych chaos warriorów jest chyba całkiem niezły :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 12, 2006, 09:14:35 pm
Najlepsi i tak są 4edycyjni długobrodzi ;).

A z nowych, to można wyłuskać plastiki z płaszczami (zarówno spośród strzelców/kuszników, jak i wojowników) - na każdych 4 jeden ma płaszcz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 12, 2006, 09:45:33 pm
To płaszce to jedno (na szczęscie mam batalion) ale poza tym oni będą wyglądali jak zwykli warriorsi oprócz szarych bród i większej ilości złota. Ej chłopaki napewno nikt nie chce sie wymienic dopłacę jeszcze 50zł jak sie nie rozmyślę ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 12, 2006, 09:49:07 pm
Można jeszcze powybierać główki z dłuższymi brodami, nie wszystkie mają tą samą długość ;).
A batalion jest cool, bo praktycznie można zrobić po 20 kusz i strzelców, jak ktoś chce ;)

Prawda jest jednak taka, że longbeard właśnie tym się różni od wojownika - jest starszy, więc bogatszy i o dłuższej brodzie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 12, 2006, 10:41:06 pm
I jeszcze tym, ze powinien miec wypisany spokoj na twarzy co powinno byc i w pozie widoczne.

Ja czekam na artykol Scibora - wspominal, ze przygotuje cos o robieniu brod :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 13, 2006, 06:25:41 am
Jak wydał ten artykuł poinformujcie o tym tutaj. Dzieki z góry ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Luty 13, 2006, 06:35:48 am
Cytat: "Bachmat"
I jeszcze tym, ze powinien miec wypisany spokoj na twarzy co powinno byc i w pozie widoczne.


Czyli wypisz wymalun długobrodzi 3/4 ed., Co Należało Udowodnić
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 13, 2006, 07:16:27 am
jak wygladaja dlugobrodzi z 3/4 ? mozesz jakiegos linka do jakiegos ich zdjecia umiescic?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 13, 2006, 07:40:58 am
No wlasnie - jak wygladaja :oops: Wiesz - nie kazdy gra tak dlugo ;)

A te figsy ktore byly w 6 mnie sie podobaly nawet - podobne do siebie, ale wlasnie tak sobie wyobrazam Dlugobrodych - spokojni, powazni, opanowani..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 13, 2006, 09:11:13 am
Starszych nie pamietam, ale ci z VI ed. byli swietni: ten totalny spokoj i znudzone spojrzenie -  wypisz, wymaluj Old Grumblers :D  Dlatego juz sie zaopatrzylem w odpowiednia ilosc tychze wlasnie :D Warriorzy, to warriorzy i nie pasuja mi na longbeardow, chyba ze faktycznie po jakichs mocniejszych konwersjach...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Luty 13, 2006, 10:48:03 am
Dajcie spokój, ci starzy longbeards byli słabi :? Nadają się tylko do wystawiania jako warriorsi. Klimatem to mi na longbeardsów najbardziej pasują 6 edycyjne klony. Tacy spokojni, zaplątani w te brody, wyglądają jakby nie mogli się nawet ruszyć :) Miodzio :) Tylko szkoda, że to tylko pare wzorów :(


Cytat: "gimli182"
Cytat: "Gotrek"
I spokojnie ten elitarny oddział slayerów, który mógł brać sztandar za 50 pkt. brał te master runkę.


master rune w slayer army mogl miec tylko battle standard bearer.. :roll:

No co Ty :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 13, 2006, 12:47:01 pm
MNie też bardzo podchodzą z VI edycji, zresztą mam ich 20 :) .Ci nowi to tacy jacyś niespecjalnie są :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 13, 2006, 05:08:31 pm
Cytat: "kauczuk"
jak wygladaja dlugobrodzi z 3/4 ? mozesz jakiegos linka do jakiegos ich zdjecia umiescic?


Człowieku paskudztwo, nie ma co oglądać, mogą sie podobać tylko tym co sobie ich wcześniej kupili i nie chcą nowych bo twierdza, że tamci są ładniejsi (akurat ;) )... Wzory z Vi wymiatają, to dla nich zbierałem dwarfy na początku - 100% klimatu Dwarfów - co z tego, że nie mają bronie bodniesionych czy coś, że statyczni... To nie banda gobliów, to krasnoludy i to najstarsze i najlepsze, niech spadaja ci szmaciaże z kolczugami na nogach i rondlach na głowie...
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Luty 13, 2006, 06:49:59 pm
Paskudne to nie są, ale w sumie to jest to nawet większy atak klonów niż 6 edycja :) 6 edycyjni longbeardsi rox pod tym względem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 13, 2006, 07:20:47 pm
Kurcze chłopaki jak ja strasznie chciałbym miec 6ed. longbeardów, może macie jakichś na zbyciu nie musi być od razu 20 może macie po 2 lub 3 nie potrzebne to bym chętnie skupił a te najwyżej zrobie warriorsami albo pomaluje fajnie i sprzedam jakiemuś young'unowi
 :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 13, 2006, 07:25:37 pm
Jak ktoś tu kiedyś świetnie ujął: "Wielkość biustu kwestia gustu" ;)

Mi tam starzy długobrodzi podobają się bardziej od 6ed. nie dlatego, że kupiłem ich wcześniej. Jak tylko zobaczyłem ich w 6ed. kodeksie, to wiedziałem, że nie będę ich szczęśliwym posiadaczem :roll:

Podobne zdanie mam co do starych rusznikarzy. Nikt mi nie wmówi, że 6ed. albo o zgrozo 7ed. jest lepsza od starych, dobrych, miodnych thundów :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 13, 2006, 07:50:14 pm
Nie no 5ed. thunderersi są bezdyskusyjnie najfajniejsi ze wszystki edycji. Z edycji na edycjie coraz bardziej upodabniają się do warriorsów :?  w następnej edycji będzie można skleić z jednego boxsa warriorówlongbeardów thunderersów i crosbowmenów...... :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Luty 13, 2006, 08:26:46 pm
Moze w nowej edycji nie bedzie rozróżnienia na jednostki i wydadzą za Ł800 Dwarf Box i bedzie mozna zrobić wszystko od warriorów do lotda na tarczy czy kowala runów. Bedzie jeden wielki atak plastików a do zesatwu dołączął gratis 20 tubek kleju i pilniczek do piłowania nadlewek :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Luty 13, 2006, 08:41:04 pm
a  mnie odpowiadają tacy jak wyszli teraz :) wyglądają tak jak zawsze sobie wyobrażałem krasnoludów - porządna, zdyscyplinowana armia z doskonałą organizacją i uzbrojeniem...poszczególne oddziały bliźniaczo do siebie podobne(w końcu kowale z jednej twierdzy) itd itp. ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Luty 13, 2006, 08:43:15 pm
a  mnie odpowiadają tacy jak wyszli teraz :) wyglądają tak jak zawsze sobie wyobrażałem krasnoludów - porządna, zdyscyplinowana armia z doskonałą organizacją i uzbrojeniem...poszczególne oddziały bliźniaczo do siebie podobne(w końcu kowale z jednej twierdzy) itd itp. ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 13, 2006, 08:49:53 pm
Nie są moze brzydcy, bo plastiki są świetnej jakości i ogólnie wyglądją jak krasnoludy, ale fajni są jako warriorzy a nie longbeardzi.... 6ed. longbeardzi to było to, tyle że mało kto tym grał z tego co się orientuje. No chyba że Supeł, jak ja mu zazdroszcze tych longbeardów. To co chłopaki nie chcecie kilku groszy zarobić i wspomóc krasnoludzkiego brata, kto ma jakieś nadwyżki longbeardów co??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 13, 2006, 09:19:56 pm
HEhe, rzeczywiście nie widywało sie ich za dużo w armiach na 6ed, zwłaszcza turniejowych. Ja ich uwielbiam więc u mnie się pojawiali nawet na GT i WM w zeszłym roku byli ze mną...
A Ty muzyk zamiast skamleć to se wejdz na cytadele, tam chyba jeszcze sa stare modele, 200 zl i masz 20 a z komandem ze 230 zapłacisz. Na allegro cięzko bedzie ich trafić, a napewno nie poniżej jakichś 180zl.

Mogłby któryś się w końcu wziąć za odlanie i tej jednostki, jak na razie to tylko hammererów i Ironów widziałęm tam sprzedawanych w odziałach za grosze (no, po 120- 150 zł) i świetnym (niemal nie do poznania, i nie chodzi mi o miasto  ;) ) wykonaniu.
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 13, 2006, 09:55:58 pm
odlane to ja tarcze potrzebuje, niema ktos kontaktow jakis?
a dlugobrodych to widzialem w polish shopie box za 118zl
a w cytadeli niemia juz
a sam kupilem dzis 10 za 18 dolcow
sa jeszcze na rynku sa :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 13, 2006, 10:14:11 pm
Kurcze gdybym toja miał tyle kasy...... mam 50zł i 20euro a to chyba nie wystarczy na regimencik 20 z FCG hehe.(OFFTOP) Supeł będziesz może w piątek w Krzysiu?? Z chęcią usłyszałbym od ciebie kilka rad dotyczących mojej "gry" będe grał ligówke z Buddą a jak ci się będzia chciało też możesz mi wklepać ze dwie masakry ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 14, 2006, 05:50:20 am
:roll:

To nie jest chyba miejsce na to, co Muzyk? I tak nie mam czasu w piątek do 16 a potem jest noszenie blatów...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 14, 2006, 06:54:53 am
hehe przeczytalem noszenie blantow hehe
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 14, 2006, 06:33:36 pm
Muzyk jak szukasz długobrodych to sprawdź w Hobbicie. Mają tam jeszcze np. stone throwera, więc może i będą mieli dziadziów. A na allegro prędzej czy później się pojawią. Tam jest wszystko, tylko trzeba pilnować.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 14, 2006, 09:42:39 pm
w bitewniaku sa na ebayu sa , ceny normalne
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 15, 2006, 06:30:00 am
Ja tam na allegro juz nie licze, a przynajmniej w sprawie Dlugobrodych. Czekalem na nich ,czekalem i jeszcze raz czekalem i sie nie doczekalem :(  Albo ludzie ich za bardzo nie kupowali, albo tak jak wiekszosc uwazaja, ze szkoda sie pozbywac takich ladnych figsow na rzecz plastiku. Dlatego darowalem sobie wyczekiwanie i zagladanie na allegro i zamowilem z mail ordera, bo niedlugo beda mi potrzebni i nie moglem dluzej czekac :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Luty 15, 2006, 08:12:08 pm
może podpada to pod kryptoreklamę, ale znalazłem staroedycyjnych longów na www.bard.pl ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 17, 2006, 10:16:23 am
pytanko male: ktos wie czy w nakladce na AB 2 mozna robic jednostke rangers? a jak tak to w jaki sposob  (nie widzialem nigdzie jakiegos pola 'rangers' przy warriorach ??) :roll:  chcialem sobie wydrukowac ladna rozpe z AB ;) a tu kurde nie moge zrobic w niej trzonu mojej armii ;)

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Luty 17, 2006, 04:00:28 pm
najpierw dajesz dwuraki i uaktywnia ci się opcja rangers
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 17, 2006, 06:11:21 pm
A jak niemasz nowych krasi to daj se Check for updates i ściągnij - ale są błędy typu bugman ma 4BS pomyłki w nazwach np. Rune of Grugni
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 17, 2006, 07:33:50 pm
dlaczego AB blokuje mi kombinacje:

master rune - oath stone ???

czy jest to niedozwolone (niedoczytalem sie w booku..) czy blad AB???

wazna sprawa, czekam na szybka odpowiedz :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 17, 2006, 08:21:47 pm
blad programu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 18, 2006, 10:17:32 am
Oczywiście że błąd, tak samo Dragon/Daemon Slayerowi nieda się dać MRoKragg the Grim bo ma slayer axes i niemożna dać GW . A ja mam takie pytanie, bo już zgłupiałem. Jak ma się MRoStromni Redbeard i 2 oddziały krasali walczą w 1 combacie to się ma +2 do CR czy +1 bo pisze że każdy oddział w zasięgu 12" ma +1 do CR.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 18, 2006, 10:44:16 am
Q. When units gain ‘special’ combat resolution bonuses, for
example from the War Banner or the Rune of Battle, how many
bonuses can they get? Are they cumulative? For example, if
three Dwarf units are in the same combat and within 12" of
the Master Rune of Stromni Redbeard, is that +3 combat
resolution?

A. All individual bonuses are cumulative, so a Dwarf War
machine with the Stalwart Rune and within 12" of the Master
Rune of Stromni Redbeard would get +2 combat resolution.
However, note that all units in a combat use the same
combat resolution score - it’s not worked out individually.
Thus, even if there were three Dwarf units in the same
combat, the bonus is only applied once rather than per
unit (so the answer is they get +1).
S. July 2002 Q&A Update on the Warhammer Chronicles website



Stromni daje, dawal i bedzie dawal max +1 w combacie, niezalenie od liczby jednostek (moj brat gra tak prawie 15 lat.. (stromni byl zawsze :P))

pzdr !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 18, 2006, 12:44:09 pm
zgadzam sie z przedmówca :) a szkoda :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 18, 2006, 01:06:32 pm
zreszta to tez masz dokaldnei poisane w tresci dotyczacej tego runu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Karak-Puchatek w Luty 18, 2006, 04:34:45 pm
Hej, możecie mi pokazać link, gdzie znajde Army Buldier do nowych krasi? Bo ostatnio nie było mnie w domu i straciłem wątek. Z góry dzięki!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 18, 2006, 04:45:51 pm
Też tak myślałem tylko kolega mnie w błąd zaczął wprowadzać więc wolałem się upewnić i napisałem tutaj. Jak chcesz AB do nowych krasi to włącz go i dać Check for Updates i tam bedziesz mieć do ściągnięcia.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Karak-Puchatek w Luty 18, 2006, 05:07:53 pm
Dzięki
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Luty 18, 2006, 05:28:53 pm
Hejka!
Ostatnio mieliśmy turniej - parówke w Bielsku 1200 na osobe. Zgromadziliśmy 34 albo 36 osób, w każdym razie rekordzik :). Grałem kraśkami w sojuszu z imperium. Ja miałem kloc wojaków kloc longów, sztandar bitewny z zabaweczkami, runsmitha i maszynki w tym wymiatające bolce z bs 4. Imperium to pegazy, 3 razy kawaleria, plewy i maszynki. Pierwsza bitewka to lizardy + leśniaki w skirmishu. Wyszarpaliśmy sobie po pareset punktów i remis. Później chaosik i mroczniaki - demon, 4 ciężkie jazdy, multum lekkich, latacze, rydwany i bolce. Problemu nie było gdyż jak coś się ociągało dostawało z machin, a jak za bardzo pospieszało to krasie po nim przejezdzały :) Masakra
I ostatnia bitwa to khemri z vampirkami - multum black knightów, wilków, black knightów i wszystkiego co niebezpieczne w tych armiach. Jak coś doszło to się odbiło. Dojechaliśmy hirofanta i pochowane trupy się posypały. Masakra i drugie miejsce ze straną 1 punktu do pierwszego
Nowe krasie są bajeczne póki co :) Bilans gier (na 3 turniejach, towarzyskich nie grałem jeszcze...) to jak narazie Masakry - 7, Remisy - 3, Przegrane i inne wyniki - 0.
Najlepiej mi się sprawdzają bolce, organki i longbeardzi z podwójnym US i +1 CR.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: DaR0 w Luty 18, 2006, 10:13:48 pm
A ja sie ciesze że na najbliższy turneij jedziesz o&g :D
Co do krasi owiem tyle..piechot ajest mocarna...strzelanie tez...kwestia dobrz epodobierać w odpowiednich proporcjach ;)
Kendzu a Hammerersi? Nie testowałes czy lipa?(chodzi mi zwłaszcza o ich użycie z nowymi dopałkami :D)

Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Luty 19, 2006, 12:03:33 am
Hammerersi są przyzwoici ale tylko z lordem. W każdym innym zestawie najlepszą piechotą są własnie Longbeards z jakimś mocnym sztandarem :).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 19, 2006, 09:41:07 am
Czy aby zawsze lepsi?? Dajesz Rune of Courage na Hammererow, ktorzy sa tylko punkcik drozsi (z tarczami) i masz stubborniasta jednostke odporna na fear i terror :D

No i Longbeardzi wymagaja Warriorow, ktorzy nie zawsze sie mieszcza do armii ;) Wymaga to tym samym zmiany podejscia taktycznego.

Tak wiec, jesli chcemy miec jeden klocek mocnej piechoty to wlasnie Hammerersi sa najlepszym wyborem IMO :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 19, 2006, 10:05:08 am
Heh, brejki idą powoli w niełaskę. Teraz to ja chyba ich będę wystawiał jako warriorów :x
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 10:17:29 am
Cytat: "D(z)ik'Zorn"
Heh, brejki idą powoli w niełaskę. Teraz to ja chyba ich będę wystawiał jako warriorów :x


tak jak ja to robie.. (figurki archiwalne, 4 ed brejkerzy... a robia za warriorow :P albo za 20 albo za 10 z tarczami.. ale takei prawo nowych edycji :P)


pozdro !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 19, 2006, 11:27:56 am
fakt hamy są teraz zdecydowanie najlepsza piechota :) 12 pkt i w sumie wychodza taniej bo long berd to 8+ 3 + 1 + 2 (dwurak ) a hamerrersi z tarczami to tylko 13 a mamy juz staborn :) ale londzy mają poprostu klimat :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 11:31:09 am
i mozliwosc bycia odpornym na wszystko... hammererow moze gubic panika :) a jesli nie ma obok longow tymbardziej...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 19, 2006, 11:44:32 am
Taaak :) Kończymy z przeżywaniem, stawiamy na ubijanie :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 19, 2006, 11:55:46 am
tak naprawde to jesli moge to wystawiam ironow i hammkow
obie jednostki swietne, koszt identyko jesli z tarczami i zastowanie spoko
gorzej jak jedna trzeba to sie czlowiek glowi czy save czy stubborn  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 19, 2006, 11:59:06 am
oj tam panika gubi wszystko :) nei poradzisz :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 12:06:34 pm
Cytat: "grisza"
oj tam panika gubi wszystko :) nei poradzisz :)


longow nie ;) a przerzuty w 6 calach pomagaja maszynkom... (taki moj osad z jednej bitwy :P)

dzis kolejna ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 19, 2006, 12:39:45 pm
Mnie coś ostatnio Thunderersi uciekają ciągle od terroru - rzuty po 11, 12. I od tego jak mam misfire na organkach to zawsze wybuchają.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 19, 2006, 01:03:57 pm
ale hamerersi wytrzymają wszystko :) a z longami to róznie bywa :) ten staborn na 4+ czy breik na jednej kostce nie starcza na długo :) ale ogólnie wole wystawiac longów niz hamów :) ze wzgledu na klimat :) no i speciala mi nei zjadają :) czyli moge miec te 2 bolty wiecej :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 19, 2006, 01:07:07 pm
Hehe, nowe Krasie wymiataja - pierwszy raz w Lublinie wygrały turniej i to z 12 pkt przewagi nad 2 miejscem  :D
Teraz wystaczy poczekać jak w innych miastach panowanie obejmą krasie  ;)
Powodzenia i pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: karlee w Luty 19, 2006, 02:03:18 pm
Cieszcie sie poki mozecie, wejdzie nastepna armia i przy niej znow poprzednie wyblakną ;-)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: August w Luty 19, 2006, 02:18:01 pm
Cytat: "Bachmat"
Czy aby zawsze lepsi?? Dajesz Rune of Courage na Hammererow, ktorzy sa tylko punkcik drozsi (z tarczami) i masz stubborniasta jednostke odporna na fear i terror :D

No i Longbeardzi wymagaja Warriorow, ktorzy nie zawsze sie mieszcza do armii ;) Wymaga to tym samym zmiany podejscia taktycznego.

Tak wiec, jesli chcemy miec jeden klocek mocnej piechoty to wlasnie Hammerersi sa najlepszym wyborem IMO :)

Eee nie zgodzę się  ;). Hammerersi robią się fajni z R of Stoicism i R of Battle kiedy to mają maksymalny static CR (+6). Potrzebują jeszcze lorda by się uodpornić się na strach i grozę, R of Courage pozbawia ich natomiast szansy na wcześniejszą kombinację runów.
Longbeards zaś obawiają się tylko strachu i grozy, FO im nie straszne gdy mają US40+ (R of Stoicism) oraz zabezpieczają część armii przed paniką.
Może i wymagają warriorów ale wybiera sie ich z core. Wśród speciali zaś jest ogromna konkurencja. Hammerers muszą wygryść którąś z maszyn albo minersów by wejść do rozpiski  ;).
No i ten 1 punkt mniej na Longbeardsie to jakiś dodatkowy run na bohatera, maszynę itp.

Hammerersi są dla mnie minimalnie gorsi. Ale gdy pojawia się w grze lord to role się odwracają. Zreszta Longbeards też mogą wtedy wejść bez warriorów  ;).

Cytat: "Grisza"
fakt hamy są teraz zdecydowanie najlepsza piechota  12 pkt i w sumie wychodza taniej bo long berd to 8+ 3 + 1 + 2 (dwurak ) a hamerrersi z tarczami to tylko 13 a mamy juz staborn  ale londzy mają poprostu klimat

Tylko kto kupuje Longbeardom nędzne dwuraki? To się bardzo rzadko przydaje.  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 19, 2006, 02:27:16 pm
Faktycznie rzadko dwuraki daje sie Longom, ale Hammerersi maja je w standardzie :) Daje im to tym samym szanse zabijania np. chosenow.

I pisalem, ze jesli jeden klocek to Hammerersi. Z zaznaczeniem JEDEN. Oczywiscie ponizej 2K. A Longi to juz dwa, a to oslabia mocno strzelanie (12 Warriorow to 9 kuszoli)

Hammerersi vs. machiny - to zalezy jak kto gra - ja sie wcale mocno w machinach nie lubuje ;)

Hammerersi vs Minersi - Ci ostatni bez kowadla sa sredni, a wobec niektorych armii niemal bezuzyteczni (tzn. ich zasada wykopywania sie - np. przeciwko Bretonni)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 02:54:46 pm
1. 2raki na chosenow? a nie lepiej miec static CR i save na 5+ od ciosow chosenow... ?? 2raki na krasiach w kazdym przypadku sa bezuzyteczne... (na oddzialach of kors...)

2. machiny to podstawa, szczegolnie teraz, gdy mozna wystawic mega petardowa klope, czy super tanie i skuteczne bolce albo fajne organy...

3. minersi sa swietni zawsze (szczegolnie z kowadlem!!) na bretke? ja nie gralem nigdy z bretka bez trebuszetow... zreszta nie musisz wchodzic od wroga strony, mozesz wejsc od swojej i od razu ich popchnac uderzajac jakis oddzial rycerzy walczacy z twoja piechota od boku....


pzdr !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 19, 2006, 03:46:58 pm
Z dwurakami to byl traki skrot myslowy - MR of Slowness i szarza :D Ale faktem jest, ze rzadko cos takiego sie udaje :cry:

Katapulty uwielbiam, ale... same z siebie niczym nie roznia sie od 6ed. mgr. inz dopiero DUZO daje, ale to juz inna kwestia. Organki? Niby niezle, niby lepsze, a zawodza tak samo :?

Minersow musze jeszcze wyprobowac - cofam swoja ocene ;) Choc i tak bez kowadla wydaja mi sie sredni (i jednak wole od nich 2 bolce - szalenie zyskaly w nowej edycji)

Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 19, 2006, 04:33:06 pm
Odkąd se kupiłem Hammerersów to coś niewystawiam slayerów. Dwuraki ja wyciągam jak szarżuje bo wtedy powinien być break,a tak to zawsze tarczy używam (hammerersami rzecz jasna). Minersami grałem i uznałem że lipa - są za drodzy, wole 2 bolce/cannona.

Cytuj
Teraz wystaczy poczekać jak w innych miastach panowanie obejmą krasie


Ja już dawno gram nowymi  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 05:50:29 pm
minersi musza byc oczywioscie z kowadlem i championem z parowka...

inaczej faktycznie zawodza/ sa za drodzy i bezsensowni :) ale tak jak napisalem to moga naprawde namieszac :) wierzcie mi, kolejny raz ich testowalem... tym razem sie nie sprawdzili, ale przez glupiego feara polanego przy szarzy, gdyby zdali zarobiliby 380pkt :)


pozdro!!

klopa tez oczywiscie z masterem, inaczej nie wystawiam :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 19, 2006, 05:56:38 pm
Minersi nie są teraz źli. Nawet bez kowadła. Jeśli nie mają po co się wykopywać za plecami wroga, bo np. nie ma tam nic ciekawego, mogą wykopać się z boku i dać szarżę w coś co utknęło na naszym klocku (pozdro Thurion, ubiegałem się o Twojego bolca na allegro ale byli lepsi).
Mogą również wykopać się z boku i nie atakować tylko uniemożliwiać marsz wrogim jednostkom. To bardzo niemiłe dla wrogiej piechoty. Nie warto się obracać w jednej turze i szarżować w następnej, tylko po to żeby zdjąć pięciu górników :badgrin: A w międzyczasie dostawać ostrzał z czego się da i w końcu dotrzeć do pozycji krasnoludów w szóstej turze albo wogóle :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 06:11:55 pm
Cytat: "wojo"
Minersi nie są teraz źli. Nawet bez kowadła. Jeśli nie mają po co się wykopywać za plecami wroga, bo np. nie ma tam nic ciekawego, mogą wykopać się z boku i dać szarżę w coś co utknęło na naszym klocku (pozdro Thurion, ubiegałem się o Twojego bolca na allegro ale byli lepsi).
Mogą również wykopać się z boku i nie atakować tylko uniemożliwiać marsz wrogim jednostkom. To bardzo niemiłe dla wrogiej piechoty. Nie warto się obracać w jednej turze i szarżować w następnej, tylko po to żeby zdjąć pięciu górników :badgrin: A w międzyczasie dostawać ostrzał z czego się da i w końcu dotrzeć do pozycji krasnoludów w szóstej turze albo wogóle :lol:


doklanie ;)

pozdro !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 19, 2006, 06:15:33 pm
TomCio napisał:

Cytuj
Cytuj
Teraz wystaczy poczekać jak w innych miastach panowanie obejmą krasie



Cytuj
Ja już dawno gram nowymi
 



Ech, nie o tym mówie. Grają już wszyscy ale ja mówie o przewadze nad innymi armiami i wygrywaniu turniei...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 19, 2006, 06:37:56 pm
Czy ktoś może mi wytłumaczyć jak dziecku jak to jest w końcu z tym Oath Stone. Dokładnie chodzi mi o tego bohatera (z kim walczy itd.), i o co właściwie chodzi w tym pkt. 2? "... unit may not move in any way...". Czy to znaczy, że regiment wogóle nie może sie ruszać? Czy ja powinienem mniej pić ;)  :?:

Dziś dostałem masakre i remis. Jakbym miał kamyki to bym wrócił do domu z tarczą a nie na niej :cry:

I czy w końcu można dać master rune of grungni na sztandarowego speciali?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 06:41:02 pm
z tego co wiem master rune tylko na bsb, ale moge sie mylic :)

oath stone dziala tak ze tworza czworobok, ale wszystko ustawowo, po prostu mowisz ze wlaczasz oath stone'a ;) i tyle, koles stoi tam gdzie stal i wszystko inne tez, nie piles ;) nie mozna sie ruszyc... IMO oczywiscie :)


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 19, 2006, 06:43:44 pm
Ale nie można się ruszać przez całą grę :shock: ? Czy tylko kiedy się odpali OS? A jeśli wróg zostanie złamany to można go gonić?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 06:48:06 pm
Cytat: "wojo"
Ale nie można się ruszać przez całą grę :shock: ? Czy tylko kiedy się odpali OS? A jeśli wróg zostanie złamany to można go gonić?


przeczytalem zasade wlasnie 4ry razy i moim zdaniem wogle, od momemntu odpalenia stoisz i tyle... ani nie gonisz ani nic

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 19, 2006, 06:51:36 pm
Kicha.
1. Ale przed odpaleniem mogę się ruszać normalnie?
2. Czy mogę np. przyjąć szarżę z przodu bez odpalenia OS, i będąc już w walce kiedy jestem szarżowany z boku lub tyłu odpalić?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 19, 2006, 06:54:17 pm
jest napisane ze 'jesli jest zaszarzowany, moze odpalic' nie ma nic ile razy, itp itd. moim zdaniem kwestie nie do konca wyjasnione zawsze wyjasnia sie nadinterpretuajc :)

czyli moje zdanie jest takie ze oath stona odpalasz przy tej szarzy ktorej chcesz, czyli przyjmujesze na prdzod normalnie a przy kolejnej na bok/ tyl wchodzisz na kamyk :P


pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 19, 2006, 06:56:31 pm
Dzięki. Następnym razem o nim nie zapomnę :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 19, 2006, 07:29:21 pm
Nom, gdybym to miał na ostatnim turnieju(jeszcze starymi grałem, listopad to był) to bułbym troszke wyżej w stawce :x W 6 turze o 2 oczka nie zdałem liderki, a szedł mie wróg z 3 stron i miał feara(stracilem 500-700 pkt przez to)... Ale teraz już tak chyba nie będzie :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Luty 21, 2006, 08:34:35 pm
Oath stone jest diabelnie przydatny, nawet mimo to, że nie możesz się ruszyć do końca bitwy. Wyobraźcie sobie oddział 20 ironbreakerów(rune of determination na wszelki wypadek) z thanem na oathstonie i master rune of challenge... Przyjmujesz bez mrugnięcia szarżę 12-osobowego klocka bretonii na klatę, czekasz na szarżę następnego takiego samego na bok i rozstawiasz oathstone. Przeciwnik ma 2 oddziały po 300 pkt związane walką, a ty masz w zanadrzu 2 oddziały górników (z kowadłem of course), hammererów, longbeardów z dwurakami, 2 kloce warriorów... To jest dopiero przyjemność: szarżować Dwarfami kawalerię;)Już nie mogę się doczekać bitwy z Brettonią. Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Luty 21, 2006, 09:30:46 pm
Cytat: "Bocian"
Oath stone jest diabelnie przydatny, nawet mimo to, że nie możesz się ruszyć do końca bitwy. Wyobraźcie sobie oddział 20 ironbreakerów(rune of determination na wszelki wypadek) z thanem na oathstonie i master rune of challenge... Przyjmujesz bez mrugnięcia szarżę 12-osobowego klocka bretonii na klatę, czekasz na szarżę następnego takiego samego na bok i rozstawiasz oathstone. Przeciwnik ma 2 oddziały po 300 pkt związane walką, a ty masz w zanadrzu 2 oddziały górników (z kowadłem of course), hammererów, longbeardów z dwurakami, 2 kloce warriorów... To jest dopiero przyjemność: szarżować Dwarfami kawalerię;)Już nie mogę się doczekać bitwy z Brettonią. Pozdrawiam!


wszystko super tylko kto wpakuje cie w klocek ironbreakerów dwie lance , jedna po drugiej , wiedzac ze masz tam oath stone . rozumiem jedna lanca bo jest przeciez master rune of challenge ale z dwoma moze byc problem to pierwsza kwestia a drugo sprawa to ze jeszcze trzeba zgonic te dwie lance a to czasem bywa problem
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 22, 2006, 09:36:00 am
JA widzę zastosowanie kamyczka, w sytacji, kiedy nadciąga ta ostatnia, przedostatnia tura i na nasz przypaśny klocek szarżuje inny taki oddział wroga, bądź właśnie kilka i zamiast oni nas zjadają to się odbijają w tej ostatniej turze i się nie zbierają juz :badgrin:  8) No ale to już taka sobie sytacyjka raczej nie występująca co bitwę :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 22, 2006, 11:28:56 am
Najlepiej użyć kamyczka jak już wiesz że bedzie break i wdeptają cie w ziemie, ale ja i tak nieużywam.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 22, 2006, 12:53:42 pm
W pierwszej chwili tez sie bardzo cieszylem oath stonem,ale po malu stwierdzam, ze nie jest az taki genialny, bo ludzie przestaja sie na to lapac. Mimo tego bede go bral, bo nie jest drogi, a czasem moze cala bitwe uratowac :)
Ogolnie ludzie zaczynaja sie uczyc jak grac z nowymi Krasnoludami i przestaja sie nabierac na nowe zabawki :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 22, 2006, 01:45:58 pm
sAddamiec, jak o tym mówisz to mi się przypominają najgorsze chwile życia. Podczas mojej ostatniej bitwy w ostatniej turze przeciwnik wjechał mi w bok warriorsów walczących razem z hammerersami przeciwko gralom i geniowi bretki. Przegrałem kombata. Warriorsi zdali brejka. Na hammerersach wypadło 10 :cry: W ostatniej chwili 400 pkt. poszło się je... a wystarczyło mieć oath stona na thanie w warriorsach :?

Podczas przedostatniej smok chaosu wkręcił mi się w bok długobrodych z thanem. Wyzwałem go na solówe. Daliśmy sobie po ranie. Wygrałem kombata o 1 pkt, ale był na stubbornie. W następnej turze zdjął mi thana, przegrałem kombata :x i w nogi... Jak zwykle kilka marnych cali (za mało)... Jakbym miał Oath Stona to bym się tam bronił jeszcze ze dwie tury licząc szeregi i nie licząc ataku z boku do kombata :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Luty 22, 2006, 04:27:21 pm
Cytuj
wszystko super tylko kto wpakuje cie w klocek ironbreakerów dwie lance , jedna po drugiej , wiedzac ze masz tam oath stone . rozumiem jedna lanca bo jest przeciez master rune of challenge ale z dwoma moze byc problem to pierwsza kwestia a drugo sprawa to ze jeszcze trzeba zgonic te dwie lance a to czasem bywa problem


Moim zdaniem, jeżeli przeciwnik zaszarżuje kluczowym oddziałem na kloc ironów z dobrym thanem, to będzie przegrywał turę po turze (zwłaszcza od 2. tury walki),dlatego będzie już chciał rozwalić regon ironów w drzazgi i zaszarżuje przynajmniej jeszcze jednym oddziałem. Jeżeli tego nie zrobi, to czmychnie mu ta kawaleria aż miło, tym bardziej, jeżli masz minerów za plecami kawalerii. Nawet jeżeli nie zaszarżuje następnymi oddziałami, to grasz już na swoich warunkach, ty je dyktujesz, zyskujesz tym samym przewagę taktyczną. Masz przy tym jeszcze 4 potężne klocki (longbeardów, hammererów, 2*warriorów) i 2 minersów. Oathstone warto mieć zawsze, na wszelki wypadek, daje duże możliwości, nawet odstraszajć przeciwnika od określonych oddziałów. Moim zdaniem nowe Dwarfy dają dużo nowych możliwości i fakt przyzwyczajenia sie przeciwników wiele nie powinien zmienić, bo dwarfami można teraz zagrać w przeróżny sposób, od skrajnie ofensywnego (my way) przez umiarkowanie ofensywny, aż do klasycznej, umocnionej górki:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Luty 22, 2006, 05:57:55 pm
Bocian wszytsko spoko ale nie mozesz zakładac ze tówj przeciwnik to kompletny idiota skora zaszarzował (bo musiał) jedna lanca to chyba lepiej stracic 400 pkt za jeden odział niz 800 za dwa ... wszystko wydaje sie piekne i wspaniałe w teori w praktyce niestety róznie to wyglada:/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 22, 2006, 06:55:01 pm
Nie jest tak źle. Mi się raz udało zbrejkować Ironbrejkerów z Oath stonem 2 regami zombich. Wystarczy że krasie nic nie trafią i jest już nieźle  ;)  Inna sprawa że miały troche dziwną konfiguracje runów na sztandzarze.
 
Dla mnie odporność na strach i break na 1d6 to podstawa i nie ma bata na tak zrobioną duża jednostkę longberdów. Heros to BSB (koniecznie, bo jeszcze przerzucasz brejki - jest wiec odpornosc na strach, terror, panike, i podwojny brejk na 1 kości) z mieczem +1 hit, +1A, +1S. I się mieli wszystko  :D polecam
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Luty 22, 2006, 07:22:44 pm
Cytat: "Supeł"
Dla mnie odporność na strach i break na 1d6 to podstawa i nie ma bata na tak zrobioną duża jednostkę longberdów. Heros to BSB (koniecznie, bo jeszcze przerzucasz brejki - jest wiec odpornosc na strach, terror, panike, i podwojny brejk na 1 kości)

Jestes siur, ze jak przerzucasz brejka majac Rune of Determination, to tez mozesz uzyc jednej kosci? Bo juz widzialem gdzies na forum sie o to klucili, ze jak przerzucasz ze sztandaru, to juz normalnie na 2d6, bo runa jest one use only. W sumie nie pamietam co tam ustalili, dlatego wole sie upewnic :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 22, 2006, 07:29:19 pm
A lizardmeny jak przerzucają? Bo zdają na 3d6, nie? To chyba działa tak, że przerzucasz coś co rzuciłeś, wszytskie kostki, które rzuciłeś, to co rzuciłeś, rzuciłeś, rzuciłeś Czyli jak na mój gust 1 kostke rerollujesz jeśli jedna rollowałeś- bo przrzucasz rzut, a ten jest akurat wykonywany w tym przypadku jedną kostką... Jasne? (zapędziłem się  ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 22, 2006, 07:47:53 pm
Oj mnie się zdaje że nie. Bo to jest One use only więc możesz zrobić tak że zdajesz na 2d6, a jak przerzucasz to mówisz że używasz determination i zdajesz na 1d6.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Luty 22, 2006, 07:57:18 pm
Cytuj
Bocian wszytsko spoko ale nie mozesz zakładac ze tówj przeciwnik to kompletny idiota skora zaszarzował (bo musiał) jedna lanca to chyba lepiej stracic 400 pkt za jeden odział niz 800 za dwa ... wszystko wydaje sie piekne i wspaniałe w teori w praktyce niestety róznie to wyglada:/


To prawda, ale to jest kwestia sytuacji na stole, kwestia, czy zaszarżować na klocek ironów 12 czy 24 kawalerii jest po prostu dyskusyjna i nie oznacza popełnienia głupoty, bo jeszcze raz, to zależy od konfiguracji bohaterów w oddziałach, przedmiotów magicznych itd, dwie takie lance z bohaterami miałyby już szansę zwyciężyć;) Jak nie zaszarżuje, to też nie dramat, ma uwiązaną lancę pewnie do końca bitwy (jeśli nie zwieje wcześniej), a odciętą połowę armii, bo oddział 12 rycerzy to, zdaje się, 8 cali, jeżeli jesteś 6 cali od jego strefy rozstawienia, to żeby ominąć taką walkę wręcz musiałby się strasznie napocić i stracić przynajmniej turę.

A przerzut to przerzut i moim zdaniem rune of determination można przerzucać normalnie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 22, 2006, 08:24:45 pm
Cytat: "TomCio"
Oj mnie się zdaje że nie. Bo to jest One use only więc możesz zrobić tak że zdajesz na 2d6, a jak przerzucasz to mówisz że używasz determination i zdajesz na 1d6.


No dobra używam go tylko raz w bitwie i raz zdaje na 1 kostce. A sztandaru używam kiedy mogę i przerzucam to co mogę. Jak mogę przerzucić kostkę której nie rzuciłem? To przerzut a nie drugi rzut.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 22, 2006, 08:29:27 pm
ale bsb nie daje ci przerzutu kostki tylko przerzut breaka. A jak juz wspomniano runa jest (w przeciwienstwie do cold blooded) one use only
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Luty 22, 2006, 09:09:59 pm
Moim zdaniem rzucasz jedną kość - bo PRZERZUCASZ break'a, a nie rzucasz go jeszcze raz!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 22, 2006, 09:13:30 pm
Dobra, to i tak jest nieważne, tak czy siak jednostka jest pancerna, i ciężka do ubicia. Do hammów się nie opłaca kamyka bo oni i tak na stubbornie se poradzą. Najlepsza opcja IMO to Longi...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 23, 2006, 12:30:07 pm
Cytuj
ale bsb nie daje ci przerzutu kostki tylko przerzut breaka.


Dokładnie to samo chciałem napisać
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 23, 2006, 12:42:06 pm
Ale i tak właśnie nie ma źle :) Gdyby to dało się przerzucic to by było chyba zbyt chamskie już :) [/code]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 23, 2006, 02:16:33 pm
supel a ty znow sie lansujesz  ;)
pzdrw

bracia moze wy mi odpowiecie bo straszna olewka idzie w zasadach
czy ktos z was wie gdzie jest napisane ze jak zostaje command to tylko po chempionie mozna lac i ze obronca decyduje kogo zdejmuje ?
czyli dawanie takiej czasowej niesmiertelnosci chempionowi
szukalem nie znalazlem
pytalem tam nie odpowiedzieli to moze tu ktos da odpowiedz :)
wkoncu nasza rasa najmadrzejsza jest :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 23, 2006, 02:43:36 pm
alez Supel ma jak najbardziej racje piszac ze przy re-rollu uzywasz jednej kostki
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 23, 2006, 03:25:46 pm
swietnie ale battle to nie re-roll
zna ktos odpowiedz na moje pytanie o chempiona?
zna ktos namiary gdzie moga byc okreslone kolory chlopakow z norski, tzn ich twierdz :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 23, 2006, 03:37:28 pm
batel sztandar daje przezut brejka i jak najbardziej mozna zdawac na jednej kostce nie rozumiem waszych problemów :) przezut to przezut to nie jest drugi rzut tylko ten sam ... a co do czempiona to pierwsze słysze to co piszesz ale jak bys bardziej to zprecyzował to było by łatwiej :) ... czempiona mozna ubic nawet gdy zostaje jeszcze 60 typa za nim wiec nie widze problemów z ubiciem go nawet gdy zostanie tylko komand grup :) natomiast jezeli ginie ktos z cudownego trijo to wybiera własciciel co zostaje o ile jeszcze zostaje :) tzn jezeli nei deklarowałes po czempionie a zadąłes rane to przeciwnik ma do wyboru kogo wywalic ..uffffff
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 23, 2006, 06:12:55 pm
Ja z tym breakiem rozumiem tak:
Zdajesz breaka - używasz determination, załóżmy że niezdałeś < BSB jest 12" od oddziału więc możesz przerzucić - zużyłeś już determination więc niemożesz tego użyć jeszcze raz, a więc zdajesz już na 2d6. Dlatego jak ja gram to wpierw rzucam breaka, a jak niezdam to potem używam determination.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 23, 2006, 06:42:15 pm
Nieźly patent :) Też tak chyba będę robił. Ten przerzut byłby zbyt magiczny, żeby 1 kośc brejka i później jeszcze przerzut 1k
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Luty 23, 2006, 07:02:08 pm
bzdury cedzicie...jak sie używa determination to sie zdaje na jednej kosci i jak sie ma dostępny przerzut to sie przerzuca tą jednakość
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 23, 2006, 08:23:10 pm
Cytat: "Przerazcze z DzikoLasu"
A jak walcze driadami to jest zawsze strach i przewaga liczebna!
hehe.... 8)  8)  8)    :lol:  :lol:  :lol:


Taaa, jasne... panu już podziękujemy!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 23, 2006, 09:55:28 pm
ech to jak cos mi modyfikuje najblizszy rzut ld np czar i jest to brejk to jak czar daje np-3ld to jak uzywam bsb to w drugim rzucie mam juz normalną ld?? jezu jakie farmazony :) to jest przezut !!! to tak jak bys miał przezut ranien i dodatkowo przedmiot ze raz na gre ranisz na 2+ ... nie wazne ze rzuciłes za pierwszym razem jeden i nie trafiłes ale masz przezut i znowu ranisz na 2+ ... ech ...niereformowalni
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Luty 23, 2006, 10:18:58 pm
Dokładnie! Przerzuca się dokładnie na tych samych zasadach, na jakich dokonywało się rzutów!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bigpasiak w Luty 24, 2006, 02:32:25 pm
grisza ma rację chyba że jest inaczej napisane przy opisie runu. zupłnie jak u bretoni z treską i przerzutami...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 24, 2006, 06:21:38 pm
To jak wkońcu jest ? Chociaż ja i tak gram na warriorsach i hammerersach, a warriorsi niemogą miec runic baner, z kolei hammerersom zabardzo się determination nieprzyda.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Luty 24, 2006, 07:04:29 pm
Ja nie rozumiem problemu - jak można przeczucac 1 kostkę rzucając dwoma ? Przerzucamy break test - ale nie jest napisane, że w przerzucie zawsze musimy użyć 2 kośc. A determination daje to, że rzucamy break na 1 kosci. Więc przerzucamy też na 1. Popieram w tym wypadku graczy krasnalami :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 24, 2006, 07:07:29 pm
Ja prponuje zrobic sonde, 1 czy 2 kostki w przerzucie :)  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 24, 2006, 08:24:57 pm
Dobra ja się wyłanczam bo ja sam już niewiem - zdawało mi się że jak przerzucamy to na 2d6, bo determination jest one use only, ale teraz to sami rozważcie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 24, 2006, 08:32:50 pm
Dobra ja się wyłanczam bo ja sam już niewiem - zdawało mi się że jak przerzucamy to na 2d6, bo determination jest one use only, ale teraz to sami rozważcie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 24, 2006, 08:35:45 pm
tu wystarczy znajomosc zasad a nie sonda :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Luty 24, 2006, 08:48:30 pm
na 1
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 24, 2006, 09:25:25 pm
Tylko :)  ta znajomośc zasad ma różne interpretacje :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 24, 2006, 10:14:05 pm
przerzucasz dany rzut, skoro rzucales jedna koscia, to reroll tez czynisz jedna.. takie me zdanie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Luty 24, 2006, 10:20:20 pm
Rzucasz jedną koscią brejka, więc masz też re-roll na tą jedną z BSB - dla mnie sprawa prosta.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Luty 25, 2006, 08:14:30 am
A ja się nie zgodzę, przerzucasz BREAK TEST a nie kość w break teście, a break test możesz tylko raz wziąć na jednej kości. ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Luty 25, 2006, 10:40:49 am
Ja także uważam, że przeżut jest jednej kostki.....dziwne że prawie wszyscy którzy tak mówią to bardzo dobrzy gracze....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bigpasiak w Luty 25, 2006, 12:17:05 pm
nieprawdaż?  8)  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 25, 2006, 12:52:54 pm
Jak na 1 to tylko lepiej dla nas  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 25, 2006, 12:54:28 pm
Czasem dobrze jest nie miec racji(jeśli to jest pewno co wyżej) :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 25, 2006, 01:59:21 pm
Mam pytanie o strollaz`s rune. Czy jeśli wykorzystam ten run i ruszę przed bitwą wszystko co się da, to czy strzelające oddziały, które ruszyłem, wliczając w to również maszynki mogą strzelić w mojej pierwszej turze?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 25, 2006, 02:06:03 pm
Cytat: "wojo"
Mam pytanie o strollaz`s rune. Czy jeśli wykorzystam ten run i ruszę przed bitwą wszystko co się da, to czy strzelające oddziały, które ruszyłem, wliczając w to również maszynki mogą strzelić w mojej pierwszej turze?


nie moga, przy runie pisze ze licza sie jak ruszone, czyli z broni move or fire nie strzelisz, a tymbardziej z maszyn!

pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Luty 25, 2006, 02:07:00 pm
Cytat: "Gogol"
na 1

I jeszcze kowadło byś chciał okopać? ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 25, 2006, 02:39:09 pm
No właśnie ostatnie zdanie tego runa miałem kiepsko wydrukowane i nie mogłem dojść co tam jest napisane. A szkoda. Dzięki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Luty 25, 2006, 03:24:31 pm
Czy Rangersi dalej chodzą bez minusów po lasach ? Bo może ślepy jestem ale w ich zasadach zauwazyłem tylko scouta....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 25, 2006, 03:29:12 pm
Niestety Rangerzy niemają już forestera i mają minusy po lasach, bo z anvilem to już by byli przegięci.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 25, 2006, 03:51:28 pm
Nie dziwota za 1 punkcik więcej  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Luty 25, 2006, 06:29:20 pm
Cytat: "TomCio"
Niestety Rangerzy niemają już forestera i mają minusy po lasach, bo z anvilem to już by byli przegięci.


O... to jak oni mają wyjść z lasu ? :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 25, 2006, 06:37:25 pm
wtracajac sie co do dyskusji o battlu :
to tam jest napisane ze dzieki bsb mozesz zrobic ponowny rzut na breaka a nie ze masz re-rolla kosci
tak wiec  wydaje sie oczywiste ze to nie przerzut kosci tylko 2 mozliwosc rzutu i dlatego jest na 2 a nie na 1
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 25, 2006, 07:22:35 pm
to jeszcze jedno pytanie dotyczace runu z kowadla umozliwiajacego ruch - jest napisane ze jak ruszymy oddzial to nie mozemy strzelac a czy mozemy najpierw strzelic a potem ruszyc - nie ma jednoznacznej odpowiedzi w army booku
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 25, 2006, 07:25:14 pm
powaznie kauczuk? to drugi rzut? od kiedy mozesz robic dwa rzuty na breaka? a jak jest napisane przy battle standardzie? you may re-roll failed break test?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Luty 25, 2006, 09:45:33 pm
Cytat: "Guldur"
to jeszcze jedno pytanie dotyczace runu z kowadla umozliwiajacego ruch - jest napisane ze jak ruszymy oddzial to nie mozemy strzelac a czy mozemy najpierw strzelic a potem ruszyc - nie ma jednoznacznej odpowiedzi w army booku


Wiesz Guldur :?:  Ty dobrze kombinujesz ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 25, 2006, 09:55:48 pm
Cytat: "wojo"
Cytat: "Guldur"
to jeszcze jedno pytanie dotyczace runu z kowadla umozliwiajacego ruch - jest napisane ze jak ruszymy oddzial to nie mozemy strzelac a czy mozemy najpierw strzelic a potem ruszyc - nie ma jednoznacznej odpowiedzi w army booku


Wiesz Guldur :?:  Ty dobrze kombinujesz ;)


generalnie jest to szukanie dziury w calym, ale dla mnie na logike biorac nie mozna

dlaczego? wszystkie bronie strzeleckie (poza axami ;) ) sa move or fire, maszyny to samo, co oznacza ze w danej turze mozesz ALBO strzelic ALBO sie ruszyc, co wg. mnie oznacza ze jesli strzelisz z czegos to NIE MOZESZ tego oddzialu popchnac...

taka jest moja wersja ;)

pozdro !
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 25, 2006, 10:11:44 pm
ja sam bylem przekonany ze nie mozna - ale nie chodzi tu o move or fire - bo to jest jasne - ale o np. z thrownig weapon gdzie nie ma move or fire?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 26, 2006, 07:36:49 am
Cytat: "Guldur"
ja sam bylem przekonany ze nie mozna - ale nie chodzi tu o move or fire - bo to jest jasne - ale o np. z thrownig weapon gdzie nie ma move or fire?


no i tu mamy dobre pytanie albo dla FAQa GW, albo dla uscisleń robionych przez LS ;)

pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 26, 2006, 08:19:44 am
A dlaczego niby nie możnaby było strzelić, a potem zrobić popychaczki, bo nie rozumiem?? Nie ma o tym nic w opisie Runy. Nie ma też żadnego uzasadnienia zgodnie z zasadą move or fire. Bowiem w opisie tej zasady jest tylko, że PO ruchu nie można strzelić. Więć nic nie stoi na przeszkodzie strzelić i się ruszyć! Przynajmniej do czasu jakiegoś uściślenia, które by to anulowało. Bo póki co - wszystko zgodne z zasadami i powiedziałbym - duchem gry. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Luty 26, 2006, 09:57:08 am
no własnie z duchem gry to srednio bo to dalej jedna tura strzelania :) ale puki co narazie jest to legalne :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 26, 2006, 09:58:28 am
problem polegana tym ze nie jest napisane iz po ruchu tylko w fazie  shootu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Luty 26, 2006, 02:49:25 pm
Z kowadłem jest o tyle fajnie że podsuwasz się jednym klockiem do walki pod klocek przeciwnika, zostrzeliwujesz ten klocek, a potem jeszcze go szarżujesz z popychaczki (o ile nieda flee).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 26, 2006, 05:09:44 pm
guldur wtf?
mialby ktorys brat dlugobrody porzyczyc na lokala w wawce stone thrower w ta sobote w legionowie?
info na pw
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Luty 27, 2006, 08:17:56 pm
W opisie Rune of Oath and Honour jest napisane "Units that move in this way may not shoot in th Shooting phase." Jest to napisane tak jednoznacznie, że chyba nie ma wątpliwości. NIE MOŻNA strzelać na popychu.

Pozdrawiam:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 27, 2006, 08:58:14 pm
Tu chyba chodziło bardziej czy można strzelić przed popychem i dopiero se popchnać, lub np. złorzyć ranki etc. Jak na mój gust to by można tak zrobić, bo to chyba po to napisali by nie dało się popchnąć jednostki w zasięg i wypalić a nie by nie można się było ruszyć po strzale... Ale to jest w zasadzie średnio ważne, bo lepiej se pierdyknąć dużą rune pocisku niż poychać strzelaczy  :D  PZDR
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 27, 2006, 09:28:16 pm
caly czas nie jest to jasne, gdyz:
1. jednostka ktora sie ruszyla a ma move-or-fire nie strzela - jasna interpretacja
2. ale co w takim przypadku z throwin weapon?
3. co do strzalu przd popychaczkom - wydaje mi sie iz w intencji autorow chodzilo o to iz nie mozna w jednej rundze ruszyc i strzlic stad slowko move wczasie terazniejszym a nie przeszlym
4. no i kolejny problem gdyz interpretacja z 3 punktu oznaczala by iz nie mozna ruszyc sie i rzucic co jest sprzeczne z zasadami dla throwin weapon
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 27, 2006, 09:42:58 pm
Cytuj
Units that move in this way may not shoot in th Shooting phase


czyli jednostki, ktore sie ruszaja z kowadla nie moga strzelic w tej samej turze strzelania. Czyli thrown weapon nie mozna rzucic. Jak sie strzela w fazie strzelania to nie mozna ruszyc unitu...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Luty 27, 2006, 09:53:52 pm
najlepiej będzie gdy LS jak najszybciej wyda uściślenia :) jeszcze pare stron forum i zaczne czytać, że krasie w pierwszej turze wygrywają automatycznie bitwe, tylko dlatego, ze jest minimalna nieścisłość w Army Booku :D  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Luty 27, 2006, 10:31:42 pm
nie do konca shino - nie ma tam "moved' tylko jest "move"
jesliby bylo taka interpretacja jak piszesz to mozna by bylo najpierw strzlic a potem sie z kowadla ruszyc
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 27, 2006, 10:37:21 pm
juz zmienilem;]. Nadal uwazam, ze jak cos strzeli to tego po prostu nie mozna tego popchnac.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 27, 2006, 10:39:14 pm
bratki niema ktos stona porzyczyc na ta sobote na turniej w legionowie?
zaden dobry brat tam nie bedzie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SkaVen6 w Luty 28, 2006, 01:36:45 am
widze to prosto mozna sie ruszyc i strzelic(ruch w fazie ,ruchu) a jesli sie ruszymy 2 razy (popychaczka) to juz nie mozna strzelic..............o co wam chodzi? to proste.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 28, 2006, 08:42:39 am
Ale tu chodzi czy strzał blokuje popychaczke a nie czy popychaczka strzał, bo to jest oczywiste. Wiesz, mogłbym sobie np wystrzelić wszystkim co mam a potem tak sie zastanowić i stwierdzic że chce dodatkowy ruch na thundererow albo katapulte. Czy tak można trza ustalić... Ja bym był że tak.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Luty 28, 2006, 11:52:27 am
Kurcze zawsze byłem przekonany ,że moge sobie na przykład zreformować z popychaczki szeregi thnderersów ,którzy strzelali a tu po przeczytaniu zasad :D ..... "Units that move in this way may not shoot in the Shooting phase. Units which ralied earlier in the turn may not make this move." Strona trzydziesta pierwsza, piąta linijka od dołu. Co oznacza że możemy popchnąć wszystko oprócz tych jednostek które strzelały w tej turze strzelania. :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Luty 28, 2006, 12:12:10 pm
raczej na odwrót - nie można strzeliś jednostkami które się już ruszyły z popychaczki.


może tak LS wydała by jakiś FAQ do Dwarfów, bo zaczynają sie robić większe niejasności niż wynikało, by to z ABooka.


Niedziel! prosze Cię popchnij tą sprawę na LS


Supeł. podziel się z nami brodaty bracie swoją krakonową rozpą?


Pozdrawiam
Ozon
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Luty 28, 2006, 01:24:33 pm
Panowie, dajcie spokój. Można się zawsze czegoś uczepić, ale to już jest przesada. Po prostu: ruszasz się z kowadła, to nie strzelasz, strzelasz, to się nie ruszasz. Proste.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 28, 2006, 03:26:19 pm
Cytat: "Hohonus"

Supeł. podziel się z nami brodaty bracie swoją krakonową rozpą?
Pozdrawiam
Ozon


Widzisz, tu nie chodzi za bardzo o rozpiske, tylko bardziej o wystawienie i umiejętność wykożystania katapult i kowadła, ale jeśli chcesz:

1 Runelord @ 463 Pts
     General; Gromril Armour; Shield
     #Anvil of Doom
     Runic Talisman [95]
         Master Rune of Spite
         Rune of Spellbreaking (x2)
     Runic Weapon [5]
         Rune of Fire
     Runic Armour [45]
         Rune of Preservation
         Rune of Resistance
         Rune of Stone

1 Thane @ 185 Pts
     Gromril Armour; Battle Standard, Oath stone
     Runic Armour [5]
         Rune of Stone
     Runic Weapon [70]
         Rune of Cleaving
         Rune of Fury
         Rune of Snorri Spangelheim

18 Warriors @ 196 Pts
     Heavy Armour; Shield; Standard; Musician

     1 Veteran @ [10] Pts

17 Warriors @ 187 Pts
     Heavy Armour; Shield; Standard; Musician

     1 Veteran @ [10] Pts

16 Longbeards @ 279 Pts
     Heavy Armour; Shield; Standard; Musician
     Runic Banner [50]
         Rune of Courage
         Rune of Determination

     1 Greatbeard @ [10] Pts

15 Miners @ 226 Pts
     Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician

     1 Prospector @ [35] Pts
          Steamdrill

1 Grudge Thrower @ 150 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [50]
         Rune of Accuracy
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

1 Grudge Thrower @ 130 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [30]
         Rune of Accuracy
         Rune of Burning

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

1 Bolt Thrower @ 70 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [5]
         Rune of Burning

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

1 Bolt Thrower @ 85 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [20]
         Valiant Rune

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

18 Thunderers @ 285 Pts
     Dwarf Handgun; Light Armour; Shield; Standard; Musician

1 Maneater (heavy armour) @ 90 Pts
     Ogre Club; Brace of Handguns; Heavy Armour

Dispel Pool: 6

Casting Pool: 2

Models in Army: 113

Total Army Cost: 2346
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Luty 28, 2006, 03:35:24 pm
niewiem czy bym ograniczal zwyciestwo krasnoludow do uzycia kowadla i katapult, jesli tak robisz to bardzo ulomnie oceniasz wartosc bojowa tej armii w moim odczuciu

mimo oddzialow warriorow mam wrazenie ze ty bedziesz wiecej stal niz lazil
ponawiam prosbe o pozyczenie stona na ta sobote do legionowa :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Luty 28, 2006, 03:59:47 pm
Oczywiście że bede stał, a dzie mam łazić i po co? przeciwnik do mnie przyjdzie i będzie wtedy miał połowe armii wtedy do niego ruszam... Może oczywiście się pochować i czekać ale wtedy nie wygra, a ja moge napierać pociski i mam minerów...

Ułomnie oceniam bo jestem ułomny i nie umiem grać, nie to co Ty... Pewnie rzezasz wszystkich i wszystkie turnieje masz na padium, co? Oj, ciekawy jestem jak biegasz za bretonią swoimi nieułowmymi klocuszkami...  :roll:
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SkaVen6 w Luty 28, 2006, 05:07:07 pm
Cytat: "Supeł"
Ale tu chodzi czy strzał blokuje popychaczke a nie czy popychaczka strzał, bo to jest oczywiste. Wiesz, mogłbym sobie np wystrzelić wszystkim co mam a potem tak sie zastanowić i stwierdzic że chce dodatkowy ruch na thundererow albo katapulte. Czy tak można trza ustalić... Ja bym był że tak.

wlasnie o to mi chodzi, jestem za tak, mozna strzelic tylko przed popchnieciem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Marzec 01, 2006, 12:42:29 pm
a rzeczywiscie udalo mi sie kilka razy ich dogonic
akurat z bretonczykami od groma gralem
supel jak zwykle bierzesz do siebie a ja ci poprostu mowie ze widze wiecej fajnych jednostek niz katapulta
no ale wsumie jak ty grasz 50 koscmi na strzelaniu to masz oczywiscie racje  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jerzyn w Marzec 01, 2006, 12:51:18 pm
supel wcale nie gra na jakims hardcorowym strzelaniu... 2 katapulty i 2 bolce, to przeca nic strasznego na te punkty, do tego jeszcze ten oddzial 18 tundow. ja tu nie widze 50 kosci... ledwo 20... ;)
wogole u nas w lublinie nie sa popularne porno krasnale(a krasnali ci u nas dostatek), raczej takie z dominacja oddzialow walczacych. imo duzo mocniejsze nic strzelajaca gorka. bardziej uniwersalne.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 01, 2006, 01:18:19 pm
Obczajcie co wykombinowałem apropo rozpisek....

1 Runelord @ 458 Pts
     General; Gromril Armour; Shield
     #Anvil of Doom
     #Rune of Oath & Honour
     #Rune of Hearth & Hold
     #Rune of Wrath & Ruin
     Runic Armour [80]
         Master Rune of Steel
         Rune of Resistance
         Rune of Stone
     Runic Talisman [60]
         Master Rune of Spite
         Rune of Luck

     2 Dwarf Guards @
          Shield

1 Thane @ 139 Pts
     Oath Stone; Great Weapon; Gromril Armour
     Runic Talisman [20]
         Rune of Brotherhood
     Runic Armour [30]
         Rune of Resistance
         Rune of Stone

1 * Thane @ 136 Pts
     Oath Stone; Great Weapon; Gromril Armour; Shield
     Runic Talisman [20]
         Rune of Brotherhood
     Runic Armour [25]
         Master Rune of Gromil

19 * Rangers @ 345 Pts
     Great Weapon; Rangers; Throwing Axes; Heavy Armour; Shield; Standard;
     Musician

     1 Greatbeard @ [10] Pts

10 Thunderers @ 155 Pts
     Dwarf Handgun; Light Armour; Shield; Musician

10 Thunderers @ 155 Pts
     Dwarf Handgun; Light Armour; Shield; Musician

1 Bolt Thrower @ 95 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [30]
         Rune of Burning
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

     3 Crew @
          Light Armour

1 Bolt Thrower @ 90 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [25]
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

     3 Crew @
          Light Armour

1 Grudge Thrower @ 150 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [50]
         Rune of Accuracy
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

     3 Crew @
          Light Armour

18 Miners @ 259 Pts
     Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician

     1 Prospector @ [35] Pts
          Steamdrill

18 Miners @ 259 Pts
     Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician

     1 Prospector @ [35] Pts
          Steamdrill

Dispel Pool: 7

Casting Pool: 2

Models in Army: 98


Total Army Cost: 2241
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Marzec 01, 2006, 01:32:11 pm
Mając Rune of Brothehood nie mozesz wziąć Oathstone'a.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 01, 2006, 02:21:16 pm
Rzeczywiście wina AB, dopieo looknąłem do armybook'a
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Marzec 01, 2006, 07:47:01 pm
o ile mi wiadomo nie mozan miec dwoch takich samych runicznych przedmiotow ( 2x r.o. brotherhood), procz r.o. stone.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 01, 2006, 08:05:22 pm
Cytat: "kauczuk"
a rzeczywiscie udalo mi sie kilka razy ich dogonic
akurat z bretonczykami od groma gralem
supel jak zwykle bierzesz do siebie a ja ci poprostu mowie ze widze wiecej fajnych jednostek niz katapulta
no ale wsumie jak ty grasz 50 koscmi na strzelaniu to masz oczywiscie racje  :lol:


Hehe no tak, tyle ze meniter zjadl mi gyrokoptera w tej rozpie, a poza tym mam 5 duzych klockow do walki (thundererzy sie zwykle w 3 turze zwijaja i normalnie walcza, ale sa niezlym straszakiem na poczatku jak sa rozstawieni w linie na wszekie fasty a nawet skirmisze), więc ta rospa to raczej ofens jest z tym że maszyny maja zmusic przeciwnika do jak najszybszego przyjscia do mnie, gdzie moje klocki sie nimi zajmuja (chyba że sie jakas cholera na pegazie przebije ---> pozdro Halfling  ;) ) Nie można biegac beztrosko klocami po polu walki bo Ci je sflankuja latwo i złamiesz sobie linie ppychaczkami potem, lepiej goscia zmiekczyc i poczekac az dojdzie, wtedy dorznać. I to sie sprawdza. Rzadko wychodze pod koniec bitwy z ćwiartki w której się wystawiłem, chyba że zająć inne...
Ale wiadomo, każdy niech gra jak chce. Nie zwracajcie na mnie uwagi bo ja plewa jestem, zawsze...  :)
Aha, ja nie widze lepszej jednostki niz katapulta, jak boniedydy...
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 01, 2006, 08:13:32 pm
Mnie się rozpiska Supła bardzo podoba, pomysł na grę również. Może darowałbym sobie valiant rune na bolcu,wystawiam też kowadło warte o 100pkt mniej, absolutne minimum. Rzeczywiście katapulta jest najlepszym sprzętem.

A jak Ci się sprawdzał maneater na turnieju? Takie dość nietypowe rozwiązanie...

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 01, 2006, 08:16:17 pm
Jesli chodzi o maszyny to ja gram na  takich jak Supeł tyle że na na 1 katapulcie i mi styknie, a zamiast drugiej wchodzi cannon, aha i jeszcze ja gram na organkach.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 01, 2006, 08:53:08 pm
Cytat: "Bocian"
A jak Ci się sprawdzał maneater na turnieju? Takie dość nietypowe rozwiązanie...
Pozdrawiam!


Meniter to przypadek i krasnoludzka chciwość: na Krakonie było za niego dodatkowe 6 pkt  :D zabieral cham 2 rary ale tak na prawde to koles jest nawet fajny ale w opcji z GW a nie z breacem, 4A z S7 niszczy zwykle rydwany i kawalerzystow skutecznie a to tylko za marne 90 pkt...  :lol:

Valiant jest świetny na słabych graczy: wystawiam takie cos przed cala linia i se czekam az sie tam jakas kawaleria zatrzyma i wtedy szarza, czesto sie ludzie na to nabieraja a rzadko sie zdarza ze ktos wykosi wszystkich 4 kolesi na raz...
Kowadło- ktoś musi nosic skrole, a na runesmitha dodatkowego mnie nie stac, poza tym on musi przezyc, ale pomysle w sumie nad scieciem mu kilku pkt - na 8 turniejowych bitwach tylko raz byl w walce (przezył  ;) )

A organki nie sa przy 18 thundach potrzebne, duzo lepszy gyros, jak boniedydy. W każdej bitwie praktycznie mialem taki motyw że ktoś mi wpadal w klocek i sie odbijal a ja w mojej turze nie dam przeciez rady go dogonic, kolo sie zbiera i tak w kolo wojtek... dolujące... gyrasik to powinien rozwiazac, trzymac go elegancko miedzy jednostkami i tylko wylapywac wrogie jednostki, rzadnego latania dzies po świecie i strzelania, trza stac i chwytac sztandary  ;)  Hehe, ale przecież znów powtarzam, co ja tam mogę wiedzieć, jak każdy krasnolud jestem plewa, co nie ma z nikim szans... Lekceważcie mnie, proszeeeee  :D
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Marzec 01, 2006, 09:26:54 pm
a ja gram zupelnie innaczej
wole wlasnie grac jak ofens czyli isc do przodu by gdzies na srodku sie spotkac i wrazie co miec zaplecze do ucieczki, zanim mi cos w maszyny wpadnie w pogoni
i jak dla mnie ofens nastawiony na szarze po tym jak przeciwnik do ciebie przybiegnie to nie nie ofens ale to tylko moje zdanie
ogolnie kazdy robi to co lubi :)
zeby nie bylo nie madrze sie tylko proboje przekonac ze teraz krasnalami na atak tez sie da i to z bardzo dobrymi rezultatami.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 01, 2006, 09:54:54 pm
Eee tam krasnale nigdy niebyły stworzone do ofensu, defens rox.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Marzec 02, 2006, 07:58:04 am
a tak waszym krasnoludzkim zdaniem..... jaka lepsza jest wersja runlorda...?
stone, preservation resistance i do tego spite z 2 scrolami

czy:

preservation, resistance, steel i dwa scrolle

co lepsze.....;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 02, 2006, 08:01:58 am
ja wystawiam 2ga wersje, w moich arcy poteznych 3 bitwach sie nie zawiodlem :)

po turnieju w bydgoszczy wypowiem sie czy aby napewno sie nie zawiodlem ;)

ale tak na powaznie, chyba steel jednak.... zawsze zostaje ten save na 4+ (S5) w walce z przerzutem albo 5+ z rerolem, a potem ward na 4+...

w walce i tak no save zazwyczaj ma malutko rzeczy, wiec ja na sucho sklaniam sie 70 do 30 za wersja ze steelem, no i warto dodac ze fellblade, wlc, czy wszelkie armaty maja duzo mniejsze szasne cokolwiek zrobic... tak samo smoki z kolesiami z dwurakami itp


pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Marzec 02, 2006, 09:29:30 am
Jak dla mnie 2 wersja jest lepsza bo masz duzo mniejsze szansę spaść od jednego celniejszego strzału z armaty...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Marzec 02, 2006, 02:23:34 pm
jelsi by wybierac miedzy tymi dwoma to ta druga ale ja bym stawial na stone i 3 skrole - co prawda duzo taniej ale latwiej zginac - z kolei jakby byl las badz gorka to sei kowadlo schowa
jak potestujeta wersje i sie okaze ze mi kowadlo pada to wybiore 2
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 03, 2006, 11:42:49 pm
A jak tam chopoki w wogle idzie Dwarfom w kraju? Trzeba jakąś statystyke poprowdzić - ilość i jakość zdobytych miejsc do czasu od wyjścia nowego podr... kto się podejmie prowadzebia?  :lol:
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 03, 2006, 11:52:42 pm
Mnie ostatnio nienajgorzej idzie - nowe kraśki są koksowate (przynajmniej narazie).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Marzec 04, 2006, 12:36:45 am
ja tam moge - lubie statystyke - tylko ze trzeba by mi bylo wyniki na skrzynke slac
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Khain w Marzec 04, 2006, 01:16:59 am
Supel jestes cziterem i koksiarzem :P Ciebie nie mozna w statystyce ujmowac :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 04, 2006, 07:56:28 am
No jasne, przeciez mowiłem że jestem plewą... A plewom sie zawsze farci. Ciekawy jestem tylko jak idzie krasiom w innych miastach... pozdro
 :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Marzec 04, 2006, 08:39:37 am
eeeee tam - kazdy sie miesci w odchyleniu standardowym
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tytus w Marzec 04, 2006, 08:56:49 am
Gdzieżby, w granicach odchylenia standardowego jedynie 67,5% graczy ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Marzec 04, 2006, 09:23:06 am
no dobra niech ci bedzie - wprowadzajc regule trzech sigm - i juz mamy prawie wszystkich w 3 odchyleniach standardowych
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 04, 2006, 09:40:57 am
:?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 04, 2006, 08:38:43 pm
moje bitwy nr 3,4,5 w zyciu krasiami

2gie miejsce na turnieju w bydzi (30 osob)
15-5 z lizakami
14-6 z WE
14-6 z innymi krasiami...


wiec idzie wporzo...

boje sie poki co uzywac kowadla :/ co skutkuje tym ze zamiast zrobic wiecej z WE tobie tyle ile robie (3 razy wogle nei odpalilem kowadla, widzialem ze wygram a nie chcialem przeholowac...:P) ale moze naucze sie ryzyka ;)


pozdro !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 05, 2006, 10:32:09 am
Cytuj
Eee tam krasnale nigdy niebyły stworzone do ofensu, defens rox.


Panowie, teraz Krasnoludy są świetne również w offensie. A jak wyjdzie jeszcze nowy podręcznik główny, będą jeszcze lepsze ze względu na zasadę, że uciekający oddział wpadający na przeciwnika jest niszczony-wyobraźcie sobie zastosowanie minersów;) Ja gram na maxa ofensywnie, nie wystawiam najczęściej NIC do strzelania, sama piechota do walki wręcz.

Ostatni turniej:
0-20 z wampirami Barbarossy...
11-9 z ogrami (kowadło mi wybuchło, wyrzuciłem 2*1)
20-0 z wampirami

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 05, 2006, 10:56:26 am
Ale na defensie się lepiej sprawdzają.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 05, 2006, 11:43:53 am
Ale na ofensie gra jest ciekawsza i bardziej wyzywajaca :p

Ale tak wogole to dyskusja ofens czy defens robi sie meczaca... Przypomina mi to klotnie o to co jest lepsze katapulta, czy armata :roll: Pisac mozna duzo, a i tak niczego to nie zmieni, bo kazdy bedzie gral tak jak mu sie podoba :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 05, 2006, 11:56:22 am
Właśnie, nie ma się co rozwodzić, wiadomo, że katapulty lepsze i defens ofensywny sprawniejszy... Nie kłućmy się na siłę... Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 05, 2006, 01:04:52 pm
Cytat: "Supeł"
Właśnie, nie ma się co rozwodzić, wiadomo, że katapulty lepsze i defens ofensywny sprawniejszy... Nie kłućmy się na siłę... Pozdro


2ga czesc to 100% prawdy

z 1sza sie nie zgadzam ;) dla mnie jedna armatka z forgingiem to podstawa, w kazdej mojej bitwie robila kolo 200-300pkt.. klopa rowniez duzo, ale nie ma co przesadzac... jedno i drugie jest ok, zalezy od gracza
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 05, 2006, 04:41:47 pm
NIE, NIE blagam nie zaczynajcie tego znowu...  ;) Nie bylo mowy o zadnych armatach i katapultach ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 05, 2006, 07:44:42 pm
A czy defens czy ofens to kwestia gustu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Marzec 05, 2006, 08:20:34 pm
Cytat: "sAddamiec"
NIE, NIE blagam nie zaczynajcie tego znowu...  ;) Nie bylo mowy o zadnych armatach i katapultach ;)

bolty ROX!!!
najlepszy jest dragonkiller :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Marzec 07, 2006, 06:17:08 pm
A ja mam teraz zamiar zaopatrzyć się w drugą katapultę  :badgrin:  Kiedy wystawiałem w jednej bitwie katapultę i armatę to ta pierwsza zawsze zadawała bardziej dotkliwe straty 8) . Moim skromnym zdaniem, łatwiej jest wbrew pozorom trafić z katapulty niż z armaty. Trzeba mieć tylko dobre oko :roll: .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 07, 2006, 06:38:48 pm
Alleluja, nareszcie ktos zrozumiał... teraz krasie zaczną rzezać wszystkich Buahaha  :lol:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 07, 2006, 08:16:30 pm
Wystawiając 3 speciale (poniżej 2k) biorę 2x katapa i raz armata. Zobaczymy jak mi się to sprawdzi na turnieju w Strefie Zero w sobotę :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Marzec 07, 2006, 09:55:50 pm
ja osobiscie niedawno uzywam katapulty i chociaz sie trafiam w 95% to jednak ten scatter jest denerwujacy
a cannonem celuje sie o 8 cali przed i powino sie trafic
ogolnie to jak dla mnie szanse sa identyczne w oczach zaawansowanego  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Marzec 07, 2006, 10:01:09 pm
ja jak narazie używałem tylko katapulty i balisty...jakoś nie mogłem się przekonać do cannona, ale czas poszerzyć horyzonty ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 07, 2006, 10:04:28 pm
Panowie, moim zdaniem, różnica w skuteczności pomiędzy katapultą a działem jest gigantyczna. Katapultą za 130 pkt zdejmuję średnio 10 figurek piechoty na dwie tury (reroll scattera daje prawdopodobieństwo ok 50%), działem MAKS 5 (w pięciorankowym), jak dobrze pójdzie. Katapulta dwarficka jest najlepszą machiną w grze (albo jedną z najlepszych). Tylko fakt, trzeba mieć oko.

Działo ma natomiast inne zastosowanie i niepodważalną zaletę: prawie zawsze trafia tam, gdzie chcesz (w linii) i ignoruje proximity. To oznacza, że jest nieocenione w zdejmowaniu jakichś zafajdanych magów, co zgubili drogę do domu, rozwalaniu rydwanów etc.  oraz  jako straszak dla powyższych. Dlatego jeżeli gram strzelającymi dwarfami, to wolę 2*katapultę i działo, ew 2*bolt thrower.

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Sliweczka w Marzec 07, 2006, 10:12:50 pm
Bocian masz 100% racji
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Marzec 07, 2006, 11:53:57 pm
bolty, organki i gyros, juz mam dosyc deklarowanych maszyn :/
za duze prawdopodobienstwo ze sie trafi lub nie  :evil:
a tak mam pewnosc :D
dragon kiler: smok na dalekim zasiegu na 2+ i wo na 2+, cudenko :)
organki robia pfuuuu i tak srednio 6/8 hitow wchodzi :)
dotego kilku thundow i wsiśko :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Marzec 08, 2006, 07:06:52 am
Cytat: "Bocian"

Działo ma natomiast inne zastosowanie i niepodważalną zaletę: prawie zawsze trafia tam, gdzie chcesz (w linii) i ignoruje proximity..


a czy ogolnie bronie templaytowe nie olewaja proximity?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Marzec 08, 2006, 07:25:28 am
Ponieważ wałki chodzą po ludziach, to ja z pytaniem. :) Krasie mają taką runkę, która sprawia, że bronią można rzucać. Da się tym stand&shoot zrobić?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Marzec 08, 2006, 07:32:42 am
Nie da
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Marzec 08, 2006, 07:47:35 am
Przepraszam, za upierdliwość, ale: Na jakiej podstawie taki wniosek?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Marzec 08, 2006, 09:03:23 am
bo chyba tak stoi w opisie runki, a nawet jak nie to w fakach w poprzednich krasiach było zaznaczone ze nie można S&S :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Marzec 08, 2006, 09:37:58 am
O ile pamietam to w nowym AB nic takiego nie pisze. Natomiast dziwne to troche, że faq do staroedycyjnych krasiow obowiazuje te nowoedycyjne? :shock:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Marzec 08, 2006, 09:44:31 am
runa jest ta sama, tylko koszt sie ciutke zmienił i jest zaznaczone że nie dla slayerów ;) ...więc jak nie znajdziesz faq'a który mówi że można S&S lub nie można przyjmuje sie że dalej nie można S&S :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 08, 2006, 11:22:13 am
Katapulta robi duże straty na piechocie i potrafi więcej zabić jak 10 figurek na 2 tury (np. szczurki w 1 turze można ściągnąc 9 - 10 zależy od rzutu, i od tego czy trafi się w środek klocka czy zafajndany scatter coś spartoli). Cannon jest fajny z tych powodów co pisał Bocian, a bolce fajne, bo tanie - dlatego u mnie 1 klopa, 1 cannon i 2 bolce, do tego organki i to jest dobre. Pozatym katapulta wychodzi drożej w pkt od cannona.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Marzec 08, 2006, 11:33:25 am
po 1 co do catapulty to troche słabo wymysliłes :) bo przy idealnym trafieniu jest trafianych 4 auto .jeden z podwujną i 1 na 4+ bodajze wiec da sie ubic wiecej :) mój rekord to 16 swordsmenów :) ... a po 2 nie wiem po co to piszesz :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 08, 2006, 03:14:33 pm
Da się trafić maxymalnie 5 całych i 18 na 4+ wiec zabijasz 12 spokojnie. czyli ponad 2 x więcej niż z działa. Jak masz 2 katapulty to nawet jak nie trafisz centralnie gdzie chcesz to zabijasz wiecej niż z 3 armat nawet przy doskonałym rzucie (15 max). Armatki się sprawdzaja najlepiej do strzelania do magow, ratlingow banszitek i niezle szac**ja kawalerie jak sie je ustawi po przeciwleglych krancach planszy (zawsze któraś będzie z boku)... A najmilej to się gra na 3 katapkach - to już jest masakra, 2 na ture Ci trafiaja jak masz przerzuty i więkrzą siłę, czolg schodzi w pierwszej turze w przy takim ostrzale, podobnie wielkie pociągi kawalerii zamieniamy w odzialki po kilka sztuk i wtedy wyciagamy charakterow bez look out sira. Katapulty to najlepsza jazda, uwielbiam jak przeciwnik z miną Giertycha ściąga w pierwszej turze kilkunastu swoich wojaków z regimentu albo smoka i mówi: "!%$#@% farciarz..."  :lol:  :lol:
Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Marzec 08, 2006, 03:32:15 pm
wrrr maiło byc 16 nie 1 :) fakt 3 klopy fajna sprawa
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 08, 2006, 03:58:28 pm
ja klopa 4 bitwy ciagle niecelowalem idealnie.... dlatego sie do niej nie moglem przekonac :/ ale w 5tej bitwie, zaczalem ladowac idealnie i efekt byl taki ze zdjalem kilkunastu dwarf warriorow wroga ;)

klopa jest bardzo uniwersalna, armata mniej, ale w mojej wersji rozpiski jest niezykle przydatna...

jezeli gram z ofensem, inzynier do klopy i wtedy klopa masakruje, z przerzutami wszystkiego...a jesli z Imperium innymi krasiami, do cannona i robimy d6 ran, co pozwala nam szybciej zanihilowac maszynki..

ja generalnie bede stosowal, 1x klopa, 1x dzialo, 2x bolec, czy na 1500 czy na wiecej niz 2k punktow... tylko na maluskie bitwy zrezygnuje z dziala (tam jest mniej uzyteczne)

pozdro !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 08, 2006, 06:58:39 pm
Naukowo:

Przy idealnym trafieniu z katapulty: 5 + 1/2*5/6(T3)*18=12,5

Innymi słowy przy idealnym trafieniu w sam środeczek dużego regimnetu kasujemy 12 śmierdzących szczurów, trupów, goblinów albo innego badziewia oraz 11 krasnali, orków i innych z T4. Niezły wynik:D

Przez 6 tur będziemy mieli statystycznie ok 9 trafień (HIT) z katapulty,przy czym 1 misfire(1/6 strzałów), czyli 8 trafień. Pomnożyć to przez 12 i wychodzi,że przez 6 tur katapulty za 390 pkt zdejmują nam np. 96 skaveńskich modeli...

Miodzio, zdecydowanie potrzebuję jeszcze dwóch katapult ;D

P.S. Poprawcie mnie, jeśli gdzieś się pomyliłem w obliczeniach
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 08, 2006, 07:06:26 pm
tylko ze sa tez armie nie majace wogle piechoty.. jak np moje chaosy wszelkioego rodzaju ;) wtedy klopy sa badz co badz mniej przydatne, wtedy armatka z S10 czyni cuda (charioty), organki sa boskie (fasty), a bolce przecudowne (duze pojedyncze cele), klopa w takich sytuacjach staje sie mniej uzyteczna, trzeba nia trafic, rzucic tego hita (nawet z rerrolem nie jest to takie pewne.. przynajmniej w moich rekach ;) ) potem na 4+ po innych 'duzych' modelach....

nie ma co przesadzac, 1-2 klopy to moim zdaniem wsio...
pamietajcie ze tu je polska i tu sie nie gra na ogromnych klockach piechoty ;)


pzdr !
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 08, 2006, 07:16:49 pm
Cytuj
Da się trafić maxymalnie 5 całych i 18 na 4+ wiec zabijasz 12 spokojnie.


No w sumie racja, ja najwięcej ściągnęłem 14 chłopa - koleś się zdziwił jak ściągnął 3/4 klocka, dlatego napisałem 9-10 poprostu niechciałem przesadzać.

Cytuj
zdejmują nam np. 96 skaveńskich modeli...


Wiesz co chyba zaczynam się nakręcać na 2 klope  :p

Cytuj
ylko ze sa tez armie nie majace wogle piechoty.. jak np moje chaosy wszelkioego rodzaju Wink wtedy klopy sa badz co badz mniej przydatne, wtedy armatka z S10 czyni cuda (charioty), organki sa boskie (fasty), a bolce przecudowne (duze pojedyncze cele), klopa w takich sytuacjach staje sie mniej uzyteczna, trzeba nia trafic, rzucic tego hita (nawet z rerrolem nie jest to takie pewne.. przynajmniej w moich rekach Wink ) potem na 4+ po innych 'duzych' modelach....



Ale choćby z tego powodu wole mieć mój sprzęt.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Marzec 08, 2006, 08:01:44 pm
Jak mi się dziś nudziło w pracy to zrobiłem rozpikę na 2 koła z dużym nastawieniem na dwie katapcie, która mniej więcej wyglądała tak:

2 x katapcia z accuracy i małymi inżynierami z pistoletami, jedna dodatkowo z burningiem

bolec z +1S, mały inż. z pistoletami

organki

15 hamków (tarcze)

15 długobrodych (tarcze, stoicism, battle)

2 x 15 łorriorów (tarcze)

lord z dwurakiem (krag, snorri, fury, spite, stone)

bsb (oath stone, snorri, fury, spanghelm, stone)

thane z dwurakiem (oath stone, mr of gromril, r of resistance, mr of challenge)

kowalski z tarczą (3 dispele)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 08, 2006, 08:49:19 pm
Zwolennicy armat: obudzcie sie i do boju, bo jeszcze okaze sie ze jednak faktycznie katapulty sa lepsze od armat i ta fascynujaca dyskusja uadnie  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 08, 2006, 08:49:39 pm
Cytat: "thurion"
rmatka z S10 czyni cuda (charioty), organki sa boskie (fasty), a bolce przecudowne (duze pojedyncze cele


Charioty katapcie zdejmuja tez slicznie, fastow to nawet nie trzeba sciagac za bardzo bo nie ugryza Ci nic w tej armii prawie (chyba ze sie jakos bokiem czy tylem wystawisz), a na duze pjedyncze cele nie ma nic(!!!!) lepszego niż katapulta, a to dlatego ze zabiera D6 Wondów i jak trafisz w odzial tree kinow np. to praktycznie zabijasz wszystkich ktorych trafisz (zwykle 2) (a z r.of burning to już wogle)... Jest tylko jeden warunek by sie dobrze bawić z katapkami - trzeba umieć celować... Jak się to opanuje to gra się rob śmieszna, przeciwnik jedzie do nas 2, 3 tury (3 tury ostrzalu to morderstwo :D, dojezdza polowa armii) a potem sie odwraca i ucieka (jak jest moądry  ;) ), bo spotyka nasza nietknięta armie, a my go gonimy i jest śmiesznie  :D
Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Marzec 08, 2006, 09:31:04 pm
bolce to maszynka typowo elfia
katapulta orcza
a cannon z powodu precyzji krasnoludzka :)

fakt klopa robi ogromne zniszczenia jak sie ma farta [kosci po precyzyjnym trafieniu]
ale wlasnie canonem latwiej precyzyjnie trafic. 7-8 cali przed i na 80% wejdzie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Zox w Marzec 08, 2006, 09:43:39 pm
Cytat: "Supeł"
a na duze pjedyncze cele nie ma nic(!!!!) lepszego niż katapulta, a to dlatego ze zabiera D6 Wondów


po 1. Z jakiego tytułu D6?
po 2. tylko że ten duży pojedyćczy trzeba cały przykryć albo w 50% dupa :D
po 3. na LT bolce jak ulał trafiają 2+ (zazwyczaj) ranią na ok. 3+ (no i te D3 woundów).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 08, 2006, 09:51:53 pm
Cytat: "Zox"
Cytat: "Supeł"
a na duze pjedyncze cele nie ma nic(!!!!) lepszego niż katapulta, a to dlatego ze zabiera D6 Wondów


po 1. Z jakiego tytułu D6?
po 2. tylko że ten duży pojedyćczy trzeba cały przykryć albo w 50% dupa :D
po 3. na LT bolce jak ulał trafiają 2+ (zazwyczaj) ranią na ok. 3+ (no i te D3 woundów).

po 1. Z tego ze tak jest takiej grubej ksiazece z zasadami ;)
po 2. Wcale nie dupa bo jest cos takiego jak "big hit"
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Marzec 08, 2006, 10:58:17 pm
nie no, srodek jest zawsze :)

katapa i dzialo sa to maszyny o porownywalnej sile ognia, tym ze katape mozna lepiej runami dopakowac, a na armate nic ciekawego nie ma ale i tak dopakowane cenowo wychodza podobnie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Marzec 09, 2006, 06:48:06 am
znaczy co takiego wrzucisz na klopa a na cannona nie?
mowie o jakis extra runach a nie o tych ktore sa obowiazkowe by sie nam sprzet wrazie co nie rozlecial
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 09, 2006, 07:20:30 am
@Supeł, celowanie to celowanie, ale jak masz pecha w kosciach i tego hita nie rzucisz (co warto podkreslic nie takie trudne !! bo prawd RZUCENIA HITA wynosi 5/9, czyli zdeczko malo... trafiamy co 2 tury  :? ??)

sa pewniejsze rozwiazania... mnie od organek np  nikt nie odwiedzie... bo srednio rzucam 6-8 hitow ciagle :P  ;)


pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 09, 2006, 08:10:35 am
Cytat: "thurion"
@Supeł, celowanie to celowanie, ale jak masz pecha w kosciach i tego hita nie rzucisz (co warto podkreslic nie takie trudne !! bo prawd RZUCENIA HITA wynosi 5/9, czyli zdeczko malo... trafiamy co 2 tury  :? ??)
 ;)
pozdro


??? coś Ci się pomyliło chyba, na kostce masz 2 hity czyli już 1/3 szansy a do tego masz jeszcze przerzut, szanse na rzucenie tego sa wieksze nawet niż w armatce (może przesadzam, ale w dziale nie masz mozliwosci przerzucenia artylerki o ile nie wypadnie misfire, wiec jak dorzut to 2 to nic nie zrobisz a celujac 8" przed coś to mozesz zawsze rzucic 2+2, 2+4 2+6, 4+4, i wszystkie odwrotności a jak pojedyńczy model to i 10" to kicha bo przestrzelisz i nic nie możesz na to poradzić, a jak strzelasz w dlugi klocek to może Ci nie przeleciec przez wszystkich czyli zamiast 5 zabijesz 1, 2, 3 etc.albo nic nawet. Jest tyle możliwości że się coś spieprzy w armatce że o Jezu, a najgorsze te D3W), poza tym dochodzi do tego jeszcze że pojedynczy model jak trafisz to zabijasz (ilość wondów) na 3+ a lorda na 5+ z armaty, z katapulty na 2+ i na 3+. trochę różnica. Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 09, 2006, 08:13:28 am
rozkład prawdopodobienstwa (drzewko):

1/3  trafisz  2/3 nie, przerzut
1/3 trafisz 2/3 nie

1/3 + 2/3 * 1/3 = 1/3 + 2/9 = 3/9+2/9 = 5/9

:)

prawda taka ze niech kazdy gra tym czym mu bardzije pasi :)

pozdro !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Marzec 09, 2006, 08:24:26 am
no nie no  az mnie zatkało :) jaka matematyka  :lol:  respekt :)  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 09, 2006, 08:28:45 am
Cytat: "grisza"
no nie no  az mnie zatkało :) jaka matematyka  :lol:  respekt :)  :lol:


hehe ;) wyzsza no nie :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Zox w Marzec 09, 2006, 08:58:39 am
Statystyka na poziomie 3 klasy gimnazjum :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 09, 2006, 09:01:59 am
chyba nie statystyka tylko rachunek rawdopodobienstwa :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 09, 2006, 09:03:31 am
Cytat: "thurion"
rozkład prawdopodobienstwa (drzewko):

1/3  trafisz  2/3 nie, przerzut
1/3 trafisz 2/3 nie

1/3 + 2/3 * 1/3 = 1/3 + 2/9 = 3/9+2/9 = 5/9

pozdro !!


Dobra niech, Ci będzie, ja nigdy z matmy więcej jak 2 nie miałem ale i tak masz zawsze więcej niż 50% szans że trafisz dzie chciałeś... Czyli jak masz 2 katapki to 1 musi kurcze trafić chyba że masz pecha strasznego. A jedna katapka jak trafi to zabija więcej niz 2 armatki (a jak trafią dwie? hehehe)
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 09, 2006, 09:18:02 am
Cytat: "Zox"
Statystyka na poziomie 3 klasy gimnazjum :D


statystyka to cos zupelni innego, dowiesz sie co pozniej ;)

@Supeł, chyba wyproboje te konfiguracje kiedys ;) a co do k3 i k6, to z duzym inzynierem armata i z np burningiem i forgingiem.. staje sie postrachem wszelkiego rodzaju duzego talatajstwa :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 09, 2006, 09:22:59 am
Super, i masz 250 pkt w maszynie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 09, 2006, 09:35:28 am
Cytat: "Bocian"
Super, i masz 250 pkt w maszynie...


200 ;)


zreszta to nie jest tak ze inzynier jest zawsze przypisany do armaty...

juz opisalem kiedy idzie do czego pare postow wczesniej :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 09, 2006, 09:42:55 am
Eee armata z inzynierem to juz przesada, drogie to, zabiera herosa, mozna zawsze sie tak ustawic by zaslonic nadrozsze i najwrazliwsze na ostrzal cele, a celność się wcale nie poprawia...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 09, 2006, 12:15:40 pm
Nie no katapulta fajna, ale armatke też by się przydało. ME najlepiej dać do armatki bo wtedy mamy cannon co bije d6 ran i katapulte tak samo.
Co do trafiania z katapulty to chyba każdy gracz krasnoludzki powinien umieć idealnie celować. Na ostatnim turnieju mi się bardzo katapulta sprawdziła - w 3 turze ustrzeliłem generała VC, który stał na 2 końcu stołu, a w następnej bitwie to Blood dragon wyłapał w jape i padł i też w 3 turze.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: twardochleb w Marzec 09, 2006, 12:32:14 pm
Mysle ze armata i klopa nawzajem sie uzupelniaja. Na duze punkty wystawiam obie maszyny i jest ok. 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 09, 2006, 01:20:12 pm
Cytat: "thurion"
Cytat: "grisza"
no nie no  az mnie zatkało :) jaka matematyka  :lol:  respekt :)  :lol:


hehe ;) wyzsza no nie :P

A liczy się to zupełnie inaczej.. przez zdarzenie odwrotne...
Szansa że nie trafisz na pojedyńczej kostce jest: 2/3
Szansa że z przerzutem nie trafisz (2/3)^2=4/9
Szansa że trafisz: 1 - 4/9 = 5/9.

Pozdro. :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 09, 2006, 02:51:30 pm
Cytat: "pingus"
Cytat: "thurion"
Cytat: "grisza"
no nie no  az mnie zatkało :) jaka matematyka  :lol:  respekt :)  :lol:


hehe ;) wyzsza no nie :P

A liczy się to zupełnie inaczej.. przez zdarzenie odwrotne...
Szansa że nie trafisz na pojedyńczej kostce jest: 2/3
Szansa że z przerzutem nie trafisz (2/3)^2=4/9
Szansa że trafisz: 1 - 4/9 = 5/9.

Pozdro. :D


pingus juz nie proboj byc taki cudowny, bo ostatnio jest to coraz bardziej denerwujace... ja jestem z politechniki, matme w wymiarze ok 6 godzin w tygodniu mialem 3 semestry, w tym dzial zwany matematyką wyższa... slyszales o czyms takim ?? i zapewniam ze mozna policzy i tak i tak....

edit: zostalem poinformowany ze raczej slyszales co to ;) ale i tak nie masz prawa zeby sie popisywac niewiadomo czym...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Marzec 09, 2006, 03:00:11 pm
Ja zawsze liczyłem prawdopodobieństwo trafienia z katapulty:
0,33 + 0,33 = 0,66 :roll:
Może i byłem w błędzie ale i tak myślę, że katapulty są debeściarskie.
Jak się zna wymiary stołu to wcale nie trzeba byś snajperem. Trzeba tylko umieć dobrze odejmować w zakresie 50-0 (a to łatwiejsze niż prawdopodobieństwo).

A armatą nigdy jeszcze nie udało mi się zrobić nic ciekawego. Mimo, że deklarowałem 7-8 cali przed celem, to albo mi kości poniosły, albo kula się kiepsko odbijała od ziemi, albo padała 1 na zadawaniu rany :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blind_Kitty w Marzec 09, 2006, 03:57:34 pm
Odkąd mi kumpel w starych jeszcze krasiach zestrzelił Vampire Counta z Wardem 5+ (siedział w klocku!!) to nauczyłem się doceniać armatę :) A z klopy woundowanie na 5+ Counta to nie jest świetny wynik :P
Ale faktycznie, najlepiej jest wystawiać i jedno i drugie - klopa na duże klocki sprawdza się lepiej niż działo, ale zdejmowanie chariotów z klopy to jednak koszmar (przedeklaruj o cal i masz 4 siły)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 09, 2006, 04:44:01 pm
Bez przesady, że o 1" :roll: Przecież rydwanowa podstawka mała nie jest - trudniej trafić niż z armaty, ale tylko trochę trudniej ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 09, 2006, 05:13:07 pm
Mam takie pytanko: czy heros ktory wychodzi z podziemia razem z minerami (Rune of brotherhood) moze w tej samej turze w ktorej pojawiaja sie na stole opuscic klocek, czy nie?
Wydaje mi sie ze nie ma przeszkod, ale jakos wole sie upewnic  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Marzec 09, 2006, 05:25:31 pm
Nie może....to tak jakby klocek normalnie wychodził z krawędzi po pogonieniu dajmy na to  ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 09, 2006, 05:36:57 pm
Cytat: "Shakin' Dudi"
Nie może....to tak jakby klocek normalnie wychodził z krawędzi po pogonieniu dajmy na to  ;) .

To ze jest tak jak po normalnym powrocie zza stolu to ja wiem, tylko jeszcze pokaz mi jakis cytat ze wlasnie po powrocie zza stolu bohater nie moze opuszczac jednostki. Sprawdzalem w 'rul buku' i w sekcji o opuszczaniu przez bohatera jednostki nic o tym nie ma. Moze bylo w Faq'ach albo gdzies w Direwolfie, wtedy prosze o stosowny cytat :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Marzec 09, 2006, 05:56:59 pm
Ale Wy się lubicie szachować tymi cytatami....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rusinek w Marzec 09, 2006, 06:27:55 pm
Cytat: "pingus"

A liczy się to zupełnie inaczej.. przez zdarzenie odwrotne...
Szansa że nie trafisz na pojedyńczej kostce jest: 2/3
Szansa że z przerzutem nie trafisz (2/3)^2=4/9
Szansa że trafisz: 1 - 4/9 = 5/9.
Pozdro. :D


Narazasz sie...Liczy sie jak sie chce, jak dlugo sie odpowiedni model  wybierze...opinia, ze do poprawnego wyniku mozna dojsc na jeden sposob, swiadczy o pewnej ignorancji. Pisze to dlatego, ze wynik Thuriona sam weryfikowalem w myslach drzewkiem. I nie uwazam, zeby w tym przypadku trzeba bylo to "liczyc zupelnie inaczej"...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 09, 2006, 06:30:38 pm
Cytat: "Rusinek"
Cytat: "pingus"

A liczy się to zupełnie inaczej.. przez zdarzenie odwrotne...
Szansa że nie trafisz na pojedyńczej kostce jest: 2/3
Szansa że z przerzutem nie trafisz (2/3)^2=4/9
Szansa że trafisz: 1 - 4/9 = 5/9.
Pozdro. :D


Narazasz sie...Liczy sie jak sie chce, jak dlugo sie odpowiedni model  wybierze...opinia, ze do poprawnego wyniku mozna dojsc na jeden sposob, swiadczy o pewnej ignorancji. Pisze to dlatego, ze wynik Thuriona sam weryfikowalem w myslach drzewkiem. I nie uwazam, zeby w tym przypadku trzeba bylo to "liczyc zupelnie inaczej"...

Już thurionowi wyjaśniałem: podawałem prostrszy sposób przy np wielokrotnych przerzutach... policz drzewkiem gdy masz np. 10 rerolów albo takich samych rzutów.. to w battlu możliwe, co nie możliwe w battlu np. 100 już drzewkiem jest praktycznie nie do policzenia, a tak zwykła potęga. :)

Oczywiście liczcie jak chcecie, ja proponowałem prostsze rozwiązanie. ;) (moim zdaniem)

Pzdr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 09, 2006, 06:40:44 pm
przy wielokrotnych powtorzeniach to wiadomo ze tak jak napisales jest latwiej ;) ale 2 wielokrotnymi jeszcze nie sa :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Marzec 09, 2006, 06:47:20 pm
ale beka :) co wam sie stalo :) gdzie wasza polemika na temat topór jest lepszy od młota ... albo armata lepsze niz pistol :) panowie jestem pod wrazeniem :)  :shock:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Marzec 09, 2006, 07:13:39 pm
Adamieć   ja ci nie podam cytatu. Uważam że to co powiedziałem jest prawdą i tyle. Zaufaj mi  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 09, 2006, 07:20:11 pm
Cytat: "Shakin' Dudi"
Adamieć   ja ci nie podam cytatu. Uważam że to co powiedziałem jest prawdą i tyle. Zaufaj mi  :badgrin:

Bez cytatu nie bedzie roboty :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rusinek w Marzec 09, 2006, 07:43:16 pm
Cytat: "pingus"

Już thurionowi wyjaśniałem: podawałem prostrszy sposób przy np wielokrotnych przerzutach... policz drzewkiem gdy masz np. 10 rerolów albo takich samych rzutów.. to w battlu możliwe, co nie możliwe w battlu np. 100 już drzewkiem jest praktycznie nie do policzenia, a tak zwykła potęga. :)

Oczywiście liczcie jak chcecie, ja proponowałem prostsze rozwiązanie. ;) (moim zdaniem)

Pzdr.


Nadal sie narazasz. Mysle, ze Thurion nie potrzebuje wyjasnien matematycznej natury. Kazdy sobie poradzi z k sukcesami w k probach (ew. porazkami, co ladnie nazwales "zdarzeniem odwrotnym"). Ale to jest tylko przypadek szczegolny n sukcesow w k probach, gdzie w ogolnym przypadku "zdarzenie odwrotne" slabo zadziala. Nie ucz ojca dzieci robic...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rusinek w Marzec 09, 2006, 08:16:51 pm
Cytat: "Shakin' Dudi"
Adamieć   ja ci nie podam cytatu. Uważam że to co powiedziałem jest prawdą i tyle. Zaufaj mi  :badgrin:


Nie jest...przeczytaj ten akapit w rulebooku. Adamiec ma racje. Poza tym to oftop. Tak samo zreszta jak to co robie. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Marzec 10, 2006, 09:47:43 pm
a ja mam pytanie jeszcze z innej beczki tj. sytuacja:
katapulta i armata stoją w odległości do 6 cali . w Katapulcie jest duży inżynier. deklaruje tym i tym. rzucam kostkami za katapulte (z dodatkami od inżyniera) później rzucam run ruchu z kowadła na inżyniera i przechodzę nim do armaty. potem rzucam artyleryjke na armatę (także korzystając z dodatków od inżyniera).
Czy jest to "legalne"??. W Army Booku nie pisze że nie wolno :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 10, 2006, 10:10:57 pm
Jasne, szkoda, że mu nie dasz w ogóle kowadła, przecież w książce nie jest napisane: "nie wolno dać inżynierowi kowadła"...

Daj spokój.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Marzec 10, 2006, 10:22:34 pm
a moim zdaniem to wcale nie głupie .... przekombinowane ale nie głupie ... wątpie jednak ze mozesz rzucac ruch na herosa w jednostce wiec tu tkwi problem :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 10, 2006, 11:14:02 pm
Ale za to jest w Rulebooku, że załoga po ruchu nie może strzelać. Więc wg. mnie Inzyniera przemieścić możesz, ale juz nie skorzystać z bonusów od niego. (w kolejnej turze może być bardziej przydatny w armacie, ale tylko tyle)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Marzec 11, 2006, 02:42:39 am
raczej nie powinno byc problemu z ruchem samego bohatera,
niestety nastepna maszyna bedzie mogla uzywac bonusow z inzyniera dopiero w nastepnej turze :]

tak btw to przeciez ME oplaca sie tylko do cannona wsadzac :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Marzec 11, 2006, 06:26:59 am
No niewiem czy nie bedzie problemu bo używasz tego ruchu do wyjścia z jednego oddziału (klopy) i wejścia do następnego .... niewiem czy np możesz rzucić moc kowadła na herosa w klocku aby mógł przejść do innego klocka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Marzec 11, 2006, 07:26:40 am
Cytuj
Jasne, szkoda, że mu nie dasz w ogóle kowadła, przecież w książce nie jest napisane: "nie wolno dać inżynierowi kowadła"...

Daj spokój.

Zawsze można trochę pokombinowac, ale twoja argumentacja jest jeszcze bardziej bez sensu :p  :p  :p  :p  :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Marzec 11, 2006, 09:16:06 am
Zasadniczo to hero nie moze  w jednej turze wyjsc z unitu i przylaczyc sie do innego.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Marzec 11, 2006, 09:40:40 am
Cytat: "logan347"
Zasadniczo to hero nie moze  w jednej turze wyjsc z unitu i przylaczyc sie do innego.


Jestes tego pewny :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 11, 2006, 09:52:42 am
Z tego co pamietam to bohaterem nie mozna w jednej turze wyjsc i wejsc jedynie do tego samego oddzialu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Chory w Marzec 11, 2006, 09:56:04 am
Cytat: "sAddamiec"
Z tego co pamietam to bohaterem nie mozna w jednej turze wyjsc i wejsc jedynie do tego samego oddzialu.


No wlasnie wiec jak Logan nie jestes pewny czegos to nie pisz bo tylko zamet mozesz innym zrobic w glowie.Hero nie moze wyjsc z unitu i wrocic do niego.Ale do innego moze przejsc.
Sorry za OT.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Marzec 11, 2006, 10:10:15 am
Mea culpa, sorry za sianie strasznego zametu  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Marzec 11, 2006, 10:16:32 am
Pytanie jest banalne :) . Rzeczywiście możesz ruszyć się inżynierem z canona do stona po użyciu jego umiejętności z tym że skoro już raz wykorzystywał swoje umiejętności nie zrobi tego po raz drugi. Tak samo jak gdy używa swoich umiejętności w canonie nie może już strzelić ze swojej podręcznej broni (handguna czy pistola).  ;) Ale pomysł zacny :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 11, 2006, 01:20:58 pm
Dla Ciebie wszystkie pytania sa banalne, tylko z trafnoscia Twoich odpowiedzi to juz bywa roznie... :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 11, 2006, 02:34:51 pm
"units that move in that way may not shoot in the shooting phase" tak wiec nawet stosujac interpretacje, ze po strzelaniu mozna popchnac jakis unit( z ktora to sie nie zgadzam, poniewaz nie ma stwierdzenia later in the shooting phase), to inzynier staje sie zaloga. Jako ze zaloga sie ruszyla z kowadla to nie moze machina strzelic.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 11, 2006, 02:42:45 pm
Powinni napisać kiedy w turze strzelania strzela anvil np. na samym końcu jak już wszystko palnie, albo na samym początku przed maszynami etc.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 11, 2006, 02:46:43 pm
Cytat: "TomCio"
Powinni napisać kiedy w turze strzelania strzela anvil np. na samym końcu jak już wszystko palnie, albo na samym początku przed maszynami etc.


to ze tego nie napisali dodaje taktycznego smaczku.. mozna strzelic z kilku rzeczy, ocenic straty, potem popchnac, albo puknac spowolnienie... jezeli byloby okreslone kiedy to kowadlo stracilo by swoj urok  ;)


Cytat: "Shino"
"units that move in that way may not shoot in the shooting phase" tak wiec nawet stosujac interpretacje, ze po strzelaniu mozna popchnac jakis unit( z ktora to sie nie zgadzam, poniewaz nie ma stwierdzenia later in the shooting phase), to inzynier staje sie zaloga. Jako ze zaloga sie ruszyla z kowadla to nie moze machina strzelic.


całkowicie popieram
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Marzec 17, 2006, 03:19:03 pm
Cześć ziomki.
Mam pytanko:
Jak zachowa się regiment przeciwnika, jeśli w jednej turze popieszczę go master runem of dismay i master runem of challenge?
Czy np. najpierw musi zrobić Ld., żeby móc zadeklarować szarżę (m r of dismay) czy od razu szarżuje (m r of challenge)? A jeśli np. nie zda liderki za dismaya to jak nie może szarżować to od razu ucieka bo challenge?
Mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi bo nie mam bardzo czasu na wypracowanie a muszę to szybko wiedzieć?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Marzec 17, 2006, 03:33:36 pm
Jako że obydwie runy stosuje się w tym samym momencie "during the enemy turn before they declare charge" to istotnie mamy tu problem.
widziałbym to tak:
Jeżeli oddział po potraktowaniu dismayem nie zdał liderki to nie możesz na niego użyć challenga - nie jest w stanie szarzować czyli nie spełnia zasady MR of Challenge "to be able to charge". Tak ja to widzę, ale oczywiście zaraz znajdzie się dziesięć innych opcji :lol: od innych graczy.
Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 18, 2006, 05:20:16 pm
Moim zdaniem logiczna kolejność jest taka, że najpierw używasz challenge, a potem dismay. W tej sytuacji, jeżeli nie zda ld, to po prostu nie szarżuje, ale challenge nie jest zużyty, tak jak wtedy kiedy wskażesz oddział, który nie może zaszarżować. Ergo: kompletnym bezsensem jest używanie obydwu na raz, chyba że chcesz mieć pewność, że nawet jeśli mu się uda, to na ten oddział, na który ty chcesz.

Pozdrawiam!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Marzec 18, 2006, 06:08:43 pm
Nie jest to kompletny bezsens, ponieważ na wiosce mam jednego przeciwnika, który jak gramy na 3K wali na mnie 9 lancami. W jego drugiej turze szarżuje całą linią. Jak użyję dismaya i nie zda czymś Ld to mam jeden strzał więcej, ale z drugiej strony warto zaprosić coś upierdliwego do klocka hammerersów z Lordem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Marzec 18, 2006, 08:15:20 pm
Ok, tylko tak jak pisałem wcześniej: jeżeli używasz jednocześnie to jest duże prawdopodobieństwo, że efekty działania się zniosą (jeżeli nie wykona ld i nie będzie mógł szarżować). Dlatego jest to takie użycie M.R.of Challenge "na wszelki wypadek, jeżeli zda ld, to chcę, żeby tak zaszarżował".

A więc, choć to pewnie mało odkrywcze, to najlepiej w takiej syt. użyć MR of challenge na oddział z najwyższą liderką w jego armii, żeby prawdopodobieństwo niewyjścia ld było jak najmniejsze, żeby manewr zadziałał zgodnie z twoim zamierzeniem.

Masz rację, w takiej sytuacji użycie obydwu na raz jest zasadne.
Pozdrawiam:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Marzec 18, 2006, 08:21:34 pm
z tego co pamietam ... bo sporo sie o to kłuciłem w trójmiescie itp to ture strzelania zaczyna sie od broni w których podajesz zasieg ... wiec nie mozesz strzelic z klopy z inzynierem potem uzyc kowadła zeby popchnąc inzyniera gdzie indziej i znowu uzyc jego mocy :) bo w kowadle nie podajesz zasiegu :) inna sprawa to bolce ale jak na mój gust to i tak nei mozesz :) bo nei mozna strzelac czyms 2 razy na ture a uzywanie zdolnosci inzyniera jest na równi traktowane ze strzałem (jak strzelasz z pistoletu inzynierem to nie dajesz bonusu maszynie ) ... wiec przeginacie panowie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 18, 2006, 11:45:40 pm
Co do MR of Challenge i MR of Dismay to uwazam, ze kolejnosc uzycia jest dowolna, wiec uzywalbym najpierw Dismaya, a potem sie zastanowil, czy nie uzyc Challenga na ktorys z tych oddzialow co zdaly lidere. To chyba dosc zadowalajace rozwiazanie i nie rodzace sprzecznosci.

W odwrotnym (i niepotrzebnym ;) ) przypadku, lub przy probie uzyca Challenga na oddzial ktory nie zdal liderki przeciw Dismayowi to chyba bym rzucal na 4+ ktory przedmiot silniejszy, tak jak w przypadku innych przedmiotow majacych sprzeczne zasady. Z drugiej strony tamte opisane w faq'ach przyklady odnosza sie do przedmiotow 2 przeciwnych armii, gdzie nie ma innego sensownego rozwiazania - takiego, ktore by nie faworyzowalo ktorejs ze stron. A tutaj w zasadzie chodzi tylko o interes jednego gracza, wiec moze mozna wybierac?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 19, 2006, 12:28:57 pm
A co powiecie jakby thorgrim klepał się z archaonem - thorgrim zawsze rani na 2+, a archaona niemożna ranić lepiej jak na 3+.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 19, 2006, 01:17:29 pm
Rzuca sie w kazdej turze na 4+ co jest silniejsze.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 19, 2006, 01:44:24 pm
nie... trafia na 3+.... Archaon ma to w zasadach napisane...

Cytuj
No attack may have a better chance to wound him than a 3+ roll. Attack that wound automatically, always ojn 2+ etc. will still need 3+ to wound him
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Marzec 19, 2006, 01:46:34 pm
Cytuj
nie... trafia na 3+.... Archaon ma to w zasadach napisane...


Też myślałem o tym i też doszedłem do takiego wniosku
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Marzec 19, 2006, 05:00:29 pm
Moj blad :oops: Pospieszylem sie z odpowiedzia, a nie przeczytalem opisu pancerzyka Archeona. I dlatego myslalem ze to podchodzi pod ogolny przypadek gdy sa sprzeczne ze soba zasady magicznych przedmoitow - a tu nie ma zadnej sprzecznosci.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Marzec 30, 2006, 05:56:50 pm
Chłopaki, żyjecie jeszcze? Czy już się ugotowaliście w trollowych kotłach na zupkę?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 30, 2006, 08:46:24 pm
Ej chłopaki, chciałbym wiedzieć jakie runy rzucacie na kowdle... czy te na 2+ czy na 4+??... Ja mam ogromnego niefarta i ostatnio 3 bitwy pod rząd nawet jak rzucałem te na 2+ to mi wybuchało, załamię się chyba.... :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 30, 2006, 08:54:13 pm
Ja jeszcze ani razu nie próbowałem dużej :) Ale Kowadło ogólnie mnie nie zachwyciło. Niby daje sporo nowych możliwości. Ciekawy pocisk, extra popychaczka, przerzuty breaków pozwalają teoretycznie zrezygnować z BSB...

Tylko, że statystycznie raz na bitwę runa nie wychodzi i tak się zdarza często, że wtedy, kiedy najbardziej mi zależy aby się udało. W jednej z bitew miałem taki niefart, że tylko raz kowadło zadziałało :? (dwie jedynki z efektem nie działania na 2 tury i 1 w ostatniej turze :x ) Cud, ze nie wybuchło..

W mojej ocenie kowadło jest tak losowe, że raczej nie będę grał na nim na turniejach (zwłaszcza, że nie mam modelu ;) ) Wolę klepiącego Lorda z MR. of Challenge, lub 4 inżynierów w katapultach :D Ale pożyjemy, zobaczymy - na friendly bitwy na pewno nie raz będę z mocy kowadła korzystał  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 30, 2006, 09:15:40 pm
Mam własnie czasem myśli tego typu czy nie rzucić tego o ściane i grać na lordzie "rzeźniku"... ale potem dochodzę do wniosku: "Kurcze, kowadło daje tyle możliwości, Supeł gra na kowadle, wszyscy wciąz nadają, że jest takie świetne" i wtedy gram nim dalej.... prawdą jest też, że ze mnie youngblood jeszcze, to dopiero mój niecały rok przygody z wfb.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Marzec 30, 2006, 09:19:25 pm
EEeee bzdury  ;)  Ja napieram w 1 turze zawsze na 4+ pocisk, w 2 - popychaczka na minerow na 2+, a pozniej jak zalezy mi na czyms to na 2+ jak nie to ZAWSZE na 4+, i jeszcze mi nic nie wubuchło. Wyznaje zasade jak skavenski dowórca, ktorego cytowałem w mom podpisie (że trzeba napierac z ratlinga 3 kostkami zawsze)...
Kowadło jest świetne i nie ma co się srać runów na 4+... Jak nie wyjdzie to nie, trudno, ale jak wyjdzie to marny los przeciwnika   :badgrin:
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 30, 2006, 09:24:50 pm
Fajnie, będę sobie czytał przed każdą bitwą i dodawał otuchy.... Poprostu robi mi się tak przykro i aż serce mi się kraje jak zdejmuje mojego krasnoludzkiego runlorda (za 595pts) tylko dlatego, że mu się młot omsknął.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Marzec 30, 2006, 09:25:17 pm
Kowadło mi wybucha w 40-50% gier ... duze runy odpalam wtedy gdy ...

a) idzie kiepsko i to mnie może w jakiś sposób ocalić
b) idzie srednio a to moze w jakis sposób spowodowac że bedzie szło lepiej


Co ciekawe kowadło wybucha mi niemal zawsze na rzucie 1,1 (tylko 3 razy z jakiś 12 wybuchło mi na duzej runie ... i tylko 2 razy na rzucie innym niż 1,1 ... tzn razn na 2,1 raz na 3,1) mimo wszystko bez kowadła nowe dwarfy wiele tracą ... jednak z powodu mojej kiepskiej statystyki robie kowadło klasy ekonomicznej : 2 scrolle , odporność na kb i R. Stone... i nie jest to generał (strate 300 z hakiem pkt da sie przeboleć ... w koncu to tyle co 2 maszyny ... strata ponad 500 pkt boli znacznie bardziej)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 30, 2006, 09:37:45 pm
Może to jest jakiś sposób, Supeł pochwal się jakie masz kowadełko, "rezackie" czy ekonomiczne 8) ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 30, 2006, 09:48:26 pm
Kowadło za 595 pkt? :shock:  :shock: Jak Ty to zrobiłeś?? Ja wystawiam za 400 pkt max i to z wielkim żalem, że aż tyle punktów pakuję w jeden totalnie niemobilny model :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 30, 2006, 09:50:21 pm
sv 2+ wsv4+ jakies inne bajerki i masz 495pkt'ów i 100 za generała :D

Ups, pardon, pomyliłem się... heh tez mi coś wydawało, że troszkę za dużo 438 tyle naprawdę napakowałem.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Marzec 31, 2006, 06:54:03 am
ja umiem za 448 wystawic plus 100 za generala i mam podobny wynik  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Marzec 31, 2006, 06:39:29 pm
hello
potrzebuje pilnie zasad do Thoreka , book nie oddany a jutro turniej:(
czy bylaby opcja aby ktos na prv wyslal mi Jego zasady?!
z gory dzieki
thogrim@wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 01, 2006, 07:42:00 pm
Niedziel, masz te zasady jak chcesz moge ci rzucić??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Kwiecień 02, 2006, 03:52:43 pm
Kowadełko jest fajne grałem nim dopiero raz ale zabawa przednia :)
Grałem dośc pasywnie(wszystko na 2+) ale to wystarczało do tej biwty :)
Jest losowe ale fajowe  :D i warto je brać.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 02, 2006, 06:18:43 pm
@ Muzyk_Gruby, longbeardsów na allegro rzucili. 10 sztuk z 6ed.

A możesz i mi kopsnąć te zasady Thoreka?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 02, 2006, 06:33:52 pm
Mogę mogę..... poczekajcie chwile dopiero do domu żem przyszedł.....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 02, 2006, 06:52:47 pm
M WS BS S  T  W  I  A  Ld
Thorek  3   6    4  4  5   3  3  3  10
Kraggi   3   4    3  3  4   1  2  1  9

505pts zajmuje slot Lorda i herosa

Broń: no armour saves, niszczy WSZYSTKIE rodzaje zberoji jeżeli zada wounda ( chyba że koleś zda warda ), no i ma rune of fury (+1 attak)

Zbroja: maruofgromil

Duże runy wchodzą na 3+

Kraggi liczy się jako champion i ma light armoura, kraggi daje re-rolla na wykucie runy ale jeżeli na re-roll'u wyrzucimy 1 potem mamy -1 do rzutu na tabelce miscasta.....

To tyle, oczywiście musicie wystawiać Thoreka tak jak został tu opisany nie można mu niczego dodawać np. innych run na zbroi....( a szkoda)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Kwiecień 03, 2006, 07:30:26 pm
Cytat: "Supeł"
EEeee bzdury  ;)  Ja napieram w 1 turze zawsze na 4+ pocisk, w 2 - popychaczka na minerow na 2+, a pozniej jak zalezy mi na czyms to na 2+ jak nie to ZAWSZE na 4+, i jeszcze mi nic nie wubuchło. Wyznaje zasade jak skavenski dowórca, ktorego cytowałem w mom podpisie (że trzeba napierac z ratlinga 3 kostkami zawsze)...
Kowadło jest świetne i nie ma co się srać runów na 4+... Jak nie wyjdzie to nie, trudno, ale jak wyjdzie to marny los przeciwnika   :badgrin:
pozdro

Ot i tajemnica Supła sukcesów - wystarczy myśleć o piwie, niczym sie nie przejmować i turlać kostkami, kowadło samo wygra bitwe  :p  ;)

Ale coś w tym jest, że im bardziej sie człowiek się przejmuje i mu zależy tym gorzej z tymi rzutami... Zawsze kiedy wrogi gienek dostaje centralnie w czape z katapulty to rośnie mi tak ciśnienie, że zawsze wypada jedynka na ranienie, bądź żeby było jeszcze bardziej cynicznie dostaje 1 rane... :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 03, 2006, 07:49:14 pm
Pamiętam jak grałem z Malalem on lizakami miał biegacza - dostał czape z klopy - HIT i 1 na zranienie  :evil:  :evil:  :evil:  ale się wtedy wkurzyłem
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 03, 2006, 09:57:27 pm
Ot cały warhammer, spada na gościa głaz a ten wypina klate i krzyczy: WIĘCEJ!!!! Ale to w końcu gra nie ;) ?!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Alaryk w Kwiecień 03, 2006, 10:13:49 pm
Mam pytanko. Czy można uciekać, przed szarżą z kowadełkowej popychaczki? Wydaje mi się, że nie niemniej będę wdzięczny za rozjaśnienie moich wątpliwości.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 03, 2006, 10:46:59 pm
A dlaczego by nie można było dać flee?? W końcu jest w opisie runy, że jednostka może Szarżować. A skoro tak, to można normalnie na szarże taką reagować. Oczywiście IMO ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Alaryk w Kwiecień 04, 2006, 12:18:29 am
Hmm nie wiem, lecz z tego co wiem to popychaczki Wampirów uniemożliwiają reakcje, a jak jest u Kraśków nie wiem, więc pytam.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Maciek Paraszczak w Kwiecień 04, 2006, 05:03:23 am
Cytat: "Alaryk"
Hmm nie wiem, lecz z tego co wiem to popychaczki Wampirów uniemożliwiają reakcje, a jak jest u Kraśków nie wiem, więc pytam.


Popychaczki wampirów nie zabraniają reakcji. Jedynie kilka czarów zabrania, ale mają to wyraźie napisane (np. popychaczka z Lore of Shadow)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 04, 2006, 07:50:37 am
Niestety można robić reakcję, a nawet trzeba... Jest to niestety już niemal pewne bo na Krakonie dokładnie się wypytałem więkrzości sędziów o to i nawet ktoś mi to jakoś logicznie argumentował... Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Kwiecień 04, 2006, 07:52:43 am
pewnie tym ze to normalny ruch dodatkowy a przez to normalne reakcje na szarze
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: BOGINS w Kwiecień 04, 2006, 08:09:03 am
Hmm a jak jest z koścmi odporności na magię:P tzn z dispel dice. Z tego co chyba widziałem i czytałem to w kodeksie nie ma chyba mowy o tym że krasie mają 4 - CHYBA!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Kwiecień 04, 2006, 08:17:14 am
bo to w RB napisali niestety:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Kwiecień 04, 2006, 08:34:30 am
Dispel Dice'ów nigdy nie było w Army Booku - tylko w części magii Rulebooka. Dopóki nic sie nie zmieni w 7 ed. (a nie sądzę) to 4 kości z bazy wciąż mamy.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Alaryk w Kwiecień 04, 2006, 03:06:34 pm
Dzięki za wyjaśnienie sprawy, a mojemu znajomemu wampirowi chyba powinienem zrobić krzywdę ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 04, 2006, 06:13:03 pm
Wczoraj pierwszy raz grałem na dwóch katapultach :D . W pierwszej turze wyrzuciłem dwa misfajery :?  i jedna się rozsypała :cry: . W drugiej kolejny misfajer i druga poszła się .... :x .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 04, 2006, 06:28:13 pm
HEhehe, tylko się nie zniechęcaj. ja 2 lata nie używałem katapult po tym jak w perwszej bitwie z ich udziałem zdjałem sobie oddział warriorów. Teraz nie wyobrażam sobie gry Krasiami bez katapult (tzn. wyobrazam sobie gre ale nie wygrywanie, a może inaczej - po co się męczyć jak można wystawić 4 katapulty :D)
pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Kwiecień 04, 2006, 07:01:20 pm
i co Wojo miałeś inzynierów w klopach czy na re rollu misfajera miałeś dwa razy 1 na 1 ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: twardochleb w Kwiecień 04, 2006, 07:23:31 pm
Wszyskie rzezczy, ktore misfireuja maja to do siebie, ze od czasu do czasu zawodza... Mi tez osatnio katapulta sie nie spisuje. Najbardziej wkurza jak juz sie trafi centralnie w ten kloc kawalerii i zabija... jednego :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 04, 2006, 07:43:42 pm
Ej, a ja nie rozumiem jak może katapulta się rozlecieć, nie macie engineerów??!! Kurcze a ja za to nie mogę wystrzelić ani jednej dużej runy, jeszcze mi się nigdy nie udało( na 6 bitew ).... dziś też mi nie wyszła ale i tak solidem pojechałem... 620 pkt dla mnie!! Krasie rulez i to na samych warriorsach kowadle i klocku minersów!! Hehe, Krasie rulez, plewa rulez, oddziały kamikadze rulez, moja mama rulez!! Sorry chłopkai musiałem się wyżyć.... uff co za ulga, co za bełkot.. :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Kwiecień 04, 2006, 07:55:44 pm
a największy czad jest jak jeden anvil guard zostaje z kowadła i przez 2 tury bolty nie mogą go zranić-24strzały na 4+ :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 04, 2006, 07:59:04 pm
Bo to krasnolud jest a ty won z naszego krasnoludzkiego kurna tematu, won cieniasie!! :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 04, 2006, 08:03:06 pm
noo u mnie teraz "narazie" klopa wrocila do lask ale na wieksze punkty.
ladnie uciukala klocki przeciwnikow (o dziwo trafialem) i smoczek dostal 5 wo :)

oczywiscie moja klopa jest taka inna bo ma rerola scatera i +2 do sily :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 04, 2006, 08:13:05 pm
2 do siły!!??!!!!?? po co ci tyle?? +1 do siły wystarcza no i re roll scatera oczywiście. A tą hordą warriorów w różnych odmianach to tylko dziś tak sobie zaszalałem i się udało, ale z żyrosami mozna pokombinować tyule że tu akurat nie miałem za bardzo jak, 2 elfickie bolty czekały na mnie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 04, 2006, 08:35:11 pm
Cytuj
z żyrosami mozna pokombinować tyule że tu akurat nie miałem za bardzo jak, 2 elfickie bolty czekały na mnie...


Elfickie bolty to szit, krasnoludzkie rox. (ich załoga na faście się łamie i są w ch.. drogie)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Kwiecień 04, 2006, 08:38:15 pm
Cytat: "TomCio"
Cytuj
z żyrosami mozna pokombinować tyule że tu akurat nie miałem za bardzo jak, 2 elfickie bolty czekały na mnie...


Elfickie bolty to szit


Nie prowokować mnie!!!!!!1
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 04, 2006, 08:39:06 pm
A po co +2 do S? :? Dajesz +1 i już masz pod środkiem S10 przecież. Katapulty są super - zawsze je lubiłem, a teraz jak można dać inzyniera z przerzutem artylerki (inaczej nie wystawiam) to są boskie :D Zazwyczaj daję też Valiant Rune :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 04, 2006, 09:10:51 pm
Z viliantem za drogie, a stubborn i tak starcza.


Cytuj
Nie prowokować mnie!!!!!!1


Ja nieprowokuje tylko mówię prawdę w żywe oczy (a raczej pisze)  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Kwiecień 04, 2006, 09:14:31 pm
Cytat: "TomCio"
Z viliantem za drogie, a stubborn i tak starcza.




nie porównuj tych 2ch rzeczy.. dla mnie niewykorzystanie tak swietnego runu jak valiant... na maszynkach gdzie mozna miec 4-5 zalogantow + okop, jest etatowym i glownym bledem graczy stricte krasnoludzkich...

pozdro !!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 04, 2006, 09:25:45 pm
Ja wystawiam tylko z Valiantem. Stubborn g. Ci da jak zaatakują Ciebie jakieś ghoule zza pleców. Wystarczy 6 driad, oblany fear i mykasz. Mam dość takich sytuacji. Na Pyrkonie nikt ani razu nie był w stanie pokonać niebrejkowalnych katapek z inzynierami (spadły tylko od Imperialnych armat) a próbował i skorpion, i swarmy TK, i choseni (2 sztuki, ale z Warbannerem ;) ) Normalnie stubborn by nie starczył...

Oczywiście mówiąc o katapach czy armatach - na bolcach faktycznie za drogi run ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 04, 2006, 09:28:14 pm
racja. Valiant jest świetny bo daje tez odporność na strach i nikt Ci nie zrobi outnumber fira czy innego szita. Ale ja biore tego runka tylko na tanie maszyny (bolty) i wystawiam je na pułapki. Taką maszyna można się smiało zastawić przed wrogiem (zasłaniać np. thundererów maszyna! Naprawde działa; albo bronić se flanki - malakaj to tego lepszy bo on siepie na dodatek w CC niezle). Na drogich maszynach się nie sprawdza bo stają się strasznie drogie i po 1 można je wtedy łatwo wyłączyć z gry jakąś szarżą wielowondową a po 2 jak wybuchnie to lipa straszna (za taki koszt można se kupić 2 maszyny tańsze lub odział piechoty)...
A +2 do siły mi się nie podoba, dla mnie pomysł chybiony, maszyna jest za droga wtedy. Jak nie dasz podwojnego runu na 2 maszynach takich to se można kupic bolca albo 2 dispel scrole albo super sztandar i Grungni wie co jeszcze) a strata takiej maszyny boli (hehe tak jakby takiej za 130 nie bolało  ;) )   Jeżeli się ktos nauczy w miare dobrze zastawiac maszyny brzegami stołu, impasablami czy własnymi klockami to valiant jest zbędny bo do walki nie dochodzi (nawet z lataczami)......
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 04, 2006, 09:45:19 pm
Ja tam zawsze daje master enginnera do cannona (no chyba że gram z armiami co miają większość 1W np. szczury wtedy wchodzi do katapulty), a okopuje katapulte i se jakoś radzi w h-t-h.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 04, 2006, 09:53:46 pm
To wystawiacie tego mgr inżyniera? Kurcze, to tylko ja oszczędzam na wszystkim jak mogę? (nawet kowadło statnio staniało u mnie) On jest za drogi jak na to co daje, moim zdaniem, lepiej dac thana na oath stonie do wariorow nawet - 100% lepiej się spisze, zapewniam.
Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 04, 2006, 11:02:37 pm
:shock:  :shock: Teraz to mnie autentycznie zaszokowałeś...

Za drogi? :? Za 79pkt mam bohatera z gw i save 3+. Do tego okop, przerzut artylerki na klopie i 5 załogantów przy machinie.. Jak dla mnie to jest rewelacja. No cóż - każdy ma inne podejście do taktyki ;)

Kowadła natomiast faktycznie za drogiego to bym nie wystawiał.  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Kwiecień 05, 2006, 07:44:04 am
masterek to rewelacyjna opcja dla klopy no chyba ze ktos wystawia 4 to co mu za roznica i tak stoi i tylko strzela, jak gobosy wowczas nei liczy sie jakos a ilosc  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Kwiecień 05, 2006, 08:13:28 am
czy ktos wie czy gdzies mozna kupic podstawki 20X20 [mm] ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 05, 2006, 08:39:35 am
Ot - np. na Cytadeli. Choć to troszke nei ten temat...

@Supeł - widzę, że masz żyłkę hazardzisty - duże runy na kowadle, katapkix4 bez mgr inzynierów... Ja bym tak nie potrafił, że jeśli się uda to będzie pieknie, jak szczęścia zabraknie to zniszczę sam siebie bez pomocy przeciwnika.. ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 05, 2006, 09:01:37 am
Zdaje Ci się, probowałeś kiedyś? Podejrzewam że nie. Gram już krasiami wiele lat i chyba wszystkie możliwe opcje wypróbowałem, i mi najlepiej się gra na 3 lub 4 katapkach i dużej liczbie piechoty a teraz gdy mam jeszcze nowych zawalistych thanów to już całkiem grzech nie brać. Nigdy jeszcze nie wybuchło mi kowadło i nie pamiętam już kiedy ostatnio wysadziłem se sam katapultę... Jakbym miał taką z inzynieram za 250 pkt to pewnie bym ją stracił z oprzejęcia ale za 150 nie boje sie ryzykować.
Spróbujcie, polecam...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 05, 2006, 11:09:36 am
Supeł - ja też zawsze na wszystkim oszczędzam, na 2k nawet lorda niemam. Master enginnera też nigdy niewystawiam, no chyba że musze wypychać żeby wyciągnąć rozpiske na ileś pkt (ostatnio na 2400 bez lorda miałem ME), albo jak gram na pornolu, a tak to zawsze tani i kozacki thane z gw i RoStone
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 05, 2006, 12:19:54 pm
Cytat: "Gogol"
i co Wojo miałeś inzynierów w klopach czy na re rollu misfajera miałeś dwa razy 1 na 1 ??


No jak nie miałem, jak miałem.
W pierwszej turze na jednej misfajer. Będzie strzelać za dwie tury więc stwierdziłem, że za dwie to mi się na nic już nie przyda, bo grałem z bretką. Przeżuciłem. Wypadła jedynka. Na drugiej katapulcie misfajer i strzał w następnej turze.
Druga tura. Misfajer i dwie jedynki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 05, 2006, 04:59:53 pm
Cytat: "Supeł"
Zdaje Ci się, probowałeś kiedyś? Podejrzewam że nie. Gram już krasiami wiele lat i chyba wszystkie możliwe opcje wypróbowałem, i mi najlepiej się gra na 3 lub 4 katapkach i dużej liczbie piechoty a teraz gdy mam jeszcze nowych zawalistych thanów to już całkiem grzech nie brać. Nigdy jeszcze nie wybuchło mi kowadło i nie pamiętam już kiedy ostatnio wysadziłem se sam katapultę... Jakbym miał taką z inzynieram za 250 pkt to pewnie bym ją stracił z oprzejęcia ale za 150 nie boje sie ryzykować.
Spróbujcie, polecam...


Ja nie neguję Twojego doświadczenia. Cenię Twoje osiągnięcia i wiedzę. Ale Kowadło wybucha statystycznie raz na dwa turnieju tylko przy użyciu małych runów. Katapki w ilości 4 - jedna powinna wybuchnać raz na 3 bitwy. Bez przerzutów artylerki masz ze 4 spalone strzały na bitwę.
Ja dąże do minimalizacji losowości w armii ;)

A katapek bez inżynierów próbowałem wiele razy - spisywały się, ale teraz są nieporównywalnie lepsze :D I ta mina przeciwnika jak wypada misfire - pełna radości, a Ty mówisz - "przerzut od inzyniera" :badgrin:

Ale ja Ciebie nie próbuję przekonać do swoich racji - każdy gra tak jak lubi, starając się czerpać maximum radości z zabawy :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 05, 2006, 06:19:17 pm
To święta prawda, ale nie wygra sie turnieju jak sie będzie walić same drogie jednostki bo można je łatwo przyblokowąc zasłonić związać w walce spnikować czy co tam chcesz. A tania jak zginie to nie ważne, ważne że mam 4 placki spadające z nieba i miażdzące czaszki wrogów a nie 2, a jak wiecie kochani krasnalkowie to broń strzelająca jest najbardziej przydatna i wydajna w 3 pierwszych turach, więc jak mam 4 klopki to walne 12 razy jak mam 2 to walne 6 razy. I co z tego że mi wybuchna nawet 2? jak dojezdza do mnie polowa armi przeciwnika  :badgrin:
Ale funn najważniejszy, dlatego teraz grałem 2 ostatnie turnieje VC i Skavami (zdrada........)  ;)
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 05, 2006, 07:58:37 pm
jak w koncu jest z tym master runem na sztandar co daje warda na 5+, mozna go brac na oddzial czy nie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 05, 2006, 08:05:10 pm
Nie był to chyba rozstrzygnięte, ale ja bym nie pozwolił z uwagio na to że to master runa i na to że działanie rozszerza sie na inne jednostki, co raczej jest domeną Battle standardów. Spytaj najlepiej organizatora turnieju, a w towarzyskich lepiej nie wystawiać na zwykłym. Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 05, 2006, 08:11:33 pm
Nie był to chyba rozstrzygnięte, ale ja bym nie pozwolił z uwagio na to że to master runa i na to że działanie rozszerza sie na inne jednostki, co raczej jest domeną Battle standardów. Spytaj najlepiej organizatora turnieju, a w towarzyskich lepiej nie wystawiać na zwykłym. Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 05, 2006, 08:12:09 pm
noo baa
ten sztandar zmienia postac rzeczy!
pozatym "battle standards" to raczej sztandary na oddzialach.
Z reszta pisze ze sa wykuwane na "battle standars" przez runsmth. pod wizja tam czegos ale nic nie pisze o zwyklych sztandarach i nie pisze ze moze byc wykute tylko na Bsb ani ze nie moze byc wykute na oddzialowym!
A to roznica :)
wg mnie mozna :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Kwiecień 05, 2006, 08:23:18 pm
Cytat: "Supeł"
... ale ja bym nie pozwolił z uwagio na to że to master runa i na to że działanie rozszerza sie na inne jednostki, co raczej jest domeną Battle standardów.

To bardzo dobry argument :) Wczesniej nie wiedzialem co myslec o tej sprawie (znaczy uwazalem, ze nie mozna brac mater runa na zwykly sztandar, ale to bylo tylko imo), a teraz jestem calkiem przekonany, ze Supeł ma racje! Chyba, ze ktos poda przyklad z innej armii jakiegos sztandaru, ktory moze byc brany przez oddzialy i daje bonusy tez innym oddzialom 8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 05, 2006, 08:25:17 pm
Cytat: "sAddamiec"
Cytat: "Supeł"
... ale ja bym nie pozwolił z uwagio na to że to master runa i na to że działanie rozszerza sie na inne jednostki, co raczej jest domeną Battle standardów.

To bardzo dobry argument :) Wczesniej nie wiedzialem co myslec o tej sprawie (znaczy uwazalem, ze nie mozna brac mater runa na zwykly sztandar, ale to bylo tylko imo), a teraz jestem calkiem przekonany, ze Supeł ma racje! Chyba, ze ktos poda przyklad z innej armii jakiegos sztandaru, ktory moze byc brany przez oddzialy i daje bonusy tez innym oddzialom 8)

a co to ma dotego ze sie rozszerza na inne oddzialy?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Kwiecień 05, 2006, 08:37:15 pm
Ma sie do tego analogia :p Po to sa bsb (poza przerzutami breaka ;) ), zeby mogli brac jakies niesamowite magiczne sztandary z dna skarbca, niedostepne dla chorazych oddzialowych (krasnoludzkich i wszystkich innych).
Moze przesadzilem, ze to rozstrzyga formalnie kwestie, ale mnie jak najbardziej przekonuje. Wiem, ze to tylko fluffowe podejscie, itd. ale wystarczy mi zeby nie maksowac rozpy na sile :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 05, 2006, 10:25:37 pm
Niestety, ale źle cytujesz przede wszystkim - tam nie ma "battle standards" tylko "Battle Standards". Wielkie litery są tutaj niezmiernie istotne - w bookach Battle Standard jest sztandarem armijnym, zaś standard zwykłym oddziału. IMO - nie można brać Master Runów na oddziały - a szkoda ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 06, 2006, 12:28:47 pm
Mam pytanie poza konkursem:
Kto wie jak się tu wstawia pliki z rysunkami. Chciałbym zadać pytanie co do szarży na kwestii zasad i nie umiem wstawić w post rysunku z painta z sytuacją :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 12:42:27 pm
umieszczasz na jakim serverze swoje zdjecie (photobucket albo inny)

potem adres zamykasz tagami img

[img]http://adres_obrazka/nazwa_obrazka.jpg[/img]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 02:27:39 pm
Cytat: "Bachmat"
Niestety, ale źle cytujesz przede wszystkim - tam nie ma "battle standards" tylko "Battle Standards". Wielkie litery są tutaj niezmiernie istotne - w bookach Battle Standard jest sztandarem armijnym, zaś standard zwykłym oddziału. IMO - nie można brać Master Runów na oddziały - a szkoda ;)

no fakt ale chodzilo o liczbe mnoga :] a bsb jak wiadomo jest jeden.

Pozatym nie zmienia to faktu ze nic nie wspominja ze nie mozna wkladac na zwykle oddzialowe sztandary, tez nie pisze ze tylko na bsb!
ja bym to traktowal raczej jako fluff.

nie wiem w czym wy sie upieracie :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 06, 2006, 02:36:32 pm
Gdzie jest napisane że Master runów na zwykłe sztandary niemożna wkładać ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 02:41:04 pm
wlasnie chodzi o to ze nigdzie :)
tutaj chlopaki robia jakies lewe interpretacje pogarszajac sprawe!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 06, 2006, 02:41:39 pm
Gdzie jest napisane że Master runów na zwykłe sztandary niemożna wkładać ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 02:45:04 pm
wlasnie chodzi o to ze nigdzie :)
tutaj chlopaki robia jakies lewe interpretacje pogarszajac sprawe!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 06, 2006, 02:47:55 pm
Gdzie jest napisane że Master runów na zwykłe sztandary niemożna wkładać ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ElektronicznyKizior w Kwiecień 06, 2006, 03:04:31 pm
Tutaj http://forum.bugmansbrewery.com/the-ultimate-dwarf-65-q-a-upd-04-mar-06-vt10010.html
(pytanie 44) piszą, że mastery mogą być na zwykłych szmatach.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 03:36:08 pm
hahahahahaahahhahaahahah

Cytat: "cycat z forum bugmansbrewery"
Master Runes can be taken on any banner – although the introductory text implies that they are reserved for battle standards, there is no rule that explicitly states that they cannot be applied to ordinary standards.

Cheers,

GAV

mialem racje
zawsze mam :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 03:58:28 pm
do najblizszych uscislen :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 06, 2006, 04:26:56 pm
Hehe - no to fajnie - cieszę się, że nie miałem racji :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 05:04:41 pm
Cytat: "Shino"
do najblizszych uscislen :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:


hehe
tyle ze jak bys czytal
gave (ani gw) nie mial zamiaru blokowania w jaki kolwiek sposob wkladania mst r.  na sztandary zwyklych oddzialow, a w uscisleniach co najwyzej potwierdza to :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 05:33:59 pm
naszych POLSKICH uscislen :badgrin:  :badgrin:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 06, 2006, 05:53:11 pm
Oj pieroły. Tylko ten run ma 50pkt i ma typowe działanie sztandaru armi, jeśli sedziowie stwierdza ze tak mozna to postąpiął nielogicznie. Ja bym interpretował wstęp do rozdzialu z runami sztandarowymi jako wskazówka albo nawet jako zasada. Grajcie jak chcecie, ja nie bede pakowal swojej armi wbrew zasadom i przyzwoitości  ;)
Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 07:39:40 pm
Cytat: "Supeł"
Oj pieroły. Tylko ten run ma 50pkt i ma typowe działanie sztandaru armi, jeśli sedziowie stwierdza ze tak mozna to postąpiął nielogicznie. Ja bym interpretował wstęp do rozdzialu z runami sztandarowymi jako wskazówka albo nawet jako zasada. Grajcie jak chcecie, ja nie bede pakowal swojej armi wbrew zasadom i przyzwoitości  ;)
Pozdro


pi****ly to jest co ty napisales, ten run na sztandarze oddzialowym imo zwieksza grywalnosc. A upieranie sie, pomimo iz nawet osobo, ktora maczala palce w tworzenie book, wypowiada sie ze mozna, to wez nie podkopuj, bo to sabotazowanie (troche mocne slowo ale jestem obrazony  :evil: ) i ja jestem obrazony!

Mozna cos robic legalnie jest FAQ, w dodatku autoryzowany prze GAV'a to bede korzystal i niech jakas menda sendzia mi zabroni, spale na stosie  :evil:  :evil:  :evil:  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 07:48:45 pm
luk welficki na bsb tez jest legalny... (z kolei jego nikt nie uzywa, bo jest to jawne przegiecie...)

szczelinki tez sa legalne....

mozna jeszcze wiele takich rzeczy wymienic...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 07:55:28 pm
Cytat: "Shino"
szczelinki tez sa legalne....


tyle ze to nie jest zadna szczelinka!!!
proponuje sobie poczytac wczesniejsze linki do bugman's brewery a potem rzucac takie oszczerstwa (jeszcze bardziej bad)!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 06, 2006, 08:19:28 pm
Ludzie spokojnie bo nam kolega padnie na zawał... Trzeba się bać strzelania przecież jak się ma tylko 4T i Sv na 4+ i na siłe se wymyślać WS 5+ w proieniu 6"... (myślicie że teraz krew go zaleje?  ;) )
Dobra, luz... masz racje. Nie będe się śmiał jak zobacze armie na następnym turnieju z tą runą na longberdach, obiecuje... Pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Kwiecień 06, 2006, 08:22:01 pm
Nie można brać master run na banner oddizłu było to maglowane w jednym z FAQ w white dwarfie jakiś czas temu (pytanie odnosiło sie do Brotherhood of Grimnir i banneru slayerów za 50 pkt dajacego warda w 12 calach )  . Wiec proponuje zakończyć tą jałową dyskusje ....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 06, 2006, 08:37:41 pm
Cytuj
ie można brać master run na banner oddizłu było to maglowane w jednym z FAQ w white dwarfie jakiś czas temu (pytanie odnosiło sie do Brotherhood of Grimnir i banneru slayerów za 50 pkt dajacego warda w 12 calach ) . Wiec proponuje zakończyć tą jałową dyskusje ....


To akurat czytałem i to się tyczyło tylko tego jednego bannera bo niedopisali przy nim że Battle Standard only (a przy guardingu np. jest napisane).


Ale tak pozatym to mnie to zwisa czy można czy niemożna bo i tak niepakuje M.Runów na zwykłe sztandary, Longom daje courage i determination bo to jest da bezt, a WS5+ od strzelania na6" to lipa choćby z tego powodu co podał supeł.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 08:38:16 pm
Cytat: "Gogol"
Nie można brać master run na banner oddizłu było to maglowane w jednym z FAQ w white dwarfie jakiś czas temu (pytanie odnosiło sie do Brotherhood of Grimnir i banneru slayerów za 50 pkt dajacego warda w 12 calach )  . Wiec proponuje zakończyć tą jałową dyskusje ....

nastepny co nie czyta!!!!

panie kolego przeczytaj sobie FAQ do nowego kodexu Dwarfow a nie odwoluj sie do SoC w dodatku opartej na starym podreczniku :/
zenada!!


Supel ale z ciebie dedukcja, ale jak strzelaja tobie w slayerow to z sv raczej kicha jak dostajesz kanonem albo z 8 speerchuk w hammererow to tez pewnie jeczal bys inaczej, sory ale tak doswiadczony gracz jak ty nie uwzglednia ze ktos moze miec noarmour sv i ze slayery maja SV, litosci!!!!

nie wiem z kim grywasz i jakimi rozpiskami ale chyba wazywne jak sie nie przydaje ward na strzelanie na 5+.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Kwiecień 06, 2006, 08:45:14 pm
To może byś był tak miły yoorak i dał linka do tych FAQ ??


TomCio : Tam odpowiedz brzmiała tak :


"No Master Runes can only be placed on Battle Standards" (była ogólna a nie odnosząca sie do tej akurat runy)


Acha i jeszcze jedno yoorak nie krzycz .... głowa mnie boli
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 06, 2006, 08:58:23 pm
Cytat: "yoorak"

nie wiem z kim grywasz i jakimi rozpiskami ale chyba wazywne jak sie nie przydaje ward na strzelanie na 5+.


Obraziłeś właśnie bardzo wielu dobrych graczy z czołówki ligi...

 
WS na 5+? pewnie, że się przyda ale nie będe robił szemranych akcji by za wszelką cenę wygrać...
Zluzuj yoorak, masz racje no - Uwaga - od dziś walimy wszyscy master runy na sztandary odziałowe :roll:
Pozdro ziooooom  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 09:10:22 pm
wiesz supel na pewno nie gra wazywnymi rozpami... jesli juz to moze warzywnymi grywac....

 :D  :D


a teraz tak serio... faq na bugmanie nie jest w zadnym stopniu oficjalny, wiec na raziesprawa z bsb jest zalezna ofd orgow turnieju 8) takze zluzuj;];]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Kwiecień 06, 2006, 09:13:16 pm
Taki drobny złośliwy offtop...
Cytuj
wiesz supel na pewno nie gra wazywnymi rozpami... jesli juz to moze warzywnymi grywac....

Cytuj
faq na bugmanie nie jest w rzadnym stopniu oficjalny

Najpierw innym wytyka błąd, a potem sam wali obrzydliwego byka. Profesora Belki w swoim oku nie widzisz? :badgrin:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 09:17:10 pm
sry... juz zmienilem.... (jakby co jestem dyslektykiem.. wiem, ze to marna wymowka, ale zawsze cos ;)  ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 09:20:45 pm
wiesz dobry gracz nawet warzywna rozpiska sobie poradzi wiec nie wiem kogo obrazilem?

faq dwolfa tez nie jest oficjalny a stosowany!

dla mnie odpowiedz GAV'a jest oficjalnym stanowiskiem GW :]

nastepna sprawa to ta ze w army booku nie pisze nic ze nie mozna!!

i tez jestem dyslektykiem :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 06, 2006, 09:26:04 pm
Cytat: "yoorak"
wiesz dobry gracz nawet warzywna rozpiska sobie poradzi wiec nie wiem kogo obrazilem?


To jak sobie poradzisz słabą rozpiską to po co Ci przeginanie rozpy?
Graj jak jesteś taki chojrak... I napisz potem jak Ci poszło... Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 09:26:51 pm
Cytuj
faq dwolfa tez nie jest oficjalny a stosowany!
wg. uscislen jest oficjalny :) inaczej nie bylby stosowany :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Kwiecień 06, 2006, 09:31:53 pm
dupa dupa dupa :)

jak dasz mi faka któy mówi ze można dawać masterki na oddziały, to ja pluje na to bo nigdy nie można było, a ja sie logiką kieruje zazwyczaj a nie wypowiedziami gava ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 09:42:26 pm
Cytat: "Shino"
Cytuj
faq dwolfa tez nie jest oficjalny a stosowany!
wg. uscislen jest oficjalny :) inaczej nie bylby stosowany :)


najpierw piszesz o oficjalnym stanowisku GW potem odwolujesz sie do uscislen, wiec zastanow sie najpier na co ma sie powolywac a potem przedstaw swoje stanowisko.

Cytat: "Supel"
To jak sobie poradzisz słabą rozpiską to po co Ci przeginanie rozpy?
Graj jak jesteś taki chojrak... I napisz potem jak Ci poszło... Pozdro


ja nie pisze ze jestem dobrym graczem, to ty sie uparles ze jak warzywna rozpiska to gracz musi byc DEBILEM, ja tego nie powiedzialem.

Gram rozpiska taka jaka mi sie podoba, opieram sie na piechocie i nie wystawiam kowadla, ani nie uzywam dodatkowego ruchu przed bitwa bo to uwazam za bardziej burackie!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 06, 2006, 09:50:30 pm
w POLSCE dwolf jestoficjalny dla tego tez napisalem, ze jest oficjalny...

natomiast niegdzie nie moge znalezc wzmianki o "oficjalnosci" bugmana...

caly czas mam takie samo stanowisko...

a i nigdzie nie wspomnialem o GW... (dla mnie to po prostu shin'n'crap... szczegulnie niektore decyzje gava... :roll:  :roll: )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 06, 2006, 10:00:56 pm
Cytat: "yoorak"

ja nie pisze ze jestem dobrym graczem, to ty sie uparles ze jak warzywna rozpiska to gracz musi byc DEBILEM, ja tego nie powiedzialem.


Sory ale nie wkładaj mi w usta słów których nie powiedziałem. Po pierwsze nie wiem tak na prawde co to jest warzywna rozpa, a po 2 to skoro nie jestes dobrym graczem to może się nim stań i zacznij od słuchania i pomyśl, czy nie wydaje Ci się dziwne, że taki sztandar można dać tylko jeden na Battle standar nawet (bo nie można 2 masterów na jednym przedmiocie) i nie dasz już innego typowo BSowskiego? I że byle odział piechoty (choćby 5 ironbrejkerów) będzie dawać tak potężny bonus?
A poza tym, wstęp mówi wyraźnie że mastery są nakuwane na BSach  ;)
Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Kwiecień 06, 2006, 10:12:05 pm
Cytat: "Shino"
w POLSCE dwolf jestoficjalny dla tego tez napisalem, ze jest oficjalny...

natomiast niegdzie nie moge znalezc wzmianki o "oficjalnosci" bugmana...

caly czas mam takie samo stanowisko...

a i nigdzie nie wspomnialem o GW... (dla mnie to po prostu shin'n'crap... szczegulnie niektore decyzje gava... :roll:  :roll: )



Zgadzam sie własnie to przeczytałem i widze tam kilka sprzeczności z innymi FAQami i wypowiedziami ... trzymajmy się 1 rzeczy (direwolfa)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 06, 2006, 10:29:56 pm
Cytat: "Supeł"
Cytat: "yoorak"

ja nie pisze ze jestem dobrym graczem, to ty sie uparles ze jak warzywna rozpiska to gracz musi byc DEBILEM, ja tego nie powiedzialem.


Sory ale nie wkładaj mi w usta słów których nie powiedziałem. Po pierwsze nie wiem tak na prawde co to jest warzywna rozpa, a po 2 to skoro nie jestes dobrym graczem to może się nim stań i zacznij od słuchania i pomyśl, czy nie wydaje Ci się dziwne, że taki sztandar można dać tylko jeden na Battle standar nawet (bo nie można 2 masterów na jednym przedmiocie) i nie dasz już innego typowo BSowskiego? I że byle odział piechoty (choćby 5 ironbrejkerów) będzie dawać tak potężny bonus?
A poza tym, wstęp mówi wyraźnie że mastery są nakuwane na BSach  ;)
Pozdrawiam


po1
jak dasz to 5 ib to byle piechota zlamie tych IB i masz 150 pts w plecy.
oczywiscie jescze trzeba doliczyc ten koszt IB co daje 237pts
a nie wiem co ty chcesz tym ugrac? zablakany heros wpadnie i lipa :D

po2
tym tokiem rozumowania mozna tez zakazac brania mst. r. na bron dla thanow i zostawic tylko lordom (toz to potezne runy i co taki szarak moze je brac?) z zastrzezeniem ze musza jeszcze jakis zwykly run dokupic boc mst. r. to ow taki "dodatek"?

wstep mowi ze sa nakuwane na bs pod "supervison vllaya itd." na zwykle sa nakuwane bez supervision najwidoczniej :]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Kwiecień 07, 2006, 06:41:25 am
A graj sobie jak chcesz. Jak Ci sedziowie pozwola to nie widze problemu. Moze nawet masz racje, ale ja i pare innych osob uwazamy ze Mrune na oddziale to jakies troche burackie - takie nasze prawo. Nie widze sensu ciagniecia dalej tej dyskusji, bo jak zwykle i tak nikt nikogo nie przekona ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 07, 2006, 07:26:30 am
Cytat: "yoorak"

po1
jak dasz to 5 ib to byle piechota zlamie tych IB i masz 150 pts w plecy.
oczywiscie jescze trzeba doliczyc ten koszt IB co daje 237pts
a nie wiem co ty chcesz tym ugrac? zablakany heros wpadnie i lipa :D


Hehe rzeczywiście, dobrze mówiłeś, nie jesteś dobrym graczem... Albo udajesz (hmmmm jak Ty to powiedziałeś? Debila? chyba tak jakoś). Rozumiem więc że schowanie odziału 5 figurek za więkrzym klocjiem , kowadłem, ubrejkabelową maszyną, slayerami, tak by nikt nie doszedł i nie mógł zabic przekracza Twoje umiejętności.
Ale spoko, ta dyskusja rzeczywiście jałowa. Masz racje. Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Kwiecień 07, 2006, 07:31:31 am
supel tu sie akurat w taktyke wbijamy ale wiesz mozna ich tak zbunkrowac, oczywiscie ale to tylko 6 cali
inna sprawa to jest ta co mowilem dawno temu, dolozyli by 5 punktow do kosztu tego sztandaru i bylo by po problemie
a moze jednak nie zrobili tego specjalnie wlasnie po to by na normalnych byl?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 07, 2006, 10:16:36 am
oczywiście, ale wiesz wszystkie sztandary staniały, mi to tak naprawde nie przeszkadza, ale czuje że w zamyśle nie miał być to sztandar dla działów dający przy okazji tak mocny bonus innym odziałom w pobliżu, naprawde wątpie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 07, 2006, 01:18:04 pm
Wiesz co yoorak mało ludzi strzela do slayerów, a jak już to co z tego ? ilu zabije ? 3? 4?
Co do 8 spear chukk - mało kto gra na tylu, a nawet jeśli bedzie walić do hammerersów tymi 8 to trafiają na 5+ czyli odpada ponad połowa strzał, a potem ranią na 2+ (raczej zranią), a potem na 3+, a tu już znów kilka odpadnie.

Cytuj
TomCio : Tam odpowiedz brzmiała tak :


"No Master Runes can only be placed on Battle Standards" (była ogólna a nie odnosząca sie do tej akurat runy)


 Ja czytałem faq na gw chyba, ale w każdym razie masz racje - zwracam honor
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Johnny w Kwiecień 07, 2006, 03:18:40 pm
Cytat: "Kozisyn"
a ja sie logiką kieruje zazwyczaj a nie wypowiedziami gava ;)


No to dziwne jak grasz w ta gre jeśli wiele zasad i wogóle zagrywek w tej grze nie ma wiele wspólnego z logika :) :) :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Kwiecień 07, 2006, 03:29:32 pm
ale logika warhammerowa i tak jest o niebo lepsza od logiki twórcy taktyki młota, a master rune of grungni jest plewem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 07, 2006, 06:07:57 pm
Cytuj
Hehe rzeczywiście, dobrze mówiłeś, nie jesteś dobrym graczem... Albo udajesz (hmmmm jak Ty to powiedziałeś? Debila? chyba tak jakoś). Rozumiem więc że schowanie odziału 5 figurek za więkrzym klocjiem , kowadłem, ubrejkabelową maszyną, slayerami, tak by nikt nie doszedł i nie mógł zabic przekracza Twoje umiejętności.
Ale spoko, ta dyskusja rzeczywiście jałowa. Masz racje. Pozdro


ja nic nie mowilem o debilach, tylko wywnioskowalem to z twojego niezdrowego podejscia.

co do IB ze sztandarem za 50 pts, to nawet jezeli ich schowasz z tylu to musial bys ich zabunkrowac i to poteznie! wystarczy 6-7 furi, byle czego i tracisz spora ilosc punktow.

no i kluczowa sprawa zdecydujcie sie, bo narazie raz twierdzicie ze jest to potezny sztandar z wielce poteznymi mozliwosciami a za drugim razem ze to plew!? wiec ja nie wiem o co kaman, chyba sie klucicie z przekory?

nastepna sprawa jest taka ze to sa wstepniaki do runow, a nie zasady, zwroc uwage na wstepniak do weapons rune gdzie precyzuja rulsy do runow poprzedzajac zdanie waznym slowem "note"!! a wstepniak do sztandarow jest troche dziecinny i az razi ze to fluff, szcegolnie koncowka z Battle Standards, po jaki kij pisza pod jakim supervision jest wykuwany jak by to robilo roznice!

no i wracajac do ow tego niefortunnego zdania, to nic w nim nie pisze ze nie mozna wykuwac na zwyklych, ani ze tylko na Battle Standards.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 07, 2006, 06:08:33 pm
Cytuj
ale logika warhammerowa i tak jest o niebo lepsza od logiki twórcy taktyki młota,  a master rune of grungni jest plewem.


święte słowa

Cytuj
co do IB ze sztandarem za 50 pts, to nawet jezeli ich schowasz z tylu to musial bys ich zabunkrowac i to poteznie! wystarczy 6-7 furi, byle czego i tracisz spora ilosc punktow.


No sorry ale widze że Supeł ma racje mówiąć że jesteś niedoświadczonym graczem - furie czasem mi się na załodze sypały, niemówiąc już o ironach :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Kwiecień 07, 2006, 07:53:00 pm
człowieku(lub krasnoludzie :p ) na załodze to się sypią fellbaty :lol: (5)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 07, 2006, 08:02:25 pm
Cytat: "Ostry"
człowieku(lub krasnoludzie :p ) na załodze to się sypią fellbaty :lol: (5)


bo nie da sie zaszarzowac w 1 turze zalogi od boku jednym oddzialem :]
a ironow da!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 07, 2006, 08:19:58 pm
Cytuj
człowieku(lub krasnoludzie :p ) na załodze to się sypią fellbaty  :lol: (5)


Ta jak kiedyś grałem to mi 4 screamery się sypneły na załodze od organek. Zaszarżował, ja zdałem strach - on nic niezrobił, a ja mu wklepałem 2 rany, potem break o 1 i rzut 10  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 08, 2006, 07:50:24 am
@TomCio - taa - nie takie rzeczy bywały :D Ale bywa też i tak, że się nie zda strachu z Ld 9 (jakieś 15% na to) i już mykają automatycznie od tych 6 furii - nie z duże ryzyko? :?

Czy sztandar plewny? Ja tak nie uważam. Jeśll by do można było brać na oddziały to najkorzystniej na Hammererów. Od Lorda i tak są Immune na fear & terror. Pamiętajcie, ze chroni też przed magicznymi pociskami... A Ward 5+ jak w środek oddziału za 300pkt + Lord spada placek katapy z R. fo Penetraiting to naprawdę niezwykle dużo..

Ale ostatnio faktycznie nie wystawiam tego sztandaru - trochę szkoda mi punktów ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 08, 2006, 11:27:53 pm
Cytuj
Ale bywa też i tak, że się nie zda strachu z Ld 9 (jakieś 15% na to)


25 % że niezdasz, a sztandaru i tak nigdy niewystawie. Jeszcze nikt niezrozstrzelał moich klocków ludzie wolą po maszynach walić.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 09, 2006, 07:16:18 am
Cytat: "TomCio"
Cytuj
Ale bywa też i tak, że się nie zda strachu z Ld 9 (jakieś 15% na to)


25 % że niezdasz


Skąd wziąłeś 25% :? Dokladnie 16,6(6) (tak się chyba oznaczało "w okresie" :)

Nikt nie strzelał po Twoich klockach? :? Oczywiście - wolą po machinach, ale np przeciwko DL Cincza ten banner to genialna sprawa :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 09, 2006, 11:03:35 am
A jak ty to liczysz ? bo ja 9/12 * 100% = 75% że zdasz (chyba dobrze licze) czyli 25% że niezdasz
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ZbycH w Kwiecień 09, 2006, 11:55:42 am
Cytuj
 A jak ty to liczysz ? bo ja 9/12 * 100% = 75% że zdasz (chyba dobrze licze) czyli 25% że niezdasz    


masz 36 możliwości, w tym jest 6 rzutów powyżej 9: 4i6 , 5i5 ,5i6 ,6i4 ,6i5, 6i6=> 6/36=0,16(6)*100%=16,(6)%
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Kwiecień 09, 2006, 12:22:39 pm
ale 5i5 to dwa wyniki 5ai 5b i 5b i 5a tak jak 6 i 6 ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 09, 2006, 12:51:07 pm
Cytuj
masz 36 możliwości, w tym jest 6 rzutów powyżej 9: 4i6 , 5i5 ,5i6 ,6i4 ,6i5, 6i6=> 6/36=0,16(6)*100%=16,(6)%


Czyli źle licze  :roll: , w każdym razie mały % że niezdasz
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ZbycH w Kwiecień 09, 2006, 02:41:44 pm
Cytat: "Kozisyn"
ale 5i5 to dwa wyniki 5ai 5b i 5b i 5a tak jak 6 i 6 ;)



Czy to coś zmienia :?: chyba i tak będzie 16,(6)% :p

Cytuj
w każdym razie mały % że niezdasz

Zależy jak na to patrzeć w niektórych przypadkach 16% to jest dość sporo ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 09, 2006, 06:06:00 pm
Cytat: "TomCio"
Cytuj
masz 36 możliwości, w tym jest 6 rzutów powyżej 9: 4i6 , 5i5 ,5i6 ,6i4 ,6i5, 6i6=> 6/36=0,16(6)*100%=16,(6)%


Czyli źle licze  :roll: , w każdym razie mały % że niezdasz


16% to mało!? Qrde pomyśl, że taka jest szansa że zajdzie Twoja laska w ciąże... i co? wciąż mało?  ;)  Brrrry sory za tak drastyczny przykład...  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 09, 2006, 06:48:16 pm
Co do procentów... Jaka jest szansa, że wybuchnie katapulta z dużym i małym inzynierem? (przerzut artylerki i tabelki misfire)? :x

6x6x6x6 = 1296

Czyli dzieje się to raz na 1296 strzałów z katapulty... Czyli jakieś 0,07% !!

I co? I zdarzyło się dziś przy pierwszym strzale :?  :x  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Kwiecień 09, 2006, 07:06:43 pm
jak to jest z kowadłem i banszetkami/ratlingami/doomskerami?
działa na nie? sorki jeśli ten temat już był eksploatowany,ale nie śledziłem kto i co ustala:(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 09, 2006, 07:28:59 pm
Skoro pisze any unit on the table to chyba any no nie?? ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 09, 2006, 09:06:54 pm
Cytat: "Bachmat"
Co do procentów... Jaka jest szansa, że wybuchnie katapulta z dużym i małym inzynierem? (przerzut artylerki i tabelki misfire)? :x

6x6x6x6 = 1296

Czyli dzieje się to raz na 1296 strzałów z katapulty... Czyli jakieś 0,07% !!

I co? I zdarzyło się dziś przy pierwszym strzale :?  :x  :evil:


Ale masz szcęście, teraz Ci się to już nie zdarzy przez 1296 strzałów. Ja mam się czego bać - mi jeszcze nigdy nie wybuchło kowadło... A bitew zagrałem już kilkanaście z kowadłem (w tym 5 na turnieju)...  :shock:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 10, 2006, 08:12:28 am
Cytat: "Muzyk_Gruby"
Skoro pisze any unit on the table to chyba any no nie?? ;)


Coś wybiórczo czytasz, bo jest też, niestety, napisane: "You may not target independent characters. A ratlingi maja w zasadach, że traktuje się je jako characterów w 3" od oddziału. Co do banszetek i doomich nie jestem pewien.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: hmk(skaven) w Kwiecień 10, 2006, 08:41:44 am
Cytat: "Supeł"
Ale masz szcęście, teraz Ci się to już nie zdarzy przez 1296 strzałów. Ja mam się czego bać - mi jeszcze nigdy nie wybuchło kowadło... A bitew zagrałem już kilkanaście z kowadłem (w tym 5 na turnieju)...  :shock:



zagraj ze mna, to sie to napewno zdarzy :>
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Kwiecień 10, 2006, 09:26:40 am
Na Silesian Wars cisnalem Thorekiem, w pierwszej bitwie w pierwszej turze zacial mi sie na dwie tury, w trzeciej wybuchl!!! :?  :?  :?

Mialem nadzieje ze w drugiej bedzie lepiej to wybuch w drugiej od kopa :?  :?  :?

Niestety mi nie leza duze runy, nigdy mi nie wychodza:(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Kwiecień 10, 2006, 09:39:00 am
hehe a mi wychodza glownie jak jest to srednio potrzebne hehe pare razy tak mialem a jak decydujacy moment bitwy to ... 1 hehe
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 15, 2006, 10:12:15 am
Raz próbowałem grać kowadłem, i co w pierwszej turze zrobił se zastój na dwie tury a potem utkwiło w walce do końca gry i już se nie poszpanowałem tym kowadłem :?  Ale teoretycznie jak nie stawiasz że ci wybuchnie w drugiej turze to czasami się przydaje  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Kwiecień 15, 2006, 10:48:41 am
Jakby ktos chcial to moi wojownicy poszukuja nowej twierdzy do zamieszkania ;)  Szczegoly w temacie handlowym ;) Ja pewnie jeszcze kiedys do battla wroce , ale to juz raczej po spiczastouchej  albo zielonej stronie mocy :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 15, 2006, 12:06:49 pm
Zdrajca! :P

A teraz, potrzebuję pomocy. Ponieważ ja w życiu grałem całe dwa razy, to ni za dobrze jeszcze ze mną :P Więc pytanko do was: co najlepiej brać na HE, jak z nimi walczyć? Wiem tyle, że jak doszedłem do walki wręcz była masakra, no ale zanim doszedłem to połowę armii szlag trafił przez czary :/
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Kwiecień 15, 2006, 01:01:28 pm
No ja mam za soba kolejne dwa testy kowadla;
pierwsza z bretka 1,3,4 tura misfire, ale w 5 i 6 turze wchodzi maly a potem nawet duzy pocisk!!!!
Strata pkt:(.
WE no i tutaj juz normalnie czasami weszlo czasami niet, nie splacilo sie ale bylo oka.
CO do HE to wez dwoch runesmithow albo runelorda na kowalde i runesmitha i juz magia CI nic nie zrobi!
Jak gra defensem to dwa unity minerow i jazda!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Kwiecień 15, 2006, 01:04:28 pm
No ja mam za soba kolejne dwa testy kowadla;
pierwsza z bretka 1,3,4 tura misfire, ale w 5 i 6 turze wchodzi maly a potem nawet duzy pocisk!!!!
Strata pkt:(.
WE no i tutaj juz normalnie czasami weszlo czasami niet, nie splacilo sie ale bylo oka.
CO do HE to wez dwoch runesmithow albo runelorda na kowalde i runesmitha i juz magia CI nic nie zrobi!
Jak gra defensem to dwa unity minerow i jazda!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 15, 2006, 08:08:36 pm
taaaaa weź kowadło to wygrasz jeśli ci nie wybuchnie w pierwszej turze xD
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 15, 2006, 08:40:57 pm
Grać będziemy raczej na ok. 1500 (prawie na pewno mniej niż 2000, chociaż czas od czasu..)

Więc jako bohaterów - 2 Runesmithów.. okej
A co wziąść jako speciale? Chciałbym Hammererów bo mam figurki i to pomalowane (własnoręcznie ;) ) No ale co poza tym?

A btw maluje właśnie Lorda Dwarfów - beznadziejnie bo beznadziejnie (dopiero zaczynam) Ale jak będzie gotowy to postaram się zdjęcia wrzucić, żebym dowiedziął sie jak bardzo beznadziejne :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Kwiecień 15, 2006, 09:00:13 pm
Czy w nowych dwarfach ciągle normalnie można używać Mountan Rangerów ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Kwiecień 15, 2006, 10:20:48 pm
Mountain Rangers tylko w Karaz Polska :lol:  byli oficjalni. W WD w którym byli opisani podkreślono że to oddział rare tylko do kampaii Bugman's Lament. Więc co do nowego podręcznika - nie, MR nie mogą być używani.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 15, 2006, 11:53:16 pm
A dlaczego nie mogą? Onie nie byli do podręcznika dodatkiem, a czymś zupełnie niezależnym. Tak naprawdę to zależy od organizatorów :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 16, 2006, 03:13:44 am
Cytat: "PaulShin"
Grać będziemy raczej na ok. 1500 (prawie na pewno mniej niż 2000, chociaż czas od czasu..)

Więc jako bohaterów - 2 Runesmithów.. okej
A co wziąść jako speciale? Chciałbym Hammererów bo mam figurki i to pomalowane (własnoręcznie ;) ) No ale co poza tym?

A btw maluje właśnie Lorda Dwarfów - beznadziejnie bo beznadziejnie (dopiero zaczynam) Ale jak będzie gotowy to postaram się zdjęcia wrzucić, żebym dowiedziął sie jak bardzo beznadziejne :P

na 2000 nie mam ani jednego Rsmth isobie radze z magia dobrze!
szkoda punktow na runsmithow. na 2500 mozna pomyslec o jednym.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Kwiecień 16, 2006, 08:48:33 am
Cytat: "Bachmat"
A dlaczego nie mogą? Onie nie byli do podręcznika dodatkiem, a czymś zupełnie niezależnym. Tak naprawdę to zależy od organizatorów :)


Byl;i dopuszczeni, jak Dwarfy były słabe i bite. Teraz już nie są i nie sądzę, żeby organizatorzy to dopuszczali. Równie dobrze mogliby dopuszczać jakiegoś bohatera specjalnego z 5ed. Było, minęło, kup sobie kowadło :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 16, 2006, 10:15:21 am
Tylko co ma Kowadło do jednostek rarowych :? IMO - jednostki nie są dopuszczane przede wszystkim aby wzmocnić armię, tylko urozmaicić (w przypadku Krasiów - jeszcze bardziej :D ) W Poznaniu będą na ile się orientuję :) Przynajmniej do 7 ed. ;)

Co do Runesmithów - na 1500 1 starczy przeciwko magikującej nawet armii. Fajnie by było mieć drugiego ale szkoda punktów. Na 2k to już wg. mnie na turniej bez CS wypada 1 mieć z dwoma scrollami.

Krasie nie są odporne na magię bo mają 4DD na starcie. Są odporne bo mają T4 :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 16, 2006, 10:53:23 am
Jeden, hmm. No to jednego miałem i jakoś dostawałem po tyłku :P Przeciwnik miał 8-10 kostek na turę a ja 5 dispelów :/. No chyba, że trzeba naładować Smithowi tyle Dispellów ile się da? ;)
Teraz planuje użyć na niego katapulty. Pewnie rozwale sobie pół armii, a kiedy już wyceluje będzie misfire, ale może się uda :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 16, 2006, 11:14:03 am
Ja na 2k używam 1 RSmitha z 3 scrollami, a iść bez runesmitha na turniej na 2k i trafić na magiczną armię to jest rzeź, ja nieiwem jak by yoorak wytrzymujesz przy 4DD (no chyba że masz runelorda to rozumiem że RSmitha niemasz).  A co do mountain rangerów, wątpię żeby teraz dopuścili bo kraśki się polepszyły.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 16, 2006, 02:04:30 pm
Ja na 1500, wziąłbym jednego kowalskiego z tarczą, resistancem i dwoma automatami. Masz 5 kostek dispela, dwa automaty i kola z sejwem na 2+ z przerzutką, stojącego w pierwszym szeregu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 16, 2006, 02:48:45 pm
bez Runesmitha raczej se nie poradzisz, chyba oczywiście że będziesz miał runelorda, najlepiej w kowadle... Ja tam osobiście na 2k wziąłbym i to i to żeby mieć juz kompletny spokój z armiami typu 188 elektryków + 3 bondy :?
Co byście powiedzieli na klocek hammererow z 2x rune of battle a w nich BsB z 2x rune of battle + ten fajny cus co działa jak rune of battle na 12 cali. Osobiście wole raczej owiele inny skład sztandarów ale sądze że coś takiego może być ciekawe biorąc pod uwagę że ma  + 5 na wejście ze sztandarów i jeszcze dodajesz im Thana z master rune of Chellange aby zmusić kogoś aby w to wpadł i oczywiście 1 albo 2 gyrosy które zagoniły by owy uciekający klockek czy cośtam który miał pecha wpaść w to coś.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 16, 2006, 02:52:39 pm
Niestety nawet jakbyś miał 1000 rune of battle na jednym sztandarze to do combat result masz tylko +1. Multiples of this rune have no further effect.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 16, 2006, 02:53:20 pm
Rune of battle się niekumulują więc max 1 do cr dostaniesz






...N00b
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 16, 2006, 02:55:22 pm
Ja byłem pewien że się kumulują :D  to całkowicie zmienia moją koncepcję w każdym razie dzięki... ale to fajne cuś na 12 cali się kumuluje z rune of battle  ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 16, 2006, 02:57:59 pm
Ale ja lubię kombinację rune of battle + rune of stoicism i w pobliżu BSB ze snorrim. Na dzieńdobry +3 do combata. Do tego 3 szeregi, jakieś rany od lorda w klocku i gonimy :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 16, 2006, 03:04:24 pm
W sumie +5 a +3 to mała różnica...xD W takim razie może coś takiego.... Master rune of fear, rune of scoitism na BsB a na regimencie rune of battle no i wychodzi co prawde tylko +1 ze sztandaru ale można jeszcze łatwiej pogonić przecie jak jakiś lord jakieś rany nabije...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Kwiecień 16, 2006, 03:31:44 pm
to masz klocek z lordem i BSB, za drogo, jeden test nie wyjdzie i 600 pts idzie sie ....... ho ho.....
:)
zly pomysl :)
pozatym z takimi zabawkami to by sie przydaly gyrosy!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 16, 2006, 04:47:14 pm
No tak oczywiście gyrosy muszą być  :) Ale cały sens w tym że ten klocek będzie zdawał wsystkie testy bo będzie stubborn no i obok pewnie gdzieś będą longbeard'si co będą im pozwalali panike przerzucać jeśli znów się nie mylę :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 16, 2006, 09:11:19 pm
Cytuj
No tak oczywiście gyrosy muszą być Smile Ale cały sens w tym że ten klocek będzie zdawał wsystkie testy bo będzie stubborn no i obok pewnie gdzieś będą longbeard'si co będą im pozwalali panike przerzucać jeśli znów się nie mylę :P


Oj tak tak jeszcze to w pkt upchaj

Cytuj
W sumie +5 a +3 to mała różnica...xD W takim razie może coś takiego


Właśnie duża różnica (no chyba ze stubborn sie ma)

Cytuj
Ale ja lubię kombinację rune of battle + rune of stoicism i w pobliżu BSB ze snorrim.


Ze Stromnim  ;) . Ja zawsze stromniego używam najlepszy sztandar niema co.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 17, 2006, 09:27:21 am
Pewnie. Ja bez stromniego z domu nie wychodzę ;) Do tego wrzucam strolaz`sa i guardinga. W mojej pierwszej turze jestem w połowie stołu. Potem master rune of challenge z hammerersów i dalej do przodu :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Kwiecień 17, 2006, 11:15:22 am
Eee tam stollaz nieużywam, bo ja gram i tak na defens i na krawędzi się wystawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Kwiecień 17, 2006, 12:09:52 pm
Cytat: "wojo"
Pewnie. Ja bez stromniego z domu nie wychodzę ;) Do tego wrzucam strolaz`sa i guardinga. W mojej pierwszej turze jestem w połowie stołu. Potem master rune of challenge z hammerersów i dalej do przodu :D



Ostatnio gram podobnie i nawet idzie dobrze :) ... szkoda tylko że taki bsb to 275 pkt i na 2000 to nie wchodzi za nic 2500 to dobre pkt na takiego pana
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 17, 2006, 01:38:31 pm
Przyznam się bez bicia, że to opcja only na 3k. Na 2k wystawiam samego BSB ze stromnim. Pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 17, 2006, 03:33:02 pm
Ja tam uwazam że warto troche punktow w jeden klocek upchać ale mniejsza z tym. CZy ktoś mi może powiedzieć czy na gyrosy trucizna działa bo chyba nie jest napisane że nie działa no nie ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 17, 2006, 04:01:56 pm
Nie działa.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Kwiecień 17, 2006, 11:01:54 pm
Wogóle na warmachiny działa??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 17, 2006, 11:02:42 pm
Raczej nie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Kwiecień 17, 2006, 11:16:19 pm
Działa (nie działa tylko na żyrosie)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 17, 2006, 11:26:21 pm
Ajć jak tak to sorry, myslałem, że nie działa... hmm..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Kwiecień 18, 2006, 10:25:58 am
bo nie dziala...

strona 114 rb...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 01:52:46 pm
Dokładnie, sprawdziłem - jednak nie jest jeszcze ze mna tak zle ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 18, 2006, 04:12:35 pm
Cytat: "Gogol"
Działa (nie działa tylko na żyrosie)


Patrz pan, a skąd taka nowość?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 04:45:52 pm
może jemu działa ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 19, 2006, 03:14:13 pm
Na maszyny nie działa ale przy gyrosie jest napisane że jest maszyną tylko jeśli chodzi o efekty magiczne o ile się nie mylę... Tak jest napisane w kodeksie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 19, 2006, 03:31:35 pm
To nawet logiczne, że nie działa przecież ktoby próbował otruć armate  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 19, 2006, 03:39:03 pm
No niby tak ale jeśli w gyrokopter strzelasz to teoretycznie możesz też otruć tych co tam za sterami w tym gyrosie siedzą.... chociaż nie zmienia to faktu że przecież czasami też się trafia w samą tą maszynkę no i co wtedy? nobo jak już mówiłem to w podręczniku piszę że jest maszyną tylko jeśli chodzi o efekty magiczne, co oznacza że nie wystawiasz go razem z innymi maszynami, nie niszczy go siła siedem no ale co z tą trucizną to przecież nie jest efekt magiczny ani nic... Oczywiście mogę się mylić w wielu rzeczach więc jeśli powiedział bym coś źle to mnie poprawcie :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Kwiecień 19, 2006, 03:42:44 pm
ble ... sory umknoł mi post o pojzonach ... chwile wcześniej była mowa o strolaz`s rune i właśnie o to mi chodziło (tzn że działa na maszyny) poza zyrosiem (za wszelkie zamieszanie przepraszam)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Kwiecień 20, 2006, 02:08:48 pm
Cytat: "Assarin"
To nawet logiczne, że nie działa przecież ktoby próbował otruć armate  :lol:


ten sam co katapulte  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 05, 2006, 04:50:47 pm
Co byście mi doradzili na armie lizaków skinki z dmuchawkami mnóstwo tych małych wrednych paskudztw? Czy krasnalami da się wygrać z taką armią??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Maj 05, 2006, 04:55:01 pm
trudno nie dac;]

masz kowadlo (d6 s4)
organki(d6s5) i jeszcze kilka fajnych rzeczy;]

do tego nie zapluje ci klockow... bo masz save itd.... a biegacza challengem wywabiasz...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 05, 2006, 06:11:24 pm
Cytuj
do tego nie zapluje ci klockow... bo masz save itd.... a biegacza challengem wywabiasz...


Chyba że jest immunite to psychology  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Maj 05, 2006, 08:16:55 pm
Cytat: "TomCio"
Cytuj
do tego nie zapluje ci klockow... bo masz save itd.... a biegacza challengem wywabiasz...


Chyba że jest immunite to psychology  :roll:



To sie raczej nie zdarza
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Maj 05, 2006, 08:31:24 pm
Cytat: "Neldor"
No niby tak ale jeśli w gyrokopter strzelasz to teoretycznie możesz też otruć tych co tam za sterami w tym gyrosie siedzą.... chociaż nie zmienia to faktu że przecież czasami też się trafia w samą tą maszynkę no i co wtedy? nobo jak już mówiłem to w podręczniku piszę że jest maszyną tylko jeśli chodzi o efekty magiczne, co oznacza że nie wystawiasz go razem z innymi maszynami, nie niszczy go siła siedem no ale co z tą trucizną to przecież nie jest efekt magiczny ani nic... Oczywiście mogę się mylić w wielu rzeczach więc jeśli powiedział bym coś źle to mnie poprawcie :)

przypomne ze rydwany tez maja zaloge a pomimo tego sa immun na poison :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 19, 2006, 01:53:58 pm
Na allegro widziałem figurki krasnoludów na takich śmiesznych kozłach górskich, niedźwiedziach i jeszcze na czymśtam (to nie moje, żeby nie było, że reklamuje). Wyglądały całkiem miodnie i... groźnie. Szkoda, że GW nie dało takiej kawalerii do dwarfów :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 19, 2006, 01:58:18 pm
Fuj, krasnoludy i kawaleria... Na piechotę i z toporem w garści - jedynie słuszna krasnoludzka droga :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 19, 2006, 02:43:58 pm
Cytat: "wojo"
Na allegro widziałem figurki krasnoludów na takich śmiesznych kozłach górskich, niedźwiedziach i jeszcze na czymśtam (to nie moje, żeby nie było, że reklamuje). Wyglądały całkiem miodnie i... groźnie. Szkoda, że GW nie dało takiej kawalerii do dwarfów :cry:

Dokladnie z checia zrzekl bym sie przegiec kowadla na rzecz czegos w stylu konnicy jak na tych obrazkach.
Dawniej dwarfy nie byly przegiete, teraz ciutke sa ale tylko jesli jest kowadlo, a w turniejach na 1.999 i mniej wciaz nie moga przejac inicjatywy, wrog sie schowa w lesie i po bitwie. bo nie zajmiemy pola bitwy w tym czasie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 19, 2006, 02:45:04 pm
Cytat: "wojo"
Na allegro widziałem figurki krasnoludów na takich śmiesznych kozłach górskich, niedźwiedziach i jeszcze na czymśtam (to nie moje, żeby nie było, że reklamuje). Wyglądały całkiem miodnie i... groźnie. Szkoda, że GW nie dało takiej kawalerii do dwarfów :cry:

Dokladnie z checia zrzekl bym sie przegiec kowadla na rzecz czegos w stylu konnicy jak na tych obrazkach.
Dawniej dwarfy nie byly przegiete, teraz ciutke sa ale tylko jesli jest kowadlo, a w turniejach na 1.999 i mniej wciaz nie moga przejac inicjatywy, wrog sie schowa w lesie i po bitwie. bo nie zajmiemy pola bitwy w tym czasie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 19, 2006, 04:26:45 pm
Eeeee tam, przesada z tym kowadłem, jak się komu nie podoba to niech nie używa i tyle. Kawaleria u Krasnoludów, nagle, w VII edycji, też pomysły :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 19, 2006, 04:56:36 pm
Kiedyś krasnoludy na polach bitwy rzucały czary i nagle magowie krasnoludzcy zniknęli :?:  Więc czemu nagle nie mogą pojawić się regimenty krasnoludów dosiadających górskich stworzeń takich jak rogate kozły górskie. Wyglądały ciekawie. Krępe jak krasnoludy, owłosione jak krasnoludy, gęby miały zawzięte jak krasnoludy tylko rogi miały jeszcze. Na pewno niejeden krasnolud posiada takowe nawet o tym nie wiedząc. Przypomnę, że w tym temacie x stron temu prowadzona była dyskusja na temat krasnoludów o zgrozo na osiołkach albo chyba na świniach :?  Taki np. żadki regiment przydałby się w armii. To każdy wie i nie muszę się chyba na ten temat rozpisywać.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Afinor w Maj 19, 2006, 08:57:39 pm
http://www.westwindproductions.co.uk/catalog/index.php?cPath=1_4
www.gildianajemnikow.pl


Tutaj są fajne dwarfy, ta kawaleria to właśnie z west winda, gildia najemników pośredniczy.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: ant w Maj 20, 2006, 06:47:24 pm
dawno dawno temu niemal w innej galaktyce krasnoludy w WH chyba III ed miały kawalerię na kucykach a i oddział na kozłach też był - figurek nie było co prawda ale idea owszem
zresztą jest też taki piękny obrazek z krasnoludzkim lordem na białym koźle :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 20, 2006, 07:00:06 pm
Szkoda ze sie tego nie reaktywuje podnioslo by to grywalnosc tej armii o 100% zwlaszcza na rozpiskach ponizej 2000p, tak samo uwazam ze runsmithowie powinni miec bound spele cos jak kaplani w armii imperium nie za silne ale zeby mozna sie tym pobawic. Bo na ponizej dwoch tysiecy to taktyka krasnali jest strasznie uboga. Rozwarzajac dowolne wariacje mozna ja uznac
stoimy i strzelamy
meszerujemy pod oslona naszych strzelcow
no ewentualnie nie strzelamy wcale ale w praktyce taka rozpa choc ma klimat nie ma szans na zwyciestwo z niektorymi rosterami. Tak samo zyrosy sa za drogie powinny kosztowac po 75p i wchodzic dwa na slot rara. W koncu ten hit and run jest fajny ale maja go teradony i howki w we i jakos nie kosztuja po 140p tyle to kosztuje caly odzial a on w sumie poza dzialkiem z s3 niewiele ma. Tamte latacze sa znacznie lepsze .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 20, 2006, 08:55:17 pm
Oglądaliście te figsy z linka, którego wstawił Afinor?

Te kozły mają miny jakby naprawdę chciały komuś przypierdo..ć  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 20, 2006, 11:52:29 pm
Cytat: "Smoczek"
Szkoda ze sie tego nie reaktywuje podnioslo by to grywalnosc tej armii o 100% zwlaszcza na rozpiskach ponizej 2000p, tak samo uwazam ze runsmithowie powinni miec bound spele cos jak kaplani w armii imperium nie za silne ale zeby mozna sie tym pobawic. Bo na ponizej dwoch tysiecy to taktyka krasnali jest strasznie uboga. Rozwarzajac dowolne wariacje mozna ja uznac
stoimy i strzelamy
meszerujemy pod oslona naszych strzelcow
no ewentualnie nie strzelamy wcale ale w praktyce taka rozpa choc ma klimat nie ma szans na zwyciestwo z niektorymi rosterami. Tak samo zyrosy sa za drogie powinny kosztowac po 75p i wchodzic dwa na slot rara. W koncu ten hit and run jest fajny ale maja go teradony i howki w we i jakos nie kosztuja po 140p tyle to kosztuje caly odzial a on w sumie poza dzialkiem z s3 niewiele ma. Tamte latacze sa znacznie lepsze .


Na bliźniacze topory Grimnira, czy Ty wogóle grasz Dwarfami? Niegrywalne? Dobre sobie... Po co im kawaleria, boud spelle... może reaktywowac magów krasnoludzkich :lol:  Gyros jest użyteczny, ale nie do bicia, zachciewa się jakiś hit and runów - gyro ma spowalniać przeciwnika, zajmowac się jakąs lekka kawalerią wroga, a nie być główną siłą uderzeniową.
Sorry, ale ktoś kto twierdzi że Dwarfy powinny mieć kawalerię ani nie czuje klimatu tej armii, ani wydaje się nie znać fluffu. Może jeszcze slayerzy na merynosach?  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 23, 2006, 08:10:59 am
Na bliźniacze topory Grimnira, czy Ty wogóle grasz Dwarfami? Niegrywalne? Dobre sobie... Po co im kawaleria, boud spelle... może reaktywowac magów krasnoludzkich :lol:  Gyros jest użyteczny, ale nie do bicia, zachciewa się jakiś hit and runów - gyro ma spowalniać przeciwnika, zajmowac się jakąs lekka kawalerią wroga, a nie być główną siłą uderzeniową.
Sorry, ale ktoś kto twierdzi że Dwarfy powinny mieć kawalerię ani nie czuje klimatu tej armii, ani wydaje się nie znać fluffu. Może jeszcze slayerzy na merynosach?  :lol:[/quote]

Nie przesadzajmy wiesz lubisz wpadac w skrajnosci a co do klmatu to wcale nie wszystkie krasnale walcza pieszo i w dodatku zalezy od danego podania czy systemu. Jak dla mnie dwarfy powwiny miec konnice w rarach bo kiedys i nawet w batlu mialy a zreszta maja w systemach alternatywnych. Zas obecnie to jest nie klimatycznie bo jakis swir wymyslil ze kowadlo to war machina jest a nie rzecz magiczna. Kuznia run nigdy nie powinna byc machina i powinna dzialac w fazie magi.

Co do grania dwarfami oczywiscie ze nimi gram i to ze je wzmocnili to prawda ale uwazam ze nie w tym kierunku co powinni. Sa mniej klimatyczne niz dawniej wciaz sa tylko dwie taktyki marsz pod obstrzalem albo full obstrzal i stanie i to sie oczywiscie sprawdza. Ale popytaj sobie przeciwnikow jak maja grac z dwarfami to od razu mowia dzieki.

Zas jesli chodzi o rozpiski na mniej niz 2000 wciaz pozostaja armia ktora nie ma jak kontratakowac, nie ma jak przejac inicjatywy .
Co do pomyslu z kaplanami to w bardzo wielu podaniach krasnale maja religie i to kilku bogow zwlaszcza w roznych ksiazkach i opowiadaniach jest roznie. W innych systemach sa figurki kaplanow i zreszta bardzo ladne starcow z brodami. W podobnym kierunku tez poszly gry komputerowe tez uwzgledniaja kaplanow. Wiec dziwie sie twemu oburzeniu.
Co do zyrosa nie jest zly i gram nim tez i w miare sie sprawdza ale w realiach rozpiskek bretoni , we, wampirow jest jednostka zdecydowanie za droga i zbyt ich malo na polu bitwy jak by na rara [przypadaly dwa bylo by lepiej i koszt 80-90p gora . Wtedy podniosly by sie walory taktyczne dwarfow.
Dziwie sie przyjacielu ze tak ci te pomysly nie pasuja gdyz wielu ludzi uwaza je za sluszne oczywiscie w pewnych odmianach.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 23, 2006, 08:55:01 am
To że w innych systemach krasnoludy mają kawalerię  nie znaczy jeszcze że muszą miec w WFB. Jak ktoś woli brodaczy na merynosach czy dzikach to niech gra w Dwarf Wars i tyle :D
Ja tam za kowadłem w bitwach nie przepadam - fluffowo jest ich tak mało w Karaz Ankor że bardzo rzadko zabiera się je do bitwy, niestety szaleństwo panów z GW mocno zmieniło sytuację. Nie zdarza mi się żeby przeciwnik odmówił gry - ja nie przeginam, a nieraz korci (jakiś SAD albo latający cyrk na polu bitwy :D ).
Co do magów, to jak pisałem jestem przeciwny - garstka krasnoludzkich magów wywodzi się bowiem nie z Karaz Ankor tylko z Dwarfów mieszkających w Imperium i jeżeli wystawia się Throng z jednego z karaków to dla maga nie ma miejsca.
Nic nie wspominałem o priestach - faktem jest że np. w "Stone and Steel" dużo się o nich wspomina i mogliby stać się fajnym dodatkiem do armii. Sam kiedyś bawiłem się w house rules do priestów dla poszczególnych Bogów-Przodków i dodawali kolorytu armii. Niestety GW nie doda ich do armii, bo zanadto zwiększyłoby to listę krasnoludzkich bohaterów.
Co do taktyki - sorry, ale krasnoludy to nie są Diadochowie Aleksandra Macedońskiego- ich bitwy zawsze opierają się o walkę z przeważającym liczebnie wrogiem i bardziej liczy się mocny pancerz i wysokie morale niż przemyslne manewry. Gyros kosztuje odpowiednio do swego zastosowania i możliwości, poza tym fluffowo gyrosów nie jest na tyle dużo by wystawiać je całymi eskadrami. Sa bardzo drogie w budowie i stać na nie krolewskie rody i Gildię Inżynieryjną.
A co do zmian "ułatwiających" grę - kolekcjonuję Krasnoludy od V edycji i jeszcze nigdy tą armią nie grało się tak łatwo (i to nawet bez kowadła czy lorda na tarczy). Wiadomo że taktyka ich uzycia nigdy nie bedzie bogata jak kopalnie w Ekrund, ale nie przesadzajmy - są mocni jak gromrilowa zbroja w tym co robią.
Aye, rzekłem!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 23, 2006, 09:07:06 am
Po pierwsze nie wiem co uczepiles sie magow bo ja o magach nie pisalem ani razu tylko o kaplanach lub bound spelach dla runsmithow.
Co do kowadla to ty i ja moze niewiele na nim gramy ale na turniejach ono wymiata i wygrywa za dwarfy bitwy wlasciwie na skutek jednego nie dispelowalnego czaru ktory jest w fazie strzelania i jest nim poychaczka.
Co do sily dwarfow to zawsze byly silne teraz sa jeszcze bardziej, ale jak ja gram nimi i niestety dla moich wrogow zbyt czesto wygrywam to ludzie z dwarfami nie chca obecnie grac. Zwlaszcza armie dochodzace tylu wampiry , chaos itp
Ja na forum celowo pisze o tych kaplanach bo dwarfami gra sie ciekawiej od 2000 a na malych punktach jest strasznie nudno. Wlasciwie do 3 tury strzelam czasem troche maszeruje, i katuje wroga. Zas jesli wrog ma he lub we to chowa sie drozszymi odzialami i nasuwa magia. Wreszcie mimo 5 dispel diceow i 3 scroli cos mu wchodzi i wygrywa zazwyczaj wtedy minorem lub jest remis bo zniszcze mu jakis badziew.
Wprowadzajac cos mobilniejszego armia stala by sie ciekawsza, zas kaplani oraz tansze chociaz zyrosy czy tez jakas jazda na kucach lub innych stworach albo chociaz jakas machina jezdzaca nie steam tank ale cos ich wlasnego byly by weselsze dla tej armii. Mogli by do panstwa krasnoludow wrzucic np gnomy albo inne jeszcze mniejsze istotki dopiero bylo by wesolo.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 23, 2006, 09:18:41 am
Khee...kheee (i zmarnowałem kufelek ale'a) Weselsze? Wesoło? Sorry Smoczku, ale chyba Ci się gry pomyliły albo słabo znasz fluff WFB, a zwłaszcza Dwarfów. W Karaz Ankor daleko jest od wesołości, a krasnoludy z ich specyficznym podejściem do innych ras to nie jest najlepszy pomysł na "gnomy albo inne mniejsze istotki". Steam tank to najgłupsza rzecz jaką wymyslono do WFB, czołg w fantasy - zresztą gdzie krasnoludy miałyby uzywac takiego czołgu? W Undgrin Ankor? Czasami GI uzywa parowozów parowych do transportu artylerii na pole bitew i to tyle w kwestii użycia machiny jeżdzącej.
Mi osobiście gra się najlepiej na 1999 pkt - Dwarfy idealnie pokazują wtedy swoje możliwości.
A co do moblilności - to już jest wrodzona wada Krasnoludów i tego się nie zmieni. Jak ktoś potrzebuje czegoś mobilnego w tej armii to bierze DoW albo Kislevitów i po sprawie...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 23, 2006, 09:42:13 am
No ekstra to lepiej brac dogsy niz miec czysta armie. Czysta narodowa jest najfajniejsza.
Co do czolgu znow przekrecasz tez uwazam ze jest beznadziejny mowilem cos w stylu a nie czolg. Chodzilo mi o jakiegos ich wlasnego machiniaka, co kolwiek. Krasnoludy niby tacy mistrzowie maszyn a w stosunku do imperium i tak laduja daleko w tyle. Imperialne dziala strasznie zezaja i szczerze jak krasnale sa na strzelaniu i imperium to ono mloci strasznie dwarfy.
Dla mnie gra na 1999 jest marna wprawdzie mam duzo wojownikow ale gdzie tu klimat jak krasnoludcy wojowie wystepuja bez krola. Swoja droga zdjecie limitu z hammererow strasznie wzmocnilo armie dwarfow ale stalo sie bardzo nie klimatyczne, nielimitowane odzialy gwrdii krolewskiej i to w cenie nie wiele drozszej niz zwykla piechota z pelnym wyposazeniem. I to ma byc klimat wg gw. No coz dziwne jak dla mnie.
Ja zawsze w dwarfach gram z lordem, co krol to krol.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 23, 2006, 10:06:22 am
I tu się mijamy w kwestiach klimatu - dlaczego Throngiem ma zawsze dowodzić Rik? Klanów w twierdzy jest kilkadziesiąt i każdy ma jako przywódcę Thane'a i to oni często dowodzą ekspedycją z danej twierdzy. Np na wzmocniony patrol klanu górniczego w Undgrin Ankor czy ekspedycja GI na pewno nie będzie dowodzona przez Rika calej twierdzy.
A co do machin - pamiętaj że krasnoludzcy inzynierowie to straszni konserwatyści i wynalazki raczej nie zyskują akceptacji Rady GI.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Maj 23, 2006, 10:58:00 am
Cytuj
Co do kowadla to ty i ja moze niewiele na nim gramy ale na turniejach ono wymiata i wygrywa za dwarfy bitwy wlasciwie na skutek jednego nie dispelowalnego czaru ktory jest w fazie strzelania i jest nim poychaczka

 :lol: Zniszczyłeś mnie tym tekstem. Grałeś wogóle kiedyś nowymi krasnoludami? Jeżeli tak i masz takie wnioski to chłopie nie przyznawaj się do tego, że masz coś wspólnego z tą armią. Grać nie umiesz i tyle.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 23, 2006, 11:24:29 am
Witam serdecznie Krasiowych generałów, właśnie podjąłem decyzję o zbieraniu tej armii. Trochę się wahałem, myślałem jeszcze o innych armiach (ostatnio szczególnie o Lizardmenach), ale przeważyła moja skłonność do minimalizowania strat własnych na polu bitwy, a Krasie są tu mistrzami - T4 oraz ciężkie zbroje i tarcze w większości oddziałów to świetna kombinacja. No i zakochałem się w figurkach i armour save Ironbreakerów. Mam do Was parę pytań:

1. Jak z Waszego doświadczenia wynika: czy Krasie faktycznie ponoszą przeciętnie najmniejsze straty w WFB? Myślę, że jedynym konkurentem mogłaby tu być Bretka - co prawda T3, ale praktycznie cała armia ma armour save 2+ oraz ward save 5+ lub 6+.

2. Co zadecydowało o tym, że wybraliście Krasie na Waszą armię?

3. Chcę się upewnić - czy na sztandarach można tak jak na innych przedmiotach mieć do 3 run? Jestem prawie pewien, że tak, bo nie znalazłem informacji zakazującej tego.

4. W Specialach mamy dużo ciekawych elitarnych oddziałów i maszyn do wyboru - w sumie aż 7 jednostek, a na 2000 punktów tylko 4 sloty. Co wybieracie? No i co wybieracie z Rare'ów (też na 2000 pkt.)? Jak się komuś będzie chciało to niech również uzasadni swoje wybory - dlaczego te oddziały/maszyny, a nie inne?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 23, 2006, 11:33:35 am
Aye, witaj Bracie, Klan Kadrinazi z Karak Ungor pozdrawia! Co do kwestii które poruszyłeś:
1. Z tymi stratami to róznie - bo czasami w hth stracisz jednego-dwóch, ale 20 pójdzie za stół od paniki :D  Wszystko zależy od tego jakie oddziały wybierasz i z kim grasz.
2. Uwielbiam ich fluff, klimat, figurki... i piwo :D
3. Możesz mieć 3 runy, oczywiście, trwa wciąż debata polskich sędziów w kwestii dopuszczania Master Runów na sztandary regimentów.
4. Tu są rózne szkoły - sporo graczy uwielbia Grudge Throwery (aka Katapulty) i bierze nawet pełną czwórkę. Ja napisze ze swojej strony:
20 Ironbreakerów (R.of Courage & R.of Determinaion), 2x Bolth Thrower *w każdym inzynier z brace of pistols, jeden ma R.of Penetrating i Rof Burning, drugi R.f\of Penetrating., Cannon z R.of Forging, jak starczy punktów to Grudge Thrower (inżynier z brace of pistols, R.of Accuracy)  =mój standard na 1999 (bez katapy lub działa) i na 2000. Rare - Organki (<2000) albo 2x Organki  :D (2000).
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Maj 23, 2006, 11:39:36 am
Witam!

1. Ze stratami bywa różnie - w kombacie faktycznie trzymają się mocno, ale jak zostaną zbrejkowani co się zdarza, to ginie cały oddział :( Także zalezy co masz na myśli - w każdym razie byle pocisk D6 S4 ich nie rusza :D

2. A tak mi się jakoś figsy spodobały :D

3. Tak, 3 runy i bez limitu punktowego ;)

4. Tu różnie - najmniej przydatni IMO są Ironi. Bo choć mocni nie są tak pewni jak Slayerzy, Ci jednak nie mają save. Z piechoty najlepsi Hamsi w mojej opinii. Minersi przydatni - zależy jak grasz. Machiny - zdecydowanie najlepszy jest Grudge Thrower, choć jednocześnie najtrudniejszy w "obsłudze". Bolce tylko w dużych ilościach. Armata to armata - zawsze mocna :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 23, 2006, 12:16:12 pm
Panowie, wielkie dzięki za odpowiedzi i czekam na więcej ;)
Cytat: "kadrinazi"


3. Możesz mieć 3 runy, oczywiście, trwa wciąż debata polskich sędziów w kwestii dopuszczania Master Runów na sztandary regimentów.


Hmm, a niby jakie są tu wątpliwości, skoro podręcznik tego nie zakazuje? Zresztą tylko 1 Wielka Runa może być na sztandarze regimentu - Wielka Runa Grungniego, gdyż tylko ona kosztuje do 50 pkt. (akurat równo 50), inne Wielkie Runy są droższe punktowo, co wyklucza ich użycie na zwykłych regimentowych sztandarach.

Co do Ironbreakerów to oni mają pewne miejce w mojej rozpisce, bo ich uwielbiam, zresztą większość graczy ciepło się o nich wypowiada. Prawdopodobnie zdecyduję się też na Hammererów. W takim wypadku zostają tylko 2 sloty na maszyny. Trochę ratuje nas to, że można wziąć 2 Bolt Throwery jako 1 slot, więc prawie na pewno je wezmę. Największe wątpliwości są gdy zostaje ostatni slot - dokupić Cannon, Grudge Throwera czy kolejne 2 Bolty - będę musiał pomyśleć.

I jeszcze jedno - co myślicie o Malakai Makaisson's Goblin Hewer - czy warto zużyc na tę maszynę sloty Hero i Rare? Pewnie zależy to od armii z którą gramy, bo podobno świetnie kosi oddziały o słabym T i armour save, a gorzej z mocniejszymi oddziałami. Niestety nie znam jej zasad, bo były chyba tylko w White Dwarfie. Szkoda, że GW nie opublikowało ich na stronie internetowej.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Maj 23, 2006, 12:23:32 pm
No właśnie zapis jest taki nieprecyzyjny, że daje pole do popisu. Wg. mnie jest to sprzeczne nawet z tym zapisem jaki jest. Oraz z duchem gry. Niemniej sedzioując turniej nikomu zakazywać nie będę. Ot taki kolejny kwiatek GW ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 23, 2006, 12:39:05 pm
Cytat: "Bachmat"
No właśnie zapis jest taki nieprecyzyjny, że daje pole do popisu. Wg. mnie jest to sprzeczne nawet z tym zapisem jaki jest. Oraz z duchem gry. Niemniej sedzioując turniej nikomu zakazywać nie będę. Ot taki kolejny kwiatek GW ;)


W takim razie trzeba czekać na erratę lub FAQ. Albo zadać pytanie komuś z GW jesli ktoś ma dojście. Ta konkretna runa jest bardzo fajna (5+ ward save na strzelanie w promeniu 6") i rzeczywiście coś tu jest podejrzane, bo to jedyna runa dostępna teoretycznie dla regimentu, która oddziałuje nie tylko na oddział, który ją posiada. Tak więc jej koszt to chyba pomyłka, nie zdziwię się gdy zostanie po erracie podniesiony do 55 pkt.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 23, 2006, 01:10:30 pm
Cytat: "Blacklotos"
Cytuj
Co do kowadla to ty i ja moze niewiele na nim gramy ale na turniejach ono wymiata i wygrywa za dwarfy bitwy wlasciwie na skutek jednego nie dispelowalnego czaru ktory jest w fazie strzelania i jest nim poychaczka

 :lol: Zniszczyłeś mnie tym tekstem. Grałeś wogóle kiedyś nowymi krasnoludami? Jeżeli tak i masz takie wnioski to chłopie nie przyznawaj się do tego, że masz coś wspólnego z tą armią. Grać nie umiesz i tyle.

Co sie mam nie przyznawac oczywiscie ze gralem i jest ono przegiete ze nie mozna go dispelowac a klimatu za grosz nie ma. To z V edycji moze i bylo kiepskie ale obecne uzywajac malych runek jest strasznie przegiete.
Ja nim grac nie musze zeby wygrac co do moich umiejetnosci grania dwarfami to zawsze moge z toba zagrac. I starymi i nowymi zazwyczaj wygrywam choc obecne zasady po poprostu nie podobaja mi sie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 23, 2006, 01:13:23 pm
Cytat: "Avangard"
Cytat: "Bachmat"
No właśnie zapis jest taki nieprecyzyjny, że daje pole do popisu. Wg. mnie jest to sprzeczne nawet z tym zapisem jaki jest. Oraz z duchem gry. Niemniej sedzioując turniej nikomu zakazywać nie będę. Ot taki kolejny kwiatek GW ;)


W takim razie trzeba czekać na erratę lub FAQ. Albo zadać pytanie komuś z GW jesli ktoś ma dojście. Ta konkretna runa jest bardzo fajna (5+ ward save na strzelanie w promeniu 6") i rzeczywiście coś tu jest podejrzane, bo to jedyna runa dostępna teoretycznie dla regimentu, która oddziałuje nie tylko na oddział, który ją posiada. Tak więc jej koszt to chyba pomyłka, nie zdziwię się gdy zostanie po erracie podniesiony do 55 pkt.


Co do tej runy to jest ona obecnie dopuszczalna choc jak piszecie tekst jest niescisly, jednak pewnie gdzies za rok moze mniej beda ja eratowac.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Maj 23, 2006, 01:51:05 pm
Cytat: "Smoczek"

Co sie mam nie przyznawac oczywiscie ze gralem i jest ono przegiete ze nie mozna go dispelowac a klimatu za grosz nie ma. To z V edycji moze i bylo kiepskie ale obecne uzywajac malych runek jest strasznie przegiete.
Ja nim grac nie musze zeby wygrac co do moich umiejetnosci grania dwarfami to zawsze moge z toba zagrac. I starymi i nowymi zazwyczaj wygrywam choc obecne zasady po poprostu nie podobaja mi sie.


V edycyjne bylo zawaliste!
Runelord na kowalde bbym niezniszczalny!:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 23, 2006, 02:46:32 pm
Cytat: "Avangard"

I jeszcze jedno - co myślicie o Malakai Makaisson's Goblin Hewer - czy warto zużyc na tę maszynę sloty Hero i Rare? Pewnie zależy to od armii z którą gramy, bo podobno świetnie kosi oddziały o słabym T i armour save, a gorzej z mocniejszymi oddziałami. Niestety nie znam jej zasad, bo były chyba tylko w White Dwarfie. Szkoda, że GW nie opublikowało ich na stronie internetowej.


http://stormofchaos.uk.games-workshop.com/preview/book/army-lists.htm - jest w opisie armii Slayerów. Maszyna jest przegięta, alle fajnie wygląda. Szkoda że niei zrobili figurek innych wynalazków Makaissona opisanych w "Dragon Slayerze" - Slayer z bazooką to byłby widok :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Maj 23, 2006, 02:51:18 pm
===> Smoczek
Tak, ale stwiedzenie, że wygrywa bitwy jest grubo nietrafione
===>Niedziel
Teraz też może być prawie niezniszczalny :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Maj 23, 2006, 04:27:55 pm
Cytuj

Hmm, a niby jakie są tu wątpliwości, skoro podręcznik tego nie zakazuje? Zresztą tylko 1 Wielka Runa może być na sztandarze regimentu - Wielka Runa Grungniego, gdyż tylko ona kosztuje do 50 pkt. (akurat równo 50), inne Wielkie Runy są droższe punktowo, co wyklucza ich użycie na zwykłych regimentowych sztandarach.


Grrrr, nie zaczynaj... Cofnij się kilka(naście?) stron i poczytaj, tam masz dyskusje całą - lub na Borderze  na forum Krasnoludów...

Cytuj
Co do Ironbreakerów to oni mają pewne miejce w mojej rozpisce, bo ich uwielbiam, zresztą większość graczy ciepło się o nich wypowiada. Prawdopodobnie zdecyduję się też na Hammererów. W takim wypadku zostają tylko 2 sloty na maszyny. Trochę ratuje nas to, że można wziąć 2 Bolt Throwery jako 1 slot, więc prawie na pewno je wezmę. Największe wątpliwości są gdy zostaje ostatni slot - dokupić Cannon, Grudge Throwera czy kolejne 2 Bolty - będę musiał pomyśleć.


Daj sobie spokuj z Ironami - lepiej wziąć zwykłych warriorów i na pewno przynajmniej 2 katapulty (oczywiście zaraz podniesie się krzyk, ale możesz mi wierzyć, że więkrzość dobrych graczy prędzej czy póżniej przekonuje sie do katapult zamiast armat - znów prowokacja  ;) )
A bolciki z inzynierami są teraz spoko - waląc na któregoś valianta masz fajną zatrzymywaczke ciężkich kloców przeciwnika...

Cytuj
I jeszcze jedno - co myślicie o Malakai Makaisson's Goblin Hewer - czy warto zużyc na tę maszynę sloty Hero i Rare? Pewnie zależy to od armii z którą gramy, bo podobno świetnie kosi oddziały o słabym T i armour save, a gorzej z mocniejszymi oddziałami. Niestety nie znam jej zasad, bo były chyba tylko w White Dwarfie. Szkoda, że GW nie opublikowało ich na stronie internetowej.


Maszyna jest świetna, uwielbiam malakaja i często pojawiał się w moich rozpiskach, koleś potrafi wykosić pół armii przeciwnika - w więkrzości w walce w ręcz z resztą... A zasady masz w rozpisce do armii slayerów do Storm of Chaos na stronie GW... polecam, warto w to zainwestować - poza tym - bajerancki model  8)  POzdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bruenor Battlehammer w Maj 23, 2006, 04:34:52 pm
czyli można Malakaim grać normalnie na turniejach :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 23, 2006, 04:43:20 pm
Tak, zabiera Hero i Rare w armii krasnoludzkiej.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 23, 2006, 08:49:42 pm
Cytat: "Niedziel"
Cytat: "Smoczek"

Co sie mam nie przyznawac oczywiscie ze gralem i jest ono przegiete ze nie mozna go dispelowac a klimatu za grosz nie ma. To z V edycji moze i bylo kiepskie ale obecne uzywajac malych runek jest strasznie przegiete.
Ja nim grac nie musze zeby wygrac co do moich umiejetnosci grania dwarfami to zawsze moge z toba zagrac. I starymi i nowymi zazwyczaj wygrywam choc obecne zasady po poprostu nie podobaja mi sie.


V edycyjne bylo zawaliste!
Runelord na kowalde bbym niezniszczalny!:)


Ja w V edycji gralem na kowadle i bardzo sobie je chwalilem ale mialo klimat. To nowe jest potezne ale zero klimatu dla mnie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 24, 2006, 07:47:06 am
A co powiecie o Ironbreakers? Ja uwielbiam ich figurki i armour save, sporo osób także, ale np. parę postów wyżej Supeł napisał, bym dał sobie z nimi spokój. Jakie macie argumenty za i przeciw? Podejrzewam, że przeciwnikom IB chodzi o to, że mają tylko broń ręczną i brak zasad specjalnych (w przeciwieństwie do reszty elitarnej piechoty) i że nie opłaca się ich wystawiać za "tylko" o 1 lepszy armour save.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 24, 2006, 07:59:38 am
Przyznam szczerze, że osobiście uwielbiam Ironów i od wystawienia 20 zaczynam robić rozpiskę. Oczywiście Hammererzy i ich Stubborn jest najlepszy jeżeli chodzi o możliwości bojowe (zwlaszcza zę teraz są w cenie Ironów), ale Ironi ze swoim savem, wsparci odpowiednim sztandarem, BSB w pobliżu i Thane'm z Oathstonem w oddziale naprawdę rządzą i są klimatyczną opcją.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 24, 2006, 08:13:19 am
Cytat: "kadrinazi"
Przyznam szczerze, że osobiście uwielbiam Ironów i od wystawienia 20 zaczynam robić rozpiskę. Oczywiście Hammererzy i ich Stubborn jest najlepszy jeżeli chodzi o możliwości bojowe (zwlaszcza zę teraz są w cenie Ironów), ale Ironi ze swoim savem, wsparci odpowiednim sztandarem, BSB w pobliżu i Thane'm z Oathstonem w oddziale naprawdę rządzą i są klimatyczną opcją.


Słowa poparcia dla Ironów bardzo mnie cieszą, już Cię lubię :) Nie kończąc dyskusji o Ironach zadam dodatkowe pytanko: czy jest tu ktoś kto wystawia 2 (lub więcej, ale w to już zupełnie wątpię) takie same oddziały piechoty ze Speciali? Bo żaden nie ma ograniczenia 0-1. Jeśli tak to jaki to oddział i dlaczego?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 24, 2006, 08:28:17 am
Ja mam pytanie czy można wystawiać Long Drong’s Slayer Pirates na turniejach??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 24, 2006, 08:34:04 am
Cytat: "Garagrim"
Ja mam pytanie czy można wystawiać Long Drong’s Slayer Pirates na turniejach??


Wydaje mi się, że można. Zajmują slot Rare jak większość DoW i RoR.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 24, 2006, 08:37:41 am
@Avangard - jeszcze jednego ale'a! Czasami wystawiam 2 oddziały Slayerów (i jednego Dragon Slayera, żeby to było możliwe), zwłaszcza w połączeniu z Long Drongami - taki mini Karak Kadrin. Ewentualnie dwa oddziały minerów ale naprawdę od święta :D . Hammererów to nie wystawiłbym wiecej niż jednego oddziału, bo jestem konserwatywny
 - mam ich 24 i wystarczy, Ironów mam 24 i na raziei nie zapowiad się wiecej (elita to elita - nie musi jej być dużo :D )

@Garagrim - jezeli na turnieju dopuszczono w armiach RoR to możesz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 24, 2006, 08:46:45 am
Co się tyczy ironów ty wystawiam ich zamiennie z hammererami a czasami nawet oba te oddziały na raz. Teraz ma się to zmienić, bo kupiłem sobie katapultę i jeden slot speciali musze zwolnić a działa nie wywalę. Mam zamiar postrzelać sobie kamulcami w odziały przeciwnika. :badgrin:. A co sądzicie o slayerach ciekawe modele zawalisty klimat, ale u mnie się nie sprawdzają gram przeważnie z WE i Imperium a czasami z TK.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 24, 2006, 08:53:40 am
Cytat: "Garagrim"
A co sądzicie o slayerach ciekawe modele zawalisty klimat, ale u mnie się nie sprawdzają gram przeważnie z WE i Imperium a czasami z TK.


Klimat może być, ale ten brak armour save'a i przez to podatność na ostrzał i w ogóle łatwe umieranie mnie zniechęcają. Chociaż w pobliżu sztandaru z runą ward save na ostrzał 5+ może by się nieźle spisali. W każdym razie klockom Slayerów mówię "nie", ale na temat maszynki Malakai'a poważnie myślę.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 24, 2006, 09:05:25 am
Moje działo spełnia w zupełności zadania, które mieli wykonywać slayerzy -ubijanie wielkich bestii. Nie chce mi się tez bawić w zasłanianie slayerów innymi oddziałami jak przeciwnik ma górkę a na niej strzelców to traci to sens szczególnie jak gram przeciwko WE. Na empire tez się nie sprawdzają bo po co nie ma tam praktycznie niczego z T większym od 4. Nie zmienia to faktu ze są to moim zdaniem najbardziej klimatyczne jednostki w tej armii.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 24, 2006, 09:24:18 am
Panowie, Slayerzy to jest opcja na O&G, Chaos, Ogry czy VC, na Bretonnię czy Empire to sensowność ich użycia jest niska, tak samo jak na Elfy wszelakie... Taki oddział 16 z 3 Giant Slayerami jest bardzo przydatny do krycia flanki, zwłaszcza w kombosie z Organkami (mniam). równie dobrze sprawdzają się Long Drongs, tylko nigdy nie mogę się powstrzymać i biorę ich aż 24 (ranki - 10,10,4)-  to jest dopiero ochrona skrzydła :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 24, 2006, 09:45:12 am
Pisze tylko na podstawie swojego doświadczenia które nie jest zbyt wielkie :lol:. Z VC czasami gram, ale co bym nie wymyślił i tak mnie rozjeżdża (ponad 7 lat grania wampirami robi swoje). Jednak na 2000 wole wystawić ironów/hammerków, działo teraz katapultę i minerów (oczywiście pod warunkiem że używam kowadełka). Po prostu nie ma miejsca dla zabójców.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Maj 24, 2006, 10:13:26 am
Skoro są tu sami krasnoludzcy gracze, to wybaczcie handlowego posta, ale zaczynam być zdesperowany :]

W każdym razie - kupię ramki z resztkami po nowoedycyjnych strzelcach. Interesują mnie głównie bronie palne, ale nie pogardzę tymi dwuczęściowymi kuszami, a i trochę broni białej (jak Wam została po thunderesach) też może być. Mieszkam w Warszawie. Kontakt na PM.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 24, 2006, 06:01:58 pm
Ja nie wystawiam slayerów, bo nie wildze dla nich zastosowania może wy macie jakieś pomysły jak ich używać? Przydałoby się odkurzyć tą jednostko choćby dla tego ze są ładnie pomalowani. Czekam na wasze propozycje.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Maj 24, 2006, 06:19:25 pm
Ja znalazłem dla nich zastosowanie :D Grając na Kowadle zasłaniam nimi Runlorda - zanim się przeciwnik przebije to będzie po bitwie :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 24, 2006, 06:45:36 pm
A ja nimi wytrącam z rownowagi przeciwników :lol: 16-20 z pierwszym szeregiem  z Giant Slayerów :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 24, 2006, 08:23:35 pm
Slayerzy są na ogry i giganty, no i oczywiście VC, ale z tym to akurat ciężko przegrać  ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 24, 2006, 09:35:19 pm
@kardinazi - nie widzę sensu na wystawianie zabójców gigantów w pierwszym szeregu (+15pkt. za każdego) w 90% ci kolesie przyjmują szarżę i pierwszy szereg idzie do piachu zanim zdąży machnąć toporem, chyba że masz jakąś tajemną taktykę :?  

@Avangard - wprawdzie to nie speciale, ale jak mam brać dwa takie same regimenty to tylko długobrodych. Ci goście rządzą, są zwyklakami, mają staty speciali, odporność na paniki i przerzutki panik dla kolesi stojących obok no i runiczne sztandary. Są debest i ich mafia też jest debest.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 24, 2006, 09:50:54 pm
Tajemna taktyka jest prosta jak picie piwa - to szereg złożony z championów, więc przeciwnik musi lokować ataki na zasadzie - 2 w tego slayera, 1 w tego, 1 w tego... zawsze ktoryś przeżyje żeby oddać. Ewentualnie rozstawiam slayerów na zasadzie TS,GS,TS,GS (4 TS i 4GS) - przeciwnik wybiera czy bije w zwyklaków czy w championów, dzieki czemu sporo luda z przodu zostaje i zabawa ze slayerami toczy się 2-3 tury co pozwala nadciągnąć krasnoludzkim posiłkom z M3 :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 25, 2006, 09:42:52 am
Cytat: "wojo"

@Avangard - wprawdzie to nie speciale, ale jak mam brać dwa takie same regimenty to tylko długobrodych. Ci goście rządzą, są zwyklakami, mają staty speciali, odporność na paniki i przerzutki panik dla kolesi stojących obok no i runiczne sztandary. Są debest i ich mafia też jest debest.


Zgadza się, Długobrodzi są teraz bardzo fajni, tylko wkurzające jest to, że może być ich tylko tyle oddziałów ile zwykłych Wojowników. Na szczęście mając Lorda można mieć ich jeden oddział więcej. Nie jestem tylko pewien:

1. Czy zasada ta odnosi się także do liczby modeli (czy np. mogę wystawić minimalny oddział 10 Wojowników tylko po to, by wystawić duży oddział Długobrodych)? Rozumiem, że liczba modeli jest nieistotna, ale chcę się upewnić

2. Czy mając Lorda mogę mieć w armii 1 oddział Długobrodych i nie mieć ani jednego oddziału Wojowników? Wydaje mi się, że tak, ale nie mam pewności, w podręczniku jest napisane, że można mieć wówczas o 1 oddział Długobrodych więcej niż Wojowników, rozumiem więc, że mogę wówczas nie mieć Wojowników wcale.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 25, 2006, 10:06:06 am
Ja już bym wolał wystawić dragon slayera z M.R.of Swiftness kosztem 3 zabójców gigantów zwiększy to szanse ze ktoś ze zwykłych odpowie. Jednym problemem jest to ze tracimy slot hero ale chyba lepsze to niż żeby opowiadał tylko jeden lub dwóch z naszego oddziału. Brak aromour save nie daje dużych szans na ich przeżycie po szarzy.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 25, 2006, 11:21:18 am
Avangard moim zdaniem:
1 nie musi chyba bayc tyle samo modeli  warriorów w odziale ile dłógobrodych
2 jak masz lorda to mozesz wystawic 1 odział samych dłógobrodych bez potrzeby wystawiania warrirów
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 25, 2006, 12:04:20 pm
Cytat: "Avangard"
Cytat: "wojo"

@Avangard - wprawdzie to nie speciale, ale jak mam brać dwa takie same regimenty to tylko długobrodych. Ci goście rządzą, są zwyklakami, mają staty speciali, odporność na paniki i przerzutki panik dla kolesi stojących obok no i runiczne sztandary. Są debest i ich mafia też jest debest.


Zgadza się, Długobrodzi są teraz bardzo fajni, tylko wkurzające jest to, że może być ich tylko tyle oddziałów ile zwykłych Wojowników. Na szczęście mając Lorda można mieć ich jeden oddział więcej. Nie jestem tylko pewien:

1. Czy zasada ta odnosi się także do liczby modeli (czy np. mogę wystawić minimalny oddział 10 Wojowników tylko po to, by wystawić duży oddział Długobrodych)? Rozumiem, że liczba modeli jest nieistotna, ale chcę się upewnić

2. Czy mając Lorda mogę mieć w armii 1 oddział Długobrodych i nie mieć ani jednego oddziału Wojowników? Wydaje mi się, że tak, ale nie mam pewności, w podręczniku jest napisane, że można mieć wówczas o 1 oddział Długobrodych więcej niż Wojowników, rozumiem więc, że mogę wówczas nie mieć Wojowników wcale.


Jesli chodzi o liczbe to nie ma ograniczenia mozna miec odzialek 10 woriorow i na to odzial 20 dlugobrodych. Faktycznie sa bardzo fajni i warto ich wystawiac. Ja robie tak ze trzymam ich za oddzialami hamererow tak z 10 i oni daja jednostce ktora ma juz immune to fear and terror z banera lub z krola (zalezy jaka rozpa) przerzut na panike. Pozatym sa znacznie tansi niz dawniej wiec sa super. Jak masz krola to na 10 wojownikow mozesz miec dwa kloce duze dlugobrodych ( w kodeksie nie ma statystyki 1 ludek do 1 ludka) tylko odzial na odzial .

Pozdrawiam.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 25, 2006, 12:10:19 pm
Cytat: "Smoczek"
Jak masz krola to na 10 wojownikow mozesz miec dwa kloce duze dlugobrodych ( w kodeksie nie ma statystyki 1 ludek do 1 ludka) tylko odzial na odzial .


Ale pytanie pozostaje - czy muszę, mając Króla, wystawić Wojowników jeśli chcę mieć tylko 1 oddział Długobrodych. Można mieć ich więcej o 1 oddział czyli myślę, że może być 0 Wojowników i 1 oddział Długobrodych. Tak też napisał Garagrim, więc myślę, że tak właśnie jest.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 25, 2006, 12:41:09 pm
Możesz tak zrobić
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 25, 2006, 01:24:34 pm
Ja wystawiam slayerów gołych i wesołych tak jak ich Grungni stworzył 8) . Szkoda mi pkt. na Zabójców Gigantów albo na Zabójcę Smoków na sztandar i muzyka tymbardziej. Jak mają coś przytrzymać to i tak to zrobią bez bonusów. Nic więcej nie potrafią, tylko dobrze umierać. Jak kupię sobie wreszcie ironów to slayerzy pójdą na półkę. Szkoda bo to klimatyczna jednostka. Niestety tylko klimatyczna :(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 25, 2006, 02:01:34 pm
Ale to umieranie slayerow jest bardzo wazne, bo dzieki nim mozna sobie zaplanowac szarze podstawowa jednostka w bok przeciwnika. Tak naprawde to tylko slayerzy i hamererzy sa wstanie ustac szarze grali bo ironom sie to nie uda chyba ze dasz bssb ze stabbornem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 25, 2006, 02:13:29 pm
Ja jakoś nie lubię wysyłać moich oddziałów na rzeż. Chociaż nie używam slayerów wolałbym wydąć kilkadziesiąt punktów, aby nie tylko ładnie ginęli, lecz jeszcze cos zabili a D. Slayer + MRof swif. daje cień szansy ze cos ubiją przed swoją chwalebną śmiercią. Nie opłaca się ładować w nich CG w tym się z tobą zgodzę oni nie mają łamać oddziałów tylko jak najbardziej je przetrzebić i kupić czas własną krwią reszcie armii. Co do ich klimatu jest świetny to dla nich zacząłem grać tą armią ale okazali się dla mnie mało grywali wole za miast nich minerów pod warunkiem ze gram na kowadle. Mam tylko mieszane uczucia, co do blasting charge dosyć drogie, ale może skutecznie odstraszyć wrogą jednostkę od szarżowania na nich.
     Nie rozumiem narzekań graczy do tego grających krasnoludami ze kowadło jest nie klimatyczne. Oczywiście jest przegięte, ale inne armie tez mają przegięte jednostki np. masy skinek z dmuchawkami za śmieszna cenę odporne do tego na psychologie to nie jest przegięcie??
    Chce się upewnić jak się nałoży runa na slayer axe to traci on swoje właściwości i staje się normalnym toporem??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Maj 25, 2006, 02:58:39 pm
Cytat: "wojo"
Szkoda mi pkt. na Zabójców Gigantów albo na Zabójcę Smoków na sztandar i muzyka tymbardziej.


Człowieku muzyk to podstawa. W slayerach jest też ważny bo daje zawalisty bonus - przy remisie wygrywasz combat a to sie zdarza bardzo często - przynajmniej mi. Ja daje muzyków wszedzie gdzie sie da zawsze - nawet moje 10 thundów zawsze maja muzyka...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 25, 2006, 06:05:07 pm
Ja tam wystawiam gołą 12tke, po 6 w szeregu, jak giną to trudno, walu bonusy u nich oni mają wyciągnąć jak najwięcej ataków. W takiej ilości jak wpadnie jakiś syf z dużym T i 2rakiem (ogry) to jak weźmiemy 2 bronie to potem bijemy pierwsi, a wtedy nawet można coś zbrejkować (bo w końcu 12 ataków to jest coś). Dragon Slayer jest zaje.. ale tylko i wyłącznie goły i tylko i wyłącznie jak niemamy co zrobić ze slotem hero, czasem jak mam wolne 50 pkt a niemam co wystawić to daje jego, wkońcu się bije jak than.

Smoczek niewiem czy wiesz, ale dla twojej wiadomości niema już bsb ze stubbornem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 25, 2006, 06:49:43 pm
Cytat: "Supeł"
Cytat: "wojo"
Szkoda mi pkt. na Zabójców Gigantów albo na Zabójcę Smoków na sztandar i muzyka tymbardziej.


Człowieku muzyk to podstawa. W slayerach jest też ważny bo daje zawalisty bonus - przy remisie wygrywasz combat a to sie zdarza bardzo często - przynajmniej mi. Ja daje muzyków wszedzie gdzie sie da zawsze - nawet moje 10 thundów zawsze maja muzyka...


A weź mi powiedz w ilu bitwach gdzie grałeś slayerami miałeś na nich remis w combacie i ile razy przeciwnik uciekał dzięki tamu remisowi i muzykowi w ww regimencie. Nie pytam o muzyków ogólnie tylko o muzyka w slayerach, bo o tym własnie pisałem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 25, 2006, 07:00:36 pm
W Slayerach muzyk nietaki potrzebny, bo zazwyczaj przeciewnik też ma muzyka i jest remis w cr, a przecież jak przegramy to nic się niestanie co nie ? Wg mnie strata pkt, choć czasem...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Maj 25, 2006, 08:36:02 pm
Cytat: "Garagrim"
   Chce się upewnić jak się nałoży runa na slayer axe to traci on swoje właściwości i staje się normalnym toporem??


Niestety tak ;)

Co do Slayerów, ostatnio zrezygnowałem z nich na rzecz katapulty i latające kamyczki rozsmarowały HE ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 25, 2006, 09:30:20 pm
Cytat: "PaulShin"
Co do Slayerów, ostatnio zrezygnowałem z nich na rzecz katapulty i latające kamyczki rozsmarowały HE


Typical
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 25, 2006, 10:09:06 pm
Cytat: "Supeł"
Cytat: "wojo"
Szkoda mi pkt. na Zabójców Gigantów albo na Zabójcę Smoków na sztandar i muzyka tymbardziej.


Człowieku muzyk to podstawa. W slayerach jest też ważny bo daje zawalisty bonus - przy remisie wygrywasz combat a to sie zdarza bardzo często - przynajmniej mi. Ja daje muzyków wszedzie gdzie sie da zawsze - nawet moje 10 thundów zawsze maja muzyka...

Dokladnie muzycy to podstawa tez tak mam stojac kilka tur z konnica czesto nie robi ona nic w nastepnych turach a jak mala i nie ma muzyka to ma problem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 26, 2006, 10:35:37 am
To po co Ci muzyk jak konnica Ci nic nie robi w następnych turach?
Nie liczysz bonusu za szeregi? Za US? Czasem za runy na sztandarze i stromniego na BSB?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Maj 27, 2006, 10:28:46 am
U slayerów to bardzo ważne bo nie dość że mogą zbrejkować nawet wygrywając o muzyka, to - co najważniejsze - moga otoczyć wroga po wygranej walce - a to już jest coś...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 27, 2006, 05:20:10 pm
Heh, dzisiaj rzucałem duży run 12 razy i 2 razy niewyszedł  ;) i kowadło niestrzelało w tej turze.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Maj 27, 2006, 05:38:30 pm
ja też tak chce  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 27, 2006, 06:46:21 pm
Ja nie mam szczęścia rzucając małą runę i tak mi rzadko wychodzi przeważnie przez połowę gry kowadło stoi bezużyteczne. Boje się pomyśleć, co by było przy większych runach i tak dobrze ze nie eksploduje. Ale się nie zniechęcam i wystawiam może szczęście sie kiedyś do mnie uśmiechnie. Przyznaj się podpiłowałeś kostki Tomku :lol:.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 27, 2006, 07:02:07 pm
Co ty ja kowadło od 3k wystawiam  ;) . A wcześniej jak grałem to 4 razy próbowałem duży i ani razu niewyszedł, no ale cóż trzeba wierzyć w siebie i ćwiczyć rzuty  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 27, 2006, 08:08:46 pm
Jakoś nikt z moich znajomych nie chce grac ze mną powyżej 2k. Nie wiem czemu boją się kowadełka mówią ze jest przegięte, bezpodstawne pomówienia ;). Tylko jeden kolega, co gra Khemri jakoś nie ma oporów, ale na niego nie wystawiam, bo powyłazi mi swarmami i innym plugastwem i kończy się moja zabawa kowadełkiem. 300 pkt. z hakiem stoi i klepie robale przez resztę bitwy. Lord na tarczy w tym wypadku wydaje mi się lepszym rozwiązaniem.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 27, 2006, 08:15:30 pm
Dlatego ja w pobliżu kowadła mam klocki do walki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Maj 27, 2006, 10:46:38 pm
Cytat: "Garagrim"
Jakoś nikt z moich znajomych nie chce grac ze mną powyżej 2k. Nie wiem czemu boją się kowadełka mówią ze jest przegięte, bezpodstawne pomówienia ;). Tylko jeden kolega, co gra Khemri jakoś nie ma oporów, ale na niego nie wystawiam, bo powyłazi mi swarmami i innym plugastwem i kończy się moja zabawa kowadełkiem. 300 pkt. z hakiem stoi i klepie robale przez resztę bitwy. Lord na tarczy w tym wypadku wydaje mi się lepszym rozwiązaniem.

Stawiasz kowadełko przy samej krawędzi i robisz obuduwe. Raczej nie będzie ryzykował markerów na kowadło bo jest duża szansa, że wypadnie za stół, a jak się wykopie gdzieś indziej nie dostawi się do kowadełka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Maj 28, 2006, 09:43:30 am
Blacklotos ma oczywiście racje - banalanie proste i morderczo skuteczne. Właśnie na Khemri Kowadło bym brał przede wszystkim :D

I nie rozumiem jak można twierdzić, że jest przegięte?? :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Maj 28, 2006, 10:32:43 am
Jeżeli chodzi o kowadło to zajebistą podstawą jest dobra obrona, tak aby nic nie dochodziło do walki. Co prawda mój runelord ma na koncie już dwie walki, jedna to 3 furie wpadające z overruna, a druga to napakowany większy demon (na jednej ranie - akt desperacji :P). To, że obie wygrałem o niczym nie świadczy :) - kowadło nie może być angażowane.
W kwesti samej konfiguracji nie jestem zbyt szczodry i daje mu śmiertelną rune of stone, wyczesaną rune of preservation i 2 dispel scrolle. Tyle zawsze wystarcza.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Maj 28, 2006, 11:10:52 am
Nic dodać nic ująć, gram prawie identycznie. Najlepsze co przeciwnik może zrobić to zaangażować kowadło z byle czym. Jest za słaby by złamać wroga i ma za mało ataków by wybić go do nogi. Sam nie zginie też raczej tak łatwo ale co najgorsze nie będzie kuł runów jeśli jest w walce i tak 4 fellbaty mogą zatrzymać czarowanie na 3 tury (oczywiście o ile jakiś kloc się nie odwróci i nie przegoni pałatajstwa, ale wtedy ryzykujemy szarżą w plecy więc trza uważać i kitrać kowala - najlepiej za jedniostkami, ew. las) pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Maj 28, 2006, 06:47:00 pm
A co robicie jak gracie z armią lizaków na skinkach z dmuchawkami hordach skinek z dmuchawkami?? Ani to ganiać ani to wystrzelać. Macie na to jakiś sposób??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Mahud... w Maj 28, 2006, 06:49:21 pm
Cytat: "Garagrim"
A co robicie jak gracie z armią lizaków na skinkach z dmuchawkami hordach skinek z dmuchawkami?? Ani to ganiać ani to wystrzelać. Macie na to jakiś sposób??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Lord Andre w Maj 28, 2006, 06:57:45 pm
Dajcie mu bana bo spamuje tak że się uszy trzęsą, zobaczcie do tematu z LORDEM
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Maj 28, 2006, 07:06:15 pm
Cytat: "Garagrim"
A co robicie jak gracie z armią lizaków na skinkach z dmuchawkami hordach skinek z dmuchawkami?? Ani to ganiać ani to wystrzelać. Macie na to jakiś sposób??

Zazwyczaj 2x organki i thunderersi + ew. runy załatwiają problem skinków nadwymiar dobrze :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Maj 28, 2006, 07:19:17 pm
Cytat: "Mahud..."
Cytat: "Garagrim"
A co robicie jak gracie z armią lizaków na skinkach z dmuchawkami hordach skinek z dmuchawkami?? Ani to ganiać ani to wystrzelać. Macie na to jakiś sposób??


Roman to Ty? masz 2 konto?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 30, 2006, 02:39:12 pm
Szczerze to nigdy dwarfami nie przegrywalem z lizardmenami zwlaszcza starymi bo moglem okrecac sie strzelbami na wzgurzu . Mialem dwie 10 rotujace ktore tlukly do skinkow na na 4-5 i zabijaly na 2. Obecnie skinki morduje zyrosami , organka tez jest dobra jak pisaliscie. Generalnie to jest ona najlepsza o ile nie wybuchnie,a ona ma do tego talent.

Skinki kasuja tez dobrze bohaterowie dwarfow ktorzy nie pozwalaja im na osiagniecie krotkiego zasiegu z dmuchwek. Jak wrog wejdzie w 6 cali ma problem z thanem

Ja jedyny problem z lizardmenami dwarfami mam z slanem ktory moze sie schowac w lesie z 1000p na plecach. Reszte rozkladam przynajmniej narazie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 30, 2006, 02:53:36 pm
Mnie tam rybka ze thundzi niemog strzelac po ruchu, bo i tak sie wzstawiam na krawedzi.[/code]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 30, 2006, 04:17:32 pm
Teraz nie moga ale do niedawna mogli. I byli przez to o niebo lepsi bo praktyczniejsi. Obecnie odzial ten w I rundzie wcale nie jest uzyteczny jesli zaczynamy, bo nie strzelamy wcale.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Blacklotos w Maj 30, 2006, 04:42:09 pm
Strzał po ruchu nie był użyteczny dla tego że mogliśmy strzelać w 1szej turze ponieważ:
1)trafialiśmy na 6, czyli statystycznie ok. 2
2)bardzo osłabialismy swoją pozycję przybliżając się do wroga
Ale był bardzo użyteczny, bo mogliśmy podejsć na bliski zasięg, czy obrócić się i strzelać w oddział który wszedł nam na plecy. Tak samo jak nie widzieliśmy oddziału strzelcami robiliśmy małego wheela i po sprawie Generalnie bardzo fajna zasada, ale mimo wszystko + na oba zasięgi rządzi :)

Cytuj
Jak wrog wejdzie w 6 cali ma problem z thanem

Gracie bez kroxigorów :)?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Maj 30, 2006, 04:56:47 pm
Cytat: "Smoczek"
Teraz nie moga ale do niedawna mogli. I byli przez to o niebo lepsi bo praktyczniejsi. Obecnie odzial ten w I rundzie wcale nie jest uzyteczny jesli zaczynamy, bo nie strzelamy wcale.


Rozumiem że jak ty zaczynasz to wystawiasz się na maxa i jeszcze podchodzisz do wroga ? :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 30, 2006, 07:23:45 pm
Czy figurka Kinga Alrika na tarczy została wycofana ze sprzedaży?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 30, 2006, 08:31:09 pm
Cytat: "wojo"
Czy figurka Kinga Alrika na tarczy została wycofana ze sprzedaży?


Nadal jest dostępna w sklepie internetowym GW: http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99060205088&orignav=13 Ale faktycznie nie widać jej w niektórych czołowych sklepach internetowych w Polsce. Ale nadal znajdziesz ją chyba bez większego problemu, np. tu: http://www.bard.pl/bard/index.php?site=aboutGame&id=27168 lub tu: http://www.morion.waw.pl/index.php?kod=84-59&ktg=010102&pokaz=1
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: wojo w Maj 30, 2006, 08:44:38 pm
Ja pierd.... :shock: W bardzie ten kolo kosztuje 70 zł a ja na allegro dolicytowałem do 90 i dałem sobie spokój bo dawali więcej :?  Avangard, jestem Twoim dłużnikiem. Dzięki. Jutro kupuję :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Maj 30, 2006, 09:18:24 pm
no co ty? ja kupiłem jednego za 40 zł kilka miechów temu... byli tani jak barszcz... a kowadełko za 60 zł - też na allegro... Kurde miałem nosa by kupować niepotrzebne rzeczy ze starej edycji - mam i 20 longberdów i hammererów kupionych tam  za 30% ceny... Ale nie mam za to ironów a widziałem że teraz jakoś ich dużo ostatnimi czasy na allegro i nie drogo...
Hehe - w takim razie trzeba sprzedawać na allegro modele a potem dopiero zamawiac ze sklepów i wysyłać - i wyciagac po 20 zł za model :D  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Maj 31, 2006, 07:35:38 am
Cytat: "wojo"
Ja pierd.... :shock: W bardzie ten kolo kosztuje 70 zł a ja na allegro dolicytowałem do 90 i dałem sobie spokój bo dawali więcej :?  Avangard, jestem Twoim dłużnikiem. Dzięki. Jutro kupuję :lol:


Nie ma sprawy, do usług ;) Zastanawiam się tylko skąd w ogóle u Ciebie myśl, że ta figurka została wycofana. Co prawda faktycznie nie ma jej na Cytadeli, www.gracz.com.pl/ czy Czempionach, ale w wielu innych miejscach jest. Oto kolejne przykłady: http://bitewniaki.pl/product_info.php?cPath=415_437&products_id=220 http://www.mythos.pl/produkt.php?id=99110205088 Jest też na http://www.futurex.home.pl/ ale tylko 1 sztuka obecnie! (również, jak w Bardzie, za jedyne 70 zł., taniej nie znalazłem). Może sam się za jakiś czas skuszę. Dziwi mnie jeszcze to, że za tę figurkę płacą na Allegro więcej niż wynosi jej koszt sklepowy! Czy rzeczywiście poszła legenda, że już nie można jej dostać? A przecież wystarczy chwilę poszukać w sklepach internetowych...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 31, 2006, 11:27:58 am
Cytat: "TomCio"
Cytat: "Smoczek"
Teraz nie moga ale do niedawna mogli. I byli przez to o niebo lepsi bo praktyczniejsi. Obecnie odzial ten w I rundzie wcale nie jest uzyteczny jesli zaczynamy, bo nie strzelamy wcale.


Rozumiem że jak ty zaczynasz to wystawiasz się na maxa i jeszcze podchodzisz do wroga ? :?


Powiem ci tak , taktyka ta sprawdzala mi sie w wielu bitwach 6 edycji. Poczatek gorki na 15 calu. koncowka na 11. Jak zaczne podchodze 3 cale i wale do wroga.

Odpowiedz co do lizardmenow mieli kroxsy i to dwa oddzialy, ale liczba strzelcow glownie kusznikow robila z nich sito przez 2-3 tur. Thane wyskakiwal z odzialu tylko gdy skinki podchodzily same. Jak nie to trwal w klocku lub strzelcach.

Co do obrotow i ruchu strzelcow fakt ze jak zaczynam strzelam na 6+, ale lepsze to niz obecnie nie strzelac wcale. Jednak super bylo to ze kiedys jak 2 x 10 karabinow obrucilo sie i na krotkim wypalilo do np smoka, to go bolalo jak diabli nawet niego, nie mowie juz o gryfach, pegazach i innych bez sava monsterkach. Gigus nawet nie dochodzil do kombatu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: -->Vovin<-- w Maj 31, 2006, 10:00:03 pm
Witam. Pozwolę sobie zamieścić tu info i klik link. Otóż poszukuję dwarfów, a szczególnie White Dwarfa (ostatniej inkarnacji). Więcej info po kliknięciu na -->LINK<-- (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=606152#606152) :).

Proszę nie odebrać źle tego posta. Poprostu jak sie czegoś chce to trzeba sie za tym zakręcić ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Czerwiec 01, 2006, 12:35:33 pm
Smoczek gigant to i teraz niedochodzi do combata, bo ginie na dalekim zasięgu. Ja wole się wystawić na krawędzi i walić z maszyn ile wlezie, a jak wróg podejdzie to dostanie jeszcze z thundów i organek.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 01, 2006, 01:56:02 pm
Cytat: "TomCio"
Smoczek gigant to i teraz niedochodzi do combata, bo ginie na dalekim zasięgu. Ja wole się wystawić na krawędzi i walić z maszyn ile wlezie, a jak wróg podejdzie to dostanie jeszcze z thundów i organek.


Mozna i z maszyn, ale ja z maszyn tluke do zwyklych wojakow a strzelcami gigusia ubijam. Niektorzy moi wrogowie to juz wola pomykac po lesie niz po otwartym terenie co i tak jest bzdura.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Czerwiec 01, 2006, 02:08:16 pm
Giganta to ściągam z 20 thundów na dalekim (jakoś tak dziwnie zawsze 6 ran klepie :) ), a tak to na niego leje.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 01, 2006, 02:09:29 pm
Cytat: "TomCio"
Giganta to ściągam z 20 thundów na dalekim (jakoś tak dziwnie zawsze 6 ran klepie :) ), a tak to na niego leje.


No wlasnie mnie spada tez od 20 kusz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Czerwiec 03, 2006, 05:36:17 pm
Mam pytanie jak się okopuje maszynę to szarże przeciwnika mierzy się do „okopu” czy do maszyny. Czy są jakieś uściślenia czy trzeba ustalić to z przeciwnikiem na początku gry??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Czerwiec 03, 2006, 06:51:20 pm
Do maszyny.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Obi-1 w Czerwiec 11, 2006, 01:17:54 pm
Male pytanko - czy bohaterowie slayerów też mogą brać runy za 75/125 ,
czy tylko thanom to zwiększyli...??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Czerwiec 11, 2006, 02:35:04 pm
Dokładnie Demon Slayer może brać runy za 100 pkt. a Dragon Slayer za 75 tak jak napisałeś, ale tylko weapon runes i slayer axes tracą wtedy swoje właściwości.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Czerwiec 11, 2006, 02:36:38 pm
dragon slayer może do 75, a daemon do 100, czyli lepiej wystawić dragon slayera, bo ciągnie herosa, może dużo nosić magic itemków i jest niewiele gorszy.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Czerwiec 17, 2006, 11:01:35 pm
Mam pytanko... jaka tak wlasciwie podstawke ma anvil ? jakiej wielkosci
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Garagrim w Czerwiec 18, 2006, 08:38:37 am
Według GW anvil powinien mieć podstawkę 60x60 mm.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 19, 2006, 10:17:38 am
Mam pytanie następujące: Czy ktoś z was ma może jakieś bliższe informacje co to będzie Warhammer & The Battle for Skull Pass .
Jeżeli tak to prosiłbym o podzielenie się wiedzą na ten temat.
Z góry dziękuję za pomoc
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Czerwiec 19, 2006, 10:42:39 am
To będzie ten podstawowy box z krasnalami i goblinami.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Czerwiec 29, 2006, 06:06:54 pm
krótkie pytanie:

czy jest sens teraz, przed wyjściem nowej edycji, zaopatrywac się w krasnale?

a jeśli tak to których w  związku z tym faktem trzeba unikać, a na których sie skupić ? :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Czerwiec 29, 2006, 06:14:20 pm
Nowa edycja Krasnoludów wyszła już dawno, ta samo jak nowe modele, więc nie trzeba sie skupiać tylko kupować co się podoba... Pudełko z podr wprowadza tylko kilka uproszconych modeli niedostępnych ot tak. pzdr
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Czerwiec 29, 2006, 06:15:28 pm
Podręcznik krasi jest już zrobiony na 7ed. także możesz spokojnie kolekcjonować armię. Najlepiej zacząć od batalionu.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Czerwiec 29, 2006, 07:52:24 pm
No to swietnie :D Uspokoiliscie mnie :P Zapomniałem kompletnie, o tym, ze poprzednia to była szósta :D

A co do rozpoczęcia kolekcjonowania, to co sądzicie o takiej ofercie (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=19739)? :)
tak okiem znawcy cen? :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Czerwiec 29, 2006, 08:39:26 pm
Niezła oferta, ja bym wzial za tą cene na pewno plastiki i hammererów, spoko też jest flam- choć w tej edycji średnio fajny na turnieje - do posiadania owszem. I oczywiście thundererzy i gyros (Ved wymiata). Wszystkiego bym nie brał - bolce za drogie.

pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Czerwiec 29, 2006, 09:21:47 pm
A całość za te 450/400 po ewentulanym utargowaniu? Biorąc pod uwagę że na chwilę obecną nie posiadam ani połowy krasnala :)

No i co musiałbym koniecznie do takiego zestawu dokupic?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Czerwiec 29, 2006, 10:34:00 pm
Kowadło, minersów, jak dla mnie 10 thundów bo ja gram na 20, koniecznie katapulte, albo i 2, no i organki, i jeżeli chcesz ale to dla klimatu armii to slayerów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Lipiec 07, 2006, 08:37:39 am
Mam pytanie... jakiej wielkosci podstawke ma anvil ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Lord Andre w Lipiec 07, 2006, 12:46:46 pm
nie ma podstawki  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Lipiec 07, 2006, 12:58:46 pm
Jakto nie ma podstawki xP ? czyli mozna se normalnie przez nie szarzowac ? moze byc w walce wrecz ? czy tez ze nie ma podstawki oznacza ze ma podstawke runelorda i guardow ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Lipiec 07, 2006, 01:13:51 pm
Podstawki nie ma ale jak jest w akiejs tam odległości to walczy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Lipiec 07, 2006, 07:36:33 pm
skad taki pomysl ze anvil nie ma podstawki?? owszem w pudelku jej nie ma, a nawet GW nie produkuje takowej, ale wg ich reference sheeta powinno byc umieszczone na 60x60...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Lipiec 07, 2006, 11:10:11 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
Podstawki nie ma ale jak jest w akiejs tam odległości to walczy


Jak nie masz Lukaszu nic sensownego do napisania to nie pisz
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Menthu w Lipiec 31, 2006, 02:27:31 pm
w takim razie to mozecie mi  podac jakis patent na  to kowadlo  ......
ps. thx
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Sierpień 13, 2006, 06:52:54 pm
podpuscic przecwinika aby rzucił dużą runę  na początku bitwy i zacisnąć mocno palsce ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Sierpień 23, 2006, 12:46:22 am
...możliwe że na tych kilkunastodziesięciu stronach było to omawiane, ale chce poruszyć kwestie Flame Cannon'a - żadko kto to bierze, a przecież na wszystkie armie hordowe wydaje sie podstawą, dotego jest bardzo stabilnym wzbudzaczem paniki, nie wspominając o klimacie, no i ile radochy jest z nakładania ,,łezki'' na taki klocek szczurków np. :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 23, 2006, 01:55:45 am
No wiesz, flame był bardziej używany w 6ed, niż organki, teraz jest na odwrót  ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Sierpień 23, 2006, 08:34:17 am
e tam. Kiedys na samym poczatku "6tki" gralem na dwoch flame'ach, ale z czasem mimo ze w teorii lepsze od Organ okazalo sie ze nie pasuja do armii, zreszta nie widzialem prawie nikogo grajacego na flame'ie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Sierpień 23, 2006, 10:13:26 am
ostatni raz wystawilem flame na 5 edycje - teraz tylko i wylacznei 2 zyro - caly czas uwazam ze organki sa slabe - gdyby mogly tego missfire przerzucac to by bylo ok
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Sierpień 23, 2006, 10:21:50 am
ja zawsze w 6 ed. uważałem ze flame jest fajniejszy bo mozna panikować na farcie dwa kloce szczurów w pierwszej turze ;) ....a teraz organy są po prstu za fajne...24 robi naprawde duża różnice, a przerzut powoduje ze albo nie wywalamy tylko 2 hitów, albo "zuzywamy" misfire z innej maszynki ;) ...organy to takie tanie dakka-dakka  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: spot w Sierpień 23, 2006, 12:36:42 pm
Mam 32 Warriorsów plastikowych z 6 ed.
20 sklejonych na kuszników z tarczami, 10 na Rangerów z GW i kuszami, 4 w wypraskach, i w zasadzie wszystkie wypraski. Opcji zatem multum.

Wiem, że zasadnicze zakupy zwyklaków są jeszcze przede mną. Tych 7 ed tym razem.

Pytanie do Was - jak sklepic tych 32 gości, żeby po uzupełniających zakupach pozostał mniej więcej ten sam schemat.


Będę zobowiązany za wszelkie sugestie wynikające z własnego doświadczenia:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Estrangeiro w Wrzesień 12, 2006, 12:12:42 pm
Mam pytanie takie moze "z za płotu" :D  ale kto pyta nie bladzi :) Co myslicie o zastosowaniu Slayerow w swietle nowej edycji i kodexu bo mam naprawde spory regon bo przymierzalem sie do SoC i teraz nie mam za bardzo co z nimi zrobic. Z gory dziekuje za pomoc.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 12, 2006, 12:29:26 pm
A jakie sa słabosci i plusy?
 wystawiana sie w kancie stołu tak ze krawedzie chronia flanki a za warriorsami i warriosami i longami dwia albo 3 klopki i than z +1cr dla jednosek w 12calach?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 12, 2006, 01:22:05 pm
Cytat: "Estrangeiro"
Mam pytanie takie moze "z za płotu" :D  ale kto pyta nie bladzi :) Co myslicie o zastosowaniu Slayerow w swietle nowej edycji i kodexu bo mam naprawde spory regon bo przymierzalem sie do SoC i teraz nie mam za bardzo co z nimi zrobic. Z gory dziekuje za pomoc.


Ja myślę, że Slayerzy trochę zyskali - jedzie na Ciebie fast od flanki, ty się rozwijasz w linię (max ataków), przodem do przeciwnika i niech Cię zaatakuję :badgrin:

A tak poza tym to chyba zmiany niewiele ich dotyczą. Gorsze miscasty to korzyść, bo mniej magów, to mniej pocisków, które gnębiły nieopancerzonych Slayerów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 12, 2006, 07:39:35 pm
najwiekszy problem slayersow to to, iz w specialach praktycznie wszystko jest lepsze od nich - na mniejsze punkty pewnie i moga byc brani ale na wieksze to strata slota
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Wrzesień 12, 2006, 09:10:10 pm
...możecie mi powiedzieć dlaczego Ironów sie bardziej opłaca brać niż hammerów ?:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Fojtolator w Wrzesień 12, 2006, 09:22:01 pm
zalezy od tego czy masz lorda-jak masz lorda to bierz hamkow, a jak nie to ironow-ironi maja wieksza przezywalnosc i niby nie maja stubborna, ale to wielkiej roznicy nie robi-zdaja i tak na 8 albo 7, a jak maja zdawanie na jednej kostce to sa nie do zlamania
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Wrzesień 12, 2006, 09:22:19 pm
nie powiemy bo sie nie oplaca bardziej:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 12, 2006, 09:54:05 pm
No niewiem, ja czasem takie brejki zdaje, ze żałuje że niewystawiłem hamków zamiast longów w rozpie... Bo ironów nieużywam, a staty mają takie same tyle że sv o 1 więcej, ale to wielkiej różnicy nierobi, jak cie siekają z s6-7  ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Wrzesień 12, 2006, 10:23:29 pm
...:(.... jednak ironi są tacy klimatyczni, no cóż jest bardziej klimaciarskiego u dwarfów niż okuty w najcięższą zbroje krępu sk..el ? Ci panowie rydwany śmiało na klate przyjmują... a na cięższy sprzet zawsze można tam wrzucić hera z S8 na T5 , +1A i ASF...  :roll: ... szukacie drogi dla pancerniaków... szukajcie drogi :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 13, 2006, 09:35:42 am
Cytat: "Guldur"
najwiekszy problem slayersow to to, iz w specialach praktycznie wszystko jest lepsze od nich - na mniejsze punkty pewnie i moga byc brani ale na wieksze to strata slota


Tu się nie zgodzę. Zależy od rozpy. Jak biorę kowadło, to wyżej cenię sobie jedynie katapulty :)

Cytat: "Bagrada"
a na cięższy sprzet zawsze można tam wrzucić hera z S8 na T5 , +1A i ASF...  :roll: ... szukacie drogi dla pancerniaków... szukajcie drogi :)


A to niby jakim cudem :? Jak Ty kreujesz takiego Herosa? :oops:

Co do Ironów - jasne, że klimatyczni (która jednostka Krasnoludów nie jest? :roll: ) Niestety, najsłabszy wybór special IMO. Chyba, że gramy open i wystawiany Thorgrima - wtedy są rewelacyjni :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Wrzesień 13, 2006, 09:57:24 am
jakto jak?... rune of swiftnes, rune of fury, rune of might
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 13, 2006, 10:06:35 am
Aha... to rozumiem. Tylko, że cięższy sprzęt to często minosy/kroxy/ogry, które łupią z S6/S7, a nie mają T5+ :cry:

Ale na jakieś Smoki itp to bardzo dobry hero ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 13, 2006, 12:11:24 pm
zgadza sie, zalezy od rozpiski - ale jak sie przyjrzysz to malo jest slayersow na stolach

jakby slayersi mialo cos takeigo jak bestie - skirmish walczacy w rankach to byliby bardzo ciekawa jednostka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Wrzesień 15, 2006, 12:50:34 pm
jakieś pomysły na zmiany w rozpach na 7ed?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 15, 2006, 01:50:50 pm
Cytat: "Hohonus"
jakieś pomysły na zmiany w rozpach na 7ed?


20stki piechoty...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Wrzesień 15, 2006, 02:34:48 pm
w sumie magia jest oslabiona, w końcu może MR się przyda :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 15, 2006, 02:44:19 pm
Cytat: "Hohonus"
w sumie magia jest oslabiona, w końcu może MR się przyda :P


MR??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Wrzesień 15, 2006, 02:45:30 pm
Magic Resistance
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 15, 2006, 08:13:39 pm
Ja już zrobiłem sobie 2 rozpy, z kowadłem i bez. I mam 10 slayerów w tej bez kowadła !!! Z czego się bardzo cieszę, bo rzadko na nich grywam. No i teraz runesmith wyskakuje z 2 spellbrejkami.

Co do rydwanów, to spokojnie warriorsami można brać na klate.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 15, 2006, 08:50:11 pm
Cytat: "TomCio"
Co do rydwanów, to spokojnie warriorsami można brać na klate.


Zawsze mozna bylo brac na klate! I na laske (runesmitha)....
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 16, 2006, 05:56:11 am
i przy farcie je zgonić :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 23, 2006, 08:54:58 am
tak sie zastanawiam bo jakos nie zwrocielm na to wczesniej uwagi

rangersi stracili zasade foresters? teraz las jest dla nich trudnym terrenem?
a taka fajna jednostke mozna bylo z nich zrobic
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 23, 2006, 08:53:16 pm
Cytat: "Guldur"
rangersi stracili zasade foresters? teraz las jest dla nich trudnym terrenem?


No niestety :cry: Obecnie płaci się 1pkt za model de facto, za możliwość wystawienia oddziału na końcu. Ale czasem naprawdę można ich fajnie wykorzystać - 10 nie kosztuje tak wiele, a może się przydać ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 23, 2006, 11:04:12 pm
Rangerzy to zawsze był plew nad plewy. Załorze się że wygraliby plebiscyt na najmniej popularną i najbardziej plewna i bezuzyteczną jednostkę.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 24, 2006, 12:10:47 am
mozna by ich fajnie wykorzystac gdyby mieli nadal foresters ale po kiego mi scauci ktorzy z lasu beda wychodzic pol bitwy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 24, 2006, 12:22:01 am
Krasnoludzcy scouci.... żal  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 24, 2006, 08:27:03 am
fajni by byli gdyby jako klocek mieli nadal zasade foresters albo jak juz nie tro zeby mogli byc skirmishem
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 24, 2006, 09:44:52 am
Hmmm juz od jakiegos czasu przymierzam sie do kupna krasnali booka juz [rzeczytałem i co najlpeije kupic na poczatek
Batalion i dwarfy z skull pasa?do tego 2 katapki

Chce grac na katapkach bo grajac vampirami nie strzelałem wogóle mam ochote pograc defensywnie


Dwarfs 500pts

Than(+1 Sejv dwurak (+1A,I ta runka ze dwurak daje +2 do sily) Crossbow

Katapka(accuracy i penetrating)Eng brace of pistols

20 dwarf warriors FCG shield


Myslicie ze to jest moce na te pts ?? Crosbow na thanie wrazie jakiegos ratlinga albo nawet ustrzelic maga który robi sobie spacer! Ma 30 cali wiec bedzie dobrze!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 24, 2006, 09:57:03 am
troche nie ten dzial do wklejania rozpisek...
wg mnie: thanowi wystarczy dwurak - 1 atak niczego nie zmieni, brace of pistols na inzynierze ?! po co? penetrating z klopy tez bym zdjal, wogole pocial bym troche zeby wstawic 10 kusznikow albo thundow...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 24, 2006, 10:53:17 am
Dwarfy ze Skull Pass są jakosciowo przeciętne, ale do gry wystarczą. Batalion wart zakupu. Rozpiska słaba niestety. 25 modeli? :roll:

Jeśli już Thane ma strzelać to tylko Handgun, ale i tak szkoda punktów. magiczny dwurak, też trochę szkoda punktów, bo na ten format twardych przeciwników niewielu spotkasz, a na nich i tak będzie katapa. BoP to bardzo dobry pomysł i nie wiem dlaczego kolega powyżej uważa inaczej.

Ma jednak 100% racji, że 10 strzelców to minimum.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 24, 2006, 11:00:45 am
a do czego BoP?? do stand and shoota? to juz wole dac za te 5 ptsow muzyka dla strzelców..
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 24, 2006, 11:06:24 am
Cytat: "gimli182"
a do czego BoP?? do stand and shoota? to juz wole dac za te 5 ptsow muzyka dla strzelców..


Nie ma wątpliwości, że kiedyś to było duuużo lepsze. Ale s&s nie jest taki zły (zdażyło się i kawalerię chaosu ściągać :D ), dodatkowy atak też się może bardzo przydać jak byle co chce maszynę blokować (jakiś scout, czy orzełek - T3, czy T4 dla S3 to nie taki problem ;) )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 24, 2006, 11:13:56 am
muzyk tez nieraz wygrywal combata  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 24, 2006, 11:23:53 am
Ale jeszcze nigdy nie odblokował maszyny :D no chyba, że akurat ktoś zaszarżował na oddział blokujący machinę muzykiem :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 24, 2006, 11:32:25 am
Cytat: "Guldur"
fajni by byli gdyby jako klocek mieli nadal zasade foresters albo jak juz nie tro zeby mogli byc skirmishem


I mieli kusze z poisonami  :badgrin: , człowiueku, o czym ty mówisz!!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 24, 2006, 11:32:57 am
Hmm na 500 pts starczy wystawie sie w kancie i beda ze 3 tury z katapki a potem na warriorsów wszystko!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 24, 2006, 11:42:10 am
Cytat: "Muzyk_Gruby"

I mieli kusze z poisonami  :badgrin: , człowiueku, o czym ty mówisz!!!

no dobrze mowi?? zasada forresters powinna zostac!!

Cytat: "Shax"

Hmm na 500 pts starczy wystawie sie w kancie i beda ze 3 tury z katapki a potem na warriorsów wszystko!


byc moze ze wystarczy ale na 500ptsow mozna lepiej i efektywniej sie wystawic...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 24, 2006, 11:50:05 am
NP jak
?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 24, 2006, 11:51:11 am
np napisalismy wyzej??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 24, 2006, 02:05:49 pm
Cytat: "Muzyk_Gruby"
Cytat: "Guldur"
fajni by byli gdyby jako klocek mieli nadal zasade foresters albo jak juz nie tro zeby mogli byc skirmishem


I mieli kusze z poisonami  :badgrin: , człowiueku, o czym ty mówisz!!!


a ty lepiej przeczytaj co piszesz albo pomysl zanim to zrobisz
czy gdzeis napisalem zebi mieli poison?
zasada foresters byla dobra zasadai nie wiem czemu ja zdjeli
a pisze ze skirmish gdyby nie mieli foresters (a nie maja) - co to za skauting ktory przez pol bitwy bedzie wypelzla z lasu?
co przegietego widzisz w zasadzie foresters badz skirmish dla skautow??!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 24, 2006, 02:24:47 pm
Ale przecież niemusisz ich wystawiać w lesie. Specialnie obcieli im forestera, bo byś w 1 turze szarżował z kowadła.

Cytuj
I mieli kusze z poisonami


Tjaaa, odrazu jezzaile z poisonami, 10bs, raiders :P, unbreakalbe i wogóle.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 24, 2006, 07:27:52 pm
skautow przede wszsytkim sie do lasu wrzuca - zreszta ja nie zamierzalem nimi szarzowac w pierwszej rundzie tylko uzywac 10 do innych celow a z lasem jako difficult terrain jest to niemozliwe
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 24, 2006, 07:39:20 pm
To ich niewystawiaj, tyle.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: jagal w Wrzesień 24, 2006, 07:42:35 pm
Cytat: "Guldur"
skautow przede wszsytkim sie do lasu wrzuca - zreszta ja nie zamierzalem nimi szarzowac w pierwszej rundzie tylko uzywac 10 do innych celow a z lasem jako difficult terrain jest to niemozliwe



tak każdy mówi ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Wrzesień 24, 2006, 07:54:40 pm
Cytat: "jagal"
Cytat: "Guldur"
skautow przede wszsytkim sie do lasu wrzuca - zreszta ja nie zamierzalem nimi szarzowac w pierwszej rundzie tylko uzywac 10 do innych celow a z lasem jako difficult terrain jest to niemozliwe



tak każdy mówi ;)


A nieprawda jest ze w pierwszej turze szarzowac nie mozna:)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 24, 2006, 07:56:23 pm
Można, ale mi chodziło że jak w lesię będą siedzieć to już sobie niezaszarżują, co innego za górką etc.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 24, 2006, 08:24:28 pm
ale tu nie chodzi o szarzowanie czy wystawianie za gorka bo obie rzeczy sa jak majbardziej mozliwe - chodzi o ich wykorzystywanie wewnatrz lasu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 24, 2006, 08:33:58 pm
WIec wymyslilem cos lepszego

THan generał RoStone Dwurak tarcza

10 kuszoli shield
19 warriorow fcg
klopka accuracy!

lepiej?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 24, 2006, 08:52:15 pm
@up - zdecydowanie lepiej :D

Przydałby się wprawdzie save na 1+ na Thane, ale punkty z gumy nie są, a T5 to i tak już niezłe zabezpieczenie ;)

Moja nalepsza rozpiska (ale na poprzednią edycję) to było 16 Warriorów, 10 kuszoli i katapka z przerzutem i Inzynierem jako generałem :D Na takie punkty mgr. inż + katapulta to było przegięcie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 24, 2006, 08:56:28 pm
Cytuj
ale tu nie chodzi o szarzowanie czy wystawianie za gorka bo obie rzeczy sa jak majbardziej mozliwe - chodzi o ich wykorzystywanie wewnatrz lasu


A od kiedy to krasie są mobilne  :lol:  :lol:  :lol: . Jak chcesz mobilną rasą pograć to bierz WE.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 24, 2006, 09:03:34 pm
nie chodzi o mobilnosc ale np flankowanie przez las a dwarfami gram od 8 lat i nie zmienie tej armii na zadna inna
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 24, 2006, 09:11:04 pm
No tak przez las to niezabardzo, ja tam unikam chodzenia po lesie krasiami, 1,5 cala to mniej niż imitacja ruchu  ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 24, 2006, 09:15:40 pm
no ale wlasnie jakby byla zasada foresters to mozna byloby nimi fajnie flankowac
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 25, 2006, 10:38:33 pm
NIedawno wymyśliłem przegięty kmin i od jakiegoś czasu staram się go wymaksować, chamskie zagranie ale chyba legalne:

Minerzy wychodza w sneaku dzięki czemu mogą wystawić się dużo dalej niż przeciwnik się spodziewa i teraz można się jeszcze ruszyć i popchnąć z kowadła. Ruch można wykorzystać na reformacje powrotem w ranki a kowadło na szarże. Da rade takie chamstwo bezczelne?  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 26, 2006, 12:24:49 am
nie nie da sie:
jezeli nawet legalne jest wyjscie w "linii", to reform zaznacza ze nie może zaden model przekroczyć swojego podstawowego ruchu czyli 3 cali.poza tym chyba dalej reformujesz sie według srodka unitu.

a minerzy to plew

przydaja sie na 2-3 armie które albo beda bardziej klepac krasie albo zmieni im sie book za kilka miechów ;)

bede brac chyba za nich dwa gołe bolce i scrolla :)

albo slayerów :D  :D  :D  :D[/url]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 26, 2006, 08:24:29 am
Cytat: "Kozisyn"
nie nie da sie:
jezeli nawet legalne jest wyjscie w "linii", to reform zaznacza ze nie może zaden model przekroczyć swojego podstawowego ruchu czyli 3 cali.poza tym chyba dalej reformujesz sie według srodka unitu.
[/url]


Reform to reform możesz przekroczyć ile Ci się chce przybrać dowolną formacje itp. Tylko nie wiem czy wg środka odziału czy wg pierwszego gościa ze sneaka... A nawet jeśli ze środka to jeśli masz 40 modeli to srodek Ci wypadnie dość daleko od krawędzi :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Wrzesień 26, 2006, 08:30:53 am
ale za to jakie koszta :) ... to sie nie opłaca ... teraz minerzy troche stracili z tym brakiem marszu po wyjściu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 26, 2006, 09:06:50 am
naprawde można zamiast tych mega przegietych mineróhttp:// wrzucić jakichś hamererów trollslayeró czy choćby dwa bolce ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 26, 2006, 09:40:14 am
Cytat: "Supeł"

Reform to reform możesz przekroczyć ile Ci się chce przybrać dowolną formacje itp.

mylisz sie, w nowym rulebooku jest napisane ze przy zmianie formacji kazdy model w oddziale moze poruszyc sie maxymalnie 2x swój move = 6'
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Wrzesień 26, 2006, 10:12:07 am
a w starym nie bylo?:)
Dwa razy ruch i srodek w tym samym miejscu!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 26, 2006, 10:44:08 am
czyli prawie tak jakby marszował
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 26, 2006, 10:59:44 am
No to bez zmiany formacji... Wyłazimy bokiem w jednym ranku szarza od razu w bok odziału wrogiego wyganiając go od razu za plansze  :shock:
Oj będe to dalej kombinował. A minerzy lepsi sa od hamów :D (pokłocimy się troche, bedzie jak za dawnych lat  :lol: )
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 26, 2006, 11:27:19 am
Hamki lepsze bo działają bez kowadła i są stubborn :P .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 26, 2006, 12:23:13 pm
Hamsów i Minerów trudno porównać - mają inne zadania ;)

Dziś po raz pierwszy będę testował Minerów z Kowadłem (jakoś nie miałem do nich nigdy przekonania) na Lizakach. Zobaczymy co z tego wyjdzie ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Wrzesień 26, 2006, 01:09:04 pm
akurat na lizakach to nie oczekuj zbyt wiele od nich
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 26, 2006, 01:15:45 pm
To i cudów się nie spodziewam. Ale teraz, gdy uciekający wywołują paniki.. Przy dobrej szarży z boku nadmiar skinków może stanowić problem :D

A poza tym spodziewam się ze dwóch kloców Saurusów ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 26, 2006, 01:34:59 pm
Cytuj
Dziś po raz pierwszy będę testował Minerów z Kowadłem (jakoś nie miałem do nich nigdy przekonania) na Lizakach. Zobaczymy co z tego wyjdzie


A to z tego wyjdzie że w 1 turze wybuchnie ci kowadło, a minersi jak wyjdą to sobie niezaszarżują  :lol:  i masz lipe :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 26, 2006, 02:08:37 pm
Potrtafisz człowieka podnieść na duchu :?  :lol:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 26, 2006, 02:52:52 pm
a niech mi ktoś powie na jakie armie minerzy sie przydają?? ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 26, 2006, 03:07:18 pm
Sądzę, że na strzelające Imperium, Na defensywne TK z Kasketem, no i oczywiście na inne Krasnoludy ;)

Atak z flanki przy obecnych zasadach panik może być też niezmiernie bolesny dla hordowych armii, jak Skavy i O&G.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 26, 2006, 03:37:09 pm
Na Bretke i Undedy są świetni, chaos nieźle sie też klepie, orki. MInerzy to obowiązek dla mnie, ale od 2000pkt dopiero  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 26, 2006, 03:47:11 pm
włąśnie mnie tknęło co by iść na ofens
ale do ofensu trza by miec i minerów i longberadów i jeszcze slayerów
zaraz

przeciez można mieć dużo unitów longbeardów  :D [/url]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 26, 2006, 03:49:42 pm
Cytuj
ale od 2000pkt dopiero


No właśnie  ;) .

Ja teraz musze tylko obmyślić jakąś rozpe z kowadłem na 2k, na 7dmo edycyjne zasady.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 26, 2006, 03:50:30 pm
HEhe ja dzis po pierwszej jeszcxze proksowanej bitwie na 1500 przeciw chosowi

Wystawiłe 2x20 warriorów
Długo brodzi 19
10 quarellersów shield

2x bolec
2xklopa jedna z accuracy flaminiem i pentratingiem  druga z accuracy i penetrating

than gw( runka gw retains abbilites RoF +1A master rune of gromil
than bsb (roStone .+1s,+1a,+1 to hit

wystawiłem sie w jednje cwaiteczce tak ze krawedzie chroniły flaneczki

jak na pierwszy raz ani razu nie spudłowałe klopka przeciwnik wystrzelany odbił sie od jednych warriowó i długo brodych
chyba kupie druga armijke
Klopy ROXXX
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 26, 2006, 03:56:22 pm
Ta a mnie ostatnio nieidzie strzelanie z klopy i wystawiłem 1 na turnieju... ale za to były 2x organy :D . Gdzieś w 3 bitwie zacząłem normalnie strzelać.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 26, 2006, 04:24:12 pm
Cytat: "Shax"

wystawiłem sie w jednje cwaiteczce tak ze krawedzie chroniły flaneczki



Rozpiska i sposób wystawienia jakby znajomy... Good.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 26, 2006, 04:47:34 pm
ja tam bym wział organy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 26, 2006, 10:34:34 pm
I jestem po pierwszym teście 20 Minerów z Thanem + Kowadło... uczucia mieszane. Przypomnę, że grałem z Lizakami ;)

Wyszli sobie ładnie w drugiej turze - od Kowadła szarża na Skinki i planowany overrun w plecy Kroxów i... jaszczurki ustały breaka na -9 :?  :x (dwie jedynki). Zbreakowane w turze przeciwnika i po overrunie jestem tuż za Kroxami (ruszyły się do przodu). Kolejna szarża, ale tym razem kiepskie rzuty na ranienie sprawiły, że nie zabiłem nawet 1 Kroxa i dostałem 12 ataków z S7 :roll: Na szczęście przeciwnik i tak przegrał, ale nieznacznie. Znów udało się wygrać w turze przeciwnika. Finalnym aktem była szarża na Slanna, niestety przetrzebiony wczesniejszymi walkami, magią i ostrzałem skinków oddział był w stanie zadać breaka tylko na -1, a to za mało :(

Ciąg dalszy testów nastąpi :D

Tak czy inaczej wykonać w sumie 4 szarże (po jednej było flee) jednym klockiem  to i tak nieźle ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 27, 2006, 09:31:33 am
DZiwie się że ne uciekł skinkami, minerzy nie sa tak zawaliście skuteczni bez gyrokoptera kóry zgania tych uciekinierów i zbrejkowane konnice. Najpierw szarżuje sobie gyrem by mi nie uciekł kolo od minerów i wtedy szarża w plecy minerówi, prawie na pewno ich złapie chamów :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 27, 2006, 10:06:40 am
Jakby uciekł skinkami to bym wpadł od razu w Kroxy ;) A tak wredoty ustały :x

A Gyros też był (tylko kiepsko go wykorzystałem :( ) Ale jeszcze będę próbował różnie tym zagrać :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 27, 2006, 10:35:55 am
Wpadłbyś w kroksy jakby uciekł skinkami? Różnie się może zdarzyć ale jakoś nie wyobrażam sobie, chociaż czasem się ktoś tak wystawi że strach...

Przyjęcie szrży nie było więc najmądrzejsze bo tak stracił i skinki i kroxy...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JK w Wrzesień 27, 2006, 10:45:36 am
Zmiana w nowej edycji, zabierająca Minersom marszowanie po wyjściu na stół, naprawdę ogranicza. Strefa zagrożenia dla przeciwnika zmniejszyła się do 9". A to już niedużo.

Rzeczywiście Minersi są teraz bardziej bronią na defensy i ochroną flanek.
No i nie istnieją bez kowadła.
W ostateczności mogą blokować marszowanie, ale to raczej rola poboczna, jak już nie będzie nic innego do roboty.

Właśnie dlatego będę brał 10 z FCG. 160 punktów, więc jak się nie przydadzą to nie stracę wiele.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 27, 2006, 10:51:58 am
to jest fajne tylko bez sztandaru;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 27, 2006, 10:53:39 am
To nie koniecznie 9" o czym już pisałem, na upartego możnaby nawet ścigać magów pochowanych po lasach blisko krawędzi ustawiając się w sneaku... HEhE Musze to jakoś wymaksować na granicy wałka i wkurzać przeciwników  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JK w Wrzesień 27, 2006, 11:17:42 am
Cytat: "Kozisyn"
to jest fajne tylko bez sztandaru;)


FCG = Full Command Group

czyli sztandar, muzyk i czempion

a do tego upgrade Steamdrilla.

Cytuj
na upartego możnaby nawet ścigać magów pochowanych po lasach blisko krawędzi ustawiając się w sneaku... HEhE Musze to jakoś wymaksować na granicy wałka i wkurzać przeciwników


 :shock:  :shock:

Co ty facet opowiadasz za bzdury.
Sneakingu jużnie ma w nowej edycji.
Po drugie to jest wał i tyle.  :evil:  :evil:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 27, 2006, 11:19:47 am
suplowi chodzilo o kolumne....
i to nie wal a uscislenie... :roll:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 27, 2006, 11:20:42 am
10 minerów to srodek jest na wysokości 5-6 minera czyli 4 cala  ;)
20 minerów to środek jest na wysokości 10-11 minera czyli8 cala reform i popchniecie o ile przy małych unitach bardziej sie opłaca szarzować w linii to przy wiekszych można sobie pozwolic na reform ranki i te sprawy

szarzujac w linii unitem 8 calowym( 10 minerów) dostawiamy sie czempionem czempio wklepuje tą jedna rane i w najgorszym przypadku ginie(jezeli to są jakieś kroksy)my mamy tył/bok remis w ranachi cos takiego jak kroxy przegrywa na muzyku. w przypadku klocka on ma sztandar przewage a my tył/ bok i rane(wierze, że ten czem trafi raz na 4+ i potem z 6 siły zada tą jedna rane) :)

to taka notka na szarże 14 calowe krasnoludów :D [/url]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JK w Wrzesień 27, 2006, 11:30:11 am
Cytat: "Kozisyn"
10 minerów to srodek jest na wysokości 5-6 minera czyli 4 cala  ;)
20 minerów to środek jest na wysokości 10-11 minera czyli8 cala reform i popchniecie o ile przy małych unitach bardziej sie opłaca szarzować w linii to przy wiekszych można sobie pozwolic na reform ranki i te sprawy

szarzujac w linii unitem 8 calowym( 10 minerów) dostawiamy sie czempionem czempio wklepuje tą jedna rane i w najgorszym przypadku ginie(jezeli to są jakieś kroksy)my mamy tył/bok remis w ranachi cos takiego jak kroxy przegrywa na muzyku. w przypadku klocka on ma sztandar przewage a my tył/ bok i rane(wierze, że ten czem trafi raz na 4+ i potem z 6 siły zada tą jedna rane) :)

to taka notka na szarże 14 calowe krasnoludów :D [/url]


Boże, czego to ludzie nie wymyślą  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 27, 2006, 11:34:20 am
Cytat: "JK"
Zmiana w nowej edycji, zabierająca Minersom marszowanie po wyjściu na stół, naprawdę ogranicza. Strefa zagrożenia dla przeciwnika zmniejszyła się do 9". A to już niedużo.


chyba o czyms nie wiem  :oops: czemu nie moga marszowac?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JK w Wrzesień 27, 2006, 11:37:33 am
Cytat: "gimli182"

chyba o czyms nie wiem  :oops: czemu nie moga marszowac?


No po prostu oddziały wychodzące na stół, tak jak po gonieniu za stół nie marszują w turze wyjścia.
Jest nawet ramka z tym.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 27, 2006, 11:42:46 am
Cytat: "JK"
Cytat: "gimli182"

chyba o czyms nie wiem  :oops: czemu nie moga marszowac?


No po prostu oddziały wychodzące na stół, tak jak po gonieniu za stół nie marszują w turze wyjścia.
Jest nawet ramka z tym.


NIe mam przy sobie armbooka (pożyczyłem Długiemu), ale jestem wręcz przekonany, iż minersi gdy wychodzą mogą maszerować.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: WOJTAS w Wrzesień 27, 2006, 11:47:07 am
chyba nie...zasada specjalana dwarfow pozwala maszerowac nawet jesli przeciwnik jest blizej niz 8 cali a nie zawsze niestety:(
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 27, 2006, 11:51:54 am
Cytat: "JK"
Cytat: "Kozisyn"
10 minerów to srodek jest na wysokości 5-6 minera czyli 4 cala  ;)
20 minerów to środek jest na wysokości 10-11 minera czyli8 cala reform i popchniecie o ile przy małych unitach bardziej sie opłaca szarzować w linii to przy wiekszych można sobie pozwolic na reform ranki i te sprawy

szarzujac w linii unitem 8 calowym( 10 minerów) dostawiamy sie czempionem czempio wklepuje tą jedna rane i w najgorszym przypadku ginie(jezeli to są jakieś kroksy)my mamy tył/bok remis w ranachi cos takiego jak kroxy przegrywa na muzyku. w przypadku klocka on ma sztandar przewage a my tył/ bok i rane(wierze, że ten czem trafi raz na 4+ i potem z 6 siły zada tą jedna rane) :)

to taka notka na szarże 14 calowe krasnoludów :D [/url]


Boże, czego to ludzie nie wymyślą  :roll:


jest jeszcze lepszy myk po wyjsciu obraca sie linia10 w prawo bądź w lewo(1/4 ruchu), dodaje rankę(1/2 ruchu) i zostaje 3/4 cala na manewr ustawiajacy mineróhttp:// do szarzy czy to podejśćie do przodu na bok, czy wheel ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 27, 2006, 11:52:21 am
JK ma racje, wlasnie przejarzalem rulebooka i armybooka... w ten sposob minerzy sa duzo slabsi  :cry:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 27, 2006, 11:59:48 am
Sprawdźcie dokładnie, wydawało mi się, że jest napisane, iż mogą się ruszać i maszerować, ale nie szarżować.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JK w Wrzesień 27, 2006, 12:01:39 pm
Cytat: "Muzyk_Gruby"
Sprawdźcie dokładnie, wydawało mi się, że jest napisane, iż mogą się ruszać i maszerować, ale nie szarżować.


Sam sprawdź dokładnie.
Ja wiem co mówię, a tobie się tylko wydaje.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 27, 2006, 12:08:36 pm
Cytat: "Muzyk_Gruby"
Sprawdźcie dokładnie, wydawało mi się, że jest napisane, iż mogą się ruszać i maszerować, ale nie szarżować.


masz racje .. sprawdzilem dokladnie i jednak nie masz racji..  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 27, 2006, 12:36:02 pm
Cytat: "Kozisyn"
10 minerów to srodek jest na wysokości 5-6 minera czyli 4 cala  ;)
20 minerów to środek jest na wysokości 10-11 minera czyli8 cala reform i popchniecie o ile przy małych unitach bardziej sie opłaca szarzować w linii to przy wiekszych można sobie pozwolic na reform ranki i te sprawy

szarzujac w linii unitem 8 calowym( 10 minerów) dostawiamy sie czempionem czempio wklepuje tą jedna rane i w najgorszym przypadku ginie(jezeli to są jakieś kroksy)my mamy tył/bok remis w ranachi cos takiego jak kroxy przegrywa na muzyku. w przypadku klocka on ma sztandar przewage a my tył/ bok i rane(wierze, że ten czem trafi raz na 4+ i potem z 6 siły zada tą jedna rane) :)

to taka notka na szarże 14 calowe krasnoludów :D [/url]
szkoda tylko, ze nielegalne... :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 27, 2006, 12:38:28 pm
czemu nielegalne...niewolno im wychodzić w linii, czy ruszac sie wiecej niż trzy cale??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 27, 2006, 12:46:52 pm
Cytat: "uscislenia"
b) Ruch jednostek wracających spoza stołu wykonujemy tak, jakby ruch ten zaczynał się w CAŁOŚCI za stołem, z przednią częścią regimentu stykającą się z krawędzią stołu. Alternatywnie każdy oddział, bez względu na jego wartość M oraz wpływ terenu, etc., można ustawić na stole w punkcie w którym wyszedł, z jedną krawędzią przylegającą do krawędzi stołu (chodzi m.in. o to, by jednostki o małej wartości M, lub poruszające się przez trudny teren, nie znalazły się w sytuacji "50% za stołem"). Oddział wraca na stół w tej samej formacji, w jakiej go opuścił.


po takim wejsciu na plansze dwarfy nie moga sie ruszyc a wiec i reformowac ani obracac... chyba, ze z kowadla (ale z tego sie szarzuje...)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JK w Wrzesień 27, 2006, 12:55:10 pm
Cytat: "Shino"
Cytat: "uscislenia"
b) Ruch jednostek wracających spoza stołu wykonujemy tak, jakby ruch ten zaczynał się w CAŁOŚCI za stołem, z przednią częścią regimentu stykającą się z krawędzią stołu. Alternatywnie każdy oddział, bez względu na jego wartość M oraz wpływ terenu, etc., można ustawić na stole w punkcie w którym wyszedł, z jedną krawędzią przylegającą do krawędzi stołu (chodzi m.in. o to, by jednostki o małej wartości M, lub poruszające się przez trudny teren, nie znalazły się w sytuacji "50% za stołem"). Oddział wraca na stół w tej samej formacji, w jakiej go opuścił.


po takim wejsciu na plansze dwarfy nie moga sie ruszyc a wiec i reformowac ani obracac... chyba, ze z kowadla (ale z tego sie szarzuje...)


Nowy Rulebook określa dokładnie sposób wejścia na stół.
Uściślenia dotyczą akurat 6 edycji.
Więc niestety nie mają tu zastosowania.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 01:08:08 pm
Supeł według mnie to jeden z lepszych i bardzo trudnych do przejscia sposobów wystawiana sie dwarfami! Przerzut brejka od bsb minimum 2-3 tury ostrego strzelania :d i jak pisałes na forum katapki(accuracy penetrating) rox :D:D a nie jakies kanony  :badgrin: jak na moja pierwsza bitewke wymierzałem prawie idelanie a jak zle to scatter zniósł kamierdolca tam gdzie chciałem:D

\i powiedzcie czy to złozenie thanów jest dobre
Than GW( runki :gw retains abbility rune of fury master rune of gromil)
Than bsb( RoStone +1a+1hit+1S)

jak myslicie?

a i prosba to panów  od statystyk co jest lepsze
3 ataki z +1hit czy cztery ataki?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Fojtolator w Wrzesień 27, 2006, 01:23:23 pm
Cytuj
a i prosba to panów od statystyk co jest lepsze
3 ataki z +1hit czy cztery ataki?


zazwyczaj cztery ataki-jak cel ma tyle samo WS co Ty lub wiecej to nie ma roznicy
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 27, 2006, 01:23:51 pm
+1 do hita biorą stratedzy
+1 atak biorą farciarze

 :p  :p  :p  :p  :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 27, 2006, 03:03:27 pm
+1a lepszy bo możesz trafić więcej i zranić, a i tak masz dużo WS.

Najlepiej złożony than to

Than, dwurak, rune of stone, ew. challange, kosztuje 74/99 , a i tak tnie w hth.

Bsb można złożyć na wiele sposobów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 27, 2006, 03:30:23 pm
zgadzam sie z przedmowca, takie drogie bronie to mozna robic na lordzie an tarczy a i to nie potrzebne, zwykly dwurak na 6/7 ws wystarczy, a punkty mozna rozlozyc w dodatkowych thundererow/crossbowmenow/muzykow/runy na machiny...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 03:44:22 pm
ja lubie miec mocnych bohaterów:D
wole cztery ataki bo jestem farciarzem zawsze rzucałem kiling blowa na bretonskich generałów w HtH :d na dwarfy tez sie zdarzyło:D
na 1500 dziesieciu kuszoli sie sprawdza

Zrobie kostemtyczna zmiane w rozpie zamast dwóch gołych bolców 3 katapka :D:P goła
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 27, 2006, 03:59:44 pm
Goła jest lipna, no i 2 starczą.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 04:06:19 pm
czemu lipna? jak sie strzela w chorde to zawsze trafie :d a pozatym do mierzonego strzalu mam dwie pozostałe wiec jak nie goła katape to co lepiej dac?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 27, 2006, 04:14:33 pm
Choćby cannona, bo jest bardziej cenly. Jak juz dajesz klope to z accuracy.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 04:20:13 pm
HMM ale przeciez jak gram taktyka w kancie to kanon idzie sie jebac bo go strace od byle fasta!ale w sumie to nie glupi pomysł a nie lepseze tedy dwa bolce?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 27, 2006, 04:26:48 pm
a klopy Ci niby fast nie zdejmie??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 04:33:08 pm
Cytat: "gimli182"
a klopy Ci niby fast nie zdejmie??


Klopy nie zdejmie bo stoi bezpieczna za regonami:D:D :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 27, 2006, 04:38:11 pm
slyszalem w tv ze canona tez mozna postawic gdzies na gorce zz oddzialem ale to tylko ploty podobno ...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 27, 2006, 04:50:41 pm
Pan JK strasznie mądry jakiś widze i chyba dyskusja na forum mu nie służy. Ciśnienie się chyba za bardzo podnosi, co? Nie bądz taki mądry przyjacielu, i rozmawiaj normalnie, przynajmniej w tym temacie, bo krasnaludkowie nie lubia takich zarozumiałych ^#^%$@...

Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 05:07:18 pm
Po jakim czasie wyrobi mi sie miarka w oku?

I wie ktos ile mozna maksymalnie piechoty a ile konnicy zabic strzełm z katapulty

Wiesz mozna go na górce ale co jak jej nie bedzie tedy wole sie wystawic w kanciku a na 2250 dołoze hammów i kowadło i bedzie sliczna obrona cwiartek!
w sumie sa dwa mankamenty takiego wystawiania
- przeciwnik zajmie ci 3 cwiarteczki i
- jak juz zbrejkuja to uciekamy za stół

A teraz pytanie co według was lordzik na tarczy rozpierdalacz czy kowadło
ja bym sie skłniał do lorda!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 27, 2006, 05:12:10 pm
na turniej tylko kowadlo, for fun tylko lord  8)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 27, 2006, 05:17:21 pm
jak katapulta stoi za oddzialami to tak srednio strzela bo nie duzo widzi
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 27, 2006, 05:21:28 pm
Lord rox! Jest zajebisty pod każdym względem i wogóle. ;)  A kowadło za to daje kopa rozpie. Ogólnie wole lorda, bo kowadło drogie, ale jak na turniej to  od ostatniego turnieju u mnie w rozpach znajdzie się miejsce na kowadło :P .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 27, 2006, 05:41:21 pm
Cytat: "Guldur"
jak katapulta stoi za oddzialami to tak srednio strzela bo nie duzo widzi


Ja zawsze widze wszystko a właśnie tak sie wystawiam. Masz ture ruchu i robisz sobie luke by strzelić. zawsze sie zobaczy to co trzeba...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Wrzesień 27, 2006, 07:03:41 pm
ale jak widizsz w co strzelasz to i przeciwnik ci widzi katapulte a luke do strzalu nie zawsze da sie zrobic
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 07:09:48 pm
Why kowadło a nie lordzik paker?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Fojtolator w Wrzesień 27, 2006, 07:58:14 pm
bo lorda pakera kazdy omija ;)

a kowadla nie sposob nie zauwazyc :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rexus w Wrzesień 27, 2006, 08:16:06 pm
Mam pytanko: co zmieniacie w rozpiskach po wejściu 7ed?
Ja sie zastanawiam nad żyrosem można nim np stawać za oddziałem z którym walczymy (i spodziewamy sie wygrać) żeby po ucieczce przeciwnik sie o niego rozbił
 :D

Obawiam sie też że straci dużo dragon slayer (brak proximity)
A za to cannon dostał bardzo fajnego (Flame template, Artylerka str, D3 wuond'y) grape shota.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Fojtolator w Wrzesień 27, 2006, 08:21:21 pm
zyros nie zjada wroga jak on na niego wpadnie-nie ma 5 US
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rexus w Wrzesień 27, 2006, 08:29:08 pm
dzieki za info nie mam jeszcze nowego booka
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 27, 2006, 08:57:14 pm
Cytat: "Supeł"
Cytat: "Guldur"
jak katapulta stoi za oddzialami to tak srednio strzela bo nie duzo widzi


Ja zawsze widze wszystko a właśnie tak sie wystawiam. Masz ture ruchu i robisz sobie luke by strzelić. zawsze sie zobaczy to co trzeba...


Taka faza
a to nie jest jak z bretonski trebem ze wystrczy ze byle co widzi....

Supeł a jak sie tak wystawiasz da sie ciebie zamsakrowac o ile klopy nie powybujchaja?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SkaVen6 w Wrzesień 27, 2006, 09:22:29 pm
Supła wogóle nie da się zmasakrować  :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Wrzesień 27, 2006, 09:24:32 pm
aj tam bzdury gadasz ;) ja tam go masakruje ..... w bierki np ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 27, 2006, 09:30:50 pm
Shax mógłyś mi wytłumaczyć jak strzlałeś z katapulty bo czegoś tu nierozumiem  :roll:

Cytat: "Fojtolator"
bo lorda pakera kazdy omija

a kowadla nie sposob nie zauwazyc


A tam opowiadasz , rune of challange i nikt ci go nieominie :) . Lord jest koks.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Fojtolator w Wrzesień 27, 2006, 09:56:19 pm
Cytuj
A tam opowiadasz , rune of challange i nikt ci go nieominie  . Lord jest koks.


taa jasne, sciagniesz na siebie jeden oddzial ktory najprawdopodobniej zrobi flee, a jak grasz z armia odporna na psyche to juz wogole
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 28, 2006, 02:30:15 am
Cytat: "Shax"

Supeł a jak sie tak wystawiasz da sie ciebie zamsakrowac o ile klopy nie powybujchaja?


Nie przypominam sobie na nowe krasie... W sumie przerałem ze 6-7 bitew od grudnia ale o nie chodz o mnie tylko o armie i wystawienie... MA potencjał nie ma to tamto...  ;)

A klopy mi nigy nie wybuchją, przeca tylko na 1 i z przezutem wybucha... Klopy i kowadło wymiatają, lord to pała...  :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Wrzesień 28, 2006, 10:07:09 am
nie piszcie ze lord jest tańszy niż kowadło, bo żeby mieć podobny potencjał antymagiczny to za zwolnionego hero choice'a niezajmowanego już przez kowadło musielibyście szmita zatrudnic z trzema scrollami a to 151 pkt :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Wrzesień 28, 2006, 01:35:18 pm
Ja ostatnio zauważyłem że kloc 24 slayerów z 5 czempionami , sztandarem muzykiem i dragonem bardzo ładnie się spisuje (dragon moze pełnić też funkcje taniego blokera) ... a i nawet kowadła mi nie wysadzili ... jeszcze
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 28, 2006, 01:40:45 pm
Wiec tak dzis powtórka bitewki z chaosem wystawie chyba organki i potanie thanów za 76pts!Albo wstawie 3 klope!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 28, 2006, 02:32:25 pm
Cytuj
taa jasne, sciagniesz na siebie jeden oddzial ktory najprawdopodobniej zrobi flee, a jak grasz z armia odporna na psyche to juz wogole


Dlatego przyzywasz taki oddział co flanką idzie, zeby za plansze wypadł jak da flee  :badgrin: . Ja tak ostatnio z gryfem zrobiłem, niezestrzeliłem go niestety, to na czelendża, wolał zaszarżować i się odbić i też wylecieć za plansze  :p .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Wrzesień 28, 2006, 04:59:40 pm
...jak to jest.. gdy ładuje sie w czempiona 3 ataki... wklepuje mu sie 3 rany.. to do CR wchodzi +1 i ginie jeden czamp.... czy w wypadku Slayerowych czempionów, rany przechodzą po nich?

bo jeżeli nie.... to piekielnie mocne by to było, rany nie przechodza a w zwyklaków klepać sie nie da  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 28, 2006, 05:01:30 pm
Według mnie czellendz jest lipa bo katapki skutecznie zmuszaja przeciwnika do szarz hehe a tylko to flle a pozzatym na wile armi sie nie sprawdza bo immunity sa
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 28, 2006, 05:17:09 pm
1. rany nie przechodza po giant slayerach,
2. challenge jest totalnie potezny, uzyty w dobrym momencie lub np ostatniej turze jesli krasie koncza potrafi zdzialac cuda...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 28, 2006, 05:19:50 pm
Cytuj
Według mnie czellendz jest lipa bo katapki skutecznie zmuszaja przeciwnika do szarz hehe a tylko to flle a pozzatym na wile armi sie nie sprawdza bo immunity sa


 :lol:  :lol:  :lol:

Master Rune of Challange to najbardziej przegięty przedmiot jaki widziałem.

Wyobraź sobie że stoi przed tobą na krawędzi lord - mag, i jest jego ostatnia tura (i niema już twojej), co robisz ? Bo ja używam master rune of challange   ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 28, 2006, 07:46:53 pm
Cytat: "TomCio"
Cytuj
Według mnie czellendz jest lipa bo katapki skutecznie zmuszaja przeciwnika do szarz hehe a tylko to flle a pozzatym na wile armi sie nie sprawdza bo immunity sa


 :lol:  :lol:  :lol:

Master Rune of Challange to najbardziej przegięty przedmiot jaki widziałem.

Wyobraź sobie że stoi przed tobą na krawędzi lord - mag, i jest jego ostatnia tura (i niema już twojej), co robisz ? Bo ja używam master rune of challange   ;) .


Taa a kazdy mag stoi sobie przed toba! ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 28, 2006, 07:51:46 pm
A są takie sytuacje. W każdym razie trzeba mieć to w rozpisce. Pomyśl sobie co zrobisz jak przypadkiem niezestrzelisz smoka, bierzesz go na klocek MRoChallange, a tak to on ci zdeklaruje szarże w jakąs maszynke, bo w klocek szarżować niebędzie bo się odbije, a jak zrobi flee to masz dodatkowe tury strzelania w niego.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 28, 2006, 07:57:34 pm
Kurde ale lepiej go wcisnac na thana czy bsb
ale od hu*a armi jest odporna na psyche  :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 28, 2006, 08:05:10 pm
na cokolwiek byle by miec go, i wiekszosc armii nie jest odporna na psychologie... tylko 2 armie sa prawie cale odporne VC i TK... chaos i jego pokrewienstwa ma kilka oddzialow, reszta armii pojedyncze oddzialy jak flagelanci... wogole challenge i stoicyzm to pierwsze 2 runy u mnie  :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 28, 2006, 08:08:05 pm
Czelendż jest przegięty  ;)  . Ostatnio gryf przez niego zdechł  :p . Miał wybór, albo lecieć środkie i dostać kure*ski ostrzał na twarz, albo flanką i czelendża  :badgrin: .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: JK w Wrzesień 28, 2006, 10:55:42 pm
Supeł, masz PW.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 28, 2006, 11:09:47 pm
OK JK, pozdrawiam...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 29, 2006, 02:20:29 pm
Co myslicie o kołej klopie i czy na 1500 lepsze jest bsb i runshmit czy bsb czy than? tak turniejowo
?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Wrzesień 29, 2006, 02:23:22 pm
gola klopa musi miec choc inzyniera zeby sie nie rozpadla a z rune of reloading bedzie strzelac co ture.. to wg mnie najtansza sensowna klopa... na 1500 turniejowo zdecydowanie 1 runesmith jest potrzebny, a i jakies scrolle nie zaszkodza...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Wrzesień 29, 2006, 05:14:01 pm
Pozwolę się nie zgodzić ;) Klopa goła - nie wiem czy się sprawdza, bo nigdy nie zastosowałem :p Dla mnie R. of Accuracy to konieczność absolutna. Pozostałe wedle uznania, ale nie są konieczne :)

Runesmith... Różnie - ja bym jednak zaryzykował grę bez niego. Ale to tak naprawdę zalezy gdzie i z kim grasz. Jeśli wiesz, że są osoby lubiące grę magicznymi rozpiskami to musi być. Jeśli nie, to wolałbym Thane'a. A BSB jeśli masz co najmniej dwa klocki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 29, 2006, 05:34:13 pm
Na turniej to runesmith, z 1/2 scrollami, a goła klopa to strata pkt, musi być accuracy żeby chociaż trafiała.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Wrzesień 29, 2006, 08:30:20 pm
Hmm ale runshmit ze scrolem i chelendzem i stonem ma sjeva na 1+ w walce wiec nie az tak zle:d

Zrezygnowałe z klopy na rzecz thundów i 2us u longów i jeszcze tam jakies pierdołki gram na 3 klockach wiec bsb sie przyda:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 30, 2006, 12:24:02 am
A ja bym dał challanga na bsb, a na kowala scrolle  :roll: . Ale to tylko ja  ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ksin w Wrzesień 30, 2006, 09:13:08 am
Czy zna ktoś może zasady specjalne do special charaktra o imieniu BAZRAK BOLGAN. Zdaje się, że ma coś wspólnego z nosicielami beczki z piwem i był opisany w WD298, ale niestety nie mam dostępu do tego WD. Jeśli tak to byłbym wdzięczny za przysłanie ich na tashunka(at)wp.pl
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Wrzesień 30, 2006, 09:27:01 am
W ArmyBuilderze kiedyś widziałem chyba...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Thhor w Październik 01, 2006, 09:00:59 am
Panowie mam pytanie, czy KB działa na lorda na tarczy ?? w Myśl nowych zasad KB nie działa na model z US>2 a Lord z Tarczownikami ma US=3 i jest traktowany jak pojedyńczy model więc chyba nie ale czekam na opinie??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 01, 2006, 09:49:08 am
http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=21314&highlight=
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Thhor w Październik 01, 2006, 09:58:13 am
Dzieki
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 01, 2006, 11:36:53 am
Nie widze tematu a bestiach więc spytam braci krasnoludów:
A może ktoś wie czy zasada Beastmenów która daje rank bonus za 4 w szeregu działa na 7ed? pozdro
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Październik 01, 2006, 12:00:38 pm
bylo cos w White Dwarfie nowym ze teraz zawsze ustawiaja sie po 5 w ranku...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Październik 01, 2006, 12:26:36 pm
dokladnie w wd bylo, ze ustawiaja sie jak ustawiali tylko jesli ustawia sie tak, ze bedzie 4 w ranku to nie maja bonusu za szeregi...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: WOJTAS w Październik 01, 2006, 01:30:05 pm
i dlatego kazdy rydwan/boh na koniu,lub pegazie/biegacz bez klopotu rozwala herd,ktory ma tylko sztandar i przewage!!glupie to ale to nie ja gram bestiami :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: bigees w Październik 01, 2006, 01:48:10 pm
Cytat: "Shino"
dokladnie w wd bylo, ze ustawiaja sie jak ustawiali tylko jesli ustawia sie tak, ze bedzie 4 w ranku to nie maja bonusu za szeregi...


czyli jak w koncu napisali w wd?? zostaje 4, czy zmienili na minimum 5??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ataman w Październik 01, 2006, 09:23:02 pm
Dostawiają się tyloma, ile się maksymalnie zetknie z podstawką (podstawkami) przeciwnika. Jeśli jednak będzie to mniej niż pięć modeli - wtedy nie dostają bonusu za ranki.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bagrada w Październik 01, 2006, 09:47:18 pm
to chyba jakaś pomyłka.... czyli klocek szarżujący na ekipe duosobową nie dostaje rank bonusu ?  :shock:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 01, 2006, 09:59:23 pm
Tak.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Październik 02, 2006, 03:30:09 pm
Acha, czyli że w 6ed zrobili specjalną zasadę że się dostawiają, żeby nie było takich dziwactw że szarżuje rydwan a mądre gory sie ustawiają zamiast w szeregi to w 3, a w 5 edycji uznali, że tak dobrze to nie może być i teraz cokolwiek powinno móc pojechać herda... Acha. Super. Świetnie. Dobrze że dowiedziałem się o tym wcześniej, bo już chciałem kupić trzeciego.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 02, 2006, 04:42:32 pm
Był wcześniej temat o tym...  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Skrolk w Październik 04, 2006, 10:48:31 pm
czy rune of steel działa też na strzelanie?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Październik 04, 2006, 11:48:36 pm
tak, skad pomysl ze moze nie dzialac?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 05, 2006, 01:18:04 pm
Niema to jak brać cannona na klate i na 4+ być ranionym  :badgrin: .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: SMALALA w Październik 05, 2006, 01:31:49 pm
No wlasnie nie ma to jak cannony na klate brac :roll: poroniony pomysl :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Październik 08, 2006, 01:00:05 pm
co myslicie o tej rozpie ??
Unnamed2300 Pts  -   Dwarfs Army

1 Dwarf Lord @ 231 Pts
     General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour
     Runic Talisman [25]
         Master Rune of Challenge
     Runic Armour [30]
         Rune of Resistance
         Rune of Stone

1 * Runesmith @ 151 Pts
     Great Weapon; Gromril Armour; Shield
     Runic Talisman [75]
         Rune of Spellbreaking (x3)

1 Thane @ 135 Pts
     Gromril Armour; Battle Standard
     Runic Armour [25]
         Master Rune of Gromril
     Runic Weapon [20]
         Rune of Cleaving

1 Dragon Slayer @ 50 Pts

10 * Rangers @ 160 Pts
     Great Weapon; Rangers; Throwing Axes; Heavy Armour; Shield

10 Thunderers @ 155 Pts
     Dwarf Handgun; Light Armour; Shield; Musician

23 Warriors @ 222 Pts
     Heavy Armour; Shield; Standard; Musician

22 Longbeards @ 346 Pts
     Heavy Armour; Shield; Standard; Musician
     Runic Banner [45]
         Rune of Battle
         Rune of Determination

     1 Greatbeard @ [10] Pts

1 Bolt Thrower @ 95 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [30]
         Rune of Burning
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

     3 Crew @
          Light Armour

1 Bolt Thrower @ 90 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [25]
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

     3 Crew @
          Light Armour

1 Grudge Thrower @ 155 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [55]
         Rune of Accuracy
         Rune of Burning
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

     3 Crew @
          Light Armour

1 Grudge Thrower @ 150 Pts
     Engineer
     Engineering Runes [50]
         Rune of Accuracy
         Rune of Penetrating

     1 Engineer @ [20] Pts
          Brace of Pistols; Light Armour

     3 Crew @
          Light Armour

1 Gyrocopter @ 140 Pts

1 Organ Gun @ 120 Pts
     Misfire Chart

     3 Crew @
          Light Armour

9 Troll Slayers @ 99 Pts

Dispel Pool: 5

Casting Pool: 2

Models in Army: 104


Total Army Cost: 2299
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 08, 2006, 02:21:29 pm
Po 1 tu się niedaje rozpisek.
Po 2 rozpiski się obrabia.
Po 3 rangersi to żenada.
Po 4 dwa oddziały do bicia to żenada.
Po 5 tyle modeli mam na 1750.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: thurion w Październik 08, 2006, 02:31:03 pm
Cytat: "TomCio"
Po 1 tu się niedaje rozpisek.
Po 2 rozpiski się obrabia.
Po 3 rangersi to żenada.
Po 4 dwa oddziały do bicia to żenada.
Po 5 tyle modeli mam na 1750.


widzisz.. jeszcze dochodzi skill gracza.. poza tymi twoimi zenadami

Pysiek ugral wczoraj 47pkt z bitew o ile sie nie myle... na 60 mozliwych, grajac z graczami od srednio dobrego do mocnego...

a jego rozpiska jak sam to ujal, byla robiona dla funu... jak zreszta wszystkie rozpy z jego druzyny

prawie 5tys postow :P teraz bede pisal wszedzei zeby je nabic :P
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Październik 08, 2006, 02:38:04 pm
punkty 1 i 2 - całkowita zgoda
punkt 3 - dyskusyjne - jak narazie mi się nie sprawdzili, ale bardzo rzadko wystawiałem - w fazie testów :D (podobnie jak Minersi)
punkt 4 - zupelnie się nie zgadzam. 2 klocki to czasem faktycznie za mało. A czasem aż nadto. Dla mnie w sam raz i są skuteczne.
punkt 5 - nie zgodzić się nie sposób - może i masz ;) Ale miewałem na turnieju na 2150 poniżej 100 modeli i dawało radę.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Październik 08, 2006, 02:56:26 pm
co do ilosci figurek to moze masz ich zyljon :) ale nie wyobrazam sobie gry krasiami zbalansowaną armią bez super klocka który wytrzyma i smoki i black knightow i jakies khorn gory z lordem :) ... poza tym jest to zdeka zbedne bo spora czesc nie bedzie wogule uzywana ... wazne zeby dobrze sie ustawic i zasłonic a nie zeby zastawić cały stół ... po to masz rogi stołów lasy po bokach i slayerów zeby skrócic pole walki ... a po to masz maszyny zeby przeciwnik szedł do ciebie a niety do niego
poza tym zeby zmiescic zyljon figsów to musze zrezygnowac z maszyn bo herosi to u mnie jakies 550pkt a maszynki poza gyrosem sa raczej dość optymalne i dobrze dobrane :) co do rendzerów wiem ze sa do dupy ale takie było załozenie :) ale az takiego ciała nie dali :) zabili herda i zajeli cwiartke ,zabili jakis ranerów ,no i zjedli psy i oddzial szkieletów w vampirkach :) wiec cos tam robią :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 08, 2006, 04:27:35 pm
Teraz chce zaznaczyć że punkt 5 to był całkowicie ode mnie, a nie ogólne założenie  ;) . Taka moja osobista ocena :) .

Punkt 4 - Ja gram tak na 3 klockach do bicia i wtedy mi się dobrze sprawdza, choć czasami jeden z nich niewalczy. W każdym razie wole mieć jakiś klocek więcej, wiecie o co chodzi  ;) .

Cytuj

widzisz.. jeszcze dochodzi skill gracza.. poza tymi twoimi zenadami


No wiesz, ja jakoś niewierze w rangersów, a z tymi dwoma klockami to może przesadziłem, jak komuś tylko starczy i tyle się sprawdza, to ok  ;) .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Rexus w Październik 08, 2006, 06:45:06 pm
Nie wiem czemu ale w moim ABuilderze
10 * Rangers
Great Weapon; Rangers; Throwing Axes; Heavy Armour; Shield

Kosztuje 130 pts a nie 160pts jak w rosterze który wysłał grisza? :?:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Pijak w Październik 08, 2006, 06:55:30 pm
Bo to są rengerzy z zrobieni longbeardów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Październik 08, 2006, 08:00:42 pm
Lepije miec 20 warriorów i głego bolca czy 16 warriorów i bolca z penetratinegome na rydwany?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Październik 08, 2006, 08:09:03 pm
bolce imho tylko z siła 7 .... cholernie sie opłaca a 16 wariorów sie już nie opłaca lepiej coś innego wymyślić za te pkt
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Październik 08, 2006, 08:18:58 pm
No ale juz woel miec te 3 klocki do walki i zawsze sa te 2 szeregi
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Październik 08, 2006, 10:03:03 pm
Cytat: "TomCio"

No wiesz, ja jakoś niewierze w rangersów.

nie jest kwestią w co wierzysz ale jakie są fakty... po za tym te "żenady" to lekka przesada w ocenie...

Cytat: "Shax"

No ale juz woel miec te 3 klocki do walki i zawsze sa te 2 szeregi

za 16 warriorow wystawisz 10 thundererow z shieldami i muzykiem i zostanie jeszcze pare punkciszow... a taka 10 bedzie znacznie bardziej bolec przeciwnika.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 08, 2006, 10:50:39 pm
Cytuj

nie jest kwestią w co wierzysz ale jakie są fakty... po za tym te "żenady" to lekka przesada w ocenie...


Dostają tylko scouta, w lesie chodzą 1,5 " , ani skirmisza, ani forestera, są drodzy - dlatego w nich niewierze i uważam za żenady, to są najgorsi scouci jacy są. Do tego są straszliwie wolni.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Październik 09, 2006, 06:29:02 am
w zeszlej edycji kosztowali 12 punktow za LA i GW i mieli tego forestera, teraz najtanszego zrobisz za 11 i juz ma heavy armour, owszem brak forestera boli ale nadal moga sie przydac, wyciagniesz nimi fanatykow nawet jesli cala gre beda stali w lesie, mozna ich wystawic w swoim deploymencie znajac cale ustawienie przeciwnika, w mojej rozpice czesto pojawia sie 10 warriorow z GW (100p.) ktora z kowadlem spisuje sie swietnie... doloze te 10 punktow i mam scouta - byc moze i najgorszego ze wszystkich ale nadal scouta...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: grisza w Październik 09, 2006, 08:49:49 am
ni eno są beznadziejni :) ale czasem potrafią cos podziałac wbrew pozorom czesto masz ich jak wystawic czy to za górką czy za laskiem i strasznie wqurwia.....ą bo to nie jest zwykly oddzial w skaucie tylko oddział w który ma ranke sam zjada ranki zadnym gównanym fastem go nie zjedziesz a czyms trzeba sie przed tym zaslonic no i czesto spowolni jeszcze jakies gówno :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Październik 09, 2006, 03:44:24 pm
hmm w erze nowych zasado do buildings jesli domki beda znajdowac sie na stolach mozna z nimi fajne rzeczy zrobic
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Październik 10, 2006, 12:18:20 am
w którym WD był omawiany najnowszy army book do krasnali?
(chodzi mi o coś takiego jak w ostatnim WD322 pokazano O&G).
a może ma go ktoś na zbyciu?
dzia
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Parufka w Październik 10, 2006, 01:47:09 pm
Witam

Ma ktos moze do sprzedania comand group do longbirdow z 4/5 edycji?? Dla niewiedzacych o ktore fixy chodzi mam na mysli tych fajnych dziadziusiow placzacych sie w swoich brodach :D. Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Październik 11, 2006, 02:18:22 pm
Cytat: "Parufka"
Witam

Ma ktos moze do sprzedania comand group do longbirdow z 4/5 edycji?? Dla niewiedzacych o ktore fixy chodzi mam na mysli tych fajnych dziadziusiow placzacych sie w swoich brodach :D. Pozdrawiam


Paruffka odezwij się do mnie wreszcie,co się z tobą dzieje??!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Thhor w Październik 25, 2006, 08:53:52 pm
Czy Master Rune of Steel działa na bronie No Armoure save ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 25, 2006, 09:04:47 pm
A co ma ten run do As? Ja coś nie czaje...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Thhor w Październik 25, 2006, 09:07:41 pm
Jest wyryty na zbroi więc chce sie upewnić czy dzuiała czy nie czy mógłbym otrzymać jasną odpowiedz ??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 25, 2006, 09:19:34 pm
Ale ta runa nic nie mówi o As, mówi tylko o Sile ataku. To że nie masz As przy ataku taką bronią nie znaczy że niszczy rune czy zbroje. Nie zabardzo rozumiem pytanie, co ma piernik do wiatraka. Ale odpowiedz klaroną chciałeś. Działa...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Październik 25, 2006, 09:20:50 pm
Oczywiscie ze dziala.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Thhor w Październik 25, 2006, 09:25:33 pm
Dziękuje
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 25, 2006, 09:27:13 pm
Działa, ale na siłe ataku, a pancerz i tak ci kasuje.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Październik 28, 2006, 11:04:42 am
http://avatars-of-war.com/web2mail/web2mail.php
 :oops:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Październik 29, 2006, 08:13:22 am
przewspaniały model, topor wymiata...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Październik 29, 2006, 08:33:43 am
Rewelacja po prostu!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Październik 29, 2006, 08:42:06 am
Super, tylko skala nie ta :(.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Październik 29, 2006, 10:22:22 am
i też by się cieżko raczej malowało. toporek taki glaze'ami moze by sie dało elegancko zrobić. Twarz ma zajebista ale ta broda jakaś taka ucięta śmeisznie:D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Październik 29, 2006, 03:27:16 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
i też by się cieżko raczej malowało. toporek taki glaze'ami moze by sie dało elegancko zrobić. Twarz ma zajebista ale ta broda jakaś taka ucięta śmeisznie:D


Mimo to, pewnie bym sobie kupił izrobił klimatyczne metaliki  :D . Apropos wracam do jakościowego malowania, bo mojeshitowe aukcje nie idą  :p .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Październik 30, 2006, 04:33:16 pm
minerzy to shit
straszny szit
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 30, 2006, 05:03:41 pm
Cytuj
minerzy to shit
straszny szit


Czemu ?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Październik 30, 2006, 05:16:14 pm
bo tak naprawde przydaja sie w bitwie z dwiema armiami
maja tylko 9 cali szarzy
w bydgoszczy głównie mi ćwiartki zajmowali albo gineli :badgrin:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 30, 2006, 05:28:07 pm
Właśnie mi też ostatnio jakoś tak działali  ;) . Chyba powróce do starych dobrych slayerów  :badgrin: .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Październik 30, 2006, 05:40:23 pm
Mnie też tak ostatnio działaja  :? .
Chyba wróce do starych, dobrych slayerów.  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 15, 2006, 11:23:52 am
Co panowie wolicie miec pod ręką

2xbolec z inz
katape (accuracy i penetrating)
canon (forging)

Według mnie naj skuteczniejsza jest katapa bo dwa jaj strzały i mozna zanihilowac najwiecej :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 15, 2006, 12:05:41 pm
Klopa.

EDIT: To mój 666 post :D .
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 15, 2006, 01:24:49 pm
ja powiem czego nie wole miec przed sobą-klopa(lepiej pod sobą ale tam.:D)

fajna liczba postów Tomciu
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Pijak w Listopad 15, 2006, 09:05:05 pm
Na 1 miejscu katapulta, chociaż na początek nie jest zbyt dobra jak się nie ma miarki w oku. Dla początkujących odpowiedni jest cannon do nauki precyzyjnego określania odległości. Bolce są dla leni, którzy liczą tylko na rzut kośćmi. Wszystkie 3 maszyny są dobre, ale jednak najlepszą jest dobrze użyta katapulta.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 15, 2006, 09:59:14 pm
Cytat: "Supeł"
Nie zabardzo rozumiem pytanie, co ma piernik do wiatraka.


Tyle samo liter:D :lol:  ;)  :roll:
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 15, 2006, 10:36:31 pm
Cytat: "Shax"
Co panowie wolicie miec pod ręką

2xbolec z inz
katape (accuracy i penetrating)
canon (forging)

Według mnie naj skuteczniejsza jest katapa bo dwa jaj strzały i mozna zanihilowac najwiecej :D


Katapki zawsze wymiatają, ale teraz bolce z trafianiem na 2+ to świetna rzecz jak nie ma proximiti. Ja biore 2 katapki i 2 bolce teraz zawsze - jak siedzi heros w kawaleri to napieram 2 katpy i wyciagam spokojnie sobie potem herosa bez look out sera. To samo banszety i ratlingi...
Nie biore za to nigdy cannona - jest do dupy z jednego powodu - D3W.... tylko...

Pozdrawiam
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 16, 2006, 01:14:06 am
Cytat: "Shax"
Cytat: "Supeł"
Nie zabardzo rozumiem pytanie, co ma piernik do wiatraka.


Tyle samo liter:D :lol:  ;)  :roll:


I jeszcze jedno je łączy - mąka :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 16, 2006, 08:26:30 am
Cytat: "Supeł"
Cytat: "Shax"
Co panowie wolicie miec pod ręką

2xbolec z inz
katape (accuracy i penetrating)
canon (forging)

Według mnie naj skuteczniejsza jest katapa bo dwa jaj strzały i mozna zanihilowac najwiecej :D


Katapki zawsze wymiatają, ale teraz bolce z trafianiem na 2+ to świetna rzecz jak nie ma proximiti. Ja biore 2 katapki i 2 bolce teraz zawsze - jak siedzi heros w kawaleri to napieram 2 katpy i wyciagam spokojnie sobie potem herosa bez look out sera. To samo banszety i ratlingi...
Nie biore za to nigdy cannona - jest do dupy z jednego powodu - D3W.... tylko...

Pozdrawiam


Madrze Pan gada :D
Katapy rox
A bolty tylko z inzynierem:d

Aha a pozatym katapy najlepiej komponują sie do krasnoludzkiego kanciku:d

Ej panowie pomocy niec mi sie nie miesci do rozpy na 2006 pts
Chiciałem sowją rozpe na 1750 dozucic kowadełki i organy oczywiscie wyrzucając runshmita a tu kuta*s nic sie nie mieści boje sie grac na takie punkty bez 3 klocków do walki to cholerne kowadło zrzera tyle pts:d
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 16, 2006, 08:58:27 am
Cytat: "Shax"
cholerne kowadło zrzera tyle pts:d


Niestety, Lord na tarczy wymagając Runesmitha zjada jeszcze więcej pts. :?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 16, 2006, 09:09:03 am
zrób gołego kowala i do lasu go albo dzies za odziałami skitraj i runesmitha z 3 DSami, powinno się zmiescić - ogranicz runy i się zmiesciesz nawet z 4 klockami i 5 maszynami...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 16, 2006, 09:42:01 am
Cytat: "Supeł"
zrób gołego kowala i do lasu go albo dzies za odziałami skitraj i runesmitha z 3 DSami, powinno się zmiescić - ogranicz runy i się zmiesciesz nawet z 4 klockami i 5 maszynami...


Kurcze to kowal i runshmit to jeszcze wieje pts
Daje kowadło w wersjii ekonowmicznej
2xscrol stone i perversation i tarcza i to juz 388pts
i thana bsb MRogromil i master rune of chelendz

i sie nie moge wyrobic mysle czy by jedną klope z samym accuracy dac drugą accuracy i pentrating
dwa bolty z inzynierami  
i wcale na oddzialy tak duzo nie zostanie
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 16, 2006, 10:28:16 am
Mam takie pytanie odnosnie kowadełka
Nie mozna czarowac w CC ale przeceirz kowadło to nie czar wiec czy mozna kuć runy w CC??
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 16, 2006, 11:31:06 am
Cytat: "Shax"
Mam takie pytanie odnosnie kowadełka
Nie mozna czarowac w CC ale przeceirz kowadło to nie czar wiec czy mozna kuć runy w CC??

The target unit takes D6 magical S4 hits distributed in the same way as Shooting hits i wszystko jasne  :)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shino w Listopad 16, 2006, 12:04:45 pm
Cytat: "Shax"
Mam takie pytanie odnosnie kowadełka
Nie mozna czarowac w CC ale przeceirz kowadło to nie czar wiec czy mozna kuć runy w CC??

a jest warmachinem? a warmachiny moga byc uzywane gdy sa w cc? i gdzie jest napisane, ze nie mozna czarowac w cc?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: spot w Listopad 16, 2006, 12:29:47 pm
str. 31

"A rune may not be struck if the Runesmith or Guards are in close combat."
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Listopad 16, 2006, 12:30:08 pm
To o to chodzilo :?
Tu nawet nie ma co sie podpierac warmachinowoscia kowadla, wystarczy przeczytac zapis z AB.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 16, 2006, 03:46:38 pm
Cytat: "Shax"
Ej panowie pomocy niec mi sie nie miesci do rozpy na 2006 pts
Chiciałem sowją rozpe na 1750 dozucic kowadełki i organy oczywiscie wyrzucając runshmita a tu kuta*s nic sie nie mieści boje sie grac na takie punkty bez 3 klocków do walki to cholerne kowadło zrzera tyle pts:d


Wywal kuszoli i daj organy, wywal jeszcze kowala i wchodzi ci kowadło.



Cytat: "Supeł"
Katapki zawsze wymiatają, ale teraz bolce z trafianiem na 2+ to świetna rzecz jak nie ma proximiti. Ja biore 2 katapki i 2 bolce teraz zawsze - jak siedzi heros w kawaleri to napieram 2 katpy i wyciagam spokojnie sobie potem herosa bez look out sera. To samo banszety i ratlingi...
Nie biore za to nigdy cannona - jest do dupy z jednego powodu - D3W.... tylko...


A ja tam wróciłem do starego, dobrego cannona z 1 powodu. Klopa ma teraz min. 12" zasięgu, a cannon kozackiego grejpszota, który (jeśli się dużo rzuci na siłę :P ) mieli piechote rankową i herosów.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 17, 2006, 08:34:11 am
Więc tak zrobiłem tak jak myslałem i jak radziłes weszło z rezerwą dwóch punktów:)
Teraz mysle za co minersów wpakowc 10 ?MOze Wywalic thunderesów?dam sobie rade bez nawet 10 strzelających?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 17, 2006, 08:41:52 am
Spróbuj powywalać championów, kowadłu daj 1 scrolla, rune of stone i preservation, będzie o wiele tańsze. W longach sztandar możesz zamienić na courage (20 pkt zaoszczędzasz) i może z 1 klopy peneratinga ściągnij, jak zostaną pkt to dopakuj warriorsów do 20stek.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 17, 2006, 09:00:28 am
wiec po zdejmowałem penetrating czempionów nawet tarcze z thundów i starczyło mi na 5 mincerów z fcg a scrola sie boje sciągnac no dobra z samym sztandarem starcza na 6 minerów macie pomysły jak to pociąc? zeby byli strzelcy i minerzy?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 17, 2006, 09:59:54 am
Cytat: "Shax"
wiec po zdejmowałem penetrating czempionów nawet tarcze z thundów i starczyło mi na 5 mincerów z fcg a scrola sie boje sciągnac no dobra z samym sztandarem starcza na 6 minerów macie pomysły jak to pociąc? zeby byli strzelcy i minerzy?


Ngdy nie dawaj na tak małym oddziale sztandaru!! Muzyka co najwyżej. I to też niekoniecznie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Listopad 17, 2006, 11:21:15 am
Oni mają zabijać, a nie ustawać  ;) !
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 17, 2006, 05:46:35 pm
To wystaw gołych. W czym problem. Od 15 możesz dawać CG, bo w takiej ilości mogą coś zrobić. Ja osobiście jak już wystawiam (i jak się mieszczą) to 10 gołych i wesołych.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jerzyn w Listopad 17, 2006, 08:15:12 pm
Cytat: "Shax"
Więc tak zrobiłem tak jak myslałem i jak radziłes weszło z rezerwą dwóch punktów:)
Teraz mysle za co minersów wpakowc 10 ?MOze Wywalic thunderesów?dam sobie rade bez nawet 10 strzelających?


spokojnie sobie bez nich poradzisz. ja bym ich wystawial dopiero na naprawde duze punkty powyzej pelnego tysiaca. lepiej podpakuj klocki piechoty albo daj minerow.

i sztandary tylko klockach od 15 w gore. na mniejszych sie nie oplaca.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jerzyn w Listopad 17, 2006, 08:16:31 pm
Cytat: "Shax"
Więc tak zrobiłem tak jak myslałem i jak radziłes weszło z rezerwą dwóch punktów:)
Teraz mysle za co minersów wpakowc 10 ?MOze Wywalic thunderesów?dam sobie rade bez nawet 10 strzelających?


spokojnie sobie bez nich poradzisz. ja bym ich wystawial dopiero na naprawde duze punkty powyzej pelnego tysiaca. lepiej podpakuj klocki piechoty albo daj minerow.

i sztandary tylko klockach od 15 w gore. na mniejszych sie nie oplaca.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Jerzyn w Listopad 17, 2006, 08:18:50 pm
Cytat: "Shax"
Więc tak zrobiłem tak jak myslałem i jak radziłes weszło z rezerwą dwóch punktów:)
Teraz mysle za co minersów wpakowc 10 ?MOze Wywalic thunderesów?dam sobie rade bez nawet 10 strzelających?


spokojnie sobie bez nich poradzisz. ja bym ich wystawial dopiero na naprawde duze punkty powyzej pelnego tysiaca. lepiej podpakuj klocki piechoty albo daj minerow.

i sztandary tylko klockach od 15 w gore. na mniejszych sie nie oplaca.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 17, 2006, 08:56:49 pm
Ja tam na 2k, mam 1 scrolla, przy 7DD starcza mi.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Shax w Listopad 18, 2006, 01:22:49 pm
Hmm tak mysle czy by ich nie wywalic ale na 2006 przydaja sie jakies skinki zlikwidowac albo cos
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 20, 2006, 08:57:48 pm
Mam taką kminę, żeby 20 minerami z bsb z unbreakable albo stubbornem wyjść w jedej linii 20 popchnąć i przyblokowac całą linią co się tylko da(machiny słabsze klocki itp.)

What do you think?
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 20, 2006, 10:22:24 pm
Cytuj
bsb z unbreakable albo stubbornem


Co ?? Cuś ci się pomieszało, już niema takiego sztandara.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 21, 2006, 06:08:46 am
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
Mam taką kminę, żeby 20 minerami z bsb z unbreakable albo stubbornem wyjść w jedej linii 20 popchnąć i przyblokowac całą linią co się tylko da(machiny słabsze klocki itp.)

What do you think?


Że to zagranie na Worst Play'a :roll:  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 21, 2006, 06:42:03 am
aha. na ławce przed blokiem jak sobie z muzykime siedzieliśmy to wydawało się, że dobra kmina :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gogol w Listopad 21, 2006, 06:09:04 pm
Tak jeśli ktoś gra chamsko z tobą ale normalnie bym tak nie zagrał
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Listopad 21, 2006, 06:16:16 pm
Cytat: "Bachmat"
Że to zagranie na Worst Play'a :roll:  ;)

Według mnie to nie jest worst play ... gdyż w uściśleniach jest napisane że worst playem nazywamy sytuację gdy się wychodzi w lini(zmiana ustawienia itp.) a potem szarżuje z kowadła :roll:  chociaż mogę się mylic :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Listopad 21, 2006, 06:45:28 pm
Cytat: "Ostry"
Cytat: "Bachmat"
Że to zagranie na Worst Play'a :roll:  ;)

Według mnie to nie jest worst play ... gdyż w uściśleniach jest napisane że worst playem nazywamy sytuację gdy się wychodzi w lini(zmiana ustawienia itp.) a potem szarżuje z kowadła :roll:  chociaż mogę się mylic :p


mylisz się. To jest inna sytuacja. Ta w uściśleniach mówi, że nie można wyjść lini w jednej KOLUMNIE zreformować się i stać na np. 16 calu, albo gdzieś daleko i popchnąć z kowadła.

Tutaj wychodzimy w jednym szeregu i łapiemy machinki w naszą sieć minersów, a potem z overruna niszczymy wszystkie w jednej turze...
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 21, 2006, 06:55:13 pm
O to chodziło tylko, że wcześniej nei pogłębiałem się w uściślenia dotyczące wychodzenia z krawędzi stołu :D. Zazwyczja jak mój lordy uciekał za stół to nie mógł juz wrócić :D
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Listopad 21, 2006, 07:08:43 pm
Cytat: "TomCio"
Cytuj
bsb z unbreakable albo stubbornem


Co ?? Cuś ci się pomieszało, już niema takiego sztandara.


A Ancestor?!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 21, 2006, 07:57:01 pm
Ancestor jest one use only i jeszcze na 4+... Czegoś takiego nieuznajle :P , to nie to samo co Groth one eye.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Listopad 21, 2006, 08:17:06 pm
Cytat: "Muzyk_Gruby"

mylisz się. To jest inna sytuacja. Ta w uściśleniach mówi, że nie można wyjść lini w jednej KOLUMNIE zreformować się i stać na np. 16 calu, albo gdzieś daleko i popchnąć z kowadła.

Tutaj wychodzimy w jednym szeregu i łapiemy machinki w naszą sieć minersów, a potem z overruna niszczymy wszystkie w jednej turze...


no to tutaj Ty się mylisz że ja się mylę... :p  bo ja napisałem to samo co ty tylko w mniej zrozumiałej formie :D
a z overruna nie da się zniszczyc np. 5 w jednej turze bo jeśli inna nasza jednostak nie walczy z maszyną przeciwnika to po overrunie walczymy już w nowej turze :p
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Listopad 21, 2006, 08:33:00 pm
przeważnie chodzi tu o przyblokowanie bez mozliwości odbicia się
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Motorek w Listopad 22, 2006, 04:16:16 pm
Może mi ktoś podać link do jakiejś stronki z krasnoludzkim fluffem po polsku?
Z góry dziękuję ;)
Pozdro ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Pijak w Listopad 22, 2006, 09:03:23 pm
Ciekawy opis Kretek, chociaż nie na miejscu. Można to porównać do wparowania do Harlemu w koszulce „White Power”. ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Motorek w Listopad 23, 2006, 08:26:34 am
Hehe nie myślałem o tym w ten sposób ;)
Cóż może mnie nie zlinczujecie ;)
A fluff mi jest potrzebny, bo ostatnio mam zajawkę na scenariusze do Mordheim w klimatach krasnoludzkich i piszę do nich wprowadznie.
Narazie takie coś wymodziłem:
Z Karak – Azul wyruszyło nas pięciu -  ja, nasz dowódca szlachetny Thorwald Bergsson, Zabójca Trolli Jari, dwaj Gromowładni Lothar i Bernhard. Po drodze do naszej kompanii przyłączył się Niziołek Rondar.
Ósmego dnia pobytu w Mordheim rozbiliśmy obóz w starej tawernie. Dni mijały nam na eksploracji miasta, a nocami popijaliśmy dobre krasnoludzkie piwo i zajadaliśmy strawę przygotowaną przez Rondara.
Piętnastego dnia starliśmy się z grupą zwierzoludzi. Walczyliśmy dzielnie, nie pozostawiając przy życiu żadnej z tych ohydnych kreatur Chaosu, niestety swe życie w tej walce oddał Rondar.  
Dwudziestego czwartego dnia trafiliśmy w sam środek walki zielonoskórej hordy z człeczynami po ich strojach zgaduję, że pochodzą z Ostlandu.
Jari wykrzykując imiona Grungiego i Grimnria rzucił się w wir walki wycinając sobie toporem drogę do Trolla przez bandę zielonych zgniłków, oddalając się tym samym od nas. Dzielny Thorwald poległ przybity włóczniami Orków do drzwi jednego z pobliskich domów, wcześniej udało mu się położyć trupem trzech spośród nich. Gdy wydawało się, że całe to szaleństwo zaczyna się kończyć, na Grungiego, te cholerne człeczyny chyba zwariowały, zaczęły do nas strzelać. Razem z Lotharem i Bernhardem schroniliśmy się za barykadą i  odpieramy ich atak od dwóch godzin, nie wiem na jak długo wystarczy nam sił i amunicji…
Niech Grungi ma nas w opiece….
Z dziennika krasnoludzkiego inżyniera Snergiego Snoterssona.

Dobre czy raczej kiepskie i popracować jeszcze nad tym?

Pozdro  ;)
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Listopad 23, 2006, 06:10:17 pm
Cytat: "Ostry"
Cytat: "Muzyk_Gruby"

mylisz się. To jest inna sytuacja. Ta w uściśleniach mówi, że nie można wyjść lini w jednej KOLUMNIE zreformować się i stać na np. 16 calu, albo gdzieś daleko i popchnąć z kowadła.

Tutaj wychodzimy w jednym szeregu i łapiemy machinki w naszą sieć minersów, a potem z overruna niszczymy wszystkie w jednej turze...


no to tutaj Ty się mylisz że ja się mylę... :p  bo ja napisałem to samo co ty tylko w mniej zrozumiałej formie :D
a z overruna nie da się zniszczyc np. 5 w jednej turze bo jeśli inna nasza jednostak nie walczy z maszyną przeciwnika to po overrunie walczymy już w nowej turze :p


A od nowej edycji nie robi się overrunów w tejsamej turze?!!
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Gelo w Listopad 23, 2006, 06:39:58 pm
Tylko jeden raz, rozwalamy wroga --> overrun --> rozwalamy wroga --> już nie można robić overruna
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Listopad 23, 2006, 06:40:11 pm
Muzyk pustaku  ;) , nie o to chodzi, przeczytaj sobie w podr.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Listopad 23, 2006, 06:42:00 pm
Cytat: "Muzyk_Gruby"
Cytat: "Ostry"
Cytat: "Muzyk_Gruby"

mylisz się. To jest inna sytuacja. Ta w uściśleniach mówi, że nie można wyjść lini w jednej KOLUMNIE zreformować się i stać na np. 16 calu, albo gdzieś daleko i popchnąć z kowadła.

Tutaj wychodzimy w jednym szeregu i łapiemy machinki w naszą sieć minersów, a potem z overruna niszczymy wszystkie w jednej turze...


no to tutaj Ty się mylisz że ja się mylę... :p  bo ja napisałem to samo co ty tylko w mniej zrozumiałej formie :D
a z overruna nie da się zniszczyc np. 5 w jednej turze bo jeśli inna nasza jednostak nie walczy z maszyną przeciwnika to po overrunie walczymy już w nowej turze :p


A od nowej edycji nie robi się overrunów w tejsamej turze?!!


Że co? Trochę nie rozumiem pytania. Overruny zawsze robiło się w tej samej turze :roll:

Teraz jest jedynie tak, że jeśli wpadamy goniąc/overrunując w przeciwnika już związanego walką to oddział bije się drugi raz.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Listopad 23, 2006, 09:54:06 pm
No to dzięki, że mi wszystko wyjaśniliscie  :p !
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bukaj w Listopad 28, 2006, 09:53:41 am
Czy to wina mojego AB czy BSB nie może mieć nic poza Master Rune of Stromni.
Jak dodam mu R of Stone lub Challenga to po dodaniu Stromniego kasuje pozostale runy!!!

 :x   :? [/b]
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Listopad 28, 2006, 12:12:33 pm
albo sztandar albo runiczne przedmioty
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Listopad 28, 2006, 03:36:46 pm
Cytuj
albo sztandar albo runiczne przedmioty


Dokładnie. Albo robisz bsbka z kozackim sejwem i dobrym biciem, albo magiczny sztandar i kijowy sejw.

A tak pozatym to czytać AB dokładniej, wszystko jest dokładnie napisane w tej sprawie.
Tytuł: Nowe Krasnoludy
Wiadomość wysłana przez: Bukaj w Listopad 28, 2006, 04:45:25 pm
mea culpa, mea culpa,

za szybko, za mało uwagi, zbyt pochopnie  ;)