gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => Konfrontacja => Wątek zaczęty przez: Filip w Sierpień 18, 2003, 11:48:12 am

Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 18, 2003, 11:48:12 am
CHCE ZACZAC KRASNOLUDAMI Z MID-NOR I JESTEM ZACIEKAWIONY OPINIAMI JAK RÓWNIEZ PORADAMI DO TEJ JAKZE PKRECONEJ ARMI
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: LRS w Sierpień 18, 2003, 12:00:48 pm
plus to ze sa male i jak bede w nie strzelac maja +1 do trudnosci rzutu
napewno minusem wszystkich krasnoludow jest ich maly zasieg (ruch przewaznie 7.5), ale to sie da przelknac :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 18, 2003, 12:15:09 pm
Ja w ich plusach dał bym też zdolność armijną - opętanie - kiedyś to było brak minusów po otrzymaniu ran teraz zmniejszenie obrażenia o 1 level - co zwiększa żywotność i tak bardzo wytrzymałych krasnoludów.
Plusem, czego nie da się ukryć, są piękne i najbardziej powykręcane figórki w Konfrontacji :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 18, 2003, 12:31:52 pm
TAAA, CO POWIECIE NA BOHATERA Z HARD BOILED I POSESSD??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 18, 2003, 01:29:01 pm
Co tu dużo mówić gość niedość, że cholernie wytrzymały to i poranić może okrutnie ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Alchemik w Sierpień 18, 2003, 02:20:10 pm
No tak jedyny problem to ich szybkosc - nie przygladalem sie statystykom ale pewnie tez strach wzbudzaja
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 18, 2003, 05:57:52 pm
I to jest właśnie fajne, każda armia ma plusy jek i minusy - aby wygrać/nie dać się pokonać należy pokombinować ;)
Nie widziałem jeszcze armii w konfrontacji, która nie była by wybalansowana.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Norasan w Sierpień 18, 2003, 07:15:31 pm
powiem tak - pewnie śnią sie po nocach ich wrogom  :D  :D  :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 19, 2003, 10:41:36 am
Alchemicy to wybalansowana armia wczoraj im sie przygladałem poza tym swoje braki moga wypełniac mutacjami po prostu wypasiona armia
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: LRS w Sierpień 19, 2003, 11:21:52 am
Czy ja wiem  mojej grupie razem ze mna tylko 2 osoby zbieraja dirz, kazda rasa ma plusy i minusy :P, martwi sie regeneruja, znowuz ta trzecia rasa elfow ma byc slaba ale za to bardzo zywotna ale na czym ma to polegac to nie wiem
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 19, 2003, 11:26:36 am
POWIEDZ (SZCZERZE) PRZECIEZ NP.  MARTWIAKI NIE MAJA SZANS Z ALCHEMIKAMI
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: LRS w Sierpień 19, 2003, 11:45:02 am
Tutaj bym sie nie zgodzil ostatnio gosciu wystawil wilka zombii, a jego statystki mowia same za siebie a jak gosciu jeszcze zastosuje taktyke klockow chamolcowych i pozadnego maga to alchemiki moga miec powazne klopoty
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 19, 2003, 11:52:35 am
NO TAK  :(   ZAPOMNIAŁEM O WILKACH ALE INICJATYWA MARTWIAKOW I ICH DYSCYPLINA POZOSTAWIA DUZO DO RZECZENIA, ALE NI ODCHODZMY OD TEMATU BO BEDZIEMY MUSIELI STWORZYC COS W STYLU  MARTWIAKI CZYLI PLUSY I MINUSY I TAK PO KOLEI KAZDA ARMIA
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 19, 2003, 01:28:06 pm
No niby racja ale muszę swoje 2 grosze wstawić - grałem tylko (jak na standardy europejskie ;) ) 5 razy w tym raz z kolegą, który zbiera nieumarłych i powiem jedno to był najcięższy pojedynek jak dotychczas.
Wilk zombie to podstawa uderzeniowa - silny szybki wkurzajacy.
Zombi i goule to też tanizna a jak walnie to aż szkoda gadać.
Nie wolno zapominać ,że to oni władają czarną magią, którą "porzyczają" sobie Alchemicy Mid-Nor etc. ;)

No i jeszcze raz powtórzę - nie ma armii zbyt mocnych - wszystko jest w rękach gracza(raczej jego głowie :D ) i w .....kostkach :D .
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Raistlin w Sierpień 19, 2003, 05:14:06 pm
no odbra walne tu swoje pytania(nie chce zakladac tematu nowego), na jakich stolach sie gra w konfrontacji(chodzi mi o klimat ich- czy cos ala mortheim czy raczej mala ilosc terenow jak w wfb, no i jakie rozmiaty stolow), potem czy wiadomo cos o elfach, no i skad mozna wziasc zasady(jakby ktos z was mial jakies to prosze o przeslanie na mail raistlin@use.pl ), sorki za offtopa
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Alchemik w Sierpień 19, 2003, 05:25:55 pm
Hello - na potrzeby Konfr. uzywa sie stolu 1,2 m x 1,2 m - ze spora iloscia terenow mozna tez grac misje w lochach itp - potem gdy juz masz wiecej odzialow przechodzisz na stoly o rozmiarach takich jak WFB i grasz tak jak bitewniaka do tego tez sa zasady i zwa sie RagNaRok.

Z tego co sie zorientowalem wiekszosc z nas gra maksymalnie na 250 punktow czyli stosunkowo male bitwy. Turnieje Konf. w Francji toczone sa chyba na 500 punktow a potyczki RagNaRok tocza sie od 1000 punktow.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 19, 2003, 07:32:47 pm
Raistlin sprawdz pocztę ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Raistlin w Sierpień 20, 2003, 07:47:34 pm
dzieki bardzo!!!!!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Alchemik w Sierpień 20, 2003, 09:00:23 pm
Nie za maco:) ludzie z mythosa prosili tylko by po przeczytaniu instrukcji przeslac im uwagi:)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 22, 2003, 02:09:07 pm
oki powracamy do tematu krasnoludów z Mid-Nor:P
Jest jeszcze jeden atut i to potężny, tej armii - czy zauważyliście, że Midzi mają praktycznie wszystkie dostępne rodzaje jednostek - silne strzelające,latajace, 2 rodzaje kawalerii(wliczając gąsiennice) sporo piechoty(no cóż w końcu to tak jak by krasnoludy:P), niezłych magów i herosów - rzekł bym, że to dopieszczona armia.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 23, 2003, 06:39:16 pm
Powiedzcie jak wam się podoba ten pan :P
(http://rackscan.free.fr/images/jpeg/scans_cartes_c2/grimoire-chtonien/grimoire_chtonien.jpg)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 25, 2003, 10:28:03 am
mam pytanie... jak to jest z tym light artillery range, u fire spitter'uw
aha, a ten gosc do złudzenia przypomina pinokia :(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 25, 2003, 12:42:19 pm
Taaa, mi też Pinokio zawsze się takim wydawał  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 29, 2003, 10:59:16 am
Rzeznik Pinokio wychodzi na to ze Jepetto jest zamieszany w stworzenie krasnoludów z Mid-nor. Aha prosiłbym o odpowiedz na moje powyzse pytanie :roll:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 29, 2003, 11:21:19 am
oki, potrzebował bym figórki firespittera z jego instrukcją ale to chyba wygląda w następujący sposób - najpierw strzelasz normalnie, jeśli trafisz to kładziesz templata na figsie(pewnie jest w blisterku z figsem) i rzucasz na zranienie, jeśli wypadnbie 1 to broń się zacieła i nie możesz w tej turze strzelać - inny wynik, który będzie za mały aby trafić lokujesz następująco - kładziesz templata na figórce i robisz 2 rzuty(podobnie jak w młotku), pierwszy określa dystansjaki dodatkowo przebył pocisk(mierzone od celu a raczej templata na nim ;) ) 1(4cm), 2(6cm) i tak do 6(14cm), następnie drugi rzut określa kierunek lotu pocisku(zaznaczone na templacie 1,2,3,4,5,6)
I to by było na tyle;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 29, 2003, 11:28:25 am
Najwiekszy problem jest z templatem, nie wiem jakiej jest wielkosci
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Alchemik w Sierpień 30, 2003, 08:49:35 pm
Czy ktos już może toczył jakieś walki testowe tą armią? Jak efektywność Mid-Nor się prezentuje?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 30, 2003, 09:04:03 pm
Ja grałem przeciwko niej i stwierdzam, że possesed jako zdolność podstawowa tej armii w połączeniu z dobrą wytrzynałością sprawia , że armia ta jest strasznie ciężkim przeciwnikiem - poza tym miałem taki przypadek, że firespitter nie trafił w mojego skorize ale rykoszetem pieprzną w tigera i bioptystę pierwszy zarobił krytyka a drugi poszedł do piachu :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Alchemik w Sierpień 30, 2003, 09:09:01 pm
Ale nie wiem czy ta armi a nie jest łatwa do wymanewrowania - może i trudno ja wystrzelać bo fakt mają wysoką wytrzymałość, ale Mid-Nor chyba musi jakąś wielką kupą chodzić i nie rozdrabniać się na boki?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 30, 2003, 09:16:13 pm
Nie wiem jak z piechotą ale ja walczyłem z dość mobilną armią Mid-noru - Dwarfickie centaury, scoutujący sentinels of mid nor wszystko wspierane przez firespittery - co do liderki to to cholerstwo wzbudza średnio5 strachu więc wcale nie musi się tak trzymać w kupie :(
Ich wadą za to jest bardzo niska dyscyplina - sporo 1 i 2 - myślę, że w tym trzeba szukać ich słabości...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Sierpień 31, 2003, 12:38:02 pm
witam,
może na samym początku odniosę się do wypowiedzi Filipa (chyba :? ) odnośnie szans jakie mają martwiaki z alchemami.
mówiąc krutko to gówno wiesz o martwiakach i grze (z) nimi :P  :twisted:
wolfen zombie nie jest wcale potrzebny żeby gromić tych cieniasów.
na małe ilości punktów dajesz azael i melmotha (zamiast wolfena - o niego lepszy) ghule (podstawa t tej armii: dobra inicjatywa i parowanie) i okraszasz zombiakami (najpierw opancerzonymi a jak zostanie punktów normalnymi).
azael wzywa puppety i daje dyscyplinę, dajesz jej  też albo ich wysadzanie, albo obniżenie odwagi, melmotch niedość że dobrze bije, to jeszcze daje wokoło strach -7. chodzisz w grupkach po 3-4 jednostki w których jest zawsze po jednym ghulu (daje inicjatywkę i parowanie, ma też oburęczność), a reswzta do bicia.
na większe ilości to wchodzi już gorgona i zgrubsza podobnie tyle że wszystkiego lepiej i więcej :twisted:
nadal taki pewny :?:  :P  :D

sorki za offtopa, ale poczułem się wstrząśnięty :wink:  
już wracam do tematu:
co do krasnali mid-nor to są oni naprawdę świetną armią, oprucz niesamowitego klimatu mają dużą różnorodność (można grać wieloma opcjami - nie jest się przewidywalnym
oprucz tego ów problem z dyscypliną nie jest w cale taki straszny - już za około 70 punktów dostazjemy wyśmienitego maga (ten z głową jak ośmiornica) z dyscypliną 5, tyle że to tak od 250 - 300 pkt :( , no ale kto im broni podratować się w tym momęcie ojuszami (np. oriflame alchemów)
strasznie mi się ostatnio spodobali, a war chce odemnie odkupić lwy więc może to jednak onie będą moją drugą armią :D

PS: to wyrażenie z gównem nie miało na celu wszczynania żadnej kłutni - tylko stwierdzałem fakt i okazywałem swoje oburzenie  8)  - pax
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Sierpień 31, 2003, 12:54:18 pm
Cytat: "Jaskier"
strasznie mi się ostatnio spodobali, a war chce odemnie odkupić lwy więc może to jednak onie będą moją drugą armią :D


eee - ????? to jednak sprzedajesz ?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Wrzesień 01, 2003, 03:38:41 pm
jeśli chodzi o pluszy mid-norskich krasnali to w żadnym wypadku nie można zapomnieć o ich magii kapłańskiej, która jest u nich cholernie mocna (np. Summon of Harvasters), jedynym mankmentem jest brak kapłanów poziomów 2 i 3 :( oraz niezbyt wielki zasięg aury - tylko 10 cm, ale przy bardzo dobrych warriorach i halabardnikach można wziąść ich całą hordę, okracić kilkoma mocniejszymi wojami i wstawić Narana i ze 2 collectorów (mówię o armii na 400) I zrobić naprawdę mocną armię na tym. potem jak będę miał więcej czasu to dam kilka wyprodukowanych przezemnie rozpisek na ten temat
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 02, 2003, 10:38:57 pm
A tak poza tematem czy nie zastanawia was dlaczego Krasnoludy z Mid-Nor nie wzbudzają strachu na takiej samej zasadzie jak umarlaki z Acheronu?? Przecież Mid-Norczycy to nic innego jak pozszywane skrawki ciał poruszane przez demona ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 03, 2003, 11:39:15 am
jednak Jaskier ma racje sam zacząłem uzywac martwiaczego supportu, przydaje sie na ciezkie bitwy szczególnie bohaterzy , a tak poza tym grałem z alchemami i przerombałem :evil:  mocno ale to kwestia czasu i techniki .... dzis gram z Wolfami :D mam nadzieje ze bedzie lepiej...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Wrzesień 03, 2003, 12:59:05 pm
hehe, miło mieć rację  :D
co do krasnali to dzisiaj będę grał taką armijką na 300 pkt:
neran the fightfull +divine arbitral
akkersath (czy jakoś tak, piszę z pamieci - ten za 84 z possestem i hard boildem)
collector z summon harwasters i wskrzeszaniem
3*warrior
3*warrior
2*halabardier
2*halabardier
2*scrouge bearer
2*scrouge bearer

co sądzicie o tej rozpisce? jak na mój gust to jest naprawdę dobra. potrzeba jaj tylko troszkę szczęścia w 1 turze magii żeby przyzwać po 2 harvastery/maga a potem jest już z górki - duuużo i z każdą turą coraz więcej many a co za tym idzie coraz więcej harvasterów itd. perfidne  :twisted:
jeszcze nie wiem z czym gram - pewnie alchemicy, po walce napiszę raporcik
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 03, 2003, 01:26:28 pm
Wywal 2 halabardników i daj 2 wkurzających lataczy bo inaczej Cię każda armia wymanewruje;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Wrzesień 03, 2003, 02:27:33 pm
błąd w rozpicsce:
zamiast:
3*warrior
3*warrior
2*halabardier
2*halabardier
jest tylko:
3*halabardier
2*warrior
2*warrior

BeRsErK: a wiesz jak się nazywają ci wkurzający latacze :?:
harwasterzy  :twisted:  :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 03, 2003, 02:31:48 pm
Albo reapers to zależy od tłumaczenia;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 03, 2003, 04:58:22 pm
Oki to teraz moja armijka na 200 pkt - bez magii

Akaranshet - fajna figórka i mocny bohater
1 fire spitter - aby pomóc wrogowi w zrozumieniu, że z nami należy ostrożnie ;)
2 reapers - aby podenerwować strzelców przeciwnika robiąc dive attack :D a dodatkowo niezłe zabezpieczenie przed zbyt szybkimi jednostkami wroga :D
3 warriors - podstawowe mięcho armatnie dzięki zdolności possesed całkiem żywotne.
2 Scourage bearer - świetne figórki, i pakerne indywidua :D
Razem 199 pkt
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 03, 2003, 05:41:10 pm
Oki a teraz kolejna rozpiska, którą przetestuję jutro na orkasach mojego kumpla;)

Kanizihar - świetne statystyki, ma zdolność specjalną, co tura albo +3 do siły albo regeneracja/5( na dość przyjemnych zasadach;) ), która w połączeniu z survival insinct i possesed czyni go niemal niesmiertelnym, no i na dokładkę toxic.
2 incubów - toxic, survival, possesed i co tura albo regeneracja/5 albo +2 do siły - silni i diabelnie wytrzymali na ciosy.
2 fire spittery - superancki chaos w szeregach przeciwnika - nigdy nie wiadomo gdzie trafi ;)
2 reapery - latający skauci - to mówi samo za siebie :D

Armijka strasznie sympatyczna - pozwala na przeprowadzenie jednoczesnego uderzenia z ziemi i powietrza przy jednoczesnym wsparciu artyleryjskim :D
W grze na 300 pkt można się pokusić o więcej reaperów i dodać trochę Prowlerów a wtedy mamy jeszcze kawalerię i jazda :D:D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Wrzesień 04, 2003, 07:43:32 am
niestety wspomniana bitwa się nie odbyła, ponieważ przeciwnik nie dotarł, a więc raportu nie będzie
co do twojej rozpiski berserk to nie mam zastrzezeń - obie bardzo mocne i ciekawe.
skąd się doriedziałeś o tej zdolności specjalnej salamander - ja nigdzie czegoś takiego nie widziałem i bałem się że będą za kiepskie :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 04, 2003, 12:27:18 pm
Opis jest w army builder'ze i na sden'ie - Sam też nie wiedziałem, że są aż tacy ciężcy do zranienia a i powera w łapach mają niazłego :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 10, 2003, 12:01:59 pm
Tak jak mówi BeRsErK na 300 najlepiej wystawic Kanizihara lub Arkanasetha czy jakos tam... Tego pierwszego najlepiej jeszcze wspomuc  Ring of darkness zeby przyspieszac regeneracje do tego ze 4 lub 3 Incube of the Despot ze 2 prowlery ( c )  no i scourge   tyle ile sie da.  ( wiem ze nie ma tu fire spitterów ale nie znam  templeata)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Wrzesień 18, 2003, 01:38:24 pm
za to u mnie maja plusa


(http://www.rackham-store.com/boutique_us/images_produits/NMEL_0102_2.jpg)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 18, 2003, 02:00:46 pm
Widzę 1 z 2 limitowanych sentinelsów :D
Oto i braciorek ;)
(http://www.rackham-store.com/boutique_us/images_produits/NMEL_0101_2.jpg)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 18, 2003, 05:06:56 pm
Swetnie wygladaja, szkoda ze limitowana edycja... maja ciekawy wyraz twarzy.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Wrzesień 18, 2003, 05:10:09 pm
jaka limitowana ...... dostepna tylko w mail order i tyle
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 19, 2003, 12:36:19 am
Problem w tym, że te figórki dostępne w mail orderze są sprzedawane tylko przez pewien czas tak jak na Le Corbeau, który jest już prawie nie do dostania.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Wrzesień 26, 2003, 01:30:51 am
gralem wczoraj midkami kprzeciwko orkasom - niestety sromotne kleska  :cry:  - zreszta poddalem bitwe bardzo wcześnie - stracilem tylko 3 jednostki, ale nie to mialo znaczenie.
gralem armia z przewodnia rola wiary:
neran + wzywanie fruwajtow, divine arbitration,
collector+ wzywanie fruwajtow, wskrzeszanie,
arakanseth
4 scrouge bearersow
3 halabardnikow
4 warriorow

kluczem do mojej chaniebnej kleski okazalo sie niedbale rozstawienie wojsk - a mianowicie w kupe wokolo tych 2 kaplanow - stali oni tak tragicznie ze wprost cudownie przeszkadzali sobie w wykonywaniu jakich kolwiek skoordynowanych dzialan - co zwlaszcza, przy 7,5 cm midkow okazalo sie katastrofą. puzniej po bitwie przemyslalem cala sytuacje (madry Polak po szkodzie :roll: ) i doszredlem do wniosku ze jedynym sensownym rozwiazaniem dla tego tymu armii jest ustawienie sie w dwuszeregu ((kaplani w 2 szeregu - wszystkie jednostki w zasiegu 10cm od kazdego) , czekanie na przyjscie przeciwnika, wzywanie w miedzyczasie reaperow i wysylanie ich w niebiosa, aby przygotowywali sie do kontrszarzy na jednostki ktore zaatakuja nasza formacje..
przy takim jednak rozwiazaniu az nazbyt rzuca sie w oczy brak jednostek strzelajacych - jednak w obawie o jak najwieksza ilosc wojsk (wiadomo - wiecej punkow wiaru :D )  postanowilem ich nie wkladac w nadzieji ze z strzelaczami przeciwnika poradza sobie latacze, ale od chomikowania w lesie czy w drugim koncu planszy odwiedzie przeciwnika wzrastajaca w coraz szybszym tempie armia lataczy.

ma ktos jakies pomysly na ulepszenie tej armii (ew. wprowaczenie jakś modyfikacji co do zastosowanej strategii?) jesli tak to bylby bardzo wdzieęczny :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 26, 2003, 06:20:24 am
Skoro stawiasz już na kapłanów to wywal Akaransetha i wwal wiecej jednostak bojowych - zamiast niego możesz dać 2 prowlerów i 2 reaperów co niedość, że zwiększy manewrowość Twojej armii to jeszcze i wiecej zrobi od niego - poza tym plan jest nienajgorszy ale pamietaj, że ustawienia w dwuszeregu poważnie narazi nerana na skautów.
Co do braku jednostek strzelających toś troszkę mnie ubawił - a Miodki mają ich aż tak wiele?? :D Fire spitterek to zabawka a nie jednostka strzelająca - skuteczność ma mizerną a na bitwę biorę ja tylko i wyłącznie dla klimatu:P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Wrzesień 26, 2003, 10:46:12 am
Cytuj
Skoro stawiasz już na kapłanów to wywal Akaransetha i wwal wiecej jednostak bojowych - zamiast niego możesz dać 2 prowlerów i 2 reaperów co niedość, że zwiększy manewrowość Twojej armii to jeszcze i wiecej zrobi od niego

oj, nie powiedzialbym, jest naprawde twardy, a pozatym ma loyality na 1 czyli sam daje 1 pkt wiary, a reaperzy i tak lada chwila zostana wezwani wiec... (chociaz tych 2 prowlerow... :)
Cytuj
poza tym plan jest nienajgorszy ale pamietaj, że ustawienia w dwuszeregu poważnie narazi nerana na skautów.

oj, nie powiedzialbym, przed tym juz od 2 tury beda bronili reaperzy :twisted:
Cytuj
Co do braku jednostek strzelających toś troszkę mnie ubawił - a Miodki mają ich aż tak wiele??  Fire spitterek to zabawka a nie jednostka strzelająca - skuteczność ma mizerną a na bitwę biorę ja tylko i wyłącznie dla klimatu:P
tak mowisz??, kurcze mialem nadzieje ze bedzie z niego wiecej porzytku, bo firurka naprawde rulez :cry:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 26, 2003, 05:01:03 pm
"oj, nie powiedzialbym, przed tym juz od 2 tury beda bronili reaperzy"

Nikt nie będzie czekał skautami do drugiej tury skoro może szarżować w 1...

"tak mowisz??, kurcze mialem nadzieje ze bedzie z niego wiecej porzytku, bo firurka naprawde rulez "

W moim opisie strategicznym jednostek, który niedługo będzie na stronce, porównałem spittera do fanatyka goblińskiego z młotka - i tak jest w rzeczywistości - są bitwy gdzie nic nie zdziała a są takie gdzie nieźle postrzępi przeciwnika. Niestety ale przy us 2 najwiekszą szansę na zranienie przeciwnika mamy rykoszetując a to już istna ruletka;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 01, 2003, 11:27:31 am
A ja chcę Demona... :?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 01, 2003, 02:24:17 pm
Filip a mało masz jednostek;) - pamiętaj Nec Hercules contra plures :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 01, 2003, 11:00:08 pm
Fajne co :D
http://rackscan5.ifrance.com/rackscan5/images/jpeg/scans_cartes_c2/carnet_de_voyage(4)/yh-vangghor-dominant.jpg
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Overkill w Październik 01, 2003, 11:11:45 pm
1234567890987654321
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Październik 02, 2003, 08:21:47 am
WoW:!:
Koleś pierwsza klasa! Czegoś takiego właśnie midkom brakowało - szybkiego wymiatacza - a tutaj jak na zawołanie :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Veevoirus w Październik 02, 2003, 11:05:35 am
Cóż za piekielna istota!!! Panowie, Holy Blade'y w dłoń!!
Jak Mid-Nor ma demona to ja chce aniołka...., albo smoka przynajmniej! :cry:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 02, 2003, 11:54:11 am
No cóż jedni maja pretorian inni demonki :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 02, 2003, 01:32:14 pm
300 Pts - Dwarves of Mid-Nor Army                                                      

Unit Name                       ##  Mv  Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp    Cost

Neran the Terrible              1   7.5  4   3   4   3   5   -   -   7   3  +10    47.0
                               --Equipment: Blades, Headstock; --Abilities:
                               Possessed, Faithful of Mid-Nor/10; Cre: 1 Alt:
                               1 Des: 1
  Invocation of the Harvesters                                                   [12.0]

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Warrior of Mid-Nor              2   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   0     16.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Small shield,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Prowler of the Abyss (B)        1  15.0  3   4   9   5   7   -   -   6   2   0     31.0
                               --Equipment: Abyssal sword, Mask of torment;
                               --Abilities: Possessed, Implacable/1, Leap

Sentinel of the Pits            3  12.5  3   4   7   3   6   -   -   5   2   0     63.0
                               --Equipment: Axe, Light armour, Mechanical
                               leggings; --Abilities: Possessed, Implacable/1

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]

Collector of the Despot         1   7.5  3   4   6   3   5   -   -   5   2  +10    37.0
                               --Equipment: Composite armor, Double swords,
                               Flasks; --Abilities: Possessed, War fury,
                               Warrior Monk, Faithful of Mid-Nor/10; Cre 1 Alt
                               1 Des 0; The Collector: After having eliminated
                               an enemy, a Collector takes the vital organs
                               and skin necessary to the survival of the
                               envoys of the Despot. When it inflicts a Wound
                               in combat that results in an enemy being Killed
                               Outright, put a Collector marker beside the
                               Faithful. At the end of any Movement phase, you
                               can use this marker to cure a Mid-Nor combatant
                               or Ally in base to base contact with the
                               Collector. His Wound level then goes up notch.
                               Remove the marker. A Collector can only have
                               one Collector marker at a time. The Collector
                               cannot use this capacity on himself. It can on
                               the other hand, use it on another Collector of
                               Mid-Nor, and vice-versa.; Warrior-Monk
  Invocation of the Harvesters                                                   [12.0]



                                                                 Total Army Cost: 301.0

Oto moja armia na wilki - z pozoru słaba ale wykorzystuje słabości Wolfenów.
Primo - latacze - to chyba największa bolączka Wilków,są szybsi od nich, nie ma jak ich złapać(chyba, że już po ladowaniu;) ) a bonusy za Dive(zawsze 2 na 1) w połączeniu z minusami za szarże daje nam przeciętnie ich I = 3 a nasza (3 bazowo + 3 za Dive + 1 za 2 szarżujacych) 7 i tu zaczyna się poezja bo wilki jako strona broniąca się okazują się dość mało odporni na ciosy; dochodzi do tego nasze +3 do ataku i siły na ich
-1 do obrony - oczywiście trzeba to wykorzystać przy zakładaniu trudności ataku;)

Secundo - liczebność, przyda nam się nie tylko przy rzucaniu czarów kapłańskich ale także do wyrównania szansy w walce wręcz na "Ruski sposób" tj. liczebnością ich ;) , można mieć słabe rzuty ale przy stosunku sił ponad 2 do 1 zawsze się coś zdziała. Dodatkowo kapłani zatroszczą się o to aby przyzywane Harvesterki zastępowały swoich poległych towarzyszy walki. Pamiętajmy o tym, że przyzwane Harvestery to także kolejne punkty wiary dla kapłanów ;)

Sentinele i Prowler są tu do ochrony kapłanów jak i wsparcia w razie możliwości łatwego wyeliminowania przeciwnika.
Nie bójmy się użyć spittera gdy na atakujące jakiegoś wilka Harvestery kontr zaszarżuje inny wilk - pamietajmy, że H. to tylko 13 pkt gdy wilk to min 25. walić bez opamietania tam gdzie można poranić więcej niż jednego wilczka.
Armii nie testowałem na innych nacjach więc nie polecę jej na turniej...
Miłej zabawy :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 02, 2003, 02:05:08 pm
Ciekawe ale w póżniejszej walce nie dasz sobie rady ich statystyki spadną,
a wtedy bedzie masakra niewinnych Harvesterów.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 02, 2003, 05:59:33 pm
Filip tu , że tak powiem jest kilka wyjść:

1. Statystycznie na 3 pojedynki 2 kończą się albo śmiercią wilka, albo krytykiem. Porób sobie małe testy z rzutami kostką - a więc jak na 3 potyczki zginie 1 wilk i 2 Harwasie to i tak jesteś do przodu.
2. W kolejnej turze możesz zrobić ucieczkę na lv 1, zakładając, że walczysz 2 na 1(czemu sprzyje twoja liczebność) trudność masz na 3+(4 + 2 za jednego przeciwnika). Wiem, że Francuziska lubią taktykę gdzie 2 uciekają z pojedynku a 2 kolejne atakują ten sam cel (jeśli jeszcze żyje).
3. To tylko Harvestery, jedne zginą inne przyzwiesz ;)

Naprawdę zaszarżowany wilk, z praktycznie z góry przegranym rzutem na inicjatywę(przy twojej 2 on remisuje na 6) nie jest już taki groźny - ich atut to właśnie atak i inicjatywa, jak im to zabierzesz to nie są już tacy groźni.
Oczywizda, że jak będzie pechowo to nic nie zdziałasz ale przy przeciętnych rzutach zrobisz spore kuku.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Październik 03, 2003, 12:04:19 am
armijaka niepowiem przyjemna. ale ja jednak (a jakrze :D ) wprowadził bym kilka zmian. po pierwsze radzę skasować 2 reaperów i zać za nich 3 warriorów - co prawda na początku osłabi to troszke glowna zalorzona sile armii, ale w przyszloscie - zapewniam - zaprocentuje, zwiekszoną prdkością wzywania reaperków :)
to było pierwsze primo. po drugie primo powinienes, moim zdaniem zamiast santreli i prowlera (albo chociaz za cześc - jednego zostawić) wstawiać coś twardego - np akaransetha lub scrouge bearersów - może nie sa oni tacy mobilni, ale potrafią, nie dość że blokować w zwarciu poszczegulne wilczki, kiedy mobilna czesc armii bedzie je po kolei wykańczać :twisted:
po trzecie primo (jeszcze nie ultimo :) ) nie wiem na jaką chorobę si ten fire-spitter (wiem ze fajny, ale chodzi tu chyba o armię mającą jak najlepsze możliwości bojowe) który zwłaszcza przy wilkach ktore mają duże podstawki jest raczej nnieprzydatny :/
a po czwarte primo ultimo to powinieneś oczywiście wstatić jako support martwiackie ghoule - najlepszy towar exportowy Archeonu :D

oprucz tego wszystko jest ok :lol: :wink:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 03, 2003, 10:23:10 am
Wystawienie Akaranseth'a(pkt2), logicznie kłuci się z pkt 1 - dlatego wolę wywalić prowlera i sentinele bo będę ich miał 4 za cenę tylko troszkę wyższą od A. a przy tym będę miał 4 modele o niezłej sile bojowej - zamiast sentineli z przyjemnością wziął bym scurage berersów ale jak na razie nie mam ich figórek a proksować nienawidzę:P
2 reaperów i tak bym musiał na turnieju czymś zastąpić bo nie można mieć więcej niż 2 blisterków tego samego ale na co pójdzie te 26 pkt jeszcze nie wiem.
Spitter na Wilki jest nie tylko śmiszny ale i przydatny z racji bonusów za duży cel - namierzał bym drogie pkt - np Watchera czy predzie;)
I na koniec - wszelkim sojuszą mówię nie - po co mi Acheron jak mam własnych jednostek od groma :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 03, 2003, 02:18:50 pm
Tak ty to lubisz czystość rasową, ale tak poza tym wiedz ze jeżeli wilki cię złapią to nie masz szans.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Październik 03, 2003, 03:50:48 pm
Arakanseth nie kłuci się z punktem 1 bo ma loyality :P
Wypadało by znać własne jednostki :P :P :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 03, 2003, 06:04:20 pm
Jak by na to nie popatrzeć, muszę powiedzieć że Jaskier ma rację :cry:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Październik 03, 2003, 06:21:13 pm
jak to :cry: ????? przecierz nie ma radośniejszej wiadoności nad tą że mam rację (jakąkolwiek rację) :P :twisted: :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 03, 2003, 08:34:44 pm
Wiem, że ma ta zdolność ale tyle samo pkt dostanę za te 4 modele zamiast niego - nie lubę pakować tylu pkt w jeden model, zwłaszcza w konfrze gdzie łatwo o śmierć ;)
I dlatego wolę mieć 4 dobre statystykami modele niż 1 - jak mi padnie prowler albo sentinel to nadal mam 3 a jak w czoło czopkiem dostanie Akaranseth to tracisz i 1/3 pkt ze swojej armii i to "cudowne" loyality;)

Co do "..jeżeli wilki cię złapią to nie masz szans.." - to mam już tak rozplanowaną strategię walki, że przy zaszarżowaniu kogokolwiek z moich i tak wygram inicjatywę i będę atakującym(tz. mam szanse jak 5 do 6 - zawsze może być pech) - właśnie w tej chwili zamieniam tylko sentinelki na scourage'ów a zamiast 2 harvesiów 3 halabardników.
Strategia jest banalna - wykorzystam szybkość wilków przeciwko im - dam się spoko zaszarżować a potem do każdego pojedynku dołączę 1 harvestera - przewaga liczebna - bonusy za kontrszarże i dive attack - myśle, że to zadziała ;).
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 03, 2003, 08:54:25 pm
Oki małe zmiany kosmetyczne:
300 Pts - Dwarves of Mid-Nor Army                                                      

Unit Name                       ##  Mv  Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp    Cost

Neran the Terrible              1   7.5  4   3   4   3   5   -   -   7   3  +10    47.0
                               --Equipment: Blades, Headstock; --Abilities:
                               Possessed, Faithful of Mid-Nor/10; Cre: 1 Alt:
                               1 Des: 1
  Invocation of the Harvesters                                                   [12.0]

Collector of the Despot         1   7.5  3   4   6   3   5   -   -   5   2  +10    37.0
                               --Equipment: Composite armor, Double swords,
                               Flasks; --Abilities: Possessed, War fury,
                               Warrior Monk, Faithful of Mid-Nor/10; Cre 1 Alt
                               1 Des 0; The Collector: After having eliminated
                               an enemy, a Collector takes the vital organs
                               and skin necessary to the survival of the
                               envoys of the Despot. When it inflicts a Wound
                               in combat that results in an enemy being Killed
                               Outright, put a Collector marker beside the
                               Faithful. At the end of any Movement phase, you
                               can use this marker to cure a Mid-Nor combatant
                               or Ally in base to base contact with the
                               Collector. His Wound level then goes up notch.
                               Remove the marker. A Collector can only have
                               one Collector marker at a time. The Collector
                               cannot use this capacity on himself. It can on
                               the other hand, use it on another Collector of
                               Mid-Nor, and vice-versa.; Warrior-Monk
  Invocation of the Harvesters                                                   [12.0]

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]

Prowler of the Abyss (B)        1  15.0  3   4   9   5   7   -   -   6   2   0     31.0
                               --Equipment: Abyssal sword, Mask of torment;
                               --Abilities: Possessed, Implacable/1, Leap

Scourge Bearer                  3   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     54.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Mid-Nor Halberdier              3   7.5  2   3   5   2   3   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed halberd, Fauchard,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Warrior of Mid-Nor              3   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Small shield,
                               Headstock; --Abilities: Possessed


                                                                 Total Army Cost: 298.0

Spitterka zostawiam bo mnie bawi i nie musze mieć armii na poważnie w 100% ponuraki :P :) :D
Pozatym jak wam jeszcze skosi heroska to inaczej zaśpiewacie :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Październik 04, 2003, 10:38:19 am
no, teraz to ma to wreszcie ręce i nogi :D :P
a czy ja coś mówie o spiterku - mnie też strasznie si ę podoba, a jak już trafi to masakra murowana :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 06, 2003, 01:11:01 am
A teraz coś co zrobiłem z figórek, które będą dostępne w dostawie:

Unit Name                       ##  Mv  Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp    Cost

Mahal the Enchanter             1   7.5  3   3   3   4   6   -   -   5   5   0     82.0
                               --Equipment: Sacrificial dagger, Canopic dolls;
                               --Abilities: Possessed, Additional Limb,
                               Regeneration/5, Adept of Water and Darkness;
                               --Paths: Chthonian and Cabala; --Power: 6
  Tenebrous Scarification      Mana: Darkness 3; Power: 4; Difficulty: RES;      [12.0]
                               Path: Elemental; Range: Contact Area: One
                               allied figurine; Frequency: Unlimited Duration:
                               Permanent<<>>If at any moment after the casting
                               of this spell, the target is KILLED OUTRIGHT,
                               then all figurines in base-to-base contatct
                               with the target suffer damage of a Strength
                               equal to the target's Resilience. The target's
                               figurine is removed from the game and cannot
                               return in any way whatsoever. Tenebrous
                               Scarification cannot be cast on a Character.

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Mid-Nor Organist                1   7.5  2   3   4   2   3   -   -   4   2   0     12.0
                               --Equipment: Sword, Organ, Headstock;
                               --Abilities: Possessed, Leadership/10

Prowler of the Abyss (B)        1  15.0  3   4   9   5   7   -   -   6   2   0     31.0
                               --Equipment: Abyssal sword, Mask of torment;
                               --Abilities: Possessed, Implacable/1, Leap

Mid-Nor Sentinel                3  12.5  3   4   6   3   7   -   -   5   1   0     63.0
                               --Equipment: Axe, Light armor, Mechinical
                               leggings; --Abilities: Possessed, Scout

Warrior of Mid-Nor              3   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Small shield,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Master of Puppets               1   7.5  2   4   6   4   7   -   -   5   1   0     33.0
                               --Equipment: Blades of greed, Composite armor,
                               Acolytes; --Abilities: Possessed, Survival
                               instinct, Warrior Mage, Initiate of Darkness;
                               --Path: Corruption; --Power: 2; Warrior-Mage
  Mask of the Felon            Mana: Darkness 2; Power: 2; Difficulty:            [9.0]
                               Special; Path: Chthonian, Corruption,
                               Typhonism; Range: 20cm  Area: One figurine;
                               Frequency: 2 Duration: Until end of
                               round<<>>The Mask of the Felon can only be cast
                               during the Movement phase, just when the
                               Magician is activated. Under this magic spell's
                               influence the targeted figurine sees its
                               Leadership range divided by two and cannot be
                               targeted by spells of its own camp. The Mask of
                               the Felon's difficulty is equal to 6 if the
                               target is a non-Character and 10 if it is a
                               Character.
  Acolyte of Devastation       Once per round, during an Attack Roll, the             -
                               Master of Puppets rolls two D6 and keeps the
                               better result.



                                                                 Total Army Cost: 300.0

Przyznam, że sam sie zdziwiłem jak pskudne kombo daje dobry mag i czar Tenebrous Scarification - możesz to rzucać tyle razy ile wystarczy ci many robiac ze zwykłych wojowników bardzo groźne bombki - co więcej nie ma tu obawy, że tak jak w przypadku Devastation of the Doll klient wybuchnie za wcześnie i nic nie zrobi(lub zabije twojego maga :P ) - tu detonatorem jest jego zgon a dodatkowo obrażenia = wytrzymałość a więc w przypadku wojownika jest to 4 (w DotD 3).
Rzucacie coś takiego na Prowlera i niedość, że przeciwnik będzie obawiał sie, że jegomość może go pocharatać wręcz to jeszcze jak mu się go uda zabić to dostaje automata z siłą 7 - nasty  :twisted:
I w taki sposób jeden wojownik robi za 2 - jak nie idzie mi w walce to jest jeszcze spora szansa, że wraz z jego śmiercia przetrzebie przeciwnika  :death:
Masterowi dałem Mask of the Felon zabespieczajac się przed dopakowaczami i czarami chroniacymi wrogiego obozu ;)
Reszta strategii to kwestia przeciwnika i terenu ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Październik 06, 2003, 12:17:32 pm
adept moze bodajze z 3-4 razy rzucac czar .....
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 06, 2003, 06:23:16 pm
Many starczy w pierwszej turze na 2 a wiec styknie ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 08, 2003, 11:58:41 am
Ciekawa armia, ale obawiam się że twoje jednostki mają mały Res i czar nie będzie efektywny. Jakby to tak rzucić na Dasyatisa z Res 13...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 08, 2003, 12:52:49 pm
Minimum to 4(mowa o modelach na, które chcę rzucać ten czar) no i 4 x 7 u sentków i Prowlera - spokojnie wystarczy - poza tym trydność czary to wytrzymałość modelu - Mahal ma 6 a więc w tym wypadku jest na 2+.
Nie sądzę abym spotkał się z armią gdzie jest wiecej niż 3 modele z wytrzymałością ponad 10 bo są to zazwyczaj strasznie drogie modele -
Poza tym wybuchajace niespodzianki to sposób na przeżedzenie armii a nie jej unicestwienie - jest to możliwość aby dodatkowo pokosić jednostki przeciwnikowi. Jak będą dostępne inne figórki to wtedy pokombinuję ;) - czekam na Scourage'ów nie dosć, że są super w handzie to jeszcze z tym czarem po śmierci właduja Ci ranę z siłą 5 :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 10, 2003, 12:45:03 am
Oki 2 sprawy:
Filip jeśli chcesz mieć proksowanego Fire-spittera to templacik ma 55 mm średnicy i musisz go podzielić na 6 części przy każdej z lini daj nr od 1 do 6 to się przyda przy rykoszetach - jak nietrafiasz a rzut jest inny niż 1 to najpierw rzucasz d6 i patrzysz ile zboczył ci pocisk(1 to 4 cm, 2 to 6 itd) a potem to samo ty6lko, że wynik oznacza gdzie zgodnie z templatem poleciał pocisk.

Druga sprawa to niestety nic wesołego i dotyczy prawdopodobnie wszystkich graczy ;) - otóż najpotężniejsze czary nie znajdziemy w blisterkach naszych cudownych magów i magiczek ale w...blisterkach familiarsów - teraz tylko czekać aż je nam Mythos sprowadzi ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Październik 10, 2003, 10:03:32 am
albo w spellbookach :D:)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 10, 2003, 01:59:48 pm
Czy ktoś może wie jakie są statystyki figórek w boxie z szachami????
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 10, 2003, 07:47:01 pm
Na Francuzkim forum widziałem tylko(i nie wiem czy potwierdzone) staty do wieży i nie było to nic co bym chciał tu wklejać.
Na angielskim z koleii pisza, że box jest już po przetłumaczony na ich język(się Francuzy pospieszyły :D ) i ponoć powinien być obowiazkowym zakupem dla każdego Midkofana tak ze wzgledu na figsy jak i na ich zdolności bojowe - spodziewam się, że lada dzień będę miał te statystyki a wtedy na pewno je tu zamieszczę ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 13, 2003, 11:08:31 am
Wielkie dzięki :D
Już brakuje mi koncepcji na armie, to mnie dobija.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 13, 2003, 07:04:46 pm
Brak Ci koncepcji?? Midkami?? - no tu to zdrowo przesadziłeś, ta armia ma tyle możliwości, że na dzień dzisiejszy mam z 6 armi listów na turnieje a robiłem je z nudów :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 14, 2003, 11:09:17 am
Oczywiście, ale czy każda jest na tyle uniwersalna żeby nakopać wzsystkim, poza tym przy robieniu armii musze  wziąć pod uwagę moje ostatnio tragiczne rzuty ( Srednia 2.5, lub mniej ) to  trzeba nieżle się napocić. Także powtarzam też mogę zrobić 6 armii ale nie każda bedzie dobra, pamietaj że przeciwnik też myśli. Na dzień dzisiejszy potrzebuje nowych figórek żeby coś pokombinować.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 14, 2003, 06:43:28 pm
Łał Filip aleś mnie normalnie zaskoczył??!! przeciwnik też mysłi?? o cholerka nie pomyślałem :P:D
Wyobraż sobie, że wszystkie te armie można uznać za uniwersalne(choc na dobrą sprawę zawsze moze wyjść w praniu, że czegoś nie przewidziałeś)

Co do tragicznych rzutów to zacznij grać na magię gdzie bardziej opłaca się aby Ci model zaciukali, niż żeby powalczył - mamy od groma czarów gdzie albo wybucha Ci tanizna i każdy w obrebie 5 cm dostaje automata z siłą 3(zdziwił byś się jak bardzo to przeceda przeciwników) albo po zgonie wszystkim w kontakcie zadaje ranę z siła = swojej wytrzymałości(przetestowałem na prowlerach - cudo - jak idzie walka to spoko jak nie...bum :D )
Jest jeszcze sporo takich przyjemnych czarów - szkoda, że orginalne karty jeszcze nie są dostępne u Mythosa :/
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Veevoirus w Październik 15, 2003, 01:38:34 pm
Ta... ostatnio testowałem juicy appendix na mid-norze ( goblin i wszystko dookola dostaje z siłą diff). padły swa scourge, krytycznie ranny akadhalet. magia orko-goboska jest spoko. mid-norowi tez sie przyda :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 15, 2003, 02:31:06 pm
Z siłą dificulty to i my mamy a więc po co od gobosów pożyczać :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 15, 2003, 03:01:33 pm
Acha Filip jak to Cię jakoś urządza to oto staty do wieży:

5
0
3-4
3-9
2
4
3

Equipement : Glaive, Acolyte maudit,
Lance-Harpon / Sił 7, Zasięg 30-50-70

Umiejętności - Opętanie

Ranga : Specjalna jednostka Mid-nor'u
Artillerie Lég&egrave;re, Colonie Ephorath

Pkt : 39

Jak dla mnie nic specjalnego, jedyna zaleta to, że do 30 cm mamy bliski zasięg a więc na czysto trafiamy na 2+ z siła 7 no i staty do bijaczki lepsze niż u Spitterka....ale i tak wolę to drugie bo ma templata ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 18, 2003, 11:56:52 am
Ciekawe..., bardzo dobre do wsparcia i do armii defensywnych, przyda się, dzięki, co do magii to używam, ale co ja mogę poradzić że czar rzucam na 4+ trzema kostkami i nie wychodzi aghhh, aż krew zalewa.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 18, 2003, 07:34:49 pm
Filip jeszcze jedno - REAPER'si - bierjut je wszystkie jak Pokemony :D
Za miesiąc będzie Neran i zacznie się także ożywianko(polskie zasady do magii i wiary juz niedługo :) )
A czar to dość śmieszny jest do Mahala - Piotrek wie coś o tym - nazywa się Veil of fog i mimo iż kosztuje 30 pkt to otrzymujemy osłone mgły o promieniu 50 cm od podstawki maga przez, którą widać tylko na 10 cm  :twisted: - idealny na armie mocno strzelajace a i jaki klimat - powoli, z mgły, wynurzaja się zastepy Midków :D :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 19, 2003, 12:07:54 am
Oki, wreszcie mam staty z pudła :) na razie kiepskiej jakości tłumaczenie Altavisty z francuskiego ale mozna się już rozeznać o co chodzi :D
capacity of clan: +1 in init, att, fo, def, LMBO for a combatant. is transmitted if the combatant dies...
yh karas:
7,5
4
7/8
6/8
-
6
6
commandement/15, fléau/commandement, possesed,master strike/5, authority 115 Pa
crown conquérants:+5 cm of command and can use authority for a fray in its command 15 Pa
scimitar of the pits: defense dune nobody could decrease on a blow of maître/5

Ezalyth the queen of the dead ones:
10
5
6-6
5-6
-
5
4
war fury, conscience, possesed, instinct of survival, war-mage, initiate of the tén&egrave;bres/corruption capacity 4 (it is a marionnettist) 95 Pa
mirror of perjury: increase Nb of die for an instinct of survival (max 1 increase) for 2 gems of darkness. y has 3 fates with I leave you the surprise it is boost of perso...

ysilthan
7,5
3
5-7
4-5
-
5
3
miracle-worker, war-monk,possesed, faithful of mid-nor/10 56 Pa
it can take miracle as much than it wants if they are reserved to him. gain command while spending of the points of faith. stick ymsur:peut to throw it a miracle in deferment. 12 3 miracles also rather tactical but of difficulty 7 or 8 thus hard...  

rider of the ruin
15
3
4-6
4-8
-
5
2
possesed, scout 27 Pa has the line of sight in perso with command in more of his  
 
Pionki
7,5
3
2-3
2-4
-
3
0
Possesed, devotion or martyr/1

2 other midnor-objects: démoniaque alliance: if the combatant is surrounded by the max of fig in cac, One of the adversaries does not play. 14 Pa
démoniaque alliance: on one 5,6, the wound which the perso was to box is refilé with the allied fig it + near.
 
Przy wieży jest coś takiego - can draw in body with body with a malus from 1 in shooting and 2 in att and def, line of sight of 360 - ale o co w tym chodzi ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Veevoirus w Październik 20, 2003, 07:35:21 am
Ja myśleć że umieć angielski, ale po jakiemu to jest? Angielsko-francusko-karaibsko-mandżurskim?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 20, 2003, 03:48:23 pm
Człowiek się napoci a takiemu ciągle mało :P napisałem , że to z Translatora, bo sorki ale po Francuzku nie umiem :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 20, 2003, 10:26:03 pm
Acha, skoro za niecały miesiąc będzie Neran to fajny kombosik - 2 czary kapłańskie - Invocation of Harvester i Occult Dubbing - pierwszy przyzywa nasze słodkie reaperki a drugi daje im zdolność Lwiej Royal Guard - na dubletach zabijamy i jednocześnie jesteśmy na nie odporni coś pieknego :D - pierwszy kosztuje nas 12 a drugi 17 - jak na to co mogą zdziałać to naprawdę coś okrutnego :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 21, 2003, 01:51:55 pm
No muszę przyznać , że kombo nie najgorsze..., ale się przykleiłeś do tych reapersów co pomysł to ani rusz bez reapersów :D , mnie tam cieszy że nowa jazda Mid Nor ma scouta coś czuję że się przyda. Jeszcze jedno, czy będzie można używać tych figórek z boxa na najbliższym turnieju??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 21, 2003, 05:06:20 pm
Tylko jeśli ukażą się zasady w pełni przetłumaczone na Angielski ;) - czytaj na anglojezycznym forum Rackhama - z tego co wiem jeden z tamtejszych forumowiczów ma mieć do końca tygodnia box'a i od razu zamieścić zasady a więc chyba zdążysz :)

Acha, zacząłem, robić stronkę tylko o Midkach, jak skończę betę to dam znać ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 24, 2003, 02:18:31 pm
Ludzie ostatnio próbowałem wystawić Akkhaldeta z czarem podobym do rifta tylko że zadaje hita i ma unlimited frquency ale ma zasięg 10, a do tego the Iron i wszystko jest w porządku. Małym szkopułem stał sie ruch ( 7.5- tragedia )wszystko działa świetnie ( z założenia ) ale praktyka jest bolesna 7.5 ruchu to trochę za mało, także należy pokombinować, radzę spróbwać.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 24, 2003, 05:47:52 pm
Filip jak chcesz zrobic z maga, obsługanta karabinu maszynowego nabijanego kryształami czarnej magii to polecam czar Putrescence ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Październik 29, 2003, 12:09:02 pm
To jest dobre na gobliny i inna masę poza tym wychodzi zawsze na 5+
więc szanse są  dwa na 6 że wyjdzie to jest bardzo ryzykowne, poza tym czymże jest hit z siłą 6 przy hit'cie z siłą 20 i działa na wszystko,  choć wadą jest słaby zasięg :(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 29, 2003, 04:43:22 pm
po pierwsze jest coś takiego jak przedłużone rzucanie czaru( -2 do I ale +1 do rzucenia) a wtedy walisz na 4+, mimo iż ostatnio zapomniałem o tym to i na te 5+ rozwaliłem Wilki(ten czar praktycznie wygrał dla mnie tą bitwę) i Orki a wiec Twoja "goblińska" teza jest mocno chybiona ;).
Poza tym ze średnią 5 strzałów, jak wejdą 2 to, przy specjalnych warunkach zranienia tym czarem, jest duże prawdopodobieństwo zabicia przeciwnika . No a koszt rzucenia czaru = 1 kryształ to już mówi samo za siebie :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Shango w Październik 29, 2003, 07:40:27 pm
Berserk, Veevoirus zwrócił mi uwagę na bardzo ważny szczegół odnośnie rzucania czarów. Przejrzałem dokładnie angielską instrukcję i oto co znalazłem:

"A spell can only be cast on the same target once per turn, whether the cast is successful or not."

To by oznaczało, że nie możesz wpakować w jeden cel więcej, niż jednego hita, i to pod warunkiem, że uda Ci się rzucenie czaru.
To dość znacznie zmienia postać rzeczy...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 29, 2003, 08:10:19 pm
No też sprawdziłem - fakt, mój błąd i niewiedza ale moich przeciwników tez a więc nie bedę płakał i bił się w pierś ;) - no to następnym razem będzie trza kombinować - niestety jak na razie Magia dopiero wlazła na rynek a więc i błedy mogą się zdarzyc :/
Sorki chłopaki, gdyby to pisało od razu pod działem "costin a spell" to bym napewno takiej fuszery nie odstawił a tak majac instrukcjię przed nosem i cytat nieźle się naszukałem :( - jak by co to się jeszcze Roberta popytam bo być może znowu coś jest nie tak z ang. tłumaczeniem ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Shango w Październik 30, 2003, 12:09:19 pm
Myślę, że nie ma co rozpaczać. To są początki i wszyscy robimy błędy. Po prostu następnym razem będziemy wiedzieć, że jest tak, nie inaczej.
Lepiej jest zwrócić uwagę teraz, niż w czasie turnieju. To mogłaby być nieprzyjemna niespodzianka.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 30, 2003, 12:34:34 pm
No na rozpaczanie to fakstycznie nieco przypóźno - jednak Paweł pewno będzie niepocieszony a i ja sam mam mały niesmak(to było za piękne aby było prawdziwe ;) ) - no cóż, pozostało mi liczyć na to, że strzelajac raz w 6 celów będę miał takiego samego farta na trafianie jak i zranienia jak przy strzelaniu 6 razy w jednego gościa :P
Czar i tak uważam za fajny - zapomniałem o przedłużonej inkantacji, dzięki, której trafiał bym na 4+ :/
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 05, 2003, 04:38:33 pm
Z Midnorskiej ksiegi poległych :D

300 Pts - Dwarves of Mid-Nor Army                                                      

Unit Name                       ##  Mv  Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp    Cost

Azahir the Demented             1   7.5  3   4   5   6   10  -   -   4   2   0     55.0
                               --Equipment: Heavy armor, Mace of Torment, Hide
                               shield; --Abilities: Possessed, Mutagenic/0
  Headstock of Ensail          Azahir profits from the protection of the         [10.0]
                               Headstock of Ensaďl. It is possible for him to
                               sacrifice one of his allies during the Mana
                               Recovery phase to regenerate itself. Indicate
                               an allied Mid-Nor miniature on the battle
                               field. This one is then Killed Outright and
                               Azahir cures a notch of Wound. This capacity
                               can be used only once per turn.

Esikaďl, Scourge Bearer         1   7.5  3   5   8   4   5   -   -   6   2   0     51.0
                               --Equipment: Armour, Acolytes of Desolation,
                               Chains; --Abilities: Possessed, Hard-boiled,
                               Leadership/10

Scourge Bearer                  2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     36.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Scourge Bearer                  2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     36.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Mid-Nor Halberdier              3   7.5  2   3   5   2   3   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed halberd, Fauchard,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Warrior of Mid-Nor              3   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Small shield,
                               Headstock; --Abilities: Possessed


                                                                 Total Army Cost: 304.0

18 figórek, mnóstwo mięcha, skautów(i do tego latających :) ) 2 bardzo fajnych herosów w tym, Pan wieczna regeneracja z mutagenikiem i wytrzymałością 10 - Azahir :D
Wszystko co nie lata do przodu, tanizna osłania drogih herosów i Scurage'ów, latajacy skauci albo zajmuja walka strzelców albo wspomagaja kontrszarże:)





....i wariant 2 - powielajaca się watacha :D

300 Pts - Dwarves of Mid-Nor Army                                                      

Unit Name                       ##  Mv  Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp    Cost

Azahir the Demented             1   7.5  3   4   5   6   10  -   -   4   2   0     55.0
                               --Equipment: Heavy armor, Mace of Torment, Hide
                               shield; --Abilities: Possessed, Mutagenic/0
  Headstock of Ensail          Azahir profits from the protection of the         [10.0]
                               Headstock of Ensaďl. It is possible for him to
                               sacrifice one of his allies during the Mana
                               Recovery phase to regenerate itself. Indicate
                               an allied Mid-Nor miniature on the battle
                               field. This one is then Killed Outright and
                               Azahir cures a notch of Wound. This capacity
                               can be used only once per turn.

Neran the Terrible              1   7.5  4   3   4   3   5   -   -   7   3   0     54.0
                               --Equipment: Blades, Headstock; --Abilities:
                               Possessed, Faithful of Mid-Nor/10; Cre: 1 Alt:
                               1 Des: 1
  Skin Coat of the Humble      A Humble part of the magic power of the            [7.0]
                               Immortal is preserved. As blows fall down on
                               it, its solidity will be reinforced. Each Wound
                               roll carried out on the carrier of the Skin
                               Coat will increase its Resistance by 1 point
                               until the end of the game.
  Invocation of the Harvesters                                                   [12.0]

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Harvester of Mid-Nor            2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   -   0     26.0
                               --Equipment: Scythe of Torment; --Abilities:
                               Possessed, Flight/15, Scout

Mid-Nor Halberdier              3   7.5  2   3   5   2   3   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed halberd, Fauchard,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Warrior of Mid-Nor              3   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Small shield,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Scourge Bearer                  3   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     54.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Mid-Nor Organist                1   7.5  2   3   4   2   3   -   -   4   2   0     12.0
                               --Equipment: Sword, Organ, Headstock;
                               --Abilities: Possessed, Leadership/10

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]


                                                                 Total Army Cost: 304.0

No tu mamy tyle opcji, że zawsze jest czym wroga pokąsić a przy tym nasz kochany Neran postara sie o to aby nam Reapersów nie zabrakło :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Listopad 07, 2003, 01:50:28 pm
BeRsErK skąd ty wziąłeś bohatera od scourge bearerów??Ja takiego nie widziałem.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 07, 2003, 03:01:50 pm
Statystyki jego są w dodatku z championami do Ragnarok'a a kartę możesz sobie oglądnąć prawie wszędzie(np na SDEN'ie)
Mam go nawet w AB ale z błędną statystyką wytrzymałości - 8 a ma 5 ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Listopad 08, 2003, 05:01:07 pm
Ta pierwsza armia jest ciekawa... Sczerze powiedziawszy nigdy bym się nie zdobył na użycie Azahira :) , ale 18 modeli to dość dużo. Tylko czemu
masz 3 oddziały Harvesterów???Można mieć tylko 2 takie same. ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 08, 2003, 05:44:26 pm
No ta zasada już niedługo zostanie zniesiona bo już nie ma zwolenników
:D
A co do Azahira to chiba żart bo koleś z 10 wytrzymałości, mutagenikiem i zdolnościa regeneracji wszystkich ran gdy na stole poświecasz którąś ze swoich figórek i to wszystko za ok 50 pkt to chyba coś niezłego  :twisted:
 :evil:  :joker:  :tomb:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Listopad 14, 2003, 03:38:26 pm
Wraz ze statsami z pudła zanosi się na to, że Mid Nor będzie miał najlepszą magię kapłańską :twisted: . Ysilthan razem z małpkami które
w razie potrzeby tworzą punkty wiary to coś morderczego a do tego jego statsy ;) , a to wszystko za jedyne 56 a.p!!!!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 14, 2003, 09:25:21 pm
Dodatkowo tylko my i Gryfy mamy przerzuty nie na 6 a na 5 i 6 na czary kapłańskie :D
No cóż, dobrze mieć podwładnych tak fanatycznie wierzących w swojego Boga :twisted:  :twisted:  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 21, 2003, 04:31:15 pm
Na www.alliance-games.com podali juz ceny za blisterek Wojowników otchłani i bedzie on kosztował 11 dolarów - trochę sie zawiodłem bo liczyłem po cichu, że to będzie box do Ragna, taki jaki już jest do Lwów i Gryfów. No cóż ale zawsze to będzie dodatkowa tanizna do zalewania wroga - a i figórki pikne :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Overkill w Listopad 21, 2003, 06:30:37 pm
1234567890987654321
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 21, 2003, 06:42:44 pm
Nie no oczywiście - w każdej armii masz tak :D:D:D
Oj, normalnie u kapłanów najnizszej rangi(czyli u wiekszosci armii) masz tak, że za 3 jednostki w jego polu aury otrzymujesz 1 pkt wiary - jak łatwo policzyc, średnio najtańszy model kosztuje coś koło 8/9 pkt co nam daje 1 pkt wiary za każde 24 pkt - a ja mam to za 10 ;)
No i jest drugi rodzaj małpek, które poświecając swój 10 punktowy żywot dodają many magowi ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Overkill w Listopad 21, 2003, 06:53:33 pm
1234567890987654321
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 21, 2003, 07:07:12 pm
Ale u Ciebie najtańszy z taką zdolnością kosztuje 28(z tego co sam mówisz) a ja za to wystawiam małpkę i Scurage'a do obstawy za te same pkt ;)
I to mi sie o wiele bardziej podoba, gdy Ty będziesz próbował się przedrzeć przez obstawę to małpka już zostanie "wykorzystana"  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 21, 2003, 08:10:26 pm
Acha, moja koleżanka przetłumaczyła mi zdolnosć wieży(powiedzcie mi teraz, że to g...o jak na 39 pkt :P)

Wieża spustoszenia jest uważana za normalnych rozmiarów jeśli chodzi o wszystkie aspekty gry, w których jest wykorzystywana. Będący w wieży ma 360 stopniowe pole widzenia.
Wieża może strzelać nadal nawet jeżeli jest w walce. Jeżeli tak jest, trudność strzału wzrasta o jeden punkt, dostaje ona również &#8211;2 punkty  do ataku i obrony, podczas fazy walki. Jednakże wieża nie może wziąść na cel walczącego w kontakcie z jej podstawą .
Wieże nie są postaciami.


Acha, no i każda figórka w boxie ma swoją, dodatkową, specjalną zdolność ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Overkill w Listopad 24, 2003, 07:13:11 pm
1234567890987654321
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 24, 2003, 07:34:52 pm
Statystyki juz podawałem a to sie nie zmieniło.
Templar do gryfów, a raczej jego karta jest w boxie bo jest tam też 3 częściowa kampania z udziałem tego pana ;)
Zdolnosci jest wiele: lusterko zdrad Pani Ezalyth pozwala jej na gromadzenie, w zamian za mane, kanterków, które daja jej dodatkowe kosci na rzut Survival instinct :D:D
Jest tam też mieczyk, który podczas robienia master strika w zamian za 2 pkt siły odejmuje 1 pkt obrony wroga :D coś na Dasyatisy i inne potworki:P
jest też kupa czarów(np. taki dający to, że do końca gry objekt czaru będzie otrzymywał obrażenie z +2 do siły przeciwnika :D:D :twisted: )
Mój Warrior monk moze braę wiecej niz tylko jeden czar kapłański a dzieki pacynce może jeden czar rzucić wczesniej i przechowywać go aż nadaży się lepsza okazja do rzucenia czaru  :twisted:
Dzieki Koronie Zdobywcy mój Król ma +5 do commanda(łącznie 20!!!) i raz na ture, nawet jak przegra dyscypline, może wybrać pojedynek w zasięgu jego commanda i samemu go rozdzielic wedle woli ;)

Taaak, tego mi brakowało - heros o nieprzecietnych zdolnosciach i statach :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Overkill w Listopad 24, 2003, 07:39:07 pm
1234567890987654321
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 24, 2003, 07:46:17 pm
Fajną mają historię - a i chyba teraz zrobię drużynkę Ezalyth bo po prostu się zakochałem w tej figórce i możliwościach jakie ma :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Listopad 27, 2003, 12:26:47 pm
Panowie prawdopodobnie będę miał strażników krypt :) .Może i incube of the despot...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 27, 2003, 05:57:57 pm
Strażników krypt ?? przeca oni nawet jeszcze nie wyszli?? chyba, że mówisz o czymś innym :?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 28, 2003, 01:55:07 pm
Oki, wreszcie znalazłem staty do Wojowników Odchłani, nie wiem czy to potwierdzone dane ale raczej zbliżone - kolejne tanie miesko z opcją wyboru broni :D

Wojownicy Odchłani:

7.5
2
3/4
2/4
0
4  
1

opętanie

miecz +1 obrony
pika/halabarda +2 do siły

10pts

Nie znalazłem 3 broni dajacej (zazwyczaj) bonus do inicjatywy(może to przeoczenie nadawcy postu a może Rackham uważał, że nie będzie dawał Krasnoludom bonusów do cechy, która bazowo jest niska ;) ).
A wiec kolejne mięsko i to w dodatku droższe tylko o 2 pkt od "zwykłego warriora" a mogace mieć 3/6 ataku :D:D :twisted: jak na 10 pkt to fajna sprawa  :twisted:

Acha, chłopaki z Rackham'owskiego forum spekulują, że trzecia broń będzie nietypowo dawała bonus do wytrzymałości - czyżby pancerz ??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Listopad 28, 2003, 03:59:56 pm
Jak to nie wyszły??? Przecież przedstawiałeś strażnika krypt na "co nowego", popraw mnie jeśli się mylę. Poza tym na stronie rackham'a
są już w ofercie. To chyba to. :|
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 28, 2003, 04:15:23 pm
Strażnik Krypt (czy Wojownik Otchłani jak mi przetłumaczył translator Altavisty) to dopiero zapowiedź i nie ma nawet tego jeszcze we Francuskiej wersji :/ to była zapowiedź na Grudzień...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Listopad 29, 2003, 02:06:06 pm
Tak właściwie to podałeś statystyki bez halabardy, czy z halabardą.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 29, 2003, 02:29:05 pm
Na czysto - z halabardą mają 6 siły :twisted:
A wersje gdzie za 10 pkt ma 3/4 ataku i 3/4 obrony Kanadyjczycy nazywają przegięciem  :|  :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Listopad 29, 2003, 02:31:58 pm
oni sami są przegięci, przecież 3 def to tak mało, że i tak każdy kaleka trafia cię na 2+, ja osobiście wolę biegające 6 siły za 10a.p
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 29, 2003, 03:13:42 pm
No nie wiem za 10 pkt mamy blokera na całkiem fajnych warunkach ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 03, 2003, 06:24:34 pm
No i stało sie coś cholernie fajnego bo...UWAGA.. Midki nie będą mieć 3 rodzajów broni dla Wojowników Otchłani, 2 nawet nie bedą mieć...będą miały 4, powtarzam 4 rodzaje broni - nice, very nice  :twisted:  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Grudzień 07, 2003, 01:58:31 pm
Świetnie, wreszcie jednostki, które można dostosować do taktyki i ogółu armii, poza tym rozmaitość w wyglądzie :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 08, 2003, 11:14:46 pm
Na firmowej stronce Rackhama http://www.confrontation.fr/index_fla.html można sobie obejrzeć w przeglądzie grudniowych nowości szkice do wszystkich 3 wzorów nowych Midków - cholernie fajne i...rogate :evil:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 04:20:40 pm
Heja, objawiam się wam ja, nowy władca marionetek...

Oki, zacząłem z Mid-Norem, jest super, figsy są świetne, dziś zaczynam malować...

Dzięki za całą pomoc jakiej mi udzieliliście na Inkwizycji (szczególnie jeden PAN!)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 04:28:08 pm
Oto mój plan:

Mam na razie:

- 3xWarrior

- Malah

Co planuję:

- Dwie spluwaczki

- Master of Puppets

- 4xReapers of Mid-Nor

- 3xProwler of the Abyss

- 4xSentinel

- 1x Tiger of Dirz (na dodatek, żeby dawał kopa)

Co o tym sądzicie ?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 14, 2003, 04:34:24 pm
Visionary:
"A wiem, a wiem....

Ale niech Pan jeszcze raz do mnie powie per Pan to pogadamy jak dwaj panowie!!  

Zająłeś czwarte miejsce? Skorpiony wygrały....ech....jak ktoś jedzie na prochach i używkach to nie dziwota, że leci jak burza, ale to krótkotrwałe...jeszcze im sklapiemy te ich sklonowane tyłki...hehe.

Co dalej mam kupawać, stary ?

Ja chcę gąsienice, chyba jutro je sobie zamówie przez net, no i na pewno spluwaczkę!!

Pozdro."

Ano czwarte ale nie wiele mi zabrakło do wyższych miejsc - w ostatniej bitwie zapomniałem co by przytaszczyc zewłok Wilczego Predzia do obozu(2 cm  :wall: ) i przemknęło mi 50 pkt obok nosa.
A z Alchemami to niestety tak jest, że są mocna armia i wszędzie, dość często, zajmują 1 miejsca . Ale, że wygrała Kasia, z którą żyjemy w dobraj komitywie to się nawet ucieszyłem :)
Inkubów jeszcze w Polsce nie ma (gąsiennice) - sprowadzasz czy Roberty z Mythosa zdradziły Ci, że zamierzają je sprowadzić ??
Jednostka bardzo fajna i warta zakupu :twisted:
Co kupować dalej...po pierwsze to zapraszam na naszą stronkę
www.konfrontacja.friko.pl
W dziale Midków/strategie dałem opis jednostek, który może pomóc Ci powybierać kolejne modele do swojej armii.
Po drugie, masz tu rozpiskę dzięki, której wygrałem turniej w Legionowie:

Mahal the Enchanter
z czarami Putrescence i Tenebrous Scarification    97 pkt

Fire Spitter                                                         29 pkt

Harvester of Midnor                                             26 pkt

Midnor Organist                                                   12 pkt

Midnor Sentinel (3)                                               63 pkt

Prowler of the Abbys (A)                                       31 pkt

Warrior of Midnor (3)                                            24 pkt  

Master of Puppets w wersji wojownik                      24 pkt

298 pkt.

Może Ci się to do czegoś przyda  8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 04:41:08 pm
Będę sprowadzał sobie sam, a co do mojej rozpiski, chcę mieć dwa fire spittery - dwa razy tyle chaosu u przeciwnika, w miare niedrodzy są punktowo. Co do gąsienic, mam jeden problem, troszkę wolne są, co nie??

W momencie w którym daję dwa fire spittery, nie daję towerka...

Chcę dać 4 reaperów, to dopiero zdenerwuje przeciwnika, co nie?
No i oczywiście Sentineli.

Co ty na to, Berserk?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 04:42:06 pm
Zapomniałem zapytać co sądzisz o dołożeniu do kukiełek tygrska z dirz??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 14, 2003, 04:53:28 pm
Cytat: "Visionary"
Oto mój plan:

Mam na razie:

- 3xWarrior

- Malah

Co planuję:

- Dwie spluwaczki

- Master of Puppets

- 4xReapers of Mid-Nor

- 3xProwler of the Abyss

- 4xSentinel

- 1x Tiger of Dirz (na dodatek, żeby dawał kopa)

Co o tym sądzicie ?


Rozumiem, że to armia na 400 pkt a brakujące 30 to na czary - no armia nawet, nawet - 5 skautów(rozumiem, że tygrysek to ten z opcją scout) powinno skutecznie zaniepokoić przeciwnika a z drugiej strony nacierające Prowlerki z Reapersami wspierane przez Spitterki.
Jedyny mankament to to, że Mahal i Master nie nadążą za, szybko poruszajacą się, resztą armii i przeciwnik może to wykorzystać (trzeba by było zastosować taktykę czekania na wroga i dopiero w bliskiej odległosci zacząć atak)- proponował bym zrezygnowac z jednego Prowlera i dać za niego 2 Scurage Bearersów do wzmocnienia obstawy maga.
W czarach dla Mahala dał bym na pewno Putrescence, który pomoże pocharatać wrogów(często nawet zabić :twisted:  :twisted:  :twisted: ), którzy wbiją się w twoje szeregi(a w odróżnieniu od strzelaczy tu nie rzucasz na to w kogo trafisz :twisted: )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 05:00:10 pm
Jednym słowem, jak na pierwszy dzień bawienia się kukiełkami i kombinowania chyba nie najgorzej mi poszło to wymyślanie?

Co z tym tygryskiem??

A gdybym miał wystawiać się na 300, co byś zmienił? I jak widzisz kwestię wstawienia robali, podobają mi się ich figurki no i są toksyczne...hehe.

 :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:   :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 14, 2003, 05:04:58 pm
Cytat: "Visionary"
Będę sprowadzał sobie sam, a co do mojej rozpiski, chcę mieć dwa fire spittery - dwa razy tyle chaosu u przeciwnika, w miare niedrodzy są punktowo. Co do gąsienic, mam jeden problem, troszkę wolne są, co nie??

W momencie w którym daję dwa fire spittery, nie daję towerka...

Chcę dać 4 reaperów, to dopiero zdenerwuje przeciwnika, co nie?
No i oczywiście Sentineli.

Co ty na to, Berserk?


Są wolne tz. mają normalne w naszej armii 7.5 ruchu ale za to posiadają specjalną zdolność dzięki, której co tura mają do wyboru jedną z dwóch zdolności - 2 pkt do siły albo regeneracja na 5( w połączeniu z instynktem przetrwania i opętaniem staja sie bardzo wytrzymali :twisted: ) a wiec jest to bardzo elastyczna jednostka - ja bym brał co najmniej 2.
Reaperków nigdy dość a 4 dive ataki mogą naprawdę zdenerwować przeciwnika(ach te +3 do inicjatywy, siły i ataku :) )

Co do tygryska - to niezłe wsparcie dla Twoich skautów ale musisz sobie przekalkulować czy nie lepiej zamiast niego nie wywalić 2 dodatkowych Sentineli i jeszcze zaoszczędzić 9 pkt na dodatkowego wojownika lub halabardzistę.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 14, 2003, 05:06:55 pm
Na 300 pkt wywalił bym 2 Prowlery i jednego Spitterka i jak znalazł 300 pkt :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 05:08:15 pm
Heh, fajną sprawą jest w Mid-Norkach to, że można sobie duuuużo pokombinować, jest sporo opcji, i z magią i z czystą walką.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 05:11:37 pm
Jedna rzecz jaka mi przeszkadza w tygrysku, jest to, że to duży model, więc dostaje na plusie, a jak się ma rasowych skautów którzy są na minusie za mały cel, to fajna sprawa, no ale nie maja takich statsów jak tygrysek.

Mam nadzieję, berserk, że jeszcze nie masz dość moich pytań.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 14, 2003, 05:21:47 pm
Wiesz za każdym razem gdy kolejny gracz dołącza do nas a w dodatku chce grać Midkami to nie ma mowy o zmęczeniu w odpowiadaniu na pytania :d to czysta radocha :D

Z tygryskiem jest tak, że może zaszarżować 2 modele ale sam gdy zostanie zaszarżowany to już nie jest tak fajnie - poza tym osobiście nie lubię wkładac tylu pkt z figórke zwykłego wojownika a tu jeszcze skaut, który sporo ryzykuje - no i zawsze ktoś może go zdjąć przy szczęśliwych 2 szóstkach a w przypadku 2 sentinelków mamy jeszcze drugiego, który zwiąże wroga walka do czasy nadejścia posiłków ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 14, 2003, 05:28:59 pm
Hmm...pewnie masz rację, badź co bądź, ty masz doświadczenie w tej kwestii....ale tygrysek fajnie wygląda do tego, i też ludzie się chyba troszkę stresuja, kiedy myślą, że zaraz im podbiegnie taki pieszczoch...a jak ci się widzi dołączanie martwiackich jednostek, np. ghouli ?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 14, 2003, 05:35:34 pm
Tu Ci nie pomogę bo nigdy nie brałem sojuszników - Midki mają tyle jednostek, że spokojnie można sklecić coś dla siebie.
Jeśli chcesz wziąść sojusz to już tylko zależy od Ciebie ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: ASGARH w Grudzień 14, 2003, 09:12:56 pm
w sumie kupiłem boxa do MID dla figurek ale po otwarciu i wybadaniu charakterystyk i umiejętności stwierdziłem, że może w przyszłości nawet tym zagram  :D (może?!?!)

p.s Król MID co się zwie YH-KARAS jest wypasiony!!!!!!!!!!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: ASGARH w Grudzień 14, 2003, 09:18:39 pm
HIEHIE!!! A wiesz cio BERSERK ja też zapomniałem zaciągać twoich MIDÓW do obozu  :bored: !! AAAAA!!!!!!! Bo bym może wygrał ten cholerny turnij...

p.s Napisz co słychac  :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 15, 2003, 12:20:50 am
HieHie...a tak się nie wygrało...ale śmiesznie było zobaczyć jak trzymały cię maluchy przez 3 rundy...hihi.

Yh-Karas jest siepaczem że hej!!!

A ja wciąż myślę co kupić żeby sobie zbalansować całość, gdyby gry były na turniejach na 400 nie byłoby żadnego stresu, a tak to jakoś duszę się w tych 300 punktach...mało mozliwości jest, nie można wrzucić zbyt wielu jednostek, nie można zaciągnąć sobie czegoś faktycznie jebitnego...ale takie wymogi i trzeba kombinować!

Pozdro Asgarh.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: veyDer w Grudzień 15, 2003, 05:38:36 am
Cytat: "Visionary"

A ja wciąż myślę co kupić żeby sobie zbalansować całość, gdyby gry były na turniejach na 400 nie byłoby żadnego stresu, a tak to jakoś duszę się w tych 300 punktach...mało mozliwości jest, nie można wrzucić zbyt wielu jednostek, nie można zaciągnąć sobie czegoś faktycznie jebitnego...ale takie wymogi i trzeba kombinować!


I dlatego właśnie większość turniejów jest na 300 pkt  ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 15, 2003, 10:39:04 am
Cytat: "ASGARH"
HIEHIE!!! A wiesz cio BERSERK ja też zapomniałem zaciągać twoich MIDÓW do obozu  :bored: !! AAAAA!!!!!!! Bo bym może wygrał ten cholerny turnij...

p.s Napisz co słychac  :)


No jak zatachał byś tych Midków to wtedy nie miał bym wyboru i spróbował bym szarż po 2 reapersów na 1 huntera(z tego co pamiętam to reszta wyzwoliła się z pojedynków ze skautami nieco za późno co by do obozu dojść  :twisted:  ) a jak wiadomo reaperki w dive ataku powinny spokojnie hunterów pojechać - a tak obawa przed straceniem kolejnych pkt. i to na twoim obozowisku przeważyła szalę.

Visionary, na 300 pkt. można spokojnie armijkę ułożyć - Midki są tanie i dlatego nie musimy się głowić co nam wejdzie - polecam kupić ze 2 blisterki Scurage Bearersów - chłopaki mają siłę 8 a dodatkowo przed grą losują kartę przeciwnika, na którego będą mieli Bane'a(zadana im rana będzie się liczyła o poziom na tabelce niżej  :twisted:

No i heros Azahir 6 obrony, 10 wytrzymałości, mutagenik i poświęcając dowolna figórke ze swojej armii leczy sobie wszystkie rany - prawie nie do zarąbania - jak połączysz to ze zdolnościa z boxa do Midków "Sojusz z Demonem" to masz jeszcze dodatkowo przenoszenie ran na najbliższą sojuszniczą jednostkę na 5+ - oblepiasz Azka tanizną i klepie każdego :D
Acha łączny koszt Azahira + artefakt + zdolność to tylko 69 pkt !!!!

Mam nadzieję, że będziesz Visionary w Legionowie??
A tak poza tym to wszyscy się tu znamy i  mówimy sobie po imieniu - Maciek ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 16, 2003, 05:27:12 pm
Visionary może Ci się to przyda - kiedyś myślałem nad armią defensywną do Midków i po zmodernizowaniu jej o nową jednostkę(wojownicy otchłani)
oto ona:

Unit Name                       ##  Mv  Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp    Cost

Neran the Terrible              1   7.5  4   3   4   3   5   -   -   8   4   0     95.0
                               --Equipment: Blades, Headstock; --Abilities:
                               Possessed, Faithful of Mid-Nor/10; Cre: 1 Alt:
                               1 Des: 1
  The Crown                    The carrier of the Crown gains 1 point to         [25.0]
                               Courage/Fear and Discipline, and acquires
                               Leadership/10. If it already had this
                               Competence, the range is increased by 15cm. The
                               Crown is a unique artifact which can be carried
                               by only one miniature in your army.
  Invocation of the Harvesters                                                   [12.0]
  Song of the Possessed                                                          [23.0]

Mid-Nor Gallows Bearer          1   7.5  2   3   4   2   3   -   -   5   1   0     12.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Headstock, Standard;
                               --Abilities: Possessed, Leadership/10

Mid-Nor Organist                1   7.5  2   3   4   2   3   -   -   4   2   0     12.0
                               --Equipment: Sword, Organ, Headstock;
                               --Abilities: Possessed, Leadership/10

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]

Scourge Bearer                  2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     36.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Scourge Bearer                  2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     36.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Warrior of Mid-Nor              3   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Small shield,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Warrior of the Pits             3   7.5  2   3  4/6  2   4   -   -   4   1   0     30.0
                               --Equipment: Small shiled, Various weapons;
                               --Abilities: Possessed




                                                                 Total Army Cost: 303.0
15 modeli na początek, niezłe mięcho armatnie + Scourage - silni jak sk....syn ;) a i wytrzymali diabelnie dzięki Hard boiled i opętaniu.
Spitterków nie muszę przedstawiać ;)
Neran zabawia się w przywoływanie Reaperków a z 5 punktami wiary to powinno być ciekawe...no i dostaje koronę - artefakt dajacy mu liderkę i podbijajacy jego strach do 8(i dyscyplinę do 4 ;) ), w połączeniu z war stuffem mamy 10 strachu na jednostkach w promieniu jakichś 30 cm.
I tu niespodzianka, czar pieśń opętańców dodaje wszystkim Midkom w 30 cm od Nerki dodatkowe +1 do strachu i daje zdolność dreadful(jeśli kolega ataker nie jest umarlakiem ani konstruktem to musi zdawać strach, nawet jak sam go wywołuje, ba, nawet co turę a nie jak w przypadku normalnego Fear'a tylko raz :twisted: ).

I tak mamy dróżynę, stale rosnącą, do której aby podejść trza wpierw zdać strach na 12 - fajna rzecz co ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 17, 2003, 03:13:56 pm
Ten ostatni motyw jest niezly, ale slyszalem ze Neran czesto zawodzi...

Poza tym, najpierw musze oplacic wszystkie rachunki, kupic prezenty i jak starczy mi na fire spitterka i cos do niego bedzie git. No chyba ze sprowadze tych Devouersow sobie, wtedy pal licho ERĘ i jej naciski na oplacanie rachunkow w czasie w trosce o wspolprace.  :lol:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 17, 2003, 03:26:41 pm
Neran zawodzi tylko w moich rękach i tylko gdy go proksuję :lol:  - niedługo będę miał figsa i zobaczym co łorginały potrafia ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Visionary w Grudzień 17, 2003, 03:36:59 pm
Problem w tym, że ja nie lubię proksować...a nie wiem czy za miesiąc już będę miał uzbieraną całą armię.

Neran ma zajebisty wzór figsa. Ciekawe czy mój rysunek im się spodoba...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Grudzień 25, 2003, 07:14:59 pm
Jak donosi mój szpieg po "tamtej stronie" ;) w transporcie, dzięki szczęśliwej (tym razem) pomyłce, przyszedł 2 wzór Fire Spitterka :D :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Styczeń 07, 2004, 11:32:25 am
I'm back po długiej nieobecności i widzę że mamy nowego gracza Mid Nor.
Poszanowanie dla właściwego wyboru.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Styczeń 07, 2004, 11:37:55 am
Filip, szmat czasu :D:D
Ano nie jeden a aż 3 nowych Midkofanów ;) - ano rozrosło się towarzycho.
Przyjechasł byś na turniej bo ostatnio same alchemiki i Wilczki - nudno i monotematycznie się porobiło :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Styczeń 07, 2004, 11:52:12 am
Niestety moge jeżdzić tylko raz na miesiąc, a i nikt nie miał czasu jechać ze mną, poza tym mój brat się obija i ze mną nie gra, ale za niedługo będę na fali. :ninja:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Styczeń 07, 2004, 11:58:32 am
Niedługo weekend wrażeń - Inkwizycja a zaraz potem Legionowo - może chociaż na jednym byś się zjawił - Vallarr będzie pewno na obydwóch a więc z kim przyjechać też byś miał ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Styczeń 23, 2004, 03:23:46 pm
Scoutowe Midki się sprawdziły polecam wszystkim takowe armie ze względu na funkcjonalność w czasie bitwy.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Styczeń 23, 2004, 04:53:47 pm
Eeeeeeee, zero klimatu :P co do szczęścia w 2 scenariuszu z Orkami Tomka się nie wypowiem :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Styczeń 24, 2004, 10:30:45 am
To nie było szczeście i tak dałem mu fory bo wystawiałem scoutów ze zwykłymi jednostkami, a nie osobno bo tak nie miał by szans.
A wszystko dopełnił mój niesamowity, niepowtarzalny i genialny zmysł taktyczny.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Styczeń 28, 2004, 05:44:23 pm
Oki - w niedzielę zamierzam po raz pierwszy zagrać Midkami bez skautów - jest to armia powolnej ofensywy ;)

Fear of the Dark:

Unit Name                       ##  Mv  Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp    Cost

Neran the Terrible              1   7.5  4   3   4   3   5   -   -   8   4   0     95.0
                               --Equipment: Blades, Headstock; --Abilities:
                               Possessed, Faithful of Mid-Nor/10; Cre: 1 Alt:
                               1 Des: 1
  The Crown                    The carrier of the Crown gains 1 point to         [25.0]
                               Courage/Fear and Discipline, and acquires
                               Leadership/10. If it already had this
                               Competence, the range is increased by 15cm. The
                               Crown is a unique artifact which can be carried
                               by only one miniature in your army.
  Invocation of the Harvesters                                                   [12.0]
  Song of the Possessed                                                          [23.0]

Mid-Nor Gallows Bearer          1   7.5  2   3   4   2   3   -   -   5   1   0  12.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Headstock, Standard;
                               --Abilities: Possessed, Leadership/10

Mid-Nor Organist                1   7.5  2   3   4   2   3   -   -   4   2   0     12.0
                               --Equipment: Sword, Organ, Headstock;
                               --Abilities: Possessed, Leadership/10

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]

Fire Spitter of Mid-Nor         1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   0     29.0
                               --Equipment: Heavy armor, Flamethrower,
                               Puppets; --Abilities: Possessed; Light
                               Artillery/Area
  #Flamethrower                STR:8 / 20-40-60                                   [0.0]

Scourge Bearer                  2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     36.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Scourge Bearer                  2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   0     36.0
                               --Equipment: Polearm, Chains, Acolytes of
                               Desolation; --Abilities: Possessed,
                               Hard-boiled; Scourges of Mid-Nor

Warrior of Mid-Nor              3   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   0     24.0
                               --Equipment: Barbed sabre, Small shield,
                               Headstock; --Abilities: Possessed

Warrior of the Pits             3   7.5  2   3  4/6  2   4   -   -   4   1   0     30.0
                               --Equipment: Small shiled, Various weapons;
                               --Abilities: Possessed

                   Total Army Cost: 303.0

Rozstawiamy się tym jak najbliżej wroga - klockiem.
Sprostowanie FAQ'owe do Pieśni Opętanych pozwala nam rzucić ten cud
na poczatku ruchu co w połaczeniu z koroną Nerana i war suffem daje nam strach na 11 u wszystkich Midków w odległości 30 cm od kapłana + zdolność Dreadful :twisted: .
15 modeli + przyzwanie Reaperków pozwoli nam szybko uzyskać przewage liczebna i podpakować strach ilością :death:
Co nie ucieknie za stół, lub nie dostanie czapy od Spitterków to spotka się z  bronią doskonałą - Scourge Bearer'sami - jak ja kocham połaczenie Possessed z Hard Boiled :D:D i cała masą tanizny(ich też lubię).

See You in Paradox, the Gate of HELL  :twisted:  :twisted:  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Styczeń 28, 2004, 06:08:57 pm
Cytat: "BeRsErK"
Oki - w niedzielę zamierzam po raz pierwszy zagrać Midkami bez skautów - jest to armia powolnej ofensywy ;)

[MNIAM - wypociny bErSeRkA ;) ]

See You in Paradox, the Gate of HELL  :twisted:  :twisted:  :twisted:


Dosztukuj jeszcze 100 punktów :)
I przygotuj się na rozgrywkę raczej w Ragnaroka ;) - ja z tego co liczyłem będę miał na stole w granicach 40-50 figurek :D ustawionych praktycznie że w regimentach :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Styczeń 28, 2004, 07:11:31 pm
No 100 jeszcze dosztukuje i pewno bedzie to skauting + Inkuby ale to tylko na rozpiske ligowa bo do gry i tak można wywalic tylko 300 ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Styczeń 28, 2004, 08:00:14 pm
Owszem :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Luty 01, 2004, 07:58:09 pm
Dziś się dowiedziałem, że w najbliższej dostawie przybędzie do nas jedna z 2 najbardziej zabójczych jednostek Midków - box z Inkubami :twisted:
Jeszcze oba blistry Scourage'y i będzie git :D:D :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Luty 03, 2004, 08:59:11 am
Cytuj
Dziś się dowiedziałem, że w najbliższej dostawie przybędzie do nas jedna z 2 najbardziej zabójczych jednostek Midków - box z Inkubami  


To czemu nikt ich nie używa :bite: !!??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Luty 03, 2004, 09:13:16 am
Cytat: "Filip"
To czemu nikt ich nie używa :bite: !!??


Maciek widać nie lubi proxować więcej niż to jest konieczne ;)
Albo nie są takie mocne i to tylko midnorska propaganda :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Luty 03, 2004, 12:43:55 pm
Niezbyt, po prostu nie mam nic co by mogło sproxować Inkuby a kartoniki nie wchodza w grę :roll:

Co do ich użyteczniości:
7.5
2
4 / 6
4 / 6
0
-5
25

Instinct de survie, Possessed,
Toxical/2
+ zdolność aby przy aktywacji, dać sobie regenerację/5 albo +2 do siły  :twisted:

No i bardzo fajniutki heros:
 
Kanizhar le Cannibale
7.5
4
5 / 7
5 / 7
0
-6
2
68

Possessed, Instinct de survie,
Toxical/3
+ przy aktywacji siła +3 albo regeneracja/5 z dodatkową opcją, że jak nam nie wyjdzie to możemy przeciwnikowi, z którym się stykamy zadać lekką rane(auto i tylko raz na turę) i jeszcze raz spróbować rzucić na rega  :twisted:  :twisted:

To chyba najbardziej elastyczne jednostki u Midków - świetne w obronie dzięki regeneracji i instynktowi przetrwania a także super w ataku dzięki bonusom do siły i toxikowi ;)...no i staty też nie najgorsze :D

Jak dla mnie pozycja obowiązkowa  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Luty 10, 2004, 09:56:58 pm
Maćku - zasuwaj do sklepu - jest już dyniogłowy :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Luty 10, 2004, 10:05:29 pm
Mój wywiad doniusł mi o tym już wczoraj  :giggle:
Nieszczeście polega na tym, że kurna nie mam farta z tym Panem....no oki, może dostanie ostatnią szansę :P
Mam nawet rozpę gdzie, być może, się sprawdzi :P

Ale nadal brak mi mojej elitarnej piechty  :(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Luty 10, 2004, 10:27:59 pm
A ja dziasiaj go sobie obejrzałem (w sumie jeden z niewielu ładnych midków :P )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Luty 27, 2004, 12:12:48 pm
Dziś chłopaki z forum Rackhama zwrócili moją uwagę na bardzo ciekawy szczegół - otóż Skinnersi z Box'a midkowego mają sloty na...skrzydełka - tak więc można ich przerobić z bezwartościowych małpek męczenników na kolejne 4 wzory Reaperków co da nam łącznie 10 różnych modeli :) (11 jeśli ktoś tak jak ja przerobi "potrzymywacza" fire spitterka z pierwszego wzoru ;) )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Luty 27, 2004, 03:26:51 pm
Czy da sie gdzies jeszcze kupic boxik z midnorkami...ten pierwszy oczywiscie...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Luty 27, 2004, 04:18:02 pm
Pierwszy był z Inkubami a tego wogóle nie było u nas ;)
Chodzi za pewne o ten z "szachami" - był na razie dostępny jako bonus na Gwiazdkę ale pewnie już niedługo będzie w Mythosie ponownie :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Luty 27, 2004, 08:10:48 pm
kolonisty szachmatisty eforat cos tam :giggle: czyli wlasnie to co przynosil gwiazdor...jak se przeczytalem opis na fansajcie to mnie siem spodobalo...oops chzba za duyo piwa wypijam...milego weekendu :)  :)  :)
ps. czy to abz nie za drogie byzlo szit cos bredze :wall: prosze o wyroyumialosc...kiedz beda te pisiole ???

piontek koniec tzgodnia i pochontek :twisted:  :twisted:  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Marzec 07, 2004, 05:58:16 pm
Na początek krótka notka/opowiadanko o szykującym się LL
(Living Legend) do Midków:

Yh-Kthan, Mid-Nor living legend:

"Only Razheem, the youngest and most fearless of the three Dirz army leaders was missing. All traces of the Mid-Nor emissary had been lost five days earlier; the Commodore of the fortress of Inuka, nicknamed the Insane by his own men, had put it in his head that he would find him, no matter what the cost...and he had succeeded.

The Insane and the emissary of Mid-Nor were now in an ascending nacelle, the very same one which had brought Methra up a few minutes ago. The ovations of the crowd from the first Stratas were now turning into the litanies of the Priests of Arh-Tolth who were continuing their tireless decent towards the foundations of the city.
A slight smile crossed the angelic face of the Insane as he watched the top of the tower grow closer. Yh-Kthan, the Mid-Nor diplomat, did not share his protector's good humor. As a Dominant of his race, he needed no escort! The Demon of the Depths had had no trouble making his way to this place...only the entrace to the fortress had been somewhat of a problem. He thought however that the Syhars would not have appreciated to learn that it was he who had found their Commodore, and not the other way around.

The arrival of Yh-Kthan caused a stir atop Shamir. Never had a Dominant been seen which so aptly deserved the title. The emissary of the Despot was a true force of nature, almost as high as a man and three times as large. The intensity of his diabolic gaze would have provoked a second of hesitation in any opponent. except maybe an insane one. It was for that reason that Razheem had been chosen to watch over him...
After the formal introductions, the Basyleus invited the ambassadors to take place a few meters from him, around the central well. The litany of Arh-Tolth was almost finished..."

Excerpt from "The Ritual of Dawn", introduction story from the Rag' background book...



A teraz trochę o przydatnych czarach do Midków, które znalazłem w blisterku do elementala mroku:

Pierwszym będzie Gwiazda Otchłani - czar, do którego potrzebować będziemy Mahala a i on będzie go rzucał na 4+ - niby drogi (25 pkt) i trudny do rzucenia (11 difa) ale potrafi nieźle zamieszać - na 20 cm trafia wroga i zadaje mu hita z siłą równą jego wytrzymałości(na alchemików bardzo fajny zwłaszcza, że wytrzymałość liczymy po ewentualnych dopakowaniach mutem ;) ).
Żeby tego było mało to dodatkowo, każdy model w zasiegu 2,5 cm od niego(łącznie z nim  :twisted: ) rzuca natychmiastowo Ephemeral/5 czyli "antyregenerację" - na 5+ dostajemy lekką ranę, jeśli znowu rzucimy 5+ to poważną itd.
Czar kosztuje nas tylko 3 czarne kryształy :D :twisted:

Kolejny czar a raczej czary to fajne kombo "Legion i Pomniejszy Portal Mroku - pierwszy kosztuje 8 pkt ma difa 7 i daje za 1 czarny kryształ na zaczęte 10 pkt modelu zdolność Posiłki, drugi(dif 10; 14 pkt; 3 dark mana) jest potrzebny do ponownego wystawienia modelu w razie udanego testu posiłków - z Mahalem i tanizną midnorską może to być bardzo upierdliwy czar...ale miło też sobie wyobrazić powracające Prowlerki czy nawet herosa :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Marzec 25, 2004, 09:10:09 pm
oto kilka newsów dotyczących Cyklopa do Midków:
_The cyclop for mid-nor:

2 zdolności, które będzie posiadał na 100% to sequence i implacable/1(poza Possessed oczywizda :D )
ini 2 i co najmniej 2 specjalne umiejętności, koszt to 81 pa
i będzie do niego dodany jeden rytuał(zbiorowy czar do Ragna) i czar.

Robert twierdzi, że będzie to box i....UWAGA...będzie to kilka(najprawdopodobniej 2) modeli a nie jeden.

Ranga tej jednostki to "Stwór Midnoru" a więc ostatni brak w asortymencie naszej armii został załatany ;)....no może jeszcze jacyś kusznicy :p
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Marzec 25, 2004, 09:47:03 pm
Jeszcze tylko parametry i te specjalne umiejętności i zobaczymy jak bardzo będzie przegięty :roll:
A kuszników nie dostaniesz, masz już strzelców :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Marzec 25, 2004, 10:51:50 pm
Myślę (mam nadzieję :roll: ), że bedzie to jednostka, która da Midkom odpowiedź na takie przyjemności jak Dasek czy Troll.

A strzelców to mam drogich :P i kcem tanich, nawet z siłą 4 !!!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Marzec 27, 2004, 06:10:30 pm
co myslicie o tej armi..
1 kanibal
4 incubusy
6 wariorow
1 azahir +laleczka
1 organista
2 prowlery

armia zlozona z oferty mythosa, z punktu porzedewszystkim zlotowkowego (dlatego jest cale pudelko incubusow-przy okazji... ile incubusow jest reprezentowanych przez 1 karte?? w ab mozna dac 3 a w pudelku jest 5 kart referencyjnych...). w sumie zamiast prowlerow mozna wrzucic 2 miotacze i zmienic armei na defens. postanowilem ze zapytam sie o to tutaj bo tak dlugo meczylem berserkera na gg ze chyba ma mnie dosyc juz :> aha jeszcze 1 sprawa - jakie sa rozmiary tych figurek (maly, normalny, duzy itp.)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Marzec 27, 2004, 09:31:02 pm
No więc tradycyjnie od konca :D

Inkuby liczą się jako małe modele, jedna karta odpowiada 2 inkubom(5 kart w boxie to: dwie do czterech inkubów, jedna do kanibala i dwie ze specjalnymi zdolnosciami )


co do rozpy to jak to ma być ofens to radził bym więcej szybkich jednostek - takich co by przetrzymały wrogich strzelców na czas doczłapania się tych naszych "7,5" ;) proponuje reaperki bo sentinele to już ryzyko straty sporej ilosci pkt.

Dziś testowałem Inkuby i muszę przyznać, że warte są swoich pkt., a w połaczeniu z Reaperkami stanowia nieprzyjemna mieszanke ;)  :twisted:  :bite:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Marzec 29, 2004, 02:59:48 pm
Berserku czy da sie podzielic boxa incubowego tak zeby nikt nie byl stratny na kartach, tzn. czy jak wezme sobie dwie glizdy :lol:  i jedna karte do tego to bedzie ok. czy potrzebuje jeszcze ktoras z tych kart ze zdolnosciami. Bo bym sobie kupil na spolke a tak to sie zastanawiam czy caly box sie oplaci. I jeszcze jedno pytanie: jak rozpoznac czy box "szachowy" jest w wersji angielskiej? Jakbys mogl uprzejmie zerknac na pudelko, czy tam sa jakies kody albo oznaczenia. bo chyba go nie wywaliles   8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Marzec 29, 2004, 05:08:20 pm
Primo - niestety ale podzielić się box'a do Inkubów tak nie da bo na 4 "zwykłe glistki" przypada tylko jedna karta ze zdolnościami - także jak chcecie obydwaj ją mieć to jest problem ;)

Co do Ephorath jest problem bo jak są jakieś oznaczenia odnosnie wersji językowej to pewno na folii, której już nie mam - samo pudło jest w obu wersjach z napisami w języku Fr.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Marzec 29, 2004, 06:27:57 pm
Temat dla grających Krasnoludami z rozpadliny. Jeśli macie pomysły na grę tą rasą, sztuczki, komba czar/bohater czy cokolwiek innego i chcecie się tym podzielić, zapraszam do pisania. Na początek rzecz prozaiczna, jeden z czarów (chrhonian spellbook) dla mniej oblatanych w angielskim.

RAISING OF THE ACOLYTES
ścieżka: chthonian, corruption
Trudność: 7
pole działania: Mag
zasięg: -
czas trwania: do końca gry
częstotliwość: 1

W czasie działania czaru Mag zyskuje +2 do obrony. Rzuć K6 na początku każdej rundy. Jeśli wypadnie 1 mag traci bonus +2 do obrony, ponadto traci 1 pkt. cech: Inicjatywa, Atak, Obrona. Efekt trwa do końca rundy. Mag może korzystać tylko z jednego czaru Raising of the Acolytes.

Post należy do mARIANa - przeniesiony
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Marzec 31, 2004, 09:29:14 pm
Mam prosbe... czy ktos moglby zeskanowac i pusci na adres serdel@toya.net.pl wzornik wybuchu i rozrzutu do splittera??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Marzec 31, 2004, 10:20:36 pm
Kartę z tabelą rozrzutu masz tutaj http://confrontation.voidgamers.com/images/data/photo/chaos_dwarves/abilitycardimages/light_artillery_with_zone_effect.jpg

Natomiast template był kiedyś dostępny ale stronka już nie istnieje i pozostaje wyciać koło o średnicy 5,5 cm i podzielić na 6 części ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 06, 2004, 08:57:40 pm
Na forum Rackhama są juz staty do Cyklopa midnorskiego:

Cyclops                            
MOV                       12.5                              
INI                          3                                      
ATT/STR                  6/14                                
DEF/RES                  4/11                              
AIM                           -                                          
FEAR                       8                                      
DIS                         2                                    
Abilities:         Possessed, Loyal/1                  
                     Implacable/1, Sequence      

Niestety nie wiem jeszcze jakie bedzie to cudo miało zdolnosci specjalne na karcie ani jakie czary bedą przy nim w pudle.

acha siedzicie??
             
(http://www.brookhursthobbies.com/RACKHAM/nmcr01.jpg)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Fenris w Kwiecień 06, 2004, 09:07:30 pm
no jak za tą cene to całkiem przyjemne bydle :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Piter w Kwiecień 06, 2004, 10:16:49 pm
A on jeszcze cos tam w lapie dzierzy. Pewnie to jakis wielki topor albo mlocisko.

Wyglada jak Legendarna Czarna Bestia ze "Swietego Gralla" tylko ze ma jedno oko. Podla bestia - jesli akcja podczas naszej gry Maciek potoczy sie jak w filmie to bede uciekal nowymi templarami po stole az dostaniesz zawalu.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Kwiecień 07, 2004, 09:30:27 am
Przeca stoi na karcie ze ma sword'a i club'e. No to bedzie niezly clubbing  :lol: . Paradox nowa mekka clubersow  :lol:  :lol:  :lol: . Bydle mnie urzeklo, mam tylko nadzieje ze nie bedzie drenowac porfellum swa cenom  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Kwiecień 07, 2004, 09:30:32 am
Wzornik do fire spittera jest do pobrania na naszej stronie. Co do aukcji na allegro - pudła klanowe sprzedawane przez kodexa zawierają karty w języku niemieckim.
Inluby przypadają 2 na karte referencyjna, wiec jesli nie bedziecie sie bili o czempiona to mozna sie w miare sprawiedliwie podzielic. Uwaga na pudełku Inkubów jest błędna informacja o kartach referencyjnych jest ich 5 a nie 6 tak jak wydrukowano.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Kwiecień 07, 2004, 10:23:25 am
Ludzie ratujcie :cry: idzie do mnie box klanowy z szwabskimi kartami  :( ... skad sciagnac karteczki po angielsku ? a moze Berserku sie nade mna slabym ulitujesz  :roll:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Piter w Kwiecień 07, 2004, 11:20:30 am
A co to Berserk ci sprzedaje ten box ?

Spojrz na to z innej strony - bedziesz mial orginalne karty do gry, a specjalne zdolnosci przeczytasz sobie z jakiejs stronki. Poza tym tak naprawde licza sie figurki a jak kupiles je korzystnie to nic tylko sie cieszyc. W dupie tam z kartami - ktos ci wytlumaczy co i jak i bedzie spoko.

Poza tym bylo sie uczyc niemieckiego :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Kwiecień 07, 2004, 12:12:01 pm
Cytat: "Piter"
A co to Berserk ci sprzedaje ten box ?


Nie, ale zdaje sie go ma (co za skladnia)

Cytat: "Piter"
Poza tym bylo sie uczyc niemieckiego :P


nau ju daj jang Piter skajbombel  :palpatine:  :vader:  :maul:  :stormie:  :stormie:  :stormie:  :stormie:  :stormie:  :stormie:

Nie lubie jak przy dziecku ktos muwi po niemiecku  :lol:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Piter w Kwiecień 07, 2004, 12:23:27 pm
Cytuj
Nie, ale zdaje sie go ma (co za skladnia)


I co w zwiazku z tym ? :roll: :silly: :P

aj em nat afrejd ju iwil psajdak !
 :luke:  :leia:  :obi:  :windu:  :yoda:   :r2d2:  :c3po:  :amidala:

aj gat a regiment of czubakas !
 :wookie:  :wookie:  :wookie:  :wookie:  :wookie:  :wookie:  :wookie:  :wookie:  :wookie:  :wookie:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 07, 2004, 02:17:35 pm
Ano trzeba było sie najpierw pytać w jakim jezyku są tam karty ;)
Z pomoca będzie ciężko bo nie znam stronki gdzie by były zeskanowane anglojęzyczne karty do kolonii a sam nie mam Ci jak zeskanoweać(zreszta brakuje mi 1 karty :/ )
Jak coś się w tej sprawie ruszy to dam znać :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Kwiecień 07, 2004, 03:02:31 pm
Ewentuanie mozesz sobie te karty wydrukowa cz card-generatora na Rackscanie  - tylko bedziesz musial samemu wypelniac 8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Kwiecień 07, 2004, 03:14:51 pm
eee... to sobie chyba francuskie z rackscana wydrukuje i dam mojej principessie  :lol: do tlumaczenie...moze sie zgodzi za jakiegos gifta  :lol: acha: Berserku jak chcesz sobie szwabkuw pokupic to wlasnie leci druga licyta i na razie sa po 91 zylkuw...rety zeby tylko Mythos tego nie przeczytal  :eek:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Kwiecień 07, 2004, 06:53:26 pm
qde do nie dlugo chinskie karty do nas sprowadza :/ a ja wroce jeszcze do cyklopa... jesli nie bedzie ksztowac podobnie do pudla incubow biore :> tylko ta laleczka przy nim wyglada jak kroliczek wielkanocny. a co do mitologii bardziej kojazy mi sie z polifemem :> heh a niech no tylko znajdzie sie smialek zeby go oslepic, z takimi statsami ciezko bedzie :P btw. wiadomo jakie wymiary bedzie miec figurka??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Kwiecień 07, 2004, 07:10:30 pm
Sądząc po zdobieniach, będzie bardziej masywny od Daysatisa, - jeśli chodzi o cenę ok. 130zł
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 09, 2004, 06:49:42 pm
Jakiś czas temu zastanawialiśmy się dlaczego Chagall z Acheronu jest tak podobny do Midków(ma nawet laleczkę o szwach nie wspominając)
(http://rackscan3.ifrance.com/rackscan3/images/jpeg/scans_illustrations/divers/mvch04_drawing(01).jpg)
Otóż ten pan przez dość długi czas podróżował z Azahirem(dostał od niego magiczn laleczkę dzięki, której może przyzywać znajdujacych się w pobliżu wojowników mid-Nor'u)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Kwiecień 09, 2004, 08:50:32 pm
:?  A nie wiecie przypadkiem co nam mythos zgotuje z mid-noru w kwietniu?? Bo nie wiem czy czekac czy tez nie...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Kwiecień 09, 2004, 09:01:09 pm
W kwietniu nie ma żadnych nowości dla Mid-Nor, za wyjątkiem Inkarnacji I i Zestawu Podróżnego I (czyli ulepszonych bohaterów i artefaktów)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Kwiecień 09, 2004, 09:14:47 pm
A mógłbym spytac kiedy beda dostepni Scourge Bearersi ??.

Pozdrawiam
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Kwiecień 09, 2004, 09:21:51 pm
I chciałem zapytac czy bedziecie mieli dostawe żniwiarzy bo ani u was na stronie ani u nas w Kielcach w sklepie juz niestety niema.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Kwiecień 09, 2004, 09:22:03 pm
Z tego co się orientuję, nie są jeszcze dostępni w wersji angielskiej. Tak więc trudno mi powiedzieć.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Kwiecień 09, 2004, 09:33:13 pm
A Harvesters of Mid-Nor będą w nastepnej dostawie? Bo zalezy mi na nich.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Kwiecień 10, 2004, 07:44:46 pm
mam prosbe... mozecie podac przydatne kombosy czarow (badz cudow) do mid noru. ostatnoo studiowalem czary mroku mid-noru i doszedlem do wniosq ze jedynym uzytecznym czarem jest gnicie ktore mozna z kombowac z lotem duszy. uzyskujemy wtedy efekt czaru w odleglosci 35 cm od maga. raczej defensywna kombinacja ale wiecej naprawde nie zlalazlem. chodzi mi glownie o komba typowo karciankowe, gdzie z jeden czar sie bezposrednio laczy z drugim dajac jakis efekt. chociaz dobre kombinacje kilku roznych raczej nie wspolgrajacych czarow tez mogly by sie przydac. wiem ze to troche hamskie bo pewnie macie juz wlasne opracowane komba ale jakies podstawowe moglibyscie dac :P aha mam jeszcze 1 pytanko - czy jesli lot duszy wyznaczymy na punkt obok jakiejs figurki moge rzucic czar ktory wymaga bezposredniego kontaktu??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 10, 2004, 08:20:19 pm
Podam tylko jeden a to dlatego, że reszta wychodzi na turniejach i lepiej aby zachować je w tajemnicy ;)

Kombosik jest dośc fajny, połączenie cudu Verse of Celerity -

Cult: Universal
Diff: 8
Range: 15cm
AoE: One friendly unit
Duration: Until end of turn
Fervor: 1
Faith: 0-0-1
Cost: 10AP
Target gains Implacable/1. If target already has the skill somehow, the Implacable value is increased by one.
If Target has a ranged weapon in it's equipment, it can decide to convert part of or all of its implacable value
into as many additional shots. A troop can only be affected by one VoC

- z czarem Cruel Obssesion dajacym jednostce implaceble/1 - w sumie daje nam to możliwość strzelenia Fire Spitterem do 3 razy na turę ale wychodzi to dośc drogo(trzeba miec maga i kapłana) - polecem na gry 350/400 pkt
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Kwiecień 11, 2004, 07:15:03 pm
Mam pytanie czy sentinels of mid nor którzy są chyba aktualnie w ofercie mythosa maja scouta?? Bo w army builderz sa ich dwie wersje jedna ze skoutem a druga nie.  :?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Kwiecień 11, 2004, 07:33:04 pm
TAk sentinele z naszej oferty mają umiejętność zwiadowca.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Kwiecień 11, 2004, 07:43:31 pm
a ja sie tak spytam z czystej ciekawosci: ktory z Prowlerow jest dostepny w Polsce  ??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 11, 2004, 07:44:58 pm
Wersja z dodatkowym ruchem pościgowym ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier 2ed. w Kwiecień 17, 2004, 12:34:15 pm
Jako, że właśnie wraz z decyzją zakupu szachów zmieniłem zapatrywania na armie i zaczynam zbierać powykreńceńców skleciłem sobie wczoraj armijkę - proszę o komentarz:

350 Pkt - Krasnoludy Mid-Nor Armia                                                    

Unit Name                       ## Ruch Ini  At Sil Obr Wyt Cel Odw Str Dys Moc    Cost

Ezalyth, Krolowa Potepionych    1  10.0  5   6   6   5   6   -   -   5   4   4    134.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Zmysl Przezycia, Szal
                               Bitewny, Przytomnosc, Wojownik-Mag, Uczen
                               Mroku; --Sciezki: Korupcja; --Moc: 4; Akolita
                               Kabaly
  Lustro Zdrady                Podczas tury magii Krolowa moze zamienic          [12.0]
                               Krysztaly Mroku na punkty "odbicia". Kazdy
                               Krysztal Mroku daje jej jeden punkt "odbicia".
                               Lustro moze przenosic punkty z tury na ture i
                               przechowywac maksymalnie 8. Kiedy Ezalyth robi
                               rzut na swój Zmysl Przezycia, moze poswiecajac
                               dwa punkty (przy kazdym tescie na przetrwanie),
                               rzucac dodatkowa kostka. Lustro pozwala na
                               tylko jedna dodatkowa kosc przy kazdym rzucie
                               na Zmysl Przezycia.
  Haemorrhage of Darkness                                                        [14.0]
  Raising of the Acolytes                                                        [13.0]
  Akolita Kabaly               Raz na ture Wladca Marionetek moze skorzystac z        -
                               dodatkowej kosci przy tescie Inkantacji.

Esikaďl, Zwiastun Zaglady       1   7.5  3   5   8   4   8   -   -   6   2   -     51.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Twardziel, Zdolnosci
                               Przywodcze/10

Pelzacz z Otchlani (B)          1  15.0  3   4   9   5   7   -   -   6   2   -     31.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Zaciekly/1, Skok

Rycerz Zaglady                  1  15.0  3   4   6   4   8   -   -   5   2   -     27.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Zwiadowca; Rycerz Zaglady
  Rycerz Zaglady               Rycerz Zaglady moze szarzowac cele, ktorych nie        -
                               widzi, jesli znajduja sie w zasiegu wzroku
                               bohaterow Mid-Noru, a on sam jest w ich zasiegu
                               Zdolnosci Przywodczych.

Wojownik z Otchlani             2   7.5  2   3  4/6  2   4   -   -   4   1   -     20.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Wojownik z Otchlani             2   7.5  2   3  4/6  2   4   -   -   4   1   -     20.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Wojownik z Otchlani             2   7.5  2   3   4  2/3  4   -   -   4   1   -     20.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Zniwiarz Mid-Noru               2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   0   -     26.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Latanie/15, Zwiadowca

Zniwiarz Mid-Noru               2   7.5  3   2   2   2   1   -   -   3   0   -     26.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Latanie/15, Zwiadowca

                                                                Total Armia Cost: 355.0

Notes:
  Liczba modeli: 14
 


Armijka jak widać czysto ofensywna. Jest to ofens w miarę powolny, z szybkim wsparciem konika, pełzacza i żniwiarzy. Wojownicy odchłani chodzą w miarę możliwości trójkami (w kazdej po jednym z obroną) i przetrzymują wrogów, a wykanczaniem zajmuje się reszta. - z resztą nie bardzow wiem po co to pisze; wszystko widać jak na dłoni :)
Jak już pisałem czekam na komentarze 8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Kwiecień 17, 2004, 01:05:33 pm
Ja bym zrezygnowal z Esikaila, a czarodziejce dal Putrescence. I jeszcze jednego prowlera radzilbym dorzucic - reszta bardzo mi sie podoba.  :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier 2ed. w Kwiecień 17, 2004, 01:33:44 pm
Czarodziejka nie może mieć już więcej czarów :(  - też to planowałem.

A co do Esikaila to właśnie się zastanawiam nad jedo wywaleniem, ale oprócz pełzacza myslę jeszcze o władcy marionetek, lub zbieraczu + jakieś mięcho. Ale nie wiem czy nie za dużo tu mięcha :|
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 17, 2004, 03:23:12 pm
Nie rozumiem co w tej rozpisce robi rycerz - jeden skaut(reaperków nie licze bo z nich skorzystać skutecznie można dopiero w 2 turze) nie powalczy a wystawianie go jako zwykłego wojaka się nie opłaca - za 4 pkt możemy wywalić o niebo lepszego Prowlera.
Esikail jest championem pasujacym do Scurage'y, tu pasował by za to Araqsalil jako, że jest championem Warriorów, których mamy tu sporo - nowa inkarnacja poza tym jest bardzo sympatyczna :)  :twisted:  :bite: .
Nie wspomnę juz, że ten pierwszy nie ma i nie bedzie miał modelu.

co do czarów - Haemorrhage of Darkness - fajny i nawet na możliwości Ezalythki moze trochę dać zamieszania.
Raising of the Acolytes - dał bym zamiast tego putrysia - nie dość, że lepiej obroni Ezalyth to jeszcze zapewni wsparcie innym jednostkom.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 19, 2004, 10:42:58 pm
Oficjalnie już wiadomo co oprócz Cyklopa będzie w jego pudle:
Karta referencyjna, karta specjalnej zdolności(oł boj :d ), artefakt laleczka cyklopa(2x oł boj ) oraz czar za 8 pkt(fajerwerka się nie spodziewam) i rytuał wskrzeszenie Cyklopa(brzmi fikuśnie ;) )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Kwiecień 20, 2004, 02:08:59 pm
no tak ale kiedy sam cyklop z ta cala kawaleria kart dotrze do Polski??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 20, 2004, 09:10:17 pm
Pewnie w czerwcu :cry:  ;)

No i pewna piękność :D - tu można zobaczyć szkic nadchodzącego herosa do Midków
http://www.rackham-store.com/boutique_us/images_produits/fCRY01_1.jpg
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Kwiecień 20, 2004, 09:13:28 pm
He, he, he Mid-nor mid-norem ale ten Mistrz do Alahanu o i proszę jakby się tu dokładnie przyjżeć zauważymy też wersję pieszą Sasi Samaris:)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Kwiecień 21, 2004, 03:36:16 pm
Kupie z kims na spulke boxik incubow, chce miec 2, olewam kanistra, mam znizke na 10% u faberow. info na priva
ps. berserku badz tak uprzejmy i nie kasuje mi tego posta za szybko, drugiego takiego dam na kupie-sprzedam
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 21, 2004, 03:59:00 pm
Nie ma sprawy - w końcu to dotyczy Midków bądź co bądź ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Kwiecień 30, 2004, 02:28:54 pm
Mam pomysł. A jakby tak Khanizarowi dać gliniany miecz wtedy bymiał siłę 3 + larve of ysmur to daje nam 5. W tym atakowany (1)gość ma res 0, a my mamy 2 kości z siłą 5 i w dodatku z toxicem/3. Masakra.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 30, 2004, 03:11:06 pm
Niby tak ale koszt klienta stanowił by wtedy 1/3 armii.
poza tym z siłą 10 po dopakowaniu i tak przeważnie rani na jakieś +2/3
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Kwiecień 30, 2004, 03:19:15 pm
tak ale co z tego że ma siłę 10 jak dorwie cie rycerzyk z resistem 13??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 30, 2004, 07:49:41 pm
Z takim resistem to napewno będzie miał wysoką obronę i na 80% mutagen :D:D a wtedy o wiele lepiej sprawdzają się czary i spitery ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Kwiecień 30, 2004, 09:07:33 pm
Cytat: "BeRsErK"
Z takim resistem to napewno będzie miał wysoką obronę i na 80% mutagen :D:D a wtedy o wiele lepiej sprawdzają się czary i spitery ;)

no to sobie nie poczarujesz ani sobie nie postrzelasz bo będzie miał na 100%  bardzo dużo ruchu  :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Kwiecień 30, 2004, 11:28:59 pm
A od kiedy to przeszkadza?? zwłaszcza przy czarowaniu??
Tytuł: Toxic
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 04, 2004, 04:07:35 pm
Pytanie zapewnie banalne ale je zadam. Jak dziala zdolnosc "toxic" ?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Maj 04, 2004, 04:58:33 pm
na początku każdej tury, na każde 100pts stworów ze zdolnością toxic możesz oznaczyć jedną jednostkę z tą zdolnością. Ta jednostka posiada teraz kostke toxic. Jeżeli powiedzmy Incube of the despot ma dwie kości bo walczy z jednym przeciwnikiem, to jeden z jego ataków staje się toksyczny, czyli jeżeli trafi to rzucasz pierwszy raz 2d6+siła jednostki(czyli tak jak normalnie) i potem jeszcze raz 2d6+ siła toxica(bez dodatkowego rzutu na trafienie) czyli ta cyferka po nazwie toxic np: toxic\2 (czyli obrażenia toksyczne mają w tym wypadku siłę równą dwa)
Lepiej się nie da wytłumaczyć ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 05, 2004, 12:57:31 pm
Który z magów jest lepszy ?? tzn który bardziej sie w bitwach sprawdza?? Mahal czy ezalyth. Bo Ezalyth już mam ( co z tego że po niemiecku :P ) A zastanawiam się na d zakupem mahala. Jak czar propounejcie dawać tej panience?? No i myślałem co lepiej by było dac Daska czy też Cyklopa?
Lepszy to jest zadje się ten Dasek??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 05, 2004, 01:22:41 pm
Ezalythka to warrior-mage i jako taka ma zupełnie inne zastosowanie niż Mahal. Grałem i tym i tym i każde mi się sprawdzało.
Ezalyth ma "Przytomność" co jest fajną rzeczą na np Goblińskie Gazy bojowe i inne zasłony z magii wody a przytym jest dosć żywotna i ma ładne staty. Problem polega na tym, że jako WM z mocą na 4 to raczej wymiatacz magiczny z niej nie będzie - dobrze jej jest dać jakiś czar ofensywny co by wykorzystać możliwość biegania i rzucania czarów...no i ma 10 cm ruchu :D
Mahal to już inna bajka - staty jak to różdzkasz ma słabe ale ;) z mocą 6 już może porobić ciekawe kombosy biorac kilka uzupełniających sie czarów.
Dasek...chyba nie mówisz o tym alchemickim kaku bo jak tak to moze zmień armię :P
Jak już chcesz się bawić w duże jednostki to bierz Cyklopa, tym bardziej, że w odrużnieniu od Daska tego pana mozna ożywiać czarem jak Ci zdechnie niefortunnie. Ma też specjalne zdolności i artefakt w postaci cyklopiej laleczki, które jeśli wierzyć plotkom będą zabawne ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 05, 2004, 03:01:12 pm
Vostok, jak dasz daysatisa to ci klima deczko siondzie nie uwazasz  :| jesli na razie masz tylko "kolonistow" to moze przyinwestuj w jakies jednostki hth np: wariorzy, sentinele albo glizdy...acha no i przerob se  malpeczki na lataczy...swietny pomysl berserka i do tego legalny  :) karty z rackscanu...ja sobie skrzydelka wyrwalem ze starych harpiakow ktore przerabiam na...driady  :P  :lol: ... jeden z moich pomyslow "na potem" to ezalyth, azahir box wojownikow glebinowych x10 (ragnarok :P ) i cyklor...jak sadzicie ? czy nie za bardzo zbaczam w strone wfb  ;) kocham te masy   :twisted:  :twisted:  :twisted: no i te laleczki  :giggle:

ps. to z glizdami to nie kryptopropozycja :giggle: bo juz se boxa calego kupilem sam :) a co? kto bogatemu zabroni ;)  ;)  ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 06, 2004, 01:09:33 pm
No psyduck troche już mam tych midnorczyków jakies 750 bez czarów no i  harvesterów niemam jeszcze a to jakieś 52 punkty bedzie. A glizdy to wymiatacze że hej!. Problem w tym że figurki małe, jak gram z wilczarzami to mi psycha siada jak np taki predziu bije się przez pare tur z moja mała hołota. Co innego że z wilczarzami jeszcze nigdy nie wtopiłem  8). Dasek ma lepsze staty niż cyklop, no i do tego kupie go choćby i teraz  :lol: .  Dlatego tez chce opchnąc sentineli i rycerzyka oraz Yh-kharas którym się zagrac narazie nieda. Myslę też nad sprzedaża lub wymianą kanizhara i Ezalyth moze :? . A co do cyklopa: narzie jest chyba tylko po francusku? A kiedy budziet on i n poland?? No i kiedy ta dostawa wreszcie dojdzie??
Aha za tych bohaterów i sentineli oraz rycerzyka to się nawet chętnie wymienię za jakieś inne figsy do midków, to tak jakbyście cos na zbyciu mieli :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 06, 2004, 03:40:32 pm
Ja tam nie mam zgryzu bo se zbieram wilczusie strasznoleskie jako druga armie  8) a z alchemami w sojusze nie wchodze bo to blasfemia   :lol: juz taki jestem idealista ze przedkladam klimaty nad staty  :P  :silly:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Maj 06, 2004, 09:31:18 pm
Proponuję wspólna petycje do Urzędu Celnego - Transport od kwietnia jest w Polsce na cle. Mnie osobiscie krew zalewa gdy codziennie slysze jutro powinni panowie otrzymac transport:( w zwiazku z wchodzeniem Polski do UE celnicy maja tyle szkoleń, że nie starcza czasu na clenie:)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 06, 2004, 10:34:28 pm
Cytat: "VOSTOK"
Dasek ma lepsze staty niż cyklop, no i do tego kupie go choćby i teraz  :lol: .quote]

Dasek ma gorsze staty niż Cyklop i dopiero po dopakowaniu mutem będzie lepszy:

                   Cyclops                 -           Dasaytis Clone
MOV                      12.5                  -                 15
INI                          3                    -                   3
ATT/STR                  6/14               -                   6/12
DEF/RES                  4/11               -                  3/11
AIM                           -                  -                    -
FEAR                        8                   -                   8
DIS                          2                   -                   0
Abilities:         Possessed, Loyal/1        -          Possessed, Born Killer
                 Implacable/1, Sequence     -               Mutagentic/2

Poza trym Cyklop ma mieć jakąś dodatkową zdolność a Dasek ma tylko ograniczenie ;)
Jestem też ciekawy co mu daje ta laleczka artefakt ??  :twisted:

Stawiam na lepsze, stawiam na Midki :D :D  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Maj 07, 2004, 04:48:47 pm
Zaden ze mnie (jeszcze  ;) ) spec o mid-noru ale kumpel położył mnie taką rozpą bazującą  na :
3x sentinelki
4x harvesterki
1x cyklop( na razie czystko teoretycznie:roll: )
2 x formorki :twisted: z hard boiled oczywiście :bored:

razem to mniej niż 300 ptk. czyli solidna podstawa do offensa. Można jeszcze doładowac prowlerki albo bohatera dla dyscypliny :P  :P
btw: klimat tu nie siada - formory to w końcu demony
CO o tym myślicie. Moje Lwy bazujące na Meliadorze zostały zmiążdzone, stratowane, zjedzone , roprute i przerobione na midnorskie sweterki  :P ( strwty wroga to jeden formor i harwester  :wall: )
( ale do czasu - od tego momentu wiele się zmieniło  :twisted: )
Pozdrawiam  :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Maj 07, 2004, 05:17:01 pm
No ciekawe, sentinele wystawieni pewnikiem z tyłu - Harvestery od razu do góry a z przodu zasuwa Cyklop i Fomory. Swoją drogą bardzo ciekawe - zero bohaterów czy magii. A siem spytam, z czym miales tu najwiekszy problem?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Maj 07, 2004, 06:44:37 pm
No to zaczniemy od początku. Moja rozpa jest znajoma dla Roberta  ;) :
2x siepacz ( nie odkryłem jeszcze wtedy siepaczy dorimanu ) 3x sokolnik 3x pala + Meliador ( carrier wind , storm , orb, staff = standard )
przeciwnik do powyższego wcisną jeszcze ( bo chciał wypróbować ) 2 x wojownik otchłani
W skrócie:  umnie pozycja defensywna , melek z tyłu sokoły blokują scoutów, paldyni do obstawy, siepacze do owrócenia uwagi i dla pozyskania troche czasu- na tył, midki na masę do przodu .... no i się zaczeło... notorycznie przegrywał rzut taktyczny, ale to mu i tak nie zaszkodziło, sentinele rozwaliły siepaczy, reszta do przodu , dzielny sokolnik zadaje krytyka fomorowi ale ten rzuca dwa razy 5 na regenerację   :wall:  :wall:  :wall: , harwesteki walą w powietrzu do melka , jeden wspiera fomora , cyklopa w walce z dwoma paladynami ( chołapki dzielnie się trzymali do końca gry  :giggle: a fomorka usiekli ) no było by dobrze gdyby nie porażka na drógim skrzydle ... drugi fomor wraz z sentelami rozjechał sokolników, mniej wiecej po środku pola kolejny blokował wojoników otchłani, ale najgorsze okazały się harwesterki - żaden nie padł od błyskawic w pierwszej salwie ( w drugiej i tak tylko jeden )  ale dopadły melka , a ten zgubiony przez zachłanność wyrzuca po dwoch 6 - stkach 1!!!  na odzyskiwanie many  :wall:  :wall:  :wall:  :cry: - wtedy coś we mnie pękło... paldynowi zaraz skończy sie szczęście i zostanie wklepany w glębę przez cyklopa, a poza nim mam sokolnika i paladyna walczących z sentinlem i dwoma otchałniakami no nieszczęsny melek bez many i masa midnorskich skórek do okoła    :cry:
No i koniec...
Wnioski : walec w postaci cyklopa , dwoch formorów doładowywanych przez harwesterów , wspomaganych przez sentineli to morderstwo ... najgorsi są oczywiście harwesterzy i to oni są tutaj kluczem do sukcesu, nawet na 300 zamiast wojowników wstawisz jeszcze dwóch żniwiarzy i  :bite:
Słabą stroną jest oczywiście dyscyplina ... , nawet duża siła ognia tu nie pomoże ( żniwiarze latają wtedy na lvl2. ),
sam nie wiem, co tu mozna zdziałać ale coś jeszcze wymyślę :hmm:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Maj 07, 2004, 08:09:29 pm
Chciałbym ci powiedzieć że z gryfami taką armią szans nie masz
1 dyscyplina
2 najmocniejsze modele są wielkimi celami
 Podejrzewam że zaprzeczysz bo przecież masz 3 sentineli i 4 harvestery, ale:
1 sentinele nie są kłopotem dla silniejszych jednostek gryfów
2 po ich utracie wróg ma z pewnością przewage liczebną
3 harvesterów nie póścisz na fusilierów bo wtedy formory i cyklop nie mają inicjatywy
4 przewaga liczebna i wysoka dyscyplina= :tomb:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Maj 07, 2004, 08:42:24 pm
Właściwie to masz racje ...tylko armia z wyższa dyscypliną i grubym pancerzem może tu się nieźle sprawdzić, ale ....
- cyklop rzeczywiście jest wielkim celem, przy jego pancerzu i tak nie ma wiekiego strachu, a fomory są celami normalnymi ( są na zwykłych podstawkach) no i  mają hard boiled i regenerację, a i tak postrzelasz sobie max dwie tury
- idealnie mamy 6 x harvesterów do inicjatywy potrzebójemy ze dwóch reszta na muszkiety
- sentinelom dajesz lepszą kartę, a wcale tak bym ich nie niedoceniał , poza tym kosztując 21 ptk, są w stanie walczyć z lepszymi jednostkami
- mamy 12 modeli a to wcale nie jest mało na 300ptk. a gryfy aby mieć wiecej musza zapomniec o co lepszych jednostkach
- a właściwie to i tak wszystko zależy od ustawienia i szczęścia , ale szanse to myśle że mam i to całkiem spore ;)

edit: errarum humanum est czy jakoś tak więc mogą się mylić w swoich ocenach, ale od tego jest to forum aby to korygować :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 07, 2004, 08:48:12 pm
Cytat: "Filip"
Chciałbym ci powiedzieć że z gryfami taką armią szans nie masz
2 najmocniejsze modele są wielkimi celami
 Podejrzewam że zaprzeczysz bo przecież masz 3 sentineli i 4 harvestery, ale:
1 sentinele nie są kłopotem dla silniejszych jednostek gryfów
2 po ich utracie wróg ma z pewnością przewage liczebną
3 harvesterów nie póścisz na fusilierów bo wtedy formory i cyklop nie mają inicjatywy
4 przewaga liczebna i wysoka dyscyplina= :tomb:


2 - poswięcasz Reaperki i Sentinele na sympatyczne szarże i masz strzelców z głowy

1 - Uwież mi, że są - brakuje u Gryfów jednostek z dużą siłą, które by uwaliły od razu Sentinela, który sam ma ładna inicjatywkę(jak na Midka) i staty. - dobre zgranie ich z Reaperami da dobre efekty, zwłaszcza, że są mobilniejsi od Gryfów.
2 - owszem ale to już loterja kto ilu straci - z praktyki wiem, że Reapery z 2/1 defa schodzą najrzadziej - fatum ?? :D
3 - Fomory i Cyklop ma wystarczajaco inicjatywy, która w połączeniu z ich szybkością i możliwym oblaniem strachu zapewni im przewage na tym polu
4 przewaga liczebna raczej nie - średnio widzę armie Gryfów na 9 do 11 modeli na 300 pkt a to przy kilku fuziach w rozpisce kontra offensywny przeciwnik ze skautami = jego przewaga.

Ale rozpa jak dla mnie średnia - wymienił bym Fomorzyska na 2 Prowlery B i C(mi się sprawdza ale można tu dać jakiekolwiek), dał tylko 2 reaperki do wsparcia tam gdzie będzie trzeba przeciwnikowi przegrać test w którym dał War Fury.
Zrobić skaut komando - 5 sentineli + rycerz( to ból i to wielki ;) )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 07, 2004, 08:49:17 pm
Cytat: "Filip"
Chciałbym ci powiedzieć że z gryfami taką armią szans nie masz
2 najmocniejsze modele są wielkimi celami
 Podejrzewam że zaprzeczysz bo przecież masz 3 sentineli i 4 harvestery, ale:
1 sentinele nie są kłopotem dla silniejszych jednostek gryfów
2 po ich utracie wróg ma z pewnością przewage liczebną
3 harvesterów nie póścisz na fusilierów bo wtedy formory i cyklop nie mają inicjatywy
4 przewaga liczebna i wysoka dyscyplina= :tomb:


2 - poswięcasz Reaperki i Sentinele na sympatyczne szarże i masz strzelców z głowy

1 - Uwierz mi, że są - brakuje u Gryfów jednostek z dużą siłą, które by uwaliły od razu Sentinela, który sam ma ładna inicjatywkę(jak na Midka) i staty. - dobre zgranie ich z Reaperami da dobre efekty, zwłaszcza, że są mobilniejsi od Gryfów.
2 - owszem ale to już loteria kto ilu straci - z praktyki wiem, że Reapery z 2/1 defa schodzą najrzadziej - fatum ?? :D
3 - Fomory i Cyklop ma wystarczajaco inicjatywy, która w połączeniu z ich szybkością i możliwym oblaniem strachu zapewni im przewage na tym polu
4 przewaga liczebna raczej nie - średnio widzę armie Gryfów na 9 do 11 modeli na 300 pkt a to przy kilku fuziach w rozpisce kontra offensywny przeciwnik ze skautami = jego przewaga.

Ale rozpa jak dla mnie średnia - wymienił bym Fomorzyska na 2 Prowlery B i C(mi się sprawdza ale można tu dać jakiekolwiek), dał tylko 2 reaperki do wsparcia tam gdzie będzie trzeba przeciwnikowi przegrać test w którym dał War Fury.
Zrobić skaut komando - 5 sentineli + rycerz( to ból i to wielki ;) )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Maj 07, 2004, 09:11:57 pm
Cytuj
owszem ale to już loterja kto ilu straci - z praktyki wiem, że Reapery z 2/1 defa schodzą najrzadziej - fatum ??

Ha trafione w sedno  :)

Dla mnie ta rozpiska bez fomorów to nie to samo :( ( btw: naprawdę znakomite z nich jednostki )
A patent z rycerzykiem i komandem sentineli jest spoko tylko szkoda ze są tylko trzy wzory  :(

acha i dlaczego średnia :? z zasady , czy ma jakiś ewidentny słaby punkt, krórego nie jest mi dane zauważyć ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 07, 2004, 09:36:43 pm
Sentineli jest 5 wzorów ale 2 są mail orderowe - właśnie do mnie doszły :)

Słabość tej rozpiski polega na tym, że w pierwszej turze aby uniknąć ostrzału będziesz musiał poświecić albo skautów albo Reaperki.
Pierwszych szkoda bo to w końcu 21 pkt/szt. a drudzy zejdą napewno pod atakami z War Fury nie mogąc wykorzystać Diva. Jak zaatakujesz obydwoma to ich Dyscyplina wreszcie się na coś przyda i tak ułoży walki, że najpierw potnie Reaperki a potem z pościgów wbije się w Sentki, których jest za mało aby mogły skutecznie zwiazać 10/11 modeli.

Chyba, że poczekasz turę aby połaczyc atak z nadciagajacymi Cyklopem i Fomorami ale to może się skończyć w przykry sposób sposób czyt.
Gryfy, u których sporo jednostek strzela pociapją Ci Twoje najlepsze jednostki i nawet possessed im nie pomoże(a 2x6 to już tragedja ;) ).

Oczywiście wszystko i tak zależy od przeciwnika i terenu ale układając rozpę dobrze jest być przygotowanym na różne warianty pola bitwy ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Maj 07, 2004, 09:57:11 pm
ja tam jestem zadowolony z mojej rozpisy :> nie robilem ja na freestylu zwyklym bo do kazdej swojej armii wrzucam cale pudlo incubusow (strona ekonomiczna). no ale rozpiska jest taka
6xsentiele
2xprowlery
4xincuby
1xkanibal

ewentualnie sentiela mozna zastapic wspomnianym przez bersera rycerzem i wchodzi jak w miodzik :D taki scout powinien przetrzymac 2/3 tury kiedy w 2 dojda prowrlery, a  puzniej do wykonczenie resztek doczlapia sie incuby. ale jak znam berserkera bedzie teraz siedzial pol nocy i obmysli taka strategiew na moja rozpiske ze zaraz zmiesza moje dumne wypociny przy ab z blotem :D hehehe
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 07, 2004, 10:35:06 pm
Nie, dlaczego - rozpa nawet sympatyczna - duzo skautów daje nam mozliwosc ataku skrzydłowego - przeciwnika albo rozdzieli siły aby nie zostawić czystego pola człapiacym posiłkom albo zaniedba to rzucajac wszystko na senteki i w 2 tyrze się mocno zdziwi.
Jedyne co mi średnio psi w tej rozpisce to te Inkuby z kanibalem - są dość drogie i niezbyt szybkie co sprawi, że w 2 turze na odsiecz wpadną tylko(czasem aż ale to bywa różnie ;) ) 2 Prowlery.
Może zamiast tego wywalić Ezalythke z jakimś ofensywnym czarem zasięgowym + kolejne Prowlery ??
Sytuację uratuje nam tyż wyjście Ragnarokowych Sentineli Otchłani, którzy świetnie by się tu wpasowali ;)

PS - nie siedziałem nad tym pół nocy - piszę z biegu :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Maj 08, 2004, 11:23:30 am
hehehe zartuje zartuje z ta nocka :> ja tam ze swoimi umiejetnosciami gry to sie nadaje do mielenia miesa a nie do prowadzenia bitew :> pudlo incubusow juz kupilem  wiec na 100 % ich wystawiam :> pozatym staram sie nie proxowac i dlatego ukladam takie armie :> narazie udalo mi sie zrobic ofensa bo jakos nie czuje modelu defensywnego. nie potrafie sobie wyobrazic jak mam stac i czekac na przeciwnika. no ale coz. zastanawiam sie nad wymiana kanibala na cos innego, np. azahira... ale trzeba znalezc jakas osobe ktora by sie wymienila lub najpierw kupila odemnie kanibala :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Maj 08, 2004, 01:27:03 pm
B.E.A czyli bardzo eksperymentalna armia
Yh-Karas+ the crown
Gallows bearer
6x warriors of the pits (z pikami)
6x Mid Nor halabardier
3x Harvester
299 pts

Yh karas ma 8 feara (razem z bearerem) do tego 30 leadershipa, no i do tego masa i harvesterki co inicjatywe robią.
Tytuł: Czary i Magia Kaplanska w Mid-Norze
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 10, 2004, 04:29:52 pm
Witam,

Dwa ważne pytania:

Pierwsze szczegółowe,
jak nazywa sie czar/cud ktora pozwala Spiterkom walnac 2-3 razy na ture.

Drugie ogolne,
Kieruje glownie do graczy dobrze obeznanych z Mid-Norem: Jakie czary/cuda "praktyczne" (dostepne w sprzedaz w wersji angielskiej) proponujecie. Czy sensownym jest sciagnac sobie Chtonian Book,
Czy lepiej kupic osobno czary dostepne z Elementalami i familirami, czy razem z nimii. Stosowaliscie w praktyce familiary badz elementale ?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Maj 10, 2004, 05:58:06 pm
Mnie się tam nie pytaj, bo dla mnie magia to lipa, ważne co trzymasz w garści  :deadpool: . O takie rzeczy to do Berserka. Ale wiem że elementale są drogie tak w punktach jak i w manie. Są zabójcze (miałem okazje spotkać w bitwie, tylko jak ci ktoś go nie daj Boze zasiecze, to troche duzo punktów)
Tytuł: Re: Czary i Magia Kaplanska w Mid-Norze
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 10, 2004, 09:44:16 pm
Cytat: "darkeldar"
Witam,

Dwa ważne pytania:

Pierwsze szczegółowe,
jak nazywa sie czar/cud ktora pozwala Spiterkom walnac 2-3 razy na ture.

Drugie ogolne,
Kieruje glownie do graczy dobrze obeznanych z Mid-Norem: Jakie czary/cuda "praktyczne" (dostepne w sprzedaz w wersji angielskiej) proponujecie. Czy sensownym jest sciagnac sobie Chtonian Book,
Czy lepiej kupic osobno czary dostepne z Elementalami i familirami, czy razem z nimii. Stosowaliscie w praktyce familiary badz elementale ?


Verse of Celerity(cud z wychodzącego wkrótce( po angielsku) " Litanie Uniwersalne 2"

Cult: Universal
Diff: 8
Range: 15cm
AoE: One friendly unit
Duration: Until end of turn
Fervor: 1
Faith: 0-0-1
Cost: 10AP
Target gains Implacable/1. If target already has the skill somehow, the Implacable value is increased by one.
If Target has a ranged weapon in it's equipment, it can decide to convert part of or all of its implacable value
into as many additional shots. A troop can only be affected by one VoC

- z czarem Cruel Obssesion dajacym jednostce implaceble/1 - w sumie daje nam to możliwość strzelenia Fire Spitterem do 3 razy na turę ale wychodzi to dośc drogo(trzeba miec maga i kapłana) - polecem na gry 350/400 pkt


Czary i cuda najlepiej mieć wszystkie do swojej armii  :twisted: - każda rozpa może wtedy układać niepowtarzalne komba - tak czar - czar jak i czar - armia.

Elementale raczej sie nie opłacają - co do Familiarsów to nie widziałem jeszcze ich karty i nie wiem co daja magowi(tz. jakie bonusy). Jedyne co wiem to to, że w blisterku z Famkami mroku jest putryś, który w połączeniu z dobrym magiem i artefaktami berło i/lub laska mocy robi siekę  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 11, 2004, 12:22:57 pm
W zasadzie myślałem coby rycerzyka sprzedać, bo jakoś mi się tak średnio widzi w tych moich rozpiskach. Fakt, Faktem, jeszcze go nie wypróbowałem  :) ale wydaje mi się że trochę przydrogi jak na te 27 A.P.

Co do reaperó to one faktycznie schodzą ostatnie, mimio że res 1 to najmniejszy jaki się da miec :). Graliśmy kiedys bitwę po 500 p, gryfy kontar Midki i acheron. Wystawiłem nerana i Ysilthana, no i mnie się udało przyzwac tych wróbli jakies 20-25 sztuk. Pretorianie gineli jak muchy, a u mnie ta chmara(chmura:) się tylko lekko przeżedziła.

I jeszcze jedno pytanie: Jak sobie legalnie dorobić karty do małpek skonwertowanych na reapery?

BeRsErK: Jest duża szansa że będę na Inkwizycji waszej 22 Maja (Pan Robert Kucharski nas zapraszał na swym pokazie Warmaszyny w Kielcach w osattnia sobote :). Może do tamtego czasu się rozmyslę co do jego sprzedaży :).

Niech duch Despoty będzie z wami! :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 11, 2004, 12:55:08 pm
Co do rycerzyka to jak się zdecydujesz to mogę po prostu wpłacić Ci pieniądze na konto + koszty przesyłki i tyle.
Inkwa jest 23 bo przeniesli na niedziele.
dodatkowo jest spora szansa, że będę wtedy na Olkonie ale jak by co to kogos wynajmę co by Ci zapłacił i odebrał model ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Maj 11, 2004, 03:55:46 pm
ja dzis wystawilem rycerza i nie spisal sie w ogogle. chyba z 5 tur bil sie poprostu na uboczy z biobsita i w koncu wygral ale fartem bo bylo krytyk na krytyk. puzniej juz nie mial wlasciwie nic do roboty. zastanawiam sie na wywaleniem go z armii razem z kanibalem i wladowanie na ich miejsce cyklopa, bylby przeciwnikiem dla aberracji ktora mi dzis niezle nabroila (ale jak z krytykiem i tak miala ciagle rzuty 5 i 6 ... (nawet na mutagen!!). niestety pozbede sie tak wszystkich bohaterow :|

ha btw. wiem ze juz kiedys sie o to pytalem ale nie moge znalezc tego postu swojego. jaki rozmiar maja incubusy?? figurka jest taka sama a nawet masywniejsza od klonow beliarusa, wiec chyba normalny, a gralsimy ze sa male. przy okazji zapytam sie o rozmiar i wymiary podstawki aberracji
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 11, 2004, 04:08:54 pm
Inkuby są małe.

Na mutageny najlepszym wyjściem są Spittery i czary/cuda - w przeciwnym razie abberacja podbije sobie inicjatywę i siłę i pochlasta Ci Cyklopa.
Duże modele i herosów u alchemów właściwie tylko tym łatwo skosić.
Poraniony alchem to juz kupa G. i łatwo go zaciukać.

Polecam też czary, które:
A - wybuchają :d nasze jednostki.
B - zadaja rany w momencie śmierci/zranienia naszych chłopaków midkowych ;)

Co do rycerzyka - z tego co piszesz to się spisał - zblokował i zabił droższą jednostkę - skauci służą właśnie do tego aby zwiazać walką co bardziej upierdliwe jednoski do czasu nadejścia posiłków :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Fenris w Maj 11, 2004, 04:43:28 pm
Cytat: "Serdel"
. przy okazji zapytam sie o rozmiar i wymiary podstawki aberracji


Rozmiar podstawki to 50x50
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 12, 2004, 01:26:10 am
Kolejne dobre wieści - to juz potwierdzone przez graczy posiadajacych francuskie Cyklopiki -

The first two cards are for "the eye of the depth" which is an effect either the Cyclops or a cyclopic canopy doll can do. And the actual effects of the Cyclopic doll.

The effects of the doll are (quickly and roughly):
Character gains Loyal/1 (or +1 to Loyal value if he already has it, max of Loyal/3). The character can use the "Eye of the Depth" ability as if he were a cyclops, but rolls a d6 after each use.
1: He loses this card, along with any advantages granted by the doll (including the Loyal bonus). If he is a Faithful, he can still use the "Resurrection of the Cyclops" Miracle.
2-3: The character can no longer use the "Eye of the Depth", but still retains the other advantages of this card.
4-6: The character can use the "Eye of the Depth" next turn if he so wishes.
The use of a cyclopic doll is reserved to Mid-Nor characters. Any given character can only have one of these at any given time. A mini of Cyclopic doll must be added to the base of the Character owning one.

The eye of the depth:
Once a turn, before the movement phase, a Cyclops of the possessor of a Cycolpic doll can target an enemy within 20 cm of them (and within LOS). If it is in base-to-base contact, then no LOS in required. A courage and fear test is done for both warriors. The values used are those on their reference cards. Whoever has the highest score between the two wins this test.
If the target wins or has a skill which ignores fears test ("Hyerion", "Righteous", etc.) then nothing happens and hte target is immune to the effects of the eye for the rest of the game.
If the Cyclops wins, then the target has a -1 penality to all INI, ATT, DEF, FIRE, POW and FAITH tests for the rest of the turn. This penality is added to any the target may have. A result equal to or lower than 1 on a test is a failure. This has no effect if the target has a skill which allows it to ignore 1 as failures ("Vivacity", etc.). A warrior can only be the target of one eye of the depths per turn.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Maj 12, 2004, 09:42:18 am
Jezeli chodzi o ta aberracje to faktycznie mocna bestia. zdjela mi 1 sentiela, zaszarzowala mi na Kanibala i zdjela go zanim zdazyl cokolwiek zrobic. Na koncu prowler zadal jej krytyka i przetyrzymal troche w walce. Mimo to gdy tej potyczki dolaczyl sie incubus zostal zabity i znowu walka bez efektow. Dopiero w nastepnej turze polegl mi prowler ale, gdy to monstrum (ciagle z krytykiem!!!) zaszarzowalo mi na 2 prowrlera wreszscie zdechlo. generalnie mialemw  tej grze mocnego pecha w kosciach, nie da sie ukryc. Abberracja mimo swojej rany miala same rzuty na 5 i 6 wiec wymiatala. esss juz nawet nie chce mi sie pisac, chociaz i tak kolejna wygrana bitwa miedzy mna a kumplem jest na moje konto :D a co do tych incubusow to jest to troche nie mozliwe ze sa male. widzialem figurki sentieli i wariorow to sa o polwe mniejsze od nich. Incuby maja taka sama wielkosc figurki jak klony beliarusa, a te chyba maja rozmiar normalny. aha i mam jeszcze takie male pytanie do cyklopa:kiedy bedzie w ab??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 12, 2004, 10:29:17 am
Cyklop narazie nawet nie wylazł po angielsku także mysle, że na AB z nim bedziemy musieli jeszcze z 1,5 do 2 miechów czekać.

Niestety ale bez strzelaczy czy magów trudno sobie poradzić - nie trzeba wiele - wystarczy Lalkarz z primal attack of darkness czy haemorrhage of Darknes+zwykły wojak za 8 pkt. czy wreszcie poczciwy spitterek.

Grunt to zadać pierwszą ranę - potem już idzie lekko.

No i pamiętajmy, że Midki pod względem czarów i cudów mają jeden z większych i lepszych wyborów - grzech nie skorzystać ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 12, 2004, 02:24:12 pm
Kolejne tłumaczenia z box'a Cyklopiego ;)

The miracle card is a communion, only usable in R*g', it basically allows a group of priests to bring back a Cyclops who had been killed but not removed from the game.

The spell allows a mage to place darkness gems on the cyclops to boost him. The amount of gems placed are counted before the tactical roll next turn and, depending on the amount, give a different boost:
3: +1 STR and RES
6: +2 STR and RES and Regeneration/5
9: +1 ATT and DEF, +2 STR and RES and Regeneration/5
The counters are removed after being counted.
This spell can be cast many times on the same cyclops if more than one mage knows the spell.

Czar kosztuje 8!! pkt i mając Mahala możemy już od pierwszej tury zrobić z naszego Cycka maszynkę do mięsa :D
No i regeneracja :D :D miodzio !!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Maj 12, 2004, 02:59:08 pm
Chyba nie ma sensu kupować maga tylko po to żeby ci wszystkie gemy w stwora wywalał?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 12, 2004, 03:02:57 pm
A kto powiedział, że wszystkie i ciągle - dasz mu wtedy gdy będzie tego potrzebował(zwłaszcza jak bedzie ranny to reg/5 może sie bardzo przydać) - czar kosztuje 1 manę i zajmuje 1 slot mocy - Mahal bez artefaktów szybko gromadzi do 10/12 kryształów i zazwyczaj i tak max. połowe wywalisz więc Cyklop wydaje się odpowiednim miejscem na resztę ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 12, 2004, 04:03:46 pm
Cytat: "BeRsErK"

Czar kosztuje 8!! pkt i mając Mahala możemy już od pierwszej tury zrobić z naszego Cycka maszynkę do mięsa :D


a moze byc Ezalytka zamiast Machacza ?

Ps. buszujemy na anglickim forum jak widze  8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Maj 12, 2004, 04:08:56 pm
OK to jest moja pierwsza armie z użyciem maga
Akkadhalet(2inkarnacja)
-Warrior of Alphax
- Putresence
Cyclops of Mid Nor
4 Scourge bearer
6 warriors of the pits (z pikami)
razem 303 pts
Taktyka jest prosta: w pierwszej turze rzucasz warrior of alphax na cyklopa wtedy ma +2 do resista i siły do końca gry (oprócz tego doładowuje go raz na jakiś czas), do tego 4 scourge i 6 warrior of the pits żeby te słabsze stworki zmłucić.
0 klimatu ale za to skuteczna ;) (możecie sobie krytykować :P )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Maj 12, 2004, 04:58:49 pm
No to zaczynynamy :P ,
ale od tego, ze mi sie ta rozpa całkiem podoba :). Nie ma to jak cyklop, najlepiej wygląda kiedy góruje nad masą innych wojowników, a Akkadhalet ma jedną z najlepszych figurek ( moim zdaniem ), czyli klimat nie kuleje całkowicie ;), no i do tego ci bearersi  :roll:
ale co do skuteczności, można się przyczepiać. Po prawdzie zdaje się, że przy takiej ilości całkiem przyzwoitych jednostek ( Scourge bearers of Mid-Nor    :twisted: ) możesz mierzyć się z większością przeciwników, ale jesli nie chcesz, by cyklop został zmasakrowany przez ostrzał ( porusza się 10cm :eek: szybciej niż reszta ) to musisz go skazać na człapanie za wojakami :( , co wystawia Cię na dalszy ostrzał, oskrzydlenie itd... , czyli oddajesz inicjatywę w ręce przeciwnika.
Rzekłem :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Maj 12, 2004, 05:59:23 pm
A kto ci powiedział że cyklop będzie szarżował na wroga :P  Przy tej armii mogę przyjąć postawę defensywną.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 12, 2004, 07:20:40 pm
Defens...bez strzelaczy - oj Filip, Filip ;)

Brakuje tu tylko jednego - właśnie strzelaczy albo skautów.
Spitterki, jeśli to ma być magia defensywna(choć tu Mahal z mgłą był by zabawniejszy ;) )
Skauci jeśli ma to być ofens a szkoda Cyklopa na defa czy aby od pierwszego strału nam na krytyku wyladował.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Maj 12, 2004, 07:27:54 pm
Cytat: "Filip"
A kto ci powiedział że cyklop będzie szarżował na wroga :P  Przy tej armii mogę przyjąć postawę defensywną.

Jeśli chcesz się chronić przed ostrzałem stojąc w miejscu to życzę powodzenia :P . Przeciwnik ze strzelającym defensem będzie zapewne wniebowzięty  :P. No, ale zawsze możesz czekać na nadbiegające wilczki, czy inne pożeracze ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 13, 2004, 09:47:13 am
Cytat: "psyduck"
Cytat: "BeRsErK"

Czar kosztuje 8!! pkt i mając Mahala możemy już od pierwszej tury zrobić z naszego Cycka maszynkę do mięsa :D


a moze byc Ezalytka zamiast Machacza ?


powtarzam pytanie, bo chyba przegapiliscie  :twisted: i co to sa do choinki warior of pits ??? gupi jezdem ale nie moge sie polapac co to jest ???  :silly:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 13, 2004, 09:57:44 am
Wariors of the pits to bodajże najlepsze mięcho do konfry jakie istnieje. Za 10 punktów masz stasy zwykłych wariorów ale możesz dodąć 1 do defa lub dwa do siły, więc goście są spoko i to bardzo nawet :). A te figurki... to poprostu poezja.

 :cry: Tylko że w polsce ich niema....
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 13, 2004, 10:03:54 am
A co do twojego pierwszego pytania to podejżewam że Ezalyth ma za mało powera aby pakować teg ocyklopa. Ja kupuje dziś mahal i czekam na pudło z jednookim panem.

Czy moglibyście powiedziec mi co robi 3 czar ysilthana który po niemcu zwie się Gambit der Puppen? Bo pozostałe dwa to Bishop diagonal i Castling tak?

Aha i co daje mi demonic Alliance?

Z góry dzięki.

Aha i jeszcze jak sobie przerobić małpki na reaperki :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Maj 13, 2004, 11:02:48 am
Cytat: "VOSTOK"
Wariors of the pits to bodajże najlepsze mięcho do konfry jakie istnieje. Za 10 punktów masz stasy zwykłych wariorów ale możesz dodąć 1 do defa lub dwa do siły, więc goście są spoko i to bardzo nawet :). A te figurki... to poprostu poezja.

 :cry: Tylko że w polsce ich niema....


:) są juz w kolejnym transporcie, który (bez leżenia nia granicy - hip, hip, hurra) powinien dotrzec pod koniec maja :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 13, 2004, 11:26:26 am
Czy dobrze kumam ze ci goscie to wojownicy glebinowi ??? wariors of abbys or guerriers de goufres czy cos w tym stylu...jak tak, to ja na to jak na lato  :) najlepiej bym lyknal caly boxik z 10 ten do ragnaroka  :)  :)  :) moi pupile  :twisted:

PS. Berserk ty maniaku  :twisted: przez twoje mieszanie na forumie to prawie zaprzestalem kupowac wilki i wszystko pcham w krasnoluchy...najgorsze ze mnie siem to podoba  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 13, 2004, 08:50:46 pm
Cytat: "psyduck"
Czy dobrze kumam ze ci goscie to wojownicy glebinowi ??? wariors of abbys or guerriers de goufres czy cos w tym stylu...jak tak, to ja na to jak na lato  :) najlepiej bym lyknal caly boxik z 10 ten do ragnaroka  :)  :)  :) moi pupile  :twisted:

PS. Berserk ty maniaku  :twisted: przez twoje mieszanie na forumie to prawie zaprzestalem kupowac wilki i wszystko pcham w krasnoluchy...najgorsze ze mnie siem to podoba  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:



PRZEPRASZAm...nie chciałem.. :(  :(  :(  :oops:

 :twisted:  :twisted:  :twisted:  witaj w szponach Despoty :bite:

Co do Wojaków Otchłani to:

A - są mocniejsi od zwykłych wojaków i mogą namieszać z siłą 6 :D

B - figurki są boskie !!!

C - Mythos pewnie sprowadza tylko blisterek z 3 Wojownikami Otchłani bo box do Ragna jest tylko po francusku i nie będzie przetłumaczony do chwili angielskiej premiery R.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 13, 2004, 08:55:12 pm
Cytat: "psyduck"
Cytat: "psyduck"
Cytat: "BeRsErK"

Czar kosztuje 8!! pkt i mając Mahala możemy już od pierwszej tury zrobić z naszego Cycka maszynkę do mięsa :D


a moze byc Ezalytka zamiast Machacza ?


powtarzam pytanie, bo chyba przegapiliscie  :twisted: i co to sa do choinki warior of pits ??? gupi jezdem ale nie moge sie polapac co to jest ???  :silly:


Może być ale jest droga. Duet kosztował by Cie ok 200 pkt !
Inną sprawą jest, że w odróżnieniu od Mahala:
- może biegać i rzucać ten czar + mozna dać jej też putrysia do wsparcia ;)

- Bije się nawet nieźle ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 13, 2004, 09:08:01 pm
Cytat: "VOSTOK"
A co do twojego pierwszego pytania to podejżewam że Ezalyth ma za mało powera aby pakować teg ocyklopa. Ja kupuje dziś mahal i czekam na pudło z jednookim panem.

Czy moglibyście powiedziec mi co robi 3 czar ysilthana który po niemcu zwie się Gambit der Puppen? Bo pozostałe dwa to Bishop diagonal i Castling tak?

Aha i co daje mi demonic Alliance?

Z góry dzięki.

Aha i jeszcze jak sobie przerobić małpki na reaperki :twisted:


Gambit of the Dolls - rzucasz to przed rzutem taktycznym - może być rzucone tylko na model Midków ze zdolnością opętanie.
Model ginie a jego atak i obrona wpisane na karcie są dodane do tych samych współczynników kapłana. Efekt trwa do końca tury.
Kapłan moze korzystać z efektów tego cudu tylko raz na turę.
Tytuł: Przyzywanie Reaperow
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 15, 2004, 10:46:42 pm
Seria pytan:
1. Czy mozna np co ture przyzywac np 2 reaperkow, oraz czy musz oni trzymac sie bliko kaplana ?
2. Jak dziala toxic u Incuboch, czy daja np 2 kosci na atak, nalezy oznaczyc ataka z toxikiem ????
3. Czy jesli Sentinel jest w 10 cm od wroga, wrog moze na niego szrzowac lub engedzowac ?????

Pytania laika, ale na razie gralem raptem dwa razy Midkami i na razie dostaje baty ;=)

pozdr
Seba
Tytuł: Reaperki
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 15, 2004, 10:57:32 pm
Jeszcze jedno question: Gdzie jest errata iz z dive atack daje tylko +2 do statystyk a nie 3 ?????
Tytuł: Re: Przyzywanie Reaperow
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 15, 2004, 11:38:24 pm
Cytat: "darkeldar"
Seria pytan:
1. Czy mozna np co ture przyzywac np 2 reaperkow, oraz czy musz oni trzymac sie bliko kaplana ?
2. Jak dziala toxic u Incuboch, czy daja np 2 kosci na atak, nalezy oznaczyc ataka z toxikiem ????
3. Czy jesli Sentinel jest w 10 cm od wroga, wrog moze na niego szrzowac lub engedzowac ?????

Pytania laika, ale na razie gralem raptem dwa razy Midkami i na razie dostaje baty ;=)

pozdr
Seba


1 - ja średnio co turę przyzywam 3/4(jak wyjdzie) a jak ktoś ma farta w kosciach to i 10 przywoła - wszystrko zalezy od ilosci pkt. Wiary, które posiada Twój kapłan i trudnosci na jaką rzucasz cud.

2 - toxic - na początku tury wybierasz 1 model na 100 pkt modeli z toxikiem. Dostaje on możliwość raz na turę wyprowadzenia toxycznego ataku - jeden z jego ataków(oznaczamy go np. innym kolorem kostki) jak wejdzie w przeciwnika zadaje mu najpierw normalne obrażenia a potem automatycznie kolejne z siłą równą liczbie po / np. toxic/3 to dodatkowa rana z bazową siłą 3

3 - Tak, aby nie mógł tego zrobic musisz:
A - ustawić się dalej niż jego szarża(to oczywiste)
B - musisz się ustawić dalej niż własna szarża i jego bazowy ruch - wtedy zgodnie z zasadą skaut, twój model jest niewidoczny tak długo aż się nie poruszysz albo jednostka wroga nie zbliży się na odległość swojego bazowego ruchu - nie może Cię co prawda ani zaszarzować ani wejść w zwarcie ale pozostałe modele traktuja cię już jako widocznego i jako takowego mogą zaszarżować czy postrzelić ;)
Tytuł: Re: Reaperki
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 15, 2004, 11:39:12 pm
Cytat: "darkeldar"
Jeszcze jedno question: Gdzie jest errata iz z dive atack daje tylko +2 do statystyk a nie 3 ?????


Na 2 stronie forum poszukaj tematu "nowe zasady dla lataczy"
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 16, 2004, 08:00:18 pm
Wieść niesie, że w przygotowaniu jest linia modeli do Midków, których składnikiem głównym są istoty większe od przeciętnego taboretu ;)
- chyba wreszcie nasze szwaczki zabrały się za ludzi ;) - może jakieś tanie jednostki miotające ;)
Tytuł: Cd.Midkowie ;-)
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 18, 2004, 12:22:24 pm
Dzieki za konkretne odpowiedzi, dzis dalsz seria pytan:
1. Czy czary do Midków te w decku Chtonian (15 sztuk) powielaja sie z tym co sa przy charakterach, oraz czy sa one tylko do wykorzystania przez midkow czy moga byc takze stosowane przez Acheron.
2. Czy powyzszy deck ma jakies fajne a zarazem uzyteczne czar. Bo powiem szczerze ze na razie nie widzialme nic porazjacacego do stosowania jesli chodzi o magie.
3. Glupie pytanie ale czy warto wesprzec Midkow jakimis wymiataczami w rozsadne cenie. Zauwazylem ze Midkowie nie maja za wiele (wymiataczy) jednostek z sila powyzej 10, moze Wolfen Zombi (51pkt) badz strzelecy drunow lub strzelajace Hybrydy. Co o tym sadzicie, ewentualnie jakie alianse/modele stosujecie w praktyce.
4. Jakie sa zmiany na plus/na minus jesli chodzi o nowe zasday dla lataczy. Nie mowie o z +3 na +2.

Z gory dzieki za info.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Misiołak w Maj 18, 2004, 12:29:17 pm
Dać Midkom hybrydę... fajny pomysł - i nie ma rozterek komu dać mutagenik :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 18, 2004, 12:43:40 pm
1 - nie, w każdym razie nie u tych co są już w ofercie Mythosa ;)
Jeśli, któryś z herosów do Umarlaków może posługiwać się tą ścieżką to tak.

2 -chyba ma  :)  - nie pamiętam jakie tam są ale, że używam z powodzeniem praktycznie wiekszości z tego co jest to na pewno znajdą one jakieś zastosowanie - wszystko zależy od koncepcji.

3 - Nie opłaca się(moim zdaniem) - siła 8 Scurage'ów i 7/8/9 Prowlerów spokojnie starczy do wybicia wszystkiego a przy tym skuraś kosztuje jedyne 18 pkt. midki ida bardziej na tanie lub średnio kosztowne jednostki.
Jak lubisz duże modele to niedługo będzie Cyklop  :twisted:

Zastosowanie czegokolwiek od alchemików w Midnorze traktuje jako obraze wiec sie nie wypowiem ;)

No i po co komu Dasek czy Zombi Wilka jak za to ma 2 Spitterki :D

4 -
na minus: - wspomniane +2 do I, Att i S zamiast +3
               - nie można już w ruchu pościgowym podnieść się na lv 2
               - nie można w tej samej turze zmienić lv wiecej niz 1 raz

na plus:  - lv 1 oznacza teraz nie tyle lot na wysokosci 15 cm co lot do tego pułapu( czyt. możesz przyzwanymi reaperami latać nad głową kapłana i dawać mu pkt. wiary i nadal być w zasięgu jego 10 centymetrowej aury ;) )
              - No i bonus dla wszystkich kombinatorów z armiami strzeleckimi(głupi jak i ta cała zmiana ale może być wykorzystany też przez Midki ze Spitterami i kapłanem z przyzwaniem Reaperów). Możesz sie wystawiać praktycznie wszędzie - od tej chwili każdy kawałek terenu (nawet górka o wysokości 1 m jest liczony jako lv 0 - :bored: ) liczy się jako ground lv.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 20, 2004, 09:42:52 am
Gralismy ostatnio z telim bitwę, no i Mid-Nor zdominował tych cholernych narkomanów. Bitewka była mała bo na 300 punktów, Teli wystawił Sin-Assirisa, biopsiste,  2 skorizich, 2 belizariuszy, i tygryska skautowego.
Ja wywaliłem 3 sentineli rycerzyka, 2 inkubów, Nerana 2 reaperów 3 warrirów i firespittera i prowlera. Ja, jak  przyzwyczaiły mnie krasie z WFB wystawiłem się defensywnie, przeciwnik atakowa. Skończyło sie totalnym rozjazdem alchemików, straciłem rycerzyka w pierszej turze combatu starł suię z Assirisem :) i dwóch sentineli. Kluczową sprawa było urzycie reaperków, w ilosćiach dużych, a sin assirisa najłatwiej było mi poprostu obstrzelać firespitterkiem, wprzód otoczywszy go chmara moich tanich jednostek. Firespitter nawet go nietrafił, ale ten magiczny template..... :).

Szkoda że Mythos tylko jednego blister do midków sprowadza, naszczeście bardzo fajny.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Teli w Maj 20, 2004, 10:59:03 am
AAAAAAAAAAAAAA
skręca mnie jak wspominam tę trefną bitwę :cuss:
następnym razem będzie lepiej :P
Auguście nie mam dobrych figsów na twoją proksowaną taktykę cjhyba żeteż poproksuję
tak czy inaczej- gożej już nie będzie napewno
czekam na rewanż :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 20, 2004, 11:01:20 am
Proksowanie sobie wypraszam, miałem w sumie wystarczaj,ąc ilosć reaperków legalnych, a tamte sproxowane nawet cię nie biły. A bitwa była piekna, poczekaj az mi dojdą sztandarowy i scourge, nawetr nie piśniesz :).
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 20, 2004, 11:05:29 am
Ok może byc rewanż, ale załatw sobie te brakujące 100 punktów, bo ja na 300 już grać nie będe.

A tak czy inaczej, Mid-Nor rządzi!!

Aha, podziekowania dla psyducka! Your my Hero!


Zwalczajmy niemiecki napływ kart do konfry :P
Tytuł: Dwa pytanka ale Midki
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 21, 2004, 07:29:44 am
Prosze zainteresowanych o sowje sugestie na dwa tematy:
1. Pytanie dotyczace turniejow: Czy Master of puptets badz Collector sa charakterami. Pytam dla tego iz w koncu moze wybiore sie na jakis turniej, a ponoc na turnieju nalezy miec minimum jednego charaktera. A po drugiej przerobane maj Pozeracze gdzy u nich nie wiem czy mozna wystawic Master of Carnage.
2. Pytanie trudniejsze nie posiadam jeszcze modeli Scourgow ani Powderow a bede dzisiaj gral na 300 punktow z Alchemikami ktorzy zapewne wsytawia Hybrydy, Krowe i Belisariuszy, moze Skorizow. Co w takim przypadku sprawdzi sie w praniu, jak przeciwstawic sie takiej armi niezlej w HTH z tymi cholernymi mutagenami. Moze macie jakis patent, Czy warto jest wystawic Master of Puptes i jaki czary praktycznego zastosowania mam mu wrzucic. Z gory dziekuje za kazde sugestie.

pozdr
Poczatkujacy Pupets ;-)
Tytuł: Re: Dwa pytanka ale Midki
Wiadomość wysłana przez: cielaq w Maj 21, 2004, 08:01:06 am
Cytat: "darkeldar"
Prosze zainteresowanych o sowje sugestie na dwa tematy:
1. Pytanie dotyczace turniejow: Czy Master of puptets badz Collector sa charakterami.
Nie, nie są
Cytuj
Pytam dla tego iz w koncu moze wybiore sie na jakis turniej, a ponoc na turnieju nalezy miec minimum jednego charaktera.
Na którym turnieju?
Tytuł: Re: Dwa pytanka ale Midki
Wiadomość wysłana przez: Fenris w Maj 21, 2004, 08:33:00 am
Cytat: "darkeldar"
Prosze zainteresowanych o sowje sugestie na dwa tematy:
1. Pytanie dotyczace turniejow: Czy Master of puptets badz Collector sa charakterami. Pytam dla tego iz w koncu moze wybiore sie na jakis turniej, a ponoc na turnieju nalezy miec minimum jednego charaktera.


Co do turniejów to jak nie ma wyraźnie napisanego w regułach turnieju że musisz mieć min 1 herosa to znaczy że go mieć nie musisz.
A co strategii przeciwko Alchemikom.... coż ... poddaj się odrazu ;) a na serio to pamiętaj że tygrysek nie ma mutagenu więc jest dość cienki , jeśli chodzi o szarże skorizów to postaraj sie w nich wejsć z kontr szarżą i tak podzielic bitwy coby skorize walczył nie z tym przeciwnikiem którego zaszarżował dzieki temu nie dostanie on swoich bonusów z drosa bladów ;) . A co wystawić, hmmm jak na razie o pzciwko alcheom najlepszą tktyką jest kupa miesa i spiterki.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 21, 2004, 09:23:48 am
Bartuś na odwrót - Spitterki a dopiero potem mięsko ;)

Opłaca się taktyka strzelaj w kombat zaszarżowanego Midka + daska,nemka czy coś innego o gabarytach krowy ;)

Polecam też magię i cuda - lepsza od Spiterka a i możesz dobrym magiem mieszać czary ofensywne czy kapłanem odejmować statsy przeciwnikowi ;)
Tytuł: Karty - scany artefaktow w wersji anglojezycznej oraz Dasyat
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 21, 2004, 12:40:07 pm
Dzieki za wszystkie sugestie ;-) Niech lacza sie wszystkie Midki ;-)

A jaki zakaltwic Midkami Dasyatis Clone ????

Skad na sieci mozna sciagnac sacn po angilesku artefaktow np: Korone ?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 21, 2004, 01:35:59 pm
Na duże tałtarajstwo tak jak było wyżej - dobre są spittery i magia - porządane efekty daje też cud Favour i szarże/kontrszarże zwykłego nawet mięska ;)

Najlepiej jest jednak dać przednią straż na szarże i potem walić w takowe pojedynki ze wszystkiego co się da  :twisted: jako, że Midki to przeważnie mały cel a potwory to duży to tylko przy straszliwym pechu spitterek walnie w Twojego(no ale zawsze jest jeszcze szansa, że na 4+ potworek oberwie rykoszetem ;) ) - a czary to już w ogóle rzeźnia - mamy b. dobrych magów a przy tym dość tanich :)

W rachunku ogólnym - ty masz do stracenia 8-10 pkt a przeciwnik praktycznie 1/3 pkt poswiecona na armię - prawdopodobnie dlatego potworki żadko znajdziesz w rozpiskach francuskich czy angielskich gdzie ograni przeciwnicy od razu nabijają sobie na nich pkt ;)
Tytuł: Cult: Unversalis
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 21, 2004, 02:50:50 pm
Skad wytrzasnac skany badz moze mozna zamowic caly deck Cudow Cult:Universalny w wersji zrozumialej dla calego swiata ;-)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Veevoirus w Maj 21, 2004, 02:53:23 pm
confrontation.voidgamers.com
Albo rackscan,ale on coś ma z serwerem..
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 21, 2004, 02:56:48 pm
Rackscan juz działa ale i tak wiekszość kart jest tam po francusku - na voidgames powinienes znalesć to czego szukasz.
Poza tym myślę, że w 2 kolejnych transportach powinien się znaleść zestaw kart do cudów uniwersalnych vol.1 ;)
Tytuł: Litanie
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 21, 2004, 03:04:19 pm
Na stronie producenta sa tylko do kupienia w wersji fancuskiej a na stronie voidgamers nie ma ani jednego skanu ;-) a ustalenia wewnetrzne we Wrocku mamy taki iz kart winna byc wydrukowana czytelnie ze skanu, zatem nici ze strzelajacych 3 razy spiterkow
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 21, 2004, 03:10:03 pm
Od razu trzeba było mówić, że chodzi Ci o cuda uniwersalne vol. 2 ;)

Tych jeszcze troche nie zobaczymy po angielsku.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 21, 2004, 03:43:00 pm
Pojawil sie Travel pack 01, czy z punktu widzenia naszej armii jest tam cos interesujacego czy mozna sobie darowac ? Somebody knows???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 21, 2004, 03:57:50 pm
Parę artefaktów - pierścień mroku i ciekawy amulet.

Dość drogie ale w połączeniu z Neranem mozemy uzyskac herosa z odpornoscia na strzały/cuda bądz czary, mozemy anulowac raz na ture rzut bezposrednio tykajacy Nerkę i z regeneracja jak kogos zabija w pobliżu - śmieszne ale drogie.


To na co czekam to 4 częsć z cieniem do Midków :twisted:

Dokładne opisy na voidgamerze w zakładce incarnation
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 21, 2004, 04:23:23 pm
Cytat: "BeRsErK"

To na co czekam to 4 częsć z cieniem do Midków :twisted:


hawk :twisted:  :twisted:  :twisted:

ps. co prawda to wypowiedz niezgodna z regulaminem, ale co tu wiecej dodac  :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 21, 2004, 04:52:36 pm
Nie ma to jak konkretna wypowiedz :P

Na dniach bedę miał przetłumaczone karty do najnowszego milusia midkowego Yh-Ibenseth'a - Kanadyjczycy to jednak fajne plemię :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Veevoirus w Maj 21, 2004, 05:00:42 pm
Cytat: "BeRsErK"
Parę artefaktów - pierścień mroku i ciekawy amulet.

Dość drogie ale w połączeniu z Neranem mozemy uzyskac herosa z odpornoscia na strzały/cuda bądz czary, mozemy anulowac raz na ture rzut bezposrednio tykajacy Nerkę i z regeneracja jak kogos zabija w pobliżu - śmieszne ale drogie.


To na co czekam to 4 częsć z cieniem do Midków :twisted:

Dokładne opisy na voidgamerze w zakładce incarnation

Zamierzasz wystawiać w midnorze cienie (te przepakowane alterega z inkarnacji?!)
A popraw mnie jeśli się mylę,bo na turniejach nie gra się z zasadami inkarnacji :?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: cielaq w Maj 21, 2004, 05:30:02 pm
Cytat: "Veevoirus"

Zamierzasz wystawiać w midnorze cienie (te przepakowane alterega z inkarnacji?!)
A popraw mnie jeśli się mylę,bo na turniejach nie gra się z zasadami inkarnacji :?
Dokładnie. Cienie są urzywane jedynie jako przeciwnicy głównej postaci w Ikarnacji, a nie jako "regularne" modele.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 21, 2004, 05:39:42 pm
A to kiszka...no to sobie w towarzyskich partiach pogramy...jak przeciwnik sie zgodzi, albo sam wywali jakiegos maczomena  8)  to chyba bedzie wporzo :roll:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 21, 2004, 07:37:37 pm
Po pierwsze to zbieram cienie ;)
Po drugie mozna nimi grac w ligówce i na niektórych turniejach jesli ktoś sobie chce ;)
Po trzecie jako gracz Midnorski nie wyobrażam sobie nie mieć tego jegomościa w pliku kart :D
Tytuł: Midki kontra (reszta swiata ;-) Alchemicy
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 24, 2004, 09:31:00 am
Witam,
Ostatnio gralismy scenariusz z teleportami (Wolfeni, Midki, Alchemicy). W sumie wygralem gdyz zdobylem mape ale z przebiegu stracia nie bylem zadowolny. Generalnie zauwazylem iz grajac midkami nie jest latwo, jest to zarazem fajne wyzwanie. Ale do rzeczy, koles wystwil u Alchemikow Sentineli (z szefowa) 3 Hybrydy, 3 Kusznikow, chodzace minki ;-) i takie tam byle co.
Hybrydy strzelajac na mutagenach rozniosly mi 2 Spitterki a i Sentinele Alchemikow sa w brew pozorom trudnym przeciwnikiem (fajne modele).
Co wystawic przeciw takie armii.
Zastanawiam sie na kupnem Grabierzcow z Otchlani (zamowilem sobie z francji 2 wersje) ale zastanawiam sie rowniez nad 1 i 3. Wykombinowalem nawet iz kupie sobie wszystkie wzory i ewentulanie dokupie dodatkowe karty referencyjne aby moc wystawiac w kazdej kombinacji - co o tym sadzicie ? Czy oplaca sie zinwestowac w Organiste oraz AZAHIR ?????
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 24, 2004, 09:36:35 am
Azahir to dobry wybór a jego artefakt czyni go prawie nieśmiertelnym ;)

Na alchemików polecam 2 rzeczy:
- Sentinele i Reaperki do rozprawiania się z hybrydami ;)
- Spitterki i magowie do eliminowania herosów i dużych kolesi, których w handzie nie draśniemy(mutagen = 11/12 defa ;) )

Organistę polecał bym razem (z nieosiągalnym jeszcze u nas) nosicielem szubienic i jakimś heroskiem z koroną bądz liderką - dobrze się to sprawdza na armię z odwagą ;)

"Zastanawiam sie na kupnem Grabierzcow z Otchlani (zamowilem sobie z francji 2 wersje) ale zastanawiam sie rowniez nad 1 i 3. "

A po co przepłaciłeś za transport - przecież Prowler wersja 2 jest dostępny u Mythosa ??!!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 24, 2004, 09:49:58 am
>>>>>>A po co przepłaciłeś za transport - przecież Prowler wersja 2 jest dostępny u Mythosa ??!!

W ofercie Wroclawskiej nie ma go w ofercie a po drugi przy zamowieniu ponad 120 Euro przesylka jest za free ;-)
Tytuł: Strzelanie do Reaperow
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 25, 2004, 10:42:14 am
Wiem ze panie przewijalo sie jak szary papier toaletowy w WC. Ale je zadam. Jak ma sie dystan jednostek strzelajacych do strzelaczy bedacych na lv 1 z najnowszego FAQ-a, czy strzelajacy ma tylko poziom trudnosci powiekoszny o 1, czy moze zwieksza sie odleglosc i strzelacy przeskakuje o jeden stopie trudnosci zwiazany z zasiegiem (bylo by fajnie)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 25, 2004, 03:00:13 pm
Modyfikator strzelania do wroga na lv wyższym niż strzelec wynosi, tak jak i poprzednio, +2 do trudności.

Poprawka: dawniej był to -2 do rzutu - szkoda, że dopiero teraz to doczytałem  :cry:  :lol:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Kubon w Maj 25, 2004, 03:52:55 pm
Możecie podac tutaj nazwy wszystkich jednostek midków po Polsku i Angielsku?????
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Maj 25, 2004, 04:08:55 pm
heh ... w prawym gornym rogu buildera masz cos takiego jak update - wez tam kliknij , pojawi sie od razu polska wersja i angielska - obie najnowsze ;) importuj i voila ;)
Tytuł: Pelzacz z Otchlani
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 26, 2004, 08:14:11 am
Jakie modele w armii Midkow sa modelami wiekszymi niz "small", prosze o spis modeli.

Swego czasu narodzila sie dyskusja, czy np Pelzacz z Otchlani jest modelem malym, normalny czy duzym jak kazda "niby" kawaleria ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 26, 2004, 08:50:27 am
Prowler jest duzym celem, wieża i konik z box'a jest normal size, reszta to karyple:)
Tytuł: familary
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 26, 2004, 09:17:58 am
Czy familary sa opisane i pzrtlumaczone w pliku do AB w wersji 1.6. Nie moge ich nigdzie znalezc.
A taka aptopo Berserek, dzieki za odpowiedzi ;-)
A tak apropo Mid-Nor jaki model Pelzaczy z Otchlani najczesciej wykorzystujesz ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 26, 2004, 09:22:54 am
Familiary będą u nas lada dzień a wiec sobie sami sprawdzimy ;)

Nie ma za co ;)

Typ 2, z największą siłą i dodatkowym pościgiem(a to dlatego, że nie proksuję a to jedyny model u nas dostępny)
Najbardziej skuteczny to dla mnie ten z brutalną szarżą a najładniejszy ten z Furią a więc - must get them all :)

Toż to będzie widok - flanka z 3 Prowlerami  :twisted:
Tytuł: Yh-Ibenseth
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Maj 26, 2004, 12:12:20 pm
Yh-Ibenseth - ten koles jest nowoscia za 137 AP, czy wart jest wystawienia na 300 ? Macie mzoe jego statystyki, zdolnosci, artefakty w jezyku innym niz wladaja zabojady ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 26, 2004, 01:29:17 pm
Tego nawet po francusku jeszcze nie ma(premiera w czerwcu).
Z Midkami mamy ten bonus, że charakter za 130 pkt, nie przeszkadza nam w wywaleniu na 300 pkt fajnej armii składajacej się z ok 15 modeli ;)
A biorąc pod uwage, że ponoć ma to być niezły wymiatacz to na pewno na turniejowe 300-350 pkt warto go bedzie potestować ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Maj 27, 2004, 11:23:02 am
A tak się zapytam: Gdzie pisze że Prowler jest celem duzym?? Bochyba fakt że posiada podstawke kawaleryjska to z niego duzego modelu nie czyni(vide Fire-Spitter). Osobiscie wolałbym aby był modelem dużym(możnaby za niego kapłana schować) ale w Faq nic na ten temat niema.


I jeszcze jedno-- Macie linka do NAJNOWSZEGO faq po Eng.??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 27, 2004, 01:29:13 pm
Było podawane w którymś z Faq'ów - poza tym jest to model kawaleryjski jak centaury Keltów.

Link do najnowszego Faq'a masz na stronie Mythosa
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Maj 27, 2004, 03:39:29 pm
ja nie rozumiem tylko czemu incubusy bedace tego samego wzrostu, a obietosciowo nawet wieksze od klonow beliarusa maja rozmiar 'maly' skoro klony sa normalne...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 27, 2004, 03:42:17 pm
Dlatego, że poruszają się nieco bardziej przy ziemi ;) a jako modele są pokazane w pełni wyprostowane na tych swoich gliździch "nóżkach" :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Maj 28, 2004, 10:27:36 am
Przygladalem sie ostatnio opisom naszych ulubiencow  :) na swiezo reaktywowanym rackscanie i co widze... :o moi pupile - wojownicy z otchlani (abbys lub pits - jakby kto nie zalapal 8) ) ktorzy w wersji z blisterka maja opcje z kilofami (bo to sa kilofy a nie piki  :lol: - jakby kto nie zalapal 8)  8) ) z +2 do FOR, w wersji z boxa do ragnaroka maja... :eek: kukri z +1  do INI (znaczy Nepal nasz  :lol: ) co sie stalo???  czyzby panowie z Rackhama pozalowali ze dali midnorkom swietnego warriora za 10 pkt i postanowili go troche "ugrzecznic" ??? hmm, co sadzicie o tych zmianach...dywagacja czysto akademicka, bo ragnarok bedzie dopiero na jesieni, ale...przeciez chyba nie tylko ja zamierzam ten boxik kupic i uzywac. Masa rulez  :twisted:  :twisted:  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 28, 2004, 06:54:27 pm
Dopiero teraz to zauważyłem !!!
No to teraz praktycznie możemy sobie złożyć wszystko - +2 do siły za 10 pkt albo +1 do defa albo +1 do inicjatywy( co daje nam przyzwoite 3) :)

Hehe, ach te nowe mozliwości ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 29, 2004, 09:12:44 am
Oto kilka słów o prawdopodobnej LL do Midków(świadczy o tym opis w Ragnarok i zapiska na karcie u żywej legendy Tirków, że jest to jego śmiertelny wróg)

Yh-Kthan, Mid-Nor living legend:

”Only Razheem, the youngest and most fearless of the three Dirz army leaders was missing. All traces of the Mid-Nor emissary had been lost five days earlier; the Commodore of the fortress of Inuka, nicknamed the Insane by his own men, had put it in his head that he would find him, no matter what the cost...and he had succeeded.

The Insane and the emissary of Mid-Nor were now in an ascending nacelle, the very same one which had brought Methra up a few minutes ago. The ovations of the crowd from the first Stratas were now turning into the litanies of the Priests of Arh-Tolth who were continuing their tireless decent towards the foundations of the city.
A slight smile crossed the angelic face of the Insane as he watched the top of the tower grow closer. Yh-Kthan, the Mid-Nor diplomat, did not share his protector’s good humor. As a Dominant of his race, he needed no escort! The Demon of the Depths had had no trouble making his way to this place...only the entrace to the fortress had been somewhat of a problem. He thought however that the Syhars would not have appreciated to learn that it was he who had found their Commodore, and not the other way around.

The arrival of Yh-Kthan caused a stir atop Shamir. Never had a Dominant been seen which so aptly deserved the title. The emissary of the Despot was a true force of nature, almost as high as a man and three times as large. The intensity of his diabolic gaze would have provoked a second of hesitation in any opponent. except maybe an insane one. It was for that reason that Razheem had been chosen to watch over him...
After the formal introductions, the Basyleus invited the ambassadors to take place a few meters from him, around the central well. The litany of Arh-Tolth was almost finished...”

Excerpt from ”The Ritual of Dawn”, introduction story from the Rag’ background book...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 30, 2004, 10:20:55 am
Oto statystyki Yh-Ibanseth'a z czasopisma Ravange:

 Yh-Ibenseth, Dominant
Mov: 7, 5
Ini: 5
Att-For: 8-11
Def-Res: 6-10
Shooting: /
Fear: 7
Dys: 6
Competences: Commandement/15. Possessed. Ambidexter. Implacable/1.
Rank: Champion Elite Mid-Nor. Ibenseth Colony(czyżby kolejny box się szykował ;) ).
Aralith,jego miecz pozwala mu robić ruch pościgowy o cały współczynnik ruchu.
The Mask of Of torture - 1 na ataku nie są porażką.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Maj 30, 2004, 05:44:27 pm
Sorry jesli ten temat, byl juz przerabiany...
dopiero zaczynam wiec mnie nie kopcie, za mocna
...
kupilem Mahala w srodku sa kraty, Waking of Horrors, Liberation, Demonic Possession, Haemorrhage of darkness, doll of escape, doll of servitude

pytanie jak dziala i o co chodzi z tym Waking of Horrors?
nie ma przy nim zadnego opisu, jest tylko fabulka..
ki diabel, kosztuje 15 pkt za co? Czy jest gdzies dodatkowow opisane?
np w magii Chtonicznej?
 :wall:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Maj 30, 2004, 05:46:12 pm
f**k jest opis z drugiej storny karty...
rany ale jestem gupi
 :cry:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Fenris w Maj 30, 2004, 05:46:33 pm
Jedna osoba juz miała podobny problem z gryfami więc moze i ta rada tu też sie przyda. Zobacz czy na odwrocie karty nic nie jest napisane. ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Maj 30, 2004, 05:59:28 pm
bylo... i to calkiem sporo
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Maj 30, 2004, 06:00:07 pm
Jeszcze jedno, jak dzialaja familiary i gdzie sa opisane?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Fenris w Maj 30, 2004, 06:01:22 pm
hehe no to spoko kurcze dobra jest ta rada, bo w przeciwnym razie ani miny by gryfom nie pomagały ani chodzące horrory mid-norom  ;)

Familiary to oddzielne figsy a ich mozliwości możesz znaleźć chocby pod adresem http://www.rackscan.net/ w zakładce armies. ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 30, 2004, 07:04:33 pm
Tam są tylko pokazane karty jednostki natomiast bonusy jakie dają magom podam jak tylko w tygodniu odbiore moje familiarki mroku :twisted: - no chyba, że ktoś woli francuski ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 31, 2004, 11:50:58 am
Dla klimaciarzy ;)

(http://doremus.guillaume.free.fr/bibliotheque/conf/incubus/incubus2.jpg)
(http://doremus.guillaume.free.fr/bibliotheque/conf/incubus/incubus.jpg)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Maj 31, 2004, 12:53:46 pm
kto to narysowal?
ty?
fajne...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Maj 31, 2004, 01:07:59 pm
Nie, nie ja ;)
Konfromaniak z Francji - na temacie "Fanklub Alchemików" są inne jego prace i link do jego strony.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Maj 31, 2004, 01:21:54 pm
znalazlem, widzialem, niezle rysuje

http://doremus.guillaume.free.fr
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Czerwiec 03, 2004, 09:09:57 pm
hmmm a ja sobie zrobilem nowa armijke. troszeczke monotonna bo szara piechota, ale w sumie mozna cos z tym pokombinowac. sqad jest taki:

4x incubusy
1x kannibal + klejnot przetrwania
1x Cyklop
6 x 'zwiastuny zaglady' (piekna nazwa :>>>)
6x wojownicy z otchlani.

zastanawiam sie nad wyrzyceniem jednej druzyny 'zwiastunow zaglady' (o matko :>>>) i wrzuceniu n ich miesce azahira z laleczka. zabral bym wtedy klejnot kanibalow i wrzuci 2 wariorow abym mial co poswiecac na regeneracje (reszta jednostek jest tak dobre ze przeciez szkoda). czekam na fale krytyki :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 03, 2004, 09:28:29 pm
Cytat: "Serdel"
hmmm a ja sobie zrobilem nowa armijke. troszeczke monotonna bo szara piechota, ale w sumie mozna cos z tym pokombinowac. sqad jest taki:

4x incubusy
1x kannibal + klejnot przetrwania
1x Cyklop
6 x 'zwiastuny zaglady' (piekna nazwa :>>>)
6x wojownicy z otchlani.

zastanawiam sie nad wyrzyceniem jednej druzyny 'zwiastunow zaglady' (o matko :>>>) i wrzuceniu n ich miesce azahira z laleczka. zabral bym wtedy klejnot kanibalow i wrzuci 2 wariorow abym mial co poswiecac na regeneracje (reszta jednostek jest tak dobre ze przeciez szkoda). czekam na fale krytyki :D


Fajne tylko gdzie Ty pograsz na tyle punktów, toż to ponad 400 ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Czerwiec 04, 2004, 02:36:15 pm
grywamy z kumplem na 375 i mieszcze sie idealnie w tym limicie :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 04, 2004, 02:43:47 pm
Z tą rozpiska to nie za bardzo - chyba, że liczysz Cyklopa z błędem Bartkowym po 27 pkt :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Czerwiec 04, 2004, 07:09:48 pm
o lol!!! cholera nie zauwazylem tego :>>>>> buhahahaha :D thx berser :>
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 06, 2004, 09:28:08 pm
"Son of Dirz" - wbrew temu co sugeruje nazwa nie jest to nowa jednostka Alchemonów ale kolejne Midki, które znalazły zastosowanie dla mutagenicznych organów pocharatanych alchemików ;)

http://www.conf-federation.org/confrontation/forum/download.php?id=1602
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Maru1 w Czerwiec 06, 2004, 11:31:35 pm
hura - od tej pory można zacząc narzekać  że midnor jest przegienty bo ma mutagen i pozesta a to tak jak dajsatis - czyli przegieńcie ;) - marsz do tematu o przegientych alchemonach :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Czerwiec 07, 2004, 02:49:13 pm
Gość wygląda jakby ktoś na krasnala wsadził łeb orka, ale grunt że brodę ma fajną :) i w ogóle jakiś mało pokręcony.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 07, 2004, 03:52:05 pm
Ponoc to bedą przydupasy jakiegoś bosa w Cadwallonie ale do zastosowania u Midków w Konfrze :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 08, 2004, 01:01:29 pm
Ostatnio mialem letkie problemy z wrogim skautingiem...i szukam porady (jerzu jaki wstep :oops: ) no ale ad rem: jak sie zabezpieczyc przed gagatkami: czy po prostu stawiam swoich na krawedzi stolu, zeby sie gady za plecami nie ustawili, czy tez obstawic glownego herosa 4 patafianami np. wojownikami odchani przy 4 bokach podstawi i wtedy zwiad nie prijdiot, bo nie ma jak szarzowac (o ile to jest zgodne z zasadami)  czy tez moze na tylcu ustawic pelzacza, ktory zrobi szarze wspomagajaca bohatera atakowanego przez skautow. Jak sobie z tym radzicie koledzy midnorczycy ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 08, 2004, 02:26:55 pm
Ech Psyduck, :) - akurat Midki podobnie jak Goboski nie mają problemów z wrogimi skautami - dlaczego ??
Otórz bazujemy na dużej liczbie tanich modeli i drodzy skauci stają się dość łatwo zdobytymi pkt.
Rozkładać należy się w taki sposób aby uniemożliwić skautom szarze na ważne jednostki, zasłaniając je tanizną.
Z moich obserwacji wynika, że jeśli ma się jeszcze ofensywnego maga to skauci są dość bezbronni.

Mniemam, że miałeś problem z bartkowymi skorkami ;) - problemem tam było Twoje złe rozstawienie a to zawsze boli ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Czerwiec 08, 2004, 02:50:24 pm
Cytat: "psyduck"
Jak sobie z tym radzicie koledzy midnorczycy ???


Jak my sobie z tym radzimy?? Wolę nie komentować bo cała moja armia to scout (tak aprorpos to mid nor jest jedyną armią gdzie armią może być tak szybka), jak to kiedys ktos powiedział "najlepszą obroną jest atak" :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 08, 2004, 03:00:05 pm
Cytat: "BeRsErK"

Mniemam, że miałeś problem z bartkowymi skorkami ;) - problemem tam było Twoje złe rozstawienie a to zawsze boli ;)


Bylem tak zaaferowany pierwsza gra w Paradoxie, ze wogole nie zauwazylem ze ma skautow  :oops: ... ale nie w tym rzecz.

Druga bitwa tego dnia odbyla sie...tadam...tadam: midnor vs midnor, kolega mnie nie oszczedzal i probowal naprac sentinelami ktorzy zawracali mi gitare do konca walki - rezultat: remis ze lekka przewaga mojego przeciwnika.

Dla porzadku podaje sklady armii: ja - Ysiltan + przywolanie riperkow (wiem ze drogo ale nerana nie mam) 4 glizdy, wieza rozpaczy, miotacz plomieni, 2 * 3 wojacy z otchlani z kilofami, azahir + laleczka ensalila (moj czois na alchemy)

kolega: Mahal + primal darknes (chyba?), araqanset nie pamietam czy cos mial (piwo pilem), azahir, pelzacz, 3 setinele, Pupet master

i tu sie wlasnie uzeralem ze skautami i cholernym pelzaczem ktory przyblokowal mi glizdy i skubany mial zajebistego farta w rzutach...

a co do rozstawienia...hmmm no nie jestem (jeszcze  :twisted: ) dobry w skirmoszowych rozstawkach i probuje budowac jakies regony wfb ( co za wstyd - skladam samokrytyke :lol:  :lol:  :lol:  :lol: )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Fenris w Czerwiec 08, 2004, 03:19:13 pm
Z dobrych pomysłów na skautów jest jeszcze postawienie po prostu jednego składu 9powiedzmy tych swoich wojowników po prostu plecami do reszty armi tak aby jak ich wyciagniesz mogli wejść w skautow ( w tym momecie wszystko zalezy czy masz farta i czy twoja karta będzie pierwsza ;) - zawsze mozesz zwiększy ć prawdopodobieństwo (ustawiając w ten sposób ze 2 oddziały ( w sumie w 1 ture raczej nikt w ciebie nie wejdzie więc najwyzej w drugiej będziesz sie odwracał jak przeciwnik zmieni zdanie ;) .
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 08, 2004, 03:46:57 pm
dzieki za porady, przemysle to sobie...btw i z czystej ciekawosci kolego Filipku, czemu przeinaczasz mojego nicka w cytatce ??? Niezalaznie od tego jakby byl glupi i dziwny czy tez dziecinny reprezentuje moja osobe na tym Forum...zdaje sie ze Fenris zwrocil Ci juz uwage ze obrazanie graczy jest Duzym bledem  :matrix:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 08, 2004, 03:48:17 pm
U Midków zaletą jest właśnie to, że posiadając tak liczne zaplecze wrogi skaut musi liczyć się z co najmniej 2 kontrszarżami a to zazwyczaj boli - nawet Skorize z nioezłymi statami, zasadami i kurna, mutagenem ;) niezbyt dobrze sie czyja w takich warunkach ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 16, 2004, 07:37:13 pm
Temat na deszczowy dzień
Jak ukulać midkowego wojaka który wali z siłą 8 za jedyne 12 pkt
czyli reklama pewnego niezbyt popularnego bohatera...zwanego potocznie Glempa (patrz avatar) 8)

1. Bierzemy Ysilthana (jeden się niedawno wałęsił na Allegro)
2. Bierzemy 6 Wojowników z Otchłani z Kilofami ( już walą z 6)
3. Dajemy mnisiowi The Bishop's Diagonal
Cre: 0 Alt: 1 Des: 2; Fervor: 2 Difficulty: 7; Range: Personal Area: Special; Duration: Until end of round; <<Roll a D6 for every Mid-Nor figurine in the Faithful's camp having the Possessed Ability and within his Aura of Faith. Make these die rolls one by one in the order of your choice. On a result of 3 or more the fighter benefits from a +2 bonus in Strength until the end of the round. On a result of 1 the fighter doesn't gain this bonus and suffers a Damage Roll of Strength 5 that cannot be avoided in any way. The demon then returns to the faithful's body without affecting any further figurines that haven't been affected by this roll yet. If the spirit of Ephorath inhabits Ysilthan at the time when he calls this miracle, the the bonus in Strength is equal to +3 instead of +2.>>

i jak mamy tzw. Fartowne Paluszki to mamy rezultat  :twisted:

jak dla mnie niezłe...

dodam jeszcze że Glempiaty może mieć drugi przedmiocik i tu np...

Scimitar of the Abyss
Right before making a Master Strike, the Scimitar of the Abyss's bearer can choose to lower his Strength in order to reduce the target's Defence. The latter loses 1 point in Defense for every 2 points of Strength sacrificed. The artefact's bearer cannot make his or his opponent's characteristic become less than 0 in this way. The penalties wear off immediately after the Master Strike has been resolved.
...
 jest niegłupim dodatkiem. W końcu Ysilthan ma 7 siły to se może troche upuścić, że nie wspomne o Akaransecie :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 16, 2004, 08:59:03 pm
Scymitar dobry jest ale u Yh-Karas'a, u Bishopa wolał bym brać coś co podbije mu cuda.


Ten cud podbijający siłę jest fajny ale w gruncie rzeczy mi siła 6 spokojnie wystarczy i nie ryzykuję, że przyjmę na wytrzymałosć 4 hita z siłą 5 przy nieudanym rzucie ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 17, 2004, 03:42:29 pm
Cytat: "BeRsErK"
u Bishopa wolał bym brać coś co podbije mu cuda.


Co proponujesz ? btw szkoda ze nie mozna mu dac familiarka bo mam takiego kubek w kubek figsa jak Ysilthan tylko malucha...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 17, 2004, 08:21:35 pm
choćby laska mocy - dodaje +1 do rzutów inkantacyjnych co z naszymi przerzutami na 5+ jest diablo fajne ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Czerwiec 20, 2004, 09:21:34 am
Jako że Cyklop juz u nas za rogiem, chciałem się spytac czy macie jakies fajne pomysły na rozpiski z tym panem, bo ja go chyba tylko dla figurki kupuje w zasadzie. Na angielskim forum, sypia juz propozycjami armijek na 300 punktów. Nasza Kielecka brac konfrontacyjna postanowiła grać na 400-500 punktów, więc podejrzewam że ten pan parę razy zagra jednak :). Aczkolwiek jego walory bojowe dośc cienkie w porównaniu do Tyrantas, nie wspominająć o Nemezisie czy Dasjatisie :| . No ale w końcu jakaś niemała figurka się nam trafia.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 20, 2004, 06:09:47 pm
Problem polega na tym, że ten pan ma bazowo 2 kości i właścviwie tylko to sprawia, że jest słabszy od np. Daska.

Sam mam spory problem aby ułóżyć coś sensownego gdzie by znalazł miejsce ale szczerze mówiąc nadal nic mi nie przychodzi do głowy.
Napewno będzie trzeba go podłaczyć do Kapłana, któremu daje 1 FP, i który może go ożywiać oraz sporej liczby mięcha, która da mu tą niezbędna przewage w kościach. Z drugiej strony magowie moga go podpakowywać poświecając kryształy mroku 8)  co czyni go o wiele groźniejszym niż na początku.

Wniosek jest jeden - zastosowanie znajdzie on w grach na minimum 400 pkt :cry:  ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Czerwiec 20, 2004, 07:07:20 pm
mowimy tutaj o czarach do ozywiania i pakowania krysztalami a nie o zdolnosciach cyklopa prawda?? :> cyklopa mozna uzywac jak zna sie juz armie przeciwnika :D jezeli nie ma on posobnych jednostek a same slabe, wydaje mi sie ze nasz jednooki spisze sie wzorowo :>

btw. mam ptanko off topowe. gdzie znajde liste wszystkich mozliwych czarow do mid-noru (najlepiej z ich opisem po ang. lub polsq :>)?? to samo do ich kaplanow. jak widze niektore polaczenia w necie wydaje mi sie ze w AB nie ma nawet polowy, a ja tylko tak ukladalem armie (moze dlatego prawie w ogoole nie stosuje zaklec...)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 20, 2004, 07:24:33 pm
Ad.1 - zdolność ma tylko jedną - oko cyklopa - wybiera jednostkę wroga w 20 cm i obaj testują strach/odwagę +d6 - jesli cyklop ma więcej to przeciwnik ma -1 do wszystkich rzutów(czary i cuda tyż) - fajne, nawet bardzo ale to nadal nie podbija walorów bojowych Cycka ;)

Ad.2 - Z tym jest problem ale spróbuj tu
Cuda - http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?lp=fr_en&url=http%3a%2f%2fwww.sden.org%2fwg%2fwg%2fconfrontation%2fSections%2fMiracles%2fMidnor%2fmidnor.html

Czary - http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?lp=fr_en&url=http%3A%2F%2Fwww.sden.org%2Fwg%2Fwg%2Fconfrontation%2FSections%2FSorts%2Fsorts.html
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 20, 2004, 09:59:06 pm
Ad 2. no problemo http://confrontation.voidgamers.com/
tony czarów i cudów i karteczki do wydrukowania
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 20, 2004, 10:28:57 pm
Cytat: "BeRsErK"
choćby laska mocy - dodaje +1 do rzutów inkantacyjnych co z naszymi przerzutami na 5+ jest diablo fajne ;)

Fajne tylko diablo drogie 19 pkt a gdzie czar, to chyba lepsze do Nerana, chyba że coś pochrzaniłem  8) a może przybory liturgiczne

Sprawa 2 Cyklop: cos takiego wymyslilem:

Ysilthan 56  albo Neran 35 i odpowiednie czary
Cyklop 80 chyba bo szybko pisze i nie sprawdzam  :P
2 wojownikow otchlani 20 z mieczami chwytacze szarży
2 wojownikow otchlani 20 z mieczami j.w.
2 razy fire spiterek 2 po 29 suport ogniowy
pelzacz jako asystent cycka w koncu 15 cm ruchu 31 pkt
2 glizdy i 1 glizda wsparcie i kontra
i mamy okolo 350 pkt spoko w przypadku Nerana a w przypadku Ysilthana to nie wiem bo nie znam ceny potrzebnego czaru...i jak?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 21, 2004, 09:57:35 am
Nerka jest tańszy ale nie może biegać i rzucać cudów a więc przy szybkim Cyklopie i Prowlerku bym sobie go odpuscił bo chłopak nie nadąży przy zbieraniu FP i cudowaniu ;).

Glizdy bym wymienił na Sentinele - zaoszczędzimy parę pkt. a i przy okazji Cycek i Prowler nie zostaną osamotnieni(co grozi szybką ich stratą ;) )

Kapłan przy 2 Spitterach może spokojnie wziąść ożywianie Reaperków(a przybory liturgiczne dadzą nam przynajmniej 2 FP na turę - za nie i za kapłana :) ).

Trzeba będzie tylko to jakoś zgrać ze sobą szybkościowo bo rozstrzał jest spory ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Czerwiec 21, 2004, 01:55:12 pm
Gdyby dali temu cyklopowi born killera zamiast tego niezbyt przydatnego sekwensa to byłby kolega pakerniejszy, ba nawet wolałbym War furie.

Co do rozpiski to wrzuciłbym do osłony spitterów dwa scourge. Szkoda że niema ich w polsce, ale jak są dostepne w jakimś sklepie w londynie to jest duża szansa że bede miał tych panów, a może i nosiciela szubiennic. Potem jeszcze dorwać Koronę i już mamy ekipę z dyszką feara na każdym osobniku
 :twisted:  :twisted:  Ale jak znam życe to pewnie tych skourgy niedostane, bo osoba do tego oddelegowana słabo się w tych grach orientuje i może byc bardzo różnie...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 21, 2004, 06:07:56 pm
Niestety nie ma z Cyklopem idealnie ale trzeba sobie jakoś radzić - na pewno bez maga albo kapłana nie ma co go wystawiać - ktoś musi zadbać o odpowiednie podpakowanie tego pana.
Dość ryzykownym było by stosowanie na nim Demonic Possession (a to zdaje się jedyny czar, który by mu dawał olbrzymie podpakowanie i czynił z niego walec) więc trzeba będzie się ograniczyć do osłabienia wrogów z większa ilością kości i/lub podbijaniu defensywnych zdolności Cycka.

UPDATE: doczytałem na jednej ze stron sklepowych:
Orgy of the Bloodthirsty

Path : Chtonian
Range : 10 cm
Difficulty: 8
Duration: until end of turn
Area of effect: one friendly mini
Frequency: 1

Darkness can be used to increase the agressiveness of living beings. Unfortunately, this effect can be obtained only through long rituals and can't thus be cast during battle. Lictors have created a simplified spell that can turn a non-living creatur, as themselves, into slaughter machines.

The spell must be cast at the beginning of the Movement Phase. It can only be cast on a Mid-Nor dwarf or an Ally Undead. The creature then becomes a killing machine. It ignores FEAR and gains the Brutish Charge skill.
3
10 pt.

A więc przynajmniej w czarach mamy tani ratunek :)

Co do Skurasi - to chyba marzenie, każdego Midko-gracza w Polsce :roll:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Czerwiec 21, 2004, 10:50:20 pm
a to jakis problem sciagnac jakies ludki z mail ordera??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 21, 2004, 11:21:56 pm
Koszty transportu są zbyt wysokie :/ i to odstrasza.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Czerwiec 22, 2004, 06:29:51 am
to sie trzeba zlozyc na zamowienie w kilka osob i zaczyna sie oplacac...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 22, 2004, 09:22:30 am
Cytat: "BeRsErK"

UPDATE: doczytałem na jednej ze stron sklepowych:
Orgy of the Bloodthirsty

A więc przynajmniej w czarach mamy tani ratunek :)

Co do Skurasi - to chyba marzenie, każdego Midko-gracza w Polsce :roll:


Na Rackscanie nazywa sie Orgy of the Bloodthirster jakby kto szukal, ale nie cieszcie sie nie znajdziecie tego w paczce chtonicznej, to karteczka od Akadhaleta  :giggle: chyba tylko z nim oplaca sie brac ten czar ?

Co do Skuraczy  :twisted:  :twisted:  :twisted: i wszystko jasne, ale po co te nerwy ? byle przyszly na jesieni na szczyt rozgrywek, przynajmniej jak dla mnie  8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 22, 2004, 11:08:51 am
Moja nowa rozpa z Cyckiem uwzgledniajaca rady i nowe wiadomosci :)

Akadhelet + krwawa orgietka 48 + 10 od razu mowie ze punkty biore z glowy
trzy pelzacze a, b i c po 31 ptk zeby bylo smieszne i szybko
3 sentinele po 21
rycerzyk zruinowany :lol: 27 kolejny skaut
Cycek 81
i albo 3 wojownikow z mieczami jako obstawa czarusia, albo fire spiterek albo 3 skalpownikow obstawa + poswiecenie dla wzmocnienia maga

Wersja B zamieniamy czarusia na Nerana + przywolanie riperkow i przybory liturgiczne

wady: nie mam ani Nerana, ani Akadhaleta ani sentineli ani pelzaczy (nikt chyba nie ma wszystkich 3 :lol: ) total prox hue hue :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 23, 2004, 04:21:01 pm
Rety, rety nikt tu chyba nie zaglada oprocz mnie  :giggle:
Przejde do sedna: Co sie opyla kupic: do magii mam juz karty chtoniczne, czy warto kupowac Spellbook of Sorcery, i co kupic dla Klechy: Litanie Ciemnosci czy Uniwersalne...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 23, 2004, 04:51:30 pm
Spellbook of Sorcery - to magia Goblinów więc do Midków to raczej jej nie postosujesz ;)

Corrupction i Cabala - to jest to czego nam potrzeba :D

Dla Kapucyna najlepiej kupić i to i to bo oba się przydadzą, ale jeśli nie masz kasy to kup cuda uniwersalne - zwłaszcza, że warrior-monk'owie moga korzystac tylko z nich i z tych, które sa przeznaczone tylko dla ich armii.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Czerwiec 23, 2004, 05:07:01 pm
ja zagladam ale a razie to o czym mowicie to dla mnie  czarna magia...
na razie zbieram ludziki i maluje i trawie wciaz zasady...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Czerwiec 23, 2004, 05:10:18 pm
Cytat: "Ancestor"
ja zagladam ale a razie to o czym mowicie to dla mnie  czarna magia...

 :rotfl: ależ lepiej trafić nie mogłeś , oni przecież o czarnej magii nawijają  :lmao:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 23, 2004, 06:07:01 pm
Cytat: "Ancestor"
ja zagladam ale a razie to o czym mowicie to dla mnie  czarna magia...
na razie zbieram ludziki i maluje i trawie wciaz zasady...


Jeśli masz pytania odnośnie Midków to wal śmiało :)
Jeśli masz problemy z zasadami jako takimi to zapraszam na temat "Konfrontacja - kwestia zasad" i już tam napewno Ci pomogą :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Czerwiec 23, 2004, 07:01:51 pm
Na razie proboje zapanowac na nazewnictwem, mocno pokrecone, a szczegolnie imiona...
udalo mi sie zebrac:
muzyka
trzech warriorow
araqsalila co za nazwa :(
mahala
3x dark familiary

kupowalem bo mi sie ludzki podobaly, chyba troche tego towaru za malo by cos sensownego wykrecic...
teraz sie napinam na cyklopa bo duzy i chyba moze przylac...
nie mam, jak mowie, jeszcze rozeznania... czasu brak by zagrac pare razy
 :wall:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Jaskier w Czerwiec 23, 2004, 07:07:34 pm
no to narazie, z tego co pamietam, przydałby Ci się box zwykłych wojowników (ten z Ragnaroka - goście z różnymi brońmi), albo blisterek halabradników (ale box chyba lepiej) i jakaś elita w stylu scrouge bearersów, inkubów (te robale z boxa - w polskim AB "Diabły Despoty"), czy pełzaczy otchłani (prowler of abbys) no i niezastąpione reaperki (te małe śmieszne latacze  :giggle: )
cholera - w zasadzie to prawie wszystko jest tu dobra  :| - lepiej niech BeRsErK się wypowie co na początek :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 23, 2004, 07:27:02 pm
Chyba rzeczywiscie się wypowiem bo wymieniłeś 80% tego co u nas jest nie do zdobycia :D

Proponował bym jednego Fire spittera bo on przydaje się zawsze :) + blisterek wojowników ale tych lepszych - Warriors of the Pits. W ten sposób mamy 3 zwykłych i 3 "elitarnych" - to zawsze się przydaje ;)

Można też dodac coś szybkiego - Prowlersi w liczbie 2 albo blister Sentineli i blister Reaperków co by nedkac wroga skautami.

Baze sobie stworzyłeś bardzo dobrą - masz maga, któremu możesz dać 2 familiarki+ jakies 2 czary offensywne, Araqsalila podłącz pod wojowników jako dowódcę oddziału :) i już masz środek stołu. Na flanki Prowlersów i gdzieś na pagórku(albo w pobliżu wojsk jak takowego nie będzie) ustaw wsparcie ogniowe w postaci Spittera. W miarę dokupowania radzę się zaopatrzeć we wspomnianych wyżej skautów, którzy utworzż nam drugi front i pozwolą na wiecej opcji ataku ;).
Potem można się już bawić w zamianę herosów, elit itp :) ale na początek to co wymieniłem Ci wystarczy.
Pzd.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Czerwiec 24, 2004, 06:47:21 am
no i super...
dzieki...
przejde sie po sklepach..
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 24, 2004, 02:18:12 pm
Cytat: "BeRsErK"
Spellbook of Sorcery - to magia Goblinów więc do Midków to raczej jej nie postosujesz ;)


:oops: zgapilem sie  :roll: a karty pramagii ??? Czy dobrze kombinuje ze Mahal jako adept Wody moze korzystac z Szeptow i Skowytow ???

ps. jestem gapa podwujna, dopiero zauwarzylem ze byly apdejty na fansajcie  :) swietne robota Berserku i innym wielkie thx  :)  :)  :)

ps. "Kanibal...Osobiscie jest to moj ulubiony heros ofensywny" czy moze od czasu bitwy z Piterem  ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 24, 2004, 06:27:47 pm
Cytat: "psyduck"
Cytat: "BeRsErK"
Spellbook of Sorcery - to magia Goblinów więc do Midków to raczej jej nie postosujesz ;)


:oops: zgapilem sie  :roll: a karty pramagii ??? Czy dobrze kombinuje ze Mahal jako adept Wody moze korzystac z Szeptow i Skowytow ???

ps. jestem gapa podwujna, dopiero zauwarzylem ze byly apdejty na fansajcie  :) swietne robota Berserku i innym wielkie thx  :)  :)  :)

ps. "Kanibal...Osobiscie jest to moj ulubiony heros ofensywny" czy moze od czasu bitwy z Piterem  ;)


Poza Arc of Mana w primagic znajdują się czary wyłącznie wspomagające...maga :D ale jak sie uprzesz to może coś z tego sklecisz ;)
Magia skowytów jest dostępna tylko wilkom i paru wybrańcom ;) - Mahal ma dostęp do bazowych czarów wody ze ścieżki Chtonicznej lub Cabala

Dzięki za docenienie pracy ;)

Kanibal po prostu ma to coś ;) - ze wspomnianym w opisie amuletem ma zazwyczaj 2 dodatkowe kości obrony i w połączeniu z jego zdolnościami to po prostu rządzi :).
Lubię go za uniwersalność...zreszta jak resztę glizdek :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 25, 2004, 11:44:53 am
Berserku, jest gdzies jakis fluff nt Yh-Vangghora ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 25, 2004, 12:07:52 pm
Nie, niestety - jak w przypadku większości Cieni jest tylko karta - gdyby to był cień dodany do klan box'a to można by było jeszcze coś wyszperać z kart scenariuszowych ale te w travelu nie mają nic :/
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 25, 2004, 12:19:12 pm
tak, czy siak dzieki za szybka reakcje  :)  :)  :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Czerwiec 25, 2004, 10:15:22 pm
Gdzie moznaznalezc cos do poczytania w temacie mid noru, albo lepiej ogolnie jakies fluff konfrontacyjny?
Co to sa te cienie?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Fenris w Czerwiec 25, 2004, 10:25:32 pm
Cienie to bohaterowie do wontku inkarnacyjnego. W nim twoi bohaterowie moga awansować, lecz aby tego dokonać muszą spełnić określone warunki, jednym z ostateczynych jest wygrana walka z danym cieniem. Jak narazie są tylko staty tych cieni ale figurek jeszcze ni ma :( .
Co do flafu to był tutaj zdaje się taki temat o wszystkich historyjkach z Arklashu. Poza tym cały czas czekamy na Ragnaroka w ktorym flaff zajmuje całą 1 książeczke oraz ta sławetną powieść. No i gre hehe
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 26, 2004, 08:28:26 am
Figsów do Cieni nie ma ale i nic nie wskazuje co by się miały kiedykolwiek pojawić - prawdopodobnie jest tak dlatego, że w inkarnację gra mało osób i nie ma sensu, pomimo urody co poniektórych modeli ;), wydawać do nich modeli.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 30, 2004, 10:56:01 am
Kto juz ma Cyklopa i uzywal go w boju ??? Bo ja sie caly czas waham, zwlaszcza ze uzyskalem dostep do Elementala Mroku i chyba z nim na razie poharcuje  8)
Tytuł: Cuda i przywolywanie Reaperkow, Turniej z Midkami
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Czerwiec 30, 2004, 11:42:32 am
Witam,

Dla zainteresowanych, ostatnio bralem pierwszy raz udzial w turnieju (Twierdza Wroclaw - 350 pkt w ta sobote) i wystawilem Cyklopa (skladalem figurke 15 minut przed turniejem ;-)). Czy model sie spisal trudno powiedziec. Po krotce.

Pierwsza bitwa: Drunowie z aliasem Morbidy i 1 Sentinel. Mag z fire ballem co moze walnac z sila 24 ;-) Ale tak zakombinowalem i nie udalo mu sie odstrzelic Cyklopa. Remisik.

Druga bitwa: Devorerzy, armia oparta na powerze: Master, Tyrant, Felsh Eater, 4 Voraciuszy, 1 Head Hunter. Tutaj Cyklop ugrzazl z Tyrantem a gdy doszedl Voraciusz, zatlukli go ;-(

Trzecia bitwa:Acheron oprat na kwalerii, Azael wskrzeszajaca Morbid Angele, 2 Goule, 1 Spectra. Bitewka fajna lecz Cyklop zostal zaszarzowany przez Sepa Acherony ktory nie chcial wyzionoac ducha, regnerowal sie o jeda ture za dlugo.

Ogolnie moje spostrzezenia: najladniejszy model w armii ;-), posiada fajna zdolnosc, lecz z 2 koscmi nie wiele zdziala bez wsparcia fajnego blokera. (Jakiego polecacie blokera na wsparcie Cyklopa ?) obnizanie statystykie jest fajne lecz brak praktycznego zastowania gdyz w wiekszosci przypadkow Cyklop bedzie walczy z elitami przeciwnikow zmniejszanie mu statystyk do A4 i D2 mija sie z celem. Na razie nie ma w armi Midnoru kaplan ktory moze go wskrzesic ;-(, bynajmniej jak takiego nie znam.

Teraz z innej baeczki.
Przeycztalem wczoraj wieczorkiem raz jeszcze podrecznik do kaplanstwa i mam w zwiazku z tym dwa pytania:

1. Czy posiadajac np 3 punkty wiary moge preznaczyc jeden na wskrzeszenie Reaperow a 2 na dodatkowe kosci. W podreczniku jest wyraznie napisane iz należ posiadac minimum 1 punk wiary bez wzgledu na to jak kosztowny Cud cuduje ;-). Wowczas po cudowaniu poziom kleryka spada do zera.
2. Pytanie czy podczas cudowania przeznaczaja 2 punkty wiary na 2 dodatkowe kosci, wyrzucajac na jednej z nich 1 oznacza porazke czy kleryk wybiera sobie z tych 3 kosci rzut ktory mu odpowiada bez wzgledu na to czy zostala wyrzucona "jedynka".

pozdr
Seba
Tytuł: Re: Cuda i przywolywanie Reaperkow, Turniej z Midkami
Wiadomość wysłana przez: cielaq w Czerwiec 30, 2004, 01:20:28 pm
Cytat: "darkeldar"
Witam,
Przeycztalem wczoraj wieczorkiem raz jeszcze podrecznik do kaplanstwa i mam w zwiazku z tym dwa pytania:

1. Czy posiadajac np 3 punkty wiary moge preznaczyc jeden na wskrzeszenie Reaperow a 2 na dodatkowe kosci. W podreczniku jest wyraznie napisane iz należ posiadac minimum 1 punk wiary bez wzgledu na to jak kosztowny Cud cuduje ;-). Wowczas po cudowaniu poziom kleryka spada do zera.
Zgadza się, dopóki masz co najmniej jeden punkt, możesz rzucić cud.
Cytat: "darkeldar"

2. Pytanie czy podczas cudowania przeznaczaja 2 punkty wiary na 2 dodatkowe kosci, wyrzucajac na jednej z nich 1 oznacza porazke czy kleryk wybiera sobie z tych 3 kosci rzut ktory mu odpowiada bez wzgledu na to czy zostala wyrzucona "jedynka".
Zawsze jak masz kilka kości na czary/cuda wybierasz jedną z nich. Reszta jest olewana.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Czerwiec 30, 2004, 03:13:38 pm
Darkeldar, zasun reszte rospy, jesli to nie tajemnica
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Czerwiec 30, 2004, 04:38:06 pm
Czyli jest dokładnie tak jak podejrzewałem - Cycek musi mieć wsparcie, które da mu dodatkowe kostki i takie, które mu magicznie podpakuje staty.
Napewno o wiele bardziej przydał by się nam Akkadhalet niż dostępny Mahal :/

Ale zaczynają się już gry na 400 pkt. a więc chyba będzie można już sadzić droższe komba i duety ;)
Tytuł: Rozpiska - wlasna ;-)
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 01, 2004, 09:08:19 am
Zapodaje moja rozpe, nic szczegolnego. Gram Midkami dla funu a nie PG. Za stary jestem na to ;-):

1 Azahir z swoja laleczka
1 Organista
1 Cyklop
3 Warrior of the Abyss (+2S)
1 Warrior
2 Scourge Bearer
2 Incuby
1 Prowler (Brutish Charge)

Wspracie ktore nota bene sie spisalo:
3 Drune Archers - dobili smoka, poranili Tyranta oraz pare Acheronski Havy Centaurow. Kto wie moze nastepnym razem wystawie 2 a nie 3, zobaczymy.

Caly koncept polega na wystawinu moich nowych figurek (Azahira, Cylopa, Scourgy, Prowerka) oraz uzyskaniu 2 Toksikow - kore i tak na niewiele sie zdaly.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Lipiec 01, 2004, 01:01:06 pm
czy umiejętność :Leap, umożliwia Prowlerowi uniknięcie walki w momencie kiedy został zaszarżowany?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 01, 2004, 01:22:19 pm
Nie, nie może tego zrobić - może tylko w trakcie ruchu wykonać 2 skoki.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Lipiec 01, 2004, 03:40:13 pm
Na forum angielskim toczy sie dysput o naszym pupilku Cycku  :) towarzystwo usiluje go upchac na 300 pkt  :o padaja ciekawe propozycje rozpisek i warzkie argumenty  8) nawet jak nie kumacie anglika zanadto to se mozna rozpy rozpatrzyc :giggle:
http://en-forum.confrontation.fr/viewtopic.php?t=5343
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 01, 2004, 09:06:26 pm
Chłopaki albo na siłę dają Azahira albo skautów...dwóch  :wall:

To chyba najbliższy mi pomysł jaki tam dorwałem:

1 Neran the Scary @ 47.0 Pts
Summoning of the Reapers [12.0]
1 Master of Puppets @ 38.0 Pts
Haemorrhage of Darkness [14.0]
1 Cyclops of Mid-Nor @ 81.0 Pts
2 Scourge Bearer @ 36.0 Pts
2 Mid-Nor Sentinel @ 42.0 Pts
1 Fire Spitter of Mid-Nor @ 29.0 Pts
3 Warrior of the Pits @ 30.0 Pts
w/War Picks
Total Army Cost: 303.0

Wywalił bym sentki i władował 3 wojaków po 8 pkt. i dodatkowego skurasia.
Może to zaiskrzyć choć brak mi korony dla Nerki ;) ale to zawsze 13 modeli na 300 pkt. no i cycek się zmieścił :D
Pomijam fakt przyzywania Reaperków ;)
Tytuł: Pomysl
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 02, 2004, 08:41:56 am
Witam,

Koledzy pare kwestii.
1. Wiele ray pojawia sie kwestia "Korony" mozna zdobyc skana tego przedmiotu z sieci badz juz kupic w wersji anglojezycznej. Jesli tak zapodajcie link
2. Wiem ze jestem nie oryginalny ale jaka sensowana rozpe mozna wysatwic przeciw Devorerom lub Wolfena. Sa to jedyne armie na ktora nie mam pomyslu i ktore niezle "masuja moj Mid-Nor"
3. Kwestia lataczy i reaperkow, Czy na poziomie lv 1 strzelcy probojacy uziemnic Reaperkow oprcz normalnego poziomu trudnosci za odległosc plus 1 za maly cele maja jakies modyfikatory wg nowych zasda latacz. Pytam dlatego iz zamierzam zakupic duzo Reaperkow a nie wiem czy czasem nie stracili oni zbyt mocno wg nowych zasad. Nie wiecie czy wersje 3 Reaperkow mozna kupic z Rakhamu ?
Tytuł: Re: Pomysl
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 02, 2004, 11:20:35 am
Cytat: "darkeldar"
Witam,

Koledzy pare kwestii.
1. Wiele ray pojawia sie kwestia "Korony" mozna zdobyc skana tego przedmiotu z sieci badz juz kupic w wersji anglojezycznej. Jesli tak zapodajcie link
2. Wiem ze jestem nie oryginalny ale jaka sensowana rozpe mozna wysatwic przeciw Devorerom lub Wolfena. Sa to jedyne armie na ktora nie mam pomyslu i ktore niezle "masuja moj Mid-Nor"
3. Kwestia lataczy i reaperkow, Czy na poziomie lv 1 strzelcy probojacy uziemnic Reaperkow oprcz normalnego poziomu trudnosci za odległosc plus 1 za maly cele maja jakies modyfikatory wg nowych zasda latacz. Pytam dlatego iz zamierzam zakupic duzo Reaperkow a nie wiem czy czasem nie stracili oni zbyt mocno wg nowych zasad. Nie wiecie czy wersje 3 Reaperkow mozna kupic z Rakhamu ?


1. Jest to w dodatku(The Crown and the Steel), który jeszcze nie wylazł po angielsku więc narazie korzystaj z AB.

2. A u mnie te dwie armie jakoś zawsze mają pecha :)
Sprowadź je do obrony, tj. wykorzystaj przewagę liczebną i podbijaj inicjatywę Dive atakami Reaperków. Magia przeciwko tym armiom(nieodzowny Putrescence) też jest bardzo skuteczna/ew. parka Spitterków :twisted: . Potem to już powolne dobijanie wroga :)

3. +2 do trudności trafienia :)
Tytuł: Korona
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 02, 2004, 02:44:04 pm
>>>1. Jest to w dodatku(The Crown and the Steel), który jeszcze nie wylazł po angielsku więc narazie korzystaj z AB.

U Nas we Wrocku jest zasad taka iz przedmioty badz czar naley miec w drukowanej i czytelnej wersji (nawet w jezyku angielskim). Gdzie mige znalez scrren shota tej karty, z jakiego jest dodatku i jak naywa sie po francusku ????
Tytuł: Haemorrhage of Darkness [14.0]
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 02, 2004, 02:51:01 pm
Na kogo Masterek ma rzucac ten czar, na CYklopa bedzie mu wychodzil tylko na 6 ??
Tytuł: Re: Korona
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Lipiec 02, 2004, 02:58:43 pm
Cytat: "darkeldar"
>>>
U Nas we Wrocku jest zasad taka iz przedmioty badz czar naley miec w drukowanej i czytelnej wersji

a co jest nieczytelnego w wydrukach z AB  8)
http://www.rackscan.net/rackscan/images/scans_cartes_c2/scenario-la_couronne_et_le_fer/la_couronne.jpg
tu masz karte francuska o angielskiej nic mi nie wiadomo, chyba ze Berserk cie poratuje  ;)
Tytuł: Re: Haemorrhage of Darkness [14.0]
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 02, 2004, 05:18:28 pm
Cytat: "darkeldar"
Na kogo Masterek ma rzucac ten czar, na CYklopa bedzie mu wychodzil tylko na 6 ??


No właściwie to sobie sam odpowiedziałeś ;)
Oczywiście, że celem najlepiej aby były Wojaki i Skurasie ;)
Tytuł: Re: Korona
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Lipiec 02, 2004, 05:27:05 pm
Cytat: "psyduck"
o angielskiej nic mi nie wiadomo, chyba ze Berserk cie poratuje  ;)


Chyba nie poratuje skoro sam napisał " Jest to w dodatku(The Crown and the Steel), który jeszcze nie wylazł po angielsku" ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Lipiec 02, 2004, 07:09:48 pm
Chyba , ze Macius uprawia to jakies nielegalne praktyki, o ktorych my nie wiemy (falszowanie kart  :roll: )  :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Lipiec 02, 2004, 08:26:16 pm
Cyklopa jeszcze nie mam...
ale dorwalem dzis
Akaranseth problem mam z tymi jego dodatkowymi zasadami,
co to jest Bane? w oficjalnych papierowych materialach nie znalazlem tego...
kumam ze wybiera wroga ale co daje rzeccony Bane?
:-(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 02, 2004, 09:31:18 pm
Podstawowe zasady, strona 58, sama góra ;)

Ranę jaką zadaje koleś z Bane odczytujesz linijkę niżej na tabeli zranień :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ancestor w Lipiec 03, 2004, 02:07:01 am
o kurde, dzieki,
w wersji polskiej rulesow, tych mythosowych to nie wystepuje...
to dodane abilitesy z INCARNATION...
shit :o
Tytuł: 2 incarnacje i War Staff
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 05, 2004, 10:03:54 am
Jak mozna zdobyc druga incarnacje do bohaterow: Azahira i Araqsalil the Skinner ? Czy sa dostepne w wersji anglojezycznej ? Czy mozna kupic pojedyncze karty, gdzie i za ile ?

Druga sprawa z War Staffem. Pytanie jest takie, posiadajac np: Nerana z korona oraz muzyka i sztanadrowego uzyskuje sie War Staffa, ma rozumiec iż:
1. w tym przypadku Neran musi byc w odleglosci do 10 cm od dwoch pozostaych ?
2. czy dwaj pozostali muszą byc od siebie nie dalej niz 10 cm ?),
3. Czy dzieki tej kombinacji Neran ma 10 strachu i 6 dyscypliny ?
4. Czy jesli ustawi sie te trzy modele w trojkacie równoramiennym uzykujemy strach 10 w promieniu 10 cm rowniez od muzyka i sztandarowego?
Tytuł: Re: 2 incarnacje i War Staff
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 05, 2004, 10:12:26 am
Cytat: "darkeldar"
Jak mozna zdobyc druga incarnacje do bohaterow: Azahira i Araqsalil the Skinner ? Czy sa dostepne w wersji anglojezycznej ? Czy mozna kupic pojedyncze karty, gdzie i za ile ?

Druga sprawa z War Staffem. Pytanie jest takie, posiadajac np: Nerana z korona oraz muzyka i sztanadrowego uzyskuje sie War Staffa, ma rozumiec iż:
1. w tym przypadku Neran musi byc w odleglosci do 10 cm od dwoch pozostaych ?
2. czy dwaj pozostali muszą byc od siebie nie dalej niz 10 cm ?),
3. Czy dzieki tej kombinacji Neran ma 10 strachu i 6 dyscypliny ?
4. Czy jesli ustawi sie te trzy modele w trojkacie równoramiennym uzykujemy strach 10 w promieniu 10 cm rowniez od muzyka i sztandarowego?


Drugie inkarnacje do tych jegomości dostaniesz w blisterku o tej samej nazwie jak tylko chłopaki je sprowadzą :) - ok 30 zł(kup z kumplami to sobie wybierzecie co Wam potrzebne :) )

1 - tak
2 - nie, muszą być w 10 cm o któregokolwiek z dwóch pozostałych(Nerana albo sztandarowca/muzyka)
3 - tak
4 -  tak, dopóki są w komplecie
Tytuł: Haemorrhage of Darkness
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 05, 2004, 10:29:42 am
Pytanie moze smieszne ale na jakim model mozna rzucic ten czar. :wall:
1. Czy mozna rzucic go na nie zraniony jeszcze model ????

Opiszcie prosze dokladnie jak on dziala.
Tytuł: Artefakt Gallows Bearer of Mid-Nor
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 05, 2004, 10:34:18 am
Na razie ostatnie pytanie ;-)

Jak dziala artefakt "Gallows Bearer of Mid-Nor" ?
Tytuł: Re: Haemorrhage of Darkness
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 05, 2004, 10:36:19 am
Cytat: "darkeldar"
Pytanie moze smieszne ale na jakim model mozna rzucic ten czar. :wall:
1. Czy mozna rzucic go na nie zraniony jeszcze model ????

Opiszcie prosze dokladnie jak on dziala.


Ale o jaki czar chodzi ??!!
Tytuł: Re: Artefakt Gallows Bearer of Mid-Nor
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 05, 2004, 10:37:20 am
Cytat: "darkeldar"
Na razie ostatnie pytanie ;-)

Jak dziala artefakt "Gallows Bearer of Mid-Nor" ?


Jeśli dobrze pamiętam to raz na turę wybierasz model w zasiegu jego liderki i możesz dodać jego obronę do ataku (obrona spada do 0) :twisted:

Pod konec tury rzucasz koscią - na 4-5 dostajemy lekka ranę.
Nie może być to wykorzystane na herosie.
Tytuł: Haemorrhage of Darkness
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 05, 2004, 10:45:38 am
Czar: Haemorrhage of Darkness
Tytuł: Re: Haemorrhage of Darkness
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 05, 2004, 11:03:37 am
Cytat: "darkeldar"
Czar: Haemorrhage of Darkness


Rzucasz to na jednostkę midnorską - od tej chwili gdy jakiś model walczący z nim wręcz zada mu ranę to natychmiast otrzymuje "zwrot" ;) z siłą równą połowie wytrzymałości naszego modelu. Po tym rzucie czar wygasa.
Tytuł: Cyklop cd. dywagacji
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 05, 2004, 11:21:56 am
Cyklop cd. teorii spiskowej.

Jakie czar badz cuda proponujecie dla tego milusinskiego ???
Ostatnimi czasy gramy na 350 zatem w ten limit spokojnie mozna zmiescic Cyklopa. Nie wiem czy warto. Czy zmiast niego nie wolabym 2 Powerkow (Brutsh Charge) , i 1 Sentinela moze sila mniejsza ale zamiast 2 kosci mam 8.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Lipiec 06, 2004, 04:05:14 pm
Grałem cyklopem i stwierdzam ze lepiej dac w ilosc a nie 80 w stwora który za tą cene ma i tak lepszych odpowiedników w innych armiach.  
  Trudniej zabic 2 prowlery i sentinela w jednej turze niz jednego cyklopa i stracic od razu 80 pkt
Tytuł: Bresrk - kombos
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 07, 2004, 01:48:34 pm
Pytanie do tego sprytnego komba, Przeciez magia jest po kaplanstwie zatem w jaki sposb spiterki beda mogly 3 razy strzelac ?

>>>Kombosik jest dośc fajny, połączenie cudu Verse of Celerity -

Cult: Universal
Diff: 8
Range: 15cm
AoE: One friendly unit
Duration: Until end of turn
Fervor: 1
Faith: 0-0-1
Cost: 10AP
Target gains Implacable/1. If target already has the skill somehow, the Implacable value is increased by one.
If Target has a ranged weapon in it's equipment, it can decide to convert part of or all of its implacable value
into as many additional shots. A troop can only be affected by one VoC

- z czarem Cruel Obssesion dajacym jednostce implaceble/1 - w sumie daje nam to możliwość strzelenia Fire Spitterem do 3 razy na turę ale wychodzi to dośc drogo(trzeba miec maga i kapłana) - polecem na gry 350/400 pkt
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 07, 2004, 05:18:42 pm
A bardzo prosto - czar rzucasz przed wykonaniem strzału a więc masz implaceble/2(kumulacja z cudu i czaru) zanim oddasz strzał ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: cielaq w Lipiec 07, 2004, 05:25:38 pm
Cytat: "BeRsErK"
czar rzucasz przed wykonaniem strzału
Zakładając, że czarodziej ma wyzszą inicjatywe od strzelca. ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 07, 2004, 07:04:17 pm
Mówimy o Midkach - tam Spittery mają niższą inicjatywę niż szalety obozowe ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Szczur w Lipiec 07, 2004, 09:37:45 pm
Tylko nie wiadomo czasem czy konwersja inplacable na dodatkowe strzały nie następuje przy rzuceniu cudu - zawsze istnieje taka nieprzyjemna opcja interpretacji ;)
Tytuł: cudu Verse of Celerity
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 08, 2004, 07:01:52 am
Cud Verse of Celerity rzucany jest na model czy unit (modele na jednej karcie referencyjnej). Jest to istotne gdyz ostatnio zamiast spitterkow praktykuje 3 Drune Archers i jesli ten cud podladuje jeden strzal "Calej" jednostce uzyskujemy 6 strzalow na dystans 60 cm - na Devorerow jak znalazl ;-)))
Czekam na info w tej sparwie.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 08, 2004, 11:24:21 am
"...If Target has a ranged weapon in it's equipment, it can decide to convert part of or all of its implacable value into as many additional shots. A troop can only be affected by one VoC..."

Nie ma tu mowy o tym czy jest to Implacable, które dostałeś w trakcie rzucania cudu czy te w momencie oddawania strzału. A skoro pisze, że część albo cały implacable możemy zamienić na dodatkowe strzały to wszystko przemawia za tym, że opcja 2 jest poprawna ;)

Więc do dzieła :)

PS - pamiętaj, że 9 strzałów Drunków to nic w porównaniu z 3 templatami latającymi po stole nawet jak spudłujesz ;)
Tytuł: Cruel Obssesion
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 08, 2004, 04:10:19 pm
Cruel Obssesion na karcie napisane jest iz czar dziala na model zatem nie jest mozliwe wyciagniecie 9 strzalow drunow raczej 7.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 08, 2004, 07:19:33 pm
Miałem na myśli porównanie zastosowania tego komba na 3 łucznikach Drunów i 1 Spitterkiem :) pomijam możliwość rzucenia tego na 3 modele jednocześnie ;)
Tytuł: CDN
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 09, 2004, 02:03:03 pm
OK Ale czy ten cud moge rzucic jednoczesnie na 3 modele znajduajce sie na jednej karcie refrencyjnej i zajduace sie w zasiegu. Bo w koncu juz nie jesten pewny....
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 09, 2004, 02:08:01 pm
Raczej na pojedyńczy model - zazwyczaj jak coś ma działanie na kilka modeli to ma podany zasięg obszarowy w cm :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 09, 2004, 02:33:27 pm
W takim ukladzie cale to kombo car+cud jest do niczego za tyle punktow lepiej wystawic wiecej lucznikow. Jedynym wyjatkiem jakies drogie punktowo jednostki stzrelajace czyniace duze szkody. ;-(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 09, 2004, 05:02:41 pm
No właśnie mówie ;) - od początku to kombo było do zastosowania na Sp[itterki i tylko w grach na sporą ilość pkt. ;)

Mi starcza tylko kapłan + cnota Wytrwałość + Verse of Celerity i już możemy 2 razy walić z 2 spitterków przy małym koszcie ;)
Do tego damy kapłanowi przyzywanie Reaperków i mamy już ładne trio ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 15, 2004, 09:08:35 pm
No chłopaki, za portwele(swoje albo mamy ;) ) - wreszcie doczekaliśmy się sprowadzenia Skurasi - Twardziel i Opętaniec w jednym  :twisted:
Jak na 18 pkt. to najlepsza jednostka pod słońcem :)
8 siły robi wrażenie a ich zdolność specjalna może to jeszcze bardziej uwidocznić  8)

...a teraz mała rozpiska na najbliższe przetestowanie ;)

Yh-Azahir Szalony               1   7.5  4   5   7   6   10  -   -   5   4   -     85.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Mutageny/0, Zawziety
  Laleczka Ensaďla                                                                        [10.0]

Wojownik z Otchlani             1   7.5  2   3  4/6  2   4   -   -   4   1   -     10.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Zwiastun Zaglady                2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   -     36.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Twardziel; Zwiastuni
                               Mid-Noru
 
Wyrzutnia Plomieni Mid-Nor      1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   -     29.0
                               --Zdolnosci: Opetany
  #Wyrzutnia Plomieni          Sila 8 / 20-40-60                                  [0.0]

Rycerz Zaglady                  1  15.0  3   4   6   4   8   -   -   5   2   -     27.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Zwiadowca; Rycerz Zaglady
  Rycerz Zaglady               Rycerz Zaglady moze szarzowac cele, ktorych nie        -
                               widzi, jesli znajduja sie w zasiegu wzroku
                               bohaterow Mid-Noru, a on sam jest w ich zasiegu
                               Zdolnosci Przywodczych.

Zwiadowca Mid-Noru              3  12.5  3   4   6   3   7   -   -   5   1   -     63.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Zwiadowca

Zwiadowca Mid-Noru              3  12.5  3   4   6   3   7   -   -   5   1   -     63.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Zwiadowca

Zwiadowca Mid-Noru              2  12.5  3   4   6   3   7   -   -   5   1   -     42.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Zwiadowca

3 skautów "łorginalnych", 3 od Teliego i 2 mail orderowych - musiałem ich wystawić ;)

Rozpiska bardziej klimatyczna niż robiona z planem :P

Spróbuję skautów walnąć z tyłu albo flanki a Azaha z weapon bearerem(wojak) i dwójką z Solid Security(Skurasie) jak najbliżej wroga.
Skauci są szybcy i nie pozwolą Azahowi walczyć samemu.
Spitterek jako bazowe wsparcie moździerzowe ;)
Będzie na pewno fajnie.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Lipiec 19, 2004, 02:49:04 pm
Scourgi które sobie posprowadzałem z London city, narazie 2 sprawdziły sie na bitwie z telim tragicznie. Jednostaka straszliwie przecietna na Alchemy, hardboiled w połączeniu z res 5 niedaje zbyt wiele. Niski def i malutki atak spowodowały że żaden niezadał wunda, jednego sprzątnął Kartan teliego natomiast drugi spadł z salw 2 spitterów:). Sprawdził sie natomiast Gallows Bearer i cały warstaff wogóle. Alchemicy spiepszali a ja musiałem się z dasjatem meczyć. Jedynym plusem  skurasi są super figurki, szkoda że obu wzorów niesprowadzili, ja narazie mam ten drugi a czekam na przysłąnei  pozostałego wzoru i pozostałych prowlerków :twisted:  a wtedy rozpocznie sie szybka ofensywa szybkiego midnoru  :twisted: A więc drogi Mythosie Sprowadzaj Gallołsa :) bo to zamieni amidnor w machine strachu, a w połączeniu z cudem Nerana to ja juz komentowac niebęde  :twisted:  :twisted:  :twisted:

Sorry za styl i język wypowiedzi ale tak to juz jest jak się w domu niema necika :).
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Marios w Lipiec 19, 2004, 03:47:38 pm
Podpisuję się wszystkim pod sprowadzeniem sztandarowca :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Lipiec 19, 2004, 03:59:26 pm
Figurka sztandarowca nie jest może tak ładna jak chocby skurasie czy Cyklop, ale jest o dziwo Wyzsza od Cyklopa i widzą i boją się jej wszytscy na polu walki. :) a juz w szczególności Alchemicy  :twisted: . Pomijając fakt żę zatłuczenie dasjata i sina Asirisa zajęło mi kupe czasu to pozostali panowie sami uciekali :).

A czy cos wiadomo na temat Korony? Tzn kiedy będzie po Eng. ten blisterek z nią? Bo bez korony neran to już taki inspirujący nie jest ... :roll:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 19, 2004, 04:02:18 pm
No to w końcu ostatni z brakujacych elementów do strachu na 10/11 ;)

Co do Skurasi to ja mam odwrotne odczucia - ostatnio zdejmowali dość łatwo pretorian gryfońskich ;) - są tani i w połączeniu z wojakami sprawdzają się dużo lepiej niż glizdy czy inne przydrogie jednostki.

Oczywiście nadal numero uno są Spitterki - na ostatnim paradoxie w pierwszej bitwie 1 na 1 na 1(Gryfy + alchemy + Midki) 1 tylko spitterek zdjął Melkiona, Tygryska, Belisariusza, Dawn'a i poważnie ranił Syliasa :D
Wspomnę, że na początku skradał się do niego Skorize ale próbując zeskoczyć na niego z wyższego piętra zleciał na własne szczypce i na 2x6 załatwił się sam :p

Druga bitwa(z Gryfami) to już poezja bo spitterek(ten sam :D) załatwił znowu Melkiona :D a Skurasie załatwiły 2 z 3 pretorian tracąc tylko obstawę 4 wojaków po 8 pkt :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Lipiec 19, 2004, 04:12:25 pm
Cytuj
Oczywiście nadal numero uno są Spitterki


No to i tu tez mam inne odczucie :), bo spittery (oba) były w stanie zdjąć jakies 40 p jednostek ale swoich :(. Potem żałowałem że wierzyczki niewrzuciłem bo takich strat by niebyło. A na alchemików to naprawdę potzreba czegos jebitnego, albo sie pare tur bawić i liczyc na jedynki u nas i u wroga :). Jak skończe malowac cyklopa to zobaczymy co on wart przciwko Dasjatowi Teliego :) zwanego "Greenpeace" ( Dasjat nie Teli :).
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Lipiec 19, 2004, 04:13:39 pm
A tak apropo tych spitterków to paredziesiat stron wcześniej mówisz o nich per zabawki a tu teraz Numero Uno :p

A tak offtopując lekko to trzeba uważać żeby nam mYthos nie zbankrutował bo tu figurki szerokim strumieniem z zagranicy lecą, teli otwiera masowa produkcję.

Ale to może mieć i swoja dobrą stronę- zmobilizujemy naszego kochanego dystrybutora do sprowadzania większej ilości figurek, i takich które gracze chetnie kupia.

Oby...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 19, 2004, 04:39:01 pm
No bo to są zabaweczki ale z tej wyzszej półki ;)
Zawsze mam przynajmniej jednego - na jego korzyść wpływa też to, że waląc w walkę nie rozdzielasz trafień tylko przy celnym strzale ładujesz w dany model (reszta ma tylko/aż 50% szans na odłamki ;) )
Szybko nauczyłem się "poświęcać" wojaka za 8 pkt blokując herosów czy potworki po czym ładowałem w walkę salwę ;)
Zawsze też można popolować na walki 2 do 1 midka gdzie template zdaje egzamin wysmienicie ;)

Co do sprowadzanych modeli...jak juz chłopaki sprowadza cała ofertę to nie bedzie po co sprowadzać a więc chyba nie zbankrutują ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 19, 2004, 08:47:12 pm
Yh-Azahir Szalony               1   7.5  4   5   7   6   10  -   -   5   4   -     89.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Mutageny/0, Zawziety
  Klejnot Przetrwania (*)      Klejnot Przetrwania moze dodawac wlascicielowi    [14.0]
                               kosci Obrony w walce wrecz. Jest on traktowany,
                               jakby byl Uczniem i posiada Moc rowna 2.
                               Zyskiwane przez niego gemy moga byc wydawane
                               wylacznie na zyskiwanie kosci Obrony w walce
                               wrecz. Kazda dodatkowa kosc Obrony kosztuje 2
                               gemy. Wydanie gemow z Klejnotu Przetrwania jest
                               oglaszane przed rzutem na Inicjatywe w walce
                               wrecz. Wojownik moze posiadac kilka Klejnotow
                               Przetrwania, ale nie moga z nich korzystac
                               Magowie Wody i Nieumarli.

Zwiastun Zaglady                2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   -     36.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Twardziel; Zwiastuni
                               Mid-Noru

Wojownik z Otchlani             2   7.5  2   3  4/6  2   4   -   -   4   1   -     20.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Wojownik Mid-Noru               1   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   -      8.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Zwiastun Zaglady                2   7.5  2   4   8   3   5   -   -   5   1   -     36.0
                               --Zdolnosci: Opetany, Twardziel; Zwiastuni
                               Mid-Noru
 
Wojownik z Otchlani             2   7.5  2   3  4/6  2   4   -   -   4   1   -     20.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Wojownik Mid-Noru               1   7.5  2   3   4   2   4   -   -   4   1   -      8.0
                               --Zdolnosci: Opetany

Wyrzutnia Plomieni Mid-Nor      1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   -     29.0
                               --Zdolnosci: Opetany
  #Wyrzutnia Plomieni          Sila 8 / 20-40-60                                  [0.0]

Wyrzutnia Plomieni Mid-Nor      1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   -     29.0
                               --Zdolnosci: Opetany
  #Wyrzutnia Plomieni          Sila 8 / 20-40-60                                  [0.0]

Wyrzutnia Plomieni Mid-Nor      1   5.0  1   2   3   2   7   2   -   4   3   -     29.0
                               --Zdolnosci: Opetany
  #Wyrzutnia Plomieni          Sila 8 / 20-40-60                                  [0.0]

                                                                Total Armia Cost: 304.0

Notes:
  Liczba modeli: 14

Niby nic specjalnego ale dziś się na tym wywróciły Wilki  :twisted:

Wojownicy świetnie współdziałają ze Skurasiami czy to dając kości na obronę czy podbijając inicjatywę.
Trzy Spittery to już rzeźnia a Azahir w nowej wersji....to trzeba zobaczyć ;)(wspomnę tylko, że prowler dmuchnał mi w spitterki gazem ale zblokował o jednego za mało ;) ach ta siła 8 :D )

Ogólnie testy Skurasi wypadły bardzo pomyślnie - trza było tylko wypracować dla nich jakieś współdziałanie z innymi jednostkami. Wydaje się, że kommando 1/2 Skurasi na 2 Wojaków Otchłani i 1 zwykłego wypada całkiem objecująco  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Lipiec 26, 2004, 06:20:20 am
Unnamed350 Pkt  -   Krasnoludy Mid-Nor Armia

1 Ezalyth, Krolowa Potepionych @ 110.0 Pkt
     Akolita Dewastacji
     Putrescence [15.0]

3 Wojownik z Otchlani @ 30.0 Pkt

3 Wojownik z Otchlani @ 30.0 Pkt

2 Zniwiarz Mid-Noru @ 26.0 Pkt

1 Rycerz Zaglady @ 27.0 Pkt
     Rycerz Zaglady

1 Pelzacz z Otchlani (C) @ 31.0 Pkt

1 Wieza Rozpaczy @ 39.0 Pkt
     Wieza Rozpaczy
     #Harpun [0.0]

1 Wyrzutnia Plomieni Mid-Nor @ 29.0 Pkt
     #Wyrzutnia Plomieni [0.0]

1 Wyrzutnia Plomieni Mid-Nor @ 29.0 Pkt
     #Wyrzutnia Plomieni [0.0]

Liczba modeli: 14


Total Armia Cost: 351.0


Co myslicie o takiej rozpisce?? Nastawiona glownie na defens - mysle ze ma szanse z praktycznie akzda armia (no moze oprocz gryfow z Res 9+ )
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 26, 2004, 01:08:35 pm
Że defens to widac od razu ;)
Ale wywalił bym rycerzyka i Prowlera bo tu nie pasuja i zamiast tego albo 4 Skurasi (hard boiled + possession 8) ) albo jedną glizde i 2 Skurasi.
Ale w Midkowym defie praktycznie niezastąpieni są kapłani z przyzwaniem reaperków ;)

A teraz podam mini encyklopedje Mid-Nor'u, która chłopaki wwalili na Rackham EN:

POCZĄTEK:

Mid-Nor był krasnoludzkim bogiem(lub krasnoludem, który dzięki swoim dokonaniom stał sie jednym z nich).
On i jego bracia(reszta z panteonu Krasnoludów), z tylko sobie znanych powodów, wyruszyli przeciwko jakiemuś złemu bytowi zamieszkującemu otchłań. Niejasne przekazy wspominają coś o olbrzymiej hydrze.
Walczyli dzielnie ale nie potrafili jej pokonać - zaczeli się wycofać.

Wszyscy oprócz Mid-Nor'a

Ostatecznie pokonał bestię sam, ale kosztem własnego życia. Został śmiertelnie ranny. W ostatnim tchnieniu przeklął swoich braci i poprzysiągł zemstę za opuszczenie go w walce. Przelał cała swoją złość i moc(jak również i tą pochodzącą z pokonanej hydry) w oręż, który dzierżył.

Miecz leżał tam eony do czasu aż inny krasnoludzki bohater Van-Ahn-Kaer znalazł go, budząc Mid-Nor'a i legiony jego demonów.
Prawdopodobnie to właśnie on jest Despotą i jedynym powiernikiem tajemnic Mid-Nor'a.
Sam opis przebudzenia zamiesciłem w "Ciekawostkach z Aarklash".

I mały słowniczek wyrazów Midkoznacznych:

Laleczki konopijne są połączone magicznie z każdym krasnoludem, krzywdę wyrządzoną im odczuwa krasnolud i vice versa. Nie wszystkie laleczki są jednak przynależne - czasem demon po zniszczeniu ciała nosiciela odmawia powrotu do swojego wymiaru i przechodzi do laleczki - przykładem jest Ensail, który zawiązał mroczny sojusz z Azahirem.
 
Magowie midnorscy są nazywani Liktorami

Opętane Krasnoludy żyją w koloniach podobnych do mrówczych. Są też ze soba połaczeni mentalnie(myśl zbiorowa)

Dominanci to nazwa przywódców poszczególnych koloni. Wszyscy mają przedrostek "Yh" przy imieniu

Ciała Mid-Norczyków moga być łatwo naprawiane. Jest wręcz dość porządane aby zmieniały ciała jak najczęściej.

Dusza opętanego nieszczęśnika jest cały czas obecna w swoim ciele, zmuszana do oglądania okropności jakie te dokonuje pod kontrolą demona.

Ciała niezasiedlone jeszcze przez demona znajdują się w kryptach, głeboko w podziemniach, gdzie strzegą ich Inkuby.

Reaperki jak i Skinnersi nie są stworami z Aarklash ale pomniejszymi demonami służącymi Mid-Nor'owi w wymiarze gdzie aktualnie panuje.

Mid-Nor jak i jego słudzy mają wiele zyskać z nadejściem Rag'Narok'u, który pozwoli im oderwać się od ciał nosicieli i przyjąć prawdziwą formę.

Miłej lektury.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Lipiec 26, 2004, 01:47:10 pm
Nie powiem, przyjemny flafik  :)
Wychwethyl, idziesz w midki ?? czy to tylko wakacyjne dywagacje  8)
Tytuł: YH-BENSETH
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Lipiec 26, 2004, 02:58:01 pm
Co sadzicie o tyam charakterze YH-BENSETH ? ma jakies fakne zasady, figurka kosztuje prawie 140 pkt. Co daj ta minaturka ;-) ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Lipiec 26, 2004, 10:50:53 pm
Cytat: "psyduck"
Nie powiem, przyjemny flafik  :)
Wychwethyl, idziesz w midki ?? czy to tylko wakacyjne dywagacje  8)

Gryfy juz mam cale. Do Lwow wszystko co potrzebne tez jzu zakupilem. I teraz sie biore za nastepna armie  :D  Tak wiec udzielam sie w roznych topicach i szukam tej jednej jedynej  :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Lipiec 28, 2004, 01:55:48 pm
Cytuj
Dusza opętanego nieszczęśnika jest cały czas obecna w swoim ciele, zmuszana do oglądania okropności jakie te dokonuje pod kontrolą demona.

Tak wyglada mieć Demona w środku:
"Czasami pamiętam... ogromny hol, dziwną poświatę (of hysneh?) Dudnienie dochodzące z kuźni...grzmoty, parę i płacz metalu... tak... często pamiętam. Twarze, które pozostawiły dziwne piętno w moim umyśle... Smutek.... ale Istota nie lubi tych wspomnień. Nie, nie czuj żalu! Istota porusza się i drze szponami moja duszę bym wpadł we wściekłość. Twarze, które widzę skręcają się w bólu... moim bólu! Zapłacą mi za to! Istota lubi moją nienawiść, porusza się i porusza. Pragnie więcej siły, więcej mocy... Istota też pamięta. Wściekłość i furię! Chce rozerwać moje ciało i przygotować miejsce na swoje własne. Więcej bólu... więcej gniewu. Rzeka krwi dla większego cierpienia. Teraz Istota chce czegoś więcej... pochłonąć Ciemność. Muszę ją nakarmić... nie mam wyboru."
                  
                                                                 Mahal Czarownik
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 28, 2004, 07:35:04 pm
Jedno ale - przetłumaczyłeś host i thing jako rzecz.
Lepiej by brzmiało np. demon(improwizacja słowna ;) ) bo ciężko przetłumaczyć dosłownie host(właściciel czy pan domu) tak jak i wspomniany thing, choć inne jego znaczenie "istota" pasuje prawie idealnie ;) ..
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Przemas(MalleusMA) w Lipiec 28, 2004, 08:22:45 pm
moim zdaniem "demon" nie brzmialo by tak dobrze - zniknelaby wtedy ta cudowna domieszka szalenstwa w tym tekscie . byloby to takie wylozenie "kawe na lawe" .  za to zgadzam sie ze zwrot " istota" bylby ok.

pozdrawiam
Przemas
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Lipiec 28, 2004, 08:25:44 pm
Rzeczywiście "Istota" bedzie chyba najlepszym określeniem
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 29, 2004, 01:27:13 pm
Nota bene właśnie ten opisik mówi nam najwięcej o samych Midkach ;)

"Chce rozerwać moje ciało i przygotować miejsce na swoje własne."
"Teraz Istota chce czegoś więcej... pochłonąć Ciemność. Muszę ją nakarmić... nie mam wyboru."

Powyższe cytaty to zapowiedź przybrania prawdziwej formy jaka ma nastapić po dokonaniu się Rytuału Świtu.

Ciekawą rzeczą jest, że Midki pomimo połaczenia umysłów w jedność mogą także podejmować własne działania ;) Prawdopodobnie dotyczy to głównie Liktorów/Kapłanów i potężniejszych herosów/Dominantów.

Są już pierwsze plotki na temat "machiny" Midków - ponoć ma to być mechaniczno/demoniczno/powykręcany "kret" :roll: , który oprócz spluwaczki heavy artillery ma mieć zdolność rozpoczynania gry jak skaut i przenosić do 100 pkt. Midnorskich przyjemniaczków :twisted:  :bite:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Lipiec 29, 2004, 01:35:29 pm
Cytat: "BeRsErK"

Są już pierwsze plotki na temat "machiny" Midków - ponoć ma to być mechaniczno/demoniczno/powykręcany "kret" :roll: , który oprócz spluwaczki heavy artillery ma mieć zdolność rozpoczynania gry jak skaut i przenosić do 100 pkt. Midnorskich przyjemniaczków :twisted:  :bite:


 :o  :eek:  :bite:  :twisted:  :bite:  :twisted:
nie trzeba bylo tego pisac...chyba wstrzymam zakup cyca buahaha, zawsze chcialem byc czolgista  :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 29, 2004, 01:38:38 pm
Primo - napisałem, że to tylko plotka a nawet jeśli prawdziwa to i tak nie liczył bym na tą maszynkę wcześniej niż w grudniu/styczniu ;)

Secundo - ja raczej śmiem powatpiewać w trafność tych "domysłów" - choć klimat pasował by, nie powiem  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Lipiec 29, 2004, 04:25:20 pm
Coś takiego znalazłem:
http://mariantor.w.interia.pl/mmfi01_card(02).it.jpg
W różnych krajach wychodzą różne wzory kart?!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 29, 2004, 04:55:48 pm
Piękne co ;)

No tak to już jest, że czasem jakiś kraj wytarguje u Rackhama zezwolenie na własną karte promo :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Uri w Lipiec 29, 2004, 07:52:05 pm
mam takie pytanie odnosnie boxa z kolonia ephorath---

wybaczcie moja ignorancje, ale co to sa te smieszne malpki robiace za pionki w tej pieknej formacji szachowej ?

tylko nie wrzucajcie mnie odrazu do otchlanii za banalne pytanie... :oops:

cheers,
urien
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Lipiec 29, 2004, 08:00:50 pm
To Skinnersi - statsy podobne do podstawowych wojaków + możliwość poświęcania ich w zamian za jeden punkt wiary lub kryształ do czarowania.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Uri w Lipiec 29, 2004, 08:04:44 pm
aaa to to sa skinnersi..... thx don Berserk

jako ze moja malutka armia gryfow powoli sie kompletuje, pora chyba zaczac myslec o kukielkach, niedlugo despota bedzie podbijal Katosy :)

cheers,
urien
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Lipiec 31, 2004, 07:08:37 pm
Akaranseth nadchodzi! Szczyt pewności siebie chciałoby się powiedzieć:)

-Ouktan? Kana?- rozległ się głos.
Akylończyk obrócił się i instynktownie uniósł pistolety. Schowana za kurtyną deszczu, przykucnięta sylwetka nieco przypominająca Krasnoluda znajdowała się tuż przed nim.
-Ouktan? Kana?- zapytała ponownie.
-Nie rozumiem co do mnie mówisz-
Scourge Bearer spoglądał na broń trzymaną w rękach, niezdecydowanie wodząc wzrokiem od jednej do drugiej.
-Ouktan? Kana?-
Uderzenie błyskawicy rozdarło niebo, na kilka chwil rozświetlając okolicę a pocisk świsnął Krasnoludowi z Mid-Nor-u koło ucha, drugi ugodził go w ramię. Nie zwracając uwagi na ból Krasnolud uderzył maczugą w pierś Łowcy Ciemności.
-Kana!- krzyknął Akaranseth, wyraźnie zadowolony widokiem skręcającego konwulsjami ciała u swoich stóp.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 01, 2004, 04:35:55 pm
Panowie dorwałem dziś Yh-Ibanseth'a - koleś nie dość, że wymiata to jeszcze bez wątpienia to najbardziej udana jednostka do Midków pod względem wyrzeźbienia(no może ma z nim szanse Mahal) !!! Tego nie widać na fotkach to trzeba zobaczyć na niepomalowanym modelu !!!

Sam Pan Ibek jest potężny nie dzięki mieczowi czy masce(która nota bene daje mu liderkę na 25 cm :twisted: ) ale dzięki magicznym macką, które pozwalaja mu w zamian za odpowiednią ilość many/punktów wiary zyskać specjalne zdolności....i tak:
Punkt wiary/many możemy zamienić na punkt dopakowania - liczba ich nie może przekroczyć 6(szkoda ;) ).
Dostajemy je na dwa sposoby - albo jeśli mag/kapłan jest oddalony od nas o max. 10 cm lub poprzez laleczkę Ibka, którą dajemy docelowemu magowi/kapłanowi. O ile pierwsza metoda jest bezpieczna(ale nie dla maga, który będzie musiał się skradać za Ibansethem) o tyle druga niesie pewne ryzyko. W zamian za możliwość dopakowywania Dominanta bez potrzeby łączenia "w parę" z nim maga ryzykujemy raną z siłą 20 :o dla Ibeka gdy liktor posiadający jego laleczkę zginie...
Laleczka nic nie kosztuje ani nie jest liczona jako artefakt.
Jak dla mnie mimo ryzyka ta druga wersja jest fajniejsza bo nie blokuje manewrowości maga/kapłana i podczas gdy ibek będzie rzezał wroga mag może zająć się innymi rzeczami :)
Punkty przydzielamy przed rzutem taktycznym i pod koniec każdej tury wszystkie niezużyte tracimy.


- za 3 pkt. dostaje on war fury(z inicjatywą 5 to chyba fajna sprawa ;) ) i za każdy dodatkowy punkt podbija swoją siłe o 1(z bazową 11 :bite: )

- za te same pkt. możemy też uzyskać +1 do strachy - to akurat kicha bo nie może on rozsiewać tego bonusu na resztę armii :/ :bored:

- i teraz moje ulubione - w momencie gdy przeciwnik wykonuje rzut aby nas zranić rzucamy k6 i dodajemy kilka lub wszystkie punkty jakie mamy - jeśli suma jest równa lub wieksza 7 to rzut jest niwelowany.
Takie ulopszony instynkt przetrwania :D.
Najlepsze, że możemy z tego korzytać tak długo dopóki mamy choc 1 pkt. w rezerwie. Przy maksymalnej liczbie nagromadzonych pkt możemy wykonać np. dwa "survivale" na 4+  :twisted:

Opisem statystyk i cech nie zajmę się teraz bo i tak można je obejrzeć na Rackskanie czy SDEN'ie ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Sierpień 04, 2004, 05:51:41 pm
Cytuj
Panowie dorwałem dziś Yh-Ibanseth'a - koleś nie dość, że wymiata......

Taa. wymiata, szkoda tylko że kosztuje bazowo 137 punktów, a te jego artefakty tanizną nie lecą.....

Ale niewykluczone że sobie go kiedyś sprawię.

Tak BTW to dostałem dziś odpowiedź ze sklepu w Londynie, w którym znajomy mi zamówienie składał, że niestety Prowler 02 nie jest już produkowany...  czyzby czekały nas nowe wzory tej swietnej jednostki?[/code]
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 04, 2004, 08:33:22 pm
Prowler 02 to który?? ten z dodatkowym pościgiem ??

Mogli by dać listę wycofywanych Midków co by dorwać za wczasu wszystkie wzory.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Sierpień 07, 2004, 09:12:56 pm
Nie, drugi to jest chyba z brutish chargem, bo chodzi mi o model z dopiską 02, a ten dostepny u nas ma 01.

A tak apropo Ibensetha: Kolega zakupił jego figurke i grając przeciwko gryom udało się tem panu zatłuc ... Egzekutora (ten living legend ofkors :) ), bo ten ostani przegrał rzut na inicjatywę :) :P.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 07, 2004, 09:31:27 pm
No to fart był bo przegrać z 12 inicjatywy i Vivacity to nie byle co ;)

Sam Ibka przetestuję ostro jak Pietruch wróci ale najpierw odkurzę Mahala bo dawno nie czarowałem ;)

A jak tam Cyklop - testował go ktoś i to w dodatku z pozytywnym wynikiem??

Sądząc po zdolnościach dwóch ww. panów to Midki zmierzają w kierunku "magicznego mutagenu" czyli podpakowywania jednostek dzięki magom i kapłanom. Na razie widzę jednak kiepskie perspektywy bo dali to do drogich modeli i ich podpakowanie opłacało by się dopiero w grach na jakieś 600 pkt...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Sierpień 07, 2004, 09:36:16 pm
Cytuj
A jak tam Cyklop - testował go ktoś i to w dodatku z pozytywnym wynikiem??

Ja ostanowiłem że swojego wystawię dopiero jak pomaluje w 100%. poprostu model jest tak zajefajnie wykonany, że szkoda mi go wystawiąc z pomalowaną mordką (ach, ależ on słodkii :) )i kawałkiem i ćwiartką ciała. Pamietam jak dostałem go przed ostatnim Egzaminem w tegorocznej sesji, i zamiast powtarzać Historie średniowiecza to zacząłem go sklejać.

Jenakże obawiam się że w będzie on pierwszym celem Fiziów?hybryd?łuczników  :? . Wypadałoby więc pchnąć go z jakaś osłoną...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 08, 2004, 01:02:13 am
Wydaje mi się, że są dwa sposoby aby tego Pana bezpiecznie eksploatować. Albo dać maga, który oprócz dopalaczy dla naszego cycusia będzie miał bardzo klimatyczny czarek "mgła" albo przyszykować rozpę "full offens" gdzie obok klocka będą prowlery, sentinele, reaperki i rycerzyki.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Sierpień 08, 2004, 01:07:18 am
Myślę że mgła jest dość ciekawym rozwiązaniem, w szczególności jak się hybrydy wywalą na wzgórzu to stają się straszliwie męczące.  Ale myslę że przyblokowanie je nawet reaperkiem w 1 turze, fakt że bez dive'a może dac całkiem niezłe rezultaty. Muszę sprawdzić jak sprawuje sie taka zasłona z powiedzmy 6 reaperów z których 3 wzbijają się na lvl 1 a trzy robia szarże na te małe przegiete hybrydki.

Co do magów to Mahal byłby fajny gdyby-
1. Ruszał się 10cm
2. Miał większa dyscypline
3. posiadał magiię ognia.

No i jeszcze takie pytanko- z jakimi czarami wywalasz Ezalytkę?? Putrys?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 08, 2004, 10:29:47 am
Zazwyczaj tak. Ezalytka jest stworzona do ataku. Ma 10 ruchu, wysoką inicjatywę i jest warrior-mage'm. Z Putrysiem ma niezłe wsparcie dla siebie i otoczenia. Dodatkowo ma Consciousness co pozwala jej walić czarami nawet przez przeszkody i niewidząc celu  :twisted:
Dając jej zamiast lusterka laskę mocy rzucamy średnio 4/5 putryski na turę na trudność 3+(ze skupieniem) - zgroza :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 30, 2004, 02:07:56 pm
Na miesiąc przed wydaniem LL do naszych milusińskich przetłumaczono nam pełną historię Midków.
Wyjaśnia mi. kim jest Despota - wreszcie poznajemy jego dawne imię:

The story of the children of Despot starts when the Dwarf Ancients, warrior chosen by the God Aegis, went deep into the earth. Legend says they killed a whole clan of Abominations. But the Dwarves of Mid-Nor know what really happen that day. In this lair of monsters, the Ancients found a terrifying creature, a Hydra with 9 heads.
They knew they could not defeat the Hydra even with their mighty power, because they stood before a God. So they became full of fear and fled. All the Ancients fled but one, the warrior Mid-nor: that hero that found within self enough courage to fight the enemy. The fight was terrible and seemed last many days. But in the end Mid-nor killed the creature suffering many wounds.
His duty was completed; the God of Aegis retook the power from him... Without the strength from the god, the warrior realized he was dying. Before dying, Mid-nor cursed the other Ancients that had left him alone, his brothers and the god of Aegis; he cursed his sword, the blade still dirty with the blood of the Hydra-God.

The tales of the Ancients was legend in Tir-Na-Bor when Van-Ahn-Kaer, brave Defensor of the Plains, fought with his brother against a Wolfen clan. Trying to sneak across Wolfen in the forest, he falled into a deep canyon. When he came asleep, Van-Ahn-Kaer felt a mighty presence near him. Lighted a torch, he went into the cave for many hours, until he reached a room.
An ancient sword lied over some bone. Understanding the origin of the power he was following, he took the sword. He didn’t know that he had just doomed his fate, and the fate of all Dwarfs.
When Van-Ahn-Kaer reappeared in Ka-In-Ar, he wasn’t the same. He went directly to the fortress of Keir-Amrik, the commander of the army. When he arrived, with his ancient sword killed a lot of Dwarfs. The ones who were trying to stop him were killed by his sword, and immediatly came back to “life” under his control. In a few minutes Van-Ahn-Kaer destroyed the defense of the fortress and killed the commander Keir-Amrik. Further, escorted by his army of Possessed Dwarfs, he went in the deep of Mount Aegis and disappeared for many years…
The Dwarfs of Mid-Nor never come out in daylight after the coming of Van-Ahn-Kaer, the Despot. The warriors that can say they had seen a dozen of Mid Nor Dwarfs in the same place are rare. The ones that are still alive after fought against them are more rare.

But times changes... the Mid Nor Dwarfs come out more often from their deep lair, it seems that an invisible strenght call them.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Sierpień 30, 2004, 02:20:00 pm
Czy dobrze rozumuje ze, LL do midziakuw to ten latacz wamp z CH ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 30, 2004, 02:59:37 pm
Tak bym obstawiał choć jest jeszcze jeden kandydat:
Miał być czempion do Reaperów ale kto wie
(http://www.rackscan.net/rackscan/images/scans_illustrations/mid-nor/mystere-39.jpg)

Co śmieszniejsze jest też wymieniony drugi LL do Midków na karcie do Tin- Kair'a(jego osobisty wróg ;) ).
Może być śmisznie ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 30, 2004, 03:10:54 pm
Latający bohater... miodzio. Do tego jakby był wojownikiem było by cudnie, jeszcze dive attack :twisted:  :D. Oby nie był kosmicznie drogi
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Sierpień 30, 2004, 03:20:42 pm
Tani to nie bedzie, tak przypuszczam...primo wiekszosc LL to drogeria, secundo chyba ich robia jakko mitycznych lordaskuw do ragna (oj pachnie to wfb), optuje za 200+ punktowym zabijakom...mozemy porobic zaklady  :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 30, 2004, 03:26:46 pm
Tutaj musze przytoczyc przykład tfu alchemickiego Oriflamme'a który kosztuje bagatela 26 pts i jest LL. :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Sierpień 30, 2004, 03:34:43 pm
Nie bede zaprzeczal, ale najnowsze tendencje sa raczej wzrostowe  :abduct:
btw. powyrzsze zdanie nie oznacza ze pracuje na gieldzie, mimo ze "dziwnie" sie ubieram :P
Poza tym taki Tan-Kair tez krasiasty a ile kosztuje, a jakby to mial byc cien do niego??? lub inny godny przeciwnik dla innych LL, he?
Oriflamme to chyba byla pomylka przy pracy, ale taki Razowy to juz kosztuje odpowiednio ne spa ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 30, 2004, 03:40:09 pm
No więc nie ma co ukrywać że będzie to następna figórka do pomalowania i wstawienia w gablote, chyba że kiedyś będziemy grali na 700 pts :roll:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 30, 2004, 06:50:49 pm
No cóż, optuję za 240/260 pkt. bez artefaktów z tym, że jak będzie to ten wampirek to na 1000% mamy zelotę LL.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 30, 2004, 08:08:04 pm
Skąd wiesz że to będzie kapłan?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Sierpień 30, 2004, 08:20:14 pm
Mam małe żródło przecieków ;)
Chodzą też słuchy o dwóch nowych jednostkach do midków ale o tym niedługo...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 30, 2004, 08:23:25 pm
Znaczy się doszły cie te słuchy czy chcesz żebyśmy bawili się w "zgaduj zgadula"??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Sierpień 30, 2004, 09:07:10 pm
Ja chce Kreciotanka i blunderbuseruw :lol:  :lol:  :lol: to by byly jaja na calego  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Sierpień 30, 2004, 09:12:30 pm
Nie obraził bym się za jakies robaki, "ala" robaki-osmiorniczki.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 07, 2004, 03:39:56 pm
Yh-Azahir the Demented(2nd incarnation) (75 pts)
- The Iron
2x Prowler of the Abyss (C)
6x Sentinel of the Pits
2x Skorize Warrior

Sorry, za te alchemony :roll:, ale nie chce mi się proksować ;). No więc po długim czasie testów szybkiej armii (czyli od początku grania w konfre) stwierdziłem że skorize zmniejszają w szarży na tyle skutecznie charakterystyki przeciwnika, że z dobiciem go nie ma problemu. Do tego standardowo 2 prowlerki jako wsparcie, 6 sentineli, a nowością jest azahir drugiej inkarnacji z the iron żeby punktów mutagenu na atak i obrone nie musiał zużywać.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 07, 2004, 05:11:11 pm
Niby fajne ale Iron jest artefaktem inkarnacyjnym i sobie tym na turnieju nie popsztykasz a po drugie...alchemiki - BLEEEEEEE!!!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 07, 2004, 06:20:56 pm
Ma siedem kart z tego - swoją, artefakt, trzy scenariusze i 2 karty nagród za ich wykonanie.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 10, 2004, 04:53:19 pm
Nie wiem czy ktoś tu wklejał ten szkic..
(http://img.photobucket.com/albums/v374/Tshann/conc_19.jpg)
Midkowe "mrowisko" :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 10, 2004, 06:02:53 pm
Wklejał, nie wklejał toć to wszyscy znają - nawet mam makietę opartą na tym szkicu :)
Jak ktoś skombinuje transport :roll:  to mogę na Inkwę przytachać.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 10, 2004, 06:36:19 pm
Patrzcie i płaczcie - marzenie stało się ciałem  :twisted:  :bite:
(http://mid-nor.webpark.pl/ll.jpg)
(http://mid-nor.webpark.pl/ll1.jpg)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Wrzesień 10, 2004, 07:08:12 pm
O zesz ty w torbe szarpany :eek:!!!! To pegaz taki będzie?? :eek:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 10, 2004, 07:17:27 pm
Chcieliście czempiona do Prowlerów, chcieliście coś co w Divie będzie gromiło - oto on LL do Midnoru :D :twisted:
Teraz nawet w powietrzu ni ma lekko :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 10, 2004, 08:13:20 pm
:vampire:  :evil:  Teraz tylko potrzebujemy świeżej krwii żeby go nakarmić :twisted:. Ta figórka przebija wszystko chłopaki z rackhama mają u mnie Duuuuuuuzego plusa. Z podziwu nie moge wyjść i jeszcze mnie dreszcze przechodzą po tym co zobaczyłem. LL z divem to bedzie masakra a ten pan z tirków co go ma jako przeciwnika to chyba sie mocno pomylił;)

Może kosztowac 3 stówy i tak go kupie nawet za gablote go wstawie.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 10, 2004, 09:17:47 pm
Najśmieszniejsze jest to, że to nie jest ten koleś, który Tin-Kairowi uciął rękę - tamten to druga LL do Midków :)
Ten Pan nazywa się Yh-Sabahal a Tirkowemu LL łapkę uciął Yh-Kthan.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Uri w Wrzesień 10, 2004, 10:19:59 pm
qrde co rusz wychodzi cos wspanialego do kukilek, cholera czzbym zas zachorowal na midnorczykow?:D

wiem jedno, ta figurka bedzie stala u mnei na puleczce :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Maru1 w Wrzesień 11, 2004, 12:55:17 am
eee hymmmm eeee .....
A jakiej jest to wielkości w poruwnianiu do zwykłego midka ???
poza tym nie ocenie bo zamało widziałem - ale zrobione znacznie lepiej niż prowlerki zwyłe
A to czy to latać bedzie to nie wiadomo - bo hyba statsy są nie znane narazie ....
Ale ogonek i Halabarda są w pytke :)
- no i brudka -Kożiołłł powiadasz .....
Zreszta co ten pan powinien mówić swoim wrogom ??
Ano to - "BEEEEEędziesz cierpiEEEEEć ";)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 11, 2004, 12:03:08 pm
Cytat: "Maru1"
eee hymmmm eeee .....
A jakiej jest to wielkości w poruwnianiu do zwykłego midka ???
poza tym nie ocenie bo zamało widziałem - ale zrobione znacznie lepiej niż prowlerki zwyłe
A to czy to latać bedzie to nie wiadomo - bo hyba statsy są nie znane narazie ....
Ale ogonek i Halabarda są w pytke :)
- no i brudka -Kożiołłł powiadasz .....
Zreszta co ten pan powinien mówić swoim wrogom ??
Ano to - "BEEEEEędziesz cierpiEEEEEć ";)



- stoi na dużej podstawce więc łatwo sobie wyobrazić rozmiary ;)
- Latać będzie i to ponoć całkiem sprawnie - w koncu to latający horror :d :bite:
- "BEEEEEędziesz cierpiEEEEEć " - dokładnie tak :d
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 12, 2004, 09:18:52 am
2x Spitter
2x Spitter
2x castle of desolation
4x scourge bearer
Arkanaseth

Myśle że tej rozpiski nie trzeba tłumaczyć ;), 6 latających po planszy template'ów robi swoje :twisted:, do tego wieże mogą strzelać w walce.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Wrzesień 12, 2004, 09:41:17 am
A tu coś na 207pkt., do szybkiej rozgrywki, pure fighting:

Prowler of the Abbys X2
Warriors of the Abbys X3
Scourge Bearer X2
Incubus of the Despot X2
Firespitter X1

Na Alchemika w składzie: Daisatis, ScorizeX2, Belisariusze X3 wystarczyło, chociaż się nie zapowiadało :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 12, 2004, 12:01:36 pm
Cytat: "Filip"
2x Spitter
2x Spitter
2x castle of desolation
4x scourge bearer
Arkanaseth

Myśle że tej rozpiski nie trzeba tłumaczyć ;), 6 latających po planszy template'ów robi swoje :twisted:, do tego wieże mogą strzelać w walce.



Chyba 4 wzorniki bo Wieża nie wali Tempem ;)
4 Skurasi i Akaranseth na obstawę to malutko - na 350 pkt. to będzie problem.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 12, 2004, 12:05:06 pm
Cytat: "mARIAN"
A tu coś na 207pkt., do szybkiej rozgrywki, pure fighting:

Prowler of the Abbys X2
Warriors of the Abbys X3
Scourge Bearer X2
Incubus of the Despot X2
Firespitter X1

Na Alchemika w składzie: Daisatis, ScorizeX2, Belisariusze X3 wystarczyło, chociaż się nie zapowiadało :)



Rozpiska miła jak na 200 pkt.
10 modeli na tyle pkt. to miła sprawa a do tego miłe urozmaicenie :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 12, 2004, 12:27:59 pm
Cytat: "BeRsErK"
Cytat: "Filip"
2x Spitter
2x Spitter
2x castle of desolation
4x scourge bearer
Arkanaseth

Myśle że tej rozpiski nie trzeba tłumaczyć ;), 6 latających po planszy template'ów robi swoje :twisted:, do tego wieże mogą strzelać w walce.



Chyba 4 wzorniki bo Wieża nie wali Tempem ;)
4 Skurasi i Akaranseth na obstawę to malutko - na 350 pkt. to będzie problem.


Rob mówił mi że wieża ma light artillery poza tym na dodatkowej karcie ma napisane. A co do obstawy to wystarczy jej na tyle ze z bane'm nie będą mieli problemów z dobiciem tego co sie dowlekło.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 12, 2004, 12:37:25 pm
Cytat: "Filip"
Cytat: "BeRsErK"
Cytat: "Filip"
2x Spitter
2x Spitter
2x castle of desolation
4x scourge bearer
Arkanaseth

Myśle że tej rozpiski nie trzeba tłumaczyć ;), 6 latających po planszy template'ów robi swoje :twisted:, do tego wieże mogą strzelać w walce.



Chyba 4 wzorniki bo Wieża nie wali Tempem ;)
4 Skurasi i Akaranseth na obstawę to malutko - na 350 pkt. to będzie problem.


Rob mówił mi że wieża ma light artillery poza tym na dodatkowej karcie ma napisane. A co do obstawy to wystarczy jej na tyle ze z bane'm nie będą mieli problemów z dobiciem tego co sie dowlekło.


Ale wzornik ma Light Artillery/zone efect ;)
Skurasie mają Bane ale na wylosowaną jednostkę a nie na wszystko ;) ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 12, 2004, 01:17:06 pm
arkanaseth losuje 3 karty wybierasz tą jednostke która ci bedzie bardzo przeszkadzac;). Jak jest w koncu z ta wieżą jak trafisz to z template'm, a jak strzelasz w walce?? Gdyby w walce też byl template to by wieza dostała przeciez.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 12, 2004, 01:34:32 pm
Cytat: "Filip"
arkanaseth losuje 3 karty wybierasz tą jednostkę która ci bedzie bardzo przeszkadzac;). Jak jest w koncu z ta wieżą jak trafisz to z template'm, a jak strzelasz w walce?? Gdyby w walce też byl template to by wieza dostała przeciez.


Ale akaranseth jest 1 i ma tylko(oł boj) 7,5 cm ruchu...
Poza tym przeciwnik z przewaga liczebną(a na te 350 to nawet devki mogą ja mieć) da sobie radę z arkasiem. Midkowi harakterzy kiepsko działają w pojedynkę.

Wieża w ogóle nie wali templatem - ma tylko lekką artylerię co w fortyfikacji daje jej przebicie jak zabije cel.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Tarhuna w Wrzesień 13, 2004, 07:25:22 am
Sorki ale muszę to napisać. Wk...ia mnie w Mid-Norze to że ma zaniżone koszty.
Władca Marionetek za 24 kosztu, z czarem kosztującym 5 punktów, rozwala swoim czarem np. takiego Tyranta. Atakuje się Tyranta jakimś mięsem aby powstrzymac go na chwilę a potem mag wykańcza go z 10 cm zadając lekkie rany przed którymi nie mozna się obronić,
Ten mag jest strasznie przegięty zwazywszy na jego koszt z tym czarem.
Już nie raz widziałem jak sprawdzał się rozwalając jakiś wymiataczy.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Mythos w Wrzesień 13, 2004, 09:21:59 am
Cytat: "Tarhuna"
Sorki ale muszę to napisać. Wk...ia mnie w Mid-Norze to że ma zaniżone koszty.
Władca Marionetek za 24 kosztu, z czarem kosztującym 5 punktów, rozwala swoim czarem np. takiego Tyranta. Atakuje się Tyranta jakimś mięsem aby powstrzymac go na chwilę a potem mag wykańcza go z 10 cm zadając lekkie rany przed którymi nie mozna się obronić,
Ten mag jest strasznie przegięty zwazywszy na jego koszt z tym czarem.
Już nie raz widziałem jak sprawdzał się rozwalając jakiś wymiataczy.


Pamiętaj, że czar można rzucić tylko 1 raz na ten sam cel w rundzie przez tego samego maga. TAk więc struganie Tyranta powinno zająć 3 rundy mniej więcej, Od przeciwdziałania są twoi magowie którzy mogą kontrować.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: cielaq w Wrzesień 13, 2004, 09:26:23 am
Już nie wspomnę, że można też ubić maga :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Tarhuna w Wrzesień 13, 2004, 10:22:49 am
Oczywiscie że mozna ubic maga i oczywisce ze magowi zajmuje 3 rundy zabicie kogos tym czarem ale to nie oznacza ze nie ma on strasznie zanizonego kosztu a przynajmniej koszt tego czaru jest za mały.
Mag nie musi nawet zabijac kogos. Wystarczy ze zada 1, 2 rany a inni dobiją przeciwnika.
Właścnie to jest słabą stroną Konfrontacji. Jak już coś wyszło to ciężko to zmienić, są już karty itp. Chociaż co za problem wycofać kartę czaru a na jej miejsce wydać nową z większym kosztem  :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 13, 2004, 10:49:42 am
Władca marionetek przegięty :o  :?  :|
On ma 2 powera !!! i żadnego czaru o dobrym potencjale offensywnym nie weźmie.
Nie mówisz chyba o pierwotnym ataku mroku bo jego odpowiednik może brać każdy?.
Jak Ci to tak dokuczyło to ciekawe jak zareagujesz jak spotkasz Mahala z Putrescencem i Flight of soul - bo to dopiero jest kombo niszczące.
Magia jest wredna i lepiej sie przed nia zabezpieczać ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 13, 2004, 11:24:44 am
zawsze może rzucić na siebie bloody biterness wtedy jak rzuca dwoma koscmi na ataku i wybiera lepszy to moze sobie pozwolic na wysoką trudność ;). Do tego survival i niezłe staty. Ale przegiety to on nie jest :| .
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Wrzesień 13, 2004, 12:43:49 pm
Berserku, juz sie tak nie zarzekaj :giggle: a kto napisal:

Władca marionetek(Master of Puppets)
Za 24 pkt. dostajemy świetnego maga-wojownika, który nie tylko świetnie się bije (instynkt przetrwania daje mu też, w połączeniu z wytrzymałością 7 i opętaniem, niezłą żywotność) ale i dzięki czarowi devastation of the doll staje się chodzącą maszynka do robienia bomb zegarowych :D
Należało by też wspomnieć o jego zdolności specjalnej dzięki, której raz na turę może skorzystać z jednego bonusów:
1. rzuca na jeden ze swoich ataków 2d6 i wybiera wyższy rezultat
2. bohater w odległości 10 cm od niego zyskuje oburęczność ale z ograniczeniem uzyskania nie więcej jak jednego dodatkowego ataku za kontratak.
3. rzuca 2d6 na czarowanie i wybiera wyższy rezultat(jest to niezmiernie przydatna umiejętność, praktycznie mamy pewność, że czar zostanie rzucony)
Jedynym mankamentem jest power 2 ale jak na 24 pkt to, w połączeniu z resztą zdolności, bardzo efektywny mag-wojownik – w rozpiskach z dużą ilością warriorów będzie dobrym dodatkiem ;).

tak dla przypomnienia coby nowi milosnicy midziakuw wiedzieli z kim maja do czynienia (mysle o magu nie o Berserku :lol: )

Jesli "przegietosc"="bardzo duza efektywnosc" to jest to

ale...jak dorzucimy mu jakis fajny czar np. Nekrosis to juz cena rosnie i nie mozna sie czepiac ze za darmo mamy wymiatacza, Co do zdolnosci bojowych i surwiwalowych to widzialem go w kilku bitwach i kolesie ktorzy go wystawiali nigdy tego nie zalowali inna sprawa ze byl to raczej kolo z grupy wsparcia i nie bardzo rzucal czary, raczej sie pral jako szarrzo spopper  :twisted: ale moze taka jego rola,
a szkoda bo dostep ma do duzej liczby prostych i raczej tanich czarow, wiec ubawu z nim co niemiara, wyglad figsa (zwlaszcz po pomalowaniu i od tylu  :giggle:) tez przyjemny i klimatyczny jest...he he zrobila sie reklama...

krotko muwiac kupujta ludziska, bo zamiast wrzucac kolejna glisde do rozpy lepiej dac tego ganstera, efekt psychologiczny gwarantowany 8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Tarhuna w Wrzesień 13, 2004, 12:56:52 pm
Dokładnie to jest tak:
"przegietość"=bardzo duża efektywność=bardzo mały koszt, za mały koszt.

I ten pan kwalifikuje się do tego jak nic.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Wrzesień 13, 2004, 01:03:15 pm
Tarhuna, juz tak nie narzekaj...w kazdej (no prawie) armii sa tani mage-warriorzy ktorzy tez niekulawo sieczom  8) ...a ze ten jest jednym z najlepszych to tylko wypada sie cieszyc  :giggle:  :giggle:  :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 13, 2004, 01:44:49 pm
Cytat: "Tarhuna"
Dokładnie to jest tak:
"przegietość"=bardzo duża efektywność=bardzo mały koszt, za mały koszt.

I ten pan kwalifikuje się do tego jak nic.


Jak można mówić o dużej efektywności skoro narzekasz na model z czarem, który zadaje Ci na 4+ lekką ranę co tura??
To akurat jedno ze słabszych kombosów mag + czar.

Moim zdaniem po prostu się nie przygotowałeś na magów i tyle.
Twój przeciwnik też musiał mieć farta skoro przez trzy tury pod rząd nie ubiłeś mu maga/wyrzucał te 4+/nie spalił czaru...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Tarhuna w Wrzesień 13, 2004, 04:05:37 pm
Nie mogłem go ubić bo moi bolkowie walczyli.
No i grałem pierwszy raz z midnorem więc nie wiedziałem w ogóle co tam jest groźnego.
Ale ten gość kosztem 24 jest po prostu zabójczy. Szczególnie na osłabianie wymiataczy, których potem mogą wykończyć inni.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 13, 2004, 04:58:05 pm
Eee słuchaj troche mi się w brzuchu przewraca jak słysze o "wymiatającym master of puppets", więc sądze że po:
primo przed walka poznaj lepiej przeciwnika ;)
secundo po prostu nie wierze zebys nie miał innych jednostek do powstrzymania mastera nawet jeśli były w walce to mogłeś z niej uciec i dołączyc sie do mastera. I nie mów więcej że jest zabójczy tylko sobie popatrz na bio cośtam u alchemonów albo na twojego master of carnage i wtedy jeżeli nie dojdziesz już do innego wniosku niż to że puppeter jest przegięty to możesz dalej o to płakać. I cen a jest odpowiednia bo ma takie same staty jak incube tylko zamiast toxica i zdolnosci larve of ysmur ma czarowanie, jakoś nikt nie mówi że incube'y sa wymiatające, niszczące, jedzące, rozwalające, trujące, szybkie( :giggle: ) choć faktem jest że są mocne bo przecież są jednostką specjalną u mid noru.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Tarhuna w Wrzesień 13, 2004, 06:35:08 pm
Czegos nie rozumiesz. On jest zabójczy jak na swój koszt.
Nawet ten gośc co grał mid-norem powiedział, że jeszcze nie było bitwy w której by się nie sprawdził.
I jakbyś nie wiedział - wilczarze i rozpruwacze to armie, które zazwyczaj mają o wiele mniej figurek od przeciwnika więc raczej trudno ot tak sobie wyjśc z walki.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 13, 2004, 06:39:13 pm
Moge ci równie dobrze powiedziec że jak na swoja cenę abberacja jest zabójcza i lepsza niż bohaterzy w tych cenach, a master of puppets jest dobry jak sie go umie używać. A jego cena nie jest za mała
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 13, 2004, 06:52:58 pm
Cytat: "Tarhuna"
Czegos nie rozumiesz. On jest zabójczy jak na swój koszt.
Nawet ten gośc co grał mid-norem powiedział, że jeszcze nie było bitwy w której by się nie sprawdził.
I jakbyś nie wiedział - wilczarze i rozpruwacze to armie, które zazwyczaj mają o wiele mniej figurek od przeciwnika więc raczej trudno ot tak sobie wyjśc z walki.


Zabójczy jak na swój koszt...sam mówiłeś, że grałes z Midkami pierwszy raz - przegrałeś, trudno ale chyba za wcześnie na takie wnioski.
Primal atak można rzucić raz w turze(robiąc lighta na 4+) a Ty mówisz tak jak by Ci w pierwszej pół armi zdmuchnął.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 16, 2004, 06:43:46 pm
Kolega Tarhuna, vel muaddib to czołowy i sztandarowy piewca i miłośnik Chronopii w  naszym małym pieknym mieście. :). Widzę że konfra wciągnęła cię na całego, szkoda tylko że rasa którą sobie do gry wybrałeś jest jak na mój gust cinka. Może i Devk isa lepsze od Wolfenów, ale nawet idealizowany przez cibie tyrant mam zbyt słabe staty aby stawać do walki z daskiem o abberacji nie wspominając. Pisanie tekstów w stylu "Master papci jest przegiety" a "primal atack of darkness wymiata" świadczy o twym krotkim stazu w tej grze :).
Płacesz nad Midkami że sa takie przegiete, a ja proponuje sobie zapyknąć z Alchemikami Teliego, gdzie taka tycia Hybryda wciągnie Tyrancika noskiem :) (no dziura w masce się znaczy :).

A tak wogole to trzeba było się nieśmiac z mojego Nerana i figurek do midków :) Despota nie rychliwy ale pamiętliwy...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 16, 2004, 07:20:56 pm
Mam chorą rozpiske

Ysilthan bishop of ysmur
- summoning of the reapers
Neran the scary
- summoning the reapers
6x halabardier of mid nor
4x małpki z martyrem
4x reaper of mid nor
3x fire spitter of mid nor
 :twisted:
ewentualnie zamiast spitterów można wrzucic mahala z putrysiem albo arkanasetha bo ma loyala i dobije to co dojdzie po reaperach.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 16, 2004, 07:41:10 pm
Cytuj
Mam chorą rozpiske

Ysilthan bishop of ysmur
- summoning of the reapers
Neran the scary
- summoning the reapers
6x halabardier of mid nor
4x małpki z martyrem
4x reaper of mid nor
3x fire spitter of mid nor
twisted


Z przykrością stwierdzam że mocno niegrywalne :(. Wystawiłem podobną rozpiske na pierwszym turnieju w kielcach.
Ysilthan +summon riperów
3 Wojaków 8pkt.
3 wojakoów 10pkt
Prowler
Spitter
2 Scourge
2 inkuby
Azahir z laleczka

Na 4 gry ripery przyzwałem tylko w dwóch, ale to i tak niemiało żadnego znaczenia. Ogółem piate miejsce :( (1 i 2 drugie zajęli .... Midnorczycy. Co t uukrywać  Kielce to pierwsza rozpadlina/kolonia Midków w polsce :). ) Zamiast Ysilthana chciałem użyć Berserkowego patentu z Neranem i versetem ale nie można u nas używać proxów na turnieju i w związku z tym zarzuciłem ten motyw.

Na drugim turnieju wystawiłem się nastepująco :
Cyclop  8)
Sztandar wraz z specjalną zdolnością
Azahir
3 wojaków otchłani z kilofami
2 Skurdże
2 Inkuby
Prowler
2 Reapery
no i oczywiscie spitter
Kluczowym elemntem był sztandar który robil z Cycka maszynke do mielenia z dwoma atakami z poziomu 12 i siłą 14 :).  Azahir robił za alchemioka a prowler w ostaniej bitwie za zywą tarczą zasłanijąć Ysyis i Kartanowi linie wzroku tak aby w cycka nie mogli walić. Co ciekawe prowler będący na seriousie przeżył strzał i Thałżen laceracions :) i w nastepnej turze dorwał Ysis (niestety spadł) Cycek na 3 gry nie spadł ani razu, ba nawet Lighta niedostał

 :o
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 16, 2004, 07:44:34 pm
A co do twojej rozpsiki Filip to moża ta moja nie była podobna ale taką jak ty  zaproponoałeś grałem z kumplem. Przyzwałem ze dwadzieścia riperków .
Niestety po ostatynich cięciach Dive'a  i faktcie że proxami grać niebędę to rozpiska jak dla mnie nieuzyteczna :(.
Pomijam fakt że mój pech przy rzutach zazwyczaj przy przywoływaniu osiąga Apogeum :(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 16, 2004, 07:48:59 pm
Sam bym w życiu ta rozpiską nie zagrał :giggle: , bo po pierwsze nie lubie czarowania po drugie reaperki są cieńkie (zaraz maciek mnie ekskomunikuje za ten tekst :lol: ), a po trzecie ta armia nie ma ŻADNEJ wartości bojowej. Pewnie się spytacie po co robie taki głupie rozpiski odpowiedź jest prosta, bo wieczorem nie mam co robić :D . A nóz widelec jakaś dobra wyjdzie  :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 16, 2004, 07:58:28 pm
Repaery może i są cienkie ale za to DARMOWE :).

Jak dojdzie do mnie Collector despoty to chętnie go dorzucę do jakiejś rozpiski na najblizszy turniej w końcu to tylko 37 punktów, no i nie bedzie stanowił podstawy mojej armii :)


A to rozpiska która doznałem pierwszej i narazie jedynej porażki moiomi midkami :( . Ale porażka koncertowa. Udało mi się zabic Teliemu całą jedną pestke. On rzucał same 5 i 6 a ja 1 i1 . Pijechał mnie tak ż emi się to  teraz po nocach śni :).
Azahir
Prowler
3 sentki
Rycerzyk
4 Reapery
2 skurdże
3 woajkoów otchałni
i chyba 2 zwykłych
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 16, 2004, 08:01:41 pm
phi phi po co reapery na alchemów?? Azahir niezły ale tylko w drugiej inkarnacji zwykli wojacy do kosza a zamiast nich 2 scrouge, ogólnie możesz dorzucic jeszcze incuby no i wszystko gra choć osobiście nie lubie armii złożonych z "wszystkiego".
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 16, 2004, 08:06:21 pm
Cytuj
nie lubie armii złożonych z "wszystkiego".


A ja jak najbardziej lubie. Bo chyba nie po to kupowałem sobie te wszytskie boxy i blistry tych wykręceńców żeby sobie tylko kolekcjonować :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 16, 2004, 08:26:23 pm
Przeglądając Sklep Rackhama zauważyłem że są już dostępne angileskie karty do Boxa z Kolonią Ephorath  :twisted: .
Coś dla tych którzy zbytniej miłości do niemieckego nie żywią.
Cena troche spora ale to w końcu 30 kart za 9 Ojro :).

mARIAN chyba bedzie troche żałował odsprzedania mi tego boxika.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 16, 2004, 08:51:11 pm
Chyba były dostępne już kawał czasu temu bo ja swój angielski boksik mam od roku ;)

Co do Reaperków - u Midków same to nic nie funkcjonuje dobrze, to armia, której jednostki muszą współdziałać.
Reaperki jako wsparcie i podbijacze słabej inicjatywy są doskonałe. Ich mobilność pozwoli nam umieścić je tam gdzie są potrzebne.
I dlatego uważam je za fajne jednostki :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 16, 2004, 08:54:53 pm
Cytuj
Chyba były dostępne już kawał czasu temu bo ja swój angielski boksik mam od roku


chyba nie. Psyduck, mARIAN pytali roberta o taka mozliwośc i wtedy czyli jakies 6 miechów temu jej nie bylo
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 16, 2004, 09:03:53 pm
No może u Bobika nie było ale w ogóle to tak :)
Zresztą swój Klan kupiłem właśnie w Mythosie bo parę pudeł sprowadzili jako bonus na Gwiazdkę.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 17, 2004, 02:22:55 am
A ja się tu Beserk doczytałem że ty w swej kolekcji nie posiadasz Cyclopa? :?  :?  :?  :o  :o  :o  :o  :eek:  :x  :x  :x  :x  :x  :twisted:  :twisted:  :twisted:

Zdrada, zabrac mu Status Moda!!  

I ty Psyduck tez niemasz cycka. (tzn się  Cyclopa rzecz jasna)

Ja złoże zażalenie do despoty!!


A co mam byc jedynym który wyrzygał te 1,5 stówki na jeden model :P :P
Załatwcie sobie znizkę w Mythosie i kupujcie, a nie czekajcie na jakiegoś Latającego dziada LL który będzie kosztował pewnie tyle ile wynosi limit turniejowy :P
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Tarhuna w Wrzesień 17, 2004, 07:17:38 am
Cytat: "VOSTOK"
Kolega Tarhuna, vel muaddib to czołowy i sztandarowy piewca i miłośnik Chronopii w  naszym małym pieknym mieście. :). Widzę że konfra wciągnęła cię na całego, szkoda tylko że rasa którą sobie do gry wybrałeś jest jak na mój gust cinka. Pisanie tekstów w stylu "Master papci jest przegiety" a "primal atack of darkness wymiata" świadczy o twym krotkim stazu w tej grze :).
Płacesz nad Midkami że sa takie przegiete, a ja proponuje sobie zapyknąć z Alchemikami Teliego, gdzie taka tycia Hybryda wciągnie Tyrancika noskiem :) (no dziura w masce się znaczy :).


Nie piewca Chronopii, tylko nawet grając teraz w Konfrontację widzę, że Chronopia ma o niebo lepsze zasady, zresztą nie tylko od Konfrontacji  :)
Widzisz, ja nie wybrałem rasy patrząc na jej "wymiatanie". Po prostu Rozpruwacze spodobali się. Jak można wywnioskować z Twojej wypowiedzi to wybrałeś swoją armię patrząc na jej mozliwości w łupaniu innych   :)
I kto w Polsce ma duży staż w Konfrontacji? Półroczny, dzisięciomiesięczny najwyżej, w Kielcach mniejszy  :)
To, że Midki są przegięte nie znaczy, że Alchemiory też nie są przegięte  :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 17, 2004, 07:58:15 am
Cytuj
Jak można wywnioskować z Twojej wypowiedzi to wybrałeś swoją armię patrząc na jej mozliwości w łupaniu innych


Eee co ty gadasz. Wybrałem midki jako armie w dniu w którym pierwszy raz zobaczyłem figurki do konfry. Jak zobaczyłem box kolonii ephorat to wiedziałem że te cudaki musza byc moje.

Co do armii wolfeno-podobnych: Pomimo że devki odnosiły jakieś sukcesy na turniejach np. w Wrocławiu, to ja żadnej gry ani z nimi ani z Wilczarzami nie przegrałem i mam nadzieję że tak pozostanie  8) . A że na Kielcekie Turnieje przychodzi co najmniej dwóch graczy Midkowych to niema szans na wysokie Lokaty :).

A zasady konfry faktycznie kulawe, i denerwujące, tylko że tobie chodzi najcześciej o to żę poprostu nie faworyzują twoich Devków.

Zresztą musimy zagrać. Ja np. nie gram masterem of Puppets. Bedziesz miał szansę :).
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Wrzesień 17, 2004, 09:40:41 am
Cytat: "VOSTOK"
Repaery może i są cienkie ale za to DARMOWE :).

Jak dojdzie do mnie Collector despoty to chętnie go dorzucę do jakiejś rozpiski na najblizszy turniej w końcu to tylko 37 punktów, no i nie bedzie stanowił podstawy mojej armii :)


A to rozpiska która doznałem pierwszej i narazie jedynej porażki moiomi midkami :( . Ale porażka koncertowa. Udało mi się zabic Teliemu całą jedną pestke. On rzucał same 5 i 6 a ja 1 i1 . Pijechał mnie tak ż emi się to  teraz po nocach śni :).
Azahir
Prowler
3 sentki
Rycerzyk
4 Reapery
2 skurdże
3 woajkoów otchałni
i chyba 2 zwykłych


A co mial Teli ?

Btw riperki lubie przyzywane i do tego celu stosuje Ysilthana, moze nie przyzywa ich wielu ale 4 to spokojnie (i tak nie mam wiecej modeli skalpownikow :giggle: ) Widze tu poza mocnym skautingiem problem z szarzospoperami np. ze 2 glizy zamiast skuraczy osobiscie bym dal kurcze tylko te punkty sie nie zgadzaja  :wall: Moze 2 sentki zamiast 3 albo olac rycerzyka i kurteczka tu nic nie szczela...moja rozpa na 350 ktora wydaje mi sie sensowna to:

Azahir + lala ensalila
4 larwy
Ysilthan + przyzywanie riperow
2*3 wojownikow otchlani z kilofami
wieza rozpaczy + firespiterek

albo lepsza wersja zmodyfikowana
zamiast ysilthana - Neran
3 larwy
drugi firespiterek
2*2 wojaki z otchlani + miecz i tarcza
i zostaja punkty na skuraczy lub skauting
to juz totalny defens
co do Azahira to sie nie zgodze ze dobry tylko w II inkarnacji, z lalka ensalila jest nie do zaje..bicia  :twisted: nawet w pierwszym wcieleniu i to za ile ??? to jest dopiero przegiecie jak mawia Tarhuna (pozdro)

Co do Cycka hmm...mialem letkie zamroczenie w strone Alchemii i puszczalem kaske w tym kierunku...finalnie spuscilem tych gostkow mojemu krewniakowi serdecznemu Eirikowi (pozdro) i wrocilem na lono Midnoru...i oczywiscie wilczastych...a poza tym pan B rozpowszechnial plotki o pozdziemnym czolgu i sie napalilem na ten chory pomysl  :twisted:  :twisted:  :twisted:

ps. Ale Mod to powinien miec wszystkie figsy...jak mus to mus :wave:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 17, 2004, 09:51:34 am
Cytuj
A co mial Teli ?


Ano miał tych badziewiastych alchemików :) (chociaż jak widzę ten boxik keratisów to sam niewiem czy go nie zakupie  ehh...)

Wystawił
Ysis
kayla z tałzenem
3 belizariuszy
3 pestki
2 albo 3 hybrydy

A Ysilthana wrrzuciłem do tej pierwszej rozpiski cobym muógł cudowac nawet po biegu.
 :bored:  Nic a nic nie pomogło.

A Nerana fajny, ale jak mu więcej cudów podrzucisz, a ja zazwyczaj to mu tylko reaper summmoning daje, bo oprócz tego to ma w blistrze Enchantment of the doll i Song of the possesed :(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: VOSTOK w Wrzesień 17, 2004, 09:57:00 am
No i jeszcze mnie strasznie kusi Tirnabor, ze swym nieznszczalnym gigantem i zajefajna figurką Lor-Arkhona :).

Tak powracając do LL midkowego, to sądząc po ostatnich tendecjiach Rackhama to koszt około 450 ap. z przedmiotami jak dla mnie go dyskfalifikuje, chyba że do ragna  :twisted: .

I jeszcze jeden mały offtop: Niech ktos mi wytłumaczy dlaczego alchemicy dostają tak wypaśnie zmienione jednostki, które oprócz mutagenu mają naprzykład ambidextra ?? Przeciez to już lekka przesada  :?  :?  Co maja powiedzieć gracze keltyccy? Lwi? W tych armiach tak przegietych jednostek niema :(.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Wrzesień 17, 2004, 10:04:18 am
A jak tak to olac ripery, 3 razy firespiter kupa wojakow po 8 pkt i ....MASTER OF PUPETS  :twisted: i niech se bomby z nich porobi... 8)  :lol:  :lol:  :lol: oczywiscie troche zartuje ale widze ze kolega chyba Cie rozstrzelal ???
Trza odpowiedziec ogniem na ogien, albo Mahalem go...(Wybacz Teli)
Co do Nerki to nie jestem jego fanem ale to chyba najtanszy sposob na riperki, chocia HipcioKolektor wydaje mnie sie lepsiejszy...

A poza tym Teli wystawil dwoch swietnych bohaterow (kurde co ja tu reklame alchemikom robie) na jednego Azahirka bidnego to za duzo wgmnie :roll:

Co do Keratisow...cholewcia tez sie na nich napalilem...ale nic to,
Eirik obiecal pozyczac Alchemuw jakby co...trza byc flexible  :giggle:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Wrzesień 17, 2004, 10:07:06 am
Cytat: "VOSTOK"
I jeszcze jeden mały offtop: Niech ktos mi wytłumaczy dlaczego alchemicy dostają tak wypaśnie zmienione jednostki, które oprócz mutagenu mają naprzykład ambidextra ?? :(.


A kup Pan se tego nowego dominanta...jak mu tam Ibsena czy Ibensena i tez bedziesz walil z dwu lap...albo MASTERA OF PUPETS  :giggle:  :giggle:  :giggle:

ps. z lalkarzem to nie zart, poprawcie mnie jesli sie myle ale zdaje mi sie z w jego otoczeniu bohater moze zyskac amba...trza se dokladnie poczytac, bo siedze w kraftwerku i nie mam wgladu do opisu
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Wrzesień 17, 2004, 10:52:35 am
Zgadza się dostaje , ale tylko jedną dodatkową kość ataku
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Wrzesień 18, 2004, 07:56:36 pm
Dobrze a co wy moje Berserki i inne Filipy powiecie na taka rozpiske dla Midkow:

Azahir + laleczka
Mahal+ internal Rage
6 Warriorsow z kilofami
2 Skurasi
prowler z brutsh Charge
2 inkubow
Fire-spitter
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 18, 2004, 08:54:15 pm
Szkoda pkt. na dwóch herosów.
Naprawdę - Midki muszą mieć kilka modeli na stole ;)
Mahal lepiej spisuje się z Putrescencem i w dodatku może go rzucić trzy razy na każdy jeden internal Rage.
Za jednego z herosów możesz władować dodatkowego spittera i prowlera :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 19, 2004, 09:17:53 am
"Inny" Filip Całkowicie zgadza się z przedmówcą :). Możesz wrzucić pare pestek od alchemików żeby szczuć przeciwnika jak do maga bedzie chciał dojść, ale nie wiem czy ci się podoba pomysł wystawiania alchemonów :bored:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 19, 2004, 10:26:09 am
Piotrek walcz o czystość armijną  :twisted:
Po co Ci jakieś tam pestki jak możesz wwalić wojaków za 8 pkt i robić z nich bomby zegarowe/miny(tak zwykłe jak i przeciwpancerne ;)/i sporo innych klawych rzeczy :giggle:
Jak by ktoś chciał się pobawić w Mahala z mgiełką, lataniem duszy + jakiś śmieszny czar to miał byś cholernie fajną rozpę o klimacie hord wynurzających się z mgły i wybuchających w szeregach wroga :D

Tak się grało na pierwszej Inkwie - co to było :roll:  :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Wrzesień 19, 2004, 04:02:43 pm
Alchemicy precz!!! Walczmy o czystosc rasy (yezu jak to zabrzmialo  :P ) !!!
Tak na serio to pomysl z pestkami zupelnie odpada.  :bite:  Natomiast idea mgly + flight of the soul + cos ofensywnego (moze putrysia, albo internal rage, ale nie wybuchania) calkiem mi sie podoba. Mozna by wtedy dodac 6 wojakow, 2 inkuby, moze ze 2 prowlerki, 2 scurasi i jeszcze mi 19 pkt zostaje. Niewatpliwie klimatyczne, ale i dosyc skuteczne sie wydaje.  :)
A co myslicie o kombinacji Mgielki+lotu duszy + rycerzyka ?? :?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 19, 2004, 04:48:23 pm
Cytat: "_Wychwethyl_"
A co myslicie o kombinacji Mgielki+lotu duszy + rycerzyka ?? :?


Ale co ma rycerzyk do tych czarów ??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Wrzesień 19, 2004, 05:44:41 pm
Rycerzyk moze szarzowac na to co widzi bohater sam tego nie widzac o ile dobrze pamietam  :D
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 19, 2004, 06:09:15 pm
Cytat: "_Wychwethyl_"
Rycerzyk moze szarzowac na to co widzi bohater sam tego nie widzac o ile dobrze pamietam  :D


Owszem ale heros musi mieć zdolność Leadership ;)

Poza tym po co Ci samo Latanie Duszy ?? to musi być w połączeniu z innymi czarami ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Filip w Wrzesień 22, 2004, 07:04:22 pm
Z tego najnowszego boxa oprócz LL bagatela 320 pts ( lider/30, brutal charge, fear 9 i dis 8 ) mamy jeszcze 3 latające ustrojstwa za 18 pts do tego posessd i survival instinct, porównując z reaperkami które mają scouta i kosztują 13 pts znaczy że te nowe będą miały "z deka" :giggle:  lepsze staty.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 22, 2004, 08:23:13 pm
Yh-Sabahal, the Winged Fury

The danger represented by the dwarves of Mid-Nor is no longer contained underground. The followers of the Despot aim now to conquer the skies! At their head is Yh-Sabahal, Dominate of Mid-NOR, first of the Prowlers of the Abyss and Lord of the infernal colony which bears his name. A swarm of carnage, his warriors rise towards the sky by the hundreds and fall upon their enemies on all sides!

Equipped with competencies Possessed, Brutish Charge, Born Killer and excellent combat values, Yh-Sabahal offers a serious challenge to all champions who up to now considered themselves invincible. The Winged Fury is also a commander worthy of Rag' narok: Leadership/30, Fear 9 and Discipline 8. It goes without saying of course, that he is able to transmit its Leadership to all the troops within range (whatever their stage of altitude).

Yh-Sabahal is escorted in the skies by Demonic Satyrs, tough creatures (Possessed, Survival Instinct) ready to sacrifice themselves to protect their Master.

This box contains 5 figurines (Yh-Sabahal, three Demonic Satyrs and a headstock canope in no-claims bonus) and 7 cards: Yh-Sabahal, Dominate (references card), Winged Fury (explanatory card), Armour of Controlled (magic object 21 AP), the Headstock Plague (magic object 18 AP), Sefhr&agrave; Démoniaque (magic object 30 AP), Demonic Satyr (reference card) and Demonic Satyrs (explanatory card).

Yh-Sabahal. Rank: Living Legend 320 P.A.

Demonic Satyr. Rank: Irregular 18 P.A.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 25, 2004, 09:34:24 am
Są już staty Sabahal'a :)

15/15
6
10/10
10/9
0
9 [fear]
8
[leadership/30], [possessed], [brutish charge], tueur ne vol, [implacable/1], grande taille, [flight]
320.pts

Spokojnie - ma jeszcze dwie karty umiejetności ;) i artefakty :P

satyre
10/15
3
3/3
3/2
0
3 [fear]
0
[possessed], [survival instinct], [flight]

No to teraz lotnictwo midkowe będzie się składało z Satryra jako lidera grupy i dwóch skrzydłowych/Reaperków  :twisted:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Piter w Wrzesień 25, 2004, 01:22:19 pm
Eee co za leszcz. Tiberius z gratami wciaga go nosem i jest jakies 100 pkt tanszy. Straszna bolaczka tego pana jest brak Born Killera. BC jakos da sie przezyc wszak to jedna tura, ale potem bez dodatkowej kosci i dopalu to bedzie cienko (tak wiem ze najpierw trza dotrwac do tego potem ;p - ale wystarczy kontrszarza Pretotianina i juz 320 pkt w kieszeni) NEDZA !!
Poza tym chcialbym zobaczyc jak ta wrona szarzuje na Tiberiusa i rzuca 1 na hyperiana. Hehe komus by opadla kopara  :roll:

I tak Gryfy sa najlepsze !!
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Maru1 w Wrzesień 25, 2004, 01:53:33 pm
Piter ty nie poprawny optymisto poco mu BK jek on po dajwie jest 12/12 i obnirza sabie kostki od tak ??
Co do problemOw to by on je miał z baronem Dormirianu i z innymi rzywymi legendami a nie z tyberiusem (tymbardziej ze nie uwzgledniłes jego 2 artefatów i kart referencyjnych
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 25, 2004, 02:06:39 pm
Zmartwię Cię pietruszko bo BK to on ma jako jedna ze zdolności(w dodatku[choć to nie potwierdzone] jest ona troszkę dopakowana bo za każdego zabitego wroga jego siła wzrastać będzie o 1 :bite:

O drugiej spec-umiejetności na razie nie wiadomo...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: macbo w Wrzesień 25, 2004, 04:17:10 pm
"tueur ne" to born killer wlasnie
:-)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Piter w Wrzesień 25, 2004, 06:40:47 pm
Hmm skoro ma BK to juz gorzej... ale jak nie drzwiami to oknem !! Ustrzeli sie ta kaczke i bedzie po problemie ;p
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: DnD Sucs w Wrzesień 28, 2004, 07:04:22 pm
Glopie pytanie ale nie polapalem sie ktory midnorczyk to harwester :(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 28, 2004, 07:46:19 pm
Cytat: "DnD Sucs"
Glopie pytanie ale nie polapalem sie ktory midnorczyk to harwester :(


Inna nazwa Reapera to Harvester ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: _Wychwethyl_ w Wrzesień 28, 2004, 07:50:35 pm
A co byscie powiedzieli na cos takiego
Mahal + Waking of horrors + veil of mist
2 incuby
2 prowlerki
6 wojakow
2 scurasie
master of pupets + dewastacja laleczki
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Wrzesień 28, 2004, 08:12:53 pm
Cytat: "_Wychwethyl_"
A co byscie powiedzieli na cos takiego
Mahal + Waking of horrors + veil of mist
2 incuby
2 prowlerki
6 wojakow
2 scurasie
master of pupets + dewastacja laleczki


Śmiszne i klimatyczne(podobne do mojej pierwszej rozpy :) ) ale łażące horrorki to strata pkt. bo chyba nie chcemy aby Mahal walczył ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Październik 05, 2004, 07:38:26 pm
Przymierzam się do konfrontacji. Zgadanijcie jaka rasa mi się najbardziej spodobała  :giggle:

Co polecacie na pierwsze 2 blisterki- chciałbym grać ofensem.
Senstinele mi się podobają, ale widziałem tylko 1 wzór- reszty nie ma, są pokazane karty, i nie wiem jak pozostałe z blisterka wyglądają. :cry:

Jest ktoś z częstochowy?  :bored:
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: usagi w Październik 05, 2004, 07:41:08 pm
Z tego co wiem są chyba w sklepie na dworcu (mówię o sentinelach) - byłem tam ostanio jak jechałem do rodziny.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Październik 05, 2004, 07:58:32 pm
Szukałem w sklepie i nie znalazłem, niestety :(
Szukam chętnych do gry w konfre. Słyszałem że jest ktoś z Myszkowa czy okolic czwy. Jak jest to niech się odezwie.

Myślę na początek o czymś takim: blister warriorów/otchłani, sentinele, coś do ataku (hmm ale co?). Żeby za drogo nie wyszło ale żeby było przyjemne w graniu i malowaniu.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: johndoe w Październik 05, 2004, 08:02:23 pm
zainwestuj w inkuby:) są z bohaterem i do tego w czwórkę:) komplet na jakiś czas z głowy
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 05, 2004, 08:40:22 pm
Jak ofens to Prowlery.
Dobrym pomysłem też będą Reaperki, które dzięki lataniu i denerwującym Dive atakom szybko stana się Twoją ulubionąjednostką ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Październik 05, 2004, 08:49:09 pm
no ale i tak 4 nie wystawie.
Zresztą wolę mieć zróżnicowaną armię.

Ale dzięki za radę  :) .
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 05, 2004, 09:32:28 pm
Cytat: "chiquita"
no ale i tak 4 nie wystawie.
Zresztą wolę mieć zróżnicowaną armię.

Ale dzięki za radę  :) .


Zamiast glizdek lepiej wywalić wojowników i Scourage Bearersów - taniej wychodzi i mamy tego więcej.
Przy glizdach mamy 25 pkt. ulokowane w dobry ale wolny model, który może nie dojść na czas albo jak dojdzie to okaże się za małym wsparciem.
Chmara wojaków plus kop w postaci Skurasi spisze się tu o wiele lepiej.
no i przeciwnik inaczej rozlokuje siły widząc 10 zamiast 4 modeli ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: euzebiusz w Październik 08, 2004, 01:05:28 pm
Pytanie do znawców - Ta kolonia Ephorath, jest grywalna? kumpel teoretycznie nie grał w żadnego bitewniaka wcześniej, a ja w swojej wsi nikogo innego pewnie prędko nie znajdę. Jak tylko zobaczył te pozlepiańce na stronie Mythosa to się strasznie napalił - tyle że mu krzyw
dy nie chce zrobić. Da sie tym sensownie grac?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Październik 08, 2004, 01:17:28 pm
Cytat: "euzebiusz"
Pytanie do znawców - Ta kolonia Ephorath, jest grywalna? kumpel teoretycznie nie grał w żadnego bitewniaka wcześniej, a ja w swojej wsi nikogo innego pewnie prędko nie znajdę. Jak tylko zobaczył te pozlepiańce na stronie Mythosa to się strasznie napalił - tyle że mu krzyw
dy nie chce zrobić. Da sie tym sensownie grac?


jakos sie da napewno [ w konfrze jedyne ograniczenie to ptk ]  ale w jakim stopniu skutecznie to nie wiem
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: euzebiusz w Październik 08, 2004, 01:43:10 pm
Bo ja sobie zamówiłem czołg krasnoludzkim TirNaBor, działka i piechote - a tam w tym boksie to sporo bohaterów jest. I nie wiem czy gra będzie równa. I tak coś będę zamawiał dla niego z Mid-Nor w sklepie Mythosa, tyle, ze chcę zeby mi się nie obraził że mu syfnie wybrałem i kupiłem modele pod siebie coby wygrywać:)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: war2bone w Październik 08, 2004, 02:57:46 pm
no to on bedzie mial magie i cudy :D pozatym ta ich kolonia jest calkiem przyzwoita poczyttaj ten rtemat wczesniej ktos poruszyl sprawe czy z boxa da sie cos naprawde pakernego zlozyc
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Październik 11, 2004, 09:09:08 am
Witam!

Mam tylko jedno pytnie :) - czy poniższa rozpa byłaby teoretycznie grywalna ?
No dobra jeszcze dwa :P - który bohater mid-noru nadaje się do armii ofensywnej ? I który kapłan najlepiej nadwałby się do wspierania cyklopa ?
Dwarves of Mid-Nor Army
1 Ezalyth, Queen of the Damned @ 110.0 Pts
    Putrescence [15.0]
1 Prowler of the Abyss (A) @ 31.0 Pts
1 Prowler of the Abyss (C) @ 31.0 Pts
3 Sentinel of the Pits @ 63.0 Pts
1 Knight of Ruin @ 27.0 Pts
2 Reaper of Mid-Nor @ 26.0 Pts
1 Castle of Desolation @ 39.0 Pts
3 Warrior of Mid-Nor @ 24.0 Pts

Total Army Cost: 351.0
Modeli - 16

Pozdrowienia :)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 11, 2004, 10:26:06 am
1 Ezalyth, Queen of the Damned @ 110.0 Pts  - jak najbardziej
Putrescence [15.0]
1 Prowler of the Abyss (A) @ 31.0 Pts  - tak
1 Prowler of the Abyss (C) @ 31.0 Pts  - tak
3 Sentinel of the Pits @ 63.0 Pts  - lepsze są te za skautem(zwłaszcza z rycerzykiem)
1 Knight of Ruin @ 27.0 Pts - patrz wyżej
2 Reaper of Mid-Nor @ 26.0 Pts - ok
1 Castle of Desolation @ 39.0 Pts - lepszy i tańszy fire spitter
3 Warrior of Mid-Nor @ 24.0 Pts  - za zaoszczędzone pkt. na spitterze wywal wojaków otchłani po 10 pkt. z bonusem do siły.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: bober the king w Październik 11, 2004, 02:27:13 pm
Hej
 Mam pytanko na Mythosie ostatnio pojawiły się nowe wzory Mid Nor Flail Bearers, dlaczego są tansi od poprzedniego wzoru i dlaczego w blisterku jest tylko jedna karta, kiedy w poprzednich są dwie....czyżby nie mieli zdoloności bein??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Alchemik w Październik 11, 2004, 02:49:07 pm
ja wiem, ja wiem:]

Cytat: "Mythos"
Październikowa nowość, już dostępna w przedsprzedaży po promocyjnej cenie

a to że jedna to prawdopodobnie błąd:]
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 12, 2004, 09:38:34 am
Przedmioty midkowego LL

His Armor - Any friendly unit killed within 10 cm of him gives him a marker (not counting Devotion, or Martyr, etc). He can hold up to 12 counters. He can use these counters during the Tactical roll and add to his Res. Max +6

21 ap

His Horns? - After the approach he picks a target in LOS and has Bane/target. he then gains a +1 to Str until the end of the turn for every target he kills. From what I gather meaning if he picks Conscripts, he gets Bane/Conscript and gets a +1 to Str for every one he kills (until the end of the turn, max +6). After all the Conscripts are dead, he then picks a new Target. If there is no one in LOS - he gets no Bane.

18 ap

His Weapon? - Whenever he wounds a target without killing it, he gets an extra Attack die. Immediately following the resolution of the Wound Rolls. (Remember, Stunned is not a Wound.) As long as he keeps Wounding without Killing, he gets to keep making Attacks against that same target.

30 ap

Ogólnie rzecz biorąc klient cholernie mocny w R. - zwłaszcza do wybijania herosów i co większych paskudztw - patrz na mieczyk ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Październik 13, 2004, 08:49:40 pm
Pierwsza rozpiska.


1 Pelzacz z Otchlani (nie wiem jaki) @ 31.0 Pkt
2 Zwiastun Zaglady @ 36.0 Pkt
3 Wojownik Mid-Noru @ 24.0 Pkt
3 Wojownik z Otchlani (miecze czy ofens :P?) @ 30.0 Pkt
2 Zwiadowca Mid-Noru @ 42.0 Pkt
2 Zniwiarz Mid-Noru @ 26.0 Pkt

Liczba modeli: 13


Total Armia Cost: 189.0

czym dopchac?
gramy na 200 bez magii. Chcę to złozyć z ładnych modeli, tanio i żeby było grywalne :P

Ew. 1 spliterek może być ale nie chce defensa.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Simson w Październik 14, 2004, 02:13:06 am
a przeciw komu grasz?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Październik 14, 2004, 08:05:32 am
jak narazie gryfy. koleś ma 2 templary inkwizycji i unkwizytora. chce kupić łucznków alahańskich.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 14, 2004, 09:38:58 am
Cytat: "chiquita"
Pierwsza rozpiska.


1 Pelzacz z Otchlani (nie wiem jaki) @ 31.0 Pkt
2 Zwiastun Zaglady @ 36.0 Pkt
3 Wojownik Mid-Noru @ 24.0 Pkt
3 Wojownik z Otchlani (miecze czy ofens :P?) @ 30.0 Pkt
2 Zwiadowca Mid-Noru @ 42.0 Pkt
2 Zniwiarz Mid-Noru @ 26.0 Pkt

Liczba modeli: 13


Total Armia Cost: 189.0

czym dopchac?
gramy na 200 bez magii. Chcę to złozyć z ładnych modeli, tanio i żeby było grywalne :P

Ew. 1 spliterek może być ale nie chce defensa.


Nad Spitterem się nie zastanawiaj tylko bież bo to podstawa ;)
Może zamiast sentineli albo prowlera warto wziąść władcę marionetek z jakimś czarem.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Październik 14, 2004, 11:30:44 am
Zestaw na Acheron z Gorgoną w roli głównej, podstawowy problem to opanowywanie strachu, stąd Warstaf:

Yh-Karas
Neran(z przywołaniem lataczy)
ProwlerX2
SkordżeX3
HalabardnicyX3
WojownicyX3
Szubienica
Muzyk

350 pkt.
15 figurek
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: usagi w Październik 14, 2004, 11:45:35 am
Jak przeciwko puszkom to wez Master of Puppets, będzie ich strugał po 1 woundzie:) W trakcie Bunkra gadałem też z jakimś kolesiem od Alchemików, który też szuka graczy w Częstochowie - podobno umawiali się z Mythosem na jakieś pokazy w Hobby3, więc najlepiej tam się spytać chyba.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: chiquita w Październik 14, 2004, 12:52:34 pm
nom.
ciekawe kiedy zrobią te stoły w h3.
powinny już być  :bored:

jak będą pokazy na pewno wpadnę.
(edit)
następna rozpa, dosyć tania w złotówkach i z 1 bohaterem.

neran+ przyzywanie reaperków
pełzacz B
2 scourage bearerów
3 sentki
3 wojowników mid noru
~ 200p
sentki są tu z powodu kaski ;]
usiłuję stworzyć tanią rozpę  :giggle:
na początek planuję blister scouragy, wojów, nerana i prowlera.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: usagi w Październik 18, 2004, 10:38:39 pm
Jak tam byłem ostatnio to mówili, że będą stoły wystawiać na zewnątrz sklepu na te korytarze, albo do pozostałych pustych pomiszczeń. W razie jakbyście coś słyszeli, że zaczynają to dajcie znać, może będzie się watro przejechać do Czewy:) Udało mi się juz przekabacić dwóch znajomych, więc będę mógł sprowadzić nowy narybek.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 18, 2004, 10:55:51 pm
Cytat: "chiquita"
nom.
ciekawe kiedy zrobią te stoły w h3.
powinny już być  :bored:

jak będą pokazy na pewno wpadnę.
(edit)
następna rozpa, dosyć tania w złotówkach i z 1 bohaterem.

neran+ przyzywanie reaperków
pełzacz B
2 scourage bearerów
3 sentki
3 wojowników mid noru
~ 200p
sentki są tu z powodu kaski ;]
usiłuję stworzyć tanią rozpę  :giggle:
na początek planuję blister scouragy, wojów, nerana i prowlera.



Rozpa oki, ale zapomniałeś o modelach na przywołane Reaperki ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Październik 30, 2004, 09:14:51 pm
A propos skuraczy  :twisted:
Otoz dzisiaj rozegralem sobie bitewke na 300 z alchemami i tu pewna checa: skurasie wylosowaly....femorki hi hi hi, jak by kto nie znal tych malych talatajstw to krotko: jak je zaje...bijesz to wybuchaja i wala cie z sila 5, przykre  :bite: kurza melodia pierwsze wystawienie skuraczy i taki pech  :wall: za to krotko raportuje ze : po pierwsze jak zwykle sprawdzily sie larwy, toxik + podbijanko sily tudziez regeneracja sa nie do przebicia przez lipne staty skurasi, ktorych notabene zakilowal Sin Asiris (ten gostek to no 1 dzisiejszej bitwy, skosil 2 skuraczy, 2 wojakow i pelzacza i spuscil mi wieze do krytyka - skandal) azahir - ten kolo nie potrzebuje zadnych laleczek ensalila, jeszcze nigdy nikomu nie udalo sie zabic mi facia rez 10 robi swoje,  :P  w tandemie z larwiakiem skilowalem 1 hybryde i 3 klony dirza bez bulu, hehe oczywiscie azahir + duze rzuty na mutagen (btw czy rzuty na mutagen sie przerzuca po 6 bo gramy ze tak)
jesli idzie o miotacz to to gowno zawiodlo po raz kolejny, jest to zazwyczaj 1 figura ktora schodzi - bo kazdy wali do niej w pierwszej kolejnosci i nigdy nie zdazylem jej uzyc wiecej niz w 1-2 turach dupa blada, za to wieza rozpaczy - to smieszna historia nigdy nie zginela za to skutecznosc jej jest problematyczna innymi slowy malo kogo zabija tym harpunikiem  :bite:  :x ....na zakonczenie tego przydlugiego wywodu (mam faze a co  :P ) chcialem dodac ze cholera slabo nadaje sie na midnorskiego wodza, bo moj styl gry to typowo radzieckie rozpoznanie bojem czyli totalne wpierjod wasja  :twisted:  :twisted:  :twisted:
(w warhie gralem glownie orasami) i tu zagwozdkie mam:
lubie te male pisiole i albo bede musial wymyslec jakas rozpe na ofens (mityczne deko) albo sie przerzucic w przyszlym roku na Wilusie that is a question...
i to tyle psaidackich zalow na heloweeen baj, walcie browa braderzy  :)
Tytuł: Kolonia Ephorath
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Październik 31, 2004, 09:12:50 am
Witam,

Dostalem wczoraj paczke z kolonia. Potrzebuje pelnego spisu wszystkich 30 kart w jezyku anglelskim. Mam jakies dublety kart i nie weim jakich mi brakuje. Prosze ktoregos z alinasu Midnorskiego o wsparcie. z gory dzieki.

pozdr
Tytuł: Kolnia
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Październik 31, 2004, 09:27:23 am
Metoda dedukcji sparwdizlem liste kart. Mam zdublowana naszcie tylko korone. Brakuje mi karty o nazwie francuskiej "Alliance Demonique".
Czy ktos z Was moglby mi zrobic scan anglieslki tej karty i podciagnac link z tym kontekscie Midnorskim ? W najgorszym przypadku może przynajmniej tekst z karty po angielsku ???
Drugie pytanie: co robi Templar Knight Vedath u Midkow ;-) ???
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: psyduck w Październik 31, 2004, 12:39:38 pm
Aliance demoniaque to u mnie demonishes bundnis (niemieckie karty) niestety brak tej karty to juz 3 przypadek jaki znam, Berserk tez jej nie mial kiedy od niego xerowalem angole...inna sprawa ze nie jest to jakis wymiatajacy czar czy tez cud bo juz nie pamietam, jesli chodzi o templariusza Vedata to po prostu taki bonusik, czesty zabieg u rackhama, co z tym zrobic...dac jakiemus maniakowi Gryfow  8)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: mARIAN w Październik 31, 2004, 01:53:52 pm
W moim zestawie też nie było... :(
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Październik 31, 2004, 08:56:21 pm
Tak jest we wszystkich angielskich - są dwie korony.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Alchemik w Październik 31, 2004, 11:01:49 pm
bo francuzi chcieli wreszcie wspomuc polskich graczy i nam sie dostały dwie korony a angole żadnych nie mają i muszą u nas kupować po zawyrzonych cenach.
a wy sie nie poznaliście na dobroci żabojadow :bored:  :giggle:
Tytuł: Re: Kolnia
Wiadomość wysłana przez: Jon w Listopad 01, 2004, 10:25:18 am
Cytat: "darkeldar"

Drugie pytanie: co robi Templar Knight Vedath u Midkow ;-) ???


To chyba jest cień, bo na rackscanie nie ma figurki
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: BeRsErK w Listopad 01, 2004, 10:55:44 pm
To jest Cień, którego używa się w kampanii zawartej w boksie - Ephorath i jego siostra Elzavid chcą uwolnić trzeciego demona Eszorid. Zgadnijcie kto go strzeże ;)
Tytuł: Aliance demoniaque
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Listopad 03, 2004, 09:11:26 am
Aliance demoniaque. Dzieki chlopaki ale podeslijcie mi opis tek karty po angilesku badz jakis link do scanu. Moze ktos z Was moglby zeskanowac ta karte i podeslac link na tym kontekscie.
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Ether w Listopad 12, 2004, 08:50:24 am
Też miałem dwie korony a z tego co wiem to nie mam jakiegoś pirścienia, który przenosi rany...
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Listopad 20, 2004, 06:39:36 pm
hmmm jestem w kropce... od dawna nie zagladalem do konfy (matura itp.) ale dzis zagralem sobie w klubie i mnie wzielo na odtworzenie armii. i cos mi nie wychodzi. zapomnialem czym to sie je czy jak?? qrde. do kazdej rozpy pakuje pudlo incubusow bo kocham lowic ryby na dzdzowniczke + Knizhar (i narazie to jedyne figsy jakie mam, poniewaz dobre nie zamierzam ich nie wystawiac). no ale dobieralem sobie dalej i doszedlem do czegos takiego

knnibal
4 x incubusy
4 x scouragi (to mi na dluuugo starczy)
6 x warrior (jak na 10 ptk to dobre wiec mozna dac wiecej)

i co dalej.... osiagnalem psychologiczna granice 300 ptk i nie wiem co dalej wrzucic. gramy z kumplami 350 i moze nawet zaczniemy na 400. armia jakas taka bez plciowa, bez zadnej konwencji... myslalem nad zabawa w elementali, jednak uznalem ze lepiej juz inwestowiac w spittery. jednak do spitterow potrzeba mi nerana z cudem dodajacym dodatkowy strzal. za duzo ptk sie robi z tego. cyklopa jakos nie lubie... nie przemawia do mnie ten model... ludzie to jest paradoks ze mam tyle ptk i nie wiem co dac zeby armia uzyskala jakas barwe, a nie szara piechota bo dlugo takie cos nie pozyje. myslalem nad prowlerami jednak ci dojda i beda potrzebowac z 2 tur na reszte, i moga sobie nie poradzic.... qrde no naprawde jestem w kropce... what shall i do??
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Listopad 20, 2004, 07:04:02 pm
hmmm przypomnialem sobie moja stara rozpiche atakujaca:

Kannibal
4x skolopendry
6x sk8 (ci ze scoutem)
2x prowlerzy
 to jest 350 ptk

zeby dobic do 400 mozna by wpakowac np. scouragow na wzmocnienie 2 frontu ktory powoli bedzie sie doczlapywal lub jeszcze jednego prowlera i ze 2 wariorow na tyly. mysle ze bez przyzywacza nie ma sensu brac raperow bo za szybko zpadna z pola. a moze macie jakies dobre opcje najemnych jednostek do armi mid-nor?? ja sie za bardzo nie znam na innych armiach i  nie mam pojecia z czym efektywnym mozna skombinowac...
Tytuł: Cisza w Dolinie Demonow ???
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Styczeń 06, 2005, 08:12:29 pm
Witam w Nowym Roku,
Czyzby Midkowie zabadli w sen zimowy ?
Potrzebuje troszke porad na tematem techniki gry przeciwko Acheronowi i Devorerom. Gram bardzo rzadko i wprawa u mnie kiepska, Moze ktos na GG na chec pogadac. GG:7552328

pozdr
Seba
Tytuł: Cisza.. Pytanko
Wiadomość wysłana przez: darkeldar w Styczeń 08, 2005, 10:03:40 am
Gdzie sie wszyscy Midkowie podziali ?
A moze jest nowe formu - bardziej aktywne ???

Ma pytanie do fachowcow:
Cudowanie ;-). Czy gdy kaplan posiada 2 punkty wiary i chce przyzwac 2 reaperkow, to czy moze (zarliwosc cudu z reaperkami to 2) poswiecic jeden PW na cud a drugi na dodatkowa kosc, i wowczas rzuca 2 koscmi na trudnosc 8 ? Moze zbyt mocna nadinterpretuje zasady - jak to w koncu ?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: dagobert w Styczeń 08, 2005, 01:28:39 pm
Pewnie podjeli migrację do cieplejszych krajów  i chowają się na forum.mythos.pl ;)
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Serdel w Styczeń 12, 2005, 07:28:47 pm
musisz sobie zostawic 1 ptk wiary na cud a reszte (bez wzgledu na koszt fevour cudu) mozesz przeznaczyc na kosci
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: johndoe w Styczeń 19, 2005, 09:20:28 am
A to nie musisz mieć przynajmniej tylu kości co fevor cudu?
Tytuł: Krasnoludy Mid-Nor________ CZYLI PLUSY I MINUSY
Wiadomość wysłana przez: Dabi w Styczeń 19, 2005, 09:26:13 am
Cytuj
musisz sobie zostawic 1 ptk wiary na cud a reszte (bez wzgledu na koszt fevour cudu) mozesz przeznaczyc na kosci


Raczej rzucasz tak ze jak masz fervor tyle to Ci zjada go tyle ile cud wymaga a jeśli brakuje punktów to dopiero wtedy możesz rzucić za tyle ile Ci zostało tracąc wszystkie.

jeśli wszystko rzucane byłoby za 1 TF to żarliwość wcale nie byłaby potrzebna

Takie jest moje zdanie po czytaniu instrukcji