gildia.pl
Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => Mordheim => Wątek zaczęty przez: Dracon2 w Kwiecień 22, 2003, 07:55:06 pm
-
maks psów, i wszyscy herosi kusze
-
maks psów, i wszyscy herosi kusze
Wybacz, ale jestem tępy i nic mi to nie mówi...
Wyłóż mi, jak ostatniemu idiocie: po kolei, ile jakich jednostek.
-
a wogóle masz ich zasady?
-
a wogóle masz ich zasady?
Mam ArmyBuildera i raz, dawno temu, widziałem z bardzo daleka rulebooka do tej gry :P
-
to może ci zeskanować te zasady i dorzuce ci jeszcze artykuł z town cryera o nich
-
Mam ArmyBuildera i raz, dawno temu, widziałem z bardzo daleka rulebooka do tej gry :P
Moge nagrac szanownemu Moderatorowi!
Tyle On dla mnie już zrobił...
Chętnie sie odwdzięcze
-
Dzięki za wszystko, podręcznik sam sobie ściągnę w swoim czasie, a póki co mam ochotę wydać dużo pieniążków na WH i nie wiem, na jakich.
-
kup boxa z banda witch hunterów :D
-
Box to dobry pomysł ewentualnie kapłan sigmara+kilku(4) ludzkich bohaterów(potem pomalujesz ich odpowiednio mrocznie)do tego fleganci i psy(jako henchment stronnicy)
-
Dzięki za radę. A co sądzicie o użyciu czterdziestkowego Confessora jako Sigmar Priesta w roli "inkwizytora"?
(http://uk.games-workshop.com/storefront/image.asp?size=a&img=5965)
-
fajny, idealnie pasuje na "fanatycznego" sigmar priesta :D .
Tyle aby nie miał żadnego boltera pod płaszczem :)
-
jest świetny, nawet ma czaszki ofiar eee ten tego osądzonych i skazanych oczywięcie, no i oczywiście ku przestrodze.
-
No z figurkami to kłopot.
Ja biore na start 2 flallantów, wszyscy kusze oprucz kaplana i psy 2 sztuki.
Koniecznie po 2 bronie dla lowcow (z wyjatkiem moze kapitana 2h sword)
i flaglanci tylko flaile, zadne tam 2h.
mozna na poczatek tez kupic sobie najemnika tileanskiego strzelca.
-
ja czytałem taką taktyke:
max herosów, wszyscy z kuszami (prócz Sigmar Priesta) i stoją na budynku.
Sigmar priest z bronią ręczną i strzeże wejścia do budynku razem z maksem psów.
I jeżeli zostanie jeszcze kasy to flagellant.
-
Nie walczyłem nigdy łofcami czarofnic, ani przeciwko nim, ale wydaje mi się, że flagellanci są prawdziwą siłą tej grupy i na nich bazowałbym swoją rozpiskę.
-
tyle że flagellant kosztuje aż 40zk+uzbrojenie i jeszcze nie może nosić żadnych zbroi, przez co jest łatwym celem strzelających
-
Powiem tylko tak.
Moi norsi też nie noszą pancerzy za to mają T3 (flagellant 4) i z korbaczami robili rzeźnię.
-
Ja gralem dlugo hunterami. Flaglanci sa slabszy od berserkerow bo nie maja frenzy. ciezko ich zastrzelic, ale 1 A jest slaby. A poza tym jesli dostaje awans to najczesciej do ws i potem gdy ma drugi to tez do ws i musisz mu podniesc BS tylko ze gosc nie moze uzywac broni strzeleckiej
wazni sa lowcy ikaplan (trzeba miec szczescie przy czarze - wszystkie sa ok ale niektore....) Takie mloty Sigmara to prawdziwa smierc.
I kusze.
A warto tez miec kola z 2 pistolami i pistolierem.
-
moi wiche...(jak grałem...)mieli capta,2hunterów,priesta,3flagów(jeden został hirołem),2piseki i zeali...wszyscy hirołs z kuszami(graliśmy na brak broni palnej...taki seting :wink: )
-
no co wy?
-
Do tej pory zastanawialem sie nad takimi czymis:
1.
cpt WH
3x WH
3x Flagellants
(to za 500zk, pozniej dolozyc flagellantsow i jakis najemnikow walnac)
2.
cpt WH
3x WH
5x flagellants
(przeciez to to samo... Jednak znaczne roznice sa w wyposazeniu. Banda 1. to bohaterowie z kuszami i dwiema bronmi (miecz-topor/mlot), flagellantsi z thw (taka pasowala do tego co mieli u mnie robic) . W 2. kupno broni dystansowej odlozylem na pozniej, za to poszedlem w ilosc biczownikow, ktorzy maja te swoje cepy +2S teraz. Herosi miecz/topor (topor jednak bardziej pasuje mi od mlota), kapitan dwa pistolety. To wszytsko. Reszte wyposazenia za kase z kolejnych potyczek. No i kasa za wyrdstone niezle idzie bo mieszcza sie w przedziale 7-9 z maxem fiksow.
Pieski preriowe witchow jakos do mnie nie przemawiaja.... to przez to, ze expa nie zdobywaja. Chociaz i bez tego maja niezle staty, a 15ZK to praktycznie tyle co nic. Gdybym takie mial juz miec to wolalbym je jako ekwipunek wziasc i zrobic jako jakies inne fajne zwierzaki ze statami piesow. np mumuty, albo zyrafy :D ).
edit:
aha... zapomnialem dodac, ze nie lubie kaplanow. Zawsze mnie irytowali. W zyciu, w rpg, nawet w bitewniakach. Dlatego ich nie wystawiam :roll:
-
Wersja numer 2 bardzie mnie się podoba, o wyposarzenie łatwiej, a pozatym w ilości siła.
PS Mnie też denerwują kapłani w RPG i to bardzo, wyznawcy błogosławionego 'kjurlajta', na pohybel temu, kto to wymyślił.
-
heh... ciekawi mnie gra witch hunterami w stylu: max pieskow i bohaterowie z kuszami do budynkow :)
Taka gra na pewno wieeele radosci daje, lowcy czarownic kryja sie po budynkach i strzelaja z kuszy, honor gora, niech psy ida pierwsze... paranoja...
flagellanta tylko flail, i rzucac ich do walki razem z psami po to sa !
4 T i +2 do sily przy szarzy daje sporo... z sila 6 przebijasz sie na 2+
chyba ze walczysz z kims T>5 a to sie rzadko zdarza...
poza tym maja 10 ld, wiec to dziala prawie tak jak immune to fear, chyba ze masz duzego pecha w kostkach.
pieski, coz nie zdobywaja expa ale jako unit na pierwszy ogien z szarza 12", powinny wytrzymac zanim dobiegna flagellanci i reszta.
Pistolety - dla mnie bez sens, szkoda $ juz lepiej dac liderowi crossbow. Ma zasieg 30", a pistolet 6". Sila taka sama bo 4. Prawda, pistolet tanszy, ale zeby strzelac co ture to wypadaloby miec 2, a zasieg 6" powala.
Kaplan moze nosic zbroje i rzucac czary, nie wymaga skilla warrior wizard, a czary sa dobre :)
ja gralem czyms takim: (startowa banda na 500 gc)
w.captain - h.armour, crossbow, 2h sword, helm
3x flagellants - flail
w. priest - crossbow, 2xsword
w.hunter - crossbow, 2x miecz
2x warhounds
nie chowam sie po budynkach ;)
pieski na przod, za nimi flagellanci, pieski szarza na wroga - nie mozesz parowac pieskow tak btw, w 2 rundzie doszarzowujesz flagellantami i jak nie bedziesz rzucal 1 to bedzie ok ;)
-
poza tym maja 10 ld, wiec to dziala prawie tak jak immune to fear, chyba ze masz duzego pecha w kostkach.
Flagellanci automatycznie zdaja wszystkie testy LD.
Tak dla przypomnienia.
-
No to ja mam takich gosci:
cpt miecz i crossbow pistol
warrior priest 2x hammer
wh miecz
wh miecz
wh mlot
4x flaggelant z flail
2x pies
499
max sily do hth
ostatnio zjadlem na sniadanie orki z trollem.
potem kupujesz kusze tym boh, ktorzsy dostali rowiniecie skilla (quick shot)
takim teamem gralem na arenie i szlo nienajgorzej (przegralem tylko bitwy z jasiem ktory zwyciezyl w turnieju)
-
Ja prawie identycznie: Cpt - mieczyk, dagger (coś jeszcze), 3xwh mieczyki(1 ma kuszę), Priest 2xmłotek, 3zealotów pałax2, 3 flaggelsów flails, 3 psiórki:)
-
Ej Nazroth, czy ty czase nie jestes klimaciarzem?? Bo to na klimatyczna rozpiske nie wyglada na pewno, a w jakims innym temacie tak klimatu zawziecie broniles...
-
Hm...tak naprawdę to zealoci mają: Miecz i rybę, miecz i pacynkę, miecz i tarczę (pacynka i ryba robią za klimatyczne pałki, gdyż pałką dla mnie może byc naprawde wszystko, co juz pisałem , trzeci kolo ma tarczę czyli save 6= i sword :lol: ), a reszta to czysty klimat...Idzie sobie priest, kt. na kiju ma rozwieszoną skóre czarownicy, obok niego kapitan rodem z kukluxklanu (kaptor, pochodnia i nienawiśc do bambusów), 3 hunterów 2 miecze 1 kusza (2 guardów i snajper), do tego trzech popiep...flagusów, którzy sama swoją obecnością tworzą klimat, trzy psy...klimat to po troszke wszystkiego (a nie 100psow/100flagglantów i max hero z 2xhth weapon!! :wink: ) wszystko jest zapiete na ostatni guzik...priest, kapitan, flagas, pies, zealot z tarczą - główna siła, 2x(wh, zealot, flagas, pies =nagonka :D ) i żaden murzyn się nie schowa!!! :lol: :twisted: :twisted:
-
(nieletnich prosze o nieczytanie tego posta, a modow o zignorowanie go)
Qrwa, jak dla ciebie ryba i pacynka jako palka to kliamt, to luz, kaplan, ktory trzyma 2 hammery zamiast staffa i pochodni (?) to okey...
to HUJ a nie klimat, ja mowie, ze dla mnie to klimatu byc nie musi, ale prosze nie mow o klimacie i nie kluc sie o klimatyczne wyposarzenie maga, skoro sam wszystko przeginasz prawie na maksa...
-
(nieletnich prosze o nieczytanie tego posta, a modow o zignorowanie go)
Człowieczq malutki przestudiuj powyższe dwa posty :wink: ),---> teraz pierwszy problem - wiesz istnieje podział broni na: sieczne, miotane, obuchowe, kłute itp...stuk/puk - trybiki ci zaskakują...więc do jakich broni zaliczyłbyś pałkę:
a)miotanych (może)
b)kłutych (bardzo na chama)
c)a może obuchowych?!
więc tak (to odp.c - jeśli nie zgadłeś :P )
pyt. drugie: ryba jest bronią kłutą?
pytanie trzecie zapewne sam wymyślisz - ja ci nie powiem bo nie masz za co wyqpić podpowiedzi...
a teraz apropo "proxów, oraz klimatu"
Zealoci to kolesie, którzy stracili rodziny, dobytek, swój klimat przez zło, undeadów itp!!!, więc wybiegając ze zgliszczy domostw chwycili co tylko mogli - wiesz, nie zastanawiali się...i teraz: jako iż taki kolo okłada w dzikim szale spowodowanym bólem i cierpieniem rybą, tudzież pacynką, deska z gwoździem, CZYMKOLWIEK!!!! traktuję tę broń jako pałkę (przynajmniej nie mam trzech takich samych modeli z 2 pałkami!! :twisted: )
Co innego - jak masz 12 modeli z pałkami :wink: - to nie klimat tylko oddział policji!! :D
A teraz prześpij się z tym i jutro powinienes kapować i nie miec do Mnie pretensji - nie poruszaj juz takich tematów, bo jestem w stanie zajechać cię zawsze i wszędzie bez względu na stan pamięci operacyjnej nas obojga :wink: (oczywiście zajechać słownie - od fizyki mam parobqw...)
Poruszanie tego gówna spowoduje tylko zamknięcie kolejnego tematu przez Dracha, a tego nie chcemy - prawda?
mimo wszystko pozdrawiam...niech ci przyświeca co tam sobie chcesz, coby ci przyświecało...
Ps: priest to fanatyk Sigmara, więc młotki są jak najbardziej na miejscu
-
to może powiesz, że moich 9 miragliańczyków, każdy z kuszą to jest nieklimatyczne? Skoro Miragliano to miasto kuszników? Weź nie pie..l takich głupot!
A jak zrobisz temu kapłanowi na figurce dwa młotki w rękach to wtedy ok, ale nie jak trzyma pochodnie i coś tam
-
i ku...a co to za klimat i honor? Walić rybą albo pacynką? Przecież taka sytuacja jest komiczna! "i tak oto wojownik dzielnie się broniąc, w końcu został zabity karpiem z wigilijnej kolacji zealota, i zabił go przebijając się przez hełm i zbroje rybą" . Sorry ale jak ryba może przejść armou save i przebić hełm???
-
jest nas dwoch...
zajebisty jestes, palka to oczywiscie bron obuchowa,ale dla mnie RYBA to nie bron... "i zaatakowal go rybą" , "znokautował przeciwnika pacynką". Fajnie to brzmi, ale mniejsza o to, moi Norsi nie maja palek tyko mloty to jest raz,(fanatycy sigmara :D) a dwa prosze nie obrazaj mnie, bo to nie jest tu dozwolone, a trzy jak nie chcesz miec trzech takich samych modeli, to wes troche sznurka i co tam jeszcze chcesz, zrob se palki i przywiaz im je jak to robisz z innymi, bedzie git, to samo z kaplanem, a zreszta rob co chcesz...
-
AAAAAAaaaaaaaaa! - czytajcie uważnie posty!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
kapłan - priest ma młot w ręce, młot w pochwie na pleckach i wspomniany wcześniej bebech na kiju(niewyqpiony)
AAAAAAAA!!!!!!!q..a pochodnię ma KAPITAN - przeliterować????
A w klimacie chodzi nie o to co kto ma i skąd jest (chociaż z pewnością po części)- chodzi o różnorodność, tak by twoi kusznicy nie nazywali się 1,2,3,4,5,6,7,8,9 bo są tacy sami...NIEWAŻNE...nie chce mi się z wami gadać...
Ps: to była stara ryba :oops:
W IMIENIU SWOIM I CAŁEGO KOŚCIOŁA SWIĘTEGO, CHCIAŁEM WSZEM I WOBEC OGŁOSIĆ PRZEPROSINY DLA NemoOne ZA MOJE NIEGODNE POTRAKTOWANIE GO (SZCZERE PRZEPROSINY) - PRZEPRASZAM NemoOne
-
Wpadłem na świetny pomysł, zamiast zamykać tematy, co nieskutkuje, wporowadzę nową zasadę:
Panom Nazrothowi, NemoOne i Draconowi2 zabrania się wzajemnych dyskusji na tematy związane z klimatem, co wy na to?
-
Tato, nie bądx taki ostry - to moja wina, już będziemy sie wstrztymywać... :oops:
-
drachu, ale nie można nie gadać o klimacie w Mordheim, bo sama ta gra jest klimatem w sobie. Ale jak są takie rozmowy na gildi to przynajmniej ludzie czytają, a nie jakbyśmy gadali na gg to nic by nie było napisane na gildii
-
Co racja to racja i w tym sie z Dracon-em zgadza w 100% (Draco2 <--->Nazroth :wink: SZTAMA) - Może stwożymy jakis temat np. pod tytułem tylko dla tych trzech narwańców i tam będziemy sie wzajem mieszać z błotem, :oops: tzn. wyrazać swoje poglądy w sposób jak najbardziej kultóralny i zrównoważony, tak aby nikt, ale to NIKT nie poczół sie urażony...(nawet ojciec Rydzyk :lol: )...?
-
(...) wyrazać swoje poglądy w sposób jak najbardziej kultóralny i zrównoważony, tak aby nikt, ale to NIKT nie poczół sie urażony (...)
Tak możecie rozmawiać o czym chcecie.
-
Czytajonc wczesniejsze posty mozna stwierdzic ze klimat w Mordheimie to naprawde goroncy temat! Powiniscie sie zmierzyc na ulicach Miasta Potempionych swoimi Norsami i Miraglianczykami :mexican: czy co tam macie...
Ja jestem za opcja pt. Banda Szybkiego Billa:
Kaplan Sigmara z mlotkiem i tarcza,
Kapitan: pochodnia, mieczyk, brace of pistols
3xWH: miecze, pistole, jednemu jeszcze kusze,
jak zostanie kasy to ze 3pieski a potem ladowac w zealotów i flaglantów!
Pózniej kupujesz po dodatkowym pistolecie WHunterom i crossbow pistole
i jazda na tzw.Siostry Sigmara, Trupów i Chaos :twisted: w imie Sigmara i Solkana!
Na razie nie mamy figurek zelotów i piesków wienc nasza banda Lowców biega tak: 5-u herosów wlasnie z takim przedstawionym powyzej fullem, 3 flagellantów i 1 zealot!
Bez piesków i zealotów jest cienszko, a flagllanci nie zawsze dochodza :x [/i]
-
Mam nadzieje za na turniej (WM 2004) przygotujesz poprawną rozpiskę łowców.
Bo:
Nie mogą mieć duelling pistoli (chyba ze potem z skillem expert weapon),
nie można na początku dawać pochodni, tylko brazier iron ew (z annuala).
-
A nie jest tak, że jak jakis heros ma na swojej rozpisce w broniach strzeleckich dueling pistol to po prostu go uzywa?! To troche tak jakby elfom nie mozna na starcie kupic elfich luków bondz powtarzalnych kusz?!!!?
Nikt nie robi rozpisek na lapu-capu...
-
Chyba sie nie rozumiemy.
Mozesz wyposazyc postac na poczatku gry (za 500 gc) TYLKO w broń dostępną tej konkretnej postaci. Np lowcy mają 3 rodzaje list broni: dla łowców, dla zelotów i dla fanatyków. Więc jak chcesz wiedziec jakie bronie mozesz kupic kapitanowi łowców sprawdzasz z jakiej listy broni korzysta (w tym przypadku jest to lista łowców)
Na lisice tej są:
sztylet
młot/pała/buzdygan
topor
miecz
2h weapon
pistol/brace of pistol
crossbow pistol
crossbow
light armor
heavy armor
shield
helmet
buckler
To WSZYSTKO co jest powyzej mozesz kupic kapitanowi (i kazdemu kto korzysta z listy łowców). Jak widac nie ma tam duelling pistol!
Jeśli chcesz uzywac powiedzmy kapitanem duellinga to musisz mu kupic skill expert missle weapon.
To tyle.
-
o mało nie popłakałem się ze śmiechu czytając te posty. :-) Bravo za bezsensowną kłótnię. :wall:
Temat stary - szkoda że tak mało teraz na forum ludu przesiaduje.
-
Tak tak rzeczywiscie nie moga miec duelingów sprawdzilem ostatnio u kumpla w podrenczniku. No to zostaja rzeczywiscie tylko kusze jako bron dlugo dystansowa...
-
Oto moja propozycja na bande power witch hubnterow:
capitan młot/dagger
kapłan młot/młot
hunter młot/dagger
hunter młot/dagger
hunter młot/dagger
5 x fllagelant flail
2 x pies
razem 12 modeli
Prawdę mowiąc tragedia, ale za to jaka skuteczna (5 flagasów)
-
Teraz cos z klimatem (troche)
capitan miecz/dagger crossbow pistol (95 gc)
kapłan młot/młot (46 gc)
hunter miecz/dagger/pistol (50 gc)
hunter topor/dagger (30 gc)
hunter młot/dagger kusza (53 gc)
3 x flagellant (55x3=165 gc)
4x pies (15x4=60 gc)
razem 499 gc
12 modeli
rating 106
-
jesli chcesz boh z kuszami to zakup duzo psow... psy z racji swojego szybkiego ruchu wybiegaja i z ukrycia nie pozwalaja pezciwnnikowi biec. a to daje wiecej czasu na strzelanie...
ja lubie taka rozpiske.
kapita,
3 łocwów
warrior preist
5xpies
2xflagellant z falilem
halfling cook (jako 13 czlonek bandy pozwala brac rozpicie DOPIERO po ztracie 4 swoich gosci)
za reszte kasy ekwipuj swoich bohaterow. Potem regularnie wymieniaj pasy na flagellantow... (zostaw sobie za 2 pieski) i poprawiaj ekwipunek bohaterom.
-
bohaterowie powinni miec cos wiecej niz sztylety - to w koncu ONI sa Trzonem i osia obrotowa bandy!!!
-
Powiedzcie, czy ta rozpiska ma jakiekolwiek szanse:
Łowcy Mathiusa 500 ZK - Łowcy Czarownic Warband
1 Kapitan Łowców @ 100 ZK
Sztylet; Kusza; Miecz dwureczny
Spalic wiedzme!
Dowodzenie
1 Łowca @ 65 ZK
Sztylet; Kusza; Miecz dwureczny
Spalic wiedzme!
1 Łowca @ 65 ZK
Sztylet; Kusza; Topór dwureczny
Spalic wiedzme!
1 Łowca @ 65 ZK
Sztylet; Kusza; Mlot dwureczny
Spalic wiedzme!
3 Flagelanci @ 165 ZK
Sztylet; Gwiazda zaranna
Fanatyczni
2 Psy bojowe @ 30 ZK
Ranga bandy: 89
Liczba jednostek: 9
Total Warband Cost: 490
-
Jest ok.
Tylko dwie rzeczy niepokoją:
Gwiazdy zaranne dla flagów (zbędne, bo i tak nie możesz miec tarczy wiec daj zamiast ich flaile - cepy).
I wez łowców uzbrój w dwie bronie a nie w 2h (ta bron ma last strike, w Mordheim to tragedia, zwykle juz nie zyjesz zanim zdążysz kogoś walnąc).
Poza tym bardzo ok.
-
Widzę że aż zagotowałao się na temat łowców i i ch klimatu :)
Niestety nas terz będzie dwuch; popieram w pełni Nazroth
Rozpiski które proponował są w pełni klimatyczne.
Co do kapłana i jego młotków to niby jak sobie wyobrażacie przedstawienie jego uzbrojenia.
1.pochodni jako takiej nie można odrazu mieć.
2. na włucznię przedmiot podobny do pochodni zatkniętej na długim kiju terz się nie nadaje.
Pozatym kto powiedział że Nazroth chce uzywać Priest-a z podstawki.
Moze ma zamiar użyć battle-wego który wyrażnie dzierży dwa młoty.
A jeżeli chcecie dowiedzieć się co to jest nieklimatyczna rozpiska to spujżcie na Misiową z Halfingiem lub na który kolwiek z tych absurdalnych pomysłów max psów i flagasów
-
Poprawiłem rozpiskę Lowcy Mathiusa500 ZK - Łowcy Czarownic Warband
1 Kapitan Łowców @ 105 ZK
Sztylet; Kusza; Miecz (x2)
Spalic wiedzme!
Dowodzenie
1 Łowca @ 56 ZK
Sztylet; Kusza; Mlot bojowy (x2)
Spalic wiedzme!
1 Łowca @ 70 ZK
Sztylet; Kusza; Miecz (x2)
Spalic wiedzme!
1 Łowca @ 60 ZK
Sztylet; Kusza; Topór bojowy (x2)
Spalic wiedzme!
3 Flagelanci @ 165 ZK
Sztylet; Korbacz
Fanatyczni
2 Psy bojowe @ 30 ZK
Ranga bandy: 89
Liczba jednostek: 9
Total Warband Cost: 486
I jeszcze takie pytanko. Można z jednostek do WFB zrobić Kapitana i łowców? Jeśli tak, to z których figurek?
-
Tak ja w sprawie klimaciarza Wałka.
Nie bede się kłócił, ze moje (czy tez Misia) rozpiski nie są klimatyczne (bo nie są), ale za to nadają sie na turnieje z takimi jak Ty (i Twoje "KLIMATYCZNE" siostry ;-)))).
Ale mam do przedstawienia rozpiskę która, oscyluje między klimatem, a skutecznością:
Kpt
Kusza, lekka zbroja, tarcza, młot
WP
młot, młot (mam wymieniony model z WFB)
Łowca
miecz pistolet
Łowca
miecz pistolet
Łowca
topor
Flagellant x2
flail
Pies x2
Zelota
włócznia
tilean marksman
razem 499
i bardzo wysoki RT=127
Rozpiska moze być podstawą do różnych zmian. Np wywalamy Tilean Marksmana (bo np na Goblikonie go nie mozna kupic na start) pistolety, zbroję i tarczę kpt i kupujemy jeszcze Flagellanta i zelote (z włócznią lub dwoma toporami). Mamy wtedy 12 modeli i duża rożnorodność. Niestety realia na turnieju są takie że 3 flagellantów to konieczność, jeśli chcemy nawiązać walkę z innymi. No sytuacja się się trochę zmienia jak można brać Hiredów. Zaryzykowałbym grę w turnieju w/w rozpiską (z Tileańczykiem) gdyż można tak pokierować bitwą że dwóch bardzo dobrych kuszników sporo namiesza (oczywiscie jesli nie bedą mieć pecha na kościach). Szczególnie ze mozna wywalić pistolety i kupić jeszcze jednego zelotę z włócznią lub 2 psy. Przy 13 modelach są spore szanse na wygraną (mimo braku wszechobecnych fanatycków cepa).
-
Moje sieostry nie są klimatyczne!!!
Jak to mam w bandzie wszelkie rodzaje jednostek
Począwszy od czterech nowicjuszek- wkońcu zakon musi się rozwijać
Poprzez zwykłe cztery siostry
a skończywszy na herosach pouzbrajanych w młoty zakonne
(one mają prawo posiadać droższe bronie)
i Matce przełożonej z batem do popędzania chołoty w boju :)
-
No tak zawsze mogłes zrobić tak zeby było 17 modeli w tym halfling, wszystkie panie po młotku, plus szefowa bicz i holy relict, proce wszystkie z wyjatkiem novice.
Skład: komplet bohaterów, 4 siostry, i 7 novice.
-
No widzisz sam tego nie mogłem ująć lepiej :)
W końcu co jak co ele ty wiesz na temat klimaty najwięcej...
Pałki i topory żądzą (o 5 gc tańsze od mieczy)
Nahar
-
Kurde ale mnie złapałeś!
A w którym to poście???
Poza tym to taki skrót myślowy....;-]]]
-
Nie cytowałem z postów tylko z wspólnych gier. :) :)
-
Przedstawiam TOTALNIE KLIMATYCZNA rozpiskę (wymyśloną dzis)
kpt: kusza, hammer
wp: 2x hammer
wth: kusza, miecz
wth: topor
wth: miecz, pistolet
4x pies
2x flagellant z faliem
zelota z włócznią
troll slayer z 2x axe
Szczególnie poloecam uwadze pomijanego i ignorowanego Slayera.
-
Klimatycznie- rzeżnicką :)
-
jedno drugiego nie wyklucza, zwróć uwagę np na uzbrojenie tych panów.
-
dla mnie Slayerjest za wolny do tej bandy... :) wole 13 (z halflingiem)coby tzreba bylo zabic 4rech :)
-
Tak, czy rzeźnicka to nie wiem.
Masz rację Misiu, Slayer jest za wolny, za słaby i wogóle, ale za to moim zdaniem pasuje jak ulał do Łowców.
Pewnie, że mogłem dać halflinga i zamiast psa kupic zelote z toporem (lub co gorsza zamiast pistoletu...) i wtedy mam 14. Rzucam i tak po stracie 4 bo jest 13 (razem z krasnalem).
Ale o to chodziło, rzeźnicka rozpiska to jest jak masz 4 flagasów i tilean marksmana.
-
wiem ze pasuje... hi hi ... ta sama prostota wypowiedzi co lowcy :)
Tyle ze rzeźnicka 13ka to dla lowcow... maks :( potem tylko mozna dokupic ekwipunku bohaterom... ale jak sie flagellanci rozwina :)
ale slayerowi brakuje dwarf axow... parowanie z re - rolle by mial... i to by byl slayer a nie takie COS :(
co do klimatycznych rozpisek to nwet na turniej taka mam... ale nie biore 10 giant ratow :) preferuje racjonalny klimat :)
pozrdawiam
-
Ha ha ha
Misiu i klimat..
To przecierz brzmi jak zestawienie: rat ogr i człowieczeństwa :)
Hi hi hi
-
takie pytanie małe
skąd bierzecie psy do łowców czarwnic?
oczywiście mowa o źródle innym niż mail order...
-
Ja osobiście nie miałem z tym problemów: były poprostu w sklepie (Bard)
Ale w wypadku braku dostępu można kupić jakieś plastikowe zabawki i je zkonwertować.
-
A ja właśnie zastanawiałem się nad pójściem na nastepny konwent w moim mieście z czymś takim spełniającym dokładnie idee
Co widać na figurce to ona to ma :D
WH Captain -> dagger/kusza/miecz/miecz :)
WP -> młot/nie wiem jak potraktować kapliczkę którą on trzyma ale dajmy na to będzie to pałka lub kostur :)
WH -> dagger(kołek osikowy)/Topór/Pistolet
WH -> dagger(kołek osikowy)/pistolet/pistolet
WH -> dagger/miecz/tarcza/lekki pancerz
2 Flageli -> flaile
Zelot -> dagger/topor
Zelot -> dagger/buzdygan
Zelot -> dagger/miecz
razem wydane 499 GC
Bez szans jakilkolwiek ale przynajmniej jest różnie w bandzie
A tak poważniej jeśli mowa o graniu to jestem ciekaw waszych opinii o łowcach bez psów z ograniczoną liczbą flagelli konkretnie do 2 :) (niestety mam ich tylko 2 i choć ostatnim razem dopuszczano obszarpanych zelotów jako flageli to myśle że 2 raz taki manewr nie przejdzie.
Jakieś sugestwie co do rozpiski ? :)
-
Bez szans jakilkolwiek ale przynajmniej jest różnie w bandzie
Żadna rozpiska nie jest bez szans, Twoja turniejowej nie przypomina :) ale ja sam takie układałem gdy miałem zamiar grać Witch Huntersami.
Co do psów to zawsze warto miec choc jednego, obcinanie ruchu i wykrywanie wrogich modeli to miła sprawa :) Poza tym śmieszny koszt i klimat :)
-
A nie myslałeś o kupnie battlowych flagasów.. Są również ładni a niektyórzy nawet mówia że biją tych orginalnych o głowę.
Beż psów jest ciężko.. Ja osobiście wolał bym mieć przynajmniej parkę.
Ich możliwości i wykozystanie do obcinania przeciwnikowi ruchu są niezastąpione. :)
Ale tak jak powiedział Sebastian (Wercyngetoryks) wszystkim się da grać i co najlepsze wygrywać!!
-
A co Wy na takie coś ? ;)
WHC kusza sword hammer
WP 2 x hammer
WH kusza 2 x hammer
WH kusza 2x hammer
WH kusza 2x hammer
2 Flagele Flagelowe flaile
2 Zeloci hammer -> nie dostapili zaszczytu noszenia 2 młotków :)
1 Zelot bow dagger
Może nieco prymitywne ale chyba kusze to jedyna broń która może się łowcom zwrócić a z taką ilościa coś trafić może. Dużo zależy od położenia budynków miejsca gdzie się wepnę nimi itp. Ale może być ciekawie kiedy zamiast spodziewanej gromady psów i flagelli w liczbie 5 ktoś zobaczy coś tak mizernego :)
Wydano 498 gc
-
Przyznam że ja bym miał ubaw i juz powoli bym rozdzielał pedeki między bochaterów. :)
Zresztą coś mniejwięcej podobnego pokazało się na młotku i niestety chłopaki zbyt się nie popisali. :)
-
No fakt jakąś podobną bandą Łowców grał na Młotku mój brat (najmłodszy z naszej ekipy, a najwyższe z nas miejsce zajął :P !!!). Banda była bardziej klimatyczna niż rzeźnicka i sporo gości miało na starcie miecze zamiast z oszczędności pałki/topory etc. Wszystkimi Łowcami miał kusze ale dużo mu nie pomogły... No ale 4-y pieski dawały rade, gdyby nie te zwierzaczki to by nie zajął tylu budynków w ostatnim scenariuszu! Jak sobie radził my brada Kacper można przeczytać u chłopaków na stronce TH w relacjach!
-
Bardzo przepraszam!
Sorry za tą pomyłkę żeczywiście poszło mu najlepiej. A 5 miejsce jest niczego sobie. I potwierdza że da sie wygrać każdą bandą. :)
-
Wie ktoś skąd najlepiej wziąść dużą ilość psów? Oraz czy ktoś nie ma do odsprzedania pewnej ich ilości (wezme do 12 sztuk)
-
I tak nigdy nie uda się ci kupić więcej niż 15 gości do bandy..
więc o 12 psach zapomnij..
-
Błąd mistrzu: ostland ma specjalną zdolnośc - darmowe psy nie liczone do limitu - czytałes ten annaul, czy pozyczyłeś, coby obrazki pooglądać:P?
-
Drogi Kamilu po pierwsze kto powiedział że od razu o turnieju myślę? Po drugie to zobaczymy :P
-
Nie błąd nazu tylko przy założeniu posiadania ogra trzeba weiele bitew wygrać żeby ci starczyło pieniązków na 15 czlonkow bandy i jeszcze psy..
Nie mówiąc juz o tymmże bardziej się opłaca wziąść inne umiejętności (bullrush, taunt) a psy kupić do limitu bandy..
-
Kamil, ale nie to się liczy - moze on po prostu chce miec zapas na całe życie - komplet nad komplety - aby nic mu nie brakowało - 100 figurek do jednej bandy?...niech Cię nie boli głowa, czy wystawi je czy nie:)
Ja mam 5 dire wolfów, chociaz w życiu mi się nie zdazyło ich wystawić naraz:) ale mam!
-
Ludziska... bo zacząłem robić bandę łowców czarownic... i jednemu na starcie zrobiłem "blazing iron"...
zasady proste: +1 siły, broń dwuyręczna, nie można używac nic innego w ww, poza tarcza, która +1 save dodaje tylko przeciwko strzeleckim gunnom...
dodatkow przy trafieniu rzucamy, na 5+ wróg otrzymuje hit z S4 (lepsze niż dodatkowy atak!) i co turę testuje, albo znów dostaje ten hit...nic innego robić nie może! (czy jakos tak... )
*broni mozna używac tylko po specjalnym skillu... weapon traning... wiadomo:)
I teraz: Czy myślicie, ze broń się opłaca?... bo sam mam już jakies zdanie na ten temat... na 100% broń owa jest mega klimatyczna... ja osobiście nie widze jej jako "halabardy" z koksowym koszem... tylko jako żelazny kosz, osadzony na drzewcu, dookoła kolce, w koszu płonie... i wygląda to super...ale zasady...hmm... sam nie wiem co myślec o tej broni... niby model z nią ma tylko 1 atak (wiadomo, ze moze się rozwinie po kłopocie...) z drugiej strony model taki ma dużą szanse na kolejny atak...a gdyby tak się rozwinął... i ponadto dostał +1A to już wali 2x, z szansa na darmowe 2... na fuksie moze zadać 4 W w jednej turze... nie mówiąc o następnych turach:D!!
Napiszcie co o tym cacku sądziecie /...
ps: sory, jeśłi jakies zasady przekręciłem - na pewno macie annaul i tam doczytacie poprawnie... mi chodziło tylko o ich przybliżenie...
-
Ja bym wystawiał!
I choć broń dosyc droga, wymagajaca poświęcenia jednego skilla to i tak bym ją wystawił!
dlaczego?!
Dla klimatu ( ale to banalnie zabrzmiało!) ale tak serio jestem zdania że przyniesie ona szczęście! Zawsze tego tupu zabawki sprawdzają sie duzo lepiej niż jakiekolwiek nocami obmyślone komba!
Ja w swojej przeszłej bandzie midenheimu żawsze kupowałem dla jednego z chempionów żelazne buty. Cholerstwo drogie i nie koniecznie opłacalne.. Ale w praniu ( a w tym ten pan nie miał sobie równych) dzięki właśnie tym bytkom sqiugi latały po ścianach ,flagelanci mieli przetrzepane bebechy ,a większe potwory typu troll kurczowo trzymająć sie za przyrodzenie odmiawiały dalszej walki.
Dlatego wszystkim polecam takie właśnie zabawki.
i sam Maćku zobaczysz że zaraz po kupnie koszyczka twa postac zacznie w błyskawicznym tempie zdobywać doś. W końcu motto wich hunterów to Burn the Wich, a nic tak sie nie nadaje do tego jak koszyczek z węgielkami. :)))
-
Kamilu - miło słyszeć... ja mam do tego takie samo podejście... właściwie tylko dla estetyki i klimatu wziąłem ta broń - chociaż zasady nie wydają się być jakieś kiepskie, na pewno jest lepsza niż morning star, halabarda i 2h.weapon! Ogólnieto prawdopodobnie na najbliższym turnieju wystąpię pod szyldem WH. Chociaż rozbija mnie max 12 modeli. Już na starcie dając kilogramy ekwipunku mam te 12 modeli, a nawet 13:P... trochę to dzikie.
-
Witam.
Ponieważ nie znalazłem innego adekwatnego tematu, wypowiem się tutaj.
Zapragnąłem grać nieprzepakowanymi, klimatycznymi Witch Huntersami, jako odstępstwo od zwykłego WFB.
Jak zdobyć figurki i jakie kupić? Czy moglibyście mi pomóc przy tworzeniu bandy? Ilu bohaterów powinienem wystawić?
Na początek pragnąłem zawrzeć w mojej rozpisce 3 flagelantów, W. Priesta i Cpt. Witch Hunterow....Obaj panowie z kuszami, Cpt, z toporem i tarczą a Priest z Great Weapon.....Co otym sądzicie?
Za odpowiedzi z góry dziekuję.
-
Poczytaj ten temat, nie jest tego dużo, a wtedy będziesz wiedział co wziąć do bandy Witch Hunteres i inne pomocne informacje.
-
figurki są na cytadeli jest pudelko hunterów za 115zl
-
Przecież mozna też złożyć zajebistą bande z nie orginalnych modeli... do warhammera jest obecnie 100.000 świetnych modeli... np: VIed. Brettonia, albo imperium...
Na stronie Treause Hunters w galerii pojawiły się fotki mojej bandy WH - zapraszam do oglądnięcia ni epo to aby się chwalic, ale można podpatrzeć niezłe pomysły na łowców...
http://republika.pl/treasure_hunters/index.html
Do tego jeśłi ktos jest zainteresowany to jja dysponuje 2 flagellantami do mordheim... nowiuteńkimi, oraz mam 3 zealotów...tych orginalnych ale skonwertowanych - wszyscy mają miecze... oraz pozamieniałem im kilka rzeczy... jeśłi ktos potrzebuje to na priva plizz o kontakt:)
Pozdrawiam
-
Sam miałem chytry plan, coby uskładać jeszcze bandę Witch Hunterów (bo Shadow Warriors nie mają dobrego PR ;) ) i chciałbym użyć do jej zrobienia min. (nie śmiać się) figurki Aragorna na kapitana (w komisie można dorwać tego dołączanego do gazet, bo jest trochę inny od standardowego Games Workshopowego), figurki Men-At-Arms Bretonii jako WH i Zealotów (też w komisie, plastiki, tylko doradźcie mi - z czego dorobić im płaszcze i kaptury???), przy przypływie gotówki dokupię flagellantów i pieski.
-
Naz, zróbcie cos z tymi fotkami na stronie klubu, bo za przeproszeniem gówno na nich widać - miniaturki są lepsze niz powiększenia. Ja rozumiem że mało miejsca jest, ale zawsze można wywalić jakieś zdjęcia. Albo wrzucić to na jakiś free serwer - tak ja robie z moim raportami.
Bo chętnie się przyjrzę bliżej Twoim łowcom.
-
No próbowałem namówić Misia, aby wywalił swoje zdjęcia "z tyłu", "z boku, góry, doły, drugiego boku":P... i zostawił z przodu... a to że mało widac to racja... strasznie to wyszło dziwnie- przez werniks ogólnie:(... ale wiesz - te fotki to substytut... niedługo jak dobrze pujdzie wpadnie tu profesjonalny fotograf i zrobi zdjęcia moich modeli... przydało by się... ja nawet nie wiem jak focić, gdy jest Werniks...wiem tylko, ze naturalne światło i bez lampy... ale on to już powinien zrobic miodnie:)... troche cierpliwośći i będą te fotki:)... A na razie musicie sie bardzo wysilać, aby cos zobaczyć:P... a przyznam, zę sam byłem w szoku jak na serwerze powiększyłem fotkę:P... na zbiorowym WH nie widac dosłownie, gdzie sie kaptury kończą a zaczyna tło:P!
-
Nie wiecie, jakich figurek możnaby użyć (poza tymi Mordheimowymi) na Witch Hunterów? Chodzi mi o konkretnie 2 figurki na herosów (Witch Hunterów właśnie).
-
Jakichkolwiek tak naprawdę (bez lub z konwersjami).
Ja np mam 2 tileańskich strzelców (MArksman of Miragliano z DoW), pomalowanych na odpiwednie kolory, plus jeden ma obcięte to durne piórko. Jakbym sie uparł to można by dać jakies kapelusze fajniejsze.
Poza tym są dwa wzory WH: z DoW niejaki Johann van Hal (2 pistolety) i figurka z Questa - poprzyglądaj się zdjęcią z WM 2004, tam na jednym jest.
To ten z szablą i pistoletem na pierwszym planie (http://www.gildia.pl/teksty/skolo/wojenny_mlot/zdjecia_mlot/*e/11)
-
O właśnie, chciałem jeszcze zapytać o jedną rzecz. Kojarzycie jakiegoś Hasburga? Też z DoW.
I drugie pytanie; Można gdzieś kupić tego z szablą i pistoletem? Cz trzeba polować na allegro albo ściągać z GW?
Van Hall to http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=9947021404401&orignav=
ten?
-
polecam zciagniecie z GW.. jak sie z kumplami zrzucicie na wieksze zamowienie to nawet zaoszczedzicie (w porownaniu do sklepow w Polsce)... a czas oczekiwania na zamowienie to cale 7-12 dni...
-
Chyba ściągniemy razem z Markiem z GW....Ile kosztuje przesyłka?
Poza tym, w regulaminie mają napisane, że jeśli na magazynie nie ma danego modelu, to przyślą podobny. I czytałem o przypadku, że zamiast Eldar Guardiana przysłali szeregowego Imperial Guard...
-
Sorry za drugiego posta, ale chciałem, żeby to było bardziej czytelne.
Moja rozpiska Łowców
Witch Hunters Warband
1 Witch Hunter Captain @ 110 GC
Free Dagger; Brace of Pistols; Sword (x2)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
2 Flagellants @ 110 GC
Flail (x1)
4 Warhounds @ 60 GC
1 Pit Fighter @ 30 GC
Morning Star; Spiked Gauntlet; Helmet
Warband Rating: 116
Number of models: 11
Total Warband Cost: 499
Zastanawiam się jeszcze, czy by nie przerzucić kuszy z któregoś Witch Huntera na Kapitana, w końcu ma lepszego BSa.
-
Tak to Johann.
Koszt wysyłki to 50 pln (ale do okreslonej wagi).
A kusza dla kapitana?? Toż to podstawa!
Wywal pistolety bo są do bani (warto brać tylko duellingi a tych Łowcy nie mają) i miecze z łówców, a za oszczędzoną kase kup jeszcze zelota.
-
Moja propozycja, oblukaj figurki z tego linku :arrow: http://www.mythos.pl/produkty.php?id=konf_gryfy To są figurki do Konfrontacji, ale jak dla mnie nadają się i to bardzo na Witch Hunterów. Problemem może być to , że np na jakimś turnieju nie zostaną dopuszczone, albo jakiś gracz będzie zniesmaczony , że grasz figurkami z innego systemu. mnie i ludziom, z którymi gram to nie przeszkadza.
Pozdrawiam.
-
Problem moze być innej natury... figurki do konfry są o wiele wyższe on mordheimowych... i o wiele węższe... no koleś, który w pasie przypomina łydkę ghula to nie jest mega wypas:P... bo dopuszczone na pewno zostaną... chyba, zę na wojennym młotku - tam od kopa odpoadają... przeciez to jestt sponsorowane przez gw:)...
-
Tak to Johann.
Koszt wysyłki to 50 pln (ale do okreslonej wagi).
A kusza dla kapitana?? Toż to podstawa!
Wywal pistolety bo są do bani (warto brać tylko duellingi a tych Łowcy nie mają) i miecze z łówców, a za oszczędzoną kase kup jeszcze zelota.
Eee, SMB! (Sword musi być!).Swordów nie wyrzucę. Nie przekonasz mnie. Raczej.
A o niejakim Hasburgu słyszałeś? Bo też jakiś z DoW.
-
Kretek - widziałem już tego łowcę i wygląda psychodelicznie ;) Ale Naz ma rację, figurki do Konfy są trochę smuklejsze od tych GW. Chyba jednak się zdecyduję na zakup Free Company, bo jak już wspomniałem to ze dwie bandy się z nich da uskładać, a oszczędność to nie lada :D Do tego kupa uzbrojenia... A z tych wąsatych mord ze czterech Witch Hunterów chyba się da wyselekcjonować. Ale trochę szkoda mi tego kapitana z pudełka, bo wygląda IMHO zabójczo :D .
-
Ale Paweł miał na myśli ten bezurzyteczny mieczyk..
Po co Ci dwa sword-y? Przecierz i tak możesz tylko raz parować mieczem :(.
Ja bym jeszcze zainwestował w pistolet strzałkowy (fajna zabawka)
A najlepsze kombo (choć znacznie zadrogie :() To są dwa brace!!!
Jeden pistoletów strzałkowych drugi zwykłych..
Przeciwnik nas szarżuje my my wypalamy z dwych strzałkowców (atak przed walką) i następnie dobijamy prochowcami :) ( a exp. same sie nabijają)
-
z tych wąsatych mord ze czterech Witch Hunterów chyba się da wyselekcjonować. Ale trochę szkoda mi tego kapitana z pudełka, bo wygląda IMHO zabójczo.
Ja widzę góra 3. A kapitan, jak rówinież ten Witch Hunter z pudełka rzeczywiście wyglądają zabójczo.
Ale Paweł miał na myśli ten bezurzyteczny mieczyk..
Po co Ci dwa sword-y? Przecierz i tak możesz tylko raz parować mieczem .
Ja bym jeszcze zainwestował w pistolet strzałkowy (fajna zabawka)
To drugi miecz nie daje mi przerzutu na parowanie? I czy parowanie mieczem zjada mi atak nim?
Pistolet strzałkowy rzeczywiście jest fajny, zamierzam dokupić po pierwszej bitwie.
I co byście radzili jako drugą broń dla Kapitana? Też Mace?
I takie off topicowe pytanie- Jeśli na turnieju użyję np. figurki Johanna (oczywiście skonwertuję go, ale dwa pistolety w rękach nadal będzie miał)
to dostaje za te dwa pistolety jakieś ujemne pkt. za WYSIWYG? Chodzi mi po prostu o to,że figurka ma, poza tym, co powinna parę dodatkowych rzeczy.
-
To drugi miecz nie daje mi przerzutu na parowanie? I czy parowanie mieczem zjada mi atak nim?
Przezut na parowanie daje tylko puklerz.. ( no i oczywiście Fighty claws oraz dwarf axe)
Nie zjada ataku ( w końcu za co płacimy te straszne 10 gc? :))
I co byście radzili jako drugą broń dla Kapitana? Też Mace?
Jego druga bronią jest pistolet (S4) a pużniej wyjmuje kozik..
I takie off topicowe pytanie- Jeśli na turnieju użyję np. figurki Johanna (oczywiście skonwertuję go, ale dwa pistolety w rękach nadal będzie miał)
to dostaje za te dwa pistolety jakieś ujemne pkt. za WYSIWYG? Chodzi mi po prostu o to,że figurka ma, poza tym, co powinna parę dodatkowych rzeczy.
Ostatnio doszliśmy do wniosku (i tak sędzijemy) że za dodatkowy sprzęt (niema go w rozpisce) nie dostaje się ujemnych punktów. Gorzej w drugą stronę.. Jeśli np. w rozpisce jest miecz pistolet hełm a ty masz tylko z tego miecz.
-
Teraz tak...zacznijmy od początku: łowca czarownic z pudełka - to mega wypasiony model.. ale kapitan ma wodogłowie...popatrz tez na miejsce, gdzie ów jegomośc powinien miecjadra... nie ma tam kroku!! ma go na wysokości brzucha:P... koleś od proporcji zpierniczył tak sprawę... zarówno kapitan pudełkowy jak i łowca z kuszą (bo z tego samego wzoru robione) to taka kiła, ze żal ściska dupe... ja sprzedałem tego kapitana za 5zł ostatnio, bo jak idiota kupiłem na allegor pudło, a konwertowane z innych modeli wychodza WH o wiele lepiej:)
Z ryjów free company zrobisz spokojnie to czego potrzebujesz... przecież kapelusze można łatwo dorobić... i wtedy nawet z jednej gowy mnasz od razu 10 różnych:)...
Drugim mieczem nie możesz przerzxucic parowania... nie pochłania CI to tez ataku...
Pistolet strzałkowy to gigant - osobiście wystawiam... A kombo proponowane przez kamila jest git (2x pis.strz+2x pis zwykły) ale drogie jak pieron i w pierwszej bitwie do kosza... bo nie masz skilla pistolier;]... (Kamil lubi wymyslac taki echore rzeczy...np: 3 rusznice w marienburgu... a moze było ich 4/5?...nei pamiętam)... takie drogie "głupoty" łatwo wymanewrowac...a takiego kapitana zabiej się z dobrze ustawionej na wysokości kuszy;]...
Kolejna sprawa... na turnieju za johana z pistoletami nie dostaniesz minusa, chyba, że wykupisz mu ekwipunek, którego model nie posiada... Na modelu możesz mieć co chcesz... czego nie ma w rospisce, ale nie na odwrót...
-
I co byście radzili jako drugą broń dla Kapitana? Też Mace?
Jego druga bronią jest pistolet (S4) a pużniej wyjmuje kozik..
Ale wg. rad Nahara wywaliłem pistolety i zamiast nich jest kusza.
-
Pistolet strzałkowy to gigant - osobiście wystawiam... A kombo proponowane przez kamila jest git (2x pis.strz+2x pis zwykły) ale drogie jak pieron i w pierwszej bitwie do kosza... bo nie masz skilla pistolier;]...
Nie trzeba rzadnego pistoliera.. Ponieważ oby dwa ataki ( pistoletami ) nie są atakami strzeleckimi!! Używamy ich w walce!!!
Dlatego to kombo nie wymaga skilla ( choć nie jest warte swojej cenny)
Co do rusznic, to wymanewrowanie 3 ( rozpiska z 5-6 nie ma sensu-musi być 13 modeli w tym 4 swordmen-ów) wcale nie jest takie łatwe..
Pozatym w tej rozpisce nie tylko rusznicę stanowią o jej sile.
Dożucic do tego trzeba 7 modeli z WS4 mieczmi przerzutami ataków i pit fightera (lub tielańczyka, imperial assasina jak to woli).
Jedyna wada tak złożonej bandy to brak tanich jednostek do poswięcania (lepsi gracze napewno wiedzą o co mi chodzi)
-
Przeraszam błąd (otworzyłem podręcznik :()... Akcaj związana z strzałkowcami jest atakiem strzeleckim- Potrzebny jest skill Pistolier... Miałeś racje Naz.
Ja bym pozostał przy nożu ( miecz + darmowy nuż). Ten pan wkońcu bedzie miał na zadanie trzymając sie w tyle szyc z kuszy.
Natomiast wrzuc tego zalota..
Po pierwsze jest to moel do wyciągana szarzy ( jak zginie to nikt nie będzie płakał)
Po drugie w mordce jest kilka modeli które przyciągaja szustki na kościach (krytyki!!!) takich jak zalot z ryba ( w jednej z ostatnich potyczek trafiając na 5 i szustkach zabił mi 4 krasi w tym slayera i dowódcę), goblin z pałką ( nieraz zabił mi trolla), gigant rats ( czasami grozniejszy niż ratogr) itd.
A niedowiarkom tylko przypomnę o moim zalocie który w szarży z włucznią (krytyk keebab) zabił assasina, 2 black scavenów, eshin soccerera, night rannera i własnego psa.
-
TO racja z tym przyciąganiem szustek...zelot z ryba wymiata... dlatego też moi zeloci mają mase tego typu ustrojstw... halfling scout tez tak działa... gigant raty to mini maszyny do zabijania...całkiem niedawno taki zabił szarżująca superiorkę z 3 atakai:P...
A kapitan ni emusi miec kuszy - mniej xp łatwego dla niego, bo z kuszy wali sie do taktycznych celów... lepiej mu tego crossbow pistola dać...posłac w akompaniamencie chopców do przodu...podbiega i "ciup!" "ciup!"... wybiera co tylko moze...a na tym bs i z S4 to dośc łatwo z pist.strzałkowego trafić... jak zostanie zaatakowany to kolejne "ciup!"... a potem w hth wybiera kolejne xp... więcej tak zabije niż sama kuszą... za to napewno priestowi się opłaca dac kusze... ten koleś jak źle wylosuje czar to jest bezużyteczny:P!
-
No więc zrobiłem coś takiego (poświęciłem flagasa, nie daruje sobie tego)
Witch Hunters Warband
1 Witch Hunter Captain @ 108 GC
Free Dagger; Crossbow Pistol; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
4 Warhounds @ 60 GC
1 Flagellants @ 55 GC
Flail (x1)
2 Zealots @ 52 GC
Free Dagger; Mace (x2)
1 Pit Fighter @ 30 GC
Morning Star; Spiked Gauntlet; Helmet
Warband Rating: 121
Number of models: 12
Total Warband Cost: 494
-
Rozpiska bardzo fajna!!!
Natomiast gdybyś chciał wrucić do flagelanta to wywal młotki (nóż i miecz wystarczają w zupełności), zalota i psa i zamiast nich kup flagasia :)
Dodatkowo zawsze możesz zrezygnować z pita na żecz halfinga i dożucić jeszcze za zaoszczędzone pieniądze pieska.
Halfing to największy rzeżnik wśród najemników.. Grałem tielin marksmenem i nim właśnie.. wynik: halfing zawsze miał 2 razy więcej trupów na swoim sumieniu!!!
-
Halfing to największy rzeżnik wśród najemników.. Grałem tielin marksmenem i nim właśnie.. wynik: halfing zawsze miał 2 razy więcej trupów na swoim sumieniu!!!
Heh, a jak grałem ostatnio to halfing przeciwnika schodził nic nie robiąc :badgrin:
A flagasa dokupi się po pierwszej bitwie
-
No a ja proponuhje w drugą strone... aby uczynić rozpiskę jeszcze pakerniejsza to zamień jednego psa na halflinga (będzie 2x hired sword...co daje przewagę... a +5 upkeepa to nic!)... a dodatkowo weź max bohaterów! i 13 modeli w bandzie... proponował bym pozbyć sie jednej kuszy, może flagellanta na rzecz tych 13 modeli...
teraz nie siedze w domu, ale potem wpadnę na net ze swojego kompa to przekopiuję tu ze 3 fajne rospiski...
-
Moim zdaniem największymi błędami tych rozpisek są braki kapłanów!!
Kapłan to największy rzeźnik tej bandy - przy dobrym prowadzeniu rozwija się raz na bitwę. A nad kpt ma ta przewagę ze potrzebuje tylko 3 exp, a nie 4 na rozwinięcie (az dojdzie do 20). Druga rzecz to to że po pierwszej bitwie na 100 ma rozienięcie tylko musi zdjąc jakiegoś łebka. Natomiast mrzonki Naza o rozwoju kpt oparte są na jego doświadczeniach kiedy grał Undeaadami. Wampir to maszynka do nabijania exp., ale każdy inny dowódca to taki sam cienias jak każdy tylko trochę lepszy ;-).
Dlatego kpt obowiazkowo kusza i jak najszybciej Qsht. Zresztą moja recepta na Łowców to max kusz dla herosów i Qshty dla wszystkich. Na oMTH miałem na koniec 3 z kuszami i każdy miał Qscht. Nawet jak wróg się ciągle kryje to na rundę przed szarżą musi wyleźć. A wtedy... grad bełtów go wita.
Wracając do kapłana - jego czary /modlitwy są jednymi z najlepszych przynajmniej w podstawce. Poza Shield of Faith (dno) może Armor of Gówno, reszta wymiata - leczenie chyba nie trzeba reklamować, serce ze stali to podstawa, psy plus kapłan z tym to smierc każdego dużego potwora; młoty to jasne, a soulfier - Naz coś o tym wie co ten czar robi w tłumie undeadów (i tak miał szczeście że Wampir "tylko" był znokautowany).
A na konie moja propozycja (turniejowa, sredni klimat duzy power):
Kpt, kusza, młot (87 gc)
kapłan młot, młot (46 gc)
Wht kusza, młot (53 gc)
Wht axe (30 gc)
Wht miecz (35 gc)
3x flagas z flailem (165 gc)
3x pies (45 gc)
zelota mace (23 gc)
halfling (15 gc)
razem 500, RT 121,
Oczywiście, można jeszcze wcisnąc psa na 14, ale to juz powergaming.
-
A ja mam inna receptę na szczęście:)... liczba kusz jest taka sama jak startowa u Nahara... w końcu nie opłaca się juz na starcie wystawiac kilograma kusz... Oto i moja dośc klimatyczna rosp:
70gc............................... ................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Miecz,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
43gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Młot
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
54................................. ............... : Zealots x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet x2, Short bow
Umiejetnosci:
30................................. .............. : Warhounds x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
110gc.............................. .................. : Flagellants x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Flail
Umiejetnosci: „Fanatical”
15................................. .............. : Halfling scout
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Bow, Helmet
Umiejetnosci: „Cook”
30................................. .............. : Pit Fighter
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Morning star, Spiket gauntlet, Helmet
Umiejetnosci:
Ta rozpiska jest na 13 modeli, halflinga można wymienić z psem - jeśłi ktoś nie lubi mieć 2 hs... ale 5gc to grosze... a pit fighter to taki Flagellant trzeci:)... Ponadto wyznaję kult zelotów... musza moim zdaniem być chłopaki... bo skoro wszystko poza kusznikami biegnie do hth to przydało by się, żeby te słabeusze wypaliły z łuków, gdy reszta przyszarżuje, a potem dołączyły do fighta...
Kolejny pomysł to rozpiska na bazie poweru....cosik z ogrem i bardzo szybkiego:
73gc............................... ................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Miecz,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
40gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet,
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
99................................. ............... : Zealots x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Bow
Umiejetnosci:
60................................. .............. : Warhounds x4
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
80gc............................... ................. : Ogre body guard
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sword, Mace, L.Armour
Umiejetnosci: „Large target, Cause Fear”
Jak zauwazyliście ja lubię dawac bohaterom praktycznie ten sam ekwipunek... tak wykombinowałem sobie modele i tak mi sie w miare podoba:)...
A na koniec rospiska bez najemników a z lepszym ekwem...
................................... ............. WH- rozpiska na 500gc.
108gc.............................. .................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Miecz, Crossbow pistol,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
43gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Młot
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
110gc.............................. .................. : Flagellants x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Flail
Umiejetnosci: „Fanatical”
46................................. ............... : Zealots x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka
Umiejetnosci:
45................................. .............. : Warhounds x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
To by było na tyle... ogólnie moje rozpy sa utrzymane w jednym schemacie... biore już na starcie wszystkie 3 rodzaje mięsa.. poniewaz zealoci mają szybko się rozwinąć... dokupie im łuczki i dostaną prawdopodobnie BS...a jeśłi nie bs tylko np +1A to lepiej dla nich:D... dostaną coś lepszego niż łuczki:P... pieski są miodne, ale niestety minusem jest brak dośwa:(....
-
No cóż, zrobiłem coś takiego
Witch Hunters Warband
1 Witch Hunter Captain @ 105 GC
Free Dagger; Crossbow Pistol; Sword (x1)
1 Warrior Priest @ 46 GC
Free Dagger; Hammer (x2)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
4 Warhounds @ 60 GC
2 Zealots @ 52 GC
Free Dagger; Mace (x2)
1 Pit Fighter @ 30 GC
Morning Star; Spiked Gauntlet; Helmet
1 Halfling Scout @ 15 GC
Free Dagger; Bow; Helmet
Warband Rating: 138
Number of models: 13
Total Warband Cost: 497
I jakoś mi to nie leży. Brakuje mi strasznie choć jednego flagasa.
Więc chyba zostanę przy tym (ewentualnie zaminię Crossbow Pistol na zwykły Crossbow, muszę najpierw oba rozwiązania przetestować)
Witch Hunters Warband
1 Witch Hunter Captain @ 108 GC
Free Dagger; Crossbow Pistol; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
4 Warhounds @ 60 GC
1 Flagellants @ 55 GC
Flail (x1)
2 Zealots @ 52 GC
Free Dagger; Mace (x2)
1 Pit Fighter @ 30 GC
Morning Star; Spiked Gauntlet; Helmet
Warband Rating: 121
Number of models: 12
Total Warband Cost: 494
Tutaj zastanawiam się, czy by nie wywalić Zelotów a za nich wrzucić Priesta (Zelotów dokupi się później). Wtedy po pierwszej bitwie dokupuję Pieska i Halfinga, albo Flagasa zamiast nich.
-
W drugiej rospisce w zamian za jedną kusze i psa dostajesz priesta, a poniewaz masz wolne 6gc (494) to kupujesz mu 2x hammer;]...i po kłopocie...zostaje ta sama ilośc modeli, a tyloma kuszami owszem - nawojujesz... ale wystarczy mądry przeciwnik i lipa...pamiętaj, ze kusza nie strzekla po ruchu - łatwo kuszników wymanewrować... z kolei rozstawianie ich w dużych odstepach by się ubezpieczali i widzieli całe pole odsłania ich na ataki... coś moze podlecieć i w pojedynkę zlikwidowac takiego snajpera... 2 kusze na starcie wystarczą...po pierwszej bitwie można dokupić następną:) a piaty bohater to umożliwia...
ps: jak już cos to lepszy priest z kusza niż wh z kuszą...:)
-
ps: jak już cos to lepszy priest z kusza niż wh z kuszą...:)
A to czemu? Przecież BSa maja takiego samego.
A jak na razie jestem nastawiony na coś takiego (ew. przesunę kuszę z łowcy na kapłana, tylko powiedz mi dlaczego)
Witch Hunters Warband
1 Witch Hunter Captain @ 108 GC
Free Dagger; Crossbow Pistol; Mace (x1); Sword (x1)
1 Warrior Priest @ 46 GC
Free Dagger; Hammer (x2)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 63 GC
Free Dagger; Crossbow; Mace (x1); Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 38 GC
Free Dagger; Mace (x1); Sword (x1)
1 Flagellants @ 55 GC
Flail (x1)
3 Warhounds @ 45 GC
2 Zealots @ 52 GC
Free Dagger; Mace (x2)
1 Pit Fighter @ 30 GC
Morning Star; Spiked Gauntlet; Helmet
Warband Rating: 133
Number of models: 12
Total Warband Cost: 500
-
Proponuję teraz kilka razy przetestowac każda rozpiske i wybrac dla siebie najbardziej odpowiednią!!!
Najlepiej wszystko sie sprawdza w praktyce!!
-
No to moge się pochwalić pomysłem na turniej par:
Roboczy i pewnie nie przejdzie bo mam HS:
WTH Cpt - młot, kusza
WP - młot, młot
WTH - miecz
WTH - topór
FLAGAS - cep
ZELOTA x2 - pałka
PIES x5
DWARF TROLL SLAYER
400 gc
RT: 120
No i jestem naczelnym PG -13 modeli z 400 kasy.
-
wiesz co ci powiem. nie dawalbym krasnoluda. i zaladowal troszke wiecej ekwipunku. dopiero co kupilem sobie wh i ja mam 1 psa 2 wh 1 cwh 1wp 2 flangellantsow i 3 zealotow wiec jest cieniutko. a ma ktos do sprzedania psy i flangellansow?
-
Tak wiem Krasnal to lipa. Ale zamienić go trzeba na innego HS. Zeby nadal mieć 13 modeli.
Ale ma klimat.
Flagelantów kup z battla.
-
A czemu akurat 13modeli musisz miec? Z tego co jeszcze z zasad pamietam HS nie wliczaja sie w ilosc osob w bandzie, czy moze sie myle? Wiec tak czy siak przy 3 masz rozbicie.(jesli sie nie myle :p . No i jesli oczywiscie oto wlasnie chodzi ;) )
-
Spoko spoko wszystko to wiem ;). Tylko wydawalo mi sie ze HS nie licza sie w ilosc modeli..., ale jesli sie licza to spoko, wszystko jasne czemu 13nascie.
-
nie mam zbyt wielu figurek wiec stosuje taka rozpiske
WHC sword, mace, crossbow
WH sword, mace, crossbow
WH sword, mace, crossbow
SP sword, mace, crossbow
Fla x2 flail
Zea x2 swords maces
Wardog
mozecie mi powiedziec skad skombinowac pieski ale nie chodzi mi o mail ordera. i czy gra ktos w kielcach czym kolwiek w mordhaim zebym mogl pograc?
-
Pieski z chronopii - w sklepie w Polsce na siecie za 45 pln masz 5 (o szczegóły pytaj Naza).
-
na pieski uzyj choćby wilków battlowych spod goblinów albo warhoundów chaosu. druga opcja duzo ladniejsza ale drozsza.
No i pamiętaj że rozbicie rzucamy co rundę po stracie 4 modelu (przy 13).
naprawde?? to zmienia postać rzeczy...
-
ale zauwaz ze pieski z battla maja wieksza podstawke nie 2"x2" tylko 2"x4" to troche nie bangla. moglibyscie mi podac strone z tymi pieskami do chronopii :p
-
wystarczy zmienic im podstawki na mniejsze :D Zobacz sobie tez pieski do lotra...
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99061461012&orignav=16
-
Swietna alternatywe psów ( z którymi tyle problemow maja gracze zanalazł Maciek- Psy do hronopi bodajże
(http://republika.pl/czarna_kompania_miszczu/n9.JPG)
-
widzialem nawet fajne ale jest problem. nie chca ze mna grac figurkami nie z gw. monopolista :evil:
-
no ale co poradzić, w momencie kiedy modele GW sa po prostu brzydkie?... orginalne psy do mordheim sa żałosne... po prostu tak niewiarygodnie smętne...2 wzory, nei do zkonwertowania dla przeciętnego modelarza, ponadto zachwiana proporcja i rasa...jaka t niby rasa psa?...ziemniakopyski morszczuk?
Za to te chronopijne... sa naprawdę niezłe... szkoda, ze "futra" jako takiego nie mają wymodelowanego...
Te z Lotr'a nie sa złe...ale tamte modele są mniejsze od battlowych, bardziej proporcjonalne... taki piesek jest niczym szczeniak w porównaniu z mordheimowym... Misu - na żywo je zobacz... malutkie...
-
znasz jakas strone na ktorej mozna kupic te pieski najlepiej polska :D
-
była taka strona, ale nie pamiętam linka do niej - nic straconego - masz internet...wpisz "figurki chronopia sklep" i cos powinieneś znaleźć:) warto tesz na allegro patrzeć...ja swoje 5 sztuk za 35zł kupiłem własnei tam...
-
widzialem nawet fajne ale jest problem. nie chca ze mna grac figurkami nie z gw. monopolista
Ze co?? Kto to jest taki mądry?
Lej go w pysk i patrz czy równo puchnie!~Już dawno takich bzdetów nie słyszałem!
Burn GW!! Burn the Wich!!
-
tez uwazam ze to kompletna glupota. ale tlumaczyl mi ze to dla podtszymania tradycji systemu. :? czy cos takiego. pytanie z innej beczki. przekonwertowac warrior priesta na witch huntera? co sadzicie o wp. na rospisce ponizej ktora chce grac jest 3 lowcow a mam tylo 2 i whc. jak bym mial 1 flangela i psy to bym taka rozpiska gral:
WHC- kusza, miecz, mlot
WH- kusza, miecz, mlot
WH- kusza, miecz, mlot
WH- mlot, mlot
3x Flangele- korbacze
5x psy
i jakbym mial halflinga
WHC- kusza, miecz, mlot
WH- kusza, miecz, mlot
WH- kusza, miecz, mlot
WH- mlot, mlot
3x Flangele- korbacze
4x psy
Halfing
i tak i tak jest 12 gosci a potrzebnych jest 13 jesli chodzi o rozbicie. znowow witch hunterzy moga miec max. 12 czlonkow. najemnicy sie licza do ilosci czlonkow warbanda?
doradzcie cos ale zeby nie bylo zealotow bo wedlug mnie to kompleta lipa
-
Nie rezygnyj z priesta!
To u WH najlepszy model!
HS nie liczą się do liczebności bandy.. Tak więc możesz miec więcej modlei niż 13!
Pozatym najmując Halfasa możesz nając jeszcze jednego członak bandy! HALFING COOKBOOK.
A same rozpisdki mi się podobają.. w dobrym kierumku idziesz :D
-
wiec moze taka ale znow bedzie 12 gosci
WHC- kusza, miecz, mlot
WP- kusza, miecz, mlot
WH- kusza, miecz, mlott
3x Flangele- korbacze
5x psy
Halfing
wiec co robic? o ile sie nie myle mozna miec tylko 5 psow ,a na widok zealotow mdli mnie.
-
Idac za "trendami" mozesz zamiast flagellanta kupic z 2 zaelotow albo pieska i zaelota i jakis drobiazg dla bohaterów. Wtedy bedziesz mieć 13 gosci. Co teżjest "trendy" :) Oczywiscie jak robi ci sie niedobrze to nie kupuj zaelotow. 5 pieskow to niestety limit.
Zostaje poczekac i kupić kolejnych flagellantów.
-
"w dobrym kierunku idziesz"...no jasne - w kierunku totalnego braku klimatu chyba... zero różnorodności... nawet jak nie lubisz zelotów... co się zdaża...to jednak nie można wszystkich ekwipowac jak regularne wojsko - no ludzie bez jaj...mozę którys WH dostanie dwuraka, albo chociaż pistolet?... ja mam podobną rozpiske...ale jednak staram się trochę...kombinować... masz tu kilka moich propozycji:
................................................ WH- rozpiska na 500gc.
108gc.............................. .................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Miecz, Crossbow pistol,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
43gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Młot
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
110gc.............................. .................. : Flagellants x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Flail
Umiejetnosci: „Fanatical”
46................................. ............... : Zealots x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka
Umiejetnosci:
45................................. .............. : Warhounds x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
................................... ............. WH- rozpiska na 500gc.
93gc............................... ................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Miecz, L.Armour
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
40gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet,
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
99................................. ............... : Zealots x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Bow
Umiejetnosci:
60................................. .............. : Warhounds x4
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
30gc............................... ................. : Pit foghter
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Morning star, Spiked gauntlet, Helmet,
Umiejetnosci:
30gc............................... ................. : Tilean Marksmen
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Sword, L.Armor, Crpssbow
Umiejetnosci: „Steady Hands, Dead Eye Shot”
................................... ............. WH- rozpiska na 500gc.
73gc............................... ................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Miecz,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
40gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet,
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
99................................. ............... : Zealots x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Bow
Umiejetnosci:
60................................. .............. : Warhounds x4
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
80gc............................... ................. : Ogre body guard
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sword, Mace, L.Armour
Umiejetnosci: „Large target, Cause Fear”
................................... ............. WH- rozpiska na 500gc.
73gc............................... ................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Miecz,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
40gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet,
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
99................................. ............... : Zealots x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Bow
Umiejetnosci:
30................................. .............. : Warhounds x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
110gc.............................. .................. : Flagellants x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Flail
Umiejetnosci: „Fanatical”
................................... ............. WH- rozpiska na 500gc.
70gc............................... ................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Miecz,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
43gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Młot
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
54................................. ............... : Zealots x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet x2, Short bow
Umiejetnosci:
45................................. .............. : Warhounds x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
110gc.............................. .................. : Flagellants x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Flail
Umiejetnosci: „Fanatical”
30................................. .............. : Pit Fighter
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Morning star, Spiket gauntlet, Helmet
Umiejetnosci:
................................... ............. WH- rozpiska na 500gc.
70gc............................... ................. : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Miecz,
Umiejetnosci: „Leader, Burn the Witch!”
35gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Halabarda
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
53gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
60gc............................... ................. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejetnosci: „Burn the Witch!”
43gc............................... ................. : Priest
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Młot
Umiejetnosci: „Prayers of Sigmar”
54................................. ............... : Zealots x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet x2, Short bow
Umiejetnosci:
30................................. .............. : Warhounds x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejetnosci: „Animals”
110gc.............................. .................. : Flagellants x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Flail
Umiejetnosci: „Fanatical”
15................................. .............. : Halfling scout
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Bow, Helmet
Umiejetnosci: „Cook”
30................................. .............. : Pit Fighter
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Morning star, Spiket gauntlet, Helmet
Umiejetnosci:
A tu dla odmiany cos klimatycznego (chyba bo to względne pojecie) moja rozpiska, którą grywam ...
98gc...............Melkior Uth’Mordar : Kapitan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Miecz, Kusza
Umiejętności: „Leader, Burn the Witch!”
40gc............................... ........Balthazar : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , 2H.W
Umiejętności: „Burn the Witch!”
53gc............................... .....Duke Tredd. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, Kusza
Umiejętności: „Burn the Witch!”
60gc............................... .............Gaspar. : WH
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet , Miecz, Kusza
Umiejętności: „Burn the Witch!”
43gc............................... ....Cornelius. : Kapłan
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Młotek
Umiejętności: „Prayers of Sigmar”
55gc............................... ........Olaf. : Flagellant
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Flail
Umiejętności: „Fanatical”
56gc............................... ................. : Zealots x2
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, Pałka, S.Bow
Umiejętności:
45gc............................... ........... : Warhounds x3
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Pazury, Kły, Agresja!
Umiejętności: „Animals”
20gc............................... .......Charon. : Merchant
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Miecz
Umiejętności: „Haggle, Pawnbroker, Marketeer”
30gc..........Joseppo Pecatorre. : Tilean Marksmen
M,,,,,Ws,,,,,Bs,,,,,S,,,,,T,,,,,W,,,,,I,,,,,A,,,,,LD
Ekwipunek: Sztylet, L.Armor, Miecz, Kusza
Umiejętności: „Steady Hands, Dead Eye Shot”
Na pewno kazdy zrazu zauważy, zę tworzę pod pewien schemat...tak już mam...ale kazda inna od poprzedniej:P... bo to opcje turniejowe... takie próbne...
-
Pamiętaj MAcku, ze flagellanci dosc znacznie ograniczaja budzet.
Pierwsze 3 rozpiski mi sie podobaja... szczegolnie ta z ogrem! Cudo. Chetnie bym zagrał z taka banda!! Tylko dlaczego kusze ma WH a nie kapitan?!
-
cóż...bo to stara rozpiska...:) jak widzisz...z czasem zarówno moje poglądy jak i poczucie klimatu...a co za tym idzie - rozpiski - ewoluowały:)
-
Niestety tutaj z wami się niezgodzę!
Wh bez flagelantów tracą swój cały urok! A takie własnie rozpiski reprezentujesz Maćku! I co z tego że sa mega żałośni! Ale to własnie oni czymają cały klimat tej bandy!
-
przepraszam...ze co?... kamilu - zaprezentowałem tu 7 rozpisek...czytałęś wszystkie, czy tylko dwie?... pozatym, sam mówiłes kiedyś, ze miałbym maxa z klimat mojej bandy u Ciebie i Nahara... własnie za to, ze w mojej rozpie jest jeden flagellant i nie ma maxa psów;/... nic już nie rozumiem... ale widocznie nie musze rozumieć;/...
-
Rzeczywiście po dokładnym przyglądnieciu się zwracam w pełni honor!
Widac że jesten już mocno zmeczony emocjami z całego dnia..
-
nic podobnego nie napiszę... ja z kolei nie przepadałem za flagellantami sporo czasu, ale teraz ich kocham, bo można na ich LD zdawać rout po zgonie kapitana... co nie znaczy, ze chce ich mieć 5 w rozpie:P...
Popatrz po moich rozpiskach i przerów sobie którąś wedle potrzeb...zprzedaj zelotóqw, dokup cos w zamian, sprzedaj dwuraka... dokup cos w zamian... albo kombinuj jak ci się podoba radar...
-
Radu!
Muszę Cie Cię zmartwić ale Flagasie w porównaniu z zalotami to mega zenada! Sa skrajnie słabi! Pytasz o wady! Odpowiem 1 atak!!
Pies już jest od nich lepszy! Dlatego oprócz patrzenia na Ws i S spójrz równierz na dostepny ekwipunek!
I tak; zalot uzbrojony w miecz kładzie takiego flagasa który jest dwa razy od niego droższy!
A i nie wspomniałem jeszcze o tak zwanym "szczęściu". Przeważnie jednostki które mają Ws2 strasznie przyciagaja 6!
-
o zalezy czy zaszarzuje zealot z sila 3 czy zaszarzuje flangellant z sila 6 :D
-
Kamil... pisz po polsku... te twoje bledy ortograficzne sa skrajnie kompromitujace... Naz nie robi ostatnio wogole bledow...
Żenada!
Widze, ze te ciage argumenty o flagellantach wracaja jak bumerang... :D
Uwazam, ze najlepiej wypada mieszanina Zaelotow i Flagellantow... Walczac z twardymi przeciwnikami, silnymi czy wzbudzajacymi strach flagellant o wiele lepiej sie bedzie spisywal... moze i ma mniejsze statystycznie szanse ale MA TE SZANSE bo auto zdaje strach! :D a zaelot jak nie zda to majac wieksze szanse teoretycznie... nic nie zrobi stajac i sie trzęsąc ze strachu. (ld6?)
-
a zaelot jak nie zda to majac wieksze szanse teoretycznie... nic nie zrobi stajac i sie trzęsąc ze strachu. (ld6?)
Nie! Ld7!
Dlatego nie przesadzajmy tacy strachliwi to oni nie są! Ale masz rację mix tych jednostek najlepiej sie sprawuje!
Ps. Błędy juz poprawiam!
-
co myslicie o takiej rozpie?
whc- kusza, dwurak
wh- kusza, miecz, mlot
wh- kusza, miecz, mlot
wh- kusza 2x mlot
2x flaglasy- korbacze
3x zealoci-i 2x buzdygany
2x wardog
mysle ze jest to mix korzysci :D . co byscie zmienili?
-
obawiam się, zę jest to mix niekorzystnych rozwiązań... a gdzie priest?... 10 to głupia liczba... nie mówię, ze musisz do 13 dobijac, ale możesz zastąpić jednego zaelota psem, i wydać zaoszczędzoną kasę 11gc na jakiś lepszy ekwipunek... WH z dwoma pałami?...zero klimatu, zero kozyści - miecz + pałka.spoko... może pistolecik, ale nei dwie pały ...;/po co kapitanowi dwurak, skoro gośc szyje z kuszy?...miecz do parowanai i pała... dwuraka daj temu ostatniemu wh ewentualnie, neich dobija...albo coś...
-
ostatnio mowiles ze to nie ma byc regularne wojsko :)
-
a priest nie przemawia do mnie. 40 punktow za goscia ktory niewiadomo czy rzuci czar to jest przesada i jeszcze zeby jakis dobry wylosowal. ostatnio mialem czar soul fire i byla lipa bo nie gralem z opetanymi czy innymi zlymi tylko elfami i przegralem :?
-
ale zawsze to kolejny bohater a kolejny bohater to więcej kasy co bitwę
-
dokaldnie tak... a jego czary, jak wyjda, sa milym dodatkiem.. zreszta majac psy po 15gc to jeden kolo za 40 nie robi problemu...
-
ale znow moze nie starczyc punktow zeby miec 13 gosci
-
a priest nie przemawia do mnie. 40 punktow za goscia ktory niewiadomo czy rzuci czar to jest przesada i jeszcze zeby jakis dobry wylosowal. ostatnio mialem czar soul fire i byla lipa bo nie gralem z opetanymi czy innymi zlymi tylko elfami i przegralem
Ale ta modlitwa działa na wszytkich wrogów! A jedynie na złych nieco lepiej! (S5)
Trafiając na zwykła bandę okładasz ich hitami z S3!
To jest jego najlepszy czar! Nie dosc że możesz go rzucać nie widząć wroga to w dodatku wpadająć w tłum po udanym rzucie powalsz ogłuszasz wrogów a następnie dobijasz walce!
Przy odrobinie szcześcia eksterminujesz całą bandę przeciwnika w przeciągu ledwo jednej tury!
Priest to najsilniejsy model tej bandy! Jak na jego koszt ma świetne staty i mocne modlitwy!
Niewierzysz! To zagraj sobie kiedy dzierży swoje młoty w rekach!Zabicie Rat ogr czy innego dużego stwóra to kwestia formalna!
Na ostatnim turnieju zmierzył sie księżulo z ogrm ostlandu który miał 5T i resilienta i... Zabił bydlaka z szarży!
Kolejna chora modlitwa to heling hand! Nagle wydaje się przeciwnkowi że juz koniec walki (modele wh sa powywracane!) a tutaj podbiega księżulo i wszystko wstaje! Ze juz o kombie w połączeniu z niezabijalnym prawie ogrem nie wspomnę!
Dal mnie Priest jest warty 3 WH!! Niewierzysz to zapraszam do stołu!
-
Kamil ma rację... cena wysoka, ale niejeden raz widziałem jak sam Priest w ułąmku sekundy zmienia porażkę w druzgocące zwycięstwo - oczywiście istnieje szansa na biedny czar...ale za to nie ma "bezużytecznych" modlitw sigmara - o tym możemy Cię zapewnić, trzeba tylko wiedziec co zrobić z priestem w zależności od tego jaki czar wylosował... pomyśl od tej strony - nekromanta do nieumarłych ma 50% szans na bezużyteczny czar:) a tutaj wszystko się zda... poza "odpornością na czary" ten jeden jest do bani... 16.33% szansy na taki czar...to praktycznie nie możliwe:)...
-
... poza "odpornością na czary" ten jeden jest do bani... 16.33% szansy na taki czar...to praktycznie nie możliwe:)...
Ale nawet ten czar kilka razy mi sie przyał! Ostland nie zawalał mi budynków wiewiórki nie działały fire bole stały sie bezuzyteczne Itd!
-
to musiałeś wałowac, bo nie działają czary wymierzone jedynei w priesta...budynek się wali, ale nie ucierpi od tego PRIEST...
-
tego nie jestem pewien, ale wiem jedno - niezależnie od odporności priesta - chałupa się sypnie i basta... jeżeli przez ten czar kiedykolwiek herudaio nie zawalił budynku - to kamil zwałował:P... albo po prostu nadinterpretował zasadę czaru "shield of faith"
-
jest tak, jak mówi szafa84
odporność działa tylko przeciw zaklęciom bezpośrednio wymierzonym w kapłana np na ognie u'zhula czy jak im tam.
-
czyli drachu "jest tak jak mówi"... NAZROTH...bo w przedostatnim bodajże poście na tym temacie (nie licząc tego) napisałem, ze odporność działą jedynie na czary wymierzone bezpośrednio w kapłana sigmara:)...
-
A co powiecie na bande ŁOWCÓW CZAROWNIC ale nie SIGMARA tylko
SOLKANA - wkońcu to PRAWORZĄDNY BÓG KARY I ZEMSTY
(to dla tych co nie mieli wykładów z WFRP ;-)
A wiadomo jest że jego wyznawcy to najwięksi Fanatycy religijni
jakich nosił STARY ŚWIAT - histora głosi że jeden z wyznawców Solkana wycią w pień całą wioske pod Altdorfem dlatego że jeden z wieśniaków miał różne odcienie koloru oczu i posądził go mutacje , wiec oczyścił (dosłownie) całą okolice - nie pamiętam już nazwy tej wioski.
Zastanawiał sie ktoś z was nad zrobieiem bandy innego boga jak tylko sigmara - przecieć to bóstko o charakterze neutralnym !!
Wydaje mi sie że już wiele lepszy byłby Urlyk - Bóg Wojny i Zimy.
A zamiant Siostrzyczek Sigmara można zrobić Córki Myrmidii - Bogini Taktyki
Ale to nadal tylko bogowie neutralni.
A co z praworządną wielką trójcą ???
SOLKAN - BÓG KARY I ZEMSTY
ARIANKA - ŚWIĘTA PANI PRAWA I DYSCYPLINY
(aktualnie uwięziona przez ścierwo tzentha (pisze z pamięci)
- i tu jest klimat bo jej sługi wyruszają na poszukiwanie
legendarnych kluczy do trumny)
ALUMINAS zwany zwany również ANNUMINATO - BÓG OŚWIECENIA
Osobiście uważam że gra nimi jest klimatyczniejsza i jakiś czas temu przyszła mi taka myśl aby zrobić ich bandy.
Jeżeli ktoś ich nic nie wie na ich temat wygoooglajcie sobie ich - i poczytajcie
-
Dobrze.. w takim razie po krótkim wykładzie histori starego świata (osobiście jest to dla mnie niepotrzebne wczuwanie się i zaśmiecanie sobie tak cennej pamięci bzdetami) co proponujesz?
Jakie zmiany widzisz? Jakie masz propozycje?
Bo narazie twoje uwagi sa "ni przypioł ni przyłatał"
-
Widzisz cała sztuka polega na tym
że nie ingerujemy w zasady tylko dostosujemy sie do nich
Np.
zamiast modlitwy - Młot Sigmara (the hammer of sigmar)
bedzie modlitwa - FLAMENDRUNG (ognisty miecz solkana-znowu ta hist...a nie zapomniałem - śmieci zwane klimatem) o tym samym poziomie i działaniu.
Inne figurki, inne malowanie ... a jednak znane.
Tutaj nie chodzi o tworzenie zupełnie nowej bandy tylko wprowadzenie swoich własnych akcentów do band już istniejących .. coś swojego, no chyba że ktoś gra tylko dla dzikej przyjemności pobiegania i porzucania kostkami.
ciekawy jestem czy taka banda zostałaby dopuszczona do turnieju.
Jeżeli klimat sie nie liczy bo to tylko gra to czego by nie wprowadzić
bandy lizardmenów w środku imperium.
Klimat dodaje "ducha" grom .. a stworzenie czegoś własnego co jednocześnie nie sprawi nikomu większych kłopotów w przyswojeniu "nowej" bandy podczas bitwy nie jest nic złego no nie??
-
DOKŁĄDNIE!! CHŁOPAK DOBRZE MÓWI!!
Tak samo kiedyś proponowałem zrobic bande CHAOSU na zasadah possesstów... beastmeni to rycerze chaosu, magister może byc srcererem, mutanty to pink horrory, a possessci pink horrory - albo dowolna inna kombinacja...zmiana nazewnictwa i modeli na bazę...a reszta zostaje ta sama.. bardzio diobry pomysł, tylko jeden feler - kto by chciał grac łowcami malala, czy innego jakiegoś tam?...
Ja osobiście gram ŁOWCAMI CZAROWNIC, a to jakiemu bogu mój kapłan oddaje cześć mam głęboko w zarośniętym i zczochranym w wielu bojach zadku... byle by otrzymywał odpowiedzi od swego boga, kiedy sie już pomodli! Zresztą nie sądze by tych pokopanych flagellantów, albo psychicznych zaelotów obchodziło do kogo kornelius sie modli;/... wazne, ze jak kończy to palce mu się świeca i to podnosi morale mojej drużyny...
ps: psy tez na to e'ają...
-
Dobrze.. w takim razie po krótkim wykładzie histori starego świata (osobiście jest to dla mnie niepotrzebne wczuwanie się i zaśmiecanie sobie tak cennej pamięci bzdetami) co proponujesz?
Jakie zmiany widzisz? Jakie masz propozycje?
Bo narazie twoje uwagi sa "ni przypioł ni przyłatał"
Chyba się nie zrozumieliście...niekórzy lubią sie wczuwać i nieco urozmaicić sobie rozgrywke, niektórzy nazywaja to kliamtem...tego typu pomysłów mogło by byc wiele, i to nie tylko zgodnych z historią starego świata, choć pomysł bardzo ciekawy i do tego nie wyssany z palca;)
Niektórzy wymyślają bandy, którymi nigdy nie zagrają...a niektórzy wprowadzaja swoje pomysły w oparciu o juz istniejace bandy :roll:
-
Ja proponuję tak : zrób taka bandę łowców... przyjdź z nią na turniej - zpewnościa będzie to dla nas bardzo fajne urozmaicenie, zwłaszcza, ze w żaden sposób nie pogwałcisz oficjalności tej bandy. Miło będzie zagrać z kims kto czuje klimat - bo bez wątpienia tak to się nazywa.
Ja jestem jak najbardziej za... jedynie rozpisywanie się an ten temat, zamiast realizowania pomysłu - jeast bezcelowe...
-
Również (mimo odmiennego zdania) zgadzam się z tego typu wizja WH.
Choc jak dal mnie zawsze to beda zwylki bandyci którzy pod przykrywka tępienia chaosu niszczą pala gwałcą i rabuja biednych chłopów/ (najlepszym przykładem moga być moi WH Edward i Mirosław którzy mją juz mocno napchane kiesy cudzymi pieniedzmi :))
http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=12163&postdays=0&postorder=asc&start=60 (ci z kuszmi)
-
Witaj Kallergriss
Już jakis czas temu - tak od turnieju w Bedzinie mniej więcej - wpadłem na to, że z bandą WH coś trzeba zrobić. Wyprzedałem ortodoksyjne figsy WH na allegro i nakupiłem Reapera (jeszcze nie wszystko mam co bym potrzebował, by w pełni zrealizować swój zamysł).
A pomysł jest taki: WH/solkanici łażą opancerzeni, bez tych standardowych kapelusików i pistoletów. Symbolika jak w zakonie (chociaż olałem tu ortodoksyjne słoneczko i zastąpiłem białym krzyżem na czarnym tle. Same zasady (modlitwy np. pozostają bez zmian, by nie mieszać - ale to tylko na turniejach, w domowych rozgrywkach można sobie klimat urozmaicać).
Zresztą, mam wrazenie, że już gdzieś o mojej wizji WH pisałem na tym forum.
Jak zaczyna to wychodzić w praktyce - będzie można się przekonać już w sobotę na oMTH :)
-
Widze żę mamy podobny pomysł choć gwarantuje że nie czytałem wcześniej twojego pomysłu na forum.
Ja również złożyłem swoją bande na figurkach reaper`a ;-)
Fajnie sie spisują Crusaders ze swoimi płaszczami na których można umieścić symbol solkana - płomień.
Problem jest tylko z pieskami.
" WH/solkanici łażą opancerzeni, bez tych standardowych kapelusików i pistoletów "
Dokładnie tak !! Mi też nie podchodzi wizja rycerzy solkana w takim wydaniu.
To może kiedyś na turnieju spotkają sie dwie bandy solkanitów ;-)
-
Dobra, odgrzebię ten stary temat.
Chodzi o uwagę Mistrza Wałków, że świetną kombinacją jest parka pistoletów + parka crossbow pistoli (czy też pistoletów strzałkowych, jak to mawiają fani WFRP) - otóż z tego co pamiętam, to taka kombinacja nie istnieje, bo crossbow pistole nie występują w parkach - krótko mówiąc 2xcrossbow pistol nie daje brace, a zatem kombinacja ta przekracza dozwoloną ilość broni strzelackich.
Dobra, aby nie smęcić - oto moja rozpiska WH, którą grywałem dawno, dawno temu.
WH Captain
(dagger, crossbow, sword)
WH
(dagger, mace)
WH
(dagger, sword, pistol)
WH
(dagger, sword, pistol)
Warrior Priest
(dagger, hammer)
Warhounds x3
Zealots x3
(dagger, mace, short bow)
Flagellant x1
(flail)
Tilean Marksmen
Halfling Scout
Całość liczy 14 figurek i jest warta 495 zk.
Oczywiście, gdyby to był turniej to nie brałbym scouta i jednego z zealotów, a za odłożoną kaskę (42zk) wynająłbym jakiegoś najemnego obimordę - pit fightera, czy dwarf slayera, a jednemu z WH wymieniłbym pistolet na kuszę.
Wiem, że można lepiej... ale to mój prywatny odchył - nie lubię dawać figurkom zbyt dużo broni ręcznej - swego czasu należałem do bractwa i nie wyobrażam sobie, abym umiał jednocześnie walczyć mieczem i toporem. Dlatego zwykle pozostaję w wersji sztylet+coś. Co ciekawe - nie jest to wielki cios dla skutecznośći, bo save zwykle zawodzi. Zwłaszcza, gdy WH nażrą się nieco koksu i dorobią się 4S.
Jeden z WH walczy tylko młotkiem, bo w historii bandy zwany był "Młotem na czarownice". Kapłan ma tylko młotek, bo tak się przyjęło w fantaziakach, że z kapłanami kojarzy się głównie broń obuchowa (zwłaszcza, że marzy mi się Halabard the good priest z Reapera, a ten tylko z młotkiem lata). Zealoci uzbrojeni są biednie, bo są biedni :)
Flagellant jest ważny, zapobiega, by banda nie zwiała w przypadku smierci wodza.
Dwaj łowcy uzbrojeni są w pistolety, bo to nawet im pasuje, a ponadto atak z S4 to fajna sprawa. Z czasem przesiadka na coś lepszego.
Problemem są psy (faktycznie, najlepiej kupić warhounds do sons of chronos z Chronopii) - wiem, że docelowo należałoby wymienić je na flagusów (jednego jeszcze można dokupić z czasem, ale przy większej ich ilości należałoby zwalniac ogary, aby zrobić miejsce dla cepów). Ale pchlarze okazały się diablo skutecznym spowalniaczem wroga, co daje czasami całkiem sporą szansę, że kapitan z tileańczykiem i niziołem kogoś upolują.
Czary kapłana to jeszcze inna sprawa. Jeśli wylosuje ten cudowny save antymagiczny na 2+ (szczególnie przydatny przeciw bandom nieczarujących, albo tam, gdzie mag nie ma czaru ofensywnego - a cześciej go nie ma niż ma - bo zawsze moga się trafić children of the horned rat, czy inne nieofensywne drańśtwo)... No własnie, jeśli wylosuje ten czar, to tylko się pochlastać.
Jeśli kapłan wylosuje czar leczący, to jesteśmy w domu - wywalamy z rozpiski zealotę i flagellanta i dorzucamy ogra. I już nic poza krytykiem nam nie straszne. Wogóle kapitalny czar - upadli powstają, ogr się regeneruje - żyć nie umierać. A wszystko na poziomie trudności bodaj 5.
Inne czary nie wymagają modyfikacji bandy.
I jak?
Pozdrawiam
Drachu
PS. Jako wieloletni miłośnik młotka fabularnego uważam, że zarówno zealoci, jak i flagellanci są bardzo klimatyczni, jednak nie pasują wizerunkiem do pozostałej cześci bandy. Łowcy z WFRP to zwykle zimni i opanowani i zdyscyplinowani faceci, któzy po prostu robią swoje... trudno do nich przyczepić szlejących flagellantów, czy nieco niekompetentnych zealotów. Łowcy potrafią wmieszać sie w społeczność i dopiero po pewnym czasie uderzyć, flagellanci słabo się kamuflują...
No ale to jest Mordheim - akcja bardziej zbrojna niż wiedźmołapstwo pospolite, więc tutaj ci religijni szaleńcy moga pasować.
Z klimatem w Mordce jest tak, że dla każdego może znaczyć co innego.
-
Chodzi o uwagę Mistrza Wałków, że świetną kombinacją jest parka pistoletów + parka crossbow pistoli (czy też pistoletów strzałkowych, jak to mawiają fani WFRP) - otóż z tego co pamiętam, to taka kombinacja nie istnieje, bo crossbow pistole nie występują w parkach - krótko mówiąc 2xcrossbow pistol nie daje brace, a zatem kombinacja ta przekracza dozwoloną ilość broni strzelackich.
Oto i odpowiedź na Twoje pytanie.
Q: What is a ‘brace’ of pistols?
A: A brace of pistols is two pistols of the same type, eg, two duelling pistols, two crossbow pistols, etc.
Też jestem fanem WFRP - najbardziej cierpie że w Mordheim nie mamy Solkana.
Banda fajna. Jest złożona z klimatem więc się nie będę rozpisywał co zmienić co nie bo to bez sensu, pewnie sam wiesz (albo się dowiesz) jaki sprzęt ew mozna wymienić na inny.
Ja bym tylko te pozostałe 5 gc zagospodarował.
Wieć albo daj drugi młot kapłanowi (jest nawet model z GW z dwoma), albo kup mu tarczę - wtedy i Halaberd będzie pasował bo o ile pamiętam ma ją (choć jest zupełnie zbędna, chyba ze dokupisz potem Light Armor), albo kup topor łowcy z jedną bronią (zawsze można przyjąć że ten jest wyszkolonym wojownikiem).
Ostatnia wersja - zmień halfasa na kupca (akurat te pięć gc).
Uwagi co do poszczególnych członków.
Najsilnieszy w bandzie jest kapłan. Ma najpotęzniejsze czary w grze i generalnie szybko robi się wymiataczem.
Flagelanci są stosunkowo słabi (bo drodzy) gdyż mają 1 A (zawsze), choć jak Ci taki pan na herosa awansuje to cudo.
Moim odkryciem są Zeloci - to mordercy. Zwykle na 500 wystawiam ich 3 i do tego róznie uzbrojonych (pałka, topór, włócznia!).
Psy - genialna jednostka wymiana ich na flagellantów ma sens jedynie jak grasz dłuuuugą kampanię (henchmani z 4 rozwojami).
A daggery to mają zasadniczą wadę NIE MAJĄ KRYTYKÓW. No chyba ze gracie na krytyki na daggerach, ale wtedy to ja bym kupił je wszystkim.
-
Widac Drahu że twoje przemyślenia są podparte doświadczeniem w prowadzeniu tej bandy.
Powtórzę jedynie jednomyślnie z apawłem ze najsilniejszym modelem w bandzie WH jest "Księżulo" 3 spośród jego modlitw potrafią być zabujczo skuteczne:
1.Sofire (moja ulubiona) nie dość że sama potrafi rozstrzygnąc wynik starcia to wdodatku bardzo przyspiesza rozwój naszego kapłana. Zdażało mi się juz niejednokrotnie dzięki niej dopisywać po 4-5 exp za bitwę!
Mankamentem jest wysoki poziom rzutu (9!)- rzwiązuje to krulicza łapka lub jeszcze doskonalej skill z annuala (przerzut kości!)
2.Leczenie - przykład z ogrem czy wiecznie wstającymi pieskami wyjaśnia niemalże wszystko!
3. Młoty- dzięki nim nasz kapłan z dziecinną łatwością pokonuje każdego większego potwora czy wielo-wound-owego bochatera. Do Dziś pamiętam heryldaiowego ogra ostlandy z 5T i resileintem. Zniknął w turę :)
Godne równierz jest uwagi połaczenie modlitwy dającej +1 do testu rozbicia (przy okazji pieski nie boją się juz fear-ów!) z 10 Ld flagelanata.
Niedajborze żeby jeszcze pan flagas został bochaterem i mógł wziąść kruliczą łapkę..:)
Co do klimatu bandy to jak dla mnie Zelloci i Flagasie idealnie dopełniaja wizje bandy zwykłych bandziorów palących wsie pod pretekstem poszukiwania chaosu! Jedyny wyjątek to Capitan (ten prawdziwy WFRP wich hunter mający szczytny cel).
-
Taaak... zimni i wyrachowani owcy...księżulek a do tego cała zgraja obdartusów, tłuszcza dzierżąca pochodnie i przytakująca "tak spalić ich, spalić ich wszystkich" - bez motłochu by się nie dało:)... chociaz w mojej bandzie jest trochę inaczej - zaeloci to pobożni księża z klasztoru - zabrani przez jednego z moich herosów (przeora tegoż zakonu) podczas podróży do Mordheim... kwestia podejścia... nikt nie broni zrobić flagellantów i zaelotów pod własną linijkę - FLAGGASÓW jako katów, efgzekutorów nasłanych przez wielkiego teogonistę - bezlitośni i nie znający strachu!!, a zaelotów jako pomocników... giermków... ekipe, która w dziesięciu nakłuje wampira na zaostrzone pale:)...
-
Apropos kundli bojowych. Zauważyłem, ze można już u nas dostać dośc ciekawą figurkę Reapera. Na pewno wygląda lepiej niż te z GW.
http://www.jotte.istore.pl/sklep,1121,16700747,66412357387981,03,,pl-pln,252148,0.html
Szkoda tylko, ze to pojedyńczy wzór, bo będzie słabo wyglądał w zestawieniu z tymi z Chronopii - jest dużo bardziej szczegółowy.
PS poprawiłem link i już działa.
-
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99061461012&orignav=16
-
te żałosne szczeniaczki z Lotra na stronei GW to mają być kundle bojowe?...są słodkie i biedne:P...
a link na Jamę NIE DZIAŁA
-
Hm... MAćku... sam masz psyz chronopii ktorym widać żebra. Może to bardziej o rasę chodzi niż o wygląd modeli. Zresztą zawsze można włochate "psy" Oriona wiąć.]
Zresztą mi chodziło o mnogość możliwości a nie o to czy te pieski są ładne czy nie.
-
żebra to jest włąsnei mordheim...wygłodniałe, rozwścieczone psy - a nie szczeniaki:)...albo te włochate kulgi gw - orginały...z głowami większymi niz dupy:P no bez jaj:)...jedyną wada chronopijnych psów jest GŁADKA skura...bez futra...no kwas...ale poza tym sa serio niezłe...
-
Dobra - poprawiłem link i teraz możecie zerknąć na psiaka z Jamy. Przypomina własnie psy chronopijne, z tym, że ma zaznaczona sierść.
-
Piesek nawetn iezły tylko dość statyczny... Drachu... zmieniłeś nicka? Czy to zbieg okoliczności?
-
Jamowy piesek ładny - ciekawy owszem i realistyczny - natomiast czy sugerujesz nam posiadanie 5 IDENTYCZNYCH piesków?:)...
-
Nieee.. pięć identycznych psów to poracha. No i nie będzie dobrze wyglądał z tymi z Chronopii - zupełnie rózny poziom detali. Ale jesli ktoś używa metalowych psiaków GW to nieźle wyjdzie jako przodownik stada, chociaż nie lubie mieszać figurek różnych firm (tylko jako Hired Swords - wtedy lubię to, ze się wyróżniają)
-
Zawsze mozna (choć mi sie osobiście nie podoba) uzyc go jak dodatkowego psa (ekwipunek) dla innych band ludzkich.
-
witam co myslicie o tej rozpisce. na gre towarzyska. nie chcialem dawac flagasów bo majac 1 atak nie wiele by zdzialali. dlatego zastapilem ich zealotami.
Łowcy Czarownic Warband
1 Kapitan Łowców @ 108 ZK
Sztylet; Kusza; Buzdygan (x1); Miecz (x1); Helm
Spalic wiedzme!
Dowodzenie
1 Kaplan sigmara @ 56 ZK
Sztylet; Buzdygan (x1); Mlot bojowy (x1); Helm
1 Łowca @ 68 ZK
Sztylet; Para pistoletów; Buzdygan (x1); Miecz (x1)
Spalic wiedzme!
1 Łowca @ 68 ZK
Sztylet; Para pistoletów; Buzdygan (x1); Miecz (x1)
Spalic wiedzme!
1 Łowca @ 38 ZK
Sztylet; Buzdygan (x1); Miecz (x1)
Spalic wiedzme!
2 Zeloci @ 76 ZK
Sztylet; Krótki Łuk; Buzdygan (x1); Miecz (x1)
5 Psy bojowe @ 75 ZK
Ranga bandy: 116
Liczba jednostek: 12
-
Słabizna...
1) 12 chłopa...a nie 13... to jest świętokractwo... :)
2)miecz i buzdygan, miecz ui buzdygan... mozna ściać koszty i te buzdygany wywalić skoro masz miecze
3)Hełmy drogie i do bani
4)pistolety... no jak uważasz, ale rezygnujesz z największych atutów łowców = kusz...
TO tyle...krótko i zwięźle... ja tak uważam - inni mogą mieć zupełnei odmienne zdanie.
-
nierozumiem dlaczego mam nie dawac buzdyganow i mieczy. miecze do parowania a buzdygany do krytyków na 5-6. co do kusz. nie jestem przekonany. wedlug mnei wh powinni isc w zwarcie a nie stac i strzelac. pozatym sa dla mnie nie mobilne. jedynie priest i zealoci stanie troche dalej i moze sobie postrzelac a inni niech ida do walki wrecz
-
Zaraz, zgłupiałem. Co to u diabła jest buzdygan. Zawsze myślałem, że tak niektórzy tłumaczą "mace". Zresztą sam koszt broni na to wskazuje.
Zatem skąd u diabła krytyki na 5-6? Mace tak nie działa.
Podarowałbym sobie hełm na kapitanie. I rozważyłbym, aby łowcom dać tylko po jednym gnacie, o ile się chcesz gnatów trzymać (ja się trzymam) - warto mieć w drugiej ręce miecz, gdyby trzeba było parować. Rozważyłbym też miecze dla zealotów - bo to duża inwestycja, a chłopaki maja sporą smiertelność.
Co do zestawu miecz+maczuga na herosach - jeśli grasz (ja np. nie) na tą zasadę, że noże nie zadaja krytyków, to lepiej wziąć pałę + miecz. Jeśli nie grasz na tą zasadę, to miecz+sztylet wystarczy w zupełności.
Jeśli postąpisz tak, jak piszę to zostanie Ci w garści dość koron, aby pomyslec o kuszach, czy najemnikach (jakiś by sie przydał, choćby i nizioł, ale warto mieć tych 13 wojowników).
Co ponadto - ja nie wiem, kto będzie w bandzie, póki nie wiem jaki czar dostanę kupując kapłana. Dla mnie to ważne.
PS. Podliczyłem Twoja bandę - wydałeś 489zk. Po rezygnacji z dwóch pistoletów, dwóch hełmów i mieczy u zealotów okaże się, że masz jeszcze 81 zk na dokupienie sprzętu i najemników. To kupa kasy (nawet możesz zostawić miecze zealotom - 61zk starczy na kusze dla jednego z łowców i jakiegoś fajnego najemnika)
-
ee...sory, ale po zakupie kapłana i wylosowaniu czaru nei możesz juz zmieniać tego co jest w bandzie - czar losujesz po wykupieniu wszystkiego - jedyne co mozesz zrobić to przed bitwą powymieniac ekwipunki i tyle...
CO jeszcze... kusza u łowców nie oznacza "stac i strzelać"... banda gna do przodu i sadzi wielkie, długie susy do wroga... gdy nadazy się okazja (wróg sie głupio wychyli, czy coś) wtedy wypłącasz mu swoje kusze... ot co... zwarcie?... czemu nie:P...asle bez flagellantów daleko w tym zwarciu nie zajdziesz...
-
Podręcznik tego nie określa, to kwestia przyjętego postępowania. Zawsze uważałem, że kupując czarodzieja on już wtedy zna ten czar, podobnie jak juz wtedy kapitan ma leadera, a łowca juz przy zakupie ma burn the witch. Pamiętam, ze z moimi graczami obgadywaliśmy ten temat i to rozwiązanie jest efektem dyskusji. Ale Ok, wiem, że masz więcej doświadczenia w tej kwestii, więc ustępuję.
-
nawet nie chodzi o doswiadczenie... motyw jest taki: NARAZ kupujesz typków... robisz bandę itd... dlatego skąd możesz wiedzieć jaki czar ma ten gość?... a ogólnie chodzi o to, aby własnie nie było wałków... przyznam, ze wasz sposób ułatwił by mi (i nie tylko mi) wybór jednostek... zakupów, najemników... ale włąsnei dlatego jest raczej błędny. (nie mówię, ze na pewno - przecież ską dmamy się dowiedzieć)...
Ogólnei przyjęło się, że na czar rzucamy PO wykupieniu i wyekwipowaniu bandy - przed pierwszą grą...
-
Z tym doświadczeniem chodziło mi o to, że Ty nalezysz do klubu, jeździsz po turniejach i wiesz jak to wygląda w całej Polsce. Ja przez lata grałem z tymi samymi ludźmi, potem chłopaki sie porozjeżdżały studiować i dopiero teraz mam nowych graczy, ale oni są jeszcze zieloni. Na ostatnim turnieju byłem pięć lat temu i grałem nieczarującymi krasnalami.
Siłą rzeczy Twoje rozwiązanie jest lepsze, bo jest powszechnie stosowane.
-
No pięknie to napisane, ale trochę chybione - bo ja akurat jestem raczej DEFENDEREM... żadko wyjeżdżam poza Kraków jeśłi idzie o turnieje... a Mordheim to zdażyło mi się raz w Jastrzębiu... no ale siłą rzeczy na te czary gra się wszędzie w ten sposób... więc spoko... (przyjezdni tez tak grają)... Jeśłi idzie o "światowej sławy autorytety" to polecam Misia, Kamila... o... Sebastiana, czy Nahara - to są światowcy... ja tu tylko gotuję:P
-
Jestem takiego zdania jak nazaroth, choc na turniejach nie gralem i praktycznie teraz wogole nie pogrywam bo nie mam z kim :( . Chodzi mi o te czary. Majac na mysli fajnego najemnika o kogo ci chodzilo? Flangellantow nie mam zamiaru wstawiac do rozpiski gdyz primo sa za drodzy secundo maja 3 ws i 1 atk. To troche za malo. Sadze ze dopiero jakby awansowali na 2 atk wtedy mogli by wiele zdzialac. Piszac buzdygan mialem na mysli mace. Gram z ta zasada ze sztylety nie maga zadac krytyka.
-
ale bonusem flagellantów jest:
1) T4 (dość wysoki toughness)
2)S6 w pierwszej turze walki!! a potem tylko S4!!
3)LD10 (jak umiera kapitan, to testujesz na LD flagasów!! kapitan dzieki temu staje się drugożędnym celem i nikt go nie rusza na starcie, albo nawet jak rusza to ma obiekcje)
4)Sa odporni na psychologię... tzn "fanatical" więc klepiejsz kogo i kiedy chcesz...
Ja w startowej bandzie mam zawsze jednego flagellasa... polecam ten wybór serio...
No a halfas jako najemnik czy coś - to raczej kiszka... proponował bym: tileańczyka/pit fightera/elf rangera
-
Tak - tileańczyk to mój faworyt i pisząc, że zostanie Ci kasa na niezłego najemnika miałem na myśli właśnie niego (lub w ostateczności pit fightera, ale tileańczyk jest bardziej przydatny dla WH).
Zaś co do nizioła - jeśli się ma mało kasy, a chce dobić do magicznej 13-stki, to bym go brał, tani jak barszcz, nieźle strzela, upkeep nieodczuwalny. No i czasami omzna podejśc kilka cali i wpakować komuś strzałę. Ale oczywiście jesli kasy jest więcej niż ostatnie 15zk to polecam tileańca.
Zresztą dwie strony wcześniej jest moja rozpiska WH, którą grywam - i jest tam zarówno nizioł jak i tileańczyk.
Nizioł jest dla WH ważny tym bardziej, że maksimum 12 modeli potrafi straszliwie zaboleć. W dłuższej kampanii na pewno bym go brał.
Flagellanci to kolesie, którzy już po drugiej bitwie będą wymiatać. Spójrz na ich statsy - gdy awansują nie dostaną ani siły, ani Ld, gdyż w tych dwóch cechach mają już max (albo i więcej niż max). Zatem co dostaną? Albo inicjatywkę (chyba najgorsza z możliwości,chociaż jeśli walczą ze zwykłymi ludźmi to git ), albo WS, albo ataki (czyli dwie cechy, które powinni rozwijać,chociaż atak lepszy), albo awansuja na bohaterów (a takiego bohatera każdy by chciał).
Problemem jest to, że jak nie trafią w pierwszej rundzie, to w drugiej nie są tak fajni.
Ja zacząłbym już z jednym (co najmniej) flagusem na początku, a potem dokupywał do niego kumpl (byle tylko nie zszedł zanim się ich nie dokupi) - tutaj własnie przyda się nizioł i książka kucharska (o ile nie chcesz psów i zealotów z bandy wywalać)
PS. Zresztą tamta moja rozpiska się lekuchno zmieniła (przyszło pudełko men at armsów i postanowiłem przemyśleć ja jak najdokładniej, aby z wysywigiem wszystko się zgadzało). Teraz wygląda raczej tak:
1 Witch Hunter Captain @ 95 GC
Free Dagger; Crossbow; Sword (x1)
1 Warrior Priest @ 46 GC
Free Dagger; Hammer (x1); Mace (x1)
1 Witch Hunter @ 33 GC
Free Dagger; Axe (x1); Mace (x1)
1 Witch Hunter @ 60 GC
Free Dagger; Crossbow; Sword (x1)
1 Witch Hunter @ 50 GC
Free Dagger; Pistol; Sword (x1)
4 Warhounds @ 60 GC
2 Flagellants @ 110 GC
Flail (x1)
1 Tilean Marksman @ 30 GC
Free Dagger; Crossbow; Sword; Light Armour
1 Halfling Scout @ 15 GC
Free Dagger; Bow; Helmet
Warband Rating: 132
Number of models: 13
Total Warband Cost: 499
Przyznam, że działa nieźle.
PS. W armybuilderze stoi namazane, że flagusi nie mogą zdawać rout testów. Olałem to, bo to tylko armybuilder. Ale to samo piszą ludziska na forum GW. Szukałem w zasadach i erratach na ten temat, ale nic takiego nie znalazłem. Szo jeszt?
-
No pięknie to napisane, ale trochę chybione - bo ja akurat jestem raczej DEFENDEREM... żadko wyjeżdżam poza Kraków jeśłi idzie o turnieje... a Mordheim to zdażyło mi się raz w Jastrzębiu... no ale siłą rzeczy na te czary gra się wszędzie w ten sposób... więc spoko... (przyjezdni tez tak grają)... Jeśłi idzie o "światowej sławy autorytety" to polecam Misia, Kamila... o... Sebastiana, czy Nahara - to są światowcy... ja tu tylko gotuję:P
Nie bądz taki skromny Macku. Na gotowaniu sie znasz i to BARDZO dobrze!
Przykadem są Twoje wyniki na Krakowskich turniejach i to jaki nam ZGOTOWAŁEŚ na nich los (zostalismy skutecznie zepchnieci z pierwszego miejsca :)).
A wracajac do dyskusji na temat flagelantów zgodze sie z przedmówcami że jak na ich koszt wynajmu nie prezentuja sie oni najlepiej (1A WS i ograniczony dostęp broni:().
Lecz tylko na poczatku. Tak jak zauwazył Drachu sytuacja sie zmienia juz po pierwszych rozwojach.
Lecz ja nigdy nie przekroczyłem magicznej liczby 2 flagasiów.
Za bardzo ukochałem moich zallotów ("pana stzałka" i "pana rybka") a nadmiar kasy wydawałem zawsze na najemików dobijając nimi do magicznej liczby 17 członków bandy (Halfing, Tielian, Troll Slayer, Kupiec)
Ewentualanie wydawałem na Ogra kombujac go z leczeniem.
-
Jak dla mnie Flagellant, darksoul czy rufiant nie powinni moc zdaawać RTó. To samo się tyczy demonów... ale zasady to dopuszczają. I w Polsce tak ludzie grają.
-
Jak dla mnie Flagellant, darksoul czy rufiant nie powinni moc zdaawać RTó. To samo się tyczy demonów... ale zasady to dopuszczają. I w Polsce tak ludzie grają.
Ja bardzo długo grałem właśnie tak. Ale potem koledzy w Krakowie mnie przekonali że to bzdura.
No i już testuję RT na Flagelancie. Generalnie ma on zasadę że nie może być Leaderem (czyli mieć skilla leader). A po zejściu dowódcy testujemy LD najwyższą - czyli flagellanta.
-
a przypadkiem nie testuje sie najwyższej liderki bohatera?? my tak gramy i wszystko jest oki
-
To samo napisali na forum GW. Że najpierw lecimy po bohaterach, a potem po henchmanach dopiero. A po HSach wogóle nie (czyli ugryźcie się skaveni, co chcecie zdawać na Warlocku). Przeszukałwm living rulebooka, erraty, annuala i MHRR i nigdzie nic - napisane, że zdaja się na wojowniku (bez określania HS, bohater, hench) z najwyższym Ld. Czyli na Flagusie teoretycznie tyż.
-
O najemnikach to my już wiedzieliśmy od stu lat (raz mi się zdazyło na LD warlocka undeadami zdawać to mi to Misiek do końca życia będzie wypominał).,, Natomiast dla mnie tez powinno się zdawać najpierw na Herosach... (oni trzymają kase bandy i nawet jeśłi to młodzik, to może być np: synem lidera i ma jakiś autorytet)...
ACZKOLWIEK sytuacja gdzie flagellant przejmuje dowóctwo nie jest taka absurdalna - po prostu nie nazywajmy tego dowództwem... resztki bandy widza, zę "juzek wciąż ciuka drani" i widzą nadzieję "patrz jak mu cepem przygżmocił w kapuchę!!" no i walczą dalej... dlatego przydało by się odnieść do jakichś zasad przed zmianą obecnych...
-
You may not use the Leadership of
any of the Hired Swords for Rout
tests.
To jest cytat z LRB. Strona 105.
A co do tego że herosi - proszę mi to znaleść. Pamiętajcie że co innego to na kogo lidrece zdajemy RT po O.o.A. Leadera (tego pana/pani ze skillem LEADER) a co innego kto zostaje Leaderam po smierci poprzedniego. A zostaje ten heros który ma najwięcej EXP!
-
No tak...ten z największa ilością zgromadzonego xp, ale NA STOLE po śmierci lidera testujemy na najwyższym pozostałym przy życiu LD... natomiast w post battle sequence liderem (po ŚMIERCI lidera\|) zostaje heros... dwie różne rzeczy...
-
Przyznam, że ja sam nigdy nie miałem oporów przed zdawaniem Ld na henchmanach, po to własnie brałem zwykle flagusa (oczywiście o ile kapitan zszedł). Na HSach też nie próbowałem... dlatego własnie zaskoczeniem dla mnie było, że ludzie na forum jednym głosem zaczeli pisać, że zdajemy Ld na flagusach o ile wszyscy bohaterowie zejdą (lub są stunned).
-
NIE NO według zasad jest tak jak pisałem powyżej... ale na angielskim forum sprawa była trochę inaczej rozpatrywana...aczkowleik wedle prawideł zawartych w rulebooku chłopcy z brytanii się po prostu mylili i tyle...
Na ld Flagasa, czy ruffina (ruffin to ten pijak z 10?) się jak najbardziej zdaje... dlatego taka banda WH ma niską ilośc max. modeli w bandzie... na tym trik polega...
-
Jak dla mnie Flagellant, darksoul czy rufiant nie powinni moc zdaawać RTó. To samo się tyczy demonów... ale zasady to dopuszczają. I w Polsce tak ludzie grają.
Zgadzam się absolutnie z Misiem jeśli ktoś próbuje motywować zdawanie na liderce bezmyślnego śliniącego się demona czy jakiegoś szurniętego fanatyka religijnego który jest chory psychicznie i tylko dlatego ma LD 10 (bo ma narąbane we łbie) to no niestety należy za grę podziękować.
I ponoć Mordheim to gra dla klimaciarzy :badgrin:
-
Dabi - mordheim to gra dla ludzi z wyobraźnią... a RT to nie jest (w realiach tej gry/tego świata) "test" tylko to czy banda walczy dalej czy ucieka... i jak masz po swojej stronei wielkiego, śliniącego sie demona, albo pokopanego fanatyka, (a obaj bez mrugnięcia okiem nawalaja wroga i tną go na plastry) to po prostu walczysz dalej inspirowany ich "odwagą'?... nie - odwagą nie, ale zabójczą siłą i niewzruszonym wyżynaniem ciapasów z naprzeciwka...
Byłą już kiedys dyskusja na ten temat... i weźcie pod uwagę, ze rout to jest "zbiorowe zachowanie" całej bandy,,., dlatego jak najbardziej niebrakeowalny fanatyk, czy obleśny demon (demon przysłany przez boga, w którego ci goście wierzą - co więcej oni zaczynaja tego demona przypominać!!) po prostu polepsza morale swojej ekipy - on sie nie wycofa...będzie walczył, a banda widząc, ze nei zostaną sami walczy dalej...
-
Dabi - mordheim to gra dla ludzi z wyobraźnią... a RT to nie jest (w realiach tej gry/tego świata) "test" tylko to czy banda walczy dalej czy ucieka... i jak masz po swojej stronei wielkiego, śliniącego sie demona, albo pokopanego fanatyka, (a obaj bez mrugnięcia okiem nawalaja wroga i tną go na plastry) to po prostu walczysz dalej inspirowany ich "odwagą'?... nie - odwagą nie, ale zabójczą siłą i niewzruszonym wyżynaniem ciapasów z naprzeciwka...
No ja mam wyobraźnię tylko jakoś w niej sie to nie mieści że po smierci kapitana naszego ukochanego dowódcy najbardziej charyzmatycznego w bandzie nagle wszyscy robią się odważniejsi i mniej podatni do uciekania.
Rout test wykonuje się dla mnie w celu sprawdzenia jak osoba dowodząca opanowała swoich kamratów przed ucieczką. Przecież ten demon flaggel czy inny porąbaniec z 10 LD był cały czas wiec czemu dopiero po padnięciu kapitana mam cieżej uciekać... :?
Mocno naciągane takie tłumaczenie i przyznajmy nie ma nic tutaj fluffowego a jedynie jest to próba uzasadnienia pewnego wałka -> jak zrobić aby nasz banda nie uciekła w finale turnieju...
-
eee... nie wiem, czy brałeś udział w poprzedniej dyskusji na ten temat...ale ja właśnei miałem w niej takie samo zdanei jak Ty... po prostu teraz zmieniłęm poglądy bo jestem w stanie poukłądac sobei to sensownie w głowie (nabrało to dopiero sensu) no i ma to odzwierciedlenie w zasadach - widać po prostu, że GW o to chodziło... ilośc członków (max) w bandach z takimi modelami... ich możliwości w najmowaniu HS... to wszystko skłąda się w sensowną całość z zasadami dotyczącymi RT na 10 LD... każda banda ma plusy i minusy.. ot co.
-
Hech .. finał turnieju walczą Witch Hunterzy i aby zapewnić sobie lepsze szanse to piewrszą rzecz jaką wtedy powinno zrobić to wystawić kapitana na smierć np w samobójczej szarży aby zapewnić sobie o wiele lepsze zdawanie rout testu... =="
Myślę że plany Gwu takich skomplikowanych manewrów nie dotyczyło i po prostu zrobili tak przez głupi misprint albo niedopatrzenie.
Tylko że to tylko Gwu oni sie do błędów nie przyznają
BTW
Skoro jest zasada że Flagelle automatycznie zdają każde testy Leadershipu to jak taki używa swojego Ld do routa to nawet ciskać nie musi ? ^^
-
Zawsze byłem zgodny z Tobą Dabi. Tutaj jednak wezme strone Naza.
Jako argument podam inny przykład:
Po smierci dowódcy w awelandzie nagle cała banda zaczyna się słuchać halfingów. Wyobraż to sobie (ja nie dokonca potrafię :()
Jesteś wyszkolonym rzołnierzem (mountein renger) i po smierci kapitana sierżant krzyczy odwrót! Lecz ty słusząc piskliwy głościk gdzieś z wysokości swoich kolan "nie poddawajmy sie tak łatwo" buntujesz się i postanawiasz wbrew rozkazowi dalej kontunuować walkę.
Dlatego nie mozna tego w dosłowny sposób tłumaczyć.
Lecz nalerzy spojrzeć na sprawę tak:
Sierżant wdzac brawurową postawe halfingów mimo swych mieszanych uczuc postanawia dalej kontynuowac walkę.
Natomiast jesli byśmy grali klimatycznie - czyli na HR to byłbym za wprowadzeniem zasady że testujemy tylko na bochaterów.
-
BTW
Skoro jest zasada że Flagelle automatycznie zdają każde testy Leadershipu to jak taki używa swojego Ld do routa to nawet ciskać nie musi ? ^^
Dlatego stosujac się do zasad żucasz na Ld flagelanta a nie flagelantem testujesz!
Co potwierdza Nazową interpretacje sprawy :)
-
No to może i ta banda można to uzasadniać (choć te halflingi z Ld wysokim to dziwna sprawa)
Ale już taki normalnie myślący Łowca czarownic stwierdzając sytuację ... cholera kapitana zeżarł Rat Ogr, kapłan leży oparty o ścianę a z z jego piersi wystaje nóż rzucany właśnie z trudem sparował cios Black skavena i zastanawia się czy nie uciekać... Aż tu widzi to że flagell który na gówno mówi papu i potrafi jak go podpuścić walić głową w ścianę tak długo aż któraś z nich pęknie śliniąc się szarżuje na rat ogra z gołymi rękami bo mu się gdzieś flail zapodział śpiewając "Nas nie goniat" znanej Kilslevskiej kapeli co w jego ustach brzmii tak jakby gotować nurglinga w garnku na świetym ogniu <czyli ghryy grrrrrr wrrrrrr> I nie przerywa tego śpiewu nawet jak mu Rat ogr odrywa jedną nogę i zaczyan go nią tłuc aby się zamknąl...
Łowca może albo stwierdzić albo
1) Ale fajny ten flagellant zainspirował mnie do walki !! Zaszarżuje sobie ;)
2) Co za szaleniec ja tak nie skończę... Aż taki głupi nie jestem
Przekonuje mnie wersja numer 2 ^^
Co do tego korzystania z najemników do rout testów to jesczze wieksze nieporozumienie (bo w końcu kto tu jest szefem banda która płaci czy opłacany najmnik?)
[/quote]
-
Dabi ile razy w życiu ostro sie napierda#$@$ś?... to wbrew pozorom ma strasznie dużo wspólnego z grą... mianowicie mam paru kolegów psycholi którzy "na gówno mówią papu"... no może przesadzone stwierdzenie bo ani koledzy psychole, ani flagellanci ani troll slayerzy, ani demony aż tak głupie nie są(nie wiem czy czytałęś jakieś książki ze świata warhammera jeśłi nei to polecam - trochę inaczej opisują tam autorzy te jednostki)... są to (moi koledzy też) po prostu jednostki nie poddające się... filary bandy, ostoje dla innych... w razie walki ja wiem do kogo mogę bezpiecznie stać plecami. Argument o "śmierci ukochanego kapitana" można sobie wsadzić w kuper... bo kapitan płaci swoim "wiernym towarzyszom" w mordheim... jest on kluczem i tyle...bez klucza nie otworzysz szkatułki... a kiedy klucz leży wykrwawiając sie każdy chciałby jednak dostać wypłatę i nie stracić "ręki za nic"... ci kolesie widzieli już wiele rzeczy w mordheim i nie kitrają się... nie uciekają z podkulonymi ogonami - tylko są bitni... a flagellant czy jakiś "mój kolega z chuty" po prostu umożliwiają walkę bo reszta WIE, że nie zostanie osamotniona... psychol?... może - ale tacy są najgroźniejsi i każdy wie, że psycholi trzeba się bać najbardziej... bo są często nieobliczalni i nei mają nic do stracenia... wróg też to wie... a jednoosobowa armia potrafi zdziałać cuda w rzeczywistym świecie (np: odmienić losy bitki) więć Twoja argumentacja do mnie akurat nie przemawia.
Napisałeś też:
"Hech .. finał turnieju walczą Witch Hunterzy i aby zapewnić sobie lepsze szanse to piewrszą rzecz jaką wtedy powinno zrobić to wystawić kapitana na smierć np w samobójczej szarży aby zapewnić sobie o wiele lepsze zdawanie rout testu... =="
Cóż... brak doświadczenia turniejowego?...chyba nie - ale jednak widać małe braki - bo KTO O ZDROWYCH ZMYSŁACH tylko dla testu rout będzie wystawiał na starcie kapitana na śmierć... skoro kapitan mając HOLY RELIC oraz RABBIT FOOT jest wstanie dużo bardziej dziarsko zdawać routy?! Ponadto kapitan to najszybciej zdobywająca XP jednostka w bandzie - ma wiardo rozwinięć... prawie zawsze quick shoota i jakieś bonusy... więc IDIOTA postąpił by zgodnie z twoim opisem - reszta ludzi ma jednak trochę oleju w gowie - KAPITAN NIESIE ŚMIERĆ o czym wie każde dziecko:) No offence ale to co napisałęś po prostu jest śmieszne bo nei ma odzwierciedlenia w rzeczywistości - nigdy nei widziałem, aby ktos tak postąpił i jest to czysto hipotetyczna wizja... ponadto jak już pisałem tylko głupi by tę wizję wprowadzał w życie...
PS: nie chciałbym, aby mnie posądzono o bycie zbójem co sie tylko na noze chłosta i w takim towarzystwie obraca... po prostu miałęm kilka takich sytuacji w życiu stąd niejako orientuję się po prostu. No i jeśli idzie o "towarzystwo" to serio znam paru ludzi, na których widok w walce kloaka się kurczy i zmienia w ziarnko piasku...
-
Zgadzam sie z twoja wizja Dabi. Lecz jest wniej jeden szkopół. Flagelant który służy juz jako grzechotka dla rat ogra nie daje nam magicznej LD10!
Zato gdybym był łowcą i po ujżeniu zachlapanego krwią dowódcy i kapłana w momencie zwątpienia z pewnością moje morale podnióśł by mi właśnie owy flgelant który nierobiac sobie niczego z ujżanej masakry spiewając sobie "Nas nie goniat" rąbał by po głowie rat ogra swoim flailem.
"Dowódcę leży nieprzytomnie, kapłan równierz..ale nie jest jeszcze tak źle chłopaki nadal walczą.. nie bede gorszy.."
A dlaczego łatwiej zwiewa się na Ld kapitańskim?
Bo został wydany rozkaz! Kapitan powiedział wycofyjemy sie i nie mozna z tym dyskutować!
Za to kiedy kaptana nie ma liczy sie zbiorowa odwaga!
Buntujemy się o Flagasów, a co powiesz np. na to:
W zakonie sióstr po śmierci "mamusi" nagle cała banda zaczyna sie słuchac nowicjuszek (bo akurat rozwineła im sie LD!)??!
-
bo KTO O ZDROWYCH ZMYSŁACH tylko dla testu rout będzie wystawiał na starcie kapitana na śmierć... skoro kapitan mając HOLY RELIC oraz RABBIT FOOT jest wstanie dużo bardziej dziarsko zdawać routy?! Ponadto kapitan to najszybciej zdobywająca XP jednostka w bandzie - ma wiardo rozwinięć... prawie zawsze quick shoota i jakieś bonusy... więc IDIOTA postąpił by zgodnie z twoim opisem - reszta ludzi ma jednak trochę oleju w gowie - KAPITAN NIESIE ŚMIERĆ o czym wie każde dziecko:) No offence ale to co napisałęś po prostu jest śmieszne bo nei ma odzwierciedlenia w rzeczywistości - nigdy nei widziałem, aby ktos tak postąpił i jest to czysto hipotetyczna wizja... ponadto jak już pisałem tylko głupi by tę wizję wprowadzał w życie...
A jesli się rozwinał nie tak jak należy jest niezbyt dobry ... itp Zaryzykowanie jego szybkiej bardzo śmierci aby zabrał ze 2 przeciwników i rzucenie go na takiego konstruktywnego kamikaze aby ,mieć lepszego routa nie jest wcale takie durne w/d mnie jest nieprzyjemne irracjonalne z punktu widzenia fluffu nie ma nic wspólnego z klimatem ale kto się tym przejmuje na turnieju tak realnie patrząc (no chyba że za klimat to punkty przyznają)
Co do tej wizji to jest ona przesadzona specjalnie i świadomie miała wzbudzić uśmiech na twarzy. Mnie by raczej taka sytuacja zainspirowała do tego aby wziąźć nogi za pas a niech ten głupi umiera jak najdłużej dając czas na oddalenie się ;)
A dlaczego łatwiej zwiewa się na Ld kapitańskim?
Bo został wydany rozkaz! Kapitan powiedział wycofyjemy sie i nie mozna z tym dyskutować!
Za to kiedy kaptana nie ma liczy sie zbiorowa odwaga!
To tłumaczenie ma już sens...
Ten przykład z nowicjuszkami to faktycznie racja jest.
Najlepszym byłoby jakby wyznaczono po prostę pewnego rodzaju hierarchię w bandzie i po smierci kapitana brać kolejno liderkę tych jednostek
U Łowców byłoby to coś takiego
Kapitan -> Kapłan Sigmara -> Łowca -> Flagellant -> Zelot -> Pies
Czyli generalnie najważniejsi bohaterowie potem najważniejsi henchmeni a hired swordy nie mogły by być nigdy brane pod uwagę
-
Czyli generalnie najważniejsi bohaterowie potem najważniejsi henchmeni a hired swordy nie mogły by być nigdy brane pod uwagę
Naszczęscie i tak nie można zdawać na Hired Swordów :) (tutaj GW się nie pomyliło :D)
Kontynułujac moja myśl zauwaz Dabi że bandy z osławioną Ld 10 w swej chistori maja ku temu podstawy.
CoC - Połowa (jak nie większość) to demony i one raczej nieprzejmują się stratami (zato jak się już zroutuja to sprawdzają czy sie nierozpłyną)
WH - To zaprawieni w boju ludzie któzy już niejedno widzieli i bez zmrużenia oka palili całe wsie!
Ostland - oni maja we krwi walki i bójkę. Dzień bez przysłowiowej "zadymy" w karczmie uważają za stracony!
Czegoś podobnego nie mozna powiedzieć o Marienburgu czy innej bandzie..
Pozatym jak juz wspomniał Maciek zasady te są konsekwencja wielu innych wad band.
CoC - musi dojść do kombatu a grając przeciwko rozwiniętym bandom jest to wyjątkowo trudne (demony nie dostaha exp!)
WH - maja tylko 12 modeli i o rout jest wyjątkowo łatwo
Ostland - i tutaj powinna nastąpić cała lista wad (wedłóg mnie najsłabsza banda :() więc nie odbierajmy im tych nielicznych plusów!
-
Co do zdawania liderki na stronikach takich jak flagel albo ruffian to troche jestem nastawiony negatywnie. Dla mnei jako gracza ostlandu mogłoby to pomóc ale niestety rufiaki szybko giną wiec nie mialem z tego korzystac.
Tłumaczenei że rufian swoją odwagą/głupota (nie potrzebne skreslic) podbuduwuje bande jest nawet nawet. ALe to wygląda jak nie dopatrzenie panów z GW niż celowe wyjscie.
Co do beznadziejności Ostlandu, nie no panowie, nie jest aż tak źle...
-
Dokładnie - Kamil w dośc ładny sposób to zobrazował... po prostu po przyjzeniu się konkretnym bandom... po przeczytaniu ich zasad... (wszystkich oficjalnych) po prostu widac dlaczego jedne mają, a inne nie mają - takie bonusy... Może dla przeciwników jest to zgryz, bo trzeba mądrzej sobie cele obierać... ale patrząc na długa listę wad to jednak jest to mała cena podczas walki z któraś z tych "osławionych" band...
Zresztą wszystko zależy od sytuacji, a jak czepiac się klimatu danych sytuacji i xzachowań bandy - to ja w życiu widziałem ze dwieście dużo bardziej idiotycznych niż rout na flagasie:)... i chyba kazdy z nas coś podobnego miał...
dla przykłądu: krasnal skaczący z 6" - specjalnie, bo wampir wszedł na jego piętro, a biedaczysko wolał skakac (mniejsze prawdopodobieństwo śmierci) niż stawić czoło (dwarfy są nieustraszone ale nei aż tak!) nieumarłemu...
NIE SKACZE SIĘ Z 6 METRÓW!
itd...
-
dla przykłądu: krasnal skaczący z 6" - specjalnie, bo wampir wszedł na jego piętro, a biedaczysko wolał skakac (mniejsze prawdopodobieństwo śmierci) niż stawić czoło (dwarfy są nieustraszone ale nei aż tak!) nieumarłemu...
Ekhm.. w tym akurat nic takiego dziwne go nie widzę :P A nwet powiem wiecej to że gracz który gral krasnalem zagrał dość przemyslanie (pulpet "zeskoczy" z 6 cali i pewnie się wbije w ziemię ale nie zginie a czy wampir będzie ryzykował to samo to już inna sprawa :P
Dla mnie dalej rout na flagellu jest durniejszy (bo zakłóca pewną spójność gry) ale to już dajmy na to moje zdanie.
Bo to że tak sobie Gwu wymyślił to mnie nie przekonacie... oni po prostu się walneli w tej zasadzie też (jak w wielu innych) a że podpakowało to bandy uważane za słabeto wyszlo im to napewno przypadkiem (swoją drogą czy CoC jest słabą bandą?? -> to jeden z najwiekszych przepaków w grze)
-
O rany jeden z największych przepakó, który nei moze używać najemników!! i już jest słabszy... dodatkowo owszem mutacje, dary nurgla, czary, toughnessy, pierdoły - no super... ale ta banda nei strzela... po 5 bitwach taki Averland z QS itd po prostu wystrzela 60% CoCów zanim cucusie wogule dojdą;]... a "WÓZ" to jest śmieszniejszy niźli straszny:P grałem z tym i jest po prostu żałosny... tzn fajny i silny...ale co wyprawia jak się konia trafi - hahah... ma słabe punkty po prostu...
Widze, ze zdania żadna ze stron nei zmieni - pozostaje nam sprawę po prostu tu odpuścić i tyle, bo zaczniemy spamowac i się powtarzać... co moglismy z Kamilem to napisaliśmy.
-
Bo to że tak sobie Gwu wymyślił to mnie nie przekonacie... oni po prostu się walneli w tej zasadzie też (jak w wielu innych) a że podpakowało to bandy uważane za słabeto wyszlo im to napewno przypadkiem (swoją drogą czy CoC jest słabą bandą?? -> to jeden z najwiekszych przepaków w grze
Wcale nieśa przpakowani.. Z każda następną grą coraz bardziej odpadają od czołówki (brak rozwojów!!)
CoC z Possesed (bardzo podobne bandy) po kilku bitwach nie mają za wielkich szans!
Co najgorsze CoC mysi się dotoczyć do walki i gdyby nie to 10 Ld nie mieli by najmniejszych szans (dodstrzeliwujesz nurglingi T2 i kończysz zabawę)
-
E... nurglingi są tak małe, że za wszystkim się schowają! Do tego jest wóz za którym można się zchować... ta banda jest wyważona... gdyby nie ten Ld10. Najzabawniejsze jest to, że mag przwyzywa demony, które potem, kiedy on nie żyje, zachęcają resztę bandy do pozostania na polu bitwy... zamiast z braku utrzymującego ich czaru, nie wrócić do innego wymiaru :P
P.S. Czy osoby grające CoC rzucają po każdej przegranej bitwie na Ld demonów czy się nie ewakuują? Jakoś nigdy nie widziałęm coby tak robiły.
-
Misio... czytałeś wiele ksiażek fantasy.. no ja czytałem równiez forgotten realms, oraz te warhammerowe... przyzwany demon działa już na własną rękę... mag go tylko kontroluje ... (w przypadku przyzwanai demona własnego bóstwa nawet NIE KONTROLUJE) i odn wcale nie trzyma ich jakoś specjalnei na ziemi - demony ciukają ile moga a potem sie rozpływają ot co... a jak mag nie żyje to demonom o wiele łatwiej jest walczyć dalej... nie ma tych "kajdan" swego rodzaju:)...
A co do tych rzutów, o których wspomniałeś to mi sie nigdy nei udało zaobserwować u przeciwnika...ale może zbyt mało intensywnie wypatrywałem:P
-
Z demnonami jest różnie ale akurat tu jest niestabilność.
To jest nas 2ch co tego nigdy nie widzieli.
-
A ja widziałem :) :lol:
Np. na ostatnim Turnieju Par. Kinga wykonywała takie rzuty (nic nie umknie czujenemu oku sędziego 8) ).
A co do wyważenia tej bandy to przyznam ze ż żadna banda mi się tak łatwo nie wygrywa :( . Natomiast przy Ld 10 zaczynaja się schody!
I gra nabiera kolorytów.
-
szukalem w polskim ab tileanskiego strzlca i nie znalazlem. mogli byscie mi napisac jego staty i koszt punktowy?Mam 2 WH: podstawowego i takiego z kusza z mail ordera podpowiedzcie mi z czego zrobic 3 witch huntera. moze z konfronatacyjnej figurki takiego gostka z gryfow? albo z czego zkonwertowac
-
Opcji na zrobienie WH jest milion... osobiście odradzam mieszanie modeli z różnych firm/systemów - ale to już kwestia indywidualnego podejścia...
Na wh nadają się min figurki nowoed. brettki, kilku imperialnych herosów z battla, niektóre figurki z WH 40.000 (inkwizytorzy itd)... albo nawet zwykłą imperialna milicja - plastikowa...
Tileański strzelec:
koszt: 30gc
Upkeep 15gc
rating +16rt
4 3 4 3 3 1 3 1 7
kusza, miecz, l.armour, dagger
ignoruje "to hit" modyfikatory za długi dystans (steady heands)
ignoruje "to hit" modyfikatory za cover (dead eye shot)
skille jakie może brac to: shooting i TYLKO.
may be hired: any warband except skaven, orc, undead may hire tego gościa:)
-
moze z konfronatacyjnej figurki takiego gostka z gryfow?
Jak chodzi Ci o Darkness Huntera (zależy jeszcze którą wersję to nadaje się całkiem fajnie bo to ładniutki model choć dobrze oceń skalę czy nie będzie Cię to raziło (nie powinno) i pamiętaj że w Konfrontacji figurki są na podstawkach nieco wiekszych niż w Mordheimie (są na takiej na jakiej są battlowe orki) ale to nie jest chyba duży problem. Pozatym to jest dość tania opcja
Albo jak poprzednik powiedzial do WH akurat można sporo fajnych figurek wyszukać
Ja sam zgram sobie WH lub Midenheim właśnie z Gryfów rackhamowskich tylko jedyny problem jest taki że niestety aby mieć WySiwiga muszę brać totalnie nieprzydatne w Mordheimie wynalazki jak miecze tarcze i pancerze a moi strzelcy mają coś co wygląda jak hand gun lub Hochland Long Rifle a to też nieprzydatne całkowicie urządzenia w Mordce
-
szukalem w polskim ab tileanskiego strzlca i nie znalazlem. mogli byscie mi napisac jego staty i koszt punktowy?Mam 2 WH: podstawowego i takiego z kusza z mail ordera podpowiedzcie mi z czego zrobic 3 witch huntera.
Ja mam tak: kapitan i WH są zrobieni z korpusów men at armsów i broni imperialnej milicji (głowy mieszane, trochę imperialnych, trochę bretońskich) To znaczy zrobieni to wzniośle powiedziane - własnie ich robię - tzn, podstawową 4 już mam, ale innych dorobię, aby móc kiedyś poszaleć z ekwipunkiem trzymając sie przy tym wysywigu. W pudełku jest też mnich, co bedzie robi za księdza.
Psy z chronopii.
Flagellanci - tu jeszcze nie wiem. Ci z mordki sa fajni, ale są tylko dwa wzory (akurat wiszą na allegro, może sobie sprawię). Ew. blister imperialnych, też są ładni.
Zealotów robię z blistra brettonian battle pilgrims (czy jakoś tak)
Tileńską snajperkę mam z reapera (akurat jako HS może się wyróżniać spoód reszty)
Nizioł... sam nie wiem co to. Ot nizioł. Kiedyś dodawali je do magii i miecza. Wiem, ze to jakiś stary wzór GW, nie mam pojęcia do jakiej gry.
Moim skromnym zdaniem figurki z konfrontacji na stole gryzą sie z figurkami GW. Nie mam nic przeciw łączeniu np. GW i reapera - są różne, ale kontrast nie jest aż tak oczojeb**.
-
Widze że Drachu pomysły masz podobne do moich (Moich WH mozna podziwiać w temacie galeriia figórek na pierwszych stronach).
Czyżby ksiądz też miał mieć w prawicy statułetke pani jeziora :)
Co do samych WH (jesli tylko nie sa uzbrojeni w kusze) najlepiej nadają sie orginalne modele GW. Klimatyczne i dobrze wykonane w szczegółach.
-
Moim skromnym zdaniem figurki z konfrontacji na stole gryzą sie z figurkami GW. Nie mam nic przeciw łączeniu np. GW i reapera - są różne, ale kontrast nie jest aż tak oczojeb**.
A ja generalnie mam nadzieję że żaden przeciwnik nie będzie marudził mi zbytnio na to że nie mam figurek "genialnego" wytwórcy.
Jestem fanem figurek innych firm i akurat taka wizja najemnicza byłaby moim zdaniem fajna (podobnie jak orki ) a przeciwnik generalnie niech pilnuje swojej strony stołu ;)
najwiekszy konstast i oczojebnośc to występuje raczej jak ktoś gra nieudolnie zrobioną konwersją (bądź nie) jakiejś starej armii klonów z battla (wzory są nom delikatnie mówiąc nędzne) a ktoś inny fajnie wykonanymi figurkami czy konwersjami z lepszych tworów 9np wspomniane WH z modeli z WH 40K) Gwu Reapera czy Rackhama
-
Widze że Drachu pomysły masz podobne do moich (Moich WH mozna podziwiać w temacie galeriia figórek na pierwszych stronach).
Czyżby ksiądz też miał mieć w prawicy statułetke pani jeziora :)
Własnie nad tym długo myślałem. Z jednej strony - fajny taki ołtarzyk, od razu widać, że duchowny. Zawsze można też udawać, że to jakas święta, patronka, Matka Sigmara :P, czy w końcu że to łowcy z Bretonii :)
Ale ja się pospieszyłem... jest tam taki bohater, co ma na klacie i na ramieniu tarczę heraldyczną. No cóż, ja tam namalowałem ognistą kometę o dwóch warkoczach, więc trzeba było trzymać się czysto sigmaryckiej wizji i w efekcie mnich dostał do ręki pochodnię (płoń swięty ogniu! :) )
Dabi: Chodziło mi tylko o to, że umieszczanie w jednej bandzie wzorow różnych firm wychodzi różnie. Jeśli banda jest jednolita, to to wcale nie przeszkadza. A kontrast z wrogą bandą jest wręcz czymś dobrym :)
-
a co myslicie o tym typie? jak by sie wedlug was nadawal.
http://www.jotte.istore.pl/sklep,1121,17399906,92885892519645,03,,pl-pln,140578,0.html
taki mlot troche sigmaritowski :lol: troche poprawic miecz i wydaje mi sie calkiem calkiem
i otym niziołku jakby skonwertowac z lukiem?
http://www.jotte.istore.pl/sklep,1121,17399906,92885892519645,03,,pl-pln,161410,0.html
ps.
pieski tez kupie chronopijne :D
-
Hehehehe. Zabawne, ale zanim kliknąłęm na linki wiedziałem, że będzie to Duskwalker i Dingo.
Jeśli idzie o konwersję nizioła - sam o tym myślałem, dopóki nie odnalazłem mojego starego halfasa. Ale... powiem szczerze - strasznie lubię modele Reapera i wolałbym nie obrarczać ich zbędnym sprzętem, aby nie przekombinować figurki. Zresztą... mój nizioł to jedyna postać w bandzie, na której nie ma wysywigu (przynajmniej na starcie.
Duskwalker mi się podoba. Kiedys chyba Rafi K. miał - widziałem aukcję na Allegro. To znaczy - na moje pewinno dojść do przeóbki podstawki, ale co kto lubi. Uważam go za fajną, szczegółowoą figurkę.
-
http://www.mythos.pl/grafiki/confrontation/GRFI02_01p.jpg
małe obcięcie młota i przeróbka prawej ręki i mamy kapłana sigmara :]
i przy okazji pytanie:
jak to jest z wysiwyg'iem w czasie kampanii
startuję kapłanem z 2 młotami, w trakcie gry kupuję mu miecz i wyrzucam młotem.
i co teraz?
obcinam jedną rękę z młotkiem i dorabiam rękę z młotkiem?
a co jeśli bohater straci rękę albo nogę?
jak to jest rozwiązywane na turniejach, bo jakoś nie mogę sobie wyobrazić posiadania 12 różnych kapłanów, każdy z inna bronią, karteczkami, potionami, linami itp
-
"i przy okazji pytanie:
jak to jest z wysiwyg'iem w czasie kampanii
startuję kapłanem z 2 młotami, w trakcie gry kupuję mu miecz i wyrzucam młotem.
i co teraz?
obcinam jedną rękę z młotkiem i dorabiam rękę z młotkiem? "
Eeee... to zalezy od umowy TY&reszta ziomkwo od kampanii...
Ogólnie lepiej miec na modelu wszystko co się będzie kupowało whenever... aczkolwiek wiadomo - trudno ten warunek spełnić... ja akurat mam zawsze to czego potem używam...nigdy nei miałem problemów...
CO się tyczy urwanych kończyn... ee a gdzie w podręczniku jest zapis, zę nogę/rękę TRACISZ?... jest tylko zranienie i NIE nie musisz na modelu tego przedstawiać... przecież model może dostać 2x leg injury (-2 M) a potem 4x rozwinięcie tego samego, co ma już na maxa i np: ma 6M wtedy i co?... nie przedsatawiasz skaleczenia nóżki:)
-
"Uszkodzeń" danego modelu nie musimy przedstawiać na figurce (typu uszkodzona noga, brak oka, brak ręki). Co do ekwipunku - cóż, najlepiej mieć na figurce to, co chcemy mieć docelowo. Bezpieczniej jest dać nawet troszkę więcej, niż potrzeba, wtedy nie mamy problemu z WYSIWYGiem (np. Nazroth obładował swojego Kapitana - miecz, pochodnia jako pałka, pistolet strzałkowy, kusza - i wygląda imho super).
Edit: tym razem Ty mnie wyprzedziłeś ;).
-
bez obrazy, ale to jest gówno a nie wysiwyg :?
What You See Is What You Get
You See Sword, Mace, Helmet, Armour, Torch, Flame Thrower
and You Get Sword and Hammer
WTF?
-
mylisz pojęcie wysiwygu z "ower wysiwygiem" czyli tak zwanym ponad ekwipunkiem...
Stara zasada głosi - że "możesz mieć więcej na modelu, niż w rozpisce, ale nie na odwrót"
I o to chodzi... w Mordheim nie jesteś w stanie na bierząco wymieniac ekwipunku bo byś się zaWTFcował na amen... no bez jaj:) za to jestes w stanie przewidziec co będziesz wystawiał wprzyszłości...
Ponadto dla bardziej wprawnych modelarzy istbnieje możliwosć "doczepianych" plecaków, oraz wszelkiego rodzaju ekwipunków... wystarczy taki zrobic i na nie rozrobionym greenstuffie (aby nei twardniał) doczepiac, potem ściagac... albo na magnesikach (mam takie w 40stce i to działa) w mordheim mam na undeadach kołczany z łukami - ZPIER$%^ŁY by wygląd modelu naczepiane na stałe...ale na rzecz WZWG mam cały komplet takich cacek... ALE NI EOSZUKUJMY SIĘ - nie można każdemu 12stolatkowi co mu sie gra podoba kazać robić takich sudów... zresztą nie każdy potrafi...
Jeśłi taka odpowiedź Cię nie satysfakcjonuje - to sory - ja już nic nie dodaję...
-
Kwestia podejścia - ilu znasz ludzi, którym będzie się chciało konwertować X modeli jednej postaci, żeby sprzęt się zawsze zgadzał?
Jest też drugie wyjście - możesz nawiercać małe dziurki, np. na końcu ręki, a w dłonie wsadzać druciki i w ten sposób wpinać akurat tę łapę, która Ci najbardziej pasuje. Dokładnie możesz przeczytać o tej metodzie w artykule Axes all Areas (http://www.specialist-games.com/assets/Fan10_Axes.pdf) (na samym końcu).
-
Modele jak najbardziej trafione.
Sam się im kiedyś bacznie przyglądałem.
Co do mieszania firm to przyznam że jeśli robimy to z umiarem nie powinno być z tym problemów.
Schody zaczynają się dopiero wtedu gdy przesadzimy z proporcjami i np. połowa bandy jest z Konfrontacji a druga z GW.
Sprawa jest bardzo indywidualna. W moich bandach pojawiają się reaperowskie figurki. Lecz są to pojedyńcze modele i wybór ich dyktowany jest swoistym klimatem (np. Capitan do Midenheimu).
Zdaża sie jednak że i większośc modeli może się opierać na figurkach innej firmy niż GW (przykładem piraci - modele reapera idealnie pasują).
Dlatego nie ma się co bac podejmowania odwaznych kroków w wyborze modeli. Tym bardziej że wszyscy na tym zyskujemy (większa róznorodność band)
-
chill, chciałem się po prostu dowiedziec jak sobie radzicie z nieprzewidzianymi zmianami wyposażenia figurek, wracam do wiercenia w Seredzie ;)
-
Albo mamy zastępnik.
Albo nie dkupujemy tego sprzętu.
Tak ja to rozwiazuje.
Lecz nie wszystkich stać na pełen wisiwig i często dochodzi to pewnej umowy podczas gry. ("ten pan z mieczem ma topór")
-
I o to chodzi... w Mordheim nie jesteś w stanie na bierząco wymieniac ekwipunku bo byś się zaWTFcował na amen... no bez jaj:) za to jestes w stanie przewidziec co będziesz wystawiał wprzyszłości...
Kiedyś myślałem, że tak trzeba i bałem się skąd tyle Skavenów skombinuje :p Stare dobre czasy ;)
Pozdro ;)
-
no to byś chyba musiał armię do battla sobie zrobić od razu... potem fotki na stronkę czy coś.. "oto moja banda" i sa takei 13-17 modelowe... a obok banda Kretka 123 modele... :P
-
no to byś chyba musiał armię do battla sobie zrobić od razu... potem fotki na stronkę czy coś.. "oto moja banda" i sa takei 13-17 modelowe... a obok banda Kretka 123 modele... :P
:D :D :D 123 skavenów jeszcze nie ma :p ale coś koło 70-80 powoli zbieram armię Eshinu do WFB ;) Trzeba się rozwijać ;)
Pozdro ;)
-
Co do wysiwigu.
Staram się zawsze dokładnie oddać, co wojownik ma przy sobie. Unikam overwysywigu, gdyż (tutaj Wyrok ma rację) przeszkadza on w grze dokładnie w tym samym stopniu, co brak wysiwigu. Bo też zdarzało mi się omijać typa z dwoma mieczami, kuszą na plecach i pałką u pasa, aby się dowiedzieć że typ ma tylko tą pałkę.
Ja robię tak, że najpierw robię rozpiskę, potem pod nia tworzę bandę. Zwykle korzystam z pudełek plastików, wiec po złożeniu bandy zostanie mi jeszcze troszke niesklejonych wojowników. Na nich robię tzw. warianty docelowe - chcę kiedyś mojemu kapitanowi kupić weepingi? No to teraz czas na to.
Jeśli zostaną mi jeszcze figurki, to pora na zrobienie wariantu, o którym teraz nie myślę, ale w przyszłości może się zdarzyć - np. gość z dwurakiem. Nie myślę o tym teraz, ale jeśli w przyszłości mój champion dostanie drugi atak, a potem skilla to może będę chciał poeksperymentować i wezmę strongmana.
Poza tym - wiele zależy od bandy. U łowców czarownic nie mam problemów. Tylko piątka bohaterów ma zmienny sprzęt (a box men at armsów to 16 figsów), przy czym księdzu jest jeden więc na nim się będę trzymał pierwotnego wyboru. Psy zawsze będą psami, a flagusi flagusami. O zealotach na razie wogóle nie myślę. Podobnie z umarlakami - zombiaki, ghule, wilki nie wymagają ekwipunku, a dregowie mają mały wybór i prawdopodobnie wielkich zmian wymagać nie będą.
I potem, podczas gry przy doborze ekwipunku kieruję się tym, jakie mam figurki. Z tym, że w grach koleżeńskich trzymamy się wyswigu tylko z grubsza.
Ale nawet na turnieje nie uważam, by konieczne było robienie każdej przeklętej procy :)
PS. A z najemnikami zkaszaniłem i chyba czeka mnie zakup drugiego boxa milicji i wiaderka bitzów od empire soldiers :(
-
W Skavenach mam przeważnie wyswig na bohaterach ( z sorcererem jest różnie), a Verminkiny niestety miecz i ewentualnie tarcza do tego armour i czasami helmet, więc siłą rzeczy nie ma mowy o wyswigu bo za drogo by mnie to kosztowało punktowo :? Undedów mam orginalnych raz dam wampierzowi halabarde, a raz miecz więc róznie to u niego bywa z wyswigiem, ale Dreg z włócznią w życiu jej nie bedzie miał, chyba że bym znalazł w eksplorce. Fakt faktem lepiej się gra jak się wie kto jest kto u przeciwnika i nie trzeba się domyślać i głupio wystawiać na strzały np z kuszy albo blundera, które ma figurka uzbrojona w np. pałkę.
Pozdro ;)
PS: Zszedłem trochę z tematu WH :p
-
jezeli gralbym skavenami (moze kiedys) trzymalbym sie wysiwigu. w sumie wszystko mozna skonwertowc. plaskiki nie sa drogie mozna miec ich calkiem sporo. inaczej sytuacja prezentuje sie u lowcow czarownic. jezeli masz podstawowy box (ja mam) to naprawde nie jest latwo ciagle konwertowac 5 figurek co bitwe :? . a apropo over wysiwigu. bardzo mi sie to nie podoba. troszke malo klimatyczne.
drachu napisz mi nazwe figurki reapera ktorej uzywasz jako tileanskiego strzelca.
z jakiego boxu robicie witch hunterow? men at armsow? niegram w wfb wiec nei mam pojecia :oops:
-
Własnciwie jako Tileańską strzelczynię. Tara the silent - śliczne dziewczątko z kuszą. Nawet niedawno drugą zakupiłem, coby sprezentować znajomemu.
-
nawet calkiem ladna. czy warlocka mozna dac which hunterom? to jest przewymiatacz. zrobilem symulacje i wylosowalem szczęście shmeka i strzały kogośtam :p . rzucam na 6+ czar wychodzi i moge przerzucac wszystkie kosci. potem rzucam czy wyjda strzaly. wyszly spokojnie na 7+ jeszcze z przezutem. potem strzelam od 3 do 8 strzal z przerzutami :D . i nie ma bata zeby nawet takiego goscia z tafem 4 nie zabic. na 15 prob tylko raz moj flagas bylby ogluszony. czy nie myslicie ze to przegiecie? witch hunterzy tez moglibymiec kogos takiego :)
-
Jasne, że ładna (chociaż na zdjęciu w Jamie ma dziwny nos, śmiesznie zadarty).
Łowcy czarownic nie moga mieć nikogo czarującego, wiesz nienawidza spellcasterów. Szkoda, nic nie jest idealne. Na szczeście modlitwy Sigmara też dają czadu :)
Co do kombinacji - Luck of shemtek i silver arrows - nie da się tak. Według LR Luck of shemtek trwa aż do początku następnej tury maga. Czyli - gdy rzucasz silver arrows, to luck już nie działa.
Za to polecam kombinację Luck of shemtek + Sword of rezhebel :)
-
nie rozumiem dlaczego niby nie moge. chodzi ci oto ze nie mozna czarowac 2 czarow na ture? czy o to ze faza magii jest po fazie strzalu? z tym mieczem tez niezla kombinacja. a odnosnie kaplana to sadze ze jest plewny. spoko jak wylosujesz leczenia ale gorzej jezeli jakis shit typu zbroja. ale i tak pomimo tego biore go bo to dodatkowa kosc w tabeli eksploatacji :D
ps.
co to jest LR?
-
MOŻNA czarowac dwa czary w turze,.,.,. trzeba tylko wziąśc sobei academic skilla "magical aptitude" z ANNAULA pozwala on po rzuceniu jednegoi czaru przetestowac swoje T i rzucić jeszcze jeden czar... w przypadku nie zdania "T" leżymy... (wywraca nas chyba na dwie tury czy coś...) a jak nam się uda to rzucamy drugi czar - ALE inny niż pierwszy...
Własnei z tego skilla wzięło się combo szczęście shemteka + srebrne strzałki... wypas... bo po szczęściu przerzucamy ewentualnie nei zdany "T" :)
-
Oczywiście - można o ile masz skilla. Chodziło mi o to, ze na gołym Warlocku taki manewr nie wychodzi.
Bo bez tego - jedna runda, jeden czar.
LR to Living Rulebook
-
Do Radu:
Nie można "gołym" (bez skilla) worlockiem rzucać dwuch czarów na turę.
LR- Living roolebook - podręcznik główny z zasadami
A co do kapałana to jest on kluczową jednostka w WH. Nie jednokrotnie bydlak potrafi przy umiejetnym wykozystaniu w błyskawiczny sposób nabijać exp. A jeśli jeszcze pozna klika modlitw (rozwinie się) to rozwiązuje każdy problem na stole. Soulfire, Sigmar Hammer. Leczenie - to jedne z bardziej przegietych czarów/modlitw w tym systemie!
Nie chcę się tutaj rozpisywać na temat każdej z nich (robiłem to już w kilka razy w różnych tematach) ale jeśli pragniesz poznac dokładnie zagadnienie to zapraszam na priva.
-
O tak - w magii Sigmara jest tylko jeden czar słabszy. Mianowicie Shield of Faith. Ale też może się przydać - niedawno udało mi się bez strat rozgonić bandę orków (8 zielonych + troll), własnie dlatego, ze we wrogiej fazie strzału kapłan był najbardziej wysunięty do przodu i wróg nie mógł rzucać tego przeklętego zzapa. W następnej turze udało mi sie ustrzelić orc bossa (problem trolla rozwiązany), a później zdjąłem jeszcze dwóch klientów i wróg zawalił RT. Obawiam się, że bez shield of faith zzap mógłby mi nieco napsuć.
Ale nie oszukujmy się - wszystkie pozostałe czary magii Sigmara są znacznie lepsze niż ten.
Kapłan to jedna z najważniejszych postaci w bandzie. Remisuje jedynie z kapitanem.
-
2 lata ani 1 postu.... może troszkę ożywimy ten temat ? Jakie Wy stosujecie taktyki dla swoich WH ?:> Jak po tych wszystkich zmianach itp rozpisujecie swoją bandę ?:>
-
Rozpiska z niedawna:
Capitan WH: Xbow pistol + miecz
WH: xbow + miecz
WH: Pistolet + miecz
WH: 2h sword
Warrior priest: Młot + free dagger
2x Flagellant: Cep
3x Pies
Halfing
Tilean
Prawdę mówiąc czeka na wyprobowanie, 12 luda. No ale nie potrafię sie posługiwać kapłanem, co może potwierdzić Adaśko. Ogólnie nie jestem zbyt dobrym graczem wiec nie ma co się wzorować na niej.
-
Standardy to 13.. 3-4 kusze + wiadro psów + flagellnt (niekedy dwóch) + najemnik tupy halfing, elf, tielian.
Ja na ogół gram albo 13 na elfie z jednym flagelantem 2 zellotami 4 psów i kompletem bohaterów (3 kusze)
Lub w zamian za wymiane elfa na halfasa wystaiwam obu flagelantów.
Taktyki:
Niezwykle proste.. dokad sie da ostrzał z widzacych kusz (umiejetne wykorzystanie psów) a pózniej szybkie udezenie z max wykorzystaniem kapłana.
Tak tak.. to kapłana stasnowi siłe tej bandy. Nie daj Boze zeby startował z młotami sigmara. Błyskawicznie łapie exp i w dlaszych potyczkach mordyje z dziecinna łatwościa wampiry, possesed czy minotaury :)
A turniejowo, staram sie dopchać najemnikami do 17.. lub ewentulanie wyposarzajac WH w blunderbuss (skill) i kozystajaz z leap - ów razem z soul fire kapłana wykańczam w turę ew. dwie, bandy wroga.
W przypadku leczenia przydaje sie też ogór :)
Lecz obecnie na skutek wyczerpania tematu tej bandy nie grywam nią czesto (choć mnie jeszcze na turnieju nie zawiodła :))
-
Nie słuchaj Kamila. To szaleniec.
Twoja rozpiska jest ok, ew proponuję małe zmiany:
Dać jeszcze jedną kuszę - zamiast Xbowa na łowcy. Pistolet strzałkowy dla kogokolwiek poza KPT jest złym pomysłem. Przynajmniej na początku. Reszta po prostu ma za małe BS - 3.
Zamiast 2 Flagellanów można kupić 2 zelotów. Masz 1 model więcej i wiecej szans na awans na herosa.
2h miecz może dać kapitanowi. On i kapłan mogą mieć skill Strongman, który ułatwia walkę dwuręczną bronią.
Drugi młot przyda się kapłanowi (można też mu dać 2h młot).
Elf jest niezłą opcją - strzela po ruchu i to całkiem dobrze. Same kusze mają wadę - są mocno statyczne.
A łuk Halfasa, jest trochę za cienki.
-
Dać jeszcze jedną kuszę - zamiast Xbowa na łowcy. Pistolet strzałkowy dla kogokolwiek poza KPT jest złym pomysłem. Przynajmniej na początku. Reszta po prostu ma za małe BS - 3.
Dlatego dałem go kapitanowi. Nie potrafię grać na kuszach, serio. Są zbyt statyczne, zwykle w całej grze strzele 2 razy, wole bardziej mobilny aczkolwiek słabszy xbow pistol.
Zamiast 2 Flagellanów można kupić 2 zelotów. Masz 1 model więcej i wiecej szans na awans na herosa.
Pomyśle, ale... lubie te dziadki :P
2h miecz może dać kapitanowi. On i kapłan mogą mieć skill Strongman, który ułatwia walkę dwuręczną bronią.
Drugi młot przyda się kapłanowi (można też mu dać 2h młot).
Miecz zostaje. na początek do dobijania, po awansie na umiejętność dostaje skilla ewapon expert i dostaje blazired iron. (czy cos takiego)
Elf jest niezłą opcją - strzela po ruchu i to całkiem dobrze. Same kusze mają wadę - są mocno statyczne.
A łuk Halfasa, jest trochę za cienki.
Elf jest szyszkojadem, nie bede tolerował kogoś, kto je szyszki ;)
Edit. Ja uparty jestem :P
-
Ja tam lubię 2 kusze, pistolet, 5 psów, no a kapłan to obowiązek :D Jak jeszcze wylosuje leczenie i mamy ogra to... masakra :D
-
Nie słuchajcie Pawła. to klimaciarz :)
Za nic nie wyrzucaj falgellantów.. Jak awansują na bohaterów co czynią niezwykle często (czesc rzutów na rozwoje stronników takie jak S i LD ignorują) to staja sie prawdziymi mordercami. Dajecsz im grzyby u hulaj dusza. zaden wapir ci nie groźny :). A poniewaz grzyby nie sa groźne dla ich umysły wiec mozesz spokojnie przedawkowywać :)
-
Właśnie kombinuję na rozpiską z kompletem bohaterów, priestem z tarczą i młotkiem, Ogrem 2 flagsami i wiadrem psów. Jak coś wymyślę dam znać, przede wszystkim chce żeby kapłan latał za ogrem i go leczył, a ten z 2 tasakami zabijał :D Oczywiście trzeba się jeszcze modlić o to żeby wylosował leczenie -.-
-
Witam, gram w warhammera jakis czas i z racji tego ze mordheim ma dośc podobne zasady postanowiłem zaczac w niego grać. Wybrałem soebie za bande Witch Huneters i prosze o jakies porady co do stylu gry i robienia rozpisek. Poki co moja rozpiska wyglada nastepujaco:
WH Capitan- kusza, axe, dagger-90
3xWH- kusza dagger, hammer- 3x53
Warrior priest- dagger, hammer-45
1 Flagellant flail-55
2xWarhounds-30
3x Zealots- dagger hammer bow-3x33
1 Zealot- dagger, hammer-23
Rating 116
-
http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=15444 ;)
-
dzieki :)