gildia.pl
Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => Konfrontacja => Wątek zaczęty przez: Vallarr w Styczeń 27, 2004, 09:39:13 am
-
Moja druga armia sa gryfy - kombinuje rozpiske od jakiegos czasu i kcialbym , cobyscie to ocenili :)
2x exek
3x templar
2x duelist
1x duelist
3x 2 fusiler
4x young dwarf on razorback
cytuje z pamieci :)
6 fizylierow powinno wystrzelac co sie da ;) jako imho najlepsi strzelcy w grze - nyo , moze hybrydy dopakowane mutacja sa lepsze , ale bez mutacji gorsze ;/
exeki maja za zadanie szarzowac i zabijac na to , co templarzy przyjma na klate :) duelistki wspomagaja exekow i templarow tam , gdzie sa potrzebne :)
nyo i perelka - a 76 pkt 4 dwarfow na swiniakach - 17.5 ruchu , statsy ataku i obrony po 5 - idealne do robienia zametu - niestety malutki res ;/ ake i tak mi sie podobaja :) nie wyobrazam sobie gry bez szybkich jednostek - lataja po obozowiska , skarby itp :)
zastanawiam sie nad zamiana jednej duelistki na templara albo exeka ;/ ale na razie potestuje w czwartek na martwiakach Filipa ta wersje :)
na 300 wyrzucam jednego dwarfa i templara :)
co o tym sadzicie ??
-
Hey
Ja tam specjalistą od gryfów nie jestem ale troche sie z nimi walczyło się :)
Na pewno temparzy sa niezłą jednostką z ich war fury przydała by im sie może asysta duelistek aby podnieść inicjatywe i mieć kogoś kto będize ich bronił. exec są nieźli ale nie nalezy ich przeceniać. Co do dwarfów to nie wiem skąd ich wziołęś bo dwarf on razorback ma ruchu 17.5 ale nie ma 5 skili tylko 4 i 3 co powoduje że są nie za dobrzy jedynie ich koszt przemawia za nimi (16).
Mi sie podoba :)
Powodzenia w testach.
-
thx :)
duelistki wlasnie po to sa :)
ten krasnal to young dwarf on the razorback - kosztuje 19 pkt - tyle co duelistka czy fizylier :) statsy z AB ;/
-
Oki fakt są tacy, znalazłem ich na sedenie :)
Pozdrawiam
-
Choć możesz mieć problem z załatwieniem ich bo jest to edycja limitowana jeszcze do pierwszej edycji. Ale powodzenia.
sorki że w dwóch postach
-
Zrobi se konwersje ;)
A armia fajna tak na pierwszy rzut oka, choć z Gryfami jestem średnio obznajomiony (tylko tyle że ich biłem ;) )
-
1234567890987654321
-
wlasnie dlatego ustawiam sie w rogu tak , by scouci nie mogli mi fizylierow popsuc w 1 turze , ewentualnie dwarfy wejda w zwarcie z scoutami i strzelamy do tej walki - mam 2/3 szans , ze trafie scouta a nie dwarfa :) po drugie ja kcem grac typowym defem , a takiego z prawdziwego zdarzenia nie widzalem ;/
Thalionow nie kce , zrezygnowalem z nich swiadomie - to po prostu ladniejsza , acz slabsza wersja skorize ...
pozatym doskonale wiesz , ze bede i tak probowal zmiescic 6 fizylierow na 300 :)
-
1234567890987654321
-
"- mam 2/3 szans , ze trafie scouta a nie dwarfa "
Jeśli nic się nie zmieniło to Krasie na dzikach liczą się jako kawaleria a wiec duży cel ;) i to 2/3 to szansa na trafienie w swój model ;)
-
"- mam 2/3 szans , ze trafie scouta a nie dwarfa "
Jeśli nic się nie zmieniło to Krasie na dzikach liczą się jako kawaleria a wiec duży cel ;) i to 2/3 to szansa na trafienie w swój model ;)
Nic się nie zmieniło. :P
Vallarr- sześciu fuziów to przesda. Wielu juz próbowało. Defens ne musi się składać w połowie ze strzelców. A poza tym jak juz bierzesz się za sojusze, to może tam znajdziesz coś ciekawego, co strzela. Krasie mają np. altylerzystów.
-
Berserk - błeee - ale to i tak tylko 3/5 a nie 2/3 :P bleee
Cielaq - bombardy maja aima 1 , wole fizylierow :)
a tak powaznie , to u mnie w nich zainwestowalem 114 pkt , czyli mniej nish 1/3 armii - a potrafia zrobic wiecej nish pozostali w ciagu pierwszych tur :)
scouci moga sie wystawiac w zasiegu - jaka jest szansa , ze on pierwszy wyciagnie scouta nish ja dowolna jednastke , ktora natychmiast wchodzi w zwarcie ?? :)
od 2 thalionow wole 3 dwarfow na swiniakach ;/ wiecej , szybsze , jak wylosuje pierwszy to leci na srodek stolu i przeciwnik idze ture dluzej - tura strzelania wiecej :) pozatym jakos sie do nich nie przekonalem ;/
-
Cielaq - bombardy maja aima 1 , wole fizylierow :)
Ale są za to lekką artylerią :P
a tak powaznie , to u mnie w nich zainwestowalem 114 pkt , czyli mniej nish 1/3 armii - a potrafia zrobic wiecej nish pozostali w ciagu pierwszych tur :)
/
Czasami im się zdarza, ale niezbyt często. W WFB gram armią z dużą ilościa strzelania (Imperium), i już dawno przekonałem się, że moja biologoczka z ogólnika miała rację: "Nadmiar jest równie szkodliwy jak niedobór".
-
Vallar nie myśl, że mnie wystrzelasz, moja armia jest u ciebie w 2 turze, jakoś już mam sentyment do takich armii, dueliści po@#$% się w gacie :), a poza tym zagramy w piątek bo w czwartki nie mam czasu.
-
zgadamy sie jutro w szkole ;) tak , wiem , ze Twoja armia to w wiekszosci scavengerzy , ale to bedzie po prostu trudny test :) najwyzej przegram :)
Cielaq - to sie zastanowie , ale za 1 bombarde mam 2 fizylieorw lub dwarfow ;/
co do ilosci , to i tak to jest zbalansowane - i i tak zycie i gry to zweryfikuja :) min dlatego nie wystawiam thalionow , coby wiecej pkt na stzrelanie nie marnowac :)
-
1234567890987654321
-
Calkiem fjan rozpa. Klimatyczna no i aż 14 modeli z czego 11 potrafi się całkiem dobrze bić do tego 4 skautów którzy mogą byc kłopotliwi a na blisą odległość jak ktoś niedaj boże nie obiegnie to po prostu ściana ołowiu go czeka. Kurcze tym mozna nawet komuś krzywde zrobić. Gratuluje Piotrusiu Panie :)
-
Powiedzcie mi czemu jeszcze nikt nie wpadł na tak genialny pomysł wystawienia pretorianów, a zwłaszcza Vallar jeżeli gra przeciwko martwiakom!!??Wiem że to dużo punktów ale liczy się jakość nie ilośc (i ja to mówię)
-
bo smierdza powergamerstwem :P
A tak na serio , bo nie kcemm ;) i jush ;)
-
hehe poczekaj aż Piotruś Pan napadnie kogoś na Pradze i zdobedzie kaskę na pudełko to napewno pretorian zobaczysz grających i to nie tylko przeciwko niezdechlakom :) .
-
bo smierdza powergamerstwem
Powiedział :), ten co nie jest powergamerem :eek: Łaskawca. :P
-
1234567890987654321
-
Emeryci jako fundatorzy figsów :), ja tam mam sponsora(babcia :twisted: ), a figsy mogę kupić dopiero po pół roku jak kasę dostanę :bored: .
-
Co racja to racja. Mi raczej mama kasy na figurki nie daje wiec jak zarobie to sobie kupie. A ze jestem len i mi sie nie chce isc do roboty to nie wroze coby to sie szybko stalo.
Poza tym na razie wole sie skoncentrowac na powzszej rozpisce i stestowac ja w praktyce. A sadze ze jest bardzo fajna i jak na razie gwardia nie jest mi do niczego potrzebna.
W wolnym tłumaczeniu:
Jak znajde taką prace jak Ty Fenrisie to sobie kupie :) .
No i jeszcze musisz mi parę razy dokopać jak bede sie nową rozpiska wystawiał to sobie napewno pretorian do rozpiski wrzuce :P
-
Fajna rozpiska, taka z klimatem Inkwizycji :)
-
A tutaj kolejny projekt armik, tym razem 300 pkt :)
Inkwizytor z incandescentem
2 pretorian ( a jak :) )
3 templariuszy inkwizycji
2 egzekutorow inkwizycji
2 thalionow
jedyne , co mnie martwi , to mala liczba modeli ;/
-
No wiesz całe 9 jak dla mnie to całkiem normalna liczba ;) . Nie wiedze co w niej małego w sumie nie grasz jakimiś tam gobolami a wszyscy chłopcy sa całkiem twardzi i jeszcze 2 niezłych skautów. Dla mnie całkiem mocna i fajniutka rozpiska. No i średnia pancerza to chyba coś ok 10 nie licząc egzekutorów i thalionów. Ciężko bedzie te konserwy otworzyć.
-
Ja osbiście gram czymś podobnym, mianowicie:
Inkwizytor z incandescentem
4 templariuszy inkwizycji
2 egzekutorów inkwizycji
2 thalionów
2 fizyierów
Modeli jest 11, a gra się tym całkiem fajnie.
-
1234567890987654321
-
Stary ten czar ma trudność 8 czyli w ajlepszym wypadku udaje się inkwizytorowi na 5+, więc jakoś z twojej strony dajsatis nie ma sie czego obawiać. :P .
-
Chyba, ze inkwizytorow bedzie 2och... :twisted:
-
no niby tak. Ale w rozpisce o której mowa jest tylko jeden :P . A wystawienie ich 2 + ten czar to juz poważny wydatek ok 90 pkt na dwa modele. Z czego jede ( ten bez czaru :twisted: ) zejdzie i juz robi sie problem .
-
Unnamed350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Melkion The Flaming @ 125.0 Pts
Arrow of Hecate [22.0]
Fire Ball [25.0]
1 Mirŕ the Reckless @ 70.0 Pts
#Pistol [0.0]
1 Inquisition Templar @ 29.0 Pts
1 Inquisition Templar @ 29.0 Pts
1 Griffin Inquisitor @ 40.0 Pts
Incandescent Chastiment [8.0]
1 Griffin Fusilier @ 19.0 Pts
#Long Musket [0.0]
1 Griffin Fusilier @ 19.0 Pts
#Long Musket [0.0]
1 Griffin Fusilier @ 19.0 Pts
#Long Musket [0.0]
Total Army Cost: 350.0
:silly: :silly: :silly: :silly: :silly:
To jest ciekawa rozpiska. Gnebimy wroga arrowem, fireballem, fusilierami (szczegolnie arrow fajny jest bo zdalnie sterowany hehehe). Najlepiej jak to cioty w stylu midnor albo undeadzi bo to lezie dwa dni. I zaden Maciek mi tu zaraz z Fire Spitterem nie wyskoczy bo arrowem mozna dziada zdjac. Strasznie to zabawny czar jest. A jak dojda to czeka na okruchy reszta. Najlepszy patent to rzucic Mire na pale, i wystawic Melkiona w "pozycji strzeleckiej". Wtedy jak mamy fart Mire oblezie 4 przeciwnikow. A jesli mamy skrajnego farta, Melkionowi wyjdzie rzut na kulke i jeb nia w Mire !!!! Mira jest odporna na ogien a tych 4 panow dostaje po hicie z sila 15 HE HE HE.
-
Najlepiej jak to cioty w stylu midnor albo undeadzi bo to lezie dwa dni.
BUAHAHAHAHAHA :twisted:
- Tak to sobie tłumacz, Piterku... - mruknął veyDer zerkając na swoją kawaleryjską armię.
:giggle:
-
HAHAHA - mruknął BeRsErK widząc te 8 figsów na 350 pkt :D:D:D
Chłopczyku weź te panienki i idź się lepiej w wycinanki pobaw - Mahal z paluszkiem w ... zdispeluje tego Twojego wynedzniałego fajerbola a sami skauci w liczbie 5 senteków z rycerzykiem i reaperami wygraja dla mnie tą bitwę zanim moja główna siła się zbliży, no może prowlery zdążą się pobawić z pozbawionym możliwości czarowania Melkionem.
PS arrow raczej nie zdąży mi zaszkodzić - będzie przynajmniej potrzebował 2 tur co by do mnie doleźć ;) no i hit z siła 5 to tyż nie takie zabójcze :twisted:
PS2 - nie możesz wziąść arrowa i fire balla bo łączny ich power to 11 a Ty masz tylko 5 więc limit masz do 10 ;)
Piter weź no się lepiej za MU a nie takie prowoki przeprowadzasz :P
-
Maćku, czyżbyś do figsów doliczał przeciwnika? :giggle:
Rozpiska z trzema strzelcami, magiem potrzebującym LOS oraz zaledwie czterema wojownikami miałaby ciężkie przejścia z goboskami ;)
-
poprawiłem :P - rany to nawet nie 9 :D:D
O Gobosach i ich zasłonach nawet nie wspominałem bo by Piter musiał popełnic rytualne Seppuku a nie chciał bym co by nas z Paradoxu za takie happeningi wywalili ;)
-
Glupcy !!
Jeszcze poczujecie na wlasnej skorze potege tej rozpiski !! :silly:
Co do powera to faktycznie przedobrzylem ale mozna wymienic fireballa na ball of flames :P i efekt bedzie podobny
Rozpiski veydera nie bralem pod uwage :P :P
Co do goblinow to niech tylko to scierwo mi sie nawinie to zrobie z nich schaboszczaki !!
A ty Maciek to mi tu nie przeginaj z 20 sentinelami, Mahalem (zeby zdispelowac musi byc w zasiegu czaru a to hehehe 15 cm tylko jest :P), 16 fruwajkami i jeszcze 10 prowlerami. Czego to ty nie wcisniesz w te 350 pkt :P
A poza tym ta rozpiska sie nazywa "Rzut na tasme" :P:P
-
Co do goblinow to niech tylko to scierwo mi sie nawinie to zrobie z nich schaboszczaki !!
Trzymam za słowo. Przy najbliższej okazji oczekuje starcia tej rozpiski z moimi gobosami :twisted: :twisted: :bite:
-
Wykop wiec sobie wczesniej jakies 50 grobow, chyba ze masz zamiar pogrzebac swoje gobbosy w zbiorowej mogile, bo to zielony trup gesto zasciele pole bitwy buahahahaahaha !!
-
Wykop wiec sobie wczesniej jakies 50 grobow, chyba ze masz zamiar pogrzebac swoje gobbosy w zbiorowej mogile, bo to zielony trup gesto zasciele pole bitwy buahahahaahaha !!
Żarty sie Ciebie chyba imają :P
Moje gobliny jak na cywilizowaną rasę przystało wykopią dla dzikusów 8 grobów :)
-
I jak na cywilizowaną rasę przystało zrobią to własymi łapkami, zakopując przy okazji znalezione kości. A potem się przebiegną i oznaczą teren :P
-
I jak na cywilizowaną rasę przystało zrobią to własymi łapkami, zakopując przy okazji znalezione kości. A potem się przebiegną i oznaczą teren :P
Nie mówimy przecież o alchemikach, keltach czy wilczkach (albo innych dzikusach w stylu gryfów) a o najbardziej zaawansowanej technicznie i cywilizacyjnie rasie kontynentu :)
Moje gobosy od kopania grobow dla zabitych wrogow maja saperki :P
A teren oznacza ladnymi krzyzykami :P
-
Nie mówimy przecież o alchemikach, keltach czy wilczkach (albo innych dzikusach w stylu gryfów) a o najbardziej zaawansowanej technicznie i cywilizacyjnie rasie kontynentu :)
A świstak siedzi i zawija je w te sreberka. :P
Moje gobosy od kopania grobow dla zabitych wrogow maja saperki :P
A ja myślałem, że u gobosków są Saperzy. Chyba, że to jakaś nowa jednostka. :)
-
A świstak siedzi i zawija je w te sreberka. :P
Zazdrość przez Ciebie przemawia :P
Świstak został już zatrudniony i kopie groby dla Gryfów :)
Chyba, że to jakaś nowa jednostka. :)
A saper jak sama nazwa wskazuje nosi saperke ;)
P.S. Kończyć OT podli przeciwnicy goblinów :P
-
Achh jakie piekne gryfowe stronnictwo widze kwitnie na potege !! Tak tak ! Juz niedlugo na czele armii templarow i innych czcigodnych rycerzy zgnieciemy zielone dziadostwo ! Naprzod ku zwyciestwu !!
A moze podaliby stronnicy rozpiski jakimi graja bo ciekawy jestem - takie orientacyjne na 300 pkt :mrgreen: ?
-
Achh jakie piekne gryfowe stronnictwo widze kwitnie na potege !! Tak tak ! Juz niedlugo na czele armii templarow i innych czcigodnych rycerzy zgnieciemy zielone dziadostwo !
Chyba uderzenie w głowe wywołało głęboką traumę, pacjent bredzi :P
I niech się stronnictwo tworzy - będzie więcej łupów dla wiernych zielonych wyznawców Szczura :D
Naprzod ku zwyciestwu !!
Chyba ku przepaści :P
A moze podaliby stronnicy rozpiski jakimi graja bo ciekawy jestem - takie orientacyjne na 300 pkt :mrgreen: ?
Jaka perfidna metoda wywiadowcza przed następnymi turniejami (pewnie żeby potencjalnych przeciwników wyrolować jak biednego Maćka podstepnie skuszonego na zagranie midkowym ofensem i wystrzelanego przez tchórzliwych gryfów :P ) ;)
-
wystrzelanego przez tchórzliwych gryfów :P ) ;)
Powiedział Szczur, stawiając na stole działo :P
-
Eh ty Szczurze jeden. Najpierw wolasz koniec z offtopami a teraz sam zaczynasz. Ja tu usiluje wrocic do tematu a ten znowu z tymi goblinami :roll:
eeeh. Prawda jest jedna - gobliny to glupie zielone ludki i koniec dyskusji !
Cielaq - nie wstydz sie ! DAWAJ ROZPISKE :silly:
Ja juz swoja podalem. Wiem ze jest glupia i wogole ale moze kiedys kogos nia rozwale (a te glupie gobliny to z pewnoscia) :mrgreen:
A za dwa czy tam 3 tygodnie gwardia i wtedy Szczur przestanie sie udzielac w tym temacie hehehehe
-
Powiedział Szczur, stawiając na stole działo :P
Ja przynajmniej nie mówie że wezmę rozpiske 'do powalczenia sobie' ;)
Zresztą - nawet z działem mam mniej strzelców od takich różnych gryfów więc się nie czepiać :P
Pozatym działo (przy jego koszcie) jest co najwyżej klimatycznym elementem - skuteczniejsze zamiast niego byłoby kolejne 30 goblinów :giggle:
(muszę kiedyś chyba spróbować zagrać na te 350 punktów przy pomocy jakiś 60 figurek :roll: ;) )
Eh ty Szczurze jeden. Najpierw wolasz koniec z offtopami a teraz sam zaczynasz. Ja tu usiluje wrocic do tematu a ten znowu z tymi goblinami :roll:
eeeh. Prawda jest jedna - gobliny to glupie zielone ludki i koniec dyskusji !
Ty Piter oftopiczysz najbardziej :P Oprócz bredzenia chcesz rozpiskę na 300 punktów (podczas gdy temat wyraźnie mówi że powinny być tu poruszane rozpiski wyłącznie na 350 punktów :lol: :P )
Mylisz prawdę ze swoimi rojeniami :P
(a te glupie gobliny to z pewnoscia) :mrgreen:
A za dwa czy tam 3 tygodnie gwardia i wtedy Szczur przestanie sie udzielac w tym temacie hehehehe
Ciekawe :giggle:
-
No chociaz staralem sie na powrot do rozmowy o gryfach a nie o zielonych patafianach !! Ale skoro ludzie nie chca dawac to nie :P Moj wywiadowca Maciej K. pojdzie na turniej i po nim mi wszystko wyspiewa !!
-
Witam wszystkich bardzo serdecznie. Co powiecie na moj przed-chwila-z-nudow-wymyslony-offens-gryfowy ??
350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Melkion The Flaming @ 103.0 Pts
Fire Ball [25.0]
1 Inquisition Templar @ 29.0 Pts
1 Inquisition Templar @ 29.0 Pts
1 Griffin Inquisitor @ 40.0 Pts
Incandescent Chastiment [8.0]
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Griffin Thallion @ 28.0 Pts
#Pistol [0.0]
1 Griffin Thallion @ 28.0 Pts
#Pistol [0.0]
1 Griffin Thallion @ 28.0 Pts
#Pistol [0.0]
Total Army Cost: 361.0
Tallioni wprowadzaja zamieszanie (jesli mamy od czynienia z defensem), a reszta prujemy do przodu. Zaleta Fireballa jest jego zasiego 25 cm, dzieki czemu Melkion moze walic w najwiekszych kosiorow (sila 15) juz z wiekszej odleglosci. Problem to to ze dostaja tez cele w kontakcie z ofiara. Jesli wszystko bedzie zwiazane to mozna maga rzucic do walki, bo bic tez sie umie, ew. pierdzielnac po naszych i modlic sie ze wysoki res ich zbawi. Nie ma co sie zwalac kupa na jednego wroga - szukamy jak w sredniowieczu pojedynkow jeden - na - jeden. Nie ma co sie ich bac bo to jest rozpiska bazujaca na elicie i zadnego miesa tu nie ma. Dodatkowym plusem sa pretorianie, dzieki ktorym nie ma sie co lekac ze nam polowa jednostek spierdzieli na srodku stolu. To by byl pogrzeb :/
Ewentualnie mozna dac Melkionowi czarek Angel of Fire - wtedy zbijamy sie w kupe, rzucamy i walcujemy wroga z dodatkowa koscia.
bueeee
-
Fireball ma trudność 11, a Melkion 5 powera więc wychodzi na 6+ nawet jak będziesz ładować gemy w masterowanie zaklęcia jest spora szansa, że nie wyjdzie. Lepszy dla niego jest chyba ball of flames - trudność wybierasz sam i obrażenia z siłą równą poziomowi trudności (czyli średnio ~9) Możesz dać mu laskę mocy - zawsze to +1 do testu inkantacji ale idzie w koszt :( Melkion może rzucać inny milutki czar - Premonitory Vision - z magi światła. Rzucasz to po rzucie taktycznym ale przed zrobieniem puli kart. Jeśli wyjdzie możesz wybrać sobie jedną kartę i odrazu zatrzymać jako rezerwę. Wtedy wrzucasz dwóch thallionów na jedną kartę. W pierwszej rundzie masz pewność że ruszysz ich pierwszych (no chyba że przegrasz taktyka :P)
Jeśli thallioni mają robić zamęt możesz zamiast jednego dać gryfinskiego magistra - jego sentence of condemnet pozwoli im z tych pistolecików objąć zasięgiem cały stół (tylko do jednego celu co prawda)
-
Wiesz fireball zuzywa 3 gemy ognia, a to nie jest duzo. Jak Melkion bedzie w zasiegu to jakies 7 gemow bedzie spoko mial. Wiec mozna zuzyc 4 dodatkowe gemki na wiecej kosci ! Z przedluzeniem jedna 5 powinna na 5 kosci wejsc. Jak nie to coz - pech hehehe :P . Ale jak wyjdzie to hit z sila 15 moze niezle namieszac (jak sie nie trafia w nogi i lapska :roll: ). Ball of flames ofkoz moze tez byc ale ma maly zasieg a po drugie optymalna sila to jakas 8-9 :/ Nie to co 15 hehe. Magistra moim zdaniem nie oplaca sie wrzucac - jest drozszy od thalliona i jeszcze cuda kosztuja. A w tej rozpisce jest niewiele modeli wiec jak dla mnie przynajmniej to ciecia budzetowe sa konieczne. Poza tym to offens wiec na co mi dodatkowy zasieg dla pistoletow :P To ma byc ostra siekanina :silly:
-
To dorzuć melkionowi to zaklęcie z magii światła [15 pkt] - daje pewność że zaszarżujesz thallionami w pierwszej rundzie, ew. że będziesz mógł nimi wykonać kontrstrzały, w kolejnych możesz mieć w rezerwie np templarów czy pretorian żeby szarżować jeśli wcześniej nie doszli.
-
Kurna ty wogole tego czaru wczesniej nie "odkrylem". Swietny jest ! Tylko tutaj kazdy punkt sie liczy :/ Ewentualnie mozna zamiast fireballa dac Melkowi to i jakis tanszy offensik. Pomysly kwitna :mrgreen:
-
wiesz... możesz dać też barda alahanu zamiast Melkiona (warrior-mage z powerem 4 :) ) z tymże czarem, wychodzi z połowę taniej.
-
Tylko ze sa 3 podstawowe problemy jesli o mnie chodzi - jestem za tzw "czystoscia rasy", nie znosze alahanu i uwielbiam Melkiona :mrgreen: Wiec zadnego barda nie wrzuce !
A oto i drugi wariant:
350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Melkion The Flaming @ 113.0 Pts
Carpet of Flames [20.0]
Premonitory Vision [15.0]
1 Griffin Thallion @ 28.0 Pts
#Pistol [0.0]
1 Griffin Thallion @ 28.0 Pts
#Pistol [0.0]
1 Griffin Thallion @ 28.0 Pts
#Pistol [0.0]
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
1 Griffin Inquisitor @ 32.0 Pts
Total Army Cost: 363.0
Jest nawet jeszcze jeden punkcik do rozdysponowania :P
-
Popieram twój punkt widzenia co do czystości rasowej ;)
Ale osobiście bym cosik pokombinował aby pozbyć sie inkwizytora bo bez żadnego spela to chyba lepiej wziąsć kolejnego templara :)
Poza tym może być fajnie ale troszkę mało modeli jak na 350 ale twój wybór :)
Potestuj i zobaczysz jak wyjdzie :D
powodzonka
-
żeby wystawić templarów inkwizycji MUSISZ wystawić inkwizytora... taki drobiazg a boli :P
-
Niestety tutaj tez przeszkadza we wszystkim moj chamski kompleks - Inkwizytor to genialna figurka i na zadnego templara go nie zamienie :mrgreen: eee a poza tym ma 5 obrony i kontrataki !! Wiec od czegos sie tam moze przydac.
No wiem ze figurek malo ale zauwaz ze to sama elita ! Nie ma tu zadnego miesa - kazda figurka umie sama o siebie zadbac. Nie ma tu przypadkowych popi****lek w stylu fusiliera czy conscripta. Jesli czegos by mi tu tylko brakowalo to ze 3 duelistek. Nie jest to elita ale maja ambidextra a to pomaga. No ale coz nie ma punktow na takie frykasy :P
-
elita, elitą ale w konfie ilość modeli też ma spore znaczenie. Co z tego że templar ma świetne statsy skoro obskoczą go 4 gobosy + kolejne 4 gotowe do zastąpienia poprzedników. Nawet jeśli co rundę będą zadawać tylko lekką ranę (bo sam RES go nie ochroni przed tym, a kostek będą miały więcej) to szybciej go utłuką niż on je.
Do przesady doprowadza to Cielaq który wymyślił sobie 4 pretorian i Diakon'a Tyberiusza z jego mieczykiem na te 350 pkt. 5 modeli które w sumie są najlepszą elitą gryfów... ale to tylko 5 modeli, gdzie nawet devourerzy mogą spokojnie koło 8-9 wystawić.
Tak btw. znalazłem coś co Ci się nie spodoba, ale warte wspomnienia:
z lwów bierzesz niejaką Telime de Manilie statsy mniej niż średnia ale:
1) leadership przy odwadze 6 - przy średniej gryfińskiej 4 to już coś.
2) możesz dać jej zbroję allmoon za 19 pkt co prawda, ale ma jedną bardzo miłą opcję:
żaden wojownik w kontakcie z nią nie może mieć więcej niż 2 kości walki. I nagle jeśli ona + templar walczą z dasyatisem tak żeby się nie stykali ze sobą (co nie jest trudne w końcu) to masz 2 kostki za nią na np obronę, 3 kostki z war fury templara kontra 2 i tylko 2 kostki dasyatisa :D
-
elita, elitą ale w konfie ilość modeli też ma spore znaczenie. Co z tego że templar ma świetne statsy skoro obskoczą go 4 gobosy + kolejne 4 gotowe do zastąpienia poprzedników.
I od tego mamy Carpet of Fire. Smazymy dziadow masowo.
Nawet jeśli co rundę będą zadawać tylko lekką ranę (bo sam RES go nie ochroni przed tym, a kostek będą miały więcej) to szybciej go utłuką niż on je.
nie ma rzeczy idealnych. Wszystko polega na pierwszym uderzeniu, zdjeciu paru figurek i ruchach poscigowych. Co ja gadam. Defy tez sa niezle wiec taki glupi goblin bedzie mial problem z przebiciem sie. Mozna dac wszystko oprocz jednej kosci w def i jedna w atak. Wyciagac sustainedem a jedna lac dziadow. Pewnie wszystkiego w atak nie wrzuca. EE tam jakos to bedzie hehehe
Do przesady doprowadza to Cielaq który wymyślił sobie 4 pretorian i Diakon'a Tyberiusza z jego mieczykiem na te 350 pkt. 5 modeli które w sumie są najlepszą elitą gryfów... ale to tylko 5 modeli, gdzie nawet devourerzy mogą spokojnie koło 8-9 wystawić.
tam od razu wymyslil - ja i Vallarr bylismy pierwsi. :P
Tak btw. znalazłem coś co Ci się nie spodoba, ale warte wspomnienia:
z lwów bierzesz niejaką Telime de Manilie statsy mniej niż średnia ale:
1) leadership przy odwadze 6 - przy średniej gryfińskiej 4 to już coś.
2) możesz dać jej zbroję allmoon za 19 pkt co prawda, ale ma jedną bardzo miłą opcję:
żaden wojownik w kontakcie z nią nie może mieć więcej niż 2 kości walki. I nagle jeśli ona + templar walczą z dasyatisem tak żeby się nie stykali ze sobą (co nie jest trudne w końcu) to masz 2 kostki za nią na np obronę, 3 kostki z war fury templara kontra 2 i tylko 2 kostki dasyatisa :D
skoro te lwy takie wspaniale to czemu nimi nie grasz :P:P:P:P
-
I od tego mamy Carpet of Fire. Smazymy dziadow masowo.
1) musisz być w zasięgu - 10 cm
2) przy takim zasięgu jest spore ryzyko, że zanim dojdzie do czarowania będziesz już Melkionem w walce, albo że będzie taki tłok, że będziesz walić po swoich
Co ja gadam. Defy tez sa niezle wiec taki glupi goblin bedzie mial problem z przebiciem sie. Mozna dac wszystko oprocz jednej kosci w def i jedna w atak. Wyciagac sustainedem a jedna lac dziadow. Pewnie wszystkiego w atak nie wrzuca. EE tam jakos to bedzie hehehe
Def templara 4, przeciętny atak goboska ~2, (licząc, że nie dostałeś szarży co jest małomożliwe - najprawdopodobniej zszarżujesz jednego, poczym dostaniesz 2 kontrszarże + wejście w zwarcie). Ale walcząc 1 vs 4 masz 5 kostek, przeciwnik 8... nawet jak rozdzieli pół na pół (jak jakimś cudem przegra inicjatywę)to i tak albo się nie przebijasz atakiem, albo dostajesz ataki na czysto bo podtrzymywaną obroną nie dasz rady wybronić więcej jak 2 ataki chyba że masz cholernego farta. Każdy atak który na woundowanie będzie miał rzut 3,3 lub więcej bez względu na siłę to light wound...
tam od razu wymyslil - ja i Vallarr bylismy pierwsi. :P
A masz dowód z datą wpisaną przez urzędnika państwowego upoważnionego do potwierdzania takichże formalności?
skoro te lwy takie wspaniale to czemu nimi nie grasz :P:P:P:P
bo:
1) nie podoba mi się ich fluff
2) z małymi wyjątkami nie podobają mi się ich figurki
3) ogólnie mi się nie podobają z małymi wyjątkami które mogą służyć jako wsparcie dla gryfów
4) wolę gryfy
aha... ja wcale nie jestem pesymistą, rozpa może być, wsio wyjdzie w praniu, tak se po prostu marudzę bo niechce mi się projektu robić :P :lol:
-
Dzizas jaki dlugi post az nie wiem za co sie zabrac. Co do dywanika to jest przede wszystkim niedrogi !! Jak cos ot mozna wypierdzielic ten drugi czar. Sam juz kurna nie wiem. Co do defow to tak zamotales ze skonczylem czytac na drugiej linijce. Az mnie glowa rozbolala. Nie czepiaj sie templarow - czep sie pretorianka hehehe. Najbardziej mnie zawsze boli w grach typu Konfra i Mordheim to, ze nie ma co stawiac na jakosc. Zawsze cie masa pojada i po dupie dostaniesz. Co za nedza. A to jak juz mowilem rozpiseczka czysto elitarna. Najtansza jednostka za 28pkt na Boga !
Co do dowodu to naturalnie go mam w siateczce razem z matura i prawem do posiadania broni. Jak chcesz to puszcze ci faksem. Podpisal to sam Zygmunt Wrzodak. Maciek z Romanem przy grillu zagadal i sprawe zalatwilismy. W tym kraju to wszystko trzeba po znajomosci zalatwiac :/
Co do lwow to chamska jest to nedza a war2bone ma kiepski gust !
-
heh wolę to niż to co było w battlu gdzie przy odrobinie (i to nie dużej) szczęścia wyciąłem w pień saurus herosem pół regiment savage orców :P (save na 1+ z przerzutami, więc mogli mi nakukać, przegrywałem combat resultem o jakieś 1 i zdawałem liderkę więc dalej ich siekłem :P)
To akurat dobra strona konfy, że nie wiadomo jak wypasiony heros możesz zostać zaciukany przez parę parszywych gobosków, byle miały przewagę liczebną.
Melkionowi czary zostaw, w końcu bez nich nie ma co go wystawiać. Carpet może być dobry, tyle że musisz się odpowiednio ustawić (możesz np. wykorzystać ten drugi czar - zostawić Melkiona w rezerwie i ruszyć go jako ostatniego, kiedy wszystkie pozostałe ruchy zostały już wykonane i wiesz już gdzie co stoi)
-
To ze nie ma co go bez czarow wystawiac to ja wiem. Chodzilo mi raczej o wywalenie tego czaru co to mi go zaproponowales. Melkiona tez nie ma co trzymac w rezerwie bo jakis jeszcze wredny gobbos podleci i mag uziemiony. Wiec ostatecznie wole powrocic do wariantu numer 1 - jeden czar ale ofensywny jak malo co i jak przypierdzieli to nie ma co zbierac.
-
To jeszcze bardziej ofensywna rozpiska:
Inkwizytor z Incandescent Chastiment - 40 pkt.
2x Templariusz Inkwizycji - 58 pkt.
2x Templariusz Inkwizycji - 58 pkt.
2x Pretorianin - 76 pkt.
2x Pretorianin - 76 pkt.
2x Thallion - 56 pkt.
Łącznie 11 modeli, 364 pkt. najtańszy model = 28 pkt :)
Thallioni wprowadzają zamęt, a przy odrobinie szczęścia (sporej co prawda...) szarżują w pierwszej turze tych największych wymiataczy, ew. magów czy strzelców. Reszta ma tylko dobiec i zacząć wyrzynać, o ile to możliwe operując zespołami 1 Templar + 1 Pretorianin, wtedy templar daje war fury a pretorianin zależnie od inicjatywki.. Jeśli nie możliwe, to pretorianie mają się zająć największymi wymiataczami (ew. największym strachem) a templarzy resztą...
Problem w tym że nie mam pretorian :(
Ew. zamiast jednych templarów egzekutorzy inkwizycji - w przypadku moich rzutów na woundowanie assassin jest cokolwiek przydatny. Poza tym mają spory ruch więc mogą dobiec wspomóc thallionów, no i mają zawziętego... czyli blokują ew. ruchy pościgowe nawet po śmierci.
-
No wszystko pieknie ale jak to tak bez bohatera...kto bedzie dowodzil, wykrzykiwal rozkazy podczas bitwy ?
-
imho poza magami nie widze dobrego bohatera do walki .... wiec bohaterom mowimy nie :P
a rozpa Ryogatego mi sie podoba :) ale za malo fizylierow :P:P:P
-
No wszystko pieknie ale jak to tak bez bohatera...kto bedzie dowodzil, wykrzykiwal rozkazy podczas bitwy ?
Inkwizytor? :P
imho poza magami nie widze dobrego bohatera do walki .... wiec bohaterom mowimy nie :P
a rozpa Ryogatego mi sie podoba :) ale za malo fizylierow :P:P:P
Do fizków jest inna rozpa - typowo strzelająca:
- Safon Kaznodzieja ze Strike of justice
- Magister Gryfa z Sentence of Condemned
- 3 Fizylierów z poświęceniem
- 2 thallionów
- pretorianin
- 2 templariuszy gryfa
- sokolnik alahanu
Sokolnik jest głównie po to żeby bronić przed scoutami - dzięki tej jego zdolności w promieniu 25 cm od nich, nie będzie można wystawić żadnych scoutów. Safon strzela pierwszy poczym używa swojego cudu - wychodzi na 2+ i obniża poziom trudności strzału do danego modelu o 1. Magister używa swojego cudu i z pistoletów do wybranego celu można strzelać na całym polu bitwy. Przy celowaniu i obu tych cudach strzał nawet do modelu na drugiej krawędzi stołu jest na trudność 8... A jest 8 modeli strzelających - więc np 2 ekipy po 4 strzały do zdejmowania największych bydlaków. Z czego sokolnik i Safon mają harassement. Templariusze i pretorianin są do ochrony fizków i Safona, a Thallioni też nie są źli w walce...
Ale po przemyśleniu chyba jednak wolę tą poprzednią - wygląda na ciekawszą w grze :P Ta jest dobra na armie z małą ilością modeli (głównie wilki i rozpruwacze), należy po prostu wystawić się fizkami&ska jak najdalej, a thallionami i magistrem z tyłu - przeciwnik będzie musiał albo rozdzielać siły i pruć do przodu wystawiając się na ogień, albo najpierw zająć się jedną ze stron wystawiając na ostrzał drugiej.
Tak btw. ta rozpa wykorzystuje pewien bug w polskim ab... tak się zastanawiałem czy wysłać to VeyDerowi czy nie, bo jest mi cokolwiek na rękę :P Nie no, powiedzmy, że będę już uczciwy i to zgłoszę... (Ajm soł stjupid :( ) To ją trochę osłabi, ale nie tak znów bardzo :P
-
Ten bug to ja już parę dni temu zauważyłem, jak robiłem rozpiskę do Pożeraczy, więc i tak przy następnej aktualizacji się to zmieni... :P
-
No wszystko pieknie ale jak to tak bez bohatera...kto bedzie dowodzil, wykrzykiwal rozkazy podczas bitwy ?
Inkwizytor? :P
Nie jest bohaterem? :P
-
ale będzie dowodził i wykrzykiwał rozkazy :P
@Bartku R. - to ja tutaj się męczę, cierpię moralne katusze czy to zgłosić czy nie...
Tak dla wyjaśnienia - Safon jak każdy inny warrior-monk moze używać tylko cudów uniwersalnych, własnej religii, ew. własnych przeznaczonych tylko dla niego, natomiast Strike of Justice jest cudem światła, z którego mogą korzystać tylko kapłani... no ale skoro ab na to pozwala ;)
-
Z inkwizytorem to jest jeden problem. Ta maska na jego gebie bedzie tlumila wszelkie okrzyki wiec bedzie ci sie buractwo rozbiegalo w chaosie.
Vallarr co ty gadasz ?? A Tiberius ? Sered ? Arkhos ? Oni sie do walki wrecz nie nadaja ??
A fusilierzy to malo zywotne cioty i sie kiedys na nich przejedziesz (o ile wkoncu przyjedziesz na turnieja i zagrasz gryfami).
-
Nawet by sie nadawali , ale Sered np za drogi , arkhos za cienki , tiberius w sam raz .... ale nie na 300 pkt !! :) wiec tesh bede wystawial tanizne kosztem bohaterow
a gryfy przyjada na turniej jak wyrobie 20 gier wilkami i mi porazki niestraszne beda - tzn malo pkt strace ;)
-
hehe tak sobie kombinuję i wymyśliłem dziwaczną rozpiskę:
3x Magister Gryfa z Sentence of Condemned
8x thallioni
Wszystko ma scouta, wszystko strzela, z cudami magistrów to strzelanie jeszcze zyskuje. No i thallioni w walce też co nieco potrafią... Najbardziej chciałbym zobaczyć minę przeciwnika kiedy w puli kart przy rozstawianiu są tylko jego karty :D
-
Heh, bylo przyjsc na jedna z pierwszych Inkwizycji - gralem ze skautowym mid-norem. Sam sobie karty bralem. A miny ciekawej to nie mialem hehehe.
-
to musi być wredne... nie dość, że musisz się sam rozstawiać, to w pierwszej rundzie masz sporą szansę nie widzieć żadnego przeciwnika :)
-
w sumie to wszystko zależy od scenariusza. To że ktoś ma cała armie skautów Może mu nieźle zaszkodzić bo standardowy przeciwnik zajmie juz kluczowe punkty na planszy do ktorych to skauci będą musieli dojść. Poza tym tylko w pierszej chwili walki wszyscy prrzeciwnicy nie będą widoczni bo aby coś zroić będą musieli sie poruszyć co sprawi że staną sie widoczni. Poza tym zawsze możesz puścić jakiś model na przeszpiwgi który zlokalizuje od razu skautów.
Nie wydaje mi sie że czysto skautowa armia to super rozwiązanie nawet u drunów 8 skautek wymaga jakiegoś silniejszego wsparcia ( czt. fomory)
-
Tym bardziej że da się organiczyć scoutów do wystawiania tylko na ich połowie. I mamy wtedy praktycznie klasyczną bitwę jakby scoutów nie było (a na pewno w 2 rundzie będą już odkryci ;) )
-
Tyle, że osoba wystawiająca samych skautów widzi rozstawioną armię przeciwnika, i może sie rostawić odpowiednio. Poza tym skautów można wystawiąc w zasięgu szarży. Więc nawet jesli będą się wystawiać tylko na swojej połowie, to i tak maja przewagę.
-
Owszem, ale słono płacą za nią w puntkach :P
W dodatku zazwyczaj w ten sposób armia przeciwnika jest ostro zawężona i dość jednolita :)
-
1) w tej scoutowskiej rozpisce 11 modeli w normalnej na templarach etc. też koło tylu wychodzi więc z tym kosztem w punktach nie jest tak źle.
2) Może wystawiać się odpowiednio do przeciwnika a nie w ciemno
3) wsio strzela a z cudem magistra może spokojnie strzelać i na zasięg 40 cm. Więc może strzelać pozostając jednocześnie poza zasięgami szarż :)
4) przecież nie zamierzam tym grać tylko tak dla jaj wrzuciłem
-
Tylko gorzej z resem i siłą w walce wręcz :P
A dzięki magistrom mogą w ten sposób strzelać do max 3 modeli ;)
Pozatym - nikt przecież nie sugeruje że zamierzasz tym grać :P
-
akurat chomiczku ty mój zielony Thallioni pod względem statsów tylko w resie są słabsi od templarów :P Siłę mają większą :P
-
Z rozpą składajacą się w 80% ze skautów miałem nieprzyjemność grać tylko raz i los tak chciał, że to były także Midki(reszta armii to były prowlery :roll: ). Strasznie się ciężko gra z czymś takim, zwłaszcza, że przeciwnik wywalił mi się na jednej flance i zanim ustawiłem się odpowiednio to przez turę skorzystał z przewagi liczebnej na, w dodatku słabszym, skrzydle.
Sami skauci Gryfów też by byli meczący, zwłaszcza, że jeszcze wszystko u nich strzela.
Na szczęście w, mocno skopanym jak dla mnie, upgradzie dotyczacych lataczy,poziomów i rozstawiania możemy wywalić całą armię na jakimś wzgórzu i cieszyć się jak nasze jednostki kusznicze,spitterowe, łucznicze itp, wykorzystują lepszy zasięg broni miotajacej ;)
Z nowymi zasadami lepiej bieżcie sie Panowie za defensy i robienie makiet zamków, wzgórz warownych itp :twisted:
-
już mam - zajmuje pół stołu, wejście jest tylko po jednych schodach, przez które idąc wystawiasz się na ostrzał.... me such ivul :D Muszę jeszcze dokończyć bo ostatnio jakoś brak czasu mi w tym przeszkadzał
a tą przewagę zasięgu niwelują właśnie magistrzy - dzięki tym cudom można ustawić się po drugiej stronie stołu i spokojnie walić na daleki zasięg z pistoletów i to Ty byś musiał podchodzić :P
-
Nigdy ! Defens to chanba !! Tylko takie cieniasy jak ty Macieju uciekaja sie do defensow :P:P W sujmie to ciebie rozumiem bo jak ty sie za offens wezmiesz to HEHEHEHE wiadomo jak to sie skonczy :P:P:P:P:P:P:P
A z armia skautowa faktycznie nie jest fajnie bo przeciwnik ma cie praktycznie na talerzu. Niczym go nie zaskoczysz i mozesz tylko liczyc na jego bledy w wystawianiu sie (mialem fart ze gralem wtedy z midnorem Filipa :silly: ).
-
akurat chomiczku ty mój zielony Thallioni pod względem statsów tylko w resie są słabsi od templarów :P Siłę mają większą :P
Nie wspominałem nigdzie o templarach :P
I patrząc na to co niektórzy tu wypisują to rozpiska na samych scoutach jest ideałem. Może po prostu skoro jest taka doskonała to niech ją wystawią? :P
-
hmm nawet może bym spróbował ale nie uśmiecha mi się gra w całości sproxowaną armią :P Może w którąś niedzielę w paradoxie zagram tym :P
-
już mam - zajmuje pół stołu, wejście jest tylko po jednych schodach, przez które idąc wystawiasz się na ostrzał.... me such ivul :D Muszę jeszcze dokończyć bo ostatnio jakoś brak czasu mi w tym przeszkadzał
a tą przewagę zasięgu niwelują właśnie magistrzy - dzięki tym cudom można ustawić się po drugiej stronie stołu i spokojnie walić na daleki zasięg z pistoletów i to Ty byś musiał podchodzić :P
Cóz, mógł byś strzelać tylko 3(reszta by sie nudziła tak jakby ;) ) a i tak na trudność 10 ;)
Poza tym większy zasięg + templacik szorujący tam i nazat - myślę, że zniwelował by mi konieczność dochodzenia :D:D
Co do Pietruchowej wypowiedzi....wybaczam Ci bo wiem, że dziś znowu na poczcie byłeś i pewno skrzynkę ponownie z czółka wyjechałeś :roll:
Krzychu - ja bym zagrał ale do tego muszą do mnie dojechać te limitowane sentinelki i może jeszcze z jeden rycerzyk z boxa...
-
Cóz, mógł byś strzelać tylko 3(reszta by sie nudziła tak jakby ;) ) a i tak na trudność 10 ;)
nope, mógłbym strzelać do 3 różnych celów, a że wszyscy w tej rozpisce mają pistoleciki to byłoby 11 strzałów na rundę :P daleki zasięg co prawda, ale z przycelowaniem to już na 9, ale jeszcze pokombinuję i wystawię kiedyś rozpiskę tylko na scoutach (może Meliador dołączy...)
-
O to mi chodziło tylko, że przez to cisnienie chyba pisze cosik niedokładnie - no ale to nadal są tylko 3 strzały na "nieskończony" zasieg a reszta wali na max te swoje 20 cm
-
Ehh no właśnie mówię, że nie :P Każdy strzelający do celu tego cudu ma zmniejszony zasięg, nie tylko magister. Czyli 3 magistrów może wyznaczyć trzy cele do których można walić na całym polu bitwy bez względu na zasięg :P
-
Oki juz sobie doczytałem - niezłe, ale nie wiem czy aż trzy razy ten sam cud to dobry wybór. W końcu można też by było się zabezpieczyć na wypadek spotkania armii offensywnej - to było by dobre tylko na defensy.
-
ehhh no przecie tego nie wystawię. Pomyślę nad całkowicie scoutowską armią, ale z dołączeniem jakichś bohaterów/najemników/sprzymierzeńców...
-
wtf????? ja tu posta napisałem a tu pół topicu usunęło...
-
Jezus to jakas alchemicka dywersja !
-
350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
Unit Name ## Mv Ini Att Str Def Res Aim Cou Fea Dis Exp Cost
Griffin Executioner 2 12.5 4 5 7 3 3 - 4 - 6 X 40.0
--Equipment: Sanction Sabre, Defense pistol,
Leather armor; --Abilities: Fanaticism,
Assassin
Griffin Fusilier 3 10.0 2 1 6 3 2 3 2 - 4 X 57.0
--Equpment: Long rifle, Gunpowder horn, Defense
pistol; --Abilities: Fanaticism
#Long Musket STR: 6 / 25-50-75 [0.0]
Templar of the Inquisition 2 10.0 3 4 5 4 11 - 4 - 5 X 58.0
--Equipment: Bastard sword, Shield, Crusader
armor; --Abilities: Fanaticism, Bravery, War
fury
Temple Purifier 3 10.0 3 4 5 4 5 3 4 - 5 X 69.0
--Equipment: Consecrated pistol, Armour, Long
sword; --Abilities: Fanaticism, Bravery, Feint,
Pariah
#Consecrated pistol STR: 6 / 10-15-20 [0.0]
Darkness Hunter (A) 1 10.0 4 4 3 4 3 4 5 - 5 X 39.0
Equipment: Exorcism dagger, Muskets, Torture
accessories; --Abilities--; Fanaticism;
Warrior-Mage; Initiate of Fire; --Path:
Exorcism; --Power: 2; Witch Hunting
#Griffin Musket STR: 6 / 10-15-20 [0.0]
Primal Fire Attack Mana: Fire 1; Power: 2; Difficulty: 7; Path: [5.0]
Elemental; Range: 10cm Area: Individual;
Frequency: 1 Duration: Instantaneous; <<Roll a
D6 after having made a successful Incantation
Roll. The table below indicates the Primal
Attack's effect: (1) the gem breaks in the
Magician's hands, scattering the Mana
uselessly. The Primal Attack has no effect.
(2-3) the gem shatters near the targeted
figurine and frees its energy, the victim is
STUNNED. (4-6) the gem explodes on contact with
the enemy fighter. He suffers a Light Wound.>>
Witch Hunting The Darkness Hunters are specialized in -
fighting against figurines with POWER. Their
Attack and Defence and Aim rolls against this
kind of fighter are all raised by 1 point. The
Darkness Hunters are also equipped with several
muskets which allow them to fire twice per
Firing phase, on the same target, or on two
different targets. The only exception to this
rule will be the Counter Firing, both shots
will then have to be aimed at the same fighter.
Griffin Inquisitor 1 10.0 3 4 7 5 9 - 4 - 6 X 37.0
--Equipment: Judgement Blade, Full armour,
Codex, Gauntlet; --Abilities: Fanaticism,
Warrior-Mage, Initiate of Fire; --Paths:
Redemption; --Power: 2
Primal Fire Attack Mana: Fire 1; Power: 2; Difficulty: 7; Path: [5.0]
Elemental; Range: 10cm Area: Individual;
Frequency: 1 Duration: Instantaneous; <<Roll a
D6 after having made a successful Incantation
Roll. The table below indicates the Primal
Attack's effect: (1) the gem breaks in the
Magician's hands, scattering the Mana
uselessly. The Primal Attack has no effect.
(2-3) the gem shatters near the targeted
figurine and frees its energy, the victim is
STUNNED. (4-6) the gem explodes on contact with
the enemy fighter. He suffers a Light Wound.>>
Griffin Inquisitor The Inquisitors are not Characters. They are -
however linked together by the strength fo
their devotion, thus accessing to certain
powers and magic formulas. When an Inquisitor
casts a spell during the game, he may add as
many points to his Power characteristic as
there are Griffin Inquisitors withing a 5cm
radius around him. An Inquisitor's Power can
increase this way up to a maximum of 5. The
Inquisitor's Power cannot be increased when
trying to Counter.
Magistrate of the Griffin 1 10.0 3 3 6 4 5 3 5 - 6 X 54.0
--Equipment: Sword of Judgement, Blessed Armor,
Sentences, Pistols; --Abilities: Fanaticism,
Warrior Monk, Faithful of Merin/10; Cre: 1 Alt:
0 Des: 1; Sentences; The Order of Just
Punishment
#Pistol STR: 6 / 10-15-20 [0.0]
#Sentence of the Just Cre: 1 Alt: 0 Des: 1; Fervor: 1 Difficulty: 6; [8.0]
Range: 10cm Area: Special; Duration: Until end
of round; <<This Sentence can only be Called
upon befriended figurines having particular
equipment. -When Called onto a fighter equipped
with Blessed armour, he gains 2 points in RES.
If the Divintation Roll is failed, the target
loses 1 point in RES. -When Called onto a
fighter equipped with a Judgement Blade, then
the blade gains 2 points in STR. If the
Divination Roll is failed, the target loses 1
point in STR. All modifiers apply until the end
of the round. Even if a fighter has both types
of the needed equipment, he can only be
targeted once by this Sentence.>>
#Sentence of the Condemned Cre: 1 Alt: 0 Des: 1; Fervor: 2 Difficulty: 7; [15.0]
Range: Special Area: One figurine; Duration:
Until end of round; <<This miracle can be cast
onto any enemy figurine that is in the
Magistrate's line of sight. For the remainder
of the round, if a marksman of the Magistrate's
camp targets the fighter affected by the
Sentence of the Condemned, then the Aim's
conditions are modified in the following way:
If the target is out of range, then consider it
as being within Long range. If it is in Long
range, then consider it as being in Medium
range, and consider a Medium range as being
Short. If the target is already in Short range,
then the miracle gives no further advantage.
Whatever the range may be, the marksman
absolutely must have a line of sight on the
target.>>
The Order of Just Punishment The Magistrates operate under Merin's just gaze -
and benefit from his divine providence. At the
beginning of each round, before the Tactical
Roll, you can roll a D6 for each Magistrate in
your army. On this roll the result of 1 is an
automatic failure which cannot be kept and a 6
cannot be rolled again. At any time during this
round the result obtained can be used to
replace the roll of a die (excepting a Damage
Roll) of a befriended figurine within the
Magistrate's Aura of Faith. Under no
circumstances can this result replace a roll
that has already been made. The Magistrate
himself may use this capacity to replace one of
his own rolls. The unused results are lost at
the end of the round.
Rozpiska raczej malo pancerna za wyjatkiem 2 templariuszy i inkwizytora. Idea jest taka. Dwaj Warrior-Mage - Inkwizytor i Łowca maja czar ktory sa odpalic w walce wrecz, jak im sie uda maja model z lekka rana na starcie, Sedzia z modlitwami powinien pozwolic na skuteczne wyelimnowanie, 1 konkretnego modelu przeciwnika: niech to bedzie Daysatis, czesc War-Staffa, czy tez wrogi mag. Dla przypomnienia Łowcy ciemnosci strzelaja 2 razy ze swoich muszkietów i maja +1 do trafienia i uszkodzen przeciwko magom i kaplanom - Dodatkow UWAGA moga biec i strzelić w tej samej rundzie. Dwaj zabojcy powinni stanowic wsparcie dla stoperów czyli Templariuszy, tak samo Czysciciele z fintą:)
Testowane dzisiaj w Paradoxie, chmm co prawda przegrałem, ale tym razem z mniejsza porazka niz poprzednio:)
-
Przypominam, że Magistrate jako warrior-monk może mieć tylko 1 cud ;)
No chyba, że ma jakieś zasady specjalne, o których nie wiem 8)
-
Ha, własnie tak - moze brac 1 cud, zamiast tego wybrać 2 modlitwy, które są dla nich przeznaczone:) - to wlasnie te dwie ktore sa w mojej rozpisce
-
Czy moge prosić o krótki opis Gryfów? Chodzi mi o ich jednostki i możliwości na polu bitwy w porównaniu z innymi armiami.
?
-
Najbardziej pancerna armia w całej grze, jednoczesnie chyba także najbardziej ztechnicyzowana, na upartego mozesz miec w rozpisce wszystkie modele strzelające. Ich cecha rasowa to fanatyzm. Wada - brak modeli z wykopem, siła powyżej 6 to luksus zarezerwowany dla bohaterów i egzekutorów.
-
To co wyzej plus:
Jesli chodzi o magie - glowna magia to magia ognia. Jak latwo sie domyslic najbardziej ofensywna w grze. Oprocz tego "poboczna" sciezka jest magia swiatla.
Cuda - obok krasnolodow mid-noru Gryfy to armia "faworyzowana" pod wzgledem cudotworstwa. Przy rzutach na rzucenie cudu kazda 5 traktujesz jak 6 i mozesz przerzucic.
Klimatycznie jest to swieta inkwizycja. Szczegolowy opis niektorych jednostek masz na stronie fanowskiej.
-
Najbardziej pancerna armia w całej grze, jednoczesnie chyba także najbardziej ztechnicyzowana, na upartego mozesz miec w rozpisce wszystkie modele strzelające. Ich cecha rasowa to fanatyzm. Wada - brak modeli z wykopem, siła powyżej 6 to luksus zarezerwowany dla bohaterów i egzekutorów.
:) hmm... czyli coś dla mnie:) a tak prawde mówiąc to decyzja już podjęta, wystarczyło, że poczytałme troche historie i pooglądałem figurki wiec w sumie to wszystko jedno czy maja wykop czy nie :)
dzieki za info...
-
pytania poczatkujacego Akkylanczyka ciag dalszy :D
--czy posiadaja jakas rozwinieta magie czy raczej w stopniu ograniczonym ? jak wypadaja pod tym wzgledem na tle innych "nacji"?
--jezeli sa slabsi "silowo", to czy potrafia sobie radzic z powiedzmy wilkowymi potwornosciami, w miare sprawny sposob? czy raczej oblegaja kolesi chmarami i licza na fuksa i wynik killed outright...?
--czy mozna brac alliasow z kilku nacji rownoczesnie w ramach tych 30% punktow ??
cheers,
urien
-
od konca - tak , moga :)
wilki wystarczy zastrzelic - do 50 cm trafiasz je z sila 6 na 2+ - fizylierzy oczywiscie ;) albo wziasc ich na ilosc - przy takiej dyscyplinie gryfow raczej rzut taktyczny wygrasz , wiec jak dobrze podzielisz walki to jak najbardziej ;)
magia - imho zadna rewelacja , przyzwoicie po prostu - sa sensowne czary , ale nie pozwalaja oprzec na nich calej armii - jak sie da np u martwiakow czy lwow :)
-
E tam ci fusiierzy.
Gryfy nie maja wykopanej sily ale dramatu tez tu nie widze. Pamietaj, ze Gryfy z wilkami leja sie prawie jak rowny z rownym - Gryfy maja mala sile a wilki malego resa. Z kolei wilki maja duza sile a gryfy duzego resa. Sprawa konczy sie zwykle tak, ze wzajemnie jedziemy po lightach :mrgreen:
Co do magii to jak pisalem - ogien. Czyli ofensywa. Magowie przecietni. Ale nie ma jak Melkion - 5 powera i staty wojownika. POLECAM ! Druga droga magii to swiatlo, czyli leczenie, wyklecia i te sprawy.
-
niom Melkiona zamowilem, teraz czekam :)
w sumie to po przejzeniu AB to fire tak srendnio mi odpowiada, no chyba ze motywy z kulami ognia celowanymi w okrazona Mire:>
ale w lightcie widze pare ciekawych rzeczy - premonitory visions - chyba pozwoli niezle namieszac, blade of the blind pomogloby w walce wrecz z przeciwnikami noi jeszcze guardian angel, hmm chyba wole jednak magie wspomagajaca niz niszczaca...
tylko troche drogo wyjdzie taki melkion..122 punkty..
no ale heh od czego sa bitwy jak nie od tego zeby sprawdzac co sie sprawdzi a co nie :)
niezbyt mi sie fussilierzy podobaja, z tego co widzialem to przeciwnik tak manewrowal miedzy terenami ze praktycznie zaden sobie nie postrzelal, a pozniej bylo engage i devourersi byli w walce...
cheers,
urien
-
No nareszcie ktos rozsadny :) Mnie tez nie podobaja sie fuzylierzy, IMHo pasuja do gryfow jak wol do karety :) Za Melkionem osobiscie tez nie przepadam , ale jezeli juz to radze brac Lighta, a nie fire'a.
A co do tego co powiedziales 122 pkt to wcale nie ejst tak strasznie duzo - ja zazwyczaj wystawiam Mizerykordie z mieczykiem i jakims cudem - i wychodzi mnie to grubo ponad 120, ale praktycznie zawsze sie zwraca. Co do jednostek to osobiscie radze wystawiac conajmniej 2ch Pretorian, jakis templarow, moze thallionow. lozy hod raczej bym nie wystawial pojedynczo (tylkoz Mizerykordia, albo w klimatycznej armii). Do inkwizytora sie przekonac nie moge, ale widzialem jzu nier az jak byl uzywany z pozytywnym skutkiem. Grajac gryfami raczej nie licz na okrazanie przeciwnika, bo masz zarabiscie drogie figsy i to raczej wrgo bedzie mial przewage liczebna, lepiej polegaj na swojej pancernosci, odwadze i paru fajnych zasadach (jak chociazby master strike Pretorian w walce 1 na 1) :)
-
master strike w walce 1 vs 1 ssie :P Przy ataku 5 wcale nie tak trudno go zblokować a zostajesz wtedy bez kości na ew. obronę. Jeśli przeciwnik da kości po 1 to oddaje w czysto.
-
Grajac gryfami raczej nie licz na okrazanie przeciwnika, bo masz zarabiscie drogie figsy i to raczej wrgo bedzie mial przewage liczebna,
dlatego myslalem o fireballu w okolice zwiazanej walka Miry :)
ale rzeczywiscie wole thalionow od fusilierow, lub nawet tych lowcow ciemnosci...
na pretorian przyjdzie mi niestety troche poczzekac, najpierw jakies zwykle jednostki chce zakupic a nie jakies tam elitarne "filary imperium" :)
zreszta jeszcze sie zastanawiam czym grac - swiatynia, hod'em czy tez inkwizycja - plus standardowe jednostki "normalnej" armii imperium - jak szeryfowie (magistraci) plus szpony, conscripts, wlocznicy, te panie od szermieriki itd :D
qrde tylko jak to teraz wszystko zmiescic, chyba bede musial zaczac grac w rag'narok albo wlaczyc te figsy do pierworodnych z chronopii :P
pozyjemy zobaczymy- powiedzial inkwizytor, poczym go alchemicy zjedli ...
cheers,
urien
-
Wracajac do rozpisek:
Unnamed350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Deacon Tibérius @ 231.0 Pts
Aegis of Pope Innocent
Supreme Armour of the Griffin [39.0]
The Sword of Alliance [25.0]
1 Griffin Inquisitor @ 37.0 Pts
Primal Fire Attack [5.0]
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
Total Army Cost: 364.0
Gralem tym ostatnio w Paradoxie i wiecie ludzie ze prawie wygralem ?? Tiberius zlazl ale dopiero w ostatniej turze (gosc szarzowal dwoma reaperkami, potrzebowal 6 na strach i rzucil na obu kosciach [szarzowal pojedynczo]). Jakby zdazyl zwiac to bym wygral ale jego karta byla kurde mac na samym spodzie. Stwierdzam ze Tiberius to jest cholerny rzeznik i oplaca sie go wystawiac. Mieczyk jest taki sobie (chociaz pozwala na krytyku na auto hity :!: ), ale zbroja jest pierwsza klasa. Jak wystawiac Tiberiusa to tylko w Supreme Griffin Armorze. Drugo w kolejnosci rzeznik to Inkwizytor - nie ma jak 5 defa i kontrataki. Trzymal sie chlopak 4 tury w walce z dwoma midnorami (sentinelem i masterem) i nie zarwal zadnego wounda !! Primal katuje powoli a my sie bronimy. Ha i co wy na to ! (pewnie nic :P )
-
Stwierdzam ze Tiberius to jest cholerny rzeznik i oplaca sie go wystawiac. [...] Ha i co wy na to ! (pewnie nic :P )
W Paradoxie mówiłeś coś innego :P
Szczególnie jak wielki Tiberius nie potrafił sobie w walce poradzić i dostał pierwszą rane :P
-
Oj nie nie nie. Nie powiedzialem ze jest cienki czy cos. Poza tym Ty wtedy grales z Bartkiem i tak sie wkreciliscie ze wrzeszczec trzeba do was bylo po piec razy zebyscie uslyszeli :P Wiec pewnie Ci sie cos przeslyszalo. A to ze sobie poradzic nie mogl i dostal rane to juz kwestia moich cudnych rzutow 8) (jak i rzutow Czlowieka-Instrukcji. Ten to ma takie rzuty na rane ze nawet przy SGA nie ma co wybierac hehehe).
-
Oj nie nie nie. Nie powiedzialem ze jest cienki czy cos. Poza tym Ty wtedy grales z Bartkiem i tak sie wkreciliscie ze wrzeszczec trzeba do was bylo po piec razy zebyscie uslyszeli :P
O jak się broni :P Tylko winni się tłumaczą :P
Pewnie o strażnikach papieża też mówiłeś tylko w samych superlatywach :P
A z Bartkiem graliśmy spokojnie i doskonale wiedzieliśmy co się dzieje dookoła, w przeciwieństwie do pewnego osobnika który prawie podawał Maćkowi fenrisowego alchemona a potem się dziwił skąd Maciek ma taki totem :P
-
nudzac sie seryjnie na wykladach probowalem zlozyc cos sensownego do konfry :)
i wyszlo jakos tak:
inkwizytor - 40
inkwizytor - 40
2x thalion - 56
2x executorzy - 40
egzorcysta - 38
2x templariusze inkwizycji - 58
pretorianin - 38
3x konskrypci - 45
...
w sumie to jakos 355 punktow wyszlo, ciekawe czy sie takim czyms bedzie dalo pograc... niby 13 modeli, ale mysle czyby nie wpakowac tam dwie figurki spasm warriorow zamiast tych swiezo zaciagnietyh wojakow..
noi hehe powoli trwa kuszenie kilku innych graczy- moze pojawia sie keltowie, dobre kraski i orkasy :D
cheers,
urien
-
A z Bartkiem graliśmy spokojnie i doskonale wiedzieliśmy co się dzieje dookoła, w przeciwieństwie do pewnego osobnika który prawie podawał Maćkowi fenrisowego alchemona a potem się dziwił skąd Maciek ma taki totem :P
Taaa szczegolnie wtedy jak Maciek chcial sie o czyms dowiedziec i musial sie wydzierac 5 razy. Ja juz widzialem te wypieki na twarzach, te blyski w oczach. Hehe tak tak Mysza - tak wlasnie bylo :P
Kurde no przysiac moglbym ze mu tego Dajsratisa nie podawalem :hmm:
Co do rozpiski Uriego:
To rozumiem ! Porzadna siekiera a nie jakies defensy. Gratuluje podejscia :mrgreen: Rozumiem ze Inkwizytorzy sa z Incandescentem ? Bo w standardzie to jeden 32 pkt kosztuje. Osobiscie wywalilbym jednego i w jego miejsce wrzucil drugiego Pretorianina. Jak bedziesz mial do czynienia ze strachem to jednym gwardzista nie "zahaczysz" wszystkich.
Nie znam sie na Egzorcyscie ale on ma jakies bajery czy wystawiasz go "na golasa" ? Jak tak to go wywal z jeszcze jednym Conscriptem i zamiast tego daj dodatkowych dwoch Thallionow. Jak idziesz na offens masa skautow sie baaardzo przyda zeby siac burdel na tylach jak bedziesz dochodzil. A 4 Thallionow wywroci defens wroga do gory nogami.
-
tak obaj inkwizytorzy sa z czarem podobnym do zdolnosci zabojcy,
hmm no w sumie to ten egzorcysta goly wszedl, bez zadnych ochow i achow, i po namysle lepiej kolejnego pretoriana wziasc,
pomysle nad wieksza iloscia thalionow ale nie lubie "monodekow" :d
lubie jak armia ma wszystkiego po trochu, moze nawet w ostatecznosci jednego fusiliera wrzuce :)
hmm jeszcze jedno - jak tak patrze na gryfowych bohaterow i ich koszt to sie zastanawiam nad sensem ich wystawiania... mira 82, tiberius ponad 200, melkion ponad 100, qrcze gdyby shanys byla u nas dostepna :)
aha jak sie sprawdzaja spasm warriorzy (danu warriors) ?? gra tutaj ktos barbarami ??
figurki mi sie podobaja a i przywalic z duza (chyba 10) sila potrafia, wiec moga sie przydac do "herlawych" gryfow ;)
cheers,
urien
-
Ja osobiscie pakuje na wsparcie fianny - glownie dlatego ze maja 4 inicjatywy, 6 sily i furie. Podpakowuja inicjatywe w grupach i generuja dodatkowe kosci ataku:)
-
I są tańsze oraz ładniej się prezentują ;)
-
:|
Heretycy ! Co to za pogaduchy o dupach na temacie Inkwizycyjnym !!!!
Cyckami bitwy sie nie wygra ! Fiannom przydalyby sie ze dwie tony zelastwa na tych atrybutach to moze bylby z nich pozytek. Fianny do Gryfow... toz to wola o pomste do nieba ! Torquemada sie w grobie przewraca !
Cos Ci sie Uri koszta pokombinowaly - Mira kosztuje 70, Tiberius 167 a Melkion 78 (wszyscy bez bajerow oczywiscie). O ile koszt Miry jest dyskusyjny (ale to z tego powodu, ze nie jest to heros-czolg i ma z deka bardziej "wyrafinowane" zastosowanie), to na dwoch pozostalych panow naprawde warto sypnac punktami.
-
O ile koszt Miry jest dyskusyjny (ale to z tego powodu, ze nie jest to heros-czolg i ma z deka bardziej "wyrafinowane" zastosowanie) (...)
wzmacnianie morale templariuszy w okolicznych krzakach?
Jakoś nie widzę dla niej zbytniego zastosowania poza pojednyczymi przypadkami walki przeciw midnorowi (bane/possessed z mieczem) a nawet wtedy za jej cenę wolę 2 pretorian/seneszalów/templarów
-
Hmm odpornosc na ogien w polaczeniu z fireballem ?? Kiepska sprawa ? Trzeba tylko umiejetnie zagrac. Dalej mamy pistolet i 4 aima. Zaden bajer ale jest. Poza tym war fury z inicjatywka 5. Niezla odwaga (6) i bravery, oraz sam fakt ze jest herosem i moze kontratakowac/mastery zakladac.
Moze i jest troche przydroga, ale nie wydaje mi sie ze az tak zeby ja to dyskredytowalo.
-
odp na ogień w połączeniu z fireballem to już 200 punktów, nawet więcej. Bo tego fireballa jeszcze ktoś musi rzucać... Umiejętne zagrywanie - wsio fajnie, ale sam nie wprowadzisz jej do większego combatu niż 1 vs 2 i to też tylko kiedy przeciwnik pozwoli jej zszarżować 2 modele naraz. W rozpisce na 300 pkt nawet jak pozostałe 100 pkt zapchasz templarami to masz 7 modeli z których żaden nie jest jakiś niesamowity. Jest spora szansa, że kiedy już będzie do czego rzucać tego fireballa, to nie będzie kto miał go rzucać bo Melkion będzie w walce.
War fury mają templarzy, a zwykłych za jej cenę możesz wystawić 3-4 (kiedy doliczyć jej mieczyk) Odwaga - fajnie tylko jeszcze leadership by się przydał. Pistolety i odwagę 6 mają thallioni...
Wciąż nie widzę dla niej zastosowania - chyba, że użycie jej figurki jako mizerykordii... :P
q**a co jest z tym forum - naciskam edit a dostaję cytat, posty wysyłają się 5 minut...
-
odp na ogień w połączeniu z fireballem to już 200 punktów, nawet więcej. Bo tego fireballa jeszcze ktoś musi rzucać...
No Melkion. W sumie to wychodzi 70+78+25 chyba = 173 jak dobrze policzylem. Jakos strasznie duzo to to nie jest a masz naprawde fajnego combosa jak Ci wyjdzie.
Umiejętne zagrywanie - wsio fajnie, ale sam nie wprowadzisz jej do większego combatu niż 1 vs 2 i to też tylko kiedy przeciwnik pozwoli jej zszarżować 2 modele naraz.
Tu nie chodzi o wprowadzenie jej wlasnorecznie. Sam mowisz ze jak na 70pkt to jest nedzna. Przeciwnik pomysli tak samo - zaatakuje ja 4 mendami bo ubicie jej nie jest takie trudne wiec moze zrobic to szybko (w 1 turze jak sie postara) a dostanie 70pkt zastrzyk. A za lasem czai sie Melkion. Jak to sie uda (tzn Mira dostanie szarze a Melkionowi wyjdzie kulka) to kiepska sytuacja przeciwnika czyz nie ? Poza tym to nie jedyny combos ktory mozna zastosowac. Przeciez Mira to morderca magow poslugujacych sie magia ognia ! Jajko jej moga zrobic z tymi wszystkimi bajerami. Elemental ognia tez jej tym swoim pociskiem nie ustrzeli (chyba ?). I jeszcze lepszym jak dla mnie combosem jest Mira + Melkion + Ardent Blast, ale to juz 200ptk jest. Mira stoi w plomieniach i wali z pistoletu (oczywiscie po "wyparowaniu" przeciwnika hehe).
W rozpisce na 300 pkt nawet jak pozostałe 100 pkt zapchasz templarami to masz 7 modeli z których żaden nie jest jakiś niesamowity. Jest spora szansa, że kiedy już będzie do czego rzucać tego fireballa, to nie będzie kto miał go rzucać bo Melkion będzie w walce.
To nie alchemy zeby wystawiac niesamowite dajsratisy. A kto u gryfow jest niesamowity ?? Melkion jest jak dla mnie swietny - mag bitewny jak sie patrzy. Poza tym to juz od Ciebie zalezy czy Melkionem bedziesz sie rzucal na pale czy stal z tylu.
War fury mają templarzy, a zwykłych za jej cenę możesz wystawić 3-4 (kiedy doliczyć jej mieczyk) Odwaga - fajnie tylko jeszcze leadership by się przydał. Pistolety i odwagę 6 mają thallioni...
Wciąż nie widzę dla niej zastosowania - chyba, że użycie jej figurki jako mizerykordii... :P
A widzisz a Mira laczy to co najlepsze z Templarow i Thallionow :P Plus 7 sily, kontrataki z 5 defa. Nie jest to cos super kozackiego, ale jak pisalem to nie czolg zeby zdejmowal pol stolu. Mira trzeba grac z finezja...... :mrgreen:
-
No Melkion. W sumie to wychodzi 70+78+25 chyba = 173 jak dobrze policzylem. Jakos strasznie duzo to to nie jest a masz naprawde fajnego combosa jak Ci wyjdzie.
Ale: za te 173 pkt. Melkion rzuca fireballa i tylko fireballa, a dla jednego czaru to szkoda go wystawiać. Dalej rzuca go na 5+ przydałoby mu się dać tą laskę mocy to by na 4+ rzucał. Do tego Mirce - wypada dać ten jej mieczyk, niech przynajmniej siły trochę ma - wychodzi grubo ponad 200. A nawet 173 pkt za 2 takie modele to dużo.
Przeciwnik pomysli tak samo - zaatakuje ja 4 mendami bo ubicie jej nie jest takie trudne wiec moze zrobic to szybko (w 1 turze jak sie postara) a dostanie 70pkt zastrzyk. A za lasem czai sie Melkion.
to w momencie kiedy taki kombos jest już znany musiałbyś grać z kretynem...
Elemental ognia tez jej tym swoim pociskiem nie ustrzeli (chyba ?).
nie musi, zje ją w walce.
Poza tym to juz od Ciebie zalezy czy Melkionem bedziesz sie rzucal na pale czy stal z tylu.
słyszałeś o scoutach i jednostkach z dużym ruchem? zwłaszcza, że fireball ma aż 25 cm zasięgu...
A widzisz a Mira laczy to co najlepsze z Templarow i Thallionow :P Plus 7 sily, kontrataki z 5 defa. Nie jest to cos super kozackiego, ale jak pisalem to nie czolg zeby zdejmowal pol stolu. Mira trzeba grac z finezja......
czyli w sumie za jej cenę w niczym nie jest dobra... :P Bo ona jest jedna a ich przynajmniej 2-ch :P
-
Ale: za te 173 pkt. Melkion rzuca fireballa i tylko fireballa, a dla jednego czaru to szkoda go wystawiać. Dalej rzuca go na 5+ przydałoby mu się dać tą laskę mocy to by na 4+ rzucał. Do tego Mirce - wypada dać ten jej mieczyk, niech przynajmniej siły trochę ma - wychodzi grubo ponad 200. A nawet 173 pkt za 2 takie modele to dużo.
Czar z 25 zasiegu ktory kosztuje 3 gemy (z podstawowymi 5 gemami na 3 kosciach wychodzi na 5+ - to nie tak zle) i sieka z 15 sily to malo ?? Co do mieczyka to jak dla mnie bezsens inwestowac 20 pkt w dwa punkty do sily. Warto tylko wtedy gdy walczysz z possesjonatami. Poza tym Melkion to nie ciotka i w hendzie tez sobie swietnie umie poradzic. Moze wywalanie komba dwoch herosow za 200 pkt to drogo (na 300pkt), ale na 400 jak dla mnie pasuje (gralem tak z Fenrisem i przerznalem ale to w koncu z nim :P . Mira zeszla wtedy w pierwszej turze lol ).
to w momencie kiedy taki kombos jest już znany musiałbyś grać z kretynem...
A to wiadomo kto sie trafi :P A nawet jak nie - i bardzo dobrze ! Melkion moze walic po niezwiazanych w walce, a jak juz takowych nie bedzie to po Mirze - w koncu ona kogos zaszarzuje i dodatkowy bonus - przeciwnik bedzie unikal wiazania jej wieksza iloscia modeli, a skoro z niej taka cienizna to chyba nas to cieszy czyz nie ??
nie musi, zje ją w walce.
Moze i zje ale za to Mira moze sobie bezczelnie przed tymi jego pociskami paradowac
słyszałeś o scoutach i jednostkach z dużym ruchem? zwłaszcza, że fireball ma aż 25 cm zasięgu...
No i co ? A niech sobie i wiaza zwarciem Melkiona. W walce tez mozna czary rzucac czyz nie ? Jak nie bedzie widzial Miry to zonk - ja nie mowie ze jest to kombos idealny. Pamietaj ze mozesz miec jakichs obroncow do Melkiona. Dasz mu dwoch templarow i juz skauci moga miec problema. Poza tym, nie sadze zeby mozna bylo narzekac na zasieg fireballa. 25 cm to malo ?? Jasne ze rewelacja to to nie jest ale bez przesady...
czyli w sumie za jej cenę w niczym nie jest dobra... :P Bo ona jest jedna a ich przynajmniej 2-ch :P
Ale Mira jest herosem. I ma 5 inicjatywy :P 7 sily a templarzy 4 czy tam 5 :P :P I ma gnata :P
Mira rulez !!
-
miecz dla Miry kosztuje 12 pkt nie 20 :P Czar na 3 kościach na 5+ to jest całkiem spora szansa że nie wyjdzie (Podstawowa teoria na temat rzutów kośćmi w bitwie - jak czegoś na prawdę potrzebujesz to szansa, że schrzanisz jest większa niż powodzenia).
W walce niby czarować możesz ale Melkion będzie raczej zajęty ochroną własnego tyłka i na tyłeczek Miry nie będzie zwracał uwagi (chyba że jest starym perwersem) Dwóch templarów dużo Ci nie da, zauważ, że wrzucając tyle punktów w dwoje bohaterów ciężko będzie choćby wyrównać liczebność przeciwnika. Więc oni też będą walczyć a nie osłaniać Melkiona.
-
miecz dla Miry kosztuje 12 pkt nie 20 :P Czar na 3 kościach na 5+ to jest całkiem spora szansa że nie wyjdzie (Podstawowa teoria na temat rzutów kośćmi w bitwie - jak czegoś na prawdę potrzebujesz to szansa, że schrzanisz jest większa niż powodzenia).
Myslalem ze kosztuje 18 :P Tak czy owak - jak nie walczysz z possessed to jest on nieoplacalny. Co do czaru - zapewne go nie rzucisz i tak w pierwszej turze, wiec w drugiej bedziesz mial wiecej gemow (jak nie rzucisz 1 na mana rec :P ) i juz powinien wyjsc z palcem w kapsku.
W walce niby czarować możesz ale Melkion będzie raczej zajęty ochroną własnego tyłka i na tyłeczek Miry nie będzie zwracał uwagi (chyba że jest starym perwersem)
No w swoja walke to chyba fireballa nie rzuci :P A jak bedzie mial tylko to to co mu zaszkodzi sieknac chociazby "na wiwat" ?
Dwóch templarów dużo Ci nie da, zauważ, że wrzucając tyle punktów w dwoje bohaterów ciężko będzie choćby wyrównać liczebność przeciwnika. Więc oni też będą walczyć a nie osłaniać Melkiona.
Ale za to jakich cudnych dwoje bohaterow !! :mrgreen: E tam, mozna sobie tak gadac do konca swiata, a i tak trzeba to stestowac na stole a nie na forum.
-
Piotrek powiedz mi tak szczerze czy Ty naprawdę dostawszy ciagle tęgie baty nie doszedłeś jeszcze do wniosku, że ładowanie ok. 200 pkt w 1/2 figurki na 300 pkt to stanowczo za dużo a Melkion z tym swoim czarem za 30 pkt też się nie sprawdza ??
Ja wiem, że jesteś nieuleczalnym klimaciarzem( i chwali się to Tobie :) ) ale zaznaczaj to przy okazji proponowania ludziom takich rozpisek na 3 modele bo potem już tylko płacz :P
-
akurat w waleniu z fireballi do Miry nie widzę nic klimatycznego :P To zwykłe naginanie zasad i zdolności postaci
-
To jest wykorzystywanie zasad ale nie żadne ich naginanie, nie przesadzaj :P .
A czy rozpy Pietruch są jakieś super klimatyczne to tez bym miał do tego wątpliwości to że kluczem do rozpiski jesj min pancerz 9 to nie oznacza wcale faktu że jest to jakiś klimat. Dużo bardziej według mnie do gryfów są rozpy oparte na Loży Kaptura + "lekkie" modele w postaci fizylierów, thalionów i assasinów.
Jak dla mnie klimat zaczepisty a nie jakies biegające puszkie fasoli :P
-
Zwłaszcza,że przy takiej ilości konserw przeciwnik je zaraz pootwiera..:P
Ja wystawiam na 300 około 12 orków (i nie tylko orków :twisted: ).Na jednego maga i paru templarów.Piter,wstydź się...
Nawet sie najeść nie da. A na magii sie w tej rozpisce wogóle nie da oprzeć (rzadko kiedy się uda)
Poza tym
Magja być zła i pokrętna.My siepać,rąbać,otwierać konserwy!!
-
Xeratus napisał :
No to mogę już chyba powiedzieć, że mam Gryfy :)
Dzisiaj zakupiłem:
Griffin Inquisitor
Mira the Reckless
Magistrate of the Griffin
Melkion the flaming
Griffin Exorcist
Griffin Fusilier 3 sztuki
Griffin Thallion 4 sztuki
następne figurki mam nadzieje, że już niedługo :)
teraz mi powiedzcie proszę czy tym można już zagrać, może jakaś rozpiska?
:)
-
to jest naginanie zasady związanej z możliwością walenia do własnych modeli - bo tłumaczenie brzmi mniej więcej tak - "walę do Miry zamiast do tych dwóch kolesi którzy z nią walczą licząc, że oberwą oni a nie ona" :P W przypadku fireballa co prawda gracz wie, że nic jej nie grozi - ale czy ten który go rzuca też? :P
Jak mi ktoś fundnie seneszali i purifierów to z chęcią zagram rozpiską Loży Hod :) Oparta na pomyśle hybrydy - grupka komandosów Gryfa dowodzona przez kapłankę z Loży Hod. - trochę to niegrywalnie wylgąda :P
1 Mizerykordia @ 129.0 Pkt
#Muszkiet Mizerykordii [0.0]
Hauteclaire [28.0]
Sword of the Vengeful Angel [9.0]
1 Seneszal Lozy Hod @ 42.0 Pkt
Seneszal Lozy Hod
#Pistolet [0.0]
3 Swiatynny Straznik Porzadku @ 78.0 Pkt
Poswiecenie
#Pistolet [0.0]
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
#Pistolet [0.0]
Liczba modeli: 7
Total Armia Cost: 305.0
-
A no tak sorry Bartek. Zapomnialem jakie to twoje rozpiski sa klimatyczne. Po prostu klimacior sie leje ze sie utopic mozna. Zes wymyslil jedna rozpe o "toksycznym klimacie" i tak sie nia podniecasz. Klimat tu jest i tak na drugim miejscu, bo wszyscy wiemy ze ja zlozyles dlatego, ze nie dosc ci przegietego mutagenu i dopchac musisz toxikiem. Cos mi tu traci takim powergamerskim klimatem.
Poza tym, to ze Tobie podoba sie zgraja facetow w rajtuzach to nie znaczy ze ja mam tym grac. Co ja biedny poradze ze lubie pancerne jednostki. Szczerze mowiac w dupie mam to czy to bedzie klimat czy nie. Gram figurkami ktore mi sie podobaja i tyle. To ze przegrywam to moja sprawa. Chociaz mam przyjemnosc z gry, bo nie zmuszam sie do grania jednostkami ktore mi sie nie podobaja a sa jakies szalenie dobre. No to sie wygadalem. Dalej. Macku. Czy chodzi Ci o gre ostatnia jak wywalilem Tiberiusa ?? Bylo calkiem niezle. Gdybym nie mial kosmicznego pecha w ostatniej ture, to bym wygral. Nie wierze w cos takiego jak rozpiska ktora nie ma szans. I ladowal w herosow bede mase pkt bo ich bardzo lubie i strasznie mnie cieszy jak sa napakowani do granic mozliwosci. Zarzekam sie ze kiedys mi sie to sprawdzi !! Jeszcze zobaczycie wy wszyscy :P
Do Miry fireballem jeszcze nie walilem, ale niedlugo zapewne to zrobie. Nie sadze zeby to jakos strasznie sie gryzlo z klimatem. Wszedzie plomienie a posrodku Mira nieczula na ogien hehehe. Co innego strzelanie fusilierem w walke. Za to jest sad polowy !
Ludzie, jak mozecie wrzucac Thallionow do rozpiski lozy hod !! :| Toz to swietokradztwo i wogole hanba !
Xeratus - modele masz git. Jednak jak dla mnie brak tu modeli stricte do walki wrecz. Zalatw sobie jeszcze dwoch templarow, a najlepiej Gwardie Pretorianska.
-
1 Mizerykordia @ 129.0 Pkt
#Muszkiet Mizerykordii [0.0]
Hauteclaire [28.0]
Sword of the Vengeful Angel [9.0]
1 Seneszal Lozy Hod @ 42.0 Pkt
Seneszal Lozy Hod
#Pistolet [0.0]
3 Swiatynny Straznik Porzadku @ 78.0 Pkt
Poswiecenie
#Pistolet [0.0]
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
#Pistolet [0.0]
Liczba modeli: 7
Total Armia Cost: 305.0
A jednak grywalne - tak wyglada moja standardowa rozpiska :twisted: Chociaz czasami wrzucam TEmplariuszy LH. Do mnie sosobiscie zupelnie nie trafia pomysl gryfow opartych glownie na puszkach (poza Pretorianami, ktorzy pasuja praktycznie do wszystkiego). A thallioni IMHo bardzo pasuja do LH (bohater do Thallionow ma miec karte do Hybryda) :)
-
BOHATER DO THALLIONOW ?? Czemu ja nic nie wiem !! :eek: Czyzby chodzilo Ci o tego Ys-zarela czy jak mu tam ??
A Thallioni do Lozy... nieee tylko nie to. Przeciez to sa fanatyczni zabojcy ! Maja maski na Boga ! A Loza to jakies wyrzutki spoleczne ! Heretycy !!
-
Xeratus - modele masz git. Jednak jak dla mnie brak tu modeli stricte do walki wrecz. Zalatw sobie jeszcze dwoch templarow, a najlepiej Gwardie Pretorianska.
ano ano
zamówiłem już:
Egzekutorów Gryfów
Templariuszy Inkwizycji
Gwardie Pretoriańska
mam nadzieje, że figurki szybko dotrą :)
-
zabójcami są egzekutorzy a nie thallioni - thallioni to zwiadowcy i do takiego delta force pasują idealnie :P
-
No niezbyt Rogaczu:
Ungraspable, the Thallions bring death there where they are least expected. As skilful with the sword as with the pistol, these ASSASSINS will cause dread to grow within your adversaries’ ranks. For to look at the impassive masks of these fanatical warriors is to see ones own death sentence.
-
heh co nie zmienia faktu, że pasują do takiego teamu :P Nie pasowali by egzekutorzy bo oni są ściślej powiązani z hierarhią kościoła
-
A Thallioni do Lozy... nieee tylko nie to. Przeciez to sa fanatyczni zabojcy ! Maja maski na Boga ! A Loza to jakies wyrzutki spoleczne
egzekutorzy to zabojcy, na uslugach imperatora, tak tak niby sa wszedzie, nawet u boku papieza, ale jednak sa odpowiedzialni przed imperatorem, thalioni tak jak magistrate pilnuja przestrzegania prawa (tzn chyba)
loza to nie wyrzutki spoleczne, to jest sekretny odlam swiatyni, stalych czlonkow ma ze 20, reszta to wspolpracownicy,a ze inkwizycja uwaza ich za przestepcow to no coz, oni uwazaja kazdego kto powie inaczej niz oni za heretykow, wiec ...
qrde nie moge sie doczekac wiekszej ilosci fluffu z hybrydy i nemezis, ciekawe kto pierwszy stworzy alfe, alchemy czy loza Hod...
pozatym chyba wszyscy gryfoni sa fanatyczni wiec takie wyroznienie to jush przesada :D
No to mogę już chyba powiedzieć, że mam Gryfy
Dzisiaj zakupiłem:
faken a ja od tygodnia czekam na figurki, a dzisiaj sie dowiedzialem ze nie wszystko w mythosie maja i bedzie dopiero po odebraniu z cla...
cos mnie qrde Jurek P. koluje, pewnie zapomnial zlecenia zlozyc...
no coz czekania ciag dalszy...
ehh,
urien jush nie mogacy doczekac figurek...
-
loza to nie wyrzutki spoleczne, to jest sekretny odlam swiatyni, stalych czlonkow ma ze 20, reszta to wspolpracownicy,a ze inkwizycja uwaza ich za przestepcow to no coz, oni uwazaja kazdego kto powie inaczej niz oni za heretykow, wiec ...
Coś jak Bractwo Kamienia :) (kto czytał, ten wie ;) )
-
Coś jak Bractwo Kamienia :) (kto czytał, ten wie ;) )
hehe albo Stowarzyszenie Leopolda. Z drugiej strony Bractwo Kamienia było akceptowane przez kościół nawet jeżeli aktualna hierarhia nie miała o nim pojęcia. A nie wiem, czy Loża Hod ma oficjalną zgodę na działanie
-
hehe albo Stowarzyszenie Leopolda. Z drugiej strony Bractwo Kamienia było akceptowane przez kościół nawet jeżeli aktualna hierarhia nie miała o nim pojęcia. A nie wiem, czy Loża Hod ma oficjalną zgodę na działanie
Jak mogli akceptować coś, o czym nie wiedzieli :? O ile pamietam (a książkę czytałem w tym tygodniu), to papież podczas krucjaty zaakceptował jednego człowieka, a nie powstanie organizacji (mógł o jej powstaniu nawet nie wiedzieć). Po prostu członkowie Bractwa wyszli z założenia, że skoro jego zaakceptowano, to oni, jako jego uczniowie, też mają prawo działać. Swoją drogą, zaczyna mi się Loża Hod podobać :)
Edit: A co do Thalionów i Loży, to dla Bractwa też pracowali "niezależni eksperci".
-
no właśnie - przecież papież jest nieomylny kiedy wypowiada się w sprawach wiary. Skoro zaakceptował jednego człowieka to dość logiczne, że jego uczniowie i następcy też mają akceptację :P
Co do Loży - na początku chciałem tym grać ale nie specjalnie się da ze względu a brak figsów w Polsce
Co powiecie na to:
350 Pkt - Gryfy z Akyllanii Armia
1 Pretorianin @ 101.0 Pkt
Inkarnacja; Podpora Imperium
Korona [25.0]
1 Pretorianin @ 38.0 Pkt
Podpora Imperium
1 Inkwizytor Gryfa @ 40.0 Pkt
Inkwizytorzy Gryfa
Incandescent Chastiment [8.0]
2 Templariusz Inkwizycji @ 58.0 Pkt
2 Templariusz Inkwizycji @ 58.0 Pkt
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
#Pistolet [0.0]
Liczba modeli: 9
Total Armia Cost: 351.0
zadanie thallionów standartowe - zrobić trochę zamieszania.
Inkarnowany pretorianin z koroną to 9 dyscypliny i 7 odwagi + automatycznie zdawane testy odwagi w 10 cm od niego. Templariusze, drugi pretorianin i inkwizytor mają bardzo proste zadanie - wpaść i zrobić sieczkę :P
-
Heloo,
Dzisiaj rozegrałem swoje pierwsze bitwy w Konfrontacje:)
oto czym grałem:
Gryfy z Akyllanii Armia
1 Mira Lekkomyslna @ 70.0 Pkt
3 Fizylier Gryfa @ 57.0 Pkt
1 Egzorcysta Gryfa @ 38.0 Pkt
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
1 Inkwizytor Gryfa @ 32.0 Pkt
Liczba modeli: 10
Total Armia Cost: 309.0
2 bitwy:
Z Wilkami wygrałem a z Alchemikami remis :)
-
Gratuluje. Bardzo fajna rozpa. Nie przekombinowana ale za to trzymająca klimat i w dodatku jak widzimy całkiem efektywna ;)
-
Gratuluje. Bardzo fajna rozpa. Nie przekombinowana ale za to trzymająca klimat i w dodatku jak widzimy całkiem efektywna ;)
:) ano, ano :) grało mi się bardzo przyjemnie, i mówie Wam WROCŁAW to miasto Konfrontacji :lol: miasto snów.
-
Co powiecie na to:
350 Pkt - Gryfy z Akyllanii Armia
1 Pretorianin @ 101.0 Pkt
Inkarnacja; Podpora Imperium
Korona [25.0]
1 Pretorianin @ 38.0 Pkt
Podpora Imperium
1 Inkwizytor Gryfa @ 40.0 Pkt
Inkwizytorzy Gryfa
Incandescent Chastiment [8.0]
2 Templariusz Inkwizycji @ 58.0 Pkt
2 Templariusz Inkwizycji @ 58.0 Pkt
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
#Pistolet [0.0]
Liczba modeli: 9
Total Armia Cost: 351.0
zadanie thallionów standartowe - zrobić trochę zamieszania.
Inkarnowany pretorianin z koroną to 9 dyscypliny i 7 odwagi + automatycznie zdawane testy odwagi w 10 cm od niego. Templariusze, drugi pretorianin i inkwizytor mają bardzo proste zadanie - wpaść i zrobić sieczkę :P
Sadze ze jest to dobra rozpiska, z czego nie rozumiem po kiego grzyba inkarnowac Pretorianina i dawac mu korone :? Utopione 60 pare punktow w korone ktora mu praktycznie nic nie daje. Po co mu odwaga jak i tak zdaje wszystkie testy strachu automatycznie ? Placic tyle pkt za dyscypline 9 to jak dla mnie bezsens. Ale moze Ty widzisz w tym jakis wyzszy sens. Nie wiem - ja bym wywalil te wynalazki i daj jeszcze dwoch Thallionow.
-
jako ze temat sie troche zasiedzial, czas go troche odkurzyc :D
mysleliscie moze o zywiolaku ognia ? wystawianym na starcie, nie przyzywanym,
sluzacym jako kafar :)
jak myslicie sprawdzilby sie ? probowal jush ktos ?
cheers,
urien
-
Grałem z Rolandem i jego Alchemikami
taką rozpiską:
2 Griffin Executioner
3 Griffin Fusilier
2 Griffin Thallion
2 Griffin Thallion
1 Templar of Hod Seneschal
3 Temple Purifier
1 Magistrate of the Griffin
351.0 punktów
dostałem straszne baty :)
mutageny to paskudztwo...a fee...
druga sprawa, że gralismy scenariusz Arena i cholernie mnie złościło, że nie mogę postrzelać :lol:
Co ciekawego byście proponowali dla Magistrate of the Griffin ?
-
moze cud ktory pozwala strzelac z kazdej odleglosci do jednego modelu ??
-
moze cud ktory pozwala strzelac z kazdej odleglosci do jednego modelu ??
A jak on się dokładnie nazywa? bo coś mi wyleciało z pamięci a nie mam kart pod ręką :(
-
sentence of the condamned- za 15 punktow, kazdy model strzelajacy do modelu na ktory byl "wyrok" :) rzucony ma zasieg zmniejszony o jedna pozycje, czyli daleki robi sie sredni, jak nie byloby zasiegu to jest daleki itd itp az do bliskiego zasiegu, a cud da sie rzucic na dowolny model w los,
cheers,
urien
-
2 Griffin Executioner
3 Griffin Fusilier
2 Griffin Thallion
2 Griffin Thallion
1 Templar of Hod Seneschal
3 Temple Purifier
1 Magistrate of the Griffin
351.0 punktów
Wiec ja sadze ze: ani to defens ani to ofens, chociaz bardziej traci defensem. Wywal execow i w ich miejsce wstaw dwoch templarow. O wiele bardziej sie sprawdza jak przeciwnik dojdzie. Jak dla mnie to execi moga sie przydac tylko do ofensow. W defensie raczej nie wybronia twoich, a liczenie na zabicie wroga przez nich w 1 turze to spore ryzyko. Chyba ze chcesz pojsc w skrajnosc - to wystaw zamiast nich dwoch dodatkowych fusilierow. Z 4 thallionami nie masz co sie bac ze ktos Ci ich zajdzie od plecow. Magister bez cudow to tez watpliwa inwestycja :P
Choc po glebszym zastanowieniu wyglada to na ofens "komando". Tez fajnie tylko jak dla mnie jest tu o jednego fusiliera za duzo na taki ofens.
-
Niech mi ktos powie co daja te miny Sapera bo na akrcie nie jest nic napisane, oprocz zasad ich wystawiania (chyba ze ja mam jakas wybrakowana wersje) :?
-
A odwróciłeś karte na druga strone??
-
Lozeszty :) wsadzilem ja w ksozulke i naewet mi do glowy nie rpzyszlo ze mzoe cos byc napisane na drugiej stronie :) Thx
-
Hehe nie ma sprawy ;)
-
no ładnie -alchemicki klon wypowiada sie w tym temacie częściej niż ja :P
Piter - co do tego inkarnowanego pretorianina z koroną - tu nie chodzi o dyscyplinę/odwagę dla niego a o 7 odwagi w promieniu 10cm od niego + do tego w tym samym zasięgu wszystkie testy fanatyzmu są automatycznie zdawane.
-
Nie no ja wiem ze to fajna sprawa i praktycznie wszystkie testy feara zdajesz (chyba ze wyjdzie alchem z mutagenem...), ale to tylko 10cm, a placisz w sumie wylacznie za brak minusow dla swoich (chociaz to i tez nie takie pewne ze zdadza). Bo testy fanatyzmu automatycznie w tych 10cm tak czy owak zdajesz. Jak dla mnie 60pkt za bonus 2 czy 3 pkt w odwage i to tylko w 10cm to stanowczo za drogo.
-
tu nie chodzi o brak minusów a możliwość szarżowania / wchodzenia w zwarcie :P Ale teraz sądzę że lepszym sposobem na liderkę jest coś co Ci się zupełnie nie spodoba - bo chodzi o Loże Hod. Czcigodny Ambroży z koroną - 25 cm zasięgu liderki z odwagą 7 i dyscypliną 9 :) A do tego te jego aury :) Taki zestawik kosztuje jednak 90 punktów. No ale do tego jest jeszcze dobrym strzelcem a z tym swoim muszkietem już wymiata
-
Do wchodzenia w zwarcie/szarzy faktycznie byloby niezastapione, ale to 10cm... za mala mozliwosc "operowania" w tak malym obszarze jak dla mnie.
Co do Ambrosiusa - to to juz cos. 25 cm to niebagatelny zasieg, a z 7 odwagi i 9 dyscypliny to jak dla mnie baaaardzo dobry pomysl jest. Fear juz nie taki straszny. Ale z wiadomcyh powodow w zycie go nie wprowadze :P Poza tym wolalbym juz wywalic za 90 ambrosiusa - raz ze dobry strzelec, a dwa ze mozna go trzymac bezpiecznie z tylu a reszta isc naprzod w tych 25cm. Niezly to bajer a 90 pkt za niego to jak dla mnie jest calkiem malo.
-
Ambroży i Ambrosius to przecie to samo :P Nie łapię drugiej części Twojego posta :P
-
Temu kurna poloniście od 10 boleści co wszystkich poprawiai uczy jak mają pisać chodziło chyba o to w 2-giej częsci postu że Ambroży to całkiem fajny pomysł i wogle och i ach ale że On go i tam nie wystawi bo to loża. A w kolejnej jego części było chyba porównanie możliwości Ambrożego z koron do inkarnowanego gwardzisty z koroną i w podsumowaniu mu wyszło że chyba lepiej wystawić Ambrożego ale On i tak tego nie zrobi bo to beton. hehe
-
Dlaczego beton? Nie rozumiałbym jak by mówił jak to nie lubi Loży, woli inkwizycję itp a później na siłę usiłował Ambrożego wepchnąć. Nie mówiąc już o połączeniu Ambroży+Inkwizycja
-
Beton dlatego że mimo że widzi niewątpliwe zalety Loży i wogle jest je w stanie docenić to mimo wszystko obstaje przy swoim i nie zmienia zdania mimo że mogloby mu to bardzo pomoc w grze, tak więc beton i tyle.
-
A słyszałeś jeszcze o czymś takim jak klimat? :P Ja np. w życiu nie wstawiłbym inkwizytora do rozpiski Hodu, choćbym miał dzięki niemu wygrywać wszystko i ze wszystkimi :P
Skoro Hod mu się nie podoba to przecie nie musi nim grać.
-
Tak słyszałem u nas panuje kontynentalny. ;) .hehe a codo Pietruchy i ciebie w pełni was popieram i równiez uważam że inkwizycji i loży nie wolno łaczyć ;) , ale mowiąć szczerze to troszke mikękko u was z jakimiś grywlnymi bohaterami z lepszą odwaga i liderką :/
-
w ogóle kiepsko z bohaterami. Albo są ciency i średnio przydatni albo cholernie drodzy i też jakoś nie wymiatają :P
-
Dlatego właśnie mówie ze nie grywalni są no chyba że na jakieś 500- 600 pkt o kilku by sie całkiem niezłych znalazło ;) .
-
Ryogaty - fakytcznie troche namieszalem. Chodzilo mi o to, ze Ambrosius z korona to dobry pomysl i nie uwazam ze to stracone punkty (jak w przypadku gwardzisty). Nie wystawie jednak czegos takiego bo nie lubie Lozy - co nie znaczy ze sadze ze sa beznadziejni pod wzgledem walorow bojowych.
Fenris - Beton...taaa wiesz co wstydz sie. Jestem betonem dlatego ze nie gram loza pomimo ze jest dobra ?? Jesli Ty masz takie podejscie do systemow bitewnych to zal mi Ciebie. Nie gram loza bo nie pasuje mi jej klimat i modele. Ja nie wybieram sobie armii dlatego ze klepie w walce (jak Ty), tylko dlatego ze mi pasuja figurki.
Beton dlatego że mimo że widzi niewątpliwe zalety Loży i wogle jest je w stanie docenić to mimo wszystko obstaje przy swoim i nie zmienia zdania mimo że mogloby mu to bardzo pomoc w grze
To jak dla mnie jest deklaracja betona - "Gram tym czym sie wygrywa".
-
Hehe już y wiesz czemu cie betonem nazywam i nie popisuj sie na forum. A co do Alchemików to gram nimi bo bardzo mi odpowiada ich klimat flaf i charakter armijki a dotego jak jeszcze wygrywają to juzwogle milusio. Wsumie Loża tez jest wyczes i mówiąc szczerze nia mam zielonego pojęcia czemu wolisz te swoje puszki, no ale jak to mawiaja o gustach sie nie dyskutuje.
-
Proponuje kontynuować temat o Gryfach ;)
Ewentualną dyskusje o betonach bądz innych surowcach przenieście na priv albo GG.
-
Oj zebys wiedzial ze wlasnie taka sie toczy (w tej chwili nawet !! Olaboga !)
A poza tym beton to nie surowiec.
-
Koniec burdelu, wracamy do tematu. Chcialbym wam drodzy panstwo pokazac do oceny moja rozpiske na 350pkt. Na Inkwizycji dwa remisy i porazka (z czego mialem spore szanse na zwyciestwo) i wygrana z Vallarrem. Juz sie do niej przyzwyczailem i bedzie to z pewnoscia moja rozpiska turniejowa, bo sadze ze ma potencjal i nieskromnie przyznam ze jest dobra. Oto i ona:
350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Melkion The Flaming @ 108.0 Pts
Fire Ball [25.0]
Primal Fire Attack [5.0]
1 Griffin Inquisitor @ 40.0 Pts
Incandescent Chastiment [8.0]
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
1 Griffin Executioner @ 20.0 Pts
1 Griffin Executioner @ 20.0 Pts
Total Army Cost: 360.0
Jest to moj gryfowy offens jakby ktos nie wiedzial. 3 gwardzistow rozstawionych miedzy naszymi gwarantuje ze nikt nam nie zwieje. Przy armii ze strachem trzeba sie niestety wystawic templarami i inkwizytorem bo nie uciekna, a z kolei szarzowanie na feara to moze byc problem. Trzeba liczyc ze dwa minusy nas nie zgubia. Melkion naturalnie nie boi sie bitki bo sam moze niezle przypierdzielic pala, a fireballa lokuje w najwiekszych kosiorow przeciwnika. Jak ma full gemow to i nam 2 razy przy odrobinie szczescia moze wyjsc - dlatego w pierwszej turze dobrze zrobic nim trans, zeby juz w ogniu walki mogl sieknac dwa razy. Ryzykownym pomyslem ale mogacym prawie wygrac dla nas bitwe jest przywalenie w otoczonego przez 4 przeciwnikow naszego. 11 resa powinno dac mu szanse na przezycie. W ten sposob zabilem juz Sina Assyrisa wiec RESPEKT :mrgreen: . No i chyba tyle.
Dla bardziej elitarnych rozpisek (jak Vallarrowe wilki np) mam wariant 2
350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Melkion The Flaming @ 108.0 Pts
Carpet of Flames [20.0]
Wall of Fire [10.0]
1 Griffin Inquisitor @ 40.0 Pts
Incandescent Chastiment [8.0]
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
1 Griffin Executioner @ 20.0 Pts
1 Griffin Executioner @ 20.0 Pts
Total Army Cost: 360.0
Carpet mozna ulozyc nawet w walce tak by naszych nie ranil a wroga owszem. Jest wiec skuteczny rowniez w walce (w odroznieniu od fireballa ktory jest raczej ryzykowny) - wczoraj Agyar to poczyl na wlasnym futrze hehe. Przy wilkach jest z nim jednak problem ob maja duze podstawki, ale jak gramy z kims na normalnych to mozna i 2 podpiec jak sie ladnie ustawia. Co do Walla to go jeszcze nie testowalem, ale wydaje sie ze zabawny czar - opieramy go na terenie albo wojowniku i juz strzelacze maja problem. Mozna nim przerywac walki, blokowac przejscie, zaslaniac naszych wiec w uzyciu czarek wielofunkcyjny.
I jak myslicie ??
-
Hej co jest ludzie ? Wiem ile osob chce mnie zgnoic wiec jest okazja !! Mozna mnie powyzywac od najgorszych strategow i innych takich :mrgreen: Nie przegapcie takiej szansy ! Ryogaty, cielaq i inne Gryfy nie dajcie zdechnac temu tematowi !
Wspolny Front Przeciw Alchemickiemu Badziewiu !
-
Aktualnie cierpię na totalne odmóżdżenie związane z próbami wygenerowania naraz 4 projektów z obróbki wykańczającej i erozyjnej i po jednym z obróbki plastycznej, obróbki skrawaniem, podstaw konstrukcji maszyn, do tego muszę skończyć prackę przejściową z odlewnictwa i nauczyć się na jakieś 6 zerówek w tym i następnym tygodniu.
Po tym wszystkim chyba przestanę grać Gryfami a już na pewno frakcją inkwizycji bo nie mogę już patrzeć na metal bez odruchów wymiotnych :P
-
witam ! ja mam takie pytanko odnosnie gryfow,czemu karta do jednego gryfa znajduje sie w boxie do midnoru ? i czy to jest tylko karta ,czy tez figurka ?? (tzn. czy jako taka jest zrobiona/ma byc zrobina ??)
(sorryze troche offtopic,ale srednio to jeszcze lapie ..)
-
Jest to karta shadowa (cienia czyli), do Inkarnacji, czyli przygodowego wariantu Konfrontacji. Polega to z grubsza na czyms takim: mamy bohatera, ktory musi przebrnac przez 3 akty przygody, zdobywajac doswiadczenie, wykonujac zadania. Na koncu staje oko w oko ze swoim glownym przeciwnikiem (czyli cieniem) ktorego naturalnie musi pokonac. Karta o ktorej mowisz to wlasnie cien to jakiejs mid-norskiej przygody. Cienie nie maja niestety figurek :/
-
Narazie mam Mirę i Fizylierów, ale w najbliższym czasie mam zamiar dokończyć armię (ważniejsze od Konfrontacji rzeczy już kupiłem). Jak tylko dowiedziałem się o Loży Hod spodobała mi się nazwa i skojarzenia, jakie nasuwa :roll: Czym dokładnie jest Loża? Czy poza pariasem, który utrudnia wpływ jednej jednostki na drugą są jakieś ograniczenia w posiadaniu w armi naraz jednostek z Hod i innych źródeł?
-
tzn. np połączenia Loży Hod z jednostkami Inkwizycji? Nie ma, chyba, że zależy Ci na klimacie :)
-
A czego "nie powiecie" na temat takiej rozpiski:
350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Cairn the Apostle (2nd Incarnation) @ 72.0 Pts
Carrying Wind [8.0]
Incandescent Swarm [8.0]
1 Abel The Ill-Tempered (2nd Incarnation) @ 63.0 Pts
1 Griffin Inquisitor @ 32.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
1 Templar of the Inquisition @ 29.0 Pts
1 Griffin Executioner @ 20.0 Pts
Total Army Cost: 359.0
Kolejny offens, tylko ze bazujacy na dwoch herosach, ktorych karty drugiej inkarnacji doprowadzily mnie do ponownego zauroczenia Gryfami:D Naturalnie 7 wojakow pruje naprzod kryjac swymi pancerzami Cairna i Executionera. Gdy wezmiemy na klate armie wroga, wlazimy naturalnie execiem w najwieksze zagrozenie, a Cairn robi desant. Tzn. mozna typa nawet chowac do tego czasu za jakims domkiem gdzie naladuje sobie w spokoju gemy. A jak juz bedzie bitka, teleport na tyly wroga i trzask Swarmem. Moze nie jest to potega, ale light zawsze sie przydaje i to jak bedzie fajnie nawet u paru jednostek wroga (a zadanie lighta takiemu dajsratisowi czy sin assyrinowi w walce to wiadomo jaki problem). Dodatkowo nasz czarus jest bezpieczny, bo teleportem moze nawet zwiewac z walki wiec skauci moga byc na niego malo przydatni (a tura magii jest przed walka:D). Na dodatek spojrzcie jak tanio nam mag wychodzi ! Ha !
Wiem co sobie pomyslicie (bo naturalnie nikt nic nie napisze:P) - "wywal tego Abla i daj wiecej templarow". Ale ja nie dam bo mi sie Abel 2 bardzo podoba (no karta przynajmniej, ale znajac Rachhama figurka bedzie git:D) a poza tym ma 12,5 commanda i 5 odwagi:P
-
trochę mało modeli jak na 350 punktów. Nawet devki mogą mieć nad Tobą przewagę liczebną. Z Cairnem jeden problem - Carrying wind ma trudność 10 a on Power 4 więc wiatry puszcza (;) ) na 6+, 5+ z czekaniem więc z tym uciekaniem może mieć problemy :P
"Wywal tego Abla i daj więcej templarów" Albo zamień jednego pretorianina na fianki ;)
-
trochę mało modeli jak na 350 punktów. Nawet devki mogą mieć nad Tobą przewagę liczebną.
Malo ich ale za to przyznac musisz ze modele bardzo "konkretne":D 3 pretorian za latwo nie schodzi. Ostatnio jak gralem z Vallarrowymi wilkami mielismy tyle samo modeli i pomimo jego Born Killera wygralem:D Poza tym ja zawsze jade w jakosc.
Z Cairnem jeden problem - Carrying wind ma trudność 10 a on Power 4 więc wiatry puszcza (;) ) na 6+, 5+ z czekaniem więc z tym uciekaniem może mieć problemy :P
Ale kosztuje tylko 2 gemy. Z maksem gemow te 5+ robi na 5 kosciach zostawiajac sobie w zapasie jeszcze 2 gemy:D Na 5 kosciach to i ja rzuce 1 piatke.
"Wywal tego Abla i daj więcej templarów" Albo zamień jednego pretorianina na fianki ;)
Ale zauwaz ze Abelek ma 6 defa i 9 resa ! Podtrzymana obrona dla niego to pestka. A poza tym figurka zapowiada sie cudnie wiec nie oddam ! Poza tym poczuj klimat - armia Kaina i Abla hehehe:D
FIANKI ?? TFU !!:P Baby do garow !!:D:D:P
-
Dodatkowo nasz czarus jest bezpieczny, bo teleportem moze nawet zwiewac z walki wiec skauci moga byc na niego malo przydatni (a tura magii jest przed walka:D). Na dodatek spojrzcie jak tanio nam mag wychodzi ! Ha !
Właściwie to nie ma tak dobrze. Carrying wind pozwala na automatic disengage, czyli na wyjście z walki automatycznie bez rzutu na inicjatywę.
Sęk w tym, że wychodzić z walki nie można kiedy jest się zaszarżowanym lub w danej turze weszło sie w zwarcie. Czyli nasz "czaruś" musi przeżyć jedną turę zanim wycofa sie carrierem. Scouci się jednak przydadzą ;)
-
Hmm no nie wiem. Jak dla mnie to tam chodzi nie o zasade wychodzenia z walki bez rzutu, tylko po prostu o automatyczne opuszczenie jej. Moze nie mam racji ale ja tak to rozumiem.
-
Do tego pretorianie owszem są twardzi i sporo potrafią znieść, ale jeśli chodzi o atak to jednak trochę szwankują (fakt spora siła i atak ale kostki tylko dwie :P) Przydałoby im się jakieś wsparcie
-
Szwankuja ?? Przy ataku ?? Czlowieku, czy Ty kiedykolwiek nimi grales ?:D:P Pretorianie nie potrzebuja wsparcia ! Sami rozpierdziela cala ta wioche jaka jest pustynia (jesli oczywiscie beda chcieli:P).
Precz z Alchemikowym Przegieciem !
-
Grałem, chłopak wytrzymał sporo z 2 palladynami i bodajże konikiem Lwów na karku, ale nic nie zranił. Do ataku ja tam zawsze wolę mieć tą dodatkową kostkę ;p
A czaru to chyba w ogóle nie doczytałeś: rzuca się go w momencie aktywowania karty maga a nie w fazie magii. I pozwala na automatyczny disengage - czyli chyba jednak na standartowych zasadach, tyle że bez testu
-
Narazie zależy mi na tym, żeby możliwie szybko uzbierać 300pktów armi. Potem będe myślał nad uzupełnieniem luki wywołanej przez nienależące do Loży jednostki. Swoją drogą Mizerykordia nie ma pariasa (chyba, że źle patrzyłem), a miecz może jej dać moc dopakowującą przedstawicieli Loży. Swoją drogą może mi ktoś coś sensownego o Loży napisać?
W chwilach takich, jak ta denerwuje mnie brak konkretnych podręczników :wall:
-
Co do Loży musisz pamiętac, że będzie to raczej lekko opancerzona armia, ich bonusem jest teoretyczna "uniwersalność" prawie każdy model ma broń palną. Problem to to że większosc to pariasi, nie kozystaja z odwagi i dyscypliny standardowych gryffińskich bohaterów.
-
Pretorianie nie potrzebuja wsparcia !
Czy mówisz o tych elitarnych panach co mają problemy w równej walce z gobosem za 4 punkty? ;)
-
Z tego co wyczytałem z poszczególnych aktów dla Miry wychodzi na to, że stała się Mizerykordią po tym jak podpała hierarhii kościelnej i odnalazła grób Arcaviusa. Z opisu Mizerykordii na voidgamers wynika, że po prostu niewiele osób wie kim naprawdę jest Mizerykordia - może to jest powodem dla którego nie ma pariasa.
Misericord and Phidias had broken away from their combat unit to carry out a mission of utmost importance: neutralising the eternal gem or gems fuelling laboratory SO44. But they met some major difficulties: at present they were surrounded by a horde of fresh clones still dripping with incubation fluid. Swaggering, Phidias spoke to his team mate.
“We are surely going die here. So now you can let me know: who are you really?”
“You don’t actually believe what you’re saying, do you? Get ready to attack. Our goal: the door there in front of you.”
Phidias didn’t like being spoken to in such a way. But he didn’t have the time to argue. As soon as she finished her sentence, Misericord threw herself at their opponents.
-
Witam
Siedziałem z kalkulatorem stronką ze sklepem Mythosa i tak liczyłem co mi sie podoba i co by tu można było wziaść.
Policzyłem ile moge wydać na armie tak aby zaczać już normalnie grać jakieś potyczki i tak narazie to wychodzi mi ,że ta opcja byłaby najrozsądniejsza.
Pretorian guard 38 Pkt
Pretorian guard 38 pkt
Pretorian guard 38 pkt
Pretorian guard 38 pkt
Inquisitor with Chasiment 40 pkt
Inquisition templar 29 pkt
Inquisition templar 29 pkt
Thalion 28 pkt
Thalion 28 pkt
Fizylier 19 pkt
Fizylier 19 pkt
Łącznie 11 modeli za 344 pkt
Czyli zakupiony box Pretorianów, Inkwizytor, Thalioni, Temparzy inkwizycyjni oraz Fizylierzy.
Chciałem aby nie było zbyt monotonne dawało dość szeroką podstawę pod ewentualne przyszłe zakupy ( z nimi nie tak predko będzie ) i jak narazie zrezygnowałem z herosa. Pasowałby mi jakiś mag ponieważ raczej bić ma się kto tutaj ale złośliwie jedyny sensowny ( statystyki ) mag tzn Melkion ma dla mnie koszmarna wręcz figurkę i nijak nie widzę dla niego miejca w mojej póki co wirtualnej armii ^^
Pozatym co ważne no koszt i pieniażki jestem w stanie mając te modele wystawić rozpiske na wieleeee punktów wrzucając po prostu Tiberiusa który bez artefaktow kosztuje 167 punktów. A później rozpiska uzupelniona jakimś modelem bohatera tańszego myśle ,że się powinna sprawdzić.
Grałoby to raczej lokalnie i nie musialoby mieć raczej niewiem jakiego powera ale czasami sympatycznie byłoby wygrać coś.
Ewentualnie zastanawiam się jeszcze nad zmianą Fizylierów na Egzekutorów ale uznałem że Fizylierzy z braku czarujących jednostek skutecznych na dalszy dystans oraz braku innych strzelaczy będą bardziej przydatni.
-
Melkion ma dla mnie koszmarna wręcz figurkę i nijak nie widzę dla niego miejca w mojej póki co wirtualnej armii ^^
Hehehe Pietrucha już stos dla Ciebie układa :lol: .Natomiast wybór jest bardzo rozsądny tylko aby grać klimatycznie gryfami to zdaje sie że wybierasz opcje: Inkwizycja a nie Loża Hodu. Ale faktycznie jest to bardzo solidna podstawa armii i napewno bardzo grywalne modele które praktyczni możesz wstawić do każdej rozpy nawet jak będziesz juz miał jakies inne modele to z pewnościa to co teraz kupić będzie Ci również bardzo dobrze służyło ;) .
-
Hehehe Pietrucha już stos dla Ciebie układa .Natomiast wybór jest bardzo rozsądny tylko aby grać klimatycznie gryfami to zdaje sie że wybierasz opcje: Inkwizycja a nie Loża Hodu. Ale faktycznie jest to bardzo solidna podstawa armii i napewno bardzo grywalne modele które praktyczni możesz wstawić do każdej rozpy nawet jak będziesz juz miał jakies inne modele to z pewnościa to co teraz kupić będzie Ci również bardzo dobrze służyło .
No to cieszę się że nie jest to jakiś pomysł na nic całkiem. Co do Loży to zastanawiałem się ponieważ podoba mi się box ale jakoś jednak stwierdziłem że stzrelanie mniej mnie będzie bawiło niż walka wręcz a w tej jest lepsza Inkwizycja. No i pozatym klimat Inkwizycji łowców czarownic i płonących alchemików bardziej mi odpowiada niż jakieś Loże (masońskie :? )
Zastanawiałem się troszkę w zwiazku z tą rozpiską nad sposobem użycia Pretorian.
I jeśli dobrze interpretuje zasady to posiadając zdolność master strike/2 mogę
1) zadeklarować master strika i tracą wszystkie kości poza jedną na tegoż master strika
2) wybierają trudność ataku np aby nie przesadzić dajmy na to ze ustalamy na 12 ( nie jest to takie trudne -> 5 ataku + k6 z brutalem daje nam to 5 + przerzucone na 2 + lub 6+ przerzucone na 1+ a efekt może być dość istotny
3) wykonują test ataku i jeśli nie udał to pudło jeśli się natomiast udał to przeciwnik musi go parować na trudności 12
4) jeśli nie uda mu się sparować to otrzymuje obrażenia z siłą 8 + 12 ( za trudność master strike ) + 2 = 22 + 2k6 ( ponieważ to jest master strike/2 ) i zabija przy dublecie na kościach
A przy dość pokaźnym pancerzu tej jednostki moge liczyć na wziecie na klatę ze 2 ciosów zanim padnę
Mam nadzieję że dobrze rozumiem zastosowanie tego skilla :)
Używany będzie naturalnie raczej do walki z kimś kogo jest cieżko ugryźć i jedyną szansą na wygraną jest własnie wykonanie jednego potężnego ataku który zmiecie przeciwnika.
Nie wiem jak to się ma do praktyki ale raczej przy udanym wykonaniu takiego ataku ( o ile to jest tak jak napisałem) to mało co utrzyma się na nogach
-
2) wybierają trudność ataku np aby nie przesadzić dajmy na to ze ustalamy na 12 ( nie jest to takie trudne -> 5 ataku + k6 z brutalem daje nam to 5 + przerzucone na 2 + lub 6+ przerzucone na 1+ a efekt może być dość istotny
5 jest traktowane jak 6, także co do wartości. Więc niezależne od tego, czy będzie 5, czy 6, i tak potrzebujesz 1 na przerzucie (co nawet nie wymaga rzutu).
-
Piter znalazłem coś dla Ciebie, darkness hunter z czarem excommunication.
By casting this spell on an evil being at the beginning of the Movement phase, the Magician denies his adversary's existance within Merin's Creation. Trusting this judgement, all the Griffins that Charge or Engage the spell's target can do so without making a Courage Roll.
Czyli możesz się nie martwić, że Twoi templarzy nie zaszarżują na np takiego dasyatisa :)
A, że Darkness Hunterzy są częścią Inkwizycji to możesz ich spokojnie wystawiać, nie martwiąc się że masz jakąś Loże w rozpisce ;)
Following the Alchemists' rebellion that was led by Dirz and their flight from Akkylannie, the imperial Inquisitor Corwin Khorto decided to create a special Inquisition Corps. So far the Inquisition had been in charge of watching over the faith of Merin and sanctioning the deviants and the heritics but no one was after the Magicians yet. This was to be the tast of the Darkness Hunters. This new branch of the Inquisition would put an end to dark corruption on the Akkylannian ground by condemning all sorcerers' apprentices to teh stake...
Zasięg 20 cm, to nawet lepszy niż leaderek :)
-
Hehehe owszem czar niezły ale podejrzewam że Pietrucha będzie go instalował tylko na inkwizytorze lub melku bo jako nasz główny zrzęda forumowy ma bardzo ograniczoną listę modleli które przypadły mu do gustu i niestety Darknes hunterzy do niej sie nie zaliczają (niestety to też tylko faceci w rajtuzach - jakby powiedział ;) ) .
-
ano faktycznie, czar ze ścieżki egzorcyzmów a nie tylko dla Hunterów, czyli inkwizytor może go rzucać, ale Melkion już nie :P (Właściwie to logiczne, Darkness Hunterzy to niby też inkwizytorzy)
-
Garell the Redeemer
Equipment : Explosives/Special - Rifle/Special - Special Gun/
Competences : Command/10 - Scout - Harassment - Paiah- Fanatic
Reference Cards: The Redeemer
All was so simple: formerly, I preached the word of Merin. One day, I did not sense the One at my side any more. I could not say if I lost faith in Him or if it lost faith in me. Not knowing what sin I had made, I sought His forgiveness by acts of devotion. I exchanged the stick of Pastor for that of the pilgrim. Time passed and... I was mislead. My stick changed into rifle. I regard myself as a redeemer from now on.
To bring justice is a noble means of saving my next, they say. Perhaps. If I preach from now on by giving death, it is put before saving my heart.
- Garell the redeemer
Garell is a champion bomb disposal expert. When a shooting is solved with him, one and only one of the two following techniques must be selected.
Divine punishment: Garell shoots with his rifle/STR 6 - range 25-50-75. For this shooting, he is equipped with the " Marksman " Ability.
Last sacraments: Garell shoots with his gun/STR 6 - range 15-25-30. For this shooting, he is equipped with the " Instinctive Shooting " Ability.
Bomb disposal experts of Griffon
The Skorize warrior approached silently. In a few minutes, his companions would fall down on the positions of the Akkylanniennes and would reduce them to shreds. By then, he was to eliminate this sentinel which seemed to draw lines in sand. As the time to attack came to pass, the bomb disposal expert took a lighter his pocket and a trail of fire came to run to the feet of the clone. The explosion killed the warrior with the blow and alerted them to the Griffons. The battle was going to start.
The bomb disposal experts of Griffon are sent on the battle field well before the beginning of the fight. They prepare the ground then, burying explosive charges to reinforce the defensive positions of their army.
After the Tactical Roll of the Approach and before the deployment, 4 markers (1 trap and 3 lures) are placed in the deplyment zone of the army of the bomb disposal experts of Griffon for each one of them.
At the end of the Approach, these markers are revealed all the "Lure" markers are then shown. Then, 0 to 3 "Trap" markers are laid out near the "Traps" in order to form a chain in which all the markers are spaced 3 cm of each other.
These traps cannot be placed in the zone of deployment of the adversary in any case. If there are bomb disposal experts of Griffonsont present in opposed armies, the loser of the Tactical Roll must place his markers before his adversary.
Once per turn, during the phase of shootings, each bomb disposal expert of Griffon located at 15 cm or less than a "Traps" Marker of its camp can try to explode the charge which it represents. No line of sight is necessary. The bomb disposal expert cannot be touching an enemy base. This action replaces the shooting of the bomb disposal expert and cannot be carried out after a counter-shooting.
1D6 is then launched. On a result from "1", the charge misfires: the marker is withdrawn without any other effect. On a "2" or more, the charge explodes. When a charge explodes, 1D6 is launched for each other charge within 3 cm or less this one. On one "4" or more, the other charge explodes in turn. The same charge can be the subject of several rolls at the time of the same turn if it is in the area of effect of charges which would explode successively.
All the combatants in a radius of 3 cm around a chrage which explodes undergo a Wound Roll (STR 6). The explosions are solved one after the other. The same combatant can be surprised by several explosions on the same turn. When a charge explodes, the marker which represented it is withdrawn. In the contrary case, it remains in place and the chrage can be the subject of a new attempt at firing. The markers cannot be moved in any case.
In Rag' Narok, a bomb disposal expert can accompany any Unit by Griffon as Independant. He can on the other hand be named Leader of a Unit of bomb disposal experts of Griffon.
Wybuchowy gość nie ma co , więc lepiej go nie drażnić ;)
-
Wybuchowy gość nie ma co , więc lepiej go nie drażnić ;)
:) mi sie podoba
a oto troche statystyk:
(http://www.rackscan.net/rackscan/images/scans_cartes_c2/griffons-garell_le_redempteur/garell_le_redempteur.jpg)
:mrgreen:
Details - Garell le Rédempteur (http://www.rackscan.net/rackscan/rackscan-details.php?res_id=5164&res_lang=FR)
-
ja kce tego pana :roll:
-
W zwiazku z wydaniem Templariuszy Gryfa nasuwa mi się jedno dość znaczące pytanie.
Czy te figurki na polu bitwy sprawdzają się podobnie ?
Czy ewentualnie moga oni w razie potrzeby ( modyfikacji rozpiski) robić za Inkwizycyjnych Templariuszy bo z tego co widziałem to są chyba ładniejsi.
-
Na fansajcie pojawil sie artykul Wychwethyla (mam nadzieje ze dobrze napisalem :) ) o Lozy Hod, milego czytania...chlopaki, jak robicie updaty to sypcie info np. na Konfrontacja co nowego 8)
-
Dobrze napisales :)
No wiec sypie teraz info ze dzisiaj dodalem opis LH (czesciowy), dokoncze jeszcze w tym tygodniu. Historia LH najpewniej zostanie dodana dopiero pod koniec przyszlego tygodnia. Czekam na krytyke :)
-
mi do glowy wpadl pasukdny pomysl , ktory rozbija sie o 1 pkt :cry: niemniej na 360+ juz mozna zaszalec :)
odkrylem bowiem czar pod nazwa "immobilisation" ktory pieknie wpasowal mi sie do mojej wizji strzelajacych gryfow ;) niestety byl problem z ewentualnym nosicielem - u gryfow nie widze dobrego maga powietrza , totez dalem go meliadorowi z sojuszy - cala rozpa na 360 wyglada tak :) :
Meliador z tymze czarem
3x 3 fizylier ( wiem , pornografia :P )
2x pretorian guard ( wiem , pornografia do kwadratu :P )
sokolnik - do ochrony przed scoutami , a zarazem jednyna forma ochrony przed cudami - kill na cudujacego i juz ma -1 do rzutow ;)
ma to dzialac tak - magus w pierwszej rundzie od razu unieruchamia 3 figsy wroga (potem nawet 7 jesli bedzie mial full many :P ) , fizki i pretorianie skupiaja sie na scoutach/strzelaczach/ruchomych celach ;) pretki pilnuja , aby fizki nie uciekaly i sluza za kontre - reszta wiadomo - jedynym probleme jest to , ze jesli kce sokolnika , to musze grac na 360 + inaczej sie w sojuszach nie mieszcze .... bez sokolnika moge nawet na 300 , ale wtedy armie typu Filipowego maja zabawe ....
co o tym sadzicie ?? :)
-
Vallarr zobacz proszę na temat "Martwiaki inaczej" strona 5 :)
Już to ktoś wymyślił ale w bardziej "przyjemnej" wersji :P :lol:
-
zaraz zobacze , a Ty badz laskaw skomentowac a nie sie chwalic :)
-
a co tu jest do komentowania?
nudne jak flaki z olejem i do tego strasznie lipne.
rozwalają cię każde scouty, jakakolwiek rasa z dostepem do veil of fog, gobliny z gazownkami, mid nor z reaperami, achero z aniołmkami lub hordą papatów itd.
zresztą już Ci wszystcy kilkakrotnie pisale, że na samych fiziach armii nie zbudujesz więc pewnie i tym razem nie przekonamy :P
-
to moze Cie uswiadomie , ze to armia na turniej jesli juz - czyli wystawienie sie podemnie odpada :P Veila nigdy w turniejowych rozpiskach nie widzialem ... scoutami sie tak bardzo nie przejmuje - sokolnik odepchnie ich od meliadora na 25 cm a ten unieruchomi choc czesc ... gazownicy ... :roll: jesli wylosuje ich przy immobilu to reszta armii albo stoi albo wystawia sie pod fizkow .... :roll:w najgorszym przypadku remis .... co do lataczy , to tu juz gorzej , ale dzieki pretkom fizki nie zwieja , sokol poleci do ktoregos latacza i pretorianin tez pomoze :) ... na armie w stylu VeyDerowskim zrobie alamo w stylu zeszlej inkwizycji i sproboje nabic tyle pkt na marionetkach by wystarczylo na zwyciestwo :P
cos jeszcze ?? :)
-
tak też myślałem :) - nie wytłumaczę.
trudno :P
-
ale mozesz probowac choc - owszem , podales przyklady armii ktore mnie bola , ale imho nie jest az tak zle jak to malujesz .... :P co na to inne armie gryfow ?? lwow , keltow , wilkow , devkow ?? strzelajacych tirkow i midkow , goboskow bez gazownikow , atakujacych martwiakow ??
-
gazownicy ... :roll: jesli wylosuje ich przy immobilu to reszta armii albo stoi albo wystawia sie pod fizkow .... :roll:w najgorszym przypadku remis
W cuda wierzysz? Wylosować wybraną kartę przy takiej ilości jakie się u gobosków ma? Nie mówiąc już o tym, że na 350 punktów to wchodzi 2-3 gazowników i każdy z osobną kartą.
A nawet bez osłony gazu to bandy 20-30 gobosów łatwo nie wystrzelasz, a unieruchamiać je będzie Ci szkoda ;)
goboskow bez gazownikow
Nie ma gobosów bez gazowników :giggle:
-
Dlatego sie ciesze , ze nigdy gobaskow na turnieju nie widzialem :P
a na serio - jak dobrze pojdzie odzyskiwanie many to 7 razy na poczatku tury losuje kartę - szansa na gazownikow jest ;) a nawet jesli inne , to gobaski dojda falami - 2 pretkow przy rzutach Piotrka moze nie zabija goblina , ale powinni sobie poradzic ....
imho jakos to pojdzie , przynajmniej zabawa bedzie niezla ;) najwyzej przegram :)
-
2 pretkow przy rzutach Piotrka moze nie zabija goblina , ale powinni sobie poradzic ....
Przy rzutach Pietruchy to Elitarna Straż Papieża przegrywa walki z goblinami za 4 punkty (3:1 i 1:1) i to ostro ;)
-
Suuuper , bo ostatnio w Paradoxie podobne rzuty mielismy :) chyba nawet z moja przewaga :P
btw - moze offtop , ale jakiej armii sie gobliny najbardziej boja ?? ;)
-
btw - moze offtop , ale jakiej armii sie gobliny najbardziej boja ?? ;)
Najgorzej widzę armie mające wysoki strach (taki naprawdę wysoki), bo znośne dowodzenie na małe ilości punktów (czytaj nie w Ragnaroku ;) ) trudno uzyskać i trzeba naprawdę sporo się na tym wykosztować co się odbija na całej armii, szczególnie jeśli chce się jeszcze mieć niezłą dyscyplinę (która jest obowiązkowa w tej armii).
Niestety goboski mają średni wybór bohaterów i pozostaje cały czas mający spore wady duet Deuter & Xherus
-
hehe - co byś powiedział na sttrach -12 ? 8)
i jak byś sobie z tym Szczurku poradził :P ?
-
hehe - co byś powiedział na sttrach -12 ? 8)
i jak byś sobie z tym Szczurku poradził :P ?
Odwaga 8 + szarża całym oddziałem (3 gobosy za 12 punktów sumarycznie :) ) pozwalałaby to zdać na 3+.
Albo pojedyncze szarże (bycie szarżowanym) zdawane na 5+
Teoretycznie wystawiając Krilla mógłbym uzyskać odwagę 9.
Jeśli nie byłyby to martwiaki to fanatycy by sobie poradzili z szarżowaniem.
Albo postarać się odstrzelić denerwujący model z koroną z działa zanim do mnie dojdzie - używając Semaforów da się zrobić naprawdę ładne pole widzenia dla Niszczyciela Gór ;)
To najgorsza ewentualność dla gobosków ale też da się z tego wyjść, trzeba tylko jeszcze więcej pokombinować niż zazwyczaj (szczególnie, że nie każdy gaz działa na martwiaki i trzeba więcej fanoli używać niż zwykłych gobosów)
-
A Wam się przypadkiem tematy nie pomyliły ;)
Tu chyba nie jest topik o Acheronie czy Gobolach...
-
Dobre :giggle: kolegi Moda to z 5 dni nie bylo na forumie, a jak sie pojawil to od razu sie wstrzelil w temat :lol:
-
a ja mam takie pytania:
- w jaki sposób mozna dostać poszczególne figurki facetów w rajtuzach? w rackham-store jest tylko ten box i mizerkordia a nie ma rycerzy, templariuszy, czcigodnego ambrorzego, phidiasa i chyba jeszcze kogoś tam :x - w jaki sposób mozna ich dostać? - prosiłbym o szczegółowe informacje ;)
- czy ta zdolność egzorcysty trwa do końca tury, czy też jest to podpakowanie "na zawsze" ?
-
Do templariuszy nie ma oddzielnych firurek to po prostu zwykli tempalriusze gryfa w innych barwach. Nawet na zdjęciu nakarcie masz tą samą figurkę. Co do Ambrorzego jest on dostępny tylko w boksie do hybrydy podobnie jak Aberracja ( taki mały bonusik dla tych co zainwetują w Hybrydke a nie pudełka). Phidias to limit edition zdjaje się że wypuszczony również z jakieś okazji targów i chyba z tego co pamiętam róweniż nieosiągalny do zamówienia w normalnym trybie ;) . Goście z pudełka do Nemesisa będą chyba dostepni tylko w tym boksie. No i to chyba tylko co do twojego pytania ;) .
-
ech :x no to poprostu bajka - jakbym chciał ich wszystkich skompletować to muszę kilkaset złotych na nemezisa i hybrydę wydać :wall: :wall: :wall:
chyba jednak zostanę przy puszkach... :(
-
a ja mam takie pytania:
- w jaki sposób mozna dostać poszczególne figurki facetów w rajtuzach? w rackham-store jest tylko ten box i mizerkordia a nie ma rycerzy, templariuszy, czcigodnego ambrorzego, phidiasa i chyba jeszcze kogoś tam :x - w jaki sposób mozna ich dostać? - prosiłbym o szczegółowe informacje ;)
- czy ta zdolność egzorcysty trwa do końca tury, czy też jest to podpakowanie "na zawsze" ?
Boxa i Mizerykordie mzoesz kupic
Templar i Saper sa w nemezisie
W Hybrydzie znajdziesz karte do templariuszy LH i Ambrozego (obrocz zwyklych robin Hood'ow) :)
-
Witam, początkująca rozpiska początkującego gracza :)
Ewentualnie zamiast 1 Executionera może być falconer, ale
wolałbym obejść się bez sojuszników. Nie wiem czy ci executionerzy
to się nadają w ogóle do czegoś :?
Unnamed Griffin of Akkylannie Army
2 Praetorian Guard @ 76.0 Pts
1 Praetorian Guard @ 38.0 Pts
2 Griffin Thallion @ 56.0 Pts
#Pistol [0.0]
3 Griffin Fusilier @ 57.0 Pts
#Long Musket [0.0]
1 Griffin Inquisitor @ 37.0 Pts
Wave of Fervour [5.0]
2 Griffin Executioner @ 40.0 Pts
Total Army Cost: 304.0
Co myślice?? Druzgocąca, acz konstruktywna krytyka mile widziana :)
-
troche za dużo pretorian - 2 szt. to raczej standard. wywal najlepiej jednego oraz jednego fizia, a na ich miejsce wstaw 3 templariuszy. powinno być lepiej. nie wiem też czy jest sens trzymać inkwizytora bez czarów :| - mając tylko gemy ognia nie zapewnia zbyt wielkiej ochrony przed magią. albo daj mu jakiś czar albo zastąp czymś innym
-
No ma przecież czar :? wave of f.
Czym go zastąpić??
-
ops :oops: rzeczywiście - chyba coś ze wzrokiem mam :P
-
Jak dla mnie brakuje tu dwóch templariuszy inkwizycji. Wywalamy jednego exektora/fuzia oraz pretorianina i robi się miejsce od razu. Moim zdaniem wyjdzie to na dobre , chyba ;)
Co do czaru to chyba nalepiej wyjdzie primal fire attack.
-
W sumie o z doświadczenia wiem że inkwizytorowi bardziej niż Wave of Fervour i primal fire attack służy incandescest chastiment, gdyż jak widze swoją rozpiskę chcecie oprzeć głównie na wieździe z dodatkiem assasinów więc dodatkowe inkwizytor z upgradowanym assasinem będzie w tej rozpie jak znalazł.
-
Poza tym warto chyba zamienic zwykłych Egekutorów na inkwizycyjnych. Droższi o 5 ptk. ale mają Fierce.
-
Poza tym warto chyba zamienic zwykłych Egekutorów na inkwizycyjnych. Droższi o 5 ptk. ale mają Fierce.
?
Jak? Co? Gdzie?
-
Karta od Egzekutorow Inkwizycji jest bodajze w dodatku Warriors o Ragnarok. Figurek natomaist uzywa sie normalnych Egzekutorow :)
-
Dzięki za info!
...jakiś link?
-
Army builder :P
ew.:
http://www.rackscan.net/rackscan/rackscan-details.php?res_id=4416
-
Witajcie, jestem nowym graczem i chcialbym zaczac grac Gryfami, myslalem troche nad jakas grywalna rozpiska i wyszlo mi cos takiego:
Shanys Cien [88pts]
Inkwizytor Gryfa z Incandescent Chestiment [40pts]
2x Egzekutor Inkwizycji [50pts]
2x Templariusz Inkwizycji [58pts]
3x Templariusz Gryfa [66pts]
2x Zwiadowca Gryfa [56pts]
Razem [358pts]
Zadaniem templariuszy jest zatrzymanie wojownikow przeciwnika, a wtedy Egzekutorzy, Inkwizytor i Shanys powinni zrobic swoje. Thalioni oczywiscie maja wprowadzic zamieszanie w tylnych szeregach wroga. Najwazniejsze jest chyba to, ze nie powinnismy wchodzic w pojedynki 1vs1 bo wtedy nasi wojownicy z niska sila i mala iloscia kostek moga nie dac sobie rady z wrogimi jednostkami.
Powiedzcie co sadzicie o tej rozpisce, slowa krytyki mile widziane :)
-
Git rozpiska. Naprawde mi sie podoba i sadze ze moglbys z tym zawalczyc na turnieju. Nie znam statystyk Shanys ani jej zdolnosci (jakos mi uciekla), ale reszta jest ok. Z tego co sie orientuje nie jest ta Shanys jakas tam wytrzymala, wiec jedyne co moglbym Ci doradzic to wstawienie zamiast niej drugiej inkarnacji Abla. Niezle z niego bydle i kosztuje tez mniej, a do reszty armii pasuje bardzo ladnie ( i jeszcze jeden Templar Ci sie wtedy zmiesci !). Ma on commanda na 12,5 i 7 odwagi, wiec strach nie bedzie juz takim problemem. Dla strachu brakuje mi tu jeszcze chociaz jednego Pretorianina, ale przeciez nie kazda rozpiska musi ich zawierac.
Co do Twojej taktyki - pojedynki 1na1 raczej beda miec miejsce, bo modeli nie ma tu jakos strasznie duzo. Ale nie masz sie co bac - nie kazdy model wroga ma po 3 kostki (armie na born killerze sa naturalnie wyjatkiem ale i to da sie obejsc), a wysoki res gryfow pozwala im wytrzymac sporo. Sila nie jest az tak wazna, bo nawet i z sila 1 mozna zadawac auto lighty w korpus i glowe.
Pozniej - ok przejrzalem Shanys i musze przyznac ze wiele potrafi w walce, ale osobiscie nadal obstawalbym za Ablem + dodatkowy Templar (chyba nawet inkwizycyjny sie zmiesci), co nieznaczy ze ja mam racje :mrgreen:
Podsumowujac sadze ze rozpiska jest naprawde bardzo fajna i milo zobaczyc ze ktos w koncu decyduje sie na stara dobra Inkwizycje i nie wwala Pretorian jak robie to ja.
-
Shanys jest świetnym zabójcą - 6 Ini, 7 Att, 8 Str. + zabójca i szermierz do tego 12.5 ruchu więc jeśli wpadnie w walkę na trzecią może niezłe kuku zrobić. Dzięki przytomności może szarżować wrogów których nie widzi, więc nie ma bólu że zasłonisz sobie wroga własnym modelem. Jeszcze lepiej byłoby dać jej ten jej mieczyk - ma 3 właściwości jedną z nich wybierasz na początku tury:
- traktuje wszystkie wyniki ogłuszony jako lekką ranę (choć żeby rzucić ogłuszony przy zabójcy trzeba mieć pecha jak ja)
- pozwala jej rzucić 2 kostkami na inicjatywę i wybrać lepszy wynik - przy zabójcy świetne
- jeśli zada ranę przeciwnik traci co rundę pkt wytrzymałości - jeśli spadnie ona do 0 przeciwnik umiera - wredne ale i trochę bezsensowne :P Przeciwników z małym resem pewnie wykończy sama a tym z dużym takiej niesamowitej różnicy to nie zrobi.
Problem z nią jest taki, że nie ma figurki możesz ją dorwać na ebayu czy czymś w tym stylu ale za dość wysokie ceny. No chyba, że któryś z naszych utalentowanych rzeźbiarzy ją wyrzeźbi :roll:
-
Mnie sie tam jej figurka nawet nie podoba :P Lepiej wziac jednego z Execow i dorobic mu warkocza !
-
i cycki ;p jeszcze musiałbyś mu nogi ogolić
-
Co do figurki Shanys, to aktualnie jestem w Niemczech, a tutaj jest ona raczej ogolnie dostepnym modelem, wiec z tym nie ma problemu. :)
Moim zdaniem Shanys lepiej sprawdzi sie od Abla w tej rozpisce, tak jak mowi Ryogaty, jesli wejdzie na trzeciego to nic nie ujdzie z zyciem. :) A jeszcze jej figurka jest niesamowita, a Abla raczej kiepska, wiec raczej nie mam mowy o jej zamianie.
Na mieczyk niestety nie starczy punktow, a nie jest jakis strasznie wypasiony, zeby rezygnowac dla niego z templara, przynajmniej moim zdaniem.
Co do pojedynkow 1vs1 to raczej egzekutor sam sobie rady nie da, wiec dlatego lepiej takich unikac, a przynajmniej starac sie aby egzekutorzy pomagali innym modelom razem z Shanys, a nie wdawali sie samodzielnie w walke bo to sie moze zle skonczyc. No ale Templarami mozna probowac.
-
powszechnie? Mów tylko cenę a już nękam rodziców o kasę na nią ;p
-
O wlasnie mzoe udalo by ci sie skombinowac jakies figsy dla swoich forumowych przyjaciol (np tego nowego cymbalka ) :roll: ;)
-
@Ryogaty - wlasnie patrze na mojego execa i widze ze nogi ma juz wydepilowane :mrgreen: co do cyckow to greenstuff sie chyba nada heehe.
@Korntoon - nie chodzi mi o figurke Abla w 2 inkarnacji. Ta to jest koszmarna. Nadzieje mam ze bedzie figurka nowa, do drugiej inkarnacji - a z karty wnioskuje ze bedzie kosmiczna !
co do pojedynkow 1na1 - wiem ze Ty bys wolal aby ich nie bylo za wiele, ale niestety masz za malo modeli na 350 zeby miec przewage w figurkach. Na 350 to niektorzy wywalaja po 9-10 wolfenow (wiem bo ostatnio grywam z wilczkami czesto). Ale tak to jest jak sie chce wywalac same elity i herosa za 88 (to tez wiem bo sam tak gram).
-
Ryogaty - Figorka Shanys kosztuje € 8.99 jak chcesz zobaczyc inne modele ktore sa tutaj dostepne to zapraszam na http://www.confrontation.de (http://www.rackham.de)
_Wychwethyl_ - no niestety tego nowego pana tutaj nie sprzedaja, nie wiem dlaczego, ale nie mozna go dostac, a co do zalatwiania modeli to niestety jestem ograniczony kasowo :x i raczej nic z tego nie bedzie...
Piter - Nie wiem dlaczego, ale wole wystawic Shanys od Abla, jakos bardziej pasuje mi jej klimat. :) Pojedynkow 1vs1 raczej nie unikne, ale napewno nie bede pchal sie egzekutorami na pale w strone wroga, bo to nie ma najmniejszego sensu. :| I jesze sprawa Pretorian, nimy sa oni elitarna jednostka gryfow i naprawde sa mocni, ale jednak nie pasuja zabardzo do grupy ktora biega po wioskach i wyzyna heretykow. Bardziej pasuja jako obstawa Papieza i chyba nawet spelniaja taka role. :)
-
dzizes mają ashantyr po 16 Euro :o (nie chodzio cene a o to rze mają )
ale jej zdolności po niemiecku grzmią komicznie - jak gazy po kapuście /:P
awięc szukam sponsora ktury może to z Dojjczlandu załatwić - jest jakiś ??? - bo ęzyk znam a interesuje mnie figurka :)
-
Nie majac zadnych innych zajec :) usiadlem sobie i postanowilem wymyslic jeszcze jedna rozpiske, nie wiem jak bedzie z jej grywalnoscia ale prosze o komentarze:
GRYFY Z AKKYLANI 350pts
Shanys Cien z Mieczem Cienia [104pts]
Inkwizytor Gryfa z Incandescent Chestiment [40pts]
1x Egzekutor Inkwizycji [25pts]
2x Templariusz Inkwizycji [58pts]
5x Zolnierz Gryfa z Maczuga [75pts]
2x Zwiadowca Gryfa [56pts]
RAZEM 358pts
12 Modeli, choc moze byc ich 13, jezeli Shanys'ie odejmiemy Miecz Cienia i wrzucimy za niego jednego Zolnierza Gryfa, nie wiem ktora opcja bedzie lepsza. Zwyklych wojakow uzywamy jako zaslony przed ostrzalem i szarzami na nasze mocniejsze jednostki. Zwiadowcami staramy sie wybic wrogich magow i strzelcow badz zajac mocniejszych wojownikow, aby reszta naszej armi mogla spokojnie poradzic sobie ze slabszymi. Najlepszym sposobem na utluczenie elitarnych sil wroga jest walka 3vs1 najlepiej jesli bedzie to Shanys, egzekutor i jeden z templarow wtedy przy wysokiej inicjatywie shanys i war fury templariusza powinnismy bez wiekszych problemow pozbyc sie natreta :)
PS: W rozpisce znowu brak pretorian choc bardzo by sie przydali :( , ale niestety brak funduszy no i moim zdaniem nie pasuja do tego typu armii.
-
Ekhm, no wiec po pierwsze zle wyliczyles rozpiske. Przy najtanszej jednostce 15pkt (Zolnierz), mozesz maks wyjsc o 7. A wyszedles o 8 wiec przedobrzyles :P Po drugie Twoja strategia jest bluzniercza ! Uzywac zywych tarcz w tej armii ? A fe ! Wez sie lepiej za midnor :P Po trzecie to te zywe tarcze nie maja w zasadzie czego bronic - Shanys, exec, Inkwizytor i 2 templarow to troche zbyt malo mordercza sila by uciekac sie do chodzacej oslony. 2 Thallionow to troche za malo zeby narobic niezlego balaganu na tylach wroga, a juz na pewno za malo aby tam kogos ubic. Ale jako przeszkadzajki powinni sie sprawdzic.
W sumie jest to calkiem niezla rozpiska jak dla mnie (ale poprzednia byla lepsza :P) - oparta na nikczemnej strategii masowka. Choc balbym sie jednego - mianowicie masz tylko jeden model z wykopem (Shanys, ew. jeszcze Inkwizytor) a to troche malo aby cos ubic. Uwiez mi ze tamplarzy to nie sa mordercy, podobnie jak zolnierze. Wystac to moze i sporo ale z zadawaniem ran to jest srednio. Takie sa przynajmniej moje doswiadczenia.
-
No, niestety przedobrzylem :( oj niefajnie. W takim razie opcja z jednym Zolnierzem wiecej i bez miecza cienia jest dobra, bo wtedy wychodzi 357pts. :) Nie testowalem jeszcze tego bo narazie nie mam z kim, ale wydaje mi sie, ze jesli zolnierze zablokuja modele przeciwnika, to Shanys i Egzekutor pomoga im po koleji ubijac niczego niespodziewajacych sie ofiar. Templariusze tez moga wytrzymac niejedna ture pod ciaglym naporem wroga, wiec moj plan powinien sie powiesc (jezeli moim przeciwnikiem nie beda gobliny :)albo wzbudyajacy strach na poziomie 12 Acheron bo wtedy zaczyna sie robic niesmacznie).
Ps. Co do Acheronu to przydalby sie Pretorianin, chcoiaz jeden, ale warstuff powinien go zastapic, przynajmniej tak mi sie wydaje.
-
No tak ale masz tylko 5 zolnierzy, a skoro walisz nimi naprzod pod ostrzalem to prawie na pewno dojda ranni. 5 rannych zolnierzy to raczej maly blok. Poza tym 5 cienkimi modelami raczej nie utrzymasz jednostek wroga, ktorych z pewnoscia bedzie wiecej niz 5 (chyba ze o czyms nie wiem :mrgreen: ) i ktora szybko pozbeda sie zolnierzy (zakladajac ze same nie beda miesem). Exec wbrew pozorom az takim cudnym morderca nie jest. Potrafi owszem niezle przygrzmocic ale trzeba miec do chlopaka fart. I jeszcze jeden kolejny, jakze bolesny minus to to, ze assassin daje 3 kosci tylko na 1 ataku :(.
Co do Pretorianina to jak Ci nie pasuje to go nie bierz ! Nie graj rozpiska w ktorej cos Ci sie nie podoba bo niechybnie przegrasz ! Poza tym on zapewnia tylko ze nikt nie zdezerteruje. Jesli Twoje jednostki beda szarzowac to i tak musza zdawac strach :/
-
Mam 6 a nie 5 zolnierzy, poniewaz ta rozpa z 5 i mieczem cienia jest zle obliczona. No ale i tak to pewnie za malo, inne rasy na 350 pkt wystawiaja tyle samo lub wiecej modeli, czasami wilki i devourerzy maja mniej :) ,ale ich modele sa jak 2 moje wiec to sie wyrownoje :( .
Pierwsza rozpiska tez mi sie bardziej podoba, ale staralem sie wymyslic cos co moze byc tak samo grywalne, hociaz niektore gryfie modele sa za drogie :( moznaby sprobowac skorzystac z sojuszow, tylko nie wiem jak jwtedy bedzie z klimatycznoscia armii. Czy np. wykorzystania Lwiego lub Keltowego sojuszu bardzo zmieni jej klimat?? (bo o krasnoludach nie ma wogole mowy ehh, jak ja niecierpie tej rasy :x )
-
Heh co do klimatu to juz wszystko zalezy od Ciebie. Jeden moze sadzic ze armia trzyma klimat a drugi nie. Jak dla mnie sojusz Lwow jest jak najbardziej na miejscu (szczegolnie paladyni, konnica czy tez ci nowi panowie z boxa). Co do keltow to jakos nie pasuje mi w armii inkwizycyjnej banda rozneglizowanych fiann czy niezdyscyplinowanych chamow :P Ale to tylko moje zdanie.
-
ja ostatnio ostro się zastanawiam nad babskim komandem :P Tzn po 6 fianek i pojedynkowców gryfa (trochę mnie na to nie stać ale to inna sprawa :P) Działających w parach fianka + pojedynkowiec (pojedynkowczyni? :P) Fianki biorą war fury a gryfinki mają oburęczność więc bronią i wyprowadzają kontry. Łączny koszt 186 pkt ale masz 12 modeli ~ 6 par które mogą mieć 3 kostki ataku, 2 obrony i kolejne 2 ataku za kontrę :P
A reszta punktów w elicie np Inkwizytor z Chasiment i 4 templarów inkwizycji
Łącznie wychodzi 17 modeli i 342 pkt.
Rozpiska typowo ofensywna przy czym w takim wypadku to templarzy robią za żywe tarcze dla reszty w wypadku ostrzału (res...)
A fluffowo? No tu jest problem :P Chyba że stwierdzisz że fiannki i pojedynkowce to harem inkwizytora a templariusze to eunuchy do pilnowania dziewczynek :P (Piter mnie zabije za ten tekst :P)
-
Ludzie co wy z tymi zywymi tarczami :| Wezcie wy sie lepiej za midnor a nie za porzadna elitarna armie :P
Co do tekstu to po co od razu zabijac - po prostu 3 zdrowaski odklepiesz i bedzie okej :okej:
-
Moim zdaniem najlepszym pomysłem na support dla gryfów są krasnoludzcy magowie! U samych gryfów magia woła o pomstę do nieba, a Tir-Na-Bor'ska jest poprostu cudna i świetnie się do gryfów (osiągami) komponuje - nawet lepiej niż do krasnali. Szczerze polecam tych 2 ichnich magów razem ze spelbookiem magii tellurycznej. Właśnie, korzystając ze świetnego tematu na angielskim forum o kombinacjach czarów dla krasiowych magów, pracuję nad serią wymiatających magicznych gryfich rozpisek :twisted:
-
No wiesz, Fugurki Fiann sa spoko, nawet bardzo, ale barbarzynskie kurtyzany biegajace w towarzystwie swietoszkow z kzyrzami to chyba jednak nie to. :) Natomiast bardziej interesoje mnie sojusz Lwow, Paladyni, Konnica, Royal Guardzi to jest pozadna elita i jeszcze Pythie d'Azel nie wiem co ta pani potrafi ale figurka jest swietna do tego mozna dodac paru pancernych gryfow ktorzy stanowia problem do przejscia i egzekutorow pomagajacych wyzynac modele heretykow :D ,ale chyba to wszystko nie zmiesci sie w jednej rozpisca, a pozatym sojusz moze stanowic tylko 30% kosztu armii :( .
PS: Hmm co sadzicie o dodaniu Minotaura Keltow do armii gryfow?? :? Wiem ze to troche droga inwestycja w punktach i w kasie, ale moze sie okazac dobrym dodatkiem :).
PPS: Co do zywych tarcz, to przeciez kazdy chce polec na polu walki w obronie chwaly Merina ;) .
-
No wiesz, Fugurki Fiann sa spoko, nawet bardzo, ale barbarzynskie kurtyzany biegajace w towarzystwie swietoszkow z kzyrzami to chyba jednak nie to. :)
pierniczysz :P Zawsze można uznać, że chłopaki je nawracają na jedyną słuszną drogę. Albo że to nowicjuszki które nie dostały jeszcze zezwolenia na noszenie strojów zakonnych. A jeśli się walczy na północy to można uznać, że są tak niezwykle pobożne, że w ramach umartwiania się odmówiły założenia ciepłych ubiorów mimo panującego wokół mrozu ;)
Ale skoro fianki Ci nie pasują to skąd tam minotaur? Chodzące wyobrażenie szatana? (no prawie, w każdym razie też ma rogi i kopyta :D )
Gwardziści Alahanu są mili statsami ale jakoś pretorianie wyglądają ciekawiej (też statsami) i zdecydowanie łatwiej wytłumaczyć ich obecność fluffowo.
@Piter - Ty to źle interpretujesz - widzisz każdy ma swoje miejsce w wielkim planie Merina, po prostu niektórzy są bardziej z przodu w tym planie :P
-
U samych gryfów magia woła o pomstę do nieba,
Ze he ? Tego to jeszcze nie slyszalem. O pomste do nieba to wola denna magia Acheronu, a nie cudna smazaco-piekaca magia Gryfow ! Jak dla mnie gryfy maja najlepsza magie w grze, no ale w sumie to o gustach sie nie rozmawia.
Hmm co sadzicie o dodaniu Minotaura Keltow do armii gryfow??
Sadze ze Gryfy zle by sie z nim czuly :P Jak dla mnie wielka smierdzaca i niezdyscyplinowana kreatura w tej armii to pomylka. Takie jest moje zdanie, ale nie sugeruj sie nim.
Co do zywych tarcz, to przeciez kazdy chce polec na polu walki w obronie chwaly Merina
Ale w walce a nie jako oslona dla cenniejszych jednostek !! :P
-
Gryfy mają głównie magię ognia którą ma też parę innych armii, z ich własnych czarów znów tak dużo jakichś wspaniałych nie ma. Natomiast gryfińscy magowie są mierni. Z inkwizytora i darkness huntera tacy magowie jak ze mnie kulturysta - też mam masę. Melkion - cholera to go wie czy on bardziej templar w tej zbroi czy mag. Te 5 powera jest trochę śmieszne jak popatrzeć na np fireball z trudnością 11. A do tego z czarami wychodzi dość drogo. Za to uh oh ma super statsy do walki - szkoda tylko, że brakuje mu umiejętności do niej - choćby głupiego kontrataku. Jak dla mnie mogliby go osłabić jako wojownika a polepszyć jako maga.
-
No tak, Fianny ktore chca sie nawrocic, a nie przyszlo ci do glowy, dlaczego gryfy to inkwizycja?? :) Najlepszym sposobem na nawrocenie kogos to uzyc miecza i ognia :twisted: .
Minotaur Keltow, mozna wytlumaczyc jego obecnosc w armii tym, ze gryfy chca go uzyc jako obraz grozy dla wiesniakow i innych ktorzy nie uznaja Merina. "Popatrz kto sie toba zajmie jak nie uznasz naszego Pana" :) .
Obecnosc Paladynow Alahanu mozna latwiej wytlomaczyc niz obecnosc gwardii papieskiej podruzujacej z grupa inkwizytorow. Poprostu kazdy paladyn chce przypasc do gustu swemu bogu, a najlepszym sposobem na to jest podruzowanie po wioskach z oddzialem ktory nawraca (no przynajmniej pruboje :twisted: ).
-
Zmuszony jestem wystapic w obronie Wielkiego Czarodzieja Melkiona ! Melkion to boss - 6 inicjatywy pozwala walic czarami z szybkoscia DZWIEKU (hahaha), a statsy wojownika robia z niego kozaka ktorego byle pypek nie zabije. Wiec nie trzeba sie z nim chowac i bac sie ze w 2 tury bedzie trupem. Zdjac go trudniej niz templara inkwizycji (tylko ze bardziej boli :P). Co do fireballa, to i tak i tak walisz z przedluzeniem wiec wychodzi na 5+. Wiem ze ciezko, ale zauwaz ze kosztuje to 3 gemy. Srednio regenerujesz 5 gemow, wiec rzucenie 5 na 3 kosciach juz do cudow nie nalezy. Poza tym fireball to nie jest jakis tam pierwszy lepszy czar, tylko wielgachna smazaca wszystko kula ognia (15 sily na rany Chrystusa !). Jesli mialaby wychodzic na 3+ to raczej byloby to lekkie przegiecie. Co do kontrataku - a jakby nawet mial, to bys korzystal ? Bo ja raczej nie. Jesli ktos w niego wlezie to bym sie staral wszystko wybronic i robic podtrzymana niz jeszcze na difie +2 oddawac. No ale co kto lubi :P
Melkion to SZEF !
-
Melkion to SZEF !
Melkion to SYF!
Tak jak pisał Ryogaty - ten gość ma przerost formy nad treścią... O rzuceniu czegoś z Hermetyzmu można sobie pomarzyć, bo trudności są przystosowane do kogoś innego :roll:
Czary z Teurgii są albo kiepskie , albo bardzo trudne (10+) i przez to również bezurzyteczne :|
Dużo większe zniszczenie spowodują krasnoludzcy magowie z takimi czarami jak Nivorous Fluid i Telluric Slide; Granite Spear, Telluric Drain, czy zwykłymi Ognistymi: Fireball, Immolation, Carpet of Flames, Pyrotechnia, albo Crash Concentrate.
A jeszcze lepszym ich zastosowaniem będzie podpakowywanie naszyc elitarnych wojowników takimi zaklęciami jak: Elixir of Savagery, Warrior of Alphax, Giants Blood Serum, Telluric Angel, Celestial Incarnadine, Ointment of Cure, Giant's Blood Serum, Fist of the Ancestor.
Na dokładkę mamy jeszcze wzywanie posiłków dzięki Minor Telluric Golem albo Sprite of the Caves.
To wszystko daje na dziesiątki morderczych kombinacji wspaniale pasujących do struktury armii Gryfów.
Proszę Cię Piter - napisz jeszcze raz co takiego wspaniałego jest w tym Malkionie :giggle:
(tylko nie pisz że figurka, bo jak na nią patrzę to nie mogę sę oprzeć wrażeniu, że wciśnięto ją do Konfrontacji kuchennymi drzwimi... :bored: )
-
(tylko nie pisz że figurka, bo jak na nią patrzę to nie mogę sę oprzeć wrażeniu, że wciśnięto ją do Konfrontacji kuchennymi drzwimi... :bored: )
raczej klapą dla psa :P Figurka jest obrzydliwa, chyba będę musiał się na green stuff wykosztować i coś z nim zrobić. Coraz bardziej żałuję, że go kupiłem :P I tak szkoda mi na niego punktów
Melkiona jakby odchudzili o trochę resa, defa, siły i ataku a przy tym punktów to nawet bym się nie pluł o te 5 powera. Zakupuje mu się tą laskę mocy lub berło i już fireball wychodzi na 4+ Te jego statsy można wykorzystać w jeden sposób - daje się mu arc of mana i jeśli zostanie wciągnięty w walkę wali tym. Na trudność 10 z czekaniem to rzut na 4+, w walkę w której jest sam Melkion raczej fireballa bym nie ciskał, czyli może mieć sporo gemów do rzucenia tego i wchodzi w przeciwnika automatyczny hit z siłą 10. A jeśli to wystoi to modlić się żeby naszego puszkarza wybroniła obrona i res i w następnej rundzie powtórka z rozrywki.
Mimo wsio wolałbym żeby był bardziej magiem niż wojownikiem
Jak popatrzy się na Kyrana Łowcę w drugiej inkarnacji to z berłem kosztuje 2 pkt więcej niż Melkion, statsy ma beznadziejne za to 6 mocy, może mieć max 18 gemów i jest adeptem 4-ech żywiołów więc wybór czarów ogromny. Jako mag bezporównania lepszy dla mnie niż Melkion. (tylko na siusiaka mu war fury przy ataku 2? :| )
-
Melkion jak dla mnie jest swietny i tyle. Z czego ja sie podpieram moim doswiadczeniem bitewnym (a w 90% bitew go wystawiam) a nie jakas tam teoria. A z doswiadczenia widze ze pan M. robi na polu bitwy straszna bardache. Naprawde zdejmuje nim sporo punktow i nie musze sie bac ze go szybko zdejma bo jest konkretnym wojakiem. Swietny mag do mojej ofensywnej armii. Nie porownuje go do krasnoludzkich magow - nie wiem, byc moze i sa sto razy lepsi, nie widzialem ich. Uwazam tylko ze Melkion jest naprawde niezly - duzo to wystoi, a nie sadze zeby power 5 to cos czego moznaby sie bylo wstydzic. Gdyby mial 4 - to won, ale 5 jest przyzwoicie. Nie rozumiem waszego narzekania na trudnosci czarow. Ludzie a jaka waszym zdaniem trudnosc powinien miec czar ktory wali na 25 cm z sila 15 ?? Toz fireball kosztuje TRZY gemy i ma unlimited frequency ! Z maksem gemow Melkion moze nim walnac dwa razy, za kazda kulke rzucajac 3 koscmi !! Jesli waszym zdaniem jest to nie warte uwagi to ja nie wiem. Ostatnio sprawdza mi sie bardzo czar Carpet of Flames - karta na zasieg 10cm walaca z sila 10 wszystko co jest CALKIEM przykryte. Trudnosc ma 10, wiec z przedluzeniem wali na 4+. Minus to to ze kosztuje 5 gemow, ale i tak rzucac mozna tylko raz.
Moze wam Melkion nie pasowac, ale nie mowcie ze jest bezuzyteczny i beznadziejny bo to sa bzdury. Z carpetem wywalam go za jakies 110 pkt i jakos nie zauwazam zeby bylo to duzo w porownaniu do tego co wyprawia na stole.
A co do figurki - jest SWIETNA !! Nie znacie sie !! :P
-
A combo do zdejmowania wsiego typu Melkionów i innych gorgon:
- Magister z Sentence of Condemned - działanie wiadome - skraca zasięgi o jeden (chodzi głównie o to żeby możliwy był strzał na więcej jak 20 cm z pistoletu)
- Łowca Ciemności A z Sanction - rzuca to przed strzałem wychodzi na 4+ (3 z czekaniem) abosorbować czy kontrować nie da się tego bo nie ma zasięgu. Jeśli wyjdzie to strzał ma podwójną siłę. I teraz całość - koleś ma 4 Aim'a - kiedy mierzy do figurki z cechą power 5, jeśli wejdzie cud to może strzelać na cały stół, rzuca ten czar z czekaniem i strzela po przycelowaniu (Ini 4) W tym momencie bez żadnych modyfikatorów ma Aim'a 5 i trudność 9 czyli na 4+ a hit z siłą 12... żeby było zabawniej może strzelić 2 razy w rundzie.
Łączny koszt 86 pkt.
-
Buehehee nie wpadles na jedno. Ja przynajmniej gram tak, ze nie wystawiam Melkiona przed templarami. Przodem ida gwardzisci i Templarzy, ktorym ta smieszna sankcja mozesz co najwyzej zbroje zarysowac. Melkion snuje sie za tym murem gromadzac gemy do chwili uwolnienia plomieni na glupcow !
-
a po co są nowe zasady rozstawiania strzelców? :P możesz Łowcę wystawić choćby i na żyrandolu, zasięg i tak będzie miał jeśli wyjdzie cud ;p
A samym templarom pistolet też może nabruździć - może i wali na -5 ale jeśli wypadną min. 3-ki to już jest light :P
btw właśnie skończyłem oglądać Gothikę - ssie jeśli nie oglądaliście nic nie straciliście :bored:
-
Nie chodzi o zasieg a o widocznosc :P
I nie wiem jaki jest sens w placeniu 40pkt za goscia ktory templara rani na -5 :P :P
I wyglada jak emeryt w kalesonach :P :P :P
-
I nie wiem jaki jest sens w placeniu 40pkt za goscia ktory templara rani na -5 :P :P
Wiesz, większość modeli rani templarów na +/- -5 :P :P . Czyli twoim zdaniem jak coś nie ma Siły +/- 10, to nie ma sensu tego wystawiać? Jeśli tak, to po co Ci templarzy (ranią w końcu templarów na -6 :P )?
-
Chodzi mi o cene panie cielaq. Po grzyba kupowac za 40pkt goscia ktory rani templara tak jak fusilier za 19 ??
-
Tylko, że Łowca wali dwa razy w turze, czyli jak dwóch fizylierów. A dwóch fizylierów to 38 pkt. Poza tym goły łoawca kosztuje nie 40 a 34pkt, a jak dasz mu za 8 pirotechnię, to sobie jeszcze podpakuje siłę.
-
Skoro juz mowa o magii i o Melkionie ktory naprawde moze zrobic sporo, jesli tylko szczescie nam sprzyja :) (Gdyby tylko mial wiecej Mocy, i ladniejsza figurke to moze nawet skusilbym sie na jego wystawienie). No ale przy moim sczesciu to nawet na 5 kostkach potrafie nie wyzucic zadnej 5 ani 6 :( . Szukalem jakiegos lepstego rozwiazania niz mag do kturego potrzebna jest masa szczescia. i wpadlem na pomysl aby skorzystac z sojuszu lwow i wykorzystac Meliadora Niebianskiego i jego Storm of Light, koszt maga wynosi wtedy 97pts a naprawde potrafi sporo. Co wy o tym sadzicie??
-
Tylko, że Łowca wali dwa razy w turze, czyli jak dwóch fizylierów. A dwóch fizylierów to 38 pkt. Poza tym goły łoawca kosztuje nie 40 a 34pkt, a jak dasz mu za 8 pirotechnię, to sobie jeszcze podpakuje siłę.
Lowca wali dwa razy na ture ale na dennym zasiegu. Nawet z czarem ma caly czas daleki, tam gdzie fusilierzy maja sredni. Mowie ze lowca kosztuje 40 bo jedyny sens jego wystawienia jest z sankcja, z ktora kosztuje 40.
-
Mowie ze lowca kosztuje 40 bo jedyny sens jego wystawienia jest z sankcja, z ktora kosztuje 40.
I tu się z tobą nie zgadzam. Sankcja może być rzucona tylko na niego, pirotechnia może być rzucona na dowolny model. Sankcja działa tylko przeciw czarodziejom, pirotechnia przeciw wszystkim. Dlatego nie uwazam sankcji za jedyny sensowny czar dla łowcy.
-
Wiesz co Piter - stwierdzam jednak, że mimo wsio Melkion ssie - wybuliłeś jakieś 100 pkt za model który zabił jednego thalliona i woundował thalliona i purifriera - czyli sam zdjął 28 pkt :P No dobra - może i pomógł utłuc pozostałą dwójką ale to samo można osiągnąć choćby tym magiem najemnikiem i przynajmniej nie masz takiej obrzydliwej figurki na stole :P
btw Piter wygrał
Obecnosc Paladynow Alahanu mozna latwiej wytlomaczyc niz obecnosc gwardii papieskiej podruzujacej z grupa inkwizytorow. Poprostu kazdy paladyn chce przypasc do gustu swemu bogu, a najlepszym sposobem na to jest podruzowanie po wioskach z oddzialem ktory nawraca (no przynajmniej pruboje :twisted: ).
1) mówiłeś o gwardii a nie paladynach - a to drobna różnica :P
2) Alahańczycy nie wyznają Merina tylko Arina ;) (trza nawrócić bezbożników)
-
no wlaśnie - zastanów się Piter co byś zrobił wystawiając zamiast tego pajaca np. zwykłą piechotę 8)
-
1) mówiłeś o gwardii a nie paladynach - a to drobna różnica
2) Alahańczycy nie wyznają Merina tylko Arina (trza nawrócić bezbożników)
1) nie, to ty mowiles o gwardi, ja o niej wspomnioalem ale wymienilem takze paladynow, konnice i Pythie... :)
2) co prawda to prawda, ale juz sie przekonalem o tym ze paladyni nie sa az tak strasnie dopieszczeni na jakich by sie wydawali, a to ich swiete ostrze to poprostu zwykly straszak ktory zazwyczaj i tak nie skutkuje... :(
Wpadlem jesccze na pomysl jak wykorzystac Melkiona, i nawet jego koszt przy szczesciu sie moze zwrocic. Dajmy naszemu magowi czar Angel of Fire i wszystkie Gryfy poscmy do walki, kazdy ma jedna kostke ataku wiecej a w polaczeniu np, Templar Inkwizycji z furia i Duelistka z kontratakami da nam to 4 kosci ataku, 3 obrony, a przy szczesciu jeszcze 3 ataku. :) Przy ofensywnej armii gryfow ten czar moze przechylic szale zwyciestwa mocno na nasza strone. I jeszcze czar Volcanism, co prawda to 28 pts (niektorzy beda woleli dac za to model templariusza inkwizyczjnego badz zwiadowce, ale ten czar moze przy dobrej strategi (i szczesliwych zutach na k6) wygrac dla nas gre, a przynajmniej pozbyc sie najmocniejszych modeli przeciwnika, niestety za strata Melkiona, albo powaznym jego zranieniem. :(
-
no całkiem możliwe że wspominałeś tylko o nich - tak czy siak to innowiercy i heretycy więc co mają robić wśród inkwizycyjnych wojaków? :P
Vulcanism ma "małą wadę" wali wszystkie jednostki - łącznie z Twoimi więc możesz wykończyć i sobie armię.
Rozpiska właściwie nie do gry tylko robiona tak z nudów
Meliador z Burzą i Carry Windem - (105 pkt równo 30% z 350)
7 thallionów
Magister z sentence of Condemned
Łącznie 347 pkt i 9 modeli.
Wsio ma scouta, oprócz Meliadora wsio strzela a z Magistrem to strzelanie przynajmniej jeden model może zaboleć ;p Meliador wiadomo - błyskawice + taktyczne odwroty wiatrem :)
-
@cielaq - nie wiem nie znam sie na tym emerycie. Chocby rozwalal jedna figurke na ture i tak go nie wystawie bo jest brzydki :P Nie znam sie wiec nic juz nie mowie.
@Ryogaty - alez tak sie nie spisal przez moje rzuty !! A 2 thallionow sieknal na powazna, templara chyba na krytyka, kolejnego templara i seneszala na lighty bo rzuty do dupy mialem. A bajer jest taki ze czara nie mozesz wybronic, wali na dwa modele jak nie wiecej i to z sila 10. Watpie zeby jakas piechota tak umiala. Poza tym pozbycie sie tego czaru jest ciezkie bo najpierw trzeba zarabac Melkiona a to do latwych nie nalezy. Dlatego Melkion jest zebesciak !!
@Jaskier - nie musze sie zastanawiac. Jak wspomnialem piechota nie potrafi tak ladnie siekac skarpetami. Poza tym ja wole isc w jakosc a nie w ilosc, a na dodatek nie wyobrazam sobie gry bez bohatera. Melkion to nie pajac tylko boss i jak ktos ma inne zdanie to zapraszam na gre - niech mi to udowodni. Jak na razie Ryogaty juz sie przekonal na wlasnej skorze (chociaz sie wypiera cholera jedna:P)
-
No to może ja znowu ci udownodnie że pan M wcale taki kozacki nie jest hehe i zazywczaj albo coś mu nie wychodzi albo oberwie strzała i od drugiej truy znowu będzie za jakimis domkami i innymi krzakami się krył hehe .
-
Ehh ale dalej ubił tylko 28 punktów sam kosztując ponad 100 :P
No powiedzmy, że przy naszych rzutach to on i tak się nie sprawdzi ;p Ale dalej mi się chłopak nie podoba - figurka jest obrzydliwa
-
Ja zaczynam powoli przekonywac sie do Melkiona, wkoncu nawet jesli jego umiejetnosci magiczne zawioda to moze sprawdzic sie jako dobry wojownik, bo 11 Resa piechota nie chodzi (no Templariusze inkwizycyjni maja tyle samo, ale przeciez nie moga wyciagnoac z rekawa kuli ognia :) ). Jezeli dobrze pokombinujemy to mozemy co ture kazdym naszym wojownikiem miec 1 kostke ataku wiecej, a jezeli melkion bedzie mial zdychac to co nam szkodzi go wysadzic i zabrac ze soba paru przeciwnikow do piekla :twisted: ? Mozemy takze kozystac z ognistej kuli i wykanczac powoli heretyckie modele :) . Melkion to naprawde dobry bohater i warto na niego wydac te ponad 100pts, bo potrafi wiecej niz paru zwyklych wojownikow i moze niezle namieszac (zalezy od gustu, ale przy gryfach raczej powinnismy isc w jakosc a nie w ilosc). Co do samej jego figurki do da sie ja jakos zniesc, zawsze mozemy skonwertowac go jakos i juz nie bedzie tak strasznie wygladal :roll: .
-
@Korntoon - i wlasnie o to chodzi !! To jest caly sens wywalania Melkiona. 78pkt za tak wszechstronna figurke to niewiele. Jednak niektorzy najwyrazniej nie potrafia tego zrozumiec:P
@Ryogaty - moze i zabil tylko 28pkt ale ile poranil !! Te seriousy ktore on rozdawal niezle obnizyly zdolnosci bojowe Twoich figurek co ? Do dobijania to mialem piechote.
@Fenris - tez zes sie synu wysilil znowu na inteligentny post :roll: Po pierwsze niczego mi jeszcze nigdy nie udowodniles, a ten post w pelni wyjasnia dla czego. ZERO argumentow. No chyba ze dla Ciebie argumentem jest to ze "coś mu nie wychodzi albo oberwie strzała i od drugiej truy znowu będzie za jakimis domkami i innymi krzakami się krył hehe". Melkion to nie alchemik zeby wszystko wszedzie i zawsze mu wychodzilo.
-
No dobra Piter, ale teraz podaj mi jakies kombo z Melkionem, naprawde dobre i zeby nie kosztowalo fortuny w punktach. Bo jesli sam Melkion ma kosztowac 150pts czyli jakies 40% naszej armii to mosi miec cos co pozwoli mu sie zwrocic. Ja wpadem narazie tylko na takie cos:
Melkion Ploncy z laska mocy [141pts]
czary: Angel of Fire i Pillar of Energy
Inkwizytor Gryfa z Punishment of the Heretics [38pts]
2x Templariusz Inkwizycji [58pts]
2x Templariusz Inkwizycji [58pts]
3x Templariusz Gryfa [66pts]
RAZEM 361pts
W rozpisce wszyscy musza trzymac sie w jednej grupie, aby wszystkie czary mogly zadzialac. Jezeli nasze jednostki zostana wyciagniete z szeregow, nalezy ustawic Melkiona tak, aby jego czary obejmowaly albo jak najwiecej gryfich modeli, albo modele ktore walcza z elitarnymi jednostkami wroga. Jezeli wszystko pojdzie po naszej mysli to co ture dostaniemy kazdym naszym wojownikiem jedna kostke ataku wiecej i zmniejszymy im poziom zadanych ran. Tak wspomagani templariusze moga okazac sie niesmierteli jesli przeciwnik nie bedie co ture wyzucal dubla 6 na zranienie :bored: . Defensywne armie nastawione mocno na ostrzal moga nas wystrzelac zanim dojdziemy w najgorszym wypadku, natomiast w najlepszym przy wykozystaniu czaru Pillar of Enargy i wysokiego RESa naszych modlei dojdyiemy bez zadnych ran :) . Co wy sadzicie o takim zastosowaniu melkiona??
-
Jezeli wyrzuci dubla 5 to tez bedziesz miec problem :giggle: ;)
-
Przy dublu 5 jeszcze mi sie uda go wyleczyc, natomiast przy dublu 6 juz nie :( ,dlatego wlasnie obawiam sie autokilli. Wkoncu to tylko 9 modeli na 350pts jak wszystko zacznie padac po jednym ataku to to bedzie strasnie bolesne, ale narazie jestem optymista :) .
-
Wiesz z czarem Angel of Fire jest taki problem, ze dziala on rowniez na samego Melkiona, a to powoduje ze nim rowniez wchodzic w zwarcie jesli nie chcesz obrywac ran. Ryzykowny jest ten czar rowniez dla reszty jednostek, ale przy odrobinie szczescia potrafi dewastowac. Jedyne moje zastrzezenie co do wyboru modeli, to radzilbym zamienic Inkwizytora na Gwardziste. Tyle samo pkt a Inkwizytor z punishmentem az taki cenny nie jest.
Co do komba, to ja uzywam Melkiona z czarem Carpet of Flames. Dobry jest ten czar przy grze offensem, bo ma tylko 10cm zasiegu, a Melkion nie musi sie bac podchodzenia do wroga. Karta smazaca z sila 10 to fajna sprawa i co lepsze sprawdza sie w praktyce. Wczesniej wywalalem fireballa i tez sie bardzo ladnie sprawdzil, ale po paru turach zmusza do trzaskania w swoich co troche boli.
-
. Jedyne moje zastrzezenie co do wyboru modeli, to radzilbym zamienic Inkwizytora na Gwardziste. Tyle samo pkt a Inkwizytor z punishmentem az taki cenny nie jest.
Tyle , że wtedy odpadają templarzy inkwizycji.....
-
A to czemu jesli mozna wiedziec ?
-
Kiedy Melkion oberwie rane to sie wyleczy czarem Pillar of Energy, a przy okazji wyleczy modele dookola niego, wlasnie na tym polega cale combo :D . A jesli ktos oberwie powazna rane to Melkion zmieni ja na lekka, a wtedy czar nie zada mu zadnej rany. Dlatego wlasnie Melkion nie mosi wchodzic w zwarcie, chyba ze w ostatecznosci.
Nie zamienie Inkwizytora bo tak jak mowil dagobert odpadna wtedy Templariusze Inkwizycji a ich strata to juz powazny problem :( .
-
Bo nie możesz wystawić templarów inkwizycji bez inkwizytora? :P
-
A to czemu jesli mozna wiedziec ?
Proszę bardzo :
To be able to deploy ? the armed arm with the Inquisition ?, your army must include/consist of at least one Inquisitor in its ranks.
-
Eee a czy tu nie chodzi przypadkiem o ta ich specjalna zasade ?? Tak mi sie wydaje przynajmniej. Tzn nie mozna z niej korzystac jesli nie ma Inkwizytora (co jest w sumie oczywiste) ??
-
Nie wiem jak to jest dokladnie, ale w AB jezeli nie masz Inkwizytora to nie mozesz wziasc templariuszy inkwizycji.
-
Piter przeczytaj dokładnie cytat z karty - The Armed Arm of the Inquisition to inna nazwa Templarów inkwizycji, a nie zdolność - zresztą zdolności się nie wystawia :P
-
W sumie fakt. Najwyrazniej niezbyt uwaznie czytam karty :mrgreen: Ale to bardzo logiczne ograniczenie, a ze zawsze wywalam Inkwizytora bo go lubie to niezbyt mi przeszkadza.
-
No to skoro doszlismy do tego ze nie moge wywalic Inkwizytora to co mam zmienic (jezeli wogole mam cos zmieniac)? I czy to sie moze sprawdzic ? Bo wystawianie 9 modeli na 350pts moze wydawac sie autolosem :( .
-
9 modeli nie za dużo, ale ja i tak wywalił bym tych miernych temlariuszy gryfa i dał jednak tego pretotorianina i może jeszcze fuzia na deser. Modeli masz wtedy tylko 8 , ale 4 temlariuszy inkwizycji, pretorianin i inkwizytor to najtwardszy orzech do zgryzienia jaki można sobie wyobrazić ( no chyba ze 4 pretorian :P ). No i pretorianin pakuje wszystkim odwagę 8)
-
A ja wlasnie wymyslilem cos takiego i mysle ze to ma szanse:
Stalowa Kapłanka 2 Inkarnacja + Egida Lahna + warriors Exaltation + Merin's Aegis
4 Pretorian
6 Zolnierzy Gryfa z buławami (Siła 5)
Duzo modeli - zlonierze praktycznie tylko dla dodatkowych kostek, a i egzaltacja można ich dopakować. Pretorianie jako głowna siła uderzeniowa. Mysle jeszcze nad wrzuceniem Thallionów.
-
Ma ktos moze jakiekolwiek wiesci (moze konkretne daty) o wyjsciu modeli takich jak:
Abel the Ill-Tempered (2nd Incarnation)
Chevalier Templier Vedath
Inquisiteur Taetrius
Reverend Saint-Juste
Po obrazkach na kartach wywnioskowalem ze figurki te beda poprostu przecudowne :) , juz sie nie moge doczekac...
-
Abla jest tylko nowa karta,a natomiast fiurki sie uzywa starej.
Chevalier templier Vadeth - gdzies juz ta nazwe slyszalem ale nic wiecej nie moge powiedziec.
Taetrius - karta jest - figurki pewnie nie bedzie nigdy - trzeba konwertowac.
Natomiat to ostatrnie nic mi nie mowi :?
-
Ma ktos moze jakiekolwiek wiesci (moze konkretne daty) o wyjsciu modeli takich jak:
Abel the Ill-Tempered (2nd Incarnation)
Chevalier Templier Vedath
Inquisiteur Taetrius
Reverend Saint-Juste
Po obrazkach na kartach wywnioskowalem ze figurki te beda poprostu przecudowne :) , juz sie nie moge doczekac...
numer 2 to cień - figsa na 99% nie będzie.
numer 3 pochodzi z blisterka Czempioni Rag'Narok'u - też raczej można pomarzyć.
Numer 4....to tak jak numer 2 cień.
Jedynie co do numeru 1 mam pomyślne wieści - herosi w 2 inkarnacji będą masowo robieni w najbliższym czasie - prawdopodobnie będą dodawani do boksów z grupami dowodzenia.
-
Abla jest tylko nowa karta,a natomiast fiurki sie uzywa starej.
Chevalier templier Vadeth - gdzies juz ta nazwe slyszalem ale nic wiecej nie moge powiedziec.
Taetrius - karta jest - figurki pewnie nie bedzie nigdy - trzeba konwertowac.
Natomiat to ostatrnie nic mi nie mowi
Ad 1. Kurde trzeba bedzie zkonwertowac jakis model, bo na ta stara nawet patrzec nie moge, a co dopiero nia grac :wall: .
Ad 2. Jego karta wyglada tak:
(http://www.rackscan.net/rackscan/images/scans_cartes_c2/mid-nor-clan_mid-nor-la_cour_des_gouffres/chevalier_templier_vedath.jpg)
Ad 3. Masz moze jakis pomysl na konwersje??
Ad 4. Natomiast tego pana mozna podziwiac na tym obrazku :) (szkoda tylko ze to nie jest obrazek figurki) (http://www.rackscan.net/rackscan/images/scans_cartes_c2/carnet_de_voyage(4)/reverend_saint-juste.jpg)
PS. Nie wiesz przypadkiem czy francuzi nie maja zamiaru popracowac nad nowym modelem Melkiona??
-
Ludzie o co wam chodzi z tym Melkionem ? Toz to bardzo ladny model !!
-
Ludzie o co wam chodzi z tym Melkionem ? Toz to bardzo ladny model !!
tak Piotrusiu, tak... A białe myszki też widujesz? ;)
-
Co do tej konwersjii to ja bym pomyslal nad:
1.Ciało od Pretorianina (tego, ktory jest okryty płaszczem)
2.Głowka moze od Egzekutora Gryfów
3.Aniołek przerobiony z jednego z familiarków światła :D
Nic innego mi do głowy nie przychodzi :P
-
@Ryogaty - masz spaczony gust:P Wy wszyscy macie !! Melkion to swietna figurka !!
@_Wychwethyl_ - jesli chodzi o glowe to sadze ze lepiej pasowalby ten lysy leb Tiberiusa. Tylko kwestia pomalowania:)
-
Helo,
Jakie czary, cuda, artefakty i inne rzeczy proponujecie dla:
Czcigodny Ambrozy
Melkion Plonacy
Mizerykordia
Safon Kaznodzieja
Stalowa Kaplanka
Inkwizytor Gryfa
Łowca Ciemnosci
Urzednik Gryfa
no i dlaczego oczywiście:))
?
ps. a mi się Melkion podoba :) i już ! :)
-
boshe!!! :eek: :o
no a do jakiej armii proponujemy? mam rozumieć, że to jest właśnie cała armia :roll:
przecierz to wszystko zalerzy od danej rozpiski! co Ci da jeśli powiem że dla Urzędnika jest dobra Senence... jeśli chcesz rozpiskę do hth :|
rozumiem wypytywanie się itd, no ale nie takie hurtowe i z odrobiną własnego zaangarzowania..,.
jak bym chciałwyczerpująco odpowiedzieć na to pytanie to bym już artykuł napisał :bored:
a pozatym gustu nie masz :giggle: :P ;)
-
boshe!!! :eek: :o
no a do jakiej armii proponujemy? mam rozumieć, że to jest właśnie cała armia :roll:
przecierz to wszystko zalerzy od danej rozpiski! co Ci da jeśli powiem że dla Urzędnika jest dobra Senence... jeśli chcesz rozpiskę do hth :|
rozumiem wypytywanie się itd, no ale nie takie hurtowe i z odrobiną własnego zaangarzowania..,.
jak bym chciałwyczerpująco odpowiedzieć na to pytanie to bym już artykuł napisał :bored:
a pozatym gustu nie masz :giggle: :P ;)
Chodzi mi o bardzo ogólne podejście:) nie jest to armia :)
Może faktycznie przesadziłem z tą hurtowością :)
-
Z wymienionych magow korzystalem tylko z 2, a mianowice z Melkiona i Inkwizytora, napisze pare opcji jakie udalo mi sie wyprobowac.
Melkion Plonacy
2x Chowaniec Ognia
Immolation
Carpet of Flames lub Fireball
Cena maga wacha sie tu miedzy 143 a 118pts. Osobiscie preferuje opcje z Carpet of Flames (poniewaz jest tansza i w pozniejszych turach nie musimy celowac we wlasne modele).
Wykorzystanie: Carpetem/Fireballem oslabiamy lub przezadzamy szeregi wroga (zalezy od szczescia) a potem pakujemy naszych wojownikow Immolationem i dobijamy poranionych wrogow. Chowance sa pomocne podczas odzyskiwania gemow.
Melkion Plonacy
Laska Mocy
Angel of Fire
Pillar of Energy
Cena Maga to 141pts, czarem Angel of Fire podpakowujemy kosci ataku naszym wojownikom, a Pillarem leczymy ich z ran (drobny szczegol, magiem musimy trzymac sie jak najblizej naszych modeli, aby jak najwiecej z nich bylo w zasiegu czarow).
Inkwizytorowi gryfa daje takie czary jak Incandescent Chestiment lub Primal Fire Attack. Pierwszy z czarow daje naszemu magowi zdolnosc Assasin, a drugi moze oslabic naszych przeciwnikow. Wybor czaru najczesciej zalezy od ilosci punktow wydanych na inne modele, lub od zadania jakie ma spelniac mag.
Myslalem tez nad Meliadorem Niebianskim, moze takie cos by sie sprawdzilo:
Meliador Niebianski
Storm of Light
Transfiguration
Koszt maga to 108pts, Stormem siejemy zniszczenie, a drugim czarem przyspieszamy naszych wojownikow. Mozna dodac jescze 2 Chowance Swiatla, ale to przy grach na wiecej niz 350pts, poniewaz najemnicy moga stanowic tylko 30% armii.
PS. Model Melkiona nie jest az tak bardzo zly, ale osobiscie wolalbym aby zostal zmieniony (moze pobawie sie w jego skonwertowanie :) ).
-
@Xeratus_pl - widze ze nie jestem osamotniony jesli chodzi o dobry gust:P Melkion to swietna figurka !! Co do czarow to probowalem fireballa i jest bardzo przyjemny, ale ostatnio caly czas wywalam go ze skarpeta (tzn Carpet of Flames). Naprawde dobry czar siekajacy wroga, swietnie nadajacy sie do armii ofensywnej. Sila 10 potrafi zlamac najwiekszego kosiora, a z przedluzeniem wychodzi na 4+ wiec jest calkiem konkretny:D
-
@ Piter - Melkion to swietny bohater, figurka jest natomiast taka sobie, a o gustach sie nie rozmawia :).
Wymyslilem rozpiske ktora wykorzystuje magie Inkwizytorow, oto ona:
Inkwizytor Gryfa z Primal Fire Attack [37pts]
Inkwizytor Gryfa z Primal Fire Attack [37pts]
Inkwizytor Gryfa z Primal Fire Attack [37pts]
2x Pretorianin [76pts]
2x Templariusz Inkwizycji [58pts]
2x Templariusz Inkwizycji [58pts]
2x Zwiadowca Gryfa [56pts]
Total Army Cost [359pts]
Jak widac przewija sie tutaj sama elita, Inkwizytorami oslabiamy wroga, a reszta dobijamy jak to przystalo na *szlachetnych wojownikow* :) . Magow oczywiscie trzymamy w odleglosci 5cm od siebie, tak aby mogli zwiekszyc swoja moc (w tym przypadku do 4 max) i mogli rzucac Primal Fire Attack na 3+. Mysle ze to sie moze sprawdzic, poniewaz mamy tutaj same najpotezniejsze jednostki Gryfow, no prawie :giggle: . Moze ktos ma jakies inne pomysly na wykorzystanie Inkwizytorow w tej rozpisce??
-
Synku a gdzie tu klimat ??!! :bite: 3ch Inkwizytorow BLEEEE!!! :x ;)
Dajcie wteszcie ograniczenie do 2ch tackich samych blisterow na turniej. :D
-
Hehe to Ty nie widziales rozpiski pana Mikolaja z Paradoxu - 4 Inkwizytorow (kazdy z Merinem) plus Melkion z jakims tam czarem. To dopiero byla rozpiska.
-
Synku a gdzie tu klimat ??!! 3ch Inkwizytorow BLEEEE!!!
Dajcie wteszcie ograniczenie do 2ch tackich samych blisterow na turniej.
Co widzisz zlego w 3 Inkwizytorach (ja naprzyklad nie ejstem przeciwny wiecej niz 1 w rozpiskach, ale bez przesady znowu), jezeli mialaby byc to klimatyczna rozpiska to dalbym zamiast jednego Inkwizytora, Taetriusa, i wywalil pretorianow, musialbym jeszcze warstuffa dodac zeby armie ktore strasza nie powodowaly ogolnego zamieszania, ale wtedy to bylaby calkiem inna rozpiska. Wygladala by ona jakos tak:
Inkwizytor Taetrius z Wave of Fervour [116pts]
+ Warstuff
2x Inkwizytor Gryfa z Primal Fire Attack [74pts]
4x Templariusz Inkwizycji [116pts]
2x Egzekutor Inkwizycji [50pts]
Total Army Cost 356pts
Teraz rozpiska nabrala klimatu, ale to juz naprawde nie to samo i nie spisze sie tak dobrze, ale jezeli chodzi o przyjemnosc grania :) .
Hehe to Ty nie widziales rozpiski pana Mikolaja z Paradoxu - 4 Inkwizytorow (kazdy z Merinem) plus Melkion z jakims tam czarem. To dopiero byla rozpiska.
To prawie to samo co 4x Pretirianin i Tiberius :D . Chociaz moze ktos widzi w tym jakies zdzblo klimatycznosci :? .
-
Dlaczego Egzorcyście mówimy TAK?
Otóż gryfi egzorcysta jest jednym z tych modeli, który rzadko kiedy występuje w rozpiskach w Polsce, natomiast za granica jest widywany dużo częściej, spotkałem się wręcz z opiniami ze jest niezbędny. Dlaczego tak jest, może porostu my nie potrafimy wykorzystać jego zdolności? Pokrótce przybliżę co ten pan potrafi:
Egzorcysta Gryfa
MV: 10
IN: 3
AT-STR: 5-7
DEF-RES: 5-8
AIM: -
COU: 5
FEAR: -
DIS: 6
Cost: 38.0
Umiejętności Specjalne: Fanatyzm, Sekwencja, Słuszny, Hymn Merina
Fanatyzm: Zdolność ta jest nam niepotrzebna, dodana jest do Egzorcysty tylko z tego powodu, ze ma ja każdy Gryf.
Sekwencja: Daje naszemu modelowi zdolność dodawania kostek ataku tak jak może zrobić to bohater.
Słuszny: Dzięki tej umiejętności nasz wojownik jest całkowicie odporny na działanie strachu w jakiejkolwiek formie. Chroni go również przed kontrolowaniem przez przeciwnika.
Hymn Merina: Umiejętność dzięki której nasz Egzorcysta jest tak użyteczny. Dzięki niej możemy zabrać wrogiemu/sojuszniczemu magowi/kapłanowi jeden punkt wiary/gem, a potem przeznaczyć go na zwiększenie jednej z następujących charakterystyk: Ini, Sil, At, Obr lub Wyt sobie lub sojuszniczej jednostce w promieni 20cm i na lini jego widocznosci. Minusem tej umiejętności jest to, ze może ona być wykorzystana tylko raz na turę, a jedne wojownik może być tylko raz pod wpływem jej działania.
No cóż, może się wydawać, ze nie jest to żaden nadzwyczajny wojownik, nie będący wart swego kosztu, ale w rzeczywistości jest inaczej. Otóż jeden Egzorcysta nie jest może taki świetny, ale jeżeli jest ich 2 lub 3, wtedy zaczyna się robić mało przyjemnie dla przeciwnika.
Oto ropiska wykorzystująca potęgę Egzorcystów:
Stalowa Kapłanka z Płonąca Ikona i Warriors Exaltation [76pts]
Inkwizytor Gryfa [32pts]
2x Egzorcysta Gryfa [76pts]
2x Templariusz Inkwizycji [58pts]
2x Pojedynkowiec Gryfa [38pts]
2x Zwiadowca Gryfa [56pts]
1x Fizylier Gryfa [19pts]
Razem 355pts.
Rozstawienie naszych modeli:
-----T----- T-----
--E--D-I-D--E--
--------S--------
-----Z----Z-----
S = Stalowa Kapłanka
I = Inkwizytor
E = Egzorcysta
T = Templariusz Inkwizycji
D = Duelistki
Z = Thallioni
Fizylier musi stać w miejscu gdzie będzie widział jak największa cześć stołu, aby mógł bez problemu strzelać we wrogie modele.
Taktyka tej armii wygląda następująco, szarże wroga przyjmujemy na siebie templariuszami, a potem pomagamy im Duellistkami stosując combo Furia + Kontrataki. Następnymi pomocnikami są nasi Egzorcyści, kluczowa jednostka, ich zadaniem jest jak największe zaskoczenie wroga. Otóż zabieramy nimi gemy Inkwizytorowi i dodajemy sobie inicjatywę, lub Thallionom, którzy powinni pomagać im w walce (jest to ich główne zadanie oprócz tego, ze maja dodawać kapłance punkty wiary) następnie odpakowujemy egzorcystów warriors of exaltation tyle razy ile jest to możliwe, a potem używając sekwencji dodajemy im kostki ataku, do tego stopnia, aby nasze zdolności bojowe zbytnio nie ucierpiały. tak mając inicjatywę 5 (Thalionami) i około 5 kostek ataku z siłą 7 + 2 od zwiadowców powinniśmy zniszczyć każdego wojownika. Następna nasza niespodzianka jest płonąca ikona kapłanki, pozwala ona nam nie bać się nikogo i niczego, dzięki niej nasza armia jest nie do złamania.
(Musimy pamiętać aby trzymać się w zwartym szyku, tak aby wszystko poszło po naszej myśli, każdy wojownik powinien być 10 cm od kapłanki aby być w zasięgu działania płonącej ikony, i aby dodawać jej jak najwięcej punktów wiary. Nie możemy się śpieszyć, bo przy pośpiechu nasze jednostki odejdą zbyt daleko od kapłanki i cala nasza taktyka pójdzie na marne)
Taka taktyka powinna zapewnić nam sporo zwycięstw. Życzę dobrej zabawy i proszę o komentarze. :)
-
Taktyka tej armii wygląda następująco, szarże wroga przyjmujemy na siebie templariuszami,
Hehehe juz z samego poczatku ta taktyka opiera sie na blednych zalozeniach:) Chocby ci Templariusze bardzo chcieli, to za cholere we dwoch nie powstrzymaja szarzy wroga ! Wyobraz sobie teraz szarze 5 wolfenow. Nieciekawa perspektywa co ?:)
-
A kiedy ta ikonka zaczyna dziłać bo jeśli na koniec tury ruchu jak każdy cud o troszkę lipa bo w zasięgu wiary stalowej kapłanki mozy pozostać jedynie egzorcysta ;) bo cała reszta zwieje ;) . Poza tym rozpa owszem miłana armie ofensywne (może nawet sie sprawdzić) tylko co zrobisz z defensem który zamiast na ciebie szrżować będzie pruł ze wszystkiego co posiada??
-
@ Piter - no dobra powiedzmy ze 5 wolfenów zaszarżowało na moich 2 templariuszy, po czym nagle ci wolfenowie zostają okrążeni przez Inkwizytora, Duelistki, Egzorcystów i Thallioni dochodzą na dokładkę. Nie miła perspektywa co?? :) jeżeli nie wierzysz to zademonstruje ci obrazkowo:
W = Wolfen
T = Templariusz Inkwizycji
I = Inkwizytor
D = Duelistka
E = Egzorcysta
Z = Thallion
1: Szarża Wolfenów:
-----W----W-----
---WTW--TW-----
-------etc.--------
2: Co sie stanie z Biednymi Wolfenami?
----E--------E-----
---ZW------WZ-----
--WTWD--TWD---
---I----------------
No wiec templarzy chyba przetrzymają szarże nie sadzisz? :D No, ale oczywiście jeżeli można uniknąć tego, aby byli oni murem, to się tego unika. Nawet wskazane jest abyś to ty szarżował, ale to jest trudne do wykonania.
@ Fenris - Płonąca Ikona jest Artefaktem, działa przez cały czas (ale zasięg jej dziabana to tylko 10cm, wiec naprawdę trzeba uważać na szyk).
Na armie defensywne jest troszkę gorzej, wszystko zależy od terenu na jakim gramy. Można chować sie za przeszkodami, ale można wypróbować tez wystawienia Thallionow za plecami wroga (nie testowałem tego, ale może się sprawdzić).
-
Wiesz, z pięcioma wolfenami jest ten problem, że wcale nie muszą w pięciu szarżować na dwóch templariuszy. Wystarczy, że dwóch zwiąże templarów, a pozostała trójka (albo i więcej) może ich spokojnie olać i szarżować w resztę, rozbijając twoją ekipę na walki 1 na 1 lub 1 na 2. Co wtedy?
-
@Korntoon - niby wszytko pięknie , ale zobacz, ze wszystko zależy od tego jak się karty ułożą. Wcale nie musi tak , być wszytkie twoje jednostki załadują kontr szarże. W ekstremalnie złej sytuacji przegrywasz rzut na dyscyplinę, a twoje karty są na wierzchu. W takiej sytuacji temlarzy zostaną mogą zostać sprawnie zjedzeni. Troche dramatyzuję , alejednak widac, zę trzeba cały czas uważać na co się dzieje.
Na armie defensywne jest troszkę gorzej, wszystko zależy od terenu na jakim gramy. Można chować sie za przeszkodami, ale można wypróbować tez wystawienia Thallionow za plecami wroga (nie testowałem tego, ale może się sprawdzić).
Tego terenu z reguły wcale nie ma tak znowu dużo. A z Thallionów przy lwim defensie nici => sokolnicy :P . Albo firesplitterki, czy konkurencyjne fuzie...na defensa może być niewesoło :twisted:
-
Wiesz, z pięcioma wolfenami jest ten problem, że wcale nie muszą w pięciu szarżować na dwóch templariuszy. Wystarczy, że dwóch zwiąże templarów, a pozostała trójka (albo i więcej) może ich spokojnie olać i szarżować w resztę, rozbijając twoją ekipę na walki 1 na 1 lub 1 na 2. Co wtedy?
Czytając post Pitera, zrozumiałem z niego, ze 5 Wolfenów szarżuje na 2 moich Templarow. Jeżeli będzie inaczej i tylko 2 to zrobi, natomiast reszta pójdzie dalej to są 2 możliwości :
W = Wolfen
T = Templariusz Inkwizycji
I = Inkwizytor
D = Duelistka
E = Egzorcysta
Z = Thallion
----------W---------W----------
--E---W-T----W----T-W---E--
-------D-------I--------D--------
Co się stało? Otóż Wilki zaszarżowały nam na 2 Templariuszy, następnie na Inkwizytora i Duelistki. Nasza reakcja powinna być następująca. Nasi Egzorcyści pomagają templariuszom, Zwiadowcy Duelistkom, a Inkwizytor sam próbuje stawić czoła niebezpieczeństwu. W drugim przypadku to Egzorcyści są celem szarzy (zamiast pojedynkowców) wtedy to Duelistki pomagają Templariuszom, a Zwiadowcy Egzorcystą.
Wywnioskowałem z tego to, że 5 wolfenów to zdecydowanie za mało, aby wybić nas z szyku, musiałoby być ich więcej, wtedy zaczynają się schody. Wtedy trzeba uwierzyć w potęgę wyznawców Merina i wypróbować ich umiejętności w walce 1vs1.
-------------------------------------------------------------------------------------
Ależ wy wszyscy dramatyzujecie, wiadomo że każda rozpiska ma swoje słabe i mocne strony, nie każda jest uniwersalna. (Wszystko zależy od szczęścia) ja chciałem dzięki tej armii pokazać, że Egzorcyści nie są słabymi, bezużytecznymi modelami i potrafią zrobić piekło na polu walki.
Ta rozpiska jest zrobiona na armie ofensywne, na defensy musiałbym sporo w niej zmienić, może zamiast templariuszy doszłoby 2 dodatkowych thallionow, a zamiast duellistek Fizylierzy. Moza kapłanka dostałaby jakiś czar który pozwoli nam bezpiecznie dojść do linii obrony wroga. To wszystko to jest gdybanie, każdy znajdzie jakąś sytuacje w której nasi wojownicy nie będą imali najmniejszych szans na przeżycie, ale liczy się dobra zabawa, a wygrywanie to tylko przy okazji.
PS. Przed walką nasz przeciwnik nie wie co go czeka, i na pewno nie zrobi sobie rozpiski takiej, aby mieć pewną wygraną . może zostać porostu niemile zaskoczony jeśli zobaczy cos takiego.
-
Ależ wy wszyscy dramatyzujecie, wiadomo że każda rozpiska ma swoje słabe i mocne strony, nie każda jest uniwersalna. (Wszystko zależy od szczęścia) ja chciałem dzięki tej armii pokazać, że Egzorcyści nie są słabymi, bezużytecznymi modelami i potrafią zrobić piekło na polu walki.
Skrzywienie zawodowe :P . Przecież to oczywiste, że tak jest ;)
Co do poznania przeciwnika, to będziesz raczej wiedział z kim będziesz miał docznienia ( znaczy z jaką armią ). Zasady turniejowe pozwalają na wymianę czarów/cudów/artefaktów przed każdą potyczką więc chociaż takie pole manewru zawsze Ci pozostaje ;)
Pozdrawiam :)
-
a co wy na to zeby zmontowac ekpie:
Deacon Tiberius
Pretonian Guard 2x2
+ jakis stuff dla diakona ;)
??
-
Ktoś to juz liczył - równo 350 punktów - ale raczej małe szanse na jakiekolwiek zwycięstwo.
-
Ktoś to juz liczył - równo 350 punktów - ale raczej małe szanse na jakiekolwiek zwycięstwo.
pewnie dlatego ze malo ich bedzie tak?? bo raczej twarde skur#$%&* z nich :bite: :twisted:
-
Są dobzi bo to w końcu elita ale mają tylko 2 bazowe kostki i przy walce z przytłaczającym liczebnie wrogiem będą ciągle obrywać. Piter często wystawia podobne rozpiski i ciągle baty zalicza ;)
-
mam prosbe ...powiedzcie mi co na poczatek trzeba kupic do gryfow?? wezcie pod uwage to ze jestem zupelnie zielony w tym temacie poki co :o mnie sie najbardziej podobaja figurki diakona i pretorian ...no ale sa troche zbyt drodzy do wystawiania ich na 350 :|
-
Jeśli nie pretorianie - to dobrym rozwiązaniem są - templariusze Inkwizycji + Inkwizytor, jeśli chcesz iść w stronę strzelającą to Loża Hod doskonale się do tego nadaje.
-
no tak wlasnie myslalem ...albo kupic 2xtemplariusze inkwizycji i inkwizytora albo box pretorian. zobaczymy co bedzie w szecherezadzie :? mam ndzieje ze cos z tego bedzie :|
nie lubie armii (mozna w tym systemie w ogole mowic o armiach?!) opartych o strzelanie, jako dodatek owszem ale nie glowna sila uderzeniowa :roll:
-
pytanko co do samej armii ...znajduje sie w niej jakikolwiek inny mag niz Melkion?? bo ten ma raczej sredniawa figurke :( moze sa jakies dobre alternatywy wsrod sojusznikow??
-
Meliandor nasuwa się na myśl możesz potestować też z magami keltów - Enochem lub Kyranem
-
Z sojuszniczymi magami - bahaterami z reguły jest tak, że po wyciągnięciu z nich optimum możliwości nagle zdajesz sobie sprawę, że limit punktów już dawno zostawiłeś w tyle. Melkion jest naprawdę dobrym magiem ( i niezłym wojakiem na dokładkę), a co do figsa zdania są na forum bardzo podzielone :P
-
no mi sie osobiscie srednio podoba i jakby sie dalo go kims zastapic to bylo by milo, a jak nie to trduno. na nieszczescie wybor figurek do konfy nie jest az tak bogaty jak do np WFB i ciezko bedzie go zastapic inna figurka (nie znalazlem zadnej innej ktora by z powodzeniem mogla byc dobra alternatywa :( ) a umiejetnosci konwersji raczej wiekich nie mam a o doswiadczeniu to jush w ogole nie wspomne ...wielkie '0' ;)
-
moja pierwsza rozpiska ;) . prosze o konstruktywna krytyke.
Griffin of Akkylannie Army
1 Griffin Inquisitor @ 32.0 Pts
2 Templar of the Inquisition @ 58.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
2 Templar of the Inquisition @ 58.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
3 Griffin Templar @ 66.0 Pts
3 Griffin Fusilier @ 57.0 Pts
#Long Musket [0.0]
3 Kelt Fianna (ks) @ 36.0 Pts
1 Fianna Musician (ks) @ 17.0 Pts
Total Army Cost: 324.0/
na przedmiotach/czarach sie generalnie poki co nie znam, wiec prosze o doradzenie co warto by tu dac inkwizytorowi. generalnie wybieralem jednostki ktorych figurki mi sie podobaja i ktore zamierzam sobie kupic w niedalekiej przyszlosci :)
-
Ech gryfy mają to do siebie , że wsadasz inkwizytora, templarów i fuziów i już jest "grywalnie" :P ,ale do rzeczy :
- wywalmy muzyka fiann, bo bez sztandaru i bohatera z liderką to na nic się nam to nie przyda
- mi i tak tutaj brakuje pretorian w liczbie, co najmniej dwóch :P
-
hmm no pretorian raczej nie upcham ...musialbym wywalic zupelnie fianki, a jakos chcialbym je miec w skladzie. beda sie ladnie prezentowac na stole :P
jedyna ewentualnosc to wywalenie:
2 Templar of the Inquisition
1 Fianna Musician (ks)
i na ich miejsce moge wsadzic
2 Pretorian Guard
no i pozostaje mi 25 na jakis 'stuff' dla inkwizytora...
-
co lepiej wystawic?? fussilierow czy moze thallionow?? i co powiecie o egzorcystach??
-
co lepiej wystawic?? fussilierow czy moze thallionow?? i co powiecie o egzorcystach??
Łojezusicku...wolniej :D
A zależy jak chcesz grać - fuzie to raczej fajne są do defa choc jako wsparcie tez fajnie robia ale w małych ilosciach(2).
Thalioni to bardzo dobre wsparcie ofensa, dobrze prowadzeni zniwelują zagrożenie wrogiego ostrzału - bonusem jest to, że aby tego dokonać nie muszą się angażować w walkę bezposrednią - pistolety ;)
O egzorcystach się nie wypowiem bo przeciw nim nie walczyłem 8)
-
sorki za ten nawal pytan (przeciez byly tylko 2 ;) ) ale wlasnie skladam moje pierwsze zamowienie i nie chcialbym pozniej zalowac wydanej kasy :P dlatego tesh potrzebowalem tych dwoch odpowiedzi.
raczej bede sie nastawial na ofens, jakos nie lubie stac, strzelac i czekac az przeciwnik podejdzie. choc taka taktyka moze czasami okazac sie skuteczniejsza ale co tam ...lepiej przegrac w dobrym stylu niz wygrac po nudnej rozgrwce :)
-
dzisiaj moje Gryfy wreszcie mogly zaprezentowac sie w wiekszym skladzie na polu bitwy,
i to nie przeciwko byle komu ale samym alchemonom,
majac narazie maly wybor figurek oraz starajac sie nie wystawiac wiekszych stworzonek nasze sklady wygladaly tak:
na 300 punktow,
moje gryfy-
--egzorcysta( zajefajna figurka!!)
--inkwizytor z incandesent chastiment
--2x inkwizycyjni templariusze
--3x templariusze gryfa
--2x thalions
--2x fusiliers
przeciwnik wystawil :
--Arkeona
--3x dawn warriors
--3xhybryda
--pestka (pewnie z dyni) :)
--keratis warrior
--2x scorizi
wynik bitwy--> sromotna kleska dla imperium gryfa,
--niewystawienie bohatera bylo z mojej srony duzym bledem, cala bitwe przegrywalem rzuty taktyczne,
--bitwa po fazie podchodow zamienila sie w systematyczna rzez moich gryfow, walki byl rozdzielane przez przeciwnika co umozliwiwlo arkeonowi na praktycznie pelne wykorzystywanie swoich pogonii( ten model to czolg!!),
--co dizwne kolega nie probowal rozstrzelac mnie hybrydami tylko parl naprzod czasami strzelajac na postrach oraz szarzujac nimi jako pomoc, w miare skuteczna pomoc,
--stwierdzilismy z kumplem ze jednak mutagen nie jest przystosowany do gier kolezenskich, :)
cudow jakich dokonywali dawnwarriorzy plus keratis plus mutagen plus arkeon nie da sie opisac, jeszcze trzeba sciagnac wrogowi 100 punktow zanim straci kostke, okropnosc,
-- pestka przezyla cala gre :), usilnie probowala doczlapac gdzies i wybuchnac, ale jakos zawsze wolala wejsc w walke i dodac inicjatywe lub atakowac,
--inkwizytor jako ze polegl jako ostatni bedzie pierwsza figurka jaka pomaluje do konfry :D
a teraz male pytanko-- macie jakies pomysly codo walki z alchemonami??
moze jednak wziasc magie z melkionem na czele? moze zywiolak??
walka wrecz plus tylko lekki support z fuziow raczej nie zdaja egzaminu...
i jak myslicie??
cheers,
urien
-
No po raz setny będę musiał się powtórzyć - magia i strzelanie do modeli z przydzielonym mutagenem(reszta nie nastęcza wielu kłopotów).
Nie ma co się oszukiwać - aby wyjść cało z walki wręcz z byle alchemickim "kaka" za 12 pkt ale z 6 do rozdzielenia na cechy, trza albo mieć cholernie dobry dzień i rzucać szóstkę za szóstką albo to cóś tak nafaszerować ołowiem i pioruno/ognio/coś tam boltami aby nawet z atakiem na 30000 miał problema z przytrafieniem(i podobnie z obroną).
U mnie w większości(czasem pech zawsze może się zdarzyć ;) ) przypadków taka taktyka skutkuje. To jest właśnie sławetne "precyzyjne wybieranie celów" czy, ulubione ostatnio słówko dziennikarzy wojennych, "atak prewcyzyjny".
W wygranie z alchemikami armią czysto offensywnych panów do henda po prostu nie wierzę, nie widziałem i pewno nie obaczę ;)
-
hmm a jaki zestaw sprzetu proponujecie dla Deacona Tiberiusa?? wiem wiem ze to zalezy od ilosci punktow i od rodzaju armii. dajmy na to ze to armia na 1000 i czysto ofensywna z 'niewielkim' wsparciem ogniowym Fusilierow i Melkiona :)
-
W wygranie z alchemikami armią czysto offensywnych panów do henda po prostu nie wierzę, nie widziałem i pewno nie obaczę ;)
No jak nie - czysto ofensywna armia gobosów specjalistów do walki wręcz ;) za 4 punkty ze wsparciem czysto ofensywnych gazowników i w handzie już można sobie dać radę ;)
-
Krzysiu ale w momencie kiedy atakujesz go dwoma fanolami i dwoma goboskami mając 10 kostek na jego 5, kiedy gazownik zmusza go aby dał wszystko w atak a tanim kapłanem na 2+ zmieniasz jego mutagen na -2 to ja nie mam wiecej pytań ;)
Nie wspomnę o Niszczycielu Gór czającym się za rogiem ;)
-
z tego co jush zdazylem sie zorientowac to sa dwie jakby-glowne frakcje wsrod Gryfow. Inkwizycja i Loza Hod tak?? (czy moze jest cos jeszcze??) mam pytanko a'propos fluffu. znacie moze jakies stronki na ktorych jest cokolwiek napisane wiecej na ich temat?? chcialbym poznac blizej armie ktora zaczynam grac (co jest raczej oczywiste) a ze nie ma zadnego army booka skutecznie mi to utrudnia :(
-
Imperium Gryfa dzieli się na dwie "frakcje" i jest to Kościół(inkwizycja) z papieżem na czele i Świątynia(templarie) z imperatorem.
Loża to specjalny oddział działający(dość autonomicznie;) ) z ramienia imperatora(tacy man in black).
-
i to by bylo na tyle?? czy to tylko pobiezna interpretacja (mam nadzieje ;) ) a kim jest ten imperator i papierz?? sa obecni w grze czy to takie Saurony, wszechobecne duchowo a fizycznie ich brak. ;)
a moglbys prosze mniej wiecej rozdzielic jednostki ktore wchodza w sklad poszczegolnych frakcji...
-
Łoj, sporo tego to jest nie powiem ale jestem specem od fluffu ogólnego - poza tym Gryfy to raczej zupełnie nie moja domena.
Musisz poczekać na Piotrków bo to ich smykałka
-
ok poczekam ;) ...w miedzy czasie postaram sie pogrzebac w necie. tylko szkoda ze oficjalna strona konfy jest po francusku :(
-
hmm apropo frakcji w impeirum to jest ich 3 :D
Legion- kierowany przez Imperatora, jest to "szeregowe" wojsko Imperium, Swiatynie(temples) sa to glowne twierdze strzegace granic Imperium, co dziwne niektore sa umieszczone w tak dziwnych miejscach jak styk granic Bran-o-Kor i Pustyni Syharlarny, czyli zdecydowanie daleko od wnetrza panstwa, nazwa "temples" moze sugerowac przynaleznosc do kosciola oraz inkwizycji, ale jest to po prostu wynik znacznego ureligijnienia spoleczenstwa Akkylani, sa to poprostu siedziby odpowiednikow "zakonu", stad rowniez nazwa stacjonujacych tam, oprocz szeregowych conscriptow,lansjerow, fuzylierow,legionistow, oddzialow szturmowych- Templariuszy,
Inkwizycja- kierowana przez Papcia Innocentego, sa to glownie oddzialy "specjalistow", przeznaczone do pilnowania czystosci wiary:D
oddzialy inkwizycji sa to po prostu "pozyczeni" wojacy z innych formacji, ktorzy sa przyuczeni do zwalczania herezji/magii w obrebie imperium,
zapomnieliscie o Sedziach - czyli Magistratach, Szponach oraz Egzekutorach, oraz zdaje sie Egzorcystach, pilnujacych ogolnego przestrzegania prawa, tylko sie zastanawiam kto im przewodzi?? hmm...
jezeli chodzi o loze hod (kaptura?)- to jest ona scisle tajna jednostka, utworzona w obrebie legionu(czyli swiatyn) po przeprowadzonym przez alchemikow rytuale switu, ma na celu niszczenie/przejmowanie budzacych sie starozytnych laboratoriow "projektu hybrid", ktore Dirz osobiscie budowal w czasach przed jego wygnaniem z imperium,liczy sobie okolo 20 stalych czlonkow, codo przywodctwa to narazie mamy mgliste pojecie o tym , najprawdopodobniej jest cicho kierowana przez samego Imperatora, oraz Proteusa, czyli glownodowodzacego wszystkich swiatyn,
co do glownych postaci rzadzacych Imperium to raczej watpie bysmy mieli kiedykolwiek ujrzec na stole takiego Innocentego, ale kraza ploty po wsi ze byc moze pojawi sie komplet dowodcow templariuszy w tym Proteusa, jako zywa legenda, jak narazie wyszli dwaj dowodcy- Arkhos(przyrodni braciszek Miry) oraz Sered, uzywiom uwidim :D
ogolnie Akkylania jest silnie oparta na wierze, cos ala panstwo krzyzackie, ciekawe kiedy wypuszcza jakiegos aniolka Merina albo innego specjalnego immortala :)
cheers,
urien
-
"...Swiatynie(temples) sa to glowne twierdze strzegace granic Imperium, co dziwne niektore sa umieszczone w tak dziwnych miejscach jak styk granic Bran-o-Kor i Pustyni Syharlarny, czyli zdecydowanie daleko od wnetrza panstwa...
To akurat nie powinno dziwić jako, że te świątynie:
A - mają za zadanie pilnowania ich głównego wroga alchemonów
B - zostały wybudowane w czasach krucjat z czego jedna obejmowała
odzyskanie ciała Merina znajdujacego się gdzieś na stepach Bran-o-Kor.
"zapomnieliscie o Sedziach - czyli Magistratach, Szponach oraz Egzekutorach, oraz zdaje sie Egzorcystach..."
Egzorcysci robią z ramienia Inkwizycji, egzeki to wolni strzelcy tak jak fuzie i thalioni - korzystają z nich obie frakcje. Co do Magistratów to nie mam pewności ale także bym stawiał na ogólną jednostkę bo to w końcu kapłani ale nie tak fanatyczni jak reszta inkwy.
-
jezeli chodzi o loze hod (kaptura?)
nie bardzo. kaptur po angielsku to HOOD.
wg slowniki.onet.pl
hod (słownik ogólny Ectaco-Poland)
n, rodz. n
1 szaflik murarski
2 taczki
3 wiadro na węgiel
'loza taczek' :lol:
-
Masoni po prostu - co tu kombinowac.
-
hmm, nie wiem skad mi sie wzielo kaptur ale lepiej pasuje niz hiehie masoni :lol:
chociaz pewnie Hod pochodzi z jakiegos dziwnego francuskiego slowka, szkoda ze nie ma go w moim slowniku:(
a co do krucjat- pierwsza byla przeciwko alchemikom i zostalo zrownanie z pustynia pierwsze shamir, druga chyba byla rozpoczeta niedawno i chodzilo o znalezienie Grobowca Arcaviusa,
a tak przy okazji grobu arcaviusa- jak myslicie kim tak naprawde jest Mira? zaginionym potomkiem Arcaviusa? lub Imperatora? tak samo jak oni jest odporna na ogien... tylko ona byla w stanie znalezc grobowiec, ona obudzila starozytny mieczyk, na angielskim forum rakchama ciagna sie spekulacje czy przez przypadek nie bedzie kiedys Imperatorowa...
tutaj podaje linka do watku z pochodzeinem naszej Miss Imperium :)
http://en-forum.confrontation.fr/viewtopic.php?t=5908
cheers,
urien
-
Choc masoni bardziej pasowaliby skojarzeniowo - w koncu taczki podstawowym narzedziem budowlanca (czyli murarza czyli masona). Nie widzialem jeszcze ani jednego czlonka Lozy Hod w kapturku, a do budownictwa slabosc maja - w koncu ciagle zwiedzaja jakies podziemne labirynty ;-) Do tego jeszcze sa zdaje sie organizacja poloficjalna, infiltrujaca wszystkie dziedziny zycia Imperium itd... (Nie czytalem podrecznika do Hybrydy poza czescia z zasadami, a i to po francusku - ktorego nie znam :-( Czy jest tam jakis fluff na ich temat?)
-
Troszkę jest - na masonów nie pasują dlatego, że jest ich za mało i że nie kontrolują wszystkiego co się dzieje na świecie...no chyba, że to co zamieszczono w Hybrydzie to specjalna dezinformacja ;)
Gryfy mają masonów, to ciekawe w takim razie kto ma komuchów ;)
-
Gobaski? Widzialem paru z czerwonymi nosami... Pewnie od nalewki ba grzybkach ;-) Jak pija, to moze i komusza... Powazniejsze pytanie - kto ma cyklistow? :)
Jak mowilem - Hybrydy nie czytalem jeszcze pod wzgledem fluffowym (francuski zawodzi, angielskiej instrukcji nie mam). Jesli jednak jest jak mysle - czyli jest publikacja tworzona pod nadzorem lozy hod, to oczywiscie jest to dezinformacja i maskowanie na maksa (patrz T. Pratchett:
-czy ten pies umie mowic?
-twierdzi ze nie
-to chyba wie, co mowi
).
-
wracajac do typowo gryfowych problemow- czyli jak tu czasami wygrac,
rozegralem dzisija dwie potyczki, moje gryfy plus lwy kolegi przeciwko wolfenom,
przekonalem sie ze najwieksza bolaczka gryfow sa dwie rzeczy, sila oraz odwaga, tak odwaga - 5 prob szarz na predatorow krwi plus ultimate predatora okazalo sie failem, cale szczescie ze chociaz arkhos pokazal ze sie nie boi przerosnietych psow,
---i tutaj pytanie-- jak skombinowac dla gryfow jakiegos solidnego warstaffa??
druga sprawa-- sila modeli, jezeli nie uda nam sie odstrzelic paru wrogow fuzylierami to mamy ciezki orzech do zgryzienia, 8-9 res'a plus hardboiled naprawde boli gryfy, jeden ze zdrowych predatorow - otoczony przez arkhosa, dwoch templarow oraz dwoch thalionow--wszyscy zdrowi-- po przyjeciu 15 atakow owych panow w jednej turze dostal az "stunned",
-----i kolejne pytanie-- czyli jak tu poradzic soie z modelami, ktore niedosc ze maja porownywalna z nasza wytrzymaloscia to jeszcze maja "twardziela"?
tylko prosze nie mowcie mi o pretorianach z 8 sily- arkhos ma jej 9, z rekawica 14 i az stunna zrobil...
przy okazji "klepania" wilkow objawil sie misterny pomysl wykorzystywania bohaterow posiadajacyh zdolnosc fencer-- obnizamy charakterystyki tak zeby miec jak najwiecej atakow- w przypadku arkhosa wychodzi nam z warfury chyba 6 atakow i dzieki szermierce trafiamy nadal na 2+, przeciwnik moze az dwa (3 z bornkillerem) z tych atakow sprobowac wyparowac, tak wiec 3-4 wchodza na klate :D
kolejna potyczka odbyla sie jush z lwami, mojego bylego sojusznika, z magow pojawil sie tradycyjnie meliador z chimerical glaivem oraz oraz strange artem i carrier windem, szczerze powiedziawszy jest to chyba jeszcez bardziej upierdliwe kombo niz storm of light, glaive wali po malo wytrzymalych wrogach, przeskakujac z celu na cel a "dziwna sztuka", ignorujaca res'a, napaza mocno opancerzonych wrogow- czyli w przypadku naszych ukochanych gryfow praktycznie kazdego oprocz fuziow, wynik --> wtopa, ale jush coraz lepiej,
ciekawi mnei jedno, czy to jest norma w tej grze ze kazdemu akkylanskiemu generalowi udaje sie wszstko cudownie, tak jak mi blokowac wiekszosc ciosow, ale gdy jush sie zdecyduje zaatakowac to majac mnostwo atakow trafiam glownie po nogach( reszta jest po rekach) ??
cheers,
urien
-
@Uri
jeszcze nie zaczalem grac ta armia, a humor mi tu psujesz takimi postami. chyba nie mowisz ze gryfy to slaba armia... :|
-
jak najbardziej nie moge powiedziec ze sa slaba armia, ale jeszcze nie udalo mi sie nia wygrac :wall:
zmieniam co chwile taktyki i sklad ale zawsze jakos konczy sie to tym ze przeciwnicy sa na koncu bitwy w wiekszosc na krytykach a wojska starego dobrego Uriego poszly sie kochac za najblizsze wzgorze do wedrownego burdelu dla umarlych,
jezeli chodzi o strach to przynajmniej nie uciekamy, ale problemy sa z zaszarzowaniem kogos "straszniejszego", 3 odwagi na elitach mocno to utrudnia, no jasne sa oczywiscie thalioni z 6 odwagi ale hmm dzisiaj rzucali same jedynki na szarze, chyba jednak bede musail wziasc jakiegos taniego bohatera albo lepij kaplanke stali z plonaca ikona, ale to jush jest koolejny wydatek w punktach, na raczej niezbyt poteznych wojakow,
a co do sily atakow, chyba powroce do pomyslow z plomiennym Melkionem i jego mottem-- wszyscy sa rowni wobec fireballa :evil:
lub zaczne wystawiac zabojcow, tylko kiedy oni dojda :cry:
ale jedno jest pewne,oprocz testu na dyscyplineto ta armia trzeba kombinowac, niewiem nawet czy nie bardziej niz wiekszoscia innych,
mala liczba, zazwyczaj drozszych od przeciwnika modeli, potrafi sie bardzo latwo zemscic za najdrobniejszy nawet blad, lub pech, tym bardziej ze nie sa to jakies "megakillerskie" modele w stylu predatorow...
ps- i tak ich bede wiecznie "kochal" za klimat oraz modele :P
cheers,
urien
-
Po kolei:
@ sposób na predzie tudzież predze podpakowane na ultime: wybornie sprawdza się tutaj Mirvilis + arc of mana + guardian angel + celestial robes + ew. jego mieczyk = cztery arc of mana z siła 16 na 2+ zabójczo skuteczne :lol: wyśmienicie sprawdza się również chimerical glaive. Ostatnio trzy predki krwi poszły do piachu położone dwoma ciosami gwardii na dubletach i jednym od storma z ring of clarity 8).
Ale tak na serio trzeba do nich podejść koniecznie w grupie i najlepiej od razu, żeby były jakieś minusy dla nich np. szarża/sokół/jakiś czar np. primal/od strzelaczy/cokolwiek . Potrzebny jest model z min. 4 obrony oraz powiedzmy taki pretorianin z duża siłą itd, ale to chyba oczywiste. W każdym bądź razie koniecznie trzeba sprowadzić go na minusy jakieś, bo jak nie rzeczywiście bardzo ciężko szczególnie jak rzuty nie wychodzą :wall:
@ czasami generałowie mają rzeczywiście wkurzającego farta; ostatnio taki Melkion nie zarwał nawet lekkiej ranny przez dwie tury będąc okładanym przez trzech gwardzistów i sokolnika :x
@ gryfy nie są słabą armią; ja też do niedawna nie mogłem moimi lwami odnieść żadnego zwycięstwa, ale jak w końcu dopracowałem dobór i wykorzystanie modeli wygrywam już czwarty raz z rzędu :D
@ co to jest za czar "strange art" o którym wspomniałeś :?
-
@ co to jest za czar "strange art" o którym wspomniałeś :?
"the Strange Art", czar z magii powietrza za 17 pkt. Zadaje trafienie z Siłą 0, ale ignoruje res celu. Może też walic po scenerii (w krzaki, płotki i takie tam).
-
"the Strange Art", czar z magii powietrza za 17 pkt. Zadaje trafienie z Siłą 0, ale ignoruje res celu. Może też walic po scenerii (w krzaki, płotki i takie tam).
jednym slowem bardzo boli kiedy dostaje sie po kolesiach z 9-11 resa :(
noi jeszcze sobie meliador puszcza wiatry i przenosi sie z miejsca na miejsce...
na cale szczescie chodza ploty we wsi ze moi zabojcy sie jush na niego zawzieli :lol:
a tak zeby zmienic kierunek rozmowek z magii na cudotworstwo, ktore chyba powinno nam lepiej jako fanatykom :twisted: wychodzic, ktos ma jakies pomysly dotyczace kaplanki stali? a w szczegolnosci jej drugiej inkarnacji..
cheers,
urien
-
a tak zeby zmienic kierunek rozmowek z magii na cudotworstwo, ktore chyba powinno nam lepiej jako fanatykom :twisted: wychodzic, ktos ma jakies pomysly dotyczace kaplanki stali? a w szczegolnosci jej drugiej inkarnacji..
Urzywałem jej parę razy, dając jej Ardent Icon (Immunity/Fear w promieniu 10cm) i Occult dubbing(cud dający sacred weapon/armour). Obie opcje były dość przydatne. Raz jak rzuciłem cud na Inkwizytora, przeciwnik trzy razy na zranienie rzucił 6,6 :D.
-
Co sądzicie o takiej rozpisce:
1x Inkwizytor Gryfa [40pkt]
Incandescent Chantisment
2x Templariusz Inkwizycji [58pkt]
2x Zwiadowca Gryfa [56pkt]
2x Fizylier Gryfa [38pkt]
1x Mira Lekkomyślna [82pkt]
Hauteclaire
1x Sędzia [46pkt]
Sentence of Condemned
1x Pretorianin [38pkt]
razem 358pkt, 10 figsów
Rozpiska raczej defensywna. templariusze i pretorianin robią za zaporę i osłonę, zza której strzelają fizylierzy i mira. sędzia i thalioni mają duże szanse zdjęcia magów z tylnch linii, dzięki sentence.
Kiedy wróg dojdzie do "zapory" z tyłu doskakuje mira z siłą 9 i inkwizytor z inc.chast. dobijając przetrzebionych ostrzałem przeciwników.
-
hmm dzisiaj pare dobrych wiadomosci:
dwie bitwy wygrane:D !!
wreszcie :D
juppi!!!
lwy padly w piach, i to kilka razy zrzedzu, moze wreszcie moja klatwa zostala przelamana, nawet sam meliador nie pomogl :)
kolejna wiadomosc- nareszcie --Syd de Kaiber dotarl do mnie, od poniedzialku zaczne probowac z nim rospiski, a takze tlumaczenie knigi, narazie jest to niezbyt skomplikowany francaise ale pozniej to kto wie...
ps- widzac royal guardow kolegi-- w nastepnym transporcie na bank beda pretorianie, nie ma bata te figurki sa po prostu cudowne:)
,
cheers,
urien
-
Gratulacje Uri :)
A czy mógłbyś streścić przebieg swoich zwycięskich bitew wraz z oboma rozpiskami ? - w celach poglądowych oczywiście ;)
-
hmm,
pierwsza bitwa byla na 300 a druga na 350 punktow,
rospiske postanowilem oprzec na "klasycznym" obrazie wojsk gryfow :D
czyli:
Inkwizytor z Incandescent Chastiment, przynajmniej mi go nie rozproszy Bardem tak latwo dopuki nie zaczne z nim walczyc,
3x templariusze,
2 x Templariusze Inkwizycyjni,
2x Fuzylierzy,
2x Thalioni,
oraz 2x Egzekutorzy Inkwizycji, fierce jest naprawde wart 5 dodatkowych punktow,
w drugiej bitwie dodalem Nadzorce z wyrokami,
kolega wystawil sie na lwach:
2x Royal Guard, to jest chyba najwytrzymalsza jednostka w tej grze...
Bard,
3x Falconerzy,
3x Lucznicy z dopalka,
3x Valkiria,
Pythia z Azel's Revenge, hmm to by chyba bylo wszystko,
w drugiej bitwie bylo o jednego sokolnika i lucznika mniej ale za to wszedl meliador z Carrier Wind'em oraz naprawde upierdliwym Strange Art'em,
dokladnego przebiegu gier nie pamietam, bylo troche zamieszania w Bardzie, wiec bedzie tylko ogolny opis :oops:
pierwsza tura--
to powolne podejscie do wroga, ustawienie odpowiednich modeli na odpowiednich wrogow-- czytaj egzekutorzy naprzeciwko jednego royala a templariusze inkwizycji na drugiego, normalnymi modelami moge conajwyzej zablokowac tych panow, do ich wylatania potrzebni sa zabojcy lub duza liczba atakow templariuszy i liczenie ze trafie w korpus lub glowe, wszystko inne to stunned :roll:
fuzie probuja odstrzelic sokolnikow, co w moim przypadku konczy sie na light woundzie na jednym z nich, do perfekcji opanowalem trafianie w nogi i rece ;)
tura numero dwa--
nastepuje zwarcie, zabojcy i inkwizycyjne konserwy wpadaja w wyznaczone cele, zwykli templariusze probuja dopchac sie do "mieska" czyli barda lub sokolnikow zanim zostana zablokowani przez wojujace lafiryndy z fiercem(valikrie plus ich mamuska pythia), niestety sokolnicy dzieki nekaniu zadaja krytyka jednemu z zabojcow oraz lekkie rany dwu templarom, bard rzuca z masterstrajkiem nozykiem w inkwizytora powodujac jego zejscie...
thalioni wlaczaja sie do kotla z valkiriami, teraz chyba jush wszyscy oprocz lucznikow i fuzylierow sa w walce wrecz,
templariusze inkwizycji zaczynaja powolne przycinanie samotnego royala, dwie lekkie rany, dobre i to, zazwyczja robie mu stunne'a,
dzieki fiercowi oraz niezlej inicjatywie wszystkie walkirie stoja tam gdzie staly a moi wojcay koncza naseriousach, jeden thalion na krytyku,
zabojcy pokazali co potrafia obu zabil royal zanim zaatakowali...
dizeki fiercowi mogli oddac- jeden zadal lekak rane a drugi rzucil na obrazenia 3 x 6..."taaa, wiec swieta zbroja tak ? taaa"...
3 tura--
sokolnicy sie odrywaja strzelaja z pistoletow, o dziwo nikogo nie zabijajac, i zamieniaja sie miejscami w hth...
templariusze inkwizycyjni pokazuja co potrafia wbijajac gwardziste w glebe oraz z pursuita barda ktory za blisko sobie nich podszedl,
zwykli templariusze w panicznej obronie zdolali jakos ocalic zywota,
thalioni pokazali ze sa szermierzami, jeden zabil pythie a drugi, ten na krytyku dwie walkirie :D nareszcie sie jakeis szczescie do mnei usmiechnelo,
4 tura --
fuzylierzy wreszcie koncza swoj pojedynek z lucznikami, lucznicy padaja w piach a fuzie na seriousach,
zaczela sie pogon za sokolnikami, ktorzy ciagle dzieki 4 defa oraz harasmencie robili kolejne dziury w zbrojach templariuszy- inkwizycyjni ze swiezych zrobili sie wrecz inwalidami i nic nie trafili w tej turze, dwoch zwyklych zaliczylo gleb w walce wrecz z drugim royalem, on z kolei zatrzymal sie na zdrowym thalionie,
5 tura--
thalion zabil royala :)
i z poscigu sokolnika,
fuzie strzelajac w walki wrecz zalatwili niedobitki, i tak sie bitwa skonczyla
jedyny zdrowy model to thalion, reszta na seriousach i krytykach,
w drugiej bitwie poszlo zdecydowanie latwiej, zabojcy sciagneli royala na krytyki, a templariusze plus inkwizytor drugiego, fuzie wdaly sie w niekonczaca sie opowiesc z meliadorem, ktora przegraly...
zwykli templariusze zablokowali skutecznie valkirie od przyjscia z pomoca gwardzistom, jednak nadal nekajacy sokolnicy robili dziury w zbrojach, dopuki thalioni ich nie uciszyli swoimi pistoletami,
obie bitwy wlasciwie wygladaly podobnie,rospiski prawie identyczne wiec nic dziwnego, narodzilo sie jednak kilka pytan,
mianowicie:
--czy rzucajac 3 jedynki na zranieniu z incandescent chastiment royala on ginie czy ignoruje ten efekt??
--czy rzucajac order of the just na egzorcyste dodaje mu ,lub odejmuje ;), do sily i res'a naraz czy dziala to tylko na jego jedna charakterystyke?
--meliador niewazne jakie czary wezmie jest upierdliwcem, :P
--czy rzucajac premonitory visions, mozna robic wydluzona inkantacje??
--nauczylem sie kochac dzwiek -boing- w momencie kiedy kolejny atak lwow robi w obrazeniach na nogi i rece 0 :twisted:
--ogolnie dywinacja okazala sie jednym wielkim rozczarowaniem, cudow dostepnych dla moich" kaplanow" jest jak na lekarstwo, pozatym w odroznieniu od czarow moge kazdy rzucic az raz na ture... a tak fajnei by sie rzucalo na 5-6 modeli te regeneracje...lub ten atak serca na niewiernych :D
chyba bedzie pierwszy umarlak w naszym malym gronie, ktos ma jakies pomyslu jak tu poradzic sobie ze strachem bez wystawiania kaplanki z plonaca ikona??
-
obie bitwy wlasciwie wygladaly podobnie,rospiski prawie identyczne wiec nic dziwnego, narodzilo sie jednak kilka pytan,
mianowicie:
--czy rzucajac 3 jedynki na zranieniu z incandescent chastiment royala on ginie czy ignoruje ten efekt??
Ginie, to nie jest Exceprional Wound, tylko killed Outright.
--czy rzucajac order of the just na egzorcyste dodaje mu ,lub odejmuje ;), do sily i res'a naraz czy dziala to tylko na jego jedna charakterystyke?
Obie naraz, jeśli ma i blessed armour i judgement balde
--meliador niewazne jakie czary wezmie jest upierdliwcem, :P
--czy rzucajac premonitory visions, mozna robic wydluzona inkantacje??
Nie, jak zreztą z wszystkimi czarami rzucanymi poza fazą magii/stzelania.
--nauczylem sie kochac dzwiek -boing- w momencie kiedy kolejny atak lwow robi w obrazeniach na nogi i rece 0 :twisted:
--ogolnie dywinacja okazala sie jednym wielkim rozczarowaniem, cudow dostepnych dla moich" kaplanow" jest jak na lekarstwo, pozatym w odroznieniu od czarow moge kazdy rzucic az raz na ture... a tak fajnei by sie rzucalo na 5-6 modeli te regeneracje...lub ten atak serca na niewiernych :D
chyba bedzie pierwszy umarlak w naszym malym gronie, ktos ma jakies pomyslu jak tu poradzic sobie ze strachem bez wystawiania kaplanki z plonaca ikona??
War staff.
-
Dzięki Uri za lekcję poglądową :giggle:
@ Co do royali to chyba jest rzeczywiście najbardziej odporna jednostka w grze ; jeszcze mi się nie zdarzyło, aby któryś zszedł na polu walki,a odtatnio biorę ich trzech do rozpy :) ( a najlepszy jest moment kiedy przeciwnik wyrzuca na nich dublety :lol: )
@ Meliador, może i jest upierdliwy, ale aby coś zdziałał trzeba bardzo uważać, aby go nie stracić - jeden strzał fuzia i już go nie ma :(
@ z tego co się zorientowałem to łucznicy nie wykazali się skutecznoscią ? Jeśli tak to tylko podwierdza mnie w przekonaniu, że przeciwko gryfim pancerzom i trzymani przez fuziów na dystans nie spełniają swojego zadania :(
Pozdro :)
P.S Powinieniem niedługo dać znać jak poszła mi kolejna potyczka z gryfami :)
-
@ Meliador, może i jest upierdliwy, ale aby coś zdziałał trzeba bardzo uważać, aby go nie stracić - jeden strzał fuzia i już go nie ma
@ z tego co się zorientowałem to łucznicy nie wykazali się skutecznoscią ? Jeśli tak to tylko podwierdza mnie w przekonaniu, że przeciwko gryfim pancerzom i trzymani przez fuziów na dystans nie spełniają swojego zadania
nieno przy moich rzutach to naprawde potrzeba cudu zeby meliadora sciagnac...
lucznikow, jak kazdy ostrzal, nie mozna lekcewazyc, nawet jak zadadza lekka rane to jush jest cos, z minusami wojacy sobie jush nie powalcza...
ale rzeczywiscie, na gryfinski pancerz niezbyt sie sprawdzaja, co innego na keltow i pomniejsze wilki :D
Cielaq--> chyba rzeczywiscie warstaff bedzie potrzebny, jednak sobie Syd powalczy, z 15 cm dowodzenia bedzie w sam raz...
-
lucznikow, jak kazdy ostrzal, nie mozna lekcewazyc, nawet jak zadadza lekka rane to jush jest cos, z minusami wojacy sobie jush nie powalcza...
ale rzeczywiscie, na gryfinski pancerz niezbyt sie sprawdzaja, co innego na keltow i pomniejsze wilki :D
Masz rację, ale jak sam powiedziałeś na gryfi pancerz to raczej kiepsko ( bardzo ) działa :P
Póki, co jedynym moim sukcesem łuczników przeciwko gryfom był jeden serious na fuziu :P
Pozdro
P.S No, ale we wspomnianej wcześniej potyczce zmiotłem gryfy z powierzchni ziemi :P
-
Na "straszące armie" widzę parę możliwości:
a) Warstuff + bohater z dowodzeniem
b) Stalowa Kapłanka z Płonącą Ikoną
Jeszcze można liczyć na szczęście i dorzucić paru Pretorian żeby nie uciekać. Chociaż przy odrobinie szczęścia i pomocy fuziów możemy szybko pozbyć się głównych modeli powodujących największy terror na polu walki.
A tak w ogóle to za parę dni dodam tutaj kilka relacji z walk. najprawdopodobniej Gryfy vs. Lwy, Gryfy vs. Gryfy, Gryfy vs. Tir-na-bor może być ich więcej, jeszcze zobaczę ile uda mi się stoczyć pojedynków podczas 3 dniowej wizyty u kolegi :) .
-
ooo prosze , jeszcze z tir-na-bor nie widzialem bitew, wiec nie moge sie doczekac raportu :)
hmm, wlasciwie to mamy tutaj w okolicach prawie caly przeglad armii, brakuje tylko drunow, mid-noru oraz umarlakow( ale to sie jush nielugo zmieni), jakbyscie mieli jakies doswiadczenia w walce z tymi armiami, to nie krepujcie sie i podzielcie sie wrazeniami z nami :D
cheers,
urien
-
probowa ktos moze jakichs sojuszy z tir-na-bor'ami wystawiac??
moze jakeis dzialko parowe, armorers lub inne diably??
-
A ja z troche innej beczki pozwole sobie zapytac. Jestem bowiem bardzo szczesliwym posiadaczem Garell'a Redeemer'a. Dolaczona do niego jest pewna karta, nazywa sie to bodajze experience card, a dokladniej Rapid Fire. Zapisane jest na niej, ze po dokonaniu czynu(zabiciu niezranionego wroga przy uzyciu broni dlugodystansowej i jednego rzutu na obrazenia) Garell zyskuje mozliwosc wykorzystania raz w ciagu gry efektu polegajacego na oddaniu po jednym strzale zadajacym min. seroius wound drugiego strzalu w ten sam lub inny cel. Pytanie brzmi czy w ogole mozna a jesli tak to jak dokladnie uzywa sie takowej karty w standardowej rozgrywce konfrontacji? Wystarczy zaplacic koszt PA(w tym wypadku 6) i czekac na spelnienie warunku? Czy tez fakt wykupienia karty zwalnia mnie z obowiazku spelniania warunku(czynu) aktywujacego te karte? I co oznacza 5(slownie: liczba 5) w lewym dolnym rogu karty, tuz pod jakis koleczkiem ;]?
Z gory dziekuje za wszelka pomoc i pozdrawiam.
-
Kart typu Experience możesz używać tylko w rozgrywkach inkarnacyjnych i w zwykłych są bezużyteczne.
-
Tak jak pisałem wcześniej przedstawiam wam raporty ze stoczonych przeze mnie bitew, które odbyły się w przeciągu ostatnich paru dni. Oczywiście stanąłem do walki jako kapitan armii gryfów, prowadząc swoją grupę do wielkich zwycięstw, szerząc chwałę Merina etc. Etc. Pierwszą walkę stoczyłem z Paladynami z Imperium Lwa walka. Spór wywiązał się z tego, że „zupa była za słona”, a skład armii reprezentował się następująco:
356 Pts - Griffin of Akkylannie Army – na czele odważnego oddziału stanąłem ja:
Magnus The Mystical [ 98pts.] – ładny mi to Gryf :P
- z czarami Minor Telluria Golem, Granite Spear , Earthen Primal Attack
Griffin Inquisitor [ 37pts.]
- z czarem Primal Fire Attack
2x Templar of the Inquisition [ 58pts.]
2x Griffin Duellist [ 38pts.]
2x Inquisition Executioner [ 50pts.]
2x Griffin Thallion [ 56pts.]
Griffin Fusilier [ 19pts.]
353 Pts – Lions of Alahan Army – na czele heretyckiej bandy stanął jeden z moich kolegów:
Meliador the Celestial [ 135pts.]
- z Ring of Brightness oraz czarami czarami Storm of Light I Carrying Wind.
3x Royal Guard [ 120pts.]
2x Valkyrie of Alagan [ 30pts.]
2x Falconer of Alahan [ 44pts.]
2x Alahan Guard with Pike [ 24pts.]
Rozstawienie naszych wojsk wyglądało następująco: rzut na Dyscyplinę wygrałem ja co działo się przy wszystkich tego rodzaju rzutach :P. Podzieliłem swój oddział na 2 grupy, w jednej z nich znalazł się Inkwizytor, Templariusz, Duellistka i Egzekutor, natomiast w drugiej Magnus i reszta mojej armii poza Fizylierem który zajął z góry upatrzoną pozycję na pobliskim budynku, tak aby mógł podziwiać prawie całe pole bitwy. Lwy ustawiły się w jednej zwartej grupie tworząc barierę ochronną dookoła Meliadora. Po obu jej stronach stały grupy wytworzone przez Rogal Guarda, Walkirie i Strażnika Alahanu. Po środku stał mag a po jego obu stronach Sokolnicy trzymający z dala od niego moich Thallionów. Formacja ta z wyglądu przypominała miskę :) ).
Pierwsza tura rozpoczęła się nieszczęśliwie dla Alahańczyków. Ich karty referencyjne leżały jedna za drugą na górze biblioteki, a przegrany rzut na dyscyplinę pozwalał tylko na jedną kartę rezerwową i tak po nerwowych skokach lwów i paru nieudanych strzałach Sokolników skierowanych w stronę moich zwiadowców (tak bywa jak na kostkach wypadają pod rząd dwie jedynki i widać tylko zniesmaczona minę przeciwnika i głośne okrzyki przypominające nam o miłych paniach stojących na obrzeżach autostrad, niekoniecznie będących grzybiarzami ;) ) , ja mogłem spokojnie wykonać ruchy moimi oddziałami. Thallioni spokojnie podeszli w stronę Sokolników zatrzymując się na bezpiecznej odległości, Templariusze wykonali niepewną szarżę w stronę Royal Guardów i mimo moich obaw udało im się i znowu tylko słychać było typowe krzyki i znów ta sama kwaśna minka i rozkosz w moich oczach :giggle: . Na dokładkę doszli do tego jeszcze Egzekutorzy. Następny w ruch poszedł Inkwizytor który widząc, że templariusze dobiegli do Rogal :P rzucił się w szaleńczą szarżę w stronę nie pilnowanej przez nikogo Valkirii, do starcia dołączyła również jedna z pojedynkowczyni. Magnus wykonał majestatyczny ruch w stronę wroga, nie tracąc na tym ani źdźbła krasnoludzkiego wdzięku . Za nim ruszyła następna duelistka, a fizylier pozostał w bezpiecznym miejscu na dachu. Jako ostatni ruch wykonał Meliador przesuwając się jak najdalej od niebezpieczeństwa. W Fazie magii znowu niefart spotkał Lwiego dowodzącego, sekwencja czaru nie wyszła i na polu bitwy nie rozpętała się wielka burza, dzisiaj Merin miał nas w swojej opiece. Fizylier obrał za cel valkierie stojącą wprost pod jego lufą, oddał strzał i zobaczył tylko osuwającego się na ziemię trupa i kałużę krwi tworzącą się dookoła niego ( dublet 6 tego nie ogląda się codziennie :P). Mój mag stworzył golema który pojawił się prawie przed nosem alahańskiego gwardzisty, a potem oddał w jego stronę strzał który zadał mu lekką ranę w nogę. Nadszedł czas na walki wręcz, jako pierwsza została rozstrzygnięta walka między Rogalem, templariuszem i egzekutorem. Lew przegrał rzut na Inicjatywę i dał 3 kości w obronę, templariusz wpadł w szał bitewny, a egzekutor przeznaczył całą swoja pulę na atak. Jeden z ataków zabójcy ugodził Gwardzistę zadając mu Krytyczną Ranę w głowę, jego dobicie nie stanowiło już żadnego problemu dla templariusza. Idąc za ciosem Gryfy wykonały ruch pościgowy w stronę Strażnika przynosząc kolejną śmierć ku chwale Merina. Następny Rogal walczący z templariuszem i egzekutorem dostał krytyczną ranę z rąk templara, natomiast ataki zabójcy zostały sparowane. Valkiria nie zdołała przetrzymać natarcia inkwizytora i dualistki, więc teraz odpracuje to w piekle.
Kolejna tura przyniosła więcej szczęścia lwiemu kapitanowi, jeden z jego Rogal Gardów zdołał wykonać szarżę w stronę templariusza Inkwizycyjnego, jednak od razu został zaatakowany z 2 stron przez Inkwizytora i Egzekutora jednocześnie, Sokolnicy zdołali ustrzelić jednego z Thallionów, lecz jeden z nich dostał zaszarżowany przez jego towarzysza. Jedna z Duelistek wraz z Golemem wdały się w zwarcie z alahańskim strażnikiem, natomiast drugo pośpieszyła z pomocą zwiadowcy. Lwi mag nie odzyskał wystarczającej ilości gemów by wzniecić burzę więc korzystając z mocy wiatru udał się w daleką podróż znikając wszystkim z pola widzenia. Magnus natomiast pozostał na swym miejscu, wskrzesił kolejnego Golema i oddał strzał w stronę wolnego Sokolnika zadając mu poważną ranę. Fizylier szybko dobił rannego zaznaczając kolejnego trupa kreską na swojej rękawicy. W fazie walki krytycznie raniony Royal guard został wysłany w nieskończoną podróż do nikąd. Tak samo zresztą jak kolejny Sokolnik walczący z Thallionem. Ostatni królewski gwardzista zdołał zabić jednego z templariuszy swoją świętą bronią niestety potem został Krytycznie raniony przez Egzekutora i Inkwizytora. Tak samo zresztą jak strażnik alahański przez golema i dualistkę.
W następnej turze Meliadorowi udało się rozpętać burzę, natomiast gryfy dobiły zręcznie resztkę lwów szwędających się po polu walki. Kolejne 2 tury polegały na bawieniu się w kotka i myszkę z lwim magiem, który swoimi piorunami zdołał zabić jednego z egzekutorów, poważnie ranić templariusza i dualistkę, oraz lekko fizyliera i Magnusa skończyło się na tym, że mag niefartownie znalazł się w zasięgu działania czaru kranoludzkiego maga i 2 strzały skierowane w jego kierunku załatwiły sprawę.
W tej walce legenda o potędze Royal Guardów i Meliadora z burzą piorunów legła w gruzach, chociaż mag sprawił się na pewno lepiej niż gwardziści. Może do mojej wygranej przyczynił się pech mojego przeciwnika, ale to określać komu innemu :) . Życzę zwycięskich bitew innym Gryfim kapitanom i niech chwała Merina was prowadzi!
PS. W tej walce postanowiłem skorzystać z suportu krasnoludzkiego i wyszło to moim gryfom na dobre, niedługo opiszę pozostałe walki stoczone przeze mnie w ostatnim czasie. W każdej z nich moja armia korzysta z sojuszu tirnaborczyków.
PPS. Przepraszam za literówki i wszystkiego rodzaju błędy stylistyczne i ortograficzne w tym poście, ale pisałem go miedzy 2:00 a 3:00 w nocy i nie chciało mi się go poprawiać. Mam nadzieję, że nie popsuje wam to lektury.
-
no ladnie ladnie,
mam pytanko czy mozna korzystac z dyscypliny sojusznika??
urien
-
An Allied fighter's Discipline rate cannot be used for the Approach Roll. A Mercenary's Discipline can only be used if he is of the same people as the main army.
I dopisek, że to samo w taktycznym.
-
W tej walce legenda o potędze Royal Guardów i Meliadora z burzą piorunów legła w gruzach, chociaż mag sprawił się na pewno lepiej niż gwardziści
Twój przeciwnik po pierwsze nie wyposażył Meliadora w orb of power, a dwa próbował przyzwać stroma w pierwszej turze zamiast spokojnie wpaść w trans.
Co do gwardzistów to w pojedynkę zawsze jest ciężko, a że sokolnicy zamiast ich wspierać poszli na thalionów ... :roll: .
Na zakończenie dodam, że z kolei moje Lwy rozprawiły bezwzględnie się z gryfią bandą w skałdzie 3X pretorianin , 4x fuzio , 3 x thalion , 1x magister, 2x duelistka. Było ciężko, ale i tak wyszło na moje :)
Pozdro :)
-
Kolejną bitwą jaką stoczyłem korzystając z Dwarfiego sojuszu była bitwa z tirkami wkurzyli się chyba za to, że jeden z ich magów opowiedział się po stronie inkwizycji. Składy armijne wyglądały następująco:
353 Pts – Griffin of Akkylannie Army – oczywiście grałem nimi ja:
Magnus the Mystical [ 93pts.]
- z czarami Minor Telluria Golem i Granite Spear
Magistrate of the Griffin [ 46pts.]
- z Sentence of the Condemned
2x Darkness Hunter (A) [ 80pts.]
- oboje z Sanction
2x Griffin Fusilier
3x Griffin Templar
2x Griffin Conscripts with Mace
(Armia stworzona głównie by wykorzystać krasnoludzkie wady jakimi są mała mobilność i niska inicjatywa)
354 Pts – Dwarves of Tir-Na-Bor Army – złowrogie puszki dyszące parą prowadzone przez maga inwalidę :P
Fenggar Iron Hand [ 75pts.]
- z czarami Steam Jet, Thermo-Destruction i The Soul of the Machine
2x2 Thermo Warriors (Bronze Brotherhood Elite) [ 128.pts]
2x2 Forge Guardians [ 56pts.]
Dwarf Bomber [ 38pts.]
3x Young Dwarf of Razorback [ 57pts.]
Bitwa rozpoczęła się od ustawienia terenu, nie było z tym żadnych większych problemów. Rzut taktyczny wygrałem ja, wyciągając przy tym z kupki kart Conscriptsów i ustawiając ich jak najbliżej linii środkowej, tak aby jak najbardziej ograniczyć mojemu przeciwnikowi pole na którym się rozstawi i zwiększyć odległość miedzy nim, a resztą mojej armii. Podzieliłem moja armię stawiając ją na 3 budynkach, tak aby widzieć jak największą cześć stołu, na jednym budynku stanęli Darkness Hunter i Fizylier kolejna taka grupa stanęła na następnym budynku, a na trzecim postawiłem Magnusa i Magistra. Templariuszy postawiłem tak, aby bronili wejścia do budynku z ww. magami. Krasnoludy podzieliły się również na 3 oddziały Jeden największy składający się z 2 thermo warriorow, 2 forge guardów i Fenggara, dwa mniejsze (thermo warrior + forge guard) stanęły po lewej i prawej stronie głównej siły naporowej w dość niedużej odległości. Krasnoludy na dzikach zostały ustawione tak, by w każdej chwili muc włączyć się do walki i przynieść pomoc którejkolwiek z grup. Artylerzysta zajął miejsce na budynku wypatrując ofiar do strzałów.
W pierwszej turze znowu wygrałem rzut taktyczny. Dzielna armia stalowych puszek ruszyła w moja stronę (zważając na jej szybkość długo jej to zajęło ;) ). Grupy dowodzone przez dwarfiego kapitana rozdzieliły się na 2 oddziały podążające po obu stronach budowli znajdującej się w centralnej części miasta. Dzielne Gryfy stały na swych pozycjach niewzruszone marszem parowozów. Jedynie conscrypci cofnęli się w stronę templariuszy. Następnie magister rzucił swój czar obierając za cel jednego z Thermo-Warriorów, łowcy podwoili siłę swoich muszkietów, a Magnus stworzył golema, po czym oddał jeden celny strzał w stronę Artylerzysty, krasnolud zniknął z powierzchni ziemi. Następnie Fizylierzy, Magister i hunterzy oddali strzały, jako pierwszy na ziemię osunął się thermo-wojownik , Fenggar próbował go jeszcze uratować (czarem Soul of the Machine), ale niestety nie udało mu się, nim zdołał zrobić coś jeszcze sam osunął się na ziemię zalany ostrzałem wroga.
Podczas drugiej tury Turki wygrały rzut na dyscyplinę. Zbliżyły się znacznie do moich oddziałów. Krasie na dzikach wbiły się do walki 1vs1 z moimi templariuszami, miały zostać wspomożone przez Thermo-warriorów, lecz oni niestety nie dobiegli, jeden z nich zatrzymał się natomiast na trzecim templariuszu (tzn. gryf zatrzymał się na tirku ;) ). Golem przywołany przez maga wykonał kontrszarże w Rozorbacka, a żołnierze pozostali pilnując swoich pozycji. Następnie Magnus odzyskując wystarczająca ilość gemów wskrzesił kolejnego ziemnego krasnoluda do życia i wpakował 2 strzały w termicznego (przy jednym ranieniu dublet 5 , a przy drugim dublet 6 i jak tu nie być szczęśliwym :P ). Termowoj poszedł wąchać kwiatki od dołu. Następnie magister przywiesił nad głową następnego termowoja tabliczkę z napisem tutaj strzelać, i w jego stronę posypały się 3 strzały, sam mag zadał mu lekką ranę, łowca poprawił, a fizylier dobił i tak kolejny woj za dużo punktów poszedł się je*ać. Kolejny łowca i fiź załatwili forge guarda, a podczas walk wręcz padły 2 krasie na dzikach (słaby rzut na inicjatywę i szał bitewny je zgubił). Natomiast ostatni termiczny który jeszcze nie zdążył zostać nafaszerowany ołowiem ubił mojego templariusza.
W następnych turach było dla mnie znacznie gorzej, Magnusowi nie udało się już wskrzesić żadnego golema, a reszta moich templarów padła. Niestety fizylierzy i łowcy ciemności wystrzelili jak kaczki pozostałe krasnoludy. Skład obu armii po starciu wyglądał następująco: z krasnoludów nie zostało nic, natomiast moje gryfy: 2 fizylierów, 2 darkness hunterów, magister i Magnus pozostali bez ran, obok niech na nogach trzymał się jeszcze 1 conscript na krytycznej ranie. Grę przesądziła mała mobilność armii krasnoludzkiej, która nie potrafiła dojść do gryfów tak szybko, by nie zostać wystrzelana. Lecz gdyby templariusze i przywołane golemy nie przetrzymały w miarę możliwości tirków, z moich strzelców mogłoby niewiele zostać.
PS. Przepraszam za błędy stylistyczne, powtórzeniowe oraz literówki.
-
Jedno pytanie. Czy przyzywałeś kolejne żywiołaki mając wciąż poprzedniego na stole? Bo jeśli tak, to tak nie można, możesz mieć naraz jednego (przywołanego).
-
Hmm, tak przywoływałem parę naraz. W tym wypadku 2 były na stole, ale gdzie pisze, że może być tylko jednej, w opisie czaru żadnej wzmianki o tym nie ma (chyba, że nie zauważyłem)...
PS. To były golemy z czaru Minor Telluric Golem, nie żywiołaki...
-
Mea culpa, nie zauważyłem :oops: Rzeczywiście, w opisie czaru nie ma mowy o żadnym limicie.
-
Biedne krasnoludy straszliwy łomot dostały :giggle:
-
Biedne krasnoludy straszliwy łomot dostały :giggle:
I dobrze im, kurduplom :twisted: :twisted:
-
Za wolno przebierały nóżkami i nie dobiegły :) . Jak było blisko to narobiły trochę szumu, ale wszystko skończyło się dobrze, a Merin pobłogosławi wszystkich którzy polegli :cry: , aby przynieść mu chwałę :D .
-
Dzisiaj rozegrałem bitwę z Alchemikami, mimo mojemu zdumieniu nie była tak straszna jak się spodziewałem. Otóż zaskoczyło mnie nie wystawienie przez mojego przeciwnika takich modeli jak Abberacja czy Dasyatis na które liczyłem, ale dobrze się stało, że ich nie wziął :P. Tak przedstawiały się składy armijne:
356 Pts – Griffin of Akkylannie Army
2x Praetorian Guard [ 76 pts.]
Griffin Inquisitor [ 40pts.]
- z Incandescent Chastiment
2x Inquisition Executioner [ 50pts.]
2x Griffin Duellist [ 38pts.]
2x Templar of the Inquisition [ 58pts.]
2x Griffin Fusilier [ 38pts.]
2x Falconer of Alahan [ 44pts.]
Alahan Guard (z siłą 5) [ 12pts.] – bohater spotkania :)
353 Pts – Alchemist of Dirz
Salias Yesod [ 82pts.]
- z Bloody Bitterness
2x Skorize Warrior [ 64pts.]
Tiger of Dirz (ze scoutem) [ 51pts.]
3x Hybrid [ 60pts.]
2x Keratis Warrior [ 52pts.]
2x Belisarius Clone [ 44pts.]
Na początku na stole rozstawiliśmy górki, drzewka itp. (postanowiliśmy zagrać na zielonym terenie). Później zaczęliśmy wyjmować figurki, miedzy jego wojakami starałem się dostrzec jakiegoś proxa Dasyatisa bądź Abberacji, ale moje oczy nic takowego nie wypatrzyły. Zadowolony, że nie będę musiał pół gry męczyć się z jakimś przerośniętym mutantem rzuciłem kostką na wybór stron. A następnie potasowałem karty w biblioteczce. Rzut na dyscyplinę podczas fazy zbliżenia wygrałem ja. Podzieliłem swój oddział na 2 grupki, obie wyglądały prawie tak samo (Pretorianin, Sokolnik, Egzekutor, Templariusz, Pojedynkowiec) z jedną małą różnicą, do jednej z nich dorzuciłem Strażnika Alahanu i Inkwizytora. Fizylierów wystawiłem na górkach, niedaleko Falconerów, tak aby żaden uciążliwy zwiadowca nie przeszkadzał im w strzelaniu. Mój przeciwnik rozstawił swoje jednostki w jednej części stołu, dzieliła je górka. Po jej jednej stronie stały dwie hybrydy i dwóch belisariuszy natomiast po drugiej hybryda i dwoje Keratisów. Reszta jego armii znalazła się na moich tyłach (scouci).
Pierwsza tura rozpoczęła się taktycznym rzutem, który znów wygrałem ja. W fazie ruchu tygrys Dirza zaszarżował na mojego fizyliera, który nie zdał testu strachu (test fanatyzmu też się nie powiódł) i znalazł się prosto za krawędzią stołu. Bestia zatrzymała się w miejscu w którym stał przedtem gryf. Dwoje Keratisów zaszarżowało na strażnika Alahanu, który specjalnie po to pobiegł do przodu. Nim się zorientowali jaki błąd popełnili już byli związani w walce z Inkwizytorem, Egzekutorem i Pretorianinem do zwarcia dobiegła jeszcze Hybryda. Jeden z sokolników Alahanu poważnie ranił Skoriza z pistoletu po czym cofnął się na swoje miejsce. Saliasowi dwa razy nie udało się rzucić czaru, ten sam los spotkał Inkwizytora. Dwie hybrydy nie będące w zwarciu stały się niezwykle celne dzięki mutagenowi (rzuty 5 i 6), ale udało im się tylko lekko zranić Fizyliera, który próbował trafić w tygrysa Dirza, ale spudłował. W walkach wręcz Inkwizytor krytycznie ranił Keratisa, Hybryda, która w żucia na mutagen uzyskała wynik 1, zdołała tylko ogłuszyć Pretorianina, któremu nie udało się nic w tej turze zrobić. Egzekutor Inkwizycji Krytycznie rani drugiego Keratisa.
W turze drugiej, rzut taktyczny wygrali Alchemicy. Tygrys Dirza wpakował się w Inkwizytora, natomiast Skorizi weszli w zwarcie z drugim pretorianinem, do którego dobiegł też Alchemicki bohater. Niestety jeden ze skorizów dostał kontrszarże od Dualistki i Templariusza, a drugi od dwóch sokolników. Saliasowi, udaje się dwa razy rzucić czar (raz na siebie, raz na skoriza), Inkwizytorowi tym razem tez się to udaje. Hybrydy sprowadzają Fizyliera do Krytycznej Rany, następnie on Lekko rani jedną z nich. Trzeciej hybrydzie znów nie udało się podpakowac mutagenem (rzut ma mutagen = 1 :)). Pretorianin zadaje jej Krytyczna Ranę, ona jemu lekką. Keratis krytycznie rani Egzekutora, któremu nie wyszły dwa ataki, natomiast Tygrys Dirza pożera gryfiego inkwizytora (rzuty na zranienie = 2x1 i 2x6 :( ), udając się za ciosem wpada prosto pod miecz Strażnika Alahanu, któremu udaje się powalić go na ziemię (zabija tygryska :P ). Belisarius zadaje lekką ranę Templariuszowi Inkwizycyjnemu, a drugi klon zabija dualistkę. Jeden ze skorizów zadaje Poważną ranę sokolnikowi, później pada z jego ręki, drugi natomiast wyrzuca jedynkę podczas wstrzykiwania mutagenu i zostaje poważnie raniony przez templariusza. Pan Yesod dostaje mutagen +4 do ataku, i dwie rany przeszywają zbroje pretorianina na wylot (jedna rana krytyczna, a druga to ogłuszenie, ale dzięki czarowi staje się ono lekką raną i tym sposobem zabija przeciwnika). Wielkie ciało gwardzisty opada powoli na ziemię.
Podczas Trzeciej tury rzut na dyscyplinę wygrali Alchemicy. Hybrydy zaszarżowały na egzekutora walczącego z Keratisem, Sokolnicy poszczuli alchemickiego bohatera sokołami, po czym ruszyli w jego stronę, został on krytycznie raniony ze strzelb (gdyby nie mutagen +5 do RESa pewnie już by nie żył), po czy wszedł w zwarcie z alahanczykami. Egzekutor czający się od początku rozgrywki wreszcie mógł zaszarżować na Skoriza. Pretorianowi wałczącemu z hybrydą nic nie udaje się zrobić, natomiast strażnik Alahanu dobija Keratisa, po czym wykonuje ruch pościgowy w następnego i też udaje mu się go dobić :D. Hybrydy zdały śmiertelną ranę Egzekutorowi, ale on dzięki umiejętności Fierce zdołał im oddać zadając jednej z nich krytyczną ranę. Belisariuszom nie udaje się ranić templariusza, a sokolnicy dobijają Saliasa w walce wręcz.
W czwartej turze rzut taktyczny wygrywają jak turę przedtem Alchemicy. Dwie Hybrydy walczące z Pretorianinem (rzut na mutagen znowu = 1 :P ) sprowadzają do poważnej rany, a on zabija jedną z nich. Strażnik Alahanu wraz z sokolnikiem zadają Hybrydzie krytyczną ranę, ale falconer traci przy tym swe życie. Egzekutor z drugim sokolnikiem zabijają belisariusza, natomiast drugiemu udaje się Poważnie ranić dualistkę, zostając przy tym na lekkiej ranie.
Piąta tura i rzut taktyczny znów wygrany przez alchemików. Pretorianin wraz z sokolnikiem krytycznie ranią Hybrydę. Strażnik Alahanu i templariusz zabijają inną hybrydę. Natomiast belisariusz ginie z rąk Egzekutora i Dualistki wspomaganych przez inkwizycyjnego templara.
W kolejnej turze ostatnia hybryda na polu walki umiera. Alchemicy zostali pokonani, a moi wojownicy świętują zwycięstwo. Skład mojej armii po bitwie wyglądał następująco : Pretorianin na poważnej ranie, strażnik Alahanu całkowicie zdrowy, dwóch templariuszy Inkwizycji, jeden zdrowy, drugi na lekkiej ranie, zdrowy sokolnik alahanu i Egzekutor Inkwizycji, poważnie ranna Dualistka i Krytycznie raniony Fizylier. Jaki wniosek po tej walce? Ano taki, że alchemicy nie są wcale powergamerską armią, przegięci to są strażnicy Alahańscy :P:), może nawet zacznę stosować gryfich pikinierów…
-
Pisze z takim zapytankiem czy ktoś wie czy Shanys the Shadow jest dostępna po Angielsku czy tylko po Francusku
-
Obawiam się że ona zarówno w wer ang jak i francuskiej nie jest już dostepna i to już od dłuższego czasu, Ale jeśli już by jakaś istniała to tylko w wersji francuskiej.
-
Albo niemieckiej
-
Jak oceniacie tą rozpiskę?? Jest to moja pierwsza armia Lozy Hod i zastanawiam się co do używalności paru modeli, dlatego napiszcie co ewentualnie zmienić.
358 Pts - Griffin of Akkylannie
Garrell the Redeemer [ 88pts.]
Griffin Minelayer [ 33pts.]
Griffin Thallion x2 [ 56pts.]
Magistrate of the Griffin [46pts.]
+ Sentence of the Condemned
Templar of Hod x3 [ 66pts.]
Temple Purifier x3 [ 69pts.]
Models: 11
W rozpisce mamy 4 skautów, 8 modeli strzela, a z pomocą magistra mają one nieograniczony zasięg (do jednego celu ale zawsze to coś). 5 jednostek walczy w miarę dobrze, a jeśli pomoże się im innymi to przyniosą oczekiwane rezultaty. Wydaje mi się, że grupka ta jest przyjemna w obsłudze, a jeśli chodzi o klimat, też wypada dość dobrze (zwłaszcza, że modele prezentują się ciekawie, tylko brakuje mi tutaj Phidiasa, ale na niego nie znalazłem miejsca.)
PS. Możecie napisać na czym dokładnie polega umiejętność Garrella (The griffin Minelayer)?
-
Ludzie dajcie spokoj swiety tym Thallionom !! Toz to czysta fanatyzujaca inkwizycja ! To ze maja plaszczyki i 7 resa to nie znaczy zeby mozna ich bylo wsadzac do skarpeciarskiej lozy bueee ;p;p;p
-
co Ty Piter ??? szpony nie sa w zadnej inkwizycji...
tak samo jak egzekutorzy i magistrate...
sa takjakby 3 frakcja....
cos ala peacekeepers :D
-
Ja tam swojego zdania nie zmienie:) Thallioni to pieknt przyklad inkwizycyjnego fanatyzmu - zwariowani zabojcy noszacy pokrecone maski mmmm piekna sprawa.
-
co Ty Piter ??? szpony nie sa w zadnej inkwizycji...
Thalion nie znaczy szpon!! Szpon to po angielsku talon!! Ja wiem, że tak jest u Mythosa, ale to nie znaczy, że macie wierzyć we wszystko co tam piszą :P
-
Thalion nie znaczy szpon!! Szpon to po angielsku talon!! Ja wiem, że tak jest u Mythosa, ale to nie znaczy, że macie wierzyć we wszystko co tam piszą
ta wiem, ale mi sie ladnie skojarzylo i tak na swoj uzytek nazywam ich szponami :D
cheers,
urien
-
co powiecie na taka milusia strzelajace grupke gryfow??
Unnamed350 Pts - Griffin of Akkylannie Army
1 Griffin Inquisitor @ 37.0 Pts
Wave of Fervour [5.0]
2 Templar of the Inquisition @ 58.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
3 Griffin Templar @ 66.0 Pts
1 Magistrate of the Griffin @ 46.0 Pts
The Order of Just Punishment
#Pistol [0.0]
Sentence of the Condemned [15.0]
3 Griffin Fusilier @ 57.0 Pts
#Long Musket [0.0]
2 Griffin Thallion @ 56.0 Pts
#Pistol [0.0]
3 Kelt Fianna (ks) @ 36.0 Pts
Total Army Cost: 356.0
glowne przeznaczenie tej armii to maksymalne oslabienie alchemonow zanim dojdzie do walki wrecz i zredukowanie ewentualnych bonusow otrzymanych od mutagenu...
-
Jak na defa to coś mało tam strzelaczy :P
Tak na serio....niech Ci Piter powie co tego typu rozpy mogą zdziałać przeciwko alchemikom ale uprzedzam - niewiele :wall:
-
no to gdzie ten Piter :P
to co zaproponujesz?? wiecej fusilierow pewnie tak??
kurde sam nie wiem ...nie lubie defensow ale jak sie tak nasluchalem marudzenia na mutagen to ofensa chyba nie ma co wystawiac i liczyc na 1 u przeciwnika...
-
Piter jak zawsze na PoS-terunku.
Wiec jesli chodzi o alchemow to szanowny pan BeRsErK mial na mysli fakt, iz mutagen niewiele pomaga im jesli sie do nich strzela. Wtedy sa w takiej sytuacji jak kazda "normalna" figurka ;p hehehe. Problem jest w tym, ze jesli alchemicy wywala Hybrydy to Twoi fusilierzy sie zakryja butami - na dalekim hybryda jak zepewne wiesz z dopakowaniem wali na 2+, a Ty sie musisz meczyc na 5,6 jak nie gorzej :/ Wiecej fusilierow ? No niby tak, ale wtedy juz jedziesz ostro w defens, a pamietaj ze z bonusami do ruchu taki dajsratis bedzie juz w 2-3 turze sial chaos w Twoich szeregach i scinal fuziow hurtem. O skorizach tez zapomniec nie mozna.
Co doradzam ? Doradzam nie robienie rozpiski pod alchemikow ! Nie widze tu sensu. Alchemy tez moga grac defensem, a ich defens jak wspomnialem wciska w glebe kazdy inny. To raz. Dwa - jak nie lubisz defensow nie graj nimi ! Faktem jest ze ofensem przeciwko alchemonom latwo nie jest, ale z odrobina szczescia i rozwazna gra nie bedzie zle. Widze ze juz mutagen zostal na forum straszliwie zdemonizowany (co jest zapewne moja zasluga glownie ;p), ale powiadam wam - nie taki mutagen straszny zeby pod niego rozpiski ukadac ! Twoja rozpiska jest calkiem wporzadku, jedynie te Fianki dzialaja na mnie jak plachta na byka - gdzie to laski z cycami na wierzchu pchac do rozpiski Gryfow (juz kiedys nawet taka rozmowa byla ;p). Poza tym ten Magistrate nieszczesny... jak dla mnie w takiej rozpisce nie ma sensu go wywalac. Za 46 pkt mozesz miec jeszcze dodatkowych templarow, czy nawet (lepszy moim zdaniem wybor) - dwoch Egzekutorow. Ewentualnie fajnym pomyslem jest wziecie zamiast niego i fianek dwoch dodatkowych Thallionow - raz ze wprowadzaja wiekszy burdel, dwa ze maja gnaty, trzy ze sie niezle bija. Podsumowujac - radzilbym isc tej rozpisce w ofens ze wspomaganiem fusilierow. Rozpiska bardzo mila sie stanie, grywalna i wogole hobastyczna ;p
I jeszcze jedno - wave of fervour... hmmm nie jestem co do niego przekonany, ale jak go testowales i sie sprawdza to cala naprzod ! Ja osobiscie preferuje Incandescenta, a jak mamy duzo pkt w zanadrzu to Merin's Justice, z ktorym to czarem z Inkwizytora robi sie trudne do zarabania bydle.
Jeszcze "drugie" - wystaw dla klimatu jakiegos bohaterana rany Chrystusa ;p
-
to sie nazywa fzchowa pomoc :) dzieki za podpowiedz.
co do Fiannek to poki co je bede wciskal do rozpiski bo niestety nie mam wielkiego pola manewru (jeszcze) jesli chodzi o figurki :( ale jush niedlugo sie to zmieni...
pomysl z wywaleniem Fiannek i Magistrata przemyslany i przyjety. rzeczywiscie dwoch skautow wiecej z naprawde dobrymi statami bardziej sie przyda :twisted: i zapewne mocniej ugryzie przeciwnika :bite: choc z drugiej strony Egzekutorzy robia pewnie mila rzez przy ich statach w ataku tylko na boga nie mozna dopuscic by to ich zaatakowano :|
co do bohatera ...to owszem klimat bedzie ale rowniez mniej figurek. chyba jednak wole postawic na mase niz na jakosc przeciwko alchemonom. na nich szczegolnie ze w ataku gryfy nie maja powalajacych statystyk wydaje mi sie ze tak bedzie lepiej. a jesli mialbym jush wystawiac bohatera to ...nie moge sie doczekac na Arkhosa. huh! jush niedlugo wpadnie w moje roztrzesione lapki jeszcze tylko ok 2 tygodnie :P
-
Griffin of Akkylannie Army vol.2
1 Griffin Inquisitor @ 40.0 Pts
Incandescent Chastiment [8.0]
2 Templar of the Inquisition @ 58.0 Pts
Armed Hand of the Inquisition
3 Griffin Templar @ 66.0 Pts
2 Griffin Thallion @ 56.0 Pts
#Pistol [0.0]
2 Griffin Thallion @ 56.0 Pts
#Pistol [0.0]
1 Griffin Executioner @ 20.0 Pts
3 Griffin Fusilier @ 57.0 Pts
#Long Musket [0.0]
Total Army Cost: 353.0
-------
a co powiesz Piterq na taka rozpiske po malych modyfikacjach??
-
Coz moge powiedziec - gdybym mial modele to sam bym taka gral:D. Tylko jak zawsze cos mnie boli. Tym razem jest to ten Exec... Jesli mialbym lapy w tym maczac to wzialbym drugiego execa zamiast jednego fusiliera. Nie mowie ze jest to sluszne wyjscie, bo jednak 2 fusilierow to nie to co 3, ale osobiscie wole ofensy i... tyle ;p
Tak wiec masz moje blogoslawienstwo - idz i walcz z mutantami ;p
-
ewentualnie wez zabojce z szeregow inkwizycji, dodatkowe 5 punktow Cie nie zbawi, i tak sie miescisz w limicie a fierce sie przydaje :D
ewentualnie tak jak piter powiada - dwoch zamordystow, moze daloby sie wykombinowac miejsce na dwoch inkwizycyjnych-- heihei nie musze dodawac ze oprocz thalionow zamordysci to moja ulubiona jednostka :twisted:
ps-- noi standardowe-- napochybel nacpanym klo"w"nom!! :evil:
cheers,
urien
-
Podaje pod osąd swoją rozpiskę. Dałoby się takim czymś grać na początek ? :)
2 x Pretorian guard 76
1 x Pretorian guard 38
2 x Thalion 56
2 x Thalion 56
1 x Magistrate + Sentence 46
1 x Darkness Hunter + Sancja 46
2 x Fusilier 38
Modeli : 11
Koszt : 350 punktów
-
Podaje pod osąd swoją rozpiskę. Dałoby się takim czymś grać na początek ? :)
2 x Pretorian guard 76
1 x Pretorian guard 38
2 x Thalion 56
2 x Thalion 56
1 x Magistrate + Sentence 46
1 x Darkness Hunter + Sancja 46
2 x Fusilier 38
Modeli : 11
Koszt : 350 punktów
Moim zdaniem bardzo dobra, dla mnie idealna.
-
Masz na dobrą sprawę trzy modele do walki wręczc (pretorianie). To trochę za mało. Czterch Thalionów to dość dużo, ja zwykle używam dwóch + magistra. Wywaliłbym w\dwóch thalionów, pretorianina jednego, i za to wziął templariuszy.
-
Myślę że thalionów nie można traktować jako jednostki wyłacznie od strzelania według założeń mają się bić razem z pretorianami kiedy nadejdzie taka potrzeba.
Do templariuszy nie jestem w stu procentach przekonany mają mało siły, mało ataku są powolni nie strzelają co też nie jest bez znaczenia.
Może to w ostatecznym rozrachunku wyszłoby mi na korzyść ale wolę thalionów. Wydają się o wiele bardziej elastyczni. Pozatym mam słabość zarówno do nich jak i do gwardii :oops:
-
Myślę że thalionów nie można traktować jako jednostki wyłacznie od strzelania według założeń mają się bić razem z pretorianami kiedy nadejdzie taka potrzeba.
O.K. ale wtedy tracisz możliwość wystawiania ich na tyłach przeciwnika. Nigdy nie traktowałem thalionów jako czystych strzelców, pawdę mówiąć zwykle używam ich do walki. Ale do walki oddzielnie od reszty armii. Wystawiając ich w kupie z resztą tracisz sporą część ich potencjałuDo templariuszy nie jestem w stu procentach przekonany mają mało siły, mało ataku są powolni nie strzelają co też nie jest bez znaczenia.
Templariusze mają raptem jeden/dwa (zależy którzy) mniej Siły, ale za to znacznie lepszy Res (nawet o 4), i War Fury, co daje im spory dopał w walce, i zwykle nadrabia brak Siły. Jedyniy ich minus w porównaniu z thalionami (nie licząc skauta) to rzeczywiście brak strzelania.Może to w ostatecznym rozrachunku wyszłoby mi na korzyść ale wolę thalionów. Wydają się o wiele bardziej elastyczni. Pozatym mam słabość zarówno do nich jak i do gwardii :oops:
Owszem, są elastyczni. Czemu więc nie wystawisz samych Thalionów? "Nadmiar jest równie szkodliwy jak niedobór." Masz jak dla mnie za dużo wsparcia, a za mało "mięsa".
-
Templariusze mają raptem jeden/dwa (zależy którzy) mniej Siły, ale za to znacznie lepszy Res (nawet o 4), i War Fury, co daje im spory dopał w walce, i zwykle nadrabia brak Siły. Jedyniy ich minus w porównaniu z thalionami (nie licząc skauta) to rzeczywiście brak strzelania.
Hmm.. nie można się nie zgodzić z drugiej strony templarzy gryfa mają inicjatywe o 1 mniejszą atak o 1 siłe o 2 odwage o 3 dyscyplinę o 1 nie strzelają mają za to war fury nie mają scouta
Wykorzystanie obydwu jednostek jest odmienne. Mnie przekonuje możliwość oddania 2 dodatkowych strzałów oraz możliwość zagrania ofensywnie jesli taka będzie potrzeba.
Dziekuję za opinię
-
W spawie tempalrów pozwolę zacytować sobie kolegę z ostaniej gry " Ty nic nie rozumiesz: to nie jest Templariusz Inwizycji. To Jest TEMPLARIUSZ INKWIZYCJI " :P :giggle:
I zgadzam się z cielaqiem. Mają piątkę w atak i to wystarcza, aby war fury zrekompensować niższą siłę. Na dowód powiem, że taki templar zaklepał mi gwardzistę w walce jeden na jeden, a to nie zawsze udaje sie nawet predkom krwi ;)
-
Robię sobie taka analizę modeli do Gryfów ze względu na przydatność.
Wychodzi mi że na miejscu pierwszym londują fizylierzy, nr 2 zajmują Templarzy Inkwizycji a miejsce 3 to Thalioni. Czy ktoś stwierdził jakąś przydatność zwykłych templarów tych za 21. A także jeśli można prosić czy uważacie że zakup Templars of Hod może być na początek dobrym wyborem? W mierę kiepski res ale w sumie jakaś tam broń strzelecka:)
-
bierz thalionów - skaut, strzelanie i jedne z najfajniejszych modeli w konfrze to nie przelewki:]
-
wlasciwie to musze potwierdzic te przydatnosc
z tym ze zaraz obok templariuszy inkwizycyjnych musi wyladowac inkwizytor :D
a thalioni sa przed "bzykami" , ekhe fzylierami.. :giggle:
templariusze hod sa czyms posrednim miedzy jednymi i drugimi templarami, z kawalerem lozy maja naprawde duzy power- plus do ataku i sily,
codo zwyklych templariuszy, ci za 22 sa naszym "szeregowym" oddzialem, szkoda ze kosztuja jak elita, zwykle modele wroga powinny miec z nimi problem, ale jush modele z porownywalnym kosztem latwo moga ich zneutralizowac, czytaj wdeptac w glebe...
chociaz czasami lubie wystawiac ten ocean stali :D
cheers,
urien
-
"Zwykli" templariusze maja trzy przewagi nad Ikwizycyjnymi:
1. Są tańsi.
2. Wchodzą po trzy na kartę (i do blistera :) )
3. Arkhos i Sered dopakowują ich (mogą obniżyć koszt o 2 pts. biorąc Pieczęć Swiątynną, oraz dają im +3 zamiast +2 do odwagi i dyscypliny mając Warstaffa.)
Wiadomo, że inkwizycyjni są mocniejsi sami z siebie, ale wybór nie jest wcale taki oczywisty.
-
tak ale za te pieczec trzeba dowodca zaplacic 5 punktow...
to jak zyskalismy jeden punkt na 3 templarach ??
bo raczej wiecej templarow jush nie wejdzie do konfry, oczywiscie w ragnaroku to co innego, noi przy cenach za bohaterow to w konfrze nie uswiadczymy za wielu kombinacji dla tych panow , warstaffu itp..
nie sa zli, ale wole miec kilka modeli z wieksza sila, i reszte supportu...
oni sie nie przebija na tyle szybko zeby nadrobic zwyczajowy outnumber przeciwnika, ktory niestety jest rzezca prawie cozdzienna pomimo moich 11-13 modeli zazwyczaj wystawianych...
ja wystawiam ich naprzemiennie, zalezy czy gram typowo inkwizycyjna rospiska- gdzie obecni sa zawsze , inkwizytor, egzorcysta i lowca ciemnosci- albo gram raczej legionem to wtedy zwykli wskakuja,
no ale to jush moje takei fluffowe skrzywienie ;)
cheers,
urien
-
Pozatym jak dla mnie dodatkowym atutem aby ich zakupić to fakt iż są (imo) ładniejsi oraz że za niewiele wieksza cenę (PLN) otrzymujemy ich 3 :) Pozatym można ich wstawić fluffowo do Loży jak i do Inkwizycji co też nie jest bez znaczenia
-
Argumenty Dabiego są nie do podważenia :)
codo zwyklych templariuszy, ci za 22 sa naszym "szeregowym" oddzialem, szkoda ze kosztuja jak elita, zwykle modele wroga powinny miec z nimi problem, ale jush modele z porownywalnym kosztem latwo moga ich zneutralizowac, czytaj wdeptac w glebe...
No cóż kiedy pierwszy raz przeciwko nim walczyłem , też tak myśłałem :roll: a potem sie okazało , że zamiast ich wgieść w glebę w pierwszym starciu moimi gwardzistami przyblokowali mi ich na 3-4 tury :roll:
Skubańcy są moim zdaniem bardzo fajną ( i ładną ) jednostką :)
-
„… Zza rogu domu wychyliła się sylwetka ludzkiej postaci przyodziana w długi przewiewny płaszcz, nie zdążył przyjrzeć się jej lepiej, ponieważ zanim się zorientował, leżał na ziemi z dziurą po kuli w głowie. Napastnik wysunął się ze swej kryjówki i przebiegł obok ciała drgającego jeszcze w agonii. Przez pewną chwilę zostawiał za sobą ślady świeżej krwi, po czym zniknął za ścianą kolejnego budynku. W innej części osady słychać było strzały przerywane co chwilę głośnymi, przerażającymi krzykami. Kiedy zbliżył się do tego miejsca zobaczył garstkę ludzi uzbrojoną w grabie i widły, zebraną dookoła dziwnego posągu przypominającego złotego byka siedzącego na paru jajach. Ludzie ci powolnym krokiem przemieszczali się w stronę zrujnowanych domów z których oddawane były strzały. Grupka ta najwyraźniej starała się chronić jednaną istotę znajdującą się na jej samym środku, była ona przyodziana w przesadzicie długi płaszcz z kapturem zasłaniający całkowicie jej ciało. Nie wiadomo z jakiego powodu była ona tak ważna dla tych ludzi, ale najwidoczniej miała coś wspólnego z nowym kultem rozprzestrzeniającym się po tych okolicach. Nie tracąc więcej czasu na bezczynne przyglądanie się tej całej sytuacji szybkim krokiem zaczął zbliżać się do grupy, starał się zostać nie spostrzeżony tak długo jak tylko było to możliwe. Wiedział, że sam nie zdoła przebić się przez taką masę wieśniaków więc wspiął się na dach najbliższego budynku i wykonując długi skok znalazł się na samym środku pochodu, tuż za plecami postaci w płaszczu. Zwinnym ruchem wydobył z pochwy miecz i zanim którykolwiek z wieśniaków zdążył zareagować wbił go w plecy zamaskowanej istoty. Postać z sykiem runęła na ziemię, zalana kałużą krwi. W tym samym momencie wieśniacy zaczęli jeden po drugim osuwać się na kolana i wpadać głowami w piach. Nie trzeba było długo czekać na reakcję reszty jego towarzyszy, wyłonili się oni ze swoich kryjówek w zrujnowanych budynkach, odsłaniając przy tym sztandary ze znakami Merina, oraz krzyże przyczepione do ubrań. Dowódca grupy podszedł do ciała postaci w płaszczu i ku jego zdumieniu nie znajdowało się pod nim nic poza paroma zbutwiałymi i pożółkłymi ze starości kośćmi. Zwracając się do jednego uczestnika oddziału powiedział: zbierz resztę grupy, trzeba powiadomić Saphona co się tutaj stało, to może nie być pojedynczy przypadek, więc trzeba się pospieszyć…”
Tym oto wstępem chciałem wprowadzić was do pewnej (moim zdaniem) klimatycznej rozpiski jaką przez ostatni czas udało mi się wymyślić, oto i ona:
Saphon the Preacher + burning of the infidels [ 80pts]
Darkness Hunter (A) + primal fire attack [ 39pts]
3x Griffin Fusilier [ 57pts]
2x Griffin Thallion [ 56pts]
3x Temple Purifier [ 69pts]
Razem 301pts
Tym oto sposobem otrzymałem liczącą 10 osób grupkę gryfów podróżującą od wioski do wioski siejąc strach wśród heretyków i wypalającą wiarę w Merina w sercach niewiernych ogniem i prochem :twisted: .
Z punktu strategicznego jest tutaj 10 modeli, z których każdy posiada broń palną wspomaganą przez czary. Thallioni znaleźli się tutaj po to aby eliminować denerwujących magów, lub w niektórych przypadkach generować punkty wiary kapłanowi. Co turę ta grupka może oddać 11 strzałów + 2 czary zasięgowe. Jeśli komuś uda się do niej dojść (co nie jest w cale takie proste) ma do dyspozycji 2 dość solidnych wojowników jakimi są zwiadowcy oraz 3 jednostki wspomagające: Purifierów, Strzelcy wspomagani przez nich nie są wcale tacy słabi w walce wręcz, w koncu mają siłę 6 co jest dobrym rezultatem jak na gryfie jednostki. Jeśli walczymy z armiami mocno straszącymi możemy wymienić jednego Fusiliera na Ardent Icon którą może nosić Saphon :twisted: .
(Czy waszym zdaniem ta rozpiska ma szanse na jakichś turniejach, czy raczej nadaje się tylko do towarzyskich gier??)
Niech Światło Merina Was Prowadzi!!
-
No cóż kiedy pierwszy raz przeciwko nim walczyłem , też tak myśłałem a potem sie okazało , że zamiast ich wgieść w glebę w pierwszym starciu moimi gwardzistami przyblokowali mi ich na 3-4 tury
Skubańcy są moim zdaniem bardzo fajną ( i ładną ) jednostką
niom w blokowaniu to wszystkei gryfy sa akurat dobre... :)
gwardziste krolewskiego zdaza mi sie spokojnie fuzylierem zablokowac na kilka tur, te 3 defa, ale caly problem gryfow to sila na modelach...
dlatego wole inkwizycyjnych, troche lepszy ofens...
a codo ladnosci, wszystkie gryfy oprocz chomikolakow sa piekne :P
chomikolak--> skrzyzowanie chomika ze stemtankiem--> Cairn oraz Abel plus drugi wzor inkwizytora...
cheers,
urien
-
Uri znowu narzeka :eek: :)
-
qrde przestalem w nogi tylko trafiac to musi byc cos na co moge ponarzekac :twisted:
cheers,
urien
-
ma ktos jakies propozycje codo naszych bohaterow??
jakies ciekawe kombosy, moze ktorys sie okazal uzyteczny...
jak narazie uzywalem tylko melkiona i raz tyberiusza, ale obaj sa drodzy jak pol krolestwa i zazwyczaj obywam sie bez takich panow,
chcialbym sobie uzupelnic kolekcje gryfikow o bohaterow, tylko pytanie o ktorych najpierw...
cheers,
urien
-
Eee no nie masz jeszcze MIRY ?? Miry jest calkiem niezla, a jaja sa z nia niemozliwe. Jak narazie to srednio mi sie sprawdza:) W 90% pada, a 70pkt to dosc boli, no ale to pewnie przez moj brak umiejetnosci. Chociaz jak chcesz taniego herosa to nic lepszego raczej nie znajdziesz... moze i ma statystyki Pretorianina (a nawet gorsze;p), ale jest BOHATEREM !! No i ma pistolet coby nie mowic, moze wyjmowac sobie kostki, ma war fury, kontrataki. Nie mozna powiedziec ze jest zla, ale jak dla mnie malo skuteczna. Przynajmniej w Konfrontacji - w Ragnaroku to co ona wyprawia przyprawilo mnie o bol glowy (a raczej veyDera - to on sciagal trupy :vampire: ).
Co do kombosow z Mira, to znam jeden :roll: ale skoro mowisze ze Melkion przydrogi to nawet nie bede wspominal ;p
-
hehe no nie mam, zawsze uwazalem ze jest droga co do tego co potrafi...
jak na warfury to sie boje faila na inicjatywe z ta jej "niska" wytrzymaloscia :P
noi pistolet-- qrde na cholere mi on jak chyba bedzie mi zalezalo zeby w walce wrecz bila po mordach tych przebrzydlych heretykow...
hiehie ten kombos o ktorym myslisz jest jush naprawde drogi-- pod 180 punktow podchodzi :evil:
wypatrzylem ostatnio nawet niezlego bohaterka-- abel druga inkarnacja,
tyle ze figurka jest brzydka jak noc...
qrcze nie potrafie grac gryfikami z takimi drogimi modelami, wole miec wiecej niz lepszych, i tak jestesmy dosc ograniczeni w ilosci modeli na stole wiec poco mam miec ich jeszcze mniej niz wolfeni :(
no ale od czasu do czasu warto sobie poszalec z takim np warfuriujacym arkosem z power fistem :d
6 ataczkow na 2+ z 14 sily qrcze kazdego potrafi przyprawic o bol glowy- zeby tylko inicjatywki nei spalic:d
ps-- aha probowlaem rowniez kaplanke stali, pierwssza i druga inkarnacje, ta pani ssie na calego, ani nie pocuduje ani nie powalczy do dupy taki bohater...
pss-- brakuje mi jakichs tanich bohaterow w tej armijce, czegos w stylu azahira lub ja wiem, nerana :D
pss-- to jush widze ostro cioracie w ragnaroka?? poopisujcie zlaski swojej wyczyny gryfikow na polu walki :)
cheers,
urien
-
Garrel The Redempter - jak dla mnie - morderca w kalesonach :giggle:
Niby wygląda na takiego, co "kocha inaczej" :P , ale to tylko pozory. Może jest i droży do Miry , ale skuteczniejszy od niej nieporównywalnie - kto to widział, aby kolesiowy z muszkietem na 75 cm , 5 aima dawać harasia , a kiedy obok pałętają sie jeszcze thalioni wraz z magistrem już możemy zacząć grzebać własnych magów. Tak więc jego koszt prawie zawsze sie zwraca w punktach, często z premią - no, ale jak już dojdzie do walki w wręcz z, co sprawniejszym przeciwnikiem to raczej go już tracimi ( choć zdecydowanie nie jest to regułą ).
Tyle z moich obserwacji.
Pozdrowienia dla Cagliostro :)
-
ps-- aha probowlaem rowniez kaplanke stali, pierwssza i druga inkarnacje, ta pani ssie na calego, ani nie pocuduje ani nie powalczy do dupy taki bohater...
Ja próbowałem jej 2. inkarnacji kilkakrotnie przeciw Devkom. Dałem Płonącą Ikonę (immunity/Fear w promieniu 10cm) i Occult Dubbing (cud, daje kolesiom sacred weapon/armor). Dzięki SW Thalion utłukł m.in. szarżującego Tyrana, a inkwizytor w jednej bitwie przeżył dzieki SA (koleś dwa czy trzy razy rzucił 6,6 ;) ) Sam mając SA potrafi trochę wytrzymac, no i jak na bohatera jest dość tania. Ma też Leadership, co bywa przydatne. Nie jest może super, ale swoje zastosowania ma.
-
hehe no nie mam, zawsze uwazalem ze jest droga co do tego co potrafi...
jak na warfury to sie boje faila na inicjatywe z ta jej "niska" wytrzymaloscia :P
noi pistolet-- qrde na cholere mi on jak chyba bedzie mi zalezalo zeby w walce wrecz bila po mordach tych przebrzydlych heretykow...
Ten pistolet to dla mnie tez malo przydatny jest ;p Raczej zabawka niz grozna bron. Choc powiem Ci w sekrecie, ze jak raz Mira spieprzalem przed jakims strasznie kozackim herosem orkowym (takim powyzej 100pkt) to oddalem jeden strzal po 10cm spulania i dostal krytyka !! To dopiero fart:) Nie podwazajcie potegi pistoletu !! Co do war fury, to jednak nie jest zle bo co jak co to 5 inicjatywki ma. Na zwyklych henczmenow bajer. Ale ta zdolnosc to wogole jedno wielkie ryzyko. Jak to mowia "kto nie ryzykuje ten nie zyje (albo nie ma jajec;p)".
wypatrzylem ostatnio nawet niezlego bohaterka-- abel druga inkarnacja,
tyle ze figurka jest brzydka jak noc...
To raz ze ta figurka to 1 inkarnacja, a dwa ze to stary wzor, ktory maja wymienic...Widziales karte Abelka z 2 inkranacji ?? Co prawda rysunek ale zapowiada sie G E N I A L N Y model !!
ps-- aha probowlaem rowniez kaplanke stali, pierwssza i druga inkarnacje, ta pani ssie na calego, ani nie pocuduje ani nie powalczy do dupy taki bohater...
Od ludzi nia grajacych wiem ze nie jest tak zle...Chociazby Wychwethyl (mozliwe ze sie pomylilem w ksywie ;p), ktory na ostatniej Inkwizycji dzieki jej cudowi byl calkiem niewrazliwy na ostrzal wrogich fusilierow (tzn jego figurki byly;p). Wiec chyba nie jest tak zle. A i figurka bardzo ladna, choc kazdy ma inne gusta.
pss-- brakuje mi jakichs tanich bohaterow w tej armijce, czegos w stylu azahira lub ja wiem, nerana :D
Phi, a po co nam takie tanie dziady ;p Co niby taki krasnal za 50pkt potrafi ? Pipa jakas a nie heros. Herosi z prawdziwego zdarzenia to sa u Gryfow !!
pss-- to jush widze ostro cioracie w ragnaroka?? poopisujcie zlaski swojej wyczyny gryfikow na polu walki :)
No jak narazie to zagralem raz:) Ale mniej wiecej moge ocenic ich plusy i minusy. Wiec, uwazam ze jest to jedna z LEPSZYCH armii w tej grze. Przede wszystkim ze wzgledu na dyscypline - o ile w Konfrontacji byla to raczej drugorzedna cecha, to w R. ma kolosalne znaczenia. Wplywa to na ilosc rozkazow, jakie otrzymujemy w kazdej turze - a uwierz mi, ze nadmiar rozkazow to zbawienna rzecz - nasze oddzialy trudno zagiac, poniewaz nie musza wybierac jednego rozkazu na ture. Moze i nie umiem tlumaczyc, ale jak sam zagrasz to sie dowiesz o co biega i jak fajnie miec dyscyplinki 10:) Po drugie res - hehehe. Cudnie. W konfrze jak dyscyplina, srednio przydatny (no moze bardziej;p), bo tak czy siak jak zarwiesz w korpus to lighta masz. Tu jest lepiej - przeciwnicy rania nas na 4+ jak nie lepiej !! Ogolnie jest battlowo. Niestety, dziala to tez w druga strone - niska sila Gryfow powoduje, ze nam tez trudniej jest zranic:( Ale my nie Alchemicy zeby nasze armie byly przegiete ;p;p;p;p
Co do Garrela, to charakterek Hodu, wiec szczerze sie nim brzydze ;p
-
A ja sie brzydze Inkwizytorem ;) :P
A co do Kaplanki Stali to o ile pierwsza inkarnacja jest cienka, to druga moze juz namieszac :)
Szczegolnie fajna jest jesli damy jej Merin Aegis (co jest naprawde super-przydatne na dzisijeszych turniejach, jesli grasz z armiami posiadajacymi 3+ fuzylierow, archerow lwow, lub drunowych).
Przydatna tez jest Egida Lahna (ktorej MOZNA uzywac nie tylko w Ragnaroku, ale i w zwyklej konfrontacji), Arm of justice wyglada ciekawie, burning of infidels tez jest niezle ale nie przeciwko wszystkim armiom. :D
Tylko trzeba pamietac zeby w poblizu bylo conajmniej 2 thallionow do dawania Pkt Wiary :) (co z drugiej strony nie jest takie trudne, bo rzucajac Merin Aegis wszyscy wojacy musza stac w 7,5 cm od kaplanki - daje nam to srednio 4-5 kostek i na chociaz jednej musi wypasc 5 lub 6 i potem 2, czyli w sumie nie tak strasznie) :D
Podsumowujac za 63 pkt mamy czarusie, ktora ma dostep do najpotezniejszych cudow w calej grze, statsy tez nie najgorsze, biorac pod uwage ze ma swieta zbroj, zdolnosci przywodcze, ktore mzoe dawac innym wojakom :)
Ona + 2ch pretorian = solidna pdostawa dla gryfinskiej armii :D
-
ktory na ostatniej Inkwizycji dzieki jej cudowi byl calkiem niewrazliwy na ostrzal wrogich fusilierow (tzn jego figurki byly;p).
no tak tyle ze sam rowniez nie postrzelasz,
ale opis na karcie cudu jest niezly :)
co tam dziala goblinskie :lol:
ocult dubbing-- chyba bede musial wyprobowac, dziala do konca gry ??
ogolnie to jej figurka mi sie nawet podoba, ale dopiero w drugiej inkarnacji cokolwiek potrafi...
chociaz ten jej leadership to w sumie nic nie zdziala z jej odwaga, kazdy ma tyle lub nawet wiecej...
plonaca ikona to hmm koszt fuzyliera lub duelistki wiec raczej niechetnie, zobaczymy, figurke mam wiec z probami nie bedzie problemow,
Piter--> tak widzialem druga inkarnacje abla, na rysunku fajnie wyglada, miejmy nadzieje ze kiedys wypuszcza figurke...
codo Garrela--> to jest loza hod, ja niestety nie gram nimi, po trochu ze wzgledow ideologicznych po trochu figurkowych :)
hmm moze pomysle nad saphonem-- 10 strachu albo swiete kule...4 strzelania z harasmentem i muszkietem, moze byc ciekawie,
cheers,
urien
-
Kapłanka stali jest naprawdę jednym z lepszych gryfich herosow, może jej statystyki nie powalają na ziemię, ale cudami można zdziałać naprawdę wiele. Jeśli wyposażmy ją w czar Warriors Exaltation to nawet zwykły conscript robi się groźnym przeciwnikiem. Burning of the infields tez może sporo namieszać. Ostatnio znalazłem dosyć skuteczne kombo z jej wykorzystaniem i jest naprawdę nie drogie: 124 pts. Otóż kapłankę stali zaopatrujemy w takie czary jak: Burning of the Infields i The demon's Sympathy do tego dorzucamy Inkwizytora z Fulminating Possession. Jakaś jednostką, nawet najtańszym conscriptem ustawiamy się tak, aby stykać się z jak największa liczbą wrogów, następnie rzucamy na niego the Demon Sympathy (każdy model stykający się z nim dostaje takie same obrażenia, jakie zostały mu zadane) i Fluminating Possession (Model z tym czarem ignoruje kary związane z obrażeniami zadanymi mu w tej turze). Jeśli w walce przegramy rzut na inicjatywę, to nawet jeśli otrzymamy obrażenia to się tym nie martwimy (teraz nawet fail Inicjatywy używając war furry nam nie straszny). Przeciwnik będzie uderzał sam siebie a my i tak mu oddamy :twisted: . Jeśli nasz model styka się z paroma przeciwnikami to rzucamy w niego Burning of the Infields i ranimy wszystkich dookoła niego :twisted: . Jako wspomaganie przydadzą się nam Thallioni którzy będą generować dodatkowe punkty wiary kapłance.
Jeśli chodzi o resztę bohaterów, to jeśli chcesz mieć Warrstuffa to na 300pts najlepszym wyborem jest chyba Abel the III Tempered w 2 inkarnacji, jest niezbyt drogi, a statystyki też ma nieprzeciętne.
- Mira także potrafi zrobić swoje, jest chyba jednym z najczęściej używanych gryfich herosów w armiach mniejszych niż 350pts, potrafi zdziałać naprawdę sporo, a z jej mieczykiem robi się prawdziwym mordercą :giggle: .
- Garrell tak jak wspominał już ktoś tutaj jest jednym z lepszych zabójców wrogich magów i nie tylko, wspomagany przez innych zwiadowców potrafi bardzo namieszać (szkoda, że jest bohaterem Hod bo jednak bardziej pasuje mi klimat inkwizycji, chociaż czasem też lubię sobie postrzelać :D ).
-Arkhos jest troszeczkę przy drogi, ale potrafi dużo, jest troszeczkę lepszy od Miry ale jednak wolę kozystać z niej, bo jakby nie patrząc nie jest tak bardzo gorsza, a zaoszczędza się na niej 50pts :D .
- Melkion jakby nie patrzeć jest troszeczkę drogi, sprawdza się bardzo dobrze w armiach powyżej 400pts, chociaż w mniejszych przy dobrych rzutach i odpowiednim doborze czarów tez może wiele zdziałać.
- Saphon jest bohaterem którego używałem tylko parę razy, ale się spisał. Może troszkę pocudować i postrzelać i co najważniejsze nie należy do Loży, więc można go upchać do inkwizycyjnych rozpisek.
- Shanys bardzo ładna figurka co jest jej dużym plusem, a i umiejętności bojowe nienajgorsze, używałem jej raczej jako wspomaganie niż jako główna siła uderzeniowa i się sprawdzała bardzo dobrze, mało kto przetrzymywał jej ataki jeśli była wspomagana przez Duelistkę, albo sama wspomagała Templariusza Inkwizycyjnego :twisted: .
Z reszty dostępnych bohaterów nie korzystałem, bo są zbyt drodzy, albo mają brzydkie figurki i jakoś nie mogłem się przekonać do ich wystawienia.
-
do tego dorzucamy Inkwizytora z Fulminating Possession.
jakim czarem ?? nie mam tego w spellbooku ani przy inkwizytorach,
jest z redempcji??
rzucamy na niego the Demon Sympathy (każdy model stykający się z nim dostaje takie same obrażenia, jakie zostały mu zadane) i Fluminating Possession (Model z tym czarem ignoruje kary związane z obrażeniami zadanymi mu w tej turze).
demons sympathy przenosi kary za obrazenia na wroga, nie same rany...
Jeśli w walce przegramy rzut na inicjatywę, to nawet jeśli otrzymamy obrażenia to się tym nie martwimy (teraz nawet fail Inicjatywy używając war furry nam nie straszny). Przeciwnik będzie uderzał sam siebie a my i tak mu oddamy . Jeśli nasz model styka się z paroma przeciwnikami to rzucamy w niego Burning of the Infields i ranimy wszystkich dookoła niego
burning of the infidels nie ma zandego efektu na calej naszej armii, fanatyzm, wiec dupa zbita...
nadal nie wiem skad sie wzial ten fulminating possession...
cheers,
urien
-
jakim czarem ?? nie mam tego w spellbooku ani przy inkwizytorach,
jest z redempcji??
Niestety path: Elemental więc Inkwizytor nie może używać tego czaru. Trzeba zatem zamienić go na Cairna, albo w ostateczności Melkiona jeszcze z jakimś dodatkowym czarem.
demons sympathy przenosi kary za obrażenia na wroga, nie same rany...
Nie zmienia to faktu, że nasz model jeśli nie zostanie zabity to odda bez żadnych minusów, więc można spokojnie używać War Furry templarami i zbytnio się nie bać.
burning of the infidels nie ma żadnego efektu na całej naszej armii, fanatyzm, wiec dupa zbita...
nadal nie wiem skąd się wziął ten fulminating possession...
Więc można wykorzystać jakichś niedrogich sojuszników do osłabiania wrogich modeli, lub strzelać we wroga. Jeszcze inna opcja to zamienienie tego czaru na Warriors Exaltation i wzmacnianie swoich jednostek.
PS. Następnym razem zanim coś napisze dokładnie to sprawdzę. Ach jak te zagraniczne fora potrafią zrobić człowiekowi wodę z mózgu :roll: .
-
Kapłanka stali jest naprawdę jednym z lepszych gryfich herosow, może jej statystyki nie powalają na ziemię, ale cudami można zdziałać naprawdę wiele. Jeśli wyposażmy ją w czar Warriors Exaltation to nawet zwykły conscript robi się groźnym przeciwnikiem. Burning of the infields tez może sporo namieszać. Ostatnio znalazłem dosyć skuteczne kombo z jej wykorzystaniem i jest naprawdę nie drogie: 124 pts. Otóż kapłankę stali zaopatrujemy w takie czary jak: Burning of the Infields i The demon's Sympathy do tego dorzucamy Inkwizytora z Fulminating Possession. Jakaś jednostką, nawet najtańszym conscriptem ustawiamy się tak, aby stykać się z jak największa liczbą wrogów, następnie rzucamy na niego the Demon Sympathy (każdy model stykający się z nim dostaje takie same obrażenia, jakie zostały mu zadane) i Fluminating Possession (Model z tym czarem ignoruje kary związane z obrażeniami zadanymi mu w tej turze). Jeśli w walce przegramy rzut na inicjatywę, to nawet jeśli otrzymamy obrażenia to się tym nie martwimy (teraz nawet fail Inicjatywy używając war furry nam nie straszny). Przeciwnik będzie uderzał sam siebie a my i tak mu oddamy :twisted: . Jeśli nasz model styka się z paroma przeciwnikami to rzucamy w niego Burning of the Infields i ranimy wszystkich dookoła niego :twisted: . Jako wspomaganie przydadzą się nam Thallioni którzy będą generować dodatkowe punkty wiary kapłance.
Jeśli chodzi o resztę bohaterów, to jeśli chcesz mieć Warrstuffa to na 300pts najlepszym wyborem jest chyba Abel the III Tempered w 2 inkarnacji, jest niezbyt drogi, a statystyki też ma nieprzeciętne.
- Mira także potrafi zrobić swoje, jest chyba jednym z najczęściej używanych gryfich herosów w armiach mniejszych niż 350pts, potrafi zdziałać naprawdę sporo, a z jej mieczykiem robi się prawdziwym mordercą :giggle: .
- Garrell tak jak wspominał już ktoś tutaj jest jednym z lepszych zabójców wrogich magów i nie tylko, wspomagany przez innych zwiadowców potrafi bardzo namieszać (szkoda, że jest bohaterem Hod bo jednak bardziej pasuje mi klimat inkwizycji, chociaż czasem też lubię sobie postrzelać :D ).
-Arkhos jest troszeczkę przy drogi, ale potrafi dużo, jest troszeczkę lepszy od Miry ale jednak wolę kozystać z niej, bo jakby nie patrząc nie jest tak bardzo gorsza, a zaoszczędza się na niej 50pts :D .
- Melkion jakby nie patrzeć jest troszeczkę drogi, sprawdza się bardzo dobrze w armiach powyżej 400pts, chociaż w mniejszych przy dobrych rzutach i odpowiednim doborze czarów tez może wiele zdziałać.
- Saphon jest bohaterem którego używałem tylko parę razy, ale się spisał. Może troszkę pocudować i postrzelać i co najważniejsze nie należy do Loży, więc można go upchać do inkwizycyjnych rozpisek.
- Shanys bardzo ładna figurka co jest jej dużym plusem, a i umiejętności bojowe nienajgorsze, używałem jej raczej jako wspomaganie niż jako główna siła uderzeniowa i się sprawdzała bardzo dobrze, mało kto przetrzymywał jej ataki jeśli była wspomagana przez Duelistkę, albo sama wspomagała Templariusza Inkwizycyjnego :twisted: .
Z reszty dostępnych bohaterów nie korzystałem, bo są zbyt drodzy, albo mają brzydkie figurki i jakoś nie mogłem się przekonać do ich wystawienia.
Mówimy tutaj o I inkarnacji kapłanki czy II bo I inkarnacja to porażka ze statsami i mozliwościami:( Karta do II inkarnacji znajduje się w tym zaestawie, który jest teraz w dostawie? Czy to może jakaś inna paczka?
-
Wiem ze najlepiej byloby przeczytac caly ten watek o Gryfach i sameu wziac i podjac jakies wnioski, ale jakos narazie nie mam czasu i mam prosbe w zwiazku z tym. Czy moze ktos mi po krotce napisac w co najlepiej zaczac inwestowac (finansowo) w tej Armii, jacy bohaterowi sa najwazniejsi, jaka taktyke preferuja Gryfy itp.
a z czasem na pewno te 30 stron watku przeczytam :)
-
@Jon - Mowimy o 2giej inkarnacji Kaplanki. Pierwsza to mzoe najwyzej chodniki zamiatac :P Karta do niej jest w zestawie kart bohaterow (chyba w tym nr 2) :)
@Muerte - Ciezko powiedziec. Ja bym ci radzil poczytac artykuly moje i Pitera na stronie Smoczej Gwardii http://www.mythos.pl/gwardia/index.php One powinny ci duzo wyjasnic.
Gryfami standardowo mzona grac na kilka sposobow:
1)Powergamerski Defens - 6 fusilierow, 2 tempalriuszy, inkwizytor z jakims czarem, czy tez inne zapychaczki. :)
2)Defens ale juz mniejszy,za to bardziej klimatyczny: 3 Fuziow, Inkwizytor + 2ch Pretorian + Templarisuze + Thallioni. Mozna by sie pokusic o bohatera typu Kaplanka Stali, Abel, Mira czy ostatecznie Tiberius
3)Armia klimatyczna (ja zazwyczaj taka gram). Brak fuziow za to cal armia w klimatach Inkwizycji/Kosciola. Wlasciwie wsadzasz co chcesz, byley klimatyczycznie bylo. Czyli np Inkwizytor + Tempalriusze inkwizycji + Darkness Hunter. Albo Kaplanka + Pretorianie + Zwykli wojacy.
4)Loza Hod - czyli moja specjaliacja :) Kiepski pancerz i sila, duzo fajnych umiejetnosci specjalnych. Cholernie drogie figurki (zarowno cenowo jak i punktowo :bite: ). Ja osobiscie uwazam ich za najbardziej klimatyczna armie :) Paraktycznie wiekszosc modeli strzela ale maja tylko pistolety, wiec dobrego defensu nie zrobisz. Ofensem tez nie pograsz bo masz za maly pancerz. Mowiac ogolnie musisz sie sporo nakombinowac, zeby wygrac. :)
A i jeszcze jedno, wiele osob mowi ze jest niegrywalna ;)
-
wiele osob mowi ze jest niegrywalna
qrde a ja myslalem ze jak chcesz wygrywac to trzeba loza grac :o :|
normalnymi rospiskami typu fusy plus ocean stali raczej ciezko jest wygrac...
ja zazwyczaj kombinuje rospiski, oddzialek inkwizycji w skladzie uniwersalnym :D
jako poczatkowe zakupy--
proponuje inkwizytora,
dwoch jego przydupasow- templariuszy inkwizycyjnych,
zaraz potem egzorcyste,
oczywisice fuziow jako wsparcie, nie musisz wszytkich 3 wystawic wystarczy 2,
thalionow- oni sa w kazdej rospisce przydatni i fluffowo do wszystkeigo pasuja,
mozesz pokombinowac z duelistkami jako kombo z warfuriujacymi templarami,
jak masz wiecej pieniazkow to boksik pretorian, szkoda ze trzeba ich az 4 kupic, kurcze az jednego zazwyczaj wystawiam...
do pelni inkwizycji brakowac ci wtedy bedzie egzekutorow oraz lowcow ciemnosci:D
ale ogolnie-- ta armia trzeba sie nauczyc grac, to ze masz wiecej stali na sobie niz czolg podczas 2 wojny swiatowej nie znaczy ze mozesz sobie bezkarnie leciec na pale do przodu, trzeba wiedziec jakie jednostki sobie naco moga pozwolic, i co osiagna wzgledem konkretnych modeli wroga, ale tego jush sie musisz w praktyce dowiedziec,
ps -- i tak pewnie skonczysz z wszystkimi wzorami i modelami jakie wyszly i wyjda do tej armijki :giggle:
cheers,
urien
-
wiele osob mowi ze jest niegrywalna
qrde a ja myslalem ze jak chcesz wygrywac to trzeba loza grac :o :|
Chyba w hybrida ;)
A tak calkiem serio to ja chyba jestem jedynym (a mzoe juz nie) turniejowym graczem LH w Polsce i niestety wiekszych sukcesow nie osiagam. :P Moze i jest to kwestia mojego szczescia i troche zbyt ostroznej gry, ale nie slyszalem zeby na swiecie ktos wymiatal Loza :D
-
to co w takowej lozowej rospie wystawiasz?
i o jakich turniejach krajowych mowisz ;)
cheers,
urien
-
Mowie o normalnych inkwizycjach :)
Standardowo wystawiam czysta loze Hod
Mizerykordia z Mieczykiem i jakims fajnym cudem
Rycerzyk
Seneszal
3 Purifierow
3 tempalriuszy LH
Opcjonalnie zamaist Mizerii wstawiamy Ambrozego + Sapera
-
Standardowo wystawiam czysta loze Hod
Mizerykordia z Mieczykiem i jakims fajnym cudem
Rycerzyk
Seneszal
3 Purifierow
3 tempalriuszy LH
Opcjonalnie zamaist Mizerii wstawiamy Ambrozego + Sapera
lolaboga ale malo modeli, na ile to grasz??
a fuzie??
a egzorcysci??
a conscripci??
a thalioni??
a czerwoni mnisi??
oni wszyscy wspolpracuja z loza z tego co wiem, wiec spokojnie mozesz ich wystawiac ...
coprawda nie sa wygnancami...
cheers,
urien
-
No i tu znowu pojawia sie kwestia klimatu :) Mnie np Fuzie do Lozy pasuja jak wol do karety ;) Dlatego mowie ze ja gram "czysta" Loza, bez rzadnych spornych klimatycznie dodatkow :)
-
Thalioni to tak za bardzo z loza Hod nie wspolpracuja. Thalioni sa przedstawicielami organow scigania (czy tez inkwizycji, ktora zbytnio z loza sie nie kocha, zeby to delikatnie ujac). Czerwoni mnisi juz predzej (nieprzypadkiem dorobili sie swojej hybrydowej karty jeszcze w zestawie podstawowym). Fuziow i konskryptow za to nie uwazalbym za klimatycznie niepewnych - na kartach do Hybrydy i jedni i drudzy wystepowali, w tym rowniez we "fluffowych" kawalkach wspolpracujac z purifierami i Mira.
-
Thalioni to tak za bardzo z loza Hod nie wspolpracuja. Thalioni sa przedstawicielami organow scigania (czy tez inkwizycji, ktora zbytnio z loza sie nie kocha, zeby to delikatnie ujac). Czerwoni mnisi juz predzej (nieprzypadkiem dorobili sie swojej hybrydowej karty jeszcze w zestawie podstawowym). Fuziow i konskryptow za to nie uwazalbym za klimatycznie niepewnych - na kartach do Hybrydy i jedni i drudzy wystepowali, w tym rowniez we "fluffowych" kawalkach wspolpracujac z purifierami i Mira.
thalioni sa w organach scigania ale to nic z inkwizycja nie ma wspolnego, oni sa od egzekwowania ferowanych przez nadzorcow wyrokow, scigania banditen i innych, pozatym sa wolnymi strzelcami-- sprzymierzaja sie z kazdymi,
tak samo mnisi, egzekutorzy wspolpracuja z wszystkimi,
fuzie i conscripci jako najczesciej spotykany wojak na pewno beda uzywani w lozy, poprostu trzon kazdej armii to oni, to nie to co w grach w konfrze ze zazwyczaj sa fuzie i reszta to elity, w kaiber na 3,5 tysiaca gryfow prawie 2,800 to fuzie i conscripci...
codo ogolnej niepewnosci fluffowej-- polityka, zaleznosci i struktura dowodzenia w gryfach jest tak pokrecona ze nawet egzorcysci wspolpracuja z loza hod,
baa, nawet loza jest w pelni popierana przez wielkiego egzorcyste, drugiego po papiezu w inkwizycji, tyle ze sekretnie...
cheers,
urien
-
Sama Loza zawiera okolo 30 czlonkow z tego co wiem, reszta to tylko wspolpracownicy (umowa zlecenia ;) ) :)
-
Heheehe znowu zaczyna sie rozmowa "czy Thallioni moga byc w lozy czy nie:)". Co najlepsze to zapewne znowu nic z niej nie wyniknie ;p Jedno jest pewne - sa to tak piekne modele, ze kazdy niezaleznie od wybranej frakcji chce je miec i stad te klotnie ! Ja naturalnie podtrzymuje moja wersje - Thallioni to zwariowani mordercy i naleza do Inkwizycji a nie do jakichs romantykow z lozy. Widac po nich ze maja problemy egzystencjalne i lubuja sie w rozmyslaniach w swietle ksiezyca ;p Stowarzyszenie Umarlych Poetow huehuehue.
No ale coby nie mowic sa to Gryfy wiec i tak sa fajne i ich lubie - kazdy wrog alchemika jest moim przyjacielem !!
-
kazdy wrog alchemika jest moim przyjacielem
a nie bylo czegos z "fenrisem" w tym cytacie ??
;)
cheers,
urien
-
a nie bylo czegos z "fenrisem" w tym cytacie ??
Krasnoludki politycznej poprawności wykreśliły :giggle:
Co do dylematów Hod/Inkwizycja - jako że do konfry konstruje się drużynę , a nie armię , zawsze może zdażyć sie jakiś konspirator , zdrajca / tudzież inny inwigilator w przebraniu - w końcu "współpracownicy" to także agenci pod przykryciem :ninja: - tworząc taką drużynę zawsze można takiego delikwenta wkręcić i moze to być nawet bardziej klimatyczne niż jego brak. Dla mnie thalioni pasują do Loży całkiem nienajgorzej :) .
-
no i figureczka tez nie grzeszy brzydota
-
W Konfrontacji denerwuje mnie tylko 1 rzecz :wall: brak konkretnego podręcznika z flufem :bite: Jest jakiś sposób na poznanie świata nie posiadając wszystkich figurek, do każdej armi? :notfunny:
Byłbym wdzięczny za przybliżenie flufa dotyczącego gryfów w sposób dokładniejszy niż zostało to zrobione na stronie fanowskiej.
-
Kwestia podręcznika z fluffem - podręczniki do ragna ponoć w zasadzie są dwa - jeden to czyste zasady, a drugi to 100% miodnego fluffu :)
-
... o gryfach jest chyba z 5 stron w ragnaroku... a sam hod jest opisany w nemesisie - Thalioni ścigają Ambrożego (przynajmniej kiedyś ścigali:).
-
Próbował ktoś kiedyś uzywać w rozpiskach cudu magistra sentence of the just ?
Jest on wręcz śmiesznie słaby ale w rozpisce takiej jak moja kiedy thalioni w dużej mierze biora udział w walce wręcz to jednak szansa na wrzucenie im dodadkowych 2 punktów w Res kiedy nie opłaca się rzucać sentence of comendent wydaje się kusząca
A co do przydatności Thalionów to ostatnio podczas gry z Wilkami to oni przesądzili od zwyciestwie i dobrze poradzili sobie w walce wręcz mając jakieś przynajniej szanse uderzenia przed wrogiem co zresztą niekiedy im się udawało ale nie to jest najwazniejsze najwieksza role odegrała odwaga. Templariuszami zaszarżować coś co ma już nawet feara na 8 wymaga rzucenia 5+ Thalion szarżując na identyczny strach musi rzucić jedynie 3+ to jest duża różnica. I to podczas ostatniej bitwy to mnie ocaliło bo gracz grajacy takimi wilkami prostu oleje stojącego na jego drodze przestraszonego templariusza i zaszarżuje na stojących zanim fizylierów/magistrata zabijajac na rundę pewnie ze 2 z nich a nie jest powiedziane że w nastepnej turze templariusz łaskawie raczy zaszarżować bo znowu musi testować fear na 5+
I tak zakupie Templarów gryfa bo mi się podobają figurki bardzo pozatym będę się z nimi niedługo mierzył w bratobójczej walce i bede mógł w pełni oszacować ich zdolności walki :)
-
Próbował ktoś kiedyś uzywać w rozpiskach cudu magistra sentence of the just ?
Jest on wręcz śmiesznie słaby ale w rozpisce takiej jak moja kiedy thalioni w dużej mierze biora udział w walce wręcz to jednak szansa na wrzucenie im dodadkowych 2 punktów w Res kiedy nie opłaca się rzucać sentence of comendent wydaje się kusząca
tak chociazna thalionow raczej zadko, zazwyczaj inkwizytor dostawal dopalke do sily lub egzorcysta do sily i res'a...
codo thalionow- jest to najbardziej uniwersalna jednostka w gryfach, moznaby sie zastanowic czy nie najlepsza...
tylko 5 stron o gryfach w ragnaroku ? :cry:
cheers,
urien
-
W końcu która wersja Egzorcysty jest poprawna? Ta z możliwością odejmowania punktów swoim modelim i przeciwnika, czy tylko swoim modelom?
-
A ja mam prosbe. Czy moglibyscie przedstawic klimatyczna armie z figurkami dostepnymi w Polsce opierajace sie na magii i cudach :) Po porostu chcialbym aby moje postacie w szerz i wzdloz chwalili i glosili wiare.
Oczywiscie potrzebni tez byliby jacvys "kolesie" ktorzy umieliby bardziej przemowic do opornych :P
ps. bo jakos typowa inkwizycja oparta na "puszkach" jakos mnie nie rajcuje, no chyba ze wtopie XX razy rozpiska z klimatem wtedy bedzie trzeba o nich pomyslec.
ps. aha i aby ta armia zbyt nie byla def bo takowych nie lubie
Mam nadzieje ze duze wymagania nie postawilem.
Dzieki z gory
-
Dlaczego uwazasz ze armia Gryfow oparta na Templarach nie jest klimatyczna ?
-
W końcu która wersja Egzorcysty jest poprawna? Ta z możliwością odejmowania punktów swoim modelim i przeciwnika, czy tylko swoim modelom?
odpowiedz prawidlowa powinna brzmiec--taka jaka karte masz przy niej ;)
ale tak na serio,
wg mnie francuska, to ze nie mozna wrogowi odejmowac jest czystym missprintem...
nie pierwszym i nie ostatnim, np venerable ambrosius na angielskiej karcie ma chyba swieta bron strzelajaca, oryginal francuski mowi o consecrated, wiec ja stawiam na oryginal...
zreszta tak samo mysla kolesie z angielskiego forum...
cheers,
urien
-
Piter
Alez ja nie mowie ze armia na Templarach nie jest klimatyczna, tylko ze ja bardziej wole magikow i cuda, zreszta inkwizycja jest bardzo fajna ale jak moge miec wybor w armii to wole sobie ich zrobic na cudach i wierze i magii :)
No ale z tego co poczytalem latwiej mi jest zlozyc jako nowicjusz armie silowa niz taka kombinacyjna i z "bajerkami" :)
No a moze na poczatku rzeczywiscie zlozyc sobie armie na sile aby sie nauczyc dobrze grac w Confe :)
tak wiec czekam na jakies przyklady armii klimatyczjen no i na Templarach aby bylo ze to tez jest klimat pod ktorym oczywiscie sie podpisuje ;)
-
W końcu która wersja Egzorcysty jest poprawna? Ta z możliwością odejmowania punktów swoim modelim i przeciwnika, czy tylko swoim modelom?
Na logikę i zgodnie z fluffem to powinny obowiązywać zasady karty francuskiej
Jakoś nie wyobrażam sobie aby egzorcysta miał osłabiać moc jakiegoś maga/kapłana wspomagając go w walce z jakimś nekromanta niż samego nekromantę. Wtedy miałaby ta jednostka wiekszy sens
A jestem ciekaw jak rozwiązują tą kwestię garcze na zachodzie bo nie wierze że takie pytanie nie pojawiło się
-
Jako ze nikt mi nie chce pomoc w zlozeniu jakiejs rozpiski ciekawej/klimatycznej, zlozylem cos takiego na moja pierwsza gre (proxy) w ramach nauki. Odrazu mowie ze nie mam pojecia czy to jest klimatyczne, czy silne czy co z nia tak czy nie tak ;)
1 Melkion Plonacy @ 83.0 Pkt
Carpet of Flames [0.0]
Primal Fire Attack [5.0]
1 Stalowa Kaplanka @ 52.0 Pkt
Block [9.0]
1 Egzorcysta @ 38.0 Pkt
1 Pretorianin @ 38.0 Pkt
Podpora Imperium
2 Templariusz Gryfa @ 44.0 Pkt
2 Fizylier Gryfa @ 38.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
#Pistolet [0.0]
Liczba modeli: 10
Total Armia Cost: 349.0
Prosze o pomoc bo moj kolega wybral sobie Alchemikow i z tego co czytalem to mam trudny orzech do zgryzienia ;)
Czekam na wszelkie porady :]
-
Nie warto wsadzać dwójki bohaterów - lepiej dorzuć jeszcze jednego pretorianina.
Osobiście też uważam że jeszcze jeden fizylier lub / i templar też nie zaszkodzą tutaj za bardzo.
Na odstrzał idą jak dla mnie thalioni i kapłanka i ew. egzorcysta .
Można też pomyśleć nad templarami inkwizycji + inkwizytor.
Możliwości jest wiele :)
-
No tak jak powywalam egzorcyste, Thalonow i Kaplanke to wyjdzie mi w sumie czysta Inkwizycja ktora tez na pewno bede probowal grac, ale na poczatku wole cosik poczarowac, pocudowac itp. Ale dzieki wielkie, do piatku musze rozpiske jakas sensowna zlozyc :)
-
Na pewno jest to różnorodne a co do moich uwag to jednak zbyt wiele jest tutaj chaosu.
Powinnieś się nastawić na to czy grać chcesz ofensywna rozpiską czy defensywną. Weź figurki i pomyśl jak to mogłoby się sprawdzać. Staraj się dobierać je tak abyś wiedział co robić z każda z nich.
Każda rozpiska powinna mieć taki motyw przewodni wokól którego można zbudować klimat.
Ja gram czymś co mi pasuje zarówno klimatycznie jak i póki co taktycznie a kto inny powie ze to nie ma za grosz klimatu. Podczas gdy Ty bedziesz mógł napisać opis ładny tej grupy jej strukturę.. dlaczego tak wygląda jak wyglada itp :)
Ja sam stworzyłem sobie spepcjalny oddział strażników dróg (policja ^^) którzy działając na pograniczu muszą radzic sobie nie tylko ze zwykłymi bandytami ale i ze stworami ciemności jak i herezją. gdzieś na zapomnianym przez bogów pograniczu. Niosąc sprawiedliwość i utrzymując prawo. Dla mnie każdy z modeli jest małym bohaterem bo to od nich pzrecież zalezą losy wielkich. Dla spraw tego rejonu nie będzie walczył żaden z wielkich tego swiata zwykły człowiek musi brać sprawy we własne ręce.
Ja klimat czuje a ktoś kto nie jest zwiazny emocjonalnie ze soją bandą będzie w niej widział tylko 2 razy za dużo thalionów niż potrzeba i brak bohatera :)
Sam bym wywalił kapłankę stali i ewentualnie egzorcystę zostawiając Thalionów jeśli chcvesz cudować to się przydadzą :)
-
Troszku pozmienialem i wyszlo cosik takiego.
Gryfy350 Pkt - Gryfy z Akyllanii Armia
1 Melkion Plonacy @ 83.0 Pkt
Carpet of Flames [0.0]
Primal Fire Attack [5.0]
2 Pretorianin @ 76.0 Pkt
3 Templariusz Gryfa @ 66.0 Pkt
2 Fizylier Gryfa @ 38.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
2 Zwiadowca Gryfa @ 56.0 Pkt
#Pistolet [0.0]
1 Templariusz Inkwizycji @ 29.0 Pkt
Liczba modeli: 11
Total Armia Cost: 348.0
Nie wiem czy teraz tez nie jest chaos, ale pytac zawsze wypada ;) Co do strategii armii zbytnio jeszcze nie mam pojecia bo nie wiem jak jednostki moga sie w bitwie sprawdzic, bazuje na cyferkach i staram sie na klimacie. Tak wiec na krytyke i porady dalej czekam 8)
-
Problem jest mianowicie taki, że templarzy inkwizycji stanowią obstawę inkwizytora i bez niego ich nie można wystawić - to raz.
Dwa - carpet of flames - nie bardzo tu będzie pasował , ponieważ możesz nie mieć okazji go rzucić - jak twoje odziały wejdą w zwarcie to raczej na nie tego nie rzucisz , no i ma mały zasięg. - teoretycznie jest do użycia w każdej sytuacji , ale lepiej pomyśleć nad czyms innym np. arc of mana , chimerical glaive itp. albo jakieś czary wspierające lub ochronne. zależy co Ci bardziej przypasuje.
-
hm, melkion chyba nie moze uzywac arc of mana. Poza tym ma powera tylko 5, wiec wrzucenie czegos mocnego jest trudne. Z tego co widziałem zwykle dostaje fireballa (ale to ma trudność 11!) albo ball of flames
a poza tym rozpiska fajna, wygląda mi raczej na offens, sam gram podobną, tzn. bez inkwizytora.
-
Dwa - carpet of flames - nie bardzo tu będzie pasował , ponieważ możesz nie mieć okazji go rzucić - jak twoje odziały wejdą w zwarcie to raczej na nie tego nie rzucisz , no i ma mały zasięg.
dywanik jest bardzo miodnym czarem, gdyby nie jego trudnosc i ilosc gemow potrzebna do rzucenia uzywalbym og czesciej, tak o jest genialny wrecz dla melkiona ktory sie nie musi bac walki wrecz...
a to ze obejmiemy wlasne modele??
jeszcze nigdy mi sie to nie zdazylo, model musi byc caly przykryty dywanikiem zeby dostawac obrazenia, wiec mozna tak go polozyc zeby wrog byl caly a nasz model, chociazby rog nie bedzie mial przykryty i glowa juz nie boli :evil:
ale koszt i trudnosc to raczej nie dla melkiona :(
tradycyjny fireball wydaje sie byc lepszym rozwiazaniem, ewentualnie manabolt i primal fire attack wydaja sie byc najlepszym zestawieniem dla naszego plomiennego magusa, i tak w koncu ktos wlezie w niego i bedzie probowal go ubic, a to bedzie jego duzy blad :lol:
jak chcesz zadawac obrazenia na odleglosc to raczej Fuzylierami, spokojnie sie mozna nimi na odleglosc 25 cm ustawic i nawalac po ruchu dalej na 2+, jak przeciwnik ma strzelaczy to idziemy na sredni i jak sie dobrze ustawimy to przeciwnik bedzie nas mial na dalekim dzieki roznicy w zasiegach :twisted:
cheers,
urien
-
Tak wiec magikowi zmienie czary (jak wroce do domku z roboty) a za inwizytora co dac ? bo widze ze reszta juz moze byc ;)
-
Z tym czarem chodzi raczej oto, że wg. mnie jest mało efektywny - koszt + trudność za jednego hita z siłą 10 ? - jesli przeciwnik się dobrze ustawi to więcej niż jednego hita to nie wyrobi, a nawet jeśli to czar i tak wychodzi na na 4+ na jednej kości - raczej słabo. No ,ale na takie gobliny ... ;) .Ale to tylko moje, nic nieznaczące zdanie :giggle: .
hm, melkion chyba nie moze uzywac arc of mana
Może . To to samo, co manabolt ;)
Muerte -> z gryfami to jest tak, że nie ważne co wstawisz i tak da się to wykorzystać - problemy, jak widzisz, zaczynają się dopiero przy doborze bohaterów
;)
-
z gryfami to jest tak, że nie ważne co wstawisz i tak da się to wykorzystać - problemy, jak widzisz, zaczynają się dopiero przy doborze bohaterów
wlasnie...
chociaz gdyby nie figurka wygladajaca jak skrzyzowanie steamtanka z chomikiem to abel 2ink bylby jednym z lepszych dostepnych za te punkty...
-
i jeszcze jedna drobna uwaga - skarpeta (carpet) nie kosztuje 0 pkt .... :roll:
-
Zadam moje pytanie tutaj poniewaz gram gryfami (znaczy 2 razy mi sie zdarzylo :]).
Jakie moge dac artefakty moim bohaterom oprocz tych z ich kart?
I skad wzaic karty tych artefaktow (niekoniecznie chodzi mi o kupowanie, narazie starczy mi jesli zobacze je :])
-
http://confrontation.voidgamers.com/ <-- polecam tą stronę do wglądu. Najdują się tam skany kart jednostek oraz artefakty cuda i czary. Naprawdę przydatna sprawa.
A co do tego pytania to wydaje mi się ,że każdy gryfi heros może zostać wyposażony w Armor of Griffon (karta jest bodajże z melkiem) oraz Fist of Arcavius (mieczyk ale nie wiem gdzie karta jego jest umieszczona)
-
Hey all.
I read in the Newbie FAQ Sticky that the Griffin Exorcist's Anathema of Merin has an English Card Errata that states that this ability can target both enemy and friendly magicians/faithful. Where can this 'official' rule change be found? I don't see it in Rackham's English FAQ.
on the french card it reads both, on the english only one. We all agree the the original language card holds precendent.
Yep. French cards are the correct ones.
Tak wiec raczej jasna stała sie sprawa Egzorcysty gryfiego :)
Staje sie on tym samym godną uwagi jednostką :)
-
Fist of Arcavius (mieczyk ale nie wiem gdzie karta jego jest umieszczona)
paczka z przygodami dla gryfow...fraternite ardente, niewiem szczerze czy wyszlo po anglacku i jak to sie da kupic...
niom ja uzywam egzorcysty w wersji francaise i rzeczywiscie potrafi byc upierdliwy, moze nie jest kungfukaratemistrz ale figureczka mi sie naprawde podoba :D
cheers,
urien
-
wg mnie to nie wazne jaki wypasny jest gryfon jak pozbawisz go RES to juz nic z niego nie zostaje...
w gruncie rzeczy 5RES jest rownoznaczne z hardboilem...a 11 res na magu to juz jakies nieporozumienie:(
-
Wolałbym aby ten mag miał powera 6 i resa 8 no i ładniejszą figurkę ( nie nie jeszcze sie nie przekonałem do niej :P ) niż te 11 resa
Zresztą co tam res takiego deficytu w sile to chyba nie ma żadna armia w tym koszcie punktowym :/
-
Oni są silni, tylko cała ich energia idzie w noszenie pancerzy, na cios im już sił brakuje :P
-
Icharius przebył długą drogę łoączącą WFB z KONFRONTACJĄ i zabawi u was dłużej, więc wita wrzystkich 8) . Jestem początkójącym gryfem, mam na koncie jedną bitwę - naukę, około stu rospisek próbnych, 50 ston forum i pare modeli, mianowicie:
- Inkwizytora
- 2 thalionów
- 3 Fuzylierów
I kieruję się do was z takim zapytaniem: Na jaką rospiske się lepiej nastawiać, (niezwarzając jakie mam teraz modele) oceńcie je jeśli łaska, pod kątem klimatu, uroku figsów i samej grywalności w skali od 1 do 10 :) , oraz może jakieś sugestie?
Kandydat numer jeden, czyli płonąca żarem :evil: dobroci i chęcią oczyszczenia świata z cheretyków, INKWIZYCJAAAA!!!
Gryfy na 400 - Mistrzowie zywiołów:
Inkwizytor z Incandescent Chastiment
-2 Inkwizytorscy Templarzy
Inkwizytor z Power wave
-2 Inkwizytorscy Templarzy
-Zywiołak ognia
-Ziwiolak ognia
-Pretorian
-Pretorian
Oraz kandydat numer dwa, polowanie na heretyko-czarownico-alchemiko podobne stwory na własną rękę, jednocześnie uciekając przed inkwzycją, czyli Loża Hod!!!!:
Unnamed Gryfy z Akyllanii Armia
1 Czcigodny Ambrozy @ 42.0 Pkt
Czcigodny Ambrozy
#Muszkiet [0.0]
2 Templariusz Lozy Hod @ 44.0 Pkt
2 Templariusz Lozy Hod @ 44.0 Pkt
1 Lowca Ciemnosci (A) @ 40.0 Pkt
Lowcy Czarownic
#Pistolet [0.0]
Sanction [6.0]
2 Egzekutor Gryfa @ 40.0 Pkt
2 Egzekutor Gryfa @ 40.0 Pkt
1 Urzednik Gryfa @ 46.0 Pkt
Zakon Slusznej Kary
#Pistolet [0.0]
Sentence of Condemned [15.0]
3 Fizylier Gryfa @ 57.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
3 Fizylier Gryfa @ 57.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
Liczba modeli: 17
Total Armia Cost: 410.0
<tutaj wychodzi o 1 ptk :cry: , więc chyba wytnę fuzyliera i dam pirotechnikę łowcy>
Czekam na wasze oceny i sugestie. Klimacik tych armii scharakterysuje jutro, bo już dzisiaj oczu nieczuje.
PS: kwestię dołączania fuzylierów, bądz exekutorów potraktowałem tak: pierwszych jako najemników wzioł ze sobą magister, aby mu pomogli rozstrzelać paru typków na których ma "motyw", a ci pierwsi zostali zaciągnięci przez łowce na polowanie.
THX wam wielkie z góry
Icharius
-
Na początku witam serdecznie nowego Gryfa :)
Wybór modeli jest mom zdaniem bardzo dobry na początek wszystkie sa grywalne i naprawde sympatycze :)
Co do pierwszej rozpiski to
- nie wiem na jakich zasadach występują żywiołaki i czy nie potrzebują przypadkiem jakiegoś maga do kontolowania
- co to za czar power wave? chyba że chodziło ci o wave of favour :)
- pretorianie wystepują po 2 na jednej karcie i tak się ich opłaca bardziej umieścić
- dosyć pancerna banda
- na strach jesteś calkiem odporny
- odpowiedz sobie na pytanie jak poradzisz sobie z typowym defensem ?
Druga rozpiska
- Darkness hunter jest ponoć flufowo oddziałem Inkwizycji ale to nie jest kłopot imo :) W połączeniu z magistratem stanowią świetną parę
- poteeeeżna ilość ołowiu w powietrzu -> podobne coś do niektórych moich rozpisek taka ilość strzałów jest w stanie zatrzymać na otwartej przestrzeni praktycznie wszystko to duży plus
- bardzo wyspecjalizowana do strzelania rozpiska
- podatność na scoutów (sam ich nie masz) -> pomyśl o thalionach
- jeśli wpadniesz na rozpiske nastawioną na anty strzelarzy ( gas blowerzy, prowlerzy wilczarzy w liczbie wiekszej, gryfy z merin aegis, czar veil of fog to masz kłopot
- fajna jest całkiem :)
-
Dzięki wielkie za opinę. Zaraz mam więc do konkretów:
1) Jako że w AB niema nic o wymaganiach żywiołaków, to też się nieprzejełem tym zbytnio, ale znając moje szczęście coś przeoczyłem :cry: .
2)No fakt, defensik np: taki jak ten mój drógi, zrobił by mi rozbiur na części pierwsze :? ale ratuje się tym że jak w klubie jest defens to święto :) .
3)Darknes Hunter wg. mnie jest takim kolesiem co mu płacą za zabicie czarodzieja a on go zabija, a w tym wypadku zapłacił czcigodny abrorzy 8) (Ale zaznaczam że się w klimacie konfry obracam jakieś dwa tygodnie max, więc pewnie moje założenia są błędne).
4)Druga rozpiska
- Darkness hunter jest ponoć flufowo oddziałem Inkwizycji ale to nie jest kłopot imo W połączeniu z magistratem stanowią świetną parę
Taaaak, też mi się ta sympatyczna parka podoba, zwłaszcza że jej dziećmi są 2 strzały z 12 siły i 1 z 6 siły na najwiękrzego bossa na stole :evil:
5)Klimat w skrucie jest taki:
a) Inkwizycja dostała obstawę, mieli sobie zapolować na jakieś tłatajstwom.Podczas drogi modlili sie tak gorąco, że przywołali swoje anioły, pod postacią żywiołaków(jak ich kupię, to już wiem szczego zrobie om płonące skrzydełka ^^).
b)Ambroży ze swoim hoodem czaili się w lesie przy wiosce w której mieszał heretyk. Popytali po tajniaku chłopów, i wywnioskowali iż heroli jest zadużo jak dla piątki, więc poszli do karczmy, w celach zwerbowania jakiegoś opija za grosze. Ale ku ich zdziwieniu w zaciemnionym rogu z buciorami na stole siedział nie kto inny jak DH. Noto cap dziada, i już nas sześciu. Ale potem myśli sobie DH, że jak spodka taką wiedzme samemu to sie śmieszy jak niezabije, a że bydlakowi na reputacji zależy, to polazł do najgorszej speluny w mieście, i zaciągną pod swe szeregi za połowe tego co od ambrożego dostał, czterech egzekutorów. Więc panowie się zebrali na ryneczku, już chcieli robić żeźnie, A tu nagle wpada sędzia z plutonem exekucyjnym, bo jak się okazuje został wezwany przez tutejszego burmistrza. I tak, nasza przesympatyczna grópka robi rospierduchę :badgrin: :badgrin: :badgrin:
PS: Czy wg was, fluffowo będzie wymienić coś na sokolnika w numerze 2?
Dzięki serdeczne!
Icharius
-
Żywiołaki mogą być wystawiane normalnie za 75 pkt. Nie potrzeba wtedy maga. Można też je przyzywać czarem, który kosztuje 50 pkt, ale wtedy jest potrzebny mag do przywołania i kontrolowania elemantali.
-
To moja rozpiska umieszczona na forum Mythosa ale tu jej nie było tak wiec tu też wkleję :)
Takim czymś grałem na ostatnim Falkonie
Garell Redemmer
Magistrate z Sentencjami
2 Thalionów
2 Thalionów
2 Pretorian
3 Fizylierów
1 Sokolnik
Razem 409
Aktualne zmiany idą w kierunku jakoś wciśniecia Darkness Huntera wywaleniu sokolnika i wrzuceniu Egzekutorów
A klimat to Siły ochrony pogranicza Imperium Gryfa [/quote]
-
Wg. mnie to rospa fajna i zapewne przyjemna <bo garelem można nieźle się bawić> ale czy 4 figurki do walki to nie zamało? toznaczy rozumiem iż thalioni idą na plecki.
A teraz parę groszy odemnie:
1- Mam genialny i klimatyczny pomysł na wcielenie fianek do inkwizycji!
a) robimy im z greenstuffu(chyba źle napisałem) żelazne maski na tważy z małymi dziurkami na oczy zamiast ładnej buźki :badgrin: , robimy im z tego samego tworzywa pas cnoty zamiast pupci :badgrin: , a na cyckach metalowy KOLCZASTY biustonosz. Są to panie w klimacie mścicielek za śmierć swych mężów, któży niezostawili im klucza do pasa cnoty :badgrin: :badgrin: :badgrin: .
b) Pocharatać nożykiem modelarskim na całym ciele, zrobić blizny, pryszcze liszaje, i inne robactwo :evil: . Tym oto sposobem stwożyliśmy mniej urodziwe, ale zato jekie wg. mnie klimatyczne ASCETKI!!!, które dla boga są w stanie zrobić wrzystko!!!
CHRZANIĆ CO MAM W PODPISIE
2-Po przemyśleniu zeszłej rospiski hodów zrobiłem małą alternatywę. Co wy na to:
Unnamed Gryfy z Akyllanii Armia
1 Fianna (se) @ 24.0 Pkt
Inkarnacja
3 Fizylier Gryfa @ 57.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
3 Fizylier Gryfa @ 57.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
3 Fizylier Gryfa @ 57.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
3 Fizylier Gryfa @ 57.0 Pkt
#Muszkiet [0.0]
1 Sokolnik Alahanu (al) @ 22.0 Pkt
#Pistolet [0.0]
2 Templariusz Gryfa @ 44.0 Pkt
2 Templariusz Gryfa @ 44.0 Pkt
2 Fianna (se) @ 24.0 Pkt
1 Fianna (se) @ 12.0 Pkt
Liczba modeli: 21
Total Armia Cost: 398.0
WIEM ŻE NIEKLIMATYCZNE, ale czy grywalne?
PS: najważniejsze! czy ktoś wie jak kruka można dostać?
-
Niegrywalne.
Czterech Skorizow, czy chociazby jeden Prowler robia Ci z dupy jesien sredniowiecza. Jeden sokolnik nie wystarczy.
Poza tym zmiata to jakakolwiek rozpiska wolfenow/devourerow.
-
Wg. mnie to rospa fajna i zapewne przyjemna <bo garelem można nieźle się bawić> ale czy 4 figurki do walki to nie zamało? toznaczy rozumiem iż thalioni idą na plecki.
To zalezy od tego co widzę po 2 stronie stołu widzac ofens wystawiają sie po prostu razem z magistrem w grupie z resztą i modeli do walki wręcz jest stanowczow iecej.
Widząc porno shoting to wrzucam ich na plecy ;)
Dla mnie rozpiska Twoja jest (bardziej podobały mi się poprzednie)
- nudna
- jak grasz na pustyni to moze Ci fuzie sobie postrzelają ale na normalnym stole może być problem bo nie wszyscy będą mogli strzelać
- mała odporność na strach -> połowa armi ucieka jak zobaczy coś z fearem
- niepodobają mi się fianki choć pomysł na zakonnice bojowe jest fajny zaiście :P
Co do scoutów to owszem moga stanowić problem rwąc rozciagniete szyki ale co do tego jednego prowlera to dalej nie jestem przekonany czy byłby sam w stanie zniszczyć szyki.
-
W związku z moim melkionem, wczoraj nabytaym mam takie pytanie:
-czy wiecie gdzie można znaleść następujące tłumaczenia na polski czarów:
-Spiritual burn
-Angel of fire
-Flash of lahn
-Ardent blast
Oraz jeśli możecie napisać co magusowi dać za czary lub ekwipunek, to bym był bardzo wdzięczny.
Icharius
-
sprawdz w tym watku
http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=7729
jesli tu nie znajdziesz to wejdz na forum Mythosa (http://www.mythos.pl/forum/) i tam w dziale ZASADY jest podobny watek i tam poszukaj. mysle ze na pewno powinienes znalezc tlumaczenia tych czarow :)
-
WIEEEEEEEEEELKIE dzięki wam!!! :) :) :)
PS: czy tacy bohaterowie jak shanys cień, kruk i garell są dostępni w polsce?
-
Chodzi ci o Garella the Redeemra??
jak tak to mozna go dostac bezproblemowo
Shanys raz była na allegro i poszła za jakieś 180 zeta(moim zdaniem przesada :p )
A the Crowa można było jeszcze 3 dni temu zamówić pisałem na forum ze jak ktoś chce niech informuje :roll:
-
Chodzi ci o Garella the Redeemra??
tak o niego. no to lajcik,bo umnie we wrocku jak sie zapytałem o garella to sprzedawcazrobił dziwną minę, spojżał na blisterki i powiedział że niema i chyba niebyło. ale to pewnie dla tego iż się nakonfrze słabo znał i nieskojażył.
Shanys raz była na allegro i poszła za jakieś 180 zeta(moim zdaniem przesada
Hahaha, to chyba musiała być z drógiej półkuli importowana.
A the Crowa można było jeszcze 3 dni temu zamówić pisałem na forum ze jak ktoś chce niech informuje
Acha. Ja forum konfry właśnie od 2-3 dni przeglądam :lol: :lol: :lol: więc się niezgraliśmy. A tak pozatym to miałeś kruka ze sklepu czy jakąś inną drogą?
A teraz najważniejsza rzecz:
parę dni temu kolega mnie uczył grać w konfre i melkionowi (mojemu) dal czar który działał mniejwięcej tak:
1 hit na 30cm w model, z siłą równą ilości gemów*3.
Czy ktoś mógł by mi ewentualnie zażucić scanem tego czaró z jakiejś stronki czy co, lub dać parametry (mana, tródność itp) oraz nazwę?
Z góry dzięki
Icharius
-
crow i shanys są limitowani i o ile shanys została już wyprzedana to rackham wypuślił ostatnio do swojego sklepu porcję crowów i zrobiliśmy zamówienie. wiele osób brało po kilku na handel więc z dostaniem go nie powinno być problemu.
-
parę dni temu kolega mnie uczył grać w konfre i melkionowi (mojemu) dal czar który działał mniejwięcej tak:
1 hit na 30cm w model, z siłą równą ilości gemów*3.
Czy ktoś mógł by mi ewentualnie zażucić scanem tego czaró z jakiejś stronki czy co, lub dać parametry (mana, tródność itp) oraz nazwę?
Według moich informacji nie ma takiego czaru a już napewno raczej z takim zasięgiem i z taką siłą .. chyba że się myle bo w magii na tyle długo nie siedze ale chyba coś pokręciłeś albo kolega coś pokręcił :)
-
Hehehe kolega mówi że się nieznacie :lol: :lol: :lol:
A i faktycznie coś w tym musi być, bo mi kartę pokazał :D
Wrzuce scana jak dostame mejlem od niego.
PS: O ile punktów można wykroczyć w rospisce? W książeczce pisze ze o połowe koszty najtanszego modelu w armii, ale czy to sie tyczy tesz przedmiotów?
-
tak bo przedmioty są doliczane do ceny modelu
-
a jush sie nie znamy ...co to za kolega?? :?
-
Hehehe kolega mówi że się nieznacie Laughing Laughing Laughing
To podaj nazwę albo lepiej skan i tekst czaru to zobaczymy ;)
A i faktycznie coś w tym musi być, bo mi kartę pokazał Very Happy
A czytałeś ją i zrobiłeś wykładnię ? :P
-
Sorka zim, zacytowałem kumpla.
Czar z tego co zapamiętałem wygląda tak:
- Koszt A.P. = poziom mocy maga * 3, np u melkiona to 15.
- Nazwa czaru to Celestial S..... - Sorka niepamiętam dokładnie.
- Siła to ilość zużytych na czar gemów minus 1 i łącznie razy 3, np: (3-1)3
-Można za jeden gem dokupić obrażenia do wrzystkich btb celu
Scana będe miał na poniedziałek, bo w szkole sobie od niego zkseruje.
PS: Żekomo na stronce voidgamers jest, ale niemogłem znaleźć.
Icharius
-
Celestial Scourge z boxa Mirvilisa
http://confrontation.voidgamers.com/images/data/photo/lions/spellcardimages/Celestial_scourge.jpg
-
Path: Elemental Range: 30cm
Difficulty: 10 Duration: Instantaneous
Area of Effect: One enemy fighter Frequency: 2
Power: 4 A.P.: Sp
Gems Required:
AIR FIRE WATER EARTH LIGHT DARK PRIMITIVE
- - - - 1 - -
This spell's cost in A.P. is equal to the POW printed on the magician's reference card multipled by 3. Once cast successfully, the magician must spend Gems of Light to give the spell its power. The Celestial Scourge's target suffers a Damage Roll of STR equal to the number of gems spent after the incantation multipled by 3 (with a maximum of 18).
If the magician uses 2 Gems of Light instead of one to cast this spell, then the Celestial Scourge's effect is considered to be perforating light artillery (see Fortification). These 2 Gems of Light then represent the spell's initial cost.
Znalazłem :)
Całkiem fajnie działający czar szczególnie dla wypaśnych magów lwich.
Dla mnie wiecej przydatnych czarów dla Melka jest w magii ognia a ten wymaga branie gemów tylko światła ale na gryfi defens się nadaje :)
-
Ha! a nie mówiłem 8) ? A nikt mi niewieżył :D
Dobra, do żeczy: Potrzebuję wsparcia w kwesti:
-Jaki bochater przydatniejszy do hod'a?
a) MizeryCOŚTAM (2 inkarnacja Miry)
b) Garell
Niepisze o ambrożym, bo jest dlamnie bezkonkuręcyjny, i itak go wcisnę do każdej hodowej rospy :D
A góry dzięki.
Icharius
-
Nabyłem garella, tylko dlatego że brakowało mi do konkurętki 2 zł, a do Garella tylko 20 gr :D :D :D
I stwierdzam że fajny ten koleś, tylko oco chodzi z tymi jego "sposobami" strzelsnis to niewiem. Może ktoś zwas mógł by mi pomuc?
-
jakie sposoby strzelania??
nie bardzo wiem w czym problem... :?
-
Chyba w tym , że przy strzelaniu z pistoletów zyskuje instinctive firing , a prz strzelaniu z muszkietu sharp shooter'a - czy jakoś tak :P
-
Chyba w tym , że przy strzelaniu z pistoletów zyskuje instinctive firing , a prz strzelaniu z muszkietu sharp shooter'a - czy jakoś tak :P
Tak jest dokładnie jak to Dagobert powiedział jak strzela z pistoletów to ma instictive fire (co jest całkiem fajne przy strzelaniu w walkę) a jak wali ze strzelby to ma sharpshootera ( wynik 1 na kości nie traktuje jako porażki a wiec nawet krytycznie ranny z minus 3 do rzutów będzie trafiał automatycznie modele w zasięgu bliskim a z przycelowaniem to samo dzieje się na zasięgu średnim =)
Jakbt połaczyć Mire-zykordię i Garella to wyszedłby naprawdę fajowy bohater
-
Acha, dzięki, ale tak dokładniej instinctive firing to jak wygląda? Bo jestem z lekka niepoinformowany :cry:
-
Acha, dzięki, ale tak dokładniej instinctive firing to jak wygląda? Bo jestem z lekka niepoinformowany Crying or Very sad
_________________
Wojownik moze strzelić nawet jeśli przebyl wiecej niż podstawowy ruch oraz wykonywal test wysilkowy. Moze zrobic to tylko na bliskim zasiegu broni i trudnosc wzrasta mu o + 3. Moze także wtedy wybrać w kogo trafia stzrelajac w potyczkę.
-
To by wiele wyjaśniało, dzięks
-
to wlasciwie wyjasnia wsztsko hehe ;)
-
A te miny co garel rozstawia i inni bomberzy, mają jakieś znaczniki odpowiednie? Bo w paczce garella niebyło niczego takiego :?
Icharius
-
Nie nie mają specjalnego wzornika stawia sie po prostu znacznik jak ten na rany i w promieniu 3 cm od niego mina działa. jak chcesz to mozesz takowy znacznik stworzyć ;)
-
To lajcik. Ale niema jakiś ustalonych parametrów?
Icharius
-
Mierzy się od środka znacznika czy od krawędzie. To dla mnie dość istotne pytanie:)
-
mierzysz zawsze od srodka...zarowno w przypadku min jak np znacznika artylerii