gildia.pl

Gildia Komiksu (www.komiks.gildia.pl) => Komiks - tematy ogólne => Wątek zaczęty przez: empro w Luty 12, 2007, 04:03:05 pm

Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Luty 12, 2007, 04:03:05 pm
Turu napisał:
Cytuj
A tak na powaznie, to jak czegos nie wiesz to zawsze mozesz zapytac (na forum Wraka mielismy specjalny dzial z poradami i tutorialami, tutaj niestety nie), zawsze sie znajdzie ktos kto cos tam jednak wie.


i racje miał, bo wiele tu osób może pomóc, bowiele tu osób coś tam na temat dłubania w komiksach wie sporo, i przyznam, że temat "ogólnoporadowy" to takie pomieszanie z polątaniem i cięzko coś tam znaleźć, więc może odzielny topic by sie przydał :)
Moderatorów Szanownych proszę, dajcie szansę i może zostawcie tentemat jako przyklejony, najwyżej jak nie będzie ruchu w interesie to się zamknie, przeniesie czy cóś :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Anonimowy Grzybiarz w Luty 14, 2007, 01:58:15 pm
Tak, więc jak robić komiksy??  ;) Czy trzeba wszystkie p[omysły spisywać, z rozplanowaniem kadru, itp? Czy może lepiej robić wszystko na żywca? Lepsze do komiksów są kartki, do drukarki, czy z bloku tech/rys? Lepiej poprawiać kontury cienkopisem, czy może piórem? Opłaca się robić tło ręcznie, czy lepiej rzucić na kompa, i "w pajncie" ?? I jeszcze pare pytań mam. Ale to może w następnej turze  ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weil Deshalb w Luty 14, 2007, 02:04:32 pm
Osobiście myślę, że komiksy powinno się robić dobrze. Ale jestem chyba odosobniony w tym poglądzie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Kingpin w Luty 14, 2007, 02:06:22 pm
Mój prapradziadek zawsze mawiał:
"Dobry komiks nie jest zły".
I ja go generalnie, co do zasady popieram! Bo to mądry komiksiarz był. I człowiek.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: donTomaszek w Luty 14, 2007, 02:14:30 pm
Cytat: "Kingpin"
Mój prapradziadek zawsze mawiał:
"Dobry komiks nie jest zły".


A dziadkowi chodzilo o wydawnictwo?
Czy to taka ogolna madrosc?
 8)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Kingpin w Luty 14, 2007, 02:23:09 pm
To taka ogólna mądrość wielokrotnego użytku.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Luty 14, 2007, 02:57:22 pm
Cytat: "Anonimowy Grzybiarz"
Tak, więc jak robić komiksy??  ;) Czy trzeba wszystkie p[omysły spisywać, z rozplanowaniem kadru, itp? Czy może lepiej robić wszystko na żywca? Lepsze do komiksów są kartki, do drukarki, czy z bloku tech/rys? Lepiej poprawiać kontury cienkopisem, czy może piórem? Opłaca się robić tło ręcznie, czy lepiej rzucić na kompa, i "w pajncie" ?? I jeszcze pare pytań mam. Ale to może w następnej turze  ;)

 grzybiarz...eeee...kim jestes i dlaczego nam to robisz?
 nie no szkodliwy nie jesteś w ogóle ale masz taki styl,że mnie normalnie za prawie każdym razem zatyka ze zdziwienia jak czytam twoje posty.

  w pajnicie da sie prawie wszystko.działaj.
 pamiętaj o wskazówkach znanego rysownika polskiego pochodzenia.rysuj drzewa takie jakimi bozia je stworzyła.nie zapomniej o lokomotywach przewozących setki koni.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Luty 15, 2007, 09:11:30 am
nom to panowie od mangi beda musieli sie wycofac z biznesu :P

co do pytan grzybiaza
- z mojego skromnego doswiadczenia kartki od drukarki (heh) idealnie nadaja sie do szkicy wstepnych i pierwszego ze tak powiem rozplanowania strony
- do olowka docelowego znaczy do podkladu do tuszu jak najbardziej blok techniczny
- im wiecej materialow zbiezesz i rozplanujesz wszystko zanim usiadziesz do a3 tym docelowa strona bedzie taka jak zamierzales (co do formatu ponoc w belgii np docelowo jedzie sie na a2, nom ale dla mnie to przesada bo wiekszy problem ze skanowaniem tego czegos)
- tusz kladziesz w zaleznosci od preferencji ja na poczatku ciskalem cienkopisami misubiszi czy cus podobnego i farben castle(takie pedzelkowe)
ostatnio zaczalem klasc 'tusz' na kompie - wieksza mozliwosc korekty
-co do koloru tylko i wylacznie zalezy od ciebie, napewno recznie wyglada lepiej jak umie sie to robic :P patrz np 'blacksad', mozna tez na kompie ale efekt jest inny czy lepszy czy gorszy trudno powiedziec, poprostu inny  -ja uzywam ps'a, painter ma ponoc wieksze mozliwosci co do podruby akwareli ale jeszcze nie probowalem

pozdrawiam
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Luty 15, 2007, 02:22:03 pm
i jeszcze jedna rzecz...techniki kolorowania za pomoca komputera nie musza i nie powinny kojarzyc sie tylko z gradientami i plastikowym wygladem

tutaj prosty przyklad
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=259965

pozdrowka
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gad w Marzec 20, 2007, 06:49:25 pm
ej macie jakies filmiki o pomocy w robieni komiksów??
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gietki w Marzec 26, 2007, 09:35:15 pm
Kiedy będzie jakiś konkurs, bo zamierzam coś wyłać. Skoro wszyscy zaczynają od konkursów, to czemu nie... Jaki długi musi być komiks, żeby miał jakiekolwiek szanse na wyróżnienie? :?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Marzec 26, 2007, 09:44:21 pm
Dzisiaj pozwoliłem sobie na taki mini tutorial
może komuś się to do czegoś przyda?

http://maciejpalka.blogspot.com/2007/03/jak-to-si-robi.html

 :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Marzec 26, 2007, 09:47:40 pm
Cytat: "Gietki"
Kiedy będzie jakiś konkurs, bo zamierzam coś wyłać. Skoro wszyscy zaczynają od konkursów, to czemu nie... Jaki długi musi być komiks, żeby miał jakiekolwiek szanse na wyróżnienie? :?


Mowisz i masz:

STUDENTS CULTURAL CENTER BELGRADE
Kralja Milana Street 48, 11000 Belgrade, Serbia
Srecna Galerija / Happy Gallery
 e-mail:skchappy@bitsyu.net
5th BELGRADE INTERNATIONAL  COMICS  SHOWROOM
September 27th  – 30th, 2007
C O N T E S T
Applications:                          before July 1st, 2007
Opening ceremony
(Awards night):         September 27th, 2007
5th   International
Comics Showroom`s  
exhibition
(awarded  works only):    September  27th   - 30th, 2007
Address:                           SKC, Happy Gallery
MEĐUNARODNI SALON STRIPA
            Kralja Milana 48
            11 000 Belgrade
            Serbia
Propositions and rules:  
1. Participation is not age-limited.
2. Only good copies, up to 4 pages will be accepted. Works are to be sent via post office (e-mails excluded).
3. Required language: English.
4. Theme, style, technique, genre and page format are free-choice.
5. Requested info: Name and surname, CV, time and place of birth, country, address, phone number and e-mail. Incomplete applications will not be taken into consideration.
6. Work info -  Title, authors, technique and the production year should be attached separately to the work. The work can be done by one or more authors (writer, artist, colorist...).
7. Submitted works will be reviewed by the jury and selected works will be shown in the Showroom exhibition.
Awards & Prizes:            
1. Grand prix of the Showroom (includes 500 €).
2. Awards for the following categories: Best traditional comic, Best alternative comic, Best story (idea), Best art.  
3. Special jury prize
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Marzec 27, 2007, 03:23:01 pm
Cytat: "Gietki"
Kiedy będzie jakiś konkurs, bo zamierzam coś wyłać. Skoro wszyscy zaczynają od konkursów, to czemu nie... Jaki długi musi być komiks, żeby miał jakiekolwiek szanse na wyróżnienie? :?


przeciez jest przyklejony topik z konkursami walnalem tam linka do konkursow z calego swiata mozesz startowac, w którym chcesz........ech

poz
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Marzec 27, 2007, 05:16:49 pm
tak offtopowo,
ja na konkurs, co Turu zapodał wysłałem chyba dwa lata temu komiks i ani me ani be ani kukuryku, nawet nie wiem czy komiks doszedł, bo na maila nie było komu odpowiedzieć
 8)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Maj 07, 2007, 01:55:39 pm
Hmm...to troche takich porad:

1. Zawsze miej pod ręką książkę odnoszącą się do tematu, który realizujesz. Robię komiks o dzikim zachodzie, mam encyklopedie dzikiego zachodu pod ręką.

2. Najprzyjemniejszą pracą jest faza początkowa, gdy masz dzieło w ołówku. Pózniej, gdy dochodzi tusz, musisz być nieomylny!

3. Początkowo uważałem, że komiks bezproblemowo można narysować na A4. Bardzo się myliłem...rysując komiks na A4 wkrótce odczujesz brak miejsca. A3- wg mnie najlepszy format do rysowania

I na koniec: nie wierzcie tutorialom na stronie Wilq'a. Stwierdzenie, że rysownik powinien bać się linijki jest jak najbardziej bezsensowne  ;) [/img]
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Michi13 w Maj 07, 2007, 02:55:09 pm
Mam pytan:

Są dwa różne komiksy , z różnymi ałtorami .
Wpadli oni na pomysł aby bochaterów umieścić w jednym komiksie .
Jak oni mają go narysować.
Np. na jednym obrasku jeden ałtor rysuje swoją postać i natym samym obrasku drugi ałtor swoją postać .
Jak to jest  :?:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Anonimowy Grzybiarz w Maj 07, 2007, 03:21:04 pm
Cytat: "Michi13"
Mam pytan:

Są dwa różne komiksy , z różnymi ałtorami .
Wpadli oni na pomysł aby bochaterów umieścić w jednym komiksie .
Jak oni mają go narysować.
Np. na jednym obrasku jeden ałtor rysuje swoją postać i natym samym obrasku drugi ałtor swoją postać .
Jak to jest  :?:


Najczęściej jeden rysownik rysuje całą historię, w tym obu bohaterów.

P.S. Bohaterów, a nie "bochaterów", obrazku, a nie "obrasku" i autor, a nie "ałtor" . Na tym - osobno, a nie razem ;) Nie miej mi tego za złe.Takie błędy po prostu walą po oczach...  :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Maj 07, 2007, 03:25:09 pm
Cytat: "Michi13"
Mam pytan:

Są dwa różne komiksy , z różnymi ałtorami .
Wpadli oni na pomysł aby bochaterów umieścić w jednym komiksie .
Jak oni mają go narysować.
Np. na jednym obrasku jeden ałtor rysuje swoją postać i natym samym obrasku drugi ałtor swoją postać .
Jak to jest  :?:


Wg. mnie ten rysownik, który leppiej potrafi oddać historię powinien zająć się stroną graficzną. Historie wiadomo powinni tworzyć obaj tfurcy.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Michi13 w Maj 07, 2007, 03:29:39 pm
z orto. zawsze byłem (bardzo :( ) słaby
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Anonimowy Grzybiarz w Maj 07, 2007, 03:30:15 pm
Cytat: "Ziemniakento"

Wg. mnie ten rysownik, który leppiej potrafi oddać historię powinien zająć się stroną graficzną. Historie wiadomo powinni tworzyć obaj tfurcy.

Lub ten, który lepiej stawia kreski realistyczne, jeśli komiks ma być realistyczny  ;) Z tymi "tfurcami" to ty ta specjalnie?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Maj 07, 2007, 04:07:03 pm
Cytat: "Michi13"
Jak to jest  :?:


to jest np. tak jak w "Meltdown", w ktorym dwoch tworcow, reprezentujacych dwa rozne style, robilo kazdy swoja postac a tla i postacie drugoplanowe w zaleznosci od tego komu bardziej podchodzilo.
Fachowych wypowiedzi Grzybiarza i Ziemniakento pozwole sobie nie komentowac :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Maj 07, 2007, 04:54:31 pm
Cytat: "Anonimowy Grzybiarz"
Cytat: "Ziemniakento"

Wg. mnie ten rysownik, który leppiej potrafi oddać historię powinien zająć się stroną graficzną. Historie wiadomo powinni tworzyć obaj tfurcy.

Lub ten, który lepiej stawia kreski realistyczne, jeśli komiks ma być realistyczny  ;) Z tymi "tfurcami" to ty ta specjalnie?


Hmm...Grzybiarz to co ty powiedziałeś ja miałem na myśli: po prostu rysunek , który lepiej pasuje do scenariusza


PS. No jasne, rozzłościć cię chce ^^
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Maj 07, 2007, 05:24:34 pm
Albo sobie jeszcze troche pokomentuje :?
Cytat: "Ziemniakento"

1. Zawsze miej pod ręką książkę odnoszącą się do tematu, który realizujesz. Robię komiks o dzikim zachodzie, mam encyklopedie dzikiego zachodu pod ręką.

No jasne, a jak robie komiks np. o "glowonogach" (jak chociazby obecny na forum Glowonuk) to mam zawsze pod reka encyklopedie glowonogow? :oops:
Cytat: "Ziemniakento"

2. Najprzyjemniejszą pracą jest faza początkowa, gdy masz dzieło w ołówku. Pózniej, gdy dochodzi tusz, musisz być nieomylny!

W odroznieniu od sapera rysownik ma do dyspozycji takie "zabawki" jak korektor, papier, nozyczki, klej, skaner+program graficzny+tablet itp., nakladanie tuszu to tylko jeden z etapow.
Cytat: "Ziemniakento"

3. Początkowo uważałem, że komiks bezproblemowo można narysować na A4. Bardzo się myliłem...rysując komiks na A4 wkrótce odczujesz brak miejsca. A3- wg mnie najlepszy format do rysowania

Trzeba szybko powiadomic Adlera i Sledzia, ze bardzo sie myla rysujac plansze w A4  :shock:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Anonimowy Grzybiarz w Maj 07, 2007, 07:01:56 pm
Cytat: "turucorp"

Cytat: "Ziemniakento"

3. Początkowo uważałem, że komiks bezproblemowo można narysować na A4. Bardzo się myliłem...rysując komiks na A4 wkrótce odczujesz brak miejsca. A3- wg mnie najlepszy format do rysowania

Trzeba szybko powiadomic Adlera i Sledzia, ze bardzo sie myla rysujac plansze w A4  :shock:


Im to akurat ładnie rysuneczki wychodzą na A4(chociaż Kij Bija Adlerowi nie przebacze... Wg mnie to lenistwo bylo... :evil: ). A kiedy KRL przerzucił się na A3 z A4(jeszcze w czasach Produktu, nie wiem jak teraz sobie chlopak radzi na A4) Śledziu powiedział coś w stylu: "A3 mu służy" i to prawda była, Kaerelki wychodziły mu jeszcze ładniej.  :)  :p Sam też wolę komiks na A3 rysować...  :roll:
Pozdrawiam
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: MK'WJT'C w Maj 07, 2007, 11:26:53 pm
a ja się zastanawiam czy nie rzucić tuszu, w ołówku jest w miarę swojsko i czasem ciekawiej
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Maj 08, 2007, 06:28:08 am
Cytat: "Anonimowy Grzybiarz"
Sam też wolę komiks na A3 rysować...  :roll:


Wszystko to pieknie i ladnie, ale warto sobie uswiadomic, ze nie ma czegos takiego jak jedyny wlasciwy sposob rysowania komiksow :roll:
Rosinski czy Segrelles maluja na naprawde duzych formatach, Tomas Ott "wydrapuje" w formacie B5, ludzie maluja komiksy zarowno na scianach domow jak i na tych malych, kwadratowych karteczach do notowania.
To samo dotyczy techniki i narzedzi jakimi sa robione komiksy, praktycznie rzecz biorac nie ma zadnych ograniczen, wiec te wszystkie "porady" typu "encyklopedia, tusz i format A3" moga byc traktowane jedynie jako powierzchowna sugestia :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Maj 08, 2007, 07:01:48 am
Turu, czytając twoje komentarze zdaje mi się, że z góry byłeś nastawiony na krytykę.


Po pierwsze: miałem na myśli głównie początkujących rysowników, którzy nie posiadają możliwości zabawy w programach graficznych, a nożyczki, korektor, klej (których sam używam) wchodzą do gry w ostateczności. A co do plansz, czy ja mówiłem że nie można rysować w A4 czy B5? IMO wygodniej jest ciskać na A3 a tym co to robią na A4 chwała, bo oszczędzają na papierze. To tyle

Pozdrawiam ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Maj 08, 2007, 07:45:29 am
Cytat: "Ziemniakento"

Turu, czytając twoje komentarze zdaje mi się, że z góry byłeś nastawiony na krytykę.


Alez oczywiscie, jak zwykle.

Cytat: "Ziemniakento"

Po pierwsze: miałem na myśli głównie początkujących rysowników, którzy nie posiadają możliwości zabawy w programach graficznych, a nożyczki, korektor, klej (których sam używam) wchodzą do gry w ostateczności.


Zakladam, ze mamy XXI wiek i praktycznie kazdy ma dostep do komputera i internetu, a tym samym moze sciagnac sobie chociazby darmowego Gimpa.
Zakladam rowniez, ze nawet poczatkujacy rysownik rozumie, ze komiksu nie robi sie po to zeby trzymac orginal w szufladzie, tylko po to zeby go upublicznic, co jest zwiazane z dalsza obrobka (czyli zeskanowaniem i wrzuceniem na siec lub wydrukowaniem).
Gumka, korektor, papier, klej, nozyczki i programy graficzne to takie same narzedzia jak olowek i tusz, warto o tym pamietac.
Nie ma ludzi nieomylnych, nawet najwieksi tworcy czesto poprawiaja swoje prace, czlowiek, ktory dostrzega wlasne bledy i potrafi je poprawic rozwija sie.
Jesli sugerujesz poczatkujacemu tworcy, ze po nalozeniu tuszu nic juz nie moze zrobic, wprowadzasz go w blad juz na samym starcie.

Cytat: "Ziemniakento"
A co do plansz, czy ja mówiłem że nie można rysować w A4 czy B5? IMO wygodniej jest ciskać na A3 a tym co to robią na A4 chwała, bo oszczędzają na papierze.


Praca na duzym formacie daje zludne wrazenie przestrzeni, w rzeczywistosci komiks jest przeciez pomniejszany, wiele szczegolow znika w druku, zbyt delikatne kreski znikaja calkowicie itp., o tym rowniez warto pamietac, szczegolnie jesli doradza sie taki format poczatkujacemu tworcy, ktory jeszcze nie wie na co moze sobie pozwolic.
Wlasciwe zakomponowanie planszy, uklad kadrow itd. sa znacznie wazniejsze niz sam format, na ktorym rysowany jest komiks.
Osobiscie uwazam, ze kazdy powinien rysowac na takim formacie na jakim mu najwygodniej, uwzgledniajac jednak mozliwosci dalszej obrobki.
Jesli sugerujesz poczatkujacemu rysownikowi, ze powinien robic na A3, to wytlumacz mu jak to pozniej zeskanowac i obrabiac (zmiejszanie na ksero nie jest bynajmniej najrozsadniejszym wyjsciem).

rowniez pozdrawiam.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 08, 2007, 09:27:02 am
Ja zaczynałem od formatu A4 i do dzisiaj wstępny szkic robię na A4.
Turu nie wspomniał jeszcze, że na mniejszym formacie łatwiej pracuje się pod względem technicznym, arkusz można obrócić, obejmuje się całość wzorkiem, natomiast do większych formatów winno stosować się sztalugi lub stół kreślarski, ponieważ podczas rysowania gdy praca leży na płasko widzimy ją w innej perspektywie, nawet tworzący przy sztalugach podczas pracy mają w nawyku odchodzić co chwila o kilka kroków aby zobaczyć pracę z innej perspektywy.
Więc dla początkujących rada, zaczynajcie od mniejszych formatów i w miarę doskonalenia techniki, jeśli będziecie czuli taką potrzebę dopiero sięgajcie po większe formaty.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Maj 08, 2007, 12:05:53 pm
Cytat: "turucorp"

Jesli sugerujesz poczatkujacemu tworcy, ze po nalozeniu tuszu nic juz nie moze zrobic, wprowadzasz go w blad juz na samym starcie.


A tego nie powiedziałem  ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: KRL w Maj 08, 2007, 12:32:47 pm
Najnowszy komiks nad którym siedzę (albumik) robię na formacie A-5.

Dlaczego...

Bo to będzie format docelowy, a ja sobie wymysliłem używanie jedynie kreski z cienkopisa. Całość będzie w cz-b i kreskowana. Gdybym robił to na A-4, nie miałbym kontroli nad docelową grubościa krechy- jej mięsistością. Prawdopodobnie powstałaby bardzo cienka kreseczka bez "miesa"- cos na wzór Wilq. A kiedy robie od razu na A-5, widze jak to bedzie wyglądało w finale- i mi osobiście odpowiada taka robota.
Nigdy np. nie lubiłem grafiki warsztatwoej (moja jedna ze specjalizacji na studiach) bo tam cholera nigdy człowiek nie wiedział jaki będzie efekt końcowy pracy. I to mnie wkurza w rysowania na innym formacie niż format docelowy.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 08, 2007, 12:40:42 pm
Cytat: "Ziemniakento"
I na koniec: nie wierzcie tutorialom na stronie Wilq'a. Stwierdzenie, że rysownik powinien bać się linijki jest jak najbardziej bezsensowne  ;)

Nie do końca się zgodzę. Ten temat jest przeznaczony głównie dla początkujących twórców, więc osób, które są w fazie intensywnej nauki komiksowego fachu, a z tego co pamiętam, bo kilka latek już minęło, to wszyscy moi nauczyciele rysunku, niezależnie od tego czy był to rysunek/malarstwo sztalugowe czy geometria wykreślna, wręcz zabraniali korzystania z linijek, tłumacząc, że rysunek odręczny wyrabia pewność ręki i potwierdzam, to naprawdę działa, po pewnym czasie zapomnicie o linijkach  ;)

KRL dobrze gada, każdy może tworzyć na jakim formacie chce, pod warunkiem, że wybór formatu jest świadomy.

Tak mi się jakoś na rady zebrało dzisiaj  :p
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Yaseck w Maj 08, 2007, 01:33:34 pm
To ja tylko jedno zdanie:
Rysuje na A2 (bo mam większy wgląd w detal postaci), używam stalówki (bo nic nie jest w stanie powtórzyć takich miękkich i żywych linii), tuszu indyjskiego (bo jest najczarniejszy z czarnych) i papieru o co najmniej 120g (bo cieńszy pod wpływem tuszu by przypominał blachodachówkę).
Ale jak to już było tu powiedziane, każdy ma swoją metodę.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 08, 2007, 01:44:04 pm
Cytat: "Yaseck"
To ja tylko jedno zdanie:
Rysuje na A2 (bo mam większy wgląd w detal postaci), używam stalówki (bo nic nie jest w stanie powtórzyć takich miękkich i żywych linii), tuszu indyjskiego (bo jest najczarniejszy z czarnych) i papieru o co najmniej 120g (bo cieńszy pod wpływem tuszu by przypominał blachodachówkę).
Ale jak to już było tu powiedziane, każdy ma swoją metodę.


A konkretnie jakich stalówek, jeśli można wiedzieć? Bo ja jakoś nie mogę trafić na nic dobrego i jeśli już to używam jakichś przedwojennych staroci, ale te już są na wykończeniu niestety.
Też używam A2 z tym, że papier Cansona 150g.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: zychu w Maj 08, 2007, 04:44:50 pm
Cytuj
niezależnie od tego czy był to rysunek/malarstwo sztalugowe czy geometria wykreślna, wręcz zabraniali korzystania z linijek
  :shock:
 No z tą geometrią wykreślną bez linijki to pojechałeś. Moj profesorek od tego przedmiotu sie w trumnie przewraca...heh

 Co do narzędzi to ja osobiście polecam zajebisty bajerancki japoński pędzelek do tuszu Pentela. Naprawdę fajne efekty można uzyskać (co widać np. u Przemka Truścińskiego).
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 08, 2007, 05:15:27 pm
Cytat: "zychu"


 Co do narzędzi to ja osobiście polecam zajebisty bajerancki japoński pędzelek do tuszu Pentela. Naprawdę fajne efekty można uzyskać (co widać np. u Przemka Truścińskiego).

 chyba już wszyscy tego pisako pędzla używają cholera>:]
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 08, 2007, 06:53:53 pm
Cytat: "zychu"
Cytuj
niezależnie od tego czy był to rysunek/malarstwo sztalugowe czy geometria wykreślna, wręcz zabraniali korzystania z linijek
  :shock:
 No z tą geometrią wykreślną bez linijki to pojechałeś. Moj profesorek od tego przedmiotu sie w trumnie przewraca...heh


To widocznie nie znał mojej profesorki :) , bo pamiętam jak dziś, że przez bodajże kilkanaście pierwszych godzin śmigaliśmy odręcznie, a linijki kategorycznie nie miały wstępu. Oczywiście nie była to geometria wykreślna pełną gębą tylko bazgroły początkujących studentów - jakieś proste rzuty, aksonometrie, perspektywy itp. dlatego też w tamtym poście napisałem, że temat ten raczej jest przeznaczony dla początkujących i do nich kieruje swoje rady.
BTW ostatnio nawet przy okazji przeprowadzki znalazłem plik tych swoich bazgrołów  :lol:

Cytat: "Filip_"
Cytat: "zychu"


 Co do narzędzi to ja osobiście polecam zajebisty bajerancki japoński pędzelek do tuszu Pentela. Naprawdę fajne efekty można uzyskać (co widać np. u Przemka Truścińskiego).

 chyba już wszyscy tego pisako pędzla używają cholera>:]


Właśnie, będę musiał sprawdzić to cudo wreszcie bo wszyscy się tym zachwycają, a może nie, wszyscy używają to ja nie będę!  :p
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Titos2k w Maj 08, 2007, 08:38:09 pm
a po ile takie
i gdzie ?

bo szukam czegoś dobrego między 0.3mm a cienkim markerem do średnio grubych linii. :roll:
bo teraz używam cd-markerów 0.7mm ale one baardzo siąkną w papier i nierówne krechy dają i przebijają nawet techniczne kartki.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: KRL w Maj 08, 2007, 08:50:19 pm
Wiecie... gadanie, że linijki nie wolno używać... narzędzia...


może w ogóle najlepiej bez pisaków- krwią z palca. I nie na papierze broń boże - bo to nienaturalne. Tylko na wypatroszonej świni. Albo na skale w jaskini.
Gadanie gupie profesorskie. Tak jak mi wmawiano, że gumki nie wolno uzywać (do ścierania- chociaż tej drugiej też zabraniają).
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Maj 08, 2007, 08:53:38 pm
a z tym powyżej to sie moge zgodzic akurat
a co do pisaka to ja też poprosiłbym o detale jak to sie dokładnie zwie bo już legend się osłuchałem o tym pędzelkowym pisaczku
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Maj 08, 2007, 08:57:38 pm
Ja też się tyle nasłuchałem, aż w końcu jak nigdzie nie mogłem tego znaleźć to się na zwykły pędzelek przerzuciłem   :shock:

A co do linijki to jestem zdecydowanym przeciwnikiem!
Gumki używam, chociaż nie lubię   :lol:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 08, 2007, 09:34:02 pm
(http://www.oprojetista.com.br/images/produtos/167475g.jpg)
 to ten sprzęt o którym mowa. Ja to kupuje jako pisakopędzel. dobre ścierwo ale szybko końcówka sie zużywa. jakieś 8 zeta chyba kosztuje.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: andruth w Maj 08, 2007, 09:53:14 pm
A tu se można to kupić:

http://www.sklep-plastyczny.pl/index.php?id=2811
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Maj 08, 2007, 10:55:46 pm
eee chłopaki faber castle to ja mam ... pytanie o te japońskie pentele czym one się różnią i gdzie to świństwo można dostać :)

....kiedyś widziałem w użyciu to cudo i wydaje mi się że jest bardziej elastyczne i jakby to powiedzieć piórkowe.

poz[/i]
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Maj 09, 2007, 08:15:17 am
Cytat: "Titos2k"
a po ile takie
i gdzie ?

bo szukam czegoś dobrego między 0.3mm a cienkim markerem do średnio grubych linii. :roll:
bo teraz używam cd-markerów 0.7mm ale one baardzo siąkną w papier i nierówne krechy dają i przebijają nawet techniczne kartki.


Kup rapitografy "tusz nie przebija"  :) , przy okazji są dokładniejsze, ale nieco droższe.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Buttman w Maj 09, 2007, 08:42:54 am
Też się dołączę do pytania o Pentela. Na ich polskiej stronie stoi takie coś:

http://www.pentel.pl/pl/katalog_produktow/produkty_profesjonalne

Niestety, brakuje i fotek i rzetelnej informacji dotyczącej dystrybucji ich prduktów. Gdzie takie coś można nabyć w Warszawie?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 09, 2007, 09:00:36 am
Cytuj
eee chłopaki faber castle to ja mam ... pytanie o te japońskie pentele czym one się różnią i gdzie to świństwo można dostać

....kiedyś widziałem w użyciu to cudo i wydaje mi się że jest bardziej elastyczne i jakby to powiedzieć piórkowe.

piórkowe to tylko piórko może być. wszelkie próby jego zastąpienia to granie na cymbałkach IX symfoni Bethowena. jakieś udawane pierdoły to nie to. Gdyby sklepów nie zalały te cholerne uni peny to by wszyscy trzaskali piórkami albo w ogóle.
Cytuj

Kup rapitografy "tusz nie przebija"  , przy okazji są dokładniejsze, ale nieco droższe.
 

 ale mają sztywną, nieelastyczna końcówkę która nie pozwala na nonszalancje i szybsze ruchy.  rapitograf trzyma w ryzach rysującego. to jednak sprzęt  stworzony do konkretnego celu-rys. tech.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Buttman w Maj 09, 2007, 10:57:32 am
Dostałem odpowiedź z Pentel Polska: "Jeśli chodzi o produkty profesjonalne Pentela, to hurtownie realizują jedynie indywidualne zamówienia klienta i są w stanie dostarczyć pojedyncze sztuki z tego typu asortymentu." To tyle w kwesti własnoręcznego przetestowania brasza w sklepie.

Lista hurtowni w Warszawie:
BIURO PLUS ul. Krakowiaków 91/101
PPHU AMAD ul. Opłotek 42a
ABRO ul. Staniewicka 7
BOGART ul. Zwrotnicza 6
HELKRA ul. Racjonalizacji 7
INAHON ul. Surowieckiego 2
LEDAX ul. Jana Kazimierza 51
M-MARKET ul. Na Uboczu 9
TOM-PAP ul. Witolińska 43
ZETA WARSZAWA ul. Instalatorów 7B
PARTNER XXI ul. Ks. Chrościckiego 93/105

Ponieważ na stronie Pentela brak dwóch ilustracji i cen, to dorzucam jpga z oficjalnego cennika wraz z informacją o produkcie:
http://www.czemunie-dez.org/tsa/pentel.jpg
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Maj 09, 2007, 11:01:34 am
Cytat: "Filip_"

Cytuj

Kup rapitografy "tusz nie przebija"  , przy okazji są dokładniejsze, ale nieco droższe.
 

 ale mają sztywną, nieelastyczna końcówkę która nie pozwala na nonszalancje i szybsze ruchy.  rapitograf trzyma w ryzach rysującego. to jednak sprzęt  stworzony do konkretnego celu-rys. tech.


Bym sie spierał, że tylko do rysunku technicznego, każdy dobiera narzędzia mu pasujące, rapitografy jak każde mają swoje wady i zalety. Wole je od falamstrów o określonej "niby" grubości, bo to z nimi je porównywałem, a nie ze stalówką czy pędzelkiem.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 09, 2007, 11:12:32 am
Cytat: "Mr Kostek"


 Wole je od falamstrów o określonej "niby" grubości

 w sensie że na przykład unipeny  0.1, 0.2, 0.3, 0.5, 0.8 to jedna i ta sama grubość? albo markery X, XB, XXB?
 to zdecydowanie nie "niby " grubość. to odczuwalne w pracy rozmiary końcówek.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Maj 09, 2007, 11:17:03 am
no fil ma racje nic nie zastapi piorka ...nom ale z tymi cymbalami to przesadziles staary heh

a co do rapitów jasne zalezy do czego uzywasz ale mimow szystko nie ma w  nich pelnego freestajla...

ps. Buttman dzieki za info
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Maj 09, 2007, 11:27:30 am
Cytat: "Filip_"
Cytat: "Mr Kostek"


 Wole je od falamstrów o określonej "niby" grubości

 w sensie że na przykład unipeny  0.1, 0.2, 0.3, 0.5, 0.8 to jedna i ta sama grubość? albo markery X, XB, XXB?
 to zdecydowanie nie "niby " grubość. to odczuwalne w pracy rozmiary końcówek.


źle sie wyraziłem chodziło mi o to, że grubość np.: cienkopisa unipena czy rotringa 0,1 nie do końca jest tą grubością, tusz tam stosowany wsiąka w papier nieco inaczej niż tradycyjny "indian ink". powoduje to, że linie są nieco grubsze co na znaczenie przy bardzo cienkich kreskach i o ile ktoś zwraca na to większą uwagę.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 09, 2007, 11:40:19 am
a, to rozumiem. no faktem jest,że taka końcówka 0.1 po długotrwałym używaniu zamienia sie na 0.2 lub coś około. inna sprawa to papier na którym tym pojedziesz.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Maj 09, 2007, 11:46:31 am
Cytat: "Filip_"
a, to rozumiem. no faktem jest,że taka końcówka 0.1 po długotrwałym używaniu zamienia sie na 0.2 lub coś około. inna sprawa to papier na którym tym pojedziesz.


na każdym papierze, na jednym bardziej np.: jakiś papier xero 80g  :)  na drugim mniej np.: fabriano 4, jedynie na kalce technicznej wygląda to w miarę przyzwoicie
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 09, 2007, 02:11:38 pm
Filip chyba na blogu pisał, że porwał się kiedyś na rysowanie tuszem na kredowym papierze, czyli raczej nie nasiąkającym, ale to niech on się raczej wypowie, bo nie wiem czy dobrze pamiętam.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Maj 09, 2007, 02:31:41 pm
W watku z blacksedem przy okazji pytalem o to, moze ktos mi to wyjasni bo to bardziej do tego topiku pasuje

#po co daje się inny kolor do szkicu? zeby łatwiej przymierzyć sie do koloru?może ktoś mi to wyjaśnić?#

http://www.pawelpiechnik.pl/blacksad_3.jpg


poz
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 09, 2007, 02:35:17 pm
Cytuj

Filip chyba na blogu pisał, że porwał się kiedyś na rysowanie tuszem na kredowym papierze, czyli raczej nie nasiąkającym, ale to niech on się raczej wypowie, bo nie wiem czy dobrze pamiętam.

do teraz  zdarza mi sie zrobić jakaś ilustracje bądź plansze tuszem i stalówka na kredzie. coś jak taniec figurowy na lodzie. dużo spokoju trzeba w sobie mieć. ja nie zawsze go mam :P
Cytuj

W watku z blacksedem przy okazji pytalem o to, moze ktos mi to wyjasni bo to bardziej do tego topiku pasuje

#po co daje się inny kolor do szkicu? zeby łatwiej przymierzyć sie do koloru?może ktoś mi to wyjaśnić?#

 może rysownik lubi niebieski kolor? a może temu, że to zimny kolor tła ale co w związku z tym w sumie cholera wie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 09, 2007, 02:46:45 pm
Cytat: "littleninja"
W watku z blacksedem przy okazji pytalem o to, moze ktos mi to wyjasni bo to bardziej do tego topiku pasuje

#po co daje się inny kolor do szkicu? zeby łatwiej przymierzyć sie do koloru?może ktoś mi to wyjaśnić?#

http://www.pawelpiechnik.pl/blacksad_3.jpg
poz


Mnie to się wydaje, że wstępny szkic jest niebieski, a ołówkiem jedzie już dokładniej.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Maj 09, 2007, 02:47:41 pm
nie pierwszy raz to widze i to nie kwestia chyba tego kolesia :P bo w studiach animacji tez stosuja te technike. Czy po to by glowny ksztalt postaci  latwiej wylowic z olowka czy odwrotnie? i po co w komiksie ? do akwareli?

tak se ino glosno mysle, jakby ktos byl bieglejszy w tej wiedzy to radbym byl za odp. niezmiernie.

ps. wiem ze koles pracuje w studiu animacji wiec najprawdopodobniej nawyki wyniosl ze studia
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 09, 2007, 02:58:58 pm
Cytat: "littleninja"
binareus ... nom moze moze ... :)


Ostatnio oglądałem coś o technice animacji i właśnie na podstawie storyboardu robili takie szkicowe klatki powiedzmy po 2 na sekunde i na podstawie ich dopiero właściwą animację. Bardzo podobnie to wyglądało.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Maj 09, 2007, 03:02:13 pm
dzieki
a teraz kolejne pytanie sie nasowa, po co w komiksie cus takiego?
nom moze to jego fanaberia jak chlop po godzinach to robi to bez niebieskiej kredki sie nie moze obyc...co by wychodzilo na to ze fil mial racje :P
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 09, 2007, 03:22:24 pm
możliwe, że tego niebieskiego szkicu nie musi później wymazywać jak skanuje bo skaner tego nie widzi po jakimś tam ustawieniu. cholera go wie. może to rzeczywiście jego fanaberia? każdy pracuje podług siebie i swoich widzimisie. może to własnie jego widzimisie- niebieski zamiast grafitowego.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: andruth w Maj 09, 2007, 03:35:49 pm
Cytuj
możliwe, że tego niebieskiego szkicu nie musi później wymazywać jak skanuje bo skaner tego nie widzi po jakimś tam ustawieniu.


Filp ma rację - to dokładnie tak wygląda.Sam tak kiedyś robiłem, kiedy jeszcze miałem profeske skaner HP.On sobie ładnie eliminował niebieski.
Niestety go zajeździłem i na obecnym już sie tak bawić nie mogę.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Maj 09, 2007, 03:38:52 pm
Cytat: "Filip_"
możliwe, że tego niebieskiego szkicu nie musi później wymazywać jak skanuje bo skaner tego nie widzi po jakimś tam ustawieniu.


Dokładnie. Łatwiej jest później taki rysunek obrobić. Zauważcie, że niektóre kserokopiarki "nie czytają" niebieskiego np.: kratek na kartce lub linii, niektóre formularze należy wypełniać na czarno piszącym długopisem etc. Przypatrzcie sie szkicom kolorowym szczególnie amerykanów, to taki standard wykonywania prac.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 09, 2007, 03:52:07 pm
co do amerykańskich prac to z tego co wiem nie zawsze inker jedzie po ołówku rysownika bezpośrednio na szkicu. kalka na podświetlanym stole, a jak coś nie wyjdzie to jeszcze raz bez płaczu można tuszować.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Maj 09, 2007, 04:08:16 pm
Cytat: "Filip_"
co do amerykańskich prac to z tego co wiem nie zawsze inker jedzie po ołówku rysownika bezpośrednio na szkicu. kalka na podświetlanym stole, a jak coś nie wyjdzie to jeszcze raz bez płaczu można tuszować.


To technika często stosowana przy rysunku technicznym, teraz to już chyba tylko w geodezji.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: zychu w Maj 09, 2007, 07:50:35 pm
Takie cos po MFK dostałem od Pentela.

Szanowni Państwo,
Festiwal komiksu juz niestety za nami...Cieszymy się jednak, że mogliśmy być tam razem z Państwem.
(...)
Nie dało się nie zauważyć, że największym zainteresowaniem cieszyły się produkty: Brush GFKP oraz Brush GFL.
Zdajemy sobie sprawę z faktu, że Państwo jako osoby na co dzień zajmujące się rysowaniem macie dużo większe zapotrzebowanie na produkty profesjonalne niż by to wynikało z zakupów dokonanych podczas Festiwalu Komiksu. Dlatego chcielibyśmy zaproponować Państwu możliwość zamówienia produktów bezpośrednio z firmy Pentel.
W załączniku znadziecie Państwo propozycję produktów wraz z cenami detalicznymi.
 
Zamówienia wraz z pełnymi danymi adresowymi prosimy kierować na: komiks@pentel.pl
Produkty wysyłamy w ciagu 2 tygodni od chwili wpłynięcia
(...)

 Niestety załącznik w PDF ie to go tu nie wrzuce ale jak ktoś chce to niech wrzuci swojego meila na prv to mu przeslę całą wiadomość.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Yaseck w Maj 10, 2007, 07:11:25 am
Cytat: "littleninja"
#po co daje się inny kolor do szkicu? zeby łatwiej przymierzyć sie do koloru?może ktoś mi to wyjaśnić?
http://www.pawelpiechnik.pl/blacksad_3.jpg
poz


To proste. Jednym ruchem myszki możesz usunąć szkic w komputerze i zostawić sam tusz. Ja tego nie stosuję, bo dostać dobrą niebieską kredkę graniczy z cudem, poza tym jak wiadomo kredki się ciężko ścierają gumką, a ja jestem estetą. :D

Cytat: "Binareus"
A konkretnie jakich stalówek, jeśli można wiedzieć? Bo ja jakoś nie mogę trafić na nic dobrego i jeśli już to używam jakichś przedwojennych staroci, ale te już są na wykończeniu niestety.
Też używam A2 z tym, że papier Cansona 150g.


Z tego co pamiętam to William Mitchell's England.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Maj 10, 2007, 09:00:04 am
no to wszystko jasne dzieki :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Maj 11, 2007, 01:17:32 pm
Najbardziej mi podchodzą stalówki Gillott i Leonardt, tylko kupić dobre to sztuka, te które są strasznie szybko "sie kończą"  :( . Czy ktoś może ma namiar na sklep, gdzie można kupić przyzwoite stalówki ?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Maj 11, 2007, 01:37:36 pm
w poznaniu na gołębiej w sklepie plastycznym mają tego w pizdu.
 W każdym sklepie plastycznym w jakim byłem zawsze jest czerwona gablota pełna dobrych stalówek. więc uderzaj do pierwszego z brzegu.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Maj 11, 2007, 02:24:47 pm
Yaseck - dzięki za info!

A mnie się zdawało w sprawie tych cudownych pisaków pędzelkowych, że coś takiego już dawno temu gdzieś widziałem, i dzisiaj przypomniało mi się gdzie:
http://hergon.pl/index.php?a=showProduct&p=335
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Hunter Killer w Maj 12, 2007, 11:28:10 am
Witam Wszystkich.
Ja dopiero zaczynam zabawę z rysowaniem komiksów (ostatnio testuje mangowy styl :p ).
A żeby wyjaśnić tą niebieska kredkę, w mandze często używa się niebieskiej (rzadziej żółtej) jako taki szkic na szybko, lub tam gdzie nie można użyć ołówka. Taką kredkę nie trzeba wycierać, gdyż przy skanowania już po prostu jej nie widać (skaner nie łapie). Niestety bardzo ciężko dostać, bo nikt tego nie sprowadza z Japonii, a przynajmniej ja sie nie spotkałem.
Co do stylu rysowania to preferuję piórka i ołówek, czasem jakiś cienkopis.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Hi_Tronic w Czerwiec 02, 2007, 04:55:07 pm
Cześć, ja mam takie pytanie, jak ktoś rysuje na kartce A3 to jak to skanuje, są takie skanery?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 02, 2007, 04:59:50 pm
Cytat: "Hi_Tronic"
Cześć, ja mam takie pytanie, jak ktoś rysuje na kartce A3 to jak to skanuje, są takie skanery?


Oczywiście, że są. Poszukaj w swoim mieście gabinetów xero. Płacisz grosze i dostajesz płytkę/dyskietkę ze swoimi wypocinami  ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Hi_Tronic w Czerwiec 02, 2007, 05:06:26 pm
Aha rozumiem, dzięki, zwrócę na to uwagę.
A tym czasem mam jeszcze jeden poważny problem.

Mam dość stary skaner, jeśli zeskanuje kartkę A4 to w efekcie otrzymuję,
zeskanowany obraz wielkości 3509x2477. Nigdy nie próbowałem drukować, bo nie czułem takiej potrzeby, ale wiadomo, że jeśli wystawię taki obrazek na stronie, to nie obejdzie się bez przesuwania suwakami.

Moje pytanie brzmi:
1. Czy jeśli użyję na przykład w takim photoshopie funkcji swobodnie przekształć, to stracę na jakości obrazka?
2. Czy może powinienem użyć jakiejś innej techniki do przekształcania?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: zychu w Czerwiec 03, 2007, 11:20:21 pm
A czemu ma tracić na jakości od przekształcania? Przecież rozdziałka ta sama zostaje..kwestia tylko czy przekształcisz tak żeby nie było widać że rysunek jest ordynarnie spłaszczony,czy wydłużony,krótko mówiąc bez przeginki.
 Co do skanów to tez mam skaner A4, od kilku lat go używam skanując A3 na dwa razy (sklejanie zajmuje ok. 1-2 min.) i jakoś żyję..
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 04, 2007, 01:04:20 pm
Cytat: "zychu"

 Co do skanów to tez mam skaner A4, od kilku lat go używam skanując A3 na dwa razy (sklejanie zajmuje ok. 1-2 min.) i jakoś żyję..


A jak sklejasz? W jakim programie?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Czerwiec 04, 2007, 02:00:31 pm
w Photoshopie najzwyklejszym w świecie na przykład.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 04, 2007, 02:16:01 pm
i jest gimp jak ktos chce we freewerze ciachac
a co do samej operacji to tak jak zychu powiedzial ...chwila moment
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Czerwiec 04, 2007, 02:21:24 pm
Maluje troszkę większe pracki niż A3 i ze skanowaniem na skanerku A4 to już się niezłe puzzle robi, więc się skusiłem na skanerek A3 Musteka, niecałe 500zł, od profesjonalnego skanera dzielą go lata świetlne, ale jak na moje potrzeby wystarcza.
Tytuł: resize
Wiadomość wysłana przez: anakin w Czerwiec 04, 2007, 02:51:57 pm
Cytuj
jeśli zeskanuje kartkę A4 to w efekcie otrzymuję,
zeskanowany obraz wielkości 3509x2477. (...) jeśli wystawię taki obrazek na stronie, to nie obejdzie się bez przesuwania suwakami.

Moje pytanie brzmi:
1. Czy jeśli użyję na przykład w takim photoshopie funkcji swobodnie przekształć, to stracę na jakości obrazka?
2. Czy może powinienem użyć jakiejś innej techniki do przekształcania?


Po jednokrotnym zastosowaniu "swobodnie przekształć" uzyskasz chyba dobry rezultat, ale każde następne użycie na tym samym obrazku pogorszy jakość (bo zrobisz kopię kopii kopii itd).

Najlepszym sposobem zmniejszenia obrazka do publikacji na stronie jest po prostu funkcja "resize / zmień rozmiar / wielkość obrazka" którą mają chyba wszystkie programy graficzne (nawet znacznie skromniejsze od Photoshopa) i znaczna część zwykłych programików do przeglądania (np. darmowy Irfan). Musisz tylko sprawdzić/wymyślić/zobaczyć jaką wielkość (szerokość lub wysokość w pikselach) obrazka potrzebujesz. Chyba każda tak afunkcja pozwala zmniejszyć proporcjonalnie (pojajesz jeden wymiar - drugi jest liczony automatycznie) lub nieproporcjonalnie (podajesz oba docelowe wymiary).
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 04, 2007, 04:19:45 pm
Cytat: "Binareus"
skusiłem na skanerek A3 Musteka, niecałe 500zł, od profesjonalnego skanera dzielą go lata świetlne, ale jak na moje potrzeby wystarcza.


ja właśnie się skuszam również,
mógłbyś wyjaśnić jeszcze na czym polega ta świetlna róznica, i jakie są Twoje potrzeby, bo może skuszę się szybciej, bądź wolniej :)
Tytuł: Re: resize
Wiadomość wysłana przez: graves w Czerwiec 04, 2007, 06:43:44 pm
Cytat: "anakin"
Najlepszym sposobem zmniejszenia obrazka do publikacji na stronie jest po prostu funkcja "resize / zmień rozmiar / wielkość obrazka" którą mają chyba wszystkie programy graficzne (nawet znacznie skromniejsze od Photoshopa) i znaczna część zwykłych programików do przeglądania (np. darmowy Irfan). Musisz tylko sprawdzić/wymyślić/zobaczyć jaką wielkość (szerokość lub wysokość w pikselach) obrazka potrzebujesz. Chyba każda tak afunkcja pozwala zmniejszyć proporcjonalnie (pojajesz jeden wymiar - drugi jest liczony automatycznie) lub nieproporcjonalnie (podajesz oba docelowe wymiary).

Jeśli jeszcze chcesz zamieścić na stronie w necie- przydaje się funkcja (np. w CorelPhotoPaint ) Web Image Optimizer. Polecam, używam od bardzo dawna do składania KZ.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Czerwiec 04, 2007, 09:31:41 pm
Cytat: "empro"
Cytat: "Binareus"
skusiłem na skanerek A3 Musteka, niecałe 500zł, od profesjonalnego skanera dzielą go lata świetlne, ale jak na moje potrzeby wystarcza.


ja właśnie się skuszam również,
mógłbyś wyjaśnić jeszcze na czym polega ta świetlna róznica, i jakie są Twoje potrzeby, bo może skuszę się szybciej, bądź wolniej :)


W pracy mam taki  skaner (http://www.komputronik.pl/Skanery/Microtek/Umax_Microtek_ScanMaker_i900_silver/pelny,id,25378/), a taki skaner (http://www.komputronik.pl/Skanery/Mustek/ScanExpress/Mustek_ScanExpress_A3_USB/pelny,id,1185/) mam w domu, wystarczy porównać dane techniczne i od razu widać skąd ta różnica w cenach.
Opiszę szybko najważniejsze moim zdaniem cechy mojego domowego Musteka:
Po pierwsze rozdzielczości, pionowa 300, pozioma 600, czyli jeśli skanujemy w rozdzielczości większej niż 300 DPI obraz jest cyfrowo powiększany w pionie, a jeśli w większej niż 600 DPI obraz jest powiększany w pionie i poziomie, wynik mniej wyraźny skan, czyli nie ma większego sensu skanować w większej liczbie DPI bo powiększyć możemy sobie w Photoshopie i efekt będzie dużo lepszy, zresztą z rozdzielczości powyżej 600 DPI korzysta sie niezwykle rzadko.
Po drugie mniejsza głębia koloru tylko 36 bitów i 12 bitów gray, czyli delikatnie spłaszcza kolory.
I po trzecie, to już moja subiektywna opinia, nie wiem czy jest to wina jakości optyki, czy złego jej dostrojenia, po prostu przekłamuje kolory, na styku kolorów czasem pojawiają się błędy i ze skanowanych prac zawsze muszę zdejmować sporo czerwonego.
Na koniec główna zaleta, czyli cena  :lol: , porównanie cen tych dwóch skanerków jest jak kubeł zimnej wody :)
Pewnie jako zawodowiec za bardzo się czepiam bo muszę przyznać, że za tą cenę nie powinno się więcej oczekiwać.
Podsumowując, nie żałuje wydanej kasy, a skaner mogę polecić każdemu, kto nie ma gotówki na profi skaner, a jest przygotowany na poświęcenie czasu na "podciąganie" skanów w Photoshopie, czy innych podobnych programach.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 05, 2007, 07:21:00 am
To ja mam pytanko, jakie tablety możecie polecić osobom, które chcą rysować komiksy/obrazki?  ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Czerwiec 05, 2007, 08:28:25 am
Cytat: "Ziemniakento"
To ja mam pytanko, jakie tablety możecie polecić osobom, które chcą rysować komiksy/obrazki?  ;)


Moim zdaniem tylko WACOM się liczy, ale niestety za wszystko co dobre trzeba sowicie zapłacić.
Tytuł: Re: resize
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 09:30:38 am
Cytat: "graves"

Jeśli jeszcze chcesz zamieścić na stronie w necie- przydaje się funkcja (np. w CorelPhotoPaint ) Web Image Optimizer. Polecam, używam od bardzo dawna do składania KZ.


W photoshopie masz to samo tak jakby ktos chcial wiedziec

co do skanera, nie widzialem tego czegos w praktyce ale jak musisz zdejmowac jakis kolor po skanowaniu to znaczy ze przeklamanie jest dosc duze a co do dpi to 300 w zupelnosci wystarcza nom i mozna w miare plynnie na czyms takim pracowac(mówie o samym skanie, nie wiem jak to wyglada po obróbce przez TEN skaner) powyzej tego jesli uzywa sie skanu jako podklad do koloru to morderstwo dlatwojego kompa (przynajmniej teraz nom)

co do tabletu to uzywam Wacoma i wcale nie oznacza ze musicie wydac majatek mialem a5 i spokojnie dawalo rade (volito np sa smiesznie tanie) pozniej dorobilem sie a3, a co sie zmienilo ...kwestia wygody w rysowaniu i troche lepsza czulosc nacisku reszta takasama.

tutaj cennik
http://www.tabletywacom.pl/pricelist.php


ps. wacom pl-720 to jest cos :) ale tu cena rzeczywiscie daje kopa heh
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Titos2k w Czerwiec 05, 2007, 09:52:04 am
ostatnio wyszedł niedrogi - 400zł - i solidny tablecik A6 Wacom Bamboo - przymierzam sie do niego  :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Czerwiec 05, 2007, 10:30:03 am
Cytat: "Titos2k"
ostatnio wyszedł niedrogi - 400zł - i solidny tablecik A6 Wacom Bamboo - przymierzam sie do niego  :roll:

A pracowałeś już na tablecie tej wielkości?
W pracy mam graphire A6 i używam go sporadycznie do drobnych elementów, dla mnie jest za mały do poważniejszego zastosowania, mam porównanie bo w poprzedniej robocie pracowałem na Intuosie A4 oversize  :D i gdybym miał kupować to wolałbym oszczędzać z rok dłużej żeby zamiast A6 chociaż zwykłego A4 kupić.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 05, 2007, 10:47:39 am
co do tabletów, to rzeczywiście A4 to chyba minimum, osobiście mam jakiegoś Wacoma ale A5 i własiciwe go nie uzywam, bo miejsca to nie ma specjalnie nawet jak kreski postawić :)
ale pewnie kwestia to przywyczajenia i w ogóle, ale osobiście nie polecam takich maleńkości,
co do skanera, to ja zawsze skanuję na 600dpi i przyznać muszę, że widzę różnicę wielką potem,
zeskanować na 600dpi a dopiero po wyczyszczeniu skanu, pozostawieniu sobie lineartu i pozamianiu wszystkich tam ustawień pliku zamieniam na 300dpi i widać róznicę gdyby od początku się dłubało na 300 :)
kontur jakiś ładniejszy taki i łatwiej i przyjemniej sie koloruje :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 11:37:38 am
ja wogole zaczalem ostatnio tusz klasc w kompie wiec skanuje szkic i reszta mnie nie obchodzi, szkic sluzy za podklad i nic wiecej ... roznica kolosalna

a poza tym empro ty moze widzisz roznice ale potencjalny ogladacz jej nie wylapie ;P
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: poooq w Czerwiec 05, 2007, 12:49:56 pm
A teraz coś z zupełnie innej beczki: właśnie zakatowałem kolejny z rzędu rapidograf, zapchał się chyba, znacie może jakiś trick na zwrócenie mu życia? Używam rystorów, tusz techniczny więc wina pewnie gumki chlebowej... Jak mogę przeczyścić taki rapidograf?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 12:57:16 pm
przeplukanie woda ? zostawienie na jakis czas w kówecie, ale nie za dlugo zeby nie zardzewial jesli moze byc na to podatny ...nie wiem czy to trik/?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Czerwiec 05, 2007, 03:19:30 pm
Cytat: "poooq"
A teraz coś z zupełnie innej beczki: właśnie zakatowałem kolejny z rzędu rapidograf, zapchał się chyba, znacie może jakiś trick na zwrócenie mu życia? Używam rystorów, tusz techniczny więc wina pewnie gumki chlebowej... Jak mogę przeczyścić taki rapidograf?


Ja też swego czasu zajechałem na śmierć sporo rapidografów. Jeśli myjesz wodą to najlepiej ciepłą, są też w sprzedaży specjalne płyny czyszczące. Nie pamiętam już jak są zbudowane rapidografy rystora, ale pamiętam, że często rozbierałem swoje podczas czyszczenia, należy uważać jedynie aby nie uszkodzić iglicy.
Rystory to pierwsze rapidografy jakie miałem, zleciało już z 15 lat, ale pamiętam że uwielbiały się zapychać. Po każdym użyciu należy je dokładnie wyczyścić, aby wewnątrz nie zostały resztki tuszu.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Clesto w Czerwiec 05, 2007, 05:37:18 pm
"Hi_Tronic"
Moje pytanie brzmi:
1. Czy jeśli użyję na przykład w takim photoshopie funkcji swobodnie przekształć, to stracę na jakości obrazka?
2. Czy może powinienem użyć jakiejś innej techniki do przekształcania?

Co do photoshopa i "swobodnie przekształć" to przy tej funkcji, złap za dowolny róg. Trymając "Lewy shift" zmniejsz obrazek, w ten sposób zmniejszanie odbywa się proporcjonalnie więc rysunek nie jest rozciągnięty lub zgniecony. Jak skończysz zatwierdzasz naciskając "V" na pasku nad obrazkiem w prawym górnym rogó ekranu.
Jakości nie stracisz, ale najlepszy sposób to "image size", gdzie ustawiasz rozdzielczość "dpi" co automatycznie zmniejsza obrazek, do internetu 100dpi wystarcza lub zmieniasz rozmiar procentowo, lub centymetrowo.
Pozdrawiam.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 05, 2007, 07:20:44 pm
Cytat: "littleninja"


a poza tym empro ty moze widzisz roznice ale potencjalny ogladacz jej nie wylapie ;P


może i tak,
ale wychodzę z założenia, że najpierw ja musze być zadowolony :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 07:40:49 pm
A i słusznie, czasem tylko życia brakuje żeby się w pełni zaspokoić ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 05, 2007, 08:08:24 pm
Cytat: "littleninja"
A i słusznie, czasem tylko życia brakuje żeby się w pełni zaspokoić ;)


etam,
i tak się nie da narysować i napisać czegoś co samemu uważa się za arcydzieło, ale można przynajmniej sie starać :)
dzięku temu idzie się do przodu :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 08:11:43 pm
heh sugerujesz ze jesli nie skanuje w 600 tylko w 300 to nie ide do przodu ? bo do tego dąży nasza wymiana maan haha dobra to offtop kompletny...luuz wiem o co ci chodzi :D
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 05, 2007, 08:31:24 pm
Cytat: "littleninja"
heh sugerujesz ze jesli nie skanuje w 600 tylko w 300 to nie ide do przodu ? bo do tego dąży nasza wymiana maan haha dobra to offtop kompletny...luuz wiem o co ci chodzi :D


hehe, rzeczywiście jakaś mi logiczna bzdura wyszło

kończymy offtop

coby nie było całkiem offtopowo, to może ktos mnie uprzejmie wyjasni jak kolorować plansze bez tuszu, no bo:
pod szkicem to wylizą białe pixle i dupa bedzie, no bo się chyba nie da idealnie wyczyścić skanu w greyscalu
a nad szkicem to jakoś też dziwacznie wyjdzie chyba
(nad i pod, mam na myśli ofkors warstwy w PSie :))

mam nadzieję, że to nie jest głupie pytanie ;P
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 08:44:16 pm
tu masz szybki tutek :)
warstwa na górze ma multiply, warstwa pod spodem kolor

endżoj

http://www.pawelpiechnik.pl/tut.jpg
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 05, 2007, 08:52:38 pm
Cytat: "littleninja"


http://www.pawelpiechnik.pl/tut.jpg


senkJu
muszę pokombinowac zatem :)

piracie Ty, nieładnie, oj nieladnie... :evil:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 08:56:43 pm
oki juz ...czego oczy nie widza... ech

http://www.pawelpiechnik.pl/tut.jpg

no i nie ma za co, cala przyjemnosc po mojej stronie man :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Czerwiec 05, 2007, 10:24:10 pm
Witam wszystkich.
W temacie niebieskich olowkow i kolorowania może się komuś przyda takie cosŁ
Oto instrukcja do Photoshopa:
1. Rysujemy coś jasnoniebieską kredką/ołówkiem.
2. Pociągamy to na czarno (tuszem, pisakiem, żelpenem...etc)
3. nic nie wymazujemy!
4. Skanujemy jako RGB
5. w Photoshopie w zakładce Channels, klikamy na kanale Blue (wszystkie inne powinny się odznaczyć)
6. zaznaczamy cały kanał i kopiujemy go do schowka (ctrl+A, ctrl+C)
7. Przechodzimy do zakładki Layers, tworzymy nową warstwę i wklejamy nasz kanał Blue (ctrl+V)
8. Dokonujemy niezbędnych korekt (curves, levels, brightnes/contrast... co kto lubi i potrzebuje)
9. i... kolorujemy. Na kolorowanie jest kilka sposobów i napisano wiele tutoriali. Najprostszy to kłaść kolor na warstwie  w trybie multiply ale to dosć ubogie w możliwości i efekty.

Ja stosuje z powodzeniem taką procedurę:
1. mam zeskanowany, gotowy , obrobiony czarno-biały rysunek (może być w ołówku, w skali szarosći)
2. kopiuje warstwe z rysunkiem.
3. w zakładce channels otwieram nowy kanał.
4. wklejam warstwę z rysunkiem.
5. tworzę selekcję.
6. wracam do zakładki layers - tworzę nową warstwę.
7. Odwracam selekcję (ctrl+shift+I)
8. wypełniam selekcję czarnym kolorem (albo takim jakim potrzebujemy np. tworzymy obrazek w brązach i kontur wypełniamy ciemnym brążem).
9. na warstwach pod obrysem nakładamy kolor. Możemy także malować nad obrysem. mamy pełną swobodę w obróbce i nakładaniu efektów.

Chyba nic nie pomyliłem. W razie wątpliwości proszę na priva.

A co do niebieskich kredek/olówków to uzywam niebieskich grafitów 0.5 Pentela. W Krakowie na Librowszczyzny mają.
pzdr
Rzenio
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Czerwiec 05, 2007, 10:27:25 pm
dzieki man :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Czerwiec 05, 2007, 10:59:56 pm
Nie ma za co... taki tam, drobiazg:)
pzdr
Rzenio
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: poooq w Czerwiec 10, 2007, 05:40:55 pm
Dzięki littleninja & Binareus, 0,5 i 0,7 uratowałem, pomogła kąpiel z ciepłej wody utlenionej i potężny dmuch (heh). tak przy okazji wyszło na to że człowiek ma silniejszy aparat dmuchowy niż wciągający (zielonym do góry) natomiast biała ćwiartka rystora wyschła na dobre. Prowadzę 2:1.
A teraz kolejne pytanie z jeszcze innej beczki: czy bijatyka ważna dla sensu opowieści rozciągnięta na sześć plansz to przesada?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Czerwiec 10, 2007, 08:25:12 pm
To zależy czy przekazuje coś więcej niż tylko czystą napier... Bo samego mordobicia na 6 planszach to chyba bym nie radził rysować. No chyba że to coś x-menowatego albo streetfighterowatego albo kadry powalają z nóg.

pzdr
Rzenio
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Czerwiec 10, 2007, 11:16:29 pm
Ewentualnie scenę mordobicia zastąp sceną erotyczną  :idea:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Czerwiec 11, 2007, 08:21:40 pm
taa.. a jak komiks "branżowy" to śmiało rozciągnij całą scenę na 48 plansz :D. A tak na poważnie to bez wglądu w scenariusz to ciężko tak naprawdę doradzić.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: poooq w Czerwiec 12, 2007, 09:57:05 am
He he... Rocco in Slumberland, może być chwytliwe... Te rozmyślania wylęgły się ze starego, niemieckiego He-mana w którym rzucano się drzewami przez całe DWANAŚCIE stron...
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Buttman w Czerwiec 12, 2007, 11:41:09 am
Cytat: "poooq"
A teraz kolejne pytanie z jeszcze innej beczki: czy bijatyka ważna dla sensu opowieści rozciągnięta na sześć plansz to przesada?


Finał "Samotnego Wilka i Szczenięcia" to kilkadziesiąt stron pojedynku na nie metaforyczne miecze.

Czymże jest więc sześć plansz? :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Czerwiec 14, 2007, 01:14:59 am
Być może rozbawię tym pytaniem co niektórych, no ale podobno kto pyta nie błądzi...

Próbuje swoich sił w zilustrowaniu pewnego scenariusza. Ogromne trudności sprawia mi rozłożenie tekstu na stronach. Komiks powstaje na planszach A3 (czasami A2). Docelowo w zamyśle scenarzysty miał by być sprowadzony do formatu A5.
Tekst  nanoszę w PhotoShopie, jakiej wielkości może być czcionka aby była czytelna w docelowym A5??
Niebardzo mam możliwość eksperymentowania z wydrukami, dlatego zwracam sie o pomoc/
Przy okazji jak nanosicie „chmurki”, używacie PS czy nanosicie je juz na szkic?

pozdro
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Czerwiec 14, 2007, 05:53:22 am
a3 (a2) => a5?

Dlaczego wybrałeś takie wielkie formaty? Ile stron będzie miał ten komiks?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 14, 2007, 07:18:33 am
Cytat: "figuRe fouR"

Przy okazji jak nanosicie „chmurki”, używacie PS czy nanosicie je juz na szkic?
pozdro


To zależy od odczucia estetycznego artysty...głównie...Ja polecam jednak nanoszenie dymków na kompie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Czerwiec 14, 2007, 10:11:40 am
Cytat: "Maciej"
a3 (a2) => a5?

Dlaczego wybrałeś takie wielkie formaty? Ile stron będzie miał ten komiks?


na A3 pracuje normalnie, kwestia przyzwyczajenia. Natomiast A2 jak do tej pory użyłęm tylko raz, plansza docelowo ma być "rozkładówką" - panoramą miasta. Nie chce bawić się w puzzle, w ten sposób "widzę" to jako spójną całość, z detalami.

Niestety nie mam kompletnego pojęcia o druku, nie wiem jak to będzie wyglądało w wersji końcowej. Skrypt, obejmuje kilkadziesiąt stron. Próbuje uzyskać informacje dopóki praca nie zajdzie za daleko.

Co tą czcionką?? :)

jakiek wielkości czcionek używają np. do "zeszytowych" wydawnictw MARVEL'a??

pozdrawiam
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Czerwiec 14, 2007, 12:17:34 pm
Dzięki za odpowiedź. W przypadku rozkładówki, faktycznie jest to dobre wyjście.

Jeśli skrypt ma kilkadziesiąt stron, to rozumiem, że masz zamiar zabrać się za serię lub jakąś wielostronicową (wielotomową) epopeję  :)
W takim razie zanim zaczniesz rysować właściwe plansze, rozrysuj sobie całość (na przykład pierwszego zeszytu, albumu) w postaci storyboardów na a5. Tam sobie skomponujesz mniej więcej plansze i zdecydujesz gdzie mają się znajdować dymki. W ten sposób odejmiesz sobie masę pracy.

Kwestią dla każdego osobistą jest kiedy zrobić dymek. Ja wstawiam je w fotoszopie, ale wcześniej dokładnie wiem gdzie mają być umiejscowione.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Czerwiec 14, 2007, 12:24:03 pm
to ja dziękuje za odpowiedz ; )

tylko ciągle nie wiem co z wielkością czcionek, czy np. 10 będzie czytelna w formacie A5 ??
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Czerwiec 14, 2007, 01:22:43 pm
To zależy już od samej czcionki. Dziesiątka dziesiątce nierówna :) serio.
Ja stosuję 7,5 przy b5 ale musisz sobie to sam obadać.
Próbne wydruki wydają się być jednak nieodzowne.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Czerwiec 14, 2007, 01:28:05 pm
Cytat: "figuRe fouR"
to ja dziękuje za odpowiedz ; )

tylko ciągle nie wiem co z wielkością czcionek, czy np. 10 będzie czytelna w formacie A5 ??


Zależy od czcionki, ale jakieś standardowe powiedzmy Comic Sans będą bardzo czytelne, może nawet za bardzo  :) , na A5 żeby napisy w dymkach nie były za bardzo przytłaczające zastosowałbym czcionkę 8 albo 9pkt

Cytat: "Maciej"

Próbne wydruki wydają się być jednak nieodzowne.

Potwierdzam, nieodzowne to bardzo dobre słowo.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 14, 2007, 01:29:51 pm
no wsio ok, ale:

robisz komiks, który bedziesz rysował noramlnie (czyli ołówkiem, tuszem itp) na A3, potem zapewne obróbka komputerowa i tam tez bedziesz wstawiał czcionkę, nieprawdaż ??
pliki w kompie bedziesz miał w formacie A3 lub A4 poczatkowo, i dopiero albo będziesz ja zmniejszał do docelowaego formatu, albo tym już zajmie się skład, więc póki co, na poczatku pracujesz na większych formatach,
i na tychze bedziesz wpisywał literki,
co za tym idzie, musisz po prostu zrobic tak, aby plansza była czytellna w tym wiekszym formacie - pamiętają, że po zemnijszeniu jednak bedzie to troszke inaczej wyglądało, a więc:
nie zagłebiac sie w szczegóły jakos nadmiernie, zostawić czystą, czytelną kompzycję plansz, a czcionka na A4 rozmiar 10 nawet jest dosć duży, osobiście 10 uzywam w komiksach dla dzieciaków, bo jak wiadomo, im nie można pojechać jakimiś maluchnymi literkami i wszystko musi byc czytelne, do komiksów dla trochę starszych (:)) stosuję już spokojnie 8 i jest to rozmir który idealnie (w moim odczuciu) sprawdza się w formacie amerykańskim (w A4 jest tez ok, ale mogłaby być mniejsza), więc w A5 proponuje spróbowac z 8 albo ew z 9, a jesli komiks jest prosty graficznie, to i 10 nie zawadzi, bo wprowadzi czytsośc i ogólnie będzie bardzo czytelne,

jakos tak, są to rady tylko więc nie brać do serca specjalnie :)
najlepiej wydrukować i sprawdzić, druk w szarościach spokojnie wystarczy a kosztuje grosze nawet jak się samemu oszczędza w domu na tuszu do drukarki :)

pozdrawiam
eM
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Czerwiec 14, 2007, 10:20:24 pm
naprawdę wielkie dzięki za odpowiedzi. bałem się że 8 ew. 9 może być za mała, rozwialiście moje wątpliwości. widzę że i tak bez wydruków się nie obejdzie.

thx pozdrawiam...
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Czerwiec 14, 2007, 11:18:00 pm
jeszcze dorzucę:

tak jak pisali wcześniej, czcionka, czcionce nie równa,
kiedyś uzywałem takiej co i 12 się niexle pisało przy wydruku na A4, a i jest ona gdzieniegdzie w emproFactorze (tym pierwszym czarno-białym, co właśnie format A5 miał) i tam była za mała, doczytać sie dało, ale za mała była zdecydowanie,
teraz używam innej, która jest całkiem spora i 8 w A4 spokojnie wystarczy, i tak sobie myślę (choć nie sprawdzałem), że i w A5 dałaby radę :)

więc bez wydruków ani rusz :)
ale potem będzie już łatwiej :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: MK'WJT'C w Czerwiec 15, 2007, 09:40:17 pm
Takie pytanko o literki wstawiane ręcznie,
nie, że muszą być jak w pierwszych 48 Stronach, choć tamte pomimo małej czytelności ładnie komponowały się z rysunkami.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 15, 2007, 10:20:46 pm
Cytat: "MK'WJT'C"
Takie pytanko o literki wstawiane ręcznie,
nie, że muszą być jak w pierwszych 48 Stronach, choć tamte pomimo małej czytelności ładnie komponowały się z rysunkami.


Wiesz, ja gdy rysuję literki ręcznie to raczej na wyczucie. Najbardziej staram się naśladować czcionkę Marka Lachowicza, który przez te parę pierwszych lat, jechał przecież manualnie i wychodziło mu to znakomicie.

PS. Zawsze brzydziłem sie literkami Śledzia. O ile na początku była do zniesienia, to historia z mikołajami, gdzie ulotki do kibla wywalili, była fatalnie "zdymkowana?"  ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Titos2k w Czerwiec 15, 2007, 10:29:02 pm
e nie gadaj bo sam śledziu mi powiedział kiedyś na Digarcie, gdzie jest 'stroke' w fotoszopie i jak robić dymki  :D  Do dziś na tym jadę.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 16, 2007, 09:28:24 am
Cytat: "Titos2k"
e nie gadaj bo sam śledziu mi powiedział kiedyś na Digarcie, gdzie jest 'stroke' w fotoszopie i jak robić dymki  :D  Do dziś na tym jadę.


Ale to chyba troszkę pózniej  ;)
Bo tamto to było niechlujstwo na maksa...
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Czerwiec 16, 2007, 10:35:30 am
Cytat: "Titos2k"
e nie gadaj bo sam śledziu mi powiedział kiedyś na Digarcie, gdzie jest 'stroke' w fotoszopie i jak robić dymki  :D  Do dziś na tym jadę.


no to jak robić te dymki ?  : )
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Titos2k w Czerwiec 17, 2007, 07:30:17 pm
ojej...

robisz nową warstwe
potem zaznaczasz 'zaznaczeniem kolistym' teren dymka
potem z sziftem zaznaczasz 'zaznaczeniem poly' ogonek dymka [możesz zwykłym lassem odręcznie jak masz wyczucie - jakieś kręte ogonki]
a potem jak masz gotowe zaznaczenie to bierzesz je wypełniasz fillem
a na koniec klikasz Stroke ['obrys' czy cośtakiego w PSPL] i ustawiasz je 'na zewnątrz' i wybierasz grubość i kolor z palety.

masz dymek z ramką ładny na osobnej warstwie więc możesz go sobie przesuwać gdzie chcesz.

Na koniec możesz w niego wpisać tekst.

Jeżeli chcesz mieć wyważone dymki do tekstu to najpierw piszesz tekst jako warstwe wierzchnią, a pod spodem tworzysz pod niego dymek później.  ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Czerwiec 17, 2007, 11:58:43 pm
no i wszysko pięknie jasno wyłożone

dzięki
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 19, 2007, 06:55:45 pm
No to ja z takim lamerskim pytaniem wysunę: Jak robić rastry w PS'sie. Wiem, że trzeba zaznaczyć i potem gdzieś kliknąć "halftone screen". Tylko gdzie?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Czerwiec 19, 2007, 07:14:00 pm
Musisz zmienic format z "greyscale" na "bitmap", czyli przekonwertowac ze skali szarosci na czern-biel.
W nastepnym kroku wybierasz opcje, o ktorej wspomniales, a nastepnie definiujesz ksztalt, wielkosc i gestosc rastra.
Gotowy raster przepisujesz ponownie w "greyscale", zaznaczasz tylko czarne i naklejasz na rysunek.
Eksperymentujac mozesz uzyskac rastry o roznych ksztaltach, oprocz jednolitych wypelnien, przejsc tonalnych itp. mozesz zrobic sobie gotowce ze "speedlines" jak w mangach albo "wyrastrowane" obiekty ze zdjec.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Czerwiec 19, 2007, 07:27:29 pm
Cytat: "turucorp"
Musisz zmienic format z "greyscale" na "bitmap", czyli przekonwertowac ze skali szarosci na czern-biel.

a po co?

Spokojnie możesz zrobić rastry zarówno w obrazku kolorowym jak i w skali szarości.

Przy obrazku w skali szarości robię sobie na rastry nowe warstwy. Wypełniam je szarością, daję na mnożenie i używam filtra rastrującego. Następnie tworzę maskę warstwy i "wydrapuję" białym pędzlem rastry tam gdzie mają się pojawić.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Czerwiec 19, 2007, 08:05:32 pm
Cytat: "Maciej"

a po co?


a chociazby po to zeby rastry w kompie wygladaly jak "analogowe" :roll:
Dla przypomnienia, "dawno, dawno temu, za siedmioma gorami, za siedmioma lasami, byly sobie folie z czarnymi naklejkami", nazywaly sie rastry, a metoda, ktora opisalem jest przeniesieniem tej zabawki do ps'a.
Metoda dobra jak wiele innych.
Juz wiesz po co?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Czerwiec 19, 2007, 08:14:35 pm
Cytat: "turucorp"

Juz wiesz po co?


Nie. Nadal nie wiem po co ma zmieniać ze skali szarości na bitmapę wte i nazad.


EDIT => TUTAJ (http://papiohead.com/papiohead.php?open=tutorial&dzial=tutoriale&nazwa=raster&tytul=Dodawanie%20rastr%C3%B3w%20w%20Photoshopie) jest fajny tutorial do robienia rastrów w rysunku czarno białym. Wszystko krok po kroczku wyłuszczone.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 19, 2007, 08:36:01 pm
Cytat: "Maciej"

EDIT => TUTAJ (http://papiohead.com/papiohead.php?open=tutorial&dzial=tutoriale&nazwa=raster&tytul=Dodawanie%20rastr%C3%B3w%20w%20Photoshopie) jest fajny tutorial do robienia rastrów w rysunku czarno białym. Wszystko krok po kroczku wyłuszczone.


Serdeczne dzięki! Rewelacyny tutek!
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Czerwiec 19, 2007, 08:57:16 pm
Cytat: "Maciej"
Cytat: "turucorp"

Juz wiesz po co?

Nie. Nadal nie wiem po co ma zmieniać ze skali szarości na bitmapę wte i nazad.


Z tego co pamietam (siedzac teraz w robocie niestety nie mam jak sprawdzic), "filtr rastrowy" daje jedynie mozliwosc zrobienia kropek, przepisanie na bitmape pozwala na uzyskanie innych rastrow (np. linii), ponadto stosujac filtr musisz pamietac parametry rastra jesli chcesz go powtorzyc, robiac raster w oddzielnym dokumencie zapisuje go sobie zamiast sie potem zastanawiac jaka srednice kropki dalem kilka stron wczesniej.
Mozliwe, ze jestem tepy, ale taka metoda bardziej mi odpowiada do pracy w cz-b (nie twierdze, ze jest najlepsza, ale tez nie widze wiekszej roznicy jesli chodzi o czas i wygode pracy taka metoda).
Jesli sie myle poprosze o korekte.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Czerwiec 19, 2007, 09:52:22 pm
A w jaki sposób uzyskujesz linie zamiast kropek?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Czerwiec 19, 2007, 10:12:38 pm
jest w opcjach, jutro sprawdze dokladnie, ale chyba tak:
bitmap->halftone->i tutaj do wyboru round albo lines albo cos tam jeszcze.
jesli szarosci sa wylane tonalnie (od bieli) to linie beda sie zwezac jak speedlines, moga byc w pionie, w poziomie, pod dowolnym katem albo rozchodzic sie jak promienie sloneczne.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Czerwiec 21, 2007, 10:30:27 pm
Jeśli chodzi o PS to jestem zielony nie umiem tam robić praktycznie nic i np ostanio robiłem sobie jakiś pasek i wrzuciłem w PS i poprsotu to co był narysowane( wszystko B&W) obrysowałem pędzlem. Moje pytanie jest takie co wy robicie czy robicie to bardzo zawansowane czy wasze prace( bo niektórych tu widziałem) wyglądają lepiej bo macie wprawe??  :roll: a wiem że możliwości tego programu są ogromne np kiedyś próbowałem wstawiać dymki ale w PS byly tylko w jedą strone i zrezygnowałem ale tu ktoś pisze że robi ci to kompletnie inaczej ...
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 27, 2007, 05:21:26 pm
Cytat: "Gawron"
Moje pytanie jest takie co wy robicie czy robicie to bardzo zawansowane czy wasze prace( bo niektórych tu widziałem) wyglądają lepiej bo macie wprawe??  :roll: a wiem że możliwości tego programu są ogromne np kiedyś próbowałem wstawiać dymki ale w PS byly tylko w jedą strone i zrezygnowałem ale tu ktoś pisze że robi ci to kompletnie inaczej ...


Szczerze mówiąc nic z tych 5 linijek nie zrozumiałem...

A takie pytanko: w jakim formacie najlepiej drukować komiksy i jakie "kosmetyczne" zabiegi wykonać przed tym procesem
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Czerwiec 30, 2007, 01:23:35 pm
trochę z innej beczki...
nie jest mi to co prawda potrzebne do komiksu, ale czy wie ktoś może jak uzyskać ze zwykłego zdjęcia np:

gramofonu (http://winogrono.net/_up/5/9/d/b/6/1/b/9db61bcf86a6b5cd8f85e32778d18c07.jpg)

taki

efekt (http://winogrono.net/_up/5/c/2/8/1/1/1/c28111b599de9c479ab564636f9d2d89.jpg)

w PhotoShopie. Widziałem gdzieś taki tut dotyczący właśnie PS, niestety nie mogę go namierzyć ponownie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Czerwiec 30, 2007, 02:39:50 pm
Cytat: "figuRe fouR"

taki

efekt (http://winogrono.net/_up/5/c/2/8/1/1/1/c28111b599de9c479ab564636f9d2d89.jpg)



Taki efekt możesz uzyskać nawet bez PhotoShopa - po prostu pobaw się kontrastem (na maksa, a potem jeszcze raz) i zapisz wszystko w sepii.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Czerwiec 30, 2007, 03:03:34 pm
http://img412.imageshack.us/img412/9293/9db61bcf86a6b5cd8f85e32nj2.jpg

Mi na ten przykład taki właśnie efekt wyszedł.
Stosowałem receptę N.N
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Lipiec 01, 2007, 11:41:21 pm
nie wiem czy kogokolwiek to w ogóle interesuje, ale ktoś podrzucił mi taki pomysł:
Ja bym zastosował bichromię a następnie nałożył kolorową warstwę z trybem mieszania typu rozjaśnianie liniowe, albo mnożenie odwrotności. Potem tylko dodać szum/plamy ręcznie, albo korzystając z jakiegoś innego zdjęcia.
by Nowy


wyszło cacy:

GRAMOFON (http://winogrono.net/_up/5/b/6/b/3/f/4/b6b3f457fd3e259ea413d2f48e31bb94.jpg)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Lipiec 04, 2007, 12:43:17 pm
Cytat: "Maciej"
Cytat: "turucorp"
Musisz zmienic format z "greyscale" na "bitmap", czyli przekonwertowac ze skali szarosci na czern-biel.

a po co?

Spokojnie możesz zrobić rastry zarówno w obrazku kolorowym jak i w skali szarości.

Przy obrazku w skali szarości robię sobie na rastry nowe warstwy. Wypełniam je szarością, daję na mnożenie i używam filtra rastrującego. Następnie tworzę maskę warstwy i "wydrapuję" białym pędzlem rastry tam gdzie mają się pojawić.

przy konwercie na bitmape masz wieksza kontrole nad
a)ksztaltem rastra (w filtrze okrag, kropka i linia w bmp przy uzyciu rastra poltonowego mamy 6 wariantow)
b) kontrole nad liniatura rastra
c) mozliwosc wyboru katu rastra
d) przy uzywaniu filtru czasami zdaza sie mora w druku


@ Ziemniakento
Cytuj
A takie pytanko: w jakim formacie najlepiej drukować komiksy i jakie "kosmetyczne" zabiegi wykonać przed tym procesem

A4+? sprawdzic rozdzielczosc pracy, wlaczyc dobry tryb wygladzanie tekstu w dymkach (antyaliasing), sprawdzic tryb, wyrzucic profile kolorystyczne, zapisac do dobrego formatu.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Lipiec 04, 2007, 03:53:22 pm
Cytat: "JAPONfan"

Cytuj
A takie pytanko: w jakim formacie


Nie chodziło mi o format A3, A4 tylko jpeg, tiff itp ;]
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 04, 2007, 04:09:43 pm
Cytat: "Ziemniakento"

Nie chodziło mi o format A3, A4 tylko jpeg, tiff itp ;]


tiff, bo jest bezstratny i pozwala na zachowanie wielu warstw
jpeg tylko w sytuacjach ekstremalnych i mozliwie bez kompresji (ale to raczej do przesylania mailem a nie do zachowywania orginalnych plikow na dysku), np. jesli musisz przeslac plansze do druku to z mojej praktyki wynika, ze daje sie cos jeszcze wydrukowac z jpeg z kompresja 9 (oczywiscie zachowujac docelowy rozmiar planszy i rozdzielczosc conajmniej 300 dpi)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Lipiec 04, 2007, 05:51:27 pm
Cytat: "JAPONfan"
Cytat: "Maciej"
Cytat: "turucorp"
Musisz zmienic format z "greyscale" na "bitmap", czyli przekonwertowac ze skali szarosci na czern-biel.

a po co?

Spokojnie możesz zrobić rastry zarówno w obrazku kolorowym jak i w skali szarości.

Przy obrazku w skali szarości robię sobie na rastry nowe warstwy. Wypełniam je szarością, daję na mnożenie i używam filtra rastrującego. Następnie tworzę maskę warstwy i "wydrapuję" białym pędzlem rastry tam gdzie mają się pojawić.

przy konwercie na bitmape masz wieksza kontrole nad
a)ksztaltem rastra (w filtrze okrag, kropka i linia w bmp przy uzyciu rastra poltonowego mamy 6 wariantow)
b) kontrole nad liniatura rastra
c) mozliwosc wyboru katu rastra
d) przy uzywaniu filtru czasami zdaza sie mora w druku

O, dzięki za konkret.  :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Lipiec 05, 2007, 01:16:58 pm
Cytat: "turucorp"
Cytat: "Ziemniakento"

Nie chodziło mi o format A3, A4 tylko jpeg, tiff itp ;]


tiff, bo jest bezstratny i pozwala na zachowanie wielu warstw
jpeg tylko w sytuacjach ekstremalnych i mozliwie bez kompresji (ale to raczej do przesylania mailem a nie do zachowywania orginalnych plikow na dysku), np. jesli musisz przeslac plansze do druku to z mojej praktyki wynika, ze daje sie cos jeszcze wydrukowac z jpeg z kompresja 9 (oczywiscie zachowujac docelowy rozmiar planszy i rozdzielczosc conajmniej 300 dpi)


Ale to juz lepiej pdf-a skrecic niz poslac tak przypadkiem tiffa z warstwami ktory wazy 500 mega a przy swieceniu wyskoczy im warstwa ktora miala byc wylaczona.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 06, 2007, 07:51:14 am
Cytat: "JAPONfan"

Ale to juz lepiej pdf-a skrecic niz poslac tak przypadkiem tiffa z warstwami ktory wazy 500 mega a przy swieceniu wyskoczy im warstwa ktora miala byc wylaczona.


eee nie, tiffy z warstwami zostawiam jako kopie robocze, do druku zapisuje splaszczone w odzielnym folderze.
Do pdf wrzucam jedynie na wyrazna prosbe drukarza (juz kilka razy zdazylo sie, ze w drukarni woleli tiffa, ktorego sami sobie przepisywali).
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Lipiec 06, 2007, 03:15:21 pm
Cytat: "turucorp"
Cytat: "JAPONfan"

Ale to juz lepiej pdf-a skrecic niz poslac tak przypadkiem tiffa z warstwami ktory wazy 500 mega a przy swieceniu wyskoczy im warstwa ktora miala byc wylaczona.


eee nie, tiffy z warstwami zostawiam jako kopie robocze, do druku zapisuje splaszczone w odzielnym folderze.
Do pdf wrzucam jedynie na wyrazna prosbe drukarza (juz kilka razy zdazylo sie, ze w drukarni woleli tiffa, ktorego sami sobie przepisywali).


tiff ma ten plus ze na pewno nie posypia sie fonty i latwiej jest puscic zbior tiffow do jakiejkolwiek sekwencji niz kilkustronicowego pdf-a. minus jest taki ze fonty moga miec piksele (przy malej wielkosci). Ale to w przy druku czernia, CMYK ma jeszcze inne zabawki.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Lipiec 16, 2007, 10:56:42 am
No to jeszcze jedno pytanko.
Jeśli mam plansze, którą chciałbym pokolorwać akwarelkami to jak ją przygotować do malowania? Odbić na karton do akwarelek? Jak?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Lipiec 16, 2007, 11:02:51 am
mnie ostatnio jedna rzcz chodzi po głowie, mianowicie nakładanie tuszu w kompie (digital inking czy jakos tak), fakt, ze sobie poguglac mogłem, ale może ktoś z Was ma jakiegos sprawdzonego w tej materii tutka lub tez własne patenty czym to ugryźc :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Lipiec 16, 2007, 10:36:52 pm
Cytat: "Ziemniakento"
No to jeszcze jedno pytanko.
Jeśli mam plansze, którą chciałbym pokolorwać akwarelkami to jak ją przygotować do malowania? Odbić na karton do akwarelek? Jak?


ja sądzę, że można tak:
- narysować w tuszu albo ołówku
- zeskanować
- zamienić całą kreskę na szarość lub jasny niebieski
- wydrukować na odpowiednim kartonie (najlepiej na Lexmarku bo przepuszcza dośc dużą gramaturę papieru lub na innym sprzęcie który przepuszcza arkusze na płask - niektóre HPeki np. zawijają arkusz na wałkach i cokolwiek grubszego niż 120g/m poprostu się klinuje)
- pokolorować akwarelkami
- zeskanować
- złożyć do kupy z uprzednio zeskanowaną czarną kreską

albo spróbować kolorować w Painterze lub ściągnąć akwarelowe pędzle do szopa

pzdr
Rzenio
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 16, 2007, 10:55:47 pm
Cytat: "Rzenio"

ja sądzę, że można tak:
- narysować w tuszu albo ołówku
- zeskanować


Jak juz tak sie zrobilo, to po co kombinowac?
Wystarczy narysowac cz-b na papierze do malowania a po zeskanowaniu nalozyc kolor na orginale, zeskanowac i skleic oba skany.
BTW np. Gawronkiewicz robi odrazu kolor i potem po prostu podciaga czernie na kompie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Lipiec 17, 2007, 07:37:21 am
Pigment z farby może (a raczej przeważnie to robi) zamalować czarne kreski. Można używać Ecoliny (akwarela w płynie)która na odpowiednim papierze (dobry gładki karton) bardzo wydatnie podkreśla czerń. Po za tym nie każdy papier akwarelowy nadaje się do swobodnego maziania tuszem. Papiery tego typu są w większości dość głęboko fakturowane i włoskowate. A co w wypadku jak zdarzy się wypadek? Coś się chlapnie? wyleje? pędzlem się wyjedzie gdzieś po za? Biorę nową kartkę i drukuję drugi egzemplarz. A tak to trza albo drapać skrobać zamalowywać albo kadr od nowa rysować. Nie każdy jest miszczem w te klocki, żeby swobodnie operować pędzelkiem ( jak np. Herman)


Przepraszam, niedoczytałem ze zrozumieniem:) szary lub jasnoniebieskli po to, żeby po nałożeniu na siebie koloru i konturu wyeliminować ryzyko podwójnych przesuniętych lini czarnego, co może się zdarzyć w wyniku błedu skanera lub (częściej) innych deformacji (np. papieru pod wpływem wody). Jak się zainteresowani tematem cofną pamięcią wstecz to właśnie tak robiło się dawniej (a może i dalej robi) komiksy. Rysownik oddawał czarnobiały rysunek do wydawnictwa a potem dostawał go w wersji niebieskiej (tzw. blaudruk?) do nałożenia koloru farbkami.

pozdrawiam
Rzenio

Prosze używać opcji "zmień" - a nie pisać postów jeden pod drugim.
graves
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Lipiec 17, 2007, 11:30:12 am
Mam się wreszcie okazję trochę powymądrzac, więc z niej skorzystam;

a więc tak:
1. Jesli chcesz oryginalne plansze w kolorze to najprościej będzie, wzorem secesyjnych mistrzów, najpierw zrobic ołówek, potem ażurowo nałożyc akwarelowy kolor a na końcu ciągnąc to tuszem. Polecam dzieła mistrza Carla Larsona, czy Muchy, żeby zobaczyć jak im to wychodziło. Można tez popatrzyć na niektóre dzieła innego mistrza J. Rebelki, który mam wrażenie, stosował podobna metodę. Zgadzam się, że mazianie akwarelą po tuszu nie przynosi nic dobrego. Mazanie akwarelą po wydruku może być jeszcze gorsze, bo toner większości drukarek lubi się rozmazywac pod wpływem wody

2. Blaudruki ( te plansze na niebiesko przeznaczone do zaciaprania farbą) to przezytek i wraz z rozwojem technik drukarskich powoli się od niech odchodzi . I całe szczescie.

3. Osobiście polecam kolor komputerowy, przy pomocy którego można obezcnie bez trudu ( czy to w programie Painter czy w Photoshopie) podrobić każdy odręczny styl kolorowania. Oczywiście w tym wypadku niezbędnym narzędziem jest tu tablet, ale do kolorowania wystarczą już najmniejsze dostępne na rynku ( czyli A6) ich gabaryty nie mają żadnego wpływu na kolorowanie. Tu nie ma dużego wyboru i najlepiej zainwestowac w sprzęt firmy Wacom, lepiej nawet kupic małego Wacoma niż dużego i topornego Pentagrama. Wiem o czym mówie bo sprawdziłem empirycznie.

4. Muszę uściślic Twoją wypowiedż Turu. Otóż faktem jest, ze Gawron nakłada od razu kolor, ale nie robi tego przy pomocy akwareli ale mitycznych:) ( i bardzo drogich) pisaków akwarelowych firmy Copic. Jest w Polsce tylko jedna firma zajmująca się dystrybucją tych narzędzi. Darmowo wysyła nawet katalog mogący przyprawic o urwanie głowy przecietnego polskiego rysownika. Poszukajcie sobie w necie a znajdziecie.

Mam nadzieje, że pomogłem a nie skomplikowałem życia. Powodzenia!
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: andruth w Lipiec 17, 2007, 12:40:39 pm
Cytuj
Zgadzam się, że mazianie akwarelą po tuszu nie przynosi nic dobrego. M


A ja się nie zgadzam :lol: A Marini? Guarnido? Serpieri? Bucoq?I pewnie jeszcze paru innych, których nie pamiętam...
Oni dokładnie tak robią- ołówek, tusz i dopiero akwarela.

Cytuj
2. Blaudruki ( te plansze na niebiesko przeznaczone do zaciaprania farbą) to przezytek i wraz z rozwojem technik drukarskich powoli się od niech odchodzi . I całe szczescie.


A skąd masz takie informacje? Bo jak przeglądam albumy zachodnie to mniej więcej połowa jest robiona w ten sposób.Np. w Soleil, które stawia na "nowoczesny" komiks, ich "sztandarowy" Lanfeust jest tak kolorowany :)

Cytuj
Otóż faktem jest, ze Gawron nakłada od razu kolor, ale nie robi tego przy pomocy akwareli ale mitycznych:) ( i bardzo drogich) pisaków akwarelowych firmy Copic.


Tak robił pierwszy album, ale już drugi - mówię o Ottonie i Watsonie - jest kolorowany farbami - wystarczy się przyjrzeć.I też nie do końca jest tak, że sie to się robi od razu na planszy.Najpierw się robi ksero na takim specjalnym papierze do copiców i na tym koloruje.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Lipiec 17, 2007, 01:39:22 pm
MM,
Nie będę się z Tobą przekomarzał kto wie więcej, a kto mniej. Pewnie jako osoba stawiająca pierwsze kroki na zachodnich rynkach komiksowych posiadasz wiekszą wiedzę w tym zakresie. Wolę wierzyc, ze napisałes swojego posta, nie po to, zeby się przysrywac i pręzyć muskuł rysowniczych doświadczeń, ale żeby uzupełnić moją wypowiedż i tym samym pomóc gościom, którzy tu pisali wczesniej a którzy mieli pewne wątpliwości.

1. Co do gdybania co pierwsze, czy akwarela, czy tusz, to chyba najlepiej pozostawic to samym rysownikom. Wydaje mi się, zę wygodniej jest  położyc kolor, jesli zalezy nam na ostrości i przejrzystości rysunku. U Mariniego, nigdzie nie widzę , zeby kreska była zamazana, czy nieprzejrzysta, pomimo nasycenia koloru, ale może swoje zrobiła obróbka komputerowa. W Serpiriego jestem w stanie uwierzyc, bo on zawsze kolor miał leciutki i ażurowy, u Bouq ewidentnie kreska jest na wierzchu ale... może stosował blaudruki

2. W kwestii blaudruków mogłem się pomylic, choć musze uściślic, ze miałem tu na mysli przede wszystki sytuacje krajową, która nas prawie wszystkich, jak tu piszemy dotyczy. Jak ktoś mi da blaudruki do zamalowania i jeszcze za to zapłaci to pewnie się nie porzygam. Tylko, ze u nas nikt tego nie robi, z mandragora włącznie.

3. A ja się przyglądam Romantyzmowi nijak nie widze tej farby. Kolory sa raczej płaskie, momentami wyglądają nawet jak z komputera. Ale się nie spieram, być moze w procesie przygotowania do druku i samym druku, kolor stracił fakturę. Oryginałów nie widziałem.  Papier do Copików- ok. Jest taki i się go używa, pewnie można na nim nawet zrobić xero planszy, jak się ma znajomy zakład wykonujący takie usługi albo własne xero. Co prawda rysunek straci jakość i to znacznie, ale co tam...

To tyle gwoli polemiki. Nie widze sensu w przrzucaniu się wiadomośicami w rodzaju "ja wiem lepiej a ty nie wiesz nic", bo nie jestesmy pod trzepakiem. Szanuję Twoje dokonania i wiedzę Andruth i myśle, ze moze ona się przydac wielu z tych, którzy w dziedzinie komercyjnego rysunku czy rysowania komiksów są w tym kraju skazani na wywarzanie otwartych drzwi. Pozdrawiam
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Lipiec 17, 2007, 02:03:23 pm
Właśnie zastanawiałem się co w tej sprawie miałby do powiedzenia andruth.
Nie ma co się spinać, problem kolorowania "na żywca" jest na tyle poważny że możemy sobie podyskutować i rozważyć różne opcje.

Dotychczasowe wypowiedzi trochę mi rozjaśniły sytuację.
Próbowałem stosować metodę: tusz+Skan kolor na oryginał+Skan => składanie w szopie, ale wychodziły mi straszne rozbieżności przy dużych formatach.

Próbowałem też wprowadzić metodę jak na przykład w Lovecrafcie. Rysunek brązowym tuszem, na to kolor od razu, a później jakieś detale czarnym tuszem. Niestety jest to dla mnie za bardzo pracochłonna i ryzykowna metoda (mimo iż efekty są satysfakcjonujące).

Pozostanę chyba jednak przy kolorze komputerowym.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: andruth w Lipiec 17, 2007, 02:36:58 pm
Cytuj
Wolę wierzyc, ze napisałes swojego posta, nie po to, zeby się przysrywac i pręzyć muskuł rysowniczych doświadczeń, ale żeby uzupełnić moją wypowiedż i tym samym pomóc gościom, którzy tu pisali wczesniej a którzy mieli pewne wątpliwości


Oczywiście.Dokładnie o to mi chodziło.

A co do Mariniego - w pierwszych Cyganach robił kolor blaudrukowy, dopiero od Gwiazdy Pustyni zaczął malować na planszy.Mam taki filmik, gdzie robi planszę (prawie) krok po kroku i tam widać, jak to robi.To bodaj 2 albo 3 Skorpion. Zresztą, u niego widać miejscami gdzie farba, zwłaszcza gwasz, pokryła tusz.

A nasycenie to również kwestia farb i skanu.Ja używam ekolin, ale tylko momentami, tam gdzie chce miec kolor "bijący w oczy", jakieś wyraźne pierwsze plany, bądź tam gdzie kolor pantonowy, jakim jest ekolina, narzuca sie sam.Resztę robie akwarelami (rosyjskie, robione na miodzie, bardzo polecam, choć drogie).I robię to od razu na planszy.Kwestię niepotrzebnego wyjechania poza kadr czy zamalowania czegoś niepotrzebnego załatwia płyn maskujący do akwareli.
Ale mój domowy skaner nie jest w stanie oddać w 30, 40% tego co jest na oryginale, dlatego też np. Żbika będzie skanowała Mandragora.

Co do blaudruków to oczywiście u nas to już skansen.sam tak robiłem raz w życiu, komiks do "Awantury", który sie ani nie ukazał ani nie zachował, bo te blaudruki gdzieś szlag trafił.

W "Romantyźmie" są takie miejsca, gdzie fakturę farby widać np. niebo.
Ponieważ sam tez używałem kopików, to wiem ze takie efekty nie dają się nimi uzyskać ( rozlanie farby np.)
A ksero na papierze do kopików zrobi Ci każdy punkt.To jest cienki papier, gramatura może 80mm, tyle że on jest z jednej strony czymś powlekany, nie wiem czym. czerń wychodzi na nim zajebiście i kopiki ładnie się kładą.One na zwykłym papierze zachowują sie zupełnie inaczej.
Ale to, że podstawowy komplet kopików kosztuje parę tysięcy zetów chyba nie spowoduje powszechnego ich używania :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Lipiec 17, 2007, 02:54:31 pm
Andruth: mógłbyś mi zapodać ten filmik na pw?

Taki mały off. Przepraszam z góry.[/i]
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 17, 2007, 02:56:38 pm
Cytat: "Maciej"

Nie ma co się spinać, problem kolorowania "na żywca" jest na tyle poważny że możemy sobie podyskutować i rozważyć różne opcje.


Trudno sie z toba nie zgodzic, bo ilu rysownikow tyle patentow, ale, skoro jestesmy w temacie "Porady", to kazda podpowiedz ze strony ludzi majacych doswiadczenie jest cenna.
Ja tam sie nie znam, bo bazgrole kolorkami nieudolnie dopiero od kilku lat (i ciagle bez zadawalajacego efektu :? ), ale z tego co podpatrzylem/wyprobowalem to pisaki sa ekstremalnie drogie ale najszybsze. Oprocz Gawronikiewicza stosuja je min. Truscinski i Raczkowski (ten ostatni na 100% maluje na orginalach a nie wydrukach).
Akwarela wymaga duzej wprawy.
Jak tablet to tylko Wacom (na poczatek wystarczy ktorys z "maluchow", ale do powaznej zabawy tylko Intuos, ale tu znowu cena zabija).
Moim skromnym zdaniem, jesli ktos nie chce barwic na kompie, to na poczatek warto poprobowac ecoliny, bo "nie gryzie sie" z czarnym tuszem (zamiast tuszu mozna np. wodoodporne unipiny), albo jeszcze taniej czyli "barwy natury" takie jak kawa, herbata itp.
A, i najwazniejsze, suszarka do wlosow!
Tyle z mojej strony, a koledzy bardziej doswiadczeni moze cos jeszcze fajnego dopowiedza (sam sie chetnie dowiem).
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Lipiec 17, 2007, 03:20:10 pm
Hmm
Dużo fajnych rzeczy. Brakuje trochę tego, zeby podejrzeć mistrzów w akcji. Takie filmy ( a podejrzewam, że jest ich wiele i pokazują technikę pracy wielu innych rysowników) to powinna być lektura obowiązkowa.

Zgadzam się co do ruskich akwarelek - chyba nawet nie powinno się używac innych, rzeczywiście sa najlepsze, najbardziej świetliste.

O skanowaniu chyba była tu nawet dyskusja. Ja mam taki HP, który zabija wszystko, zaczałem sie ostatnio dopatrywac, ze nawet w jakiś minimalny sposób psuje mi rysunki czarno białe. Tyle, że teraz za przyzwoite pieniądze można kupic coraz lepszy sprzet. Epson robi całkiem niezłe skanery podobno.

Gapie się i gapie na ten "Romantyzm" i rzeczywiście coś w tym jest co piszesz Andruth. Delikatne to wszystko.
Co do kopików to bym ni przesadzał:). w cenniku stoi, ze 72-kolorowy secik można miec już za 1703,35 Pln brutto + koszty przesyłki a 36-kolorowy za 850,52 Pln Brutto +koszty przesyłki. Być moze ujawniam w ten sposób pewnego rodzaju tajemnicę niektórych krajowych rysowników, ale wychodze z założenia, że i tak najwazniejsze są umiejętności.

Ciekawa rzecz Macieju z tym Lovecraftem. Muszę chyba wrócić do tego komiksu.  Z tego co pamiętam świetne tam były te czysto akwarelowe kadry.

Na koniec zdradze Wam, zę borykam się ostatnio z pozornie dużo banalniejszym kłopotem i moze w jakiś sposób mi pomożecie, otóż mam pytanie, jakiego papieru używacie do czarno - białego rysunku? J aużywałem z poczatku zwykłego do ksero, ale to chyba nie było najlepsze rozwiązanie. Ostatnio wypróbowuje rózne gatunki i typy papieru ale wciąż nei mogę znależć czegoś co by mnie usatysfakcjonowało.

Na koniec; śliczne japonki rysują Copikami!:


Aaaa...sorry za nie działającego linka. Najwyraźniej lobby kopikowe nie chce, żeby świat dowiedział sie o tych produktach i zablokowało film:(
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Lipiec 17, 2007, 04:13:21 pm
Kilka miesięcy temu odkryłem rewelacyjny i tani papier. Kupiłem go w kulturomaniaku w Leklerku.  popDraw 30 arkuszyA4 180 g/m2 - KoH-I-NooR (czyli firma znana).  Rysuję tuszem i lawuję - co najlepsze - OBUSTRONNIE. Papier ładnie wchłania wodę, nie przemaka i jest gładki.

Zrysowałem kilka takich bloków i uważam, że to najlepszy papier na jakim do tej pory rysowałem.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Lipiec 17, 2007, 05:47:22 pm
Maćku, dzięki za "podpowiedź ułatwiajaca grę":)
Na pewno sobie ten papier wypróbuję.
Pozdrawiam
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Lipiec 20, 2007, 08:45:36 am
A znacie jakis papier do akwareli ktory ma minimalna fakture lub zupelnie jej nie ma? W 17 województwie mozna takie kupic, w polsce papiery sprowadzaja najdalej z francji. A ja nie powiem troche sie rozbestwilem feaczurem ze papier mi sie nie kłaczy i nie widac włokien.  I jakie farby sa lepsze, zwykłe akryle typu cromacryl czy takie z olejem czy jakims dodatkiem? bo mam takie i takie i o tyle o ile widze roznice juz na palecie nie wiem jak farba zachowa sie po kilku dniach zwlaszcza ze w takich temperaturach ta druga bardziej paruje niz wysycha.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Lipiec 24, 2007, 08:35:19 am
Znalazłem taki sklep:
http://www.copic.pl

Ktoś tam kupował ?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Vertigus w Lipiec 25, 2007, 07:10:42 pm
W takim temacie nie powinno zabraknąć prawdziwego rarytasu, czyli możliwości podejrzenia mistrza w pracy. Odpowiedzi na wszystkie pytania znajdziecie tutaj:
http://www.wilq.pl/warsztaty_filmy.html
 :D warto obejrzeć  :lol:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: figuRe fouR w Lipiec 31, 2007, 11:39:44 pm
czy jest ktoś w stanie podać namiary na dobrą stronę z motywami wektorowymi. chodzi mi tutaj o np. herby, roślinki, czaszki itp.?
pewnie zainteresowani wiedzą o co kaman bardziej wytłumaczyć nie potrafie.
jesli ktoś ma namiary na płatne (ale dobre) wzory, również poproszę.

pozdrawiam
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: andruth w Sierpień 02, 2007, 12:33:13 am
Taki mały tutorial a propos dyskusji o kolorowaniu akwarelami
Ja to robię mniej więcej tak:

1. Najpierw ujęcie - te nieudane do kosza
http://bp2.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEV1tPBpzI/AAAAAAAAAD0/1yka0-ntQa0/s1600-h/foto+1.jpg

2.Właściwe ujecie przy pomocy ołówka ląduje na planszy
http://bp2.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVvtPBpyI/AAAAAAAAADs/vEIOtunL78U/s1600-h/foto+2.jpg

3.Tusz - ja to robię głównie pędzelkami:
http://bp2.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVptPBpxI/AAAAAAAAADk/Ofq5yFnUEak/s1600-h/foto+3.jpg

4...drobiazgi ( w tym wypadku kolczugę) rysuję piórkiem
http://bp0.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVkNPBpwI/AAAAAAAAADc/2NH4bwJujxo/s1600-h/foto+4.jpg

5.Tu cały ten majdan
http://bp0.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVgNPBpvI/AAAAAAAAADU/jZofw6Nx28s/s1600-h/foto+5.jpg

6.Teraz kolor - ekoliny i akwarele
http://bp3.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVZ9PBpuI/AAAAAAAAADM/Kunx9vgVQVU/s1600-h/foto+6.jpg

7.I jedziemy poszczególne warstwy
http://bp3.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVT9PBptI/AAAAAAAAADE/u7M0EiLy1RA/s1600-h/foto+7.jpg

8...powoli, mozolnie :-)
http://bp0.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVONPBpsI/AAAAAAAAAC8/0hOkHg44x64/s1600-h/foto+8.jpg

9.... aż dojdziemy do wniosku że już można przestać :-)
http://bp1.blogger.com/_33D9koucL_A/RrEVJdPBprI/AAAAAAAAAC0/fA6R9-C8dpk/s1600-h/foto+9.jpg

Mam nadzieję, że to się komuś do czegoś przyda
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: G_S w Sierpień 02, 2007, 08:02:11 am
teraz pytanie, ile Ci to zajelo czasu?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Sierpień 02, 2007, 12:44:00 pm
a ja dw pytania: używasz tuszu wodoodpornego? na jakim papierze? bo raz widze ze jest bialy a raz ze kremowy
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: andruth w Sierpień 02, 2007, 09:42:57 pm
Cytuj
teraz pytanie, ile Ci to zajelo czasu?


Jakieś 3-4 godziny, ale nie robiłem tego jednym cięgiem :)


Cytuj
używasz tuszu wodoodpornego? na jakim papierze? bo raz widze ze jest bialy a raz ze kremowy


Używam tuszu kreślarskiego "Perła" z Astry
A papier to Canson Montval 300 g -
a kolory to tylko na zdjęciu ma różne :D , zależnie od oświetlenia

Używam też papieru akwarelowego Koh-In-Noor, 300 g, gładki z jednej strony, fakturowany z drugiej.Można go kupić w blokach po 10 kartek A3,
jakieś 30 złotych kosztuje
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Sierpień 02, 2007, 10:59:43 pm
mam pytanie a propos ekolin - zdaje mi się, że nie są one wodoodporne - jest jakiś sposób żeby je "uwodoodpornić"?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Sierpień 05, 2007, 11:43:25 pm
było troszkę o pracach kolorowych głównie o kolorowaniu, a moje pytanie jest takie ja jeszcze nie biorę się za kolorowanie( próbowałem w ps'sie ale wychodziło do bani zwłaszcza myszką) i jak narazie interesują mnie rysunki czarnobiałe, w każdym razie nie zawsze wiem jak coś wycieniować np coś co jest całkiem czarne( ołówkiem było by prościej ale ja to robie unipenem) możecie jakoś doradzić ?? jak to zrobić jak się do tego zabrać żeby to dobrze wyglądało
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Sierpień 16, 2007, 03:08:43 pm
Cytat: "JAPONfan"
A znacie jakis papier do akwareli ktory ma minimalna fakture lub zupelnie jej nie ma? W 17 województwie mozna takie kupic, w polsce papiery sprowadzaja najdalej z francji. A ja nie powiem troche sie rozbestwilem feaczurem ze papier mi sie nie kłaczy i nie widac włokien.  I jakie farby sa lepsze, zwykłe akryle typu cromacryl czy takie z olejem czy jakims dodatkiem? bo mam takie i takie i o tyle o ile widze roznice juz na palecie nie wiem jak farba zachowa sie po kilku dniach zwlaszcza ze w takich temperaturach ta druga bardziej paruje niz wysycha.



Hahnemulle Greco 240g. Można go utopić i wraca do poprzedniej postaci...


Ja mam sowieckie jeszcze akwarelki "Leningrad", są nieśmiertelne. Być może teraz nazywają się "Sankt Petersburg"? :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Sierpień 16, 2007, 03:22:56 pm
Cytat: "andruth"
Cytuj
Zgadzam się, że mazianie akwarelą po tuszu nie przynosi nic dobrego. M


A ja się nie zgadzam :lol: A Marini? Guarnido? Serpieri? Bucoq?I pewnie jeszcze paru innych, których nie pamiętam...
Oni dokładnie tak robią- ołówek, tusz i dopiero akwarela.


Ja też się nie zgadzam. Mazianie wszystkim po wszystkim przynosi jakieś efekty:)

Cytat: "andruth"
Cytuj
Zgadzam się, że mazianie akwarelą po tuszu nie przynosi nic dobrego. M

A ja się nie zgadzam :lol: A Marini? Guarnido? Serpieri? Bucoq?I pewnie jeszcze paru innych, których nie pamiętam...
Oni dokładnie tak robią- ołówek, tusz i dopiero akwarela.



Ja też się nie zgadzam. Mazianie wszystkim po wszystkim przynosi jakieś efekty:)

niezgodnie z regułami sztuki wstawiłem cudzysłów, bardzo przepraszam :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Sierpień 16, 2007, 07:47:00 pm
Cytat: "Mr Kostek"
Znalazłem taki sklep:
http://www.copic.pl

Ktoś tam kupował ?


Kupował, kupował...
Ta strona prawie wcale nie działa ( przynajmniej u mnie), ale da się z nimi nawiązać kontakt. Wysyłaja tez katalogi. No i oczywiscie produkty, za zaliczeniem pocztowym.
Dane kontaktowe tu: http://netsprint.pl/serwis/card?id=5284615&catid=1890&q=Druk%20-%20cyfrowy
Powodzenia!
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: kolec w Sierpień 24, 2007, 09:52:47 am
andruth, świetne kolory (przejścia) na pelerynie i zbroi. Mógłbyś pokazać jakieś inne prace z akwarelami? Jakich pędzelków używasz do tuszu?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: indyjr w Sierpień 24, 2007, 02:38:37 pm
Ja zawsze gotową planszę w tuszu skanuję w b&w, później drukuję na papierze ze zwykłego bloku technicznego (dobrze wsiąka w niego tusz z atramentówki) i kładę kolor z ruskich akwarelek, nie miałem sytuacji żeby akwarela rozpuściła tusz (pewnie zależy to też od tego jakie kolory chce się uzyskać, efekty i ile wody używa się do farb).

[img=http://img209.imageshack.us/img209/7804/przykad2av2.th.jpg] (http://img209.imageshack.us/my.php?image=przykad2av2.jpg)


taki przykład, oczywiście skan nie oddaje kolorów ani czerni poprawnie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: kolec w Sierpień 27, 2007, 07:32:58 pm
jakieś porady co do rysowania piórkiem (takim z wymiennymi końcówkami)?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Wrzesień 06, 2007, 09:11:17 pm
Papier o większej gramaturze np 180 g/m2 , tusz chyba obojętnie dobry czy zły ale pewnie jakiś lepsiejszy będzie ładniej wyglądał, i robić to spokojnie bez pośpiechu takie moje zdanie ale może niech sie wypowie ktoś kto ma większe doświadczenie. A jak co wg. was wygląda lepiej rysunki robione cienkopisami i mazakami, (którymi mnie przynajmniej jest prościej) czy właśnie piórko itp ?? Gadałem ostatnio z gościem ze sklepu plastycznego u mnie w mieście i on mówi że piórkiem jest trudniej ale lepiej to wygląda i wzbogaca warsztat, ale on chyba ma dość małe doświadczenie z komiksową twórczością, a jakie jest wasze zdanie ??       :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Wrzesień 09, 2007, 11:35:33 am
 Rewelacyjny tutorial Tomka Leśniaka. (http://fc03.deviantart.com/fs21/f/2007/249/b/5/step_by_step_by_lesniak.jpg) Tak się koloruje kopikami ! :o
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Wrzesień 09, 2007, 12:48:32 pm
Cytat: "Maciej"
Rewelacyjny tutorial Tomka Leśniaka. (http://fc03.deviantart.com/fs21/f/2007/249/b/5/step_by_step_by_lesniak.jpg) Tak się koloruje kopikami ! :o


Rewelacyjne super hiper ! :shock:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Wrzesień 09, 2007, 11:01:54 pm
tutorial jest super, może wyjdę na laika,  ale co to są kopiki ??
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Wrzesień 10, 2007, 10:03:26 am
Cytat: "Gawron"
tutorial jest super, może wyjdę na laika,  ale co to są kopiki ??


Zapytać nigdy nie jest wstyd:)
Wyczerpujące dane tutaj: http://copicmarker.com/

A ta planszka Leśniaka to aby napewno kopikami?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Trreker w Wrzesień 10, 2007, 02:01:30 pm
Witam.


Mam naprawdę głupie pytanie;). Zwykle robie dymki w komiksach używając Photoshopa i shapów z http://komorki.iwebland.com/index.php?ids=shapes& ... Czy wie ktoś może gdzie mogę znaleść "lepsze" dymki?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Wrzesień 10, 2007, 05:07:08 pm
w PS:
 nowa zwykła warstwa>zaznacz owalem/kołem>dodaj dziubek>wypełnij kolorem, obrysuj konturem.finito.
 jakieś parę milionów kształtów na bank zrobisz tym sposobem.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Wrzesień 10, 2007, 08:51:06 pm
dziękuweczka za wyjaśnienie,
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Trreker w Wrzesień 10, 2007, 09:11:46 pm
Dzięki wielkie :) Nie pomyślałem o tym:).
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Wrzesień 10, 2007, 11:46:44 pm
Spoko.
 Miłego dymkowania, hehe
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: pietrius w Wrzesień 13, 2007, 10:08:35 am
czy mógłby mi ktoś powiedzieć czy są jakieś wymogi stawiane komiksowi aby mógł znaleźć się w druku? Z tego co widziałem w tym tutku ( http://maciejpalka.blogspot.com/2007/03/jak-to-si-robi.html ) kolesław robi na formacie a4(zdziwiłem się że taki mały format). I czy podczas rysowania ma znaczenie wielkość marginesów, czy odstępów od krawędzi kartki?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Wrzesień 13, 2007, 10:35:21 am
Format to żaden problem, wystarczy potem wyskanowac w 600 dpi zeby móc drukowac na A3, a w polsce i tak wiekszych formatów nikt nie drukuje. A4+ robi sie prawie tak samo.
a co do wymogów:
odpowiednia liniatura,
odpowiednio przygotowane pliki

chyba ze o inne wymogi ci chodzi
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Trreker w Wrzesień 13, 2007, 10:37:55 am
Cytat: "pietrius"
czy mógłby mi ktoś powiedzieć czy są jakieś wymogi stawiane komiksowi aby mógł znaleźć się w druku? Z tego co widziałem w tym tutku ( http://maciejpalka.blogspot.com/2007/03/jak-to-si-robi.html ) kolesław robi na formacie a4(zdziwiłem się że taki mały format). I czy podczas rysowania ma znaczenie wielkość marginesów, czy odstępów od krawędzi kartki?


Moge się mylić, ale jeśli chodzi o komiks nie ma żadnych wymogów... Musi być dobry (choć i to czasami nie wychodzi:P) , ani format (dajmy za przyklad mikropolis , ktore miało format "z renty"), ani marginesy (dowolnosc pelna, np. Esencje, gdzie jest biale obramowanie planszy, a coś gdzie rysuje Tim Sale,  tam często nie ma marginesów:) ) Oczywiscie chyba łatwiej zeby plansze mialy wymary 5 na 7 zeby dane wydawnictw moglo to wydac jak chce, a marginesy takie zeby wygladalo to estetycznie....
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Wrzesień 13, 2007, 11:09:36 am
Cytat: "Trreker"
Cytat: "pietrius"
czy mógłby mi ktoś powiedzieć czy są jakieś wymogi stawiane komiksowi aby mógł znaleźć się w druku? Z tego co widziałem w tym tutku ( http://maciejpalka.blogspot.com/2007/03/jak-to-si-robi.html ) kolesław robi na formacie a4(zdziwiłem się że taki mały format). I czy podczas rysowania ma znaczenie wielkość marginesów, czy odstępów od krawędzi kartki?


Moge się mylić, ale jeśli chodzi o komiks nie ma żadnych wymogów... Musi być dobry (choć i to czasami nie wychodzi:P) , ani format (dajmy za przyklad mikropolis , ktore miało format "z renty"), ani marginesy (dowolnosc pelna, np. Esencje, gdzie jest biale obramowanie planszy, a coś gdzie rysuje Tim Sale,  tam często nie ma marginesów:) ) Oczywiscie chyba łatwiej zeby plansze mialy wymary 5 na 7 zeby dane wydawnictw moglo to wydac jak chce, a marginesy takie zeby wygladalo to estetycznie....


wiesz wydac można wszystko, tylko jest takie zdanie ktore czesto slyszy sie od wydawcy "to sie nam nie kalkuluje"
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciej w Wrzesień 13, 2007, 11:24:27 am
Na blogu u Craiga Thompsona znalazłem taką (http://blog.dootdootgarden.com/wp-content/uploads/2007/06/artdimensions.jpg) fotkę. Powinna pomóc w temacie o formatach.  :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Wrzesień 13, 2007, 11:31:25 am
Vincent: And you know what they call a... a... a Quarter Pounder with Cheese in Paris?
Jules: They don't call it a Quarter Pounder with cheese?
Vincent: No man, they got the metric system. They wouldn't know what the f**k a Quarter Pounder is.
Jules: Then what do they call it?
Vincent: They call it a Royale with cheese.

http://www.dtp.pl/warsztat/index.asp?id_k=14

http://www.dtp.pl/warsztat/index.asp?id=74&id_k=14
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Wrzesień 14, 2007, 08:01:25 pm
Ja też słyszałem o jakiś wymaganiach wprawdzie pan red. tego nie sprecyzował ale wydaje mi się że chodzi o estetykę, o formacie nic nie mówił za to facet w sklepie plastycznym ,gdzie udało mi się wystawić jedną prace;], twierdził że komiks narysowany na a3 bedzie bardziej czytelniejszy ale mnie sie wydaje że jeśli potem wydawnictwo zmniejszy do a4 to on troszkę straci na tej czytelności ale nie zamierzałem sie wdawać dyskusje zwłaszcza że koleś dał mi parę rad odnośnie mojej pracy. Po za tym chyba KRL mówił tutaj na forum że on nawet na a5 rysował. No nic ale jeśli ktoś pozna lub wie te wymagania to może wrzucić ;] . . .

ps: na jakim papierze rysujecie w sensie gramatury ?? ja obecnie na 180 taki jest dobry czy jeszcze grubszy bedzie lepszy ??
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Wrzesień 14, 2007, 09:12:05 pm
Cytat: "Gawron"
Ja też słyszałem o jakiś wymaganiach


Pierwszy raz slysze o wymaganiach dla formatu orginalu :shock:
Wydawnictwa moga okreslac docelowy format do druku ale wielkosc orginalnej planszy to tylko i wylacznie kwestia preferencji rysownika :roll:
Cytat: "Gawron"
na jakim papierze rysujecie w sensie gramatury ?? ja obecnie na 180 taki jest dobry czy jeszcze grubszy bedzie lepszy ??

Gramatura i gladkosc papieru to rowniez sprawa indywidualnych preferencji (podobnie jak rodzaj narzedzi, ktorymi sie posluguje), po prostu trzeba sobie przetestowac wszystkie papiery (wiele osob dobrze sie czuje rysujac nawet na zwyklym ksero o gramaturze 80), niektorzy lubia rysowac na kredzie, inni na brystolu, a jeszcze inni na papierach malarskich o gramaturach 300-400.
Nikt ci tu nie poda idealnej recepty na rysowanie, bo po prostu sam musisz sprawdzic czym i na czym pracuje ci sie najwygodniej. :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Wrzesień 15, 2007, 02:03:40 pm
Nie no do takich wniosków to ja doszedłem sam, chodziło mi raczej o to czy 180 wystarczy bo np zwykły ksero papier/ do drukarki jak kto woli zaczyna sie falować po tuszu z wodą albo większej ilości tuszu, no tego dotyczyło pytanie przepraszam że nie sprecyzowałem
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Wrzesień 15, 2007, 03:42:01 pm
Cytat: "Gawron"
Nie no do takich wniosków to ja doszedłem sam, chodziło mi raczej o to czy 180 wystarczy bo np zwykły ksero papier/ do drukarki jak kto woli zaczyna sie falować po tuszu z wodą albo większej ilości tuszu, no tego dotyczyło pytanie przepraszam że nie sprecyzowałem


Skoro masz obecnie 180 to chyba juz sprawdziles organoleptycznie czy sie marszczy czy nie? :roll:
Jak nie wystarczy to zmien na wieksza gramature, albo zacznij uzywac suszarki do wlosow, albo zamiast lawowac woda z tuszem kup sobie czarny marker?
Nie widze mozliwosci zeby na forum ktos ci napisal, ze taka gramatura wystarczy a taka nie, bo nie wiadomo co Ty z tym papierem robisz (jak lejesz np. szklanke wody na lyzke tuszu to nie ma szans, nawet 400 sie pomarszczy) :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Wrzesień 15, 2007, 09:08:22 pm
Jeśli chodzi o formaty to można chyba ogólnie założyć, że jeśli chodzi o komiks europejski (frankofoński) to standardowym oryginałem jest A3 zmniejszany do A4 (choć np. Druillet rysuje chyba na A2) natomiast komiksy amerykańskie (marvel itp) to format B4 na B5 (tak mi się wydaje). Takie standardy wynikają po prostu z techniki i ekonomiki druku - drukuje się albo z arkuszy szeregu A albo szeregu B.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Wrzesień 15, 2007, 09:51:48 pm
Cytat: "Rzenio"
Jeśli chodzi o formaty to można chyba ogólnie założyć, że jeśli chodzi o komiks europejski (frankofoński) to standardowym oryginałem jest A3 zmniejszany do A4 (choć np. Druillet rysuje chyba na A2) natomiast komiksy amerykańskie (marvel itp) to format B4 na B5 (tak mi się wydaje). Takie standardy wynikają po prostu z techniki i ekonomiki druku - drukuje się albo z arkuszy szeregu A albo szeregu B.


Niestety, nie mozemy tak zalozyc, bo:
-po pierwsze, formaty amerykanskie nie przekladaja sie na europejskie (amerykanski executive jest troche wiekszy od europejskiego B5, co zreszta kazdy moze sobie sprawdzic na polce)
-po drugie, wielkosc orginalu nie musi byc podwojona wielkoscia druku (np. "Arzack" Moebiusa byl drukowany w USA w formacie zblizonym do C5, a we Francji w powiekszonym A4 i w obu formatach jest czytelny).
Jedynym ograniczeniem orginalu jest zachowanie proporcji (czyli rysowanie na planszy w jakims okreslonym formacie), dotyczy to jednak jedynie klasycznych form publikacji.
Na swiecie powstaja setki komiksow w niestandartowych formatach i nie rozumiem dlaczego rysownicy mieliby ograniczac  sie jedynie do komponowania "klasycznych" plansz, szczegolnie, ze tak naprawde nikt im nie stawia takich wymagan.
Jasne, ze na poczatek mozna uczyc sie kompozycji na klasycznym A4 czy A3, ale zeby taki format mial byc obligatoryjnym ograniczeniem?
Niby z jakiej racji?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Wrzesień 15, 2007, 10:49:28 pm
Ależ gdzie ja coś komu ograniczam? Artysta wszystko może. Nawet rysować na papierze do d**y. Albo plansze w formie trapezu. Tylko potem może mieć problem z publikacją z przyczyn czysto technicznych i ekonomicznych. W Polsce na pewno. U nas się kalkuluje każdy milimetr papieru. Żyłuje format z arkusza co do milimetra. A jak autor pójdzie na żywioł i stworzy dzieło w jakimś artystycznym formacie? Ja wiem, że wydrukować można wszystko - tylko czy to się będzie kalkulowało?

Po za tym chodziło mi o ogólne stwierdzenie pewnego standardu - jeżeli 80% produkcji komiksów w tzw. formacie europejskim jest wydawane plus minus w formacie A4 i większość uznanych twórców tego rynku tworzy  lub tworzyło w formacie A3 (lub większym) to chyba można pokusić się o tego typu założenie?

Po za tym rysowanie (przykładowo) na A3 i pomniejszanie do A4 jest praktyczne - pozwala na zniwelowanie pewnyxh drobnych niedoróbek kreski oraz na łatwiejsze narysowanie większej ilości szczegółów.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Wrzesień 15, 2007, 11:03:35 pm
Sprawdziłem organoleptycznie nie marszczy mi sie ten że papier więc jestem uszczęśliwiony, a co do lawowania to przecież marker sie będzie zlewał z czarnym tuszem, sprawdziłem to na kartce papieru i tak jak sie patrzy to widać różnice ale jak sie to zeskanuje i zmienik kontrast i jasność to to bedzie jednakowe. . . chyba że ja czegoś nie rozumiem albo inaczej pojmuje lawowanie  :? -

sory za drążenie ale ja jestem niedoświadczony wy doświadczeni i wasze rady i uwagi są pomocne ;] ( troszke wazelinki)

wprawdzie to pytanko jest takie OT ale kto pyta nie błądzi więc, ja wprawdzie nie wydaje ale mnie to interesuję, do wydawcy oddaje się prace już przerobiona w kompie i wydrukowaną w domu czy jak tam kto robi, czy oryginały??- pytanie jest laickie ale ja tego nie wiem
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Wrzesień 15, 2007, 11:55:06 pm
Cytat: "Rzenio"
Ależ gdzie ja coś komu ograniczam? Artysta wszystko może. Nawet rysować na papierze do d**y. Albo plansze w formie trapezu. Tylko potem może mieć problem z publikacją z przyczyn czysto technicznych i ekonomicznych. W Polsce na pewno. U nas się kalkuluje każdy milimetr papieru. Żyłuje format z arkusza co do milimetra. A jak autor pójdzie na żywioł i stworzy dzieło w jakimś artystycznym formacie? Ja wiem, że wydrukować można wszystko - tylko czy to się będzie kalkulowało?

Nie rozumiem :oops:
Z tego co mnie pamiec nie myli to wlasnie w Polsce wydaje sie takie komiksy jak "300" czy "Mikropolis", do wydrukowania ktorych wydawcy musieli stawac na glowie zeby znalezc drukarnie, ktore im to odpowiednio oprawia i zszyja.
KG praktycznie kazdy komiks wydaje w troche innym formacie i do kazdej publikacji podchodzi indywidualnie, podobnie jak Post.
Taurus i Timof tez sa dosyc otwarci na kwestie eksperymentow tego typu, wystarczy ich przekonac do takiej realizacji, nie slyszalem rowniez zeby Mandragora czy Egmont kiedykolwiek stawiali takie wymagania (nie liczac przypadkow kiedy np. chodzi o kontynuacje jakis serii)
Dlatego wybacz, ale nie rozumiem o jakich to, domniemanych problemach techniczno-ekonomicznych tutaj piszesz? :roll:
Mozesz podac jakiekolwiek konkretne przyklady?
Cytat: "Rzenio"

Po za tym chodziło mi o ogólne stwierdzenie pewnego standardu - jeżeli 80% produkcji komiksów w tzw. formacie europejskim jest wydawane plus minus w formacie A4 i większość uznanych twórców tego rynku tworzy  lub tworzyło w formacie A3 (lub większym) to chyba można pokusić się o tego typu założenie?

Rownie dobrze mozna sie pokusic o zalozenie, ze ksiazka musi byc napisana w formacie A4 bo bedzie wydawana w pomniejszonym formacie o tych samych proporcjach, a potem powinno sie przejsc do ksiegarni i wziasc do reki wszystkie ksiazki, ktore sa kwadratowe czy prostokatne (o zupelnie innych proporcjach), szczegolnie zapraszam na stoisko z ksiazkami dla dzieci (ksiazka o ksztalcie Kubusia Puchatka? To przeciez niedopuszczalne!).
Format "europejski" to wymog jedynie duzych wydawnictw komiksowych na zachodzie, ktore potrzebuja sprawnych rzemieslnikow mieszczacych sie w granicach "standardu".
Czy od malarza albo grafika bedziesz sie domagal rysowania/malowania w okreslonych formatach, bo tylko takie rozmiary maja ramy dostepne w sklepach Ikea?
Cytat: "Rzenio"

Po za tym rysowanie (przykładowo) na A3 i pomniejszanie do A4 jest praktyczne - pozwala na zniwelowanie pewnyxh drobnych niedoróbek kreski oraz na łatwiejsze narysowanie większej ilości szczegółów.

Adler, Sledziu, KRL, Gawronkiewicz w "Mikropolis" i wielu, wielu innych rysownikow tworzy w skali 1:1 i uwazasz, ze maja jakies problemy ze szczegolami czy niwelowaniem niedorobek?
Kazdy rysuje jak mu wygodnie i najczesciej sam do tego dochodzi metoda prob i bledow.

Cytat: "Gawron"
Sprawdziłem organoleptycznie nie marszczy mi sie ten że papier więc jestem uszczęśliwiony, a co do lawowania to przecież marker sie będzie zlewał z czarnym tuszem, sprawdziłem to na kartce papieru i tak jak sie patrzy to widać różnice ale jak sie to zeskanuje i zmienik kontrast i jasność to to bedzie jednakowe. . . chyba że ja czegoś nie rozumiem albo inaczej pojmuje lawowanie  :? -

W przypadku rysunku czarno-bialego lawowanie ma za zadanie pokrycie jakiegos obszaru jednolita czernia (vide Miller w "Sin City"), jesli tylko do tego uzywasz tuszu to marker jest wygodniejszy. Jesli nakladasz odcienie szarosci, to oczywiscie potrzebujesz grubszego papieru i rozwodnionego tuszu (chociaz markery copic czy letraset za znacznie bardziej efektowne i wygodne), na chwile obecna do takich zabaw z kolorem i szarosciami znacznie praktyczniejsze wydaje sie jednak byc zastosowanie tabletu w odpowiednim programie graficznym.
Cytat: "Gawron"

wprawdzie to pytanko jest takie OT ale kto pyta nie błądzi więc, ja wprawdzie nie wydaje ale mnie to interesuję, do wydawcy oddaje się prace już przerobiona w kompie i wydrukowaną w domu czy jak tam kto robi, czy oryginały??- pytanie jest laickie ale ja tego nie wiem

Jesli masz takie umiejetnosci i mozliwosci to najrozsadniej jest dostarczyc wydawcy materialy w formie cyfrowej.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Wrzesień 17, 2007, 09:59:46 am
Cytat: "turucorp"

Cytat: "Rzenio"

Po za tym chodziło mi o ogólne stwierdzenie pewnego standardu - jeżeli 80% produkcji komiksów w tzw. formacie europejskim jest wydawane plus minus w formacie A4 i większość uznanych twórców tego rynku tworzy  lub tworzyło w formacie A3 (lub większym) to chyba można pokusić się o tego typu założenie?

Format "europejski" to wymog jedynie duzych wydawnictw komiksowych na zachodzie, ktore potrzebuja sprawnych rzemieslnikow mieszczacych sie w granicach "standardu".


Tu chodzi chyba o takie bajery jak papiery wydawnicze, widzialem cos takiego w belgi. Wydawnictwo ma papiery w np. formacie a4+ z określonymi marginesami cienką siatką zeby łatwiej było rysowac kadry i kazdy numer jest podpisany wydawnictwem i miejscem na tytuł oraz numer strony ktory wpisuje autor. Potem sie to oddaje do wydawnictwa a ono puszcza to dalej.
[/quote]
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Wrzesień 17, 2007, 10:20:05 pm
Dzięki turucorp za rady i wytłumaczenie . . .  ;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Kostek w Październik 09, 2007, 10:35:42 am
Coś na temat kolorowania przy pomocy Photoshopa:
http://www.scribd.com/doc/53250/Photoshop-For-Comics-Master-Course
Całkiem ciekawy poradnik. Do pobrania w pdf'ie. Legalnie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Znicz D w Październik 20, 2007, 11:38:59 pm
I Ja szukam porad. Poniżej prezentuje stworzoną przezemnie (w roku 2003 dla dokładności) serię "Ziomal : Chłop na schwał". Chętnie posłuchał bym opinii i porad forumowiczów które mogą mi się przydać w moich dalszych pracach na temat tego nad czym powinienem popracować… Nie chodzi mi tyle o rysunki (które robiłem w programie paint i jak ktoś chce może je potraktować jako storybordowy scenariusz) a bardziej o stronę scenariuszową (fabułę, gagi, postacie ect.)
Enjoy :
Ziomal #1 :
http://img480.imageshack.us/img480/6272/przygodyziomala1vp5.jpg

[Kiepskie, wiem. Ale jakieś te początki być musiały]

Ziomal #2 :
http://img480.imageshack.us/img480/3398/komiks2kv2.jpg
http://img480.imageshack.us/img480/1259/komiks3yw0.jpg

Ziomal #3 :
http://img511.imageshack.us/img511/7055/szef1va7.jpg
http://img215.imageshack.us/img215/2651/szef2fb5.jpg
http://img511.imageshack.us/img511/2208/szef3ff7.jpg
http://img215.imageshack.us/img215/5760/szef4ga2.jpg

Ziomal #4 :
http://img265.imageshack.us/img265/2514/pizza3ev2.jpg

Ziomal#5 :
http://img106.imageshack.us/img106/3958/tajemnica1cp4.jpg
http://img230.imageshack.us/img230/3356/tajemnica2xr5.jpg
http://img411.imageshack.us/img411/646/tajemnica3ne8.jpg
http://img413.imageshack.us/img413/9282/tajemnica4pq0.jpg

Ziomal #6 :
http://img90.imageshack.us/img90/1830/iza1yf3.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/3080/iza2ye2.jpg
http://img95.imageshack.us/img95/3517/iza3rv0.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/664/iza4wk7.jpg
http://img477.imageshack.us/img477/1333/iza5qm6.jpg
http://img525.imageshack.us/img525/5984/iza6cc7.jpg
[mój ulubiony]

Ziomal #7 :
http://img263.imageshack.us/img263/1466/pizza1go3.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/9027/pizza2jw4.jpg

Ziomal#8 :
http://img169.imageshack.us/img169/915/noir1rc9.jpg
http://img479.imageshack.us/img479/2610/noir2hk4.jpg
http://img479.imageshack.us/img479/9353/noir3ik2.jpg
http://img520.imageshack.us/img520/9474/noir4ae6.jpg

Ziomal#9 :
http://img265.imageshack.us/img265/3039/pizza4sf0.jpg
http://img265.imageshack.us/img265/9287/pizza5vg0.jpg

Dziękuje za wszelkie porady!
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Anonimowy Grzybiarz w Październik 21, 2007, 12:43:57 pm
Maćku...eee... zanczy Zniczu De! Najlepszy motyw w Ziomalu to Śmierć czekająca na autobus (w tym odcinku fajna peunta w ogole), i "MORDA!" nnie zawsze rozbraja. Śmierć Ziomala też fajna :p Ogólnie mi się podoba, choć niektóre epizody są... chwilami głupie. Sory. Całość na "+" :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Październik 21, 2007, 07:50:27 pm
ja mam taka radę coby nie rysować w Paincie..... 8)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: graves w Październik 21, 2007, 09:58:44 pm
Cytat: "empro"
ja mam taka radę coby nie rysować w Paincie..... 8)

I używać mniej oczojebnych kolorków.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Kowal^ w Listopad 19, 2007, 05:10:00 pm
szukam pasteli w drewnie Bruynzeel *design to Holenderska firma. sprzedawali je na rynku w Krakowie nie pamietam jak nazywała sie ta papiernia Eclipment czy cos w tym stylu. szlag ja trafił były tam na sztuki mieli faje odcienie pod skore ale tez szukam kompletow (32,64,120) ktos wie gdzie mozna je dostac albo zna firme co by mogła je sprowadzic? chyba ze ktos sie spotkał z lepszymi w drewnie z Berol Karismacolor ale te sa syfne bo twarde o kohinorach nie wspomne.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: lobsterandscrimp w Grudzień 07, 2007, 05:40:27 pm
http://inahon.pl/dane/index.php?option=com_content&task=view&id=172&Itemid=92

pewnie importer wie;)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: littleninja w Grudzień 08, 2007, 10:46:03 am
Słuchajcie potrzebuję jakiegoś tutoriala do tworzenia własnych czcionek programu lub podobnych informacji

poz
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 25, 2007, 05:45:56 pm
Witam

Stałem sie szczęśliwym posiadaczem tabletu;] i chciałbym zacząć kolorować moje prace komiksy z pomocą także Photoshopu. Tablet to bardzo ułatwia lecz nie umiem w ps zrobić np tak żeby kolor mi nie najeżdżał na lineart. W sensie że chce wypełnić kolorem dany obszar. W każdym razie byłbym wdzięczny za jakiś tutek odnośnie kolorowania, albo żeby mi ktoś fajnie dość łopatologicznie wyłożył jak zrobić tak żeby wyglądało dobrze będę niesamowicie wdzięczny.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: asu_swing w Grudzień 25, 2007, 08:47:52 pm
Cytat: "Gawron"
Witam

Stałem sie szczęśliwym posiadaczem tabletu;] i chciałbym zacząć kolorować moje prace komiksy z pomocą także Photoshopu. Tablet to bardzo ułatwia lecz nie umiem w ps zrobić np tak żeby kolor mi nie najeżdżał na lineart. W sensie że chce wypełnić kolorem dany obszar. W każdym razie byłbym wdzięczny za jakiś tutek odnośnie kolorowania, albo żeby mi ktoś fajnie dość łopatologicznie wyłożył jak zrobić tak żeby wyglądało dobrze będę niesamowicie wdzięczny.


kopiuj sam lineart na wierzchnią warstwę a maluj na warstwach poniżej - i ot - nie najeżdżasz na linie :)

łopatologicznie:
1>zaznacz lineart
2>kopiuj
3>wklej
4>dodaj warstwę
5>dopilnuj by nowa warstwa była poniżej wklejonej z lineartem
6>maluj
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Rzenio w Grudzień 25, 2007, 09:37:47 pm
Zobacz na pierwszy post na stronie 8 tego tematu
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 25, 2007, 11:32:53 pm
dzięki postaram się to zrozumieć i wykorzystać ;] mam nadzieje że mi się uda


dziękuje za miłe chęci ale i tak mi nie wychodzi nie wiem jak to zrobić .. .  :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ystad w Grudzień 26, 2007, 12:41:07 am
Cytat: "Gawron"
dziękuje za miłe chęci ale i tak mi nie wychodzi nie wiem jak to zrobić .. .  :roll:

to może najpierw poczytaj sobie jakiś manual do PS ;) podobno pomaga :> :D
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 26, 2007, 04:54:48 pm
ok skumałem ale jak pokolorować coś takiego http://www.digart.pl/zoom/1371191/Bez_majciochow.html to ma czernie itp strasznie ciężko to jakos zaznaczyć .. same problemy a chcialbym sie nauczyć i korzystać ze sprzętu w pełni bo mnie matka prześwieci
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Grudzień 26, 2007, 06:14:42 pm
Asu przeciez juz ci podpowiedzial, ale uscislijmy, klikasz:
zaznacz->kolor->kopiuj->wklej itd.

albo mozesz skopiowac caly rysunek i w oknie z warstwami zmienic z "normal" na "multiply" (nie wiem jak to jest nazwane w polskiej wersji), biale staje sie w 100% przezroczyste i dalej tak jak podal Asu.

Oba sposoby sa rownie dobre, a prosciej sie juz nie da.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: KRL w Grudzień 26, 2007, 08:02:20 pm
Ja pracuję w Corel Photo Paint 9.0
i robie tak:
zamieniam na cz-b. nakładam maskę kolorów na czerń (z minusem) i jadę. łubudubu. wszycho można pokolorować.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 26, 2007, 09:48:30 pm
w myśl słów pokombinuj i się uda i waszych wskazówek w końcu mi się udało , więc ja to zrobiłem tak że kliknołem zaznacz i tam jest opcja zakres koloru czy coś takiego w to wszedłem tam z zaznaczenia przełączyłem na obraz i na dole są jakieś funkcje że skala szarości, coś tam czarne, coś tam białe, szybka maska wybrałem to coś tam białe wyszedłem z tego zrobiłem kopiuj wklej i w warstwie tło sobie koloruje tak jak chciałem ;]

bardzo dziękuje za rady i cierpliwość
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JareK w Grudzień 26, 2007, 11:51:07 pm
Jeśli chodzi o to, jak się robi komiksy to przypadkiem trafiłem na taka stronę http://www.boltcity.com/workshop/copper_tutorial/index.html  Fajnie zobaczyć jak to robi zawodowiec. Całyproces od szkicu do nakładania koloru w photoshopie
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 27, 2007, 12:37:27 am
Kurteczka chyba wszyscy pracują przy muzyce ;] fajny tutek. .  już go wcześniej przylookałem ale wtedy nie miałem zamiaru kolorować swoich prac , ale teraz to zmienię
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JareK w Grudzień 27, 2007, 01:40:05 am
Ja na razie pozostane przy rysunkach w czerni i bieli. Kolorować w photoshopie dopiero zaczynam się uczyć;) Przez podany link można siee przekonać, że nie tylko polscy twórcy muszą plansze sklejać na kompie...
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 28, 2007, 02:05:35 am
Witam z góry przepraszam że pytam nie konkretnie o coś związane z komiksem ale tutaj na forum jest masa ludzi używających tablet i ps więc ktoś może mi pomóc. Więc nie dawno dostałem tablet i jak pierwszy raz coś nim rysowałem to np jak kliknołem pędzel na 19 albo zwiększyłem do 30 to jak lekko przejechałem to on nie dawał tak grubej linii tylko cieńszą dopiero jak nacisnąłem to dawał tą maksymalną a teraz nie wiem czy coś przestawiłem nie świadomie w ps czy coś innego jak np ustawie pędziel na 19 to on rysuje tylko tak w ogóle nie ma takiego czegoś jak siła nacisku, na dodatek coś chyba przestawiłem bo pędzel mam taki że jak zrobię czarną kreskę to ona jest taka siwa dopiero jak ją jeszcze raz przejade to sie robi ciemniejsza jak wrócić do tego żeby dawał jednolitą czerń ??

z góry strasznie dziękuje za odpowiedzi i pomoc
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Grudzień 28, 2007, 02:57:28 am
o rany, uwazaj jak na cos klikasz :roll:
w oknie z narzedziami, w jednym z okienek masz ikony: pedzel lub cienkopis (klikasz na ikone i wybierasz jedno albo drugie), jezeli zmieniles na cienkopis to grubosc linii moze nie zmieniac sie plynnie (chociaz nie powinno sie tak dziac), oczywiscie moze to tez byc problem sprzetowy (jaki masz tablet? bo jesli pentagram albo jakies inne scierwo na jego licencji to moze cos sie gryzie miedzy sterownikiem a ps'em?).
Jesli chodzi o czern, to zapewne zmieniles intesywnosc ("opacity"), masz to na gornej belce, zmien w oknie na 100% i powinno grac.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Czopek Piotrek w Grudzień 28, 2007, 10:54:35 am
najprawdopodobniej przestawiłeś sobie przez przypadek funkcję pędzla - teraz od siły nacisku tabletu nie zależy grupość kreski a jej "ciemność".

Takie coś jest do ustawienia w opcjach narzędzia ( w tym wypadku pędzla / cienkopisu)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Grudzień 28, 2007, 11:37:02 am
jaki tablet? sa dwa aipteki i wacomy, wacomy to wacomy a cala reszta (pentagramy, trusty, mediony to aipteki). prawdopodobnie masz zmienione ustawienia w zakladce pedzel dynamika ksztaltu-wahanie rozmiaru, prawdopodobnie zmienilo sie na "wylaczone" a powinno byc "nacisk pisaka". Dwa kolor masz szary bo masz prawdopodobnie wlaczony zanik, czyli znow zakladka pedzel dynamika koloru i tam zaleznie wahanie nasycenia/wahanie narzedzia/tła.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 28, 2007, 01:50:24 pm
To tak jeśli chodzi o kolor że daje równomierny czarny/inny to sobie poradziłem dzięki za rade ale jeśli chodzi o grubość linii i siłę nacisku to nadal to nie działa wszedłem tam gdzie mówiliście ale tam nie ma takiej opcji jak nacisk pisaka jest tylko pokrętło pisaka i nacisk pióra i jakby to powiedzieć ani to ani to nie pomaga..

mam ps CS3 i tablet pentagram  :roll:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Grudzień 28, 2007, 02:17:08 pm
musisz poeksperymentowac z sila nacisku. uruchom program konfiguracyjny pentagrama i sprawdz czy tam sie da. te bateryjkowe piorka mimo tego ze pisze 512 stopni rozpoznaja czasami 5-6
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Grudzień 28, 2007, 03:44:55 pm
Dziękuje za rady obczaiłem co i jak trzeba było dwa suwaki przesunąć na 0 i już wszystko działa ;] jeszcze raz dziękuje
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Styczeń 15, 2008, 04:20:39 pm
A jak usunąć kratki w fotoszopie na kartce z bloku w kratkę?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: empro w Styczeń 15, 2008, 06:05:50 pm
Cytat: "Ziemniakento"
A jak usunąć kratki w fotoszopie na kartce z bloku w kratkę?


nie rysować na kartkach w kratkę ;P
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Styczeń 15, 2008, 06:56:06 pm
Bezcenna rada  :lol:

Ale podobno jest jakaś funkcja która na to pozwala. Nie na rysowanie na kartkach czystych tylko na usunięcie kratek  :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 18, 2008, 01:21:12 pm
Cytat: "Ziemniakento"
A jak usunąć kratki w fotoszopie na kartce z bloku w kratkę?

Jeśli kratka jest w innym kolorze niż rysunek można spróbować ją zaznaczyć za pomocą 'color range' i usunąć, a jeśli jest w tym samym kolorze to według mnie pozostaje jedynie usuwanie ręczne.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Styczeń 19, 2008, 01:19:41 pm
Cytat: "Binareus"
Cytat: "Ziemniakento"
A jak usunąć kratki w fotoszopie na kartce z bloku w kratkę?

Jeśli kratka jest w innym kolorze niż rysunek można spróbować ją zaznaczyć za pomocą 'color range' i usunąć, a jeśli jest w tym samym kolorze to według mnie pozostaje jedynie usuwanie ręczne.


krótki kurs "jak usunac kratke w PS"
najpierw skopiuj warstwe shift +j

http://img185.imageshack.us/my.php?image=usuwanie1kd6.jpg

potem zmieniamy na cmyk



potem sprawdzamy jaki kolor ma kratka, u mnie byla to magenta wiec wylaczylem ten kanal, okazauje sie ze dodatkowo jest tam jeszcze odrobine cyjanu wiec i jego znikam.

http://img412.imageshack.us/my.php?image=usuwanie2el0.jpg

zostaje mi kanal zolty i czarny, czarny to tylko kontury natomiast zolty to kontury I ubranie na ktorym widac slady po kratce, dlatego stemplem je usuwam.

http://img185.imageshack.us/my.php?image=usuwanie3ff0.jpg

zauwaz teraz ze tam gdzie ukrylismy kratke na rysunku jej nie ma po wlaczeniu wszystkich kanałów.

http://img20.imageshack.us/my.php?image=usuwanie4sl8.jpg

 Teraz jak usunac kratke z reszty rysunku? to proste wylaczasz wszystkie kanały poza K i zaznaczasz kontur i wypelnienie, jesli musisz zwiekszysc nasycenie tego kanału zeby kontur byl bardziej widoczny zapisz na koncu zaznaczenie i cofnij sie zanim zmieniles parametry. wczytaj teraz zaznaczenie nacisnij shift+ctrl+i i delete.


I na koniec rada uproszczajaca. skanujac skanujcie od razu do cmyka zaznaczajac krakte jako czysty cyjan lub magente, wtedy usuwanie bedzie latwiejsze bo wystarczy usunac warstwe potem zrobic nowa wczytac zaznaczenie wypelnienia i konturu z czarnego.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 21, 2008, 08:53:00 am
Ja jednak będę się upierał przy sposobie za pomocą 'color range', uważam że metoda ta jest bardziej selektywna, dużo szybsza i daje możliwość zachowania w niezłym stanie oryginalnych kolorów pracki. Marzeniem jest kratka składająca się z jednej składowej, a jeśli kolor kratki składa się ze wszystkich składowych CMYK, efekty uzyskane poprzez redukcje kanałów mogą być opłakane.
Oczywiście nie polecam rysowania prac na kratkowanym papierze, szczególnie prac w kolorze  :lol:

Kilka screenów z "mojej" metody:

http://binareus.com/kratki/kratki.html

1. Za pomocą próbnika pobieramy kolor kratki.
2. Wybieramy z okna 'select' funkcję 'color range'.
3. Metoda zaznaczenia pobranego koloru 'sampled colors', ja korzystam z odwróconego zaznaczenia (invert).
4. Kopiuje powstałe zaznaczenie, przez co uzyskuje warstwę 2 (layer 2).
5. Pobieram kolor pozostałości po kratce.
6. powtarzam czynności z punktów 2-3, powstaje warstwa 3.

W ten sposób w jakąś minutę uzyskujemy dość przyzwoity efekt do dalszej obróbki, resztę kratki z kolorowych miejsc niestety należy usunąć ręcznie za pomocą stempla, pędzla, gumki, zaznaczenia, jak kto woli.
powodzenia.

Przypomniało mi się jeszcze, że skanery wyższej klasy posiadają oprogramowanie pozwalające odfiltrować wybrane zakresy widma, ale to już bardziej skomplikowana sprawa.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Nigga4life w Styczeń 21, 2008, 10:19:07 am
Jest też coś takiego jak adjustments->replace color. Działa podobnie jak wybieranie color range,  i wymazywanie zaznaczenia, tylko szybciej. Na "prostych" rysunkach chyba by się sprawdziło.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 25, 2008, 01:00:56 am
Witam!
To link do mojej ostatniej pracy (http://www.binareus.com/night-weres.jpg), akryle na papierze, proszę szanownych kolegów o komentarze, uwagi, porady etc.
Pozdrawiam
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Trreker w Styczeń 25, 2008, 01:33:53 am
Cytat: "Binareus"
Witam!
To link do mojej ostatniej pracy (http://www.binareus.com/night-weres.jpg), akryle na papierze, proszę szanownych kolegów o komentarze, uwagi, porady etc.
Pozdrawiam


Anatomia leży, reszta spoczko:)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 25, 2008, 07:22:40 am
Cytat: "Trreker"
Cytat: "Binareus"
Witam!
To link do mojej ostatniej pracy (http://www.binareus.com/night-weres.jpg), akryle na papierze, proszę szanownych kolegów o komentarze, uwagi, porady etc.
Pozdrawiam


Anatomia leży, reszta spoczko:)


Pewnie to żarcik, ale zapytam na wszelki wypadek :)
Serio, a gdzie dokładnie :D ? Bo może to zamierzone :lol:
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: wilk w Styczeń 25, 2008, 10:33:42 am
Eee nie jest chyba tak źle z tą anatomią. Co prawda styl nie za bardzo mi pasuje ale to kwestia gustu.

Fajne pośladki. :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Raf Fariszta w Styczeń 25, 2008, 10:39:17 am
Mi się ogólnie podoba.....zwłaszcza ten strój zupełnie nie krepujący ruchów i jego posiadaczka....Fajny efekt kraterów udało Ci się uzyskać...
Ps. Z czego skoczył stwór?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Styczeń 25, 2008, 10:59:01 am
z nienacka
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 25, 2008, 11:12:50 am
Cytat: "Raf Fariszta"
Ps. Z czego skoczył stwór?

Z księżyca  :p
To mutanty o nadludzkich możliwościach i skaczą nawet wyżej niż Artur Partyka  :lol:

A w ogóle to widać jak się papier pofalował szczególnie w górnej części pracy, niestety w moim pięknym mieście nie można kupić porządnego papieru i maluje na 150g/m2 i faluje zwłaszcza jeśli się dużo farby nałoży.

Cytat: "Raf Fariszta"
Fajny efekt kraterów udało Ci się uzyskać...

Pierwszy raz użyłem szpachli i jak na 10 min pracy efekt rzeczywiście ciekawy, chociaż na pewno mogłoby być lepiej
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Trreker w Styczeń 25, 2008, 11:54:41 am
Cytat: "Binareus"
Cytat: "Trreker"
Cytat: "Binareus"
Witam!
To link do mojej ostatniej pracy (http://www.binareus.com/night-weres.jpg), akryle na papierze, proszę szanownych kolegów o komentarze, uwagi, porady etc.
Pozdrawiam


Anatomia leży, reszta spoczko:)


Pewnie to żarcik, ale zapytam na wszelki wypadek :)
Serio, a gdzie dokładnie :D ? Bo może to zamierzone :lol:


anatomia tej bestii wygląda jakos podejrzanie. Dłusości konczyc i odgięcie tej lewej łapy. kobieta super, tylko z ramieniem cos nie tak, soldier na ziemi ma małą główke;)
Czepiam siem bo takiej pracki bym w zyciu nie zrobił- taki syndrom intenetowy:)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 25, 2008, 12:42:43 pm
No o to mi chodziło właśnie, nie czepiasz się, po prostu masz dobre oko, rzeczywiście dopiero po skanowaniu stwierdziłem, że wojak ma za małą głowę, z ramieniem rzeczywiście miałem problem, chciałem poprawić, ale jakoś tak już zostało, ale stworek specjalnie ma takie proporcje, zresztą przy nim puściłem wodze fantazji bo przecież taki stwór nie musi posiadać ludzkiej anatomii.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Styczeń 25, 2008, 05:00:23 pm
Księżyc bardzo wpytkowy.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Styczeń 25, 2008, 08:21:30 pm
Cytat: "Binareus"
Cytat: "Trreker"
Cytat: "Binareus"


Anatomia leży, reszta spoczko:)


Pewnie to żarcik, ale zapytam na wszelki wypadek :)
Serio, a gdzie dokładnie :D ? Bo może to zamierzone :lol:



Pani ma  zagadkową narośl na prawym udzie od wewnątrz,
większy prawy półpupek niż lewy i, dla kontrastu, masywniejszą lewą rękę niż prawą.
Być może z racji wykonywanego zawodu :)]
Przerost lewego mięśnia naramiennego i przeprost tegoż łokcia ( http://www.balet.pl/forum_balet/viewtopic.php?=&p=75646 :) ).
Wcale nie jest tak łatwo namalować gołą babę.

Ale gwiazdki ładne :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 25, 2008, 10:09:47 pm
ufff dobrze, że nie wszyscy są tak wymagający i tak idealnie symetryczni  8) ,ale oczywiście dziękuję za wszelkie komentarze, są one niezwykle cenne dla takiego domorosłego samouka jak ja.
Swoją drogą anatomia to naprawde niełatwa sprawa w momencie, gdy chce się uwydatnić mięśnie i nie ma co ukrywać, że sprawia mi pewne trudności.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Styczeń 25, 2008, 10:39:19 pm
Jak pewnie wiesz znacznie łatwiej jest się czepiać niż samemu narysować...
Niech zywi nie tracą nadziei :), powodzenia!
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 25, 2008, 10:48:29 pm
Konstruktywnej krytyki nigdy za wiele.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Styczeń 25, 2008, 11:43:24 pm
http://www.3d.sk/

Co prawda większość obrazków na tej stronie dla tych co nie chcą płacić ma wielkośc znaczka pocztowego, ale sporo jest ujęć postaci w ruchu, bardzo uzytecznych przy rozstrzyganiu roznych anatomicznych watpliwosci


I absolutny rarytas dla wszystkich którzy chcieliby wiedzieć (i narysować) jak się zgina dziób pingwina. Spędziłem bezsensownie sporo czasu  w różnych księgarniach poszukując "podręcznika" do anatomii z ilustracjami które można oglądać bez sensacji żołądkowych. NIe ma.
A tu jest. I to nie jeden a cztery. Wydane w latach, nie chce mi się teraz zaglądać, ale chyba czterdziestych. Andrew Loomis, do ściągnięcia w formacie pdf.
Naprawdę warto koniecznie.

http://www.artcone.com/forums/andrew_loomis_books_downloads-t1772.html
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: lobsterandscrimp w Styczeń 27, 2008, 07:33:28 pm
jest dobra "Anatomia dla artystow", w ktorej jest bardzo duzo zdjec
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: mayk w Styczeń 28, 2008, 11:51:20 am
Cytat: "lobsterandscrimp"
jest dobra "Anatomia dla artystow", w ktorej jest bardzo duzo zdjec


chyba dużych - nie dużo ;) Ogólnie kniga bardzo fajna i ładnie wydana.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Styczeń 28, 2008, 12:42:16 pm
Cytat: "mayk"
Cytat: "lobsterandscrimp"
jest dobra "Anatomia dla artystow", w ktorej jest bardzo duzo zdjec


chyba dużych - nie dużo ;) Ogólnie kniga bardzo fajna i ładnie wydana.

chodzi wam o ta za 40 zlotych czy ta za cos kolo 80?
osobiscie polecam ta
http://tnij.org/apu3

kupilem w ksiegarni w angli za 4 funty a jest calkiem niezla.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Styczeń 28, 2008, 02:25:28 pm
Może Sarah Simblet 'Anatomia dla artystów'? Dałem za nią koło 90zł, niezła chociaż fajniejsze ćwiczenia z rysunku anatomicznego znalazłem w książeczce Jose Parramona za jakieś 30zł.
Jako źródło referek niezłe są katalogi zdjęć royalty free, swego czasu dostawałem je darmowo od przedstawiciela na Polskę. Większość fotek wielkości znaczka pocztowego, ale można znaleźć  też sporo fotek dobrej jakości.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: mayk w Styczeń 28, 2008, 03:03:00 pm
Cytat: "Binareus"
Może Sarah Simblet 'Anatomia dla artystów'? Dałem za nią koło 90zł, niezła chociaż fajniejsze ćwiczenia z rysunku anatomicznego znalazłem w książeczce Jose Parramona za jakieś 30zł.


Dokładnie tą miałem na mysli, ładne ale czy praktyczne?

Nie wiem czy było, ale zalinkuje:
http://posemaniacs.com/
www.human-anatomy-for-artist.com (rewelacja, tyle że już $$$)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Styczeń 28, 2008, 04:51:04 pm
Cytat: "Binareus"
Może Sarah Simblet 'Anatomia dla artystów'? Dałem za nią koło 90zł, niezła chociaż fajniejsze ćwiczenia z rysunku anatomicznego znalazłem w książeczce Jose Parramona za jakieś 30zł.
Jako źródło referek niezłe są katalogi zdjęć royalty free, swego czasu dostawałem je darmowo od przedstawiciela na Polskę. Większość fotek wielkości znaczka pocztowego, ale można znaleźć  też sporo fotek dobrej jakości.


Ale Parramon jest beznadziejny... Brzydkie rysunki, koślawe ludziki i zawsze kiedy interesuje cię jakiś konkretny fragment okazuje się że tu właśnie artysta sobie machnął ołówkiem artystyczną wieloznaczność mało subtelnie niedopowiedzianą. I ilość (ile to książek P. można kupić w księgarni? 15? :) ) w żaden sposób nie przekłada się na jakość.
Loomis ma tę przewagę nad Parramonem że zdaje sobie sprawę co rysuje. Żadnych niepotrzebnych kresek, ucho wygląda jak ucho, nie jak sedes, rysunek ręki nie jest wariacją nt. grabi cioci Wandzi wiosenną porą w ogródku, noga wyrasta stąd skąd na ogół ludziom, etc, etc.
Może sęk w tym że L. utrzymywał się z ilustracji a ku pożytkowi ludności wygenerował kilka książek bo mu zależało, natomiast P. utrzymuje się z podręczników dla emerytów, którzy pragną ubarwić sobie jesień życia i oszczędności z trzeciego/czwartego/piętnastegop filara lokują w pędzelkach i kolorowej literaturze. Im bardziej kolorowa tym bardziej literatura :)

To oczywiście subiektywne moje zdanie.
Rysunki Parramona są brzydkie jak kupa.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Styczeń 28, 2008, 05:32:34 pm
Wg jakich kryteriów oceniasz kupę, aby stwierdzić, że jest brzydka?
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: lobsterandscrimp w Styczeń 28, 2008, 08:13:37 pm
Hmm, pewnie nie jestem najlepsza osoba zeby wypowiadac sie o nauce anatomii, ale Anatomia dla Artystow Sary Simblet wydaje mi sei dobra ksiazka, bo:

zawiera duzo zdjec podzielonych na sekcje, cialo w roznych ukladach, te bardzo fajne kalki, ktore pozwalaja zajrzec pod skore, ladnie rozrysowane miesnie, w koncu cialo w roznych ukladach i omowienie anatomii na podstawie wybranych obrazow. i jest neutralna. bez urazy, Loomis jest swietny, ale wyraznie uczy nie tyle anatomii, co anatomii rysowanej przez Loomisa (podobnie jak pan na B, nazwiska nie pamietam). To jest bardzo nacechowane jego stylem.

W ogole nauka anatomii tylko i wylacznie na podstawie ksiazki chyba nie jest mozliwa i potrzebny jest rysunek z modela. fotki jako referki tez spoko, tylko ze obiektyw znieksztalca obraz i cialo widziane "z oczu" a sfotografowane, to dwie rozne rzeczy (przynajmniej dla mnie).
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: mayk w Styczeń 28, 2008, 09:06:09 pm
Przeglądam własnie knigę Parramona (tą od anatomii) i stwierdzam ze tak naprawde podobają mi się tylko akty pod koniec (szczególnie ten pacjent na 2 stronach w kilku pozach), a niektóre rysunki naprawdę są kupowate ;)

Loomis fakt, uczy swojej szkoły (styl torszkę jak z przedwojennych pin-upów ;) )
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Styczeń 28, 2008, 09:07:58 pm
Cytat: "mayk"
Przeglądam własnie knigę Parramona (tą od anatomii) i stwierdzam ze tak naprawde podobają mi się tylko akty pod koniec (szczególnie ten pacjent na 2 stronach w kilku pozach), a niektóre rysunki naprawdę są kupowate ;)

Loomis fakt, uczy swojej szkoły (styl torszkę jak z przedwojennych pin-upów ;) )

litografia panie, taki wymog narzedzia.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Styczeń 28, 2008, 09:26:47 pm
Cytat: "lobsterandscrimp"
bez urazy, Loomis jest swietny, ale wyraznie uczy nie tyle anatomii, co anatomii rysowanej przez Loomisa (podobnie jak pan na B, nazwiska nie pamietam). To jest bardzo nacechowane jego stylem.

W ogole nauka anatomii tylko i wylacznie na podstawie ksiazki chyba nie jest mozliwa i potrzebny jest rysunek z modela. fotki jako referki tez spoko, tylko ze obiektyw znieksztalca obraz i cialo widziane "z oczu" a sfotografowane, to dwie rozne rzeczy (przynajmniej dla mnie).



Zgadzam się bez dwóch zdań, Loomis uczy rysowania "Loomisem".
To oczywiście banał, ale powyższe zdanie daje się zastosować do każdego rysownika. Ten ma tę włąściwość cenną że rysuje przejrzyście i nie ma kłopotów z anatomią. Pana na B nie znam niestety :)
Fajnie jest patrzeć na ręce różnym ludziom (z naciskiem na "różnych"), i lepiej chyba jednak żeby to były rysunki czy malunki niż fotografie, fotografia w jakiś tajemniczy sposób spłaszcza obraz. A już np. "podlinkowane" nieco wyżej obdarte ze skóry osobniki w 3D mają poprzestawiane stawy, co pewnie wynika z natury tegoż "3D", niewiemnieznamsię.
Żywy człowiek do rysowania to luxus absolutny. Zwłąszcza taki co nie jęczy po kwadransie że chce siku/do domu/dokądkolwiek bo ma dość i wystarczy.
Ja też nie czuję się anatomicznym autorytetem. Znalazłem fajną książkę - pomyślałem sobie, może się komuś przyda.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: lobsterandscrimp w Styczeń 28, 2008, 09:28:43 pm
jeszcze jak grzebie w glowie, to cos o anatomii bylo w "Jak powstaje manga" i jest na rynku jeszcze "Fantasy.Anatomia dla artystow", przegladalem pobieznie i szczerze mowiac za bardzo nie pamietam, ale do rysowania anatomii w komiksie moze byc dobra lektura uzupelniajaca (?)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Styczeń 28, 2008, 09:32:42 pm
Cytat: "mayk"
(styl torszkę jak z przedwojennych pin-upów ;) )


Oczywiście :)
Pewnie bardziej z powojennych, ale oczywiście tak.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Gawron w Luty 04, 2008, 10:16:19 pm
Loomis moim zdaniem jego książki są bardzo dobre fajnie wszystko narysowane wiadomo co i jak ale to tak sama anatomia fajna książka jaką udało mi się posiąść to anatomia dla artystów komiksowych pana Harta, całkiem niezła lekturka, fajną książką jest jeszcze dzieło pana S. Lee jak rysować w stylu Marvela czy coś w tym guście ale rysunki są w niej takie no oldschoolowe ;]
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mr Pank w Marzec 03, 2008, 03:27:58 pm
Ja używam "Bridgmans Complete Guide to Drawing From Life" ta książka jest najlepsza,jeśli chodzi o Loomisa to "Drawing the head i hands"
jest dużo książek o anatomii jak rysować i ten tego, ale większość z nich jest  niepoprawna z powodu błędów w anatomii i wypełniona kiczowatymi szkicami
A kysz, a kysz  
Pozdr..
MFFW
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Marzec 20, 2008, 08:20:21 am
Mam nietypowe pytanie.

Jak rysować krew. Wytryskującą, sikającą, plującą, rozbryzgi itp.
Jeśli ktoś ma jakieś hinty proszę o pomoc
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Marzec 20, 2008, 09:33:33 am
weź jakis pędzelek miękki, ostro zakończony, atrament czarny i trzaskaj luźna łapą . ot tyle:] ewentualnie rób to lewą ręką jak jesteś praworęczny to dodatkowo wyjdzie lekko niechlujnie.
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Grish w Marzec 30, 2008, 02:29:37 pm
Witajcie!
Poszukuje programu do zrobienia komiksu ze snapów z gier komputerowych. Fajnie, gdyby był to program darmowy. A jeszcze fajniej, gdyby ktoś miał już doświadczenie na tym polu i byłby się w stanie nim podzielić.
Wszystkich chętnych zapraszam na GG: 4930839, PM albo mail. Jak Wam wygodniej
pozdrawiam :)
Tytuł: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Marzec 30, 2008, 02:40:53 pm
Choćby paint.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Maj 24, 2008, 08:05:34 pm
Jak pojechać w fotoszopie, żeby odwrócić kolory? Zaznaczyć jakoś i potem hyc! Z białego na czarne lub odwrotnie?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Maj 24, 2008, 09:55:47 pm
Jak pojechać w fotoszopie, żeby odwrócić kolory? Zaznaczyć jakoś i potem hyc! Z białego na czarne lub odwrotnie?

Invert? :)

image > adjustments > i -hyc- invert!
a wcześniej zaznaczyć to co Cię interesuje? Jakoś?
Jeżeli o to pytałeś oczywi ście.
Tytuł: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: skipi92 w Lipiec 04, 2008, 02:06:23 pm
Witam..
czy ktoś na tym forum zajmuje sie rysowaniem komiksów..?
Pytam ponieważ chce zacząć rysować... i mam wiele pytań takich jak :
od czego zacząć..? jakie ołówki kupić.. ? itd.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: Cheshire Cat w Lipiec 04, 2008, 02:30:23 pm
Na forum działa już opcja "Szukaj". Polecam.
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: skipi92 w Lipiec 04, 2008, 02:39:21 pm
Dzięki.. lecz nie ma jeszcze na tym forum żadnego tematu o tworzeniu komiksów...
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: Jaszcząb w Lipiec 04, 2008, 02:50:19 pm
leniuszek

http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,24304.0.html
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 04, 2008, 02:50:43 pm
Dzięki.. lecz nie ma jeszcze na tym forum żadnego tematu o tworzeniu komiksów...
jak to nie ma? :eek:
 Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy  (http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,24304.0.html)
 Szukam (informacje, porady, odpowiedzi)  (http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,1112.0.html)
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: skipi92 w Lipiec 04, 2008, 03:13:42 pm
spoko.. ale wolałbym od kogoś kto sie na tym zna jakieś porady uzyskać  ;-)
jak ktoś taki sie znajdzie to moje gg: 10997293

aaa i jeszcze jedno.. Jestem kompletnie zielony..

Pozdrawiam. :) 
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: Maciejaszek w Lipiec 04, 2008, 03:28:48 pm
Przeczytaj te dwa tematy podlinkowane powyżej
a później jeśli masz konkretne pytania to pytaj.
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 04, 2008, 03:33:00 pm
spoko.. ale wolałbym od kogoś kto sie na tym zna jakieś porady uzyskać  ;-)
jak ktoś taki sie znajdzie to moje gg: 10997293
aaa i jeszcze jedno.. Jestem kompletnie zielony..
Pozdrawiam. :) 

Sugerujesz, ze min. Filip Myszkowski, Maciej Mazur, KRL, Pawel Zych, Maciej Palka i paru innych zabierajacych glos w w/w tematach, kompletnie sie na tym nie znaja?
I, ze jedynym satysfakcjonujacym dla Ciebie rozwiazaniem, jest Grzegorz Rosinski udzielajacy ci prywatnych lekcji na GG?
 :shock:
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: skipi92 w Lipiec 04, 2008, 04:22:03 pm
 już nie wiem sam co mam robić :P
i nic nie sugeruje..
 
nie mam żadnego pomysłu na komiks.. a chce jednak coś stworzyć..
fascynuje sie Usagim Yojimbo...

może wie ktoś od czego powinienem zacząć??


Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 04, 2008, 04:39:38 pm
nie mam żadnego pomysłu na komiks.. a chce jednak coś stworzyć..
może wie ktoś od czego powinienem zacząć??

od pomyslenia dwa ray zanim ponownie cos napiszesz...bo wiesz jak to jest z dobrymi checiami  :roll:
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: wilk w Lipiec 04, 2008, 05:10:05 pm
Witamy kolegę na forum.

Zanim zadasz kolejne pytanie przynajmniej uważnie przejrzyj podlinkowane tematy. I sugeruję pytania (oczywiście o ile odpowiedzi na nie nie padły już w tym temacie) o większym stopniu uszczegółowienia bo na takie to wątpię by ktokolwiek był w stanie odpowiedzieć.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: spinoza w Sierpień 30, 2008, 09:38:57 am
Witamy kolegę na forum.

Zanim zadasz kolejne pytanie przynajmniej uważnie przejrzyj podlinkowane tematy. I sugeruję pytania (oczywiście o ile odpowiedzi na nie nie padły już w tym temacie) o większym stopniu uszczegółowienia bo na takie to wątpię by ktokolwiek był w stanie odpowiedzieć.

ej no, chłopak ma dobre chęci i wy na niego z góry... ALe fakt faktem, że jak nie ma chociaż iskierki pomysłu, to żadne rady nie pomogą ;))
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Sierpień 31, 2008, 09:50:32 pm



Na początku, powinieneś wpaść na pomysł, co właściwie chciałbyś robić. Jeśli nic nie wymyslisz, to znak, że powinieneś jednak zając się czymś innym: sprzątaniem uliuc, malowaniem ścian, itp.
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Sierpień 31, 2008, 10:00:08 pm
Na początku, powinieneś wpaść na pomysł, co właściwie chciałbyś robić. Jeśli nic nie wymyslisz, to znak, że powinieneś jednak zając się czymś innym: sprzątaniem uliuc, malowaniem ścian, itp.

Kiedyś sprzątałem ulice i malowałem ściany. Jedno i drugie jest bardziej skomplikowane niż się z pozoru wydaje.
Odradzam. Wydaje mi się że powinieneś po prostu wziąć do łapki jakiś przyrząd do rysowania, ołówek na przykład, i coś sobie narysować. I zobaczyć co Ci z tego wyjdzie. Wydaje się że zadałeś niewłaściwe pytanie lub niewłaściwym osobom :) Albo jedno i drugie.
Tytuł: Odp: Rysowanie Komiksów
Wiadomość wysłana przez: Binareus w Wrzesień 01, 2008, 11:00:34 am
już nie wiem sam co mam robić :P
i nic nie sugeruje..
 
nie mam żadnego pomysłu na komiks.. a chce jednak coś stworzyć..
fascynuje sie Usagim Yojimbo...

może wie ktoś od czego powinienem zacząć??

Może na początek spróbuj swoich sił w gildiowym konkursie na pasek komiksowy (http://www.forum.gildia.pl/index.php/board,56.0.html).
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: [robak] w Wrzesień 01, 2008, 06:39:33 pm
Jak nie masz pomysłu to jesteś spisany na porażkę.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Wrzesień 01, 2008, 09:23:54 pm
Jak nie masz pomysłu to jesteś spisany na porażkę.

i skazany na straty :) ?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: zychu w Wrzesień 16, 2008, 02:21:58 pm
http://www.cfsl.net/?forum=viewtopic.php%3Fp%3D843716%23843716

Patrzcie jacy zmyślni ci Francuzi.. :shock:
Swoją drogą choć to  praktyczne przey fabrykowaniu plansz na zlecenie,to pewnie takie obrysowywanie nie sprawia zbyt wiele frajdy.No ale mogę się mylić.Ktoś się bawił w takie cuda?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Trreker w Wrzesień 22, 2008, 12:09:58 pm
hm... nic z tego francuskiego nie skumałem... ale pewno podejmujesz temat "photo referencingu" . Bardzo nieładnej metodzie "przez szybkę" http://jimsmashextended.blogspot.com/2008/07/greg-land-tracing-swiping-recycling.html ..... Potepiam, ale rozumiem;)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: godai w Wrzesień 22, 2008, 12:34:30 pm
Been there, done that. Cholernie upierdliwe, ale jak się nie ma nawet podstawowego warsztatu jak ja, to to pomaga. Cały KLASTER tak zrobiłem, na modelach z Posera i warstwach w PS. Doskonała proteza, acz bardzo czytelna i na pierwszy rzut oka oczywista.

Można wyciągnąć chyba Szpinak Yukiko, który dla mnie wygląda na taki produkt. Wszyscy tak nieśmiało coś przebąkiwali, że "wygląda jakby być może", a pewne jest, że facet rotoskopował zdjęcia, a miejscami po prostu obrabiał.

Czy to brzydko i niefajnie? Może. Tak, jak copy/paste i mnóstwo innych zabiegów. Jak używanie zrastrowanych zdjęć w mangach. Jak milion rzeczy.

Ostatecznie liczy się efekt - jeśli coś jest dobre, to miło, że grafik-kozak pocisnął sam, ale jeśli rysował z referencji albo obrysowywał - to efekt końcowy jest i tak ten sam. Co najwyżej mentalna niedogodność.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Maciejaszek w Wrzesień 22, 2008, 07:38:03 pm
Lol, ja myślę że największy problem to ma koleżka który te wszystkie kalki wyszukał.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: kolec w Marzec 05, 2009, 10:18:42 pm
Szukałem i nie znalazłem, więc pytam i proszę o odpowiedź:

jakiego tuszu używacie?

Ciągle rysowałem Astrą, tyle że 3 lata po przydatności. Ale
było okej, bo trzymała mocną czerń i była gęsta, więc było
prościej kierować kreską. Ostatnio dopadła ją starość i
generalnie się zepsuła. No to kupiłem kolejną Astrę, ale
czerń od razu traci ciemność, no i jest jakby rozwodniona.

Kłopot.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Mysza_ w Marzec 05, 2009, 11:45:57 pm
Kup sobie słoiczek Indian Ink Talensa. najlepszy tusz jakim rysowałem. Idealna konsystencja, głęboka czerń, dobry do pędzelków jak i do stalówek. Z dobrym *papierem tworzy świetne combo.

*przy okazji- polecam papier Daley Rowney , konkretnie blok Fine Grain- Cartridge.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: kolec w Marzec 06, 2009, 01:33:33 pm
Dzięki, popytam w sklepach.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Pan Kozioł w Marzec 09, 2009, 10:56:05 pm
Jeśli ktoś nie widział, to polecam taki blog: http://comictool.blogspot.com/ . Sporo ciekawych rzeczy można sie dowiedzieć. Techniki, narzędzia itp. 
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexor w Kwiecień 22, 2009, 08:51:01 am
Jeśli ktoś nie widział, to polecam taki blog: http://comictool.blogspot.com/ . Sporo ciekawych rzeczy można sie dowiedzieć. Techniki, narzędzia itp. 
To jest świetne!
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: kolec w Czerwiec 16, 2009, 01:59:22 pm
Mam problem z tabletem intuos 4.

Nooo więc, wszystko działa prawidłowo, jednak nie da się zmieniać
grubości kreski. W testach w "panelu sterowania" wszystko działa
jak chcę, jednak w Photoshopie czy GIMPie kreska jest ciągle jednej
grubości. Zainstalowałem już kilkakrotnie najnowsze sterowniki, raz
nawet podziałało przez 5 minut, ale po restarcie znowu się spieprzyło.

Z góry dzięki za jakąś pomoc.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ziemniakento w Sierpień 20, 2009, 10:51:33 am
Potrzebuje jakiegoś prostego programu do przygotowywania komiksów pod druk. Mam na myśli rzecz, która pozwoli mi ustawić sobie planszę, układ graficzny, okładkę do drukowania.

Z góry dziękówka
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: mistrzu zagłady w Sierpień 20, 2009, 04:31:00 pm
InDesign, Corel, Ilustrator, czy nawet jakiś tam Page Maker. Najlepsze do takich rzeczy. Proste jak każde inne, ale standardowe w takich sprawach.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Grim666 w Październik 23, 2009, 05:58:17 pm
Gdzieś we wcześniejszych postach padały pytania o stalówki/piórka. Otóż ściągnąłem ze Stanów, za masakryczne pieniądze jedne z najlepszych stalówek na rynku. Żeby odkuć przesyłkę i pierdzielone cło, muszę sprzedać kilka. Zapraszam na aukcję (giełda)
Nie traktujcie tego jako spam reklamowy, bo najchętniej bym tego nie sprzedawał, ale siekła mnie po kieszeni ta przyjemność. Co do samej jakości sprzętu, przeczytacie w aukcji.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Październik 23, 2009, 06:59:33 pm


Ranyboskie!
Czym stalówki za 50 złp różnią się od tych za 2,50? Stal użyta do produkcji jest ręcznie mieszana?
Zupełnie nie złośliwie, a przez czystą ciekawość i z życzliwym zainteresowaniem pytam :)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: xionc w Październik 26, 2009, 07:40:17 am
Jak znam zycie - 2.50 MADE IN CHINA
50 - MADE IN EUROPEAN UNION
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: JAPONfan w Październik 27, 2009, 09:58:50 pm
Gdzieś we wcześniejszych postach padały pytania o stalówki/piórka. Otóż ściągnąłem ze Stanów, za masakryczne pieniądze jedne z najlepszych stalówek na rynku. Żeby odkuć przesyłkę i pierdzielone cło, muszę sprzedać kilka. Zapraszam na aukcję (giełda)
Nie traktujcie tego jako spam reklamowy, bo najchętniej bym tego nie sprzedawał, ale siekła mnie po kieszeni ta przyjemność. Co do samej jakości sprzętu, przeczytacie w aukcji.

Nastepnym razem sprobuj tutaj.

www.scribblers.co.uk

Mozna kupowac po jednej sztuce wiec nie ma potrzeby wydawania kasy od razu na cale pudelko a sety tez sie czasami zdazaja.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Esthel w Listopad 07, 2009, 06:21:32 pm
Mam pytanie o czcionki.

Jakie czcionki zostały wykorzystane w polskich wydaniach Hellboya, w Corto Maltese i w Calvinie i Hobbesie?
Nie chodzi o rozmiar rzecz jasna, a o konkretne nazwy fontów.

Pomocy  :)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: xionc w Listopad 08, 2009, 11:25:40 am
Moze ta stronka pomoze:

http://new.myfonts.com/WhatTheFont/
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: AR-DZEJ w Sierpień 24, 2010, 07:16:07 pm
pamiętam, że ktoś tu wstawił kiedyś tutoriala do PS o tym jak zrobić samemu efekt farby czy czegoś w tym stylu, a teraz za cholere nie mogę go znaleźć. Generalnie szukam czegoś ciekawszego niż wiaderko z farbą czy filtr do wykończenia pracy nad rysunkiem.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: TomaszŚwitała w Październik 14, 2010, 11:56:42 am
Witam jestem nowym użytkownikiem forum i osobom zainteresowaną rysowaniem i tworzeniem komiksów...Jak patrze na forum osoby tworzące komiksy są po studiach ASP itp więc są to osoby doświadczone i wyuczone w fachu...niestety sam mam na razie 17 lat a wcześniej zajmowałem się jakiś czas sztuką Graffiti...bardziej projektowanie niż malowanie ale jakieś zawsze doświadczenie jest...Czy taka osoba jak ja ma szanse na to aby pojąć to wszystko?....jakieś ćwiczenia na początek polecacie?...czy po prostu Kartka+ołówek+Wyobraźnia=Komiks?....bo coś mi się w to wierzyć nie chce:D...jakie przedmioty do rysowania powinienem posiadać na samym początku przygody z rysowaniem komiksów?....a może są chętne osoby do poprowadzenia zielonej osoby?...nie chodzi mi tu o naukę rysowania krok po kroku ale o wprowadzenie do tego wszystkiego oraz ewentualnej drobnej pomocy:). Czy jest jakaś szansa w dzisiejszych czasach w jakiś sposób zasłynąć na rynku komiksów w Polsce oraz za Granicą?...czy po prostu jest on już zapełniony przez znane nazwiska?
Z góry dziękuję za pomoc i proszę o wyrozumiałość. :smile: !
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Październik 14, 2010, 01:06:29 pm
masz tutaj 22 strony tematu, wszystko podane na tacy, milej zabawy (skoro trafiles do odpowiedniego tematu, to nie powinienes miec problemu z jego przeczytaniem).
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: J.K. Gordon III w Październik 14, 2010, 01:24:39 pm
Czy jest jakaś szansa w dzisiejszych czasach w jakiś sposób zasłynąć na rynku komiksów w Polsce oraz za Granicą?

Musisz płacić haracz Polskiemu Stowarzyszeniu Komiksowemu. Oni trzymają w garści wszystkich wydawców, serwisy i blogi - bez nich nie masz szans.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Październik 14, 2010, 01:34:30 pm
Witam jestem nowym użytkownikiem forum i osobom zainteresowaną rysowaniem i tworzeniem komiksów...Jak patrze na forum osoby tworzące komiksy są po studiach ASP itp więc są to osoby doświadczone i wyuczone w fachu...niestety sam mam na razie 17 lat a wcześniej zajmowałem się jakiś czas sztuką Graffiti...bardziej projektowanie niż malowanie ale jakieś zawsze doświadczenie jest...Czy taka osoba jak ja ma szanse na to aby pojąć to wszystko?....jakieś ćwiczenia na początek polecacie?...czy po prostu Kartka+ołówek+Wyobraźnia=Komiks?...

ASP to nie jest żadna przepustka do swiata komiksu, więc w kontekście chęci do rysowania komiksów wogóle o tym  nie myśl.

Jesli chodzi o sztuczki związane z prowadzeniem narracji, polecam dwie książki poświęcone sztuce storyboardu, które wyszły w Polsce a zwłaszcza tą (http://www.sklep.gildia.pl/literatura/62131-giuseppe-cristiano-kurs-tworzenia-storyboardow) . Storyboardy i komiks są pokrewnymi dziedzinami, więc zdobytą tu wiedze będziesz mógł wykorzystac w swoich pracach

Co do rysunku...jest na rynku trochę podręczników o tworzeniu mangi, ostatnio nawet widziałem w empiku zestaw z pisakami, figurką do wyginania, linijkami  itp. Taki starter:). Na ebayu można zdobyć przeróżne podręczniki. Np Burne Hogarth, twórca Tarzana ma całą serię sygnowaną swoim nazwiskiem, są tam np. tomy poświęcone rysowaniu draperii czy dynamicznemu cieniowaniu. Niestety książki to dosyć drogie i z tego względu nigdy ich nie zdobyłem ani nawet nie obejrzałem.
Ja zaglądam czasem książeczki "Stan Lee - How To Draw Comics The Marvel Way" ( mimo, że jestem po ASP:), bo mądrość w niej wielka!

Papier i Narzędzia; Canson wypuścił jakiś czas temu cała serię bloków do rysowania mangi i komiksów.  (http://www.canson.pl/produkt/1699/blok-comics-manga-canson/404)

CO do narzędzi do wyboru masz; ołówki zwykłe, techniczne, na grafity , niebieskie lub czerwone kopistyczne, przeznaczone do różnych etapów tworzenia szkicu. Do inkowania: piórko i tusz, pędzelek, lub cała gama pisaków występujących na rynku. Możesz też kompletnie się powyższymi radami nie przejmowac i tworzyc komiksy w kompie, przy uzyciu Photoshopa, Paintera czy np. Open Canvasa.
Minus taki, ze wymienione programy trochę kosztują.

Wybór należy do Ciebie. Powodzenia!

P.S. jak ja nie lubię spławiania młodych ludzi. Akurat chciałoby mi sie grzebać w 22 stronach blubrów, żeby znaleźć coś sensownego...eh
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Październik 14, 2010, 01:58:30 pm
P.S. jak ja nie lubię spławiania młodych ludzi. Akurat chciałoby mi sie grzebać w 22 stronach blubrów, żeby znaleźć coś sensownego...eh

jakie kuzwa "splawianie"?!
zasugerowalem zeby sobie na poczatek poczytal na miejscu i za free, a Ty wciskasz mu pare kilo ksiazek za fajana kaske, do tego bloki Cansona i zakup Photoshopa, jeszcze go wyslij do sklepu po tablet Wacoma i monitor Eizo  :roll:
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Październik 14, 2010, 02:27:57 pm

jakie kuzwa "splawianie"?!
zasugerowalem zeby sobie na poczatek poczytal na miejscu i za free, a Ty wciskasz mu pare kilo ksiazek za fajana kaske, do tego bloki Cansona i zakup Photoshopa, jeszcze go wyslij do sklepu po tablet Wacoma i monitor Eizo  :roll:

Tururku, no nerw!
Pierwsze lepsze zagadnienie ze strony 13:
"Mam naprawdę głupie pytanie;). Zwykle robie dymki w komiksach używając Photoshopa i shapów z http://komorki.iwebland.com/index.php?ids=shapes& ... Czy wie ktoś może gdzie mogę znaleść "lepsze" dymki?"

-powiedz mi to, jak to może pomóc komuś początkujacemu?
facet potrzebuje kilku prostych rad na start a nie 22 stron forum, poruszajacych najprzeróżniejsze problemy o zróznicowanym stopniu zaawansowania , skierowane w przeróżne strony. Jestes rysownikiem, tez kiedyś zaczynałeś i z pewnościa jeszcze pamiętasz jak cenne były dla Ciebie wszystkie konkretne rady, że o przychylnym podejściu nie wspomnę.
ksiązka o storyboardzie i przeciętny podrecznik rysunków ( mangowy czy marvelowy) nie ważą pare kilo, z tego co się orientuje. Co do programów graficznych, zaznaczyłem, że kosztują, a o narzędziach typu tablet czy fajny monitor nie wspomniałem bo nie jestem przedstawicielem handlowym sklepu komputerowego. Jesli kogoś stac to kupuje,nawet wiele więcej. Ja tu tylko, dośc ogólnikowo informuje o możliwościach.

Ty mnie chyba zaczepiasz Turu, takie końskie zaloty, co?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: jakubg w Październik 14, 2010, 02:48:36 pm

Moim zdaniem bloki Cansona można sobie na początek odpuścić, szczególnie te do mang i komiksów. Są chyba za drogie na takie pierwsze próby komiksowe. Ja w sumie korzystam z bloków Cansona, ale tych technicznych po 1,50zł za sztukę ( A4 ), albo 3zł ( A3 ). Myślę, że na początek nic więcej jeśli chodzi o papier nie jest potrzebne. Ładnie przyswajają pisaki i tusz, nic się nie rozmazuje itd.
Z podręczników żadnych póki co nie korzystałem, ale ten o storyboardach, który polecił Witz Worx wygląda dosyć solidnie i porządnie, chyba sam się na niego w końcu skuszę.
Jeszcze dodam, że jeśli ktoś nie ma doświadczenia w rysowaniu piórkiem to na początku może być dość ciężko i można się zrazić, np jak kupi się jakieś badziewne piórka. Na początek polecam pisaki Faber Castell ( lub inne tego typu ), Ecco pigment, są różne grubości końcówek, każdy znajdzie coś dla siebie, tutaj (http://www.szal-art.pl/pisak-kreslarski-ecco-pigment-faber-castel_271_797/) można je zobaczyć. Dobrą rzeczą są też pisaki pędzelkowe, z tańszych to także Faber Castell (http://www.hergon.pl/sklep/pisaki/pisak-pedzelkowy-pitt). Z czarnym co prawda nie miałem kontaktu, ale tych w odcieniach szarości raczej nie polecam. Te pisaki (http://www.hergon.pl/sklep/pisaki/pisak-art-graphic-twin) są już lepsze, sam mam taki czarny i sobie go chwalę. Jest też droższa opcja od Pentela (http://penstar.com.pl/product_info.php?cPath=6&products_id=16), nie miałem z nim kontaktu, ale widziałem, że dużo rysowników się takim pisaczkiem posługuje i sobie go chwalą.
Ołówek to już indywidualna kwestia, ja czasem rysuję technicznym ( końcówka 0,5 bo 0,35 dość często się łamie co jest lekko denerwujące :wink:  ), a czasem najzwyklejszym ołówkiem za złotówkę. Raczej z wkładem typu H, bo te B lubią się rozmazywać.


To by chyba było na tyle, pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Październik 14, 2010, 03:02:06 pm
Ty mnie chyba zaczepiasz Turu, takie końskie zaloty, co?

jakbym zaczepial to bys sie natychmiast zorientowal, a nie musial pytac  :wink:
tak od strzalu to juz na pierwszej stronie tematu sa tutki chociazby Macieja, fakt, trzeba sie potem troche nagrzebac, ale bez przesady, az takiego bajzlu to w tym temacie nie ma.
Mi chodzi jedynie o to, ze troche bez sensu zaczynac od podrecznikow, dobrego papieru, niebieskich olowkow itp.
Ryza papieru ksero, olowek, ew. cienkopis i niech sie zastanowi co i w jaki sposob chce wlasciwie rysowac.
Jak mu sie wyklaruje, to nie widze problemu, moze sie opkupic podrecznikami, poeksperymentowac z narzedziami i programami.
Zupelnie serio, nie widze potrzeby "na starcie" kupowania np. podrecznika do storyboardu, bo to nauka narracji liniowej, bez kompozycji planszy, dymkow, onomatopei itp., troche wiecej sensu ma zaczynanie z podrecznikiem Marvela, ale on tez wykrzywia i czytany bez odpowiedniego dystansu/doswiadczenia moze wyrobic "glupie" nawyki, ktorych pozniej trudno sie pozbyc.
To samo z papierem i piorkami, trzeba zaczynac od rzeczy jak najbardziej prostych/uniwersalnych, zeby potem stopniowo sprawdzac, co nam w danym momencie najbardziej odpowiada, pasuje do stylu, w ktorym chcemy pracowac.
 
 
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: godai w Październik 14, 2010, 03:26:38 pm
Czy jest jakaś szansa w dzisiejszych czasach w jakiś sposób zasłynąć na rynku komiksów w Polsce oraz za Granicą?

Do Kawangardy trzeba chodzić.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Witz Worx w Październik 14, 2010, 03:31:02 pm
Z Cansonem się zgodze, że może na wyrost, chociaż sam sobie go chwalę po wielu, wielu nieudanych eksperymentach z różnymi papierami. Ale ich przedstawicielem tez nie jestem, więc równie dobrze może być papier xero ( ale przynajmniej w gramaturze minimum 80g.).
Podręcznik storyboardu nauczył mnie kilku prostych zasad o jakich na żadnej uczelni nie słyszałem. Owszem, kompozycji planszy tu nie uświadczysz, ale za to uczysz się jak zestawiajac ze soba kilka obrazków tworzyć płynną narrację, na co zwracać uwagę, na jakiej wysokosci powinny być pewne elementy względem siebie, żeby przy przechodzeniu z kadru na kadr oglądającemu zwyczajnie nie urywało głowy. Akurat z tym ma problem wiele osób półprofesjonalnie zajmujacych się komiksem, bo nikt nigdy ich tego nie nauczył i zostali zmuszeni do tego dochodzic sami niejako wyważając otwarte drzwi.

Oczywiście do Marvela trzeba dystansu, jak do każdego sciśle sprofilowanego podręcznika. Niemniej trochę wiedzy przydatnej nie tylko do tworzenia wyrobów marvelopodobnych w nim jest. O dziwo, sformuowanie w nim zasady sa dosyć uniwersalne i nie dotycza wyłacznie postaci w trykotach.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Październik 14, 2010, 04:13:22 pm
Oczywiście do Marvela trzeba dystansu, jak do każdego sciśle sprofilowanego podręcznika. Niemniej trochę wiedzy przydatnej nie tylko do tworzenia wyrobów marvelopodobnych w nim jest. O dziwo, sformuowanie w nim zasady sa dosyć uniwersalne i nie dotycza wyłacznie postaci w trykotach.

I wlasnie dlatego staram sie nie radzic ludziom, ktorzy dopiero zaczynaja, zeby zaczynali od podrecznikow.
Bo takie rzeczy jak "dynamizacja postaci", kompozycja planszy, rozklad akcentow graficznych, ksztalt dymkow, to wszystko ma sens i w pewnym momencie jest wrecz niezbedne, ale jak sie juz wie, co i po co chcemy zastosowac.
ja nie wierze, ze 17-nastolatek, zaczynajac rysowac komiksy, jest w stanie swiadomie skompilowac rysunki, kadrowanie, kompozycje, ciag narracyjny i fabule, robiac to na podst. podrecznikow.
To ma sens jako dodatkowa pomoc, ale nie moze zastepowac intuicji i podstawowych cwiczen, czyli tego o czym mowia wszyscy klasycy.
Ryza papieru, olowek i pomysl na samego siebie, a cala reszta mozna sie zajac pozniej.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: TomaszŚwitała w Październik 14, 2010, 07:50:30 pm
Czyli tak jak myślałem na samym początku najlepiej kupić papier,szkicownik lub coś podobnego i rysować szkicować do bólu aż nie zacznie wychodzić:)!...dziękuję wszystkim za pomoc....tak jak ktoś tutaj napisał na samym początku na prawdę każda rada się przydaje!! i dziękuję za to wszystkim więc biorę się do rysowania:)....a co do podręczników hmmm w końcu polecacie początkującemu kupno ich?...bo jeśli ma to w znacznym stopniu pomóc to na prawdę jestem skłonny do kupna.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: harek w Październik 14, 2010, 08:55:36 pm
Ćwiczenia i eksperymenty we własnym zakresie to chyba najbardziej trafna i uniwersalna rada. Podręczniki na sam początek? Może niekoniecznie. W sieci jest dosyć dużo informacji trzeba tylko poszukać. Zobacz np.: http://poradnikkomiksowy.blogspot.com/ (http://poradnikkomiksowy.blogspot.com/)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: TomaszŚwitała w Październik 15, 2010, 09:22:56 pm
Witam wszystkich ponownie:)....Nie orientujecie się czy gdzieś na terenie Łodzi są osoby zajmujące się rysowaniem oraz tworzeniem komiksów?....chodzi mi o branie prywatnych lekcji rysunku...w Łodzi są ogłoszenia ale wszystkie dotyczą grafiki warsztatowej lub malarstwa...a jeśli rysunku to tylko martwej natury a to chyba się nie przyda ale mogę się mylić(jeśli tak to poprawcie mnie)....co wy o tym myślicie? z takich lekcji można coś wynieść co przyda się w późniejszym procesie tworzenia komiksów?...chodzi mi o zaoszczędzenie czasu na nauce samemu gdyż mogę brać prywatne lekcje pod okiem kogoś po Akademii i studiach i dużo szybciej wszystko przyswoić.:)
Czekam na komentarze i sugestie!:).
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Październik 15, 2010, 10:22:06 pm
Pracuj i ucz się, a dojdziesz do celu, bo takim sposobem doszło już wielu :) Tylko zależy jaki cel sobie wyznaczysz.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: jakubg w Październik 15, 2010, 10:29:00 pm
A więc co do lekcji stricte komiksowych na terenie Łodzi to w ogóle się nie orientuję, nie wiem, czy coś takiego w ogóle istnieje. Widziałem, że ostatnio w tej sprawie ogłaszał się Fil, ale to pewnie na terenie Warszawy. Nie wiem, czy masz jakieś doświadczenie w rysowaniu z natury ( nawiązuje tutaj do tych wspomnianych przez Ciebie martwych natur ), jeśli nie to myślę, że warto z takimi rzeczami bliżej się zapoznać. Może nie z samym rysowaniem/malowaniem martwych, bo to dość nużące, ale perspektywa, czy postać na pewno się przyda. Napisałbym też, że jest to wręcz konieczne, ale to tylko moje zdanie, nie wiem co sądzą inni na ten temat. Jeśli będziesz umiał rysować z natury to znacznie łatwiej przyjdzie Ci rysowanie z wyobraźni.
Możesz spróbować najpierw samemu robić jakieś szybkie szkice w domu wszystkiego dookoła. Ważne jest też, żeby rysować dużo, co by rękę ćwiczyć i ciągle się rozwijać, wtedy rysunki z wyobraźni też zaczną z czasem wyglądać lepiej i ciekawiej.

Chyba tyle mam do powiedzenia póki co na ten temat, jak by co to służę dalszą pomocą :wink:

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: mxztplx w Październik 16, 2010, 08:36:58 am
chodzi mi o zaoszczędzenie czasu na nauce samemu gdyż mogę brać prywatne lekcje pod okiem kogoś po Akademii i studiach i dużo szybciej wszystko przyswoić.:)

Każdy dzień, w którym nie rysujesz jest dla ciebie stracony.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: celtic w Sierpień 29, 2011, 11:43:45 am
Szukam opisów jak krok po kroku nakładać kolory za pomocą photoshopa, ten filmik obrazuje o co dokładnie chodzi:
http://www.youtube.com/watch?v=Eir4aKfb2cc (http://www.youtube.com/watch?v=Eir4aKfb2cc)
 
Są w sieci opisy dla osób które w photoshopie są zielone???
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Sierpień 29, 2011, 01:20:15 pm
Są w sieci opisy dla osób które w photoshopie są zielone???

idziesz do naszego "wszystkowiedzacego" kolezki gugla-> wpisujesz mu np. "tutorial coloring photoshop"-> hasasz do woli
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: celtic w Sierpień 29, 2011, 05:20:42 pm
Dzięki wielkie!
Ukazuje się naszym rynku PSD Photoshop magazyn, czy któryś z numerów był poświęcony w całości komiksowi i tego typu grafice??? (Zdaje się że Empro się w nim udziela.) Ostatnio tak naszybko przejrzałem go sobie i w najnowszym numerze jest artykuł lub wywiad ( z racji tego że miałem niewiele czasu przeglądałem głównie grafiki) z Billem Sienkiewiczem.
 
Jestem pod wielkim wrażeniem możliwości photoshopa, po obejrzeniu tego filmiku:
A Dragon Awakens... (http://www.youtube.com/watch?v=lb3RNpiNKAE&feature=relmfu#)
 
choć farbami lepiej mi się podoba:
 
"Acrylics... Loosely based on "a Dragon Awakens" (http://www.youtube.com/watch?v=PmJ857jS6Lk&feature=related#)
 
Pozdro
 
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Styczeń 27, 2012, 08:33:49 pm
Gdyby ktoś chciał się dowiedzieć jak przygotować planszę przed kolorowaniem (separacja czerni i takie tam) to zapraszam tu:   http://weakinker.blogspot.com/2012/01/first-things-first.html (http://weakinker.blogspot.com/2012/01/first-things-first.html) . Może się komuś przyda. Mam nadzieję, że wszystko opisałem przystępnie i nie strzeliłem żadnej gafy. ;)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Styczeń 28, 2012, 05:22:01 pm
A tutaj   http://weakinker.blogspot.com/2012/01/kolorowanie.html (http://weakinker.blogspot.com/2012/01/kolorowanie.html) pokazuję jak koloruję.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Styczeń 28, 2012, 07:08:40 pm
Może się komuś przyda. Mam nadzieję, że wszystko opisałem przystępnie i nie strzeliłem żadnej gafy. ;)

Troche bez sensu:
-nie podales informacji czy skanujesz w kolorze, szarosciach czy BW?
-skanowanie niewyczyszczonego rysunku i czyszczenie go na ekranie, wydaje mi sie bardziej pracochlonne, niz fizyczne przejechanie gumka po papierze.
-jezeli juz, to chyba lepiej przy takiej opcji, uzyc niebieskiej kredki zamiast olowka?
-przy komiksie BW, ZAWSZE skanujemy i zapisujemy rysunek w rozdzielczosci conajmniej 600 dpi, w przypadku koloru rowniez warto zachowac sobie czarno-biala kopie w takiej rodzielczosci (plik np. w bitmapie zajmuje niewiele miejsca)
-wybrales sobie starsznie pracochlonna forme uzyskiwania czarno-bialego rysunku, przy skanie BW wystarczy wyczyscic, przesc na szarosci, zaznaczyc czarne, skopiowac, wkleic i juz masz warstwe z gotowym rysunkiem.

W kwestii kolorowania:
-koloruj sobie jak chcesz, kazda metoda jest dobra jesli jest wygodna, ale:
1) jezeli komiks/grafika jest robiona pod katem druku ZAWSZE OBRABIAMY JA Z WLACZONYM PODGLADEM CMYK!
2) co to za pomysl, zeby zapisywac plik docelowy w STRATNYM formacie jpg?! (no chyba, ze wylaczasz kompresje, czego nie zaznaczyles w swoim tutorialu, ale to rowniez BEZ SENSU, od tego mamy fromat tiff z BEZSTRATNA kompresja LZW).
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Styczeń 28, 2012, 08:44:17 pm
Troche bez sensu:   

Fakt trochę bez sensu, zależy jak na to patrzeć. Już wyjaśniam...
-napisałem, że skanuję w czerni i bieli (dodałem tą informację dopiero dzisiaj rano, wczoraj tej informacji nie było).
-nie muszę wycierać ołówka bo kładę tusz na podświetlanym stoliku, nie muszę wycierać szkicu bo mam go na osobnej kartce (od dawna w ten sposób pracuję, więc zapomniałem dopisać, żeby przed skanowaniem wygumkować szkic, chociaż dla większości to przecież oczywista oczywistość).
-skanuję w 400 DPI bo tyle mi wystarcza, 600 DPI jest niezbędne ale tylko wtedy gdy rysunek "szedłby" do druku, ja publikuję tylko w sieci.
-co do separacji czerni to się zgadzam, ja nie twierdzę, że mój sposób jest najlepszy, pokazuję tylko jak to robię (jak widać niepotrzebnie utrudniam sobie pracę). przy okazji dziękuję za podsunięcie łatwiejszego sposobu.
-co do koloru to znowu... koloruję w RGB bo publikuję w sieci, gdybym kolorował planszę do druku to pracowałbym w trybie CMYK.
-zapisuję w JPG nie w TIFF z tego samego powodu co powyżej.
Z drugiej strony jest w Twoich uwagach jest sporo racji, bo jeśli już piszę poradnik to powinienem wziąć pod uwagę, że ktoś może z niego skorzystać... więc będę musiał co nieco dopisać.


Tyle wyjaśnień z mojej strony i dziękuję za rady.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Styczeń 28, 2012, 09:33:00 pm
ja publikuję tylko w sieci.

NIGDY nie skladaj takich deklaracji (po dyskusji na forum netkomiksu, przestalem juz liczyc ludzi, ktorzy przyznali mi racje, ze sugerowalem obrobke i zapisywanie grafik w jak najlepszej jakosci).

-co do koloru to znowu... koloruję w RGB bo publikuję w sieci, gdybym kolorował planszę do druku to pracowałbym w trybie CMYK.

ja nie powiedzialem "pracuj w trybie CMYK", zasugerowalem prace Z PODGLADEM W CMYK (pracujesz w RGB, ale zalaczony podglad pokazuje ci jak to wygladaloby (+/-) w druku), to nie zajmuje pamieci, masz aktywne wszystkie funkcje (w CMYKu nie wszystko dziala) i unikasz zdziwienia kiedy cos uda sie jednak wydrukowac.

-zapisuję w JPG nie w TIFF z tego samego powodu co powyżej.

czym innym jest "publikowanie w sieci" a czym innym posiadanie dobrej jakosci grafik/oryginalow na dysku.
nie szkoda ci czasu i wysilku, zeby to marnowac w koncowym efekcie stosujac stratny format zapisu? (LZW naprawde swietnie kompresuje tiffa, skoru az tak ci zal miejsca na dysku :wink: )
 
BTW Mimo wszystko 400 dpi do koloru jest OK
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Luty 22, 2012, 11:40:15 pm
Chciałbym narysować komiksik A4 w skali 1:1 (czyli rysuję na A4 i drukuję na A4). Nie chcę rysować na A3, bo raczej tego nie ogarnę i z dużym formatem jest więcej problemów.
Zastanawiam się, jaki pisak byłby lepszy - 0,5 czy 0,7 mm.
Może ktoś już tak robił i mógłby się pochwalić efektem?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Luty 23, 2012, 08:21:51 am
Zastanawiam się, jaki pisak byłby lepszy - 0,5 czy 0,7 mm.

Dziwne pytanie. Rysujesz takim pisakiem jaki Ci pasuje. Ja na A4 rysuję przeważnie cienkopisem 0,1 i 0,2 mm.
Cienkopisów 0,5 używam jedynie do rysowania ramek kadrów. Chociaż cienkopis przy rysowaniu komiksów to raczej pomyłka, polecam stalówkę lub chociażby cienkopis z kocówką pędzelkową a do ramek rapidograf.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Luty 23, 2012, 11:19:16 am
Dziwne pytanie. Rysujesz takim pisakiem jaki Ci pasuje. Ja na A4 rysuję przeważnie cienkopisem 0,1 i 0,2 mm.

Pasuje mi 0,7 i takim rysuję, ale do A4 1:1 wygląda on mi na nieco za gruby. Stąd chciałbym zobaczyć jakiegoś gotowca, żeby się przekonać, jak taka kreska wygląda. Jestem leniem i nie chce mi się rysować całych stron, żeby to sprawdzić.

Chociaż cienkopis przy rysowaniu komiksów to raczej pomyłka, polecam stalówkę lub chociażby cienkopis z kocówką pędzelkową a do ramek rapidograf.

Heh, z tą pomyłką to pojechałeś, bo pisaki to jednak jeśli nie podstawowe, to przynajmniej dodatkowe narzędzie wielu komiksiarzy. Dla moich potrzeb (cartoon) i umiejętności cienkopisy są odpowiednie i wystarczające.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Luty 23, 2012, 06:48:01 pm
Heh,   z tą pomyłką to pojechałeś, bo pisaki to jednak jeśli nie podstawowe,   to przynajmniej dodatkowe narzędzie wielu komiksiarzy.
  Podaj mi choć jedno nazwisko amerykańskiego inkera, którego podstawowym   narzędziem jest cienkopis. Jeden może się znajdzie, pozostałe 99% używa   piórka i pędzelka. W naszym kraju jest trochę inaczej, wielu rysowników   używa cienkopisów, choć wątpię by była to zdecydowana większość. Za pomocą   cienkopisu trudno jest osiągnąć czystą jednolitą kreskę. Rysunek wykonany   piórkiem wygląda po prostu bardziej dynamicznie i bardziej estetycznie.
Co do różnicy między 0,5 a 0,7 mm to jest ona mało zauważalna. Choć 0,7   nadaje się raczej do obrysowania konturów postaci niż do rysowania. Nie gadaj, że jesteś aż takim leniem, że nie chce Ci się sprawdzać, który cienkopis bardziej Ci odpowiada, bo sprawdzenie tego to 5 minut roboty. ;)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Luty 23, 2012, 07:28:00 pm
  Podaj mi choć jedno nazwisko amerykańskiego inkera, którego podstawowym   narzędziem jest cienkopis. Jeden może się znajdzie, pozostałe 99% używa   piórka i pędzelka.

Czyby?
W takim razie bardzo dobrze, ze np. Mignola czy McKeever to nie inkerzy, bo nigdy nie wypracowaliby wlasnego stylu... ale zaraz... no tak... obaj nakladali tusz na cudze rysunki... OMG! robili to cienkopisami... no zgroza normalnie ... O_o

W naszym kraju jest trochę inaczej, wielu rysowników   używa cienkopisów, choć wątpię by była to zdecydowana większość.

no tak, "zdecydowana wiekszosc" faktycznie juz sie przesiadla (podobnie jak ci z USA), na... piorko... ale wiesz, takie z Wacoma :)

Za pomocą   cienkopisu trudno jest osiągnąć czystą jednolitą kreskę. Rysunek wykonany   piórkiem wygląda po prostu bardziej dynamicznie i bardziej estetycznie.

aha, czyli np. Tim Bradstreet rysuje nieestetycznie, za pomoca brudnej i niejednolitej kreski?
Bo o rysunkach np. D.Mckeana to rzeczywiscie mozna tak powiedziec, ale on rysuje zelpenem kulkowym, a to juz w ogole padaka, nie do przyjecia w swiecie "zawodowych inkerow".

Weak, ja wiem, ze to moze byc przerazajacym wstrzasem, ale w rzeczywistym swiecie, kazdy rysuje po prostu tym czym mu wygodniej.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Luty 23, 2012, 08:47:27 pm
Wiedziałem, że moje "wychylanie" się w temacie rysunku w końcu skończy się interwencją Pana Marka. ;) Widać moja wiedza w temacie była zbyt mała. Dziękuję za rozjaśnienie tematu. Chociaż Mignola za pomocą cienkopisu choćby nie wiem jak się starał nie osiągnie takiej kreski jak Scott Williams, Richard Friend czy Jonathan Glapion za pomocą piórka. Choć rysunki Mignoli mają swój urok to finezji za wiele w nich nie ma (chociaż to oczywiście kwestia gustu).
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Luty 23, 2012, 08:54:53 pm
  Podaj mi choć jedno nazwisko amerykańskiego inkera, którego podstawowym   narzędziem jest cienkopis.

Aż tak nie siedzę w temacie... Wyręczył mnie zresztą turucorp ;)
Na Youtubie znajdzie się parę filmików, gdzie Jim Lee używa (tak mi się wydaje) tylko cienkopisów. Na innych maluje też pędzelkiem. A teraz może już tylko na tablecie pracuje, nie wiem...

Nie gadaj, że jesteś aż takim leniem, że nie chce Ci się sprawdzać, który cienkopis bardziej Ci odpowiada, bo sprawdzenie tego to 5 minut roboty. :wink:

No chyba nie pozostaje mi nic innego ;)

A może znacie jakieś komiksy rysowane 1:1 (niekoniecznie A4)? Wydaje mi się, że Łauma była tak rysowana i któryś autor Żbików rysował je 1:1 (Jerzy Wróblewski?).
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Luty 23, 2012, 10:14:06 pm
Wiedziałem, że moje "wychylanie" się w temacie rysunku w końcu skończy się interwencją Pana Marka. Widać moja wiedza w temacie była zbyt mała. Dziękuję za rozjaśnienie tematu. Chociaż Mignola za pomocą cienkopisu choćby nie wiem jak się starał nie osiągnie takiej kreski jak Scott Williams, Richard Friend czy Jonathan Glapion za pomocą piórka. Choć rysunki Mignoli mają swój urok to finezji za wiele w nich nie ma (chociaż to oczywiście kwestia gustu).

ales mi pojechal z tym "Panem Markiem" :(
a tak na powaznie, jak juz wspomnialem, wszystko zalezy od rysownika (i efektu, ktory chce uzyskac), jeden z najwiekszych i dysponujacych niesamowita paleta roznorodnych technik, czyli Alberto Breccia, w komiksie "Mort Cinder" nakladal tusz ostrzem brzytwy, Manara w cyklu "Giuseppe Bergman" uzywa kreslarskich rapidografow, Moebius rysuje cienkopisami, a np. Mattotti uzywa ostatnio brushpena z Pentela itd. itp.
Arabscy kaligrafowie uzywaja "pior-pisakow" wykonanych wlasnorecznie z trzciny i wielu z nich uwaza, ze fabrycznie wykonane stalowki sa w efekcie zbyt mechaniczne i nie daja tak dynamicznego efektu :)

Powtorze jeszcze raz, sa setki narzedzi i tylko od rysownika zalezy, z ktorych chce skorzystac.
Od patykow zanurzonych w tuszu, przez pedzle z naturalnego wlosia, roznorodne stalowki, piora wieczne, piora do kaligrafii, rapidografy, cienkopisy, markery, zelpeny, nowoczesne penbrushe, az po cala palete narzedzi "wirtualnych" ukrytych w tabletach Wacoma.
I zawsze znajdzie sie ktos, kto zrobi komiks brzytwa, albo zeskanuje w odpowiednim trybie rysunki olowkiem lub wydrapie nozykiem male conieco.
Ja po prostu polecam probowanie roznych technik zamiast slepego wpatrywania sie w innych, bo to daje wiecej radochy, a przy robieniu setnej czy tysiecznej planszy radosc z rysowania to jedyne co trzyma czlowieka przy zdrowych zmyslach.
No chyba, ze ktos lubi robic wszystko zgodnie z ustalonym i wytyczonym schematem, ale na dluzsza mete to sie prawdza jedynie w fabryce, przy skladaniu samochodow albo telewizorow.

A może znacie jakieś komiksy rysowane 1:1 (niekoniecznie A4)? Wydaje mi się, że Łauma była tak rysowana i któryś autor Żbików rysował je 1:1 (Jerzy Wróblewski?).

W Polsce wiekszosc rysuje na A4, niektorzy (jak np. ja) jeszcze szarpia sie na A3, ale potem trzeba to zeskanowac i jest problem (ja rysuje oddzielnie kazdy kadr, inni tna plansze A3 na pol, jeszcze inni kupuja duze skanery (dosyc to kosztowne) albo chodza skanowac na skanery bebnowe).
Komiksy 1:1 to np. "Mikropolis" Gawronkiewicza i Wojdy, scratchboardowe komiksy Tomasa Otta

aha, uprzedzajac kolejne pytania, masz tutaj bloga, postudiuj na poczatek:
http://comictool.blogspot.com (http://comictool.blogspot.com)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: harek w Luty 23, 2012, 10:27:57 pm
Tu jest też nieźle:
http://robotninjamonsters.blogspot.com (http://robotninjamonsters.blogspot.com)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Lipiec 09, 2012, 03:56:34 pm
1
Tytuł: Od strony technicznej
Wiadomość wysłana przez: kangur na sterydach w Sierpień 20, 2012, 09:36:54 pm
Cześć, jestem nowa na forum. Moje pytanie brzmi następująco:

[pytanie filozoficzne]Czy lepiej rysować komiks na papierze, czy tabletem?[/pytanie filozoficzne]

I jeśli wybrałam papier...
(tablet jest strasznie męczący bo od monitora oczy bolą, rysunki są mniej dokładne i wkurza mnie że ta pisząca część jest taka niewygodna)
... a zamierzam zrobic komiks internetowy, to jak najlepiej go przenieść potem do komputera?

a) skanerem
b) strzelać fotki aparatem i wrzucać je na dysk
czy c) trzeba koniecznie rysować tym tabletem przeklętym?

Chodzi mi głównie o to, żeby po obrazkach nie było widać, że są narysowane na kartce.

I czy lepiej pokolorować "na żywca", jeszcze na kartce, np. farbami, czy dopiero po wrzuceniu do kompa w programach do obróbki?
Tytuł: Odp: Od strony technicznej
Wiadomość wysłana przez: Memling w Sierpień 20, 2012, 10:25:43 pm
Wszystko zależy od tego, jaki efekt chcesz uzyskać. To wszystko
Tytuł: Odp: Od strony technicznej
Wiadomość wysłana przez: kangur na sterydach w Sierpień 20, 2012, 10:33:04 pm
Chodzi o to, że ma mieć normalny, wyważony wygląd, bez efektów specjalnych. Tylko chciałabym, żeby NIE było widać, że szkic został stworzony na kartce. Da się?
Tytuł: Odp: Od strony technicznej
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Sierpień 21, 2012, 11:22:17 am
Zdjęcia raczej nie, jeśli nie chcesz udziwniać, to albo skaner, albo tablet.
Skoro nie pasuje Ci tablet, to rysuj klasycznie. Szkic ołówkiem, poprawa tuszem (np. piórka albo pisaczki), wygumkowanie ołówka, skaner (trzeba wybrać odpowiednią opcję, żeby skanowało generalnie tylko czarny tusz; nie pamiętam co to, bodaj albo skala szarości albo czerń i biel). Ołówka nie używaj za twardego, nie rysuj jakoś hardkorowo, to go elegancko wygumkujesz. Możesz jeszcze robić szkic klasycznie, a tusz nakładać komputerowo.

Jeśli nie przeczytałeś jeszcze, to polecam:
http://poradnikkomiksowy.blogspot.com/ (http://poradnikkomiksowy.blogspot.com/)
http://www.forum.gildia.pl/index.php?topic=24304.0 (http://www.forum.gildia.pl/index.php?topic=24304.0) (pewnie tu wyląduje Twoje pytanie)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Sierpień 24, 2012, 04:51:34 pm
Chciałem zaprezentować metodę jaką sobie wymyśliłem na własne potrzeby. Ponieważ do tej pory pracowałem wyłącznie na tablecie, a chciałem, żeby do mojego pierwszego komiksu gotowa kreska była jednak odręcznie wykombinowałem coś takiego:

1) robie szkcie, niektóre elementy kadru na papierze np. postacie, cześć w komputerze np. sceneria ( bo tak jest mi po prostu wygodniej - można dowoli duplikować, skalować powtarzające się elementy itd. )
2) w komputerze składam kadr do kupy (te szkice odreczne - skanuję) i ewentualnie jeszcze go poprawiam co do kompozycji albo sam rysunek
3) robie z gotowego szkicu - czerwono-biały obrazek (może być dowolny kolor z podstawowych - ja wole czerwony) i drukuję kadr na kartce bloku technicznego A4.
4) czarnym cienkopisem rysuje po tym właściwy rysunek. Jak coś sknoce (co mi się zdarza, bo brak mi doswiadczenia), to drukuje sobie drugi egzemplarz.
5) skanuje gotowy rysunek i w komputerze pozbywam się czerwonej kreski tak jak to już było opisane w tym wątku.


Metoda może kosztowna, ale bardzo wygodna, zwłaszcza dla początkujących, którzy nie mają pewnej ręki.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Sierpień 24, 2012, 05:23:44 pm

5) skanuje gotowy rysunek i w komputerze pozbywam się czerwonej kreski tak jak to już było opisane w tym wątku.


Drukuj szkic na niebiesko, skaner nie widzi niebieskiego. Ja mam ostatnio sporo łatwiejszy sposób. Rysuję na brystolu od razu niebieską kredką bo w całym mieście nie ma niebieskich grafitów do ołówka automatycznego (czas na zakupy online). Poprawiam szkic cienkopisem, skanuję  i gotowe.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Sierpień 24, 2012, 06:29:54 pm
Jak skończy się w kasetce czerwony tusz, to się przerzucę na niebieski :smile: Ale tak poważnie - pozbycie się czerwonego czy to niebieskiego w komputerze operując na kanałach nie jest problemem. A co do skanera, to nie wiem czy on tak na dzień dobry nie czyta niebieskiego czy nie trzeba w ustawieniach coś pozmieniać.
Z niebieską kredką też kombinowałem, a konkretnie z ołowkiem barwionym derwanta graphitint, ale nie jest on całkowicie wymazywalny gumką, więc se odpuściłem. Zresztą robienie szkicu w komputerze daje o wiele większe możliwości.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Sierpień 25, 2012, 11:24:04 am

Czy ktoś miał doczynienia z tego typu rzeczami?




http://www.artysta.sklep.pl/produkt/4813/284/artykuly_kreslarskie/tuszograf_tg1_s_faber_castell_1_0mm (http://www.artysta.sklep.pl/produkt/4813/284/artykuly_kreslarskie/tuszograf_tg1_s_faber_castell_1_0mm) 


Jak się to nadaje do rysowania komiksów? Szukam czegoś grubego od 1mm do 1,4 mm, a cienkografy są na ogół cieńsze. Nazwa tuszograf, ale to chyba typowy rapidograf? Nie zapycha to to się? A tusz samemu się napełnia zbiorniczek (w ofercie nie znalazłem żadnych wymiennych zbiorniczków) ?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Wrzesień 01, 2012, 03:00:05 am
Komuno komiksowa, sprawa dotyczy kolorowania w photoshopie.
Mam więc zeskanowaną planszę. Wszystko pięknie dziele sobie na warstwy, każdą z nich ustawiam na "Mnożenie" i koloruję. Następnie, gdy chcę nałożyć cień robię podobnie.
I wszystko fajnie, dopóki nie zacznę kombinować z gradientami (żeby skóra błyszczała się niczym u kulturysty), czy kolejnymi warstwami z kolorem. W trybie "mnożenie" gradient całkowicie znika, a kolory nakładane na kolejnych warstwach są za ciemne, co jest oczywiste. Gdy zmienię tryb mieszania na zwykły barwa jest ok, gradient widać, ale wtedy pojawia się problem, gdyż dany warstwa wchodzi na lineart.
Drogie Bravo, co czynić?

Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Tomasz Witas w Wrzesień 01, 2012, 06:32:16 am
Nie jestem ekspertem od Photoshopa, ale wystarczy chyba lineart ustawić na mnożenie i jako najwyższą warstwę, a kolor nakładać na warstwy pod spodem - zarówno cienie jak i bliki.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Wrzesień 01, 2012, 08:44:55 am
Warstwę z zeskanowanym lineartem ustwiasz na tryb multiply i przesuwasz go na górę, wszystkie warstwy na których kolorujesz ustawiasz na tryb normal.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Wrzesień 02, 2012, 12:41:39 am
Dlaczego mnożenie?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Wrzesień 02, 2012, 08:07:25 am
Bo inaczej się nie da. Jak weźniesz w zwykłym trybie, białe tło warstwy górnej zasłoni warstwy pod spodem. Sprawdź.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Wrzesień 02, 2012, 09:34:26 am
Jak to się nie da :)? Zaznaczasz zakres koloru twojego skanu, czyli czarny, wyciągasz go na wierzch, a pod tym konturem malujesz sobie co tylko masz ochotę... Cały czas sprawdzam, od dobrych paru lat :)
Każdy fajny nowy patent jest na wagę złota, ale "nie da się" to nie jest właściwy argument :)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Wrzesień 02, 2012, 10:41:48 am
No, ale wtedy ta warstw już nie ma białego tła, a ja pisałem o zwykłej wartwie, beż żadnego kombinowania.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Wrzesień 02, 2012, 01:32:21 pm
Ja tez nie jestem ekspertem, ale cel uświęca środki :) warstwy są do tego, żeby ich używać, i każda warstwa jest zwykła :) Białe tło masz na samym spodzie, kontur na samej górze, a między nimi cokolwiek zechcesz, i może to jest rada na problem, z którym boryka się Macias? Tożadne kombinowanie, tylko prościutka operacja, która dodatkowo zabezpiecza przed ewentualnymi babolami, które z osobnych warstw dużo łatwiej usuwać.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Wrzesień 02, 2012, 01:42:24 pm
Zresztą Macias pisze, że uzywa warstw - kilku - nie jednej "zwykłej warstwy" :). Więc, jako ze, jak pisałem, nie jestem ekspertem, więc pytam, przez ciekawość: dlaczego mnożenie?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Wrzesień 02, 2012, 02:35:31 pm
To nie ma znaczenia czy na jednej czy na kilku. Warstwa na górzy w trybie mnożenia odnosi się do każdej pod spodem. Każdy robi jak mu wygodniej, ale tu wystarczy tylko przesunąć skan na góre i przełączyć tryb. A jak skan nie jest dobrze oczyszczony to pozaznaczają ci się jakieś paprochy.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Wrzesień 02, 2012, 03:28:29 pm
Porady Weak Inkera i Tomka były akurat bardziej adekwatne do mojej sytuacji, więc dziękuje.
tom papioch - taki sposób akurat byłby całkiem zacny i dobrze wiedzieć, że jest i taka droga.
Generalnie bawię się PS już jakiś czas, a wciąż głupi jestem jak stóg siana. Wyjątkowy ze mnie antytalent, czy Wy też tak macie/mieliście?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: tom papioh w Wrzesień 02, 2012, 11:24:53 pm
Ja tak mam :)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: harek w Październik 14, 2012, 02:43:13 pm
Może komuś przyda się taki opis:
http://szuuu.arekhinc.pl/pentel-brush-pen/ (http://szuuu.arekhinc.pl/pentel-brush-pen/)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Listopad 30, 2012, 08:49:57 pm
Zupełnie w temacie topiku - właśnie kończę czytać książkę "Film art. Wprowadzenie. Sztuka filmowa" (http://www.w-wm.pl/sztuka_filmowa_wprowadzenie.php (http://www.w-wm.pl/sztuka_filmowa_wprowadzenie.php)). Bardzo bym chciał, żeby ktoś kompetentny napisał w ten sam sposób, przystępnie, o sztuce komiksu tak, by w ten sposób umożliwić jak największej ilości osób zapoznanie się z komiksowym medium i w konsekwencji poszerzyć grono odbiorców komiksu w Polsce. Jestem przekonany, że są w Polsce ludzie, którzy by mogli taką książkę napisać.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Caltex w Grudzień 06, 2012, 12:49:03 pm
Witam wszystkich na forum,


mam dwa pytanka odnosnie rysowania.


Pierwsze jest takie - jaki kierunek powinny miec pociagniecia piorka z tuszem po papierze? Wiem ze sa na to jakies wskazowki/reguly. Kiedys znalazlem cos na ten temat w ksiazce do rysunku, ale za nim nie moge sobie przypomniec ktora to byla ksiazka i odnalezc. Zakladajac ze rysownik jest praworeczny? Uzywam pisakow Satura z serii Pigma Brush i nie chcialbym zeby sie koncowka zbyt szybko "rozcapierzyla". Szukalem na google ale wpisanie hasla typu "brush stroke order" daje wyniki glownie zwiazane z chinska kaligrafia. Te reguly akurat znam, zawsze z lewa na prawo, zawsze z gory na dol, itd. Ale one sa chyba bardziej zwiazane z pewna logika chinskich symboli niz z rysunkiem jako takim.


Drugie pytanie jest troche bardziej... hm... metafizyczne :smile: jezeli wezmiemy arkusz kalki technicznej (90g/m2) to czy obie strony kalki sa identyczne i maja identyczne wlasciwosci wchlaniania tuszu? Czesto mam wrazenie ze na jednej ze stron tusz przywiera slabiej i pisaki nie zostawiaja w pelni czarnych kresek, ale takie lekko przeswitujace. Czesto mam wrazenie ze to moja wina, bo robie zbyt szybkie ruchy zbyt cienka koncowka. Zaczynam wtedy obracac kalka na obie strony probowac z obu i nie moge dosc do zadnego sensownego wniosku. Czy to mnie sie cos wydaje czy faktycznie jest jakas minimalna roznica? Na google nawet nie wiem jak sformulowac pytanie na ten temat :smile:


Z gory dzieki za pomoc!
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: harek w Grudzień 06, 2012, 02:03:09 pm
Odnośnie pisaków Sakura Brush to raczej wątpię aby jakieś magiczne zasady zdołały uchronić je przed szybkim 'rozcapierzaniem' - ich końcówka (jak na mój gust) bardzo szybko się zużywa i deformuje. Moim zdaniem dużo lepszy i w sumie ekonomiczniejszy jest zwykły pędzelek lub np. Pentel Brush.

Kalkę techniczną używałem już niestety dosyć dawno temu także w tym temacie nie podpowiem .
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Grudzień 06, 2012, 07:49:30 pm

1. Pierwsze jest takie - jaki kierunek powinny miec pociagniecia piorka z tuszem po papierze?

2. Uzywam pisakow Satura z serii Pigma Brush i nie chcialbym zeby sie koncowka zbyt szybko "rozcapierzyla".

3. Drugie pytanie jest troche bardziej... hm... metafizyczne :smile: jezeli wezmiemy arkusz kalki technicznej (90g/m2) to czy obie strony kalki sa identyczne i maja identyczne wlasciwosci wchlaniania tuszu?

1. Z góry na dół i jeśli jesteś praworęczny to od lewej do prawej, rysować "pod włos" się nie da bo albo porysujesz papier, albo wygniesz ostrze, poza tym tusz nie będzie ściekał. Rysować powinno się operując przedramieniem a nie nadgarstkiem.

2. Co do brushy Sakury to faktycznie szybko się rozwarstwiają, mój wytrzymał tylko 3 dni. Kiedyś na YT widziałem filmik, jak pewien gość wyjął rozwarstwioną końcówkę, obrócił i włożył z powrotem, bo z drugiej strony (od wewnątrz) struktura włosia jest taka sama.

3. Ostatni raz używałem jej około 10 lat temu, ale z tego co pamiętam to na 99% kalka techniczna z obu stron ma jednakową gramaturę. :wink:

Mam nadzieję, że pomogłem i nie palnąłem jakiejś ewidentnej bzdury, jeśli tak to ktoś lepiej znający temat zapewne mnie poprawi.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Grudzień 07, 2012, 04:10:11 pm
Polecicie mi jakieś dobre komiksowe fonty z polskimi znakami?
Obecnie używam Adam Warren Pro, ale ile można bawić się w dopasowywanie ogonków i kreseczek.

Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: knypcio w Grudzień 13, 2012, 01:43:31 pm
Zupełnie w temacie topiku - właśnie kończę czytać książkę "Film art. Wprowadzenie. Sztuka filmowa" (http://www.w-wm.pl/sztuka_filmowa_wprowadzenie.php (http://www.w-wm.pl/sztuka_filmowa_wprowadzenie.php)). Bardzo bym chciał, żeby ktoś kompetentny napisał w ten sam sposób, przystępnie, o sztuce komiksu tak, by w ten sposób umożliwić jak największej ilości osób zapoznanie się z komiksowym medium i w konsekwencji poszerzyć grono odbiorców komiksu w Polsce. Jestem przekonany, że są w Polsce ludzie, którzy by mogli taką książkę napisać.

Już to zrobił Scott McCloud w Making Comics, Understanding Comics i Reinventing Comics http://www.amazon.com/Scott-McCloud/e/B000AQ1NPK/ref=ntt_athr_dp_pel_1 (http://www.amazon.com/Scott-McCloud/e/B000AQ1NPK/ref=ntt_athr_dp_pel_1) Nie uczy rysować komiksów per se, ale uczy myśleć o komiksach.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 13, 2012, 06:20:23 pm
Bardzo bym chciał, żeby ktoś kompetentny napisał w ten sam sposób, przystępnie, o sztuce komiksu tak, by w ten sposób umożliwić jak największej ilości osób zapoznanie się z komiksowym medium i w konsekwencji poszerzyć grono odbiorców komiksu w Polsce.
Czy w twojej wypowiedzi kryje się sugestia, że książki o komiksie, które się w Polsce ukazały, zostały napisane przez osoby niekompetentne i w sposób nieprzystępny, czy też tylko mi się tak wydaje?.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ystad w Grudzień 13, 2012, 08:11:38 pm
Polecicie mi jakieś dobre komiksowe fonty z polskimi znakami?
Obecnie używam Adam Warren Pro, ale ile można bawić się w dopasowywanie ogonków i kreseczek.
jest coś co nazywa się "KRL Font" którą stworzył Karol Kalinowski.
Była użyta np w komiksie Ikar (http://komiks.nast.pl/komiks/7370/Ikar/)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 13, 2012, 08:41:10 pm
Czy w twojej wypowiedzi kryje się sugestia, że książki o komiksie, które się w Polsce ukazały, zostały napisane przez osoby niekompetentne i w sposób nieprzystępny, czy też tylko mi się tak wydaje?.

Trochę inaczej - powaliła mnie przystępna forma książki o sztuce filmowej, o której piszę. Nie znalazłem do tej pory po polsku takiej o komiksie.

Książki McClouda znam doskonale, czekam na ich tłumaczenie na język polski i szeroką dystrybucję (przede wszystkim biblioteki i to pod każdym znalezionym adresem, w każdej mieścinie i gminie, powiecie i szerokim świecie :) )
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 13, 2012, 08:45:54 pm
Trochę inaczej - powaliła mnie przystępna forma książki o sztuce filmowej, o której piszę. Nie znalazłem do tej pory po polsku takiej o komiksie.
A w ogóle szukałeś?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 13, 2012, 08:50:24 pm
Tak, znajdowałem te, co są i przeczytałem.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 13, 2012, 09:55:03 pm
Tak, znajdowałem te, co są i przeczytałem.
W takim razie powtórzę moje pytanie:
Czy w twojej wypowiedzi kryje się sugestia, że książki o komiksie, które się w Polsce ukazały, zostały napisane przez osoby niekompetentne i w sposób nieprzystępny, czy też tylko mi się tak wydaje?.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 13, 2012, 09:58:33 pm
Tylko się wydaje.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 13, 2012, 11:50:28 pm
Tylko się wydaje.
I Tu muszę zwrócić Ci uwagę, że - nawet, jesli nie chciałeś (a z Twojego posta wynika, że nie chciałeś) oceniłeś to, co w Polsce napisano, jako rzeczy nieprzystępne, napisane przez osoby niekompetentne. Stwierdzenie takie jest jawnie obraźliwe. Miałem nadzieję, że postanowiłeś obrazić te osoby, bo masz im coś konkretnego do zarzucenia. Ty jednak twierdzisz, że nie, że tylko mi się tak wydaje. Może w takim razie powinieneś przeprosić?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Grudzień 14, 2012, 12:46:21 am
I Tu muszę zwrócić Ci uwagę, że - nawet, jesli nie chciałeś (a z Twojego posta wynika, że nie chciałeś) oceniłeś to, co w Polsce napisano, jako rzeczy nieprzystępne, napisane przez osoby niekompetentne. Stwierdzenie takie jest jawnie obraźliwe. Miałem nadzieję, że postanowiłeś obrazić te osoby, bo masz im coś konkretnego do zarzucenia. Ty jednak twierdzisz, że nie, że tylko mi się tak wydaje. Może w takim razie powinieneś przeprosić?

Nadinterpretacja. Memling napisał tylko, że chciałby, żeby ktoś kompetentny (nie wyklucza to osób już piszących w Polsce o komiksie) napisał w ten sam sposób (przystępny), co autorzy tamtej książki. Nie oznacza to, że dotychczas napisane polskie książki o komiksie są nieprzystępne - może nie są AŻ tak przystępne jak tamta książka. Czytałeś ją?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Grudzień 14, 2012, 01:01:31 am
jest coś co nazywa się "KRL Font" którą stworzył Karol Kalinowski.
Była użyta np w komiksie Ikar (http://komiks.nast.pl/komiks/7370/Ikar/)
Ano wiem, to był mój pierwszy strzał. Ale nigdzie znaleźć tego cuda nie mogę. Kiedyś KRL udostępniał ją u siebie, ale obecnie niekoniecznie.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 14, 2012, 01:17:02 am
Nadinterpretacja. Memling napisał tylko, że chciałby, żeby ktoś kompetentny (nie wyklucza to osób już piszących w Polsce o komiksie) napisał w ten sam sposób (przystępny), co autorzy tamtej książki. Nie oznacza to, że dotychczas napisane polskie książki o komiksie są nieprzystępne - może nie są AŻ tak przystępne jak tamta książka. Czytałeś ją?
Tak, czytałem książkę Bordwella i Thompson. Więcej: czytałem ja po angielsku na dobre kilka lat przed jej wydaniem w Polsce, ale to nieważne (a Ty czytałeś?).  I nie zgodzę się ze stwierdzeniem, że to, co napisałem, jest nadinterpretacją. Jeśli ktoś pragnie, by ukazała się jakaś książka, informuje jednocześnie, że takiej ksiązki nie ma. Jeśli określa cechy, które ma ta ksiązka, której pragnie, tym samym wytyka braki ksiązkom, które są. Memling napisał o tym, że pragnie książki napisanej przystępnie przez kompetentnego autora. Tym samym stwierdził, że do tej pory niczego takiego w Polsce nie spotkał.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ajron w Grudzień 14, 2012, 02:00:35 am
Ano wiem, to był mój pierwszy strzał. Ale nigdzie znaleźć tego cuda nie mogę. Kiedyś KRL udostępniał ją u siebie, ale obecnie niekoniecznie.

Łap :smile: http://www.karolkalinowski.net/2011/08/download.html (http://www.karolkalinowski.net/2011/08/download.html)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 14, 2012, 06:33:39 am
Czytałem książki o komiksach polskich autorów. Spotkałem tylko raz, jeden fragment, tak przystępnie napisany jak tamta amerykańska o filmach, a mianowicie analizę fragmentu komiksu o Walentynie w pracy Krzysztofa Teodora Toeplitza ("Sztuka Komiksu", fragment "Spacer Walentyny, czyli zaproszenie do komiksu"). Jest tam opisane jakie środki formalne użył autor komiksu i jakie emocje czy odczucia u odbiorców chciał poprzez nie wywołać. Czytając te polskie książki o komiksach zauważyłem, że są to przeważnie prace naukowe albo ich fragmenty, a więc pierwszym i podstawowym ich odbiorcą jest środowisko akademickie, a więc nie są to opracowania popularne. Brakuje mi więc opracowań skierowanych do szerokiego odbiorcy. Czy moje stanowisko jest teraz zrozumiałe? I faktycznie, nie twierdzę, że wszystko co Polacy do tej pory napisali o komiksie jest do bani.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 14, 2012, 08:12:02 am
Czytając te polskie książki o komiksach zauważyłem, że są to przeważnie prace naukowe albo ich fragmenty, a więc pierwszym i podstawowym ich odbiorcą jest środowisko akademickie, a więc nie są to opracowania popularne. Brakuje mi więc opracowań skierowanych do szerokiego odbiorcy. Czy moje stanowisko jest teraz zrozumiałe?
Ani "Komiks: świat przerysowany", ani "Komiks" (wydawnictwo "Znak") nie były książkami naukowymi, adresowanymi do środowiska akademickiego. Najlepszym dowodem fakt, że fragmenty tych książek trafiły do podręczników dla szkół podstawowych. Nie jest przeznaczony dla środowiska akademickiego "Leksykon polskich bohaterów i serii komiksowych" Adama Ruska.
"Druga strona komiksu" to wręcz zbiór tekstów, które ukazywały się w internetowych magazynach robionych przez fanów dla fanów.
Nie wydaje mi się również, by w książkach adresowanych do środowiska naukowego, występował jakiś niezrozumiały i hermetyczny język. Rusek (autor dwóch książek - oprócz Leksykonu) pisze w sposób lekki, łatwy i przyjemny, a zarazem konkretny i rzeczowy. O przystępnosci innych książek Szyłaka (poza wyżej wymienionymi) orzekać nie będę, chociaż po raz pierwszy spotykam się z wysunięciem pod ich adresem zarzutów nieprzystępności i niekompetencji
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 14, 2012, 09:02:40 am
@NN: Ani razu nie wysuwałem tutaj zarzutów pod adresem książek Szyłaka. Czy to tak trudno zauważyć? Mam nawet jedną na półce i kilkanaście pewnie artykułów, przeczytane. A ta książka amerykańska o filmie ma jedną zaletę, o czym wyraźnie piszą autorzy na wstępie, że co jakiś czas ją uaktualniają, dopisują, przepisują rozdziały, no bo do filmu (jak i do komiksu) odnoszą się coraz mocniej nowe media - Internet, media elektroniczne, gry komputerowe. Z tego względu wydanie, które czytałeś kilka lat temu dzisiaj już może być nieaktualne. Czy taki sam wysiłek wykonują rodzimi komiksolodzy jeśli chodzi o komiks?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 14, 2012, 10:05:32 am
@NN: Ani razu nie wysuwałem tutaj zarzutów pod adresem książek Szyłaka. Czy to tak trudno zauważyć?
Twoja wypowiedź, od której zaczęliśmy ten wątek i to, co napisałeś teraz, bardzo się różnią w swej wymowie. Powiedziałbym, że są to różne wypowiedzi na różne tematy. Nie będę ich tu analizował, bo nietrudno zauważyć, czego te wypowiedzi dotyczą i czym się różnią Zdrowia życzę.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 14, 2012, 10:23:55 am
Odbierasz to zbyt osobiście a pytanie w ostatnim moim poście nie było wcale pytaniem retorycznym tylko zwyczajnym, konkretnym pytaniem. Zadam jeszcze konkretne pytanie (bo nie sposób wszystkiego przeczytać) dotyczące polskiej komiksografii, czy ktoś napisał opracowanie, jak napisać krytyczną analizę komiksu (taki wzór) oraz opracowanie na temat formatu scenariusza komiksowego? Uważam to za bardzo ważną rzecz, umożliwiającą obiektywnie opisać/ocenić dany komiks/scenariusz (nie myślę tu o recenzji broń Boże). Znowu nie ukrywam, że jestem tu pod wpływem amerykańskich książek i podejścia Amerykanów do tych spraw. Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Grudzień 14, 2012, 10:35:14 am
Tak, czytałem książkę Bordwella i Thompson. Więcej: czytałem ja po angielsku na dobre kilka lat przed jej wydaniem w Polsce, ale to nieważne (a Ty czytałeś?). 

Nie czytałem (polskich książek o komiksach też nie czytałem). Odniosłem się tylko do tego, co napisał Memling (i jak ja to interpretuję).

I nie zgodzę się ze stwierdzeniem, że to, co napisałem, jest nadinterpretacją. Jeśli ktoś pragnie, by ukazała się jakaś książka, informuje jednocześnie, że takiej ksiązki nie ma.

Tak, zdaniem Memlinga nie ma tak przystępnej książki (to Jego subiektywna opinia). A to moja interpretacja Jego posta. I chyba pozostaniemy przy swoich zdaniach.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 14, 2012, 11:06:57 am
A ta książka amerykańska o filmie ma jedną zaletę, o czym wyraźnie piszą autorzy na wstępie, że co jakiś czas ją uaktualniają, dopisują, przepisują rozdziały, no bo do filmu (jak i do komiksu) odnoszą się coraz mocniej nowe media - Internet, media elektroniczne, gry komputerowe. Z tego względu wydanie, które czytałeś kilka lat temu dzisiaj już może być nieaktualne. Czy taki sam wysiłek wykonują rodzimi komiksolodzy jeśli chodzi o komiks?
Rozumiem, że zmiany technologiczne mogą mieć wpływ na to, jak komiksy są robione i dystrybuowane współcześnie. Nie rozumiem jednak, jak owe nowe media miałyby wpływać na sposób robienia komiksów w przeszłości lub sposób ich rozumienia. Tym samym, nie rozumiem, jaki wysiłek mieliby wykonywać rodzimi komiksolodzy. Czy od Adama Ruska oczekujesz, że napisze inną (uwzględniającą pojawienie się internetu i gier komputerowych) historię komiksu w okresie międzywojennym?
Zaglądam (w tej chwili) do polskiego wydania "Sztuki filmowej" i zastanawiam się, co w niej może się zestarzeć i ulec dezaktualizacji. I skąd twoje wyobrażenie, że we wcześniejszych wydaniach książki nie było tego, co jest w tym.
Na stronach 3-8 widzę analizę filmu "Cień wątpliwości" z 1943 roku - autorzy na tym przykładzie tłumaczą, czym jest filmowe mistrzostwo. Dalej jest podobnie: część II "Forma filmowa" zawiera analizy filmów sprzed lat (gdzieniegdzie uzupełnione wzmiankami o czymś nowszym - wzmiankami, ktore nie zmieniają wymowy tej części. Opis tego, czym jest styl filmowy też jest oparta na przykładach branych z historii kina. I tak dalej. I tym podobne.
Na pytanie: Czy ktoś napisał opracowanie, jak napisać krytyczną analizę komiksu? Odpowiem dwojako. Najpierw stwierdzeniem, że takim opracowaniem jest każda krytyczna analiza komiksu, ktora Ci się podobała. Potem propozycją, żebyś do tego celu wykorzystał wskazówki Bordwella i Thompson, jak pisać krytyczny tekst o filmie. Ja z tego korzystam i wydaje mi się, że robię to z niezłym skutkiem.
Nie mam ci za złe, że jesteś pod wpływem amerykańskich książek. Boleję nad tym, że pod ich wpływem potępiasz w czambuł to, co zrobili Polacy, chociaż ci wcale gęśmi nie są.

Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 14, 2012, 11:32:58 am
Tak, i tu rzeczywiście przepraszam, użyłem niewłaściwego słowa "nieaktualne". No i gdzie ten czambuł, bo naprawdę nie widzę... Wcześniej napisałem przecież, że znalazłem opis formy komiksowej w książce KTT, który mi się spodobał. Książka ta ma jednak właśnie tę cechę, że powstała przed tą erą nowych mediów A co z formatem scenariusza komiksowego?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Grudzień 14, 2012, 11:58:48 am
Tak, i tu rzeczywiście przepraszam, użyłem niewłaściwego słowa "nieaktualne". No i gdzie ten czambuł, bo naprawdę nie widzę...
Czambuł jest w Twoim pierwszym wpisie. Tym, od którego zaczęliśmy rozmowę.

Cytuj
A co z formatem scenariusza komiksowego?
Nie ma czegoś takiego, jak "format scenariusza komiksowego". Ludzie pracują przygotowaniem historyjek obrazkowych wedle zasad, które im osobiście odpowiadają. Podporządkowany jakimś regułom formalnym scenariusz jest potrzebny tylko w sytuacjach, gdy na jego podstawie trzeba zawrzeć umowę z wydawcą (wtedy scenariusz powinien być dokumentem okreslającym, ile stron będzie liczył komiks, ile będzie obrazków na stronie, co bohaterowie zrobią, co powiedzą, jak zostanie to pokazane - pierwsze dwie rzeczy są potrzebne, żeby obliczyć koszty wydania komiksu, dwie następne - żeby uniknąć pojawienia się w komiksie treści nieodpowiednich, niecenzuralnych lub obraźliwych). W dzisiejszych czasach w Polsce nikt nie zawiera umów z wydawcą na podstawie scenariusza (niestety; ale pamiętam czasy, gdy tak się działo) i dlatego nikomu podobne wskazówki nie są potrzebne.
A generalnie rzecz biorac, myślę, że wypowiedź Koalara ["Nie czytałem (polskich książek o komiksach też nie czytałem)"] uzmysłowiła Ci, że książka wyjaśniająca jak czytać komiksy i właściwie po co, wcale nie przyczyniłaby się do popularności komiksu w Polsce, bo - niezależnie od tego, jak przystępnie byłaby ona napisana - nie przeczytaliby jej nawet miłośnicy komiksów, o niemiłośnikach komiksu nie wspomnę, bo oni tym bardziej by jej nie przeczytali, bo niby po co.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Grudzień 14, 2012, 04:22:04 pm
Łap :smile: http://www.karolkalinowski.net/2011/08/download.html (http://www.karolkalinowski.net/2011/08/download.html)
Dzięki wielkie Stary.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Ajron w Grudzień 14, 2012, 04:35:58 pm
Dzięki wielkie Stary.

Nie ma za co :)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Dariusz Hallmann w Grudzień 14, 2012, 04:37:12 pm
N.N. i Memling - czy Wy aby nie zrobiliście kiedyś razem jakiegoś komiksu?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 14, 2012, 04:43:14 pm
Zgadza się, zrobiliśmy. I N.N. nie był zadowolony z mojej realizacji. I to był pierwszy i jak na razie ostatni nasz wspólny komiks. Nie wiem, jak dalej...
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Memling w Grudzień 14, 2012, 08:08:27 pm
Okej, znalazłem przykładową analizę krytyczną komiksu (akurat trafiłem na analizę komiksu Śledzia w ostatnich "Zeszytach Komiksowych") :)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: harek w Grudzień 20, 2012, 11:40:49 am
Parę dni temu padło tu pytanie o komiksowy font z polskimi znakami. Może przypadnie Wam do gustu moja realizacja? Zapraszam: http://szuuu.arekhinc.pl/dziki-dzikus/ (http://szuuu.arekhinc.pl/dziki-dzikus/)

p.s. dzięki za link do KaeReLowego wyrobu.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Grudzień 20, 2012, 03:48:27 pm
Parę dni temu padło tu pytanie o komiksowy font z polskimi znakami. Może przypadnie Wam do gustu moja realizacja? Zapraszam: http://szuuu.arekhinc.pl/dziki-dzikus/ (http://szuuu.arekhinc.pl/dziki-dzikus/)

p.s. dzięki za link do KaeReLowego wyrobu.
Zacnie, kolejny do kolekcji nie zaszkodzi. Dzięki wielkie.
Swoją drogą - też walczyliście ostatnio ze znikającymi fontami w Corelu?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Marzec 05, 2013, 01:35:54 pm
Problem jest.
Mam już na kartce tusz, skanuję (300 dpi, szarości, do .tiff) i wrzucam do PS. Gdy zaczynam się bawić poziomami to pojawia się problem zbyt "ząbkowanych" krawędzi tuszu. Z kolei, gdy pojadę suwakiem w drugą stronę to pojawia się za dużo artefaktów, a sama czerń ma w sobie zbyt dużo wszelakich przebarwień.  Na szczęście po położeniu koloru rzecz nie ma już takiego znaczenia, ale przy samej czerni i bieli widać, że estetyka czerni leży i kwiczy.
Drogie Bravo, co robię źle? Czy problemem jest nieumiejętne stosowanie suwaków, czy i/lub niezbyt wysoki poziom tuszowania?
(http://s2.postimage.org/jz6tv9aph/kaszana.jpg) (http://postimage.org/image/jz6tv9aph/)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Marzec 05, 2013, 01:57:18 pm
Problem jest.
Mam już na kartce tusz, skanuję (300 dpi, szarości, do .tiff) i wrzucam do PS.

a ile razy mowilem, zeby skanowac w 600 dpi, w czerni-bieli, a dopiero w PS przepisac do szarosci?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Marzec 05, 2013, 02:04:46 pm
a ile razy mowilem, zeby skanowac w 600 dpi, w czerni-bieli, a dopiero w PS przepisac do szarosci?
I to załatwia całą sprawę?
Abstrahując od mało pewnej ręki w zakresie tuszu.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Marzec 05, 2013, 02:23:33 pm
I to załatwia całą sprawę?

tak, bo skanujac w cz-b nie masz tych wszystkich "odbarwionych artefaktow", a skanujac w 600 dpi "zageszczasz" ilosc pikseli, czyli znikaja "zabki" (widac je przy duzych powiekszeniach na ekranie, ale to normalne i tylko na ekranie), przepisujac zeskanowany obraz do szarosci (po zeskanowaniu) masz dalej czarno-bialy rysunek, zmieniajac rozdzialke na 300 dpi, robisz to tylko pod kolor (lub nakladanie szarosci), ewentualnie do prezentacji na sieci (ale to najczesciej 72 dpi), czysta czer-biel do druku zawsze w 600 dpi w formacie bezstratnym (czyli np. tiff z kompresja w LZW)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Marzec 05, 2013, 02:48:37 pm
Dzięki wielkie.
Korzystając z okazji - mam do zrobienia dwa rysunki na wizytówkę. Nie mam kompletnie pojęcia o poligrafii (na podyplomówce z grafiki uznano, że lepiej zamienić ją na zupełnie niepotrzebną z mojego punktu widzenia grafikę 3D, co boli, oj boli), bo dotychczas robiłem rzeczy tylko pod sieć, więc wspomagam się informacjami z sieci ile mogę. Niemniej jeśli mielibyście jakieś pomocvne uwagi, to byłbym wdzięczny.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: peta18 w Kwiecień 30, 2013, 04:07:28 pm
Dzięki wielkie.
Korzystając z okazji - mam do zrobienia dwa rysunki na wizytówkę. Nie mam kompletnie pojęcia o poligrafii (na podyplomówce z grafiki uznano, że lepiej zamienić ją na zupełnie niepotrzebną z mojego punktu widzenia grafikę 3D, co boli, oj boli), bo dotychczas robiłem rzeczy tylko pod sieć, więc wspomagam się informacjami z sieci ile mogę. Niemniej jeśli mielibyście jakieś pomocne uwagi, to byłbym wdzięczny.
Tak jak turucorp pisal. Podsumowujac do poligrafii min. rozdzielczosc bitmapy (grey lub cmyk) to 225dpi, najlepiej jak to jest jednak 300dpi. Bitmapy czarno-biale min. 600dpi. Oczywiscie dochodzi jeszcze kwestia wielkosci (wysokosc x szerokosc) ale nie jest to istotne jezeli rysunki beda formatu np. A4. Skanuj 300 lub 600 dpi i finalnie wypusc tiffa (kompresja LZW) i bedzie ok.

EDIT: wlasnie teraz zauwazylem ze ten wpis jest z marca :) rysunki juz pewnie dawno zrobione :P
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Maj 15, 2013, 12:02:56 am
Tak jak turucorp pisal. Podsumowujac do poligrafii min. rozdzielczosc bitmapy (grey lub cmyk) to 225dpi, najlepiej jak to jest jednak 300dpi. Bitmapy czarno-biale min. 600dpi. Oczywiscie dochodzi jeszcze kwestia wielkosci (wysokosc x szerokosc) ale nie jest to istotne jezeli rysunki beda formatu np. A4. Skanuj 300 lub 600 dpi i finalnie wypusc tiffa (kompresja LZW) i bedzie ok.

EDIT: wlasnie teraz zauwazylem ze ten wpis jest z marca :) rysunki juz pewnie dawno zrobione :P
Rzecz poszła do klienta wczoraj, więc gdybym prędzej dorwał post, to byłby przydatny.
Ale ale, jak to właściwie jest z rzeczami kolorowanymi w fotoszopie, przy założeniu, że będą szły do druku. Z miejsca ciskamy w CMYK?
Jeśli tak, to z kolei co z sytuacją, gdy rzecz szła do netu, ale po jakimś czasie pojawiła się koncepcja druku? Zmieniamy wtedy na CMYK?
I rzecz zupełnie z innej mańki: Od jakiegoś czasu dziabię sobie ołówkiem. Niestety, nie rysuję raczej martwej i żywej natury, a rzeczy ze zdjęć (chwytam gazetę, otwieram na stronie X i ciskam to, co tam się znajduję). Progres przy nauce rysowania ze zdjęć jakiś jest. Powolny jak diabli, ale jest. Niemniej, gdy przychodzi do rysowania swoich (w sensie "z głowy") rzeczy, to w zasadzie nie widzę różnicy, między tym, co półtora roku temu, a teraz. Jest do dupy po prostu. Szczerze mówiąc zastanawiam się nad sensem całej tej zabawy, bo frustracji jest więcej, niż przyjemności.
Wiem, że bez materiałów poglądowych ciężko jest rozmawiać, ale miał ktoś z Was taki ślepy zaułek? Czy może to skupienie się na zdjęciach sprawia, że nie ruszam za bardzo do przodu?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Maj 15, 2013, 12:30:59 am
Ale ale, jak to właściwie jest z rzeczami kolorowanymi w fotoszopie, przy założeniu, że będą szły do druku. Z miejsca ciskamy w CMYK?
Jeśli tak, to z kolei co z sytuacją, gdy rzecz szła do netu, ale po jakimś czasie pojawiła się koncepcja druku? Zmieniamy wtedy na CMYK?

nie, zadnego CMYK, wszystko w RGB, tyle tylko, ze z zalaczonym podgladem w CMYK.
dzieki temu masz aktywne wszystkie funkcje i filtry (w CMYKu nie wszystko da sie zrobic), dopiero po skonczeniu zapisujesz jako CMYK (nie wiem czy jest inny patent, ale ja po zapisaniu zamykam plik, otwieram ponownie i przepisuje na RGB jesli ma to byc wrzucone na siec, przy takim zabiegu kolory pozostaja bez zmian).

I rzecz zupełnie z innej mańki: Od jakiegoś czasu dziabię sobie ołówkiem. Niestety, nie rysuję raczej martwej i żywej natury, a rzeczy ze zdjęć (chwytam gazetę, otwieram na stronie X i ciskam to, co tam się znajduję). Progres przy nauce rysowania ze zdjęć jakiś jest. Powolny jak diabli, ale jest. Niemniej, gdy przychodzi do rysowania swoich (w sensie "z głowy") rzeczy, to w zasadzie nie widzę różnicy, między tym, co półtora roku temu, a teraz. Jest do dupy po prostu. Szczerze mówiąc zastanawiam się nad sensem całej tej zabawy, bo frustracji jest więcej, niż przyjemności.
Wiem, że bez materiałów poglądowych ciężko jest rozmawiać, ale miał ktoś z Was taki ślepy zaułek? Czy może to skupienie się na zdjęciach sprawia, że nie ruszam za bardzo do przodu?

zalezy co chcesz uzyskac.
mozesz (na poczatek), po szkicu olowkiem (nawet na podst. zdjecia), nalozc tusz i dopiero jak z tego tuszu bedziesz zadowolony, sprobowac zrobic "z glowy" olowek i na to tusz, stosujac to co uzyskales/przecwiczyles na zdjeciach.
to jest troche dziwaczna metoda, ale mozna i tak, bo rysujac na podst. zdjec, mimowolnie lapiesz jakies tam proporcje, swiatlocien etc., ktore potem mozesz stosowac w rysowaniu "z glowy", a rysujac w tuszu wypracowujesz przy okazji swoja kreche.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Maj 16, 2013, 01:43:39 pm
Dzięki turu za porady.
Co chcę uzyskać - przede wszystkim chce sobie wyrobić warsztat, żebym mógł narysować wszystko, bez potrzeby uciekania się do sztuczek typu "zmienię kompozycję kadru, bo rąk nie umiem narysować". Ja wiem, że trzeba rysować, rysować i jeszcze raz rysować, ale nie jestem pewien, czy rysowanie głównie ze zdjęć (plus pewnie kilka innych rzeczy) nie jest ślepym zaułkiem i wyrabianiem złych nawyków. Na lekcje mnie nie stać, więc muszę bazować na samouctwie i wewnętrznej motywacji.
Jak Wy uczyliście się rysować?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: mxztplx w Maj 16, 2013, 02:17:43 pm
By nauczyć się coś rysować musisz poznać zasady. Możesz przerysować zdjęcie 100 razy a "z głowy" potem ci się nie uda. Poznaj zasady - czyli bryły, proporcje, układanie światła w teorii. Np. chcesz narysować głowę ludzką - nie przerysowuj jej ze zdjęcia tylko sprawdź w poradniku budowę tej głowy. Jak umieszczone są oczy, uszy etc. Znając zasady będziesz tę głowę rysował z takiego ujęcia jaki chcesz.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Macias w Maj 16, 2013, 02:57:11 pm
By nauczyć się coś rysować musisz poznać zasady. Możesz przerysować zdjęcie 100 razy a "z głowy" potem ci się nie uda. Poznaj zasady - czyli bryły, proporcje, układanie światła w teorii. Np. chcesz narysować głowę ludzką - nie przerysowuj jej ze zdjęcia tylko sprawdź w poradniku budowę tej głowy. Jak umieszczone są oczy, uszy etc. Znając zasady będziesz tę głowę rysował z takiego ujęcia jaki chcesz.
No właśnie, teorię nieco zaniedbałem, bo byłem przekonany, że przede wszystkim trzeba ciskać ołówkiem, a reszta sama przyjdzie.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: jacek007g w Lipiec 14, 2013, 08:17:52 pm
Cześć, mam pytania odnośnie tworzenia komiksów w wydaniu cyfrowym.

Zakładamy, że tworzę komiks, który ma być prezentowany online, ale chciałbym też go sobie wydrukować do celów własnych, tj. ma być on w miarę profesjonalnie przygotowany

1) format/rozdzielczość: w założeniu ma to być A4 i w takim formacie zamierzam go stworzyć, czyli 1:1. Nie ma sensu raczej tworzyć go w większym formacie, np. A3 i go skalować w dół, co nie? No i skoro drukuję, no to najlepiej 300dpi, chociaż i tak ma to znaczenie tylko w przypadku druku. I kolory w przestrzeni RGB, chyba nie będzie dużej rozbieżności kolorystyki przy druku?

2) spad: jaki jest minimalny spad dla komiksów w formacie A4? W sumie mógłbym sobie wziąć dowolny, np. 1 cm z każdej strony, albo w ogóle, ale jak wcześniej pisałem, chcę aby wyglądało to jak najlepiej, i jak najbardziej zbliżone do standardu.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Listopad 06, 2013, 11:34:15 pm
Skanuję plik w czerni i bieli. Przez to nie mogę potem używać kolorów w programach graficznych - działa tylko czerń i biel. Radzę sobie z tym tak, że kopiuję obraz z tego pliku "czarno-białego" do pliku "kolorowego" (takiego, gdzie normalnie można używać kolorów). Czy jest prostszy sposób na to, żeby można było taki plik zeskanowany w czerni i bieli przerobić na "kolorowy"? Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Listopad 07, 2013, 02:08:43 am
Skanuję plik w czerni i bieli. Przez to nie mogę potem używać kolorów w programach graficznych - działa tylko czerń i biel. Radzę sobie z tym tak, że kopiuję obraz z tego pliku "czarno-białego" do pliku "kolorowego" (takiego, gdzie normalnie można używać kolorów). Czy jest prostszy sposób na to, żeby można było taki plik zeskanowany w czerni i bieli przerobić na "kolorowy"? Z góry dzięki.
Plik zeskanowany w b & w jest zapisany jako mapa bitowa, wystarczy w Gimpie lub PS przepisać go na szarości a później na RGB. W gimpie wybierasz obraz->tryb->odcienie szarości, dopiero po przepisaniu na szarości możesz zamienić na RGB, w PS Image->Mode->Grayscale później zmieniasz na RGB lub CMYK.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Listopad 07, 2013, 07:25:38 am
Plik zeskanowany w b & w jest zapisany jako mapa bitowa, wystarczy w Gimpie lub PS przepisać go na szarości a później na RGB.

taka drobna sugestia od czepialskiego choleryka, po przepisaniu na szarosci warto zapisac czern/lineart na oddzielnej warstwie, unikamy wtedy wielu przykrych niespodzianek.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Kokosz w Listopad 07, 2013, 07:37:55 am
Skanuję plik w czerni i bieli. Przez to nie mogę potem używać kolorów w programach graficznych - działa tylko czerń i biel.

Ja nie skanuję w trybie bitmapy, bo mądry skaner próbuje "wiernie oddać" wszelkie brudy i szarości papieru, tworzac wzorek z czarnych kropek, a kreskę, która czasami jest nieco blada, "dziurkuje" żeby tą bladość oddać. Można to oczywiście potem filtrować, ale po co?

Znacznie lepszy efekt uzyskuję skanując w skali szarości, a następnie robiąc duży kontrast funkcją "poziomy". Suwaki zsunięte do siebie powinny dac ten sam efekt, co skanowanie w bitmapie, a na obrazie jest znacznie mniej brudów. W dodatku ustawiając suwaki bardziej po prawej lub bardziej po lewej mogę decydować o tym, czy linie mają być nieco cieńsze, czy nieco grubsze. Przy skanowaniu w bitmapie skaner decyduje sam.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Listopad 07, 2013, 07:55:41 am
Ja nie skanuję w trybie bitmapy, bo mądry skaner próbuje "wiernie oddać" wszelkie brudy i szarości papieru, tworzac wzorek z czarnych kropek, a kreskę, która czasami jest nieco blada, "dziurkuje" żeby tą bladość oddać. Można to oczywiście potem filtrować, ale po co?

eee... no bez przesady, jak rysujesz na bialym, niefakturowanym papierze i gumujesz olowek to nie ma prawie zadnych brudow i "szarosci" przy skanowaniu w bitmapie.
ja nie potrafie sie przekonac do skanowania w szarosciach, bo nie daje mi to pelnego odwzorowania cz-b rysunku, tylko dodatkowy "efekt"/upgreat.


Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Anionorodnik w Listopad 21, 2013, 09:06:52 pm
Trochę nie zupełnie na temat, ale mam pytanie natury techniczno-lingwistycznej. Chodzi mi o specjalny rodzaj papieru. Przy malowaniu na takim papierze specjalnym odczynnikiem, w miejscu pociągnięcia pędzelkiem ujawniają się wzory, dając efekt podobny do naklejania rastra. Na zachodzie papier znany jest jako DuoShade lub Craftint od nazwy producenta. Czy tego rodzaju papier był kiedykolwiek dostępny w Polsce i jeśli tak to jak się na to mówiło? Piszę tekst na podstawie anglojęzycznego materiału i mam właśnie problem z różnicami w nomenklaturze poligraficznej między dwoma językami.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Listopad 21, 2013, 09:28:42 pm
Czy tego rodzaju papier był kiedykolwiek dostępny w Polsce i jeśli tak to jak się na to mówiło?

jesli nawet byl, to tylko dlatego, ze ktos sobie prywatnie przywiozl (w sumie to ciezko bylo nawet o rastry na folii, szczegolnie po spaleniu sie jedynej fabryki w kraju), taki papier daje ciekawy efekt "wygaszenia" intensywnosci rastra, a nie przypominam sobie, zebym u kogos z naszych widzial taki efekt. Obstawiam, ze jesli juz ktos mial, to bylo to tak unikatowe, ze nie doczekalo sie polskiej nazwy.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: dominator1 w Styczeń 05, 2014, 09:39:05 pm
Witam. Właśnie próbuje coś stworzyć, Mój pierwszy jakiś w miare konkretny obrazek Czy coś w tym stylu może być. Jak Wam się to widzi?(http://1.bp.blogspot.com/-hFhI0S6Mop4/UsnQye6QajI/AAAAAAAAa2M/zcxohed0-Lw/s640/tauriel_legolas_in_the_hobbit_2-1366x768+kopia.jpg)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Styczeń 05, 2014, 10:53:42 pm
Witam. Właśnie próbuje coś stworzyć, Mój pierwszy jakiś w miare konkretny obrazek Czy coś w tym stylu może być. Jak Wam się to widzi?
Nijak się nie widzi, bo ten wątek nie służy zamieszczaniu prac, tylko porad w zakresie spraw czysto technicznych - dtp, doboru czcionki i tego czym, jak i na czym rysować. Nijak mi się to widzi także z tego względu, że na pierwszy rzut oka jest to niczym nie wyróżniający się rysunek Legolasa przerysowany ze zdjęcia z częściowo nałożonymi płaskimi kolorami, zero wkładu własnego. Może poszukaj bardziej odpowiedniego wątku, o ile taki istnieje.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: dominator1 w Styczeń 06, 2014, 08:51:29 am
Kolory wszystkie są nałożone prze zemnie, no i to wcale nie jest taka szybka robota... Bo to cos robiłem ponad godzinę. Przepraszam, że nie w temacie, no innego tutaj nie znalazłem  :(
Chce stworzyć komiks hobbita, na podstawie filmu. Tzn obrazki robić taką techniką jak wyżej, czyli przerysowywać z oryginalnych klatek filmu. Fabuła też filmowa, jednak o wiele bardziej skrócona i rzeczowa. Dialogi podobne lub te same.  Mimo, że wkładu własnego może nie będzie tu za wiele, będzie to czasochłonne. Co myślicie o tym pomyśle ? Czy ktos ewentualnie, jest chętny do współpracy ?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Styczeń 06, 2014, 09:11:04 am
nabyles prawa do zrealizowania Hobbita?  :shock:

 
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: N.N. w Styczeń 06, 2014, 09:11:15 am

Chce stworzyć komiks hobbita, na podstawie filmu. Tzn obrazki robić taką techniką jak wyżej, czyli przerysowywać z oryginalnych klatek filmu. Fabuła też filmowa, jednak o wiele bardziej skrócona i rzeczowa. Dialogi podobne lub te same.  Mimo, że wkładu własnego może nie będzie tu za wiele, będzie to czasochłonne. Co myślicie o tym pomyśle ? Czy ktos ewentualnie, jest chętny do współpracy ?

Robiąc taki komiks, w taki sposób, naruszysz prawa autorskie zarówno autora powieści, jak i twórców filmu.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: dominator1 w Styczeń 06, 2014, 09:23:25 am
Tak ale ja to robie dla siebie i nie bede tego sprzedawać. Ewentualnie pochwalę się tym Wam. Nie popadajmy w paranoję. Gitarzyści robią covery znanych piosenek i wstawiają to na youtube. Inni rysują lub malują postacie z bajek i filmów. Raczej nie widze w tym nic złego :smile: Więc poza aspektem prawnym jak ten pomysł się Wam podoba ? Powiedzmy, że będzie to nie komercyjna fanowska produkcja ...
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Styczeń 06, 2014, 09:30:39 am
Tak ale ja to robie dla siebie i nie bede tego sprzedawać. Ewentualnie pochwalę się tym Wam. Nie popadajmy w paranoję. Gitarzyści robią covery znanych piosenek i wstawiają to na youtube. Inni rysują lub malują postacie z bajek i filmów. Raczej nie widze w tym nic złego :smile: Więc poza aspektem prawnym jak ten pomysł się Wam podoba ?

kazdy kawalek glowy/reki/nogi masz zamiar tutaj wrzucac?
mam wrazenie, ze kompletnie pomylily ci sie fora i tematy, tutaj rozmawiamy o konkretnych sprawach zwiazanych z tzw. "technikaliami" przy robieniu komiksow, a nie o przerysowywaniu kadrow z filmu.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: peta18 w Styczeń 06, 2014, 10:26:27 am
Tak ale ja to robie dla siebie i nie bede tego sprzedawać. Ewentualnie pochwalę się tym Wam. Nie popadajmy w paranoję. Gitarzyści robią covery znanych piosenek i wstawiają to na youtube. Inni rysują lub malują postacie z bajek i filmów. Raczej nie widze w tym nic złego :smile: Więc poza aspektem prawnym jak ten pomysł się Wam podoba ? Powiedzmy, że będzie to nie komercyjna fanowska produkcja ...
Zeby uniknac offtopu i uszczypliwych komentarzy, narysuj wiecej, zaloz nowy watek lub poszukaj bardziej odpowiedniego i pokaz co zrobiles i albo sie ktos wypowie albo nie.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: fragsel w Styczeń 06, 2014, 10:32:18 am
Więc poza aspektem prawnym jak ten pomysł się Wam podoba ? Powiedzmy, że będzie to nie komercyjna fanowska produkcja

Myślę, że powinieneś spróbować robić coś swojego. Bo dla kogo chcesz robić te kopie Hobbita?
Dla fanów komiksu? Jak widzisz kopiowanie twarzy z klatek filmowych nikomu tu nie imponuje i nikogo nie ciekawi...

No chyba, że robisz to, żeby poćwiczyć technikę. W takim razie na dzielenie się efektami jest jeszcze za wcześnie. Poćwicz sobie na klatkach, a jak przejdziesz z etapu odtwórczego na twórczy wtedy wróć i wrzuć linka do swoich prac. Ocenimy (i tacy jak ja czytacze i mnóstwo tu też fachowców)

Aha, jeszcze jedno.
no i to wcale nie jest taka szybka robota... Bo to cos robiłem ponad godzinę.

wymiar włożonego czasu pracy choć dla ciebie istotny nie jest tu decydującym czynnikiem
pewnie, że postawię piątkę i temu co robił pracę domową z matmy w 15 minut i temu co w 45 (bo naprawdę się ludzie postarali), na konkurs jednak poślę tego co ją potrafi zrobić w pamięci w 2...

Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Styczeń 26, 2014, 09:40:59 am
Mam pytanie do obeznanych w temacie - zacząłem prace nad własnym komiksem, czarno- białym. Finalnie skany będą obrabiane w photoshopie i teraz nie wiem jaki wystarczy tryb, aby pliki nie były za duże (plansze będą miały format A2, ale poszczególne kadry będą skanowane oddzielnie i razem złozone do kupy w komputerze). Czy tryb skala szarości będzie dobra? Wystarczy 8 -bitów? W koncu to tylko czarno-białe grafiki...
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Styczeń 26, 2014, 12:59:40 pm
Mam pytanie do obeznanych w temacie - zacząłem prace nad własnym komiksem, czarno- białym. Finalnie skany będą obrabiane w photoshopie i teraz nie wiem jaki wystarczy tryb, aby pliki nie były za duże (plansze będą miały format A2, ale poszczególne kadry będą skanowane oddzielnie i razem złozone do kupy w komputerze). Czy tryb skala szarości będzie dobra? Wystarczy 8 -bitów? W koncu to tylko czarno-białe grafiki...

ech, juz tyle razy pisalem  :roll:
skanujesz w czerni-bieli, w 600 dpi, po zeskanowaniu przepisujesz na szarosci, skladasz, obrabiasz, efekt koncowy zapisujesz w szarosciach, 600 dpi, format A4, jesli w photoshopie to mozesz skompresowac bezstratnie w LZW.
format A2 bez sensu, chyba, ze bedziesz docelowo drukowal w takim formacie  :shock: (drukowalem z A4 do A0 i przy tej rozdzielczosci nie ma problemu z powiekszaniem)
BTW dawno juz nie widzialem zeby ktos poslugiwal sie okresleniem 8 bit, jak chcesz byc wlasciwie zrozumiany to sugeruje przesiadke na system metryczny i rozdzielczosc w dpi.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Styczeń 26, 2014, 02:00:55 pm
To co napisałeś w większości to już wiem. Głównie mi chodziło o te 8 bitów. W photoshopie w zakładce obraz jest do wyboru tryb oraz ile bitów ma być na kanał. To akurat chyba nie ma nic wspólnego z rozdzielczością. A różnica w wielkosci pliku przy 8 bitach, 16 czy 32 jest znacząca.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Styczeń 26, 2014, 02:57:06 pm
To co napisałeś w większości to już wiem. Głównie mi chodziło o te 8 bitów. W photoshopie w zakładce obraz jest do wyboru tryb oraz ile bitów ma być na kanał. To akurat chyba nie ma nic wspólnego z rozdzielczością. A różnica w wielkosci pliku przy 8 bitach, 16 czy 32 jest znacząca.

Wybacz, ale sam wyraznie zaznaczyles, ze robisz w czerni-bieli, czyli normalnej bitmapie (1 bit), trybu szarosci uzywa sie w takiej sytuacji jedynie po to, zeby miec dostep do wiekszosci narzedzi i moc pracowac na warstwach. Roznica w bitach wplywa na jakosc przejsc tonalnych, ktore przy czarno-bialej grafice nie maja miejsca.
Z tego co sie orientuje wiekszosc ludzi pracuje w szarosciach na 256 odcieniach, czyli 8 bit.
O calej reszcie niuansow mozesz sobie poczytac tutaj:
http://help.adobe.com/pl_PL/photoshop/cs/using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-73eea.html (http://help.adobe.com/pl_PL/photoshop/cs/using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e41001031ab64-73eea.html)
przyznam szczerze, ze zajmuje sie grafika od 20 lat i jeszcze nie wpadlem na pomysl zeby grzebac w wielokanalowych, 32 bitowych trybach kolorow.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Luty 23, 2014, 01:53:46 pm
Czy ktoś orientuje się co to za oprogramowanie na tym filmiku?


http://www.youtube.com/watch?v=vqH9ewGZKdA (http://www.youtube.com/watch?v=vqH9ewGZKdA)


Jakie w ogóle polecacie programy do rysowania? Raz ściągnełem demo manga studio, ale miałem mieszane uczucia i nie miałem cierpliwości aby w to się wgłebić, ale może warto? Na razie pracuje nad swoim komiksem robiąc szkice w szopie, majac w planach przerysowanie tego odręcznie, ale jakby się trafiło jakieś dobre oprogramowanie, to kto wie..
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Weak Inker w Luty 23, 2014, 02:29:16 pm
Czy ktoś orientuje się co to za oprogramowanie na tym filmiku?
http://www.youtube.com/watch?v=vqH9ewGZKdA (http://www.youtube.com/watch?v=vqH9ewGZKdA)
Sądząc po kolorystyce i układzie ikonek na pasku narzędzi, jest to Adobe Illustrator. Na drugie pytanie nie odpowiem, bo używam Gimpa i PS tylko do kolorowania.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Marzec 10, 2014, 07:08:52 pm
Jaka powinna być minimalna gramatura papieru przy cyfrowym druku w drukarni, żeby rysunki na jednej kartce nie prześwitywały z jednej strony na drugą? Wydrukowałem sobie coś na mojej domowej drukarce atramentowej na papierze 80 g/m2 i rysunki prześwitują. Z góry dzięki za odpowiedzi.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: breniary w Marzec 10, 2014, 11:04:21 pm
Najlepiej chyba sprawdzić papier osobiście przy wydruku jednej kartki, jak farby nałoży się za dużo to prześwieci, druk atramentówką w domu na 80 nie jest chyba miarodajny, jeśli to zwykły offset bardzo chłonie taki atrament. Może 110g offset? Na drukarce cyfrowej? Zawsze wygląda solidniej. Jak patrzę na różne komiksy miewają na oko 130g kreda mat np. ale wydaje się bardziej sztywne, więc to mogą być inne powlekane wynalazki, może gładkie offsety xD
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: nexus6 w Marzec 11, 2014, 06:11:17 am
Dla przykładu mogę ci podać na jakim papierze drukowano ALFY (a miałem je w ręku, to wiem, że to solidnie wyglądało, kartki sztywne, nie prześwitujące) - papier offsetowy kl. 3, 110 gr. W ostatnich ALFAch zeszli do 80 gr.  i to już nie było to. Szkoda, że obecnie zanikła tradycja drukowania takich informacji w stopce wydawniczej.
Sądze, że współczesne komiksy. np. Thorgale są drukowane na jakimś kredowym, matowym o gr. 90-100gr.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: RemiRose w Kwiecień 07, 2014, 11:46:32 am
Jako, że w najbliższym tygodniu będę miał sporo wolnego czasu, rozpocząłem szlifowanie umiejętności pisania scenariuszy. Napisałem pierwsze pięć stron komiksu, o bohaterze działającym w Gotham City. Taki mały Fan fiction. Chciałbym sie dowiedzieć, zcy scenariusz jest dobrze rozpisany? Czy powinienem coś zmienić w zapisie? No i oczywiście najważniejsze, czy jest czytelny dla potencjalnego rysownika? Zamiesczam tu swoje pięć stron i szczerze licze na pomoc.
Whisper of Gotham no. 1
„Home, sweet home”
Strona 1(akcja toczy sie na dworcu kolejowym Gotham City)
1.1 Widok z góry na prawie pusty terminal dworca. Terminal jest w średnim stanie. Nie ma kilku krzeseł, ściany są pobrudzone itp.
1.2 Przenosimy się na zewnątrz. Widok z boku na nadjeżdżający pociąg.
1.3 Znajdujemy się wewnątrz wagonu nadjeżdżającego pociągu. W środku wagony siedzi tylko jedna osoba . Wysoki(ok. 180 cm), umięśniony, blondyn z kilkudniowym zarostem. Niebieskie oczy, przyjazne spojrzenie. Na jego twarzy widać lekki uśmiech. (Nazywa się James Rose i jest to główny bohater komiksu- Protector)
1.4 Pociąg się zatrzymuje.
1.5 Widok na wagon z boku. Z wagonu wychodzi tytułowy bohater, niesie ze sobą bagaże.
NARRACJA: Nie ma to jak w domu.


Strona 2(akcja dzieje się wciąż na dworcu)
2.1 James przechodzi przez terminal . Machając ręką w stronę zaskoczonych bileterów.
NARRACJA: To zdziwienie na twarzach pracowników dworca, jest przezabawne.
NARRACJA:  Jednak ktoś taki jak ja, zdarza się tutaj naprawdę rzadko.
2.2 James nadal przechodzi przez terminal.
NARRACJA: Linie kolejowe w Gotham zazwyczaj jeżdżą tylko w jedna stronę.
2.3 Zbliżenie na rozkład jazdy pociągów. Rozkład podzielony jest na dwie części. Po prawej stronie SA rozpisane odjazdy, a po lewej przyjazdy. Część z odjazdami jest pełna kursów do różnych miast(Metropolis, Star City itp.), o najróżniejszych godzinach. W części z przyjazdami znajduje się tylko jeden kurs, na dodatek z przesiadkami. Pociąg ten kursuje tylko raz w tygodniu.
NARRACJA:  Gotham to miasto, do którego nikt o zdrowych zmysłach nie wraca.
2.4 Uśmiechnięty James jedna ręką trzyma drzwi wyjściowe, spogląda ostatni raz w kierunku rozkładu jazdy.
NARRACJA: Ale przecież nikt nie wspominał, że ja jestem normalny.
2.5 James wychodzi.


Strona 3a
3.1 James chodzi wzdłuż jednej z Gothamskich ulic.
NARRACJA: Przez te pięć lat kilka rzeczy się u mnie zmieniło.
(Rozpoczynają się retrospekcje)
3.2 Scena z rozdaniu dyplomów.
NARRACJA: Ukończyłem medycynę.
3.3 Scena podczas, której James podaje rękę Green Lanternowi(Hal Jordan)
NARRACJA: Zawarłem kilka nowych znajomości.
3.4 Scena podczas, której James pokazuje przemawiającemu Lexowi Luthorowi serdeczny palec.
NARRACJA: Narobiłem sobie kilk.. wielu wrgów.
3.5 James uczestniczy w wykładach.
NARRACJA: Żyłem jak zwykły..
3.6 Scena podczas, której James pije drinki w jakimś klubie.
NARRACJA: Przeciętny…
3.7 Scen podczas, której James ląduje w łóżku z jakąś dziewczyną.
NARRACJA:  20 paro latek.


Strona 4b
(Wracamy do teraźniejszości)
4.1 James  przemierza ulicę, zaczyna padać.
NARRACJA: Jednak w Gotham… W Gotham wszystko jest po staremu.
4.2 Widok na walające się po ulicy śmieci.
NARRACJA: Zaśmiecone ulice.
4.3 James spotyka moknącego, ubranego jedynie w bluzę, próbującego się chronić przed deszczem kocem, bezdomnego.
NARRACJA: Bieda.
4.4 James zdejmuje kurtkę i ofiarowuje ją bezdomnemu. Z kieszeni widać wystający plik banknotów.
4.5 James w samej koszulce, kontynuuje spacer. Zaczepiają go dwie prostytutki.
NARRACJA: Nierząd.
PROSTYTUTKA1: Może chciałbyś się z nami zabawić?
PROSTYTUTKA2: Potrafimy spełnić twoje najskrytsze  marzenia?
JAMES: Wszystkie?
PROSTYTUTKA1: Oczywiście, że tak kociaku.
JAMES: W takim razie moim marzeniem jest, abyście poszły do kościoła, znalazły normalną, legalną, godną pracę, założyły szczęśliwe rodzinki i wypierdalały mi sprzed oczu.
4.6 James odchodzi pozostawiając zszokowane prostytutki.


Strona 5a
5.1 NARRACJA: Bezprawie
James zauważa w alejce bandę obleśnych typów, którzy znęcają się nad przypadkowo spotkaną parą.
5.2 James biegnie pomóc napastowanej parze. Rozpoczyna się walka.
5.3 Napastników jest sześciu James walczy chaotycznie. Jego styl to mieszanka, zapasów, judo i klasycznej walki ulicznej.  Jego ciosy są mało finezyjne, ale niesamowicie silne, brutalne.
NARRACJA: Brakowało mi tego.
5.4 James łamię szczękę jednemu z napastników.
NARRACJA: Tak długo siedziałem bezczynnie, prawie wyszedłbym wprawy.
5.5 James Rzuca jednym z napastników o ścianę.
NARRACJA: Wreszcie robię to, do czego zostałem stworzony.
5.6 James zostaje zaskoczony i dźgnięty nożem w plecy.
NARRACJA: Tak jest  Whisper powróc…
5.7 James zostaje wybity z rytmu. Napastnicy obijają go ze wszystkich stron.
5.8 Widok z punktu widzenia Jamesa. James traci przytomność.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Lipiec 03, 2014, 03:18:52 pm
Ma ktoś może doświadczenie z GIMP-em i przygotowywaniem kolorowych plików do druku cyfrowego?
Postępowałem zgodnie z tutorialem (http://tutorial.dynamikacja.pl/zmiana-palety-barw-na-cmyk-w-gimp-ie-coreldraw-i-illustratorze.html) i przy pomocy wtyczki separate+ przekonwertowałem plik xcf na kolory CMYK i wyeksportowałem jako jpg (wygląda nieźle). Czy taki plik nadaje się już do drukarni cyfrowej? Wcześniej przygotowałem plik z 4 warstwami CMYK, ale takiego w drukarni nie chcieli.
A może ktoś ma jakiś swój sprawdzony sposób na przygotowanie pliku do kolorowego druku cyfrowego? Interesuje mnie jakiś darmowy program.
Z góry dzięki za ewentualną pomoc.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: turucorp w Lipiec 03, 2014, 11:45:18 pm
wyeksportowałem jako jpg (wygląda nieźle)
w takiej sytuacji moge jedynie przypomniec (kolejny raz), ze format jpg jest formatem STRATNYM, ktory wywala czesc pikseli z grafiki. Jezeli juz musisz konwertowac na jpg, to staraj sie nie dawac kompresji, przypomne rowniez, ze to co wyglada "niezle" na ekranie, niekoniecznie bedzie tak wygladac w druku (co mozna bylo zreszta zobaczyc ostatnio w kilku publikacjach "powaznych" wydawnictw, ktore mam wrazenie, tez wyslaly do drukarni skompresowane jpg) :/
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Dariusz Hallmann w Lipiec 04, 2014, 11:03:59 am
to co wyglada "niezle" na ekranie, niekoniecznie bedzie tak wygladac w druku (co mozna bylo zreszta zobaczyc ostatnio w kilku publikacjach "powaznych" wydawnictw, ktore mam wrazenie, tez wyslaly do drukarni skompresowane jpg) :/
Mógłbyś podać tytuły tych publikacji?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Lipiec 04, 2014, 12:07:11 pm
w takiej sytuacji moge jedynie przypomniec (kolejny raz), ze format jpg jest formatem STRATNYM, ktory wywala czesc pikseli z grafiki. Jezeli juz musisz konwertowac na jpg, to staraj sie nie dawac kompresji, przypomne rowniez, ze to co wyglada "niezle" na ekranie, niekoniecznie bedzie tak wygladac w druku (co mozna bylo zreszta zobaczyc ostatnio w kilku publikacjach "powaznych" wydawnictw, ktore mam wrazenie, tez wyslaly do drukarni skompresowane jpg) :/

Wiem, że stratnym (brałem bez kompresji), ale  we wtyczce separate+ mam przy eksporcie do wyboru tylko formaty jpg, tif, psd i jakieś auto. Przy tif i psd kolorystyka zmienia się na jakąś zupełnie śmiechową, a jpg wygląda nieźle (trochę inaczej niż plik wyjściowy, trochę inaczej niż podgląd po konwersji na CMYK, ale nieźle). Pobawię się jeszcze tym auto i eksportem z programu (a nie z wtyczki), może będzie lepiej (może da się zapisać w innym formacie).
Generalnie chodzi mi o to, żeby nie było jakichś strasznych cyrków. Jak mam fioletowy, to może być ciemniejszy albo jaśniejszy, ale niech będzie fioletow(at)y, a nie granatowy albo niebieski.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Superminimalizm w Lipiec 09, 2014, 06:13:37 pm
Jaki polecacie skaner? Przymierzam się żeby kupić osobny skaner (nie w formie urządzenia wielofunkcyjnego) który zachowuje realny wygląd rysunku i koloru. Coś dobrego a niekoniecznie drogiego
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: bowman007 w Wrzesień 18, 2014, 09:13:44 am
Może trochę nie na temat, może trochę głupie pytanie, ale czy jest ktoś z nas kto o tym nie myślał? Chodzi mi o stworzenie wydawnictwa i wydawanie komiksów "naszych marzeń" :biggrin:  Tak się zastanawiam jakie są plusy, jakie minusy i chciałbym rozpocząć dyskusję. Jest to na razie luźny pomysł, ale jestem osobą, która lubi sobie trochę pogdybać. Stan obecny na tą chwilę jest taki, że wiedza na temat wydawania komiksów jest znikoma, wiem tylko, że łatwo splajtować tj Manzoku, Mandragora, Tm-semic, czy późniejsze nieudane reaktywacje typu DK. Winą może były zeszytowe wydania, może zły okres, może za dużo było wydawane i wydawnictwa zjadały własny ogon, może coraz większa liczba kolekcjonerów, znawców, a coraz mniejsza liczba zwykłych dzieciaków, czytających SuperHero do poduszki. Czyli jak wydawać to tylko w twardej oprawie, oraz to co na pewno się sprzeda. Nie ryzykować w tytuły słabe, tylko kosztem droższej licencji, wydać takie Superman For Tomorrow. Doszliśmy do licencji. No właśnie ile takie coś kosztuje? Wiem, że są okresowe, nieokresowe, na wyłączność itp. Gdzie i kogo pytać o takie rzeczy? DC, Marvel, albo inne wielkie wydawnictwo ma jakiegoś maila, do działu sprzedaży licencji dla nowo wschodzących wydawnictw w Polsce ? :lol:  Drukarnia pewnie też będzie droższa dla zwykłego Kowalskiego, niż np dla Muchy, czy Egmontu, które mają pewnie jakieś umowy ze zniżkami, zresztą tyle tego drukują, że się nie dziwię. Jaki powinien być nakład? Myślę, że 1000 sztuk powinno rozejść się w mgnieniu oka, może trochę więcej. Ostatnio mi przyszło do głowy, że np można by przeprowadzić jakąś ankietę na forum. Wybrać tytuł, o którym marzymy, a wiemy, że raczej nikt go już nie wyda i zacząć zbierać forsę na kickstarterze. Ma ktoś już jakieś doświadczenia z wydawaniem komiksów, konkretne ceny licencji, kontakt z wielkimi wydawnictwami za sobą, a jest skłonny się nimi podzielić, to zapraszam do dyskusji.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Wrzesień 18, 2014, 02:49:02 pm
Tak się zastanawiam jakie są plusy, jakie minusy i chciałbym rozpocząć dyskusję.

To myślę, że lepiej ewentualne wypowiedzi na ten temat przerzucić do innego wątku, bo to jest temat poświęcony sprawom tworzenia, a nie wydawania komiksów.

No właśnie ile takie coś kosztuje? Wiem, że są okresowe, nieokresowe, na wyłączność itp. Gdzie i kogo pytać o takie rzeczy? DC, Marvel, albo inne wielkie wydawnictwo ma jakiegoś maila, do działu sprzedaży licencji dla nowo wschodzących wydawnictw w Polsce ? :lol:

Myślę, że nie uzyskasz odpowiedzi od wydawców, bo to są tajemnice handlowe. Ale są tu osoby, które zajmowały się wydawaniem, to może coś zdradzą.
Skoro rodzimi wydawcy jakoś dotarli do zagranicznych, to każdemu powinno się udać. Z tym że ktoś, kto chce wydawać raczej z użyciem crowdfundingu, nie wygląda na poważnego wydawcę - "Kupie od Państwa tę licencję za tyle, ale proszę dać mi miesiąc, aż uzbieramy pieniądze na zrzutce."...

Jaki powinien być nakład? Myślę, że 1000 sztuk powinno rozejść się w mgnieniu oka, może trochę więcej.

Piszesz o Superman For Tomorrow? Bo jeśli ogólnie, to zależy właśnie od tytułu, jakieś Batmany czy długo wyczekiwany Rork sprzedają się w miarę szybko, ale w mgnieniu oka to aż tak dużo rzeczy nie zejdzie (jest teraz dużo komiksowego dobra).

Sprawa jest do ogarnięcia - p. Studio Lain. Ale wydaje mi się, że oni trafiają w jakąś niszę (tzn. zobaczymy, jak im pójdzie - życzę sukcesów) i zaczynają rozsądnie (1. nakład bodaj 500 sztuk). Nie ma się co pchać od razu na głęboką wodę, zwłaszcza jak się nie ma doświadczenia w wydawaniu.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Piskorsky w Październik 02, 2016, 07:34:29 pm

Cześć, postanowiłem zahaczyć o ten wątek, gdyż mierzę się ze stworzeniem komiksu.
Właściwie to powstało już go 10 stron, ale wpadłem na pomysł, że zanim rozpędzę się z akcją i rysunkami zasięgnę porady odnośnie formatu, marginesów i innych technikaliów.

Po pierwsze jeśli chciałbym po go wydać, to jaki odpowiedni byłby format?
Rysunki powstają na planszy A3 i każda ze stron ma format A4 (połowa planszy). Niestety nie zostawiam miejsca na żadne marginesy czy akapity, bo wyszedłem z założenia, że i tak jako grafikowi przyjdzie mi składać wszystko na komputerze, a tam ew. kadrowanie/zmiana formatu nie są problemem. Dlatego chciałbym zasięgnąć porady wydawniczej, skąd czerpać takie dane?

Dodatkowo świat swojej historii oparłem na sadze i opowiadaniach Sapkowskiego, tzn. występują u mnie miejsca i postaci, które wymyślił Sapkowski stąd mój pomysł, by po skończeniu pracy lub w trakcie zasięgnąć jego opinii i zapytać czy będę mógł go oficjalnie wydać (tak by pojawił się w sklepach, empiku etc.). Czy takie rozwiązanie ma sens? Czy może lepiej unikać cudzych uniwersów w swoich albumach?


Co do skończenia historii, to mam już za sobą jeden 50-stronnicowy album pisany do szuflady, natomiast teraz przyświecają mi naprawdę dobra historia i zapał do rysowania, dlatego chciałbym go skończyć i wydać. Inspiruję się Thorgalem i oczywiście mistrzem Rosińskim dlatego mam przekonanie, że komiks znajdzie swojego odbiorcę.

Jeśli ktoś zna się na temacie, to proszę o dosyć szybką odpowiedź, gdyż zatrzymałem się w pracy, by dowiedzieć się czegoś więcej.
Załączam również jedną z pierwszych plansz komiksu.


(http://s5.ifotos.pl/img/Komiksedi_arrnhnh.jpg)
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Październik 02, 2016, 10:02:06 pm
Po pierwsze jeśli chciałbym po go wydać, to jaki odpowiedni byłby format?
Rysunki powstają na planszy A3 i każda ze stron ma format A4 (połowa planszy). Niestety nie zostawiam miejsca na żadne marginesy czy akapity, bo wyszedłem z założenia, że i tak jako grafikowi przyjdzie mi składać wszystko na komputerze, a tam ew. kadrowanie/zmiana formatu nie są problemem. Dlatego chciałbym zasięgnąć porady wydawniczej, skąd czerpać takie dane?


Możesz rysować 1:1 - jak chcesz wydać w A4, to rysujesz na A4 (marginesy sobie zobacz w jakimś komiksie, np. Thorgalu i rób podobne - mniej zabawy na komputerze). Możesz rysować na większym formacie (np. jedną całą planszę na kartonie A3, kiedy chcesz wydać w A4; wtedy marginesy oblicz proporcjonalnie). Porysuj, poskanuj, podrukuj - jak będziesz zadowolony z grubości kreski itp., to rysuj w dany sposób. Co kto lubi.
Przeczytaj ten wątek - jest tu sporo porad różnego rodzaju.

Dodatkowo świat swojej historii oparłem na sadze i opowiadaniach Sapkowskiego, tzn. występują u mnie miejsca i postaci, które wymyślił Sapkowski stąd mój pomysł, by po skończeniu pracy lub w trakcie zasięgnąć jego opinii i zapytać czy będę mógł go oficjalnie wydać (tak by pojawił się w sklepach, empiku etc.). Czy takie rozwiązanie ma sens? Czy może lepiej unikać cudzych uniwersów w swoich albumach?

Lepiej nie korzystaj z postaci, światów itp., z którymi mógłbyś mieć problem jeśli chodzi o prawa autorskie. Bo nawet jeśli stworzysz fajną historię, to właściciel praw autorskich może powiedzieć, że nie życzy sobie wydania, bo np. nie lubi komiksów. Lepiej twórz na swoje konto.

Co do skończenia historii, to mam już za sobą jeden 50-stronnicowy album pisany do szuflady, natomiast teraz przyświecają mi naprawdę dobra historia i zapał do rysowania, dlatego chciałbym go skończyć i wydać. Inspiruję się Thorgalem i oczywiście mistrzem Rosińskim dlatego mam przekonanie, że komiks znajdzie swojego odbiorcę.

Jeśli ktoś zna się na temacie, to proszę o dosyć szybką odpowiedź, gdyż zatrzymałem się w pracy, by dowiedzieć się czegoś więcej.
Załączam również jedną z pierwszych plansz komiksu.


Dobrze zrobiłeś. Obecnie na polskim rynku wychodzą setki komiksów. Tak dużo, że aż ludziom nie starcza pieniędzy na te bardzo dobre. Natomiast Twoja plansza (w zasadzie raczej dwie) wygląda amatorsko (oceniam jako czytelnik i rysownik amator). Tak więc nie liczyłbym, że jakiś polski wydawca to wyda, a nawet jeśli wydasz to sam, to wielkiego zainteresowania raczej nie będzie. Jak masz zapał i będziesz dzióbał dalej, to za jakiś czas powinno być dobrze (widać jakiś potencjał). Ale obecnie pieniędzy i sławy z tego moim zdaniem nie będzie. Sorki, jeśli odzieram Cię ze złudzeń, no ale tak to wygląda. Tak czy inaczej powodzenia.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Piskorsky w Październik 03, 2016, 08:29:14 am
Dobrze zrobiłeś. Obecnie na polskim rynku wychodzą setki komiksów. Tak dużo, że aż ludziom nie starcza pieniędzy na te bardzo dobre. Natomiast Twoja plansza (w zasadzie raczej dwie) wygląda amatorsko (oceniam jako czytelnik i rysownik amator). Tak więc nie liczyłbym, że jakiś polski wydawca to wyda, a nawet jeśli wydasz to sam, to wielkiego zainteresowania raczej nie będzie. Jak masz zapał i będziesz dzióbał dalej, to za jakiś czas powinno być dobrze (widać jakiś potencjał). Ale obecnie pieniędzy i sławy z tego moim zdaniem nie będzie. Sorki, jeśli odzieram Cię ze złudzeń, no ale tak to wygląda. Tak czy inaczej powodzenia.

Fakt, że wysłałem nieskończoną planszę (dopiero naniósłbym na nią tusz i kolory) i wydawało mi się, że raczej prezentuje poziom zbliżony do tego co jest w sklepach. No nic, rozumiem, że jeszcze muszę porysować, dzięki za konkretną odpowiedź.
Co do odpowiedzi na użycie świata Sapkowskiego, to pamiętam, że już wyszedł komiks w świecie wiedźmińskim, były to historie z Geraltem w roli głównej. Ja natomiast chciałem pożyczyć jedynie realia świata, a nie sztandarowego bohatera, więc może zgoda by była.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: misiokles w Październik 03, 2016, 09:23:27 am
Ale czemu tak koniecznie się upierasz przy wiedźmińskich realiach, zamiast nie umieścisz tego w swoich never-never-landzie? Po co dokładać sobie problemów ze zgodami i skomplikowanymi prawami autorskimi, skoro już na starcie rysowania możesz nie zaprzątywać sobie tym głowy?
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Cringer w Październik 03, 2016, 09:51:24 am
Ja natomiast chciałem pożyczyć jedynie realia świata, a nie sztandarowego bohatera, więc może zgoda by była.
to jedynie wiąże się dla Ciebie z masą problemów natury prawnej i finansowej. Za darmo to praw nie użyczy. Przy okazji pamiętaj że facet jest wielce obrażony na grę Wiedźmina, więc skory do rozmów może nie być.


Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Październik 03, 2016, 10:18:55 am
Fakt, że wysłałem nieskończoną planszę (dopiero naniósłbym na nią tusz i kolory) i wydawało mi się, że raczej prezentuje poziom zbliżony do tego co jest w sklepach.

Oceniałem to, co zaprezentowałeś. Jeśli jest to szkic planszy, to jeszcze różna cuda można zrobić (w końcu nie umiem ocenić, na ile szkic odpowiada ostatecznemu wyglądowi).
Możesz pokazać gotowe plansze. Jeśli pojawią się głosy - hej, fajne, ja bym to kupił, to jest szansa, że coś z tego będzie. Bo niestety często twórca nie umie obiektywnie ocenić swojego dzieła (kurcze, ludzie mówią, że to bachor, a ja kocham swoje dziecko najbardziej na świecie).

I tak jak inni dalej polecam tworzenie własnego świata. Po co ograniczać się i być skazanym na widzimisię kogoś innego? Lepiej stworzyć coś swojego i ewentualnie innym dyktować warunki (a, chcecie stworzyć film na podstawie mojego komiksu - no to przyjedźcie z walizeczką zielonych i pogadamy). Wiadomo, że łatwiej poruszać się w już gotowym świecie, czytelnik też może chętniej sięgnie po coś, co już zna. No ale to niesie za sobą różne problemy prawne (jak się upierasz, to stwórz 10 ostatecznych plansz, wyślij z opisem scenariusza do właściciela praw; będziesz wiedział, na czym stoisz).
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Kokosz w Październik 03, 2016, 10:58:01 am
Ale czemu tak koniecznie się upierasz przy wiedźmińskich realiach, zamiast nie umieścisz tego w swoich never-never-landzie? Po co dokładać sobie problemów ze zgodami i skomplikowanymi prawami autorskimi, skoro już na starcie rysowania możesz nie zaprzątywać sobie tym głowy?

Piskorsky - pytanie kogo widzisz głównym bohaterem swojej opowieści. Jeśli koniecznie miałby to być Geralt, to przechlapane, ale jeśli mogła to by być zupełnie inna postać, to jej historię możesz osadzić w świecie bardzo podobnym do świata Wiedźmina, który jednak nie będzie naruszał praw Sapkowskiego.

pamiętaj, że Sapkowski ma prawa do postaci czy miejsc definiowanych zbiorem cech, imieniem itp. Ale nie ma praw do mieczy, elfów, magii czy murów obronnych. Jeśli nie użyjesz nazw własnych (Geralt, Ciri, Rivia, Temeria, Calanthe) i twoje postacie czy miejsca nie będą zbyt podobne do Sapkowskiego (białowłosy łowca potworów z dwoma mieczami, blizną na policzku i medalionem w kształcie wilka odpada), to możesz wymyślić i narysować przygodę, która będzie działa się w twoim własnym świecie, który jednak jest zgodny ze światem Wiedźmina i nie będzie naruszać praw autorskich. Aczkolwiek prawa autorskie to wymagający temat, musisz uważać. Zmiana literki w imieniu nie wystarczy.

Czytałeś komiks "Dom ze szkła"? Zmieniłbyś imię postaci, parę szczegółów w wyglądzie i mógłbyś spokojnie publikować to bez licencji Wiedźmina, bo nie naruszałoby praw.

I jeszcze jedna sprawa - poza naruszeniem praw Sapkowskiego możesz też naruszyć prawa CD-Project...
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: BlaskowitzPartTwo.rar w Październik 03, 2016, 11:23:59 am
Fakt, że wysłałem nieskończoną planszę (dopiero naniósłbym na nią tusz i kolory) i wydawało mi się, że raczej prezentuje poziom zbliżony do tego co jest w sklepach.
Nie zgodzę się. Skoro chcesz rysować dynamiczne sceny (a widać, że chcesz), to musisz sporo popracować. Te linie ruchu i ujęcia postaci w ruchu są... kiepskawe. Ja bym tego nie kupił.

I nie traktuj tego proszę jako atak. Po prostu głupio by było jakbyś włożył w to pieniądze, a potem się nie sprzedało.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Piskorsky w Październik 03, 2016, 11:59:37 am
Ok dzięki za wszystkie głosy. Również te krytyczne w kwestii samego rysunku.

Więc od razu napiszę, że nie zależy mi na wiedźminie ani nawet za bardzo na świecie Sapkowskiego, po prostu jako początkującemu w temacie twórcy pasowało mi osadzenie historii w  czymś znanym, również przez odbiorców i przez to łatwiejszym, przystępniejszym.

Historia opowiada o magu, półelfie, który z Wysp Skellige wyrusza na pewną wyprawę w drużynie Jarla...
Wyspy Skellige i Jarl oczywiście pochodzą ze świata Sapkowskiego, dalsze losy czy losy samej wyprawy miały luźno nawiązywać jedynie do świata wiedźmina.
Aczkolwiek był pomysł na drugą część, która przedstawia już postać Wiedźmina (nie Geralta), i jego towarzysza.
To tyle, więcej błędów nie pamiętam, ale za wszystkie...

Okej, widzę, że lepiej dać sobie spokój z gotowym światem i rozrysować coś swojego, co trochę spowolni historię, ale może być inwestycją na przyszłość.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: spence w Październik 03, 2016, 05:38:14 pm
Piskorsky, zacznij to może po stronie wrzucać na bloga jak już będziesz miał gotowe po stronie, a nie cały album na raz D:

http://atollcomics.blogspot.co.uk bardzo bardzo bardzo bardzo fajne rzeczy typ rozkminia w komiksach, oczywiście spoilery są grane, ale i tak dojebka.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: C.H.U.D.Y. w Sierpień 22, 2017, 03:24:14 pm
WARSZAWSKA SZKOŁA KOMIKSU – ZAPISY NA WRZESIEŃ 2017
 
W dniach 2, 9, 23 i 30 września w Pracowni Rysunku DOMIN (Chmielna 98, Warszawa) odbędą się warsztaty tworzenia komiksów z udziałem Krzysztofa Gawonkiewicza i Grzegorza Janusza jako prowadzących. Łączny koszt kursu - 300 złotych.
 
Krzysztof Gawronkiewicz, Grzegorz Janusz i Michał Chudoliński wraz z Pracownią Rysunku DOMIN zapraszają na cykl czterech spotkań dotyczących tworzenia historii obrazkowych. Za sprawą warsztatów przekonacie się, że twórcy komiksów to często jedno-dwuosobowe ekipy filmowe, kreujące od podstaw niesamowite światy poprzez słowa i nakreslone szkice.
 
Spotkania będą złożone z dwóch części: teoretycznej i praktycznej. Część teoretyczna będzie dotyczyć podstaw medium komiksowego, jego historii oraz sposobów opowiadania historii, skupionych zwłaszcza na relacji bohater-miasto z naciskiem na Warszawę. Część praktyczna będzie dotyczyć prac nad scenariuszem oraz rysunkiem, w tym planowania planszy komiksowej i indywidualnych konsultacji. Nad tworzeniem plansz będą czuwać Krzysztof Gawronkiewicz oraz Grzegorz Janusz, autorzy uznanego komiksu w kraju i za granicą „Przebiegłe dochodzenie Ottona i Watsona: Esencja. Romantyzm”.
 
Warsztaty są przeznaczone zarówno dla miłośników komiksu chcących zgłębić to medium jak i początkujących, chcących poznać zasady tworzenia opowieści obrazkowych. Na każde spotkanie wskazane jest zabranie własnych prac, które można skonsultować z prowadzącymi zajęcia.
 
Krzysztof Gawronkiewicz - Rocznik 1969. Grafik, malarz, myśliciel. Obok Przemka „Trusta” Truścińskiego jeden z weteranów polskiej młodej sceny komiksowej. Absolwent Liceum Plastycznego, potem Wydziału Grafiki ASP w Warszawie. Jego komiks „Esencja” wygrała pierwszy europejski konkurs zorganizowany przez telewizję Arté i wydawnictwo Gléant. Pierwsze sześć plansz komiksu polskich autorów zostawiło w pobitym polu ponad 600 projektów z całej Europy. Nagrodą w tym prestiżowym konkursie jest wydanie ukończonego, 32 planszowego komiksu we Francji.
 
Grzegorz Janusz - Urodzony w 1970 r., żonaty, dwie córki. Ukończył germanistykę na UW. Od 1989 r. mieszka w Warszawie. Autor raczej udanych opowiadań i scenariuszy komiksowych. Zadebiutował (pod pseudonimem) humorystyczną miniaturą literacką wydrukowaną w 1991 r. w czasopiśmie dla dzieci „Fantazja”, a jego pierwszy komiks ukazał się w 1995 r. w „Nowej Fantastyce” („Ratman spotyka Van Gogha”, rys. Tomasz Niewiadomski). Publikował także w „Playboyu”, „Misiu”, „Machinie”, „Gazecie Wyborczej”, „Frondzie” „Spirou”, „Lampie” oraz w polskich i niemieckich antologiach SF.
 
Michał Chudoliński - Socjolog, krytyk komiksowy i filmowy. W Collegium Civitas prowadzi zajęcia z zakresu popkultury amerykańskiej. Pracuje w Redakcji Filmowej TVP 1. Pomysłodawca bloga „Gotham w deszczu” (www.gothamwdeszczu.com.pl (http://www.gothamwdeszczu.com.pl/)).
 
TERMINY: 4.09, 9.09, 23.09, 30.09 godz. 13.30 – 19.00
 
WIEK: 12-99 lat
 
KOSZT: 300 zł za komplet czterech spotkań
 
UWAGA! Nie istnieje możliwość zapisu na pojedyncze zajęcia. Lliczba miejsc ograniczona.
 
INFORMACJE i ZAPISY: Pracownia Rysunku DOMIN, ul. Chmielna 98, domin@domin.pl
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: clandestino w Październik 08, 2017, 11:41:09 pm
Ethan Van Sciver (Green Lantern, X-Men) założył kanał na YT. Szkicuje, tuszuje, a przede wszystkim - tłumaczy co robi krok po kroku.

https://www.youtube.com/user/fascistfrog/videos
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Cringer w Październik 09, 2017, 07:39:42 pm
Świetny link. Dzięki clandestino :smile:
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: clandestino w Październik 10, 2017, 06:16:49 pm
Właśnie zauważyłem, że Ethan omawia po kolei zeszyty GL: Rebirth (nie było tych filmików, kiedy dodawałem linka). Wow. Uwielbiam run Johnsa.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: Koalar w Sierpień 17, 2018, 09:15:16 pm
Nie wiem, gdzie zapytać, a sprawa dotyczy wydania komiksu, więc może tu.
Czemu kolorowy druk cyfrowy jest jakieś 3-4 razy droższy od czarno-białego? Przynajmniej na dwóch stronkach, gdzie robiłem wycenę, tak mi wyszło.
Tytuł: Odp: Porady dla twórców, czyli jak robić komiksy.
Wiadomość wysłana przez: xetras w Kwiecień 28, 2019, 02:17:30 pm
Algorytm comixify autorstwa Politechniki Warszawskiej do przerabiania filmu na kadry i plansze podobno cieszy się zainteresowaniem.
Mnie ciekawi jak się ma stosowanie go do praw autorskich i np. ochrony wizerunku.


To całe "comixify" to nie tylko ciekawostka.