W ciągu najbliższych 2-3 lat GW wypuści na rynek plastikowe figurki Gwardii Imperialnej w płaszczach i maskach przeciwgazowych (czyli tzw. "greatcoats") wzorowane na forge'owych DKoK. Figurki niestety nie będą aż tak szczegółowe jak żywiczne. Poza tym, będą one bardzo uniwersalne, więc pojawi się więcej armii Stalowego Legionu czy też Valhallańczyków. Figurkom tym będzie towarzyszyć plastikowa Gorgona (transporter na 50 chłopa...).
Z trochę innych wieści z frontu konwersji modeli żywicznych: widziano już plastikową Valkirię - jakość jest nienajlepsza - model podobno będzie się sklejało jeszcze gorzej niż ścigacze (LSy). Za to plastikowy Baneblade jest prawie identyczny jak ten z Forge Worldu.
04/04/2007 - eldars guardians - 10 & plastic weapon platform - 30.00 €
04/04/2007 - harlequin boxset - 6 metal figures - 25.00 €
04/04/2007 - shadowseer - 1 metal figure - 9.00 €
04/04/2007 - deathjester - 1 metal figure - 9.00 €
11/04/2007 - troupe master - 1metal figure - 9.00 €
11/04/2007 - harlequins with kisses - 2 metal figures - 11,50 €
11/04/2007 - harlequins with fusion pistols - 2 metal figures - 11,50 €
a oprócz tego:
18/04/2007 new metal dark eldar wyches boxset 30.00 €
Jak mnie pamięc nie myli to DE chyba zostali wycofani ze sprzedaży...to po co reedycja Witchek?? Może jakaś wkładka w WD się kroi, bo dex raczej nie...
To będą nowe wzory?
Podobno GW ma jakiś wypasiony sprzęt i po prostu skanują modele FW na formy do plastiku-oczywiście nie bez komplikacji.
Na WarSeer Destris pisał o tym, że digitalizacja modeli wyszła bardzo dobrze, ale za to spaprali samą formę.
EDIT: Z ostatniej chwili, też z Warseera: WH40k MMO
-'No, to zbieramy się, bo na turniej się spóźnimy'
-'Czekaj, dobiję jeszcze tylko lvla moim uber-rangerem !'
Szykuje się jeszcze 'kilku' nowych pacjentów do kliniki odwykowej.
dwie katarynki na wyprasce do Tornada?
Brother Michal = Z kad ty masz takie informacje? Pracujesz u nich czy co? Naprawde jestem ciekaw jak wyszukujesz takie informiacje. :D
Jeszcze nie pracuje.. Wink Info mam z pierwszej reki (od pracownikow GW), a nie z Warseera. CoolZa to pewnie ci pracownicy mają je z Warseera. ;) A nie wiedzą może nic ciekawego o pozaimperialnych modelach do Apocalypse albo czegoś o zasadach tego dodatku?
Za to pewnie ci pracownicy mają je z Warseera. ;)
Do końca jeszcze nie wiadomo, MMO to nie tylko MMORPG. Ja osobiście zamiast powergamerskiego RPG zmieniającego fluff jak battlowy Age of Reckoning i zaludnionego przez 11-letnich wannabe Marines wolałbym coś w stylu Battlefielda albo jeszcze lepiej, Planetside - naprawdę masową, taktyczną strzelaninę z pojazdami i całym dobrodziejstwem 40kowego inwentarza
POdobnoż GW jest zachwycone nowym codexem, gdzie w końcu"herosi SM dowodzą a nie wymiatają".....
zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?
Cytat: "faj3r"zanim się zaczniemy podniecać, ja jestem ciekaw skąd to wyszło.
czy z wiarygodnego źródła, czy z głowy kogoś, komu się nudzi :?
NIestety z wiarygodnego. Mimo to nadal traktuję to jako daleko posuniętą plotkę....
Wszystko zależy od tego co zrobią z chaosem.
Jesli go ostro przytną można to przeżyć, jeśli zostanie tak samo za mocny lub o zgrozo go polepszą no to sorry.. :roll:
Ale Marines są jednak potężni ;). Poza tym, to nie siły zbrojne Imperium słabną, tylko administracja "państwa" ;).
Panie...imperium ku upadkowi się chyli a GW chce się upewnić że na stołach też tak będzie:D:D:D
Nawet Marines nie mają już wszystkich organów które mieli ich poprzednicy z czasów pierwszych legionów
To jak w koncu bedzie z tymi droppodami? Jak beda wygladac? Jak niedorobione Forgowe czy moze jak przerosniente kontenero-rinosy? (mniej plastiku pujdze.
I can comferm that blood angels will be in wd in the sunmmer
the back ground will be in junes
and the codex will be in julys
will a relese of the old models
codex will also be put online were it will stay untill the codex is sold
it is tourment legal
thats all for now rick
Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).
Uldor
Cytat: "Uldor"Zaczynam ćwiczyć malowanie czarnych pancerzy ;).
Uldor
Black Legionu ?
Hym... kto tam idzie pierwszy na rzeź... znaczy się do aktualizaji,
przypadkiem nie Chaos (BA w WD się nie liczy)
Nie wiem dlaczego wam się nowi DA nie podobają. Mnie 12 troopsów pasuje jak cholera (jak wyraził się jeden z moich znajomych - "5 kolesi wali z laski a reszta z fistem i meltą walczy biegnie do przodu krzycząc: Za Afrykę!). Nowi DA są naprawdę nieźli i jeśli nowy Chaos ma być równie mocno przerobiony jak oni, to się o swoich Iron Warriorów nie boję (pewnie znowu będę miał Berserkerów Khorna, tym razem jako troopsy :).
Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...
Problem w tym że poza troopsami i tanszymi pojazdami w tej armi nie ma NIC...
ja slyszalem ze C:CSM zostanie podzielony na ksiege Khorna, Nurgla, Slaneesha, Tzencha i undyvided
ale z niezbyt wiarygodnego zrodla :roll:
pozrdawiam
Unholy Zoombie(tak jak na zdjeciu)
Jak spojżałem na te grafiki z pierwszego linka to momentalnie skojażyło mi się z Necropolis Abneta tylko mi się wydaje że conajmniej jedna z tych machin pasuje do opisu mechanicznych potworów szturmujących kopiec?
POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....
POtwierdza to doniesienia o wklupaniu BA do WD.. i to bardzo szybkim.....
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:
Y.
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF. :shock:
Y.
Myslicie ze to mozliwe, ze dociera do nich krytyka?
Mnie zdziwiło że w tej samej ramce jest USF.O, to może jest szansa na to, że i ich zrobią od nowa.
Ja mysle ze chca obdarzyc graczy BA ta sama radoscia combat squadowania co graczy DA :lol:
jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p
Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi??
Cytat: "DonDamiano"jeśli wpis byłby "DC to minimum d5+5" (przy Chaplainie) to myślę że bym się nie obraził... :p
No problemo, jak Ci każą UCZCIWIE zapłacić za tych czarnych to się zdziwisz :lol:
Proponuje 37 za sztuke (22 za jump packowca, 10 za honory, 5 za FnP), to i tak tanizna...pasi?? :p
Witam,
acha, tylko że wtedy będą to dodatkowe ludziki bo wszak z oddziałów nie będzie można w ten sposób brać, a i Chaplain będzie tańszy ;-) Jakby to było jakby BA grali na 2000pkt mając na stole jakieś 2150pkt :lol:
Podoba mi się :!: Jestem za :!: :!:
:badgrin:
Pozdrawiam,
Ja przewaznie mam Smiech Kompanie czyli czapla biega z 4 kolesiami bez ani jednego fista, a tak bym sobie dokupil do tego 6 fistow (powiedzmy limit max 10 wesolkow) i huzia na juzia. Taki oddzial jest wart nawet 40 punktow od glowy.
Kto wymyslil cene motorkow i na jakiej podstawie? Monolit powinien kosztowac 150% swojej wartosci za zdolnosci jakie posiada.
Monol, Necroński Lord na desce z 6T, możliwość tworzenia minimaxów, DC, AC
witam
mam takie niesmiale pytanie :
wiadomo mniej wiecej kiedy wyjdzie codex SW ?
w sumie patrzac na DA to nie jestem pewien czy chce by wychodzil w najblizszych 2 latach :P
ja slyszalem ze wyjdzie pod koniec 2008 :roll:
pozdrawiam
Unholy Zoombie(jak na zdjeciu)
MSZ twoj post jest wogole nie potrzebny ;)
Źle słyszałeś.jest jednak potrzebne by wyprowadzic nieswiadome osoby(takie jak ty)z bledu ;)
The OP is correct.
There are indeed some rules for the Bonesinger coming, but I can't say where yet. Should be soon-ish.
D.
O dziwo plotki o nowym codexie necronskim...
Zamiast wbb bedzie fnp.
Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....
Cytat: "morkai"Ogólnie to chodzą słuchy, że wszystkie dexy będą miały mały lifting. I Tau i Eldarzy.. i Necroni.....
Ke??
Przecie dopiero co dex wyszedł Kłapouchych...
Mażenia żecz piękna, ale skoro inkwizytor jest często drugim czynnikiem po duzej ilości wycinarek który pomaga wygrć... ;)
Just some stuff i heard the other day:
The Codex layout will be the same as for Codex: Eldar.
Obliterators will be HS
there will be three HQ choices (not including special characters): Chaos Lords, Daemon Princes and Chaos Lieutenants. Also, it will spell the end of the infiltrating speedy lieutenant.
Chaos Cultists will make an appearence (not sure about LaTD though)
There will be plastic daemons, Daemon Prince, Spawn, possessed.
It depends on whether you trust it (i'm not sure, but hey)
At any rate, it looks like the end of the IWaoD.
On a lighter note, i have heard that Pete Haines has not been allowed within Barge-pole distance of the new codex...
1) Thousand Sons have had an "extensive" overhaul
2) AP3 bolters were pretty much confirmed as appearing, general opinion was in line of special weapons we will get "bolter ammo" - it wasn't said if the AP3 were inferno bolts.
3) not confirmed but "highly likely": a return of the all is dust rule in some manner, a feel no pain style rule was suggested to me but that is not from the source of the AP3 rumour
4) chaos is appearing like eldar, i was not told the number of books but the book for each seems unlikely now
5) the codex is entering print, it was always referred in the singular to me
6) a redifining of the thousand sons was heavily suggested, we might be losing power fists on champions and the return of no assaulting in exchange for increase psyker power and shooting
7) deamons were implied to be having a rethink, no details
8) oblits will be heavy support
9) unconfirmed: force weapons
10) on the 2 wounds: GW think that 2 wounds is a classic sign of what thousand sons are, i heard little to suggest that we will be losing this ability
Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.
I "subtelni" Eldarzy
Heyka !!!Cytat: "Michaelius"Tia to jeszcze tylko tyrki , necroni , ultrasy i w 40k bedzie mozna sensownie grac.
I "subtelni" Eldarzy :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz
Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:
To juz wolę grac vs 12 :roll:
A kiedy ten kodeks chaosu ma sie ukazac?
Heyka !!!Cytat: "Michaelius"
- brak jednoosobowych charakterow zmiatajacych przeciwnika
- wypasione oddzialy do walki wrecz
No rzeczywiscie ... Avi z Elrondem sa tak slabi jak Belial i jego koomple od DA :lol: :lol: :lol: I w sumie to jakby nie bylo Herlawych smialo mozna porownac z Vetami Darkow :lol: :lol: :lol:Cytat: "Michaelius"
Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:
Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.
Cze !!!
Cytat: "Michaelius"
Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:
Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.
The following information was posted on Warseer by Rob0362 (As always the respect goes to him only.). Some of this is already known but this is still interesting info which I guess this is can be taken as from the horses mouth (Well, Adam Troke's anyway). Read on and enjoy.
Hey all after attending Gameday Atlanta here are some of the things discussed in the Seminar with Adam Troke. So of this is not new and some rumors are confirmed more
• Empire , Orcs and Dwarves getting Mega Force box and all product will be heading to Plastic is cost affordable.
• Empire wizards box can make 2 wizards they can be form each of the five Empire colleges or generic.
• Flagellants will get a Splash Release box of 20 Models normal box is 10
• Dwarves get a Lord on Oath stone and BSB plastic box.
• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.
• New Plastic Terminators look amazing
• No new Empire Knights or Chaos Knights in the year future.
• Blood Angles Mini Codex will be official when it is released and stand alone
• If successful might be route for future codex till the time allows a full on codex
• There will be 2 Chaos Codex – Chaos Space Marine and Renegades
• LATD are here for good
• New Plastic Space Marine Veterans
• Space Marine 5/10 Squad rule will be standard in future releases
• New Focus is Rules in Line with the Background and Models in Line with the Rules.
• CSM Codex this Fall
• New High Elf Army book will be Huge he had just finished writing it and will be out before December and after October
That’s all I got
Cytuj•
• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.
Cytat: "Inquisitor_Matematicus"Cytuj•
• ` There will be a Dark Eldar codex they are not dead.
Przy obecnych tendencjach, to wcale nie wiem czy sie cieszyć......
Cytuj
• New Plastic Terminators look amazing
There will be 2 Chaos Codex – Chaos Space Marine and Renegades
Cacciatori di streghe = Witchhunters
Cacciatori di demoni = Demonhunters
Cytat: "Eman"Cytat: "Michaelius"
Hehe zapomnij kodeks eldarski doskonale pasuje w obecne trendy:
Tak na powaznie, to wedlug plotek Eldarzy tez maja zostac "stonowani" stosownym updatem w WD.
IMHO jedyne co by sie przydalo to limit 0-1 na Herlaki - z deczka by to urozmaiciło rozpiski.
Well I just got my hands on the GW release catalog and some odd stuff I noticed in it: All prices in USD
Apocalypse templates $22 October 07
Apocalypse big gun dice $12 October 07
40k basing kit $20 October 07
Chaos (September 07):
Spawn $25
Termis $40 ($5 reduction)
Posessed $25
Marine Squad $30
Marine Attack Squad $20
Baneblade $95 October
new Commissars and ogryns (not just the bone 'ead
New necron lord $15
Masters of the chapter $35 october
Veterans mkII $30
Discontinued:
Green stuff (wtf)
All harlies except the box, shadowseer, and deathjester
Ork plastic vehicles exceptt buggy, and wartrak
On ma Warscytha nie SoL...
Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...
Cheers.
Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...
Btw czemu na forum gildii newsy zawsze mają 3-7 dniowe opóźnienie...
ponoć w apocalypsie będzie możliwe zagranie AC SM.
OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00
17th December
ORK ARMYSET $175.00
31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00
7th January
ORK SPEED FREAKS $15.00
ORK TANKBUSTAS $25.00
ORK PAINBOY $10.00
ORK WEIRDBOY $17.00
ORK SHOKK ATTACK GUN $25.00
ORK LOOTAS AND BURNAS INCL. MEK $20.00
ORK BATTLEFORCE $90.00
ORK BOYZ $25.00
ORK WARTRUKK $30.00
ORK WAR BIKES $35.00
ORK CODEX $22.00
Czyzbysmy wlasnie poznali przyblizona date wypuszczenia nowego kodeksu orkow...
Release dates - jakby kogoś interesowało...
15th October
COMMISAR $10.00
26th November
IMPERIAL GUARD ARMOURED FIST $45.00
Ale te plany cos bardzo dalekie są... Aż do stycznia. Ktoś je potwierdził?Na warseerze jest cała zeskanowana oferta dla sklepów w USA w formacie pdf. Wygląda dość wiarygodnie
Nooo autarch na bike'u , nowe Speary plus masa ciekawie nazywajacych sie eldarskich pudel chyba wroce do tej gry Very HappyTylko ciekawe co to jest:
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:
Cytat: "Idaan"A kiedy jakiś Army Deal zawierał dobre, tanie i mocne jednostki? Chociaż tu akurat przesadzili, bo nic chyba nie jest przydatne, a najszybszym elementem armii jest Defiler.
I znowu wrzucili Berzerkerów, tak jak do wszystkich pudeł Chaosu od zarania dziejów. :roll:
Prawda. Ale zauważcie że jest postęp - nie ma figurki limitowanej :roll:
Nie powiem, żeby mnie specjalnie jakoś zachwycały.
Quote Mycetic swarm... will there be FW in those bundles... interesting.
Nope just another name for a 'seeding swarm' type army.
ok i hope this hasn't been mentioned before but at a gw today i started a necron army and the people there said about a monolth special rule for apocolypse. this was that if you have three of them then they make a triangle and any any enemy models trying to shoot at necron models in the triangle get -1 to thier strength and the necrons get +1 to thier we will be back rule.
After they said that if i was oing to do that it was best to get a monolith now and wait untill a box set of 2 monoliths for apocolypse come out which will be £50. Then i saw this pricing an realised that its probly what the necron phalanx thing is
Apocalypse Rules:
TheOTHERmaninblack confirms Apocalypse is on the order form for an October release costing US$50 (further confirmed by the leaked release schedule)
It is rumoured there will be a pre-release on GD UK
The basic premise is Rules for games of 3000+ points where the focus is on creating a narrative. It has been called "the polar opposite of tournament play"
Games will reportedly not use the FOC and possibly not Points limits (although the concept of 3000+ points games seems to contradict this rumour). Some insist points are still used and that a player with fewer points than their opponent can restore balance through using extra Strategic Assets (see below)
Early reports showed some contention over the size of the book, with some saying it’s huge (almost if not as big as the Rulebook), others saying it’s as big as Cities of Death, whilst some mentioned the possibility of multiple editions.
The US$50 price tag as well as some emerging reports of sighted copies indicates a single large book.
One poster had this to say on Apocalypse’s compatibility with the Imperial Armour books:
Quote FW's IA books will still be useful and they will carry on producing them. Not every super heavy is in Apocalypse and all those IG varients are also not in the Apocalypse book. It's perfetly reasonable to use IA with Apocalypse. It says so right in the preface. Where a super heavy appears in both volumes; Apocalypse 's rules will supersede those in IA. So the baneblade and warhound in Apocalypse are considered "official" when playing Apocalypse games. In some cases (like the Squigoth) they have been powered up over the IA version. Also the rules presented for Super Heavies, Gargantuin creatures and Flyers (yes they are there...) in the Apocalypse book are considered "official" when playing with IA stuff in Apocalypse
It is rumoured that there may be updates made available in White Dwarf and on the Games Workshop website
Big Red says the new Apocalypse Templates will be released Oct 07 for US$22 (confirmed by TheOTHERmaninblack)
-10" circular blast template. Used by the Deathstrike Missile, Baneblade cannon and others.
-18" flamer template. N1AK says the big flamer template has all the smaller templates etched inside it
-linked ordinance or ”Cluster Bomb” template (like the old 2nd edition thudd gun template, but way bigger)
-large "petal" or "Orbital Bombardment" template (this may be the same as 10" circular blast template). N1AK claims the "Orbital Bombardment" template is a central blast surrounded by 4, slightly overlapping blasts. When you fire something that uses it you roll a D6, on a 1-4 it lands in a designated one of the 4 'outer' circles, one a 5-6 it lands in the centre circle.
-Vortex grenade marker. Sold seperately for US$10. Apparently a 3d "globe" type affair with swirly vortex effects on it. Also rumoured to have a holographic image on the surface.
Also released Oct 07 will be the mysterious (and exciting) Apocalypse Big Gun Dice for US$12(confirmed by TheOTHERmaninblack)
Strength “D” weapons
Some weapons will have the option of saying D (for death). Baleanoon tells us the description for Strength D reads something like:
"These weapons are so powerful that they require no dice rolling to wound, any model hit automatically dies, that’s right no armour saves, invulnerable saves, this weapon doesn't care about your dodge save or demonic powers."
Smokedog also says they auto-penetrate vehicles and get +1 on the damage table
Baleanoon also claims that one each of Warhound's and Stompa's weapons have Strength D.
The Vortex Grenade, Eldar Pulsars, and Necron Pylon are also reportedly Strength D.
Some rules simplifications have been hinted at, such as any weapon of S7+ ignores armour saves entirely
There have been rumours of ally lists; ie SM & guard, Chaos & orks etc.
Some have suggested an Eye Of Terror style Order and Disorder division.
Super-heavy and Gigantic Creature rules
They will supposedly work almost exactly the same way as in the Forge World books, but:
-Vehicles “tend to explode in a more spectacular fashion”
-Apparently they can split their fire
-Super heavies (and maybe all vehicles) will only have 1 damage chart. Rolls will be -2 for galncing hits and +1 for Strength "D" weapons. Penetrating hits have no modifier. Hits that take you below 1 have no effect. Ie glancing hits on a 1 or a 2 do no damage at all
-Structure Points may get a boost to make them "almost impervious to non-titan killer weapons"
Super Heavies with rules included
-Baneblade: Costs 500 points. It is around 600 pts with the extra lascannon and TL heavy bolter sponsons, or you can leave them off for side AV14.
-Chaos Brass Scorpion: rumoured to have 12" assault and a 10 shot weapon in its tail (also rumoured to use the Big Flamer Template rather than 10 shots)
- Nurgle Plague Reaper: Apparently a corrupted Baneblade with a somewhat phallic shaped cannon that discharges pus/poison
-Ork Skullburna: Can hold 30 infantry and is apparently a fast vehicle
-Ork Squiggoth: supposedly more powerful rules than FW
-Necron Pylon
-Tau Barracuda
-Tau Great Knarlock
-Tyranid Hierophant
-Tyranid Trygon, which leads another unit
Titans
Titan class weapons also supposedly getting a big boost in lethality.
Shields: Iracundus says that Void shields now have an AV of their own and it's lower than 14, so lighter weaponry can at least strip shields. Smokedog says there are 3 types of titan shields: Power, Void and Hold field.
-Power Fields and Void Shields are AV12 and are destroyed if glanced or penetrated.
-Void Sheilds can be re-generated, Power Fields cannot.
-Holofields seem quite nasty, as long as the vehicle has moved, it will ignore all hits on a 4+.
Titans with rules included
Warlord - Costs 2500 points and if you get within 12" of it, it can't shoot you, although it can step on you.
Warhound – Nothing yet known other than it is included.
Revenant – Smokedog tells us it gets 2 Pulsars - Strength D, Heavy 2, 5" Blast.
Ork Stompa: One of it’s weapons will be Strength D and it will have the option to take Power Fields. Possibly more than one type, with Smokedog saying the "Mekboy Stompa" with have the most guns.
We have been reliably told there is no Reaver Titan in the book.
It has been suggested that plastic Titan models may be forthcoming, but not until plastic technology catches up with requirements (ie a LONG way off)
Flyers
Some initial uncertainty of their inclusion has given way to fairly solid confirmation. The recent White Dwarf article seems to indicate that Flyers are indeed included. We were told that they are in, and “have seen the biggest change to their rules”.
It appears that Flyers are able to move anywhere on the board more than 36”, however they MUST move.
Apparently flyers now do not leave the table, although KUMA says they can choose to leave the table for a round and re-enter anywhere on the board.
Flyers with rules included
-Thunderhawk Gunship – Reportedly around 900 points
-Thunderbolt – About 180 points
-Lightning - Nothing else known
-Ork Fighta-Bomma - Nothing else known
The Valkyrie may also be included.
AA options like the Hydra Flack Tanks and possibly others are supposedly in the book
Maxis Lithium informs us that Tau Skyrays will regain their AA abilities.
There have been rumours of a new Land Raider variant called the Terminus which has four sets of twin-linked lascannons
Apocalypse is to be ongoing, with new additional rules and models released through the stores, WD and the website. The website apparently is getting a £5 million facelift
Apocalypse Background:
Necrons reportedly get some nice background with Apocalypse, particularly stuff regarding silver, gold and platinum level lords and the way they fight. Basically they can download to new bodies at will. No in game effects, but nice background.
Strategic Assets:
One poster had this to say on Strategic Assets:
Quote Strategic Assets are the Strategems of Apocalypse, but they are so much more than just that. In fact, it's probably the most significant mechanic in the Apocalypse game. Some are played before deployment or at the begining of a turn or somewhere else during the game; like something you spring on your opponent at the right time. Some are like the old strategy cards from 2nd edition or the Random Events, Magic Items, & Dirty Tricks from Blood Bowl.
That's the first major difference between them and Strategems. The cool thing is you can still use Strategems as you could play CoD-Apocalypse game with parts of the table being urban CoD while other parts are typical 40k.
An Orbital Bombardment has been mentioned as a possible Strategic Asset and would use one of the new templates (although early rumours mentioned 6 linked Ordinance templates)
There are obviously some wargear-like Strategic Assets, as the Vortex Grenade is all but confirmed with the template being included in release lists.
Formations:
Taking “Formations” of units could reportedly provide in-game bonuses (some free, some paid for). For example:
Imperial Guard
- Ogryn Auxiliary: 3 squads of 5 Ogryns, giving the player a free command squad, and Commissars may be attached directly to the units.
-Emperor’s Fist Tank Company: 10 Leman Russ tanks earns you a command tank that helps to ignore crew shaken/stunned effects
-Emperor’s Wrath Artillery Company: Basilisks may have a spotter unit in a similar way to Marine Whirlwinds (see below). Which unit will be the spotter is unclear.
Necrons
-Necron Phalanx: 2 or more Necron monoliths generate a "Shadow Field" giving whatever is on the other side the line +1 to we'll be back rolls (One poster says it reduces the strength of shots through the field). Also no psychic powers can pass through the field.
(The Dude has hereby named this the “Stonehenge” formation)
-A first turn deep strike ability, possibly using Monoliths
Space Marines
-Suppression Force: SM Land Speeders can act as “spotters” for Whirlwinds, giving them unlimited range. It was originally rumoured that these Speeders would be unarmed, but this has been refuted, and they are supposedly regular Speeders with HB or MM.
-Space Marine Masters of the Chapter: Individual members supplying bonuses such as flanking manoeuvres etc.
-Space Marine Linebreaker: 3 vindicators in a unit allowing them to target the same point, using the 10 inch template.
Chaos
-Abbaddon may be able to take a very large Terminator retinue
-Tide of Spawn: 10 marines and 10 spawn. At a “dramatic moment” all 10 CSM become spawn.
Tau
-Tau may get a formation of one command unit, and body guard. 3 Crisis Suit units, and a number of Stealth Suits.
-One formation that allows you to enter play from any table edge
-Special Markerlight options for squadrons of 3 + hammerheads
Eldar
-Windrider Host: Autarch on Jetbike and 2 squads of Jetbikes and some Vypers. Can redeply once per game (not just at the start of the game) but can´t end up within 12" of ANY enemy
-Spirit Host: 1 spirit seer , 2-3 squads of wriathguard (not sure on size) and wraithlord. All units with 12" (of the Spirit Seer?) become fearless
-Cloudstrike Squadron: 3 Wave Serpents may combine their energy fields to reduce incoming fire to a maximum of S:7. Whilst some thought this was a similar field to the Necron “Stonehenge” ability, The Dude thinks the ability will apply only to shots aimed at the Serpents themselves.
-Aspect Warrior Assault Wave: Autarch, 3 wave serpents and 3 aspect warrior squads (one of which may be a Dire Avenger squad). Bonus unknown?
-Bonesinger may get rules
Dark Eldar
Ravager Titan Killer: 3 ravagers which and have access to a "shadow beam/wave/summat" weapon that if it hits negates void shields and holofields for subsequent weapon fire.
Orks
-Ork "Kult of Speed" similar to Eldar Windrider Host in that once during the game the entire formation (possibly 30 bikes) can redeploy to ANYWHERE on the board.
Tyranids
-Homaguants could possibly have a “Without number” rule with a "run out of ammo” rule to use against the other player.
Some info is available in White Dwarf here along with full shots of the Baneblade
The article mentions formations and super-heavies by the name "datasheets"
Models & Other Releases:
Bregalad has pulled the Apocalypse releases out of selfkonstrukt’s release schedule scan. All Prices are in US$.
Originally Posted by Bregalad
8th October
OGRYN BONE 'EAD $ 17.00
QGRYN $17.00
HOBBY APOCALYPSE BIG GUN DICE $72.00 (dealer pack?)
APOCALYSE TEMPLATES $22.00
APOCALYPSE VORTEX GRENADE TEMPLATE $10.00
URBAN ROADS $25.00
NECRON PHALANX (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE BATTLE COMPANY (APOCALYPSE) $ 450.00
APOCALYPSE (ENGLISH) $50.00
IMPERIAL GUARD OGRYN AUXILIARY $90.00 (?) (direct only)
GAMER'S EDITION IMPERIAL GUARD BACKPACK 85.00 or 95.00
ELDAR SPIRIT HOST $125.00 (direct only)
APOCALYPSE DICE $12.00
15th October
COMMISAR $10.00
SPACE MARINE MASTERS OFTHE CHAPTER $35.00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
EMPEROR'S FIST TANK COMPAN (APOCALYPSE) $275.00
SPACE MARINE LAND RAIDER TERMINUS PATTERN $5O.OO
SPACE MARINE SUPPRESSION FORCE (APOCALYPSE) $90,00
22nd October
NECRON LORD (WITH RESSURECTION ORB) $15.00
TAU ARMOURE INTERDICTION FORCE $90.00
CHAOS TIDE OF SPAWN (APOCALYPSE) $?
IMPERIAL GUARD LEMAN RUSS SOUADRON (APOCALYPSE) $90.00
ELDAR WINDRIDER HOST $125.00
ELDAR ASPECT WARRIOR ASAULT WAVE $ 125.00? (direct only)
TAU HUNTER CADRE $350.00? (direct only)
TYRANID MYCETIC ASSAULT SWARM $125.00 (direct only)
EMPEROR'S TALON RECON GROUP $125.00? (direct only)
29th October
ORK BIG MEK WITH SUPERSHOOTA $17.00
WARHAMMER 40k BASING KIT $20,00
IMPERIAL CITY $175.00
SPACE MARINE VETERANS MKII $30.00
ELDAR CLOUDSTRIKE SQUADRON $90.00
SPACE MARINE LINEBREAKER SQUADRON (APOCALYPSE) $?
TAU RAPID INSERTION FORCE (APOCALYPSE) $125.00
IMPERIAL GUARD BASILISK BATTERY (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE ARMOURED SPEARHEAD $175.00 (direct only)
ORK DRED MOB $175.00 (direct only)
TYRANID ENDLESS SWARM $175.00 (direct only)
DARK ELDAR RAVAGER TITAN HUNTERS $125.00 (direct only)
EMPERORS WRATH ARTILLERY COMPANY $300 00 (direct only)
31st December
APOCALYPSE WARGEAR $22.00
It has been reliably confirmed the IG Rucksack Gamers’ Edition has the special dice and templates all included.
Baneblade
Sneak peak shown with full pics in White Dwarf
Some say it is 1 inch larger than the FW one all round. Some say 1 inch smaller.
Most reliable sizing put it at 9" long, and 6" wide
Reports tell of 3 additional variants:
- Different turret option (some say Yarrick’s personal Baneblade)
- Chaos (some say Nurgle specific)
- Ork
The hull has supposedly been designed with empty sections to make it easier to convert
Ork Stompa
A large kit by Aly Morrison. Reportedly 8 Sprues
Supposedly put on hold until they can work out how to get it onto fewer sprues.
Drop Pods
The usual “problems in production” excuse. Expect to see as a later release maybe with the Blood Angels or Space Wolves Codex whenever they come.
Brimstone seems to think they will come with the next Cities of Death/Apocalypse style expansion.
Trygon
Not much known. A possible future release.
Brimstone has said it is more of a wish of GW's than an actual plan.
Valkyrie
A model was seen, but never intended for release. It was made to test the large model production systems.
It’s a possible future release if sales of other large models are good, as they already have it scanned into the computer.
Other Releases:
-Merceus brings us pics of the Command Tank Upgrade Sprue:
-Imperial Guard commissars (3 different poses) for an October release
-Imperial Guard Ogryn Although the model shown in the link is obviously a Bone ‘Ead, there are supposedly more than this coming in October.
-New Necron Lord with ressurrection orb. Listed as US$15
-New Space Marine Veterans. Listed as US$30 for an October release
-Ork Mek with Super Shoota. Better pic here
Space Marine Battle Company
Includes parts for the following:
- Commander
- Command Squad (possibly 10-man including Commander)
- 6 Tactical squads (10-man)
- 2 Assault Squads (10-man)
- 2 Devastator Squads (10-man)
- 6 Rhinos
- Razorback
- "Extra stuff" like decals
comes in a big wooden crate
There has been some contention over the full contents. Some early rumours suggested it also included a Dreadnought, Land Raider, and Predator. It has also been suggestet that there are 7 Rhinos and only 5 Tactical Squads
Possibility of a bigger, direct-only box containing the sprues for 400+ marines but with just the sprues.
3 linkowane laski i dwie zwykłe :shock:
powiedzmy szczerze - jest beznadziejny z tym układem lacannonów :?
Landek wariant Terminus (http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=26376&d=1186335299)
jeśli się rzuci 4 x 1 przed rerollem to dostajesz pen hit z przegrzania...
Jak strzelisz 4 jedynki na trafienie przed re-rollem na twin linka, to dostajesz penetrejta, ale mój niemiecki był długo na wakacjach, więc mogę pokręcić.
A nowe bajki będą kiedyś, podobno są już gotowe i mogą zostać sklejone jako craftworldowe i darkowe.
Ale ten Box dla Eldarów to niezła kicha :( Chyba że za pół ceny zawartości będzie. Mogliby w końcu te figurki motorzystów zmienić :?
Product Stock RRP Our Price
Coming soon - Apocalypse Big Gun Dice
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £7.00
£5.60
Coming soon - Apocalypse Rulebook
Released 13/10/07 Advance Order Now £30.00
£25.50
Coming soon - Apocalypse Templates
Released 13/10/07 Advance Order Now £12.00
£9.60
Coming soon - Apocalypse Vortex Grenade Template
Released 13/10/07 Advance Order Now £4.00
£3.20
Coming soon - Chaos Tide of Spawn-Apocalypse battle formation
Limited Edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £60.00
£48.00
Coming soon - Commissar
Released 13/10/07 Advance Order Now £6.00
£4.80
Coming soon - Eldar Cloudstrike Squadron - Apocalypse Battle formation.
Limited Edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £50.00
£40.00
Coming soon - Eldar Windrider Host
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £75.00
£60.00
Coming soon - Imperial City
Re-released 13/10/07 Advance Order Now £100.00
£80.00
Coming soon - Imperial Guard Baneblade
Released 13/10/07 Advance Order Now £60.00
£48.00
Coming soon - Imperial Guard Basilisk Battery
Limited edtion. Released 13/10/07 Advance Order Now £50.00
£40.00
Coming soon - Imperial Guard Leman Russ Squadron
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £50.00
£40.00
Coming soon - Necron Lord with Ressurection Orb
Limited Edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £8.00
£6.40
Coming soon - Necron Phalanx
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £50.00
£40.00
Coming soon - Ogryn
Released 13/10/07 Advance Order Now £10.00
£8.00
Coming soon - Ogryn Bone Ead
Released 13/10/07 Advance Order Now £10.00
£8.00
Coming soon - Ork Big Mek with Suppashoota
Released 13/10/07 Advance Order Now £10.00
£8.00
Coming soon - Space Marine Landraider Terminus Pattern
Released 13/10/07 Advance Order Now £35.00
£28.00
Coming soon - Space Marine Linebreaker squadron
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £65.00
£52.00
Coming soon - Space Marine Masters of the Chapter
Released 13/10/07 Advance Order Now £20.00
£16.00
Coming soon - Space Marine Suppression Force
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £50.00
£40.00
Coming soon - Space Marine Veterans MK11
Released 13/10/07 Advance Order Now £18.00
£14.40
Coming soon - Tau Armoured Interdiction Force- Apocalypse battle formation
Released 13/10/07 Advance Order Now £50.00
£40.00
Coming soon - Tau Rapid Insertion Force
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £75.00
£60.00
Coming soon - Urban Roads
Limited edition. Released 13/10/07 Advance Order Now £15.00
£12.00
a ceny z tej strony, tylko koszty przesyłki dobijają... :?
http://gamingfigures.com/pages.asp?p=welcome
Default Reecius read the Apocolypse rule book today(stolen from dakkadakka)
I only found what he said, I take no credit!
Quote And i have to say, the game is very, very cool. They had a prerelease copy of the book at my store today and were running demo games. While everyone else was playing, i had the book to myself and wen through it cover to cover. I do not remember everything, but i got a lot of it stored away in my head, not i just need to drudge it back out....
Please forgive any spelling or grammar errors, i am tired as hell and hung over, too lazy to edit this all that thouroughly at the moment. Also, some of the finer details may not be 100% accurate as this is off memory, but the majority of what i write should be just about verbatum.
Bur here goes:
Rules:
First off, the basic game is unchanged. You use the exact same rules for Apoc as you do normal 40K. There are only a few, small changes to streamline the game. But in terms of combat, shooting, etc. nothing has changed. In my opinion, that is a good thing as it keeps things running smoothly and the way we are used to playing.
Set up is handled thusly: both sides agree to meet in advance with x amount of points on each side. All players should have there stuff ready to go ahead of time, with army lists etc. prepared. Also, WYSIWYG is mandatory in order to keep track of who has what.
Points only need to be roughly equal. For every full 250 points difference, the side with less points gets a stratagem. Also, each army gets a stratagm for each player on their side, so two on two with one side fielding 500 less points would result in two stratagems for the bigger army, and 4 for the smaller. A list of stratagems are in the back of the book, and there are a ton of them, ranging from orbital bombardment (very nasty) to strategic redployment (allowing a section of your ofrce to move anywhere on the board), base strucutres that give boosts to your troops, ways to keep units fighting, scoring, shoot or assault better for a turn (like one unit hitting on 2+), deffensive strutures
Once the board is set up (they recomend a 8" x 6" board for anything above 3K) you roll a scatter die in the middle of the table and draw a line from the arrow to a corner of the board, then from that board edge, draw a straight line to the furthest board edge. Therefore, you usually end up with a diagnol deployment zone, but one side can be bigger than the other by quite a bit, or it could end up being prefectly diveded in half. It makes for a funky but fun and different deployment zone every game.
From that line, you extend a 6 inch no mans zone in both directions, therefore giving you a 12" zone along the dividing line where no one can deploy without a special stratagem or rule.
After this, each player puts down three objectives, one in their deployment zone, one in no man's land, and one in the opponants zone. they follow the usual rules, 12" away from a board edge and another marker.
Another thing i like and that is pretty fun, is that once both players have determines sides by dicing, each team writes down a number from one to thirty as a wager for how many minutes they are willing to take for set up, and then places it face down on the table. Once both players have done so, they are turned face up and whoever wagered the lower number deploys second but only has x amount of minutes to do so, but also gets to go first. It makes for a good laugh and further encourages the social and fun aspect of the game. WHen you only have 5 minutes to deploy 10K points you dont always make the best tactical desicions, but you do get first turn. One of the stratagems you can buy is forcing your opponants to not speak to one another or comminicate in any way during their deployment which is very funny since they can not coordinate their game plan.
Once both sides have set up, the game begines and goes until a designated time, at which point the game is over once both players have had an equal amount of turns to play. Whoever has the most objectives wins, no VP's to tally up. Scoring units within 12" of the objective take it. There are stratgems which keep a unit scoring to the last man, tanks scoring even if immobilized, etc. They are very cool additions to the game and some of them are pretty off the wall like anti plant bombs (2nd ed anyone?) that clear a section of vegetation off the board, blind bombs that for a line that no one can draw LOS through, etc. They remind me a lot of some of the stuff from the old 2nd ed box with the strategy cards.
Also, the books gives rules for super heavies, gargantuan creatures and flyers as well as the stats for a ton of them in the book.
Gargantuan creatures are nasty, they can move 12" fire everything at different targets and are strength D in HtH. however, nothing stays locked in combat with them, anyone can just run away with no penalty. They roll three dice for difficult terrain and can reroll the results. They are insnae on the stat line too, like tough 8 with 10 wounds, etc. No mass points anymore, just wounds. They also ignore all pyschic attacks that do not directly cause damage.
Superheavy vehicles move 6" and fire everything at different targets it they wish. They can go through terrain and dont get immobilzed by it. Also, a new weapon class is in the book, "main weapon" which means that the weapon can ignore a stunned or weapon destroyed result on the dmage table on a 4+. The destruction table is horrendous! Once all structure points are gone, you roll on the dmage table, a glance gets -2 to the result, a pen has no modifier, and a D weapon gets +1. The table is, stunned, weapon destroyed, damage to engines (i cant rememner the exact term, but it cuts your movement in half, a second result is weapon destroyed), destroyed, explodes (2D6" [Wink] , and appocolyptic explosion (6D6" Str 9 AP2!) In our game, a Baneblade blew up like this and kill about 70 or so models, something insane. The brass scorpion gets +2 to that table, so it is pretty much a sure bet to blow up spectacularly. Also, there are three types of fields, power, void and holo. Power fields are Orky, and are armor 12 and go down to a glancing or pen hit. they cant come back. Void shields are imperial/chaos, and are the same as power fields but can come back online on a 5+ roll. Neither filed works within 12". The holo field is a 4+ invul for eldar super heavies.
Flyers are amazing! They start in reserve, and comeon anywhere on the board. Each turn they can leave the board back into reserve, or move anywhere on the table as long as it was more than 36" from where they started. They always count as shooting at side armor (to represent the top armor of a vehicle) and ignore all terrrain for the purposes of shooting unless it is area terrain and the target is in it. That means they can hit anything on the board in range. Also, they can drop the four leaf clover template as a bomb atack, or the giant flamer template as a napalm style bomb, so long as they are equiped to do so (most of them are). They can always move if they get a crew stunned result, but all immobilized results destroy them (and the model is just gone, it doenst crash on the table or anything). All ground units need a 6 to hit them, they can only be glanced and range is reduced by 12". AA guns, ignore the 6 to hit and the range reduction, and hit on normal BS instead. If the flyer can carry troops, and those troops are jumptroops, they may jump out of the tranport during any portion of its movement phase and deeptrike onto the table, very cool! (although in reality it is not different from normal deepstriking jump pack troops, i jus tlike the visual)
Also, if a vehicle is VTOL capable it can choose to operate as a fast skimmer instead of a flyer. In this mode, it counts as a scoring unit (normal flyers do not) but now is treated just as if it were a skimmer for targeting and shooting and movement. In this mode, non jump troop units may hop out, and in some cases, transported vehicles may get out and drive off!
Reserves are handled SO much better. Half come on on turn two, half on turn three, of your choice. I wish normal 40K went this way. Certain stratagems allow you to place units in reserve intentinally and then have them come on on any board edge.
Layout and Approach
The game very strongly emphasizes fun, not competetive play. The rules are written in the same way you would talk to a buddy, full of jokes and tips. The tell you flat out to make up any house rules you want if it suits you, such as allowing only one of a named special character, etc.
Threre are literally no force org charts. you can put ANYTHING you want down, although they do include a chart in the back of the book for likely allies, stating that any alliances that would normally run counter to the Fluff need to be justified with some sort of backstory, but really that is just to appease the Fluff monkey's out there, the ruels allow anything. There are a ton of sample armies with some crazy stuff, like a bug army with 6 hive tyrants and hundred of little bugs. Another was a Sister army with marines and a squad of harlies.
There are a ton of pictures in the book too, and some really cool, off the wall armies in there, plus some crazy boards set up that have bridges conecting seperate sections, etc. Very cool visually. I would honestly say the book is worth it for the art and inspiring pictures alone. There are a ton of new, fun armies in thee to check out.
After the rules section (which is very brief) they go into ideas for game play and then into the background for each army. There is a some cool and entertaining fluff for EACH army in the book.
The data sheet section is extensive, some armies get the short end of the stick unfortunately, like nothing for deamonhunters or sisters, which is a bummer, and only one entry for some armies like dark eldar. They did say, however, that they would be constantly coming up with new ones for all armies avialable for free on line.
Datasheets
This was the fun part. A datasheet contains a detachment of troops that use special rules. It can be as simple as a superheavy, a named superheavy, or a collection of units that get a special bonus such as the Ork dread mob, etc. Most of us are familiar with these by now, so i will go over them fairly briefly to give a taste of what they do, or the more exciting ones.
... i takie pol sfery czy czegos...
Czy grozi w najblizszej przyszlosci (rok 2007) nowa ksiazeczka (lub przedruk w WD) mhrochnhym ushatym?Ostatnio Phil Kelly powiedział że zbierają pomysły co do nowej edycji. Więc najwcześniej 2008. Poza tym Jes Goodwin podobno sam zabrał się za unowocześnianie figurek, z czego gotowe są już nowe Jetbiki - a skoro robią nowe modele, to edycja w WD odpada, pozostaje tylko zwykły kodeks.
mycetic assault - 5x carnifexes
A friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:
- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.
A friend of mine was up at the UK head office and had a read of the new Ork codex. Apparently he 'knows someone'. Here's what he told me:
- Choppas are gone for definite.
- Orks now have furious charge, but did not receive the base I increase that was heavily rumoured.
- Power of the Waaagh is now a translation of it's WFB counterpart in that once per game you can declare its use and all Orks receive Fleet for that turn.
- Warbosses are now T5 and no longer HAVE to be the leader of your army.
- Depending on who (Ie: Warboss, Big Mek, Painboss) leads your army, that dictates army composition, though the only example he could remember was that if a Warboss leads, then you get to have a unit of Mega Armour as a Troop choice.
- Units of Mega Armour are a reality and Elites.
- Deth Koptas are in the book and were described as 'dirty hard', but he couldn't remember why
- Looted Vehicles: Apparently now you only loot the chassis of a vehicle and then add a selection of weapons YOU want to it, but whether or not they're from a general predetermined list of looted weapons or if the options vary depending on the chassis, he couldn't say.
Powrót szarżowania z rhinosów?
Welcome Back, Rhino Rush! :)
Powrót szarżowania z rhinosów?
Welcome Back, Rhino Rush! :)
Co jest takiego poza zmianą ceny rhinosa?Używanie ikon z wnętrza pojazdu. Mogę na to nawet postawić pieniądze, bo jeśli to prawda to może znowu bedzie można fortunować oddziały w Falconie albo guidować go od środka.
Powiedz mi proszę w jaki sposób korzystanie z ikony związane jest z fortuną i guidem? Bo szczerze mówiąc nie widzę związku.
Q: Can psychic powers or other special rules and pieces of wargear be used from within vehicles by models that are being transported?
A: As transported models are not physically on the table, they cannot do anything.
moze jednak transportowane modele sa fizycznie na stole (wedlug Jevrisa ... albo jego syna ;) )
Tyle, że tu masz wyraźnie zaznaczone, że mogą, a przy czarach już nie
Chodziło mi o to, że w opisie ikony stoi, że można jej używać jadąc autem.Tylko, że Gav zapowiadał, że w nowych kodeksach będą rzeczy sprzeczne z dotychczasowym frontem GW, w oczekiwaniu na tę rewizję zasad. To o ikonach rzuca się w oczy najbardziej.
W opisie eldarskich zaklęć tego nie ma, więc nie można ich używać ze środka Falcona. Tylko tyle.
CytujTeraz nawet takich mocy można używać jedynie przez firepointy, którymi to (podobnie jak accesspointami) eldarskich pojazdów nie obdarzono zbyt hojnie.
to faktycznie istotny problem. gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni. proponuje nastepujaca metode, na zwiekszenie ilosci fire i access pointow - bierzesz model swojego ukochanego falcona, wyciagasz z modelarskiego schowka palnik i ostroznie, tak, zeby farba nie poodpryskiwala zaczynasz wypalac w falconie dziury. w zasadzie ta metoda mozna zrobic dowolna ilosc fire/access pointow, trzeba tylko pamietac zeby nie przesadzic, no bo przeciez zaden general nie chce, zeby jego zolnierze wypadali podczas jazdy ze swoheo transportu.
gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=302054&orignav=10
Apokalipsa w advancie :)
BTW co to jest ten Hellhammer?
Tylko, że Gav zapowiadał, że w nowych kodeksach będą rzeczy sprzeczne z dotychczasowym frontem GW, w oczekiwaniu na tę rewizję zasad.
Ale nie wierze w to zbyt bardzo. Tzn., że nowy codex orkow bedzie juz pod nowe zasady?
Poza tym tak naprawde to nie widze w ktorym miejscu te zasady sa tak zle, ze wymagalyby tak radykalnych zmian, jak wydanie nowego podrecznika ...
Cze !!!
to faktycznie istotny problem. gracze eldarscy zawsze byli i nadal sa przez gw krzywdzeni. proponuje nastepujaca metode, na zwiekszenie ilosci fire i access pointow - bierzesz model swojego ukochanego falcona, wyciagasz z modelarskiego schowka palnik i ostroznie, tak, zeby farba nie poodpryskiwala zaczynasz wypalac w falconie dziury. w zasadzie ta metoda mozna zrobic dowolna ilosc fire/access pointow, trzeba tylko pamietac zeby nie przesadzic, no bo przeciez zaden general nie chce, zeby jego zolnierze wypadali podczas jazdy ze swoheo transportu.Pozamiatałeś.
Bad Grin Bad Grin Bad Grin
I'd just like to toss my own info into the batch.
-Yes, the choppa rule is gone. Just ebout every ork including bikers and kommandos get furious charge now though. Shoota boys, slugga boys, and 'ard boyz have been made into a single troop choice, and have dropped in points.
-The Warboss is the same cost, but has T5 and comes with some basic weapon in addition to a wide list of choices ala the new codex format. Taking a warboss allows you to take a unit of nobs as a troop choice instead of an elite choice You no longer need to have your army led by a warboss, Mekboy army 'ere we go!.
-Tank busta boyz have new models, always shoot at vehicles when they can see them, and have some wonderful upgrade options including a tankhammer which is a str 10 two handed weapon in close combat. Squig bombs....?
-Deff koptas are a new option in the standard list now, count as jetbikes with hit and run special rule and can be given a wide range of weapons including a claw which counts as a powerfist and a one use bomb.
-Mega armour nobs and regular nobs each have their own elite entries now and can be taken independent of the warboss. Mega armored nobs have the slow and purposeful rule and have dropped in effective pointcost by 10 points.
-Killa kans have dropped in point cost while dreds and both units weapon options have gone up slightly.
-battle wagons have dropped in points have a ton of new weapon options including. Mini battle cannon anyone?
-many ork weapons have increased their ranges including the zzap gun with has added 12" to its range from last edition.
-Shokk attack gun is in with a great new model and a crazy misfire chart so don't roll doubles.
-Grots are still in the book so don't worry, the little green beasts are here to stay and they can still clear minefields but don't provide cover saves anymore. Squig hounds are still in as well.
-Nazdreg is gone, replaced with some freebooter pirate character with a nasty gun, and armor made of melted golden teeth. Also a wierdboy character with poisoned attacks and a goofy looking model with grots clinging to it.
-ork warbikes have lost their special rules allowing them to shoot as they go into combat.
-lootas and flash gitz are both in, flash gitz have some amazing weapons options including a painboy and cybork bodies.
-no clan rules.
Overall the new book is a godsend despite the new format. As a long time ork player who has been fretting the new book since the dark-angels release, I have to say NONE of my fears of an unbalanced boring book were founded. The new ork book combined with appocalypse may well save GW and keep us all gaming for years to come.
-You may now substitute the size of the mob for you leadership check becoming fearless if over 11 models strong.
-Waaagh: once per battle all infantry units get fleet of foot.
-No more mobbing up.
-Weirdboyz now have a random d6 roll every time they use a psychic power, and let me tell you some of them are fantastic if also very random. You can upgrade the weirdbos to a warphead to give him a chance to re-roll the power.
also
-Stormboyz have gone down in price, but now you roll a d6 every time they jump and they take a casualty on a roll of 1.
-Taking a big mek as an HQ choice allows you to take a single dred as a troop choice
-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.
Any noews on Kannons?
-They still exist. Grots now have a BS3 which helps when using the big gunz.
-There are six new guns in the list which includes two ord and a bunch of powerful above average strength weapons with random effects. Most of these weapons are restricted to specific units however, as are many of the original weapons from previous edition. Including the rumored str7 gun. My favorite is the snazzgun though, and you'll all see why.
-Waaagh banners give +1 WS to all models in the unit
-Boss poles allow a nob to cause one wound on a unit to reroll a failed ld test.
Orks are going to be one of the most interesting armies in the game. Every unit has a reason to take it, and a role to fill. Nothing needs to be left out because it sucks or another unit is just too good to pass up. The list has tons of checks and balances to keep it from being overpowered, namely the removal of the choppa and the boost to crazy shooting weapons. Ork players and opponents alike will never be bored again. They've also brough tons of the old fluff back, like stormboyz being militant drilling types, and grots piloting killa kans instead of orks. Love love love it...
Since the kan has been opened as it were...here are few more.
Burna Boyz: All orks in the mob now come with burnaz!
Tank Bustas: All orks in the mob have rokkitz. They can use them in HtH 'cause they are on the end of sticks.
Special characters are really interesting in this codex and there are quite a few of them. Some, like Boss Zagstruck are listed as a mob upgrade (GW is really trying to integrate special characters into the army lists). BTW, The Vulcha Boys can now assault the turn they deep strike...did I mention that Stormboys can deep strike?
Lootas have a gun that is kinda like an autocannon, except it gets d3 shots per turn. You roll one die for the whole mob and that's how many shot each boy gets. It could be 10, could be 30!
Taking a warboss as your general lets you take a mob of nobs or mega armoured nobs as troops. Mega armoured nobs are Slow and Purposeful now.
Killa Kans are now piloted by grots. So WS 2 but BS3!
Orks have the closest thing to VDR in the game. But I'm not going say anything more than that...except that looted vehicles as we currently know them are gone.
Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.
-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.
A to dopiero orki -> poczekajmy na Necronów, bo przy tej tendencji pewnie będzie jakieś przegięcie do granic absurdu :)
Ty się ciesz, bo w " 'Ere We Go!" napisali kiedyś, że do Dredów pakują nie Groty a Snoty... Wtedy miałbyś kompletnie cieplutko SmileDo kanów chyba? Tzn było chyba tak, że orasy mają swoje dredy, a ich bracia mniejsi też śnią o wielkości i budują sobie killa kany.
musztry
Heyka !!!Cytat: "Soulles_Being"musztry
Widac, ze kolega 2ed Orkow nie widzial :D
Cze !!!
Niezłe xD
A mnie z kolei zastanawia skąd wziąć taki model ? Będzie wydany przez GW czy FW ?
Ciekawie się zapowiada xD
Pozdrawiam
Będzie wydany przez GW czy FW ?
O ile się nie mylę FW wydał juz kilka (?!) modeli tytanów :)
Ale nie wydali jeszcze tak wielkiego modelu jak warlord.
Dokładnych wymiarów nie pamiętam ale bydle ma coś ponad 80 cm i ok 65 szerokości (albo na odwrót - mi się nie chce sprawdzać, a komu się ze chce to zrobi to sam) Przy wadze 12 kg?
I cenie około 5000 zł Very Happy To warlord jest wiekszy niz manta? Na serio?
Isn't Orks being written by Phil Kelly?
Tyranids -> Phil Kelly -> Top Tier
Eldar -> Phil Kelly -> Top Tier
Orks -> Phil Kelly -> ???
The Rise of the Xenos continues ...
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html
Musze przyznac, ze goscie odwalili kaaaaaawal doskonalej roboty. Niezmiernie mi sie calosc podoba
Autorski dodatek :)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html
Modele wymiataja moim skromnym zdaniem :D.
http://images26.fotosik.pl/86/b1388d23a520175a.jpg
Oni wygladaja dla mnie na flash gitzow ale zapewne sa ta lootasi:).
1) Nowego warbossa- niby nie ale ostatnio tendencja jest ze wychodzi taki plastikowy zestaw, po za tym Phil Kelly powiedzial mojemu kumplowi na polconie ze ma wyjsc
2) Nobz w mega armour- fajnie by bylo ale nie wiadomo na 100% (wogole podobno maja robic 2 fazami ze najpierw te modele a pozniej jak pozostale)
3) Gretchins- podobno maja byc ale nic nie zostalo potwierdzone
4) Stormboyz- i znowu tez podobno maja wyjsc ale tez zadnego potwierdzenia.
Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.
Tylko ciekaw jestem, czy bedzie na PC. Po w zakładkach "patforma" nie ma.
Chociaż pewnie jest domyślnie, skoro o MP piszą.
Mi się podoba.
Relic czuje kilmat 40k, i chyba tego nie sknoci
:)
No niezle... Wyglada lekko przerazajaco! :)
Hmm jak cos moze byc zarazem Heavy i Ordnance? Chyba, ze jakies specjalne zasady do tego beda.
Heyka !!!
Heavy i Ordinance nie koliduja ze soba. Heavy mowi o relacji ruch/strzal, a Ordinance maja po prostu dodatkowe zasady. Nic w tym stresujacego nie ma.
Sila 2d6 - na kazdym dublecie dzieje sie cos "fajnego" ... np. na dwoch jedynkach Gun znika i wszystko w promieniu podajze d6 cali od niego tez znika ;) Typowo orkowa funowa zabawka :badgrin:
Cze !!!
Heyka !!!Może będzie jakiś familgrot boostujący mu Ld?
Weirdboy niestety LD tylko 7 ... :( szkoda szkoda ...
Cze !!!
Ale podraze jeszcze temat Heavy/Ordnance - to chyba pierwsza taka bron? Bo wszystkie inne sa albo Heavy, albo Ordnance. Czyli gdyby, dajmy na to, umiescic ja na Lemanie, to mozna strzelac i z niej, i z innych broni po ruchu na 6", uzywa sie do strzelania BSa, a dopiero po trafieniu dziala jak Ordnance (np. rzut na penetracje 2d6, lepsza tabela uszkodzen, Pinning)?
Może będzie jakiś familgrot boostujący mu Ld?
(wydaje mi sie ze poprawia)
Ja sadze ze albo dopisza to przy charakterystyce broni to ze ma 2d6 bo Orkdom by raczej napisal ze tak bardzo oslabiaja zzzape :). To samo dotyczy shock attack gun, zapewne przy opisie broni bedzie ta smieszna tabelka:). Jak sie patrzy na te przecieki to az sie nie chce myslec ze trzeba jeszcze tak dlugo czekac:D
Ja mam nadzieje ze poprawia weirdboya w tym sensie ze dostanie cos co mu zwieksza szanse na rzucenie czaru l
To jest nowy orczy truck...??!!
- w przyszłym roku planowane jest wydanie kolejnego dodatku rozszerzającego "czteredziechę". Podręcznik ma się kręcić wokół desantów orbitalnych (tzw. planetary assault) i jego wydanie wydaje się być powiązane z przyszłoroczną kampanią. Prawdopodobny tytuł to "Dropzone".
Wyszperałem na WarSeerze:
- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam. :D
Cytat: "Brother_Bethor"Wyszperałem na WarSeerze:
- kodeks Kosmicznych Wilków będzie wydany "normalnie", czyli jako książka. Terminu nie znam. :D
Oby ta informacja się potwierdziła :D Mam nadzieje że termin niedaleki np wakacje :badgrin:
To w jaki sposób chcą na PSP lub DS podłączyć 8 graczy?
Jest to fizycznie niemozliwe...
Witam wszystkich użytkowników forum, administrację i osoby postronne!
Intryguje mnie jeden fakt. Czy ktoś zna jakąś przybliżoną datę wydania nowego kodeksu marines? Z góry dziękuje
Pozdrawiam,
Piotrek
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.
Koledze zapewne chodzi o redux.
Y.
Cytat: "Yedli"Koledze zapewne chodzi o redux.
Y.
A co to ten redux?
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.Nawet ma byc zestaw figurek Speed freaks ;) Pewnie bedzie to mix trucka i paru motorkow.
Szkoda ze juz nie bedzie listy cult of speed...:(.
Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)Nie ma lekko - mój Iyanden na 2 składach W-guardów, 2 W-lordach i 3 Falconach poszedł w zapomnienie...
Cytat: "morkai"Bedzie jak z Eldarami pewnie. Craftworldów także już nie ma - ale spokojnie da się poskładać zwyczajnie każdy Craft z obowiązującej listy... Nie ma co narzekać ;)Nie ma lekko - mój Iyanden na 2 składach W-guardów, 2 W-lordach i 3 Falconach poszedł w zapomnienie...
Hehe, przynajmniej czesc z tych figurek mozesz wykorzystac, ja przy D-bombie mam troche utrudnione zadanie :DMiędzy Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)
Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)
Cytat: "Menshad Korum"Między Bogiem a prawdą to też możesz te 40 (?) demonów wykorzystać ;) Są w kodeksie... ;)
A bani chyba dawno nie dostales ;)
A bani chyba dawno nie dostales ;)
doppel bani (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)Coś się wroga atmosfera wokół mnie tworzy przed Strategiconem ;) :D
Właśnie o to mi chodziło ale daty wydania tego reduxa nikt nie zna?
ludzie z THQ pracują nad jakims wielkim, next-genowym dzielem, tez w uniwersum 40k. Mam nadzieje ze bedzie to cos w rodzaju Battlefielda :)
beda w nim dark eldarzy, sa juz nawet pierwsze screeny.
My mate was up at head office last week and got a look at the release list for next year. (up till June IIRC) On it was the Daemon stuff scheduled for an April release.
Little confirmation:
There are two Daemon books coming out simultaneously. One for 40k, one for WHFB. It is NOT one book.
Also, he saw the sprues for Daemonic Heralds and (i'm loving this one) Unbound Defilers
The Unbound Defiler kit is an upgrade sprue for the current Defiler, making it look a lot like some of the "fleshy Doom-esq" ones you see on CMON etc. from time to time.
Also, in the same month as the Foundation inks are released. GW is releasing an Airbrush. It is made to look like a Hand Flamer apparently
All for now.
Latest Forgeworld press release:
"Our preview this newsletter is for the upcoming book; Imperial Armour Apocalypse. This new hardback contains everything you`ll need to use your collection of Forge World models to fight apocalyptic battles in conjunction with Warhammer 40,000 Apocalypse. Imperial Armour Apocalypse can be also be used for Warhammer 40,000 and it replaces Imperial Armour Update 2006, plus it updates the Imperial Armour hardback books where necessary. The book is packed with 67 new datafaxes, covering our range from Imperial Guard super-heavy tanks like the Shadowsword, and Malcador, to the terrifying weapons of Chaos and their Daemon Lords, to the war machines of the Orks and Eldar and monstrous creatures like the Scythed Hierodule and Trygon.
There are also 25 new battle formations, including the Space Marine Drop Pod assault force, Ork Tanka Mobs, Eldar Serpent Rider Hosts, Winged Tyranid Swarms and Tau Pathfinder Search and Destroy Cadre to the Necron Undying Legion and the Chaos Deathclaw Talon wing."
Wosho , skąd ten newsletter ??? ;)
Pozdro, Alexander !!! 8)
Hello everyone. Just got back from the Baltimore GT, and had a blast. At the end there was a presentation by I believe it was John Schaefer from the Design Studio about upcoming releases. He also had a fairly long Q&A afterwards.
Talked about the Ork Codex and ran through the bullet points. nothing much said about them except there will be more trukks and such things released after the initial window.
The ork army box for release on Dec 22nd contained 10 boyz, 5 lootas, 1 ork trukk, 3 bikes, 5 tanksbustas (i think), 1 shokk attack gun, and either 1 painboy or 1 weirdboy
Did say a Deamon Codex would be the next 40k release after Orks. He also said they would be 2 seperate books, one for Fantasy and one for 40k, and that he had played against both of them
Also said that Jes Goodwin has sculpted 1 model for DE (didn't saywhich one) and that he has seen several concept sketches of Comaaraugh.
The designers want to really get into the fluff of DE because previous Codex's for them were lacking.
Necrons are also being redone, but he said that we would see Dark Eldar before the Necrons
He said that Space Wolves would possibly be the next chapter released for Space Marines.
Also said that any form of Inquisition/ Alienhunters is not "on the radar" which means it is aways out.
Said he had no knowledge of any sort of plastic trenchcoat guard for release
Also said that one of the guys had recently finished a large project, and his next project would be to do the 40k FAQ's. He acknowledged that the support was fairly abysmal and said that was going to change
Also this next bit is a bit shaky as I couldn't remember exactly what was said, but someone asked if a new SM codex would be done to reflect the change sin the new codex chapters. I am pretty sure that he replied there was some work being done up to and including playtesting. People asked about things such as terminators squads being only 5 men and such, and the reply was that nothing is set in stone right now.
Also next week on November 12th there will be a number of datafexes for Apocalypse released on the websites, and the plan is to release new ones about every month or so, and with a new codex several of them at the codex release.
Ork datafexes include a buggy/trukk one, and one involving 3 shokk attack guns
He also said people be extremely happy with the new plastic drop pods.
If you have quesitons feel free to ask and I will attempt to remember them and reply
Biednym de? Jak to bedzie "mad by Phil Kelly" to nie ma obaw, on ma reke do xenos:P
vladdi
Na bell of lost souls pisali, ze ma kosztować 20 funtów. FW ma szanse na pierwszy best-seller ;):D
No i greater demony maja wpisane deamon lord, czyli w koncu uaktualnia zasady.
Hi everybody,
Warhammer 30,000 Age of Heresy v2.5 is up and has a large set of tweaks and alterations.
-Fellblade Superheavy tank
-Fancy looking "Missions of Note"
-Dozens of rules, units & character tweaks (from our more extensive playtesting)
-Expanded color plates section (go White Scars and Emperor's Children)!
In short, if you love the setting, are thinking of playing the campaign, or just like the models and want to collect a Heresy-Era army yourself, re-download the document. You won't be dissapointed!
-bigred
CytujHi everybody,
Warhammer 30,000 Age of Heresy v2.5 is up and has a large set of tweaks and alterations.
-Fellblade Superheavy tank
-Fancy looking "Missions of Note"
-Dozens of rules, units & character tweaks (from our more extensive playtesting)
-Expanded color plates section (go White Scars and Emperor's Children)!
(...)
http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/warhammer-30000-age-of-heresy-v2.html
Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)w figsach GW nie ma już ołowiu*jak w zdecydowanej większości "mainstreamowych" figsów* ;)
Cytat: "Michaelius"Kryzys naftowy w porownaniu z rynkiem olowiu wyglada jak leciutka korekta kursu ;)w figsach GW nie ma już ołowiu*jak w zdecydowanej większości "mainstreamowych" figsów* ;)
produkty plastykowe są dobrej jakościkolega rozumiem nie widział nowych demonetek? :?
- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008
- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.
Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...
Tylko GW ma jeszcze inne systemy, gdzie apokalipsa nie wystepuje, a podwyższki i owszem.
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?
Kilka poprawek? Oni chcą kompletnie przerobić zasady dla pojazdów, zmienić tabelkę uszkodzeń (z dwóch w jedną) itd. Pytam się, PO CO?! Po co psuć coś, co dobrze działa?wiesz,ja bym się cieszył,moze wreszcie nie będzie dwóch minigierek "vehiclehammer" i "restoftheworldhammer" tylko jedna,gdzie oba rodzaje jednostek będą używac tych samych zasad? :shock:
wiesz,ja bym się cieszył,moze wreszcie nie będzie dwóch minigierek "vehiclehammer" i "restoftheworldhammer" tylko jedna,gdzie oba rodzaje jednostek będą używac tych samych zasad? :shock:
zresztą ja swoje zdanie o dowolnych zmianach edycji ujme tak-dopóki nie zdecydują się wypieprzyć XXw za okno i zrobić prawdziwie interaktywną grę,to mogą sobie w...dolinę służewiecką wsadzić takie "zmiany". dinozaur zmienił kolor skóry,powiedział "oto ewolucja w działaniu!" i wymarł.
Chcialbys, zeby pojazdy mialy Toughness i Woundy?dokładnie tak.40k i tak jest czystm abstraktem,więc może być chociaz spójnym abstraktem :D
znaczy żeby między jednostkami zachodziło więcej powiązań niż "strzel/uderz a on rzuca na sejwy a potem na Ld". są takie rzeczy,ale można je policzyć na palcach jednej ręki drwala.
Interaktywna? Znaczy sie - figurki same maja chodzic? Bo znow nie bardzo rozumiem...
Oczywiscie kilka drobnych poprawek by sie przydalo.
znaczy żeby między jednostkami zachodziło więcej powiązań niż "strzel/uderz a on rzuca na sejwy a potem na Ld". są takie rzeczy,ale można je policzyć na palcach jednej ręki drwala.
do tego może jeszcze nieco mniej jednostronne tury ...
można to osiągnąć różnie, naprzemienną aktywacją, róznej maści "reakcjami" na ruch przeciwnika.
Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.
Heyka !!!Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
Ja się zastanawiam czy nie mają zamiaru w ogóle zrezygnować z inkwizycji. Jeśli chcą to mogli by od razu powiedzieć a nie robić nadziei. :cry:
Jeez ... co sie zes do tej Inkwizycji przyczepil - wez postaw sie na miejscu graczy DE/SW, ktorych kodeksy pochodza z poczatkow 3ed :!: Jakbym byl na ich miejscu i zobaczyl kolejny kodeks Inkwizycji zamiast swojego, to bym chyba wzial zapakowal figury w pudlo, dociazyl kamieniami i wrzucil do Wisly :?
Cze !!!
chyba tylko WM/Hordy sa obecnie równie jednostronne, ale one przynajmniej mają parę unitów z instantami w turze wroga/
Emanie widziałem te kodeksy i im współczuje, są rzeczywiście w gorszej sytuacji. Ale jeśli wychodzi dex do Chaosu nowy który robi totalny zament w moich psychic powerach, w moich zasadach i przedmiotach to co ja mam powiedzieć jeśli demon to nie demon.
Jak czytam o instantach w turze przeciwnika to mi sie magic przypomina i jakoś tak nie potrafie wywolac w sobie entuzjazmu dla tej koncepcji :)
Jeez - ale jaki widzisz w tym problem :?: Odrobina zdrowego rozsadku i od razu wiadomo, ktora jednostka w kodeksie CSM jest demonem. Jasne, ze FAQ by sie przydal, ale jakos nie specjalnie widze w tym powod do darcia szat.
Oczywiscie mozna liczyc na to, ze im czesciej nowa edycja, tym wiecej kasy ludzie wydadza na kupowanie po raz kolejny tego samego... ale jakos mi sie nie chce wierzyc, ze taka taktyka przyniesie efekt. Przykladem moze sluzyc wlasnie M:tG - znam mnostwo graczy, ktorym jakos "przeszla ochota" na granie w karty, gdy WotC przedlozyla ilosc nad jakosc edycji.
Zgadzam sie z Emanem, ze w sytuacji, w ktorej czesc armii ma 10-letnie kodeksy, tworzenie nowego rulebooka, w dodatku z czysto kosmetycznymi zmianami, jest strata czasu i energii.
przyznasz,od ich pierwszego chopka figurki GW znacznie polepszyły się w rzeźbie. czemu z zasadami nie może byc podobnie?
Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW.
i jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.co też uczyniłem w zeszłem roku, tutaj bywam z sentymentu,bo mimo wszystko 40k(i WHB) to była pierwsza "miłość" :) .dwie gry z 4 którymi w tym czasie się zająłem mają reakcje wbudowane w sedno systemu, i jesli mam być szczery w obie gra się dużo szybciej niż w 40k. chciałbym żeby 40k,które jest dobrym settingiem,z porządnymi(choc nie wybitnymi) figrukami tez miało równie dobry silnik :(
doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie. ;)
Cytujprzyznasz,od ich pierwszego chopka figurki GW znacznie polepszyły się w rzeźbie. czemu z zasadami nie może byc podobnie?
Taki system turowy byl zawsze znakiem rozpoznawczym systemow GW.
Cytuji jak sie komus taki nie podoba, to moze sie przesiasc na inny sytem.co też uczyniłem w zeszłem roku, tutaj bywam z sentymentu,bo mimo wszystko 40k(i WHB) to była pierwsza "miłość" :) .dwie gry z 4 którymi w tym czasie się zająłem mają reakcje wbudowane w sedno systemu, i jesli mam być szczery w obie gra się dużo szybciej niż w 40k. chciałbym żeby 40k,które jest dobrym settingiem,z porządnymi(choc nie wybitnymi) figrukami tez miało równie dobry silnik :(
Heyka !!!Cytat: "Inquisitor_Matematicus"
doskonałym przykładem są gry RPG WoTC: Star Wars i D&D. Kolejne odgrzewane podręczniki (z gorszą zawartością), kosmetyczne zmiany zasad, mim o że na gorsze (MSZ) znajdują wzięcie. ;)
Przyklad nie jest taki trafny - RPGi to glownie podreczniki, a jakby nie bylo GW najwiecej zarabia na figurach, a nie na podrecznikach. Wiec ruch z nowym podrecznikiem jak dla mnie jest kompletnie bezsensowny z marketingowego punktu widzenia - lepiej wydac nowy kodeks z nowymi figurami do niego - zysk na bank bedzie wiekszy.
Cze !!!
Po za tym nowe zasady główne otworzą drogę do wydania nowych podręczników armii i to jak znamy GW wcale nie muszą być podręczniki stare. MSZ jest to sztuczny update systemu. Stosowany wszędzie.
figurek dużo mniej.oddziałów? równie wiele jak przeciętna armia SM na 1.5k powiedzmy-też koło 10, a do tego pierdyliard modyfikatórw róznej maści,których 40k nie ma wcale.
A ile masz w tych systemach figurek
zresztą-w zasadzie to sorry za offtopa ;) ale nawet zakładajac ze nadal gram w 40k, i tak byłbym poważnie zirytowany gdyby mi ktoś kazał wyłożyć grubą kase na coś co da się spokojnie wrzucić w pedeefa i udostępnić za darmo na stronie(bo argumentu że "ktoś moze nie mieć neta" nie kupuję,jak nie ma neta to mu i tak wszystko jedno,albo skseruje od kumpla). szczególnie w obliczu wielokrotnie powtarzanych tekstów że to figurki dają zysk,nie zasady zmuszanie graczy do wydawania kasy dla paru stron zmian wydaje mi się cokolwiek...chamskie.
Szczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko WinkHQ robi wszystko by o tym zapomnieć :roll: szczególnie w obliczu świeżutkiego info że do odwołania nie będzie niczego nowego z figurek do Specialist games...
CytujSzczegolnie, ze Epic to tez ich dziecko WinkHQ robi wszystko by o tym zapomnieć :roll: szczególnie w obliczu świeżutkiego info że do odwołania nie będzie niczego nowego z figurek do Specialist games...
Mnie osobiście najbardziej zastanawia i tak inna sprawa. Jeden klub, powiedzmy z Wrocka, stworzyłby pewnie kompetentny codex w powiedzmy pół roku. Dlaczego GW, które łoi tak sporą kasę (a łoi) nie potrafi zrobić prostego zabiegu i przy wydawaniu nowej edycji wydawać od razu komplet codex'ów ?
Eman ma rację. Z punktu widzenia marketingu lepszy jest system, jaki GW promuje obecnie. Wychodzi nowy Codex i wraz z nim nowe figurki - jeżeli ktoś myśli o zbieraniu armii to ma dobry moment, a jeśli ktoś już ją ma to wychodzą nowe zasady, więc musi dokupić nowe figurki, żeby armia pozostała grywalna.
Jak dla mnie, z punktu widzenia zarabiania kasy ten system jest zdecydowanie lepszy.i tylko GW go stosuje spośród "mainstreamu" miniaturek. widać cała reszta nie chce zarabiać ;)
nie zawsze i nie wszędzie.równie dobrze to może być "czekam,czekam...nadal nic,nowe eldary,ale przecież nie będe kupował ich,zaczekam aż wyjdzie moja armia" i GW przez 8 lat nie ma żadnego przychodu właściwie. metoda "małych kroków" gwarantuje stały dopływ kasy zamiast chwilowych tsunami. dodatkowo nadal masz efekt axe "hmm,w tym miesiącu wyszli stormboyzi,nie chce ich w rozpie...oo,ale eldarzy dostali slicznego wraithlorda,może go kupię na półeczkę? przeciez to tylko jeden boxik,nie cała armia...w przyszłym miechu na pewno nie kupię już nic do eldarów,prawda?"
- mam dajmy na to Orki ... czekam na kodeks i czekam. G..., nie wychodzi. Za to wychodza Eldarzy, zajefajne figurki, niezle zasady. Nie wiem kiedy bedzie moj kodeks - a sprawie sobie nowa armie;
Fajnie by tez było, że by wymyślili jakiś sposób, by np Power Weapony znowu były rozsądną alternatywą.
Rozsądne w sensie: gdy masz alternatywę fista o 5 pts droższego.
Wątpię, żeby jakikolwiek Veteran Sgt. Exalted Champion, Nob, lub też bohater wział obecnie PW zamiast fista.
Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon
Cytat: "Waaagh"Ciekawe to osłabienie Rendingu, zamiast autokilla miałyby prawie Power Weapon
A co ma AP1 do hitów w close combacie?
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...
Generalnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...
Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.
CytujGeneralnie podoba mi się też koncepcja że skimmer ma glany jak daje pow. 12" a od 6-12" ma obscura, wreszcie falcony trochę wymiękną...
Jeśli to okaże się prawdą o spidery po 100 pktow od sztuku w nowych kodeksach marynarzy będą martwym wyborem.
Juz się zastanawiam co zrobić ze swoimi 10 spiderami :(
ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...
ale co do tych falkonow to: :badgrin: :badgrin: :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi
Cytat: "Jezo"ale jak bedzie nowa tabelka to moze bedzie to w jakis sposob wynagrodzone...
ale co do tych falkonow to: :badgrin: :badgrin: :badgrin: nie powiem ze mnie to martwi
Wroca wraithlordy na stol ;)
A Serpenty to będę mógł sobie chyba na wietrze puszczać...
Wroca wraithlordy na stol ;)
No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...
Heyka !!!Cytat: "sokles"
No extra a moje Serpenty i Prismy będę mógł na złom wyrzucić...
He he - mam na polce "tylko" 6 Speederow, 3 Duze Ryby, 2 Male Ryby, 2 Piranie, 2 Tetry ... generalnie wygladaja na tej polce calkiem niezle :lol: :lol: :lol: bede tylko musial wymyslec jakis sprytny sposob na ich odkurzanie ;) ;) ;)
Cze !!!
synala.... na pewno się nimi zajmie :badgrin:
Nauczylem szalonego kota, ze nie powinien ruszac figurek
Pozostaje mieć nadzieje, że nowy kodeks wilków wypuszczą już po zmianie edycji i będzie dostosowany do nowych zasad.
A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż... :cry: życie pokaże co będzie...
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra :p :p :p
No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...
A co ma się stac z rendingiem? Moze mi ktos przedstawic tabelke z apokalipsy? No to owned, moja armia do śmieci ;/ 3 falcony... Ehhh. GW ssie.
Cytat: "marcinkk"A co do płaczów nad speederami, każdy wie że nie leci się tornadami po patelni tylko jakoś kitra, to kłapousi też się muszą nauczyć. Dla speedera praktycznie każde trafienie jest zabójcze więc cóż... :cry: życie pokaże co będzie...
No proszę Cie jak nie wiesz co napisać nie pitol bzdur...obecnie speeder spada przy co trzecim glanie, jak to jest dla Ciebie zabójcze no to sorry...a kitranie nie będzie miało nic do rzeczy, jak będzie skimmer spadał przy 4/6 efektów to nie jest w stanie iść na wymiane ogniową praktycznie z niczym ani nic zrobić...będą po prostu bezużyteczne i żadne kitranie tu nic nie pomoże...
No to już wiemy, ze eldarzy byli pisani pod kątem 5 ed. gdzie mają zostać osłabieni. A setki graczy już zaopatrzyło się w wiadro herlaków. Nienawidzę takiego podejscia do sprawy. Teraz trzeba kupic nowe figurki bo tamte beda do niczego. Po prostu chamstwo.
W tym całym narzekaniu jedna rzecz jest co namniej śmieszna. Bo i tak tą V ed. kupimy. I tak będziemy w nią grali. I tyle.
S.
A ja mam 2 Monole i mnie V edycja po piętach smyra :p :p :p
Z tym rendingiem to trochę kicha by była, np. takie genestealery nie będą już warte swoich pt's dlatego że szybko spadają i nie będą radzić sobie już tak dobrze w cc .;/
DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki
Eman:
Nowe zasady rendingu są dość wyraźnym osłabieniem.
W wypadku genków przeciwko Demon Princowi czy czapli na biku oznacza spadek skuteczności jakieś 44%. To odczuwalne dla obu stron. :D
No i cóz tu duzo mówić... Wszelkie odziały z obecnym rendingiem maja niesamowita siłe przebicia.
ravener <--- te cuda w obecnej konfiguracji będzie można schować do dupy i zamknąć szufladę... ale kapusta!
I've seen 3 new formations, won't go into a lot of detail since I guess they are supposed to be released with the new codex, and I don't want to get my contacts into trouble.
Green Tide: 1 Warboss and 100+ orkz, they have move through cover and multiple waaghs, plus they roll 3 dice on the army waagh.
Shok Attak Battery: 3+ plus big meks plus new snotling unit, you use the apocalyptic barrage with the number in () being the number of meks. If combined, when getting a triple result they create a vortex grenade in the template center, but on triple 1 all meks are removed and the vortex is created on the site of the firing.
Trukk Konvoy: 3+ trukks, strategic redeployment, you can hit a trukk within formation with a S6 hit to add 2D6" to his movement.
Heyka !!!Cytat: "Jezo"DC tez nie bedzie mialo sensu - tak co by pocieszyc eldarow i tyrki
Pitolisz Panie kolego, pitolisz ;) ;) ;)
To jest tak po prawdzie przesuniecie Rendingu o jeden rzut "dalej". DC traci najmniej, bo z reguly najwiecej trafia (4+ z re-rollem to jednak wiecej niz 3+ ) - takze i tak bedzie wiadro kosci, na ktorych beda pozniej 6tki.
Cze !!!
obecna edycja troche mi nie pasi z powodu nacisku na chory statyczny firepower
:? 3ed - nacisk na statyczny fire-power ...
ale mimo wszystko edycja jest duzo wolniejsza niz poprzednia- juz sie nie szarzuje ani nie rushuje... teraz jest powolne wystrzeliwanie przeciwnika
Odpowiem - zazwyczaj tak, aczkolwiek nie przeciw zaczynającym 18 cali ode mnie Carnifexom :)
Serio?
Przecież latające prosię i Obliteratorzy bez trudu dawali radę z przemierzaniem sporych odległości. U mnie właśnie oni byli kluczowymi "mobilnymi" jednostkami.
Skoro bedzie mozna sie falconami ruszyc-strzelic-ruszyc to bedzie to ostry pornos :D Do tego 9 vyperów tez ze starami :D
1 post - domysł breakera. Faktycznie, miałoby to sens.
Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą ... robić... Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić,. HeHe, marzenia.:? przykro mi Cię rozczarować twoje marzenia to rzeczywistość :roll: :badgrin:
Brazen Brass
Midnight Blue
Fiery Orange
Bronzed Flesh
Tenticle Pink
Bad Moon Yellow
Terracotta
Mixing Pot
The ink line
Cytat: "Waaagh"Marzyłby mi się zapis że oddziały po disembarku mogą ... robić... Shooting. Takie FireDragony by mogły se strzelić,. HeHe, marzenia.:? przykro mi Cię rozczarować twoje marzenia to rzeczywistość :roll: :badgrin:
z innej beczki-kolejne kolory wypadają z paletyCytuj
Brazen Brass
Midnight Blue
Fiery Orange
Bronzed Flesh
Tenticle Pink
Bad Moon Yellow
Terracotta
Mixing Pot
The ink line
inki mają zostać zastąpione nowymi,lepszymi "foundation" inkami,ale reszta chyba już se ne vrati.
Prawie byloby mi ich zal gdyby P3 nie byly lepsze i sprzedawane w 2x wiekszych opakowaniach w podobnej cenie ;)
Kurde tak czytam sobie ploty o nowej edycji.
Wprowadzenie forsownego marszu jak niemasz przeciwnika w 12"
Zmiany w zasadach psioniki (czyzby dozucenie fazy magi?)
Wydanie necromundy na zasadach batlowych
Kurde robi sie z tego battle 40k
czołgi znikną ze stołów, nie wspominając o transporterach.
Zresztą, już widzę amie inkubich
, genestealerów, harlekinów czy
chocby zwykłych marines na jump packach, którzy lajtowo dochodza do ciebie w 2 turze.
"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"
Cytuj"IN THE MODERATE DIMMNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY THE CLOSE COMBAT PHASE!"
No i kurna dobrze.
vladdi
Forced March: All infantry units may make a D6” move in the shooting phase instead of shooting as long as there are no enemy models within 12”. However they may not move in the assault phase unless they have the Fleet of Foot special rule.
CytujForced March: All infantry units may make a D6” move in the shooting phase instead of shooting as long as there are no enemy models within 12”. However they may not move in the assault phase unless they have the Fleet of Foot special rule.
No własnie.
Jednostki typu DE może na tym nie skorzystają (chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek.
[/quote]
No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?
(chociaż i tak poraża mnie wizja witchek lub incubich zasuwających sobie lajtowo 18 cali, bezpiecznie za coverek.
Cytuj
No to kurna jest 40 tysiąclecie, czy Warhammer Stone Age Spiked Club Brain Bashing ?
40k nie ma,o ile dobrze pamiętam,wybuchających pól siłowych...
Ty se kurna Diune raz jeszcze przeczytaj i sam powiedz ktore to moze byc tysiaclecie.
40k nie ma,o ile dobrze pamiętam,wybuchających pól siłowych...[/quote][/quote]
ale i tak uważam że dominacja jednej fazy nad resztą w sposób promowany zasadami to niefajne by było.strzelacze tez chcą miłości ;)
A 4 edycja to co? Pokaż mi jeszcze jakieś armie do CC. :P Tylko nieliczni "prawdziwi mężczyźni" się w to bawią.
...bo w batlu walka wręcz NIC prawie nie robi...
Tak a propos plotkowania o plotkowaniu na Warseerze pojawiły się plotki (czy może raczej antyplotki), że 5 ed. 40k to jednak nie ukaże się w tym roku. Może w przyszłym, ale raczej nie w tym.
S.
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka. :lol:
Aha, to wyjaśnia sprawę :). Redux ma być w okolicach nowego podręcznika, lecz to też plotka. :lol:reduxa,podług zdaje się Jervisa albo kto tam jest tera za 40k odpowiedzialny, ma nie być jeszcze długodługodługo. plotka o rychłym "dokastrowaniu" SM do standardu DA/BA to,jak się wydaje, czyis mokry sen,a nie oczywista oczywistośc ;)
Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?
Heyka !!!Cytat: "Soulles_Being"
Moze okaze sie heretykiem ale niezle by bylo gdyby dostawalo sie modyfikator do trafienia zaleznie od odleglosci do celu.
Stoisz tuz przed karnasiem/landraiderem i nie trafiasz z melty? Chociaz faktycznie przystawiasz mu lufe do twarzy?
Cush ... mi tez sie marzy, coby byly 3 poziomy trudnosci trafienia w zaleznosci od odleglosci :( Np. 4, 7 (czyli tyle co obecnie) i 10 ... Albo chociaz dwa ...
Cze !!!
daje łatwiejszy sposób oceny punktowej modeli.a to jaki ma związek? nie wiedziałem że gramy po to żeby łatwiej oceniać wartości punktowe :p
po diaboła? to nie modyfikatory same w sobie są problemem,z tego wynika,tylko próba wprowadzenia modyfikatorów do wszystkiego z osobna. zwykłe -1 za daleki już wystarczy żeby zmienić grę, i tyle.
Dla nich nalezało by wprowadzac soecjalne zasady tupu. Na rapidzie mamy modyfikator -1. itd itd.
myślę że nie. grałem i w batka i w 40k, i faza strzelania w batku,nawet przy armi gunlinowej,nie zabiera dłużej niż ta w 40k jeśli gracz nie sprawdza co chwilę jakiejś tabelki,albo nie strzela z czegoś "ezoterycznego" w działniu jak armata czy inny flejm kanon. stwierdzenie że trafiam na -1 i -1 za zasięg i cover,czyli na 5+ a nie 3 zajmuje..no,powiedzmy sekunde dłużej.
Myślę że mogło by to przysłowiowo "zarznąć" system.
A to z powodu wydłurzenia rozgrywki.
Wszytko to już było. I nazywało się Warhammer 40000 2nd ed. 8)
TYLKO z faktu że modyfikatory były,czy z winy tego że były ich całe tony,i to stosowane w każdej sytuacji? pytam,bo w WHB też są modyfikatory, system niby podobny, a jakos 5h to mi gry trwały jak w międzyczasie jeszcze żarcie zamawiałem i "sie socjalizowałem" z przeciwnikiem.
Dokładnie. A jedna gra trwała 5h.
pamiętaj, że mimo iż gra jest turowa, rozpatrywać walkę należy tak, jakby odbywała się w czasie rzeczywistym. Jednostki wroga są w ciągłym ruchu, Twoje nie mają czasu dokładnie wymierzyć i wszystko sprowadza się do tego, że nie trafiasz ;)
To akurat jest doskonale rozwiązane w systemie AT-43 rackhama.
Mysle, ze dosc powazna wada moze okazac sie zapowiadane wycofanie sie Rackhama z AT-43. Moze to tylko czarny pi-ar GW, ale nie podejrzewam...to w tej chwili ich najlepiej sprzedajacy sie system. nowa confra nie weszła jeszcze, stara leży na pysku. jedyne co zrobili to dali dystrybucje na Juesej innej firmie bo sami sobie nie radzili :lol:
Zauważcie, że podobna rzecz ma się do karcianek.
TYLKO z faktu że modyfikatory były,czy z winy tego że były ich całe tony,i to stosowane w każdej sytuacji? pytam,bo w WHB też są modyfikatory, system niby podobny, a jakos 5h to mi gry trwały jak w międzyczasie jeszcze żarcie zamawiałem i "sie socjalizowałem" z przeciwnikiem.
P.S.
Żeby nie było, to ja natchnąłem Emana 3 poziomami trafienia z broni strzeleckich, rodem z Konfry bo też parę zmian bym wprowadził. Ale tylko parę, bo ogólnie system jest naprawdę dobry przez swą prostotę.
ra może powalać na kolana, mieć przyjazne reguły, a także bardziej dopracowane zasady, ale nie łudźcie się tym, że dorównywać będzie produktom GW, ha! co więcej, nie utrzyma się na rynku zbyt długo, może 3 - 5 lat.nie wiem jak inni,ale ja wcale nie marzę żeby Corvus, Asmodee,Privateer czy Rackham zajęli pozycję GW na rynku. ostatnie czego chce to nowego Hegemona zajmującego dupą 3/4 rynku. zdecydowanie bardziej podoba mi się wizja paru większych firm, i wokół tego stada niszówek-niszówek dla graczy chcących np. odtworzyc bitwy z jakiegoś rzadkiego cyklu SF.szczególnie że mniejszym firmom łatwiej nawiazac kontak z klientem i wogóle...choćby po to żeby nie czekać latami na FAQ'a.
Widocznie źle prowadzona działalność firmy.a ponieważ główną działanością firmy są gry..wniosek jest oczywisty :lol:
Twórcy mogą też mieć wątpliwości co do zapożyczania sobie pewnych technik gry z innych systemów bitewnych.na wszystkie dziwki belzebuba,będa zapożyczac z gry z której 40k się wogóle ulęgło!której autorzy często-gęsto bywali i chyba nadal bywają autorami róznych publikacji do 40k,że wymienię Gava T.
a ponieważ główną działanością firmy są gry..wniosek jest oczywisty
zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"
Cytat: "MiRage*"zmienie moze nazwe tego tematu z "Nowosci" na "dywagacje i wszystkim o i niczym?"
A jesteś tu adminem? Nie wydaje mi się....
Wszystko dotyczy tak czy owak przyszłości GW. Musze przyznać, że również słabo widzę tą przyszłość, jeżeli będą odsuwać naprawdę dobrych designerów.
RUMORS: Codex Daemons
This news brought to the community by Boss Salvage and Saturday Night Killzone,
Hi folks, yet another boatload of rumors regarding the upcoming Codex:Daemons has hit the web. This book is expected to arrive after Orks, so that would put it roughly in the Q2 2008 timeslot. It has been interesting to see the rumors slowly evolve as this one get closer. OK, enough yapping from me, on to the rumors...
There will be Daemon Princes, but it will be a 'poor choice': fluff-wise they are despised by Daemons, being half-humans in nature (Alessio's words). It's unclear how (and if) they can be possibly worse than they are actually ... no source confirmed that they can be taken as Heavy Supports, but it is highly probable.
HQ choices will be Greater Daemons and Heralds. Heralds will be 0-2 choice per HQ slot. Heralds cannot be attached to squads with different Marks than their own.
Greater Daemons will be valid units (no more Independent Characters).
Daemonic Gifts will be back again... but it is unclear which ones will come back, and if they will be available only to Heralds, or they will let you customize your Greater Daemons.
There will be a "Daemonic Tank" as Heavy Support choice (Daemonic Engine?): it will be half-daemon/half-vehicle, born out of the wreckages of Predator, Leman Russ etc. which are left in the worlds scourged by warp storms. Alessio referred to it being the 'coolest models he has ever seen'. (see above pic)
ALL Daemons from past editions will be playable again (I'm expecting Beasts of Nurgle and Fiends of Slaanesh!).
Daemonic Special Characters will be detailed (OK, nothing new here... I'm hoping to see Doombreed and Foulspawn again!).
All Daemons will be Fearless and, not being summoned, they will NOT be instable. An 'all-daemons invasion' in Warhammer 40K occur whenever Warp Gates open and daemonic powers feast upon the innocent inhabitants of the nearby planet.
It will be a HTH-oriented army, though Horrors, Flamers and the new Daemonic Tank/Engine will provide a good amount of firepower. No words about the 'Unbound Defiler'... which doesn't mean, of course, that it is a fake.
ONLY DAEMONS in this Codex. No Lost and the Damned, no Mutants, no Cultists, no Chaos Space Marines.
All Daemons will be Fearless and, not being summoned, they will NOT be instable. An 'all-daemons invasion' in Warhammer 40K occur whenever Warp Gates open and daemonic powers feast upon the innocent inhabitants of the nearby planet.
Chaos Annihilation Force
Part Code: ChaosAnnihilationForce
Now Available
This package contains enough plastic components to assemble one (1) Chaos Terminator Lord and fifteen (15) Chaos Space Marine Terminators. All models are supplied unpainted and require assembly.
Kharn's Maelstrom of Gore
Kharn's Maelstrom of Gore is a great way to stop your enemy from "fleeting" across the battlefield while giving this formation the ability to "fleet" across the tabletop for some close combat action! Blood for the Blood God!!!
Kharn's Maelstrom of Gore
Part Code: KharnsMaelstromofGore
Now Available
This package contains enough plastic and metal components to assemble Kharn the Betrayer and thirty-six (36) Khorne Berzerkers. All models are supplied unpainted and require assembly.
The Deathwing
The Deathwing is a great way to expand your existing Dark Angels army or to add a much-needed elite strike force to your allied Imperial Garrison. There are enough Space Marine Terminator parts included to arm up to twenty-five (25) Lightning Claw Terminators and twenty-five (25) Thunder Hammer/Storm Shield Terminators or up to seventy-five (75) Terminators with ranged weapons! We are the Emperor's wrath!!!
The Deathwing
Part Code: TheDeathwing
Now Available
This package contains enough plastic and metal components to assemble one (1) Space Marine Terminator Librarian, one (1) Space Marine Terminator Chaplain, one (1) Space Marine Terminator Captain, three (3) Space Marine Land Raiders, two (2) Space Marine Land Raider Crusaders, and one hundred (100) Space Marine Terminators. All models are supplied unpainted and require assembly.
upewnie sie tylko: czy to oznacza ze summon edzie na zasadzie rezerw i portalu? tak jak jest to np u DE?
I na koniec................ :shock:CytujThe Deathwing
The Deathwing(...)
no chyba jakieś jaja :roll: to prima aprilis jest czy co :?: albo im tego tony na magazynie zalegają :?
Zarakynel ma lasha i warptima :shock:
Nie jest to nius stricte gejmsłorkszopowy, niemniej jednak dotyczy ich produktu. Copernicus właśnie wydał pierwszy tom z cyklu Herezja Horusa, p.t. "Wywyższenie Horusa" (http://www.copcorp.pl/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=293). Ciekaw jestem, jak to będzie się czytało po polsku. 8)
Tytuł oryginału to "Horus rising".
Cytat: "Brother_Bethor"Tytuł oryginału to "Horus rising".
Chodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)
Cze,
Night spinner na pewno miał templata 5 cali i w związku z tym, że miał sth 6 , - AP, zasięg G48 i kosztował coś powyżej 120 pkt był praktycznie bezużyteczny. Czy zmieniły się inne staty tego sprzęta, bo rozumiem, że nadal jest HS. Próbowałem nim grać, ale nie dało się bo potrafił zabić 1-2 MEQ w ciągu całej gry :(.
Thx
no cóż, okazja... :lol: tysiąc sto baksów... 8)
Czyli niecale 3k zlotych
CytujChodziło mi raczej o to: Czy jest to dobra książka? ;)
Moim zdaniem - bardzo dobra.
Nie na bierząco z kursami? A podatek [zwany cłem] i przesyłkę zapomniałeś doliczyć?
I did hear about a really, really cool GK datasheet in the works.
Cant remember its 'gaming' benefits, but basically, the downside was
'If your playing against Chaos and have imperial guard allies on the same side as the grey knights, then if the GK's win the game, they turn round and start firing at the IG. Thus continuing the game for a turn or two longer.
I.E.
'You've seen too much...'
*Cue bolter fire*
Now that sum's up Apoc awesomely for me....
Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)
Cytat: "trej"Mi się podoba ten z prismami. Zwłaszcza w ilości 6 sztuk :)
Chcę widzieć Twoją minę jak nie trafisz z tego turbo-uber-giga placka z unitów za ponad patol :lol: ;)
Czy ktoś ma pojęcie po jakim czasie od premiery modelu można nabywać jego elementy? Chcę sobie przerobić dwa-trzy Rhinosy na Vindicatory, ale póki co widzę, że osobnych wyprasek jeszcze nie można kupić (co w sumie jest logiczne, aczkolwiek z mojego obecnego punktu widzenia się z tym nie zgadzam 8) ).
FIREBASE #5 is out and you can download it here.
It starts with a great cover by Aerion the Faithful (I love his Sisters of Battle!) and ends with a cool short story by Chistopher Allen. In between we get TWO battle reports and a ton of great articles. Overall a fantastic issue! Kudos to Brandon, Mike and all of the staff at FIREBASE!
They don't have a feeback thread started yet, but find some time to tell ashc and the others what you thought of the issue. If they are anything like BoLS, it's the feedback is what keeps us going!
Jeśli chodzi o mnie, pytanie brzmi: czy uda się zarobić do lutego 180 złotych jednocześnie ucząc się do matury ;)
Ok, since its Christmas I'll spill what little I know.
Leadership will be back in a big way in 5th edition. I think I've said this before already. There will be leadership modifiers for things like how many casualties you take from a given weapon; if you snipe down three guys then the pinning test would be made with a -3 modifier. Ordinance Barrage weapons give an additional -1 on top of any casualties incurred. Close Combat will have a resolution phase where you determine the winner by comparing the difference in kills with added bonus for outnumbering (go Orks and ‘Nids) and charging (I think). The result is the modifier to leadership checks by the looser. Fearless units just take the difference in wounds. So it’s not all that different than now, only faster and deadlier. This is a great improvement IMO.
When I said RT, what I meant was that the feel of game reminded me of what RT used to be like when you could play games with a GM and narrative campaigns. I certainly don't see anything rules wise that would be RT'ish. God no! It just feels like years of developing the game for strict tournament play is no longer the focus of the game...now it’s more about fun and creativity as we've witnessed with Apocalypse...and will see with...PLANETSTRIKE!
Yes, Planetstrike is the name of the next supplement (unless someone at GW reads this, gets mad and changes it out of spite). It’s about taking the game into the 3rd dimension (Waa?). This is why you’ve been hearing about a deepstrike book; but it’s much more than that! It is about adding flyers and drop pods into the game but also about fighting missions with a clear attacker/defender. I’m sure this has been said before elsewhere so consider this another “confirmation” if you will. There will be a plastic SM drop pod that can also be a chaos deathclaw (I think that’s what it’s called). There will be plastic storm troopers (look like kasrkin) and a plastic valkyrie. The Valkyrie may even be available as a transport in the next guard codex. There are also several new terrain kits in the works. A landing pad, a defence laser and a bunker. All of these can be combined to create a fortification and it goes without saying that they are compatible with the current CoD building sets. There are some other things I’ve heard about Planetstrike, but I’m waiting for a second source to confirm them before I spill.
Planetstrike will be released at GDUK AFIK since 5th will now be out at the beginning of the summer (they switched places for some reason).
DE will come with an entirely new range of models (except for the jetbikes; I’ve been told these will probably stay as is for now...sorry). Don’t expect significant changes to the DE theme. They are still the light raider force and there will be only one new troop type in the list (hint....this troop type already exists in another list...duh). However they have re-tooled the less useful units to be more appealing. Mandrakes will be in every list (think units of mini lictors). Heavy weapons are gone (what?). All DE will carry Assault weapons (I guess this means dark lances will now be assault, ouch!). Splinter rifles will be 18” S3 Assault 2. Hit and Run will be a big part of the list with many units having the ability. I’ve heard that having a Raider will allow units to hit and run back onto it and fly off. I have no idea how this will work in game...or even if it’s true. It sounds a little farfetched to me. I wasn’t going to post any of this DE stuff as it came from some early playtest ideas that were spoken of in hushed tones at a Christmas party. It did NOT come from my usual contact, so I’m distrustful of its truthiness. But Smokedog made me feel guilty for not dropping anything for Christmas.
...so Merry Christmas!
Na blogu umieściłem recenzję IAA. To info dla tych co rzadko lub w ogóle tam nie zaglądają
Z drugiej strony nie zauważyłeś lub nie napisałeś o Wielkich Demonach które teraz z niewiadomych powodów są gargantuan creatures co je eliminuje z turniejów :?
Pisze ze gargantuan creature ale nie ma mass pointów co z takimi stworami?Teraz gargantuany nie mają mass pointów tylko duuużo woundów i specjalne zasady ranienia. Vide hierophant.
Hi everybody,
You didn't think we here at BoLS were just snoozing and playing with our Holiday presents over the last few weeks did you?
We've been hard at work, building our mini-codices and making them as perfect as we can. The Genestealer Cult list is ready for a final round of external playtesting , and I'm looking for 2-3 good testers to help iron out the kinks and loopholes from the list.
The ideal playtester should be:
An experienced 40k player with several years of competitive play under his belt.
A good communicator who can explain in detail what was good or bad about the list or individual units.
A right nasty, sneaky player who can spot possible exploits or loopholes in lists and help to iron them out.
Has a decent sized army to playtest with (ideally an IG and/or Tyranid army that can easily field 75-125 models).
If you have what it takes, and are eager to lend the Fly Lords a hand, email the blog with your qualifications, and I will be in touch shortly.
Thanks a million!
-bigred
Hey all here is the GW 40k apoc campaign plan for the upcoming year.
The Lucky 13s
AN
ApocalypseCAMPAIGN
AN
ApocalypseCAMPAIGN
BRIEFING DOCUMENT
What is it?
A series of six major in-store Apocalypse events, supported by a cast of
activities and incentives, that lead towards an “exclusive” club of avid
Apocalypse enthusiasts.
Why do it?
• To create opportunities for store staff to spike sales of
40K and Hobby products
• To display GW’s support for the 40K Apocalypse format
as a long-term approach.
• Encourage regular return business
• To create the sense of something larger, gives hobbyists a
chance to create their own local myths and legends
What will we do?
We will create an evocative storyline based around a hard-bitten, rag-tag
Imperial Guard Regiment, the Mordant “Lucky 13s”. This storyline will be
delivered through the variety of methods below:
• 6 Mega-Battle games throughout the year that will involve a rotating cast of
armies to give a reason for all players to participate. Scenarios would include
incentives to add new units to your army
• Tie-in the new Apocalypse Data Sheets coupled with Direct Package Deals,
three to be released each month.
• A six month Apocalypse league where participants play one focused
game per month for the league (either 2-on-2 or 1-on-1), to help
advance the local storyline
• Apocalypse Objective Building sessions, linked to the scenarios and storyline
• Apocalypse Terrain Building sessions, linked to the scenarios and storyline
• An Apocalypse story writing competition (a very important aspect of a
successful game master approach)
• Tied into the Games Day 40K Big Games
• Apocalypse: Total War-format events for Battle Bunkers
Of course all of these things will be linked to releases as appropriate (ie.
Daemons in the May Mega-Battle) and will be promoted in White Dwarf and
Although all documents surrounding
the final fate of the original Mordant
13th the “Lucky 13s” have been
sealed by order of the Inquisition, I,
on behalf of the Cadian High
Command, order another regiment to
be mustered and given the name
“The Mordant 13th”.
The psyker cadre that advises
my High Command have divined,
through the Emperor s Tarot, that just
such a regiment will be able
to protect the Imperium from
all of its foes.
It is with all haste that this regiment
be raised and trained. We need these
men to be hardened fighters in the
service of the Emperor before the
year is out.
Ursarkar Creed,
Lord Castellan of Cadia
Of course they’d come to Mordant for
the saviours of the galaxy! We’re the
hardest gakking troopers you’ll find
in all the Segmentums!
I’m proud to lead these warriors of the
Emperor where ever he needs us to
fight. We’ll stand fast against the
myriad of foes that batter at the gates
of the Imperium.
I’ve scoured the mines and shanty-
towns for the fiercest low-lives I could
find. As I speak to you now, my men
are already suffering through the most
rigorous boot camp you could magine.
No soldier of the Lucky 13s will be
grist for the mill.
Colonel Jago Kallowen,
Ranking Officer of
the Mordant 13th,
the “Lucky 13s”
Online, as well as store promotional support.
We expect all Hobby Centers and approximately 120 Trade Partners to actively
participate in this year-long campaign. If we average just 20 initial participants
per location that’s around 3,600 people actively involved in Apocalypse events.
What else can we do?
I mentioned a club earlier. This idea is another driver we can use to get folks to
participate in the Campaign. Each store will run 20+ events or activities over the
year that are under the umbrella of the “Lucky 13s” Campaign. When people
participate at their first event, we provide them with a passport. As they
Mordant
Mordant Prime is a world situated to
the galactic north of the Eye of Terror,
and is known for the mining of
bioluminescent bacteria from which a
highly corrosive acid is extracted.
Mordant is classed by the Adeptus
Terra as a night world, and its surface
is a barren wasteland, totally unfit for
human habitation. The only reason
Humanity exists at all on the world is
to mines the strains of luminescent
bacteria that grow beneath the
surface. These strains live off the
phosphorite content in the rock,
secreting a corrosive acid that breaks
down the rock into a digestable form.
Over the millenia, this process has
formed a vast chain of caverns and
tunnels that connect across the entire
world. Within these tunnels mining
clans extract the bacteria, culturing it
in vast cavern-vats, to bleed off most
of the corrosive acids knwn to the
Imperium. These extracts are shipped
to Forge Worlds across the sector,
where they find uses in all manner of
esoteric purposes.
The peoples of Mordant can be split
into two broad categories: the acid
miners, and everyone else. The
miners are organized into an ancient
clan structure, and have total control
over their business. They exploit
cheap local labor; paying the workers
barely enough to survive in the run
down shanty-caverns they call home.
Many of the disenfranchized citizens
of Mordant turn to life of organized
crime, and gang violence is the only
authority acknowledged by many of
the deeper settlements.
The Imperial Guard regiments drawn
from Mordant are raised from
amongst those citizens disaffected
with life on their world. They cannot
live on the pittance paid by the mining
clans, and will not sink so low as to
leech off their people like the gangs
do. Mordant regiments are often
fielded on night worlds, and are
known to make excelent tunnel
fighters when the need arises.
Excerpt from
Tactica Imperialis: A History of
the Later Imperial Crusades
by Dan Abnett
and Andy Hoare
participate in each event they’ll receive a stamp on their card (for the six month
league they would get a stamp per game, one stamp per month). Those stores
that do not have store stamps could initial each box, use gold stars, or come up
with something equally creative.
For the 6 major events we would also provide “Lucky 13th” rub-on tattoos (or
stickers) for participants as an additional incentive.
Once participants reach 13 stampsthey will join the “Lucky 13s” Club. They’ll get
a certificate and an embroidered patch. As they join the club, their names will be
put up on the “Lucky 13s” Roll of Honor that will live online. At the end of the
Campaign we will randomly select 13 winners who will then receive a Mordant
13th Colonel character, modeled and painted by Dave Taylor and John Shaffer.
This is a possible schedule of Lucky 13s
events and Activities
January
• Preparations and promotion, build the hype
• Objective and Terrain building activities for first Mega-Battle
February
• Run first of the storyline Mega-Battles
• Begin the Apocalypse League gaming
March
• Objective and Terrain building activities for second Mega-Battle
• Run second of the storyline Mega-Battles
April
• Objective and Terrain building activities for third Mega-Battle
May
• Run third of the storyline Mega-Battles
• Datasheet Painting Competition (entries are based on existing Datasheets)
June
• Games Day Baltimore, 40K Big Game
• Army Basecoating/Speed Painting
• Run Apocalypse Story competition
July
• Conclude the Apocalypse League gaming
• Games Day Chicago, 40K Big Game
• Objective and Terrain building activities for fourth Mega-Battle
August
• Run fourth of the storyline Mega-Battles
• Games Day LA, 40K Big Game
September
• Vehicle Builder Weekend
• Objective and Terrain building activities for fifth Mega-Battle
October
•Run fifth of the storyline Mega-Battles
• Army Basecoating/Speed Painting
• Objective and Terrain building activities for fifth Mega-Battle
November
• Run final storyline Mega-Battle
Above: The regimental insignia for
the Mordant 13th, the “Lucky 13s”.
What Will we supply?
The Lucky 13s Passport
We can provide simple passport cards (much in the style of the
Call To Arms cards) that are used to track participation in the Lucky
13s Campaign. A list of “What they get stamps for” would also be
provided to each location.
Scenarios For Mega-battles
The strongest way for us to grab the attention of our customers during this
campaign is to provide a great storyline and great scenarios for the 6 major
events. These scenarios would be distributed to participating locations a
month before so that players have an opportunity to add to their armies
before the battle.
Ideas for Terrain and Objective Building Sessions
Alongside the scenarios and storyline, we can provide ideas for Terrain and
Objective building sessions that use Citadel Terrain and miniature kits, great for
additional sales.
Ideas for running an Apocalypse Gaming league
While gaming leagues are very straight forward, we’ll provide the basic
guidelines and ideas for keeping the enthusiasm high.
Ideas for Running the Painting and story Writing Competitions
Painting competitions can be a bit trickier and we haven’t really run a
Story Writing competition before, so some good ideas and guidelines
will be incredibly important.
Blank Data sheets in PDF Form
We will ensure that all participating locations have a PDF of the blank Data
Sheet to use for local ideas, just another way to encourage creativity and fun.
Flyers for your Lucky 13s Events and Activities
Blank flyers (in Word) will help in local promotion of the Lucky 13s events.
A schedule of events in White Dwarf and Online
An overall view of the Campaign will be shown in the Events pages of White
Dwarf as appropriate and online at: us.games-workshop.com/thelucky13s/
Rub-on tattoos for the Mega-Battles
Lots of fun has been had with the rub-on tattoos we did for the Hobby Center
Birthday Celebrations, so it would be very easy for us to provide a rub-on tattoo
of the Lucky 13s insignia for each of the major events throughout the year.
Embroidered Patches for the Lucky 13s Club Members
When the hobbyists reach 13 stamps in their passport, they’ll join The Lucky
13s Club. As a designation of their membership, we’ll send them an
embroidered patch of the regimental insignia (shown left). They can stitch it onto
their Apocalypse backpack (or jean jacket, just above the Iron Maiden patch).
Final Prizes for the Campaign
At the conclusion of the campaign we will select 13 Club Members at random to
receive a cool conversion of Colonel Jago Kallowen, commander of the Mordant
13th, as modeled by Dave Taylor and John Shaffer from the Community
Development Team.
Codex Daemonica (from playtest ruleset)
Army composition:
Qg
Greater Daemons
Herald (2 for slot)
Elite
Flamers
Flesh hounds (w/special character)
Fiends of Slaanesh
Beast of nurgle
troop
Daemonettes (most powerfull choice)
Bloodletters
Plaguebeares
Pink Horrors (w/special charcter)
furies
nurglings
Light support
Bloodcrushers
Seekers of Slaanesh
Sreamers
Heavy supports
Soulgrinder (modified Defiler)
Daemon Prince (very customizable choice)
There are 3 special Greater Daemons ( one for Nurgle, one For Tzeentch and one Undivided) and 4 Special Herald ( one for God)
Troop abilities:
Daemonettes: fleet and rending
Bloodletters: PW and FC
Plaguebeares: FNP, Posioned Weapons, Slow and Purposeful
Horrors: Shooting one
General rule: All Daemons have Invulnerable save, can be placed in deep strike and have immunities versus Istant death
All codex entries (yes, even the Soulgrinder) are daemons.
There are 3 special Greater Daemons ( one for Nurgle, one For Tzeentch and one Undivided)
Myślę że słowo special jest tu kluczowe. ;)
Rumor has it that Specialist Games guru Andy Hall will be releasing GorkaMorka as a free download sometime in the next few days. I don't know about you, but any game that has greenskins riding around on trukks shooting at each other has got to be a blast.
Do any of you old time GorkaMorka players have advice for people thinking about picking it up?
Both GorkaMorka rule books were put up on the specialist games website. You can pick them up at
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaRoolz.pdf
and
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaUvverBook.pdf.
Releasing old games that they arn't publishing anymore is a great thing for the community. I wish other companies (EA, hint hint) would do this.
Bloodthirster is a real monster, as I just say canIstant kill a Space Marine QG with one attack in HtH on assault fase, ha wings a shoot (yes he shoot ^__^) but his Initiative is like a marine.
the Keeper is less stronger but made more attack and shoot a "Lash" like power, can Hit and Run and have assault and defensive granates, plus Fleet.
Poor Nurgle is very resiliant but sucks for initiative and powers respect the other three.
Imho Lord of Chance is the strongest for versatility, shoot VERY well and can kill anything with force weapon. and have 3+ Inv. save
CytujBoth GorkaMorka rule books were put up on the specialist games website. You can pick them up at
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaRoolz.pdf
and
http://www.specialist-games.com/assets/GorkaMorkaDaUvverBook.pdf.
Releasing old games that they arn't publishing anymore is a great thing for the community. I wish other companies (EA, hint hint) would do this.
Imho Lord of Chance is the strongest for versatility, shoot VERY well and can kill anything with force weapon. and have 3+ Inv. save
Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?
Heyka !!!Cytat: "Tomkow"Ciekawe czy i jak demony będzie można brać do armii CSM. Może jako elity?
Wedlug plotek to bedzie stand-alone-army, bez mozliwosci miksowania z kodeksem CSM. Ale cush ... pozyjemy - zobaczymy ;)
Cze !!!
A jeśli by była to stand-alone-army to trochę dziwne robić tak mocny podział w zasadach na chaos i hym... inny chaos :?
Heyka !!!
I stad ten potworek w postaci armii demonow - ktora moim zdaniem pasuje do 40k jak grot do speedera, ze sie tak wyraze :? ...
Cze !!!
BTW zaczynam proces wracania do figurek, proszę trzymać kciuki Smile
Tzeentchian army can field like 13 S9 Ap 2 assoult weapon
"have a special rule called the eternal dance and a inv save of 3+, my friend tell me that he/her can shoot two Lash of submission like power for shooting fase"
the Keeper is less stronger but made more attack and shoot a "Lash" like power, can Hit and Run and have assault and defensive granates, plus Fleet.
Tzeentchian army can field like 13 S9 Ap 2 assoult weapon
Ja widząc jak są robione nowe dexy nie spodziewałbym się zasad sprzymierzeńców. To dla obecnej ekipy w Studio byłoby zbyt skomplikowane (chociaż oni oczywiście napiszą że przegięte i nie klimatyczne).
Y.
znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(
Heyka !!!Cytat: "Inquisitor_Matematicus"znacznie szerszym -> zmierzamy do uproszczenia zasad. :(
Mysle, ze to dosyc mocno zauwazalna tendencja ... w dobie kodeksow bez zbrojowni :? i ekwipunku, ktorego koszt jest podzielny przez 5 :?
Cze !!!
Ten MoT to watpliwosci mozna bylo miec w zasadzie tylko przy czytaniu tego przez prawnikow.
Sunday, January 13, 2008
RUMORS: 40k 5th Edition - Round 3!
Rumors brought to the community by warseer's Champsguy and various other little birds:
~Following up on the 2nd set of 5th Edition rumors we see this new updated list with even more morsels for us to chew on. Lets dive right in:
Shooting
-There's now a reason to have a BS higher than 5 (can we say 2+/5+?).
-All models friend or foe now block line of sight. Vehicles and Monstrous Creature can be targeted over intervening infantry.
-Area terrain does not block line of sight.
-All blast weapons now scatter.
Vehicles
-Defensive weapons on vehicles are now Str 4 and below.
-Skimmers Moving Fast is now a 5+ cover save. (I have heard this is the new rule for All Obscured Targets)
-Dedicated transports can now carry any unit (subject to normal restrictions, i.e., no Terminators) and are no longer the deathtraps they have been (no entangling, just pinning).
-AP 1 weapons add +1 to the vehicle damage chart instead of doing as they do now.
-Ordinance weapons roll 2d6 and pick the highest on the vehicle damage table.
Miscellaneous
-Independent Character targeting restrictions have been eased.
-There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit
-ICs within 2" of a unit automatically join it.
-Dark Eldar are not gone, as they're mentioned in the rules (their jetbikes DO get the 6" assault).
-Frag grenades operate as plasma grenades now.
-Monstrous creatures get move through cover, not a reroll.
-Saving Throws are now made AFTER wound allocation. This means you could still roll all your generic troopers as a group, but will need to roll for each special model (serg, heavy weapons, etc) one by one. Torrent of Fire is gone.
Missions
-The missions are different enough that Troops only counting as scoring isn't as big a deal as it would be today.
-Victory points are calculated differently in "cleanse" style missions (points calculated depending on the FOC slot the dead unit took up).
-Scouts and Infiltrators can now try to outflank the enemy and come on as reserves from a different board edge.
-Deepstrike is the same, but if you can't place all the models, you roll on the "deepstrike mishap" table (50% you're dead, 50% you place yourself anywhere you like).
Overall, the rules look a lot more detailed. Not as detailed as 2nd edition, but now there's a difference between a guy standing on the roof of a building and a guy standing in the basement. Actual line of sight matters a lot more than "pretend" line of sight now.
-As usual folks, Caveat emptor...
Wow, 5th is starting to feel a lot like the good old days of 2nd as far as detail goes but without the crazy uber characters. Its looking like vehicles are getting both more deadly and more vulnerable at once, and maneuvering is going to become an art again. No more 150 man gun-lines just setting up in a big mob and blazing away. With friendlies blocking LoS, your movement and setup skills for both offense and defense is now very, very important! Kind of like Fantasy to think of it...
Co za głupoty :shock:
-All models friend or foe now block line of sight.
Area terrain does not block line of sight
Defensive weapons on vehicles are now Str 4 and below
-Skimmers Moving Fast is now a 5+ cover save. (I have heard this is the new rule for All Obscured Targets)
There is no IC protection any longer unless he is joined to a unitA tego to za cholerę nie rozumiem.
Dark Eldar are not gone, as they're mentioned in the rules (their jetbikes DO get the 6" assault).A wcześniej to ile mieli - 3?
Co za głupoty :shock:
Cytuj-All models friend or foe now block line of sight.
Seta grotesek jeszcze nie sprzedał. :badgrin:
Y.
There is no IC protection any longer unless he is joined to a unit
The Chaos Legion (Direct Only)
Out Now Limited Edition - CA$600.00
Part Code: Apocalypse23
This perversion of the Space Marine Company consists of 2 Chaos Terminator lords, 6 squads of 10 Chaos Marines with Rhino Transports, 2 squads of 10 Chaos Havocs with Rhino Transport, 10 Possessed Chaos Marines and 4 Chaos Spawns. That is over $350.00 worth of Savings!
Pojawiły się plotki (http://warseer.com/forums/showpost.php?p=2290103&postcount=1) o nowych jednostkach dostępnych dla Kosmicznych Marines. Mają to być: czołg (pomiędzy Predatorem i Land Raiderem) oraz Ścigacz z przedziałem desantowym dla Zwiadowców.
Fakt. O czołgu to się słyszało już od dawna ale reszta, przynajmniej dla mnie, to nowość.
Black Industries regret to announce that Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods out in September will be the final product to be released from Black Industries.
Kevin Rountree General Manager of BL Publishing said ‘As a result of the continued and impressive success of our core novels business, which we have built around 40K and Warhammer, we have decided to focus all of our efforts on growing this part of our business. Black Industries has seen fantastic success, most recently with Talisman and Dark Heresy. This change does not take away from that achievement rather it allows BL Publishing to focus on producing the best novels we can. This is a purely commercial decision and will enable us to carry on the huge growth that we have recently been experiencing with our novels’
For the time being Black Industries will continue to post articles in support of the products on their official website, which is a fantastic resource for scenarios and gaming tools for GM’s and players alike.
Pojawiła się japońska wersja kodeksu orków (http://jp.games-workshop.com/resources/wh40k/orks.htm).
A na niemieckim sklepie są wersje kodeksów Daemonhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300913&orignav=10) i Witchhunterów (http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&code=300895&orignav=10) w mowie Goethego.
w skrócie "ponieważ Talisman i RPG 40k odniosły niesamowity sukces, to liwkidujemy BInd. spowrotem do Black Library,żeby zajęli się pisaniem kolejnych nowelek klasy C . logiczne :oops:
Ja nie wiem co Wy się tak na te nowele\nowelki uparliście.automatyczne przeniesienie słowa?
za duzo uwagi poswiecajato źle? :shock: zgadzam się,że często nie popisują sie jakimis fontannami niespodzianek, ale i tak są o stopień wyżej od większości ksiązek BL,które traktują setting jako luźne wskazówki dla swoich pomysłów.
pseudorealizmowi.
Mnie to w sumie nie dziwi - ja też wolę panienki. :lol:
Y.
http://www.idg.pl/ftp/pobierz/gry/6285.html
www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf
3 Forgeworld Ork Battlewagons
3 Forgeworld Ork Battlewagon Deathrollers
2 Ork Skorchas
6 Boxes of Ork Boyz
4 Boxes of Ork Lootas
1 Ork Big Mek
Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???
http://belloflostsouls.blogspot.com/
Dex Kultystów :)
Kilka dni temu w sprzedaży pojawiła się polska wersja "Codex: Orks".
Jak zwykle 3 przykładowe strony:
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_07.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_08.pdf
http://www.albion-localisations.com/strona/images/pdfs/Kodeks_Orkowie_47.pdf
Oraz nowość, kompletny glosariusz:
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pWVNQmccD2CEWRw7XqGfXAw
Teraz wracamy do Codex: Blood Angels, bo mamy w końcu chwilę przerwy.
Cytat: "DominikF"Nie chce się wymądrzać ale czy przy paginie nie powinno być "siły zbrojne orków" zamiast "siły zbroje orków" ???
Powinno...
Oddam królestwo za speca od DTP, który będzie kopiował teksty, a nie pisał je sam.
These are rumoured and very unconfirmed (particularly the prices). The date has however been mentioned more than once by different sources.
Take the prices with a pinch of salt until we have more news (the 40k Spearhead box looks too high, the price could be wrong. Also, I cannot confirm the box contents yet).
The important bit is the date - much sooner than originally thought - horray !!!!
26-April-2008
Daemons of Chaos Spearhead (English) £105.00 (32 Fig Box + Army Book)
Chaos Daemons Spearhead (English) £160.00 (???) (33 Fig Box + 40k Codex)
Hi folks, we have some new tidbits regarding 5th today. Lets get right to them:
Line of Sight
The old PDF (which most folk are going off of) stated that all units (friend and foe) blocked line of sight. The final ruling is that you CAN shoot through intervening units (friend or foe), as long as they don't completely block line of sight (like tanks and so on). But if you do so, then you give the target a 4+ cover save.
-This cover save apparently works both ways.
Blast Weapons
There is a significant way in which all blast weapons work (large and small) now. First of all blast weapons do not require a roll to hit, using the firers ballistic skill. Instead you place the blast template over the intended target and roll a scatter dice. If the dice shows a hit all models under the template (including partials) are hit. If it scatters then roll 2D6 to see how far the template scatters. But here is the cool part - you now modify the deviation by the firers ballistic skill (in inches). So to simplify, the Blast template either hits or scatters 2D6 Minus (BS)"
-My question is are we talking the sum of 2d6" minus BS, or 2d6" (take the highest) minus BS.
~This is apparently further coroboration of the leaked PDF being a very early playtest version. What we are seeing in both of these tidbits is an improved and streamlined version of what was talked about earlier. The LoS news still shakes up the game and opens up screening both offensively and defensively without being tedious, while the Blast Weapon news makes them effective again based upon BS. Cool!
The old PDF (which most folk are going off of) stated that all units (friend and foe) blocked line of sight. The final ruling is that you CAN shoot through intervening units (friend or foe), as long as they don't completely block line of sight (like tanks and so on). But if you do so, then you give the target a 4+ cover save.
No to już jest totalne przegięcie...
Przeciwnik ma mieć cover od tego, że walę swoim z karabinu prosto w gałki oczne? Rozumiem, gdyby te strzały zabijały to, co jest po drodze, bo w chwili obecnej zapis jest głupi jak lokata.
Feb - Harad
March - Vampire Counts
April - Birthday releases
May - Daemons
June - Mordor
July - 5th Edition rulebook
August -Dark Elves
September - 5th Edition Box set
October - Space Marines
November - Mortal Chaos
Blasty jakies dziwne - roznica miedzy bs2 a bs5 strzelajac plackiem bedzie mizerna jesli chodzi im o sume 2d6. Jesli wybieramy wieksza z dwoch kostek to zrobia sie placki snajperskie jak w AT-43 ktorym bardzo trudno nie trafic.
Feb - Harad
March - Vampire Counts
April - Birthday releases
May - Daemons
June - Mordor
July - 5th Edition rulebook
August -Dark Elves
September - 5th Edition Box set
October - Space Marines
November - Mortal Chaos
SW i DE powinny dawno mieć swój kodeks a tu 5ed. i codex SM. :?
Też uważam tak jak Wosho, że to jeden wielki wał....
Heyka !!!
Panowie panowie ... prosta sprawa - jakie figury przynosza najwiecej zysku :?: Odpowiedz trywialna - SM ... Jaki kodeks pojawi sie jako pierwszy po nowej edycji :?: Tez proste jak budowa cepa ... oczywiscie SM.
Ja tam w to na bank wierze.
Choc nie oznacza to, ze mi sie to podoba ...
Cze !!!
Ech oby to nie była prawda..
Ciekawe czy jakąś formę traitów zostawią czy to zbyt skomplikowane...
CHGW
Czyżby Cholerne Games Workshop? :lol:
Heyka !!!Cytat: "karlvant"
Czyżby Cholerne Games Workshop? :lol:
Rozszyfrowanie tego skrootu pozostawiam juz fantazji czytajacego ;) ;) ;)
Cze !!!
Gdzies czytalem taka plotke, ze bedzie to wygladac tak - kupujesz Kapitana, dokupujesz mu "cos" i to tajemnicze "cos" daje calej armii powiedzmy Furious Charge, albo Tank Huntera albo whatever.
Heyka !!!Cytat: "Wosho"
Ech oby to nie była prawda..
Czy Chaosnicy potrzebowali nowego kodeksu :?: IMHO nie nie i jeszcze raz nie. Poprzedni kodeks byl pro, dostosowany do 4ed i na tyle dobrze napisany, ze i do 5ed tez by sie dostosowal. No wiec po co go wydali :?:
Przyklad troche odleglejszy w czasie - czy Tau'owie potrzebowali nowego kodeksu tak szybko w 4ed :?: Szczegolnie, ze zmiany tak po prawdzie to byly nie jakies specjalnie rewolucyjne - zeklbym - pare gadzetow z IA, troche kosmetyki ... no to po co im ten kodeks byl :?:
Takze ja osobiscie nie spodziewalbym sie jakis racjonalnych z punktu widzenia graczy posuniec ze strony GW ... beda to raczej posuniecia racjonalne z punktu widzenia portfela GW ...
Cze !!!
Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.
Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.
A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.
Heyka !!!Cytat: "Michaelius"
Kwestia gustu jak dla mnie wszystkie kodeksy z systemem budowy armii ktory mozna strescic jako "wybierz sobie najwiecej bonusow i takie wady jakie nie beda ci przeszkaszac" nalezalo szybko zastapic.
A Tau walneli na odwal zeby zapewnic wypelnienie cyklu wydawniczego niewielkim kosztem.
A nie uwazasz aby, ze najpierw przydaloby sie wymienic kodeksy, ktore sa na obecne zasady kompletnie niegrywalne :?: Taki detal ...
Cze !!!
(...) odnoszę wrażenie że koncepcja rozwoju DE już dawno temu się skończyła - nowego fluffu o nich jak na lekarstwo (...)
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka
a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka
Cytat: "afruniu"a w nowym kodeksie Chaosu jeest.
opis bitwy, w sumie mało chwalebnej w wykonaniu SW - Wolf of Fenris (albo poginęli, abo pozdradzali, a na końcu buchnęli im brykę).
narka
nie mów tego głośno afro :o Ten opis jest żenujący :p Wilki nigdy nie zdradzą swoich braci ;) A już na pewno nie po tym jak zginał ich dowódca odrazu by nie złożyli pokłonu przed jakąś plewą Huronem ;)
Soulgrinder
Soulgrinder ROX 8)I oni zrobili go w plastiku... Skill w odlewaniu im rośnie.
Leonatos? Bez sensu. :?
Y.
Cytat: "Yedli"Leonatos? Bez sensu. :?
Y.
yyy... to nie jest ta stara limitowana figurka... CHCE GO MIEC, CHCE, CHCE, CHCE! moze wraz z nowym kodeksem do SM w koncu jakies nowe figurki BA szykuja... byloby milo!
Haemonkulinki są jak najbardziej do DE. W każdym razie nie znam innej armii w której by występowali. :lol:- humunkulus to też demon, wiec wcale bym się nie zdziwił jak by były do chaosu..
Y.
Ale Leonatos? Toć to chaosyta przecież? Nie ma go ani w deksie BA, ani CSM. Nic nie rozumiem. :oops:
Y.
co do tego co skasowales to trzymam Cie Yedli za slowo :badgrin:
Mnie najbardziej interesuje to czego nie widać, czyli stojący za Haemonculus'em "Vidente Eldar" pewnie Vidente to Dark, ale ciekawe jak to wygląda.
Mnie najbardziej cieszy, że jednak pojawia się realna szansa na to, że dark eldarzy nie znikną z pól bitew. No chyba że to była gablotka po dtytułem "projekty zarzucone" :( :(Biorąc pod uwagę, że farseer stojący za haemonculusem należy do szerokiej gamy nie wypuszczonych modeli (http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Category:Unreleased) to bym się tak nie cieszył.
Biorąc pod uwagę, że farseer stojący za haemonculusem należy do szerokiej gamy nie wypuszczonych modeli (http://www.collecting-citadel-miniatures.com/wiki/index.php/Category:Unreleased) to bym się tak nie cieszył.
Codex Orks (2008)S.34 Schpezialkraftfeld:
Die Formulierung zur Reichweite des Effekts bei Infanteriemodellen ist nicht ganz eindeutig. Klarer ist:
"Ein Schpezialkraftfeld verleiht allen Einheiten mit Modellen im Umkreis von 6 Zoll um den Mek einen Deckungswurf von 5+."
S.97-100 Durch eine bedauerliche Verwechslung von Energieklaue und Energiekrallä müssen mehrere Einträge der Armeeliste korrigiert werden:
S.97 - Waaaghboss/Bigmek - Können keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.98 - Bosse - Können keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.99 - Panzaknakkaz/Kommandoz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +15 Punkte erhalten.
S.99 - Boyz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.100 - Stormboyz/Waaaghhbikaz - Der Boss kann keine Energieklaue, sondern eine Energiekrallä für +25 Punkte erhalten.
S.99 Profil der Panzaknackaz:
Ersetze im Punkt "Ausrüstung" den Begriff "Panzaknackaz" durch "Bazzukaz".
S.101 Waaghbikaboss-Profil:
Der Waaaghbikaboss besitzt 2 LP.
S.103 Megawummen-Eintrag; Treiba-Profil:
Das Treiba-Profil ist auf dieser Seite versehentlich unkorrekt. Ersetze es durch das Treiba-Profil, das du auf den Seiten 50 und 104 findest.
S.104 Schusswaffentabelle:
Dakkawummen sind, wie weiter vorn auf S. 46 im Codex angegeben, "Sturm 3" und haben DS 5.
Warhammer 40.000 RegelbuchS.21 Es zählt die Höhe des Geländestücks anstatt der Höhe des Modells, wenn es um das Ziehen von Sichtlinien geht.
S.41 Überzählige Verwundungen fallen weg, wenn die Anzahl der Lebenspunktverluste (statt Verwundungen) die Anzahl der kämpfenden Modelle übersteigt.
S.44 Nachrückende Modelle werden nicht durch schwieriges Gelände verlangsamt und lösen keine Tests für gefährliches Gelände aus.
S.67 Abstürzende Antigravfahrzeuge werden zerstört, wenn sie sich in ihrem letzten Spielzug mehr als 6 Zoll bewegt haben.
S.72 Granaten gegen Läufer im Nahkampf: Ersetze den 2. Satz durch: „Im Nahkampf trifft ein Modell, das Granaten einsetzt, einen Läufer normalerweise nur bei einem Trefferwurf von 6.“
S.76 „Verwundbar gegen Schablonenwaffen“ heißt korrekterweise „Verwundbar gegen Explosiv- und Flammenwaffen“.
S. 83 Erobern und Halten, Aufstellung 2 – nicht der Spieler mit dem niedrigsten, sondern der mit dem höchsten Wurfergebnis beginnt mit der Platzierung.
S.193 Jeder Volltreffer oder Streifschuss durchbricht einen Bunker.
S.223 Ein einzelner Leutnant als Schlägerboss der Imperialen Armee kostet 16 Punkte.
S.264 Zur Tyranideninfanterie gehören auch Symbionten, zu den monströsen Kreaturen der Necrons auch Gruftspinnen.
Codex Black Templars
S.38 Landungskapseln sind Typ Lahmgelegt und unterliegen allen entsprechenden Regeln.
S.40 Bikeschwadronen darf für +50 Punkte ein einzelnes Trike hinzugefügt werden.
Codex Blood Angels (2007)
White Dwarfs #138 & #139# 138
S. 72 Korrekturtriebwerke
Ersetze die ersten 3 Worte im 2. Satz in: Sie und die transportierte Einheit darf immer in Reserve behalten und, wenn sie verfügbar werden, …
#139
S.80 Devastortrupp; Optionen:
Bis zu vier Space Marines können ihren Bolter durch eine schwere Waffe aus der folgenden Liste ersetzen: Schwerer Bolter oder Multimelter für +15 Punkte pro Modell, Raketenwerfer für +20 Punkte pro Modell, Plasmakanone für +25 Punkte pro Modell, Laserkanone für +35 Punkte pro Modell.
Codex Dark Angels (2007)S.25 Narthecium/Reductor: Einmal pro Spielerzug beider Spieler darf der Apothecarius das Narthecium einsetzen, um einen verpatzten Schutzwurf (einer beliebigen Art) eines befreundeten Modells in 6 Zoll Umkreis zu ignorieren.
S.36 Riten der Schlacht: Wenn sich ein Kompaniemeister auf dem Tisch befindet, dürfen alle anderen Einheiten der Dark Angels bei Moral- und Niederhaltentests sowie sonstigen Tests auf den Moralwert (nicht aber bei Psi-Tests) seinen Moralwert benutzen.
S.82 Techmarine haben Meisterhafte Rüstung, Bolter oder Boltpistole, Fragment- und Sprenggranaten, Energiewaffe und Servoarm.
Codex Dark Eldar
Alle Änderungen gelten für den überarbeiteten Codex mit allen Änderungen der Erstauflage (siehe In Nomine Imperatoris III).S. 7
Das gesamte Gefolge darf für +2 Punkte pro Modell mit Plasmagranaten ausgerüstet werden.
S. 8 In tatsächlicher Deckung erhalten Mandraks einen Bonus von +2 auf ihren Deckungswurf.
S. 9 Hagashîn können für +1 Punkt pro Modell mit Plasmagranaten ausgestattet werden.
S.10 Bis zu zwei zusätzliche Modelle in Dark Eldar Kriegertrupps können für je +10 Punkte mit einer Schattenlanze oder für je +10 Punkte mit einer Splitterkanone ausgerüstet werden.
S.11&
S. 13 Im Profil der Jetbikes ist der Widerstandsbonus bereits enthalten, das Profil muss korrekterwesie W 3(4) heißen.
Codex DämonenjägerS.14 Jeder Akolyth im Gefolge eines Inquisitors darf Waffen und Ausrüstung im Wert von bis zu 15 Punkten aus der Rüstkammer der Dämonenjäger erhalten.
S.16 Modelle mit Zugriff auf die Rüstkammer können für +1 Punkt eine HE-Laserpistole (einhändige Waffe) bzw. für +2 Punkte einen Bolter (zweihändige Waffe) erhalten.
S.21 Dämonenjäger dürfen in keiner Armee als Alliierte eingesetzt werden, die bereits irgendeine andere Art alliierter Truppen enthält, mit der Ausnahme von einzelnen Abteilungen und Trupps anderer Inquisitionsorden.
S.29 Inquisitionsgardisten tragen Hochenergie-Lasergewehre mit Zieloptiken und Fragmentgranaten. Bis zu zwei Inquisitionsgardisten des Trupps dürfen ihre Waffen gegen Flammenwerfer (je +5 Punkte), Melter (je +10 Punkte), Granatwerfer (je +10 Punkte) oder Plasmawerfer (je +10 Punkte) austauschen.
S.30
Rhinos haben die Sonderregel Reparieren (siehe Codex Space Marines).
Land Raider haben die Sonderregel Maschinengeist (siehe Codex Space Marines).
Die entsprechend markierten Einheiten verbündeter Space Marines bzw. requirierter Elemente der Imperialen Armee dürfen nur ausgewählt werden, wenn wenigstens zwei Standardauswahlen aus verbündeten Space Marines respektive requirierter Imperialer Armee bestehen, nicht aus beliebigen Auswahlen.
S.45 Die Regel "Stärke aus Einsamkeit" ist unter den aktuellen Regeln hinfällig.
Codex Eldar (2006)S.30 Asuryans Jäger, die die Sonderregel Shurikensturm einsetzen, können im nächsten Spielzug nicht schießen, sich aber ansonsten normal bewegen.
S.31 Banshee-Kampfmaske: "... negieren Initiativebonidurch Deckung oder Granaten."
S.46 Geisterblick: Zu Beginn jedes Spielzugs wird ein W6 für jeden PhantomdroidenTRUPP gewürfelt, nicht für jeden Phantomdroiden, der sich nicht in 6 Zoll Umkreis um einen befreundeten Psioniker befindet.
S.51 Eldrad Ulthran besitzt die Psikraft Runenblick, nicht den Segen des Khaine
S.65 Vyper Jetbikes dürfen für je +35 Punkte ein Holofeld erhalten.
Codex HexenjägerS.16 Jeder Akolyth im Gefolge eines Inquisitors darf Waffen und Ausrüstung im Wert von bis zu 15 Punkten aus der Rüstkammer der Hexenjäger erhalten.
S.18 Glaubenspunkte: Ersetze „Eine Armee der Hexenjäger …“ durch „Eine Armee …“.
S.20 Mit dem Term „Reinheitssiegel“ ist das Sigillum Sanctum gemeint.
S.21 Heilige Standarte: Die Einheiten addieren pro Heiliger Standarte in 6 Zoll Umkreis +1 auf ihr Kampfergebnis; dies ist also kumulativ.
S.22 Das Psiokular wirkt auch auf die Einheit, in der sich das Modell befindet.
S.29 Die Sonderregel Heiliger Hass der Celestiatrupps wirkt gegen jeden Gegner mit Kampfgeschick, nicht nur gegen solche mit höherem. Die aufgeführten Ausnahmen bleiben weiterhin bestehen.
S.33
Als Transportfahrzeuge gekaufte Immolatoren sind keine Unterstützungsauswahlen.
Rhinos haben die Sonderregel Reparieren (siehe Codex Space Marines).
Land Raider haben die Sonderregel Maschinengeist (siehe Codex Space Marines).
S.35 Zurückfallen wird durch die gleichnamige Sonderregel auf S.74 im Warhammer 40.000 Regelbuch ersetzt.
S.36 Die Sororita Sanctus darf keine schwere Waffe besitzen.
Codex Imperiale ArmeeS.38 Das Profil für Soldaten von Unterstützungs-, Panzerabwehr-, Spezialwaffen- und Mörsertrupps entspricht dem der Soldaten der Kommandoabteilung.
S.39 Die +20 Punkte für ein Hochleistungsfunkgerät gelten zusätzlich zu den +5 Punkten für ein Funkgerät, da dies praktisch ein Upgrade des Funkgeräts ist.
S.41 Wenn ein von einem Kommissar exekutiertes Modell ein Markenzeichen besessen hat, muss der Trupp keinen Moraltest dafür ablegen, dass das Modell ausgeschaltet wurde.
S.42 Veteranentrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten.
S.43 Servitoren zählen nicht gegen die Punktebeschränkung des Maschinensehers für Ausrüstung.
S.44 Infanterietrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten. Um zu ermitteln, ob ein Infanteriezug Überbleibsel enthalten darf, zählen nur volle Infanterietrupps, keine Kommandoabteilungen.
S.45
Mobile Infanterietrupps dürfen Fragmentgranaten und/oder Sprenggranaten erhalten.
Kavallerieschwadrone - Letzten Satz der Optionen ändern in: Ein Kavallerist der Schwadron ohne Spezialwaffe darf für +5 Punkte ein Funkgerät erhalten.
S.46 Nur ein Kavallerist pro Schwadron darf ein Funkgerät erhalten.
S.49 Basilisken sind Panzer und Offen.
S.63 Der Leutnant hat BF 3 und KG 3.
Codex NecronsS.13 Necrons, die aufgrund einer „Tod oder Ehre“-Attacke ausgeschaltet wurden, dürfen sich nicht mittels der „Ich komme wieder …!“-Regel reparieren.
S.15 Schleier der Dunkelheit heißt Schleier der Finsternis.
S.17 Die Sonderregel Schreckliches Äußeres der Albträume hat keine Auswirkungen auf Einheiten, die keine Moraltests ablegen müssen oder diese automatisch bestehen.
S.20 Von Gruftspinnen mittels Konstruktor erzeugte Skarabäenschwärme sind keine Siegespunkte wert, wenn sie ausgeschaltet werden, und werden als Verluste entfernt, wenn die Gruftspinne zerstört wird.
S.21
Lebendes Metall: In der Praxis verwendet jede Waffe gegen den Monolithen ihren Stärkewert plus einen W6.
Der Monolith darf mit seinem Portal Necronkrieger, Extinctoren, Albträume, Destruktoren, schwere Destruktoren oder Phantome sowie eventuell angeschlossene Necronlords teleportieren.
S.21 Jedes "Waffe zerstört"-Ergebnis reduziert die Anzahl der Schüsse mit dem Gauss Fluxprojektor auf jedes Ziel um -1.
S.27 Wenn ein C'tan alle Lebenspunkte verliert, bricht die Essenz des C'tam aus der Necrodermis und verursacht einen S6-Treffer bei jedem Modell in W6 Zoll Umkreis, gegen den kein Rüstungswurf gestattet ist.
S.29 Necrons im Nahkampf mit vom Ätherischen Sturmwind betroffenen Einheiten dürfen sich lediglich neu positionieren, wenn alle ihre Gegner davongeweht wurden.
S.30 Irreführung: Eine vom Gaukler befehligte Necronarmee darf ihre Aufstellung verändern, nachdem sich die feindliche Armee positioniert hat, aber vor der ersten Bewegung. Diese Option wird durchgeführt, nachdem alle Infiltratoren, Scouts etc. ihre besondere Bewegung durchgeführt haben. Der Necronspieler wählt eine Einheit aus und wirft einen W6. Bei 1-3 darf die Einheit gemäß der Aufstellungsregeln der Mission neu platziert werden. Bei einer 4-6 darf die nominierte Einheit den Aufstellungsregeln der Mission entsprechend neu platziert werden und eine weitere Einheit darf ausgewählt werden. Auf diese Weise könnte unter Umständen die gesamte Armee neu platziert werden.
Codex Space Marines
Space Marines Sergeanten, die ein Crux Terminatus tragen und damit Zugriff auf die Rüstkammer haben, gelten in Bezug auf entsprechende Verweise als Veteranensergeanten.
Scouts gelten in Bezug auf Transportkapazitäten wie Modelle in Servorüstung (3+ Rüstungswurf).
S.35 Landungskapseln sind Typ Lahmgelegt und unterliegen allen entsprechenden Regeln.
Codex Space WolvesS.4
Wie alle Space Marines unterliegen Space Wolves der Sonderregel Die keine Furcht kennen, wie sie im Warhammer 40.000 Regelbuch beschrieben ist.
Die Sonderregel Gegenschlag entspricht der im Regelbuch. Bezüge auf Gegenangriff sind durch Gegenschlag zu ersetzen.
S.8 Wolfsgardisten in Terminatorrüstung dürfen keine Blutwolfrudel oder Wolfscoutrudel anführen. Sie dürfen Talisman, Wolfspelz und Wolfszahnkette aus der Rüstkammer erhalten, so als wenn diese mit einem „T“ markiert wären. Wolfsgardisten mit einer schweren Waffe dürfen zusätzlich nur noch eine einhändige Waffe erhalten.
S.12 Das Wolfsfangrudel darf für +70 Punkte in einem Razorback transportiert werden.
S.15 *Heiltränke und Salben erlauben es, den ersten verpatzten Rüstungswurf in jedem Spielzug zu ignorieren. Dito auf Seite 31.
S.15 Ein Talisman erlaubt einmal pro Spiel die Wiederholung eines verpatzten Rüstungswurfs. Rettungswürfe können durch den Talisman nicht wiederholt werden. Dito auf Seite 31.
Codex Städte in FlammenS.14 Omega-Spiele finden auf einem 72x48 Zoll großen Spieltisch statt.
S.37 Von vorbbereitenden Feuerschlägen Gebäuderuinen werden bei einer 4+ zu gefährlichen Gebäuderuinen.
Codex Sturm des ChaosS.44 Mutantentrupps dürfen ihre Nahkampfwaffen ohne zusätzliche Punktkosten durch Feuerwaffen oder für +1 Punkt pro Modell durch Maschinen- oder Laserpistolen (je eine pro Modell) ersetzen.
Codex Sternenreich der TauS.26 Füge bei den Regeln für den Ionenblaster den folgenden Satz hinzu:
Treffer mit einem Schadenswurf von 6 haben DS1.
S.40 XV88-Teams: Das Schwärmer-Raketensystem kann für +10 Punkte durch einen synchronisierten Plasmabeschleuniger ersetzt werden.
Codex TyranidenS.10 Biozidkanonen habne maximal S10.
S.38 Die Pheromonspur erlaubt es einem Liktor, einen Reservewurf pro Spielzug zu wiederholen.
S.43 Der Sporenminenschwarm hat natürlich keinen RW 1. Dort sollte „LP“ stehen.
http://img134.imageshack.us/img134/9118/ddddddddm8.jpg
http://www.laposadadelfriki.com/gd/14.jpg
Palankin nurgla i fiends of slanesh to ewidentny powrót do pomysłów z końcowki lat 80 i początku lat 90. Nawet rzeźba niespecjalnie odmienna. Bloodletterzy też przypominaja tamte figurki. ( przy okazji ostatnia wydana w metalu wersja z toporami dużo bardziej mi sie podoba) Pomysły GW zataczaja koło.
... i ceny :D
Fajnie by było gdyby jeszcze i zasady zatoczyły koło
Eman: ja na to patrzę z punktu widzenia gracza domowego a nie turniejowego, więc ja bym się cieszył.
Z reszta - jako gracz domowy mozesz sobie grac wedlug takich zasad jak chcesz ;) ;) ;)
Cze !!!
Hunter: jeśli nurglowe figsy Cię odrzucają to chyba wszystko z nimi dobrze :D
Cytat: "Darnok"Oh you don't know how true this is :rollingeyes:
So DE players everywhere could be up for some nice surprises.
They could be test greens for new sculptors, the DE codex is still coming though.
A new DE Codex is rumoured to happen in about a year, probably January 2009. But nothing is certain.
NEWS: Gav Thorpe exits stage right...
Folks the news is flowing hot and heavy on this one, but it looks like Gav Thorpe is leaving GW. Reasons are unknown for now.
There are unsupported rumors regarding other Design Studio personalities who may or may not be departing...
More as we get it.
CytujNEWS: Gav Thorpe exits stage right...
Folks the news is flowing hot and heavy on this one, but it looks like Gav Thorpe is leaving GW. Reasons are unknown for now.
There are unsupported rumors regarding other Design Studio personalities who may or may not be departing...
More as we get it.
Cytat: "brimstone"Cytat: "Darnok"Oh you don't know how true this is :rollingeyes:
So DE players everywhere could be up for some nice surprises.
iCytat: "brimstone"They could be test greens for new sculptors, the DE codex is still coming though.
iCytat: "Bregalad"A new DE Codex is rumoured to happen in about a year, probably January 2009. But nothing is certain.
They are coming.....
HQ:Special characters:
Kugath the Plaguefather
Fateweaver, Oracle of Tzeentch
Skarbrand the exiled one
God-specific Greater Demons: (significantly more potent and costly than the CSM Major)
Bloodthirster (don't even try using psychics agasint these guys)
Keeper of Secrets (dance marine-boy dance...you'll see)
Lord of Change (tons of shooting, can split fire)
Great Unclean (a tough Monstrous Creature who wounds on a 2+!)
Special character Heralds:
The Masque (Slaanesh)
Epidemius (Nurgle)
The Bluescribes (Tzeentch)
Skulltaker (Khorne)
Standard god-specific heralds (four)
-You can take 2 heralds as 1 HQ choice but the army must be led by either a GD or one of the named demons.
Elites:
Fiends of Slaanesh
Flamers
Beasts of Nurgle
Fleshhounds (with a named character upgrade option)
Troops:
Bloodletters
Daemonettes
Plaguebearers
Horrors (with a named character upgrade option)
Furies (do not fill compulsory troops slots)
Nurglings (do not fill compulsory troop slots)
Fast attack:
Bloodcrushers
Seekers of Slaanesh
Screamers
Heavy:
Soulgrinder
Daemon Prince (tons and tons of options)
Wargear and Gifts:
Chariots are coming to 40k, and are upgrade options for Heralds.
Many new psychic powers (including a hilarious Slaneesh one which is a much saner version of lash and may inspire some truly comic dreadnought conversions)
Khorne has an ability to ignore Psychic and Force Sword damage on a 2+!
Most of the standard daemons are our old favorites (power weapons for knorne, poison for nurgle, etc...)
Świat nie znosi próżni:
http://fantasyflightgames.com/PDF/pr-2008-GamesWorkshop-Sabertooth.pdf
W skrócie z tego pliku pdf:
Fantasy Flight Games to Exclusively Publish Board Games, Card Games, and
Roleplaying Games based on Games Workshop properties.
FFG will take over the production of Talisman, and plan to produce a new printing and expansions for the 4th edition of this ever-popular classic board game. Further, FFG will continue production and new-product support for the Universal Fighting System CCG, the Warhammer Fantasy Roleplay RPG, and the new smash-hit Dark Heresy RPG. More details on FFG’s publication plans for these titles will be provided in the weeks to come.
Nic tylko się cieszyć :)
Im więcej czytam o nadchodzącym dexie demonów tym większy ogarnia mnie niesmak.
Jedyne co mnie trochę zastanawia to info o Talizmanie. Ktoś się orientuje w tych edycjach? Czy ta aktualnie wydana to 3 czy 4?
Straszny abuse Emotek....
Mnie się na ten przykład klimat tej armii podoba. O inwazjach demonicznych (z dokładnym opisem pierwszej wojny o Armageddon) pisano już za pierwszej edycji, jednakże całość produkcji ze stajni GW obracała się wokół CSM z tych samych komercyjnych powodów, dla których najlepiej sprzedają się MArynaty (a CSM to takie "troszkę inne" SM). Dlatego tak fajny był ŚP C: EoT gdzie pojawiła się armia Chaosu nie złożona z kolesi w pancerzykach, ale z tłumów fanatycznych kultystów. I dlatego właśnie klimat tej armii mi leży, ale może to mój problem bo mi dzisiaj na turnieju zasugerowano że jestem stare próchno.
Ja sie zgodze ze zdaniem, ze ten kodeks bylby o wiele ciekawszy, gdyby polaczono w nim demony z ludzkimi (ale nie CSM) wyznawcami Chaosu. Jednak wiekszosc fluffu 40-tkowego obraca sie wokol zdrad, walk z roznymi pokreconymi kultami, etc. - a "czystych" inwazji demonicznych znowu tak wiele nie bylo. Oczywiscie, nawet armia samych demonow moglaby trzymac klimat 40-tki, ale po obejrzeniu figurek i przeczytaniu paru zasad to to, co bedzie zaserwowane w nowym Kodeksie jakos tak.. nie pasuje. Rydwany? Muzycy? Moze to jednak pomieszanie plotek z battlowym Army Bookiem? Bo naprawde wygrywanie bitew za pomoca Wielkiej Fujary Slaanesha mnie nie bawi.
szarża rydwanów na lemany, to dopiero widok !!
a z tyłu skinki...
Hmm jak to bylo :
"Nie matura lecze chęć szczera zrobi z ciebie game designera" :)
BTW bedzie mozna laczyc jednostki z demonicznego kodeksu z Chaotycznymi SMerfami ?
Taaa i demony strzelające z kusz..żeby pasowało do obu systemów.
UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June
UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June
Alessio zaczął zajmować się 40k i to są efekty.
Y.
UPDATE: Confirmed Rulebook release date from GW: June
Czyli co? To będzie 4,5 czy 5 edycja?
Tak, będzię pudło w podobnym stylu, co BoM. Podobno w środku mają być m.in. modele Terminatorów, dwuczęściowy drednot, killakany, deffkopty. Całość ma się pojawić na półkach sklepowych w okolicach września.
Hi guys, early scuttbutt says that the Imperial Guard are getting some serious loving by the design studio.
We are hearing of things such as:
-Plastic Stormtroopers
-Plastic Greatcoat Guard (with interchangable bits with the current Cadians)
-Plastic turret/accessory tank sprues (say goodbye to the metal Hellhound, and Demolisher kits)
and the real gems:
-Plastic Valkyrie
-Plastic Vulture
-Plastic Thunderbolt (maybe)
~ Yowza, that is some serious IG firepower there, and seem to lend itself to the recent rumblings of possible flyer rules in the 5th edition rulebook....
Z ciekawostek, jest FAQ do IA vol.5 (jest dosyć dziwny kawałek o inferno shells).
Wygląda na to, że za miesiąc usłyszymy o Dawn of War 2. Info poniżej:
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=39928
Hi all,
It looks like GW is kicking out a ton of chaos Apocalypse goodness. The latest White Dwarf (340) contains the following 4 datasheets:
Thousand Sons Warcoven (rubric marines and terminators)
Banelord of Khorne (chaos warlord)
Defiler Assault Force (3-6 defilers)
Chaos Conclave (handful of named characters and daemon princes)
The following others have been mentioned as coming soon, and all are to be posted online eventually.
Khorne Lord of Battle
Khorne Doom Blaster
Slaanesh Subjugator
Emperor's Children Warband
Nurgle Plague tower
Silver Tower of Tzeentch
PLAY-AID: Ordo Hereticus Strike Force from BoLS
After an incredibly long and painful gestation period, I'm proud to announce the release of Bell of Lost Soul's latest Mini-Dex: The Ordo Hereticus Strike Force. Inspired by an article written by Andy Hoare in Citadel Journal #49, this mini-dex allows you to create an elite and deadly Adepta Sororitas army list led by a tireless Ordo Hereticus Inquisitor Lord.
The Mini-Dex includes:
An Updated Version of Andy Hoare's Classic Sisters of Battle Army List
New Units, Special Rules and Wargear
Three (and a Half) New Special Characters
An OHSF Apocalypse Datasheet
A Special OHSF Mission
Plus Background and More!
Andy's original army list was a gem and it was a great pleasure updating it. Due to the nature of the army list, we extended our normal playtest period so we could make the list as balanced as possible for normal games (thanks again to our extremely talented and crafty test servitors!). I hope you'll be impressed by the results!
Although designed for campaigns and special events, this army list is a must have for every Sisters player. With a few small additions, you can experience your existing army in a completely new and fun way.
EDIT: Funowy pomysł natomiast chyba troche za mocny.Repentie szarżujące z drop poda.Celestianki dodające 2fp i mogace mieć 3 eviscereratory.Drop pod który strzela d3xd6 rakiet co prawda na bs2.
Z drugiej strony drop pody za 50 punktów troche to balansują.10 podów to 1/4 armii.
Z 10 dostaje wounda 5, savuje 2,5,czyli dostajesz szarże 8/7 panien z piłami :p Pewnie jeszcze można jedną ranę przyjąc na priesta :)
EDIT zauważ jeszcze że jeśli dobrze zrozumiałem wszystko w 12 calach dostaje z rakiet :)
Jak zreaktywujemy klub to może dopuszczę ten i poprzedni army list na lokale i sprawdzimy jego Evil factor :D
OK, I'm going to post these other rumours appeared on GW Tilea: the source is trustworthy.
- First of all, WH40K V Edition will see the light before summer 2008 (yes you read it right), just after the Codexaemons.
There's not much in the new edition that is going to be radically changed, the things which will be modified for sure are:
1) rules about vehicles
2) damage chart for vehicles (MAYBE we'll have one only chart for glancing and penetrating hits, with modifiers according to the weapon which scored the hit - note that this is an uncertain rumour)
3) rules about psychic powers
4) small variations on hth combat
the source denied any further explaination.
It has been speculated that the new Starter Box will include SM and Orks (both in plastic).
**********
- Codex: Imperial Guard.
New miniatures are ready, the Codex is still undergoing the brainstorming phase
It is almost certain that the Combat Doctrines will remain in the Codex.
New plastic soldiers with great coats and different heads: we'll have Death Korps of Krieg and Valhallans!!!
Possible new Valkyrie in plastic.
New bits for the Sentinel in order to be able to field all of the four patterns in plastic!
New bits for Rough Riders.
- Dark Eldar.
The entire range is going to be redone with new design.
At the moment they're going to made the first new models!
The rules (according to the source) are NOT going to be much changed, except for some units (the source didn't specify which ones).
- Necrons
We won't see them before the end of 2009!!!
However, the Codex will be redone and will feature new models.
Pariah and Immortals are going to be redone.
Maybe new bipod/vehicle?
- Space Wolves
end 2008 - beginning 2009
The Codex has been planned, but nothing is certain.
MAYBE (uncertain rumour) the SW list will be integrated with the 13th Company's units and rules.
Unfortunately, the Codex:Inquisition is still not in schedule We won't see it for a veeeeery long time...
I'd like to thank theJUDGE at GW Tilea's forum for having provided the rumours.
Sorry for the lame English!
PS. Zgadnij skąd to wygrzebałem i kto to napisał :p :D
Heyka !!!
Forge chyba lekko przegial pale jesli chodzi o wielkosc ;) ;) ;)
http://www.forgeworld.co.uk/rteaser.htm
Cze !!!
Te części musiałby chyba być na elektromagnesach :D
Pocieszę Cię. To tylko Reaver a na pewno kiedyś FW zrobi Warlorda, który jest od niego znacznie większy (nie mówiąc o tytanie klasy Imperator...) Cool .
Na łódce (http://belloflostsouls.blogspot.com/) już mają zdjęcia całego Reavera. Widać też cenę 550 funtów. Dobrze, że jest tak korzystny kurs ;);):D:D:D
Heyka !!!
Kilka plotek ziomali z BoLS'a na temat zawartosci pudla 5ed i jego ceny:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/04/rumors-5th-edition-content-details.html
Cze !!!
Jak zdążysz :p
Cytat: "Grish"Jak zdążysz :p
Już to widzę: preordery preorderów :p
Nie ma się co podniecać - na pewno nie będą to modele full-sprue, tylko raczej coś na kształt Skull-pass`a z whfb. W innym wypadku musieliby obniżyć drastycznie ceny boxów... wsio będzie 2-3 częściowe..
Marine Codex: September
Space Wolves: December
2009
Imperial Guard
Planetstrike
The marine codex is said to be huge, clocking in at nearly 140 pages. And the Space Wolves are coming hot on their heels just in time for the holidays!
Those 2 releases push IG and Planetstrike (along with that stubborn plastic thunderhawk rumor) into early to mid 2009.
Heyka !!!Do deksu dożyję, zabić mnie może dopiero jego zawartość ;)
He he - Roman dostanie zawalu ;) Wilki juz w tym roku ;D
Cze !!!
Heyka !!!Inna plotka (nie pamiętam źródła) mówi o wilkach w marcu 2009 w formie artykułu w WD. Kodeks ma obejmować 13tą kompanię. Podobno wulfeni mają dostać rending i feel no pain, przy wyższym koszcie punktowym - zrobi się z nich DC.
To, ze marynaty wyjda od razu po nowej edycji, to bylo latwe do przewidzenia, ale to, ze nagle postanowia "przyspieszyc" wydanie Wilkow to dla mnie jest lekki szok :o Czyzby chlopcy od Genialnego Wydawcy uznali, ze dosyc juz zlewania Wikingow W Kosmosie?
Cze !!!
Stawiam ze Dex wyjdzie tak czy siak jako artykul w WDGoscie z BoLS'a powiesili tego newsa po Adepticonie - na ktorym na bank mieli okazje pogadac z paroma ziomami od Genialnego Wydawcy. Takze stawialbym na to, ze jest to news raczej potwierdzony. A skoro tak - to bedzie to pewnie pelnoprawny kodeks.
Kodeks wilków musi być normalny z fluffem itd ;)Wolę grać armią niszową ;) Wystarczy mi, żeby kodeks nadawał się do grania.
Tam będą 2 armie to będzie duży i będzie pro :D Módlmy się aby robił go Phil Kelly ;D
BT w 5 ed. będą przegięci :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki ;DSerio? A po co Ci 5 osobowy Troops w 5ed? Ja tam wole na 5ed miec DA/BA i kupic 10 typa i miec z tego 2 Scoring Unity - czyli w teori lacznie 2 razy wiecej (bo 12 a nie 6), niz praktycznie kazda inna armia ...
Heyka !!!na 2k RW dochodzić będzie do coś ok 16 scoringów. jeśli plotki dotyczące przyszłego kształtu zasad w 5edt potwierdzą się.BT w 5 ed. będą przegięci :) Lasscannon w 5 osobowym składzie, mantle na bohaterach, 2+ sv... cód, miód i orzeszki ;DSerio? A po co Ci 5 osobowy Troops w 5ed? Ja tam wole na 5ed miec DA/BA i kupic 10 typa i miec z tego 2 Scoring Unity - czyli w teori lacznie 2 razy wiecej (bo 12 a nie 6), niz praktycznie kazda inna armia ...
Cze !!!
Lol, ja w blaszanych będę mieć całe 3 i to tylko dlatego że szarpię się na trzecich warriorów. :D :D :D
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.
All wolf scouts can infiltrate or come on from any table edge.
OMGWTF ;D
• If BS is 6 or great you get a re-roll to hit if you miss (doesn’t Get Hot) e.g. BS6 need a 2 to hit and a 6 if you miss. BS7 2/5, BS8 2/4, BS9 2/3, BS10 2/2BS10 ? jakieś nowe plany GW ? :shock:
damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna :-?To raczej pewna zmiana. Ale zauwaz, ze nie jest to kompletna wtopa, tylko taki trade-off - pojazdy staja sie mniej mobilne (teoretycznie of course), ale za to odporniejsze - obejrzyj tabelke uszkodzen - na glanie nie niszczysz pojazdu. No i do tego cover save dla pojazdow. IMHO zmiana nie jest zla - zniszczenie Lemana stojacego w budynku bedzie dosyc problematyczne.
Heyka !!!nie wspominajac o falkonie :shock: :shock: :shock: tylko shake praktycznie bedzie :shock:damn. jesli zmiany do pojazdow sa prawdziwe tzn. def weapon 4 i mniej i po ruchu strzal z 1 broni + ew. def to kaka zupelna :-?To raczej pewna zmiana. Ale zauwaz, ze nie jest to kompletna wtopa, tylko taki trade-off - pojazdy staja sie mniej mobilne (teoretycznie of course), ale za to odporniejsze - obejrzyj tabelke uszkodzen - na glanie nie niszczysz pojazdu. No i do tego cover save dla pojazdow. IMHO zmiana nie jest zla - zniszczenie Lemana stojacego w budynku bedzie dosyc problematyczne.
Cze !!!
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A 8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.Taaa ... oj biedni Eldarzy ... tacy slabi sa i jeszcze ich oslabia, no po prostu smutek i nostalgia :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?
podobnie jak zasada z broniami specjalnymi- fist bije ostatni ale z +1A 8) nie wiem czy dobrze wyczytalem, ale czy p.weapon z fistem jakis tam bonusowy atak maja dawac??Zle Krawat przeczytales - jak chcesz walic z fista i miec dodatkowy atak za dwie bronie, to musisz miec dodatkowego fista albo thunder hammer.
Przynajmniej glany beda tylko prze rzuci rownym z pncerzem, bo juz skimmery nie beda glanowane.W zamian za to na glanie nie ma zniszczenia 8) Nawet na pence zniszczenie jest tylko na 5 - 6.
Ciekawi mnie kwestja monstrusow i ichniego strzelania.ta może lepiej wcale :evil:
Mam nadzeje ze podobnie jak dredy beda mogly strzelac tylko z jedej broni :badgrin:
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).
W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.
Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.
hehe trej jak te demony ? opłaca się....?
Hmm..hand flamer...faktycznie.....a koniecznie trzeba tam farbke wlewać? 8) Albo podpinać pojemnik z powietrzem?Farbkę trzeba koniecznie wlewać do tego małego pojemniczka...ale jesli ktoś jest odważny. ;)
Ogólnie na pewno nie będzie sie umywał do sprayów specjalistycznych ze sprężarką...no ale jest ta jakaś alternatywa do bardzo kiepskich sprayów. Tutaj GW ma dużego plusa :)Co do "zapchania" luki to na pewno, choć jakby poszukać to znalazłoby się jakiś tańszy natryskiwacz. Co do zasilania to może to być szybciej ciecz która rozprężając się uwalnia gaz...coś jak obecnie dostępne w sklepach modelarskich. Nie wiem jaką pojemność będzie miał zbiornik GW, ale te obecne w sklepach maja od 750 do 1000ml i są w cenach od 30-40 zł
I jest zasilany z butli ze sprężonym powietrzem (to ta biała puszka obok wyglądająca jak biały podkład).
W sumie to bardziej natryskiwacz niż właściwy aerograf. Nie ma co liczyć na kreskę grubości 0,2-0,3, będzie podawał farbę od 3 do 30 mm zatem na czołgi/budynki będzie się nieźle nadawał jako alternatywa dla "normalnego" sprzętu.
Cena "aerografu" wyniesie ok 110 zł (na cytce pewnie ok 90), "zasilanie" czyli powietrze ok 30 zł.
A jak się mają Eldarowie w świetle tych zmian? Z tego co rzuca się w oczy po przeczytaniu tej listy i patrząc na to jak jęczą na Warseerze to nie jest zbyt dobrze.
Tracą przewagę z fleet of foot, lepszych snajperów, przewagę ze skimmerów, bronie z których połowa miała siłę 6 żeby liczyć się jako defensywne. Ogólnie cała edycja jest mocno nastawiona na walenie z bańki. A co zyskują?
Ale to ludków do jakiejs masowej armi nie da się tym zrobić.....? :-? ;-)Pewnie że da się. Łapiemy 60 gauntów, psikamy je na np. czarnym podkładem, potem najcieniej jak się da lecimy naszym "flamerem" po pancerzyku, a na wykończenie przy pomocy pędzelka, białym robimy oczka zęby i wszelkie szpony. I mamy armię w bazowych 3 kolorach, gotową na mastera (pomijam iż takie malowanie nie zdobędzie max pkt za malowanie :D ), ale armia jest gotowa w 1-2 dni :p
Na WarSeerze,dzięki uprzejmości Oliveraso, pojawiło się zdjęcie, które może przedstawiać okładkę podręcznika do 5ed. Oto ono (http://img365.imageshack.us/my.php?image=gamesday132vb0.jpg).No niezłe, trzeba przyznać.
Wygląda interesująco, aczkolwiek okładka podręcznika do obecnej edycji bardziej mi się podoba.
Hi guys,
Latest scuttlebut says the new Marine codex is going to help us out in the Land Raider department.
A new sprue(s) is being produced to create an all-plastic Crusader and a new pattern known as the "Redeemer".
Rumor says the Redeemer is armed with twin-linked Inferno Cannons (like on the IG hellhound) in the sponsons, with a twin-linked assault cannon in the forward turret. It is currently unknown if there are 2 seperate sprues for the crusader and redeemer, or they are combined to allow for a single plastic kit that would allow both builds.
~OK, I'm game. Two 24" reroll-to wound S:6 AP:4 templates that ignore cover AND the assault cannons is a nasty piece of work for the assault role!
Ten redeemer jest mało wiarygodny, :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!Stawiam, ze o wiele za duzo;]
Ten redeemer jest mało wiarygodny, :-? po za tym ile by kosztował punktowo?!Stawiam, ze o wiele za duzo;]
Thumbed trough the new Marine dex just before it left for the printers. The new dex is finished! Generally you will gets lots of people bemoaning and criticising a new dex from the rumours they hear before it comes out which is silly, but its not all bad at all with the new dex. Now I'm not going to give away what's in it as this all came as a favour, but I can confirm what's not going to be in it as there are lots of new rumours flying around, and confirm some suspected stuff!
I can confirm combat squads, and the free frag, krak and bolt pistols, there are new units and at least 4 new plastic kits one of which is a plastic Crusader the kit has an additional surprise!, and new range of metals. The special characters from the current dex are in there plus a couple more.
As expected the traits are definitely gone, but the rules seem to be flexible enough that they don't need them, and marines now have a new universal special rule (in addition ATSKNF) to which applies to all Space Marines which makes them a little different and adds a new twist the the way they play! There is a section for each of the chapters of legend a bit like the new Eldar codex with the craft worlds but no specific rules for them.
Also had a game of the new 40K and it is much slicker than before (no rules dumbing down just lots of tweaks and stream lining), combat is now very savage and a bit of a blood bath! The codex has been written by Jervis. Don't worry its good! Some people will moan but generally it's a tough codex I would say marine are more competitive than before!
The future is bright the future is POWER ARMOUR!
We also have some additional 5th edition tidbits:
Release Date: Saturday, July 5th
Powerfists confirmed as not getting an additional attack unless equipped with a second PF.
Secondary weapons on vehicles confirmed as Strength:4.
Units which are charged get a "response move" of some type (so many of the "precision charging" shenanigans of 4th are out the window).
A ja sprzedalem Marines hehe :D
The codex has been written by Jervis.Sadzac po tym zapisie miales racje :lol:
There is a section for each of the chapters of legend a bit like the new Eldar codex with the craft worlds but no specific rules for them.Troche sie ludzilem ze moze beda specjale pozwalajace wystwic zakon w jakiejs, ograniczonej formie, ale widac ze nawet tego nie bedzie
Pozostaje liczyc na jakis artykul w WD i grac w warmachine
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek 8)Jako osoba obiektywna, uważam to za genialną, choć nie do końca uczciwą dla wszystkich armii zasadę. 8)
Jako osoba obiektywna, uważam to za genialną, choć nie do końca uczciwą dla wszystkich armii zasadę. 8)Jak dla mnie to nie jest az tak tragicznie dla Blaszakow - z mojego skromnego doswiadczenia, to jest tak, ze jak Blaszaki traca Warriorow, to i tak dostaja Phase Outa - wiec w takim przypadku, to juz nie ma znaczenia, czy maja czym scorowac, czy tez nie ;) Trzeba bedzie sie troche odDeskowac i bardziej kminic nad uwaznym wykorzystaniem wiekszej ilosci Warriorow - jak dla mnie jak najbardziej zgodne z fluffem ;) ;) ;)
Jako gracz Necroński, siedzę w kącie i płaczę. :cry:
To, ze scoruja tylko Troopsy IMHO zalatwia turbo-wietrzenie rozpisek 8)
Jakos nie wyobrazam sobie juz na stole armii z 8 Grubymi, 9 oblitami i 12 termosami, czy banda Herlawych i 2 malymi oddzialami Pathfinderow :badgrin: :badgrin: :badgrin:
eee nie, za stary jestem zeby w to wierzyc, tak naprawde scorujace troopsy beda potrzebne tylko na dozynki i ew. dobicie do 20 pkt na turnieju. I tak dalej gros punktow bedzie sie zdobywalo za kille. Nie widze rewlelacji.Misje w 5ed wygladaja calkiem inaczej - masz Battle Pointy - poza Anihilacja (gdzie Battle Pointy sa za zniszczone jednostki wroga), moga je zdobywac tylko Troopsy (np. zajmowac znaczniki, czy tam inne cele misji). Victory Pointy licza sie tylko i jedynie wtedy, kiedy jest remis w Battle Pointach. Do tego - bez wygranej na Battle Pointy nie mozesz zrobic masakry.
Pamietam ze kiedys na turnieju w szczcinie (ze 4 lata temu?) byly zasady wygrana / przegrana na objectivy z WD, i to bylo fajne i odswierzajace, scorujace troopsy malo zmienia :roll:
Pierwszą rzeczą o jakiej pomyślałem jak przeczytałem te rumory, to trzeci skład Warriorów. No ale z ich mobilnością nadal maniany sobie nie wróżę. :DA Dark Angelsi to dlaczego ? Moga miec przeciez cala wuchte scoringow. Z reszta IG tez ;)
Na pewno tacy Eldarzy, Gwardia, Tau czy Dark Angelsi będą mieć z górki pod względem battle pointów. :)
Dlatego będą mieli z górki a nie pod :)A to sorki ... slepota na stare lata 8)
Jak dla mnie to nie jest az tak tragicznie dla Blaszakow - z mojego skromnego doswiadczenia, to jest tak, ze jak Blaszaki traca Warriorow, to i tak dostaja Phase Outa - wiec w takim przypadku, to juz nie ma znaczenia, czy maja czym scorowac, czy tez nie ;):D True... ale bardziej chodzi o to, że miejsce szanującego się Warriora jest albo przy własnej krawędzi za lasem, albo pomiędzy dwoma Monolami... a nie tam na tej górce na środku stołu gdzie leży moneta za 1000vp. :D :D :D
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.Zgadzam sie w pelni - jak dla mnie, to jest to naprawde pro-zmiana.
:D True... ale bardziej chodzi o to, że miejsce szanującego się Warriora jest albo przy własnej krawędzi za lasem, albo pomiędzy dwoma Monolami... a nie tam na tej górce na środku stołu gdzie leży moneta za 1000vp. :D :D :DZycie ;) ;) ;) Miejsce Malego Niebieskiego Ludzika (bez Crisisa/Boradside'a) jest na wygodnej kanapie w srodku Ryby, ktora grzecznie stoi gdzies za lasem i wysyla SMS'y ;) ;) ;) Ale najwidoczniej trzeba bedzie to zmienic 8)
Zapowiada się naprawdę fantastyczne knucie. :) Ja rozpiskę v5.0 mam gotową... nie mogę się doczekać grania. :D :D :D (18" teleportu monolem, 2" disembarku + 6" ruchu + d6" biegu... mmm... to jakieś 32 cale pieszymi modelami :D :D :D )He he - ja tez juz powanie knuje 8) I mam kilka rozp, zarowno do Bladych, jak i do Niebieskich, ktorych testowania wprost nie moge sie doczekac :D
Napisałem posta i zniknął! :O
Ja mam min. Troopsów w IG, czyli oddział weteranów musi mi poleciec? :( Chociaż jak wywalili traity to i w nowym IG może braknąć doktryn... a wtedy na nadmiar weteranów i tak nie będę miał co narzekać...
Heyka !!!I może wreszcie spotkanie tyrków z chaosem nie będzie spotkaniem 8 grubych z 9 mniej grubymi tylko spotkaniem gauntów i gienków z zwykłymi rogatymi i np berkami. Liczę na to :)
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
Mi się te zmiany podobają. Jednostki poza troopsami będą uzupełnieniem armii a nie jej esencją. I przez to trzeba będzie coś sensownego wymyślić z troopsami.Zgadzam sie w pelni - jak dla mnie, to jest to naprawde pro-zmiana.
Generalnie to wiele zapowiadanych zmian w 5ed mi sie podoba, ale ta jest po prostu miodna.
Chętniej go będą banować.i dobrze, nie bedzie rownych i rowniejszych
Y.
Ave 8)Heyka !!!I może wreszcie spotkanie tyrków z chaosem nie będzie spotkaniem 8 grubych z 9 mniej grubymi tylko spotkaniem gauntów i gienków z zwykłymi rogatymi i np berkami. Liczę na to :)
Wiele armii ma minimum minimalnych Troopsow, za to wszystkie inne sloty zapchane na maksa. I mysle, ze wlasnie po to, zeby armie wygladaly bardziej "flufficznie"/bardziej zgodnie z ich schematem organizacyjnym GW wprowadza ta zmiane.
Cze !!!
Charge Response Move: The response move is exactly the same as the countercharge rule. Every unit gets it, but models that already have Countercharge (like Space Wolves) gain +1 Attack as if they had charged themselves.
Relentless USR: This applies mainly to bikes and terminators. You may move and fire heavy weapons and fire to full effect with rapid fire weapons and still charge.
Hit and Run USR: This is similar to the current rule but now you have to pass an initiative test to perform it.
Vehicles: Vehicle rules are apparantly identical to the leaked codex
"No-Argument" cover saves: Your opponent says what they think it is; if you disagree they still gets the cover save but with a –1 ~That's and interesting new concept for GW to throw into a ruleset.
Wound Allocation: This is performed per model (similar to Flames of War) exactly as listed in the leaked PDF. This can lead to the loss of key models within a unit.
No Retreat: Saves are limited to the amount of wounds caused (if you outnumber a fearless opponent 4:1 and you won the combat but only caused 1 wound you cause only an additional 1 wound; if you win and cause 5 wounds you only cause 4 wounds as your limited by how much you outnumber your opponent.)
Missions: Troops are the only scoring units but they count as scoring till the last man. They must be destroyed entirely to remove their scoring status.
There are 3 different deployment zones (Quarters, Deep and Shallow Long table Edges) and 3 different objectives (VPs, Take and Hold, Loot) means that there are 9 types of missions
wybij lepiej 150 conscriptow (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)+ ten caly fleet czy jak to tam... najpierw ich dogon, poprzedzajac zmartwieniem czym by ich dogonic, ze by zabic i nie byc zabitym :eek:
Albo 110 hormagauntów :badgrin:liczylem Misiu na to ze nie zejdziesz ponizej 180ciu :P
Albo 110 hormagauntów :badgrin:
Albo 110 hormagauntów :badgrin:
Albo 110 hormagauntów :badgrin:
Przebijam 130 Boysami ;-)
Avatar, Eldrad z 10 przydupasami, 6*20 storm guardianów z Warlockiem i dwoma special weaponami. I na 2000 to jeszcze na vyperkę starczy.Ten Avatar to nie jest najlepszy pomysl ... no retreat jest KOSZMARNY - dostajesz dodatkowego wounda za kazdy wound, o ktory przegrales combat ...
Skoro się licytujemy - 138 modeli w Eldarach, z czego 126 w troopsach.
Taa. Ale wam wystarczy wybić jeden squad. A mi cały pluton, tak długo jak jeden gwardzista gzieś tam biega dostaje full punktów. ;)
Pewnie będzie sporo tank shocków. :badgrin:Będzie? Niektórzy już to stosują :badgrin: ale...
Vladdi, nie wyczułeś żartobliwego tonu dyskusji?
bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000A nie sadzisz, ze z flufficznego/organizacyjnego punktu widzenia, armia to wlasnie w jakis 75% wlasnie Troopsy?
bo jezeli jestes w stanie wpakowac w troopsy tka cos kolo 50-75% punktow na 2000, to moze czas pomyslec o zwiekszeniu limitow, zeby elitami i reszta tez dalo sie pograc.Troopsy troopsom nierówne - jedna armia za 6 troopsów płaci 300 punktów a druga co najmniej 1080. Zresztą jak Eman napisał - o to chodzi, żeby tego mięsa zaczęło się przewijać, a nie jak teraz - że wg fluffu to co setny eldar za życia WIDZIAŁ harlekina, a na stołach harlekini to 50% liczby modeli w armii. Paranoja.
Hm. A gdzieś mi się wydaje że HQ też scoruje czy się myle? Wtedy Special Weapon Squad > Veterani. :p
A nie sadzisz, ze z flufficznego/organizacyjnego punktu widzenia, armia to wlasnie w jakis 75% wlasnie Troopsy?
costam pisali o jakis killpointach, ze troopsy daja przeciwnikowi mniej, i to juz jest sensowniejszy systemI wiesz co ten genialny system by zmienił? Że drogie elitarne oddziały zabijałyby drogie elitarne oddziały - czyli z deczka niewiele. Dobrze jest jak ma być - trochę zamętu się przyda.
a chciałem tylko wiedzieć jak skonfigurować War Walkery.Najlepiej na magnesach :)
a ze armia sklada sie w powaznej wiekszosci z troopsow, to prawda, tylko ze podobno 40k to nie jest koniecznie zwykla liniowa bitwa, tylko kluczowy odcinek, na ktorym zadecyduje sie los reszty armiiDlatego masz w ogole dostep do tak szalonych (z flufficznego punktu widzenia of course) jednostek jak np. Demon Prince (w poprzednim dexie CSMow byl opis jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich), Greater Deamon, Herlaki (baaaardzo legendarna banda uszatych - prawda - nikt o nich nic nie wie, prawie nikt ich nie widzial i takie tam - jaaaaasne), Death Company (gdyby taka byla proporcja Czarnych do Czerwonych, to Zakon juz dawno by przestal istniec) i wiele wiele innych ... Gdyby to byla "normalna", "liniowa" bitwa, to jak dla mnie jeden DP, czy tam dajmy na to jeden oddzial Herlakow powinien byc dozwolony od powiedzmy 3k - 4k punktow :lol: :lol: :lol:
(...) jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich (...)
Bo z demonicznymi ksiazetami u demonow jest tak jak z Swietymi Gralami u Francuzow w Monty Pytonie.
"Nie, dziekuje. Mamy juz takie dwa i wiecej nie chemy" :P
Także te, które osłabiają TROCHĘ rending i powerfisty.Fistaszkom mały neff sie IMO BAAAAARDZO przyda :p :badgrin:. A randing ( jak sądzę ) będzie taki jaki powinien być od początku - nie będzie to już zasada odmużdzajaca, ale dalej mocna i przydatna 8).
Heyka !!!
Dlatego masz w ogole dostep do tak szalonych (z flufficznego punktu widzenia of course) jednostek jak np. Demon Prince (w poprzednim dexie CSMow byl opis jak Chaos Lord zostaje Princem - zajelo mu to tak - bagatelka 6k lat - a ja ciagle widuje w kazdej armii zlozonej z paru dziesiatek Chaosnikow dwoch takich), Greater Deamon, Herlaki (baaaardzo legendarna banda uszatych - prawda - nikt o nich nic nie wie, prawie nikt ich nie widzial i takie tam - jaaaaasne), Death Company (gdyby taka byla proporcja Czarnych do Czerwonych, to Zakon juz dawno by przestal istniec) i wiele wiele innych ... Gdyby to byla "normalna", "liniowa" bitwa, to jak dla mnie jeden DP, czy tam dajmy na to jeden oddzial Herlakow powinien byc dozwolony od powiedzmy 3k - 4k punktow :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
tylko wiesz co- znajac polska przewrotnosc najwyzej w miasiac po wydaniu kodeksu po prostu zmieni sie schemat, i teraz ludzie beda narzekac na morze marinsow/ morze gauntow/ morze orkow/ whatever.... ktos na pewno bedzie na cos narzekal :lol:Mysle, ze zmiany sa na tyle istotne (scorowanie Troopsow, calkiem nowy system rozgrywania misji, pojazdy - zeby wymienic tylko kilka wazniejszych), ze na ustalenie nowych schematow poczekamy troche dluzej.
Heyka !!!
Jeez ... a co stoi na przeszkodzie, zeby powiedziec, ze w tym lesie drzewa rosna tak gesto, ze calosc zaslania LoS'a? Panowie - nie robcie powodu do narzekania z niczego.
There will be 9 Special Characters, including Tu´Shan and Pedro Kantor. Apparently if you choose a special character your troops slots changes (like DA).
There will be a new impressionant techmarine mini. He has a weapon out of his body (the idea of a Tarantula) and his servoarm is loading the weapon. Of course he will have new rules.
Drop pods are one of the plastic kits.
The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).
New minis and rules of assault veterans.
ATSKNF more powerful.
No transport Land Speeder.
New minis and rules for veterans (special ammo...).
Apparently it will be not an update of the codex, it will be a different codex in his own!!!
I didn't see it but it is possible as I didn't read the whole thing! As far as I could tell though the captains still had rights of battle! the new special rule isn't stubborn! it is how ever Ld based. I get the feeling the original idea was that all marines had hit and run but that was too good!
The new rule however is Ld based!
There is a new scout special character, which may allow you to take scouts as troops but I'm not sure of his rules. the other new character is Sicarus, with new model rules and wargear.
The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).Jak flamery to będzue taki sobie - jak inferno cannony ( i będzie miał zdolność transportową ) to będzie wypas :D.
CytujThe new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).Jak flamery to będzue taki sobie - jak inferno cannony ( i będzie miał zdolność transportową ) to będzie wypas :D.
I'll do my best rumour control here as I don't have exacts on some of this stuff.Cze !!!
The "new" special rule the OP was talking about for marines is Stubborn if I’m not mistaken. Meaning codex marines always test on their unmodified Leadership. Why? Because the changes to combat resolution and leadership in general in 5th edition make it necessary. If this applies to DA/BA; I’m not sure how it will be worded in the codex.
Most marines will always be testing on an 8 now, unless they are vets who will test on a 9. No more Leadership 10 for all your units if a force commander is on the table He will actually need to be leading a unit to give them Ld 10 and in 5th edition, not having your characters in squads is suicide. His special rule does something else now; think about the Ork Warboss and apply it marines. So if your commander is wearing Terminator armour, you can take terminator squads as troops. If he’s riding a bike, then you can take bikes as troops. If he’s in power armour you can take scouts as troops. At least that’s what I’ve heard.
Traits are gone. I think we all saw this coming. Instead each squad will have a large number of options built in. I don’t know if every possible permutation survived (i.e. Apothecaries in tactical. squads, dual special weapons, “veteran abilities”, etc.) but you will have options to customize your chapter in ways that hopefully maintain some balance that the traits did not.
Dosadi
Bez przesady z tym wypasem landka. Przeca strzelać będzie i tak z jednej broni...Moze bedzie mial jakies zasady specjalne ;)
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem?Ciezko by bylo, zeby wywalili glownego autora booka do 5ed :D
To wywalenie Jervisa bylo prima aprilisowym newsem? :( Wooow, no termosi beda teraz mega przegieci... chyba, ze ich potania. Z tym Stubbornem to moze byc ciekawe, biorac pod uwage strasznosc Fearlessa w CC.Generalnie jak dla mnie, to nie ma co plakac - zaden z dotychczasowych kodeksow SM nie byl slaby. GW po prostu nie moze skiepscic najlepiej sprzedajacej sie armii. Na bank bedzie w niej wygar - kwestia tylko w ktorym miejscu ;)
Z tego co czytałem to terminatorzy będą mogli mieć drugą katarynkę o ile będzie ich 10. :roll:No nie wiem - wedlug Jervisa Lojalistyczne Termosy wystepuja tylko w jedynej slusznej liczbie - nie jest nia 4, ani bron Imperatorze 6 :lol: :lol: :lol:
No i generalnie wydaje mi sie to calkiem prawdopodobna plotka - skoro generalnie polepszaja covery - to dodanie SM'om broni negujacej cover na odleglosc jest calkiem zgodne z ogolnym kierunkiem zmian (patrz Wirniki BA/DA).Myślę, że jednak przeceniasz potencjał GW; raczej to się odbywa na zasadzie:
No i w ten sposób ludzkość została uratowana marinsi będą mogli strzelać do orków i innych wytwórców świec z 24 cala :D i nie będą musielli się tłuc z flakonikami od hand flamerów na drugi koniec stołu.
rumors brought to the community by warseer's: Bestiaparda
Some iffy tidbits, take with a bit of sodium chloride...
There will be 9 Special Characters, including Tu´Shan and Pedro Kantor. Apparently if you choose a special character your troops slots changes (like DA).
There will be a new impressionant techmarine mini. He has a weapon out of his body (the idea of a Tarantula) and his servoarm is loading the weapon. Of course he will have new rules.
Drop pods are one of the plastic kits.
The new variant of Land Raider (in plastic) is with inferno cannons/heavy flamers (not sure what kind of weapon or if are mixed).
New minis and rules of assault veterans.
ATSKNF more powerful.
No transport Land Speeder.
New minis and rules for veterans (special ammo...).
Apparently it will be not an update of the codex, it will be a different codex in his own!!!
I didn't see it but it is possible as I didn't read the whole thing! As far as I could tell though the captains still had rights of battle! the new special rule isn't stubborn! it is how ever Ld based. I get the feeling the original idea was that all marines had hit and run but that was too good!
The new rule however is Ld based!
There is a new scout special character, which may allow you to take scouts as troops but I'm not sure of his rules. the other new character is Sicarus, with new model rules and wargear.
~Many of these rumors tie into some of the older talk that has been drifting about from folks in the know, but others are completely out of the blue. hmm... That new special rule sounds intrigueing...perhaps its something to do with being able to break off from combat?
Cover:
All cover is 4+
If you shooting through more than 2" of cover, then your target gets a cover save.
If there is a dispute about the majority being in or out of cover, thats when the cover save with the -1 comes in.
Line of Sight:
There are no height levels, all terrain is true LoS (even jungles and woods). They will need to be modeled appropriately if they are to block LoS.
Blast Weapons:
Blast weapons don't roll to hit, but always scatter D6" minus the BS of the firer. ~Yikes, watch out for Dark Reaper Exarchs!
All models under a blast template (including partials) are automatically hit.
Skimmers:
Skimmers only get cover saves if they move over 12".
Missions:
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this). In any case it would appear that a pure Ravenwing army might have a hard time unless they draw a VP mission.
Killpoints are apparently out, being replaced by the standard VPs in certain missions.
Perils of the Warp:
Perils now causes an automatic wound, but invulnerable saves are allowed.
Monstrous Creatures:
Monstrous creatures now have the Move Through Cover USR instead of re-rolling the difficult terrain dice.
Monstrous creatures may only fire one weapon per turn.
Scoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).
Mozesz sie nie martwic ;)CytujScoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).
cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi :lol:
BTW Wosho - jakbys zajrzal tylko strone wstecz, to bys zobaczyl, ze Kris juz zamiescil te plotki ...Cytujrumors brought to the community by warseer's: Bestiaparda
Heyka !!!Mozesz sie nie martwic ;)CytujScoring units must be BOTH Troops and Infantry (it is unknown if jump infantry count towards this).
cudoooownie. Po prostu moje Bladzie cieszą się po raz drugi :lol:
Cze !!!
Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty? :roll:Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej 8)
Heyka !!!Enyłej - fajnie by było gdyby objectivy mogła zajmować piechota - imho fajne rozwiązanie i to plus dla GW. Ale cóż gorszego jest w oddziale weteranów czy innych stormtroopersów? W czym oni gorsi w utrzymaniu terenu od zwykłej piechoty? :roll:Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej 8)
Cze !!!
Utrzymywanie terenu jest ponizej ich godnosci osobistej 8)
Cze !!!
Bo do Elit rzeczywiscie pasuja oni jak piesc do nosa.
Może ewolucja idzie jak u Wilków, gdzie skauci wraz ze zmianą kodeksu z bandy młodzików na przyuczeniu do zawodu zmienili się w doświadczonych weteranów mogących długotrwale operować na tyłach wroga (i wbijać nóż w plecy ;) ).
stac na tylach i wbijac noz w plecy to moze ale z fistem sobie chlopaki nie radza :roll: :roll: :roll:Odczep się od moich rzutów ;) zajmujemy się fluffem :evil:
Ja się tylko zastanawiam jak w takim razie ma działać moja Armoured Company?
Jeśli brać odziały piechoty z chimerami w armored company, to ta armia bedzie przypominac bardziej dywizje zmechanizowana, niż pancerną.
Nie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre SmileA to zle :p ? Przynajmniej ppanc. blaszaków nie bedzie już taki chory jak jest teraz :roll: :lol:.
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
CytujNie wiem czy zwróciliście uwage , ale w 5ed. nekroni będą mięć większe problemy z rozwalaniem pojazdów z AV12 w góre SmileA to zle :p ? Przynajmniej ppanc. blaszaków nie bedzie już taki chory jak jest teraz :roll: :lol:.
Glancingi będą musiały rozbierać czołg po kawałku , a penetracje można w zasadzie robić tylko ordancem z monola , albo cieżką deską.
A do tego dochodzą jeszcze cover savy.
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.
hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
A moze nie mam racji ? Sorry ale -1 do strzalow z plujki to jest marny dowcip GW.
Jak dla mnie calkiem dobrze :) Zwlaszcza jak pomysle co trzeba bedzie zrobic eldarami ,zeby zabic monola , ktoremu weapon destroye nic nie robia.
hahahaha, padlem! (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
[/quote
ELdarzy akurat będą mieli jedną z najskuteczniejszych antymonolskich broni w 5ed.
Ramującego Falcona;>
Chlopaki nie moge znalesc w topicu kiedy spodziewany jest redux do marinsow. Moze mi ktos napisac?wrzesień
2 bloodthirsterów,No no nie rozpędzaj się, thirsterów nie zabiły, co nie zmienia faktu, że też byłem mocno zaskoczony ;)
A jak weźmiesz 10 to robi się z nich Troops. Scoring z 6 T i savem 3+. Takie rzeczy to tylko u Eldarów.
EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziałyWell ... jestes pewny co do "zaslaniania przez wlasne oddzialy" ? 8)
I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;)
I 400 pkt w jednym oddziale do ktorego podlatuja czarni i [cenzura] ;)
Zapinają ;-) ;-)
IIRC wystarczą dwa immobile na glanie i Monol leży... ale to nadal sielanka dla Eldarów nie jest - no chyba, że wystawisz to co mój przeciwnik wczoraj w bitwie - 14 wraithguardów. Very Happy Co nie zmienia faktu, że jak zobaczyłem zasady niszczenia pojazdów i coverów dla nich, to kupiłem trzeciego Monola - jakoś te 2+ przeżyje. Very Happy Very Happy Very Happy
EDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziały, to wywaliłem wszystkie deski z armii, bo jakoś latanie 12-calową ławą na bezczela przed armią przeciwnika do mnie nie trafia. Very Happy Polecam 9 Wraithów - zabijają WSZYSTKO (wczoraj to normalnie mi gały na wierzch wyszły - w 2 bitwach skosiły 2 daemon princów, 2 bloodthirsterów, 10 fleshhoundów, harlekinów, Avatara i striking scorpionów Shock)
Heyka !!!Miodzio. :D Ale desek i tak nie wstawie :DEDIT: A jak zobaczyłem motyw z zasłanianiem sobie pola widzenia przez własne oddziałyWell ... jestes pewny co do "zaslaniania przez wlasne oddzialy" ? 8)
Cze !!!
"Hazard: Danger of pre-detonation if used unblessed"Cze !!!
Na BoLSie mozna zobaczyc fotki jak bedzie wygladac edycja kolekcjonerska i "gamer'ska" 5ed:
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/news-5th-edition-collectors-and-gamers.html
Musze powiedziec, ze ta gamerska wyglada calkiem zacnie
z warseera, update do kodeksów, terminy wydania i rodzaj FAQ. Pierwsze już za tydzień. Może jakieś zakłady czy herlaki dostaną 0-1 i czy lash zostanie zubożony? :lol:
--------------------------------------------------------------------------------
To FAQ a nie errata :DI w czym to przeszkadza? U wilków zabronili w FAQ'u sierżantów w termoskach do BC i skautów, i wprost napisali, że to żadna klaryfikacja.
Things that make me think they make up the questions. Things like:
Q: What is the large gun that comes on the falcon turret?
A: A pulse laser.
Instead of:
Q: Can swooping Hawks SkyLeap the same turn they Deep Strike?
A: No you cheating bastard. How could you imagine the unit would do something like that? Stop breaking our game!
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.
no fak-tycznie, ale lepszy rydz niż nic. Choć faceci w rajtuzach to już lamus, obecne demony to mega wyczes, f(r)iends of slannesh, 6 stworków, 12 woundów, 36 ataków z rendingiem w szarży,potencjalnie 24"zasięg, pomnożone przez 3 zamiatają stół. Jakby było mało to jeszcze odporne na instanta. O koszcie jednostkowym nie wspominam bo żal.ciekawe, ile z nich przetrwa swoją I turę na stole, gdy po ds nie mogą się ruszyć? mają tylko/aż 5+ inva, i można je zobaczyć :D
Na demony idealni sa daemonhunterzy, bierzemy 3 oddzialy z heavy support z 4 psikawkami, 3 inkich z dwoma mistykami i uzupelniamy o zabawki, dodge this babe ;)Wystarczy oddzial Termitow z dwoma Katarynkami z dolaczonym GK Herosem z Psi-kannonem i do tego stojacy gdzies w poblizu Inki z mistykami ;) Albo jak ktos nie ma dwoch Katarynek to oddzial Devkow z missilkami z dolaczonym wiadomym Ziomkiem ;) Jak ktos lubi Hardcore, to Wirnik tez powinien dobrze dzialac :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Bardzo wyrafinowane taktyki proponujecie ;):DA miliard marinsów z bolterami zabija 2 miliardy demonów na rapidzie. :D
Jak dla mnie 10 marinsów z bolterami w rhinosie styknie by duża część demonów poznała wolę fałszywego :D.
Więc można zrobić kilka slotów minimalnych ilościowo, a resztę w MAKSYMALNYCH (lub zbliżonych)...no i modlić się do Czterech o te 3+ na początku :D ....... Wtedy wyląduje te 80-85% stanu armiiTrue true 8) Armia jest wyjatkowo zwalowa i fun'owa - ale o dobrych wynikach na turnieju nie ma co myslec ;) No chyba, ze ktos jest wybitnie dobry w rzucaniu kostka na blessing, rezerwy i scatera ;)
Ale ogólnie kiepsko to widze ;) Niemniej fun może byc niezły....
No ale - uczciwie i bez bicia sie przyznam - zobaczyc Khornowego goscia "Chop Chop" w akcji - np. vs Nightbringer - bezcenne
Heyka !!!
Marcin IMHO troche dramatyzuje ...Cze !!!
o dobrych wynikach na turnieju nie ma co myslec ;) No chyba, ze ktos jest wybitnie dobry w rzucaniu kostka
Krawat jak będziesz grał na Snocie demonami to się możemy ustawić, to może będzie pojedynek, tylko nie wiem czy na te punkty zabiorę pana Śmierci, zastanawiam się, ale jakbym brał to ustawka ? :idea: ;-)mozemy zagrac ale jako after party.
Milo ze zajmą sie wszystkimi podręcznikami na raz. Niestety wygląda to raczej na erraty.. A szkoda, już nastawiłem sie na nowy podręcznik do IG. A tego typu erraty oznaczają ze na nowe podręczniki poczekamy..
http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/05/rumors-40k-faqs-coming-soon.html
Zobaczcie komentarze,czyżby w końcu zmiana polityki...
Jasiu, wężykiem, wężykiem... ;-)
to nie tak. masz np S 4. Kulasz na przebicie, jeśli rzucisz "6", to do tego dorzucasz d3 S. Także DC będzie miała max 14 S. Landki będą niemal nie do ruszenia. Będzie można je spenetrować czymś co ma rending i S 6, jak np. AC.
narka
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.czyli DC np. :D
Tylko, że land raider ma pancerz 14 z każdej strony, więc jak coś ma rendiga to od siły 5 wzwyż może coś zrobić.czyli DC np. :D
Models:
ALL Models MUST be based on the initial manufacturer's bases.
So, if the model came with a 25 mm round base, it MUST be mounted on that, not larger, not smaller.
Terminators, Dreadnaughts, Tyranids, Tau Crisis Suits, everything, the one that came in the box.
No Square bases either, round only.
Rending:To jest totalny bullshit 8) Rending bedzie dziala przy 6tce na woundowanie i dawal +d3 do penetracji pojazdow. Wedlug wiarygodnych plotek - wszystkie pojazdy bez WS'a w CC trafiane na tylni pancerz.
Prior thought to be a D3 addition against vehicles, and AP 1 in CC.
Now stated as being a +3 Strength Bonus, still need to roll to wound and Penetrate as normal. So Genestealers will become S7/8(with right biomorphs) if they rend, not a Power Weapon though, to my information, but this may not be the case, and any model that DOES rend in CC counts as having a PW.
to trafianie w tylny pancerz to jak dla mnie totalne dno pozbawione jakijkolwiek logiki. szaerzuje na przod ale wale w tyl :-XTlumaczyc sobie to mozna na wiele sposobow ;) Tak po prawdzie to pancerz wiekszosci pojazdow (poza np. Monolem) nie jest monolitem ;) to nie jest lita plyta z ceramitu - masz tam wizjery, peryskopy, montowania broni - jestem w stanie sobie wyobrazic, ze goscie atakujac pojazd w walce wrecz staraja sie uderzac wlasnie w najslabsze miejsca - np. wepchac chainsworda w wizjer, rozbic szybke ;) a pozniej zaladowac tam serie z boltera. Czy tam wskoczyc na dach, wyrwac wlaz (mysle, ze gosc w pancerzu wspomaganym jest cos takiego w stanie zrobic) i wrzucic do srodka wiazke granatow (brrr...).
Widziales Krawat "Szeregowca Ryana" ? Tygrys ma napewno przedni pancerz 14 ;) ale jak gosc wlozy Ci pistolet maszynowy przez gorny wlaz i zaladuje serie do srodka albo wrzuci granat, to cush ... pancerz nie ma zbyt wielkiego znaczenia ;)
Polecam:
Sorki ale akurat szeregowiec to głupawy film w którym jak zwykle na końcu przybywa kawaleria i dobrzy wygrywają . Ale do rzeczy takie sztuczki z wrzuceniem granatów, pistoletami w otwory obseerwacyjne itd są tylko możliwe w terenie zabudowabym czego świetnym przykladem było Grozny. W terenie otwartym nie jest to mozliwe albo sa ta przypadki icydentlane inaczej każda dywizja piechoty byłaby w stanie zatrzymac dyw pancerne a prawie zawsze te ostanie rozjeżdżały d.piechoty w pył. Po to czołgi i inne paskudztwa mają km aby nie dopuszczać piechoty do cc.O Imperatorze ... glupawy film - byc moze - ale sceny wyrywaja z butow IMHO. A my tutaj mamy glupawa gre, w ktorej sa goscie z dzialami laserowymi, karabinami fuzyjnymi, akceleratorami liniowymi i jednoczesnie szalencow z MIECZAMI, TOPORAMI, GLEWIAMI i innym takim sprzetem rodem ze sredniowiecza. Woooow ... no turbo realizm nie powiem.
Mi się wydaje, że GW sam nie wie czego chce poza nabijaniem własnej kieszeni :)
5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.To akurat moze nie byc do konca prawda ;) Czesc plotek mowi, ze ma to byc save 4+ (od smoke'ow z reszta tez). No ale nie zmienia to faktu, ze jaj to nie urywa i czysto kawaleryjskie armie sporo traca. Ale nadal - jeden Prism/Falcon z fortunujacym go Farseerem - dosyc stresujaca perspektywa.
Heyka !!!
[A my tutaj mamy glupawa gre, w ktorej sa goscie z dzialami laserowymi, karabinami fuzyjnymi, akceleratorami liniowymi i jednoczesnie szalencow z MIECZAMI, TOPORAMI, GLEWIAMI i innym takim sprzetem rodem ze sredniowiecza. Woooow ... no turbo realizm nie powiem.
Jawohl! Może wymyka się to z przyjętego stereotypu szarży kawalerii z szablami na czołgi i cięcia nimi lufy Rolling Eyes Wink Ale sposoby na zniszczenie czołgu są różne. A to gąsiennice. A to zaklupania klina w lufę. Wizjery itp itd.
To tak apropo logiki.. Natomiast jesli chodzi o mechanike gry to wyglada na to ze wrócimy do epoki kamienia łupanego. Wygrywac bedzie ten który ma wieksza czopę. Mieliśmy rino rusch teraz bedziemy mieli "buto rusch" Kazda armia do CC w 2 turze bedzie u wroga. Chyba ze zaczniemy sie ganiac po stole :)Bez przesady - te d6 bez mozliwosci szarzowania az tak wiele dla jednostek close combatowych nie zmienia, dodatkowo pozwala szybciej przemiescic jednostki strzelajace, ktore np. nie maja pola ostrzalu ... a jest jedna powazna zmiana w zasadach close combatu, ktora sporo strzelaczom pomaga ...
Heyka !!!5+ save'a przy pancerzu 12 to naprawde cieniutko.To akurat moze nie byc do konca prawda ;) Czesc plotek mowi, ze ma to byc save 4+ (od smoke'ow z reszta tez). No ale nie zmienia to faktu, ze jaj to nie urywa i czysto kawaleryjskie armie sporo traca. Ale nadal - jeden Prism/Falcon z fortunujacym go Farseerem - dosyc stresujaca perspektywa.
Cze !!!
Brak konsoli.(http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)Zeby byc bardziej plotkarsko-specyficzny - brak mozliwosci zrobienia za pomoca konsolidacji nowego close combatu. Konsolidacja jako taka ponoc ma byc - ale nie mozna sie dostawic przy jej uzyciu do oddzialu, ktory nie jest zwiazany walka.
Barahujac od tego to fruwajka bedzie zwyklym czolgiem, ktorego sie trafia na 6 w hth i ktory moze szybko uciec w razie czego.No tak - ale czolgiem z pancerzem 12 (jesli mowimy juz o Eldarach) ... bez re-rolla na cover beda mialy przezywalnosc mniejsza niz Predator (oczywiscie nie uwzgledniajac Holo ewentualnego)... Do tego w close combacie - gdzie nie beda mogly uzywac covera i bedzie mozna normalna penke zalozyc to tez tak jakos specjalnie ciekawie nie wygladaja IMHO.
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)
Ja mam tylko nadzieję, że nie potwierdzą się te ploty z tym bezsensownym taranowaniem pojazdów. Bo jak mi orkowe ciężarówki pędzące 25" zaczną zabijać Monole, to definitywnie kończę moją przygodę z tym hobby. ;)Ale jakie 25 cali ;) fasty 18 cali maks, fast skimmery 24 cale z tego co mi sie o uszy obilo - ale za to rowniez glowy nie dam (moze byc i tak, ze wszystko maks 18 cali).
A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)Wiesz jak to jest ;) jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Heyka !!!A czy jest feedback takiego rama? W sensie, czy Falcon też dostaje w czerep, czy jako atakujący tylko zadaje obrażenia nie otrzymując ich? ;)Wiesz jak to jest ;) jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!
Wiesz jak to jest Wink jak walniesz w sciane, to sciana chocby i nie chciala, to tez w Ciebie walnie ... taka wredna ta fizyka Bad Grin Bad Grin Bad Grin
Tylko nie wiem, czy z tego magicznego wzoru cos nie wypada, jak sie sile uderzenia liczy w druga strone.
Cze !!!
Z tego co pamietam z plotek to jest bez rewelacji - sila takiego ataku to bodajze 1 na kazde 3 przejechane cale + 2 jak jestes tankiem i bodajze +1 za kazde 2 punkty roznicy pancerza. Ale glowy za to nie dam of course - wiec ciezarowka w Monola to nie da rady ...Wedlug plotek, ktore wydaja sie byc najbardziej potwierdzone wyglada to tak - sila ataku jest rowna:
Jestem tylko ciekaw, czy na to też będzie działało pole Serpenta - trafienie z siłą 8 to można zaryzykować :badgrin:
Fajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ...
witamTrue true ... generalnie to sie zgadzam - lepszy taki FAQ, niz zaden :)Cytat: emanFajne rzeczy sa w tym FAQ ... nie powiem ...
Dla mnie najważniejsze, że ten faq wogóle jest. Co do treści można się zgadzać albo nie. Dzięki niemu i punktom pkzetów, które wykreśli będziesz miał mniej ludzi, którzy będą mówili, że jesteś ziom z kliki i robisz zasady pod siebie :D.
Pozdrawiam
Dominik
True true ... generalnie to sie zgadzam - lepszy taki FAQ, niz zaden :)
No, a strzelanie do herlaków w nocy to przegięcie... 2d6x3, jak dowidzisz to sprawdz czy nie zapomniałeś, że tam są i rzuć 2d6x2 ...
No i 36 cali na star enginach :D
1) Spy’s contact has handled the plastic drop pod, which is he says is definitely coming out with the SM codex.
2) Armies for first half next year (presumably after SW) are Lizardmen and IG.
3) Plastic Plague marines and Plaguebearers next year some time
4) Plastic kit for Landraider to allow both options
5) Spy’s contact says the new bridge vehicle between the Predator and the LR is a reality and is in the Codex. Another contact later clarified that he THINKS the new marine vehicle is a new one, not just a modified land raider.
6) Spy’s contact also said the scout speeder transport mentioned in earlier rumours is real. He also said that there will be one speeder box for all the variants, like the Landraider.
7) The second wave of Ork and Chaos releases is most likely early 09.
Sets:
(from http://warseer.com/forums/showthread.php?t=140810)
GAW 43-99 40K CSM Renegade Strike Force $240.00
GAW 48-99 40K SM Strike Force $200.00
GAW 49-99 40K NC Warrior Phalanx $200.00
GAW 51-99 40K TY Assault Brood $180.00
New
* SM Armoured Strike Force - $410
* Elder Grav Tank Warhost - $ 220
* Tau Mobile Assault Cadre - $325
* LOS Markerlight - $10
According to warstore...figure counts...
43-99 CHAOS SPACE MARINE STRIKE FORCE 31 Fig Box
48-99 SPACE MARINE STRIKE FORCE 31 Fig Box
49-99 NECRON WARRIOR PHALANX 56 Fig Box
51-99 TYRANID ASSAULT BROOD 57 Fig Box
Jak to, za niecały rok zaś Orki i Chaos?
Może chodzi o same modele :)Na bank chodzi o modele - z reszta GW zapowiadalo to w przypadku Orkow, ze czesc nowych figur pojawi sie dopiero w "drugiej fali" - np. buggies'y (to na bank), byc moze BWagon (to juz plotka) etc. itd.. W CSM'ach tez jest jeszcze sporo figur do wymiany tak BTW.
Chociaż z drugiej strony co tam by było do wymiany? :doubt:
Ale faktycznie polityka GW zaczyna się moocno koncentrować na SM-CSM. Z jednej strony to fajnie bo w końcu jest to clue systemu. Ale z drugiej są jednak ważniejsze rzeczy niże robienie kolejnego dexu SM .... kolejnych nieudanych possessed CSM itp itd.... Takie Dark Eldars na przykład..To, ze nowy kodeks do SM'ow pojawi sie zaraz po nowej edycji, to byl generalnie pewnik - tak bylo w 3ed i w 4ed. Z reszta jakby nie bylo, SM to produkt flagowy 40k GW, wiec to dodatkowy argument za ich szybkim pojawieniem sie. Of course pozostaje pytanie, jakiej jakosci to bedzie kodeks ;)
Natomiast dlaczego wydaja dajmy na to IG a nie Darkow, to juz dla mnie jedna z wielkich zagadek Galaktyki ... :-?Wywiad środowiskowy skorelowany z potencjalnym popytem :p :p :p
Autarch z warpjumpem ma fleeta...Generalnie to czytajac tego FAQ dochodze do wniosku, ze Eldarzy generalnie to nie podlegaja zasadom z roolbooka ... assault move po deepie, assault move w fazie assaultu przeciwnika, deep Autarcha razem z jednostka, ktora nie jest jego retinue za jednym rzutem na rezerwy, Skyleap i Deep lacznie z Autarcha ponownie za jednym rzutem na rezerwy ...
ale nie, czekaj- przeciez w kodeksie wyraznie pisze, ze ten ruch musi byc zrobiony zamiast assaultowania- a assaultowac w turze przeciwnika nie mozna wg rulebooka... no ja nie wiem, ja osobiscie nie zamierzam tak grac, to juz jest mocne nadinterpretowanie, mimo ze to spowodowaloby ze warpi byliby jeszcze straszniejsi niz sa...Dlatego napisalem - czytajac tego FAQ RAW :lol: :lol: :lol: a na pewno znajda sie tacy, ktorzy beda tak go czytali.
This move can be made in any Assault phase which the Warp Spiders are not assaulting or fighting in an assault.FAQ do roolbooka wyraznie mowi, ze stwierdzenie "any phase" oznacza, ze mozna dana rzecz zrobic w danej fazie kazdego z graczy :lol: :lol: :lol:
Chyba robie sie juz za stary na ta gre ...Pomyśl co będzie, jak będziesz mieć tyle lat co ja (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Chyba robie sie juz za stary na ta gre ...Pomyśl co będzie, jak będziesz mieć tyle lat co ja (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Gdyby jeszcze motorki miały fleeta :D :pNie można mieć wszystkiego naraz. To w następnym FAQ'u. :evil:
Ale lobby Eldarów sięga coraz wyżej we władzach (Ch)GWBo to slaba armia jest i trzeba bylo ja troche podkrecic w FAQ, zeby sie dalo grac w ogole :lol: :lol: :lol:
Heyka !!!I tak dalej są plewni ;)Ale lobby Eldarów sięga coraz wyżej we władzach (Ch)GWBo to slaba armia jest i trzeba bylo ja troche podkrecic w FAQ, zeby sie dalo grac w ogole :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
I tak dalej są plewni ;)True true ... ;)
A jak sie Wam podoba wyjasnienie dotyczace Runes vs. Runes?Jak dla mnie to akurat to calkiem ok rozwiazali.
To jest metal, limitowana figurka z zestawu weteranów mk II.chyba jednak nie 8)
Co do FAQ eldarskiego, to tak czytam i czytam i jedyne co się zmieniło (w sprawie strzelania do herlaków) to to, że barrage muszą rzucać VoT, si? Bo jest napisane, że barrage muszą, ale nic nie wspomniane o SMSach czy inquisitorze z null rodem. Rozumiem, że oni nadal nie rzucają zasięgu, si?
Dobrze, że wypuścili te FAQi. Są jakie są, ale lepsze to niż nic :)
Są dwa punkty pasujące o Veilu. Jeden o ordnancach i drugi o trafianiu z vibro i fot. Napisano, że bronie nie targetujące herlaków nie muszą rzucać, więc zgodnie z tym zapisem te które targetują muszą przez opozycję rzucać.
ja akurat myślę, że to dobry pomysł. wcześniej już o tym myślałem. lepsze to niż spinki, widać, czy nie widać. jak światełko pada, to znaczy widać i koniec dyskusji.Myślę, że jak ktoś ma zamiar się spinać, to laser niczego nie zmieni. Zawsze można się kłócić, o to, jak go przyłożyć.
Zawsze można się kłócić, o to, jak go przyłożyć....albo kto go trzyma. ;)
Zapowiadany od dawna plastykowy Drop Pod jest faktem!
.... przynajmniej na papierze
naprawdę niezłetak, tylko strasznie stare
Zgadzam się z Bartuulem, jak zobaczę gości co przykładają laserki do figsów coby sprawdzić LoS to pakuje figurki :DTo powinniscie zrobic to juz ladny kawal czasu temu! ;)
Commander in terminator armour on a bike or has a jump pack has no bearing on army selection. However special characters do.:roll:
Na razie najwiekszy debilizm to brak mozliwosci brania dwoch specjalnych broni do Tacticala. [...] Terminatorzy - zenada, [...] Ten nowy Land Raider jest zenujacy w kontekscie zmian w 5 edycji [...] Special Characters to oczywiscie kontynuacja durnego trendu z Eldarow i Orkow.Ja tam nic złego w tych rzeczach, które napisałeś, nie widzę. Jest inaczej i o to chodzi... w przeciwnym wypadku po kiego grzyba mieliby robić nowy kodeks.
Zastanawiam sie tez, czy wywala And They Shall Know No Fear.Nie wywala - mozesz byc pewnien.
Ciekawi mnie, ze nie ma zadnych plotek o tym co beda teraz umiec Librarianie...O nich tez sie nie powinienes martwic :D
Tacticale na 2 specjalnych broniach moglyby byc sensowna alternatywa dla dominujacych dzis minimaxow, zwlaszcza w nowej edycji. A tak bedzie takie niewiadomoco, 5 gosci z Laska, 5 z plasma w Rhinosie...5 z plazmą i fistem w Rhino - dla mnie bomba. Zdecydowanie coś innego niż minimax. Jeździ, bije się, manewruje...
Terminatorzy, jesli ich koszt sie nie obnizy, po prostu znikna ze stolow.Może to i dobrze. Pojawią się Veterani tacy albo siacy, więcej dreadów, może Techmarini... kolejna pozytywna odmiana od tuptających klopsów z zabijarkami.
A specjale to IMHO glupota o tyle, ze kompletnie nie pasuja do klimatu 40-tkowych bitew, toczacych sie zazwyczaj na poziomie plutonu, max. kompanii, a oni na sile staraja sie wepchnac do tych bitewek po 50 chlopa jakichs mega-rzeznikow dowodzacych calymi armimi.Miej na uwadzę, że zabicie któregokolwiek z tych mega turbo rzeźników, nie jest zbytnio wymagającym zadaniem, a sami też o losie bitwy nie decydują. A w bitwach towarzyskich wprowadzają zdecydowanie zagubiony w świecie turniejowym element flufficzno-narracyjny.
Terminatorzy, jesli ich koszt sie nie obnizy, po prostu znikna ze stolow. Wiesz, zmiana dla samej zmiany to sredni pomysl. Rozumiem, ze moznaby pomajstrowac cos w kwestii dotychczasowego zestawu 2 x AC (ktory i tak dostanie nerfa w 5 edycji), np. zezwalajac na 1 AC w skladzie, ale w taki sposob Termosi robia sie zupelnie niegrywalni.Generalnie to sie zgadzam praktycznie w pelni :-? Smialo mogliby zwiekszyc koszt AC do 30 punktow, ale nadal zostawic opcje wziecia dwoch.
Eman, Ty nie badz taki tajemniczy... ;)Generalnie pojawila sie plotka, ze autorem kodeksu nie jest Jevris, tylko jakis tajemniczy nowy gosc (jak tam wyzej Marcin napisal - Matt jakistam). Zmiane koncepcji widac z plotek na pierwszy rzut oka - 144 strony :!: Takze ja o wiekszosc rzeczy jestem spokojny.
Czy wyobrazasz sobie Eldrada, zywa legende, najmadrzejszego z Farseerow, ktory osobiscie tupta w towarzystwie 10 herlakow po to, zeby zdobyc jakas ruinke?Hehe... 2 daemon princów, 30 harlekinów, avatar, 6 carnifexów i 2 tyranty... no faktycznie... bez specjali każda armia to typowy przykład grup zwiadowczych. :D :D :D
Skoro weterani mają mieć więcej opcji mogliby zrobić porządny plastikowy zestaw, a nie znowu metalowych. Usunięcie rites of battle u commandera jest moim zdaniem bezsensowne, nawet z tym rzadko kto wystawia kapitana lub mastera.Na bank bedzie mial dodatkowe zasady specjalne, zeby zachecic ludzi, coby go brali.
Heyka !!!Dodatkowo, jak zrobia tak jak w Bladach, ze bedzie jedynym 3 woundowym bohaterem, to tez bedzie sprawa do zastanowienia sie tak po prawdzie.
Cze !!!
Bez przesady. Jesli ci mega-weterani beda tak samo tani, jak sa teraz SM Veterani w opcji combatowej, to beda musieli byc 0-1, bo ci punktow na scorujace jednostki nie starczy... Zreszta szarza po DS nie jest znowu az tak wygieta przeciwko wiekszosci armii, a jak dobrze pojdzie, to chlopaki i tak dostana wklep od kazdej sensowniejszej jednostki do CC.
No wlasnie troche sie martwie. CSM maja 2 bardzo mocne, a 2 niezle rodzaje troopsow, ba - nawet Tysiac Sukinsynow da rade... Wiem, ze inne sloty sa kompletnie splewione w CSM, bo maja w zasadzie po jednej grywalnej opcji... ale troopsy to akurat Chaosowi sie udaly. :)
Ramming does not have a maximum strength. Nowhere in the book does it state that ramming is limited to strength 10. A vyper with star engines can generate a strength 12 hit it takes a strength 12 hit too btw.Dziękuję... wysiadam. :roll:
[...]
Combat results: Models killed vs Models killed. today in my game my conscript platoon was charged by 5 terminators and a wolf lord. They killed 12 conscripts with no reply. I lost the combat by 12, but i am fearless due to Gaunt, so i take another 12 armour saves!!!
If i wasnt fearless i wound have autorun, except on a double 1 for insane heroism.
Jaki jest więc sens bycia Fearless?
Z tego co wyczytalem to nie do konca tak, znaczy zeby ramowac trzeba moc tank shockowac wiec vypery odpadaja. I nie wiem jak gosc wyliczyl te 12 sily. Mi wychodzi 8 max, bo star enginy odpala sie w innej fazie wiec sila ram z enginow to max 4.Dokladnie - gosc napisal totalna bzdure z tym Vypperem.
vladdi
There is no save for a skimmer moving less than 12!!!!!
A widziales kiedys strzelajacego Falcona ? ;) ;) ;) Przeciez sa permamentnie shaken :lol: :lol: :lol:CytujThere is no save for a skimmer moving less than 12!!!!!
Uhh, to znaczy ze Falcon zeby dostac save'a to w ogole nie moze strzelac... Troche nedza.
Moje strzelają, po to daje Starcannony.Cush ... IMHO marnujesz punkty. Falcon strzela ewentualnie w pierwszej turze, jak Eldarzy zaczna, albo jak nie ma Herlawych na pokladzie i po Shake'u sie dobrze schowa. Jak gram z Eldarami, to cos takiego sie zdarza raz na jakies 12 tur :lol: :lol: :lol:
Eman, nie kazda armia jest w stanie wbic wiadro shakenow Falconom tak jak Twoje male niebieskie ludziki.Jak gram Bladymi to jest dokladnie tak samo ...
Może i marnuję natomiast mam wybór albo strzelać się (2x S8 AP2,2x S6 AP2, 3x S6 AP5 dwa takie rozmontowuja terminatorów z Inkwizytorem.To chyba zguide'owane rozumiem ? Bo bez Guide'a to statystycznie zabijasz z dwoch Falconow tak z 3 - 4 Termosow ...
EDIT: A poza tym Ty patrzysz z perspektywy Tau którzy raz mają AV13, dwa moga mieć obscure gdy się srzela powyżej 12 cali, trzy mają gadżet który umożliwa bezpieczne wlatywanie w cover. Tau FTW :pTrue true 8)
Tak BTW - to ciekawe, czy ten gadzet od obscured bedzie dawal w 5ed covera od strzelania powyzej 12 cali. Jak tak, to bedzie mesko
Tyle tzn ile?Tak po prawdzie, to w Malych Niebieskich sie jeszcze nie zastanawialem. W sensie - zastanawialem sie, ale jeszcze nie opracowalem zadnej sensownej koncepcji :) Z Bladymi jest zdecydowanie prosciej 8) Po zmianach w pojazdach transportowych oba Bladowe Troopsy sa pro i maja swoje zastosowanie, takze koncepcji mam kilka 8)
Chcesz mi powiedzieć że nie planujesz mieć wykorzystanych 3 slotów HS w Tau i grać samymi FW w Fishach czy hordą krotów :p :?:
Zauważ że wciąż normalne jednostki mogą contestować objectivy. Więc o ile armia nie ma i tak mandatory troops jak np Orc Boyz to odpowiednią ilość troopsów trzeba będzie testować ;)imho.
Chyba żeby wozić herlawych serpentami Very Happy
I powodzenia w zabijaniu oblitów. (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)Mozna zamiast 3x3 Crisisy z TL missilkami wziac takich klasycznych z plazmami i missilkami 8) No i of course jeden Broady zamiast jednego Hammera.
Herlawi w serpentach to nie taki zly pomysl, wkladasz do srodka 10 na poczatku tury rzucasz fortunke, lecisz 36 cali i smiejesz sie jak odbijasz wszystkie strzaly na 4+ z przerzutem :] Jak zrobisz taki myk z dwoma farseerami i serpentami to chyba nie trzeba tlumaczyc co sie dzieje w drugiej turze z przeciwnikiem.Czy ja wiem ... Serpent nie jest tak odporny jak Falcon - i jak juz dostanie ta penke - co przy pancerzu 12 nie bedzie takie niewykonalne nawet przy Fortunie - to moze byc smutek i nostalgia.
Herlawi w serpentach to nie taki zly pomysl, wkladasz do srodka 10 na poczatku tury rzucasz fortunke, lecisz 36 cali i smiejesz sie jak odbijasz wszystkie strzaly na 4+ z przerzutem :] Jak zrobisz taki myk z dwoma farseerami i serpentami to chyba nie trzeba tlumaczyc co sie dzieje w drugiej turze z przeciwnikiem. Dodatkowo bierzesz 3 falcony do przewozenia Dire avengers (jakies scoringi musza byc) a reszte uzupelniasz jak Ci sie podoba ;PJedną fortunę potrzebuję na Radę ;)
Pestek jest tyle że savy w konu przestaną im wychodzić ;)No ja zwykłem do oblitów strzelać z 36 strzałów z S6 na turę i to nadal niewiele zmienia. (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Nie ma problemu, najpierw muszą zdać priority albo strzelać w fishe a potem 2 trafiają, jeden się przebija i odbijam na 4+ :lol:
Pestek jest tyle że savy w konu przestaną im wychodzić ;)
Zakładając że ludzie będą wystawiać 9 oblitów.
Jakie priority. Rozmawiamy o 5 edycji, tak? :W sumie racja ;-)
Czy ja wiem ... Serpent nie jest tak odporny jak Falcon - i jak juz dostanie ta penke - co przy pancerzu 12 nie bedzie takie niewykonalne nawet przy Fortunie - to moze byc smutek i nostalgia.[/quote]
Cze !!!
Spirit Stones ftw!A no tak. Skleroza nie boli ;-)
1. Użycie dwóch fortun.
2. To tylko jeden oddział.
3. W następnej turze fortuny już nie będą mieli.
Vlad, a skad ten reroll na Herlakach? Rozumiem ze jeden Farseer rzuca na Serpenta, a drugi na Herlawych? Ale tak czy inaczej malo zachecajaca wizja... :-?
Serpent. 10 herlakow. Dwie fortuny. 36 calu ruchu. 4+ przerzucane na pojazd. Jak wbijesz nie niszczaca penke to raz na 4+ rana. Jak niszcząca to 4+ z reroleem. Potem 5+ inva z rerollem. Brak entangla po wysiadce przy zniszczeniu. 7-8 herlakow w na twojej flance z ktorymi nic nie mozesz zrobic. Bajka.Na pence juz sie nie wysiada od kopa - musi byc zniszczenie.
Aha zapomnialbym. Ten serpent wyladowany robi w fazie ruchu rama w 13/14 pancerza, a potem jakby bylo potrzebne jeszcze kolejnego z enginow. Dostaje jedna penke. Herlaki wysiadaja na pence. robia fleeta i szarzuja. Cala 10. Odrazu, w tej samej turze. Bajka.
vladdi
Na pence juz sie nie wysiada od kopa - musi byc zniszczenie.
Przy niszczacej penetracji hit z S4, bez zadnych re-rollow.
Jak chcesz się rozbić nimi po ruchu 24 cali w pierwszej turze :p
To dobrze i zle. Dobrze to manewr wbijam sie i sarzuje jest trudniejszy, choc nie nie mozliwy zwlaszcza jak sie ma 3 podejscia. Zle bo jak sie uda herlaki i inne talatajstwo bedzie mialo mniejsze straty. A jak sie nie uda to i tak jak zniszcza takiego serpa w strzelaniu to strasznych strat w herlawych nie bedzie, a bez entangla bedzie zona zgona w 3+6+d6+6= 16-21 od wraku (wraków!)Bez Fortuny zginie praktycznie polowa - 2/3 na zranienie * 2/3 na niewysejwowanie - nie tak malo IMHO.
Herlaki wysiadaja na pence. robia fleeta i szarzuja. Cala 10. Odrazu, w tej samej turze. Bajka.
Do tego jeszcze trzeba wziac pod uwage zasady nowego rozstawiania sie i zaczyniania
A jakie to zasady ? :)Bylo w tym drafcie, co to na necie byl dostepny - gracze rzucaja kostkami, ten, ktory wygral wybiera, czy chce zaczynac gre, czy byc drugi. Pozniej ten gracz, ktory zaczyna wystawia sie w calosci jako pierwszy, pozniej w calosci wystawia sie drugi gracz.
Ciekawe :)Jak dla mnie to tez :D Daje dodatkowa rzecz do rozkminiania - czy chcesz zaczynac, czy moze lepiej wiedziec, jak bedzie wystawiony przeciwnik etc. itd. Wiecej rozkminiania == wiecej zabawy 8)
Heyka !!!Ciekawe :)Jak dla mnie to tez :D Daje dodatkowa rzecz do rozkminiania - czy chcesz zaczynac, czy moze lepiej wiedziec, jak bedzie wystawiony przeciwnik etc. itd. Wiecej rozkminiania == wiecej zabawy 8)
Cze !!!
Czy ja wiem czy takie to rozkminianie?I tak w 90% lepiej mieć ostatnią turę a tutaj niezaczynanie daje dodatkowego bonusa w postaci rozstawiania się jako drugi czyli pochowania wszystkiego.Zalezy od misji i od terenu tak po prawdzie.
Czy ja wiem czy takie to rozkminianie?I tak w 90% lepiej mieć ostatnią turę a tutaj niezaczynanie daje dodatkowego bonusa w postaci rozstawiania się jako drugi czyli pochowania wszystkiego.Jako zmotoryzowany Ork wolę zaczynac :p
EDIT: A poza tym Ty patrzysz z perspektywy Tau którzy raz mają AV13, dwa moga mieć obscure gdy się srzela powyżej 12 cali, trzy mają gadżet który umożliwa bezpieczne wlatywanie w cover. Tau FTW :p
Scoring units: all units from your troops allocations on the FOC are scoring, unless they are a vehicle, swarm or have another special rule that specifies they cannot Ie tyranid gaunts who are lurking. The unit is scoring, so one man out of a 10 man tactical squad is still scoring. ANY UNIT may contest objectives.
Inny gra na slaneshowym czarodzieju na koniku. Ma zarowno lasha jak i warp time dzieki czemu gdy wpadnie do walki to tak zamiata ze czacha mala
Poza tym nikt nie zrezygnuje z dp z lashem na korzyść sorcerera z lashem, bo zwyczajnie sorcerer jest słabszy i droższy.droższy? obydwa z lashem kosztują po 155 pkt. (+ skrzydła dla świni i bike dla sorcerera)
Cytat: Iron Jarohmm, a dlaczego?
Inny gra na slaneshowym czarodzieju na koniku. Ma zarowno lasha jak i warp time dzieki czemu gdy wpadnie do walki to tak zamiata ze czacha mala
a to, to chyba nielegalne jest Smile
I będę miał jeden z najciekawszych czołgów w tej edycji :) Defen. weapon o S4 podcięło skrzydła niejednemu pojazadowi. Ale nie exorcyscie :)
legalne, wystarczy ze wykupi mu familiara i jest okfakt o tym zapomniałem ;) my bad...
droższy? obydwa z lashem kosztują po 155 pkt. (+ skrzydła dla świni i bike dla sorcerera)+ familiar = droższy :P
słabszy? zagraj np z Tau lub innym safhem, pierwsze wychylenie świni, by użyć lasha, zazwyczaj staje się jego ostatnim. sorcerera trudniej wyjąć.fakt wyjąć trudniej, ale
generalnie poleciłbym wnikliwszą lekturę kodeksu.Nie wiem co do tego wszystkiego ma wnikliwa lektura kodeksu...
narka
Najlepszy czolg w 5-tej edycji chyba chciales powiedziec Smile Jeszcze masz AP1 ulatwiajace rozwalanie pojazdow Very Happy
w V ed będzie można go zasłonić przez Forced march (czy coś tam) jak już lasha użyje.
So we are getting close, and there are numerous reports of hardcover rulebook sightings at various spots over the globe. Here is what the birds are singing into our ears:
Firstly, the rule-set has hundreds of minor changes all over the place. It is a different game so we will all need to really take the time to re-read every sentence carefully as many, many subtle changes have been made all over the place. It isn't a case of the same game with just a handful of major changes.
Secondly, the leaked PDF must have been quite early as there are many, many changes from it.
Here is a set of some of the larger individual items we've been hearing:
BS of 6 and higher made it in.
Wound allocation by model is in (meaning special models may be lost early)
Torrent of Fire is gone
Intervening models (friend or foe) grant a 4+ cover save to the target unit
There is no longer any consolidating into new squads in assault (only charging can do this)
Only engaged models may fight (like now), but casualties can be pulled from anywhere
Powerfists only get the +1 attack if you have a pair (like lightingclaws)
Monstrous creatures do fire 2 weapons per turn
Vehicle LoS for sponsons and various weapons are now defined through a ton of charts
Obscured and skimmers moving fast now grants a cover save vs damage (and it is a cover save so chew on that for the full implications)
Assault Attacks versus vehicles with no WS are resolved against rear armor
Vehicle Squadron rules are very different
Vehicle Ramming is in (and skimmers get a dodge save to avoid it against non-skimmers)
Heh. codziennie coś nowego, right?
Jeszcze się okaże, że tak naprawdę to nie nowy rulebook, tylko stary w nowej okładce :roll:
daleko za Eldarami, CSM i Tyrkami, nieco slabsza od nowych Orkow i Tau, a mocniejsza od Gwardii i Inkwizycji.
Ja myślę, że jak wszystkie codexy będą miały speciali w nowym wymiarze (takich na jakich nie trzeba się zgadzać) to zacznie się tych speciali dopuszczać, bo każdy będzie miał takiego...
Ale po pierwsze nie kazda armia bedzie miec nowy kodeks w najblizszym czasie, a po drugie to w dalszym ciagu nie zmienia mojego zdania, ze specjale pasuja do gier w 40-tke na mniej niz 5000 punktow jak piesc do nosa. Ergo - IMHO to zmiana na gorsze.
Dodatkowo jak glosza ploty, bedzie mogl walczyc bedac dwa cale od friendly modelu bedacego w btb.To oczywiscie nie jest prawda IC musi byc w BTB, zeby walczyc. Co wiecej - jak np. oddzial z dolaczonym IC zostanie zaszarzowany, to w reakcji na szarze IC musi zostac dostawiony BTB jako pierwszy
To nie lepiej od razu zapisać, ze elrad wygrywa ten rzut na +2 z przerzutem 8) ?
Eldrad jest bytem nielinearnym i może być w kilku miejscach na raz ;-) ;-) ;-)
Eldrad jest bytem nielinearnym i może być w kilku miejscach na raz ;-) ;-) ;-)
Mnie sie podobaja, za to Warboss jest taki sobie. Ale kto go w takiej konfiguracji bedzie wystawial... :D
WAAAAGH dla bikerów,Nobzów,i Stormboyzów :D
Poprosze 2W Nobzów, WAAAAGH dla bikerów,Nobzów,i Stormboyzów :DO, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla Destroyerów i re-roll na WBB. :D
O, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla Destroyerów i re-roll na WBB. :DJa chce 2edycyjne statsy na Bladach 8) :lol: :lol: :lol: ;) ;) ;)
O, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla DestroyerówMasz tylko heavy ma jeszcze w nazwie :p
i re-roll na WBB. :DMasz tylko monola potrzebujesz :p
Heyka !!!O, to jak kosmosy zamawiamy, to ja poproszę AP2 dla Destroyerów i re-roll na WBB. :DJa chce 2edycyjne statsy na Bladach 8) :lol: :lol: :lol: ;) ;) ;)
Cze !!!
Rozbryzgałeś mnie jak Eminem tego drugiego na koniec 8 mili ;):DNo wiem... aż mnie tutaj we wsi twoje flaki po pysku ochlapały. :D
Chcę Beliala w wersji hetero. :badgrin:
Y.
Dobra Panowie, koniec tego off-topu. Bo wiecie - loch, zapinanie i te sprawy ...A ja chce spowrotem moje uprawnienia moderatorskie i zbanować Emana. :p
Dobra Panowie, koniec tego off-topu. Bo wiecie - loch, zapinanie i te sprawy ...A ja chce spowrotem moje uprawnienia moderatorskie i zbanować Emana. :p
http://www.bolterandchainsword.com/index.php?s=bac5686f8df06b45851b69db74bde37d&showtopic=137207 :eek:
In the words of Luke Skywalker: "Nooooooooooooooooooooooooo!" :shock: :shock:
A teraz na spokojnie to oczywiście fałszywa plota. Agenci Inkwizycji już szukają winowajców którzy muszą dostąpić oczyszczenia! ;-)
They are throwing around a whole load of ideas currently. Decent Fluff makes my spine tingle, and here are just some of the ones I have heard:
The Golden Throne is Broken or Breaking
Exactly what it says on the tin, this might see the end of the Emperor. Note this will not 'bring forth the star child' becuase it got written out, because apparently having the Emperor as Jesus, Hitler, Buddha, the works was considered offensive.
The Blood Angels Will Fall To Chaos
The old favourite, there is talk about making them turn full time to chaos, although everyone who has been around for more than a millennium has a reason to go chaos, even ultramarines...
Ultramarines Split from the Imperium
Thats right, you read it right. The idea was that the Ultramarines looked at the state of the Imperium and decided it wasn't what they signed up for, and decide to go off and make their own Imperium to their ideal, kind of Cap A tried to do in Civil War. Although this got thrown out because they thought it would be too confusing that they aren't chaos, they aren't Imperium, but they were still space marines.
The Dragon Awakens
If the big global campaigns go badly, like really really badly, the Dragon on Mars will awaken to kick the arse of anyone who steps up, kind of like 'these are mine, naff off!'
Necrons in the Inquisition
This one is actually going on as we speak, for all of those of you who haven't read Xenology, do so! There are Necrons in the Inquisition! Actually working to help run the Imperium. When the guy pulls his face off to reveal a necron, you actually cannot believe it.
Just thought I'd complicate matters a bit.
#EDIT# Oh and the Rhondda Donndra, or whatever the Eldar call it, the end battle where everyone dies, could actually be now, and its just a REALLY REALLY big battle.
Hehe ciekawe te badziewia..., nawet jeżeli to wszystko pozmyślane, to akcja z necronami w inkwizycji jest p***bista, ale trochę nierealna, jakby taki koleś ukrył to przed wszechwiedzącym imperatorem i jego sługami....? ;-)
Same shit, another day. :roll:
"It is impossible to say for how long the Emperor can survive in this condition, or even if he has survived at all. Who can know how much time is left to hgimbefor the tenuous hold upon his phisical body is finally broken, or his mind is torn apart by insanity? (...)"CytujCo roku ktoś wymyśla podobne bzdury a GW jakoś jeszcze nigdy nie posunęło chronologii poza 999.M41.
eee...mam wrażenie, że widziałem już znacznie odleglejsze daty w IA....
right, so i just thumbed through the new rule book and its going to rock the Fluff world.
First and foremost- GW has specifically laid down that the Tau live 40-50 years as a norm and then experience a brief old age and die. It is emphasized repeatedly that the Tau are a driven and anxious race and this has been the reason for their dynamic expansion- there is no allusion to any other cause. It also mentions that it has been noted that certain Tau are known to attain much older years "As if their lifespans are linked to the manifest destiny of the race" Interesting right?
Right- now some nitty gritty and some information on the rest of the galaxy (they went all out with Fluff and are fleshing out the universe)
-Myrandias is the closest Exodite world to the Tau Empire.
-The Third Sphere is no longer just an invasion through the northern 'gate' of the Empire (between Perdus and Gulf) but is now in all directions stretching out from a number of Septs. This is shattering as we no longer have a definitive path that the expansion is going- as it seems to be everywhere. The arrows indicate that they are making ground in the Rift! All fronts are being expanded and it even seems, although it doesn't' state it, that a tendril of the expansion is nearing the Enclaves- maybe we'll see something out of this since we were told Aun'shi went out there. Anyway, this push is being called the WARS OF EXPANSION (with Shadowsun in the north with the largest force).
-Hive Fleet Colossus is the Tyranid fleet that has been engaging the Tau Empire- it seems that its tendrils into the Empire were defeated by Shadowsun. (you can tell by the maps they show- its pretty detailed)
-NEW XV info- seems like there are a XV17 and XV26 model of suit that are built for maneuverability rather than firepower, meanwhile the XV 86 is called a 'integrated interface armor' which are the space capable model- don't know what this could mean, perhaps it is a suit that uses another suit?
-New Kroot worlds: Tawka and Seco in the middle and south of the Rift
-There is a definitive calender!!! Its so detailed and explains the number system (which hasn't been seen since a RT WD) in 995.M41 the Tau attack Ghola's Hope, an Imperial Shrine world. Two years later in 997 the 3rd Sphere officially begins and in 999 the 13th black crusade takes place (there is no mention of the Damocles Crusade or Medusa) so maybe the first is being moved and they have accepted that Medusa is still the first event in M42.
-Notable event: The Cytherian Annexation: Jungle world invaded by a large Bork'an force with some Fal'shian. Pathfinders were inserted five months before the invasion while landing zones were cleared by stealth suits. "Hammer head Armor Elimination Groups" are used to hit Imperial armor. Shas'O Alo'rra (cold Shadow (new word) Is in his first role as a 'O and is untested, he leads a daring attack as the Tau are being bogged down by jungle combat and proves his worth. There is still resistance on the world from Catachan 26th 51st 56th.
-Sept symbols are painted on chest circle of Firewarriors while they Sept coloring has been added to various parts of the armor, not just strips.
Things to know about the new timeline- well, the Imperium is literally falling apart and is now in the Age of the fall, or something, it seems that after the Age of Apostacy there were huge purgings for thousands of years. The Space Marines are being directed to take more of a direct control over worlds that are rebelling while the Macharian worlds had a recent and massive rebellion where it took 100 space marine chapters to quell. Meanwhile, Space Marines are being swayed by Huron Blackheart who is turning loyal marines to his piratical cause- they say its amazing how many loyal marines turn but this could be because the Imperium is falling apart. In addition, the AdMech have discovered irreperable damage to the Golden Throne while the Astronomicon is dimming to such a degree that contact can no longer be maintained with distant worlds like Macragge.
eee...mam wrażenie, że widziałem już znacznie odleglejsze daty w IA....Niemożliwe. Jedyna pojawiająca się data z M42 to data publikacji książki Inkwizytor Amberly Vail o komisarzu Cainie, ale tylko dlatego, że akcja samej książki dzieje się właśnie "teraz": 999.M41. Także Medusa V musiała dziać się w 1000.M41, bo podróż w Osnowie z Oka Grozy na Medusę musiała zająć Ygethemorowi kilka miesięcy (chyba że prowadzili go sami bogowie), ale to raczej przeoczenie twórców.
"It is impossible to say for how long the Emperor can survive in this condition, or even if he has survived at all. Who can know how much time is left to hgimbefor the tenuous hold upon his phisical body is finally broken, or his mind is torn apart by insanity? (...)""It is impossible to say,(...) or even if (...) Who can know how much time(...)". Robienie z igły wideł. Nic nie jest pewne, a GW chce wzmocnić atmosferę zagrożenia, nadchodzącej zagłady i czaszek przez dodawanie jeszcze wiecej zagrożenia, nadchodzącej zagłady i czaszek.
Można już zamawiać podręczniki do nowej edycji, zestawy z okazji jej wypuszczenia (dwa dla SM, po jednym dla TAU, CSM, Eldarów i Necronów), oraz laserek:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10)
Raczej mnóstwo fluffu i kolorowych (cudnych!) stron. :)
Można już zamawiać podręczniki do nowej edycji, zestawy z okazji jej wypuszczenia (dwa dla SM, po jednym dla TAU, CSM, Eldarów i Necronów), oraz laserek:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10 (http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=List_Models&code=10&orignav=10)
nowy rulebook ma 320 stron (obecny coś pod 270), czyżby 50 stron dodatkowych zasad dla pojazdów?
Hi guys,
We have heard these whispers on the wind regarding the upcoming Space Marine Codex and minis:
The "Big Gun" the techmarine can get is called a Thunderfire Cannon and it's aesthetically a throwback to the old Thudd gun. The model is very Adeptus Mechanicus looking. Huge tracks with a quad barreled gun. The techmarine operator is looking up with a controller in his hands. His servo harness has reversed arms with the flamer and plasma on top. The left servo arm holds a "quick reload" of four shells and a single shell is in the other.
An Ultramarine Tank commander special character is coming that appears in two versions. One for putting in your tank and one on foot. He has a bare head and a helmeted head that looks like a Mk3 helmet. Rules are unknown.
The Land Raider will now be one unified kit that makes the three variants. The sponsons have larger armor coverings for the Crusader's Hurricane bolters and the Redeemer's Inferno cannons. The Reedemer has two inferno cannons and twin-linked assault cannons. There are revised frag-assault launchers for Crusader and Redeemer; angled to be pointing forward, not the 45 degrees upwards like the current ones are. The Inferno cannons are modeled as huge, over sized heavy flamers, similar to an upscaled version of the Forgeworld siege dreadnought variant.
Power of the Machine Spirit rule allows Land Raiders to move 6" and fire all their guns.
Scout bikes are slightly smaller than the standard marine bikes but use the same tires. They have small front fenders that only cover the top and back of the tire. There is no trim on the handlebar canopy and the riders are like the plastic scouts. The scout bikes are covered in gear including a big shotgun holster mounted on the front forks.
The land speeder has been re-cut to make it easy to assemble without clamping. The sides are separate pieces and all the bits for variants are on the sprue now. It looks like you get some extra heads on the sprue as well.
Pedro Cantor has a powerfist and a stormbolter mouted like a greyknight on his other wrist. He's kinda leaping sidways firing the SB. There is a belt feed for the SB going to his backpack. He has a mk7 helmet.
There is an Ultramarine scout vet. sergeant who's bald with a beard, armed with a bolter and another Ultramarine special character captain who's an homage to the old Ultramarine captain model (with the transverse plume on his helmet and a gladius).
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)
Tych co w dupie byli i będą;>
Moi marinse z Istvana 3 zacierają łapki na reedemera;>A których będziesz miał tych z pwoierzchni czy tych co zostali na orbicie? ;)
Tych co w dupie byli i będą;>
Iron Hands na nowym codexie??
A czy widziałeś jakiegoś IH na Istvanie 3?;>
Myślę o zrobieniu armii opartej na lojalistach z Emperors Children, Luna Wolves, Death Guard i World Eatersów w przedherezyjnej stylistyce.
Myślę o zrobieniu armii opartej na lojalistach z Emperors Children, Luna Wolves, Death Guard i World Eatersów w przedherezyjnej stylistyce.Fajny pomysł ale dosyć ograniczone występowanie będzie tej ferajny. Przynajmniej wg. fluffu ;)
coś się stało i ich stamtąd zassało: [...] c'tan ( on musi być;p )Chyba na śniadanie... :p
Taki jest plan, by wszyscy byli poranieni, pobrudzeni i w skulonych pozach albo ostrzeliwujacy sie z za murków co da schemat armii mimo odmiennego malowania poszczegolnych odzialow. Będę musiał trochę ze sprzętem naciągnąć sprawę ale przyjmiemy że czołgi odebrali heretykom;-)
A co do występowania to można coś wymyślić że w chwili bombardowania orbitalnego coś się stało i ich stamtąd zassało;-). Eldarzy, warp, c'tan ( on musi być;p ), albo co innego jeszcze;>
http://www.bitewniaki.gildia.pl/news/2008/06/forge_world_newsletter_195/?cache
W najnowszym newsletterze FW między innymi Chaplain Dreadnought oraz Q&A do Aeronautici Imperialis :p
http://www.bitewniaki.gildia.pl/news/2008/06/forge_world_newsletter_195/?cache
W najnowszym newsletterze FW między innymi Chaplain Dreadnought oraz Q&A do Aeronautici Imperialis :p
Jaaaka literóóówa. Forge World nie Fordge. :roll: ;)
A te Khorniaste zestawiki przekonuję mnie na zbieranie Chaosu... :S
Went to GW today and had another look at the stats in the back of the new book.
Chaplains will have the following profile.
WS 4, BS 4, S 4, T 4, W 2, I 4, A 2, Ld 10, Sv 3+/4+
Librarians will be
WS 5, BS 4, S 4, T 4, W 2, I 4, A 2, Ld 9, Sv 3+
The Commander is WS 5, BS 5, S 4, T 4, W 3, I 5, A 3, Ld 10, Sv 3+/4+
wcale bym sie nie zdziwil i nie zmartwil gdyby tak te staty byly prawdziwe
Swoją drogą:Wedlug plotek na koncu booka sa staty do WSZYSTKIEGO - tak dla ulatwienia, zebrane w jednym miejscu. Ale to takie no ... ulatwienie, a nie wykladnia - zebys nie musial miec wszystkich kodeksow. Takze nie podniecajcie sie niezdrowo :lol: :lol: :lol:
Staty bohaterów SM w rulebooku? troche podejrzane
natomiast bardziej mnie zastanawia to czy faktycznie pojedynczy fist nie bedzie mial dodatkowego ataku za pistoletZ Fistami i Thunder Hammerami bedzie dokladnie tak jak z Lightning Clawami.
Nie no! zajebioza! Oficer IG bedzie miał tyle samo WS, BS I, Ld i WIĘCEJ ataków niż Kapelan. Ja rozumiem, że boxy commanderów nie schodziły, ale bez przesady...A jak rzekne nareszcie :badgrin: . Choć faktycznie 2 A to dla takich postaci lekka wtopa. Z drugiej strony ci z DA i BA mają 3, to czemu zwylki SM mają byc tu gorsi ?
Jeżeli takie są ich prawdziwe staty ( a mam wrażenie że nie będą, no na litość! plewy by z nich były niemiłosierne) to lepiej, żeby byli tani, lub żeby libra miał jakiegoś wypasionego powera podkręcającego staty...
EDIT: Aha. I tak sobie nie poczaruje. Ld9
Staty bohaterów SM w rulebooku? troche podejrzaneW batlowym RB na końcu są staty wszystkich jednostek, ale w praktyce jak wychodzi jakiś nowycy codex ( czy ichni army book ) to często się nie pokrywają. Może nie u zwykłych jednostek, ale u hersow juz raczej tak :p ( nie mówiąc już jak dochodzą jednostki których w momencie printu RB nie było ).
a wy gracze IG sie nie cieszcie, jezeli tak jada po statach marinsow, to zobaczycie jak wam pojada... dowodcy w IG beda moze w koncu sluzyc do dowodzenia... zreszta to niewazne bo nimi i tak nie da sie isc do combatuNo...... bez przesady. To w gwardii jest jeszcze jakis stat po ktorym da sie pojechac? Zasadniczo to oficerowie nadawali sie tylko do dowodzenia (bo jest przymus ich wystawiania) lub do noszenia plasma pistola. Owszem sa mozliwosci inne ale koszt punktowy robi sie kosmiczny i ze wsparciem w hth jest przez inne jednostki jest cienko. Poza tym o ich umiejetnosciach nie swiadcza mozliwosci kombatowe tylko suma charakterystyk, ekwipunku i zasad specjalnych.
http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?p=122373&posted=1#post122373
Sweet! :D
No nie wiem..
Mi się podobają tylko scouci i wetereni na JP.
Tylko Techmarynat i thudd gun mi sie tak srednio podobają
Tak mało SM-style dla mnie :)
DAAAAMMM!!!
Czemu mu nie mamy takiego ładnego techpriesta z działem :sad: ... A i cała reszta modeli przepiękna :shock: . Jak za tym pojdą jeszcze jakieś sensowne zasady to SM będą baaardzo popularną armia ( jakby juz nie byli :lol: :p ;-) ).
Heyka !!!natomiast bardziej mnie zastanawia to czy faktycznie pojedynczy fist nie bedzie mial dodatkowego ataku za pistoletZ Fistami i Thunder Hammerami bedzie dokladnie tak jak z Lightning Clawami.
Cze !!!
Fisty, TH i PWTylko fisty i mlotki, reszta bez zmian.
a poza tym beda ssac (bo jednak lepiej strzelac na 24" niz 12", kiedy sie ma tyle samo atakow)Shoota nie ma 24 cali zasiegu tak BTW ;)
Heyka !!!Fisty, TH i PWTylko fisty i mlotki, reszta bez zmian.
Nie do końca...jak sie ma dwie "specjalne" bronie (np power weapon i fista) to też nie ma dodatkowego ataku nawet jak się atakuje z powerki...ale to już detal tak naprawdę.Wedlug plotek - dwie rozne bronie specjalne ;) bo dwie takie same dodaja atak.
Aha, bo Harlequin's Kiss nie jest bronia specjalna. Ehh, czyli jak zwykle, sa rowni i Eldarzy.Jest bronia specjalna ... taka jak power weapon dajmy na to - i tak jak w przypadku power weapona, Herlaki dostaja dodatkowy atak, bo w drugiej lapie maja pistolety - ktore sa traktowane jak normalna bron do walki wrecz ...
Wedlug plotek - dwie rozne bronie specjalne ;) bo dwie takie same dodaja atak.
Tak po przemysleniu sprawy, to patrzac na to, jak sprzetem obwieszeni sa nowi SM/CSM, to nie bedzie to mialo az takiego znaczenia ;) w koncu kazdy SM/CSM ma teraz pistolet - tak wiec jak bedziesz mial fista i power weapona, to przy uderzaniu weaponka, jako druga bron bedzie mozna uzyc wlasnie pistola 8)
Nie do końca...jak sie ma dwie "specjalne" bronie (np power weapon i fista) to też nie ma dodatkowego ataku nawet jak się atakuje z powerki...ale to już detal tak naprawdę.Wedlug plotek - dwie rozne bronie specjalne ;) bo dwie takie same dodaja atak.
Tak po przemysleniu sprawy, to patrzac na to, jak sprzetem obwieszeni sa nowi SM/CSM, to nie bedzie to mialo az takiego znaczenia ;) w koncu kazdy SM/CSM ma teraz pistolet - tak wiec jak bedziesz mial fista i power weapona, to przy uderzaniu weaponka, jako druga bron bedzie mozna uzyc wlasnie pistola 8)
Cze !!!
ja nie mam nic przeciw temu. jeszcze nigdy nie widzialem tej figurki na stole. nigdy.
The 5th edition of Warhammer 40,000 presents new rules and extensive alterations that will change the way the game plays, providing a dynamic, clean and fun rules system. As well as the latest rules, the book contains evocative new art, never-before-seen background and pages of inspirational hobby material.A bold statement. :D Zwlaszcza to "dynamic" (w kontekscie rzucania woundow na kazdy model oddzielnie)... W to "clean" to tez znajac macherow GW jakos trudno mi uwierzyc...
30 punktow za pare Power Fistow na modelu, ktory przy nowych zasadach przydzielania ran ma szanse zginac od byle boltera... :-?Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.
Dla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.
Różnica między rozdzielaniem woundów a obecnym Torrentem jest w zasadzie kosmetyczna...a jak do tego dodać że można zabic dowolony model z oddziału (niekoniecznie w LoSie i zasięgu) to Fista tym trudniej wyjąć...
Na BoLS jest opis wrażeń z gry w V ed., zapowiada się świetnie. Chyba wychodzi na to, że cały pluton IG - 1 kill point. :DNiepokojące są teksty w klimacie LoS i area terrainów.
A z fistami... To chyba ma być tak, żebyś się decydował, a nie z automatu zawsze brał fista, czy chcesz Sx2, ignorować ASv, ale uderzać ostatni, mieć normalny S ale ignorować ASv, mieć normalny I i +1 A. ;)
Co do wyjmowalności fistów to nie ma aż tak wielkiego dramatu - w sumie żeby wymusić przyjęcie trafienia na fista trzeba walnąć tyle hitów, ile jest modeli w oddziale. Liczne unity nie mają sie o co martwić, szczególnie że nie ma zona zgona.Roznica (dla dajmy na to fista of course) zaczyna sie tak naprawde, kiedy dostaniesz 2 razy wiecej woundow, niz masz modeli w oddziale - bo wtedy musisz juz na fista wziac dwie rany. A do tej chwili - zasady dzialaja jak obecny torrent. Takze ja naprawde nie rozumiem jakiegos dramatyzowania.
Y.
Dla fista of course ;) bo jak masz jeszcze jakas melte, czy laske, to juz jest inna historia troche.Albo dajmy na to 2 lub 3 fisty w jednemy oddziale :P
Cze !!!
Co do braku zony zgona - przy powszechnej "kontrszarzy" sytuacja, w ktorej ktos bedzie ginal nie bedac w zonie bedzie naprawde niezbyt czesta IMHO.
Nie mówie, że mówisz że nie. :D Po prostu wyrażam swoją opinię na temat rozdzielania woundów. :DDla mnie bomba z tym rozdzielaniem woundów. Wreszcie oddziały będą oddziałami a nie x-woundowym fistem.
Nie mowie, ze nie, tylko mowie, ze branie pary Power Fistow bedzie nieoplacalne. :)
Krązy plotka że nowi SM mają mieć specyficzny FOC, zna ktoś może szczegóły?
Krązy plotka że nowi SM mają mieć specyficzny FOC, zna ktoś może szczegóły?
* Codex built around Chapters of Legend – Ultramarines, Fists, White Scars, Raven Guard & Salamanders, plus 2nd founding Chapters.
* Benefits for using 10 man tactical squads
* Force organisation chart unique to codex.
* Land Raider Redeemer super heavy flamers better than inferno cannons.
* Sgt Chronus – Gives a BS bonus to the vehicle he is in and can bail out and fight on foot if vehicle is destroyed.
* Sternguard Vets – Improved BS over current vets and access to special ammo types.
* Scout Sgt Telion – Squad upgrade ‘teaches’ his BS to one other scout in the squad of your choice.
* Land Raider Redeemer super heavy flamers better than inferno cannons.
tak mówią :)
Czyli że niby co - 2xlinkowane 24 cale, siła 6, ap3 flamer template, bez coverów?? Żart czy kpina...
Kto mówi o linkowaniu? ;-)
Podręcznik zawierający DataSheet'y wydane na stronie GW pozostaje poza moimi możliwościami zrozumienia. :roll:
Poza tym jakie 24 cale? Jak 24 cale, to Inferno Cannon, a jak flamer S6 AP 3 to po prostu Flamer (tak sadze). Szanse zahaczenia wiecej niz jednego oddzialu znikome, chyba, ze przeciwnik da sobie tym klocem podjechac na mniej niz 7 cali do piechoty... ale wtedy, to juz przeciwnika wina, nie Landka. :)
Better than Inferno Cannon sugeruje conajmniej 24 cale, skoro ten drugi ma właśnie tyle.No wiec wlasnie ... gdyby mial miec zasieg flamera, to by napisali "betten than heavy flamer" :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Teraz po 6" też strzelam ze wszystkiego, żadna nowość. :lol:
tyle że teraz defensive weapony mają 6 siły, a pewnie będa miały 4 :roll:
tyle że teraz defensive weapony mają 6 siły, a pewnie będa miały 4 :roll:
Poza tym jakie 24 cale? Jak 24 cale, to Inferno Cannon, a jak flamer S6 AP 3 to po prostu Flamer (tak sadze). Szanse zahaczenia wiecej niz jednego oddzialu znikome, chyba, ze przeciwnik da sobie tym klocem podjechac na mniej niz 7 cali do piechoty... ale wtedy, to juz przeciwnika wina, nie Landka. :)
Better than Inferno Cannon sugeruje conajmniej 24 cale, skoro ten drugi ma właśnie tyle.
Uff mam nadzieje , ze w tym linku maja racje i sponsony landka to rzeczywiscie zaledwie S6, Ap3 heavy flamery :)
Uff mam nadzieje , ze w tym linku maja racje i sponsony landka to rzeczywiscie zaledwie S6, Ap3 heavy flamery :)
Jesli ta bron bedzie miala 24" zasiegu to w systemie zostanie 5 armii eldarzy i 30 herlakow w wave serpentach/falconach, Necroni, tau zmechanizowane ,SM i CSM.Akurat Necroni na 5ed to raczej słabi będą... dołóż do tego ilość 2+ na stołach i to, jak teraz będą działać glany i faktycznie - porno nie z tej ziemi...
Zwlaszcza Prismy beda dominowac, no bez zartow. Jednostrzalowy model za ca. 200 pkt? Bo covera dostanie dopiero, jak nie strzeli (w sensie przeleci 12+ cali).A co takiemu Prismowi szkodzi zaczac gre w coverze i stac tam sobie grzecznie z Farseerem, ktory bedzie go Fortunowal?
Co do Herlakow na piechote, Tyrki, Orki, etc. to nie widze powodu dlaczego wszyscy sie tak ekscytuja tym nowym LR. Niby czym sie rozni Ap 3 od Ap 4 (inferno cannon dotychczas) dla tych armii? Ktoras z nich miala duza ilosc jednostek z Savem 3+? :-P Poza tym Herlakow ciagle trzeba dowidziec na 24 cale, a to nie zawsze wychodzi. :)
A co takiemu Prismowi szkodzi zaczac gre w coverze i stac tam sobie grzecznie z Farseerem, ktory bedzie go Fortunowal?
Prosze bardzo - zniszcz cos, co ignoruje 3/4 przebic pancerza, a pozniej ma jeszcze Holo ...
Eman: po pierwsze slyszalem, ze Skimmery maja nie dostawac covera w ogole, o ile sie nie rusza na te swoje 12"Pierwsze slysze ...
Prism + Farseer = 300 punktów??Stoisz sobie, strzelasz, lejesz na zwrotke przeciwnika, a w ostatniej turze lecisz 36 cali i kontestujesz objective - czy Zombi albo Walker to potrafia :evil: ?
Które NIC nie robi??
Stoi w tym coverze i strzela jednostrzałowym niemobilnym znoszeniem na 2d6-4...damnad ogien w szopie...
Dotychczac Inferno miała Gwardia, którą primo nikt nie grał, due mało kto używał tej zabawki.Bez przesady. ;p
CO skimmerach gdzies tak czytalem, to moze byc bzdura ofc.Jakies slabe te zrodlo IMHO.
Ale tak czy inaczej, nie przecenialbym niesmiertelnosci Prisma w takiej konfiguracj ...Cush - to jest trywialne do policzenia. Dla uproszczenia zaloze, ze bedzie dostawal zawsze penki (na zasady 5ed) - wtedy taki Prism ma 4 razy (!!!) wieksza przezywalnosc, niz taki bez Vectorow na obecne zasady (dostajac tylko glany). Malo?
sorka eman ale jezeli prism tak jak pisze sokles bedzie znosil o 2d6-4 to nie nadaje sie kompletnie do tego do czego byl dotychczas uzywany, czyli do antitanku- jak chcesz strezlac do czolgow malym plackiem jak Ci tak znosi? do tego ma 1 strzal...O jeez ... 1/3 trafia normalnie, reszte znosi srednio o 3 cale - no masakra ... a wszystko nawet troche dotkniete plackiem jest trafiane ... no rzeczywiscie - slabe jak cholera :roll:
EDIT: Eman, masz refleks informatyka :shock:Jestem szybki naprawde szybki ;)
Q. If a Shokk Attack Gun suffers a “Gah” result,Jak mozna qrde z broni wymagajacej LoS strzelac do jednostki poza LoS'em ... :roll:
is the nearest unit affected even if they are out
of range or line of sight, fighting in close
combat, etc?
A. Yes, the nearest unit is targeted no matter
what.
Q. Can you take a Drop Pod with a 10-manKodeks wyraznie mowi, ze oddzialy pozostawione w rezerwach nie moga byc dzielone na Combat Squady ...
squad and then put a Combat squad in it,
deploying the other Combat squad on the table
or leave it in reserve, but not in the Drop Pod (so
they’ll have to walk onto the table)? Can you just
use the Drop Pod on its own, with no squad
inside it, and simply use it as a deep-striking
gun platform?
A. Once again, yes to all questions (but it does
sound like a really bizarre tactic…).
Sokles: ja nie twierdze, ze Redeemer bedzie slaby, natomiast zrozumialem, ze wszyscy rozpaczaja nad jego przegieciem, bo nie dosc ze bedzie mial Inferno Cannony, to jeszcze z AP 3. Moj punkt odnosil sie jedynie do tego, ze dla Orkow, Tyrkow i Eldarow roznica miedzy AP 3 i AP 4 jest dokladnie zadna. :) I nie zachowuj sie jak amerykanski milioner - o wszystko biednych prawnikow wini. :p
Jesli ten LR dostanie takie bronie i koszt mniejszy niz 300 pkt to sprzedaje wszystko co mam i kupuje Smerfy albo Tau.
Jedyne na co licze , to fakt ,ze nawet GW nie jest tak glupie, no ale niestety zawsze pozostaja pewne watpliwosci co do tego ostatniego punktu :badgrin:
Swoją drogą, pomijając niektóre debilne zapisy, zastanawia mnie dlaczego PDF do DA ma 3 strony, skoro nie zapisano nawet półtora. Lepiej wygląda dzięki temu czy jak? Confused
Przynajmniej już wiadomo z grubsza kto ma Waagh!, no i poprawiono liczbę woundów na Nobie biker'ów.
Swoją drogą, pomijając niektóre debilne zapisy, zastanawia mnie dlaczego PDF do DA ma 3 strony, skoro nie zapisano nawet półtora. Lepiej wygląda dzięki temu czy jak? :-?
Y.
Jedyne na co licze , to fakt ,ze nawet GW nie jest tak glupie, no ale niestety zawsze pozostaja pewne watpliwosci co do tego ostatniego punktu :badgrin:
Tylko dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat oraz ludzka głupota, choć nie jestem pewien co do tej pierwszej.
Ale co prawda to prawda Redemer przy koszcie mniejszym niż 300 punktów (i braku dostępności dal Inkwizycji oraz BT) to nieklimatyczna i przegięta zabawka.Ja bym poczekał z ocenami, aż będzie wiadomo o czym mówimy.
Się przychylam :) Tak naprawdę juz zrobiliście z tego Goudameera turbomega zzabawkę za co najmniej 600 pkt :roll: ;-)
Poszczekamy - zobaczymy...
Kto powiedział, że nie będzie dostępny? Z flamerami to nawet powinna go dostać w promocji ;)
Czy te faq'i kanadyjczykow do orkow i da sa juz oficjalne u nas czy trzeba czekac na anglikow ?
Q. Can troops deploying from a Dark Angels Drop Pod assault on the turn it lands? Unlike the Space Marines and Black Templars codexes, it does not state you cannot.
A. No the embarked troops can’t assault, as they have deployed by deep strike that turn and troops that deep strike can’t assault.
Q. Can a unit of Warp Spiders, which just entered by deep strike, move with their warp jump generator
during the Assault phase?
A. Yes, they can.
Inna sprawa że 24" to nie jest jakiś specjalnie wielki zasięg, nic nie wskazuje żeby duch pozwalał na dzielenie ognia, gnaty są na bocznych sponsonach więc nie zawsze oba będą widzieć, a poza tym inferno cannon zawsze może nie trafić - a wtedy modele trafiane są na 4+. Nie wspominając o tym że taki czołg można jednym strzałem wykosić (albo jedną szarżą Daemonhosta :lol:). Ja bym nie dramatyzował.
P.P.P.S. Force weapon zadaje Instant Death, czyli kolesiom odpornym na instanta nie robi.Nooo...Dalej jest PW przecież ;-).
Muszę powiedzieć że jestem pod wrażeniem.
A nie mozecie powieszczyc w tyn topiku sobie ? :DNie mozecie, bo za takie cos zapinamy w lochu i takie tam 8)
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie
czyli jak?
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie
czyli jak?
Jeśli to template to ma re-roll na zranienie, a jesli to blast to jest przerzut całego rzutu (scatter i 2k6). Przerzucać można ale nie trzeba. Nie wiem czy są jeszcze jakieś inne T-L bronie które nie rzucają za trafienie.
opisano jak ddziałają T-L na broniach które normalnie nie rzucają na trafienie
czyli jak?
Jeśli to template to ma re-roll na zranienie, a jesli to blast to jest przerzut całego rzutu (scatter i 2k6). Przerzucać można ale nie trzeba. Nie wiem czy są jeszcze jakieś inne T-L bronie które nie rzucają za trafienie.
Flamery na Obliteratorach, ale szczerze mowiac nie wiem, jak mieliby to zmienic. :/
Jeśli to template to ma re-roll na zranienie
Walkery po ruchu (tym 6") mogą walnąć ze wszystkiego co fabryka dała.
Zwykłe rany przydziela się w określonych grupach tak, żeby zdejmować całe modeleRozumiem, ze chodzi o oddzialy? :)
W systemie używa się "true line of sight" - czyli widać jak widać.
Nawet z Ordinance'a PLUS Main Weapons? :shock:Pamiętam tylko zapis all weapons. Szczerze mówiąc nie oglądałem tego kawałka zbyt starannie.
No tak, a powyzej 6" to nie napisali. ;)Coś tam było, ale nie pamiętam już co. Na pewno nie all weapons.
Rozumiem, ze chodzi o oddzialy? :)Chodzi o grupy identycznych modeli w ramach oddziału.
Nawet z Ordinance'a PLUS Main Weapons? :shock:Pamiętam tylko zapis all weapons. Szczerze mówiąc nie oglądałem tego kawałka zbyt starannie.CytujNo tak, a powyzej 6" to nie napisali. ;)Coś tam było, ale nie pamiętam już co. Na pewno nie all weapons.
Y.
CytujW systemie używa się "true line of sight" - czyli widać jak widać.
Nie moge sie doczekac... tych wszystkich srajacych Wraithlordow, pełzających Kapelanow... No i konwersja Defilera w wersji "zdechl pies"... :roll:
Strzał z blasta scateruje 2d6-bs.
Niestety nie każdy do tego tak podchodzi.
Np. w Wawie jest defiler który jest maksymalnie zmniejszony,z nogami złożonymi.
Bez jakich?
Nieprawdę napisałem?
Nic nie poradze na to że widzialem wiele Defilerów a tylko takiego w Wawie.A w Lublinie gracze uzywaja Terminatorow na malych podstawkach. Co pozwala im przezyc zniszczenie Land Raidera, bo jakby byli na normalnych to by polowa zginela. I co? :p
Odczep się od moich proxów, powinny zostać ustanowione oficalnym wzorem proxów ligowych :pWiesz, jak je ustawisz bokiem do przeciwnika to zgodnie z zasadami TRU Line of Sight w 5 edycji w ogole ich nie bedzie widac. :D A tak serio to chodzi mi bardziej o proxy w ogolnosci, nie Twoje (byly rzeczywiscie godne... jak na proxy ;)). Uwazam, ze przy zwiekszonym nacisku na LoSa itp. w 5 edycji ich uzywanie moze byc mocno utrudnione.
A w Lublinie gracze uzywaja Terminatorow na malych podstawkach. Co pozwala im przezyc zniszczenie Land Raidera, bo jakby byli na normalnych to by polowa zginela. I co? :pJak starych metali, to w czym problem?
Nie wiedziec czemu GW usiluje nas przekoac, ze 40-tka to gra tylko i wylacznie do pogrania z kumplami przy piwie, a nie turniejowa.Bo może tak właśnie jest... tylko że gracze "piwni" nie są tak głośnym środowiskiem, bo nie mają takiej potrzeby. Nikt do końca nie wie, ile osób gra w Polsce w 40k a nie chodzi na turnieje. Podejrzewam, że ta nasza czterysetka w rankingu może być tylko małą kropelką. Że nie wspomnę o skali Europejskiej (a nie wszędzie, jeśli wogóle gdzieś poza Polską, działa krajowa liga tej gry). Także szczerze mówiąc, nie rozpędzałbym się z nazywaniem 40k grą turniejową, bo to tylko nasz (być może spaczony) punkt widzenia.
A w Lublinie gracze uzywaja Terminatorow na malych podstawkach. Co pozwala im przezyc zniszczenie Land Raidera, bo jakby byli na normalnych to by polowa zginela. I co?
Bartuul: ja w sumie bardzo lubie grac w 40-tke towarzysko i przy piwie, ale wystarczy spojrzec na strone GW, zeby zobaczyc, ze jednak figurkowki SA grami turniejowymi.Zajrzałem, nie zobaczyłem. :p :p :p
legionisci z invem:Jak to zobaczyłem, to zacząłem szukać czy można ich jeszcze na MO kupić :D
http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=40883&d=1213454451
Było by chyba dość dziwne, by nie mieli też normalnego "sejwa" :p.
sternguardzi- miodzio.Jak cena będzie oscylować w okolicach 18-19 punktów ---> będą mnóstwo OK!
hmmm zastanow sie- w kodeksie DA veterani z takimi statami goli kosztuja 20 od sztuki, ci maja jeszcze kilka rodzajow amunicji i combat tactics (to pewnie ten zapowiadany na warseerze voluntary fall back)- to teraz pomysl ile moga kosztowac... ja mysle ze nizej 25 nie ma co liczyc, a raczej wiecej (w kazdym razie licze na zdrowy rozsadek GW)Dla porownania Veteran BA kosztuje 25 punktow na PACKU. Ja osobiscie nie sadze, zeby Ci goscie kosztowali wiecej niz 25 punktow od lebka. A jak beda kosztowac 20, to tez sie nie zdziwie.
z tego co gdzieś na warseeerze padło mi na oczy to na razie niestety nie planują produkować tego modelu z clawami.Ważne, że w ogóle coś się pojawiło w temacie wilków. Od wulfenów i dwóch bohaterów wydanych jeszcze z C:EoT nie było nic.
a co ja niby napisalem- tez mysle ze 25 to bedzie ich cena. ale nie 18, no bez przesady
No rzeczywiście! Dym i pożoga! Pamiętasz coś takiego jak demonbombę? Albo choćby i generyczne demony obecnie?
a ci weterani z deepem do combatu to jest to czego nienawidze, po prostu nienawidze, cos przed czym kompletnie nie mozna sie obronic, po prostu spadaja i juz... bez sensu... mam tylko nadzieje ze nie beda tani
estem w stanie wybaczyć splewienie czaplów (WS 4 Sad).
BTW, nie wiem co tym LoD jeszcze dadzą, ale pachnie mi tu analogią do pewnej eldarskiej jednostki z rozdziału "ELITY"
Tym bardziej, że znowu bije po glowie zasada combat squad. 10 to strata punktów, bo ich sie bedzie zrzucało ryzykownie, zeby mieli szanse na ta szarże, a jak spadna komuś na łeb to po frytach. 5 bedzie działała na zasadzie "Do or Die"
BTW, nie wiem co tym LoD jeszcze dadzą, ale pachnie mi tu analogią do pewnej eldarskiej jednostki z rozdziału "ELITY" :lol:
narka
Pamietaj, ze mowisz o veteranach, a Ci z poprzednich dexow owszem CS maja, ale moga dokupywac pojedynczych czlonkow, wiec nie ma "bicia po glowie" w przypadku vetow.
a ci weterani z deepem do combatu to jest to czego nienawidze, po prostu nienawidze, cos przed czym kompletnie nie mozna sie obronic, po prostu spadaja i juz... bez sensu... mam tylko nadzieje ze nie beda tani
a czy wiadomo czy nowi marines beda tez 5 / 10 ilosciowo i czy rhino bedzie za 50 czy 35 ?
Noo, bladziwe kosztuje ciut więcej ;-).
Zwyklaki nie moga miec Kompanii Smieci. Smile Natomiast fakt, ze DA zrobia sie teraz prawie normalnym chapterem, bo glowne bonusy dostaja za specjali (czyli tak jak SM). No dobra, maja Deathwing Assault.Def kompany można zrobić podobnie jak tych zapowiadanych Legion of the Damned albo Tyranid Hunters na poprzednim kodeksie. Deathwing assault można dać jako bonus dla Beliala (Lysander chyba też ma coś takiego). I wtedy można by zająć się Dark Eldarami, Gwardią, LatD i kto tam jeszcze jest.
Właśnie mi zwrócono uwagę że w V bohaterowie z retinue są niewyjmowalni. :-?W jakim sensie "niewyjmowalni"?
No i FNP nie działa na AP1 i AP2 (nie ma co ukrywać że plazmy dostają lekkiego boosta w tej edycji).
Ale w CC zawsze jest rozliczany jako osobny oddział.
No w V edycji właśnie nie specjalnie. Jest zapis, że icek jest traktowany jako osobny unit, ale wyraźnie dotyczy to indepa przyłączonego (joined). Gość z retinue nie jest przyłączony. Poza tym jest wyraźny zapis, że do momentu wykasowania obstawy jest upgrade characterem. Więc wyjąć w kombacie się go nie da. Sam się zdziwiłem. :-?Zobaczymy jak to bedzie - w 3 ed. tez byl przeciez taki zapis, a pozniej uscislili w FAQ, ze w close combacie ICek zawsze jest ICkiem, niezaleznie od tego, czy ma retinue czy nie. Tak sie mnie wydaje, ze taka byla idea, tylko znowu cos zwalili w pisaniu konkretnych zasad.
Zobaczymy jak to bedzie - w 3 ed. tez byl przeciez taki zapis, a pozniej uscislili w FAQ, ze w close combacie ICek zawsze jest ICkiem, niezaleznie od tego, czy ma retinue czy nie. Tak sie mnie wydaje, ze taka byla idea, tylko znowu cos zwalili w pisaniu konkretnych zasad.Znając GW, to bym się FAQ do nowej podstawki szybko nie spodziewał, a zapisy są dość jednoznaczne. Nie ma zapisu że koleś z retinue jest wyjmowalny, jest zapis że jest upgradem. Chociaż oczywiście nigdy nie wiadomo co GW w faqu wymyśli.
No chyba, ze jest to specjalny boost ziomkow z retinue ;) szczegolnie zabawny w polaczeniu z tym, ze w nowych kodeksach nie ma retinue :lol: :lol: :lol:
Fix On My Coordinates!: This has got to be one of the funest one of all. Basically you pick any squad with a Vox Caster. You make a leadership role and if you pass an Orbital Bombardment will drop Exactly right on top of that Vox Model. Heh! I'm not exactly sure, but I believe this asset can be played at any time...
"Beasts and Cavalry have fleet special rule(see page 75)Jak napisałem, dokładnie nie widziałem (radzieckie cyfrówki tak mają :lol: ).
A co do ciekawego zdania o strzelaniu... Następne wszystko tłumaczy prawda? I nie ma żadnych wątpliwości. :)Nie pisałem że są wątpliwości, tylko że zdanie jest ciekawe. ;-)
W Deep Striku zabroniono ruszać się w movement phase.Normalnie bym powiedział że nie da rady, ale po ostatnim FAQ do warp spiderów można sobie wyobrazic stanowisko przeciwne.
Czy w takim razie crissis może odskoczyć po deepie? Ma w sumie zasadę, że w assulcie zawsze może się ruszyć.
A w samym assault phase jest tylko zakaz szarżowania.
wiem jest dość nie wyraźnie, wiec mogłem coś źle przeczytać.
Czy zgadzasz się z tym, że na nową edycję walkery po deepie będą mogły strzelać? W strzelaniu mają zasadę, że mogą się ruszyć i strzelać jakby były stacjonarne, prawda? :)
Moim zdaniem stwierdzenie, że walkery mogę strzelić ze wszystkich broni po ruchu jest dosyć jednoznaczne.Moim zdaniem N/A w tabelce też jest jednoznaczne. I zapis że pojazd po deepie jest na cruise speed też. A walkery są pojazdami. LS będzie miała zajęcie. ;-)
A co do crissisów: To samo pytanie: czemu? Oczywiście poza faktem, że tak było w 4ed.
Zasada crissisów mówi chyba, że moą się always ruszyć w assault phase. A deep zabrania szarżowania w assaulcie, nie innych ruchów.
Ale przecież nie ma tam zapisu "No weapons"
Mamy zasady deep strike'a, które stwierdzają, że pojazd po deepie liczy się jako ruszony z crusising speed. Cruising speed oznacza więcej niż 6".
Mówimy o 4 czy o 5 ed??
Mówimy o 4 czy o 5 ed??Bardzo bym prosil o powstrzymanie sie od takich komentarzy - po pierwsze primo dlatego, ze nie sa specjalnie na miejscu, a po drugie primo dlatego, ze GW w 5ed zrobilo zapis identyczny z PKZtem ... Jak dla mnie jest to wystarczajacy dowod na to, ze jednak wlasnie taka zasade mialo na mysli rowniez w 4tej ...
Jeśli o 4 to ja tego zapisu nigdzie nie widziałem. I PKZ w tej sprawie był wyssany z palca. (przepraszam z speedera)
Pozostaje nam tak naprawde uznanie sedziowskie. :)
Nie ogladalem Czarnej Zmiji III... :(
Może lepiej zamiast. Argumenty są przereklamowane - nie działają. ;):D
To nie tak. Walker ma zasadę, że maksymalnie może się ruszyć do 6 cali. I ma inną zasadę, że po ruchu może strzelać jak stacjonarny. Jest trochę inaczej niż piszesz.Ale właśnie napisałem to samo co ty. Skoro zasady walkerów przewidują, że ponad 6" się nie ruszy, to znaczy że większy ruch nie jest im znany.
"
Nieprawda. Walkery nie mogą się ruszyć ponad 6 cali w movement phase. Mogą być traktowane jak poruszone ponad 6 cali po deep strikeu. Po każdym ruchu strzelają jak stacjonarne. :)
ekhem... a może Panowie przeniesiecie się do topiku o zasadach, tu są nowości ;-)
Yedli :Bo to Angole z GW i o czyms takim nie pomysleli? ;) ;)
To zastanów się tylko czemu oni nie napisali tej zasady jak Ty ją widzisz, czyli
"Walker może się ruszyć do 6 cali i strzelić jak stacjonarny pojazd."
Ciekawe czemu jest inaczej... :)
Not applicable jest według mnie na miejscu, bo Dred się po prostu ruszyć więcej niż 6 cali nie może, więc czemu ta tabelka miałaby przewidywać taką opcję.
Tabelka dotyczy możliwości wykonywania ruchu, więc ciężko, żeby w rzeczonym polu było coś innego niż not applicable.
UWAga UWAGA - zapraszam do relacji LIVE z czytania rulebooka do V edycji :)
Oto link http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=23639#23639
Heyka !!!
Wilk jest zdecydowanie debesciarski, ale Dietetyk tez daje rade 8) Nadawalby sie do mojej KrootCompany 8)
Cze !!!
Tylko Eman będziesz musiał mu jakoś Sombrero zamontować 8) ;-)W takiej pozie to musialby miec je zsuniete na plecy ;) ;) ;)
Witam
Leże w domu i zdycham , ale wyczytałem taki kwiatek. Przy assaulcie przez cocer inicjatywa obnizana jest do tylko oddziałom, które muszą kulać na ciężki lub niezpieczny teren. I teraz nie pamiętam czy cherlaki mają plasma granaty z bazy czy obniżyli ich koszt parę punktów :).
Pozdrawiam
Dominik
Naszło mnie na dokładne przeczytani zasad rezerw w V. Indepa można podczepić pod oddział w rezerwach - wykonuje się wtedy jeden rzut.GH w podzie plus WGBL z katarynką :badgrin:
Y.
do czasu az wyjdzie nowy kodeks :lol:Naszło mnie na dokładne przeczytani zasad rezerw w V. Indepa można podczepić pod oddział w rezerwach - wykonuje się wtedy jeden rzut.GH w podzie plus WGBL z katarynką :badgrin:
Y.
Wszystko jest możliwe. W sumie bezpieczniejszy by był porządny FAQ.
Power fisty wyjmuje się, rzucając za każdy model indywidualnie save'y (taki torrent+).
Na Bardzie jest 148.90, w innych sklepach też oscyluje wokół 150 złotych.Idaan piszesz o podreczniku glownym, a Hellspawnowi chyba chodzi o podstawke w ktorej sa figsy i okrojony podrecznik - tak mi sie przynajmniej wydaje.
że jestem człowiekiem z wykształceniem, a nie szerokoportkim typem z pod bloku.
Tak sobie grzebię w tej podstawce, i ciekawe ułamki mi wychodzą.Z oglaszaniem takich rzeczy to moze poczekajmy na FAQ dopasowujace kodeksy do 5ed ...
Po pierwsze, jest zapis że zasady z deksów mają pierwszeństwo przed USR (czyli dokładnie odwrotnie niż w IV). Wydaje mi się że Wilki mogą na tym troche ucierpieć z kontrszarżą (brak +1A - o ile dobrze pamiętam deks Wilków). Slave levies, którzy - o ile dobrze pamiętam - mają stubborna są z kolei do przodu. Do tyłu są Xenofighters. Ogólnie, jeśli chodzi o speczasady z kodeksów z III, trzeba będzie uważać.
Po drugie, jest zapis że zasady smoke'ów z deksów mają pierwszeństwo przed podstawką. Wychodzi na to, że tylko CSM i BA będą mieli covera z dymów - DA już będą mieli glanowanie penetracji.
Y.
Z oglaszaniem takich rzeczy to moze poczekajmy na FAQ dopasowujace kodeksy do 5ed ...
Wydaje mi się że Wilki mogą na tym troche ucierpieć z kontrszarżą (brak +1A - o ile dobrze pamiętam deks Wilków).
Po pierwsze, jest zapis że zasady z deksów mają pierwszeństwo przed USR (czyli dokładnie odwrotnie niż w IV).Tak BTW - to generalnie rzecz biorac wywala cala koncepcje USR do kosza :-? Rewelacja ...
Przecież to jest zupełnie absurdalne, żeby dymy działały inaczej na różnych kodeksach...Generalnie ten zapis jest absurdalny po calosci ... idea wprowadzenia USR byla chec zapanowania nad zasadami specjalnymi, ktore w roznych kodeksach, choc nazywaly sie tak samo, dzialaly troche inaczej - co bylo dosyc ... meczace. I jak dla mnie idea USR sprawdzila sie dobrze. A tutaj taki kfiatek :-? :roll:
Tak się przysłuc**je tym rewelacjom i coraz bardziej mnie skręca...A podrecznik do 4ed kolega posiada?
Może ktoś mi przybliżyć co to jest to USR?
Pozdrówko ;)
Tak się przysłuc**je tym rewelacjom i coraz bardziej mnie skręca...
Może ktoś mi przybliżyć co to jest to USR?
Pozdrówko ;)
Cóż, wyglada na to, że "tfurcy" PKZ w nowej edycji nie odpoczną :lol:
Cóż, wyglada na to, że "tfurcy" PKZ w nowej edycji nie odpoczną :lol:
Oby, bo inaczej stana naprzeciwko siebie dwa identyczne Rhinosy z roznie dzialajacymi dymami... :badgrin:
coś mi się wydaje, że Tau ze światełkami wcale źle w nowej edycji nie będą mieli. wydaję się, że pathfinderzy zyskają na popularności. np obniżenie covera do 6+ (także pojazdom).
brak możliwości konsolidowania w kolejny oddział bardzo wzmocni te armie.
narka
- czyżby combat nie blokował LOS dla strzelania?
Hmm moj 2 edycyjny Avatar i Wraithlord na kwadratowych 40 juz sie ciesza :D
Hey guys, here is some work on the upcoming Space Marine Spearhead (in the UK at least).
The Spearhead will be available for order August 9th and will be released on September 20th. Price: 141 pounds
Contents
Drop pod
Scout bikers (x3)
Thunderfire gun + Servitor
Sgt Chronus
Sgt Tellion
Pedro Cantor
Captain Sicarus
Vanguard Veterans boxed set (5 models)
Sterguard Veterans boxed set (5 models)
Codex: Space Marines
USR - Universal Special Rules
oceniajac obecne lasy na turniejach zawsze bedzie mozna strzelac "przez" :lol:a właściwie nad, bo to w większości przypadków na ściółkę wygląda :lol:
a ja podejrzewam ze beda robili turnieje na 4 edycje, bo w 5 nic sie nikomu nie podoba... :-?Jak wychodzila 3ed, to od starych wyjadaczy slyszalem dokladnie taki sam tekst :lol: :lol: :lol:
Heyka !!!ja sie smieje z tego ze wszyscy narzekaja :badgrin:a ja podejrzewam ze beda robili turnieje na 4 edycje, bo w 5 nic sie nikomu nie podoba... :-?Jak wychodzila 3ed, to od starych wyjadaczy slyszalem dokladnie taki sam tekst :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
ja sie smieje z tego ze wszyscy narzekaja :badgrin:Ja nie narzekam 8) Wrecz przeciwnie.
Heyka !!!ja sie smieje z tego ze wszyscy narzekaja :badgrin:Ja nie narzekam 8) Wrecz przeciwnie.
Cze !!!
W tabelce na p.61 masz wyraźnie "1 or less".
Y.
if a transport is destroyed (either result) by a ranged attack, the unit that shot it may assault the now disembarked passengers, if it is allowed to assault according to the assault rules.:shock:
- obniżanie covera pojazdom:badgrin: :badgrin: :badgrin: Oczami duszy (a przynajmniej tej jej malej niebieskiej czesci) widze juz te penetracje z Raila na Falconach :badgrin: :badgrin:
- rail +1 do rzutu na tabelke dmg
tym bardziej, że wystawiając się wiesz, czy zaczniesz.
A co do Tau, to wszystko fajnie, tylko pozostaje jeden problem. Na 5 edycje wspolny w zasadzie dla wszystkich armii. Nazywa sie Chaos. :badgrin:6+ Broadside'ow, screen z Krootkich - i jaki problem :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Heyka !!!A co do Tau, to wszystko fajnie, tylko pozostaje jeden problem. Na 5 edycje wspolny w zasadzie dla wszystkich armii. Nazywa sie Chaos. :badgrin:6+ Broadside'ow, screen z Krootkich - i jaki problem :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
A skimmery zasłaniają czy nie czy tak jak widać? Bo póki co to mi się wydaje, że zasłaniają czyli crisisy będą się mogły za rybami chować :).
Unlike other vehicles, skimmers have transparent ‘flying bases’ under their hull.
No tak, ale lashujesz krooty, a nie brodki. W starciu oblitów z brodami jednak bym stawiał na brody, oblity zmiękną od samej świadomości, że leci w nie S10 ap1 :badgrin:
moga sobie startowac, przelatywac 6" lub 12" i ladowacz tego co pamietam zeby ladowac nie mozna sie ruszac w tej turze
Nie "niektore skimmery maja podstawki". Wszystkie. To zasada ogolna z Rulebooka. Moim zdaniem bezdyskusyjna. ;) ...
- miałem okazje zerknąć na armybook i czytać o 'prawdziwej linii widzenia' powiedzcie mi skoro tak ma ona wyglądać to jak właściwie broadside'y mają być screenowane przez krootkich?chodzi o screenowanie przed lashem
Brudy są znacznie wieksze przecież od kurczaków taki motyw wygląda na zwykłe nadużycie zasad
- dlaczego mają zniknąc mordercy na motorach? czy to tylko w przypadku taubo w chaosie juz takich nie ma, a marinsi ktorzy wyjda za 3 miesiace tez takowych prawdopodobnie posiadac nie beda
- nie do konca widze zalet dla lemanow o ktorych mi tu mowiono, fakt bedzie dostawal cover savy ale coz jakos sie przyzwyczailem ze wyjezdza zza gorki i strzela. Teraz to albo tracic ture zeby sie ustawic strzelajac z max 1 boltera albo wystawiac sie na widoku od poczatku ( rail + marker = boom )sa do tego trudniejsze do zniszczenia, do tego masz ramming, a po 6 calach mozesz i tak walnac z placka przy ktorym "czesciowo" przykryty nie dostaje na 4+ tylko automatem, nie wiem moze ja cos zle kumam ale to wszstko jest chyba na DUZY +
Cytuj- nie do konca widze zalet dla lemanow o ktorych mi tu mowiono, fakt bedzie dostawal cover savy ale coz jakos sie przyzwyczailem ze wyjezdza zza gorki i strzela. Teraz to albo tracic ture zeby sie ustawic strzelajac z max 1 boltera albo wystawiac sie na widoku od poczatku ( rail + marker = boom )sa do tego trudniejsze do zniszczenia, do tego masz ramming, a po 6 calach mozesz i tak walnac z placka przy ktorym "czesciowo" przykryty nie dostaje na 4+ tylko automatem, nie wiem moze ja cos zle kumam ale to wszstko jest chyba na DUZY +
Teraz bronie z 72 calowym + zasięgiem będzie można w pełni wykorzystać prawie niezależnie od terenu.Kombinuję z utworzeniem takiego klubiku bitewniakowego i tam, będzie dużo górek, za którymi to nie będzie miał broadside widoku ;). W ogóle grając na V edycję [zagrałem jakieś 8 bitew], uważam że cover 4+ to bardzo dużo i nie powinno go być więcej niż 1 na całą ćwiartkę (powiedzmy jakaś ruinka 10x20 cm).
Lemany beda braly po d... od wszystkiego co do nich podejdzie i zapuka w Close Combacie, a teraz bedzie to jeszcze latwiejsze dzieki runowi. Wcale nie przecenialbym ich potegi na nowa edycje.
Trafiając na tylni niezbyt chyżego lemana wystarczy kilku marinsów w końcu po coś dali im te kraki na bazie :) Nie potrzeba więc Tzeentch wie czego :)
Landek z termosami (oczywiście z młotkami) do HtH to będzie żeczywiscie coś. Tylko kosztuje 500 punktów i nie scoruje.Oddzial close combatowych termosow po nowych kosztach to 200 punktow, Crusader obecnie 235, a ma byc tanszy - wiec nie 500 punktow, tylko 400 ;) Scorowac nie scoruja - ale kontestuja jak najbardziej. A 3+ inv od wszystkiego powaznie daje rade.
BTW - czy ktos widzial w nowym booku zakaz konsolidowania sie do pojazdu?oj Ty, pomysłowa bestia. chociaż nie wiem, czy to przejdzie. trzeba by dokładniej doczytać.
oj Ty, pomysłowa bestia. chociaż nie wiem, czy to przejdzie. trzeba by dokładniej doczytać.W 4ed jest wyrazny zakaz wykonywania takich akrobacji, w 5ed nie widzialem (ale nie zebym jakos specjalnie szukal ;) ) takiego zakazu. Wiec moze 8)
z tego co wiem, to wsiadanie, wysiadanie ma miejsce w fazie ruchu. a konsolidacja na koniec fazy asaltu.
narka
W 4ed jest wyrazny zakaz wykonywania takich akrobacji, w 5ed nie widzialem (ale nie zebym jakos specjalnie szukal ;) ) takiego zakazu. Wiec moze 8)
A może w redeemerze?Ktoś wie ile będzie miał ładowności?Bo takie dwa flamery strzelające osobno to fajna sprawa do zmiękczania przed najazdem termitów;D.tak, jak dobrze podjedzie, to nawet może nie być już czego napadać ;-)
Mam wrazenie ze niektore z tych informacji to bajki.A to dlaczego? Wilczy ma WS i BS 5, re-roll na zaczynanie i re-roll na tabelce - dlaczego SMowy ma byc gorszy?
Sczegulnie tekst o WSi BS5 dla wenerykow. Baaardzo malo prawdopodobne, no chyba ze zabiora im przezuty.
Jaro, ta plotka o Venerykach jest calkiem prawdopodobna. Pytanie tylko, o ile wzrosnie ich koszt.
Walkery dalej bije sie w CC w przedni pancerz. Strona 73 nowego rulebooka, drugi akapit, trzecie zdanie. ;)
Heyka !!!Mam wrazenie ze niektore z tych informacji to bajki.A to dlaczego? Wilczy ma WS i BS 5, re-roll na zaczynanie i re-roll na tabelce - dlaczego SMowy ma byc gorszy?
Sczegulnie tekst o WSi BS5 dla wenerykow. Baaardzo malo prawdopodobne, no chyba ze zabiora im przezuty.
Cze !!!
Kiedy te nowe faqi miały wyjść?
W sobote?
dokladnie w sobote, tylko trzeba bedzie przeszukac stronki games workshop z calego swiata, aby go znalezc ;P
Genialne. Filmik zadziwiający o tyle, że jeśli dobrze liczę, ginie w nim 6 Eldarów i 7 Marines.
A co do 'tamtych', to pewnie jakaś nowa nieznana dotąd rasa przynosząca zagładę całej znanej galaktyce. Czyli to co zwykle ;-)
Hmm a w DoWie 1 cos takiego bylo?No na przykład Winter Assault kończył się nadejściem Necronów. Teraz skończyły im się już rasy, więc muszą jakąś wymyślić, albo wstawić właśnie tyranidy. Z tym, że DoW 2 ma się opierać na walkach niewielkich oddziałów z pewnym ciężkim wsparciem, a to raczej nie w klimatach tyrków.
Moja pewność kruszy w tej gestii kamienie ;)
Ech gdyby tak zrobili taki film..
Niech oni najpierw pozwolą ludziom Damnatusa w spokoju obejrzeć.
Y.
wypuszczenia takiego filmu.jakiego? widziales go? bo ja nie i zapewne jest w nim cos czego GW tam nie chce, moze komus urywaja glowy, moze ktos lata na golasa, moze kogos torturuja, moze klna i pija krew - nie wiem. natomiast musi byc cos przez co wypuscic tego filmu nie chca, i takie ich swiete prawo.
No tak, przecież w książkach z BL nikt nikogo nie zabija, nikt nie wypruwa flaków, nie oblewa kwasem ani nie podpala, w żadnym razie nie torturuje, i w ogóle rok 40000 to czasy szczęścia, postępu, pokoju i tolerancji.:lol:
Chłopców z GW wkurzyło że tam po niemiecku mówią, ot co.
Y.
Przeczytajcie to (http://prawo.vagla.pl/node/7575) przed kolejnymi DiSami :) (domysłami i spekulacjami).
Niby nie z GW, ale warto wiedzieć - BoLS opublikował Macharian Crusade.Świetny suplement, lepszy niż wszystko co wydało GW od dłuższego czasu.
CytujNiby nie z GW, ale warto wiedzieć - BoLS opublikował Macharian Crusade.Świetny suplement, lepszy niż wszystko co wydało GW od dłuższego czasu.
Btw, jeden z orderów wygląda dziwnie jak przephotoshopowany Virtuti Militari, a regimentami z Armageddonu dowodzi Hive-Marshal Stanislaw :badgrin:
CytujNiby nie z GW, ale warto wiedzieć - BoLS opublikował Macharian Crusade.Świetny suplement, lepszy niż wszystko co wydało GW od dłuższego czasu.
Btw, jeden z orderów wygląda dziwnie jak przephotoshopowany Virtuti Militari, a regimentami z Armageddonu dowodzi Hive-Marshal Stanislaw :badgrin:
Ba, nie wiem czy ktos zwrocil uwage, ale przykladowym Regimentem Gwardii w RB Apokalipsy dowodzi niejaki Colonel Polski.
P.S. Batory to raczej Węgier.A Stranski to Bułgar :)
Imperator był Polakiem. :lol:Przecież z rysów twarzy widać, że wychowywał się w Kruszynianach :D
aha, i czy ktoś może mi wyjaśnić, co to za ploty z tym AC H3, bez rendinga?W roolbooku na kazdym kroku podkreslane jest, ze zasady bedace w kodeksach sa nadrzedne. Co wiecej - przy smoke launchersach jest napisane, ze zasady danego gadzetu moga byc rozne dla roznych armii - czyli zasady w konkretnych kodeksach sa nadrzedne dla danej armii.
dzięki i narka
dzięki. ja tego po FAQach szukałem, a to w deksie DH było.Generalnie rzecz biorac, to IMHO nadpisywanie przed kodeksy USR'ow, tudziez zasad dzialania upgrade'ow do pojazdow/ wargearu uwazam za jeden z wiekszych strzalow w stope 5ed ... :-? Cala idea USR'ow bierze w leb i wracamy do czasow 3ed, kiedy kazdy kodeks inaczej definiowal chocby Fearless, czy FnP ... :-?
swoją drogą, to zajefajna spójność zasad.
narka
A na jakiej podstawie?
Ale zeby go poprzec zapis z Rulebooka (s. 31) moze wystarczy? Tam sa zasady do Assault Cannona...Nie wiem, czy zauwazyles, ale to jest tylko ... przyklad, nie traktowalbym tego zapisu jako wiazacy, szczegolnie, ze, jak to juz pisalem - w podreczniku w paru miejscach jest nadmienione, ze kodeksy zawsze maja znaczenie nadrzedne ...
Sorry ale dla mnie to jest głupie.Ja osobiscie i prywatnie, to bylbym za tym, zeby zasady specjalne gadzetow do pojazdow, broni, wargearu i USR'ow kodeksow, ktore wyszly przez wyjscie 5ed po prostu ujednolicic - generalnie tak, jak dotychczas gralismy - czly kazdy Teleporter Homer/Storm Shield/Smoke Launcehrs dziala tak samo.
Mam 10letni dex do wilków tam plewną katarynke. W nowym rulebooku jest opis do as.cannona,w sm jest opis ale ja biore swój 10;etni :-?
Według faq biorę zasady do pojazdów z dexu Sm czyli co mam lrc z nowym as.cannonem ale już wgbl biega sobie ze starym :neutral:
Zeby bylo smieszniej, sa jeszcze Inkwizycyjne Land Raidery z Imperial Armoura. Maja opisane zasady Ducha, ale nie Assault Cannona.
Heyka !!!
AC to male miki - mamy dwie wersje.
A taki Storm Shield - to dopiero bedzie kaszana :lol: :lol: :lol: Za chwil kilka wychodzi nowy kodeks do SM i:
- u DH mamy Storm Shielda z 3ed, czyli dajacego 4+ inva w close combacie przeciwko jednemu przeciwnikowi;
- u DA/BA mamy Storm Shielda z 4ed, czyli 4+ inv w close combacie;
- u "nowych" SM, wedlug plotek z BoLS'a, 3+ inva w close combacie i w strzelaniu;
:lol: :lol: :lol:
3+ inva w close combacie i w strzelaniu;Qurczę, do strzelania też :shock: ??
ALE to bylby totalny polhammer of courseDe facto niewiele ( no, w każdym razie nie aż tak wiele ) to obecną sytułację zmienia :p , ale jak zasady mają wyglądać tak jak na niżej wymienionych przykładach, to ja już wolę polhammera :p .
Heyka !!!
A zasady turbo-nadrzednosci stosowac dopiero do kodeksow, ktore wyjda po roolbooku 5ed.
ALE to bylby totalny polhammer of course 8)
Co oczywiscie czyni z lasu teren jakosci niskiego stephila, czyli teren generalnie raczej z katagori najmniej przydatnych. Jak dla mnie lasy powinny zaslaniac "do nieba".Przesadzasz, 4+ covera to nie jest malo. ;)
vladdi
Co oczywiscie czyni z lasu teren jakosci niskiego stephila, czyli teren generalnie raczej z katagori najmniej przydatnych. Jak dla mnie lasy powinny zaslaniac "do nieba".Moje zdanie jest dokladnie takie samo - lasy powinny zaslaniac modele bedace za nimi dokladnie tak samo jak w 4ed.
vladdi
Heyka !!!Co oczywiscie czyni z lasu teren jakosci niskiego stephila, czyli teren generalnie raczej z katagori najmniej przydatnych. Jak dla mnie lasy powinny zaslaniac "do nieba".Moje zdanie jest dokladnie takie samo - lasy powinny zaslaniac modele bedace za nimi dokladnie tak samo jak w 4ed.
vladdi
Cze !!!
I do tego cover 4+? Nie za duzo tego dobrego troche?
I do tego cover 4+? Nie za duzo tego dobrego troche? Chyba, ze dzisiejsze lasy stana sie BARDZO wysokimi trawami. ;) Poza tym co wtedy zrobic z ruinkami? Tez zaslaniaja do nieba? To juz chyba troche za daleko idace ingerencje. Pomysl z tym, zeby dawaly covera po obrysie wydaje mi sie wystarczajaco balansujacy.Zrobic sensowna i grywalna ruinke, bedaca w calkowitej zgodzie z 5ed, to nie jest problem - wlasciwie to praktycznie kazda, jaka widzialem na turniejach spelnia to zadanie.
OK, ale pozostaje kwestia lasow. Nie moze byc IMHO tak, ze na stolach jest sam cover 4+, w tym lasy zaslaniajace wszystko do nieba. Rozumiem, ze niektorym armiom brak mozliwosci schowania sie bardzo komplikuje zycie, ale chyba mozna to rozwiazac wprowadzajac tereny typu "duza gorka"...To nie jest kwestia balansu, tylko grywalnosci.
nie bardzo rozumiem to ze przeszkadzaja wam te drzewewka, 4 drzewka / las i wszystko graTo beda musialy byc baaaardzo grube drzewka, zeby mialy cokolwiek zalatwiac.
A niestety grywalnosc lasow w wersji podrecznikowej jest na turnieju zerowa albo bardzo nikla.Tu sie zgadzam - tylko proponuje rozwiazanie nieco mniej daleko idace w tweakowaniu zasad z RB. :)
OK, ale pozostaje kwestia lasow. Nie moze byc IMHO tak, ze na stolach jest sam cover 4+, w tym lasy zaslaniajace wszystko do nieba. Rozumiem, ze niektorym armiom brak mozliwosci schowania sie bardzo komplikuje zycie, ale chyba mozna to rozwiazac wprowadzajac tereny typu "duza gorka"...
Zagraj sobie Tau na te zasady :-?
niestety vladdi doczytaj zasady monstrousow- tam wyraznie pisze ze monster musi byc zasloniety tak jak pojazd w 50%
Zasięg FW (30 cali) też nie jest bez znaczenia na otwartym stole.
I jeszcze nowinka dla bardzo uwaznych - zzap gun juz nie rzuca na trafienie:)
Jakim otwartym stole? Chyba nie sadzisz ze turniejowe stoly to beda lasy przez ktore bdzie mozna przetrszlic z jednego konca stolu na drugi? W zakresie terenow nic sie nie zmieni, bo albo wszyscy zrobia nagle bazy terenowe z city fighta
albo lasy beda do nieba.Chyba nie dokonca rozumiem o co ci chodzi. Jasne ze beda do nieba. Nie bedzie mozliwosci strzelenia do oddzial za lasem tak by nie dostal covera. I nie wazne z jak wysokiej gorki bedzi sie strzelalo. Las zawsze bedzie sie liczyl.
Bo na golym stole nie ma co gra.I tu sie zgadzam.
I jeszcze nowinka dla bardzo uwaznych - zzap gun juz nie rzuca na trafienie:)
vladdi
Owszem, ale modele w area terrain sa wyjatkiem od zasady "zaslaniania dla covera" czyli od true losa. Ale jak dojde do monsterow to sie upewnie. Teraz jeszcze tylko zauwazylem ze oddzialy z kilkoma flamerami zrobily sie nagla duzo bardziej druzgoczace. Duzo, duzo bardziej.Monstra i pojazdy, zeby dostawac covera, musza byc zasloniete w 50% - rowniez bedac w area terrainie musza byc "fizycznie" zasloniete przez elementy terenu w tych 50%.
Nie wierz w Summary na końcu podręcznika do V ed. Połowa z tych rzeczy jest właśnie nieauktualna albo zawiera błędy.Poza tym kodeks zawsze ma racje 8)
Dlatego na razie nie ma co płakać. Jak zagramy kilka turniejów i nie bedzie hulało to zaczniemy myśleć o grze w polhameraNasze obecne turniejowe lasy nie beda "hulaly", bo ... nie maja drzewek :-? Jak ktos czytal podrecznik, to musi to byc dla niego oczywiste :-? Tak BTW - zeby dostawac cover za stanie za area terrainem, LoS musi przebiegac pomiedzy dwoma elementami terenu w tym area - tak wiec jak sie ma las bez drzewek, to stojac za nim ma sie cover o wartosci "-" (kreski).
Poza tym kodeks zawsze ma racje 8)
No to trzeba zacząć sadzić drzewka, żeby do turniejów urosły 8)True true 8)
Nasze obecne turniejowe lasy nie beda "hulaly", bo ... nie maja drzewek Jak ktos czytal podrecznik, to musi to byc dla niego oczywiste Tak BTW - zeby dostawac cover za stanie za area terrainem, LoS musi przebiegac pomiedzy dwoma elementami terenu w tym area - tak wiec jak sie ma las bez drzewek, to stojac za nim ma sie cover o wartosci "-" (kreski).
Natomiast zaslanianiu do nieba wciaz jestem przeciwny, uwazam ze las po prostu powinien dawac 4+ wszystkiemu, co za nim stoi niezaleznie od drzewek... Albo uznajmy, ze nasze zielone wykladzinki sa to BARDZO wysokie trawy, daja 5+ covera i dzialaja tak jak stary las. :)Niech sobie org kazdego turnieju decyduje sam - w zaleznosci od tego, jaka ma baze terenowa do dyspozycji ... jak ktos ma odpowiednia ilosc budynkow/ruin i wysokich gorek, to moze sobie totalnie zlac lasy, ale niestety nie wszyscy maja taka komfortowa sytuacje.
Jasne ze beda do nieba. Nie bedzie mozliwosci strzelenia do oddzial za lasem tak by nie dostal covera. I nie wazne z jak wysokiej gorki bedzi sie strzelalo. Las zawsze bedzie sie liczyl.
Nie wierz w Summary na końcu podręcznika do V ed. Połowa z tych rzeczy jest właśnie nieauktualna albo zawiera błędy.
Heyka !!!Poza tym kodeks zawsze ma racje 8)
Cze !!!
Kodeks nic o tym nie mowi.
vladdi
Jak dla mnie to sa najnowsze zasady:PNie wiem, czy zauwazyles jakie kfiatki sa w tym summary - chocby Meganob ma 3 woundy i 2 inicjatywy, Kapelan WS4, BS4, I4 ...
As such, in theW kodeksie ani FAQ do Orkow nie widze specjalnej zasady Zappy, ze nie musi rzucac na trafienie. Wiec cush ... sprawa jest IMHO jasna.
event of any contradiction between this section and any of the
individual codexes, the codexes always take precedence.
Nie znacie sie:P:PTakie plewy z nas ;) ;) ;)
vladdi
Skoro kodeks przewiduje, że strzela normalnie, to strzela normalnie.
Do tego FAQ Orków stanowi, że za siłę zzapy rzuca się before rolling to hit.
Y.
Sproboj Cavatore - wyglada na to, ze on jest teraz glownym macherem od zasad.
Eman jeśli organizator turnieju nie ma odpowiednich terenów do 5 edycji to powienin to zacząć dorabiać tereny, a nie dostosowywać zasady do tego co trzyma w pudłach.A to dlaczego? No bez scen ... mam przestac grac, bo nie mam odpowiednich terenow - to chyba jakis kiepski zart jest ...
Powinien, ha, a co jak tego nie zrobi? Strzelisz mu w stope? Kazdy orze jak moze. Wole zeby org ustalil ze lasu sa do nieba, niz zeby stoly na turnijeu byly niegrywalne.Dokladnie - orgowie pewnie beda sukcesywnie dostosowywac swoje bazy terenowe do 5ed - to jasne. Ale ciezko to zrobic z dnia na dzien. A jakos trzeba grac.
Rozwiazanie z tym, ze lasy i inne arrea terrainy daja covera po obrysie, ale zaslaniaja wg. TLoSa wydaje mi sie kompromisowe... ;)Tak generalnie to jakie to kompromisowe rozwiazanie, skoro tak dokladnie stoi w podreczniku? Kazdy area plus ruiny posiadajace podstawki daje covera po obrysie (poza pojazdami i monstrami of course).
Ale z drugiej strony można przez nie strzelać. Jak już napisałem mnie też się nie widzi niemożność schowania armii przed rozpoczęciem gry, ale pogramy i zobaczymy jak to wychodzi w praktyce.Wszystko kwestia dostosowania bazy terenowej do 5ed - zamiast lasow, wiecej ruin/budynkow/duzych wzgorz i wszystko bedzie tip-top IMHO 8)
Ale z drugiej strony można przez nie strzelać. Jak już napisałem mnie też się nie widzi niemożność schowania armii przed rozpoczęciem gry
Master Strategist: Macharius’ sudden assaults enabled him to launch devastating attacks while the enemy were still at their most vulnerable. If Macharius is present then you may select to go first in every element of deployment (choosing sides, deploying, placing infiltrators, scout moves, going first) You opponent may not seize the initiative.
Powracając do tematu drzewek, organizator może oczywiście wprowadzić swoje reguły, pytanie tylko czy turniej będzie honorowany w środowisku. U nas przetrawiliśmy taki pomysł żeby tylko troopsy zajmowały znaczniki ale i tylko troopsy go blokowały... No i okazał się niestrawny :-?Uwazam, ze nie ma co panikowac. Rozegramy kilka turniejow na nowa edycje i napewno sie sytuacja troche wyklaruje. A jak dla mnie to calkiem spory fun jest w probowaniu czegos nowego 8)
ja nie chce byc wredny, ale mysle eman ze nie bedziesz tak samo mowil, jak Ci jakis dzieciak rozwali pol armii w pierwszej turze i nic nie bedziesz mogl na to poradzic... :pJeez ... lasy przeciez nie stanowily 100% terenow blokujacych LoS na stolach w 4ed ... byly tez budynki/ruiny/wieksze wzgorza ... To nadal zaslania przecie.
I jeszcze nowinka dla bardzo uwaznych - zzap gun juz nie rzuca na trafienie:)
vladdi
Chaplain, BS & WS 4Ale także:
Chaplains are WS 5, BS 4, 3+ sv.
ja nie chce byc wredny, ale mysle eman ze nie bedziesz tak samo mowil, jak Ci jakis dzieciak rozwali pol armii w pierwszej turze i nic nie bedziesz mogl na to poradzic... :p
Tak więc zzap gun nie rzuca na trafienie :pTe, dziewica, dobrze by było żebyś dokładnie przeczytał podstawkę, kodeks, FAQ, i ten wątek zamiast wprowadzać innych w błąd.
Teraz tez na turniejach zdarzaly sie takie stoly. W kazdym razie dla mnie jasne jest ze stoly nie moga byc mniej zastawione blokujacymi los terenami niz sa teraz bo gra sie w tym zakresie nie zmienila. Czy beda to lasy czy cos inego nie ma to znaczenia. Wiec wizji tragicznych tracenia armii w pierwszej turze bym sie nie bal, bo jak mowie w zakresie przestrzalow wierze ze nic sie nie zmieni. Tylko rodzaje terenow byc moze.
Robota istotnie bardzo ładna i dobrze zrobiona, niestety jest tam pełno jednoliterówek i trochę innych błędów typograficznych.
Używaliście quarka, czy in desing'a do składu? ;-)
Pograłem na nową edycję i jak na razie zauważyłem że przestrzałowe stoły wcale nie zaburzają tak gry.
Co gorsza bardzo wzrasta przeżywalność modeli przez tego wszech obecnego sava na 4+. Mordowałem DE i majac strzelajacą armię strąciłem im aż 2 łudki!
Do tego, pod warunkiem grania na zanczniki.. zupełnie zmeniają sie rali bitwy. Można wymordować przeciwnikowi pół armii a i tak przegrać na poziomie 6-14. Straty nie są już tak ważne. Liczy sie tylko pomysł i taktyka w zajmowaniu znaczników.
Robota istotnie bardzo ładna i dobrze zrobiona, niestety jest tam pełno jednoliterówek
Chapter Master
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 I5 A4 Ld10 Sv2+
- has around 20 Options (my thoughts are the ones below)
- Starts with Close Combat weapon, can upgrade to Power weapon, Power fist, Lightning Claw, Thunder Hammer
- May Master Craft any of the above for +15 points
- has a bolt pistol may upgrade to any of these: Plasma Pistol, Storm Shield
- Has a Bolter, may upgrade to Storm Bolter, CombiPlasma, Combi Melta, Combi Grenade Launcher
- May replace Bolt pistol and CCW for pair of Lightning Claws
- May take Terminator armour, Jump Pack or a Bike
(theres 15 options so far, what else is there?)
- if he takes a bike, Bikes become Troops choices (stupid stupid stupid)
- Gives some kind of Orbital Strike which is S10 Ap1 (of course it is…stupid marines)
Captain
- Ws5 Bs5 S4 T4 W3 I5 A3 Ld 10 Sv 3+
Much the same options as above
- Chaplain
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Crozius and Rosarius
- Doesnt give rerolls to hit anymore
- Makes unit with him Fearless
Librarian
- Ws5 Bs4 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv3+
- Comes with Force weapon and Psychic Hood
- Psychic hood now has a range of 24" (whether it means that the power is within 24", or the Psyker i dont know)
Master of the Forge
- Ws4 Bs5 S4 T4 W2 In4 A2 Ld10 Sv2+
- Comes with Servo Harness
- Has Conversion beamer which gets stronger and more powerful the further away he is firing. Maxes out at S10 Ap1 Large blast at 72"
- Allows Dreadnaughts to be taken as Elites AND heavy support if he is there.
Command Squad- around 20 points each
- Lots of Upgrades like now.
- Apothecary comes standard, i think the standard would come standard too :P
- Apothecary gives the unit Feel no pain
- Can be Bike Mounted
- Can Upgrade to Honour guard who probably have similar stats to the Vanguard Veterans below and can only be upgraded is a Chapter Master is present in the army (does this Include Special Characters?)
- If they become Honour guard can take Ritual Blades which are a two handed power weapon at +2 Strength.
- One may take a Chpater Standard which, if it still has the same rules as now, gives them Counter attack.
- They may take a Chapter Champion who i feel will have stats like so:
ws5 Bs4 S4 T4 W1 I4 A3 Ld10 Sv2+
- Chapter Champion must direct attacks against enemy Independant characters if he can.
Kor’Sarro Khan, Captain of the White Scars 3rd Company
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Gives models in his unit hit and run and Furious Charge.
- Instead of normal Chapter Tactics, Kor,Sarro can give every model who can Take Chapter Tactics (so everyone except Vehicles and Dreads) the ability to Outflank.
- Moondrakkan is a bike he may take. It’s a bike which can use the Run ability and can also Fleet
- Moonfang- A Power sword. Any 6’s on the to wound roll become Instant Death.
Kayvaan Shrike
-Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In5 At3 Ld10 Sv3+
- Has a pair of Master Crafted lightning Claws which give Rending
- Instead of normal Combat Tactics, he gives his army the Ability to Fleet.
- He has Infiltrate and gives it to his unit, possibly Scout and Stealth still.
Pedro Cantor
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- Storm Bolter and Powerfist
- Sternguard in his army count as Scoring units
- His combat tactics gives marines the ‘stubborn’ special Rule.
Marneus Calgar
- Ws6 Bs5 S4 T4 W4 In5 At4 Ld10 Sv2+
- 2 Powerfists and a Stormbolter
- Eternal warrior (Emperor knows why…)
- His Chapter Tactics allows his army to choose to pass or fail any Ld tests (instead of the Combat tactics, which allows you to choose to fail)
Chaplain Cassius
- Ws5 Bs4 S4 T6(!!) W2 In5 At3 Ld10 Sv 3+
- Eternal Warrior (again…Emperor knows why)
Captain Lysander
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At4 Ld10 Sv2+
- Thunder hammer is Master Crafted and gives Lysander S10, he also adds +1 to the damage against vehicles
- Storm Shield (3+ invulnerable save for him)
- Eternal Warrior (Again?!)
- Bolter Drill- The Squad he is with is allowed to reroll misses with Bolters
- Allows one piece of terrain to be fortified, to give +1 to its normal cover save.
- Chapter tactics gives his army Stubborn
Captain Sicarius
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv3+
- His mantle gives him Feel no pain
-Vulkan Estan
- Ws6 Bs5 S4 T4 W3 In4 At3 Ld10 Sv2+
- Chapter tactics allows all meltas and flamers to become twin linked and all Thunder hammers to become Master Crafted.
- Eternal Warrior (GAH!)
- Heavy Flamer (which rerolls to wound)
- S6 Power weapon, Master Crafted
Brother Chronus
- Upgrade for a Space Marine Vehicle
- Gives it Bs5
- If vehicle is destroyed he can scurry away and crew another one.
Scout Sergeant Telion
- Upgrade for Scout Squad
- Can give his BS of 6 to another scout in the unit.
Elites
Vanguard Veterans- Around 20 Points each
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolt Pistol and Close Combat weapon, can all take from a bunch of upgrades including: Power weapons, Power fists, Lightning claws, Pairs of Lightning claws
- Probably have an option to take Bolters
- They can also take Combat shields and storm shields. Also Jump packs are an upgrade which gives them the Heroic Intervention rule.
-Heroic Intervention allows them to assault the turn they Deep strike.
Sternguard Veterans:
- Ws4 Bs4 S4 T4 W1 I4 A2 Ld9 Sv3+
- Come with Bolters and 4 Kinds of Specialised round
- Dragonfire bolts- Normal Bolter, Ignores cover
- Hellfire Rounds- dunno
-Kraken bolts- 30” range, S4 Ap4 Rapid Fire
- Vengeance rounds- 18” range, S4 Ap3, Rapid Fire, Gets hot
- Can Upgrade bolters to Storm Bolters (lose the specialist rounds)
- Can take Combi weapons (keep the rounds).
- One of the Sternguard can take a Powerfist or Power weapon
- They may choose which round to use each turn.
Dreadnaught:
Just like now, Probably with options to become a Mortis Dreadnaught
Venerable Dreadnaught:
WS and BS 5 (ouch), with most of the Dreadnaughts Basic Weapons options
Ironclad Dreadnaught:
Basic Dreadnaught Stats with front and Side armour 13.
- Probably comes with a Heavy Flamer rather than a Storm Bolter
- Can take a Hunter Killer
Terminators
- Basic Terminators just like now, probably not Fearless (i actually doubt anything in the basic codex is Fearless.
- Cyclone Now Heavy 2
Assault Terminators
- Thunder Hammer and Storm Shield probably an option which has a points cost. 3+ Invulnerables dont come cheap.
- Lightning Claws probably remain as now.
- Techmarine
- Comes with a 2+ save.
- Allows one piece of Cover in his deployment zone become +1 to its cover save.
- Can take the Thunderfire cannon which is just basically a Better Thudd gun (of course it is…stupid marines)
Legion of the Damned
- Normal Marine Stats, except they have a 3+ Invulnerable save (!!!)
- Their Sergeant has Ws5
- They always Deep Strike, but reroll scatter if they want.
Troops:
Tactical Marines:
start at 5
- Must take a Veteran Sergeant
- Special and Heavy weapons are unavailable unless there are 10 marines in the unit, but then they get Free Flamer and a Free Multimelta or Heavy Bolter Or Missile Launcher. I would Guess Melta be 5 points, Plasma 10, Lascannon- 15
- Bolter, Polt Pistol, Frag and Krak grenades.
- Im guessing they will remain at 15 points each ( there may be a slight Increase, although i doubt it looking at Chaos Marines.)
- Vet Sarge can take Power weapon, Power Fist, Lightning Claw, Plasma Pistol, Storm Bolter, Combi Flamer, Combi Plasma, Combi Melta (and maybe combi grenade Launcher)
Scouts
- 10 Points each
- Ws3 Bs3 S4 T4 W1 In4 A1 Ld8 Sv4+ (im going to have alot of fun charging them with guardsmen and asking what they hit on. "Say it again, now do it in a girls voice")
- Shotguns probably S4
- may be an option for Teleport Homers.
- Their Heavy bolter can take hellfire Rounds
Fast Attack:
Bikes: Havent really heard anything. Hope they get something, they seem rather bland compared to everything else.
Assault Marines: Ditto to Bikes.
Land Speeders: Pretty much as now, Space Marines Fast attack and HeavySupport hasnt Innovated much.
Land Speeder Storm:
-Has a Jammer which disrupts deep striking close by (Does this work on the marines deep striking aswell?)
-Scouts charging from it -2 from the enemy Ld (i wonder if Dark Eldar will get this)
- Carries 5 scouts (and scouts only) and counts as Open Topped
Heavy Support:
Predator- Pretty much how it is in Codex: Dark Angels
Vindicator- See above
Devastator- See above above
Whirlwind- See above above..above
Land Raider-
Machine spirit allows an extra weapon than allowed to be shot at any available target (should also be friendlies..."What are you doing, Dave?")
Has a Multi Melta as a pintle Option
- Can Carry 12 models
Land Raider Crusader
- Machine spirit as above
- Frag Launchers as normal (useful too, now.)
- can carry 16 Models
Land Raider Redeemer
- Machine Spirit as normal
- Redeemer cannon: Range- Template S6 Ap3 Heavy 1
- Transport Capacity: 12 models
Jest nowy FAQ WH.
Heyka !!!Bwhahaha, rzeczywiscie... :lol: Ale buła. Mysle, ze to tez wkrotce poprawia, bo to zakrawa na paranoje zeby inkwizytorzy WH i DH mieli inne Land Raidery. ;)
Qrcze - nie widze w tym FAQ do WH, ze ich Landek jest Assault Vehicle - no chyba, ze jest to napisane w tym tajemniczym drugim printingu :-? Czy po prostu cos przegapilem?
Cze !!!
Eman, jak Wasze lasy dawaly covera w koncu, miedzy drzewkami czy po prostu wszystko co stalo za lasem mialo covera?Jak to juz gdzies pisalem - wystawilismy tylko KILKA lasow. Doslownie chyba z 4 lacznie na wszystkich stolach. Gralismy je podrecznikowo, bez polhammerowania. Za to ustawilismy duzo wiecej ruin/bunynkow (uzylismy nawet batlowych - takich, do ktorych nie mozna wchodzic)/duzych gorek/duzych udziwnionych terenow, ktore w 4ed uzywalismy jako area.
Eman, jak Wasze lasy dawaly covera w koncu, miedzy drzewkami czy po prostu wszystko co stalo za lasem mialo covera?
CytujEman, jak Wasze lasy dawaly covera w koncu, miedzy drzewkami czy po prostu wszystko co stalo za lasem mialo covera?
Nie bylo drzewek. Za lasem nic nie mialo covera.
Czyli po prostu takie duze trawniki to byly? :)Generalnie tak :) Dlatego wystawilismy ich doslownie kilka.
A czy ktoś sprawdził ile drzewek musi być w lesie, żeby było grywalnie? Weźmy np. na 9 cali kwadratowych.
jak ma być grywalnie to drzew będzie za mało, by cokolwiek zasłoniły, a jak mają zasłaniać to niczego do lasu nie wstawisz, bo miejsca braknie
Page 162 of the 5th edition rulebook states 'Azgra the Slasher's warband devoured by errant Void Whale'
What is a Void Whale? Is it just a generic term for warp beasty or has it been mentioned before?
I'd say a void whale is precisely what the picture shows it to be - a massive angler fish cross whale that swims through space eating errant ork spacesfleets...
Dostępna jest japońska darmowa wersja Apocalypse Reload.A znasz japoński? :D
Y.
Apocalypse Reload to juz ihmo nieco naciagane.
A znasz japoński? :DLow Gothic to Low Gothic. Erratę która dawała Nobowi 2W zrozumiałem. 8)
no wlasnie o to kaman, o ile ktos gra w Apo to dla takiego kogos jest git. jak dla mnie apokalipsy mogloby nie byc bo jakos ten dodatek wydawal mi sie zbedny jak jednogroszowka posrod setek.Apocalypse Reload to juz ihmo nieco naciagane.
Możesz rozwinąć? Mnie ta książka bardzo pozytywnie zaskoczyła. Spodziewałem się, że będzie to typowa zapchaj dziura złożoną w 90% z tego co było już za darmo na necie a okazało się to całkiem całkiem ciekawe. Przy założeniu, że się gra w Apokalipsę :)
Na Apokalipse musisz miec duzo czasu i duzo zabawek (a co za tym idzie sporo kasy), te dwa warunki sa wzajemnie wykluczajace w znacznej wiekszosci, wiec malo kto w to gra.
Mam ostatnio troche zabawek i chetnie bym sobie pogral ale z czasem niestety kiepsko.
Co innego miec duza armie (nawet apokaliptyczna), a co innego grac w Apokalipse.
http://www.forgeworld.co.uk/nurgog.htm - nurglowe ogrynki - obleśnie przepiekne :lol: .
Na Apokalipse musisz miec duzo czasu i duzo zabawek (a co za tym idzie sporo kasy), te dwa warunki sa wzajemnie wykluczajace w znacznej wiekszosci, wiec malo kto w to gra.Tu się nie zgodzę.
Że zadam takie pytanie laika...na co tym ogrynom te "puszki", drugie śniadanie?To zapewne pozostałości po respiratorach jakiegoś archaicznego typu. Zerknij np na te ogryny z Siege of Vraks tam też miały podobne. Zresztą skoro to nurgle to pewnie teraz faktycznie pełnią funkcje "lunch box'ów" ;)
Wiem, że to noobowskier pytanie, ale wolę się upewnić:
Jaki będzie następny dex po SM? IG?
I kiedy tak w przybliżeniu ma wyjść?
Army wide special rule: I think it’s called Platoon Drill or something like that. Basically, units from the same platoon may ignore intervening squads when shooting. So enemy units targeted in this way do not receive the 4+ save. Apparently this only works if the Platoon command squad is alive and within 12” of the rest of the platoon. I’ve been told that this is just one of the abilities guard Platoons may get, but only as long as the chain of command is intact (whatever that means). So loosing your HQ Command Squad may be a really bad thing.
Doctrines are for sure gone (I think we all knew this), but have been replaced by more mutable platoons. Instead of Armoured fist squads you can buy Chimeras for a whole platoon. Or buy the whole platoon grav-chutes to give them deep strike, or drop the heavy weapons from squads and give the platoon Scout. Veteran squads become upgrades to platoons (i.e. they are not elites anymore).
Apparently infantry platoons let you attach certain types of support vehicles to them(kinda like back in second edition). Things like sentinels, hellhounds and demolishers can be attached to platoons. They still take up a FOC spot, but become part of the platoon and so will benefit from the Platoon Drill rule.
The Leman Russ can be bought as a squadron so you can get 3 for a single FOC. They can not be attached to platoons however.
Sniper Squads can now infiltrate, get stealth, range finders and all models in the squad have sniper rifles (and BS 4!).
Like the Land Raider, a new plastic sprue for the Leman Russ has been made that will allow plastic demolishers and a 3rd variant (my money is on the Exterminator).
The Baneblade in NOT in the new codex. It just doesn’t work (i.e. overpowered)in games that are not Apocalypse in size.
However Stormtrooper squads can now take Valkyries as transports. Both will be getting a plastic kit. Valkyries follow the rules for skimmers I’ve been told. Again, they want to keep flyers and super heavies out of “normal games” but give people the ability to use them with all the special rules in Apocalypse and Planet-strike (if the ever get around to that.)
This last one makes me wonder what’s they are doing, but apparently there is a new HQ in the book; Inquisitor and Retinue much like the elites from the current Daemon Hunters/Witch Hunters books.
Right then - Librarians.
9 powers:
Avenger - essentially an AP3 heavy flamer,
Force Dome - 5+ invulnerable for Librarian and squad until end of next player turn,
Gate of Infinity - Librarian and squad Deep Strike back within 24", but with minor risk...,
Machine Curse - shooting attack causing Glancing Hit on 1 vehicle within 24",
Might of the Ancients - Librarian gains strength 6 and rolls 2d6 armour penetration.
Null Zone - all enemy units within 24" re-roll successul invulnerable saves for rest of player turn ,
Smite - 12" range, assault 4 St4 AP2,
Quickening - gains Fleet and Ini.10,
Vortex of Doom - 12" St10 AP1 Heavy1 Blast...failed test = blast centred on Librarian without scatter...
A, i jeszcze jedno. Libra bedzie mógł puszczać 2 moce na ture.
Null zone daje ciekawe kombo z fortuną na herlakach czy innej radzie ;):Dtak, tylko że w wypadku herlawych to jeszcze trzeba takie coś rzucić.
Vindicator with Siege Shield will auto pass terrain tests.
Alongside standard vehicle upgrades (Storm bolter, dozer, etc.) Razorbacks can take:
Lascannon and twin-linked Plasma,
Twin-linked Lascannon,
Twin-linked assault cannon,
Twin-linked heavy flamer.
Title Contents Price Release
WARHAMMER 40,000: ASSAULT ON BLACK REACH 46 Fig Box $60 Sept-6
ASSAULT ON BLACK REACH PAINT SET Paint,Brush,Minis $22 Sept-6
40K ORK BARRICADES 6 Barricades $22 Sept-6
40K SPECIAL EDITION TAPE MEASURES: SPACE MARINES & ORKS 1 Tape Measure $6 Sept-6
SPACE MARINE SPEARHEAD 19 Fig Box + Book $239 Sept-20
CODEX SPACE MARINES 144 Page Book $25 Oct.-4
SPACE MARINE LAND SPEEDER 1 Fig Box $30 Oct.-4
SPACE MARINE DROP POD 1 Fig Box $30 Oct.-4
SPACE MARINE SCOUT BIKE 1 Fig Box $12 Oct.-4
SPACE MARINE LAND RAIDER CRUSADER/REDEEMER 1 Fig Box $50 Oct.-4
SPACE MARINE THUNDERFIRE CANNON 1 Fig Box $35 Oct.-4
SPACE MARINE SCOUT SERGEANT TELION 1 Fig Blister $12 Oct.-4
SPACE MARINE SERGEANT CHRONUS 1 Fig Blister $17 Oct.-4
SPACE MARINE STERNGUARD VETERAN SQUAD 5 Fig Box $30 Oct.-18
SPACE MARINE VANGUARD VETERAN SQUAD 5 Fig Box $30 Oct.-18
SPACE MARINE CRIMSON FISTS PEDRO KANTOR 1 Fig Blister $12 Oct.-18
SPACE MARINE ULTRAMARINES CAPT SICARIUS 1 Fig Blister $12 Oct.-18
http://www.war-hammer.com/php/viewthread.php?tid=2726&fpage=1
poczytajta, jakaś strona w robaczkowym języku, ale to co najważniejsze po angielsku ;-)
narka
tak liczę ile osobno kosztują wszystkie rzeczy zawarte w spearheadzie, i wychodzi, że tyle samo.
No, a jaki ma być? Naprawdę chcesz mieć 200 stron zasad? ;pJeśli sensownych, prostych, logicznych i czytelnych to czemu nie :D ?
f**king crazy ass son of a bitch captain guy charges him..ftw.
Ciekawe jak ta kampania będzie wyglądała...no co pomlaskać i pochrupać Tyrki lubią :) :D :D :D
Jakiekolwiek dialogi raczej nie wchodzą w grę.
Chyba, że:
- Ciam, mlask, chlup?
- Chrup, mlask, chrup, ciam, gRRrrrrrrrr....
Będzie śmieszniej jak dadzą normalne dialogi jak w StarCrafcie u zergów :lol:
Hi all, there is some Necron Scuttlebutt floating about out there.Jak blaszaki potrzebują buffa, to świat sie chyba kończy :roll: .
Early word is that Necrons may be slated for the Q2-09 40k release slot. There is another codex scheduled ahead of them but there is conflicting data on what it is (currently bouncing around between IG, Space Wolves, Dark Eldar). The info reported so far is:
Removal of the C'tan from the Codex as fieldable units (they are still in the fluff).
The C'tan are to be moved over to Apocalypse where they will make an appearance as much more powerful single figures (possibly with attendant new oversized Forgeworld minis).
The big new HQ replacement for them will be entirely new tiered-level Necron Lords. Read the Apocalypse Necron background page for insight into what may be coming, but there is talk of Bronze, Silver, Gold, possibly even Platinum Lords.
Lords are said to have multiple special abilities and options, and certtain levels of Lords may re-arrange the Force Org chart for certain units, making different army builds possible. An example of an option was an advanced necrodermis, allowing the Lord to mimic his C,tan masters (and conveniently allow for the use of the existing C'Tan minis).
There will be Necron Lord named characters.
The rest of the army is described as getting a small number of new units, and having several existing units rearranged by Force Org category.
In general, the Necron army is desribed as being somewhat "buffed".
Usuńcie im phase outa, to już będą mieli power-buffa :p
Games Workshop has been alerting Trade customers to an upcoming price increase in their miniatures, paints and print products.
From their announcement:
Dear Valued Customers,
There is an old curse you might know: “May you live in interesting times “
I would be very surprised if anyone could look around our tiny world today and not ponder the truism of such a simple remark. There is very little doubt that these current days would certainly qualify as interesting.
Among many other concerns the world has been struggling with the rising cost of energy, transport, and materials. These rising costs have ultimately affected not only the price of gasoline that we put into our tanks, but the price we pay for milk, eggs and cereal. It has also, not surprisingly perhaps, greatly affected the costs for producing miniatures.
Today we are contacting all of our Trade customers globally to announce that due to these rising costs, we too will be raising some of our prices.
We do not do this lightly. We fully understand that the timing of the price rise directly conflicts with our annual July price review and for that we deeply apologize. I hope that you understand that this price rise is not something Games Workshop Global desires to do, it is something we have to do.
That being said, we wish to approach this change with the same dedication to customer service that we do for every endeavor. So for clarity and fairness I offer the following points:
We are contacting our Trade customers this week to prepare them for any questions they may have.
On Monday August 25th a message informing end hobbyists will be placed on all of our websites.
Prices will change September 29th.
A message will appear in our October White Dwarf.
The price increase will affect part of our paint and hobby ranges, as well as a large portion of our metal models and printed materials.
Even with the pressure of rising costs we are adamant that we will not at this time raise prices on any plastic model kits. Providing high quality, great value kits is fundamental to our corporate strategy and will continue to produce and distribute them at the current prices for as long as we are able.
Sincerely,
Games Workshop
Po oczyszczeniu i sklejeniu tych wszystkich pudeł...
I tu tkwi problem, w oczyszczaniu. Jakiś student napisał kiedyś, że gdyby on na laborkach (nie jestem pewien, ale chyba na WiPie na PW z czegoś podobnego laborki mają) taką kichę odwalał jak GW przy swoich figurkach, to by zwyczajnie nie zaliczył WinkAle czego się spodziewasz? Zdecydowana większość modeli produkowanych masowo, czy to z metalu, czy z plastiku czy z żywicy przez szanujące się modelarskie firmy jest przeznaczona do samodzielnego oczyszczenia i pomalowania. Co mogliby poprawić, to wyszukiwanie niedoróbek produkcyjnych, ostatnio w Bardzie jak kupowałem Warlocków trzech z rzędu miało nieodlane właściwie miecze.
Moim zdaniem cena figurki do jej jakości jest dużo za wysoka.
http://www.games-workshop.com/gws/home.jspQue? To jest strona główna. Poza tym linkowanie do strony GW ma teraz ten minus, że zależnie od tego jaki kraj ma się wybrany w cookies, to widzi się różne rzeczy.
ihmo wysoka cena
Tak więc GW-Poland istnieje, ale nie ma swojej strony internetowej RazzDokładnie tak słyszałem. Co do cen, to słyszałem, że jest ustalony przelicznik przy zakupach przez retailerów i wynosi on 5:1 - kiedyś był niezwykle korzystny, dzisiaj bardziej opłaca się mieć znajomych w Ameryce, wysyłających ci battleforce z Warstore.com za 150 zł. Co niżej podpisany czyni.
Idaan, nie ma przelicznika, są po prostu ustalone ceny w złotówkach :D
Może wicemistrzostwo Europy rok temu i mistrzostwo w tym powinno im dać coś do myślenia?? :idea: :?:
Np. co?
Czyli cytując pulp fiction: "Cieszymy się?" :D;)
According to Dakka Dakka, Phil Kelly at GD LA has now officially stated that there will *NOT* be an FAQ to update other SM's wargear, transport capacity, etc, so Dark Angels, Blood Angels and Black Templars stormshields will remain a 4+CC invul save only and DPod and LR transport capacity will remain 10.
While this doesn't surprise me (and I've been saying just as much all along) I do have to say that I'm disappointed as I had some hope that GW would spend a couple of hours writing a PDF to fix this.
http://www.become-legendary.co.uk/
Musimy wprowadzić "tam" ludzi od "nas" :badgrin:
A to, ze teraz bedziemy miec co najmniej 4 rodzaje tego samego Land Raidera (SM, BA/DA, DH i WH) to juz kompletna zenada.Wiecej ;) bo DH chocby maja Landki Grey Knightowe i Inkwizycyjne ... :lol: :lol: :lol:
I have listened what Phil Kelley actually said in his answer.Wiec na razie nie ma co wieszac psow na GW, bo moze nie bedzie tak zle.
He spoke about new staff SM are getting, redeemer and new squads. Other codex chapters won't get those and wargear is different between chapters ie. they do not suddenly get relic blades etc.
But he did not say that rules for same wargear would be different. (and no he did not say that they would be same.)
Maybe people wanted answer to this, but he did not give any.
So, no panic (yet).
Mój hood ma Ld 10, stąd drobna różnica poglądów na sprawę. :lol:True true :lol: :lol: :lol:
Y.
Po prostu GK Grand Master z Hoodem bedzie teraz Compulsory HQ dla SM.IMHO nowi SMi maja zbyt fajne HQ, zeby wsadzac goscia tylko dla Hooda ... Libra ma naprawde fajne moce (no niech ktos z invem podejdzie w 24 cale :badgrin: :badgrin: :badgrin:), duzy Techmarine jest uzyteczny (cover 3+ enyone, plus mini-Railgunik z plackiem), no a Kapitan jest po prostu gosciem z serii "Must Have".
Po pierwsze kapitan wbrew pozorom nie jest taki oczywisty sam w sobie. Ja na razie planuje sie obywac bez niego.IMHO motocykle w Troopsach sa zbyt pro, zeby takiego goscia nie brac.
vladdi
Heyka !!!IMHO motocykle w Troopsach sa zbyt pro, zeby takiego goscia nie brac.
Cze !!!
Jasne, ale taki sklad kosztuje goly 140 pkt, z abikiem zamiast zwyklasa 155, a plasmami na zwyklasach 185. To troche duzo. Zlwaszcza ze skejci ze snajperkami kosztuja 75 a z rokita 85 pkt. Czyli za 185 mamy dwa sklady z rokitami i jeszcze zostaje.No ale Scouci 24 cale w ostatniej turze to nie pojada ;) I T5 tez nie maja ... cos za cos.
vladdi
Heyka !!!No ale Scouci 24 cale w ostatniej turze to nie pojada ;) I T5 tez nie maja ... cos za cos.
Z reszta IMHO, zeby Scouci byli odpowiednio wyporni, to potrzebuja jeszcze plaszczykow.
Cze !!!
Poza tym GK Grand Master wydaje mi sie opcja na tyle sensowna, ze bylby wiecej niz tylko Hoodem... ale wlasnie nie znam jeszcze Kodeksu do SM i nie bede sie wypowiadal.
BTW te nowe moce Librarianina nie robia na mnie jakiegos niesamowitego wrazenia.
Marines, potem prawdopodobnie Imperial Guard, potem podobno Necroni/Dark Eldarowie/Space Wolves (chociaż 3 imperialne kodeksy z rzędu to lekka przesada)
ten plan siega 2010 roku ;P bo pewnie wtedy wyjda SWMyślę, że z SW poczekają na 15 rocznicę wydania kodeksu, co powinno zbiec się z VI ed. :evil:
Orientuje się ktoś, kiedy wychodzi polski Assault on the Black Reach?
dobra, nie zaczynajmy - generalnie tłumaczenia Tomkowa są pro, a to że każdy znajdzie w nich coś co "mogło by być inaczej" to normalka
Dobra twardziele, co mam zrobić z:Jesli chodzi o terminy wojskowe, to sprawa jest trywialna - Vanguard to straz przednia (awangarda), a Sternguard to IMHO straz tylna (ariergarda), tak wiec:
VANGUARD VETERAN SQUAD
STERNGUARD VETERAN SQUAD
Dla ułatwienia (utrudnienia?) dodam, że Veteran Squad to Drużyna Weteranów.
P.S. Eman, rewolwerowiec z ciebie na miarę Cyphera. :lol:;) Dzieki dzieki - staram sie jak moge :lol: :lol: :lol:
Y.
Vanguard Veteran Squad - Drużyna szturmowa weteranówIMHO nie da rady ... mamy juz cos takiego - i nazywa sie toto Veteran Assault Squad.
szturmowa drużyna weteranów (będzie pasowało do tego co może się w DoW2 pojawić) :lol:Jak juz pisalem - tak nie moze byc, bo mamy juz taka jednostke - jest u BA i nazywa sie po angielsku inaczej.
Heyka !!!IMHO nie da rady ... mamy juz cos takiego - i nazywa sie toto Veteran Assault Squad.
Cze !!!
Co prawda zapis w obecnej podstawce nie jest tak czytelny jak w dawnej, niemniej wynika z niego że modele powinny byc umieszczone na takich podstawkach z jakimi zostały sprzedane. Więc stare bike'i na starych podstawkach są ok.
razi to mój zmysł estetyki, jedne na starych, drugie na nowych a jeszce inne bez podstawek... cóż, poczekam jak pokażą jak te podstawki maja wyglądać i albo przerobie stare albo kupie paczkie nowych
W poprzedniej edycji podstawki mogły być większe, albo np. starzy terminatorzy na małych podstawkach. I co też cię raziły?
tak, w moich armiach dążę do całkowitego ujednolicenia podstawek i sposobu ich wykończenia, jeśli ma to coś wspólnegho z tematem ;-)
Idaan: może szum to za mocne słowo, po prostu dziwi mnie, że GW troszkę na siłę ładuje nowy typ podstawek w miejsce gdzie kawaleryjskie dobrze się sprawdzają.To jest oczywiscie bardzo subiektywne stwierdzenie ;) IMHO batlowe kawaleryjskie pasowaly do 40kowych motorkow jak piesc do oka - ja do swoich wszystkich juz daaaaaaaawno dodalem z obu stron zaokraglony przod/tyl - rozcinajac "normalna" 40kowa podstawke na pol.
Ale z jego wypowiedzi wyraźnie wynikało, że chodzi mu o własną armię.
Ma potęga jest wielka, kto nie widział filmik jest TU (http://www.youtube.com/watch?v=mbjbbzOrCIg)
btw, mam go już na kompie, ale w marnej wersji z youtube, ale jest.
In the words of Blade Runner's Roy Batty "I've seen things you people wouldn't believe". Here are a short list of things I've seen regarding the upcoming Marine codex:
Marines: 16pts a pop. ~Goodbye 15 pts, it was great knowing you for all these years!
Vanguard Veterans may not assault the turn they deepstrike if an IC is attached. If they decide to do the charge they also cannot run or shoot. ~You better work on your hoping skills, or have a locator beacon close by!
Sternguard Veterans are going to be popular. Their ammo is pretty much custom designed to take out Orks (Dragonfire), Monstrous creatures (Hellfire), Tau/Aspect Warriors (Kraken) and MEQs (Vengeance). ~They are pricy, but a single squad in good cover could really achieve great things.
The Terminator Cyclone missile launcher is indeed a 2-shot weapon in either its krak or frag mode ~Expect to see some of these reappearing from dusty shelves onto the tabletop.
The Ironclad dreadnought is a nasty piece of work. AV:13/13/10, deadly in assault, can run and mount not one but two hunter-killer missiles (and the potential for two heavy flamers). ~Add a drop-pod and you have an instant party!
Scouts + Techmarines = Poorman's Eldar pathfinders. ~Its possible to get 2+ cover saves with this combo!
Scout Bike Squads are one the true standouts of the codex. These go from zero to hero. Three Astartes Grenade launchers combined with outflanking will be a real problem for enemy vehicles. ~Everyone will want a squad. Can you put a price on 1001 tricks up your sleeve?
Razorbacks: Four words... "twin-linked assault cannon" ~I can't believe it but its in there.
Land Raiders: Its true... Power of the Machine Spirit fires at full BS:4! ~Expect to see lots of Land Raiders forging ahead at full speed popping off single sponsons in your face.
~So much more to talk about, but the codex is just beautiful. Thick, really thick and full of lavish color plates. It almost feels like 2 codices. I am impressed! First Impressions are that Marines will finally live up to their fluff. Aggressive, lethal, mobile, but woefully outnumbered. As the horde armies continue to drop in per-man cost, marine players should get used to operating in a heavily outnumbered way against almost any enemy army.
Plotka jakoby boltery Calgara były assault 4 okazała się przesadzona. Ale za to kapitan w termosce może mieć dwa młotki. :lol:
Y.
A było mnie słuchać.... W PA/Artificerce może mieć też dwa fisty :PTylko że te dwa młotki na termosce są tańsze od dwóch fistów na PA (inna sprawa że termoska sama w sobie kosztuje koszmarne punkty).
a czy przypadkiem pod kazdym fistem nie ma jednego i to daje razem 4 [2 x2]Nie - parka robi za jeden kawał złomu. Ale don pedro ma assault 4 (tylko że u niego AP2 nie ma.) No ale za to Marny ma przerzuty na ranienie. A tak btw - to jego testowanie morale to nie jest chapter tactics, więc z szaleństwami innych specjali w zasadzie można łączyć (chociaż skąd przy innych wariatach wziąć combat tactics?). :lol:
12. Na forum nie poruszamy kwestii związanych z wszelkiego rodzaju nielegalnymi akcesoriami/źródłami do gry WH40K. Otwarta dyskusja na tematy eMula, PDFów kodeksów, odlewów itp. będzie ścigana i karana ostrzeżeniami, które w konsekwncji mogą prowadzić do permanentnego bana.Dodam moze jeszcze, ze za cos takiego zazwyczaj dostaje sie formalne ostrzezenie "od kopa", bez zwyczajowego nieformalnego ostrzezenia slowno-muzycznego ...
Yedli, z Ciebie tez niezly rewolwerowiec ;) ja tu pisze odpowiedz jednozdaniowa na posta, patrze, a tutaj juz nie ma na co odpowiadac :lol: :lol: :lol:
Moderator mode on:
Wiesz jaka jest kara za tak otwarte szerzenie tresci pirackich?
Moderator mode off
Dawno juz nie bylo takiej akcji, wiec moze sie przypomne:Dodam moze jeszcze, ze za cos takiego zazwyczaj dostaje sie formalne ostrzezenie "od kopa", bez zwyczajowego nieformalnego ostrzezenia slowno-muzycznego ...a za co mozne dostac ostrzezenie muzyczne? chetnie bym zaryzykowal zeby zobaczyc Prezesa, Lysego i Ciebie w takiej akcji :D
Hades miazdzy. Dosownie. :lol: :badgrin:
Natomiast w Minotaurze zastanawia mnie, dlaczego ma te czesc zapobiegajaca odrzutowi... po tej samej stronie, co lufa dziala. A takze odsloniety silnik, rowniez po stronie "strzelajacej". Ot, takie tam marudzenia starego militarysty. :p
Hades to mniejsza wersja Termite'a i Hellbore'a z dawnego Epica, pewnie będzie deepstrikującym się transporterem. Jak znalazł na zapowiadany dodatek Planetstrike.
On ma raczej z tyłu miejsce na gruz i urobek niż na piechotę ale jeżeli by było tak jak mówisz a dodatkowo jego dajmy na to tank shock był że tak powiem wstrząsający w skutkach to by był całkiem niezły :)
piechota ma raczej iść "za" nim w tunelu który zrobił ;)
Może jakieś fajne zasady Rammingu :badgrin:nie chacialbym prowadzic rihnosem w takim przypadku :lol: ;-) acz znajac wlasne szczescie i blogoslawienstwo pewnego boga uszedlbym z lekkim zadrapaniem :D
Acz znajac wlasne szczescie i blogoslawienstwo pewnego boga uszedlbym z lekkim zadrapaniem :D
czy ktokolwiek wie jaka jest kolejnosc wydawania kodexow. czytalem juz rozmaite wersje, ale bylbym wdzieczny jakby ktos podal aktualne info (na gw ciezko mi odnalezdz i rozszyfrowac ten nie-polski jezyk)
Możesz mu dać moc z invem :p
czy ktokolwiek wie jaka jest kolejnosc wydawania kodexow. czytalem juz rozmaite wersje, ale bylbym wdzieczny jakby ktos podal aktualne info (na gw ciezko mi odnalezdz i rozszyfrowac ten nie-polski jezyk)
poraża mnie też 1W/1A techmarine'a ;) , po cholere mu teraz ten młotek/PW? :doubt:
PW bo ma 2 ataki wtedy. on juz sam z siebie ma 1 atak z PF a moze miec drugi
PW bo ma 2 ataki wtedy. on juz sam z siebie ma 1 atak z PF a moze miec drugi
po cholere mu teraz ten młotek/PW? :doubt:
Pw nie wiem po co ale młotek to chyba do naprawiania pojazdow nie?;D
a czy moge zadać pytanie , czy gdyby sie okazało , ze nowe rhino i razorbacki predatory itd sa tansze niz w 3 ed codexie, to czy koszt płacony przez SW uległby tez zmianie? w Moim dexie mam napisane ze moge brac pojazdy /koszt podany/ i ze wszystkie szczogoly sa w codexie SM.
Wzorem Mrocznych oraz Krwawych Aniołów dostanie swój własny, kompletny zestaw zasad i jednostek.
Ale ten Prince to do WFB. Można go używać do 40ki, ale jakoś nie przypomina Marine'a na sterydach - a przecież teraz nie ma już innych Princów. (['] LatD)
Powiem tak, nie wygląda tak tragicznie, choć jak dla mnie mogli by dać inne skrzydełka, nie wspominajac już o facjacie, bo ta jest tragiczna
Przywiozl dobra wiadomosc.
Za okolo miesiac ma wyjsc faq do marines - generalnie do marines wszystkich ksztaltow i rodzajow, zrownojacy sprzet z roznych codexow z tym z nowych SM.
Z tego co wiem narazie, maja napewno ujednolicic storm shieldy, psychic hoody i dodac wszystkim....redeemera (o dziwo).
To tyle, jak bede wiedzial cos wiecej to dam znac.
Nie wiem na ile to prawdziwe ale wrzucam ;)
Przywiozl dobra wiadomosc.
Za okolo miesiac ma wyjsc faq do marines - generalnie do marines wszystkich ksztaltow i rodzajow, zrownojacy sprzet z roznych codexow z tym z nowych SM.
Z tego co wiem narazie, maja napewno ujednolicic storm shieldy, psychic hoody i dodac wszystkim....redeemera (o dziwo).
To tyle, jak bede wiedzial cos wiecej to dam znac.
Z tego co wiem narazie, maja napewno ujednolicic storm shieldy, psychic hoody i dodac wszystkim....redeemera (o dziwo).
Nie wiem na ile to prawdziwe ale wrzucam ;)
Tym razem mam nadzieję że zapomną o DH. 8)
Y.
Nie mam nic przeciwko hordom bt assaltowcom z invem.Szczegolnie, ze z tarczami to maja taka miaaaaaaaazdzaca ilosc atakow, ze no po prostu ogien w szopie ...
Brak konsolidacji po hth i mozliwosci wstrzymywania atakow zabija skutecznie wszelkie mozliwe no-brainery do hth, czyniac ze skutecznej walki wrecz sztuke.
vladdi
Potem sciskanie posladow. ostrzal z calej armi ginie kolejnych 3
Takie cos mnie nie przeraza - pojedynczego Radka zawsze mozna zatrzymac, zablokowac etc. itd. A juz wiecej niz jeden, to i mase punktow i trudnosci w manewrowaniu.
Ale powiedzmy w polaczeniu z ... Libra w Termosie ze Storm Shieldem, dodatkowo drugim duzym oddzialem CC Termosow, Gatem i Locator Beaconem ... zgroza :badgrin: :badgrin: :badgrin
Juz widze te hordy Assaultowcow BT z Invem na 3+, po 25 puntkow za maske... z Preferred Enemy... nie no, bomba. :lol:
to wszystko bardzo ciekawe i "sniki-sniki", ale nadal nie do końca rozumiem euforię, skoro i tak nie zaszarżują. natomiast ze strzelającymi oddziałami to bardzo ciekawa kombinacja.Chodzi o ilosc Termosow dostarczonych w jednym momencie w poblize wroga. Nagle okazuje sie, ze masz u przeciwnika - dokladnie tam, gdzie chciales, dzieki Locator Beaconom, 2 albo i 3 duze oddzialy CC Termosow. Dla niektorych armii to generalnie koniec gry. Nawet jak masz dobra kontre - to kilka oddzialow z mlotkami i tarczami NA RAZ stanowi powazny problem. A strzelajacy maja inva tylko 5+, wiec maja zdecydowanie mniejsza wypornosc, ze sie tak wyraze - i w strzelaniu i w cc.
narka
... Slowem, jak juz cos zabija to albo zgina (prawdopodobne) albo zapakuja sie spowrotem do lr (jesli ten jeszcze stoi), bo jak nie to beda reszte bitwy spedzac uganiajac sie za cieniami.
vladdi
Termity to nie herlaki nie gina od bolterowAle od latarek już jak najbardziej :badgrin: . Termity termitami, moga przeżyć przydeptanie przez tytana, ale odpowiadnia ilość pestek załatwia i je :lol: .
Dodatkowo do puki nie dostana 3+ inwa w walce,
termosy DA nadal mają 5+, albo 4+ w CC z tarczydo momentu az wyjdzie faq do SM :p
do momentu az wyjdzie faq do SM :p
zapewne shieldy beda powszechne jak herlaki u eldarow, ale wcale mnie to nie dziwi. sam bym kozystal z takiej okazji. bardziej mnie przeraza rozpska mojego brata SW. 6 motocyklistow (3hq3elity) z tymi shieldami :shock:
mozliwosc kozystania z tarczy w shootingu dlala im wypasionego kopa. zobaczymy jak bardzo okaze sie to dokuczliwe dla wroga w praktyce, ale stawiam, ze bardzo dokuczliwe :)
do momentu az wyjdzie faq do SMMuszę Cię zmartwić Phil Kelly kilkakrotnie na różnych seminariach dotyczących SM powiedział, że armie da i ba nie będą korzystały z wargeary nowych sm . obowiazywać je będzie sprzęt z ich codexów ponieważ nie były testowane z nowym sprzętem i tak były wyceniane punktowo.
Wilki ( poza swoim wenerykiem i paroma wyjatkami) biora pojazdy znowego codex-u, więc tak tragicznie to one nie mają ;-).Mnie tylko interesuje kwestia transportów... rhino za 50 to nie to ...
Witam Muszę Cię zmartwić Phil Kelly kilkakrotnie na różnych seminariach dotyczących SM powiedział, że armie da i ba nie będą korzystały z wargeary nowych sm . obowiazywać je będzie sprzęt z ich codexów ponieważ nie były testowane z nowym sprzętem i tak były wyceniane punktowo.Szkoda tylko, ze praktycznie wszystko w nowym dexie SM'ow jest tansze ... i lepsze. No balans qrcze jak w morde strzelil ... :-? :-? :-?
Pozdrawiam
Dominik
Noo, nowi mają taktycznych za 16 a nie 15 pkt. ;-).No tak ... to teraz wez policz koszt 10osobowego Tacticala BA/DA z Missilka i Flamerem i identycznego u nowych SM ... co wychodzi taniej?
Muszę Cię zmartwić Phil Kelly kilkakrotnie na różnych seminariach dotyczących SM powiedział, że armie da i ba nie będą korzystały z wargeary nowych sm
. ponieważ nie były testowane z nowym sprzętem i tak były wyceniane punktowo.
No tak ... to teraz wez policz koszt 10osobowego Tacticala BA/DA z Missilka i Flamerem i identycznego u nowych SM ... co wychodzi taniej?
O ile się nie mylę, to BA mają za to jednego zioma dodatkowego do DC, czyli można by ich liczyć po 30 punktów mniej.
Killpoints:
KP for ‘Ardboyz are done differently than in the 5th edition rulebook. Instead of assigning KP by squad, they are assigned to each choice off the Force Organization Chart (FOC). If a choice on the FOC includes several parts, then KP are not earned until all parts of the choice are destroyed.
Example 1: An IG troop platoon of 1 Jr. command squad and two 10 man troop squads will earn a player 1 KP when all 3 squads are destroyed.
Example 2: A Space Marine Captain and his command squad will earn a player 3 KP when both the Captain and the command squad are dead.
Example 3: Three lictors taken as an elite choice will earn a player 2 KP when all 3 are dead.
Example 4: A space marine squad of 10 marines splits into two 5 man squads before deployment. Both 5 man squads need to be destroyed to earn the 1 KP they give up as a troops choice.
Example 5: A vehicle squadron of 3 sentinels taken as a fast attack choice is 2 kp when all 3 sentinels are destroyed.
Kill points per FOC choice:
HQ 3 Pts
Troops 1 Pt
Elite 2 Pts
Fast Attack 2 Pts
Heavy Support 2 Pts
Dedicated transports do not provide Kill Points. They also do not have to be destroyed to earn the KP for the unit they transport. If the unit is destroyed, the KP are earned, regardless of the fate of the dedicated transport.
Units that do not take up a spot on the FOC, such as Lesser Daemons and Chaos Spawn still count for KP. Check the relevant codex for how they are classified. In Codex:CSM Lesser Daemons are troops, Greater Daemons are HQ, and Spawn are fast attack.
Some units can be used to create/spawn other models. Good examples are Biovores and Tomb Spiders. In these cases, ignore the created models as far as KP are concerned. Killing the swarm or sporemine is 0 KP. Killing the Biovore or Tomb Spider earns the player the KP regardless of what happens to the swarm/sporemine.
Models with the ‘Advisor’ rule do not count for KP themselves. Consider them a squad upgrade for their assigned squads. If Commisars are taken under the IC doctrine, they count as an elite choice, and when all Commisars have been killed, count as 2 KP.
Some units can be taken as different choices on the FOC. In this case, the players army list should reflect how they have been taken, and what they count as.
Example 6: An Ork player takes an Ork Warboss as his HQ. This allows him to then take a unit or Ork nobz as either an elite or troops choice. If he takes them as an elite, they give up 2KP. If taken as a troops choice, they give up 1KP. In either case the nobz could take a dedicated transport of a battlewagon, which wouldn’t count for KP at all.
Heyka !!!
Jak dla mnie - totalna bzdura ... Pluton IG - masz 3 tanie scoringi - 1 KP, ...
Nie mówię że to ideał ale polowanie na trukki/rhinosy to też bezsens. :-?Ok, a czy w takim przypadku nie uwazasz, ze mozliwosc zablokowania objectivu przez Trucka/Rhinosa to tez bezsens?
" Genetycznie wspomagani, superludzcy wojownicy, stworzenie z ciała samego Cesarza, Space Marines są największymi obrońcami ludzkości, wytrwale stając naprzeciw koszmarnych stworzeń w niegościnnej galaktyce. Są super – ludźmi w każdym aspekcie, dzięki brutalnemu reżimowi genetycznej modyfikacji, treningom psychologicznym i życiu w ścisłej dyscyplinie, którą tylko wybrani mogą wytrzymać. Space Marine mogą przeżyć zadane im rany, które w normalnych warunkach zabiłyby przeciętnego człowieka, walcząc w najgorszych jakie można sobie wyobrazić warunkach, zachowując wiarę w swoją niepowstrzymaną i jedyną słuszną siłę. Space Marines są żywym odbiciem Woli Cesarza
Skąd to masz? Bo na pewno nie od Tomkowa, który przygotowuje polską wersję tego kodeksu.
Możesz podać link do tego tekstu? Jestem na stronie Faberów, ale tam jakoś nie potrafię tego znaleźć.
Heyka !!!
To chyba jakis sabotaz jest ... :-?
Cze !!!
JANUARY:
2nd wave Orks
Plastic Gretchin, Stormboys, Nobz, plastic Battlewagon.
FEBRUARY:
Lizardmen
Plastic Stegadon to be availiable as a rare, special and mount option. Up to nine said to fieldable in one list. New kroxigors.
MARCH:
Apocalypse
Stompa and one or more Baneblade variants (Stormlord and/or Shadowsword, possibly others).
APRIL-MAY:
Imperial Guard
Plastic Stormtroopers, Valkyrie, Russ variants, more.
2nd Wave Daemons
Plastic Daemon Prince, new Seekers, rest of the named Daemons, possibly generic daemons and a Battleforce
Q3-Q4:
Necrons
All the stuff reported here.
Dark Eldar
New range by Jes Goodwin, Codex by Phil Kelley. End of the year, possibly bumped even later to make sure the army is done correctly.
Spodobało im się to że wilki są jak wino ;-) Im starsze tym lepsze ;-) :badgrin: :lol:
Jak bedziesz mial kodeks, ktory ma tyle lat, to tez bedziesz w takiej sytuacji :lol: :lol: :lol: Kodeksy Inkwizycji to przy wilkach "swiezynka" :lol: :lol: :lol:
Farciaż :roll: ;-)
Heyka !!!Jak bedziesz mial kodeks, ktory ma tyle lat, to tez bedziesz w takiej sytuacji :lol: :lol: :lol: Kodeksy Inkwizycji to przy wilkach "swiezynka" :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
a stare wilki jakiegoś eliksiru młodości popiły :lol:
Q. There are a number of cases where things
with the same name have different rules or
characteristics in Codex Space Marines and
Codex: Dark Angels, such as the different
transport capacity for the Land Raider. There are
also a number of new items of equipment in the
Space Marines Codex that are not this one.
Which version of the rules should I use, the latest
version, or the one in Codex: Dark Angels?
A. Strictly, you should always use the rules from
your own Codex, and this is the default solution
you must use if you and your opponent can’t
come up with a better one (you’ll find that this
might be the case in tournaments, for example!).
However, always keep in mind the foreword we
have written to all of the Errata and FAQ
documents, as well as ‘The Most Important Rule’
described on page 2 of the Warhammer 40,000
rulebook, which states ‘… it is important to
remember that the rules are just a framework to
create an enjoyable game.
As you can see, the nature of the Most Important
Rule means that it’s impossible to give a black
and white answer to any question that may arise;
instead you and your opponent need to discuss
things and come up with the answer that makes
both of you the happiest, keeping in mind that
having a good time is more important than
gaining a small in-game advantage.
A. Strictly, you should always use the rules fromCo moim skromnym zdaniem zwalnia nas z zarzutu polhammerowania w przypadku stworzenia odpowiednich PKZtow/guidelines'ow do dzialania ekwipunku/broni etc. itd. :D
your own Codex, and this is the default solution
you must use if you and your opponent can’t
come up with a better one (you’ll find that this
might be the case in tournaments, for example!).
Natomiast budujace jest dla mnie to:Co moim skromnym zdaniem zwalnia nas z zarzutu polhammerowania w przypadku stworzenia odpowiednich PKZtow/guidelines'ow do dzialania ekwipunku/broni etc. itd. :D
Cze !!!
No z wilkami to ja bym miał jednak jakąś nadzieję, bo za dużo mają pozycji "See: Codex: Space Marines". Miejmy nadzieje, że nadzieje nie będą płonne.Pomijając te zapisy jest jeszcze ogólne odesłanie do C:SM na początku kodeksu.
Mozliwe ze bedzie juz nie tylko polhammer ale takze i wawhammer, krakhammer, pozhammer, ...
Q. My Imperial Guard or Black Templar Codex
says that dedicated transports can only be used
by the unit they’ve been bought for. Is that
overruled by the new way dedicated transports
work in 5th Edition?
A. No, if a Codex clearly says that dedicated
transports can only be used during the game by
the unit that bought them, that overrules the
general rule in the rulebook, as normal.
Obviously some armies are stricter than others
about transport regulations!
Te no, zaczynam wierzyć w to, że moze i SW/BA/BT coś dostaną.
BT już dostali Hang Rolling Eyes Chcesz więcej?
Eeee?
A IG przypadkiem też nie dostało :-?
kurat tutaj chodzi o moje DH. I G.K. jeżdżących w riniaczasz. Teraz już koniec bo wszystko jest jasno wytłumaczone. Ciężko się bawić nawet w HRy. GW pokazało mojej armii bilety na transportery w piątej edycji, ale nie dało żadnego. Kurde przecież to widać ze ten zapis jest jakimś reliktem, który psuje zabawę.
A po takim FAQu to ja się boje tego nowego dexu
To od razu mam pytanie, czy zapis odnośnie używania mocy psychicznych z wnętrza pojazdu umożliwia mi działanie psychic hoodem, gdy posiadacz jest aktualnie transportowany?Tez sie o to pytalem w temacie SM. (Niestety/na szczescie* zalezy dla kogo) Hood nie dziala w pojezdzie.
I'm almost surprised the FAQ didn't contain this:
Q: "The rules seem to indicate, that Imperial Guard has no chance of winning. Did i miss something or are IG really screwed."
A: "Yes, Imperial Guard is screwed. If you want to buy the new Marines, please visit: http://www.games-workshop.com"
Wisielcu nie zapominaj o kill piontach które u gwardii delikatnie mówiąc sssą :p . Owszem, jest fajniej niż było, ale jeszcze do miana PG gwardzistom nieco brakuje :lol: :p .
We are currently performing maintenance on our web site. Please check back at a later time. We apologize for any inconvenience this may cause.
Thank you for your patience.
Na BoLS można obejrzeć zdjęcia wyprasek od nowego Battlewagona i nowych nobzów. Patrząc na ich mega-choppy moje Korniki czują się zazdrosne.
http://belloflostsouls.blogspot.com/ (http://belloflostsouls.blogspot.com/)
A może to jakoś poprowadzi za sobą zmiany takie, iż wyjdzie jakiś FAQ do Inkwizycji równający zasady??
:lol:Powiem tak - zwróciłem się do odpowiednich czynników w Studio z pytaniem, jak to się ma do ewentualnego nowego FAQ DH. Albo odpowiedzą, albo nie. Ja osobiście mam mieszane uczucia - extra armour na radku za 15 punktów to coś, bez czego spokojnie mógłbym się obejść. Ten za 5 wystarcza mi w zupełności. ;-)
Takich cudów nie ma.
Ja się chyba skuszę, bo mi się model wydaje ładny, jednak koncepcja D3 5" placki z BS4 dookoła bardziej przemawia do mojej wyobraźni.
A Land Speeder Tempest squadron is a Fast Attack choice for a Space Marine army. They may also be taken as a Heavy Support choice for a(http://bbs.chinadaily.com.cn/attachments/month_0603/wtf_cat.jpg.w300h371_HeOTTJstzM5Z.jpg)
White Scars army.
co do cytatu jasia, miałem sam zapytać po wczorajszej lekturze updatu. właśnie, jak to jest z tymi tempestami i WS? przecie chapterów już nie ma. a może planują coś w WD wydać? wiecie coś więcej na ten temat?Ja zrozumiałem że chodzi o chłopców od Khana.
Ale wiecie że literalnie patrząc deathwind rankietowy nie ma placka:-)Ordnance barrage ma placka z urzędu.
Ja zrozumiałem że chodzi o chłopców od Khana.
Y.
Unless their profile specifies
otherwise, all ordnance blast weapons use the large
blast marker
There are a few exceptions to hese rules: ordnance, ordnance barrage, defensive weapons and optional weapons.
Ordynance miał od zawsze dużego placka.
If fired directly at the target, they are treated exactlyChcesz mi powiedzieć że jak walisz do celu który widzisz to ci placek puchnie?
like normal ordnance weapons (ignoring the minimum
range in the weapon’s profile).
To nie jest żaden argument.
kkdm:
Tam jest napisane, że zamiast jednego deksu kombinującego wszystkie kwizycje powstaną osobne kodeksy. Natomiast w przeciwieństwie do obecnej postaci tych deksów nacisk zostanie przeniesiony z inkwizycji i inkwizytorów na ich zbrojne ramię czyli siostry i szarych rycerzy.
Kodex bardzo fajny, choć dziwi mnie nieco czemu zwykła policja ma lepszy pod wieloma względami sprzęt niż gwardia.AA nie są zwykłą policją. Nie podlegają miejscowym władzom, mogą w każdej chwili usunąć gubernatora jeśli uznają że odwala fuszerkę, a nawet mają własne okręty wojenne. A że usunięcie gubernatora często wymaga przełamania oporu PDF, to i sprzęt miewają ciekawy.
To by sporo wyjaśniało ;-) . Czyli arbitrzy to taki galaktyczny SWAT :lol: ? Ale nadal dziwnym jest ze nawet siły specialne są lepiej wyposarzone niz armia :p
Dzisiaj na stronie FW zobaczyłem coś takiego jak GK Redeemer Kit. Wedle opisu, GK Redeemer uzbrojony jest we Flamestorm Incinerators oraz linkowanego Psiego Kannona. Niezwykłe.
Y.
Dziwne jest że siły specjalne są lepiej wyposażone niż regularna armia?? ShockDokładnie rzecz biorac to dziwi mnie fakt że policyjne siły specialne mają lepsze wyposarzenie niż armijne siły specialne :p .
Dokładnie rzecz biorac to dziwi mnie fakt że policyjne siły specialne mają lepsze wyposarzenie niż armijne siły specialne :p .Jak twoim zdaniem goście przeznaczeni do obalania rządów i dysponujący własną flota wojenną to siły policyjne to sorry.
Jak twoim zdaniem goście przeznaczeni do obalania rządów i dysponujący własną flota wojenną to siły policyjne to sorry.Może to wydział kryminalny, albo CBŚ :p
Y.
Skąd informacje o flocie Arbites? Z jakiejś książki BL?Execution Hour. A także drugoedycyjny Codex Imperialis.
GK Dreadnought może wymienić sztormbolter na incinerator.
Przypadek land raidera jest rzeczywiście nieco absurdalny, ale już nie raz się przekonaliśmy, że panowie z GW nie kierują się kryterium "realizmu" przy balansowaniu jednostek.
Landek i duszek (o ile dobrze zrozumiałem), chodzi o machine spirit, to nie bardzo łapie czemu jest złe.
Zgodzę się z Josefem, nawet w czasie Drugiej Wojny Światowej, czołgi były w stanie przejechać przez las bez większych przeszkód.
Celowo napisałem "realizm" w cudzysłowie, wiem, że jest to świat SF, ale jednak czołg wytrzymujący strzały najbardziej śmiercionośnych zabawek 40stego milenium powinien nieco lepiej radzić sobie ze zwykłym drzewem ;-)
Inkq problem starych, często trzecio edycyjnych kodeksów nadpisujących nowe zasady to już zupełnie inna bajka.
Zgodzę się z Josefem, nawet w czasie Drugiej Wojny Światowej, czołgi były w stanie przejechać przez las bez większych przeszkód. A co dopiero wielgachny LR, dla niego las to jakieś patyczki.Jakoś na przykład żywopłoty w takim Villers-Bocage i ogólnie we Francji sprawiały na tyle duże problemy czołgom, że trzeba było zaprojektować specjalne urządzenia do ich pokonywania.
Jakoś na przykład żywopłoty w takim Villers-Bocage i ogólnie we Francji sprawiały na tyle duże problemy czołgom, że trzeba było zaprojektować specjalne urządzenia do ich pokonywania.czyt. dozer blady
czyt. dozer blady
a co do tego stolu to sie nad nim zastanawiam. drogi, ale wyglada na funkcjonalny i przemyslany. ktos wie jakie zbiera recenzje od szczesliwych uzytkownikow? :)http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/11/news-citadel-gameboard-large-man-test.html (http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/11/news-citadel-gameboard-large-man-test.html)i http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/10/review-realm-of-battle-gameboard.html (http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/10/review-realm-of-battle-gameboard.html)
A takie najważniejsze pytanie - czy ten stół musi mieć podstawę np. w postaci jakiejś płyty pilśniowej jeszcze? Czy zrobili to tak sprytnie, że można go położyć, np na stole ale boki mogą spokojnie wystawać....
jestem w trakcie negocjacji z lepsza polowasmeagol?
Recently, the UK Government has decided to reduce the rate of Value Added Tax (the UK sales tax) on all products subject to it by 2.5%, reducing it from 17.5% to 15%.Miłio :D .
As a result Forge World will be passing on the effect of this reduction to all its customers with immediate effect, which will be represented by a reduction in our prices. All orders placed on our online store from now on will be processed and charged at these new lower rates, (except for our book products, which are not subject to VAT.)
We've heard from some whispers on the wind that if you want to get a good feel for the upcoming IG codex, go back and watch some of the opening battle scenes from Enemy at the Gates. The updated IG range is also said to have a noticable lack of metal. There is word of plastic command squads.
Fajny tylko ta głowa jakas taka dziwnawlasnie leb jest najlepszy :]
Figurka wygląda fajnie, tylko wyposażenie trochę kiepawe - w najlepszym razie ma force weapona (z siłą 3) i storm shielda (starego :badgrin:). Ten psychic hood jest w sumie najbardziej sensownym elementem wyposażenia (no i sama termoska oczywiście).
Y.
Codex
The IG Codex is slated for release in the first week of May.
There is a new HQ choice referred to as a "Fleet Officer". This fine chap gives you access to different types of orbital bombardments every turn. There are other officer "types" to select from that give other abilites including a Commissar Lord.
Models
New Commissar Lord is available as a new HQ choice with dual models.
Plastic Command Squads; Cadians and Catachans are said to both be getting plastic command squads.
Infantry Squad Recuts; Infantry boxes are rumored to be repackaged as 2 sprues containing eight guardsmen and a single heavy weapon team in each box; similar to what was done to the Eldar Guardian kits.
Plastic Stormtroopers are on the way.
Plastic Valkyrie is on the way. This is said to be a transport option for the Stormtroopers and possibly other select squads. Kits have been visually spotted. The Valkyrie will be interesting as it is said to be a skimmer only in the codex. The idea is that flyers never exist in "straight 40k" so the Valkyrie keeps its flyer/skimmer modes as published only in Apocalypse. Price is said to be £35/US$50, and the kit is fairly large (roughly Land Raider sized)
Dokładnie, niewiele przerobić i model biega z czym tylko zechcemy. A sama termoska jest wypas, aż chce się DH, albo inne Witchhunterów zbierać :D
Tylko demonhunterów. W WH inkwizytor nie moze mieć terminatorkiAha, nie wczytywałem się nigdy w te dexy, ale skoro DH, to może i lepiej, bardzo łatwo można przerobić termosów na grey knightów w termoskach. Może nie będą tak "ozdobni" jak metale, ale i to przy odrobinie samozaparcia można zrobić. :)
Rozumiem że zabawka jest z któregoś z Imperial armour i na turniejach raczej niewystawialna ?
bardzo ładny model.
Rhino...Oj Wosho! Wosho! - Misiu juz Cie uprzedzil w innym topicu o jakies dobre kilkanascie godzin! :lol:
Ciekaw jestem, czy będzie on kompatybilny z DH pod względem mechaniki i backgroundu (chodzi mi np. o okres, w którym będzie toczyć się gra).Tak, tylko wyższy będzie poziom doświadczenia (zarówno startowy jak i końcowy) postaci, no i władza jaką dysponują. Będzie można grać postaciami które prowadziło się w DH: nowe rozwinięcia dla nich mają znaleźć się w podręczniku "DH: Ascension".
40K PLAY-AID: Army of DeathŚwietne :) czy takie cos orgowie mogą dopuścić na turniej??
http://www.box.net/shared/i8k5d9og4q
Oczywiscie, ze moga ...
Z tego, co mi wiadomo, na Dice Crusherze dopuszczona jest np. BoLSowa wersja ACki. Do tego wszystkie dotychczasowe produkcje chlopakow z loodki (AoD jeszcze nie czytalem) sa zbalansowane (czesto zdecydowanie lepiej niz orginalne kodeksy by GW :lol: :lol: :lol:) i w pelni profesjonalnie zrobione. Wiec IMHO - czemu nie.
Cze !!!
Piechotę strzelającą po ruchu z ciężkich broni sam używałeś w gwardii:PZwłaszcza, ze po tym ruchu Ig ma bs3 :)
Piechotę strzelającą po ruchu z ciężkich broni sam używałeś w gwardii:Pi FnP 8)
Zwłaszcza, ze po tym ruchu Ig ma bs3 :)
a nieruchoma ma więcej?Nie, ale marini mają po ruchu 2
Nie, ale marini mają po ruchu 2że co... :idea::!: ... :lol: :lol: mówisz o wh40k?
Piechotę strzelającą po ruchu z ciężkich broni sam używałeś w gwardii:P
Many things have contributed to the lack of a new comic for today but suffice it to say that you are witnessing the beginning of the end for Turn Signals. Since I am losing my job and health benefits, with no immediate prospects, I finally got off my duff last week and inquired about what I would have to do to get Turn Signals into a book for you all to purchase to possible alleviate some of my family’s financial stress. This is what I received back:
“So, in the case of TSOALR we’ve been very happy to let you put your web
comics up as a bit of fun. However, we can’t let you make money off of
what you’re doing because of the legal precedent it could set.
So, I’m afraid there’s just no way for us to allow you to sell TSOALR
prints. I’m sorry to be the bearer of bad news. It’s not that we don’t
like what you do, it’s just that for various commercial reasons we’re
unable to grant you permission to make commercial gain from what is,
ultimately, selling GW-owned imagery.”
I had hoped for better, but had no evidence to believe that it would be. I have reached a point in this endeavour where the effort to put up the comic is far outpacing the return, at least monitarily. Losing one’s job can tend to put things in a different perspective and I realize that my efforts must now be directed more toward supporting my family than supporting my ‘bit of fun.’ As Webmaster Larry said the other day “that shadow was always there” and i knew it too. So for now the comic wll continue, I owe my advertisers that much at least, but it will be ending and some time soon. I’m hoping to continue with web comics, with a fully marketable property, and I’m hoping that when I find it some of you will come read it. Anyway, TSOALR will be back on Friday. See you then.
So for now the comic wll continue, I owe my advertisers that much at least, but it will be ending and some time soon. I’m hoping to continue with web comics, with a fully marketable property, and I’m hoping that when I find it some of you will come read it.
I would have to do to get Turn Signals into a book for you all to purchase to possible alleviate some of my family’s financial stress. This is what I received back:
otd- jezeli mieli by miec 3+Inva (bo napisano ze z C:SM) to bedzie zajebiaszczo Bad GrinNie mają - to po prostu zwykłe odziały z codex - SM, za to z paroma fajnymi zasadami specialnymi 8).
W najnowszym WD jest battle report w którym jest 13 Stomp,Warhound, Reaver i do tego ileś wariantów Baneblada, Squigothy etc :shock:
Jakiś sensowny ten report czy tylko na zdjęcia warto popatrzeć?w WD ;-)
w WD ;-)
Prosze :)
Btw biorac pod uwage stompe,nowe czołgi,valkirie,nastepna syrenka może być ciekawa :)
Mam nadzieje, ze jezeli Warszawa dostalaby mastera, to zabawki dopuszczone nie beda, inaczej to chyba tylko Vulcana i 9 AB z MultiMeltami trzeba bedzie wcisnac.
Przykro mi, ale czy master czy nie master zabawki będą bo to jest trademark Syrenki i takim pozostanie;-)
W zeszłym roku jakoś ludzie grali bez takiego komba więc chyba można...
To jakaś bzdura..Wiesz, może to podpucha (układ kodeksu jest mało piątkowy). A jeśli nawet nie, to od razu widać, że jest to bardzo testowa wersja.
Hive Tyrant który wymienia talony na skrzydła.
Ravki z szarżą po DS albo Carnifex z tank hunterem i fnp :-?
Nie znalazłem lepszego tematu, to pytam tutaj: wiadomo coś na temat nowej edycji Necronów?
2010 Warhammer 40k & FantasyŹródło: http://belloflostsouls.blogspot.com/2009/02/rumors-2009-release-schedule.html
Fantasy Candidates: Khemri...
40k Candidates: Tyranids, Blood Angels (possibly following on the coat-tails of Space Hulk), Necrons, Tau, Dark Eldar are reported to be almost finished, but pushed off due to their low interest level.
Tau w 2010...ale im niczego nie trzeba :pSensowniejszy Troops by sie przydal BAAARDZO.
Heyka !!!Hmm czyli to samo co ma gwardia. Tyle, że gwardzista nie ma spluwy z S5 i marekrami dajace -1 covera czy BS4 ;)
Nie masz Troopsa, ktory bylby w stanie na pieszo dojsc do objectivu i ustac tam ture. A w obecnej edcji pojazdy pekaja od close combatu straszliwie szybko - takze stanie ture na objectivie w Rybie tez nie za bardzo daje rade. Do tego nie masz juz tak naprawde miesa armatniego - bo Krootcy sa Troopsem, ktorego glupio sie poswieca. Poza tym Tau'owe Troopsy tak naprawde to nic w tej edycji nie robia - w poprzedniej jeszcze Papugi mogly walczyc, w obecnej pekaja od combat resolution - wiec juz sie do walki nie nadaja. A musisz tych Troopsow miec wiecej, niz w poprzedniej edycji. Tak wiec - wydajesz punkty na cos, co nie zabija.
Podsumowujac - bez anihilowania przeciwnika, ciezko jest utrzymac jakis znacznik. Jak grasz bez VP, na zasady czysto podrecznikowe, to jest moooooocno pod gorke.
Cze !!!
Tyle, że gwardzista nie ma spluwy z S5 i marekrami dajace -1 covera czy BS4
Hmm czyli to samo co ma gwardia. Tyle, że gwardzista nie ma spluwy z S5 i marekrami dajace -1 covera czy BS4 ;)Eeeech ... Tau nie maja plazm w podstawowych squadach ... nie maja tez ciezkich pukawek. Nie maja piechoty kosztujacej tyle, co bloto i trawa i posiadajace do 4 broni specjalnych (wszelkiej masci veterani). Nie maja duzych plackow z AP3 i AP2. Do tego w close combacie to nawet Gwardia w porownaniu z Tau'ami wymiata. Generalnie roznica jest kolosalna - to tak, jakbys w IG w Troopsach mial jedynie Storm Trooperow, bez mozliwosci brania broni specjalnych, i Chimere do nich - koniec opcji ...
A ryba Tau może spokojnie osłonić się przed walką w CC ruszając na 12", zawsze to trafianie na 6+ przeciwnika
Generalnie roznica jest kolosalna - to tak, jakbys w IG w Troopsach mial jedynie Storm Trooperow, bez mozliwosci brania broni specjalnych, i Chimere do nich - koniec opcji ...Określenie Fire warriorów jako gorszych Storm Trooperów to IMO grube nieporozumienie. W czasach gdy na polach bitew dominuje save +3 wysyłanie ST do CC to samobójstwo. Suchy odział ST ma wygar w strzelaniu zbliżony do zwykłego Inflary sqadu, nawet przy potędze obecnych hellgunów ( są zdolne przebić pancerz orka lub tyranida).
Określenie Fire warriorów jako gorszych Storm Trooperów to IMO grube nieporozumienie. W czasach gdy na polach bitew dominuje save +3 wysyłanie ST do CC to samobójstwo. Suchy odział ST ma wygar w strzelaniu zbliżony do zwykłego Inflary sqadu, nawet przy potędze obecnych hellgunów ( są zdolne przebić pancerz orka lub tyranida).Czytanie ze zrozumieniem sie klania ... :-?
Heyka !!!Eeeech ... Tau nie maja plazm w podstawowych squadach ... nie maja tez ciezkich pukawek.
Nie maja piechoty kosztujacej tyle, co bloto i trawa i posiadajace do 4 broni specjalnych (wszelkiej masci veterani).W sumie tylko hq squady mogą mieć te 'wspaniałe' 4 spec bronie z tym, że bez wspaniałego BS.
Nie maja duzych plackow z AP3 i AP2. Do tego w close combacie to nawet Gwardia w porownaniu z Tau'ami wymiata.Zgodze się że nie mają dostępu do takich placków jak IG, ale tu nie widze problemu bo obecnie nikt poza IG nie ma dostępu do takiego sprzętu jak IG. Tak wiem że SM czy CSM mają vindyka ale wiadomo, że to nie jest Demol z plasmacannonami.
Generalnie roznica jest kolosalna - to tak, jakbys w IG w Troopsach mial jedynie Storm Trooperow, bez mozliwosci brania broni specjalnych, i Chimere do nich - koniec opcji ...
Co do pojazdow - w momencie, kiedy kazdy SM/CSM ma na bazie granaty ppanc, plus zawsze bijesz w tylni pancerz, latanie 12 cali niewiele daje. Poza tym - czesto-gesto musisz ture wystac na objectivie (jest np. random) - wtedy ciezko sie lata 12 cali ;) no i - jak latasz tyle, to ograniczasz mozliwosci strzelania - czyli patrz punkt na temat drogich Troopsow, ktore NIC nie robia ...
Cze !!!
Planet Strike will supposedly come sooner than expected. I’m told July at the latest.
Rumoured rules:
In a game of Planet Strike, the Attacker/Defender split will be very important, with them possibly getting different FOCs.
Defender
Gets to place all terrain on the battlefield and picks his table edge.
He can declare Terrain to be dangerous if he wants (Mined for example) although it’s not clear how much he can do this for.
There will be buildings with mounted weapons, like armed bunkers etc. Probably, the defender will have to place all of his army.
Attacker
May place some Craters to get some cover.
May move in from his table edge, Deep Strike and Outflank, similar to a "Dawn of War" Scenario.
May also get some goodies like a prepared Artillery fire on the defending units, special equipment etc.
Will most likely get first Turn.
Releases:
New multipart plastic terrain kit similar to the Cities of Death ruins. With enough of those you will possibly be able to build fortresses, defensive structures for tanks, or control towers, outposts etc. (believed to be seen on Page 243 in the 40K rulebook).
Aircraft landing pad
New craters
Ironclad Dreadnaught
Land Speeder Storm
Vulkan Hes'tan
Plastic Thunderhawk is again mentioned.
so other rumours to possibly add RE: models
Plastic Grey Knights (especially for teleporting squads as an attacking force)
Plastic Stormtroopers/Arbites Riot Squad (ST as an attacking unit, Arbites as a definate defending unit)
Rumoured early 2nd wave of IG stuff (Hydra, Leman Russ recut kit)
2nd Wave of Daemons (makes sense as they have DS as part of their deployment rules)
Land Speeder Storm (pushed up from the 2nd wave of SM)
Eldar Jetbikes
IG Vendetta conversion Kit (via Direct - as the plastic frames we have seen don't have enough weapons to make it and the Valkyrie instructions don't seem to include it)
Other possibilities (based on nothing but 'they would fit the release')
Plastic CSM Havocs
Plastic CSM Raptors
Z ciekawostek literackich - kolejny tom Horus Heresy po Prospero Burns ma nosić wiele znaczący tytuł A Thousand Sons (autorem będzie oczywiście Graham McNeill).
Y.
http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?t=31860&page=3
10 razy tyle fotek, wymaga rejestracji, ale co tam zrobiłem to. ;)
Conversion kit z nowej valkirii na vulture... z dwoma Punisher cannonami. :O Chyba wiem na co wydawac będę kasę przez najbliższe 5 lat..
Other future plans include paladin knights titans (in the planning/concept stage), as well as more weapons for the titans.
Panie i panowie! Blood Bowl... na pc:
http://www.belloflostsouls.net/2009/04/fantasy-news-blood-bowl-comes-to-pc.html
8)
A ES mi cos mówił że była liga BB w p***bisty stadionik mieli....Były nawet cztery... A zaraz startuje piąta :D
2008 Rules Review:
low res (5meg): http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/LRB_ ... lowres.pdf
high res (16meg): http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/LRB_ ... al2008.pdf
New Teams (BBRC Endorsed and NAF ranked ... not officially part of the published Rules Review):
LRB 5.0 document: http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/NewT ... 8_LRB5.pdf
LRB 6.0 document: http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/NewTeams_LRB6.pdf
wydaje mi się, że te 6 FA czy HS to można brać, ale oczywiście nie trzeba.Jasne ze nie trzeba wystawiac 6 FA i 6 Elit czy 6 HS, ale chodzi mi o to na jakie punkty trzeba grac, zeby ten FoC w pelni wykorzystac. Zakladajac ze nie gra sie orkami, to moim zdaniem dopiero powyzej 3k to sie uda.
narka
Jasne ze nie trzeba wystawiac 6 FA i 6 Elit czy 6 HS, ale chodzi mi o to na jakie punkty trzeba grac, zeby ten FoC w pelni wykorzystac. Zakladajac ze nie gra sie orkami, to moim zdaniem dopiero powyzej 3k to sie uda.No ja Ci powiem, że będąc atakującym, jak nie muszę wystawiać troopsów, to ja te 6 slotów spokojnie bym zapełnił ;]
NEWS AND RUMOURS: Games Day France
Games Day France was held over the weekend and with it came confirmation of a lot of Planetstrike rumours. This is a 40k expansion book, much like Cities of Death, which changes the fundamental way of playing the game by monkeying about with missions, terrain and force organisation charts.
The book itself was available to leaf through and GeekyLouis on Warseer posted photos of some of the pages here. The Ironclad Dreadnought is in there, as well as lots of pics of the new terrain kits.
These include the landing pad (which has moveable pieces), the Imperial bastion and the Dark Angels fortress.
Brusilov provided a very comprehensive write up of his experience at Games Day much of which I've reproduced below.
I had a long chat with Mr Phil Kelly (thanks for your kindness and patience Phil), here are things I can remember on top of my head:
- Planetstrike is coming to a store near you next July ;
- all the bunkers including the tower are coming in plastic and will be modular. Phil explained to me that you could easily build a tall fortress wall out of the tower ;
- there is a massive fortress somewhere in the book (don't know if there is a pic somewhere) with a Dark Angels theme. From what I understood, it's coming in plastic too! It's basically a three-part citadel...
- the FOC are indeed different : the only compulsory choice for the attacke is one HQ. He can have up to SIX (yes, six!) Elite Choices. Defender has standard compulsory choices (HQ + 2 Troops) but gets to pick SIX HS choices (Imperial Guard here I come!)
- Phil gave me a rough outline of how the game plays : equal points for each side, opponents agree on a number of stratagem points (like in Cities of Death or Apocalypse). Defender buys fortifications with these points (as well as a few tricks : like a back exit to your bunker to charge the enemy in the rear). Attacker picks nasty tricks. Weapons mounted on fortifications can obviously fire upon the enemy (cannot remember if it's only in the first turn, may be so). Defenders appear to get a free round of shooting before the game starts. Two stratagems I could remember are 1) basically throwing an asteroid at the enemy 2) Dark Eldar trick : some form of sonic attack that reduces the Ld of the enemy by -1 every turn (don't remember if it applies to the whole board)
- Speaking of Dark Eldar (nice transition is it not?), I quizzed the man about everyone's favourite pirates. Apparently Phil himself is writing the book. They're redesigning the whole thing from the bottom up : minis, background (he specifically mentioned fleshing it out, which is pretty nice). He would not give me a date (said things get shifted around as development progesses) but we might hope to see it in 2010 (don't quote me on this, it's just personal opinion and in no way endorsed by Phill Kelly) ;
- in other news, I asked him about the Guard tank variants. He said that they'll get around to making them all (couldn't get a confirmation as far as the Deathstrike goes), but the Russes seem to take priority. When I mentioned the artillery (Manticore and such like), he said FW makes very nice models for those. So kits for artillery are a thing of the far future ;
- I questioned him about plastic longcoat guards (with the cover of planetstrike and all that). He basically said they'd love to do it and might get around to do it. When I mentionned the greatcoat Cadian officer, he did admit he looked rather nice. What I get out from this, it's no longer technically infeasible (as was argued a few years back), it's more a question of opportunity ;
- There is a very nice Space Wolves versus Tau picture in Planetstrike. When I asked whether our favourite Space Puppies were coming back, Phill answered with a definitive yes, but without a date
- They're also working on the Necrons. But Phil would not give me details, as it seems he's not directly involved in the projet (and it seems less advanced than the Dark Eldar from what I could infer) and not a date, but they're working on them.
-Thinking about FW, here is some stuff I can remember from a discussion with a FW representative
-The new IA on the Siege of Vraks will include rules for the FW Brass Scorpion (dubbed Greater Brass Scorpion, it has 3 SP) and the Slaughterers (those are nasty : FA 13, fleet of foot, rage ...).
-I asked whether there were another Chaos machine in the works and there is supposed to be one (couldn't get details though) and it's not in the new IA (which makes me dubious as to its existence)
-The Lord of Change is supposed to be released for Christmas (you can thank Santa Tzeentch).
-The next IA after Vraks pt 3 will be about Orks versus Elysians (but I don't think that was news).
-There is no further plan for Krieg release in the pipeline (there may be an odd release or two in the distant future).
That's basically all I can remember ATM.
Ok folks, again I'm stating some more rumours - just becasue I feel its necessary with you guys
If drop pods are taken, the whole army must take them.
Bjorn the Fellhanded has AV14 on all sides, better stats.
There is some mad Wulfen Character, who has his own personal drop pod. Can choose who he fights in combat. like a challenge in WFB. No-one else can fight him apart from the person hes attacking, unless said model is killed, in which case his squad can then attack him.
All rules for SC have been rebuffed - all of them can take terminator armour for +50 points. All SC models are getting re-done, if not for the actual release then in subsequent releases.
Any character can take terminator for 50pts, which includes weapons.
Runic weapons I believe function as relic blades, but with something else quite snazzy.
Wolf Guard (in terminator armour) with lightning claws rack up 6 attacks on the charge each. A very broken thing to do (think this ill be omitted from the final codex) is put them with Ragnar Blackmane, who gives them Fleet of foot and rending, though dont' quote me on rending.
Individual wolf guard can replace squad leaders - all should look individual.
No model in the SW codex at all has the option to take a thunderhammer and storm shield.
Wolf Scouts won't be troops.
Wulfen are back in (old)
Thats all I found out - is due for release this year.
Cheers,
Shad.
Phil Kelly pisze kodeks do Dark Eldarow? Hmm chyba zaczne juz skupowac do nich figurki :D
to samo jest w temacie SM :P
spójrz na godzinę wstawienia postów ;-)To byl pojedynek rewolwerowcow! ;)
So we have all been hearing the vague whispers over the last month or so regarding a new race of some type being given the green light by Games Workshop.
We have been hearing more and more chatter on this one from various sources, with lots of contradictory info on who or what they may be. I'm not even sure what Warhammer system (40k or Fantasy, or both) is being discussed. The common themes of this talk are the following:
1) The studio was given the go ahead to wade into the new race (so we are talking about something that is years off)
2) The new race is non-human in nature.
Niby plota. Ale jest to dość interesujące.
From Katie Drake of Astronomican.
Hi everyone. I realize that I'm new here and as such what I say will be taken with a grain of salt at best, but I figured I'd share anyway.
According to my source (which cannot be named due to his/her fear of getting in trouble for leaking goodies), the Blood Raven Space Marines will be getting a Codex all of their own for 40K "sometime before 6th edition". Said source insists that Games Workshop has been looking to further capitalize on the excellent sales on the Space Marine range and as such have been grooming the Blood Ravens for the spotlight via the Dawn of War series of computer games.
Apparently the Blood Ravens will get a whole bunch of goodies in order to distance them from the typical Codex Chapters and therefore justify a dedicated Codex - the large number of psykers in the Chapter being one of the main themes. After all, there's already the balanced Chapter (Ultramarines), shooty Chapter (well, sort of at least, in the form of the Dark Angels before their new Codex release and Imperial Fists), and a bunch of close combat focused Chapters (Blood Angels, Black Templars and Space Wolves, to name but a few), so a Chapter that stands out by relying on a large number of Librarians makes sense. Aside from Librarians, the Ravens will apparently make use of some "lost, ancient Imperial Technology" which, coupled with the unprecedented foresight of the Chapter's psykers, will allow many of the units in the army to "begin the game in advantageous positions or receive bonuses".
That's all I've heard so far, but my source informs me that we'll be hearing progressively more about the Blood Ravens, both in further Dawn of War games as well as from the Black Library to prepare the way for the Ravens to arrive in the limelight.
While this may seem fantastic and unlikely, this source is the same that hinted about the addition of the Tau a number of years ago, as well as a contributor to the Planetstrike rumors that we began hearing about over two years ago.
Hopefully this makes for an interesting discussion if nothing else.
Thanks for reading.
"lost, ancient Imperial Technology"
No masz, następni? ;) Trochę za dużo już by tych SM dexów by było.Wedlug roznej masci plotek, nastepne z armii SM na 100% beda Wilki.
Inna sprawa że ja tuż już byłem przekonany do Wilków a BR byliby ciekawi.
Najbardziej niepokoi mnie stwierdzenie:I tym sposobem znów wydymano Iron Handsów. :evil:Cytuj"lost, ancient Imperial Technology":roll:
:roll:
I tym sposobem znów wydymano Iron Handsów. :evil:
Y.
Ja tam bym się bardziej martwił armiami których nie da się bez większych problemów wystawić używając kodeksu SM. Nie mówiąc już o tym, że te plotki wyglądają na mocną ściemę. Chociaż oczywiście z drugiej strony prawdą jest, że GW dąży do stanu metagry w którym czterdziestka będzie polegała na naparzaniu się różnokolorowych Marines między sobą.Patrzac na nowe kodeksy CSM i SM - to zdecydowanie na to nie wyglada ... ilosc wariantow armii w Power Armourach, w porownaniu chocby z poczatkiem 4ed, ZMALALA i to zdecydowanie.
GW po prostu kocha (od tylu) moj zakon... :(
Szkoda gadac...
Moj zakon ma swoje 2 linijki w nowym codexie SM
Zadnych specjali...
Chromole bedee sie na wilkach wystawial.
Według plotek oni beda mogli przynajmniej wziasc sierzantow w termosach
I beda mieli specjala - Dreda
Kolony Ferals z Pig Iron Productions:
(http://www.pig-iron-productions.com/images/feral_home_pop.jpg)
IMHO niezła alternatywa dla FW, chociaż oczywiście poziom detali sporo mniejszy.
Czy wiecie może od kiedy GW podnosi ceny?Od zawsze :P
I was talking to someone with the company at Games Day and the fact that the wolves were my first army came up. I asked about the future of the Leman Russ tank in the army list and he hesitated, and asked if I would be really mad if they took it out. When I hesitated a bit, thinking it over, he countered with "What if they got a unique predator variant to compensate for the loss of the Russ?".
Between new Wolf art being done, the blurb in the White Dwarf, and my friend from Games Day, it's really appearing obvious that the wolves are on their way. No its just a question of will i get my Iron Warriors done before the release ( I am so slow anymore, and agonize over every detail..that i mess up!)
Owszem, ale mi w połowie filmiku nagle zaczyna wyskakiwać 100 okienek i nie idzie ich zamknąć bo otwierają się następne :shock:
Żądam wersji na PC!Cze !!!
Filmik wraz z komentarzem autora od SPACE MARINES oglądałem już jakiś czas temu... walki z kultystami i Marinsem Chaosu - są tez gdzies na youtube - chyba ten który wrzucił Eman..nie wiem bo mam Tube bloknięty w pracy...Ten co wrzucilem, to jest dokladnie to samo, co sie pojawilo na BoLSie - tylko Wosho nie zauwazyl, ze bylo juz wczoraj umieszczone w dziale off-topic ...
Idaan, draniu, właśnie wrzucałem. ._.Unnatural Agility (x2)
You fail, Idaan.Aaaargh :-X
panowie, krótka piłka: mam pytanie.
czy ktoś juz miał w łapach to?
http://www.pig-iron-productions.com/hd_2_window.htm
http://www.pig-iron-productions.com/hd_6_window.htm
chodzi mi tylko o wielkośc. czy one pasuja do gwardzistów? bo tak na oko to mi się wydają troche za duże...
Baj de łej, przyjrzałem się dziś podstawce do Valkirii. Games Workshop ocopyrightował ją w... 2006 roku. :shock: Ciekawe, jakie jeszcze niespodzianki się czają w ichnim departamencie prawnym.... :badgrin:
na WS pisali, że wyjdzie z okazji games day'a nowy IA: Siege of Vraks 3. ponoć na ten sam czas planują "przyzwanie" Pana Zmian za 999 pkt. Trej, wybierz jedną ze swych nerek :lol: ;-)
narka
Spear of Sicarius
This one of the BIG releases coming the pipe July 9th with Planetstrike. It is the full assault force used by Ultramarines Captain Sicarius as described in a famous battle in the planetstrike book. You get:
Sicarius
Command Squad
Vanguard Squad
2x Standard Dreadnoughts
4x Ten-Man Assault Squads
4x Five-Man Terminator Squads (Normal not Assault)
6x Tactical Squads
9x Drop Pods
142-models
Price: $1066 USD
sorry za OT,
MiSiU, a Wy w tym terminie nie będziecie przypadkiem Areny popełniać?
narka
czy tylko mi przypomina to latanie Jedi z mieczami swietlnymi Very Happy? ( sceny z chainswordem)[troll]No poziomem Mary Sue na pewno[/troll]
Princ jest już stary :p . Pozatym jest on raczej do batla, do demonów/ wojaków chaosu, niż do czterdziestki . Łatwo to wywnioskować po kwadratowej podstawce :lol: .A kolega widzial te dwa nowe zdjecia z Planetstrika? 8)
Ciekawe czy będzie ciekawe ;)
http://www.bloodbowl-game.com/index.php?rub=news-info&id=64
I hope I've not pissed anyone off by putting these bits on here, I'd like to think they see this as positive promotion of their impending release if you will some kind of mini advertising campaign getting you all erm.... moist.... (for want of a better word!) rather than stealing anyones thunder, hopefully it's given you a few ideas and something to look forward to, personally (even though I'm not a 40k fan as such) I think this will be one of the highlights of the year for me in the hobby. I really want everyone to get excited and put their support behind this army/codex as I think they've done something really special, hell they've turned what could have potentially been ANOTHER SM codex into something altogether different, if anything this is LESS codex and more feral fury. See you all next year for Blood Angels then???
Plastic SW termies, also they are ambidextrous.
By that do you mean that the armaments only in a Terminator model's right hand(storm bolters, thunder hammers, assault cannons and heavy flamers) and those we only see in the left hand(power swords, power fists, chainfists, and storm shields) are made for this kit such that they can be put in either hand?Jesli tylko ta wypraska będzie bardzo wilkowa i zasady będą fajne to :badgrin:
Nie wiem czy określenie "tymczasowy" w kontekście kodeksu ktory przetrwał do 2009 roku z czasówkredy3ciej edycji jest super adekwatne ;) :D
they're further than Dark Eldar. The source tweet says:
"De have a long way to go but they are very excited and necrons are further than that."
Now, that may be "Further along" or it may be "Further away", but it's definitely in relation to Dark Eldar
Odpalam sobie Steam'a a on do mnie: DoW2 Soundtrack for free!!! No i proszę:
http://store.steampowered.com/app/15620/ (http://store.steampowered.com/app/15620/)
Fajny ukłon ze strony THQ. Soundtrack naprawdę zacny.
W ramach ciekawostki. Soundtrack leciał pod czas na łódzkiego challengera CoolSubsector Aurelian techno remix też leciał? \m/
Czyżby redemer ściągający invy ;-)
Tak mówią. 8)
Czyli stałeś się fanem pajacy i farseerów :badgrin:
czy widziałeś żebym użył speciala od połowy lutego :D
Za 2 miechy Wolftime będzie legalny 8)
Przy czym okazuje się że taniej kupić każdą z osobna, a plakaty i pudełko tez się dostaje. :P Jedyna zaleta to ekspresowa wysyłka pakietu.Do trzech tomów, jeżeli doliczysz przesyłkę to Ci wyjdzie 141,50 GBP. Co nie zmienia faktu, że nie wróżę takiej paczce popularności zwłaszcza, że armie z tomów I i II są oparte na starym C: IG i nie dostały na chwilę obecną FAQ'a dostosowującego ich do nowego Codexu.
Cała kampania o Vraks to komplet 3 podręczników - możesz sobie teraz kupić z ładnym pudełkiem za "jedyne" 130 funciaków.
Sige of Vraks: http://www.forgeworld.co.uk/iav-7.htm
GREY KNIGHTCI! CAŁE 9 STRON O GK!! :D
Ale wypas! I do tego Grey Knights Land Raider Redeemer
Wreszcie! Już nie mówią o Inquisitor Lord Hector Rex :D
Tak, cieszę się jak dziecko. Ktoś o GK pamięta. :)
GREY KNIGHTCI! CAŁE 9 STRON O GK!! :DCi wszędobylscy purytanie. :evil: :lol:
rozsnuwa dym z kadzidła.
rozsnuwa dym z kadzidła.A za nimi wkurzony inki krzyczący - " Zamiast jarać zioło - palcie heretyków !!!" :lol: ....
Od którego krztuszą się lasherzy
jedno i drugie ma wyjść jesienią.
Poza tym nie jest to pierwsza karcianka w świecie kreowanym przez GW. Było już Horus Heresy i Dark Millennium w 40k oraz WarCry w WFB.
Fantasy Flight Games (“FFG”) announced today they will release Warhammer Fantasy Roleplay 3rd Edition, a new version of the classic roleplaying game set in Games Workshop's Warhammer world. This version features an entirely new innovative approach to role-playing, one that FFG hopes will attract a whole new generation of gamers to the role-playing experience.
Pewnie polska jesiennogawędowa burżuazja będzie zdenerwowana niezależnie od wyniku, ale cóż.
Tak czy tak, dzięki bogom za Rossa Watsona i kierunek w którym prowadzi 40k RPG. Rogue Trader zapowiada się naprawdę wspaniale.
Limitka jakaś czy cuś ??Dokładnie tak jak piszesz.
ja pierniczę ! umarłem i jestem w niebie:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat180018a&prodId=prod210009a
No trzeba przyznać, że zajebiste wydanie. Nie ma bata, muszę sobie to kupić. Tylko dziwi mnie ten stempelek "while stock last". Limitka jakaś czy cuś ??
Jest ograniczona liczba egzemplarzy, mniej niż 100k. Plotki mówią o jednorazowym strzale, że niby ma nie być dodruków. Ja już egzemplarz zamówiłem w zaprzyjaźnionym sklepie :)
Na Warpshadow była mowa o "Tajemniczym pudełku" którego zawartość miała zostać ujawniona na Games Day w Niemczech.
Ale fajnie się zapowiada...:)
Oczywiście Darków trzeba było zamienić na BA.
Nie wiem jak było w starej planszówce, ale kupiłem sobie kiedyś wersję na kompa, i to było "SPACE HULK 2, Venegance of the blood angels. " Chłopaki były czerwone jak ruska defilada.A komputerowa jedynka zaczynała sie od słów Dark Angels Chapter. Deathwing Company. I na ekranie było widać sztandary tak bardzo Darkowe, jak sobie tylko można wyobrazić (żywcem przeniesione z deksu). Chłopaki były białe jak demonstracja pielęgniarek. :lol:
Krwawe Anioły były w pierwszej edycji.Musiało mi się z dodatkami pomylić, nadmiar wiedzy czasem szkodzi. :lol:
the infos come from phil kelly. we talked to him at D germany. he said tyranids are defenetively coming next year and we get 4 new species.
He said that it wouldnt be much fun if tyranids only get new models for biovores etc. So we get 4 tyranid species which never appeared in a codex before, he also said that one of these new species would make the current fex look like a dwarf.
return of special tyranid characters like old one eye etc.
and rumours about a plastix tyrant with all options and wings ( not shure about that one)
and the codex is indeed finished and NOT written by Phil kelly
W porównaniu z Marines, gdzie wystawiasz Kapelana + CC Terminatorów + Tacticale + Predatora + Assault Squad to Tyrki mają niemal wszystko grywalne.
ogólnie wszyscy tylko carnifexy spinegaunty i tyranty, same pestki i duze placki, mega rozbudowane rozpy masz:)
Dziwne że w top5 ligi tyrki się znalazły. :roll:
Ja, ja, ja! I warriorów też! I bez karków :p
no wiem, że ty. ale byłeś tyrkami w top5? :D
A do vol.2 jest jakaś wersja 1.3. Coś się rusza w interesie. 8)
Y.
Zasady ABG ssa. Jedyne sensowne cos to to ignorowanie shake'ow w 6" od Command Tanku...SSą ? Nie powiedzia bym - ja w każdym razie przy najbliższej okazji z chęcią wybróbuję 8) .
Na stronie tego nie widać, ale update do IAvol1. się zmienił.
Y.
Jest w ABG, a zwykła IG ma kodeks. :lol:
Y.
Zasady do Vulture'a sa z ciekawszych rzeczy. Takie sobie, jeden twin-linkowany Punisher to nie jest cos, na co warto wydawac 155 pkt... :/ Chyba jednak te bardziej konserwatywne schematy uzbrojenia sa lepsiejsze. A i o Vendettcie chlopaki zapomnieli. :mrgreen:
A slick loader na mantykorze to już po prostu kosmos :lol: . Swoją drogą - czy coś przeoczyłem, czy slick loader nie jest jednorazowy :lol: ? Zresztą nawet jak tak, to i tak jest warty brania .
The weapon fired must be an ordnance weapon, you cannot use this skill on a heavy weapon
These skills can only be taken for standard vehicles. They
cannot be taken by Weapons Platforms, Cyclops, Super-heavy
vehicles or for any Imperial Navy aircraft.
EDIT2: I aneks nr3 do URPa leci. No i dobrze, w końcu GW zrobiło co do niego należy. :lol:
a co jest nie tak z demonami? Coś przegapiłem? :shock:
eeeech.... trzeba zacząć kasę odkładać ;)ale na półkę czy co? :badgrin: ;-)
GK Redeemer z Imperial Armour 7. Sprzężony Psycannon na wieżyczce i sponosny S6 Ap3 zdejmujące cover i inva (szkoda, że nie Ap2 Puszczający oczko ) i dający I10 oddziałom szarżującym ze środka - całe 270 punktów, ale dostępne tylko dla DH niestety (no chyba, że Inkwizytor może go sobie wziąć, ale tego nie wiem).
Chop ma jeszcze trpchę antydemonicznego złomu, typu grimoire czy sacred incense. Tarota też ma. Ale Iron Willa mu nie wypisali. :badgrin:
Y.
No niestety. Jest trochę prze kosztowany. Ale model i tak sobie sprawię. 8)Wiesz, zasadniczo to punktowo ten Redeemer jest tańszy. :lol:
Wiesz, zasadniczo to punktowo ten Redeemer jest tańszy. :lol:
Y.
True. Chyba następny podręcznik IA będzie w całości o nich. Mega-dread robi wrażenie.
Obrazki dodatku do DoWa II: Chaos Rising
http://www.gram.pl/news_8grqGui4_Pierwsze_obrazki_z_Dawn_of_War_II_Chaos_Rising.html
2 linkowane burst canony..Do tego maja naprawde fajne zasady - Hit&Run, automatyczne zdawanie Inicjatywy jak poswieca drony, T5 z bazy ROX. No i ten dopisek, ze to na razie pierwsza wersja i beda dodatkowe z innym uzbrojeniem :D IMHO miodzio - mam nadzieje, ze cos takiego bedzie w nowym kodeksie do Malych Niebieskich 8)
Pure evil...
Dziwne tylko że są z FAa mają T5.
Okładka ze strony samego GW:
Zaczerpnięte z forum BOLSa:
Hive Tyrant Alpha 7 4 7 8 6 7 6 10 2
Broodlord Alpha 8 3 6 5 4 9 7+2 10 3
Brood Magus 5 4 4 4 3 6 3 10 2 4
Tyranid Warrior: Winged 4 2 4 4 2 4 2+2 10 5
Tyranid Warrior: Guardian 5 3 5 5 2 4 2+2 10 3
Ravener Alpha 7 4 6 5 4 7 6 10 3
Trygon 6 3 8 7 6 5 8 10 2 4
Malantrope 3 4 6 5 4 4 5 10 2 3
Exocrene 3 4 10 8 6 1 3 10 2 4
Hierodule 4 3 10 8 8 3 4+4 10 2
Mines: S AP
Bioazid 5 3 3" Blast Lance, 2d6 vs Armor
Toxic Gas 3 - 3" Blast Poison (2+), no cover saves allowed
Strangler 2 5 5" Blast Strangle
Spine Frag 6 4 5" Blast
A ja myślałem że na okładce będzie Tyrgon albo coś, a nie znowu Carnifex, i to chyba Wegetarianin, bo te Crushing Claws nie wyglądają na zbyt zdrowe...;/
Co do FW wszystko zależy od organizatora :)czyli nie ma jakiejs oficjalnej zasady made by gw mowiacej, ze zawsze mozna wystawic to co znajduje sie w imp armourach bez zgody przeciwnika?
czyli nie ma jakiejs oficjalnej zasady made by gw mowiacej, ze zawsze mozna wystawic to co znajduje sie w imp armourach bez zgody przeciwnika?
"Now that is a mighty interesting creature there. It looks part Zoanthrope, Ravenor, Malanthrope, with a dash of Lictor for flavoring..."
Allessio has supposedly let slip the following titbits:
"I cannot speak about the Trygon, but a hypothetical model would have the same detail and more versatility than the Skaven doombell"
"I would expect something similar to a Tyranid basilisk, a new species with a brand new metal model is likely"
"If people want a new Hive Tyrant model will have to buy the Forgeworld one"
"The new book will let players field even more Carnifexes than before"
Here, in Italian:
http://www.forumgwtilea.i...opic=95497&st=0
From another ninja, there are two new plastic sets listed: Raveners, full plastic set, 35 euros, and Gargoyles, 22.75 euros.
Hormagaunts and Termagants will be sold separately, both boxes 19.50 euro. The current Gaunt-box is still listed, price unchanged.
There are also two new names:
Toxatroph, in a Blister, 17.50 Euro
Pyrovore, Metal Box set, 26 Euro
Also, besides the already available Tyrant Guard there is also a blister named Schwarmwache in German, which translates to Hive Guard, Blister, 17.50.
The New Battleforce has its price raised by 5 Euro, which is the same as the new Imperial Guard Battleforce.
I suspect out new creature to be either the Toxatroph, or the Hive Guard
raczej tak bedzie, bo slotow FOC Tyrkom zabraknie, bo raczej jako FA Grubasow nie zrobia :lol:
czemu? Turbofex...fleet, counts as a cavalry 8)
czemu? Turbofex...fleet, counts as a cavalry 8)morkai to bylo dobre, po prostu usmialem sie do lez :D
To są nowości na święta. Małe fotki, ale są :):
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73290&d=1256095379
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73291&d=1256095379
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=73288&d=1256095156
Japońska wersja kodeksu SW jest do ściągnięcia z oficjalnej.To wiele zmienia w moim portfelu, skoro mogę zaoszczędzić na kodeksie wolfów :badgrin:
Bezuzyteczne to raczej mało prowdopodobne. Od Czasu SM ( a tyrki będą już 4 po nich ) GW nie zrobiło codexu z bezyżytecznymi jednostkami ( no, moze poza rekrutami ). Jednostki przekosztowane, nieprzemyślane, z nietakimi opcjami jak trzeba - to tak. Nie nie bezuzyteczne mimo wszystko 8).A widziales na stole w 5ED jakiegos Speedera Tornado, albo Termosy z Katarynka (poza BT of course, bo ci maja jeszcze 4ED wersje)? Ja osobiscie nie ...
z calym szacunkiem w momencie kiedy w tej grze pojawi sie model za 2 pkt z fnp to chyba zwatpie w development team. niewazne jakie ma parametry, jest modelem a wiec zaslania, scoruje i robi mnostwo innych przydatnych rzeczy
A kiedy ostatnio na stole widziales Ogryny albo priesta?Priesta - a nawet kilku - na ostatnim turnieju w Krakowie :p
A kiedy ostatnio na stole widziales Ogryny albo priesta? A to pierwsze ludzie ponoc uzywajPriesta bedę wystawiał. Ogryny też :badgrin: .
On ma pole siłowe - jemu wolno 8) :lol: ;-) .
Nowy sprzęt dla niebieskich:Taki on średnio nowy. Z 1,5 miecha już tam wisi tylko BoLS przyspał :p
http://www.forgeworld.co.uk/pdf/xv9.pdf
Taki on średnio nowy. Z 1,5 miecha już tam wisi tylko BoLS przyspał :pale pojawił się wreszcie w ofercie :)
You know a while ago I said the Necron dex hadn't even started and shot down all the rumours at the time. Well they started to write it soon after that. Sooo ... if you start counting 18 months from then (12 months in development, 6 months for proofing/printing/global distribution) you can get a fair idea of when it is coming.
They are coming but the Summer is a little too soon.
I think you have read too much into Allessio's cryptic hints. (Which I guess is why they avoid doing it). He clearly wanted to offer some reassurance to the Necron Players but I don't think he said that they would be the next 40K release or that they would be following right on the heels of the Blood Angels.
However, great to see Allessio throwing the odd bone back into the rumour mill and thanks very much for posting what you have discovered.
Panic not everyone. Lots of good stuff coming for 40K this year.CytujFrom info that's been floating around on the Web for 6+ months now, the Inquisition Armies are at the end of a 5 year cycle as far as new Codexes go.You won't have to wait that long.
So by that reckoning it'll be 2011/2012.
Ale tempo coś zwiększyli:
III - plotka o wampirach w power armourach
Ale o so chozi ?BA
A, teraz jasne. Nie zakumałem wcześniej.
A tu małe przewidywania tego co znajdzie siew nodym dexie BA:
January: Tyranids
February: Beastmen
March-May: Blood Angels
June-July: Fantasy 8th Edition Rulebook
September: Fantasy 8th Edition Boxed Set
Fall: 40K mystery codex: ~hints regarding it are:
-"Blood Angels are only half of the story"
-"fleet based marines"
-"very nice stuff winging its way in our direction"
There is talk of 3 codices in 2010 for 40k
General dispositions of various 40k armies awaiting new codices are described as:
-Necrons: Deep in the development cycle
-Dark Eldar: Deep in the development cycle
-Grey Knights: Work started
-Witchhunters: Work Started
On the Fantasy front, Tomb Kings and Orks&Goblins are getting a certain level of chatter out there.
-Witchhunters: Work Started
zalew spejsmarinowego dobra jest co najmniej niesmacznyGracze Sm-erfów mają raczej odmiene zdanie na ten temat :lol:. Dla mnienie ważne co wychodzi byle by było dobre ;-) .
-"fleet based marines"Krwawe kruki :lol: ?
-Grey Knights: Work startedTak jak mówiłem - porządni DH zmienią się w szarych marynów. :doubt:
-"fleet based marines"Black Templars.
-"Blood Angels are only half of the story"DA, zgodnie z tradycją Angels of Death? I są flleet based. 8)
A tak z innej beczki:DA, zgodnie z tradycją Angels of Death? I są flleet based. 8)
To zostało oddzielnie i zdecydowanie zdementowaneZdementowane zostało że kodeks będzie wspólny, i to widać po datach - BA są na wiosnę, half of the story na jesieni.
Pożyjemy ...Zobaczymy, a jak wyjdzie - się cieszymy :lol: .
Wreszcie :D :D :Dwolałbym poczekać jeszcze pół roku, ale dostać porządny model, ten jest po prostu brzydki, a skrzydła to kpina, demon GW ma ładniejsze :/
2nd Trygon Variant: Mawloc
"The Mawloc is a Trygon variant with a distending mouth (like the Red Terror) and lots of funny spines all over it."
Hive Guard
"... the Hive Guard look awesome, surely a model everyone will want to have, but imo is also going to be a new "Zoa" in terms of its tippy-ness. It's a tall bit of metal. Those others who have seen can confirm.For me, i'm thinking weighted bases may be in my future."
Carnifex Stats
To support more Fex' in the army an overall reduction in stats should take place, however, increases elsewhere compensate (not sure if they mean in weapons or in the statline)
Biomorphs and Weapons
Crushing Claws are huge "can openers"...+1A, double s (10Max), ignore as, add d6 pen, d3 "wounds"/"vehicle hits" (too good to be true, IMO). The rumors around CC are running rampant. There is no doubt their effectiveness will be improved in the new codex. Models equipped will get a strength boon and the additional glance or wound on hit, so you can say these will be can-openers. I also heard the rumor that the nid ability that has been mentioned prior with CC is they can latch onto vehicles and prevent movement away from combat at the expense of their bonus attacks.
Talons +1A, "pinning"?
Envenomed claws, upgrade to CC symbiotes, wound on 3+
Rending Claws, autowound on 6 on hit, more expensive
Spinefists, fire and run (is this the rumor "subconcious weapon" we heard before?)
Barbed Strangler, large blast, entangle...unit next move as difficult terrain (Again, I thought this was a rumor elsewhere, too)
Bone sword, pretty much the same
Lashwhip, remove X attacks from attacking unit (allocate as wounds), can target individual, but then only affects single model. no min 1A. no longer base contact constrained. (a lot here and it seems complex, so I highly doubt all (or any) this is true, but I have no way to separate wheat from chaff)
Surprise Assault. (I'm not sure where this fits, if its an ability, a psychic thing, a army rule, a deployment rule, etc. If I were guessing I'd think it's lictor or Scuttlers related.) Unit enters play from reserve anywhere on table. must be 12" from enemy. Cannot assault the turn it enters play. Allowed normal DS "run"
Models
Ravenors (plastic) are 3 models per sprue. @ $29
Gargoyles (plastic) are 10 per box, and armed with fleshborers as the only weapons. @$44
No ja mam nadzieje, że będzie można teraz te carnifexy instantować tradycyjnie i że dokupiony toughness to będzie (5)6 a nie po prostu 6. No i wtedy zakup meduzy, czy vindicatora od razu staje sie atrakcyjny :lol:
Zapewne będą mieć Ethernal warriora.o tym samym pomyślałem.
ja osobiscie tez przymierzalem sie do tyrkow, ale jak sie dowiedzialem ze bladzi sa po tyrkach (czytaj bedzie trzeba kupic nowe figorki bo te co mam beda useless) to ochlonelem i zbieram na kaptana drakule na przerosnietym nietoperzu
Epizodyczą, ale istotną :lol: .Mało powiedział, w sumie nie tak wielu zabił, ale każdy kojarzy jego imię. To taki Boba Fett w wersji HH. 8)
generalnie sporo zmian w statach jednostek na plus i obniżanie kosztów...
powiem szczerze, iż nie mam jakiś ogromnych obaw, co do przegiętości kodeksu. może wszystko fajnie brzmi, ale na bank będą jakieś haczyki, np koszty pkt. pożyjemy, zobaczymy. wszak to dopiero plotki.
narka
o ile zresztą specjalnie się Tyrkami nie interesuję......
Jak Tyrki będą przegięte, to trzeba będzie zebrać 100.000 podpisów o wprowadzenie jakiegoś rules packa takiego jak w battlu, który sensownie przycinał Demony i WampiryPrawdę mówiąc, to ów balancing path nie balasuje tych armii, tylko przcina im najwieksze przegiecia. Dalej są wypasione...Tylko nie aż tak :p .
Z Warseera od BramGaunt na temat Tyrków:
"Some of this has been posted before, I'll post it again, plus all I remember.
Generel rules:
Synapse Creatures
units within 12 inches are fearless. No eternal warrior.
Feral behaviour: each tyranid unit not in range of a Synapse creature has to pass a morale check or falls back to instinctive behaviour. Melee-creatures move as fast as possible to the next enemy, while shooting creatures go for the next cover and shoot at the nearest enemies. What they do is said in their entries.
Weapons: Weaponsymbionts are no longer modified by the creature they weald it. There are heavy variants of most of them for the bigger creatures.
Venom Cannon: uses 3" blast now. They suffer a additional -1 penalty against vehicles. So, a glancing hit is - 3, a penetration - 1. You can wrec vehicles with this weapon now =)
Heavy Venom Canon: S9, same as above.
Scything Talons: One pair of tham grants you rerolls on all 1's you roll to hit, two pairs allow you to reroll all of them. Bonesword causes instant death, as long as you do not pass a morale check after suffering a wound. If you bear two pairs, the morale check is made with 3 dice.
Tentacle whip: reduces the initiative of all models attacking the bearer to 1.
Crusher Claws grant d3 additional attacks.
Lots more similar changes.
Biomorphs:
They grant general special abilities now.
Examples: Toxic Glands grant you poisonod attacks (4+), adrenalin grants furious charge, etc. A injector grants Instant death on each to wound roll of 6. I don't remember them all, though.
Units:
HQ: Hive Tyrant, Alpha Warrior, Tervigon. Named ones: A special Hive Tyrant, already mentioned, and a parasite-spreading winged horror.
Hive Tyrant: Initiative 6, Weaponskill 8. Starts of with a pair of cything talons, a tentacle whip and a Bonesword. Might be given wings or heavy carapace (2+ armour save)
May chose from 4 different psychic powers:
Mental scream:
all enemy units within 18 " have to pass a morale check. if they fail it, they suffer the difference between the roll and their morale characteristic as casulties with no armour saves allowed.
Lifeleech: one unit within 12 " suffer D3 autohits S3 AP2. for each casulty they suffer, the Hive Tyrant is granted one life point, up to a maximum of 10.
One that forces a unit to do a morale check or to fall back.
One shooting attack.
He might be given tactical advances, as for example to grant one standard unit outflank and +1 to reserve rolls.
Has lots of wapons available.
The special Hive Tyrant has Weaponskill 9. Wardsaves passed against wounds from him have to be rerolled.
He may buff one unit within 18 inches with prefered enemy, furious charge or two other special abilities.
Alpha Warrior:
Weaponskill 6, which he passes to a unit of warriors he joins.
Tervigon: Creates 3d6 termagaunts with standard loadout each movement phase, even if he's in close combat.
If he dies, gaunts near him suffer heavy losses.
He has his own psychic powers, though i don't remember them.
The horror is a hit and run monster with wings. Each enemy unit outflanking may suffer casualties: your oponent names one model within the unit, it has to pass a toughness test. if it fails it is killed and the tyranidplayer gets D6 Ripperswarms. He may do thesame to victims he kills in close combat.
Each Hive Tyrant may be given a Tyrant guard.
Elite
Hive Guard: up to 3 per unit, Ballistic skill of 4.
their weapons are 24 inches, S8, AP4 and assault 2.
Lictors: 1 - 3 per slot, they act together as one unit. Deployed like marbo.
still grant +1 to reserve rolls. Deep striking units do not scatter if deployed within 6 inces of a lictor, as long as he was on the table for at least one turn.
Ymgarls Genestealers:
They are NOT a named unit. basically, they are Genestealers, which can morph: they may increase their Attacks, Toughness or strength characteristic at the beginning of each close combat phase.
they have the rule "hibernation": note one piece of terrain. whey the genestealers become available, they are placed in this piece of terrain. they may move, shoot and charge.
Unit size 5 - 10, no broodlord for them.
Zoanthropes:
Warp field grants 3+ ward save.
have to psycic powers: warp lightning and warp lance. warp lightning is S6 AP3 3 blaste, while the warp lance is S10 DS 2 Assault 1, lance at 18 inches.
squads of 3.
There is a named Zoanthrope which is a real pain in the ass for everyone, leachinglots of lifepoints with a strong 5 " template shooting attack.
The death leaper is his own elite choice, named. WS9, Initiative 7. Me is deployed like a lictor, but may retreat and be replaced text turn.
Core
Hormagaunts:
Weapon skill 3, S3, Initiative 5, 2 attacks.
Infantery.
May be given poison glands and adrenalin. Unit size 10 - 30
Gaunts:
come with.... no idea what the weapon is named in english, but it's S4 AP 5 assault 1.
For each 10 gaunts, one may be upgraded with a S2 flamethrower that wounds against the strength characteristig.
Warriors: Weapon skill 5, lots of options. 4+ Armour save.
If led by a Alpha warrior they take up his Weaponskill.
Genestealers: Mostly the same as before, less options. Point cost lower than Grey hunters, though. No way to boost their armour save.
Have infiltrators and fleet.
Broodlord comes with his old profile, at a point cost of a longang with a heavy boltgun.
May have two psycic powers: Confusion, which makes both player roll a D6 and add the morale characteristics of a model chosen by the tyranid player. If the result of the tyranid player is the same or higher, the chosen miniature may not attack in this close combat phase.
The other ability reduces the morale characteristic of surrounding enemies by 1.
Assault:
Winged warriors are assault.
Gargoyles: we knewe about them.
Harpies:
The Harpie is a flying, Trygon-sized creature that acts as a bomber. It may deploy Spore mines at a unit it flies over. Is a monstrous creature.
Raveners: come with two pairs of scything talons. May have a thorax swarm: thorax swarms are a special weapon, the ammunition is chosen at the beginnig of the game. 3 different flamer variants.
Heavy Support:
Carnifexes: In squads of three. Have to carry the same loadout.
You cannot boost their initiative, and I am almost sure that you cannor surpass 3+ Armour save.
when charging, carnifexes increase their initiative by t. If you buy them adrenaline ,that grants you Initiative 4 and strength 10. They still have 9 in the profile.
Carnifexes start with two pairs of scything talons and 4 attacks.
Trygon: WS6, S6, 6 Lifepoints and 6 attacks.
Has a shooting attack, S6, ap5, assault 6, 12 " range.
If upgraded to a Alpha Trygon, he has 18 " and assault 12.
Tyrannofex: My favorite. a walking weapon battery.
Weapons are: Fleshborer swarm, S4 ap 5 assault 20
pyroacid spray: S6 ap 4 flamer templated, used exactly like the hellhound.
Capsule cannon: S10, AP4, assault 2, 48 " range.
unneccesary to mention that he's a monstrous creature with high toughness.
Thats all I remember so far. I will try to update it. Enjoy =) "
Weapons are: Fleshborer swarm, S4 ap 5 assault 20Eeeee, I gwardia już nie będzie miała monopolu na najbardziej "wyszczałową" broń :sad:.
Eeeee, I gwardia już nie będzie miała monopolu na najbardziej "wyszczałową" broń :sad:.
nie ma co pękać, z tego co widzę, to nie ma odporności na Instatnty, może będą Eternal Warriorzy. widzę, że GM GK lub BC z retinue GK termosów stanie się częstszym gościem na stołach ;-)
poza tym, skoro to wszystkie małe tałatajstwo ma biec do przodu, to np nie będzie miało strasznie pod górkę, by scorować obj w swojej strefie. podjeżdżasz w ostatniej turze pod nos 30 gauntom rhinosem (albo speederem, wreszcie się przydadzą ;-)), i niech gonią chłopaki.
jednak trzeba mieć pełny obraz nowego kodeksu, by się o bardziej obiektywną ocenę pokusić.
muszę przyznać, że prócz tych Vendet/Valkirii, Manticory i ew Banewolfa to te dexy 40 tki w miarę zrównoważone wychodzą. tylko widać, że fantazja u twórców coraz większa. oczywiście, co nowego wymyślą, to trzeba będzie kupić lub konwersje zrobić, a do tego też trzeba coś kupić. a ostatnio sporo tego.
narka
ktorej nikt nie uzywa LaughingJa będę. Pozatym różnica będzie jedna ale znaczna - Nosiciel tego pesttkopluja może bedzie miał BS 4, gwardziści muszą użerać się z 3 :p . Ale jak też będzie miał 3, to całkiem w porządku :D .
Aleśmy pięknego offtopa spłodzili :lol:Jak splodzilismy to bedzie nowosc ;)
Dla każdego coś dobrego 8)Każdego jak każdego - ja tam nowych Daemonhostów nie widziałem. :lol:
Każdego jak każdego - ja tam nowych Daemonhostów nie widziałem. :lol:
IA Apocalypse II a w nim takie zabawki jak:
-Grey Knight Land Raider Redeemer :badgrin:
-Lucius drop pod
-Chaplain Dreadnought
-Mega Dread
-XV-9 'Hazard"
Dla każdego coś dobrego 8)
http://www.forgeworld.co.uk/apoc2p.htm
-XV-9 'Hazard"jak ktoś ma już książkę, bardzo chętnie posłucham o zawartości strony 58 :evil: modele są rewelacja, mam nadzieję że zasady będą podobne 8)
Dla każdego coś dobrego 8)
* New GK Terminators 3ups (5 poses, 1 HQ/leader)
* New Daemonhunter/Witchhunter concept art
* New DH/WH vehicles/support
* New Ork dreads
* New Marine models for a specific chapter
* New SM concept art
* New DE models (these are sweet, and I'm not a DE lover)
* New DE concept art
* New Guard tanks/artillery
* New Necron MC sized model
* New Necron concept art
* New Ork vehicles
* New 40k concept art and 3ups tied to a future Codex release
* A lot of the Missions book tie in releases
IG:
new style Chimera w/manticore option
new style LR with original+2 of the remaining variants
new style basilisk +medusa and one other variant
stormtroopers
SM:
new predator
t-hawk
ven dread
characters
Orks:
dread
buggy/trakk
copter
flashgitz upgrade for boyz
grot cannon in plastic w all options
Daemon/CSM:
plastic Greater demon
plastic nurgle warriors
plastic tzeetch flyers
plastic horrors
plastic/metal (conflicting rumors) slaanesh riders
characters
plastic csm upgrade sprues - god specific
Tau:
plastic crisis suit redo
eldar:
serpent/prism repack w plastic prism
plastic avatar redo (possible autarch, could be lost in translation)
plastic hvy/support weapons platform
plastic wraithguard
necrons:
plastic tombspider
Pewnie generyk dostanie własny prywatny model :):arrow:
Sorry, it was Demon Prince, not Greater Demon. sorry for the confusion.
Na kilka pytań nie odpowiedzieli, ale generalnie jest nieźle. 8)
Mamy przy okazji odpowiedź na zagwozdkę pt. countercharge vs. FC.
Postarali się. Chyba wszystko wyjaśnili.
Ale najbardziej śmieszy mnie paszcza- teraz targetuje :lol:
Ja bym nie przesadzał - jest napisane że kładziesz włosa i to co pod nim obrywa. Masz szczególny sposób ustalenia czy coś zostało trafione. Mi to wystarczy.
Troche zartowalem. choc podobna argumentacja przemawiala z brakiem losa, a tu co?:P
vladdi
Aczkolwiek zapomnieli o Jump packach a paszczy a może nie zapomnieli :badgrin:Jak dla mnie - nawet ladnie to wyjasnili, co prawda w innym pytaniu ;)
Yes, because Jetbikes is a subcategory of theSlowem - Inflantry to nie to samo, co Jump&Jet Inflantry i Paszcza nan nie dziala.
‘Bike’ unit type. Similarly, ‘Beasts & Cavalry’ are
the same unit type, and ‘Jet Packs’ are a
subcategory of the ‘Jump Infantry’ unit type. A
Wolf Priest that has sworn his oath against one
will still get the benefit of the oath against the
other.
Heyka !!!Jak dla mnie - nawet ladnie to wyjasnili, co prawda w innym pytaniu ;)Slowem - Inflantry to nie to samo, co Jump&Jet Inflantry i Paszcza nan nie dziala.
Cze !!!
Games Workshop
The Games Workshop Newsletter 10.01.2010
In this issue: Incoming! Blood Angels
Incoming! Blood Angels
This April the Blood Angels will be re-launched with an all-new Codex and range of plastic and metal miniatures. One of the oldest and noblest of all Space Marine Chapters, the Blood Angels have stood fast against the enemies of the Imperium since the Great Crusade and it was their Primarch Sanguinius, who laid down his life to aid the Emperor against Horus in the final hours of the Warmaster’s rebellion. The new Codex explores the background and history of these superhuman warriors like never before, and contains new artwork depicting some of their greatest battles and most powerful champions.
The Blood Angels have always been a powerful close combat army and have been made even deadlier thanks to a range of specialist wargear, the ability to field Assault Squads as Troops choices, and more Dreadnoughts than any other Space Marine Chapter, including a Death Company Dreadnought and the fabled Furioso Dreadnought. The Sons of Sanguinius will be deep striking onto a tabletop near you this April – now’s the time to practice painting red.
Blood Angels
ten art to chyba do tematu starosci GW by sie nadawal, jest z karcianki 40k...i z maila od GW wspomnianego w poście powyżej - dlatego go wrzuciłem
Czy już ktoś miał wgląd do nowych tyrków ? Jak tam się prezentują ? ;p
Dammm, ninjed :p.
Force Organization Chart
Blood Angel FOC is divergant from the Ultramarine one:
-Dreadnoughts are heavy support.
-Furioso Dreads with droppods are fast attack.
-Twin scout entries are both elites, but one is scoring.
-Only dedicated ground transport is the Rhino (Razorbacks are out)
-Assault Squad and Tactical Squad are troops.
-Honour Guard can be troops if fielded with Dante.
-Jump pack units are in every FOC category except heavy support and HQ:
--Assault Squad - troops
--Honour Guard - elites
--Exalted - fast attack
Death Company is 0-1 and doesn't need a slot in the FOC
Units Rules
Tantalus Lander is a dedicated transport for everything in the army except tanks, Land Speeders and Exalted. Its weaponry is: 2 twin-linked assault cannons, 1 twin-linked special weapon.
Land Raider: Redeemer, Crusader and Standard
Terminator sergeants can get close combat wargear. There is a Terminator upgrade to allow shooting in an enemy phase.
Exalted: 4/4/4(5)/4/1/5/1+1/10/3+, jump troops, hit & run, furious charge, no red fury/combat tactics, power armor, stormbolter, power weapon, bolt pistol, no options, no transports.
Quite angelic: masterfully crafted slim armor, jump packs, mechanical wings, masks, long hair.
Named Characters
Erasmus: Furious charge, digital weapons (rending), master crafted combi melta: 18" S:8 AP:1 Assault 1, melta, reroll to hit, 4+ ward save, can chose one set of special rules:
-squad ignores red fury
-red fury and preferred enemy
-rage and feel no pain
Mephiston: 7/7/5/5/3/7/4/10/2+, FnP, Fearless, Eternal Warrior, Fleet, 2 psychic powers per turn.
More potent versions of Might of heroes, Transfixing Gaze and Blood Stasis powers:
The gun of Victor's servitor is 36" S:6 AP:6 Assault6
Psychic Powers
Quickening: Infantry moves as beasts, jump troops and walkers gain fleet.
Blood Stasis: 5" vortex of blood in base contact. Enemy models count as being in difficult terrain, and suffer one wound if they try to move and any of the distance dice shows a 1, Mephiston: can cast it in close combat centered on himself, and enemies attacking with a 1 suffer a wound.
Might of Heroes: one model in squad gets +D3 attacks, Mephiston: can cast it on himself.
Primarchs Grace: Squad may reroll dangerous terrain tests.
Transfixing Gaze: Target model must take a leadership roll off or not able to attack librarian, Mephiston: not able to attack any model.
Living Darkness: A template which blocks line of sight.
Fluff
Background: mainly Blood Angels and 4 successor chapters with one page each:
-Blood Consuls
-Angels Sanguine
-Flesh Tearers
-Angels Vermillion
Mephiston
- costs: x points + x (this is a guess of the authors and not part of the actual rumours)
- stats:gigantic, better than before
- special rules: ATSKNF, IC, Lord of Death, psyker, knows all 6 psychic powers
- weapons: Scarlet Fang, Force weapon, Plasma pistol, grenades, Psychic hood
- Lord of Death: no Red Thirst (army wide special rule, if leadershiptest fails wehen enemy is in 12" unit has rage), no Furious charge (otherwise army wide special rule), instead: Feel no Pain, Fearless, Eternal Warrior
-Scarlet Fang: can replace instant death power with one of the other psychic powers. He can use this power without psychic test and it no longer counts as psychic power but instead as normal special rule. A psychic hoodfor example is useless against this power.
Furioso Librarian:
- costs: expensive, way more than a Dreadnought (unclear if this is also speculation or part of the rumour)
- stats: common Dreadnought stats with some small spikes. He is a Furioso too.
- rules: walker, Furioso Supremo, Red Thirst, Furious Charge
- items: 2 dreadnought ccw, one with melta gun, one with stormbolter, smoke launcher, searchlight
normal options like heavy flamer
- can take 2 powers: Quickening, Might of Heroes, Shockwave
- transports: Drop Pod, Tantalus Drop Ship
- Furioso Supremo: can cast one power with leadership x. He takes a glancing hit from every Peril of the warp attack. Otherwise he doesn't count as psyker in every regard!
Psychic powers:
Quickening: used at the start of the turn, gives (only the psyker) beast movement. If the psyker is not infantery, he gets fleet. He has to be on the table to cast it (comment from me: to my understanding that means you can't use it in a transport). If Mephiston is casting this spell, his unit gets the faster movement too.
Blood Stasis: shooting power, x" range, 5" blast, every non vehicle unit under the blast template counts as being in difficult terrain. If they move they get a Sx APx hit for every 1 on the difficult terrain test. If they shoot, they get a S5 AP- hit for every 1 on the roll to hit.
Might of Heroes: used at the start of the assault phase. one model in 6" (that includes the psyker) gets D3 extra attacks
Primarchs Grace: used at the start of the turn, Librarian and unit can ignore terrain until the end of the round
Living Darkness: shooting power, x" range, 5" blast, stays in place until the start of the next Blood Angel turn. No line of sight can be traced through the marker except the targeting unit has Acute Senses USR
Shockwave: shooting power, vehicles in xx" get a Sx AP1 hit against its side armour. in 6" 2 hits and in 3" 3 hits. cover saves are not allowed.
Transfixing Gaze (Mephiston only): begin of the assault phase, hinders enemy to attack, like Genestealer Broodlord, on a draw nothing happens
Vortex of Blood (Mephiston only): can use it before he attcks. every model in base to base contact makes a Toughness test. If it fails it gets a wound. saves are allowed. If at least one wound was caused every successful hit roll from this on until the end of the round against Mephiston has to be rerolled.
Jeszcze jeden powód dla włączenia do gwardii inkwizytora z hoodem :p ;-) .
Null rod to lekarstwo na takie problemy :badgrin:Poczytajcie sobie plotki o Mephistonskim Scarlet Fang'u :badgrin: :badgrin: :badgrin: I schowajcie swoje palki i kapturki do szafy :lol: :lol: :lol:
Heyka !!!Poczytajcie sobie plotki o Mephistonskim Scarlet Fang'u :badgrin: :badgrin: :badgrin: I schowajcie swoje palki i kapturki do szafy :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Nie mowiac juz o tym, ze czarnuchy rending stracaCush ... jesli spojrzec na ilosc kodeksow do BA, to w wiekszej ich ilosci Czarni nie mieli Rendingu ... w 2ED nie mieli, w 3ED nie mieli, pojawil sie dopiero w 4tej ... w 5tej ma go ponownie nie byc - jak dla mnie - zadna specjalna niespodzianka ani zlamanie konwencji. Jak sie pojawi opcja - powiedzmy jak w 2ED - dowolnego close combatowego wyposazenia dla DC, to tez bedzie calkowicie zgodnie z klimatem 8)
latajace predatoryWedlug czesci plotek, bedzie to nowy dedykowany transporter dostepny dla wszystkich armii SM ...
Mozliwe, w kazdym razie kierunek zmian wedlug mnie nie jest wlasciwy, zobaczymy jak wyjdzie kodeks jak to bedzie ostatecznie wygladac, ale wiele pomyslow, ktore sie pojawiaja do mnie nie przemawia. Strasznie efekciarskie sie to robi.Bohaterowie specjalni rzeczywiscie ocieraja sie o granice absurdu - ale nie oszukujmy sie - mamy w juz istniejacych kodeksach tak absurdalnych gosci, ze nie jest to zadna nowosc.
dla mnie lipa jest z tym, że pomimo iż Ci specjale wszyscy są normalnie w liscie armii, to na części turniejów są niedozwoleni.Na turniejach w roznych miejscach Europy gra sie roznie, ale nie ma to zadnego znacznia tak po prawdzie.
W takiej sytuacji tak naprawdę przycina się 50% możliwości danego zakonu i pytanie - czy wtedy ma to jakiś sens?
jestem Ciekaw bo nie wiem, czy tak samo gra się w UK na turniejach.
tak naprawdę nie chodzi mi o 'wypakownie' tych postaci, ale o nadawanie klimatu armii.To wlasnie inna nazwa na - "wystawie przepaka" ... Nie no nie powiem - rzeczywiscie mega-wilczy klimat - armia na Terminatorach ... :-?
Np.:
- Nie wystawisz Grminara - nie ma masz armi w terminatorkach
- Nie wystawisz chaptermasterów którzy zastąpili Traity i tworzą inne zakony "bez-kodeksowe" czyli Raven Guard to po prostu czarni ultrasi, tak?No sorry, bez zartow - a co takiego unikalnego w FoC'u daje Shrek? W jaki sposob tworzy tych "unikalnych" Raven Guardow? Ja nie zauwazylem nic ... ale moze po prostu czegos nie doczytalem. Jedyna zmiana to zaboostowanie armii darmowym fleetem. Slowem - kolejny przepak.
...o to mi chodzi. Nie chodzi mi o ich statystyki, ale o to jak modyfikują army list, tworząc naprawdę unikalne armie.
Vulcan zmienia FoC bo na ten przyklad ma sie stormtrooperow z linkowanymi meltami w troopsach ;):lol: :lol: :lol:
Shrek tez daje specjalny FoC - 2 5 osobowe squady scoutow i 30 termosow :D
Oczywiscie to moje prywatne zdanie ;) ktorego nie zmienie, niezaleznie od tego, jak bardzo wypakowany bedzie nowy Mephiston tudziez Dante ;)[/quote]
Cze !!!
Granie z nimi coraz bardziej zbliza 40k do Lotra.
'Has seen it all': During deployment deepstiking, infiltrating or outflanking enemy reserves have to roll against Dante or have to be deployed in the deployment zone.
Mi to przypomina jakies Magic'owe ability.
Normalnie morze argumentów :roll:no co Ty? mnie przekonał :lol:
P.S. STOP "bohaterom specjalnym" na polskich turniejachHerosi specjalni tak, Herosi specjalnie przegięci - nie ;-). Ja jestem za specialami, tylko z pominięciem tych "za dobrych" ( czyli 1/2 nowych, ale to szczegół ). Jak ktoś ( np. ja ) chciałby zagrać na panu baststonie, to raczej nie powinno być obiekcji. Wobec starkena już są jak najbardziej uzasadnione .
no co Ty? mnie przekonał :lol:
Starzy BA ssa. Pod katem WS probowalem cos zlozyc zeby zobaczy jak to wyglada. To jakis koszmar, wszystko jest gorsze i drozsze albo po prostu drozsze niz u marinow.Czasami jest tez po prostu gorsze (ale nie drozsze) ;) Jak np. Mlotkowi ;)
Z kolei nowe ploty sa ciekawe, tyle ze oczywiscie troche sie boje tych landerow - zrobia z nich kolejne vendety a wszysyc wiedza jak to wesola i kochane przez wszystkich pojazdy. Bedzie fat, scout, 2 linkwoane assault cannony, 12 pancerza i wozi dwa sklady. W dodatku transport. Dzien dobry mowisz, a zaraz potem do widzenia. Mam nadzieje ze moje obawy sie nie spełnią:P Idealnie by bylo jakby im wszystki jumpackowe unity potanieli nawet zbytnio, a reszta dali podobna do marinow. I klimat i wogole byloby fajnie, a nie jakies koncecje na dredach:(Co do samej armii, to mi by stylko:
vladdi
A co może kogoś dziwi podejście cisnieniopowergamerów jednego od Ghazkulla, drugiego od Elrondo?? :lol: :pw życiu Ghazkulla nie użyłem, więc sokles, z całym szacunkiem, ale nie pitol mi tu.
Chłopaki trochę powagi :badgrin: ;-) ;-) ;-)
Heyka !!!Co do samej armii, to mi by stylko:to ja do wishlisty dodam special weapony aka melta na RAS, i mozliwosc dokupowania pojedynczych gosci
- przywrocenie Furiousa na calej armii (plus Black Rage);
- wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami (of course z uwzglednieniem kosztu generowania DC);
- potanienie DC zgodnie z kosztami z nowych kodeksow - do powiedzmy 25 pkt za goscia;
- przywrocenie uzytecznosci Librze (LD 10, jakis sensowne szmoce - ale to juz niekoniecznie);
I wlasciwie to tyle, nic wiecej bym nie potrzebowal 8)
Ale of course juz zbieram kase na nowe modele, ktore na bank bede musial (i chcial - uzaleznienie powazna rzecz ;) ) kupic. Lander ma w koncu kosztowac 50 baksow :lol: :lol: :lol:
I nie narzekam na plotki, bo diabel jak zwykle tkwi w szczegolach :D
Cze !!!
to ja do wishlisty dodam special weapony aka melta na RAS, i mozliwosc dokupowania pojedynczych gosciZawarlem to w "wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami" ;)
Ale szarza pelnej DC z Kapelanem - to bezcenne przezycie 8)powiem ci ze w ostatnim czasie zdazalo mi sie co raz czesciej odbijac od niektorych rzeczy. termosy mlotkowe, gh z koszmarna iloscia roznych modeli, nobzi. no i ten skasztaniony rending. osobiscie strasznie sie ciesze ze BA nieco wracaja do tego co bylo w 3ed. furious, fisty i power weaponki w DC. ja w sumie tylko chwile mialem okazje pograc na starym codexie i zapamietalem jak swietnie fluff byl odzwierciedlony w regulach (moze poza koszmarnie drogim kapelanem). teraz to wraca.
Heyka !!!Zawarlem to w "wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami" ;)Eman, nie przesadzaj z tymi kosztami i w ogóle. Ok, masz droższe taktyczne itd, ale w tym masz kompanistę.
Cze !!!
Eman, nie przesadzaj z tymi kosztami i w ogóle. Ok, masz droższe taktyczne itd, ale w tym masz kompanistę.Marios - koszty sa na podstawie starego kodeksu SM'ow - dla przykladu wtedy Assaultowiec kosztowal 22 punkty, a nie jak teraz - 18. Taktyczni kosztuja wiecej z wliczonym DC, ale maja dodatkowo sprzet po kosztach ze starego kodeksu SM (missilka za 10 w porownaniu za free, laska za 20 itd.) ... Podobnie w innych jednostkach, poza Termosami, ktore sa bez porowniania slabsze z tymi SM ... Do tego - zdecydowana wiekszosc oddzialow nie ma polowy opcji z kodeksu SM - zadnych combi-weaponow dla Sierzantow chocby, czy Flamerow dla Assaultowcow.
- wyrownanie kosztow i opcji z SM'ami (of course z uwzglednieniem kosztu generowania DC);Wiec nie marudze :p Tylko przemyslalem cala sprawe :p
Jak sobie jeszcze ktoś wyobrazi jak Hitler walczy przeciw Tyrkom :D
Wyglada dosc wiarygodnie. Ale jesli tak, to juz z ta fruwajka przegieli. Kontrolowana szarza po deepie z pojazdu?:/
vladdi
plasma cannony na balach...
Harbringery...a ludzie narzekali na vendetty ;-)
tanie troopsy i tani do nich osprzęt.
no i jest sierżant lorenzo z Overwatchem :lol:
mam nadzieję, że ta fruwajka będzie dla wszystkich chapterów dostępna.
narka
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630019aDeff dread i killa kany miodzio. Przyznam się, że momentalnie zapragnąłem złożyć mała armie orków. Oby nie dowiedział się o tym komisarz.
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod630021a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630020a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630024a
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod630023a
Jak dla mnie orkowe są boskie. Weneryk też niczego sobie. :) Za to Bazyl jako jedyna opcja z boxa to wielkie rozczarowanie..
Armia na pierwszy rzut oka wygląda bardzi ciekawie, duuuzo opcji, ciekawe jakie kombosy przyjdą mi do głowy.
Nie miałem jeszcze czasu się zagłębić, ale obawiam się, że rozpy będą wyglądały w stylu: kto wciśnie więcej Storm Harbringerów do rozpy.
Można ich wziąć po prostu mnóstwo, dla wszystkiego itd.
Moim zdaniem nie będzie to uber-klimat, ale będzie diablo skuteczne. Dając wiarę temu, że jego broń będzie traktowana jako jedna to po ruchu 12" walną 8 linkowanych strzałów z S6 rending. pootwierają wszystko łącznie z landkami itd. Sru i oddział piechoty pójdzie do piachu.
Oby były wielkie i nie dało się ich schować(tudzież były wąskie i długie: łatwo będzie złapać bok).
Oczywiście sam jestem fanem BA, ale po prostu nie chcę, żeby BA na 1750 to było 5 harbringerów z wkładkami.
no i nie mają smoków ;-) te pukawki mają 30' zasięgu. to nie jest mało, ale D nie urywa.
założę się, że znajda się tacy, co zainwestują w te 5 szt. ale IMO to za dużo.
narka
I musi to byc duze zeby miescilo 3 atack biki.
After assigning the deployment zones but before deployment, the Blood Angels playerTo sprzet do Scout Bike'ow ... to jakis sick shit jest musze powiedziec.
can place a Stealth Locator Beacon Marker anywhere on the table. If a unit wishes to
arrive on the battlefield via deep strike from turn two on and chooses to do so within 6"
of the marker and simultaneous there is no enemy unit in 6" of the marker, then it won't
scatter.
Heyka !!!Tak, ale ten beacon działa dopiero od drugiej tury i jeśli jest przeciwnik w 6" to oddział będzie scatterował, także stosunkowo łatwo to zablokować.
Co do szarzy po Deepie, nie wiem, czy zauwazyliscie taki gadzet:To sprzet do Scout Bike'ow ... to jakis sick shit jest musze powiedziec.
Cze !!!
Tak, ale ten beacon działa dopiero od drugiej tury i jeśli jest przeciwnik w 6" to oddział będzie scatterował, także stosunkowo łatwo to zablokować.
Jesli jest Stealth, to moze nie byc tak prosto ;-)Stealth to chyba tylko fancy nazwa, zakładam, że skoro trzeba znacznik wystawić gdzieś na stole, to będzie on widoczny dla przeciwnika? Czy źle rozumiem?
Stealth to chyba tylko fancy nazwa, zakładam, że skoro trzeba znacznik wystawić gdzieś na stole, to będzie on widoczny dla przeciwnika? Czy źle rozumiem?
(...) (Imho cudne modele choć trochę za duże jak na coś co się musi przeciskać podziemią) (...)Ravka za duża? A co powiesz o trygonie i mawlocu co tez przeciskaja sie pod ziemia ;)
Ale i tka wydaje mi się że armia na 5 takich zabawkach spadających od drugiej tury nie wielkiego sensu. W dwie tury można próbować zająć stół jak przeciwnika na nim nie ma. A potem patrzeć tylko na katastrofy lotnicze spowodowane dobrze zastawionymi polskimi stołami :p
Ale i tka wydaje mi się że armia na 5 takich zabawkach spadających od drugiej tury nie wielkiego sensu. W dwie tury można próbować zająć stół jak przeciwnika na nim nie ma. A potem patrzeć tylko na katastrofy lotnicze spowodowane dobrze zastawionymi polskimi stołami :p
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1430057&prodId=prod650001a
Ale i tka wydaje mi się że armia na 5 takich zabawkach spadających od drugiej tury nie wielkiego sensu. W dwie tury można próbować zająć stół jak przeciwnika na nim nie ma. A potem patrzeć tylko na katastrofy lotnicze spowodowane dobrze zastawionymi polskimi stołami :pJa bym raczej widzial dwe takie rozpoczynajace gre z taktycznymi locator'ami w srodku, a dwie z veteranami, lub dc deepujace, ale wszystko zalezy oczywiscie jak to bedzie duze.
O! Sokles patrz! Masz nowy wzór markera :lol:
libra z chmurka i primarchs gracestrasznie tego mało jak na 2k. a harbringery to ruska ruletka. możesz liczyć jedynie na "hit". albo się rozbijesz, albo zniesie i po szarży. nie ma hop siup.
sanguinary z gralem i fistem
7 dc z fistem, reclusiamem, 2 weaponkami w harbie
5 termosow 2 x TH clawy w redemeerze
2 x baal z auto plus rakiety plus overy
1 x scouci z fistem
3 x ass squad (5) z fistem i meltagunem na 2k.
tak sobie mysle o DC u nowych bladzi i wychodza mega drogo (kolo 400 punktow najmniej), a poza odpornaoscia na strzelanie aka FNP, zbytnio sie nie roznia od zwyklasow, za ta cene mozna miec niezle wypasionych weteranow w landerzeObecnie Kompania kosztuje tak naprawde 350 punktow ... wiec roznica nie jest az tak koszmarna ;)
Heyka !!!Obecnie Kompania kosztuje tak naprawde 350 punktow ... wiec roznica nie jest az tak koszmarna ;)tak na to nie patrzylem, no ale nowa DC potrzebuje tez konkretnych skladow, chociaz poza devkami, reszta jest przydatna, no i nowa DC bedzie mozna zabic praktycznie wszystko, bez jakis traum
Cze !!!
przeczytałem właśnie wrażenia dropsa na "gorąco" po pierwszych grach.A te wrazenia sa gdzies publicznie dostepne?
February 9th: Games Workshop is reported to remark that a leaked copy of the Blood Angel rules was out and about. This is taken by many as confirmation that the 2nd wave rumors are correct, and legitimate, if not final rules.
At this point, people are generally running around planning armies, saving up money, and sceaming thanks to the heavens regarding the rumored Blood Angel rules. Some even go so far as to theorize that we may be seeing a coordinated viral marketing campaign in action, seeing that the codex is still scheduled for April.
o czym Ty mowisz- przeciez masz paragon of restraint, wystawisz sobie 5tke exaltedow i trzymaja w ryzach cala armie, reclusiam aspirant jest w DC, jak bardzo chcesz to sanguinary tez moze w pierwszych turach wlaczac paragona z grala... w czym problem?Co ty taki agresywny?
Mi coś takiego chodzi po głowie
High Priest z Graalem
8 DC jump packi, 3 fisty, reclusiam
5 termosów 3 młoty 2 clawy Laurel of Thorns w Redeemerze
10 jump packowców 2 melty, fist, Laurel of Thorns
5 assaultowych combi weapon, fist w rhino
5 assaultowych combi weapon, fist w rhino
2 AB bolce
2 AB bolce
Baal AC, misle, overcharged engine
Baal AC, misle, overcharged engine
1991
Wyszło mi coś w stylu obecnej rozpiski emana. Przykro to mówić, ale tak się liczy tę rozpiskę, wszystko fajnie i jak trzeba nagle dodać DC to robi się strasznie słabo z punktami :-? Niby mam 3 oddziały solidne do bitki, ale muszę tym zagrać, aby coś mądrego powiedzieć
Baal AC, misle, overcharged engineCo Wy wszyscy sie zescie tak na tego Baala z Missilkami uparli? Nie lepiej wziac laski? Troche drozej, ale i sila wieksza i dodatkowa bron, coby weapon destroy tak nie bolal ... a strzalow dokladnie tyle samo.
Baal AC, misle, overcharged engine
Te AB wstawiłem głównie dlatego, że po prostu je lubię ;-) Ale chyba faktycznie lepiej wstawić kolejnego baala czy devastatorów.
Heyka !!!Co Wy wszyscy sie zescie tak na tego Baala z Missilkami uparli? Nie lepiej wziac laski? Troche drozej, ale i sila wieksza i dodatkowa bron, coby weapon destroy tak nie bolal ... a strzalow dokladnie tyle samo.
Cze !!!
Straszną bolączką za to jest 10 miejsc w laskowym radku, przez to będzie kiepską opcją, bo Gral gdzieś jeździć musi. ;)
Chaos Marines
1. Pillage
2. Black Crusade
3. Scorched Earth
Chaos Daemons
1. Night Fight
2. Invasion
3. Fight to the Death
Dark Eldar
1. Dawn Raid
2. Slave Raid
3. Feigned Retreat
Eldar
1. Pre-emptive Strike
2. Flank Attack
3. Mobile Defence
Imperial Guard
1. Prepared Assault
2. War of Attrition
3. Trench Warfare
Necrons
1. Ambush
2. Reconnaissance in Force
3. Implacable Advance
Orks
1. Blitzkrieg
2. Waaagh! ( wyjatkowo orginalne nie powiem :lol: )
3. Cut & Run
Space Marines
1. Vanguard
2. Surprise Attack
3. All-round Defence
Tau
1. Vertical Envelopment
2. Counter-Attack
3. Fighting Withdrawal
Tyranids
1. First Contact
2. Wave Assault
3. Infestation
Universal
1. Kill Team
2. Linebreaker
3. Clash of Heroes
a mi sie podoba - jest w starym stylu grafiki codexowej z 2 ed
przypomina mlodosc :p
No właśnie. Umówmy sie że dobrze byłoby podtrzymać tradycję z Gwardii, gdzie najsłabszym elementem kodeksu jest jego okładka ;)
i durny precedens z grotsnikiem - jak wsiądzie do pojazdu to pojazd dostaje frenzy.było :)
Rolla zadaje hity pojazdom bo "raming is a kind of tank shock". Delektuje sie swoim moralnym zwyciestwem nad antyorkowym lobby na liscie sedziowskiej:P:P:P:P Let's get rolling!
vladdi
Bez rewelacji. Naprawdę bez rewelacji :doubt:No tak, wszyscy czekaliśmy na kawalerie na nietoperzach na okładce a tu nic ;)
Deathwatch RPG:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch
oddając odbierając plamę debilizmu vendecie :-?
W wypadku wilków niby przegięta kawaleria: wielkość i koszt.A tu się nie zgodzę, gram kawalerią i baaaardzo mi się podoba :)
No i poczekajmy na wartości armora.
W wypadku wilków niby przegięta kawaleria: wielkość i koszt.
A tu się nie zgodzę, gram kawalerią i baaaardzo mi się podoba :)
12/12/10
12/12/10Nie wiem jakim sposobem to odczytałeś, ale jeżeli to prawda to przy w miarę sensownym koszcie pktowym nie będzie taki straszny :)
Tak więc nie panikować.
Nie wiem jakim sposobem to odczytałeś, ale jeżeli to prawda to przy w miarę sensownym koszcie pktowym nie będzie taki straszny :)
Jeśli tak i zakładając że będzie na podstawce lotniczej to pojedyncza laska załatwia cały problem 8)
A tak zupelnie powaznie srednio mnie to rusza - cieszy mnie natomiast ze bede mogl wypominac Krakowskiemu Sprzedawcy Kebabow przegietego latacza przez nastepne 999 lat :badgrin:
yhm, skoro ze stormravenem nie bedzie proba to czemu jest z V?
z V tez pojedyncza laska zaltwia problem, a wszyscy pyszcza :p
mnie interesi jedno Inki, czy Twoje laski strzelaja za stol? :roll:
Ma outflank?
Ma rezerwy :roll:
A tak zupelnie powaznie srednio mnie to rusza - cieszy mnie natomiast ze bede mogl wypominac Krakowskiemu Sprzedawcy Kebabow przegietego latacza przez nastepne 999 lat :badgrin:Bede to dzielnie znosil ;) :p
Grasz małymi po 3 oddziała mi czy dużymi ;-)4 typa plus dwóch szefów na wilkach, całkiem fajnie działa (o ile Vindicator nie stoi na przeciwko). I Trej, modele wcale nie są problemem 8)
Zobaczymy ile będzie kosztował 8)
Jak GW podejdzie czysto ekonomicznie do tej zabawki (aby jej sie duzo sprzedawalo) to biedzie kosztowac malo punktow i duzo funtow ;)
Czy te rakiety maja Blasta ?
Bo widze , ze sa tam dwie zasady napisane, jedna to bedzie rodzaj broni a druga ?
We fluffie obok pisze że jest większy od thunderhawka.Ekhm ... tam jest napisane "is not only smaller than Thunderhawk ...", czyli, ze jest mniejszy od Thunderhawka.
Chyba jeszcze nikt nie zamieszczał:
http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-news-blood-angels-codex-viewed.html (http://www.belloflostsouls.net/2010/03/40k-news-blood-angels-codex-viewed.html)
Lał pies lataczke z takimi zasadami będzie kosztować tyle co landek....ale ten fast scout Baal jest z deczka srooogi....
So, I couldn't manage to get pictures :/ But I did get a good look through of the codex. I can't believe LR can deepstrike...that's ridiculous. So can the stormraven. It can only take one unit of infantry, not two at a total of 12 models. Just one.
The librarian dread can also take a psychic power that allows him to move as if he has a jumppack. There's one power where you roll 4d6 and any unit in that range of 4d6 in a straight line ahead gets a str 8 ap1 lance hit. Blood lance I think it's called.
The furioso dread and the DC dread have blood talons...which means that any of their attacks that wound grant them another attack.
DC don't count as scoring.
DC jumppacks cost as much as a CSM, for each model. The models are awesome. I got to put together the DC with jumppacks and the Sanguinary Guard. They go together easy and look even better in person. Can't wait til they're painted. Just finished priming them at about 9.
DC have the Rage rule.
Any model that succumbs to the red thirst gains furious charge and fearless, but loses and they shall know no fear.
Atheron Grim makes any units gain red thirst on a 3,2,1 instead of just 1.
Sanguinary Guard cannot take a LR. But you can just put them in the Stormraven, so that's gravy. Their stats are like a regular marines, except they have one more attack, and 2 handed master crafter power swords.
The sanguinary priest confers Furious Charge and Feel No Pain to any unit within 6 inches. You can take 3 per Elites choice.
The army overall is really really great...however, all the amazing options are also expensive, so it'll be a really small army if you take all the great BA stuff. They won't do too well against hordey armies.
The sanguinary priest confers Furious Charge and Feel No Pain to any unit within 6 inches.
lol, Mephik ma 5 woundow :lol:Jest lepszy niz Carnifex ;) 5 woundow, 6 tafa, 2+ save, FnP ... niezly z niego psychol :badgrin: :badgrin: :badgrin:
przebil Calgara :lol:
jest praktycznie lepszy niz avatar (tylko ws ma nizszy). a to juz naprawde cos...
prawdę mówiąc nie wiem czemu takie stwory maja służyć...
no a combo FC & F'n'P z sanginary prista (3 na slot) i przerzuty na zranienia i trafienia? to jakieś chore combo, o il plotki się sprawdzą.
narka
Pojawiła się plota że Mephiston nie jest indepem. Byłoby to... ciekawe. ;)
[/quote
Staty ma wybitnie montrusowe więc byłoby to całkiem fair;-)
Well, I got a whole lot of time yesterday with new Codex. I will try my best to answer as many questions as I can. I even had enough time to put together a couple list options. We definately can put some absolutely nasty units on the field BUT for a high price, and BloodReavers is correct, 25-30 pts for a 1 wound 3+ save guy is not good. Granted FNP can help mitigate that but reliance on FNP can easily be turned into an Achilles heal. If your units make it to combat they will cause havoc.jak ktos nie widzial.
1. Sanguinary Priests can be taken as an Elites Slot, BUT you can take up to THREE of them in one slot. They are each (model) independant characters and cost as much as an attack bike with multi-melta. They give FNP and FC in 6" bubbles. They have 1 wound and a 3+ save (fragile), and since they are IP they can be targeted in assault. You can upgrade 1 to Corbs with 2 wounds, 3+, 2+FNP, Strength 5 rending chainsword for an additional cost.
2. Tacs are per C:SM with some additional options.
3. RAS can take 1 specail weapon (meltagun included) per 5 men. The sgt can purchase all the standard goodies, a hand flamer, and/or infernus pistol (same points as a plasma pistol). Essentially if you dont want your RAS to have jump packs you drop x points from their dedicated transport. X = the cost of rhino in C:SM.
4. We do have Vanguard as a FA option. They cost as much as VAS. They have limited special weapon options but have a plethra of power weapon options and storm shields. They can drop their jump packs and get a rhino for a little added cost (cost of a plasma pistol). *I think these guys will become my hammer unit/s. 5+ of these guys with storm shields, a couple power weapons, a SP babysitting, and a chaplain if points permit in a rhino will be a big threat. Expensive yes, but they are quick, have decent staying power against almost anything, and will hit like assault terminators.*
5. The Baal is a fast attack option, fun.
6. All land raiders are dedicated transport options and can deepstrike. In thier rules it says in black and white (in the land raider rules) that units cannot assualt the turn they arrive via a deepstriking land raider, or storm raven for that matter (in the storm raven rules).
7. All predators, rhinos, razorbacks, vindicators are fast vehicles. They are slightly more expensive than C:SM.
8. DC are a troops choice (0-1), but not scoring. They get expensive really quickly. They dont have rending but can buy power weapons/fists/hammers. For every 5 DC you can get 1 DC dread (troops choice). A DC with a jump pack costs as much as it did in the PDF, without a jump pack subtract the cost of plasma pistol.
9. You can buy chaplains as HQ and Elites choices. The HQ options cost more points but have better stats. Lemartes is an upgrade to the DC, and his new model is fantastic. BA chaplains, at least some of them, let you re-roll to hit and to wound rolls on the charge, sick.
I think that's most people's questions. If you have any more let me know and I will do my best to answer them. I may be off here or there on a couple options, but most things should be pretty spot on.
All in all this new codex is pretty solid. You can definately field some flashy units/IC but they come at a high price. Every force org slot has several good options. BA players should be able to make competitive (not broken) armies and not be forced into one list/style.
P.S. Expect a lot of complaining, a lot of people switching to BA, and a lot of people using BA bits to build other armies. I think BA have returned to their former glory.
widzial ktos na stole Storm Trooperow w IG?
Tak naprawdę wszystko zależy od ceny.
Tylko nie kapuje czemu nei ma fruwaka w pierwszej fali ? No chyba , ze plan jest taki by wszyscy army changerzy kupili na razie po 3 bale + zestawy do DC. Chociaż może to cena jaka placimy za tak szybkie wydawanie kolejnych armii.
no bo kto w jednym rzucie kupuje wszystkie nowe figurki
Kurczę, nie wiem co o tym figurkach myśleć. Z jednej strony można się zachwycać szczegółowością, ale z drugiej strony jakby te figurki przekombinowali. BA to Zakon kodeksowy co oprócz organizacji powinno znaczyć, że używają też standardowego ekwipunku. Na tych zdjęciach prawie wszystko jest niestandardowe.Od poprzedniego kodeksu (czytaj - od tego z pdf'owego) wyraznie odchodza od koncepcji, ze BA to kodeksowy Chapter (Assault Squady w Troopsach i te sprawy). Moze ten kodeks to kolejny krok w ta strone.
Najbardziej podoba mi się Lemartes.
chociaż wystarczy im speedera przed nos postawić, i grzecznie za nim pobiegną ;-)Chaplain na bank bedzie znosil Rage'a - nie po to dali im mozliwosc brania Kapelanow z HQ i z Elit :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Baale ze Scoutem (WTF??) z fastówPoziom absurdalnosci w stylu Valkirii :lol: :lol: :lol:
W ogóle to jakaś gay army, sami blondyni z bujnymi czuprynami (poza jednym wyjątkiem) z "wygolonymi" klatami. :)Powiedz to temu kolesiowi z wielka siekiera w zbroi jak Dracula ;) w twarz najlepiej ;)
Heyka !!!Powiedz to temu kolesiowi z wielka siekiera w zbroi jak Dracula ;) w twarz najlepiej ;)
Cze !!!
dziwnie? dziwny jest ten ich relentless. dostali WS 5, brakuje im tylko 3+ inva ;-)
chociaż wystarczy im speedera przed nos postawić, i grzecznie za nim pobiegną ;-)
zauważyłem, o ile to prawda się okaże, że te Bladzie to strasznie zmotoryzowane będą. predy i vindyki z fastem z HS, Baale ze Scoutem (WTF??) z fastów, i landki jako transporty dedykowane z możliwością deep striku. to też jest dziwne. gdyby to wszystko wychodziło z HS, to jeszcze pikuś. tu praktycznie pozbawiają gracza zmartwień, co kosztem czego, bo i tak można praktycznie wybrać wszystko...
narka
Heyka !!!Chaplain na bank bedzie znosil Rage'a - nie po to dali im mozliwosc brania Kapelanow z HQ i z Elit :badgrin: :badgrin: :badgrin:
W ogóle to jakaś gay army, sami blondyni z bujnymi czuprynami (poza jednym wyjątkiem) z "wygolonymi" klatami. :)
naaa. figsy sa uber. po prostu zazdroscicie nedznicy :D
kompania mnie wbila w fotel a sanguine guards przebili razem z fotelem pietro nizej. astorath super 600. jedynie sanguinor jest taki hmm hmm sztywny. na bolter and chainsword jest jeszcze fota nowego setha ktory tez jest spoko, ale juz nie taki koksiarski jak astorath.
co do samych plotek. zgadzam sie generalnie z inkim. sporo zalezy od kosztu. baale faktycznie sa uber, ale zgieta jest dopiero ta fruwajka. vindyk z fastem tez dosyc srogi.
ale ja i tak najbardziej czekam na czarnuchow :D
pozdro
zaluje, ze nie zrobili nowego Mephistona :sad:Nie przesadzajmy - wersja z nowego Space Hulka jest fajna (nawet jeżeli nie do końca wysiwygowa). :lol:
The veil parts...
Through the mists the daemon spies a great battle raging on the surface of a long forgotten world. The hammer of the Corpse God is being wielded against the bright soul sparks of an ancient race much coveted by one of his kind. Missile after missile streak over head, launched from the humans crude mechanical workhorses. Tanks in the shape of wolves hurtle across the battlefield of every type imaginable.
Across the battlefield graceful tanks float unhindered across the carnage, some with shining crystal shards, pulsing with energy, destroying tanks with every flicker. Others unleashing a black morass, slicing humans to pieces with every burst. To the south a group of bright soul sparks fire a weapon that hits one of the wulfen tanks with a screech born not of this realm. A hole opens and the tank folds down as if being crushed and disapears into the baleful glow of the portal, the lesser daemons feed well on the pitiful human sparks contained within the metal beast.
As the battle rages the daemon draws back sensing that it will soon reach its zenith. The sky turns red as if the clouds themselves are a flame, the daemon sees a brief glimpse of a missile larger than any that has come before. As the fiery clouds part the bright soul sparks flicker in fear, the corpse god has sent them a gift...
The vision fades, the veil draws close....the daemon smiles.
Specjalne zasady dla bitew czolgami i pierwsze oficjalne zasady Night Spinnera ?Zgadzam się. Po prostu byłem ciekawy co w nim jest, bo wcześniej żadnych plotek nie słyszałem, gracias.
To chyba jednak troche lepsze niz prezenacja duzych zdjec nowych figurek + przyglupie battle reporty.
Grey Knights as the next Fall 40k codex, with conflicting reports on both sides! Note that the Storm Raven entry in the Blood Angels codex mentions the Grey Knights by name as its other main user, and it would make a lot of sense for Games Workshop to make sure that the Storm Raven kit gets tied into a strong Marine release slot to maximize sales. Its very possible that if the kit wasn't ready in time for the Blood Angels, the Grey Knights would do just as well.
Mi to tam srednio na potwierdzenie wyglada :p
Tak naprawdę do zakończenia tej serii dexów zostały do wydania DE, Necroni i =][=
Co do BT to gdyby pkz-ty dostosowały ich do 5ed. ,to bym nie narzekał a tak poobcinali im to co byłoby przegiete (smoki im dali 5ed. ale ducha już nie) a reszte zostawili (4edycyjne prefered enemy to nieporozumienie).Kolejny który połowy nie przeczytał, połowę zmyślił, a potem na to wszystko narzeka. Po prostu brak słów. :roll:
Kolejny który połowy nie przeczytał, połowę zmyślił, a potem na to wszystko narzeka. Po prostu brak słów. :roll:Gdybyś zechciał sprecyzować swoją wypowiedź, to może mógłbym to jakoś skomentować ,bo póki co to brak słów. :roll:
Tym to akurat kodeks najmniej potrzebny to już CSMom by się bardziej przydał by mieli ciutkę większy wybór figurek do grania
Pomyłka, z rozpędu napisałem preferred enemy a chodziło mi o "Kill them all!" , przy vowsie Aacnmto jest zapis prefered enemy co odsyła nas do uniwersalnych zasad specjalnych w podręczniku (oczywiście masz rację), a swoją drogą to ciekawe jak ktoś mógłby zagrać chociaż jeden turniej na zasadach starego preffered, chyba ktoś by go uświadomił, że teraz to ma nawet lepiej.
Akurat "kill them all!" jest w FAQu opisane, że działa nadal i to jeszcze gorzej niż w 4 edycji (teraz testujesz zawsze ld, nawet gdy chcesz strzelać do pojazdu, a jakaś piechota jest bliżej). Nie widzę tutaj złej woli LS.Jest to zasada z special rules BT więc ciężko byłoby cokolwiek zmienić, jednak jest ona strasznie denerwująca i miała sens w 4ed. kiedy to wszyscy musieli ld. zdawać, a templarzy z -1 z zasady "Kill them all!" (a ld. nizutkie, gwardia lepiej ld. zdaje), to taki relikt przeszłości jest, no nic trzeba wierzyć w kości i w samych "królów liderki" jakimi są BT :lol:.
Niestety jest w nim parę niewystawianych oddziałów.
w ogole jej nie ma. co widze rospe tyrkow (kompetentna) to 2x tervigon, tyrant na devkach, 2x gaunty, full opor hive guardow, ile kto lubi genkow i za reszte jakies detale
Dark Eldarzy trafili do druku i mówi się, że wyjdą wraz z GD, jak Wilki. :O
Wszystko od wiarygodnych ludzi z Warseera.
http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4573029&postcount=50 (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=4573029&postcount=50)
na jesień będzie 4 lata od momentu wyjścia obecnego dexu eldarów. może to zapowiedź nadejścia nowego dexu?
narka
Nom mam nadzieje ze jednak dadza ten transport - dla mnie wtedy osobiscie mialby szanse wygrac rywalizacje z falconem
Bez tego obawiam sie ze bedzie to kolejna martwa ladna figurka :cry:
To jest dość ciekawe bo GW wypuszcza model do którego nie ma zasad w kodeksie eldarów. Chyba nie było ostatnio takiej sytuacji aby nowe modele nie miały zasad w aktualnych deksach( bo odwrotnie jak najbardziej )elrondy juz jednego takiego pampra maja :wink:
Herlaki w Darkach to wg mnie profanacja.
Herlaki w Darkach to wg mnie profanacja. reszta brzmi ciekawie, w sumie najbardziej mnie zastanawia co zrobia z Helionami bo mogel fajny ale calkowicie niegrywalny to samo Mandrajki i Talos.
Słabo.. Model za 35 pkt który relatywnie robi prawie to samo co obecny za 25. Oba nadal tak samo szybko giną od plazm :/
Żeby nie było te statsy to ściema:
Zauwazyłem, ale ja wcale nie chce mieć 2+ save.
Wolałbym żeby byli tańsi i mieli tańsze bronie niż kupe bajerów i koszt z kosmosu.
I wasnt really paying attention to the "Inquisition" part. Instead I mainly payed attention to the Grey Knight info. Just a couple of little tidbits though...
-Allies rules are indeed gone. No more mystics for you guard players. In fact...none for anybody.
-Inquisitorial stormtroopers brought in-line with Guard ST's.
-Somehow, assassins cannot be used in Grey Knight armies.
-Inquisitor's psychic powers have been boosted significantly, they're really powerful characters now able to wreak havoc BUT they're pretty easy to kill still...still human w/T3. They're really extreme with the ability to rival some of the Special Characters out there in power but with the survivability of Guardsmen with 4+ invuln's. You can still get terminator armour for them but you TRADE your 4+ invuln for Terminator armour for 2+/5++. Basically, you cannot make a tank out of them. Mystics are GONE BTW. I was surprised at this. Daemonhunter's cannont shoot down any old deepstriking thing anymore.
Now, where I was REALLY interested, and kept the guy talking for a while was with the Grey Knights. I hope I got most of this right, I never wrote any down but the jist of the conversation is here...
-"Shrouding" is now as-per night fighting rules. Infantry only gain effect.
-I wasnt able to get any info on the bonuses against daemons, but the "without number" rules are still there for core units and changed just a little bit. The rule isnt the same but it still represents how Grey Knight daemon/chaos drop sites (yes chaos lesser daemons are included) are normally highly infested and there is indeed a problem that warrents them being there.
-No Changes to Grey Knight Weaponry other than stated below. Incinerators are the same, Psycannons are same except for now they're simply Assault Weapons.
-ALL Grey Knights are able to use their SB's in CC now. They also get their charge bonus.
-Nemesis Weapons on power armoured knights are str 6 still, but now RENDING. Justicar loses his power weapon status and is now just Rending with an add'l attack for his SGT status
-The Generic big commander, Grand Master (but with name change), his Nemesis is not simply a Force Weapon, BUT "Demonic Nemesis" rules state that it can Kill Daemons like a Force Weapon can kill non-EW multi-wound Models.
-Terminator Nemesis weapons are still power weapons, but keep in mind...they can use their stormbolters now in CC.
-Storm Sheilds brought in line with SM codex. Terminators can trade SB's for Sheilds for +5pts. Nemesis' can be traded for T-Hamm for free....wierd.
-Storm Ravens are a Heavy support Choice. StormRavens are able to get Scout somehow, but not in their selection. Maybe another Special Character or some Grand Master skill or peice of Wargear or something allows it. No other Scouting or Infiltration availiable in the army. Deepstriking only.
-Dreadnoughts now an Elite Choice, ONLY elites though. Psychic Upgrade availiable but at two levels, think Epistolary/Codicier. (of course, since every Grey Knight is supposed to be a Psycher)
-LR's, now out of the HS slot, Dedicated only now A-la, blood angels. No rhino's, chimera's or razorbacks for Grey Knights still.
-Terminators are Elite OR HQ Retinue still...same as before. Of course this all enables 3xstormraven/Dreadnought and 2xTermi squads at the same time, but you're paying some steep cost in points.
-In a strange twist, PA Grey Knights in the FA selection slot can now have jump packs. Divine Intervention as well. They can still deepstrike via teleportation instead however. Dunno (forgot to ask) if Divine Intervention will apply to this deepstriking or not. It would make sense I suppose...possibly giving you a reason to have a choice between JP's(advantage in Stormraven) or deep strike (advantage to deepstriking below)
-Brother Captain Stern is MUCH like Mephiston. Powerful Psyker, more than normal wounds for a character(either 4or5), Non-IC, T5, 2+/4++, His "RR power" is now a psychic ability turning into a sort of "Warptime" allowing him to RR his hits/wounds/saves/Ld/Ect but with no bonus for the enemy like last time. I suppose thats because it can be nullified now. His price is right around Mephiston level. His "Demonic Nemesis" rules also extend to ANY IC. Basically, his Nemesis can still Slay Eternal Warriors of any type. They're really plugging this Character...he's the "big daddy" in the codex. Sort of a prodigy of Grey Knighthood that even surpasses the Grand Masters in skill.
-"Holocaust". No more "unit" casting for the terminators...only skillful characters can use this one. Can be cast during shooting AND CC if the character is able to throw two powers a turn. Essentially, its an incinerator blast with a 3"+d3 that hits FRIEND AND FOE. AP4, no Cover, No Invuln.
-Sgt Types can be upgraded for psychic abilities too (apparently, they "focus" the squad's psychic abilities like a lens), if they die, no more Phychics for the squad. RR's to hit for unit. This to hit can be for CC OR for shooting. I found out about it when I asked if Purgation squads were still availiable and if they did anything to make them better. He responded with this, five possible weapon upgrades, and the fact that cost went down for the upgrades just a bit to make them more useful. Speaking of that, upgrading incinerators and psycannons sounds like GW realises that you GIVE UP Nemesis weapons for these options...the cost for the weapon trade isnt nearly as much.
-Also, there was something about "Decent of Angels" for deepstriking units. He didnt mention the exact name of the ability, but apparently, Grey Knights are as adept at teleporting as BA's are with Deepstriking JP's.
He talked a little more about how the BA codex was a sort of "test bed" for some abilities that this codex was going to have. They look alot alike but the basic troops here are better...and the point costs reflect it. This army will STILL be very elite and small. But Psychics, characters, and speed with stormravens is "off the chain".
no i juz bardziej bawi mnie dalsza eskalacja IC'ekow.
The Night Spinner rules are out via the latest White Dwarf. Here's what the Eldar are getting:
Night Spinner
Twin-linked Doomweaver: 12-72" S:6 AP: - Heavy 1, Large Blast, Barrage, Rending
Place a marker next to any unit hit. Any such units count as being in difficult and dangerous terrain the next time they move for any reason. After they have competed their next movement, remove the marker.
Twin-linked Shuriken Catapult
BS:3
12/12/10 Fast, Skimmer, Tank
Standard Eldar vehicle upgrades apply.
NOT a transport.
Costs the same as a Fire Prism
Heavy Support choice
Night Spinner rules are stamped as "Official"
Dobrze ze to tylko dodatek i na turniejach sie takie cos nie bedzie pokazywac.Nie wiadomo. Jeszcze na WD łap nie położyłem, ale z wieści jakie krążą po necie wynika że w spearheadzie można w zasadzie wystawiać także to co w normalnych bitwach. Więc mnie spearheadowy turniej by nie zaskoczył - po prostu będą dodatkowe możliwości co do pojazdów, no i stoły trzeba będzie w poprzek ustawić.
Jeszcze tylko nowi Dark AngelsiTa, tych to na pewno zrobią. Skrzyżowanie sowy z liną bungee.
Yeah!!!!!To teraz zerknij tu:
http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276080-Daemonhunters.html (http://www.modelling-mayhem.co.uk/ourshop/cat_276080-Daemonhunters.html)
Na takie info czekałem :badgrin:
Wyrazy współczucia dla Tostera, Brajtmana, Sławka i Vanswirra, oraz wszystkich graczy DE których nie znam.
Ta, tych to na pewno zrobią. Skrzyżowanie sowy z liną bungee.Dopiero jak ktoremus z autorow sie corka urodzi i dorosnie do tych powiedzmy 3 lat mozemy na cos liczyc
Szto eto za potwora?
Jak mi wezmą szanse pogrania DH w moich WH (dwa worki złota poszły na sojuszników) to sam się przejadę na te wyspy i im wszystkie modele wsadzę sposobem takiego anala ze im gardłem wyjdą!..
Banda zamorskich owco- jeb....
Przepraszam wszystkich ale musiało to ze mnie ujść :/
Mi tam jest to mocno obojętne.
Plastikami się brzydzę. Siostry - metal only! :biggrin:
No no, wy tak gadacie, a jak wyjdą w końcu nowi WH i DH (Co kiedyś jednak nastąpi), to na 99% allies nie będzie, nawet jeśli teraz tak.No dobra, ale wtedy w tej armii będą inne rzeczy. A jak widzę że gościom nie chce się ruszyć czterech liter żeby się zająć durnym -1 do niestabilności, której nie ma w tym systemie od kilku lat, to ręce opadają. I tak jest ze wszystkim co w tym deksie wymaga aktualizacji. Nawet ducha czy rampy z własnego FAQa nie chciało im się przepisać. Po prostu żenada po horyzont.
Przy WH to można jeszcze argumentować że im strony wypadły, ale jak w DH miejsca gdzie było IIG przykryto obrazkami, to co ja mam o tym myśleć?
Spoko spoko, na razie im sie nie oplaca dawac DA nowych cyklonow i tarcz, ale jak np. w przyszlym roku wypuszcza nowy dex, to Darki beda pewnie przepakami :wink: i to zwykli SMi, wilki czy BA beda narzekac na plewnosc swojej armii :biggrin:Na szczęście Deathwing czeka na lepsze czasy grzecznie na półce :wink:
...Ciekawe jak by się zmieniało zdanie ludzi gdyby np wszystkie odłamy SM (BA BT.. etc) nagle straciły dexy i poszły do lamusa. Nagle nie było by to marudzenie ale lament wielu.
Armie Jaro, Emana, Asmo nagle okazały by sie bezwartościowe. Godziny spędzone w modelowaniu ich okazały by się bezsensu??
Nie zdziwie się gdy za jakis czas pojawia się armie DH albo sisterek count assujace zasady Bloodzi czy innych eldarow. Zbieranie batów się nudzi.
The entire force was never deployed as a single unit and were often divided amongst Ordo Malleus Inquisitors to act as an elite cadre of shock troops for their operations.
Podobnie jest z Raca również z naszego podwórka. On zaczynał zabawę od DA tak z reszta pomalował cala armie. Po zebraniu batow od kolejnego taktycznego warzywa stwierdził ze trzeba polubić zasadę count as. Nie zdziwie się gdy za jakis czas pojawia się armie DH albo sisterek count assujace zasady Bloodzi czy innych eldarow. Zbieranie batów się nudzi.
Zreszta nie ma co przesadzac, oprocz kilku bardzo starych pozycji, w ta gre da sie wygrac kombinowaniem a nie tylko turlaniem koscmi.(zresztą to też był jeden z powodów wyboru WH - nie lubię łatwych armii. Choć zdarzyło mi się upaść i sięgnąć w zirytowaniu po CSM - jednak gra przeciw różnic armi i jeszcze przeciw scenariuszom pogłębiającym je daje w kość).
Jezo:uwazam ze strasznie spamujecie, odwiedzam ten topic jako jeden z nielicznych i wkurza mnie jak wchodze a tu 5 stron marudzenia "ooo, jaki to jestem biedny bo mam slaba armie"
To że chcą mi zagazować armię, nie oznacza że mam oddać się tej komorze bez słowa. Byli już tacy i napewno nie będę brał z nich przykładu.
Dysproporcje były to wiadomo. Jednak tutaj nie mówimy o niesprawiedliwościach ale kolejnych krokach ku naturalnej śmierci niszowych armii.
Sorry ale argumentacje zmień sobie armię jak Ci nieodpowiada są dla mnie mało trafne. Ciekawe jak by się zmieniało zdanie ludzi gdyby np wszystkie odłamy SM (BA BT.. etc) nagle straciły dexy i poszły do lamusa. Nagle nie było by to marudzenie ale lament wielu.
Armie Jaro, Emana, Asmo nagle okazały by sie bezwartościowe. Godziny spędzone w modelowaniu ich okazały by się bezsensu??
Różnica jest taka że nas kwizytorów, którzy wydali furtę pieniędzy na armie (to nie jakieś tam marinsy za 500 zł) jest mało. I nasze "ale" jest odbierane jako niepotrzebne żale. Ale z tym się trzeba pogodzić - mniejszość zawsze była tak odbierana.
Szkoda, że obecnie zadowoleni z nowych dexów nie myślę do przodu. Bo co jak co ale już powoli na truniejach zaczyna być nieprzyjemnie nudno. Armie powoli same BA i SW...
"wilków jak psów"
I to ma być ta dobra rada kup nową armię. GW zaciera ręce.. a mi opadają. NUDA!!!
They are set for release in the Autumn. (October/November) this year.
I imagine Novembers White Dwarf to be back to back Dark Eldar.
The Book is done.
First Wave plastics and metals are all done.
a Tyrant nie może się odłączyć od Guardów.A tego to juz w kodeksie nie bylo? Wydaje mi sie, ze tak wlasnie zawsze gralismy.
Heyka !!!A tego to juz w kodeksie nie bylo? Wydaje mi sie, ze tak wlasnie zawsze gralismy.
Cze !!!
Czyli moze szarzowac bez furii, ale bije z furia :biggrin:
A prince ma trzy rodzaje korpusów do wyboru ? Fajnie, można pokombinować.
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/k/kreig.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/k/kreig.pdf)
Nowe zasady Kriegu (chodzi oszywiście o Siege Regiment).
Ty lepiej powiedz skąd masz tego linka i czy nie było tam zaktualizowanych zasad do renegatów z tej samej książki?http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf)
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html)to samo pomyślałem. zasady ma całkiem niegłupie... :)
Prawie jak Stormraven. :lol:
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf)
Prorok jakiś czy co?
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/CAESTUS-ASSAULT-RAM.html)
Prawie jak Stormraven. :lol:
Transport dla 9 kowali z FnP
Demony nic z tym nie zrobią.Bezedura :razz:
So there's been some buzz elsewhere about GK, and it's been a while for me here so here's some bits and pieces.
Heavy rumors of Jan release. I cannot deny this possibility, but I might be personally inclined to say March, only because some items I expect to be released arent far enough to see how they could be done for Jan release.
Release items:
Codex: there is much less focus on Inquisition aspects, and no SoB. No Allies. A GK army.
Boxes:
Storm Raven. obvious choice. Options for BA, GK and ???
TA knights: 5 pack, Paladin upgrades, squad upgrades. Psycannon, NFW, SSTH, banner?
PA knights: 10 pack, justicar upgrades, squad upgrades, extra bits. NFW, psycannon, incinerator, banner?
walker: There have been some rumors of a GK driven walker. I have not personally seen this in any incarnation. However, there is a boxed walker of some type. I suspect this is a dreadnaught box set that will also have bits for BA.
Tank: I have not seen mention of a GK troop transport. Rhino based with psycannon options has been in some PT. I list this as possible, but unlikely, 4 box sets of this size are about par for a release, 5 would be a surprise.
Blisters:
New Stern
New Chaplain?
Justicar upgrade character
Paladin upgrade character
Inquisition character
2 other blisters unknown contents
Other:
Later release of GK themed terrain set? Concepts are out and some "preview" shots are floating around if you hunt. Nothing more I can say on this.
Rule bits, these are very subject to revision, but not for much longer, to hit a Jan/Mar window codex needs to be tied up and sent to printers soon:
NFW lose the changing abilities based on rank of user. standardized to PA NFW is PW with special abilities vs Daemons, TA NFW is FW with same.
Some interesting Psychic abilities. just about all squads have psychic options. Heavy on they disabling side. Enemy psychers beware.
Not a lot of Mech. But quick to deploy.
Psycannon profile PT changes to 24" H3 AP3 S6, special against daemons and psychics. or if unmoving 5" blast 36" range
Army wide. Daemonic Infestation makes summoned demons less instable?
No allies from/to other Codii. new fodder units in codex. not same as guard units.
New options for Dreadnaughts including libby. psycannon arm. Purge weapon...large pie plate, special abilities include forcing instability test for daemons, including DoC armies, pinning in other armies.
All for now.
enjoy
StickMonkey
SM z S6 Sv2+, powerkami na całej armii i całkowicie odporni na psionikę. Ciekawie. :P
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA5_RH.pdf)
Prorok jakiś czy co?
Corrected Psycannon profile (updated with new info):
24" A3 AP3 S6, no invul saves, pinning test for units or models with psykers.
or 36" H1 AP4 S5 5" blast, no invul saves, no cover saves. (does not cause psyker pinning)
Incinerator, no profile changes noted: S5 AP4 A1 template, no invul or cover saves.
GK Annointed Armor: All GKs (TA, PA, AA, etc.) wear ornate armor which has been blessed and annointed to provide additional protection both physically and spiritually. Any GK may always Re-roll any failed armor, invul, or cover saves.
Disclaimer: Please remember these are PT notes. These may not be in the final codex.
2010
Nov - DE
2011
Jan - GK (may be as late as March)
Late spring - Necrons
Early Fall - Witch hunters or Black Templar
Late Fall - Tau
2012
Early Spring - Black Templar or Witch hunters
Late Spring/Summer - 40k 6E
Early Fall - 40k Box Set Eldar Vs ??? (plastic aspect warriors?)
Late Fall - Eldar
2013
Early Spring - Dark Angels
Late Spring - Chaos SM
Fall - vanilla SM
O Bogowie chaosu, sprawcie, by znów na CSM'ach dało się grać demoniczną bombą! ;]
[/td][/tr][/table]
Pencilled in release date of Aug 2011
-New Alien allies
-All metal sets to plastic (Pathfinder box, Kroot with hounds and Shaper , Vespids)
-Box of Krootox and possible larger
-Possible new tank
-Changes to Hammerhead Railgun rules. Essentially draws a line across table hitting everything in line. Multiple pen through vehicles, only stopped by a glancing hit.
-Changes to markerlights. Point system. 1 Markerlight point = + 1BS, 2 Markerlight points = reroll to wound/hit 3 = Difficult Terrain test (blinded by the lights?). Cannot be stacked. So cant have reroll to wound and reroll to hit at 4 points. ( I need him to explain this a bit more...)
-Battle Suits. A plug and play system. Essentially streamlined. Pick two guns and a skill or two skills a gun. New models might have interchangeable arms similar to Killa Kans....
-Pathfinders no longer have to take Devilfish (probably infiltration)
-No human auxilary in list... (whatever Tau call captured guard who fight for them)
Actually, I have a very tiny bit. I mentioned NFW's not changing much. I also mentioned the Aegis changing to either a cover save or a invulnerable save. HQ model will be able to combine the NFW rule with something like lightning claws. The last thing I remember mentioning is an upgrade sprue for all vehicles (rhino, razorback, landraiders, dreads, new vehicle (besides SR))
The re-rolls is not an army wide thing, expect it on a named character or an HQ upgrade available only on the named character or upgrade + squad attached, IF at all.
Teleportation is better, drop pods are in. PAGK can take Rhino's, RB's, DP's. Jump packs are in.
Expect a squad much like sanguinary guard or wolf guard, with lots of toys to play with.
NO jetbikes, All landraider varients
Given out more than I intended. All for now, almost all period actually.
Teleportation is better, drop pods are in. PAGK can take Rhino's, RB's, DP's. Jump packs are in.
Jes Goodwin will be there to talk about the Dark Eldar and knowing Jes, show off some cool Dark Eldar-related stuff.oznacza, ze ten pan maczal swoje lapki w tworzeniu figur do Pryszczatych. Co oznacza, ze beda turbo-super :biggrin: i juz ich sie nie moge doczekac.
So this statline has been floating about, and said to be baseline stats for Imperial Assassins.
I would assume they would be arriving with the Q1 Grey Knight codex.
WS:8 BS:8 S:4 T:4 W:2 I:7 A:4 Ld:10 SV:4+/4+i
Move thru cover
Fleet
Fearless
Thats quite the upgrade from what we have now, and is taking into account the new high BS rules from the 5th rulebook. I would assume that once dressed up with the various Assassin Clade special rules and equipment these folks would be quite nasty.
-Schedule is said to be 2011 Q1 with a decent chance of January.
-Models are said to be quite ornate
-Stormraven is described as "something between a "Aliens" drop ship and a Imperial Lightning"
-Contradictory talk of the StormRaven's inclusion with the initial GK launch (probably included).
-Contradictory talk of either a Grey Knight vehicle upgrade sprue, or a new vehicle kit altogether.
-High point costs
Link (http://www.google.pl/).
Dark Eldar
1. Lifting the veil on the Dark Eldar project with Jes Goodwin and Phil Kelly.
2. 'Eavy Metal painted miniatures, artwork, concept drawings, 3UPs, plastic frames all on display.
3. Dark Eldar video presentation.
Wolałbym u WH tego pana od SW.Miszczu , nie uważasz iż określenie WH- przegieta armia to oksymoron ? ;)
Gość jedzie na takich dragach (na trzeźwo SW nie mozna było napisać - ten dex jest absurdalnie "ocenzurowano") że po jego interwencji WH byli by prawdziwie kosmiczni :P
A ja mam akurat idealnie. Mam siostry, mam szarych, mam DE. Cokolwiek z tego wyjdzie jestem szczęśliwy i zakupy nie bedą mam nadzieje dobijające. I może będzie wreszcie okazja skończyć malowanie talosa do moich DE?
Cholera i teraz mam dylemat. DE, które mnie kusiły od kiedy pojawiły się konkrety że się pojawią, czy czekać na nowe Sisterki, które prawdopodobnie też Kelly będzie pisał.
Argh.
Wolałbym u WH tego pana od SW.Miszczu, ale gość który pisał kodeks SW to właśnie Phil Kelly :P
Miszczu , nie uważasz iż określenie WH- przegieta armia to oksymoron ? (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif)Troszkę tak :oops: . Choć kilku kolegów z Topu powiedziało mi że gram przegiętą armią (hmm.. teraz musze to samo zrobić z BT lub DA :wink: )
Miszczu, ale gość który pisał kodeks SW to właśnie Phil Kelly :PJeśli tak to mam lepszy pomysł. Spalić heretyka!! Krzywdziciela balansu!! Gwałciciela starych dexów!! Jeden dobry stos i wszystko wróci do normy :D
http://i55.tinypic.com/w9wu3b.jpg (http://i55.tinypic.com/w9wu3b.jpg)Nie dość, że rozmazane to jeszcze bez kolorów. Ale i tak zachorowałem :).
Zamazane zdjęcia Incubi - dla niecierpliwych.
Jak się czepiają, normalnie nigdy nie dogodzisz. :P Ja uważam, że są genialni. Co nie tak z dwuręcznymi mieczami (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440062a&prodId=prod790870) u elfów?
Czekajcie, czekajcie, prawie cały fluff DE został przeorany (chociaż za wiele go nie było...), to dopiero będzie. :wink:
Cholera, zaczynam przestawać się cieszyć a zaczynam zaczynać się bać. A incubi (po obejrzeniu na monitorze a nie w iphonie) definitywnie mi się nie podobają. Jakieś kurde diaboliczne maski, rogi ??????? wyglądają jak jakieś pseudodemony (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/doubt.gif) WTF ??
Vanswirr: Nie po raz pierwszy zauważam na forach jęczenie na nowe modele (chociaż nie tylko modeli to dotyczy), głównie dlatego że nie są podobne do starych. Wiadomo, kiedyś wszystko było lepsze. :smile:
Mi się tam nowe Incuby podobają. Stare wzory mam, więc z przyjemnością zaopatrzę się w nowoedycyjne.
Jak dla mnie to tylko do Iron Hands to pasuje.WOW!!!!!
http://www.lexingtonnet.com/deldar.jpg (http://www.lexingtonnet.com/deldar.jpg)Bardzo, ale to naprawdę bardzo mi się podoba.Jak incubi to porażka, to warrior rewelacja.
DE warrior - z tego co piszą prawdopodobnie nie jest to końcowa wersja - brakuje dodatków do hełmu itp.
That is NOT a final warrior ... although some elements remain very similar they evolved a good bit.
Not least in the helmet department.
Generally speaking they have more detail.
according to a tiny bit I got overnight, GK TAs will have access to the standard marine upgrades, plus NFW, incinerators, psycannons, etc., of course. But he is saying the cyclone launcher for them will be arm mounted like their SBs. I'm very skeptical of this, but this source is close enough to know, so I thought I'd pass it along.
Supposed options for all will be on sprue. Plus NFW will NOT all be halberds. But the exact nature of them was not revealed to me.
If this pans out we could see a lot of weapon options in the sprue...a lot more than would be used. Assault Cannon, PsyCannon, Incinerator, SS, TH, NFWs, Cyclone launchers...seems like a lot to jam in, but if we look at SW and BA boxes those were loaded with bits.
since this is not confirmed anyhow, this is what I've been able to gather from various sources for the GK TA sprues:
5 legs
6 torsos
8 heads
6 nfw
5 SB
unknown # Special Weapons (includeing SS), but if above holds it could be 6+
GK TA back banner
6-8 shoulder shields
12 shoulder pads
~12 upgrade bits (books, scrolls, crux terminus, etc.)
8 arm sets (sounds like the arms have no hands, similar to sanguinary guard)
4 hands (right/left?)
more?
A już całkowicie rozłożyły mnie żywiczne cuda do Warhammera.kompletnie do mnie nie trafia nowy design ChaDeków... za to ciekaw jestem ocb z tymi wszystkimi żabami...
I've just got back from Gamesday and can add a few bits in. I was in Forgeworld seminar two so missed the meet and my phone has died killing what pics I had.
Forgeworld schedule
Imperial Armour 9 and 10. Nine is ship boarding, 10 is sieges. Land Raider Achilles. Support for the other chapters and further specific models for Badab will be minimal. Transfer sheets and etched brass for some chapters are likely. Depending on sales we may see shoulder pads. A few more of the special characters may be done. A new Mark IV Ironclad was on show. Tony seemed quite keen to do more Heresy style weapons and seemed struck by the support for close combat arms and chainswords.
Imperial Armour Two reprint and update to bring the rules into line with the current edition.
Imperial Armour 11 Space Wolves versus Eldar. Cold weather conversions for Cadians, some "missing" Elysian troop types. Tony wouldn't be drawn on what the Elysians were as it was still up in the air. Eldar Lynx and Hornet as we've seen. New Aspect warrior Shadow Spectres with flight pack and fire prism style weapons which can fuse together for enhanced effects. Will be sold in squads. Enclosed war walker cockpits plus other addons for the war walkers. Space Wolves special character and possibly wolfy bits. The question of Thunderwolves came up and it seems as if someone will do them, either GW or FW, but who hasn't been decided. That was backed up in the WD subscriber seminar which indicated a willingness to do them but no decision either way. Some minor BFG rules for specific ships.
Imperial Armour Masterclass Volume 2. Some new techniques and reprises of old ones. Lots of pics of lovely models.
Pricing depends on design cost and casting cost. They have little concrete idea how much they'll have to charge until pretty much they have a completed batch in hand.
White Dwarf subscriber seminar was pretty much how awesome and great WD is. Interesting that the guy running it had to spend about 5 minutes rationalising why they'd had 4 warhammer heavy issues on the run. Because Warhammer is awesome. Some indications of a change in direction with more rules, supplements and background planned for inclusion. Moving away from heavy metal style painting articles to mor gamer capable stuff. Aly Morrison was keen on getting conversion articles in which the audience liked. The thunderwolves snippet was probably the nearest to a leak in there.
I spent the morning trying to queue for the Forgeworld retail stand. Even at the reservations section we had the four/five deep horde. When you got to the front then you had to queue again for a till to pay. The person who had served you had to join a queue for the till on his side of the desk which slowed the process even further. While he was queuing he wasn't serving anyone else. Contrast this with Black Library where the entry was controlled and there were nine or so tills. Stupidly I went to BL first and so ended up with a few hundred people in front of me at Forgeworld.
Forgeworld need to do something about this. By the time I reached the front all the pre-release stuff like the Tomb Stalker and the new Eldar vehicles had gone. I'll be contacting Forgeworld to vent my spleen on this one. I'd suggest that all the others who suffered the queue do the same.
This is about rules ect.
Power from Pain- After destroying non-vehicle unit, DE gets on winners pain token.
One token on unit and DE have FnP
2 on and FC
3 on and fearless
Tokens are cumulative and rule army wide.
Reavers inflicts impact hits on units they fly trough. D3 S3 for each bike, with some options to improve.
Incubi are very simmilar to aspect warriors; exarch witch special powers and wepons....(i recall one with Preffered enemy).
Wyches have 3 diffrent wych weapons.....look nice.
Archon have new retinue of some nasty bodyguards, incubi ale elite mercenaries now.
Ravager can shoot al three lances on cruising speed.
Harlequins are identical to their craftworld eldar...smae statlines, wargear and points
Mandrakes have some kind of shooting attack that gets stronger with every kill they make
3 Brand new units, never before seen in DE codex
Incubi are hard. And I meant HARD. Yes they're only T3, S3, with a 3+ save, but their (power) weapons add +1 to strength and 2 attacks basic. Their squad leader (WS5, 3 Attacks) has a weapon that either gives him +2 attacks or +2 S. Also he has a power that him, and any member of the squad that rolls a 6 to hit gets another attack add infinitium.
Archon is WS 7 BS 7, but doesn't have full wargear wardrobe like in last codex (least not that I saw)
Didn't read much of the fluff at the beginning, but theres a big story with DE and Tau. And then a story about how after Iyanden defeat the Nids they're nearly wiped out by an Ork incursion. They keep waking more and more wraith constructs until the DE come and rescue them because "they're amused by the Eldars necromantic games"
Powiem tak. Jak ich coraz bardziej nie lubię. Figurki prezentują się wspaniale, zresztą jak większość ostatnio produkowanych. A już całkowicie rozłożyły mnie żywiczne cuda do Warhammera. Jak już dawno Stary Świat mi zobojętniał, to po tym co planuje FW chętnie bym do niego wrócił.Mam takie same odczucia - co prawda niektóre machiny są przegięte (np. wagon z działem :lol: ), ale upgrade do piechoty Imperium czy Chaos Dwarfy to cuda :biggrin:
SO Games Day has passed, at last we get a first good look, and the view seems magnificent.
We seem to have a "dartboard Codex" at last - ie a codex where vurtually any combination of units will be some how competitive!
Ok, Archon can have a Blaster, (or a Blaster Pistol). Blasters are now 18" range and the Archons BS7 means you're hitting on a third of your 1's to hit!
SO expect it to hit!
The reavers get access to a Melta Blaster, ie it's a S8 Blaster with Lance and Melta specvial rules (yep, both).
Raiders are more expensive but freek me alive they actually have a whole *host* of upgrades that you want to use, all either 5 or 10pts extra.
The 2 I remember strongly is the one that gives you an extra 2D6" movement (thus the raiders can potentially move up to 36")
and thwe new "Extra Armour must always take upgrade for DE will be the 5++ invulnerable save (yes, for a vehicle) INVULNERABLE save, *not* cover
Let's see. New units. 2 new heavy support, one is a razorwing, the other completely new.
New transport - you can run Venoms now (6 capacity).
Warriors and wyches are troops. HOWEVER< you can also buy elite warriors and elite wyches (who have a fancy name that I forget). Elites has become very busy with the addition of Harlequins along with the new Incubi
Pain points are cool, Haemonculi have the ability to confer a free pain point on units they attach to. It is also one of the combat drug results.
We do lose the 12" assault option but since we gain 36" move units and transports, its little concern.
Dark Matter spam is gone with a more realistic allocation of heavy/special weapons mainly based on squad size. Similarly for reavers
Hellions are quite good now.
And Scourges are the real Dark Horse - they look like being a very popular choice for heavy support. Personally I love the idea of a haywire grenade launcher which should be a bit of fun!
Umm, there's two types of talos, a more or less familiar one and a less tough version that's cheaper.
Grotttesques have bulked out and are reminiscent of Ogryn stats.
That should further whet your appetite...
No czyli bardzo fajnie - jak zaczynasz to masakrujesz, jak nie zaczynasz to masz sporą szansę że ciebie zmaskarują. Bardzo w klimacie dark eldarów.lol
lol
Co ja mam, bank obrobic ?
Gdyby nie to że GK mi wychodzą to przez te motorki bym się chyba złamał :cool:Nie sciemniaj Inki :razz: Nie jestes wystarczajaco Mroczny, zeby grac taka armia :wink:
Heyka !!!Nie sciemniaj Inki :razz: Nie jestes wystarczajaco Mroczny, zeby grac taka armia :wink:
Cze !!!
No jestem tylko Mrocznym Machinatorem :PMrocznym Inkwizycyjnym Machinatorem :wink:
Heyka !!!Mrocznym Inkwizycyjnym Machinatorem :wink:
A nie Twisted&Evil Mrocznym, jak dla przykladu Toster :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Cze !!!
Nie sciemniaj Inki (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/razz.gif) Nie jestes wystarczajaco Mroczny, zeby grac taka armia (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif)
Cze !!!
No właśnie mnie to też trochę martwi. Zakładając, że nabyłbym z 6 barek, kilka boxów warriorów + wychek, jakieś bajki, jakieś scourge itd to na 2000 pkt wyjdzie najmarniej 2000+ plnów.
Do tego jak barki mają być droższe z inv 5+ to też bez szału, no ale zobaczymy. na szczęście w tej edycji zgon barki to nie automatyczny zgon załogi :wink: .
No i incubi jakoś mnie nie powalają. Jak nie będą mieli jakiś przerzutów trafień tylko gołe 3A z szarży z S4 to żal.pl..., no chyba, że będą za 11 pkt ;)
Heyka !!!
True, mnie tez sie mega-podobaja te nowe figury.
Co do zaglowek, to wpisuja sie w klimat Eldarow - dla przykladu wszystkie eldarskie okrety (niezaleznie czy craftworldowe, czy mroczne) w Gothicu to zaglowki z zaglami. I, poza Necronami, nie ma szybszych w calym systemie :cool:
Wiec moze Mroczni maja taki sam naped na swoich Barkach :biggrin:
Cze !!!
Co więcej potrzeba do szczęścia? :wink: :biggrin:
Tobie, w graniu papierową armią? Więcej progressu :biggrin:Już Ty się nie martw - będzie zadowalający :biggrin:
I'm beginning to think a degree in art history might need to be made mandatory before commenting on artistic influences.
There is very little that is Asian in the new Dark Eldar range, and quite a lot that is, for want of a better term, Middle Eastern. We have this from Jes Goodwins own mouth, as well as being obvious to anyone familiar with the source inspiration. The heavier armour is quite European Baroque, reminiscent to some of the full-plate portraits done in the 17th century
The problem is people relate the unfamiliar to the familiar, and far more people are familiar with Japanese art than Persian or Western Baroque, so they grasp at that connection.
Disclainer: It is impossible to discuss art and art history without sounding pompous, my apologies. Be grateful I avoided the word 'voluminous'.
Drat.
Az mnie skreca z ciekawosci jak nowe Darki (ergo nastepne kodeksy) zmienia proporcje na turniejach. Bo ostatnio zwiekszyl sie ruch zmiennosci patrzac przez pryzmat SW i BA. Mam tylko nadzieje ze ludziska grajacy czerwonymi wilkami nie beda za niedlugo wmawiac nam, ze te chlopaki nie maja PA a te rhino-razory to bardziej opancerzone barki :wink:
M
Dobrze że mnie Marios zmusił do skończenia Wilków ...To pamiętaj o tym.
bo bym się zaczął zastanawiać na ile moje eldary będą mogły robić za darki;)
Wydaje mi się, że wysyp wszystkich nowych graczy DE będzie przykry dla starej gwardii DE takich jak Seta, Toster, Lider czy Munio od nas co też 5 lat się męczy na jednym dexie i 1 rozpie.
O ile przy wilkach tak mnie to nie bolało, to przy DE będę cisnąć wszystkich ludzi co będą mówić, że od zawsze chcieli grać pryszczatymi i takie tam. Granie proxowanymi DE lub próbo wmówienia, że modele eldarów świetnie pasują jako mroczni też będzie mega słabe.
Cebula jest ok :wink:
Dla mnie ta armia zawsze była uber niszowa, nikt nią nie grał, nikt nie wiedział co ona ma (poza shadow fieldem:P) i wysyp nowych graczy z pseudo-konwertowaną armią eldarów czy marinsów jak to ładnie przybliżył Eman w innym temacie sprawi, że ta armia coś w sobie zatraci. Czyżby flame started? :badgrin:
PS. Tylko mam nadzieje , ze Scourge beda kopac 4 litery bo mam juz 14 metalowych czekajacych na ta okazje :smile:Znajac GW, to jest na to spora szansa - w koncu nie byli zbyt popularni :wink:
Ciekawostką jest, że niektóre szkice w artykułach na stronie GW mają datę 2006 :biggrin:
mieli problemy z wizją armii i jej mocno "niepolitycznym wizerunkiem" .......a że "drugs"...a że lateksy i pejczykizamiast " combat drugs" są "combat enhancers" :roll: .....no i oczywiście tylko do kolekcjonowania..... :badgrin:
kiedys polityczna poprawnosc wpieni mnie ostatecznie
Modele fajne ale bez szans by sie czyms takim na stole schowac
No dokladnie stad moje i Mariosa obawy o ogolna jakosc armii. Wszystko bedzie slicznie i piekne ale za cholere nie bedzie chcialo dzialac na stole. Oby nie.
vladdi
A few things I can confirm after grilling someone with the Dark Eldar codex for titbits.
. Splinter rifles are poisoned strength X that always wound on a 4+
. A Dark Lance can only be selected for 10 strong warrior squads
. Splinter cannons can fire as assault weapons or heavy weapons. The latter is heavy 6.
. Raiders have gone up by 5 points
Cóż, nie ma co gdybać, to tylko miesiąc. Poza tym, czy Phill Kelly spieprzył jakikolwiek codex? Orki? No straaasznie słąbe. Wilki?Wojowników chaosu do batla s******ł zupełnie :razz: . Zresztą z obu codexów do 40k widać, ze ma zamiłowanie do oddziałów "deatstarów" - drogich, twardych i z wielkim wygarem. Jakoś mi takie do DE zupełnie nie pasują :doubt: .
a regular archon can put down meph comfortably.
he's faster (or at least equally quick) than meph and he has access to ID weapons.
if he doesnt kill him then the shadow field should be able to protect him from mephs return hits
this is in no way indicative of codex creep. It's just rock/paper/scissors style gameplay
the fact is that although the hqs are very very powerful, they are also very very fragile. necron destroyer lords with warscythes will have a field day as they cut straight through a shadow field, and the archon will need 6s to dent him at all
Hihi.
Albo ten człowiek ma dziwne pojęcie o rzucaniu 3+, albo Shadow Field działa jak działal. :) W sumie taki Archon z FC (z drugów czy czego) ma szansę posłać lorda na wilku do piachu. Ale pewnie zaś będzie ginął od pojedynczego multi-lasera :D
Edit: W innym poście potwierdza się, że Shadow Field zostaje taki sam.
lol not quite
if meph gets to him and vect rolls a 1 for his shadow field he's still boned
wydaje mi się,że archon raczej nie dostanie opcji combat drugów. agonizery też były bardziej w stylu wychowych bohaterów o których na razie nie było mowy (poza lelith)
non SC hqs:
archon
succubus
haemonculus
haemonculus ancient
there is a big difference between the last 2 and i dont just mean in stats/points
archons are better at messing with characters, wheres succubi are more infantry killers (at least thats how it appeared to me)
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Ok I’ve got some more info I can share about Dark Eldar.
Warriors – Min squad size 10, with only a single dark Lance available for 2.5 times the cost of the old one. incorrect.
min size 5
max size 20
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Ravager – Can move 12 inches and fire all weapons as can the flyers
they can also deep strike and fire all weapons
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Disintegrator – Only a single firing mode available at heavy 3, strength 5 (either AP2 or 3) AP2
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Two new “Flyers” – The bomber class is the same cost as a Rhino combined with a Ravager. It is armour 11 with duel strength 9 Ap 2 dark lances, can move 36 inches, fire all weapons when moving 12, can drop a strength 8 bomb along its flight path. razorwing fighter
voidraven bomber
both are very nasty
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Grotesques - strength 5 and toughness 5 with a raft of special rules. and they explode if you leave them alone for too long (http://www.warseer.com/forums/images/smilies/wink.gif)
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Wyches – Are the price of a MK1 Dark lance with a single combat drug roll made for the entire army.
The 12 inch assault drug is gone.
Reavers – can turbo boost 36 inches and have access to a strength 6 melta Lance weapon. indeed
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Two new types of Talos. Talos
Cronos
Originally Posted by Jonathan =I= (http://www.warseer.com/forums/images/bgold/buttons/viewpost.gif) (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?p=5026496#post5026496) Raiders – are increased by 5 points but have access to a 5+ cover save for the cost of a Horrorfex. 5+ Invulnerable save
big difference
one per 5 models for regular wychs, all the same cost and affordable
wiesz... prawie na pewno nie bedzie mogla tego scombowac z agonizerem, wiec tak czy tak zapewne succubuska bedzie dalej taka sama, a wrecz gorsza bo bez proszkow. wyglada na to ze do rabania marinsow to tylko incuby, reszta standardowe rzezbienie w g...
ale jezeli lanca z s9... to moze w nowym kodeksie eldarow tez? tyle lat sie czlowiek naczekal zeby dalo sie rozlupac te rhinosy w koncu
Przeciez wiedzmy ciagle maja swoje dopalacze?
Wiesz Prawnik ale jak agoniser bedzie tylko na szefowej a pw powiedzmy dwie na sklad dodatkowo do wzięcia, to juz bedzie sie mozna zastanawiac, nie:P?
vladdi
Tylko Marcin po marudził, pomarudził a potem złożył armię "Zabijam IG. Zawsze i wszędzie." Jak z DE będzie tak samo to się nie obrażę :)
Have had a good read through the new codex today and can confirm many things. Grotesques are still in, but are now BRUTAL. Dont think theres a model for them yet but they are ogren sized. They have littler cousins called wracks, which are still pretty decent, but nothing on the S/T5 3W monsters with FNP that grotesques are.
Jetbikes are still FA but get an even bigger turbo boost (36") and have even less armour (5+) on the plus side, they are actually good in combat now with pistol and hand weapon as well as their drugs. They also get to make D3 S4 hits PER JETBIKE on any unit they move over when turbo boosting, and this can be upgraded to D6. On the VERY down side, characters can no longer be mounted on jetbikes.
Scourges are now FA as well and have some awesome gear. They still deep strike and have jump packs, but now come standard with a assault 3 18" splinter weapon and can have heat lances (18" S6 AP1 Lance, Melta) thats right, you can now deep strike a squad with 4 lance/melta weapons!! And they have a 4+ armour save.
Hellions are all sorts of worthwhile now. Their boards have a special shooting attack that is (from memory) S5 AP4 assault 2 and their weapons are funky as well. Best of all, if you charge a unit with an IC in it, on a 2+ when you make your hit and run attack, they take that character with them and fight him on his own next turn!!
They do indeed get a fighter and a bomber, much in the vein on valk/vens but WAY cooler. They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missile, my favorite of course being implosion missiles. Small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they die. INSTANT DEATH DIE!!! Brutal.
The talos is still in and comes kitted out to be even cooler, but more importantly comes with a smaller cousin, the parasite. Which is pretty decent in combat, great at shooting, and most importantly, if it causes wounds from shooting, gives pain tokens to nearby DE units.
This leads me neatly to pain tokens. If a unit wipes out a non vehicle unit, it gets a pain token. There are 3 effects from having pain tokens, with the 1st one you gain FNP. The 2nd you get gives you furious charge, and the 3rd makes you fearless. These effects are cumulative so can be awesome.
Even better, characters and units combine pain tokens. So a unit with one and a character with one would both count as having 2 if they joined. And Haemonuclus and a couple of other things come with one automatically.
Incubi are indeed now elites and have 2 attacks base, and their place as bodyguards has been taken by the 'Court of the Archon' which is a retinue like an inquisitors. There are many options in there for increasing the poison of your weapons, aliens with FNP and so on and so forth. Great fun.
Yes Wyches and Warriors have 'vamped up' versions that are elites, almost the same but all of them have LD9 and 2A and have options to take more special weapons.
Sadly disintegrators are no longer plasma cannons, they are S5 AP2 Heavy 3. Still nasty, but they were worse. On the plus side, ravagers are now allowed to move 12" and fire all weapons
W dobie wilczej kreski wszystko jest mozliwe ;)
To chyba żart...
"They do indeed get a fighter and a bomber, much in the vein on valk/vens but WAY cooler. They have aerial assault rules that mean they can move and fire all their weapons, they can also take a range of missile, my favorite of course being implosion missiles. Small blast, all models touched by it take a characteristics test on their wounds and if they fail it they die. INSTANT DEATH DIE!!! Brutal."
Lepiej żeby ten pojazd nie był zbyt tani bo inaczej będzie spam bombowców...
T obędzie piękna wymiana: Wilczy lord zimplodowany przez bombę i Archon wessany przez kreską :)
Przynajmniej cover od tego bedzie, skoro to strzelanie. Ale bzdura niezla.
vladdi
Przyznam vladdi, że właśnie większość zasad rozpatruje właśnie pod kątem mojej armii (wiem, że to błąd). No ale nosi mnie jak widzę kolejną armię, z którą przegrywam na wejściu.Keczup ale nie kumam w czym problem jesli to bedzie test woundow, to twoja armia bedzie najbardziej na to wyporna. (oczywiscie za wyjatkiem gountow - Mega tragedia ;) )
Keczup ale nie kumam w czym problem jesli to bedzie test woundow, to twoja armia bedzie najbardziej na to wyporna. (oczywiscie za wyjatkiem gountow - Mega tragedia :wink: )No i tu się Jaro z tobą nie zgodzę. O ile tervigony będą w większości śmiać się z tego testu, to np. hive guardzi czy tyrant guardzi będą zdychać jak szalone. Co więcej - przy pechu tyranta mi ściągnie - i to łatwiej niż paszcza. A wiadomo bez HG to mogę się zwijać bo darki wymanewrują mnie w każdy możliwy sposób, a ja nie będę miał czym ich zestrzelić (z nimi pewnie też mnie wymanewrują, ale co tam).
To, że IG... nie gwałcą
ja tylko pragnę dodać, że "grubasy" tyrkowe wilków nie bolą :wink:
narka
Originally Posted by Dio´Ra View Post
More like 11 4 base, 5 from WS, 1 from charge and she should get an extra attack from having two weapons? Unless that attack is counted into her 4 base attacks.
Quick Frgt/10 Clarify!
she gets the normal +1 for charging and for 2 CC weapons
Originally Posted by Mannfred View Post
she must be like 300points??
just above half that actually
Originally Posted by Krovin-Rezh View Post
Isn't Lelith still S3 T3 though? So those 10A are wounding the SM on 5s, assuming she doesn't have an Agonizer hidden in her... hair?
funny you should say that...
her hair counts as a shardnet + impaler
yes shes only strength 3
Originally Posted by Krovin-Rezh View Post
I wonder, does Lelith still have some ability that relates to the combat drugs, or does she just use the same bonus that is rolled for everyone at the start of the game?
she doesnt have combat drugs
her skills means shes above using them
Originally Posted by havik110 View Post
Frgt/10, question...
People on Dakka reporting that fighter and bomber are fliers, not skimmers...
as there is no rule for fliers in standard 40k BRB and no one has said anything here I find this suspect, but I would need new pants if it was true...can you confirm or deny
they're skimmers
Originally Posted by Hokiecow View Post
So are:
Warriors are 10-20 per unit?
Wyches 5-20 per unit?
Incubi 5-10 per unit?
Reavers 3-12 per unit?
warriors are 5-20
incubi are 3-10
Originally Posted by Krayd View Post
Okay, so apparently scourges can take heat lances. Can anyone confirm whether or not they still have the option of taking splinter cannons? I'm planning to replace all of my scourges anyway (as they are among the worst of the old range, IMO), but I'm wondering if my splinter cannon scourges are going to get retired even earlier than that.
I am, of course, assuming that dark lances are no longer an option for scourges (replaced by the heat lances, which, I'm guessing, are assault weapons.
they can still take dark lances and splinter cannons
Originally Posted by Latro_ View Post
So against marines she charges in with 10 attacks then? haha 10 attacks!
11 actually
4 + 5 + 1 for charge + 1 for 2 cc weapons
Originally Posted by TimLeeson View Post
Hrm, I'll hope that rumour isnt true personally - I was rather hoping they'd make warp-beasts look more weird and twisted than just extra-dimensional zoo animals.
its true
the 'wolverine' is called a clawed fiend
Originally Posted by Lyinar View Post
Just had a question about the rule for Lelith's extra attacks... I'm pretty sure this is going to be covered in the actual rule, but what determines her number of extra attacks if she's in combat against folk who have different WS values? Such as, say, a squad of Tau and a squad of Kroot?
highest WS in base contact with her
Originally Posted by Bondoid3 View Post
...Please dont tell me nothing has frag grenades in the codex...
wychs come with them
everything else can take them (just about)
Originally Posted by Kalishnikov-47 View Post
I am actually interested in how they handled the special weapon situation on Warriors. Since its now every ten models we get a Dark Lance, how do the other special weapons fit into squad size? Can a five man take a Blaster?
yes they can
but only 1 special no matter how big the unit is
oh also, this is kinda big:
Incubi can fleet now
Archon 60 points base huskblade 35 points soultrap is about 20.
Basic warriors are 9 points and Raiders are 60 base.
Incubi are 22 points each
Vect 240 (dais +200)
Lelith 170
ancient haemonculus 80 normal one is like 65
ravager 105-120 I think
Jak będą plusy do rezerw + portal może być ciekawie i AV 10 to nie będzie problem. :wink:
Optymista :smile:
pzdr.
Przepraszam, masz rację, ten codex będzie całkiem do dupy i nikt nim nie będzie grał.
Nie, ten codex będzie taki jak każdy inny. GW nie stać na to żeby wydać gówno. Genialny Wydawca ma najlepiej zbalansowaną grę bitewną na rynku i wierz mi że to się nie zmieni. A moja wypowiedź dotyczy tylko i wyłącznie AV 10 :) . Bardziej mnie zastanawia jak ta armia wygra z hordą orkową. Bo myślę że z SW i BA będą sobie radzić minimum dobrze.
pzdr.
Wlasnie sie skapnelem ze wczoraj napisalem ze mandraki sa brzydkie, chodzilo mi o heliony bo mandraki sa super, jedne z modeli ktore najbardziej mi sie podobaja wiec sie kajam i odpokutuje :wink:
Co do wysypu DE to bym sie Wojtus nie bal, to nie marinsi gdzie zmieniasz tylko dex i kilka modeli, tutaj trzeba kupic i pomalowac cala armie
Kilku nowych graczy sie pokaze jak ja np. :wink: ale ogolnie nie sadze zeby bylo ich az tak duzo jak dex bedzie nawet mocny
[Grotesques]
they are WS4 BS1 S5 T5 W3 A3 ????? 6+ sv
they have feel no pain (like all other haemonculi stuff ie. the heamonculi, urien, wracks, and grotesques.) They take up 2 spaces in a transport (like Ogryn) they have to take a Ld test if an IC isn't accompanying them, and if they fail they inflict 2D6 attacks on nearby units before all dying.
[Scourges]
they have wings meaning they are JUMPPACK not jetpack
EDIT: like ACTUAL WINGS made for them by haemonculi for a lot of money. ther get surgery and fly up ato the eyries at the top of the city and act as couriers and are very rich (well paid job) and they can buy cool weapons eg splinter cannons, darklances, heat lance(?), and copme with splinter carbines standard. (very good rate of fire.)
cant remember mandrake points. about 25 I think. they shoot S4 AP4 Assault 2 fire attacks. they have stealth and infiltrate. scary.
Lelith is WS9 BS 7? S3 T3 W3 I7/8 A4 Ld 9/10 sv6+
she has a 4++ inv against shooting (she dodges bullets lol) and a 3++ inv. in CC. Her hair counts as a shardnet and impaler (reduce ememy attacks by 1) and her knives are power weapons. she is very killy.
[Heat lances]
they are 12"? S6 Ap 1/2 Melta lances
they can be taken by a reaver arena champion as well, and it is a heavy weapon for warriors and the trueborn.
[Venom]
it has a TL splinter rifle and can upgrade to a splinter cannon. It can take some of the DE vehicle upgrades
RE: the DE flyers. they are classed as skimmers. the ? fighter and the voidraven bomber. the bomber has 2 TL darklances and can drop a S8 template on units it flies over. (scatters only D6") the fliers can purchase up to four missiles of any of the following types and may be a mix of them. there are neurotoxin ones, imploding ones, soul stealing ones or something, and good old fashioned explosives.
Some Urien fluff: his presence is a great honour for the kabals/cults that accompany him on raids. He has died many times, but he regenerates. It is now to the point where he likes to try interesting ways of dying. But for some reason, each time he regenerates, he keeps bits of his old body - that's why he has like 5 spines and 7+ arms. He is one crazy bastard. The haemonculi built a big fancy tower out of living tissue and it is like an academy. They have even trained Fabius Bile there (Urien was interested in his experiments). He can make the small constructs troops, and he can give grotesques S6 instead of their usual S5 for 5 points each. He regenerates one wound a turn but cannot exceed the max.
Some excerpts from a conversation with two friends who have seen the codex:
Drazhar?
Phoenix lord statline incl 2+ sv and EW, the demiklaves (i think) and he can move to a different spot in combat as long as he stays in B2B with opponents. other stuff too.
Drugs?
3D6 pick the highest for running,
+1 S
+1 WS
can't remember this one
probably re-rolls is one
+1 free pain token
meaning most of the army gets feel no pain lol
1 roll for entire army.
if so, I'd love some hekatrix with max hydra gauntlets that wound on 2+
Yeah, that's precisely why you won't be able to. XD
Actually, nix what I said about the huskblade/soultrap before. All you need is that Poison retinue member and it's stupidly good.
(FYI there is a retinue member for the archon that gives the whole unit 2+ poisoned attacks... combine with huskblade and other power weapons for maximum lulz...)
[Archon]
He can take different numbers of 4 different types of guards. ie. he can take some of one type and a few of another etc. (I would recommend keeping it down to 10 members so they can ride in the archon's pimpin' raider)
one is a big bug - 3 wound tank monster, one is a 4 armed shooty guard, one is a general cc one, and another is a retinue member that grants the entire retinue poison 2+ CC attacks.
O ironio, sprzeczamy się mając to samo zdanie. ;)
I tu też uważam, jest dużo racji. Przerzucić się z SM na SW/BA, wystarczy kupić dex, ew. 1-2 jednostki. Żeby zacząć nową, zupełnie inną armię to już inna bajka. Choć nie powiem, miło by było, gdyby jednak zmalała ogólna liczba Power Armorów na stołach. ;)
More z bolsa:
Czyli to retinue to w ogóle cholera wie co jest. :O Teraz ciekawi mnie jescze bardziej.
Archon z Huskbladem woundującym na 2+? W. T. F. To po kiego w ogóle Agonizer i ten Soul Trap, coś mi się wydaje, że Archon tego bonusa nie dostaje.
Lelith is str 3 she has no poisoned weapon of any kind. She costs 1 powerfist less than 200 points
Archon can take 3 -4 different types of retinue guys. One has 2+ poisoned weapons and upgrades other poisoned weapons in the unit to 2+. one has flamers with d6+1 strength, d6 ap role each time your wounding.
asdrubels vects dais is the same cost as Lysander has av 13 all round and has 3 dark lances.
1 of the special characters has a skyboard, I think its the baron
the decapitor has to always start in reserve regardless of mission.
Most of the characters seem to be arround the 15 firewarrior mark. Vect and drazhar are 2 exceptions that i remember.
Elites
Harlequins cost 1.8 firewarriors
incubi are the cost of 2.2 firewarriors
grotesques cost 3.5 firewarriors
wracks cost 1 firewarrior
mandrakes cost 1.5 firewarriors, they have normal cc weapons, they gain a shooting attack after they get a pain point I think str 4 ap4 assault 1 or 2 pinning. they can infiltrate and do have stealth
the elite wyches cost 1.3 firewarriors, I think they can have more special weapons than normal
the elite warriors cost 1.2 firewarriors are 3-10 models and 2 models may replace their gun with darklances (2.5 firewarriors cost) or other weapon disintergrator? (1 fire warrior cost) i think.
Troop
warriors cost 0.9 firewarriors 1 dark lance for every 10 models.
wyches cost 1 firewarrior I think they could have 1 special weapon per 5 for 1 firewarrior in cost there were 3 choices, 1 was shardnet and impaler, 1 was hydra gauntlets.
Raider costs 6 firewarriors has a dark lance equipped. has 3 upgrades for 1 firewarrior in cost 6 or 7 for 0.5 warriors in cost.
The expensive upgrades were 5+ inv, nightshield equivalent (think it had a new name) and the 3rd I belive upgraded splinter weaponry fired by passengers.
1 of the 0.5 firewarrior cost upgrades was 2d6 extra movement you cannot disembark in same turn, another was tank shock.
The venom has a transport capacity of 5 has a splinter cannon I think and has night shields, for 5.5 firewarriors in cost.
The fast attack optioned seemed very cheap. Im not entirely sure on cost.
Scourges poissibly 1.6 firewarriors in cost 2 in 5 could have a special weapon
for 1 firewarrior in cost points. an option was heat lance
Reavers I believer were same cost as scourges. 1 in 3 could have callope. 1 in 3 could have special weapon. both options cost 1 fire warrior in cost and are not mutually exclusive. One of the weapons was heat lance.
You can have 1-5 beast masters per fast attack choice.
Heavy support
Ravager cost remains at 10.5 firewarriors with all its 3 dark lances.
Talos and chronos both have t7
Voidraven bomber I believe was 14.5 firewarriors in cost with 2 dark lances and a bomb
a ile koszci jeden fire warrior ? : DDyszke ;) Takze latwo sie liczy.
No dobrze, ale czy te koszty punktowe są w firewarriorach netto czy brutto? :lol:
Witam,
w dodatku jeszcze nie wiadomo czy polski czy irlandzki!
:razz:
Pozdrawiam,
Jakby mysliwce i bombowce byly open toped to by sie troche ciezko nimi latało:P
vladdi
PZL 11 c ? ;)
Jakby mysliwce i bombowce byly open toped to by sie troche ciezko nimi latało:PPain and pleasure :badgrin:
Inny helion. Ten wygląda zajedwabiście
No, teraz zmieniam zdanie. Jednak są fajni.
Edit: Gość się pomylił i zarówno bajki jak i Scourge są po 22. W sumie za 16 to może była lekka przesada :D
Hmm no to wychodzi chyba 130 za oddzial z 2 blasterami (bo w tym co gosc pisal specjal= fire warrior)Eeeeetam Blastery, ja tam bym bral te Heat Lance :smile: S6 AP1 Melta/Lanca ... brrr ... brzmi strasznie :badgrin: Wlasciwie to przebijasz sie przez wszystko, do tego masz AP1.
Hmm no to wychodzi chyba 130 za oddzial z 2 blasterami (bo w tym co gosc pisal specjal= fire warrior)
Heyka !!!Eeeeetam Blastery, ja tam bym bral te Heat Lance :smile: S6 AP1 Melta ... brrr ... brzmi strasznie :badgrin:
Cze !!!
Heh, Scourge na półkę, Mendrejki tez nie powalają, Hellioni tak samo... Coś się dużo nie zmieniło. ;D
Ale Frgt dalej twierdzi, że są świetne. Może czegoś nie mówi. :lol:
Dodaj za ridery drozsze a lanc w armi mniej:P Nawet te rakiety tak nie strasza skoro sa na lataczach z AV11.Ludzie jeszcze zatęsknią za starymi DEldarami.
vladdi
Wydaje mi ze dex bedzie podobny do tyrkow pod wzgledem "kombinowania" zasad, zobaczymy jak bedzie :wink:
Mysle ze mozecie zle oceniac codex bo patrzycie przez przyzmat tego co juz znacie i jak sobie wyobrazacie. Byc moze DE to juz nie bedzie spam dark lanc i kitrajacych sie i strzelajacych raiderow.
IMHO najwieksza sila tego dexu bedzie odpowiednie skombowanie oddalow z zasadmi specjalymi i specjalnymi oddzialmi. Co z tego ze wyczki maja S3 jak beda miec furiusa i feel no pain z zasad specjalnych? Wtedy te extra +d6 atakow z wytch weapons robi sie juz ostre. A cala armia z FnP? Na coverze 4+?
Co z tego ze bedzie 1 lanca mniej na wariorach jak beda jedna z najlepszych (razem z FW) smiecia piechota na grubasy i twarde jednostki?
Sami dobrze wiecie ze podobnie jest z bladziami, armia fajna, mocna i tania, ale tak naprawde odpowiednie ustawienie oddzialow i rozdawanie FnP i furiousa daje najlepszego kopa.
Fajnie jest spekulowac ale sa pewne granice :wink:
Heyka !!!
Nath - true true :biggrin:
:wink: :wink: :wink: Jecza jak stare baby na targu, a zaden kodeksu nie widzial :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
... ale jednak armia zmieni dotychczasowe oblicze.Tego to ja jestem pewny w 100% - trzeba przeciez kupic nowe modele :) zeby kasiorka plynela wesolym strumyczkiem do kieszeni szeryfow z Nottingham.
ale nie wiem jak ta armia ma konkurować na np KP
Plus tyrki maja zatrzęsienie, po prostu od groma jednostek, których zastosowanie czy przydatnosc jest głęboką niezbadaną tajemnicą. Dużo róznych jednostek, ale 80% kompletnie bezuzytecznych.
tak samo jak Gwardia.No tak, ale pojazdy DE mają AV 10/11 z przodu a w gwardii przynajmniej 12 (nie mówiąc o sentinelach).
No tak, ale pojazdy DE mają AV 10/11 z przodu a w gwardii przynajmniej 12 (nie mówiąc o sentinelach).
czyli moze nawet sie do czegos nadadza ;)
Well, while Frgt/10 provided you with all the info, I thought some Artwork would be apreciated.
Drazhar: http://www.pixup.org/bilder/2503/a012G8KGP.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2503/a012G8KGP.jpg)
Decapitator: http://www.pixup.org/bilder/2504/a013MVNNN.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2504/a013MVNNN.jpg)
Hellionlord whatever'hisnames: http://www.pixup.org/bilder/2505/a0143RIGZ.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2505/a0143RIGZ.jpg)
Razorwing (?) : http://www.pixup.org/bilder/2506/a0153V01P.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2506/a0153V01P.jpg)
Venom, a bit blurry... : http://www.pixup.org/bilder/2507/a016HEZG8.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2507/a016HEZG8.jpg)
Talos: http://www.pixup.org/bilder/2508/a01718FW8.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2508/a01718FW8.jpg)
Scourges: http://www.pixup.org/bilder/2509/a019ZQZTH.jpg (http://www.pixup.org/bilder/2509/a019ZQZTH.jpg)
Yes, they are big. No, I won't scale them down. Deal with it.
Wraks are very very good for their points.
Mount them up in a Raider.
115 points purchases you 10 with toughness 4, 6+ save and feel no pain
Upgrade one to a Sergeant with leadership 9 and a 2+ poisoned weapon with 4 attacks.
That’s 31 poisoned attacks on the charge that reroll wounds against strength 4 and at initiative 4 !
And they can be a troops choice.
albo standard phila kellyego czyli "jedyne sluszne" rospiski armii, jednostki ktore krzycza "wystaw mnie bo wszystko pozostale jest do dupy" jakos do mnie nie przemawiaja, wole model kodeksu jak w BA- co nie wystawie to fajne
wole model kodeksu jak w BA- co nie wystawie to fajne
No, Kommandosi, Burnasi, Stormboyzi, Flash Gitzy i parę innych jednostek aż się sypie z turniejowych stołów - tak ich pełno :wink:Nie chce sie powtarzac ... ale prosze, jak nie masz nic sensownego do napisania, to nie pisz ...
Heyka !!!Nie chce sie powtarzac ... ale prosze, jak nie masz nic sensownego do napisania, to nie pisz ...
Jak nie rozumiesz, co ktos napisal, to nie odpowiadaj.
To naprawde nie jest skomplikowane.
Cze !!!
No, Kommandosi, Burnasi, Stormboyzi, Flash Gitzy i parę innych jednostek aż się sypie z turniejowych stołów - tak ich pełno :wink:
Tak naprawdę to pojawiają się oni rzadziej niż Vanguardzi, a ja widzę ze 2-3 rdzenie orczych rozpisek + dodatki. W sumie to są 2 modele grane: 3-4 Battlewagony albo horda na piechotę. To w sumie tak jak z BA - co z tego, że na papierze niby wszystko jest fajne, skoro rozpiski są bardzo podobne.
Rany, Breakera słuchajcie daleko zajdziecie. ;)
I nie zgodzę się, że w IG tez jest tylko jedyna słuszna opcja i to jeszcze tak bardzo jak 2+9. Jest wiele ciekawych jednostek, po prostu większość woli rozpy kopiować. :roll:
No ciekawych to na pewno wiele. Gorzej ze skutecznością turniejową;)Ale rozpy ewoluuja :smile: Jak zobaczylem u Natha Executionera na Arenie to bylem bardzo pozytywnie zaskoczony.
No ciekawych to na pewno wiele. Gorzej ze skutecznością turniejową;)No nie wiem - gram czymś dość odmiennym ( klocki piechoty i szwadrony lemanów ) od turniejowego ( mech-spam, 3 x wendeta, 2 mantysie i 3 hydry ) a na wyniki nie narzekam :smile: . Jakby jeszcze były doktryny byłby to najlepszy codex jaki wyszedł w historii.
No ciekawych to na pewno wiele. Gorzej ze skutecznością turniejową;)
Jakby jeszcze były doktryny byłby to najlepszy codex jaki wyszedł w historii.
meh super duper przegiete usuwajace z gry rakiety okazaly sie byc 30 pkt pociskami robiacymi zwykle insta death ;)
Właściwie to nic :wink:Myślę, że miał inne okulary ;P. Wiesz, nietypowe dla Natha było to, że miał tylko 4 (może 5) chimer. Pamietam, że na starym dexie miał ich z 8-9 a były gorsze ;).
że miał tylko 4 (może 5) chimer
Według ostatnich informacji pojazdy nie mogą przechodzić przez portal. Łagodnie mówiąc nie podoba mi się to.
możliwość zamówienia wersji kolekcjonerskiej na dvd.ktoś byłby chętny? możnaby jakąś większą ilość zamówić, coby taniej było....
ktoś byłby chętny? możnaby jakąś większą ilość zamówić, coby taniej było....ja bym w to wszedł. co prawda nie ma tam Wilków, ale co tam ;)
EDIT: dupa. jest opcja wysyłki do m.in krajów afrykańskich, ale do Polski ni... :roll:
ktoś byłby chętny? możnaby jakąś większą ilość zamówić, coby taniej było....
EDIT: dupa. jest opcja wysyłki do m.in krajów afrykańskich, ale do Polski ni... :roll:
EDIT: dupa. jest opcja wysyłki do m.in krajów afrykańskich, ale do Polski ni... :roll:Jest opcja do Polski, tylko walutę trzeba na Euro przełączyć.
Jest opcja do Polski, tylko walutę trzeba na Euro przełączyć.
O, dzięki Eman. Warto się zapoznać z tematem. Mimo to uważam ze venom jest przeplacony. Pojemność transportowa słaba, spada od pierdnięcia i kosztuje w hugon punktów.Za 60 punktow masz Speedera z 2xH.Bolcem - 6 strzalow, 10 pancerza, brak mozliwosci transportu.
A ja stawiam, że venom będzie taki jak vyper, jak swego czasu był codex herlaków to też mieli (w heavy :razz: ) właśnie venoma i jako model pokazale vypera z małym dodatkiem z tyłu.
Edit - już coś znalazłem.
Jak jeszcze dostaną fnp od power from pain to już w ogóle rzeź :smile:
To daj linka
vladdi
ale jednak można z niego wyfrunąć, to jeszcze nie jest źle.
a ile ich konkretnie mogą mieć w armii, że tak zapytam?
idę na stronkę FW pooglądać te ichnie fruwajki :wink:
narka
jakaś koncepcja by mi się spłodziła. tak ze 2-3 już dają radę. przy tej potencjalnej blasterów, lanc, heat lanc to powinni nieźle dawać sobie radę z większością zmechanizowanych armii. nie wiem, jak z hordami.
narka
ale jednak można z niego wyfrunąć, to jeszcze nie jest źle.To jednak da się wylecieć z Portalu pojazdami? Jeszcze przed chwilą nie można było, tylko piechota...
a ile ich konkretnie mogą mieć w armii, że tak zapytam?
idę na stronkę FW pooglądać te ichnie fruwajki :wink:
narka
Czyli będzie można otworzyć portal po ruchu? Jeśli tak to rzeczywiście nie ma takiej tragedii jak sądziłem.
Witam,
z tym assaultowaniem to nie wiem o co chodzi bo po otwarciu portalu oddział, w następnej turze, rusza się i strzela i assaultuje normalnie :lol:
Pozdrawiam,
Robi się to zamiast shootingu, więc może i assaultować się da potem.
Demonhosts look to be outmieli ich poprawić, a nie wyrzucać :(
mieli ich poprawić, a nie wyrzucać :(
Niestety przykro mi z tego powodu. :sad:E tam, najwyżej czterdziestkowa emerytura mi się przedłuży (aż do zanastępnego deksu kwizycji). :wink:
A najbardziej szkoda mi Yedliego. :sad:
Najbardziej zastanawia mnie reakcja Warseera na temat tych plotek. :roll:
A czemu to?
Yedli - nie ładnie tak cieszyć się z kasy zaoszczędzonej kosztem spowolnienia wydania kolejnej edycji dexu na który jak piszesz sam byś czekał...Jak nie umieją od razu dobrze dexu napisać, to niech cierpią. :badgrin:
Release Date
They will be released during 2011. Most likely Summer 2011.
Rules & Codex
- Written by Matt Ward
- Complete overhaul of rules
- Much more "Immortal" theme, less "Terminator" (stickmonkey@40konline says: I took this to mean more organic based and asked, and was told "no, not organic, they will still be undying machines")
- WBB (at least as we know it) is out. It will be changed or replaced by FNP
- Phase out has been changed, possibly working for individual units instead of whole army
- There will be several types of Lords. With different wargear options and special rules
- Gauss weapons rules will be changed, possibly to rending
- The forces are going to change in the FOC a bit
- Flayed ones will have new rules changes but no new model
- Warriors will become one of the more all-around usefull troops
- Whole army will benefit from Stubborn universal rule
- "psychic power" -type upgrades for some units. These are actually "tech upgrades" with the same or similar rules as psychic powers.
Miniatures
- Forgeworld will be releasing a new Necron model sometime after games day UK. This was mentioned by forgeworld staff at games day Baltimore. New model will look kind of like a cross between a mechanical Trygon, and a Centipede. There is a rumour that this is, in fact, the Necromancer model.
Multi part plastic kits:
- Immortals. Immortals are on a large base; they are redesigned as larger, bulkier and more dynamic.
- Spyders. Spyders have 3 different builds on 60mm base.
Unconfirmed stuff (only one source so take with extra salt)
Necron2011@Warseer:
- The Necromancer multi-part plastic kit. The Necromancer is the central sell of the line expansion and has been the focus of much of the early design process. It has been through several incarnations (and names), but is essentially of the same principle as the Bone Giant for the Warhammer Fantasy range. It has a mechanised skeletal torso housing a suspended crystal, and will likely have a choice between two horrific weapons.
SpectralDragon@Warseer:
- Like the previous releases, there will be 3-4 new plastic kits, but possibly only 3-4 new metal kits. They are keeping *most* of the old line
- Necrons will move even further from marine statlines
- Warriors will be one of the more all around usefull troops in the game again
- Possible weapons platform vehicle
- Multiple people are involved in writing the book
CaptainJones@LO:
- Flayed Ones will be a Troop choice
- New HQs will be: Gold, Silver and Bronze level Lords
- Rules for ALL FOUR C’tans
- Most units in the necron army will be subject to the 'necron' special rule, in 5th ed. this grants them acute senses, deep strike, feel no pain an stubborn
- Phase out has been changed, apparently it will work on a unit level rather than on a whole army level, and a necron unit will phase out at any point where it fails a leadership test
- Gauss weapons now work in a similar manner to poisoned weapons in that they always wound on a fixed number
Lotoc_Sabbath@Warseer
- There will be immortals and flayed ones in plastic
- There will be a new vehicle and a MC sized creature
- Wraiths will be changed enormously
- Warriors will return being one of the best, maybe the best, troop in 40k, although their points will be increased.
Jared van Kell@LO
- Feel no Pain and Stubborn are definately in. Have not heard anything about the Acute Senses, but I have heard you are limited on how many units may deep strike.
- Phase Out will be similar to Ork Mob rule. Once they are under 5 models they must take a Leadership test.
- Things like Destroyer bodies will be for Silver Lords. Ressurection Orbs will also be for higher level lords as well. The Gold lords I've heard have Eternal Warrior.
- New gauss special rule will be rending.
- The Dragon I've heard allows Pariahs as troops. Not heard anything about the outsider though.
- The new codex fluff is ramping things up with regards to the Necrons. The harbingers are all awake and the full Necron warmachine is being unleashed on the galaxy for the Red Harvest including new units not seen before. I've heard that heavy destroyers are getting another weapon options other than the heavy gauss flayer which is similar to a plasma cannon.
Stickmonkey@Warseer
- All Immortal based models being redone. Because Destroyers, Lords, etc. were supposedly based on the immortal "chassis" and that has been redone "bigger", its a cascade effect. However, skimmer body base not expect to change.
- Immortals possible move to Troops choice.
- New Elite options
- Pariahs no longer 0-1
- Additional C'Tan
- plastic Tomb Spyder box to make TS or variant.
- New fast attack MC
- Pylon may make codex as heavy option
Whole army will benefit from Stubborn universal ruleWidzę że wszystko idzie w bardzo dobrą stronę. Obecny dex dzieki tylko tej małej zmianie stał by się już duzo bardziej grywalny. To własnie CCR zabił obecnych necronów.
Widzę że wszystko idzie w bardzo dobrą stronę. Obecny dex dzieki tylko tej małej zmianie stał by się już duzo bardziej grywalny. To własnie CCR zabił obecnych necronów.Gdyby necroni mieli stubborna to żadna armia assaultowa nie miałaby z nimi szans
Warriors will be one of the more all around usefull troops in the game again
To oni kiedyś byli użyteczni? :shock: :lol:
Wilki za takie rzeczy nie płacą :wink:
narka
Eeee tam, na Fenris nie ma wilków:) Wilki sa oszukane, kazdy to wie:)
vladdi
Wilki za takie rzeczy nie płacą :wink:
narka
Czy to nie Abbadon był pierwszy z 4 znakami? No i jego zakon chyba "wolves" miał w nazwie.... :wink:Horus.
I w związku z powyższym wszyscy już rozumiemy, że rzekome zaginięcie Russa to ściema, i gość sobie spokojnie siedzi w EoT jako demonprince na jakimś miłym daemonworldzie.Nawet jeśli tam siedzi to zabija demony i inne ścierwa chaosu :wink:
Listen closely Brothers, for my life's breath is all but spent. There shall come a time far from now when our Chapter itself is dying, even as I am now dying, and our foes shall gather to destroy us. Then my children, I shall listen for your call in whatever realm of death holds me, and come I shall, no matter what the laws of life and death forbid. At the end I will be there. For the final battle. For the Wolftime."
Nie znacie sie:P Sposob gry warriorami zawsze u nekronów pokazywał roznice miedzy dobrym a slabym graczem.
Dobry kitrał jeden oddział za górką, słaby grał na pałę :lol:
Warriorzy świetnie współpracują z resztą armii, ale do wszechstronności to im ciężkiego gaussa na oddziale brak - sam kiedyś narzekałeś :smile:
ktos sie chyba za duzo smartem najezdzil...A co? MA 11/11/10? :badgrin:
Over the next few pages, we will be taking a look at how to paint the Blood Angels Stormraven Gunship, including how to weather the vehicle and paint the interior detail. A great addition and centrepiece model for any Blood Angels army, this will be an invaluable guide to help you get the most from this fantastic kit.
Death from Above
The Stormraven Gunship is an incredibly versatile craft, able to fulfill the roll of orbital dropship, armoured transport and strike aircraft in a way that few, or indeed any, ships could hope to match. The Stormraven ensures that the Blood Angels remain undisputed masters of the skies, as dominant in the air as their troops are on the ground. Smaller and nimbler than the more cumbersome Thunderhawk Gunships, the Stormraven's compact hull and vectored thrusters enable it to operate at maximum efficiency in all but the densest terrain. A Stormraven can often be seen hurtling straight into the heart of the enemy forces, unleashing its considerable arsenal in a terrifying display of firepower, before disgorging a squad, Dreadnought, or even both, into the thick of the fighting.
On the tabletop
With its potent firepower, speed and transport capacity, the uses of a Stormraven on the battlefield are myriad, but its role of choice is as an unparalleled assault vehicle. With a huge variety of weapon options, and no less than four tank-busting Bloodstrike Missiles, both enemy infantry and vehicles alike fear drawing the attention of its guns. A transport capacity of 12 combined with the ability to safely carry a Dreadnought to battle as well certainly proves the Stormraven to be a transport vehicle of the very finest quality. This unique combination of speed, firepower and transport capacity means that a Stormraven can support any tactical preference, so there is always a place for it in any Blood Angels army.
Nick: A Stormraven will be the focal point of your army, so it's well worth giving it a lot of attention when painting it. These techniques can effectively be applied to any other vehicles in your Blood Angels army too, so keep this in mind and you will have a great looking fleet of vehicles in no time. I painted this Stormraven to match the battleforce that I painted for the Blood Angels army workshop in February 2011's White Dwarf; it's part of the 3rd Company, in keeping with the rest of the models. As a personal touch, I've weathered the model to appear heavily battle worn, but if you wish to keep your vehicle in pristine condition, skip page 6 and you'll have an immaculate vehicle, fresh as if at the beginning of a campaign.
Obywatele, czy tylko mi się wydaje czy strona z oficjalnymi FAQami wyparowała?
Należy postawić pytanie inaczej - czy dostaną go Grey knighci ?
Z jednej strony dobrze, bo zasady ma wygarowe, z drugiej źle, bo brzydactwo straszne i drogi będzie pewnie jak landek albo jeszcze droższy.U BA to 200pts, ale bez dodatków się nie obejdzie, wiec z kosztami jest tak jak piszesz.
Jak dla mnie idealnie wpisuje się w estetykę marinsową, która jak jest każdy widzi ;) :p
We are currently performing maintenance on our web site. Please check back at a later time. We apologize for any inconvenience this may cause.
Thank you for your patience.
Heyka !!!Mi też, chyba takie skrzywienie bladziowe mamy :wink:
Tak naprawde - kwestia gustu :wink: Mi sie podoba :cool:
I tak BTW - czy sie mnie wydaje, czy jest jednak widocznie mniejszy od Valkirii/Vendetty?
Cze !!!
Faq do bladych zniknął.Ale jak dzielnie stawiał opór - tyle dni go kasowali. :-D
Biedni Obliteratorzy w DoWie. Oj biedni:Przeca w podstawce dalej stoi że :
Q: What happens when a unit arrives from reserves but is
unable to completely move onto the board? (p94)
A: The unit is destroyed and removed from play.
Q: What happens when a vehicle tank shocks a unit that isNo to jest dowcip - jak goście mają zdać test który zawalają z automatu? Geniusze po prostu.
already falling back? (p68)
A: The tank shock will be resolved in the usual manor.
Note that passing the Moral check for a tank shock will not
cause the unit to regroup it will just prevent them from
fleeing again.
Czy ten punkt o broniach z ograniczoną liczbą strzałów oznacza, że jeśli wystrzelę z combimelty na rhinosie, albo lepiej, zużyję wszystkie rakiety na mantykorze, to tracę połowe vp za weapon destroy'a?
To też całkiem ciekawy punkt:
Q: An Independent Character attached to a unit that is
reacting to being assaulted, or making a pile-in move,
must move before other friendly models to attempt to get
in base contact with an enemy. What happens if the
Independent Character is blocked from getting to enemy
models by friendly models around him? (p49)
A: If it is possible to move friendly models out of the way
to make space for the Independent Character then they
must move first. Followed by the Independent Character
and finally the rest of the unit can move. If the
Independent Character is still unable to make it into base
contact he must move as close to the enemy as possible.
Czy w UK przesuneli jakos Prima Aprilis ?
Oni wywracaja w tym FAQ wszystko do gory nogami :/
Od dzisiaj to bedzie calkiem inna gra. Jaka teraz beda miec mine ludzie ktorzy kupili DE ?
Bardzo zadowoloną?Mysle, ze DE beda jednak troche zmartwieni - opcja na full speed ahead w Raiderze/Venomie i zobaczymy co sie stanie - nie wchodzi juz w gre. Bo wiadomo co sie stanie :wink: - smierc w plonacym wraku :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Serio, bez przesady, FAQ trochę zmienia ale krzyki że niebo spada nam na głowę są bardzo nie na miejscu...
Ale moment moment. Dlaczego zakładacie że chodzi o game turn, a nie player turn? Toć jest "in the same turn", a Rulebook mówi, że turn odnosi się do player turn, chyba, że pisze inaczej. IMO to jest odpowiedź na tych co chcieli ramować raiderami na 24" po to żeby celowo je rozpieprzyć i szarżować.W sumie masz racje, jak przeczytalem tego FAQ raz jeszcze, to doszedlem do wniosku, ze tylko taka interpretacja ma sens.
page 9: whenever the term "turn" is used it refers to "player turn" unless otherwise specifiedwięc chodzi o zgon podczas nieudanego testu terenu lub ramowania
Generalnie podrecznik akurat chyba mowi ze jak nie wiadomo o co chodzi to chodzi o game turn. Oczywiscie rowniez uwazam ze w faqu chodzi o players turn. Inaczej dojdzie do idtiotyzmow typu - jesli DE zaczyna i ruszy sie powyżej 12 pojazdem z wkladka, to wkladka zginie po zniszczeniu pojazdu. Jesli DE nie zaczyna i zrobi to samo to wkladka nie zginie. Bardzo smieszne.
vladdi
Whenever a rule uses the word 'turn', both in this rule book and in the Codexes, it means 'player turn', otherwise it will clearly state 'game turn'.
A gdzie w tym zapisie jest napisane, że chodzi o zamknięte pojazdy? Ja widzę tylko "transport" :lol:
lol, no to wyglada na to ze teraz skimmery sa juz tylko dla prawdziwych twardzieli. jak nie daj moze trafi Cie zablakana missle to od razu papa oddzial ze srodka. ogolnie to pozdrawiam graczy DE, macie jeszcze bardziej z gorki niz wczesniej :lol: :wink:Sie cos koledze pomylilo, albo nie chcialo sie czytac watku do konca ...
Za to lash przestal byc juz tak zabawny jak wczesniej :(A to dlaczego?
Heyka !!!A to dlaczego?No nie raz sie zdarzalo odciac lashem indepa od combatu przez otoczenie oddzialem. Np. Otoczyc Lorda wilkami albo Warbossa Nobami.
Cze !!!
Ale przecież wtedy i tak przeciwnik ruszał najpierw jednego/dwóch nobów, potem bossa a potem dopiero resztę, jeśli chciał indepa dostawić?Nie, Indepa zawsze trzeba bylo ruszyc pierwszego - tak stoi w booku. Dopiero ten FAQ pozwala na to, co napisales.
tak stoi w booku.
Chyba muszę go w końcu przeczytać :sad: :lol:
Warto by, bo potem gadasz głupoty na forum :P
A co ja vendetta na skejcie pojedzie z wkladem 24" i zaraz umrze potem w turze przeciwnika? Co z wkladem, ginie czy nie? Ginie, prawda? Ginie, umiera i jest martwy?:P:P:P Coraz smieszniejsze te zasady sie robia, choc wiekszosc poprawek jest w miare sensowna (a rady na etc chyba wymrą:P)
vladdi
A co ja vendetta na skejcie pojedzie z wkladem 24" i zaraz umrze potem w turze przeciwnika? Co z wkladem, ginie czy nie? Ginie, prawda? Ginie, umiera i jest martwy?:P:P:P Coraz smieszniejsze te zasady sie robia, choc wiekszosc poprawek jest w miare sensowna (a rady na etc chyba wymrą:P)
vladdi
Moze uda sie to przecisnac przez sedziowska, co Inki:P?
Trzeba do dobrze przedyskutować na FF :P
a macie na tyle wódki? :P
@Yedli: ale S&P ani nie wymusza poruszania się w określonym kierunku, ani nie powoduje, że nie możesz się wogóle ruszyć.Ale tam nie jest napisane że w ogóle. A nawet gdyby było, no to jak ma za mało cali by w ogóle wejść na stół, to na pewno się nie ruszy. Więc na mój gust S&P przy włażeniu z rezerw jest ignorowane po całości. Inna sprawa że nie używam, więc bić się o to nie będę.
Za to lash przestal byc juz tak zabawny jak wczesniej :(a nie jest tak, że jak ktoś ma Ciebie zamiar potraktować lashem, to Ty mówisz "go to ground" ;) i czar pryska. generalnie nad tym od dłuższego czasu już się zastanawiałem.
Q. Can a unit be affected by Lash of Submission more
than once in the same turn?
A. Yes, as long as it does not fail its Pinning test.
Ale g2g się deklaruje po rzutach na ranienie, a trudno mówić o takich w przypadku lasha :wink:
...in that movement phase.
Nazywanie lasha atakiem jest przynajmniej nadużyciem :razz: Nie no dobra, może coś w tym jest :wink:W starej wersji faq'a było tak:
Page 46 – Morale while falling back.
The paragraph should be changed to:
Units that are falling back automatically fail all Morale
checks.
Q: What happens when a vehicle tank shocks a unit that isaha, do tej pory myślałem, że wysiadanie w teren niebezpieczny jest za "free", i nie pociąga za sobą potrzeby rzucania na niebezpieczny
already falling back? (p68)
A: The tank shock will be resolved in the usual manor.
Note that passing the Moral check for a tank shock will not
cause the unit to regroup it will just prevent them from
fleeing again.
A na FF jak bedziecie sedziowac? Automatycznie ucieka czy rzuca ld?
hmm, w sumie taki uciekający oddział, przy korzystnych okolicznościach, jest w stanie w turze przeciwnika uciekać do 36".
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/achilles.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/a/achilles.pdf)
Hahahahahah. 50 pkt za odporność większą od monolitu i broń. :D
300 pkt. bez możliwości transportu to trochę dużo. Powinien być standardowym wyposażeniem standardowych SM.
pzdr.
Ma 6 miejsc. 300 punktów za takie cacko to jest jak na wyprzedaży.
I trochę rzeczy mi się nie podoba :???: ??:Tylko trochę? To masz szczęście. :lol:
Tylko trochę? To masz szczęście. :lol:
Exitus weapons are said to be AP:1
Both a rifle (sniper) and pistol come as standard equipment
Weapon ranges are said to be unchanged
Unlimited special Exitus ammo types are now available: ~Apparently the Imperium sends Vindicares into the field with ammo clips now!
-Hellfire (wounds on a 2+)
-Turbo Penetrator (doubles wounds, 4d6 penetration)
-Shield Breaker (victim loses invulnerables for the rest of the game)
New Codex drops mid year.
WBB changes to FNP for "most" units
New HQ options include "One" new C'Tan. Nightbringer and Deceiver to get new models...and at least one will have optional "incarnations"
New Tomb Spider plastic model. option to create alternate model that is Heavy artillery.
New fast cc focus unit. jump infantry. warrior sized.
new models for immortals.
new "tank" - could be the TS based artillery just referenced from different source.
new MC walker - likely the rumored "Necronmancer" - may be HQ or Heavy-conflicting rumors here.
New plastic Lord with all options.
New named Lord metal blister
New Monolith option...not represented in models to be released.
[/color]
via Lerra: (http://www.lounge.belloflostsouls.net/showpost.php?p=111810&postcount=68)
<blockquote>"The GK codex has been finalized and is currently at the printers.
There is a unit in the codex called a "Dreadknight" which is basically a psychically-infused super-terminator that counts as a monstrous creature. It looks sort of like a penitent engine but better. It has a Dreadnought CCW, lots of wounds and 2+ save.
The codex looks like it's pretty sick and will be on par with the Space Wolves for overall power. Terminators can be made troops by a special character. GKs lose fearless and gain ATSKNF. Power Armor Grey Knights get squad-based psychic powers, including a power that is like Hammerhands. There is also a squad-based psychic power that increase the strength of their storm bolters to 5.
Terminators have 2 wounds and come with a 4+ invulnerable save." </blockquote>~We hear those 2-wound termys are a seperate unit from the standard 1-wound ones.
via darklink (http://www.lounge.belloflostsouls.net/showpost.php?p=111812&postcount=69)
<blockquote>"yep cortez can make henchmen troops, so you can get stormtroopers but they are now bs3 and not nearly as good. crusaders with a marine cost and coming with a pw and ss is much more attractive.
the other real winner for henchmen are the humans that come with bolters for 5pts or storm bolters for 7pts at bs 3
other troops are the palidan termies with 2 wounds and a 5++ and can get fnp with the apothicary
pergitor squads with all the extra special weapons can become troops too.
vindicar assassin is 0-3 and have the special rounds that are quite nasty
4d6+rend vs. armor
wound on a 2+
take inv save away for the rest of the game
loses his night fight rule but still has stealth.
psy cannons are str 7 with rending
drednight with gattiling psy cannon is only str 5 but 12 shots.
the palidan termies do not have EW.
havent read into the special chars much yet as i havent had time. but ill have a chance after x-mas.
some weapons that are new for the gk
sword that grants +2 str
halbriad that grants +2 int
one more but don't remember.
playtesting the gk the army with full squads of crusader humans and assassins in a crusader will wipe most things in one assault phase, which i can see lots of people taking. I can also see lots of people running the bolter/SB spam since they are dirt cheep.
the basic grey knights top out at 20 pts little more for the justicar.
there are transports for the henchmen granted you can fit them in.
gk army has access to landraiders, rhinos, stormravens, and the chimera.
stern- beleive has a ss but have not read to him yet.\
the callidus assassin got better as when she/he appears it does d6 wounds to the unit that is ap 1/2 dont remember, then can shoot the flamer then assault as normal.
normal gk dont have access to meltas. meltas are a rare occurence in the codex. "</blockquote>
geyknighty
Literówka czy zamierzone ? ;)
Może zrobią armię długonogich seksownych modelek ;) Z ekstra ekwipunkiem (holy-pejcze i latex-Vandire pattern ;) ) W końcu Eklezja ma swoje fundusze ... więc jej zbrojne ramię musi dbać o PR i wizerunek niosąc jedynie słuszne słowo
Akurat siostry są jedyną "wiekową" armią, której metale zachowały sporo uroku :) A nie ma ich już zbyt wiele - co powiedzieć o takich terminatorach chaosu? Tak porównać metale z nowymi plastikami? żal się robi.
Oby tylko nie wpadli (za bardzo!) w taką spiralę jak w WHFB, że każdy kolejny dex jest bardziej wyrąbany... przynajmniej tak jest w SMach. Wiadomo jak to się w fantazioku skończyło....Tak tylko jak po przegiętych demonach i wampirach wyszły zdecydowanie bardziej przeciętni wojownicy chaosu i beastmani to był żal, bo "nowe" armie nijak nie miały szansy na równorzędna walkę z w/w. Nie mówiąc już o sporej ilości flufowo-zasadowych bugów, do dziś zresztą niemal wcale nie naprawionych.
Magia Jesa. Z antycznych metali trzymaja klase w zasadzie tylko Siostry i czesc Eldarow.
Może zrobią armię długonogich seksownych modelek (http://1.1.1.2/bmi/www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif) Z ekstra ekwipunkiem (holy-pejcze i latex-Vandire pattern (http://1.1.1.2/bmi/www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif) ) W końcu Eklezja ma swoje fundusze ... więc jej zbrojne ramię musi dbać o PR i wizerunek niosąc jedynie słuszne słowo
GKT (nadal najladniejsze termosy 40k)
Może zrobią armię długonogich seksownych modelek ;) Z ekstra ekwipunkiem (holy-pejcze i latex-Vandire pattern ;) ) W końcu Eklezja ma swoje fundusze ... więc jej zbrojne ramię musi dbać o PR i wizerunek niosąc jedynie słuszne słowo
mocno raptorowe są IMO
No ciekaw jestem tych, zapowiadanych już od 2 lat, raptorów chaosu......Beda bardzo Eldarscy w ramach wymiany :o]
Nothing positive here...
My sources are saying GK may be much later this year. Sources say that because the DE release was so successful, that's why we are seeing a shuffling to get more DE models out sooner. More a financial decision than production from what I'm hearing. Hope it's not true.
And now for something new,
On the Tau front, sources say ethereals will have a much bigger presence on the battle field and new roles to fill.
On the necron front, sources say the dead will rise when the souls come out to play this year.
On the SM front, Woe be the small pale man who ignores the ides of march, especially when they come early.
On the sisters front, women in armor move slower than men, but they look better doing it. Sisters like their rides.
Happy new year,
StickMonkey
On the necron front, sources say the dead will rise when the souls come out to play this year.
A ja nie mam nic przeciwko jeśli rzeczywiście szybciej wypuszczą więcej nowych zabawek do DE :biggrin:
Ależ Inkq, to idealna sytuacja dla mnie. Jakby wydali teraz darków do końca i od razu inkwizycję, to bym musiał ogłosić upadłość konsumencką. A tak to powoli i spokojnie się wszystko kupi. Przecież ja jeszcze musze kupić co najmniej dwa-trzy nowe raidery, dwa oddziały dziwek, ze trzy venomy jak wyjdą, hemonculów, wracki, groteski, nowego talosa.... to wuchta kasy jest. A jakby od razu po tym trzeba było wydać znów na stormravena, ze dwa oddziały szarych, jakieś nowe hq, tego nowego dreda inkwizycyjnego, czy np. dedykowane nowe wypraski do rhinosów czy tym podobne, to by była finansowa masakra.
Jesteś nie obiektywny. :sad:Też nie będę - mi się do purytańskich DH nie spieszy, im dłużej mogę używać hostów, tym lepiej. :badgrin:
Też nie będę - mi się do purytańskich DH nie spieszy, im dłużej mogę używać hostów, tym lepiej. :badgrin:
vanswirr po długim weekendzie majowym.masz na myśli weekend 7-8 maj ?
As the Emperor prepared for his final confrontation with the traitor Horus, he granted one final gift to Mankind, a safeguard and protection against the horrors of the Warp - the Grey Knights. A brotherhood of warriors as elite as they are secretive, the Grey Knights are a shining line of silvered steel that stands between humanity and the Daemons of Chaos.
Trained as the mightiest paragons of mental fortitude and martial discipline in the Imperium, the Grey Knights maintain a vigilant watch for daemonic incursion, responding wrathfully against the scions of the Dark Gods, and those who dally with them.
Clad in baroque Terminator armour and wielding powerful weapons such as storm bolters and Nemesis force weapons, the Grey Knights tear through the enemy, unleashing an onslaught of psychic powers and sorcery to sunder the foe.
The Grey Knights are an unstoppable force, the manifestation of the Emperor's will, valiant warriors who willingly sacrifice their own humanity so that Mankind itself can endure.
This April Games Workshop releases Codex: Grey Knights, alongside a comprehensive range of fantastically detailed Citadel miniatures. Although details are being kept firmly under wraps for now, you can expect an exciting selection of plastic kits to enable you to build your own Grey Knights army.
Over the coming weeks we'll be releasing more details both here on the Games Workshop website and also in the pages of White Dwarf - to ensure you're the first to get the news, make sure you subscribe to the Games Workshop newsletter and keep an eye on the What's New Today blog.
This April Games Workshop releases Codex: Grey KnightsDamn. :mad:
Niewiarygodne, ja chyba śnię. A może to jakiś atak hakerski. Jestem w szoku.Pierwsza rzecz jaka tez pomyslalem ;)
Ale może dzięki temu nie będzie na turniejach tylko SW I BATrue true ...
Deathwing stoi na półce i chętnie nim znowu pogram, a moi SW są w odcieniach szarości :wink::wink: :wink: :wink: Mysle, ze wszyscy uzytkownicy Forum nie mogliby spokojnie spedzic weekendu bez tej informacji.
Page 38 and 48 – Deathwind Launcher, APNIEEEEEEEEEEEEEEE!
Change “6” to “-”.
k**wać, mój portfel tego nie wydzierży.
Najpierw muszę skorelować moje stawki z podwyżkami GW. Swoja drogą zajebiście by to brzmiało" no niestety, w tym miesiącu fakturka wyższa o 35 % , sam pan rozumie, nowi Grey Knighci wychodzą...."
Nie kojarzę. Jedyna kwizytorka pojawiła się IIRC w Ghostmakerze, i była to Lilith (czy jakoś tak, miała zresztą epizod w III tomie Ravenora chyba). W I tomie duchów był Heldane - ten sam który przewija sie przez cała trylogię Eisenhorna (swoja drogą, jak to ludziom poglądy na radykalizm sie zmieniają :lol: ).Lilith to była ta co Milo chciała zabrać ;) ? a na końcu poszła z Eldarami, bo się okazało, że od niemal zawsze coś ją łączy z nimi?
Lilith to była ta co Milo chciała zabrać :wink: ? a na końcu poszła z Eldarami, bo się okazało, że od niemal zawsze coś ją łączy z nimi?Dokładnie ta. A oprócz tego miała prawo jazdy na motor. :cool:
Jak dla mnie, to inkwizytorzy i henchmeni z innych ordo są w kodeksie, ponieważ GW chce się pozbyć zasad allies. Podejrzewam, że w kodeksie sióstr też będzie inkwizytor z ordo malleus i kilku henchmenów typowych dla tego odłamu inkwizycji.
Tak troche z innej beczki:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120031a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1120031a)
to kwadraty of course, ALE widze tutaj pewien interesujacy progress - full color, hardcover - masiakra, jakich to czasow dozylismy :cool:
Cze !!!
Prawda. Pajączek meeega. Skill ich rzeźbiarzy naprawdę utrzymuję się na bardzo wysokim poziomie od kilku lat.rzeźbiarzy jak rzeźbiarzy. pewnikiem bardziej to kolesie od tych programów designerskich w 3D ;)
rzeźbiarzy jak rzeźbiarzy. pewnikiem bardziej to kolesie od tych programów designerskich w 3D ;)Oj tam, oj tam. Ważne, że figury wyglądają jak wyglądają ;)
narka
Też tak sądzę. Zobaczymy co z tego będzie, mam mieszane uczucia. :PDopiero dostrzegłem że Termosi są w troopsach, bez specjala.
ale tak mi się zdaje, że ten Doug to się mega w polskich realiach orientuje :wink:po tym co ostatnio w Londynie zobaczylem to pewnie ma Zone, psa, sasiadow i sklep za rogiem z Polski ;)
Inna sprawa że nabór na taką fuche winien być ogłoszony także gdzieś poza ich stroną, bo jeśli nie to nie wróżę powodzenia tej operacji.
A Termosi nie mają DS.Mają.
A co, jeden atak (no, w szarzy dwa) Ci nie wystarczą?Wiem, we łbie mi się poprzewracało.
Flagellanci bez inva i powerweaponow też się nie podobają?Nie bez inva, tylko bez save'a w ogóle. :badgrin: I to wybitne I3 (o Ld8 i braku odporności na morale nie wspomnę).
Wybredny kolega się zrobił ...No i dlatego kombinuje z dołączaniem WH - jak na pałergejmera z dolnej półki przystało. :lol:
Misiu, czy Cherubael niszcząc tytana nie był przypadkiem już uwolniony z łańcuchów od swojego hosta? :cool:Słoneczko, nie, nie był (nie tych duchowych w każdym razie - ale zwykły łańcuch raczej by nie zatrzymał gościa który tytana ubił). :cool: .
Lipa panie kolego, tak jak przewidywałem jest to kodeks marynat - tyle że inaczej pomalowanych.
OMG, chyba znowu GW chce zrobic z Eldarow armie wygrywajaca na 2+
Jak takie kwiatki jak to: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/w/Wasp.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/w/Wasp.pdf) pojawia sie w kodeksie to bedzie jakas rzez. Ten Hornet ktorego wydali byl fajny idobrze wyceniony, natomiast tu mamy Walkery z BS4! wchodzace w sekcje troops :/
Lipa panie kolego, tak jak przewidywałem jest to kodeks marynat - tyle że inaczej pomalowanych.
Jest pewien plus co prawda - można wystawić Deathwing bez specjala, ale żeby do tego kwizycyjny kodeks był potrzebny?
Imo to na tej zasadzie każdy kodeks z modelem w power armourze jest kodeksem marynat...Jeżeli wyłącznie to - wzbogacone o T4 - jest w troopsach, to oczywiście że tak. Zresztą GK są marynami (chapter nr 666).
- duzo ciekawych opcji na retinue InkiegoTo chyba inne kodeksy czytaliśmy.
Dużo, tanio, tesco - inqu+3 servitorów+chimerka i polujemy na pojazdySkutecznośc średnia, przeżywalność tragiczna (no może z wyjątkiem tej chimery), a do tego zajęty slot HQ i Elit. Ja tam hurra optymistą bym nie był (szczególnie że w tych slotach można wystawić o wiele bardziej wypasienne jednostki). Ale niech to cię nie powstrzymuje, wiadomo że papier i stół to dwa zupełnie różne światy (skoro nawet w starym Deathwinguna na stole najskuteczniejszym wysposażeniem kapitana była sama combi-plasma, co na papierze wydawało się zupełnie bez sensu, to kto wie....)
Wysyp lasek - Psycher-inqu + X deathcult assasins, co daje nam X*4 ataki z PW z WS5 i S5 za nieszczególnie duże pkt :wink:
Ciekawe, czy da sie tego scouta przyzwoicie wykorzystac?
Działałoby to na landkach, w ktorych zaczynaja gre jakies oddzialy?
Skutecznośc średnia, przeżywalność tragiczna (no może z wyjątkiem tej chimery), a do tego zajęty slot HQ i Elit. Ja tam hurra optymistą bym nie był (szczególnie że w tych slotach można wystawić o wiele bardziej wypasienne jednostki). Ale niech to cię nie powstrzymuje, wiadomo że papier i stół to dwa zupełnie różne światy (skoro nawet w starym Deathwinguna na stole najskuteczniejszym wysposażeniem kapitana była sama combi-plasma, co na papierze wydawało się zupełnie bez sensu, to kto wie....)
Bez przesady, branie więcej niż jednego oddziału raczej mija się z celem. Mam nadzieję że podniosą trochę ich koszt w booku albo utną BSa.
Zło no co Ty, kazdy mialby dwa skladym a tylko dwa dlatego zeby bylo czym zajmowac znaczniki:P Przegiecie jest mocne:)
vladdi
za przypuszczalnie 20 mamy powerkę, SB i kilka dodatkowych zasadA za te 25 to nie było WS5, S6, SB i kilku dodatkowych zasad? :cool:
Tak patrzę na tych łowców demonów i zaczynam się wahać czy jednak nie zaatakować tematu przed herezyjnych TS :wink:
Widzę, że nie tylko mi ten pomysł chodzi po głowie :wink:Ten kodeks aż się prosi o taką interpretację, w końcu nie co dzien dostaje się pojazdy z mocami :)
Nie znacie sie..Tyle, ze stara 8eka a nowa poza ilością ataków różnią się również kosztem punktowym (zapewne ;) ).
Stanowczo lepsze było w przypadku moich 8mek 14 atakow z s5 ws 6 + 3xs6 pw
niz 9 atakow z ws 4 i s4 pw ;/
Poza tym nie samymi sm człowiek żyje.
Wczesniej jeden trukk orków sie odbijal od GK trzeba było conajmniej 2 a teraz? 2 orków ginie przed szarża.. szalenstwo..
Trafianie na 3+ i ranienie na 2+ wiekszosci rzeczy w grze było super.
(...) a tu juz jeki takie, jakby sie komus niebo na glowe mialo zawalic ...
Emanie nikt nie m[/size]arudzi że [/color][/size]armi[/color][/size]a będzie sł[/color][/size]ab[/color][/size]a bo n[/color][/size]a to z[/color][/size]a wczesnie tylko o zmi[/color][/size]any w podst[/color][/size]awowej jednostce/jednostk[/color][/size]ach[/color][/size], n[/color][/size]awet termin[/color][/size]atorzy m[/color][/size]aj[/color][/size]a ws4[/color][/size].[/color]genialy post, możesz jaśniej :D
[/size]Coś co odrózni[/color][/size]ało GK od innych SM. Owszem koszt ter[/color][/size]az jest b[/color][/size]ardzo f[/color][/size]ajny [/color][/size]ale trzeb[/color][/size]a będzie zmienić styl gry. [/color][/size][/color]
[/size]Wcześniej bez he[/color][/size]avyhitter[/color][/size]a nie było co wysk[/color][/size]akiw[/color][/size]ać n[/color][/size]a 8mke GK, spokojnie r[/color][/size]adzili sobie w comb[/color][/size]acie z większości[/color][/size]a jednostek poz[/color][/size]a n[/color][/size]apr[/color][/size]awdę mocnymi. Ter[/color][/size]az z[/color][/size]ami[/color][/size]a[/color][/size]st inwestow[/color][/size]ac pozost[/color][/size]ałe punkty w long r[/color][/size]ange pp[/color][/size]anc trzeb[/color][/size]a będzie dokupow[/color][/size]ać j[/color][/size]akieś wsp[/color][/size]arcie w hth.[/color][/size][/color]
[/size]Br[/color][/size]ak fe[/color][/size]arless[/color][/size]a w [/color][/size]armii w[/color][/size]alcz[/color][/size]acej z demon[/color][/size]ami juz pominę.[/color][/size][/color]
Nikt nie każe grać bladziom nagle jako armii strzelajacej.coś Ci Wosho chyba klawiatura odmawia współpracy :wink: , chociaż i tak lepiej niż było :biggrin:
First some rules:
The Grey Knight 1st Wave minis (pics should be unveiled by Games Workshop any time now)
- Nemesis Force Sword: +1 to existing invulnerable saves.
- Nemesis Force Halberd: +2 initative.
- Nemesis Force Stave: Grants a 2+ invulnerable save versus close combat wounds.
- All NFWs have Daemonbane: ignoring eternal warrior for daemons and psykers.
- Brotherhood Banner: 25 points +1 attack to all models in the unit, and automatically pass force weapon pyschic tests.
- Psybolt Ammo: gives +1 Strength to Stormbolters,Hurricane bolters,Heavy bolters, Auto Cannons and Assault cannons. ~OUCH!!!
- Psycannon: S7 AP4 Assault 2, Heavy 4, Rending.
- Heavy Psycannon: S7 AP4 Large Blast, Rending.
- Heavy Incinerator: Operates like the Hellhound's Inferno cannon.
- Nemesis Greatsword: S:6 allowing rerolls to hit and wound.
- DK Daemonhammer: S:10 Thunderhammer.
- Psilencer: R:24" S:4 AP- Heavy 6 Gatling Psilencer has the same stats excepts it's Heavy 12. Psilencers always wounds Daemons on a roll of a 4+ unless the score required to wound would normally be less.
- Grey Knight Codex $28.28
- Grey Knights Boxed Set (5 models) $33.13
- Grey Knight Nemesis Dreadknight $53.20
- Grey Knight Terminators / Paladins $44.80
- Lord Kaldor Draigo $22.30
- Castellan Crowe $16.96
- Jokaero Weaponsmith $12.44 -
4 strzały z S8 ap 3 to słabo?
No chyba że coś się zmieniło.
Za 40 pkt ze tak powiem sredni interes, Wolalbym nawet zwykla psikawke, w plotach bylo S7 6 strzalow rending co za 40 pkt wydawalo sie sensowneNo to ewidentnie bron na piechote - z 6 strzalow, mialbys 4 hity na piechocie, z duzego placka bedziesz mial zazwyczaj wiecej. Jasne, ze na pojazdy to duzo gorsza bron, no ale - nie ma co jeczec, ma swoje zastosowanie.
Dreadknight = Hahahahahahahaha
Bardzo fajna okładka.Po tym obrzydlistwie na okładce codexu bladych to wszystko jest ładne :razz: .
-orbital strike relay (basically same as space marine but more choices/options per turn used) 3 option, barrage, lance and psy-out
-hellrifle (36" S6 AP4 rending Possibly Heavy1) 36", str 6, ap 3 heavy 1 rending
-condemnar boltgun 25", str 5 Ap - ass 1, psi-shock
-null rod power weapon, unsaved wounds on a psyker inflicts instadeath, bearer and squad cannot be affected by psychic powers (friend or enemy)
-psyocculum BS 10 when shooting a psycher (assassin has one AFIK)
-scythian venom talon (+2 poisoned weapon that I think can attack owner) +2 poison, dont rememer anything about attacking wield
-ulumeatni plasma syphon (unit firing plasma weapon/s at unit containing this are treated as BS1) correct
Truesilver armor does a str 6 to any daemon attacking it in HtoH
Crowe is not an IC. Only named IC saw was stern
units attacking him get furious charge. but crowe himself has rending
No to ewidentnie bron na piechote - z 6 strzalow, mialbys 4 hity na piechocie, z duzego placka bedziesz mial zazwyczaj wiecej.Chyba, że gra przeciw hordzie - ja bardzo rzadko dostaję więcej niż te 4 hity z dużego placka ;)
O G I E N :cool:
Inki - zaplanowales juz sprzedaz nerki, albo cos w tym stylu :wink: :wink: :wink:
Cze !!!
Inkq, ten sam problem, po dark eldarach na które czekałem x lat kolejna moja armia odświeżona w ostatnich miesiącach. Jeszcze tylko brakuje żeby w tym roku siostry dostały nowy kodeks. Jesteś matematyk, Weź kurde wymyśl coś w kwestii odszyfrowywania i hackowania przelewów elektronicznych, ja mam kilku znajomych informatyków w bankach, załatwią dojście do systemu, odpali się im dolę ...
Wosho nie wierzy w rending.Może jest jeszcze gorzej, to rending przestał wierzyć w niego?
”By the end of the next Olympics we will treated to 6th ed Warhammer 40k”
Now that is something that people that follow GW trends have suspected for awhile. So really that is not that earth shattering. What makes 6thed potentially earth shattering is the version of AoBR we will get. For the first time ever neither Xenos, the Warriors of Roboute Guilliman, or the Sledgehammer of the Emperor will be chosen to fill the starter box.
What that means for all of us… we shall have to wait and see.
w teorii nie, do tej pory GW robilo duze zmiany w WFB przy okazji wydawania edycji parzystych, a w 40k przy okazji wydawania edycji nieparzystych
Zobaczymy czy będzie taki duży revamp jak z WFB
w teorii nie, do tej pory GW robilo duze zmiany w WFB przy okazji wydawania edycji parzystych, a w 40k przy okazji wydawania edycji nieparzystychNie no, od czasow przejscia z 2ed na 3ed w 40k nie bylo wlasciwie rewolucji, tylko ewolucja - i to wlasciwie IMHO w dobra strone. 5ED nie wywracala zasad w tak kolosalny sposob jak 3ED. Takze ja osobiscie mam wieeeelka nadzieje, ze tak pozostanie :)
Wystarczy ,ze troche pogmeraja w tabelce rozwalania pojazdow i moze byc rewolucja na stole.No tak, oczywiscie - ale nie bedzie to oznaczalo, ze musisz kupic cala nowa armie ;)
No tak, oczywiscie - ale nie bedzie to oznaczalo, ze musisz kupic cala nowa armie ;)W wielu przypadkach to bedzie wlasnie oznaczalo. Dla mnie 4ta oznaczala koniec armii (KoS), 5ta wymiane polowy modeli (Eldarzy kawaleria na pieszych). Jak bedzue powrot latwosci niszczenia pojazdow jak w 4ed to wiekszosc pojazdow idzie w kat.
Cze !!!
Gdyby tylko mierzenie wprowadzili, albo tylko losową szarżę, albo tylko coś innego, byłoby bardzo słabo. Ale wszystko na raz robi z Battla coś w co wreszcie można grać. Najlepszym dowodem jest to, że sporo "spinaczy" z WFB przestało grać jak weszła 8'ma, albo cały czas grają na 7ed.pewnie w domu gra sie przyjemniej
Zmian jest rzeczywiście niewiele, głównie kosmetyczne.
ale na pewno nie mamy do czynienia z czymś takim jak tyrki czy gwardia, gdzie od razu rzucały się w oczy no-brainery pokroju hive guardów czy vendetty.
Da sie zrobic razora z heavy bolcem i psi ammo by miec 6 plomb z S6 za jakies sensowne punkty ?Jezeli miales na mysli 3 strzaly z S6, to wiesc gminna niesie, ze tak :smile:
Tak samo dobrze zbudowany mech.. Wyłanczasz dredy, otwierasz rozory i zaczyna się strzelanie do kaczek.Kamilu, to jest mech na mecha - w klasycznym mechu roznej masci SM'ow masz Predy/Razory/Speedery, tu bedziesz mial Razory/Dredy - dodatkowo Razory ignorujace Shaken&Stunned. A ppanca na lekkie pojazdy GK maja more-than-enough. Wiec taki klasyczny mech IMHO sobie z mechem GK nie bedzie radzil z zbyt dobrze, bo te 3 linkowane strzaly z S6 na 36 cali to jest calkiem ok bron na innego Razora - a calosc tylko za 50 punktow. Do tego w srodku siedzi oddzial, ktory swoj odpowiednik z SM/BA/SW zjada z buciorami na sniadanie (mam tu na mysli 5GK vs 5Taktycznych/Assaultowych/Hunterow).
Jaki jest wynik walki miedzy razorem z laską plazmą a razorem z bolcem z siłą 6.Tak z czysto matematycznego punktu widzenia, to zakladajac, ze oba pojazdy sa w zasiegu powyzej 12 cali a ponizej 24 (czyli Razor Las/Plaz strzela rowniez z plazmy, ale nie na rapidzie), oraz, ze Razorowi GK wyjdzie moc ignorujaca Shaken&Stunned, to wieksze szanse na uzyskanie efektu ma Razor z Bolcem z S6 :razz: O ile sie gdzies nie walnalem, to dla Rozora GK szansa na uzyskanie efektu (jakiegokolwiek), to jakies 89%, a dla Razora Las/Plaz to jakies 58%.
Łatwo nie bedzie. Ale i tak bym stawiał na BA/SW w takim mechowym starciu :biggrin:
Może ktoś mnie oświecić jak wygląda przykładowa rozpa mech sw/ba bo ja dawno na turnieju nie byłem :wink:Masz tu dla przykladu rozpe Bozydara na 2350:
Będę miał punkt odniesienia.
Ciekaw jestem czy będzie grany culexus, bo przy dobrym ustawieniu go w środku armii będzie miał z 30 strzałów ze swojego pistoletu S5 ap1 z BS8 :lol:
to można 120 orków w jedną turę załatwić :wink:taa, biedne zielone coraz bardziej przestają być mocną armią combatową...
przereklamowane, testowalem dawno temu z oddzialem psykow gwardyjskich, taki assi jest maksymalnie malo mobilny, fragile bardziej od Stinga, odbija sie od pojazdow itp itd.tylko w gwardii masz tyle plazm, że może faktycznie nie potrzebujesz ap1 a tu ciut mniej jednak,
btw wspominalem ze jest malo mobilny? :P
I chyba o to chodzilo wszystkim graczom GK (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/smile.gif)
nie "Waagh!!!", tylko Emeryt :wink:Nie tylko on, jak mam grać z SW czy BA to mi się gęba cieszy. :wink:
jakoś mega wygięci nie są, ale poziom co najmniej gwardii trzymają.
Dla mnie ten kodeks ma jedną wadę - nie są to DH. Chociaż w czasach, kiedy dla zdegenerowanych kapitalistów nawet demony i CSM w jednej armii są zbyt skomplikowane czego się można było spodziewać? Jedyny plus tego deksu dla mnie, to termosy w troopsach bez specjala.
A tak BTW, czy tylko mi się wydaje, czy w deksie nie ma definicji demonów?
Fajnie, że jesteście spokojni, ale na warseerze widzę sporo flejmów o przegiętości GK ( opnie typu "nowe 7ed. demony są dość częste" ). Cóż, mi samemu, jak na razie na codex ( niewiele ) patrzyłem, jakoś mega wygięci nie są, ale poziom co najmniej gwardii trzymają. No i kilka zabawek ( tradycyjnie ) ma żałśnie niski koszt, o psychic powerach nie wspomnę.
To się nazywa oksymoron;)Nie łapię dowcipu :razz: . Gwardia przecież nie jest przegięta...Vendetta i kilka jej podobnych zabawek jest, ale nie gwardia jako całość dammit :razz: .
Q: Does a Haemonculus armed with two animus vitae takeI jak ja mam to rozumieć? Że więcej teraz testuje?
one or two Leadership tests when he kills one or more
models in close combat? (p60)
A: He only takes one and can only gain one pain token,
there is only so much suffering to go round!
tervigon?
Ostatnio kapitalistyczne pachołki działające z inspiracji wiadomych sił rozsiewają po sieci coś takiego:
http://img833.imageshack.us/i/13015860421301573276322.gif/ (http://img833.imageshack.us/i/13015860421301573276322.gif/)
Ktoś wie coś więcej, w szczególności na ile ta wroga propaganda może nosić w sobie ziarno prawdy?
http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=16100001a (http://www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=16100001a)
IA12fajne fugurki były na zdjęciach, podajrze z Open Day - będzie warto :)
Dark Eldar
Games Workshop's quest to create the best quality miniatures in the world is about to take a huge step forward...
On 28th May we are launching Citadel Finecast miniatures to the world.
Don't miss the full announcement on games-workshop.com on the 23rd May to find out more.
Be sure to be at your local Hobby Centre to experience this unique, once-in-a-lifetime launch day! This will be your first chance to see, touch and buy Citadel Finecast miniatures.
Starting from the 28th of May 120 products that were Games Workshop direct only items will be coming back on the shelves as resin or resin Hybrids. This new range “Citadel Fine Cast” range will be limited in number for the first few months, so we will be taking advance orders for them.Chyba ich naprawdę pogięło. Rozumiem, że chodzi o politykę cięcia kosztów i nie zapychania magazynów drogimi metalami, ale ich ceny zaczynają sięgać kosmosu.
Here are the new recast products at the full RRP;
41-60 COMMANDER DANTE £10.50
53-60 LOGAN GRIMNAR £14.50
55-61 THE EMPERORS CHAMPION £9.50
48-63 SPACE MARINE CHAPLAIN WITH JUMP PACK £10.50
44-60 DARK ANGELS COMPANY MASTER £10.50
48-61 SM LIBRARIAN IN TERMINATOR ARMOUR £14.50
53-61 NJAL STORMCALLER £14.50
41-61 ASTORATH THE GRIM £12.50
43-60 ABADDON THE DESPOILER £14.50
43-61 HURON BLACKHEART £10.50
50-61 ORK WARBOSS WITH ATTACK SQUIG £14.50
50-63 ORK BIG MEK £14.50
50-65 ORK PAINBOY WITH GROT ORDERLY £10.50
46-61 ELDAR AUTARCH WITH POWER WEAPON £10.50
46-62 THE AVATAR OF KHAINE £22.50
46-63 HARLEQUIN DEATH JESTER £10.50
46-64 HARLEQUIN SHADOWSEER £10.50
47-61 COMMISSAR YARRICK £10.50
47-63 IMPERIAL GUARD LORD COMMISSAR £9.50
51-61 TYRANID ZOANTHROPE £15.50
51-63 TYRANID TYRANT GUARD £15.50
51-64 TYRANID HIVE GUARD £15.50
51-65 TYRANID BROODLORD £15.50
57-61 BROTHER CAPTAIN STERN £14.50
57-60 LORD KALDOR DRAIGO £14.50
57-62 CASTELLAN CROWE £10.50
57-63 INQUISITOR COTEAZ £10.50
45-60 DARK ELDAR ARCHON £9.50
45-64 LELITH HESPERAX £10.50
45-63 URIEN RAKARTH £10.50
45-61 DARK ELDAR SUCCUBUS £9.50
56-60 TAU ETHEREAL WITH HONOUR BLADE £9.50
83-62 CHAOS EXALTED HERO £9.50
83-63 CHAOS KHORNE EXALTED HERO £10.50
86-60 EMPIRE CAPTAIN WITH HAMMER & PISTOL £9.50
92-60 WOOD ELF HIGHBORN WITH GREAT WEAPON £9.50
84-60 DWARF LORD WITH HAMMER & SHIELD £9.50
84-61 DWARF RUNELORD WITH GREAT WEAPON £9.50
90-60 SKAVEN WARLORD £9.50
90-61 QUEEK HEADTAKER £10.50
90-62 DEATHMASTER SNIKCH £10.50
91-61 VAMPIRE LORD £9.50
89-60 GRIMGOR IRONHIDE £10.50
89-62 BLACK ORC BIG BOSS £10.50
87-60 CARADRYAN £10.50
85-61 DARK ELF ASSASSIN WITH TWO HAND WEAPONS £9.50
81-60 MALAGOR THE DARK OMEN £12.50
10-61 URUK-HAI WITH CROSSBOWS £14.00
10-62 URUK-HAI BERSERKERS £14.00
08-61 GOTHMOG (PELENNOR) £20.50
05-60 ELROND AND GIL-GALAD £15.00
10-60 SARUMAN AND GRIMA £15.00
02-60 GANDALF THE WHITE £20.50
04-60 ARAGORN (THE BLACK GATE) £20.50
04-62 THEODEN (HELM’S DEEP) £20.50
04-61 BOROMIR (ITHILIEN) £20.50
09-60 SULADAN THE SERPENT LORD £20.50
08-62 THE DARK MARSHAL (RINGWRAITH) £20.50
05-61 DAIN AND BALIN £15.00
97-60 SKULLTAKER £14.50
48-40 MARNEUS CALGAR AND HONOUR GUARD £36.00
48-41 SPACE MARINE TECHMARINE WITH SERVITORS £25.50
55-40 BLACK TEMPLARS SWORD BRETHREN SQUAD £25.50
48-42 SPACE MARINE STERNGUARD VETERAN SQUAD £25.50
48-43 SPACE MARINE VANGUARD VETERAN SQUAD £25.50
53-40 CANIS WOLFBORN £30.00
43-40 NURGLE DAEMON PRINCE £21.50
43-41 CHAOS SPACE MARINE RAPTORS £25.50
43-42 DEATH GUARD PLAGUE MARINES £25.50
50-43 BOSS ZAGSTRUK £14.50
50-40 GHAZGHKULL THRAKA £22.50
50-41 ORK TANKBUSTAS £25.50
50-42 ORK BIG MEK WITH SHOKK ATTACK GUN £23.00
46-41 ELDAR RANGERS £20.50
46-42 ELDAR DARK REAPERS £23.00
46-44 ELDAR STRIKING SCORPIONS £23.00
46-40 ELDAR FARSEER AND WARLOCKS £20.50
51-42 TYRANID LICTOR £15.50
51-40 TYRANID HIVE TYRANT £36.00
51-41 TYRANID PYROVORE £21.50
45-40 DARK ELDAR INCUBI £23.00
45-41 DARK ELDAR MANDRAKES £20.50
56-40 TAU SNIPER DRONE TEAM £23.00
83-42 ARCHAON THE EVERCHOSEN £30.00
83-43 CHAOS LORD ON DAEMONIC MOUNT £22.50
83-41 CHAOS DRAGON OGRE SHAGGOTH £36.00
86-41 LUDWIG SCHWARZHELM £22.50
86-40 KURT HELBORG £22.50
82-41 THE GREEN KNIGHT £22.50
82-40 KING LOUEN LEONCOEUR £30.00
92-42 WOOD ELVES TREE KIN £30.00
92-40 ORION KING IN THE WOODS £22.50
92-41 WOOD ELVES TREEMAN £36.00
84-40 THOREK IRONBROW £36.00
84-41 DWARF GYROCOPTER £23.00
84-42 DWARF BOLT THROWER £23.00
90-40 SKAVEN WARPLOCK JEZZAILS £30.00
91-40 VAMPIRE COUNTS VARGHULF £21.50
91-42 COUNT MANNFRED £22.50
91-41 VAMPIRE COUNTS BLOOD KNIGHTS £61.50
88-41 KROQ GAR £40.00
89-44 GOBLIN SPEAR CHUKKA £18.50
89-43 SAVAGE ORC GREAT SHAMAN ON WAR BOAR £15.50
89-41 ORC WARBOSS ON WYVERN £40.00
89-42 GOBLIN ROCK LOBBER £23.00
89-45 GORBAD IRONCLAW £30.00
89-40 AZHAG THE SLAUGHTERER £55.00
85-41 DARK ELVES REAPER BOLT THROWER £18.50
08-40 THE DARK LORD SAURON £25.50
08-42 GULAHVAR THE TERROR OF ARNOR £30.00
08-43 MORDOR TROLL CHIEFTAIN £25.50
02-40 THE FELLOWSHIP OF THE RING £37.00
97-42 FLAMERS OF TZEENTCH £15.50
Podejrzewam też że będzie kit łączony Razorwing/Void Raven ale pozostaje nam czekać.Ja jakoś wątpię- nie chce mi się wierzyć, że aż tak bardzo odeszli by od starego wzoru Ravena.
Fajowe.
DE stali się dla mnie armią która sprawia, że punkty za konwersje powinny wylecieć z ocen malowania na turniejach. Każda ingerencja w te modele może je jedynie zepsuć.
A ew. wyjątki potwierdzają regułę.
Completing the first mission in Kill Team unlocks the Power Sword weapon for use in multiplayer for the upcoming retail release, Warhammer 40,000: Space marine. It “cuts through armor and flesh alike.”
the former GW manager of Sutton Coldfield has just informed me that the Leamington Spa stores Finecast window display has also melted.
A w ogóle dzięki MiSiU za info - właśnie się zastanawiałem czy sobie libry w termosce nie kupić, trochę stresu mnie ominęło. :cool:
A na ocenie malowania to by dopiero jazdy były. Panie Sędzio, ona tak wcześniej nie wyglądał, słowo. :lol:Panie sędzio, to nie gumoludy, to oryginalne figurki GW :badgrin:
Dojdzie nowy wymóg na masterach - klimatyzacja.
As always let us start with the easy ones that pretty much everyone figured was going to happen.So let start with the big one and perhaps most controversial change to Sisters of Battle: Faith
- Allies gone
- Inquisition gone
- Faith streamlined
- USRs updated to 5th
- Cheaper Unit costs
I was amazed reading around the Net how quite a few people are pretty close to understanding how Faith is going to work. One caveat about the faith rules: I only have most of the story so let us hope someone else can pluck the rest from the aether. The only thing that really stays the same is only faith producing units can use faith. Gone is the over and under rules based on model count and gone is faith powers that everyone can use. It is replaced with every unit has its own unit specific act of faith to call upon.
So for instance Repentia Act of Faith allows them to always land an attack even if they are killed before they can swing. They are little bonuses like re-rolling to wound and hit, no USRs. Now this if fine and dandy if you just pop a faith point and bam! power goes off, but not so fast. Acts of Faith require that you roll 5+ to activate . This makes faith much more unreliable… maybe. In addition every unit that can get faith generates 1d6 faith points per turn. This also means that a new faith pool is generated each turn with no storing of past faith. As well faith can be activated in multiple phases of the game, so for instance you can re-roll to hit in your shooting phase or in your assault phase. What is not clear is a few things. Like how many dice can you throw at a single act of faith? How many times can you attempt to activated a power? If you get an act of faith to go off in one phase does it carry over to the next phase? If you fail an act of faith does that mean you cannot try again in another phase? I don’t have the answers, but what do you think?
Random tidbitsSpecifics
- All Faith generating units get +6 invul save
- All units that can get transports get Immolators or Rhinos
- Assassins gone (Death Cult still in)
- Wargear with the same names as GK wargear stay and get changed over. (e.g. Psybolt Ammo)
- Karamazov gone
- Priests in, pretty much same as before.
- No change to the general Bolter, Melta, Flame concept of the Sisters
Sisters have about 5 HQ choices including Special Characters
St. Celestine: Same price as a Grand Master you get 2+/+4 saves, WS/BS 7 Jump Pack, Fleet, Power Weapons always wounds on 4+ Has the power to come back like GK Thawn if killed.
Confessor: Takes the slot of the old Inquisitors. Cheap HQ (Warboss). Can create a henchman band using most of the henchman found in the GK codex. What makes the Confessor extra deadly is the ability for it to re-roll hits and wounds for her and the squad. This is the translation of the rumor matrix. So think for one second about her and the Death Cult together?
Repentia: Cheaper close to SM cost. FNP, Rage, Fearless, 6+ invul, no transports
Battle Sister Squad: Cheaper 10-20 unit size (no combat squads), but has access to Immolators which begs the question… Immolators either get increased transport capacity or Sisters break the rules concerning model count and buying transports. Multiple acts of faith.
Exocists: Pretty much same as before.
This is it for now gents and dames. If you have any questions let me know I can see if can get them answered sometime this week with another post.
Kupiłem finecasta! :O
Wlasne ze fajnie, bedzie mozna grac w konco bajkami :)Ludzie maja juz tone piechoty z 4 edycji, full pojazdow na 5ta edycje, to teraz czas na motory/jump packi :D
Tak, niebo wali nam się na głowę, sprzedajmy wszystko :biggrin: Kocham ludzi.;) ;) ;) Eeeeejno, przeciez zostalo TYLKO rok do premiery 6ED, plewiarskiej armii trzeba sie pozbyc, póki jest chodliwa :lol: :lol: :lol:
Eman, prosisz się o headshota z bazyliszka za nazywanie gwardii plewną :razz: .;) ;) ;) Na Packu, z Fly High, raczej mnie nie trafisz :lol: :lol: :lol: :cool:
:wink: :wink: :wink: Eeeeejno, przeciez zostalo TYLKO rok do premiery 6ED, plewiarskiej armii trzeba sie pozbyc, póki jest chodliwa :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Bez przesady conajwyzej beda musieli sie przesiasc z Hydr na Leman Russy.
Jak ktos nie zmienia armii co kodeks to dorzucenie do kolekcji nawet tych boksow czegos w tempie jeden na miesiac nie powinno byc az takim problemem.
Jak ktos nie zmienia armii co kodeks to ...
The managers despise the hobby and all immatures who play it. There is a huge rift in the management and most of the executives that actually play the game have left or are leaving the company right now.
Layout
Pretty crisp and clean
on odd pages there is the normal rule text with examples, on even pages there are the usual diagrams and charts, and small boxes with definitions
Lots of rules that were formerly explained within the text, are now only summarized in the text, the full rules are given in these boxes, you can read the rules text very fast without much detail, there are some boxes that have a name of a rule, but are empty otherwise. I guess that there should be page references to later pages, for example in the terrain rules, there is Torrent of Fire mentioned, the rule is explained much later (in a box), there is an empty box in the terrain section that reads Torrent of Fire however
So you have both: clear rules veterans and easy reading for first-timers
But it seems that there is not much space left for pictures, though (http://www.forum.gildia.pl/file:///C:/Users/Kelvan/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Fundamentals:
characteristic tests as normal,
if unit must make test, it is made by squad leader
vehicles fail every test automatically if they don’t have the value
test on ld is made with single D6 on halved value, vehicles pass these tests automatically
Majority characteristic: characteristic-value with most wounds in unit, if draw, use the higher
Keep track on:
wounds
movement distance
morale condition
everything else can be forgotten between actions
Saves:
4 kind of changes: armour save, cover save, invulnerable save, Feel no Pain
no model can ever make more than two saves or one re-rollable save
normal models can only make one roll or one re-rollable roll
Situation where two rolls are eligible:
- one of the saves is FnP
- model is character
- model is bracing
Feel no Pain (1-3): save on 5+,4+,3+, only negated by AP 1, 2 and wounds that don’t allow armour saves, the only save that every model and not only ICs may take in addition to another save
Actions
The rules make really clear what an unit can do and what not. There is an own chapter for the basic concepts. Every special rule has only to state: can do x, y, z and it is perfectly clear that the unit can still a, b and c
Actions:
- movement: movement in movement phase, sometimes only special types of movement are allowed: advance, surge, flat out, fleet; charge and disembark have to be rules out explicitly
- consolidate moves: every other move, has to be mentioned explicitly
- psychic powers
- shooting
- Reactions
- residual actions: any other action, for example popping smoke
unit is immobile: abbreviation for cannot move, react, make consolidation moves
Reactions
models can react every time the conditions are met
- Going to Ground:
who: non-vehicles, non-monstrous creatures
when: unit is being shot at, before rolls are made
instant effect: -
lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed
- Brace:
who: tanks, walkers, monstrous creatures
when: being shot at, before rolls are made
instant effect: one weapon destroyed ignored, two saves for MC like IC
lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed
- Flying High:
who: jet pack infantry, jump infantry, jetbikes
when: being shot at
instant effect: count as being flyer for shooting, opposing player can make 6” consolidation move with the unit
lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed
- Evade:
who: skimmer, fast non-tanks, jetbikes, bikes, jet pack infantry, jump infantry
when: unit is being rammed or tank shocked and nearly fails morale check
instant effect: on 3+ can make 6” consolidation move, ignores ram if out of the way
lasting effect: -
- Return Fire:
who: (disembarked) units with Overwatch
when: unit is shot at the first time in the phase
instant effect: unit can fire rapid fire and assault weapons with a single shot at attacking unit, range 12”, resolved simultaneously, opposing unit is fearless (2) and stubborn for this purpose
lasting effect: -
- Charge by chance:
who: non-vehicles, walkers
when: Trapped, tank shock
instant effect: charge by chance
lasting effect: -
Terrain:
there are two different things: to be in cover, to be in terrain
every piece of terrain has a footprint, if an unit is this area or touches it, it is in terrain, being in terrain is important for movement and assaults
to decide if a model is in cover, you use true line of sight, cover is usually used for shooting, though some weapons use terrain
terrain is open, impassable, or has any number of the following attributes:
- difficult terrain: unit can only advance through it, if a single model moves through
- dangerous terrain:
units that move through dangerous terrain must make a test
non-vehicles make dangerous terrain test for every model that has actually moved through it at the end of the phase
vehicles must designate a point where they enter the terrain before the movement, than make the test, if vehicle is stunned, immobilized or destroyed, move it to designated point in a straight line
for every failed test, the unit gets a hit
non-vehicles: failed on 1: auto wound on unit, allocated together as Torrent of Fire
vehicles: roll depends on movement distance: advanced = failed on 1, surged = failed on 1-3, flat out = failed automatically, vehicle gets S8 hit against side armour
walker only ever fail on 1
non-vehicle units make only a single dangerous terrain test a turn, vehicles every time they enter a different dangerous terrain
- leveled: must spend movement for vertical advancement, non-walker vehicles and bikes can’t move vertical in leveled terrain
difficult and dangerous terrains are always ignored if the movement isn’t taking place in the own movement phase
Preparation and consolidation phase
These phases are collecting basin for all kinds of action that takes place before the movement or at the end of the turn. The player which turn it is may choose the order of these actions freely.
preparation phase: psychic powers, placing reserves, rallying, joining/ leaving, claiming mission markers
consolidation phase: rallying, consolidation moves, jet pack moves, joining/ leaving, embarking, killing multi-wounded units
consolidation move: moves outside the movement phase (jet pack movement, embarking, joining/leaving, falling back, moves after combat, tank shock evasion …) and moves that are described as consolidation moves are consolidation moves
cannot end in contact with enemy, ignores terrain even if performed in own movement phase, all units are relentless for this movement, can move even if fired heavy weapon, can fire heavy weapon afterwards, doesn’t affect unit speed for being shot at if not stated otherwise
Abandon: If there is more than one model with less than its initial wounds in an unit in the consolidation phase, the owning player must remove all but one as casualty ( ID(3) ). Independent characters are ignored.
movement phase:
Units can stay stationary or move in different speeds. They can advance and use their normal movement or they can surge and double their movement distance. Some units can go flat out or fleet and triple their movement.
Advance: normal movement: every action allowed
Surge: double movement: close combat, consolidate moves, psychic powers, reactions, residual action allowed
Flat out: movement: triple movement: only reactions allowed, use own columns on to hit chart
Fleet movement: triple movement, can charge, count as moving against shooting, cannot forced surge
If the unit goes through difficult terrain it can only advance. No unit can ever go flat out or fleet through terrain.
Forced surge: Units can surge through terrain if they are allowed to go flat out outside terrain this turn. Tanks cannot force surge (except during a ram).
If the unit fails an I-test, terrain is treated as dangerous terrain.
During a charge, every unit can try to surge through. If the I-test is failed, the unit still can only advance. units, that have passed their I-test for the fleet movement, automatically pass this I-test.
Can’t surge if there is another reason for the restriction to advance movement than terrain.
Unit types:
infantry: 6”
beasts/cavalry: 8”, fleet (1)
jump infantry: 8”, ignore terrain*
jet pack infantry: 6”, ignore terrain*, 6” move in consolidation phase
jetbikes: 10”, ignore terrain*, flat out
(eldar jetbike: jetbike with Fleet (2) )
bikes: 8”, flat out, cannot force surge
vehicles: 6”
fast vehicles: 6”, flat out
fast skimmer: 8”, flat out
walker: 6”, treat terrain like infantry
* as long as they don’t start or end in terrain
Fleet (1): infantry, beasts, monstrous creature, jump infantry, jet pack infantry: I-test, if successful, can perform fleet movement, can always advance during disembarkation;
bikes and jetbikes: I-test successful: can make 6” move in consolidation phase
Fleet (2)/Bounding Leap: as Fleet (1), no I-Test required
Random movement: roll a D6: 1-2 unit moves as infantry, 3-4 unit moves as jump infantry but cannot ignore terrain, 5-6 unit moves as beast
Charging:
no model may enter 1” of enemy models unless it charges,
the only difference between a charge and a normal movement is: models may enter 1” of enemy models.
all other movement restrictions apply, unit must stay in coherency, are subject to terrain
charging units can make a forced surge
an unit can charge more than one unit, but must stay in coherency, cannot move closer than 1” to enemy units that are not charged
The units in contact are now locked. If any model moved through terrain, the defending unit can claim to be in terrain in the assault phase, in the assault phase, both unit pile in before trading blows
Charge by chance:
sometimes units are forced to perform a charge in another phase than the movement phase, the charge by chance is a pile in move, as if the charging and defending unit were locked but have lost contact, the defending unit can make a pile in move afterwards (even if it is his phase, the defending player piles in last).
the combat is fought in the next assault phase and no side counts as attacker or being in terrain, no side can use grenades, no further pile in moves occur before the fighting
Movement distance is important for shooting, only the attempted movement in the movement phase counts (other movements do not count, consolidate moves don’t count, even a vehicle that has movement 1” can claim having moved flat out),
can be ‘overridden’ by three events outside movement phase:
fighting in close combat : stationary
become immobile: stationary
falling back: moving
Wounding:
To wound chart:
wound everything at least on 6+
Wound Allocation (cc and shooting):
hit as normal, wound against majority
mark dice that represent special weapons and attacks or roll separately
1. decide whether to use Torrent of Fire or not
2. target’s player allocate wounds to models, beginning with one chosen armour group, if every model in this group has a wound, start with another armour group and so on, if every model in the unit has a wound, start over
—> multiple wounds: count for allocation as as many models as wounds remain
3. pick an unresolved armour group, determine which wounds are directed
4. directed wounds: roll saves for directed wounds, shooting player removes casualties
5. roll all remaining saves of this armour group, owning player removes casualties
6. goto 3
Directed wounds:
there are directed wounds in close combat and long-range combat, casualties from directed wounds are removed by owning player of the attacking unit
Wounds cannot be directed if targeted unit has Shielded USR, Torrent of Fire is used, vehicle diverts its fire or non-vehicle, non-MC unit is in fire corridor
Number of directed wounds: After allocating wounds to an armour group, it is determined if the how many and which wounds are directed as following:
- every attack from an IC in close combat is a directed wound,
- of the remaining wounds, every second wound, beginning with the first, from a Sniper weapon is directed.
- Of the remaining wounds on-sniper wounds, every fifth wound is directed, owning player of the shooting unit decides which wounds are directed
Torrent of Fire/Blows: if torrent of fire is used, the targeted unit is a single armour group, the owning player can choose one model, the whole unit has the same combination of armour saves
During a Torrent of Fire, no wound is directed
Armour group: number of model that share the same combination of saves, for example: 3+ armour save, Feel no Pain (1), no invulnerable save, 6+ cover save that is re-rollable on 1
Shooting:
for determining if a particular model in the unit can shoot, check range and line of sight from this model
cover saves:
fire corridor is measured from squad leader, to the two outermost models in the target unit, if 50% or more models are invisible or partial invisible due to cover or vehicles or monstrous creatures, the unit is in cover,
non-vehicles/MC are invisible for determining cover saves, but if such an unit is in fire corridor, wounds cannot be directed
if unit is covered mostly by fortifications or models are completely invisible: 4+ save
if unit is covered mostly by vegetation: 6+ save
if unit is covered mostly by vehicles or anything else: 5+ save
To Hit chart:
it is the same chart as the wound chart, but with seven columns from 0 till 6
(evasion value in brackets, abbreviates for small chart)
rows:
buildings (0)
stationary vehicles, MC, bikes (1)
stationary infantry, jet pack infantry, jump infantry, beasts // moving vehicles, monstrous creatures (2)
short distance // moving infantry, jet pack infantry (3)
moving bikes, jump infantry, beasts // swarms // flat out vehicles (4)
flat out bikes (5)
flyers, beacons (some narrative missions use beacons) (6)
columns:
BS 1-10
every column is: …. 6+ 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 2+ 2+ …. but is shifted up or down
I give you the BS value for every column that hits on 3+: 1 // 2 // 3 // 4 // 5 // 6 // 7
if distance from squad leader to target is less than 12”, unit can always change column to short distance column
if a model moves like a different unit type, the initial unit type is still used for the chart
Assault weapon: bonus attack for second close combat weapon if unit has charged
Pistols: model can use it as additional close combat weapon or use its Strength in close combat but gains no bonus for another ccw, if pistol is AP 1,2 or 3, attacks are Rending (2)
Blast (Small) and Blast (Large):
scatter as before
don’t use line of sight for determining cover saves, if majority of unit is in terrain, models get cover saves
marker has infinite height, only in leveled terrain it is two-dimensional
multiple Barrage is used every time when there comes more than one blast marker of the same type from a single shooting unit
Template: if there is a range given in a template weapon’s profile you can place the small end anywhere in this distance
Sniper (1): always wounds on 3+, Pinning, every second wound from a Sniper weapon beginning with the first is a directed wound
Sniper (2): always wounds on 3+, Rending (1), Pinning, every second wound from a Sniper weapon beginning with the first is a directed wound
Pinning: must make a pinning morale check
Tracer: treat every target as stationary
Anti Air: treat targeted flyer as flat out vehicle
Rending (1-3): 6,5+,4+ on to wound roll wound automatically and are AP2 or count as power weapon, D3 extra armour penetration
Poison/Dissolving (X+): as before, for shooting and close combat
Lance (1-3): treat AV as 13,12,11, no modifiers on damage chart ever
Instant Death(1): caused by double strength and other effects, models without Eternal Warrior (1-3) loose all wounds
Instant Death(2): models without Eternal Warrior (2-3) loose all wounds
Instant Death(3): also called removed from play, models without Eternal Warrior (3) loose all wounds
Eternal Warrior(1-3): Immune to Instant Death of same or lower level
Assault Phase:
Engaged model: a model that is in base to base contact with enemy model is called engaged, a model that is in contact with friendly engaged model is also called engaged, so if you have a long queue of models that are all in base to base contact and the first is in contact with enemy, alls are engaged
Pile In Move: consolidation move, 6”, priorities:
- must move as man models as possible in base contact with locked enemy unit
- as many models as possible must end the move engaged with model of unit it is locked in close combat with,
- rest of the model must move as near as possible to engaged models
if it is not possible to bring a single model into contact, the distance is increased with 3” until one model is engaged
At the end of the pile in move, every struggling, still unengaged IC is placed in contact with engaged model of enemy’s choosing.
Pile in after charge:
charging units make Pile In move, than the defending unit makes a Pile in Move
Attacking
Every engaged model can attack. If it is engaged with more than one unit, it can decide freely.
WS majority is used
IC are unit of their own in close combat
Initiative order:
Always strike first/last: unit strikes before I1 or after I10, is not affected by I modifiers, if unit always strikes first and last, it strikes in normal I order
charging unit in terrain: strikes at I1
Power fist: strikes always last
Feint: models can attack in a lower initiative phase if they want
Grenades: unchanged
Resolving combat
unchanged, but no more -1 for under half strength
No retreat:
Fearless units (or units that stay in combat even if they fail their morale check) make normal morale checks after loosing a combat, if failed, can decide nonetheless to stay in close combat, but every model in base to base contact may make a single attack against unit, if a model is in base to base contact with several Fearless units that failed their test, it can make one attack against each unit
Sweeping Advance: normal, unmodified I of squad leader is used
Pile in after combat: all locked units make Pile In moves, order is chosen by the player who’s turn it is, units that are no longer locked and not falling back, make a 3” consolidation move, the unit counts as being stationary
Special rules
distinction between special rules and universal special rules
Some USR and other special or weapon rules have more than one level. If no level is given, the rule is treated as level 1. Only exception: Lance and Fearless are level 2 by default
USR are always conferred to or from joined IC, other special rules not
deployment rules and rules in codices are temporarily lost if not every model in the unit has it, if it is not explicitly stated otherwise
all USR:
Preferred Enemy: as before
Tank Hunter: as before, but it only works against tanks
Counter Attack: as before, negates Furious Charge
Veiled(1): if unit targets veiled unit, must roll 3D6 x 3” over distance or forfeit shooting
Veiled (2-3): 2D6” x 2
Acute Senses/Night Vision(1-3): reroll Veiled roll of equal or lower level
Furious Charge: as before
Hit & Run: as before
Overwatch: can react with returning fire
Move through cover (1): I-Test to ignore terrain
Move through cover (2): ignores terrain
Sworn Brothers/Mindless Slaves: if squad leader is killed, every other model in unit can assume leadership
Rage: must always at least advance and use full distance towards enemy (for example raged infantry must at least move 6”, if decide to surge, must move 12”), if shaken or embarked, ignores the rule
Shielded: as long as one model with this rule remains in target unit, wounds cannot be directed wounds
Slow and purposeful: Relentless; can only surge, if S-test is passed, if unit moves through terrain, it cannot force a surge, units with SaP and Fleet and/or Flat out have Relentless and Random movement instead, negates Preferred Enemy
Shock Troop: always rolls a single D6” under 18” in a deep strike, a hit is a hit
Skilled Rider/Driver/Ranger (1): reroll dangerous terrain tests
Skilled Rider/Driver/Ranger (2): ignore dangerous terrain tests
Stealth (1): +1 on cover save, must take Vanish reaction if unit takes a shooting reaction
Stealth (2-3): +1,+2 on cover save; 6+,5+ in the open, must take Vanish reaction if unit takes a shooting reaction
no USR:
Relentless: always count as stationary for firing weapons
Swarms: use the moving beasts (4) column in the chart regardless of movement or unit type, Blast and Template Weapons cause Instant Death (2) against swarms
Vehicles:
damage chart:
only negative modifiers: -2 glancing, -1 any hit except AP1 and AP – against tanks, -2 AP – against tanks (AP 1 flat +1 gone), -3 hit by blast marker but hole not over vehicle and vehicle is not open-topped (no more halved S for blast markers)
chart unchanged, but if vehicle blows up (6+ on chart), embarked troops and models in D6” get S3 AP – hit, if vehicle blows up embarked troops are Suppressed, if the vehicle is only wrecked they are fine
if a flat out moving vehicle is immobilised (4) or wrecked (5) it blows up (6+) instead and embarked units are Pinned instead of Suppressed.
close combat basically the same:
no close combat resolution against non-walkers, but units can decide to break off and make a 3” consolidation move
hit stationary vehicle automatically, advancing vehicle on 4+, at any other speed and skimmers on 6+
Shooting: stationary: fire all weapons, advance: fire one, surge: no weapon
fast as before: advance and fire all, surge and fire one
every weapon can target different unit, when doing so, cannot cause directed wounds, even with Sniper weapons
Transport:
Fire point: can fire if vehicle has advanced or surged, but only 12” regardless of weapon type, embarked troops are relentless
Embarking: 4” move in consolidation phase in contact towards access point, if squad leader reaches access point, unit is embarked. If not, no move is performed
Disembarking: 4” in movement phase from any access point or base in case of flyers, consolidation move, counts as having moved the same distance category as vehicle, i.e. stationary, advance, surge; no charge
cannot disembark if going flat out or if unit cannot move as fast as vehicle, i.e. cannot disembark at surge speed into cover, as you can only advance in cover
if vehicle was stationary, unit can move normally from access point instead of disembarkation move, can charge
fleeting units can advance from access point instead of making disembarkation move if vehicle advanced or surged
Trapped: if an enemy model is in base to base contact with access point of closed vehicle, access point cannot be used. If every access point is blocked, the unit cannot disembark. If the unit is forced to disembark because the vehicle is destroyed, the unit is placed on the wreck or in the crater. If the unit is forced to disembark for another reason it is destroyed. The units that were in base to base contact with the access points must make a charge by chance on the embarked unit immediately if it can react
Flyers in skimmer or flyer mode and open-topped vehicles are not subject to this rule. If embarked units have to disembark place them as near as possible to the vehicle (wreck) or base
Multiple embarked units: must use different access points, if Trapped, choose access points, respective unit must charge
Skimmer: no more cover save for flat out movement
Squadron: must target the same unit,
if consists of at least two vehicles, one is squadron commander
commander: as long as commanding vehicles exists, every immobile result in squadron on vehicle with weapons left is weapon destroyed instead
rest unchanged, old allocation rules
Lumbering: can only surge if roll of 4+ on D6, if moved not faster than advance: can fire every turret mounted weapons in addition to normally allowed weapons
open topped:
has no further effect than that units can disembark and fire everywhere, no charge advantage, no damage modifier
Tanks
cannot force a surge, even if they are flat out, but can ram
AP 1 and AP – only useful against tanks
Non-tanks:
only non-tanks can force surge through terrain outside of ram
fails I-test automatically, so gets a S8 on 4+
Ramming:
now every tank shock is a ram, a ram is a straight movement with max speed (flat out or surge), if tank cannot go faster than advance, cannot ram
tank can force surge through terrain, but still can’t go flat out through it
only one turn before the movement is possible
three things can happen: tank shock through unit, passing interfering terrain, ramming attack against vehicle or building or impassable terrain
no disembarking or shooting from embarked unit or vehicle is possible after ramming
terrain:
S8 against side on 4+ as normal
Skimmer can choose to fly over terrain or go through. If go over, no tank shock or ram on units in terrain.
Tank shock:
an unit under the vehicle’s path must make a morale check
if it fails, the unit evades headless and is falling back
If check is nearly failed, unit is rolled over
If check passed but not nearly failed, can decide if nothing happens nothing happens as tanks passes by or unit is rolled over
Rolled over: unit can attempt to stop vehicle (like death or glory)
shaken units can’t try to stop
if the tanks presses on, the unit gets D3 S5 hits with Rending (2)
Ram against vehicle/building:
both vehicles deal an automatic hit to the opposing vehicle
the hit is resolved against the side in contact
to calculate the S, take the AV in contact (if it is a tank, always take the front AV) and subtract a modifier
-6 if ramming vehicle has surged
-4 if ramming vehicle moved flat out
impassable terrain and buildings have AV 14 for this purpose and can’t be damaged
Ram against walker
walker can try to stop tank as if rolled over, if vehicle isn’t stopped, impact is resolved as ram, walker cannot charge by chance
if tank would end movement on unit:
may make a 6” special move in any direction but they must try to make place for the tank, if they would be still under the vehicle they may make another 3” move and another and another, until they are 1” away from the tank and in coherency, moves are treated like consolidation moves, but can performed in every situation even if unit is immobile or can’t perform any other action
the evading unit can perform a charge by chance on the vehicle, if it can react, afterwards
comes to halt, if it: touches vehicle, building, impassable terrain, 1” before an unit in close combat or is stunned, destroyed or immobilized, movement distance is reached
Artillery: vehicle, squadron, immobile, AV 10 /10 /10, BS as crew,
no commander
can place one crew counter per artillery, some can have additional crew members
can remove counter to ignore a single crew shaken or stunned result
can fight in cc like a walker, with WS, S, I as the crew, the number of attacks is the number of crew counters plus the number of artillery devices
enemy attacks are resolved solely against the artillery
Flyers:
- can decide every round in the preparation phase: count as fast skimmer or flyer, can decide upon arrival from reserves
flyer mode:
- If flyer is in reserve, it is placed in harry reserve every time, even if it can’t outflank
- Flyers from reserve are place in the the preparation phase on any table edge
- unlike other vehicles, flyers cannot turn as they like
- ignore all terrain, even impassable
- up to 18” movement, no surge, no flat out, one turn anywhere during the movement up to 90 degrees
- must move 12” in straight line in preparation phase, can turn up to 45 degree at the end of the movement,
- must move 12” in straight line in consolidation phase, can turn up to 45 degree at the end of the movement, if reaches table edge or can’t be placed at the end of the turn, flyer is put back in harry reserve, cannot change into skimmer mode
- Flyers can always fire every weapon at a single target, all weapons have AA rule
- no (dis-)embarking, except special drops if unit has Aerial Drop special rule
- if immobilized (4) or wrecked (5), place Blast (Large) marker in random direction in 3D6”, causes S5 (against side armour), place crater
- Embarked troops are destroyed if flyer in flyer mode is wrecked or destroyed. If immobilized, unit is placed in crater, get S5 hit each, Suppressed
- flyers have their own column in the to hit chart, Blast weapons don’t use their marker, use BS to hit, if marker targets another unit and touches flyer, hit is ignored
- barrage and ordnance weapons can fire direct, but must re-roll hits, even if twin-linked, weapons that hit automatically can’t hit flyers, that includes shooting, rift and shock wave psychic powers that hit automatically
- close combat: in contact with base, attacks hit on 6, any other unit than jump infantry, jetpack infantry and jetbikes must re-roll hits
- cannot be rammed, base is treated like unit in close combat
Aerial Drop: flyer with this special rule can disembak units even if in flyer mode, in any phase embarked jump infantry and jet pack infantry can be placed via deep strike on a point, the flyer has moved over in this phase
IC: can roll two saves at the same time,
All wounds from an IC in close combat are directed. count as separate unit in assault phase for dealing damage
joining: 3” move in preparation or consolidation phase, assumes automatically squad leadership
combat: if IC is part of an unit that is in close combat, but isn’t in base to base contact, it is moved into it by the shortest distance
Squad Leader:
You must nominate one model of every unit to be the squad leader, if the unit entry doesn’t make clear which model it is in the first place.
Banner/Icon/Trophy: if squad leader is killed, standard- or icon bearer automatically becomes new squad leader.
If one or more independent characters have joined the unit, one of them automatically becomes new squad leader. If the IC is killed, the normal leader takes over.
Squad leaders can take two saves, all wounds from squad leader in close combat are directed
only applies for initial squad leader.
If the unit must take a characteristic test, use the profile of the Squad leader.
used for all kinds of things
Every time when something is measured from the squad leader, or he has to make a test for the unit, but the unit has no leader anymore, the opposing player can choose one model for this purpose
psychic powers:
Psychic test: morale check to use power, if morale check is failed, no more powers this turn from this psyker
perils: unchanged
power levels: number of psychic powers per player’s turn
power types:
- shooting power: count as firing a weapon, line of sight, BS roll or scatter if blast, fire point needed
- rift power: count as firing a weapon, true line of sight, no BS roll or scatter, only disembarked, targets suffer described effect, wounds from rift powers cause ID (2)
- modifying power: preparation phase, no line of sight or BS roll, no fire point needed, distance from hull, can only target own models inside transport; if target splits during the turn, the psyker’s player can decide on which part the power remains
- aura: preparation phase, psyker and joined unit are effected, if psyker leaves unit, power stays only with psyker, no BS roll, no fire point needed, transport unaffected, sustained power
- shock wave: count as firing a weapon, no line of sight, no BS roll needed, radius from base edge, must be disembarked, units in transports are unaffected
block: psyker in normal condition in 24” of other psyker can attempt to block psychic power, on 5+ blocked, on 1 perils of warp attack (unchanged), if equipped with similar wargear, psyker can decide which to use, only one block attempt per power
passive powers: no need for psychic test, not subject to block, don’t work if unit ‘can’t perform any action’
resonating powers: can stack
sustained powers: if psyker is shaken or engaged in close combat, power is blocked
rampant power: if psyker uses a rampant power, cannot use another power this turn, even with power level 2 or more
force weapon: as before, ID(2)
witchblades: as before, besides: force weapon with ID(1)
Unit conditions:
Morale checks: roll with 2D6 against squad leaders Ld as normal, but result of a failed or passed roll varies from situation to situation i.e. psychic test, pinning test, casualties, and are given for every situation. there is no more: “make a normal morale check”
In some situations a morale check can not only be failed or passed, but also be nearly failed. Nearly failed is if rolled higher than halved LD (rounding up) but below or equal to Ld, modifiers are applied before halving, but there are no more modifiers outside close combat
five usual situations: lost close combat, heavy casualties, pinning, psychic test, rallying
checks due to other fleeing unit is gone
Heavy casualties: made in consolidation phase, 25% casualties or more in a shooting phase: if failed: fall back
Pinning:
if morale check fails, unit is Pinned, if nearly fails, unit is Suppressed
Lost close combat:
unchanged, difference in combat resolution as modifier
- Suppressed:
non-vehicle and non-MCs units cannot move flat out, fleet, force a surge, shoot, use psychic powers, react, if they fail a T-test, they cannot surge and charge
vehicles and MC: can still react and fire a single weapon, cannot ram, (vehicles fail their T-test automatically), vehicles can only voluntarily become suppressed, embarked units in a suppressed vehicle cannot shoot from within
infantry, beasts, unit with swarm get Stealth (1) or level of stealth one up up to 3
if charged: looses suppressed status immediately
if forced to make another morale check: morale check, if nearly failed or failed, unit is Pinned instead of Suppressed
- Pinned: cannot move, shoot, make consolidate moves, use psychic powers, react
infantry, beasts, unit with swarm get Stealth (1) or level of stealth one up up to 3
if charged: looses Pinned status immediately but cannot use defensive grenades and Counter Charge USR and gains no bonus from terrain
if forced to make another morale check: morale check, if nearly failed or failed, unit is Falling Back instead of being pinned
- Falling Back:
in moment of breaking unit immediately makes consolidation move towards own table edge with surge distance, count as having surged for purposes of shooting
can act in subsequent turn as normal, but must attempt to move and simultaneously end their movement not closer to any enemy unit. If they cannot move in the movement phase because of this they are removed from play. Therefore they cannot stay stationary voluntarily or charge an enemy.
They can perform consolidation moves, but cannot end nearer to any enemy unit. Unit cannot react.
if charged: if charging model reaches the unit, unit is destroyed and charge is unsuccessful
if forced to make another morale check: unit is destroyed, does not apply for rallying
if reaches voluntarily or during their initial move the table edge: are removed from play but don’t count as destroyed
- Shaken: abbreviation for Suppressed, Pinned, Falling Back
- Immobile: abbreviation for cannot move, cannot react, cannot make consolidation moves
Rallying: suppressed and pinned units automatically recover in the consolidation phase of their next player’s turn
A falling back unit with squad leader can make a morale check in the preparation phase if there is no enemy unit in 6”. If successful the unit can act normally. If failed, the unit is not destroyed. A falling back unit can embark into a vehicle an rallies immediately. The 3” movement can be towards enemies as long as it end inside the vehicle.
Fearless (1): if any morale check for rallying, casualties, tank shock or in close combat fails, the unit can decide to pass it anyway, Fearless units treat Pinned as Suppressed, treat Falling back as normal condition
Fearless (2): as Fearless (1) but can decide to pass Pinning tests, too
Stubborn: always use the unmodified Ld for morale tests in close combat, Stubborn and Fearless (1-2) units must always choose to pass a morale check
Misc:
swarm = model with swarm rule
there is no special rule for allocating wounds against units with multiple wounds
Mission rules:
3 old types of placement, only one type of mission
Sequence:
place terrain -> decide type of placement -> place mission markers -> decide first turn -> choose stratagems -> put units in reserve ->deploy remaining units -> deploy infiltrating units -> make scout moves
First turn:
roll-off, looser bids a number of strategy points, opponent can raise or bail out, both player can raise the stake until someone bails out. Winner can decide to go first or last
Player that goes first can decide table edge and has to deploy first
The looser can spent the strategy points on stratagems
Placing mission markers: 1 marker is placed as near as possible to the middle of the table, 4 markers are placed in turn, starting with the player that goes first. marker has to be more than 12” away from table edges and other markers
marker use a 60mm base and are impassable terrain, the center marker is flat and doesn’t block line of sight, the players can use every shape they want for the markers they place, as long as it doesn’t overlap the base significantly
Night Fighting: all units Veiled (1)
Scout: 12” move before the game after infiltrators are placed, outflank
Infiltrator: can be placed anywhere outside 18” of enemy models, count as veiled (2) as long as they make no voluntary action
Outflank: nominate side, on 3+ comes from there, on 1-2 from other side
Deep Strike: mishab table as before, place squad leader,
if in 6” of enemy: 3D6” scatter, use arrow on hit symbol, if in 12”: 2D6” hit is hit, in 18”: 1D6”, outside 18”: no scatter
may only advance on turn of arrival, even with fleet or flat out, count always as (advance) moving, charge allowed
Reserves: unit(s), their transport and joined IC count as one unit for all reserve related purposes, but the unit has to start inside the transport and IC has to be in the unit, units can use special deployment options of the vehicle but not vice versa,
1. nominate any number of outflanking units to harry, place them near the table, facing the enemy’s table edge
2. flank guard: nominate half (rounding down) of the remaining units to arrive in turn 2, place them near the table, facing the small table edge
3. rear guard: the rest arrives in turn 3, place them near the table, facing the own table edge
In the preparation phase
when you put an unit in reserve you have to decide upon a deployment method
In preparation phase:
flank guard: from turn 2 on: arrives on 2+
rear guard: arrives in turn 2 on 1, and from turn 3 on on 2+
harrying units arrive on 4+ from turn 2 on
all remaining reserves are arriving on turn 6
for every harrying unit that is in reserve in the enemy’s preparation phase, you can make the enemy reroll one reserve roll
units from reserves are placed in the preparation phase in base to base contact with table edge (if not deep striking), if there is not enough space, placed back in reserves
Victory Points
both armies can collect victory points throughout the game, there are two ways: claim a kill, claim a mission marker at the end of the game turn:
Claim Kill:
every destroyed tank (not vehicle), walker, monstrous creature or independent character is a kill. Every squad leader that is killed is a kill (not counting standards, etc.)
Every kills gives one victory point
Claim Marker:
You check in your own preparation phase if you hold or control a marker. Opponent checks in his preparation phase.
You control a marker, if there is one of your scoring units in 3” of the marker and no enemy scoring unit. If you control a marker you get 3 victory points.
You hold a marker, if you don’t control it, there is one of your non-scoring non-vehicle units in 3” and no enemy unit. If you hold a marker you get 2 victory points.
You start in the preparation phase of the second going player in the second game turn. The player that goes first checks a last time at the end of the game as there is no preparation phase in turn 7.
Vehicles and shaken units are completely ignored. Embarked units only count if transport is open-topped.
Game length:
6 turns
Stratagems:
1 can place automatic turret
immobile BS 3 10/10/10
is equipped with twin-linked weapon
can choose one weapon, that an infantry model from FOC Troop can be equipped with
1 the first or last game turn is night fighting
1 can re-roll one outflanking roll and one deep striking scatter roll per turn
1 can block every psychic power on 6+ even if no psyker in 24”, psykers block on 4+
1 steal the initiative: if going second, roll at the start of the game a D6, on 6 you go first
1 own units use Ld 10 for pinning morale checks
2 one unit for every full 1500 points can get one of the following USR: Tank Hunter, Shielded, Fearless (1), Preferred Enemy, Relentless
2 decide during deployment if rear or flank guard: roll a single reserve roll for all units in chosen guard
2 Mine Field: makes one piece of terrain for every full 750 points dangerous
2 units of both forces that are holding or controlling mission marker have Overwatch USR
3 can make one non-vehicle unit upon deployment scoring
3 enemy deep striking units must subtract 6” from distance to enemy to see how they scatter
2 all weapons of one unit for every full 750 points have the Anti Air and Tracer rule
4 you can switch units from rear guard to flank guard until you roll the first reserve roll,
every unit can decide upon arrival which deployment method it uses: deep strike, normal reserve or outflank,
one unit for every full 1500 points per turn can change its deployment method to one it cannot normally be deployed with
4 All own units count as having surged or moved flat out before the game.
4 all own units are equipped with offensive grenades
6 all enemy units count as being in terrain in their first turn
6 all own units count as Veiled (2) in turn one
6 enemy rear guard and flank guard units roll like harrying units for their arrival
12 Pitch black: Night fighting with Veil (2) during the whole game
12 own units: weapons fired in 6” range count as twin-linked
12 enemy must re-roll successful cover saves
every stratagem can only be taken one time,
for every unspent point, once per game one roll may be re-roll, this cannot be the steal the iniative roll
Narratives rules:
- optional rules: apocalyptic weapons, super heavy vehicles (not much changed, but rules for damaged super heavies for small games), formations
- new deployment types, mostly taken from mission expansion
- new victory conditions
- rules for games with predetermined strategy points for both players
- three sets of additional stratagems: fortifications, deployment options, reinforced buildings
- special terrain: ruins, streets, hell rivers, deathworld mangroves, warp gate, sand pit, orbital landing platform, habitat block
- highly modular: you can mix deployment rule, victory condition, optional rules, available stratagem sets, number of strategy points to spent and special terrain: voila, you have your own mission
Nie wiem, BoK dość często miał rację. Ale chyba nie chce mi sie tego czytać, po co. Co prawda ICowie biorący dwa save'y naraz, to wielkie lol, Lord na Wilku z 2+/3+ będzie jeszcze gorszy. :D
I am really pissed! The recent shift in GW’s marketing strategy is only the beginning. The goal is to completely control every bit of information that is going out and make every advance sneak peek look like an accidental leak. Think of Apple and you know what they are trying to achieve. They simultaneously try to keep the internet crowd happy with some leaked bits here and there and the store crowded focused on the next release. Prepare for more of these infamous “you see one eighth of the miniature and should stand in awe” pictures. The restructured White Dwarf will be the only place for “official” news. The days when Games Days were a good source for exciting news are gone. No more seminars. Independent shop owners will get the info at the same time as the public. From autumn on product codes will be chiffres and retailers have to order bulk packages for new releases without knowing what is in it if they want to get the releases on the first day. If they want to buy the boxes individually they have to wait two weeks until GW releases the chiffres. Mail Orders won’t arrive on the day of release, they will be SENT on the day of release. So no more accidental early arrivals. If you want to buy a product on the day of release you have to go to a GW store or one of the shops that have bought the release package. There is no chance to get the products via an online store on time. The retail embargo for the southern hemisphere were initially planned for every single country, so no more exports from UK to continental Europa, but GW’s law division stopped this as it would have violated EU laws. So now they will introduce two boxes for every release with exactly the same content but different boxes. One is for the retail in a single country and comes at the standard wholesale price. The other box has all the necessary taxation and regulatory clearances for export. These boxes are virtually the same but GW is charging an extra fee for them. Online shops can choose to stop exports or accept a serious blow to their profit margins.Mówi się jeszcze że oprócz Chaos Legions na 90% powstanie kodex Hrud i Umbra, a także Adeptus Mechanicus ale to ostatnie to bardziej przypuszczenie. Może wreszcie zaczęli ładować kasę z podwyżek nie do kieszeni tylko na inwestycje w nowe armie.
We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:
* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)
* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines
As I am done with GW forever. I love the miniatures, I like the new rules (been pretty enthusiastic about it), but I hate the company, that makes them. If you knew what I know you would feel the same. GW doesn’t care for their customers one bit. The whole corporal culture is cynical as hell. The managers despise the hobby and all immatures who play it. There is a huge rift in the management and most of the executives that actually play the game have left or are leaving the company right now.
90% powstanie kodex Hrud i Umbra,
Codex Space MarinesFake nie fake, ale część info odnośnie nowych armii została potwierdzona przez ludzi, którzy w przeszłości sprzedawali 90% trafne plotki na temat ostatnio wypuszczonych armii.
p.51
And they Shall know Fear: Sworn Brothers, pass rally morale check automatically, if caught in sweeping advance, fights on and gets No Retreat hits
p.53
Chapter Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged
p.55
Nartheticum: Feel no Pain (1)
Company Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12” re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged
p. 56
Librarians have power level 1, Epistolaries 2
p. 57
Smite: shooting power
The Avengers: shooting power
Quickening: modifying power, must target himself, used in preparation phase
Null Zone: shock wave
Might of Titans: modifying power, used at start of assault phase
Gate of infinity: modifying power, used in movement phase
Vortex of Doom: Rift power
p.58
Honour of the Chapter: Fearless (2) and Stubborn
p. 62
Heroic Intervention: can surge on turn of arrival, but not shoot
p. 65
Move Through Cover: Move Through Cover (2)
p. 66
Move Through Cover: Move Through Cover (1)
Sniper Rifle: Sniper (1)
p. 69
Drop Pod Assault: Remaining drop pods are divided between rear guard, flank guard, cannot harry. Disembarking unit cannot assault even if unit has fleet.
p. 73
Thunderfire Gun: 1 crew marker, make additional S8, power weapon attack at I 1
Tremor: unit already in cover cannot force a surge
p. 75:
Cerberus Launcher: additionally units disembarking from moving vehicle have Fleet
p. 81
Power of the machine spirit: can fire one more weapon, advanced rules: can still cause directed wounds if diverting fire
Assault vehicle: units disembarking from moving vehicle have Fleet
p. 84
God of War: Fearless (2) for every unit with combat tactics
p. 85
Surprise Attack: no effect without advanced rules in play
Rites of Battle: re-roll any failed morale check for pinning, heavy casualties, tank shock or lost close combat
Talassarian Tempest Blade: Instant Death (1)
Mantle of Suzerain: Fell no Pain (1)
p. 86
Hood of Hellfire: power level 3
p. 87
Feel no Pain: Feel no Pain (1)
p. 88
Eye of Vengeance: controlling player can choose, to which armour group Telion’s wounds go
Stalker Pattern Boltgun: Rending (1)
p. 92
Chapter Tactics: Fleet (1), when disembarked from moving vehicle unit can advance, but not charge (except from Land raider and Land Speeder Storm)
The Raven’s Talons: Rending(1)
p. 94
Moondrakkan: can charged even if moves flat out
Moonfang: ID (1)
p. 95
Fearless: Fearless (2) and Stubborn
p.97
Assault Cannon: Rending (1)
p. 98
Master-crafted Weapons: has master-crafted rule
p. 100
Camo Cloaks: Stealth (1)
p.103
Dozer Blades: can re-roll dangerous terrain tests
p.129-143
Chapter Champion, Company Champion and Sergeants are squad leaders, Servitor units and attack bike squadrons can nominate one model as squad leader
a ja sie obawiam nowej edycji, nie ciekawie to wygląda, oby te brednie o 6ed. nie były prawda
Zawsze możesz zacząć grac w Battla :biggrin:w battla???? :neutral: :neutral: :???: :???: to już wole szachy
a ja sie obawiam nowej edycji, nie ciekawie to wygląda, oby te brednie o 6ed. nie były prawda
Until a specific variant of this unit is featured in a forthcoming book, theTen kawałek jest ciekawy, nie :smile: ?
Contemptor as listed here may also be used in a Codex Chaos Space
Marines army.
Fajny. Ciekawe, czy wypuszczą dalsze wersje uzbrojenia i korpusy dla poszczególych zakonów.
Mnie interesuję te zamazane wpisy w jego opcjach. Czyli pewnie będzie miał jakieś nowe opcje uzbrojenia względem normalnych dreadów.chciałeś powiedzieć "stare wersje uzbrojenia" :wink:
chciałeś powiedzieć "stare wersje uzbrojenia" :wink:
chciałeś powiedzieć "stare wersje uzbrojenia" :wink:i jak te wyjdą kładę kasę na stół ;)
nowe FAQi. stara, dobra zasada, że problematyczne kwestie niemożliwe do rozstrzygnięcia załatwia się rzutem "na 4+", została oficjalnie usankcjonowana :wink:Chodzi tylko o zasady, ktore sa sprzeczne ze soba. I tak tylko przypomne, ze to juz bylo - bodajze w 3ed FAQ, w opisie tego, co ma dzialac - czy Templarskie trafianie zawsze na 3+, czy tez Eldarski Defend i trafianie zawsze na 6+. Wyjasnili wtedy, ze w takim przypadku nalezy co ture walki rzucac na 4+, ktora zasada dziala.
od tej pory sędziom będzie żyło się spokojniej, milej i przyjemniej :wink:
narka
I mysle, ze bardzo dobrze, mamy w obecnych zasadach tez pare takich przypadkow - jak chocby Banshee Mask i Lash Whip.
Cze !!!
Inna sprawa, że fajnie że w końcu wyjaśnili te ułamki z owalnymi podstawkami i jak liczyć skrzydła. To akurat jest bardzo przydatne.
ale to dotyczy lataczy pojazdow nie tyrkow ;)
DE też zaliczyli update (crucible nie działa na pojazdy GK).
Nie wiem co w tym zapisie ma niby być absurdalnego, trudno jest robić ruch czymś co się ruszać nie może :wink: .To pokaż mi gdzie w opisie eksplozji jest mowa o disembarku. :badgrin:
Ale wysyp FaQ. RB też dostał nowego :DRB jest sprzed miesiąca (ponad). :roll:
Jak ktoś lajkował na FB to od dziś można ściągnąć demo Space Marine.
Tym niemniej nie należy tego robić jeśli jeszcze keidyś chcecie mieć dzieci bo ta gra dosłownie urywa jaja.
Jak ktoś lajkował na FB to od dziś można ściągnąć demo Space Marine.
Tym niemniej nie należy tego robić jeśli jeszcze keidyś chcecie mieć dzieci bo ta gra dosłownie urywa jaja.
To dobrze czy źle w odniesieniu do jakości gry?
via Blood of Kittens:
Regular Sisters 12 pts each
Cannoness 65 pts base
Confessor 75pts base
Preacher 45 pts base
St. Celestine 115 pts
Repentia 90 pts 4 + 1 Mistress
Celestian & Seraphim 15 pts each
Retributer 85pts for max heavy bolters (4)
Exorcists 135pts base
A jak będzie na Arenie?
vladdi
Napisz po prostu ze sisterki sa zbanowane. Efekt bedzie ten sam. Anyway szkoda, mysle ze ten przyklad jest akurat na tyle razacy, że moznaby spokojnie ten wybryk natury olać i grać na prawdziwym kodeksie sisterek. Bo ten z wd to biore jako maly niesmaczny żarcik.
vladdi
Niestety Vlad życie chłoszcze.
Zycie chloszcze, ale tu nie zycie tylko GW, a GW w odroznieniu od zycia olac mozna. Nie widze powodu dla ktorego koniecznie trzeba slepo podazac za idiotyzmami robionymi przez te firme. Rozumiem gdy sa watpliwosci, ale w tym przypadku nikt kto wd przeczytal watpliwosci miec nie moze - nowe sisterki to niegrywalna armia. Czemu wiec nie zostac przy starych?Rownie dobrze mozna by sobie zadac pytanie - dlaczego Dark Angelsi nie maja grac na kodeksie Angels of Death (do wyjscia FAQ kodeks byl totalnie niegrywalny, a obecnie jest grywalny jedynie ze specialami - i nie ma tutaj zadnych watpliwosci), Tyrki na poprzednim Cyrku Grubasow, a Chaos na Najlepszym z Kodeksow Wszechczasow (wszyscy sie przeciez zgadzaja, ze byl o niebo - lub raczej cale Oko Terroru - lepszy od obecnego - again zadnych watpliwosci nie widac). Jak wychodzi nowa edycja, to tez sporo osob nie ma watpliwosci, ze stara byla lepsza - a jednak no qrcze gramy na ta aktualna ;)
Anyway kazdy org robi co uwaza za sluszne.
vladdi
DA sa i byli grywalni..Deathwing szczególnie, a tam gdzie banowano Beliala to już był w ogóle wypas. :badgrin:
Jedyne co budzi watpliwosci toscenariusze.. I tutaj cała polska gra na HR.. olewajac czysty produkt GW.Scenariusze to nie są zasady tylko scenariusze. Proszę nie mylić pojęć.
Natomiast nowe WH to jest skrajna potwarz..Nie ma już WH, są SoB.*
Jestem w stanie zrozumiec ze chlopaki dopuszczaja WD.. ale prosze bez tekstów gramy zgodnie z GW i tego sie trzymamy. Bo chyba mamy swiadomosc ze wtedy znikły by PKZ URP, scenariusze inne od podrecznikowych, olewanie czesci zapisów z FaQ etc..
FAQ do RB jest regularnie olewany w pewnym punkcie.Gwoli scisłości.Jak już pisałem - scenariusze to nie zasady, z treści samego rulebooka wynika że to jedynie sugestia. :lol:
Jak już pisałem - scenariusze to nie zasady, z treści samego rulebooka wynika że to jedynie sugestia. :lol:
PKZ są zgodne z zasadami GW, URP właśnie znikają bo wszystkie imperialne armie mają nowe zasady, FAQów nikt nie olewa, a scenariusze to scenariusze. Więc gramy zgodnie z GW.
Skoro są w Rulebooku to chyba muszą być rulesami;). Przynajmniej w wersji kieszonkowej gdzie nie ma fluffu:PSą tak bardzo rulesami, że są opisane jako the most common way. :lol:
"Panie władzo on nie zabił.. tylko mu się nożem pchnęło"Rozumiem że chodzi ci o
jeden raz?
niech SW giną!
It's been bone dry on Eldar rumors for years, till today...
via Stickmonkey (http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=5801339&postcount=1)
<blockquote>Eldar mid to late 2012. Possibly 1st or 2nd official 6 ed codex
Guardians being redone. Will include new weapons platform and storm guardian bits.
Avatar getting new fine cast version with weapon options (spear/sword) not as big as FW model, but larger than current.
Lots of new mech options. Jump pack/jet options for walkers similar to new FW models, but unclear if this is new model or upgrade to current model. Upgrade packs don't seem likely, and current model is decent, so I have my doubts about this rumor completely.
New tank options...built on wave serpent/falcon chassis still. Hydra like flak turret, Bonuses against flyers and skimmers. Dcannon tank. And some pulse cannon monster tank...scorpion?
New jet bikes and vypers.
New warlock sculpts.
New aspect sculpts, aspects still likely fine cast.
Some sort of shimmershield device. Portable cover save for a unit, but static once deployed...model in design for it. Sounds fishy to me? But the de have the portal...who knows, I say unlikely.
From obvious dept comes the nightwing and some form of bomber. Neither look at all like de ships, or existing FW. Definitely eldar.
Drop pod of some sort that can carry 20 troops, 10 wraith guard, or 1 wraith lord. Deploys as firebase that has higher cover rating for guardians. Sounds like a bastion that drops into play with a weapons platform attached. Not sure I buy into this rumor completely, it seems too complex the way it's been described. And I never saw any evidence of this in design before.
Cheers. Still super long off, though. Have your salt handy. </blockquote>
Można kupować za PLN ze sklepu GW i przesyłka darmowa od 250 :cool:
To chyba już jakiś czas temu się pojawiło.
Chociaż jeszcze takie całkiem straszliwe nie są. (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/wink.gif)
Trej odpisywal Keczupowi...
a ja nie do konca rozuemiem:
dla porównania:
http://http://www.bard.pl/0,14550,oferta,categoryvirtualall,mail-order-dark-eldar-grotesque.htm (http://bard.pl/0,14550,oferta,categoryvirtualall,mail-order-dark-eldar-grotesque.htm)
http://http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440232a&prodId=prod1190036a (http://games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440232a&prodId=prod1190036a)
dla porównania:
Jak dla mnie - OGIEN :biggrin: Mieli byc bardziej egipsko-undedowi a mniej "terminatorscy" (w sensie filmu) - i sa. Wlasciwie to wiekszosc nowych modeli wpisuje sie w ten klimat.
Mam nadzieje, ze zasady beda spoko i zobaczymy na stolach mniej G(r)ey Knightow a wiecej Egispkich Blaszakow :cool:
Cze !!!
Ja mam nadzieję że będą jak nowe siostry i że gracze zarzekający się graniem nimi będą konsekwentni w swoim postanowieniu (http://www.forum.gildia.pl/Smileys/bb/lol.gif)
Swoja drogą ja licze na to ze bedzie on blizszy DE niz GK. Za pornuchami nie przepadam.
Pozatym wolalbym aby ta armia była nadal niszowa.. a przynajmniej nie tak popularna jak GK.
aż żałuję, że sobie z Rackhama Necronów robię :roll:a z czego dokladnie jesli mozna wieddziec, bo nie widze nic co by sie nadawalo
Jeszcze Immortale będą Troopsem.Tu są 2 wersje. Bo 1 rzeczywiście mówi, że immortale będą troopsem, a 2ga, że specjal odblokowuje ich jako troopsa.
A Warriorzy tańsi (i słabsi).
No i pewnie zgodnie z tradycją imienni będą robić z czegoś Troopsy.
Monolith nie daje zadnego bonusu do WBB nowego, szkoda :sad:Ale za to inny pojazd ma dokladac modele do oddzialu (ale nie powyzej poczatkowego stanu) - jedna z tych Arek o ile sie nie myle.
A nie boicie sie ze po premierze 6 ed trzeba bedzie prawie wszystko inne kupowac?
Ja tam do wyjscia 6ed w nic nowego sie nie pakuje. Zreszta zaczalem odkladac na fundusz migracji do Battla :wink: w razie czego za 2 lata 9 edycja powinna wyjsc :biggrin:
odczepcie się od Darków!!!!!!! a kyszzzzzz!!!
w battla grac turniejowo za jakiś czas(http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/7535f3baf1f75bb83e66cd106a0dfb9121fd8455_m.jpg)
Crypteks vs. (basic) Lords in the 'Royal Court': both have more like squad leader stats then character stats (1 wound each for example) with both of their base points are in the exact same range as an IG Commissar, for example. However, all of the upgrades for these guys clock in the 5 to 45 point range (each option) with probably a 15 point median for their gear, so you can imagine that these guys will very quickly eat up your points if you give them many (or any) upgrades.
The Lords have access to 4 Weapon upgrade options (Warschythe, Gauntlet of Fire, Hyperphase Sword & Voidblade) and 5 wargear-esque options (Sempirternal Weaev, Mindshackle Scarabs, Tesseract labyrinth, Ressurection Orb & Phase Shifter). Of all those weapons and upgrades only the Rez Orb benefits the unit. The rest of the upgrades just give the Lord extra benefits in combat or armor save.
So really, if you're looking to make the Lord improve a unit by leading it, besides adding some CC punch to the unit your only real choice is the Rez Orb and the Rez Orb is on the high end of the points scale for their wargear so it isn't exactly a steal to get a Rez Orb into a unit (which for those who aren't keeping up boosts their Resurrection Protocols to a 4+).
Crypteks can be taken plain jane if you wanted (with only a Staff of Light), but if you want to upgrade them at all, then you have to select a 'discipline' that they follow. There are five disciplines to pick from and each one costs some amount of points to take, with the only benefit being that you get an upgraded weapon instead of the staff of light that fits into that discipline's role.
The 5 Disciplines are: Harbinger of Destruction (described as 'plasmancers', weapon is Eldritch Lance, wargear choices are Gaze of Flame & Solar Pulse), Harbinger of Eternity (able to read the future, weapon is Aeonstave, weargear choices are Chronometron & Timesplinter Cloak), Harbinger of Transmogrification (described as 'geomancers', weapon is Harp of Dissonance, options are Seismic Cruicble & Tremorstave), Harbringer of the Storm (described as 'ethermancers', weapon is Voltaic Staff, options are Ether Crystal & Lightning Field) & Harbringer of Despair (described as 'psychomancers', weapon is Abyssal Staff, options are Nightmare Shroud & Veil of Darkness).
Now, once you've chosen a discipline to upgrade to, you're allowed to give the Cryptek one (or both) of the listed wargear options. HOWEVER, the rules state that 'each of the wargear options can only be chosen once in each Royal Court'. So the only way you're going to get more than one Veil of Death (for example) is to take a second Royal Court and even then you're only getting a second one. So it does not look like you will be able to spam these items.
Although there are some exceptions, for the most part these wargear options tend to benefit the unit they're leading, or affect enemy units that are trying to do something to the unit. Like giving the unit assault and defensive grenades (Gaze of Flame), you already know about Solar Pulse if you've been reading my posts closely, causing damage on enemy units Deep Striking near or assaulting that Necron unit (Ether Crystal & Lightning Field respectively), reducing one enemy unit's assault move against that Necron unit by D3" (Seismic Crucible), etc. And all of the upgraded Cryptek weapons are ranged weapons.
So in general I think the basic Lord is what you take if you're trying to give the Royal Court some CC punch (or give a unit some CC punch)...besides the obvious Rez Orb choice, of course! Instead, if you're wanting to upgrade your unit to have some unique abilities and a specialty shooting weapon in it, then the Cryptek is the way to go.
C'Tan Shards: Just to be clear (someone asked), the Necrons do not have any kind of 'deal' worked out with the C'Tan shards. It doesn't state how, but they are able to control them somehow (using their super-tech) to basically point them at the enemy and get them to do what they want, but of course in game terms this isn't represented, there's no special 'rage' rule or anything forcing you to play a C'Tan a certain way.
The fluff says that the Necrons are constantly hunting down missing C'Tan shards and trying to imprison them in pocket dimensional prisons. They know that they can never fully destroy a C'Tan (only break them into shards and keep them from forming back together), but of course their fear is that the C'Tans will be able to reform and then take revenge back against the Necrons.
Every indication I get from the codex is that you'll just use the existing models to represent C'Tan shards, because if you think about how they're described now, a 'shard' is really much closer to what the old codex's power-level was for a C'Tan.
As for the 2 'Manifestations of Power' each shard must take, they each cost a different point value (between 10 & 50 points) and you can only have one of each choice in the army no matter how many C'Tan shards you take. There is a wide variety of different things that can be chosen, from powers that are roughly equivalent to some of the special rules that the Deceiver & Nightbringer had access to in the last codex and plenty of new impressive rules as well (such as making all difficult terrain on the table dangerous for the enemy or making one enemy model in base contact have to pass an Initiative test or be removed from the table). 3 of them are shooting attack choices, each obviously quite a different kind of attack than the others.
As awesome as some of this suonds, you have to temper that with the fact that shards are nearly 200 points with no options, and once you factor in the two manifestation upgrades, you're talking about a unit that is somewhere between 200-300 points (depending on which two manifestations you take).
Automatically Appended Next Post:
The Night Scythe, Catacomb Command Barge & Doom Scythe are Fast Skimmers (so can move flat-out).
The Ghost Ark, Doomsday Ark & Annihilation Barge are just Skimmers (so no moving flat-out). And yes, there is no reason the embarked models can't fire from the Ghost Ark as well as the vehicle's Gauss Flayer arrays, but remember that embarked vehicles cannot fire when the vehicle moved faster than combat speed (unless they disembark first).
The Monolith is a new vehicle type, a 'heavy' skimmer which means the vehicle can only ever move combat speed but always counts as stationary when firing. Oh, and the Monolith has a rule that says it can only ever Deep Strike in from Reserve.
ELITES
• Deathmarks, Lychguard & Triarch Praetorians: 5-10
• C'Tan Shard & Triach Stalker: 1 per FOC
• Flayed Ones: 5-20
TROOPS
• Warriors: 5-20
• Immortals: 5-10
FAST ATTACK
• Canoptek Wraiths: 1-6
• Canoptek Scarabs: 3-10
• Tomb Blades: 1-5
• Destroyers: 1-3
HEAVY SUPPORT
• All Vehicles: 1 per FOC
• Tomb Spyders: 1-3
Destroyers have the same statline and the Heavy Destroyer upgrade just means they upgrade their gun.
However, they have had a considerable drop in points cost, as have many units in the codex. And let's not forget, before Destroyers tended to be the only mid to long-ranged threat in the army. That isn't the case anymore so I'd guess that it won't be quite as big a problem to have the smaller units.
Heavy Gauss Cannon is still the same, but it costs you almost double the (newly reduced) cost of a Destoyer to upgrade to one. Regular Destroyers have the Gauss Cannon, which is now AP3, but only Heavy 2.
Warscythes do not have any built-in shooting weapon.
And a Night Scythe has no weapon options, but comes with a twin-linked Tesla Desructor, which is a fantastic weapon. 24", Assault 4, S7, AP-, Tesla & Arc. 'Tesla' (as always) means that any 'to hit' roll of '6' means TWO additional hits (not sure if this means 3 overall hits per '6' rolled or not...the wording is kind of ambigious, but I'm thinking, that a roll of '6' does equal 3 hits). 'Arc' means that all units (friendly and enemy) within 6" of the target enemy unit suffer D6 S5 AP- hits on a D6 roll of '6'.
So while the AP- of the Tesla Destructor keeps it from being a premiere transport killer, the fact that you can generate all those extra hits if you roll a '6' to hit (and it is a twin-linked weapon) seems really uber-cool
Sorry, yes the Gauss Cannon & Heavy Gauss Cannon are now Assault weapons as
well. Should have mentioned that.
Tomb Blades (jetbikes) do not have any real AT firepower.
Warscythes are just 2-handed +2 Strength power weapons.
Let's not forget that Scarabs only went up a few points and are amazingly potent. If you're going to want to spam anything from the FA section, I'd guess it is them.
They still have 3A (4 on the charge) and are beasts, giving them the typical beast 19-24" assault threat range. That means if there are any enemy immobile or vehicles that didn't move within that range, they are almost certainly dead, as all you need is 30 attacks (8 bases on the charge) and with Entropic attacks each hit reduces a vehicle's armor by 1 on all facings on a 4+. So if you have 30 attacks you'd expect to reduce a vehicle's armor down to 0 (which auto-wrecks it).
And of course even if your Scarab swarm gets whittled down and isn't able to instantly wreck enemy vehicles, they can still totally weaken enemy armor this way to the point where any unit in your army is able to tear it apart with their regular shooting...so I guess what I'm saying is that 30 Scarabs in an army sounds like a great way to turn all your Anti-Infantry units into AT units as well.
This newsletter speaks of four plastic boxes, four characters in Finecast, and one regiment/unit box in Finecast as the releases on 5th of October.
As for Destroyers. The max it looks like you can have in an army is 9 now, and that's including Heavy Destroyers (Heavy Destroyers are only taken as upgrades in a Destroyer unit).
I have not seen any force organization chart wackiness unlocked by anything...quite a big change from all the recent codexes, but that's how it seems to be!
And no, there aren't any weapons that ignore invulnerable saves in the codex either...however there are quite a few little special abilities scattered about that simply remove models from play if they fail a certain kind of test, which does effectively ignore invulnerable saves (and any other kind of save too).
Finally, let's look at one of the named character's rules a bit:
Anrakyr the Traveller (they guy traveling around awakening Tomb Worlds and collecting a tithe of troops from those he does) has a few special rules, but one of them is so cool I thought I'd share it. It allows the Necron player to pick an enemy vehicle each shooting phase within 18" and on a D6 roll of 3+, the Necron player is able to fire with that vehicle as if it were his (counting as not moving for the shooting attack and ignoring any shaken/stunned results on it)...in other words he 'hacks' into the vehicle and momentarily takes control!
I can't imagine too many people ever taking this guy over the Stormlord (although he is 50 pts cheaper), but that ability could just do some crazy things, especially in Apocalypse games where you could shoot with an enemy titan or other super-heavy vehicle!
Ressurrection Protocols returns the model to play with a single wound unless they have a Phylactery in which case they come back (the first time they get back up) with D3 wounds.
And yes, for the most part (not the C'Tan, for example) every non-vehicle unit has Ressurection Protocols, so Scarabs can come back as well now.
When it comes to Necron AT, the thing you have to remember is that you're still dealing with an army where most units (those with Gauss weapons) have the ability to inflict glancing hits on vehicles and now you have Scarabs (and a few other models) with Entropic Stirke which allows you to reduce the armor of enemy vehicles, so I do think those two things potentially change how much AT firepower a Necron army has to have compared to traditional armies.
There are no units walking around with a bunch of AT firepower in them like you see in some other codexes (such as Long Fangs), but again, I don't think you're quite as reliant on these types of units because you have a few different avenues to get the same job done.
• The Stormlord has that Lightning that occurs when Night Fighting is going on, which hits vehicles on a D6 roll of '6' with D6 S8 hits that go against the side armor of vehicles that are hit.
• Most models with a Warscythe are striking at S7 in combat with them (which can certainly punch most vehicles). And when on a Command barge ICs can make 3 attacks on an enemy vehicle's back armor they pass over with their movement.
• Lychguard with Dispersion Shields could theoretically bounce back AT fire off their shields onto enemy vehicles within 6" (but there's no reliability there).
• The Triach Stalker of course has a 24" 2 shot S8 Melta weapon.
• C'Tan shards can take a 24" S9 shooting attack if they want. And of course the C'Tan & Tomb Spyders are both Monstrous Creatures (S7 & S6 respectively) which means they can still tear vehicles apart in CC.
• Heavy Destroyers are still 36" S9 shots.
• Wraiths are S6 rending 3 Attacks in CC.
• Scarabs of course (and some other models with special close combat weapons such as the Void Blade) have Entropic attacks.
• The Monolith still has its 24" S8 Particle Whip Large Blast.
• Doomsday Ark has the 72" S9 AP1 (large blast) shot if it doesn't move.
* Annihilation Barges & Night Scythes both have the twin-linked Tesla Destructor, which despite being AP-, should still do a decent job on low armor vehicles (with a S7 and 4 shots and the potential for more hits if you roll '6's to hit).
• The Doom Scythe of course has the Death Ray. I actually read its rules wrong before...its not quite as good as what I wrote before. It does a number of hits on a unit equal to the number of models in the unit that are under the line. So if a unit has 5 models under the line it takes 5 hits, but if a unit is only made up of a single model, then it is only taking 1 hit. Of course the hits are S10 AP1, so its still pretty nasty.
• Generic Overlords & Destroyer Lords can take a Tachyon Arrow, which is like a super version of the Hunter-Killer missile. It is one-use, but is S10 AP1 with unlimited range.
* One flavor of Cryptek has a 36" S8 attack, another has a 12" Assault 4 attack that hits like Haywire Grenades on vehicles (2-5 = glancing hit, 6 = penetrating hit), while another has a S6 single shot with unlimited range that is an Entropic attack (so will reduce enemy vehicle armor by 1 if it hits).
So all said, it looks like there should be plenty of AT options available.
A lot of people seemed to like the idea of Trazyn the Infinite (aka the Necron who likes to collect artifacts), so I figure I'd go over a bit more some of his special rules.
First, I mentioned already that he is the named character that has the wargear that allows him to wound every model of the same 'type' that are in the combat with him (read the first page summary for more details on that if you're unfamiliar). This is his weapon, which means you've only got the base attacks of the model without any power weapon properties, etc. So to get this potential wound on every model in the combat is not going to be an easy task typically.
Beyond that he's got a few more unique rules:
1) He is a scoring unit (because in reality when he's 'claiming' an objective he's really seeking to claim a hidden Necron artifact nearby, it says).
2) Anytime he is removed as a casualty, roll a D6. On a 1, he is removed as normal (but would still get a chance to use Reanimation Protocols as usual I presume as he has that special rule too), but on a 2+ you randomly choose another model from all the friendly Lychguards, Crypteks, Necron Lords and Overlords on the table (not counting named versions of those) and remove that model and replace it with Trazyn, who counts as returning to play with the same amount of wounds the model he replaces had. And it even specifies that he only gives out Kill Points when he doesn't return this way.
3) He has Mindshackle Scarabs (which is a piece of wargear that other character-type models in the army have access to). These allow the bearer to randomly pick one enemy model in base contact before any attacks are made in CC that turn. That model must pass a Ld test on 3D6. If it fails the test, it instead does D3 attacks on its own unit using the weapons/special rules of the Necron player's choice (if the model has different weapons or kinds of attacks).
So while not a powerhouse or a character that boosts the ability of your army, he is a HQ that is a scoring unit which can give you a few different tactical options.
Memesor Zahndrekh & his loyal bodyguard Vargard Obryon
This is the Lord whose mind was damaged during hibernation and he still thinks he's fighting the wars of secession against his fellow Necrontyr (not even realizing he is a Necron now).
Therefore, he still practices honor and valor towards his enemies and tries to capture opposing generals instead of kill them. He would also never use Deathmarks, Wraiths, etc, as these are not honorable (assassins). Of course, they also say his subordinates have no such compunctions, so it explains how you can still have these units in an army with him.
Even though most of his subordinates would like to see him removed because he's obviously crazy, he is still a military genius and he still has a bunch of loyal followers as well, including his long-standing bodyguard Obyron, who takes care to clean up whatever messes Zahndrekh's delusions get them into (like he always arranges for enemy prisoners to be executed while 'trying to escape' for example).
Zahndrekh has the gear to give himself a 2+/3+ save (which generic Overlords can do as well if they take the same gear). He also has a Rez Orb, Particle Caster (pistol) and Void Blade (Rending & Entropic).
His special rules are all based around his tactical acumen and they allow him at the start of each Necron turn to pick a friendly unit and give them a special rule: Counter-Attack, Furious Charge, Hit and Run, Acute Senses, Stealth or Tank Hunters (which they get until the start of their next turn).
He ALSO gets to pick one enemy unit on the table within his line of sight to lose ALL of those special rules listed above until the start of the next Necron turn.
When he is on the battlefield, any number of Necron units in reserve waiting to Deep Strike may choose to enter play immediately after any enemy unit arrives from Reserves. In other words, basically the same ability the Deathmarks have.
Vargard Obyron does not take up a HQ slot if in the same army as Zahndrekh. He has an uncharacteristic WS6 (as well as a 2+ save) along with a Warscythe.
He also has the Ghostwalk Mantle, which is a Veild of Darkness that can be used to pull his unit out of close combat (leaving the enemy to consolidate immediately), and if he choose to arrive within 6" of Zahndrekh, he does not scatter. Furthermore, if Zahndrekh's unit is ever assaulted and Obyron is not part of that combat, then he immediately teleports into the combat, leaving whatever unit he is in, even if he is already fighting combat or embarked in a vehicle.
Finally, he has a special rule that means he keeps track of any misses enemies roll against him in CC (not counting those that are successfully re-rolled). Each 'miss' that occurs before he swings in combat gives him a bonus extra attack that round of combat, up to a maximum of 6.
These guys are not cheap (although at least individually still not as expensive as the Stormlord), but they've certainly got some interesting potential.
Wraiths are indeed 2 Wounds, but their Initiative has dropped to 2.
Tomb Spyders have a WS, BS & Wounds of 3 and are slightly reduced in points, but have lost an Attack (although they do start with two CC weapons unless you upgrade the arms to other stuff).
He ALSO gets to pick one enemy unit on the table within his line of sight to lose ALL of those special rules listed above until the start of the next Necron turn.
Oop, I take back about what I said about the Monolith, it can be used to pull ANY (non-vehicle) unit out of reserves through its portal...so I guess as long as you have at least one Monolith on the table, its not so bad to have your Night Scythes destroyed with embarked troops as you can just pull them through the Monolith portal out of Reserve at the start of your next movement phase.
And I also don't know where I got the 18" range limitation on the Monolith Portal...it is any (non-vehicle) unit on the table that is not locked in combat.
With that in mind, I do think the positives of having a Monolith in your force have shot way up especially if you're taking any Night Scythes as well.
I should mention that the Monolith portal rules specify that the unit counts as disembarking from a moving vehicle (even though it happens before the Monolith has a chance to move that turn), so there is no moving with the unit that phase after teleporting it, and since it counts as disembarking from a (not open topped vehicle), there's no assaulting that turn either.
So if you had dreams of Glorious Monolith Portal assault maneuvers, you can but those to rest.
The Particle Whip is an Ordnance weapon, so it doesn't appear that you can fire it and the Flux Arcs at the same time. The 'Eternity Gate', which is what can be used either as a 'Dimensional Corridor' (portal to transport Necrons) or as a 'Portal of Exile' (sucking enemy troops in) cannot be destroyed, but the 'Portal of Exile' is described as being a 'shooting attack' which means it can't be used if you fire the Particle Whip at the same time.
The Gauss Flux Arcs & the Particle Whip are just weapons now, so they can totally be destroyed by 'weapon destroyed' results (just not the Eternity Gate). And of course the Monolith can be shaken & stunned, but does have living metal to help mitigate that.
So it looks like you'd be able to either: Fire the Particle Whip and use the Eternity Gate to transport a Necron unit at the start of the turn or Fire the Gauss Flux Arcs and use the Eternity Gate in either fashion (transport portal or portal of exile).
Oh, and the Gauss Flux arc is only S4 AP5.
Today let's look a bit more at Illuminor Szeras.
His fluff says that while the C'Tan provided the knowledge for the bio-transference of the Necrontyr race into Necrons, it was Szeras that actually made it a reality. He saw it as just one step towards the ultimate evolution into gods of pure energy (I guess what he saw the C'Tan as and wanted to be that).
So even today he continues his tireless studies into understanding all facets of life, presumably seeking the elusive secret that would allow him to become a 'god' in his eyes.
To do this, apparently he feels he needs to test on living beings, so he's constantly needing fresh subjects culled from invasions. Through his research he has come up with some the greatest advancements in technology for the Necrons, so his services are much sought after.
He is a Cryptek special character, so has a much more less powerful statline then the other special characters that are essentially super-Necron Orverlords.
For Wargear, he has an Eldrtich Lance and Gaze of Flame (Assault and Defensive Grenades for him and his unit).
His one unique special rule is that he upgrades a single Warrior or Immmortal unit with a random upgrade (you roll a D3 to see which ability gets picked...I mistakenly reported earlier that he upgraded D3 units, but that actually isn't the case. He only upgrades one unit)
The upgrades are: T5, BS5 or S5.
Definitely one of the more ho-hum named characters from a gameplay perspective, but he's also the cheapest by far.
Today let's look more at the 2nd of the 'Cryptek' (in the fluff only -- still just a HQ choice in the army list) named character: Orikan the Diviner.
His fluff is that he is the master 'astromancer' in the Necron race and is roughly equivalent to what Eldrad is to the Eldar (although I think Eldrad is superior to him in terms of future predictions).
Since Orikan knows so much about the future, he tends to treat other Necrons with scorn and disdain and this has made him less than popular and many would like to see him destroyed. Unfortunately, his skills are fare too useful for anyone to actually go through with that.
Unlike a Farseer, it seems as though his ability to predict the future is largely based on sheer calculations of even the smallest minutiae. However, unforeseen events, especially those based around the truly unpredictable nature of the warp can and do confound him. In order to maintain his reputation, he has access to some rare chronomantic abilities, which he uses to actually go backwards in time to change past events slightly to make sure his predictions actually come true.
Of course, every time he does this, naturally all sorts of other terrible unforeseen events also tend to occur based on what he changed in the past, but as long as his prediction came true, he cares little for any other destruction he causes.
Just as with Illuminor Szeras (the other 'Cryptek' named character) he has lesser stats than the Overlord style named characters. He does have a phase shifter though (3++ save).
His weapon is the 'staff of tomorrow' and its basically a staff that hits his opponents an instant before he actually swings it! That means he gets to re-roll 'to hit' and 'to wound' rolls, and it is a power weapon.
He has a special rule called 'Lord of Time' that allows him on one turn (and only one turn) to re-roll all unsuccessful reserve rolls that turn (unsuccessful rolls MUST be rerolled that turn, he doesn't get to choose).
He has another special rule that means all enemy units count as moving through difficult terrain on the first turn and if they are actually moving through difficult terrain then they have to choose the lowest die from the two they roll for difficult terrain. This obviously seems like a good ability to combine with the C'Tan manifestation that makes all difficult terrain count as dangerous!
The last ability he has is called 'The Stars are Right' and basically represents the fact that Orikan has predicted that at some time during the battle the stars will align and he will reclaim a portion of his ancient power (presumably from before when he was a Necontyr). He rolls a D6 at the start of each of his turns and if the die roll is less than or equal to the turn number then he has ascended to his 'empowered' state and gets a totally new statline that has S/T7, A/W4, etc...suspiciously similar to a C'Tan profile some would say. (http://www.dakkadakka.com/s/i/a/c944477abc92c1c101da485e07ff06d8.gif)
Of course, you have to keep rolling at the start of each turn and if you ever roll less than or equal to the turn number again, his power recedes and he drops back down to his old statline (which could mean he instantly dies if he had already suffered more wounds than his 'lesser' profile has on it).
Points-wise, this guy is nowhere near as cheap as Illuminor Szeras, but compared to the rest of the named characters, he is still the cheapest.
Afaik, no. Nothing is supposed to happen this weekend. Preorders should start with the WD next saturday.
However, due to the leak, GW retail stores have started to accept preorders already and are showing pictures and infos on a handout. Therefor they might be showing them 'early'.
(...)
Both C'tan models will be redone in finecast, 5th of November. Both C'tan sculpts and both the current Lord Models will be redone in Finecast aswell. Destroyerlord and Heavy Destroyer remain a Plastic/Metal Hybrid Kit for the time being.
(..)
We also keep forgetting it's a 6th Edition Codex. Destroyers with Preferred Enemy show that pretty good. Some things will appear strange or won't make any sense at all.
(...)
I also forsee, as I said befor, that the full potential of the new Codex will show with the 6th Edition rules. Otherwise I cannot explain several things. Like the Destroyers. Or the rapid fire sniperrifles. If what I heard is true, Deathmarks will be a real pain in the ass starting July.
(...)
Units may shoot once immediately after a deep strike movement.
Rapid fire weapons may be fired twice at max range if shooting unit didn't move that turn, or once at maxrange/twice at 12" if they moved.
Preferred enemy will work on shooting.
Take it with a lot of salt, though.
<blockquote> ghost21 wrote:only with overwatch</blockquote>
T7 or T8 won't make that much of a difference come July. Same goes for the Gauss ability to wound everything, no matter what the toughness.
Okay, I've saved the arguably best named character for last...Imotekh the Stormlord. I've already discussed a bit about what he can do, but I thought I'd go a bit deeper as he's likely to be many peoples' favorite...because let's face it, most people like the most powerful guy and he is, both in gameplay and in the fluff.
Imotekh's Tomb World awoke with many of its rulers still in hibernation. The lesser Lords that awoke decided not to manually wake up their superiors as they each tried to vie for control of the world. After a decade of civil war, one lesser Lord got the idea that he could awaken a great general and use him to rally everyone else to his cause, and so he woke up Imotekh, who was instantly appalled at the state of the Tomb World. He raised his own army and quickly decimated all of his competitors to the throne and took over never to look back.
The only true rival in his kingdom is now Nemesor Zahndrekh, but he is still wildly loyal to Imotekh (likely believing him to be some great Royarch of old).
Imotekh is perhaps the galaxy's greatest strategist and his attacks are often made across whole systems simultaneously, not just on isolated planets. Although his attacks may seem almost magical to some, in truth it is cold hard logic and probabilities in play, something that Imotekh is a master of, along with a great understanding of his foes' minds. His logic is so flawless, that the only way an enemy can get an advantage on him is to be truly random...something Orks actually do innately, which is why Imotekh hates them above all else. Imotekh has one and only one goal: to wash clean the galaxy of all its lesser races, leaving the Necrons to remain supreme.
Imotekh knows that logic and precision can only accomplish so much. Therefore, he uses weapons of terror and confusion against the enemy including having his forces advance under a storm-darkened sky (not explained how he does that, but I'm guessing some sort of Necron tech is in play) as well as implanting some foes with 'bloodswarm nanoscarabs' whose presence in their bodies draws Flayed Ones to them like flies to crap.
His empire is growing at an extremely fast rate, faster than any other Necron Overlord. Of course, this expansion has also means that his Empire has begun to be noticed in a serious way by the Ultramarines, Iyanden Craftworld & even the Tau Empire (as all 3 are apparently fairly close to the borders of his expanding domain).
If there is one flaw with Imotekh, it his need to utterly humiliate his foes in order to truly display his superiority, and leave them alive to know their shame at being defeated (although typically with a limb removed as a grim reminder of their loss). However, this hubris has led to allowing vanquished foes to survive now with further knowledge about how to fight him and Necrons in general. The fluff hints that perhaps damage during hibernation is to blame, but which trait is due to this damage? Is the need for personal glory the glitch or is it the grand strategic vision?
Imotekh is armed with a few pieces of 'standard' wargear (that generic Overlords can also be equipped with): Phase Shifter & Sempiternal Weave (which together give him a 2+/3++ save), Phylactery & Gauntlet of Fire (which is a CC weapon that allows 'to hit' & 'to wound' rolls in combat to be re-rolled and can be used in the shooting phase as a very standard template weapon).
For non-standard wargear, he has 'Bloodswarm Nanoscarabs' which make you randomly pick one enemy non-vehicle unit in the army (going to need that random number generator again!) and any Flayed One packs aiming to Deep Strike within 6" of this enemy unit don't scatter.
He also carries the 'Staff of the Destroyer' which cannot be used in CC (so no +1 for having two weapons in CC) but allows a once per game shooting attack that is S6, AP1, Assault1 and fires a 2D6" straight 'line' out from Imotekh's base and hits enemy units underneath like the Doom Scythe's Death Ray (each unit under the line suffers as many hits as models in that unit that are actually under the line).
For special rules, if his close combat attacks bring down an enemy Independent Character or Monstrous Creature then you get 2 Kill Points instead of 1...but if you're playing a campaign then any models 'killed' this way gain 'preferred enemy' against Imotekh in subsequent games in the campaign (as he lets them go after defeating them).
As I mentioned before, he also is able to steal the Initiative in games on a roll of 4+, unless playing against Orks (in which case you can't even attempt to seize the Initiative).
And finally, he has the 'Lord of the Storm' rule that I reported before which causes turn 1 of every game to have Night Fighting in effect and if you wish, you can extend it into further game turns by rolling higher than the turn number on a D6 at the start of each game turn (as well as potentially causing lightning strikes on every enemy unit on the table in each Necron Shooting phase while Night Fighting is in effect).
So as you can see, this guy has a whole host of awesomeness going on, not the least of which is the ability to bring Night Fighting into games which can be a huge advantage if your army is set up to take advantage of it (especially as you're potentially doing bonus damage to the enemy army with your lightning strikes while its going on), but he is by far the most expensive named character in the book, although not so expensive that he probably isn't a real go-to choice for lots of Necron generals.
Again some stuff i got from the WD: Imhotek is 225 points, Trazyn is 175. 10 warriors in a ghost ark are 245 (do the math on that one). A Doomsday ark is 175 points. An annihilation barge is 90 points.
O, Wyglada na to, ze w 6 ed zmieni sie tabelka woundowania. Ciekawe.
[Ghost Ark]... makes the Warrior Unit it is joined to Ever-living.
I got my hands on a WD too. To clear a few things...
Quantum Shielding - Quantum Shielding provides a +2 bonus to AV in Front and Flank of the Vehicle until it suffers a PENETRATING Hit. Glancing will not do the trick.
The weapons on the flanks of the Ghostbark/Doomsday Ark are basically 5 Gauss Flayers that may fire on different targets.
Tesla - Tesla Weapons deal 2 additional hits for each 6 to hit that was rolled.
Staves of the Covenant ARE Power weapons.
Warscythes still add 2D6 to armourpenetration, which is pretty neat with S7.
The Command Barge enables the Lord to attack a unit it flew over, even if it moved flat-out. The lord may deal 3 strikes, which hit on 4+ (3+ if the vehicle moed less 12" or less). Each Wound roll of 6 may be allocated by the Necron Player. All aditional effects of the Lords weapon DO apply. Vehicles are always hit in the rear.
What did your source say about 6th edition? He/She wouldn't go into specifics, but said that a lot of what had been said online was true, some of it wasn't entirely correct, and some of it was correct but just worded extremely poorly to a point where it made the rule seem more complex than it actually was or made the rule seem somehow different. He/She said he/she had played games using the new rulebook and said that the games didn't take much longer to complete than they already are, if anything they were making a point that some of the more convoluted rules have been streamlined and some of the rules that were "too basic" got changed as well. He/She said that, if anything, the game feels much more strategic with the new rulebook, though he/she did say that some of the rules take "a bit of getting used to."
EDIT: Codex books won't be invalidated by the new rules apparently, but the new rulebook will come with an FAQ section for each already existing army to clarify any confusion or mix-ups in concern to the new rules.
Also, to those worried about the lack of Imperial releases, my source did say that new models and finecast were coming out over the next year for a few Imperial loyalist armies, including Imperial Guard, and that after Eldar we'd be, and I quote, "sick of Imperial releases."
As for why they chose certain armies over armies that needed it more (Dark Angels, Black Templars, etc), it was apparently due to lore/fluff reasons. Chaos is going to be a major threat come 6th Edition to everyone, not just the Imperium, and apparently they (Chaos) will have a front against the Tau Empire, hence why Tau are getting a release before-hand. The perspective/narrative is also changing apparently and it won't be only or heavily Imperial, he/she said that GW wanted to make some of the other "good" races (Tau Empire, Eldar) feel just as important as the Imperium when it comes to lore/fluff and the fate of the galaxy. This was apparently some of the reasoning behind why Tau Empire and Eldar are getting books before armies like Dark Angels and Black Templars.
As for the actual Tau Empire rules, all my source was willing to say was that a good deal of the rumours currently on the internet about Tau are true, but that some were false or just poorly worded, and that he/she couldn't give out or confirm/deny specifics as he/she "might get in trouble." Apparently, some GW staff are allowed to leak certain details to the public via the internet, but are very specific as to what is allowed to be said by who.
Again, take with a grain of salt.
[/td][/tr][/table]
Subject: Holiday Megaforce releases. (http://]http://www.dakkadakka.com/s/i/i.gif[/url] [/q][/t][/t] [table][tr] [td][/td][td][img width=1 height=1]http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/images/transp.gif) (http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/406366.page#top) Worglock (http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/user/profile/40741.page)
Dakka Veteran
1 Gallery Image (http://www.dakkadakka.com/gallery/user/40741-Worglock.html)
Gallery Votes: (http://www.dakkadakka.com/core/galleryvote.jsp) 0
Posts: 601
Joined: 2011/03/12 06:58:20
Offline
[/t] Dark Eldar - Includes about 25 Wyches. 10 Kabalite Warriors. 9 Reavers. 5 Scouges. 2 Raiders and a Venom.
Space Marines - Don't remember everything in it. There's a drop pod, dreadnought. meh. it's Mehreens. Make up of the set is better than last years.
Skaven - 40 Stormvermin. 40 Clanrats. 20 Plague monks. Bell. Warp lightning cannon. Rat Ogres.
1 other fantasy megaforce. High Elves?
CytujJust asked my source about the two Chaos books ghost21 mentioned. He said that Legions was coming first and that Renegades would first get a WD article soon after that and that a new Codex would come out later (about 1-2 years after the WD article).
For those worried that Tau Empire aren't going to be as mean as a post-6th Edition Codex, fear not. From what my source said, the last several Codex books are going to have "the shortest FAQs in the rulebook" as they were "designed with the 6th Edition rules in mind."
Speaking of the White Dwarf: I never found anything on the Warscythe rolling 2D6 against armour. It most definitely states that Warriors are 13 points however, separately when discussing the Warrior and in the army lists for the battle report. Some other point values that can be learned from the battle report are:FLUFF SPOLER!
- Necron Lord @ 45 points
- Necron Cryptek @ 35 points and 55 points (depending on wargear no doubt)
- Lychguard @ 40 points...however, one squad of 5 was +25 points more expensive...could be that the shield option is +5 points.
- Deathmarks @ 19 points...not that bad, actually.
- Flayed Ones @ 13 points (and no mention at all of the "Fearsome Visage" rule or something they used to have)
- Warriors @ 13 points
- Ghost Ark @ 115 points
- Immortals @ 17 points regardless of weapon
- Scarabs @ 15 points per base
- Destroyers @ 40 points
- Heavy Destroyers @ 60 points
The White Dwarf gives us quite a bit of info:
Dynasties seem to be our 'cabals', 'chapters' or what have you. They have a color scheme and a short background. They "rule" parts of the galaxy and consist of multiple Tomb Worlds. An Overlord can apparently rule multiple worlds (as seen in the breakdown of the Sautekh Dynasty, which has Overlords with titles such as "Regent of the Sautekh homeworlds", "Regent of the Sautekh Fringeworlds", but also "Regent of Gheisten".
Some Dynasties are ruled by others...once again, two Dynasties are given (Sekemtar and Arrynmarok) that are ruled by Imotekh from the Sautekh Dynasty.
The Sautekh Dynasty, while currently the most powerful Dynasty, was only the third most powerful Dynasty before the biotransference. Currently ruled by Imotekh, who indeed seems to be 40k's version of Settra.
The Charnovokh Dynasty is mentioned as eaten mostly by Tyranids. This has pushed them into restoring ancient dolmen gates that connect their realms to the wider galaxy. This does put an end to the old speculation about Tyranids avoiding Necrons/Tomb Worlds in general.
The Nihilakh Dynasty gives us a Dynasty that just keeps to themselves and has no intention of conquering the galaxy. They are very defensive of their territory though. Kinda like Wood Elves
The Nekthyst Dynasty are noted as traitors, turncoats and oathbreakers. The "taint of dishonour" still hangs heavy over them, and they mostly operate as mercenaries. Mercenary contracts are the only promise they never seem to break. What this also tells us (along with the teaser-trailer) is that Necrons apparently value treaties, pacts and honor quite a bit, to make such a big deal out of the Nekthyst Dynasty breaking them. In D&D terms, Necrons in general are definitely on the Lawful side of the alignment scale.
The common cause for all Necrons is given as "rebuilding the Necron dynasties and the return of the Necrons to their rightful supremacy." They feel they should be in charge. Once again, pretty Lawful (Evil?) guys.
The Bone Kingdom of Drazak is the Flayed One kingdom located in the north-eastern Ghoul Stars, led by a Flayed One King. They're the "fresh meat" zombies/ghouls, that go on random killing sprees. Needless to say, Flayed Ones aren't very respected by the other Necrons. It's said that it's a C'tan curse, not a normal madness or disease, that plagues them.
The Stasis Docks of Seidon were once in the center of the Necrontyr empire. The "master program" of these Docks broke down, so it sends fleets to random locations every thirty-three weeks. The local Overlord is apparently unaware of this.
Thanatos and the Celestial Orrery. The Celestial Orrery is said to be one of the galaxy's greatest treasures. It has a small light for every star in the galaxy. Snuff out the light, and the star will soon follow.
Do destroyers keep their true T5? and lords T6?(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=121140&d=1319655293)
Yep.
Nie ma odpornosci juz na lance i melty i nie mozna szarzowac z niego ani nawet sie ruszyc.W końcu :lol: .
Iirc jest traktowanie jak wysiadka z rhinosa.
C'tan Shard
WS BS S T W I A Ld Sv C'tan Shard 5 5 7 7 4 4 4 10 4+
Unit Composition: 1 C'tan ShardUnit Type: Monstrous Creature (Character)War Gear: Necrodermis
Generic Overlords start with a Staff of Light (regular CC weapon that also has a 12" S5, AP3, Assault 3 shooting attack).
<blockquote> MasterSlowPoke wrote:Found this on the Heavy Destroyer page:
<blockquote> Heavy Destroyers provide long range firepower for a Necron army. Their speed and weapon range makes them perfect for sniping enemy vehicles and elite units. At strength 9 and AP2 the Heavy Gauss Cannon will penetrate even the thickest armour. Your Heavy Destroyers can also be used to give you an advantage in the deployment phase. By deploying a Heavy Destroyer first you can wait and see where your opponent puts his own choice before committing a more expensive unit like a Monolith. Again, using a single Heavy Destroyer, you can push your opponent right back into his deployment zone. By deploying your Heavy Destroyer as far forward as possible you will force your opponent to deploy his units 24" back into his own table half, your Heavy destroyer can then turbo boost to a more sensible position on the first turn.</blockquote>
Doesn't really make a whole lot of sense.</blockquote>
Possibly incoming 6th edition rule?
Afterall, this is a 6th edition codex and not all of it will make sense... Maybe in 6th you deploy squads at a time and take turns *shrugs*
Codex SHOULD clear a bit up if anything.
One thing that caught my eye while looking at the C'Tan Shard rules posted with the preorder was the Lord of Fire power, "which makes flamer and melta weapons explode." Any word on how this works? As someone with two monoliths who just lost immunity to melta weapons this power might become an obligatory selection against certain armies (marines, guard, sisters, and eldar to a lesser extent). If it helps preserve quantum shielding I wouldn't be surprised to see a lot of Ghost/Doomsday Ark spam tournament builds with the Stormlord for nightfight to negate longer ranged firing in the first few turns and a C'tan with Lord of Fire to negate melta.
It's basically just that those types of weapons fired within 12" of the C'Tan (not even just units, the actual models with the weapons have to be within range) basically roll an extra D6 like Gets Hot and on a roll of 1 they explode killing the model or counting as a weapon destroyed on a vehicle.
So it's pretty tame, but at least it's one of the cheapest powers you can take.
Nie chce mi się tego czytać całego+1.
- Overlords can get a cool upgrade to make the unit they join Relentless.
- Destroyer lords are HQ choice (preferred enemy, T6, 3 wounds)
- Praetorians are fearless.
- The lychguards shields work against templates. The hits are reflected, but the template stays were it is.
- Warscythes DO roll 2D6 against Armour.
- Destroyers are 1 - 5 (Gauss Cannon is S5, AP 3, As2.)
- Heavy Destroyers are only 3 per squad.
- There is Artwork for All units.
- Wraiths and Spyders really look alike, so they could be in dual kit.
- Spyders 1 - 3 MC (S6 T6, A2, 3W, can get S6 AP5 twinlinked blastweapon)
- The ghost ark has to roll a D6 for repairs. You get to repair anyway, bot on a roll of 1 you suffer a glancing hit. One unit of warriors can be repaired by several arks.
...the demmiurg are there as are a bizzare race, the vespid get 2 slots, and the kroot get an aditional
...well if you insist, 1 hq 1 troop and possibly 1 other unit
...the preliminary rules make demiurg equal to banshees in combat?... without the scream thing though
...ok one more the demiurg ancients , think of them as cranky old wise men who saw the imperium in its infancy they had seen the eldar come n go, n thought it was another decadent empire... though they normally take hundreds of years to make a decision... the tau have something special the demiurg like
BramGaunt wrote: <blockquote> Dying...to...find out the cost of Triarch Stalkers.</blockquote>
less then 10 immortals, but more then 10 warriors.
And the giant necron with c'tan shard wasn't from me. There is no Necromancer. The only walker in there is the awesome Triarch Stalker, an he doesn't look like a Necron.
Also: Wraiths, Scarabs and Tomb Spyders have NO reanimation Protocols. Because they are no Necrons.
<blockquote> How many DCCWs does it have?</blockquote>
Sadly none. It's CC abilities are average at best. It's main Function is to mark targets for twinlinked fire.
(...)
It's a heavy flamer.
It can be upgraded to a S7 ap4 5" Blast for very few points, or it can have a twinlinked Heavy Gauss Canon.
On the C'tans Flaming Death ability that makes Melta and Flamer 'get hot':
1st: It applys to your own units aswell, so stay away from your Triarch Stalkers with it...
2nd: You roll a D6 each time any Melta or flamebased (speak: using the flame template) is fired within 12". On a roll of 1, the Model is removed from play (weapon destroyed if it's a vehicle). Shots are not fired if a 1 is rolled. Twinlinked does not help. So basically, 1/6 of all Melta/Flamer near the C'tan will die.
The powers are all reasonably priced. The Fragment itself is less then 200 pts aswell.
<blockquote> I guessed Small blast but thats even better. </blockquote>
No, it's the 5 Inch blast for the Triarch Stalker. It's called a Particlesomething. Not the Big particle something that the monolith has, but bigger then the smaller particlesomething that the jetbikes can have.
The jetbikes can be taken in units of 5. They can be upgraded to BS5, can have a 3+ AS (4+ base) and can have the Stealth USR. Yak already covered this. They can switch the twinlinked teslaweaponthingy-the-immortals-have to a twinlinked Gauss Blaster or to a particleboomstick (I cant read my own handwriting what the exact name is...) S6 AP 5 Blast weapon.
<blockquote> Sounds as though wraiths are constructs like scarabs and Spyders now. Makes me wonder how similar in look the new ones will be to the existing models when they arrive.</blockquote>
If they follow the artworks, not that much. Scarabs are the same, but the other two are really different.
Wraiths look like small metal Trygon, basically, and Spyders... well, they still have the same back, but more smaller legs in front.
(...)
If my memory doesn't play any tricks to me it's the wraiths that have the coils, not the spyders. But great idea... oo
As long as I didn't skip anything, its Wraiths only. Any model in b2b strikes at I1.
<blockquote> Twin linked Tesla is a big difference to what the immortals carry - more chances for extra hits, plus greater mobility to get the shots to where they need to go. Squad size will be the limiting factor here, however.</blockquote>
Up to 5. They are only a little priceyer than immortals at base, but really add up on points if you buy the fancy toys.
<blockquote> that is eating me up. I'm telling myself that it doens't mean there are some hidden tricks or twists we don't know about.
But my unconcsious mind keeps telling me otherwise.</blockquote>
Look, man. I am only human. I make mistakes. But I passed on only things for the past... what, 6 hours? that I -read- in the actual -book-. It was not my book, but a genuine book still. I don't have it with me here or I'd gladly share anythign with you. My brain is usually pretty occupied after work, so I took some notes, but since I have a fair share of paperwork I was not that enthusiastic. I've been a little selfish there and read mostly fluff (which I enjoyed). Maybe next time I get around I can have a better look at rules, though most things are out there now.
Night Scythe is fewer points then the Ghost bark
here are the necron overlord options:[/size]
free, hyperphase sword - power weapon.10 points voidblade - cc weapon with rending and entropic strike.5 points, gauntlet of fire - cc weapon w/ reroll to hit and wound, also shoots (template, s4, ap5)10 points, warscythe -2handed power weapon, +2 strenght, 2d6 armour pen.15 points, phylactery - on the first reanimation protocol roll the model has to take, returns with d3 wounds if he passes.15 points, sempiternal weave - 2+ armour save.20 points, tesseract labrynth - one use only, choose a charcter or monstorus creature in base contact, that play must roll a d6 and have a roll under the models remaining moves or it is removed as a casualty with no saves of any kind allowed.15 points, phase shifter - 3+ invulnerable save.30 points, tacyon arrow -one use, (unlimited, s10, ap1, assault 1)15 points, mindshackle scarabs - opponents model in combat takes a 3d6 leadership test, if he fails he strikes his own unit with d3 attacks when its his turn in combat, gaining all bonuses he would normally have. >30 points, resurection orb - the unit the overlord is with get there 'reanimation protocol' rolls on a 4+ instead of 5+.[/color]
50 Gwardzistow + FRFSRF na 24" FTW :D
I nigdy nie odzyskasz tych 20 min swojego zycia
I nigdy nie odzyskasz tych 20 min swojego zycia
I nigdy nie odzyskasz tych 20 min swojego zycia
Taka zasada broni rapid fire, to po prostu kleska dla Orkow czyTyranidow :/ Zwlaszcza po redukcji covera i FnP.
I bedziemy mieli kolejna strzelajaca edycje.
Nie jak będzie assault po deepstriku. Myślę że gra będzie bardzo szybka. Imo mogli by podnieść normę punktów do 3000 ^^
Patrzac na kodeks Bladych, to mozliwosc powszechnego szarzowania po DS, uczynilaby z tej gry kompletny bezsens ... takze mam nadzieje, ze do tego nie dojdzie ...
Przerzucilibysmy sie na inny system :/
I bedziemy mieli kolejna strzelajaca edycje.
Sa tacy, co nie graja Razorspamem BATaa, i ta pamiętna masakra w 20 minut z wystawianiem się :wink: . Jak dla mnie, w dzisiejszych warunkach zmieniło się ramptem "tyle", że druga strona miała by kombat z bladymi w 2 nie 1 turze, miała by nieco lepsze strzelanie, część armii jakąś, może nawet skuteczną kontrę i ew. okazję do ugryzienia jakiegoś działu czerwonuchów między kolejnymi masakrami.
Ale fakt jest faktem, ze ostatnia combatowa edycja, ktora widzialem, to miala numerek 3. Znaczy sie ci piekni odziani w ceramit faceci, w swoich blyszczacych Rhinosach he he he
Cze !!!
Jak dla mnie 5 ed jest silnie kombatowa ( nie tak jak 4, ale wciąż ),Ja to moze i jestem stary i brodaty i sie nie znam, ale jak 4ED, po wywaleniu mozliwosci szarzowaniu z ruszonych pojazdow, po uczynieniu z transporterow smiertelnych pulapek, po usunieciu mozliwosci konsolidacji w nastepny combat, byla EDYCJA COMBATOWA, to chyba gralismy w kompletnie inna gre :lol: :lol: :lol:
Jak dla mnie 5 ed jest silnie kombatowa ( nie tak jak 4, ale wciąż ), bo wszystko jest tu dziadowsko szybkie ( nawet zwykła piechota z buta dojdzie do strefy rozstawiania przeciwnika w 3, max 4 turze, a potrafi i w 2 ), co w połączeniu z dośc łatwym do złapania coverem na 4+, czyni ich trudnymi do wystrzelania. Jak dla mnie popularność zmechanizowania wynika mi. właśnie z tego ze daje on mobilność na tyle wysoką by unikać kombatu.Cytuja pojazdy dzieki nowej tabelce i zwiekszonej mozliwosci strzalu po ruchu zepchaly combat na 2gi plan, poniewaz defensywa stala sie wyporniejsza i bardziej mobilnaCytuj4 ed była kombatowa bo jeden koks mógł przejechać po całej armii strzeleckiej, jeśli ta nie posiadała jakiejś sensownej kontrydokladnie to co napisal eman. wh40k zaczolem w 3ed. poprostu moja 1wsza prawdziwamilos. RR bladzi: rihno jedzie. wlancza nitro, piechota wysiada i szarzuje. 1wsza tura i juz z dynki mogli walic. lub epickie jak na ta edycje bitwy gdzie wiekszosc bitew to wielki kombat na srodku stolu. hehe a speed freaksi z armagedonu??- Jachu mogl by napisac ksiazke z relacji turniejów. z kolei na dexie starego chaosu spedzilem najwiecej czasu jezeli chodzi o moje armie w w40k. mozliwosci skladania armi byla tak wielka ze wszystkie kodexy tej edycji temu niedorownuja. jednym demon princem z berserker glaivem przejechalem sie po armi dark angeli. az lezka mi sie kreci w oku jak sobie wspominam ta edycje.CytujTaa, i ta pamiętna masakra w 20 minut z wystawianiem się :wink:pfff.... darkami trzeba bylo grac xD
Prawda jest taka, ze w 3ED, za wylaczeniem Ironowego Chalasu, rzadzil i dzielil combat; w 4ED krolowaly armie strzalajace (czytaj - mocno pestkujace) z kontra (jak chocby Cyrk Grubasow); a 5ta to mech, mech i jeszcze raz mech.Jak to mawiał Klasyk: True, true. :lol:
Prawda jest taka, ze w 3ED, za wylaczeniem Ironowego Chalasu, rzadzil i dzielil combat;
w 4ED krolowaly armie strzalajace (czytaj - mocno pestkujace) z kontra (jak chocby Cyrk Grubasow);
a 5ta to mech, mech i jeszcze raz mech.
Couldn't see this on the thread (although I didn't go through every page!) early next year youll be getting a second wave of Necrons - entries in the codex not covered by this release, 4 vehicles, a walker and 2 aircraft, also new tomb spiders IIRC.
Here's my attempt at a round up of the last year of Tau rumours. Apologies to those who have had their rumours previously summarised into round ups and thus aren't credited. You have our thanks none the less!From Stick monkey, September last year.
QuoteNew Heavy support platform. Basically immobile deep striked! heavy weapon and crew. Rail and Ion Cannon, and missile launcher are all obvious options here, but nothing solid with the rumor.
Assault Skimmer. Something between size of piranha and hammerhead, fast skimmer open topped, assault on disembark.
Update: Yes, its assault after a flat out move, and has the "drop troops along path" option similar to the storm raven. its supposedly a dedicated transport option for one new unit. (I dont place faith in this last bit, its very rare in current GW systems to see a vehicle kit limited to one unit/role...if GW is trying to sell them they will be available to more than one unit, or be a separate entry unto itself.)
New Drop ship. Not the FW one, but something new. Holds a boatload of fire warriors, or a few battle suits.
New battle suits. Not sure if these are the "next gen" suits or just heavy suits redone with out metal bits.Also Cypher on Heresy compiled a round-up of the Tau rumours as of April this year
QuotePenciled in release date of August 2011
All current metal sets to be plastic (Pathfinders, Krootox, Vespids). New plastics are completed for Crisis Suits, Stingwings and Pathfinders.
Plastic Barracuda as well as a new unit choice, which will be a new alien race (insert your fantasy here).
Battle Suits - plug and play system. Essentially streamlined. Pick two guns and a skill or two skills and a gun. New models with interchangeable arms similar to Killa Kans?
Rule Changes
HQ and Troops
HQ choices are used to unlock units for troops, so a commander in a Crisis Suit unlocks Crisis Suits as troops, an Etheral unlocks Fire Warriors, Shaper unlocks Kroot.
Crisis Suits
Mostly same stats but now 3 wounds, come with every gun option and you can choose what weapon systems you fire every round. Max squad size x 5
Broadsides
Can take Network Markerlights instead of the missiles on their arms
Hammerhead Railgun
Draws a line across the table hitting everything under it. Multiple penetration through vehicles, only stopped by a glancing hit.
Shield Generator
Only team leaders can take a shield generator. The shield generator functions exactly like the DE Shadowfield. 2+ invulnerable save until the first failed save at which point it ceases to work.
Drones
No longer bought as Wargear. They are bought as a unit and then divided as you see fit at the start of the match. You can mix your drones when bought for the point cost needed. This caters for Drone Squadrons as an option.
Markerlight
One markerlight can fire the seekers off one model. Seekers replenish and are no longer one use items. Skyrays will only be able to fire one seeker per round.
Also...from BoLS (April 1st - so may just be a wind up!)
1. Kroot HQ is in the works!
2. Kroot to get own transport (Devilfish will no longer be able to transport Kroot)
3. Kroot will get light armor saves (6+)
4. Kroot shaper will allow for the unit to have a special genetic trait.
5. Firewarrior carbine to get a grenade launcher (either explosive or EMP)
6. Vespids reworked and getting a Heavy unit
7. Firewarrior BS increased to 4
8.Crisis suits will get “hit and run” ability
9. Various changes to Firewarrior equipment
10. Various changes to Crisis suit equipment
11. New Prototypes
12. 4th edition prototypes now “standard” equipment for all suits
13. All HQ’s can act as a commander
14. New type of “Heavy” Battlesuit (new prototype of the Broadside)
15. Stealth suits will be changed to a advanced scout unit similar to Pathfinders
16. Pathfinders will be changed to act as a type of Tau Commando infantryNow on to Ghost's rumours, which primarily cover new non-Tau models. Because there's so many, I've split them up and tried to connect the dots between the hints and match them against each other - my thoughts and interpretations are in italics
QuoteGeneral Codex rumours
Not the next book, but probably after Black Templars
Author may be Phil Kelly
Army has 4 basic HQs and 3 basic troop choices excluding changes made by any Special Characters if there are any
Return of 4 old SC, plus 2-4 new ones
No Court of the Archon/henchmen type mixed units
New Tau models
New SC "Iceheart"
Crisis suits have been completely redesigned (not just recut sprues and ankle tweaks), less boxy and including a 'morphic weapon'
New sniper suit
Shas'O get a stealth armour option, may be an experimental suit like Shadowsuns, or the experimental suit might be a third option
Allies and Auxiliaries
Vespids get two slots (unknown if this is an additional two, or two overall). Kroot get an additional unit
No Knarloc riders,though perhaps something big (new WFB monster-szied) for the Kroot
Maybe minor psychic powers for Shapers or Shaper like character this is something Ghost has heard from other people and not stated directly
Demiurg have 1 HQ, 1 troop and maybe 1 else. Presumably the Elite choice mentioned elsewhere
Demiurg ancients are a thing Probably HQ, but could also be the elite unit
Possible Demiurg elite choice
Demiurg are "equal to banshees without the scream" so presumably anti-armour close combat, or at least have that as an option. This might also be elite unit rather than the troop one, or be a unit that does both - like a kit that would let you make Boyz and Ard Boyz (or Dwarfs and Longbeards). An elite unit, but being an upgrade to a troop slot to keep out the way of the battlesuits
Demiurg and one other new race join the army, the latter being something bizarre or at least something we've not seen before.
No Gue'vesa unit or models
No NicassarUpdate
4 box sets, and 4 blisters in wave 1
Demiurg plastic box
Battlesuit plastic box
Vespid plastic box(?)
Assault transport(?)
Demiurg ancient blister
New Tau SC blister
<blockquote>1) 6th ed boxset is set to be Eldar Vs CSMs, as they will be the among the first 6th ed codexes.
2) Eldar will be first, then Tau or CSMs
3) Force org in 6th is undergoing a fairly interesting change. Slots will be as they are, but you can sacrifice 2 FOC slots to gain an extra one somewhere else. you can drop 2 fasts and get an extra heavy. Or a heavy and a fast and get an elite. Only thing you cant get is extra HQs i think. ~He later states this appears to be a one time thing, (you can't trade in 4 slots to gain 2 new ones of your choice).</blockquote>
Mi sie podoba to info o eldarach :wink:
Q: Can models embarked upon a vehicle use its fire
points to draw line of sight to a unit to use special
rules or wargear (other than shooting)? (p66)
A: No.
Oshi..
Czyli co, koniec Weaken Resolve z Chimery? :O
Dlaczego ? To jest normalny Psychic Power, akurat nie mam kodeksu IG, wiec nie wiem jak to dokladnie dziala, ale moce mozna raczej puszczac bez zmian.
Necroni chyba maja jakis "fiuczer" ktory pozwala kontrolowac pojazd przeciwnika (cos takiego mi sie obilo gdzies), raczej to o takie zabawki chodzi.
W Wilczym FAQ pisze rowniez, ze paszcza nie wymaga rzutu na trafienie.
“Once per
game, the Ork player can declare a Waaagh! at thestart of his Shooting phase. This may not normally be
declared on the first game turn as a proper Waaagh!
needs some momentum behind it.”
Czyli skończą się rzuty na bieganie a dopiero później deklarowanie jak dobrze poszło ;)Skończyło się już dobrych parę miesięcy temu :P
Wow lash musi rzucac na trafienie, bo faktycznie to jest topowa armia i trzeba bylo ja przyciac
i bardzo dobrze ze lash musi trafiac. jak paszcza trzeba trafic to i lashem tez. Zreszta, blood lance tez powinno trafiac. idiotyczne do tej pory bylo to rozdzielenie, ze paszcza to tak, ale juz lashem to nie. albo wszystkim nie trzeba, jak to imho powinno wygladac, albo wszystkim trzeba. topowosc jednej armii czy drugiej nie powinno miec zbytniego znaczenia.Ale paszcza i lanca teraz nie musza, a lash juz tak :D
Q: Does Shadow in the Warp affect psykers who arePO 2 LATACH !!! yes yes yes :smile:
taking a Psychic test whilst embarked within a
transport vehicle? (p33)
A: Yes
Q: Can a unit take cover saves from any source otherkociec screnosów i chimer zasłaniających hydry :biggrin: , i koniec gauny osłaniających HG w mirorze ....
than the terrain they are in, or touching, against
Wounds caused by an impaler cannon? (p47)
A: No
kociec screnosów i chimer zasłaniających hydry :biggrin:Myślę że słowo wounds może być tutaj kluczowe.
Ale paszcza i lanca teraz nie musza, a lash juz takwszystkie galijskie przeklenstwa nie starcza na opisanie tej glupoty. jestem oburzony, a juz myslalem ze jako tako wszystko do 1 wymiaru sprowadzono...
Myślę że słowo [/size]wounds[/size] może być tutaj kluczowe.
Ciekawe też to co tam na zdjęciu kolo pokazuje te kawałki składajace sie na fragment jakiegoś zielonego marisa. Ale nie ma jak stwierdzić ze to rzeczywiście grzbiety okładek WD.
Te +15 za Mark of Nurgle jest sensowne, tylko HQ nurglowe trzeba jeszcze mieć :-/Mamon :)
Ciekawy model z ciekawymi zasadami. Co prawda BS3, ale za 195 punktów 8 strzałów S8 AP4, Demonic Possession i wstawanie po zabiciu nie jest takie złe.
Pancerz 12 i strzelanie na 36" za 195 pkt?Przeliczasz na Hydry czy tak jak Skark, na Chimery?
Nie, raczej nie :wink:
Przeliczasz na Hydry czy tak jak Skark, na Chimery?
Skrzywieni gwardziści :wink:
a co, jeśli herosi i motorki zginą, nim termosy wyjdą? ;)Ja bym powiedział, że Y-X gdzie Y to ilość tur na ile się gra a X to tura w której wejdą na stół ;)
bo generalnie funkcjonalność zwarowych termosów z deepa wynosi x-1 tur, gdzie x to nr tury, w której termosy wyjdą ;)
pozdro!
true, true, ale do tego jeszcze te -1 :wink:Jeśli gramy na 6 tur, termosy spadną w drugiej to w 3,4,5,6(czyli 4 tury) mogą szaleć 6-2=4tur ;)
pozdro!
owszem, ale tylko potencjalnie :wink: ten x to w końcu niewiadoma. a może lepiej tan "n" podstawić? kurde, humanista ze mnie... :wink:Spadną w 5tej turze. Gramy 6 tur. Wg mnie mogą grasować 1 turę (szóstą bo w piątej conajwyżej pobiegną). wg wzoru: 6-(5-1)=2. Dlatego Twoja aproksymacja niestety nie jest właściwa ;P
x - (n - 1) = y
x- ilość tur, ile gramy, dajmy 6
n- tura, w której termosy wychodzą,
y- ilość tur, w których mogą swobodnie grasować ;) co nie oznacza, że coś zrobią ;)
pozdro!
Tomb Blade'y wygladją pyszka. Reszta meh.Przypominam, że alternatywne modele wraithów i pająków można dostać u pewnej polskiej firmy robiącej modele z żywicy :biggrin:
w PS do posta bylo ze 6ed NIE bedzie tylko malym fixem do 5ed, jak wielu sadzi.czyli zapewne z wydaniem zasad wyjdzie killkunasto/kilkudziesiecio stronncowy UP/FAQ codexow, analogicznie do zmiany WFB z 7 na 8 edycje
czyli zapewne z wydaniem zasad wyjdzie killkunasto/kilkudziesiecio stronncowy UP/FAQ codexow, analogicznie do zmiany WFB z 7 na 8 edycje
@Thurion, podobno od codexu Tyrków wszystkie codexy wydane w 5tej są pisane także z myślą o 6.Nie sądzę, żeby GW wybiegało aż tak daleko do przodu ...
@Thurion, podobno od codexu Tyrków wszystkie codexy wydane w 5tej są pisane także z myślą o 6.chodzi o to ze FB np weszla zmiana slotoweo skladania armii na procentowy, do tego zmiana wielu zasad podstawowych, wszsytko wymagalo wyjasnienia i updatow do poszzegolnych army bookow
Chociaż z drugiej strony, może i coś w tym jest - skoro wszystkie kodeksy od tamtej pory mają przynajmniej jedna lataczkę.dokladnie tak
Nie sądzę, żeby GW wybiegało aż tak daleko do przodu ...
Chociaż z drugiej strony, może i coś w tym jest - skoro wszystkie kodeksy od tamtej pory mają przynajmniej jedna lataczkę. Przekonamy się już niedługo :cool:
Cze !!
http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-rule-and-fluff-changes-are.html (http://natfka.blogspot.com/2012/05/6th-edition-rule-and-fluff-changes-are.html)
Kilka rzeczy mi się bardzo podoba, a kilka np. jak mierzenie dystansów, losowe szarże niezbyt.
Oj już nie róbcie z siebie batlowców czy Whineseera. 1. Jeszcze nie jest to potwierdzone, 2. w WFB systemu to nie zniszczyło jakoś
W sumie te zasady 2 edycji nie były złe.
Ale akurat te rzeczy o których sobie przypomnieli z dwójki mi się podobają.Czy ja wiem ... to wszystko zależy od "otoczenia" - dla przykładu overwath - w 2ED dało się go "skontrować", bo nie było 360 stopniowego pola widzenia (tylko 90 stopniowe z tego co pamiętam) i można było strzelać tylko do najbliższego celu. Przy obecnym polu widzenia i możliwości strzelania do dowolnego celu nagle robi się z tego całkiem inna zasada.
czyli mozna zalozyc ze duzo plotek dot. 6 ed z ostatnich 2 mcy jest mega blisko prawdy...Albo i nie.
o, ciekwe zasady dotyczace hooverowania - duzy hint dot. lataczy w nowej edycji.
szkoda ze fragment dot BS jest uciety :sad:
No to zobaczymy jak będzie, ale na razie to bieda. Gdyby chociaż miał opcję transportowania z 5 typów.gdyby miał to by sie nagle stal zajebisty :wink:
Jako typowy fluffowy perwers dla załapania klimatu polecam:mam papierowy, ale rzucę linkiem gdzie trzeba :) dzięki!
http://nerdfighters.ning.com/group/gamesworkshopnerds/forum/topics/deff-skwadron-full-comic (http://nerdfighters.ning.com/group/gamesworkshopnerds/forum/topics/deff-skwadron-full-comic)
No to chyba oficjalnie Herezja zostaje pierwszym Masterem na zasadach VI-tej edycji... Ciekawe jak to odbije się na frekwencji... :roll:Akurat VI edycja jest drugim* powodem, który może mnie skłonić do przyjazdu na Herezję, bo na V już mi się nie chce grać.
No to chyba oficjalnie Herezja zostaje pierwszym Masterem na zasadach VI-tej edycji... Ciekawe jak to odbije się na frekwencji... :roll:↲przy takim nastawieniu środowiska to myślę że faktycznie może być kiepsko z ludźmi, ale 6 może nie być tego powodem
Zyskać mogą Demony
Eeech, hull pointy to naprawde ciezki idiota wymyslil. Sorry za taki komentarz ale jak sobie wyobrazam ze speedery trace wszystkie3 a nawet 5 w jedna ture to mnie krew...Właśnie to chyba najbardziej wyważona zasada w tej ed.
Chyba że zginie od pestek/cięzkich broni z osłabionym fnp i coverem. Ale fakt, też się ślinię na boost wilczych lordów, kawalerii i piesków.:biggrin: :biggrin: :biggrin:
Ale glan nie wbija efektu, przecież to jest genialne. Dalej ciężko 10 Chimer zniszczyć, może nawet bardziej, a nie da się im strzelania tak łatwo wyłączyć. I jeszcze wszystkie pojazdy strzelające jak fasty, jak dla mnie super.
Slabe jest przygotowanie do bitwy. Losowanie scenariusza, losowanie rozstawienia, rzut kto pierwszy wybiera strefe na pustym stole, rozstawianie bastiono czy linii obronnych, losowanie na stole zageszczenia terenu dla 6 stref 2'x2', ustawianie na przemian terenow, upewnienie sie wg instrukcji czy jest ladnie, wystawienie objectivow, losowanie wlasciwosci warlorda, roll kto wystawia pierwszy, no i przejecie inicjatywy uffff... Pol godziny. Do turniejow trzeba zrobic speedhammera jednak.No, to jest wybitnie do grania 'domowego', ale może przyjmie się rozstawianie terenów przez graczy (o ile nie będzie to bardzo konfliktogenne ;) ). Scenariuszy jeszcze nie czytałem, ale przestawianie Scoutów na koniec deploymentu i osobne rzut na wybór strony (pustego stołu ;) - bardziej chodzi o to kto zacznie wystawiać fortyfikacje, pierwszy teren, znaczniki) i rozpoczęcie są ciekawe.
Qfa śmierć mecha jak dla mnie. Rhino/chimera/whatever - dwa niecoverowane glany i buuum! :shock:Bomba, nigdy nie lubiłem pojazdów (no poza tymi dużymi na dwóch nogach z ogromnymi lufami).
Cały oddział porusza się te 2d6, nie ma obchodzenia Covera.
Qfa śmierć mecha jak dla mnie. Rhino/chimera/whatever - dwa niecoverowane glany i buuum! :shock:
Trzy, bo jednak prawie wszystko ma po 3 hull pointy. Ja jeszcze nie przepowiadam śmierci mecha, bo w tej edycji praktycznie wszystko straciło na wyporności, trzeba pamiętać o ograniczeniu covera i focus fire przy strzelaniu do piechoty. IMO jak zwykle najlepiej na zmianach wychodzą marynaty bo 3+ save znowu robi różnicę. No i młotkowi, którzy są teraz w porównaniu do reszty jeszcze wyporniejsi.
Jak nie muszą, skoro w FAQ wyraźnie stoi że żaden model nie jest wystawiany w czasie deploymentu?Jest napisane, że żaden unit z detachmentu demonów nie jest wystawiany w deployu. Pytanie, czy słowo detachment jest traktowane jako armia, czy tylko, jeśli brany jest jako sojusznik.
Ok, spoko, nie miałem jeszcze rulebooka w ręku.:evil:
Na szczescie w FAQ-ach przycieli wszystkie chore kombosy z aliantami. Wiekszosc fajnych zasad specjalnych ma wyszczegolnione, ze dziala tylko na jednostki ze swojego kodeksu.
Ok, spoko, nie miałem jeszcze rulebooka w ręku.Jeszcze nie grałem i trudno mi powiedzieć z doświadczenia, ale zmianami na plus jest szybszy wychodzenie z rezerw (2 i 3 tura na 3+ później automatem) no i flying monstrus creatures mogą być całkiem fajne
Także niestety demony nadal obsysają ;)
To prawda, jest szansa, że FMC dostaną lekkiego boosta. Nadal jednak absurdalny koszt sensownego latającego DP u demonów trochę odstrasza.Bloodthirster?
DC najwiecej zyskalo, ze teraz sie je kontroluje. Wszystko inne to mile dodatki :razz: Chyba zacznie sie polowanie na astorathow :lol:Sprzedam za 100 ;)
Przeca masz w podstawce jak wółCzy to oznacza, że jednak będziemy mieć Yedliego w VI edycji? :smile:
Czy to oznacza, że jednak będziemy mieć Yedliego w VI edycji? :smile:Chyba jak mi wypadnie 6 - w Totka. :lol:
Nie. Pastuszenia niet.
A jak Tau wyglądają w 6 ed?FW ruszają się i strzelają na 30 cali, dodatkowo mając Overwatch jak ich szarżują. Krysie dostały Impacty przy szarży. Brody ze Slow and Purposefull już nie ruszają się jak w ciężkim (BTW Oblity też) ale nie mogą Overwatchować, biegać i robić sweepa. Czołgi straciły na żywotności, zyskały na szybkości.
Najgorsze jest to, ze najwieksza zmiana na stole jaka jest potrzebna graczowi, to szlifowane kosci, zeby dobrze zasieg szarzy kutac.
Losowosc byla zawsze, ale szarza 2-12" w zaleznosci od rzutu wola o pomste. To jest moim zdaniem najwiekszy minus.
a Lasher nauczył się tak walić z dyńki że nawet bez Lasha stał się ciekawą opcją.
P.S. Wiem, że alliesi nieturniejowi są,
cos przegapilem?
ale z pewnością wywraca rozpiski. I o to IMHO bardziej chodziło.jezeli za wywrocenie rozpiski masz na mysli wymiane 3-4 jednostek na coś innego czyli jakies 30-40% armii to sie zgadzam, jezeli masz na mysli ze nagle zaczna sie pojawiac nie mechowe killerskie IG, GK bez autodredow i spamow termosow czy wilki bez fangow i grey hunterow to sie zgodzic z toba nie moge
The Forge World writing team have confirmed that we'll have a 6th Edition update for you by the end of the week, so stay tuned for an Newsletter :)
brak szarży z transportu w jakikolwiek sposób
(czyli Lord na bajku z Markiem Nurgla ma T6 i nie da się go instantować)z tym punktem się Wraithguardzi nie zgodzą :biggrin: :biggrin:
-generalnie najmocniejszą antypsionikę mają teraz Wilki,Eldarzy(i chyba Tyrki też mają coś że rzuca się 3k6 ? )No i szaraki. Wszystko na 5+, w 6" od libry zazwyczaj na 4+. No i bardzo trudno będzie zablokować foliturda. Ciekawe swoja drogą czy hammerhand też podpada pod standardowe blokowanie ?
W wielkim skrócie jak dlugo jestes pojazdem lub jestes w pojedzie nie liczysz sie do niczego.Dredy GK dalej mogą scorować i contestować :)
ta z hq demonow ma z bazy 4+ i za tzincza +1 = 3+Greater demonowi nie dajesz marka, nadal będzie miał 4+
Lata i w ogóle słodziutka i rózowa jest
[edit] sorry jak cos jest demonem i lata to dla mnie demon prince jest. chodzilo oczywiscie o wiekszego demona
Strasznie to na szybkiego zrobione, poczekamy do FAQ pełnego który jak napisali się właśnie tworzy. Nie podejrzewam żeby to zmieniło dopuszczalność tych modeli na turniejach, ale przynajmniej nieco mniej egzotyki będzie (1SP=3HP).
Nie wiem czy zwróciliscie uwagę , ale weapon destroy teraz jest losowy.jest to jakoś rozkminione w RB? bazujemy na K6, więc jak teraz będziemy wybierać spośród np. 4 czy 5broni zamontowanych na pojeździe?
2d6 -1, to ja sobie w okolicy wyniku 6-8 dam storm boltery, lascannony będą na 1 i 11. wałogenne.ajjj
To qfa weźcie k100 i przerzucajcie wszystkie wyższe wyniki.
Page 48 – Sanguinary Priests, Blood Chalice.faq do BA, 2 strona
Change first sentence to: “All friendly units chosen from Codex: Blood Angels within 6" are subject to the Furious Charge and Feel No Pain special rules”.
"enemy unit that cannot be charged, shot , targeted with psychic powers or have tamplate and blast markers placed over them"Strona 112, 2 kolumna, akapit 2
na takiej samej zasadzie jak sojuszy/fortyfikacji/specjali można nie dopuszczać lataczy czy np GK bo "część armii ma z nimi zdecydowanie pod górkę" :/
, a to, że przez pierwsze pół roku - rok będzie ciężej no trudno, nie chcesz nie graj.
Nie umiesz grać przeciw sojuszomy/specjalom/fortyfikacjom ? No trudno, nie chcesz nie graj.
coby było modnie i na czasie Zly +pińcet
może po prostu zamiast banować warto nauczyć się z tym grać
Jak wyszła 5ed to też wszyscy jaśnie oświeceni chcieli grać na czyste Kill Pointy bo przecie w nowej edycji zmienili i tak trzeba. Dopiero chwilę grania im uświadomiło że nie zawsze trzeba słuchać głupich pomysłów.Gadasz głupoty, po prostu nie ma co się z większością spierać skoro i tak się nie wygra - nie koniecznie ktoś kto przestaje dyskutować przyjmuje zdanie drugiej strony. Ja nadal uważam, że Kill Pointy były genialną misją, która gdyby była grana na turnieju w stosunku 2/5, 1/3 spowodowałaby na pewno mniejszy udział mechów w topach turniejowych, bo armie na piechocie wygrywałby tą misję, byłaby inna meta itd, itd... no ale lepiej zrobić zwykłą anihilację i wystawić 12 pojazdów po 50 punktów.
Gadasz głupoty, po prostu nie ma co się z większością spierać skoro i tak się nie wygra - nie koniecznie ktoś kto przestaje dyskutować przyjmuje zdanie drugiej strony. Ja nadal uważam, że Kill Pointy były genialną misją, która gdyby była grana na turnieju w stosunku 2/5, 1/3 spowodowałaby na pewno mniejszy udział mechów w topach turniejowych, bo armie na piechocie wygrywałby tą misję, byłaby inna meta itd, itd... no ale lepiej zrobić zwykłą anihilację i wystawić 12 pojazdów po 50 punktów.absolutne, totalne i całkowite +1.
Też jestem przeciwko losowej ilości tur.To rozumiem, że jak mamy grać bez jakiejkolwiek losowości, to zaproponujesz jakieś zatępstowo dla wszelkich rzutów kostkami ? :eek: I będziemy na przykład grać narracyjnie ? :biggrin:
Ogólnie jestem przeciwko jakiejkolwiek losowości, którą GW na nasze nieszczęście próbuje nam wcisnąć.
sio na Ligowa :razz:
@ederus- sry ale jezeli dajesz sobie wskoczyc na znacznik to juz Twoj problem.
Zapomniałem po prostu Jasiowi wytłumaczyć, że to nie chodzi o rzut na Black Rage :lol: :lol: :lol: bo oczywiście rzucił pałe :cool:I RULE :D
Mi osobiście najlepiej się gra 6 tur plus 7ma na 5+......
mowie- dla mnie najwazniejsze co wymusza 5 tur to kwestia tego ze nie ma po co sie kitrac i wyciagac ostrzalem zza wegla, po prostu trzeba zaatakowac, zderzyc sie z przeciwnikiem i kto twardszy/lepiej manewruje ten wygra. nie zebym nie umial grac na wyciskanie, bron boze. tylko moze po prostu za duzo ostatnio gram BA i mam ochote troche pobic sie mesko w bliskim dystansie a random game length mi w tym w ogole nie przeszkadzaStary, ale w ogóle czytasz to, co napisałem?
Mi osobiście najlepiej się gra 6 tur plus 7ma na 5+.
Natomiast 5ED 5 tur plus 6ta na 3+ IMHO ssało na maksa. Choćby na ostatnim ETC miałem taką zajefajną bitwę - gość kończył, część rezerw wyszła mu w 5tej turze, grał DE, więc wskoczył na znaczniki i ... bitwa się skończyła - nie mogłem zrobić NIC, bo po prostu nie miałem już do tego okazji. Także za takie coś, to ja serdecznie dziękuje.
I Breaker wodzu, grzmociłem go przez całą bitwę (na VP za killnięte oddziały wyszło jakieś 1400 do 200 - straciłem rękę na Dredzie, pół oddziału Scoutów i broń na Razorze, a gość no praktycznie wszystko - zostały mu dwa Venomy z wkładkami Warriorów, jeden Ravager i pare Wychek), gdyby była 6ta tura, to by dostał pewnie table'a. I do tego mając fruwaczki DE miał dostęp do wszystkich znaczników, bez stresu (były 3, zablokował 2).
I co, to według Ciebie jest takie super? Taktyczny geniusz w rzucaniu pał na rezerwy?
Sporo ludzi klnie na losowe tury, sam się do nich zaliczam. Ale niech pierwszy rzuci kamieniem ten, komu przynajmniej raz gała na ilość tur nie uratowała tyłka. :cool:w kogo?
w kogo?Ty to najlepiej sam w siebie rzuć :D
Starter do najnowszej odsłony Warhammera 40 000 będzie nosił nazwę Dark Vengeance i będzie zawierał:
- mini podręcznik
- 20 Kultystów Chaosu - 2 oddziały po dziesięciu
- 6 Chosen Chaos Marines
- Chaos Lord
- Hellbrute - coś pomiędzy Dreadnoughtem i Terminatorem
- 10 Dark Angels Tactical Squad - w tym jeden Sierżant, jeden z Plasma Cannonem i jeden z Plasamgunem
- 5 Dark Angels Terminators
- 3 Ravenwing Bikers
- Mistrz Zakonu Balthasar
- Librarian
- Chaplain
- mierniki, kostki itp.