gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => WH40K => Wątek zaczęty przez: SeeMoon w Luty 06, 2004, 02:56:44 pm

Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: SeeMoon w Luty 06, 2004, 02:56:44 pm
mam kiebskie info o turniejach wiec wpadlem ta taki pomysl co by zalozyc, a nawet przylepic taki oto temat.
Oto jak go sobie wyobrarzam:
- data turnieju
- gdzie
- malutkie info/ link do stronki itp.
- cena wjazdu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 06, 2004, 07:43:20 pm
pomysł niezły   :)  poniewaz mam niezle informacje o turniejach wiec postaram sie je tu wrzucac , na poczatek tyle :

1) 28 luty , sklep Futurex , Gdynia , info: Futurex.home.pl. (jezeli jeszcze nie ma to powinno byc niedlugo)

2) 28 luty? , Inwkizycja ,Warszawa , kontakt: marekkalski@wp.pl (Partyzant)

3) 28 luty, BARD, Poznań, wejsciówka 10 zł, 1700 pkt, special characters, regulamin wkrótce, kontakt:ja :P  

4) 15 luty , Gdansku,ul.Opolska 2, Wstęp 10pln, 1700 pkt,TAR , kontakt:yedli@go2.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ltn.Frost w Luty 07, 2004, 04:36:58 pm
A może łatwiej?: www.legion.krakow.pl ?
tam są zapowiedzi turnieji...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 07, 2004, 07:30:19 pm
No ale tylko WFB niestety. Bo o 40k nikt zbyt wiele nie pisze :(
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 15, 2004, 10:22:10 pm
13-14 marzec ,Pyrkon , Poznań , MASTER Wh40k, Serdecznie zapraszam  :)  :)  :)
regulamin:  http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/pyrkon2004_wh40k
Tytuł: Pyrkon
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 16, 2004, 05:51:10 am
Heyka !!!
Cytuj
Serdecznie zapraszam

A jak ktos nie bedzie chcial przyjechac, to mu sie powyrywa nozki  :twisted:  :twisted:  :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 16, 2004, 01:49:44 pm
Vodecki- na pewno 13-14 marca? bo nie wiedziec czemu cos mi chodzi po glowie ze jakos tak 20...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 16, 2004, 02:26:35 pm
Na pewno; oryginalnie mial to byc ostatni weekend marca ale w wyniku pewnych zmian termin jest wczesniejszy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 16, 2004, 04:34:17 pm
oj jachu , przecież nawet jak ostatnio wysylałem maile z info to byla jush nowa data  :P  niestety Pyrkon sie przesunął z powodu wyborów samorządowych  :(
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 18, 2004, 06:36:00 pm
Turniej we Wrocławiu

1500 pkt, 21 lutego 2004  godzina 10:00, Specjalny Ośrodek Szkolno Wychowawczy nr 11 ul. Kamienna 99/101, wejściówka 10 zł, kontakt Damian Radziewicz: damrad@o2.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 18, 2004, 09:14:00 pm
No dobrze, że dzisiaj a nie pojutrze...
:P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 22, 2004, 09:02:40 pm
21.III 2004 r.  godz. 9.30 w Gdańsku, na ul. Opolskiej 2 (budynek GKF)
Wstęp:
Gracze - 10pln
Członkowie GKF – 5pln
Widzowie - gratis

1200 pkt , standard force organisation
kontkat:  yedli@go2.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Luty 22, 2004, 09:51:52 pm
20.III.2004
Jędruś w Krakowie
os. Centrum A 6a
od 20.00 do rana

więcej informacji wkrótce

27.III.2004
Memoriał pamięci Łukasza Krawczyka
Kraków
technikum na ul. Ułanów
1250 limited

więcej info wkrótce
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rav w Marzec 01, 2004, 09:08:52 pm
MISFIRE Opole 2004
20-21 marca 2004
Dobrzeń Wielki koło Opola
Centrum Gier Stara Szwalnia

Takiego konwentu jeszcze nie było!!!

a oto dlaczego:
- konwent odbywa się w nowo otwartym eleganckim lokalu, wiekowego budynku, przypominającego skrzydło zamku
- przygotowaliśmy rewelacyjne stoły o wymiarach 48"x64"
- na konwencie można, a nawet należy spożywać alkohol :)
- śpimy w hotelu znajdującym się niepodal (5km) za jedyne 23 zł
- do dyspozycji będą 2 bary, menu restauracji, szatnia, monitorowany parking, sprzęt nagłośnieniowy
- za dodatkową opłata będzie można pograc w kręgle, bilarda lub darts
- wystawiamy faktury VAT (oczywiście dla chętnych)

Na konwencie MISFIRE odbędą się nastepujęce turnieje:

Warhammer Fantazy Battles - 5 bitew, 2 dni, armie 2050-2100 punktów, turniej limited wpisany do Ligii Ogólnopolskiej, koszt udziału 30 zł
Warhammer 40.000 - 5 bitew, 2 dni, armie 1500 punktów, turniej open wpisany do Ligii Ogólnopolskiej, koszt udziału 30 zł
WarCry - sobota wieczór, koszt udziału 10 zł
Warhammer 40.000 CCG - sobota wieczór, koszt udziału 10 zł

więcej informacji: http://www.misfire.prv.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rav w Marzec 15, 2004, 12:50:26 am
Ze względu na trudności jakie może sprawić dojazd załatwiliśmy autobus, który przewiezie uczestników z Opola do Centrum Gier.

Na konwencie odbędzie się turniej Lord of the Rings - prowadzony przez ogólnie znanego Jankiela :) Zapraszamy bardzo serdecznie.

Wiecej info na oficjalnej stronie konwentu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 19, 2004, 12:39:52 pm
Poznań 27.03.2004 , sklep BARD ul.św.Marcin 41,godz.10.00, wpisowe 10zł,2500 pkt, Standard Force Organisation, info:vodecki@op.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Marzec 19, 2004, 12:52:45 pm
Cytat: "Vodecki"
2500 pkt, Standard Force Organisation


hmmm 1500?  :roll:  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 19, 2004, 01:28:56 pm
Cytuj
hmmm 1500?  


alesh nie , 2500  :P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 20, 2004, 10:30:56 am
2500?? To za tydzien?? Bo ja bardzo chetnie na takie punkty:)

v
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Kwiecień 04, 2004, 11:17:57 am
Poznań 17.04.2004 , sklep BARD ul.św.Marcin 41,godz.10.00, wpisowe 10zł,1500 pkt, Standard Force Organisation, info:vodecki@op.pl

o ile wiem takze 17 ma byc turniej w Toruniu - pytac pod adres:brothermichal@poczta.onet.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Green Dragon w Kwiecień 16, 2004, 03:50:37 pm
Tak Turniej w Toruniu jutro, czyli 17.IV.2004r.
pozdr
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 07, 2004, 03:35:25 pm
wiecie kiedy jakis master bo sie nie moge doczekac :bite:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 07, 2004, 11:05:34 pm
W lipcu na teleporcie  :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 08, 2004, 09:13:57 am
Do Teleportu jeszcze daleko wiec zapraszam do Poznania  :)

15.05.2004 Bard Poznań ul.św.Marcin 41(w podwórzu) godz.10.00, wpisowe 10 zł, 1700 pkt SFO, 3 bitwy , kontakt :vodecki@op.pl

przy okazji jak ktoś jest zainteresowany to na Gildi wisi regulamin Ligi 2004/2005. w tym roku podobno wyniki Ligi mają mieć wplyw na mozliwość gry na Grand Tournamencie w Warszawie.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 08, 2004, 03:58:24 pm
Cytat: "MiSiU"
W lipcu na teleporcie  :)

a wiadomo juz w jakich to okolicach/miescie??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 08, 2004, 04:28:35 pm
Małą ściąga z Turniejowej Geografii Polski:
Teleport - Gdańsk
Arena, Krakon - Kraków
Strategicon - Wrocław
Bazyliszek - Warszawa
Pyrkon, Wojna Światów - Poznań
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 08, 2004, 04:37:41 pm
Gdansk!? :eek: no to mam ladny kawalek drogi :cry:
ale mam nadzieje ze warto przyjechac i sobie pograc w koncu master to min 2 dni wrazen a przy okazji gdansk mozna zwiedzic bo nigdy tam nie bylem :oops:  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: q.dla.ty w Maj 10, 2004, 12:03:47 am
Cytat: "Vodecki"
15.05.2004 Bard Poznań ul.św.Marcin 41(w podwórzu) godz.10.00, wpisowe 10 zł, 1700 pkt SFO, 3 bitwy , kontakt :vodecki@op.pl

przy okazji jak ktoś jest zainteresowany to na Gildi wisi regulamin Ligi 2004/2005. w tym roku podobno wyniki Ligi mają mieć wplyw na mozliwość gry na Grand Tournamencie w Warszawie.



pytanko: czy jest wymóg pomalowanych armi?
i rozumiem że to imprezka jednodniowa

i jeszcze jedno czym sie różni grand master od grand tournamentu?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 10, 2004, 01:07:03 pm
Nie ma wymogu pomalowanych armii natomiast sam malowanie jest oceniane
Impreza jest jednodniowa (czasem poltora bo idziemy na piwo  :) )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Macruss w Maj 20, 2004, 09:36:52 am
Cytat: "krawat"
Gdansk!? :eek: no to mam ladny kawalek drogi :cry:
ale mam nadzieje ze warto przyjechac i sobie pograc w koncu master to min 2 dni wrazen a przy okazji gdansk mozna zwiedzic bo nigdy tam nie bylem :oops:  :D


Ja też tam nie byłem dlatego powoli ona(rga)nizuje się do wyjazdu spora grupa z wawy
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 27, 2004, 12:45:44 pm
Cytat: "MiSiU"
W lipcu na teleporcie  :)

zalezi mi bardzo na dokladniejszym terminie . mniej wiecej na poczatku czy pod koniec miesiaca??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 27, 2004, 05:15:01 pm
Wrocław : http://www.twierdza.wroclaw.pl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=740&sid=e7f6a03972590066ee7b094851f3f134#740
Teleport jest o ile pamietam : 8-11 Lipca
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 05, 2004, 07:36:52 am
Teleport - poprawka -turnej jest  9-10 lipiec , regulamin jush gdzies jest na Gildii

Poznań 12 czerwiec , BARD ul.św.Macin 41, wpisowe 10 zł, 1200 pkt, w każdej grze na 4+ gracze zamieniają sie armiami , kontakt: vodecki@op.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Czerwiec 05, 2004, 11:34:53 am
Cytat: "Vodecki"
w każdej grze na 4+ gracze zamieniają sie armiami


 LOL  :lol:

 chetnie bym  zagral na takim turnieju :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Czerwiec 05, 2004, 12:19:53 pm
Cytuj
na 4+ gracze zamieniają sie armiami

początkowo miało to być  automatyczne (już sobie nawet złożyłem najbardziej plewiarską rozpiskę w historii - wymagało to znacznie więcej czasu niż budowa porno rozpy :lol: ), i byłem przeciwny temu 4+
ale po zastanowieniu doszedłem do wniosku że jest git i zrobiłem coś co jest chyba esencją klimaciarswa - aż się sobie dziwię :? .

mankamentem jest to że ktoś bez wyobraźni może wystawić porno i liczyć na farta przy rzutach na 4+
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 09, 2004, 04:45:18 pm
Po wieloletniej przerwie w Katowicach odbedzie sie turniej 40K. Armie na 800 pts. Start o 10.00 w katowickim Bardzie (Kosciuszki 8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 14, 2004, 08:09:15 pm
jest juz moze jakis regulamin badz zapisy na teleport w lipcu ktory ma sie najprawdopodobnie odbyc w gdansku??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 14, 2004, 08:19:36 pm
google wspanialy wynalazek  :P

http://www.teleport.gildia.com/bitewne/wh40k_2004
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 16, 2004, 02:32:00 pm
20.06 Kraków - "Jędruś" - os.Centrum A 6a, 1700 pkt, kontakt : tomkow@pro.onet.pl, więcej informacji : http://www.legion.krakow.pl/jedrus40.htm


26.06 Warszawa - prawdopobonie bedzie turniej Wh40k na Inkwizycji
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 18, 2004, 11:21:25 am
teraz już potwierdzone :
Warszawa - "Inkwizycja" - 26.06. , Gimnazjum Nr 2, Ul. Narbutta 65/71 , kontakt: marekkalski@wp.pl , 1500 pkt

Poznań - 3.07. , Sklep "Bard" ul.św.Marcin 41 , Turniej dla poczatkujących , 800 pkt , kontakt: vodecki@op.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 27, 2004, 01:28:46 pm
Poznań 17.07 -  http://www.gildia.com/bitewniaki/newsroom/turnieje/poznan17_07_2004

Szczecin - MASTER - http://www.bitewniaki.gildia.com/newsroom/turnieje/szczecin_szafa2004_wh40k
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 01, 2004, 09:36:16 am
Hmmm... na to się niestety nie wyrobię ale może wiadomo już coś o turniejach w sierpniu??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Lipiec 01, 2004, 09:59:03 am
w okolicach 21.06 bedzie turniej na Polconie w Zielonej Górze, poza tym na pewno bedzie coś w poznaniu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 02, 2004, 08:30:21 am
Jak rozumiem 21.08 miałeś na myśli :) . Wielki dzięki. Jak ktoś inny coś wie o sierpniu to niech też pisze
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Lipiec 02, 2004, 06:43:37 pm
Jeszcze mi powiedzcie jak dojechać (autobusem) na jutrzejszy turniej na Sadybie. Bo się słabo orientuje :(
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 14, 2004, 02:26:51 pm
czy komus cos wiadomo na temat turnieju w poznaniu?? czy to bedzie master??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 14, 2004, 02:37:07 pm
Nie, nie bedzie to master - tylko lokalny. Ale najprawdopodobniej bedzie sporo graczy pare osob juz sie zadeklarowalo ze przyjdzie plus duza grupa lokalnych graczy.

Zapraszamy  :)

poza tym 1700 misje losowane tajne (np zabic hq przeciwnika albo zajac wiecej cwiartek), 3 bitwy ocena malowania jest ale wymogu nie ma.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 14, 2004, 02:39:25 pm
moze przyjade ale troche mi sie nie oplaca a wogule na wakacjach bedzie jeszcze jakis master??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 14, 2004, 02:41:23 pm
24-25 VII w szczecinie info wisi na gildii
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Lipiec 18, 2004, 08:27:55 pm
nowy ranking ligi

http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/2004_2005/ranking
Tytuł: Regulamin turnieju na Szafie
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 19, 2004, 12:18:32 pm
Heyka !!!
Na Gildii wisi regulamin po korektach turnieju Master WH40k w Szczecinie 24 - 25 lipca.
http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/szczecin_szafa2004_wh40k
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Lipiec 19, 2004, 11:45:56 pm
ja mam takie male pytanko czy bylby ktos chetny aby pograc w krakowskim bardzie chociaz 2-3 razy w wh40k bo przypadkiem bede  przez pierwsze 2 weak sierpnia na slasku i mialbym ochote pograc.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 04, 2004, 09:45:55 am
njbliższe turnieje:
1. 14.08. Wrocław (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/wroclaw_1408) info: damrad@o2.pl
2. 21/22.08 Zielona Góra - Polcon  info: vodecki@op.pl
3.28.08  Poznań - Bard   info: vodecki@op.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 11, 2004, 01:42:42 pm
28.08 Warszawa - Inkwizycja (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/inkwizycja28_08)

17.08 Kraków - Bard  info : tomkow@pro.onet.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Sierpień 11, 2004, 05:20:53 pm
Vodesiu - a da sie scenariusze jeszcze powiesic?

jak nie to dam linka na strone granda :)

<edit> no dobra dam linka do scenariuszy:

http://www.gtpl.hg.pl/rules_wh40k.asp

 prosze i bardzo zapraszam :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 11, 2004, 10:16:57 pm
Cytat: "Vodecki"
28.08  Poznań - Bard   info: vodecki@op.pl

Cytat: "Vodecki"
28.08 Warszawa - Inkwizycja (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/inkwizycja28_08)
to kiedyś zwykło się nazywać klęską urodzaju  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 17, 2004, 02:04:34 pm
Chciałbym wszystkich zaprosić na tyurniej 40K, który odbędzie się w katowickim  Bardzie przy ulicy Kościuszki 8 w dniu 21 sierpnia.
Armie na 1000 pts,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 25, 2004, 07:13:03 am
29 sierpnia, Gdynia : http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdynia_2909
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 01, 2004, 07:13:06 am
19 września Gdańsk (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdansk_1909)

25-26 września  ARENA w Krakowie , czyli turniej klasy MASTER - regulamin już wkrótce :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 02, 2004, 05:13:47 pm
Cytat: "Vodecki"

25-26 września  ARENA w Krakowie , czyli turniej klasy MASTER - regulamin już wkrótce :)

a wiadomo juz na ile pts??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 02, 2004, 05:36:47 pm
1800...

www.arena2004.prv.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 06, 2004, 02:43:45 pm
Poznań 19 września  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan19_09_2004) Zapraszam
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 09, 2004, 12:11:13 pm
18 września - Warszawa - Inkwizycja  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/inkwizycja18_09_2004)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Wrzesień 28, 2004, 07:44:53 am
2 Października w Bardzie w Katowicach (ul. Kościuszki 8) odbędzie się turniej WH 40K na 1200 pts.
Wpisowe 5 zł.
Będziemy grali na nowe zasady, jeżeli ktoś ich nie zna jeszcze, wytłumaczymy pokrótce przed turniejem.
Początek o 11.00, gracze są proszeni o przybycie o 10.30.
Rozegramy trzy scenariusze:

Cleanse na poziomie zaawansowania Gamma (czyli dostępne Infiltracja i Deep Strike)
- Oprócz normalnych VP przyznawane są dodatkowe za zajęcie ćwiartki

Recon na poziomie zaawansowania Gamma
- Oprócz normalnych VP przyznawane są dodatkowe za zajęcie swoimi oddziałami strefy wystawienia przeciwnika

Seek and Destroy na poziomie zaawansowania Gamma
- Za każdy oddział, który przeżył bitwę, przyznawane sa dodatkowe VP

Jeżeli ktoś miałby dokładniejsze pytania co do scenariuszy czy zasad, niech pisze na adres addicted@poczta.onet.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 28, 2004, 08:02:31 am
2 październik - Toruń - kontakt: jachu_ka@pf.pl
16 październik - Poznań - kontakt : vodecki@op.pl
23/24 październik - Warszawa (MASTER) - kontakt: partyzant@aster.pl
30/31 październik - Wrocław (MASTER) - kontakt : damrad@o2.pl

regulaminy wkrótce na Gildi Gier Bitewnych
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Wrzesień 28, 2004, 08:04:40 am
tez 2 pazdziernika i tez turniej ale na 1000 pts (i male stoly) i u nas, w Toruniu. misje: cleanse, recon, seek and destroy, take and hold, wszystkie poziom gamma, wbitka za darmola, start o 9.15, najlepiej przyjsc na 9. jakby ktos chcial to mozemy mu nawet pozyczyc armie na turniej- niech sie wbija na pw.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 04, 2004, 01:02:29 pm
slyszalemze we wroclawiu ma byc master (strategikon bodajze) ktos wie cos na ten temat ??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 04, 2004, 01:14:32 pm
na razie wiadomo że  : 1800 pkt, wymóg pomalowanych armii, 4 edycja , termin : 3 posty temu  :P  regulamin w tym tygodniu  :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Październik 14, 2004, 07:57:23 am
17 X 04 jędruś w krakowie na 1500
regulamin na : http://www.legion.krakow.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Xeratus_pl w Październik 15, 2004, 12:13:08 pm
Regulamin Turnieju Warhammer 40000 Klasy Master - Strategikon - Wrocław 2004
 (http://www.twierdza.wroclaw.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=113&mode=&order=0&thold=0)

wszelkie uwagi kierować można na Forum - STRATEGICON WH 40.000 (http://www.twierdza.wroclaw.pl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=260&sid=503f17911b3d3e228469b44f35ddbe43)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Październik 24, 2004, 02:06:17 pm
Na stronie Strategiconu jest napisane ze tam bedzie Break. Bedzie? No bo w polaczeniu z misjami typu zajmij znacznik to jest bez sensu...[/b]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 24, 2004, 09:12:37 pm
co do strategikonu- bedzie nagroda za najlepiej pomalowana armie??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 25, 2004, 10:57:53 am
kto w ogole ma zamiar sie stawic na strategikonie z obecnych tu na forum?? ja moze, jesli w ciagu 4 dni pomaluje z 20 modeli (buehehe). + jak myslicie , cala armia na piechote w infiltracji cos powalczy?? bo z tymi znacznikami, to jednak lepiej mobilne rzeczy wystawiac, a u mnie ich w sumie w ogole niet, no oprocz rhino, ktorych wystawiac juz nie chce (obrazilem sie na ta jednostke).
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 25, 2004, 02:51:48 pm
bedziemy my z Vladdim, z tego co wiem to z Poznania jada co najmniej dwa samochody, Damian mowil cos o tym ze z samego Wrocka beda na bank trzy osoby (to 150% normy w porownaniu do zeszlego roku :P ), bedzie Zolniu z Gryfic (?) i chyba Kamil Meka. nazbiera sie luda, nazbiera :giggle:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 25, 2004, 03:00:03 pm
Heyka !!!
Moja skromna osoba bedzie na 95%  :twisted:
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: śmigło w Październik 25, 2004, 03:10:39 pm
to ja sie zabieram za malowanie, moze zdarze.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 25, 2004, 05:54:21 pm
Poznań skromnie - tym razem "tylko" 5 osób jedzie  :P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 25, 2004, 06:33:01 pm
Cytat: "jachu_ka"
... bedzie Zolniu z Gryfic (?)

ze mna ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 29, 2004, 06:32:07 pm
a bedzie nocleg na miejscu (w hali zbiorczej)??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Październik 31, 2004, 06:29:28 pm
byl :giggle:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 31, 2004, 08:46:18 pm
tak wiem zapomnialem spiwora i na samym kocu spalem :wall:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 02, 2004, 09:26:23 pm
13.10 Lublin (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/moria)

Wrocław 6.10 - Turniej w Media Markt - 1500 pkt, kontakt: damrad@o2.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 03, 2004, 02:30:38 pm
bedzie jakas fotorelacja ze strategikonu??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 03, 2004, 02:38:57 pm
Heyka !!!
Cytuj
bedzie jakas fotorelacja ze strategikonu??

Bedzie nawet kilka - juz za jakis czas (tzn. jak znajde chwile czasu, zeby je wrzucic).
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 06, 2004, 05:56:35 am
Heyka !!!
A oto i pierwsza relacja ze Strategiconu (na razie nie foto, ale te juz niedlugo):
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/bartuul_na_strategiconie2004
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 06, 2004, 07:02:49 pm
14 listopad - Gdańsk  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdansk14_11_2004)
Tytuł: MultiTurniej Generałów
Wiadomość wysłana przez: archmag w Listopad 09, 2004, 11:56:12 am
„…generale, walczymy ostatnimi resztkami sił. Jesteśmy przyparci do muru, nasze zapasy jedzenia i wody kończą się w zastraszającym tempie. Prosimy o natychmiastowe posiłki, nasz odwieczny wróg właśnie podchodzi do ostatecznego natarcia. Nie wiem jak długo się jeszcze utrzymamy. Zaklinam Cię byś podjął decyzję natychmiastowo… oni już nadchodzą przebili się przez nasze linie obrony… do broni, wszyscy do broni…, jeśli otrzymałeś tą wiadomość to prawdopodobnie już wszyscy nie żyjemy…”

9 listopada 2004
Multikino Poznań

Szanowny Generale

Pragnę przekazać panu informacją, o MultiTurnieju Generałów (Warhammer 40k), który mam się odbyć w naszym kinie wraz z pokazem filmów s-f. Będzie to duża impreza, z wieloma nagrodami. Jesteśmy zainteresowani jak największym rozpropagowaniu tej informacji wśród graczy. Przede wszystkim mam do przekazania kilka podstawowych wiadomości dotyczących przedsięwzięcia:
- turniej odbędzie się 26 listopada w piątek, jest to termin ostateczny. To jak długo będzie trwał turniej zależy wyłącznie od zainteresowania, ale spodziewamy się naprawdę sporej liczby uczestników.
- co do regulaminu to, zostanie on opublikowany na naszych stronach WWW.
- turniej będzie profesjonalnie sędziowany.
- zasady tworzenia armii, będą przedstawione w późniejszym terminie.
- całość imprezy jest nastawiona przede wszystkim na graczy z Poznania, ale mile widziani wszyscy goście z innych miast.
- wpisowe będzie wynosiło 10 zł i jest to cena skandalicznie niska jak na turniej z takimi nagrodami.
- już w tej chwili nawiązujemy kontakty z wieloma instytucjami z Poznania, zajmującymi się grami tego typu co na pewno nada większą rangę turnieju.
- MultiTurniej w planach ma zapoczątkować cykliczne rozgrywki co oczywiście daje szanse wykazania się w kolejnych rozgrywkach.

Generale, jeśli jesteś zainteresowany uczestnictwem w tej wielkiej batalii to zapraszamy i prosimy o rozesłanie swoich posłańców do wszystkich swych aliantów oraz śmiertelnych wrogów by stoczyć raz jeszcze wielką bitwę…jak za dawnych dni
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Listopad 09, 2004, 12:04:12 pm
Wreszcie ktoś wyszedł z własną inicjatywą - brawo![/b]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Listopad 09, 2004, 01:40:39 pm
no brawo jak najbardziej tylko czemu tak pozno ogloszone? :wall:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rhion w Listopad 11, 2004, 08:39:01 pm
Witam wie ktoś może gdzie można znaleść wyniki strategiconu ??

rhion
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 11, 2004, 09:37:56 pm
1 Jakub Podruczny       Necron                          Toruń
2 Jacek Zieliński       Eldar:Ulthwe          Warszawa
3 Marcin Sobkowiak       Eldar:Alaitoc          Poznań
4 Michał Żołnowski       Space Marines          Gryfów Śląski
5 Emanuel Furmańczyk   SM:Blood Angels          Szczecin
6 Sławomir Biliński       Witch Hunters          Warszawa
7 Marcin Brytan       Tau                          Gorzów Wlkp.
8 Paweł Morawski       Chaos:Thousand Sons   Poznań
9 Sławomir Bogusławski Tyranids                          Wrocław
10 Arkadiusz Krasucki       SM:Black Templars          Poznań
11 Aleksander Krzyż       SM:Dark Angels            Wrocław
12 Jan Karnowski       Tyranids          Toruń
13 Łukasz Wołowiec       Orks                          Dąbrowa Górnicza
14 Paweł Kwiecień       Chaos:Death Guard       Poznań
15 Marcin Czarnecki       SM:Dark Angels          Świdnica
16 Roman Soboń       SM:Space Wolves          Rzeszów
17 Łukasz Krzyż       SM:Army of Death          Wrocław
18 Marcin Łapaj       SM:Black Templars          Wrocław
19 Tomasz Karwat       Chaos:Night Lords          Gryfów Śląski
20 Sławomir Siedziński   SM:Deathwing          Poznań
21 Piotr Królikowski       Dark Eldars          Rzeszów
22 Bartosz Bogacz       SM:Black Templars          Wrocław
23 Bartłomiej Szczęsny  SM:Space Wolves          Gryfów Śląski
24 Marcin Paul       Chaos:Emperor's Children Wrocław
25 Michał Łopatniuk       SM:Blood Angels          Wrocław


Info na przyszłośc : jako że 99% turnieji liczy się do Ligi więc ich wyniki mozna otrzymać od koordynatorów : liga_wh40k@op.pl    :) [/quote]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 15, 2004, 11:44:32 am
info o turnieju w poznańskim "Multikinie" juz wisi tutaj  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan26_11_2004)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gorback w Listopad 15, 2004, 12:50:19 pm
Turniej w multikinie?? To w Bardzie nie ma wtedy turnieju?? A kto go organizuje??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 15, 2004, 01:10:11 pm
nie ma turnieju w Bardzie - został przeniesiony do Multikina . Organizuja go ci sami ludzie co w Bardzie
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 06, 2004, 03:26:28 pm
19.12.2004 Warszawa (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/inkwizycja_19_12_2004)

19.12.2004 Kraków
18.12.2004 Turniej świąteczny - Poznań

Regulaminy wkrótce  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Porky w Grudzień 13, 2004, 07:24:59 am
hejka czy wie ktoś już coś więcej na temat najbliższego turnieju w poznaniu?? ten 18.12.2004 Turniej świąteczny - Poznań. Nigdy nie byłem  na turnieju i wreszcie chciałbym pojechać na jakiś.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Grudzień 13, 2004, 07:31:56 am
a co chcesz wiedziec ?

wszystko jest tutaj (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan_18_12_2004) a jak cos jeszcze bedzie niejasne to sluze pomoca
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 13, 2004, 07:37:56 am
Heyka !!!
Wiecej info o turnieju mozna znalezc tutaj:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan_18_12_2004
<kryptoreklama mode on>
No i generalnie - jak jest jakis turniej, to jego regulamin zazwyczaj pojawia sie na http://www.bitewniaki.gildia.pl/ - warto od czasu do czasu zajrzec  :p
<kryptoreklama mode off>
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Porky w Grudzień 13, 2004, 09:03:32 am
dzięki za informacje!! kurde szkoda że to na 10:00. Kolejny raz opuszcze wykłady. :cry:  Ach te studia. Bardzo podoba mi się motyw z mikołajem. powinno być dużo zabawy Mam nadzieje że sie nie rozczaruje! pozdro!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gorback w Grudzień 13, 2004, 10:13:30 am
Ostatnio to byla kupa smiechu na turnieju swiatecznym jak mój przeciwnik wzial "prezent" oddzialem termosow, kula na efekt prezentu (chcail dostac sejw=inv) a dostal placka S10 Ap1 i mu wyparowali- widocznie byli niegrzeczni przez caly rok:)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 13, 2004, 02:55:14 pm
Heyka !!!
Cytuj
Ostatnio to byla kupa smiechu na turnieju swiatecznym jak mój przeciwnik wzial "prezent" oddzialem termosow, kula na efekt prezentu (chcail dostac sejw=inv) a dostal placka S10 Ap1 i mu wyparowali- widocznie byli niegrzeczni przez caly rok:)

Niezle tez bylo, jak Chrobry walil z czego sie da do Reniferow, bo mu smigaly pomiedzy 2 Monolami i robily glance co chwila  :badgrin:  
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 28, 2004, 09:54:31 am
15/16 styczeń 2005 Snotcon w Gdyni  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/snotcon2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Styczeń 02, 2005, 03:03:35 pm
8 stycznia bedzie turniej na warszawskiej sadybie. Zasady wrzuce jak chlopaki skoncza je pisac:)

Klub Gier Strategicznych “Sadyba”
Turniej Warhammer 40000

1. TERMIN, MIEJSCE I OGÓLNE ZASADY TURNIEJU
1.1.  Termin: sobota, 8 stycznia
1.1.  Turniej odbędzie się w Ośrodku Edukacji Kulturalnej „Sadyba” ul. Korczyńska 6
1.2.  Dla widzów wstęp wolny, gracze po 5zł
1.3.  Widzowie mogą za zgodą gracza i przeciwnika uczestniczyć w grze
1.4.  Wyniki turnieju nie będą zgłoszone do Ligi WH40K
1.5.  Używane skróty:    dpkt – duże punkty; mpkt, pkt – małe punkty
1.6.  Z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc, prosimy graczy o potwierdzenie przybycia na turniej. Potwierdzenie udziału droga elektroniczną lub telefonicznie jest ważne do godziny 9:15 i jest premiowane pierwszeństwem przy rejestracji.
1.7.  W celu usprawnienia rozpoczęcia turnieju, prosimy graczy o przesyłanie czytelnych  rozpisek swoich armii drogą elektroniczną na adres: lomion_peredhel@yahoo.com, do dnia 6 stycznia (włącznie). Przesłanie prawidłowej rozpiski będzie premiowane 1 dpkt, a jej format ma wpływ na ocenę punktu [3.4].

2. KOMPOZYCJA ARMII

2.1.  Na armie można wydać nie więcej niż 1000 punktów
2.2.  Armię należy wystawić według Standardowego Schematu Organizacji Sił (FOC)
2.3.  Armia nie może zawierać modeli posiadających więcej niż dwie rany w swej bazowej charakterystyce
2.4. Armia nie może zawierać pojazdów których przedni pancerz jest większy niż 12.
2.5.  Obowiązują wymogi kodeksowe
2.6.  Nie można wystawiać żadnych specjalnych bohaterów
2.7.  Nie można wystawiać modeli stworzonych według Vehicle Design Rules, Tyranid Monstrous Creatures oraz modeli typu flyer i warmachine
2.8. Nie można wystawiać żadnych sprzymierzeńców - armie Sisters of Battle oraz Grey Knights mogą być wystawione tylko oddzielnie.

3. DODATKOWO OCENIANE
3.1.  Pomalowanie armii (każdy model pomalowany co najmniej 3 kolorami) +3 dpkt
3.2.  Wykończenie podstawek (wszystkie modele mają wykończone podstawki) +2 dpkt
3.3.  Dostosowanie do zasady WYSIWYG (model wykorzystuje tylko takie wyposażenie, jakie jest odwzorowane na figurce) +3 dpkt
3.4.  Czytelna rozpiska, z podanym kosztem oddziałów, bohaterów i pojazdów +2 dpkt
3.5.  Test wiedzy +1 za każdą poprawną odpowiedź (maks. +10 dpkt)

4. WYKORZYSTYWANE ZASADY
4.1.  Używamy zasad IV edycji Warhammera 40,000
4.2.  Każdy z graczy zobowiązany jest posiadać własne kości do gry, miarkę, wzorniki, zasady swojej armii (Codex, artykuł z WD) oraz czytelną rozpiskę swojej armii

5. ZAPYTANIA ODNOŚNIE TURNIEJU
Zapytania proszę kierować na adres e-mail: lomion_peredhel@yahoo.com

6. LISTA ARMII DOPUSZCZONYCH DO TURNIEJU:
- Space Marines - Codex Space Marines, Codex Dark Angels, Codex Blood Angels, Codex Space Wolves, Codex Armageddon Salamanders, Codex Armageddon Black Templars, White Scars, Imperial Fists, Raven Guard, Iron Hands, Space Wolves 13th Company
- Imperial Guard - Codex Imperial Guard (przy armiach budowanych w oparciu o doktryny prosimy o zaznaczenie jakie zostały wykorzystane)
- Sisters of Battle – Codex Witch Hunters
- Deamonhunters - Codex Deamonhunters
- Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines, wraz ze wszystkimi legionami w nim opisanymi
- Orks - Codex Orks, Codex Armageddon Speed Freeks, Feral Orks
- Eldar - Codex Eldar, Codex Craftworld Eldar, Ulthwe Strike Force
- Tyranids - Codex Tyranids.
- Dark Eldar - Codex Dark Eldar. Wych Cult
- Necron - Codex Necron.
- Tau - Codex Tau

7. PRZEBIEG TURNIEJU:
Turniej rozpoczyna się o godzinie 9.30. Wszyscy gracze proszeni są o zjawienie się na godzinę 9.15 najpóźniej. Na każdą bitwę jest przewidziane 80 minut. Turniej składa się z 3 opisanych poniżej bitew.

8. PUNKTACJA:
Po każdej bitwie należy policzyć Victory points, według zasad z podręcznika (str. 137), dodając punkty za realizację celów misji i rozbicie armii przeciwnika oraz wpisać ich sumę do tabeli na karcie gracza. Różnicę w punktach należy porównać z poniższą tabelą i na tej podstawie określić ilość przyznanych dpkt za dana bitwę.
Różnica pkt   Wynik   Wygrywający   Przegrywający
0 – 100   Remis   10   10
101 – 500   Zwycięstwo   13   7
501 – 800   Decydujące Zwycięstwo   17   3
801+   Masakra   20   0

O zwycięstwie w turnieju będzie decydowała liczba zdobytych dpkt po wszystkich bitwach, a w drugiej kolejności różnica mpkt (suma[punkty zdobyte] – suma[punkty utracone]).

9. SPORTOWE ZACHOWANIE:
Po ostatniej bitwie gracz może zaznaczyć przeciwnika z którym grało mu się najlepiej (fair play). Każde wskazanie oznacza 1 dpkt dopisany na konto wskazanego gracza.

10. NIESPORTOWE ZACHOWANIE:
Każdy gracz może zgłosić swojego przeciwnika do ukarania punktami Worst Play, za wyjątkowo nieprzyjemną grę (zaznaczenie na swojej karcie gracza). Każde wskazanie poza pierwszym oznacza -10 dpkt (kumulatywne) dopisanych na konto wskazanego gracza. Gracz z kompletem 3 wskazań do Worst Play automatycznie kończy turniej na ostatnim miejscu.

11. PUNKTY KARNE:
W czasie gry sędzia ma prawo udzielić graczowi ostrzeżenia, jeżeli ten zachowuje się niesportowo, kłóci się z sędzią lub graczem. Drugie (i każde następne) ostrzeżenie powoduje utratę 10 dpkt z wyniku końcowego.

12.  POSTANOWIENIA KOŃCOWE:
Obowiązuje zasada, że sędzia ma rację. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo zmiany zasad.

13. MISJE TURNIEJOWE:

Znajdź i zniszcz

Wprowadzenie
Znajdź siły przeciwnika i zniszcz je doszczętnie. Nie bierz zakładników, nie okazuj litości.
Zasady specjalne scenariusza
Reserves, Infiltrate, Deep Strike, Dusk and Dawn, Victory Points
Rozstawienie
1   Obaj gracze rzucają ilością D6 wyznaczoną przez Strategy Rating ich armii. Zwycięzca decyduje czy chce być atakującym czy obrońcą
2   Atakujący wybiera która krawędź stołu będzie jego strefą rozstawienia. Krawędź przeciwna staje się strefą rozstawienia obrońcy
3   Gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, w kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack. Jako pierwszy swoją jednostkę wystawia atakujący. Jednostki nie mogą być wystawione dalej niż 15” w głąb stołu oraz bliżej niż 24” od wystawionych jednostek przeciwnika.
4   Obrońca decyduje kto zaczyna grę
   
Czas gry    6 tur   Rezerwy:   Według zasad z podręcznika głównego
Linia ucieczki   Oddziały zmuszone do ucieczki poruszają się w kierunku najbliższej krawędzi stołu swojej strefy rozstawienia według standardowych zasad.
Cele misji:      
Celem misji jest zniszczenie sił przeciwnika. Gracze otrzymują punkty zwycięstwa za zniszczone jednostki zgodnie z zasadami z podręcznika.

 Zwiad

Wprowadzenie
Obie strony próbują rozerwać linie obronne przeciwnika. Twoim zadaniem jest zebrać wiadomości niezbędne do zaplanowania skutecznego ataku.  
Zasady specjalne scenariusza
Escalation, Concealment, Infiltrate, Deep Strike, Dusk & Dawn, Random Game Lenght, Victory Points

Rozstawienie
1   Obaj gracze rzucają ilością D6 wyznaczoną przez Strategy Rating ich armii. Zwycięzca decyduje czy chce być atakującym czy obrońcą
2   Atakujący wybiera która krawędź stołu będzie jego strefą rozstawienia. Krawędź przeciwna staje się strefą rozstawienia obrońcy
3   Gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, w kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack. Jako pierwszy swoją jednostkę wystawia obrońca. Jednostki nie mogą być wystawione dalej niż 6” w głąb stołu.
4   Obrońca decyduje kto zaczyna grę
   
Czas gry    Gra trwa 6 tur   Rezerwy   Brak
Linia ucieczki   Oddziały zmuszone do ucieczki poruszają się w kierunku najbliższej krawędzi stołu swojej strefy rozstawienia według standardowych zasad.
Cele misji      Każdy oddział który pod koniec bitwy znajduje się w 6" od przeciwnej krawędzi stołu jest wart dwa razy więcej punktów zwycięstwa.

Król na wzgórzu

Wprowadzenie
Twoim oddziałom nakazano zdobyć leżące na linii frontu wzgórze. Za wszelka cenę.
Zasady specjalne scenariusza
Zasady Specjalne: Infiltrate, Sustained Assault, Reserves. Na środku stołu zostanie ustawione wzgórze. Wzgórze było obiektem intensywnych bombardowań obu stron, i dlatego jest pokryte kraterami, dającymi doskonała ochronę przed ostrzałem przeciwnika, wskutek czego oddziały znajdujące się na wzgórzu są traktowane jakby znajdowały się w osłonie dającej im rzut obronny 5+. Wzgórze jest też traktowane jak lekko trudny teren dla piechoty (3 kostki). Teren wzgórza nie ma wpływu na pojazdy.

Sustained Assault: Każda całkowicie zniszczona jednostka jest traktowana jakby znajdowała się w rezerwach i może ponownie wejść do gry gdy rzut jej na to pozwoli – w pierwszej możliwej turze jednostka pojawia się na 4+, w drugiej na 3+, itd
Rozstawienie
1   Obaj gracze rzucają ilością D6 wyznaczoną przez Strategy Rating ich armii. Zwycięzca decyduje czy chce być atakującym czy obrońcą
2   Atakujący wybiera róg stołu, należący do jego strefy wystawienia. Jego przeciwnik otrzymuje przeciwny róg stołu
3   Strefa rozstawienia rozciąga się do połowy długości każdej z krawędzi zawierających wybrany róg, oraz na 6” w głąb stołu
4   Gracze wystawiają swoje oddziały na przemian, w kolejności Heavy Support, Troops, Elites, HQ,, Fast Attack. Jako pierwszy swój model wystawia atakujący
4   Gracz który wyrzucił mniej wystawia pierwszy swój oddział według kolejności Heavy Support, Troops, Elite, HQ,, Fast Attack. Po nim wystawia swój oddział przeciwnik i tak na zmianę, aż wszystkie oddziały znajdą się na stole.
5   Obronca decyduje kto porusza się pierwszy
Czas gry    Gra trwa 8 tur   Rezerwy   Według zasad z podręcznika głównego
Linia ucieczki   Oddziały zmuszone do ucieczki poruszają się w kierunku najbliższej krawędzi stołu swojej strefy rozstawienia według standardowych zasad Fall Back.
Cele misji      Pod koniec tury każdego gracza należy policzyć ilość zdobywających punkty jednostek (scoring units) jaka znajduje się na wzgórzu. Jeśli przeciwnik gracza którego tura właśnie się kończy posiada więcej jednostek, zdobywa 100 punktów zwycięstwa.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 03, 2005, 08:52:53 pm
15 stycznia Poznań - turniej par (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/turniej_par)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 10, 2005, 07:57:44 am
 22 stycznia - Twierdza Wrocław  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/wroclaw22_01_2005)

15 stycznia - Kraków - kontakt : tomkow@pro.onet.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 16, 2005, 12:27:49 pm
19-20 marca odbędzie się w Luboniu k.Poznania MASTER pod nazwą "Wojna Światów" - na pewno bedzie na 1800 oraz z wymogiem pomalowanych armii. Wiem że jeszcze dużo czasu ale już teraz zapraszam i zachęcam do szykowania armii - więcej informacji pojawi się w połowie lutego.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 23, 2005, 07:23:16 pm
12-13 stycznia -  KRAKON  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/krakon)- (chyba nie trzeba pisać gdzie ??:P)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: BORS w Styczeń 23, 2005, 07:58:40 pm
Cytat: "Vodecki"
12-13 stycznia -  KRAKON  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/krakon)- (chyba nie trzeba pisać gdzie ??:P)

Chyba 12-13 Luty?
pzdr
BORS
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sancho w Styczeń 23, 2005, 08:12:02 pm
oddzielny temat juz jest dawno zalozony
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: JJ w Styczeń 27, 2005, 08:19:37 pm
Witam serdecznie.
W Niedziele 6 Lutego odbędzie się W Warszawie na Narbutta Lutowa Inkwizycja. Gdybyście chcieli coś robić w tym terminie proszę o kontakt na priv. ( Ilość stołów, te rzeczy.... :) )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: BORS w Styczeń 27, 2005, 10:22:20 pm
Cytat: "JaceK Jedynak"
Witam serdecznie.
W Niedziele 6 Lutego odbędzie się W Warszawie na Narbutta Lutowa Inkwizycja. Gdybyście chcieli coś robić w tym terminie proszę o kontakt na priv. ( Ilość stołów, te rzeczy.... :) )

cholipka... to powiedz na ile, itp. Ale na pewno masz trzech graczy z TarchoSector.
pzdr
BORS
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: JJ w Styczeń 28, 2005, 07:26:08 am
Cytat: "BORS"
Cytat: "JaceK Jedynak"
Witam serdecznie.
W Niedziele 6 Lutego odbędzie się W Warszawie na Narbutta Lutowa Inkwizycja. Gdybyście chcieli coś robić w tym terminie proszę o kontakt na priv. ( Ilość stołów, te rzeczy.... :) )

cholipka... to powiedz na ile, itp. Ale na pewno masz trzech graczy z TarchoSector.
pzdr
BORS


Eeee, ja to jeszcze niczego co ma okragla podstawke nie posunalem...
Ja robie WFB [kwadratowe podstawki] i sie Was zapytuje czy cos robicie, zeby stoly rozplanowac....

Jacek
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Styczeń 28, 2005, 08:35:20 am
Cytat: "JaceK Jedynak"
Eeee, ja to jeszcze niczego co ma okragla podstawke nie posunalem...


ze niby fanole to na kwadratowych skacza, eh?  :p
Precz z Krągłopodstawkofobią! :lol:
a tak powazniej to pewno bym sie pojawil ale kochane PKP wywalily jedyne dobre polaczenie :evil:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Styczeń 28, 2005, 02:19:19 pm
Cytuj
Eeee, ja to jeszcze niczego co ma okragla podstawke nie posunalem...

odważne wyznanie ;)
chyba nie nadążam za duchem czasów 8) nooffence ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 07, 2005, 11:19:42 pm
19 luty Poznań  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan19_02_2005)
20 luty Gdańsk (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdansk20_02_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Luty 09, 2005, 06:04:37 pm
Regulamin Turnieju KGB Moria WH40k

1. Turniej odbedzie sie 26 (sobota).02 2005 w MDK nr. 2 ul. Bernardyńska 14a w Lublinie.

2. wpisowe w dniu turnieju 5 PLN.

3.Armie niewiecej niz 1000 pkt.

4.Gramy na zasadach 4 edycji.

5.Armie złozona według Standard Force Organization.

6.Nie mozna używac bohaterow specjalnych (zadnych)

7.Dopuszczone sa wszystkie armie oficjalne.

8.Każdy gracz powinien posiadac własne kostki do gry,miarke, wzorniki , zasady swojej armii ( Codex, artykuł z WD oraz aktualne FAQ)

9.Lista armii powinna byc czytelna.

10. WYSIWYG tylko w przypadku uzbrojenia.

11.Armnie NIE musza byc pomalowane ale bedzie wybrana najlepiej pomalowana armia i oczywiscie nagrodzona:)

12.W czasie turnieju odbedzie sie test wiedzy skladajacy sie z 10 pytan. kazda dobra odpowiedz to 1 pkt do klasyfikacji generalnej turnieju.

13.Wszystkie osoby które zglosza sie do 25.02.2005 poprzez wyslanie listy armii na adres kgbmoriawh40k@wp.pl dostana +2 pkt do klasyfikacji generalnej turnieju.

14. Bitwa konczy sie po uplywie 2 godzin lub po 6 turach.

15. Przebieg turnieju:
9:20 - 9:50 rejstracja graczy
9:50 - 10:00 Losowanie stolow
10:00 - 12:00 Pierwsza bitwa
12:10 - 14:10 Druga bitwa
14:10 - 14:30 przerwa
14:30 - 16:30 trzecia bitwa
16:40 - 18:40 czwarta bitwa
19:00 zakaczenie turnieju, rozdanie nagrod, ogloszenie wynikow.

16. Punktacja:

Victory Points Wygrywajacy : Przegrywajacy
0 - 100 Remis 10 : 10
101-500 Mala wygrana 13 : 7
501-800 Duza wygrana 17 : 3
801+ MASAKRA 20 : 0

17. Sportowe zachowanie.
a) Kazdy gracz podczas bitwy moze wytypowac gracza ktory ewidentnie oszukuje, przstawia tereny itp. ale musi zglosic to do sedziego ktory rozpatrzy taka sytacjie.
Ilosc glosow Punkty
1 -5
2 -10
3 - 15
4 - 20

b) Mozna tez wytypowac gracza z ktorym gra byla sympatyczna itp. przydzielenie tych punktow zalezy tylko i wylacznie od graczy z ktorymi sie grało.Gracz taki otrzymuje +2pkt do klasyfikacji generalnej turnieju.

18. Maksymalna liczba duzych punktow na turnieju to 100. ( 80 za bitwy, 10 za test wiedzy, 2 za przeslanie rozpiski, 8 za sportowe zachowanie)

19. Scenariusze bitew beda niespodzianka:) ale nie beda strasznie skomplikowane.

20. Sedzia głownym bedzie "Ardis_deLeveren."
Sedzia technicznym "Purc" oraz "Sobi One"

21. Turniej jest zgloszony do ligi WH40k.

22. Pytania prosze kierowac na kgbmoriawh40k@wp.pl lub na irkuck40k@wp.pl

23. Obowiazuje zasada: SĘDZIA MA ZAWSZE RACJIE!!!

24. KGB Moria Serdecznie zaprasza na turniej wszystkich zainteresowanych!!!!!!!!!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 18, 2005, 10:40:44 am
 26 i 27 luty - Poznań Game Arena - Patrol Wh40k  (http://www.bitewniaki.gildia.com/turnieje_relacje/wh40k_pga_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Raguel w Luty 23, 2005, 08:18:41 am
Witam,
pytanko co do Patrolu na PGA, czy Alaitoc musi/ może mieć te dwa dodatkowe oddziały Rangerów?

i jeszcze jedna rzecz:

ˇnie można używać broni typu Ordnance ani strzelających dużym Blastem

czy to oznacza, że nie można używać D-Cannonów?

pozdrawiam
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 23, 2005, 08:29:25 am
AFAIK mozna uzywac d-cannonow
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 23, 2005, 08:35:00 am
Cytuj
czy Alaitoc musi/ może mieć te dwa dodatkowe oddziały Rangerów?

do tej pory graliśmy tak, że Alaitoc musiał mieć jeden dodatkowy oddział Rangerów.
Cytuj
czy to oznacza, że nie można używać D-Cannonów?

Można używać D-cannonów bo to nie jest broń typu Ordnance.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 08:37:38 am
Cytat: "Vodecki"
do tej pory graliśmy tak, że Alaitoc musiał mieć jeden dodatkowy oddział Rangerów.


czemu tak? przeciez patrol znosi wszystkie ograniczenia.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 23, 2005, 08:41:15 am
Cytuj
czemu tak? przeciez patrol znosi wszystkie ograniczenia

hmmm...... jakie wszystkie ?? Bo może czegoś nie pamiętam z tego co napisałem  w regulaminie ??  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 08:45:32 am
zasady patrolu z podrecznika mowia ze nie trzeba wystawiac zadnych przymusowych jednostek- warbossa, synaps etc.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 23, 2005, 08:48:17 am
zasady z PGA nic takiego nie mówią  :p  To że coś się nazywa patrol to nie znaczy, że jest grany na zasadach z Rulebooka. Troszkę je zmienilismy ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 09:10:50 am
w zasadach z pga nie ma tez slowa o tym ze trzeba brac tylko jeden oddzial rangerow :p
swoja droga to czy w kosie mozna wziac odchudzonego warbossa? pewno nie ale wole spytac ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 23, 2005, 09:19:17 am
Cytuj
swoja droga to czy w kosie mozna wziac odchudzonego warbossa? pewno nie ale wole spytac

nie. i nie pytaj dlaczego  :p  za to na pocieszenie możesz sobie nowy ranking obejrzeć  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 23, 2005, 12:22:31 pm
Cytat: "Vodecki"
Cytuj
swoja droga to czy w kosie mozna wziac odchudzonego warbossa? pewno nie ale wole spytac

nie. i nie pytaj dlaczego  :p  za to na pocieszenie możesz sobie nowy ranking obejrzeć  ;)


to ja inaczej

- czy turniej na PGA sa to tak naprawde dwa jedniodniowe turnieje czy jeden dwudniowy
- czy jest wymog pomalowania i czy bedzie to oceniane
- jak beda wygladac stoly?

pozdro

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 23, 2005, 12:39:49 pm
Cytat: "Vladdi"
- czy turniej na PGA sa to tak naprawde dwa jedniodniowe turnieje czy jeden dwudniowy


dwa jednodniowe

Cytuj
- czy jest wymog pomalowania i czy bedzie to oceniane


chyba nie

Cytuj
- jak beda wygladac stoly


nie orientuje sie ale mam przeczucia ze nie ciekawie :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Raguel w Luty 23, 2005, 04:32:53 pm
Dzięki wielkie, to już wiem co wystawić :)

a tak przy okazji, wrzuce rospe, tak do oceny:

Farseer - witchblade, runes of witnessing, Fortune
2 x warlock body guard, Destructor, witchblade

pathfinders 3 szt

4 x 3 rangers

d-cannon

po odjeciu 15 pktów z Farseera żeby miał dwa woundy wychodzi równe 500 :)

co Wy na coś takiego?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 23, 2005, 04:45:10 pm
Cytat: "Raguel"


co Wy na coś takiego?


A ja chyba:

tanbustasi z trzema rokkitami i szefem w ciezarowce
5 ciezarowek z 3 scorchas, 2 rokkitas
deathkopta z polem:)

ale jeszcze nie wiem czy wlasnie tym sie kopne. Jak mnie wezmie na porno to wystawie nightlordow z stealthem:)

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Luty 23, 2005, 05:14:11 pm
1-3 troops a reszra po 1
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 05:19:09 pm
Cytat: "Vladdi"
tanbustasi z trzema rokkitami i szefem w ciezarowce


yyyyyy... bustasi? na 500 pts, max 44AV i w ogole...? przeciez to... bustasi

Cytuj
5 ciezarowek z 3 scorchas, 2 rokkitas


sklad trzech ciezarowek? dales haslo do konta jakiemus zlosliwcowi? :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Luty 23, 2005, 06:02:08 pm
Cytuj
yyyyyy... bustasi? na 500 pts, max 44AV i w ogole...? przeciez to... bustasi


Taaa max 44av jasne - ja tam widze x bazyliszkow/spiderow

Cytuj
sklad trzech ciezarowek? dales haslo do konta jakiemus zlosliwcowi?


Sklady byly po 1/2/2 dopoki sie nie dowiedzialemze max troops 3 a nie 4. Jeszcze bede kombinowal, moze biki zamiast thuntasow:) A co do skladu 3 ciezarowek - co to za problem to i tak tylko ruchomy teren?

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Luty 23, 2005, 06:31:17 pm
Cytuj
Taaa max 44av jasne - ja tam widze x bazyliszkow/spiderow


bazyliszka wziac nie mozna bo wali ordnancem. speedery zmieszcza sie trzy. trafisz i zglancujesz jednego, pozostale dwa wytna bustasow zanim powiedza "oi, boss!"
 
Cytuj
Jeszcze bede kombinowal, moze biki zamiast thuntasow:) A co do skladu 3 ciezarowek - co to za problem to i tak tylko ruchomy teren?


ruchomy teren ktory jednak lepiej zeby byl po dwa, moze jakims cudem jednej nie rozwala. i czemu smieciuchu nie pomyslales o grotbombach? sa tansze od najtanszego traka.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Luty 28, 2005, 08:34:02 am
Mam pytanko -  kiedy w tym roku jest Wojenny Młot
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: teo w Luty 28, 2005, 05:02:45 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"
Mam pytanko -  kiedy w tym roku jest Wojenny Młot


Wojenny Młot jest w tym roku 23-24 kwietnia
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 02, 2005, 08:10:34 pm
może ktoś podać link do strony tegorocznego Wojennego Młota bo znaleźć nie mogę?

Nie ma jeszcze strony, czy nikt jej nie zna
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 09, 2005, 08:17:25 am
 13 marca - Kraków  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdansk_13_03_2005)
 13 marca - Gdańsk (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdansk_13_03_2005)
 19 marca - Warszawa  (http://www.bitewniaki.gildia.com/newsroom/turnieje/inkwizycja_19_03_2005)
 20 marca - Warszawa - turniej par (http://www.bitewniaki.gildia.com/newsroom/turnieje/inkwizycja_pary_20_03_2005)
19/20 marca Poznań - Wojna Światów - Master  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/wojna_swiatow2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 09, 2005, 02:21:05 pm
Vodesiu pod linkiem do Krakowa jest Gdansk 2 raz :)
jakas ofensywa czy Yedli Cie przekupil?  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 09, 2005, 02:39:22 pm
ech powinno byc tak ....
 kraków  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/karkow_12_03_2005)

Btw - bedziesz w poznaniu ??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 09, 2005, 10:16:59 pm
W ramach prostowania informacji dotyczących turnieju w krakowie to odbędzie się on 13.03.05 w krakowskim (nowo-huckim)  jędrusiu
zamieszczm ten post bo w rużnych miejscach różnie piszą (w temacie opisu tyurnieju jest 12 a w teksicie już 13 :o)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Marzec 10, 2005, 09:17:45 am
Cytat: "Vodecki"

Btw - bedziesz w poznaniu ??


 a jak myslisz?  8)  :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 11, 2005, 11:18:58 am
Ja znów odnośnie Wojennego Młota, wie ktoś kiedy może się strona pojawić albo jakieś dokładniejsze informacje, bo to już w sumie nie tak dużo czasu zostało a armię dalej mam w rozsypce
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 14, 2005, 11:28:21 am
zasady pewnie sie pojawia w okolicach świąt bo teraz Jacek Zieliński ma na głowie Wielka Inkwizycję. A strony nigdy nie było więc teraz pewnie też bedzie tylko info na Gildii i stronach klubów.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: cekpl w Marzec 15, 2005, 06:34:06 am
Regulamin pojawi sie w przyszlym tygodniu po Wielkiej Inkwizycji. Na razie moge napisac, ze beda 4 bitwy na 1700 punktow.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 23, 2005, 09:00:13 am
Cytat: "cekpl"
Regulamin pojawi sie w przyszlym tygodniu po Wielkiej Inkwizycji. Na razie moge napisac, ze beda 4 bitwy na 1700 punktow.


Wiadomo już może coś więcej na temat młotka :?:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: stikman w Marzec 23, 2005, 10:05:48 am
No ja to bym chętnie się wybrał na ten turniej bo na żadnym nie byłem (nie grać tylko popatrzeć). Wiem, że na Młocie ma być do kupienia codex SM po Polsku, ale może to się zmienić.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 23, 2005, 11:03:31 am
Cytat: "sokles"
Cytat: "cekpl"
Regulamin pojawi sie w przyszlym tygodniu po Wielkiej Inkwizycji. Na razie moge napisac, ze beda 4 bitwy na 1700 punktow.


Wiadomo już może coś więcej na temat młotka :?:


Sokles jedziesz na Młotka klimaciarzu  ;) ???


Ps. Nie wiesz czy jadą Wołowce ???
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 23, 2005, 04:34:12 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"

Sokles jedziesz na Młotka klimaciarzu  ;) ???

Ps. Nie wiesz czy jadą Wołowce ???


Heh sie uparł taki jeden na tego klimaciarza... :lol:

No zamierzam sie na Wawe ale zobaczymy co wyjdzie, w każdym razie mam poważny zamiar jechać, Wołek starszy też sie zamierza chyba nawet wóż chce wziąść ale Młody pewnie nie bo coś tam ciągle bąka o maturze i różnych takich... ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Marzec 25, 2005, 09:57:34 pm
to kujon jeden z młodego  ;)  Matura mu w głowie jak na turniej trzeba jechać. Przełożyłby tą maturę albo coś takiego  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 26, 2005, 07:42:06 am
Cytat: "Maciej Skowronek"
to kujon jeden z młodego  ;)  Matura mu w głowie jak na turniej trzeba jechać. Przełożyłby tą maturę albo coś takiego  :D


No jaw łąśnie nie wiem co to z nim jest, pierdołami się zajmuje zamiast na turniej jechać...ech ta dzisiejsza młodzież :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Marzec 27, 2005, 03:19:00 pm
10.4.2005 Gdańsk (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdansk_10_04_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Marzec 31, 2005, 05:27:08 am
Regulamin Turnieju Wh40 „WarLord-Łódź”

Hubert Cichocki i Aleksander Dynarek ma zaszczyt zaprosić turniej Wh40k „WarLord” który odbędzie się na terenach Sklepu „GameLord” na ulicy Piotrkowskiej 101 w Łodzi
Rozpoczęcie: Sobota 9 Kwietnia: 10:00-20:00

Warlord 09-04.02.2005
Zasady turnieju Warhammera 40000

I. Zasady ogólne
1. Turniej jest jednodniowy, gramy 4 bitwy po 2h n każdą. Turniej zaczyna się o 10:00 a kończy koło 20:00.
2. Wstęp na turniej to 10zł.
3. Gramy 4 bitwy. Za opóźnienia będą przyznawane punkty karne.
4. Jest to turniej typu LOKAL.
5. Gramy na zasadach 4 edycji.
6. Za przesłanie rozpiski do 6 Kwietnia gracz otrzymuje 3pkt. do klasyfikacji generalnej.
7. Sędzia główny jest upoważniony do przyznania upomnienia mającego konsekwencje w postaci punktów karnych (maks. 5) graczom, którzy w sposób szczególny utrudniającym przebieg turnieju oraz wykazującym duże braki w kulturze.
8. Gracze przyłapani na ewidentnym oszukiwaniu (np. samowolne przestawianie terenów, zmiany w rozpisce w trakcie trwania turnieju, rażące naruszenie zasad gry) otrzymują automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją z turnieju.
9. Zgłaszać się i wysyłać rozpiski proszę na adres (tu także kierować pytania): hubertcichocki@interia.pl
10.W trakcie trwania turnieju punkty będą niejawne. Wszystko zostanie ogłoszone dopiero po turnieju.


II. Armie
1. Obowiązuje Standard Force Organization Chart.
2. Gramy na 2x800 punktów (można oczywiście mniej). Jest to turniej PAR. ( nie można laczyc takich samych armii, mozna armie o odmiennym nastawieniu do swiata czyli np. Tyranids z SM.)
3. Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (wliczając w to Index Astartes, armie z WD (w tym klany orków, poza Armoured Company, która wg. autora listy armii wymaga jeszcze testowania); jeśli ktoś nie ma pewności czy może grać daną armią, proszę napisać do mnie).
4. Można korzystać z sojuszników (jak np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries).
5. Nie można korzystać z Tytanów
6. Można korzystać z podręczników Imperial Armour poza pojazdami typu: War Machines i Flyers i armią pancerną.
7. Nie można używać bohaterów specjalnych (nie dotyczy to Emperor's Championa u Black Templarów).
8. Nie można używać VDR oraz Tyranid Monstrocities.
9. Za WYSIWYG dostajemy dodatkowe PKT do oceny z malowania
10. Armie nie muszą być pomalowane, za pomalowanie będą dodatkowe punkty!
11. Gracze zobowiązani są do posiadania czytelnej rozpiski oraz kodeksów/zasad swojej armii, oprócz tego także kostek, miarki i wzorników.
12. Obowiązują aktualne FAQ ze strony GW. Jeśli ktoś ich nie ma, to i tak musi się do nich stosować. Punkty karne wg


III. SPORTOWE ZACHOWANIE:
1. Karne punkty dla niemiłych graczy:
Po ostatniej bitwie możemy odznaczyć osobę, z którą grało nam się najgorzej (worstplay), o przyznanych punktach decyduje liczba głosów uzyskanych od wszystkich przeciwników.

Ilość głosów punkty
1 -2
2 -4
3 -8
4 -16
5 Wykluczony z turnieju

2. Dodatkowe punkty dla miłych graczy:
Po ostatniej bitwie możemy odznaczyć osobę, z którą grało nam się najlepiej (fairplay), o przyznanych punktach decyduje liczba głosów uzyskanych od wszystkich przeciwników.

Ilość głosów punkty
1 +2
2 +4
3 +6
4 +10
5 +12

3. Prawo Murphy’ego
To opcjonalna nagroda, która może być przyznana na koniec tylko jednej bitwy i zaraz po tej bitwie. Można ją dać przeciwnikowi, który miał potwornego pecha przy rzutach kostkami, takiego jakiego w życiu nie widzieliście. Pechowiec otrzymuje +3VP.

V. MAŁE PUNKTY A PUNKTY TURNIEJOWE
RÓŻNICA W VP PUNKTY TURNIEJOWE
0 - 200 10 - 10
201 - 599 13 - 7
600 - 1199 15 - 5
1200 - 1499 17 - 3
1500+ 20 - 0

VI. ROZBICIE
Podczas turnieju będzie obowiązywać rozbicie. Armia jest traktowana jako rozbita, jeżeli NA KONIEC BITWY posiada na stole mniej niż 25% swojego początkowego stanu modeli (modele uciekające traktowane są jako zniszczone). Za rozbicie armii przeciwnika otrzymuje się dodatkowe +3 punkty turniejowe do wyniku danej bitwy.

VII. HOBBY
Pomimo iż nie wymagamy grania pomalowanymi armiami, to z chęcią nagrodzimy gracz, którzy włożyli trud i wysiłek w pomalowanie figurek oraz przygotowanie armii. Każdy z graczy zostanie oceniony indywidualnie wg. następujących kategorii i wielkości punktowych:
+2 - czytelna rozpiska w dwóch egzemplarzach
+4 – modele pomalowane przynajmniej 3 kolorami
+2 – podstawki są w jakiś sposób zamodelowane (posypka, piasek, szpachlówka, green stuff)
+2 – wszystkie oddziały posiadają własne oznaczenia
do +1 – modele są pomalowane bardzo szczegółowo
do +3 – punkty do dyspozycji sędziego
+1 – historia armii



DECYZJA SĘDZIEGO JEST OSTAECZNA!
ORGANIZATORZY ZASTRZEGAJĄ SOBIE PRAWO DO ZMIANY ZASAD.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Marzec 31, 2005, 08:44:27 am
Wiem, że to nie moja broszka, ale jest już późno a organizatorzy nic tu jeszcze nie umieścili.
Więc:
2.04.05 w Krakowie odbędzie się turniej poświęcony pamięci Łukasza  Krawczyka.
Info na: www.legion.krakow.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Marzec 31, 2005, 09:06:05 pm
Chcialbym w imieniu KGB Moria zaprosic na turniej:

Regulamin Turnieju Żelazna Pięść      

1. Turniej odbędzie sie16 .04 2005. w Gimnazium nr.11 na ul. Radosci 13 w Lublinie.

2. wpisowe w dniu turnieju  10 PLN.

3.Armie nie więcej niż 1234 pkt.

4.Gramy na zasadach 4 edycji.

5.Armie złożona według Standard Force Organization.

6.Nie można używać bohaterów specjalnych (nie dotyczy to Emperor's Championa u Black Templarów).

7.Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne.

8.Każdy gracz powinien posiadać własne kostki do gry, miarkę, wzorniki  , zasady swojej armii (Codex, artykuł z WD oraz aktualne FAQ)

9.Lista armii powinna być czytelna.

10. WYSIWYG tylko w przypadku uzbrojenia.

11.Armnie NIE musza być pomalowane ale będzie wybrana najlepiej pomalowana armia i oczywiście nagrodzona:)

12.W czasie turnieju odbędzie się test wiedzy składający się z 10 pytań. Każda dobra odpowiedz to 1 pkt do klasyfikacji generalnej turnieju.

13.Wszystkie osoby które zgłoszą się do 14.04.2005 poprzez wysłanie listy armii na adres kgbmoriawh40k@wp.pl  dostana +2 pkt do klasyfikacji generalnej turnieju.

14. Bitwa kończy się po upływie 2 godzin lub po 6 turach.

15. Przebieg turnieju:
9:20 - 9:50       rejestracja  graczy
9:50 - 10:00     Losowanie stołów
10:00 - 12:00   Pierwsza bitwa
12:10 - 14:10   Druga bitwa
14:10 - 14:30   przerwa
14:30 - 16:30   trzecia bitwa
16:40 - 18:40   czwarta bitwa
19:00               zakończenie turnieju, rozdanie nagród, ogłoszenie wyników.

16. Punktacja:

Victory Points                      Wygrywający   :    Przegrywający  
0 - 123   Remis                            10             :               10
124-617 Mała wygrana                 13             :                 7
618-987 Duża wygrana                17             :                 3
988+    MASAKRA                       20             :                 0

17. Sportowe zachowanie.
 Każdy gracz podczas bitwy może wytypować gracza, który ewidentnie oszukuje, przestawia tereny itp. ale musi zgłosić to do sędziego, który rozpatrzy taka sytuację.
Ilość głosów                Punkty
         1                                 -5
         2                               -10
         3                              - 15
         4                              - 20
 
18. Punkty za armie  przyznawane przez przeciwnika ( klimat , pomalowanie, budowa armii)  skala 0-2
 
19. Maksymalna liczba dużych punktów na turnieju to 100. ( 80 za bitwy, 10 za test wiedzy, 2 za przesłanie rozpiski, 8 za ocenę armii)


20. Scenariusze


   Pierwsza bitwa

Zwiad

Opis misji: obie strony przeprowadzają rozpoznanie bojem, starając się sprawdzić siłę przeciwnika, w przygotowaniu do głównego ataku
   Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z zasadą Victory Points, plus punkty dodatkowe; odpowiadające wartości punktowej własnych jednostek, znajdujących się po zakończeniu bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika.

Zasady specjalne: Infiltrate, Victory Points

Rozstawienie: Strefa wystawienia rozciąga się wzdłuż długich krawędzi, do 18” w głąb stołu. Rzucając kością, gracze ustalają, kto ma prawo wyboru długiej krawędzi stołu. Poczynając od tego, który przegrał rzut, wystawiają na przemian swoje jednostki w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack Żadna jednostka nie może być wystawiona w odległości 24” od jednostki przeciwnika. Kolejny rzut wyznacza, który gracz ma prawo rozpoczęcia bitwy, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.



   Druga bitwa

Zajmij i utrzymaj


Opis misji: zajęcie wysuniętej pozycji jest kluczowe dla dalszego przebiegu kampanii. Jednakże przeciwnik również zdaje sobie z tego sprawę. Musisz zająć przyczółek i utrzymać go do przybycia większych sił.

Cel misji: pole bitwy. Środek stołu musi zostać zabezpieczony. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z normalną zasadą Victory Points, oraz - dodatkowo - punkty odpowiadające początkowej wartości punktowej  swoich jednostek znajdujących się, po zakończeniu bitwy, w odległości 6" od centralnego punktu stołu.

Zasady specjalne: Infiltrate, Deep Strike, Dusk and Dawn, Victory Points

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuższej krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędź przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, nie dalej niż 12" od własnej krawędzi stołu. Jednostki muszą być rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.



   Trzecia Bitwa

Walka nocna

Opis misji: obie strony nieoczekiwanie napotkały siły wroga podczas nocnego przemarszu. Pomimo zaskoczenia, przeciwnik może i musi zostać pokonany.

Cel misji: zajęcie terenu. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z normalną zasadą Victory Points, oraz - dodatkowo - punkty za kontrolowane ćwiartki stołu. Ćwiartka, w której znajduje się strefa rozstawienia danego gracza, nie daje mu żadnych punktów. Kontrola każdej z przylegających ćwiartek daje 150 punktów zwycięstwa, zaś ćwiartki, w której znajduje się strefa rozstawienia przeciwnika - 300 punktów.

Zasady specjalne: Infiltrate, Night Fight, Victory Points

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru ćwiartki. Jego przeciwnik otrzymuje ćwiartkę przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, dalej niż 24" od najbliższego wroga, i dalej niż 6" od środka stołu. Jednostki muszą być rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.



   Czwarta  Bitwa

Patrol

Opis misji: Twoja jednostka została wyznaczona do przeprowadzenia patrolu na ziemi niczyjej i odparcia ewentualnych sił przeciwnika, które mogą znajdować się w strefie patrolu. Dodatkowe oddziały czekają w pogotowiu na wypadek ataku, ale wróg z pewnością posiada własne rezerwy.

Cel misji: eliminacja przeciwnika. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z normalną zasadą Victory Points.

Zasady specjalne: Dusk and Dawn, Random Game Length, Reserves, Victory Points.

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuższej krawędzi - lub rogu stołu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędź/róg przeciwną/y. Strefa rozstawienia sięga do 12" od długiej krawędzi stołu, lub do połowy długości stołu wzdłuż krawędzi przylegających i do 12" w głąb, w wypadku rogu.

Obaj gracze rzucają D6, przegrywający wystawia jedną ze swoich jednostek Troops w jego strefie rozstawienia. To jego patrol Następnie drugi gracz również wystawia jedną jednostkę Troops. Pozostałe jednostki są w rezerwie.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Rezerwy: gdy staną się dostępne, jednostki rezerwowe gracza wchodzą do gry na krawędzi stołu w strefie wystawienia ich właściciela.

Czas gry: 6 tur (z uwzględnieniem zasady Random Game Length).


21. Sędzia głównym będzie  Ardis deLeveren.
      Sędziami technicznymi - Purc oraz  Sobi One

22. Turniej jest zgłoszony do ligi WH40k.

23. Pytania proszę kierować na     kgbmoriawh40k@wp.pl  

24. Obowiązuje zasada:   SĘDZIA  MA  ZAWSZE  RACJIE.

25. KGB Moria  Serdecznie zaprasza na turniej wszystkich zainteresowanych!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Kwiecień 04, 2005, 07:40:00 pm
16 kwietnia - Poznań  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan_16_04_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 10, 2005, 09:34:50 pm
Heyka !!!
16 kwietnia - Kraków  (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=15&mode=&order=0&thold=0)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 11, 2005, 05:51:45 pm
przyspieszona relacja z turnieju w gdansku: kazdy kto pisze magisterke zrozumie, dlaczego przyspieszona.

Artur Obczyński, SAFH.
Indep na packu z clawami, 4 minmaxy, tornado, 3 dredy las-missle, pred annihilator, dwie pralki. Lord prawą flanką pod główne siły przeciwnika, bikersi lewą. Do lorda wyskakuje pan na packu, jednocześnie pralka strzela do szefa, znos, pan z plecakiem umiera. Brat Celowniczy pewno marksman honourów za ten strzał nie dostał. Moja druga tura, wychodzi wszystko oprócz psów, wszystko oprócz jednego oddzialu letterów zabija: większy dreda, szef dreda z plasmy, puszcze i psy po minmaksie, trzecia ekipa tłukła się z minmaxem przez trzy tury zanim go utłukła. Artur w zasadzie nie miał do czego i z czego strzelać. Potem większy przyzwał psy, które zdjęły speedera, obaj weseli panowie z HQ zabili po pralce, psy i lettersi nieruchomergo predatora a jeszcze kolejni letterzy związali dreda do czasu aż doskoczył do niego większy, ze skutkiem wiadomym. Masakra.
   
Łukasz Węglowski, vel Dziadu, IW
Standardowa rozpa Dziada: wrona, lojtnant na bajku, bikersi, ze 2 minmaxy, 3 oblitów, havocy z TH i AC, annihilator, dred i bazyli. Gralismy recon, stół mocno goły, Dziadu zaczął. Bazyli wypatrzył bikerów, strzelił ale na szczęście zniosło. Gambit był typu cross-over, lord z prawej flanki pojechał na lewą, gdzie siedziała większość armii przeciwnika (w tym połowa w nieosiągalnym dla mnie bunkrze z jedynym wejściem z tyłu) a bikerzy na prawą, gdzie kitrał się bazyli i pred. Cwany dziadu zastawił lorda bikerami i wpadł lojtnantem. Wbił ranę i już żegnał się z życiem, ale trafiłem z fista raz, nie zraniłem. Damn. Potem przyszły demony- większy i psy na prawej flance, 3x lettersi na lewej. Psy rozmontowały bazyliszka, lettersi pomogli szefowi z lojtnantem i bikerami, jeden skład zajął dreda, żeby się chłopak nie rozhasał. Potem jedna piątka wpadła w oblitę, ale zamiast go zabić zadała jedną ranę, co kosztowało mnie przegraną z Dziadem w całym turnieju, o czym później. Odważny szef zaszarżował na dreda; powinien był stracić nieco ponad jedną ranę z tych trzech, które mu zostały, zamiast tego zginął. Wtedy cała flanka była już stracona, dred do spóły z wroną wycięli moje biedne malusie demonki. Na drugiej było lepiej- psy utłukły preda i dzielnie kitrały się razem z większym i resztą za jakimiś ruinami. Ruiny były flankowane przez oblitów, którzy polowali na większego, dzięki czemu nie weszli do mojej strefy (graliśmy recon). W ostatniej turze większy zginął, oczywiście od ostatniego strzału, ma skubany wyczucie. Dzielne psiutki wyrwały zza wraków żeby dopaść oblitę, ale obu oddziałom zabrakło po pół cala, głupie kundle. Na pocieszenie zostało mi to, że dred dostał fire frenzy stojąc jakieś 3 cale od mojej strefy. Na swoje pocieszenie Dziadu zastrzelił z bolców jednego lettera, sprowadzając oddział poniżej połowy. Enyłej remis.

Michał Krzemiński vel Shogun, tyrki.
Take and hold, dwa fruwające tyrany, dwie szóstki genków, wuchta ubergauntów, dwa podwójnie venomowe karki i 3 vory. Najbardziej bałem się tyrantów, ale na szczęści za bardzo się nie wychylały. Plan miałem prosty: ucieczka pomiędzy genkami, wysypanie demonów i dzielny marsz w zajmujący środek cover. Wszystko było dobrze, do czasu aż zacząłem rzucać na przyzywanie- weszli lettersi i nic poza tym. Czyli cały misterny plan psu w dupę. Trzeba było się pod górkę męczyć: lettersi wpadli w karasia, zranili po czym przytrzymali gaunty, genki i karka do czasu aż nadeszły posiłki. Problem miałem z bikerami- mało miejsca na boosta, a oba tyranty miały warp blasta. Jakos się udało, lord schował się za nimi i zranił z plasmy jedną fruwajkę. Od robalowego strzelania został samotny champion a zostały jeszcze dwa blasty: pierwszy zranił, oblałem sejwa, zdałem FnP, drugi tak samo, yeah! Wypadł większy, wskoczył do lasu, walnął karka w mordę, zabił. Psy i lettersi przyszli na pomoc pierwszym demonom, psy poważnie uszczupliły gaunty, same zginęły, lettersi zabili genosy i schowali się koło karka. Jeden oddział letterów zniosło, więc schowali się w coverze, osłaniając lorda, który zadał tyranowi drugą ranę. Większy przyzwał psy, wpadły w gaunty wycinając je do nogi i dając się zredukować poniżej połowy, thirster zajął się następnym karasiem, zabił. Ruszyły się genki, tyranty skakały i strzelały, ten zmiękczony dostał trzecią ranę z plasmy, zaszarżował na letterów, zabił dwóch i zginął. Lord podjechał w stronę genków, zastrzelił jednego, w ostatniej turze jeszcze dwóch, pozostałą trójkę wykończył większy. Znów remis. Niestety gra nie była zbyt przyjemna. Zaczęło się od dziwnej akcji genkami- najpierw próbowały iść w stronę bikerów, „przypadkiem” mierząc zasięg a kiedy się okazało, że go nie ma to okazało się że jednak się schowają w lesie. Potem było komentowanie moich juggernaughtowców, którzy nie mają przyklejonych rąk, bo nie mam czasu się nimi zająć. Lekceważące „człowieeeeeeku, co ty wystawiasz?!” brzmi średnio przyjemnie, zwłaszcza kiedy na stołach obok dominują figury niepomalowane a czasami nawet proxy. Zresztą pomalowane figurki też nie budziły respektu przeciwnika, bo kiedy przeszkadzały mu odstawione na bok, zabite wcześniej psy, to złapał je w garść i przestawił na bok. Na deser dostałem głośne rozmyślania jak zadziała bio-plasma, kiedy tyran zaszarżuje na większego stojącego w lesie. Uciąłem je od razu stwierdzeniem, że nie może w ogóle wpaść do lasu, ale jakoś nie mogę oprzeć się wrażeniu, że było to sondowanie mnie czy się skapnę. Może jestem przewrażliwiony, a może standardy turniejowe są zbyt wysokie; jak by nie było, zachowanie Michała mi się nie podobało.
All in all byłem trzeci, przegrywając z Dziadem o jakieś 30 małych punktów- to już drugi raz, identycznie było na WŚ. Dzięki dla organizatorów za udany turniej, pewno będę wpadać częściej.  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 11, 2005, 07:41:01 pm
Heyka !!!
A wiele luda bylo, ze sie tak niewinnie spytam  :?:  :evil:
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 11, 2005, 10:22:45 pm
heheheheh, o lige chodzi? bylo 17 osob, ja mam w lidze 321 pts, dziadu 325 :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 12, 2005, 07:12:54 am
Heyka !!!
Cytuj
heheheheh, o lige chodzi? bylo 17 osob, ja mam w lidze 321 pts, dziadu 325

Wedlug moich skromnych obliczen, ja toze mam 325 ...  8)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 12, 2005, 07:25:44 am
słit :) gratki :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 12, 2005, 08:14:08 am
Heyka !!!
Cytuj
słit  :)  gratki  :D

Thanx i nawzajem of ocurse  :D
W tym sezonie miejsca od 2 do 6 sa po prostu tak blisko, ze masakra normalnie. A jeszcze przecie w ten weekend sa turnieje  8)  Bedzie walka praktycznie do samego konca  :D
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Kwiecień 14, 2005, 02:20:38 pm
a tak z ciekawości.. Wojenny Młotek wchodzi do pkt. ligi za ten albo następny rok??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Kwiecień 14, 2005, 02:36:05 pm
Nie. Jest napsiane w regulaminie ligii.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Kwiecień 18, 2005, 10:52:11 pm
końcowy ranking Ligi 2004/2005 (http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/2004_2005/ranking)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Kwiecień 20, 2005, 11:44:48 am
 turniej w Gorzowie Wlkp. 14-15 maj (http://www.rogatyszczur13.prv.pl)
zapraszam 8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Kwiecień 22, 2005, 09:31:57 am
Cytat: "Brajtman"
turniej w Gorzowie Wlkp. 14-15 maj (http://www.rogatyszczur13.prv.pl)
Właśnie chciałem się zacząć dopytywac  :p I od razu przy okazji: Czy mogę się przyturlać z małymi rybkami  :?:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 22, 2005, 10:29:18 am
to ja tylko nadmienie, ze pewno tez sie przykulam... :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Kwiecień 22, 2005, 11:28:34 am
Cytuj
Czy mogę się przyturlać z małymi rybkami

małe rybki sa ok 8)
Cytuj
ze pewno tez sie przykulam...

git 8)


cytując Garego Oldmana "...I want here EVERYONE!" ;)
pozdro
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Kwiecień 22, 2005, 12:07:51 pm
Genialana rola btw

"I want here everyone......jeeeeeevvvvvrrrrryyyy yooooonnnnneeeee !!!!"
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Kwiecień 22, 2005, 12:22:02 pm
kontynuując cytaty.... "I KNOW"  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 22, 2005, 01:18:11 pm
kończąc cytaty... :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Kwiecień 23, 2005, 05:43:16 pm
Cytat: "jachu_ka"
kończąc cytaty... :p
Nie umiesz się bawić  :cry: Ale trudno większych podobno trzeba się słuchać  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Kwiecień 25, 2005, 10:20:24 pm
Buenos dias :-)
Mam przyjemnośc przekazać że ukonstytuowal sie komitet organizacyjny turnieju o roboczej nazwie MASAKRA.  Poniżej podstawowe założenia:  
Planowany termin 21.05.05
Miejsce: Segmentum Varsoviensis.
Czas trwania: od wschodu do zachodu słońca
Armie :1,5k
Bitwy: 3 (słownie "trzy")
Wymóg pomalowania armii: nie
Turniej zostanie zgloszony do LIGI Wh 40K sezon 2005/2006 jako turniej lokalny.
More info soon

Pozdrawiam,

Brat Tomasz
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 26, 2005, 06:33:11 am
Cytat: "Brajtman"
turniej w Gorzowie Wlkp. 14-15 maj (http://www.rogatyszczur13.prv.pl)
zapraszam 8)


Czy turniej będzie już liczony do nowej ligi :?:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brajtman w Kwiecień 26, 2005, 12:50:14 pm
Cytuj
Czy turniej będzie już liczony do nowej ligi

a dlaczego nie? = TAK
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 26, 2005, 01:21:07 pm
Cytat: "Brajtman"
Cytuj
Czy turniej będzie już liczony do nowej ligi

a dlaczego nie? = TAK


Z bardzo prozaicznego powodu, Vodecki przebąkiwał o zasłużonym odpoczynku w związku z tym był da plan że nowa liga startuje od Teleportu...stąd pytanie...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Kwiecień 26, 2005, 01:27:22 pm
wiec moze niech po prostu nie liczy do tego czasu rankingu? wyniki sobie poczekaja ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 26, 2005, 01:38:46 pm
Cytat: "jachu_ka"
wiec moze niech po prostu nie liczy do tego czasu rankingu? wyniki sobie poczekaja ;)


Mnie o takie rzeczy nie pytaj, ja nie jestem w rodzinie mafijnej, w przeciwieństwie co do niektórych :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Kwiecień 26, 2005, 02:12:21 pm
liga startuje od maja. Po prostu na pierwszy ranking nie liczcie przed końcem mojej sesji :P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 26, 2005, 02:29:21 pm
No to luzik, w takim razie pewnie wpadne do Gorzowa na mały szpil :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Kwiecień 26, 2005, 10:25:39 pm
A ja chyba nie dam rady :(

Najpierw praca nie pozwalała, a teraz verdammte Praktiken in verdammten Berlin - Scheisse.

Ale na lokala w Pozku to będzie dzida Autobahnem z RPJ i turboboosta.  :badgrin:  :evil:  :badgrin:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Kwiecień 28, 2005, 07:53:16 am
Regulamin Ligi Wh40k  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/2005_2006/regulamin)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 01, 2005, 11:59:53 am
Turniej odbędzie się 22 maja 2005r. o godz 11.00 w Gdańsku na ul. Karmelickiej 1 („Cinema City Krewetka”).
Ilość miejsc dla graczy ograniczona do 20. Decyduje kolejność zgłoszeń.
Opłata za wjazd: gracze 5 PLN, widzowie gratis.

1. Dopuszczone Armie

- Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).

- Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult i Index Astartes), oraz Recommended Optional (włączając w to Armoured Company i Cursed Founding).

- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).

- Nie można korzystać z Codex:Assasins.

- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy (nie dotyczy IG – patrz pkt 11) i Flyers oraz Gargantuan Creatures

- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor’s Champion.

2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty turniejowe , gra natomiast toczy się do końca.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (1201:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego można się odwołać do sędziego głównego. Sędzia główny ma zawsze rację.

9. Jeżeli sędzia główny nie ma racji, patrz pkt 8.

10. W czasie turnieju zostaną rozegrane następujące bitwy z podręcznika głównego:

- Cleanse Gamma
- Recon Gamma
- Take and Hold Gamma

11. Imperial Guard może używać czołgów superciężkich z IA vol. 1 na następujących zasadach:
czołgi supercięzkie nie tworzą osobnego detachmentu. Zamiast tego zajmują sloty Heavy Support w liczbie równej ilości structure points (np. Baneblade zajmuje 3 sloty HS). Poza tym czołgi supercięzkie winny być traktowane jako sprzymierzeńcy (a zatem nie mają do nich zastosowania doktryny, nie można ich używać razem z jednostkami z Codex:Daemonhunters, itd.).

12. Punktacja

Punkty za bitwy przyznaje się na podstawie poniższej tabeli.


Różnica punktów    Wynik
0-250   Remis (10:10)
251-600   Małe zwycięstwo (13:7)
601-1200   Duże zwycięstwo (17:3)
+1201   Masakra (20:0)



Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod yedli@go2.pl .
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 07, 2005, 07:55:58 am
małe podsumowanie na maj :

14/15.05 Gorzów Wlkp. (http://www.rogatyszczur13.prv.pl/)
21.05 Poznań  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan_21_05_2005)
21.05 Warszawa (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/warszawa_21_05_2005)
21.05 Wrocław (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/wroclaw_21_05_2005)
22.05 Gdańsk (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/gdansk_22_05_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 07, 2005, 03:41:52 pm
a ja mam pytanko: jak moga byc liczone punkty do rankingu w przypadku organizacji turnieju par?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Maj 07, 2005, 03:56:21 pm
Cytuj
Przy określaniu frekwencji na turniejach par, bierze się pod uwagę liczbę par.


traktujesz pare jako gracza - z grubsza tak to dziala:)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 07, 2005, 03:57:06 pm
tak samo jak na normalnych turniejach tylko za podstawe obliczania punktów bierze się ilość par, a nie ilość graczy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 07, 2005, 06:21:14 pm
czyli obu raczom wpiszecie do rankingu tyle samo punktów?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 07, 2005, 07:53:22 pm
i kolejne z serii pytań :-) czy znana jest juz dokładna data Teleportu?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 08, 2005, 10:22:52 am
Cytuj
czyli obu raczom wpiszecie do rankingu tyle samo punktów?

tak
Cytuj
czy znana jest juz dokładna data Teleportu?
 


o ile dobrze pamiętam konwent jest 30.06-3-07.
data turnieju chyba jeszcze nie jest ustalona ale w tym tygodniu Don Damiano ma zamiar mi podesłać regualmin  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 08, 2005, 12:59:51 pm
Heyka !!!
Ja cos dodam jeszcze od siebie do majowego terminarza turniejowego ;)
21.05 Kraków (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/krakow_wh40k_21052005)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 08, 2005, 01:03:08 pm
Katwocie troszkę inaczej ale też bedą grały :D

liga lokalna.
Czas rozpoczęcia ligi - ostatni tydzień maja.
Miejsce Katowice - Bard
Mail kontaktowy szyszkar@wp.pl - Maciek Skowronek
Zasady.
Zasady "Combat Patrol" z Podręcznika W40k.
Gracz wybiera na Ligę jedną armią którą ga, można zmianiać rozpiską przed każdą grą, nie można zmieniać armi.
Losowane są 2 bitwy dla każdego gracza co 2 tygodnie, w tym czasie gracze zobowiązani są do rozegrania bitwy na terenie sklepu Bard
Misje losowane przed każdą bitwą, misje z WD do W40k w 40 min.
Czas trwania ligi - przewidywany do końca sierpnia.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 09, 2005, 07:12:03 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Ja cos dodam jeszcze od siebie do majowego terminarza turniejowego ;)
21.05 Kraków (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/krakow_wh40k_21052005)
Cze !!!


Krótka uwaga, jakby co to gramy BEZ Seeding Swarma (to tak jakby kto pytał ;) )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Maj 09, 2005, 08:28:19 am
fetysz macie z tym seed swarmem, choc to cienkie jak barszcz jest.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 09, 2005, 08:37:59 am
Cytat: "Vodecki"

Cytuj
czy znana jest juz dokładna data Teleportu?
 

o ile dobrze pamiętam konwent jest 30.06-3-07.


Haha, zdaze wrocic  :D  :D  :D  :D  :D  :D

Moderatorze! Kasujac ten post kasujesz moja radosc. Moderatorze! Badz czlowiekiem!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Maj 15, 2005, 08:31:32 am
Zapraszam wszystkich na koleja edycje turnieju Żelaznej Pięść III

Regulamin Turnieju Żelazna Pięść III  WH40k

1. Turniej odbędzie sie28.05 2005. w Gimnazium nr.11 na ul. Radosci 13 w Lublinie.

2. wpisowe w dniu turnieju  10 PLN. ( panie 5 PLN )

3.Armie nie więcej niż 1000 pkt.

4.Gramy na zasadach 4 edycji.

5.Armie złożona według Standard Force Organization.

6.Nie można używać bohaterów specjalnych (nie dotyczy to Emperor's Championa u Black Templarów).

7.Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne .

8.Każdy gracz powinien posiadać własne kostki do gry, miarkę, wzorniki  , zasady swojej armii (Codex, artykuł z WD oraz aktualne FAQ)

9.Lista armii powinna być czytelna.

10. WYSIWYG tylko w przypadku uzbrojenia.

11.Armnie NIE musza być pomalowane ale będa dotkowe punkty za pomalowana armie itp . max. za pomalowanie bedize mozna uzyskac 6 pkt. Dodatkowo bedzie
wybrana najlepiej pomalowana armia i oczywiście nagrodzona:)

12.W czasie turnieju odbędzie się test wiedzy składający się z 10 pytań. Każda dobra odpowiedz to 1 pkt do klasyfikacji generalnej turnieju.

13.Prosimy o zglaszanie sie do  26.05.2005 poprzez wysłanie listy armii na adres kgbmoriawh40k@wp.pl ( jezeli ktos nie ma mozliwosci zgloszenia wczesniej bedzie mogl przyjsc i zglosic sie w dniu turnieju  )

14. Bitwa kończy się po upływie 2 godzin lub po 6 turach.

15. Przebieg turnieju:
9:20 - 9:50       rejestracja  graczy
9:50 - 10:00     Losowanie stołów
10:00 - 12:00   Pierwsza bitwa
12:10 - 14:10   Druga bitwa
14:10 - 14:30   przerwa
14:30 - 16:30   trzecia bitwa
16:40 - 18:40   czwarta bitwa
19:00               zakończenie turnieju, rozdanie nagród, ogłoszenie wyników.

16. Punktacja:



Victory Points Wygrywajacy : Przegrywajacy
0 - 100 Remis 10 : 10
101-500 Mala wygrana 13 : 7
501-800 Duza wygrana 17 : 3
801+ MASAKRA 20 : 0

17. Sportowe zachowanie.
 Każdy gracz podczas bitwy może wytypować gracza, który ewidentnie oszukuje, przestawia tereny itp. ale musi zgłosić to do sędziego, który rozpatrzy taka sytuację.
Ilość głosów                Punkty
         1                                 -5
         2                               -10
         3                              - 15
         4                              - 20
 
18. Punkty za armie  przyznawane przez przeciwnika ( klimat , pomalowanie, budowa armii)  skala 0-1
 
19. Maksymalna liczba dużych punktów na turnieju to 100. ( 80 za bitwy, 10 za test wiedzy,  4 za ocenę armii przez przeciwnika oraz 6 za ocene armi przez sedziego  )

20. Scenariusze

   Pierwsza bitwa

Zwiad

Opis misji: obie strony przeprowadzają rozpoznanie bojem, starając się sprawdzić siłę przeciwnika, w przygotowaniu do głównego ataku
   Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z zasadą Victory Points, plus punkty dodatkowe; odpowiadające wartości punktowej własnych jednostek, znajdujących się po zakończeniu bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika.

Zasady specjalne: Infiltrate, Victory Points

Rozstawienie: Strefa wystawienia rozciąga się wzdłuż długich krawędzi, do 18” w głąb stołu. Rzucając kością, gracze ustalają, kto ma prawo wyboru długiej krawędzi stołu. Poczynając od tego, który przegrał rzut, wystawiają na przemian swoje jednostki w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack Żadna jednostka nie może być wystawiona w odległości 24” od jednostki przeciwnika. Kolejny rzut wyznacza, który gracz ma prawo rozpoczęcia bitwy, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.





   Druga bitwa

Zajmij i utrzymaj


Opis misji: zajęcie wysuniętej pozycji jest kluczowe dla dalszego przebiegu kampanii. Jednakże przeciwnik również zdaje sobie z tego sprawę. Musisz zająć przyczółek i utrzymać go do przybycia większych sił.

Cel misji: pole bitwy. Środek stołu musi zostać zabezpieczony. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z normalną zasadą Victory Points, oraz - dodatkowo - punkty odpowiadające początkowej wartości punktowej  swoich jednostek znajdujących się, po zakończeniu bitwy, w odległości 6" od centralnego punktu stołu.

Zasady specjalne: Infiltrate, Deep Strike, Dusk and Dawn, Victory Points

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuższej krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędź przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, nie dalej niż 12" od własnej krawędzi stołu. Jednostki muszą być rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.





   Trzecia Bitwa

Nocny deszcz

Opis misji: obie strony nieoczekiwanie napotkały siły wroga podczas nocnego przemarszu. Pomimo zaskoczenia, przeciwnik może i musi zostać pokonany, dodatkowo zaczyna sie  toksyczny deszcz!!

Cel misji: zajęcie terenu. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z normalną zasadą Victory Points, oraz - dodatkowo - punkty za kontrolowane ćwiartki stołu. Ćwiartka, w której znajduje się strefa rozstawienia danego gracza, nie daje mu żadnych punktów. Kontrola każdej z przylegających ćwiartek daje 150 punktów zwycięstwa, zaś ćwiartki, w której znajduje się strefa rozstawienia przeciwnika - 300 punktów.

Deszcz toksyczny : w pierwszej turze przed ruchem gracz wykonuje rzutk kostka ( jedna ) na kazdy oddzial  ( niedotyczy pojazdow)  jezeli wypadnie 1 to oddzial dostaje d 6 ran z mozliwoscia wykonania normalnych testow ochronnych. jezeli wypadnie 2-6 nic sie nie dzieje.

Zasady specjalne: Infiltrate, Night Fight, Victory Points,

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru ćwiartki. Jego przeciwnik otrzymuje ćwiartkę przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, dalej niż 24" od najbliższego wroga, i dalej niż 6" od środka stołu. Jednostki muszą być rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.





   Czwarta  Bitwa


Znajdź i zniszcz

Opis misji: wrogie siły zostały napotkane w otwartym polu. Jedyny cel: zlikwidować przeciwnika.

Cel misji: unicestwienie. Gracze otrzymują punkty zwycięstwa zgodnie z normalną zasadą Victory Points, oraz - dodatkowo - punkty odpowiadające początkowej wartości punktowej jednostek, jakie pozostały im po zakończeniu bitwy.

Zasady specjalne: Infiltrate, Deep Strike, Dusk and Dawn, Victory Points

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuższej krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędź przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, nie dalej niż 12" od własnej krawędzi stołu. Jednostki muszą być rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.


21. Sędzia głównym będzie  Ardis deLeveren.
      Sędziami technicznymi - Purc , Irkuck

22. Turniej jest zgłoszony do ligi WH40k.

23. Pytania proszę kierować na     kgbmoriawh40k@wp.pl  

24. Obowiązuje zasada:   SĘDZIA  MA  ZAWSZE  RACJIE.

25. KGB Moria  Serdecznie zaprasza na turniej wszystkich zainteresowanych!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 21, 2005, 06:26:09 pm
Warszawska Masakra Mieczem Łańcuchowym zakończona.
Thx dla wszystkich którzy grali & pomagali.
Wyniki i regulamin drugiej edycji wyślemy do kol. Vodeckiego very soon.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 23, 2005, 08:29:14 am
http://www.wh40k.spawarka.com/Forums/viewtopic/t=179.html
pod tym linkiem sa wyniki.
Niedługo będzie już dostępny regulamin II edycji.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 24, 2005, 11:39:34 pm
Witam witam i o zdrowie pytam  :-)

A więc stało się: druga edycja WMMŁ odbędzie się 18 czerwca. Lordem Organizatorem będzie Yakubu (niech nam żyje!!!!) i wkrótce ogłosi on (albo ja :-) )oficjalny regulamin.
Po burzliwej dwuosobowej naradzie zdecydowaliśmy że będzie to turniej lokalny i że w regulaminie będzie ujęta mozliwość grania parami.
Turniej będzie miał także oprawe fluffową która na razie jest okryta tajemnicą....
Myślimy także nad wyzwaniami (więc licze że ktoś z poza Warszawy sie pojawi :-)  )
Serdecznie zapraszamy na turniej kolegów z innych miast. Bazę noclegową mamy skromną ale bardzo brodatą :-)
nasze motto: "w Warszawie też można zgubić figurki pod nocnym nad ranem" :-)

Regulamin zostanie wysłany do koordynatora (niech nam żyje!!!!!) w ciągu kilku dni.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Maj 25, 2005, 09:27:42 pm
Pod poniższym linkiem znajduje się projekt regulaminu.
Ostateczna wersja zostanie wysłana do kol. Vodeckiego po długim weekendzie.
http://www.wh40k.spawarka.com/Forums/viewtopic/t=195.html
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 26, 2005, 06:43:52 pm
w Poznaniu nie ma co prawda na turniejach zurku ale za to lokalowo chyba jesteśmy konkurencyjni :D
zapraszam tutaj  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan_05_06_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Porky w Maj 26, 2005, 07:34:45 pm
na stronie Nowej Gildi w regulaminie  nadchodzącego turnieju jest..
Cytuj
Turniej odbędzie się 5.05.2005 (niedziela) w pubie "AGAWA" na ul.Mickiewicza 28 w Poznaniu


 Mniemam że jest to pomyłka, a raczej na pewno. Można wiedzieć prawidłową date tego turnieju.

Hej
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 26, 2005, 09:39:01 pm
5.06
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 27, 2005, 07:42:55 am
Vodecki, czy to ten turniej co mial byc 12.VI??? Bo juz prawie urlop na wtedy mam a ty mi tu terminy mieszasz?  :evil:  :evil:  :evil:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 27, 2005, 08:07:08 am
12.06 prawdopodobnie tez będzie ale w Bardzie. Ten jest jest 5 bo mieliśmy małę mozliwości manewru.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rhion w Maj 31, 2005, 12:05:23 pm
Ja mam pytanie czy wiadomo już coś o Teleporcie ??
tz gdzie i jakiś regulamin <ile punktów itd>

rhion
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 31, 2005, 12:06:13 pm
Heyka !!!
Cytuj
Ja mam pytanie czy wiadomo już coś o Teleporcie ??
tz gdzie i jakiś regulamin <ile punktów itd>

Wroclaw, pierwszy weekend lipca, 2000 punktow.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 31, 2005, 12:47:39 pm
jest!!! akurat we wrocku bede :badgrin: oby pan Bóg dal zebym armijke zlozyl :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 31, 2005, 09:37:01 pm
Heyka !!!
Zapraszam na Jedrusia w Krakowie
Krakow 12.06.2005 (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/krakowwh40k_062005)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: yakubu w Czerwiec 03, 2005, 11:48:46 am
Forum "WH40k Gloria Victis" oraz KGS "Sadyba" mają przyjemność zaprosić na turniej Warhammera 40K:

"WARSZAWSKA MASAKRA MIECZEM ŁAŃCUCHOWYM II - >>PADLINA<<"

Promieniująca bladym blaskiem kula pędziła przez międzygwiezdną pustkę. Za sobą zostawiła świetliste wiry Immaterium, przed sobą miała usianą gwiazdami galaktykę. Musiała być olbrzymia, bo jej powierzchnię zakrywały kłęby chmur. Mimo to, mogła by przemknąć niezauważona w otchłani kosmosu. Ale jej pojawienie zakłóciło sny astropatów, przerwało rytuały magów, wywołało gęsią skórkę u orków i czkawkę u tyrantów. To Oko Terroru wypluło z siebie samotną planetę znaną później jako Padlina. Nie wiadomo, kto ją tak ochrzcił, ale trafił w dziesiątkę. Zaraz zleciały się sępy. Dużo sępów. I parę imperialnych orłów. I coś w tym śmierdziało.
*
Tajemnicza, samotna planeta przyciągnęła ciekawskich wielu ras, wyznań i kolorów pancerza. Zebrane naprędce rozproszone siły ekspedycyjne przez długi czas szachowały się wzajemnie na orbicie Padliny. W końcu imperialni dowódcy przerwali impas łącząc swoje siły. Połączona flota Imperium wsparta niespodziewanie przez Eldarów ruszyła na konkurentów, którym nie pozostało nic innego, jak wspólna walka. Na orbicie trwa bitwa, lecz prawdziwa walka rozegra się na planecie. Trwa wyścig z czasem. Kto pierwszy wyląduje na powierzchni? Kto pierwszy pozna tajemnicę planety? I kto na tym zarobi?
*
Regulamin turnieju:
http://www.wh40k.spawarka.com/Forums/viewtopic/t=226.html

Pozdrawiam
K.
(http://wh40k.spawarka.com/images/link_boot3.gif) (http://www.wh40k.spawarka.com)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 04, 2005, 09:06:27 am
 11 czerwca - Wrocław  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/wroclaw_11_06_2005)

18 czerwca - Łódź  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/lodz_19_06_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 04, 2005, 06:13:56 pm
Turniej odbędzie się 19 czerwca 2005r. o godz 10.00 w Gdańsku na ul. Opolskiej 2. Opłata za wjazd: gracze 5 PLN, widzowie gratis.

1. Dopuszczone Armie

- Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).

- Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult i Index Astartes), oraz Recommended Optional (włączając w to Armoured Company i Cursed Founding).

- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).

- Nie można korzystać z Codex:Assasins.

- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy (nie dotyczy IG – patrz pkt 11) i Flyers oraz Gargantuan Creatures

- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor’s Champion.

2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty turniejowe , gra natomiast toczy się do końca.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (1201:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego można się odwołać do sędziego głównego. Sędzia główny ma zawsze rację.

9. Jeżeli sędzia główny nie ma racji, patrz pkt 8.

10. W czasie turnieju zostaną rozegrane następujące bitwy z podręcznika głównego:

- Cleanse Gamma
- Seek and Destroy Gamma
- Take and Hold Gamma

11. Imperial Guard może używać czołgów superciężkich z IA vol. 1 na następujących zasadach:
czołgi supercięzkie nie tworzą osobnego detachmentu. Zamiast tego zajmują sloty Heavy Support w liczbie równej ilości structure points (np. Baneblade zajmuje 3 sloty HS). Poza tym czołgi supercięzkie winny być traktowane jako sprzymierzeńcy (a zatem nie mają do nich zastosowania doktryny, nie można ich używać razem z jednostkami z Codex:Daemonhunters, itd.).

12. Punktacja

Punkty za bitwy przyznaje się na podstawie poniższej tabeli.


Różnica punktów    Wynik
0-250   Remis (10:10)
251-600   Małe zwycięstwo (13:7)
601-1200   Duże zwycięstwo (17:3)
+1201   Masakra (20:0)



Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod yedli@go2.pl .
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 05, 2005, 08:27:01 am
czy umiescicie tu link z szczegolami dotyczacymi Teleporta?? bo nigdzie nie moge znalezc.. :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rhion w Czerwiec 06, 2005, 12:55:12 pm
Cytat: "krawat"
czy umiescicie tu link z szczegolami dotyczacymi Teleporta?? bo nigdzie nie moge znalezc.. :?
Ja ponowie pytanie kolegi
Czy są już oficjalne zasady jakie będą na TELEPORCIE obowiązywać ??

rhion
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Czerwiec 06, 2005, 01:01:50 pm
Yedli zmieńcie cosik może w końcu... PLEEEEAAASSSEEE...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 06, 2005, 02:03:45 pm
Cytat: "pajak"
Yedli zmieńcie cosik może w końcu... PLEEEEAAASSSEEE...


Zmienilem przeciez - zamiast reconu jest Seek & Destroy. :badgrin:

A jesli pragniesz zmian, to rzuc jakas konkretna propozycje - rozwazymy, w ramach trumwiratu omowimy, i tak przy 7th ed. damy wykretna odpowiedz.   :)

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Czerwiec 07, 2005, 10:00:01 am
Oki doki.. przed następnym turniejem podeślemy propozycje..
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Porky w Czerwiec 07, 2005, 07:37:39 pm
Hej czy ten turniej co jest zapowiadany na 12.06.05 w Poznaniu w bardzie bedzie? bo jak na razie nic nie słychać.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 07, 2005, 07:42:24 pm
nie będzie . to było tylko wstepne info ale nie dogadaliśmy sie z lokalem .
 Zasadniczo zawsze turnieje w Poznaniu są dobrze  zapowiedziane więc póki nie ma regulaminu na Gildi to można wychodzić z założenia że temat  nie istnieje;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: yakubu w Czerwiec 14, 2005, 11:22:25 am
Witam

Dzieki nowemu sponsorowi, na turnieju "Warszawska Masakra Mieczem Lancuchowym II" pojawia sie interesujace nagrody i dodatkowe atrakcje :!:
Poniewaz to nie miejsce na komercyjne reklamy, wszystkich ciekawych zapraszam tu:
http://www.wh40k.spawarka.com/Forums/viewtopic/p=2406.html#2406

Pozdrawiam
yakubu
(http://wh40k.spawarka.com/images/link_boot.gif) (http://www.wh40k.spawarka.com)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 17, 2005, 10:39:30 am
25 czerwca Poznań  (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan_25_06_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Czerwiec 18, 2005, 06:22:06 pm
Uprzejmie informuje, ze turniej 40k zapowiedziany na 25 czerwca 2005r. w Gdyni, z przyczyn niezaleznych od "Snota", nie odbedzie sie.
Zawiedzionych bardzo przepraszamy.

Rownoczesnie informujemy, ze turniej majacy sie odbyc jutro na Przymorzu odbedzie sie planowo.

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bienias w Czerwiec 22, 2005, 05:14:34 pm
Czy już widomo coś na temat teleportu ???
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 22, 2005, 07:02:05 pm
Juz od jakiegos czasu regulamin (http://www.teleport.gildia.pl/dnifantastyki/bitewniaki/w40k_regulamin) wisi na gildi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Master Of Mordor w Czerwiec 22, 2005, 08:46:38 pm
Kto z Wrocka chciałby się sprzymierzyć z łądnie pomalowanymi Blood Angels na turniej par na teleporcie?  ;)

Jeśli są jacyś chętni, to zapraszam na priva.  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Czerwiec 22, 2005, 10:13:45 pm
23 lipca III edycja WMMŁ szczegóły pojawią się wkrótce po poniższym linkiem
http://www.wh40k.spawarka.com/Forums/viewtopic/t=278.html

Pozdrawiam,

Brat Tomasz
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Czerwiec 23, 2005, 04:34:51 pm
hmmm dawno nie byłem w Warszawie  :roll: Może z okazji sezonu ogórkowego się wybrać  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bere w Czerwiec 27, 2005, 04:01:40 pm
Czy moglby mi ktos podac linka na regulamin do turnieju na 600p? (chodzi o teleport rzecz jasna  :D ) Z gory dzieki...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 27, 2005, 04:12:22 pm
Na teleporcie jest turniej par na 750 pktow w piatek. Link do regulaminu jest na gildi bitewniakow.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bere w Czerwiec 27, 2005, 04:37:32 pm
A co z tym na 600 w czwartek?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 27, 2005, 06:40:01 pm
Nic mi nie wiadomo na ten temat ale jesli do teg pory nic nie wyplynelo to chyba niczego takiego nie bedzie
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bere w Czerwiec 27, 2005, 08:59:36 pm
Wiec co to jest? (http://www.gildia.com/teleport/dnifantastyki/bitewniaki/program)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 28, 2005, 07:26:32 am
Wyglada na zapowiedz turnieju. Nie poparta anie regulaminem ani sedzia na 2 dni wczenisej. Czyli niestety srednio to wyglada.

Ale zawsze mozesz pojsc na miejsce (jesli to nie jest problem) i moze sie cos bedzie dzialo.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rhion w Czerwiec 29, 2005, 09:13:24 pm
Ja mam takie pytanko bo w regulaminie nie ma na ten temat nic powiedziane : (
Gramy na nowe czy na stare tyrki na teleporcie

rhion
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 30, 2005, 07:40:55 am
AFAIK nowe
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: yakubu w Lipiec 06, 2005, 12:35:54 pm
Forum "WH40k Gloria Victis" oraz KGS "Sadyba" mają przyjemność zaprosić na:

Warszawskie Spotkania Miłośników Gier Bitewnych "Gloria Victis" i
TURNIEJ WARHAMMERA 40K "WARSZAWSKA MASAKRA MIECZEM LANCUCHOWYM III"


Jak zwykle zapewniamy miłą atmosferę, wiele atrakcji i ciekawe nagrody. :D

Regulamin i szczegolowe informacje mozna znalezc tutaj:
>http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=278.html<

Pozdrawiam
K.

(http://wh40k.pl/images/link_boot.gif) (http://www.wh40k.pl)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Toster w Lipiec 18, 2005, 10:04:32 am
Szczecinski klub gier bitewnych Monolit zaprasza wszystkich na turniej "Halo Stars". Regulamin turnieju moza przeczytac o tu : http://toster.ps.pl/asceza/Pliki/Halo_Stars.pdf
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 20, 2005, 07:41:35 am
Małe pytanko zielonego cityfightera  :? Czy są tam jakies ograniczenia force organization :?:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Toster w Lipiec 20, 2005, 09:53:44 am
Jutro postaram sie dac wiecej info, musze wybrac sie do fryty i pozyczyc podrecznika :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 21, 2005, 07:51:48 am
30 lipca w Poznaniu lokal w Bardzie na 2000 i znaczniki.
Ilosc miejsc ograniczona. Zglaszac sie mozna na smoker@friko2.onet.pl

Regulamin wkrotce.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 21, 2005, 10:53:54 am
Dołączam się do pytania kolegi odnoście FOC'u w Cityfight.
Chciałbym jeszcze dowiedzieć się jak wyglada sytuacja z noclegami oraz gdzie można znaleźć info na temat liczby uczestników?

Z góry merci :-)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 21, 2005, 11:24:32 am
Z tego co pamietam w Cityfighcie nie ma zadnych zmian FOC.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Toster w Lipiec 21, 2005, 11:41:08 am
Odnosnie cityfightu to wlasnie robie pdf'a tlumaczacego zmiany bedzie wisial kolo 14.00 na adresie http://toster.ps.pl/asceza/Pliki/CityFight.pdf Co do spania to oferujemy calkiem przyjemna podloge w sali gdzie bedziemy grali, teoretycznie moze (zaznaczam moze) beda otwarte 1/2 klasy gdzie bedzie mozna przydusic komara. Liczba uczestnikow ograniczona jest to 32 (mamy chyba tylko 16 stolow, w trakcie liczenia...) obecnie mam 4 zgloszenia.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 22, 2005, 03:30:24 pm
30 lipca sobota turniej w gdańskiej krewetce na 1500pkt - właśnie się dowiedziałem od Sety  :oops: Regulamin itp za chwilę, jak chłopaki się zorganizują...

Uwaga własna: jak tu cokolwiek planować  :cry:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 22, 2005, 08:13:56 pm
Poznan 30-07 (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/poznan_300705)

Radze zjechac na dol bo tam sa letnie zasady specjalne :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Lipiec 23, 2005, 07:27:04 pm
Zapraszam wszystkich chętnych na konwent do Staszowa oto link

www.arcanum.prv.pl

odbędzie się 29-31 lipca

zagramy 2 nocne turnieje

wjazd na konwent 10 pln

każdy turniej wpisowe 10 pln

a teraz trochę zasad które wypociliśmy
ODBĘDĄ SIĘ 2 TURNIEJE Warhammera 40,000.

Piątek godz 20.00 i sobota godz 20.00 z poślizgiem do godziny czasu.

Piątek 1100 pkt
Sobota 1500 pkt

ZASADY TURNIEJU

GRAMY WEDŁUG POLSKIEJ KLARYFIKACJI ZASAD

1.WYSWYG ! – w granicach rozsądku
- modele latające muszą mieć skrzydła
- items , nie muszą być widoczne na modelu za wyjątkiem pancerzy
2.BRAK odlewów/proxów.
3. Drop Pody własnoręcznie robione są dopuszczane tak jak i innych firm – warunek musi to stać
4. Konkurs wiedzy : 5 pytań. Max 5 punktów do generalnej punktacji.
5.Cała armia pomalowana min 3 kolorami i zrobione podstawki .
Oceny sędziowski 1-3 pkt do generalnej punktacji.
6. Zakaz podpowiadania, wtrącania się do bitew innych osób, oszukiwanie, bezpodstawne mierzenie.
7.Obowiązkowo CODEX , kostki /tylko produkowane przez GAMES WORKSHOP/, przynajmniej 1 miarka na stół i komplet templat’ów.

8. Rozpiski są jawne podczas turnieju /prosimy o jak najbardziej czytelne/.

9.Gramy 4 bitwy ze scenariuszami.
na 1100pkt 7 tur /bez możliwości przedłużenia/ lub 90 min na turę.
na 1500 pkt 9 tur/bez możliwości przedłużenia/ lub 120 min na turę.


SCENARIUSZE BĘDĄ DO WGLĄDU 3 GODZINY PRZED TURNIEJEM !


Wszelkie pytania proszę na priva.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 24, 2005, 02:05:32 pm
Cytat: "Sargodar"
kostki /tylko produkowane przez GAMES WORKSHOP/


Przepraszam czy to dowcip :?:

Tylko Gamesowe kostki...to co dyskwalifikacja za wszelkie inne kostki  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 24, 2005, 06:53:34 pm
Niech jeszcze wachaja czy klej jest tez z GW  :lol:

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Lipiec 25, 2005, 09:35:29 am
Yedli proszę zmieńcie trochę pkt i scenariusze!!! jak nam dasz 2 dni to coś napiszemy do środy!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 25, 2005, 07:07:49 pm
Ja tego nie organizuje, wiec pod inny adres prosze. :?

A co do zmian zasad turniejow orgaznizowanych przeze mnie - musisz rzucic konkretne propozycje zanim opublikuje regulamin. Na razie nie wiem kiedy cos zorganizuje, wiec czasu masz raczej sporo, ale lepiej niech te propozycje nadejda wczesniej niz pozniej.

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Toster w Lipiec 26, 2005, 11:09:09 am
Ok finalna wersja regulaminu turnieju w Szczecinie, wisi adres taki jak ostatnio, ewentualne pytania pisać do mnie ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Lipiec 26, 2005, 10:38:05 pm
Gloria Victis ma zaszczyt zaprosić na turniej WH40K klasy Master który odbędzie się  na  Bazyliszku 2005 w dniach 15 i 16 października.
Od 8 sierpnia rozpoczynamy przyjmowanie zgłoszeń na tę imprezę a w ciągu dwóch tygodni na stronach: www.wh40k.pl w dziale "Informacja turniejowa" oraz na www.bazyliszek.rsc.pl znajdzie się kompletny regulamin.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: behemoth w Lipiec 27, 2005, 02:58:20 pm
Łódź - 07.08:

http://www.gildia.com/bitewniaki/newsroom/turnieje/lodz_07_08_2005
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 29, 2005, 06:41:24 pm
Wroclaw 6-7 sierpnia (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/wroclaw_060805)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Sierpień 04, 2005, 09:11:30 pm
Witam serdecznie!

Pod poniższym linkiem znajduje sie projekt regulaminu IV Masakry.
http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=414.html
Zapraszam do dyskusji i oczywiscie na sam turniej.

PS Wstępny termin to ostatnia albo przedostatnia niedziela sierpnia. Dokładna data będzie znana w poniedziałek.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Sierpień 05, 2005, 08:09:10 pm
Ponownie wieści z Warszawy :-)

Pod poniższym linkiem znajduje się projekt regulaminu Turnieju klasy Master który odbedzie sie 15-16 października w Warszawie.
http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=417.html

W imieniu organizatorów czyli Gloria Victis Hooligans zapraszam do dyskusji oraz na turniej !!!

PS Zgłoszenia na turniej przyjmujemy od 8 sierpnia :-)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 06, 2005, 07:17:17 pm
Turniej odbędzie się 21 sierpnia 2005r. o godz 10.00 w Gdańsku na ul. Opolskiej 2 (Klub Osiedlowy Maciuś). Opłata za wjazd: gracze 5 PLN, widzowie gratis.

1. Dopuszczone Armie

- Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 550 punktów, zbudowane według zasad Combat Patrol (str. 182 podręcznika głównego). Zakaz używania jednostek z save 2+ nie dotyczy Deathwingu i Black Templars Emperor’s Champion.

- Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult i Index Astartes), oraz Recommended Optional (włączając w to Cursed Founding).

- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).

- Nie można korzystać z Codex:Assasins.

- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Black Templars Emperor’s Champion.

2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000.
 
3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty turniejowe , gra natomiast toczy się do końca.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać. Gracze grają na połówkach stołów.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (451:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego można się odwołać do sędziego głównego. Sędzia główny ma zawsze rację.

9. Jeżeli sędzia główny nie ma racji, patrz pkt 8.

10. W czasie turnieju zostanie rozegrane 5 bitew według reguł Combat Patrol, przy czym gracze przed bitwa losują cel misji wykonując rzut k6. Zależnie od wyniku rzutu cel misji stanowi:

- 1-2 – table quarters
- 3-4 – the field od battle
- 5-6 – annihilation

11. Punktacja

Punkty za bitwy przyznaje się na podstawie poniższej tabeli.


Różnica punktów    Wynik
0-100   Remis (10:10)
101-300   Małe zwycięstwo (13:7)
301-450   Duże zwycięstwo (17:3)
451+   Masakra (20:0)



Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod yedli@go2.pl .
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Sierpień 08, 2005, 11:12:19 am
IV Masakra odbędzie się 20 sierpnia w sobotę. Zapisy od 8.30. Pierwsza gra 9.30.

W imieniu organizatorów serdecznie wszystkich zapraszam.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 12, 2005, 05:20:01 pm
Heyka !!!
Kraków 20.08.2005 (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/karkow_20_08_2005)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Sierpień 24, 2005, 08:45:47 am
A co z Krakowską Areną, kiedy, gdzie, na ile itd. ???
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 24, 2005, 09:19:07 am
na pewno 24-25.09  , a więcej to pewnie pod koniec tygodnia zdradzi Eman  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 24, 2005, 09:28:20 am
Heyka !!!
Cytat: "Maciej Skowronek"
A co z Krakowską Areną, kiedy, gdzie, na ile itd. ???

24 - 25 wrzesnia (czyli tak jak zwykle - ostatni weekend wrzesnia), tam gdzie zwykle, na 2k punktow. Regulamin w koncowej fazie produkcji.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 25, 2005, 11:30:34 pm
Heyka !!!
Regulamin Areny mozna znalezc tutaj:
Arena WH40k (http://www.gildia.com/bitewniaki/newsroom/arena2005/arena2005_wh40k)
Wszelkie uwagi mile widziane  8)
W przyszlym tygodniu ruszy tez stronka Areny.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: razzit w Sierpień 26, 2005, 06:53:35 am
W misji Ukręć łeb hydrze warto by chyba doprecyzować, kiedy armia rzuca liderkę po stracie dowódcy. "Natychmiast" może się skończyć tym, że 2/3 armii wywinie się nagle z kombatu, dzięki czemu zacznie swoją turę w zasięgu rapidu do wszystkiego. Ja osobiście sugerowałbym "na zakończenie bieżącej tury", żeby nie było tak, że po zastrzeleniu dowódcy wszyscy uciekną poza zasięg szarży, bo to ma być chyba minus, a nie plus...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Sierpień 26, 2005, 08:52:49 am
<trzyma kciuki>
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 26, 2005, 08:59:07 am
Heyka !!!
Cytat: "razzit"
W misji Ukręć łeb hydrze warto by chyba doprecyzować, kiedy armia rzuca liderkę po stracie dowódcy. "Natychmiast" może się skończyć tym, że 2/3 armii wywinie się nagle z kombatu, dzięki czemu zacznie swoją turę w zasięgu rapidu do wszystkiego. Ja osobiście sugerowałbym "na zakończenie bieżącej tury", żeby nie było tak, że po zastrzeleniu dowódcy wszyscy uciekną poza zasięg szarży, bo to ma być chyba minus, a nie plus...

Trafna uwaga.
Bedzie tak jak z Eteralem u Niebieskich Ludzikow - rzut na LD na poczatku swojej nastepnej tury.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: yakubu w Wrzesień 01, 2005, 01:46:09 pm
Portal "GLORIA VICTIS" ma przyjemność zaprosić na:

TURNIEJ WARHAMMERA 40K "WARSZAWSKA MASAKRA MIECZEM ŁAŃCUCHOWYM V >CIEŃ BAZYLISZKA<"

Turniej rozpoczyna się 18.09 (niedziela) o godz. 9:30 w szkole przy ul. Narbutta. Zapisy będą trwały od godziny 9:00. Wpisowe wynosi 10 PLN płatne na miejscu.
Gramy 3 bitwy na 2000 pkt. Czas gry 2,5 godz. każda.

Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2005/2006 ze wszystkimi premiami przynależnymi turniejowi klasy Lokalnej.

Wszelkie pytania i zgłoszenia (imię, nazwisko, miasto, oraz rozpiska w jednym z formatów: txt, xls, doc, rtf) proszę przysyłać na adres: boskiche (at) acn.waw.pl

Pytania i uwagi można również kierować na forum Gloria Victis (www.wh40k.pl) w dziale >Informacja Turniejowa<.

Pełny regulamin dostępny jest na stronie: http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/p=5296.html#5296

(http://wh40k.pl/images/link_boot.gif) (http://www.wh40k.pl)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 02, 2005, 06:42:07 pm
Zasady turnieju par, który odbędzie się 11 września 2005r. w Gdańsku:

http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=423122#423122

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 02, 2005, 11:02:04 pm
jestem w kropce i powiem zwiezle. szukam ludzi/czlowieka ktory porzyczyl by mi armie eldarow(choc moze to byc inna armia :) ) na ARENE najlepiej jak by sam w niej uczestniczyl :p mam narazie vipera a trade jaki mialem zawrzec (chaos na eldarow) niestety sie opozni i nie zdaze w terminie. bardzo prosze a wrecz blagam... Chec bycia na mandarynkowym przyprawia mnie o zawroty glowy.

srr za nietypowego posta ale zmuszony jestem posunac sie do tego stopnia..
Tytuł: Battle Cannon w Olsztynie
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 03, 2005, 01:10:21 pm
W imieniu Klubu Gier Bitewnych "Miscast" zapraszam na pierwszy w Olsztynie turniej 40k
Regulamin:
Turniej „ Battle Cannon” odbędzie się 17 września 2005r. o godz. 9.00 w Olsztynie w Jednostce Wojskowej na rogu ulic Warszawskiej i Armii Krajowej.

http://republika.pl/miscast_ol/Graf/mapa.jpg

Opłata za wjazd: wszyscy gratis
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.

1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1000 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult i Index Astartes), oraz Recommended Optional (włączając w to Armoured Company i Cursed Founding).
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z Codex:Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy np. Iron Hands SM itp.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities - Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: granaty, Combat Drugs, Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Xeno Fighters, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage. Armia SM która ma zamiar korzystać z Drop Pod’s MUSI mieć ich modele – kupione w GW lub gdzie indziej, albo wykonane „domowymi” sposobami
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.

2 .Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty duże i 300 punktów małych, gra natomiast toczy się do końca.

4 .Gracze zobowiązani są posiadać czytelną i podpisaną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek oraz kodeksy, zasady, FAQ itp. swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki. W wypadku sytuacji spornej wynikłej z powodu powołania się przez jednego z graczy na nie posiadane źródło / materiały sytuacja może zostać rozstrzygnięta na niekorzyść gracza który ją wywołał. Dodatkowo należy posiadać 2 znaczniki (np. 2 dodatkowe modele piechoty)

5. Bitwy odbywać się będą na wyznaczonych stołach. 5.1. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
5.2. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi. 5.3. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren dla piechoty zwykłej i monstrów, a niebezpieczny dla całej reszty (pojazdy mogą się popsuć a kawaleria / motocykliści / wszelka piechota latająca itp. Może zginąć przy teście na niebezpieczny teren) przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
5.4. Budynki:
-mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny /niebezpieczny (patrz lasy),
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu musi być równy bądź wyższy od wysokości piętra, żeby oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
-modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-pojazdy mogą wjechać do wnętrza tylko jeżeli ich wysokość (kadłub + ewentualnie wieża; takie ozdobniki jak anteny, sztandary itp. Się nie liczą) jest niższa od wysokości piętra -w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę (20:0 / 1901:0) w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7.Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Na turnieju zostaną rozegrane 4 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 90 minut gry. Gry rozpoczną się o godzinie 10.00. Godzina pomiędzy rozpoczęciem a bitwami przewidziana jest na sprawy „administracyjne” turnieju. Rozkład bitew:
I Bitwa 10.00 – 11.30
II Bitwa 11.45 – 13.15 (po tej bitwie nastąpi godzinna przerwa)
III Bitwa 14.15 – 15.45
IV Bitwa 16.00 – 17.30
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.

9. Pary do pierwszej bitwy zostaną wyłonione drogą losowania, w dalszych bitwach obowiązywał będzie system szwajcarski (najlepszy gracz będzie grał z drugim w kolejności, trzeci w kolejności z czwartym itd.) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do drobnych zmian w przydziałach w celu uniknięcia ( w miarę możliwości) powtórnej gry z tą samą osobą.

10. Bitwy na turnieju rozgrywane będą według następujących zasad:
• Ustalenie stref rozstawienia:
Przed bitwą obaj gracze rzucają kostką, następnie sumują otrzymane wyniki. Otrzymany rezultat determinuje strefy rozstawienia

2 - 4 jak w Patrolu

5 - 8 jak w Cleanse II

9 - 12 jak w Reconie

• Wybór stref rozstawienia:
Obaj gracze rzucają kostką - gracz, który wyrzuci więcej wybiera, w której strefie rozstawienia będzie wystawiał swoje jednostki.
• Ustawienie znaczników celów misji:
Obaj gracze rzucają kostką, ten, który wyrzuci więcej może wybrać, czy będzie wystawiał swój marker jako pierwszy, czy też odstąpi to swojemu przeciwnikowi. Następnie obaj gracze wystawiają swoje znaczniki na zmianę. Jeden ze znaczników gracz musi umieścić na terenie swojej strefy rozstawienia, drugi natomiast na "ziemi niczyjej". Żaden znacznik nie może znaleźć się bliżej niż 6 cali od dowolnej krawędzi stołu, bądź też bliżej niż 18 cali od stojącego już na stole znacznika. Po umieszczeniu na stole wszystkich znaczników, dla każdego z nich należy wykonać rzut kostką typu "Scater" + d6 i wykonać stosowne przemieszczenie znaczników (jeżeli wypadnie HIT, to znacznik nie ulega przemieszczeniu).
• Kontrolowanie znaczników celów misji - część misji wymagać będzie od graczy kontrolowania znaczników. Aby kontrolować znacznik, gracz musi posiadać więcej modeli niż przeciwnik w promieniu 3 cali od znacznika. Modele uciekające nie są wliczane do tej liczby. Pojazdy z frontowym bazowym pancerzem równym lub większym niż 12 liczone są podwójnie. Modele posiadające więcej niż 1 ranę są traktowane nadal jako jeden model (również demony, Wraithlord, talosy etc.). Modele, które normalnie nie mogą kontrolować celów misji, nie mogą również w żaden sposób wpływać na kontrolę nad znacznikiem.
• Ustalenie celów misji:
Każdy z graczy musi wykonać rzut 2d6 i sprawdzić, jakie otrzymał rozkazy na daną misję. Każdy z graczy wykonuje swój rzut osobno, dlatego też może zdarzyć się sytuacja, iż obaj gracze będą posiadać różne cele. Z tego powodu, zasady specjalne opisane przy każdym z celów dotyczą się JEDYNIE armii tego gracza, który wylosował daną misję. Obaj gracze powinni powiadomić się nawzajem, jakie cele muszą osiągnąć w danej misji.

2D6 Misja

2 Zabójstwo
Twoja jednostka otrzymała zadanie wyeliminowania wrogiego dowódcy, by poczynić zamieszanie w szeregach
Cel 1: Musisz zabić dowódcę przeciwnika. Jeżeli gracz przeciwny ma więcej niż 1 HQ, wtedy przed bitwą należy ustalić, który model traktowany jest jako dowódca armii.
Cel 2: Musisz kontrolować jeden dowolny znacznik przeciwnika.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltrate

3 Sabotaż
Twoja jednostka została wyposażona w ładunki wybuchowe (bądź też ich odpowiedniki) i jej zadaniem jest zniszczenie ważnych dla przeciwnika instalacji.
Cele: Zniszcz oba znaczniki przeciwnika. Każdy model nie będący pojazdem (nie dotyczy to pojazdów posiadających cechę WS) został wyposażony w materiały wybuchowe i może ich użyć do zniszczenia znacznika. By zniszczyć znacznik, model musi skończyć swój ruch w kontakcie ze znacznikiem i pozostać tam aż do końca fazy assaultu. Oddział, do którego należy model wysadzający znacznik, nie może w tej fazie robić nic więcej (nie może strzelać, ani walczyć w ręcz). Po zakończeniu fazy assault, marker traktowany jest jako zniszczony - należy zdjąć go z pola bitwy.
Zasady specjalne: Infiltrate

4 Błyskawiczny rajd
Twoja jednostka ma za zadanie przebić się przez linie obrony przeciwnika i zadać mu jak największe straty.
Cel 1: Musisz posiadać minimum 2 jednostki powyżej 50% stanu początkowego lub 2 mobilne pojazdy (lub 1 jednostkę i 1 pojazd) w strefie rozstawienia przeciwnika na koniec bitwy.
Cel 2: Musisz kontrolować jeden dowolny znacznik przeciwnika.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltrate

5 Przełamanie
Twoje rozkazy są jasne: zabezpiecz ścieżkę przez linie wroga w tym sektorze, tak, aby posiłki były w stanie przełamać się i dostać na tyły wroga.
Cele: Musisz kontrolować oba znaczniki przeciwnika.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltrate

6 Utrzymanie pozycji
Twoja jednostka znajduje się przygnieciona huraganowym ogniem przeciwnika. Twoim zadaniem jest jak najdłuższe utrzymanie swoich pozycji.
Cele: Musisz kontrolować oba własne znaczniki.
Zasady specjalne: Brak

7 Baza ogniowa
Bardzo często w ogniu wielkiej bitwy niemożliwym staje się precyzyjne wykonanie początkowych założeń i rozkazów. Znalazłeś się właśnie w takiej sytuacji i jedyne co możesz teraz zrobić, to zająć jak najwięcej wrogiego terenu i zadać mu jak największe straty.
Cele: Musisz kontrolować dwa dowolne znaczniki.
Zasady specjalne: Brak

8 Przyczółek
Zadaniem Twojej jednostki jest zdobycie przyczółka na terenie nieprzyjaciela.
Cel 1: Musisz kontrolować jeden dowolny własny znacznik.
Cel 2: Musisz kontrolować jeden dowolny znacznik przeciwnika.
Zasady specjalne: Infiltrate

9 Na ratunek
Twoja jednostka musi odzyskać z pola bitwy krytycznie ważne rzeczy. Może to być ranny wysoki rangą oficer, dokumenty wywiadu, bądź też kapsuła ratunkowa.
Cel 1: Musisz odzyskać jedną krytycznie ważną rzecz z pola bitwy. By tego dokonać, jeden z Twoich modeli, nie będący pojazdem (nie dotyczy to pojazdów posiadających cechę WS), musi spędzić całą swoją fazę ruchu (tak więc - nie może się w niej w ogóle poruszać) w kontakcie z wrogim znacznikiem. Po zakończeniu fazy ruchu, cel misji uznaje się za wypełniony.
Cel 2: Musisz kontrolować jeden dowolny własny znacznik.
Zasady specjalne: Infiltrate

10 Wojna niekonwencjonalna
Kontakt z dowództwem został zerwany. Twoja jednostka nie otrzymała żadnych nowych rozkazów już od wielu dni. Musisz więc starać się odgadnąć, jakie cele są obecnie najważniejsze i liczyć na to, że sztab będzie miał w tej materii podobne zdanie.
Cele: Musisz kontrolować 2 losowo wybrane znaczniki. Wybierze je rzucając kostką - wyniki 1 - 4
oznaczają kolejne znaczniki, przy wyniku 5 lub 6 sam możesz wybrać, który znacznik chcesz kontrolować.
Zasady specjalne: Deep Strike

11 Linia obrony
Przeciwnik wdziera się na kontrolowane przez Ciebie terytorium. Musisz go zatrzymać za wszelką cenę.
Cel 1: Musisz posiadać więcej jednostek od przeciwnika w swojej strefie rozstawienia na koniec bitwy (jednostki uciekające nie są wliczane).
Cel 2: Musisz kontrolować jeden dowolny własny znacznik.
Zasady specjalne: Brak

12 Bombardowanie
Masz przeciwnika na przysłowiowym widelcu. Artyleria dalekiego zasięgu zalewa jego pozycje morzem ognia. Zmiażdż go.
Cel 1: Musisz zredukować 3/4 (75% - zaokrąglając w górę) jednostek przeciwnika poniżej 50% początkowego stanu.
Cel 2: Musisz kontrolować jeden dowolny własny znacznik.
Zasady specjalne: Preliminary bombardment..

• Długość gry:
Wszystkie bitwy trwają 6 tur.
• Rozstawienie i pierwsza tura:
Gracz, który wygrał rzut na wybór strefy rozstawienia, wystawia się jako pierwszy. Gracze na zmianę wystawiają swoje jednostki według schematu: Heavy Support, Troops. Elite, HQ and Fast Attack. Jeżeli któraś ze stron ma możliwość użycia zdolności Infiltrate, to jednostki takie są wystawiane poza kolejnością (po wystawieniu wszystkich innych), w dowolnym miejscu pola bitwy, ale nie bliżej niż 18 cali od przeciwnika. Jeżeli gracz ma możliwość użycia zdolności Deep Strike, to jednostki takie mogą zostać pozostawione w rezerwie.
Po wystawieniu obaj gracze rzucają kostką. Gracz, który rzucił więcej może rozpocząć, bądź też oddać tą możliwość swojemu przeciwnikowi.
• Przed rozpoczęciem każdej bitwy należy rzucić kostką - na 1 pierwsza tura odbywa się na zasadach Night Fighting, na 6 ostatnia tura bitwy odbywa się na tych zasadach.
11. Punktacja: Punkty z bitew: - punkt uzyskane za zniszczone i „społowione” jednostki przeciwnika
- +300 za każdy z dwóch celów misji
- +300 za rozbicie
Różnica punktów Punkty Duże Wynik 0 - 300 10 - 10 Remis 301-500 13 - 7 Małe Zwycięstwo 501-700 17 - 3 Duże Zwycięstwo 901+ 20 - 0 Masakra
Masakra + rozbicie 23 – 0 Totalna Anihilacja

12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają jednemu z grających. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

13. Dodatkowe punkty na turnieju zostaną przyznane za:
-za wcześniej nadesłaną rozpiskę +5
-za pełen WYSWIG +5
-za armię +8 łącznie za:
*armia pomalowana w całości minimum 3 kolorami +1
*wykończone podstawki +1
*sztandary i oznaczenia poszczególnych oddziałów +1
*fajne detale +1
*co najmniej jeden porządnie skonwertowany model (wymian broni / łapki / główki i tym podobne nie są tu wliczane) +1
*na podstawie rozpiski i wyglądu figurek można rozróżnić poszczególne oddziały +1
*fajna historia armii +1
*najładniejsza armia +1
-Fair Play +5
Armię będą oceniać kolejno trzy osoby. Przyznanie punktu za którąś z kategorii nastąpi jeżeli co najmniej dwie osoby uznają ją za zaliczoną. Wyjątkiem jest ostatnia kategoria. Na ten punkt wystarczy tylko jeden głos (za to oceniający będzie mógł go przyznać tylko jednej armii po obejrzeniu wszystkich)

14. Po zakończeniu ostatniej bitwy każdy z graczy będzie mógł (ale nie będzie musiał) przyznać jednemu (i tylko jednemu) ze swoich przeciwników punkt Fair Play. Przyznanie go będzie równoznaczne z uznaniem bitwy którą z nim stoczył za najprzyjemniejszą na całym turnieju. Gracz który zbierze co najmniej 3 takie pochwały otrzyma dodatkowe 5 punktów w klasyfikacji generalnej.

15. Podczas turnieju można otrzymać punkty karne (które zostaną odjęte od punktów zdobytych na turnieju) za naruszenie punktów 6, 7, 8 i 12 regulaminu. Każdorazowo jest to 5 PK. W ekstremalnych wypadkach np. notorycznego otrzymywania PK za te same wykroczenia, gracz może na koniec turnieju otrzymać „bonusowo” 10 PK jako nagrodę od organizatorów za uprzyjemnienie dnia i postawę na całym turnieju.

Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres doomczart@wp.pl . Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (plik tekstowy, html, ale nie AB). Za rozpiski nadesłane do 15.IX.05
Gracz otrzyma dodatkowe 5 punktów do klasyfikacji generalnej turnieju. Zmiany już nadesłanej rozpiski możliwe są do 15.IX.05 włącznie (decyduje data jaka będzie widniała przy mailu), za zmiany w rozpisce po tym terminie Gracz straci dodatkowe punkt.

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu adres kontaktowy
Zgłoszenie się do turnieju jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Wrzesień 06, 2005, 09:02:55 pm
KGB Moria "Po 40stce" zaprasza na turniej  "Kaktus" :D
oto regulamin:

1. Turniej odbędzie sie 17.09 2005. w Gimnazjum nr.11 na ul. Radości 13 w Lublinie.

2. Wpisowe w dniu turnieju 10 PLN.

3. Armie nie więcej niż 1000 pkt.

4. Armie złożona według Standard Force Organization.

5. Nie można używać bohaterów specjalnych (nie dotyczy to Emperor's Championa u Black Templarów).

6. Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne .

7. Każdy gracz powinien posiadać własne kostki do gry, miarkę, wzorniki , zasady swojej armii (Codex, artykuł z WD oraz aktualne FAQ)

8. Lista armii powinna być czytelna.

9. WYSIWYG tylko w przypadku uzbrojenia.

10. Armie NIE musza być pomalowane ale będą dodatkowe punkty za pomalowana armie itp . max. za pomalowanie będzie można uzyskać 6 pkt. Dodatkowo będzie wybrana najlepiej pomalowana armia, i oczywiście nagrodzona )

11. W czasie turnieju odbędzie się test wiedzy składający się z 10 pytań. Każda dobra odpowiedz to 1 pkt do klasyfikacji generalnej turnieju.

12. Prosimy o zgłaszanie się do 15.09.2005 poprzez wysłanie listy armii na adres kgbmoriawh40k@wp.pl (jeżeli ktoś nie ma możliwości zgłoszenia wcześniej, istnieje oczywiście możliwość zgłoszenia udziału w dniu samego turnieju )

15. Bitwa kończy się po upływie 2 godzin lub po 6 turach.

14. Przebieg turnieju:

9:20 - 9:50 rejestracja graczy
9:50 - 10:00 Losowanie stołów
10:00 - 12:00 Pierwsza bitwa
12:10 - 14:10 Druga bitwa
14:10 - 14:30 przerwa
14:30 - 16:30 trzecia bitwa
16:40 - 18:40 czwarta bitwa
19:00 zakończenie turnieju, rozdanie nagród, ogłoszenie wyników.

15. Punktacja:

Victory Points Wygrywający : Przegrywający
0 - 100 Remis 10 : 10
101-500 Mała wygrana 13 : 7
501-800 Duża wygrana 17 : 3
801+ MASAKRA 20 : 0

16. Sportowe zachowanie.
Każdy gracz podczas bitwy może wytypować gracza, który ewidentnie oszukuje, przestawia tereny itp. ale musi zgłosić to do sędziego, który rozpatrzy taka sytuację.

Ilość głosów - Punkty
1 -5
2 -10
3 - 15
4 - 20

17. Punkty za armie przyznawane przez przeciwnika ( klimat , pomalowanie, budowa armii) skala 0-1

18. Maksymalna liczba dużych punktów na turnieju to 100. ( 80 za bitwy, 10 za test wiedzy, 4 za ocenę armii przez przeciwnika oraz 6 za ocenę armii przez sędziego )

19. Pytania proszę kierować na kgbmoriawh40k@wp.pl

20. Obowiązuje zasada: sędzia ma zawsze rację.

21. Scenariusze:

Bitwa 1:

Zwiad

Opis misji: obie strony przeprowadzają rozpoznanie bojem, starając się sprawdzić siłę przeciwnika, w przygotowaniu do głównego ataku.

Zasady specjalne: Infiltrate, Victory Points

Gracze zdobywaja punkty zwyciestwa zgodnie z zasada Victory Points, plus punkty dodatkowe; odpowiadajace wartosci wlasnych jednostek punktujących (scoring units), znajdujacych sie po zakonczeniu bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika.

Rozstawienie: Strefa wystawienia rozciąga sie wzdłuż długich krawędzi, do 18” w głąb stolu. Rzucając kością, gracze ustalają, kto ma prawo wyboru długiej krawędzi stołu. Poczynając od tego, który przegrał rzut, wystawiają na przemian swoje jednostki w nastepującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack. Żadna jednostka nie może być wystawiona w odleglosci 24”, lub mniejszej, od jednostki przeciwnika.

Kolejny rzut wyznacza, który gracz ma prawo rozpoczęcia bitwy, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.



Bitwa 2:

Burza pyłowa

Opis misji: Na obszarze walk rozpętała się burza pyłowa. W zamęcie przez nią spowodowanym, przypadkiem trafiają na siebie dwa wrogo nastawione zgrupowania. Łączności z dowództwem nie ma, a jedyny pewny kierunek to ten, z którego padają strzały. Jedyne wyjście, to odeprzeć przeciwnika.

Cel misji: zajęcie ćwiartek stołu.

Zasady specjalne: Victory Points, Dust Storm

Gracze zdobywają punkty zwycięstwa za zniszczenie wrogich jednostek zgodnie ze standardowymi zasadami. Dodatkowo, zajęcie każdej z ćwiartek przylegających do ćwiartki wystawienia daje 150 VP. Zajęcie ćwiartki wystawienia przeciwnika daje 300 VP. Zajmowanie własnej ćwiartki nie daje żadnych dodatkowych korzyści.

Dust Storm – łączy efekty ograniczonej widoczności, identyczne jak przy Walce Nocnej (Night Fighting; jednostki mają maksymalny zasięg wzroku 2D6”x3), oraz utrudnionego poruszania się. Jednostki poruszają się zawsze, jak w trudnym terenie (piechota i kawaleria przemieszczają się wolniej, motory i jednostki z plecakami rakietowymi ryzykują rozbicie się przy każdym ruchu) – choć nie dotyczy to pojazdów (wszystkich, również Walkerów – ich masa jest zbyt wielka, by przeszkadzał im wiatr o tej sile).


Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru ćwiartki stołu. Jego przeciwnik otrzymuje ćwiartkę przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór ćwiartki, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki w granicach swojej ćwiartki, nie bliżej niż 6” od środka stołu, i dalej niż 18” od najbliższej jednostki przeciwnika. Jednostki są rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.



Bitwa 3:

Deszcz nam nie przeszkodzi!


Opis misji: zajęcie wysuniętej pozycji jest kluczowe dla dalszego przebiegu kampanii. Jednakże przeciwnik również zdaje sobie z tego sprawę. Musisz zająć przyczółek i utrzymać go do przybycia wiekszych sił. Starciu towarzyszy toksyczny deszcz, nie mniej niebezpieczny od samego przeciwnika...

Cel misji: pole bitwy - środek stolu musi zostac zabezpieczony.

Zasady specjalne: Infiltrate, Deep Strike, Dusk and Dawn, Victory Points, Toxic Rain

Gracze zdobywaja punkty zwyciestwa za zniszczenie wrogich jednostek zgodnie ze standardowymi zasadmi, oraz - dodatkowo - punkty odpowiadajace początkowej wartości swoich jednostek punktujących (scoring units) znajdujących się, po zakończeniu bitwy, w odległości 6" od centralnego punktu stołu.

Toxic Rain: w każdej turze, przed ruchem, gracz wykonuje rzut D6 na każdy oddział (nie dotyczy pojazdów). Jeżeli wypadnie 1, oddzial otrzymuje D3 ran z możliwoscia wykonania normalnych testów ochronnych. Jeżeli wypadnie 2-6, nic się nie dzieje

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuzszej krawędzi stolu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędz przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, nie dalej niz 12" od własnej krawędzi stołu. Jednostki są rozmieszane w nastepującej kolejnosci: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczecia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.



Bitwa 4:

Exterminatus

Opis misji: Inkwizycja wydała na tę planetę wyrok śmierci. Bombardowanie już się rozpoczęło, i nie wszyscy zdołali opuścić skazany na zagładę świat. Jednak ocalenie być może nie jest niemożliwe. Gdzieś może znajdować się bunkier, do którego dostępu broni jedna z armii, być może nieświadomie. Na cudem ocalałym lądowisku wciąż mogą czekać zatankowane i gotowe do startu desantowce – z czego nie zdaje sobie sprawy przeciwnik. Jedna z armii może ochraniać grupę psykerów zakłócających możliwość teleportacji, i konieczne jest zniszczenie obrońców, by móc zabić psykerów, i opuścić to piekło. A może w przypływie szaleństwa, lub ostatnim akcie desperacji, dowódca jednej z armii postanowił zniszczyć przeciwnika, nim zdąży to zrobić ostrzał okrętowy...

Cel misji: unicestwienie.

Zasady specjalne: Victory Points, Orbital Strike

Gracze otrzymują punkty zwycięstwa zgodnie z normalną zasadą Victory Points, oraz - dodatkowo – punkty wartości jednostek punktujących (scoring units), jakie pozostały im po zakończeniu bitwy.

Orbital Strike – każdy z graczy ma dostęp do darmowego Uderzenia Orbitalnego typu ‘lance’, podobnego do wpisu w Codex: Daemonhunters.
Przed rozpoczęciem bitwy, każdy z graczy wybiera, i w tajemnicy zapisuje, w który element terenu będzie wycelowane Uderzenie w pierwszej turze bitwy. W następnych turach element terenu można wybrać dowolnie.
W swojej fazie strzelania gracz wybiera dowolny element terenu, i centruje na nim duży wzornik wybuchu. Jeśli na kości scatter wypadnie ‘trafienie’, wzornik zbacza o D6”, w kierunku wskazanym przez strzałkę na symbolu trafienia. Jeśli wypadnie ‘pudło’ (czyli normalna strzałka), ilość cali, o które zbacza wzornik, zostaje podwojona. Jednostki znajdujące się całkowicie pod wzornikiem (oraz pojazdy, na których znajdzie się dziurka wzornika) są trafiane automatycznie, pozostałe – na 4+ (pojazdy zostają trafione automatycznie, ale trafienie ma o połowę niższą siłę - tak, jak w podręczniku). Trafienie ma parametry:
S10 AP1, Ordnance, Pinning

W przeciwieństwie do wpisu w Codex: Daemonhunters, Uderzenie Orbitalne jest „obecne na stole” od początku bitwy, nie wykonuje się testu na wyjście z rezerw.


Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuższej krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędź przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, nie dalej niż 12” od własnej krawędzi stołu. Jednostki muszą być rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.

22. Zapraszamy wszytkich zinteresowanych
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 07, 2005, 12:52:38 am
Heyka !!!
Jest juz pelne info dotyczace Areny
1) Informacje ogolne (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=184#regulamin)
2) Regulamin WH40k (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=181&mode=&order=0&thold=0)
3) Regulamin WFB (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=182&mode=&order=0&thold=0)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 07, 2005, 02:14:24 pm
Witam
Czy ktoś z organizatorów turniejów zabronił Relictorów?
Jesli tak to dlaczego?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 07, 2005, 02:17:03 pm
[moderator mode on]
to pytanie to tematu z FAQ lub uściśleń sędziowskich - ten słuzy do informowania o turniejach
[moderator mode off]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: razzit w Wrzesień 07, 2005, 03:16:30 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "razzit"
W misji Ukręć łeb hydrze warto by chyba doprecyzować, kiedy armia rzuca liderkę po stracie dowódcy. "Natychmiast" może się skończyć tym, że 2/3 armii wywinie się nagle z kombatu, dzięki czemu zacznie swoją turę w zasięgu rapidu do wszystkiego. Ja osobiście sugerowałbym "na zakończenie bieżącej tury", żeby nie było tak, że po zastrzeleniu dowódcy wszyscy uciekną poza zasięg szarży, bo to ma być chyba minus, a nie plus...

Trafna uwaga.
Bedzie tak jak z Eteralem u Niebieskich Ludzikow - rzut na LD na poczatku swojej nastepnej tury.
Cze !!!

Obiecanki-cacanki... I co?  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 09, 2005, 07:58:49 am
10.09 - Wrocław (http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/wroclaw_10_09_2005)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Wrzesień 09, 2005, 03:28:10 pm
mam pytanie do kolegów koordynatorów:

kiedy można się spodziewać aktualizacji informacji związanych z ligą (ranking, turnieje zaliczone i zapowiedziane) i czy jest szansa że te aktualizację będą nieco częstsze?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 09, 2005, 03:42:16 pm
ranking bedzie jutro. Normalnie ranking jest zawsze co miesiąc ale wakacje.......  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Wrzesień 09, 2005, 05:15:17 pm
a druga część mojego pytania? ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 17, 2005, 11:11:37 am
ja ma take ciekawskie pytanie... jak to były z 10 lat temu z turniejami?? wiadomo ze wtedy dostęp do netu możliwy był tylko i wyłącznie przez modem (56k WOW!!) i nie wszyccy mogli sobie pozwolić. Jak to było z frekfencją??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Wrzesień 17, 2005, 11:24:00 am
:lol:  :lol:  :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 17, 2005, 11:44:57 am
Cytat: "krawat"
ja ma take ciekawskie pytanie... jak to były z 10 lat temu z turniejami?? wiadomo ze wtedy dostęp do netu możliwy był tylko i wyłącznie przez modem (56k WOW!!) i nie wszyccy mogli sobie pozwolić. Jak to było z frekfencją??


10 lat temu turnieji wh40k nie bylo bo rzadzila jeszcze 2ed ktorej blizej bylo do sesji rpg niz do gry turniejowej przynajmniej jesli chodzi o czas trwania rozgrywki. Natomiast w WFB turnieje byly przy konewntach a informacje o nich byly w gazetach MiM'ie na przyklad.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 17, 2005, 11:54:19 am
Cytat: "Bartuul"
:lol:  :lol:  :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol:  :lol:  :lol:

poprostu ciekaw bylem jas sobie ludze radzili. bo dzisiaj komp, net, kafejka to rzeczy dostepne raczej dla kazdego i z informacja nie mam problemu ;) to moja czysta ciekawość
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 17, 2005, 12:18:18 pm
Heyka !!!
Cytat: "krawat"
Cytat: "Bartuul"
:lol:  :lol:  :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol:  :lol:  :lol:

poprostu ciekaw bylem jas sobie ludze radzili. bo dzisiaj komp, net, kafejka to rzeczy dostepne raczej dla kazdego i z informacja nie mam problemu ;) to moja czysta ciekawość

;) Z informacja nie ma problemu, to fakt ;) Tylko, ze czasami sie tych informacji nie czyta - prawda ;)  :?:  ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 17, 2005, 12:43:28 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Cytat: "krawat"
Cytat: "Bartuul"
:lol:  :lol:  :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol:  :lol:  :lol:

poprostu ciekaw bylem jas sobie ludze radzili. bo dzisiaj komp, net, kafejka to rzeczy dostepne raczej dla kazdego i z informacja nie mam problemu ;) to moja czysta ciekawość

;) Z informacja nie ma problemu, to fakt ;) Tylko, ze czasami sie tych informacji nie czyta - prawda ;)  :?:  ;)
Cze !!!

ano niestety tak to jest ;) życie dało ni niezłego kopniaka w 4litery i od dnia ostatniego bede zawsze wywieszał sobie kartke nad biórkiem z datą turnieju :lol:

PS. dawno w Krakowie nie byłem i musze się przyznać ze mi się spodobał
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 17, 2005, 04:10:56 pm
Cytat: "krawat"
Cytat: "Bartuul"
:lol:  :lol:  :lol: Nie masz chłopie poważniejszych zmartwień? :lol:  :lol:  :lol:

poprostu ciekaw bylem jas sobie ludze radzili. bo dzisiaj komp, net, kafejka to rzeczy dostepne raczej dla kazdego i z informacja nie mam problemu ;) to moja czysta ciekawość


Głownie turnieje bywały na konwentach (pamiętam kiedyś na Szederiadzie na turnieju były 2 osoby , w tym ja i padł remis  :? ), ale były mało liczne, turniej na którym stawiło się 8 osób (krakon) był uznany za DUŻY
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 18, 2005, 05:28:15 pm
Heyka !!!
Jest juz lista zgloszen na Arene:
Arena - zgloszenia WH40k (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=188)
Jakby ktos poczul sie pominiety, niech da znac.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 19, 2005, 09:55:42 am
Czy ktoś mógłby pożyczyć mi Land Raidera Crusadera na arene ? :)
A najlepiej Prometeusza  :shock:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 21, 2005, 10:18:07 pm
Heyka !!!
Uaktualnilem liste zgloszen na Arene (patrz link dwa posty wyzej).
Sprawdzcie czy jestescie, jak podeslaliscie zgloszenie, bo mam taki mlynek, ze moglem sie pomylic albo cos w ten desen ;) Szczegolnie, ze paru wesolkow poprzysylalo po 3 lub wiecej wersji rozpisek ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 22, 2005, 03:10:35 pm
:shock: 48 osób....
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 22, 2005, 03:19:32 pm
Heyka !!!
Cytat: "krawat"
:shock: 48 osób....

A co, to zle  :?:  Kilka zgloszen jeszcze mam na skrzynce ;) Plus pare osob niezdecydowanych  8)  Moze bedzie najwiekszy turniej w kraju  8)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 22, 2005, 03:22:53 pm
Cytat: "Eman"
Moze bedzie najwiekszy turniej w kraju  8)


Do czasu ;):D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 25, 2005, 06:06:30 pm
I już po Arenie, było super, dzięki orgom ale.....
ale minęły już conajmniej 4 godziny od zakończenia turnieju a wciąż nie ma wyników  :lol:  ;)
Dziękuję również wszystkim którzy szczerze i otwarcie chwalili moją Necrońską rozpiskę "for fun", rozpiskę typową do zabawy, zróżnicowaną, ciekawą, interesującą. :D

ech kiedy się doczekamy takiego turnieju na Śląsku ?   :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 25, 2005, 07:36:49 pm
Ja tylko dodam, że turniej był największy: 50 osób :D
A rozpiska "for fun" nekrońska... No cóż... Klimatyczna siakaś ;)
Bo tylko 2 monole...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 25, 2005, 08:22:04 pm
Heyka !!!
Pelne wyniki beda jutro, bo mam chwilowo Crew Stunned ;)
Pierwsza 10tka wyglada tak:
1. Vladi (147/14935)
2. Julek Kapka (123/11426)
3. Vodecki (120/12164)
4. Jacek Zielinski (120/11611)
5. Arecki aka Szalony Kataryniarz  ;) (119/11091)
6. Jachu (119/9845)
7. Sokles (116/9787)
8. Brajtman (114/11477)
9. Brat Tomasz (114/10519)
10. Mariusz Krakowczyk (106/8595)

Generalski:
1. Vladi
2. Vodecki
3. Jacek Zielinski
4. Brajtman
5. Julek Kapka
6. Arecki
7. Sancho
8. Brat Tomasz
9. Marcin Staruszczak
10. Jachu

Najlepszym Hobbysta zostal Nathaniel  :D
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Wrzesień 25, 2005, 09:13:38 pm
Bardzo elegancki turniej. Gratulacje dla zwycięzców. Kraków to ważne miejsce na 40tkowej mapie turniejowej.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 25, 2005, 10:10:53 pm
Zgadzam sie było super :):):)
Dzięki dla Emana i innych organizatorów :)
Pozdrowienia dla poznanych forumowiczów :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Wrzesień 25, 2005, 11:35:24 pm
prawie pierwsza w nocy a ja dopiero obiad wcinam...
zapomnialem dodać serduszka dla overfloweda za perplej i najlepszą bitwę (bynajmniej jedna z ciekawszych ;) )
M. Skowronek- co do twojej klimatycznej armi snowboardowej to bede czekal na rewanrz ale tym razem honor guard beda mieli fista, a taktikale laski, moze tesh termosami nie pogardze ;)
a ogolnie turniej zajefajny byl i wedruje na pierwsze miejsce w rankingu najbardziej udanych turnieji ;)

zeby nie było... champion tzeentcha lubi przyjeżdżać wczesiniej, ale lubi tesz pozniej wracac do domu- zaspalem w autobusie mój przystanek i obudzilem sie jakiesz 30km za domem, zgadnijcie kto po mnie przyjechał (ojciec juz mnie nigdzie nie pusci na turniej ;) )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 26, 2005, 07:17:05 am
:shock: :lol:  :lol:  :lol:
Tzeentch daje Ci takie znaki a Ty tego nie dostrzegasz  :p  :p  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Wrzesień 26, 2005, 08:24:01 am
Cytat: "krawat"
zapomnialem dodać serduszka dla overfloweda za perplej i najlepszą bitwę (bynajmniej jedna z ciekawszych ;) )


sie dzialo :) 3 modele na koniec to nie zbyt duzo Ale lord idzie na korepetycje z poszukiwania spustu do plazmy.

Wielkie dzieki dla organizatorow turniej byl mega zacny. No i wielkie dzieki dla Soklesa za rozszerzenie perspektywy w dziedzinie zastosowania cytryny.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 26, 2005, 02:23:08 pm
turniej good
impreza good
tereny - no może troszkę mogłyby być lepsze ale mój SAFH nie miał powodów do narzekań  ;)
frekwencja very good - tylko czekać co dalej w tym sezonie będzie się działo  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 26, 2005, 02:46:12 pm
Heyka !!!
Cytat: "Vodecki"

turniej good

Thanx  :D

Cytat: "Vodecki"

impreza good

Zacne przeziomy byly na imprezie, takze i sama impreza wypadla zacnie  8)

Cytat: "Vodecki"

tereny - no może troszkę mogłyby być lepsze ale mój SAFH nie miał powodów do narzekań  ;)

:( Niestety przed Arena musielismy popracowac wiecej nad terenami do Batla  :?  Oczywiscie na robieniu terenow glownie do Batla zjawil sie jeden (slowenie JEDEN) Batlowiec - ale spoko, to juz norma, takze specjalnie sie nie zestresowalem. Takze praktycznie 90% czasu i srodkow poswiecilismy na to. Na pewno przed Krakonem bedziemy robic tylko i jedynie tereny do 40chy i postaramy sie ich zrobic sporo, tak aby nie bylo strzelnic na stolach.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nathaniel w Wrzesień 26, 2005, 02:54:09 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Najlepszym Hobbysta zostal Nathaniel  :D


taaaaa  8)
pewnie mnie za to w koncu z Mafii usuniecie  :lol:  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Wrzesień 26, 2005, 06:17:04 pm
Turniej dobrze zorganizowany, sporo przestrzeni na sali (nie musialem sie przepychac), podloga dosc miekka. Troche mnie tereny deprymowaly (brak drzew), ale nie mialy one wiekszego wplywu na przyjemnosc z gry. Z trafieniem na miejsce tez nie bylo problemow. Dobor misji dobry. Ciekawa rzecza bylo 11 progow punktowych - powoli zaczynam sie zastanawiac, czy niedlugo z turniejow wogole nie znikna duze punkty.

Ogolnie THX za bardzo dobrze zorganizowany turniej, i mam nadzieje ze za rok bedzie rownie dobrze.

pzdr
Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Wrzesień 26, 2005, 06:21:06 pm
Cytat: "krawat"

M. Skowronek- co do twojej klimatycznej armi snowboardowej to bede czekal na rewanrz ale tym razem honor guard beda mieli fista, a taktikale laski, moze tesh termosami nie pogardze ;)


problemem nie była rozpiska tylko generał który przypominał zombie. ;)  Jak byś był wyspany to pewnie byłoby lepiej. Ale znam to kiedyś rozwaliłem tak Misia który był na kacu i też się odbrażał rewanżem  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Wrzesień 26, 2005, 06:34:08 pm
Cytat: "Maciej Skowronek"

problemem nie była rozpiska tylko generał który przypominał zombie. ;)  Jak byś był wyspany to pewnie byłoby lepiej. Ale znam to kiedyś rozwaliłem tak Misia który był na kacu i też się odbrażał rewanżem  :D



Oj... To było okrutne... Nie ma to jak impreza z battlowcami  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 27, 2005, 07:54:08 am
Heyka !!!
A oto i wyniki Areny
Arena - wyniki WH40k (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=192&mode=&order=0&thold=0)
Jakby byly jakies bledy w danych osobowych, to piszcie prosze i do mnie i do Vodeckiego (coby nie bylo pozniej tez bledow w rankingu Ligi).
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 27, 2005, 10:06:08 pm
A czy można gdzieś zobaczyć ranking generalski?
Bez punktow hobbystycznych :> ?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Marios w Wrzesień 28, 2005, 08:38:14 am
Jeszcze raz dziękuję organizatorom za super imprezę, frekwencja rewelacyjna, stoy i tereny również.
Wg mnie jeden malutki zgrzycik to to, że widziałem na turnieju kilka niepomalowanych armii, a to w końcu master... :roll:
Informuję, że na GT, GW bardzo naciska na aspekt malarski i niestety armie niepomalowane(choćby jedna figurka) nie mogą dostać aprobaty turniejowej.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Wrzesień 28, 2005, 11:16:19 am
Najnowszy Ranking Ligi Wh40k (http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/2005_2006/ranking1)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 05, 2005, 05:40:48 pm
Poznan 29.10 - 1250 pkt  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=18&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 05, 2005, 05:50:58 pm
pytanko:
kto jest organizatorem GT??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 05, 2005, 06:02:07 pm
Games Workshop
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Październik 06, 2005, 01:06:21 pm
WAŻNA INFORMACJA !!!!!

Na prośbę Szefa wszystkich Szefów konwentu Bazyliszek w niedzielę (9.10) o godzinie 23.59 zamykamy ostatecznie i nieodwołalnie listę graczy turnieju klasy Master Wh40k.
Mam w związku z tym prośbę do koleżanek i kolegów którzy jeszcze nie zarejestrowali się: jeśli chcecie wziąć udział w jednej z największych imprez poswięconych bitewniakom, powalczyć o wspaniałe nagrody, i wreszcie zagrać z najlepszymi graczami czterdziestkowymi w Polsce wystarczy jedynie zarejestrować się drogą mailową: gloriavictis_wh40k@yahoo.pl

Po godzinie 23.59 świat już nie będzie wyglądał tak samo.... ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Październik 06, 2005, 06:28:22 pm
A czy jest szansa żebyście potwierdzili w przyszłym tygodniu czy osoby które zgłosiły się po 2.10 będą grały w turnieju czy nie?>
Średnio mi się uśmiecha pojechać 300 km i nie grać ?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Październik 06, 2005, 07:30:34 pm
już teraz mogę powiedzieć że zagrają wszyscy którzy się zgłosza do niedzieli włącznie ale w przypadku nieparzystej liczby graczy pauzujący będą losowani z tych którzy zgłosili się po 2.10.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Październik 07, 2005, 07:31:27 pm
Wielkie dzięki za odpowiedź, w takim razie na pewno przyjeżdżam
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Toster w Październik 21, 2005, 02:12:12 pm
Turniej w szczecinie 19/20 Listopada 2005 ponizej regulamin:

Regulamin

Regulamin turnieju "Monolit".
    * Turniej rozgrywany zostanie w sobotę i niedziele 19/20 listopada w szkole podstawowej przy ul. Komuny Paryskiej w Szczecinie, zapisy od 9:00, pierwsza gra rozegrana zostanie o godzinie 10:00 - jest to nieprzekraczalna godzina.
    * Armie na 1800 pkt., ułożone według Standart Force Organization Chart.
    * Opłata wpisowa: 15 zł od osoby, członkowie "Monolitu" - 10 zł
    * Ilość miejsc jest ograniczona. Zgłoszenia z załączoną rozpiską należy przesyłać do Tostera: toster@ps.pl
    * Dopuszczone są wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
    * Nie dopuszczone: Flyers, VDR, jednostki ze structure points, Tyranid Monstrocities, Tyranid Seeding Swarm.
    * Harlequins mogą być wystawieni jako oddzielna armia, nie można używać jednostek Harlequins jako allies.
    * Special Characters nie są dopuszczeni.
    * Przed pierwszą bitwą każdy z graczy mogą rzucić wyzwanie innemu graczowi. Wyzwanie nie musi zostać przyjęte. W wypadku jego przyjęcia gracze rozgrywają pierwsza bitwę między sobą.
    * Gracze zobowiązani są do posiadania na turnieju: czytelnej rozpiski, dwóch znaczników, kostek, miarki i używanych w armii wzorników.

      Obowiązuja wszystkie oficjalne FAQ i Polskie Klaryfikacje Zasad

    * Podczas turnieju zostanie przeprowadzona ocena malowania i WYSIWYG'u  
          o Malowanie - po 1 pkt. za:
                + Cała armia jest sklejona (nie ma odpadających bolterów itp.)
                + Cała armia pomalowana minimum trzema kolorami

    * Ocena Fair Play. Po zakończeniu wszystkich gier gracze przyznają punkt jednemu z przeciwników za jego sportowe zachowanie.

Rozgrywka

    * Gry toczą się na stołach  72" x 48".
    * Rozgrywane jest pięć bitw trwające po 6 tur

    * Na początku gry gracze rzucają kością, wygrywający wybiera strefę rozstawienia, przegrywający wystawia swoją jednostkę pierwszy. Gracze wystawiają jednostki w kolejności: Heavy, Troops, Elites, HQ, Fast.
    * Obowiązuje zasada Break'a: armia, która straci 75% modeli uważana jest za rozbitą; gra toczy dalej, ale  przeciwnik otrzymuje +3 duże punkty.
    * Punktacja turnieju:
   0-400 Remis (DP: 10:10)
        400-800 Małe Zwycięstwo (DP: 13:7)
   800-1200 Duże zwycięstwo (DP: 17:3)
   1200-... Masakra (DP: 20:0)

Misje do rozegrania
1. Cleanse I

Gracze wystawiają swoje jednostki w ćwiartkach co najmniej 9" od środka stołu
Obowiązują zasady specjalne: infiltration, deep strike, dusk & down.
Punkty otrzymuje się za zniszczone jednostki przeciwnika oraz za kontrolowane ćwiartki:
Własna: 100 pkt., boczna: 200 pkt, przeciwnika: 400 pkt.
By kontrolować ćwiartkę, należy mieć w niej przynajmniej jeden scoring unit, wymagana jest także nieobecność wrogich scoring unitów w danym sektorze. Jeden scoring unit może kontrolować jedynie jedną ćwiartkę. Jeżeli znajduje się on w dwóch, należy losowo wyznaczyć, którą z nich kontroluje.


2.Take and Hold

Rozstawienie na połówki, gracze wystawiają swoje jednostki 15" od własnej krawędzi i 24" od przeciwnika.
Obowiązują zasady specjalne: infiltration, deep strike, dusk & down.
Punkty otrzymuje się za zniszczone jednostki przeciwnika oraz równowartość punktową za każdy własny scoring unit znajdujący się 12" od środka stołu.

3.Fog Fight
Rozstawienie rzut K6
1-2 Połówki, 15" od krawędzi 24" od przeciwnika
3-4 ćwiartki, 6" od środka
5-6 trójkąty

Obowiązują zasady specjalne: infiltration, fog
Zasada fog: Poruszanie się pojazdów w trudynm terenie (lub lądowanie skimerów) efekt immobil na 1,2 a nie jak standardowo na 1. Jeśli oddział strzela do celu ponad 24" jego BS jest zmniejszony o 1.

Punkty otrzymuje się za zniszczone jednostki przeciwnika.

4. Assault
Obaj gracze rzucaja K6, gracz z wyższym wynikiem jest graczem atakującym
Rozstawienie: Obronca wystawia się w promieniu 12" od środka, conajmniej jeden odział musi być wystawiony reszta może być w rezerwach. Atakujący rozpoczyna z losowej krawędzi (rzut skatera) 12" od brzegu stołu.
Obowiązują zasady specjalne: deep strike, reserves, dusk & down.
Punkty otrzymuje się za zniszczone jednostki przeciwnika, oraz za kontrolowanie środka stołu (500 VP). Aby kontrolować objective należy mieć scoring unit w odległości 6" od środka i nie dopuścić aby przeciwnik miał własny scoring unit.

5. Hardcore
Rozstawienie rzut K6
1-2 Połówki, 15" od krawędzi 24" od przeciwnika
3-4 ćwiartki, 6" od środka
5-6 trójkąty
Obowiązują zasady specjalne: infiltration, deep strike, reserves, dusk & down, LOS
Zasada LOS jest okreslana rzutem K6:
1 - Bagna, (cały obszar stołu traktowany jest jako trudny teren)
2 - Problemy z łącznością, na początku tury rzuć K6 na każdy oddział na 1 oddział nie może się poruszać
3 - Low gravity - każdy oddział dostaje zasade Fleet on Foot, odziały które cos takiego mają mnożą wynik rzutu x2
4 - Heavy Gravity - oddziały mające zasade Fleet on foot tracą tą zdolność
5 - Mine field - obszary takie jak lasy, trudne tereny itp są zaminowane, Jeśli piechota wchodzi w taki teren rzuć K6 na 4+ jest to pole minowe oddział dostaje K6 hitów z siłą 3 bez Ap
6 - Deszcz meteorów, Na początku każdej tury gracza, 4K6 + Skater od środka stołu uderza meteor, Mały placek S10 AP1

Punkty otrzymuje się za zniszczone jednostki przeciwnika, oraz za swoje scoring unity które przeżyły bitwe.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 21, 2005, 03:01:24 pm
qrcze Toster.
nie mogłeś wcześniej tego powiesić? Teraz to nieco za puźno żeby się wybrał ktoś mieszkający dalej niż 50km.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 21, 2005, 03:08:36 pm
Heyka !!!
Cytat: "BORS"
qrcze Toster.
nie mogłeś wcześniej tego powiesić? Teraz to nieco za puźno żeby się wybrał ktoś mieszkający dalej niż 50km.

19/20 Listopada  :?:  Toz to jeszcze miesiac zostal  :?
Ja sie wybieram ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 21, 2005, 03:09:51 pm
Dlaczego? Przeciez prawie miesiac zostal.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 21, 2005, 03:22:51 pm
no to ja miałem jakieś zaćmienie :P
mnie się przyśniło że to paździenik.
Za dużo dziś siedzę przy kompie.
pzdr
BORS
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Październik 21, 2005, 05:21:46 pm
Cytat: "BORS"
no to ja miałem jakieś zaćmienie :P
mnie się przyśniło że to paździenik.
Za dużo dziś siedzę przy kompie.
pzdr
BORS

skad ja to znam...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 22, 2005, 07:12:48 pm
Heyka !!!
Tutaj
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/arena2005/fotorelacja1_eman/eman_fotorelacja1
mozna sobie oblookac pierwsza fotorelacje z Areny 2005.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Październik 23, 2005, 06:55:52 am
Eman, ściągnij me zdjęcie, bo może nowych graczy zniechęcić  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 23, 2005, 03:33:01 pm
Heyka !!!
Cytat: "el_piszczu"
Eman, ściągnij me zdjęcie, bo może nowych graczy zniechęcić  ;)

Eeeeeetam  :p  Przeciez taki slodki jestes  :p
Tutaj
http://www.gildia.pl/bitewniaki/turnieje_relacje/fotorelacje/arena2005/fotorelacja2_eman/eman_fotorelacja2
jest druga czesc fotek.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Październik 23, 2005, 04:36:55 pm
Cytat: "Eman"
Eeeeeetam  :p  Przeciez taki slodki jestes  :p
Słodcy to jesteście razem z Julkiem  :badgrin:  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Maciej Skowronek w Październik 23, 2005, 05:06:57 pm
Ja na foto 26  :?
widać że ressurection orb na mnie nie zadziałał.
Wyglądam jak necron który musiał już wstwać 1000 razy
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 24, 2005, 11:14:05 pm
Heyka !!!
Dzisiaj dla odmiany - pierwsza porcja fotek z Warszawskiej Challengerowej Masakry Mieczem Lancuchowym  8)
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/masakra24072005/relacja1/relacja1
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 25, 2005, 09:29:13 pm
Heyka !!!
Kolejna porcja fotek z Masakry:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/masakra24072005/relacja2/relacja2
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 26, 2005, 10:26:12 pm
Heyka !!!
Troche spozniona (z mojej winy) relacja Soklesa z Areny:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/sokles_na_arenie2005
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 28, 2005, 12:02:25 pm
Turniej - 3 grudnia, Katowice, Bard.

Gramy na 1200, z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Ironi nie moga mieć dodatkowego Heavy Supportu).

Wielkość stołów 48x48.

Punktacja

0 - 200 10 : 10

201 - 600 13 : 7

601 - 1000 17 : 3

1001 i więcej 20:0


Obowiązuje zasada rozbicia - za stracenie w bitwie 75% modeli przeciwnik dostaje 3 duże punkty zwycięstwa.

10 punktów można otrzymać za:

* pomalowanie całej armii minimum trzema kolorami (0-1),
* zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
* pomalowanie wszystkich podstawek (0-1),
* pomalowanie wszystkich podstawek w jednolitych barwach (0-1),
* czytelną rozpiskę (0-1),
* WYSIWYG (0-1),
* oznaczenie oddziałów (0-1),
* widoczne konwersje (0-1),
* przesłanie rozpiski w terminie (0-2).

Gramy 4 bitwy

Limit czasu na każdą bitwę to 6 tur lub 1,5 godziny. Za przekroczenie czasu moga być przyznane punkty karne.

Zasady bitew:

* zaczynamy od rzutu 3k6 na wybór scenariusza:
3-4 - scenariusz wybiera gracz z mniejszą ilością dużych punktów, w przypadku równej ilości punktów obu graczy rzucamy dodatkowo kostką, kto wyrzuci więcej ten wybiera scenariusz
5 - Znajdź i zniszcz - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Night Fighting,
6 - Znajdź i zniszcz - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Storm with Lightnings (na początku każdej tury jeden z graczy rzuca kostką, po wypadnięciu 6 na D6 rzucają ponownie, ten który rzuci więcej wskazuje oddział przeciwnika, który dostaje D6 hitów z siłą 5 AP -, jesli zostanie wybrany pojazd dostaje Glancing Hita)
7 - Znajdź i zniszcz - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Fog (-D6 do zasięgu broni strzeleckich)
8 - Zabezpieczenie terenu - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Dusk&Down,
9 - Zabezpieczenie terenu - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Suicide Squad (jeden losowy oddział z każdej armii dostaje zasadę Fearless, jeśli oddział przeżyje bitwę gracz zamiast Victory Pointów za niego dostaje punkty ujemne równe jego wartości, jesli oddział zginie przeciwnik nie dostaje za niego Victory Pointów)
10 - Zabezpieczenie terenu - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Reserve Unit (jeden losowy oddział, w kazdej armii jest wystawiony w Deep Striku)
11 - Zajmij i utrzymaj - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Concealment,
12 - Zajmij i utrzymaj - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Assasination (za zabicie wrogiego dowódcy, jednego wybranego przez przeciwnika modelu z jego HQ, otrzymuje się +200 Victory Pointsów)
13 - Zajmij i utrzymaj - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Preliminary Bombardment (gracze rzucaja D6 na początku gry, ten kto rzuci mniej musi rzucić za każda ze swoich jednostek, na 6+ jednostka dostaje d6 woundów, z normalnym savem, a pojazd automatycznego Glancing Hita)
14 - Za linią wroga - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Sudden Night Figh (rzuca się na początku bitwy d6, tyle ile wypadnie w tej turze jest night fight),
15 - Za linią wroga - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Earthquake (na początku każdej tury jeden z graczy rzuca D6, jeśli wypadnie 6, na całą dana turę cała plansza liczy się jakby by była trudnym terenem i jednocześnie daje cover sava 6+)
16 - Za linią wroga - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Sudden Eclipse (na początku każdej tury jeden z graczy rzuca D6, jeśli wypadnie 6, na całą dana turę każdy oddział musi rzucić na 4+ żeby strzelić, wszystkie jednostki ruszają się jak w cięzkim terenie)
17-18 - scenariusz wybiera gracz z większą ilością dużych punktów, w przypadku równej ilości punktów obu graczy rzucają oni dodatkowo kostką, kto wyrzuci więcej ten wybiera scenariusz
* drugi rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
* trzeci rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
* gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: HeavySupport, Troops, Elite, HQ, FastAttack,
* ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę.


Scenariusze:

* Znajdź i zniszcz - wystawienie na połowach stołu, 15 cali od krawędzi, 24 cale od siebie, cel anihilacja (za każdy scoring unit, który przeżył bitwę Vitory Points równe jego wartości),
* Zabezpieczenie terenu - wystawienie na ćwiartkach, 6 cali od środka, 18 cali od siebie, cel zajęcie ćwiartek (za własną ćwiartkę 0 Victory Points, za neutralną 200 Vixtory Points, za wrogą 400 Victory Points),
* Zajmij i utrzymaj - wystawienie na ćwiartkach, 6 cali od środka, 18 cali od siebie, cel zajęcie środka stołu (za każdy scoring unit 12 cali od środka Vicotory Points równe jego wartości),
* Za linią wroga - wystawienie na połowach stołu, 15 cali od krawędzi, 24 cale od siebie, cel wprowadzenie własnych jednostek do strefy rozstawienia wroga (za każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika Victory Points równe jego wartości).


Zapraszam do zapoznania się i ewentualnych komentarzy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 28, 2005, 12:14:56 pm
ja tylko podaję dla zainteresowanych że prawdopodobna (90%) data turnieju świątecznego w Poznaniu to 10 grudzień  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Październik 28, 2005, 01:13:19 pm
Cytat: "Vodecki"
ja tylko podaję dla zainteresowanych że prawdopodobna (90%) data turnieju świątecznego w Poznaniu to 10 grudzień  ;)
I zamiast tradycyjnych reniferów - Polowanie na Kaczki  :badgrin:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Październik 28, 2005, 04:36:05 pm
och tak!! kaczki bliźniaki :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 28, 2005, 05:18:38 pm
Tak sobie patrze na komenatrze na forach i przypominam opisy zanjomych na gg i mysle sobie - jak to sie stalo? Do sztucznych kaczorow tez bym sobie postrzelal:) Tylko niech turniej bedzie 11 bo dzisiatego mam aplikacyjny egzam:(

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Październik 28, 2005, 07:31:24 pm
Cytat: "Vladdi"
Tak sobie patrze na komenatrze na forach i przypominam opisy zanjomych na gg i mysle sobie - jak to sie stalo?
Dostęp do internetu zaraża kaczofobią  :badgrin: -
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: BORS w Październik 28, 2005, 08:31:04 pm
Cytat: "el_piszczu"
Cytat: "Vladdi"
Tak sobie patrze na komenatrze na forach i przypominam opisy zanjomych na gg i mysle sobie - jak to sie stalo?
Dostęp do internetu zaraża kaczofobią  :badgrin: -

Hasło na ten sezon: Strzelają do nas jak do kaczek!!!
:P
pzdr
BORS
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Październik 28, 2005, 09:19:56 pm
Jako ze ten temat ma dosyc jasna okreslona funkcje w nim offtopic jest szczegolnie nie mile widziany. Zwlaszcza polityczny.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 29, 2005, 04:32:41 pm
Turniej rozpoczyna się w sobotę 17 grudnia 2005 o godzinie 10:00 (zapisy od godziny 9:00), w Gdyni Cisowej, na ul. Chylońskiej 227,  Z.S. nr 9., a zakończy się 18 grudnia 2005r. Zgłoszenia na turniej należy nadsyłać na adres yedli@go2.pl do dnia 3 grudnia 2005r. !!!
Turniej zaliczany jest do Ligi WH40k jako Master.
Opłata za wstęp:
gracze – 30 zł
widzowie - gratis

1. Dopuszczone Armie

- Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 2000 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).

- Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult, Relictors, Flesh Tearers i Farsight Enclave), oraz Armoured Company, Cursed Founding, Armoured Battlegroup, i Harlequins.

- Harlequins mozna wystawiać jedynie według reguł zamieszczonych pod adresem
http://uk.games-workshop.com/eldar/harlequins/assets/harlequins.pdf

- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team). Wyjątkiem od tej zasady są Harlequins – nie mogą być oni wystawieni jako sojusznicy, i sami nie mogą wystawiać sojuszników w swojej armii.

- Nie można korzystać z Codex:Assasins.

- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures.

- Można korzystać z Ahriman’s Chosen i IG High Commanders

- Dozwolone jest uzycie bohaterów specjalnych. Bohater specjalny  musi być odzwierciedlony przez odpowiedni model (np. „zwykły” Keeper of Secrets  nie może zostac wystawiony jako Zarakynel).

-Wszystkie modele w armii muszą być pomalowane co najmniej trzema kolorami. Kolory umieszczone na podstawce nie są wliczane do powyższej liczby. Podstawki  muszą być pomalowane (wystarczy jeden kolor).

-Wszystkie modele muszą posiadać WYSIWYG. Nie jest wymagane uwidocznienie następującego wyposażenia: granaty, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Xeno Fighters, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage, Combat Drugs, Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne.

- W wypadku braku WYSIWYG, sprzet, ktory nie został odzwierciedlony w danej armii, zostaje wykreślony z rozpiski. Jeżeli brak wykreślonego sprzetu w ropisce powoduje, że rozpiska nie jest zgodna z zasadami, armia nie zostanie dopuszczona do turnieju.

2. Elementy terenu w poziomie zasłaniają tak jak widać. W pionie używa się wysokości umownej według następująych zasad:

- górka jednopoziomowa zasłania do wysokości 2
- każdy następny poziom górki zwiększa jej wysokość o 1
- lasy zasłaniają do wysokości 3
- żywopłoty, murki itp. mają wysokość 1

W przypadku gdy strzelający model stoi na wzniesieniu, dla oceny czy widzi cel, uwzględnia się wysokość tego wzniesienia.  

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty turniejowe, gra natomiast toczy się do końca.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki, wzorniki, oraz znaczniki do użycia w trzeciej bitwie.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (1601:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego można się odwołać do sędziego głównego. Sędzia główny ma zawsze rację.

9. Jeżeli sędzia główny nie ma racji, patrz pkt.8.

10. W czasie turnieju zostaną rozegrane następujące bitwy:

a) RECON Gamma

b) SEEK AND DESTROY Gamma.

c) SECURE AND CONTROL Gamma zmodyfikowany
   - misję rozgrywa sie zgodnie z podręcznikiem, z tym że liczba znaczników na polu bitwy zawsze wynosi 4.
 
d) CLEANSE Gamma.

e) TAKE AND HOLD Gamma.

11. Punktacja

a)Punkty za bitwy przyznaje się na podstawie poniższej tabeli.


Różnica punktów    Wynik
0-400   Remis (10:10)
401-800   Małe zwycięstwo (13:7)
801-1200   Zdecydowane zwycięstwo (15:5)
1201-1600   Wielkie zwycięstwo (17:3)
1601+   Masakra (20:0)

b)Punkty za malowanie:

+1 Wszystkie podstawki pokryte są posypką lub „trawką”
+2 W armii znajdują się podstawki, których wymodelowanie wykracza poza posypkę lub „trawkę” (np. są pokryte głazami, zwłokami pokonanych wrogów itp.)
+2 Wszystkie oddziały posiadają własne oznaczenia  pozwalające je odróżnić
0-5 Detale – modele są pomalowane bardzo szczegółowo
+5 WOW!!! – sędziom na widok armii kapcie spadają

c)Punkty za klimat

0-3 Gracz przygotował w formie pisemnej historię armii i oddał ją składem armii i wyglądem modeli
0-6 Konwersje – co najmniej jeden model w armii jest poważnie skonwertowany
+3 „Posłaniec Cergoracha” – gracz otrzymuje te punkty jeżeli historia jego armii wywoła szczerą salwę śmiechu u wszystkich sędziów

d)Punkty za test wiedzy

Zostanie przeprowadzony test ze znajomości uniwersum WH40k. Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje 1 punkt. Pytań będzie 9.

12. Zapisy.

Aby zostać dopuszczonym do turnieju, należy do 3 grudnia 2005 r. włącznie przysłać na poniższy adres rozpiskę. Osoby korzystające z programu Army Builder proszone są o nadsyłanie rozpisek w postaci Text Summary. Rozpiski z Army Buildera w innym formacie zostaną pozostawione bez ropoznania.

Wszelkie pytania proszę kierować pod yedli@go2.pl .
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Październik 29, 2005, 11:53:33 pm
Cytat: "sokles"
Turniej - 3 grudnia, Katowice, Bard.


Ja tylko dodam, że gorąco zapraszamy w imienu wszystkich HLoS`owców czyli Verbala, Morkaia, Ibsena i moim. No i oczywiście głównego organizatora Soklesa.

Będzie to dla nas pierwsza turniejowa wprawka i mamy nadzieję na kontynuację ;) .


Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Październik 31, 2005, 12:01:14 pm
Na ile pkt ten turniej w Bardzie?

MA KTOŚ FOTKI Z W40k Z BAZYLISZKA?!?!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Październik 31, 2005, 12:37:58 pm
Cytat: "sokles"
Turniej - 3 grudnia, Katowice, Bard.

Gramy na 1200, z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Ironi nie moga mieć dodatkowego Heavy Supportu).


Wszystko jest napisane kilka linijek wyżej, wystarczy zerknąć... :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Październik 31, 2005, 12:45:26 pm
Kurka... 2 fast? Jak ja na coś takiego tyranidów złożę [moją z zalozenia SZYBKĄ armię]?! :P Sorki nie doczytałem.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 02, 2005, 04:57:12 pm
sorki pytanie dot. turnieju w kat. czy wilki dalej miec musza dwa HQ??
P.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 03, 2005, 06:02:26 am
Cytat: "Rigor Mortis"
sorki pytanie dot. turnieju w kat. czy wilki dalej miec musza dwa HQ??
P.


Nie, wszyscy mają jedno HQ.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Rigor Mortis w Listopad 03, 2005, 08:25:22 am
<jupi>
P.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Listopad 03, 2005, 10:56:20 pm
Czy na strategiconie bedzie turniej wh40k?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 04, 2005, 03:14:10 pm
Co do turnieju w Katowicach... planuję się pokazać. 1 krew :P

Mam pytania:

Cytuj
scenariusz wybiera gracz z większą ilością dużych punktów


Co to za duże punkty? To te taktyczne z podręcznika Tyranidzi 1, CSM 2,  SM 3 itp?

No i gdzie jest ten adres i termin do którego należy się zgłaszać?!


Jak będzie z terenami? Biednie czy tak jak być powinno?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 07, 2005, 06:26:34 am
Cytat: "MiSiO"
Co do turnieju w Katowicach... planuję się pokazać. 1 krew :P


Bardzo dobrze, zapraszam do zabawy.

Cytat: "MiSiO"
Mam pytania:

Cytuj
scenariusz wybiera gracz z większą ilością dużych punktów


Co to za duże punkty? To te taktyczne z podręcznika Tyranidzi 1, CSM 2,  SM 3 itp?


Duże punkty z bitew...

Cytat: "MiSiO"
No i gdzie jest ten adres i termin do którego należy się zgłaszać?!


Daj żyć, właśnie wróciłem z GT i probuje nie zasnąc w robocie;) Bedzie wszystko w tym tygodniu wywieszone...

Cytat: "MiSiO"
Jak będzie z terenami? Biednie czy tak jak być powinno?


Tak jak powinno być, zrobimy ile się da a resztę pożyczymy...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiO w Listopad 07, 2005, 03:10:56 pm
Tak się pytam... warto wiedzieć do kiedy należy się zgłosić :P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: panzersoldat w Listopad 07, 2005, 03:22:05 pm
Co od Katowic, jak z publiką, kibice mogą wpaść, czy też lepiej nie bo tam trochę ciasnawo?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 08, 2005, 07:50:13 am
Regulamin i lista zgłoszeń turnieju w Katowicach (można juz przeglądać tematy bez rejestracji na forum):

http://www.createforum.com/phpbb/viewforum.php?f=3&mforum=hlos

Zapraszam do zgłaszania się na turniej  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: yakubu w Listopad 08, 2005, 11:46:38 am
Portal "Gloria Victis" ma przyjemność zaprosić na:

TURNIEJ WARHAMMERA 40K "WARSZAWSKA MASAKRA MIECZEM ŁAŃCUCHOWYM VI"

Turniej rozpoczyna się 26.11.2005 (sobota) o godz. 10:15 w DOK ul Obozowa 85 (róg Deotymy). Zapisy będą trwały od godziny 10:00. Wpisowe wynosi 10 PLN, płatne na miejscu.
Gramy 3 bitwy na 1500 pkt. Czas gry 2 godz. każda.

Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2005/2006 ze wszystkimi premiami przynależnymi turniejowi klasy lokalnej.

Wszelkie pytania i zgłoszenia (imię, nazwisko, miasto, oraz rozpiska w jednym z formatów: txt, xls, doc, rtf) proszę przysyłać na adres:
gazrurka(at)poczta.fm
Pytania i uwagi można również kierować na forum Gloria Victis (www.wh40k.pl) w dziale >Informacja Turniejowa<.

Regulamin można znaleźć tutaj: http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=675.html

(http://wh40k.pl/images/link_boot.gif) (http://www.wh40k.pl)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Listopad 09, 2005, 09:48:31 am
Sklep SPIDER GAMES ma przyjemność zaprosić na:

TURNIEJ WARHAMMERA 40K „W SIECI PAJĄKA”

1. Informacje podstawowe:

Turniej rozpoczyna się 27.11.2005 (niedzieli) o godz. 10:00 w sklepie SPIDER GAMES przy ul. Dywizjonu 303 nr. 2 w Gdańsku Zaspie. Zapisy będą trwały od godziny 9:45. Wpisowe wynosi 5 PLN (całość przeznaczona na nagrody!!!), płatne na miejscu. Ilość miejsc ograniczona do 14 OSÓB – liczy się kolejność zgłoszeń. Jeżeli ktoś chce mieć wcześniej zagwarantowany udział to najlepiej niech zgłosi się w sklepie lub prześle rozpiskę. Aktualna lista zgłoszonych armii będzie na bieżąco uzupełniana na: http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=880#880
Gramy 3 bitwy na 1350 pkt. Czas gry 2 godz. każda.

Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2005/2006 ze wszystkimi premiami przynależnymi turniejowi klasy lokalnej.

Wszelkie pytania i zgłoszenia (imię, nazwisko, miasto, oraz rozpiska w jednym z formatów: txt, xls, doc, rtf) proszę przysyłać na adres:
maciekpajak@wp.pl


2. Zasady ogólne:

ARMIA:

Obowiązuje SFOC, jeden detachment. Armia nie może liczyć więcej niż 1350 pkt.

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, Imperial Armour oraz Chapter Approved,
- sojusznicy WH, DH i Deathwatch,
- Harlequins (nie mogą być używani jako sojusznicy),
- bohaterowie specjalni (wymagane są odpowiednie modele i zachowanie ewentualnych ograniczeń),
- pojazdy z Imperial Armour za wyjątkiem warmachines i flyerów.

Nie dopuszczone są:
- armie i jednostki z Citadel Journal (poza Harlequins),
- pojazdy wykonane na podstawie VDR.

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!

ZASADY:

Obowiązują zasady 4 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w dniu turnieju.

Dopuszczana jest gra parami. Osoby grające w parze mogą wystawić wspólnie 1 armię.

Jest możliwe wskazanie przeciwnika i wyzwanie go na pojedynek w pierwszej bitwie. Nie ma obowiązku przyjęcia wyzwania.

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu. Udział w Turnieju oznacza akceptację warunków Regulaminu.


3. Wymogi:

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Dopuszczamy odstępstwa ale niech każda figurka ma podstawkę tłowik i rączki, a czołg w miarę podobną wielkość.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.


4. Punktacja:

+ 0-5 pkt. za wygląd armii,

+ 0-5 pkt. za WYSWIG,

+ 3 pkt. za rozbicie armii przeciwnika, czyli sprowadzenie jej poniżej 25% liczebności (rozbicie nie kończy gry),

Punktacja Bitew:
10-10.................0-108
11-9...................109-216
12-8...................217-324
13-7...................325-432
14-6...................433-540
15-5...................541-648
16-4...................649-756
17-3...................757-864
18-2...................865-972
19-1...................973-1080
20-0...................1081-


Punkty za wygląd, WYSWIG będą doliczane po rozegraniu wszystkich bitew

5. Bitwy:


I. Dawn Assault
Obowiązują zasady misji Cleanse z podręcznika głównego z tą różnicą, że w pierwszej turze jest noc.

II. Take and Control

Połączenie scenariuszy Secure and Control i Take and Hold. Środek stołu to 675 pkt. Do tego są wystawiane 2 znaczniki, po jednym na gracza. Znaczniki muszą być położone o minimum 15’’ od środka stołu oraz według zasad z podręcznika.

III. Seek and Destroy
Obowiązują zasady misji z podręcznika głównego.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 09, 2005, 07:13:22 pm
Heyka !!!
Zapraszam wszystkich na kolejnego Jedrusia - 19.11.2005
http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/jedruswh40k_191105
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Listopad 23, 2005, 12:18:10 pm
KGB Wschodnia Rubież  zaprasza na turniej "Tragedia Kaktusa"
oto regulamin:

1. Turniej odbędzie się 3.12 2005. w Gimnazjum nr.11 na ul. Radości 13 w Lublinie.

2. Wpisowe w dniu turnieju 10 PLN.

3. Armie nie więcej niż 1666 pkt.

4. Armie złożone według Standard Force Organisation.

5. Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne .

6. Każdy gracz powinien posiadać własne kostki do gry, miarkę, wzorniki , zasady swojej armii (Codex, artykuł z WD oraz aktualne FAQ)

7. Rozpiska armii powinna być czytelna.

8. WYSIWYG tylko w przypadku uzbrojenia.

9. Armie nie musza być pomalowane, ale malowanie bedzie (d)oceniane:

&middot;   zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-2),
&middot;   pomalowanie wszystkich podstawek (0-1),
&middot;   podstawki wymodelowane (0-2)
&middot;   większość figurek w armii pomalowana jest z uwzględnieniem szczegółów (0-3);
&middot;   czytelną rozpiskę (0-2),
&middot;   WYSIWYG (0-2),  
&middot;   widoczne konwersje (0-2),
&middot;   historię armii (0-2)

10. Za przysłanie rozpiski  ( zgłoszenia ) na adres: kgbwr@wp.pl dodatkowe 2pts do klasyfikacji generalnej:)

11.W czasie turnieju odbędzie się test wiedzy składający się z 10 pytań. Każda dobra odpowiedz to 1 pkt. do klasyfikacji generalnej turnieju.

12.
Przebieg turnieju:

9:20 - 9:50 rejestracja graczy
9:50 - 10:00 Losowanie stołów
10:00 - 12:00 Pierwsza bitwa
12:10 - 14:10 Druga bitwa
14:10 - 14:30 przerwa
14:30 - 16:30 trzecia bitwa
16:40 - 18:40 czwarta bitwa
19:00 zakończenie turnieju, rozdanie nagród, ogłoszenie wyników.

13.Sportowe zachowanie.
Każdy gracz podczas bitwy może wytypować gracza, który ewidentnie oszukuje, przestawia tereny itp. ale musi zgłosić to do sędziego, który rozpatrzy taką sytuacje.
Ilość głosów - Punkty
1 - (-5)
2 -(-20)
3 -(-35)
4 - (-50)

14.Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia:                                      
jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +2 pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku obaj gracze otrzymują +2 pkt.

15. Punktacja.

0 - 133 = 10:10
134 - 266 = 11:9
267 - 399 = 12:8
400 - 533 = 13:7
534 - 666 = 14:6
667 - 799 = 15:5
800 - 833 = 16:4
834 - 966 = 17:3
967 - 1100 = 18:2
1101 - 1233 = 19:1
1234 + = 20:0

16. Wszelkie pytania należy kierować na adres kgbwr@wp.pl

17. Sędzią głównym jest Ardis deLeveren, pomocniczym - Irkuck.

18.Scenariusze:

Bitwa 1

 Poranne zwiedzanie

Zasady specjalne: Infiltrate, Victory Points, Deep Strike , Night Fight ( obowiązuje w 1 i 2 turze)

Gracze zdobywają punkty zwycięstwa zgodnie z zasada Victory Points, plus punkty dodatkowe; odpowiadajace wartości własnych jednostek punktujących (scoring units), znajdujących się po zakończeniu bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika.

Rozstawienie: Strefa wystawienia rozciąga się wzdłuż długich krawędzi, do 18" w głąb stołu. Rzucając kością, gracze ustalają, kto ma prawo wyboru długiej krawędzi stołu. Poczynając od tego, który przegrał rzut, wystawiają na przemian swoje jednostki w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack. Żadna jednostka nie może być wystawiona w odległości 24", lub mniejszej, od jednostki przeciwnika.

Kolejny rzut wyznacza, który gracz ma prawo rozpoczęcia bitwy, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.


Bitwa 2:

Dziel skórę na niedźwiedziu!!

Zasady specjalne: Infiltrate , Victory Points, Deep Strike,

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru ćwiartki stołu. Jego przeciwnik otrzymuje ćwiartkę przeciwna.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór ćwiartki, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki w granicach swojej ćwiartki, nie bliżej niż 6" od środka stołu, i dalej niż 18" od najbliższej jednostki przeciwnika. Jednostki są rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Gracze po zakończeniu bitwy  dzielą pole bitwy na 6 równych sektorów. Za kontrolowanie każdego sektora gracz otrzymuje +350 VP. By kontrolować sektor, należy w nim mieć przynajmniej jeden scoring unit, wymagana jest także nieobecność wrogich scoring unitów w danym sektorze. Jeden scoring unit może kontrolować jedynie jeden sektor. Jeżeli znajduje się on w dwóch sektorach, należy losowo wyznaczyć, który z nich kontroluje.
Kolejny rzut wyznacza, który gracz ma prawo rozpoczęcia bitwy, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur

Bitwa 3:

Pada deszczyk ....toxyczny

Cel misji: pole bitwy - środek stołu musi zostać zabezpieczony.

Zasady specjalne: Infiltrate, Deep Strike, Dusk and Dawn, Victory Points, Toxic Rain

Gracze zdobywają punkty zwycięstwa za zniszczenie wrogich jednostek zgodnie ze standardowymi zasadami, oraz - dodatkowo - punkty odpowiadające początkowej wartości swoich jednostek punktujących (scoring units) znajdujących się, po zakończeniu bitwy, w odległości 6" od centralnego punktu stołu.

Toxic Rain: w każdej turze, przed ruchem, gracz wykonuje rzut D6 na każdy oddział (nie dotyczy pojazdów). Jeżeli wypadnie 1, oddział otrzymuje D3 ran z możliwością wykonania normalnych testów ochronnych. Jeżeli wypadnie 2-6, nic się nie dzieje

Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuższej krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędź przeciwna.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, nie dalej niż 12" od własnej krawędzi stołu. Jednostki są rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

Czas gry: 6 tur.

Bitwa 4:
W poszukiwani kaktusów

Zasady specjalne: Infiltrate, Deep Strike,  Victory Points, Night Fight (obowiązuje od  5 tury ), Random Game Length

Cel misji: zająć jak najwięcej znaczników

Znaczniki : ilość znaczników D3 + 2 , każdy znacznik na zmianę z przeciwnikiem wystawiamy w taki sposób, żeby nie były bliżej niż 12" od siebie oraz od stref rozstawiania obu graczy. Znaczniki mogą zdobyć tylko scoring units znajdując się w 3" od znacznika.
Rozstawienie: gracze losowo ustalają, który z nich ma pierwszeństwo wyboru dłuższej krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje krawędź przeciwną.

Poczynając od tego, który przegrał rzut na wybór krawędzi, gracze na przemian wystawiają swoje jednostki, nie dalej niż 12" od własnej krawędzi stołu. Jednostki są rozmieszane w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
Gracze zdobywają punkty zgodnie z zasada Victory Points oraz  dodatkowo za każdy kontrolowany znacznik ( znacznik kosztuje 2000 / ilość znaczników )

Rzut D6 decyduje, który z graczy ma prawo wyboru rozpoczęcia gry, lub oddania inicjatywy przeciwnikowi.

19. KGB "Wschodnia Rubież" Serdecznie wszystkich zaprasza!!
Tytuł: Warszawa, turniej 1500 pts
Wiadomość wysłana przez: Mortimer w Listopad 23, 2005, 06:32:08 pm
http://www.cytadela.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=481

Zapraszamy serdecznie

Mortimer
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 26, 2005, 08:32:18 am
 Poznański Klub Gier Bitewnych "Sztab" zaprasza na coroczny turniej świąteczny - 11.12.2005  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=36)

 Lista zgłoszeń  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=264)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Listopad 28, 2005, 06:49:31 am
Ja się zgłaszam i tyle  :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 01, 2005, 11:44:07 am
Toruński Klub Gier Bitewnych „Oko Terroru” zaprasza na TURNIEJ SWIĄTECZNY WH40k

Turniej odbędzie się 17.12.2005 (sobota) w klubie "Kamelon", ul Tuwima 9. Toruń.
Dojazd na miejsce z dworca Toruń Główny: trzy przystanki autobusem linii 22 do przystanku Osiedle Młodych  
Zaczynamy punktualnie o godz. 09:00 (jeśli ktoś się spóźni będzie miał prawo wziąć udział w turnieju, pod warunkiem, że znajdzie innego gracza- osoby te pierwszą bitwę rozegrają między sobą, musi ona zakończyć się w tym samym czasie co pozostałe gry).
Limit miejsc ograniczony. Decyduje kolejność zgłoszeń. Rozpiski w formacie html lub txt  należy przysyłać na adres brothermichal@poczta.onet.pl do 15 grudnia (włącznie).
Opłata wpisowa: 5zł.

1. Dopuszczone Armie
- Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).
- Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult i Index Astartes), oraz Recommended Optional (włączając w to Armoured Company i Cursed Founding).
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z Codex:Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy np. Iron Hands SM itp.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures (trzeba oczywiście posiadac przy sobie odpowiednie zasady)
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- WYSWIG zdroworozsądkowy. Czyli, jak podpowiada zdrowy rozsądek, dolne kończyny same biegać nie mogą, niewidzialne bronie nie mogą strzelać ani bić w HtH, rozsypujący się czołg nie strzeli ani się nie ruszy, etc. Natomiast za brak extra armourów czy artificier armour nikt z turnieju nie wyleci.
- Armie nie muszą być malowane.
2 .Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad.
3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże punkty, gra natomiast toczy się do końca. Jeśli gracze rozbiją się nawzajem, obaj dostają po +3 DP.
4 .Gracze zobowiązani są posiadać czytelną i podpisaną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek oraz kodeksy, zasady, FAQ itp. swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki. W wypadku sytuacji spornej wynikłej z powodu powołania się przez jednego z graczy na nie posiadane źródło / materiały sytuacja może zostać rozstrzygnięta na niekorzyść gracza który ją wywołał.
5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
- Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
- Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren dla piechoty zwykłej i monstrów, a niebezpieczny dla całej reszty (pojazdy mogą się popsuć a kawaleria / motocykliści / wszelka piechota latająca itp. Może zginąć przy teście na niebezpieczny teren) przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
- Budynki:
-mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny /niebezpieczny (patrz lasy),
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu musi być równy bądź wyższy od wysokości piętra, żeby oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
-modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę (20:0 / 1901:0) w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
8. Na turnieju zostaną rozegrane 4 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 2h.
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłóci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.
9. Pary do pierwszej bitwy zostaną wyłonione drogą losowania, w dalszych bitwach obowiązywał będzie system szwajcarski (najlepszy gracz będzie grał z drugim w kolejności, trzeci w kolejności z czwartym itd.)
Przed pierwsza bitwa można rzucic WYZWANIE innemu graczowi. Aby taka bitwa była rozegrana WYZWANIE musi zostac przyjęte.
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do drobnych zmian w przydziałach w celu uniknięcia powtórnej gry z tą samą osobą.
10. Bitwy podręcznikowe, wszystkie na poziomie gamma:

I Cleanse
II Seek and Destroy
III Recon
IV Take and Hold

SERDECZNIE ZAPRASZAM!!
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 01, 2005, 12:02:44 pm
Czy, w zwiazkuz powyzszym, ktos z Torunia wogole bedzie na Snotconie?

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Dikins w Grudzień 01, 2005, 12:13:17 pm
@ Yedli - ja raczej odpadam - uczelnia power...  :cry: bede wiedzial dopiero po 8.12  :cry:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 01, 2005, 12:13:27 pm
Cytat: "Yedli"
Czy, w zwiazkuz powyzszym, ktos z Torunia wogole bedzie na Snotconie?

Y.

Ciezko mi powiedziec.
Jest to taka mala alternatywa dla naszych graczy i nie tylko, aby sie zbytnio z funduszami (juz i tak nadszarpnietymi przez swieta) nie rozstawac. ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 01, 2005, 12:16:20 pm
Cytat: "Dikins"
@ Yedli - ja raczej odpadam - uczelnia power...  :cry: bede wiedzial dopiero po 8.12  :cry:


Dasz rade, wierze w ciebie  ;)

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Grudzień 01, 2005, 12:52:10 pm
ej, no nie bądźcie tacy.. przyjedźcie do nas na Snotcon :( :cry:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Grudzień 01, 2005, 04:13:22 pm
mnie nie bedzie ani na jednym ani na fdrugim- 17 grudnia odbieram dyplom 8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 01, 2005, 07:14:14 pm
Cytat: "Asmodean"
ej, no nie bądźcie tacy.. przyjedźcie do nas na Snotcon :( :cry:

Hej!
Z checia bysmy przyjechali...
Na pewno moge obiecac, ze nie raz jeszcze Was odwiedzimy.
Teraz tez bysmy z checia to zrobili, ale termin przed samymi swietami nie jest najlepszy na wyjazdy. W szczegolnosci ze wzgledu na sprawy finansow, ktore w tym okresie zawsze sa napiete.
Tak wiec robimy malutkiego lokala aby gracze mieli jakas alternatywe, a nie tylko obyli sie smakiem, ze gdzie indziej w Polsce ludzie dobrze sie bawia! ;)
Tak wiec zycze i Wam i Nam milej zabawy! ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Grudzień 02, 2005, 08:16:28 am
no cush... szkoda :( , dobrej zabawy :!:  :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Grudzień 02, 2005, 08:55:24 am
macie jakąś liste zgłoszeń?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Grudzień 02, 2005, 09:11:07 am
Pomyślcie.. naprawdę nie dacie rady?? to najbliższy Torunia Master w całej lidze.. koszta dojazdu nie duże.. wpisowe - jest ale też można zaszaleć.. prowiant i players party - to już zostawcie nam :) zadbamy o Was..

Może jednak uda Wam się wpaść.. a niestety konkurencja nawet najmniejszego lokala napewno obydwóm stronom nie pomaga...

TRZYMAMY KCIUKI, ŻE JEDNAK UDA SIĘ WAM WPAŚĆ..

do Vladiego - zgodnie z umową Chaotica (czy jak tam - ta duża księga o chaosie) czeka na zwycięzcę!!!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 02, 2005, 09:13:54 am
Jezeli pytanie dotyczy Snotconu, to liste taka moge zamiescic w odpowiednim watku - przy czym, jak juz pisalem, do chwili obecnej odebralem trzy zgloszenia (dzisiaj odbiore reszte), a dla trzech osob robic liste byloby przesada  ;)  . Zreszta, osoby zgloszone otrzymuja informacje mailem.

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 02, 2005, 10:28:48 am
Cytat: "pajak"
Pomyślcie.. naprawdę nie dacie rady?? to najbliższy Torunia Master w całej lidze.. koszta dojazdu nie duże.. wpisowe - jest ale też można zaszaleć.. prowiant i players party - to już zostawcie nam :) zadbamy o Was..

Może jednak uda Wam się wpaść.. a niestety konkurencja nawet najmniejszego lokala napewno obydwóm stronom nie pomaga...

Milo z Waszej storny, ale na prawde... Uwiezcie mi... Nawet tak male koszta przed swietami to ogromne nadszarpniecie budrzetu dla wielu z graczy. :(
Co do konkurencji. Nigdy nie chcialem aby nasz malutki lokal byl tak odbierany. :(
Wiedzac, ze jest ogromna chec grania wsrod naszych chlopakow oraz chec wyjazdu, postanowilem zrobic dla nich mala alternatywe.
My na pewno Wam nikogo nie zabierzemy. Nawet o tym nie myslelismy.
Ale ciesze sie skrycie, ze jak na razie mam wiecej zgloszen niz Yedli.  :D
Szkoda tylko, ze to sami miejscowi...

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Freder w Grudzień 02, 2005, 04:49:56 pm
Nawet jeżeli finansowo jeszcze udało by się coś wykombinować, pozostaje jeszcze kwestia całego dnia poza domem... Moja osobista rodzinka pół dnia może peżyje, ale cały dzień kiepsko... Tzw . "przygotowania do świąt" (sic!)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 02, 2005, 06:52:02 pm
Cytat: "Brother Michal"

Ale ciesze sie skrycie, ze jak na razie mam wiecej zgloszen niz Yedli.  :D
Szkoda tylko, ze to sami miejscowi...

Pozdrawiam
Michal


Coz, teraz jest juz 13 zgloszen. Jak znam zycie jutro o 23:55 sypnie deszcz rozpisek  :lol:

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Marios w Grudzień 02, 2005, 08:59:42 pm
a może by tak jakąś listę zgłoszonych na stronce umieścić??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Grudzień 02, 2005, 09:15:16 pm
Cytuj
do Vladiego - zgodnie z umową Chaotica (czy jak tam - ta duża księga o chaosie) czeka na zwycięzcę!!!!
[/quote]

He, he to dobrze ze wzialem necronow:)

Co do party - blagam niech w okolicy beda stoly do gry!

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 02, 2005, 09:19:31 pm
Cytat: "Marios"
a może by tak jakąś listę zgłoszonych na stronce umieścić??


http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?p=490643#490643

Y.
Tytuł: Gratki dla HLOSowcow
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 04, 2005, 12:42:55 pm
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec  8)  No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob  :D
Slowem - rewelacja  :D  Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!
Tytuł: Re: Gratki dla HLOSowcow
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Grudzień 04, 2005, 04:01:31 pm
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec  8)  No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob  :D
Slowem - rewelacja  :D  Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!


Fajnie wynika ze w weekend kilka turnieji sie w Polsce odbylo ale relacji jak kot naplakal - naprawde nikt nie chce sie pochwalic jak mu dobrze/zle poszlo?:P:P:P

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Grudzień 04, 2005, 04:31:34 pm
ja coś klepnę wieczorkiem jak Irkuck wreszcie wyniki poda na stronie bo nie chce poprzekręcać imion i nazwisk przeciwników.

a f**ktycznie dwa duże turnieje ligowe i nie ma jeszcze relacji :(
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Grudzień 04, 2005, 05:10:27 pm
Nie mam pojęcia, gdzie się chwalicie osiagnięciami. Zająłem najciekawsze 5 miejsce (dyplomy i nagrody były za pierwsze 4 :D). Jak na czysty Death Guard, półroczną przerwę, nie pomalowaną armię i praktycznie zero doświadczenia turniejowego w 40K jestem zadowolony. Najbardziej z bitew z Bożydarem (10-10) i Emanem (13-7 w plecy) - obaj znaleźli się na podium, a mnie udało się nie zostać zmasakrowanym. Dodatkowo już po turnieju dowiedziałem się, iż istnieje cos takiego jak giant spined beast - już zacząłem konwertować to bydle na Krakon.

Jedyną rzeczą, która mi sie nie podobała, to były armie przeciwników. 4 bitwy i 4 razy space marines. Nie można było sobie postrzelać z bolterów, nie mozna było mieć radochy, że nic nie jest w stanie moich plaguemarinsów zabić, bo wszędzie tylko assault cannony, plasmy, laski i powerfisty :)
Byłem także niemile zaskoczony postawą obu graczy BA - już myślałem, że w 40K grają klimaciarze, a tu obie armie czerwonych przeważnie wycofywały się i strzelały ;). Jedna nie zdążyła i zniknęła ze stołu, druga niestety zdążyła. Spodobało mi się na tyle, że na Krakon tym razem jadę na 40K. Mam nadzieję, że uda mi się dotrzymać postanowienia. Jedyne, co mnie może zniechęcić, to defiler - nie znoszę malować pojazdów.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Grudzień 04, 2005, 06:10:16 pm
Cytuj
Byłem także niemile zaskoczony postawą obu graczy BA - już myślałem, że w 40K grają klimaciarze, a tu obie armie czerwonych przeważnie wycofywały się i strzelały ;).


Tak to nowa definicja klimaty marinsow duzo assoult... cannonow:)

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 04, 2005, 09:39:33 pm
Heyka !!!
Cytat: "Trocki"

Byłem także niemile zaskoczony postawą obu graczy BA - już myślałem, że w 40K grają klimaciarze, a tu obie armie czerwonych przeważnie wycofywały się i strzelały ;).

Po pierwsze primo BA to nie World Eatersi ... po drugie primo, jak sie jest BA, to chyba nie jest rownowazne z tym, ze sie jest kretynem i szarzuje szalenczo na przeciwnika, ktory ma skuteczny zasieg ognia 18 cali plus spora ilosc fistow i Grater Demona na dodatek :?  :?:
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Grudzień 04, 2005, 10:10:31 pm
No przeciez jaja sobie robię  ;)
Gram na turniejach wfb od trzech lat, więc nie podejrzewaj mnie o to, że poważnie traktuję takie rzeczy jak "klimat" :D
Tytuł: Re: Gratki dla HLOSowcow
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 05, 2005, 07:37:22 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec  8)  No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob  :D
Slowem - rewelacja  :D  Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!


Dzięki wielkie Eman :D. Za pomoc, extra klimat i za to że przyjechaliście. To był nasz "pierwszy raz" ;) Nastepnym razem będzie na pewno lepiej :D (już mamy parę nowych pomysłów).
Do zobaczenia!!

Morkai
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Grudzień 05, 2005, 07:43:28 am
Cytat: "Trocki"
Nie mam pojęcia, gdzie się chwalicie osiagnięciami. Zająłem najciekawsze 5 miejsce (dyplomy i nagrody były za pierwsze 4 :D).


W kwestii formalnej - nagrody i dyplomy były za pierwsze 3 miejsca - a nagroda dla czwartego miejsca wynikała z faktu, iż przed turniejem ustaliliśmy z Morkaiem, iż jako organizatorzy w razie wskoczenie któregoś z nas na podium, zrzekamy się nagród na rzecz 4 miejsca lub 4 i 5 miejsca...(byłem drugi ;) ).
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Verbal w Grudzień 05, 2005, 10:34:07 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec  8)  No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob  :D
Slowem - rewelacja  :D  Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!

Ze swojej strony mogę tylko powiedzieć, że udany turniej to w 90% zasługa ludzi, którzy na nim grają. Dlatego wszystkim, którzy odwiedzili nas na naszym debiucie serdeczne dzięki. Lista podziękowań dla innych osób zaangażowanych w organizację nie jest długa, ale żeby nikogo nie wyróżnić cieplejszymi słowy (:wink:) powiem tylko wielkie dzięki :). No i również mam nadzieję na to, że FF stanie się imprezą cykliczną :)
Cytat: "Vladdi"
Fajnie wynika ze w weekend kilka turnieji sie w Polsce odbylo ale relacji jak kot naplakal - naprawde nikt nie chce sie pochwalic jak mu dobrze/zle poszlo?:P:P:P

Ja właściwie jestem bardzo zadowolony. IMO jak na pierwszy turniej 6 miejsce to chyba przyzwoity wynik :). Krótka relacja ... dlaczego nie :wink:
---gra nr 1---
Ironki vs La Blue Xenos czyli Tau Maćka Misiaka
Bardzo sympatyczne otwarcie. Maciek załapał ostateczną fazę na turniej poprzedniego wieczora, kiedy ustawialiśmy stoły, więc armię na sobotę zaaprowizował mu na szybko Morkai. To, że była na szybko nie znaczy, że było coś nie tak i po drugiej stronie pola bitwy zobaczyłem chmarę Fire Wariorów (na oko, bo nie pamiętam jakieś 5 oddziałów ... sporych), 2x2 SSów z dronami, Brodatego z dronami, wodza w garniaku i hammerheada (chyba nic nie poplątałem). Scenariusz poza standardowymi zasadami miał smaczek pt. ile Ci człeku na końcu zostanie, tyle punktów więcej dostaniesz. Cała gra właściwie była do jednej bramki … od początku jakoś lepiej mi szło i zanosiło się na masakrę, tylko, że w turze piątej Tau w końcu przypomnieli sobie jak się strzela i po zatłuczeniu dużego składu oblitów, „zagwarantowali” :wink: mi większą wygraną. Rozbicie po obu stronach. Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :wink:
---Gra nr 2---
Kiedy Sokles powiedział swoje radosne "Verbal kaczuszko grasz z Emanem" serce uciekło mi do gardła. Łosz Dżizas ja teges ... mam się potykać z TYM :wink: Emanem. Pomyślałem sobie, dobra Verbalny trza wziąć lekcję bolesną pt. Blood Angels.
Polazłem więc w stronę wylosowanego stolika i uściskałem dłoń kolegi Emana. Z losowania wyszło, że Eman wybiera scenariusz. Jak się nietrudno domyślić wybrał Night Fight  :shock: ... czyli maks mam pozamiatane. Pośmialiśmy się troszkę z onego faktu i zaczęliśmy się wystawiać. Zapewne większości z Was armia Emana jest znana więc nie będę się produkował tym bardziej, że coś mogę pomieszać :wink: Strasznie dynamiczna bitwa. Cała potęga Emanowych BA grzała na mnie jak szalona, a ja dwoiłem się i troiłem, żeby choć trochę toto odchudzić. Kiedy opadł kurz, na placu boju pozostał jeden marynarz z oddziału taktycznego BA … szok. Wygrałem z Emanem i to całkiem nieźle. Zabawny element tej gry, to pięcioosobowy oddział IW wybijający do nogi jump packi BA :Shock:
Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :wink: Swoją drogą to z tego krwiożerczego Emana całkiem miły człowiek :Lol: :wink:
---Gra nr 3---
Czyli chodź kaczuszko posmakujesz krwawych raz jeszcze :wink:
Sokles brr, najpierw Eman teraz Sokles. Większego pecha chyba mieć nie można :wink:. Cóż jak nie w drugiej to nauka przyjdzie w trzeciej bitwie … no i przyszła.
Na dzień dobry poszedł vindyk, później jak w domino spadały niemal wszystkie jednostki, żeby na końcu zostały tylko dwa oblity … po stronie Soklesa stały w centrum stołu, dwa speedery z dwóch różnych oddziałów, dwóch skautów i unieruchomiony baal. Zebrałem większą wtopę … rozbicie po obu stronach. Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :)
---Gra nr 4---
Łukasz Wieczorek alias Ibsen i jego wiecznie głodne robactwo.
Kiedy przed turniejem rozegraliśmy dwa crash testy wychodziło, że nie muszę się tyrkami mocno przejmować. Crash testy jednak doprowadziły do kilku skutecznych zmian w koncepcji Łukasza, które zaowocowały chyba największą tego dnia masakrą obu stron konfliktu :wink:. To co działo się na stole podczas tej bitwy nie można nazwać inaczej. W efekcie naszego posuwania chłopków :wink: tudzież rzucania kosteczkami na stole pozostali: carnif na 1 ranie, zoantrop na 1 ranie, po jednym oblicie z dwóch różnych oddziałów … oba na 1 ranie, prosiak na jednej ranie oraz dwa motorki w tym champ (którzy jako jedyni zajmowali czając się za górką neutralną ćwiartkę). Efekt małe zwycięstwo IW … rozbicie po obu stronach. Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :D

Koniec końców wielkie zadowolenie, jeszcze większe zmęczenie i nawrót grypy :| … dziś umieram. Mam nadzieję, że w związku z tym wybaczycie mi niedociągnięcia moich wspomnień z soboty
Pozdrawiam
Verbal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Verbal w Grudzień 05, 2005, 10:34:47 am
Cytat: "Eman"
Heyka !!!
Chcialem tutaj zlozyc wielkie gratki na rece ekipy HLOSowcow, ktory organizowala wczorajsze Fire Frenzy.
Pierwszy turniej - a organizacja na najwyzszym poziomie. Fajne stoly z fajnymi terenami. Ciekawy patent na losowanie misji (plus same mije bardzo interesujace). Fajne nagrody i super patent z dyplomem pamiatkowym dla kazdego uczestnika. Katering dzieki uprzejmosci Celestynki Gosi najlepszy, jaki dotychczas mialem okazje widziec  8)  No i cush ... okazalo sie, ze jednak tam ktos gra w 40stke ;) na turnieju pojawilo sie 27 osob  :D
Slowem - rewelacja  :D  Jeszcze raz wielkie gratki dla organizatorow.
Mam nadzieje, ze Fire Frenzy stanie sie impreza cykliczna.
Cze !!!

Ze swojej strony mogę tylko powiedzieć, że udany turniej to w 90% zasługa ludzi, którzy na nim grają. Dlatego wszystkim, którzy odwiedzili nas na naszym debiucie serdeczne dzięki. Lista podziękowań dla innych osób zaangażowanych w organizację nie jest długa, ale żeby nikogo nie wyróżnić cieplejszymi słowy (:wink:) powiem tylko wielkie dzięki :). No i również mam nadzieję na to, że FF stanie się imprezą cykliczną :)
Cytat: "Vladdi"
Fajnie wynika ze w weekend kilka turnieji sie w Polsce odbylo ale relacji jak kot naplakal - naprawde nikt nie chce sie pochwalic jak mu dobrze/zle poszlo?:P:P:P

Ja właściwie jestem bardzo zadowolony. IMO jak na pierwszy turniej 6 miejsce to chyba przyzwoity wynik :). Krótka relacja ... dlaczego nie :wink:
---gra nr 1---
Ironki vs La Blue Xenos czyli Tau Maćka Misiaka
Bardzo sympatyczne otwarcie. Maciek załapał ostateczną fazę na turniej poprzedniego wieczora, kiedy ustawialiśmy stoły, więc armię na sobotę zaaprowizował mu na szybko Morkai. To, że była na szybko nie znaczy, że było coś nie tak i po drugiej stronie pola bitwy zobaczyłem chmarę Fire Wariorów (na oko, bo nie pamiętam jakieś 5 oddziałów ... sporych), 2x2 SSów z dronami, Brodatego z dronami, wodza w garniaku i hammerheada (chyba nic nie poplątałem). Scenariusz poza standardowymi zasadami miał smaczek pt. ile Ci człeku na końcu zostanie, tyle punktów więcej dostaniesz. Cała gra właściwie była do jednej bramki … od początku jakoś lepiej mi szło i zanosiło się na masakrę, tylko, że w turze piątej Tau w końcu przypomnieli sobie jak się strzela i po zatłuczeniu dużego składu oblitów, „zagwarantowali” :wink: mi większą wygraną. Rozbicie po obu stronach. Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :wink:
---Gra nr 2---
Kiedy Sokles powiedział swoje radosne "Verbal kaczuszko grasz z Emanem" serce uciekło mi do gardła. Łosz Dżizas ja teges ... mam się potykać z TYM :wink: Emanem. Pomyślałem sobie, dobra Verbalny trza wziąć lekcję bolesną pt. Blood Angels.
Polazłem więc w stronę wylosowanego stolika i uściskałem dłoń kolegi Emana. Z losowania wyszło, że Eman wybiera scenariusz. Jak się nietrudno domyślić wybrał Night Fight  :shock: ... czyli maks mam pozamiatane. Pośmialiśmy się troszkę z onego faktu i zaczęliśmy się wystawiać. Zapewne większości z Was armia Emana jest znana więc nie będę się produkował tym bardziej, że coś mogę pomieszać :wink: Strasznie dynamiczna bitwa. Cała potęga Emanowych BA grzała na mnie jak szalona, a ja dwoiłem się i troiłem, żeby choć trochę toto odchudzić. Kiedy opadł kurz, na placu boju pozostał jeden marynarz z oddziału taktycznego BA … szok. Wygrałem z Emanem i to całkiem nieźle. Zabawny element tej gry, to pięcioosobowy oddział IW wybijający do nogi jump packi BA :Shock:
Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :wink: Swoją drogą to z tego krwiożerczego Emana całkiem miły człowiek :Lol: :wink:
---Gra nr 3---
Czyli chodź kaczuszko posmakujesz krwawych raz jeszcze :wink:
Sokles brr, najpierw Eman teraz Sokles. Większego pecha chyba mieć nie można :wink:. Cóż jak nie w drugiej to nauka przyjdzie w trzeciej bitwie … no i przyszła.
Na dzień dobry poszedł vindyk, później jak w domino spadały niemal wszystkie jednostki, żeby na końcu zostały tylko dwa oblity … po stronie Soklesa stały w centrum stołu, dwa speedery z dwóch różnych oddziałów, dwóch skautów i unieruchomiony baal. Zebrałem większą wtopę … rozbicie po obu stronach. Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :)
---Gra nr 4---
Łukasz Wieczorek alias Ibsen i jego wiecznie głodne robactwo.
Kiedy przed turniejem rozegraliśmy dwa crash testy wychodziło, że nie muszę się tyrkami mocno przejmować. Crash testy jednak doprowadziły do kilku skutecznych zmian w koncepcji Łukasza, które zaowocowały chyba największą tego dnia masakrą obu stron konfliktu :wink:. To co działo się na stole podczas tej bitwy nie można nazwać inaczej. W efekcie naszego posuwania chłopków :wink: tudzież rzucania kosteczkami na stole pozostali: carnif na 1 ranie, zoantrop na 1 ranie, po jednym oblicie z dwóch różnych oddziałów … oba na 1 ranie, prosiak na jednej ranie oraz dwa motorki w tym champ (którzy jako jedyni zajmowali czając się za górką neutralną ćwiartkę). Efekt małe zwycięstwo IW … rozbicie po obu stronach. Uścisk dłoni i przerwa na fajkę :D

Koniec końców wielkie zadowolenie, jeszcze większe zmęczenie i nawrót grypy :| … dziś umieram. Mam nadzieję, że w związku z tym wybaczycie mi niedociągnięcia moich wspomnień z soboty
Pozdrawiam
Verbal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 05, 2005, 08:05:22 pm
11 grudnia 2005 Warszawa  (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=15756)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: morkai w Grudzień 06, 2005, 06:50:26 am
Oto wyniki naszego turnieju:

Cytuj
Fire Frenzy Katowice - 3 grudnia 2005

 

Miejsce  Imię i nazwisko  Armia  Miasto  Punkty  Punkty rankingowe  
1  Krzysztof Białek  CSM  Kraków  88  25  
2  Leszek Sokołowski  Blood Angels  Mikołów  84  23  
3  Bożydar Nowicki  Dark Angels  Kraków  81  21  
4  Emanuel Furmańczyk  Blood Angels  Kraków  77  19  
5  Kuba Jankowski  Death Guard  Katowice  72  18  
6  Sławomir Janusz  Iron Warriors  Czechowice-Dziedzice  66  17  
7  Sebastian Krajewski  Death Guard  Sosnowiec  64  16  
8  Aleksander Preiss  Iron Wariors  Katowice  61  15  
9  Łukasz Wieczorek  Tyranids  Czechowice-Dzidzice  58  14  
10  Michał Broekere  Eldar:Biel-Tan  Gdańsk  56  13  
11  Bartosz Wojnicki  Iron Warriors  Sosnowiec  51  12  
12  Kuba Włosowicz  Iron Warriors  Sosnowiec  51  11  
13  Bartosz Wołowiec  Space Marines  Dąbrowa Górnicza  48  10  
14  Tomasz Krajewski  Dark Eldar  Katowice  46  9  
15  Maciej Misiak  Tau  Katowice  45  8  
16  Grzegorz Osikowski  Dark Angels  Rybnik  44  7  
17  Przemysław Zysk  Lost and the Damned  Rybnik  43  6  
18  Rafał Bartosik  Dark Angels  Tarnowskie Góry  43  5  
19  Szymon Granat  Demonhunters  Sosnowiec  38  4  
20  Rafał Menszek  Tyranids  Tarnowskie Góry  38  4  
21  Grzegorz Szrednicki  Space Marines  Bytom  36  4  
22  Grzegorz Motyka  Blood Angels  Katowice  35  4  
23  Sławomir Zając  Witchunters  Pszczyna  32  4  
24  Bartosz Wojak  Armoured Company  Katowice  28  4  
25  Paweł Poloczek  Black Templars  Tarnowskie Góry  26  4  
26  Małgorzata Cieszyńska  Witchunters  Tarnowskie Góry  22  4  
27  Mateusz Kozłowski  Imperial Guard  Gliwice  20  4  
[edit] Sebastian Ramus - nieobecny [edit]


Gratulacje!!! Dzięki wszystkim jeszcze raz za świetną zabawę i do zobaczenia !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: behemoth w Grudzień 06, 2005, 05:18:08 pm
Może jakaś aktualizacja rankingu? ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 06, 2005, 08:45:29 pm
bedzie po Snotconie ze względu że
a) master zawsze dużo zmienia
b) pisze magisterke i nie mam czasu  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 07, 2005, 07:54:49 pm
Heyka !!!
"The Way of Tzeentch", czyli jak nie jechac na turniej ;)
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/drogatzeentcha_by_krawat
(relacja Krawata z Areny 16.09).
Polecam ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Grudzień 07, 2005, 09:43:29 pm
:lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Co za zioooooom!!!!
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 07, 2005, 09:50:55 pm
Heyka !!!
Krawatowi nalezy sie wielki respect za to, ze mial tyle samozaparcia, iz zjawil sie tydzien pozniej na "wlasciwej" Arenie ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 08, 2005, 10:05:07 am
Siekierki dla tego Pana  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Grudzień 08, 2005, 10:22:05 am
na pocztku RESPECT DLA KRAWATA!!!

Sklep SPIDER GAMES ma przyjemność zaprosić na:

TURNIEJ WARHAMMERA 40K „ARACHNOFOBIA”

1. Informacje podstawowe:

Turniej rozpoczyna się 27.12.2005 (wtorek) o godz. 10:00 w sklepie SPIDER GAMES przy ul. Dywizjonu 303 nr. 2 w Gdańsku Zaspie. Zapisy będą trwały od godziny 9:45. Wpisowe wynosi 5 PLN (całość przeznaczona na nagrody!!!), płatne na miejscu. Ilość miejsc ograniczona do 14 OSÓB – liczy się kolejność zgłoszeń. Jeżeli ktoś chce mieć wcześniej zagwarantowany udział to najlepiej niech zgłosi się w sklepie lub prześle rozpiskę. Aktualna lista zgłoszonych armii będzie na bieżąco uzupełniana na: http://www.kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=963#963
Gramy 3 bitwy na 1500 pkt. Czas gry 2 godz. każda.

Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2005/2006 ze wszystkimi premiami przynależnymi turniejowi klasy lokalnej.

Wszelkie pytania i zgłoszenia (imię, nazwisko, miasto, oraz rozpiska w jednym z formatów: txt, xls, doc, rtf) proszę przysyłać na adres:
maciekpajak@wp.pl


2. Zasady ogólne:

ARMIA:

Obowiązuje SFOC, jeden detachment. Armia nie może liczyć więcej niż 1500 pkt.

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, Imperial Armour oraz Chapter Approved,
- sojusznicy WH, DH i Deathwatch,
- Harlequins (nie mogą być używani jako sojusznicy),
- bohaterowie specjalni (wymagane są odpowiednie modele i zachowanie ewentualnych ograniczeń),
- pojazdy z Imperial Armour za wyjątkiem warmachines i flyerów.

Nie dopuszczone są:
- armie i jednostki z Citadel Journal (poza Harlequins),
- pojazdy wykonane na podstawie VDR.

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!

ZASADY:

Obowiązują zasady 4 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w dniu turnieju.

Dopuszczana jest gra parami. Osoby grające w parze mogą wystawić wspólnie 1 armię.

Jest możliwe wskazanie przeciwnika i wyzwanie go na pojedynek w pierwszej bitwie. Nie ma obowiązku przyjęcia wyzwania.

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu. Udział w Turnieju oznacza akceptację warunków Regulaminu.


3. Wymogi:

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Dopuszczamy odstępstwa ale niech każda figurka ma podstawkę, tłowik i rączki, a czołg w miarę podobną wielkość.

Każdy zawodnik powinien posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.


4. Punktacja:

+ 0-5 pkt. za wygląd armii,

+ 0-5 pkt. za WYSWIG,

+ 3 pkt. za rozbicie armii przeciwnika, czyli sprowadzenie jej poniżej 25% liczebności (rozbicie nie kończy gry),

Punktacja Bitew:
10-10.................0-120
11-9...................121-240
12-8...................241-360
13-7...................361-480
14-6...................481-600
15-5...................601-720
16-4...................721-840
17-3...................841-960
18-2...................961-1080
19-1...................1081-1200
20-0...................1200-


Punkty za wygląd, WYSWIG będą doliczane po rozegraniu wszystkich bitew

5. Bitwy:


I. Killlll
Rozstawienie i podstawowe zasady jak w Seek and Destroy. Victory Points za pozbawienie Scoring Unitu przeciwnika bycia Scoring Unitem – czyli np. jeżeli oddział dziesięciu SM straci 6 chłopaków to dostajemy za niego VP (cały jego koszt).

II. Cleanse

Ćwiartka przeciwnika 500 pkt. Boczne 250 pkt.

III. Seek and Destroy

Dodatkowe Victory points za zabicie HQ przeciwnika (jego koszt)

UWAGA!!! dodatkowo będą świąteczne zasady niespodzianki Smile
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 08, 2005, 12:25:24 pm
Coz, na mnie we wtorek nie liczcie - niektorzy musza pracowac  ;)

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 08, 2005, 05:42:04 pm
Heyka !!!
Polecam relacje Slawa z Fire Frenzy w Katowicach:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/firefrenzy1205_byslaw
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Grudzień 09, 2005, 04:59:54 pm
Regulamin turnieju Warhammer 40,000
1. Turniej odbędzie się 17 grudnia 2005 r. w sklepie hobbystycznym Game Lord w Łodzi. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi Ogólnopolskiej.
2. Opłata startowa: 5zł od armii
3. Harmonogram turnieju:
a. 11:30 -zapisy
b. 11:30 – 13:30 - pierwsza bitwa
c. 13:30 - 15:30 - druga bitwa
d. 15:45 - 17:45 - trzecia bitwa
e. 18:00 - ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
4. Armie
a. Jest to turniej par. Każda armia jest złożona na standardowy Border Patrol, a liczba punktów każdej armii to 500. Finalnie gramy na 2x500pkt. Można laczyc armie dobre-zle. Mozna laczyc nawet armie z tego samego kodeksu ale i nnej listy, ale musi byc to wczesniej zatwierdzone przez organizatora. Warunek: Dostatecznie klimatyczne w subiektywnym odczuciu sedziego.
b. Dopuszczone są wszystkie oficjalne armie opublikowane na łamach wydawnictw GW: osobny kodeks, Chapter Approved, Imperial Armour, Index Astartes, White Dwarf,
z wyjątkiem Orczego Armoured Company. Nie dopuszczone są armie o statusie Trial lub Experimental.
c. Można korzystać z jednostek z podręczników serii Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures.
d. Nie można używać Assasinów!
e. Nie można używać Vehicle Design Rules oraz Tyranid Monstrosities.
f. Nie obowiązuje WYSWIG, ale bronie muszą być WYRAŹNIE oznakowane (rodzaj broni oraz jej umiejscowienie na pojeździe). Za WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty.
g. Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.
h. Deathwing jest ZBANOWANY!
5. Rozpiski
a. Każdy z graczy zobowiązany jest do posiadania czytelnej rozpiski, wszystkich zasad dotyczących swojej armii (kodeks, lista armii, artykuł w WD) oraz kości do gry, miarki, wzorników.
b. Rozpiski i zgłoszenia w pliku tekstowym lub pliku Army Buildera (z imieniem, nazwiskiem, nazwą armii i miastem) należy przesyłać na adres hubertcichocki@interia.pl Za przesłanie rozpiski do 16 grudnia 2005r. gracz otrzymuje 5 punktów do klasyfikacji generalnej.
c. Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów, wyszczególnione wyposażenie dodatkowe wraz z kosztem punktowym, statystyki jednostek/bohaterów oraz opisy broni i dodatkowego wyposażenia.
6. Zasady ogólne turnieju
a. Obowiązują zasady IV edycji.
b. Obowiązują FAQ ze strony GW (http://uk.games-workshop.com/chapterapproved/faq/) oraz Polskie Klaryfikacje Zasad (www.bitewniaki.gildia.com/liga_w40k/pkz).
c. Gramy na stołach o wymiarach 36”x48”
d. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego).
1. lasy blokują linię strzału (line of sight) na nieograniczoną wysokość ("do nieba"),
2. górki zasłaniają tak jak widać,
3. górki stanowią trudny teren,
4. wraki stanowią dla nie-pojazdów i walkerów teren trudny (D6), dla pozostałych jednostek stanowią teren impassable,
5. wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
6. w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren,
7. motory, kawaleria oraz pojazdy posiadające pancerz nie mogą wchodzić na piętra,
8. 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne).
e. Gracze, który zostaną przyłapani na ewidentnym oszukiwaniu (np. używanie sprzętu lub jednostek nie istniejących w rozpisce dostarczonej sędziemu, stosowanie zasad będących w jawnym konflikcie z istniejącymi) zostaną ukarani automatyczną masakrą (1500 do 0 w VP) w bitwach, w których oszukiwali. Nieznajomość zasad nie zwalnia nikogo z obowiązku stosowania się do nich, więc tłumaczenia "a bo ja nie wiedziałem" nie będą brane pod uwagę (po to są sędziowie, by wyjaśniać wszelkie niejasności).
f. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +300VP, gra natomiast toczy się do końca. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku obaj gracze otrzymują +300VP.
g. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. Jeśli to nie pomoże przyzna punkty karne.
W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna
i nie można się od niej odwoływać.
h. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
7. Punktacja:
a. Punkty za bitwy (0 - 60)
Różnica w punktach zwycięstwa (VP) Punkty turniejowe
0 – 100 10 - 10
101-499 13 - 7
500-799 15 - 5
800-100 17 - 3
1001+ 20 - 0
b. Punkty dodatkowe
§ Ocena malowania (0-12):
§ Pomalowanie Armii 0-4:
§ 1 DP jeśli jest sklejone i pomalowane jest co najmniej 25% armii
§ 2 DP jeśli jest sklejone i pomalowane jest co najmniej 50% armii
§ 3 DP jeśli jest sklejone i pomalowane jest co najmniej 75% armii
§ 4 DP jeśli jest sklejona i pomalowana jest cała armia
§ Za pomalowaną armię uważa się taką, której modele mają na sobie co najmniej 3 kolory.
§ Konwersje 0-2:
§ 1 DP jeśli w armii znajduję się co najmniej jeden wyraźnie skonwertowany model. Zamiana broni etc. się nie liczy.
§ 2 DP jeśli w armii znajduję się co najmniej jeden wyraźnie skonwertowany oddział. Zamiana broni etc. się nie liczy.
§ Podstawki 0-2:
§ 1 DP jeśli co najmniej połowa modeli ma wykończone podstawki
§ 2 DP jeśli cała armia ma wykończone podstawki
§ WYSWIG 0-4:
§ 2DP jeśli co najmniej połowa modeli spełnia tę zasadę
§ 4DP jeśli wszystkie modele spełniają tę zasadę
§ Zadowolenie - po zakończeniu turnieju (ale przed ogłoszeniem wyników) każdy gracz zgłasza sędziemu, z kim grało mu się najlepiej (ta osoba otrzymuje 3 DP), a z kim najgorzej (ta osoba traci 3 DP).

Ocena malowania zostanie przeprowadzona patrząc na obie armię!

Serdecznie zapraszamy
Organizatorzy



Scenariusze:

I: Take And Hold
II: Rescue
III: Cleanse
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 09, 2005, 06:57:46 pm
Wytlumaczcie mi jedno - jezeli 17 grudnia to taki kiepski termin, to czemu wszyscy robia turnieje w tej dacie :?:

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 09, 2005, 07:12:08 pm
Cytat: "Yedli"
Wytlumaczcie mi jedno - jezeli 17 grudnia to taki kiepski termin, to czemu wszyscy robia turnieje w tej dacie :?:

Y.

To kiepski termin na wyjazdy, ale zeby zagrac u siebie to w sam raz. ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 09, 2005, 07:55:57 pm
To ja przepraszam.

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 09, 2005, 09:22:33 pm
Cytuj
Wytlumaczcie mi jedno - jezeli 17 grudnia to taki kiepski termin, to czemu wszyscy robia turnieje w tej dacie  

Poznan nie robi - choć ten termin na turniej świateczny nam bardzo pasował  ;)   IMO robienie konkurencji masterom jest troszke...... nie fair wobec ogromu pracy jaki trzeba włożyc w jego organizacje (nic nie ujmujac of corz ogranizatorom lokalnych tuirnieji bo to tez jest trochę pracy  ;) ). Ale of corz to moje całkowicie prywatne zdanie .
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 09, 2005, 09:27:04 pm
Cytat: "Yedli"
To ja przepraszam.

Y.

Nie ma za co!
Jak juz wczesniej pisalem, nie organizuje tego turnieju specjalnie w tym samym terminie.
Byla to jedyna niezarezerwowana sobota w klubie, wiec nie mialem innego wyjscia.
I nie robie tego turnieju jako konkurencji, bo przeciez nawet nie mam z czym startowac.
Wiem jedynie, ze w Toruniu jest paru graczy co z checia by chcialo pojechac na Snota (nawet ja sam), ale przed swietami ich (i mnie tez) nie stac na cos takiego.
Tak wiec powstala nasza mala alternatywa dla graczy z miasta i okolic (jesli wogole jacys sie pojawia).
Mam nadzieje, ze niewazne od miejsca, wszyscy bedziemy sie dobrze bawic przy stolach (jeszcze nie wigilijnych). ;)

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 09, 2005, 09:40:45 pm
Cytat: "Vodecki"
IMO robienie konkurencji masterom jest troszke...... nie fair

Nie podoba mi sie to co piszesz.  :?
Nie napisze swoich odczuc, ale powiem tylko jedno:
Czuje sie jak najbardziej FAIR wobec graczy, ktorzy nie moga sobie pozwolic na wyjazd na taki turniej (w szczegolnosci na tydzien przed swietami), a chca grac.
Jesli jednak ktos nadal bedzie uwazal, ze robie zle, to niech juz wiecej nie pisze tylko od razu uda sie do takiej milej Pani w Klubie u ktorej sie rezerwuje sale na weekend.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 09, 2005, 11:33:45 pm
Cytuj
Nie podoba mi sie to co piszesz.  

nie bierz tego do siebie  ;) wiem jak jest ciezko z terminami itd... a bedzie jeszcze gorzej bo turnieji w Polsce jest coraz wiecej ( i to dobrze  :) )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 10, 2005, 12:03:19 am
Cytat: "Vodecki"
nie bierz tego do siebie  ;) wiem jak jest ciezko z terminami itd... a bedzie jeszcze gorzej bo turnieji w Polsce jest coraz wiecej ( i to dobrze  :) )

Ok! ;)
Dobrze sie dzieje, ze hobby sie rozwija.  :)
A co do terminow, to naprawde, gdyby to ode mnie zalezalo, to na pewno bym nie wybral takiej daty, aby sie z masterem pokrywalo.
Z innym lokalem to jeszcze ok.
Niestety nie dorobilismy sie jeszcze salki tylko dla nas abysmy mogli sobie rzadzic po swojemu. :(
A te date mozecie/moge zrzucic na batlowcow. Oni nas wykolegowali ze wczesniejszego terminu (maja lepsze plecy :( ).  :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Grudzień 10, 2005, 07:16:38 am
Hey!
Coz.
Moze rzeczywiscie to troszke nie fair.
Ale jest kwestia lokalu. Jest to turniej w skelpie, ktory zaproponowal ten termin jako jedyny "właściwy".
Ale gdyby ludzie z Łodzi jechali na Snota to bym naturalnie wybral inny termin. Ale jedynym czlowiekiem jaki z Lodzi mial jechac na Snota bylem ja ;) I to na batla :D. No ale tak sie zlozylo ze czynniki odemnie niezalezne uniemozliwily mi wyjazd ;)


Pozdrawiam.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Grudzień 10, 2005, 08:31:55 am
Nic nie rozumiem ..............
Vodecki, o co Ci biega ??
Boisz się że na masterze ludzi nie bedzie czy jak ???
Przeciez ci ludzie którzy będą grali na lokalu i tak by nie pojechali  na snota, wiec żadnej  "konkurencji" i tak nie ma.
Ja na przykład kasę to bym jeszcze znalazł, ale czas to juz za cholerę. I tak nie wiem, czy mi sie uda nawet na lokala wyskoczyć. Ale przynajmniej mam szansę zagrać na jakimkolwiek turnieju. I za to jestem wdzieczny organizatorom.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 10, 2005, 08:48:01 am
Cytuj
Ale jest kwestia lokalu

sure thing  ;) .... też się zmagamy z takimi problemamia - jak wszyscy niestety  :(

Cytuj
Przeciez ci ludzie którzy będą grali na lokalu i tak by nie pojechali na snota, wiec żadnej "konkurencji" i tak nie ma.

moje 4 letnie doświadczenie mówi mi że niestety nie masz racji
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 10, 2005, 03:50:13 pm
Cytat: "Vodecki"
moje 4 letnie doświadczenie mówi mi że niestety nie masz racji

W tym akurat przypadku ma!
Specjalnie przed podjeciem decyzji o organizacji turnieju badalem srodowisko, czy ktos chce wogole sie wybrac na Snota.
Owszem byly 2 niezdecydowane osoby.
Pomimo opcji naszego lokalnego turnieju, osoby te nadal nie wiedza w ktore miejsce sie jeszcze wybiora.
Tak wiec nie widze, aby nasza "konkurencja" odbierala masterowi graczy.
A tak poza tym to to jest weekend przed swietami i chyba ludziom jest latwiej sie zorganizowac (czas i pieniadze) na dzien u siebie niz jechac przez jakis tam kawal Polski na dwa dni.
Tak wiec prosilbym juz nie drazyc tego tematu.
Ja nie mam sobie nic do zarzucenia i nie chcialbym aby ktokolwiek mi cos zarzucal.  :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Grudzień 10, 2005, 05:47:53 pm
Cytat: "Brother Michal"
Cytat: "Vodecki"
moje 4 letnie doświadczenie mówi mi że niestety nie masz racji

W tym akurat przypadku ma!
Odosobniony przypadek nie zaprzecza tej regule  :roll: Mam jedynie nadzieją, że ranga Master przyciągnie na Snotkon więcej graczy, niż challanger w styczniu (tu moje uznanie dla Wołka i Jacha - jedynych przyjezdnych wtedy  :!: )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Grudzień 11, 2005, 06:34:20 pm
Ja powiem wam w czym problem. Tu nie chodzi o to, że ktoś sobie podkrada uczestników itd. itp. Problem polega na tym, że SnotCon jakoś tradycyjnie wypada w zimie. Jak w zeszłym roku był w połowie sesji to po prostu no comment... nawet ja byłem tylko jednego dnia... Była nadzieja, że mimo świąt ludzie znajdą czas. Fajnie że bedzie chociaż więcej niż w zeszłym roku. Nie obwiniajmy się na wzajem o organizowanie konkurencyjnych turniejów. Może za rok trzebaby wcześniej przedyskutować termin i tyle. Pozdrawiam wszystkich i życzę miłej zabawy na wszystkich turniejach w przyszły weekend 8)[/url]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 11, 2005, 11:30:21 pm
Heyka !!!
Moja relacyjka ze Strategiconu:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/eman_na_strategiconie2005
wyniki turnieju:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/strategicon8_wynikiwh40k
oraz pierwsza czesc fotorelacji:
http://www.gildia.pl/bitewniaki/turnieje_relacje/fotorelacje/strategicon2005/eman1foto
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Grudzień 12, 2005, 08:50:39 am
ostatnio widzę prawdziwy wysyp fotorelacji.. czyżby porządki świąteczne :?: ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 12, 2005, 10:06:06 am
Heyka !!!
Cytat: "Asmodean"
ostatnio widzę prawdziwy wysyp fotorelacji.. czyżby porządki świąteczne :?: ;)

Po prostu na jesien odbylo sie maaaase turniejow ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 12, 2005, 12:08:45 pm
Heyka !!!
18 grudnia odbedzie sie kolejny Jedrus WH40k w Krakowie.
Regulamin mozna znalezc tutaj:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/jedruswh40k_18122005
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 12, 2005, 12:31:31 pm
Cytat: "Eman"
18 grudnia odbedzie sie kolejny Jedrus WH40k w Krakowie

18 grudzien to niedziela ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 12, 2005, 01:01:06 pm
Heyka !!!
Cytat: "Brother Michal"

18 grudzien to niedziela ;)

No i  :?:
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 12, 2005, 01:15:04 pm
3. Plan turnieju:
Sobota
Zapisy 9.00 - 9.45


Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 12, 2005, 01:21:00 pm
Heyka !!!
Cytat: "Yedli"
3. Plan turnieju:
Sobota
Zapisy 9.00 - 9.45


Y.

Dzieki ... nie zauwazylem tego  :(  Turniej jest w niedziele.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 12, 2005, 04:32:03 pm
Cytat: "Eman"
Dzieki ... nie zauwazylem tego  :(  Turniej jest w niedziele.
Cze !!!

Teraz juz wiesz co poprawic! ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 12, 2005, 11:08:41 pm
Swietna relacja Emanie  :!:  :!:  :!:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 12, 2005, 11:28:04 pm
Heyka !!!
Dzieki, staram sie jak moge  :D
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mortimer w Grudzień 13, 2005, 01:14:58 pm
18.12.2005 zapraszamy na turniej X-mass Attack w Warszawie:

http://www.cytadela.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=493

Pozdrawiam

Mortimer
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 13, 2005, 05:46:24 pm
Lepszy regulamin ;)
Moje uwagi sa takie :)
1. Szkoda że termin pokrywa sie z masterem :(
2. Dalej brakuje uwagi ze nie dopuszczacie flyerow i superheavy vechicles?
3. Na 1500 można smiało grac 4 bitwy ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Grudzień 13, 2005, 06:06:58 pm
Cytuj
2. Dalej brakuje uwagi ze nie dopuszczacie flyerow i superheavy vechicles?

jak Ci to humor poprawi, to raczej nikt ich nie będzie mieć ze sobą.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 13, 2005, 06:14:40 pm
Do czasu, do czasu...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 13, 2005, 06:54:29 pm
Heyka !!!
Kolejna relacja z Fire Frenzy:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/michalbroekere_na_firefrenzy
oraz druga czesc mojej fotorelacji ze Strategiconu:
http://www.gildia.pl/bitewniaki/turnieje_relacje/fotorelacje/strategicon2005/eman2foto
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Grudzień 13, 2005, 07:16:35 pm
Mam pytanko. Czy jest ustalona data jakiegos mastera lub challangera po Snotconie? Najlepiej w styczniu?


pozdrawiam
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Grudzień 13, 2005, 07:41:06 pm
masterem nastepnym będzie Krakon (3 weekend lutego) a czelędżerem będzie VII Masakra (prawdopodobnie 3 weekend stycznia)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: irkuck w Grudzień 13, 2005, 08:12:29 pm
3 weekend stycznie   :roll:  szkoda  bo ja jak pisalem nie bede mogl byc 21 stycznia............
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Grudzień 13, 2005, 08:34:14 pm
Tuz przed sesja..Będzie cięzko :(
Tytuł: Wyniki Turnieju Świątecznego w Toruniu
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 17, 2005, 09:48:19 pm
Witam!
Nie wiedzialem gdzie to wkleic, tak wiec pomyslalem, ze to dobre miejsce.
Wynki Turnieju Swiatecznego w Toruniu:

Turniej Świąteczny – Toruń - Wyniki
Miejsce   Imie i Nazwisko   Armia   Miasto
1   Tomasz Mikołajczyk   Tyranids   Toruń
2   Dominik Fajga   Dark Angels   Toruń
3   Paweł Kwiatkowski   Tyranids   Toruń
4   Michał Nowicki   Blood Angels   Toruń
5   Jurand Dekowski   Tyranids   Toruń
6   Kamil Meka   Dark Eldars: Wych Cult   Gdańsk
7   Przemysław Burzyński   Chaos Space Marines   Toruń
8   Tomasz Bohr   Black Templars   Toruń
9   Frańciszek Skibiński   Imperial Guard   Toruń
10   Michał Rumiński   Chaos Space Marines   Toruń
11   Michał Bochyński   Space Marines   Toruń
12   Alfred Broda   Chaos Space Marines   Toruń

Zwyciezca Gratuluje!
Dziekuje za mila zabawe i pomoc w organizacji!

Pozdrawiam
Michal Nowicki
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 17, 2005, 10:02:00 pm
Cytat: "Brat Tomasz"
Krakon

czy sama nazwa turnieju jest odpowiednikiem miasta w ktorym sie odbedzie??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 17, 2005, 10:10:21 pm
Cytat: "krawat"
czy sama nazwa turnieju jest odpowiednikiem miasta w ktorym sie odbedzie??

raczej tak ;)
za http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/2005_2006/regulamin
Lista Masterów na sezon 2005/2006
ˇTeleport - Wrocław
ˇArena - Kraków
ˇBayliszek - Warszawa
ˇSnotcon - Gdynia
ˇKrakon - Kraków
ˇWojna Światów/Pyrkon - Poznań
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 17, 2005, 10:38:48 pm
w takim razie musze szykowac pare zlotowek i zaplanowac wyjazd ;) mam tylko cicha nadzieje ze tzeentch znowu mi nie pokrzyzuje dróg ;)
a calkiem mozliwe ze pojawie sie ze swoimi krootami  :badgrin:
Tytuł: Re: Wyniki Turnieju Świątecznego w Toruniu
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Grudzień 18, 2005, 10:12:36 pm
Cytuj
6   Kamil Meka   Dark Eldars: Wych Cult   Toruń


Kamil jest z Torunia? Od kiedy? :P

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Grudzień 18, 2005, 10:14:57 pm
Snotcon juz oficjalnie nie byl Masterem:) Ale i tak bylo super:)

vladdi
Tytuł: Re: Wyniki Turnieju Świątecznego w Toruniu
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 19, 2005, 12:39:15 am
Cytat: "Vladdi"
Cytuj
6   Kamil Meka   Dark Eldars: Wych Cult   Toruń


Kamil jest z Torunia? Od kiedy? :P

vladdi

Dzieki za zwrocenie uwagi!
Pisalem to juz bedac bardzo zmeczonym.
Kamil Meka podal ze obecnie jest z Gdanska.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: teo w Grudzień 22, 2005, 04:56:15 pm
A ja mam takie pytanie..kiedy bedzie jakas aktualizacja Ligi..??..wiem ze ida swieta ale miala byc po Snotconie.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 22, 2005, 05:32:54 pm
jak tylko dostane wyniki z Krakowa  :p  a jak ich nie dostane to bedzie jutro bez Jedrusia.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Grudzień 25, 2005, 12:24:17 am
Panowie, moglibyście na tym forum napisać cosik o Noworocznej Masakrze? Bo z tego co słyszałem, zapowiada się ciekawie - zwłaszcza dla nas, czterdziestkowych "prawiczków" ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: StoryTeller w Grudzień 25, 2005, 08:33:14 am
O to to to!
Wg. mojego kalendarze 1 weekened stycznia to niedziela 1 stycznia ;). Potem 7-8, i 14-15. Mam cicha nadzieje ze bedzie 14-15 ta masakra bo jak tydzien pozniej to mnie zabraknie :/
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Grudzień 25, 2005, 09:54:37 am
masakra bedzie 21 stycznia. więcej info na

http://www.wh40k.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Grudzień 27, 2005, 05:58:52 pm
Wyniki turnieju Arachnofobia w Gdańsku:

WIELKIE DZIĘKI dla wszytskich którzy wpadli!!!

1. Jan Karnowski 74 pkt
2. Jakub Podruczny 64
3. Sławomir Seta 57
4. Wojciech Chroboczyński 56
5. Krzysztof Filipowicz 52
6. Michał Chorzelski 47
7. Jaromir Waluszewski 46
8. Krzysztof Piszcz 46
9. Wojtek Malak 38
10. Michał Krzemiński 36
11. Piotr Kłosiński 30
12. Paweł Siedlewicz 30
13. Jędrek Czołczyński 27
14. Piotr Kupper 22
15. Paweł Kurpierz 19
16. Krzysiek Kawczyński 13
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Styczeń 02, 2006, 02:21:33 pm
Kiedy będzie dokładny regulamin Krakonu?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 02, 2006, 03:19:03 pm
Może jak Eman sie odnajdzie po urlopie  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 02, 2006, 07:51:08 pm
 Poznań, 28 stycznia, chalenger, 1600 pkt (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=43&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Styczeń 02, 2006, 09:14:22 pm
Zapraszamy na turniej pod nazwą Fabryka Generałów który odbędzie sie w Warszawie w najbliższą sobotę:
Regulamin znajduje się pod ponizszym linkiem:
http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=822/start=0.html

PZDR

Gloria Victis Hooligans :-)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Styczeń 02, 2006, 10:18:32 pm
Cytat: "Vodecki"
Poznań, 28 stycznia, chalenger, 1600 pkt (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=43&mode=&order=0&thold=0)


Bez urazy ale to jakies kurde zarty. Chellenger jedniodniowy z trzema bitwami? To jakis dowcip chyba? Po co nam wiec wogole lokalne turnieje? Niedlugo beda juz same chellengery - chyba ktos zapomnial po co te turnieje wymyslono - zeby podwyzszyc range tych turnieji, ktore moglybyc masterami, lecz nie moga ze wzgledu na ograniczenie jedno miasto - jeden master. Koordynatorom sie chyba cos poprzestawialo ze takie jazdy dopuszczaja. Jeszcze jak sa cztery bitwy to przelkne bezzasadne podwyzszenie rangi, ale trzy??????

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Styczeń 03, 2006, 12:49:02 am
Dziwne. W przyszłym sezonie challengery na wfb nie będą się niczym różniły od masterów, poza czterema bitwami zamiast pięciu.
Już wyprzedzaliście nas o całą długość, a tu regres ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 03, 2006, 07:13:54 am
Cytat: "Vladdi"
Cytat: "Vodecki"
Poznań, 28 stycznia, chalenger, 1600 pkt (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=43&mode=&order=0&thold=0)


Bez urazy ale to jakies kurde zarty.
vladdi

Poniżej wyjatek z aktualnego regulaminu ligi, pozostawiam bez komentarza :roll:

Cytuj
Challenger:
Turnieje te mogą mieć dowolne zasady. O przyznaniu tej rangi decyduje koordynator. Warunkiem zaliczenia ich do ligi jest zgłoszenie do koordynatora z przynajmniej 14 dniowym wyprzedzeniem oraz spełnienie następujących wymogów:
ˇminimum 12 graczy
ˇminimum 4 bitwy
ˇobsługa turnieju na komputerze
ˇmiejsce turnieju: konwent lub impreza poświęcona bitewniakom (nie mogą to być turnieje sklepowe itp.)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 03, 2006, 08:12:07 am
Cytuj
Poniżej wyjatek z aktualnego regulaminu ligi, pozostawiam bez komentarza

nasz błąd czysto techjniczny przy tworzeniu regulaminu i wrzucania go na stronke - 4 bitwa będzie.
Cytuj
Koordynatorom sie chyba cos poprzestawialo ze takie jazdy dopuszczaja. Jeszcze jak sa cztery bitwy to przelkne bezzasadne podwyzszenie rangi, ale trzy??????

Bez urazy ale to Tobie się chyba coś poprzestawiało biorąc po uwagę formę komentarzy :evil:  - tak jak napisałem Ci na innym forum - troche spokojniej ....
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Styczeń 03, 2006, 08:35:04 am
PAX PAX PAX IMPERIALIS !!!! ;)

Coś w nowym roku koledzy nerwowi..... się kolegom z Poznania regulamin uciał na forum a tutaj takie nerwy....
nieładnie nieładnie....
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 03, 2006, 09:00:46 am
Cytuj
PAX PAX PAX IMPERIALIS !!!!  

juz jestem całkowicie spokojny  :p
a 4 misja już jest w regulaminie ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Styczeń 03, 2006, 12:40:46 pm
Cytuj

nasz błąd czysto techjniczny przy tworzeniu regulaminu i wrzucania go na stronke - 4 bitwa będzie.


Cool.

Cytuj
troche spokojniej


Przepraszam, masz racje. Moze i spokojniej, ciesze sie ze to tylko niedopatrzenie:) Nie bede jednak kryl ze chellengery na małe pt jedniodniowe troche mnie przerazaja, bo zaraz dojdziemy do jedniodniowych turniei chellenger na 400pt, a to mi sie z podwyzszona ranga jakos kloci. Wole dmuchac na zimne.

serdecznie pzdr

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 03, 2006, 12:46:08 pm
Heyka !!!
Cytat: "Vladdi"

Nie bede jednak kryl ze chellengery na małe pt jedniodniowe troche mnie przerazaja, bo zaraz dojdziemy do jedniodniowych turniei chellenger na 400pt, a to mi sie z podwyzszona ranga jakos kloci. Wole dmuchac na zimne.

Mam bardzo podobne obawy  :?
I jednodniowe challengery na male punkty toze mi sie wybitnie nie podobaja  :?
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Piotrek szcz w Styczeń 03, 2006, 12:50:18 pm
Cytuj
chellenger na 400pt

To tak można ?  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Styczeń 03, 2006, 12:58:02 pm
można
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 03, 2006, 01:13:58 pm
Cytuj
Przepraszam, masz racje. Moze i spokojniej, ciesze sie ze to tylko niedopatrzenie:)

cool,znaczy nadal  razem mozemy pic ;)  ?? (soczek pomidorowy of corz)

Cytuj
Mam bardzo podobne obawy  
I jednodniowe challengery na male punkty toze mi sie wybitnie nie podobaja  
Cze !!!

no cush.... koniec ligi sie zbliża, w następnym regulaminie mozna to przewidzieć i przeciwdziałac  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 03, 2006, 01:17:20 pm
Heyka !!!
Cytat: "Vodecki"

no cush.... koniec ligi sie zbliża, w następnym regulaminie mozna to przewidzieć i przeciwdziałac  ;)

True true  8)
Ale w tej rowniez moge wyrazic swoje skromne zdanie na ten temat. Jakby nie bylo:
Cytuj
Turnieje te mogą mieć dowolne zasady. O przyznaniu tej rangi decyduje koordynator.

Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 03, 2006, 01:33:16 pm
Witam
Teraz pytanie z zupełnie innej beczki ;)
Czy są jeszcze robione takie turnieje (imprezy fantazy) jakie swego czasu były na zamku w Bytowie ?
Tz poza bitewniakami pokazy walk rycerskich turnieje łucznicze i takie tam.
 
rhion
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 03, 2006, 01:38:10 pm
nigdy nie były robione - po prostu czasem turniej jest podczas jakiegoś konwentu (lub innej imprezy) i wtedy są też inne rzeczy poza bitewniakami. Wszystko wskazuje że tak będzie w poznaniu w marcu bowiem na 90% "Wojna Światów" wraca na Pyrkon  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Styczeń 03, 2006, 02:34:31 pm
Cytuj
cool,znaczy nadal  razem mozemy pic ;)  ?? (soczek pomidorowy of corz)


Ej noo gardlowanie wzmaga pragnienie, a z reszta za dlugo sie znamy, zeby sie nie dogadac:):):)

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Styczeń 08, 2006, 12:52:24 pm
TURNIEJ WARHAMMER 40,000

14.01.2006
sobota
godz. 10.00
KIELCE
Sklep „GRACZ”

TURNIEJ
1350 pkt

wpisowe 12zł

OBOWIĄZUJE :
1.WYSWYG – chyba nie trzeba tłumaczyć !
2. Nie wolno używać prox’ów i odlewów.
3. Proszę posiadać własny Codex oraz w miarę możliwości Rulle Book.
4, Kości , templaty i miarki – czerwone pałeczki są oszukane !

ZASADY:
1.Gramy 4 bitwy po 8 tur lub 90 minut.
2. System szwajcarski.
3. Gramy wg. Polskiej Klaryfikacji Zasad : http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/pkz

4.Zasady bitwew i armi.

a)   wystawienie zgodne z zasadami podstawowymi a ponad to:
~ musi zostać wystawiony każdy slot w liczbie minimum 1 – musi być minimum  1 elita,  1  fast,  1 heavy support.
b)   w każdej bitwie wszystkie oddziały - oprócz standardowego wystawienia czyli HQ + 2 Troops – wchodzą na pole bitwy z marszu czyli z krawędzi strefy wystawienia gracza /w lini/.
Wchodzą one tak jak rezerwy.
c)   jeśli oddział który wchodzi z rezerw posiada Portal , Icone bądź jakikolwiek marker przyzwania jednostek przyzywa je od 2 tury wejścia na pole bitwy na 4+ /tak jak w  tabeli rezerw/ .
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 08, 2006, 06:47:00 pm
Cytuj
14.01.2006
sobota
godz. 10.00
Sklep „GRACZ”

hmm.....wszysko fajnie ale.......w jamim mieście ??  ;)
a tak BTW- turniej będzie zgłoszony do Ligi ?? z kim sie kontaktować w razie czeg w tej sprawie ??  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Styczeń 08, 2006, 07:14:48 pm
Turniej odbędzie się w Kielcach - przepraszam za błąd nie podania dokładnego miejsca.

Turniej nie jest zgłaszany do Ligii ponieważ jest on jednym z ostatnich turnieji ligii lokalnej i gracze nie chcieli zgłaszać wcześniejszch.

Pytania można kierować do mnie na priva.[/url]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 08, 2006, 07:43:34 pm
Cytuj
Turniej odbędzie się w Kielcach - przepraszam za błąd nie podania dokładnego miejsca.

no problem  ;)

Cytuj
Turniej nie jest zgłaszany do Ligii ponieważ jest on jednym z ostatnich turnieji ligii lokalnej i gracze nie chcieli zgłaszać wcześniejszch.


a tak z ciekawości - będziecie zgłaszać do ligi kolejne turnieje ??  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Styczeń 08, 2006, 09:22:55 pm
Gdy ruszy nowa liga krajowa to tak w tej już i tak nic nie zmienimy.
A przynajmniej będę się starał zgłaszać wszystko zależy od gawiedzi. ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Styczeń 16, 2006, 08:47:22 am
Fire Frenzy II

Termin: 11 luty 2006

Format: 1350, obcięte sloty.

Miejsce: MDK Szopienice, Katowice.

Wstęp: 10 zł.

Szczegóły: http://www.createforum.com/phpbb/viewforum.php?f=3&mforum=hlos
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 18, 2006, 11:50:01 am
Atak Pająków III

Termin: 11 luty 2006

Format: 1750 (możliwe, że 2100 pkt - tygodniowa ankieta pod podanym poniżej linkiem)

Miejsce: Gdańsk sklep SPIDER GAMES, ul. Dywizjonu 303 nr 2

Wstęp: 5 zł - przeznaczone na nagrody

Szczegóły: http://www.kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=1057#1057
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Angron w Styczeń 18, 2006, 02:10:28 pm
Nie wiem czy to dobry temat ale kto z trojmiasta jedzie na Krakon (zebym sie z nim wybrał) i kto nie jedzie (zeby mi pożyczył armię) ?? ;)Kurde ostatnio na jakiegoś masterka bym se pojechał. Jeśli ktoś z modów uzna że to nie topic do takich pytań to niech wykasuje tego posta.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 18, 2006, 03:01:15 pm
najlepiej wpadnij do sklepu pogadać, albo napisz na forum WHB w temacie Gracze z trójmiasta, albo na forum KPP albo na priva :)

ja mogę ci armię pożyczyć
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Styczeń 18, 2006, 07:08:36 pm
Czy Noworoczna Masakra została odwołana? A co z nami, początkującymi? :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Styczeń 18, 2006, 07:24:33 pm
masakra jest 21.01

http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=1010.html

tam jest regulamin
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 22, 2006, 11:22:47 pm
Heyka !!!
A oto i pierwsza relacja ze styczniowej Masakry - autorem jest Sokles:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/sokles_masakra210106
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Styczeń 25, 2006, 10:55:59 pm
niewiedzialem gdzie to umiescic wiec pisze tutaj. pisze to calkowicie na powaznie...

Szukam sponsora ktory oplacilby mi bilety dojazdowe na turniej w Krakowie typu master pt. "Krakon". Koszty mieszcza sie w granicach 100zl. Moja pasja figorkowa zaczyna domagac sie wyjazdow na turnieje w celu rozszezania swoich umiejetnosci dowodzenia armia i poznawania nowych ludzi. budżet moj nie jest wystarczacy aby pokryc owe koszta z nastepujacych przyczyn:
-nie mam mozliwosci w chwili obecnej, aby pojsc do pracy, pozatym uczeszczam do szkoly i jestem w klasie maturalnej;
-"Krakon" jest turniejem wypadajacym 2 tygodnie po "Fire Frenzy" na ktore jade ale juz na wlasny koszt, stad brak pieniazkow;
-seria turniji w Krakowie to moje ulubione imprezy na ktorych bardzo pragne uczeszczac;

jezeli znalazlby sie ktos o grubszym portwelu i miekkim sercu bardzo prosze o kontakt!!! (krawatman3@wp.pl ; wiadomosc prywatna na forum.gildia.pl ; gg:7298096)

z gory dziekuje
Tomasz Karwat  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Styczeń 25, 2006, 11:05:27 pm
Klasa maturalna nie hamuje możliwośc uczciwego zarobienia pieniędzy. Praca jest także dostępna poza godzinami pracy ośrodków oświatowych....
jeśli umiesz malować sensownie figsy lub robić fajne konwersje to daj znać na www.wh40k.pl - myślę że może znajdzie się ktoś z kim sie dogadasz. Jeśli nie znasz się na żadnej z tych rzeczy proponuję znalezienie pracy gdziekolwiek (wszędzie znajdziesz pracę na której zarobisz 100 PLN: Mc Donalds, KFC, PizzaHut, dowolna sieciówka pizzowa)
(szczerze) Życze powodzenia!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 25, 2006, 11:10:14 pm
Zgadzam sie z Bratem Tomaszem.. Wystarczy ruszyć głowa i zawsze znajdzie sie mozliwośc zarobienia kasy... :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Styczeń 25, 2006, 11:18:23 pm
szczeze powiedziawszy to miasteczko ktore ma jakies 7000 mieszkancow nie moze dorobic sie takich sieciowych firm o jakich napisales. obecnie (w weekendy) dorabiam w restauracji 15 km od domu (zeby pojechac na fire frenzy- musze przetestowac na tym turnieju nowa armijke). na Krakon wybrac sie tesh chce poniewaz jestem ostatnio na wszystkich wiekszych imprezach w tym miescie. Klasa maturala niestety ale przeszkadza bo chocby teraz na feriach musze material przerabiac :/ pozatym moje plany na dalsza edukacje wiaza sie scisle z jezykiem obcym wiec w tygodniu mam godziny lekcji prywatnych z tym zwiazanych.
jezeli chodzi o dorabianie konwertujac to niewiem czy by to wypalilo. lubie bawic sie czyms takim ale to wymaga czasu no i oczywiscie koncepcji na dobra, orginalna konwersje ot tak nie wymysle. pozatym skad ja skoluje kase na figurki do konwertowania  :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 25, 2006, 11:29:09 pm
Masz internet to wystarczy  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Styczeń 25, 2006, 11:38:02 pm
Cytat: "Wosho"
Masz internet to wystarczy  :p

wystarczy?? a do serfowqania po necie mi kasy przybedzie??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Pervver w Styczeń 26, 2006, 09:11:01 am
Chłopie, dajże spokój...
Rozumiem, że matura, że to, że tamto, ale naprawdę, jak się chce, to się da. Ja personalnie mając 100zł miesięcznie wychodzę z dwukrotnością tego na koniec miesiąca. Pomyśl tylko jak inwestować kasę i tyle. I nie płaczę, że mam sesję, trudne studia i wogóle życie mnie pokarało...
Jeżeli naprawdę nie masz pomysłu, to owszem, na internecie da się zarobić. Nawet nie wiesz ile ludzie płacą za zrobienie bannerów reklamowych, stron danej grupy/firmy, możesz zrobić własną stronę, powiedzmy o wh40K i nawrzucać tam jakichś bannerów i linków za które dostaniesz kasę...
Jeżeli informatycznie nie jesteś za mocny, to widzę, że językowo jesteś ok. No to udzielaj korepetycji, tłumacz ludziom teksty za jakąś kasę.
Pomysłów naprawdę jest multum, rusz głową   :D
Gwoli ścisłości, jeżeli się wybierzesz na Krakon, to pewnie się spotkamy. Szukaj Thousand Sons z Krakowa  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 26, 2006, 10:10:59 am
[moderator mode on]
przypominam, że topic służy do informacji i dyskusji o turniejach dlatego proszę zakończyć wątek "finansowy"
[moderator mode off]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Styczeń 27, 2006, 09:36:05 pm
TURNIEJ WARHAMMERA 40,000
14.02.2006
wtorek
godz. 10.00
KIELCE
Sklep GRACZ

TURNIEJ
1500 pkt

wpisowe 12zł

OBOWIĄZUJE :
1.WYSIWYG – chyba nie trzeba tłumaczyć !
2. Nie wolno używać prox’ów i odlewów.
3. Proszę posiadać własny Codex oraz w miarę możliwości Rulle Book.
4, Kości , templaty i miarki – czerwone pałeczki są oszukane !

ZASADY:
1.Gramy 4 bitwy po 6 tur lub 90 minut.
2. System szwajcarski.
3. Gramy wg. Polskiej Klaryfikacji Zasad
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 27, 2006, 09:41:57 pm
Ale sobie wybraliscie termin :?
Ciekawe ktory gracz majacy druga polowke wybierze turniej :shock:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Styczeń 27, 2006, 09:45:33 pm
W Kielcach akurat w szkołach wolne jest.
Zdaję sobie sprawę że nie każdemu pasuje ale cóż zrobić. :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 27, 2006, 09:56:54 pm
Cytat: "Wosho"
Ale sobie wybraliscie termin :?
Ciekawe ktory gracz majacy druga polowke wybierze turniej :shock:


np taki ktorego 2ga polowka nienawidzi walentynek ;)

pzdr
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Styczeń 27, 2006, 10:02:40 pm
Feministki... :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Styczeń 27, 2006, 10:49:17 pm
No, żeby chociaz kurde kupiły jakiegoś figsa to by było cóś :badgrin:
Ale basta bo to nie w temacie  :idea:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 29, 2006, 10:26:57 am
Naprawde zalecam trzymac sie w tym miejscu tematu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: behemoth w Styczeń 29, 2006, 03:15:42 pm
Łódź turniej par-11.02
http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/lodz_060211
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 31, 2006, 08:14:52 am
DOTYCZY TURNIEJU W GDAŃSKU 11.02.2006!!

UWAGA !!! UWAGA!!!

Gramy jednak na 2100 pkt.. jeżeli ktoś będzie miał problemy z figurkami to niech da znać, może uda się jakoś pomóc.. dodatkowo proxy są dozwolone (oczywiście w ramach rozsądku)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 07, 2006, 07:58:16 pm
Heyka !!!
 Poznań, 18 luty, 2000 pkt (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=48&mode=&order=0&thold=0)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Luty 09, 2006, 08:50:52 am
 Posprzatalem wasza piaskownice. Zabawki sa tutaj (http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=17198). Zanim ktos sie obrazi to byl zart.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 12, 2006, 11:11:34 am
Heyka !!!
Fotorelacykja z FF2 w Katowicach
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/firefrenzy0106/eman1foto
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Luty 13, 2006, 09:06:47 am
Z przyczyn niezależnych od PKGB "Sztab" turniej 18 lutego w Poznaniu niestety sie nie odbędzie ( pożar w DK  :cry: )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 13, 2006, 10:09:28 pm
Heyka !!!
Relacja Slawa z Fire Frenzy 2:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/firefrenzy0206_byslaw
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 13, 2006, 10:37:30 pm
Heyka !!!
Jest juz najnowsza aktualizacja rankingu Ligi:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/2005_2006/ranking1
oraz lista turniejow zaliczonych do Ligi:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/2005_2006/zaliczone
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Luty 13, 2006, 10:39:40 pm
Cytat: "Eman"
Relacja Slawa z Fire Frenzy 2:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/firefrenzy0206_byslaw

Czy ktokolwiek to czytał przed i po wrzuceniu na Gildię?
(kto próbuje właśnie przeczytać i ułożyć ten tekst w ciąg logiczny, ten rozumie co mam na myśli)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Luty 14, 2006, 05:20:44 am
Cytat: "Tomash"
Cytat: "Eman"
Relacja Slawa z Fire Frenzy 2:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/firefrenzy0206_byslaw

Czy ktokolwiek to czytał przed i po wrzuceniu na Gildię?
(kto próbuje właśnie przeczytać i ułożyć ten tekst w ciąg logiczny, ten rozumie co mam na myśli)


Faktycznie tekst się zupełnie rozsypał. Nie wiem  dlaczego :?. Nie mniej wyslany był w jednym kawałku. I to zdecydowanie pisanym z zastosowaniem zasad chronologi ;).

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 14, 2006, 07:37:52 am
Heyka !!!
Sorki moja wina ... umieszczalem go juz dosyc pozno w nocy i nie zwrocilem na to uwagi. Poprawie po powrocie z pracy.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Luty 14, 2006, 09:33:18 am
Wyniki Fire Frenzy 2:

http://www.createforum.com/phpbb/viewtopic.php?t=248&mforum=hlos
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Luty 14, 2006, 02:47:20 pm
YMCA GDYNIA - KONWENT FANÓW FANTASTYKI TRÓJKONT

Termin: 4 marzec 2006

Format: 1500 pkt

Miejsce: Konwent Fanów Fantastyki Trójkont (trojkont.polter.pl)

Wstęp: 7 PLN (5 zł wpisowe na konwent, 2 zł wpisowe na turniej)

Szczegóły: http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=1134#1134


Myśleliśmy od jakiegoś czasu, żeby turniej ten zgosić jako Challengera, ale nagle zrobiło się ich mnóstwo.. sądzę jednak, że turniej spełnia w pełni wszystkie kryteria: konwent fantastyki, duża sala, spodziewana dobra frekwencja, brak w tym sezonie (niestety nie udało się) mastera w Trójmieście..

Jeżeli mimo to uważacie, że Challengerów jest już za dużo to dajcie znać i zrobimy po prostu super Uśmiech lokala!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 14, 2006, 05:48:51 pm
Heyka !!!
Cytat: "Slaw"

Faktycznie tekst się zupełnie rozsypał. Nie wiem  dlaczego :?.

Juz zem poprawil  8)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sargodar w Luty 15, 2006, 09:28:55 pm
TURNIEJ WARHAMMER 40,000
21.02.2006
wtorek
godz. 10.00
KIELCE
Sklep GRACZ

TURNIEJ - ostatni mecz ligii lokalnej !
1000 pkt

wpisowe 10zł

OBOWIĄZUJE :
1.WYSIWYG – chyba nie trzeba tłumaczyć !
2. Nie wolno używać prox’ów i odlewów.
3. Proszę posiadać własny Codex oraz w miarę możliwości Rulle Book.
4, Kości , templaty i miarki – czerwone pałeczki są oszukane !

ZASADY:
1.Gramy 4 bitwy po 6 tur lub 90 minut.
2. System szwajcarski.
3. Gramy wg. Polskiej Klaryfikacji Zasad

ZASADY DODATKOWE:
1.Cały teren bitwy traktujemy jako teren trudny ,czyli gdziekolwiek byś się nie ruszył piechota i walker'y 2d6. Pojazdy Immobilise na 1.
2.Antygravy i piechota latająca - latają na każde 6" zadeklarowanego lecą 1d6 i lądują {tylko piechota} rzutem scater dice + 1d6". HIT - lądują w oznaczonym miejscu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Luty 18, 2006, 08:06:40 am
Heyka !!!
Fotorelacja z WMMŁ 21.01.06
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/masakra210106/eman1foto
Cze !!!
Tytuł: TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER w Toruniu.
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Luty 21, 2006, 07:58:34 am
Toruński Klub Gier Bitewnych „Oko Terroru” zaprasza na TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER.

Turniej odbędzie się 18.03.2005 (sobota) w klubie "Kamelon", ul Tuwima 9. Toruń.
Dojazd na miejsce z dworca Toruń Główny: trzy przystanki autobusem linii 22 do przystanku Osiedle Młodych  
Zaczynamy punktualnie o godz. 09:00 (jeśli ktoś się spóźni będzie miał prawo wziąć udział w turnieju, pod warunkiem, że znajdzie innego gracza- osoby te pierwszą bitwę rozegrają między sobą, musi ona zakończyć się w tym samym czasie co pozostałe gry).

Opłata wpisowa: 5zł.

1. Armie:
• 1650 punktów;
• Standard Force Organization;

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje;
• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
• można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Rospiski należy przesyłać na adres brothermichal @ poczta.onet.pl w temacie wpisując "Turniej". Rozpiski wysłane mailem zatytułowanym inaczej mogę przypadkiem skasować. Za poprawne rospiski przesłane w terminie do 11.03.2006r. uczestnik otrzyma 5 pkt do klasyfikacji turnieju.

4. Osoby, które wyślą zgłoszenie, a z przyczyn losowych nie będą mogły wziąć udziału w turnieju proszone są o zgłoszenie tego faktu pod adres: brothermichal @ poczta.onet.pl

5. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

6. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG). Do uczestnictwa w turnieju nie trzeba odwzorowywac następujacych rzeczy, chyba ze ich wyglad jest sciśle okreslony w kodeksie: granatów, teleport homerów, narkotyków, portali, mocy psychicznych, umiejętności weterańskich, aur, pól ochronnych, zmiany cech (np. +1 Siły lub Inicjatywy), znamion chaosu, mastercrafted weapons, indirect fire, terminator honours. Jednakze ich odwzorowanie będzie jedną z przeslanek uzyskania max. pkt na wysywig.

7. Armie nie muszą być w całości pomalowanie, ale niech każdy gracz pamięta, że za malowanie są dodatkowe punkty.

8. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

9. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku obaj gracze otrzymują +3 duże pkt.

10. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli ze storny 86 z Podręcznika Głównego (tak jak na 1500pts).
Odpowiednio duże punkty:
10 – 10; 13 – 7; 17 – 3; 20 – 0;

11. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

12. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

13. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

14. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
Przed pierwsza bitwa można rzucic WYZWANIE innemu graczowi. Aby taka bitwa była rozegrana WYZWANIE musi zostac przyjęte.

15. Dodatkowe punkty turniejowe
Malowanie i charakter armii
• zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-5),
• podstawki pomalowane są według schematu (0-2),  
• WYSIWYG (0-2),
• oznaczenie oddziałów (0-2),
• widoczne konwersje (0-4),
• przesłanie rozpiski (0-5).

16. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje
Tereny:
1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3. Budynki i ruiny:
• Mają wysokość 3,
• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
• wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
• modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje

1. LĄDOWANIE PLANETARNE
- cel misji: pole bitwy należy podzielić na 6 równych sektorów. Za kontrolowanie każdego sektora na koniec misji gracz otrzymuje +275 VP. By kontrolować sektor, należy w nim mieć przynajmniej jeden scoring unit, wymagana jest także nieobecność wrogich scoring unitów w danym sektorze. Jeden scoring unit może kontrolować jedynie jeden sektor. Jeżeli znajduje się on w dwóch sektorach, należy losowo wyznaczyć, który z nich kontroluje.
- strefy rozstawienia: jak w cleanse wg podręcznika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze strategy rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points, Lądowanie Planetarne
Lądowanie Planetarne: każda jednostka piechoty (infrantry) bez transportu uzyskuje umiejętność deep strike. Przynajmniej dwie jednostki piechoty bez transportu, jeśli takie występują w armii, MUSZĄ zacząć grę w rezerwie i wejść na stół korzystając z deep strike.
- czas trwania: 6 tur;

2. EKSPANSJA
-po lądowaniu armie wysyłają zwiadowców, zajmują kluczowe pozycje i zdobywają teren. Należy sprawdzić rzutem kostką do jakich zadań zostały przydzielone wasze jednostki:
1-2 Recon
3-4 Take and Hold
5-6 Dawn Assault (jak cleanse ale pierwsza runda w nocy)
- strefy rozstawienia: zależna od misji/ jak w podręczniku
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze strategy rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;

3. ZNAJDŹ I ZNISZCZ
- cel misji: Za każdy scoring unit znajdujących się po zakończeniu bitwy na polu bitwy, gracz otrzymuje jego równowartość punktową w VP.
- strefy rozstawienia: jak w seek and destroy z podręcznika głownego
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze strategy rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia. Żadna jednostka nie może być wystawiona bliżej, niż 24 cale od przeciwnika.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Concealment, Dusk&Dawn, Victory Points, Fanatyczny samobójca
Fanatyczny samobójca: jeden model w armii (także pojazdy– samochód pułapka:), jest wyładowany środkami wybuchowymi. W fazie shootingu może, a najpoźniej w momencie śmierci/zniszczenia musi, zdetonować te ładunki. Należy wtedy położyć na nim (na środku) ordnance blast, który ma statystyki: S10, AP1, Ordnance Blast. Wyznaczenie samobójcy jest tajne i powinno być zaznaczone na odrębnej kartce (np. z tyłu wydrukowanej rozpiski).
- czas trwania: 6 tur;

4. TAJEMNICZE RUINY
- cel misji: jak w secure and control z podręcznika głownego;
- strefy rozstawienia: 12 cali od dłuższej krawędzi.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze strategy rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Tajemnicze Ruiny
Tajemnicze ruiny: na polu bitwy jest wiele pozostałości po obcej cywilizacji, ruiny, szczątki maszyn, tajemnicze kapliczki lub obeliski. Należy rzucić kostką by sprawdzić co dokładnie odnaleziono:
1-2 Orkowe Telyporty – każdy oddział, który znajduje się choćby częściowo w odległości 6 cali od countera (loot counters, według scenariusza Secure and Control) może zdecydować się na wykorzystanie orczej technologii i teleportację. Można w ten sposób na początku własnej fazy ruchu przenieść się NA dowolny inny counter wykorzystując zasady deep strike (środek deep’a to inny znacznik), można to zrobić także będąc w walce wręcz, przeciwnik nie może się nawet konsolidować. Jednakże każda jednostka, która się na to zdecyduje musi rzucić kostką, na 1-2 zostaje już na stałe częścią terenu, przypadkowo wteleportowana w skały lub ziemię. Należy zdjąć ją ze stołu jako zniszczoną.
3-4 Necrońskie Obeliski – każdy oddział choćby częściowo w 6 calach od countera ma LD -1. Każdy psyker będący choćby częściowo w 6 calach od countera ma Ld 7 (chyba, że normalnie ma mniejsze) i pada ofiarą Perils of The Warp na każdym dublecie, a nie tylko na dwóch jedynkach lub szóstkach.
5-6 Eldarskie Kapliczki – każdy oddział choćby częściowo w 6 calach od countera ma Ld +1. Każda uciekająca jednostka, której znajdzie się w 6 calach od countera, zbiera się automatycznie na koniec swojej tury, bez względu na jakiekolwiek okoliczności (czyli także poniżej połowy, jak wróg jest w 6 calach itp).
- czas trwania: 6 tur

SERDECZNIE ZAPRASZAM!  :D
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: kuczek40 w Luty 22, 2006, 08:50:35 pm
KGB Ośmiornica Łódzka zaprasza na turniej Wh40k klasy Challenger, "Ziemia Obiecana", który odbędzie się w Łodzi 11 marca 2006r.
regulamin pod linkiem:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/newsroom/turnieje/lodz_060311
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 23, 2006, 08:10:14 am
KGB Miscast i Klub Garnizonowy w Olsztynie zapraszają na turniej Warhamera 40k.

Turniej „ Battle Cannon 2 ” odbędzie się 11 marca 2006r. o godz. 9.00 w Klubu Garnizonowego w Olsztynie (klub ma swoją siedzibę Jednostce Wojskowej na ulicy Saperskiej 1 - rogu ulic Warszawskiej i Armii Krajowej).
Jak się do nas dostać pokazuje mapka: http://miscast.hg.pl/mapa.jpg
Opłata za wjazd: brak
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.
Ranga: Lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2005/2006.
Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędzia pomocniczy: Norbert Kaleta

1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional.
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z Codex:Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy np. Iron Hands SM itp.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures. Jednostki używane na zasadach z IA powinny być reprezentowane przez orginalne modele FW, lub odpowiednie konwersje. W przypadku jednostek które nie są pojazdami [tyranidzi, różne zwierzątka chaosu...] dopuszczalne jest wykonanie modeli od podstaw pod warunkiem że model będzie conajmniej tejej samej wilkości i zgodny z opisem zamieszczonym przy zasadach w IA.
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- Nie wolno używać prox’ów, odlewów oraz Adeptus Cartonicus  (to ostatnie nie dotyczy jednostek których GW nie produkuje normalnie za to dostępne są ich plany na podstawie których można wykonać model z kartonu, balsy lub innych materiałów modelarskich.. np.: Drop pody SM ).
- -Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni i typów jednostek. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: , Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.

2 .Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy. Obowiązują zarówno ostatnie wersje FAQ z 3 edycji i najnowsze z 4.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (ilość modeli), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to 500 punktów małych, gra natomiast toczy się do końca.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów, wyszczególnione wyposażenie dodatkowe wraz z kosztem punktowym, statystyki jednostek / bohaterów oraz opisy broni i dodatkowego wyposażenia. Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).

6. Klaryfikacje odnośnie terenów:
a. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
b. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
c. Budynki i ruiny:
-Mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-budynki o "głębokości poniżej 6'' nie blokują LoS o głebokości 6'' i powyżej traktowane są jako area terain (drzwi, okna itp. są nieistotne),
-modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
-motory, kawaleria oraz pojazdy posiadające pancerz (AV) nie mogą wchodzić na piętra.

7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (20:0 / 3000 - 0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukuńczniem turnieju na ostatnim miejscu (jezeli zdażą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punktu sprzed interwencji sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

8. Na turnieju zostaną rozegrane 4 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 90 minut gry. Gry rozpoczną się o godzinie 9.00. Zapisy trwać będą do godziny 8.50, do tej godziny powinny się zjawić również osoby, które zgłosiły się wcześniej.
Rozkład bitew:
I bitwa 9.00 - 10.30
II 10.45 - 12.15
III 13.15 - 14.45
IV 15.00 - 16.30
17.00 ogłoszenie wyników rozdanie nagród
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.

9. Gramy według systemu szwajcarskiego.

10. Punktacja:
a. Małe punkty z bitew:
- do 1500 za zniszczone jednostki przeciwnika
- 500 za ewentualne rozbicie wrogiej armii
- 1000 za cel / cele misji.
b. Duże punkty z bitew będą naliczane według różnicy małych punktów zdobytych przez graczy:
małe punkty duże punkty
0 - 160 10 - 10
161 - 320 11 - 9
321 - 480 12 - 8
481 - 640 13 - 7
641 - 800 14 - 6
801 - 960 15 - 5
961 - 1120 16 - 4
1121 - 1280 17 - 3
1281 - 1440 18 - 2
1441 - 1600 19 - 1
1601+ 20 – 0
c. Pozostałe duże punkty:
- 5 za nadesłanie zgłoszenia i rozpiski do dnia 04.03.06
- 10 test wiedzy o zasadach i świecie 40k.
- 0 - 4 za malowanie
- 0 - 2 za podstawki
- 0 - 2 za WYSIWYG
- 0 - 3 za konwersje
- 0 - 2 za rozpiskę
- 0 - 2 za historię armii
- 3 fairplay i –3 punkty worstplay – po zakończeniu ostatniej bitwy gracz MUSI wskazać sędziemu głównemu gracza z którym najlepiej mu się grało, gracz ten otrzyma 3 duże punkty (punkty te będą się kumulować czyli możliwe będzie zebranie 12 punktów). Również po zakończeniu ostatniej bitwy gracz będzie mógł przyznać któremuś ze swoich przeciwników punkty worstplay z uzasadnieniem dlaczego to robi. Sędzia główny będzie mógł je odrzucić jeżeli uzna iż jest to ocena bezpodstawna (punkty te NIEMAJĄ służyć do tępienia ewentualnej konkurencji do pierwszego miejsca na turnieju, ale być karą dla przeciwnika który próbował bezczelnie kantować, ale nie dał się złapać sędziemu, kłócił się o wszystko o co tylko mógł itp.). Punkty worstplay są punktami ujemnymi.

11. Jeżeli zdarzy się podczas bitwy że któraś armia zostanie wybita do ostatniego modelu np. w 3 turze, a zwycięzca nie zdążył jeszcze wykonać celu / celów misji, to zwycięzca może spróbować wykonać je w trakcie „pozostałych” tur gry. Na przykład celem scenariusza było zajęcie znaczników. W momencie anihilacji wrogich sił (w 3 turze) zwycięzca kontrolował tylko jeden z 4 znaczników może sprawdzić czy któreś z jego pozostałych jednostek punktujących zdołałyby dojść przez pozostałe 3 tury do pozostałych znaczników (przy uwzględnieniu testów trudnego terenu itp.)

12. Misje:
Jeżeli nie zaznaczono inaczej w misjach obowiązuje zasada Inicjatywy strategicznej: Gracz który wygrał rzut na zaczynanie, poza decyzją kto zaczyna, decyduje również czy atak następuje o świcie (I tura w nocy) czy po południu (ostatnia tura w nocy)

Bitwa I: Dopaść zdrajcę!
Podczas konfliktów zbrojnych codziennie zdarzają się różne dziwne sytuacje. Tym razem jednak niecodzienna kombinacja różnych czynników wkopała twoje siły w nie lada kłopoty. Najpierw uciekł do ciebie dezerter. Dezerter pochodzi z grupy bojowej która niedawno zadała twoim siłom poważne straty. Twoi chłopcy wiedzą o tym więc chcą zemsty. Ty również, ale kwatera główna już się o nim dowiedział i chce go żywego. Krótko potem zameldowano ci że w twoich szeregach również był zdrajca i właśnie ten moment wybrał na zmianę stron konfliktu. Jego też KG chce żywego, tyle że do celów propagandowo – edukacyjnych (nic tak nie podnosi morale jak publiczna egzekucja zdrajcy). Ale najgorsze jest to że najkrótsza droga do dowództwa prowadzi przez teren z którego wczoraj wróg wyrzucił twoich sprzymierzeńców i najwyraźniej szykuje się żeby z tobą zrobić to samo...

Cele misji:
-Wyprowadzić dezertera [model uzyskany od przeciwnika i kontrolowany przez gracza] z pola bitwy przez krawędź strefy wystawienia przeciwnika – 500 ptk
-Złapać zdrajcę [model oddany przeciwnikowi pod kontrolę] który postanowił uciec od ciebie – 500 ptk

Przed bitwą gracze wymieniają się pojedyńczymi modelami piechoty pochodzącym z sekcji Troops [w przypadku gdyby w armii gracza w sekcji Troops nie ma modeli spełniających ten wymóg model może zostać wzięty z odziały należącego do innej sekcji. Model MUSI zostać wzięty z sekcji najbliższej początku listy podanej obok: Fast Atack, Heavy Suport, Elites]. Modele te nie mogą być obsłógantami broni specjalnej / ciężkiej, sierżantem itp., to ma być zwykły żołnierz ( gwardzista w armii IG, szeregowy marin w armii SM). Model zachowuje swoją podstawową broń i wyposażenie (zarówno bazowe jak i dokupione całemu oddziałowi np. granaty) dodatkowo traktowany jest jak Bohater Niezależny (chowa się w 6’’ calach od oddziałów, osobny cel w HtH i inne bonusy opisane w odpowiednim rozdziale BBB), jednakże ponieważ zdrajców nikt nie lubi jeżeli jest dołączony do oddziału powoduje w nim Animozje (D6 na początku tury, na 1 odział dostaje modyfikator –1 do cechy Ld).
Wykonanie celu misji „Złapanie zdrajcy” możliwe jest TYLKO w HtH (w końcu nie można dokonać egzekucji na kimś z kogo zostały dymiące buty bo przypadkiem trafiła go rakieta przeciwpancerna)

Strefy rozstawienia: jak w Cleanse II
Rozstawienie:
-gracze rzucają K6 zwycięzca decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
-Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack, infiltratorzy, zdrajcy. Zdrajca wystawiany jest w strefie rozstawienia kontrolującego go gracza powyżej 18’’ od wrogich infiltratorów jeżeli jacyś są na stole.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.

Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Punkty Zwycięstwa.
Czas gry: 6 tur.


Bitwa II: Zbyt długo w walce.
Twoje siły walczą z przeciwnikiem bez przerwy od kilku dni o strategiczny punkt terenu. Kończy ci się amunicja, odziały również, a posiłki obiecane przez dowództwo jakoś nie nadchodzą. Za to przez radio nadchodzą coraz groźniej brzmiące rozkazy żądające unormowania sytuacji (czyli wygrania bitwy). Jedynym pocieszeniem jest nadzieja na to że przeciwnik ma teraz gorzej niż ty. Twoją szansą na wygranie jest rozkaz oszczędzania amunicji i walka na przeczekanie z nadzieją że te posiłki jednak w końcu się zjawią....

Cel misji: Zająć teren obszarowy (las, ruin, budynek itp.) najbliższy środka stołu przez posiadanie większej ilości jednostek punktujących od przeciwnika w obszarze terenu i promieniu 6’’ od terenu. – 1000 ptk

Strefy rozstawienia: 18’’ od dłuższej krawędzi stołu nie bliżej niż 24’’ od przeciwnika
- gracze rzucają K6 zwycięzca decyduje czy wybiera stronę stołu czy wystawia się pierwszy.
- kolejność wystawienia jednostek: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.

Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Punkty Zwycięstwa, Długa Bitwa, Braki amunicji, Nie cofniemy się!!!

-Długa bitwa: Twoje wojsko walczy od dłuższego czasu w tym miejscu od dłuższego czasu, wielu żołnierzy poległo, wielu zostało rannych. Twoje siły to tylko cześć tego z czym zaczynałeś bitwę. Na szczęście dowudztwo wysłało uzupełnienia... a przynajmniej oni tak twierdzą...
Przed grą gracze dzielą swoje armie na dwie równe części pod względem ilości oddziałów (takie dziwolągi jak gwardyjskie plutony liczą się za jeden oddział). Jedna grupa zaczyna na stole, druga w rezerwie i wchodzi automatycznie i w całości na stół w 3 turze. Minimum jedno HQ (generał) i 2 troops muszą znajdować się w grupie która zacznie na stole bitwy. Odziały wchodzące w skład uzupełnień mogą wejść przez własną krawędź, lub skorzystać z zasady deep strike jeżeli ją mają. Oddziały grupy która zaczyna nie mogą się desantować (bitwa już trwa tak długo że dowódca wykorzystał już całe swoje rezerwy i teraz musi czekać na nadchodzące wsparcie) z tego samego powodu nie dział tabelka snajperów z Alaitoc’u, orczy fighta bomberz raid i inne podobne zasady, w zamian jednostki piechoty bez transportu otrzymują zasadę Scout, infiltracja odbywa się normalnie.
–Braki Amunicji: Oddziały które zaczynają na stole walczą na tyle długo wystrzeliwują właśnie swoje ostatnie rezerwy amunicji. Od trzeciej tury dla jednostek (plutony gwardii w tym przypadku rzucają za każdy pododdział osobno) które zaczynały na stole należy wykonać test na to czy mają jeszcze amunicję (czyli czy żołnierze posłuchali rozkazu oszczedzania amunicji) : Rzut K6 dla każdej jednostki w trzeciej turze amunicja kończy się na 1 i 2 w czwartej na 1, 2 i 3 i tak dalej. Jednostki którym zabrakło amunicji od tej pory nie mogą strzelać mogą tylko walczyć wręcz. Pojazdy bez cechy Ws w których skończyła się amunicja mogą już tylko się poruszać.
-Nie cofniemy się!!!: Obie wrogie grupy walczą ze sobą już tak długo że do walki pcha je już tylko nienawiść i chęć zniszczenia wroga. Dlatego prędzej by zamieszkali w Oku Terroru niż ustąpili pola tym patałachom którzy z nimi walczą. Jednostki które zaczynają bitwę zawsze liczą się jako punktujące (nawet jeżeli spadną poniżej połowy liczebności oddziału / dostaną immobila) w celu określenia kto kontroluje cel misji. Dodatkowo w strefie kontroli celu misji dostają zasadę Stubborn.
Czas gry: 6 tur.

Bitwa III: Zdobyć teren.
Twój Wódz bardzo chce mieć ten teren który rozciąga się przed twoimi pozycjami. To znaczy że ty również chcesz go zdobyć. Ale nie bój się Wodzowi zależy na tym tak mocno że postanowił ci dać potężne wsparcie, które w razie potrzeby zostanie dostarczone prosto z orbity. Czego nie powiedziano ci oficjalnie na odprawie to drobny szczegół że odpowiednik twojego Wodza po tamtej stronie chce mieć ten teren równie mocno, i nie zamierza ustąpić od tak sobie...

Cel misji: Zająć pole bitwy
- zdobyć ćwiartkę przeciwnika 500 ptk.
- Zdobyć ćwiartki neutralne 250 ptk.

Strefy rozstawienia: przeciwległe ćwiartki pola bitwy.
- nie bliżej niż 6’’ od środka pola bitwy, nie bliżej niż 18’’ od przeciwnika
- gracze rzucają K6 zwycięzca decyduje czy wybiera stronę stołu czy wystawia się pierwszy.
- kolejność wystawienia jednostek: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.

Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Punkty Zwycięstwa, Wsparcie orbitalne, Wsparcie z orbity

-Wsparcie Orbitalne: Obie strony dysponują Preliminary Bombardment, z dwoma różnicami:
-obrywa wszystko nawet rezerwy (w ramach „dyskusji” między flotami o to kto zajmie którą orbitę parkingową) Jeżeli w wyniku ostrzału zostanie całkowicie zniszczony odział odesłany przed bitwą do rezerwy oddział ten nie może skażystać z zasady "Wsparcie z Orbity" ponieważ zestrzelony został okręt na którym bazował odział razem ze swoimi uzupełnieniami. Jeżeli odział ponusł jakieś straty podczas wchodzenia z rezerw wchodzi odpowiednio pomniejszony.
-Na bombardownie nie są podatne rezerwy w eldarskich portalach i przyzywane demony
-pojazdy które dostaną bombardowaniem są sprawdzane jednym rzutem w tabelce glancing hitów

-Wsparcie z Orbity: Dowództwo zgromadziło na orbicie potężne rezerwy jednostek które mają wesprzeć te już walczące. Kiedy jednostka polegnie zostanie wysłana nowa na koordynaty z których ostatnio odebrano sygnały nadajników pozycyjnych.
Jednostki z sekcji Troops i Fast attack które są piechotą i nie mają transporterów, jeżeli zostaną zniszczone na skutek ostrzału lub HtH są zastępowane nowymi wysyłanymi z orbity. Odbywa się to na koniec tury w której jednostka został wybita do końca (niezależnie czyja to tura) Kiedy zginie ostatni model z jednostki, nie należy go zdejmować, ale rzucić scater + 2K6 i po przesunięciu zgodnym z wynikiem rzutu (w przypadku HIT należy użyć tej małej strzałeczki) można ustawić modele jednostki z powrotem na stole jak po deep striku. W wypadku w którym scater pokazałby że jednostka wypadła za pole bitwy należy zatrzymać model – znacznik w takiej odległości od krawędzi żeby zmieściła się cała jednostka. Jeżeli w ten sposób posiłki wylądowałyby na wrogu to chłopaki mieli pecha, należy ustawić tyle modeli ile można, jeżeli żadne się nie zmieszczą powyżej 1’’ od przeciwnika jednostka jest zniszczona a kolejne zastępstwo jest wysyłane na koniec tury drugiego gracza. Jeżeli jednostka przybyła w turze przeciwnika w swojej może się normalnie ruszać, strzelać i szarżować itp. Jeżeli jednostka nie została wybita, ale uciekła za pole bitwy nie jest zastępowana przez nową ponieważ na orbicie wciąż odbierają jej sygnały... Punkt zwycięstwa za te jednostki przeciwnik dostaje kiedy je zniszczy za pierwszym razem, później już nie dostaje, ale jednostki te nie są wtedy liczone jako punktujące.
Czas gry: 6 tur.


Bitwa IV: Karny Oddział
W ramach uzupełnień dostałeś jednostkę karną. W jej skład wchodzą najgorsi psychopaci, świry i przestępcy... Oficjalnie mają ci pomóc dokonać przełamania na twoim odcinku. Nieoficjalnie wiesz że nikt nie będzie po nich płakał jeżeli nie przeżyją tej akcji... Atakować masz przed świtem, niestety z powodu jakichś anomalii kosmicznych zachodzą pewne trudności z dokładnym określeniem lokalnego wschodu słońca dlatego musisz atakować na wyczucie.

Cele misji:
- Dokonać przełamania, czyli mieć więcej jednostek w strefie rozstawienia przeciwnika niż on ich tam ma – 500 ptk
- Wciągnąć jednostkę karną na listę „Polegli na polu chwały”, czyli zmusić wroga żeby wybił odział – 500 ptk

Strefy rozstawienia: 15’’ od dłuższej krawędzi stołu nie bliżej niż 24’’ od przeciwnika
- gracze rzucają K6 zwycięzca decyduje czy wybiera stronę stołu czy wystawia się pierwszy.
- kolejność wystawienia jednostek: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.

Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Punkty Zwycięstwa, Oddział Samobójczy
W TEJ MISJI NIE DZIAŁA ZASADA INICJATYWY STRATEGICZNEJ
Ponieważ z założenia atak ma być zaskakujący odbywa się przed świtem, nocna walka jest automatycznie w pierwszej turze i na 4+ w drugiej, rzut wykonuje na początku drugiej tury gracz który zaczynał grę.

Odział Samobójczy: przed bitwą należy w sekrecie wybrać odział samobójczy i zapisać to na kartce nie pokazując przeciwnikowi. Jeżeli w trakcie gry odział ten zginie właściciel dostaje punkty zwycięstwa jeżeli nie zginie punkty dostaje przeciwnik. Odziałem samobójczym musi być odział z cechą T, nie może być to oddział z sekcji HQ i Elites. Odział może mieć swój transporter ale w takim wypadku transporter również musi zostać zniszczony żeby odział liczył się jako stracony. Odział traktowany jest jak jednostki typu Fearles, dodatkowo jeżeli w danej armii jest to możliwe musi mieć wykupionego lidera który jest najtwardszym s******** z całej tej bandy, ma w niej posłuch, a jednocześnie wie że lepiej słuchać tego co dowodzi całością sił (np. czmpion w chaosie, starszy sierżant w IG i SM, exrarch u Eldarów) inaczej z racji charakterów członków oddziału dowódca może stracić nad nim kontrolę. W wypadku braku dowódcy na początku każdej tury należy wykonać test nieposłuszeństwa: rzut K6 na 1 dodatkowy ruch o K6 i szarża na najbliższy odział wrogi lub swój, zakaz strzelania w tej turze, na 2-5 nic się nie dzieje, na 6 odział nie może się poruszać w zamian dubluje liczbę strzałów ze wszystkich broni i kieruje tą salwę w najbliższy odział wrogi lub swój. Jeżeli odział nie ma broni strzeleckich 6 traktowana jest jak 1. Jeżeli odział znajduje się w transporterze a test pokaz że akurat im odbiło opuszczają go zgodnie z zasadami wysiadania z nie ruszonego pojazdu. W armiach w których oddziałom które mogą zostać wybrane jako samobójcze nie można dokupić dowódcy możliwość wścieknięcia się oddziału jest ignorowana (najczęściej dlatego że jeżeli już odziały walczą bez dowódców drużyn to dlatego że żołnierze obojętne psychole czy nie wiedzą kogo słuchać i co się stanie jeżeli spróbują być przekorni...)
Gracz kontrolujący odział samobujczy MUSI ujawnić oddział w przypadku potrzeby wykonania testu morale przez wybrany odział, lub w sytuacji w której odział staje się podatny na test nieposłuszeństwa [początek pierwszej tury jeżeli na odział samobójczy wybrano odział bez dowódcy, odział stracił dowódcę na skutek dziłałań Vindicare / mindwar lub czegoś podobnego w działaniu] Jeżeli gracz nie zostanie zmuszony do ujawnienia odziału w trakcie bitwy musi to zrobić po bitwie przed podliczniem wyników
Czas gry: 6 tur.

13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

14. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres doomczart@wp.pl w temacie wpisując „Battle Cannon 2” do dnia 07.03.06. Po tym terminie zgłoszenie do turnieju będzie możliwe już tylko osobiście w dniu turnieju. Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (tylko pliki tekstowe lub html). W wypadu chęci zmiany rozpiski już wysłanej i oznaczonej jako premiowana dodatkowymi punktami można to zrobić bez straty punktów jeżeli informacja o zmianach nadejdzie przed terminem 04.03.06, po tym terminie zmiany w rozpisce wiążą się z utratą dodatkowych punktów.

15. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu adres kontaktowy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Luty 23, 2006, 09:29:41 am
1,5 godzny na grę 1500 pkt to dość mało czasu :(.. postaramy się zorganizować ekipę z Gdańska.. może wpadniecie tydzień wcześniej do nas??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Luty 27, 2006, 10:06:23 am
Niestety raczej nie wpadniemy :( , z powodu braku graczy [w sekcji 40k] którzy by jeździli na takie imprezy albo za mołodzi albo zbyt zapracowani... Ale na wszelki wypadek wrzuciłem linka na nasze forum.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Luty 28, 2006, 10:38:55 am
W imieniu GV serdecznie zapraszam na druga edycję Fabryki Generałów "Wir Chaosu"  która odbędzie się 11.03 w DKK Wola na ul Obozowej 85.

Podstawowe informacje:

zapisy: 9.00

pierwsza gra: 9.30

ilośc bitew: 4

stoły: 48" x 48" (tereny będą zajmowały więcej niż podręcznikowe 1/4 stołu)

format: 1 bitwa: 600 pkt (zasady combat patrol), bitwy 2-4: 1200 pkt, rozpiska patrolowa jest częścią rozpiski głównej

rozpiska musi być skonstruowana według następujacego schematu:
HQ 1
Elites: 1-2
Troops: 2-5
Fast Attack 1-2
Heavy Support 0-1

Dodam jeszcze tyle że w związku z szczegółnymi właściwościami przyszłego pola walki zostana wprowadzone zasady specjalne związane z bardzo nieprzyjaznym środowiskiem planety Hersenicum. Informacje uzyskane przez zwiadowców poszczegółnych armii pozwolą na zoptymalizowanie składów poszczególnych sił inwazyjnych.

Szczegóły comming soon ;) na www.wh40k.pl w dziale informacja turniejowa
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 02, 2006, 07:19:49 pm
Heyka !!!
Zapraszam na marcowego Jedrusia w Krakowie  8)
Zasady sa tutaj:
http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=230
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Marzec 06, 2006, 03:15:12 pm
Trochę zdjęć z sobotniego Challengera w Gdyni: http://www.spidergames.pl/galeria_sklep.php
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Marzec 06, 2006, 03:18:00 pm
i wyniki turnieju:

Wyniki turnieju

miejsce imię/nazwisko armia miasto dużepunkty punktydoligi
1 Maciej Pająk Black Templars Gdańsk 89 24
2 Krzysztof Piszcz Tau Gdynia 74 22
3 Janek Cieślicki Space Marines Gdynia 73 20
4 Kacper Graczyk Feral Orks Gdynia 69 18
5 Krzysztof Filipowicz Witchhunters Gdańsk 67 17
6 Wojtek Chroboczyński World Eaters Gdańsk 65 16
7 Sebastian Makowski Tau Gdynia 60 15
8 Paweł Kowalski Imperial Guard Gdynia 56 14
9 Michał Krzemiński Tyranids Reda 52 13
10 Paweł Siedlewicz Tau Sopot 49 12
11 Michał Chorzelski Deathwing Gdańsk 45 11
12 Bartek Hebel Ultramarines Rumia 43 10
13 łukasz Kulik Tyranids Sopot 40 9
14 Piotr Kupper Tau Gdynia 39 8
15 Jaromir Waluszewski Iron Hands Gdańsk 37 7
16 Łukasz Perzanowski Imperial Guard Gdynia 34 6
17 Piotr Kłosiński Death Guard Gdańsk 32 6
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 07, 2006, 04:53:29 pm
Zapraszamy na mały turniej lokalny pt. "Inkwizycja ma zawsze rację" :)

Turniej odbędzie się 18.03 2006. w Gimnazjum nr.11 na ul. Radości 13 w Lublinie. Opłata za wjazd: gracze 5 PLN, widzowie gratis.

1. Dopuszczone Armie

- Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 500 punktów, zbudowane według zasad Combat Patrol (str. 182 podręcznika głównego). Zakaz używania jednostek z save 2+ dotyczy Deathwingu i Black Templars Emperor’s Champion.

- Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult i Index Astartes), oraz Recommended Optional (włączając w to Cursed Founding).

- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).

- Nie można korzystać z Codex:Assasins.

- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten dotyczy Black Templars Emperor’s Champion.

2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty turniejowe , gra natomiast toczy się do końca.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.Armia nie musi byc pomalowana.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać. Gracze grają na połówkach stołów.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali .Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Sędzią będę ja.

8. Od decyzji sędziego nie ma odwołania.

9. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

10. W czasie turnieju zostanie rozegrane 5 bitew według reguł Combat Patrol, przy czym gracze przed bitwa losują cel misji wykonując rzut k6. Zależnie od wyniku rzutu cel misji stanowi:

- 1-2 – table quarters
- 3-4 – the field od battle
- 5-6 – annihilation

11. Punktacja

Punkty za bitwy przyznaje się na podstawie poniższej tabeli.


Różnica punktów Wynik
0-100 Remis (10:10)
101-300 Małe zwycięstwo (13:7)
301-450 Duże zwycięstwo (17:3)
451+ Masakra (20:0)

Zapisy do 9:50. Zaczynamy grac o 10:00.



Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod inkwizytorwosho@o2.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Lord_Vampyre w Marzec 08, 2006, 11:48:10 am
1. Dnia 25 marca 2006 r. w Społecznym Gimnazjum Nr 7 przy ulicy Dzielnej 19 w Białymstoku odbędzie się turniej lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi Ogólnopolskiej.
Organizatorem turnieju jest klub K.O.Z.A.
2. Opłata startowa 10 zł.
3. Harmonogram turnieju:
• 9:20-9:50 zapisy
• 10:00-12:00 pierwsza bitwa
• 12:30-14:30 druga bitwa
• 14:45-16:45 trzecia bitwa
• 17:15 ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
4. Armie:
• do udziału dopuszczone są armie liczące nie więcej niż 1300 punktów, złożone z jednego detachmentu wg Standard Organisation Chart,
• dopuszczone są wszystkie oficjalne armie opublikowane na łamach wydawnictw GW: osobny kodeks, Chapter Approved, Imperial Armour, Index Astartes, White Dwarf.
Nie dopuszczone są armie
o statusie Trial lub Experimental,
• można korzystać z jednostek z podręczników serii Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures,
• nie można używać jednostek z kodeksu Assasin,
• nie można używać Special Characters, poza wymaganymi w niektórych armiach,
• nie można używać Vehicle Design Rules oraz Tyranid Monstrosities,
• WYSIWYG obowiązuję bezwzględnie tylko odnośnie broni – pozostały sprzęt nie musi być odzwierciedlony na modelu, ale będą za to dodatkowe punkty,
• armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany
5. Rozpiski:
• każdy z graczy zobowiązany jest do posiadania czytelnej rozpiski, wszystkich zasad dotyczących swojej armii (kodeks, lista armii, artykuł w WD) oraz kości do gry, miarki, wzorników,
• rozpiski i zgłoszenia w pliku tekstowym lub html (z imieniem, nazwiskiem, nazwą armii i miastem) należy przesyłać na adres h.kwiatkowski @ wp.pl. W tytule maila proszę napisać: Turniej Wh40k. Za przesłanie rozpiski do 23 marca 2006r. gracz otrzymuje 3 punkty do klasyfikacji generalnej,
• rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów, wyszczególnione wyposażenie dodatkowe wraz z kosztem punktowym, statystyki jednostek/bohaterów oraz opisy broni i dodatkowego wyposażenia.
6. Zasady ogólne turnieju:
• obowiązują zasady IV edycji,
• obowiązują FAQ ze strony GW (http://uk.games-workshop.com/chapterapproved/faq/) oraz Polskie Klaryfikacje Zasad (www.bitewniaki.gildia.com/liga_w40k/pkz),
• tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego):
- lasy blokują linię strzału (line of sight) na nieograniczoną wysokość („do nieba”),
- lasy traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+
- górki całkowicie zasłaniają piechotę, a pojazdy i monstrous creatures tak jak widać,
- na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi,
- całe górki stanowią trudny teren, można na nie wchodzić pod warunkiem zachowania koherencji,
- wraki stanowią dla nie-pojazdów i walkerów teren trudny (D6), dla pozostałych jednostek stanowią teren impassable,
- wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
- teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
- wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
- modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
- motory, kawaleria oraz pojazdy posiadające pancerz nie mogą wchodzić na piętra,
- 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne).
• gracze, który zostaną przyłapani na ewidentnym oszukiwaniu (np. używanie sprzętu lub jednostek nie istniejących w rozpisce dostarczonej sędziemu, stosowanie zasad będących w jawnym konflikcie z istniejącymi) zostaną ukarani automatyczną masakrą (23 do 0 w DP) w bitwach, w których oszukiwali. Nieznajomość zasad nie zwalnia nikogo z obowiązku stosowania się do nich, więc tłumaczenia „a bo ja nie wiedziałem” nie będą brane pod uwagę (po to są sędziowie, by wyjaśniać wszelkie niejasności),
• podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3DP, gra natomiast toczy się do końca. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji.
W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku obaj gracze otrzymują +3DP,
• sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. Jeśli to nie pomoże przyzna punkty karne. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać,
• przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
7. Punktacja:
• Punkty za bitwy (0 – 60+9):
Różnica w punktach zwycięstwa (VP) Punkty turniejowe
0 – 124 10 - 10
125 – 249 11 - 9
250 – 374 12 - 8
375 – 499 13 - 7
500 – 599 14 - 6
600– 699 15 - 5
700– 799 16 - 4
800 – 899 17 - 3
900 - 1024 18 - 2
1025 - 1149 19 - 1
1150 + 20 – 0
• Część modelarska (0-15):
WYSIWYG
1 przynajmniej połowa oddziałów
2 wszystkie oddziały
3 wszystko (oddziały i bohaterowie)

Malowanie (minimum 1 oddział)
1 popećkane (3 kolory)
2 pomalowane (powyżej 3 kolorów)
3 dobrze pomalowane (znacznie powyżej 3 kolorów)
x2 za całą armie

Podstawki (minimum 1 oddział)
1 pomalowane
2 więcej niż pomalowane
3 wymodelowane, pomalowane i w ogóle...
x2 cała armia
• sędzia ma prawo przyznać punkty karne w przypadku przedłużania się rozgrywki: 1DP karny, gdy gra przeciąga się do 5min; 3DP karne - do 10min i 5 DP karnych- do 15min - później gra jest przerywana.
8. Scenariusze:
3 razy cleanse
Tytuł: Re: TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER w Toruniu.
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 15, 2006, 06:36:37 pm
Na prosbe graczy lista zgloszen na: TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER ktory odbedzie sie w najblizsza sobote (18.03.2006) w TORUNIU:

1. Jan Cieslicki - SM
2. Jaromir Waluszewski - Iron Hands
3. Maciej Pajak - Black Templars
4. Rafal Sobczyk - Blood Angels
5. Jan Karnowski - Armor'd K'mp'ny
6. Michal Paradowski - SM
7. Michal Ruminski - Iron Warriors
8. Yedli - Deathwing
9. Jakub Podruczny - Genocult
10. Pawel Kwiatkowski - Tyranids
11. Pawel Gorczynski - Wych Cult
12. Dominik Fajga - Dark Angels
13. Maciej Swierczynski - Dark Eldars
14. Piszczu - Tau
15. Jurand Dekowski - Tyranids
16. Przemyslaw Burzynski - CSM
17. Tomasz Mikolajczyk - Necrons
18. Lukasz Chilinski - Eldars
19. Michal Nowicki - Blood Angels
20. Michal Bochynski - SM

Wiecej info o samym Turnieju pare postow wyrzej.
 :D
Tytuł: Re: TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER w Toruniu.
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 15, 2006, 11:13:21 pm
Cytuj
Cytat: "Brother Michal"
Na prosbe graczy lista zgloszen na: TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER ktory odbedzie sie w najblizsza sobote (18.03.2006) w TORUNIU:


Thx Michu:)

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 16, 2006, 07:57:21 am
mam nadzieję że macie jakieś rezerwowe stoły, bo AFAIK Seta i Docent też mają być 8) (no chyba ze się coś zmieniło)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 16, 2006, 09:24:41 am
Seta z tego co ja wiem ma jechać.

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Marzec 16, 2006, 10:24:59 am
Cytat: "Yedli"
Seta z tego co ja wiem ma jechać.

Y.


Z tego co pamietam Oko Terroru mialo miejsc na 24 graczy jak opuszczalem Torun + mozliwosci dowozu stolow "prywatnych" wiec chyba powinno byc ok, ale lepiej niech sie michu wypowie.

vladdi
Tytuł: Re: TURNIEJ WH40k klasy CHALLENGER w Toruniu.
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 16, 2006, 03:46:25 pm
Cytat: "Vladdi"

Thx Michu:)

vladdi


Nie ma za co.  :)
Cala przyjemnosc po mojej stornie.  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 16, 2006, 03:50:59 pm
Cytat: "Vladdi"
Z tego co pamietam Oko Terroru mialo miejsc na 24 graczy jak opuszczalem Torun + mozliwosci dowozu stolow "prywatnych" wiec chyba powinno byc ok, ale lepiej niech sie michu wypowie.

vladdi


Miejsca jest sporo na okolo 30 osob bez prywatnych stolow, wiec jeszcze z 10 zlgoszen moge pyrzyjac. Ktos chetny?  
No chyba, ze Panowie beda chcieli grac na malych stolach, to wtedy moze byc jeszcze wiecej.   :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Marzec 17, 2006, 05:40:09 am
Cytat: "Brother Michal"
Miejsca jest sporo na okolo 30 osob bez prywatnych stolow, wiec jeszcze z 10 zlgoszen moge pyrzyjac. Ktos chetny?  
No chyba, ze Panowie beda chcieli grac na malych stolach, to wtedy moze byc jeszcze wiecej.   :D
Od nas jadą już dwa battlewagony, więc jak na możliwości naszej enklawy sporo  8) Za male stoły osobiście dziękuje, chyba że na połowę pkt :evil:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 17, 2006, 03:48:14 pm
Cytat: "el_piszczu"
Od nas jadą już dwa battlewagony, więc jak na możliwości naszej enklawy sporo  8) Za male stoły osobiście dziękuje, chyba że na połowę pkt :evil:

Loozik Panowie! Loozik!
Gramy na duzych i nic tego nie zmieni!  8)
Cieszy mnie fakt, ze tak duza grupa do nas przyjezdza, choc z drugiej storny jestem przerazony, ze nas "zalejecie".
Wielku lokalnych graczy wogole sie nie zglosilo (choc wyrazili chec poogladania turnieju  :evil: ) i boje sie, ze jak to bywa nie wszyscy sie zjawia, a wtedy to bedzie turniej Trojmiasta w Toruniu.  :?   :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Marzec 17, 2006, 03:50:01 pm
Spoko Michu, paru nas z Toronto będzie - nie rozpaczaj jak Luther po walce z Lionem :badgrin:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 17, 2006, 03:52:36 pm
Cytat: "kadrinazi"
Spoko Michu, paru nas z Toronto będzie - nie rozpaczaj jak Luther po walce z Lionem :badgrin:

Paru nas bedzie... Zobaczymy tylko ilu? I czy bedzie nas wiecej niz Gosci z Trojmiasta.?  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 18, 2006, 08:31:13 pm
Oto i wyniki z dzisiejszego Challengera:

Torun - 18.03.2006
 
Miejsce    Imie i Nazwisko    Armia    Miasto    Punkty    Punkty rankingowe
1    Jakub Podruczny    Genestealar Cult    Ustka    95    31
2    Jan Karnowski    Armoured Company    Toruñ    94    29
3    Maciej Pajak    Black Templars    Gdañsk    89    27
4    Tomasz Mikolajczyk    Necrons    Toruñ    82    25
5    Slawomir Seta    Sisters of Battle    Gdañsk    80    24
6    Maciej Swierczyñski    Dark Eldar    Toruñ    78    23
7    Krzysztof Piszcz    Tau    Gdynia    71    22
8    Jurand Dekowski    Tyranids    Toruñ    69    21
9    Jan Cieslicki    Space Marines    Gdynia    66    20
10    Michal Nowicki    Blood Angels    Toruñ    65    19
11    Michal Chorzelski    Deathwing    Gdañsk    65    18
12    Michal Rumiñski    Iron Warriors    Toruñ    61    17
13    Jaromir Waluszewski    Iron Hands    Gdañsk    55    16
14    Pawel Kwiatkowski    Tyranids    Toruñ    54    15
15    Sebastian Makowski    Tau    Gdynia    51    14
16    Gorczyñski Pawel    DE Wych Cult    Sopot    51    13
17    Domink Fajga    Dark Angels    Toruñ    51    12
18    Michal Bochyñski    Space Marines    Toruñ    50    11
19    Rafal Sobczyk    Blood Angels    Toruñ/Kutno    46    10
20    Maciej Schwarz    Death Guard    Ostróda    39    9
21    Michal Paradowski    Space Marines    Toruñ    38    8
22    Przemyslaw Burzynski    CSM    Toruñ    32    7
23    Lukasz Chylinski    Eldar    Toruñ    28    7

Chcialbym wszystkim serdecznie podziekowac za przybycie! Szczegolnie wielkiej ekipie z Trojmiasta!  :D
Dziekuje rowniez wszystkim za pomoc!
Oczywiscie juz teraz zapraszam na kolejne imprezy w Toruniu.

Pozdrawiam
Michal Nowicki

ps.Seta podaj adres to Ci jakiegos Labedzia od nas podeslemy, bo chyba zapomniales zabrac ze soba.  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 19, 2006, 12:27:36 pm
Nie ma sprawy, było fajnie :) . Mam tylko pytanie - jak to jest, że na tym rankingu ludzie z mniejszą iloscią punktów są przed ludźmi z wiekszą ilością punktów?

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 19, 2006, 12:39:22 pm
Cytat: "Yedli"
Nie ma sprawy, było fajnie :) . Mam tylko pytanie - jak to jest, że na tym rankingu ludzie z mniejszą iloscią punktów są przed ludźmi z wiekszą ilością punktów?

Y.

No wlasnie musze zbadac te sprawe.
Taki ostateczny ranking wygnerowala sedziowka, wiec sadze, ze bede musial zglosic to do Emana.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Marzec 19, 2006, 12:54:04 pm
Po zastanowieniu stwierdzam że te punkty są chyba bez masakr. Jak patrzyłem w Toruniu ostatni raz na monitor, to miałem 65 puntków. Na tym wykazie mam 59, a na turnieju masakrę zasadziłem dwa razy - czyli za łącznie 6 punktów.

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 19, 2006, 01:04:16 pm
Cytat: "Yedli"
Po zastanowieniu stwierdzam że te punkty są chyba bez masakr. Jak patrzyłem w Toruniu ostatni raz na monitor, to miałem 65 puntków. Na tym wykazie mam 59, a na turnieju masakrę zasadziłem dwa razy - czyli za łącznie 6 punktów.

Y.

Zaraz wyniki poprawie recznie. Sedziowka w programie pokazuje wyniki poprawne, ale generuje zupelnie co innego. Jednym nie dodaje w rankingu masakr (tak jak Tobie), a innym punktow za armie.
Tak wiec zglosze wszystkie uwagi Emanowi.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 20, 2006, 08:44:33 pm
Heyka !!!
Oto pierwsza porcja fotek z Krakonu 2006
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/krakon2006/eman1/fotorelacja1vladdi
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Marzec 22, 2006, 06:53:36 pm
Flamberg Przebudzenie-Turniej Warhammer 40k, 29-30 kwiecień.

Turniej rozgrywany będzie w dniach 29-30 kwiecień:
29 kwiecień: od 9 do 10 - zapisy, od 10 do 12:30 pierwsza bitwa, od 13 do 15:30 druga bitwa, od 16 do 18:30 trzecia bitwa.
30 kwiecień: od 9 do 11:30 czwarta bitwa, od 12 do 14:30 piąta bitwa, około 15 ogłoszenie wyników.

Lokalizacja:
Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących im. gen.prof. Sylwestra Kalińskiego w Katowicach
ul. Techników 9
Katowice-Dąbrówka Mała.

Koszt wejściówki:
27 zł (w tym 22 zł za wejściówkę na konwent obowiązującą przez całe 4 dni, 5 zł za wejściówkę na turniej).


Ranga turnieju:
Chalanger.

Pula nagród:
1000 zł.

Strona konwentu Flamberg Przebudzenie (http://www.przebudzenie.flamberg.pl/)
Lista zgłoszeń i dyskusja (http://www.createforum.com/phpbb/viewforum.php?f=3&mforum=hlos)

1. Armie maja liczyć nie więcej niż 1499 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Ironi nie moga mieć dodatkowego Heavy Supportu).

2. Dopuszczone armie to takie posiadające własne kodeksy oraz opublikowane w Chapter Approved, Imperial Armour, Index Astartes lub White Dwarfie.

3. Nie dopuszczone są następujące jednostki:
Super Heavy,Flyers i Gargantuan Creatures,
złożone za pomocą Vehicle Design Rules,
special characters.

4. Proszę o przesyłanie zgłoszeń i rozpisek, na adres sokles@poczta.onet.pl. Za przesłanie poprawnej rozpiski do 20 kwietnia, dodane zostaną graczowi 2 punkty do klasyfikacji generalnej. Proszę o jak najszybsze zgłaszanie się, w celu ustalenie ilości chętnych graczy na turniej. W zgłoszeniu prosze podać imię, nazwisko oraz miasto, z w którym sie mieszka.

5. Armie nie muszą być pomalowane ani posiadać WYSIWYGA, ale będą za to dodatkowe punkty (do celów WYSIWYGA nie potrzebne jest przedstawienie granatów, umiejętności ani takich rzeczy jak Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence Daemonic Resilience, Daemonic Visage, Combat Drugs, Shadowfield, moce psioniczne).

6. Każdy gracz powinien mieć ze sobą własne kodeksy lub zasady armii z innych źródeł, czytelną rozpiskę, miarkę, oraz kostki. Brak zasad własnej armii może skutkować punktami ujemnymi.

7. Gramy na zasady 4 edycji oraz obowiązują wszystkich graczy FAQ ze strony GW (uk.games-workshop.com/chapterapproved/faq/) oraz Polskie Klaryfikacje Zasad (www.bitewniaki.gildia.pl/liga_w40k/pkz).

8. W kwestii używania Droop Podów, wszystkie scenariusze są uznawane za standardowe.

9. Punkty z bitew przyznaje się według następującej tabelki:
Różnica VP Punktacja
0-149 10-10
150-299 11-9
300-449 12-8
450-599 13-7
600-749 14-6
750-899 15-5
900-1049 16-4
1050-1199 17-3
1200-1349 18-2
1350-1499 19-1
1500 i wiecej 20-0


10. Obowiązuje zasada rozbicia - za stracenie w bitwie 75% modeli przeciwnik dostaje 3 duże punkty zwycięstwa.

11. Punkty można otrzymać także za:
* pomalowanie całej armii minimum trzema kolorami (0-1),
* zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
* pomalowanie wszystkich podstawek (0-1),
* pomalowanie wszystkich podstawek w jednolitych barwach (0-1),
* czytelną rozpiskę (0-1),
* WYSIWYG (0-1),
* oznaczenie oddziałów (0-1),
* widoczne konwersje (0-1),
* przesłanie rozpiski w terminie (0-2).

12.Limit czasu na każdą bitwę to 6 tur lub 2,5 godziny. Za przekroczenie czasu mogą być przyznane punkty karne.

13. Gramy na stołąch 48x60.

14. Zasady bitew:
* zaczynamy od rzutu 4k6 na wybór scenariusza:
4 - Zabezpiecz i kontroluj - zasady specjalne - Victory Points, We have better Secret Service than you (przed bitwą gracze rzucają d6 i ten kto wyrzuci więcej może przesunąć jeden oddział przeciwnika o 6” w dowolnym kierunku, jednak tak aby nie opuścił strefy rozstawienia.)
5 - Znajdź i zniszcz - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Night Fighting,
6 - Zabezpieczenie terenu - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Dusk&Down,
7 - Zajmij i utrzymaj - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Concealment,
8 - Za linią wroga - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Sudden Night Figh (rzuca się na początku bitwy d6, tyle ile wypadnie w tej turze jest night fight),
9 - Zabezpiecz i kontroluj - zasady specjalne - Victory Points, Kill Him/Her – but who ? (przed grą gracze w sposób niejawny wybierają jeden model spośród swoich charakterów (niezależnych i zwykłych czempionów) i zapisują go. Za jego zabicie w trakcie gry przeciwnik otrzymuje + 300 VP),
10 - Znajdź i zniszcz - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Storm with Lightnings (na początku każdej tury jeden z graczy rzuca kostką, po wypadnięciu 6 na D6 rzucają ponownie, ten który rzuci więcej wskazuje oddział przeciwnika, który dostaje D6 hitów z siłą 5 AP -, jeśli zostanie wybrany pojazd dostaje Glancing Hita)
11 - Zabezpieczenie terenu - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Suicide Squad (jeden losowy oddział z każdej armii dostaje zasadę Fearless, jeśli oddział przeżyje bitwę gracz zamiast Victory Pointów za niego dostaje punkty ujemne równe jego wartości, jesli oddział zginie przeciwnik nie dostaje za niego Victory Pointów)
12 - Zajmij i utrzymaj - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Concealment,
13 - Za linią wroga - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Deep Strike, Sudden Night Figh (rzuca się na początku bitwy d6, tyle ile wypadnie w tej turze jest night fight)
14 - Znajdź i zniszcz - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Fog (-D6 do zasięgu broni strzeleckich)
15 - Zabezpieczenie terenu - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Reserve Unit (jeden losowy oddział, w kazdej armii jest wystawiony w Deep Striku)
16 - Zajmij i utrzymaj - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Assasination (za zabicie wrogiego dowódcy, jednego wybranego przez przeciwnika modelu z jego HQ, otrzymuje się +200 Victory Pointsów)
17 - Za linią wroga - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration, Earthquake (na początku każdej tury jeden z graczy rzuca D6, jeśli wypadnie 6, na całą dana turę cała plansza liczy się jakby by była trudnym terenem i jednocześnie daje cover save 6+)
18 - Znajdź i zniszcz - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration,
19 - Zabezpiecz i kontroluj - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Holy/Unholy/Good/Hive_Something (W centrum znajduje się ołtarzyk/artefakt/księga/czy też święty grosik. Wybrany przez gracza model z oddziału, który jako pierwszy dotrze do centrum i będzie się stykał z czymś zamienia swoje zwykłe save`y na inv).
20 - Zajmij i utrzymaj - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Preliminary Bombardment (gracze rzucaja D6 na początku gry, ten kto rzuci mniej musi rzucić za każda ze swoich jednostek, na 6+ jednostka dostaje D6 woundów, z normalnym savem, a pojazd automatycznego Glancing Hita)
21 - Za linią wroga - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Sudden Eclipse (na początku każdej tury jeden z graczy rzuca D6, jeśli wypadnie 6, na całą dana turę każdy oddział musi rzucić na 4+ żeby strzelić, wszystkie jednostki ruszają się jak w ciężkim terenie)
22 - Zabezpiecz i kontroluj - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Strange fog (przed bitwa każdy z graczy wybiera z swojej rozpiski 6 oddziałów numerując je. W trakcie gry w każdej swojej turze przed ruchem gracz rzuca D6 i scaterem, po czym rusza się wylosowanym oddziałem we wskazanym kierunku o D6 cali, jeśli wypadnie hit sam decyduje o kierunku ruchu)
23 - Zabezpieczenie terenu - zasady specjalne - Victory Points, Deep Strike, Hawkeye team (jeden z oddziałów wybrany przez gracza otrzymuje zasadę sharpshooters, czyli przerzuca przy ostrzale jedynki na trafienie. Jeżeli oddział ma już taką zasadę przerzuca jedynki i dwójki. Oddział nie może należeć do slotu HS.)
24 - Zabezpiecz i kontroluj - zasady specjalne - Victory Points, Infiltration,
Champions of champions (przed bitwą gracze wyznaczają jeden ze swoich oddziałów. Uzyskane przez ten oddział VP za kontrolowanie znacznika mnoży się x2).

* drugi rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
* trzeci rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
* gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: Heavy Support, Troops, Elite, HQ, Fast Attack,
* ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę.

15. Scenariusze (w każdym otrzymuje się Victory Points za zniszczone jednostki przeciwnika):
* Znajdź i zniszcz - wystawienie na połowach stołu, 15 cali od krawędzi, 24 cale od siebie, cel anihilacja (za każdy scoring unit, który przeżył bitwę Victory Points równe jego wartości),
* Zabezpieczenie terenu - wystawienie na ćwiartkach, 6 cali od środka, 18 cali od siebie, cel zajęcie ćwiartek (za własną ćwiartkę 0 Victory Points, za neutralną 300 Victory Points, za wrogą 500 Victory Points),
* Zajmij i utrzymaj - wystawienie na ćwiartkach, 6 cali od środka, 18 cali od siebie, cel zajęcie środka stołu (za każdy scoring unit 12 cali od środka Victory Points równe jego wartości),
* Za linią wroga - wystawienie na połowach stołu, 15 cali od krawędzi, 24 cale od siebie, cel wprowadzenie własnych jednostek do strefy rozstawienia wroga (za każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika Victory Points równe jego wartości),
* Zabezpiecz i kontroluj - wystawienie na połowach, 12 cali od krawedzi, gracze wystawiają D3+2 znaczniki, każdy z nich jest wart 1500/ilość znaczników VP, kotroluje się znaczniki według zasad podręcznika.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 22, 2006, 07:30:32 pm
Heyka !!!
Ponizej relacja Romana z Krakonu:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/roman_krakon2006
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Marzec 23, 2006, 07:23:30 pm
Heyka !!!
A oto i druga czesc fotorelacji Vladdiego z Krakonu:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/krakon2006/eman2/fotorelacja2vladdi
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Kwiecień 06, 2006, 07:07:34 am
Najnowszy ranking  (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=4)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Kwiecień 12, 2006, 02:10:38 pm
Dark stars:Medusa V  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=64) -co prawda to nie turniej ale jakby ktos miał ochotę wpaść to zapraszam  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Kwiecień 13, 2006, 12:05:11 pm
SPIDER

Termin: 22 kwiecień 2006

Format: 2 x 1200 pkt

Miejsce: sklep SPIDER GAMES Gdańsk

Wstęp: 5 zł / os.

Szczegóły: http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=1440#1440
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Kwiecień 14, 2006, 04:29:26 pm
Do 20 kwietnia duzo czasu juz nie zostało, więc zapraszam wszystkich chętnych do zgłaszania się na Flamberg (niezorientowani patrz kilka postów wyżej ;) )

Polecem uwadze potencjalnych graczy fakt, iż cena wejściówki została obniżona do 27 złotych (więcej obniżek nie przewiduje się :wink: ).

Wszystkich pewnych swego udziału w turnieju zapraszam do rejestrowania się pod poniższym adresem (dotyczy to także graczy już zgłoszonych do turnieju WH40k):

Rejestracja (http://www.gamestation.pl/index.php?l2=prerejestrator&m2=admin&m=1)

Pomoże to właściwie zorganizować całą imprezę :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 19, 2006, 09:14:19 pm
Heyka !!!
Z lekkim opoznieniem ;) zamiescilem ostatnia czesc fotorelacji z Krakonu 2006
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/krakon2006/eman3/fotorelacja3vladdi
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 22, 2006, 11:46:57 am
Heyka !!!
Pierwsza czesc fotek, ktore zrobilem na tegorocznej Wojnie Swiatow
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/ws06/eman1/gal1
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 24, 2006, 09:51:22 pm
Heyka !!!
Druga fotorelacja z Wojny Swiatow:
http://www.bitewniaki.gildia.pl/turnieje_relacje/fotorelacje/ws06/eman2/gal2
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Maj 05, 2006, 07:59:13 pm
20 maj Poznań - Regulamin (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=67&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Maj 06, 2006, 07:48:41 pm
:!: Tak ne wiedzialem gdzie to dac wiec jesli moderator uzna ze nir tutaj przepraszam i prosze o przeniesienie do odpowiedniego topicu :!:

Bylby ktos chetny z Krakowa na bitewke w nastepnym tygodniu (miedzy poniedzialkiem a piatkiem) tak na 1500-2000?
Z checia zagram "Na strychu" (w bardzie troche malo miejsca i spokoju nie ma  :?, a pozatym slyszalem ze tam ladne stoly maja :D)
Gram CSM;Black Legion
Zapisy na PW  ;)
Przewidywana pula nagrod - piwo  8)  ;)

ps; jak znajdzie sie jakis fanatyk moge postarac sie zagrac na 2500 (ale z ograniczonym slotem HEAVY 8) )
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 06, 2006, 10:39:30 pm
Jak kcesz pograć, to w piątek od 18 gramy w Bardzie. Wtedy najłatwiej znaleźć przeciwnika, a jak sie umówisz to juz całkiem.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 07, 2006, 11:45:18 am
KGB Miscast i Klub Garnizonowy w Olsztynie zapraszają na turniej par Warhamera 40k.

Turniej „ Battle Cannon Twin Linked ” odbędzie się 10 czerwca 2006r. o godz. 9.00 w Klubie Garnizonowym w Olsztynie (klub ma swoją siedzibę w Jednostce Wojskowej na ulicy Saperskiej 1 - rogu ulic Warszawskiej i Armii Krajowej).
Jak się do nas dostać pokazuje mapka: http://miscast.hg.pl/mapa.jpg
Opłata za wjazd: 5 zł od osoby
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia będą przyjmowane tylko parami. Zgłoszenia z dołączonymi ropiskami należy nadsyłać nie później niż do 3 czerwca 2006 na adres doomczart@wp.pl . Po tym terminie możliwe jest już tylko zgłoszenie osobiste w dniu turnieju.
Ranga: Lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007.
Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędzia pomocniczy: Norbert Kaleta

1. Gramy w parach podanych w zgłoszeniu. Nie można łączyć w pary dwóch takich samych armii.
2. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1000 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional.
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z Codex:Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy np. Iron Hands SM itp.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures.
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- Nie wolno używać prox’ów, odlewów oraz Adeptus Cartonicus (od tego podpunktu mogą zaistnieć pewne wyjątki, np. Drop Pod’y SM, o dopuszczeniu tych wyjątków do turnieju decyduje sędzia)
- Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni i typów jednostek. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: , Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.
3. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy. Obowiązują zarówno ostatnie wersje FAQ z 3 edycji i najnowsze z 4.
4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów, wyszczególnione wyposażenie dodatkowe wraz z kosztem punktowym, statystyki jednostek / bohaterów oraz opisy broni i dodatkowego wyposażenia. Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
5. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).
6. Klaryfikacje odnośnie terenów:
a. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
b. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
c. Budynki i ruiny:
-Mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-budynki o "głębokości poniżej 6'' nie blokują LoS o głebokości 6'' i powyżej traktowane są jako area terain (drzwi, okna itp. są nieistotne),
-modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
-motory, kawaleria oraz pojazdy posiadające pancerz (AV) nie mogą wchodzić na piętra.
7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (20 - 0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukuńczniem turnieju na ostatnim miejscu (jezeli zdażą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punktu sprzed interwencji sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
8. Na turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 2,5 godziny (w tym czasie gracze muszą podać wyniki sędziemu). Gry rozpoczną się o godzinie 9.30. Zapisy trwać będą od 9.00 do 9.25, do tej godziny powinny się zjawić również osoby, które zgłosiły się wcześniej.
9. Plan turnieju:
9.00 – 9.25 zapisy
9.30 – 12.00 I bitwa
12.00 – 14.30 II bitwa
14.30 – 15.30 przerwa
15.30 – 17.00 III bitwa
17.10 ogłoszenie wyników i rozdanie nagród.
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.
10. Gramy według systemu szwajcarskiego.
11. Punktacja:
a. Małe punkty z bitew:
- do 2000 za zniszczone jednostki przeciwników
- 1000 za cel / cele misji.
b. Duże punkty z bitew będą naliczane według różnicy małych punktów zdobytych przez graczy:
małe punkty duże punkty
0 - 160 10 - 10
161 - 320 11 - 9
321 - 480 12 - 8
481 - 640 13 - 7
641 - 800 14 - 6
801 - 960 15 - 5
961 - 1120 16 - 4
1121 - 1280 17 - 3
1281 - 1440 18 - 2
1441 - 1600 19 - 1
1601+ 20 – 0
c. Pozostałe duże punkty:
- 0 - 4 za malowanie
- 0 - 2 za podstawki
- 0 - 2 za WYSIWYG
- 0 - 3 za konwersje
- 0 - 1 za rozpiskę
- 0 - 3 za historię armii
Powyższa punktacja będzie liczona przez sędziów osobno dla każdego gracza, a następnie zsumowana.
- 10 test wiedzy o zasadach i świecie 40k.
- 5 punktów za klimat sojuszu – za klimatyczny sojusz uznaje się taki, którego obie strony znajdują się na liście sił Ładu lub sił Chaosu, za nieklimatyczny sojusz uznaje się taki w którym jedna armia pochodzi z jednej listy a druga z drugiej.
Siły Ładu: SM; IG; Ikwizycja; Eldars; Tau
Siły Chaosu: Chaos; Dark Eldars; Tyranids; Necrons, Orks.
- 5 za nadesłanie zgłoszenia i rozpisek do dnia 03.06.06
- 3 fairplay i –3 punkty worstplay – po zakończeniu ostatniej bitwy gracz MUSI wskazać sędziemu głównemu gracza z którym najlepiej mu się grało, gracz ten otrzyma 3 duże punkty (punkty te będą się kumulować czyli możliwe będzie zebranie 12 punktów). Również po zakończeniu ostatniej bitwy gracz będzie mógł przyznać któremuś ze swoich przeciwników punkty worstplay z uzasadnieniem dlaczego to robi. Sędzia główny będzie mógł je odrzucić jeżeli uzna iż jest to ocena bezpodstawna
12. Jeżeli zdarzy się podczas bitwy, że któraś armia zostanie wybita do ostatniego modelu np. w 3 turze, a zwycięzca nie zdążył jeszcze wykonać celu / celów misji, to zwycięzca może spróbować wykonać je w trakcie „pozostałych” tur gry. Na przykład celem scenariusza było zajęcie znaczników. W momencie anihilacji wrogich sił (w 3 turze) zwycięzca kontrolował tylko jeden z 4 znaczników może sprawdzić czy któreś z jego pozostałych jednostek punktujących zdołałyby dojść przez pozostałe 3 tury do pozostałych znaczników (przy uwzględnieniu testów trudnego terenu itp.)
13. Misje:

Bitwa I: Fog of War
ZASADY SPECJALNE: Concealment, Infiltration
ROZSTAWIENIE
1. rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia są 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i 24" od najbliższego wroga
2. kolejny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swój pierwszy znacznik (każdy sojusz ma do wystawienia dwa znaczniki, są one wystawiane w strefie neutralnej: min. 6 cali od krawędzi stołu, min. 6 cali od własnej strefy rozstawienia, min. 18 cali od własnego znacznika),
3. dla każdego znacznika wykonywany jest rzut K6 i Scater, znacznik zmienia położenie zgodnie z kierunkiem pokazywanym przez Scater na odległość wskazywaną przez K6 (nawet jak jest Hit),
4. rzut kostką decyduje jaki rodzaj misji sojusznicy mają do spełnienia (spis misji poniżej),
5. następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
6. gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: HeavySupport, Troops, Elite, HQ, FastAttack
7. ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
8. wynik starcia odczytuje się z tabeli (poniżej), liczone są również VP.
CELE MISJI
1 na k6:
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz zająć jeden znacznik przeciwnika
2 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz zająć jeden swój znacznik
3 na k6:
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz wyeliminować dowódcę przeciwnika (należy ustalić przed bitwą kto jest dowódcą całości sił)
4 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz mieć więcej jednostek w strefie rozstawienia przeciwnika niż On
5 na k6:
o musisz zająć jeden swój znacznik
o musisz kontrolować dwie ćwiartki
6 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o przeciwnik nie może kontrolować więcej niż 1 ćwiartki
Znacznik kontroluje się w 3 calach , ćwiartkę kontroluje się wg zasad Cleanse'a.
Za wykonanie każdego z zadań 500 punktów, Oprócz tego dostaje się VP za uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika.
LICZBA TUR: Gra trwa 6 tur.

Bitwa II: Recon
ZASADY SPECJALNE: Dusk&Dawn, Deep Strike
ROZSTAWIENIE
1. rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia są 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i 24" od najbliższego wroga
2. następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
3. gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: HeavySupport, Troops, Elite, HQ, FastAttack
4. ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
CELE MISJI: Za każdą jednostkę (scoring unit) w strefie rozstawienia przeciwnika otrzymuje się poowę aktualnej wartości punktowej, oprócz tego otrzymuje się VP za zabitych wrogów.
LICZBA TUR: Gra trwa 6 tur.

Bitwa III: Patrol
ZASADY SPECJALNE: Dusk & Down
ROZSTAWIENIE
jak w Patrol (strefy  wystawienia w L-kach w ćwiartce, 12" od krawędzi)
1. rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
2. następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
3. gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: HeavySupport, Troops, Elite, HQ, FastAttack
4. ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
5. wynik starcia odczytuje się z tabeli (poniżej), liczone są również VP.
CELE MISJI: Oprócz VP za uszkodzenie i zniszczenie jednostek przeciwnika otrzymuje się VP za kontrolowane ćwiartki. Przeciwnika 500 VP, boczne po 250 VP
LICZBA TUR: Gra trwa 6 tur.

14. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
15. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres doomczart@wp.pl w temacie wpisując „Battle Cannon TL” do dnia 03.06.06. Po tym terminie zgłoszenie do turnieju będzie możliwe już tylko osobiście w dniu turnieju. Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (tylko pliki tekstowe lub html). W wypadu chęci zmiany rozpiski już wysłanej i oznaczonej jako premiowana dodatkowymi punktami można to zrobić bez straty punktów jeżeli informacja o zmianach nadejdzie przed terminem 03.06.06, po tym terminie zmiany w rozpisce wiążą się z utratą dodatkowych punktów.
16. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu adres kontaktowy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: dejwut w Maj 15, 2006, 12:00:02 pm
A ja mam pytanko - jak wygląda częstotliwość różnych turniejów w Krakowie? Przeglądam teraz różne serwisy i najwcześniejsze newsy są z września 2005 :/

Jak to interpretować?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 15, 2006, 12:13:43 pm
Cytat: "dejwut"
A ja mam pytanko - jak wygląda częstotliwość różnych turniejów w Krakowie? Przeglądam teraz różne serwisy i najwcześniejsze newsy są z września 2005 :/

Jak to interpretować?


Źle szukasz ;)

Bieżąca informacja turniejowa to tutaj:

Legion Kraków (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=index)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: dejwut w Maj 15, 2006, 07:31:31 pm
Cytat: "sokles"


Legion Kraków (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=index)


Najbliższe turnieje: Konkurs Malarski
Wysłany przez Nosferatu dnia 06-09-2005 o godz. 11:05:25 (101 odsłon)
InneDo konkursu mogą być zgłoszone figurki i modele jakichkolwiek firm (GW, Reaper, Rackham, etc) oraz ich konwersje jak i modele zrobione od podstaw (scratchbuilt).

Godzina rozpoczęcia 15.30 w sobotę na sali gimnastycznej

Notatka: 22.09 - podana godzina konkursu

to pierwszy news na głównej...   - wrzesien 2005
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 15, 2006, 09:20:27 pm
Cytat: "dejwut"
Cytat: "sokles"


Legion Kraków (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=index)


to pierwszy news na głównej...   - wrzesien 2005


Dałem Ci link do forum nie bez powodu ;)

Tam szukaj informacji o turniejach a nie na stronie głównej...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Abuk666 w Maj 15, 2006, 11:53:07 pm
Nie widziałem informacji o tym turnieju wcześniej:
Byłem ostatnio w bardzie i w kalendarzu znalazłem na najbliższą sobotę rozpisany turniej par; każda armia na 500 punktów z 1HQ, 1Elitą, FA i HS bez ograniczenia na troopsy. Turniej, jak mnie zapewniono, nie jest turniejem dla początkujących.
Szukam osoby, która miałaby doświadczenie, pomalowaną i wykończoną armię (mile widziane) oraz była chętna do wzięcia udziału w tych zawodach ze mną w zespole. Zapytania i propozycje na priva.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 16, 2006, 06:26:58 am
Cytat: "Abuk666"
Nie widziałem informacji o tym turnieju wcześniej:
Byłem ostatnio w bardzie i w kalendarzu znalazłem na najbliższą sobotę rozpisany turniej par; każda armia na 500 punktów z 1HQ, 1Elitą, FA i HS bez ograniczenia na troopsy. Turniej, jak mnie zapewniono, nie jest turniejem dla początkujących.
Szukam osoby, która miałaby doświadczenie, pomalowaną i wykończoną armię (mile widziane) oraz była chętna do wzięcia udziału w tych zawodach ze mną w zespole. Zapytania i propozycje na priva.


Informacje o Bardowych turniejach nie są umieszczane na stronie Legionowej...czemu?? Nie mnie o to pytać...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Abuk666 w Maj 16, 2006, 11:30:12 am
Generalnie Bard przestał organizować turnieje dla graczy warhammera 40k. Łukasz twierdzi, że ''nie ma miejsca'' i ostatni raz bitwy na 1500 z punktacją do rankingu ligii można było uświadczyć wieki temu... Wielka szkoda i dlatego miłym zaskoczeniem okazał się być ten turniej.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Marios w Maj 17, 2006, 10:00:19 am
TURNIEJ W WARSZAWIE
27.05.2006
1500 PKT
zasady:
http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=1417.html
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: behemoth w Maj 17, 2006, 12:15:51 pm
Łódź 03.06

KGB „Łódzka Ośmiornica” zaprasza serdecznie na turniej Wh40k "Summer Mayhem" który odbędzie się 3 czerwca 2006 roku.


Opłata za wejściówkę: 8zł
Ranga: Lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007.
Sędzia główny: Maciej „Plooschack” Wójt
Turniej odbędzie się w DK 502 na ulicy Gorkiego 16.
Rozpiski w formacie tekstowym(dopuszczalne html, rtf, doc i podobne) należy przesyłać na adres mailowy: plooschack@op.pl do 27.05.06.Za przesłanie rozpiski w terminie gracz otrzymuje 3 punkty do klasyfikacji generalnej.


1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1200 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional.
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z Codex:Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy np. Iron Hands SM itp.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures. Jednostki używane na zasadach z IA powinny być reprezentowane przez orginalne modele FW, lub odpowiednie konwersje. W przypadku jednostek które nie są pojazdami [tyranidzi, różne zwierzątka chaosu...] dopuszczalne jest wykonanie modeli od podstaw pod warunkiem że model będzie conajmniej tejej samej wilkości i zgodny z opisem zamieszczonym przy zasadach w IA.
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika).
- Nie wolno używać prox’ów, odlewów oraz Adeptus Cartonicus (to ostatnie nie dotyczy jednostek których GW nie produkuje normalnie za to dostępne są ich plany na podstawie których można wykonać model z kartonu, balsy lub innych materiałów modelarskich.. np.: Drop pody SM ).
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.

2 .Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy. Obowiązują zarówno ostatnie wersje FAQ z 3 edycji i najnowsze z 4.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (ilość modeli), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to 3 duże punkty, gra natomiast toczy się do końca.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów, wyszczególnione wyposażenie dodatkowe wraz z kosztem punktowym, statystyki jednostek / bohaterów oraz opisy broni i dodatkowego wyposażenia. Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).

6. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukończeniem turnieju na ostatnim miejscu (jeżeli zdążą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punktu sprzed interwencji sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.


7.
Rozkład bitew:
Zapisy:9:30-10:00
I bitwa 10:00- 12:00
II 12:15 -14:15
III 14:45 – 16:45

17:00 ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.

8. Gramy według systemu szwajcarskiego.

0 - 120 10 - 10
121 - 240 11 - 9
241 - 360 12 - 8
361 - 480 13 - 7
481 - 600 14 - 6
601 - 720 15 - 5
721 - 840 16 - 4
841 - 960 17 - 3
961 - 1080 18 - 2
1081 - 1200 19 - 1
1201+ 20 – 0

Scenariusze:

1)Zabezpiecz i kontroluj

Pole bitwy było usłane porzuconym ekwipunkiem, zranionymi towrzyszami, zapasami i innym sprzętem destrukcji który z różnych powodów musisz odzyskać. Musisz odepchnąć wroga jednocześnie przeszukując pole bitwy by zabezpieczyć tak dużo łupów jak się da.

Zasady specjalne: Infiltrators, Deep Strike, Dusk & Down.

Cel: Łupy

Przedmioty do zabezpieczenia są oznaczone przez d3+2 znaczniki łupów. Gracze na zmiane wystawiają znaczniki aż wystawią wszystkie. O tym kto wystawia pierwszy decyduje rzut monetą. Znaczniki nie mogą być wystawione w terenie typu impassable oraz w 12" bądź mniej od krawędzi i innych znaczników. Na koncu gry kontrolujesz znacznik jeśli posiadsz oddział w 6" calach a przeciwnik nie (oddział zdolny do kontrolowania ćwiartki). Każdy znacznik jest wart 375 VP.
Oprócz tego gracze dostają VP za zniszczone oddziały przeciwnika.

Wystawienie:

1. Wystawienie znaczników łupów.
2. Gracze rzucają kością zwycięzca wybiera długą krawędź stołu. Przegrany otrzymuje przeciwną krawędź stołu.
3. Gracze wystawiają swoje jednostki zaczynając od zwycięzcy z punktu 2. Strefa wystawienia obejmuje obszar do 12" cali od długiej krawędzi stołu. Gracze muszą wystawiać swoje jednostki w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
4. Gracze rzucają d6 zwycięzca decyduje czy chce pierwszą turę.
Długość gry: Gra twa 6 tur


*************************

2)Znajdź i Zniszcz

W trakcie wojny jest tylko jeden cel - znajdź swojego wroga i zniszcz go kompletnie tak by już nigdy więcej nie stawiał oporu. Wróg musi być odnaleziony i wyeleminowany, żadnych jeńców, żadnej litości.

Zasady specjalne: Infiltrators, Deep Strike, Dusk & Down.

Cel: Anihilacja

Zdobywasz VP za zniszczone oddziały przeciwnika a jednocześnie dostajesz VP za własne oddziały które przetrwały bitwę (wg. tych samych zasad). Co oznacza, że oprócz bezlitosnego wycinania przeciwnika w pięń musisz minmalizować własne straty.

Wystawienie:

1. Gracze rzucają kością zwycięzca wybiera długą krawędź stołu. Przegrany otrzymuje przeciwną krawędź stołu.
2. Gracze wystawiają swoje jednostki zaczynając od przegranego z punktu 1. Oddział musi być wystawiony do 15" od długiej krawędzi i jednocześnie powyżej 24" od wroga. Gracze muszą wystawiać swoje jednostki w następującej kolejności: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack.
3. Gracze rzucają d6 zwycięzca decyduje czy chce pierwszą turę.

Długość gry: Gra twa 6 tur
*************************


3)Zwijamy się stąd

Rozkazy wykonnane. Czas opuścić tą planetę i odpocząć trochę bo czuję w kościach że to dopiero początek długiej kampanii. Jeszcze wiel pól bitew zobaczę w najbliższym czasie. O ile przeżyję....
Zasady specjalne:
Infiltracja, Deep Strike, Dusk&Dawn
Wystawienie:
1.Gracze rzucają kostką, przerzucają remis, zwycięzca wybiera jedna z dłuższych krawędzi stołu, przegrany dostaje stronę przeciwną. Zwycięzca jako pierwszy wystawia swoją jednostkę, następnie gracze wystawiają swoje oddziały na zmianę. Jednostki powinny być wystawiane w kolejności:Heavy Support, Troops, Elites, Headquarters, Fast Attack.
2.Oddziały mogą się rozstawiać w odległości 15" od własnego brzegu stołu, ale nie bliżej niż 24" od przeciwnika (założenie takie oznacza że ruch na 24" nie dojdzie do przeciwnika i bronie o zasięgu 24" będą poza zasięgiem strzału).
3.Po rozstawieniu wszystkich jednostek, kolej na oddziały z infiltracją. Rzućcie kostką kto wystawia swój oddział jako pierwszy. Oddziały te mogą wystawiać się dowolnie na polu walki, ale nie bliżej niż 18" od przeciwnika.
Długość gry:
6 tur
Punkty:
Gracz otrzymuje VP za straty zadane przeciwnikowi zgodnie z zasadami z podręcznika. Dodatkowo dostaje pkty za własne oddziały (analogicznie jak w misji nr I) które opóściły pole bitwy "wychodząc" przez krawędź przeciwnika. Takie oddziały zdejmuj się ze stołu po wykonaniu ruchu i nie birą one więcej udziału w bitwie.

Wszystkie scenariusze copyrights PKGB „Sztab”.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Maj 25, 2006, 01:46:29 pm
Zapraszamy na turniej lokalny

Gdańsk 3.06.2006

szczegóły: http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=1646#1646
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Maj 30, 2006, 09:09:59 am
Panowie kiedy cos w krakowie tak powiedzmy na 1500-2000? bo bym zagral :)
Dajcie znac!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 31, 2006, 09:29:51 am
Wszystkich chętnych zapraszam na kolejny organizowany przez Hlos turniej.

Najważniejsze informacje:

Format: 1200 lub 1500 (dyskusja w toku), obcięte sloty
Wpisowe: 5 zł lub za darmo (dyskusja w toku)
Ilość bitew: 4 na 1200 lub 3 na 1500
Wymiary stołu: 48x48
Ciekawostki: sporo urozmaiceń w scenariuszach ;)

Pełen regulamin, dyskusja oraz lista graczy dostępna tutaj:

Forum Hlos (http://www.createforum.com/phpbb/viewforum.php?f=3&mforum=hlos)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 03, 2006, 01:03:38 pm
doczekamy sie czegos w krak??  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Czerwiec 03, 2006, 01:37:40 pm
a czemu sam jakiegos turnieju nie zorganizujesz?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 03, 2006, 01:49:30 pm
hmmm bo jeszce nie "wroslem" w spolecznasc 40-stki w krakowie i boje sie zjedzenia przez ludzi  8)
A tak serio...hmmm tak jak mowie nie znam ludzi, nie wiem co kto lubi itd,itp
A co z czerwcowym jedrusiem?
Bedzie czy nie?? - bo majowego jakos nie bylo... :?:  :?:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 05, 2006, 09:28:06 pm
Poznań - 24 czerwca (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=70&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 06, 2006, 09:07:01 pm
Witajcie

Ponieważ ankiety dotyczące kształtu regulaminu turnieju Fire Frenzy III zostały zakończone wklejam jego ostateczną wersję. Mam nadzieję, że się Wam spodoba i zawitacie na Śląsk 17 czerwca.

Pozdrawiam
Slaw ;)





Fire Frenzy III - Turniej Warhammer 40000.

1) Turniej odbędzie się 17 czerwca 2006 r. w MDK Szopienice - Giszowiec, plac Pod Lipami 1. Zapisy trwają od 9.30 do 10.00. Bitwy zaczynamy o 10:00.

Wstęp: darmowy.

2) Armie maja liczyć nie więcej niż 1200 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Ironi nie mogą mieć dodatkowego Heavy Supportu).

3) Dopuszczone armie to takie posiadające własne kodeksy oraz opublikowane w Chapter Approved, Imperial Armour, Index Astartes lub White Dwarfie.

4) Nie dopuszczone są następujące jednostki:
Super Heavy, Flyers i Gargantuan Creatures,
złożone za pomocą Vehicle Design Rules,
special characters.

5) Proszę o przesyłanie zgłoszeń i rozpisek (najlepiej w formacie AB), na adres sokles@poczta.onet.pl. Za przesłanie poprawnej rozpiski do 13 czerwca 2006 r. dodane zostaną graczowi 2 punkty do klasyfikacji generalnej. W zgłoszeniu proszę podać imię, nazwisko oraz miejsce zamieszkania.

6) Armie nie muszą być pomalowane ani posiadać WYSIWYGA, ale będą za to dodatkowe punkty.

7) Każdy gracz powinien mieć ze sobą własne kodeksy lub zasady armii z innych źródeł, czytelną rozpiskę, miarkę, oraz kostki. Brak zasad własnej armii może skutkować punktami ujemnymi.

8 ) Gramy na zasady 4 edycji oraz obowiązują wszystkich graczy FAQ ze strony GW (uk.games-workshop.com/chapterapproved/faq/) oraz Polskie Klaryfikacje Zasad. (www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=2).

9) Gramy na stołach 60x48 cali.

10) Punktacja Punkty z bitew przyznaje się według następującej tabelki:
Różnica VP Punktacja

0-119 10-10

120-239 11-9

240-359 12-8

360-479 13-7

480-599 14-6

600-719 15-5

720-839 16-4

840-959 17-3

960-1079 18-2

1080-1199 19-1

1200 i więcej 20-0


11) Obowiązuje zasada rozbicia – w przypadku, gdy armia przeciwnika zostanie zmniejszona poniżej 75% jej początkowego stanu liczebnego, gracz otrzymuje dodatkowo 3 duże punkty zwycięstwa. Jeżeli stan liczebny armii obu graczy spadnie poniżej poziomu 75% modeli punkty za rozbicie nie są przyznawane.

12) Punkty można otrzymać także za:
* pomalowanie całej armii minimum trzema kolorami (0-1),
* zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
* pomalowanie wszystkich podstawek (0-1),
* pomalowanie wszystkich podstawek w jednolitych barwach (0-1),
* czytelną rozpiskę (0-1),
* WYSIWYG (0-1),
* oznaczenie oddziałów (0-1),
* widoczne konwersje (0-1),
* przesłanie rozpiski w terminie (0-2).

13) Gramy 4 bitwy

14) Limit czasu na każdą bitwę to 6 tur lub 1 godzina i 45 minut. Za przekroczenie czasu mogą być przyznane punkty karne.


Zasady Bitew

Skrót generowania bitwy:

1.   Określanie pogody;
2.   Wybór misji ewentualnie rzut na Strategy Rating;
3.   Rzut na wybór miejsca rozstawienia;
4.   Wybór urozmaiceń;
5.   Rzut na pierwszeństwo w rozstawieniu i rozstawienie;
6.   Rzut na pierwszeństwo rozpoczęcia gry.

I.

Pierwszym rzutem jakiego dokonują gracze jest określenie warunków atmosferycznych w jakich przychodzi im toczyć boje. Każdy z graczy rzuca jedną kością D6 a wynik sumuje się i określa pogodę:  

Rezultat 2D6   Pogoda

2   Mgła, za każde pełne 6” zasięgu strzału odejmuje się -1” do zasięgu broni,  -1” do zasięgu szarży za każde 6 + 0,001” szarży,

3   Cała gra jest rozgrywana w nocy, zasięg widoczności określa się rzutem 2D6”x3,

4   Świt – w pierwszej turze obowiązują zasady walki w nocy,

5-10   normalna pogoda,

11   Zmierzch – w ostatniej turze gry obowiązują zasady walki nocą,

12   Ulewa, wszystkie jednostki piechoty poruszające się z prędkością powyżej 6” muszą po ruchu testować pining, bronie ordnance i barrage zawsze skaterują, Skimery „dryfują” na zasięg 2D6 jeżeli poruszały się z prędkością powyżej 18”, zwykłe pojazdy testują unieruchomienie jak w trudnym terenie (na jednej kości) przy ruchu powyżej 6”,


II.

W każdym ze scenariuszy obowiązują następujące zasady specjalne: infiltracja, deep strike, oraz victory points.

Po wylosowaniu pogody każdy z graczy wybiera dowolnie jedną z poniższych misji, zapisując obok niej w tabelce numer gry, którą rozgrywa. Daną misję można wybrać tylko raz podczas turnieju.

Nazwa misji,   Cel misji i rozstawienie,   Numer gry,

Znajdź i zniszcz   -   anihilacja - za każdy własny punktujący oddział, który przeżył bitwę punkty zwycięstwa równe jego wartości, -   wystawienie na połowach stołu, 15” od krawędzi, 24” od siebie,
   
Zabezpieczenie terenu   -   zajęcie ćwiartek - za własną ćwiartkę 0 punktów zwycięstwa, za neutralną 200 punktów zwycięstwa, za wrogą 400 punktów zwycięstwa),-   wystawienie w ćwiartkach, 6” od środka, 18” od siebie,
   
Zajmij i utrzymaj   -   zajęcie środka stołu (za każdy punktujący oddział w całości 12” od środka punkty zwycięstwa równe jego wartości),-   wystawienie w ćwiartkach, 6” od środka, 18” od siebie,
   
Za linią wroga   -   wprowadzenie własnych jednostek do strefy rozstawienia wroga - za każdy punktujący oddział w strefie rozstawienia przeciwnika punkty zwycięstwa równe jego wartości,-   wystawienie na połowach stołu, 15” od krawędzi, 24” od siebie,
   
Zabezpiecz i kontroluj   -   zajęcie znaczników - gracze wystawiają D3+2 znaczniki, każdy z nich jest wart - 1200/ilość znaczników – punktów zwycięstwa, kontroluje się znaczniki według zasad podręcznika,-   wystawienie na połowach, 12” od krawędzi,
   

Jeżeli obaj gracze wybrali ten sam rodzaj misji, toczy się ona według wybranego scenariusza. Jeżeli gracze wybrali odmienne rodzaje misji następuje rzut strategy rating. Wygrywający decyduje, według którego ze (spośród wskazanych przez niego lub przeciwnika jako propozycje do tej gry) scenariuszy bitwa ma być rozrywana.

Strategy Rating poszczególnych armii:

Lp.   Armia   Strategy Rating
1.      Space Marines   3
2.      Ordo Malleus, Ordo Hereticus   3
3.      Eldar    3
4.      Chaos Space Marines   2
5.      Dark Eldar   2
6.      Lost and the Damned    D3
7.      Imperial Guard   1
8.      Necrons   1
9.      Tau   1
10.      Orks   1
11.      Tyranids   1
12. Kroot Mercenaries D6 (1-3=Sr1, 4-5=Sr2, 6=Sr3)
13.      Inne armie   1



III.

Po wylosowaniu pogody oraz po wyborze celu misji obaj gracze rzucają D6. Gracz, który uzyskał większy wynik może zdecydować o wyborze miejsca rozstawienia swojej armii według przyjętego scenariusza.



IV.

Po wyborze celu misji gracze moją prawo do wyboru urozmaiceń. Każdy z graczy może wybrać jedno urozmaicenie główne albo dwa urozmaicenia pośrednie. Każde z urozmaiceń może zostać wybrane tylko raz na cały turniej.  

 Urozmaicenia główne to:

Nazwa i opis urozmaicenia,   Zasady,   Numer gry,

We were here…. hehehe….., czyli ostania rzecz jaką w swym długim życiu przeczytał nieodżałowany Brat Cornelius.    

Przed rozstawieniem wojsk, ale po wyborze stron, gracz w sposób tajny opisuje dwa z elementów terenu pola bitwy jako zaminowane. Pole minowe może zostać w dowolnym momencie gry zdetonowane, pod warunkiem, że jeden z bohaterów (tak IC jak i zwykli oddziałowi czempioni) gracza, który „zaminował teren” znajduje się w odległości nie większej niż 6” od zaminowanego obszaru. Detonacja następuje w fazie strzeleckiej gracza, który wybrał to urozmaicenie. Detonacja oznacza, iż każdy z modeli znajdujący się na polu minowym (w obrębie przeszkody terenowej) otrzymuje trafienie z S6 AP-. Pojazdy (także skimmery) są automatycznie wstrząśnięte („Shaken”) oraz otrzymują trafienie z S6 na tylną część pancerza.   

UUURRAA!!!, czyli katiusza stara, ale jara, albo dobra katiusza nie jest zła.   

Po zakończeniu wystawiania jednostek (także infiltratorów), ale przed rozpoczęciem gry następuje ostrzał. Gracz prowadzący losuje najpierw liczbę strzałów (D3+1), następnie kładzie mały, okrągły znacznik z jego środkiem na dowolnej wrogiej jednostce. Potem rzuca D6 i scatter dice. Jeżeli wypadnie hit znacznik przesuwa się o D6” w kierunku wskazanym przez mała strzałkę. Jeżeli wypadnie strzałka, znacznik przesuwa się w jej kierunku o D6”x2. Modele pod znacznikiem trafione są automatycznie (częściowo pod znacznikiem na 4+, pojazdy na tylni pancerz) z siłą pocisku starej katiuszy tj. S5 AP -. Znacznika nie ściąga się z miejsca, w którym wylądował, ponieważ z tego miejsca będzie on dalej scatterował na zasadach wskazanych powyżej, tzn. pierwotnym celem drugiego pocisku jest miejsce lądowania pierwszego pocisku, dla trzeciego pocisku jest miejsce lądowania drugiego pocisku itd. Jeżeli znacznik opuści pole bitwy przed rozstrzygnięciem wszystkich strzałów, pozostałe pociski uważa się za automatyczne pudła.
    
Damn searge, I think they have the wrong maps, czyli jak to miło jeśli to innym się mylą mapy pola bitwy.

   Gracz, który wybierze to urozmaicenie jest uprawniony do przesunięcia dwóch elementów scenografii po wystawieniu wszystkich oddziałów ze slotów Ciężkiego Wsparcia (lecz przed wystawieniem pozostałych jednostek) o 6” w dowolnym kierunku. Wystawione oddziały pozostają na swoich miejscach (mogą stracić lub zyskać cover save`y, mogą stać się widoczne itp.). Jeżeli obaj gracze wybiorą to samo urozmaicenie, gracz który przesuwa tereny jako drugi (o pierwszeństwie decyduje rzut D6, zwycięzca decyduje czy zaczyna przesuwanie czy też ma to zrobić jego przeciwnik) nie może przesuwać już przesuniętych terenów.
   
The Gate, czyli tanie linie lotnicze w 40-tym milenium.

   Po wystawieniu wszystkich jednostek, gracz, który wybrał to urozmaicenie kładzie dokładnie 6” od środku stołu w kierunku swojej strefy rozstawienia duży znacznik. Jest to stary artefakt służący do podróży w Warpie na bliskie odległości. Jednocześnie gracz wybiera w sposób jawny trzy spośród wszystkich przeszkód terenowych znajdujących się na stole, oznaczając je cyframi 1,2,3. Aby teleportować jednostkę musi się ona znaleźć całkowicie w obrębie znacznika. Teleportacja następuje na końcu fazy ruchu. Teleportować można jedną jednostkę na turę do wybranego losowo elementu scenografii z wcześniej wybranych (rzucając kością D3, jednostkę rozstawia się w obrębie tego elementu scenografii, jeżeli brak na to miejsca to modele te giną). Podczas podróży dla każdego modelu w oddziale (osobno dla bohaterów, broni ciężkich i specjalnych) rzuca się kością D6. Przy rezultacie 6+ model został pożarty przez stworzenia z Immaterium (nie przysługują przeciwko temu żadne rzuty obronne). Oddział po teleportacji może strzelać i szarżować.    

Lieutenant van Zant and his Blue Lady report volunteer, czyli co jeśli planetę na której przyszło Ci toczyć boje zamieszkuje emerytowany zabójca ze świątyni Vindicare, który uznał, że Twój przeciwnik haniebnie zakłócił jego Złotą Jesień życia.   

Gracz który wybierze to urozmaicenie, do swojej armii przyjmuje dodatkowo jeden model (najlepiej żeby to był model zabójcy świątyni Vindicare, albo inny model snajpera). Jest to ze wszech miar zabójca Vindicare (chociaż nie zajmuje on żadnego slotu), z wszystkimi zasadami specjalnymi i wyposażeniem, za wyjątkiem amunicji specjalnej, którą zdążył już wystrzelać.

WS   BS   S   T   W   I   A   Ld
5   5   4   4   2   5   3   10

Exitus Rifle (aka Blue Lady) – R36”, trafia zawsze na 2+, rani zawsze na 4+, AP2, Heavy 1, pining,

Exitus pistol – R12”, S5 AP2, Pistol,

Snajper – Vindicare może wybrać dowolny model jako cel swojego ostrzału, byle ten znajdował się w polu jego widzenia oraz w zasięgu broni,

Hełm – redukuje cover save`y o -1 tj. cover na 6+ jest anulowany, z 5+ zamienia się na 6+ itd., zabójca testuje zasięg widzenia w nocy na 2D6”x5,

Płaszcz maskujący – każda jednostka, która chce ostrzelać zabójcę testuje jakby strzelała w warunkach nocnych tj. na 2D6”x 3, jeżeli gra toczy się w warunkach nocnych wynik dzieli się przez dwa,

Ponadto zabójca jest nieustraszony oraz posiada inv. save na 4+, nie jest jednostką punktującą a przeciwnik za jego zabicie uzyskuje 90 punktów zwycięstwa.   

Urozmaicenia pośrednie:

Lp.,    Zasady,   Numer gry,

1.      jeden z Twoich oddziałów piechoty otrzymuje umiejętność infiltracji,   

2.      jeden z Twoich Bohaterów otrzymuje +1A,
   
3.      jeden z Twoich oddziałów piechoty otrzymuje umiejętność tank hunters,

4.      jeden z Twoich oddziałów piechoty otrzymuje umiejętność furious charge,
   
5.      jeden z Twoich oddziałów piechoty otrzymuje umiejętność prefered enemy,   

6.      jeden z Twoich Bohaterów otrzymuje +1W,
   
7.      jeden z Twoich piechoty oddziałów otrzymuje zasadę rending na jedną dowolną fazę strzelecką bądź walki wręcz w trakcie gry (deklaracja na początku fazy),   

8.      jeden z Twoich oddziałów piechoty otrzymuje możliwość zamiany zwykłych armour save`ów na invunarable na jedną dowolną fazę gry (deklarowane na początku fazy),
   
9.      Jeden z Twoich bohaterów otrzymuje moc psioniczną scourging – R18” S5 AP5, Assault D6, no inv. save,
   
10.      Jeden z Twoich bohaterów otrzymuje D3+1 przerzutów dowolnych kości D6 w trakcie gry,   

V.

Po wyborze urozmaiceń gracze wykonują rzut, który decyduje o pierwszeństwie do wystawienia się. Obaj gracze rzucają D6. Zwycięzca decyduje czy rozpoczyna wystawienie, czy też oddaje pierwszeństwo przeciwnikowi. Następnie gracze rozstawiają swoje jednostki zgodnie z przyjętymi zasadami i modyfikacjami.


VI.

Ostatnim rzutem jakim wykonują gracze jest rzut, który decyduje o pierwszeństwie do rozpoczęcia gry. Obaj gracze rzucają D6. Zwycięzca decyduje czy zaczyna grę, czy też oddaje pierwszeństwo przeciwnikowi.

Tips&Tricks – przy niejawnym oznaczaniu terenów najlepiej posłużyć się do tego kostkami. Należy rozłożyć je na wszystkich elementach scenografii a koło wybranego urozmaicenia na regulaminie zapisać np. „czarna dwójka” albo „niebieska czwórka”.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Somgoku w Czerwiec 06, 2006, 09:16:41 pm
Cytuj
14) Limit czasu na każdą bitwę to 6 tur lub 1 godzina i 45 minut. Za przekroczenie czasu mogą być przyznane punkty karne

To jest troche bez sensu ;/ Zamiast pkt karnych powinno byc natychmiastowe przerwanie bitwy przez sedziego.

Pozdro.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 06, 2006, 09:23:37 pm
Jestem pod wrażeniem rzetelności oceny. Szczerze i bez ukrytego sarkazmu.

Dzięki ;).

A co do meritum to dobrzy z nas ludzie. Nie będziemy karać, aż ktoś nie zasłuży ;).

Slaw
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Czerwiec 07, 2006, 08:39:56 am
Cytat: "Vodecki"
Poznań - 24 czerwca (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=70&mode=&order=0&thold=0)
FOC lekko mnie zniechęcił do podróży  :roll: A dawno mnie z Pozku nie było  :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 07, 2006, 10:29:36 am
nie marudź, tey i przyjeżdzaj  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: zoombie w Czerwiec 07, 2006, 04:40:06 pm
Cytat: "Slaw"

1) Turniej odbędzie się MDK Szopienice - Giszowiec


eee Mógłby mi ktoś przybliżyc gdzie to jest?? Znalazłem w atlasie jakieś szopienice na śląsku o to chodzi??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Somgoku w Czerwiec 07, 2006, 04:58:54 pm
Jak pisze ze Szopienice to szopienice :P a moze Giszowiec  :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 07, 2006, 06:41:10 pm
Śląsk - Katowice - polecam tę stronkę (http://mapa.szukacz.pl/)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 07, 2006, 07:30:07 pm
Cytat: "Vodecki"
Śląsk - Katowice - polecam tę stronkę (http://mapa.szukacz.pl/)


Correct - dokładniej rzecz ujmując MDK się nazywa Szopienice Giszowiec, a jest zlokalizowany w Katowicach-Giszowcu 8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Idaan w Czerwiec 07, 2006, 07:30:30 pm
Można przychodzić w charakterze widza? Nie mam armii którą bym mógł grać, ale popatrzę chętnie. A pytam się, bo na poprzednim FF, na którym byłem, ledwo można się było wcisnąć do pomieszczenia, w którym grano.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 07, 2006, 08:29:26 pm
Cytat: "Ienthill Idaan"
Można przychodzić w charakterze widza? Nie mam armii którą bym mógł grać, ale popatrzę chętnie. A pytam się, bo na poprzednim FF, na którym byłem, ledwo można się było wcisnąć do pomieszczenia, w którym grano.


Tym razem sa dwie sale wiec nie powinno byc problemu z zerkaniem.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 07, 2006, 10:32:45 pm
Cytat: "zoombie"
Cytat: "Slaw"

1) Turniej odbędzie się MDK Szopienice - Giszowiec


eee Mógłby mi ktoś przybliżyc gdzie to jest?? Znalazłem w atlasie jakieś szopienice na śląsku o to chodzi??


No tak. Zapomnieliśmy, że to trochę skomplikowane. Giszowiec i Szopienice to dzielnice Katowic. Miejski Dom Kultury w którym będzie toczył się turniej (swoją droga naprawdę piękne miejsce) jest filią MDK Szopienice, położoną w Giszowcu. Stąd nazwa MDK Szopienice - Giszowiec.

Żeby znaleźć odpowiedź gdzie to jest najlepiej skorzystać ze strony wskazanej przez imć Vodeckiego (dzięki ;)) i wpisać - miasto "Katowice", ulica "Pod Lipami".

Powinno działać ;) .

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 07, 2006, 11:16:18 pm
Cytat: "Slaw"
Cytat: "zoombie"
Cytat: "Slaw"

1) Turniej odbędzie się MDK Szopienice - Giszowiec


eee Mógłby mi ktoś przybliżyc gdzie to jest?? Znalazłem w atlasie jakieś szopienice na śląsku o to chodzi??


No tak. Zapomnieliśmy, że to trochę skomplikowane. Giszowiec i Szopienice to dzielnice Katowic. Miejski Dom Kultury w którym będzie toczył się turniej (swoją droga naprawdę piękne miejsce) jest filią MDK Szopienice, położoną w Giszowcu. Stąd nazwa MDK Szopienice - Giszowiec.

Żeby znaleźć odpowiedź gdzie to jest najlepiej skorzystać ze strony wskazanej przez imć Vodeckiego (dzięki ;)) i wpisać - miasto "Katowice", ulica "Pod Lipami".

Powinno działać ;) .

Pozdrawiam
Slaw

czy to ten obiekt (piekny z reszta) co go odrestaurowano?? z tej ruinki?? tam gdzie ostatnio byl FF i taka ekipa jechalismy jednym autobusem :] ??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Slaw w Czerwiec 08, 2006, 05:33:58 am
Dokładnie Krawacie ten sam. Jeżeli będzie pogoda a gracze będą mieli na to ochotę będziemy mogli zagrać w parku, na świerzym powietrzu.

Pozdrawiam
Slaw
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 08, 2006, 10:54:32 pm
ihmo wspanialy pomysl. mam tylko nadzieje ze pogoda bedzie sprzyjac. ostatni wroclawski teleport odbyl sie na swierzym powietrzu i bylo elegancko. Tylko czy jestescie przygotowani na ewentualny deszczyk w razie czego?? znowu odniose sie do Teleportu -> byly takie wielkie parasole, jak w pubie doslowanie, przyznac musze ze sie przydaly bo slonce w oczy nie swiecilo a na turniej par przed deszczem uchronilo. ;]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 12, 2006, 08:50:44 am
Pytanko - wyrwalem jakas ulotke z szecherezady (dot. Jedrusia)
Widnieje tam turniej wh40k - prawda/falsz??
Jakas 40-stka na jedrusiu przewidziana??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 14, 2006, 10:56:34 am
czy ktos moglby to potwierdzic ew zaprzeczyc??
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Czerwiec 14, 2006, 11:22:37 am
Cytat: "TheViking"
czy ktos moglby to potwierdzic ew zaprzeczyc??


Obawiam sie ze od czasu kiedy Eman umarl z blizej nie znanych przyczyn organizacja w kraku turniejow stanela w miejscu.

pzdr

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 14, 2006, 11:33:57 am
Cytat: "Vladdi"
Obawiam sie ze od czasu kiedy Eman umarl z blizej nie znanych przyczyn organizacja w kraku turniejow stanela w miejscu.

pzdr

vladdi


Obawiam się że masz racje.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Czerwiec 15, 2006, 11:14:16 am
Cytat: "sokles"
Cytat: "Vladdi"
Obawiam sie ze od czasu kiedy Eman umarl z blizej nie znanych przyczyn organizacja w kraku turniejow stanela w miejscu.

pzdr

vladdi


Obawiam się że masz racje.


W zwiazku z fala nerwowych PM - Eman oczywiscie nie umarl, ale co sie z nim dzieje pozostaje zagadka;P

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Czerwiec 15, 2006, 12:20:33 pm
Challneger we Wrocławiu - 1-2 lipca  (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=43&CMSSESSID=6c99f2ac9b1f89d013abb0c152cf5cec)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Czerwiec 15, 2006, 12:39:31 pm
Jak bedzie oceniane malowanie armii ?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 15, 2006, 12:47:51 pm
Cytat: "Vodecki"
Challneger we Wrocławiu - 1-2 lipca  (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=43&CMSSESSID=6c99f2ac9b1f89d013abb0c152cf5cec)

jest... w koncu cos we wrocku  :D
kto bedzie sie wybieral?? to bedzie idealna okazja do oblania moich 20. urodzin  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 15, 2006, 03:22:02 pm
Tydzien przed masterem i az 10 pkt za historie.. :shock:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 15, 2006, 07:04:35 pm
Cytat: "krawat"
Cytat: "Vodecki"
Challneger we Wrocławiu - 1-2 lipca  (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=43&CMSSESSID=6c99f2ac9b1f89d013abb0c152cf5cec)

jest... w koncu cos we wrocku  :D
kto bedzie sie wybieral?? to bedzie idealna okazja do oblania moich 20. urodzin  8)


Wchodze w to...3 bitwa...tylko dajcie mi wtedy jakiegoś SAFHa na ta nocke prooooosze :badgrin:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 15, 2006, 11:10:39 pm
Cytat: "sokles"
Cytat: "krawat"
Cytat: "Vodecki"
Challneger we Wrocławiu - 1-2 lipca  (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=43&CMSSESSID=6c99f2ac9b1f89d013abb0c152cf5cec)

jest... w koncu cos we wrocku  :D
kto bedzie sie wybieral?? to bedzie idealna okazja do oblania moich 20. urodzin  8)


Wchodze w to...3 bitwa...tylko dajcie mi wtedy jakiegoś SAFHa na ta nocke prooooosze :badgrin:

proponuje tau z ichnymi filtrami  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Czerwiec 16, 2006, 06:11:01 am
Cytat: "krawat"
Cytat: "sokles"
Wchodze w to...3 bitwa...tylko dajcie mi wtedy jakiegoś SAFHa na ta nocke prooooosze :badgrin:

proponuje tau z ichnymi filtrami  :p


Tau kontra AoD :?:

Wchodze w to w ciemno :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 16, 2006, 08:06:55 am
Jestes pewny  :p  
A wiesz ze wszystkie pancerze maja zazwyczaj przerzucany podwojny zasieg widzenia w nocy  :p  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 16, 2006, 08:10:22 am
Jesli ktos nie pamieta o czym jest ten temat sugeruje spojrzec jeszcze raz na tytul.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 16, 2006, 02:28:16 pm
czy ktokolwiek kto sie wybiera na challengera do wrocka bedzie mial porzyczyc 9 Kroot Hounds?? 8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 19, 2006, 10:51:05 am
Heyka !!!
Cytat: "Vladdi"


W zwiazku z fala nerwowych PM - Eman oczywiscie nie umarl, ale co sie z nim dzieje pozostaje zagadka;P

vladdi

Generalnie to zyje i mam sie dobrze  8)
Nadmiar zajec w pracy oraz troche dodatkowych aktywnosci spowodowalo po prostu, ze drastycznie zmniejszyla mi sie ilosc wolnego czasu.
Sorki za off-topic.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 19, 2006, 01:45:16 pm
He is alive  :p  :p  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MKG w Czerwiec 19, 2006, 02:52:46 pm
{Popełniono autocenzurę}
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Czerwiec 19, 2006, 06:21:06 pm
To jest temat o turniejach. Turniejach.

Nieukrywam, ze trace pomalu cierpliwosc do osob smiecacych w przyklejonych tematach a w tym konkretnym w szczegolnosci.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 19, 2006, 07:49:30 pm
ponawiam pytanie:
czy ktokolwiek bedzie mogl porzyczyc 8 krootkich psow na turniej 1-2lipca we wrocku. bardzo warzne.
za szybka odpowiedz dziekuje...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: theock w Lipiec 06, 2006, 08:18:08 pm
czy są jakieś wieści co do turniejów w Wawie podczas wakacji?
czy wiadomo, że Wojenny Młot się odbędzie?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: chomolungma w Lipiec 06, 2006, 08:43:38 pm
Cytuj
czy są jakieś wieści co do turniejów w Wawie podczas wakacji?

zaprawszam na www.wh40k.pl, w informacji turniejowej i na podforum Medusa V są informacje o turnieju. Odbędzie się 22.07

Cytuj
czy wiadomo, że Wojenny Młot się odbędzie?

Z tego co wiem dawnego turnieju nie będzie, bo WM zmienia swoją formę. Ma być tam sporo pokazów i promocji. Organizatorzy przymierzają się jednakże do 2 imprez:
1) wyżynka dla 16 najlepszych graczy ligi
2) turniej dla początkujących
Jednakże nic nie jest w 100% pewne.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Lipiec 06, 2006, 08:46:19 pm
info o turniejach tez na www.liga.wh40k.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 17, 2006, 10:31:55 am
Heyka !!!
Zapraszam wszystkich na kolejnego krakowskiego Jedrusia WH40k.
Regulamin znajduje sie tutaj:
http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=306&start=15
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Lipiec 19, 2006, 10:44:52 am
Poznań - 29 lipca  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=72&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Lipiec 23, 2006, 09:31:19 pm
Gdańsk 30.07.2006: http://www.kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?t=113
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Sierpień 01, 2006, 10:00:40 am
Korzystając z 4 dni wolnych w sierpniu Spider Games ma przyjemność zaprosić na eksperymentalny turniej podwójne 1100 pkt (nie parówkę):


Gdańsk 13.08.2006 r
Szczegóły: http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=2163#2163
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 09, 2006, 08:43:08 am
Heyka !!!
Tutaj znajduje sie regulamin tegorocznej Areny:
http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=270&mode=&order=0&thold=0
Oczywiscie regulamin moze jeszcze ulec zmianie, zapraszam do dyskusji w odpowiednim temacie.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 14, 2006, 03:00:09 pm
Regulamin Battle Cannon'a 3:
Cytuj

Turniej „ Battle Cannon 3 ” odbędzie się w dniach 2 – 3 września 2006r. godzina rozpoczęcia: 10.30 miejsce : Katedra UWM na ulicy Żołnierskiej 14

Opłata za wjazd: 15 złotych
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.
Ranga: Lokalny. Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007.
Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędziowie pomocniczy: Piotr Orłowski; Paweł Korpal

1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment). - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional (jeżeli masz wątpliwości czy twoja armia jest dopuszczana skontaktuj się z sędzią głównym).
- Armie Imperialne mogą używać wsparcia sił inkwizycyjnych
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures. Jednostki używane na zasadach z IA powinny być reprezentowane przez orginalne modele FW, lub odpowiednie konwersje. W przypadku używania jednostek z tego źródła do nadesłanej rozpiski należy dołączyć skan zasad używanych jednostek (i oczywiście mieć ich zasady na turnieju)
- Nie można używać bohaterów specjalnych (nawet tych, na których nie jest wymagana zgoda przeciwnika). Zakaz ten nie dotyczy Emperor's Champion w armii BT SM.
- Nie wolno używać prox’ów, odlewów oraz Adeptus Cartonicus (to ostatnie nie dotyczy jednostek których GW nie produkuje normalnie za to dostępne są ich plany na podstawie których można wykonać model z kartonu, balsy lub innych materiałów modelarskich.. np.: Drop pody SM ).
- -Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni i typów jednostek. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: , Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.

2 .Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (ilość modeli), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to 500 punktów małych, gra natomiast toczy się do końca. Jeżeli obie armie zostaną rozbite wtedy żaden gracz nie dostaje dodatkowych punktów.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres); komplet zasad (kodeks armii + ewentualne zasady jednostek spoza kodeksu): aktualny FAQ. Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów z wyszczególnionym dokupionym / zmienionym uzbrojeniem i wyposażeniem dodatkowym, statystyki jednostek / bohaterów oraz opisy dodatkowego wyposażenia (krótki opis tego co które ustrojstwo robi). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).

6. Klaryfikacje odnośnie terenów:
a. Górki traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, modele o wysokości 2 (piechota, kawaleria itp.) jest ZASŁANIANA, nie pojazdy większe niż 2 mają cover na 5+, pojazdy są traktowane zgodnie z WYSIWYG.
b. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
c. Budynki i ruiny:
-Mają wysokość 3,
-teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
-wejść na piętro (tylko na pierwsze, następne traktowane są jako Teren Niedostępny) można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
-budynki traktowane są jak area terain (drzwi, okna itp. są nieistotne), jeżeli budynek znajduje się na podstawce jego granice (trudny teren, cover, obcinanie LoS) wyznacza ogólny zarys murów nie podstawka
-modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV dostają obscured,
-wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
-w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
-motory, monstra oraz pojazdy nie mogą wchodzić na piętra.

7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (20:0 / 3000 - 0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukuńczniem turnieju na ostatnim miejscu (jeżeli zdarzą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punktu sprzed interwencji sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

8. Na turnieju zostanie rozegranych 5 bitew. Na każdą bitwę przeznaczone zostaną 2 godziny. Gry rozpoczną się o godzinie 10.30. Zapisy trwać będą do godziny 10.25, do tej godziny powinny się zjawić również osoby, które zgłosiły się wcześniej.
Rozkład bitew:
Sobota:
Bitwa I 10.30 –12.30
Bitwa II 12.45 – 14.45 (przerwa na obiad i ocenę armii)
Bitwa III 16.00 – 18.00
Niedziela
Bitwa 4 9.00 – 11.00
Bitwa V 11.15 - 13.15
Ogłoszenie wyników 13.30
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.

9. Gramy według systemu szwajcarskiego.

10. Punktacja:
a. Małe punkty z bitew:
- do 1500 za zniszczone jednostki przeciwnika
- 500 za ewentualne rozbicie wrogiej armii
- 1000 za cel / cele misji.
b. Duże punkty z bitew będą naliczane według różnicy małych punktów zdobytych przez graczy:
małe punkty duże punkty
0-300 10-10
301-600 12-8
601-1000 14-6
1001-1500 16-4
1501-2000 18-2
2001+ 20-0

c. Pozostałe duże punkty:
- 5 za nadesłanie zgłoszenia i rozpiski do dnia 25.08.06
- 10 test wiedzy o świecie 40k (chyba rozszerzę to do 15 jak na reszcie turniejów w kraju.)
- 0 - 10 za malowanie - 1 punkt za pomalowanie 25% armii, 2 za 50%, 3 za 75%, 5 za 100% (nie kumuluje się, o tym czy figurka jest pomalowana czy nie decyduje sędzia / sędziowie dokonujący oceny), 1 punkt za wykończone detale na większości modeli, 1 punkt za prezencję (po ustawieniu na stole widać że armia to jeden związek taktyczny a nie jakieś Love Parade) + 3 za Wow
- 0 - 3 za podstawki
- 0 - 5 za WYSIWYG – patrz punkty za ilość pomalowanych modeli w armii
- 0 - 3 za konwersje
- 0 - 1 za rozpiskę
- 0 - 3 za historię armii
Oceny armii dokonam albo sam albo z pełnym składem sędziowskim, tym razem będzie to wyglądało w ten sposób że podczas przerwy (prawdopodobnie miedzy II i III bitwą) w sobotę gracze wystawią swoje armie na stołach kładąc obok rozpiski, a potem na spokojnie zostanie dokonana ocena każdej armii. Przy ocenie konkretnej armii poza sędziami będzie mógł być obecny najwyżej ten gracz którego armia jest aktualnie oceniana (w celu ewentualnego wyjaśnienia takich problemów jak np.: „gdzie do cholery ten model ma adamantium mantle?!” )
- 3 fairplay i –3 punkty worstplay – po zakończeniu ostatniej bitwy gracz MUSI wskazać sędziemu głównemu gracza z którym najlepiej mu się grało, gracz ten otrzyma 3 duże punkty (punkty te będą się kumulować czyli możliwe będzie zebranie 15 punktów). Również po zakończeniu ostatniej bitwy gracz będzie mógł przyznać któremuś ze swoich przeciwników punkty worstplay z uzasadnieniem dlaczego to robi. Sędzia główny będzie mógł je odrzucić jeżeli uzna iż jest to ocena bezpodstawna. Punkty worstplay są punktami ujemnymi.

11. Jeżeli zdarzy się podczas bitwy że któraś armia zostanie wybita do ostatniego modelu np. w 3 turze, a zwycięzca nie zdążył jeszcze wykonać celu / celów misji, to zwycięzca może spróbować wykonać je w trakcie „pozostałych” tur gry. Na przykład celem scenariusza było zajęcie znaczników. W momencie anihilacji wrogich sił (w 3 turze) zwycięzca kontrolował tylko jeden z 4 znaczników może sprawdzić czy któreś z jego pozostałych jednostek punktujących zdołałyby dojść przez pozostałe 3 tury do pozostałych znaczników (przy uwzględnieniu testów trudnego terenu itp.)

12. Misje:

Bitwa I Zabezpieczenie terenu.
Dowództwo stawia przed tobą jeden cel: wywalczyć dominację na danym terenie
Cele Misji:
-Kontrolować więcej z 6 sektorów pola bitwy niż przeciwnik – 500 punktów.
Pole bitwy dzielone jest na 6 sektorów o powierzchni 24 cale na 24 cale. Sektor jest kontrolowany przez tego gracza który ma w nim co najmniej jedną jednostkę punktującą, podczas gdy drugi z graczy nie ma w nim takich jednostek. Jednostka kontrolująca nie może być zaangażowana w walkę wręcz.
-Zmasakrować siły przeciwnika do tego stopnia żeby na koniec bitwy nie miał żadnych jednostek punktujących – 500 punktów.
Strefy rozstawienia: jak w Cleanse II (trójkąty)
Rozstawienie:
-gracze rzucają K6 zwycięzca decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
-Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack, infiltratorzy.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Punkty Zwycięstwa.
Czas gry: 6 tur.

Bitwa II Zmienna grawitacja
Wysłano Cię na rozpoznanie nieznanego obszaru, w którym występóją dziwne anomalie grawitacyjne. Ich przypószczalne źródło znajduje się mniej więcej po środku tego terenu. Twoja szpica właśnie zameldowała o natknięciu się na oddziały przeciwnika. Widać on też poczuł zakłucenia...
Cel Misji:
-Mieć więcej jednostek punktujących niż przeciwnik - 500 punktów
-Kontrolować strefę 6 cali od środka stołu (czyli mieć tam minimum jeden odział punktujący podczas gdy przeciwnik żadnego)
Strefy rozstawienia: 15'' od dłóższej krawędzi pola bitwy, powyżej 24'' od najbliższej jednostki przeciwnika.
Rozstawienie:
-Gracze rzucają k6. Ten który wyrzuci więcej wybiera strefę rozstawienia.
-Kolejnym rzutem gracze sprawdzają który z nich wystawi cię pierwszy. Gracz który przegrał jako pierwszy wystawia swoją jednostkę. Kolejność wystawienia standardowa.
-Trzeci rzut decyduje o tym kto zacznie.
Zasady specjalne: Punkty zwycięstwa, Infiltracja, Zmienna grawitacja
Czas gry: 6 tur
Zmienna grawitacja - Teren na którym toczy się walka nawiedzany jest przez jakąś dziwną anomalię grawitacyjną która czasem zwiększa czasem zmniejsza siłę ciążenia. Na początku każdej pełnej tury gry, gracz który zaczynał wykonuje test na k6 w celu określenia warunków grawitacyjnych dla siebie i przeciwnika na tą turę:
-1-2 wysoka grawitacja- pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery i motory anty grawitacyjne mają róch zmniejszony o k6 (restrykcje odnośnie strzelania i pasażerów zostają takie same jak przy normalnym ruchu), piechota i bestie przy przekraczaniu tródnego terenu ma o jedną k6 mniej niż normalnie (minimum 1), jednostki posiadające fleet tracą go.
-3-4 normalna grawitacja
-5-6 niska grawitacja -pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery i motory anty grawitacyjne mają ruch większy o k6 (restrykcje odnośnie strzelania i pasażerów zostają takie same jak przy normalnym ruchu), piechota i bestie dostają zdolność move through cover (przeżut jednej kości jeżeli już mają tą zdolność) i fleet (przeżut jeżeli już mają tą zdolność)

Bitwa III: Patrol
Zbadaj teren przed swoimi pozycjami. Zniszcz wszelki napotkany opór.
Cele misji:
-Zająć ćwiartkę przeciwnika – 500 punktów
-Zająć ćwiartki neutralne – 250 punktów za jedną. Zasady kontroli ćwiartki identyczne z tymi z pierwszej misji.
Strefy rozstawienia: „L-ki” 12’’ od krawędzi w ćwiartkach
Rozstawienie
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
-następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
-gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: Heavy Support, Troops, Elite, HQ, FastAttack
-ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
Zasady Specjalne: Dusk & Down, Infiltracja
Czas gry: Gra trwa 6 tur.

Bitwa IV: Odzyskanie danych
W okolicy zestrzelono prom przewożący ważne dane. Pięć z sześciu nośników danych zostało zniszczonych, ale nadajnik awaryjny szóstego wciąż działa co pozwala nam przypuszczać że dane wciąż nadają się do odczytu. Sygnał jest dosyć niewyraźny dlatego poza tym że jeden działa nie wiemy który to. Musisz sprawdzić wszystkie, ale uważaj wszystkie nośniki zostały zabezpieczone silnymi ładunkami wybuchowymi, dlatego zdrowiej dla twoich ludzi będzie jeżeli żaden nie znajdzie się w pobliżu jeżeli któryś ładunek zadziała.
Cele misji:
-Znajdź działający nośnik danych – 500 punktów
-Utrzymaj znacznik do końca bitwy – 500 punktów
Przed bitwą na ziemi niczyjej gracze naprzemiennie rozmieszczają sześć znaczników. Znaczniki nie mogą znajdować się bliżej niż 6 cali od stref rozstawienia i 12 cali od siebie. Po rozmieszczeniu każdy jest przesuwany o k6+scater. Kiedy jednostka posiadająca cechę Ws któregoś z graczy zakończy ruch w styku ze znacznikiem należy wykonać rzut na k6: jeżeli wypadnie 6 znaleziono działający nośnik i udało się rozbroić zabezpieczenie, 5-2 nośnik nie działa, ale udało się rozbroić zabezpieczenie, 1 nośnik nie działa nie udało się rozbroić zabezpieczenia i ładunek detonuje; przyłóż duży marker wybuchu wycentrowany na znaczniku, wszystkie modele choćby częściowo objęte znacznikiem zostają trafione z siłą 10 i Ap 2; pojazdy trafiane są z pełną siłą. Jeżeli okazało się że znacznik nie jest tym poszukiwanym zostaje on usunięty z pola bitwy, a do rzutu sprawdzającego następny dodaje się +1, jeżeli następny również jest fałszywy do następnego rzutu dodaje się +2 i tak dalej aż do znalezienia tego właściwego. Jeżeli podczas sprawdzania wypadnie jedynka 1 modyfikator nie jest uwzględniany i następuje wybuch. W przypadku w którym 5 znaczników okazało się fałszywymi ostatni jest tym właściwym ale nadal należy wykonać rzut żeby sprawdzić czy zabezpieczenie zadziała. W przypadku w którym nie uda się rozbroić bomby dane są zniszczone i nie można wykonać drugiego celu misji. Po znalezieniu danych mogą one być przemieszczane tylko razem z jednostką która je znalazła. Jeżeli jednostka zostaje zniszczona dane zostają w miejscu w którym padł ostatni model (strzelanie) lub są automatycznie przechwytywane przez zwycięzców starcia wręcz. W pierwszym wypadku mogą zostać podniesione przez dowolną jednostkę posiadającą Ws która na koniec fazy ruchu znajdzie się BtB ze znacznikiem. Jeżeli jednostka która przechwyciła dane ucieknie za pole bitwy żaden gracz nie otrzymuje punktów za drugi cel misji.
Strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż dłuższych krawędzi
Rozstawienie
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia,
-następny rzut decyduje kto pierwszy wystawa swoją jednostkę jako pierwszy,
-gracze wystawiają na przemian swoje jednostki w kolejności: Heavy Support, Troops, Elite, HQ, FastAttack
-ostatni rzut decyduje kto zaczyna bitwę,
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja
Czas gry: 6 tur

Bitwa V Fog of War
Masz pecha. Twój sąsiad z przeciwnej strony linii frontu jest nieprzeciętnie złośliwy i cały czas „umila” ci czas różnymi przyjemnościami takimi jak nawały artyleryjskie, nocne szturmy, wybijanie twoich patroli w zasadzkach itp. Wysunięte posterunki właśnie ci doniosły że ten pętak znowu coś kombinuje, Tylko co tym razem?
Cele misji:
-patrz tabelka za każdy z dwóch celów misji 500 punktów
Strefy Rozstawienia: 15" w głąb stołu od dłuższej krawędzi i powyżej 24" od najbliższego wroga
Rozstawienie:
-rzut kostką decyduje kto wybiera strefę rozstawienia, strefy rozstawienia
-następny kto pierwszy wystawia swój pierwszy znacznik (po dwa znaczniki na gracza); znaczniki są wystawiane w strefie neutralnej: min. 6 cali od krawędzi stołu, min. 6 cali od własnej strefy rozstawienia, min. 18 cali od własnego znacznika
-przesunięcie znaczników o scater+k6
-losowanie misji (k6):
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz zająć jeden znacznik przeciwnika
2
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz zająć jeden swój znacznik
3
o musisz zająć swoje dwa znaczniki
o musisz wyeliminować dowódcę przeciwnika (należy ustalić przed bitwą kto jest dowódcą całości sił)
4 na k6:
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o musisz mieć więcej jednostek w strefie rozstawienia przeciwnika niż On
5
o musisz zająć jeden swój znacznik
o musisz kontrolować dwie ćwiartki
6
o musisz zająć dwa znaczniki przeciwnika
o przeciwnik nie może kontrolować więcej niż 1 ćwiartki
Znacznik kontroluje się w 3 calach , ćwiartkę kontroluje się wg zasad Cleanse'a.
Zasady Specjalne: Concealment, Infiltration
Czas Gry: 6 tur

13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

14. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres doomczart@wp.pl w temacie wpisując „Battle Cannon 3” do dnia 25.08.06. Po tym terminie zgłoszenie do turnieju będzie możliwe już tylko osobiście w dniu turnieju. Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (tylko pliki tekstowe [.doc i .txt] lub html). W wypadu chęci zmiany rozpiski już wysłanej i oznaczonej jako premiowana dodatkowymi punktami można to zrobić bez straty punktów jeżeli informacja o zmianach nadejdzie przed terminem 25.08.06, po tym terminie zmiany w rozpisce wiążą się z utratą dodatkowych punktów.

15. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu mail kontaktowy.


Wiem że termin jest "lekko" nie atrakcyjny ale ja nie mam z tym nic wspólnego ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 14, 2006, 06:27:16 pm
Tam tego no...A miasto  :p  :?:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Sierpień 16, 2006, 05:12:55 pm
Mała prośba tego tam od rankingu:

Jakby była taka mozliwość prosiłbym o przesyłanie wyników w tabelce:

Miejsce gracza, Nazwisko i imie, Armia, Miasto, Liczba punktów dużych, Ilośc punktów do ligi.

Zależy mi też żeby najpierw było nazwisko a potem imie.

Bardzo by mi to ułatwiło robotę  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 17, 2006, 03:25:01 pm
Cytat: "Wosho"
Tam tego no...A miasto  :p  :?:


W mordę faktycznie nie podałem :oops:  :oops:  :oops:
Impreza odbywa się w Olsztynie (tak na marginesie dodam że jest częścią konwentu fantastyki więcej info tutaj (http://olkon.trzynastka.net/news.php))
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: lemland89 w Sierpień 21, 2006, 12:55:01 pm
Witam
Mam pytanie do Ciebie DOOM  :)
Przewidujecie publiczność / kibiców / wolnych słuchaczy ?
Jeśli się nie mylę byłem już raz z kumplami na waszym turnieju, tylko że tamten był turniejem WH FB. Wraz z kumplami nie mamy jeszcze wystarczającej liczby modeli aby zagrać ale obejżeć turniej to też fajna sprawa :D.
Pozdrawiam
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Sierpień 21, 2006, 03:15:05 pm
Jak publiczność nie złamie regulaminu (a wcześniej wykupi wejściówkę na konwent) to nie widzę przeszkud
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kitshu w Sierpień 22, 2006, 10:10:05 pm
gdzie zgłasza sie turnieje do ligi... prosze o linka aha i do kiedy wyniki ? i na jaki mail

nowy jestem to sory jezeli kogoś to zirytowało ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Sierpień 22, 2006, 10:47:53 pm
Heyka !!!
Regulamin Ligi znajduje sie tutaj:
http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=31
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kitshu w Sierpień 23, 2006, 06:34:59 am
dzieki Eman czyli wszystkie zgłoszenia turnieji i wyniki wysyłac Koordynatorowi Ligi ?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 23, 2006, 07:08:36 am
jak najbardziej ;)  na email: szef @ liga.wh40k.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kitshu w Sierpień 23, 2006, 02:15:54 pm
dzieki bardzo zgłoszenie wysłałem z regulaminem w załączniku ;) prosze uprzejmie o potwierdzenie czy doszlo ;)

aha ten mail jest bez spacji miedzy szef a @ a liga ;) ??? bo inaczej bym tego nie dął rady wysłać bo spacji mail nie czyta :P

pozdro 4000
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kitshu w Sierpień 23, 2006, 02:54:32 pm
ok to turniej parowy w Bielsku który odbedzie sie 3 września

regulamin:
oto regulamin zapraszamy Wink i namawiam do zgłoszeń bo limit miejsc obowiazuje

Zasady turnieju par na trzeci września:
-na każdą stronę przypada po dwa tysiące punktów, czyli po tysiącu na gracza, nie wolno sobie pożyczać punktów nawzajem w parze (np. gracz A ma armie na 990 pkt. a gracz B na 1010)
-warunkiem wymaganym wystarczającym do turnieju jest posiadanie armii, w której ilość proxów nie przekracza 10% wartości punktowej armii (czyli 100 pkt. na gracza)
-za Proxy uznaje się modele reprezentujące jednostkę inną niż te, które są w rzeczywistości (np. zwykły Space Marin Tactical jest używany w zamian za Terminatora itp.)
-ważna na proxach jest wielkość broni jaką zastępują, niedopuszczalne jest wystawienie Marina z bolterem w zamian za marina z działem laserowym, taki prox ma być wyraźnie zaznaczony aby nie było później niedomówień o to gdzie który model stał
-Modele własnej produkcji, aby nie zostały uznane za Proxy muszą się wizualnie składać w 30% z oryginalnych części z GW, wyjątkiem są samoróbki wykonane na wysokim poziomie, jeśli ktoś się postara to się nie będę czepiał, oczywiście wymiarowo nie mogą być mniejsze od oryginalnych modeli GW, tyczy się to głównie modeli pojazdów
-nie uznaje się za Proxy modeli własnej produkcji do których zasady GW podaje jako oficjalne jednak takowych nie produkuje ( np. drop pod z kartonu nie będę od ludzi wymagał aby byli milionerami i mieli pieniądze na modele z FW, w tym przypadku jedynym winowajcą jest nasze kochane GW)
-NIE MA ZGODY NA WYKORZYSTYWANIE MODELI Z IMPERIAL ARMOUR, dotyczy to tak samo pojazdów typu Bane Blade jak i Tau Tetra
-można korzystać ze wszystkich oficjalnych armii GW, nie tylko tych, co mają własne Codexy (np. Imperial Armored Company o ile dobrze wiem)
-armie typu trial i nieoficjalne są niedopuszczone do gry (np. Harleqinowie)
-można korzystac z Eye of Terror
-można korzystać z Kroot Mercenaries
-można korzystać ze specjalnych bohaterów pod warunkiem że w ich zasadach nie jest zaznaczone, że wymagają zgody przeciwnika
Dodatkowe punkty (za każdy spełniony warunek jeden duży punk do ostatecznego wyniku):
-za posiadanie czytelnej rozpiski, czyli DRUKOWANA nie jest obowiązkowe korzystanie z Army Buildera oraz wypisywanie statystyk jednostek
-posiadanie własnego Codexu do armii, którą się gra, obowiązkowe jest również wypełnienie na karcie turniejowej wypełnienie rubryk: ”nazwa armii” oraz „dowódca”
-posiadanie własnej calówki, kości, scater dice’a jeśli twoja armia wykorzystuje takowy, oraz wszystkich markerów które potrzebujesz do gry (jeśli posiadasz broń z dwoma trybami strzelania tak jak np. wyrzutnia rakiet i korzystasz tylko z trybu przeciwpancernego to i tak jest wymagane abyś posiadał własny marker małego wybuchu, ponieważ zawsze możesz go potrzebowac), jeśli nie posiadacie własnych markerów to je sobie wydrukujcie i wytnijcie z kartonu
-pomalowanie armii przynajmniej trzema kolorami, aby otrzymać punkt należy mieć w ten sposób pomalowane min 90% wartości punktowej armii
-dokładne pomalowanie armii, czyli szczegóły takie jak oczy, broń itp. Również przynajmniej 90% wartości punktowej armii
-podstawki w jednolitym stylu, również 90% wartości punktowej armii
-jeśli chcesz wiedzieć, co przeciwnik ma za wojska to wymagaj tego również od siebie czyli WiSyWig, również 90% wartości punktowej armii, na razie jest to zasada premiowana jednak w przyszłości będzie to warunek obligatoryjny do dopuszczenia do gry
Teraz odnośnie dopuszczalnych sojuszów jest to zmodyfikowana propozycja GW odnośnie takich rozgrywek:



Bitwa:
-gramy bitwę na naszych standardowych gnomowych stołach, będę się starał, aby na każdym teren był dość rozbudowany
-gramy misje SEEK AND DESTROY wersje Gamma, czyli korzystamy z zasad Infiltrate, Deep Strike, Dusk and Dawn, Victory Points
-nie zmieniamy Organization Force (skoro GW twierdzi że tak należy grać to można ich posłuchać, a wszelkiego rodzaju wariacje na ten temat można będzie protestować w przyszłości)
-planuje aby bitwa trwała dwie godziny z możliwością przeciśnięcia o piętnaście minut jednak jest to zależne tylko od możliwości jak długo będzie można lokal okupować
-no i gramy na pewno 3 bitwy

Wszelkie skargi i zażalenia na regulamin należy kierować na maila durell@o2.pl bądź na PW, zostana one uwzględnione przy tworzeniu regulaminów w przyszłości.
Serdecznie zapraszam wszystkich graczy z Bielska i okolic, bo to najważniejsza jest wasza liczna obecność, aby móc mówić o podnoszeniu poziomu na turniejach, bo jak do tej pory otrzymujecie dość dobre warunki, serdecznie zapraszam do pomocy wszystkich chętnych wolontariuszy do pomocy.

Pozdrawiam Kitshu

PS oto link do tematu na jego 2giej stronie w poście Adasia znajdziecie załącznik do tabelki sojuszy http://gnom.bielsko.pl/forum/viewtopic.php?t=1077&postdays=0&postorder=asc&start=15

14sty post od góry

pozdro 40k Wink
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Sierpień 25, 2006, 05:01:57 pm
Poznan, 2 wrzesnia, 1500 pkt (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=78&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Wrzesień 05, 2006, 06:11:20 pm
Kroi się turniej w SpiderGames :evil: na razie zajawka o terminie dla zamiejscowych (http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?t=139&sid=cc117e4af3348d8a88e451913e24c57c) [/url]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Wrzesień 08, 2006, 12:55:02 pm
Turniej w Gdańsku 17.09.2006

szczegóły: http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=2976#2976

Mam nadzieję, że organizatorzy ARENY nie będą nam mieli za złe, że w celu przetestowania użyliśmy ich scenariuszy
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 11, 2006, 08:47:13 am
Heyka !!!
Zapraszam wszystkich na wrzesniowego Jedrusia - czyli maly test drive rozpisek i scenariuszy przed Arena:
Kraków, 16 wrzesnia, 2050 pkt (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=283&mode=&order=0&thold=0)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 11, 2006, 08:50:06 am
Heyka !!!
Cytat: "pajak"

Mam nadzieję, że organizatorzy ARENY nie będą nam mieli za złe, że w celu przetestowania użyliśmy ich scenariuszy

;) ;) Jak zaplacicie tantiemy to nie ;) ;) ;)
A tak na powaznie - of course zaden problem. Tylko napisz pozniej ze 3 slowa jak sie gralo  :D
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: BORS w Wrzesień 24, 2006, 07:56:42 pm
Zapraszam wszystkich na turniej "Battle fleet Gothic" który odbędzie się w niach 14-15 października w Warszawie, w ramach konwentu Bazyliszek 2006.
Wszelkie informacje na temat znajdują się  Tutaj (http://bazyliszek.rsc.pl/index.php?s=got).
Z pytaniami i komentarzami zapraszam   na to forum BFG (http://http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=1768.html) lub na mój E-mail.

pozdrawiam
BORS
ps. mimo że nie jest to turniej WH40k mam nadzieję że nikt nie będzie mi miał za złe tego zaproszenia ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Marios w Październik 04, 2006, 07:40:56 am
regulamin turneiju lokalnego na bazyliszku 14.10.2006
http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=1862/postdays=0/postorder=asc/start=0.html

regulamin mastera na tej samej imprezie:
http://www.wh40k.pl/Forums/viewtopic/t=1841.html

ZAPRASZAMY, termin nadsyłania zgłoszeń, pewnie sieprzedłuży o kilka dni
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Październik 13, 2006, 10:42:10 am
28.10 - Poznań , turniej par  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=86&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Październik 16, 2006, 09:19:15 am
W imieniu czlonkow klubu Monolit serdecznie zapraszam na turniej HALO STARS II, ktory odbedzie sie w Szczecinie 25 - 26 listopada. Wszelkie informacje na jego temat znajdziecie tutaj: http://monolit.proboards36.com/index.cgi?board=WH40K&action=display&thread=1160986283
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 16, 2006, 10:13:22 am
Heyka !!!
Zapraszam wszystkich na październikowego Jedrusia WH40k:
29.10 - Kraków (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=News&file=article&sid=300&mode=&order=0&thold=0)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rhion w Październik 18, 2006, 08:54:07 am
Wiem ze to raczej nie do końca związane z tematem <aczkolwiek pośrednio istotnie ;)>
Co słychać z STRATEGICONEM (http://www.twierdzawroc.fora.pl/viewtopic.php?t=28) najistotniejszy jest IMHO oststni post na stronie
ehh szkoda bo sie napaliłem lekko na Listopad ;)

rhion
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Październik 21, 2006, 07:30:50 am
sory za pytanie tutaj - kto mialby pozyczyc 2-3 oblity na jedrusia? w zamian moge wyporzyczyc chaosowego landka :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Październik 25, 2006, 08:12:45 am
Turniej w Gdańsku

4.11.2006 sobota

szczegóły: http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?t=148&postdays=0&postorder=asc&start=0
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 26, 2006, 10:46:09 pm
TORUŃKSI KLUB GIER BITEWNYCH "OKO TERRORU" MA ZASZCZYT ZAPROSIĆ NA TURNIEJ WARHAMMERA 40K KLASY CHALLENGER

1. Informacje podstawowe:

Termin: 18-19 Listopada, zapisy w sobote od 8 do 9.

Miejsce: Jedwabno 1B, Lubicz (pod Torunium; dojazd autobusem nr 35 z Pl.Św. Katarzyny; w miarę możliwości organizatorzy postarają się o transport dla graczy spoza Torunia, którzy mają zamiar przyjechać np.PKP)

Koszt: 25 PLN; istnieje możliwość wcześniejszej akredytacji (do terminu przewidzianego do przesyłania rozpisek, tj. do 10 listopada), wtedy koszt wynosi 20 PLN. Dla osób chcących skorzystać z takiej możliwości oto numer konta i potrzebne dane:

Tomasz Mikołajczyk
ul. Brzechwy 8
87-100
Toruń
mBank
81 1140 2004 0000 3302 3076 3116
(w tytule prosze podać: chalenger - imię - nazwisko - nick)
 
Gramy 5 "podwójnych" bitew.
Czas gry to 2,5 godz. na dwie gry w parze!!! (będzie to bezwzględnie egzekwowane)

Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007.

Wszelkie pytania i zgłoszenia (imię, nazwisko, miasto, oraz rozpiska w jednym z formatów: txt, xls, doc, rtf) proszę przysyłać na adres:

brothermichal @ poczta.onet.pl

W temacie proszę wpisać: TURNIEJ WH40K
Za przesłanie rozpiski do 10 listopada będą przyznawane dodatkowe punkty.

2. Zasady ogólne:

ARMIA:

Obowiązuje jeden detachment.
Armia nie może liczyć więcej niż 1233 pkt.
Dodatkowe ograniczenia to następujący FOC:

1 HQ
0-2 Elites
2-4 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support

Żadna armia nie może korzystać z zasad pozwalających na zmianę podanego FOC.

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, Imperial Armour oraz Chapter Approved,
- sojusznicy WH, DH i Deathwatch,
- Harlequins (nie mogą być używani jako sojusznicy),
- pojazdy z Imperial Armour za wyjątkiem warmachines i flyerów.
- armie i jednostki z Citadel Journal (poza Harlequins) przy przesłaniu odpowiednich zasad wraz z rozpiską armii (bez tego ani rusz),

Nie dopuszczone są:
- bohaterowie specjalni i individual (z wyjątkiem Avatar'a)
- pojazdy wykonane na podstawie VDR.

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!

ZASADY:

Każdy pojedynek między dwoma graczami składa się z 2 bitew - w pierwszej bitwie gracze grają swoimi armiami, w drugiej zamieniają się i grają armiami przeciwnika - suma małych pkt z dwóch bitew daje wynik pojedynku według poniższej tabelki.

Punktacja Bitew:
10-10.................0-240
11-9...................241-480
12-8...................481-720
13-7...................721-960
14-6...................961-1200
15-5...................1201-1440
16-4...................1441-1680
17-3...................1681-1920
18-2...................1921-2160
19-1...................2161-2400
20-0...................2401-

Obowiązują zasady 4 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w dniu turnieju.

Jest możliwe wskazanie przeciwnika i wyzwanie go na pojedynek w pierwszej bitwie. Nie ma obowiązku przyjęcia wyzwania.

DODATKOWA KARA ZA PODANIE WYNIKÓW PO CZASIE -3 duże pkt (nie można osiągnąć z bitwy mniej niż 0 dużych pkt)

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu. Udział w Turnieju oznacza akceptację warunków Regulaminu.

3. Wymogi:

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).  Brak PROXow!!!

Każdy zawodnik powinien posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Punktacja:

+ 3 pkt. za przesłanie rozpiski w podanym wyżej terminie

+ 3 pkt. za armie w całości pomalowaną,

+ 3 pkt. za WYSIWIG,

+ 2 pkt. za oznaczenia oddziałów

+ 2 pkt. za pomalowane podstawki

+ 1 pkt. za armie pomalowaną i utrzymaną w jednolitym schemacie

+ 1 pkt. za "cieniowanie" figurek

+ 3 pkt. za rozbicie armii przeciwnika, czyli sprowadzenie jej poniżej 25% liczebności w obydwu rozgrywanych grach z jednym przeciwnikiem (rozbicie nie kończy gry).

Punkty dodatkowe (z wyłączeniem rozbicia) będą doliczane po rozegraniu wszystkich bitew.

5. Bitwy:

Wszystkie bitwy zogrywane będą na poziomie GAMMA.

1. Cleans
2. Secure and Control
3. Seek and Destroy
4. Recon
5. Take and Hold
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 26, 2006, 10:48:21 pm
TURNIEJ WARHAMMERA 40K KLASY CHALLENGER - TORUŃ
Lista zgłoszeń:

1. Michal Nowicki - Toruń - Blood Angels
2. Kamil Bochynski - Toruń - Space Marines
3. Michal Bochynski - Toruń - Space Marines
4. Leszek "Sokles" Sokolowski - Mikołów - Army of Death
5. Jakub "Vladdi" Podruczny - Ustka - Eldar
6. Ziemowit "Ziemko" Żywiołowski - Bydgoszcz - Daemonhunters
7. Artur "Gajowy" Dreslerski - Bydgoszcz - (klimatyczny) Chaos
8. Krzysztof "Zly" Białek - Kraków - CSM
9. Jaromir "Iron Jaro" Waluszewski - Gdańsk - Iron Hands
10. Dominik Fajga - Toruń - Dark Angels
11. Kamil Kubicki - Toruń - Space Marines
12. Emanuel "Eman" Furmańczyk - Kraków - Blood Angels
13. Tomasz Bohr - Toruń - Black Templars
14. Ziemowit "Bumelant" Piesto - Warszawa - Tyranids
15. Jakub Urbańczyk - Warszawa - Dark Eldar
16. Jan "Jachu" Karnowski - Toruń - World Eaters (DHDS)
17. Michał "Yedli" Chorzelski - Gdańsk - Deathiwng
18. Paweł "Sancho" Kudlarczyk - Kraków - Tyranids
19. Łukasz Perzanowski - Gdynia - Adeptus Mechanicus (IG)
20. Łukasz Ryzlak - Kutno - Emperor's Children
21. Tomek "Dikins" Mikołajczyk - Toruń - Necrons
22. Jan Cieślicki - Gdynia - Space Marines
23. Paweł Gorczyński - Sopot - Wytch Cult
24. Szopa - Toruń/Kutno - Blood Angels
25. Jurand Dekowski - Toruń - Tyranids
26. Dawid 'Beregond' Konieczny - Czarny Las - Nidki
27. Łukasz Kulik - Sopot - Tyranids Catachan Brood
28. Maciej Pająk - Gdańsk - Black Templars
29. Maciej Cyzio - Gdynia - Thousand Sons
30. Mariusz "Marios" Krakowczyk - Warszawa - Blood Angels
31. Szymon "Afro" Patora - Poznań - Space Marines
32. Alfred Broda - Toruń - CSM
33. Krzysztof Piszcz - Gdynia - Tau
34. Michał Krzywdziński - Warszawa - Eldar
35. Maciej "Hem'Ahn" Janiuk - Poznań - CSM: World Eaters
36. Kamil Meka - Tau - Wrocław
37. Katarzyna Zwolska - Tyranids - Wrocław
38. Bożydar Nowicki - Kraków - Space Marines
39. Paweł "Trej" Morawski - Poznań - Thousand Sons







;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Październik 26, 2006, 10:56:43 pm
DOPISZ MNIE DOPISZ MNIE ;) Chce chociaz na liscie byc 1 ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 26, 2006, 11:01:50 pm
Cytat: "Ziemko"
DOPISZ MNIE DOPISZ MNIE ;) Chce chociaz na liscie byc 1 ;)

A zgloszenie na maila i rozpa?  :badgrin:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Październik 27, 2006, 09:33:48 am
UWAGA TERMIN TURNIEJU GDAŃKIEGO JEST ZMIENIONY NA 5.11.2006 (niedziela)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gajowy w Październik 29, 2006, 06:36:29 pm
Cytat: "Brother Michal"
Cytat: "Ziemko"
DOPISZ MNIE DOPISZ MNIE ;) Chce chociaz na liscie byc 1 ;)

A zgloszenie na maila i rozpa?  :badgrin:


ej wpisz mnie, rozpe dam na priva

rozumiem ni musze wysylac maila itp?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gajowy w Listopad 05, 2006, 10:58:31 am
Cytat: "Brother Michal"
TURNIEJ WARHAMMERA 40K KLASY CHALLENGER - TORUŃ
Lista zgłoszeń:


5. Jakub "Vladdi" Podruczny - Ustka - Eldar
5. Ziemowit "Ziemko" Żywiołowski - Bydgoszcz - Daemonhunters


;)


dwa piate zgloszenia ;p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Listopad 05, 2006, 11:11:13 am
Cytat: "Gajowy"
dwa piate zgloszenia ;p

Widze, ze partia czuwa! ;) THX! ;)
Juz poprawione! Pewnie bylo by lepiej gdyby nie ta 3.30 nad ranem! ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 05, 2006, 11:39:48 am
przypominam ze tematsłuzy do ogłaszania turniejów a nie dyskusji
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Listopad 06, 2006, 08:10:46 am
Fire Frenzy IV, Katowice, 2 grudnia 2006.

- 1700, normalny FOC
- stoły 72x48
- 3 bitwy

Pełny regulamin (kto jedzie przeczytać cały, warto przed turniejem :wink: ) (http://www.createforum.com/phpbb/viewtopic.php?t=720&mforum=hlos)

Lista zgłoszonych (http://www.createforum.com/phpbb/viewtopic.php?t=722&mforum=hlos)

Dyskusja (http://www.createforum.com/phpbb/viewtopic.php?t=721&mforum=hlos)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 12, 2006, 09:40:42 pm
25 listopad, PGA, 200o pkt - Poznan (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=91)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Listopad 13, 2006, 09:31:47 am
Cytat: "Vodecki"
25 listopad, PGA, 200o pkt - Poznan (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=91)
Klęska urodzaju, pomacham Wam ze Szczecina, w końcu niedaleko jest  :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 13, 2006, 10:27:45 am
Cytuj
Klęska urodzaju

ano :P w sumie lepiej niz mialoby nie byc turniejów :d
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Listopad 15, 2006, 11:20:21 am
Bydgoszcz 2 grudnia Grudniowy Rozruch
1150 pktow
4 bitwy

Info na :
http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=28118#28118


btw. moge zrobic nowy temat z regulaminem turnieju na NG czy zaraz zostana ochrzaniony przez Emana ?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Listopad 15, 2006, 11:24:28 am
Nasza (modów) polityka jest taka, że lokale w tym temacie, jedynie chalengery i te na m mają osobno tematy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Listopad 15, 2006, 11:45:04 am
Przyjalem do informacji choc nie rozumie :) Czy do ligi w40k trzeba zglaszac turnieje tak jak do ligi wfb ? Jesli tak prosze mnie przekierowac gdzie  :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Listopad 15, 2006, 11:49:40 am
Wszystko znajdziesz w regulaminie Ligii:

http://liga.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=87

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Listopad 15, 2006, 11:49:59 am
Trzeba! Trzeba! ;)
Nie jestem u siebie teraz, a z pamieci Ci adresu nie podam!  :p

A tak na marginesie:
Jak to wszyscy maja sedziowac?  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Listopad 15, 2006, 12:05:47 pm
No nie bedzie jednego glownego sedziego , przyjedziesz TY to wiekszosc pytan bedzie do Ciebie czy innych doswiadczonych graczy... Czegos jeszcze nie rozumiesz ??  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: kecaj w Listopad 15, 2006, 12:51:12 pm
Cytat: "Vodecki"
25 listopad, PGA, 200o pkt - Poznan (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=91)

przyjade ale jako turysta :)
szkoda że pułap taki duży na 1500 by stykło
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 15, 2006, 01:52:07 pm
a potrzebujesz jakis figurek ?? daj znac na priv jakby co, moze cos wykombinujemy ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Listopad 28, 2006, 06:16:17 pm
Murowana Goslina 9.12.2006   - 1400 -pkt  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=94&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 04, 2006, 05:10:01 pm
Tradycyjny Poznanski Turniej Swiateczny - 30 grudnia  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=95&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 05, 2006, 10:52:58 am
Heyka !!!
30 grudnia  :?:  :!:  :?:  Taki sredni ten termin IMHO  :?
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Grudzień 05, 2006, 12:58:39 pm
to zalezy  - ja bym powiedzial calkiem klimatyczny :D
a alternatywa byl 23 grudnia :D:D:D:D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Grudzień 12, 2006, 12:09:27 pm
Turniej świątecny w Gdańsku:

http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?t=246&start=0&sid=97afafcd004672b64a6ac3fa9633e226
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: morkai w Styczeń 05, 2007, 12:46:13 pm
Zapraszamy na fotorelację z FIRE FRENZY IV na naszą stronę:

www.subrosa.40k.pl

a dokładniej tutaj:

http://www.subrosa.40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=38


pozdro. Morkai
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Styczeń 09, 2007, 10:42:46 am
 MiniMax VI - Poznań ,20 styczeń  (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=99&mode=&order=0&thold=0)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 09, 2007, 12:10:47 pm
Gdynia 1500 pkt - Konwent Trójkont  (http://kpp.eia.pl/Forum/viewtopic.php?p=4903#4903)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Styczeń 10, 2007, 07:29:11 pm
TURNIEJ WARHAMMERA 40K

1. Informacje podstawowe:

Turniej rozpoczyna się 20 stycznia (sobota) o godz. 9:00 w Klubie Osiedlowym „Kameleon”  (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9). Zapisy będą trwały od godziny 8:45.
Gramy 4 bitwy na 1233 pkt.
Bitwy trwają 6 tur lub 2h i toczą się na stołach 48" na 48".
Wstęp na turniej to 10 zł.

Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2006/2007 ze wszystkimi premiami przynależnymi turniejowi klasy lokalnej.

Wszelkie pytania i zgłoszenia (imię, nazwisko, miasto, oraz rozpiskę w jednym z formatów: txt, xls, doc, rtf) proszę przysyłać na adres:

brothermichal@poczta.onet.pl

Za poprawne rospiski przesłane w terminie do 16.01.2007r. uczestnik otrzyma 2 pkt do klasyfikacji turnieju.

2. Zasady ogólne:

ARMIA:

Armie na 1233 pkt, wg następującego Organisation Chart:
1-2 Hq,
2-6 Troops,
0-3 Elite,
0-3 Fast Attack,
0-3 Heavy Support.
Zabrania się wystawiania 2 takich samych jednostek HQ, 4 i więcej takich samych Troops, 3 takich samych Elites, Fast Attack, Heavy support. Za takie same jednostki są uważane oddziały tego samego typu, różne ich wyposażenie czy uzbrojenie nie ma znaczenia.

Dopuszczone są:
-wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
-dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.
-dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
 
Nie dopuszczone są:
- bohaterowie specjalni i individualni
- pojazdy wykonane na podstawie VDR,
-Tyranid Monstrocities

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!

ZASADY:

Obowiązują zasady 4 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w dniu turnieju.

Dopuszczana jest gra parami. Osoby grające w parze mogą wystawić wspólnie 1 armię.

Jest możliwe wskazanie przeciwnika i wyzwanie go na pojedynek w pierwszej bitwie. Nie ma obowiązku przyjęcia wyzwania.

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu. Udział w Turnieju oznacza akceptację warunków Regulaminu.

Punktacja Bitew:

0 – 125 10 - 10
126 – 250 11 - 9
251 – 375 12 - 8
376 – 500 13 - 7
501 – 625 14 - 6
626 – 750 15 - 5
751 – 875 16 - 4
876 – 1000 17 - 3
1001 – 1125 18 - 2
1126 – 1251 19 - 1
1251+ 20 - 0

Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.

DODATKOWA KARA ZA PODANIE WYNIKÓW PO CZASIE -3 duże pkt (nie można osiągnąć z bitwy mniej niż 0 dużych pkt)

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu. Udział w Turnieju oznacza akceptację warunków Regulaminu.

3. Wymogi:

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Dopuszczamy odstępstwa ale niech każda figurka ma podstawkę, tłowik i rączki, a czołg w miarę podobną wielkość.

Każdy zawodnik powinien posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Bitwy:

   1.Take And Hold
   2.Recon
   3.Seek And Destroy
   4.Cleans

Wszystkie bitwy rozegrane będą na poziomie GAMMA.

5. Punktacja:

+ 2 pkt. za przesłanie rozpiski w podanym wyżej terminie

+ 2 pkt. za armie w całości pomalowaną,

+ 2 pkt. za WYSIWIG,

+ 2 pkt. za widoczne konwersje (co najmniej na 3 modelach)

+ 1 pkt. za oznaczenia oddziałów

+ 1 pkt. za wykończone podstawki


Punkty za wygląd, WYSWIG będą doliczane po rozegraniu wszystkich bitew
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Styczeń 10, 2007, 08:22:05 pm
Oooooooo no to cos czuje , ze niedlugo turniej w40k zalicze ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Styczeń 10, 2007, 10:48:32 pm
Ech szkoda ze nie na zasady Krakonu przyjechalbym testowac rozpe a tak raczej do gdanska sie skusze bo maja podbny do Krakonowego format. Pozdrawiam

vladdi
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Styczeń 10, 2007, 10:57:43 pm
Cytat: "Vladdi"
Ech szkoda ze nie na zasady Krakonu przyjechalbym testowac rozpe a tak raczej do gdanska sie skusze bo maja podbny do Krakonowego format. Pozdrawiam

vladdi

Ale chyba nie w tym samym czasie? ;)
Poza tym musialem robic minimlne punkty, bo w klubie zaczeli sie pojawiac coraz to nowsi gracze.  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Styczeń 11, 2007, 11:01:10 pm
Witam,

Oto NAJNOWSZY:

Regulamin turnieju:

 MultiMelta Fest czyli Gorące Spotkania Amatorów Wygrzewu XI


1. Termin: Turniej rozpocznie się 20 stycznia 2007 o godzinie 9:30.
 
2. Miejsce: Specjalny Ośrodek Szkolno Wychowawczy nr 11 ul. Kamienna 99/101.
 
3. Organizatorami turnieju jest klub "Twierdza Wrocław". WspółSponsorem jest sklep "Ogryn" z Wrocławia.
 
4. Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 1905 pkt i zbudowane według Standard Organization Force.
 
5. Dopuszczone armie:  
- Wszystkie podstawowe i obowiązujące kodeksy (np. Codex: Imperial Guards, Codex: Blood Angels etc.);
- Feral Orks;
- Kroot Mercenaries;
- dodatkowo istnieje możliwość korzystania z następujących jednostek 'sprzymierzonych': Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- można korzystać z pojazdów typu Flyer (seria Imperial Armour i Imperial Armour update 2006).

Do armii MOŻNA dołączać bohaterów specjalnych.
 
6. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę (max. dodatkowe 5pkt). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. Organizatorzy nie zapewniają wyżej wymienionych pomocy. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść. Dodatkowo za nie spełnienie tych wymogów, będą przyznawane punkty karne.
 
7. Zapisy będą przyjmowane od godziny 9:10 do 9:25. Następnie, w wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
 
8. Pojedyncza bitwa będzie trwała 2 godziny. Jeśli bitwa nie zakończy się po regulaminowym czasie należy ją przerwać tak by obaj gracze mieli za sobą tę samą liczbę tur. W szczególnych przypadkach sędzia może zakończyć bitwę wcześniej lub pozwolić na jej przedłużenie. Bitwa rozpoczęta po czasie będzie trwała krócej, co więcej, gracz, który spowodował opóźnienie zostanie ukarany punktami karnymi.
Plan rozgrywek:
 
Bitwa 1: 09:30-11:30

Bitwa 2: 11:45-13:45 (po drugiej bitwie przerwa)

Bitwa 3: 14:45-16:45
 
9. Scenariusze
 
Bitwa 1: Cleans.
Cytuj
poziom: Alfa;

dodatkowe zasady specjalne: Table Quarters, Infiltracja, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points;

rozstawienie: Cleans (ćwiartki, 6 cali od środka i 18 cali od przeciwnika).

Bitwa 2: Seek & Destroy.
Cytuj
poziom: Alfa;

dodatkowe zasady specjalne: Annihilation, Infiltracja, Concealment, Deep Strike, Victory Points;

rozstawienie: Recon (15 cali od krawędzi i 24 cale od przeciwnika).

Bitwa 3: Recon.
Cytuj
poziom: Alfa;

dodatkowe zasady specjalne: Enemy Lines, Infiltracja, Deep Strike,Victory Points;

rozstawienie: Recon (15 cali od krawędzi i 24 cale od przeciwnika).

10. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.
 
11. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
 
12. Jednostki MUSZĄ być reprezentowane przez adekwatne figurki. Nie jest wymagany 'pełny' WYSIWIG jednak o wszelkich zmianach w wyglądzie należy poinformować przeciwnika przed bitwą. W przypadku niejasności sędzia może orzec na niekorzyść gracza wystawiającego sporną jednostkę.
 
13. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

 Różnica małych pkt   Wynik w VP
 0 ----- 200 -------------- 10-10
 201 --- 700 ------------- 13-7
 701 -- 1200 ------------- 15-5
 1201 - 1600 ------------ 17-3
 +1601 ------------------- 20-0
 
15. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w rozgrywkach). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
 
16. Dodatkowa punktacja turnieju:

 Kategoria ------------------ Duże Punkty Turniejowe

Upomnienie ----------------------- 5 pkt karnych
Brak kostek, miarki itp. --------- 5 pkt karnych
Brak rospiski ---------------------- dyskwalifikacja
Pełny WYSIWYG! ----------------- max. +5 pkt
Czytelna rozpiska ---------------- max. +5 pkt
Pomalowana armia (cała) ------- max. +5 pkt  

Każdy gracz będzie dysponował swoją kartą turniejową, gdzie należy wpisywać zdobyte punkty. Uwaga: wypełnienie karty musi odbyć się zaraz po zakończeniu bitwy, w obecności przeciwnika i/lub sędziego.
 
17. Wstęp 5zł dla członka klubu, który ma opłaconą bieżącą składkę, 7zł dla pozostałych graczy.
 
18. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.
 
19. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
 
20. Pytania można kierować do Sędziego Głównego: damrad@o2.pl
 
SERDECZNIE  ZAPRASZAMY
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Styczeń 15, 2007, 09:29:58 pm
Małe przypomnienie o Piernikowym Lokalu (http://www.liga.wh40k.pl./index.php?name=News&file=article&sid=75) ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Styczeń 17, 2007, 10:48:07 pm
Witam,

również tutaj podaję linke do Regulaminu Turnieju WH40K Master Class na Strategiconie IX:

http://www.twierdzawroc.fora.pl/viewtopic.php?t=28&start=15

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Styczeń 22, 2007, 10:43:37 am
Witam

Wyniki sobotniego turnieju w Toruniu

toruńskie trzaski

 Miejsce  Imię i nazwisko  Armia  Miasto  Punkty  Punkty rankingowe
 
1  janulek karnowski  World Eaters  Toruń  66  14  
2  Kamil Kubicki  Space Marines  Toruń      63  12  
3  maciek dmowski  World Eaters  Toruń    60  10  
4  krystian szymon  Blood Angels  Toruń    45  8  
5  Mateusz Stempski  Tyranids  Toruń        37  7  
6  alfred broda  CSM  Toruń                      31  6  
7  tomasz bohr  Tau  Toruń                       30  5  
8  tomasz strawa  Deathwing  Toruń          28  4  
9  Kamil Bochyński  Ultramarines  Toruń    24  3  
10  Michał Bochyński  Ultramarines  Toruń  22  3  

Zwycięzcom gratulujemy reszcie dziękujemy za przybycie.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Styczeń 27, 2007, 09:24:01 am
Zapraszm do Olsztyna
Cytuj
Turniej odbędzie się 10.02.07 o godz. 9.00 w Olsztynie w Klubie Garnizonowym na ul. Saperska 1 (Jednostce Wojskowej na rogu ulic Warszawskiej i Armii Krajowej).

http://www.miscast.hg.pl/Graph/mapa.jpg

Opłata za wjazd: 5 zł
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.

Sędzia Główny: Piotr Chodkowski
Sędzia Pomocniczy: Oskar Wiśniewski
Sedzia Hobbystyczny: Andrzej Jasiewicz

1. Dopuszczone Armie - Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1200 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment) z ograniczeniami slotów: 1HQ; 0-2Elity; 2-4Troops; 0-2Fast Atak; 0-2Heavy Support. - Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional. Jeżeli nie jestes pewien dopuszczenia którejś armi spytaj się!
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
- Nie można korzystać z nieaktualnych Kodeksów i zbiorów zasad.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures; w przypadku ich użycia należy również ten fakt zaznaczyć w rozpisce.
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities
- Nie można używać bohaterów imiennych.
- Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni, oraz typu jednostki. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: granaty, Combat Drugs, Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Xeno Fighters, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.

2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oficjalnych errat i faq’ów. Obowiązuje również zasada, że sędzia główny ma zawsze rację, jeżeli uważasz że się myli przeczytaj jeszcze raz pierwszą część dania.

3. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (lub niżej), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik – jeżeli sam nie zostanie rozbity - otrzymuje za to 200 małych punktów, gra natomiast toczy się do końca.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną i podpisaną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek oraz kodeksy, zasady, FAQ itp. swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki. W wypadku sytuacji spornej wynikłej z powodu powołania się przez jednego z graczy na nie posiadane źródło / materiały sytuacja może zostać rozstrzygnięta na niekorzyść gracza, który ją wywołał.

5. Bitwy odbywać się będą na wyznaczonych stołach. Gramy na stołach o wymiarach 4’x4’ (48’’x48’’)

5.1. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

5.2. Górki zasłaniają zupełnie modele size 2 i mniejsze, pozostałe modele zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save 5+ modelom "size 3" stojącym za nimi i Obscured pojazdom.

5.3. Lasy mają wysokość 3, są uznawane za Teren Obszarowy i trudny /niebezpieczny przy poruszaniu się, dają Cover Save na 5+ i Obscured, w lesie mogą się znaleźć tylko jednostki które mogą pokonywać trudny teren.

5.4. Budynki - mają wysokość 3, są Terenem Obszarowym, teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny /niebezpieczny przy poruszaniu się, piętra traktowane są jako Teren Niedostępny, modele obok oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, modele z AV w budynkach dostają Obscured, wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian, w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę (20:0 / 1800:0) w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7.Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Na turnieju zostaną rozegrane 4 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 90 minut gry. Gry rozpoczną się o godzinie 9.00. Rozkład bitew:
I Bitwa 9.00 – 10.30
II Bitwa 10.45 – 12.15 (po tej bitwie nastąpi godzinna przerwa)
III Bitwa 13.15 – 14.45
IV Bitwa 15.00 – 16.30
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.

9. Pary do pierwszej bitwy zostaną wyłonione drogą losowania, w dalszych bitwach obowiązywał będzie system szwajcarski

10. Bitwy:
Przed każdą bitwą wykonywany jest rzut k6 dla każdego z graczy. Wynik rzutu to bonus (lista ponizej) jaki armia gracza otrzymóje na tą bitwę:
1) Rhino Rush – Odział, który wysiadł z ruszonego transportera może szarżować. Ponadto w przypadku zniszczenia pojazdu, nie działa zasada 'entangled' Tyranidzi traktują ten wynik jak 2.
2) Kill the Leader - Podczas walki wręcz każdy z twoich Bohaterów Niezależnych i liderów oddziałów (czempion, sierżant, egzarh itp.) może skierować wszystkie swoje ataki we wrogiego lidera oddziału lub IC. Jeżeli cel zostanie zabity, przeciwnik automatycznie przegrywa walkę (nieważne czy faktycznie wyciął mniej przeciwników), a zabójca traktowany jest jak model ze zdolnością Daemonic Visage. Jeżeli obie armie wylosowały akurat tą specjalność wtedy walka rozstrzygana jest w zwykły sposób. U tyranidów zasada ta działa również na synapsy.
3) Straiders - Wszystkie jednostki w armii które mogą przemierzać pole bitwy na własnych nogach, dostają USR 'Mouwe thru cower' (jeśli miały ją wcześniej wtedy dostają przerzut testu terenu). Teren niedostępny traktowany jest dla nich jak teren bardzo trudny - test terenu wykonuje się przy użyciu jednej kości mniej niż zwykle. Obie zasady dotyczą tylko jednostek, które zadeklarowały (jeżeli mają też inne tryby poruszania się jak latanie, teleporty itp) że w tej turze idą na własnych nogach, deklaracja ta dotyczy całej tury. Wlakery nie mogą chodzić po terenie niedostępnym.
4) Stelth Master - Cała armia dostaje USR Scouts. Jednostki, które wcześniej już miały taką zdolność dostają zasadę infiltracja ale musisz wybrać której umiejętności użyjesz w tej bitwie. Możesz zmusić przeciwnika do przerzutu testu na to kto pierwszy wystawia swoich nfiltratorów.
5) Bombardowanie - Po rozstawieniu armii przed rzutem na zaczynanie, rzucasz kością dla każdego oddziału i pojazdu przeciwnika. Jeżeli wypadnie 6 to:
-pojazd dostaje pojedyncze trafienie sprawdzane w tabelce glancingów
-odział dostaje k6 zranień, może wykonać rzut na taki Sv jaki chce (Sv, inv, cover), jeżeli poniesie jakieś straty, wykonuje test na pining
6) Crossfire - Jeżeli w momencie w której wrogi odział zaczyna ucieczkę (strzelanie, cc inne czynniki)) w jego korytarzu ucieczki znajduje się jakaś twoja jednostka ze sprawną bronią zasięgową, oddział uciekający zostaje zniszczony.
Gramy nastepujące misje z ewentualnymi wyjątkami:

1)W oku terru
2)Starcie zwiadu; 400 punktów dla tego gracza który kontroluje więcej ćwiartek
3)Ukręć łeb Hydrze; 400 punktów za ubicie wrogiego generała
4)Zmierzch; punkty za ciartki: 100 z własną, po 75 na neutralne, 150 za przeciwnika
Opisy misji można znaleźć na http://www.bitewniaki.gildia.pl/wh40k/scenariusze/w_oku_terroru
11. Punktacja: Punkty z bitew: - punkt uzyskane za zniszczone i „społowione” jednostki przeciwnika
- punkty za cele misji
- +200 za rozbicie
Różnica punktów Punkty Duże
0 - 300 10 - 10
301-600 12 - 8
601-900 14 - 6
901-1200 16 - 4
1201-1500 18 – 2
1501+ 20 - 0

12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają jednemu z grających. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

13. Duże punkty turniejowe:
> do 80 za bitwy
> do 10 za test z fluffu
> do 8 za Fair play (0-2) na bitwę
> do 3 za WYSIWYG
> do 1 za Historie armi
> do 1 wyglad rozpiski
> 2 zgłoszenie w terminie
> 3 za najładniejszą armię na turnieju - głosuja uczestncy na jedną z armii biorących udział w turnieju
-malowanie - 5 pkt
-podstawki - 3 pkt
-konwersje - 4 pkt

14. Podczas turnieju przewidziano możliwość otrzymania punktów karnych przez osoby nie stosujące się do regulaminu, lub w inny sposób zakłócające przebieg turnieju. O ich ilości zadecyduje sędzia główny.

15. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować priv lub pod adres doomczart@wp.pl . Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (plik tekstowy, doc, html, ale nie AB). Za rozpiski nadesłane do 07.02.07
Gracz otrzyma dodatkowe 2 punktów do klasyfikacji generalnej turnieju. W zgłoszeniu powinny znaleźć się: imię i nazwisko gracza, miasto, armia którą gra i rozpiska w jednym z podanych wyżej formatów. Jako temat maila wpisać zgłoszenie do turnieju.

Organizator zastrzega sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie.
Zgłoszenie się do turnieju jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Luty 17, 2007, 04:45:37 pm
Witam!

Zapraszma na Torunskie Popoludnie z Fantastyka (http://www.liga.wh40k.pl./index.php?name=News&file=article&sid=83)

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Luty 22, 2007, 03:49:21 pm
Turniej w Bydgoszcz , lokal , 4xbitwy , 1200 pktow

REGULAMIN NA :

http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=posting&mode=editpost&p=35108
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Luty 22, 2007, 08:06:57 pm
Witam!

Toruń - 17.03.2007

"Przygotowania do Wojny"

Regulamin wkrotce (armie jak na Wojnie Swiatow)!  8)

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Turniej Local Class w Twierdzy Wrocław
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Luty 22, 2007, 10:19:04 pm
Witam,

zapraszam wszystkich chętnych w najbliższą sobotę 24-02-2007r. do Wrocławia do Twierdzy Wrocław na Turniej Local Class. Gramy na 2000pkt. Oto linka do Regulaminu:

http://www.twierdzawroc.fora.pl/viewtopic.php?t=158

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Luty 28, 2007, 09:26:46 am
Najnowszy ranking:

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=54

lista zaliczonych turniejów :

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=48

EDIT: mała poprawka adresu ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Szaman w Marzec 01, 2007, 09:11:40 pm
Wlasnie ruszyla strona EEGT 2007. Na razie nie ma jeszcze wszystkich informacji, ale beda sie one pojawialy na bierzaco. Zapraszam na www.eegt.eu .
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: behemoth w Marzec 02, 2007, 07:07:44 pm
ŁÓDŹ 17.03

KIEDY?
Turniej odbędzie się 17.03.07 o godz. 11:00

GDZIE?
Sklep Game Lord w Łodzi ul.Piotrkowska 101(prawa oficyna).

ZA ILE?
Opłata za wjazd: 12zł
Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń.

RANGA:
Lokalny, wyniki będą zgłoszone do ligi ogólnopolskiej wh40k w sezonie 2006/2007

1. DOPUSZCZONE ARMIE
Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1500 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).
- Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional.
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team, Eldar Harlequin etc.).
- Nie można korzystać z Codex: Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy np. Iron Hands SM itp.
- Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Super Heavy i Flyers oraz Gargantuan Creatures. Jednostki używane na zasadach z IA powinny być reprezentowane przez oryginalne modele FW, lub odpowiednie konwersje. W przypadku jednostek które nie są pojazdami [Tyranidzi, różne zwierzątka chaosu...] dopuszczalne jest wykonanie modeli od podstaw pod warunkiem że model będzie co najmniej takiej samej wilkości i zgodny z opisem zamieszczonym przy zasadach w IA.
- Nie można używać VDR i Tyranid Monstrocities.
- !Można używać bohaterów specjalnych!
- Nie wolno używać prox’ów. Modele wykonane od podstaw (tzw. Screatch Build) zostaną do puszczone po wcześniejszej konsultacji i pokazaniu ich sędziemu głównemu.
-Obowiązkowy WYSWIG dotyczy tylko broni i typów jednostek. Za pełen WYSWIG można otrzymać dodatkowe punkty. Do uzyskania pełnego WYSWIG nie jest wymagane przedstawienie następującego wyposażenia: , Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage.
- Armie nie muszą być w całości pomalowane, ale ich wygląd będzie punktowany.

2. ZASADY OGÓLNE
Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oraz FAQ publikowanych przez GW na stronach firmy. Obowiązują zarówno ostatnie wersje FAQ z 3 edycji i najnowsze z 4.

Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie do 25% stanu początkowego (ilość modeli), jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to 3 punkty duże, gra natomiast toczy się do końca

Podczas będzie można używać przygotowanych przez organizatorów Kart Scenariuszy. Zasady ich uzywania, oraz opis znajdują się w dalszej części regulaminu.

W trakcie turnieju przprowadzona zostanie Ocena Modelarska, za którą będzie można otrzymać dodatkowe punkty.

Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Rozpiski muszą zawierać koszty punktowe oddziałów, wyszczególnione wyposażenie dodatkowe wraz z kosztem punktowym. Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

Tereny na stołach będą rozstawiane przez sędziów przed turniejem i nie mogą ulec zmianie (chyba, że za zgodą sędziego głównego).

Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną masakrę w bitwie, w której oszukiwali (23:0 / 2250 - 0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z ukończeniem turnieju na ostatnim miejscu (jeżeli zdarzą się 2 lub więcej tak żałosne przypadki o miejscu zdecydują punkty przed interwencją sędziego).
Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

Na turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone jest 120 minut gry. Gry rozpoczną się o godzinie 11:30. Zapisy trwać będą do godziny 11:30, do tej godziny powinny się zjawić również osoby, które zgłosiły się wcześniej.
Rozkład bitew:
I bitwa 11.30 - 13.30
II 13.45 - 15.45
III 15.50 - 17.50
18.00 ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
W przypadku w którym czas bitwy okaże się niewystarczający bitwa zakończy się wraz z końcem bieżącej pełnej tury gry. Jeżeli niedotrzymanie terminu bitwy zakłuci przebieg turnieju obaj zawodnicy otrzymają punkty karne.

Jeżeli zdarzy się podczas bitwy że któraś armia zostanie wybita do ostatniego modelu np. w 3 turze, a zwycięzca nie zdążył jeszcze wykonać celu / celów misji, to zwycięzca może spróbować wykonać je w trakcie „pozostałych” tur gry. Na przykład celem scenariusza było zajęcie znaczników. W momencie anihilacji wrogich sił (w 3 turze) zwycięzca kontrolował tylko jeden z 4 znaczników może sprawdzić czy któreś z jego pozostałych jednostek punktujących zdołałyby dojść przez pozostałe 3 tury do pozostałych znaczników (przy uwzględnieniu testów trudnego terenu itp.)

Gramy według systemu szwajcarskiego.

Gracze zobowiązani są przynieść 3 modele, na okrągłych podstawkach 25mm, do rozegrania trzeciego scenariusza.

3. KLARYFIKACJE ODNOSNIE TERENÓW
- Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak trudny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
- Lasy są duże, do nieba wręcz. Traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
- Budynki i ruiny:
a. Mają wysokość 3, traktowane jako area terrain.
b. teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
c. wejść na piętro można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),
d. modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV są traktowane jako obscured,
e. wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. Są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
f. w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
g. motory, kawaleria oraz pojazdy posiadające pancerz (AV) nie mogą wchodzić na piętra.

4. PUNKTACJA
Duże punkty z bitew będą naliczane według różnicy małych punktów zdobytych przez graczy:
małe punkty duże punkty
0 - 140 10 - 10
141 - 280 11 - 9
281 - 420 12 - 8
421 - 560 13 - 7
561 - 700 14 - 6
701 - 840 15 - 5
841 - 980 16 - 4
981 - 1120 17 - 3
1121 - 1260 18 - 2
1261 - 1400 19 - 1
1400+ 20 – 0

Pozostałe duże punkty:
- 3 za nadesłanie zgłoszenia i rozpiski do dnia 14.03.07
- 15 za część modelarską.

Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować pod adres behemoth@wsinf.edu.pl w temacie wpisując „Turniej Wh40k” do dnia 14.03.07. Po tym terminie zgłoszenie do turnieju będzie możliwe już tylko osobiście w dniu turnieju. Na ten sam adres można nadsyłać rozpiski (tylko pliki tekstowe lub html). Zmiany w rozpisce wiążą się z utratą pkt. za wcześniejsze zgłoszenie.

5. KARTY SCENARIUSZY
Kart scenariuszy używa się jeszcze przed wylosowaniem strony. Gracz, który chce użyć karty, wybiera jedną z nich (przy czym każda karta może zostać tylko raz użyta w trakcie turnieju!) i kładzie na środku stołu, koszulką do góry. Następnie gracze rzucają na strefę rozstawiania i potem przewracają karty tak by poznali ich wpływ na bitwę. Po rozpoczęciu gry kartę zabiera sędzia główny. ZABRONIONE JEST WYMIENIANIE SIĘ KARTAMI!

FORWARD DEPLOYMENT
Po wybraniu strefy rozstawienia, gracz używający tej karty, rzuca k6+1. Otrzymana w ten sposób liczba określa o ile cali zwiększa się jego strefa rozstawienia w każdym kierunku.

PRESSING
Po wybraniu strefy rozstawienia, gracz, który użył tej karty rzuca k6+1. Otrzymana w ten sposób liczba określa o ile cali zmniejsza się strefa rozstawienia przeciwnika w każdym kierunku.

DYWERSJA
Gracz, który użył tej karty może wycofać do rezerw jeden, dowolnie wybrany, oddział lub pojazd wroga. Wycofane siły mogą wejść na stół tylko poprzez własną krawędź stołu, w miejscu gdzie sięgała jego strefa rozstawiania.

PRZEPOWIEDNIA
Przed wylosowaniem, gracz używający tej karty rzuca k3+1. Wynik określa ilość przerzutów jakimi dysponuje gracz w ciągu całej bitwy. Przerzucić można wszystko co wymaga rzutu k6 (również rzuty na wybór strony czy rozpoczęcie). Przerzucać można tylko swoje kości. Nie można przerzucać kości już raz przerzucanych (np. przy pomocy Master Crafted Weapon czy Improved Comms).

ZMROK
Scenariusz rozgrywa się na zasadach walki w nocy.

POLA MINOWE
Umożliwia Graczowi ustawieniek3 pól minowych, o wielkości Ordnance Blast Marker. Pola minowe należy ustawić przed wystawieniem pierwszego oddziału, któregokolwiek z Graczy. Pól nie można ustawić w strefie rozstawienia przeciwnika, ani na obiektach, których zajęcie jest celem misji. Każdy model, nie będący skimmerem, który wejdzie na pole otrzyma ranę na 4+ z S6 AP6.

ZABÓJSTWO
Gracz używający tej karty otrzymuje dodatkowe 150VP za zabicie każdej Jednostki \ Modelu zajmującej slot HQ. Za zredukowanie jej do połowy stanu początkowego otrzymuje 75VP. Punkty te otrzymuje niezależnie od warunków misji (np. nie są obcinane o połowę w wyniku zasady Rozpoznanie Walką).


6. OCENA MALOWANIA
POMALOWANIE ARMII [0-3p.] – 1p. za każde, pełne, pomalowanie 33% Armii (liczy się liczba modeli). Za pomalowany model uznaje się taki, na którym są co najmniej 3 kolory, poza kolorem podkładu i naturalnym kolorem modelu.
PODSTAWKI [0-2p.] – 1p. za każde, pełne, wykończenie 50%% podstawek w Armii (liczy się liczba modeli). Za wykończoną podstawkę uznaje się taką, która została posypana posypką, piaskiem etc.
WYSIWYG [0-5p] – za każdy brak w WYSIWYG-u traci się 1 p.
KONWERSJE [0-4p.] – 1p. za: wyraźnie skonwertowany model; 3p. za wyraźnie skonwertowany oddział.
WOW [0-1p.] – ten punkt dostana gracze, których wysiłek włożony w przygotowanie armii jest wyraźnie widoczny. Armia nie musi pretendować do Golden Daemona, ale powinno być widać wykorzystanie technik malarskich takich jak cieniowanie etc.

7. SCENARIUSZE
Bitwa I – Secure and Control
Stół: 72x48”
Czas gry: 6 tur lub 2 godziny
Rozstawienie: „L-ka” 36x24x12 cali. Obiekty na środku stołu i środku neutralnych ćwiartek.
Zasady Specjalne: Objectives [500VP każdy], Dusk & Dawn, Infiltration, Deep Strike, Rozpoznanie Walką.

Bitwa II – Take & Hold
Stół: 72x48”
Czas gry: 6 tur lub 2 godziny
Rozstawienie: 18” od rogu stołu. Obiekt na środku stołu, o promieniu 6 cali.
Zasady Specjalne: Objectives [VP=scroing units], Dusk & Dawn, Infiltration, Deep Strike, Rozpoznanie Walką.

Bitwa III – Posłańcy
Stół: 72x48”
Czas gry: 6 tur lub 2 godziny
Rozstawienie: Długie krawędzie, 18”, 24” od wroga.
Zasady Specjalne: Posłańcy [x3], Dusk & Dawn, Infiltration, Deep Strike, Rozpoznanie Walką.

Celem każdego z graczy jest wyprowadzenie przez krawędź przeciwnika jak największej ilości Posłańców. Za każdego wyprowadzonego posłańca, gracz, otrzymuje 500VP. Za każdego Posłańca, który skończy grę w strefie rozstawienia przeciwnika przyznaje się 250VP. Posłańcy nie korzystają z żadnych specjalnych zasad wystawiania (np. Infiltration, Deep Strike).

Profil posłańca:
WS4 BS4 S3 T3 I3 W2 A1 Ld8 Sv4+
Independent Character
Bolt Pistol
Close Combat Weapon

Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie lub na podany w zgłoszeniu adres kontaktowy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 02, 2007, 08:22:06 pm
Chcialem zrobic turniej wlasnie z czyms takim jak karty, jestem ciekawy jak sie spisze :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Marzec 08, 2007, 01:21:43 am
Witam!

Toruński Klub Gier Bitewnych "Oko Terroru" zaprasza na:


PRZYGOTOWANIA DO WOJNY


•  Turniej rozpoczyna się o godzinie 9.00 w sobotę 17.03.2007 (zapisy od 8.30-9.00) w Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).

• Wstęp: 10zł.

•  Armie 1850 pkt. wg. Standard Organisation Chart, jeden detachment.

•  Rozpiski i zgłoszenia należy wysyłać. na adres: brothermichal @ poczta.onet.pl w pliku html lub txt, z podanym imieniem, nazwiskiem i miastem. Pod ten sam adres należy wysyłać ewentualne zapytania dotyczące turnieju. Ilość miejsc jest ograniczona.

•  Dopuszczone wszystkie armie i jednostki oficjalne, Imperial Armour oraz Chapter Approved ( bez Movie Marines :D ) .

•  Nie dopuszczone: Armie i jednostki z Citadel Journal, VDR, jednostki mające structure points, Tyranid Monstrocities, lotnictwo.

•  Special Characters nie są dopuszczone.

•  Obowiązuje zasada WYSIWYG. Nie jest wymagane uwidocznienie następującego wyposażenia: granaty, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Xeno Fighters, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage, Combat Drugs, Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne).

•  Armie nie muszą być pomalowane.

•  Sędzia podczas rozgrywek ma prawo udzielić ostrzeżenia rozliczanego następnie na punkty karne (max 10 pkt.) Przyznanie punktów karnych jest jawne.

•  W pierwszej grze można rzucać challenge. Challenge musi być zgłoszony sędziemu najpóźniej 15 minut przed rozpoczęciem turnieju i musi być zaakceptowany przez obu graczy.

•  Gracze, którzy zostaną przyłapani na ewidentnym oszukiwaniu (np. używanie sprzętu lub jednostek nie istniejących w rozpisce dostarczonej sędziemu, stosowanie zasad będących w jawnym konflikcie z istniejącymi np. crossfire zadany przez jednostkę związaną w walce wręcz) zostaną ukarani automatyczną masakrą (1800 do 0 w VP) w bitwach, w których oszukiwali. Nieznajomość zasad nie zwalnia nikogo z obowiązku stosowania się do nich, więc tłumaczenia "a bo ja nie wiedziałem" nie będą brane pod uwagę (po to są sędziowie, by wyjaśniać wszelkie niejasności).

•  Gracze zobowiązani są do posiadania czytelnej rozpiski oraz kodeksów/zasad swojej armii, oprócz tego także kostek, miarki i wzorników.

•  Obowiązują aktualne FAQ ze strony GW oraz Polskie Klaryfikacje Zasad. Jeśli ktoś ich nie ma, to i tak musi się do nich stosować.

•  Każdy gracz musi przygotować 3 znaczniki

•  Za przedłużanie gry, sędziowie będą karać graczy 5 punktami karnymi.

•  W przypadku oddania wyników po czasie za każde rozpoczęte 5 minut będą 2 punkty karne

Tabela Victory Points
Małe punkty    Duże punkty
0 - 180    10 - 10
181 - 360    11 - 9
361 - 540    12 - 8
541 - 720    13 - 7
721 - 900    14 - 6
901- 1080    15 - 5
1081 - 1260    16 - 4
1261 - 1440    17 - 3
1441 - 1620    18 - 2
1621 - 1800    19 - 1
1800 +    20 - 0
 
MISJE
 
Bitwa 1 - Secure&control
Zasady specjalne : I nfiltracja, Deep Strike, Loot Counters
Rozstawienie: Gracze wystawiają D3+2 znaczniki (zaczynając od gracza który wyrzuci więcej na D6). Country nie mogą być wystawione bliżej niż 12" od innego oraz bliżej niż 6" od krawędzi stołu lub swojej strefy rozstawienia. Następnie gracze wykonują rzut na wybór strefy rozstawienia. Gracz który wyrzuci więcej wybiera strefę rozstawienia i wystawia się jako pierwszy
Strefy rozstawienia: do 12" w głąb wzdłuż długiej krawędzi.
Victory Points: za zniszczone jednostki wroga oraz za zajęte znaczniki : 1850/ilość znaczników za każdy.
Znaczniki kontroluje się mając cały scoring unitu w 6" od znacznika


Bitwa 2 - Cleanse
Zasady specjalne : I nfiltracja, Deep Strike, Night Fight (1 tura)
Rozstawienie: gracz który wyrzuci więcej wybiera strefę rozstawienia i wystawia się jako pierwszy
Strefy rozstawienia: w trójkątach w naprzeciwległych rogach stołu
Victory Points: za zniszczone jednostki wroga oraz za zajęte ćwiartki :
- 925 za przeciwnika
- po 415 za boczne


Bitwa 3 - Recon
Zasady specjalne : I nfiltracja, Concealment
Rozstawienie: gracz który wyrzuci więcej wybiera strefę rozstawienia. Jego przeciwnik wystawia się jako pierwszy.
Strefy rozstawienia: w do 15" w głąb wzdłuż długiej krawędzi ale nie bliżej niż 24" od przeciwnika
Victory Points: za zniszczone jednostki wroga oraz za scoring unity znajdujące się w strefie przeciwnika na koniec gry.



Pozdrawiam
Michal



LISTA ZGLOSZEN:

1. Michal Nowicki - Eldar
2. Maciej Dmowski - World Eaters
3. Michal Bochynski - Ultramarines
4. Alfred Broda - Chaos Space Marines
5. Kamil Kubicki - Space Marines
6. Tomek Strawa - Deathwing
7. Lukasz Chylinski - Eldar
8. Tomek Bohr - Black Templars
9. Krystian Domeracki - Witch Hunters
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 16, 2007, 05:51:43 pm
Zapraszamy na chelka do Trójmiasta :D szczegóły na stronie Ligi:

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=90
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Marzec 16, 2007, 06:27:50 pm
Cytuj
(na nikogo nie będziemy czekali  )


 :lol: Brawo :p
Czy jest możliwość przekimania u kogoś w piątek, nie mam nocnego pociągu :(
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Marzec 21, 2007, 09:39:19 am
Rozpoczęcie Turnieju: 9-10
• Czas i miejsce turnieju: 14 kwietnia 2007r., Pałac Młodzieży, al. Wojska Polskiego 84-90.

• Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 2000 pkt., zbudowane według Standard Organization Force. Obowiązują FAQ i PKZ. Gramy 4 Bitwy.

• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD.

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines).

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries.

• dopuszczeni są bohaterowie specjalni.

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities.

• Osoby biorące udział w turnieju muszą posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć kwestię na jego niekorzyść.

• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Tereny:

• Górki jednowarstwowe mają wielkość 1, dwuwarstwowe mają wielkość 2, trzywarstwowe mają wielkość 3. Wszystkie traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu. Na górce nie ma Cover Save. Modelom o wielkości 3 Cover Save na 5+ dają górki o wielkości 2. Przy określaniu zasłaniania przez górkę stosujemy metodę widzenia „oczami” strzelającego modelu.

• Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.

• Teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny. Teren budynku określamy po obrysie podstawki.

• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne).

• Modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured. Modele za budynkami są niewidoczne.

• Wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian.

• W budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

• Okopy są traktowane jako trudny teren dla piechoty (Cove Save na 4+) i normalny teren dla pojazdów.

Tabelka punktowa
0-200 10-10
201-1000 13-7
1001-1600 17-3
1600+ 20-0


Scenariusze:
Bitwa 1
Kill the general-Infiltracja,Deep Strike,Dusk&Dawn

Strefy wystawienia: 15 cali od własnej krawędzi, nie bliżej niż 24 cale od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-jeśli zginie generał armii przeciwnik dostaję za niego dwa razy więcej punktów zwycięstwa niż normalnie
- 3 duże pkt za rozbicie.

Bitwa 2
Cleanse-Infiltrate,Deep Strike,Dusk&Dawn
Strefy wystawienia: w przeciwległych ćwiartkach nie bliżej niż 6 cali od środka i nie bliżej niż 18 cali od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za kontrolowanie ćwiartki przeciwnika 1000 pkt, za kontrolowanie bocznej ćwiartki 500 pkt
- 3 duże pkt za rozbicie.

Bitwa 3
Seek and destroy-Infiltrate,Deep Strike,Dusk&Dawn
Strefy wystawienia: 15 cali od własnej krawędzi, nie bliżej niż 24 cale od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-a zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy własny scoring unit który przeżył bitwę
- 3 duże pkt za rozbicie.

Bitwa 4
Take and hold-Infiltrate,Deep Strike,Dusk&Dawn
Strefy wystawienia: 12 cali od własnej krawędzi stołu
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy scoring unit znajdujący się w całości w 12 calach od środka stołu na końcu bitwy
Strefy wystawienia: 12 cali od własnej krawędzi stołu
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy scoring unit znajdujący się w całości w 12 calach od środka stołu na końcu bitwy.
- 3 duże pkt za rozbicie.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Abuk666 w Marzec 29, 2007, 10:06:57 pm
Hej,
Chciałem zapytać, czy wiadomo cokolwiek komukolwiek o turniejach odbywających się w najbliższym czasie w obrębie/okolicach krakowa; konkretnie:
- czy będzie w kwietniu jędruś (jeżeli tak to gdzie znaleść info)
- zbliża się konwent ConStar; czy są zakusy aby podczas tegoż odbył się jakiś turniej wh40k?
Za ewentualne odpowiedzi z góry dziękuję.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Marzec 30, 2007, 02:01:34 am
Witam,

już w najbliższą sobotę (31-03-2007r.) we Wrocławiu, w TW, odbędzie się Turniej Local Class :!: Oto link do Regulaminu:

http://www.twierdzawroc.fora.pl/viewtopic.php?t=166

Zapraszam :!:

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Marzec 30, 2007, 07:46:45 am
Cytat: "Wołek"
Rozpoczęcie Turnieju: 9-10
[mod]
CIACH
[/mod][/color]

Przydalo by sie podac Maila na ktorego trzeba wysylac rozpiski i ze turniej jest w Szczecinie.  :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Marzec 30, 2007, 09:26:35 am
Aktualizacja rankingu:

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=54

lista zaliczonych turniejów :

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=48

pozdrawiam

Jasiek
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Marzec 30, 2007, 11:05:59 am
Turniej Lokalny 2k W Szczecinie


Rozpoczęcie Turnieju: 9-10
• Czas i miejsce turnieju: 14 kwietnia 2007r., Pałac Młodzieży, al. Wojska Polskiego 84-90.

• Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 2000 pkt., zbudowane według Standard Organization Force. Obowiązują FAQ i PKZ. Gramy 4 Bitwy.

•Rozpiski należy wysyłać na adres nekro72@o2.pl

• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD.

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines).

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries.

• dopuszczeni są bohaterowie specjalni.

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities.

• Osoby biorące udział w turnieju muszą posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć kwestię na jego niekorzyść.

• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Tereny:

• Górki jednowarstwowe mają wielkość 1, dwuwarstwowe mają wielkość 2, trzywarstwowe mają wielkość 3. Wszystkie traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu. Na górce nie ma Cover Save. Modelom o wielkości 3 Cover Save na 5+ dają górki o wielkości 2. Przy określaniu zasłaniania przez górkę stosujemy metodę widzenia „oczami” strzelającego modelu.

• Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.

• Teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny. Teren budynku określamy po obrysie podstawki.

• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne).

• Modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured. Modele za budynkami są niewidoczne.

• Wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian.

• W budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

• Okopy są traktowane jako trudny teren dla piechoty (Cove Save na 4+) i normalny teren dla pojazdów.

Tabelka punktowa
0 - 350 10 - 10
351 - 900 13 - 7
901- 1350 15 - 5
1350 - 1800 17 - 3
1801 - 9999 20 - 0

Scenariusze:
Bitwa 1
Kill the general-Infiltracja,Deep Strike,Dusk&Dawn

Strefy wystawienia: 15 cali od własnej krawędzi, nie bliżej niż 24 cale od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-jeśli zginie generał armii przeciwnik dostaję za niego dwa razy więcej punktów zwycięstwa niż normalnie
- 3 duże pkt za rozbicie.

Bitwa 2
Cleanse-Infiltrate,Deep Strike,Dusk&Dawn
Strefy wystawienia: w przeciwległych ćwiartkach nie bliżej niż 6 cali od środka i nie bliżej niż 18 cali od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za kontrolowanie ćwiartki przeciwnika 1000 pkt, za kontrolowanie bocznej ćwiartki 500 pkt
- 3 duże pkt za rozbicie.

Bitwa 3
Seek and destroy-Infiltrate,Deep Strike,Dusk&Dawn
Strefy wystawienia: 15 cali od własnej krawędzi, nie bliżej niż 24 cale od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-a zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy własny scoring unit który przeżył bitwę
- 3 duże pkt za rozbicie.

Bitwa 4
Take and hold-Infiltrate,Deep Strike,Dusk&Dawn
Strefy wystawienia: 12 cali od własnej krawędzi stołu
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy scoring unit znajdujący się w całości w 12 calach od środka stołu na końcu bitwy
Strefy wystawienia: 12 cali od własnej krawędzi stołu
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy scoring unit znajdujący się w całości w 12 calach od środka stołu na końcu bitwy.
- 3 duże pkt za rozbicie.

Z pośpiechu napisałem bez miasta i maila  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Marzec 30, 2007, 11:52:35 am
[mod]
@ Sznureczek
Nastepnym razem nie cytuj calego regulaminu, bo nie kazdemu chce sie przewijac ten sam tekst po 15 razy.
[/mod][/color]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sznureczek w Marzec 30, 2007, 04:44:44 pm
Dobrze, juz nie bede.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Reyki w Marzec 30, 2007, 07:57:26 pm
Turniej Wh40k w Łodzi 2000pts. 5 maja.

Regulamin : http://www.osmiornica.info/phpBB2/viewtopic.php?t=569 lub na http://www.gamelord.pl/index.php?option=com_mamboboard&Itemid=48&func=view&id=2088&catid=19
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 01, 2007, 10:19:36 pm
Cytuj
Turniej odbędzie się 5.05.07 o godz. 11:00
RANGA:
Lokalny, wyniki będą zgłoszone do ligi ogólnopolskiej wh40k w sezonie 2006/2007

Chyba nie bardzo...

Cytuj
- Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team, Eldar Harlequin etc.).
- Nie można korzystać z Codex: Assasins i innych Army Listów które zostały zdezaktualizowane przez nowe Codexy.

Ciekawe..
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Reyki w Kwiecień 02, 2007, 06:42:20 am
Na stronie ośmiornicy jest poprawiony regulamin.

Wybaczcie błędy ale ostatnio wypadłem trochę z obiegu.

U nas turnieje wyglądają tak że w sumie trzymamy się standardowych armii i wymienionych scenariuszy.Reszta regulaminu to taki bełkot dla ciekawskich(w każdym regulaminie to jest).

Czyżby się sezon zakończył i zaczął 2007/2008?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 02, 2007, 06:55:08 am
Cytat: "Reyki"
Czyżby się sezon zakończył i zaczął 2007/2008?


Cytat: "REGULAMIN LIGI"
Liga zaczyna się 1 maja 2006 i kończy 30 kwietnia 2007


Mam nadzieję, że to wyjaśnia.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 02, 2007, 04:37:16 pm
Tak myslalem ze to kopiuj wklej  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Reyki w Kwiecień 02, 2007, 04:56:21 pm
Tak kopiuj wklej z turnieju który odbył się u nas jakieś 2-3 tygodnie temu.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Reyki w Kwiecień 03, 2007, 08:44:23 pm
Ostatnie poprawki w regulaminach zrobione.Zapraszam serdecznie.
Tytuł: SFan: Droga Chwały I
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Kwiecień 05, 2007, 01:49:16 pm
Witam,

oto linka do Regulaminu najnowszego Turnieju Local Class, który odbędzie się we Wrocku 14-04-2007r.:

http://www.twierdzawroc.fora.pl/viewtopic.php?t=185

Zapraszam :!:

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 05, 2007, 02:47:16 pm
Dużo ludzi gra w 40k we Wrocławiu?
Chyba nie kojarze nikogo poza Tobą :(
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 05, 2007, 03:55:51 pm
Jak przejrzysz ranking ligi, to zobaczysz, że nie tak znowu mało... Tylko że w większości nie wybierają sie na turnieje wyjazdowe.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 05, 2007, 10:47:56 pm
liczac siebie, Dondamiana, Tostera i innych znajomych mi ziomkow, to wychodzi 6 typa ktorzy jezdza po polsce zeby popykac w wh40k. a miejscowych jest naprawde duzo. wystarczy na strategikon przyjechac :P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Kwiecień 06, 2007, 06:40:05 am
Cytat: "krawat"
liczac siebie, Dondamiana, Tostera i innych znajomych mi ziomkow, to wychodzi 6 typa ktorzy jezdza po polsce zeby popykac w wh40k. a miejscowych jest naprawde duzo. wystarczy na strategikon przyjechac :P

odnoszę jednak niejasne wrażenie, iż to właśnie Pyrlandczyków było na Strategiconie najwięcej  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 06, 2007, 09:12:58 am
Cytat: "afruniu"
Cytat: "krawat"
liczac siebie, Dondamiana, Tostera i innych znajomych mi ziomkow, to wychodzi 6 typa ktorzy jezdza po polsce zeby popykac w wh40k. a miejscowych jest naprawde duzo. wystarczy na strategikon przyjechac :P

odnoszę jednak niejasne wrażenie, iż to właśnie Pyrlandczyków było na Strategiconie najwięcej  ;)

coz... zycie :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 23, 2007, 07:38:10 pm
witam forumowiczow.
planuje (i to na powaznie) zorganizowac parodniowy konwent pt. "The way of Tzeentch Choosen". planowane wydarzenie bedzie trwac 3-5 dni w zaleznosci od ilosci osob przyjezdnych, pogody, wolnego czasu.
w zalozeniu konwent ten mialby sie odbyc w malym miasteczku- Gryfowie Slaskim w sierpniu tego lata. planowane iwenty:
turniej wh40k, turniej/rozgrywka w painbola, rozgrywka pilki noznej, wypad w gory, wypad na basen w gorlitz (niemcy), ogrodkowy gryl i towazyskie rozgrywki w kregle.
konwent mialby miejsce w szkole (jak to zwykle bywa). na dojazdy do miejscowek typu kregle, basen, gory bedzie przeznaczony autobus wysokiej klasy. co do kosztow... tego jeszcze nie wiem poniewaz czeka minie pare rozmow organizacyjnych.

wszystko narazie jest na etapie planowania, jednakze chcialbym wiedziec czy ludzie byliby w stanie na cos takiego przyjechac.

czekam na jakiekolwiek opinie.
interesuje mnie kto by sie pisal na taki wypoczynkowo-rekreacyjny wypad.

jak cos to walic na k0om- 609646784

ps. pisze z pracy na kompie szefa wiec odp bedzie po 22:00  :D

cial
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Szaman w Kwiecień 23, 2007, 08:29:55 pm
kiedy i za ile?  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Kwiecień 23, 2007, 08:42:53 pm
jak juz wspomnialem odbyloby sie to w sierpniu. termin ustali sie jeszcze- zalezy to od potrzeb przyjezdnych. pozniej zalatwiam to w szkole.
ile?- napisze na poczatku maja. bede u siebie, pojde do szkoly i znajomego ktory ma autobus. dowiem sie o cenach wstepu na basen i koszta wypadu w gory. nie chcem nawet wspominac o jakiejkolwiek sumie, poniewaz musze wiedziec mniej wiecej ile osob by sie na cos takiego pisalo. pewien problem moze byc z dojazdem, ale jezeli ktokolwiek przyjechalby do Jeleniej Gory, to z tamtad dam rade odebrac go osobiscie. podobnie jak ze Zgorzelca (te same odleglosci)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Kwiecień 30, 2007, 07:20:55 am
Szczecin 1200pkt
• Czas i miejsce turnieju: 5 Maja 2007r., Pałac Młodzieży, al. Wojska Polskiego 84-90. Rozpoczęcie Turnieju godz. 9-10.

• Obowiązują FAQ i PKZ. Gramy 4 Bitwy.

Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 1200 pkt. Zbudowane według następującego FOC'a:
1 Hq
0-2 Elites
2-4 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support

• gramy na stołach 48x48

• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD.

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines).

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries.

• dopuszczeni są bohaterowie specjalni.

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities.

• Osoby biorące udział w turnieju muszą posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć kwestię na jego niekorzyść.

• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Tereny:

• Górki jednowarstwowe mają wielkość 1, dwuwarstwowe mają wielkość 2, trzywarstwowe mają wielkość 3. Wszystkie traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu. Na górce nie ma Cover Save. Modelom o wielkości 3 Cover Save na 5+ dają górki o wielkości 2. Przy określaniu zasłaniania przez górkę stosujemy metodę widzenia „oczami” strzelającego modelu.

• Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.

• Teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny. Teren budynku określamy po obrysie podstawki.

• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne).

• Modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured. Modele za budynkami są niewidoczne.

• Wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian.

• W budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

• Okopy są traktowane jako trudny teren dla piechoty (Cove Save na 4+) i normalny teren dla pojazdów.

Tabelka Punktowa
0 - 150 10 - 10
151 - 450 13 - 7
451- 800 15 - 5
801 - 1150 17 - 3
1151 - 9999 20 - 0

1.Cleanse-Deep Strike,Night Fight(1 tura)
Strefy wystawienia: w przeciwległych ćwiartkach nie bliżej niż 6 cali od środka i nie bliżej niż 18 cali od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-za zniszczone/społowione oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za kontrolowanie ćwiartki przeciwnika 600 pkt, za kontrolowanie bocznej ćwiartki 300 pkt
- 3 duże pkt za rozbicie.

2.Secure And Control-Infiltrate,Dusk&Down,Random Game Length
Strefy Wystawienia w trójkątach w naprzeciwległych rogach stołu
Znaczniki. Na stole wystawiane są 4 znaczniki każdy wart 250 pkt. Znacznik kontroluję się całym scoring unitem w 6 calach od znacznika.
Punkty Zwycięstwa:
-Za zniszczone/społowione jednostki wroga (wg zasady victory points)
-+3 punkty za rozbicie
- 250pkt za każdy kontrolowany znacznik

3.Take and hold-Infiltrate,Deep Strike,Night Fight(cała bitwa)
Strefy wystawienia: 12 cali od własnej krawędzi stołu
Świt- Od 2 tury następuje świt (2 tura 5+,3 tura 4+, 4 tura 3+,5 tura 2+ itd. )
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy scoring unit znajdujący się w całości w 12 calach od środka stołu na końcu bitwy
Strefy wystawienia: 12 cali od własnej krawędzi stołu
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-za każdy scoring unit znajdujący się w całości w 12 calach od środka stołu na końcu bitwy.
- 3 duże pkt za rozbicie.

4.Kill The General-Infiltrate,Deep Strike,Dusk&Down,Premilnary bombardment
Strefy wystawienia: 15 cali od własnej krawędzi, nie bliżej niż 24 cale od przeciwnika
Punkty zwycięstwa:
-za zabite/uszkodzone oddziały przeciwnika (wg zasady victory points)
-jeśli zginie generał armii przeciwnik dostaję za niego dwa razy więcej punktów zwycięstwa niż normalnie
- 3 duże pkt za rozbicie.
Tytuł: Wielka Majówka z WH40k - Torun - 20.05.2007
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Maj 07, 2007, 10:40:12 pm
Witam!

Toruński Klub Gier Bitewnych "Oko Terroru" zaprasza na:

Wielka Majówke z WH40k

• Turniej rozpoczyna się o godzinie 9.30 w niedziele 20.05.2007 (zapisy od 9.00-9.30) w Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).

• Wstęp: 10zł.

• Armie 2000 pkt. wg. Standard Organisation Chart, jeden detachment.

• Rozpiski i zgłoszenia należy wysyłać. na adres: brothermichal @ poczta.onet.pl w pliku html lub txt, z podanym imieniem, nazwiskiem i miastem. Pod ten sam adres należy wysyłać ewentualne zapytania dotyczące turnieju. Ilość miejsc jest ograniczona. Za poprawne rospiski przesłane w terminie do 13.05.2007r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.

• Dopuszczone wszystkie armie i jednostki oficjalne, Imperial Armour oraz Chapter Approved ( bez Movie Marines) .

• Nie dopuszczone: Armie i jednostki z Citadel Journal, VDR, jednostki mające structure points, Tyranid Monstrocities, lotnictwo.

• Special Characters nie są dopuszczone.

• Obowiązuje zasada WYSIWYG. Nie jest wymagane uwidocznienie następującego wyposażenia: granaty, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Xeno Fighters, Sharpshooters itp.), Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage, Combat Drugs, Shadowfield, Iron Halo, moce psioniczne).

• Armie nie muszą być pomalowane.

• Sędzia podczas rozgrywek ma prawo udzielić ostrzeżenia rozliczanego następnie na punkty karne (max 10 pkt.) Przyznanie punktów karnych jest jawne.

• W pierwszej grze można rzucać challenge. Challenge musi być zgłoszony sędziemu najpóźniej 15 minut przed rozpoczęciem turnieju i musi być zaakceptowany przez obu graczy.

• Gracze, którzy zostaną przyłapani na ewidentnym oszukiwaniu (np. używanie sprzętu lub jednostek nie istniejących w rozpisce dostarczonej sędziemu, stosowanie zasad będących w jawnym konflikcie z istniejącymi np. crossfire zadany przez jednostkę związaną w walce wręcz) zostaną ukarani automatyczną masakrą (2000 do 0 w VP) w bitwach, w których oszukiwali. Nieznajomość zasad nie zwalnia nikogo z obowiązku stosowania się do nich.

• Gracze zobowiązani są do posiadania czytelnej rozpiski oraz kodeksów/zasad swojej armii, oprócz tego także kostek, miarki i wzorników.

• Obowiązują aktualne FAQ ze strony GW oraz Polskie Klaryfikacje Zasad. Jeśli ktoś ich nie ma, to i tak musi się do nich stosować.

• Za przedłużanie gry, sędziowie będą karać graczy 5 punktami karnymi.

• W przypadku oddania wyników po czasie za każde rozpoczęte 5 minut będą 2 punkty karne

Tabela Victory Points

Małe punkty Duże punkty
0 – 200 10 - 10
201 – 400 11 - 9
401 – 600 12 - 8
601 – 800 13 - 7
801 - 1000 14 - 6
1001- 1200 15 - 5
1201 - 1400 16 - 4
1401 - 1600 17 - 3
1601 - 1800 18 - 2
1801 - 2000 19 - 1
2000 + 20 - 0

Misje

Bitwa 1 – Recon
Bitwa 2 – Take & Hold
Bitwa 3 – Cleans

Wszystkie bitwy rozgrywane bedą na poziomie GAMMA.

Dodatkowe punkty:

+ 3 pkt. za przesłanie rospiski w podanym wyżej terminie oraz za posiadanie starannie wykonanej rospiski podczas samego turnieju (np. ze statystykami jednostek itp., a nie na kolanie); aby uzyskać te punkty trzeba w całości spełnić ten warunek

+ 3 pkt. za WYSIWIG (-1pkt za każde uchybienie),

+ 2 pkt. za widoczne konwersje (co najmniej na 3 modelach)

+ 1 pkt za pomalowaną armie,

+ 1 pkt. za wykończone podstawki


Punkty dodatkowe będą doliczane po rozegraniu wszystkich bitew.


Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 08, 2007, 11:36:54 pm
apropos planowanej imprezy... pech badz przeznaczenie chcialo ze doslownie wszystkie szkoly w promieniu 20km maja remonty  :lol: tak wiec miejsca ni ma na organizacje, a szkoda bo niemal wszystko inne bylo do zrealizowania (po rozmowach wstepnych). propably przeniose to na nastepny rok/ferie. zobaczymy co czas pokaze
Tytuł: Re: Wielka Majówka z WH40k - Torun - 20.05.2007
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Maj 09, 2007, 06:30:52 pm
Cytat: "Brother Michal"
w niedziele 20.05.2007 (zapisy od 9.00-9.30)
Dlaczego w niedzielę??
PS może 1700 w ramach przygotowania do Olsztyna
Tytuł: Re: Wielka Majówka z WH40k - Torun - 20.05.2007
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Maj 10, 2007, 12:56:58 am
Cytat: "el_piszczu"
Dlaczego w niedzielę??

Tylko taki termin byl wolny w tym miechu, wiec nie mialem co wybierac! :(

Cytuj
PS może 1700 w ramach przygotowania do Olsztyna

Myslalem o tym, ale sporo graczy (przede wszystkim lokalnych) cisnelo mnie wlasnie o 2k!
Poza tym ostanio jakos tak malo turnieji w takim formacie!  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 13, 2007, 08:21:04 pm
Zapraszam wszystkich na kolejnego Jędrusia WH40k, który odbędzie się najblizszą sobotę.

Lokazacja:
Jędruś - Kraków 19 V 2007
Adres: Centrum A 6a

Termin:
Sobota 19.05.2007 godzina 9:30

Zasady:

1. Armie:
• Armie maja liczyć nie więcej niż 1500 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Ironi nie mogą mieć dodatkowego Heavy Supportu).

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;

• dopuszczoni są bohaterowie specjalni i imienni NIEZALEŻNIE od kodeksowych limitów punktowych ich wystawienia;

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

• można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Rospiski należy przesyłać na adres eman @ poczta.onet.pl. Za poprawne rospiski przesłane w terminie do 18.05.2007r. uczestnik otrzyma 2 pkt do klasyfikacji turnieju.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach o wielkości 48x48 cali. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

6. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.

7. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

VP Punkty turniejowe

0 – 125 10 - 10
126 – 250 11 - 9
251 – 375 12 - 8
376 – 500 13 - 7
501 – 625 14 - 6
626 – 750 15 - 5
751 – 875 16 - 4
876 – 1000 17 - 3
1001 – 1125 18 - 2
1126 – 1251 19 - 1
1251+ 20 - 0

8. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

9. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

10. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

11. Dodatkowe punkty turniejowe

Malowanie i charakter armii

• zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
• podstawki pomalowane są według schematu (0-1),
• podstawki wymodelowane i pomalowane (0-1)
• większość modeli w armii pomalowana jest z uwzględnieniem szczegółów (0-1);
• WYSIWYG (0-2),
• oznaczenie oddziałów (0-1),
• widoczne konwersje (0-1),
• przesłanie rozpiski (0-2).


12. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje

Tereny:
1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3. Budynki i ruiny:
• Mają wysokość 3,
• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
• modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje

1. ROZPOZNANIE WALKĄ
- cel misji: dodatkowe VP otrzymuje się za każdy Scoring Unit znajdujący się na koniec bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika.
- strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż dłuższej krawędzi stołu.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Night Fight w pierwszej oraz drugiej turze gry, Victory Points, Rezerwy -
gracz dzieli sloty w swojej armii (wyłączając jednostki posiadające umiejętność Scout oraz te, które zostaną wystawione przy użyciu zdolności Deep Strike) na dwie równe (w miarę możliwości) części. Jedna z nich zaczyna bitwę na stole, druga z nich wchodzi na pole bitwy w dwóch transzach - połowa podczas drugiej tury gry, reszta podczas trzeciej. Jednostki posiadające zdolność Scout mogą (ale nie muszą) zacząć grę na stole, mogą również zostać pozostawione w rezerwie i pojawić się na polu bitwy dopiero następnych turach gry.
Jednostki przyzywane (np. demony) nie są brane pod uwagę podczas dzielenia armii - pojawiają się na stole zgodnie ze swoimi wlasnymi zasadami przyzywania.
Jednostki armii Orks:Speed Freaks pozostawione w rezerwie, zaczynają pojawiać się na stole od pierwszej tury.
- czas trwania: 7 tur;

2. OSOBISTE CELE
- cel misji: każdy z graczy ma do rozdysponowania 1000 VP do poszczególnych elementów terenu, aby odwzorować ich strategiczne znaczenie dla jego armii. Pojedynczy element terenu nie może mieć przypisanych do siebie więcej niż 500 VP, oraz nie mniej niż 200VP. Gracz musi wyznaczyć sobie nie mniej niż 3 oraz nie więcej niż 5 celów misji. Po wyborze strefy rozstawienia gracze na kawałkach papieru powinni rozdysponować swoje VP, po czym na zmianę (o kolejności decyduje rzut D6) przydzielają je pomiędzy elementy terenu w taki sposób, aby przeciwnik nie widział ile VP zostaje przydzielonych do danego elementu. Cel misji nie może znajdować się we własnej strefie rozstawienia, oraz powinien znajdować się nie bliżej niż 6 cali od innego celu. Dany element terenu MOŻE być celem misji obu graczy. Gracz otrzymuje dodatkowe VP za kontrolowanie na koniec bitwy wyznaczonych sobie celów misji.
- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;

3. ZMIERZCH
- cel misji: punkty odpowiednio: za własną ćwiartkę 0 VP, boczne ćwiartki 375 VP za każdą, ćwiartka przeciwnika 750 VP.
- strefy rozstawienia: jak w misji Cleanse II.- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Night Fighting (od drugiej tury należy sprawdzać, czy nie zapadła noc – w drugiej turze dzieje się to na 6+, w trzeciej na 5+, w czwartej na 4+, w piątej na 3+, w szóstej automatycznie).
- czas trwania: 6 tur;

4. ZAJMIJ I UTRZYMAJ
- cel misji: za każdy Scoring Unit znajdujący się na koniec bitwy w całości w promieniu 10 cali od środka stołu, gracz otrzymuje +150 VP.
- strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż dłuższej krawędzi stołu.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points;
- czas trwania: losowy;
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Maj 14, 2007, 12:15:29 pm
Lokal Gdańsk Spider Games

19.05 1700 pkt

szczegóły: http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?t=134
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Maj 16, 2007, 07:48:56 am
ostateczny ranking sezonu 2006/2007

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=54
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Szaman w Maj 16, 2007, 09:47:35 am
Cytat: "Asmodean"
ostateczny ranking sezonu 2006/2007

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=54

wow! nawet nie wiedzialem, ze jestem graczem ligowym - 307 miejsce  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Maj 29, 2007, 11:06:08 am
Mam pytanko

Co z Teleportem 7 lipca, czy jest to juz pewne?
Niestety takie wyjazdy, to ja juz musze planowac

p.s. Mam nadzieje ze na jakies meskie punkty a nie jakas popierdulka. Tzn od tego pytania zalezy czy trzeba odpowiadac na pierwsze
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Maj 29, 2007, 11:34:38 am
Cytat: "chrobry"
Co z Teleportem 7 lipca, czy jest to juz pewne?
Niestety takie wyjazdy, to ja juz musze planowac


Przyłanczam się do pytania...pewny termin to podstawa planowania, reszta to detale ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Maj 29, 2007, 02:14:20 pm
dzisiaj krótko i zwięźle, wkrótce szczegóły w osobnym temacie

termin to 7-8 lipca, turniej podczas konwentu teleport 2007: http://www.teleport2007.gildia.pl/
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Maj 29, 2007, 03:06:36 pm
Cytat: "sokles"
...pewny termin to podstawa planowania, reszta to detale ;)
Termin podał Pająk, jesteśmy w trakcie dogrywania szczegołów

Format: 1666pkt na stołach 60x48 - więcej szczegółów wkrótce  8)

...watch this space  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Maj 29, 2007, 03:12:18 pm
Cytat: "el_piszczu"
więcej szczegółów wkrótce  8)


Dopuszczeni beda jedynie specjale ktorzy zmieniaja Force organization, czyli 2 Darc angelowych, Cryper, Shafer i chyba ten od orkow.

Kolejne szczeguly juz niedlugo  ;)  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Maj 29, 2007, 03:46:25 pm
Cytat: "Iron Jaro"
Cytat: "el_piszczu"
więcej szczegółów wkrótce  8)


Dopuszczeni beda jedynie specjale ktorzy zmieniaja Force organization, czyli 2 Darc angelowych, Cryper, Shafer i chyba ten od orkow.

Kolejne szczeguly juz niedlugo  ;)  :lol:

W orkach dwóch ziomów ma swoje army listy no i jeszcze zapomniałeś o takim jednym małym niebieskim ludziku ;)
Widzę że paten opracowany doraźnie na jeden turniej ma szansę zaistnieć przez dłuższy czas, fajnie, tyle że mam wrażenie że z czasem lista wyjątków będzie się wydłużać...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bartuul w Maj 30, 2007, 07:13:11 am
Cytat: "Iron Jaro"
Dopuszczeni beda jedynie specjale ktorzy zmieniaja Force organization

Zaczyna się...  :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Maj 30, 2007, 07:18:50 am
Cytat: "Bartuul"
Cytat: "Iron Jaro"
Dopuszczeni beda jedynie specjale ktorzy zmieniaja Force organization

Zaczyna się...  :roll:


Efekt GW. ;)

W sumie to chyba dobrze.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Maj 30, 2007, 07:22:54 am
Od siebie dodam tylko, że Cypher jest dopuszczony jedynie w IG (w CSM osobnej listy armii nie tworzy).

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 30, 2007, 10:24:04 am
KGB Monolit Szczecin
• Czas i miejsce turnieju: 9 Czerwca 2007r., Pałac Młodzieży, al. Wojska Polskiego 84-90. Godz. chyba 10.00

• Obowiązują FAQ i PKZ. Gramy 4 Bitwy.

• Obowiązujący FOC:
0-1 HQ
0-2 Elites
1+Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support

• Gramy W Parach 2x600

• Gramy Na Zasadach Combat Patrol:
-1+ Troops
-Możesz mieć 1 hq ale nie więcej
-Żaden model nie może mieć więcej niż 2 woundy
-Bez special charakterów
-Bez sv/inv 2+
-Suma pancerzy pojazdów maks 33 (przód,tył+1bok)
-Bez broni ordnance

• Coś od siebie :
-Zakaz dublowania slotów oprócz troops.
-Zakaz triplowania troops
-Maks wargear 50 (Upgrady tyrków,gifty itd) bronie,skille,psyhic abilities się nie liczą.
• gramy na stołach 60x48

• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD.

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines).

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries.

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities.

• Osoby biorące udział w turnieju muszą posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć kwestię na jego niekorzyść.

• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Tereny:

• Górki jednowarstwowe mają wielkość 1, dwuwarstwowe mają wielkość 2, trzywarstwowe mają wielkość 3. Wszystkie traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu. Na górce nie ma Cover Save. Modelom o wielkości 3 Cover Save na 5+ dają górki o wielkości 2. Przy określaniu zasłaniania przez górkę stosujemy metodę widzenia „oczami” strzelającego modelu.

• Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.

• Teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny. Teren budynku określamy po obrysie podstawki.

• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne).

• Modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured. Modele za budynkami są niewidoczne.

• Wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian.

• W budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

• Okopy są traktowane jako trudny teren dla piechoty (Cove Save na 4+) i normalny teren dla pojazdów.

Tabelka Punktowa
0 - 150 10 - 10
151 - 450 13 - 7
451- 800 15 - 5
801 - 1150 17 - 3
1151 - 9999 20 - 0

Bitwa 1

Cele misji: na środku jednej z niezajmowanych na początku gry przez żadną ze stron ćwiartek (wybieranej losowo przed rozstawieniem), znajduje się skład amunicji. Zadaniem walczących jest zajęcie tego magazynu. Strona, która utrzyma kontrolę nad tym miejscem, otrzyma dodatkowe 300 pkt. zwycięstwa.
UWAGA: Każda przebywająca w magazynie jednostka, może wykonywać przerzuty na ranienie podczas strzelania.

Zasady: Concealment, Deep Strike, Dusk & Dawn, Victory Points.
Rozstawienie: ćwiartki (6” od środka i 18” odpychania).

Bitwa 2

Cele misji: Kill the Leader! Za zabitego dowódcę otrzymać można 200 pkt. zwycięstwa.
UWAGA: Każda ze stron wybiera tylko JEDNEGO dowódcę.

Zasady: Infiltrate, Deep Strike, Victory Points
Rozstawienie: L (12”).

Bitwa 3

Cele misji: Kill’em All

Zasady: Infiltrate, Victory Points, Night Fight (rozpoczyna się w 5 turze).
Rozstawienie: połówki (12” od krawędzi i 24” od przeciwnika).

Bitwa 4

Cele misji: na środku pola bitwy znajduje się stacja radarowa, którą należy zniszczyć. Jest to jednak na tyle mocna struktura, że do jej zniszczenia niezbędne jest użycie siły ognia okrętu znajdującego się na orbicie. Zadaniem obu stron jest umieszczenie w stacji nadajnika umożliwiającego oddanie celnej salwy. Ta ze stron, która jako pierwsza dokona udanego sabotażu otrzyma dodatkowe 300 pkt. zwycięstwa.
UWAGA: Aktywacji markera można dokonać w dowolnym momencie fazy ruchu (nie mogą tego dokonać: daemonic beasts, daemonic packs, spawny i inne im podobne stwory). Po jego uruchomieniu, w następnej fazie strzeleckiej, w strukturę uderzają dwie salwy z okrętu bojowego. Pierwsza z nich trafia dokładnie w środek stacji (large blast, S10 AP1), druga trafia według zasady Ordnance barrage (large blast, S5 AP4). Jeżeli obie strony wykonają zadanie w tej samej turze, to żadna z nich nie otrzyma VP.

Zasady: Deep Strike, Random Game Length, Victory Points.
Rozstawienie: małe trójkąty (24” od rogu).
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 08, 2007, 05:53:05 pm
Witam!

Zapraszam wszystkich do zapoznania się z pierwszym w tym roku rankingiem:

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=99

dla zainteresowanych lista zaliczonych turniejów:

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=100
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Czerwiec 09, 2007, 06:05:53 am
Janek dlaczego nie zgłosiłeś naszego mega lokala  :?: byłbyś drugi  :badgrin:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Czerwiec 10, 2007, 01:00:09 am
Witam,

oto link do strony, gdzie jest Regulamin Turnieju WH40K Local Class, który odbędzie się we Wrocławiu na Drodze Chwały III - 16-06-2007r. :!:

http://www.twierdzawroc.fora.pl/sfan-droga-chwaly-iii-16-06-2007r-t195.html

Wszystkich zapraszam :!:

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Czerwiec 10, 2007, 11:16:36 am
Cytat: "el_piszczu"
Janek dlaczego nie zgłosiłeś naszego mega lokala  :?: byłbyś drugi  :badgrin:


 :oops: wyślę wyniki Soklesowi ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 11, 2007, 08:39:18 pm
Heyka !!!
Zapraszam wszystkich na kolejnego Jędrusia WH40k, który odbędzie się najblizszą niedzielę.

Lokazacja:
Jędruś - Kraków 17 VI 2007
Adres: Centrum A 6a

Termin:
Niedziela 17.06.2007 godzina 9:30


Zasady:
1. Armie:
• 1500 punktów;
• Armie maja liczyć nie więcej niż 1500 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Ironi nie mogą mieć dodatkowego Heavy Supportu).

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.
• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• dopuszczoni są bohaterowie specjalni i imienni NIEZALEŻNIE od kodeksowych limitów punktowych ich wystawienia;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

3. Rospiski należy przesyłać na adres eman @ poczta.onet.pl. Za poprawne rospiski przesłane w terminie do 15.06.2007r. uczestnik otrzyma 2 pkt do klasyfikacji turnieju.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach o wielkości 48x48 cali. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

6. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.

7. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

VP Punkty turniejowe

0 – 125 10 - 10
126 – 250 11 - 9
251 – 375 12 - 8
376 – 500 13 - 7
501 – 625 14 - 6
626 – 750 15 - 5
751 – 875 16 - 4
876 – 1000 17 - 3
1001 – 1125 18 - 2
1126 – 1251 19 - 1
1251+ 20 - 0

8. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

9. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

10. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

11. Dodatkowe punkty turniejowe
Malowanie i charakter armii
• zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
• podstawki pomalowane są według schematu (0-1),
• podstawki wymodelowane i pomalowane (0-1)
• większość modeli w armii pomalowana jest z uwzględnieniem szczegółów (0-1);
• WYSIWYG (0-2),
• oznaczenie oddziałów (0-1),
• widoczne konwersje (0-1),
• przesłanie rozpiski (0-2).

12. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje

Tereny:

1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.

2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.

3. Budynki i ruiny:

• Mają wysokość 3,
• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
• modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje

1. LĄDOWANIE PLANETARNE

- cel misji: pole bitwy należy podzielić na 6 równych sektorów. Za kontrolowanie każdego sektora na koniec misji gracz otrzymuje +250 VP. By kontrolować sektor, należy w nim mieć przynajmniej jeden scoring unit, wymagana jest także nieobecność wrogich scoring unitów w danym sektorze. Jeden scoring unit może kontrolować jedynie jeden sektor. Jeżeli znajduje się on w dwóch sektorach, należy losowo wyznaczyć, który z nich kontroluje.
- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points, Lądowanie Planetarne
Lądowanie Planetarne: każda jednostka piechoty (infrantry) bez transportu uzyskuje umiejętność Deep Strike. Przynajmniej trzy jednostki piechoty bez transportu, jeśli takie występują w armii, MUSZĄ zacząć grę w rezerwie i wejść na stół korzystając z deep strike.
- czas trwania: 6 tur;

2. TAJEMNICZE RUINY

- cel misji: jak w secure and control z podręcznika głownego;
- strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż krawędzi stołu.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze strategy rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Tajemnicze Ruiny
Tajemnicze ruiny: na polu bitwy jest wiele pozostałości po obcej cywilizacji, ruiny, szczątki maszyn, tajemnicze kapliczki lub obeliski. Przed bitwą należy rzucić kostką by sprawdzić co dokładnie odnaleziono:
1-2 Orkowe Telyporty – każdy oddział, który znajduje się choćby częściowo w odległości 6 cali od countera (loot counters, według scenariusza Secure and Control) może zdecydować się na wykorzystanie orczej technologii i teleportację. Można w ten sposób na początku własnej fazy ruchu przenieść się NA dowolny inny counter wykorzystując zasady deep strike (środek deep’a to inny znacznik), można to zrobić także będąc w walce wręcz, przeciwnik nie może się nawet konsolidować. Jednakże każda jednostka, która się na to zdecyduje musi rzucić kostką, na 1-2 zostaje już na stałe częścią terenu, przypadkowo wteleportowana w skały lub ziemię. Należy zdjąć ją ze stołu jako zniszczoną.
3-4 Necrońskie Obeliski – każdy oddział choćby częściowo w 6 calach od countera ma LD -1. Każdy psyker będący choćby częściowo w 6 calach od countera ma Ld 7 (chyba, że normalnie ma mniejsze) i pada ofiarą Perils of The Warp na każdym dublecie, a nie tylko na dwóch jedynkach lub szóstkach.
5-6 Eldarskie Kapliczki – każdy oddział choćby częściowo w 6 calach od countera ma Ld +1. Każda uciekająca jednostka, której znajdzie się w 6 calach od countera, zbiera się automatycznie na koniec swojej tury, bez względu na jakiekolwiek okoliczności (czyli także poniżej połowy, jak wróg jest w 6 calach itp).
- czas trwania: 6 tur

3. ZMIERZCH

- cel misji: punkty odpowiednio: za własną ćwiartkę 0 VP, boczne ćwiartki 375 VP za każdą, ćwiartka przeciwnika 750 VP.
- strefy rozstawienia: jak w misji Cleanse II.- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Night Fighting (od drugiej tury należy sprawdzać, czy nie zapadła noc – w drugiej turze dzieje się to na 6+, w trzeciej na 5+, w czwartej na 4+, w piątej na 3+, w szóstej automatycznie).
- czas trwania: 6 tur;

4. ZAJMIJ I UTRZYMAJ

- cel misji: za każdy Scoring Unit znajdujący się na koniec bitwy w całości w promieniu 10 cali od środka stołu, gracz otrzymuje +150 VP.
- strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż krawędzi stołu.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Dusk&Dawn;
- czas trwania: losowy;

Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Czerwiec 11, 2007, 09:57:59 pm
niektore turnieje uwzgledniaja scouring unity jezeli sa one w pojezdzie (znaczy to ze rider squad w riderze jest dalej scouringiem i mimo ze fizycznie nie jest na stole to zajmije objectiv pointy). czy takowa sytuacja jest na jedrusiu?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 12, 2007, 08:17:20 am
Heyka !!!
Cytat: "krawat"
niektore turnieje uwzgledniaja scouring unity jezeli sa one w pojezdzie (znaczy to ze rider squad w riderze jest dalej scouringiem i mimo ze fizycznie nie jest na stole to zajmije objectiv pointy). czy takowa sytuacja jest na jedrusiu?

Dyskusja byla na Liscie Ligowej - scoring unit w pojezdzie jest nadal scoring unitem :!: pod wzgledem zajmowania celow misji i tak dalej.
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Lipiec 27, 2007, 08:52:03 am
singlowy turniej na ETC w Gorzowie  11-12 sierpnia
Cytuj

1. Armies for 1850 pts., Standard Force Organization Chart.
2. Allowed Armies:

- Codex: Chaos Space Marines (without Minor Psychic Powers)
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Dark Eldar
- DE: Wych Cult
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Feral Orks
- Orks: Kult of Speed (C:Armaggeddon)
- Codex: Space Marines
- Blood Angels: White Dwarf
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Witch Hunters
- Codex: Eye of Terror (Chaos: LatD, SM: 13 co.)
- Kroot Mercenaries

3. Imperial Armour is not allowed
4. Official language of the tournament is english
5. Special Characters are not allowed.
8. Each player must have all codices and rules they're using, army roster, dices, measure tape, templates
9. All official FAQ and Euro Rules Clarifications are in use.
10. Battles have 6 turns or 2,5h and take place on 72"x48" tables.
11. Armies have to be fully painted and be WYSIWYG
12. Referees can give penalty points for cheating etc (hope it won't be needed )

13.Points:
Each player game  points

VP difference    Points
0 - 180            10 - 10
181 - 360         11 - 9
361 - 540         12 - 8
541 – 720         13 - 7
721 – 900         14 - 6
901 – 1080       15 - 5
1081 - 1260      16 - 4
1261 – 1440      17 - 3
1441 – 1620      18 - 2
1621 – 1800      19 - 1
1801+               20 - 0


15. We are playing 4 battles
16. Missions

Cleanse     infiltration, Deep Strike, Night Fight (1st turn)
Secure&control   Deep Strike, Infiltration , looted counters
Night Fight   Night Fight , Deep Strike , Deployment - 6" from the centre of the table, 24" from opponent.
Take&Hold Concelament, Random Game Lenght ( start after 6 turn), preliminary bombardment ,


wjazd 30 zł

sedzia mail: krzysztofkujawa (at) interia.pl
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Lipiec 27, 2007, 09:12:25 am
A pewny jestes, ze dobre reguly przekleiles? Bo po co na singlowym turnieju info o 8-mio osobowych druzynach i ograniczeniach co co armii?  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 27, 2007, 09:19:01 am
Oprócz tego termin też można by wrzucić.  ;)

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vodecki w Lipiec 27, 2007, 09:19:13 am
czepiasz sie :P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 27, 2007, 09:26:30 am
Bo ja tak już mam. Jak uda mi się IG pożyczyć, to może się nawet pojawię (bo Deathwingu na tych zasadach nie wystawię  8)  ).

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Lipiec 27, 2007, 10:19:15 am
Niestety termin pokrywa sie z EURO 2007, ale jakby ktoś akurat nie jechał, a miał ochotę wybrać się na prowincję, to zapraszamy.

Lokalizacja:

Spółdzielczy Osiedlowy Dom Kultury Nowe Miasto, Rzeszów, ul. Podwisłocze 6

Termin:

11 sierpnia 2007 r., zapisy od 9.30, gramy od 10.00

Zasady:

1. Armie:
• 1000 punktów;
• Armie maja liczyć nie więcej niż 1000 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Iron Warriors nie mogą mieć dodatkowego Heavy Supportu).

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
• nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• nie dopuszczeni są bohaterowie specjalni i imienni NIEZALEŻNIE od kodeksowych limitów punktowych ich wystawienia;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
• nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Rozpiski należy przesyłać na adres mlodyrs@poczta.onet.pl. Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 8 sierpnia 2007 r. uczestnik otrzyma 2 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach o wielkości 48x48 cali. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

6. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.

7. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 100 10 - 10
101 – 200 11 - 9
201 – 300 12 - 8
301 – 400 13 - 7
401 – 500 14 - 6
501 – 600 15 - 5
601 – 700 16 - 4
701 – 800 17 - 3
801 – 900 18 - 2
9001 – 1000 19 - 1
1001+ – 20 - 0


8. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

9. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

10. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

11. Dodatkowe punkty turniejowe
Malowanie i charakter armii
• zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
• podstawki pomalowane są według schematu (0-1),
• podstawki wymodelowane i pomalowane (0-1)
• większość modeli w armii pomalowana jest z uwzględnieniem szczegółów (0-1);
• WYSIWYG (0-2),
• oznaczenie oddziałów (0-1),
• widoczne konwersje (0-1),
• przesłanie rozpiski (0-2).


12. Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.

13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje
Tereny:
1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3. Budynki i ruiny:
• Mają wysokość 3,
• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
• modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje

Gramy następujące misje z podręcznika głównego:

1. Cleans

2. Secure& Control

3. Recon

4. Take & Hold

We wszystkich misjach obowiązują zasady specjalne: infiltration, deep strike, victory points.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Lipiec 27, 2007, 07:48:31 pm
Cytat: 'vodecki'
11. Armies have to be fully painted and be WYSIWYG


Lokal z pełnym malowaniem ?? Na pewno ??


Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Iron Jaro w Lipiec 27, 2007, 08:20:50 pm
No wypadalo by tym wszystkim obcokrajwca pokazac sie z jaokos wygladajacymi armiami :P
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 27, 2007, 09:34:45 pm
hejka,
a może dałoby radę jakąś listę zgłoszeń zorganizować? z pewnością nowe zgłoszenia zmotywują innych  ;)  
wezmę szalik z orzełkiem :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 31, 2007, 10:06:01 am
Na razie nie wpłyęły żadne zgłoszenia. Jak sie pojawią, to lista będzie zrobiona.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Hang Man w Lipiec 31, 2007, 11:49:28 am
Hmmm... nie dałoby sie jakoś ominąć tego wymogu pomalowanej armii?

Ja rozumiem full WYSYWIG, bo będzie troche obcokrajowców, ale wymagania na Localu jak na Masterze? :roll:  :?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 31, 2007, 12:01:25 pm
Klasa tego turnieju jest sprawą drugo lub nawet trzecio rzędną. To jest turniej towarzyszący Euro. Wypadałoby się pokazać od jak najlepszej strony także w względzie wyglądu armii.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Lipiec 31, 2007, 02:55:40 pm
moim zdaniem mistrzostwa w tym wypadku to wielka sprawa dla wszystkich miłośników 40 tki w Polsce.
nie wiem, czy należy graczom ograniczać dostęp do takiej imprezy z powodu nie pomalowanej armii.
w sumie warto się jakoś Europie pokazać, tylko czy chodzi nam o ładnie pomalowane armie, czy też pokazać jakim zainteresowaniem to hobby w naszym kraju się cieszy.
Rozumiem orgów, ale czy nie można by nieco wymogu złagodzić?
np na większa część armii pomalowana?
Druga sprawa, to nie wydaje mi się, by goście mieli specjalnie czas na podziwianie umiejętności malarskich uczestników lokala. nie będą mieli na to moim zdaniem za wiele czasu.
narka
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kris w Lipiec 31, 2007, 03:07:28 pm
Zgłoszenia (http://www.sztab.webd.pl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=13716#13716)

Przypominam - zgłoszenia z rozpiskami na adres krzysztofkujawa @ interia.pl do dnia 5 sierpnia. Ilość miejsc ograniczona.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Lipiec 31, 2007, 03:13:47 pm
To nie chodzi o to, żeby coć podziwiali bo nie oszukujmy się w porównaniu z wfb mało u nas armii które jaoś mocno odstają in plus, tylko o to, żeby nie straszyć ich 3 kolorami (podkładem, plastikowym i poobijanym).
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kris w Sierpień 07, 2007, 11:34:34 am
Aktualna (w miare mozliwości) lista zgłoszeń na turniej towarzyszący ETC:

1 Maciej Pająk – SM:BT
2 Paweł Gorczyński – DE:Wych Cult
3 Sławomir Seta – DE:Wych Cult
4 Jaromir Waluszewski – SM:IH
5 Maciej Cyzio – CSM:TS
6 Maciej „Wołek” Wołowski – Necrons
7 Mattias Englund (Sweden) – CSM
8 Błażej „Chrobry” Ciesielczak – SM:SW
9 Krzysztof „El_piszczu” Piszcz - Tau
10 Piotr Nowicki "Khornik" – CSM:WE
11 Marcin Kropopek "Guru" – DA
12 Tomasz Chowaniec "Żądło" – CSM
13 Włodzimierz Nawrocki "Archon" – CSM
14 Adam Górajek "Loki" – Eldars
15 Piotr Górajek "Junior" – Tau
16 Łukasz Perzanowski – IG
17 Mateusz „Qwak” Drabent – Eldars
18 Jakub „Jacob” Gabryel – CSM:WE
19 Juliusz Kapka – CSM:EC
20 Adrian Chrobak – Tyranids
21 Piotr Stokłosa – Eldars
22 Mateusz Szymonowicz - IG
23 “Mirai” - DE
24 “Nazroth” - SM
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Sierpień 14, 2007, 07:48:53 am
Witam!

Długo oczekiwana aktualizacja :)

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=99

dla zainteresowanych lista zaliczonych turniejów:

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=100
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Błotnik w Sierpień 14, 2007, 09:05:17 am
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Kris w Sierpień 14, 2007, 10:38:03 am
Cytat: "Błotnik"
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga
Liga nie jest "nasza" tylko dla wszystkich.
Cytat: "Błotnik"
kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.
Może nic tam sie nie dzialo?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 14, 2007, 11:45:18 am
Cytat: "Błotnik"
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.
Nic prostszego, zrobić turniej zgłosić go i nagle NASZA wspólna liga zawita gdziekolwiek  :roll:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 14, 2007, 11:57:01 am
Cytat: "el_piszczu"
Cytat: "Błotnik"
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.
Nic prostszego, zrobić turniej zgłosić go i nagle NASZA wspólna liga zawita gdziekolwiek  :roll:

Podobno działa. Przy następnej aktualizacji powinny pojawić się po raz pierwszy w historii wyniki z Rzeszowa :D Liga dotarła nawet na południowo-wschodnie kresy  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 14, 2007, 01:28:05 pm
Cytat: "mlodyrs"
Liga dotarła nawet na południowo-wschodnie kresy  :lol:
To trzeba opić  :evil: Najlepiej na następnym turnieju w Rzeszowie  8)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 14, 2007, 02:21:09 pm
Chwila :p  my bylismy pierwsi i jesteśmy bardziej kresowi niż Wy  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2007, 02:30:44 pm
Cytat: "Błotnik"
Mam takie dziwne odczucie, jakby ta wasza Liga kompletnie omijała południowo-zachodnią Polskę.


no bo my nie lubimy hanysów, łużyczan i innych, których podejrzewamy o manie dziadków w wehrmachcie.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 14, 2007, 02:40:41 pm
Nie to co porządni ludzie z Freistadt Danzig.  :lol:

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: jachu_ka w Sierpień 14, 2007, 02:44:41 pm
... und die gleiche leute aus posen, stettin, bromberg und thorn (http://www.wh40k.pl/images/smiles/icon_mrgreen.gif)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 14, 2007, 02:56:29 pm
Cytat: "el_piszczu"
Cytat: "mlodyrs"
Liga dotarła nawet na południowo-wschodnie kresy  :lol:
To trzeba opić  :evil: Najlepiej na następnym turnieju w Rzeszowie  8)

Zapraszamy. Wszystko wskazuje, że następny turniej w październiku. Tym razem dopilnuję, żeby nie było kolizji z dużymi imprezami.  :evil:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 14, 2007, 02:57:58 pm
I jak znam życie traficie w datę wyborów.  :lol:

Y.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 14, 2007, 02:58:35 pm
Cytat: "Wosho"
Chwila :p  my bylismy pierwsi i jesteśmy bardziej kresowi niż Wy  :p

Jakie niby z was kresy, raczej Polska centralna. ;) Zresztą co niektórzy do dziś twierdzą, że Ukraina kończy się na Wisłoku, czyli w środku Rzeszowa  :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Michaelius w Sierpień 16, 2007, 12:30:48 pm
Cytat: "Yedli"
I jak znam życie traficie w datę wyborów.  :lol:

Y.


To by nie bylo nic niezwyklego ;) Juz raz zasuwalem jak ten glupi o 6 rano do urny zeby zaglosowac przed pojsciem na turniej ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Sierpień 20, 2007, 11:06:32 am
MiniMax 11 - Przemineło z Warpem

Zapraszamy na turniej Wh40k, który odbędzie się 25 sierpnia w Sklepie Bard na ul. św. Marcin w Poznaniu.

I stało się, Tzeentch poprowadził ścieżki wszystkich tak aby się skrzyżowały, dlatego też wszystkie rasy spotykają się na... Nostramo? no właśnie, cztery siły chaosu (i ta piąta też) połączyly siły tak aby na jedną noc (a kto wie ile ona potrwa) Nostramo wróciło... Więc... NIECH SIĘ ZACZNIE BIGGEST PARTY IN DA UNIVERS

• Zapisy od 9:40, pierwsza gra rozegrana zostanie o godzinie 10:00.
• Armie na 11x11x11 (1331) pkt, wg następującego Organisation Chart: 1 Hq, 2-4 Troops, 0-2 Elite, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support.
• Opłata wpisowa: 10zl, członkowie PKGB „Sztab” 5 zł
• Ilość miejsc jest ograniczona. Zgłoszenia wraz z rozpiskami można przesyłać na adres yahooq100n@poczta.icpnet.pl
• Dopuszczone armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Nowy Chaos (wiadomo co trzeba miec), Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tych armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
• Niedopuszczone: Flyers, VDR, jednostki ze structure points, Tyranid Monstrocities
• Gracze po każdej bitwie będą przydzielani losowo (nie ma systemu szwajcarskiego - Sincz  :wink:  działa)
• Niedopuszczeni są bohaterowie specjalni poza zmieniajacymi FOC (bohaterowie DA)
• Gracze zobowiązani są do posiadania na turnieju: kodeksów i zasad specjalnych, czytelnej rozpiski, kostek, miarki, znaczników i używanych w armii wzorników.
• Obowiązują wszystkie oficjalne FAQ i Polskie Klaryfikacje Zasad.
• Gramy 3 bitwy
• Bitwy trwają 6 tur lub 2:15 h i toczą się na stołach 60" na 48" (w przypadku dużego zainteresowania będą to stoły 48"x48").
• Oceny malowania armii nie będzie.
• Możliwy test wiedzy.
• Po wszystkich bitwach można jednemu z przeciwników przyznać fair play za sportowe zachowanie- dostaje wówczas 1 duży punkt do klasyfikacji
• Punktacja:
Różnica małych pkt: Duże punkty:
0-100 10-10
101-200 11-9
201-300 12-8
301-400 13-7
401-500 14-6
501-600 15-5
601-700 16-4
701-800 17-3
801-900 18-2
901-1000 19-1
1001 + 20-0

Zasady ogólne.

Zasady ogólne dotyczą wszystkich 3 gier.

O wyborze strefy wystawienia, kolejności wystawiania jednostek oraz o rozpoczęciu decyduje ten z graczy, który uzyska lepszy wynik przy rzucie kością d6.
Dodatkowo w każdej misji istnieje identyczna kolejność wystawiania kategorii jednostek: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack

Jest 5 legionów wg, których konstruujesz armie:

 :idea: Word Bearersi – szef dostaje 4+ inva i jest fearless, litania nienawiści do nie-heretyków (przerzuty nietrafionych hitów w szarży)

 :idea: Night Lordsi - +1 FA w zamian za 2 HS (zawsze), wszyscy maja night vision, +1 do covera za 1 punkt/model (bajki, steeds, terminatorzy i monstrusy nie mogą brać)

 :idea: Alpha Legion - każdy oddział za koszt 5 punktów (monstrusy i pojazdy za koszt 20 punktów) za model może być przyzwany z ikony (jak demon: scater, normalny ruch i szarża; jeżeli w jednym slocie jest więcej niż jedna jednostka (Revenwing, Spowny) to rzuca się oddzielnie za każdy unit) ikonę mogą nosić kultyści:
kultysta                    pts/model 7   ws 3 bs 3 s 3 t 3 w 1 a 1 i 3 ld 7 sv 6+
czempion kultystów   pts/model +5 ws 3 bs 3 s 3 t 3 w 1 a 2 i 3 ld 8 sv 6+
skład zawiera od 10 do 20 kultystów i zajmuje slot troops
kultysci sa wyposazeni w CCW i laspistol
kultysci moga byc wyposazeni w fragi (+1 pts/model), kraki (+1 pts/model) i/albo meltabomby (+2 pts/model)
kultysci maja przerzut ld i jeden z nich ma ikone
za 5 punktow mozna ulepszycjednego kultyste do czempiona, moze on miec 10 punktow w broni ze swojej armii
kultysci maja jeden z zestawow skilli:
infiltracja, move through cover
infiltracja, furious charge
infiltracja, siege specialists
, infiltracja dla piechoty za 1 punkt / model (jednostki z fleetem 18 cali od wroga)

 :idea: Black Legion – troopsy tansze o 11% (zawyżone w górę), zniesienie limitów 0-1, 0-2 itp. ale maksymalnie tyle ile jest danych slotow (Death Company nie zajmuje slotu, ale wystawiana jest z elit wiec maxymalnie 2 jednostki)

 :idea: Iron Worriors - +1 HS w zamian za 2 FA (zawsze), zniesienie limitów na elity

 :arrow: Misja 1 – bonjorno

Wystawienie 12 cali, infiltracja, wszystkie jednostki mogą deepowaćna (w końcu party się zaczyna), „ciacha”

"ciacha" - trzy duże placki są na stole (ranią na 5+, ap2, pojazdy na 5+ dostają glana) (15 cali od bocznej krawędzi i 15 cali od siebie, 24 cale od długich krawędzi), (to IW witający się ze wszystkimi) (scaterują 2d6 na początku pełnej tury), placek jest wart 11x11 (121) punktów i kto kontroluje więcej placków dostaje bonus dla jednego oddziału:
rzuć d6 (5 i 6 przerzuć):

1 rending, fleet, -1 do inicjatywy dla przeciwnika, -1 do swojego sv
2 fourius charge, chainaxy na 1 biegniesz do wroga
3 2W i SaP, ale nie można korzystać z broni haevy ani special, JP i motory tez mogą to mieć, ale testują za rozbicie
4 +1 tafa

 :arrow: Misja 2 – oni nas czy my ich

Wystawienie 15 cali ze spychaniem, „Od tylca” (Slaaneshyci przyjechali no i wiadomo, co oni lubią robić), deepstrike, nie ma infiltracji!!!

„od tylca” – losowa jednostka zostaje wysłana do rezerw i wejdzie z krawędzi przeciwnika

 :arrow: Misja 3 - sprzątanie

night fight (koniec wybuchów więc najt fajt bo impra jest u night lordsów), "nikt nie lubi sprzątać", rozstawienie w trójkątach, infiltracja, deep strike

"nikt nie lubi sprzątać" - na koniec bitwy, jeżeli kontroluje się ćwiartki to:
1 ćw. nic
2 ćw. -226 VP
3 ćw. -452 VP
4 ćw. -904 VP

...i tak powstał Chaos Union...

 :D  :D  :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Sierpień 27, 2007, 03:21:17 pm
WYBORY 2007

turniej 1650 pkt, Spider Games (Gdańsk) 1.09.2007

info i reg: http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?t=240&start=0
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Sierpień 27, 2007, 06:20:24 pm
DAMN - czemu w trakcie battlowego DMP :(
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 27, 2007, 08:34:55 pm
Cytat: "moo88"
DAMN - czemu w trakcie battlowego DMP :(
Mówiąc brutalnie, bo Wwa....zaspała i nie ma na Polconie dużego turnieju 40stki, a nam brakowało grania  :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 28, 2007, 11:23:42 am
Cytat: "moo88"
DAMN - czemu w trakcie battlowego DMP :(


Bo jest batlowe?
A tak bardziej serio nie zawsze udaje się uniknąć kolizji między 40kowymi terminami z batlowymi więc nikt nawet nie próbuje :).
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Sierpień 29, 2007, 05:35:49 pm
Generalnie wole zagrac w 40k, ale ze brakowalo 5 do teamu to jade na WFB.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ziel0ny w Sierpień 30, 2007, 07:00:13 pm
Muzeum Zabawek i Zabawy w Kielcach
oraz sklep Gracz
Zapraszają na turniej, który odbędzie się 08.09.2007 (sobota) na
XI Międzynarodowym Festiwalu Zabaw, Zabawek i Widowisk
w siedzibie Muzeum- Kielce, pl. Wolności 2


Zasady turnieju:
08.09.2007 godzina 11.00
Punkty: 500p (PATROL)

1. WYSIWYG.
2. Nie wolno używać proxów i odlewów.
3. Gracz posiada własny Codex, kości, wzorniki, miarkę oraz czytelną rozpiskę.
4. Gramy 3 bitwy po 6 tur lub ok. 100 minut.
5. System szwajcarski.
6. Gramy wg. Polskiej Klaryfikacji Zasad.
7. Armie w całości umalowane.
8. Odpowiednie zachowanie- będą dzieci.

Misje będą generowane losowo.

Ze względu na ograniczoną przestrzeń, którą będziemy mieli do dyspozycji osoby chętne proszone są o zgłaszanie się. W przypadku nadwyżki chętnych decyduje kolejność zgłaszania.
Nagrody zapewnia Muzeum Zabawek i Zabawy w Kielcach.
Makiety zapewnia sklep Gracz.

Linki do stron Organizatorów
http://www.muzeumzabawek.kielce.pl
http://gracz.com.pl/
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: chrobry w Wrzesień 04, 2007, 04:56:33 pm
Witam i zapraszam na moj pierwszy turniej :-) Bedzie przyjemnie i wesolo

Turniej Warhammera 40000, który odbędzie się w poznańskim sklepie BARD 22 września 2007.



Real Champions Chalange

• Turniej odbędzie się 22.09.2007 (sobota) w Poznaniu, w sklepie Bard na ul. Sw. Marcin 41. Start o 10:00 rano, zapisy od 9:40. Zgloszenia prosze przesylac na adres: chrober@poczta.onet.pl

• Armie na 2000 pkt, wg następującego Organisation Chart: 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elite, 0-3 Fast Attack, 0-3 Heavy Support. Turniej klasy "Lokal", wiec nie jest wymagane pomalowanie armii

• Dopuszczone armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tych armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy). Mozna grac zarowno starym jak i nowym kodeksem Chaos Space Marines

• Niedopuszczone: Flyers, VDR, jednostki ze structure points, Tyranid Monstrocities

• dopuszczeni są bohaterowie specjalni,

* Bohaterowie posiadający umiejętności lub/i przedmioty zmieniające zasady wystawiania się (wpływające w jakikolwiek sposób na zasadę specjalna CHROBER), nie mogą z nich korzystać (np. Eldrad) – nie chodzi o zmiane FOC’a, infiltracje, scout mova, deepstrike Lysandera i tym umiejętności bazujące na podstawowych skillach.

• Gracze zobowiązani są do posiadania na turnieju: kodeksów i zasad specjalnych, czytelnej rozpiski, kostek, miarki, znaczników i używanych w armii wzorników oraz jednej kosci dziesięciościennej (jedna na stol).

• Obowiązują wszystkie oficjalne FAQ i Polskie Klaryfikacje Zasad, chyba ze organizator w konkretnej zasadzie postanowi inaczej.

• Gramy 3 bitwy

• Bitwy trwają 6 tur (o ile nie napisano inaczej w misji) lub 2,5h i toczą się na stołach 72" na 48". Terminowosc rozgrywek bedzie bardzo rygorystycznie przestrzegana

• Uproszczona ocena malowania armii (maks 10pkt)
- cala armia w 4ech kolorach 1 pkt
- cala armia ładnie pomalowana 3 pkt
- armia zachwyca, powala 5 pkt

- wyswig z maks 3 uchybieniami 1 pkt
- pełen wyswig 2 pkt

- podstawki pomalowane i skonwertowane 1 pkt
- podstawki zachwycają 2 pkt

- oznaczenia oddziałów (ocenia przeciwnik czy widzi) 1 pkt

• Test wiedzy ze świata wh40k. Maksymalna ilość punktow do zdobycia w teście to 6 Dużych VP

• Po wszystkich bitwach można przyznać (choc nie trzeba) jednemu z przeciwników Worst Playa (za brak umiejętności zabawy i stawianie wygranej za wszelka cenę, naginanie zasad, oszukiwanie, specjalne podsuwanie figurek do przodu powyżej ustalonego zgodnie z zasadami ruchu, strzelanie lukiem, wszystko na własna korzyść)- dostaje wówczas kare w postaci 3 dużych punktow do klasyfikacji za każdego otrzymanego WP

• Punktacja:
Różnica małych pkt: Duże punkty:
0-200 10-10
201-400 11-9
401-600 12-8
601-800 13-7
801-1000 14-6
1001-1200 15-5
1201-1400 16-4
1401-1600 17-3
1601-1800 18-2
1801-1999 19-1
2000 20-0

Do klasyfikacji ligi WH40ka liczy sie - najwięcej dużych VP

Dodatkowo tytuł i dyplom od organizatora – Jedyny w swoim rodzaju - dla Championa Championow – najwięcej małych VP


Zasady ogólne.
Zasady ogólne dotyczą wszystkich 3 gier.

Wybor stref rozstawienia
O wyborze strefy wystawienia, decyduje rzut na „strategy rating” armii


Wystawianie (zasada specjalna CHROBER):
Na początku każdej gry, po wyborze stref rozstawienia, gracze na osobnej kartce papieru (w skali A4) rysuja schematycznie tereny w swojej strefie, oraz schematycznie przedstawiają jednostki tam stojące (bez infiltratorow) – patrz przykład http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/6990f28b5afe35d4.html

Wszystko po kryjomu. Po zaznaczeniu wszystkich jednostek, gracze wystawiają jednostki po kolei, zaczynając od gracza który przegrał rzut na wybór strefy
W każdej misji istnieje identyczna kolejność wystawiania kategorii jednostek: Heavy Support, Troops, Elites, HQ, Fast Attack, na przemian.

Na końcu fazy wystawiania (przed infilitratorami i scout movami) gracze ujawniają swoje szkice. Jednostki powinny się zgadzać z zaznaczeniem w rozsądny sposób – biorąc pod uwagę brak umiejętności rysowania czy wyczucia skali (tzn minimax miał stac w lesie, to nagle nie może stać za nim). W sytuacjach konfliktowych sedzia ma ostateczny glos i może przestawić jednostkę gracza naciągającego zasady

Nastepnie gracze wystawiaja Infriltratorow , dokonuja scout move'ow itd. zgodnie z zasadami z podręcznika


Rozpoczynanie


O rozpoczynającym grę decyduje zawsze najwyższy rzut na strategy raiting (w przypadku re-roli – np. veneryk SW, można przerzucić tylko jedna kość). Gracz może wybrać z której ze swoich kości korzysta (np. rzucając 3koscmi wybiera najniższy wynik jeżeli nie chce zacząć)



Karty Strategii

Każda Armia ma do dyspozycji kilka tzw „kart strategi”. Wynika to z błyskotliwości świeżego wodza, którego stylu myślenia jeszcze nikt nie poznał, zaskoczenia, przypadkowego korzystnego układu terenowego czy innych walorow.

Ilość kart oblicza się w następujący sposób

1 karta dla wszystkich
+ 1 karta za przewagę w strategy raiting
- 1 karta jeżeli ilość TROOPS choice jest mniejsza lub równa od Fast i Heavy i Elites (tzn 2-3 troopsy kontra 3 fasty, 3 elity, 3 heavy)
- 1 karta za specjalnego bohatera/ów w armii
+1 karta za przegrana w wyborze stref
+1 karta dla Orkow (ponieważ oni zawsze maja jakąś „briljant
ajdija”)

Za każda kartę rzuć d10.
1. Air suport – Strzelasz jak Indirect, spada Duzy Blast (S3 AP-, pod dziurka S5 AP3, Pining) który scateruje 2d6 lub d6 na „HIT”cie. Możesz użyć tylko w swojej 1 turze shootingu. (można użyć tylko raz – one use only)

2. Direct Orders - Możesz przestawić jedna jednostkę do maks 12 cali od miejsca w którym stała w legalnym ustawieniu misji , po rozstawieniu sie wszystkich jednostek, włącznie z inflitratorami, ale przed scout movem LUB przerzucić jedna kość przy rzucie na zaczynanie (można użyć tylko raz i tylko jeden z podanych dwóch efektów – one use only)

3. No fear comarades – od jednego rzutu na Morale na swojej jednostce podczas gry możesz odjąć (-3) (decydujesz przed rzutem, można użyć tylko raz – one use only)

4. Good place for firebase - (wybrany przez ciebie oddział piechoty może otrzymać do końca gry zasadę Stealth, jeżeli nie rusza się z miejsca. Jeżeli z jakiekolwiek powodu ruszy się z miejsca, i potem na nie powróci, i tak traci ta zasadę do końca gry)

5. Traps and pits – wybierz jednostkę wroga, zanim przeciwnik rozpocznie swoja 1sza fazę ruchu. Jeżeli wybrana jednostka porusza się w tej turze, jest traktowana jakby ruszała się w ciężkim terenie. Działa tylko przez 1sza fazę ruchu przeciwnika, Nie można używać na Indep Characterow (można uzyc tylko raz – one use only)

6. Mislead – Wyśmienity pomysl, genialny wręcz, niestety absolutnie nic nie daje w rozumieniu bitwy „Np. chodźmy na „soczek” po zdobyciu tego wzgórza”. Gork tu maczal paluchy

7. A lot of tanks boys - Jeden wybrany model z „T” otrzymuje melta bomby

8. NervoElectro Gas bomb – Wybierz oddział ("Unit") przeciwnika z „T”. Zaraz po wystawieniu Rzuc 4+. Ten odział otrzymuje 1 rane bez zdanych sejwow. Obowiązkowy natychmiastowy Pining Test niezależnie czy została zadana rana. Nie działa na modele w Power/Terminator Armourach oraz na Demony i Wraithlordy/Guardy (można użyć tylko raz – one use only)

9. Retreat coridor – raz na gre, na początku swojej tury, możesz wybrać oddział który ucieka, i ten oddział może się zbierać, nawet jeżeli wrog jest w 6ciu calach lub jezeli jest poniżej polowy (można uzyc tylko raz – one use only)

10. Destroy that unit at all costs – Możesz skorzystac w jednej fazie strzelania na gre. Wybierasz jeden cel. Wszystkie twoje oddziały strzelające do wybranego odzialu maja + 3 LD w teście Priority (max 10) . Oczywiście wszystkie inne zasady strzelania pozostają w mocy !!



MISSION TARGETS.


UWAGA: W żadnej misji nie można za cele/objectivy zdobyć małych punktow VP. Tylko duże


1. Ready to deploy.

Rozstawienie:
Gracze wystawiają się w przeciwległych ćwiartkach, 6 cali od środka stołu. Zasada specjalna CHROBER


Warunki zwycięstwa:
VP za zniszczone i społowione jednostki przeciwnika, zgodnie z zasadami z podręcznika głównego. Dodatkowo za zajęte (zgodnie z zasadami z podręcznika) boczne ćwiartki po 3 duze VP, za ćwiartkę przeciwnika 6 duzych VP, jednakże ćwiartek nie zajmują dodatkowo oddziały z zasada TANK lub/i SKIMMER

Zasady specjalne:
Infiltracja,


2. Clean Woods and Ruins. !!

Rozstawienie:
15’ wzdłuż dłuższej krawędzi stołu. Zasada specjalna CHROBER
Po wyborze ćwiartki gracze ustalają po kryjomu (rysując to na kartce) Dwa (2) tereny które musza być przez nich kontrolowane pod koniec gry. Wyznaczyć można tylko te tereny które leżą całkowicie poza własną strefa wystawienia

Warunki zwycięstwa:
VP za zniszczone i społowione jednostki przeciwnika, zgodnie z zasadami z podręcznika głównego. Dodatkowo za każdy kontrolowany teren, wyznaczony we wstępnej fazie po 6 dużych VP (liczy się tylko jeżeli w odległości 6 cali od środka terenu jest cały oddział, mogący kontrolować). Terenow w tym scenariuszu nie zajmują oddziały z zasada TANK lub/i SKIMMER .

Zasady specjalne:
Deep Strike, Night Fight w 1szej, Random Game Lenght (1 dodatkowa tura na 4+. Po tej dodatkowej turze koniec gry).



3. Prepare Defense Positions

Rozstawienie:
Wystawianie w „C” zgodnie z załączonym schematem
Zasada specjalna CHROBER.

Gracze razem wybierają teren na środku stołu (jeżeli nie ma terenu dokładnie na środku stołu, należy wybrać teren najbliższy ideałowi. W przypadku 2ch podobnych niech zadecyduje rzut kością)

Warunki zwycięstwa:
VP za zniszczone i społowione jednostki przeciwnika, zgodnie z zasadami z podręcznika głównego. Dodatkowe punkty otrzymuje się za własne scoring units, które znajduja się w całości w 6ciu calach od wybranego terenu. UWAGA w tej misji punktują wszystkie scorujace unity wliczając w to czolgi, skimery itd . Każdy scoring ma wartość w dużych VP równa jego wartości punktowej /100 zaokrogalajc zgodnie zasadami matematyki) - jednak obliczania wartosci duzych VP dokonuje sie po podliczeniu wszystkich scornigow. Tzn jezeli gracz lacznie "zascorowal" oddzialami za 40pkt i za 180pkt czyli lacznie ma 220pkt, tzn ze w duzych VP zdobyl "2" VP.

Zasady specjalne:
Deep Strike, Infiltracja, „Fog of War” (na początku każdej tury na „6” na k6 w tej turze jest night fight)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 06, 2007, 02:50:03 pm
Cytuj
Regulamin Turnieju Lokalnego "Battle Cannon"

Turniej odbędzie się w dniu 15 września 2007 w Olsztynie na ul. Saperskiej 1 (Klub Garnizonowy w Jednostce Wojskowej na rogu ulic Warszawskiej i AK).

Organizatorzy: Olsztyński klub Fantastyki i Klub Garnizonowy.

Wpisowe: 5 zł.

Sędzia główny: Piotr Chodkowski
Sędzia pomocniczy: Norbert Kaleta

Zaczynamy o 9.00

1. Dopuszczone Armie:
Do turnieju zostaną dopuszczone armie złożone na podstawie Standard Force Organisation Chart, nie przekraczające 2050 punktów. (tylko jeden Detathment)
Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne, oraz Recommended Optional.
Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).
Można korzystać z jednostek z Imperial Armour za wyjątkiem: pojazdów typu Flyers
Można używać bohaterów imiennych, zamieszczonych w kodeksach danej armii
Dopuszczone dodatkowe jednostki, sprzęt i umiejętności z White Dwarf (CA), pod warunkiem że nie są oznaczone jako trial lub eksperymentalne (I wciąż są aktualne)
Wszystkie modele muszą posiadać WYSIWYG w zakresie typu jednostki i używanej broni. Pełen WYSIWYG będzie punktowany.
Powyższa zasada nie dotyczy: granatów, Daemonic Strength, Daemonic Aura, Daemonic Essence, Daemonic Resilience, Daemonic Visage, Combat Drugs, pól ochronnych (Iron Halo, Shadowfield), umiejętności (za wyjątkiem tych które mają stosowny opis w kodeksie np xeno Fighters w kodeksie IG), mocy psonicznych.
Armie nie muszą być pomalowane, ale ich wygląd zostanie oceniony.

2. Na turnieju obowiązują zasady czwartej edycji Warhammera 40,000. Z uwzględnieniem Polskich Klaryfikacji Zasad, oficjalnych errat i faq’ów. Obowiązuje również zasada, że sędzia główny ma zawsze rację, jeżeli uważasz że się myli przeczytaj jeszcze raz pierwszą część dania.

3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną i podpisaną rozpiskę, zawierającą faktyczne statystyki jednostek (tz np. z uwzględnieniem fistów, atakami po modyfikatorze za zestaw do cc itd) oraz kodeksy, zasady, FAQ itp. swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki. W wypadku sytuacji spornej wynikłej z powodu powołania się przez jednego z graczy na nie posiadane źródło / materiały sytuacja może zostać rozstrzygnięta na niekorzyść gracza, który ją wywołał.

Z sędziami się nie dyskutuje, od decyzji sędziego pomocniczego można się odwołać do sędziego głównego. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna

4. Bitwy odbywać się będą na wyznaczonych stołach.
4.1. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.
4.2. Górki zasłaniają zupełnie modele size 2 i mniejsze, pozostałe modele zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ / Obscured modelom size 3 stojącym za nimi.
4.3. Lasy mają wielkość 3, są uznawane za Teren Obszarowy i trudny przy poruszaniu się, dają Cover Save na 5+ / Obscured, w lesie mogą się znaleźć tylko jednostki które mogą pokonywać trudny teren.
4.4. Budynki - mają wysokość 3, są Terenem Obszarowym, teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny przy poruszaniu się, piętra traktowane są jako Teren Niedostępny, modele obok (podstawka makiety) oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, modele z AV w budynkach dostają Obscured, wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian, w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
4.5 W przypadku terenów umieszczonych na podstawkach, zasady terenu obowiązują w obrębie całej podstawki

5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę (20:0 / 2350:0) w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

6.Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Na turnieju zostanie rozegranych 3 bitwy. Na każdą bitwę przeznaczone 2 i pół godziny gry.
Rozkład gier:
I Bitwa 9.15 - 11.45
II Bitwa 12.00 - 14.30
III Bitwa 15.00 - 17.30

9. Za przekroczenie czasu gry w sposób zakłócający przebieg turnieju obu graczom zostaną przyznane punkty karne.

10. Misje:

Bitwa I Zmienna grawitacja
Wysłano Cię na rozpoznanie nieznanego obszaru, w którym występują dziwne anomalie grawitacyjne. Ich przypuszczalne źródło znajduje się mniej więcej po środku tego terenu. Twoja szpica właśnie zameldowała o natknięciu się na oddziały przeciwnika. Widać on też poczuł zakłócenia...

Cel Misji:
-Mieć więcej jednostek punktujących niż przeciwnik - 500 punktów
-Kontrolować strefę 6 cali od środka stołu (czyli mieć tam minimum jeden odział punktujący podczas gdy przeciwnik żadnego) – 500 punktów
Strefy rozstawienia: 15'' od dłuższej krawędzi pola bitwy, powyżej 24'' od najbliższej jednostki przeciwnika.
Rozstawienie:
-Gracze rzucają k6. Ten który wyrzuci więcej decyduje kto wybiera strefę rozstawienia.
-Gracz który wybierał strefę wystawia się jako drugi. Kolejność wystawienia standardowa.
-Trzeci rzut decyduje o tym kto zacznie.
Zasady specjalne: Punkty zwycięstwa, Infiltracja, Zmienna grawitacja
Czas gry: 6 tur
Zmienna grawitacja - Teren na którym toczy się walka nawiedzany jest przez jakąś dziwną anomalię grawitacyjną która czasem zwiększa czasem zmniejsza siłę ciążenia.
Na początku gry, gracz który zaczynał wykonuje test na k6 w celu określenia warunków grawitacyjnych dla siebie i przeciwnika na tą turę:
-1-2 wysoka grawitacja- pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery, piechota latająca i motory anty grawitacyjne mają ruch zmniejszony o k6 (maksymalny zasięg ruchu odnośnie strzelania i pasażerów zostaje zmniejszony o k6 odjęte od ruchu), piechota i bestie przy przekraczaniu trudnego terenu ma o jedną k6 mniej niż normalnie (minimum 1), jednostki posiadające fleet tracą go.
-3-4 normalna grawitacja
-5-6 niska grawitacja -pojazdy poruszające się po ziemi, motory i monstra są odporne na wszelkie efekty grawitacyjne, skimery, piechota latająca i motory anty grawitacyjne mają ruch większy o k6 (maksymalny zasięg ruchu odnośnie strzelania i pasażerów zwiększa się o k6 dodane do ruchu), piechota i bestie dostają zdolność move through cover (przerzut jednej kości jeżeli już mają tą zdolność) i fleet (przerzut jeżeli już mają tą zdolność)
Począwszy od drugiej tury (jeśli nie wypadła grawitacja normalna) na 4+ w tej turze obowiązuje grawitacja przeciwna do tej z poprzedniej tury, an mniej grawitacja normalna. W przypadku grawitacji normalnej w następnej turze grawitację ustala się ponownie przy użyciu tabelki.

Bitwa II SNAFU*
*Sytuation Normal All f**ked Up
Jak ty nie lubisz misji typu „wszystkiego dowiesz się w sowim czasie”. Cóż tym razem zanosi się na cos takiego: masz iść do przodu dopóki nie natkniesz się na przeciwnika, a następnie go zaatakować. Szczegółowe rozkazy zależą podobno od reakcji przeciwnika...

Rozstawienie: każdy gracz rzuca k6 następnie sumują wynik:
2-4 Cleanse II
5-8 L-ki 18 cali głębokości, z 24'' odpychaniem
9-12 15'' wzdłuż dłuższych krawędzi, z 24'' odpychaniem

Gracze rzucają k6 i ten z wyższym wynikiem decyduje czy wybiera stronę czy rozstawia się pierwszy

Trzeci rzut decyduje o tym kto zacznie.

Zasady misji: Deep Strick, Punkty Zwycięstwa, SNAFU
SNAFU – Kur** !#%^#&%^&$ co za @$%#^$%#$@ sztabowy wymyślił żeby atakować bez konkretnych rozkazów?
Cele misji każdy gracz losują sobie z poniższej tabelki na początku swojej 4 tury
1 - zabić wrogiego generała, mieć więcej jednostek punktujących od przeciwnika
2 - kontrolować swoje ćwiartki (swoją i sąsiednią na tej samej dłuższej krawędzi w przypadku dwóch pierwszych stref rozstawienia)
3 - kontrolować ćwiartki przeciwnika
4 - kontrolować strefę 12'' od środka stołu, kontrolować swoją strefę rozstawienia
5 - złamać armię przeciwnika (wytłuc minimum 75% modeli), nie wpuścić go do swojej strefy (brak jakichkolwiek wrogich jednostek -za wyjątkiem uciekających - na koniec bitwy) 6 - opanować pole bitwy
Za każdy z celów misji w punktach 1-5 po 700 punktów, w ostatnim za każdą ćwiartkę po 350
Gra trwa 6 tur
Bitwa III Sztorm Chaosu
Mówił ci ktoś kiedyś żeby nie irytować psykerów? Nie no to już wiesz czemu powinni ci to byli powiedzieć, zanim wysłali cię po tamtego gościa. Najpierw wezwał kumpli a potem tak mu ciśnienie skoczyło że się zaczęło... Dobrze chociaż że go rozerwała energia którą wyzwolił, zawsze to jeden problem mniej...

Rozstawienie Cleanse II - zwycięzca rzutu decyduje czy bierze strefę rozstawienia i wystawia się pierwszy czy wystawia się jako drugi

cele misji - ćwiartka przeciwnika - 700 punktów
- ćwiartki neutralne - po 350 za jedną

Zasady specjalne: Infiltracja, Deep Strick, Chaos na polu bitwy, Punkty Zwycięstwa, losowa liczba tur (7 na 4+, 8 na 5+, 9 na 6)
Chaos na polu bitwy - Po polu bitwy szaleje sztorm chaosu przesączający na nie energie osnowy.
Na początku każdej tury gry następuje rzut k6 w celu określenia co konkretnie się wyrabia. W turach nieparzystych sprawdza gracz który zaczynał, w parzystych drugi gracz
1-2 Gdzie idzie ten las? - przed początkiem swojej tury każdy gracz przesuwa wszystkie tereny obszarowe na polu bitwy o k6+scater (w przypadku hita decyduje czy teren zostaje czy jest przesuwany). Tereny zatrzymują się automatycznie cal od innego terenu, lub krawędzi stołu. ruch terenu nie ma wpływu na jednostki które zaczynały turę w jego wnętrzu (jeśli np las dostał nóg i sobie poszedł to co było w środku zostaje na jego poprzedniej lokacji), jeżeli teren wejdzie na pozycję jakiejś jednostki to jednostka znajdzie się w jego wnętrzu bez żadnych testów na trudny / niebezpieczny teren. Jednostki niemogące znajdować się w terenie trudnym zostają "przepchnięte" w całości lub częściowo w kierunku ruchu terenu o tyle ile będzie konieczne żeby nie znalazły się w jego obszarze. Antygrawy zamiast tego mogą zwiększyć moc silników i zaparkować nad terenem.
3-4 Fire Frenzy - na początku tury gracz testuje każdą swoją jednostkę (to co składa się z więcej niż jednego operującego samodzielnie oddziału np pluton gwardii ekipa z transportem itp rzuca osobno za każdy element składowy) na 1 jednostka przemieszcza się k6 + swój ruch w stronę najbliższego przeciwnika, ignorując trudny teren (testy niebezpiecznego wciąż aktualne, jednostki które w taki teren wejść nie mogą idą po najkrótszej trasie wokół niego), nie może strzelać w tej turze i musi szarżować jeśli znajdzie się w zasięgu szarży (Jednostki które nie posiadają cechy ws traktują ten rzut jak 6). na 2-5 nic się nie dzieje. Na 6 jednostka nie może się przemieszczać za to natychmiast (dosłownie natychmiast czyli zaraz po stwierdzeniu tego wyniku) strzela dwukrotnie z każdej broni, do najbliższego przeciwnika (zgodnie z zasadami strzelania), jeśli nic wrogiego nie ma w LoS jednostki oddaje salwę do najbliższej swojej jednostki którą widzą, jednostka po oddaniu salwy nie robi w tej turze już nic więcej. Jednostki które już posiadają jakieś zasady związane z niestabilną psychologią (np berzerkerzy khorna, mad boyz itp) zamiast tego testu rzucają dodatkową kostką w swoim normalnym teście, i wybierają wynik który uruchamia ich odpał (jeśli taki wynik będzie)
5-6 Warp Jump - każda próba przemieszczenia jednostki (poza szarżą) jest mało stabilna. Każde przemieszczenie (ruch, fleet) jakiejkolwiek jednostki kończy się o k6+scater od jej miejsca docelowego. Jednostki automatycznie zatrzymują się na krawędzi stołu, terenu obszarowego i miejsc w których nie mogą się przemieszczać, oraz cal od wrogich jednostek.

11. W trakcie turnieju obowiązuje zasada rozbicia: jeżeli po bitwie przeciwnik ma na stole mniej niż 25% modeli, został rozbity, dodatkowo jeżeli własna armia nie została rozbita gracz otrzymuje 3 duże punkty.

12. Punktacja:
0 – 270 10 – 10
271 – 540 11 – 9
541 – 810 12 – 8
811 – 1080 13 – 7
1081 – 1350 14 – 6
1351 – 1620 15 – 5
1621 – 1890 16 – 4
1891 – 2160 17 – 3
2161 – 2430 18 – 2
2431 – 2700 19 – 1
2700+ 20 – 0

13. Dodatkowe punkty na turnieju zostaną przyznane za:
- za test wiedzy o świecie Warhammera 40k od 0 do 10 punktów (punkt za każde pytanie)
-Pomalowane modele (punkty sie kumlują)
+ 75% modeli jest pomalowane 1 punkt + ocena pod kątem przyznania punktów z kategorii Wygląd armii
+ Wszystkie modele są pomalowane 1 punkt
- Wygląd armii:
+ malowanie do 5 punktów
+ podstawki do 3 punktów
+ konwersje do 4 punktów
- Armia pomalowana w jeden schemat kolorystyczny 1 punkt

14. Zgłoszenia i wszelkie pytania proszę kierować priv lub pod adres piotr_chodkowski@interia.pl . Zgłoszenia przyjmowane będą do 12.09.07 (środa przed turniejem). Żeby zgłoszenie było ważne musi zawierać: imię, nazwisko, miasto (lub ośrodek) pochodzenia i poprawną rozpiskę. Rozpiska może być częścią maila jak i jego załącznikiem tylko któryś z następujących formatów: txt, doc, pdf, xlm, html.

Organizator zastrzega sobie prawo do ewentualnych zmian w regulaminie. Osoby które zgłoszą się na turniej przed ewentualnymi zmianami zostaną o nich poinformowane mailem wysłanym na adres z którego nadeszło zgłoszenie.
Zgłoszenie się do turnieju jest równoznaczne z akceptacją regulaminu turnieju.

Zapraszam
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Wrzesień 11, 2007, 10:27:16 am
Cytat: "Doom"
2050 punktów.

Cytuj
Zasady specjalne: Infiltracja, Deep Strick, Chaos na polu bitwy, Punkty Zwycięstwa, losowa liczba tur (7 na 4+, 8 na 5+, 9 na 6)
Chaos na polu bitwy (...)


Cytuj
Na każdą bitwę przeznaczone 2 i pół godziny gry.
(...)
9. Za przekroczenie czasu gry w sposób zakłócający przebieg turnieju obu graczom zostaną przyznane punkty karne.


trzymam kciuki jesli chodzi o ten scenariusz :roll: imho rozegracie może z 4-5 rund
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Doom w Wrzesień 12, 2007, 09:52:03 am
Fajnie że ci się podoba ;) jak misja się sprawdzi to ląduje w składzie naszego najbliższego chalenga (jeśli jakiś się uda zrobić)
Tytuł: Jędruś Wh40k 15.09.2007
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 13, 2007, 04:13:53 pm
Heyka !!!
Chcialbym wszystkich serdecznie zaprosic na naszego wrzesniowego (15.09.2007) przedarenowego Jedrusia  8)

1. Armie:

• 2125 punktów;
• Standard Force

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries oraz bohaterowie specjalni.

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

• MOŻNA KORZYSTAĆ ZARÓWNO Z NOWEGO JAK I STAREGO KODEKSU CSM

3. Plan turnieju:

Turniej odbędzie się sobotę 15.09.2007 .

Lokazacja:
Centrum A 6a

Zaczynamy o godzinie 9:30

4. Rospiski należy przesyłać na adres eman @ poczta.onet.pl. Za poprawne rospiski przesłane w terminie do 14.09.2007r. uczestnik otrzyma 2 pkt do klasyfikacji turnieju.

5. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

6. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG). Do uczestnictwa w turnieju nie trzeba odwzorowywać następujących rzeczy, chyba ze ich wygląd jest sciśle określony w kodeksie: granatów, teleport homerów, narkotyków, portali, mocy psychicznych, umiejętności weterańskich, aur, pól ochronnych, zmiany cech (np. +1 Siły lub Inicjatywy), znamion chaosu, mastercrafted weapons, indirect fire, terminator honours. Jednakże ich odwzorowanie będzie jedną z przesłanek uzyskania max. pkt na WYSIWYG.

MARINES MAJĄCY BAZOWO CCW,BP I BOLTER NIE MUSZĄ MIEĆ NA FIGURKACH POKAZANYCH WSZYSTKICH TRZECH BRONI

7. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

8. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.

9. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 200 10 - 10
201 – 400 11 - 9
401 – 600 12 - 8
601 – 800 13 - 7
801 – 100 14 - 6
1001 – 1200 15 - 5
1201 – 1400 16 - 4
1401 – 1600 17 - 3
1601 – 1800 18 - 2
1801 – 2000 19 - 1
2001+ 20 - 0


10. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

12. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

13. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

14. Dodatkowe punkty turniejowe
Malowanie i charakter armii
Malowanie i charakter armii
• zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
• podstawki pomalowane są według schematu (0-1),
• podstawki wymodelowane i pomalowane (0-1)
• większość modeli w armii pomalowana jest z uwzględnieniem szczegółów (0-1);
• WYSIWYG (0-2),
• oznaczenie oddziałów (0-1),
• widoczne konwersje (0-1),
• przesłanie rozpiski (0-2).

15. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje
Tereny:
1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3. Budynki i ruiny:
• Mają wysokość 3,
• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
• modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje

1. OSOBISTE CELE
- cel misji: każdy z graczy ma do rozdysponowania 2000 VP do poszczególnych elementów terenu, aby odwzorować ich strategiczne znaczenie dla jego armii. Pojedynczy element terenu nie może mieć przypisanych do siebie więcej niż 1000 VP, oraz nie mniej niż 400VP. Gracz musi wyznaczyć sobie nie mniej niż 3 oraz nie więcej niż 5 celów misji. Po wyborze strefy rozstawienia gracze na kawałkach papieru powinni rozdysponować swoje VP, po czym na zmianę (o kolejności decyduje rzut D6) przydzielają je pomiędzy elementy terenu w taki sposób, aby przeciwnik nie widział ile VP zostaje przydzielonych do danego elementu. Cel misji nie może znajdować się we własnej strefie rozstawienia, oraz powinien znajdować się nie bliżej niż 6 cali od innego celu. Dany element terenu MOŻE być celem misji obu graczy. Gracz otrzymuje dodatkowe VP za kontrolowanie na koniec bitwy wyznaczonych sobie celów misji.
- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;

2. ZMIERZCH
- cel misji: pole bitwy jest podzielone na sześć sektorów każdy wart 350pkt - strefy rozstawienia: jak w misji Cleanse II.- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako drugi, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Night Fighting (od drugiej tury należy sprawdzać, czy nie zapadła noc – w drugiej turze dzieje się to na 5+, w trzeciej na 4+, w czwartej na 3+, w piątej na 2+, w szóstej automatycznie).
- czas trwania: 6 tur;

3. CZAS PRZEZIOMÓW
- cel misji: kazda armia ma do dosypzycji 4 Przeziomów. Są to zwykli żołnierze owiani ZŁĄ sławą za swe czyny. Ich obecność inspiruje towarzyszy do aktów najwyższej odwagi. Kazdy z nich ma statystki:
WS4, BS4, S3, T4, W1, I4, A2, LD 9, Save 3+/5+;
Przeziom jest Independent Characterem w zakresie scorowania i walki/strzelania.

Uzbrojony jest w bolt pistol i close combat weapon;
Przezioma można dolaczyc do oddzialow ( nie mogą ich opuścić ) - . Przed bitwa nalezy wybrac do jakiej kategorii bedzie nalezal Przeziom (wszyscy w danej armii musza nalezec do tej samej kategorii):

- Czempion - dodaje oddzialow +1WS;
- Strzelec Wyborowy - dodaje oddzialowi +1BS;
- Wojownik - dodaje oddzialowi +1I;
- Kaznodzieja - dodaje oddzialowi +1A;
- Komisarz - dodaje oddzialowi +1LD;
Bonusy of sie nie kumuluja. Przeziom dolaczony do oddzialu porusza sie z jego predkoscia (a wiec jak dolaczy sie do bike'ow, to traktowany jest pod wzgledem ruchu jakby mial bike'a, jak do jump packow to jakby mial jump packa i tak dalej);Jeśli jego odział zginie to może dołączyć się do innego lecz będąc sam porusza jak piechota.

Przeziom musi się wyróżniać z oddziału i musi być przedstawiony przez model tej samej rasy. Nie trzeba przedstawiać rodzaju Przezioma.

Za zabicie Przezioma można zdobyć dodatkowe 2125/ilość Przeziomów punktow.

4 - 531

- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Night Fighting używany jedynie w pierwszej turze bitwy, Victory Points, Cena Porażki

Cena porażki - Jeżeli w którymś momencie bitwy Przeziom zginie, jegi jednostka musi natychmiastowo wykonać test złamania (dokładnie taki sam, jak w przypadku poniesienia 25% strat w wyniku ostrzału przeciwnika ) z modyfikatorem - 1 do Ld. Jednostki fearless, tyranidzi w synapsie itp. także testują z tą różnicą iż automatycznie zbierają się one na początku tury bez względu na wszystko.

Dodatkowo, bazowa cecha jednostki zostaje obniżona o 1. ( w sumie po śmierci Przezioma spada ona o 2 )

- czas trwania: 6 tur;
Cze !!!
Tytuł: Turniej w Muzeum Zabawek i Zabawy w Kielcach 06.10.2007
Wiadomość wysłana przez: ziel0ny w Wrzesień 25, 2007, 11:27:45 am
Turniej w Muzeum Zabawek i Zabawy


06.10.2007 sobota
godzina 10.00
Muzeum Zabawek i Zabawy
pl. Wolności 2; 25-367 Kielce
punkty 2000


Zasady:
1. WYSIWYG.
2. Nie wolno używać proxów i odlewów.
3. Gracz posiada własny Codex, kości, wzorniki, miarkę oraz czytelną rozpiskę.
4. Gramy 3 bitwy po 6 tur lub ok. 140 minut.
5. System szwajcarski.
6. Gramy wg. Polskiej Klaryfikacji Zasad.
7. Można otrzymać do 3 punktów za malowanie armii i wysiwyg.

Info o scenariuszach pojawi sie wkrótce.
http://www.scyzor40k.info/news.php
http://www.muzeumzabawek.kielce.pl/
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Październik 03, 2007, 08:08:07 pm
Turniej w Rzeszowie w dniu 28.10.2007 r. nie odbędzie się. Wszystkich zainteresowanych przepraszamy i zapraszamy w przyszłości.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 05, 2007, 10:00:18 pm
Witam!

W imieniu Torunskiego Klubu Gier Bitewnych "Oko Terroru" zapraszam na turniej!

Wstepne info ponizej:

- data: 28.10.2007 (niedziela)
- format: 3 bitwy, armie na 1750pkt (normalny FOC)
- wjazd: 10zl
- specjale: zakazani

Pelny regulamin wkrotce! ;)

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Październik 16, 2007, 09:40:17 am
Wstępny regulamin turnieju "TURBO BOOST"

1. Turniej odbędzie się 18.11.2007(niedziela) w KKO „Na Skarpie”. ul. Na Skrapie 5; Koszalin
2. Turniej rozpoczyna się o 9.30 . Zapisy w dniu turnieju lub elektronicznie na mailto:moo88@poczta.fm
3. Wpisowe na turniej wynosi 10 pln.
4. Turniej będzie zaliczony do ogólnopolskiej ligi wh40k. Na zasadach turnieju klasy LOKALNEJ.
5. Sędzia główny turnieju : Wojciech Łoś
6. Każdy z graczy zobowiązany jest do posiadania podręcznika armii lub obowiązujące zasady, minimum dwie kopie rozpisek (dla siebie i dla sędziego) armii oraz własny komplet kości i wzorników.
7. Obowiązują aktualne FAQ i PKZ.
8. Turniej odbywa się w konwencji LIMITED:
a. do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 1500 pkt. zbudowane zgodnie z Standard FOC.
b. dopuszczone są wszystkie oficjalne armie
c. dopuszczeni są tylko bohaterowie specjalni którzy zmieniają FOC (Belial,Sammael,Farsight i Nazdreg)
d. nie dopuszcza się VDR i Tyranid Monstrocities
e. dopuszcza się zasady z podręczników Imperial Armour (oprócz Heavy Warmachines, Flyers i Inferno Shells)
f. można używać jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team
9. Tereny na stołach są nieprzestawialne.
10. Gracze którzy zgłosili się do 15 listopada i nadesłali poprawną rozpiskę zostają wynagrodzeni dodatkowymi 3 punktami w klasyfikacji generalnej.
11. Hobby
a. Malowanie (0 do 3) – maksymalną ilość punktów może uzyskać tylko armia pomalowana w 100%
b. WYSIWYG (-5 do 0) – za każde odstępstwo –1 pkt
c. Podstawki (0 do 2) – schemat i ilość wymodelowanych podstawek
d. Konwersje (0 do 5) – według osoby oceniającej ;)
e. Oznaczenia jednostek (0 do 1) – są lub ich nie ma J
f. Wybór graczy – armia która dostanie najwięcej głosów otrzyma dodatkowe 3 pkt.
g. Na turnieju odbędzie się test wiedzy – można zdobyć do 15 pkt
12. Bitwy
I. Wyniki bitew będą rozstrzygane według tabeli VP:
0 – 150 10:10
151 – 300 11:9
301 – 450 12:8
451 – 600 13:7
601 – 750 14:6
751 – 900 15:5
901 – 1050 16:4
1051 – 1200 17:3
1201 – 1350 18:2
1351 – 1500 19:1
1501 + 20:0
II. Gracz który straci ponad 75% modeli jest traktowany jako rozbity. W takim wypadku jego przeciwnik otrzymuje dodatkowe 3 punkty. Gra toczy się dalej. Jeżeli obaj gracze doprowadza do rozbicia przeciwnika – nikt nie dostaje dodatkowych punktów.
13. Sprawy organizacyjne:
a. Gracz przyłapany na oszukiwaniu zostaje ukarany poprzez oddanie bitwy walkowerem (20:0)
b. Za branie w bitwie udziału osób trzecich mogą być podobne konsekwencje.
14. Misje:
a. Pierwsze wyjście z mroku:
i. Rozstawienie: 15” od krawędzi i odpychanie 24”
ii. Dyrektywy: Deep Strike, Night Fight w I turze, Objecitv: Anihilacja
iii. Zasady Specjalne: W tej bitwie rozpiski są utajnione
b. Zwiad:
i. Rozstawienie: 15” od krawędzi i odpychanie 24”
ii. Dyrektywy: Deep Strike, Infiltration, Concelament, Objective: Enemy Lines
c. Zająć cel
i. Rozstawienie: 12” od własnej krawędzi
ii. Dyrektywy: Dusk & Down,  Deep Strike, Infiltration, Objective: Field of Battle
d. Zdobyć i zabezpieczyć linie graniczną.
i. Rozstawienie: 12” od własnej krawędzi
ii. Dyrektywy: Dusk & Dawn, Iniltration, Deep Strike, Objective: Loot
iii. Zasady Specjalne: Znaczniki są warte po 500 pkt. Są rozstawione co 18”. Na koniec bitwy kontroluje je SU znajdujący się nie dalej niż 6” od punktu. Jeżeli znajdują się tam jednostki obu graczy, to kontroluje ten który ma tam więcej SU. W innym wypadku (taka sam ilość SU w zasięgu) punkt jest zablokowany i nikt nie zdobywa punktów.
15. Obowiązują zasady Fair Play i kultury osobistej.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 17, 2007, 06:30:30 pm
Toruński Klub Gier Bitewnych "Oko Terroru" zaprasza na:

Turniej lokalny

 Turniej rozpoczyna się o godzinie 9.00 w niedziele 28.10.2007 w Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).

Dojazd z dworca PKP: autobus 27 lub 22, wysiadamy na drugim przystanku (pl. Rapackiego), na pasach przechodzimy na drugą stronę ulicy, skręcamy w prawo, idziemy cały czas prosto obok niewielkiego parku, przechodzimy przez jedne pasy (ze światłami), następnie przez drugie (bez świateł) i docieramy do dużego skrzyżowania. Przechodzimy na pasach na drugą stronę (na wprost) i obok pętli autobusów idziemy cały czas prosto (po prawej mamy cinema city). Dochodzimy do skrzyżowania, skręcamy w lewo i zaraz potem, naprzeciwko cmentarza jeszcze raz w lewo. Wejście do klubu jest tuż obok kiosku.

Wstęp: 10zł

1. Armie:
- 1750 punktów;
- Standardowy FoC

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
- dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
- można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
- bohaterowie specjalni są zakazani

3. Plan turnieju:

9.00 - 9.20 – Zapisy
9.30 - 12.00 – Bitwa I
12.15 - 14..45 – Bitwa II
15.00 - 17.30 – Bitwa III

4. Rozpiski należy przesyłać na adres brothermichal @ poczta.onet.pl. Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 22.10.2007, uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.

5. Osoby, które wyślą zgłoszenie, a z przyczyn losowych nie będą mogły wziąć udziału w turnieju proszone są o zgłoszenie tego faktu pod powyższy adres.

6. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

7. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG). Do uczestnictwa w turnieju nie trzeba odwzorowywać następujących rzeczy, chyba ze ich wygląd jest sciśle określony w kodeksie: granatów, teleport homerów, narkotyków, portali, mocy psychicznych, umiejętności weterańskich, aur, pól ochronnych, zmiany cech (np. +1 Siły lub Inicjatywy), znamion chaosu, mastercrafted weapons, indirect fire, terminator honours. Jednakże ich odwzorowanie będzie jedną z przesłanek uzyskania max. pkt na WYSIWYG.

8. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach o wielkości 48x60 cali. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

9. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 175 10 - 10
176 – 350 11 - 9
351 – 525 12 - 8
526 – 700 13 - 7
701 – 875 14 - 6
876 – 1050 15 - 5
1051 – 1225 16 - 4
1226 – 1400 17 - 3
1401 – 1575 18 - 2
1576 – 1750 19 - 1
1751+ 20 - 0

10. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

11. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

13. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0) np. powoływali się na nieistniejące zasady, bądź używali niedopuszczonych jednostek. Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

14. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

15. Armie nie muszą być pomalowane. Obowiązuje WYSIWYG. (za każde odstepstwo –1 punkt max –5)

16. ocena armii (0-15):

armia częściowo pomalowana +1
armia w calosci pomalowana +2
podstawki wymodelowane i pomalowane +1
jednolity schemat malowania +1
oznaczenia oddziałów +1
pojedyńcze konwersje +1
liczne i złożone konwerjse +2
klimat +1
bonus za pelny wysiwyg +2
rozpiska przesłana w wyznaczonym terminie +3

Punkty dodatkowe będą doliczane po rozegraniu wszystkich bitew.

17. W czasie turnieju zostana rozegrane 3 bitwy:

Misja I - Dawn Assault

Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z ćwiartek lub zaczęcie wystawiania. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 9” od środka i 18” od wroga. Wystawiamy Infiltration(o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Dyrektywy :

Victory Points, Night Fight(1 runda), Infiltration, Deep Strike, ćwiartki warte są 880/435/435 pkt,

Długość gry :

6 tur


Misja II - Behind enemy lines

Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu lub zaczecie wystawiania. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 15” od krawędzi i 24” od wroga. Wystawiamy Infiltration(o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Dyrektywy :

Victory Points, Dusk & Dawn, Infiltration, Concealment(nie działa jeśli wypadnie noc w pierwszej rundzie), dodatkowo, za każdy scoring unit w strefie przeciwnika na końcu bitwy uzyskuje się tyle punktów ile wynosi jego wartość. Na początku bitwy, każdy z graczy musi wyznaczyć[w sposób tajny] jeden swój oddział[punktujący]. Jeżeli bitwę przeżyje którykolwiek z jego członków, jego właściciel uzyskuje dodatkowe punkty równe kosztowi oddziału. Zniszczony oddział daje przeciwnikowi podwójne punkty zwycięstwa.

Długość gry :

6 tur


Misja III – Własne cele

Strefa rozstawienia :

Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z ćwiartek stołu. Jego przeciwnik otrzymuje przeciwną. Następnie gracze rozdysponowują(w sposób tajny) 1750 pkt pomiędzy 3 dowolnie wybrane tereny nie znajdujące się nawet częściowo w jego ćwiartce. Minimalna ilość punktów jakie można przydzielić pojedynczemu terenowi to 435 pkt a maksymalna to 880 pkt. Aby zająć teren należy stanąć w nim chociaż fragmentem jednostki punktującej.
Gracze wystawiają swoje armie(zaczyna ten, kto przegrał rzut o strefę) wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 18” od przeciwnika i 9” od środka stołu. Wystawiamy Infiltration(o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Dyrektywy :

Victory Points, Infiltration, za każdy kontrolowany teren tyle punktów ile zostało przydzielone

Długość gry :

6 tur
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 24, 2007, 08:59:53 am
Heyka !!!
W imieniu Krakowskiego Klubu Gier Bitewnych Legion chciałbym wszystkich zaprosić na kolejnego Jędrusia WH40k.




Zgłoszenia i rozpiski do 26 października na adres: sinisterkillu@wp.pl

Data: 28 PAZDZIERNIKA NIEDZIELA, MIEJSCE „JĘDRUŚ” Centrum A, Nowa Huta, dal nie przekonanych naprawdę bezpieczna dzielnica, blisko po am am, Banoli i Chińczyk J
Dojazd z rynku 4, z ditla 22.

Dodatkowe punkty za malowanie:
0-3 za malowanie
0-2 konwersje
0-1 podstawki
0-1 oznaczenia
nie ma obowiązkowego wysiwiga

Gramy na stołach 60x48 cali
Armie: 1600 punktów

I scenariusz: Vortex Annihilation:
Deep Strike, Annihilation, Dusk&Down,Vortex Granade, Victory points
Przed wystawieniem wybierasz model, nie może nim być independent charakter, pojazd ani monstus crature. Model ten otrzymuje vortex granade, może go rzucić na początku dowolnej tury gracza. Granat spada w odległość do 6 cali od modelu po czym skateruje d6 (jest to maly blast). To co znajduje się pod blastem ginie automatycznie chyba ze jest indepem lub monstrusem wtedy dostaje d6 ran, pojazd dostaje automatyczny penetreit. Blast: na początku każdej tury rzucamy Scatter i 2d6. Na "HIT" zostaje, a przy dublecie na kostkach znika.( nie można przesuwać modeli do środka za pomocą Lasha!!!!!).
Rozstawienie to 15 cali i odpychanie na 24 cale. O tym kto wybiera stronę decyduje rzut na strategi rating ten kto przegra wystawia się jako pierwszy.
Bitwa trwa 6 tur.

II scenariusz: Night Fighting, Take&Hold (za scoringi w 12 calach od środka dostajesz dodatkowe punkty)
Deep Strike,Inflirtracja, Victory points
Po rozstawieniu jeden z graczy rzuca kostka d3, 1noc jest w 1wszej i 2giej turze, 2 noc w turze 3ciej i 4tej, 3 noc w turze 5tej i 6tej.
Rozstawienie 12 cali od krawędzi, O tym kto wybiera stronę decyduje rzut na strategi rating ten kto wygra wystawia się jako pierwszy.

III scenariusz: Skarb Templariuszy
Deep Strike, Inflirtracja,Victory points
Po rozstawieniu na stole gracze ustawiają 3 znaczniki, 6 cali od krawędzi i swojej strefy rozstawienia i nie mniej jak 12 cali od siebie, wszystkie znaczniki są podejrzewane o to iż sa skarbem templariuszy ale tylko jeden jest prawdziwy, na końcu bitwy rzucamy d3 ten który wypadnie jest prawdziwym skarbem i jest wart 800pts pozostałe dwa są warte po 300pts każdy.
Rozstawienie 12 cali od krawędzi, O tym kto wybiera stronę decyduje rzut na strategi rating ten kto wygra wystawia się jako pierwszy.

IV scenaruisz Sektory
Deep Strike, Dusk&Down, Victory Points Losowy Bonus
Po rozstawieniu gracze losuja który z ich oddzialów dostanie bonusn nastepnie wylosowany odzial losuje jaki bonus dostanie:
1-Scout move
2-Furius Charge
3-Fleet&foot
4-Rending
5-Feel no pain
6-Power weapon
Rozstawienie jak Cleans II. O tym kto wybiera stronę decyduje rzut na strategi rating ten kto przegra wystawia się jako pierwszy.
Sektory są warte łacznie 1600pts czyli jeden jest wart: 266pts
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Październik 24, 2007, 09:05:49 am
a mozna wystawic obojetnie ile punktow sie chce ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 24, 2007, 09:07:20 am
Heyka !!!
Cytat: "Jezo"
a mozna wystawic obojetnie ile punktow sie chce ;)

;) Oczywiscie, gramy na zasady apokaliptyczne  :lol: ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Listopad 04, 2007, 06:48:19 pm
Regulamin turnieju - Rzeź na kresach (01.12.2007 r.)

Lokalizacja:

Szkoła Podstawowa nr 16, przy ulicy Bohaterów 1 w Rzeszowie.

Wstęp 15 zł.

Mapka jak dojść znajduje się tu: http://www.nawikon.rzeszowskie.info/poradnik/mapka.gif Dojście z dworca kolejowego zajmuje ok. 15 minut, dojazd komunikacją miejską dwa razy tyle. Przyjezdnych mogę ewentualnie odebrać z dworca samochodem.


Termin:

Sobota 1 grudnia 2007 r., zapisy od 9.30, gramy od 10.00 do 19.00.

Turniej odbędzie się w ramach konwentu NawiKon 2007 trwającego od dnia 30 listopada do 2 grudnia. Więcej informacji o konwencie tu: http://www.nawikon.rzeszowskie.info/ Istnieje możliwość noclegu na terenie szkoły w nocy z piątku na sobotę i z soboty na niedzielę.

Zasady:

1. Armie:
• 1500 punktów;
• Armie maja liczyć nie więcej niż 1500 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie ze standardowym Force Organisation Chart. Nie można mieć dwóch takich samych jednostek HQ, trzech takich samych Elites/Fast Attack/Heavy Support i pięciu takich samych Troops.

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
• nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• nie dopuszczeni są bohaterowie specjalni i imienni NIEZALEŻNIE od kodeksowych limitów punktowych ich wystawienia;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
• nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie@op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 28 listopada 2007 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach o wielkości 48x48 cali. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

6. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.

7. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

VP Punkty turniejowe

0 – 150 10 - 10
151 – 300 11 - 9
301 – 450 12 - 8
451 – 600 13 - 7
601 – 750 14 - 6
751 – 900 15 - 5
901 – 1050 16 - 4
1051 – 1200 17 - 3
1201 – 1350 18 - 2
1351 – 1500 19 - 1
1501+ – 20 - 0

8. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

9. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

10. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

11. Dodatkowe punkty turniejowe
Malowanie i charakter armii:
- zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
- podstawki pomalowane są według schematu (0-1),
- podstawki wymodelowane i pomalowane (0-1)
- większość modeli w armii pomalowana jest z uwzględnieniem szczegółów (0-1);
- WYSIWYG (0-2),
- oznaczenie oddziałów (0-1),
- widoczne konwersje (0-1),
- przesłanie rozpiski (0-3),
- historia armii (0-2).

12. Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.

13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje
Tereny:
1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3. Budynki i ruiny:
• Mają wysokość 3,
• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
• modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje

Gramy następujące misje z podręcznika głównego:

1. Osobiste cele – rozstawienie jak w cleans, dodatkowe zasady: dusk&dawn, infiltration, deep strike, victory points, osobiste cele – każdy gracz ma do rozdzielenia 1500 pkt dla poszczególnych elementów terenu poza swoją strefą rozstawienia, gracz musi wyznaczyć co najmniej 2, a maksymalnie 4 cele, z których żaden nie może być warty mniej niż 250 pkt i więcej niż 400.
2. Rozpoznanie – rozstawienie 15” od krawędzi, dodatkowe zasady: dusk&dawn, victory points, za każdy scoring unit na polu bitwy po jej zakończeniu gracz dostaje jego równowartość punktową w VP
3. Zajmij i Utrzymaj – rozstawienie 12” od krawędzie, dodatkowe zasady: infiltration, deep strike, victory points, za każdy scoring unit znajdujący się po zakończeniu bitwy w promieniu 6” od środka stołu gracz dostaje jego równowartość punktową w VP;
4. Znajdź i zniszcz – rozstawienie 15” od krawędzi, 24” od przeciwnika, dodatkowe zasady:  infiltration, victory points, za każdy scoring unit na polu bitwy po jej zakończeniu gracz dostaje jego równowartość punktową w VP;
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 13, 2007, 10:00:15 am
Heyka !!!

Chciałbym zaprosić wszystkich na turniej WH40k, który odbędzie się 17 listopada [sobota]

w domu kultury „Jędruś” Centrum A, Nowa Huta. Od godziny 9 zaczynają się zapisy a o 9.30 zaczniemy turniej. Zagramy trzy bitwy.




 

1.Armie:

Armie mają liczyć nie więcej niż 1800 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie ze standardowym Force Organisation Chart

armie nie musza być pomalowane

armie nie musza posiadać pełnego WYSWYG

gramy na stołach 60x48 cali

2. Dopuszczone armie:

wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy); nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour ,dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries; nie dopuszczeni są bohaterowie specjalni i imienni NIEZALEŻNIE od kodeksowych limitów punktowych ich wystawienia; zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities; nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Rozpiski: należy je przesyłać na adres sinisterkillu@wp.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 16 listopada 2007 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.
4.Scenariusze:

I scenariusz: Annihilation:
Rozstawienie jak w Cleans II [ trójkąty]. Gracz który wygrał rzut na strategy rating musi wybrać strefę i wystawić pierwszy jednostkę, czas trwania: 6 tur.

Zasady specjalne: Deepstrike, Infiltracja, Dusk and Down, Victory Points, Anihilation, Mutations: Każdy gracz po rozstawieniu wszystkich jednostek rzuca k6 za każdy swój oddział piechoty. Za każą wyrzucaną szóstkę dany oddział otrzymuje losową mutacje:

1-Scout move
2-Furius Charge
3-Fleet&foot
4-Rending
5-Feel no pain
6-Power weapon

II Scenariusz: Zajmij i utrzymaj:

Rozstawienie 12 cali od krawędzi. Gracz który wygrał rzut na strategy rating musi wybrać strefę i wystawić pierwszy jednostkę, czas trwania: 6 tur.

Zasady specjalne: Deepstrike, Infiltracja, Night Fighting [pierwsza tura w nocy], Victory Points, gracz otrzymuje dodatkowe punkty za każdy scoring unit znajdujący się w CAŁOSCI w promieniu 6 cali od środka stołu.

III Scenariusz: Cleanse:

Rozstawienie jak w Cleanse I [6cali od środka, odpychanie na 18 cali]. Gracz który wygrał rzut na strategy rating musi wybrać strefę a gracz który przegrał rzut musi wystawić pierwszy jednostkę, czas trwania: 6 tur.

Zasady specjalne: Dusk and Down, Victory Points, punkty za strefy [ przeciwnika 900, sporne po 450]. Szał: Każdy gracz po rozstawieniu wszystkich jednostek rzuca k6 za każdy swój oddział piechoty. Za każą wyrzucaną jedynkę dany oddział otrzymuje losowy efekt szału:

1-2 Mindless- na początku każdej swojej tury oddział rzuca. Kiedy wyrzuci 1 na k6 nie może może podejmować żadnych akcji aż do następnej tury. [nie dotyczy to oddziałów związanych walką i uciekających]
3-4 Suicide-na początku każdej swojej tury każdy model w oddziale otrzymuje hit’a z siłą 2 power weapon. [nie dotyczy to oddziałów związanych walką i uciekających]

5-6 Dead Dance- na początku każdej swojej tury oddział rzuca. Kiedy wyrzuci 1 na k6 zamiast swojego normalnego ruchu porusza się 2d6 w kierunku wyznaczonym przez scater dice [w przypadku hita gracz wybiera kierunek] Oddział musi wykonać maksymalną wyrzuconą wartość. Kiedy miejsce w które oddział musi się ruszyć znajduje się za stołem, na imposible tarrain, na wrogim lub własnym pojedzie -liczy się jako zniszczony. Kiedy w miejscu w które oddział musi się ruszyć znajdują się jednostki przeciwnika, należy dostawić modele do base kontakt’u w miarę możliwości wykorzystując maksymalny wylosowany ruch. Oddział ten liczy się wtedy jak szarżujący.

Cze !!!
Tytuł: Jędruś 16.12.2007
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 21, 2007, 05:33:45 pm
Heyka !!!

Chciałbym zaprosić wszystkich na turniej WH40k, który odbędzie się 16 Grudnia [niedziela]
w domu kultury „Jędruś” Centrum A, Nowa Huta. Od godziny 9 zaczynają się zapisy

Chciałbym zaprosić wszystkich na turniej WH40k, który odbędzie się 16 Grudnia [niedziela]

w domu kultury „Jędruś” Centrum A, Nowa Huta. Od godziny 9 zaczynają się zapisy a o 9.30 zaczniemy turniej. Zagramy trzy bitwy.

1.Armie:

· Armie mają liczyć nie więcej niż 1850 punktów oraz maja się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie ze standardowym Force Organisation Chart

· armie nie musza być pomalowane

· armie nie musza posiadać pełnego WYSWYG

· gramy na stołach 72x48 cali

2. Dopuszczone armie:

· wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy); nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour ,dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries; nie dopuszczeni są bohaterowie specjalni i imienni NIEZALEŻNIE od kodeksowych limitów punktowych ich wystawienia; zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities; nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Rozpiski: należy je przesyłać na adres sinisterkillu@wp.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 15 Grudnia 2007 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.
4.Scenariusze:

I scenariusz: Prezenty :
Rozstawienie 12 cali od krawędzi/ Gracz który wygrał rzut na strategy rating musi wybrać strefę. Gracz który przegrał rzut musi wystawić pierwszy jednostkę, czas trwania: 6 tur.

Zasady specjalne: Deepstrike, Infiltracja, Dusk and Down, Victory Points, Anihilation, Prezenty: Po wyborze strefy każdy gracz ma do dyspozycji 3 prezenty. Gracze muszą wskazać miejsca w które prezenty będą zrzucane [miejsca te nie mogą znajdować się w żadnej ze stref rozstawienia i nie bliżej niż 18 cali od innych prezentów. O pierwszeństwie do wystawienia prezentu decyduje rzut k6. Prezenty są wystawiane na zmianę] Po rozstawieniu wszystkich prezentów kardy z graczy wykonuje rzuty takiej jak przy deep strike’ku na każdy prezent. Jeżeli miejsce lądowania znajdzie się poza stołem, na impossible terrain lub na jakimkolwiek modelu – prezent liczy się jako zniszczony.

Prezenty: Podczas gry dowolny oddział [i tylko oddział] może zebrać prezent. Zebranie odbywa się po przez wejście w base contact z prezentem przez dowolny model z oddziału. Gracz musi natychmiast wykonać rzut na tabele prezentu oraz odnotować od razu uzyskane victory pointy [100 z każdy prezent]

Tabela prezentów:

1-jednostka otrzymuje +1 A

2-jednostka otrzymuje +1 BS

3-jednosta otrzymuje cavalry move

4-jednostka otrzymuje furious charge

5-jednostka otrzymuje Power weapon

6-boom – każdy model w oddziale otrzymuje hit’a z S 6 AP - [gracz nie otrzymuje dodatkowych punktów z ten prezent]

II Scenariusz: Świąteczny szał:

Rozstawienie jak w Cleanse I [6cali od środka, odpychanie na 18 cali]. Gracz który wygrał rzut na strategy rating musi wybrać strefę a gracz który przegrał rzut musi wystawić pierwszy jednostkę, czas trwania: 6 tur.

Zasady specjalne: Dusk and Down, Victory Points, punkty za strefy [ przeciwnika 900, sporne po 450]. Świąteczny szał: Każdy gracz po rozstawieniu wszystkich jednostek rzuca k6 za każdy swój oddział piechoty. Za każą wyrzucaną jedynkę dany oddział otrzymuje losowy efekt szału:

1-2 Mindless- na początku każdej swojej tury oddział rzuca. Kiedy wyrzuci 1 na k6 nie może może podejmować żadnych akcji aż do następnej tury. [nie dotyczy to oddziałów związanych walką i uciekających]
3-4 Suicide-na początku każdej swojej tury gracz rzuca za oddzial – kiedy wyrzuci 1 każdy model w oddziale otrzymuje hit’a z siłą 2 power weapon. [nie dotyczy to oddziałów związanych walką i uciekających]
5-6 Dead Dance- na początku każdej swojej tury oddział rzuca. Kiedy wyrzuci 1 na k6 zamiast swojego normalnego ruchu porusza się 2d6 [żadna zasada specjalna nie wpływa na zmianę tej wartości] w kierunku wyznaczonym przez scater dice [w przypadku hita gracz wybiera kierunek] Oddział musi wykonać maksymalną wyrzuconą wartość. Kiedy miejsce w które oddział musi się ruszyć znajduje się za stołem, na impossible terrain, na wrogim lub własnym pojedzie -liczy się jako zniszczony. Kiedy w miejscu w które oddział musi się ruszyć znajdują się jednostki przeciwnika, należy dostawić modele do base kontakt’u w miarę możliwości wykorzystując maksymalny wylosowany ruch. Oddział ten liczy się wtedy jak szarżujący.

III Scenariusz: Zajmij i utrzymaj:

Rozstawienie 12 cali od krawędzi. Gracz który wygrał rzut na strategy rating musi wybrać strefę i wystawić pierwszy jednostkę, czas trwania: 6 tur.
Zasady specjalne: Deepstrike, Infiltracja, Night Fighting w pierwszej turze, Victory Points, gracz otrzymuje dodatkowe punkty za każdy scoring unit znajdujący się w CAŁOSCI w promieniu 12 cali od środka stołu.

Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Listopad 21, 2007, 06:45:31 pm
LOKAL GDAŃSK
termin: 9.12.2007
1200 pkt

szczegóły http://www.spidergames.pl/forum/viewtopic.php?t=325&start=0&sid=9ec56026f6a90a3b355c1b91d928c5be
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Listopad 30, 2007, 05:47:29 pm
Witam wszystkich!

kolejna aktualizacja rankingu http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=127

Pozdrawiam!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 04, 2007, 05:59:12 pm
Toruński Klub Gier Bitewnych "Oko Terroru" zaprasza na:

Cytuj
Toruńska Parówka WH40k

Termin:
16 grudnia 2007 Oficjalne rozpoczęcie o godz. 8:30, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 8:15 (losowanie stołów, pogaduszki itp. zwykle zajmują nieco czasu). jak ktoś się spóźni, to nie będziemy robić tragedii, ale będzie miał mniej czasu na bitwę.

Miejsce:
Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).

Wstęp:
Na imprezę darmowy, natomiast udział w turnieju - 10 zł od Pary

Zgłoszenia: do 12 grudnia (termin nadesłania rozpiski, dzięki temu nam będzie łatwiej się przygotować) na adres brothermichal @ poczta.onet.pl
Zgłoszenie Pary winno zawierać: imię (ksywę) nazwisko, armię (rozpiske) i miejscowość.

Zasady turnieju:
Lokalny turniej par, 2 x 1000 pkt,
Obowiazuje nastepujacy FOC:
1 HQ
0-2 Elites
2-4 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support

Specjale oraz IA zakazane.
Armie w parach mogą się dublować.
Dopuszczamy możliwość grania przez jednego gracza dwoma armiami.
Wazne!!!
- Max. 3 te same jednostki w dwoch identycznych armiach w parze (Troops mogą być 4)!

- W Parze zabrania się dublowania HQ (w przypadku tych samych armii)

Nie ma wymogu pomalowanej armii.
Dopuszczone proxy, ale "sensowne".

Wstępny plan bitew:
8:15 - 8:30 Zapisy, losowanie stołów i rozpoczęcie turnieju
8:30 - 11:00 I bitwa
11:15 – 13:45 II bitwa
14:00 - 16:30 III bitwa

Misje:
Bitwa 1 – Cleans
Bitwa 2 – Recon
Bitwa 3 – Take & Hold

Wszystkie bitwy rozgrywane bedą na poziomie GAMMA.

Tabela Victory Points:
Małe punkty Duże punkty
0 – 200 10 - 10
201 – 400 11 - 9
401 – 600 12 - 8
601 – 800 13 - 7
801 - 1000 14 - 6
1001- 1200 15 - 5
1201 - 1400 16 - 4
1401 - 1600 17 - 3
1601 - 1800 18 - 2
1801 - 2000 19 - 1
2000 + 20 - 0


UWAGA: na terenie klubu obowiązuje całkowity zakaz spożywania alkoholu.

O ew. zmianach będzie się donosić na bieżąco.
Serdecznie zapraszamy!


Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gajowy w Grudzień 12, 2007, 11:43:13 am
witam

16 grudnia w czestochowie w sklepie strateg (ul. NMP 1)odbedzie sie mini turniej za sadach patrolu, 500pkt, 10 wpis wszystko na nagrody idzie, gramy 4 bitwy.

pozdrawiam i zaprazam chetnych.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Grudzień 19, 2007, 11:24:49 am
Gdańsk Spider Games
29.12.2007
Parówka 2x1000 pkt
Szczegóły:
http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=13012#13012
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Grudzień 30, 2007, 11:19:55 pm
Olsztyn 09.02.08
1500pts 4 bitwy
Regulamin:
http://www.miscast.fora.pl/warhammer-40k,4/battle-cannon-09-02-08-regulamin-zgloszenia-wy,1373.html
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Styczeń 02, 2008, 06:42:59 pm
Witam wszystkich

Zapraszam do zapoznania najnowszym rankingiem http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=99

Dla zainteresowanych - lista zaliczonych turniejów http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=100
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Styczeń 07, 2008, 10:40:37 pm
Zapraszamy wszystkich do Rzeszowa.

Regulamin turnieju - Rzeź na kresach II (27.01.2008 r.)

Lokalizacja:

Spółdzielczy Osiedlowy Dom Kultury Nowe Miasto, Rzeszów, ul. Podwisłocze 6

Wstęp 10 zł.

Termin:

Niedziela, 27 stycznia 2008 r., zapisy od 9.30, gramy od 10.00 do 18.00.

Zasady:

1. Armie:
• 1350 punktów;
• Armie maja liczyć nie więcej niż 1350 punktów oraz mają się składać z jednego detachmentu złożonego zgodnie z następującym Force Organisation Chart: 1 HQ, 0-2 Elity, 2-5 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support. Przedstawiony schemat wystawienia NIE podlega modyfikacjom (np. Space Wolves nie mogą mieć dodatkowego HQ).

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
• nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• nie dopuszczeni są bohaterowie specjalni i imienni NIEZALEŻNIE od kodeksowych limitów punktowych ich wystawienia;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
• nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie@op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 25 stycznia 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.

4. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

5. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach o wielkości 48x48 cali. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

6. Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.

7. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

VP Punkty turniejowe

0 – 150 10 - 10
151 – 300 11 - 9
301 – 405 12 - 8
406 – 540 13 - 7
541 – 675 14 - 6
676 – 810 15 - 5
811 – 945 16 - 4
946 – 1080 17 - 3
1081 – 1215 18 - 2
1216 – 1350 19 - 1
1351+ – 20 - 0

8. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

9. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

10. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

11. Dodatkowe punkty turniejowe
Malowanie i charakter armii:
- zachowanie jednolitego schematu malowania armii (0-1),
- podstawki pomalowane są według schematu (0-1),
- podstawki wymodelowane i pomalowane (0-1)
- większość modeli w armii pomalowana jest z uwzględnieniem szczegółów (0-1);
- WYSIWYG (0-2),
- oznaczenie oddziałów (0-1),
- widoczne konwersje (0-1),
- przesłanie rozpiski (0-3).

12. Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.

13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje
Tereny:
1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3. Budynki i ruiny:
• Mają wysokość 3,
• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
• modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje

Gramy następujące misje:

1. Cleans II – dodatkowe zasady: dusk&dawn, infiltration, deep strike, victory points,
2. Rozpoznanie – rozstawienie 15” od krawędzi, dodatkowe zasady: dusk&dawn, victory points, za każdy scoring unit w strefie przeciwnika po zakończeniu bitwy gracz dostaje jego równowartość punktową w VP
3. Zajmij i Utrzymaj – rozstawienie 12” od krawędzie, dodatkowe zasady: infiltration, deep strike, victory points, za każdy scoring unit znajdujący się po zakończeniu bitwy w promieniu 6” od środka stołu gracz dostaje jego równowartość punktową w VP;
4. Znajdź i zniszcz – rozstawienie 15” od krawędzi, 24” od przeciwnika, dodatkowe zasady:  infiltration, victory points, za każdy scoring unit na polu bitwy po jej zakończeniu gracz dostaje jego równowartość punktową w VP;
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 08, 2008, 09:06:26 am
Heyka !!!
Cytat: "mlodyrs"

3. Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie@op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 28 listopada 2007 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.

Termin przesylania rozpisek jest troche trudny do spelnienia ;) ;) ;)
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Styczeń 08, 2008, 09:34:41 am
Ajroni też już niespecjalnie mogą zmienić FOCa ;)

Trochę uważności przy copy-paste, ziomy :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Styczeń 08, 2008, 10:12:21 am
Cytat: "Tomash"
Trochę uważności przy copy-paste, ziomy :)


To jednososobowy ziom Młody Ryś :lol:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 08, 2008, 10:15:44 am
Heyka !!!
Cytat: "sokles"
Cytat: "Tomash"
Trochę uważności przy copy-paste, ziomy :)


To jednososobowy ziom Młody Ryś :lol:

Mlodyrs Kaczucha, to z Rysiem ma niewiele wspolnego ...
Cze !!!
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Styczeń 08, 2008, 10:35:46 am
Zwłaszcza, że Rysio to taxi driver a nie frostblade master ;):D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Styczeń 08, 2008, 10:43:13 am
Cytat: "Eman"
Mlodyrs Kaczucha, to z Rysiem ma niewiele wspolnego ...


Ma i to całkiem wiele, Roman zawsze piany dostaje jak się na niego Ryś woła :p

Ale ale panowie modowie skończmy ten off top nie wypada :lol:  ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Styczeń 08, 2008, 04:00:48 pm
Sokles przyjedziesz ?:>
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Styczeń 08, 2008, 05:52:33 pm
Cytat: "Ermidius_"
Sokles przyjedziesz ?:>


Obiecałem że Ci skopie Twoja robaczywe dupsko to słowa dotrzymam :p
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Styczeń 08, 2008, 06:20:33 pm
:*
to do zobaczenia :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Styczeń 08, 2008, 07:25:13 pm
Poprawione. Za dużo kopiuj/wklej, ale się już przyzwyczaiłem w robocie  ;)

Za Rysia Sokles dostaniesz miejscówkę na balkonie  :badgrin:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Styczeń 09, 2008, 06:27:34 pm
Klub Xenos division zaprasza:
(http://images32.fotosik.pl/102/e4c3e39951eef37b.jpg)

Zastrzegamy-jest to turniej skierowany głównie dla początkujących graczy.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Styczeń 09, 2008, 06:51:24 pm
A w jakim to mieście?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Styczeń 09, 2008, 06:52:58 pm
Kraków :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 09, 2008, 06:53:22 pm
Cytat: "karlvant"
A w jakim to mieście?


Cosik mi się wydaje że to Kraków 8)  Szczególnie miejsce.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Styczeń 09, 2008, 08:28:40 pm
Dokładnie :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Styczeń 16, 2008, 10:11:49 pm
Mili zgromadzeni... Mam niezmierną przyjemność zaprosić was na pierwsze wydanie turnieju MIRAJDER, współtworzonego przez 1stCompany i Legion.

Mirajder odbywa się zamiast Jędrusia i być może w przyszłości oba turnieje będą występowały naprzemiennie co znacznie urozmaici grę naszemu Krakowskiemu środowisku...

Oto i plakat 1wszego MIRAJDERA!
(http://nazroth.w.interia.pl/MIRAJDER.jpg)
Tutaj znajduje się poglądowa mapa, jak trafić na nasz turniej...
(http://nazroth.w.interia.pl/Mapa%20MKU.JPG)


W MKU możecie liczyć na ubikację, bieżącą wodę, będzie gdzie zostawić "bety", a niedaleko jest budka z ciepłym papu... Dojechać można z każdego zakątka Krakowa, a "odjazdy" z ronda Grunwaldzkiego są do późnych godzin nocnych...

NIC TYLKO ZAPRASZAĆ!

TOTEŻ ZAPRASZAM!

UWAGA: LICZBA MIEJSC OGRANICZONA DO 30! (Więcej nie pomieścimy ludzi, bo nie mamy tylu blatów:P)

Więcej informacji na www.1stCompany.mojeforum.net
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 16, 2008, 10:21:18 pm
Jakieś wymagania co do stopnia pomalowania armii?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Styczeń 16, 2008, 10:29:43 pm
NIE... to jest turniej lokalny, zwyczajny i jedyny wymóg to BEZ PROKSÓW i choćby kolo jechał z Syrii, czy innego zadupia - nie dopuścimy nawet jednego proksa...bo to jest brak szacunku dla pozostałych graczy...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 16, 2008, 10:34:56 pm
Cytat: "Nazroth"
NIE... to jest turniej lokalny, zwyczajny i jedyny wymóg to BEZ PROKSÓW i choćby kolo jechał z Syrii, czy innego zadupia - nie dopuścimy nawet jednego proksa...bo to jest brak szacunku dla pozostałych graczy...


Mi, Maćku żadne Proksy przez myśl nie przechodziły. Interesowało mnie po prostu jak z malowaniem u u mnie z tym kiepsko, chociaż może przez ferie i sesje sie to poprawi. ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 28, 2008, 10:39:59 am
SPIDER GAMES
Gdańsk 2 luty 20008
1300 pkt

szczegóły: http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=14040#14040
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Angron w Styczeń 28, 2008, 01:46:50 pm
Cytat: "pajak"
SPIDER GAMES
Gdańsk 2 luty 20008


Tak, tak, my w trójmieście planujemy turnieje z dużym wyprzedzeniem.  :D


Pająk: to tym bardziej, zostało jeszcze jakieś 18000 lat i tydzień. :D
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 28, 2008, 01:48:43 pm
strasznie przepraszam za offtopa..

Łosiku info o turnieju jest u nas na forum od jakiś 4 tygodni :)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Styczeń 28, 2008, 05:50:59 pm
Witam wszystkich

Zapraszam do zapoznania najnowszym rankingiem (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=99).

Dla zainteresowanych - lista zaliczonych turniejów (http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=100).

Nowością jest dodanie unikatowego numeru ID, na podstawie którego można jednoznacznie określić gracza i region, z którego pochodzi.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Styczeń 28, 2008, 07:57:04 pm
Cytat: "Asmodean"
Nowością jest dodanie unikatowego numeru ID
Co mi przypomniało, że dwóch graczy z Kielc dalej figuruje pod ksywami :roll: (żadnych nazwisk  :badgrin: )
Cytat: "Asmodean"
na podstawie którego można jednoznacznie określić gracza i region, z którego pochodzi.
tak nie do końca będzie, bo nowe ID przydzielam na podstawie miejsca rejestracji - tzn rozegrania pierwszego turnieju
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Styczeń 28, 2008, 10:48:41 pm
o właśnie - mamy wielką PROŚBĘ :!: wysyłajcie wyniki z pełnymi danymi graczy, bo nie będziemy ich uwzględniać w ranku  :evil:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Luty 08, 2008, 01:05:31 pm
Witam,

Cytat: "Asmodean"
o właśnie - mamy wielką PROŚBĘ :!: wysyłajcie wyniki z pełnymi danymi graczy, bo nie będziemy ich uwzględniać w ranku  :evil:


A co to są pełne dane graczy :?: (tylko tak konkretnie poproszę)

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Luty 08, 2008, 01:07:31 pm
Witam,

pod podanym adresem:

http://www.twierdzawroc.fora.pl/turnieje,18/09-02-2008r-turniej-wh40k-w-tw,231.html

jest regulamin Turnieju Local Class WH40K, który odbędzie się we Wrocławiu już 09-02-2008r. (sorry że tak późno ale jeszcze można zdążyć).

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Luty 08, 2008, 01:12:01 pm
Witam,

Cytat: "Asmodean"
Witam wszystkich
Nowością jest dodanie unikatowego numeru ID, na podstawie którego można jednoznacznie określić gracza i region, z którego pochodzi.


Ale jaja :!: Właśnie sobie uświadomiłem że nie mam swojego ID :!: Bo w tym sezonie nie uczestniczyłem w turnieju zaliczanym do Ligi :!: (tak to jest jak trzeba się bawić w Sędziego...)

Pozdrawiam,
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Luty 08, 2008, 04:39:24 pm
Cytat: "DonDamiano"
A co to są pełne dane graczy :?:
W naszym przypadku to imię, nazwisko oraz miasto jakie chce reprezentować...
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Luty 10, 2008, 05:03:02 pm
Regulamin turnieju - Rzeź na kresach III (15.03.2008 r.)

Lokalizacja:

Rzeszów, Szkoła ????, ul. ?????? Jak zostanie potwierdzona miejscówka od razu uzupełnię braki.

Turniej odbędzie się w ramach konwentu Rkon.

Wstęp 15 zł (cena wejściówki na konwent).

Termin:

Sobota, 15 marca 2008 r., zapisy od 9.30, gramy od 10.00 do 18.30.


Zasady:

1. Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support. Nie można mieć 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych slotów Elite, Fast Attack, Heavy Support ani 4 takich samych slotów Troops
2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4. nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
5. dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
6. zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7. nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8. Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie@op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 13 marca 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.
9. Gramy na stolach 48"x48"
10. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.
11. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
13. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
14. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
15. Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.
16. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Tereny:
1. Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2. Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3. Budynki i ruiny:
a. Mają wysokość 3,
b. teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
c. 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
d. modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
e. wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
f. w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje:
1. Gramy 4 bitwy.
a) Night Fight - night fight
b) Secure & Control - d3+1 znaczników, rozstawienie w ćwiartkach, Deep Strike
c) Recon - infiltracja, Deep Strike
d) Dawn Assault - night fight 1 tura, infiltracja, Deep Strike
2. Gramy 6 tur lub 2 godziny
3. Ramy czasowe

9.30-10.00 Zapisy
10.00-11.45 I bitwa
12.00-13.45 II bitwa
14.00-14.30 przerwa
14.30-16.15 III bitwa
16.30-18.15 IV bitwa
18.30 zakończenie

Punkty karne
1. 2 pkt za oddanie wyników po czasie
2. 3 pkt za co najmniej 3 nie rozegrane do końca gry podczas turnieju (6 tur)
3. 3 pkt za kolejną nie rozegraną do końca grę podczas turnieju (6 tur)

Punkty z gier
Duże Punkty Male Punkty
10-10 0-130
11-9 131-260
12-8 261-390
13-7 391-520
14-6 521-650
15-5 651 -780
16-4 781-910
17-3 910-1040
18-2 1040-1170
19-1 1171-1300
20-0 1301+


EDIT - Gimnazjum nr 9, ul. Orzeszkowej 8a.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Luty 10, 2008, 06:12:04 pm
Cytat: "8-go lutego DonDamiano"
Turnieju Local Class WH40K, który odbędzie się we Wrocławiu już 09-02-2008r. (sorry że tak późno ale jeszcze można zdążyć).

Cytat: "9-go lutego mlodyrs"
Regulamin turnieju - Rzeź na kresach III (15.03.2008 r.)
tak tylko sobie wklejam ;)
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Luty 10, 2008, 06:20:41 pm
Jak się urządza turnieje na końcu świata, to trzeba zadbać o to, żeby gracze wiedzieli o nich z wyprzedzeniem. Wtedy jest szansa, że ktoś przyjedzie.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Sherincal w Luty 19, 2008, 11:26:42 am
Gdańskie Przedpola Wojny Światów :)

Turniej klasy Local odbędzie się w sklepie Spidergames na Zaspie w Sobotę 15.03.2008. Zapisy od godziny 9:00, start o 9:30. Wpisowe 5 złotych. Prosimy o zapisy, liczba miejsc ograniczona do 20 osób. zapisy na forum Spidergames http://www.spidergames.vi...p?p=16904#16904 oraz na maila
pawel [at] spidergames.pl .

1 Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support . Nie można mieć 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych slotów Elite,Fast Attack, Heavy Support ani 4 takich samych slotów Troops

2. Nie mozna uzywac Special Characters ani bohaterów imiennych

3. Dopuszczone armie:

* Codex: Space Marines
* Codex: Dark Angels
* Codex: Space Wolves
* Codex: Black Templars
* Blood Angels (White Dwarf Update)
* Codex: Eldar
* Codex: Chaos Space Marines
* Codex: Necron
* Codex: Tau Empire
* Codex: Dark Eldar
* Dark Eldar: Wych Cult (Chapter Approved 2003)
* Codex: Orks
* Codex: Daemonhunters
* Codex: Witch Hunters
* Codex: Imperial Guard
* Codex: Tyranids
* 13th Company (Codex: Eye of Terror)
* Kroot Mercenaries (Chapter Approved 2004)

4. Nie dopuszczony Imperial Armour

5. Gramy na stolach 48"x48"

6. Obowiazuja oficjalne FAQ oraz PKZ

7. Gramy 4 bitwy.

8. Misje:
1. Secure & Control - d3+1 znaczników, rozstawienie w cwiartkach, Deep Strike
2. Recon - infiltracja, Deep Strike
3. Night Fight - night fight
4. Dawn Assault - night fight 1 tura, infiltracja, Deep Strike

Każdy z graczy ma 2 godziny na rozegranie bitwy.

9. Punkty karne

* 2 pkt za oddanie wyników po czasie
* 5 pkt za co najmniej 4 nie rozegrane do konca gry podczas turnieju (6 tur)
* pkt za kazda kolejna nie rozegrana do konca gre podczas turnieju (6 tur)
* 0-5 pkt w przypadkach szczególnych - decyzje podejmuja kolektywnie sedziowie na wniosek jednego z nich.

10. Punkty z gier

Duze Punkty
Male Punkty
10-10
0-130

11-9
131-260

12-8
261-390

13-7
391-520

14-6
521-650

15-5
651 -780

16-4
781-910

17-3
910-1040

18-2
1040-1170

19-1
1171-1300

20-0
1300+
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 06, 2008, 05:56:41 pm
http://1stcompany.mojeforum.net/12-kwietnia-turniej-w-smoku-temat-vt562.html

Zapraszam;]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 07, 2008, 12:44:13 pm
Cytuj
Nie dopuszczone są kodeksy WD i IA
:?:
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 07, 2008, 05:02:24 pm
No, Wosho, wez sie nie czepiaj, chodzi o jednostki, i te dodatkowe army listy z wd;]
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Kwiecień 07, 2008, 05:28:43 pm
Na przykład BA?
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 07, 2008, 05:45:49 pm
A gdzie ja sę czepiam? :roll:
Dziwie sie tylko ze zabraniacie grac nowymi BA.
Tytuł: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 07, 2008, 06:36:09 pm
Cytat: "Wosho"
A gdzie ja sę czepiam? :roll:
Dziwie sie tylko ze zabraniacie grac nowymi BA.


To był mój błąd, już to zmieniłem;]
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Skark w Kwiecień 15, 2008, 08:53:38 am
Zapraszam na turniej pre EEGT 19 kwietnia w Warszawie

Więcej informacji  http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=4779&start=0
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 17, 2008, 04:03:54 pm
http://1stcompany.mojeforum.net/1-temat-vt571.html?start=0
Zapraszam wszystkich;]
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Kwiecień 18, 2008, 01:39:11 pm
Lokal Gdańsk Spider Games 18.05.2008 1650 pkt z 2 rozpiskami

szczegóły: http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=19853&sid=88fedcf7841b789a52baf272be4500bf#19853
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Alexander w Kwiecień 23, 2008, 11:08:01 am
Lokal w Warszawie, 10.05 .....Serdecznie zapraszam !  ;-)

Szczegóły :

http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=4825
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Kwiecień 30, 2008, 11:31:44 am
Lokal w Rzeszowie. Zapraszamy.

Regulamin turnieju - Rzeź na kresach IV (17.05.2008 r.)

Lokalizacja - Rzeszów, V LO, ul. Hetmańska 38.

Wstęp 5 zł.

Termin - Sobota, 17 maja 2008 r., zapisy od 8.30, gramy od 9.00 do 17.00.

Zasady:
1.Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support. Nie można mieć 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych slotów Elite, Fast Attack, Heavy Support ani 4 takich samych slotów Troops.
2.Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych
3.Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4.nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
5.dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
6.zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7.nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8.Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie@op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 15 maja 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona, liczy się kolejność zgłoszeń.
9.Gramy na stolach 48"x48"
10.Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.
11.Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
12.Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
13.Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
14.W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
15.Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.
16.Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Tereny:
1.Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
2.Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
3.Budynki i ruiny:
1.Mają wysokość 3,
2.teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
3.6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
4.modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
5.wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
6.w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

Misje:
1.Cleans II – night fight, infiltracja, deep strike, dodatkowe punkty za kontrolowanie ćwiartek, ćwiartka przeciwnika jest warta 750 pkt, boczne po 375pkt, własna 0 pkt, żeby kontrolować ćwiartkę należy na końcu bitwy mieć w niej własny scoring unit i nie może znajdować się w niej scoring unit przeciwnika;
2.take&hold – rozstawienie 12” od krawędzi, dodatkowe punkty za scoring units znajdujące się w całości w obszarze 9” od środka stołu po zakończeniu bitwy;
3.Recon - infiltracja, Deep Strike, rozstawienie 12” od krawędzi; dodatkowe punkty za scoring units znajdujące się w strefie rozstawienia przeciwnika po zakończeniu bitwy;
4.Dożynki – night fight 1 tura, eskalacja – liczbę wszystkich slotów w armii dzielimy na 2, dotyczy to także jednostek z zasadami scouts, infiltration, deep strike i drop pods, połowę slotów wystawiamy przed rozpoczęciem bitwy, resztę dzielimy na dwie równe części, które wchodzą automatycznie na stół z rezerw w drugiej i trzeciej turze, rozstawienie w ćwiartkach – 6” od środka, 18” od przeciwnika, dodatkowe punkty za kontrolowanie ćwiartek, ćwiartka przeciwnika jest warta 750 pkt, boczne po 375pkt, własna 0 pkt, żeby kontrolować ćwiartkę należy na końcu bitwy mieć w niej własny scoring unit i nie może znajdować się w niej scoring unit przeciwnika;

Gramy 6 tur lub 1 godzinę i 45 minut

Ramy czasowe:
8.30-9.00 Zapisy
9.00-10.45 I bitwa
11.00-12.45 II bitwa
13.00-14.45 III bitwa
15.00-16.45 IV bitwa
17.00-zakończenie

Punkty karne
1.2 pkt za oddanie wyników po czasie
2.3 pkt za co najmniej 3 nie rozegrane do końca gry podczas turnieju (6 tur)
3.3 pkt za kolejną nie rozegraną do końca grę podczas turnieju (6 tur)

Punkty z gier

Duże Punkty Male Punkty
10-10 0-150
11-9 151-300
12-8 301-450
13-7 451-600
14-6 601-750
15-5 751 -900
16-4 901-1050
17-3 1051-1200
18-2 1201-1350
19-1 1351-1500
20-0 1501+
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Maj 06, 2008, 10:21:33 pm
Witam,
w imieniu PKGB SZTAB, oraz własnym  chciałbym zaprosić wszystkich chętnych do wzięcia udziału w turnieju WH 40k, który odbędzie się w niedzielę, 25.05.2008, w sklepie BARD przy ul. Św. Marcina.
Punkty - bardzo męskie: 2125 :shock: .
regulamin - już jest :badgrin: !
zgłoszenia na afruniu@interia.pl
zapraszamy
narka  :D

Uwaga! liczba miejsc już silnie ograniczona :oops:

Zapraszamy na turniej Warhammera 40000, który odbędzie się w poznańskim sklepie BARD 25 maja.

• Turniej odbędzie się 25.05.2008 (niedziela) w Poznaniu, w sklepie Bard na ul. Sw. Marcin 41. Start o 10:00 rano, zapisy od 9:40.
• Wpisowe na turniej wynosi 10 zł (członkowie PKGB SZTAB – 5 zł)
• Armie na 2125 pkt

1-2 HQ
2-6 Troops
0-3 Elites
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Support
- Wszyscy Special Characters są dopuszczeni (imienni zresztą też).
- Dopuszczone armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tych armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy). Nowe Demony także.
- Niedopuszczone: Flyers, VDR, jednostki ze structure points, Tyranid Monstrocities
- Na końcu turnieju każdy gracz może przydzielić jednemu ze swoich przeciwników nagrodę Fair Play w postaci 2 dużych punktów do klasyfikacji.

- Obowiązuje zasada rozbicia. Jeżeli jednemu z graczy uda się sprowadzić armię przeciwnika poniżej 75% stanu początkowego, gracz ten otrzymuje dodatkowe 3 DP. Rozbicie nie kończy rozgrywki. W wypadku, gdy obu graczom uda się ta sztuka, żaden z nich nie otrzyma bonusu w postaci +3 DP.

- Armie mogą być pomalowane, ale nie muszą.

- Źle by nie było, gdyby utrzymać wysywig na przyzwoitym, pozwalającym przeciwnikowi swobodnie rozeznać się co jest co w naszej armii, poziomie.

Różnica małych pkt: Duże punkty:
0-240 10-10
241-480 11-9
481-720 12-8
721-960 13-7
961-1200 14-6
1201-1440 15-5
1441-1680 16-4
1681-1920 17-3
1921-2160 18-2
2161-2400 19-1
2401 + 20-0

Wszystkie rozstrzygnięcia typu: wybór stref rozstawienia, o rozpoczęcie rozstawiania czy rozpoczęcia gry, rozstrzygane są poprzez rzut k6.
Misje:

1.    Take & Hold –  wystawienie: 12’ od dłuższej krawędzi.
Cel misji: punkty za zniszczone lub społowione jednostki przeciwnika oraz za własne jednostki punktujące znajdujące się w całości na koniec gry w 12’ od środka stołu.
Zasady specjalne: Deep Strike, Concealment.

2. Recon –  wystawienie: 15’ od dłuższej krawędzi i nie bliżej niż 24’ od jednostek przeciwnika (spychanie).
Cel misji: punkty za zniszczone lub społowione jednostki przeciwnika oraz za własne jednostki punktujące znajdujące się w całości na koniec gry w strefie wystawienia przeciwnika.
Zasady specjalne: Deep Strike, Infiltracja, Dusk & Dawn.

3. Seek & Destroy (rzeź z zaćmieniem w tle):  wystawienie: 15’ od dłuższej krawędzi i nie bliżej niż 24’ od jednostek przeciwnika (spychanie).
Cel misji: punkty za zniszczone lub społowione jednostki przeciwnika oraz za własne jednostki całe lub społowione znajdujące się na stole po zakończeniu gry.
Zasady specjalne: Infiltracja, Night Fight w 4 turze.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Maj 14, 2008, 10:58:45 pm
jeden skromny maly kłeszczyn:
czy szykuje sie jakis master, badz challenger na lipiec-sierpien??
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Maj 15, 2008, 05:53:38 am
Koniec czerwca albo połowa Lipca Snot master w 3city.
Koniec lipca czy coś takiego chelek w wawie. podobno  ;-)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Skark w Maj 15, 2008, 06:11:43 am
[Lelewel] Majowa Krucjata - 2000 - Warszawa

MAJOWA KRUCJATA

1.INFORMACJE o turnieju :

• 31 maja 2008
• godz. 9.00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie (ok.8:30) osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniu…Imperator, czy ktokolwiek tam, Wam to wynagrodzi
• LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3
• wpisowe w wysokości : 15 zł
• Sedzią turnieju jest Liwan (maciej.liwanowski at wp.pl)
• Gramy z rozbiciem : jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt. Jeżeli obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN Z GRACZY NIE OTRZYMA PREMII punktowej.
• Na turnieju obowiązywać będzie WYSIWYG
• Nie ma wymogu pomalowanej armii
• Ramy czasowe:

1. Rejestracja: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:30
3. Druga bitwa: 12:50 – 15:20
4. Trzecia bitwa: 15:40 – 18:10

Na 20 minut przed końcem danej bitwy będę dawał znać i prosił o dokończenie bieżącej tury bitwy. Po czym o oddanie wyników. Mam nadzieję, że unikniemy tym samym przedłużania i karniaków, których nie przewiduje. Aczkolwiek dla wybitnie zatruwających życie: -2DP do końcowych wyników za spóźnione oddanie wyników.


SPONSOREM NAGRÓD JEST :

Sklep Stary Świat : staryswiat.com.pl

2.Armie:

• 2000 punktów
• SFOC

Dopuszczone armie:

• wszystkie armie i jednostki oficjalne (masz wątpliwości? napisz)
• dopuszczony są podręczniki Imperial Armour oraz podręcznik Apocalypse w zakresie opisu pojedyńczych jednostek, nie formacji. Stosujemy najświeższe zasady, czyli z podręcznika Apocalypse.

Tak zgadza się, można użyć War Machines, Gargantuan Creature oraz 0-1 Flyers.

Każdy Structure Point równa się 1 Slot Heavy Support.
Każdy Gargantuan Creature równa się :
- do 5W = 1 Slot Heavy Support
- od 6W do 7W = 2 Slot Heavy Support
- od 8W = 3 Slot Heavy Support

UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele, bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje;

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
• dopuszczeni są bohaterowie specjalni;

3. Misje:

• Gramy 3 misje, każda po 2,5 h !
• W każdej misji obowiązuje zasada Battle Honours. Jednostka, która usunie ostatni Wound z najdroższej jednostki HQ przeciwnika* otrzymuje na koniec bitwy i na czas następnej losowy bonus z tabelki z podręcznika głównego. Strona 246 dla Infranty, Bikes i Cavalary oraz strona 248 dla Vehicle.

* dotyczy pojedyńczego modelu, nie jakiejkolwiek formy Retinue, jeżeli występują dwa modele o tej samej wartości pkt. wybieramy jeden, który będzie celem

Misja I – Mrok! (modyfikacja Cleanse)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z ćwiartek stołu lub zaczęcie wystawiania. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 6” od środka i 18” od wroga. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Night Fight, Victory Points, Infiltration, Deep Strike, dodatkowo, ćwiartki warte są : boczne 500, przeciwnika 1000.

Mrok!: na początku tury ruchu gracz wykonuje rzut 1K6 za każdy oddział (każdy rodzaj). Jeżeli wyrzuci 1 nie rzuca dalej, a dany oddział znika ze stołu i pojawia się w dowolnym miejscu na stole używając zasad Deep Strike. Oddział walczący wręcz również może zostać wessany przez Mrok. Po pojawieniu się na stole oddział zdaje test Ld (Fearless również).
Nie zdany test powoduje Pinned.

Długość gry : 6 tur


Misja II – Rozpoznanie Ogniem (modyfikacja Recon)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu. Gracze wystawiają swoje armie wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 15” od krawędzi i 24” od wroga. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Infiltration, Deep Strike oraz Scoring Units w strefie wystawienia przeciwnika dodają swoją wartość do VP dowodzącego nimi gracza.

Wsparcie ogniowe: gracze posiadają wsparcie artylerii (1 strzał z bazyliszka, zawsze 2K6 rozrzutu, wybieramy wyższy wynik ), punkt ostrzału wyznacza dowódca – musi widzieć cel oraz zdać test Ld, czy nawiązał łączność z baterią (testu nie przerzucamy dzięki czemukolwiek). Dowódcą jest jednostka HQ zadeklarowana przed rozpoczęciem gry, gdy zginie, gracz traci wsparcie.

Długość gry : 6 tur

Misja III – Otoczyć Ich! (modyfikacja Take & Hold)

Opis:
Każdy z graczy rzuca na Strategy Rating, ten, kto wyrzuci wyższy wynik wybiera jedną z krawędzi stołu. Jego przeciwnik otrzymuje przeciwną. Gracze wystawiają swoje armie (zaczyna ten, kto przegrał rzut o strefę) wg kolejności : HS, Troops, Elites, HQ, FA. Rozstawienie w swojej strefie, 12” od krawędzi. Wystawiamy Infiltration (o kolejności decyduje rzut). Następnie gracze ponownie rzucają kostką. Ten kto wygra, może wybrać, że zacznie, lub oddać inicjatywę przeciwnikowi.

Zasady specjalne : Victory Points, Deep Strike, Infiltration, Reserves oraz Scoring Units w 12” od środka stołu dodają swoją wartość do VP dowodzącego nimi gracza.

Otoczyć ich! : jednostki pozostające w reserves, a posiadające cechy Scout lub Infiltrators po wyjściu mogą pojawić się (rzut 1K6): 1-2: lewa krótka krawędź, 3-4 prawa krótka krawędź, 5-6 do wyboru lewa lub prawa krótka krawędź. Jeżeli oddział miał dedykowany transport może pojawić się na stole wraz z nim, ale na jego pokładzie.

Długość gry : 6 tur

4. Punktacja:

Punktacja:
0-200 - 10
201-400 - 11
401-600 - 12
601-800 - 13
801-1000 - 14
1001-1200 - 15
1201-1400 - 16
1401-1600 - 17
1601-1800 - 18
1801-2000 - 19
2001+ - 20


Więcej informacji: http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=4951&start=0
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Maj 28, 2008, 09:02:56 pm
REGULAMIN:
W dniu 7 czerwca 2008r. odbędzie się w Lublinie pierwszy w tym sezonie turniej lokalny. Zapraszam do zapoznania się z regulaminem.

Regulamin Turnieju, klasy lokalnej WH40K.

• Czas i miejsce turnieju:

• rozpoczęcie 07-06-2008r (sobota)

• rejestracja od 8:30 do 9:30

• pierwsza bitwa – 930 – 1145
• druga bitwa – 1200 - 14 45
• trzecia bitwa -1500 -1745

• ogłoszenie wyników – 18:00

• miejsce: Lublin Gimnazjum ul Radości 13.

• Sędzia Główny: Wosho

• Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń. Zapisy będą przyjmowane do 04-06-2008r do godziny 24 00. Rozpiski należy przesyłać na adres mailto: bfg @ o2.pl . Za poprawną rospiskę przesłaną w terminie zawodnik otrzyma 5pkt do klasyfikacji turnieju. Osoby korzystające z programu Army Builder proszone są o nadsyłanie rozpisek w postaci Text Summary.

• Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 2000 pkt i zbudowane według Standard Organization Force. Obowiązują FAQ i PKZ.

• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD,

• dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines, Gargantuan creatures, inferno shells,meiotic spore),

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries,

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrosities.

• W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

• Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

• Jednostki nie musza być reprezentowane przez adekwatne figurki( o dopuszczeniu armii zawierającej Proxy decyduje sędzia) (WYSIWYG nie jest niezbędny ale o wszystkich zmianach należy poinformować Gracza przeciwnej strony przed bitwą). Nie jest wymagane pomalowanie armii i wymodelowanie podstawek.

• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

• Scenariusze i Dodatkowe Regulacje dostępne są w oddzielnym zbiorze.


• Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

10-10.................0-180

11-9...................181-360

12-8...................361-540

13-7...................541-720

14-6...................721-900

15-5...................901-1080

16-4...................1081-1260

17-3...................1261-1440

18-2...................1441-1620

19-1...................1621-1800

20-0...................1801+

• Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 punkty turniejowe, gra natomiast toczy się do końca. Gdy obie armie zostają rozbite, żaden gracz nie otrzymuje dodatkowych pktów.

• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje

Tereny:

• Górki jednowarstwowe zasłaniają zgodnie z wysywig, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, modelom o wielkości 3 dają Cover Save na 5+; pojazdy są traktowane jako obscured.

• Górki dwuwarstwowe mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy wchodzeniu i schodzeniu; piechota stojąca na pierwszym poziomie górki otrzymuje Cover save 5+; na szczycie górce nie ma Cover Save.

• Na górkach mogą być obszary zielonej trawy – jest to „wysoka trawa” dająca Cover Save 6+.

• Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.

• Budynki:

• teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,

• wejść na piętro można z każdej strony budynku (również z zewnątrz) pokonując odległość w pionie, która dzieli obie kondygnacje, należy jednak pamiętać, że jest to trudny teren, a wynik rzutu zaokrągla się tak by oddział zatrzymał się na piętrze (niedopuszczalne jest pozostawanie między piętrami),

• 6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne); modele po drugiej stronie budynku (nawet, jeśli sam budynek ma mniej niż 6” szerokości) są niewidoczne

• modele wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,

• wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,

• w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.

• budynki - cel stojący po drugiej stronie budynku jest niewidoczny; niezależnie od grubości budynku

• Okopy są traktowane jako trudny teren dla piechoty (Cove Save na 4+) i normalny teren dla pojazdów.

• Tank Trapy są traktowane jako teren niedostępny dla pojazdów i normalny teren dla piechoty (Cover Save na 4+).

Scenariusze:

Misje

1. Pierwsze Uderzenie
- cel misji: pole bitwy należy podzielić na 6 równych sektorów. Za kontrolowanie każdego sektora na koniec misji gracz otrzymuje +350 VP. By kontrolować sektor, należy w nim mieć przynajmniej jeden scoring unit, wymagana jest także nieobecność wrogich scoring unitów w danym sektorze. Jeden scoring unit może kontrolować jedynie jeden sektor. Jeżeli znajduje się on w dwóch sektorach, należy losowo wyznaczyć, który z nich kontroluje.
- strefy rozstawienia: jak w recon wg podręcznika
- rozstawienie: gracze wykonują rzut, zwycięzca decyduje o strefie rozstawienia.
- gracz który przegrał rzut decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy jako drugi.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Victory Points, Dusk&Dawn
- czas trwania: 6 tur;

2. Zabezpieczenie terenu
- po lądowaniu armie wysyłają zwiadowców, zajmują kluczowe pozycje i zdobywają teren.
- strefy rozstawienia: Cleanse II
- rozstawienie: gracze wykonują rzut, zwycięzca decyduje o strefie rozstawienia.
- gracz który przegrał rzut decyduje czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy jako drugi.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;

3. Everything counts

• zasady specjalne: Deep Strike, Victory Points za pozostałe na stole jednostki punktujące,zniszczone jednostki wroga i 3 duże punkty za rozbicie.
• rozstawienie na szerokiej krawędzi (12” głębokości).
• cel: Survival.
Zasady specjalne:infiltration,deep strike
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: grzeniu w Czerwiec 07, 2008, 06:32:59 pm
LOKAL W WAWIE
14.06
 regulamin 
INFO
• 14 czerwca 2008
• godz. 9.00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie (ok.8:30) osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniu…
• LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3
• wpisowe w wysokości : 15 zł
• Sedzią turnieju jest Grzeniu(grzenieq@buziaczek.pl), drugim sędzią jest Isengrim
• Ramy czasowe:

1. Rejestracja: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:30
3. Druga bitwa: 12:50 – 15:20
4. Trzecia bitwa: 15:40 – 18:10

Na 20 minut przed końcem danej bitwy będę dawał znać i prosił o dokończenie bieżącej tury bitwy. Po czym o oddanie wyników. Mam nadzieję, że unikniemy tym samym przedłużania i karniaków,.Jednak dla wybitnie zatruwających życie: -2DP do końcowych wyników za spóźnione oddanie wyników.

ZASADY
1. Armie:
- 1666 punktów;
- Każdy gracz na turnieju ma możliwość posiadania dwóch rozpisek (obie muszą być tej samej armii, marines muszą mieć te same traity, a DE muszą być 2x WC lub 2x Cabal). Przed każdą bitwą gracze pokazują sobie dwie rozpiski, po czym potajemnie wybierają jedną i na ustalone hasło odkrywają tą którą wybrali.

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
- dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Flyers, Heavy Flyers, Warmachines) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni (z wyjątkiem samuela i beliala);
- zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
- można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

3. Podczas turnieju obowiązuje zasada rozbicia: za sprowadzenie armii przeciwnika poniżej 25% początkowego stanu figurek gracz otrzymuje +300 VP. W przypadku obopólnego rozbicia nikt nie otrzymuje bonusowych punktów.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i osoby wyznaczone mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (1651:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

9. Stoły 60x48

10. W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy

11. Wymagany WYSWIG
Malowanie:nieoceniane

12. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 166 10 - 10
167 – 332 11 - 9
333 – 498 12 - 8
499 – 664 13 - 7
665 – 830 14 - 6
831 – 996 15 - 5
997 – 1162 16 - 4
1163 – 1328 17 - 3
1329 – 1494 18 - 2
1495 – 1660 19 - 1
1661+ 20 - 0

po każdej grze zawodnik może dać przeciwnikowi 1 pkt Fair Play. Punkty te można przyznawać tylko tuż po zakończeniu bitwy przed oddaniem karty gracza, PRZED losowaniem następnej tury. Po ostatniej bitwie punkty Fair Play można dać TYLKO przed oddaniem karty gracza z wynikiem bitwy.
5 pkt – przesłanie zgłoszenia do dnia 11.06.2008 r. oraz rozpiski do 11.06.2008 do godz. 24.00

14. Scenariusze

1. Wichrowe wzgórza
Rozstawienie: dłuższe krawędzie do 12 cali w głąb
Specjalne zasady: Deep Strike, Infiltracja, Tornado, Dusk & Dawn
Objective: Wszystkie scoringi z modelem w 6 calach od środka dają dodatkowe victory pointy równe swojemu kosztowi
Tornado: 2 ordenance blasty sa umiejscowione 24 cale od wszystkich krawędzi stołu i reprezentują trąby powietrzne.
Na początku tury KAŻDEGO gracza (przed Deep Strikiem) blasty scateruja 2k6 w kierunku wskazanym przez strzałkę (mała strzałka na hitcie) Jeśli znacznik przesunie sie przez, lub skończy ruch na, jakiejś jednostce oddział ten ruszany jest k6 cali w losowym kierunku (pojazdy wybierają orientacje po ruchu). Przesuniecie takie traktowane jest jak konsolidacja, nie jako ruch (wiec oddziały mogą później strzelać z ciężkich broni a pojazdy/jumppacki/motory nie musza rzucać za trudny teren) i może doprowadzić do walki wręcz. Tornado nie przesuwa oddziałów juz związanych w walce wręcz, traktowane jest jak trudny teren, nie blokuje LOS ale daje covera 5+, gdy sie przez nie strzela.
Uwaga! Tornado samo może wyskaterowac za stół, jednak nie może wypchnąć niczego za stół! Po prostu przesuń modele na krawędz.

2. Take and hold (rozstawienie i cele misji)
deep strike, inflitration, I tura night fight,
Dodatkowa zasada Szwedzkie rezerwy:
Gra trwa 8 tur

Szwedzkie rezerwy: Na stole zaczynają jedynie jednostki z zasadą scout. Reszta armii zaczyna grę w rezerwach i wychodzi w: 2 turze (połowa armii – zawsze zaokrąglając sloty w górę), 3 turze (1/4 armii – czyli połowa tego co zostało, zawsze zaokrąglając sloty w górę), 4 turze (reszta armii).

Szczegółowe zasady rezerw w Szwedzkich Rezerwach:
Detailed process of rolling for reserves (only for those who like complicated details;P):
-Turn 2, count all units in reserve, divide FOC slots by 2 rounding up which gives you number X, then roll a die for each FOC slot, on a 4+ they are available. Stop rolling when you reach number X FOC slots available. Keep rolling for the FOC slots in reserve in turn until you reach number X FOC slots available. Always roll for each slot in the same order.
-Turn 3, count all FOC slots in reserve, divide by 2 rounding up which gives you number Y, then roll a die for each FOC slot, on a 3+ they are available. Stop rolling when you reach number Y FOC slots available. Keep rolling for the units in reserve in turn until you reach number Y FOC slots available.
-Turn 4, all units in reserves are available. The same is true for the later turns if some wargear has been used to delay the reserves so far.

3. Dawn assault (cleanse – rozstawienie i cele misji) – I tura Night Fight, Deep Strike,

Lista zgłoszonych na wh40k.pl
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Czerwiec 07, 2008, 06:41:21 pm
http://1stcompany.mojeforum.net/15-czerwca-turniej-w-smoku-temat-vt615.html
zapraszam  :D
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 10, 2008, 06:42:33 pm
Turniej odbędzie się w dniu 5.VII.2008 w Tarnowie na ul. Kochanowskiego 30. Budynek Wyższej Szkoły Biznesu
Organizatorzy: Tarnowski Klub Fantastyki

Wejściówki: 15 PLN(sobota)/ 20 PLN (cały konwent)

Zaczynamy o 10.00

Informacje jak dotrzeć znajdują się na stronie konwentu

www.tarcon.ovh.org


Zasady:

1.   Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack 0-3 Heavy Support. Nie można mieć 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych slotów Elite, Fast Attack, Heavy Support ani 4 takich samych slotów Troops.
2.   Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych
3.   Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4.   nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
5.   dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
6.   zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7.   nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
8.   Rozpiski należy przesyłać na adres turniejtarnow@gmail.com Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 26 czerwca 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona(20), liczy się kolejność zgłoszeń, jednakże uprasza się o potwierdzenie zjawienia się w tygodniu przed turniejem.
9.   Gramy na stolach 48"x48"
10.   Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.
11.   Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
12.    Podczas turnieju obowiązywać będzie zasada rozbicia: jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii któregoś z graczy spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnik otrzymuje za to +3 duże pkt, gra natomiast toczy się do końca regulaminowej liczby tur. Armia rozbita może kontrolować ćwiartki czy inne cele misji. W czasie bitwy może zdarzyć się sytuacja, iż obie armie zostaną rozbite - w tym przypadku ŻADEN z graczy nie otrzyma premii punktowej
13.    Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP   Punkty Turniejowe
0 – 150   10 – 10
151 – 300   11 – 9
301 – 450   12 – 8
451 – 600   13 – 7
601 – 750   14 – 6
751 – 900   15 – 5
901 – 1050   16 – 4
1051 – 1200   17 – 3
1201 – 1350   18 – 2
1351 – 1500   19 – 1
1501 +   20 - 0
14.   Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
15.   Za całkowicie pomalowaną armie gracz dostaje +5 pkt do klasyfikacji turnieju, zaś za zachowanie WYSWIG gracz dostaje +3 pkt do klasyfikacji turnieju
16.   Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
17.   W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
18.   Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.

19.   Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
20.   Tereny:
Górki zasłaniają zgodnie z WYSIWYG, traktowane są jak normalny teren przy wchodzeniu i schodzeniu, na górce nie ma Cover Save, dają Cover Save na 5+ modelom stojącym za nimi.
Lasy mają wielkość 3, traktowane są jak trudny teren przy chodzeniu po nich, dają Cover Save na 5+.
Budynki i ruiny:
Mają wysokość 3,
teren wewnątrz budynku traktowany jest jako trudny,
6" budynku blokuje LOS (drzwi, okna itp. są nieistotne),
modele za oraz wewnątrz budynków otrzymują Cover Save na 4+, natomiast modele z AV mogą być traktowane jako obscured,
wkraczać do budynku można z każdej strony (drzwi, okna itp. są nieistotne), zakłada się, że obie strony dysponują odpowiednimi środkami do przebicia wątłych ścian,
w budynku mogą znaleźć się jedynie te jednostki, które mogą pokonywać trudny teren.
21.   Misje

1. ROZPOZNANIE WALKĄ
- cel misji: dodatkowe VP otrzymuje się za każdy Scoring Unit znajdujący się na koniec bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika.
- strefy rozstawienia: 18 cali wzdłuż krawędzi stołu, ale nie bliżej niż 24 cale od przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Deep Strike, Night Fight w pierwszej oraz drugiej turze gry, Victory Points, Rezerwy -
gracz dzieli sloty w swojej armii (wyłączając jednostki posiadające umiejętność Scout oraz te, które zostaną wystawione przy użyciu zdolności Deep Strike) na dwie równe (w miarę możliwości) części. Jedna z nich zaczyna bitwę na stole, druga z nich wchodzi na pole bitwy w dwóch transzach - połowa podczas drugiej tury gry, reszta podczas trzeciej. Jednostki posiadające zdolność Scout mogą (ale nie muszą) zacząć grę na stole, mogą również zostać pozostawione w rezerwie i pojawić się na polu bitwy dopiero następnych turach gry.
Jednostki przyzywane (np. demony) nie są brane pod uwagę podczas dzielenia armii - pojawiają się na stole zgodnie ze swoimi wlasnymi zasadami przyzywania.
- czas trwania: 7 tur;
 
2. ZNAJDŹ I ZNISZCZ
- cel misji: Za każdy scoring unit znajdujących się po zakończeniu bitwy na polu bitwy, gracz otrzymuje jego równowartość punktową w VP.
- strefy rozstawienia: 15 cali wzdłuż krawędzi stołu, ale nie bliżej niż 24 cale od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Dusk&Dawn, Victory Points,
- czas trwania: 6 tur;
 
3. OSOBISTE CELE
- cel misji: każdy z graczy ma do rozdysponowania 1500 VP do poszczególnych elementów terenu, aby odwzorować ich strategiczne znaczenie dla jego armii. Pojedynczy element terenu nie może mieć przypisanych do siebie więcej niż 750 VP, oraz nie mniej niz 250VP. Gracz musi wyznaczyć sobie nie mniej niż 3 oraz nie więcej niż 5 celów misji. Po wyborze strefy rozstawienia gracze na kawałkach papieru powinni rozdysponować swoje VP, po czym na zmianę (o kolejności decyduje rzut D6) przydzielają je pomiędzy elementy terenu w taki sposób, aby przeciwnik nie widział ile VP zostaje przydzielonych do danego elementu. Cel misji nie może znajdować się we własnej strefie rozstawienia, oraz powinien znajdować się nie bliżej niż 8 cali od innego celu. Dany element terenu MOŻE być celem misji obu graczy. Gracz otrzymuje dodatkowe VP za kontrolowanie na koniec bitwy wyznaczonych sobie celów misji.
- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;
 
4. ZMIERZCH
- cel misji: punkty odpowiednio: za własną ćwiartkę 0 VP, boczne ćwiartki 325 VP za każdą, ćwiartka przeciwnika 750 VP.
- strefy rozstawienia: ćwiartki - nie bliżej niż 6 cali od środka stołu i 18 cali od stojącej jednostki przeciwnika.- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Victory Points, Night Fighting (od trzeciej tury należy sprawdzać, czy nie zapadła noc – w trzeciej turze dzieje się to na 5+, w czwartej na 4+, w piątej na 3+, w szóstej automatycznie).- czas trwania: 6 tur;
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 10, 2008, 06:52:21 pm
A kiedy u was w Krakowie jakiś turniej będzie?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Czerwiec 10, 2008, 06:54:12 pm
Heyka !!!
A kiedy u was w Krakowie jakiś turniej będzie?
Jak na razie to nic nie wiadomo ... jak cos sie bedzie kroilo, poza bardowymi, to dam Ci znac ASAP.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Czerwiec 10, 2008, 08:40:23 pm
JEst w niedziele, link wyzej. xD
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Czerwiec 10, 2008, 08:58:52 pm
Urielu..

Mówimy o turniejach klasy lokal (w wymiarze ligi). Czyli pokroju "Jedruś" lub "Mirajder". Gdzie jest zapewniona odpowiednia obsługa techniczna, jak i lokum dające szanse grania na wymiarowych stołach, w lokalu mieszczącym przynajmniej 30 osób.

Z całym szacunkiem do Ciebie jak o do organizatora. Turniej w galerii, na niewymiarowych stołach, które mieszczą góra 16 osób, grających w tłumie kupujących, nie można do takowych zaliczyć. Jest to dobry na niedzielne popołudnie dla grupki kolegów.. lecz nie na lokala.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Czerwiec 10, 2008, 09:09:55 pm
Uriel, jechać do Krakowa na turniej na 666pkt i to jeszcze z takimi rozpiskami jak Twoja?  :roll:
Zdecydowanie wolę pójść u nas na patrol na 600pkt.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Czerwiec 12, 2008, 10:19:00 am
Witam

Toruński klub Oko Terroru zaprasza na turniej klasy lokal.


Toruńska ParówkaWH40k

Termin:
29 czerwca 2008. Oficjalne rozpoczęcie o godz. 9.30, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 9.15.

Miejsce:
Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).

Wstęp:
5 zł

Zgłoszenia: do 27 czerwca (termin nadesłania rozpiski) na adres simooon@o2.pl
Zgłoszenie Pary winno zawierać: imiona (ksywki) nazwiska, armie (rozpiski) , miejscowość i ewentualnie nr ligowy.

Zasady turnieju:
Lokalny turniej par, 2 x 1200 pkt,
FOC jeden na 2 armie.
Żaden z graczy nie może mieć 3 slotów np. Fast.
Podział slotów to 1-2.

Specjale oraz IA zakazane.
Armie w parach nie mogą się dublować.(Ale można wystawić np. 2 zakony SM)

Dopuszczamy możliwość grania przez jednego gracza dwoma armiami.

Nie ma wymogu pomalowanej armii.
Dopuszczone proxy, ale "sensowne".


Wstępny plan bitew:
9.15 - 9.30 Zapisy, losowanie stołów i rozpoczęcie turnieju
9:30 - 12.15 I bitwa
12.30 – 15.15 II bitwa
15.30 - 18.15 III bitwa

Misje:
Bitwa 1 – Cleans
Bitwa 2 – Recon
Bitwa 3 – Take & Hold

Wszystkie bitwy rozgrywane bedą na poziomie GAMMA.

Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Ranking 2k8/2k9 odsłona I
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 02, 2008, 05:22:01 pm
heloł - nowy rank - http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=147
Tytuł: Odp: Ranking 2k8/2k9 odsłona I
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 02, 2008, 05:25:32 pm
heloł - nowy rank - http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=News&file=article&sid=147

Asmo popraw proszę błąd o którym Ci w mailu napisałem.

W zupełności wystarczy mi odpowiedź że poprawiłeś i w następnej aktualce będzie dobrze i wybacz zawracanie głowy;-)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Lipiec 02, 2008, 07:11:23 pm
szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjscia
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 02, 2008, 07:28:11 pm
szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjscia

Wszyscy wierzymy że po Syrence będzie kolejny apdejt;-)

Mam propozycję, skoro problem leży w aktualce strony to może po prostu wieszać go jako plik do ściągnięcia i obejrzenia na swoim kompie?A na stronę co jakiś czas. Bo przecież sam update ranku to chwila, tak samo jak wrzucenie na dowolny serwer.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Asmodean w Lipiec 03, 2008, 12:50:56 pm
szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjscia
email z waszymi wynikami z weekendu dotarł do nas wczoraj wieczorem :p

Mam propozycję, skoro problem leży w aktualce strony to może po prostu wieszać go jako plik do ściągnięcia i obejrzenia na swoim kompie?A na stronę co jakiś czas. Bo przecież sam update ranku to chwila, tak samo jak wrzucenie na dowolny serwer.

można i tak :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Lipiec 03, 2008, 12:56:08 pm
szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjscia
email z waszymi wynikami z weekendu dotarł do nas wczoraj wieczorem :p

A co z wynikami z Rzeszowa, które zostały wysłane końcem maja, a które nie zostały uwzględnione?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 03, 2008, 08:05:05 pm
szkoda ze nowy ranking jest nie aktualny w momencie wyjscia
email z waszymi wynikami z weekendu dotarł do nas wczoraj wieczorem :p

A co z wynikami z Rzeszowa, które zostały wysłane końcem maja, a które nie zostały uwzględnione?
Jasiu - nie chce mi się nawet komentować
Roman - mogłem przeoczyć, teraz doszły - jest cacy
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Zly w Lipiec 03, 2008, 08:35:56 pm


Mam propozycję, skoro problem leży w aktualce strony to może po prostu wieszać go jako plik do ściągnięcia i obejrzenia na swoim kompie?A na stronę co jakiś czas. Bo przecież sam update ranku to chwila, tak samo jak wrzucenie na dowolny serwer.

można i tak :)

No może tak róbcie dopóki Vodecki nie skończy z nowym systemem. Myślę że wszyscy zainteresowani przedłożą częstość aktualizacji nad możliwość oglądania tego na stronie. A jak się Jankowi będzie nudziło to czasem je tam wrzuci;-)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Lipiec 04, 2008, 01:37:54 pm
Witam,

mam informację o Turnieju Local Clas w WH40K, który odbędzie się we Wrocławiu 12-07-2008 r. (gramy 3 bitwy na 2000 pkt).
Oto link do Regulaminu:

http://www.twierdzawroc.fora.pl/turnieje,18/12-07-2008r-turniej-wh40k-w-tw,264.html

Zapraszam :!:

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Lipiec 08, 2008, 09:03:45 pm
Jędruś lipiec
„czyli co w piątej edycji piszczy?”

Turniej odbędzie się w dniu 26 (sobota).VII.2008 w Krakowskim Klubie
Jędruś os. Centrum A 6a
Wejściówki: wstępwolny
Zapisy 9:30 – 10:00
Na bitwę przewidziane jest ok 2,5h więc skończymy między 18:00 a 19:00.
Gramy: 3 bitwy.

Zasady:

1. Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3,
Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3. Zakazanejest wybór 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych Elit, FA, HS.
2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po
uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf
(pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe
kodeksy);
4. nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour
5. dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot
Mercenaries;
6. zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;
7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the
mind";
8. Rozpiski należy przesyłać na adres seshept(at)o2.pl za poprawne
rozpiski przesłane w terminie do 24 lipca 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do
klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona,
9. Gramy na stolach 60"x48"
10. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.
11. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i
poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli
wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest
również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta
(np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').
Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych
przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego
sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie
posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych,
które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać
usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli
biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu
podpowiadano.
13. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:
0/2 pkt amia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt Cała armia posiada WYSIWYG
14. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w
bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie
będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
15. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez
komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do
modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym
samym przeciwnikiem.
16. Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów
bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony
muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane
co do wyposażenia.
17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu.
Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.

18. Misje

Kontrola terenu
1.Przed gracze wystawiają na stole po trzy znaczniki, nie bliżej niż
12”od siebie i krawędzi stołu.
2.Gracze dzielą stół na 2 połówki przeprowadzając linie podziału
równolegle do dłuższej krawędzi, rzucają k6 ten kto wyżyci więcej wybiera
czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z połówek,
wystawia na niej jedną jednostkę dowodzenia i dwie podstawowe (wliczając w
to infiltracje). Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej jedną
jednostkę dowodzenia i dwie podstawowe (wliczając w to infiltracje).
Pozostałe jednostki wchodzą na stół z własnej krawędzi z początkiem pierwszej
tury każdego z graczy.
3. Grę zaczyna gracz pierwszy, drugi gracz może wykonać rzut na
przejęcie inicjatywy (na 6+ to on będzie zaczynał, rzut wykonuje się przed
pierwszą turą)
4. zasady specjalne: Desant, Rezerwy, Walka w Nocy w pierwszej turze.
5. Gra kończy się po losowej ilości tur (przed piątą turą wykonujemy
rzut na 3+ poza piątą jest jeszcze szósta tura, przed ewentualną szósta
turą wykonujemy rzut na 5+ poza szóstą jest jeszcze siódma tura, po
siódmej gra kończy się automatycznie.
6. Grę wygrywa ten kto na koniec gry kontroluje więcej znaczników
(kontroluje się znacznik jeżeli na koniec ma się jednostkę punktującą w 3”
od znacznika, a przeciwnik nie ma w 3” żadnej jednostki, nawet nie
punktującej), wynik:
-obydwie strony mają tyle samo znaczników – podlicza się małe punkty
jeśli któraś ze stron ma więcej od drugiej o 500 wygrywa 12:8 jeśli nie wynik to 10:10
-1 znacznik różnicy  - 12:8
-2 znacznik różnicy  - 14:6
-3 znacznik różnicy  - 16:4
-4 znacznik różnicy  - 18:2
-5 znacznik różnicy  - 12:0
Jeśli któraś ze stron straci wszystkie jednostki automatycznie przegrywa
20:0

Znajdź i zniszcz
1.Gracze dzielą stół na 2 połówki przeprowadzając linie podziału
równolegle do dłuższej krawędzi, rzucają k6 ten kto wyżyci więcej wybiera
czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z połówek,
wystawia wszystkie jednostki nie bliżej niż 12” od linii podziału.
Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej wszystkie jednostki nie bliżej
niż 12” od linii podziału.
3. Grę zaczyna gracz pierwszy, drugi gracz może wykonać rzut na
przejęcie inicjatywy (na 6+ to on będzie zaczynał, rzut wykonuje się przed
pierwszą turą)
4. Zasady specjalne: Desant, Rezerwy,
5. Gra kończy się po losowej ilości tur (przed piątą turą wykonujemy
rzut na 3+ poza piątą jest jeszcze szósta tura, przed ewentualną szósta
turą wykonujemy rzut na 5+ poza szóstą jest jeszcze siódma tura, po
siódmej gra kończy się automatycznie.
6. Z każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz otrzymuje 1 pkt
zwycięstwa, różnica w punktach zwycięstwa determinuje wynik:
0-1 – podlicza się małe punkty, jeśli któraś ze stron ma więcej od drugiej o 500 wygrywa 12:8 jeśli nie wynik to 10:10
2-3 – 12:8
4-5 – 14:6
6-7 – 16:4
8-9 – 18:2
10 i więcej - 20:0
Jeśli któraś ze stron straci wszystkie jednostki automatycznie przegrywa
20:0

Zajmij i utrzymaj
1.Gracze dzielą stół na ćwiartki przeprowadzając linie podziału przez
środek stołu równolegle do krawędzi, rzucają k6 ten kto wyżyci więcej
wybiera czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z
ćwiartek, wystawia wszystkie jednostki nie bliżej niż 12” od środka
stołu. Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej wszystkie jednostki nie
bliżej niż 12” od lśrodka stołu.
3. Grę zaczyna gracz pierwszy, drugi gracz może wykonać rzut na
przejęcie inicjatywy (na 6+ to on będzie zaczynał, rzut wykonuje się przed
pierwszą turą)
4. Zasady specjalne: Desant, Rezerwy,
5. Gra kończy się po losowej ilości tur (przed piątą turą wykonujemy
rzut na 3+ poza piątą jest jeszcze szósta tura, przed ewentualną szósta
turą wykonujemy rzut na 5+ poza szóstą jest jeszcze siódma tura, po
siódmej gra kończy się automatycznie.
6. Wynik determinowany jest różnicą ilości jednostek punktujących w
6”od środka stołu:
-0 – podlicza się małe punkty jeśli któraś ze stron ma więcej od drugiej o 500 wygrywa 12:8 jeśli nie wynik to 10:10
-1 – 12:8
-2 – 14:6
-3 – 16:4
-4 – 18:2
-5 i więcej – 20:0
Jeśli któraś ze stron straci wszystkie jednostki automatycznie przegrywa
20:0
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 09, 2008, 09:32:43 am
Przepraszam, ze sie czepiam, ale jak zamierzacie pogodzic zasady 5 edycji (TRU line of sight) z zetonami? ;)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 09, 2008, 09:38:07 am
Heyka !!!
Przepraszam, ze sie czepiam, ale jak zamierzacie pogodzic zasady 5 edycji (TRU line of sight) z zetonami? ;)
A jak grales w 4ed, gdzie LoS sprawdzalo sie uzywajac "models eyes view"?
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 09, 2008, 10:16:27 am
Niee... w zyciu. ;)
Nie, zebym sie czepial Waszego turnieju tylko raczejc ciagle tego TLOSa nie moge przezyc. :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 09, 2008, 10:18:56 am
Heyka !!!
Niee... w zyciu. ;)
Nie, zebym sie czepial Waszego turnieju tylko raczejc ciagle tego TLOSa nie moge przezyc. :)
Tak naprawde to roznica jest jedynie przy area terrainach i skimmerach - nie rozumiem skad ten lament.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 09, 2008, 10:35:36 am
Jest roznica np. w przypadku zaslaniania takich "zetonowcow" przez inne, skonwertowane modele (juz sie pojawiaja koncepcje herlakow zaslaniajacych War Walkery...  :roll: ). Widac, nie widac... trudno powiedziec. Ale to temat na inna dyskusje, przepraszam za zamieszanie. Ot, sroda a ja juz mam dosc roboty... :D
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 09, 2008, 10:38:34 am
(juz sie pojawiaja koncepcje herlakow zaslaniajacych War Walkery...  :roll: )

Taka koncepcja spotka się z grubym murem niezrozumienia sędziowskiego...

Offtop mode off
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 09, 2008, 10:54:14 am
Soklesie, slusznie - ale juz Herlaki zaslaniajace.... zetony? Bedzie ciezko. :( Ale nic, pozyjemy obaczymy. :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 09, 2008, 10:56:38 am
Heyka !!!
Soklesie, slusznie - ale juz Herlaki zaslaniajace.... zetony? Bedzie ciezko. :( Ale nic, pozyjemy obaczymy. :)
Prosze wytlumacz mi roznice pomiedzy 4ed i sprawdzaniem LoSa do "zetonow" zaslanianych przez Herlaki z "models eyes view" a 5ed i "True LoS", bo naprawde tego nie lapie ...
Tak po prawdzie to siejesz zbedny ferment, bo roznicy nie ma ZADNEJ i tyle  :roll:
Granie proxami to sprawa bardzo umowna - i skoro dalo sie grac w 4ed to i da sie grac w 5ed, wszystko kwestia dobrej woli grajacych i sedziego.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Lipiec 09, 2008, 11:12:35 am
Moze to moj wrodzony optymizm.  :badgrin: Pewnie masz racje, juz dalej nie mace.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Lipiec 09, 2008, 11:45:02 am
Mnie zastanawia tylko po co nam te żetony??

W kraku właściwie wszyscy gracze maja dostateczną ilość armi aby nie grac żetonami.
No chyba że mkazdy ma zamiar testować cuś absolutnie nowego?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 09, 2008, 11:50:49 am
Ale narzekacie..
Chyba lepiej mieć więcej opcji niz mniej right?
Poza tym można testować jednostki które nabrały sensu a których się np nie ma.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 09, 2008, 11:52:03 am
Mnie zastanawia tylko po co nam te żetony??

W kraku właściwie wszyscy gracze maja dostateczną ilość armi aby nie grac żetonami.
No chyba że mkazdy ma zamiar testować cuś absolutnie nowego?

To zapis formalny. Dawno nikt nie używał żetonów, ale jakby jakąś świeżynkę kompletny brak figsów miał odwieść od grania, to niech weźmie te kartoniki. A tak BTW goście z Rzeszowa grają kartonikami, a może kogoś Roman za fraki przytaszczy.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Lipiec 09, 2008, 12:01:08 pm
Heyka !!!
To zapis formalny. Dawno nikt nie używał żetonów, ale jakby jakąś świeżynkę kompletny brak figsów miał odwieść od grania, to niech weźmie te kartoniki. A tak BTW goście z Rzeszowa grają kartonikami, a może kogoś Roman za fraki przytaszczy.
Goscie z Rzeszowa, goscie z Tarnowa - jest takich ziomkow troche ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 10, 2008, 07:46:47 am
jak narzekacie na brak żetonów to może przyjdę ze swoimi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Lipiec 10, 2008, 06:54:38 pm
Ja chętnie przywitam każdego "żetonowego" gracza.  :D :D
Sam bedę miał kilka, więc nie mam obiekcji co do tego zapisu
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Lipiec 10, 2008, 10:53:35 pm
Kartonikami jak na razie Rzeszów stoi, ale to dobra droga do zachęcenia nowych graczy, bo widzę, że z turnieju na turniej przybywa na stołach figurek.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Lipiec 12, 2008, 07:34:43 pm
Pytanie od organizatorów Jędrusia: zakazane jest wystawianie 2 takich samych HQ... Co z nekronami, czy to oznacza że moge mieć tylko jednego lorda (speciale zakazani) czy moge mieć dwóch ale z różnym wargearem?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sHEPT w Lipiec 13, 2008, 07:51:31 am
Jednego lorda, bo wyposażenie różne nie zmienia faktu że obydwoje to wybór lorda.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 13, 2008, 09:55:55 am
ranking po dzisiejszym uzupełnieniu (http://rapidshare.com/files/129323213/08_09_wip.zip.html)

Moje uwagi:
- zawsze czegoś brakuje - proponuje sprawdzić zakładkę "turnieje", jeśli nie ma dosłać na @
- w zakładce wyniki zawsze na żółtym tle są wynalazki, z którymi miałem problem z serii "ktokolwiek widział, ktokolwiek wie" - pomoc w ustalaniu personaliów mile widziana ...
- mamy 3 miesiąc nowego sezonu, a błędy się mnożą. Z tego powodu będę wyrzucał bezwzględnie (z info do osoby wysyłającej) wyniki w formie maila, bez wyraźnego zaznaczenia miejsca/daty turnieju, z ksywami, zdrobnieniami itp. - w tej chwili wpisywanie wyników do tabelki to 30% czasu nad rankiem, resztę czasu zajmuje mi poprawianie ortografii, ustalanie danych uczestników i turniejów itp.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 13, 2008, 10:26:33 am
Moje uwagi:
- zawsze czegoś brakuje - proponuje sprawdzić zakładkę "turnieje", jeśli nie ma dosłać na @
- w zakładce wyniki zawsze na żółtym tle są wynalazki, z którymi miałem problem z serii "ktokolwiek widział, ktokolwiek wie" - pomoc w ustalaniu personaliów mile widziana ...
- mamy 3 miesiąc nowego sezonu, a błędy się mnożą. Z tego powodu będę wyrzucał bezwzględnie (z info do osoby wysyłającej) wyniki w formie maila, bez wyraźnego zaznaczenia miejsca/daty turnieju, z ksywami, zdrobnieniami itp. - w tej chwili wpisywanie wyników do tabelki to 30% czasu nad rankiem, resztę czasu zajmuje mi poprawianie ortografii, ustalanie danych uczestników i turniejów itp.

Myślałem że numerki rozwiązały problem ksyw/zdrobnień?
Po prostu nie uwzględniaj ludzi bez ID, i problem rozwiąże się sam. Jak komuś zależy na wynikach w lidze to
1)pamięta jaki ma numer i podaje go na turniejach
2)wie że nie ma numeru, i wtedy powinien poprosić orga o przydział (w końcu każdy ośrodek ma własną pulę numerków).

Y.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 13, 2008, 12:03:42 pm
ID rozwiązuje problem, jeśli orgowie wysyłają odpowiednio uzupełnione wyniki - na razie bywa różnie.
Na razie ID przydzielam ja, bo nie ma ustalonego systemu, który pozwoliłby zostawić ten temat orgom...

W chwili obecnej najbardziej wnerwiające jest co takiego: Bartek "franek" frankowski - nie dość, że nie mam pojęcia, czy to Bartosz, czy Bartłomiej, to przed wklejeniem do ranka muszę wycinać ze stringa ksywę

PS ze względu na błąd w formule liczącej pkt za turnieje w porównaniu poprzednią wersją ranku są niewielkie zmiany w pkt
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Lipiec 13, 2008, 12:23:12 pm
Bardzo podoba mi się ranking w takiej formie. Można dokładnie wszystko sprawdzić, zweryfikować turnieje. Pełna kontrola  8)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Lipiec 13, 2008, 12:49:29 pm
ID rozwiązuje problem, jeśli orgowie wysyłają odpowiednio uzupełnione wyniki - na razie bywa różnie.
Na razie ID przydzielam ja, bo nie ma ustalonego systemu, który pozwoliłby zostawić ten temat orgom...

Ale tu żaden specjalny system nie jest potrzebny - po prostu org przydziela kolejny numerek z puli ośrodka. W sytuacji w której można przesyłać wyniki bez ID cały system numerków nie ma sensu.

Y.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 13, 2008, 02:14:43 pm
tak będzie przy systemie on-line. W tej chwili i tak muszę przeklejać dane gracza do oddzielnej tabelki, żeby cały system tabel przestawnych działał - wolę to dla nowych graczy robić samemu, żeby później w ranku pustych pól nie było ...
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DonDamiano w Lipiec 15, 2008, 07:59:25 am
Witam,

ID rozwiązuje problem, jeśli orgowie wysyłają odpowiednio uzupełnione wyniki - na razie bywa różnie.
Na razie ID przydzielam ja, bo nie ma ustalonego systemu, który pozwoliłby zostawić ten temat orgom...

Ale tu żaden specjalny system nie jest potrzebny - po prostu org przydziela kolejny numerek z puli ośrodka. W sytuacji w której można przesyłać wyniki bez ID cały system numerków nie ma sensu.

Y.

Oj Yedli, Yedli. Ty to chyba wyników nie wysyłałeś z Turnieju, szczególnie z lokala, przecież tam cała kupa ludzi bez ID się trafia a jak już el_piszczu napisał to ON przydziela ID a nie jakiś zwykły Org/Sędzia/ktokolwiek :!: :lol:

Pozdrawiam,
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Lipiec 22, 2008, 10:20:11 pm
(http://www.bard.pl/fotki/Turniej_40stki_SIERPIEN08.jpg)
Ew.dyskusja o turnieju tu: http://1stcompany.mojeforum.net/viewtopic.php?t=648
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Lipiec 24, 2008, 03:02:31 pm
Ja czekam na jakiś turniej na 1850 ptk na nową edycję... To taka grywalna ilość  :D
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Lipiec 28, 2008, 08:44:40 pm
dla spragnionych statystyki - ranking na dziś (aktualny na miarę moich możliwości) (http://rapidshare.com/files/133146956/08_09_080728.rar.html)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Lipiec 28, 2008, 10:22:10 pm
Podoba mi się że jestem w id, a nie ma ani w rankingu, ani w tabeli sortowania. Chyba, że ja już jestem tak ślepy
 :D :D
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Sierpień 01, 2008, 10:53:41 am
dla spragnionych statystyki - ranking na dziś (aktualny na miarę moich możliwości) (http://rapidshare.com/files/133146956/08_09_080728.rar.html)

musisz to dawac na rapida ? :P nie mozesz np na http://www.sendspace.com
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 01, 2008, 08:05:02 pm
Mi niestety nie wyswietla punktów.. Same nie i tak.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Sierpień 02, 2008, 11:23:16 am
a ta rubryka :tajne" niby co oznacza?  :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Sierpień 10, 2008, 09:21:58 am
Witam

Nasz pierwszy 5ed. turniej. Testowanie zasad turniejowych.


TORUŃKSI KLUB GIER BITEWNYCH "OKO TERRORU" MA ZASZCZYT ZAPROSIĆ NA TURNIEJ WARHAMMERA 40K KLASY Lokalnej

1. Informacje podstawowe:

Termin: 6 września.

Miejsce: LO nr I , Toruń, ul.Zaułek Prosowy 1 (starówka) w ramach konwenty Zahcon
Koszt: 10 PLN za sobotę ( 20 za cały konwent od piątku do niedzieli);
Dla chętnych nocleg na miejscu.

Gramy 3 bitwy.


Wyniki turnieju będą zgłoszone do Ligi WH40K w sezonie 2008/2009.

Wszelkie pytania i zgłoszenia (imię, nazwisko, miasto, oraz rozpiska w jednym z formatów: txt, xls, doc, rtf) proszę przysyłać na adres:

zgloszenia @ grid.info.pl

W temacie proszę wpisać: TURNIEJ WH40K
Za przesłanie rozpiski do 3 września włącznie będą przyznawane dodatkowe punkty.

Harmonogram

6 wrzesień
10-10.30 zapisy

10.30-12.30 I bitwa
13.00-15.00 II bitwa
15.30-17.30 III Bitwa
17.30-18.00 Ogłoszenie wyników

2. Zasady ogólne:

ARMIA:
Gramy na V edycję.
Obowiązuje jeden detachment.
Armia nie może liczyć więcej niż 2000 pkt.
SFOC:

1-2 HQ
0-3 Elites
2-6Troops
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Support


Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, Imperial Armour oraz Chapter Approved,
- sojusznicy WH, DH i Deathwatch,
- pojazdy z Imperial Armour za wyjątkiem warmachines i flyerów.
- bohaterowi specjalni
Nie dopuszczone są:
- pojazdy wykonane na podstawie VDR.

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!

ZASADY:

Punktacja za bitwy zgodnie z zasadmi podręcznika wylosowanymi na daną bitwę.Zwycięstwo w bitwie gwarantuje 2 duże punkty .
Remis 1 duży punkt . Pregrana O Dużych punktów . Oprócz tego liczymy VP w razie gdyby było równo DP.

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w dniu turnieju.

Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu. Udział w Turnieju oznacza akceptację warunków Regulaminu.

3. Wymogi:
Idealne by było gdyby modele były sklejone, odpowiadały wyglądem jednostkom z rozpiski i miały przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG), ale drobne odstępstwa będą dopuszczane.
Drobne rozsądne PROXY . W takim przypadku proszę o kontakt.

Każdy zawodnik powinien posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.


5. Bitwy:

Każda bitwa będzie losowana zgodnie z zasadami z podręcznika głównego.


I jeszcze dla leniwych mapa torunia
http://miasto.torun.pl/

Liczba miejsc 20



Pozdrawiam
Dominik
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 10, 2008, 04:21:31 pm
Zapraszamy do Rzeszowa na pierwsze boje z V ed.

Regulamin turnieju Rzeź na Kresach V

Turniej odbędzie się w dniu 23 (sobota).VIII.2008 r.

Lokalizacja - Rzeszów, V LO, ul. Hetmańska 38.

Wstęp: 5 zł.
 
Zapisy 8:30 – 9:00
 
Na bitwę przewidziane jest ok 2,5 h więc skończymy najpóźniej o 17:30.

Gramy: 3 bitwy.

Ilość miejsc ograniczona, decyduje kolejność zgłoszeń.

Zasady:
1. Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack, 0-3 Heavy Support. Zakazane jest wybór 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych Elit, FA, HS.
2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych.
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
4. Nie dopuszczone są: podręczniki Imperial Armour, jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries; VDR i Tyranid Monstrocities; Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
5. Rozpiski należy przesyłać na adres turniejwrzeszowie(at)op.pl Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 20 sierpnia 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona.
6. Gramy na stołach 60"x48"
7. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Gramy na 5ed.
8. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').  Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
9. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
10. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:
0/2 pkt amia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt cała armia posiada WYSIWYG
- 1 pkt brak czytelnej rozpiski
11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
12. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
13. Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia.
14. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

15. Misje
 
W każdej misji obowiązują zasady:
1. Desant
2. Rezerwy.
3. Jeśli któraś ze stron straci wszystkie jednostki automatycznie przegrywa 20:0
4. Losowa ilość tur – po piątej turze wykonujemy rzut – na 3+ gramy szóstą turę, po ewentualnej szóstej turze wykonujemy rzut – na 5+ gramy siódmą tura, po siódmej gra kończy się automatycznie.
5. Przejęcie inicjatywy – drugi gracz może wykonać rzut na przejęcie inicjatywy (na 6+ to on będzie zaczynał, rzut wykonuje się przed pierwszą turą)

Kontrola terenu
 
1. Przed bitwą gracze wystawiają na stole po trzy znaczniki, nie bliżej niż 12” od siebie i krawędzi stołu.
2. Gracze dzielą stół na 2 połówki przeprowadzając linie podziału równolegle do dłuższej krawędzi, rzucają k6 ten kto wyrzuci więcej wybiera czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z połówek, wystawia na niej jedną jednostkę dowodzenia i dwie podstawowe (wliczając w to infiltracje). Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej jedną jednostkę dowodzenia i dwie podstawowe (wliczając w to infiltracje). Pozostałe jednostki wchodzą na stół z własnej krawędzi z początkiem pierwszej tury każdego z graczy.
3. Zasady specjalne: Walka w Nocy w pierwszej turze.
4. Grę wygrywa ten kto na koniec gry kontroluje więcej znaczników (kontroluje się znacznik jeżeli na koniec ma się jednostkę punktującą w 3” od znacznika, a przeciwnik nie ma w 3” żadnej jednostki, nawet nie punktującej), wynik:
-obydwie strony mają tyle samo znaczników – podlicza się małe punkty, jeśli któraś ze stron ma więcej od drugiej o 500 wygrywa 12:8 jeśli nie wynik to 10:10
-1 znacznik różnicy – 12:8
-2 znaczniki różnicy – 14:6
-3 znaczniki różnicy – 16:4
-4 znaczniki różnicy – 18:2
-5 znaczników i więcej – 20:0

Znajdź i zniszcz
 
1. Gracze dzielą stół na 2 połówki przeprowadzając linie podziału równolegle do dłuższej krawędzi, rzucają k6 ten kto wyrzuci więcej wybiera czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z połówek, wystawia wszystkie jednostki nie bliżej niż 12” od linii podziału. Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej wszystkie jednostki nie bliżej niż 12” od linii podziału.
2. Za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz otrzymuje 1 pkt zwycięstwa, różnica w punktach zwycięstwa determinuje wynik:
0-1 – podlicza się małe punkty, jeśli któraś ze stron ma więcej od drugiej o 500 wygrywa 11:9 jeśli nie wynik to 10:10
2 – 12:8
3 – 13:7
4 – 14:6
5 – 15:5
6 – 16:4
7 – 17:3
8 – 18:2
9 – 19:1
10 i więcej – 20:0

Rozpoznanie walką

1. Gracze dzielą stół na 2 połówki przeprowadzając linie podziału równolegle do dłuższej krawędzi, rzucają k6 ten kto wyżyci więcej wybiera czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z połówek, wystawia wszystkie jednostki nie bliżej niż 12” od linii podziału. Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej wszystkie jednostki nie bliżej niż 12” od linii podziału.
2. Za każdą jednostkę punktującą w strefie rozstawienia przeciwnika gracz otrzymuje 2 pkt zwycięstwa, różnica w punktach zwycięstwa determinuje wynik:
-2 – podlicza się małe punkty, jeśli któraś ze stron ma więcej od drugiej o 500 wygrywa 12:8 jeśli nie wynik to 10:10
-4 – 12:8
-6 – 14:6
-8 – 16:4
-10 – 18:2
-12 – 20:0
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Sierpień 17, 2008, 02:16:20 pm
najnowszy ranking (http://rapidshare.com/files/137981881/08_09_080815.rar.html)

Jak zwykle prośba o sprawdzenie, czy:
- mam wszystkie turnieje
- dane graczy się zgadzają

Organizatorom dziękuje za coraz większą dyscyplinę w wysyłaniu wyników  ;-) (dla przypomnienia - dla mnie ideał to plik z sędziówki ub excell z datą, miejscem, nazwą i klasą turnieju z imionami i nazwiskami graczy oddzielnie od ich ksyw)

Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Sierpień 18, 2008, 11:05:12 am
Turniej w Rzeszowie w dniu 23.08.2008 r. nie odbędzie się.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 19, 2008, 06:09:53 pm
Serdecznie zapraszam w imieniu własnym, jak Sklepu Imperium Gier, na turniej lokalowy w Krakowie :)

Regulamin turnieju: Manewry przed Arenowe

Turniej odbędzie się w dniu 30 (sobota).VIII.2008 r.

Lokalizacja - Kraków, Imperium Gier, ul. Dietla (w pasażu) 45.

Wstęp: 10 zł.( w pełni przeznaczone na nagrody. I miejsce 50 % puli, 2 miejsce 30%, 3 miejsce 20%)
Oprócz tego sklep przewiduje dla wszystkich graczy niespodziankę.

Gramy: 3 bitwy.

Ramy czasowe:
Zapisy 9:30 – 10:00
Pierwsza bitwa 10.00-12.30
Druga bitwa 12.45-15.15
Trzecia bitwa 15.30-18.00

Ilość miejsc ograniczona (13), decyduje kolejność zgłoszeń.

Zasady:
1. Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack, 0-3 Heavy Support. Zakazane jest wybór 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych Elit, FA, HS.
2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (wyjątkiem Belial i Samuel) .
3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);
jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
4. Nie dopuszczone są: podręczniki Imperial Armour; VDR i Tyranid Monstrocities; Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";
5. Rozpiski należy przesyłać na adres kasaj(at)interia.pl. Za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 28 sierpnia 2008 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. Ilość miejsc ograniczona.
6. Gramy na stołach 48"x48"
7. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Gramy na 5ed.
8. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').  Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
9. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
10. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:
0/2 pkt amia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt cała armia posiada WYSIWYG
- 1 pkt brak czytelnej rozpiski
11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
12. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
13. Gracze mogą używać modeli zastępczych (figurki do innych systemów bitewnych, modele historyczne) albo żetonów. Modele zastępcze/żetony muszą odpowiadać wielkością reprezentowanym figurkom i być dokładnie opisane co do wyposażenia. Fragmenty modeli śmieci i inne mało czytelne proxy będą niedopuszczalne. W razie wątpliwości najlepiej skontaktować się z organizatorem. kasaj@interia.pl
14. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

15. Misje

W każdej misji obowiązują zasady:
1. Desant
2. Rezerwy.
3. Jeśli któraś ze stron straci wszystkie jednostki automatycznie przegrywa 20:0
4. Losowa ilość tur – po piątej turze wykonujemy rzut – na 3+ gramy szóstą turę, po ewentualnej szóstej turze wykonujemy rzut – na 5+ gramy siódmą tura, po siódmej gra kończy się automatycznie.
5. Przejęcie inicjatywy – drugi gracz może wykonać rzut na przejęcie inicjatywy (na 6+ to on będzie zaczynał, rzut wykonuje się przed pierwszą turą)

Kontrola terenu

1. Przed bitwą gracze wystawiają na stole po dwa znaczniki, nie bliżej niż 12” od siebie i krawędzi stołu.
2. Gracze dzielą stół na 2 połówki przeprowadzając linie podziału równolegle do dłuższej krawędzi, rzucają k6 ten kto wyrzuci więcej wybiera czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z połówek, wystawia na niej jedną jednostkę dowodzenia i dwie podstawowe (wliczając w to infiltracje). Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej jedną jednostkę dowodzenia i dwie podstawowe (wliczając w to infiltracje). Pozostałe jednostki wchodzą na stół z własnej krawędzi z początkiem pierwszej tury każdego z graczy.
3. Zasady specjalne: Walka w Nocy w pierwszej turze.
4. Celem gry jest kontrolowanie większej ilości znaczników (kontroluje się znacznik jeżeli na koniec ma się jednostkę punktującą w 3” od znacznika, a przeciwnik nie ma w 3” żadnej jednostki, nawet nie punktującej),
wynik podlicza się w formie hybrydy:
a) Scenariusz
-obydwie strony mają tyle samo znaczników – 10:10
-1 znacznik różnicy – 12:8
-2 znaczniki różnicy – 14:6
-3 znaczniki różnicy – 16:4
b)VP (różnica w zdobytych do straconych punktów)
 0 – 250 pkt –   2:2
 251 – 750 pkt  3:1
  > 750 pkt       4:0


Znajdź i zniszcz

1. Gracze dzielą stół na 4 ćwiartki, rzucają k6 ten kto wyrzuci więcej wybiera czy chce być pierwszy czy drugi. Pierwszy gracz wybiera jedną z ćwiartek, wystawia się w jej granicach nie bliżej niż 12” od  środka stołu. Następnie gracz drugi wystawia na przeciwległej ćwiartce również zachowując odległość 12” od środka.
2. Celem scenariusza jest zabicie jak największej liczby wrogich oddziałów.
wynik podlicza się w formie hybrydy:
a) Scenariusz (różnicy w zabitych jednostkach KP)
0-1 KP–10:10
2 KP  – 12:8
3 KP  – 13:7
4 KP  – 14:6
5 KP  – 15:5
6 KP  – 16:4
b)VP (różnica w zdobytych do straconych punktów)
 0 – 250 pkt –   2:2
 251 – 750 pkt  3:1
  > 750 pkt        4:0
ZASADY SPECJALNE:
Bolster Defences (gracz moze wybrac jedna ruine/budynek) w swojej strefie rozstawienia, ktorej moze zwiekszyc wartosc covera o 1 (np. z 4+ do 3+). Jednakze jezeli taki teren wpadnie w rece wroga (przeciwnik bedzie mial w nim scoring unit na koniec bitwy, a wlasciciel nie bedzie go blokowal), to przeciwnik otrzymuje +2 Kill Pointy.

3.Bitwa pozycyjna (scenariusz z Areny)
1. Gracze rzucają k6, zwycięzca decyduje czy wybiera czy chce być pierwszy/ Pierwszy gracz wybiera jedną z krawędzi, wystawia się nie dalej niż 12” od  własnej krawędzi. Następnie gracz drugi wystawia na analogicznie na przeciwległej krawędzi również zachowując 12 calowa odległość. Obydwaj gracze wybierają po dwa strategiczne tereny w własnych ćwiartkach (będą one warte po 375 pkt)
2. Celem scenariusza jest zajęcie jak największej liczby strategicznych terenów (kontroluje się teren jeżeli na koniec bitwy ma się choć jeden model jednostki punktującą w jego wnętrzu, lub jeśli to nie możliwe styka się z terenem):
VP liczone z zabite oddziały wroga
O wyniku decyduje różnica w WP:
0-150 –      10-10
151-300     11-9
301-450     12-8
451-600      13-7
601-750      14-6
751-900     15-5
901-1050   16-4
1051-1200 17-3
1201-1350  18-2
1351- 1500 19-1
>1501           20-0
 
ZASADY SPECJALNE:
- Night Fighting w pierwszej turze bitwy,

Dodatkowo podczas całego turnieju obowiązuje zasada rozbicia.
Jeśli w dowolnym momencie bitwy armia wroga poniesie ponad 75% strat w modelach gracz otrzymuje gratisowe 2 duże punkty do klasyfikacji. Rozbicia się nie liczy jeśli obydwie armie zostały rozbite.


Osoby zgłoszone:

1.Maciej Sułkowski R
2.Miejsce wolne
3.Paweł Tendera R
4.Miłosz Markiewicz
5.Kuba Czarnowicz R
6.Wojciech Szerląg R
7.Radek Szerląg R
8.Olivier Goliński
9.Rafał Zygadło R
10.Michał Gargas
11.Mateusz Szymonowicz
12.Maciej Kulesza R
13.Sławek Magoska
14. Piotr Jaworski R

Rezerwa:

R - oddana poprawna rozpiska

Nasz sponsor:
(http://images41.fotosik.pl/3/25a2c54a595e8f55.jpg) (http://www.imperiumgier.home.pl/)


WYNIKI (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=9246#9246)
Tytuł: Headshotowy Wrzesień [Lelewel]
Wiadomość wysłana przez: Amdor w Sierpień 26, 2008, 10:07:30 pm
INFO
• 6 września 2008
• godz. 9.00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniach
• Warszawa LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3
• wpisowe w wysokości : 15 zł
• Sedzią turnieju jest Amdor(amdor [at] tlen.pl ), drugim sędzią jest Alexander
• Ramy czasowe:

1. Rejestracja: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
3. Druga bitwa: 12:10 - 14:40
4. Trzecia bitwa: 14:50 – 17:20

Na 20 minut przed końcem danej bitwy będę prosił o dokończenie ostatniej tury i oddanie wyników.
Obowiązują następujące kary:
 -2DP do końcowych wyników za spóźnione oddanie wyników.
 -2DP za bluzgi przy stole

Pouczam też o ustawowym zakazie spożywania napojów alkoholowych w szkołach.

ZASADY
1. Armie:
- 1850 punktów;

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Imperial Armor, Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy).
- dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Heavy Flyers, Warmachines, gargants) UWAGA: jednostki/pojazdy wystawiane na zasadach Imperial Armour MUSZĄ być reprezentowane przez oryginalne modele bądź stosowne, dobrze wykonane konwersje; Jednostki z Imperial Armour WYMAGAJĄ akceptacji sędziego.
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- dopuszczeni są bohaterowie specjalni;
- dopuszczone flyers (0-1);
- zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

3. Podczas turnieju obowiązuje zasada rozbicia: za sprowadzenie armii przeciwnika poniżej 25% początkowego stanu figurek gracz otrzymuje +3DP. W przypadku obopólnego rozbicia nikt nie otrzymuje bonusowych punktów.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i osoby wyznaczone mogą je zmieniać.
Lasy są area w obrębie (4+), strzelanie przez nie daje pełnego covera piechocie i 5+ monstrusom i pojazdom.
Piętra budynków zawsze mają 3"
Ew. Budynki z AV będą opisane na stole.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (1851:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

9. Stoły 72x48

10. W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy

11. Wymagany WYSWIG
-punkty za malowanie:
- 1 za 25% odziałów w armi
- 2 za 50% odziałów w armi
- 3 za 75% odziałów w armi
- 4 za 100% odziałów w armi

12. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 200 10 - 10
201 – 400 11 - 9
401 – 600 12 - 8
601 – 800 13 - 7
801 – 1000 14 - 6
1001 – 1200 15 - 5
1201 – 1400 16 - 4
1401 – 1600 17 - 3
1601 – 1800 18 - 2
1801 – 2000 19 – 1
2001+ 20 - 0
po każdej grze zawodnik może dać przeciwnikowi 1 pkt Fair Play. Punkty te można przyznawać tylko tuż po zakończeniu bitwy przed oddaniem karty gracza, PRZED losowaniem następnej tury. Po ostatniej bitwie punkty Fair Play można dać TYLKO przed oddaniem karty gracza z wynikiem bitwy.
5 pkt – przesłanie zgłoszenia do dnia 4.09.2008 r.

14. Scenariusze:

1)PIASEK WE WŁOSACH

Rozstawienie: Pitched Battle
   
Zasady specjalne: Deep strike, Infiltracja, Lotne Znaczniki, Burza Piaskowa, VP, 5/6/7 tur.

Burza piaskowa: Na początku każdej pełnej tury należy rzucić kostką. Na 1-4 trwa burza piaskowa – widoczność jednostek należy sprawdzać jak w night fight, ale wynosi 3d6 * 3. Ponadto wszystkie ruchy liczą się jakby były wykonane w trudnym terenie (za wyj. Pojazdów)

Lotne Znaczniki: Celem gry jest zajęcie 3 znaczników rozstawionych przed grą w 18” od siebie. Kiedy trwa burza piaskowa znaczniki poruszają się 2d6” w stronę pokazaną przez scatter. (Każdy oddzielnie) Znaczniki są warte po 700 pkt.

2)TWILIGHT OF BLOOD

Rozstawienie: Dawn of War
   
Zasady specjalne: Deep strike, Kill-count, Nadchodzi zmierzch, VP, 6 tur.

Kill-count: Zabicie każdego HQ wroga daje 500 pkt.

Nadchodzi zmierzch: W trzeciej turze należy rzucić d6. Na 4+ dochodzi zasada Night Fight. Jeśli się nie powiedzie, należy powtarzać rzut co pełną turę, ale w każdej następnej wymagana liczba oczek zmniejsza się o jedno. (w trzeciej 4+, w czwartej 3+, w piątej 2+, w szóstej automatycznie)

3)JUNGLE FIGHT

Rozstawienie: Spearhead
   
Zasady specjalne: Infiltracja, Zaminowany teren, Minimalizacja Strat, VP, 6 tur.

Zaminowany teren: Po wybraniu strefy rozstawienia, każdy z graczy powinien zapisać na kartce teren w neutralnej ćwiartce, który zaminował. Kiedy jakikolwiek oddział wejdzie do tego obszaru, musi wykonać test niebezpiecznego terenu. (Jeśli wcześniej zdawał go z jakiegoś powodu – np. jest to Jump Infantry; to musi wykonać powtórny test)

Minimalizacja strat: Armie dysponują niewielkimi siłami i liczy się każdy człowiek. Pod koniec gry, do VP należy doliczyć punkty za własne, oddziały, które nie zostały społowione.

Ćwiartki: 450 za każdą neutralną i 950 za wrogą



Lista zgłoszeń:
1Bizim
2Cylindryk
3Marinechaosu
4Borys
5Loki
6yakubu
7cekpl
8sonic
9slanesh
10homeini
11Offspringman
12Shas_o_Kedar
13AlexTrusk)
14Edwinos
15Wydra
16Shonsu
17
18
...
r)Alexander
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: trej w Sierpień 26, 2008, 10:19:59 pm
mod on
@Amdor - to jest temat na info o turniejach lokalnych
btw warto się czasem zapoznać z obyczajami na nowym forum zanim coś się na nim napisze.
mod off
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Sierpień 27, 2008, 12:17:44 am
Trej, a to nie jest turniej lokalny?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Sierpień 27, 2008, 08:19:34 am
Jest - i dlatego właśnie Trej przeniósł posta z odrębnego wątku do tego.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Sierpień 28, 2008, 01:48:30 pm
Nie jest to może turniej, ale z pewnością ciekawa impreza w temacie - zapraszam.
(http://bard.pl/wow/zl.jpg)
http://1stcompany.mojeforum.net/viewtopic.php?p=16452#16452
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Sierpień 31, 2008, 07:53:36 pm
Tutaj jest regulamin (http://www.miscast.fora.pl/warhammer-40k,4/turniej-local-class-13-09-08,1621.html) turnieju 13 września u nas w Olsztynie :). Serdecznie zapraszamy.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: adaś w Wrzesień 07, 2008, 08:09:10 pm
Dna 14 września w sklepie Gnom, Bielsko-Biała ul. Szkolna 15, odbędzie się turniej WH40k na 1000 pkt. Start okolice godziny 10 rano.
Więcej informacji tutaj (http://gnom.bielsko.pl/forum/viewtopic.php?t=2306)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Wrzesień 20, 2008, 11:44:07 am
Witam Was moi kochani 40tkowicze. Pragnę Was zaprosić na turniej lokalny w Sopocie, w nowo-powstałym klubie bitewniakowym Rzeźnik  8)

Info:
turniej odbedzie sie 05 pazdziernika 2008r a poniewaz jestem wygodny regulamin skopiowalem z turnieju ProArena, mam nadzieję że to nie pokomplikuje nikomu życia  ;-)

1. Armie
- 1300 pkt
- Standardowy FOC z zakazem triplowania slotów Elites, Fast Attack, Heavy Support, zakaz dublowania HQ i maximum 3 takie same troopsy (armie które nie mają różnych troopsów moga mieć 6 takich samych)

2. Dopuszczone armie:
• wszystkie armie i jednostki oficjalne;
• NIE dopuszczone są podręczniki Imperial Armour;
• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries
• NIE MOŻNA korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind"
• do turnieju dopuszczony jest TYLKO stary kodeks SM;
• do turnieju nie dopuszczeni są bohaterowie specjalni. (Wyjątkiem są Samael, Belial i Emperors Champion);

3. Plan Turnieju
- Zapisy 9:00
- Start 9:30
- 4 bitwy
- Wpisowe 10zł
- Stoły 72/48
- Limit miejsc 22 osoby [rozszerzono]
- Rozbicie - 3 duże pkt

4. Punkty

VP Punkty turniejowe
0 – 165 10 - 10
166 – 330 11 - 9
331 – 495 12 - 8
496 – 660 13 - 7
661 – 825 14 - 6
826 – 990 15 - 5
991 – 1155 16 - 4
1156 – 1320 17 - 3
1321 – 1485 18 - 2
1486 – 1650 19 - 1
1651+ 20 - 0

5. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

6. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia lub ukarania punktami karnymi za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

7. Malowanie Spiderowe 2 pkt wysywig i 2 pkt pomalowana armia

8. Scenariusze (w przyszłym tygodniu)

NAGRODAMI BEDA MODELE Z PUDLA ASSAULT ON BLACK REACH.
GRACZ KTORY ZAJĄł PIERWSZE MIEJSCE BEDZIE MOGL JAKO PIERWSZY WYBRAC SOBIE COS Z PUDŁA ( np. dreda, sklad termitow, orkow, marynow itd)
DRUGI GRACZ PODCHODZI DO PUDLA I WYBIARA CO CHCE itd.
NAGRODY SIĘGAJĄ AŻ DO 8MEGO MIEJSCA  :D

Rozpiski na mail - slown@go2.pl
Wszelkie pytania a propo lokalizacji - PW albo gg - 2586890
Zapisani:

1.Seta
2.Kichu
3.Bosforus
4.Michał
5.Necroremiasz
6.Wojtus
7.Jaro87
8.Mati
9.Grzesiu
10.Filip
11.Rilian
12.Iron Yaro
13.On Partyzant
14.RR
15.Spiryt
16.Vladdi
17.Vandoc
18.Mirage*
19.Filip (2)
20.Kłosa
21.
22.

Uwaga! Do piątku daję sobie czas na umieszczenie scenariuszy oraz na decyzję czy dopuścimy nowych space marinsów

Uwaga! Turniej nie będzie niestety liczony do ligi, mam nadzieję że nagrody będą dobrą rekompensatą.

Zapraszam!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 23, 2008, 04:08:37 pm
Pytanie w kwestii turniejowej, a nie moge sie tego dowiedziec na stronie ligi z powodu chwilowego braku tejze - czy ktos mi moze przypomniec, jakie w tym sezonie sa jeszcze przed nami turnieje klasy Challenger?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Wrzesień 23, 2008, 05:46:43 pm
-Koszalin
-Rzeszów
-Chyba Lublin
-No i Wrocław raczej organizuję
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Wrzesień 23, 2008, 06:23:05 pm
Cytuj
-Chyba Lublin
Chyba mnie coś ominęło :lol:
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Wrzesień 23, 2008, 06:45:17 pm
dlatego napisałem "chyba" ;-)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Wrzesień 23, 2008, 06:54:15 pm
-No i Wrocław raczej organizuję

Będziemy się starać, żeby doszedł do skutku. Zapraszamy już teraz  8)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Wrzesień 24, 2008, 11:06:38 am
Turniej 11-tego Października w MziZ w Kielcach

INFO
• 11-ty października 2008
• godz. 10:00 zapisy
• Muzeum Zabawek i Zabawy; pl. Wolności 2
• wpisowe w wysokości : 5zł
• sędzia: SARGODAR

• Ramy czasowe:
1. Rejestracja: 10:00
2. Pierwsza bitwa: 10:30 – 12:30
3. Druga bitwa: 12:40 - 14:40
4. Trzecia bitwa: 14:50 – 16:50

Na 20 minut przed końcem danej bitwy będę prosił o dokończenie ostatniej tury i oddanie wyników.

ZASADY

1. Armie:
- 1500 punktów, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3.

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy ew. artykuły w WD;
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- dopuszczeni są bohaterowie specjalni;
- obowiązuje WYSYWIG, wszelkie „counts as” uzgodnić z organizatorem;
- rozpadające się pojazdy, kadłubki bez rączek, same nóżki na podstawce nie biorą udziału w walce.

3. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i osoby wyznaczone mogą je zmieniać.

4. Lasy mają wirtualne drzewka na krawędziach. Polega to na tym, że lasy dają 4+ cover save piechocie i 5+ cover save pojazdom i monsterom na zasadzie „nie wiadomo czy są zasłonięte do połowy”.

5. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (20:0). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

6. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

7. Stoły 72x48

8. W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy

9. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.

Scenariusze:

1. Secure and control
CEL MISJI:
- 3 znaczników, każdy po 500 VP
ROZSTAWIENIE:
- deployment na ćwiartki, 12 cali od środka;
ZASADY SPECJALNE:
- Deep Strike,
- Night Fighting w pierwszej turze

2.Rozpoznanie bojem
CELE MISJI:
- 400VP za każdy Scoring Unit w strefie rozstawienia przeciwnika.
- normalne VP za zabite oddziały przeciwnika
ROZSTAWIENIE:
- ćwiartki, 6 cali od środka, 18 cali od przeciwnika;
ZASADY SPECJALNE:
- Rezerwy;

3. Cwiartki
CEL MISJI:
- za ćwiartkę przeciwnika 1000, boczne 500;
- VP za zabite jednostki przeciwnika;
ROZSTAWIENIE:
- trójkąty (jak w "starym" Cleanse II);
ZASADY SPECJALNE:
- Deep Strike;
- Rezerwy;

Serdecznie zapraszamy
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Wrzesień 24, 2008, 01:16:46 pm
Czy Space Marines będą już rozgrywali wg. nowego kodeksu?

pzdr!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Wrzesień 24, 2008, 02:25:08 pm
Czy Space Marines będą już rozgrywali wg. nowego kodeksu?

pzdr!

Tak SM będą rozgrywani według nowego kodeksu w końcu będzie to już tydzień po premierze i czas przetestować nowe zabawki
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Wrzesień 26, 2008, 10:19:54 am
Na 99% w Rzeszowie czelka nie będzie. Jak na razie klub padł i nic nie wskazuje na to, żeby coś miało się zmienić. Od maja nie udało się zrobić nawet lokala.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Isengrim w Wrzesień 26, 2008, 10:21:43 am
Szkoda. :( To moze Lodzi dac szanse, chlopaki sie odgrazali, ze chetnie zrobiliby Challengera, tylko nie bylo dla nich miejsca w kalendarzu...
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Wrzesień 26, 2008, 10:57:35 am
Jak mają możliwości niech robią. Szkoda blokować termin.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Zly w Wrzesień 27, 2008, 03:14:13 pm
Niech robia,, pokażą że potrafią;-)

A tak a propos to kto i kiedy robi najbliższego Czelka?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Wrzesień 27, 2008, 06:03:15 pm
Witam

 nasz będzie koniec lutego.początek marca

Ale jakiś w listopadzie miał być tylko nie pamiętam gdzie  :-?

Pozdrawiam
Dominik
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Wrzesień 29, 2008, 05:34:01 pm
My chcemy zrobić nasz w styczniu.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Wrzesień 30, 2008, 12:37:23 pm
Heyka !!!
Poniewaz adres ligowy nie dziala, zalozylem nowy:
szef_ligawh40k [at] poczta.onet.pl
prosze przesylac zgloszenia turniejow oraz ich wyniki wlasnie na ten adres.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Rommellus w Październik 08, 2008, 12:16:43 pm
11.10.08

Zapraszamy na turniej Warhammera 40000.
Chcesz się sprawdzić ? Chcesz podjąć się wyzwania ? Chcesz się przekonać na ile Ciebie stać ?
Przyjdz i przekonaj się.


ZAPISY NA TURNIEJ W KLUBIE

Zapisy: do 11:00
Start: 11:00 do 18.00
Wpisowe: 10,00zł
Nagrody: Zależy od frekwencji na turnieju (głównie będą to boxy z W40K, i akcesoria do bitewniaków)
Format: Armia na 1000 punktów

SZERSZE INFORMACJE NA TEMAT TURNIEJU (ZAPISY I REGULAMIN) W KLUBIE GAMEOX.

-Gracz powinien posiadać jedną rozpiske swojej armii na 1000 punktów(oddajemy ją przy zapisach a turniej).
-Stosujemy WYSIWYG w miare możliwości(to co jest w rospisce powinno być przedstawione na figurce), można stosować konwersje, ale nie wolno proksować.
-Nie stosujemy Special charcters.
-Wpisowe 10zł (cała zebrana kwota będzie przeznaczona na nagrody).
-Każdy gracz toczy 2 bitwy, gramy tylko na killpointy.
Tyle killpointow ile masz w rozpisce to jest twoja bazowa punktacja.
Tracisz punkty za strate jednostki (killpointa), zyskujesz za zniszczenie przeciwnikowi jednostki (killpointa). Przy całkowitym zniszczeniu przeciwnika zyskujesz dodatkowy punkt.
Miejsce: GameOx Gdańsk
Kontakt: gadu gadu: 10303696
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Październik 08, 2008, 12:43:23 pm
11 jest turniej w Spiderze, trochę wam wybór terminów nie wyszedł.  8)

Y.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Październik 13, 2008, 02:33:03 pm
TURNIEJ ODWOŁANY
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Październik 14, 2008, 10:54:58 am
Heyka !!!
Wraz ze stronka ligowa, postawione zostaly rowniez nowe adresy mailowe, na ktore nalezy wysylac maile zwiazane z ... liga ;)
koordynator [at] liga40k.com - wszelkie sprawy organizacyjne;
zgłoszenia [at] liga40k.com - zgloszenia turniejow;
wyniki [at] liga40k.com - wyniki turniejow;
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Boc w Październik 21, 2008, 11:19:08 am
15.11.08

Zapraszamy na turniej Warhammera 40000. Zarówno młodzi jak i starsi gracze są mile widziani. Jeśli nie masz swojej armii a chcesz się przekonać jak to jest grać w bitewniaki, możemy pożyczyć ci armię sklepową :)


ZAPISY NA TURNIEJ W KLUBIE GAMEOX

Zapisy: do 10:00
Start: 11:00 do 18.00
Wpisowe: 10,00zł
Nagrody: Zależy od frekwencji na turnieju (głównie będą to boxy z W40K, i akcesoria do bitewniaków)
Format: Armia na 1000 punktów

SZERSZE INFORMACJE NA TEMAT TURNIEJU (ZAPISY I REGULAMIN) W KLUBIE GAMEOX.

-Gracz powinien posiadać jedną rozpiske swojej armii na 1000 punktów(oddajemy ją przy zapisach a turniej).
-Stosujemy WYSIWYG w miarę możliwości(to co jest w rozpisce powinno być przedstawione na figurce), można stosować konwersje, ale nie wolno proksować.
-Nie stosujemy Special charcters.
-Wpisowe 10zł (cała zebrana kwota będzie przeznaczona na nagrody).
-Każdy gracz toczy 2 bitwy, gramy tylko na killpointy.
Tyle killpointow ile masz w rozpisce to jest twoja bazowa punktacja.
Tracisz punkty za stratę jednostki (killpointa), zyskujesz za zniszczenie przeciwnikowi jednostki (killpointa). Przy całkowitym zniszczeniu przeciwnika zyskujesz dodatkowy punkt.

Miejsce: GameOx Gdańsk
Kontakt: gadu gadu: 10303696
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Krysiak w Październik 25, 2008, 07:53:11 pm
Kiedy:15 Listopada 2008
Miejsce: Sklep GameLord, Łódź
Wpisowe: 10 PLN od osoby
Format: Solo 1550pkt, zakaz posiadania tych samych slotów HQ!!!!

Dopuszczone armie:
Codex: Space Marines (5ed, wymagany min 1 kodeks na turnieju)
Codex: Dark Angels
Codex: Space Wolves
Codex: Black Templars
Blood Angels (White Dwarf Update)
Codex: Eldar
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Dark Eldar: Wych Cult (Chapter Approved 2003)
Codex: Orks
Codex: Daemonhunters
Codex: Witch Hunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
13th Company
Kroot Mercenaries
Dopuszczone IA za wyjątkiem flayers,monstrous creatures i super heavy.
Dopuszczeni bohaterowie specjalni/imienni
Gracze proszeni są o zachowanie wysiwygu broni.

Gramy na stolach 72"x48"
Obowiazują oficjalne FAQ oraz te PKZ, które nie zostały unieważnione przez jednoznaczne zapisy 5ed. Gramy na zasadach 5 edycji.

Gracze muszą posiadać własne kostki, miarkę, wykorzystywane znaczniki, długopis.
W sytuacjach spornych, brak zasad armii może być podstawą do wydania niekorzystnego rozstrzygnięcia.


Misje:
1. Seize Ground, rozstawienie Pitched Battle. Wartość znacznika zależy od ilości znaczników:
3 znaczniki -> 516VP za znacznik
4 znaczniki -> 387VP za znacznik
5 znaczników -> 310VP za znacznik


2. Capture&Control, rozstawienie Dawn of War. Znacznik we własnym deployu jest wart 550VP. Znacznik we wrogim deployu = 1000VP

3.Cleans – dodatkowe punkty za kontrolowanie ćwiartek, ćwiartka przeciwnika jest warta 775 pkt, boczne i własna po 258pkt, żeby kontrolować ćwiartkę należy na końcu bitwy mieć w niej własny scoring unit i nie może znajdować się w niej scoring unit przeciwnika; Scorują tylko troopsy

4.Bitwa pozycyjna
1. Gracze rzucają k6, zwycięzca decyduje czy wybiera czy chce być pierwszy/ Pierwszy gracz wybiera jedną z krawędzi, wystawia się nie dalej niż 12” od własnej krawędzi. Następnie gracz drugi wystawia na analogicznie na przeciwległej krawędzi również zachowując 12 calowa odległość. Obydwaj gracze wybierają po dwa strategiczne tereny w własnych ćwiartkach (będą one warte po 387 pkt)
2. Celem scenariusza jest zajęcie jak największej liczby strategicznych terenów (kontroluje się teren jeżeli na koniec bitwy ma się choć jeden model jednostki punktującą w jego wnętrzu, lub jeśli to nie możliwe styka się z terenem):
VP liczone z zabite oddziały wroga

We wszystkich bitwach obowiązuje DS, infiltracja, outflank. Obowiązuje zasada rozbicia - jeśli po zakończeniu gry przeciwnikowi zostało mniej, niż 25% modeli, gracz otrzymuje 3DP.


Punkty:
10-10 0-160
11-9 161-310
12-8 311-460
13-7 461-610
14-6 611-760
15-5 761 -910
16-4 911-1060
17-3 1061-1210
18-2 1211-1360
19-1 1361-1510
20-0 1551+

Czas bitwy to 90 minut.

Ramy czasowe:
10:30-11:00- Zapisy
11:00-12:30- 1 bitwa
12:40-14:20- 2 bitwa
14:20-15:00- przerwa na jedzonko, itp.
15:00-16:30- 3 bitwa
16:40-18.20- 4 bitwa
około 18:30 wyniki, gratulacje itd,

Ranking Glówny:
-punkty z bitew (0-92)
-ocena modelarska (0-15)
-nadesłanie rozpiski do 11.11 (3)
Suma: 110

Ocena modelarska:
0-3 za ilość pomalowanych modeli (ponad 33% - 1, ponad 67% - 2, całość - 3)
0-2 za ilość ozdobionych podstawek (ponad 50% - 1, całość - 2)
0-2 za detale i techniki
1 za podstawki wysokiej jakości
1 za WYSIWYG broni, 2 za pełen
1 za oznaczenia oddziałowe
0-2 za konwersje
0-2 za estetykę armii


Zgłoszenia prosze nadsyłać na maila khazrad@vp.pl. Nadesłanie zgłoszenia wraz z poprawną rozpiską do 11.11 nagradzane jest 3DP. Zgłoszenie powinno zawierać:
-Nazwę, lub termin turnieju w temacie
-Imię, nazwisko i ew ksywkę gracza
-Oczywiście, rozpę
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Listopad 02, 2008, 07:17:32 pm
Turniej w Sopocie w klubie Rzeźnik odwołany. Niestety ale sprawy rodzinne organizatora. (Nie ja jestem orgiem, więc nie znam bliższych informacji).

W jego imieniu z góry przepraszam.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Listopad 02, 2008, 10:43:23 pm
Witam!

W imieu torunskiego klubu "Oko terroru" chcialbym zaprosic na zblizajacy sie turniej.
Regulamin ponizej. ;)

Cytuj
Pre-Battlecannon

Termin:
9 listopada 2008. Oficjalne rozpoczęcie o godz. 9.30, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 9.15.

Miejsce:
Klubie Osiedlowym „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).

Sędzia Główny: Szymon Ziajko
Sędzia pomocniczy: Dominik Fajga, Michał Nowicki

Wpisowe: 5zł

Zgłoszenia: do 7 listopada (termin nadesłania rozpiski) na adres: brothermichal (at) poczta.onet.pl

Zgłoszenie winno zawierać: imię i nazwisko, armie (rozpiske) , miejscowość i ewentualnie nr ligowy (jeśli takowy się posiada).

Zasady:

1. Armie na 1500 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3. Zakazane jest wybór 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych Elit, FA, HS.

2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Emperor's Championa)

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po
uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);

4. Zabronione są podręczniki Imperial Armour.

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot
Mercenaries;

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

8. Gramy na stolach 60"x48"

9. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.

10. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

12. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.

14. Misje:

1) Ćwiartki
Strefy rozstawienia – Spearhead
Cele misji – Ćwiartki neutralne 562VP, Ćwiartka przeciwnika 1125, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne - VP, random game lenght, rezerwy

2) Take & Hold
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 562VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, night fight (pierwsze 2 tury), 6 tur, rezerwy

3) Recon
Strefy rozstawiena – Pitched Battle
Cele misji – każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 562VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne – VP, Bombardowanie, 6 tur, rezerwy

Bombardowanie – przed pierwszą turą rzuca się za każdy oddział, który jest na stole D6. Na 6 oddział dostaje D6 zranień, można rzucać normalnie armour/cover/invulnerable save. Oddział, który straci przynajmniej 1 model musi wykonać pinning test. Pojazdy dostają efekt „Shaken”,

Tabela punktowa:
0-210 10:10
211-420 11:9
421-630 12:8
631-840 13:7
841-1050 14:6
1051-1260 15:5
1261-1470 16:4
1471-1680 17:3
1681-1890 18:2
1891-210019:1
2101+ 20:0

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 03, 2008, 08:25:26 am
Wrzuciles info o turnieju po terminie nadsylania rozpisek:P:P:P:P:P?

vladdi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Listopad 03, 2008, 07:49:31 pm
Wrzuciles info o turnieju po terminie nadsylania rozpisek:P:P:P:P:P?

vladdi
Specjalnie!  :badgrin: :badgrin: :badgrin:
Tak aby toruniacy mieli jakiegos handicapa! ;)

A na powaznie, to zgloszenia sa do 7 listopada (moj blad z tym 2) - juz to poprawilem w regu.  8)

Pzdr
Michal
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 12, 2008, 11:21:32 am
Czy ktos wie kiedy pojawi sie gdzies aktualny ranking?

vladdi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 13, 2008, 10:31:14 am
Czy ktos wie kiedy pojawi sie gdzies aktualny ranking?

vladdi

Nie do końca aktualny i trochę błędny ale jest na stronie ligowej od niedawna w dziale dl.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 13, 2008, 12:17:09 pm
Ma inna date waznosci w zaleznosci od miasta:P dla wawy to chyba lipiec, ale master szczecinski jest tez uwzgledniony. Troche to chaotyczne. zwlaszcza ze niektorzy nie maja wpisanych turniejow na ktorych byli. Strach sie bac kiedy i jaki bedzie nastepny. No nic trzymam kciuki za Piszcza, napewno bedzie lepiej:)

vladdi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 13, 2008, 12:22:05 pm
Heyka !!!
Jak juz pisalem to w innym temacie - szukam chetnego do zastapienia zajetego/nieobecnego Piszcza na zaszczytnej funkcji Koordynatora ds. Rankingu  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 14, 2008, 05:23:18 am
napisz tu lepiej date Jedrusia z limitem punktowym  :p
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Zly w Listopad 14, 2008, 02:17:13 pm
Ma inna date waznosci w zaleznosci od miasta:P dla wawy to chyba lipiec, ale master szczecinski jest tez uwzgledniony. Troche to chaotyczne. zwlaszcza ze niektorzy nie maja wpisanych turniejow na ktorych byli. Strach sie bac kiedy i jaki bedzie nastepny. No nic trzymam kciuki za Piszcza, napewno bedzie lepiej:)

vladdi

No i fajnie by było gdyby tak jak wcześniej była dokładna tabelka z punktami w turnieji każdego gracza. To bardzo ułatwia wychwytywanie błędów a chyba siłą rzeczy musi być w tym pliku na którym rank jest opracowywany.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 16, 2008, 09:16:15 pm
DNIA 26.11.2008
Zapraszamy wszystkich chętnych na dzień pokazowy Warhammera 40000 !!!
Podczas pokazu będzie można nauczyć się grać, jak i będziemy tłumaczyli zasady i odpowiadali na wasze pytania.

Zachęcamy też graczy aby przynieśli swoje figurki i armie :) im więcej nas tym weselej i lepsza zabawa. Oprócz tłumaczenia zasad odbędą się gry mini scenariusze na grupki lub niewielkie oddziały tak aby każdy mógł zagrać i zapoznać się z systemem.

Pokazy zaczynają się od 12:00 i prawdopodobnie będą trwały cały dzień aż do zamknięcia naszego sklepu ;)
zadnego info nt. miejscowy, w takim razie ja chcialbym w Uboczu, miedzy Gryfowem Śl, a Krzewiem Wlkm.  :p
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Boc w Listopad 16, 2008, 09:20:31 pm
DNIA 26.11.2008

GameOx
u.Bema 12
81-386 Gdynia

Zapraszamy wszystkich chętnych na dzień pokazowy Warhammera 40000 !!!
Podczas pokazu będzie można nauczyć się grać, jak i będziemy tłumaczyli zasady i odpowiadali na wasze pytania.

Zachęcamy też graczy aby przynieśli swoje figurki i armie Smile im więcej nas tym weselej i lepsza zabawa. Oprócz tłumaczenia zasad odbędą się gry mini scenariusze na grupki lub niewielkie oddziały tak aby każdy mógł zagrać i zapoznać się z systemem.

Pokazy zaczynają się od 12:00 i prawdopodobnie będą trwały cały dzień aż do zamknięcia naszego sklepu Wink
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Listopad 19, 2008, 01:08:50 pm
Cytuj
Mikołajkowa Apokalipsa

1. Informacje ogólne:

-  6 grudnia 2008
- godz. 9:00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniach
- LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3, Warszawa
- wpisowe w wysokości : 15 zł
- Sędzią głównym turnieju jest Czaj-nik (czaj-nik at poczta neostrada pl)
Gramy 3 bitwy na 2000 pkt
Czas jednej gry: 2 godz. 30 min.
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.

- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Zapisy  -   9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa  9:45- 12:00
Druga bitwa     12:15- 14:45
Trzecia bitwa   15:00- 17:30

2. Zasady ogólne:

Za przesłanie zgłoszenia na maila (czaj-nik at poczta neostrada pl), PW lub GG (1607124) do 4 grudnia 23:59, +2 DP do klasyfikacji ogólnej.

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Lasy dają 4+ cover piechocie w i za nim, oraz 5+ mostrusom i czołgom. Nie dają one żadnego covera super heavy i gargantuanom.

Armie na 2000 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy)

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy  i ew. artykuły w WD;
- Imperial Armour: I, II, III, IV, V, VI, Apocalypse,  IA2- update, Wh40k:Apocalypse oraz Apocalypse Reload (tylko jednostki, nie formacje!)
- 0-1 Flyer, Super Heavy lub Gargantuan Creature z powyższych podręczników- obowiązuje najnowsza wersja

Niedopuszczone są:
-  Super Heavy Flyers i Gargantuan Flyers
-  inne super heavy i  gargantuany z 4 lub więcej punktami struktury lub 10 i więcej woundami

-  Jeśli jakikolwiek efekt spowodował by użycie siły D, to zamiast tego efekt działa z siłą 10 ap1, a cover save celu nigdy nie może być większy niż 5+.  W wypadku trafienia w pojazd rzuca dwiema kośćmi na wynik i wybiera wyższy. Dodatkowo liczy się jakby był zawsze dwa razy większy niż toughtness dla potrzeb instant death.
-  Każdy super heavy i gargantuan zajmuje ilość slotów określoną poniżej
1sp- 1 slot heavy + 1 wybrany spomiędzy heavy, elite i hq
2sp- 1 slot heavy + 1 slot HQ i 2 wybrane spomiędzy heavy i elite
3sp- 1 slot heavy + 1 slot HQ, 1 slot Elite i 2 wybrane spomiędzy heavy i elite
UWAGA: zajęty slot HQ to slot „nieobowiązkowy”, więc nadal trzeba wystawić jedno normalne HQ z kodeksu.
- W przypadku gargantuan creatures przyjmuje się że ilość woundów odpowiada określonej ilość structure pointów:
do 5 woundów- 1 SP
6-7 woundów- 2 SP
8-9 woundów- 3 SP
- Super Heavy, który straci structure point, traktowany jest w ten sam sposób jak jakikolwiek inny pojazd, który otrzymał efekt „damaged”  względem liczenia Victory Pointów.
- Flyer ma zawsze cover 4+ (jak skimmer ruszający się na flat-out speed), może on jednak dostać penetrację
-  Jeśli nie jest napisane jaki slot zajmuje flyer lub inna jednostka (np. Terminus Ultra), to zajmuje on slot Heavy
- Eldar Titan Holofield to rodzaj save'a (holofield save), więc nie można go brać razem z coverem itp.

3. Wymogi:

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).

Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.

Super Heavy, Flyer lub Gargantuan będący samoróbką musi przypominać oryginał oraz MUSI być on pomalowany.
Dodatkowo, każda samoróbka musi być zaakceptowana przez sędziego głównego (fotki na pm/maila).

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Punktacja

10 : 10 -  0 – 300 vp
11 : 9   -  301- 600
12 : 8   -  601- 900
13 : 7   -  901- 1200
14 : 6   -  1201- 1500
15 : 5   -  1501- 1800
16 : 4   -  1801- 2100
17 : 3   -  2101- 2400
18 : 2   -  2401- 2700
19 : 1   -  2701- 3000
20 : 0   -  3001+

Rozbicie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnicy otrzymują za to 500 VP.

5. Misje

Misja Pierwsza:
Rozstawienie:  Dawn of War
Cele: Sieze Ground- 5 znaczników, każdy wart 600 VP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: Night Fight (w 1 turze), deep strike, reserves, random game length.

Misja Druga:
Rozstawienie: Spearhead
Cele: Annihilation
W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 2 - 0 VP
3 - 4 - 450 VP
5 - 6 – 900 VP
7 - 8 - 1350 VP
9 - 10 – 1700 VP
11+ - 2000 VP
Każdy gargantuan/ super heavy jest warty ilość KP równą ilości posiadanych structure pointów, tak więc za np. Hierodule’a dostać można 2 KP.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.

Misja Trzecia:
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele: modyfikacja Capture and Control
Każda strona dysponuje dwoma znacznikami.
Wystawiane przed rozpoczęciem gry, ale po wyborze stron, nie mogą być w 24” od siebie, nie mogą być w impassable terrain.
Znaczniki własne warte są 500 VP każdy, znaczniki przeciwnika 1000.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.


Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 24, 2008, 09:22:39 am
Heyka !!!
Zapraszam wszystkich na świątecznego Jędrusia WH40k, który odbędzie się 13tego grudnia. Zasady poniżej:

Cytat: Zasady Jędrusia 13 Grudnia
• 13 Grudzień 2008
• godz. 9.00 zapisy
• Klub Jędruś os. Centrum A 6a Kraków
• Ramy czasowe:

1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
3. Druga bitwa: 12:30 – 15:00
4. Trzecia bitwa: 15:30 – 18:00


ZASADY
1. Armie:
- 1850 punktów
- Standard FOC

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne
- niedopuszczone są podręczniki Imperial Armour
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni;

Rozpiski należy wysyłać pod adres sinisterkillu [at] wp.pl                                             
do 8 grudnia.

3. Nie ma rozbić

4. Obowiązują PKZty i URP.

5. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

6. Stoły 72x48

7. W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy

8. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 185 10 - 10
186 – 370 11 - 9
371 – 555 12 - 8
556 – 740 13 - 7
741 – 925 14 - 6
926 – 1110 15 - 5
1111 – 1295 16 - 4
1296 – 1480 17 - 3
1481 – 1665 18 - 2
1666 – 1850 19 – 1
1851+ 20 – 0

9. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:
0/2 pkt amia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt Cała armia posiada WYSIWYG
0/1 pkt za terminowe nadesłanie rozpiski

9. Misje:

Misja Pierwsza:
Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Sieze Ground- 5 znaczników, każdy wart 600 VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika. Znaczniki wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: Night Fight (w 1 turze), deep strike, reserves, random game length, błogosławieństwo świętego M.*


Misja Druga:
Rozstawienie: Spearhead
Cele: Annihilation
W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 2 - 0 VP
3 - 4 - 600 VP
5 - 6 – 950 VP
7 - 8 - 1350 VP
9 - 10 – 1900 VP
11+ - 2250 VP
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length. błogosławieństwo świętego M.*


Misja Trzecia:
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele misji – każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 600VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne – VP, 6 tur, rezerves, błogosławieństwo świętego M.*


*Każdy z graczy (przed rozstawieniem) MUSI wybrać jeden Troops i losuje rodzaj błogosławieństwa:
1. Slow And Purposeful, +1T
2. -1Sv (jeżeli ma+6 to zamienia na -), +1S
3. -1T, +Scout
4. -2LD, +Furious Charge
5. -1 S, +Rending (hTh i shooting)
6. +Power Weapon, +Fleet of foot, na 1 przy rzucie na trafienie w close combacie, model trafia sam siebie.
Cze!!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Listopad 25, 2008, 12:21:05 am
komu wysylac rozpiski/zgloszenia?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 25, 2008, 08:32:47 am
Bedzie jakies party?

vladdi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 25, 2008, 09:55:55 am
Heyka !!!
komu wysylac rozpiski/zgloszenia?
Nie wiem, czy Sancho przewidzial taka opcje ;)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 25, 2008, 09:56:48 am
Heyka !!!
Bedzie jakies party?

vladdi
Pewnie bedzie  :D Ale to jeszcze sporo czasu, wiec reki sobie za to obciac nie dam  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Listopad 25, 2008, 10:01:02 am
Tym razem bez party nie przyjezdzam:P Daj znac jak sie cos wyklaruje:)

vladdi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 25, 2008, 10:03:17 am
Heyka !!!
Tym razem bez party nie przyjezdzam:P Daj znac jak sie cos wyklaruje:)

vladdi
Generalnie to wszystko zalezy od:
- mojej Szacownej Malzonki (wiadomo - ja o niczym nie decyduje ;) ;) ;) )
- ilosci chetnych (jak wszyscy beda chcieli jechac do domu, no to party sila rzeczy nie bedzie)
Jak tylko cos bede wiedzial, to dam znac  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Listopad 25, 2008, 04:28:54 pm
A jak się ma sprawa z proxami?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Listopad 25, 2008, 09:02:34 pm
Cytat: Eman lik=topic=5880.msg1010198#msg1010198 date=1227607397
- ilosci chetnych
Pozbądź się kotów, to będzie więcej chętnych ;)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 26, 2008, 09:24:34 am
Heyka !!!
Rozpiski do 8mego grudnia na adres:
sinisterkillu [at] wp.pl
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: yakubu w Listopad 28, 2008, 02:25:51 pm
Zapraszamy wszystkich na...
Cytuj
OTWARTE DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA WARSZAWY


1. INFORMACJE PODSTAWOWE

Turniej rozpoczyna się 10.01.2009 (?) o godz. 9:30 (?) w XLI LO im. J. Lelewela przy ul. Kiwerskiej w Warszawie. Zapisy będą trwały od godziny 9:00 do 9:15 (?).

Wpisowe wynosi 50 PLN od drużyny, płatne na miejscu.

Sędziowie: Homeini (Sędzia Główny), BoskiChe.

Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.

Pytania i uwagi można kierować na forum Gloria Victis (www.wh40k.pl) w dziale >Informacja Turniejowa<.


2. DRUŻYNY

Do turnieju dopuszczone są drużyny 3-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.

Drużyna może zawierać tylko jedną armię danego rodzaju, w tym tylko jedną odmianę Space Marines (np. nie może zawierać SM łącznie z DA).

Maksymalna liczba drużyn: 14 (w razie większej liczby chętnych, decyduje kolejność zgłoszeń).


3. ARMIE

Do turnieju dopuszczone są armie:
- do 1500 pkt.,
- wg SFOC,
- bez podwajania HQ oraz bez potrajania Elit, FA i HS.


Dopuszczone są wszystkie oficjalne i aktualne armie i jednostki, Imperial Armour oraz mini-dex’y BoLS z poniższymi ograniczeniami:

- jedna jednostka z Imperial Armour na drużynę (za wyjątkiem warmachines, gargantuan creatures i flyerów, które nie są dopuszczone),

- jeden bohater specjalny lub indywidualni bohater imienny na drużynę (wymagane są odpowiednie modele i zachowanie ewentualnych ograniczeń),

- jedna armia z mini-dex’u BoLS (Ordo Hereticus Strike Force, Genstealers Cult, Adeptus Arbites) lub Imperial Armour na drużynę po uzgodnieniu z Sędzią Głównym,

- powyższe wybory nie mogą być łączone w armii jednego gracza.


Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!


3. ZASADY

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP1 zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w przededniu turnieju.

Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.


4. ZGŁOSZENIA

Zgłoszenia (nazwa drużyny, kapitan, imiona, ksywy i nazwiska graczy oraz rozpiski) proszę przysyłać przez PM na forum Gloria Victis (czyli wiadomością prywatną) do użytkownika „yakubu” do 03.01.2009 (?).

Rozpiski zostaną opublikowane na forum GV. Do 07.01.2009 (?) można poprawić ewentualne błędy bez straty punktów za zgłoszenie.


5. WYMOGI

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Drobne odstępstwa od WYSYWIG’u będą dopuszczone po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.
W przypadku modeli z Imperial Armour wymagane są oryginalne modele lub bardzo dobre konwersje po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.


6. PUNKTACJA

PUNKTACJA OGÓLNA

+ 1 D.pkt. dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do 27.12.2008 (?).

+ 1 D.pkt. dla drużyny, za zgłoszenie rozpisek bez „śmieci”. Tzn. bez standardowego wyposażenia i zasad jednostek. Wystarczą wyposażenie i zasady opcjonalne bez cząstkowych kosztów punktowych. Wystarczy ostateczny koszt jednostek (transportery, retinue etc. oddzielnie).

- 1 D.pkt. dla drużyny za nie uzgodnione wcześniej odstępstwa od WYSWIG’u w jednej armii.

- 1 D.pkt. za każde wskazanie „Worst Play”. WP może zgłosić do Sędziego w imieniu gracza jedynie kapitan drużyny w trakcie lub bezpośrednio po zakończeniu gry. Sędzia po wysłuchaniu obu kapitanów podejmuje decyzję o ewentualnym przyznaniu WP.

- 1 D.pkt. za posiadanie w drużynie więcej niż jednego zawodnika, który znajduje się w „Top 10” Ligi (wg stanu ze strony Ligi z ostatniego dnia przyjmowania zgłoszeń) lub był w tym sezonie w pierwszej piątce któregoś z masterów lub challanger’ów. – 3 D.pkt. za trzech takich zawodników.

Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.


BITWY

We wszystkich bitwach obowiązują Kill Pointy wg zasad opisanych w pkt. 6. Wynik bitwy oblicza się na podstawie różnicy zdobytych KP:

0 - 4 KP różnicy = remis (3 – 3 pkt.)
5 - 8 KP różnicy = mała wygrana (4 – 1 pkt.)
9 - 13 KP różnicy = solidna wygrana (6 – 0 pkt.)
14 - 19 KP różnicy = duża wygrana (8 – 0 pkt.)
20+ KP różnicy = masakra (10 – 0 pkt.)


MECZE (drużynowo)

Wynik meczu oblicza się na podstawie różnicy punktów zdobytych przez graczy obu drużyn:

0 – 17 pkt. = remis (1 – 1 D.pkt.)
18+ pkt. = wygrana (3 – 0 D.pkt.)


W przypadku równej liczby D.pkt., o końcowym miejscu zadecyduje liczba małych pkt. zdobytych przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, przyznane zostanie miejsce egzequo.


7. BITWY

Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”.

Czas jednej gry: ok. 2 godz. (bitwy będą kończone o ustalonej godzinie bez względu na czas rozpoczęcia):

I bitwa – koniec o 11:45
II bitwa – koniec o 14:00
III bitwa – koniec o 16:15

Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną. Po sygnale (tudzież wrzasku) końcowym, gracze zobowiązani są przerwać grę niezależnie od sytuacji na stole. Przedłużenie gry dopuszczone jest wyłącznie za zgodą Sędziego Głównego i powoduje karę - 1 D.pkt. dla obu drużyn za każde dodatkowe 5 minut. Obliczenia wyników nie wlicza się do czasu gry.


DOBÓR PRZECIWNIKÓW W MECZU

Doboru przeciwników w meczu dokonują samodzielnie, bez udziału pozostałych graczy kapitanowie drużyn.

Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce rozpoczynać dobór przeciwników.

Kapitan, który rozpoczyna, przydziela (jawnie) armie swoich graczy (w tym swoją) do stołów. Potem wybiera jedną z armii drużyny przeciwnej i przydziela ją do dowolnego ze stołów. Następnie kapitan drużyny przeciwnej przydziela do pozostałych stołów pozostałe armie swoich graczy.

Kapitanowie powinni dokonać doboru w ciągu 5 minut od ogłoszenia harmonogramu (drużyn i stołów) danej rundy. Jeśli się to nie uda, Sędzia dokonuje losowego doboru.


WYBÓR MISJI

Po ustaleniu wszystkich par przez wszystkie drużyny, Sędzia Główny losuje misję (tę samą dla wszystkich graczy) zgodnie z zasadami z podręcznika z następującymi różnicami:

- Seize Ground. Gracze rozstawiają 4 znaczniki. Każdy znacznik wart jest 5 KP. Dodatkowo, każda zniszczona jednostka przeciwnika warta jest 1 KP.

- Capture & Control. Własny znacznik wart jest 8 KP. Znacznik przeciwnika 12 KP. Dodatkowo, każda zniszczona jednostka przeciwnika warta jest 1 KP.

- Anihilation. Dodatkowo, każdy oddział punktujący znajdujący się na koniec bitwy w strefie przeciwnika wart jest 3 KP.


Po ustaleniu misji (w przypadku Seize Ground po rozstawieniu znaczników przez wszystkich graczy), Sędzia Główny losuje strefę rozstawienia (tę samą dla wszystkich graczy) zgodnie z zasadami z podręcznika.

Jedna misja nie może zostać rozegrana więcej, niż dwa razy. Ta sama misja nie może mieć dwa razy tej samej strefy rozstawienia.


ZASADY SPECJALNE

Po rozstawieniu obu armii (w tym infitratorów), a przed rzutem na przejęcie inicjatywy, gracze losują jedną z dodatkowych zasad specjalnych (wspólną dla obu graczy):

1-3 – brak dodatkowych zasad specjalnych.

4 – Złe rozpoznanie. W przypadku misji Seized Ground i C&C, wszystkie znaczniki przemieszczają się o 2k6 (wybierany jest wyższy wynik) w losowym kierunku (bez „HIT”). W przypadku misji Anihilation, brak dodatkowych zasad specjalnych.

5 – Anomalie Osnowy. Obaj gracze (najpierw rozpoczynający grę) rzucają k6 dla każdej znajdującej się na stole jednostki (dla oddziałów w transporterach jeden rzut łącznie z pojazdem). Wynik 1 oznacza konieczność przemieszczenia jednostki wg zasad deep strike’u. Lądowanie poza własną strefę rozstawienia oznacza Mishap (nie dotyczy jednostek w infiltracji). Deep strike nie wpływa na przemieszczone jednostki po rozpoczęciu gry.

6 – Gdzie jest generał? Każda jednostka HQ warta jest 2 KP.


DODATKOWE ZASADY

Następnie, przed rzutem na przejęcie inicjatywy, każdy z zawodników może wylosować jedną z zasad dodatkowych:

1 – Brak dodatkowych zasad. Sorry.

2 – Ludowy bohater. Jeden dowolnie wybrany, nie będący pojazdem model z dowolnego oddziału z kategorii Troops okazał się prawdziwym bohaterem. Do końca bitwy otrzymuje zasadę Feel no Pain.

3 – Potęga saperki. Jeden oddział z kategorii Troops nie posiadający zasad Infiltration lub Scout, został wyposażony w nowe saperki. Jeżeli zostanie wystawiony poza transporterem, do momentu kiedy wykona pierwszy ruch lub strzał otrzymuje +1 cover save’a (maks. 3+) lub cover save'a 5+, jeśli nie posiada innego.

4 – Ślepaki. Jeden dowolnie wybrany, nie będący pojazdem model z dowolnego oddziału z kategorii Troops przez pomyłkę otrzymał ślepy nabój. Jeden raz na grę może zmienić amunicję po pechowym strzale i powtórzyć nieudany rzut na trafienie.

5 – Dopalacz. Jeden oddział z kategorii Troops nie posiadający zasad Infiltration lub Scout, używa niedozwolonych środków chemicznych. Raz na grę może zażyć dopalacz i określając odległość biegu (nie FoF, nawet, jeśli posiada tę zasadę) rzucić 2k6 wybierając wyższy wynik. Dublet oznacza jedną ranę bez armour save’a.

6 – Urodzony wojownik. Jeden dowolnie wybrany, nie będący pojazdem model z dowolnego oddziału z kategorii Troops oglądał wczoraj film wojenny i poczuł się prawdziwym wojownikiem. W każdej turze może przerzucić jeden nieudany rzut na trafienie w walce wręcz. Kolejny nieudany rzut oznacza, trafienie w siebie (w ten konkretny model, nie w cały oddział).

Wszystkie daty i godziny zostaną jeszcze potwierdzone.
Do 13 grudnia niewykluczone są jeszcze drobne modyfikacje regulaminu (będą wprowadzane na stronie GV).

Ewentualne pytania i uwagi można umieszczać na forum GV:
http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=122182#122182
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Grudzień 05, 2008, 08:36:53 am
Witam!

W imieniu torunskiego klubu "Oko Terroru" mam zaszczyt zaprosic na turniej swiateczny!
Regulamin ponizej.

Cytuj
Turniej Świąteczny

Termin:
14 grudzień 2008. Oficjalne rozpoczęcie o godz. 9.30, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 9.15.

Miejsce:
Miejsce: X LO ul. Plac Świętej Katarzyny 9

Sędzia Główny: Szymon Ziajko
Sędzia pomocniczy: Michał Nowicki

Wejściówka: 8 zł
Wpisowe na turniej: 5 zł ( przeznaczone na wynajęcie bagażówki)

Zgłoszenia na adres: brothermichal (at) poczta.onet.pl

Zgłoszenie winno zawierać: imię i nazwisko, armie (rozpiskę) , miejscowość i ewentualnie nr ligowy (jeśli takowy się posiada).

Nagrody: pierwsze trzy miejsca będą nagrodzone!!!

Zasady:

1. Armie na 1300 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3. Zakazane jest wybór 2 takich samych slotów HQ, 3 takich samych Elit, FA, HS.

2. Special Characters dozwoleni.

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po
uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);

4. Zabronione są podręczniki Imperial Armour.

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot
Mercenaries;

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

8. Gramy na stolach 60"x48"

9. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.

10. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

11. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

12. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

13. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.

14. Misje:

1) Tereny
Strefy rozstawienia – Ćwiartki (6” od środka stołu, 18” od przeciwnika)
Cele misji – gracze wybierają po 2 tereny w swoich strefach rozstawienia i każdy jest warty 450VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike random game length

2) Znaczniki
Strefy rozstawienia – Pitched battle
Cele misji – 5 znaczników każdy warty 350VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike 6 tur

3) Recon
Strefy rozstawiena – Pitched Battle
Cele misji – każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 450VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne – VP, Bombardowanie, 6 tur, rezerwy

Bombardowanie – przed pierwszą turą rzuca się za każdy oddział, który jest na stole D6. Na 6 oddział dostaje D6 zranień, można rzucać normalnie armour/cover/invulnerable save. Oddział, który straci przynajmniej 1 model musi wykonać pinning test. Pojazdy dostają efekt „Shaken”,

Tabela punktowa:
Przedziały co 180pts. Totalna masakra (20:0) powyżej 1800pts.


http://www.tdf2008.pl/

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Parsival z La Manczy w Grudzień 11, 2008, 03:50:23 pm
Eman , ile osób się zgłosiło. dostałes moją rozpe?
El Che
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Grudzień 11, 2008, 06:44:12 pm
Eman , ile osób się zgłosiło. dostałes moją rozpe?
El Che

Lista zgłoszonych

http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=9295#9295
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Parsival z La Manczy w Grudzień 11, 2008, 07:50:55 pm
thx, pociag przyjezdza do kraka o 9tej wiec na 9.30 postaram sie zdazyc. macie jakieś tel?
che
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 12, 2008, 10:13:37 am
Heyka !!!
Eman , ile osób się zgłosiło. dostałes moją rozpe?
El Che
Turniej organizuje Sancho i on tez odbiera rozpiski  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 15, 2008, 11:50:14 am
Chciałbym zaprosić na turniej:

Miejsce: Bard, Wrocław

Termin: 27.12, godz. 10.00. Proszę się nie spóźniać, bo mamy bardzo ograniczony czas.

Wejściówka: 7 albo 10zł. Będzie głosowanie  :)

Format: 1450, specjale dopuszczeni, zakaz dublowania slotu HQ, tryplowania elite, heavy, fast attack (bohatera imiennego uznajemy za odpowiedni typ zwykłego, np. Eldrar jest farseerem)

Stoły 54"


Punkty dodatkowe:
1- 75% armii pomalowane
1-wysiwig (drobne odstępstwa mogą być)

Należy posiadać czytelną rozpiskę, miarkę, kości, kodeks.


Scenariusze:

1.Take and Hold
Wystawienie: Dawn of War ćwiartki, 9" cali od środka
Każdy scoring 6" od środka wart 506pkt.
Night Fight w 1 turze.
6 tur gry.

2. Secure and Control
Wystawienie: ćwiartki, 9" cali od środka
5 znaczników po 506 pkt.
Random game lenght.

3. Kill 'em all
Wystawienie: 12" od krawędzi.
Każdy kill point wart 350pkt.
Random game lenght.


małe punkty/duże punkty
0-200  10-10
201-400 11-9
itd
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Parsival z La Manczy w Grudzień 15, 2008, 06:50:11 pm
Yo,
Szukam zawodnika do teamu na DMW w styczniu. Mile widziani: Eldarzy(Kamil?), Tyrki (Sławek?), Orki, Suki, CSM, byle nie sm
El Che
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 15, 2008, 08:55:09 pm
Chciałbym zaprosić na turniej:

Miejsce: Bard, Wrocław

Termin: 27.12, godz. 10.00. Proszę się nie spóźniać, bo mamy bardzo ograniczony czas.

czy to jest w ramach tego chalengera co mial byc w styczniu??
dzieki kamil za infoa sms, ale kurcze bede u ojca w tym czasie  :doubt:
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 15, 2008, 11:57:14 pm
Nie rozumiem, co to znaczy w ramach challengera. Po prostu lokal. Żadnego związku z challengerem poza misjami.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: krawat w Grudzień 16, 2008, 08:16:22 am
poprostu sie przestraszylem, ze chelka nie bedzie, a zamiast tego ten lokal. ale na szczescie, jak zwykle, bylem w bledzie :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gamon w Grudzień 16, 2008, 05:07:58 pm
Yo,
Szukam zawodnika do teamu na DMW w styczniu. Mile widziani: Eldarzy(Kamil?), Tyrki (Sławek?), Orki, Suki, CSM, byle nie sm
El Che
sorki w styczniu nie da rady ;/
primo z Kamilem chelenger we wro organizujemy a poza tym sesja wielkimi krokami zbliżać się będzie ;/
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Grudzień 20, 2008, 06:14:35 pm
nie wiem, czy jeszcze kogoś to interesuje ale zrobiłem aktuaklizacje (http://rapidshare.com/files/175222125/08_09_081220.rar.html)
Na pewno nie dodane:
- turniej z Łodzi - wyniki w mailu z jakimiś gwiazdkami - masakra - nie będę tego cywilizował
- Bard 2 - brakuje mi danych typu data, czysta kosmetyka - po prostu został mi na boku  :roll:
- Liga w Nowym Świecie - Zły naciska, bo ją wygrał, ale dostałem same ksywy i dalej nie uważam to za materiał do ranku

Jeśli nie ma jakiś innych organizatorów proszę o @ najlepiej z kopią wyniku i dokleję z okazji Ad 2009

Happy Hanouka  :evil:
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: DominikF w Grudzień 20, 2008, 06:34:49 pm
heloł

A mister mistery 25 to kto ??


Pozdrawiam

Dominik
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Grudzień 20, 2008, 07:20:47 pm
efekt nie przydzielenia ID trzem osobom - do skorygowania - prosimy o nie czepianie się szczegółów ;p
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Grudzień 20, 2008, 08:08:02 pm
lekki offtop mode on

Piszczu, kontaktował się z Tobą Pająk w sprawie zapłaty podatku ligowego za 3 City Heresy??

lekki offtop mode off
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 20, 2008, 10:28:27 pm
Heyka !!!
Nie moga sciagnac ranku  :sad: Napisalo mi cos takiego:
Cytat: RapidShare
This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times.

This limit is reached.
Moglby mi ktos podeslac na maila please? To powiesze na Ligowej  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Grudzień 20, 2008, 10:59:41 pm
Sprobuje po polnocy moze jest jakis limit dzienny :/

hmm, caly czas error. :(
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Yedli w Grudzień 21, 2008, 03:17:03 pm
Ten limit nie jest dzienny tylko totalny.

Swoją drogą nie rozumiem tej fascynacji Rapidem - to już nie ma innych serwerów?

Y.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 21, 2008, 03:25:18 pm
"can only be downloaded 10 times."

To chyba wyklucza używanie rapidshare. Proszę o szybkie wrzucenie tego na inny serwer albo na ligową.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Grudzień 21, 2008, 05:43:53 pm
Swoją drogą nie rozumiem tej fascynacji Rapidem - to już nie ma innych serwerów?
jestem jak inżynier Mamoń, lubię serwery które znam :p wysłałem plik Emanowi pewnie coś powiesi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Grudzień 22, 2008, 09:06:45 pm
Heyka !!!
Umiescilem aktualizacje Rankingu w dziale Downloads na Stronie Ligowej  8)
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Grudzień 22, 2008, 10:15:54 pm
Ciekawe, ciekawe. No, Eman, żona, tak? 8)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gamon w Styczeń 07, 2009, 09:34:04 pm
termin: 10 styczeń. Zaczynamy o 10:00
Miejsce Bard Wrocław

Za zgłoszenie wysłane wraz z rozpiską do 9.01. na adres sbbogus [małpka] gmail.com przyznawane są 2DP

-punkty: 1450, zakaz tryplowania elit, fa, hv, dublowania hq

-bitew: 3

-stoły: 54"

-specjale: Dopuszczeni. IA dopuszczone nie jest.

-misje:
1. Recon.
Wystawienie: 12" od krawędzi
Długość gry: 6 tur
508pkt za każdy scoring w strefie przeciwniki pod koniec gry

2. Take and Hold:
Wystawienie: ćwiartki, 9" od środka, 20" od wroga
Długość: Random
508 za każdy scoring 6" od środka pod koniec gry

3. Kill points
Wystawienie: Dawn of War
Długość: Random
KP według odpowiedniej tabelki
Night Fight w 1 turze


W przypadku wybicia przeciwnika do nogi, zajmuje się tyle objectivów, ile ma się scoringów.

Przy przeliczanie VP na DP skok co 200 pkt.

W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 1 - 0 VP
2 - 250 VP
3 – 500 VP
4 - 750 VP
5 - 1001 VP
6 - 1250 VP
7 – 1500 VP
8 - 1750 VP
9 - 2001 VP
10+ - 2250 VP

Za zniszczenie armii do ostatniego modelu +1 KP.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Styczeń 08, 2009, 11:08:02 am
Witam!

W imieniu Toruńskiego Klubu "Oko Terroru" mam zaszczyt zaprosić na turniej:

Cytuj
Noworoczna Apokalipsa

Termin:
18 stycznia 2009. Oficjalne rozpoczęcie o godz. 9.00, ale graczy biorących udział w turnieju uprasza się o dotarcie najpóźniej na godz. 8.45.

Miejsce:
Klub Osiedlowy „Kameleon” (87-100 Toruń, ul. Tuwima 9).

Sędzia Główny: Michał Nowicki
Sędzia pomocniczy: Szymon Ziajko

Wpisowe: 7 zł

Zgłoszenia: do 15 stycznia (termin nadesłania rozpiski) na adres: brothermichal (at) poczta.onet.pl

Zgłoszenie winno zawierać: imię i nazwisko, armie (rozpiskę w formacie txt - only!) , miejscowość i nr ligowy (jeśli takowy się posiada).

Harmonogram turnieju:

9 - 9.15 Zapisy
9.15 - 11.35 I Bitwa
11.35 - 11.45 przerwa
11.45 - 14.05 II Bitwa
14.05 - 14.15 przerwa
14.15 - 16.35 III Bitwa

Zasady:

1. Armie na 2009 pkt, pełen Force Organisation Chart.

2. Specjale są dopuszczeni. Imperial Armour jest zabronione.

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne.

4. Gramy na stolach 60"x48", a czas przeznaczony na każdą bitwę to 2h20min.

5. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ.

6. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta. Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

7. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

8. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

9. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

10. Misje:

1) Recon
Wystawienie: 12" od krawędzi
Długość gry: 6 tur
600pkt za każdy scoring w strefie przeciwniki pod koniec gry

2) Kill points
Wystawienie: Dawn of War
Długość: Random
KP według odpowiedniej tabelki
Night Fight w 1 turze

W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 1 - 0 VP
2 - 300 VP
3 – 600 VP
4 - 900 VP
5 - 1200 VP
6 - 1500 VP
7 – 1800 VP
8 - 2100 VP
9 - 2400 VP
10+ - 2700 VP

Za zniszczenie armii do ostatniego modelu +1 KP.

3) Secure
Wystawienie: ćwiartki, 9"od środka, 20" od wroga
Długość: 6 tur
5 znaczników po 600pkt
W przypadku wybicia przeciwnika ‘do nogi’, zajmuje się tyle objectivów, ile ma się scoringów.

Tabela punktowa:
Przedziały co 300 pkt. Totalna masakra (20:0) powyżej 3000 pkt.

11. Punkty dodatkowe:
+3 DP za przesłanie poprawnego zgłoszenia w terminie do 15.01.2009
+2 DP za posiadanie wydrukowanej, poprawnej rozpiski
+1 DP za złożenie armii na równo 2009pts
+3/+2/+1/0 DP za WYSIWYG armii (pełen)/dwa uchybienia/cztery uchybienia/pięć i więcej uchybień
+1/+2 /+3 DP za posiadanie armii częściowo pomalowanej (min 25%)/(min 50%)/(min 75%)
+1/+2 DP za posiadanie konwersji w armii (min 25%)/(min 50%)
+1 DP za oznaczenia oddziałów, które można pomylić z innymi (np. dwa oddziały taktyczne)

Pozdrawiam
Michal
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Boc w Styczeń 13, 2009, 02:47:38 pm
Zapraszamy na turniej Warhammera 40000.
Chcesz się sprawdzić ? Chcesz podjąć się wyzwania ? Chcesz się przekonać na ile Ciebie stać ?
Przyjdz i przekonaj się.


ZAPISY NA TURNIEJ W KLUBIE, ul.Opolska 2

Dzień 24.01.09
Zapisy: do 11:00
Start: 11:00 do 18.00
Wpisowe: 10,00zł
Nagrody: Zależy od frekwencji na turnieju (głównie będą to boxy z W40K, i akcesoria do bitewniaków)
Format: Armia na 1000 punktów

SZERSZE INFORMACJE NA TEMAT TURNIEJU (ZAPISY I REGULAMIN) W KLUBIE GAMEOX.

-Gracz powinien posiadać jedną rozpiske swojej armii na 1000 punktów(oddajemy ją przy zapisach a turniej).
-Stosujemy WYSIWYG w miare możliwości(to co jest w rospisce powinno być przedstawione na figurce), można stosować konwersje, ale nie wolno proksować.
-Nie stosujemy Special charcters.
-Wpisowe 10zł (cała zebrana kwota będzie przeznaczona na nagrody).
-Każdy gracz toczy 2 bitwy, gramy tylko na killpointy.
Tyle killpointow ile masz w rozpisce to jest twoja bazowa punktacja.
Tracisz punkty za strate jednostki (killpointa), zyskujesz za zniszczenie przeciwnikowi jednostki (killpointa). Przy całkowitym zniszczeniu przeciwnika zyskujesz dodatkowy punkt.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 23, 2009, 09:01:45 am
Klub Legion zaprasza na turniej:

LUTOWY GRUNWALD

• 7 Luty 2009
• godz. 9.00 zapisy
• Młodzieżowy Klub Umiejętności Progres - ul. Marii Konopnickiej 19 Kraków
• wejściówka: 5zł
• Ramy czasowe:

1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
3. Druga bitwa: 12:30 – 15:00
4. Trzecia bitwa: 15:30 – 18:00


ZASADY
1. Armie:
- 2000 punktów
- Standard FOC

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne
- dopuszczone są jednostki z podręczników Imperial Armour oprócz jednostek Super Heavy, Gargantuanów i Flyer'ów
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni;

3.Proksowanie:
- W wypadku modeli z IA należy zapytać się przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno.
- W wypadku modeli z kodeksów liczba figurek proksowanych nie może przekroczyć 25% liczby wszystkich modeli.


4. Rozpiski należy wysyłać pod adres inkq13 [at] interia.pl do 2 lutego. Limit miejsc: 24 osoby. W rozpiskach proszę zaznaczyć jeśli jakaś jednostka jest wzięta z IA, szczególnie jeśli jest to np. Rhino wzięte na zasadach z IA.

5. Nie ma rozbić.

6. Obowiązują PKZty i URP.

7. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

8. Gramy 3 bitwy na stołach 72”x48”.

9. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 255 10 - 10
256 – 510 11 - 9
511 – 765 12 - 8
766  –  1020 13 - 7
1021 – 1275 14 - 6
1276 – 1530 15 - 5
1531 – 1785 16 - 4
1786 – 2040 17 - 3
2041 – 2295 18 - 2
2296 – 2550 19 – 1
2551+ 20 – 0

10. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:
0/2 pkt amia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt Cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie rozpiski

11. Misje:

Misja pierwsza:
Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Annihilation
W zależności od różnicy w zdobytych KP, osoba z ich większą ilością otrzymuje:
KP
0 - 1 - 0 VP
2 – 275 VP
3 – 550 VP
4 – 825 VP
5 – 1100 VP
6 – 1375 VP
7 – 1650 VP
8 - 1925 VP
9 – 2200 VP
10 – 2475 VP
11 – 2750 VP

Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, Za zniszczenie armii przeciwnika do ostatniego modelu +1 KP.

Misja druga:
Rozstawienie:  Spearhead
Cele: Sieze Ground- 5 znaczników, każdy wart 650 VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika. Znaczniki wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: Night Fight (w 1 turze), deep strike, reserves, 6 tur

Misja Trzecia:
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele misji – każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 650VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne – VP, 6 tur, rezerves,

Zapraszam

---------------------

Zgłoszenia:
1. mlodyrs
2. Nazroth
3. Uriel - rospiska po czasie
4. Oskar "OWCZAR" Owczarek
5. Eman
6. Sławek Magoska
7. Inkq
8. Piotr Jaworski
9. Przemysław Armata
10. Jakub Ermidius Gawroński
11. Damian Politański
12. Kamil "miszczu" Jasak - bez rospiski
13. Łukasz "Lesiu" Leszkiewicz
14. Damian Wójcik - bez rospiski
15. Maciej Kubera - bez rospiski
16. Wiewiór - bez rospiski
17. TeO - bez rospiski
18. Mirai  - bez rospiski
19. Michał "Spejs" Herbergier  - bez rospiski

Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Styczeń 23, 2009, 10:48:47 am
Klub Legion zaprasza na turniej:

LUTOWY GRUNWALD (dotychczasowy krakowski Jędruś)

Inki nie mieszaj... Jędruś, to Jędruś a Grunwald to Grunwald. Związku żadnego między nimi nie ma.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 23, 2009, 12:01:16 pm
Inki nie mieszaj... Jędruś, to Jędruś a Grunwald to Grunwald. Związku żadnego między nimi nie ma.

Jak chcesz.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Styczeń 23, 2009, 02:45:22 pm
Chciałbym wszystkich zaprosić na najbliższego lokala w Warszawie:
1. Informacje ogólne

-  31 stycznia 2009
- godz. 9:00 zapisy, prosiłbym jednak o wcześniejsze przybycie osób, które byłyby chętne pomóc przy przygotowaniach
- LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3
- wpisowe w wysokości : 15 zł
- Sędzią głównym turnieju jest Czaj-nik (czaj-nik at poczta neostrada pl)
Gramy 3 bitwy na 1700  pkt
Czas jednej gry: 1h 45min   
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.

- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Zapisy  -   9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa  9:45- 11:30
Druga bitwa     11:45- 13:30
Trzecia bitwa   14:00- 15:45

2. Zasady ogólne

Za przesłanie zgłoszenia na maila (czaj-nik at poczta neostrada pl), PW lub GG (1607124) do 29 stycznia 23:59, +2 DP do klasyfikacji ogólnej.

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Lasy dają 4+ cover piechocie w i za nim, oraz 5+ mostrusom i czołgom. Nie dają one żadnego covera super heavy i gargantuanom.

Armie na 1700  pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).
   
Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy  i ew. artykuły w WD;

Niedopuszczone jest:
-   imperial armour
-   bohaterowie imienni/specjalni

3. Wymogi

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).

Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Punktacja

10 : 10 -  0 – 240 vp
11 : 9   -  241- 480
12 : 8   -  481- 720
13 : 7   -  721- 960
14 : 6   -  961- 1200
15 : 5   -  1201- 1440
16 : 4   -  1441- 1680
17 : 3   -  1681- 1920
18 : 2   -  1921- 2160
19 : 1   -  2161- 2400
20 : 0   -  2401+

Rozbicie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnicy otrzymują za to 300 VP.

UWAGA
Za poprawnie wypełnienie tabelek z wynikami na karcie gracza (tzn. wpisanie tego co jest wymagane w wyznaczone miejsce) +2 DP do klasyfikacji ogólnej.
Pod miejscem na wyniki będzie wyjaśnienie co należy gdzie wpisywać.

5. Misje

Misja Pierwsza:
Rozstawienie: Pitched battle
Czas gry: 5 tur + standardowy dorzut.
Cele: Sieze Pigeon (Ground)- 5 gołębi (znaczników), każdy wart 500 VP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, złap gołębia.

Złap gołębia: na początku każdej tury gry należy przesunąć każdy znacznik o d6” cali w kierunku pokazanym przez scatter (w przypadku hit należy go przesunąć tam gdzie  pokazuje mała strzałka). Gołąb nie może wylecieć za stół, nie może wlecieć na impassa (bo mu się nie chce), może za to skończyć swój ruch nad modelem/oddziałem. Jeśli gołąb skończy swój ruch  lub też przeleci nad oddziałem, musi on zdać test pinning. Fearless, obecność synapsy etc. nie chroni przed pinningiem wywołanym w ten sposób.


Misja Druga:
Rozstawienie: Dawn of War
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: Take & hold. 550 vp za każdy scoring, który pod koniec gry znajduje się całkowicie w 12” od środka stołu.   
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.


Misja Trzecia:
Rozstawienie:  Trójkąty (patrz rysunek)
(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/wystawienie.jpg)
Czas gry: 6 tur.
Cele: Annihilation. Każdy zdobyty kill point jest warty 150vp.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, hunter-hunted.
Hunter-hunted: dwie najdroższe jednostki przeciwnika są warte 2kp każda (retinue liczymy oddzielnie od indepa).

Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Styczeń 23, 2009, 06:26:10 pm
Zmieniłem maila zgłoszeniowego na "Grunwald" bo ten poprzedni coś nawala.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Styczeń 25, 2009, 03:18:08 pm
(http://nazroth.w.interii.pl/40kluty.jpg)
Ewentualne pytania zadawać można tu:
http://1stcompany.mojeforum.net/turniej-40k-luty-bard-temat-vt824.html
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Styczeń 25, 2009, 03:46:06 pm
- 31 stycznia 2009
- Sklep Smok, Galeria Kazimierz
- wpisowe w wysokości : 10 zł
- Sędzią głównym turnieju jest Mamikon, pomocniczym - Uriel
Gramy 3 bitwy na 1700 pkt
Czas jednej gry: 1h 40min
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.


- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Zapisy - 10:30 – 10:40
Pierwsza bitwa 10:50- 12:30
Druga bitwa 12:45- 14:25
Trzecia bitwa 14:40- 16:20
Ogłoszenie wyników : 16; 30

2. Zasady ogólne


Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Dopuszczone są Proxy, jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Armie na 1700 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;

Niedopuszczone jest:
- imperial armour
- bohaterowie imienni/specjalni

3. Wymogi

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Punktacja

10 : 10 - 0 – 240 vp
11 : 9 - 241- 480
12 : 8 - 481- 720
13 : 7 - 721- 960
14 : 6 - 961- 1200
15 : 5 - 1201- 1440
16 : 4 - 1441- 1680
17 : 3 - 1681- 1920
18 : 2 - 1921- 2160
19 : 1 - 2161- 2400
20 : 0 - 2401+

Rozbicie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnicy otrzymują za to 300 VP.


5. Misje

Misja Pierwsza:
Rozstawienie: Pitched battle
Czas gry: 5 tur + standardowy dorzut.
Cele: Sieze Ground- 5 znaczników, każdy wart 500 VP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, .




Misja Druga:
Rozstawienie: Dawn of War
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: Take & hold. 550 vp za każdy scoring, który pod koniec gry znajduje się całkowicie w 12” od środka stołu.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.


Misja Trzecia:
Rozstawienie: Trójkąty (patrz rysunek)
 
Czas gry: 6 tur.
Cele: Annihilation. Każdy zdobyty kill point jest warty 150vp.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, hunter-hunted.
Hunter-hunted: dwie najdroższe jednostki przeciwnika są warte 2kp każda (retinue liczymy oddzielnie od indepa).
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 28, 2009, 09:01:40 am
Heyka !!!
W dziale Downloads Strony Ligowej pojawily sie uaktualnione PKZty:
http://www.liga40k.com/dload.php?action=category&id=2
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Luty 01, 2009, 10:28:10 am
- 15 luty 2009

- Sklep Smok, Galeria Kazimierz
- wpisowe w wysokości : 10 zł
- Sędzią głównym turnieju jest Uriel, pomocniczym - Emeryt
Gramy 3 bitwy na 1200 pkt
Czas jednej gry: 90min
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.


- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Zapisy - 10:30 – 10:40
Pierwsza bitwa 10:50- 12:20
Druga bitwa 12:35- 14:05
Trzecia bitwa 14:20- 15:50
Ogłoszenie wyników : 16:00

2. Zasady ogólne

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Dopuszczone są Proxy (o ile są reprezentowane przez modele odpowiadające mniej więcej wielkości oryginału), jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Armie na 1200 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
Niedopuszczone jest Imperial Armour

3. Wymogi

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać własne kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Ocena hobbystyczna

0-1pkt: posiadanie miarki, kostek, rozpiski, wzorników i oryginalnego codexu własnej armii.
0-2pkt: armia wymalowana w minimum 50% - 1pkt. w 100% - 2pkt.
0-1pkt: conajmniej 10% skonwertowanych modeli.
0-1pkt: pomalowane podstawki.
0-1pkt: jasne i klarowne rozróżnienie oddziałów.


4. Punktacja

10 : 10 - 0 – 170 vp
11 : 9 - 171- 340
12 : 8 - 341- 510
13 : 7 - 511- 680
14 : 6 - 681- 850
15 : 5 - 851- 1020
16 : 4 - 1021- 1190
17 : 3 - 1191- 1360
18 : 2 - 1361- 1530
19 : 1 - 1531- 1700
20 : 0 - 1701+

Zapięcie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako zapięta. Przeciwnicy otrzymują za to 300 VP.

Misja Pierwsza: ANNIHILATION
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas gry: 6 tur
Cele: Każdy zdobyty kill point jest warty 180vp. brak vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, hunter-hunted.
Hunter-hunted: dwie najdroższe jednostki przeciwnika są warte 2kp każda (retinue liczymy oddzielnie od indepa).

Misja Druga: TAKE & HOLD
Rozstawienie: Dawn of War
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 400vp za każdy scoring, który pod koniec gry znajduje się w 8” od środka stołu. vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.

Misja Trzecia: SEIZE GROUND
Rozstawienie: Spearhead
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 5 znaczników, każdy wart 400 VP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 8” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain. vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, złap gołębia.
Złap gołębia - na początku tury każdego gracza każdy znacznik scatteruje D6 cali. Hit lub w 3 calach znajduje się scoring unit - stoi w miejscu.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Shonsu w Luty 06, 2009, 07:18:16 pm
Zapraszam na turniej w Warszawie.

Cytuj
Turniej 2000

Termin: 21 lutego 2009 r.
- godz. 9:00 zapisy, proszę o wcześniejsze przybycie i pomoc w przygotowaniach
- Warszawa, LO im. Lelewela ul. Kiwerska 3 albo liceum im. Bema (szczegóły wkrótce)
- wpisowe w wysokości : 15 zł
– Sędziowie: (szczegóły wkrótce)
Gramy 3 bitwy na 2000 pkt
Czas jednej gry: 2 godz. 30 min.
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.

Zapisy - 9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa 9:30- 12:00
Druga bitwa 12:15- 14:45
Trzecia bitwa 15:00- 17:30

2. Zasady ogólne

Rozpiski na 2000 pkt., standardowy FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy), wszystkie armie i jednostki oficjalne (kodeksy i ew. artykuły w WD) – czyli bohaterowie specjalni: tak, Imperial Armour: nie.

- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Za przesłanie zgłoszenia (imię, nazwisko, pseudonim) na mail (vamir at wp pl) albo PW do dnia 19.02.2009 do godz. 23:59, +2 DP do klasyfikacji ogólnej.

Obowiązują następujące zasady szczegółowe:
- 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ ze strony GW
- PKZ w punktach 1-8, 10, 11 oraz wszystkich punktach dotyczących poszczególnych armii (dostępne na forum ligowym: www.liga40k.com/portal.php)
- URP w punktach 1-14 (dostępne na forum ligowym: www.liga40k.com/portal.php)
- Lasy dają wszystkim jednostkom cover 4+ (w środku i na przestrzał).
- U modeli nie będących pojazdem, LOS mierzymy od głowy lub korpusu. Analogicznie do FAQ GW dotyczącego broni pintle-mounted, przyjmujemy że model nie zastygł w sklejonej pozie, lecz może przykucnąć, obrócić się itd. Zasada ta ma również zrekompensować czwartoedycyjną bazę terenową, którą dysponujemy (za niskie okna w budynkach itd.)
- Wykorzystywanie konwersji w celu nadużywania zasad (np. LOS, wielkość podstawek itd.) będzie karane w sposób wybrany przez sędziego.

3. Wymogi

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).

Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP a w rażących przypadkach usunięciem modelu z gry.

Każda samoróbka musi być zaakceptowana przez sędziego głównego (fotki na pm/maila).

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę, zasady swojej armii, długopis.

4. Punktacja

10 : 10 - 0 – 300 vp
11 : 9 - 301- 600
12 : 8 - 601- 900
13 : 7 - 901- 1200
14 : 6 - 1201- 1500
15 : 5 - 1501- 1800
16 : 4 - 1801- 2100
17 : 3 - 2101- 2400
18 : 2 - 2401- 2700
19 : 1 - 2701- 3000
20 : 0 - 3001+

Rozbicie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnicy otrzymują za to 500 VP.

5. Misje

Misja Pierwsza.
Rozstawienie: Pitched Battle
Zasady Specjalne: Victory Points, Deep Strike, Reserves, 6 tur
Cel misji: poszukiwanie Artefaktów

Po wyborze stron i przed rozpoczęciem rozstawiania, obaj gracze w tajemnicy zapisują na kartce trzy różne numery area terrainów, w którym ukryte są ich trzy Artefakty. Area terrainy, w których można schować artefakt zostaną wcześniej oznaczone numerami przez sędziego – będą takie cztery, wszystkie poza strefami rozstawienia. Oznaczenia terenów pozostają widoczne przez całą grę.

Poszukiwanie artefaktu przeciwnika:
Rozpocząć przeszukiwanie terenu może wyłącznie jednostka punktująca, nie przewożona w pojeździe, nie wycofująca się i nie zaangażowana w walkę.

Poszukiwanie można zadeklarować od drugiej tury.

Poszukiwanie deklaruje się na początku własnej tury, przed innymi czynnościami, pod warunkiem, że dowolny model z jednostki (ale nie dołączony indep) stoi choć częścią podstawki w oznaczonym terenie. Po rozpoczęciu poszukiwań, jednostka nie może zrobić nic więcej w swojej turze i podlega zasadzie „go to ground” w turze przeciwnika (dotyczy to także jednostek nie mogących normalnie zrobić g2g). Szukać może kilka jednostek w kilku terenach, ale dana jednostka może przeszukiwać naraz tylko jeden teren.

Na początku następnej tury poszukującego gracza, jeśli którykolwiek model z jednostki (poza indepem) nadal znajduje się w przeszukiwanym terenie, przeciwnik musi powiedzieć czy jego artefakt został znaleziony. (Uwaga – modele uciekające czy zaangażowane w walkę po rozpoczęciu poszukiwań, nie przerywają ich, dopóki są nadal w terenie)

Za odnalezienie artefaktu przeciwnika otrzymuje się natychmiast 800p.

Właściciel oddziału, który znalazł artefakt, natychmiast rzuca kostką i odnotowuje jaki dar od momentu odnalezienia do końca następnej misji posiadł oddział:
1-2: Ld oddziału wzrasta do 10 i każdy nieudany test Ld tego oddziału może być przerzucony
3-4: wybrany model w oddziale ma niemodyfikowalne: S8 oraz I1
5-6: cały oddział otrzymuje invulnerable save: 6+




Misja Druga.
Rozstawienie: Pitched Battle
Zasady Specjalne: Victory Points, Deep Strike, Reserves, random game length
Cel misji: zajmowanie Teleportów

W połowie stołu, 15’’ od bocznych krawędzi, znajduje się po jednym teleporcie. Będą one wielkości średniej podstawki. Teleporty są impassable terrain (nieosiągalnym dla flesh hooków i tego typu zasad specjalnych) i nie zasłaniają.

Na początku gry teleporty są neutralne – przejęcie teleportu następuje po wejściu w niego jednostki punktującej. Teleporty mogą zmienić właściciela dowolną ilość razy. Z teleportów można korzystać niezależnie od własności.

Teleportowanie przypomina zasady wsiadania do pojazdów, lecz korzystać z nich może dowolna jednostka, nie będąca monstrousem/pojazdem:
- „wsiadamy” w 2’’ od teleportu, spełniając pozostałe wymogi wsiadania (nie można „przesiąść się” z pojazdu do teleportu),
- po zabraniu ze stołu, jednostka otrzymuje d3 rany, podlegające zasadom przydzielania ran i rzutom ochronnym (bez covera, straty nie liczą się do morale)
- wysiada natychmiast z teleportu po przeciwnej stronie stołu, również w 2’’
- jednostka zachowuje się, jakby wysiadła z pojazdu, który ruszał się z Cruising Speed
- modele, które nie zmieszczą się przy wysiadaniu (np. dlatego, że wyjście blokuje przeciwnik) - giną.

Gracze dostają po 900 punktów za każdy posiadany na koniec gry Teleport oraz dodatkowe 50p. za każdym razem, kiedy jednostka przeciwnika straciła model przy korzystaniu z Teleportu (tj. w sumie 50p. – NIE za każdy model).

Gracze, którzy na koniec gry posiadają choć jeden teleport, w następnej misji mogą przerzucić jeden rzut na Rezerwy oraz jeden rzut na Deep Strike Mishap Table.

Misja Trzecia.
Rozstawienie: Spearhead
Zasady Specjalne: Victory Points, Deep Strike, Reserves, random game length
Cel misji: 4 znaczniki rozstawiane jak w Seize Ground. Każdy znacznik wart jest 600 punktów.

Aktualne informacje i ew. pytania:

http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=136211#136211
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 11, 2009, 04:13:20 pm
Klub Legion oraz oraz 1st Company zapraszają na rozgrzewkę przed Wojną Światów:

MARCOWY GRUNWALD

• 14 marzec 2009
• Rozpoczęcie godz. 9.00
• Młodzieżowy Klub Umiejętności Progres - ul. Marii Konopnickiej 19 Kraków
• Limit drużyn: 16 – w wypadku większego zainteresowania może ulec powiększeniu.
• Format: Turniej Par
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
3. Druga bitwa: 12:30 – 15:00
4. Trzecia bitwa: 15:30 – 18:00
• Wszelkie pytania i wątpliwości:
   • mail: inkq13 [at] interia.pl
   •Temat na forum krakowskiego klubu Legion (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=727)

• ZASADY – wzorowane na zasadach tegorocznej poznańskiej Wojny Światów ( http://www.wojnaswiatow.pl/ )

1. Armie:
I.   Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1200 punktów według następującej Force Organisation Chart :

1 HQ 
2-4 Troops
0-2 Elites
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Suport

II.   Dodatkowo jeśli obie armie korzystają z jednego codexu obowiązuje zakaz dublowania HQ, triplowania Troopsow, Elit, FA i HS w parze.
III.   Armie Space Wolves i Black Templars w myśl swoich zasad musza mieć 2 HQ.
IV.   Osoby które zgłoszą się bez pary nie będą mogły wziąć udziału w turnieju.
V.   Jedna osoba nie może grać dwiema armiami.
VI.   UWAGA!!! ŻADNE zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje się je jako osobne armie np. IC nie mogą dołączać się do armii sojusznika, nie można rzucać fortuny na oddział sojusznika, nie można korzystać z dooma jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z ikon/homerów sojusznika, kapelan sojusznika przy DC nie niweluje black raga itd.)
VII.   Dopuszczone:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne
- nie dopuszczone są jednostki z podręczników Imperial Armour
- nie dopuszczone są jednostki sojusznicze
- nie dopuszczeni są bohaterowie specjalni;

2. W wypadku proksowania należy się skontaktować zapytać się przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udajacy Predatora będzie dopuszczony.
3. Armie nie muszą być pomalowane.
4. Gracz musi posiadać rozpiskę. W wypadku braku rozpiski następuje dyskwalifikacja.
5. Nie ma rozbić. Obowiązują PKZty i URP wraz z aneksem 1 i 2.
6. Rospiski/zgłoszenia należy wysyłać pod adres inkq13 [at] interia.pl do dnia 10 marca do godz. 23.59.
7. Gramy 3 bitwy na stołach 72”x48”.

8. Punkty dodatkowe:
0/2 pkt armia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie poprawnej rozpiski
0/2 pkt za posiadanie kodeksu/zasad swojej armii, kostki, miarki oraz wzorników
-2/0 pkt za posiadanie nieczytelnej lub (błędnej na swoją korzyść) rozpiski np. rozpiska napisana "na kolanie", pismem czytelnym jedynie dla właściciela; czy rozpiska bez wyróżnionych kosztów poszczególnych upgrade'ow do oddziałów/pojazdów;

9. Punktacja:
•   Mała tabela:
Masakra – 25-1
Duże zwycięstwo – 21-5
Zwycięstwo – 17-9
Remis – 13-13
•   Po każdej bitwie należy też policzyć małe punkty.
•   W przypadku, kiedy dwie (lub więcej) pary mają tyle samo dużych punktów o kolejności decyduje bezpośredni wynik w dużych punktach (mała tabela), a w następnej kolejności małe punkty z całego turnieju.

10. Misje:

Misja 1: Annihilation
Rozstawienie: Dawn of War (pamiętamy o 1 turze w nocy)
Czas trwania: Random.

Masakra - 6 lub więcej kill pointów niż przeciwnicy
Duże zwycięstwo – 4 lub 5 kill pointów więcej niż przeciwnicy
Małe zwycięstwo – 2 lub 3 kill pointy więcej niż przeciwnicy
Remis - tyle samo kill pointów lub 1 więcej niż przeciwnicy

W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się dodatkowe 2 KP.

Misja 2: Capture and Control
Rozstawienie:Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur.

Po wybraniu stref wskazuje się jedną armie przeciwnika i znacznik ten kontrolować może tylko ta armia.

Masakra - należy kontrolować oba znaczniki
Duże zwycięstwo - należy kontrolować znacznik przeciwników, kiedy oni nie kontrolują naszego znacznika
Małe zwycięstwo - należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnicy nie kontrolują swojego znacznika
Remis - gracze kontrolują tyle samo znaczników

W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się scoringów niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują (jeżeli zostanie jeden scoring, kontroluje on znacznik od którego jest bliżej).


Misja 3: Seize Ground (ze specjalnym najt fajtem)
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur.

Zasady Specjalne: przed każdą turą należy rzucać kostką, jeżeli rzut jest udany od tej chwili obowiązuje Night Fight (w pierwszej turze na 4 , w drugiej na 3 , w trzeciej na 2 , w czwartej automatycznie)

Masakra - należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnicy
Duże zwycięstwo - należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnicy
Małe zwycięstwo - należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnicy
Remis - gracze kontrolują tyle samo znaczników

W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników kontroluje się tyle znaczników (oczywiście maksymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada się scoringów niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują.

-------------------------

Zgłoszenia ('+' w wypadku nadesłanej poprawnej rozpiski):
1. Roman (SW) & Inkq (DH) +
2. Emeryt (Orki) & Malin (DE)
3. Sokles (Orki) i Nanker (SM) +
4. Nazroth (SM) , Mirai (BA) +
5. Damian Politański (csm) i Damian Malinowski (sm)
6. Kamil Sikora - Tyranids, Przemek Armata - SM +
7. Eman (BA) & MiSiU (CSM) +
8. Seba (Tyrki), Bogusz (Orki)
9. Ola (Orki) & Sancho (Tyrki)
10. Uriel(Necroni) i Damian(Eldarzy)
11. Paweł i Miłosz


Rozpiska mojego teamu znajduje się tutaj:
http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,30249.0.html
Tytuł: Wojna światów 2k9 GameOx Gdańsk 21.02.2009r.
Wiadomość wysłana przez: Boc w Luty 17, 2009, 03:51:39 pm
Zapraszamy na Pre Wojnę Światów 2k9 - turniej Warhammera 40k klasy
Local, który odbędzie się na Przymorzu w Sklepie GameOx na ulicy
Opolskiej 2 w dniu 21.02.2009.

Wpisowe: 10 złotych -- w całości przeznaczone na nagrody

Format: turniej par, 2x1200 punktów

Zasady turnieju:

Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1200 punktów według następującej
Force Organisation Chart :

1 HQ
2-4 Troops
0-2 Elites
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Suport

W przypadku kiedy obie armie korzystają z jednego codexu obowiazuje
zakaz dublowania HQ, triplowania Troopsow, Elit, FA i HS w parze.

UWAGA!!! ŻADNE zasady specjalne nie działają na armie sojusznika
(traktuje się je jako osobne armie np. IC nie mogą dołączać się do armii
sojusznika, nie można rzucać fortuny na oddział sojusznika, nie można
korzystać z dooma jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z
ikon/homerów sojusznika, kapelan sojusznika przy DC nie niweluje black
raga itd.)

Dopuszczone armie:
- Codex: Space Marines
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Blood Angels (White Dwarf Update)
- Codex: Eldar
- Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Necron
- Codex: Tau Empire
- Codex: Dark Eldar
- Dark Eldar: Wych Cult (Chapter Approved )
- Codex: Orks
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Witch Hunters
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Tyranids
- Codex: Daemons
- Kroot Mercenaries (Chapter Approved)
- Codex: Space Wolves

Niedopuszczony Imperial Armour.
Niedopuszczeni bohaterowie specjalni.
Niedozwolone jednostki sojusznicze.
Osoby które zgłoszą się bez pary, zostaną sparowane z innymi osobami
które zgłoszą się bez pary.

Ograniczona liczba miejsc -- 30 par:)Termin zapisów -- piątek 20.02.2008
do godziny 16.

Zgłoszenia proszę przesyłać na adres gdansk[at]gameox.com , lub zgłaszać
się na forach na których została umieszczona ta informacja.

Sobota:
9:30 - zapisy
10:00 - 13:00 - pierwsza bitwa
13:15 - 16:15 - druga bitwa
16:30 - 19:30 - trzecia bitwa


Gramy na stołach 72"x 48"

Cheć Czeleńdża należy zgłosić najpozniej do 9:40

Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Decyzja sędziego jest jedyną słuszną
i jest niepodważalna.

Misje są punktowane w następujący sposób:

Masakra -- 25-1
Duże zwycięstwo -- 21-5
Zwycięstwo -- 17-9
Remis -- 13-13

Zasady zwycięstwa są opisane przy opisie misji.

Po każdej bitwie należy też policzyć małe punkty, gracz otrzymuje:
Równowartość punktową za zabite jednostki wroga/zniszczone pojazdy
Połowę punktów w przypadku zadania ponad polowy ran początkowych
oddziału lub modelu/niezniszczonego, ale uszkodzonego pojazdu
(jakakolwiek broń zniszczona/immobil) (zaokrąglane w górę)

Gramy 3 misje (pamiętać należy o zasadach specjalnych misji):

Misja 1: Annihilation
Rozstawienie: Dawn of War (pamiętamy o 1 turze w nocy)
Masakra - 6 lub więcej kill pointów niż przeciwnicy
Duże zwycięstwo -- 4 lub 5 kill pointów więcej niż przeciwnicy
Małe zwycięstwo -- 2 lub 3 kill pointy więcej niż przeciwnicy
Remis - tyle samo kill pointów lub 1 więcej niż przeciwnicy
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników otrzymuje się
dodatkowe 2 kill pointy.

Misja 2: Capture and Control (z zasadami specjalnymi)
Rozstawienie: w przeciwległych narożnikach stołu 24" wzdłuż długiej
krawędzi i 12" wzdłuż krótkiej, sojusznicze armie wystawiają się w
przeciwległych rogach.
W tej misji nie obowiązuje zasada wychodzenia z normalnych rezerw (tzn.
nie można wyjść z rezerw z długiej krawędzi; można wyjść tylko z
outflanka lub deep strajku)
Po wybraniu stref wskazuje się jedną armie przeciwnika i ta armia
wystawia się w strefie ze znacznikiem, ale znacznik ten kontrolować może
tylko armia sojusznika (czyli ta wystawiona w przeciwległym końcu stołu)
Znacznik wystawiony przez przeciwnika scoruje się normalnie
Masakra - należy kontrolować oba znaczniki
Duże zwycięstwo - należy kontrolować znacznik przeciwników, kiedy oni
nie kontrolują naszego znacznika
Małe zwycięstwo - należy kontrolować swój znacznik, kiedy przeciwnicy
nie kontrolują swojego znacznika
Remis - gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników kontroluje się tyle
znaczników (oczywiście maxymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada
się scoringów niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują
(jeżeli zostanie jeden scoring, kontroluje on znacznik od którego jest
bliżej).

Misja 3: Seize Ground (ze specjalnym najt fajtem)
Rozstawienie: Spearhead
Zasady Specjalne: przed każdą turą należy rzucać kostką, jeżeli rzut
jest udany od tej chwili obowiązuje Night Fight (w pierwszej turze na 4
, w drugiej na 3 , w trzeciej na 2 , w czwartej automatycznie)
Masakra - należy kontrolować 3 znaczniki więcej niż przeciwnicy
Duże zwycięstwo - należy kontrolować 2 znaczniki więcej niż przeciwnicy
Małe zwycięstwo - należy kontrolować 1 znacznik więcej niż przeciwnicy
Remis - gracze kontrolują tyle samo znaczników
W przypadku zabicia wszystkich modeli przeciwników kontroluje się tyle
znaczników (oczywiście maxymalnie tyle ile jest na stole) ile posiada
się scoringów niezależnie, w którym miejscu na stole się znajdują..


W przypadku, kiedy dwie (lub więcej) pary mają tyle samo dużych punktów
o kolejności decyduje bezpośredni wynik w dużych punktach (mała tabela),
a w następnej kolejności małe punkty z całego turnieju.



punkty z bitew (3-75)
WYSYWIG -- (0-4pkt)- max 2 pkt za jedną armie
Pomalowanie -- (0-4pkt)- max 2 pkt za jedną armie

Miejsce: GameOx Gdansk
Kontakt: gdansk[at]gameox.com

www.gdansk.gameox.com w dziale zaplanowane wydarzenia.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Luty 23, 2009, 09:36:11 pm
Nastąpiła zmiana misji drugiej na marcowym Grunwaldzie. Grana będzie misja 4 z WŚ.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inquisitor_Matematicus w Marzec 04, 2009, 09:22:37 am
Nastąpiła ponowna zmiana regulaminu Grunwaldu. Gramy misję drug jako misję drugą z WŚ. :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Marzec 05, 2009, 09:24:53 pm
TURNIEJ WARHAMMER 40.000 - Kraków
Termin: 22 marzec 2009
Lokacja: Sklep Smok, Galeria Kazimierz
Wpisowe: 10 zł
Organizacja: 1stCompany

Gramy 3 bitwy na 1000 pkt
Czas jednej gry: 90min
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.

Zapisy - 10:00 – 10:10
Pierwsza bitwa 10:10- 11:40
Druga bitwa 11:55- 13:25
Trzecia bitwa 13:40- 15:10

Zasady ogólne

Sklep SMOK gwarantuje dodanie od siebie 50% do wartości wpisowego. Do wygrania są dwie nagrody – duża dla 1 miejsca i mniejsza losowana wśród wszystkich uczestników turnieju.

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Nie gramy na Victory Points.

Dopuszczone są proxy (o ile są reprezentowane przez modele odpowiadające mniej więcej wielkości oryginału), jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD.
Niedopuszczone jest Imperial Armour

Wymogi - każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać własne kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

Ocena hobbystyczna – gracze otrzymują swoje karty graczy i w części hobbystycznej sami wypełniają stosowne pola.

Zapięcie - jeżeli na koniec bitwy liczebność jednej armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako zapięta. Przeciwnik otrzymuje za to +3DP.


Misja Pierwsza: ANNIHILATION
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas gry: 6 tur
Cele: Kill Pointy. Różnica w Kill Pointach określa ilość zdobytych DP.
Punktacja:
10:10 – 0 KP  różnicy
12:8 – 2 KP  różnicy
14:6 - 3 KP  różnicy
16:4 - 4 KP  różnicy
18:2 - 5 KP  różnicy
20:0 - 6 KP  różnicy

Zasady specjalne: deep strike, reserves, hunter-hunted.
Hunter-hunted: dwie najdroższe jednostki przeciwnika są warte nie 1KP, a 2KP każda (retinue liczymy oddzielnie od indepa).


Misja Druga: CAPTURE & CONTROL
Rozstawienie: Spearhead
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 2 znaczniki – nie bliżej niż 18” od siebie. Każdy wart 5DP.
Punktacja:
10:10 - taka sama ilość znaczników, ta sama ilość zabitych HQ
12:8 - taka sama ilość znaczników, 1 zabite HQ więcej
14:6 - taka sama ilość znaczników, 2 zabite HQ więcej
15:5 - 1 znacznik więcej, ta sama ilość zabitych HQ
17:3 - 1 znacznik więcej, 1 zabite HQ więcej
19:1 - 1 znacznik więcej, 2 zabite HQ więcej
20:0 - 2 znaczniki więcej, zabite HQ bez znaczenia

Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, general must die!.
General must die!: każdy zabity HQ przeciwnika wart jest +2DP. W przypadku Retinue nie jest ono brane pod uwagę.


Misja Trzecia: SEIZE GROUND
Rozstawienie: Dawn of War
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 5 znaczników, każdy wart 2DP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 8” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Punktacja:
10:10 – taka sama ilość kontrolowanych znaczników
12:8 – 1 znacznik więcej
14:6 – 2 znaczniki więcej
16:4 – 3 znaczniki więcej
18:2 – 4 znaczniki więcej
20:0 – 5 znaczników więcej

Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, night fight (w 1turze), złap gołębia.
Złap gołębia: na początku tury każdego gracza każdy znacznik scatteruje D6 cali. Hit lub w 3 calach znajduje się scoring unit - stoi w miejscu. Znacznik nie może opuścić pola bitwy, ale może wylądować w impassable terrain.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Marzec 09, 2009, 10:39:24 am
"PRE-DMP"

Zapraszam na lokalny turniej w "Rzeźniku" w Sopocie przy ul. Kolberga 9, który odbędzie się 22 marca na podobnym regulaminie do DMP. Dokładny regulamin umieszczę tutaj najpóźniej 16 marca, bowiem jak widzimy nie ma jeszcze klarowności co do DMP. Założeniem jest przetestowanie rozpisek na Drużynowe Mistrzostwa Polski. Pomijamy kwestię drużyn  ;-)

Zapisani:

1. Raca
2. Pająk
3. Berni 
4. Bosforus
5. Yedli
6. Jaro87
7. Grooby
8. Necroremiasz
9. Dedal
10. Puzon
11. Wojtuś
12. Piszczu

Zapraszam!

EDIT: Zdecydowaliśmy się na użycie IA lub Specjal Charakterów.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Marios w Marzec 18, 2009, 11:43:49 am
Zapraszam na DMP ;)

DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA POLSKI


1. INFORMACJE PODSTAWOWE

Turniej odbędzie się  9-10 maja 2009. Liceum Bema, ul. Marynarska 2/6
Plan turnieju:

Sobota 9 maj:
9:00 – 9:30 Rejestracja drużyn – rejestrują kapitanowie, pogadanka z kapitanami
9:30 – 12:30 1 Bitwa
12:30 -15:30 2 Bitwa
15:30 – 16:30 Przerwa na spożycie darów bożych
16:30 – 19:30 3 Bitwa
Niedziela 10 maj:
9:00 – 12:00 4 Bitwa
12:00 – 15:00 5 Bitwa
15:00 – 15:30 Zakończenie turnieju, rozdanie nagród, pogadanki końcowe.


Wpisowe wynosi 250 PLN od drużyny, płatne na miejscu gotówką. Wpisowe przeznaczone jest na opłacenie sali, zorganizowaniu nagród i na dużą pizzę dla głównego sędziego (pozostali organizatorzy dostaną bułki i mielonkę).

Sędzie głowny: Marios
Sedziowie liniowi: Skark, Homeini, Isengrim, Czajnik
Organizator: Skark
Wparcie przed turniejem (umożliwia grę na turnieju): Cylindryk, Bizim, Miły
Wsparcie podczas turnieju i poza nim (gra na turnieju wykluczona): Grabarian, Stickman

Turniej będzie zwieńczeniem starań ligowych więc nie zostanie zaliczony do ogólnopolskiej ligi wh40k

Pytania i uwagi można kierować na forum Gloria Victis (www.wh40k.pl) w dziale >Informacja Turniejowa<.


2. DRUŻYNY

Do turnieju dopuszczone są drużyny 5-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.

Drużyna może zawierać tylko jedną armię danego rodzaju, w tym tylko dwie odmiany Space Marines (np.może zawierać SM łącznie z DA, ale nie 2xSM).


3. ARMIE

Do turnieju dopuszczone są armie:
- do 1900 pkt.,
- wg SFOC.

Dopuszczone są wszystkie oficjalne i aktualne armie i jednostki .Imperial Armour oraz Specjalni bohaterowie wg informacji poniżej:

- jedna jednostka z Imperial Armour na drużynę (za wyjątkiem warmachines, gargantuan creatures i flyerów, które nie są dopuszczone), wymagany oryginalny model lub starannie przygotowana konwersja!!!

- jeden bohater specjalny lub indywidualny bohater imienny na drużynę (wymagane są odpowiednie modele i zachowanie ewentualnych ograniczeń),

- powyższe wybory nie mogą być łączone w armii jednego gracza.

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!


4. ZASADY

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w przededniu turnieju.

Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
Area terrainy(ruiny) zasłaniają pojazdy dokładnie tak jak widać.
Zalecamy by wszyscy gracze przed rozpoczęcią bitwy starannie omówili każdy teren, żeby nie było żadnych wątpliwości.


5. ZGŁOSZENIA

Kompletne zgłoszenia (nazwa drużyny, kapitan, imiona, ksywy i nazwiska graczy oraz rozpiski) proszę przysyłać przez PM na forum Gloria Victis (czyli wiadomością prywatną) na adres „Marios” do 27.04.2009. Za przesłanie kompletnego i bezbłędnego zgłoszenia do tego terminu będą dodatkowe punkty.
Rozpiski zostaną opublikowane na forum GV po 27.04.2009 i wtedy będą sprawdzane. Do 30.04.09 będzie można poprawić rozpiskę, jeśli wcześniej zawierała błąd bez utraty punktów za zgłoszenie.

ROZPISKI KONIECZNIE MUSZĄ BYĆ OBROBIONE,  BEZ ZBĘTNYCH LINIJEK, CHARAKTERYSTYK I STANDARDOWEGO UZBROJENIA, wystaczy w postaci, np:

10 Space Marines                     195pkt   
Vet.srg+fist+bolter, Flamer, Missile Launcher
Rhino                           35pkt


Niestety będzie limit miejsc: 26 drużyn. W przypadku zgłoszenia się większej liczby postaramy się coś wykombinować.

6. WYMOGI

Wszystkie modele powinny być POMALOWANE, sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Drobne odstępstwa od WYSYWIG’u (np. niezgodność lub brak pojedynczych broni) będą dopuszczone po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.
W przypadku modeli z Imperial Armour wymagane są oryginalne modele lub bardzo dobre konwersje po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

Obowiązują aktualne wielkości modeli GW, ale można grać poprzednimi modelami aczkolwiek oznacza to, że gracz nie może czerpać wymiernych korzyści z tego, że jego model jest mniejszy bądź większy. W takim przypadku sędzia może orzec na niekorzyść właściciela jeśli wystąpi problematyczna sytuacja, której nie będą mogli rozwiązać gracze.


7. PUNKTACJA

PUNKTACJA OGÓLNA

+ 1 .pkt. meczowy dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do XXXXX.

+ 1 pkt. meczowy. dla drużyny, za zgłoszenie rozpisek bez „śmieci”. Tzn. bez standardowego wyposażenia i zasad jednostek. Wystarczą wyposażenie i zasady opcjonalne bez cząstkowych kosztów punktowych. Wystarczy ostateczny koszt jednostek (transportery, retinue etc. oddzielnie).

- 1 pkt. meczowy. dla drużyny za nie uzgodnione wcześniej odstępstwa od WYSWIG’u.

Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.


BITWY

We wszystkich bitwach obowiązują Victory Points(VP) wg zasad opisanych w pkt. 8.
VP zdobyte przez każdego gracza przelicza się wg tabelki na Duże Punkty(DP).
0   -   249   DP   10   -   10
250   -   499   DP   11   -   9
500   -   749   DP   12   -   8
750   -   999   DP   13   -   7
1000   -   1249   DP   14   -   6
1250   -   1499   DP   15   -   5
1500   -   1749   DP   16   -   4
1750   -   1999   DP   17   -   3
2000   -   2249   DP   18   -   2
2250   -   2499   DP   19   -   1
2500   +      DP   20   -   0



MECZE (drużynowo)

Drużyna zdobywa punkty z bitew każdego ze swoich graczy. Każdy gracz może wynieść z bitwy 20 DP a minimalnie 0 DP, czyli w wypadku drużyny od 0 do 100 DP.

Wynik meczu oblicza się na podstawie DP zdobytych przez graczy obu drużyn:
Jeśli drużyna zdobyła 65 lub więcej DP wtedy wygrywa i zdobywa 3 pkt meczowe, przeciwnicy 0pkt.
W każdym innym przypadku jest remis i obie drużyny zdobywają po 1 pk tmeczowy.


W przypadku nieparzystej liczby drużyn, drużyna pauzująca dostaje 2 pkt meczowe.

W przypadku równej liczby D.pkt., o końcowym miejscu zadecyduje liczba zdobytych DP przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, zadecyduje ilość zdobytych VP przez drużynę.


8. BITWY

Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”. Najpierw Punkty meczowe, później DP, później VP.

Czas jednej gry: max 3 godz. (bitwy będą kończone o ustalonej godzinie bez względu na czas rozpoczęcia):

Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną. Po sygnale (tudzież wrzasku) końcowym, gracze zobowiązani są przerwać grę niezależnie od sytuacji na stole. Przedłużenie gry dopuszczone jest wyłącznie za zgodą Sędziego Głównego i powoduje karę - 1.pkt meczowy. dla obu drużyn za każde dodatkowe 5 minut. Obliczenia wyników nie wlicza się do czasu gry.


DOBÓR PRZECIWNIKÓW W MECZU

Doboru przeciwników w meczu dokonują samodzielnie, bez udziału pozostałych graczy kapitanowie drużyn.

Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce rozpoczynać dobór przeciwników.

Kapitan, który rozpoczyna, wystawia jednego ze swoich graczy, drugi kapitan przydziela gracza z pośród swojej drużyny po czym kapitan, który  wystawiał gracza wybiera stół na jakim stoczą bitwę, po czym role się odwracają aż do momentu gdy wszyscy gracze mają przeciwników.
Kapitanowie powinni dokonać doboru w ciągu 10-15 minut od ogłoszenia harmonogramu (drużyn i stołów) danej rundy. Jeśli się to nie uda, Sędzia dokonuje losowego doboru.

MISJE:

W każdej misji obowiązują VP, tzn za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika graczowi przysługuje równowartość kosztu punktowego za jednostkę w VP. W przypadku zadania połowy ran na oddziale, przysługuje połowa VP zaokrąglona w górę. Jeśli pojazd otrzyma efekt: broń zniszczona lub immobilizacja wtedy również przysługuje połowa VP. Również w każdej misji przysługują punkty za cele misji. Końcowa ilość VP jest określana przez sumę punktów za zniszczone jednostki wroga jak i punktów za cele misji. Żadna jednostka nie może zająć/blokować więcej niż jednego znacznika/sektora. W przypadku, gdy oddział jest na dwóch lub więcej sektorach/znacznikach losowo oreślamy na którym się znajduje.
We wszystkich misjach obowiązują wszystkie zasady specjalne dla standardowych misji opisanych w podręczniku głównym(Deep strike, rezerwy, infiltracja&scout, losowa liczba tur), chyba, że będzie napisane inaczej.

1.Misja: Zbieranie informacji.

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Zbieranie informacji.

Zbieranie informacji:
Na polu bitwy są umieszczone 4 znaczniki, których położone są na linii przebiegającej przez środek stołu równolegle do długiej krawędzi. Pierwszy znacznik ustawiony jest 6” od bocznej krawędzi, następny 20” od pierwszego, trzeci kolejne 20” od drugiego, czwarty kolejne 20” od trzeciego czyli musi się znaleźć 6” od drugiej krótkiej krawędzi.

Jeżeli na początku tury danego gracza (przed deepstrike’ami), ów gracz ma w odległości 3”(wystarczy kawałek podstawki) jednostkę punktującą, która nie jest w pojeździe transportowym i przeciwnik nie ma żadnej jednostki 3” od znacznika wtedy ów gracz dostaje 100 VP. Punkty kumulują się przez całą bitwę, zatem sugerowane jest by były spisywane co turę na wspólnej kartce.
Uwaga: Misja trwa ustalone 6 tur.

2.Misja: Znajdź i utrzymaj

Rozstawienie: Spearhead ,
Cel misji: Take&Hold ,jak z podręcznika głównego, na końcu bitwy przyznawane jest  400VP za każdą jednostkę punktującą znajdującą się całkowicie w 12” od środka stołu. Srodek stołu można w każdym momencie sprawdzić. Jeśli którykolwiek z  graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400 VP..
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

3.Misja: Anihilacja

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Anihilacja wroga, Za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz dostaje dodatkowe 150 VP. Jeśli którykolwiek z  graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

4 Misja: Zdobądź i utrzymaj

Rozstawienie: Dawn of War
Cel misji: Gracze przed  rzutem na rozstawienie rozstawiają na polu bitwy 4 znaczniki, minimalnie 12” od krawędzi i 12”od siebie(o tym kto pierwszy kładzie znacznik decyduje rzut kostką).
Jeśli któryś z graczy na końcu bitwy kontroluje znacznik(3” od znacznika część jednostki punktującej i żadnej jednostki wroga) dostaje 400VP. Dodatkowo każdy oddział jest warty +50VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

5 Misja: Epicka bitwa

Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Zajęcie pola bitwy.
Pole bitwy jest podzielone na 6 sektorów: 24”x24” cale. Na końcu bitwy jeśli gracz  ma jednostkę punktującą zajmującą sektor a przeciwnik nie ma swojej jednostki punktującej wtedy gracz otrzymuje 350 VP za każdy sektor. W każdym momencie można sprawdzić jak przebiegają linie dzielące pole bitwy na sektory.
Weterani tysiąca bitew: Gracze przed rozstawieniem obu armii muszą wskazać jeden ze swoich oddziałów (dowolny, może to być oddział, pojazd, pojazd dedykowany). Oddział wybrany jest wart dla przeciwnika podwójną ilość VP i ów oddział może raz w grze przerzucić jedną (2 w przypadku morale ) dowolną kostkę na któregokolwiek z modeli z oddziału przy jednym z rzutów na: Trafienie, ranienie, pancerz, cover save, trudny teren, morale, fleet/run, konsolidację, scatter die). Przerzutu nie można użyć jeśli ten już był przerzucany z innej zdolności.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Marzec 31, 2009, 07:36:27 pm
- 5.04.2009r[niedziela]
- Sklep Smok, Galeria Kazimierz
- wpisowe w wysokości : 10 zł
- Organizatorem turnieju jest 1st. company.
Gramy 3 bitwy na 1200 pkt
Czas jednej gry: 90min
Turniej będzie zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.


- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Zapisy -11;45 – 12:00
Pierwsza bitwa 12:05- 13:35
Druga bitwa 13:40- 15:10
Trzecia bitwa 15:20- 16:50
Ogłoszenie wyników : 17:00

2. Zasady ogólne

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Dopuszczone są Proxy (o ile są reprezentowane przez modele odpowiadające mniej więcej wielkości oryginału), jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Armie na 1200 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
Niedopuszczone jest Imperial Armour

3. Wymogi

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać własne kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Ocena hobbystyczna

Nie ma- liczą się tylko zdolności dowódcze!

4. Punktacja

10 : 10 - 0 – 170 vp
11 : 9 - 171- 340
12 : 8 - 341- 510
13 : 7 - 511- 680
14 : 6 - 681- 850
15 : 5 - 851- 1020
16 : 4 - 1021- 1190
17 : 3 - 1191- 1360
18 : 2 - 1361- 1530
19 : 1 - 1531- 1700
20 : 0 - 1701+

Zapięcie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako zapięta. Przeciwnicy otrzymują za to 300 VP.

Misja Pierwsza: ANNIHILATION
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas gry: 6 tur
Cele: Każdy zdobyty kill point jest warty 180vp. brak vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, hunter-hunted.
Hunter-hunted: dwie najdroższe jednostki przeciwnika są warte 2kp każda (retinue liczymy oddzielnie od indepa).

Misja Druga: TAKE & HOLD
Rozstawienie: Dawn of War
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 400vp za każdy scoring, który pod koniec gry znajduje się w 8” od środka stołu. vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.

Misja Trzecia: SEIZE GROUND
Rozstawienie: Spearhead
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 5 znaczników, każdy wart 400 VP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 8” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain. vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, złap gołębia.
Złap gołębia - na początku tury każdego gracza każdy znacznik scatteruje D6 cali. Hit lub w 3 calach znajduje się scoring unit - stoi w miejscu.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 01, 2009, 08:34:03 pm
Zapraszam na PREDMP do Lublina :)
Cytuj
W dniu 4 kwietnia 2009r. odbędzie się w Lublinie drugi w tym sezonie lokalny turniej. Zapraszam do zapoznania się z regulaminem.

Regulamin Turnieju, klasy lokalnej WH40K.

• Czas i miejsce turnieju:

• rozpoczęcie 04-04-2009r (sobota)

• rejestracja od 8:30 do 9:30

• pierwsza bitwa – 930 – 1145
• druga bitwa – 1200 - 14 45
• trzecia bitwa -1500 -1745

• ogłoszenie wyników – 18:00

• miejsce: Lublin Gimnazjum nr.13 ul 8 Biedronki.

• Sędzia Główny: Wosho

• Sędzia techniczny Monika.

• Ilość miejsc jest ograniczona dlatego decydować będzie kolejność zgłoszeń. Zapisy będą przyjmowane do 02-04-2009r do godziny 24 00. Rozpiski należy przesyłać na adres mailto: bfg @ o2.pl . Za poprawną rospiskę przesłaną w terminie zawodnik otrzyma 5pkt do klasyfikacji turnieju. Osoby korzystające z programu Army Builder proszone są o nadsyłanie rozpisek w postaci Text Summary.

• Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 1900 pkt i zbudowane według Standard Organization Force. Obowiązują FAQ i PKZ.

• dopuszczone są wszystkie armie oficjalne oraz armie z WD,

• nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour

• dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries,

• zabronieni są wszyscy bohaterowie specjalni,

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrosities.

• W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.

• Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

• Jednostki nie musza być reprezentowane przez adekwatne figurki( o dopuszczeniu armii zawierającej Proxy decyduje sędzia) (WYSIWYG nie jest niezbędny ale o wszystkich zmianach należy poinformować Gracza przeciwnej strony przed bitwą). Nie jest wymagane pomalowanie armii i wymodelowanie podstawek.

• Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.

• Scenariusze i Dodatkowe Regulacje dostępne są w oddzielnym zbiorze.


• Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:

10-10.................0-249

11-9...................250-499

12-8...................500-749

13-7...................750-999

14-6...................1200-1249

15-5...................1250-1499

16-4...................1500-1749

17-3...................1750-1999

18-2...................2000-2249

19-1...................2250-2499

20-0...................2500+


• Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

Scenariusze i Dodatkowe Regulacje

Tereny:

• Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
Area terrainy(ruiny) zasłaniają pojazdy dokładnie tak jak widać.
Zalecamy by wszyscy gracze przed rozpoczęcią bitwy starannie omówili każdy teren, żeby nie było żadnych wątpliwości.


1.Misja: Znajdź i utrzymaj

Rozstawienie: Spearhead ,
Cel misji: Take&Hold ,jak z podręcznika głównego, na końcu bitwy przyznawane jest 400VP za każdą jednostkę punktującą znajdującą się całkowicie w 12” od środka stołu. Srodek stołu można w każdym momencie sprawdzić. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400 VP..
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

2.Misja: Zdobądź i utrzymaj

Rozstawienie: Dawn of War
Cel misji: Gracze przed rzutem na rozstawienie rozstawiają na polu bitwy 4 znaczniki, minimalnie 12” od krawędzi i 12”od siebie(o tym kto pierwszy kładzie znacznik decyduje rzut kostką).
Jeśli któryś z graczy na końcu bitwy kontroluje znacznik(3” od znacznika część jednostki punktującej i żadnej jednostki wroga) dostaje 400VP. Dodatkowo każdy oddział jest warty +50VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

3. Misja: Epicka bitwa

Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Zajęcie pola bitwy.
Pole bitwy jest podzielone na 6 sektorów: 24”x24” cale. Na końcu bitwy jeśli gracz ma jednostkę punktującą zajmującą sektor a przeciwnik nie ma swojej jednostki punktującej wtedy gracz otrzymuje 350 VP za każdy sektor. W każdym momencie można sprawdzić jak przebiegają linie dzielące pole bitwy na sektory.
Weterani tysiąca bitew: Gracze przed rozstawieniem obu armii muszą wskazać jeden ze swoich oddziałów (dowolny, może to być oddział, pojazd, pojazd dedykowany). Oddział wybrany jest wart dla przeciwnika podwójną ilość VP i ów oddział może raz w grze przerzucić jedną (2 w przypadku morale ) dowolną kostkę na któregokolwiek z modeli z oddziału przy jednym z rzutów na: Trafienie, ranienie, pancerz, cover save, trudny teren, morale, fleet/run, konsolidację, scatter die). Przerzutu nie można użyć jeśli ten już był przerzucany z innej zdolności.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 02, 2009, 06:43:11 am
Tak w gestii formalnej, to chcialem zaznaczyc, ze oba powyzsze turnieje, ze wzgledow formalnych, moga miec problemy z zaliczeniem do Ligi:
Cytat: Regulamin Ligi
Turnieje te mogą mieć dowolne zasady. Warunkiem zaliczenia ich do ligi jest zgłoszenie do koordynatora z przynajmniej 7 dniowym wyprzedzeniem oraz uczestnictwo, co najmniej 6 graczy.
Juz nawet nie chodzi o ich zgloszenie badz tez nie, ale o samo ogloszenie, iz sie odbeda ...
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Kwiecień 02, 2009, 07:13:15 am
Tak w gestii formalnej, to chcialem zaznaczyc, ze oba powyzsze turnieje, ze wzgledow formalnych, moga miec problemy z zaliczeniem do Ligi:Juz nawet nie chodzi o ich zgloszenie badz tez nie, ale o samo ogloszenie, iz sie odbeda ...
Cze !!!
Uriel wie, że smokowy turniej nie będzie zaliczony.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 02, 2009, 08:40:28 am
Ogłoszenie było wcześniej na gv ;)
Wcześniej nie miałem z tym problemów :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Kwiecień 02, 2009, 08:44:15 am
Heyka !!!
Ogłoszenie było wcześniej na gv ;)
Wcześniej nie miałem z tym problemów :)
Ogloszenie bylo 1szego kwietnia.
I nie przypominam sobie, zeby ktos kiedys sprobowal zglosic turniej, ktory zostal ogloszony (nawet nie zgloszony) na 4 dni przed jego terminem.
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Kwiecień 02, 2009, 08:52:43 am
30 marca :p
Cytuj
PisanieNadesłano: Pn 30 marca, 2009 22:14
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Kwiecień 02, 2009, 09:36:05 am
Dalej ciut braknie do 7 dni :p
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Kwiecień 02, 2009, 11:51:41 am
                         -=PRE DMP II=-

By the authority of raca!

Klub Gier Bitewnych "Spider" oraz "Rzeznik" maja przyjemnosc zaprosic na turniej Wh 40k, ktory odbedzie sie 18 kwietnia w Rzezniku w Sopocie

wstęp 5 zł

Zapisy od Godz 8 30
Start godz 9 00
(maksymalne spoznienie +-10 min po wczesniejszym uprzedzeniu telefonicznym ze gracz sie spozni co umozliwi juz jego sparowanie, po tym czasie nie gwarantujemy gry w turnieju wiec pamietac  :evil: )

Reg Mariosa ktory pozwolilem sobie pozyczyc i dostosowac do naszego lokala

1. ARMIE
Do turnieju dopuszczone są armie:
- do 1900 pkt.,
- wg SFOC,
Dopuszczone są wszystkie oficjalne i aktualne armie i jednostki, Imperial Armour oraz Specjalni bohaterowie wg informacji poniżej:
- jedna jednostka z Imperial Armour na armię (za wyjątkiem warmachines, gargantuan creatures i flyerów, które nie są dopuszczone) (moze tez deathstorma ale to sie okaze)
- jeden bohater specjalny lub indywidualny bohater imienny na armię
- powyższe wybory nie mogą być łączone w armii jednego gracza.
Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry napisz!
2. ZASADY
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w przededniu turnieju.
Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
Area terrainy(ruiny) zasłaniają pojazdy dokładnie tak jak widać.
Zalecamy by wszyscy gracze przed rozpoczęcią bitwy starannie omówili każdy teren, żeby nie było żadnych wątpliwości.
3. WYMOGI
Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.
Obowiązują aktualne wielkości modeli GW, ale można grać poprzednimi modelami aczkolwiek oznacza to, że gracz nie może czerpać wymiernych korzyści z tego, że jego model jest mniejszy bądź większy. W takim przypadku sędzia może orzec na niekorzyść właściciela jeśli wystąpi problematyczna sytuacja, której nie będą mogli rozwiązać gracze.

4. PUNKTACJA
PUNKTACJA OGÓLNA
WYSYWIG: 50%/100% calosci armii +1/+2 DP
Malowanie: 50%/100% całosci +1/+2 DP
Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku gracza po rozegraniu wszystkich bitew.

5. BITWY
Czas jednej gry: max 2,5 godz. (bitwy będą kończone o ustalonej godzinie bez względu na czas rozpoczęcia):
+- 10 min przerwy miedzy bitwami
Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną. Po sygnale (tudzież wrzasku) końcowym, gracze zobowiązani są przerwać grę niezależnie od sytuacji na stole. Przedłużenie gry dopuszczone jest wyłącznie za zgodą Sędziego Głównego i powoduje karę   
- 3D.pkt. dla obu graczy za każde dodatkowe 5 minut. Obliczenia wyników nie wlicza się do czasu gry - tylko nie przedluzac ;)
Po +-15 min spoznieniu z zakonczeniem bitwy pomimo blagan i plakan sedziego "konczcie to juz" wynik bitwy nie bedzie brany pod uwage

MISJE:

W każdej misji obowiązują VP, tzn za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika graczowi przysługuje równowartość kosztu punktowego za jednostkę w VP. W przypadku zadania połowy ran na oddziale, przysługuje połowa VP zaokrąglona w górę. Jeśli pojazd otrzyma efekt: broń zniszczona lub immobilizacja wtedy również przysługuje połowa VP. Również w każdej misji przysługują punkty za cele misji. Końcowa ilość VP jest określana przez sumę punktów za zniszczone jednostki wroga jak i punktów za cele misji. Żadna jednostka nie może zająć/blokować więcej niż jednego znacznika/sektora. W przypadku, gdy oddział jest na dwóch lub więcej sektorach/znacznikach losowo oreślamy na którym się znajduje.
We wszystkich misjach obowiązują wszystkie zasady specjalne dla standardowych misji opisanych w podręczniku głównym(Deep strike, rezerwy, infiltracja&scout, losowa liczba tur), chyba, że będzie napisane inaczej.

1. Misja: Zdobądź i utrzymaj

Rozstawienie: Dawn of War
Cel misji: Gracze przed rzutem na rozstawienie rozstawiają na polu bitwy 4 znaczniki, minimalnie 12” od krawędzi i 12”od siebie(o tym kto pierwszy kładzie znacznik decyduje rzut kostką).
Jeśli któryś z graczy na końcu bitwy kontroluje znacznik(3” od znacznika część jednostki punktującej i żadnej jednostki wroga) dostaje 400VP. Dodatkowo każdy oddział jest warty +50VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

2.Misja: Anihilacja

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Anihilacja wroga, Za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz dostaje dodatkowe 150 VP. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

3.Misja: Znajdź i utrzymaj

Rozstawienie: Spearhead ,
Cel misji: Take&Hold ,jak z podręcznika głównego, na końcu bitwy przyznawane jest 400VP za każdą jednostkę punktującą znajdującą się całkowicie w 12” od środka stołu. Srodek stołu można w każdym momencie sprawdzić. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400 VP..
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

Przedzialy:

VP zdobyte przez każdego gracza przelicza się wg tabelki na Duże Punkty(DP).
0 - 249 DP 10 - 10
250 - 499 DP 11 - 9
500 - 749 DP 12 - 8
750 - 999 DP 13 - 7
1000 - 1249 DP 14 - 6
1250 - 1499 DP 15 - 5
1500 - 1749 DP 16 - 4
1750 - 1999 DP 17 - 3
2000 - 2249 DP 18 - 2
2250 - 2499 DP 19 - 1
2500 + DP 20 - 0
 
1. Raca
2. Pajak
3. Bosforus
4. Yedli
5. Ketchup
6. Wojtus
7. Lider
8. Wojtek M
9. Necroremiasz
10. Dedal
11. Docent
12. Ederus
13. Arrrdian
14. BERN-hard
15. Chris
16. Jaro
17. Vladdi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Kwiecień 03, 2009, 12:48:35 pm
Klub Legion oraz 1st Company zapraszają na testy przed DMP.

KWIETNIOWY GRUNWALD – PRE – DMP

• 18 kwiecień 2009
• Opłata wejściowa 5 zł – przeznaczona na nagrody
• Rozpoczęcie o godz. 9.00
• Młodzieżowy Klub Umiejętności Progres - ul. Marii Konopnickiej 19, Kraków
• Limit uczestników: 24
• Format: Turniej solo.
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:15
3. Druga bitwa: 12:30 – 15:15
4. Trzecia bitwa: 15:45 – 18:30
• Wszelkie pytania i wątpliwości:
   • mail: turniejgrunwald [At] gmail.com
   •Temat na forum krakowskiego klubu Legion (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=751)

• ZASADY – wzorowane na zasadach tegorocznych Drużynowych Mistrzostw Polski (http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=7315&start=0)

1. Armie:
I.   Każdy z graczy przygotowuje rozpiskę na 1900 punktów według standardowego FOCa :
II.   Dopuszczone:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne
- w każdej armii może pojawić się jedna jednostka z podręczników Imperial Armour (z wyjątkiem jednostek Super Heavy, Gargantuanów i Flyer'ów) albo jeden bohater specjalny!

2.W wypadku proksowania należy się zapytać się przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udajacy Predatora będzie dopuszczony.
3. Armie nie muszą być pomalowane.
4. Gracz musi posiadać rozpiskę. W wypadku braku rozpiski następuje dyskwalifikacja.
5. Nie ma rozbić. Obowiązują PKZty i URP wraz z aneksem 1 i 2.
6. Rozpiski/zgłoszenia należy wysyłać pod adres turniejgrunwald [At] gmail.com pl do dnia 15 kwietnia do godz. 23.59.
7. Gramy 3 bitwy na stołach 72”x48”.
8. Punkty dodatkowe:
0/2 pkt armia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie poprawnej rozpiski
0/2 pkt za posiadanie kodeksu/zasad swojej armii, kostki, miarki oraz wzorników
-2/0 pkt za posiadanie nieczytelnej lub (błędnej na swoją korzyść) rozpiski np. rozpiska napisana "na kolanie", pismem czytelnym jedynie dla właściciela; czy rozpiska bez wyróżnionych kosztów poszczególnych upgrade'ow do oddziałów/pojazdów;

9. Punktacja:
We wszystkich bitwach obowiązują Victory Points(VP).
VP zdobyte przez każdego gracza przelicza się wg tabelki na Duże Punkty(DP).
0 - 249 DP 10 - 10
250 - 499 DP 11 - 9
500 - 749 DP 12 - 8
750 - 999 DP 13 - 7
1000 - 1249 DP 14 - 6
1250 - 1499 DP 15 - 5
1500 - 1749 DP 16 - 4
1750 - 1999 DP 17 - 3
2000 - 2249 DP 18 - 2
2250 - 2499 DP 19 - 1
2500 + DP 20 - 0

10. Misje:
W każdej misji obowiązują VP, tzn za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika graczowi przysługuje równowartość kosztu punktowego za jednostkę w VP. W przypadku zadania połowy ran na oddziale, przysługuje połowa VP zaokrąglona w górę. Jeśli pojazd otrzyma efekt: broń zniszczona lub immobilizacja wtedy również przysługuje połowa VP. Również w każdej misji przysługują punkty za cele misji. Końcowa ilość VP jest określana przez sumę punktów za zniszczone jednostki wroga jak i punktów za cele misji. Żadna jednostka nie może zająć/blokować więcej niż jednego znacznika/sektora. W przypadku, gdy oddział jest na dwóch lub więcej sektorach/znacznikach losowo określamy na którym się znajduje.
We wszystkich misjach obowiązują wszystkie zasady specjalne dla standardowych misji opisanych w podręczniku głównym(Deep strike, rezerwy, losowa liczba tur), chyba, że będzie napisane inaczej.

Misja I: Zbieranie informacji.

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Zbieranie informacji.

Zbieranie informacji:
Na polu bitwy są umieszczone 4 znaczniki, których położone są na linii przebiegającej przez środek stołu równolegle do długiej krawędzi. Pierwszy znacznik ustawiony jest 6” od bocznej krawędzi, następny 20” od pierwszego, trzeci kolejne 20” od drugiego, czwarty kolejne 20” od trzeciego czyli musi się znaleźć 6” od drugiej krótkiej krawędzi.

Jeżeli na początku tury danego gracza (przed deepstrike’ami), ów gracz ma w odległości 3”(wystarczy kawałek podstawki) jednostkę punktującą, która nie jest w pojeździe transportowym i przeciwnik nie ma żadnej jednostki 3” od znacznika wtedy ów gracz dostaje 100 VP. Punkty kumulują się przez całą bitwę, zatem sugerowane jest by były spisywane co turę na wspólnej kartce.
Uwaga: Misja trwa ustalone 6 tur.

Misja II: Anihilacja

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Anihilacja wroga, Za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz dostaje dodatkowe 150 VP. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.


Misja III: Epicka bitwa

Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Zajęcie pola bitwy.
Pole bitwy jest podzielone na 6 sektorów: 24”x24” cale. Na końcu bitwy jeśli gracz ma jednostkę punktującą zajmującą sektor a przeciwnik nie ma swojej jednostki punktującej wtedy gracz otrzymuje 350 VP za każdy sektor. W każdym momencie można sprawdzić jak przebiegają linie dzielące pole bitwy na sektory.
Weterani tysiąca bitew: Gracze przed rozstawieniem obu armii muszą wskazać jeden ze swoich oddziałów (dowolny, może to być oddział, pojazd, pojazd dedykowany). Oddział wybrany jest wart dla przeciwnika podwójną ilość VP i ów oddział może raz w grze przerzucić jedną (2 w przypadku morale ) dowolną kostkę na któregokolwiek z modeli z oddziału przy jednym z rzutów na: Trafienie, ranienie, pancerz, cover save, trudny teren, morale, fleet/run, konsolidację, scatter die). Przerzutu nie można użyć jeśli ten już był przerzucany z innej zdolności.
Uwaga: Misja trwa 6 tur.

Zgłoszenia :
1.Eman - Legion - Kraków - BA +
2.Sebastian Ramus - Legion - Kraków - Tyranidzi
3.TeO - Legion - Kraków - Orki +
4.Miszczu - Kraków - WH +
5.Ermidius - - Tyranidzi
6.Irek - Lublin -
7.Inkq - Legion - Oświęcim - DH +
8.Emeryt - 1stCompany - Kraków - Orks +
9.Cebul - Kraków - Daemons +
10.Sławek -  Kraków - DE
11.Seba - 1stCompany - Kraków - Tyranidzi
12.Uriel - Kraków - SM
13.DemonKM - 1stcompany - Kraków - Tau +
14.Michał "Migdał" Przywarski - Miechów - SM +
15.Lesiu - Tau - Miechów +
16.Nazroth - 1stCompany - Kraków - SM +
17.Przemek Armata - Kraków - SM +
18.Damian Malinowski
19.Kamil Sikora - Kraków - Tyranidzi +
20.Krzysztof 'Malin' Malinka - 1stCompany - Necron +
21.Damian Wójcik - Eldars +

Legenda:
+ - rozpiska poprawna

---------------------------------------
Rozpiska organizatora:

http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,30514.msg1045983.html#msg1045983
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Kwiecień 05, 2009, 08:59:52 pm
Turniej odbędzie się dnia 25.04.09 w Klubie Garnizonowym przy ulicy Saperskiej 1.

Sędzia Główny: Paweł Korpal
Sędzia pomocniczy: Olek Śleszyński i Piotr Mariański
Limit miejsc: 18

Wpisowe: 10zł
Zasady:

1. Armie na 1900 pkt standard FOC.

2. 0-1 Special Character/Jednostka z IA na armie.

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);

4. Dopuszczone są podręczniki Imperial Armour (za wyjątkiem Super Heavy vehicles, Gargautan Creatures i Flyers).

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

8. Rozpiski należy przesyłać na adres jedi0 @ o2.pl za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 21 kwietnia 2009 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.

9. Gramy na stolach 72"x48"

10. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.

11. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jestrównież posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych,
które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

13. Lasy mają wirtualne drzewka na krawędziach. Polega to na tym, że lasy dają 4+ cover save piechocie i 5+ cover save pojazdom i monsterom na zasadzie „nie wiadomo czy są zasłonięte do połowy”.

14. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:

0-5 malowanie
0-4 konwersje
0-3 podstawki
0-2 WYSIWYG (Jak się ma 100% to wtedy 2 punkty, jak brakuję do 2 rzeczy to 1)

15. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

16. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

17. Gracze mogą używać „rozsądnych” proxów. Posiadnie proxów automatycznie daje 0 punktów z sekcji hobbystycznej.

18. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.

19. Misje:

1.Misja: Zbieranie informacji.

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Zbieranie informacji.

Zbieranie informacji:
Na polu bitwy są umieszczone 4 znaczniki, których położone są na linii przebiegającej przez środek stołu równolegle do długiej krawędzi. Pierwszy znacznik ustawiony jest 6” od bocznej krawędzi, następny 20” od pierwszego, trzeci kolejne 20” od drugiego, czwarty kolejne 20” od trzeciego czyli musi się znaleźć 6” od drugiej krótkiej krawędzi.

Jeżeli na początku tury danego gracza (przed deepstrike’ami), ów gracz ma w odległości 3”(wystarczy kawałek podstawki) jednostkę punktującą, która nie jest w pojeździe transportowym i przeciwnik nie ma żadnej jednostki 3” od znacznika wtedy ów gracz dostaje 100 VP. Punkty kumulują się przez całą bitwę, zatem sugerowane jest by były spisywane co turę na wspólnej kartce.
Uwaga: Misja trwa ustalone 6 tur.

2.Misja: Anihilacja

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Anihilacja wroga, Za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz dostaje dodatkowe 150 VP. Jeśli którykolwiek z graczy sprowadzi ilość jednostek przeciwnika poniżej połowy początkowej ilości dostaje dodatkowo 400VP.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

3.Misja: Epicka bitwa

Rozstawienie: Spearhead
Cel misji: Zajęcie pola bitwy.
Pole bitwy jest podzielone na 6 sektorów: 24”x24” cale. Na końcu bitwy jeśli gracz ma jednostkę punktującą zajmującą sektor a przeciwnik nie ma swojej jednostki punktującej wtedy gracz otrzymuje 350 VP za każdy sektor. W każdym momencie można sprawdzić jak przebiegają linie dzielące pole bitwy na sektory.
Weterani tysiąca bitew: Gracze przed rozstawieniem obu armii muszą wskazać jeden ze swoich oddziałów (dowolny, może to być oddział, pojazd, pojazd dedykowany). Oddział wybrany jest wart dla przeciwnika podwójną ilość VP i ów oddział może raz w grze przerzucić jedną (2 w przypadku morale ) dowolną kostkę na któregokolwiek z modeli z oddziału przy jednym z rzutów na: Trafienie, ranienie, pancerz, cover save, trudny teren, morale, fleet/run, konsolidację, scatter die). Przerzutu nie można użyć jeśli ten już był przerzucany z innej zdolności.
Uwaga: Misja trwa losową ilość tur.

Tabela wyników:
0 - 249 DP 10 - 10
250 - 499 DP 11 - 9
500 - 749 DP 12 - 8
750 - 999 DP 13 - 7
1000 - 1249 DP 14 - 6
1250 - 1499 DP 15 - 5
1500 - 1749 DP 16 - 4
1750 - 1999 DP 17 - 3
2000 - 2249 DP 18 - 2
2250 - 2499 DP 19 - 1
2500 + DP 20 - 0

Czasówka:
9:00-9:30 zapisy
90:30-12:00 1 bitwa
12:15-14:45 2 bitwa
15:00-17:30 3 bitwa
17:30 Sprzątanie i ogłoszenie wyników

Zgłoszenia:
Ederus
Gromek
ARRRdian
Olek
Zioło
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Kwiecień 17, 2009, 08:24:16 pm
1. Informacje ogólne
Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 5 zł
Termin: 25.04.2009 (sobota)
Gramy 4 bitwy na 1200 pkt
Czas jednej gry: 1h 30min

- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją. Oczywiście obowiązuje pełny wyświg itp za każde odstępstwo -5DP.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją .

Zapisy - 9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa 9:45- 11:15
Druga bitwa 11:30- 13:00
Trzecia bitwa 13:15- 14:45
Czwarta bitwa 15:00- 16:30

2. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- imperial armour* (z wyjątkami- patrz niżej)
- minidexy z BoLS (z wyjątkami- patrz niżej)

*IA dopuszczony łącznie z army listami takimi jak Renegades & Heretics czy Elizianie.

Niedopuszczone są:
- superheavy, gargantuany, flyers itp.
- Deathstorm drop pod
- bohaterowie imienni/specjalni
- Age of Heresy (BoLS)

Gramy na obciętym FoC: 1hq, 0-2 elite, 2-4 troops, 0-2 fast, 0-2 heavy.

Gramy na stołach 48”x48”.

lasy - każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.

Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

3. Punktacja

10 : 10 - 0- 185
11 : 9 - 186- 370
12 : 8 - 371- 555
13 : 7 - 556- 740
14 : 6 - 741- 925
15 : 5 - 926- 1110
16 : 4 - 1111- 1295
17 : 3 - 1296- 1480
18 : 2 - 1481- 1665
19 : 1 - 1666- 1850
20 : 0 - 1851+


4.Hobby

pomalowanie armii:
-100% modeli (na mini 3 kolory) - 1DP
-100% modeli (ale więcej niż 3 kolory) - 2DP

Podstawki:
-100% zrobionych podstawek - 1DP

5. Misje

Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.

I Bitwa
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Misja: Utrzymać teren
Rozlokowanie sił: Świt wojny
Zasady dodatkowe: 3 znaczniki, 400pkt za utrzymanie znacznika do końca bitwy.

II Bitwa
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Misja: Przechwycić i utrzymać
Rozlokowanie sił: Rozpoznanie bojem
Zasady dodatkowe: Za kontrolowany znacznik przeciwnika 600pkt ; za kontrolowany swój znacznik 300pkt.

III Bitwa
Czas gry: 6 tur.
Misja: Anihilacja
Rozlokowanie sił: Szpica
Zasady dodatkowe: Za każdy oddział zniszczony 120pkt dodatkowych.

IV Bitwa
Czas gry: 6 tur.
Misja:
Rozlokowanie sił: Ćwiartki
Zasady dodatkowe: : kontrolowanie ćwiartki pod koniec bitwy daje 300 vp.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Kwiecień 29, 2009, 04:22:50 pm
TURNIEJ Par WARHAMMER 40.000
Termin: 2. Maja 2009
Lokacja: Sklep Smok, Galeria Kazimierz
Wpisowe: 10 zł[na osobę, ze względu na dość małą liczbę miejsc]

Gramy 3 bitwy na 1500 pkt[750 na osobe]
Czas jednej gry: 90min

Zapisy - 10:00 – 10:10
Pierwsza bitwa 10:10- 11:40
Druga bitwa 11:55- 13:25
Trzecia bitwa 13:40- 15:10

Zasady ogólne

Sklep SMOK gwarantuje dodanie od siebie 50% do wartości wpisowego.
Nagroda dla pierwszej pary.

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Nie gramy na Victory Points.

Dopuszczone są proxy (o ile są reprezentowane przez modele odpowiadające mniej więcej wielkości oryginału), jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD.
Niedopuszczone jest Imperial Armour
Wszelkiej maści mini dexy[lost and the dammed Sztabu, armmored company, Aod etc.]

Wymogi - każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać własne kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

Ocena hobbystyczna –Bez, liczą się tylko umiejętności generalskie.

Zapięcie - jeżeli na koniec bitwy liczebność jednej armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako zapięta. Przeciwnik otrzymuje za to +3DP.


Misja Pierwsza: ANNIHILATION
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas gry: 6 tur
Cele: Kill Pointy. Różnica w Kill Pointach określa ilość zdobytych DP.
Punktacja:
10:10 – 0 KP różnicy
12:8 – 2 KP różnicy
14:6 - 3 KP różnicy
16:4 - 4 KP różnicy
18:2 - 5 KP różnicy
20:0 - 6 KP różnicy

Zasady specjalne: deep strike, reserves, hunter-hunted.
Hunter-hunted: dwie najdroższe jednostki przeciwnika są warte nie 1KP, a 2KP każda (retinue liczymy oddzielnie od indepa).


Misja Druga: CAPTURE & CONTROL
Rozstawienie: Spearhead
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 2 znaczniki – nie bliżej niż 18” od siebie. Każdy wart 5DP.
Punktacja:
10:10 - taka sama ilość znaczników, ta sama ilość zabitych HQ
12:8 - taka sama ilość znaczników, 1 zabite HQ więcej
14:6 - taka sama ilość znaczników, 2 zabite HQ więcej
15:5 - 1 znacznik więcej, ta sama ilość zabitych HQ
17:3 - 1 znacznik więcej, 1 zabite HQ więcej
19:1 - 1 znacznik więcej, 2 zabite HQ więcej
20:0 - 2 znaczniki więcej, zabite HQ bez znaczenia

Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, general must die!.
General must die!: każdy zabity HQ przeciwnika wart jest +2DP. W przypadku Retinue nie jest ono brane pod uwagę.


Misja Trzecia: SEIZE GROUND
Rozstawienie: Dawn of War
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 5 znaczników, każdy wart 2DP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 8” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Punktacja:
10:10 – taka sama ilość kontrolowanych znaczników
12:8 – 1 znacznik więcej
14:6 – 2 znaczniki więcej
16:4 – 3 znaczniki więcej
18:2 – 4 znaczniki więcej
20:0 – 5 znaczników więcej

Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, night fight (w 1turze), złap gołębia.
Złap gołębia: na początku tury każdego gracza każdy znacznik scatteruje D6 cali. Hit lub w 3 calach znajduje się scoring unit - stoi w miejscu. Znacznik nie może opuścić pola bitwy, ale może wylądować w impassable terrain.

Przepraszam za późne informacje, ale cóż, szkoła nie radość Smile
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Kwiecień 29, 2009, 09:39:44 pm
                                     PRE DMP III

Zapraszamy na turniej wh40k na zasadach DMP (będzie to już nasze 3cie pre-dmp w tym roku) do sopockiego klubu Rzeźnik w dniu 2 maja (sobota) na godz. 9.00 przy ul. Kolberga 9.
-Wpisowe 5zł
-1900 ptk
-Dozwolony 0-1 specjal lub 0-1 IA
-Misje jeszcze będą wybrane z DMP
-Dopuszczona nowa gwardia

Zapraszamy!


Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Amdor w Kwiecień 30, 2009, 01:05:50 pm
Drużynowa Wyżynka - Liga Parowa [warszawa]

1. Informacje ogólne.
Miejsce: Warszawa, Sklep Stary Świat.
Liga Parowa
Punkty: 1500 na gracza
Stoły: 48" x 72"
Zapis do ligi: 20 zł za parę,
Prowadzący ligę: Amdor (Amdor [at] tlen.pl )
Termin nadsyłania zgłoszeń: do 10 maja (osoby zgłoszone po tym czasie nie otrzymają 1 DP za zgłoszenie)
Czas trwania: Od 18 maja (10 dni na rundę)

Liga jest częścią Phase Sword’a i zostanie ona zgłoszona do Polskiej Ligi wh40k.

Wyniki bitew proszę zostawiać przy kasie.
Pieniądze z zapisów idą na nagrody.

2. Zasady Ogólne
W pierwszej rundzie można zgłaszać challange.

Każdego gracza obowiązuje następujący FOC:
1) 1-2 HQ; 2-4 Troops; 0-2 Elite; 0-2 Fast Attack; 0-2 Heavy Support
Dopuszczone są wszystkie armie i jednostki oficjalne, armie z IA, Kroot Mercenaries, oraz następujące mini-dexy z BoLS:
-Adeptus Arbites v1.0
-Genestealer Cult v2.0
-Ordo Hereticus Strike Force

Sojusz musi składać się z dwóch różnych armii (gdzie niezależnie od zakonu Space Marines nie mogą grać ze sobą)

2.1 Dopuszczone:
Special Characters (0-1 na parę),

2.2 Niedopuszczone:
IA, Flyers, SH, Sojusznicy

3. Zasady
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW, PKZ, URP.
W każdej misji obowiązują Victory Pointy, Deep Strike oraz Infiltracja.
Karty Rozkazów – każda para przed grą losuje 3 Karty Rozkazów, jednocześnie nie może mieć „na ręce” więcej niż 4 kart (można zdecydować się na odrzucenie jednej z dotychczasowych kart przed losowaniem kolejnych). Karty te używa się zgodnie z ich opisem, po czym odrzuca (do oddanie przy kasie). Mogą być użyte tylko na przyjaznych jednostkach. Niewykorzystane karty zostają (jesli to nie zrozumiałe ;] )

4. Wymogi
Brak Proxów – każde odstępstwo od WYSiWYG’u będzie karane.
Każdy gracz musi posiadać podczas gry Codex własnej armii, do udostępnienia przeciwnikowi w razie potrzeby.

Za poprawnie wypełnioną kartę sojuszu para dostaje +2 DP.


5. Punktacja:

Różnica: DP:
0-600 10:10
601-1200 11:9
1201-1800 12:8
1801-2400 13:7
2401-3000 14:6
3001-3600 15:5
3601-4200 16:4
4201-4800 17:3
4801-5400 18:2
5401-6000 19:1
6001+ 20:0

6. Misje:

I)POLOWANIE NA WIEDŹMY
Wystawianie: Spearhead
Zasady specjalne: Losowa ilość tur, Polowanie na wiedźmy
Polowanie na wiedźmy – Sojusznicy polują na wiedźmy w szeregach wroga. Po wystawieniu, każdy z graczy zapisuje na kartce jeden ze swoich oddziałów Troops, w którym znajdzie się wiedźma. Kiedy model z tych oddziałów ginie, przeciwnik rzuca kością – na 6 była to wiedźma (Ostatni model w oddziale zawsze jest wiedźmą). Za zabicie wrogiej czarownicy przeciwnicy dostają 1000 VP a każda, która dożyje końca gry daje właścicielowi 1000 VP.

II)Demoniczne Pola
Wystawienie: Dawn of War
Zasady Specjalne: Nightfight w 1 turze, Mroczna Aura, Capture and Control, 6 tur
Mroczna Aura otacza to miejsce, co turę każdy gracz rzuca d6 za każdy oddział. Kiedy wyrzuci 1 przestaje, ale do końca tej tury wskazany oddział podlega zasadzie Rage – demony Khorna przejęły nad nim panowanie.
Znaczniki są warte po 2500 VP

III)STANOWISKA OGNIOWE
Wystawianie: Pitched Battle
Zasady Specjalne: Losowa ilość tur, Działa
Działa – zmodyfikowany take and hold, 5 znaczników. Model z jednostki kontrolująca znacznik może zrezygnować z oddania strzałów swoją normalną bronią i zamiast tego użyć Heavy Stubbera. Każdy znacznik jest warty 1000 VP

IV)WAY TO GLORY
Wystawienie: Trójkąt oparty na rogu stołu i 24” przeciwległego krótkiego boku.
Zasady Specjalne: 6 tur, Way to glory
Way to glory – na koniec gry do VP za zabite jednostki wroga dodaj VP za swoje, nie społowione, żywe jednostki. Dodatkowo podziel 2000 VP przez ilość slotów hq, które masz w rozpisce – za te, które przeżyły dostajesz odpowiednią część punktów. (Wliczają się jedynie bohaterowie/jednostki zajmujące sloty. Przykład: Sojusz SM i Tyranidów miał 3 hq – 2x tyrant i Pedro Kantora. Jeden tyrant zginął, więc gracze dostają 1333 VP)

Więcej informacji:
http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=7621&start=0
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Maj 01, 2009, 05:59:20 pm
Termin: 2. Maja 2009
A liczy się do ligi?  :D
Jeżeli tak, to wyślijcie 4-5 dni później wyniki, to pozwoli nam być ten czas w czołówce  :D
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Maj 10, 2009, 04:43:51 pm
-17 Maja 2009

- Sklep Smok, Galeria Kazimierz
- wpisowe w wysokości : 10 zł
Gramy 3 bitwy na 1200 pkt
Czas jednej gry: 90min


- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Zapisy - 10:40- 11:00
Pierwsza bitwa 11:10- 12:40
Druga bitwa 12:50- 14:20
Trzecia bitwa 14:30- 16:00
Ogłoszenie wyników : 16:10

2. Zasady ogólne

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Dopuszczone są Proxy (o ile są reprezentowane przez modele odpowiadające mniej więcej wielkości oryginału), jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Armie na 1200 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
Niedopuszczone jest Imperial Armour
Niedopuszczeni są bohaterowie specjalni/imienni, nie zależnie od zapisów kodeksowych.
3. Wymogi

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać własne kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Ocena hobbystyczna

0-1pkt: posiadanie miarki, kostek, rozpiski, wzorników i oryginalnego codexu własnej armii.
0-2pkt: armia wymalowana w minimum 50% - 1pkt. w 100% - 2pkt.
0-1pkt: conajmniej 10% skonwertowanych modeli.
0-1pkt: pomalowane podstawki.
0-1pkt: jasne i klarowne rozróżnienie oddziałów.


4. Punktacja

10 : 10 - 0 – 170 vp
11 : 9 - 171- 340
12 : 8 - 341- 510
13 : 7 - 511- 680
14 : 6 - 681- 850
15 : 5 - 851- 1020
16 : 4 - 1021- 1190
17 : 3 - 1191- 1360
18 : 2 - 1361- 1530
19 : 1 - 1531- 1700
20 : 0 - 1701+

Zapięcie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako zapięta. Przeciwnicy otrzymują za to 300 VP.

Misja Pierwsza: ANNIHILATION
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas gry: 6 tur
Cele: Każdy zdobyty kill point jest warty 180vp. brak vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, hunter-hunted.
Hunter-hunted: dwie najdroższe jednostki przeciwnika są warte 2kp każda (retinue liczymy oddzielnie od indepa).

Misja Druga: TAKE & HOLD
Rozstawienie: Dawn of War
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 400vp za każdy scoring, który pod koniec gry znajduje się w 8” od środka stołu. vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.

Misja Trzecia: SEIZE GROUND
Rozstawienie: Spearhead
Czas gry: 5 tur + dorzut.
Cele: 5 znaczników, każdy wart 400 VP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 8” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain. vp za zniszczone/społowione jednostki.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, złap gołębia.
Złap gołębia - na początku tury każdego gracza każdy znacznik scatteruje D6 cali. Hit lub w 3 calach znajduje się scoring unit - stoi w miejscu.

[Prawdopodobnie liczony do ligi]
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 14, 2009, 12:56:32 pm
Krakowskie kluby gier bitewnych Legion i 1st Company zapraszają na turniej:

MAJOWY GRUNWALD

• 30 maj 2009
• Rozpoczęcie godz. 9.00
• Młodzieżowy Klub Umiejętności Progres - ul. Marii Konopnickiej 19 Kraków
• Limit osób: 24
• wpisowe: 5 zł - będzie przeznaczone na nagrody.
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
3. Druga bitwa: 12:15 – 14:45
4. Trzecia bitwa: 15:15 – 17:45
• Wszelkie pytania i wątpliwości:
   • mail: turniejgrunwald [at] gmail.com
   •Temat na forum krakowskiego klubu Legion (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=10805#10805)

• ZASADY
1. Armie:
   -1500 punktów
   -Standard FOC
2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne (, w tym nowy kodeks Imperial Guard);
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni oraz jednostki z IA;
- będą dopuszczone nieoficjalne kodeksy:
• Lost and the Damned by Sztab: http://latd.sztab.com.pl , obowiązuje najnowsze FAQ oraz zabronione jest korzystanie z jednostek: Valkyrie Assault Carrier Squadron, Vendetta Gunship Squadron, Hydra Flak Tank Bartery, Manticore Rocket Launcher, Deathstrike Missile Launcher . W wypadku korzystania z jednostek Hellhound Squadron, Ordnance Battery, Leman Russ Squadron dozwolone jest korzystanie z: Hellhound, Basilisk, Griffon, Leman Russ Battle Tank,
• BoLS minidexes (http://www.belloflostsouls.net/2008/07/bols-mini-dex-downloads-archive.html)
• inne po konsultacji z organizatorami

3. W wypadku proksowania należy się skontaktować i zapytać przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udajacy Predatora będzie dopuszczony.
4. Armie nie muszą być pomalowane.
5. Nie ma rozbić. Obowiązują PKZty i URP wraz ze wszystkimi aneksami.
6. Rozpiski/zgłoszenia należy wysyłać pod adres turniejgrunwald [at] gmail.com do dnia 27 maja do godz. 23.59.
7. Gramy 3 bitwy na stołach 72”x48”.
8. Punkty dodatkowe:
0/2 pkt armia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/2 pkt cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie poprawnej rozpiski
0/2 pkt za posiadanie kodeksu/zasad swojej armii, kostki, miarki oraz wzorników
-2/0 pkt za posiadanie nieczytelnej lub (błędnej na swoją korzyść) rozpiski np. rozpiska napisana "na kolanie", pismem czytelnym jedynie dla właściciela; czy rozpiska bez wyróżnionych kosztów poszczególnych upgrade'ow do oddziałów/pojazdów;

9. Punktacja. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP na Punkty turniejowe
0       – 200    10 - 10
201   – 400    11 - 9
401   – 600    12 - 8
601   – 800    13 - 7
801 – 1000    14 - 6
1001 – 1200    15 - 5
1201 – 1400    16 - 4
1401 – 1600    17 - 3
1601 – 1800    18 - 2
1801 – 2000    19 – 1
2001 +       20 – 0

10. Misje:

I. Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Annihilation – normalne VP za  zabite (i społowione) jednostki oraz 150 VP za każdą zabitą jednostkę przeciwnika.
Zasady specjalne: Night Fight (w 1 turze),  deep strike, reserves, random game length, za zniszczenie armii przeciwnika do ostatniego modelu +150 VP. Bolster Defences (gracz może wybrać jedna ruinę/budynek) w swojej strefie rozstawienia, której może zwiększyć wartość covera o 1 (np. z 4+ do 3+). Jednakże jeżeli taki teren wpadnie w ręce wroga (przeciwnik będzie miał w nim scoring unit na koniec bitwy, a właściciel nie będzie go blokował), to przeciwnik otrzymuje +300 VP.

II. Rozstawienie: Spearhead
Cele: Sieze Ground- 5 znaczników, każdy wart 480 VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika. Znaczniki wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 12” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassible terrain.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, 6 tur

III. Rozstawienie: Pitched Battle
Cele misji: każdy scoring unit w strefie rozstawienia przeciwnika (wszystkie modele muszą być w strefie rozstawienia przeciwnika) jest warty 480VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika
Zasady Specjalne: 6 tur, reserves.

------------------------------------------
Zgłoszenia (+ - sprawdzona rozpiska, * - przysłana rozpiska):
1. Sławek - DE +
2. Cebul - Demony +
3. Nazroth - SM +
4. Przemek Armata - SM +
5. Damian Politański - CSM +
6. Eman - Army of Death +
7. Migdał - SM +
8. Kamil Meka - Eldars +
9. Kruq - Tyrki +
10. Miszczu - WH +
11. Rafał Zygadło - AoD +
12. Inkq - DH +
13. Emeryt - orki +
14. Krzysztof Fus - Tau +
15. mlodyrs - SW +
16. Druzik - Orki +
17. Seba - Tyrki +
18. MiSiU - Tyrki +
19. Vladdi - LaTD +
20. Ząbek - WH +
21. Michał - Eldarzy +
22. Łukasz - IG +
23. Lesiu - tau
24. Wiewiór - SM
25. Siudi - eldars
26. Uriel
27. Maciek - SW
28. Kheed - IG - rozpa do poprawy

Rezerwa:
29. Damian Wójcik - Eldarzy +
30. Królik - DE

Moja rozpiska:
http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,30726.msg1056884.html#msg1056884
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Maj 14, 2009, 08:34:54 pm
• Lost and the Damned by Sztab: http://latd.sztab.com.pl , obowiązuje najnowsze FAQ oraz zabronione jest korzystanie z jednostek: Valkyrie Assault Carrier Squadron, Vendetta Gunship Squadron, Hydra Flak Tank Bartery, Manticore Rocket Launcher, Deathstrike Missile Launcher . W wypadku korzystania z jednostek Hellhound Squadron, Ordnance Battery, Leman Russ Squadron dozwolone jest korzystanie z: Hellhound, Basilisk, Griffon, Leman Russ Battle Tank,
Dotyczy tylko Lost and the Damned rozumiem?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Maj 14, 2009, 09:56:54 pm
Dotyczy tylko Lost and the Damned rozumiem?

Oczywiście. W oficjalnych kodeksów nie obcinamy, a w sumie przydało by się gdzie nie gdzie i co nie co. 8)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Maj 15, 2009, 07:53:46 am
Np? Pytam bo jestem ciekawy Twojego zdania?
Żeby nie offtopować może na PW byś mi wysłał Twoją opinię?

pzdr.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Maj 15, 2009, 02:24:32 pm
1. Informacje ogólne
Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 5 zł
Termin: 06.06.2009 (sobota)
Gramy 3 bitwy na 2250 pkt
Czas jednej gry: 2h 20min

- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją*.

Zapisy 9:00 - 9:20
Pierwsza bitwa 9:30- 11:45
Druga bitwa 11:55- 14:10
Trzecia bitwa 14:20- 16:35

2. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- imperial armour* (z wyjątkami- patrz niżej)
- minidexy z BoLS (z wyjątkami- patrz niżej)

*IA dopuszczony łącznie z army listami takimi jak Renegades & Heretics czy Elizianie.

Niedopuszczone są:
- superheavy, gargantuany, flyers itp.
- Deathstorm drop pod
- Age of Heresy (BoLS)

Proxy:
-W wypadku proksowania należy się zapytać się przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udajacy Predatora czy termosy strzelające za assaultowe będą dopuszczone.

Tereny:
- każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.

Area terrainy(ruiny) zasłaniają pojazdy dokładnie tak jak widać.
Zalecamy by wszyscy gracze przed rozpoczęcią bitwy starannie omówili każdy teren, żeby nie było żadnych wątpliwości.

Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

3. Punktacja

0 - 249 DP 10 - 10
250 - 499 DP 11 - 9
500 - 749 DP 12 - 8
750 - 999 DP 13 - 7
1000 - 1249 DP 14 - 6
1250 - 1499 DP 15 - 5
1500 - 1749 DP 16 - 4
1750 - 1999 DP 17 - 3
2000 - 2249 DP 18 - 2
2250 - 2499 DP 19 - 1
2500 + DP 20 - 0

4. Misje

I. Misja: Zdobądź i utrzymaj

Rozstawienie: Dawn of War
Cel misji: Gracze przed rzutem na rozstawienie rozstawiają na polu bitwy 4 znaczniki, minimalnie 12” od krawędzi i 12”od siebie(o tym kto pierwszy kładzie znacznik decyduje rzut kostką).
Jeśli któryś z graczy na końcu bitwy kontroluje znacznik(3” od znacznika część jednostki punktującej i żadnej jednostki wroga) dostaje 400VP.
Zasady specjalne: Misja trwa losową ilość tur.

II.Misja: Anihilacja

Rozstawienie: Długie krawędzie (Pitched battle),
Cel misji: Anihilacja wroga, Za każdą zniszczoną jednostkę przeciwnika gracz dostaje dodatkowe 150 VP.
Zasady specjalne: Misja trwa losową ilość tur, deep strike.

III.Misja: Znajdź i utrzymaj

Rozstawienie: Spearhead ,
Cel misji: Take&Hold ,jak z podręcznika głównego, na końcu bitwy przyznawane jest 400VP za każdą jednostkę punktującą znajdującą się całkowicie w 12” od środka stołu. Srodek stołu można w każdym momencie sprawdzić.
Zasady specjalne: Misja trwa losową ilość tur, reserves.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Maj 19, 2009, 12:45:49 pm

1. Informacje ogólne
Miejsce: Warszawa liceum im. Lelewela ul. Kiwerska 3 Warszawa
Wejściówka: 15 zł
Termin: 30.05
Sędzią głównym turnieju jest Czaj-nik (czaj-nik at poczta neostrada pl)
Sędzią liniowym jest Marinechaosu
Gramy 4 bitwy na 1300  pkt
Czas jednej gry: 1h 30min

- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego głównego nie można się odwołać.

Zapisy  -   9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa  9:45- 11:15
Druga bitwa     11:30- 13:00
Trzecia bitwa   13:15- 14:45
Czwarta bitwa  15:00- 16:30

2. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ, URP oraz aneksy 1 i 3 do URP.

Dopuszczone są:
-   wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy  i ew. artykuły w WD;
-   imperial armour* (z wyjątkami- patrz niżej)
-   minidexy z BoLS (z wyjątkami- patrz niżej)
-   Genestealer Cult z CJ
-      • Lost and the Damned by Sztab: latd.sztab.com.pl (obowiązuje najnowsze FAQ!)

*IA dopuszczony łącznie z army listami takimi jak Renegades & Heretics czy Elizianie.
Uwaga: jeśli jakaś armia zamierza wystawić pojazdy z IA2 Update to wszystkie pojazdy jakie wystawi muszą pochodzić z tego update'u (za wyjątkiem rhinosów BA, które muszą pochodzić z ich kodeksu). Pojazdy z IA2 Update korzystają z najnowszej wersji smoke'ów, dozerów, duchów maszyn itp itd.

Niedopuszczone są:
-   superheavy, gargantuany, flyers itp.
-   Deathstorm drop pod
-   bohaterowie imienni/specjalni
-   Age of Heresy (BoLS)
-   Macharian Crusade (BoLS)

Gramy na obciętym FoC: 1hq, 0-2 elite, 2-4 troops, 0-2 fast, 0-2 heavy.

Gramy na stołach 60”x48”.

Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.

Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

D3 małe wałki
W bitwach każdemu graczowi przysługują d3 małe wałki.
O to ile wałków można wykorzystać w danej grze każdy gracz rzuca dla siebie przed każdą bitwą.

Każdy z wałków można wykorzystać maksymalnie raz na grę.
Wałków nie można łączyć. Czyli np. nie można przerzucić z „Krzywej kostki” biegu uzyskanego dzięki „9 a nie 7” albo użyć "Środka pojazdu", a potem zfleetować takim pojazdem. Zabronione też jest przerzucenie kostki dzięki "Krzywej kostce", rzucanej aby wykryć wała.

Przed użyciem wałka należy rzucić kostką. Przy wyniku 1 sędzia zauważył wał. Nie wychodzi on, a gracz traci 100 vp.
Dodatkowo za każdy wałek zastosowany wcześniej w tej samej bitwie szansa na zauważenie wała przez sędziego wzrasta o 1. Tak więc drugi wał nie wychodzi na 1-2, a trzeci na 1-3. 100 vp traci się za każdego zauważonego wała, tak więc można stracić i 300 vp przy kiepskich rzutach :P
Szansa na wykrycie następnego wałka nie wzrasta gdy poprzedni nie wyszedł (np. jeśli przed użyciem pierwszego wałka wypadło 1, to drugi będzie wykrywany również na 1, a nie na 1-2).

Lista wałków

1.Łokieć
-Widzę ten oddział
*suuw*
-Już nie

Wał używany w fazie shootingu przeciwnika, gdy nasz oddział został wybrany na cel ostrzału.
Do końca tej fazy strzelanie do niego będzie wykorzystywało zasady Night Fighting oraz oddział zyska +1 do cover save’a (6+ na openie).

2. Krzywa kostka
-Krzywo ta kostka leży, przerzucę
Wał używany po rzucie. Można przerzucić jedną kostkę (jednak nie kostkę przeciwnika!), nawet jeśli kostka ta była wcześniej przerzucona.

3. Środek pojazdu
-Mierzmy ruchy pojazdów od ich środka, bo to daje bardziej dokładne ich przesuwanie
Używany na początku własnej fazy movementu. Wszystkie pojazdy (w tym też pojazdy przeciwnika) do końca tury przeciwnika traktowane są jakby miały upgrade Red Paint Job.
Ten RPJ kumuluje się z normalnym orkowym RPJ, tak więc czerwone pojazdy będą mogły ruszyć się 2" wiecej.

4. 9 a nie 7
- Ruszać się na 7” to ty możesz w grach towarzyskich, tutaj masz się ruszać 9”
Używany w fazie shootingu. Jeden oddział zyskuje do końca tury zasadę Fleet, oraz może on biegać (run) nawet jeśli normalnie by nie mógł. UwagaDzięki tej zasadzie pobiec może również i czołg.

5. Raz thunderhammer, a raz lightning clawy.
- Hmm? Przecież w bitwie ze mną ten gość walił z fista?
- Nieee, niemożliwe. Zawsze miał tylko power weapon.

Używany w momencie gdy model może wykonać jakąś akcję (strzelić, ruszyć się, walnąć z dyńki, zdać morale itp.). Na czas tury, w której tą akcję wykonuje model może zamienić lub dobrać jeden element sprzętu (broń, wargear, moc psioniczną etc). Model nadal musi być legalnie wyposażony wg. kodeksu. Np. nie można zmienić marki Slaanesha demonowi z Lashem na markę Tzeentcha, jako że tęczowy demon nie może używać lasha, ale już ten sam demon może wymienić lasha na warptime’a. Tak samo kapitan SM z fistem i storm shieldem nie może dobrać sobie drugiego fista, ale może wymienić tarczę na niego.

6. Ja nic nie mierzę!
- I tak wiedziałem jaki to zasięg, bo turę wcześniej mierzyłeś stamtąd swój zasięg strzelania...
Używany przed akcją modelu, która wymaga zmierzenia zasięgu (jak np. assault czy strzał). Zasięg można jednorazowo sprawdzić przed jej wykonaniem, a potem zmienić cel (np. gdy okaże się, że pierwszy nie był w zasięgu).
Coś jak targeter inkwizycyjny :P

3. Wymogi

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).

Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii. Przyniesienie swoich zasad w szczególności dotyczy osób chcących zagrać minidexami z BoLS, army listami z IA, genokultem z CJ czy też LatD. I będę to sprawdzał!.


4. Punktacja

10 : 10 -  0- 185
11 : 9   -  186- 370
12 : 8   -  371- 555
13 : 7   -  556- 740
14 : 6   -  741- 925
15 : 5   -  926- 1110
16 : 4   -  1111- 1295
17 : 3   -  1296- 1480
18 : 2   -  1481- 1665
19 : 1   -  1666- 1850
20 : 0   -  1851+

Rozbicie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako rozbita. Przeciwnicy otrzymują za to 220 VP.

UWAGA
Za poprawnie wypełnienie tabelek z wynikami na karcie gracza (tzn. wpisanie tego co jest wymagane w wyznaczone miejsce) +2 DP do klasyfikacji ogólnej.

5. Misje

Przed bitwą odbędzie się losowanie jaką misję i w jakiej strefie wystawienia będziemy grać w danej grze (sędzia główny będzie losował!). Misje i strefy nie mogą się powtórzyć.

Tabelka deploymentu:
1. Spearhead
2. Pitched battle
3. Dawn of War
4. Trójkąty (18” od obu krawędzi)
5. Pitched battle
6. Gracz z najmniejszą ilością DP wybiera.

Tabelka misji:
1. Recon
2. Take and Hold
3. Capture and control (modyfikacja)
4. Sieze ground
5. Ćwiartki
6. Anihilacja

Opis misji:
Recon: scoringi w całości w 12” od przeciwnej długiej krawędzi stołu pod koniec bitwy dają 620 VP.
 W wypadku ćwiartek i trójkątów chodzi o długą krawędź stołu, która przebiega przez strefę rozstawienia przeciwnika.

Take and hold: scoringi w całości w 12” od środka stołu pod koniec bitwy dają 620 VP.

Capture and control (modyfikacja): Każdy z graczy dysponuje dwoma znacznikami. Stawiane na zmianę, po wyborze stron, przed wystawianiem jednostek. Pierwszy znacznik wystawia gracz, który pierwszy będzie się rozstawiał. Znaczniki muszą być we własnej strefie rozstawienia, żaden znacznik nie może znaleźć się w 24” od jakiegokolwiek znacznika wroga i w 18" od innego własnego znacznika.
Każdy ze znaczników przeciwnika wart jest 620 vp, każdy z własnych znaczników wart jest 310 vp.

Sieze ground: d3+2 znaczniki, wystawiane przed wyborem stron. Nie mogą być w impasie, 12” od siebie itp.
3 znaczniki= każdy za 620 vp
4 znaczniki= każdy za 465 vp
5 znaczników= każdy za 370 vp
Ilość znaczników losuje sędzia.

Ćwiartki: kontrolowanie ćwiartki pod koniec bitwy daje 465 vp.
Aby kontrolować lub blokować ćwiartkę oddział musi być w całości na niej.

Anihilacja: każdy kill point wart jest 150 vp.
 
Zasady dodatkowe bitew

Bitwa Pierwsza: Gouranga
Czas gry: 6 tur.
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.

Bitwa Druga: Impulse 9
Czas gry: losowy (5 tur + dorzut)
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.   

Bitwa Trzecia: ThereIsNoCowLevel
Czas gry: losowy (5 tur+ dorzut)
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.

Bitwa Czwarta: IDDQD
Czas gry: 6 tur.
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.

6. Zgłoszenia
+2DP za wcześniejsze zgłoszenie (zgłoszenie nie rozpiskę!)

I przypomnę tylko, że  przyniesienie zasad swojej armii w szczególności dotyczy osób chcących zagrać minidexami z BoLS, army listami z IA, genokultem z CJ czy też LatD. I będę to sprawdzał!.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: MiSiU w Maj 25, 2009, 10:13:17 am
Może by to wydzielić jednak do osobnego tematu? Bo to w sumie czelek jest.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Maj 25, 2009, 10:27:58 am
Heyka !!!
W sumie racja  8)
Nowy temat znajduje sie tutaj:
http://www.forum.gildia.pl/index.php/topic,30739.0.html
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Maj 25, 2009, 06:23:48 pm
Cytuj
Turniej odbędzie się [ 30.05.2009 ] w Klubie Garnizonowym przy ulicy Saperskiej 1.

Bóg, Mistrz i Organizator: Michał Krygier
Sędzia Główny: Paweł Korpal
Sędziowie Pomocniczy: Olek Śleszyński, Michał Krygier
Gracz rezerwowy: -
Limit miejsc: 20

Wpisowe: W końcu wyszło na to że 10 PLN 

Zasady:

1. Armie na 2000 pkt, Force Organisation 2 HQ, 2-6 Troops, 0-3 Elites, 0-3 Fast Attack, Heavy Support 0-3.

2. Można używać Special Characters.

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);

4. Maszyny z Imperial Armour:

4.1. Zasada wystawiania większych zabawek, takich jak Tytany w armii jest następująca: pożerają tyle slotów, w których są wystawiane, ile Structure Pointów mają. Na przykład Warhound Titan posiada 3 Structure Pointy i jest wystawiany jako Heavy Support, tak więc zajmuje wszystkie 3 punkty w FOC. Proste i myślę, że logiczne. W przypadku, gdy cacuszko ma więcej tych punktów niż 3 obcinane są po 1 Elite i 1 Fast Attack na każdy Structure Point. Czyli możecie wystawić maszyny maksymalnie z 6 Structure Pointami.

4.2. Dopuszczone są podręczniki Imperial Armour oraz podręcznik Apocalypse w zakresie opisu pojedyńczych jednostek, nie formacji. Stosujemy najświeższe zasady, czyli z podręcznika Apocalypse / IA Apocalypse.

4.3. Można użyć War Machines, Gargantuan Creature oraz 0-1 Flyers ( bez structure pointów )

4.4. Każdy Gargantuan Creature równa się :
- 1W - 5W = 1 Slot Heavy Support
- 6W - 7W = 2 Slot Heavy Support
- 8W - 10W = 3 Slot Heavy Support

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;

5.1. Dopuszczone są także mini - codexy z BoLS 

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

8. Rozpiski należy przesyłać na adres mikidear@gmail.com za poprawne rozpiski przesłane w terminie do [ 27.05.2009 ] uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.

9. Gramy na stolach 48"x72"

10. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.

11. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników (jeśli nie to nie będziecie fajni xP). W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

12. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

13. Lasy mają wirtualne drzewka na krawędziach. Polega to na tym, że lasy dają 4+ cover save piechocie i 5+ cover save pojazdom i monsterom (nie dotyczy Tytanów i Monstrusów) na zasadzie „nie wiadomo czy są zasłonięte do połowy”.

14. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:

0-4 malowanie
0-3 konwersje
0-2 podstawki
0-3 (100% pomalowanej armii, rozróżnienie oddziałów, 100% wyswig)

15. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

16. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

17. PROXY: Gracze mogą używać figurek zastępczych. Figurki muszą przypominać te, które mają reprezentować (np. popularnie wspominani eldarscy guardianie = dark-eldarscy warriorzy), a nie jakieś karteczki i podstawki. Następnie nie może to być duża liczba. Nie chcę tutaj ustalać dokładnie śrubowanych zasad. Zależy mi po prostu, żeby proxy nie stanowiły połowy armii. A tym, czy dany prox przejdzie należy się konsultować z sędzią głównym.

Natomiast odnośnie WYSIWYG:
100% Wyswig - 1pkt

Brak do max 5 uzbrojeń/broni (np: flamer zamiast melty) lub brak ekwipunku, itd - 0pkt (dotyczy całej armii)

18. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

19. Misje:

1) Ćwiartki

Strefy rozstawienia – Spearhead (Ćwiartki, 12" od środka stołu, 18" od przeciwnika)

Cele misji – Ćwiartki neutralne 750VP, Ćwiartka przeciwnika 1500, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika

Zasady specjalne - VP, Random Game Lenght, Rezerwy, Deep Strike

2) Tereny

Strefy rozstawienia – Dawn of War

Cele misji – gracze wybierają po 2 tereny w swoich strefach rozstawienia i każdy jest warty 750VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika

Zasady specjalne – VP, Night Fight (1 tura), Rezerwy, Deep Strike Random Game Length (6 tura na 3+, 7 tura na 5+, gracz, który kończy 5 turę rzuca czy jest po jego turze 6 tura - to tak dla wyjaśnienia, żeby nie było sporów)

3) Take & Hold

Strefy rozstawienia – Pitched Battle (12" wzdłuż swojej krawędzi)

Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 750VP, normalne VP za zabite (i społowione) jednostki przeciwnika

Zasady specjalne – VP, Night Fight (pierwsze 2 tury), 6 tur, Rezerwy, Deep Strike

Widełki:
0-299 10:10
300-599 11:9
600-899 12:8
900-1199 13:7
1200-1499 14:6
1500-1799 15:5
1800-2099 16:4
2100-2399 17:3
2400-2699 18:2
2700-2999 19:1
3000+ 20:0

Czasówka:
10:00-10:15 – zapisy
10:15-12:30 – bitwa 1
12:45-15:00 – bitwa 2
15:00-17:00 – bitwa 3
17:15 Sprzątanie i ogłoszenie wyników
(W czasie jednej z bitew odbędzie się ocena hobbystyczna)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Czerwiec 01, 2009, 01:45:04 pm
Warszawa chciała by zaprosić na Pre-Euro 13 czerwca :)

Miejsce: Warszawa liceum im. Lelewela ul. Kiwerska 3 Warszawa
Wejściówka: 15zł
Termin: 13 czerwca (sobota)
Gramy 3 bitwy, 2h na każdą
Singlowy turniej :P   

Ramówka:
Zapisy: 9:00- 9:30
Pierwsza bitwa: 9:30 – 11:30
Druga bitwa: 11:45 – 13:45
Trzecia bitwa: 14:00- 16:00

1. Armie na 1750 pkt, SFOC

2. Dozwolone Armie:
Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Dark Eldar
- DE: Wych Cult
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Witch Hunters
- Codex: Eye of Terror - SM: 13 co.
- Kroot Mercenaries
- Codex Deamons

3. IA/forgeworld zabroniony

4. Speciale dopuszczeni za wyjątkiem:
Ghazkul Trakka
Eldrad
Vulkan
Shrike
Kor’sarro Khan
Fateweaver aka Oracle
Last chancers :mrgreen:
Masque

5. Zabronione jest używanie sojuszników (WH, DH, Deathwatch, Krooty) w armiach!

6. Używamy Euro Rules Claryfications, więc żeby nikt się nie zdziwił, że coś nie teges :P
Mam nadzieję, że uda się tydzień przed turniejem je zarzucić.

7. Warunki zwycięstwa

"Mixed System"

Krok pierwszy – ustalić kto jest zwycięzcą, bazując na zasadach z rulebooka (1 objective więcej itp). Zwycięzca dostaje 15 pkt, a przegrany 5. W przypadku remisu obaj gracze dostają po 10 pkt.

Następnie dodajemy/ odejmujemy DP bazując na  różnicy w zdobytych VP:

1450-1750  +5 for vps winner/-5 for vps looser
1150-1449  +4 for vps winner/-4 for vps looser
850-1149    +3 for vps winner/-3 for vps looser
550-849      +2 for vps winner/-2 for vps looser
250-549      +1 for vps winner/-1 for vps looser
0-249    15-5/10-10 stays – bez dodatkowych punktów.

8. Misje

Bitwa 1: Mission: Capture and Control. Deployment: Dawn of War.
Bitwa 2: Mission: Annihilation. Deployment: Pitched battle.
Bitwa 3: Mission: Seize Ground with 5 counters. Deployment: Spearhead

9. Zgłoszenia
Zgłaszajcie się na pm/gygy w miare możliwości

1. Ciciek
2. Stikman
3. Grabek
4. Marinechaosu
5. DarthPejter
6. Isengrim
7. Reyki
8. Emi
9. Boo
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Czerwiec 03, 2009, 10:14:24 pm
1stCompany oraz Legion mają zaszczyt zaprosić najwybitniejszych generałów Galaktyki na:

CZERWCOWY GRUNWALD 41.410- BÓJ O TAVIUS V

• Termin: 27 Czerwiec 2009
• Rozpoczęcie: godz. 9.00
• Adres: Młodzieżowy Klub Umiejętności Progres - ul. Marii Konopnickiej 19, Kraków
• Limit osób: 31
• Wjazd: 5zł od osoby
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
3. Druga bitwa: 12:15 – 14:45
4. Trzecia bitwa: 15:15 – 17:45
• Zgłoszenia (wraz z rozpiską - do 23czerwca włącznie) oraz pytania na:
• mail: turniejgrunwald [at] gmail.com
• Temat na forum:
http://1stcompany.mojeforum.net/temat-vt949.html
http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=798

• ZASADY
1. Armie:
-2000 punktów
-Standard FOC

2. Dopuszczone armie:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne.
- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries.
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni oraz jednostki z IA.

3. W wypadku proksowania należy skontaktować się i zapytać przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udajacy Predatora będzie dopuszczony. Ilość 'proxów' nie może przekraczać 20% armii.

4. Obowiązuje zasada Zapięcia - zdymanie minimum 75% modeli przeciwnika przy mniejszych stratach własnych skutkuje +3DP wliczanymi do klasyfikacji generalnej.

5. Obowiązują PKZty i URP wraz ze wszystkimi aneksami.

6. Punkty dodatkowe:
cała armia pomalowana min. 3kolorami +2
zrobione podstawki +1
rozróżnienie oddziałów +1
25% skonwertowanych modeli +1
WYSIWYG +1
kostki (w tym scatter, chyba, że Twoja armia nie używa) +1
calka +1
wzorniki (nie licząc nieużywanych przez Twoją armię) +1
wydrukowana rozpiska +1
nadesłanie rozpiski w terminie +3
oryginalny codex +1

7. Punktacja:
VP nie są brane pod uwagę. It's 5th edition, baby!
W każdej misji obowiązują trzy cele:
Główny warty 12 DP
Poboczny warty 6 DP
Dodatkowy warty 2 DP
Spełnienie danego celu przez jednego gracza skutkuje otrzymaniem całości punktów za cel. W przypadku remisu gracze dzielą punkty po połowie. (przykład: misja 1 - obaj gracze kontrolują tyle samo znaczników - za cel główny obaj otrzymują po 6pkt).

8. Misje.
We wszystkich misjach obowiązują następujące zasady: Reserves, Deep Strike, Random Game Lenght (bitwa trwa 6tur + losowa siódma na 4+).

RYS FABULARNY:
Czarne chmury zebrały się nad Tavius V. Ze wszystkich stron
galaktyki przybyły okręty potęg tego świata. Śmigłe statki Eldarów i ich mrocznych braci, potężne krążowniki i niszczyciele sił Imperium i Kosmicznych Marines, plugawe okręty sług chaosu, ogromne orcze pancerwraki, okręty desantowe Tau i przerażające macki tyranidzkich flotylli. W przestrzeni kosmicznej rozpoczęła sie tytaniczna batalia. W tym samym czasie desant orbitalny na Tavius V trwał w pełni. Cicha i spokojna planeta stała się dziś polem walki dla największych sił galaktyki.

MISJA 1: PIERWSZA KREW

Pierwsze wybuchy wstrząsnęły powierzchnią planety. Ciszę zakłóciły ryki
potężnych silników. Desant zakończył sie pełnym sukcesem. Wojska zaczęły umacniać swoje pozycje, a pierwsze siły wysłano na głęboki rekonesans by pozajmować strategiczne punkty i zyskać znaczącą przewagę w walce. Bój o Taviusa rozpoczął się...

Detale misji: 5 znaczników wystawianych po wybraniu stref - po 2 w 12" od krawędzi danego gracza (i minimum 12" od siebie i bocznej krawędzi) i 1 neutralny na środku stołu. Rozstawienie Dawn of War.
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg.
Cel poboczny: kontrolować chociaż jeden znacznik wroga.
Cel dodatkowy: blokować neutralny znacznik dowolnym oddziałem.

MISJA 2: KREW I STAL

W akompaniamencie ryku silników, przy huku eksplozji, wśród wstrząsów bombardowań orbitalnych ruszyła machina wojny! Armie wyszły ku sobie, by zewrzeć się w tytanicznych zmaganiach. Na pole bitwy Generał wysłał nawet swój ulubiony oddział, by podnieść morale żołnierzy. Nikt nie oczekuje litości i nikomu nie będzie ona okazana. Dziś liczy się tylko zwycięstwo!

Detale misji: Anihilacja. Rozstawienie Spearhead. Na początku gry wybierz jeden ze swoich oddziałów - do końca bitwy oddział ten będzie posiadał przypisaną zasadę Komando Khaki.
Cel główny: zdobyć przewagę minimum 3KP nad wrogiem.
Cel poboczny: utrzymać przy życiu swój najdroższy oddział.
Cel dodatkowy: Zadaj ostateczny cios dowolnemu HQ przeciwnika przy pomocy oddziału Komando Khaki.

MISJA 3: OSTATNI BASTION

Tavius V to teraz tylko cień tego czym ta planeta była przed wojną. Krajobraz został zdominowany przez wraki pojazdów i setki trupów. Ziemia, zryta tysiącami butów i lejami po pociskach, nigdy już nie obrodzi w roślinność. Wszystkie karty zostały już rozdane. Pozostała tylko jedna ostateczna rozgrywka, która raz na zawsze odpowie na pytanie, kto zostanie władcą Tavius V.

Detale misji: 2 znaczniki, wystawiane po wybraniu stref - minimum 12" od krawędzi i 24" od siebie. muszą znajdować się w dowolnym area terrain. Rozstawienie Pitched Battle. Gracz wystawiający dany znacznik ma prawo przesunąć (ale nie obracając go) teren o max 3" w dowolnym kierunku.
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg.
Cel poboczny: chociaż jedna jednostka punktująca musi znajdować się w całości w strefie rozstawienia przeciwnika.
Cel dodatkowy: utrzymać przy życiu przynajmniej 50% swej armii.

• NAPISY KOŃCOWE
podziękowania dla Migdała za rys fabularny turnieju.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Czerwiec 04, 2009, 02:02:55 am
Pytanko, a propo czerwcowego grunwaldu, jak ze wstępem i czy jeszcze są miejsca, bo na Waszym forum widziałem że już są rezerwowi?

pzdr.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Czerwiec 04, 2009, 08:08:58 am
Pytanko, a propo czerwcowego grunwaldu, jak ze wstępem i czy jeszcze są miejsca, bo na Waszym forum widziałem że już są rezerwowi?

pzdr.

Warto się zapisać. Osoby rezygnują, a limit czasami udaje się zwiększyć. :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Czerwiec 05, 2009, 01:05:03 pm
zmiany w regulaminie Grunwaldu - dodana wejściówka (5zł) i...

zwiększony limit do 31osób :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Czerwiec 14, 2009, 05:17:41 pm
Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 5zł
Termin: 4 lipca (sobota)
Gramy 3 bitwy po 2h
Sędzia: XXX

Ramówka:
Zapisy: 9:00- 9:30
Pierwsza bitwa: 9:30 – 11:30
Druga bitwa: 11:45 – 13:45
Trzecia bitwa: 14:15- 16:15

Na 20 minut przed końcem danej bitwy będę prosił o dokończenie ostatniej tury i oddanie wyników.

1. Armie na 1750 pkt, SFOC

2. Dozwolone Armie:
Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Dark Eldar
- DE: Wych Cult
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Witch Hunters
- Codex: Eye of Terror - SM: 13 co.
- Kroot Mercenaries
- Codex Deamons

3. IA/forgeworld zabroniony

4. Speciale dopuszczeni za wyjątkiem:
Ghazkul Trakka
Eldrad
Vulkan
Shrike
Kor’sarro Khan
Last chancers
Masque

5. Zabronione jest używanie sojuszników (WH, DH, Deathwatch, Krooty) w armiach!

6. Używamy Euro Rules Claryfications

7. Warunki zwycięstwa

"Mixed System"

Krok pierwszy – ustalić kto jest zwycięzcą, bazując na zasadach z rulebooka (1 objective więcej itp). Zwycięzca dostaje 15 pkt, a przegrany 5. W przypadku remisu obaj gracze dostają po 10 pkt.

Następnie dodajemy/ odejmujemy DP bazując na różnicy w zdobytych VP:

1450-1750 +5 for vps winner/-5 for vps looser
1150-1449 +4 for vps winner/-4 for vps looser
850-1149 +3 for vps winner/-3 for vps looser
550-849 +2 for vps winner/-2 for vps looser
250-549 +1 for vps winner/-1 for vps looser
0-249 15-5/10-10 stays – bez dodatkowych punktów.

8. Misje

Bitwa 1: Mission: Capture and Control. Deployment: Dawn of War.
Bitwa 2: Mission: Annihilation. Deployment: Pitched battle.
Bitwa 3: Mission: Seize Ground with 5 counters. Deployment: Spearhead

9. Zgłoszenia
Zgłaszajcie się na pm miarę możliwości

limit miejsc 22/24
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Czerwiec 17, 2009, 08:39:55 am
Klub Fantasy FENIX ma zaszczyt wszystkich zaprosić na nasz pierwszy turniej WH40k:


Mroczne Millenium


- data: 20 czerwca (sobota)
- miejsce: Włocławskie Centrum Kultury Stara Remiza, ul. Żabia 8 we Włocławku. (Na terenie Starej Remizy obowiązuje ZAKAZ SPOŻYWANIA ALKOHOLU!)
- wstęp: 10zł (Klubowicze Fenix’a również 10zl)
- dojazd:

Ulica Stefana Okrzei (krajowa jedynka / E75) na północ kieruje się w stronę Torunia, Bydgoszczy i Gdańska
a na południe rozwidla się na Płock i Warszawę lub Łódź.
Ulica 3 Maja jest deptakiem, który można przejechać jedynie w poprzek.
Zwróćcie również uwagę na dużą ilość jednokierunkowych uliczek w centrum Włocławka.
Niebieską literką 'P' zaznaczyłem bezpieczny/darmowy parking przy Kauflandzie i Multikinie. Znajduje się on około 10 minut drogi od Remizy.


SPONSORZY:

SKLEP FANTASTYCZNY
www.sfan.pl


FORMAT:
PATROL na 500pts


REGULAMIN:
Gramy 4 bitwy na stołach 48"x48" z następującymi zasadami specjalnymi:
- Wsparcie? Jakie wsparcie? - Ponieważ armie są oddziałami zwiadowczymi nie mogą liczyć na pomoc głównych sil. W efekcie w żadnej misji nie można niczego wystawić w rezerwach. Nie ma tez outflanka. (wyjątkiem są demony, które wystawiają się według swoich zasad)
- Tak jest Panie generale! Natychmiast Panie Generale! - Nie wiedzieć czemu po 60 minutach starcia dowództwo wzywa was do powrotu do bazy. Nie obchodzi ich że właśnie wygrywacie za nich wojnę. Macie sie natychmiast wycofać i stawić w HQ albo sąd polowy będzie musiał rozpatrzyć apelacje wdowy po was. A wiecie jak sądy polowe nie lubią rozważać takich spraw! Kiedy rozlegnie się sygnał jest 30 sekund by skończyć właśnie rozliczane rzuty. Po czym następuje drugi sygnał i odkładamy kości.
- Łee... My tez takie mamy... - Dla ułatwienia i umilenia wszystkim gry wszystkie lojalistyczne rhinosy/razory są kupowane na zasadach z nowego codexu SM (wyjątek bloodzie którzy mogą albo kopić swoje albo z codexu SM) a wszystkie Chimery po cenach i kosztach nowego codexu Gwardii.

INFORMACJE DODATKOWE:
- rozpiski należy zgłaszać na adres raffaele @ wp.pl do 18 czerwca
- turniej zaliczany do Rankingu Ligi Ogólnopolskiej
- proxy niedopuszczone
- sędziować będzie Loki
- decyzje sędziego są niepodważalne (to nie znaczy, że nie można spytać sędziego czemu taką podjął decyzję, chodzi tu o wykłócanie się, wymądrzanie się itd...), w przypadku gdy ktoś przegnie posypią się punkty karne

- NIE BĘDZIE TESTU WIEDZY ANI OCENY MALOWANIA


OGRANICZENIA:
Bez specjali
Bez gumoludkow i koszmarnych proxow
Bez deth storma.
Bez modeli z 2+ save
Bez modeli z 3+ ranami
Bez pojazdów z suma przód/bok/tył większa niż 33
Bez ordynansow (teoretycznie można brać large blasty ale jeszcze musimy się upewnić czy nowa gwardia nie przegnie)
Maksymalnie na armie jedna bron z sila 8+ (tak to znaczy ze można mieć albo 1 fista albo jednego laskannona) granaty nie liczą się do tego limitu!
Dopuszczony jest Imperial Armor pod warunkiem z\że spełnia powyższe zastrzeżenia i pod warunkiem że ludzie na forum uznają że można to dopuścić

FOC:
1-4 troopsy
0-1 HQ
0-2 Elit
0-2 Fast Ataków
0-2 Hevy suportów

MISJE:
1
- Rozstawienie: k6 – Gracz z wyższym wynikiem cala krawędź do 24 cali w głąb; Drugi gracz – odległość nie mniejsza niż 18 od jednostek wroga. Wystawiamy tylko troopsy i HQ; reszta na swojej krawędzi w pierwszej turze ruchu gracza.
- Zasada specjalna: 1 tura walka w nocy (po deklaracji celu 2k6x3 Cale; jeżeli mniej niż co celu jednostka nie może strzelać w tej fazie)
- Objective: Przed gra rozdzelamy 600 punktow miedzy swoje oddzialy. Każdej własnej jednostce przydzielamy od 50 do 300 punktow tyle sa one warte dodatkowo dla przeciwnika.

2
- Rozstawienie: cala krawędź do 9 cali w głąb.
- Objective: 3 objectivy rozlosowywane kostką rozrzutu i 4k6 cali(min 12 cali od siebie nawzajem). Troops na koniec w odległości 3 cali objective'a - 200 VP.

3
- Rozstawienie: ćwiartki 12cali od środka
- Objectiv: Cwiartki boczne po 150 przeciwnika za 300 wlasna nic.

4
- Rozstawienie: cala krawędź do 9 cali w głąb.
- Objective: środek stołu. Za każdy troops na koniec gry w 9 calach od środka (całość) 200 VP.


DODATKOWE INFORMACJE:
można uzyskać pod
GieGie 5641500 (Mefi/Rafał)
GieGie 7154275 (Shinue/Rafał)


HARMONOGRAM TURNIEJU:
Zapisy od godziny 8:30
I Bitwa 9:00
II Bitwa
III Bitwa
IV Bitwa

Ogłoszenie wyników i zakończenie imprezy 18:30

- Za przedłużanie będą punkty karne !!!


PROGI:
0-65 10-10
66-130 11-9
131-195 12-8
196-260 13-7
261-325 14-6
326-390 15-5
391-455 16-4
456-520 17-3
521-585 18-2
586-650 19-1
651+ 20-0

Limit 12 osób
1. leigabar
2. młodszy brat leigabara
3. ciernik
4. mefi
5. nightbringer
6. Gronibard
7. Vengeance_Knight
8. Adaler
9. Ketchup
10.
11.
12.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Bern-HARD w Czerwiec 18, 2009, 10:28:12 pm
28.06.09 Turniej w Sopocie w klubie Rzeźnik ul. Kolberga 9

Wjazd 5zł.

Scenariusze:

Stoły pełne 72"x48".
Lasy warszawskie - 4+/5+

1. Secure and Control
Wystawienie: ćwiartki, 12" cali od środka
5 znaczników po 300pkt.
Random game lenght.

2.Take and Hold
Wystawienie: Dawn of War 12" długie krawędzie
Każdy scoring 6" od środka wart 500 pkt.
Night Fight w 1 turze.
6 tur gry.

3. Kill 'em all
Wystawienie: 12" od krawędzi.
Każdy kill point wart 200pkt.
Random game lenght.

Do każdego scenariusza liczą się VP.

małe punkty/duże punkty
0-170 10-10
171-340 11-9
itd...


Zapraszam!

Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Lipiec 05, 2009, 12:47:42 am
Widzę, że Emeryt tego tu nie wrzucił :)

- 12 lipiec 2009 (niedziela)

- Sklep Smok, Galeria Kazimierz
- wpisowe w wysokości : 10 zł

Gramy 3 bitwy na 999 pkt
Czas jednej gry: 90min
Turniej zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.
Organizatorem turnieju jest Uriel i sklep Smok.


Zapisy 10:45 – 11:00
Pierwsza bitwa 11:00- 12:30
Druga bitwa 12:45- 14:15
Trzecia bitwa 14:30- 16:00


2. Zasady ogólne

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Dopuszczone są Proxy (o ile są reprezentowane przez modele odpowiadające mniej więcej wielkości oryginału), jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Armie na 999 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
Niedopuszczone jest Imperial Armour

3. Wymogi

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać własne kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Ocena hobbystyczna

cała armia pomalowana min. 3kolorami +2
zrobione podstawki +1
rozróżnienie oddziałów +1
25% skonwertowanych modeli +1
WYSIWYG +1
kostki (w tym scatter, chyba, że Twoja armia nie używa) +1
calka +1
wzorniki (nie licząc nieużywanych przez Twoją armię) +1
wydrukowana rozpiska +1
oryginalny codex +1

4. Punktacja

Zapięcie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako zapięta. Przeciwnicy otrzymują za to +3DP.

Misja Pierwsza: ANNIHILATION
Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Kill Points. Każdy KP różnicy wart jest 2DP.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, hunter-hunted.
Hunter-hunted: najdroższa jednostka przeciwnika jest warta 2KP (retinue liczymy oddzielnie od indepa).

Misja Druga: CAPTURE & CONTROL
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele: 2 znaczniki. Każdy wart 5DP.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.

Misja Trzecia: SEIZE GROUND
Rozstawienie: Spearhead
Cele: 5 znaczników, każdy wart 2DP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 8” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, złap gołębia.
Złap gołębia - na początku tury każdego gracza każdy znacznik scatteruje D6 cali. Hit lub w 3 calach znajduje się scoring unit - stoi w miejscu.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 22, 2009, 09:44:56 am
Bitwa pod Grunwaldem (w literaturze niemieckiej pierwsza Bitwa pod Tannenbergiem) - jedna z największych bitew w historii średniowiecznej Europy (pod względem liczby uczestników), stoczona na polach pod Grunwaldem 15 lipca 1410, w czasie trwania Wielkiej wojny, między siłami zakonu krzyżackiego wspomaganego przez rycerstwo zachodnioeuropejskie, pod dowództwem wielkiego mistrza Ulricha von Jungingena, a połączonymi siłami polskimi, litewsko-ruskimi i smoleńskimi oraz posiłkowymi oddziałami czeskimi, mołdawskimi i tatarskimi, pod dowództwem króla Polski Władysława II Jagiełły, liczącymi w sumie ponad 34 tysiące żołnierzy. Z tej liczby tylko rycerstwo polskie dorównywało uzbrojeniem i wyszkoleniem ciężkiemu rycerstwu krzyżackiemu, reprezentującemu ówczesny najwyższy poziom europejski.

1st Company oraz Legion wzywają Wasze majestaty na bitwę śmiertelną i aby męstwo Wasze, którego Wam widać brakuje, podniecić, śle Wam ten oto regulamin.

GRUNWALD 41.410 - 599 rocznica Bitwy pod Grunwaldem
pierwszy sierpnia anno domini 2009

Młodzieżowy Klub Umiejętności Progres - ul. Marii Konopnickiej 19, Kraków

wjazd 5zł

Turniej parowy.
1410 punktów na osobę.
Standard FOC (zakaz dublowania jakichkolwiek entry. Nie dotyczy sekcji Troops).
zakaz dublowania armii w parze. zakaz dublowania dowolnych zakonów SM w parze.
zakaz wystawiania IA, allies, special characters, wszystkiego, co nieoficjalne (LaTD jednakowoż dopuszczamy).
proxy dopuszczone w granicach normy.
oczywiście te wszystkie PKZty i URP obowiązują wraz ze wszystkimi aneksami, bo mnie potem będzie Inq gonił.


Uwaga! Żadne zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje się je jako osobne armie, np. IC nie mogą dołączać do armii sojusznika, nie można rzucać Fortuny na oddział sojusznika, nie można korzystać z Doom'a jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z ikon/homerów sojusznika, kapelan sojusznika przy DC nie niweluje Black Rage'a itd.)

Osoby, które zgłoszą się bez pary, zostaną sparowane z innymi takimi osobami.

limit par: 26

ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:15
3. Druga bitwa: 12:30 – 15:15
4. Trzecia bitwa: 15:30 – 18:15

zgłoszenia (wraz z rozpiską - do 29lipca włącznie) oraz pytania na mail: turniejgrunwald [at] gmail.com

temat na forum: http://1stcompany.mojeforum.net/temat-vt976.html

miny tyranidzkie nie są kill-pointami.

Punktacja bitew (różnica zdobytych victory points określa ilość zdobytych Dużych Punktów):
10:10 0-400
11:9  401-800
12:8  801-1200
13:7  1201-1600
14:6  1601-2000
15:5  2001-2400
16:4  2401-2800
17:3  2801-3200
18:2  3201-3600
19:1  3601-4000
20:0  4001+

zapięcie - wyczyszczenie przeciwnikom stołu (społowione pojazdy traktuje się pod tym względem jak zdymane) skutkuje +3DP do klasyfikacji generalnej.

Punkty dodatkowe:
cała armia pomalowana min. 3kolorami +2
zrobione podstawki +1
rozróżnienie oddziałów +1
25% skonwertowanych modeli +1
WYSIWYG +1
kostki (w tym scatter, chyba, że Twoja armia nie używa) +1
calka +1
wzorniki (nie licząc nieużywanych przez Twoją armię) +1
wydrukowana rozpiska +1
nadesłanie rozpiski w terminie +3
oryginalny codex +1

w każdej misji obowiązują: deep strike, reserves, infiltration, vp za zniszczone/społowione jednostki wroga.

Jak podaje Jan Długosz, przed rozpoczęciem batalii trzystu najemnych żołnierzy czeskich wycofało się bez wiedzy króla z pola bitwy. Zawrócili jednak, gdy podkanclerzy Królestwa Polskiego, Mikołaj Trąba, napotykając ich na swojej drodze, wypomniał im strach przed wojskami zakonnymi. Mimo to podczas bitwy najemnicy z Czech i Moraw z chorągwi św. Jerzego ponownie opuścili plac boju namową swojego dowódcy Jana Sarnowskiego. Również tym razem dostrzegł ich Mikołaj Trąba i oskarżył Jana o zdradę, pozbawiając go dowództwa nad chorągwią.

Przed zapisaniem się każda para rzuca K6 w obecności sędziego. Na 4+ nie bierze ona udziału w turnieju. :wink:

Bitwa rozpoczęła się około południa. W przebiegu bitwy można wyróżnić pięć faz:

CZĘŚĆ PIERWSZA:

na początku bitwy lekka jazda litewska i tatarska uderzyła na artylerię i piechotę krzyżacką. Artyleria zakonu zdołała oddać dwie salwy i nie wzięła udziału w dalszej części bitwy.

Rozstawienie: Pitched Battle. Na początku gry gracze wystawiają tylko oddziały z sekcji FA i HS. Cała reszta armii wchodzi w 1turze z własnej krawędzi, ale nie dalej niż 24” od bocznych krawędzi. Czas gry: 5 tur + 6tura na 4+.

II faza bitwy rozpoczęła się atakiem jazdy krzyżackiej na prawe i lewe skrzydło armii polsko-litewskiej i zderzeniem się ciężkiej jazdy obu stron. W efekcie powstały dwa ośrodki walki: prawe skrzydło wojsk litewsko-rusko-tatarskich przeciwko Krzyżakom w okolicach Stębarku i lewe skrzydło wojsk polskich i zaciężnych przeciw krzyżackim siłom głównym. Ta faza bitwy trwała około godziny.

Cel misji: 5 znaczników, wystawianych podręcznikowo. Każdy znacznik wart jest 750vp.

CZĘŚĆ DRUGA:

III faza bitwy powstała, kiedy jazda krzyżacka odepchnęła w zażartej walce wojska litewskie (40 chorągwi) pod wodzą wielkiego księcia Witolda w kierunku lasu i w efekcie nastąpiło załamanie się skrzydła litewskiego. Ta tzw. ucieczka Litwinów (według niektórych wersji początkowo pozorowana) związała w pościgu poważne siły zakonne. Wojska te wróciły na główne pole bitwy, przekonane o zwycięstwie Zakonu, kiedy wojska polskie na lewym skrzydle brały górę nad zakonnymi.

Rozstawienie: Spearhead. Jedna armia w każdej z par wychodzi ze swojej krawędzi dopiero w 3turze (w przypadku, gdy taka armia wychodzi z rezerw, w 4 turze dany unit wychodzi na 3+, w 5 na 2+, w 6 automatycznie). Czas gry: 7tur.

W tej fazie bitwy Krzyżacy nieomal zdobyli wielką chorągiew królestwa i zaczęli nawet śpiewać pieśń zwycięstwa. Faza ta trwała 2-3 godziny.

Cel misji: Anihilacja. Każdy KP (prócz HQ) wart jest 350vp. Zabite HQ warte jest 700vp.


CZĘŚĆ TRZECIA:

W IV fazie nastąpił atak odwodu 16 chorągwi wielkiego mistrza i walka w centrum i na lewym skrzydle polskim.

Rozstawienie: Pitched Battle. Czas gry: random (podręcznikowo). Od 5tury włącznie obowiązuje Night Fight.

Atak odwodów polskiej jazdy rozerwał zasadniczy korpus sił krzyżackich oraz umożliwił przeprowadzenie decydującego ataku odwodów lekkiej jazdy ukrytej w zaroślach. Nastąpiło okrążenie i klęska wojsk krzyżackich. Faza ta trwała ok. 1-2 godziny.

V fazą było zdobycie taborów i obozu krzyżackiego oraz pościg wyniszczający za uciekającymi wojskami krzyżackimi.


Cel misji: Anihilacja + Take&Hold. Każdy KP wart jest 250vp. Każdy Scoring będący na koniec gry w strefie rozstawienia przeciwnika wart jest 500vp.

Bój trwał ponad sześć godzin i skończył się przed zachodem słońca. Przewagę na placu boju miały praktycznie cały czas (oprócz fazy III, kiedy nieco zaskoczone siły zbrojne unii polsko-litewskiej dały się zepchnąć do defensywy) wojska dowodzone przez króla Polski.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 22, 2009, 09:53:23 am
- 9 sierpień 2009 (niedziela)

- Sklep Smok, Galeria Kazimierz, Kraków
- wpisowe w wysokości : 10 zł

Gramy 3 bitwy na 1050 pkt
Czas jednej gry: 90min
Turniej zgłoszony do Ligi WH40K jako turniej lokalny.
Organizatorem turnieju jest Uriel i sklep Smok.

Zapisy 10:45 – 11:00
Pierwsza bitwa 11:00- 12:30
Druga bitwa 12:45- 14:15
Trzecia bitwa 14:30- 16:00


2. Zasady ogólne

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i punkty od 1 do 14 URP dostępne na forum ligowym: http://www.liga40k.com/portal.php

Dopuszczone są Proxy (o ile są reprezentowane przez modele odpowiadające mniej więcej wielkości oryginału), jako element uzupełniający- nie powinny przekraczać 40% armii.

Armie na 1050 pkt.
Obowiązuje standard FOC (1-2 hq, 0-3 elite, 2-6 troops, 0-3 fast, 0-3 heavy).

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
Niedopuszczone jest Imperial Armour

3. Wymogi

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać własne kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Ocena hobbystyczna

cała armia pomalowana min. 3kolorami +2
zrobione podstawki +1
rozróżnienie oddziałów +1
25% skonwertowanych modeli +1
WYSIWYG +1
kostki (w tym scatter, chyba, że Twoja armia nie używa) +1
calka +1
wzorniki (nie licząc nieużywanych przez Twoją armię) +1
wydrukowana rozpiska +1
oryginalny codex +1
rozpiska na równe 1050pkt +1

4. Punktacja

Zapięcie - jeżeli w dowolnym momencie bitwy, liczebność armii spadnie poniżej 25% stanu początkowego, jest ona traktowana jako zapięta. Przeciwnicy otrzymują za to +3DP.

Misja Pierwsza: ANNIHILATION
Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Kill Points. Każdy KP różnicy wart jest 2DP.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, hunter-hunted.
Hunter-hunted: najdroższa jednostka przeciwnika jest warta 2KP (retinue liczymy oddzielnie od indepa).

Misja Druga: CAPTURE & CONTROL
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele: 2 znaczniki. Każdy znacznik różnicy wart 5DP.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length.

Misja Trzecia: SEIZE GROUND
Rozstawienie: Spearhead
Cele: 5 znaczników, każdy znacznik różnicy wart 2DP, wystawiane przed wybraniem stref, muszą być min. 8” od siebie i krawędzi stołu, nie mogą stać w impassable terrain.
Zasady specjalne: deep strike, reserves, random game length, złap gołębia.
Złap gołębia - na początku gry (po przejęciu inicjatywy) każdy znacznik scatteruje 2D6 cali.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 24, 2009, 10:53:34 pm
update regu Grunwaldu. up.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Lipiec 25, 2009, 06:37:49 pm
Cytuj
Turniej odbędzie się dnia 08.08.09 w Klubie Garnizonowym przy ulicy Saperskiej 1 w Olsztynie.

Sędzia Główny: Paweł Korpal
Limit miejsc: 20

Wpisowe: 10zł

1. Armie:
- 1444 punktów;
- zbudowane wg. SFOC
- Każdy gracz na turnieju ma możliwość posiadania dwóch rozpisek (obie muszą być tej samej armii. Nie można w dwóch różnych rozpiskach używać zasad zmieniających kompozycje armii np. DE muszą być 2x WC lub 2x Cabal)
- Przed każdą bitwą gracze pokazują sobie dwie rozpiski, po czym potajemnie wybierają jedną i na ustalone hasło odkrywają tą którą wybrali.

2. Dopuszczone armie:
Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Blood Angels
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Eldar
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Dark Eldar: Wych Cult
Codex: Orks
Codex: Daemon Hunters
Codex: Witchhunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Kroot Mercenaries (CA)
Codex: Space Wolfs

- dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Kroot Mercenaries;
- niedopuszczeni są bohaterowie specjalni i IA ;

Rozpiski i wszelkie z nimi związane wątpliwości należy przysyłać na adres jedi0@o2.pl . Gracze, którzy wyślą zgłoszenie do dnia 05.08.2009 do godz 24 00 - otrzymają premię 3 pkt turniejowych. Po terminie 05.08.2009 r. nie gwarantujemy udziału w imprezie.

3.Rozbicie: Podczas turnieju obowiązuje zasada rozbicia: za zabicie przeciwnikowi 7kp + gracz otrzymuje +333 VP. W przypadku obopólnego rozbicia nikt nie otrzymuje bonusowych punktów.

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki , miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali (2000:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Stoły 60x48

9. Klaryfikacje terenowe:

- Lasy(tzw. Wykladziny) traktujemy jak area terrain'y dające cover po obrysie 4+piechota/5+ monstrus'y i pojazdy
- Podwójne górki o wysokości ponad 5” traktujemy jak tereny impassable
- W ruinach na potrzeby poruszania ściany traktujemy jako teren dostępny, bez potrzeby wychodzenia przez drzwi, okna – oczywiście LOS sprawdzamy tak jak widać
- W ruinach levele od 2 w gore traktujemy jako impassable
Zachęcamy do omówienia z przeciwnikami wszystkich terenów przed bitwa

10. Modele nie muszę być pomalowane, ale odbędzie się ocena malowania.

11. Wysywig: Wysywig jest obowiązkowy i sędziowie mogą nie dopuścić armii nie posiadającej pełnego wysywigu lub w wyjątkowych sytuacjach jedynie ukarać punktami ujemnymi (do -10 pkt)

12. Malowanie i konwersje:
W sumie 20 pkt.

MALOWANIE [0-7 pkt]

0 pkt - cała armia pomalowana 3ema kolorami
2 pkt - dodatkowo niektóre modele są wycieniowane
4 pkt - nieliczne modele nie są wycieniowane
7 pkt - armia jest pomalowana z dbałością o szczegół, a wszystkie modele są wycieniowane (podstawowymi technikami malarskimi)

KONWERSJE [0-3 pkt]

0 pkt - brak konwersji
1 pkt - zmiany pozycji ciała modeli wymagające przeróbek oryginalnych części[np. rozciecie i łączenie kilku oryginalnych elementów, zmiana luf broni itp.]
2 pkt - użycie masy modelarskiej lub innych materiałów modelarskich, nie licząc uzupełniania luk w modelach[plasticard, wyrzeźbione elementy takie jak np. purity seals, habity, futra, włosy] widoczne na duzej ilosci modeli w armi
3 pkt - nieliczne modele nie są skonwertowane, pozostała część armii skonwertowana na wysokim poziomie

Dodatkowe [0 - 6 pkt]

4 pkt - jednolity schemat armii
0 - 2 pkt - WOW!

PODSTAWKI [0 - 2 pkt]

0 pkt - większość podstawek nie jest pomalowanych lub są pomalowane jednym kolorem
1 pkt - większość podstawek jest pokrytych trawką, posypką lub wycieniowanym piaskiem
2 pkt - większość podstawek wymodelowana [ruiny, ciała wrogów, broń itp], brak podstawek niepomalowanych lub pomalowanych tylko jednym kolorem

OZNACZENIA ODDZIAŁÓW [0 - 2 pkt]

0 pkt - występują oddziały nieoznaczone które można pomylić z innymi[np.
dwa tactical squady o identycznym malowaniu]
1 pkt - występują cechy pozwalające rozróżnić oddziały[np. cyfry na naramiennikach]
2 pkt - oddziały można rozróżnić na pierwszy rzut oka bez potrzeby udzielania wyjaśnień przez właściciela

13. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
VP Punkty turniejowe
0 – 199 10 - 10
200 – 399 11 - 9
400 – 599 12 - 8
600 – 799 13 - 7
800 – 999 14 - 6
1000 – 1199 15 - 5
1200 – 1399 16 - 4
1400 – 1599 17 - 3
1600 – 1799 18 - 2
1800 – 1999 19 – 1
2000+ 20 - 0

14. Misje

I) Wichry Herezji
Rozstawienie: Sperhead
Cele: Wszystkie Scoringi w 12 calach od środka warte są po 444 VP

Wichry Herezji:
2 ordenance blasty są umiejscowione 24 cale od wszystkich krawędzi stołu i reprezentują trąby powietrzne.
Na początku tury KAŻDEGO gracza (przed Deep Strikiem) blasty scateruja 2k6 w kierunku wskazanym przez strzałkę (mała strzałka na hitcie)
Jeśli znacznik przesunie się przez, lub skończy ruch na, jakiejś jednostce oddział ten ruszany jest k6 cali w losowym kierunku (pojazdy wybierają orientacje po ruchu).
Przesuniecie takie traktowane jest jak konsolidacja, nie jako ruch (wiec oddziały mogą później strzelać z ciężkich broni a pojazdy/jumppacki/motory nie muszą rzucać za trudny teren)
i nie może doprowadzić do walki wręcz (modele zatrzymują się zawsze cal od przeciwnika).
Tornado nie przesuwa oddziałów już związanych w walce wręcz, traktowane jest jak trudny teren, nie blokuje LOS ale daje covera 5+, gdy sie przez nie strzela.
Uwaga! Tornado samo może wyskaterować za stół, jednak nie może wypchnać niczego za stól! Po prostu przesuń modele na krawędź.

II) Bunt Upadłych
Rozstawienie: Cleanse II
Cele misji: Po wystawieniu przed rzutem na zaczynanie gracze potajemnie na kartkach przypisują 1400 pkt do swoich jednostek,
do każdego unitu gracze przypisują od 50VP do 250 VP (musimy do każdego, wielokrotność 50vp - np. 50,100.. etc), które dostajemy dodatkowo za zabicie danego unitu
Cele poboczne: za najdroższy (nie licząc przypisanych punktów) oddział przeciwnika +333VP

III) Niewierne
Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: Na środku stołu rozstawione sa 3 znaczniki co 15'' (wzdłuż dłuższej krawędzi stołu), przedstawiające niewierne czarownice , te po bokach warte sa po 333 VP a środkowy 666 VP
Przed bitwa( po wystawieniu) scatterujemy każdy z tych znaczników o 2d6 cali, zajmujemy standardowo w 3" kawałkiem podstawki

15. Harmonogram

9:30 - 10:00 zapisy
10:00 - 11:45 I bitwa
12:00 - 13:45 II bitwa
14:00 - 15:45 III bitwa
16:00 sprzątanie i ogłoszenie wyników
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 28, 2009, 05:12:39 am
w związku z utratą miejscówki najbliższy Grunwald został odwołany. winni zostaną ukarani. spalimy im domy, a na ich miejscu puścimy autostradę.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Lipiec 28, 2009, 07:06:16 am
w związku z utratą miejscówki najbliższy Grunwald został odwołany. winni zostaną ukarani. spalimy im domy, a na ich miejscu puścimy autostradę.
A co z zaoraniem pogorzeliska i posypaniem solą  :badgrin:
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Lipiec 28, 2009, 07:21:57 am
A co z zaoraniem pogorzeliska i posypaniem solą  :badgrin:
o oczywistych oczywistościach nie ma sensu wspominać.. :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Sierpień 12, 2009, 09:08:33 pm
NISZCZ KLIMAT - 100% powergamer'stwa

Turniej 0% balansu 100% przegięć

Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 6 zł
Termin: 5 września (sobota)
Gramy 3 bitwy po 2h 30 min
Sędzia: BRAK

zgłoszenia słać na PM

Ramówka

Zapisy 9:00 - 9:30
Pierwsza bitwa 9:40 - 12:10
Druga bitwa 12:25 - 14:55
Trzecia bitwa 15:20- 17:50

1. Armie na 2300 pkt

Prawie SFOC

HQ. 1-2, Elites 0-3, Troops 2-6, FA 0-3, HS 0-3

W ramach jednego FOC można mieć jednostki z dwóch różnych armii lecz wystawiając dla każdej z nich min. 1 HQ* i 2 troopsy. Obie armie są traktowane całkowicie od siebie niezależne a więc nie można wozić jednostek z jednej w transporcie z drugiej armii, moce psioniczne nie działają na armie "sojusznicze" (wyjątek to moce które działają na przeciwnika jak np null zone, doom itp)

*wyjątek to armia SW gdzie wystawiamy 1 HQ z innej armii i zależnie od punktów przeznaczonych na wilki niezbędną im ilość HQ np wystawiając CSM i SW w sile 1200 punktów mamy łącznie możliwość wystawienia 3 HQ jedno z chaosu i 2 z wilków

2. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- imperial armour (z wyjątkami- patrz niżej)
- minidexy z BoLS (z wyjątkami- patrz niżej)
- LatD

IA dopuszczony łącznie z army listami takimi jak Renegades & Heretics czy Elizianie.

Niedopuszczone są:
- superheavy, gargantuany, flyers itp.
- Age of Heresy (BoLS)

3. Speciale dopuszczeni

4. Warunki zwycięstwa

"Mixed System"

Krok pierwszy – ustalić kto jest zwycięzcą, bazując na zasadach z rulebooka (1 objective więcej itp). Zwycięzca dostaje 15 pkt, a przegrany 5. W przypadku remisu obaj gracze dostają po 10 pkt.

Następnie dodajemy/ odejmujemy DP bazując na różnicy w zdobytych VP:

1900 + +5 for vps winner/-5 for vps looser
1520-1899 +4 for vps winner/-4 for vps looser
1140-1519 +3 for vps winner/-3 for vps looser
760-1139 +2 for vps winner/-2 for vps looser
380-759 +1 for vps winner/-1 for vps looser
0-379 15-5/10-10 stays – bez dodatkowych punktów

5. Obowiązuje PKZ i UPR

6. Misje

Bitwa 1: Mission: Capture and Control. Deployment: Dawn of War.

Zasady dodatkowe: każdy z graczy ma do rozstawienia po dodatkowym znaczniku (oprócz tych które są celem misji), znacznik taki można rozstawić min 12 cali od krawędzi i innego znacznika. W miejscu umieszczenia znacznika co turę spada ( 3k6 na strzałce 2k6 na hicie) bombardowanie o następującym profilu
S 2k6 (max 10) APk6 duży placek barrage

Bitwa 2: Mission: Annihilation. Deployment: Pitched battle.

Zasady dodatkowe: Jeden z modeli z armii nie będący pojazdem MUSI być wyposażony w granat vortexowy działający zgodnie z zasadami APO.
model ten wart jest dodatkowe 3 KP

Bitwa 3: Mission: Seize Ground with 5 counters. Deployment: Spearhead
Zasady dodatkowe: na początku tury gracza każdy z znaczników porusza się z k6 w losowo wybranym kierunku

7. Ocena "hobbystyczna"

a) Armia pomalowana 0-3DP
-min 3 kolory 1DP
-więcej niż 3 kolory 2 DP
-cieniowanie i inne bajery 1 DP
b) Podstawki 0-1 DP
c) Oznaczenia oddziałów 0-1 DP
d)Najbardziej poroniona rozpiska 3 DP (wybrana przez uczestników)
e)Czytelna wydrukowana rozpiska (czytelna ma być dla mnie nie dla gracza), miarka, kostki, wzorniki itp 0-1 DP
f) Konwersje 0-2
g) Przesłanie rozpiski do 29.08.09 0-1 DP

8. Zgłoszenia

0.Rocho
1. Kupicha
2. Lesio
3. Misiek
4. Kumoter
5. Emil
6. Emeryt
7. Cylindryk
8. Strat-0-sphere
9. Miszczu
10. Sławek
11. Josef
12. Wosho
13. DarthPejter
14. ElChe
15. Wojciech "Inkq" Szerląg
16. Radek Szerląg
17. irkuck
18. Marcin "ząbek" Narewski
19. Rafał "mirai" Zygadło
20. Kulesza Maciej
21. Simonsen
22. Adrian Chrobak
23. mlodyrs
24. Szpilman

rezerwa
-Jakub "Kheed" Borsa
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Sierpień 17, 2009, 01:08:48 pm
Swedzi wrzucili cos takiego na forum etc, zapraszaja do udzialu.

The (Very) Unofficial Swedish Open Team WH40K Championships!

This team tournament will take place in Borås, 65 kilometers from Gothenburg, Sweden, commencing on Friday October 30th and ending on Sunday November 1st, 2009. It will be held at Borås SpelKonvent (Borås Game Convention) so participants must register for both the convention and the tournament. Free lodging will be available at the convention (floor space, but at least it's indoors!). Meals are bought on site or in the city of Borås (we're 1d4 minutes from everything).

Each team must consist of between four to six players, of which one is appointed captain. The captain enters four army lists of 1500 points each in advance. These lists will be awarded composition points by a panel of unscrupulous judges. During the tournament, teams will play five games (one on Friday, three on Saturday and one on Sunday). Before each game, the captains decide who will play each list (yes, you can change players within the team from one game to the next) and then proceed to create four matchups. Each game is (usually) played over 3h 15 minutes. The results from all five matchups are added together and constitute the final game result. The team with the most points from five games plus composition points is declared the winner.

Each army must be at least Tabletop Standard, but there will be no points awarded for painting. There will be a separate Best Painted competition.

Each team can only take one army from each codex, all Space Marine codexes count as one codex for this purpose. If a team has no Chaos Marine army, it can take two Space Marine armies instead (by tradition). Matchups will be done similar to the ETC process (we think).

A matchup yields 20 points in total, divided between the players depending on their ratio of victory points. A player can usually earn as many objective VPs as he can from regular VPs (so you can get 1500 points from objectives and 1500 for killing the entire opposing army).

Registration will begin in September. More information will be available in the hopefully not so distant future.

/Björn Engqvist, tournament (dis-)organiser.

Jocke: There's no website up, but something will soon come up on either a big Swedish forum or a seperate website. We have gotten the full group of organizers together now, and I decided to be one of the team, which means I'll probably be able to answer more of your questions.

More information will come shortly here: http://www.svenska40k.se/forum/viewforum.php?f=47

Missions and practical information for the tournament will be up. If you have any questions just ask them here or on the svenska40k-forum.

There will be composition on the tournament and it will be set by using a fixed composition sheet, that will look a little something like this: http://www.svenska40k.se/forum/viewtopic.php?f=52&t=519
It will however go through some changes before the tournament and we will further specify how it will affect the outcome but you can get a feel of the general idea.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Sierpień 28, 2009, 10:24:59 am
WRZEŚNIOWY GRUNWALD

• 12 wrzesień 2009
• Rozpoczęcie godz. 9.00
• Młodzieżowy Dom Kultury- ul. Grunwaldzka 5 Kraków
• Limit osób: 24 – w wypadku większego zainteresowania może ulec powiększeniu.
• Wpisowe: 5 zł
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 11:30
3. Druga bitwa: 11:45 – 14:15
4. Trzecia bitwa: 14:30 – 17:00
• Wszelkie pytania i wątpliwości:
   • mail: turniejgrunwald [at] gmail.com
   •Temat na forum krakowskiego klubu Legion (http://liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=823)

ZASADY – wzorowane na regulaminie tegorocznej krakowskiej Areny ( http://www.arenawh40k.blogspot.com/ )

1. Armie:
Każdy z graczy przygotowuje dwie rozpiski. Obie rozpiski muszą zostać złożone w oparciu o ten sam Codex i zasady kompozycji (np. jeśli gramy pierwszą bitwę Wych Cultem to rozpiska w pozostałych dwóch też musi być na Wych Culcie):

- 1250 punktów
   1 HQ
   0-2 Elites
   2-6 Troops
   0-2 Fast Attack
   0-2 Heavy Support
Obowiązuje zakaz dublowania jednostek poza slotami Troops (czyli nie można wystawić dwa razy tego samego oddziału). Zakaz ten nie obejmuje jednostek wystawianych w ramach jednego slotu (np. dwóch Heraldów u demonów, Zoantrop u Tyranidów itp.).
Special characters: dopuszczeni jedynie Samael i Beliali pod warunkiem, że zostaną użyci również w rozpisce na niedzielę. Armia Space Wolves w myśl swoich zasad musi mieć 2 HQ.

- 2100 punktów, Standard FOC.
Dopuszczone jest wystawienie jednego bohatera imiennego z wyłączeniem:
O: Ghazkul Trakka, E: Eldrad , SM: Vulkan , SM: Shrike , SM: Khan,
D: Oracle, D: Masque, IG: col. Straken, IG: Yarrick, IG: Usarkar Creed
CSM: Abaddon
lub jednej jednostki z Imperial Armour z wyłączeniem:
Deathstorm Drop Pod, Inferno Shells,jednostek Super Heavy,Gargantuan Creatures, Flyers

2. W wypadku proksowania należy się skontaktować zapytać się przed turniejem o pozwolenie. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udający Predatora będzie dopuszczony.
3. Armie nie muszą być pomalowane.
4. Gracz musi posiadać rozpiskę. W wypadku braku rozpiski następuje dyskwalifikacja.
5. Obowiązują PKZty i URP wraz z wszystkimi aneksami.
6. Rospiski/zgłoszenia należy wysyłać pod adres turniejgrunwald [at] gmail.com do dnia 9 września do godz. 23.59.
7. Punkty dodatkowe:
0/2 pkt armia pomalowana
0/1 pkt oznaczenie oddziałów
0/1 pkt 25% skonwertowanych modeli
0/2 pkt cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie obu poprawnych rozpisek
0/2 pkt za posiadanie kodeksu/zasad swojej armii, kostki, miarki oraz wzorników
-2/0 pkt za posiadanie nieczytelnej lub (błędnej na swoją korzyść) rozpiski np. rozpiska napisana "na kolanie", pismem czytelnym jedynie dla właściciela; czy rozpiska bez wyróżnionych poszczególnych upgrade'ow do oddziałów/pojazdów;
8. Punktacja:
•   Tabela dla pierwszej bitwy:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:179 - 10 - 10
180:359 - 11 - 9
360:539 - 12 - 8
540:719 - 13 - 7
720:899 - 14 - 6
900:1079 - 15 - 5
1080:1259 - 16 - 4
1260:1439 - 17 - 3
1440:1619 - 18 - 2
1620:1799 - 19 - 1
1800+ - 20 – 0
•   Tabela dla bitwy drugiej i trzeciej:
Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:284 - 10 - 10
285:569 - 11 - 9
570:854 - 12 - 8
855:1139 - 13 - 7
1140:1424 - 14 - 6
1425:1709 - 15 - 5
1710:1994 - 16 - 4
1995:2279 - 17 - 3
2280:2564 - 18 - 2
2565:2849 - 19 - 1
2850+ - 20 - 0

9. Misje:

Misja 1 – rozpiski na 1250 punktów, stoły 60”x 48” .
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 4 znaczniki na stole, każdy warty 400VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Misja 2 – rozpiski na 2100 punktów, stoły 72”x 48”:
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 5 znaczników wystawianych po wyborze stron. 1 znacznik na środku stołu i po 2 w 12" od krawędzi każdego gracza. Po rozstawieniu każdy z graczy wybiera jeden scoring unit przeciwnika, który będzie traktowany jako "złodziej".
Cel główny: kontrolować więcej znaczników niż wróg - warty 1500 VP
Cel drugorzędny: kontrolować/blokować "złodziejem" neutralny znacznik- warty 900 VP
Cel trzeciorzędny: Zadać większe straty przeciwnikowi niż on Tobie (liczone w KP) - warty 600 VP
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets;

Misja 3 – rozpiski na 2100 punktów, stoły 72”x 48”:
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Anihilacja - każdy KP zdobyty na przeciwniku jest warty 200 VP.
Zasady misji: Zapięcie, Strategic Assets, Victory Points

Zasady specjalne misji
Zapięcie:
Zwane czasem rozbiciem. Gracz, który zniszczy minimum 75% jednostek (==KP) przeciwnika, dokonuje zapięcia - przekłada się to na 3 dodatkowe punkty turniejowe za daną bitwę. Jeżeli obaj gracze dokonają zapięcia przeciwnika, obaj otrzymują 3 dodatkowe punkty.

Strategic Assets
Każdy z graczy rozpoczyna turniej posiadając komplet wymienionych Assetów. W ciągu całego turnieju można wykorzystać 3 z nich przy czym w jednej bitwie można wykorzystać tylko jeden Asset. Nie można w dwóch różnych bitwach użyć tego samego Assetu! Zużycie Assetu musi być zaznaczone w karcie gracza - przez przeciwnika, lub sędziego z zaznaczeniem numeru bitwy w której dany Asset został użyty.

Dostępne Assety:

Zakłócenia łączności
Kiedy używany: po rzucie na wybór strony/zaczynanie
Działanie: przeciwnik ma 3 minuty na wystawienie swoich jednostek (w bitwach drugiej i trzeciej - 5 minut) mierzone od pierwszej figurki. Czas mierzy przeciwnik (czyli gracz który używa Assetu). Jednostki które nie zostaną wystawione, wychodzą w 1 turze z własnej krawędzi. Po użyciu tego assetu przeciwnik który wygrał rzut na zaczynanie może oddać inicjatywę.

Sabotaż
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: Wybrany wystawiony oddział przeciwnika wychodzi w 2 turze z własnej krawędzi. Można w ten sposób usunąć transporter wraz z zawartością. Po użyciu tego Assetu przeciwnik może automatycznie przejąć inicjatywę.

Informacje wywiadu
Kiedy używany: po zakończeniu wystawienia obu graczy (również infiltratorów) a przed rozpoczęciem bitwy.
Działanie: gracz może przestawić 1 dowolny oddział w swojej strefie rozstawienia. Przestawiony oddział, nadal musi spełniać wymogi wystawienia danego scenariusza. Można w ten sposób przestawić transport wraz z zawartością.

Wsparcie artyleryjskie
Kiedy używany: na początku dowolnej tury (nie może zostać użyty w 1 turze).
Działanie: S3, AP-, Large Blast - umiejscowiony w dowolnym miejscu planszy - posiada BS0 (przy strzałce scatteruje pełne 2d6) i rzuca 2d6 na przebicie pojazdów.

Interwencja siły wyższej
Kiedy używany: w dowolnym momencie bitwy po wykonaniu rzutu kośćmi
Działanie: pozwala na przerzucenie 1 dowolnej kości gracza, który korzysta z tego Assetu. Gracz musi zaakceptować wynik drugiego rzutu.

Heroizm
Kiedy używany: na początku dowolnej swojej tury.
Działanie: jeden oddział gracza automatycznie się zbiera, ignorując wszelkie ograniczenia (poniżej 50%, wróg w 6" itp.). W tej turze oddział traktowany jest jako nie ruszony, więc może strzelać z ciężkiej broni, ruszać się itp.


------------------------------------------------

UWAGA!

-zbanowany pod dla Dreadnought'a z nowego IA Update
-zwiększenie limitu osób do 32

Aktualna lista (R - wysłana, PR - rozpiska poprawna):
1. Miszczu
2. Emeryt
3. Ząbek
4. Damian Politański
5. Roman, SW - PR
6. Eman, BA - PR
7. Wojtek Kałuża
8. Sebastian Ramus
9. Radek, BA - PR
10. Inkq, DH - PR
11. Kruq
12. Vladdi, CSM - PR
13. Artur “R2D2” Wysocki CSM - PR
14. Damian 'Szpilman' Malinowski
15. Kamil Meka, Eldars - PR
16. Sławek Bogusławski, Tyranids - PR
17. Siwy
18. Mysza
19. Lesiu - Miechów
20. Migdał - Miechów, Ultramarines - PR
21. Przemysław Armata
22. Jakub Borsa
23. Szymon Borsa
24. Lesiu
25. Spejs
26. Damian Wójcik Eldarzy
27. Harry
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Sierpień 29, 2009, 04:27:56 pm
• 6 wrzesień 2009
• Rozpoczęcie godz. 10.30
• Sklep Smok - Galeria Kazimierz - Kraków
• Limit osób: 14 – w wypadku większego zainteresowania może ulec powiększeniu.
• Wpisowe: 10 zł
• Bitwy po około 90minut, ale jakby się ciut przedłużyło to nikt zapewne nie będzie spinał.

turniej zgłoszony do Ligi WH40K

• ZASADY – wzorowane na regulaminie tegorocznej krakowskiej Areny ( http://www.arenawh40k.blogspot.com/ )

1. Armie na  1250 punktów

FOC:
1 HQ
0-2 Elites
2-6 Troops
0-2 Fast Attack
0-2 Heavy Support

Obowiązuje zakaz dublowania jednostek poza slotami Troops (czyli nie można wystawić dwa razy tego samego oddziału). Zakaz ten nie obejmuje jednostek wystawianych w ramach jednego slotu (np. dwóch Heraldów u demonów, Zoantrop u Tyranidów itp.).
Special characters: dopuszczeni jedynie Samael i Belial. Armia Space Wolves w myśl swoich zasad musi mieć 2 HQ.

2. Armie nie muszą być pomalowane.
3. Gracz musi posiadać rozpiskę. W wypadku braku rozpiski następuje dyskwalifikacja.
4. Obowiązują PKZty i URP wraz z wszystkimi aneksami.
5. Ocena hobbystyczna

cała armia pomalowana min. 3kolorami +2
zrobione podstawki +1
rozróżnienie oddziałów +1
25% skonwertowanych modeli +1
WYSIWYG +1
kostki (w tym scatter, chyba, że Twoja armia nie używa) +1
calka +1
wzorniki (nie licząc nieużywanych przez Twoją armię) +1
wydrukowana rozpiska +1
oryginalny codex +1
rozpiska na równe 1050pkt +1

6. Punktacja:

Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:179 - 10 - 10
180:359 - 11 - 9
360:539 - 12 - 8
540:719 - 13 - 7
720:899 - 14 - 6
900:1079 - 15 - 5
1080:1259 - 16 - 4
1260:1439 - 17 - 3
1440:1619 - 18 - 2
1620:1799 - 19 - 1
1800+ - 20 – 0

9. Misje:

Misja 1
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: przed rzutem na wybór strony gracze na przemian wystawiają po 2 znaczniki - muszą się one znajdować min 18" od siebie i min. 12" od dowolnej krawędzi. każdy kontrolowany znacznik (scoring w 6") warty jest 400VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Victory Points

Misja 2
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Ćwiartki warte: 300VP własna, 400VP neutralna, 500VP przeciwnika.
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Anihilacja

Misja 3
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur
Cele misji: Każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika jest warty 400 VP
Zasady dodatkowe: Zapięcie, Victory Points
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 11, 2009, 04:30:02 pm
Przypominam ze na grunwaldzie obowiązują zasady arenowe, m.in. ta:

Cytuj
Zasady:
Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW (z wyłączeniem zapisu o zajmowaniu więcej niż jednego celu misji jednym oddziałem), Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksem nr 1 i 2.
Ignorowany jest zapis FAQ o zajmowaniu - jeden oddział może zajmować maksymalnie 1 cel misji/ćwiartkę itp.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Wrzesień 13, 2009, 06:49:48 pm
1. Informacje ogólne
Miejscówka: liceum im. Lelewela ul. Kiwerska 3 Warszawa
Wejściówka: 30zł od pary
Termin: pewnie 4 października
Sędzią głównym turnieju jest Czaj-nik (czaj-nik at poczta neostrada pl)
Sędzią liniowym jest
Gramy 4 bitwy na 2x500 każda
Czas jednej gry: 1:30

- Gramy w parach! Nikt bez pary nie pozostanie :)
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
- Dodatkowo sędzia może przyznać karniaki za zadawanie mu głupich pytań- patrz niżej

Zapisy  -   kończą się o 10:00
Pierwsza bitwa  10:00- 11:30
Druga bitwa     11:30- 13:00
Trzecia bitwa   13:30- 15:00
Czwarta bitwa  15:00- 16:30

2. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ, URP oraz aneksy do URP.

Armie budujemy wg. następujących zasad:
-   Każdy z graczy może na swoją armię wydać 500 pkt. Każdy gracz może przekazać do 10pkt sojusznikowi.
-   Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg. następującego FOC: 0-1 HQ, 1-6 Troops, 0-1 Elite, 0-1 Fast, 0-1 Heavy
-   Armie w parze nie mogą się powtarzać
-   Żadnych broni typu ordnance
-   Żadnych modeli z armour save 2+
-   Żadnych modeli 3 lub więcej woundowych
-   Pojazdy z pancerzem maksymalnie 33 (suma przód+bok+tył)
-   Nie można brać sojuszników (WH, DH, krooty, a tażke IIG i ASM)
-   Armie w sojuszu są wobec siebie neutralne tzn. nie można jeździć w transportach sojusznika, dołączać indepów do jego oddziałów, wydawać mu rozkazów, naprawiać czołgów, smyrać macką po głowie itp.

Dopuszczone są:
-   wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy  i ew. artykuły w WD;

Niedopuszczone są:
-   Imperial armour

Gramy na stołach 48”x48”.

Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.

Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

UWAGA!
Jeśli zapytany sędzia znajdzie odpowiedź na pytanie w regulaminie, kodeksie lub rulebooku może on przyznać 1DP karny za zadawanie mu głupich pytań.UWAGA!

3. Wymogi
Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).

Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

4. Punktacja

10 : 10 -  0-  135
11 : 9   -  136- 270
12 : 8   -  271- 405
13 : 7   -  391- 540
14 : 6   -  521- 675
15 : 5   -  651- 810
16 : 4   -  781- 945
17 : 3   -  911- 1080
18 : 2   -  1041- 1215
19 : 1   -  1171- 1350
20 : 0   -  1351+

Zostanie też przeprowadzona ocena przygotowania sojuszu do turnieju
wydrukowane rozpiski - 3 DP
kostki, w tym scatter-  1 DP
calówka -  1 DP
wzorniki (wszystkie!) – 1 DP
 codexy własnych armii – 1 DP
Total: 0-7 DP

Nie używanie scattera, lub któregoś ze wzorniów nie zwalnia z ich przyniesienia!

UWAGA
Za poprawnie wypełnienie tabelek z wynikami na karcie gracza (tzn. wpisanie tego co jest wymagane w wyznaczone miejsce) +2 DP do klasyfikacji ogólnej.

5. Misje

Misja 1
Rozstawienie: Dawn of War
Para wspólnie wystawia do 2 troopsów i do 1 HQ.
Cel: Recon: scoringi w całości w 12” od przeciwnej długiej krawędzi stołu pod koniec bitwy dają 400 VP.
Cel drugorzędny: Middle ground: na środku stołu należy ustawić znacznik. Kontrolowanie go daje 200vp.
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 4+.

Misja 2
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel: Capture and control: Dwa znaczniki. Znacznik przeciwnika wart 800 vp, a własny 400.
Cel drugorzędny: Shoot the Big Ones!: Najdroższy oddział każdego z graczy wart jest dodatkowe 100 vp. Czyli za z połowienie go dostaniemy dodatkowe 50, a za zabicie 100 vp. 
 Czas trwania: 6 tur, 7 na 4+.

Misja 3
Rozstawienie: Spearhead
Cel: 3 znaczniki, leżące na linii po środku stołu- dwa 12” od krótkich krawędzi i jeden na środku. Każdy znacznik wart jest 400 vp.
Cel drugorzędny: Killpoints: Strona która nabije więcej killpointów zdobywa na koniec dodatkowe 200vp.
 Czas trwania: 6 tur, 7 na 4+.

Misja 4
Rozstawienie: Pitched battle
Cel: Take and Hold: Pod koniec gry scoringi w całości 12” od środka dają 400 vp.
Cel drugorzędny:  Oni ukradli nasze Święte Jabłko!: no a jak ukradli to teraz muszą z nim bezpiecznie schronić- każda ze stron w sekrecie zapisuje który oddział ukradł Święte Jabłko- jeśli pod koniec gry znajdzie się on w 12” od środka, strona zdobywa dodatkowe 200vp.
Czas trwania: 6 tur, 7 na 4+.

6. Zgłoszenia
1. Emeryt & Miszczu
2. Cebul & Azot
3. Cylinder i DarthPejter
4. Grabarian i Ciciek
5. Rocho i Spejs
6. Amdor i Kozak
7. Arek i Olek
8. Leigabar i Kalinoś
9. E_F_o_D & Don
10. Czarnylord + Aghmed
11. Squadack & Stefan
12. Zły Marios
13. Brain of SlanesH
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Wrzesień 14, 2009, 10:44:09 pm
Przesuneliśmy ramówkę o godzinę do przodu :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gruchon w Wrzesień 19, 2009, 09:52:06 am
Termin: 18.10.09
Wpisowe: 20zł od pary
Format: 1200 i 600
Miejsce: Łódź - Piotrkowska 101 - Game Lord

Dopuszczone armie:
Imperial Armour Formations : DKoK , Elysian , Vraksian, etc....
Codex: Space Marines
Codex: Dark Angels
Codex: Space Wolves
Codex: Black Templars
Blood Angels (White Dwarf Update)
Codex: Eldar
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Necron
Codex: Tau Empire
Codex: Dark Eldar
Dark Eldar: Wych Cult (Chapter Approved 2003)
Codex: Orks
Codex: Daemonhunters
Codex: Witch Hunters
Codex: Imperial Guard
Codex: Tyranids
Codex: Daemons
Codex: Eye of Terror: SW: 13th Company
Kroot Mercenaries

Zbanowane:
Armored Battle Group

Zasady:
-Gramy w V Edycje Wh40k
-Gramy na stołach 72" na 48"
-Każdy team powinien mieć swoją miarkę, używane wzorniki, komplet kości, kodeksy swoich armii(w przypadku ich braku kwestie sporne rozgrywane na ich nie korzyść), czytelne rozpiski swoich armii.
-Gracze powinni przed bitwą ustalić tereny(w ramach nie ustalenia tego przed bitwą sędzia zadecyduje)
-Rozpiski powinny zawierać Imię i Nazwiska obu graczy, ich ksywki, jaką armią grają i miasto z jakiego są... No i oczywiście rozpiske Very Happy
-Rozpiski wysyłaś na adres stdeath@wp.pl
-Termin nadsyłania rozpisek mija 14.10.09
-Za wysłanie rozpiski w terminie +2DP

- W momencie odkrycia zwałowania rozpiski i poinformowaniu o tym jednego z organizatorów lub sędziów, team z choć jedną zwałowaną rozpą dostaje auto masakre(20-0 bez rozbicia i dodatkowego celu). Sędzia obejrzy jego rozpiskę i według własnego uznania wyrzuci coś z niej żeby można było dalej grać. W przypadku usunięcia elementu wyświgu czyli np powerfist z championa został wyrzucony a champion na modelu dalej go ma i tak liczy się jako wyświg.



FOC dla 1200
HQ 1-2, Troops
1-4, Elites 0-3
Fast Attack 0-3,
Heavy Support 0-3

FOC dla 600
HQ 0-1, Troops
1-4, Elites 0-1,
Fast Attack 0-1,
Heavy Support 0-1

Nie dopuszczone: IA; Bohaterowie Imienni; 600 gra na zasadach patrolu więc AV<33, Zakaz 3W, Zakaz Sv 2+, unit który ma modele o 2W może liczyć max 3 jednostki; Bohaterowie Imienni;
Gracz któy gra 600 punktami może wystawić jednostkę o 3W za taki sam koszt ale z 2W
Dla 1200 zakaz dublowania HQ, Tryplowania Elites FA i HS oraz Quadrowanie Troopsów(z wyjątkiem Nekronów i Elysian)
Dla 600 Zakaz Tryplowania Troops(Z wyjątkiem Nekronów i Elysian)

Nie można łączyć tych samych armii w parę

Scenariusze:

1.Capture and Control
Rozstawianie: Spearhead(ćwiartki)
Cel: Przejęcie wrogiej bazy przeciwnika
Zwycięstwo: Posiadać bazę przeciwnika Pod koniec bitwy jak on nie posiada twojej
Przegrana: Nie posiadać bazy przeciwnika pod koniec bitwy gdy on posiada twoją
Remis: Ani ty ani przeciwnik nie posiadacie bazy tego drugiego lub obaj posiadacie swoje bazy
Misja Dodatkowa: Pod koniec bitwy mieć w którejś z baz dwa swoje odziały

2. Sieze ground
Rozstawianie: Długie Krawędzie
Cel: Znaczniki (k3 +3)
Zwycięstwo: Mieć w swoim posiadaniu więcej objectivów niż przeciwnik
Przegrana: Mieć w swoim posiadaniu mniej objectivów niż przeciwnik
Remis: Ty i przeciwnik macie po równo objectivów
Misja Dodatkowa: Znaczniki są numerowane, na początku bitwy losujecie(w dowolny sposób) który numer jest misją dodatkową. Gracz który pod koniec jest w 3” od objectivu(jednostka musi scorować ale nie musi go kontrolować) dostaje punkty

3. Anihliacja
Rozstawianie: Dawn of War
Zwycięstwo: Zdjąć przeciwnikowi więcej KP
Przegrana: Zdjąć przeciwnikowi mniej KP
Remis: Zdjąć tyle samo KP co przeciwnik
Misja Dodatkowa: Na początku bitwy gracz nominuje odział(nie pojazd) który ma zabić przeciwnik żeby uzyskać punkty z celu dodatkowego


Scorują tylko Troopsy(bez Swarmów, Pojazdów i jednostek którym zasady zabraniają)
Blokada i Scoring w 3”


Do każdego scenara będzie opis, dodatkowy objective i jakieś bonusy ale to dopiero w przyszłym tygodniu(po 20 Września)

Punktacja:
Za oryginalną nazwę teamu +1DP(przeprowadzimy ankietę wśród graczy)
Za najfajniejszą nazwę teamu +1DP(na karcie graczy będzie rubryka żeby wpisać najfajniejszą nazwę teamu, ZAKAZ GŁOSOWANIA NA SIEBIE, za zagłosowanie na siebie będzie kara w postaci nie przyznania +1DP za nazwę)

Zwycięstwo = 15/5 DP
Remis = 10/10
Bonus Objective = +2DP
Masakra = +3DP
Różnica VP (VP obu graczy sumują się!!)
1800 = +5/-5 DP
1440 - 1799 = +4/-4 DP
1080 - 1439 = +3/-3 DP
720 - 1079 = +2/-2 DP
360 - 719 = +1/-1 DP
0 - 359 = 0


Ocena modelarska:

0-3 Pomalowanie armii* (1pkt. 33-66%, 2pkt. 67-99%, 3pkt. 100%)
0-3 Podstawki (1pkt. 50%-75%, 2pkt. 76%-100%, 3pkt. 100% + dobra jakość podstawek)
0-2 Konwersie (liczy się jakość, mniej ilość)
0-3 Wow (0pkt. Brzydka armia, 1pkt. Normalna 3pkt. Full wypas)
0-2 Wyświg (0pkt. Brak wyświgu, 2pkt. Pełen)
0-1 Jednolity schemat kolorystyczny
0-1 Znakowanie odziałów

Nie można dostać ujemnych punktów z modelarki. Ocena modelarska teamu to średnia arytmetyczna z obu ocen graczy. Do konwersji nie liczą się Scratchbuildy ani doklejone tak po prostu bitzy z innych modeli. W ocenie Wow sędzia ocenia i nie ma od tego odwołania

ZAKAZ PROXÓW

Kontakt na forum Ośmiornicy Łódzkiej http://www.osmiornica.info/phpBB2/ (ksywa na forum Gruchon) lub na gg 2452346
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Wrzesień 19, 2009, 03:10:26 pm
Mini Parówka (aka Wacikowe Wojny) odbędą się w niedzielę.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Gruchon w Wrzesień 30, 2009, 01:59:18 pm
W informacji o turnieju "Czemu ja mam mniej?" wkradł się błąd, już został poprawiony. Błąd był w podanym emailu na który trzeba zgłaszać się. Jeżeli ktoś się zgłosił to proszę o nadesłanie ponownego zgłoszenia
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Październik 06, 2009, 07:10:46 pm
Pre Halo, 17 października, Warszawa

Czas i miejsce turnieju: 17 Października 2009 r., Liceum im. Lelewela, na Kiwerskiej

Wejściówka: 15zł. (w cenie ciastko)

Ramówkarozpoczęcie turnieju – godz. 10.00.

Zapisy: koniec o 9:30
Bitwa 1: 9:30 - 12:15
Bitwa 2: 12:15 - 15:00
Bitwa 3: 15:00 - 17:45

• Każde pełne 5 minut spóźnienia z oddaniem wyników bitwy będzie skutkować 2 pkt karnymi. Po 15 minutach wyniki nie będą przyjmowane.

Skład Sędziowski
- Sędzia główny: Olek Sternik

Zasady ogólne
• Za zgłoszenie mi na PM zawierające imię i nazwisko przesłane do 15. października godz. 23:59 (nie 0:30, 2:45 16.10itp) +3DP

• Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 2250 pkt. zbudowane według Standard Force Organization. Obowiązują FAQ i PKZ.

• W każdej armii dopuszczony jest 0-1 wybór z Imperial Armoura (nie licząc IA Update) (należy posiadać oryginalne figurki lub dobre konwersje,każdy gracz posiadający w armii coś z IA co jest konwersją, powinien wysłać zdjęcie figurki/pojazdu na mail zgłoszeniowy)

• Dopuszczony jest Imperial Armour Update vol.2 http://www.forgeworld.co.uk/pdf/ia2-update.pdf Oprócz deathstorma i drop poda drednota.

•Obowiązują „Szczecińskie lasy występujące w Warszawie” Very Happy – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.

• dopuszczone są jednostki sojusznicze

• dopuszczeni są bohaterowie specjalni.

• zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities,pojazdy super heavy i flyery.

• Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

• Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.

• Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.


Hobbystyka ;)
• Będzie ocena przygotowania gracza do turnieju:

wydrukowana rozpiska na papierze (najlepiej dwie kopie)- 3 pkt
kostki, w tym scatter-  1 pkt
calówka -  1 pkt
wzorniki (wszystkie!) – 1 pkt
codex własnej armii – 1 pkt
total: 0-7

• Jednostki muszą być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG jest niezbędny).

• Ocena Armii:
• Armia pomalowana w 66%-100%- [1-2]pkt
Podstawki coś więcej niż pomazane farbą u ponad 66% ludzików-[1]pkt
widoczne konwersje- [1]pkt
oznaczenia- [1]pkt
total: 0-5 pkt

Tabelka Punktowa
Po misji sprawdzany taktyczny wynik bitwy czyli:
- 1 - 2 KP roznicy - 10:10;
- 3 - 4 KP roznicy - 11:9;
- 5 - 6 KP lub 1 scoring/objectiv roznicy - 12:8;
- 7 - 8 KP roznicy 2 scoringi/objectivy  - 13:7;
- 9 - 10 KP roznicy 3 scoringi/objectivy - 14:6;
- >11+ KP roznicy lub 4 scoringi/objectivy  - 15:5

Następnie liczymy victory pointy i porównujemy pkt. Widełki graczowi z mniejszą ilością pkt odejmują DP a graczowi z większą ilością pkt dodają DP.

0-400 +0/-0 DP
401-800 +1/-1 DP
801-1200 +2/-2 DP
1201-1600 3+/-3 DP
1601-2000 +4/-4 DP
2001-2400+  +5/-5 DP

Misje:

1. Wspomnienie Machariusa
Rozstawienie: Pitched Battle
Długość gry:6 tur
Cel: za każdy scoring(liczy się jako objectiv co do wyniku bitwy) w 12'' od środka pod koniec bitwy dostajesz 350vp, jeżeli masz ich więcej niż wróg, to dodatkowo jednorazową premię 500vps
Zasady: Rezerwy, deepstrike

2. Inspirujący przywódca
Rozstawienie: stare cleanse (trójkąty 18")
Długość gry: 6 tur
Cel: 5 znaczników po 450vp
Rules: Rezerwy, deesptrike, Inspirujący Przywódca: Raz na grę, na początku tury gracza który używa tej zasady, wybrany oddział HQ daje strefę o promieniu 6', w której własne jednostki dostają ALBO +1 BS, ALBO +1WS ALBO +1 atak ALBO +1 do inicjatywy ALBO przerzut morale.

3. Totalna Rozwałka
Rozstawienie: Dawn of War
Długość gry: 5 tur,6 na 3+,7 na 4+
Cel: Kill Pointy (anihilation)
Zasady: rezerwy, deepstrike.

Za co można dostać punkty
Bityw: 0-60
Zgłoszenie: 0-3
Malowanie: 0-5
Przygotowanie do turnieju: 0-7
Total: 0-75 pkt

Zgłoszenia:
1.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 19, 2009, 06:04:33 pm
Olsztyn - ul. Saperska 1 - 07.11.09

Cytuj
Sędzia Główny: Paweł Korpal
Sędzia pomocniczy: Olek Śleszyński
Limit miejsc: 21

Wpisowe: 10zł
Zasady:

1. Armie na 1700 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3.

2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Emperor's Championa)

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy) oraz Codex The Lost and The Damned by Sztab;

4. Zabronione są podręczniki Imperial Armour.

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

8. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne figurki (WYSIWYG). Na turnieju obowiązuje Wysiwyg, obejmujący jedynie bronie i ekwipunki wykupione w rozpisce. Tzw. Over Wysiwyg jest dopuszczalny, pod warunkiem, że nie przekracza dobrego smaku. W razie wątpliwości proszę pisać do sędziego głównego. Wyjątkami są: granaty na modelach, Moce psioniczne, Veteran skille, "3cie" bronie na modelach z oddziałów, które bazowo posiadają trzy bronie jak np: Chaos Space Marines: Bolter, Bolt Pistol, Chainsword. W tym przypadku obowiązuje jedynie jedna z trzech wyżej wymienionych broni. Wszystkie upgrade'y typu smoke launchers, extra armour, terminator honours, elitarność danego oddziału w odniesieniu do innych, venerable, czy jakiekolwiek inne istotne rzeczy SĄ BRANE POD UWAGĘ PRZY OCENIE WYSIWYGU!
MARINES MAJĄCY BAZOWO CCW,BP I BOLTER NIE MUSZĄ MIEĆ NA FIGURKACH POKAZANYCH WSZYSTKICH TRZECH BRONI.
MARINES MAJĄCY BAZOWO BP I BOLTER NIE MUSZĄ MIEĆ NA FIGURKACH POKAZANYCH DWÓCH BRONI.

9. Rozpiski należy przesyłać na adres jedi0 @ o2.pl za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 04 listopada 2009 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. (w temacie zgłoszenia proszę wpisywać "Battlecannon 2009”)

10. Gramy na stolach 72"x48"

11. Obowiązują oficjalne FAQ, PKZ oraz URP gramy na 5ed.

12. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

13. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

14. Armie nie muszą być pomalowane. W czasie turnieju odbędzie się ocena hobbystyczna:

0-5 malowanie
0-4 konwersje
0-3 podstawki
0-3 klimat
0-2 rozróżnienie oddziałów

15. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

16. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.

18. We wszystkich misjach obowiązuje zasada rozbicia. Zabicie przeciwnikowi 10KP jest warte 500VP. Przy obustronnym rozbiciu żaden z graczy nie dostaje punktów.

19. Misje:

W każdej misji jest grane 6 tur!

1 scoring może scorować tylko 1 objective!

1) Take & Hold
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 500VP
Zasady specjalne – VP, night fight (pierwsze 2 tury), rezerwy, deep strike

2) Ćwiary
Strefy rozstawiena – Spearhead
Cele misji – Ćwiartka przeciwnika jest warta 600VP, neutralne 500VP, własna 400VP
Zasady Specjalne – VP, rezerwy, deep strike

3) Anihilacja
Strefy rozstawienia – Pitched Battle
Cele misji – Na koniec bitwy za każdy unit, który przeżyje dostajemy jego wartość punktową. Społowione unity dają połowę swojej wartości.
Zasady specjalne – VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike

Tabela punktowa:
0-230 10:10
231-460 11:9
461-690 12:8
691-920 13:7
921-1150 14:6
1151-1380 15:5
1381-1610 16:4
1611-1840 17:3
1841-2070 18:2
2071-230019:1
2301+ 20:0

Czasówka:

Sobota
9:00-9:30 zapisy
9:30-12:00 1 bitwa
12:15-14:45 2 bitwa
15:00-17:30 3 bitwa
17:45 Ogłoszenie wyników
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Październik 19, 2009, 06:21:40 pm
Nie planuję się wybierać, ale warto dać datę.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Październik 19, 2009, 06:23:33 pm
Słusznie :oops: Poprawione.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Październik 19, 2009, 06:58:53 pm
Drużynowe Mistrzostwa Warszawy- wstępne info

Wygląda to tak:
3 bitwy na [myślimy o przedziale 1500-1750]
3 osobowe drużyny.
Grają 3 osobne bitwy przeciwko drugiej drużynie (w parach dobranych przez kapitanów) i sumują wyniki. Tak trzy razy ;).

Jakiś pełniejszy draft regulaminu wkrótce.

Termin: myślimy o 5/6.12, 12/13.12 albo wogóle o styczniu.
I tu właśnie pojawa się pytanie: który termin by wam pasował tzn. czy na którymś z nich byścię się zjawili (wraz ze swoją drużyną ofkorz).
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Październik 28, 2009, 05:46:10 pm
Wrocław. Turniej wh40k 07.11.09r. (2000pkt)

Zapraszamy na turniej wh40k, który odbędzie się w Sobotę 07.11.09r. o godzinie 10:30 w Bastionie we Wrocławiu.
Wpisowe: 10zł
10:00 - 10:15 Zapisy
10:15 - 12:30 I Bitwa
12:30 - 14:45 II Bitwa
14:45 - 17:00 III Bitwa
17:00 Wyniki i nagrody

Do turnieju dopuszczone są armie na 2000pkt, według Standard Organization Chart:
1-2 HQ
0-3 Elite
2-6 Troops
0-3 Fast Attack
0-3 Heavy Support
Można wystawiać bohaterów imiennych.
Można grać tylko na najświeższych kodexach do danej armii.
Dozwolone są armie/jednostki z Imperial Armour jeżeli gracz posiada kopię zasad.
NIE MOŻNA PROXOWAĆ ŻADNYCH MODELI (nie obowiązuje pełny wysiwyg) !!!

Scenariusze/Rozstawienie:
1. Anihilacja/Dawn of War
2. D3+2 cele 12" od siebie i od krawiędzi/Ćwiartki
3. Punkt za każdy scoreing unit w strefie rozstawienia przeciwnika/12" od krawędzi


Liczenie punktów:
Ustalamy kto jest zwycięzcą, na podstawie zasad z rulebooka. Zwycięzca dostaje 15 DP, a przegrany 5 DP. W przypadku remisu obaj gracze dostają po 10 DP.
Następnie dodajemy lub odejmujemy duże punkty bazując na różnicy w zdobytych małych punktach:

1667-2000pkt +5 DP dla zwycięzcy/-5 DP dla przegranego
1334-1666pkt +4 DP dla zwycięzcy/-4 DP dla przegranego
1000-1333pkt +3 DP dla zwycięzcy/-3 DP dla przegranego
667-999pkt +2 DP dla zwycięzcy/-2 DP dla przegranego
334-666pkt +1 DP dla zwycięzcy/-1 DP dla przegranego
0-333pkt bez dodatkowych punktów.

Dodatkowo będzie można zdobyć duże punkty za:
Malowanie 0-4 DP
Konwersje 0-2 DP
Podstawki 0-2 DP
WYSIWYG 0-2 DP
Najlepiej pomalowana armia (jeśli taka będzie) otrzyma dodatkowe 2 DP
Armia może otrzymać dodatkowo do 2pkt za klimat.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Październik 28, 2009, 09:05:24 pm
1. Informacje ogólne
Miejscówka: liceum im. Lelewela ul. Kiwerska 3 Warszawa
Wejściówka: 30 zł od pary
Termin: 8 listopada (niedziela)
Gramy 3 bitwy na 1500 (2x750)
Czas jednej gry: 2h

2. Ramówka
Zapisy  -   kończą się o 10
Pierwsza bitwa  10:00-12:00
Druga bitwa     12:00-14:00
Trzecia bitwa   14:30-16:30

3. Zasady ogólne
- Za przesłanie zgłoszenia (imię, nazwisko, armia) mi na PM do 23:59 (nie 0:30, 1:24 itp.) 6 listopada +4DP do klasyfikacji ogólnej
- Za nie odwołanie swojego zgłoszenia w razie niemożności przyjścia- zostaną wyciągnięte bolesne konsekwencje
- Gramy w parach! Nikt bez pary nie pozostanie :) Z tym że zachęcamy do przyłażenia w parach.
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Obowiązują „warszawskie lasy” – każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
- Gramy na stołach 60”x48”.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.
- UWAGA!
Jeśli zapytany sędzia znajdzie odpowiedź na pytanie w regulaminie, kodeksie lub rulebooku może on przyznać 1DP karny za zadawanie mu głupich pytań.UWAGA!

4. Budowanie armii
Armie budujemy wg. następujących zasad:
- Każdy z graczy może na swoją armię wydać 750 pkt. Każdy gracz może przekazać do 15pkt sojusznikowi.
- Armie w parze nie mogą się powtarzać (ale różne odmiany SM to nie ta sama armia)
- Mimo że układamy rozpiski na 750, to tam gdzie to ma znaczenie, traktujemy wszystko tak jakbyśmy układali rozpiskę na 1500 (więc można mieć carnifexy w elitach).
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg. następującego FOC: 0-1 HQ, 1-3 Troops, 0-1 Elite, 0-1 Fast, 0-1 Heavy
- Dodatkowo jeden (i tylko jeden) z graczy w parze może wykorzystać dodatkowy slot Elite, Fast lub Heavy (tylko jeden z nich!)
- Nie można brać sojuszników (WH, DH, krooty, IIG, ASM, demony i csm w latd)
- Armie w sojuszu są wobec siebie neutralne tzn. nie można jeździć w transportach sojusznika, dołączać indepów do jego oddziałów, wydawać mu rozkazów, naprawiać czołgów, smyrać macką po głowie itp.

Dopuszczone są:
-   wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy  i ew. artykuły w WD;
-   Imperial Armour update 1,2, oraz książki IA 5,6,7,A* (z wyjątkami)
-   kodeksy z BoLS
-   LaTD sztabu
-   Genokult z CJ
   
*IA dopuszczony łącznie z army listami takimi jak Renegades & Heretics czy Elizianie.

Niedopuszczone są:
-   superheavy, gargantuany, flyers itp.
-   Deathstorm drop pod
-   Dreadnought Drop Pod
-   Manticore, Hydra itp platforms
-   Bohaterowie specjalni

5. Wymogi
- Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).
- Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.
- Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii. Przyniesienie swoich zasad w szczególności dotyczy osób chcących zagrać minidexami z BoLS. 

Zostanie też przeprowadzona ocena przygotowania sojuszu do turnieju
wydrukowana rozpiska - 3 DP
kostki, w tym scatter-  1 DP
calówka -  1 DP
wzorniki (wszystkie!) – 1 DP
codex własnej armii – 1 DP
Total: 0-7 DP

Nie używanie scattera, lub któregoś ze wzorniów nie zwalnia z ich przyniesienia!

6. Punktacja   
Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

10 : 10 -  0- 185
11 : 9   -  186- 370
12 : 8   -  371- 555
13 : 7   -  556- 740
14 : 6   -  741- 925
15 : 5   -  926- 1110
16 : 4   -  1111- 1295
17 : 3   -  1296- 1480
18 : 2   -  1481- 1665
19 : 1   -  1666- 1850
20 : 0   -  1851+

UWAGA Za poprawnie wypełnienie tabelek z wynikami na karcie gracza (tzn. wpisanie tego co jest wymagane w wyznaczone miejsce) +2 DP do klasyfikacji ogólnej.

7. Misje
Bitwa Pierwsza:    
Czas gry: 6 tur.
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Strefy wystawienia: Spearhead
Cel misji: Ćwiartki: własna ćwiartka warta jest 0 Vp, ćwiartki neutralne po 375, ćwiartka przeciwnika 750 vp. Zająć ćwiartkę może tylko oddział punktujący, zablokować może każdy. By zająć lub zablokować ćwiartkę oddział musi się znaleźć na niej w całości.

Bitwa Druga:
Czas gry: 6 tur.
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.   
Strefy wystawienia: Dawn of War
Cel Misji: Take and hold-  pod koniec gry oddziały punktujące znajdujące się całkowicie w 12” od środka stołu dają właścicielowi 375 VP.

Bitwa Trzecia:
Czas gry: 6 tur.
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Strefy wystawienia: Pitched battle
Cel Misji: Seek and destroy: Na koniec bitwy za każdy własny oddział, który przeżyje dostajemy jego wartość punktową. Społowione unity dają połowę swojej wartości.

8. Za co można dostać punkty:
0-60 bitwy
0-7 przygotowanie
0-2 wypełnianie tabelek
0-4 zgłoszenie
Total: 0-73
   
9. Zgłoszenia
1. Ciciek Grabaż
2. Bracia Sternicy
3. Loki i DarthPejter
4. Metalfan i Sonic
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 01, 2009, 08:17:22 pm
Krakowski Klub Gier Bitewnych Legion ma zaszczyt zaprosić do szwedzkiego stołu na:

LISTOPADOWY GRUNWALD

• 14 listopad 2009
• Rozpoczęcie godz. 9.00
• Młodzieżowy Dom Kultury- ul. Grunwaldzka 5 Kraków
• Wpisowe: 5 zł
• Ramy czasowe:
1. Zapisy: 9:00
2. Pierwsza bitwa: 9:30 – 11:30
3. Druga bitwa: 11:45 – 14:15
4. Trzecia bitwa: 14:30 – 17:00
• Wszelkie pytania i wątpliwości:
• mail: turniejgrunwald [at] gmail.com
•Temat na forum krakowskiego klubu Legion (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=852&start=0)
5. Gramy na stołach 60x48

• ZASADY

1. Armie:
- 1500 punktów
- obowiązuje „Szwedzki Walec”, który można ściągnąć z tej lokalizacji:
http://www.liga.paraszczak.com/images/articles/grunwald_listopad/Walec.pdf
- każda armia zostanie oceniona na podstawie szwedzkiej oceny kompozycji, ocenę kompozycji można ściągnąć z tej lokalizacji:
http://www.liga.paraszczak.com/images/articles/grunwald_listopad/Kompmallen_v5.4.1.pdf
- do turnieju zostaną dopuszczone armie z Composition Score mieszczącym się w zakresie od 25 (włącznie) do 75 (włącznie)
- armia z Composition Score większym niż 75 może zostać dopuszczona do turnieju na wyraźne życzenie gracza, ale wtedy jej Composition Score będzie liczony jako 75
2. Dopuszczone są Proxy – w granicach rozsądku. Wszystko zależy od realizacji. Kartoniki i kiepskawe samoróbki nie będą dopuszczane na pewno, ale np. Rhinos udający Predatora będzie dopuszczony.

3. Armie nie muszą być pomalowane.

4. Gracz musi posiadać rozpiskę. W wypadku braku rozpiski następuje dyskwalifikacja.

5. Obowiązują PKZty.

6. Rozpiski/zgłoszenia należy wysyłać pod adres turniejgrunwald [at] gmail.com do dnia 12 listopada do godz. 23.59.

7. Punkty dodatkowe:
0/1 pkt armia pomalowana
0/1 pkt cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie poprawnej rozpiski
0/3 pkt za posiadanie kodeksu/zasad swojej armii, kostki, miarki oraz wzorników
-2/0 pkt za posiadanie nieczytelnej lub (błędnej na swoją korzyść) rozpiski np. rozpiska napisana "na kolanie", pismem czytelnym jedynie dla właściciela; czy rozpiska bez wyróżnionych poszczególnych upgrade'ow do oddziałów/pojazdów;

8. Punktacja:

Min:max Różnica VP - punkty dla zwycięzcy - punkty dla pokonanego
0:225 - 10 - 10
226:450 - 11 - 9
451:675 - 12 - 8
676:900 - 13 - 7
901:1125 - 14 - 6
1126:1350 - 15 - 5
1351:1575 - 16 - 4
1576:1800 - 17 - 3
1801:2025 - 18 - 2
2026:2250 - 19 - 1
2251+ - 20 – 0

Wynik bitwy zostanie zmodyfikowany przez wartość oceny kompozycji danej armii.
Przykład:
- Gracz A ma armię z wartością oceny kompozycji 60;
- Gracz B ma armię z wartością oceny kompozycji 10;
- bitwa kończy się wynikiem 20:0 dla gracza B;
Ostateczny wynik bitwy dla gracza A to:
0 (punkty zdobyte w misji) + 60/5 (wartość oceny kompozycji własnej armii podzielona przez 5) – 10/5 (wartość oceny kompozycji armii przeciwnika podzielona przez 5), czyli
0 + 12 – 2 = 10
Ostateczny wynik bitwy dla gracza B to:
20 (punkty zdobyte w misji) + 10/5 (wartość oceny kompozycji własnej armii podzielona przez 5) – 60/5 (wartość oceny kompozycji armii przeciwnika podzielona przez 5), czyli
20 + 2 –12 = 10

9. Misje:

Misja 1
Rozstawienie: Dawn of War
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji:  Stara „Anihilacja” - za każdy zniszczony oddział przeciwnika/zniszczony pojazd/zabitego bohatera gracz otrzymuje dodatkowe VP równe jego wartości;
Zasady dodatkowe:  Victory Points

Misja 2
Rozstawienie: Pitched Battle
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji: 5 znaczników, rozstawianych zgodnie z podręcznikiem, za kontrolowanie każdego znacznika na koniec bitwy gracz otrzymuje 420 VP;
Zasady misji: Victory Points

Misja 3
Rozstawienie: Spearhead
Czas trwania: 6 tur, 7 tura na 5+
Cele misji:  Ćwiartki – za zajęcie ćwiartki przeciwnika gracz otrzymuje 1050 VP, za zajęcie każdej z bocznych ćwiartek 525 VP
Zasady dodatkowe:  Victory Points; Night Fighting w 6tej turze gry, oraz w 7mej jeżeli takowa będzie.

------------------------------
Zgłoszenia (R - przysłana rozpiska, P - rozpiska poprawna). Proszę o podliczanie CS'a.
1. MiSiU
2. Bozydar - Kraków - Orks
3. Sancho - Kraków - Tyranids - R
4. Sebastian - Kraków - Tyranids
5. Eman - Kraków - BA
6. Inkq - Oświecim - DH
7. Miszczu - Kraków - WH
8. Cebul - Kraków - Daemons - R
9. Damian Politański
10. Radek - Oświecim - BA
11. Kruq - Oświecim - Tyranids
12. Dengar - Oświęcim - Space Marines
13. Artur Wysocki
14. Sławek Magoska - Kraków - DE
15. Ząbek - Kraków - WH
16. Kamil Meka - Wrocław - Eldars
17. Sławek Bogusławski - Wrocław - Tyranids
18. Krzysztof Hawryszczuk - Wrocław
19. Emeryt - Kraków - Orks
20. Grom - Tarnowskie Góry - Black Templars
21. M@iLO - Siemianowice Śląskie - DH
22. Reaper - Bytom - Eldars
23. Lesiu - Kielce - IG/DH
24. Spejs - Kielce - Eldars
25. Sławek Wysocki - Kraków - Tyranids
26. Kamil Sikora - Dębica - Tyranids
27. Damian Wójcik - Dębica - Eldars
28. Marcin Magoska - Kraków - Dark Angels
29. Skinek - IG
30.
31.
32.
33.
34.

Rezerwa:
35.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 02, 2009, 05:36:41 pm
6. Rospiski
Inki!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 02, 2009, 05:37:53 pm
Inki!

Tym razem to był Eman. Ale już poprawiam. :p
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Listopad 02, 2009, 05:59:43 pm
Heyka !!!
Tym razem to był Eman. Ale już poprawiam. :p
Zrobilem copy&paste z ostatniego regulaminu  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Listopad 02, 2009, 09:32:49 pm
Heyka !!!Zrobilem copy&paste z ostatniego regulaminu  :lol: :lol: :lol:
Cze !!!

W takim wypadku to wina Emeryta bo nie zauważył tego błędu ani w październikowym ani wrześniowym  :p
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Hem'Ahn w Listopad 03, 2009, 06:09:27 am
też jestem za tym, żeby obwinić Emeryta :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 03, 2009, 06:25:57 am
to zniewaga! challenge! wszyscy! już!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 24, 2009, 09:54:17 pm
GRU(dniowy) GRU(nwald) 05.12.2009
parówka 2x750, patrol.

-zapraszamy młodzież i dzieci w wieku dowolnym na mikołajkową imprezę w sali baletowej, która odbędzie się 5grudnia 2009.
-start turnieju: krakusy ranne ptaszki są - zaczynamy o 9.
-miejscówka: tak nam się podoba, że nie planujemy jej zmieniać - Młodzieżowy Dom Kultury- ul. Grunwaldzka 5, Kraków
-wpisowe - jeszcze nie banknot, ale już poważniejszy bilon - piątak jak zwykle.
-ramy czasowe: deko nam pewnie zejdzie na tym kulaniu kostek, ale do 17 musimy się wyrobić.
-pytania i wątpliwości prosimy zgłaszać po turnieju. mamy chwilową awarię maila kontaktowego, przyjmuje tylko rozpiski.
-naprawdę próbowałem ich przekonać, ale się nie dało... gramy na stołach 48"x60".

-każda poważna impreza rządzi się swoimi prawami. nasza nie może być gorsza!

-przychodzimy parami. tachamy z sobą armie na 750pkt każdy (czyli para ma w sumie 1500pkt) wg zasad patrolowych, które dla wygody graczy przytaczamy poniżej:
Cytuj
-trza mieć conajmniej jednego Troopsa.
-nie można mieć więcej niż jedno HQ.
-model nie może mieć więcej niż 2W.
-żadnych IA, speciali, allies i innych pierdół.
-żadnych 2+sv/inv.
-można brać pojazdy, ale suma AV nie może być większa niż 33.
-żadnych broni typu Ordnance, coby Manticora nikogo nie kusiła.
-punkty można wydać dowolnie na unity z własnego codexu
oczywiście powyższe dotyczy każdej armii w parze oddzielnie. no i jest zakaz dublowania armii (i zakaz wystawiania dwóch zakonów SM w parze), coby lekkie zróżnicowanie wprowadzić.

-był kiedyś taki turniej parowy, zwał się piknie Wojna Światów - fajną zasadę tam podali:
Cytuj
Uwaga! Żadne zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje się je jako osobne armie, np. IC nie mogą dołączać do armii sojusznika, nie można rzucać Fortuny na oddział sojusznika, nie można korzystać z Doom'a jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno korzystać z ikon/homerów sojusznika, kapelan sojusznika przy DC nie niweluje Black Rage'a itd.)

-armie nie muszą być pomalowane, a proxy dopuszczamy, o ile mniej więcej odpowiadają wyglądem/rozmiarem modelowi, za który robią. niemniej odbije się to na ocenie hobbystycznej, o której za chwilę.

-jak już znajdziecie sobie kogoś do pary i wykoncypujecie czym gracie, dajcie nam znać - fajnie by było, jakbyśmy dostali Wasze rozpiski na turniejgrunwald [at] gmail.com gdzieś tak do 2grudnia (włącznie).

-ogólne przygotowanie do turnieju będzie oceniane wg takiego oto schematu:
0-3pkt pomalowane 25/50/100% armii
0-1pkt pełny WYSIWYG
0-3pkt jak rozpiski dojdą na czas
0-5pkt za posiadanie wszystkiego, co trzeba - kości, miarki, druknięte rozpy, wzorniki i codexy. jak czegoś braknie, to damy 0!
0-3pkt za grę w durnym nakryciu głowy czy innej masce. zima, grypa szaleje, nie wolno ignorować zagrożenia!

-gramy wg oficjalnych faków gie wu i naszych rodzimych pekazetów.

-bitwy będą 3. takie jak te:
1.kontroluj środek: jak ktoś będzie miał w 12" od środka troopsa, to za każdego takiego dostanie +350vp. rozstawienie: piczka. gramy 6tur.
2.5 znaczników: jak ktoś będzie miał troopsa w 3" od znacznika, to za każdego takiego dostanie +350vp. rozstawienie: stare trójkąty. tu też gramy 6tur.
3.anihilacja: jak przeciwnikowi wytłuczesz na amen oddział/pojazd/herosa, to dostajesz za niego dwukrotność jego wartości. rozstawienie: Dawn of War. i tu 6tur gramy, ale jak się szczęście do nas uśmiechnie, to na 5+ zagramy jeszcze jedną.

progi punktowe (czyli pomoc w ocenie wyniku):
0 - 219 10-10
220 - 449 11-9
440 - 659 12-8
660 - 879 13-7
880 - 1099 14-7
1100- 1319 15-5
1320 - 1539 16-4
1540 - 1759 17-3
1760 - 1979 18-2
1980 - 2199 19-2
2200 i więcej 20-0

-Zapięcie: Jak dobrze pokutacie i przeciwnicy (a Wy nie) w danej bitwie stracą conajmniej 75% modeli, to dostaniecie +3DP.

-uczestnictwo w turnieju jest dobrowolne.

----
zgłosili się:
1.Miszczu i Emeryt
2.Cebul i Azot
3.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Abuk666 w Listopad 25, 2009, 12:37:49 pm
Fachowy regulamin, czas idealny no i Cebul idzie z Azotem..
Co oznacza, że jest szansa iż pojawię się ze swoją dziewczyną w parze.
(tyle, że wymóg nie dublowania armii nas trochę ogranicza.. chwilowo nie mam innej niż WH)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Listopad 25, 2009, 02:26:52 pm
Fachowy regulamin, czas idealny no i Cebul idzie z Azotem..
Co oznacza, że jest szansa iż pojawię się ze swoją dziewczyną w parze.
(tyle, że wymóg nie dublowania armii nas trochę ogranicza.. chwilowo nie mam innej niż WH)
orks needed?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Grudzień 18, 2009, 11:41:14 am
PRE Mini Wars w Koszalinie (Czyli turniej w Koszalinie na zasadach challengera, który ma się obyć we Wrocławiu.)

Termin: 9.01.2010
Lokalizacja:
Koszaliński Klub Osiedlowy "Na Skarpie"
ul. Na Skarpie (na przeciwko głównego wejścia wydziału ekonomii politechniki koszalińskiej)
Wpisowe: 5 pln
Start: 9.00


Zasady prezentują się następująco:

Format:1550, SFOC, Special Characters, IA Update, Imperial Armour (poza Super Heavy, Gargantuan, DREADNOUGHT DROP POD (Lucius pattern), DEATHSTORM DROP POD) dopuszczone. Do wszystkich modeli z IA gracz zobowiązany jest posiadać kopię zasad.

Scenariusze:
W każdej misji za zabicie 75% modeli przeciwnika przy zachowaniu 25% własnych dostaje się 300VP.
W każdej misji ze zrealizowanie celu drugorzędnego otrzymuje się 2DP.
Jeden oddział może kontrolować tylko jeden znacznik albo wzgórze. Nie można jednocześnie kontrolować wzgórza i znacznika. W przypadku kontrolowania obu gracz może wybrać przedmiot kontroli.
Gramy na stołach 60".
Każda misja trwa 6 tur oraz 7 na 5+.

1. RECON (540 za każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika) PITCHED BATTLE
Cel poboczny - krasnalowe siedliszcze: Kontrolować większą liczbę wzgórz.

2. SEIZE GROUND (3znaczniki – po jednym na środku strefy rozstawienia (warte 810vp) i jeden na środku stołu (wart 1080vp)), SPEARHEAD
Zasada specjalna: night fight w pierwszej turze
Cel poboczny - krasnalowe siedliszcze: Kontrolować większą liczbę wzgórz.

3. SECURE AND CONTROL (5 znaczników, każdy wart 540vp) CLEANSE (trójkąty odmierzane 18’’ od krawędzi)
Cel poboczny - pojmać Guliwera: Zabić dowolne HQ przeciwnika.



Widełki:Małe Duże
0-210 10
211-420 11
421-630 12
631-840 13
841-1050 14
1051-1260 15
1261-1470 16
1471-1680 17
1681-1890 18
1891-2100 19
2101+ 20


Brak wymogu malowania.

DODATKOWO W KOSZALINIE:
- można używać PROXy, ale w granicach rozsądku (smok z WFB nie moze robić za bazyliszka, a pudełko po butach za land rider'a)

W razie pytan kontakt na PM.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Raca w Grudzień 18, 2009, 12:51:49 pm
Jeszcze termin by sie przydal  ;-)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Grudzień 18, 2009, 01:31:59 pm
Jeszcze termin by sie przydal  ;-)

Fakt. Już poprawione.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Styczeń 02, 2010, 12:48:15 pm
STR(yczniowy) GRU(nwald)
Singiel na męskie 2150pkt

-zapraszamy młodzież i dzieci w wieku dowolnym na noworoczną imprezę w sali baletowej, która odbędzie się 9 stycznia 2009.
-start turnieju: krakusy ranne ptaszki są - zaczynamy o 9 (zapisy), 9.30 start
-miejscówka: tak nam się podoba, że nie planujemy jej zmieniać - Młodzieżowy Dom Kultury- ul. Grunwaldzka 5, Kraków
-wpisowe - jeszcze nie banknot, ale już poważniejszy bilon - piątak jak zwykle.
-ramy czasowe: deko nam pewnie zejdzie na tym kulaniu kostek, ale do 17 musimy się wyrobić.
-pytania i wątpliwości prosimy zgłaszać po turnieju. mamy chwilową awarię maila kontaktowego, przyjmuje tylko rozpiski :P.
-naprawdę próbowałem ich przekonać, ale się nie dało... gramy na stołach 48"x72".

-każda poważna impreza rządzi się swoimi prawami. nasza nie może być gorsza!
-przychodzimy singlowo. tachamy z sobą armie na 2150pkt w której poza dexem (wyj specjale patrz niżej) dopuszczony jest:
-Cały IA2up (poza wiadomymi dwoma dropami: lucius i deathstorm im na imię, oraz wielkimi ptakami :D)
- 0-1 do wyboru special/IA znów z wyłączeniem ptaków wysoko lotów (flayer) dużych misiów (zabawki z SP) i dużych paskud (gargociule) oraz diabelskie nasienie (infernoshiels)
-armie nie muszą być pomalowane, a proxy dopuszczamy, o ile mniej więcej odpowiadają wyglądem/rozmiarem modelowi, za który robią. Niemniej jednak zachowajmy rozwagę aby sedzia nas nie wyprosił z imprezy. Dodatkowo wszelkie IA zabawki traktujemy z GÓRY i dlatego musza być oryginalne lub być stosownymi konwersjami.

-jak już wykoncypujecie czym gracie, dajcie nam znać - fajnie by było, jakbyśmy dostali Wasze rozpiski na turniejgrunwald [at] gmail.com gdzieś tak do 7stycznia (włącznie).

-ogólne przygotowanie do turnieju będzie oceniane wg takiego oto schematu:
0-3pkt jak rozpiski dojdą na czas
0-5pkt za posiadanie wszystkiego, co trzeba - kości, miarki, druknięte rozpy, wzorniki i codexy. jak czegoś braknie, to damy 0!

-gramy wg oficjalnych faków gie wu i naszych rodzimych pekazetów.
- drobne uściślenia się nam nasuneło. Ptaki typu Valkiria i Venndeta. Działamy zgodnie z FaQ gw.
a)   szarżuje się do podstawki chyba ze wysokośc modelu pozwala zaatakować hul.
b)   Zajmują obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały model musi być w obrysie stołu.
c)   Wysiada się/kontestuje  od podstawki
d)   Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz nadal wisi w powietrzu
e)   Destroy/wraked usuwamy podstawkę i kładziemy model tak jakby wylądował pionowo w dół, z wszelkimi konsekwencjami dla tych którzy byli w pod nim (trudny niebezpieczny teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od hul’a.
f)   Zasięgi do, jak i od ptaka liczymy full 3d.


SCENARIUSZE
-   W każdym scenariuszu poza celami misji liczone jest liczona 1/2 VP za stracone oddziały.
-   W każdym scenariuszu obowiązują zasady specjalne: Rezerwy, Deap Strike, Skaut
-   Gramy 6 tur (chyba że misja stanowi inaczej)
-   Gracze przed każdą bitwą zostaną podzieleni na tzw. Atakujących (OFF) i broniących się (DEF). Sędzia przed turniejem oświadczy która strona stołów (wspólna decyzja dla wszystkich) będzie uznawana za krawędź obrońców a która za krawędź atakujących. Decyzja ta nie ma najmniejszego wpływu na przebieg rozgrywki, a ma jedynie na celu na skutek podliczenia sumarycznych zwycięstw stron konfliktu wyłonić scenariusz następnej kolejki. To gracze będą decydować w co zagramy w następnej rundzie :D
-   W każdym scenariuszu obowiązuje zasada rozbicia. Gracz który zada przeciwnikowi straty przekraczające 75% ilości jego modeli, zachowując za razem przynajmniej 25% własnych modeli uzyskuje dodatkowe 3DP

1) owca w wilczej skórze.
pitched battle.
cel główny: kontrola ćwiartek (Własna 300vp, sporne 500vp, Przeciwnika 700vp).
cel poboczny: przed grą gracz zapisuje potajemnie nazwę jednego unitu(w przypadku posiadania 2 identycznych oddziałów należy podać cechę charakterystyczną modeli) ze swojej armii i jednego z armii przeciwnika. zabicie zapisanych oddziałów jest warte +300vp per unit.
2a) barykady (DEF)
dawn of war. (7 tura na 5+)
cel główny: kontrola środka - każdy troops w 12" od środka jest wart 400vp.
cel poboczny: za zabicie wszystkich troopsów (tylko scorujących, zatem np. dedicated transports nie są brane pod uwagę) przeciwnika +600vp.
2b)  Atak z zaskoczenia (OFF)
pitched battle (w pierwszej i ostatniej turze noc)
cel główny: każdy scoring w strefie rozstawienia przeciwnika jest wart 400 vp.
cel poboczny: zabicie wszystkich HQ przeciwnika jest warte +600vp.
3a) Manewry (DEF)
stare trójkąty.
cel główny: 5znaczników, każdy po 400vp.
cel poboczny: posiadanie na stole większej ilości troops (nie liczą się dedicated transports) niż przeciwnik skutkuje premią + 600vp.
3b) Ofensywa (OFF)
spearhead.
cel główny: anihilacja. oddziały zniszczone liczymy x3.
cel poboczny: więcej scoringów w 12" od środka niż przeciwnik = +600vp.

Widełki (różnica w VP):
0 – 299 vp      10 – 10 DP
300 – 599 vp      11 – 9 DP
600 – 899 vp      12 – 8 DP
900 – 1199 vp      13 – 7 DP
1200 – 1499 vp   14 – 6 DP
1500 – 1799 vp   15 – 5 DP
1800 – 2099 vp   16 – 4 DP
2100 – 2399 vp   17 – 3 DP
2400 – 2699 vp   18 – 2 DP
2700 – 2999 vp   19 – 1 DP
3000 +         20 DP


Na koniec. Jesli masz problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie pozwoliła Ci kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy co zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu :D

I na koniec Lista zgłoszeń (ilość miejsc ograniczona do 32)
1. Rezerwacja dla Bielska (w tym Beatki)
2. ....
3. ....
4. ....
5. Mailo
6. Reaper
7. Rezerwacja dla Katowic
8. ....
9. Emerito
10. Miszczu
11. Kheed
12. Cebul
13. Sławek Magoska
14. Lesio
15. Lesiu
16. Dinozaur
17. Ząbek
18. Radek
19. Inki
20. Eman
21. Roman
22. Sancho
23. Kamil Sikora
24. Przemek Armata
25. R2D2
26. C-3PO
27. Karvalt
28. Rzeźnik
29. Sławek Bogusławski
30. Siwy
31. kruq
32. Sierżant

Rezerwa:
1.Shept
2.Stikman
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Styczeń 03, 2010, 10:48:13 am
Turniej odbędzie się dnia 30.01.2010 w Klubie Garnizonowym przy ulicy Saperskiej 1, w Olsztynie.

Sędzia Główny: Adam Baranowski
Sędzia pomocniczy: Paweł Korpal
Limit miejsc: 18

Wpisowe: 10zł
Zasady:

1. Armie na 1313,13 pkt, Force Organisation 1Hq, 2-6 Troops, Elites 0-2, Fast Attack 0-2, Heavy Support 0-2.

2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Beliala i Sammaela)

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy);

4. Nie dopuszczone są podręczniki Imperial Armour.

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Rozpiski należy przesyłać na adres spinacz1142 @ wp.pl za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 27.01.2010 uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju.

8. Gramy na stolach 54"x48"

9. Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ gramy na 5ed.

10. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jestrównież posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

11. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

12. Lasy mają wirtualne drzewka na krawędziach. Polega to na tym, że lasy dają 4+ cover save piechocie i 5+ cover save pojazdom i monsterom na zasadzie „nie wiadomo czy są zasłonięte do połowy”.

13. Armie nie muszą być pomalowane ale odbędzie się ocena malowania:

0-5 malowanie
0-4 konwersje
0-3 podstawki
0-2 WYSIWYG (Jak się ma 100% to wtedy 2 punkty, jak brakuję do 2 rzeczy to 1)
0-100 rozpiska idealnie na limit punktowy

14. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

15. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których
rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

16. Gracze mogą używać „rozsądnych” proxów. Posiadnie proxów automatycznie daje 0 punktów z sekcji hobbystycznej.

17. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania
w myśl jego postanowień.

17. Misje:

Zasada Specjalna Turnieju – Johnny Bravo

Johnny Bravo – Przed każdą bitwą gracz musi wybrać model w swojej armii, który będzie reprezentował Johneego Bravo. Nie może to być monster creature ani vehicle. Jeśli będzie to model z jakiegoś oddziału to musi to być sierżant/champion/coś w tym guście. Jeśli oddział nie ma takiego modelu to jakiś inny, który się wyróżnia np. marines z plasma gunem. Jeśli i takiego nie ma to musi być najładniejszy model w oddziale bo jak to powiedział Johnny ‘To piękny dzień... ale nie tak piękny jak ja!’

I. 'Jakieś podejrzane ściemy, tajne uściski dłoni, na pewno wyrwali jakieś szwedzkie laski. Nie ma bata, jadę'

Strefy rozstawienia – Spearhead

Cele misji:
-4 znaczniki (laski), każdy warty 400VP
-Otrzymuje się VP za zabite jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – rezerwy, Johnny Bravo, Podryw*

*Znaczniki reprezentują szwedzkie laski. Aby zdobyć punkty za znacznik należy znaleźć się w 3” od niego scoring unitem i wykonać rzut D6:

1-2 – ‘Dobrze, że beton zamortyzował upadek.’ Bajera nie zadziałała. Oddział musi zdać pinning test, jeśli nie uda się test to jest przesuwany o D6” w kierunku wybranym przez przeciwnika
3-4 – ‘Hej, seniorita! Sprechen Sie miłość?.’ Dobra bajera.  Jeśli oddział przeżyje do końca gry to dostajesz punkty za znacznik, jak zginie w HtH to znacznik przejmuje oddział przeciwnika.
5-6 – ‘Hej, mała! Ja jestem piękny, ty jesteś piękna, chodźmy do mnie i pogapmy się na siebie.’ Mega bajera. Oddział musi zdać pinning test, jeśli obleje to spędza turę na gapieniu się [jest pinned]. Jeśli oddział przeżyje do końca gry to dostajesz punkty 800VP za znacznik, jak zginie w HtH to znacznik przejmuje oddział przeciwnika.

W tej misji jeśli znacznik próbuje zdobyć oddział z Johnnym Bravo to ma przerzut na bajerę.


II. ‘O mamo!’

Strefy Rozstawienia – Dawn of War

Cele misji:
-Każdy scoring unit w 12” od środka stołu otrzymuje się 400VP
-Otrzymuje się VP za zabite jednostki przeciwnika
Zasady specjalne – rezerwy, night fight (pierwsze 2 tury), ‘Lubię placki’

W tej misji jeśli Johnny jest w oddziale co zaszoruje na koniec gry to oddział daje 800VP zamiast 400VP.

‘Lubię placki’ – Przed bitwą każdy z graczy wybiera (jawnie) 3 oddziały co mają placki. Oddział z Johnnym Bravo [ewentualnie sam Johnny jak jest independent charakterem] ma przerzuty na trafienia gdy bije w oddział co ma placki.


III. W życiu liczą się nie tylko mięśnie. Ważny jest również fryz!

Strefy rozstawienia – Pitched Battle (12” wgłąb stołu)

Cele misji:
- Za każdy oddział co przeżyje bitwę dostaje się jego wartość VP. Oddziały społowione dają połowę swojej wartości punktowej
-Dostaje się normalne VP za zabite i społowione jednostki wroga

Zasady Specjalne – rezerwy, ‘Nieźle przysupermaniłem!’

W tej misji oddział z Johnnym Bravo (jak i sam Johnny) dostaje +1 do Ws, Bs albo A i jest fearless

‘Nieźle przysupermaniłem!’ – Jeśli Johnny przeżyje do końca gry dostaje się dodatkowe 400VP


Widełki:
0-160 10:10
161-320 11:9
321-480 12:8
481-640 13:7
641-800 14:6
801-960 15:5
961-1120 16:4
1121-1280 17:3
1281-1440 18:2
1441-160019:1
1601+ 20:0

Czasówka:
10:00-10:15 zapisy
10:15-12:15 1 bitwa (30min przerwy na jedzenie i oceny hobbystyczną)
12:45-14:45 2 bitwa
15:00-17:00 3 bitwa
17:15 Sprzątanie i ogłoszenie wyników

Termin jeszcze ustalany, albo 30 stycznia albo 13 lutego.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Styczeń 04, 2010, 09:34:04 pm
siemka,
Kraków na chwilę obecną organizuje średnio 4turnieje w miesiącu. Każdy z tych turniejów rządzi się swoją specyfiką, urokiem, a nierzadko i zapachem. Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom ludu stworzyliśmy blog poświęcony krakowskim turniejom - teraz w jednym miejscu, w (mamy nadzieję) przejrzysty sposób, każdy jest w stanie znaleźć interesujące go informacje, bez potrzeby ciągłego sprawdzania kilku for. Co najlepsze, tylko teraz, w ofercie specjalnej, oferujemy każdemu dostęp do tego bloga zupełnie ZA DARMO! nie czekaj, odwiedź nas już dziś!
zapinamy.blogspot.pl (http://zapinamy.blogspot.com/)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Eman w Styczeń 25, 2010, 05:52:44 pm
Zapraszamy wszystkich na kolejny krakowski turniej Warhammera 40 000

LUTOWY GRUNWALD

• 13 luty 2010
• Rozpoczęcie godz. 9.00
• Młodzieżowy Dom Kultury- ul. Grunwaldzka 5 Kraków
• Wpisowe: 5 zł
• Ramy czasowe:
Zapisy: 9:00
Pierwsza bitwa: 9:30 – 12:00
Druga bitwa: 12:00 – 14:30
Trzecia bitwa: 14:30 – 17:00
• Wszelkie pytania i wątpliwości:
• mail: turniejgrunwald [at] gmail.com
• Temat na forum krakowskiego klubu Legion (http://www.liga.paraszczak.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=873)
• Gramy na stołach 72x48

ZASADY

1. Armie:
- 2100 punktów, standardowy FOC
dopuszczony jest:
-Cały IA2up (poza Podami: Lucius i Deathstorm oraz wszelkiej maści Thunderhawkami)
- Do wyboru specjale albo IA (za wyłączeniem flayer, SH, Gargantunant Creatures i Inferno Shells) – można mieć dowolną ilość bohaterów specialnych/modeli z IA, ale nie można mieć jednego i drugiego
-armie nie muszą być pomalowane, a proxy dopuszczamy, o ile mniej więcej odpowiadają wyglądem/rozmiarem modelowi, za który robią. Niemniej jednak zachowajmy rozwagę aby sędzia nas nie wyprosił z imprezy. Dodatkowo wszelkie IA zabawki i special characterow traktujemy z GÓRY i dlatego musza być oryginalne lub być stosownymi konwersjami.

2. Gracz musi posiadać rozpiskę. W wypadku braku rozpiski następuje dyskwalifikacja.

3. Obowiązują PKZty i URP.

4. Rozpiski/zgłoszenia należy wysyłać pod adres turniejgrunwald [at] gmail.com do dnia 11 lutego do godz. 23.59.

5. Punkty dodatkowe:
0/1 pkt armia pomalowana
0/1 pkt cała armia posiada WYSIWYG
0/3 pkt za terminowe nadesłanie poprawnej rozpiski
0/5 pkt za posiadanie kodeksu/zasad swojej armii, kostki, miarki oraz wzorników
-2/0 pkt za posiadanie nieczytelnej lub (błędnej na swoją korzyść) rozpiski np. rozpiska napisana "na kolanie", pismem czytelnym jedynie dla właściciela; czy rozpiska bez wyróżnionych poszczególnych upgrade'ow do oddziałów/pojazdów;

6. Punktacja:
0 – 300 vp 10 – 10 DP
301 –600  vp 11 – 9 DP
601 – 900 vp 12 – 8 DP
901 – 1200 vp 13 – 7 DP
1201 – 1500 vp 14 – 6 DP
1501 – 1800 vp 15 – 5 DP
1801 – 2100 vp 16 – 4 DP
2101 – 2400 vp 17 – 3 DP
2401 – 2700 vp 18 – 2 DP
2701 – 3000 vp 19 – 1 DP
3001 + 20 DP

7. Scenariusze
- W każdym scenariuszu poza celami misji liczone jest liczona 1/2 VP za stracone oddziały.
- W każdym scenariuszu obowiązują zasady specjalne: Rezerwy, Deap Strike, Skaut, Infiltracja
- Gramy 6 tur plus 7ma na 5+.
- W każdym scenariuszu obowiązuje zasada rozbicia. Gracz który zada przeciwnikowi straty przekraczające 75% ilości jego modeli, zachowując za razem przynajmniej 25% własnych modeli uzyskuje dodatkowe 3DP.
W każdej misji każdy z graczy losuje dla siebie cel, który będzie musiał wykonać. Każdy z graczy losuje cel osobno, ale jest on jawny dla przeciwnika. Losowanie odbywa się za pomocą rzutu 2K6, wynik zaś oznacza co następuje:

2 – Twój objective wybiera przeciwnik
3 – 4 Recon
5 – 6 Take&Hold
7 – 8 Cleanse
9 – 10 Seize Ground
11 - ponowny rzut
12 – wybierasz sobie sam objective

UWAGA: Jeśli obaj gracze wyrzucą ten sam cel misji, to celem dla OBYDWU graczy jest ANIHILACJA.

Recon:
Za każdy Scoring Unit w całości w strefie rozsatwienia przeciwnika na koniec bitwy +500VP

Take&Hold:
Za każdy Scoring Unit w całości w 12 calach od środka stołu na koniec bitwy + 500VP

Cleanse:
Za kontrolowanie na koniec bitwy ćwiartek: przeciwnika +1200VP, bocznej +600VP, swojej +300VP

Seize Ground:
5 znaczników, za kontrolowanie każdego na koniec bitwy + 550VP

Annihilation:
Za całkowicie zniszczone jednostki przeciwnika VPx2 (pełne VP razy dwa), społowione jednostki /uszkodzone pojazdy  warte są nadal jedynie połowę zwyczajowej wartości VP (czyli tak naprawdę ¼ - ze względu na ogólną zasadę turnieju).

UWAGA:
Jeden oddział może kontrolować tylko jeden cel misji.

Strefy rozstawienia:
Misja 1 - Down of War;
Misja 2 - Spearhead;
Misja 3 - Pitched Battle;
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Styczeń 27, 2010, 08:21:32 pm
II OTWARTE DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA WARSZAWY


1. INFORMACJE PODSTAWOWE

Turniej rozpoczyna się 7 lutego 2010 o godz. 9 w XLI LO im. J. Lelewela przy ul. Kiwerskiej w Warszawie. Zapisy będą trwały do godziny 9:30.

Wpisowe wynosi 45 PLN od drużyny, płatne na miejscu.

Sędziowie:
Główny: Czajnik
Liniowy: Marinechaosu

Pytania i uwagi można kierować na forum Gloria Victis (www.wh40k.pl) w dziale >Informacja Turniejowa<.


2. DRUŻYNY

Do turnieju dopuszczone są drużyny 3-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.

Drużyna może zawierać:
- kogokolwiek, ale:
* jeśli drużyna zawiera dwóch graczy z TOPu, to dostaje ona -2 punkty do klasyfikacji ogólnej
* jeśli drużyna zawiera trzech graczy z TOPu, to dostaje ona -4 punkty do klasyfikacji ogólnej
- Przez graczy z TOPu rozumiemy ludzi którzy:
* znajdowali się w TOP 10 Ligi w sezonie 2008/2009,
* w trakcie trwania aktualnego sezonu znaleźli się dwukrotnie w TOP 5 Masterów i/lub Challangerów
- tylko jedną armię danego rodzaju, w tym tylko jedną odmianę Space Marines (np. nie może zawierać SM łącznie z DA).


3. ARMIE

Do turnieju dopuszczone są armie:
- do 1500 pkt.,
- FOC: 1 HQ, 0-2 Elites, 2-6 Troops, 0-2 FA, 0-2 HS.


Dopuszczone są:
- wszystkie oficjalne i aktualne armie i jednostki,
- Mini-dexy BoLS (z wyjątkiem: Macharian Crusade, Age of Heresy),
- Mini-dex Sztabu: Lost and the Damned
- wszyscy oficjalnie dopuszczeni sojusznicy,
- jeden bohater specjalny lub indywidualny bohater imienny na drużynę (wymagane są odpowiednie modele i zachowanie ewentualnych ograniczeń).

Nie dopuszczone są:
- jednostki z Imperial Armour.

Jeżeli masz wątpliwości czy Twoja armia będzie dopuszczona do gry, napisz!

4. ZASADY

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP zgodnie z ostatnią aktualizacją dostępną w przededniu turnieju.

Las: las warszawski czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne: całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka: difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za rzeką covera nie daje).
Górki: pierwszy poziom= normalny teren, drugi poziom= difficult, trzeci poziom=impassable
Wysokie skały: Impassable po obrysie
Płotki (takie <= 1” wysokości): trudny teren, cover 5+


5. ZGŁOSZENIA

Zgłoszenia (nazwa drużyny, kapitan, gracze oraz rozpiski) proszę przysyłać przez PM na forum Gloria Victis (czyli wiadomością prywatną) na adres „Czaj-nik” do 31 stycznia 2010 godziny 23:59 lub na maila czaj-nik[at]poczta.neostrada.pl

Rozpiski zostaną opublikowane na forum GV. Do 3 lutego można poprawić ewentualne błędy bez straty punktów za zgłoszenie.


6. WYMOGI

Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG). Drobne odstępstwa od WYSYWIG’u (np. niezgodność lub brak pojedynczych broni) będą dopuszczone po wcześniejszym uzgodnieniu z Sędzią Głównym.

Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, potrzebne wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.


7. PUNKTACJA

PUNKTACJA OGÓLNA

+ 1 D.pkt. dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do 31 stycznia 2010 godz. 23:59

+ 1 D.pkt. dla drużyny, za zgłoszenie rozpisek bez „śmieci”. Tzn. bez standardowego wyposażenia i zasad jednostek. Wystarczą wyposażenie i zasady opcjonalne bez cząstkowych kosztów punktowych. Wystarczy ostateczny koszt jednostek (transportery, retinue etc. oddzielnie).

- 1 D.pkt. dla drużyny za nie uzgodnione wcześniej odstępstwa od WYSWIG’u.

- 1 D.pkt. za każde wskazanie „Worst Play”. WP może zgłosić do Sędziego w imieniu gracza jedynie kapitan drużyny w trakcie lub bezpośrednio po zakończeniu gry. Sędzia po wysłuchaniu obu kapitanów podejmuje decyzję o ewentualnym przyznaniu WP.

Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.


BITWY

We wszystkich bitwach obowiązują punkty zwycięstwa za realizację celów misji i zadane straty:

a) Po misji sprawdzany taktyczny wynik bitwy czyli:
- 0-1 KP więcej niż przeciwnik /bez różnicy w ilości zajętych objectivów/ scoringów w strefie itp. - 10:10;
- 2-3 KP różnicy/1 objective/scoring więcej - 12:8;
- 4-5 KP/ 2 objecitve/scoringi - 14:6;
- 6+ KP/ 3+ objecitive/scoringi - 16:4;

b) Następnie wynik modyfikowany jest o różnicę w ilości kill pointów zdobytych:
2 KP różnicy = +1/-1 pkt.
3 KP różnicy = +2/-2 pkt.
4 KP różnicy = +3/-3 pkt.
5+ KP różnicy = +4/-4 pkt.

Za bitwę oddaną walkowerem, gracz otrzymuje 17DP pkt.


MECZE (drużynowo)

Wynik meczu oblicza się na podstawie różnicy punktów zdobytych przez graczy obu drużyn:

0-20 = remis (1 – 1 w Punktach Meczowych.)
21+ pkt. = wygrana (3 – 0 MP)

W przypadku nieparzystej liczby drużyn, drużyna pauzująca dostaje 2 MP.

W przypadku równej liczby MP., o końcowym miejscu zadecyduje liczba DP zdobytych przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, przyznane zostanie miejsce egzequo.


8. BITWY

Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”.

Czas jednej gry:  2h 30min (bitwy będą kończone o ustalonej godzinie bez względu na czas rozpoczęcia):

I bitwa –   9:30 - 12:00
II bitwa –  12:00 - 14:30
III bitwa – 15:00 - 17:30

Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną. Po sygnale (tudzież wrzasku) końcowym, gracze zobowiązani są przerwać grę niezależnie od sytuacji na stole. Przedłużenie gry dopuszczone jest wyłącznie za zgodą Sędziego Głównego i powoduje karę - 1 D.pkt. dla obu drużyn. Obliczenia wyników nie wlicza się do czasu gry.


DOBÓR PRZECIWNIKÓW W MECZU

Doboru przeciwników w meczu dokonują samodzielnie, bez udziału pozostałych graczy kapitanowie drużyn.

Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce rozpoczynać dobór przeciwników.

Kapitan, który rozpoczyna, przydziela (jawnie) armie swoich graczy (w tym swoją) do stołów. Potem wybiera jedną z armii drużyny przeciwnej i przydziela ją do dowolnego ze stołów. Następnie kapitan drużyny przeciwnej przydziela do pozostałych stołów pozostałe armie swoich graczy.

Kapitanowie powinni dokonać doboru w ciągu 5 minut od ogłoszenia harmonogramu (drużyn i stołów) danej rundy. Jeśli się to nie uda, Sędzia może dokonać losowego doboru.


WYBÓR MISJI

Po ustaleniu wszystkich par przez wszystkie drużyny, Sędzia Główny losuje misję (tą samą dla wszystkich graczy):

1. Anihilation. Cel podstawowy: zdobyć więcej Kill Pointów niż przeciwnik.

2. Cleanse. Cel podstawowy: kontrolować więcej ćwiartek, niż przeciwnik. Aby kontrolować lub blokować ćwiartkę, należy się znaleźć całkowicie na niej.

3. Recon. Cel podstawowy: wprowadzić więcej punktujących jednostek do strefy 12" od długiej krawędzi przeciwnika.

4. Seize Ground. Cel podstawowy: 5 znaczników. Kontrolować więcej znaczników niż przeciwnik.

5. Take & Hold Cel podstawowy: wprowadzić więcej punktujących jednostek całkowicie do strefy 12" od środka stołu.

6. Capture the shrine Cel podstawowy: kontrolować świątynię.
Na polu bitwy znajdują się ruiny świątyni, które trzeba ochronić / warto splugawić. Ruiny znajdują się o d6" w losowym kierunku od środka stołu, mają wymiary dużego wzornika, nie ograniczają pola widzenia, są terenem trudnym i niedostępnym dla pojazdów. Świątynia zapewnia stojącym (nawet częściowo) w środku modelom inv. 5+ (modele posiadające takiego lub lepszego inv'a nie otrzymują dodatkowych bonusów) i zasadę fearless (dla całego oddziału). Świątynię kontroluje gracz, który na koniec gry posiada punktujące modele w środku ruin. Jeśli na koniec gry w środku znajdują się jakiekolwiek modele obu graczy, rozgrywają one dodatkowe tury walki. Modele poza świątynią, nawet należące do tego samego oddziału, nie biorą udzialu w walce. Nikt nie dostaje bonusów za szarżę, wszystkie modele traktowane są, jak stykające się. Walka kończy się, kiedy jedna ze stron straci wszystkie modele lub obie strony stracą wszystkie modele punktujące.


We wszystkich misjach gramy zawsze 6 tur oraz 7 turę na 4+.


Po ustaleniu misji (w przypadku Seize Ground po rozstawieniu znaczników przez wszystkich graczy), Sędzia Główny losuje strefę rozstawienia (tę samą dla wszystkich graczy):


1. Cleanse II. Trójkąty w przeciwległych narożnikach (18" od obu krawędzi).

2. Dawn of War. Wg. podręcznika.

3. Pitched Battle. Wg. podręcznika.

4. Pitched Battle. Wg. podręcznika.

5. Spearhead. Wg. podręcznika.

6. Planetfall. Strefy wystawienia 12" od własnej krawędzi. Można wystawić do 1hq i 2 oddziałów troops (jak w DoW, czyli oddział+transport= 2 troops).
Cała reszta armii może wyjść w pierwszej turze ze swojej długiej krawędzi, lub też każda jednostka może się deep strike'ować na pole bitwy (nawet jeśli normalnie niema tej zasady).
W przypadku jednostek wychodzących z "normalnych" rezerw (tych od drugiej tury) również one mogą się deep strike'ować na pole bitwy (nawet jeśli normalnie nie mogły by).
Wysiadając z pojazdu open toped czy też z LR po deepie, szarżować nie można. Nie trzeba też deep strike'ować się do własnej strefy wystawienia.
Dodatkowo w tej misji nie obowiązują takie zasady specjalne jak Infiltracja, scout, outflank itp.

Każda misja i strefa rozstawienia może być rozegrana tylko jeden raz.

Zgłoszenia
1. Adeptus Mechanicus Team 1 (liwan, Andrzej Jarota i Mateusz Jarota)
2. Loki, Cylindryk, DarthPejter
3. Trio z Wrocławia
4. Adeptus Mechanicus Team 2 (Partyzant, Piepiak, Konrad Świderek)
5. Pedo Crew (Zły (K), Grabaż, Ciciek)
6. Area51 Team - stompadriver, madness i czeko
7. Mildly Dreadful Team (Amdor Bizim Kozak)
8. R.I.P. Mafia 40k - Miszczu, Emeryt, Cebul
9. jahla jahla awbibi' team: Nazroth, Ząbek, Kheed
10. Metalfan, Sonic, OWMorde
11. Vladdi, Isen, ElChe
12. Temudzyn Team: Skark (K), Miły, MarcinB
13. Sławek Magoska, Marcin Magoska, Damian Wójcik
14. Marios, Homeini, AlexTrusk
15. GV Old Ones (Yakubu, Hristus, Sławek; rezerwowy - Borys)
16. Jackie Chan Team (Reyki, Kard, Rafi)
17. Patrol z krainy bez psów (Gruchon, Boo, Sanguinius)
18. Masa Krytyczna (Pulpet, Stek(K) i Karkówa)
19. Wasyl, Cinek, Dominik Cyran
20. Skład Walkiria (Yegr, Dyd, Tengu)
21. Luciferios, Jaś Grabowski, Orkisz
22.
23.
24.

--- Looking for group ---
1. Aipz
2. Shonsu (csm, sm)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Luty 13, 2010, 09:25:32 pm
1. Informacje ogólne
Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 0,001 zł
Termin: 07.03.2010 (niedziela)
Gramy 3 bitwy na 1300 pkt
Czas jednej gry: 1h 30min
Ilość miejsc 16??

- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją .

Zapisy - 9:00 - 10:00
Pierwsza bitwa 10:00 - 11:30
Druga bitwa 11:45- 13:15
Trzecia bitwa 13:30- 15:00


2. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- imperial armour* (z wyjątkami- patrz niżej)
*IA dopuszczony łącznie z army listami takimi jak Renegades & Heretics czy Elizianie.

Niedopuszczone są:
- superheavy, gargantuany, flyers itp.
- Deathstorm drop pod
- drop poda drednota
- bohaterowie specjalni

Gramy na obciętym FoC: 1hq, 0-2 elite, 2-4 troops, 0-2 fast, 0-2 heavy.


Gramy na stołach 48”x48”.

lasy - każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.

Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

3. Punktacja

10 : 10 - 0- 185
11 : 9 - 186- 370
12 : 8 - 371- 555
13 : 7 - 556- 740
14 : 6 - 741- 925
15 : 5 - 926- 1110
16 : 4 - 1111- 1295
17 : 3 - 1296- 1480
18 : 2 - 1481- 1665
19 : 1 - 1666- 1850
20 : 0 - 1851+

4. Misje

Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.

Bitwa 1:

Rozstawienie: Pitched Battle
Długość gry:6 tur
Cel: 2 znaczniki (po jednym na gracza w swojej strefie) ,
swój znacznik po 400vp, wroga 800vp


Bitwa 2:
Rozstawienie: Dawn of War
Długość gry: 5 tur,6 na 3+,7 na 4+
Cel: za każdy scoring w 10'' od środka pod koniec bitwy dostajesz 400vp, jeżeli masz ich więcej niż wróg, to dodatkowo jednorazową premię 100vps


Bitwa 3:

Rozstawienie: Spearhead
Długość gry:6 tur
Cel: 5 znaczników (min 10" od siebie i krawędzi) ,
Każdy znacznik warty 400 vp

Serdecznie zapraszamy.


Zgłoszenia

1. Spejs i/lub Kupicha
2. Lesiu
3. Emil
4. Misiek
5. Bartek
6. Husqvarna
7. Amano
8. Nyo
9. Kumoter
10. Sanquinius
11. Desti
12.
13.
14.
15.
16.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: karlvant w Maj 15, 2010, 11:47:56 pm
Turniej wh40k na Dniach Fantasyki w Leśnicy w dniu 26.06.

1. Dopuszczone Armie
a. Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1750 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart.

b. Dopuszczone są wszystkie armie kodeksowe. Dodatkowo można grać armią Lost and the Damned by Sztab. Dokładny spis:
 Codex: Chaos Space Marines
- Codex: Daemonhunters
- Codex: Dark Eldar
- DE: Wych Cult
- Codex: Eldar
- Codex: Imperial Guard
- Codex: Necrons
- Codex: Orks
- Codex: Space Marines
- Codex: Blood Angels
- Codex: Dark Angels
- Codex: Black Templars
- Codex: Space Wolves
- Codex: Tau Empire
- Codex: Tyranids
- Codex: Witch Hunters
- Kroot Mercenaries
- Codex Deamons
- Codex LatD by Sztab

c. NIE można korzystać z sojuszników. Nie dotyczy to:
1) Inducted Imperial Guard & Allied Space Marines w armiach Witch Hunters i Deamonhunters,
2) oraz Chaos Space Marines & Chaos Deamons w armii Lost and the Damned.

d. Można korzystać z jednostek z Imperial Armour (za wyjątkiem Super Heavy, Flier, Gargantuan).

e. Można wystawiać Special Characters.

g. Wszystkie modele muszą posiadać WYSIWYG. Nie jest wymagane uwidocznienie następującego wyposażenia: granaty, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Combat Drugs, Shadowfield, moce psioniczne, chyba że podręcznik wyraźnie wskazuje sposób ich uwidocznienia. W wypadku braku WYSIWYG, sprzęt, który nie został odzwierciedlony w danej armii, może zostać wykreślony z rozpiski przez sędziów. Jeżeli brak wykreślonego sprzętu w rozpisce powoduje, że rozpiska nie jest zgodna z zasadami, armia może zostać nie dopuszczona do turnieju.


2. Na turnieju obowiązują aktualne Polskie Klaryfikacje Zasad i URP.

3. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

4. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali ( 2501:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. W czasie turnieju zostaną rozegrane 4 bitwy według następujących zasad:
 
1)      Gramy na VP.
2)      W każdej bitwie liczymy punkty VP za zabite jednostki.
3)      W każdej bitwie liczymy VP za zabite Kill Pointy. Różnica w zabitych KP daje następujące bonusy:
a)      1 KP różnicy +150 VP
b)      2 KP różnicy +300 VP
c)      4 KP różnicy +500 VP
4)      W każdej bitwie liczymy VP za zdobyte cele - szczegóły w scenariuszach.
 
Wynik z każdej bitwy liczymy dodając wszystkie VP (z punktów 2, 3 i 4) i biorąc rezultat z tabeli:

0 - 350 10 - 10
351 - 700 11 - 9
701 - 1050 12 - 8
1051 - 1400 13 - 7
1401 - 1750 14 - 6
1751 - 2100 15 - 5
2101 - 2450 16 - 4
2451 - 2800 17 - 3
2801 - 3150 18 - 2
3151 - 3500 19 - 1
3501+ 20 - 0
 
Misje:

1 RECON (przełamanie frontu)
Rozstawienie: Pitched Battle, Night Fight w 1 turze.
Cel:
1)      Jeżeli masz więcej scorów w strefie rozstawienie przeciwnika niż wróg ma w Twojej - 1000 VP
2. Jeżeli masz DWA razy więcej scorów (ale min 2)  w strafie rozstawienia przeciwnika niż on ma w Twojej - dodatkowo 500 VP.
2)      Jeżeli wróg nie ma w Twojej strefie rozstawienia żadnego scora - 750 VP.
Oddział znajduje się w strefie rozstawienia jeżeli znajdują się w niej wszystkie modele z oddziału.
Ilość tur: 6 + 7na 5+.

2. SEEK & DESTROY (anihilacja)
Rozstawienie: Dawn of War
Cel:
1)      Nie liczymy punktów za KP w tej misji.
2)      Każdy oddział zniszczony w tej misji daje dwukrotność swojej wartości punktowej.
3)      Każdy oddział społowiony lub uszkodzony pojazd daje dodatkowo połowę swojego kosztu punktowego.
4)      Zniszczenie PONAD 75% modeli wroga - 500 VP.
5)      Zniszczenie wszystkich modeli wroga - 500 VP.
Ilość tur: 7.
 
3. SECURE & CONTROL (5 znaczników)
Rozstawienie: Pitched Battle
Cel:
1)      Każdy ze znaczników wart 450 VP.
Ilość tur: 6 oraz 7 na 5+.

Harmonogram:
10:00-12.30 Pierwsza bitwa
12.30-13.30 Przerwa obiadowa
13.30-16.00 Druga bitwa
16.00-18.30 Trzecia bitwa

PS. Podziękowania dla Vlada
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ser Bigos w Maj 16, 2010, 05:10:07 pm
EGU 2010 Turniej Wh40k, Pre-Olsztyn, 5 Czerwiec


(http://kgbpodlasie.googlepages.com/transparent.jpg)
Klub Gier Bitewnych Front Wschodni ma przyjemność zaprosić na turniej klasy lokalnej.

East Games United 2010





Przyjmiemy z otwartymi rękami i ugościmy każdego. Szczegóły:

Termin: 5.06.2010
Miejsce: Wydział Elektryczny Politechniki Białostockiej.
Koszt: 10 zł


SPONSORZY:
NZS,  Komnata gier (http://komnatagier.pl)

NAGRODY:
1-5 i ostatnie miejsce nagrody rzeczowe

Plan turnieju:

Zasady:

1. Armie na 1800 pkt, Force Organisation 1-2 Hq, 2-6 Troops, 0-3 Elites 0-3, Fast Attack 0-3, Heavy Support 0-3.

2. Nie można używać Special Characters ani bohaterów imiennych (za wyjątkiem Emperor's Championa)

3. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne, oraz, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu: Citadel Journal, Chapter Approved, White Dwarf (pod warunkiem, że zasady do tychże armii nie zostały zmienione przez nowe kodeksy) oraz Codex The Lost and The Damned by Sztab.

4. Zabronione Imperial Armour.

5. Dopuszczone są jednostki sojusznicze np. Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;

6. Zabronione są VDR i Tyranid Monstrocities;

7. Nie można korzystać z Minor Psychic Powers opisanych w "It's all in the mind";

8. Jednostki powinny być reprezentowane przez adekwatne modele, dopuszcza się tzw. proxy pod warunkiem czytelnego oznaczenia ich dla przeciwnika

9. Rozpiski należy przesyłać na adres m.bigos@wp.pl za poprawne rozpiski przesłane w terminie do 3 czerwca 2010 r. uczestnik otrzyma 3 pkt do klasyfikacji turnieju. (w temacie zgłoszenia proszę wpisywać "EGU 2010”)

10. Gramy na stolach 72"x48"

11. Obowiązują oficjalne FAQ, PKZ oraz URP gramy na 5ed.

12. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team').Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.

13. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.

16. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.

17. W wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane przez komputer (program Sędziówka). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par.

18. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.

19. We wszystkich misjach obowiązuje zasada rozbicia. Zabicie przeciwnikowi 75% modeli jest warte 500VP. Przy obustronnym rozbiciu żaden z graczy nie dostaje punktów.

20. Misje:

W każdej misji jest grane 6 tur!

1 scoring może scorować tylko 1 objective!


W kazdej misji poza celami misji liczy sie rowniez KP. Gracz ktory zabije wiecej KP dostaje dodatkowe VP zgodnie z tabelka:


1 KP roznicy - 200VP
2 KP roznicy - 400 VP
4 KP roznicy - 600 VP


1) Recon
Strefy rozstawienia – Pitched Battle
Cele misji – Scoring na koniec bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika jest warty 550VP
Zasady specjalne - VP, rezerwy, deep strike

2) Take & Hold
Strefy rozstawienia – Dawn of War
Cele misji – każdy scoring unit w 12” (wszystkie modele muszą być w 12”) od środka stołu jest warty 550VP
Zasady specjalne – VP, night fight (pierwsze 2 tury), rezerwy, deep strike

3) Anihilacja
Strefy rozstawienia – Pitched Battle
Cele misji – Za zabite i spolowione jednostki przeciwnika dostaje się podwójną wartość punktową (np. za zniszczenie land raidera za 250pts dostaje sie 500VP, a za np. urwanie mu broni 250VP.

Zasady specjalne – VP, night fight (1 tura), rezerwy, deep strike

Tabela punktowa:
0-250 10:10
251-500 11 :9
501-750 12:8
751-1000 13 :7
1001-1250 14:6
1251-1500 15:5
1501-1750 16:4
1751-2000 17:3
20001-2250 18:2
2251-2500 19:1
2501+ 20:0

Czasówka:

9:00-9:30 zapisy
9:30-12:00 1 bitwa
12:00-14:30 2 bitwa
14:30-17:00 3 bitwa
 
DOJAZD:
Dojazd na turniej dla graczy jadących z: Warszawy, Łodzi, Olsztyna i Ełku: http://kgbpodlasie.googlepages.com/mapa1.jpg (http://kgbpodlasie.googlepages.com/mapa1.jpg)

Dojazd na turniej od strony: Lublina i Łęcznej: http://kgbpodlasie.googlepages.com/mapa2.jpg (http://kgbpodlasie.googlepages.com/mapa2.jpg)

I bonus: dojazd autobusami z dworca PKP, dla korzystających z usług naszych drogich kolei. http://kgbpodlasie.googlepages.com/autobusy.jpg (http://kgbpodlasie.googlepages.com/autobusy.jpg)

HOTELE:
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=377 (http://www.katalog.bstok.pl/?firma=377)
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=378 (http://www.katalog.bstok.pl/?firma=378)
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=9161 (http://www.katalog.bstok.pl/?firma=9161)
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=411 (http://www.katalog.bstok.pl/?firma=411) - najtaniej
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=408 (http://www.katalog.bstok.pl/?firma=408) – najbliżej turnieju
http://www.katalog.bstok.pl/?firma=7269 (http://www.katalog.bstok.pl/?firma=7269) – dla naprawdę wymagających  

Oprócz turnieju, na miejscu będzie szereg atrakcji:
- guitar hero, dance dance revolution, ultrastar czyli karaoke, soul calibur III, split/second: Velocity,
- konkursy, prelekcje i projekcje anime,
... i wiele innych

-po rozgrywkach jak zwykle zapraszamy na imprezę i zwiedzanie miasta
Szczegóły na stronie festiwalu: http://www.egu.org.pl (http://www.egu.org.pl)

Zastrzegamy sobie prawo do zmian, ale tych na lepsze  Jak wspominałem, spora część rzeczy jest jeszcze ustalana, ale już na dniach powinny zacząć znikać WIPy i pojawiać się konkrety. Zapraszamy!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Czerwiec 05, 2010, 04:57:44 pm
INFORMACJE OGÓLNE:

(http://img411.imageshack.us/img411/3749/obraz2e.jpg)
- data: sobota, 26 czerwca 2010
- miejsce: Włocławskie Centrum Kultury Stara Remiza, ul. Żabia 8 we Włocławku. (Na terenie Starej Remizy obowiązuje ZAKAZ SPOŻYWANIA ALKOHOLU!)
- wstęp: 10zł
- sędzia: Jarosław "Ketchup" Grabczyński
- dojazd:  
(http://img207.imageshack.us/img207/6561/mapadoremizyhf0.jpg)
Ulica Stefana Okrzei (krajowa jedynka / E75) na północ kieruje się w stronę Torunia, Bydgoszczy i Gdańska
a na południe rozwidla się na Płock i Warszawę lub Łódź.
Ulica 3 Maja jest deptakiem, który można przejechać jedynie w poprzek.
Zwróćcie również uwagę na dużą ilość jednokierunkowych uliczek w centrum Włocławka (szczałeczki).
Niebieską literką 'P' zaznaczyłem bezpieczny/darmowy parking przy Kauflandzie i Multikinie. Znajduje się on około 10-15 minut drogi od Remizy.

Format: 1333pkt

Zasady: Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW, Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksami aktualnymi dnia 20 marca. W pozostałych kwestiach decydujące zdanie będą mieli sędziowie.

Dopuszczone armie:

Codex: Space Marines
Codex: Blood Angels
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Space Wolves
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Orks
Codex: Witch Hunters
Codex: Daemon Hunters
Codex: Tyranids
Codex: Imperia Guard
Codex: TAU Empire
Codex: Necrons
Kroot Mercenaries
Codex : The Lost and Damned by Sztab

FOC: Ograniczony w następujący sposób:
1-2 HQ (zakaz dublowania)
2-6 Troops (max 4 takie same)
0-3 Elites (zakaz triplowania)
0-3 Fast Attack (zakaz triplowania)
0-3 Heavy Suport (zakaz triplowania)


Jednostki i zasady z Imperial Armour: niedopuszczone.

Bohaterowie specjalni: niedopuszczeni.

Stoły: gramy na stołach 60’ x 48’.

Zasady specjalne: we wszystkich misjach obowiązują zasady specjalne: Deep Strike, Rezerwy, Infiltracja.

Punkty karne: za każde przekroczone 5 minut gracze otrzymują po 1pkt karnym. (nie dotyczy gdy spisywane są wyniki). Będzie bezwzględnie egzekwowane
Po 15 minutach wyniki nie zostają uznane I następuje losowanie nowych paringów.

Sobota:
9.00 - zapisy
9.45 - 11.30 - pierwsza bitwa
11.45 – 13:30 - druga bitwa
13:45 - 15:30 - trzecia bitwa

Gramy na stołach 60"x 48”

Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.


Misje:

1. Rozstawienie: Dawn of War
Misja: Środek (+400VP za każdy cały troops w 12" od środka)
Długość rozgrywki: 6 tur.

2. Rozstawienie: Spearhead
Misja: znaczniki (3 znaczniki - 1 na środku stołu wart 800VP oraz 2 na środkach ćwiartek, na których nie wystawiają się gracze warte 400VP każdy - kontrolowane, przynajmniej część troopsa w 3")
Długość rozgrywki: 6 tur.

3. Rozstawienie: Piched Battle
Misja: Anihiliacja (VP każdy zabity i społowiony oddział są liczone podwójnie)
Długość rozgrywki: 6 tur.



W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy według następujących zasad:

1) Gramy na VP.
2) W każdej bitwie liczymy punkty VP za zabite jednostki.
3) W każdej bitwie liczymy VP za zabite Kill Pointy. Różnica w zabitych KP daje następujące bonusy:
a) 1 KP różnicy +100VP
b) 2 KP różnicy +200VP
c) 3 KP różnicy +300VP
c) 4 KP różnicy +400VP
4) W każdej bitwie liczymy VP za zdobyte cele - szczegóły w scenariuszach.


Tabela VP/DP:
0 – 190 10-10
191 – 380 11-9
381 – 570 12-8
571 – 760 13-7
761 – 950 14-6
951 – 1040 15-5
1041 – 1230 16-4
1231 – 1420 17-3
1421 – 1610 18-2
1611 – 1800 19-1
1801+ 20-0

WYSYWIG – 50% +1DP/100%+2DP
Pomalowanie – 50% +1DP/100%+2DP


Zapisy (limit 24 osoby):
1. Jaro
2. Mefi
3. Silverbolt
4. Laczek
5. Johnny-Black
6. Brain
7. S3B3K
8. Michaki
9. Vengeance_Knight
10. Reyki
11. Ciernik
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.


Regulamin może ulec niewielkim zmianom
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 01, 2010, 10:02:03 am
The Warhammer 40,000 team tournament is back 2010.

Last year we   had a lot of international visitors with two French teams, one German   team and one Danish team. There was a total of 34 teams attending.

The information here is still preliminary, but will soon be finalized. Please post this on your own national forums as well.

The date:
5-7 November.

The team:
The   teams consist of four to six players, of which one acts as team   captain. Each team hands in four army lists of 1500 points. Each game is   then played by four of the players on the team.

A team can have a   maximum of one army list from each codex and all Space Marines codices   count as one codex. If a team does not include Chaos Space Marines, they   may include two Space Marines.

This year we have a new option:   Pure Chaos-teams will be allowed, given that all four army lists come   from codex Chaos Space Marines or four lists from codex Chaos Daemons.   If you choose this option, each list must be dedicated to one of the   four gods (Khorne, Tzeentch, Slaanesh, Nurgle) and all gods must be   represented.

This means for example that a unit of regular CSM   can’t take an Icon other than that represented by the list. A Nurgle   army can only take Nurgle marks and icons or no icon at all, Chaos Glory   is not allowed.

Comp:
The   tournament will be using RT-kompmallen. A slightly updated version will   be released shortly but the latest version (6.0) can be found here:
http://www.svenska40k.se/forum/viewforum.php?f=52 (http://www.svenska40k.se/forum/viewforum.php?f=52)

The   composition from all the lists according to RT-kompmallen will be   summed up and then divided by 10. The result will be rounded (up or   down) to the nearest integer.
The difference in comp between two   teams playing will then be added to or subtracted from the tournament   points to reach the final score in the game.

No single list can have a comp-score below 20.

Registering:
The   team captain signs up the team on the tournament website (link will be   available soon), the registration opens up 4 September. Army lists do   not have to be sent in at this point.

Registration closes two weeks before the tournament. This is also the final date for sending in army lists.

Incorrect   lists that require action will be penalized with -20 in the final   score. Incorrectly calculated composition score will give -10.

If an uneven amount of teams have registered, the last registered team will be reserves.

Painting:
Painting   restrictions are tabletop standard on all armies. Everything must be   painted, based and WYSIWYG. A best painted competition will be held   among the competing armies.

There will also be an award for best sportsmen as well as having the best team name.

Registering for the convention:
All   participants must also register and pay for the convention. Practical   questions should be directed at the convention web site: http://bsk.sverok.net/ (http://bsk.sverok.net/)
The web site is currently not updated for 2010, but will hopefully be shortly.

Tournament fee:
A   small sum will be collected on the spot. This will be used for awards   in the tournament and will be a maximum of 100 SEK per team (€11).

Schedule:

Friday

18:30 – Overall information
19.00-22:15 - Game 1

Saturday
10.00-13:15 – Game 2
14.15-14.45 - Best Painted – A jury selects
14:45-18:00 - Game 3
19.30-19.45 - Best Painted – Vote   
20:00-23:15 - Game 4

Sunday
10:00-13:15 - Game 5
14:00 – Award ceremony

The pairings:
Each team secretly writes down one list, the Secret Challenger.

Roll a dice, the winning team captains chooses whether to be A or B.

A chooses one of their armies and puts it forward, B selects an opponent. A then chooses the table for the game.

B chooses one of their armies and puts it forward, A selects an opponent. B then chooses the table for the game.

A chooses what table the remaining armies play and where the Secret Challengers will play.

Missions:
The   missions will be posted later, at the latest two weeks before final   list deadline. The missions will have the character of 12 points for   Missions and 8 for VP.

Rules:
5th edition WH40k as well as the latest version of the Swedish FAQ will be used:
http://www.svenska40k.se/forum/viewtopic.php?f=15&t=245 (http://www.svenska40k.se/forum/viewtopic.php?f=15&t=245)

Organizers:
Michael Carl
Jimmy Johansson (Rofugus)
Pär Hylander
(All will be taking part in the tournament)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 01, 2010, 10:16:17 am
w jakim miescie? sztokholm? tak sie sklada ze mialem zamiar byc w szwecji co prawda na przelomie pazdziernika i listopada, ale moge przesunac ta wycieczke albo przedluzyc :)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Jezo w Wrzesień 01, 2010, 11:53:52 am
turniej jest w Borås
http://maps.google.pl/maps?client=opera&rls=pl&q=Bor%C3%A5s&oe=utf-8&um=1&hl=pl&ie=UTF-8&sa=N&tab=il
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Wrzesień 09, 2010, 03:14:55 pm
Khem khem. Ja tu tylko zakomunikuję, że Śląski Challanger pod zacnym tytułem Fire Frenzy:Reloaded na 100% odbędzie się w listopadzie, właśnie załatwiliśmy ostatnie formalności. :>
Szczegóły oczywiście, jak już będzie bliżej terminu w osobnym temacie. ;)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: metalfan w Wrzesień 09, 2010, 04:07:39 pm
Jaki to jest format (mniej-więcej)? :-)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Wrzesień 09, 2010, 04:18:11 pm
Jaki to jest format (mniej-więcej)? :-)

Więcej info wkrótce.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Wrzesień 15, 2010, 06:16:04 pm
Węgrzy robią Indy GT :)
Cytat: Mortimer
Witam

Otrzymałem od znajomego prośbę, żeby zareklamować węgierski odpowiednik GT, ale zorganizowany bez pomocy i wsparcia GW.

Cytuj
As you probably have heard or noticed, Eastern-European Grand
Tournament wasn’t organised this year. To fill the gap that is left
behind Hungarians are proud to bring you the Budapest Grand
Tournament. This will be the greatest Hungarian wargame tournament
ever. The event will be held on the 16th and 17th of October with six
different game systems (Warhammer, Warhamme 40000, War of the Ring,
Warmachine/Hordes, Flames of War, Warhammer Historical). The
tournament is going to be held at Zrínyi Miklós Nemzetvédelmi Egyetem
(1101 Budapest, Hungária krt. 9-11). The entry fee is EURO 20. This
includes lunch for both days. For more information please check out
our web site: www.budapestgt.eu (http://www.budapestgt.eu).
We’d like to invite you all to this tournament. If you have any
questions, please send a mail to budapestgt@gmail.com

Jeśli ktoś z Polski by chciał pojechać na Węgry i sklepać im zadki, to niech się nie waha :D
 
A tak na serio - rozpuście proszę to zaproszenie w środowisku ja nie mam konta na serwisach, gdzie toczy się życie ligowe i po to, żeby wysłać jednego posta to nie chce mi się zakładać.

Pozdrawiam

Mortimer
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: sokles w Wrzesień 29, 2010, 10:35:12 am
Haja w Kosmosie 30 październik 1850(preFF) Knurów(k. Gliwic) (http://www.createforum.com/hlos/viewtopic.php?p=34742&mforum=hlos#34742)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ciernik w Październik 05, 2010, 04:15:32 pm
"Mroczne Milenium 3" Włocławek, 16 października, 1350pts (http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=287129#287129)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Wołek w Październik 29, 2010, 10:38:18 am
14 Listopad Szczecin
Wojska Polskiego 7 Sklep Fenix.
Zasady:
Obowiązują zasady 5 ed. Warhammera 40k, wraz z aktualnymi FAQ GW oraz PKZ.

Dopuszczone wszystkie standardowe kodeksy + LatD by Sztab.
Dopuszczone Rhinosy/Razory(Bez opcji MM) i Chimery z IA2up dla armii WH, DH, DA i BT.
Bez Special Characters (poza Belialem i Samaelem)
Bez sojuszników (Za wyjątkiem Inducted Imperial Guard i Allied Space Marines w armiach WH i DH oraz sojuszników w armii LatD)

Standard FOC.

Nie będzie wymogu pomalowania armii, ale będzie ocena modelarska.
Obowiązuje pełny WYSIWYG (zero proksowania!)

Format:

1850 pkt zawierające dwa detachmenty 300-350 pkt.

Główna rozpiska: 1500-1550 pkt (musi zawierać wymagany FOC (1 HQ, 2 Troops)
Detachment:   300-350 pkt - obydwa detachmenty muszą być samoistne, tj. nie mogą   zmieniać oddziałów z części głównej oraz muszą mieć taki sam limit   punktowy. Obydwa detachmenty mogą być identyczne, jednostki mogą też   powtarzać się w detachmentach.

Suma punktów rozpiski głównej + detachmentu nie może być większa od 1850.

Gracz wybiera detachment przed rozpoczęciem każdej bitwy.

Detachments for dummies
Detachmenty muszą zostać złożone używając tego samego kodeksu co armia podstawowa.
Armia podstawowa + dowolny z detachmentów muszą mieścić się w standard FOC.
Detachment nie może dokładać żadnych opcji do jednostek z rozpiski podstawowej, żadnych broni, transportów dedykowanych itp.

Widełki:
0 - 319 10:10
320 - 639 11:9
640 - 959 12:8
960 - 1279 13:7
1280 - 1599 14:6
1600 - 1919 15:5
1920 - 2239 16:4
2240 - 2559 17:3
2560 - 2879 18:2
2880 - 3199 19:1
3200+ 20:0

Różnica w Kill Pointach:
1KP różnicy: + 220 VP
2KP różnicy: + 400 VP
3-4KP różnicy: + 800 VP
5 KP różnicy: + 1200 VP

I Misja: Bercik! Dupiemy na Gruba!
Roboty   czas zacząć! Twoja brygada musi się dostać do kopalni, aby móc zacząć   wydobywać cenny surowiec. Niestety Twoje kopalnie są oblegane przez   złowrogich chapoli.

Cel misji: Dostanie się do obleganych kopalni   (Po 3 znaczniki w każdej ze stref wystawienia, każdy co najmniej 12" od   siebie). Każda kopalnia w strefie przeciwnika warta jest 1400VP   (Kopalnie we własnej strefie warte są 0)

Wystawienie: Dawn of War

Cel   poboczny: Bercik czimiej gruba! Naszo gruba! - Nie pozwól aby   jakakolwiek kopalnia dostała się w ręce przeciwnika! Jeśli na koniec   bitwy Twój przeciwnik nie będzie zajmować żadnej kopalni otrzymujesz +   500 VP

Czas trwania:  6 tur, 7 na 5+

Zasady Specjalne:   Bercik dewej styropian i czarno farba! - Zrób psikus przeciwnikowi.   Oznacz na kartce, która z 3 kopalni będzie posiadać lipny węgiel i pokaż   przeciwnikowi po skończeniu gry! Kopalnia z fałszywym węglem warta jest   0 VP.

II Misja: Chachmyty i Przemyty
Twój wywiad   donosi, że za linią wroga znajduje się bogaty kupiec, który nie posiada   węgla na opał, a ze względu zbliżającej się zimy jest w stanie dać każdą   cenę za kawałek czarnej bryłki.

Wystawienie: Pitched Battle

Cel   misji: Przemycić do kupca jak największą ilość węgla. Aby to zrobić   obładuj każdy oddział węglem i dostarcz do strefy wystawiania   przeciwnika. Każdy oddział musi być w strefie wystawienia przeciwnika w   całości. Jego wartość punktowa VP jest mnożona przez 2. Oddziały, które   nie są w całości w strefie wystawienia przeciwnika na koniec bitwy nie   otrzymują bonusu VP. Indepowie są zbyt dumni żeby tachać węgiel, w   transportach dedykowanych nie ma miejsca, a jednostki społowione zgubiły   zbyt dużo węgla  - wszystkie te rzeczy nie liczą się do zwycięstwa.

Cel   poboczny: Nie pozwól, aby przeciwnik przeszmuglował swoje towary za   twoją linię obrony! - Różnica w Kill Pointach jest warta dodatkowe VP   według tabelki

Czas trwania: 6 tur

Zasady specjalne: Brak

III Misja: FIRE & FRENZY!!!
Dość   tej partyzantki! Śląsk jest definitywnie zbyt ciasny dla dwóch brygad!   Zanihililuj brygadę przeciwnika i wydobądź cały węgiel tylko dla siebie!

Cel misji: Zniszczenie przeciwnika,oddziały wroga liczą się x3 VP

Wystawienie: Spearhead

Cel   poboczny: Zaciupać sztajgra - Losowo wybrane HQ przeciwnika warte jest +   450 VP (Losowo wybiera się unit ze slotu HQ, nie licząc jakichkolwiek   transportów dedykowanych)

Czas trwania: 7 tur

Zasady specjalne: Brak

Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Brother Michal w Październik 29, 2010, 02:13:52 pm
    Toruń  - 07.11.2010 r.

  • Czas i miejsce turnieju: 7 listopada 2010 r., Klub  Osiedlowy „Kameleon”, ul. Tuwima 9

  • Koszt akredytacji za turniej wynosi 10 zł.
 
  • rozpoczęcie turnieju – godz. 9.00.
 
  • Skład Sędziowski:
  - Michał Nowicki (główny)
  - Szymon Ziajko (pomocniczy)
-  Krystian Domeracki (pomocniczy)
 
  • zgłoszenia/rozpiski należy wysyłać na adres brothermichal (halostars2k10@gmail.com) @ poczta.onet.pl bądź  na PMke do 04 listopada,

 
  • Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające  2100 pkt. zbudowane według Standard Force Organization Chart. Obowiązują FAQ i  PKZ.
 
  •Dopuszczeni Lost and Damned wg. Sztabu.
 
  •Special Characters dopuszczeni – max 1 na armię.
 
  • Dopuszczone armie:
 
  Codex: Space Marines
  Codex: Blood Angels
  Codex: Dark Angels
  Codex: Black Templars
  Codex: Space Wolves
  Codex: Eldar
  Codex: Dark Eldar (również Wych Cult)
  Codex: Chaos Space Marines
  Codex: Chaos Daemons
  Codex: Orks
  Codex: Witch Hunters
  Codex: Daemon Hunters
  Codex: Tyranids
  Codex: Imperia Guard
  Codex: TAU Empire
  Codex: Necrons
 
  •Bez Imperial Armour z wyłączeniem stosowania zasad  Imperial Armour vol. II Update ver. 1.3:
 
  Link do zasad: http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA2update28AUG.pdf (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/i/IA2update28AUG.pdf)
 
  Armie BT, DA, WH i DH mogą korzystać z następujących  pojazdów z „IA2up1.3” (z uwzględnieniem wszelkich zastrzeżeń):
  1. Rhino,  Predator Destructor, Predator Annihilator, Whirlwind, Vindicator, Land Rider,  Land Rider Crusader, Land Speeder Squadron, Drop pod, Inquisitorial Land Rider,  Inquisitorial Rhino
  2.
Inquisitorial Chimera Armoured  Transport
  3. Sisters of Battle Rhino, Immolator, Exorcist

  Pojazdy z grupy 1 korzystają z zasad umieszczonych w  Codex: Space Marines
  Pojazdy z grupy 2 korzystają z zasad umieszczonych w  Codex: Imperial Guard
  Pojazdy z grupy 3 korzystają z zasad umieszczonych w  Codex: Witch Hunters oraz Codex: Space Marines.
  Umieszczenie w rozpisce choć jednego pojazdu z IA2up1.3  powoduje że nie można wziąć żadnego pojazdu z codexu, którego odpowiednik  znajduje się w IA2up1.3.
 
  • Obowiązują „Warszawskie  lasy”  – każdy las, niezależnie od  gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i  monstrous creature.
 
 
•  Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych  ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany,  teren wokół to area terrain z coverem 4+).
  Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są  impassable.


•  Górki: pierwszy poziom= normalny teren, drugi poziom= difficult, trzeci  poziom=impassable .
  Wysokie skały: Impassable po obrysie.


  • W wyniku losowania gracze zostaną podzieleni na pary, w  których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane  przez komputer (program Sędziówka). Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym  zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę  punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych  punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par np.  tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym  przeciwnikiem.

 
  • Osoby biorące udział w turnieju muszą posiadać ze sobą:  czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę oraz jej kopię dla sędziego (jeśli  wcześniej się nie zgłosiły i nie wysłały jej na podany adres). Wymagane jest  również posiadanie podręczników lub ich kopii, z których się korzysta (np.  kodeksy armii). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej oraz  używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada  odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego  nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć kwestię na jego niekorzyść.
 
  • Armie nie muszą być w całości pomalowane.
 
  • Jednostki muszą być reprezentowane przez adekwatne figurki  - WYSIWYG wymagany z możliwością lekkich Proxów.

•  Proxy:
  Można proxować jedynie do 3 modeli infantry , lub 1 walker; monster creature, 1  pojazd ale nie szwadron; w armii według podanych poniżej przykładów.
  1. Gwardzista z flamerem => Gwardzista z meltagunem. OK.
  (Pod warunkiem, że w armii nie ma drugiego takiego samego modelu w swojej  naturalnej roli)
  2. Razorback z heavy bolterem => Razorback z lascanonem. OK
  (Pod warunkiem, że w armii nie ma drugiego takiego samego modelu w swojej  naturalnej roli)
  3. Ork Warboss na motorze => Librarian na motorze. Nie
  4. Pudełko po herbacie => Trukk. Rozumiemy orkową myśl techniczną, ale nie.


Bohaterowie Specjalni  nie mogą być proxowani. Wymagany jest oryginalny model bądź konwersja nie budząca  żadnych pytań i kontrowersji.
 
  • Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach.  Makiety będą rozstawione przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można  modyfikować ich położenia.

 
 
•  Gry odbywają się na stołach o wymiarach 48”x72”.

  • Każde pełne 5 minut spóźnienia z oddaniem wyników bitwy  będzie skutkować 2 pkt karnymi.

 
  • Rozegranych będą 3 bitwy:
 
  • 8.30- 9.00 Zapisy
 
  • 9.00 – 11.45 Bitwa I
 
  • 12.00 – 14.45 Bitwa II
 
  • 15.00 – 17.45 Bitwa III
 
 
  • Na koniec turnieju każdy gracz może przyznać fair play  jednemu ze swoich przeciwników. 1 fair play = 1 pkt
 
  • Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób  postronnych, które podpowiadają lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą  zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi  (jeśli biorą udział w turnieju). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu  podpowiadano.
 
  • Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną  przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na  oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.
 
  • Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe  zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych  rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej  odwoływać.
 
  • Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego  regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i  postępowania w myśl jego postanowień.
 
  • W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy według  następujących zasad:
 
  1) Gramy na VP.
  2) W każdej bitwie liczymy punkty VP za zabite jednostki.
  3) W każdej bitwie liczymy VP za zabite Kill Pointy.  Różnica w zabitych KP daje następujące bonusy:
  a) 1 KP różnicy +200 VP
  b) 2 KP różnicy +400 VP
  c) 4+ KP różnicy +600 VP
  4) W każdej bitwie liczymy VP za zdobyte cele - szczegóły  w scenariuszach.
 
  Wynik z każdej bitwy liczymy dodając wszystkie VP (z  punktów 2, 3 i 4) i biorąc rezultat z tabeli:
 
  0 - 350 10 - 10
  351 - 700 11 - 9
  701 - 1050 12 - 8
  1051 - 1400 13 - 7
 
  1751 - 2100 15 - 5
  2101 - 2450 16 - 4
  2451 - 2800 17 - 3
  2801 - 3150 18 - 2
  3151 - 3500 19 - 1
  3501+ 20 - 0
 
  Misje:
 
  1 RECON (przełamanie frontu)
  Rozstawienie: Pitched Battle, Night Fight w 1 turze.
  Cel:
  1) Jeżeli masz więcej scorów w strefie rozstawienie  przeciwnika niż wróg ma w Twojej - 1000 VP
  2. Jeżeli masz DWA razy więcej scorów (ale min 2) w  strafie rozstawienia przeciwnika niż on ma w Twojej - dodatkowo 500 VP.
  2) Jeżeli wróg nie ma w Twojej strefie rozstawienia  żadnego scora - 750 VP.
  Oddział znajduje się w strefie rozstawienia jeżeli  znajdują się w niej wszystkie modele z oddziału.
  Ilość tur: 6; 7na 5+.
 
  2. CLEANSE (ćwiartki)
  Rozstawienie: Spearhead.
  Cel:
  1) Ćwiartka wroga - 1200 VP
  2) Ćwiartki boczne - każda 750 VP.
  3) Ćwiartka swoja - 400 VP.
  Żeby zająć ćwiartkę trzeba mieć w niej więcej scorów niż  wróg ma ODDZIAŁÓW. Jeżeli oddział jest w kilku ćwiartkach zajmuje/blokuje tą w  której jest więcej modeli. Jeżeli równa część oddziału jest w dwóch różnych  ćwiartkach o tym którą oddział zajął decyduje rzut kostką
  Ilość tur: 6; 7 na 5+.
 
  3. SECURE & CONTROL (5 znaczników)
  Rozstawienie: Dawn of War
  Cel:
  1) Każdy ze znaczników wart 450 VP.
  Ilość tur: 6 oraz 7 na 5+.
 
 
 
Zostanie  też przeprowadzona ocena przygotowania gracza do turnieju !
  Karne punkty za brak:

  - wydrukowana rozpiska - 3 DP
  - kostki, w tym scatter (używany) - 1 DP
  - calówka - 1 DP
  - wzorniki (używane) – 1 DP
  - codex własnej armii – 2 DP

Na  turnieju nie ma wymogu malowania. Jednak za wkład włożony w tworzenie armii  gracz może otrzymać dodatkowe DP do klasyfikacji końcowej (max 10 DP):
  Malowanie:

  0 – mniej niż połowa armii pomalowana minimum 3 kolorami
  1 – ponad połowa armii pomalowana 3 kolorami
  2 – armia pomalowana w 100 %
  3 – w wypadku, gdy armia pomalowana w 100 %, coś, co ujmie  oceniającego (cieniowanie, ciekawe konwersje, itp.)
  Schemat armii:
  0 – 3 i więcej oddziały wyłamują się ze schematu
  1 – 1 lub 2 oddziały wyłamują się ze schematu
  2 – cała armia w jednakowym schemacie
  Wysiwyg:
  0 – 3 i więcej odstępstw od wysiwyg’u.
  1 – 1 lub 2 odstępstwa.
  2 – 100%
  Podstawki:
  0 – mniej niż 50% podstawek wymodelowanych, pomalowanych  lub posypka
  1 – więcej niż 50% podstawek wymodelowanych, pomalowanych  lub posypka
  2 – 100% podstawek wymodelowanych, pomalowanych lub  posypka
  Rozróżnienie  oddziałów:
  0 – nie ma pełnego rozróżnienia oddziałów
  1 – każdy z oddziałów można w prosty sposób rozróżnić
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: vanswirr w Październik 29, 2010, 03:44:57 pm
Dark eldarzy na starym czy nowym kodeksie ?
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Vladdi w Październik 29, 2010, 04:10:12 pm
Bedzie gdzies lista zgloszen? Moze bym odwiedzil piernikowo:)
 
vladdi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: AxelKrk w Listopad 02, 2010, 06:36:26 pm
To mój pierwszy post na tym forum tak więc witam wszystkich :biggrin: . Od razu chciałbym zaprosić wszystkich na turniej do Magic Traders w Krakowie.

A oto regulamin:

Termin: 13-11-2010
Miejsce: ul. Kochanowskiego 3/1. Kraków.
Wpisowe: 10zł (można coś wytargować za zgodą sprzedawców i uczestników)

Zaczynamy o 11.00 (zapisy od 10)

Gramy na 1100p. (minimum 1090p.)

Obowiązkowo trzeba posiadać CZYTELNĄ rozpiskę, własne akcesoria i kostki.

OBOWIĄZUJE TOTALNY ZAKAZ PROKSÓW


Zasady turnieju:
-3 bitwy na 1100p.
-limit graczy to 14 (jak będzie więcej chętnych to coś się wymyśli.
-standard FOC
-zakaz bohaterów specjalnych
-gramy na VP

Bitwa 1
Rozstawienie: Dawn of War
Scenariusz: Kill Points (warte po 110VP).

Bitwa 2
Rozstawienie: Ćwiartki
Scenariusz: 2 znaczniki w strefie rozstawienia (warte po 550VP).

Bitwa 3
Rozstawienie: Zwykłe
Scenariusz: 4 znaczniki (warte po 275VP)



Jakby ktoś nie mógł trafić to spotykamy się o 10.15 na rogu Karmelickiej i Piotr michałowskiego (przedłużenie Batorego), obok sklepu Milea.


TURNIEJ NIE ZGŁASZANY DO LIGI OGÓLNOPOLSKIEJ!!


Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Emeryt w Grudzień 02, 2010, 09:14:37 pm
[size=24]Turniej: Mistrzostwa Podbeskidzia Warhammer'a 40.000 ' 2010[/size]
(http://mistrzostwapodbeskidzia.pl/pic/wh40k_mp2010_logo.png)
Data: 18-19 grudzień 2010 (turniej dwudniowy: sobota-niedziela)
Start - sobota: 12:00
Planowane zakończenie - niedziela: ok. 16:00



Miło nam zaprosić po raz kolejny wszystkich graczy oraz fanów gry Warhammer 40.000 na czwartą już edycję turnieju z serii Mistrzostwa Podbeskidzia!
Tak jak w ubiegłych latach chcemy tym turniejem zapełnić weekend dobrą zabawą przy grze, plus kilka dodatkowych atrakcji bazujących na naszym hobby. Dla nas to duża impreza i chcemy by wzięło w niej udział jak najwięcej graczy, tylko tak będzie się ona Wam podobała - stąd też zapraszamy nie tylko graczy z najbliższych okolic, ale także z innych miast i miasteczek. Ogólnie - każdego kto w tym terminie ma czas, ma trochu figsów, i ma ochotę przyjechać by zagrać nawet, a raczej zwłaszcza, jeśli dawno już nie grał w Warhammer'a, a jego figurki pokrył kurz.

Bardzo ważna sprawa – aby turniej się podobał trzeba graczy, a żeby podobał się bardziej to trzeba ich więcej. Tak więc bardzo proszę – dla Waszego dobrego turnieju – podajcie te informacje jak największej grupie Waszych znajomych graczy, zaproście ich na ten turniej. Jeśli ktoś jeszcze nie grał na turnieju to może być na prawdę dobry początek, a jeśli ktoś już dano nie grał to niech przyjdzie na ten właśnie jeden turniej w roku – Warto.

Czym są Mistrzostwa Podbeskidzia?
Turnieje te zostały zapoczątkowane przez nasz klub w 2005 roku, założenie podstawowe to turniej nastawiony na klimat i pogranie, gdzie aby zostać zwycięzcą trzeba w równym stopniu pokazać umiejętności gracza jak i podejście hobbystyczne do tej gry, czyli pokazać się z jak najlepiej przygotowaną i wypieszczoną armią.
Staramy się uwzględniać jak najwięcej możliwości jakie dają, często uważane za czysto fanowe, zasady wydawane przez GW. W tym roku zapraszamy Was do udziału w rozgrywkach z wykorzystaniem misji - „Battle Missions”.
Od zeszłego roku przygotowujemy też dla zwycięzców specjalne puchary – rzadkie figurki produkcji Games Workshop, osadzone w dioramach na podstawach pucharowych, przygotowywane i malowane przez naszych najlepszych modelarzy w regionie. Zwycięzca naszego turnieju stanie się posiadaczem oryginalnej nagrody, która jest owocem miesięcy pracy. W ten sposób zwycięzca staje się posiadaczem oryginalnej nagrody . Na turniej ma wstęp każdy, bielszczanie zapraszają :)

- - - - - - - - - - - - - -

[size=18]I. Podstawowe Informacje[/size]

WARHAMMER 40.000 - MISTRZOSTWA PODBESKIDZIA 2010
Miejsce turnieju: Miejski Dom Kultury Włókniarzy, ul. 1 maja 12, Bielsko-Biała
mapka dojazdu: KLIKNIJ TUTAJ (http://maps.google.pl/maps?q=dom+kultury+w%C5%82%C3%B3kniarzy&hl=pl&cd=1&ei=rMQPS5rfG8OusAa8k9yHDQ&sig2=MG2P9Rw1MoIw3JR6gp6Crw&ie=UTF8&view=map&iwloc=A&ved=0CBAQpQY)
Data: 18-19 grudzień 2010 (sobota-niedziela)
Format: 1750 pkt
Godziny startu: sobota: 12:00 (zapisy i obecność graczy oczekiwana od 11:30)
niedziela: 10:00 . .
Planowe zakończenie: sobota: ok. 20:30
niedziela: ok. 16:00
Rundy: 5 bitew
Wpisowe: 25 zł
Stoły: 48x72" (120x180 cm)
Prerejestracja: patrz niżej
Kontakt: Tel: (33) 8213432 begin_of_the_skype_highlighting              (33) 8213432      end_of_the_skype_highlighting lub 660527787, mail: wh40k.gnom@gmail.com
NAGRODY:
- Zwycięzca otrzymuje tytuł Mistrza Podbeskidzia 2010 wraz ze specjalnie przygotowanym na tę okazję pucharem (puchar to diorama na podstawie pucharowej z tabliczką pamiątkową). Otrzymuje też bon na zakupy w naszym sklepie o wartości 250 zł.
- Miejsce drugie jest nagradzane bonem o wartości 200 zł.
- Miejsce trzecie jest nagradzane bonem o wartości 100 zł.
- Zostaną także przyznane trzy nagrody losowe, o wartości 60 zł każda.
Wraz z pucharem wartość puli nagród na tym turnieju wynosi ok. 1100 zł.
Info ligowe: Turniej ten jest zgłoszony do ligi ogólnopolskiej


[size=18]II.  Konkretne ustalenia formatu.[/size]

** Format punktowy to 1750 pkt. Armia nie może przekroczyć tej wartości.
** Można korzystać z oficjalnych armii GW. 
** Na tym turnieju do Waszych armii możecie dołączyć bohaterów specjalnych. To jest specyfika naszego turnieju.
** Dopuszczone są jednostki z podręczników Forge World z wyłączeniem maszyn ciężkich (z punktami struktur), ogromnych monstrów oraz lotnictwa. Wymagane jest aby gracz posiadał oryginalne modele jeśli chce skorzystać z tej opcji. Modele te muszą także być w pełni pomalowane.
** Nie dopuszczone do użytku na polach bitew są jednostki specjalistyczne: DEATHSTORM DROP POD oraz DREDNOUGHT DROP POD. Komisarze Imperium nie uznają tej technologii za bezpieczną.
** Jak na turniej odpowiedniej klasy, żeby być całkowicie fair-play wobec przeciwników nie można w armii posiadać żadnych proxów – czyli wystawiamy figurki do oddziałów w jakich mają być, nie ma tez żadnych „pustych” podstawek czy też transporterów grających ciężkie czołgi :)[/b]
** Wymiary stołów bitewnych na turnieju:  48'' x 72''.
** Zostanie rozegrane 5 bitew, systemem szwajcarskim, w układzie: 3 bitwy w sobotę i 2 bitwy w niedzielę.

** Układ scenariuszy jest następujący:
 * 3 bitwy sobotnie będą rozgrywane korzystając ze scenariuszy zamieszczonych w podręczniku „Battle Missions”. W pierwszej bitwie rzutem kością wybierany jest gracz którego armia będzie losowała jedną ze swoich misji z księgi. Po wylosowaniu jednej z trzech dostępnych misji gracze przystępują do gry wcześniej zapoznając się ze sposobem wystawienia, zasadami specjalnymi oraz celami misji.
W drugiej i trzeciej bitwie gracze postępują przy losowaniu misji w następujący sposób: Gracz który jeszcze nie grał scenariusza dotyczącego własnej armii losuje misje z tabeli dla własnej armii; Jeśli obaj gracze rozgrywali już przynajmniej po jednej z misji „własnych” to rozpoczyna się od rzutu kością który wyznacza armię dla której będzie losowana misja.
W przypadku gdy na polu bitwy spotkają się dwie takie same armie gracz który losuje misje jest jednocześnie graczem do którego odnoszą się zasady misji; drugi gracz automatycznie staje się „enemy player”.
Gracze prowadzący armie inkwizycji losują dla siebie misje z puli dla Gwardii Imperialnej.
Gracze prowadzący zakony (Black Templars, Dark Angels, Blood Angels, Space Wolves) losują dla siebie misje z pili dla Space Marines.
 * 2 bitwy niedzielne są rozgrywane w kolejności:
      Bitwa 4: scenariusz Seize Ground, 5 znaczników
      Bitwa 5: scenariusz Anihilation

** Ustalenia dodatkowe punktacji w bitwach:
        -  za rozbicie wroga poniżej 20% stanu początkowego (liczonego w modelach) +1 punkt.
** Ustalenia dodatkowe dotyczące terenu:
        - wyjście na górkę kosztuje tyle cali ile cali ma wysokości ta górka (zaokrąglając do pół cala w dół),
        - jeśli wzgórze ma 3 cale i więcej wtedy staje się terenem niedostępnym dla pojazdów z wyjątkiem
          maszyn kroczących oraz skier-ów,
        - stosujemy tzw. „warszawskie” zasady dotyczące lasów.
      
** Rozpiski armii należy wcześniej nadesłać do weryfikacji na adres: wh40k.gnom@gmail.com. Na rozpiski czekamy do dnia 16.12 włącznie.
Nie wysłanie rozpiski nie eliminuje Was z turnieju, ale utrudnia nam pracę i nie otrzymujecie części punktów hobbystycznych.      
** Na turnieju punktujemy armie które są pomalowane – to jest turniej hobbystyczny więc nagradzamy starania i chęci by na polach bitew było ciekawiej i bardziej klimatycznie. Będziemy też w tym roku promować klimat - punktujemy wymyślone i spisane przez Was historie waszych armii - napisać czytelnie i przekazać przy rejestracji. Tematyka: ma opisywać Waszą armię, forma: w zasadzie dowolna, byleby minimum 12 zdań.


[size=18]III.  Wymagania[/size]

Gracze są zobowiązani znać i respektować zasady gry, szczególnie dotyczące własnej armii, co oznacza również posiadanie na turnieju podręcznika do własnej armii. W przypadkach spornych wołamy sędziego. Jego decyzje też respektujemy.
Podręcznik własnej armii jest wymagany do udziału w turnieju.
Drugim wymogiem jest posiadanie kopii rozpiski armii która będzie do dyspozycji przeciwnika przez cały czas trwania danej gry.

Gracze są zobowiązani do przestrzegania kultury osobistej, zachowania czystości miejsca gry, zachować jak
najbardziej kulturalne zachowanie w stosunku do pozostałych uczestników turnieju. Postarajmy się wypaść tak, by dla żadnego z graczy nie był to czas tracony.
Gracze biorący udział w turnieju są zobowiązani do posiadania kostek, miarki, używanych przez siebie wzorników, zasad swojej armii, plus dodatkowe elementy jak las dla Wood Elfów (no chyba, że nie
będą ich używać). Brak tych akcesoriów opóźnia rozgrywkę, wiec będzie punktowane ich posiadanie.
Gracze biorący udział w turnieju zgadzają się jednocześnie z regułami turnieju opisanymi w tym temacie i dokumencie turniejowym.


[size=18]IV.  Informacje techniczne[/size]

a) Harmonogram turnieju
Sala turniejowa będzie otwarta w niedzielę od g. 8:00. Graczy chętnych do pomocy przy ustawianiu stołów zapraszamy wcześniej (znaczy ok. g. 10:30) – pomoc potrzebna, więc zapraszam tak jak w latach ubiegłych miejscowych graczy do trochę wcześniejszego przybycia (skoro uważamy się za graczy hobbystycznych to szanujmy się wzajemnie, nie zostawiajmy wszystkiego na głowie jednej osoby). Prosimy o punktualne przybycie na sam turniej, co oznacza PRZED godziną 12:00. Jeśli osoby z dalszych okolic miałyby problem z dojazdem na tę godzinę od razu proszę o kontakt, podobnie gdyby pociąg/autobus się spóźniał w dniu turnieju też proszę dzwonić bezpośrednio do organizatora (patrz Kontakt).

Po zakończeniu głównej części turnieju i rozdaniu nagród będziemy prosić graczy z naszych okolic o pomoc w porządkach – do zebrania będą stoły w jedno miejsce i tereny do pudeł, nic nadzwyczajnego, a na pewno łatwiejsze do wykonania w osób dziesięć niż dwie.

SOBOTA:
11:00  – Rozpoczęcie zapisów. Przy zapisach należy pokazać rozpiskę armii.
12:00 - Koniec zapisów, spotkanie organizacyjne graczy
12:10 – 14:55 – Bitwa pierwsza
15:10 – 16:55 – Bitwa druga
17:00 – 17:30 – przerwa obiadowa
17:30 – 20:15 – Bitwa trzecia
po 21:00 – planowane Side Eventy w sklepie „Gnom”. Szczegóły – przy następnej aktualizacji tego dokumentu.
NIEDZIELA:
10:00 – 12:30 – Bitwa czwarta
12:45 – 15:30 – Bitwa piąta
Ok. 15:45 – Ogłoszenie wyników, rozdanie nagród, zdjęcia :)


b) Papu
Będzie możliwość zamawiania Pizzy, plus inne Fast-foody.
Na Sali turniejowej możliwe do nabycia napoje – Cola, Fanta, Sprite, soki Cappy, woda mineralna.
Można także prosić (a nawet się powinno :) ) organizatora o gorącą herbatę czy kawę.


c) NOCLEGI
Informacja głównie dla graczy wybierających się do nas z dalszych okolic - namiary na tanie noclegi w schroniskach młodzieżowych w bliskiej okolicy:

Szkolne Schronisko Młodzieżowe im. Bolka i Lolka, ul. Starobielska 10
telefon: +48 (33)8167466    strona: http://ssm.bielsko.pl/ (http://"http://ssm.bielsko.pl/")

Dom Turysty PTTK, ul. Krasińskiego 38
telefon: +48 (33)8123019   strona: http://www.pttk.bielsko.pl/ (http://"http://www.pttk.bielsko.pl/")

W obu przypadkach polecam rezerwacje grupami 3-5 osobowymi. Jeśli byłyby jakieś poważne problemy z noclegiem proszę o kontakt.


[size=18]V.  Punkty Turniejowe - Bitwy i punkty dodatkowe[/size]

Pełna punktacja za bitwy zostanie podana w tym dokumencie oraz w ogłoszeniach na stronach www.mistrzostwapodbeskidzia.pl (http://www.mistrzostwapodbeskidzia.pl) i www.gnom.bielsko.pl/forum (http://www.gnom.bielsko.pl/forum) podczas
następnej aktualizacji – 5 grudnia.
Prosimy o cierpliwość !


Rozpisane punkty za hobbystykę znajdziecie w dokumencie turniejowym poniżej.

[size=18]VI.  Kontakt i Prerejestracja[/size]

Organizator turnieju - Klub Fantastyki "Gnom";
Tel: (33) 8213432 (w godzinach pracy sklepu), email: wh40k.gnom@gmail.com (prerejestracja i rozpiski + pytania)
Osoba odpowiedzialna za prowadzenie turnieju – Roman Cupek - Tel: 660527787

Aby zgłosić swój udział w turnieju proszę o podanie: imienia, nazwiska, miejscowości i armii którą będziecie grać:
 - odpowiadając jako post w tym temacie
 - pisząc mail na adres: wh40k.gnom@gmail.com
 - dzwoniąc do nas: (33)8213432 w godzinach pracy /pon-pt 10:00-19:00, soboty 10:00-16:00/
 - lub odwiedzając po prostu nasz sklep.


DOKUMENT TURNIEJOWY -  PLAYER'S PACKET WARHAMMER 40.000
Aby ułatwić graczom przygotowania do turnieju w linku poniżej znajdziecie plik - Dokument turniejowy w formacie PDF. Znajdują się w nim wszystkie powyższe informacje uzupełnione o szczegóły.
Plik można pobrać z linku: http://mistrzostwapodbeskidzia.pl/Warhammer40k_MP2010_Przewodnik_Gracza.pdf<- (http://mistrzostwapodbeskidzia.pl/Warhammer40k_MP2010_Przewodnik_Gracza.pdf)

ZAPRASZAMY

WWW.MISTRZOSTWAPODBESKIDZIA.PL (http://mistrzostwapodbeskidzia.pl)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Krysiak w Grudzień 07, 2010, 08:35:35 pm
Cytuj
    W łódzkim klimacie - turniej parowy 2X1100pts (http://forum.osmiornica.info/viewtopic.php?f=57&t=2511)


Kiedy: 19 grudnia
  Gdzie: Łódź, Piotrkowska, Game Lord
  Wejściówka: 12zł dla graczy z opłaconą składką 10zł (od osoby)
  Format: 2x 1100 pkt
  Stoły: 72" x 48"
  Sędziowie: Szymon „Sanguinius” Bartyka, ?
  Sędzia modelarski: Łukasz „Krysiak” Krysiak
  Kontakt: kom. 785255448 gg 5727122 mail zgłoszenia.rozpiski@gmail.com
  Gracz rezerwowy: Poszukiwany/Poszukiwana !!!!!!!
 
 
  Zasady kompozycji armii:
 
  - Gramy na zasady 5. Edycji WH40k, obowiązują oficjalne FAQi i Erraty, tak jak  i PKZ oraz URP;
 
  - Gramy na "Łódzkie Łagiewniki", czyli niezależnie od zalesienia lasy  dają cover 4+, a pojazdom / MC 5+;
 
  - Dopuszczone są wszystkie oficjalne armie kodeksowe;
 
  -Dopuszczone jest Kroot Mercenaries;
 
  - Dopuszczone są braki WYSIWYGu lecz odbijają się jednak one na ocenie modelarskiej!
 
  - Zabronione jest używanie sojuszników pochodzących z podręczników Codex:WH,  lub Codex:DH w armiach innych niż WH/DH;
 
  - Zabronione jest używanie proxów!
 
  - Zabronione jest używanie wszelkich innych pojazdów i/lub Army Listów  zawartych w podręcznikach Imperial Armour;
 
  - Zabronione jest używanie Vehicle Design Rules i Tyranid Monstrosities;
 
  - Sojusz z dwiema takimi samymi armiami (np. SM + SM) ma jeden wspólny SFOC nie  ograniczony powyższymi zakazami
 
  -Armie BT, DA, WH i DH mogą korzystać z następujących pojazdów z  "IA2up1.3" (z uwzględnieniem wszelkich zastrzeżeń):
  1. Rhino, Rzorback (bez opcji  multi-melty), Predator Destructor, Predator Annihilator, Whirlwind, Vindicator,  Land Raider, Land Raider Crusader, LandSpeeder Squadron, Drop pod, Inquisitorial  Land Raider, Inquisitorial Rhino
  2. Inquisitorial Chimera Armoured Transport
  3. Sisters of Battle Rhino, Immolator, Exorcist
  Pojazdy z grupy 1 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Space Marines
  Pojazdy z grupy 2 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Imperial Guard
  Pojazdy z grupy 3 korzystają z zasad umieszczonych w Codex: Witch Hunters oraz  Codex: Space Marines.
  Umieszczenie w rozpisce choć jednego pojazdu z IA2up1.3 powoduje, że wszystkie  pojazdy z powyższej listy należy wystawiać na zasadach IAup1.3, a nie kodeksu.
 
  Co do samej armii:
 
  - 2 armie po 1100 punktów. Czyli na stronę przysługuje 2200 punktów;
  - Obowiązuje następujący Force Organisation Chart dla armii (każdej z osobna) w  sojuszu 1 HQ, 2 sloty ELIT, 5 slotów TROOPS, 2 sloty FAST ATTAC, 2 sloty HEAVY  SUPPORT;
  - Zabronione jest używanie bohaterów specjalnych / unikalnych / imiennych;
  - Sojusz z dwiema takimi samymi armiami (np. SM + SM) ma jeden wspólny SFOC nie  ograniczony powyższymi zakazami;
 
 
  Punkty dodatkowe:
 
  Oprócz punktów z bitew drużyna może zdobyć punkty dodatkowe w następujących  kategoriach:
 
 
  - Wysłana Rozpiska! + 2 DP przysługują drużynie, która przed terminem 16.12.2010  nadeśle pod adres zgłoszenia.rozpiski@gmail.com prawidłową rozpiskę;
 
 
  - Przygotowanie do gry! +1 DP przysługują drużynie, która posiada miarkę,  kości, używane przez siebie wzorniki i zasady swoich armii. Brak dowolnej z  wymienionych rzeczy oznacza nie przyznanie punktu;
 
 
  Ocena Modelarska:
  1) Malowanie: 0-3
  0 - armia nie pomalowana
  1 - armia pokryta podkładem; nieliczne modele pomalowane
  2 - armia w znaczącej większości pomalowana; nieliczne modele są nie
  pomalowane; armia maźnięta 3 kolorami
  3 - armia pomalowana w 100% (bez zastrzeżeń)
  2) wymodelowanie:
  + 1 pkt za wszystkie podstawki wymodelowane (co najmniej posypka)
  + 1 oznaczenia oddziałów
  + 1 jednolitość armii ( nie ma np. rhinosów SW w armii BA)
  3) - WYSIWYG (-1 za każde odstępstwo do max - 4)
  4) - uznanie oceniającego (1-3) - ocena indywidualna prawie jak WOW (ale nie do  końca)- liczą się ciekawe/śmieszne konwersje; pomysłowość, widoczny wkład pracy  w armie itp.
 
  Ramy Czasowe:
  10.00 – 10.20 – Zapisy
  10.30 - 13.00 = I Bitwa
  13.10 – 15. 40 = II Bitwa
  15.40 – 16.00 = Przerwa na szybkie jedzenie
  16.00 – 18.30 = III Bitwa
  18.45- ogłoszenie wyników
 
  Zasady wygranej w bitwie:
 
  Turniej rozgrywany jest w systemie Euro:
  Gracz, który wygrał misję (spełniając podane w opisie misji warunki), dostaje  15 Dużych Punktów, a jego przeciwnik 5 DP. Jeśli według opisu misji wynikiem  bitwy był remis, to obaj gracze dostają po 10DP.
 
  Następnie należy policzyć Victory Points za zniszczone/uszkodzone jednostki, a  różnica między VP zdobytymi przez obu graczy modyfikuje wynik w DP:
 
  Różnica VP Premia/kara DP
  0 - 370 +0 / -0
  371 - 740 +1 / -1
  741 - 1110 +2 / -2
  1111 -1480 +3 / -3
  1481 - 1850 +4 / -4
  1851+ +5 / -5
 
  I Bitwa. Ooooo rzesz KU@$@ JESTESMY W ŁODZI!!!!!!!
  Czas trwania: 6 tur
  Rozstawienie: Pitched Battle
  Cel misji: Yyyyyyyyyyyyyyyy boys czemu jesteśmy w Łodzi???? Znacie to miasto???  Na środku każdej z ćwiartek stołu ustawiamy znacznik. Aby kontrolować znacznik  należy mieć w odległości 3   cali oddział scorujacy (czyli Troops). W kontrolowaniu  znacznika przeszkadza dowolny oddział w odległości 3 cali.
 
  Zasady specjalne: Seize Initiative, Reserves, Infiltration, Scout, Deep Strike,  Outflank
 
  Zasada specjalna scenariusza: Jak my się ty znaleźliśmy????? Zna ktoś kruca to  miasto??? Przez pierwszą turę obowiązuje zasada walki w nocy!!!!!
 
  II Bitwa. ZAKIM KUR@$% JESTEŚ
  Czas trwania: 6 tur
  Rozstawienie: Pitched Battle
  Cel misji: No już wiesz, że jesteś w mieście walki o barwy… Teraz czeka Cie  opowiedzenie się po jednej z stron tego konfliktu…. Przed bitwą obie pary muszą  przydzielić do 3 swoich oddziałów z slotów TROOPS (czyli 3 szaliki na parę,  rozdzielone w dowolny sposób) szaliki (szaliki mogą być reprezentowane przez  pieniążek bądź też podstawkę piechoty). Wygrywa ten gracz który na koniec bitwy  ma więcej oddziałów z szalikami w strefie rozstawienia przeciwnika. Jeżeli  odział z szalikami zostanie zniszczony szaliki przepadają (płoną w rękach  przeciwnej grupy)
 
  Zasady specjalne: Seize Initiative, Reserves, Infiltration, Scout, Deep Strike,  Outflank
 
  Zasada specjalna scenariusza: Szaliki w barwach swojego klubu to duma dla  każdego kibica!!! Niestety bardzo często działają też jak płachta na byka dla  kibiców przeciwnej drużyny!!!! Oddziały „szalikowców” w potyczce uzyskują  specjalną zasadę furious charge na inne odziały „szalikowców”. Jeśli oddział  posiada już tą zasadę nic się nie zmienia.
 
  III Bitwa. ŁYSY DAWAJ KIJA!!!!!!!!!
  Czas trwania: losowy (5-7 tur)
  Rozstawienie: Ćwiartki
 
 
  Cel Misji: No to już znasz realia Łodzi….. Ale jak już tu się znaleźliście to  wypadało by zaliczyć jakąś imprezie…. Od razu nie spodobaliście się  bramkarzom.. Cel misji to zniszczyć jak najwięcej oddziałów przeciwnika (KP).
 
  Cel poboczny: Co to za SCHABY są!!!!! Chłopaki dawajcie im naklepiemy!!!! Za  zabicie wszystkich wrogich HQ (obu przeciwników) + 3 duże punkty. Chodzi o  definitywną śmierć obu HQ w sojuszu. Możliwe jest wykonanie celu po obu  stronach.
 
 
  Zasada specjalna scenariusza: Łysy!!! wiadomo, że łyse chłopaki mają szacunek  na dzielni tak więc nasi generałowie MUSZĄ być łysi!!!!!! (nawet jak są  kobietami!!!!!). Zasada ta daje każdemu HQ zasadę Fearless. Jak charakter już  posiada tę zasadę nic mu to nie daje.
 
  Zasady specjalne: Seize Initiative, Reserves, Infiltration, Scout, Deep Strike,  Outflank
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Grudzień 22, 2010, 11:18:59 am
[size=20] Nasi sponsorzy:
(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/square_text_infakt_e.png) (http://bitspudlo.com/)
(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/puppetswar_banner.jpg) (http://www.puppetswar.com)
[/size]
* Po pierwsze przyjmuję zgłoszenia tylko przez PM lub maila.
* Po drugie, ważniejsze, to teamy które (oficjalnie i nieoficjalnie) nie mają 3 graczy, mają czas do 1 stycznia 2011 by sobie tego trzeciego gracza znaleźć, inaczej wylądują w rezerwie.
* Po trzecie, to nie uiszczenie przedpłaty do wyznaczonego terminu również będzie skutkowało przesunięciem do rezerwy.
* Po czwarte, to podzielę drużyny na kilka grup (wedle mojego uznania): mocnych, trochę mniej itp.
Następnie pierwsza bitwa będzie rozgrywana w ramach tych grup (tzn. pary wylosowane przeze mnie w ramach grupy). Dalej idziemy normalnie szwajcarem.


III OTWARTE DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA WARSZAWY

1. Informacje ogólne
Miejscówka: Mediateka (http://mediateka.waw.pl), ul. Szegedyńska 13A
Wejściówka: 50zł od drużyny  ważne info pod koniec regulaminu!!
Termin: 29 stycznia 2011 (sobota)
Sędzią głównym turnieju jest: jak zwykle
Sędzią liniowym turnieju jest: szukam chętnych!
Gramy 3 bitwy na 1500
Czas jednej gry: 2:15

2. Ramówka
V1.
Zapisy - kończą się o 9:45
Pierwsza bitwa 10:00- 12:15
Druga bitwa 12:30- 14:45
Trzecia bitwa 15:15- 17:45

Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną.
Za każde zaczęte 5 minut spoźnienia w oddawaniu wyników obie drużyny dostają -1 pkt. drużynowy. Po 15 minutach wynik nie będzie przyjmowany, a drużyny dostają automatyczne 0:0.

3. Drużyny
Do turnieju dopuszczone są drużyny 3-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.

Drużyna może zawierać:
- Tylko jedną armię danego rodzaju. Różne odmiany marinów (BA,SW itp.) to różne armie.

4. Zasady ogólne
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Gramy na stołach 72”x48”. Ostatnie stoły będą 60x48!!
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Klaryfikacje Terenowe:
Las: las warszawski czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne: całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka: difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za rzeką covera nie daje).
Górki: pierwszy poziom= normalny teren, drugi poziom= difficult, trzeci poziom=impassable
Wysokie skały: Impassable po obrysie
Płotki (takie <= 1” wysokości) : trudny teren, cover 5+


5. Budowanie armii
Armie budujemy wg następujących zasad:
- Każdy z graczy może na swoją armię wydać do 1500  pkt.
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg następującego FOC: 1HQ, 0-2Elite, 2-5 Troops, 0-2 Fast, 0-2 Heavy

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- LaTD sztabu
- Genokult z CJ
- 0-1 Bohater specjalny na drużynę

Niedopuszczone są:
- Imperial armour
- Sojusznicy (za wyjątkiem IIG, ASM oraz chłopaków w LaTD)

6. Zgłoszenia
Zgłoszenia (nazwa drużyny, kapitan, gracze oraz rozpiski) proszę przysyłać przez PM na forum Gloria Victis (czyli wiadomością prywatną) na adres „Czaj-nik” do 21 styczna godziny 23:59 lub na maila czaj-nik[at]poczta.neostrada.pl

Rozpiski zostaną opublikowane na forum GV. Do 25 stycznia można poprawić ewentualne błędy bez straty punktów za zgłoszenie.

7. Wymogi
- Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).
- Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.
- Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

8. Punktacja
a) PUNKTACJA OGÓLNA
+ 1 D.pkt dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do 14 stycznia godz. 23:59

+1 D. pkt za przesłanie przedpłaty do 17 stycznia.

+ 1 D.pkt dla drużyny, za zgłoszenie rozpisek bez „śmieci”. Tzn. bez standardowego wyposażenia i zasad jednostek. Wystarczą wyposażenie i zasady opcjonalne bez cząstkowych kosztów punktowych. Wystarczy ostateczny koszt jednostek (transportery, retinue etc. oddzielnie).

- 1 D.pkt dla drużyny za odstępstwa od WYSWIG’u.

- 1 D.pkt za każde wskazanie „Worst Play”. WP może zgłosić do Sędziego w imieniu gracza jedynie kapitan drużyny w trakcie lub bezpośrednio po zakończeniu gry. Sędzia po wysłuchaniu obu kapitanów podejmuje decyzję o ewentualnym przyznaniu WP.

Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.

b) BITWY
a) Punktacja
10:10- 0-300
11:9- 301-600
12:8- 601-900
13:7- 901-1200
14:8- 1201-1500
15:5- 1501-1800
16:4- 1801-2100
17:3- 2101-2400
18:2- 2401-2700
19:1- 2701-3000
20:0- 3001+

Na koniec bitwy gracz, który zdobył więcej kill pointów dolicza sobie Vp, w zależności od różnicy w ilości zdobytych KP
1 KP różnicy- +200vp
2-3 KP różnicy- +375vp
4 lub więcej KP różnicy- +550vp

- Za bitwę oddaną walkowerem, gracz otrzymuje 17DP pkt. Walkower będzie przyjęty tylko po zapoznaniu się z sytuacją przez sędziego głównego.
- Gracze mogą w dowolnym momencie umówić się na wynik 10:10

c) MECZE (drużynowo)
Progi pkt Drużynowych
od 36 wygrana 3-0
35-25 remis 1-1
24-0 przegrana 0-3

W przypadku nieparzystej liczby drużyn, drużyna pauzująca dostaje 2 MP.

W przypadku równej liczby MP., o końcowym miejscu zadecyduje liczba DP zdobytych przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, przyznane zostanie miejsce egzequo.

9. Bitwy
a) Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”.

b) PAROWANIE
a) Doboru przeciwników w meczu dokonują samodzielnie, bez udziału pozostałych graczy kapitanowie drużyn.
b) Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce pierwszy wystawiać (A) lub dobierać (B).
c) Kapitan A wystawia swojego pierwszego gracza.
d) Kapitan B wybiera mu przeciwnika.
e) Gracz A wybiera sobie stół.
f) Kapitan B przydziela swoich pozostałych dwóch graczy do stołów.
g) Kapitan A dostawia swoich pozostałych dwóch graczy.

c) Strefy wystawienia
Strefy wystawienia są zależne od tego na którym stole gramy i w każdej misji na danym stole są te same.
Stół DoW: Dawn of War
Stół Pit: Pitched Battle
Stół Sph: Spearhead

d) Czas gry
Na stole pierwszym jest to zawsze 7 tur.
Na stole drugim i trzecim 6 tur.

e) Misje
W nawiasach podane wartości dla stołów 60x48

Bitwa Pierwsza:
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: 6 znaczników. Po trzy dla każdego gracza, boczne znaczniki zawsze muszą leżeć nie mniej i nie więcej niż 6" od własnej długiej oraz 12" (9") od krótkiej krawędzi. Środkowy znacznik musi znajdować się 6" od własnej długiej oraz 36" (30") od krótkich krawędzi.
Znaczniki przy długiej krawędzi przeciwnika warte 500 vp każdy. Znaczniki przy własnej długiej krawędzi warte 250 każdy.
(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/miszun1.jpg)

Bitwa Druga:
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: 3 znaczniki przez środek stołu, jeden na środku, pozostałe 24” (21") od niego i 24" od długich krawędzi. Znacznik na środku stołu warty 1130 pkt, boczne po 565.
(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/miszun3.jpg)

Bitwa Trzecia:
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: Sieze ground na 5 znaczników. Każdy znacznik wart 450vp.

10.Płatność
-W związku z ostatnim sypaniem się graczy, wprowadzony zostaje system bezzwrotnych przedpłat.
-Przedpłaty można dokonać przelewem na konto do 17 stycznia włącznie.
-Przedpłata to minimum 20zł, ale można przekazać całą sumę.
-W zależności od wysokości przedpłaty na miejscu trzeba dopłacić do 30zł (tak żeby wyszło 50).
-Team który nie uiści przedpłaty do wyznaczonego terminu automatycznie przesuwany jest na listę rezerwową!

Dane do przelewu
50 1020 5558 1111 1597 5640 0072
Michał Rebandel
Bolecha 48/1
01-419 Warszawa
W tytule przelewu piszemy: DMW + nazwa drużyny za którą płacimy

11. Zgłoszenia
R- rozpiski wysłane RO- rozpiski poprawne P- doszła przedpłata +x- tyle trzeba dopłacić na miejscu

1. Team Łorsoł 1 (MarcinB (K), Kubcio, Sztefan)
2. M.A.C.anko Team (MarineChaosu (K), AlexTrusk, Cylindryk) -.ad1
3. Młodzi Wilcy (Amdor (K), Kozak, Sonic)
4. Team Łorsoł One (Skark (K), Marios, Zły)
5. Wfb Oldboyz (Shino, Dominik Naskretski, Stanisław Scheiner)
6. Team VME (Vladdi, Miszczu, Emeryt)
7. pi****lnięcie Team (Grabarian (K), Ciciek, Stikman)
8. Karkówa i S-ka (Karkówa, Typhus, Metalfan) -.ad1
9. Rock'em'All Team (Undermine(K), Brian, Szmariu)
10. Walkiria Omega (Yegr (K), Tengu, Van Burren)
11. Walkiria Alfa (P. (K), Monodominant, Ironhead)
12. Free-Frag-Team (Mati.pl (K), Solider, Mati)
13. Team Legion (Inkq, Sokles, Sancho) P+30
14. Old Boyz (Homeini (K), Miły, Yakubu)
15. Team Damage (Ederus (k), ARRR, Joozek)
16. Front Wschodni: Warchoły i Pijanice (Antonio, Lord Vampyre, Draco )
17. Front Wschodni: Alkoholicy Z Białegostoku (Zachar (K), Aro, Bigos) P
18. DEL Team (DarthPejter(k), ElChe, Loki)
19. Team Trójmiasto: Raca(k), Pajak, Chris
20. Ośmiornica Team (Krysiak, Jardzioch, Reksio)
21. Black Company (Cyel(k), Lucypher, Kwato) R
22. Parówa Team (Czart(k), Robacek, Aipz) P+30
23. Sztab Team (Jasiu (k), eM, Trej)
24. "GOT mit uns" (Beowulf, Jacob, Michałku)
25. "Rage Against Terra Bureaucracy" (Malarz i Alkasyn, +1!)
26. THE GAME YOU JUST LOSE IT (Korhal (k), Grimdark, Matus)
27.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ciernik w Grudzień 22, 2010, 08:01:55 pm
Witam wszystkich. Chciałbym zaprosić na turniej we Włocławku.
Mroczne Milenium 4 (http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=306961#306961)

Cytuj
INFORMACJE OGÓLNE:

- data: 12.02.2011
- miejsce: Włocławskie Centrum Kultury Stara Remiza, ul. Żabia 8 we Włocławku. (Na terenie Starej Remizy obowiązuje ZAKAZ SPOŻYWANIA ALKOHOLU!)
- wstęp: 10zł
- sędzia: ???
- dojazd:


Ulica Stefana Okrzei (krajowa jedynka / E75) na północ kieruje się w stronę Torunia, Bydgoszczy i Gdańska
a na południe rozwidla się na Płock i Warszawę lub Łódź.
Ulica 3 Maja jest deptakiem, który można przejechać jedynie w poprzek.
Zwróćcie również uwagę na dużą ilość jednokierunkowych uliczek w centrum Włocławka (szczałeczki).
Niebieską literką 'P' zaznaczyłem bezpieczny/darmowy parking przy Kauflandzie i Multikinie. Znajduje się on około 10-15 minut drogi od Remizy.

Format: 1350pkt

Zasady: Obowiązują zasady 5 edycji Warhammera 40,000.
Obowiązują oficjalne FAQ ze strony GW, Polskie Klaryfikacje Zasad (PKZ) oraz URP wraz z aneksami aktualnymi dnia 20 marca. W pozostałych kwestiach decydujące zdanie będą mieli sędziowie.

Dopuszczone armie:

Codex: Space Marines
Codex: Blood Angels
Codex: Dark Angels
Codex: Black Templars
Codex: Space Wolves
Codex: Eldar
Codex: Dark Eldar
Codex: Chaos Space Marines
Codex: Chaos Daemons
Codex: Orks
Codex: Witch Hunters
Codex: Daemon Hunters
Codex: Tyranids
Codex: Imperia Guard
Codex: TAU Empire
Codex: Necrons
Kroot Mercenaries


FOC: Ograniczony w następujący sposób:
1-2 HQ (zakaz dublowania)
2-6 Troops (max 4 takie same)
0-3 Elites (zakaz triplowania)
0-3 Fast Attack (zakaz triplowania)
0-3 Heavy Suport (zakaz triplowania)


Jednostki i zasady z Imperial Armour: niedopuszczone.

Bohaterowie specjalni: niedopuszczeni.

Stoły: gramy na stołach 60’ x 48’.

Zasady specjalne: we wszystkich misjach obowiązują zasady specjalne: Deep Strike, Rezerwy, Infiltracja.

Sobota:
9.00 - zapisy
9.30 - 11.30 - pierwsza bitwa
11.45– 13.45 - druga bitwa
14:00 - 16.00 - trzecia bitwa

Gramy na stołach 60"x 48”

Obowiązują oficjalne FAQ oraz PKZ. Decyzja sędziego jest jedyną słuszną i jest niepodważalna.


Misje:

1. Rozstawienie: Pitched Battle
Misja: Recon (+350VP za każdy troops w strefie rozstawienia przeciwnika)
Długość rozgrywki: 6 tur.

2. Rozstawienie: Spearhead
Misja: znaczniki (3 znaczniki - 1 na środku stołu wart 700VP oraz 2 na środkach ćwiartek, na których nie wystawiają się gracze warte 350VP każdy - kontrolowane, przynajmniej część troopsa w 3")
Długość rozgrywki: 6 tur.

3. Rozstawienie: Piched Battle
Misja: Anihiliacja (VP każdy zabity i społowiony oddział są liczone podwójnie)
Długość rozgrywki: 6 tur.



W czasie turnieju zostaną rozegrane 3 bitwy według następujących zasad:

1) Gramy na VP.
2) W każdej bitwie liczymy punkty VP za zabite jednostki.
3) W każdej bitwie liczymy VP za zabite Kill Pointy. Różnica w zabitych KP daje następujące bonusy:
a) 1 KP różnicy +100VP
b) 2 KP różnicy +200VP
c) 3 KP różnicy +300VP
c) 4 KP różnicy +400VP
4) W każdej bitwie liczymy VP za zdobyte cele - szczegóły w scenariuszach.


Tabela VP/DP:
0 – 170 10-10
171 – 340 11-9
341 – 510 12-8
511 – 680 13-7
681 – 850 14-6
851 – 1020 15-5
1021 – 1190 16-4
1191 – 1360 17-3
1361 – 1530 18-2
1531 – 1800 19-1
1801+ 20-0


Zapisy - jak narzazie mamy przewidziane 5 stołów, czyli z tego co wyliczyłem, 7 par zagra? jeśli coś pomyliłem to poprawcie mnie. Stoły mamy pełno wymiarowe.
1.Ciernik [TAU]
2.Silverbolt [IG]
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.



turniej postaram się jutro zgłosić do ligi

zgłoszenia przyjmuje na gg 5633090/ciernik93 @ gmail.com/albo w temacie z linka.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Grudzień 27, 2010, 11:11:34 pm
STYCZNIOWY GRUNWALD

Data: 15 styczeń 2011   
  Miejsce: Młodzieżowy Dom Kultury (MDK) ul.Grunwaldzka 5, KRAKÓW   
  Format: singiel 2350 VP 
  Stoły: 72''x48"   
  Limit: 34 osoby (w wypadku licznej rezerwy, limit może ulec zmianie)   
  Akredytacja: 10zł od osoby   
  Sędzia Główny: Kamil „miszczu” Jasak   
  Sędziowie Liniowi: Wojciech Szerląg.   
   
  Ramy czasowe:   
   
  9.00 - 9.15 Zapisy   
  9.15 - 11.45 I Bitwa   
  12.00 - 14.30 II Bitwa   
  14.45 - 17.15 III Bitwa   
  17.15 - 18.00 Rozdanie nagród + sprzątniecie sali   
   
  1. Przygotowanie do turnieju   
  Każdy gracz przystępujący do turnieju musi posiadać:   
  - oryginalny podręcznik armii, którą zamierza grać, zasady do jednostek z IA (jeśli takowe posiada)   
  - czytelną rozpiskę zawierająca wszystkie wystawiane jednostki, ich   ilości, użyte przedmioty oraz ich koszt punktowy (bez zbędnych rzeczy   takich jak np. podstawowe wyposażenie). Dopuszczony AB ale w wersji   HTML.   
  - własną miarkę calową   
  - templaty (jeśli takich używa)   
  - własne kostki   
   
  Wszystkie powyższe akcesoria będą sprawdzane podczas turnieju, ich brak   będzie sankcjonowany w postaci punktów karnych. (patrz dodatkowe punkty)     
   
  2. Zgłoszenia   
  Rozpiski należy nadsyłać na adres turniejgrunwald [at] gmail.com do 13 stycznia (włącznie) 
  W przypadku korzystania z jednostek z IA lub mini dexów z BOLS-a   dodatkowo gracz jest zobowiązany w terminie do 9 stycznia podać z jakich   jednostek będzie korzystał (nazwa + liczba + źródło). Organizator   stworzy listę graczy i jednostek i uoficjalni 10 stycznia celem szansy   zapoznania się z ich zasadami przez innych graczy. 
  Przykład. 
  Miszczu 2xLR (IAup2) 
   
  3. Sędziowanie   
  Na turniejach najważniejsza jest zasada Fair Play. Wszelkie spory o   zasady rozstrzygane są w oparciu o podręczniki, najnowsze uściślenia   sędziowskie (URP, PKZ). Jeśli gracze nie potrafią podejść do   porozumienia należy wezwać jednego z sędziów.   
  Na turnieju poza Sędzią Głównym (niegrającym) występować będą Sędziowie Liniowi (grający).   
  Decyzja sędziego jest ostateczna i nieodwołalna. W przypadku sporu między Sędziami Liniowymi decydujący głos ma Sędzia Główny.   
  Gracz nie posiadający odpowiednich zasad do jednostek, których używa   musi się liczyć z tym, że z powodu ich braku, sędzia może podjąć decyzję   na jego niekorzyść.   
   
  4. Prawa/Obowiązki   
  Grając na jawne rozpiski, każdy gracz ma prawo poprosić przeciwnika o   pokazanie mu swojej rozpiski oraz o wyjaśnienie szczegółów dotyczących   poszczególnych elementów rozpiski. Gracz nie ma obowiązku informować o   szczegółach swoich oddziałów jeżeli przeciwnik sam o nie, nie zapyta.   
  Należy pamiętać, że niezależnie od rodzaju gry Sędzia Główny turnieju ma   
  zawsze prawo przeglądnąć wybrane rozpiski celem weryfikacji.   
  Na turnieju przy zapisach, każdy z uczestników otrzyma tzw ”kartę   gracza”. Na karcie poza wypisanymi scenariuszami jak i rozpisanymi   widełkami punktowymi, będzie znajdowała się tabela w której gracz ma   obowiązek wpisywać wyniki z poszczególnych potyczek.   
  Sędzia będzie odbierał wyniki tylko od graczy z uzupełnionymi kartami.   Ich brak może oznaczać przyznanie 0 punktów z potyczki. W przypadku   zagubienia karty sędzia może ukarać gracza 2 punktami karnym. Za oddanie   wyniku po czasie gracz zostaje ukarany punktami karnymi (patrz pkt8   „punkty dodatkowe”)   
  Sędzia ma prawo przyznać punkty karne dla gracza za nieuczciwą grę lub   inne zachowanie, które może negatywnie wpływać na przebieg turnieju.   
   
  5. Tereny   
  Tereny gry rozstawia Sędzia główny. Gracze nie mają prawa ich   przestawiania w żaden sposób chyba że scenariusz przewiduje inaczej o   czym gracze są informowani. Każda zauważona próba modyfikowania stołu   będzie karana automatyczną przegraną 0:20. 
  W wypadku stwierdzenia zmiany układu terenów przed turniejem sędzia ma   obowiazek surowo ukarać takiego delikwenta. Karę wyznacza sędzia. Min to   -5 pkt karnych, w skrajnych przypadkach wydalenie z turnieju. 
   
  6. Proxy   
  Na turnieju dopuszczone są proxy! Ale w granicach rozsądku. Przykładowo   predator bez wierzy może robić za rino. Jednak np. chimera robiąca za   rino nie będzie dopuszczona. Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje   modele napisz.   
  WAŻNE: Gracz używający proxów ma w obowiązku uprzedzić o tym   przeciwnika, opisując dokładnie rolę i wyposażenie poszczególnych   modeli.   
  Wszystko powinno się odbyć przed rzutem na zaczynanie - odstępstwo od   tego będzie traktowane mało przychylnie przez sędziów. W skrajnych   sytuacjach może być potraktowane jako oszustwo i skończyć się poważnymi   sankcjami punktowymi.   
   
  7.Special Charakters/IA /Kompozycja Armii   
  a) Specjal charakters dopuszczeni w całości* 
  b) Graczy obowiązuje standardowy FOC. Tzn 1-2HQ, 2-6 Troops, 0-3 Elite, 0-3 Fast, 0-3 Heavy 
  c) Dla listy armii WH i DH, w przypadku braku oryginalnego drukowanego dexu, stosuję się pdf wydane przez GW.   
  d) dopuszczone IA (poza Super heavy, Flayer, Gargaunt)* 
  e) dopuszczone sojusze z codexu WH/DH (wymagane posiadanie oryginalnego codexu) 
  f) dopuszczone armie:   
  • Eldar   
  • Tyranids   
  • Necrons   
  • Orks   
  • Codex Space Marines   
  • Black Templars   
  • Dark Angels   
  • Space wolves   
  • Blood angels   
  • Chaos Space Marines   
  • Imperial Guard   
  • Deamon Hunters (dozwolony PDF z wszelkimi wiążącymi się z tym sankcjami)   
  • Witch Hunters (dozwolony PDF z wszelkimi wiążącymi się z tym sankcjami)   
  • Tau   
  • Dark Eldar   
  Deamons   
  Lost and Damned wg. Sztabu. 
  • Armie z IA* 
  Mini dexy z Bolsa* 
   
  * - jednostki te mają dodatkowo zaostrzone wymogi. Wszystkie modele   muszą być oryginałami lub doskonałymi konwersjami. Dodatkowo maja być   porządnie pomalowane – tri-color nie przejdzie. 
  Jeśli masz wątpliwości czy Twoje modele spełniają te warunki wyślij   zdjęcia modeli na maila organizatora. Na turnieju będzie za późno.   Modele nie spełniające wymogów będą usuwane ze stołu. 
   
  8. Punkty dodatkowe :   
  a) + 3DP za nadesłanie rozpisek w wyznaczonym czasie   
  b) + 5DP za spełnienie wymogów przygotowania do turnieju:kostki, miarka, podręczniki etc (szczegóły pkt 1)   
  c) +2DP za pomalowaną armię z pełnym WYSIWYG-iem   
  d) -2DP za oddanie wyniku po czasie (do 5 min), -5DP za oddanie wyniku   po czasie (5-15min), powyżej 15 min spóźnienia rozgrywka kończy się   wynikiem 0-0 dla obu graczy.   
   
  9. Scenariusze   
  Wszystkie misje odbywają się z wykorzystaniem poniższych zasad:   
   
  Do VP za zabite jednostki i cele misji, doliczamy dodatkowe punkty za różnicę w zabitych Kill Point'ach   
  2KP różnicy: +550 VP   
  3-4KP różnicy: +750 VP   
  5+KP różnicy: +900 VP   
   
  1. Pierwsze cele 
  Rozstawienie: Spearhead   
  Czas trwania: 6 tur 
  Zasada specjalna: brak 
  Cele misji: 3 znaczniki- jeden na środku stołu i 2 w środku spornych ćwiartek.   
  Środkowy warty 1900pkt, boczne 1400pkt 
   
  2. Krwawa walka o środek. 
  Rozstawienie: Dawn of War 
  Czas trwania: 7 tur 
  Zasada specjalna: Klątwa Slanesha. Raz na grę gracz może wybrać jeden oddział prziwnika: 
  a) tuż przed shooting faze. Odział wroga otrzymuje na czas najbliższej   fazy strzelania ujemny modyfikator -1 BS, a bronie -1 do S 
  LUB 
  b) tuż przed assault faze (własną lub przeciwnika). Odział wroga dostaje   na czas najbliższej fazy assault ujemny modufikator -1WS i -1 S. 
  Cele misji: Każdy scoring w 12 calach od środka stołu jest warty kolejne 800 pkt. Odziały nie skorujące 150 pkt   
   
  3. Krew.. Apokalipsa 
  Rozstawienie: Pitched Battle   
  Czas trwania: 6 tur 
  Zasady specj. : brak 
  Cel misji: 5 znaczników – każdy warty 950 pkt 
   
  Punktacja bitew (różnica zdobytych victory points określa ilość zdobytych Dużych Punktów):   
  0-550 punktów różnicy 10:10   
  551- 1100 11:9   
  1101- 1650 12:8   
  1651- 2200 13:7   
  2201- 2750 14:6   
  2751- 3300 15:5   
  3301- 3850 16:4   
  3851- 4400 17:3   
  4401- 4950 18:2   
  4951- 5500 19:1   
  5501+ 20:0   
   
   
  UWAGA:   
  - drobne uściślenia Valkirii i Vendetty.   
  a) szarżuje się do podstawki chyba ze wysokość modelu pozwala zaatakować hul.   
  b) Zajmują obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały model musi być w obrysie stołu.   
  c) Wysiada się/kontestuje od podstawki   
  d) Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz nadal wisi w powietrzu   
  e) Destroy/wraked usuwamy podstawkę i kładziemy model tak jakby   wylądował pionowo w dół, z wszelkimi konsekwencjami dla tych którzy byli   w pod nim (trudny niebezpieczny teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od   hul’a.   
  f) Zasięgi do, jak i od ptaka liczymy full 3d.   
   
   
  Na koniec. Jeśli masz problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie   pozwoliła Ci kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy   co zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć   kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu   
   
  Biorąc udział w turnieju akceptujesz regulamin.   
  Wszelkie pytania i wątpliwości należy kierować na kasaj[at]interia.pl 
   
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: b00g w Styczeń 03, 2011, 10:13:01 pm
Stolem 40k Turniej Klasy Lokal w Kościerzynie
Witam serdecznie,
zapraszam na turniej WH40k organizowany przez Kościerski Klub Fantastki i Gier Ankalagon.

Loco: Centrum Kultury i Sportu im. Józefa Wybickiego 83-400 Kościerzyna, ul. Długa 31 (sala nr 5 i Grota) - Na terenie imprezy obowiązuje ZAKAZ SPOŻYWANIA ALKOHOLU!

Start: 9:30  15.01.2011

Ilość miejsc: 20 osób

Punkty: 1750, SFOC

Wpisowe: 5PLN

http://www.sendspace.pl/f...158c4eb645aa0b8 (http://www.sendspace.pl/f...158c4eb645aa0b8) - misje i punktacja

pzdr.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Inkq w Styczeń 28, 2011, 12:19:55 pm
Na prośbę :P

Cytat: Melkanador
2011 Münster will again host the Stadtmeisterschaften a Team Tournament for 5 players (40k and Warhammer).

The date is 11.-12.06.2011.

The location will be like the last two ETCs Eispalast Münster.

The rules will be the ETC 2011 ones, although there might be small changes.

There is one rule that won´t be changed: at least 4 out of the 5 people from the team must come from one city or region.

There is space for 30 Warhammer and 24 40k Teams.


You can register for the Tournament here:

40k (http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=7207)

Warhammer (http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=7206)

Once you made a free account there.


Should you need any help, PM or mail me.

Źródło: http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=13&t=82282 (http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=13&t=82282)

---------------------------------------------------------------------------------------
Cytat: Ranhothep
Hello guys,

since it's been done here in the past, I hope you will forgive me :smile: I would like to invite you to our tournament which hosts players from several countries each time (austria,hungary,slovakia,czech republic) and we're evidently missing our polish neighbours so far. I'd prefer if you used the email contact further down for further questions. I'be really happy to welcome any and all of you. Remember even flights are really cheap when booked in advance, we have many visitors from the UK just for weekend drinking for example :biggrin:

Date: 26.-27. March
Place: Bratislava – Lamač, Obchodná akadémia Liberta, Borinská 23

Armies: 1750 points using all official codices. No Forge World rules.

Army limitations: NONE! All official FAQ and errata are in use, supplemented by ETC documents where necessary. ENGLISH codex and rules versions are used.

Models: Your models must be in accordance with your army list – WYSIWYG. Models are NOT requried to be painted. However, only up to 25% of your total model count can be unpainted and this has to be made known when sending in the army list. Models on 40mm bases are count for 1,5models, bikes/jetbikes as 2 models. 60mm based models as 4 models and vehicles = 10 models. A model is considered painted when there are at least 3 colors in appropriate areas. An undercoated model with 2 color spots does NOT count. You don’t need to follow a color theme in your army of course. You MAY use Forge World, special conversions and/or non-GW models, however you need to inform the head judge and all of your opponents about their use and what they represent. „Flying“ models (skimmers, jet bikes) MUST be on a flying base, namely at least 2cm above ground. For jetbikes the base may be a terminator-size base, but the flying stand has to be present. Jump infantry must also be on the flying stand if supplied with one. Conversions with obvious intent at gaining some line of sight advantages can be removed at the discretion of the head judge. In case you have questions, please email a foto in advance, this time this rule will be very strictly followed.

Missions: 2 Seize Ground and 2 Capture and Control missions are going to be played and one Annihilation mission. The type of deployment will be rolled for randomly before each round by the head judge. The deployment type cannot be repeated untill all other types have been played.

Tournament points: He who wins based on mission objectives gains 15 points, his opponent 5. This can be further modified based on the victory point difference as follows:

1450-1750 / +4 / -4
1150-1449 / +3 / -3
775 -1149 / +2 / -2
350-774 / +1 / -1
0-349 / no difference

So you can get a maximum of 95 points to which 0-5 are added for army looks based on painting, conversions and overall impression.

Terrain: There will be only one type of area terrain at the tournament: woods. They will be mostly represented with a flat base of green carpet or similar with a few model trees. The model trees will be considered at the edges of the terrain even if you will need to move them now and then. So woods will provide cover for non-vehicle non-MC models anywhere on the base as well as behind the base. They will provide a 5+ cover save for vehicles or Monstrous creatures to avoid discussion about covering 50% and moving the trees in order to place models etc. There will be other WYSIWYG pieces of terrain to completely block LOS and/or provide cover for these models. Each table will have at least 25% of its surface covered by terrain as per rulebook. LOS issues will NOT be solved by the judge, use your laser pointer or agree on a 5+ cover if you disagree about LOS.

Entry fee: 8 EUR The fee includes a special commemorative gift for each participant!

Prizes: CASH!!! :biggrin: T-shirts for the first 3 finalists and a trophy cup for the first.

All the rest: Start of the tournament is 9:30, so please try to arrive at least 30mins earlier for signing in and getting ready. The venue will be available since Friday evening (25.3.) You can sleep there at NO additional cost. You will need a sleeping bag. There are showers available. Everyone HAS to have their own set of 5objective markers NOT bigger than a terminator base, also avoid very little ones as well please. The first round will not be completely randomised, as I will try to NOT pair people from the same country together (you are not driving xx Km to play your regular buddy : ) MAYBE if it will be possible and no big issue I will try to avoid such pairings in the second round as well, unless someone will object. I will follow-up with additional info about hostels and sleeping possibilities.
It will be possible to buy softdrinks at the venue and we will order pizza/penne for lunch and have a table reserved in a nearby pub for saturday evening.

There are 32 spots at the tournament. Please, if you intend to participate send an email to ahriman-at-wargaming-dot-sk The list of registered participants will be available at www.wargaming.sk (http://www.wargaming.sk) in the topic WARP STORM '11
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Nazroth w Luty 08, 2011, 05:45:58 pm
(http://akazcrukjibazz.w.interii.pl/Bard%20Letnia%20Liga%2040k%20plakat.jpg)

Na horyzoncie zbierają się gęste, czarne chmury. W kłębach smolistego dymu czai się konflikt, jakiego Bardus Prime jeszcze nie zaznał. Stań po stronie Imperium, Chaosu, lub jakiejkolwiek innej rasy walczącej w uniwersum WH 40k'i i walcz o wspaniałe nagrody w tegorocznym wydaniu Letniej Ligi Warhammer'a 40,000 w Bardzie!

Ścieżki przyszłości są jeszcze zbyt zawiłe, by ujawnić wszystkie szczegóły naszej ligi, ale mogę stopniowo naginać osnowę i ujawniać wam pewne informacje. Zacznę od najciekawszych, czyli zmiany punktacji ligowej, oraz wartości ligowych nagród.


Cytuj
[size=18]PUNKTY LIGOWE:[/size]
W trakcie trwania ligi gracze zdobywają i zgłaszają punkty ligowe. Można je zdobyć w następujący sposób:
- Rozgrywając Bitwę Ligową. (wynik w dużych punktach = zdobyte punkty ligowe)
- Biorąc udział  w Turnieju Ligowym. (zdobyte duże punkty = punkty ligowe)
- Zgłaszając Zakup Ligowy. (100zł = 10 punktów ligowych)
- Zapisując się i opłacając wpisowe przed rozpoczęciem ligi. (+10 punktów ligowych za zapisy dokonane przed końcem kwietnia)
- Uczestnicząc w 'Megapokalipsie' z okazji dnia dziecka. (niespodzianka)

Letnie wydanie ligi różnić się będzie od swoich poprzednich edycji przede wszystkim możliwościami nabywania punktów ligowych. Generałowie już nie raz udowodnili swój wysoki poziom, dlatego nie liczy się już tylko ilość i jakość bitew. Pod uwagę będą brane także uczestnictwo w turniejach organizowanych na terenie Bardus Prime, dobre zaopatrzenie swoich armii poprzez zakupy w naszym sklepie, zgłoszenie gotowości do boju przed wyznaczonym terminem startu ligi, a na koniec uczestnictwo w wielkim wydarzeniu jakim będzie 'Megapokalipsa' z okazji dnia dziecka!

Cytuj
[size=18]NAGRODY:[/size]
Akcyza Ligowa zostanie pomnożona przez sklep Bard i rozdana pod postacią bonów i nagród rzeczowych pomiędzy uczestników Ligi w dniu jej zakończenia. Wysokość nagrody uzależniona jest w pełni od ilości uczestników Ligi, oraz rozegranych do niej turniejów.
Wartość nagród = [ilość graczy x 10zł + akcyza turniejów ligowych (ilość uczestników x1zł) x2]
np: Przy 10 uczestnikach (100zł), oraz 3 turniejach po 8 uczestników (3x8zł) wysokości akcyzy wyniesie (100+24)x2 zł czyli 248zł.

Pierwsze miejsce: 30% nagród.
Drugie miejsce: 20% nagród.
Trzecie miejsce**: 10% nagród.
Miejsce w jednej czwartej zaokrąglając w górę**: 10% nagród.
Miejsce w połowie zaokrąglając w górę**: 10% nagród.
Miejsce w trzech czwartych zaokrąglając w górę**: 10% nagród.
Losowe miejsce: 10% nagród.
**Nagroda zostanie wydana, jeżeli ilość zapisanych uczestników ligi przekroczy 24, w przeciwnym razie nagroda trafi do losowania.

Nagrodą zwycięskiego generała jest przede wszystkim satysfakcja, ale nie oszukujmy się - czym są chwała i splendor, podczas gdy skrzynie z zaopatrzeniem stoją puste? Jak prowadzić dalszą nieustającą walkę o przeżycie/unicestwienie ludzkości jeśli armia poniosła poważne straty podczas ostatniej kampanii? Dla tych, którzy postanowią walczyć na śmierć i życie w Letniej Lidze mamy wspaniałe nagrody, rozłożone tak, by warto było walczyć bez względu na obecnie piastowane miejsce ligowe! Głowa do góry - nie ważne kiedy dopiszesz się do ligi, nie ważne ile przewagi mają oponenci - w Twoim zasięgu czeka nagroda, a poprzez determinację i plastikową walkę możesz ją posiąść!

Mam nadzieję, że wszystkim przypadła do gustu konwencja nadchodzącej Letniej Ligi Warhammer'a 40,000 w Bardzie. Marzy mi się, żeby przyćmiła wszystkie poprzednie swoim blaskiem, oraz frekwencją! Wzbijmy się wspólnie na wyżyny 'najprężniej działającego środowiska Warhammer'a 40,000 w Polsce' i dajmy czadu!

Do zobaczenia na polu bitwy...

Nazroth, mściwy Warmaster 1st.Company, Pogromca z Magic Traders i okrutny przeciwnik, dla którego plastik smakuje jak krew!

ZAINTERESOWANYCH DALSZYM CIĄGIEM ZAPRASZAM DO REGULARNYCH ODWIEDZIĆ NA 1st.Company W ODPOWIEDNIM TEMACIE (http://1stcompany.mojeforum.net/temat-vt1399.html)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Marzec 10, 2011, 01:50:19 pm
  MARCOWY GRUNWALD  PreWojnaŚwiatów

 
Data: 19 marzec  2011
Miejsce: Młodzieżowy Dom Kultury (MDK) ul.Grunwaldzka 5,  KRAKÓW
Format: parowy 2x1200 VP
Stoły: 72''x48"
Limit:  18 par (w wypadku licznej rezerwy, limit może ulec zmianie) 
Akredytacja: 10zł od osoby
Sędzia Główny: Kamil „miszczu”  Jasak
Sędziowie Liniowi: Wojciech Szerląg.

Ramy  czasowe:

9.00 - 9.15 Zapisy
9.15 - 11.45 I Bitwa
12.00  - 14.30 II Bitwa
14.45 - 17.15 III Bitwa
17.15 - 18.00  Rozdanie nagród + sprzątniecie sali

1. Przygotowanie do  turnieju
Każdy gracz przystępujący do turnieju musi posiadać: 
- oryginalny podręcznik armii, którą zamierza grać, zasady do  jednostek z IA (jeśli takowe posiada)
- czytelną rozpiskę  zawierająca wszystkie wystawiane jednostki, ich ilości, użyte  przedmioty oraz ich koszt punktowy (bez zbędnych rzeczy takich jak  np. podstawowe wyposażenie). Dopuszczony AB ale w wersji HTML.
-  własną miarkę calową
- templaty (jeśli takich używa)
-  własne kostki

Wszystkie powyższe akcesoria będą  sprawdzane podczas turnieju, ich brak będzie sankcjonowany w postaci  punktów karnych. (patrz dodatkowe punkty)

2. Zgłoszenia 
Rozpiski należy nadsyłać na adres turniejgrunwald [at]  gmail.com do 16 marca (włącznie)

3.  Sędziowanie
Na turniejach najważniejsza jest zasada Fair Play.  Wszelkie spory o zasady rozstrzygane są w oparciu o podręczniki,  najnowsze uściślenia sędziowskie (URP, PKZ). Jeśli gracze nie  potrafią podejść do porozumienia należy wezwać jednego z  sędziów.
Na turnieju poza Sędzią Głównym (niegrającym)  występować będą Sędziowie Liniowi (grający).
Decyzja  sędziego jest ostateczna i nieodwołalna. W przypadku sporu między  Sędziami Liniowymi decydujący głos ma Sędzia Główny.
Gracz  nie posiadający odpowiednich zasad do jednostek, których używa  musi się liczyć z tym, że z powodu ich braku, sędzia może podjąć  decyzję na jego niekorzyść.

4. Prawa/Obowiązki
Grając  na jawne rozpiski, każdy gracz ma prawo poprosić przeciwnika o  pokazanie mu swojej rozpiski oraz o wyjaśnienie szczegółów  dotyczących poszczególnych elementów rozpiski. Gracz nie ma  obowiązku informować o szczegółach swoich oddziałów jeżeli  przeciwnik sam o nie, nie zapyta.
Należy pamiętać, że  niezależnie od rodzaju gry Sędzia Główny turnieju ma
zawsze  prawo przeglądnąć wybrane rozpiski celem weryfikacji.
Na  turnieju przy zapisach, każdy z uczestników otrzyma tzw ”kartę  gracza”. Na karcie poza wypisanymi scenariuszami jak i rozpisanymi  widełkami punktowymi, będzie znajdowała się tabela w której  gracz ma obowiązek wpisywać wyniki z poszczególnych potyczek. 
Sędzia będzie odbierał wyniki tylko od graczy z uzupełnionymi  kartami. Ich brak może oznaczać przyznanie 0 punktów z potyczki. W  przypadku zagubienia karty sędzia może ukarać gracza 2 punktami  karnym. Za oddanie wyniku po czasie gracz zostaje ukarany punktami  karnymi (patrz pkt8 „punkty dodatkowe”)
Sędzia ma prawo  przyznać punkty karne dla gracza za nieuczciwą grę lub inne  zachowanie, które może negatywnie wpływać na przebieg turnieju. 

5. Tereny
Tereny gry rozstawia Sędzia główny. Gracze  nie mają prawa ich przestawiania w żaden sposób chyba że  scenariusz przewiduje inaczej o czym gracze są informowani. Każda  zauważona próba modyfikowania stołu będzie karana automatyczną  przegraną 0:20.
W wypadku  stwierdzenia zmiany układu terenów przed turniejem sędzia ma  obowiazek surowo ukarać takiego delikwenta. Karę wyznacza sędzia.  Min to -5 pkt karnych, w skrajnych przypadkach wydalenie z  turnieju.

6. Proxy
Na turnieju dopuszczone są proxy! Ale  w granicach rozsądku. Przykładowo predator bez wierzy może robić  za rino. Jednak np. chimera robiąca za rino nie będzie dopuszczona.  Jeśli masz wątpliwość czy dopuścimy twoje modele napisz.
WAŻNE:  Gracz używający proxów ma w obowiązku uprzedzić o tym  przeciwnika, opisując dokładnie rolę i wyposażenie poszczególnych  modeli.
Wszystko powinno się odbyć przed rzutem na zaczynanie -  odstępstwo od tego będzie traktowane mało przychylnie przez  sędziów. W skrajnych sytuacjach może być potraktowane jako  oszustwo i skończyć się poważnymi sankcjami punktowymi. 

7.Special Charakters/IA /Kompozycja Armii
a) Specjal  charakters niedopuszczeni
b) Gracza obowiązuje FOC. 1HQ, 2-4  Troops, 0-2 Elite, 0-2 Fast, 0-2 Heavy
c) Dla listy  armii WH i DH, w przypadku braku oryginalnego drukowanego dexu,  stosuję się pdf wydane przez GW.  
d) dopuszczone  sojusze tylko dla Inkwizycji i Lost and Damned
e)Armie  BT, DA, WH i DH mogą korzystać z następujących pojazdów z  "IA2up1.3" (z uwzględnieniem wszelkich zastrzeżeń):   
   W wypadku, gdy w parze występują dwie armie z jednego kodeksu,  nie można w ramach armii tej pary wystawić 2 tych samych HQ, 3 lub  4 tych samych slotów Fast Attack, Elites i Heavy Support.
UWAGA!!!  ŻADNE zasady specjalne nie działają na armie sojusznika (traktuje  się je jako osobne armie np. IC nie mogą dołączać się do armii  sojusznika, nie można rzucać Fortuny na oddział sojusznika, nie  można korzystać z Dooma jeżeli to sojusznik go rzucał, nie wolno  korzystać z ikon/homerów sojusznika, nie korzystamy z pojazdów  transportowych sojusznika itd.
Wyjątek stanowi Hood i runic weapon priesta. Przedmiotami tymi  można blokować dowolne moce w grze.
f) dopuszczone  armie:
• Eldar
• Tyranids
• Necrons
• Orks
•  Codex Space Marines
• Black Templars
• Dark Angels
•  Space wolves
• Blood angels
• Chaos Space Marines
•  Imperial Guard
• Deamon Hunters (dozwolony PDF z wszelkimi  wiążącymi się z tym sankcjami)
• Witch Hunters (dozwolony  PDF z wszelkimi wiążącymi się z tym sankcjami)
• Tau
•  Dark Eldar  
  
8. Punkty  dodatkowe :
a) + 3DP za nadesłanie rozpisek w wyznaczonym czasie 
b) + 5DP za spełnienie wymogów przygotowania do  turnieju:kostki, miarka, podręczniki etc (szczegóły pkt 1)
c)  +2DP za pomalowaną armię z pełnym WYSIWYG-iem
d) -2DP za  oddanie wyniku po czasie (do 5 min), -5DP za oddanie wyniku po czasie  (5-15min), powyżej 15 min spóźnienia rozgrywka kończy się  wynikiem 0-0 dla obu graczy.

9. Scenariusze
Wszystkie  misje odbywają się z wykorzystaniem poniższych zasad:  
Cele dodatkowe:  Każda misja przewiduje realizację celów dodatkowych (w każdym  wypadku jego realizacja jest warta dodatkowo 400 VP). Dodatkowo w  każdej misji za różnicę w Kill Pointach wynoszącą co najmniej  3, para otrzymuje dodatkowy 1 Duży Punkt, za różnicęco najmniej  6, para otrzymuje dodatkowe 2 Duże Punkty.
Zasady specjalne:
Rezerwy,  Autflank, Deapstrike. Infiltracja, VP (za zniszczone/społowione  jednostki)
Misja  1 (W pierwszej turze obowiązują zasady Night Fight)
Rozstawienie:  Pitched Battle (12 cali od krawędzi)
Cel podstawowy: za jednostki  punktujące znajdujące się w całości w odległości 12’ od  środka stołu gracze otrzymują 480 VP (do maksymalnie 8  jednostek).
Warunki zwycięstwa: VP za jednostki punktujące w 12’  od środka stołu oraz za zniszczone i/lub społowione jednostki  przeciwnika.
Cel dodatkowy: za sprowadzenie armii przeciwników  poniżej 75% początkowej liczebności modeli, para otrzymuje  dodatkowo 400 VP.
Długość rozgrywki: 6 tur.
 


Misja 2
Rozstawienie: Dawn  of War
Cel podstawowy: stół dzielimy na 6 równych części,  kwadraty 24’x 24’, każdy wart 400 VP. (w tej misji wyjątkowo  jeden oddział może kontrolować tylko jeden kwadrat).
Warunki  zwycięstwa: VP za kontrolowane obszary oraz za zniszczone i/lub  społowione jednostki przeciwnika.
Cel dodatkowy: para, która  zajęła więcej kwadratów na połowie, na której wystawiali się  przeciwnicy otrzymuje dodatkowo 400 VP.
Długość rozgrywki: 6  tur.

Misja 3
Rozstawienie: Spearhead (12 cali od środka  stołu, 24 od przeciwnika)
Cel podstawowy: na środku każdej  ćwiartki ustawiamy znacznik, kontrolowany/kontestowany w 6’,  własny wart 200 VP, przeciwnika 1000 VP, neutralne 600 VP .
Warunki  zwycięstwa: VP za zajęte znaczniki oraz za zniszczone i/lub  społowione jednostki przeciwnika .
Cel dodatkowy: gracze w  tajemnicy wybierają jedno z HQ z armii przeciwników, następnie  zapisują swój wybór na kartce, okazując go przeciwnikowi na  koniec gry. Jeśli go nie wyeliminują, gracze drużyny przeciwnej  otrzymują 400 VP.
Długość rozgrywki: 6 tur, 7 tura na 4+

Punktacja  bitew (różnica zdobytych victory points określa ilość zdobytych  Dużych Punktów):
0-350      10:10
351- 700    11:9
701- 1050     12:8
1051- 1400    13:7
1401- 1750    14:6
1751- 2100    15:5 
2101- 2450    16:4
2451- 2800    17:3
2801- 3150    18:2
3151-  3500    19:1
3501+       20:0


UWAGA:
- drobne  uściślenia Valkirii i Vendetty.
a) szarżuje się do podstawki  chyba ze wysokość modelu pozwala zaatakować hul.
b) Zajmują  obszar podstawki (można wjeżdżać pod skrzydła), jednak cały  model musi być w obrysie stołu.
c) Wysiada się/kontestuje od  podstawki
d) Efekt immobil oznacza ze latacz nie rusz się, lecz  nadal wisi w powietrzu
e) Destroy/wraked usuwamy podstawkę i  kładziemy model tak jakby wylądował pionowo w dół, z wszelkimi  konsekwencjami dla tych którzy byli w pod nim (trudny niebezpieczny  teren) Po wylądowaniu wybuch liczymy od hul’a.
f) Zasięgi do,  jak i od ptaka liczymy full 3d.


Na koniec. Jeśli masz  problem z wystawieniem się. Mama/Żona/Kochanka nie pozwoliła Ci  kupić odpowiedniej ilości zabawek, zgłoś to. Są u nas tacy co  zastawili domy, sprzedali kochanki, podjęli 4 pracę byle by mieć  kolejną i kolejną armie (nałóg?). Pomożemy każdemu

Biorąc  udział w turnieju akceptujesz regulamin.
Wszelkie pytania i  wątpliwości należy kierować na kasaj[at]interia.pl  
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Kwiecień 06, 2011, 10:50:11 am
KGB "Kieł" oraz Stowarzyszenie graczy paralityków "Siekierą w zada" ma zaszczyt zaprosić na turniej WH40k  w MZIZ

(http://www.qlturka.pl/projects/qlturka/resources/app/articles/4391926d9493d3d8599a632eed5ecc48.jpg)

1. Informacje ogólne
Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 1 zł
Termin: 16.04.2011 (sobota)
Gramy 4 bitwy na 1200 pkt
Czas jednej gry: 1h 30min
Ilość miejsc 16

2. Czasówka

Zapisy - 9:00 – 9:30
Pierwsza bitwa 9:45- 11:15
Druga bitwa 11:30- 13:00
Trzecia bitwa 13:15- 14:45
Czwarta bitwa 15:00- 16:30

2. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k.

- Każdy z graczy może na swoją armię wydać 1200 pkt.
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg. następującego schematu
organizacyjnego armii: 1 HQ, 2-5 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast Attack,
0-2 Heavy Support.
- Sojusznicy są niedozwoleni.
- Bohaterowie specjalni z sekcji HQ są niedozwoleni [inni jak najbardziej].
- IA niedozwolone
- Gramy na punkty zwycięstwa

Gramy na stołach 48"x60".

Każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

3. Punktacja

10 : 10 - 0- 185
11 : 9 - 186- 370
12 : 8 - 371- 555
13 : 7 - 556- 740
14 : 6 - 741- 925
15 : 5 - 926- 1110
16 : 4 - 1111- 1295
17 : 3 - 1296- 1480
18 : 2 - 1481- 1665
19 : 1 - 1666- 1850
20 : 0 - 1851+

Misje

Bitwa 1:

Rozstawienie: Pitched Battle
Długość gry:6 tur
Cel: 2 znaczniki (po jednym na gracza w swojej strefie) ,
swój znacznik po 500vp, wroga 1000vp
Zasady: Rezerwy, deepstrike

Bitwa 2:
Rozstawienie: Dawn of War
Długość gry: 5 tur,6 na 3+,7 na 4+
Cel: za każdy scoring w 12'' od środka pod koniec bitwy dostajesz 500vp, jeżeli masz ich więcej niż wróg, to dodatkowo jednorazową premię 100vps
Zasady: Rezerwy, deepstrike

Bitwa 3:

Rozstawienie:
Długość gry:6 tur
Cel: Anihilacja zdobyte vp x2, zabicie HQ + 200 vp
Zasady: Rezerwy, deepstrike


Bitwa 4:

Rozstawienie: Spearhead
Długość gry:6 tur
Cel: 5 znaczników (min 12" od siebie i krawędzi) ,
Każdy znacznik warty 500 vp
Zasady: Rezerwy, deepstrike
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: ederus w Czerwiec 08, 2011, 11:50:49 am
Rozważamy zrobienie w Prusach Wschodnich drużynówkę 3osobową. Termin, to byłaby sobota 16 lipca (ale może też być 2 dniowy z noclegiem i afterkiem jak na masterze), punkty z przedziału 1400-1700, miejsce te same gdzie master, afterek jak najbardziej do zrobienia :wink:  Mamy jedynie wątpliwość czy byłoby zainteresowanie takim turniejem? Jeśli są osoby, które by postanowiły zagrać na takim turnieju u nas to proszę dać znać, jeśli w ciągu tygodnia nie zbierze się jakaś sensowna ilość osó to raczej zrezygnujemy z tego turnieju. Możliwy jest też turniej solo, ale druzynówka wydaje mi się sensowniejsza :smile:
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: typhus1 w Czerwiec 08, 2011, 06:32:53 pm
Jak zorganizujecie to na 100% wpadnę :biggrin: .
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rocho w Czerwiec 17, 2011, 12:28:20 pm
KGB "Kieł" oraz Stowarzyszenie graczy paralityków "Siekierą w zada" ma zaszczyt zaprosić na turniej WH40k  w MZIZ

(http://www.qlturka.pl/projects/qlturka/resources/app/articles/4391926d9493d3d8599a632eed5ecc48.jpg)

1. Informacje ogólne
Miejsce: Kielce, MZIZ Plac Wolności 2
Wejściówka: 6 zł
Termin: 17.07.2011 (niedziela)
Gramy 4 bitwy na 1500 pkt
Czas jednej gry: 2 godziny
Ilość miejsc 20

2. Czasówka
Zapisy - 9:00 – 9:15
Pierwsza bitwa 9:30- 11:30
Druga bitwa 11:40- 13:40
Trzecia bitwa 13:50- 15:50
Czwarta bitwa 16:00- 18:00

3. Zasady ogólne
Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW

Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k.

- Każdy z graczy może na swoją armię wydać 1500 pkt.
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg. standardowych zasad
- Bohaterowie specjalni są dozwoleni tylko z codex'ów armii.
- IA niedozwolone
- Gramy na punkty zwycięstwa

Gramy na stołach 60"x48".

Każdy las, niezależnie od gęstości i wysokości drzewostanu, daje cover save 4+ oraz 5+ dla pojazdów i monstrous creature.
Gramy na VP za zabite/ z połowione jednostki + VP za objectivy.

4. Punktacja

10:10 - różnica 0-250
11:9 - różnica 251-500
12:8 - różnica 501-750
13:7 - różnica 751-1000
14:6 - różnica 1001-1250
15:5 - różnica 1251-1500
16:4 - różnica 1501-1750
17:3 - różnica 1751-2000
18:2 - różnica 2001-2250
19:1 - różnica  2251-2500 begin_of_the_skype_highlighting            2251-2500      end_of_the_skype_highlighting     
20:0 - różnica 2501+

5. Scenariusze

Obowiązują następujące misje i zasady dodatkowe:
- jatka – za zabicie 75% modeli wroga gracz dostaje 250 VP
- masakra – za zabicie wszystkich modeli wroga gracz dostaje 500 VP
Jatka i masakra nie kumulują się. W przypadku wzajemnej jatki/masakry żaden gracz nie dostaje punktów. Gracz, który stracił ponad 75% armii, ale zabił wszystkie modele wroga dostaje 150 VP.

Bitwa I

Rozstawienie: Pitched Battle
Zasady Specjalne: 6 tur  (7-ma na 5+)
Cel: Każdy z graczy ma po 1 znaczniku, który umieszcza w swojej strefie wystawiania.  Własny znacznik wart 500VP, znacznik przeciwnika 1000VP

Bitwa II

Rozstawienie: Dawn of War
Zasady specjalne: 6 tur, night fight w pierwszej turze
Cel: 3 objectivy wzdłóż środka stołu oddalone 15" od siebie i krótkich krawędzi warte 700VP , dodatkowe 350VP jeśli przeciwnik nie zajął żadnego objectivu.

Bitwa III

Rozstawienie: Pitched Battle
Zasady specjalne: 6 tur (7-ma na 5+)
Cel: Podwójne VP za zabite lub społowione jednostki przeciwnika, dodatkowe 350VP za zabicie unitu HQ przeciwnika (nie kumuluje się w wypadku zabicia 2 lub większej ilości unitów HQ)

Bitwa IV

Rozstawienie: Spearhead
Zasady Specjalne: 5 tur (6-ta na 3+, 7-ma na 5+)
Cel: Każdy scoring posiadający większość (więcej niż połowę) swoich modeli w 6" od środka stołu warty jest 700VP, dodatkowe 350VP jeśli przeciwnik nie ma żadnego modelu (scorującego lub nie) w 6" od środka stołu.

Rozstawienie



6. Nagrody

- z puli wpisowego .....
- nagroda niespodzianka od MZiZ
- coś od klubu


7. Lista uczestników

1. Sargo
2. WRU
3. Sławny
4. Misiek
5. Spejs
6. Lasio
7. Emil

Zapraszamy !
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Czaj-nik w Grudzień 17, 2011, 02:06:20 pm
[align=center][size=20] Nasi sponsorzy:
(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/square_text_infakt_e.png) (http://bitspudlo.com/)

(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/puppetswar_banner.jpg) (http://www.puppetswar.com)

(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/hobbyt_logo.jpg) (http://www.hobbyt.pl/)

(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/mediateka_banner.jpg?t=1298049159) (http://mediateka.waw.pl)
[/size][/align]
 
* Przyjmuję zgłoszenia tylko i wyłącznie na maila (czaj-nik @ poczta.neostrada.pl)

IV OTWARTE DRUŻYNOWE MISTRZOSTWA WARSZAWY
1. Informacje ogólne

Miejscówka: Mediateka (http://mediateka.waw.pl), ul. Szegedyńska 13A
Wejściówka: 30zł od drużyny. Pieniądze te należy przelać na konto podane pod koniec regulaminu do 28 stycznia.
Termin: 11 lutego 2012
Sędzią głównym turnieju jest: jak zwykle
Sędzią liniowym turnieju jest: Chętni? :]
Gramy 3 bitwy na 1500
Czas jednej gry: 2:15

2. Ramówka
Zapisy - kończą się o 9:45
Pierwsza bitwa 10:00- 12:15
Druga bitwa 12:30- 14:45
Trzecia bitwa 15:15- 17:45

Gracze są uprzedzani przez Sędziego o zbliżającym się zakończeniu gry przynajmniej 15 min. przed wyznaczoną godziną.
Za każde zaczęte 5 minut spoźnienia w oddawaniu wyników obie drużyny dostają -1 pkt. drużynowy. Po 15 minutach wynik nie będzie przyjmowany, a drużyny dostają automatyczne 0:0.

3. Drużyny
Do turnieju dopuszczone są drużyny 3-osobowe. Drużyna nie musi reprezentować żadnego miasta, klubu itp.

Drużyna może zawierać:
- Tylko jedną armię danego rodzaju. Różne odmiany marinów (BA,SW itp.) to różne armie.

4. Zasady ogólne
- Obowiązują zasady 5 ed. Wh40k, z uwzględnieniem aktualnych FAQ'ów ze strony GW oraz PKZ i URP.
- Gramy na stołach 72”x48”.
- Tereny na stołach ustawiają sędziowie
- Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali. Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.
- Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.
- Od decyzji sędziego nie można się odwołać.

Klaryfikacje Terenowe:
Las: las warszawski czyli 4+cover dla piechoty itp. w i za lasem, niezależnie od stanu zalesienia. Dla pojazdów i monstrousów cover 5+.
Ściany: wszelkie wolno stojące ściany, ściany opierające się na innych ścianach (pod warunkiem, że niema okien) słupy itp. są impassable (same ściany, teren wokół to area terrain z coverem 4+).
Ruinki: area terrain 4+. Drugie i wyższe piętra są impassable
Bunkropodobne: całe bunkropodobne tałatajstwo jest impassable, po terenie wokół bunkra można poruszać się normalnie
Rzeka: difficult i dangerous terrain, wszystko co nie jest pojazdem lub monstrousem ma 5+ covera, gdy siedzi w rzece (i tylko wtedy- siedzenie za rzeką covera nie daje).
Górki: pierwszy poziom= normalny teren, drugi poziom= difficult, trzeci poziom=impassable
Wysokie skały: Impassable po obrysie
Płotki (takie <= 1” wysokości) : trudny teren, cover 5+


5. Budowanie armii
Armie budujemy wg następujących zasad:
- Każdy z graczy może na swoją armię wydać do 1500  pkt.
- Każdy z graczy układa swą rozpiskę wg następującego FOC: 1HQ, 0-2Elite, 2-5 Troops, 0-2 Fast, 0-2 Heavy

Dopuszczone są:
- wszystkie armie i jednostki oficjalne - czyli kodeksy i ew. artykuły w WD;
- LaTD sztabu
- 0-1 Bohater specjalny na drużynę

Niedopuszczone są:
- Imperial armour

6. Zgłoszenia
Zgłoszenia (nazwa drużyny, kapitan, gracze oraz rozpiski*) proszę wysyłać na maila czaj-nik[at]poczta.neostrada.pl do 28 stycznia

Rozpiski zostaną opublikowane na forum GV. Do xx stycznia można poprawić ewentualne błędy bez straty punktów za zgłoszenie.

*Rozpiski poproszę w jednym załączniku .txt o nazwie drużyny. Rozpiski proszę wysyłać w formacie

Gracz: (Imię, ksywka, nazwisko)

HQ1 : (imię jednostki, wykupione opcje, odnośnik do trasportu dedykowanego) [(suma punktów bez kosztu transportu)pts]

Elite1 : (...)
Elite2 : (...)

Troop 1 : (...)
Troop 2 : (...)
Troop 3 : (...)
Troop 4 : (...)
Troop 5 : (...)
Troop 6 : (...)

FA1: (...)
FA2: (...)

HS1: (...)
HS2: (...)
Transport1 : (nazwa, opcje, przypisana jednostka) [(punkty)pts]
Transport2 : (analogicznie...)
TransportX : (...)
(proszę nie umieszczać domyślnych opcji!)

TOTAL [(punkty)pts]
KP: liczba kill ponitów
Modele: liczba modeli

Zgłoszenia z inną formą wysłanej rozpiski będą złośliwie ignorowanie i nie punktowane

7. Wymogi
- Wszystkie modele powinny być sklejone, odpowiadać wyglądem jednostkom z rozpiski i mieć przedstawione zakupione wyposażenie (WYSIWYG).
- Każde odstępstwo od WYSIWYG’u karane –1 DP.
- Każdy zawodnik zobowiązany jest posiadać swoją armię, kostki, miarkę calową, wzorniki, czytelną rozpiskę i zasady swojej armii.

8. Punktacja
a) PUNKTACJA OGÓLNA
+ 1 D.pkt dla drużyny za przesłanie ważnego zgłoszenia do 28 stycznia godz. 23:59

+1 D. pkt za przesłanie przedpłaty do 28 stycznia.

+1 D.pkt jeśli wszystkie armie w drużynie są pomalowane w odpowiednich schematach (aka śmiecio-armiom mówimy nie)- masz wątpliwości czy Twoja armia zostanie uznana za pomalowaną? Wyślij PM ze zdjęciami!

- 1 D.pkt dla drużyny za odstępstwa od WYSWIG’u.

- 1 D.pkt za każde wskazanie „Worst Play”. WP może zgłosić do Sędziego w imieniu gracza jedynie kapitan drużyny w trakcie lub bezpośrednio po zakończeniu gry. Sędzia po wysłuchaniu obu kapitanów podejmuje decyzję o ewentualnym przyznaniu WP.

Duże punkty z punktacji ogólnej będą doliczane do wyniku drużyny po rozegraniu wszystkich bitew.

b) BITWY
a) Punktacja
10:10- 0-300
11:9- 301-600
12:8- 601-900
13:7- 901-1200
14:6- 1201-1500
15:5- 1501-1800
16:4- 1801-2100
17:3- 2101-2400
18:2- 2401-2700
19:1- 2701-3000
20:0- 3001+

Na koniec bitwy gracz, który zdobył więcej kill pointów dolicza sobie Vp, w zależności od różnicy w ilości zdobytych KP
1 KP różnicy- +200vp
2-3 KP różnicy- +375vp
4 lub więcej KP różnicy- +550vp

- Za bitwę oddaną walkowerem, gracz otrzymuje 17DP pkt. Walkower będzie przyjęty tylko po zapoznaniu się z sytuacją przez sędziego głównego.
- Gracze mogą w dowolnym momencie umówić się na wynik 10:10

c) MECZE (drużynowo)
Progi pkt Drużynowych
od 36 wygrana 3-0
35-25 remis 1-1
24-0 przegrana 0-3

W przypadku nieparzystej liczby drużyn, drużyna pauzująca dostaje 2 MP.

W przypadku równej liczby MP., o końcowym miejscu zadecyduje liczba DP zdobytych przez drużyny. W przypadku dalszego remisu, decydujący będzie wynik meczu między drużynami. Jeśli takiego meczu nie było lub zakończył się remisem, przyznane zostanie miejsce egzequo.

9. Bitwy
a) Drużyny w I bitwie będą dobrane losowo, do kolejnych systemem „szwajcarskim”.

b) PAROWANIE
a) Doboru przeciwników w meczu dokonują kapitanowie drużyn (można im marudzić nad uchem).
b) Kapitanowie wykonują rzut k6. Zwycięzca decyduje, czy chce pierwszy wystawiać (A) lub dobierać (B).
c) Obaj kapitanowie w sekrecie wyznaczają swojego czempiona- tego gracza nie można wystawić/dobrać w krokach d-k.
d) Kapitan A wystawia swojego pierwszego gracza.
e) Kapitan B wybiera mu przeciwnika.   
f) Gracz A wybiera sobie stół.
g) Kapitan B wystawia swojego gracza.
j) Kapitan A wybiera mu przeciwnika.
k) Gracz B wybiera sobie stół.
l) Czempioni grają ze sobą na ostatnim wolnym stole

c) Strefy wystawienia
Strefy wystawienia są zależne od tego na którym stole gramy i w każdej misji na danym stole są te same.
Stół DoW: Dawn of War
Stół Pit: Pitched Battle
Stół Sph: Spearhead

d) Czas gry
Na stole pierwszym jest to zawsze 7 tur.
Na stole drugim i trzecim 6 tur.

e) Misje
Wszystkie wartości przy misji 2 podane dla stołów 72x48. W przypadku mniejszych stołów jeden znacznik zawsze musi znajdować się "na środku", a pozostałe 24" od niego, z zachowaniem wszystkich pozostałych warunków.

Bitwa Pierwsza:
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: 4 znaczniki, po jednym na środku każdej z ćwiartek. Znacznik we własnej ćwiartce (A) wart jest 0 VP, znaczniki na bocznych (B)  po 565, a w ćwiartce przeciwnika (C) 1130. W przypadku stref wystawienia innych niż spearhead, gracz który wygrał rzut na zaczynanie decyduje która z ćwiartek, przez które biegnie jego strefa wystawienia jest ćwiartką A, a która B. Ćwiartka po przekątnej od ćwiartki A to ćwiartka C.

Bitwa Druga:
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: 3 znaczniki przez środek stołu, jeden na środku, pozostałe 24” od niego i 24" od długich krawędzi. Znacznik na środku stołu warty 1130 pkt, boczne po 565.
(http://i142.photobucket.com/albums/r97/Czaj-nik/miszun3.jpg)

Bitwa Trzecia:
Zasady specjalne: deep strike, reserves itp.
Cel misji: Sieze ground na 5 znaczników. Każdy znacznik wart 450vp.

10. Dane do przelewu
Michał Rebandel
Bolecha 48/1
01-419 Warszawa
nr. konta to- 50 1020 5558 1111 1597 5640 0072 (inteligo)

W tytule przelewu piszemy za jaki team płacimy.

11. Zgłoszenia
Aktualna lista zgłoszeń tutaj:
http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=394270#394270 (http://www.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&p=394270#394270)

[size=17]Jak doczłapać[/size]
http://mapy.google.pl/maps?f=d&source=s_d&saddr=Poland+(Wawrzyszew)&daddr=52.2885633,20.9468154+to:Nieznana+droga&geocode=FbXTHQMdtII_ASFPTikKLbraRg%3BFTPcHQMdf58_ASk9vf5hK8oeRzHbzaNrWabRmQ%3BFcTnHQMdWo0_AQ&hl=pl&mra=dme&mrcr=0&mrsp=2&sz=18&via=1&dirflg=w&sll=52.290928,20.941883&sspn=0.002546,0.004823&ie=UTF8&ll=52.289629,20.943761&spn=0.005093,0.009645&t=h&z=17 (http://mapy.google.pl/maps?f=d&source=s_d&saddr=Poland+%28Wawrzyszew%29&daddr=52.2885633,20.9468154+to:Nieznana+droga&geocode=FbXTHQMdtII_ASFPTikKLbraRg%3BFTPcHQMdf58_ASk9vf5hK8oeRzHbzaNrWabRmQ%3BFcTnHQMdWo0_AQ&hl=pl&mra=dme&mrcr=0&mrsp=2&sz=18&via=1&dirflg=w&sll=52.290928,20.941883&sspn=0.002546,0.004823&ie=UTF8&ll=52.289629,20.943761&spn=0.005093,0.009645&t=h&z=17)
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: pajak w Styczeń 03, 2012, 01:59:58 pm
Zapraszamy na Trójmiejską drużynówkę!!

3x1500 pkt 08.01.2012

szczegóły: http://www.spidergames.pl/forum/viewtopic.php?t=1388&start=0&sid=e6fe33e6a342c47ec447578672fd5ef4 (http://www.spidergames.pl/forum/viewtopic.php?t=1388&start=0&sid=e6fe33e6a342c47ec447578672fd5ef4)
w sobotę BEFORE PARTY!!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Styczeń 03, 2012, 02:44:39 pm
turniej jak turniej, ale to "opłatkowe"  :biggrin:
pozdro!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Ketchup w Styczeń 11, 2012, 07:51:44 am
Link do tematu na forum trójmiejskim:
http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=78716#78716 (http://www.spidergames.vizz.pl/forum/viewtopic.php?p=78716#78716)


Stowarzyszenie Miłośników Gier Strategicznych SPIDER oraz Klub Gier Bitewnych Rzeźnik maja przyjemność zaprosić na turniej klasy Lokal, który odbędzie się w dniu 29.01.2012 w Rzeźniku w Sopocie.

 Turniej zgłoszony do ligi!!!

 Wpisowe: 10zł

 Zapisy od 10.00
 Start godz 10.10


 Maksymalne spóźnienie +-10 min po uprzednim uprzedzeniu telefonicznym.

 1. Na turnieju obowiązują aktualne Polskie Klaryfikacje Zasad i URP.

 2. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

 3. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

 4. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali ( 3201:0VP). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

 5. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

 6. Punkty karne:
 Za każde przekroczone 5 minut przy zbieraniu wyników po bitwie obaj gracze otrzymują 2 punkty karne.
 Po 15 minutach wyniki nie zostają uznane i następuje losowanie nowych paringow.

 7. Czasówka:
 10.00 - zapisy
 10:10 - 12.40 - pierwsza bitwa
 12.50 – 15:20 - druga bitwa
 15:30 - 18.00 - trzecia bitwa


 Format turnieju:
 Gramy na stołach 72"x 48”

 1850 punktów

 Bez Imperial Armour
 Specjale dopuszczeni - niestety . 0-1 na armię!!!

 FOC:
 1-2 HQ
 2-6 Troops
 0-3 El, HS, FA

 Dopuszczeni Lost and Damned wg. Sztabu.


 Scenariusze:

 I. Anihilacja
 Rozstawienie: Pitched Battle
 Czas trwania: 6 tur
 Cele misji: Każdy społowiony i zniszczony oddział jest wart 2x więcej VP.

 II. Take&Hold
 Rozstawienie: Spearhead
 Czas trwania: 6 tur
 Cele misji: Na środku stołu oraz niezajętych ćwiartek kładziemy znaczniki. Znacznik ze środka stołu jest wart 900 punktów, znaczniki na bocznych ćwiartkach po 475VP. Scorujemy w 6" od znacznika częścią scorującego troopsa.

 III. Secure and Control
 Rozstawienie: Pitched Battle
 Czas trwania: 6 tur
 Cel misji: 5 znaczników, 12" od siebie, 12" od krawędzi. Każdy znacznik warty 375VP



 Zasady misji
 - W każdej misji jeden oddział może zajmować tylko jeden objectiv, w przypadku zajmowania więcej niż jednego decydujące jest przy ktorym jest wiekszość modeli.
 - We wszystkich misjach obowiązują VP za zabite i społowione jednostki.
 - We wszystkich misjach obowiązują: Rezerwy, Deep Strike, Infiltracja
 - Wszystkie misje trwają ustalone 6 tur.
 - Do VP za zabite jednostki i cele misji, doliczamy dodatkowe punkty za różnicę w zabitych

 Kill Point'ach
 1KP różnicy: +100VP
 2KP różnicy: +200VP
 3KP różnicy: +300VP
 4KP różnicy: +400VP
 5KP różnicy: +500VP
 6KP+ różnicy: +600VP


 PRZEDZIAŁY PUNKTOWE:
 0 - 320 10 - 10
 321 - 640 11 - 9
 641- 960 12 - 8
 961 - 1280 13 - 7
 1281 - 1600 14 - 6
 1601 - 1920 15 - 5
 1921 - 2240 16 - 4
 2241 - 2560 17 - 3
 2561 - 2880 18 - 2
 2881 - 3200 19 – 1
 3201+ 20 - 0

 Dodatkowa punktacja:
 Malowanie armii: 50% +1DP, 0-3 modeli niepomalowanych +2DP, 100% +3DP
 Wysywig: 50% +1DP, 0-3 modeli brak wysiwigu, +2DP, 100% +3DP
 -1DP za brak czytelnej rozpiski. Patrz niżej.
 Rozpiska czytelna to:
 Najlepiej przygotowywać w pliku tekstowym bądź na kartce. Niestety rozpy z AB są nieczytelne. Ważna jest kolejność. Przykładowa rozpiska:

 HQ
 wypisane hq razem z upgradami i jeśli są pojazdami dedykowanymi

 Troops
 wypisane troopsy z upgradami i dedykami

 Elite
 j/w

 FA
 j/w

 HS
 j/w

 Zapisy:
 1. Ketchup
 2. Zazyl
 3. Wojtuś
 4. Pająk
 5. Picek
 6. Raca
 7. Miften
 8. Trej
 9. Mysiek
 10. KrissW
 11. Akuma
 12. Dedal
 13. Numerraz
 14. Thurion
 15. el_piszczu
 16. Nathaniel
 17. Brother Michał (Toruń)
 18. Szymon Czaplewski (Bydgoszcz)
 19. Gajowy (Bydgoszcz)
 20. Suchar
 21.
 22.

 Po zakończonych 3cich grach proszę o sprzątnięcie po sobie terenów, stołów, krzeseł i śmieci.
 Z góry dziękuję.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Kwiecień 16, 2012, 09:43:08 pm
Witam
Serdecznie zapraszam w imieniu swoim, klubu oraz lubianego i szanowanego Dominika F. :)

Turniej będzie zgłoszony do ligii WH40k jako turniej lokalny w sezonie 2012/2013.

Lokalizacja MDK
Przedzamcze 11, 87-100 Toruń
mapa

Termin 29.04.2012

Punkty 1850.

SFOC

Gramy 3 bitwy. Zaczynamy 8.30. Kończymy 17.30

Dopuszczeni specjale 1 na armię.

Bez IA.

Dozwolone drobne proxy.(gracze naruszający estetykę gry np wystawiający karton po soku albo inne takie dostaną punkty karne lub zostaną zdyskwalifikowani). Chcesz proxować daj znac organizatorom co i jak.

Gramy 6 tur w każdej bitwie.

Uwaga ! będziemy trzymali się mocno ram czasowych.

Wstęp 7 zł.

Punktacja

*Cel podstawowy (8 punktów)*
w przypadku remisu po 4 (nie dotyczy anihilacji patrz misje)
*Cel dodatkowy (4 punkty)*
w przypadku remisu po 2 (nie dotyczy anihilacji patrz misje)

*Victory points (8 punktów)*
VP różnica Zwycięzca Przegrany
0-300 ------- 4 ------- 4
301-600 ----- 5 ------- 3
601-900 ----- 6 ------- 2
901-1200 --- 7 ------- 1
1201+ ------- 8 ------- 0

Misje
We wszystkich sceniariuszach obowiązują :Reserves, Outflank,Deepstrike. Nightfigthing przy rozstawieniu Dawn of War . Gracz, który wyczyści stól z przeciwnika dostaje 20-0

Misja 1
Rozstawienie: DAWN OF WAR str93 BBB.
Cel podstawowy : CAPTURE & CONTROL str91 BBB
Cel dodatkowy : SEIZE GROUND (4 znaczniki) str91 BBB.
Ustawianie znaczników: Każdy gracz ustawia 2 znaczniki. Dwa robią za znaczniki do C&C, wszystkie robię za znaczniki do SG. Najpierw kulamy kto ustawia pierwszy znacznik na SG. Następnie kulamy kto zaczyna i wybiera strefę rozstawienia oraz kto wystawia pierwszy znacznik do C&C. Znaczniki musza znajdować się co najmniej 12 cali od siebie.

Misja 2
Rozstawienie: SPEARHEAD str93 BBB. Znacznik wyznaczający środek stołu.
Cel podstawowy : ANNIHILATION str91 BBB modified as follows.Obaj gracze startują z 4 punktami bonusowy za każdy punkt różnicy w KP gracze dodają sobie lub odejmują punkty bonusowe (max 4 dodane / odjęte).
Cel dodatkowy : CLEANSE zajęcie ćwiartek
--- Skoring w ćwiarce daje 2 punkty kontroli reszta 1 punkt , transport dedykowany 0 punktów.Gracz z większa ilością punktów kontroli zajmuje ćwiartkę ( licza się oddziały tylko w całości na ćwiartce)
Misja 3
Rozstawienie: PITCHED BATTLE str92 BBB.
Cel podstawowy : SEIZE GROUND (5 znaczników) str 91 BBB.
Cel dodatkowy : ANNIHILATION str91 BBB modified as follows.Obaj gracze startują z 2 punktami bonusowy za każdy punkt różnicy w KP gracze dodają sobie lub odejmują punkty bonusowe (max 2 dodane / odjęte).
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Maj 28, 2012, 11:42:50 am
30.06 - Pierniki Herezji VIII - prawie pre-herezja

Witam
Zapraszam serdecznie kolegów do wpadnięcia na turniej.

Turniej będzie zgłoszony do ligii WH40k jako turniej lokalny w sezonie 2012/2013.

Lokalizacja MDK
Przedzamcze 11,
87-100 Toruń
MAPA: http://maps.google.pl/maps?hl=pl&safe=off&q=MDK+toru%C5%84&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&biw=1440&bih=775&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wl (http://maps.google.pl/maps?hl=pl&safe=off&q=MDK+toru%C5%84&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&biw=1440&bih=775&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wl)

Zgłoszenia
na rroghl@tlen.pl lub tu na forum

Punkty 1666.

SFOC

Gramy 3 bitwy. Zaczynamy 8.30. Kończymy 17.30

Dopuszczony 1 specjal na armię.

Bez IA.

Dozwolone drobne proxy.(gracze naruszający estetykę gry np wystawiający karton po soku albo inne takie dostaną punkty karne lub zostaną zdyskwalifikowani). Chcesz proxować daj znac organizatorom co i jak.

Uwaga ! będziemy trzymali się mocno ram czasowych.

Wstęp 7 zł.

Punktacja

10:10 0-289
11:09 290-579
12:08 580-869
13:07 870-1159
14:07 1160-1449
15:05 1450-1739
16:04 1740-2029
17:03 2030-2319
18:02 2320-2609
19:03 2610-2899
20:00 2900-9999

Punkty za różnicę killpointów

1KP Rożnicy +166 VP
2KP Różnicy +266 VP
4KP Różnicy +366 VP

Misje
We wszystkich sceniariuszach obowiązują :Reserves, Outflank,Deepstrike. Nightfigthing przy rozstawieniu Dawn of War . Gracz, który wyczyści stól z przeciwnika dostaje 20-0

1. Rozstawienie: Pitched Battle
Cele Misji: 4 tereny po 555 VP – wybieramy naprzemiennie przed rzutem na rozstawienie.
Gracz wybierając teren musi wybrać conajmniej jeden teren poza strefą wystawienia.
Tereny zajmujemy w następujący sposób:
Area Terrain - co najmniej część podstawki scora w terenie
Impassable Terrain - część podstawki scora stykające się z terenem
6tur

2. Rozstawienie: Spearhead
Cele Misji: ćwiartki własna 444 VP, boczne 555VP, przeciwnika 666VP.
6tur

3. Rozstawienie: Dawn of War
Cele: Dostajemy podwójne pkt za zabite i spolowione jednostki.
7tur
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Rfk w Czerwiec 01, 2012, 04:54:06 pm
Pewnie zły temat ale szczerze to nie wiem w którym ma  się zapytać o to co chcę.
Czy jest jeszcze możliwość zapisania, zalegalizowania, itp turnieju klasy challenger w ramach ligi ?
Proszę nie odsyłać mnie do strony ligowej - no chyba że to będzie konieczne, nie chcę się rejestrować na tylko kilka pytań.

Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 01, 2012, 05:26:44 pm
zapraszam na ligową  :wink: a z jakiego środowiska jesteś?
pozdro
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: gilthanas w Czerwiec 01, 2012, 05:29:28 pm
Hej, a w jakim osrodku mialby byc ten czelek ? Poza tym to ciezko go bedzie wcisnac w harmonogram.

To sa terminy, w jakich organizatorzy chca zorganizowac 2dniowki:

Battle Cannon Olsztyn, Master, połowa czerwca
Rzeszów, Chellek, druga połowa lipca
3city Heresy Gdańsk, Master, koniec sierpnia - początek września
Arena Kraków, Master, koniec września - początek pażdziernika
Halo Stars Szczecin, Master/Chellek, koniec października - początek listopada
Fire Frenzy Katowice, Chellek, listopad
Fists of Fury Koszalin, Chellek, grudzień
DMW Warszawa, Master, koniec stycznia - początek lutego
Dice Crusher Toruń, Master/Chellek, koniec lutego - początek marca
Wojna światów Poznań, Master, koniec marca
Zielona Góra - pazdziernik
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Rfk w Czerwiec 01, 2012, 06:01:03 pm
Próbujemy "reaktywować" GNC w Łodzi
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: przemosan w Czerwiec 02, 2012, 08:25:37 am
to może zróbcie w takim terminie co rok temu, chyba nie będzie kolidować z nikim
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 02, 2012, 10:05:14 am
tak wiesz...za 2 tygodnie Olsztyn, za jakieś 7 - 8 Rzeszów. może nie być tak łatwo. niemniej jednak było by miło ;) o ile dobrze pamiętam, to wszystkie zaległości zostały uregulowane.
oto link do odpowiedniego tematu
http://www.liga40k.pl/viewtopic.php?t=1998 (http://www.liga40k.pl/viewtopic.php?t=1998)
BTW, rzeźnicy z Rzeszowa. czas by podać choćby dokładną datę, bo raczej nie napotkałem nigdzie takowej. a to mniej niż 2 miesiące zostały.
pozdro!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Rfk w Czerwiec 02, 2012, 10:15:33 am
Jest w regulaminie ligi, narzucony jakiś odstęp między kolejnymi masterami? Tak po za tym to koncepcja powoli się rodzi, i zobaczymy co z tego wyjdzie.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 02, 2012, 10:30:19 am
najlepiej to przedyskutować na ligowej, to raz. dwa, jak się będzie rodzic zbyt wolno, to "rozwiązanie" nastąpi za rok ;)
może być ciężko...
pozdro!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: mlodyrs w Czerwiec 02, 2012, 02:09:15 pm
BTW, rzeźnicy z Rzeszowa. czas by podać choćby dokładną datę, bo raczej nie napotkałem nigdzie takowej. a to mniej niż 2 miesiące zostały.
Najprawdopodobniej 21-22 lipca, czekamy na potwierdzenie miejscówki, ale skoro jest presja to podaję już teraz.
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: afruniu w Czerwiec 03, 2012, 12:35:34 pm
kurna, tego się właśnie obawiałem...gryzie się z Jarocinem ;)
pozdro!
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: el_piszczu w Czerwiec 07, 2012, 05:31:21 pm
Zaległości gnc rzeczywiscie są uregulowane ;-) w weekend postaram sie w koncu powiesić podsumowanie finansów zeszłego sezonu
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: moo88 w Czerwiec 18, 2012, 07:32:45 am
HC B-Day Party

Data: Niedziela, 24.06.2012
Miejsce: Koszalin, Klub "Na skarpie"
Wpisowe: 10zł

Format: UWAGA - systemem PUCHAROWYM (opis dalej)Singiel 1250 ptk (SPECIALE DOPUSZCZENI)
FoC: standard


Zasady:

1.SYSTEM PUCHAROWY:
a) w pierwszej turze rozlosowane sa pary - 4, 8 lub 16 osób z najlepszymi wynikami przechodzi dalej. Pozostałe osoby rozgrywaja miedzy soba standardowe gry w celu ustalenia dalszych pozycji na turnieju
b) pierwsza tura systemu stricte pucharowego jest również losowana (kto z kim) - żeby chyłkiem-pyłkiem ktoś za daleko nie poszedł - nie ma remisów.
c) rozgrywki aż do gry finałowej.
d) tur będzie 3 - jeżli zgłosi się 16+ graczy będzie 4 (w co wątpię)
2. Dopuszczone armie: wszystkie armie i jednostki oficjalne oraz Codex: The Lost and The Damned by Sztab.
3. Zabronione Imperial Armour.
4. dopuszczlene są proxy - w granicach rozsądku
5. Gramy na stolach 48"x48"
6. Obowiązują oficjalne FAQ, PKZ oraz URP. Gramy na 5ed.
7. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rozpiskę. Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść.
8. Armie nie muszą być pomalowane, ale jest to bardzo mile widziane.
9. Gracze przyłapani na oszukiwaniu otrzymają automatyczną przegraną w bitwie, w której oszukiwali (20:0). Powtórne przyłapanie na oszustwie będzie równoznaczne z dyskwalifikacją.


Misje:
Bitwa 1: Kontrola
Spearhead; 5 tur
Kontrola ćwiartek, własna 100vp, neutralna 300vp wroga 600vp. Kontrola ćwiartek zgodnie z podręcznikiem. VP za zniszczone i społowione jednostki.

Bitwa 2: Zniszczenie
Dawn of War; 5 tur, 6 na 4+
Podwojone VP za zniszczone jednostki

Bitwa 3: Zając i zabezpieczyć
PitchedBattle; 6 tur
k3+2 zanczniki rozstawione przez graczy zgodnie z zasadami w podreczniku. Każdy warty 300 pts + VP za zniszczone jednostki.

Bitwa 4: Szturm na linie wroga (OPCJONALNE)
Pitched Battle; 5 tur
Za wprowadzenie scoringow w strefe rozstawienia przeciwnika - na koniec gry gracz otrzymuje VP w wysokości wartości scorujacej jednostki + VP za zniszczone modele przeciwnika

Tabela punktowa:

10 : 10 - 0-200
11 : 9 - 201-400
12 : 8 - 401-600
13 : 7 - 601-800
14 : 6 - 801-1000
15 : 5 - 1001-1200
16 : 4 - 1201-1400
17 : 3 - 1401-1600
18 : 2 - 1601-1800
19 : 1 – 1801-2000
20 : 0 - 2001+

Czasówka:
8.00 - zapisy
8.30 - start
8.30-11.00 Bitwa I
11.10 - 13.40 - Bitwa II
14.10-16.40 - Bitwa III
16.50-19.20 - Bitwa IV (OPCJONALNE) - przy 4 bitwach czasowka ulegnie modyfikacji, żeby skończyć tak 18-13.30 najpozniej
Tytuł: Odp: Turnieje - info
Wiadomość wysłana przez: Uriel w Sierpień 22, 2012, 11:36:59 am
Miejsce: Vanaheim Lubicz 34/6
Limit: po 1400pkt. (min. 1390)
Godz: 11.00 -
Wpisowe:10

Każdy uczestnik turnieju winien posiadać:
Czytelną rozpiskę armii.
Oryginalny podręcznik do swojej armii
Odpowiednie figurki (proksy*)
WŁASNE: Kości, Miarkę i Wzorniki!

ZASADY TURNIEJU:
Obowiązują zasady z Podręcznika Głównego 6 edycji, uwzględniając erraty i FAQ GW, oraz Polskie Uściślenia Sędziowskie, oraz oficjalne Codexy Armii.
Obowiązują: 'Victory Points', 'Kill Points', 'Rozbicie', 'Red Goes Fasta', 'Special Characters', 'Allied Detachment', 'Fortification'
Zasady Kompozycji Armii: HQ 1-2, Troops 2-6, Elite 0-3, FA 0-3, HV 0-3.
Widełki: Standardowy system 20/0 z przeskokiem o 1DP za każde 10% punktów turniejowych różnicy.
Stoły: 48/48”

Ilość miejsc:

SCENARIUSZE:
Bitwa 1
Rozstawienie: Vanguard Strike str.119
Scenariusz:: Purge the Unclean str.127
Primary Objective:Kill Points za HQ, Troops, El, Fa, Hv.
Secondary Objective*: Slay the Warlord 100VP, First Blood 50VP, Linebreaker 100VP

Bitwa 2 17.40 - 19.10
Rozstawienie: Dawn of War str.119
Scenariusz: Big Guns Never Tire 128
Primary Objective: 4 znaczniki po 400vp. Kill Points za HS.
Secondary Objective*: Slay the Warlord 100VP, First Blood 50VP, Linebreaker 100VP

Bitwa 3 19.20 - 21.00
Rozstawienie: Vanguard Strike str.119
Scenariusz: The Emperor's Will str.130
Primary Objective*: 1 objectiv na środku stołu, za każdy scoring unit w 12 calach od objectiv'a dostaje się 300vp
Secondary Objective: Slay the Warlord 100VP, First Blood 50VP, Linebreaker 100VP

*W każdym ze scenariuszy występują tzw. Secondary Objectives. First Blood naliczany jest jednorazowo dla gracza, który go wypełnił. Pozostałe dwa cele misji naliczane są dla gracza, który je wypełni, lub w przypadku gdy obaj gracze wypełnią dany cel misji - obu przysługuje 50% wartości tych celów.

NP: Gracz A wykonał: FB, StW, L, gracz B wykonał StW.
Gracz A zdobywa 50, 100/2, 100pkt. czyli 200pkt.
Gracz B zdobywa 100/2pkt. czyli 50pkt.

Victory Points (VP): Za zabicie jednostki przeciwnika gracz zdobywa 100% jej wartości punktowej.

Kill Points (KP): Zabicie jednostki określonej w KP warte jest 200%, zamiast standardowych 100% jej wartości.

Rozbicie: Jeżeli na końcu gry ilość modeli przeciwnika nie przekracza 25% stanu początkowego, a ilość twoich modeli nie spadała poniżej 25% stanu początkowego otrzymujesz 3 Duże Punkty Zwycięstwa.

Red Goes Fastaa: Model posiadający elementy wymalowane na czerwono otrzymuje dodatkowy 1" ruchu. [TYLKO modele, nie cały oddział]