gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => LOTR => Wątek zaczęty przez: szymek4000 w Luty 18, 2004, 08:15:45 am

Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szymek4000 w Luty 18, 2004, 08:15:45 am
Dopiero zaczołem grać w LOTR od niedawna i mam takie pytanie o co chodzi z jakimś k6. :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Luty 18, 2004, 08:55:26 am
Chodzi o kość, która ma 6 ścianek. Czyli o zwykłą kość do gry.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Luty 18, 2004, 03:07:09 pm
a jak jakis czas temu napisalem że pewnie niedlugo ktos zada takie pytanie (pisalem to w zwiazku z zadawaniem pytan nawet  w najbanalniejszych kwestiach ) to pewien forumowicz sie strasznie oburzył...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Luty 18, 2004, 03:38:27 pm
Fakt, pytanie podstawowe. Ale 2 miesiące temu sam je sobie zadawałem. Jak ktoś po raz pierwszy czyta coś o bitewniakach to hasło "k6" jest dość tajemnicze. Mi się roiło że to skrót od 6 kilo czyli 6.000 i nijak nie mogłem rozgryźć o co chodzi.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Luty 18, 2004, 04:08:57 pm
Jak pierwszy raz gralem w Baldurs Gate, to tez sie zastanawialem co znacza tajemnicze nazwy 1k8 2k10 etc... A jak sie dowiedzialem, to sie zastanawialem po jaka cholere kostki w grze komputereowej.... :lol:
eh...kiedy to bylo, to nawet nie pamietam  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szymek4000 w Luty 18, 2004, 05:43:24 pm
Mam jesze jedno pytanie jak mamy np.4 figórki na 5 figórek i 1 z tych 5 figórek jest na celu tych 4 to więc jak się ruszam jenym z tych 4 to musze atakować nim od razu atakować bo się stykają podstawkami  czy moge wszystkie figórki dosunoć do tego 1 z tych 5 figórek i atakować nimi po kolei??? :?

Pytam sie ponieważ chciałbym pognębić wiedzę o grze LOTR
(nie czepiajcie sie pisma ponieważ tak mi było najlepiej napisać).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gaweł w Luty 18, 2004, 05:51:41 pm
Może po pierwsze ortografia:
FIGURKI :D:D:D:D
Po drugie nie mam ochoty rozszyfrowywać tego tekstu, bo po pierwszym przeczytaniu to masło maślane...  :wall: czterech na czterech czterema itd...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Luty 18, 2004, 06:22:25 pm
Wydaje mi się, że może tu chodzic o schemat parzenia sie szympansów :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Luty 18, 2004, 07:04:16 pm
Chyba najdziwniejszy post jaki widzialem w swojej krotkiej karierze forumowicza ;]
Cytuj
nie czepiajcie sie pisma ponieważ tak mi było najlepiej napisać
to moze napisz troszke dla ciebe nie "najlepiej", ale  w miare zrozumiale dla innych...przypominaja mi sie slynne pytania typu: "co autor mial na mysli" :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rav-SD w Luty 18, 2004, 08:00:59 pm
A  ja lubie zagadki i postaram się rozszyfrowac o co tu chodzi i pomóc :)

Cytuj
4 figórki na 5 figórek


Ok czyli rozumiem, że mamy tu sytuacje polegającą na tym iż 4 podstawki figurek jednej strony stykają sie z 5 podstawkami figurek drugiej strony.

Cytuj
1 z tych 5 figórek jest na celu tych 4


Założmy , że storna zła ma te 5 figurek :)  Z tego wynika, że jedna walka to 1 na 4 czyli jedna zła figurka walczy z 4 figurkami dobra.

Czyli jest nie możliwością aby te 4 figurki zła co nam zostały stykały się z tymi dobrymi hmm bo jak się stykają to podział wielokrotnej walki musiałby być inny. Np 1 zła na 3 dobre i 1 dobra na 4 złe!

Cytuj
to więc jak się ruszam jenym z tych 4 to musze atakować nim od razu atakować bo się stykają podstawkami czy moge


Jak się stykaja podstawkami to musisz walczyć i nie możesz ich przemieścić do innej walki. Natomiast jeśli się niestykaja to możesz je   dołaczyć albo się wycofać albo nie wykonywać tymi figurkami żadnego ruchu.

uff ciężka zagadka :)  Ale mam nadzieje, że trafiłęm w sedno :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Yasiu w Luty 18, 2004, 08:30:23 pm
Hejka
Czy rzucajac czar sorcerous blast w konna postac moge wybrac czy trafia jezdzca czy konia? I na jakiej zasadzie odrzucana konna postac przewraca innych konnych? (chodzi mi o to czy ci przewracani jezdzcy spadaja z koni oraz czy obydwoje jezdziec i kon dostaja od lecacej postaci cios z sila 3). Mam nadzieje ze nie zagmatwalem zbyt mocno  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rav-SD w Luty 18, 2004, 08:39:46 pm
To jest bardzo dobre pytanie. hmm Moim zdaniem jak walisz w konia to jeżdzieć spada a koń leci i rozbija sie o inne figurki przewracając je oczywiście jak nie mają siły 6 i więcej. Jak koń uderzy w inego konia to już nie wiem. Jak dlamnie to jeżdzieć i koń powinni wtedy dostać hita z siła 3.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Yasiu w Luty 18, 2004, 08:59:36 pm
A czy tamci co dostaja od lecacego konia sa przewracani? I czy wtedy jezdzcy sa zrzucani z koni?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Luty 18, 2004, 09:07:04 pm
Moim zdaniem wywraca wszystkich i dostają hita z siłą trzy. Jeśli chodzi o konnych to dajmy na to Rohirrim spada z konia jak go fala uderzeniowa przewróci i dostaje hita. Latające konie to raczej Twistera przypominają niż Władcą :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Yasiu w Luty 18, 2004, 09:37:26 pm
Twister nie twister po blascie lataja  :P Dzieki za pomoc.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Yasiu w Luty 19, 2004, 01:42:28 pm
A jeszcze pytanie co do Sarumana. Jakie czary moze on rzucac za pomoca palantiru? I czy ma on umiejetnosc voice of command, bo nie wiem na ile mozna ufac Army Builderowi??  :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Luty 19, 2004, 01:49:15 pm
voice of command ma, a za pomocna palantiru moze rzucac efortlessy immobilise oraz instantly command... za pomoca palanitu jesli ma przynajmniej 1pkt Will.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Luty 19, 2004, 01:57:38 pm
dla porządku dodajmy jeszcze ,że voice of command Sarumana nie
działa tak jak zasada Daina
(bo pewnie się tacy znajdą co by im  to bardzo pasowało :) )
a jedynie że zwiększa zasięg "stand fast" do 12" cali :cry:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trebor w Luty 22, 2004, 01:34:04 pm
Witam, chciałbym żeby mi ktoś opisał wszystkie zasady itp zwiążane z salwą!  :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Luty 22, 2004, 01:45:02 pm
Eh...znowu sie komus nie chcialo forum przejrzec... :bored:
http://forum.gildia.com/viewtopic.php?t=5793&highlight=volley+fire
post na dole. I dopowiem jeszcze ze wystarczy ze jedna figurka sojusznicza widzi wroga to mozna do niego walic.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Luty 23, 2004, 08:02:04 pm
czy piesi rohanczycy moga rzucac swoimi toporkami?
moglby mi ktos podpowiedziec jak to jest z jednostkami lezącymi na ziemi?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Luty 23, 2004, 08:27:24 pm
No wlasnie, jak to jest z tymi co leza na ziemi... Arwena moze nimi rzucac o glebe, ale co to faktycznie daje? Sa jakies testy na wstawanie, czy co ;) A moze jednostka na ziemi nie moze atakowac podczas tej tury.... Niech ktos mondry pomoze poczatkujacym :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rav-SD w Luty 24, 2004, 06:06:29 pm
Jedno szybkie pytanie :)  Aeglos Gil-Galada może być stosowana jako broń dwuręczna z pełnymi co do takiej borni zasadami czy też nie?? THNX
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Luty 24, 2004, 06:40:17 pm
Jesli przez pelne zasady rozumiesz -1 do testu kto wygral i +1 do testu za zranienie, to chyba ta zasada tu nie obowiazuje. W podreczniku do RotK zasada ta jest wymieniana tylko przy mieczach lub toporach. W rozdziale o wloczniach nic na ten temat nie wspominają.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Marzec 07, 2004, 12:49:42 pm
ja mam takie zapytanie, nie jestem pewien co do nastepujacej rzeczy:
- jedna figurke atakuje trol, uruk i goblin. razem maja 5 atakow, atakowanym jest np. aragorn. rzuca sie 5 koscmi do 3 kosci. dajmy na to ze wojownicy zla wygrywaja. do zranienia rzuca sie 5 koscmi i wszystkie zabijaja wg sily trola, tak?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rav-SD w Marzec 07, 2004, 01:31:06 pm
Cytuj
jedna figurke atakuje trol, uruk i goblin. razem maja 5 atakow, atakowanym jest np. aragorn. rzuca sie 5 koscmi do 3 kosci. dajmy na to ze wojownicy zla wygrywaja. do zranienia rzuca sie 5 koscmi i wszystkie zabijaja wg sily trola, tak?


Absolutnie nie, 3 kości traktujesz jako cios z siłą trola 1 kosć z siła uruka i 1 kość z siłą goblina!!!

Ja też mam pytanko Gil-Galad z swoją włócznią  może wspierać inne jednostki jak ma to miejsce np. u tych co mają zwykłe włocznie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Marzec 07, 2004, 01:51:54 pm
Gilgalad skoro ma wlocznie, to chyba moze wspierac inne jednostki. Bo co to za wlocznia, ktora tylko z pierwszej linii mozna machac? ;]

Zeby nowego postu nie pisac tutaj robie EDIT ;)
Mam takie pytanko. Gandalf ma taki czar Ultimate Sorcerous Blast.
Zadaje wtedy kolesiowi uderzenie z sila 6. Czar sie udal, wyrzucielem te wymagane 4+. I co robie dalej??? Czy rzucam koscia tak samo jakbym uderzal bronia z sila 6???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Brave Sir Robin w Marzec 24, 2004, 08:54:53 pm
A ja mam inne pytanko.

Wiadomo, że można podnosić niemagiczne przedmioty.
A czy można podnieść sztandar, jeśli nasz sztandarowy poległ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Christoph w Marzec 24, 2004, 09:31:33 pm
Jeżeli sztandarowy poległ, to sztandar może podnieść sojusznik zetknięty z nim podstawką. Jeżeli nie ma żadnego sojusznika to sztandar znika na amen :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Brave Sir Robin w Marzec 24, 2004, 09:53:48 pm
Cytat: "Christoph"
sztandar może podnieść sojusznik zetknięty z nim podstawką. Jeżeli nie ma żadnego sojusznika to sztandar znika na amen :lol:


Czy ta zasada dotyczy każdego innego przedmiotu?

(mam podręcznik do TTT i tam nic o tym nie mogę znaleźć :? )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Kwiecień 08, 2004, 09:08:22 pm
Mam kilka kwestii co do ktorych mam pewne watpliwosci, prosze o ich rozwianie ;]
1. Moj Knight z Lanca szarzuje uruka. Nastepnei w fazie ruchu rywala podchodzi i atakuje mnei drugi uruk. Czy moj knight dostaje dodatkowy atak za szarze?
2. Czy jezeli podchodze z odleglosci 2 cm to to tez jest szarza? chodzi mi o to czy konnica dostaje dodatkowy atak.
3. kiedy ktos szarzuje moja konnice z lancami to moj rycerz walczy meiczem czy lancą? ma +1 do trafienia czy nie?
4. W ciagu tury mag moze zucic neiograniczona ilosc czarow?
5. Czy jezeli wykupie warriorowi łuk i tarcze, a w trakcie gry odrzuce luk to moj warrior ma +1 do obrony?
6. czy Wojownik umarlych moze sie shieldowac? teoretycznie ma tarcze fiksik, ale w zasadach nie ma nic o tarczach dla tych jednostek... ten sam problem jes z wloczniami --- maja te wlucznie czy nie? bo fiksik wlucznie ma, a w rulebooku nie ma o tym ani slowa...
Z gory dziekuje za odpowiedzi ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Kwiecień 08, 2004, 09:18:06 pm
Konnny nie dostaje ekstra ataku podczas szarży, to wygląda tak:
Jeżeli szarżuje i wygra walkę to przewraca cel, a w przewróconego bije się z Atak x2.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Kwiecień 08, 2004, 09:49:12 pm
If a mounted warrior charges a warrior on foot then he receives two special bonuses: 'extra attack' and 'knock to the ground'.
extra attack:
A mounted warrior with this bonus gains one extra attack. So a rider with 1 attack would roll two dice in a fight, a warrior with 2 attacks rolls three dice, and so on.
Wydaje mi sie ze w takim razie szarzujac mam 2 ataki, a jesli wygrywam to on sie wywraca i dostaje 4 ciosy.
Wiem tez juz ze jezeli szarzuje gosca, a jego kompan zaszarzuje mnie to i tak mam premie dodatkowego ataku.


Ok, na to pytanie sobie odpowiedzialem, ale pozostalo kilka innych pytan ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Kwiecień 08, 2004, 09:51:20 pm
Hmm....jest zasada Extra Attack, ktora daje szarzujacemu jezdzcy +1 atak przy sprawdzaniu kto wygrywa walke. No i raczej tylko wtedy.
Jesli walke wygrywa to wszyscy leza na ziemi i tu juz poprzednik wyjasnil reszte ;) IMHO te zasady nie daja az takiej przewagi kawalerii, ale juz nie bede sie na ten temat rozpisywal :oops:

EDIT: Widze ze sie podczas mojego pisania post pojawil. To ze koles siedzi na koniu nie daje mu w statsach od razu 2 atakow. Moze rzucic sobie jedna wiecej kostka przy sprawdzaniu kto walke wygrywa. Poxniej to ma normalnie jeden atak

Co do reszty pytan
Ad4. Jeden czar na ture.
Ad5. A mozna odrzucic luk? Jesli jest taka zasada (ale chyba nie ma ;)) to bedziesz dostawal -1 to walki (za to ze walczy sztyletem) i +1D bys chyba dostal. Ale zasady mowiacej o wyrzucaniu wlasnej broni w podr. RotK nie znalazlem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Kwiecień 08, 2004, 10:50:10 pm
Cytuj
EDIT: Widze ze sie podczas mojego pisania post pojawil. To ze koles siedzi na koniu nie daje mu w statsach od razu 2 atakow. Moze rzucic sobie jedna wiecej kostka przy sprawdzaniu kto walke wygrywa. Poxniej to ma normalnie jeden atak


nie tylko
MiszkA ma racje- czyli jezeli szarżujący konny z jednym atakiem wygra z pieszym to rzuca na obrażenia 4 kostkami ( na atak oczywiście dwoma) chyba że piechur ma silę 6 lub wiecej wtedy rzucasz dwoma

Cytuj
Ad5. A mozna odrzucic luk? Jesli jest taka zasada (ale chyba nie ma ;)) to bedziesz dostawal -1 to walki (za to ze walczy sztyletem) i +1D bys chyba dostal. Ale zasady mowiacej o wyrzucaniu wlasnej broni w podr. RotK nie znalazlem.



tu masz całkowitą racje
nic w świetle zasad wyrzucać nie można
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Kwiecień 09, 2004, 09:34:40 am
Hmm... Fakt, zajrzalem do cudownego rulebooka w wersji pdf i faktycznei nie ma nic o odrzucaniu broni. Jednak ktos wczesniej napisal, ze gdyby mozna tak bylo zrobic musialbym walczyc nozem, co akurat w moim wypadku nei jest prawda, bo warriors of minas tirith maja widoczna bron (miecz w pochwie), a wiec walcza mieczem :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kubon w Kwiecień 10, 2004, 03:21:29 pm
Ja mam takie pytanie czy jezeli mojego Uruka z tarczą wspomaga jeden Uruk z Piką to moge walczyc z jednym elfem czy z wiekszą ich liczbą (chodzi mi o to czy Uruk z piką który daje drugi atak urukowi z tarczą nie jest liczony przy potyczce i czy wtedy nie występujw walka wielosobowa)
Aha i jesczekiedy za moim Urukiem stoi Uruk z Piką i następny Uruk z Piką pierwszy Uruk ma trzy ataki???????
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Kwiecień 10, 2004, 03:46:06 pm
tak, uruk z 2-ma pikinierami za nim faktycznie ma 3 ataki, ale nie polecam tego ustawienia...
i wyzej wymieniony uruk, jak dobrze pojdzie, moze zabic 3 wrogow, inaczej zadac 3 rany.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kubon w Kwiecień 11, 2004, 12:56:30 pm
Jaki ma zasięg Throving Weapon i czy można go używac z drugiego lub trzeciego szeregu :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Kwiecień 11, 2004, 05:28:09 pm
ma zasięg 6''/14 cm

nie jest to chyba nigdzie powiedziane dokladnie(sprawdzilem pobieznie) ale raczej z drugiego szeregu mozna

natomiast z trzeciego to wykluczone (nie mozna robic nimi volley fire!!!!!)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: al3r w Kwiecień 12, 2004, 01:43:53 pm
Mam kolejne dwa pytania:-) Dysponuje narazie tylko rulebookiem do druzyny pierscienia i nie wiem czy dane zasady nie zostaly zmienione. Z obserwacji na forum domyslam sie ze te o ktore zapytam, jednak zostaly zmienione. Pytania kieruje aby sie upewnic.
Pyt nr1
Jak to jest dokladnie z punktami przeznaczenia. Moge leczyc dowolna ilosc ran, w dowolnym momencie (tak jak to jest w podreczniku pl) czy tylko ostatnia rane. Jezeli tylko ostatnia rane, to mam pytanie do takiej sytuacji. Przypuscmy ze mam Aragorna z jednym (juz ostatnim punktem zycia). Zostay mi 3 punkty przeznaczenia. Przeciwnik zadaje mi jedno obrazenie. Czy w takim przypadku moge wykozystac wszystkie 3 punkty aby zucic 3 kostkami i zwiekszyc szanse uleczenia jednej rany? Czy jezeli wyzuce np 1,4,5 to uleczylem jedna rane (ta ostatnia), czy tez dwie?
Druga sytuacja: jezeli przeciwnik zadal mi 2 obrazenia,a mi zostal tylko 1 punkt zycia, to czy moge wykozystujac 3 punkty przeznaczenia aby zucic 3 kostkami i w przypadku gdy na dwoch lub wiecej wypadlo 4+ obranic sie przed tymi 2 obrazeniami?
Pyt nr2
W skrocie zasad w rulebooku pl jest taki tekst dotyczacy wycofywania sie wojownikow w przypadku przegranej walki: "wojownicy, ktorzy nie moga sie wycofac, gdyz uniemozliwiaja im to wrogowie, przyjaciele lub przeszkoda,sa zlapani w pulapke. Czy ta zasada zostala zmieniona? (chodzi mi o przyjaciol). Obilo mi sie cos o tym ze przyjaciel moze zrobic miejsce. Wiem, ze na tym forum ten temat byl poruszany i przeprowadzono niezla polemike,a ja nadal nie wiem jak to jest do konca. Lubie wszystko wiedziec dokladnie:-)
Z gory dziekuje za odpowiedzi i pomoc.
Pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Kwiecień 12, 2004, 02:26:04 pm
ad 1)
punkty przeznaczenia nie leczą ran, tylko im zapobiegają.
Wyglada to tak - dostajesz ranę, możesz wydać punkt, by ją znegować, jak ci się nie uda to możesz wydać nastepny i tak do skutku.
Gdy zrobisz tak, że decydujesz się wydać wszystkie na raz to i tam dotyczy to tylko aktualnego zranienia.

ad 2)
sojusznicy mogą się ruszyć (chyba, że sami nie mogą), by zrobić miejsce, ale nie muszą - twój wybór.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Kwiecień 22, 2004, 01:44:05 pm
dręczy mnie taki szczegół, który jednak może znacznie wpływać na przebieg walki... przegrany gdy jest odsuwany, to koniecznie w lini prostej od przeciwnika...?
w podr. nie ma jasnego zdania o tym, jedynie zdjecia na to wskazuja
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Kwiecień 22, 2004, 04:00:06 pm
odsuwany jest, jeżeli da sięgo przesunąć, tzn jeżeli jest na to miejsce
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Kwiecień 28, 2004, 01:26:05 pm
Mnie tez dreczy jedna sprawa... Mamy taki szereg
L
M
Ł

Ł - łuki
M - miecze
L -....lezacy na ziemi i stykajacy sie z miecznikami :D

I teraz...Czy lucznicy z 3 rzedu w takim przypadku moga strzelac, jesli wszyscy podstawkami sie stykaja??? ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Kwiecień 28, 2004, 02:27:41 pm
teoretycznie tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Kwiecień 28, 2004, 03:50:11 pm
a praktycznie? :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Kwiecień 28, 2004, 05:57:16 pm
hmm... ja powiedzialbym raczej, ze teoretycznie nie, a praktycznie w grze z rozumnym graczem tak ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Kwiecień 28, 2004, 06:48:09 pm
Figurka leżąca nie jest traktowana jako przeszkoda po drodze ("in the way") czyli jako taka nie stanowi 1szego szerego i według mnie powinno być że można tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Kwiecień 28, 2004, 09:29:49 pm
hyhy. wyobrazcie sobie orka przechodzacego po lezacym balrogu... :o

Cytuj
Figurka leżąca nie jest traktowana jako przeszkoda po drodze ("in the way") czyli jako taka nie stanowi 1szego szerego i według mnie powinno być że można tak


Ale jakby nei patrzec stanowi pierwszy rząd... Zreszta bez sensu polemizuje, to co mowisz jest dla mnei korzystne ;] JEst tez logiczne, ale w zasadach neiuwzglednione...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Kwiecień 29, 2004, 04:59:06 pm
nie wiem czy takie korzystne dla Ciebie Miszka. chlopacy leżą, to nie mogą zadawać ran gdyby coś, a że nie są traktowani jako "in the way" to łucznicy/kusznicy Zła i tak nie biorą ich pod uwagą i strzelają do pierwszego rzędu (tak na serio drugiego), a do drugiego (tak na serio trzeciego) czyli do łuczników Dobra nie mają daleko. to po co mają się turlać po ziemi?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Kwiecień 30, 2004, 11:18:43 pm
Tak, ale jezeli przyjme taktyke defensywna, to dopoki rywal nie podejdzie moge szyc praktycznie z 3 rzedu, dzieki czemu nie musze kupowac wloczni takim np. Faramir Rangers. Potem wstaje pierwszym rzedem itd itd.

Fakt - gdybym gral czymkolwiek innym mogloby to nei byc dla mnie dobre, ale w kilku ostatnich bitwach proxowalem faramir Rangers, i gdybym korzystal z tej 'reguly' to wyniki tych bitew moglyby byc jeszcze lepsze niz byly ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 01, 2004, 09:01:59 am
a tak to się zgadza.
gorzej jesli przeciwnik też postanowi nie szarżować od razu, a swoje uruki wyposaży w kusze i sobie ustanie pół metra od ciebie...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 01, 2004, 09:56:59 am
No i zgadnij kto jest lepszym strzelcem... Uruki strzelajace na 4+ kosztuja 12 pkt, a elfy z f3+ 11 pkt. A zarowno S3 do D5, jak i S4 do D5 wynosi 5, wiec nie wiem dla kogo tak gorzej bedzie ;)) Jedynie chyba dla stopnia "ciekawosci" bitwy :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 01, 2004, 12:13:23 pm
tak? a lucznicy z D4 ktorych dobro ma sporo, konie z D4 i minas tirith z D6- w kolejnosci, giną na 4-rce i 5-tce, i co? khe khe
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 01, 2004, 02:03:58 pm
A czy ja mowie o lucznikach rohanu??? Przeczytaj uwaznie poprzedni post. Zlo tez ma takie same problemy - wargi z D4, orki z D4 strzelajce na (o moj boze...) 5+...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 01, 2004, 07:27:12 pm
a może się założymy komu częściej wypadnie 4 od 5 przy strzelaniu?

dodając jeszcze do zalet kusz- dobrzy bohaterowie z najwyższym D czyli D8 są zabijani na 6-tce.
ale dla ciebie 6/4 to pewnie też nic wielkiego (o moj boze...) zazdroszcze farta w kościach
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 01, 2004, 08:27:36 pm
Skończcie tą dyskusję bo każdą ale to każdą jednostkę da się jakoś wykorzystać (prawie :P), każda ma jakieś zalety i wady i nie ma sensu roztrząsać tego na tym topicu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 02, 2004, 06:41:57 pm
Sory, ale ja zadnego problemu nie mam - moje luki sie swietnie spisuja. Jesli Lordthoma kusze tez sa dobre to nie rozumiem po co takie glupoty roztrzasac. Jak chesz to sobie wystawiaj kusznikow - zasady Ci tego nie bronia,  a oni - jak (o moj boze :P) kazda jednostka ma wady ;))

EOT maxymalny z mojej strony
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 03, 2004, 05:36:21 am
Witam wszystkich.
Większość zasad Lotr już znam i wiem jakie mają zastosownaie w praktyce. Mam tylko jeszcze kilka brakujących elementów i wątpliwości. Bezskutecznie szukam w necie po różnych stronach polskich i angielskich odpowiedzi a jak dotąd ich nie znalazłem. w końcu trafiłem na wasza forum i przkonałem się że nie potrzebnie tyle grzebałem po necie skoro tu można znaleźć odpowiedzi na wszystkie pytania i to odpowiedzi rzeczowe i wyczerpujące. Także zwracam się do WAS o pomoc w rozwiązaniu kilku kwestii.
Przepraszam z góry jeśli bym przypadkiem powielił moimi pytaniami tematy już poruszone na forum ale nie mam za często dojścia do netu i nie jestem w stanie prześledzić wszystkich tematów. Macie ich tu chyba najwięcej i to nie tylko z tematu Lotr.

1. Nie mam dojścia do podręcznika z RotK i dlatego bezskutecznie poszukuję dokładnej i pełnej definicji salwy - volley fire. Wiem że musi być minimum 6 łuczników i strzelają na odległość od 42cm do 112cm. Ale co dalej. Jakie rzuty okręślają trafienia i tak dalej. Gdzieś jeszcze wyczytałem że podczas salwy mogę być trafiane też cele poboczne. Słyszeliście coś o tym?

2. Pozostając przy łucznikach. Jak właśnie wygląda sprawa strzelania z drugiego szeregu. I drugi aspekt odróżniając ewentualne strzelanie z dugiego szeregu czy łucznik może wspierać walczącego sojusznika na zasadach na jakich wspiera figurka z piką lub włócznią. Też różne serwisy mają na ten temat skrajne opinie.

3. Kolejna sprawa nadal dotyczy broni dystansowych. Chodzi o włócznie Rohanu i toporki do rzucania Gimliego lub krasnoludów. Jak to w kóncu jest bo każdy mówi coś innego. Czy to jest broń jednorazowego użytku - rzucił i tyle już widzieli. Czy też (jak podaje część serwisów) jest to broń do wykorzystania raz na turę?

4. Army of Dead czy oni podczas testu obrażeń mogą wybrać czy testować na obronę czy na męstwo danej figurki czy też zawsze wykonują test tylko na męstwo?

5. Ineresuje mnie też jedna kwestia z dziedziny Gandalfa. Jak dotąd nigdzie nie znalazłem na ten temat wzmianki. Jeżeli Gandalf rzuci czar Światło to żeby go (lub inną figurkę w promieniu 14cm) trafić z łuku lub innej broni miotanej trzeba w tescie trafinia wyrzucić 6. Ale co w przypadku gdy przeciwnik będzie chciał zaatakować czarem Magiczny Pocisk. Przecież tam nie ma testu na trafienie a z drugiej strony Gandalf jest tak czy inaczej zasłonięty Światłem?

Z góry przepraszam jeżeli powtórzył pytania i zagadnienia które już na tym forum ropatrywaliście ale nie mam już siły błądzić i internecie i bezkutecznie szukać odpowiedzi. Jeżeli możecie podzielić sie ze mną rozwiązaniem powyższych problemów będę wdzięczny.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 03, 2004, 08:22:15 am
ad1. Zasięg minimalny wynosi 42 cm a maksymalny jest dwa razy większy od normalnego czyli dla np łuku orków wynosi 88 cm. Wybierasz jeden cel w zasięgu (nie musisz go widzieć nie musi być czystej lini, nic nie jest in the way, wystarczy że choć jeden model go widzi) wszyscy trafiają na 6, jeśli było więcej niż 1 trafienie, to teraz tak:
1 trafienie idzie w cel
2 trafienie idzie w coś w promieniu 14 cm (wybiera przeciwnik)
3 trafienie idzie też w coś w promieniu 14 cm ale wybierasz ty
i tak na zmiane aż do skończenia trafień
Koń może być trafiony osobno od jeźdźca
Modele na podstawkach większych od normalnej mogą być trafione ilość razy równą ilości woundów. Jeśli w promieniu 14 cm jest choć jedna twoja figurka a ty grasz dobrem to nie możesz wykonywać salwy
Ad2 łucznik może strzelać zza jakiejkolwiek  przeszkody i tak traktowany jest pierwszy szereg w tym wypadku (jeśli się stykają podstawkami), łucznki może wspierać towarzysza o ile ma broń która mu na to pozwala czyli włócznię albo pikę, łukiem i sztyletem nie da się wspierać
Ad3 Razem z RotK zmienili zasady i broń miotana ma krótszy zasięg ale jest wielokrotnego użytku
Ad4 Zawsze testują na męstwo, nie mogą wybrać czy są eteryczni czy nie
Ad5 światło jest w promieniu 14 tak ale na 6tce trafia się tylko gandalfa i to co za nim się znajduje bezpośrednio. Z pocisku magicznego nadal rzuca się normalnie bo tam rzucasz za wole a światło silne jakoś woli za bardzo nie przeszkadza.
ad6 nie ma sprawy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 03, 2004, 06:08:44 pm
Cytuj
światło jest w promieniu 14 tak ale na 6tce trafia się tylko gandalfa i to co za nim się znajduje bezpośrednio.

Wydaje mi sie, ze jednak na 6 w promieniu 14 cm.
btw jak rozumiesz 'bezposrednio za nim'? takie okreslenie jest zbyt metne, aby moglo znalezc sie w zasadach.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 03, 2004, 07:23:07 pm
Cast Blinging Light na 2+ sprawia że Gandalf i wszystkie inne figurki dookoła niego w promieniu 14cm są trafiane na 6-tce (chodzi o bron miotaną, strzały, bełty, throwing spear). Czar działa, dopóki Will Gandalfa nie spadnie do 0-a, 0+1 się nie liczy, czar przestaje działać... i wszystko jasne  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 04, 2004, 04:21:57 am
Jeszcze raz wielkie dzięki za pomoc. Za pomoc szybką i fachową.
Nadal mam wątpliwości wypływające z czysto logicznego myślenia na temat rzucania czaru. Tak tylko na zdrowy rozum skoro Gandalf się chroni czarem światło które oślepia łuczników i zmniejsza poważnie ich umiejętności strzeleckie to dlaczego nie oślepia innego czarodzieja? Myślę że dobre zagadnienie do przemyślenia.
Jeszcze raz dzięki i jak mi się jescze coś nasunie to się znowu do Was zwrócę. :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 05, 2004, 04:51:18 am
Ok mam nowe zagadnienia do waszej oceny.
1. Czy to prawda że według najświeższych zasad wspieranie walczącej jednostki obecnie wygląda tak że jeden walczący może być wspierany przez dodatkową jednostkę nie uczestniczącą w walce w następującej liczbie: jeśli z włocznią to jeden wspierający jeśli z pikami to wspierających może być dwóch?
2. drugie pytanie już bardzie praktyczne niż techniczne. powiedzcie mi jak to wychodzi w praktyce walki. przykład mam 4 łuczników elfów roztawiony mniej więcej w równych odstępach. na nich idzie 10 uruk hai  falangą. rzucam 4 kośćmi - 4 łucznicy trafiają z czego na przykład 3 zadajae obrażenia. czy każdy z nich zabija jednego uruk hai czy też przed strzelaniem musiałem zadeklarować czy wszyscy strzelają do jednego czy każdy do innego. I czy wogóle jest jakaś różnica w tych dwóch przypadkach. I w nawiązaniu do tematu jak to wygląda z Legolasem. czy po udanym teście trafienia musi oddać trzy strzały do tej postaći do której strzelał czy też może do trzech rożnych.
Wbrew pozorom ma to spore znaczenie bo albo mógł zabić trzy różne figurki albo w ograniczeniu strzelania tylko do zadeklarowanej figurki pierwsz strzała zabiła a dwie pozostałe utkwiły już w martwym ciele.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 05, 2004, 10:08:11 am
Cytuj

1. Czy to prawda że według najświeższych zasad wspieranie walczącej jednostki obecnie wygląda tak że jeden walczący może być wspierany przez dodatkową jednostkę nie uczestniczącą w walce w następującej liczbie: jeśli z włocznią to jeden wspierający jeśli z pikami to wspierających może być dwóch?


mniej więcej

Cytuj

2. drugie pytanie już bardzie praktyczne niż techniczne. powiedzcie mi jak to wychodzi w praktyce walki. przykład mam 4 łuczników elfów roztawiony mniej więcej w równych odstępach. na nich idzie 10 uruk hai falangą. rzucam 4 kośćmi - 4 łucznicy trafiają z czego na przykład 3 zadajae obrażenia. czy każdy z nich zabija jednego uruk hai czy też przed strzelaniem musiałem zadeklarować czy wszyscy strzelają do jednego czy każdy do innego. I czy wogóle jest jakaś różnica w tych dwóch przypadkach. I w nawiązaniu do tematu jak to wygląda z Legolasem. czy po udanym teście trafienia musi oddać trzy strzały do tej postaći do której strzelał czy też może do trzech rożnych.
Wbrew pozorom ma to spore znaczenie bo albo mógł zabić trzy różne figurki albo w ograniczeniu strzelania tylko do zadeklarowanej figurki pierwsz strzała zabiła a dwie pozostałe utkwiły już w martwym ciele.


Najpierw deklarujesz kto do kogo, potem rzucasz i sprawdzasz co z tego wynika. Legolas tak samo, z tym że strzela 3 razy na rundę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 05, 2004, 01:38:12 pm
Szukalem w Empiku u siebie, ale oczywiscie nikt sie nie pofatygowal zeby zamowic WD... Pisza moze kiedy czy ten dodatek kiedys wyjdzie? Ostatnio czytalem plotki ze na koniec roku powinno sie cos juz ukazac :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 05, 2004, 06:57:11 pm
Jajjj... nie mialem czasu isc do barda, ale mysle, ze jutro pojde i wrzuce.... w kazdym razie pamietam ze maja takich szpanerskich zwiadowcow ktorzy maja 2 strzaly na ture, za 20 pkt.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 06, 2004, 04:17:10 am
1. Czy na przykład model z włócznią lub piką może wspierać na przykład trola jaskiniowego?
2. Wracając do magicznego pocisku. Czyli nawet jeśli Gandalf się chroni czarem światło to magiczny pociskiem może dostać bez żadnych ograniczeń. tak czy nie?
3. Czy Lurt mo zadeklarować że odrzuca łuk i czy wtedy jego obrona wzrośnie o jeden?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 06, 2004, 06:02:50 am
1. Wspierac mozna tylko jednostki o takich samych lub mniejszych podstawkach - wiec Trola moze tylko inny trol wpspiera :D

2. Cast Blinding Light chroni przed lukami, kusza i inna bronia tego typu - nic nie jest napisane o magii, wiec raczej mozna ja bez ograniczen na bialaska stosowac
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Skaven w Maj 06, 2004, 07:19:21 am
3. W FAQ na stronie GW jest napisane, że Lurtz jest specjalnie wytrenowaną jednostką, nauczył się posługiwania tarczą mimo posiadania łuku i jest to odzwierciedlone w jego charakterystyce (ma już podniesioną obronę) tak więc odrzucenie przez niego łuku nie da mu żadnych bonusów
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 06, 2004, 11:13:32 pm
Dzięki.
A czy na przykład elfy stojące naprzeciw karłowatych goblinów za którymi w drugiej lini stoi pieć razy wyższy troll mogą strzelać do trola pomijając goliny?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 06, 2004, 11:22:29 pm
mogą, ale gobiny liczą się jako przeszkoda
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 06, 2004, 11:32:31 pm
Obojętnie jak duże jest coś w pierwszym i 2 rzędzie zawsze możesz strzelać do 2 rzędu traktując 1 rząd jako przeszkodę
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 07, 2004, 12:10:07 am
czy w takim razie wogole można ukryć trola przed ostrzałem zanim dojdzie do walki wręcz?
w przypadku dużych podstawek ile trzeba modeli aby model na dużej podstawce osaczyć. w przypadku małych podstawek wystarczą trzy???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 07, 2004, 06:16:48 am
trola możesz ukryć ale nie dokońca. wystarczy przynajmniej jeden ork stojący przed trolem. jeśli znajduje się bezpośrednio na lini strzału to łucznik robi test: 1,2,3 ork 4,5,6 trol. a orkow mozesz postawic sporo, np. 2 szeregi przed trolem, wiec strzala bedzie miala trudniej dobic sie do trola.

co do osaczenia, to nie tak ze musza byc 3 figsy i kuniec. czasem wystarcza 2-wie to zalezy od tego czy figsa co chce sie wycofać trafia na jakaś przeszkodę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 08, 2004, 06:20:43 am
Wiem że można wykorzystać przeskodę aby model osaczyć ale ile potrzeba figurek bez wykorzystania przeszkody aby osaczyć model o większej podstawce???

A tak przy okazji jeśli rzucimy czar Magiczny pocisk to wszystkie figurki na drodze tej trafionej zostają odsunięte i przewrócone + otrzymują cios z siłą 3. Czy ta która dostałe czarem otrzymała cios z siłą 5 i poleciała do tyłu też zostaje przewrócona?
Czy ci przewróceni w myśl zasad otrzymują podwójną ilość ciosów czy w tym ta zasada już nie mam zastosowania?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 08, 2004, 07:34:21 am
O ile pamietam na kazda podstawke wystarcza 3 zwykych wojakow ustawionych w rownych odstepach - wtedy taki np sauron nie moze juz uciec.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: fisha w Maj 08, 2004, 11:54:33 am
Wiem ze to bedzie OT ale na jakiej podstawce stoi Sauron ? Małej czy dużej ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 08, 2004, 01:52:59 pm
w dużej w porównaniu do piechoty, małej w porównaniu do balroga  :P
tak na serio: podstwka dla saurona jest wielkości konnego
 ;)

Cytuj
Czy ta która dostałe czarem otrzymała cios z siłą 5 i poleciała do tyłu też zostaje przewrócona?
Czy ci przewróceni w myśl zasad otrzymują podwójną ilość ciosów czy w tym ta zasada już nie mam zastosowania?

ad1. też jest przewracany (zazwyczaj nie ma już co przewracać  ;) )
ad2. nie bardzo wiem co miałes na myśli, ale jeśli czar został rzucony i inne jednostki mają jeszcze ruch to moga podejść do przewróconego i związać go w walce. taki koleś nie może się podnieść i dostaje podwójne obrażenia, jeśli wygra walke nie zadaje ran... do czaru nie ma to jakiegoś innego zastosowania.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 08, 2004, 03:23:54 pm
Jemu chodziło o to czy na zranienie w przypadku magicznego pocisku też się rzuca 2 kośmi, odpowiedź brzmi nie, najpierw zadajesz hita z siłą 3 i dopiero jak przeżyje to leci :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 09, 2004, 12:19:33 am
Zrozumaiłem i dzięki za pomoc.
Czy żeby wystawić jednostę Troll Chieftain można to zrobić tylko i wyłacznie z trola z mordoru czy z jaskiniowego też?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 09, 2004, 07:30:20 am
zadajesz te same pytania w 2-óch postach...  :bored:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Maj 18, 2004, 12:02:12 pm
Mam pytanko co do wojowników stojących na wysokich murach lub basztach. Czy strzelając do nich używamy normalnego modyfikatora jak do strzelania przez zwykłe przeszkody 1,2,3 - mór, 4,5,6 - dostał?

Moim zdaniem powinno ich być trochę trudniej trafić, niż strzelając w poziomie przez jakieś kamienie, murki, etc...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 18, 2004, 01:52:57 pm
Dla uproszczenia każda przeszkoda za którą się chowamy lub która jest na drodze trafiamy na 50%, bo inaczej jakby to zrobić? mierzyć wysokość figurki i murku i liczyć % zasłanianej powierzchni??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Maj 18, 2004, 02:00:02 pm
Nie chodzi o % zasłanianej powierzchni figurki, lecz o wysokość, np: łucznik stoi na baszcie o wysokości 20cm i do niego strzelają przeciwnicy?

Może się czepiam, ale chciał bym wiedzieć czy są jakieś specjalne zasady przy oblężeniach. Akurat mam taką baszę i wykorzystuję ją do bitew.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 18, 2004, 05:51:53 pm
Hmmm...:

O
-
-
-
x                                o


o - jednostka strzelajaca
O - jednostka ostrzeliwana

W takiej sytuacji odmierzamy odleglosc od o do O czy od o do X
To pewnie jest w rulebooku, ale nie chce mi sie sprawdzac ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 18, 2004, 07:02:03 pm
od o do O

O
-
-
-
xo

Tak to zilustruje oceń sam (x mam rozumiec to jakiś punkt w lini prostej od O i prostopadły do krawędzi stołu?)

EdIT to o małe miało być na maksa z prawej ale nie pamiętam jak się robi niełamliwą spację
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 18, 2004, 07:20:56 pm
No ja tez mam takie male pytanko, bo w ostatniej bitwie taki glupi problem wyszedl. Oczywiscie zdania sie podzielily i kosc zadecydowala. Ale do rzeczy:
Gracz dobra przegrywa pierwszenstwo - Aragorn robi heroic move. Rusza swoje wojo w promieniu 14 cm, ale nie obial tym zasiegiem calej swojej armii. Skonczyli ta akcje, potem jest normalna tura zla, oni sie ruszaja normalnie. I co nastepuje teraz? Czy pozostale wojsko nie biorace odzialu w heroic action moze sie ruszyc normalnie (czyli tak jakby nie bylo wogole tej akcji ;)), bo teraz nastepowac powinna ich tura ruchu...?
Niby banalny problem a nie moglismy znalezc prostego rozwiazania w oparciu o rulebooka.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 18, 2004, 07:50:53 pm
ruszają się normalnie, to że aragorn i go otaczający ruszyli się wcześniej to tylko wyjątek spowodowany heroic move, dla jasnośco aragorn się już nie rusza, bo wykonał swój ruch, tylko poza kolejnością.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 18, 2004, 08:18:18 pm
Dzieki Drach. Wlasnie tak mi sie wydawalo jak napisales - najlogiczniejsze rozwiazanie calej tej sytuacji. thx ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 19, 2004, 03:17:24 pm
ja mam dwa pytanka... Pierwsze związane jeszcze z heroic move: otóż chodzi mi o to, czy wojownicy, którzy wykonali ruch podczas heroic move mogą się poruszyć jeszcze raz w czasie swojej normalnej tury ruchu?
i drugie: czy łucznicy konni mają takie same ograniczenie ruchu, jak ci na ziemi, czyli ruszają się o połowę maksymalnego zasięgu?
dzięki, pozdRo!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 19, 2004, 03:25:25 pm
1. Ci co robili heroic move robia ruch poza kolejnoscia, nie dostaja dodatkowego ruchu. Ruszaja sie tylko podczas tej akcji, a poxniej stoja w miejscu.
2. Takie same :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 19, 2004, 04:59:15 pm
dzięki, tak myślałem, ale z tym heroic move'm się nieźle na Gildii zamieszało ;)
a co do tych ograniczeń łuczniczej kawalerii, to trochę to głupie, ale cóż... polemika  i tak nic nie da  :bored:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 20, 2004, 04:30:14 am
Witam ponownie. Znowu mam kilka pytań z różnych tematów.

Przede wszystkim bardzo zaskoczył mnie jeded z pierwszych(chyba nawet pierwszy) raportów bitewnych. Zaskoczyła mnie tak wielka efektywnośc elfów. Przecież analizując statystyki postaci uruk hai mieli większe szanse na przegraną a tam poległo ledwie kilka elfów. Przecież one mają słabszą zbroję???

Druga sprawa.
Interesuje mnie sprawa dotkowego wyposażenia. Czy każadą figurkę można wyposażeć w elementy przewidziane w statystykach czy też ekwipunek mostaci musi być zawarty w reprezentującym ją modelu. I przy tej samej okazji drugi aspekt. Skoro możemy wyposażyć elfa wysokiego rodu z łukiem w tarczę Co nie daje mu +1 do obrony ale może się zasłaniać tarczą to co w przypadku wysokiego elfa z elfim mieczem. Zakładam że skoro elfi miecz może być używany jako broń jedno lub dwu ręczna to tarcza doda mu +1 do obrony przy walce jako jedno ręcznym prawda? Ale czy po wyposażeniu takiego elfa w tarczę można nadal zadeklarować przed faża walki czy używamy elfiego  miecza jako jedno ręcznego i wtedy tarcza daje +1 do obrony czy też używamy go jako dwu recznego i wtedy obrona zostaje bez zmian tarczę na plecy lub upuszczamy obok siebie by póżniej ją opodnieść i rozpatrujęmy walkę jakoz dwu ręcznym mieczem. Instrukcja dośc jasno tego nie określa ani na tak ani na nie.

I jeszce jedno pytanie do ciebie Drachenfeles.
Nie chciałbym się znowu poszarogęsić dlatego też z góry pytam. Czy jest na forum lub jeśli nie to czy mógłyby być dział pod roboczym tytułem Targ. Sprzedam, kupię, wymienie figurki i temu podobne???

Pozdrawiam i czekam na odpowiedzi.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 20, 2004, 06:06:10 am
1) Elfy moze niektore maja slabsza zbroje, ale zauwaz ze maja wieksze F wiec szansa na wygranie walki jest wieksza - chociaz przy falandze urukow maja one 3 kosci przeciwko 2. Ale pamietajmy o luku, ktory wycina 1/4 wojska zanim przyjdzie :P

2) Sprawa wyposazenia - mozesz sobie wyposazac figurki w co chcesz. Tarcza przy luku nie daje +1, ale na poczatku tury mozesz zadeklarowac ze walczysz teraz sztyletem, czy elven blade i tarcza daje normalny mopdfikator.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 20, 2004, 08:05:30 am
a co do pytania numer 3... nie zauważyłeś Draugdin takiego tematu, jak "Kupie, Sprzedam, Zamienie - figurki LotR" ??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 21, 2004, 04:54:13 am
Dobra sorka tego działu nie zauważyłem.

Nie bradzo rozumiem odpowiedź na drugie moje pytanie. Jakim sztyletem. Przecież elven blade może być bronią jednoręczną czyli nadal zakładam że elf wyposażony w elven blade i tarczę dostaje +1 do obrony.
Ale główne moje pytanie było czy tak wyposażony elf może przed walką zadeklarować walkę elven blade jako mieczem dwuręcznym??? Tak jak mówiłem na tą walkę rezygnuje z bonusu +1 do obrony na przykład przekładając tarczę na plecy lub odkładając ja na chwilę na ziemie by w następnej walce ją podnieść???
Z góry dzięki za odpowiedź.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Maj 21, 2004, 06:48:46 am
Z tym sztyletem to mi chodzilo o przypdaek gdy nie masz elven blade. Ten miecz wlasnie jest taki specjalny i drogi, dlatego ze mozesz sobie deklarowac czy chcesz walczyc 1h czy 2h.
A sprawa tarczy, to mi sie wydaje ze na poczatku tury to trzeba deklarowac. JAk powiesz ze nie masz arczy to masz D5 i np. lucznicy zla cie beda latwiej ranic etc. Jak sie myle to mnie poprawcie ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 21, 2004, 06:53:46 am
Właśnie chyba niestety tak się nie da.... tzn jak masz tarcze to możesz używać tylko jednoręcznie, podobne ograniczenie jak przy jeździe na koniu, czyli coś dostajemy ale musimy się czegoś innego wyrzec (equivalent trade :))
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Maj 21, 2004, 10:27:48 am
Gwoli ścisłości :
1. Koszty
- elven blade : 1pkt
- elven bow : 2pkt
- shield : 1pkt
- spear : 1pkt
2. Tarcza nie podnosi obrony jeżeli postać ma również łuk - umożliwia wtedy shielding, bzdurna zasada ale dokładnie tak jest
3. Jeśli masz tarcze i blade to blade działa tylko jako jednoręczna broń.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Maj 21, 2004, 12:32:37 pm
Ale figurka może na początku tury zadeklarować że łuk wyrzuca chowa do kołczanu itp i wtedy urzywać tarczy tak jak by nie miała łuku?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 21, 2004, 01:41:31 pm
nie, nie można niczego odrzucać ani chować, choć w niektórych przypadkach to trochę głupie ale cóż...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Maj 21, 2004, 02:06:50 pm
To jaką obrone mają jeżdzcy Rohanu skoro każdy z nich ma w profilu i łuk i tarcze?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 21, 2004, 02:31:11 pm
czepiając się słówek to łuk można raczej schować do sajdaka lub łubia, a nie do kołczanu, gdyz w tym ostatnim wojownik nosił strzały :)
PozdRo
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 21, 2004, 02:35:27 pm
GW sobie umaiło tak że (tak samo jak Lurtz) mogą oni uzywać i tarczy i łuku i z tego powodu, mają za tą tarczę +1 do obrony
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Maj 21, 2004, 03:17:02 pm
Jeżeli to prawda to chwała alachowi  dzięki Herudaio
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 21, 2004, 11:31:28 pm
Powiedzcie mi dlaczego podczas voley fire nadal jest przeprowadzny test dla przeszkód znajdujących się na drodze od łucznika do celu. Przecież to nielogiczne skoro łucznicy strzelają po bardzo wysokim łuku???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Maj 22, 2004, 11:49:51 am
a kto ci powiedział, że przy salwie są testowane przeszkody?  :|

...
Schować się za czymś możesz tylko wtedy gdy dotykasz tego czegoś podstawką.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 22, 2004, 10:59:15 pm
A co nie są???
Cytuję instrukcję z RotK.
Barriers will count as "in the way"only if theyare between the firing group and the model hit..... and the model hit is in base contact with the cover.
Ok teraz przepisując to dopiero zrozumiałem. Masz całkowitą rację.
Czasem jak człowieka zaćmi....
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kubon w Maj 27, 2004, 01:53:14 pm
Ja mam pytanie czy skoro każdy z jeźdców Rohanu posiada luk na turnieju mogą być oni zaledwie 1:3 mojej armi czy moge ich miec więcej?????
 :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Maj 27, 2004, 02:20:38 pm
Możesz poprostu dajesz łuk w rozpisce 1/3 .Jazda kosztuje 13 i w tym możesz im dać tarcze bron ręczną Łuk i pancerz. Jak dasz wszysto płacisz 13 pkt jak nie dasz też 13.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 29, 2004, 11:32:24 pm
Z góry przepraszam jeżeli zadam pytania które już były lub tematy które się już pojawiły na tym forum. Zrozumcie mnie że mam dość ograniczony dostęp do inetrnetu i zazwyczaj nie mam czasu prześledzić caluteńkiego forum. Ewentualnie skierujcie mnie to właściwych działów.
Jeszcze raz z góry PRZEPRASZAM!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ostatnio obserwowałem kilka potyczek i nasunęło mi się kilka pytań i nieścisłości. Pogodziłem się już z takimi rzeczami jak throwing spears Rohańczyków. jedni rzucają na 20 cm inni na 14 cm. Ja wiem że powinno być 14 cm ale wytłumaczcie to im.
Powiedzcie mi jak mierzy sie ruch figurek bo tu też jedni mierzą dystans od środka podstawki inni od początku???
kolejna sprawa to w większości przypadków zaobserwowałem brak oddzielnych kości przy walkach zbiorowych dla postaci używających broni dwuręcznych.
Czy do obsługi trebucheta i gondor siege bow można użyć standardowych figurek wojowników z minas tirith odcinając im tarcze i czy w takim przypadku można ich traktować jako pełnowartościową załogę oblężniczą?
Zostając przy temacie maszyn oblężniczych. Czy trebuchet,gondor siege bow,mordor siege bow i mordor war catapult się poruszają - jeśli tak to na jakich zasadach.
Ja jestem w miarę niezły z angielskiego ale w niektórych miejscach podręcznika konstrukcje zdań są tak poręcone że czasem sam zaczynam wątpić czy poprawnie rozumiem tekst.
Czy dobrze zrozumiałem że sprzety oblężnicze mają zasięg 112 cm a wyjątkiem jest gondor siege bow który ma 56 cm???
Chciałem jeszcze zapytać o dokładne zasady potyczek turniejowych czy też punktowych (nie wiem czy to dobrze nazwałem) nie mówię o scenariuszach które czasem mają inne zasady. Wiem że może być jedynie 33% łuczników.Moje pytanie jest czy obie ztrony dobra i zła w takich rozgrywkach startują z taką samą liczbą punktów czy jakoś inaczej?U nas grają na następujących zasadach siły dobra XXX to siły zła XXX+25% czyli na przykład w praktyce jeśli siły dobra mają 300 pkt to zła 375 Pkt. Możecie to ocenić i wyjaśnić mi.
Dobra kończę. Jak mi się coś jeszcze przypomni to napiszę. Mam nadzieję że was nie zanudziłem. Przepraszam ale mnie to dośc mocno nurtuje.
Może się czepiam ale mam wrażenie że takie Naciąganie zasad 9nie wiem czy świadomie czy też nie) psuje nieco zabawę.A może jadna sie czepiam!!!
Przepraszam jeszcze raz jeżeli porzuszone przeze mnie tematu wydadzą sie wam nie na miejscu.

Król powrócił!!! Niech żyje Król!!!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 30, 2004, 12:32:09 am
Cytuj

Ostatnio obserwowałem kilka potyczek i nasunęło mi się kilka pytań i nieścisłości. Pogodziłem się już z takimi rzeczami jak throwing spears Rohańczyków. jedni rzucają na 20 cm inni na 14 cm. Ja wiem że powinno być 14 cm ale wytłumaczcie to im.


14cm zgodnie z podręcznikiem i kropka, skąd wytrzasneli 20?

Cytuj

Powiedzcie mi jak mierzy sie ruch figurek bo tu też jedni mierzą dystans od środka podstawki inni od początku???


od brzegu podstawki

Cytuj

kolejna sprawa to w większości przypadków zaobserwowałem brak oddzielnych kości przy walkach zbiorowych dla postaci używających broni dwuręcznych.


to konieczne, gdyż te kości mają -1 do walki +1 do ran, dlatego muszą być wyróżnione w jakiś jasny sposób.

Cytuj

Czy do obsługi trebucheta i gondor siege bow można użyć standardowych figurek wojowników z minas tirith odcinając im tarcze i czy w takim przypadku można ich traktować jako pełnowartościową załogę oblężniczą?


załoga to załoga, musi być wystawiona w rozpisce, a to czy masz oryginalne figsy czy konwertujesz to już twoja własna inwencja

Cytuj

Zostając przy temacie maszyn oblężniczych. Czy trebuchet,gondor siege bow,mordor siege bow i mordor war catapult się poruszają - jeśli tak to na jakich zasadach.


to śmieszne ale tak, ruszają się na pełny Ruch najwolniejszego członka załogi, gdy ta jest pełna, jak 1 brakuje to na połowę, a jak więcej to nie może się ruszać

Cytuj

Ja jestem w miarę niezły z angielskiego ale w niektórych miejscach podręcznika konstrukcje zdań są tak poręcone że czasem sam zaczynam wątpić czy poprawnie rozumiem tekst.


GW używa dość specyficznej składni to fakt

Cytuj

Czy dobrze zrozumiałem że sprzety oblężnicze mają zasięg 112 cm a wyjątkiem jest gondor siege bow który ma 56 cm???


wszystkie mają 48" ale katapulta i trebuczet strzelają volley fire, superior construction zwiększa zasięg do 60", wyjątek to avenger który ma zasięg 24"

Cytuj

Chciałem jeszcze zapytać o dokładne zasady potyczek turniejowych czy też punktowych (nie wiem czy to dobrze nazwałem) nie mówię o scenariuszach które czasem mają inne zasady. Wiem że może być jedynie 33% łuczników.Moje pytanie jest czy obie ztrony dobra i zła w takich rozgrywkach startują z taką samą liczbą punktów czy jakoś inaczej?U nas grają na następujących zasadach siły dobra XXX to siły zła XXX+25% czyli na przykład w praktyce jeśli siły dobra mają 300 pkt to zła 375 Pkt. Możecie to ocenić i wyjaśnić mi.


zależy od scenariusza, ale ogólna zasada jest taka, że żło powinno mieć punktowo 10-30%  przewagi, jednak najczęściej gra się fifty-fifty

Cytuj

Dobra kończę. Jak mi się coś jeszcze przypomni to napiszę. Mam nadzieję że was nie zanudziłem. Przepraszam ale mnie to dośc mocno nurtuje.


Kto pyta nie błądzi, ale postaraj się następnym razem o bardziej przejżysty zapis.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Maj 30, 2004, 09:29:54 am
Cytuj
ogólna zasada jest taka, że żło powinno mieć punktowo 10-30% przewagi

To raczej "house rule". Nie ma nigdzie takiej zasady, zlo jest wystarczajaco potezne, by nie potrzebowac takich rzeczy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 30, 2004, 09:36:38 am
jest w podręczniku, nie ma podanych konkretnego przepisu ale autorzy zwracają uwagę na fakt iż dobro ma znaczną przewagę, więc aby to zrekompensować gracze powini ustalać jakąś przewagę punktową dla zła.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Maj 30, 2004, 10:42:18 am
Po RotK siege of gondor juz niekoniecznie. Nazgule sa w stanie pokonac kazdego bohatera, a morannon orki sa zdecydowanie najlepsza piechota w grze. Autorzy podrecznikow troche dobra strone przecenili. Obie armie sa w miare rowne.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 30, 2004, 10:57:30 am
Cytuj
14cm zgodnie z podręcznikiem i kropka, skąd wytrzasneli 20?


Z rulebooka do ttt ;]


Cytuj
Po RotK siege of gondor juz niekoniecznie. Nazgule sa w stanie pokonac kazdego bohatera, a morannon orki sa zdecydowanie najlepsza piechota w grze. Autorzy podrecznikow troche dobra strone przecenili. Obie armie sa w miare rowne


Hmmm, jak wyjdzie pelennor fields, to dobro bedzie musialo wzmacniac sie tymi 13%  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trigeron w Maj 30, 2004, 02:32:05 pm
Albo dostać jednostkę z 3 atakami, 6 f i 4 s za 20 pkt.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KUB w Maj 30, 2004, 03:48:34 pm
Sorki jesli sie powtarzam ale mam pytanko: czy zwykly easterling ma easterling hallabard czy zwykla wlocznie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 30, 2004, 04:32:44 pm
Zwykły Easterling ma miecz, natomiast włócznię może wykupić za dodatkowy punkcik.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trigeron w Maj 30, 2004, 05:13:48 pm
Jak to jest z elfami z Elven Blade i Shield. Czy oni mają dodatkowy pkt. defensa?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Maj 30, 2004, 05:23:41 pm
Zależy jako co chcesz mieć Elven Blade-jeśli bron jednoręczną to możesz dać tarczę i jest +1 def. jeśli jako dwuręczną minus jeden do rzutu na trafienie, a plus jeden na atak. tarczy dać nie można
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 30, 2004, 08:15:26 pm
...mozesz wtedy korzystac z miecza jako z dwuraka badz jednoraka, do wyboru ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gaweł w Maj 30, 2004, 08:35:00 pm
A nie przypadkiem przed walką decydujesz czy walczysz oburęcznym czy jednoręcznym ale tarczy i tak w tym wypadku nie możesz używać... ??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Maj 30, 2004, 08:35:30 pm
Ale jezeli tylko masz w ekwipunku tarcze, to nie mozesz korzystac z blade'a jak z dwuraka
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Maj 31, 2004, 05:56:28 am
Dzięki za jak zwykle wyczerpującą odpowiedź. Na tym forum zawsze można liczyć na fachową pomoc.

Przy okazji czy dobrze zrozumiałem że bannerów w grze może być nie więcej niż bohaterów w danej potyczce. Czyli jeśli nie mam żadnego bohatera to nie mogę wystawić bannera???
Wiem że prawdopodobnie avenger jest liczony jako jedna jednostka strzelecka ale ze swift reload potrafi zastąpić nawet 6 łuczników. :lol:

Czy któś wie chociaż mniej więcej co nowego będzie w Fields of Pellenor???
Nie do końca jeszcze zrozumiałem zasady znoszenia pocisków podczas strzelania ze sprzętu oblężniczego?
Jeszcze raz wielkie dzięki!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 31, 2004, 06:22:25 am
Tak jeśli nie masz żadnego bohatera to nie możesz mieć sztandaru,
machiny nie są liczone jako modele strzelające (tak naprawdę to nie są w ogóle traktowane jako "modele" czyli np nie liczą się do 50%)

W pellenor field na pewno będą: Haradrimowie i Mumakil, Rangerzy z Północy, książe Imrahil i rycerze z Dol Amroth
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Maj 31, 2004, 08:38:27 am
to juz bylo, ale by odpowiedz byla pelna:


Anticipated release Late Summer/Autumn 2004
- This supplement will include the Mumakil which will be 9.5 inches tall and have room for 13 Haradrim on bases in the Howdah!
- Plastic Haradrim
- Prince Imrahil and the Knights of Dol Amroth will be in this supplement, along with other Gondor fiefdoms.
- The Rangers of the North will also be in this supplement.


For The Pelennor fields supplement, released around August time, the major suprise of the day was the Mumakil. Alessio also went into great detail of expansions for the haradrim, including
The Serpent lord of Harad, and Serpent knights Also, somthing along the lines of an Assassin for the haradrim also (?)
he also hinted very heavily at the possiblity of such things as knights of Minas Morgul, and Black Numerian Kinghts
Also for Pelennor fields there are to be Prince Imrahil and the Knights of Dol Amroth
Alessio went into great detail over the Mumakil, and what he said was that the size of it, (for any 40K players amongst us) is that its the size of a necron monolith on top of a land raider, and even then those two arnt big enough. Its basically four times bigger than a Uruk pikeman.
He said it would cost between Ł40-50 ($70-90).
There were also some rules available there, which i acquired but obviousley cant say anything, from what i understood, this thing can be your best friend, but it could also be your worst enemy, whos ever side it is on. Points wise for what it is, i would say that it is pretty cheap.
Also released for Pelennor fields, will be the person (cant for the life of me remeber the persons name) who is Aragorns personal banner bearer.
-
Within the Bree and Pelennor fields supplements Alessio also confirmed that Rangers of the North would be on their way. He said that these would be more or less super rangers of Gondor. We'll have to wait and see.

><
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 01, 2004, 06:11:06 am
Cena Mumakila trochę powala prawda?
Ale sam dodatek treściowo będzie napewno ciekawy. Jestem ciekaw statystyk rycerzy z Dol Amroth. Przydałaby się ciężka jazda a nie lekka jak w przypadku Rohanu.
Poczekamy zobaczymy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Czerwiec 01, 2004, 08:33:30 am
Mam takie pytanie. Gdzieś słyszałem że w przypadku jeźdźców wargów trzeba zabibić i orka i warga. Czy to prawda?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 01, 2004, 09:14:28 am
Sam warg nie moze nic robic, wiec wystarczy, jak zabijesz jezdzca.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trigeron w Czerwiec 01, 2004, 09:14:45 am
To prawda - jeśli zginie ork, to na warga może wejść inna jednostka, jeśli zginie warg, to może przeżyć ork.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Czerwiec 01, 2004, 09:56:24 am
Dzięki wam wszystkim za szybką odpowiedź.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 03, 2004, 05:32:33 am
Drach wracając jeszcze na chwilkę do machin oblężniczych czyli Trebuchet, Avender,Mordor siege bow i Troll catapult.
Jak wyglądaja przepisy dotyczącą ruchu tych jednostek na polu bitwy?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Czerwiec 03, 2004, 06:44:21 am
Jeżeli na początku tury z machiną stykają się 3 figurki, moze ona wykonac pelny ruch najwolniejszej z nich.
Jeśli dwie - polowe.
Jezeli jeden - machina nei moze sie ruszyc.
Modele o S6 lub wiecej (np. Mordor Troll) liczą się jako 3 modele.

Machiny nie mogą pokonywać przeszkód ani rudnego terenu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 03, 2004, 09:35:49 am
Cytuj

Drach wracając jeszcze na chwilkę do machin oblężniczych czyli Trebuchet, Avender,Mordor siege bow i Troll catapult.
Jak wyglądaja przepisy dotyczącą ruchu tych jednostek na polu bitwy?


już drugi czy trzeci raz słyszę to pytanie, poszukajcie trochę do diabła bo zacznę kasować
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Czerwiec 04, 2004, 02:06:16 pm
Napiszcie mi jak działa Róg Gondoru Boromira  :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Czerwiec 04, 2004, 03:12:32 pm
Jeżeli Boromir walczy z przeważającym wrogiem to dmie w niego i panowie przeciwnicy muszą zdawać test odwagi. ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Czerwiec 05, 2004, 02:49:33 am
małe uzupełnienie:

1.testuje tylko przeciwnikz najwyższym C
2.jak test nie wyjdzie to Boromir automatycznie wygrywa walke
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Czerwiec 08, 2004, 09:20:21 am
Odnośnie zasady "Rogu Gondoru" liczyłem na trochę bardziej szczegułową odpowiedź.
Może uściślijmy to:
- przy starciu Boromira 1 na 1 -- Rogu Gondoru nie używamy;
- przy starciu Boromir na 2+ przeciwników Róg Gondoru działa jak Terror (działa automatycznie czy trzeba zadeklarować przed starciem jego użycie?)
- jeżeli przeciwnik przegra test na C to wycofuje się jak przy Terror czy jak przy przegranej walce?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 08, 2004, 10:41:00 am
- musisz zadeklarować
- walczący z brormirem zdają C na najwyższe z calej grupy
- gdy zdadzą nic to nie zmienia
- gdy nie boromir automatycznie wygrywa starcie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glegut w Czerwiec 09, 2004, 12:07:24 pm
CZesc SLUCHAJCIE MOZE TO BEDZIE DZIWNE ALE......  przezucam sie z battla na LOTR'A poszukuje tylko stronki lub osob ktore mogly by mi wyslac linki badz tez zasady po polsku do tej wspanialej gry jesli mozeciee to piszcie na forum linki a jesli nie  nie to prosibym bardzo o wyslanie na mojego maila  glegut@tlen.pl
 z gory dzieki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 10, 2004, 12:03:35 am
Witam ponownie po dłuższej nieobecności w dziale zasad. Znowu naunęło mi sie kilka problemów i mam nadzieję że tym razem uda mi się je zebrać tutaj za jendym zamachem. Z góry przepraszam jeśli któryś z prouszonych przeze mnie problemów okaże się zbyt banalny. Wiem jednak że tutaj zawsze można liczyć na fachową odpowiedź.

1. Ostatnio obserwując kilka potyczek zaobserwowałem następujący problem wśród grających. Gdy utracimy 50% wojsk testujemy męstwo. Ale właściwie w którym momencie przeprowacza się testy? Na przykład dobro straciło 50% wojsk i musi testować męstwo ale żlo ma pierwszeństwo. Czy testy męstwa wykonujemy w danej turze dla wszystkich figurek od razu czy też zło wykonuje swój ruch i dopiero wtedy wykonujemy testu męstwa dla pozostałych figurek nie związanych walką przez przeciwnika w swojej fazie ruchu?

2. Druga sprawa. Mam tylko nadzieje że przedstawię ją wam w zrozumiały sposób. Mamy taką sytuację: stoja naprzeciwko siebie 4 elfów z łukami i 6 uruk hai - wszyscy w zasięgu strzału. Czy muszę określać knkretnie który łucznik strzela do którego uruk hai przed rzutem kośćmi na trafienie? Czy też mogę rzucić od razu wszystkimi 4 kośćmi za 4 łuczników. Wypadło że 3 trafiło - rzucam dalej 3 kośćmi na test obrażeń - wypadło że 2 zadało rany. Wtedy określam że ten i ten uruk hai zostali zranieni i zabici.
Według mnie prawopodobieństwo w obu przypadkach jest jednakowe. Czekam jednak na waszą opinię której jestem bardzo ciekaw.

3. I ostatni maleńka sprawa. Z tego co wiem to w podręczniku jest inaczej a w rozgrywkach widziałem inaczej. Gdy atakujemy jednostkę która wywołuje przerażenie musimy testować męstwo. Ale (tu znowu) kiedy wykonujemy test? Czy zanim sie ruszymy czy też podchodzimy do danej jednostki na odległość 2cm, wykonujemy test męstwa - jeżeli prześliśmy kontynuujemy szarżę, a jeśli nie pozostajemy w miejscu lub oddalamy sie od figurki na ile pozostało nam jeszcze ruchu???
Podobnie ma się z bronią rzucaną. Gdy w zasięgu naszego ruchu mamy dwie figurki. Czy rzut bronią można wykonać w dowolnym momencie ruchu czy też trzeba podejść do modelu na 2cm i wtedy wykonać rzut. Jeśli nie zabijemy przeciwnika kontynuujemy ruch i dochodzi do walki wręcz. Ale gdy trafimy i zabijemy możemy kontynuować ruch i zaatakować drugi model.
Wrew pozorom ma to duże znaczenie ponieważ często może całkowicie zmieniać sytuację na polu bitwy.

I to narazie wszystko. Mam tylko nadzieję że was nie zanudziłem.
Czekam na odpowiedzi.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Czerwiec 10, 2004, 01:21:12 am
Cytuj
. Ostatnio obserwując kilka potyczek zaobserwowałem następujący problem wśród grających. Gdy utracimy 50% wojsk testujemy męstwo. Ale właściwie w którym momencie przeprowacza się testy? Na przykład dobro straciło 50% wojsk i musi testować męstwo ale żlo ma pierwszeństwo. Czy testy męstwa wykonujemy w danej turze dla wszystkich figurek od razu czy też zło wykonuje swój ruch i dopiero wtedy wykonujemy testu męstwa dla pozostałych figurek nie związanych walką przez przeciwnika w swojej fazie ruchu?


testujemy C na początku swojej fazy ruchu a więc w przypadku przez Ciebie opisanym najpierw ruszy się zło a potem testujesz niezwiązanych walką (oczywiście najpierw ''stand fast'' bo może nie trzeba bedzie się testować)


Cytuj
Druga sprawa. Mam tylko nadzieje że przedstawię ją wam w zrozumiały sposób. Mamy taką sytuację: stoja naprzeciwko siebie 4 elfów z łukami i 6 uruk hai - wszyscy w zasięgu strzału. Czy muszę określać knkretnie który łucznik strzela do którego uruk hai przed rzutem kośćmi na trafienie? Czy też mogę rzucić od razu wszystkimi 4 kośćmi za 4 łuczników. Wypadło że 3 trafiło - rzucam dalej 3 kośćmi na test obrażeń - wypadło że 2 zadało rany. Wtedy określam że ten i ten uruk hai zostali zranieni i zabici.
.


ja robię tak jak napisałeś
bawić się w rozdzielanie strzałow powinno się tylko jeżeli strzela sie w jednostki o róznym D
lub jezeli czesc modeli nie ma zasięgu do wszystkich przeciwników
lub jeżeli modele do których strzelasz są od siebie bardzo oddalone
(np 20 cali)


Cytuj
. . Gdy atakujemy jednostkę która wywołuje przerażenie musimy testować męstwo. Ale (tu znowu) kiedy wykonujemy test? Czy zanim sie ruszymy czy też podchodzimy do danej jednostki na odległość 2cm, wykonujemy test męstwa - jeżeli prześliśmy kontynuujemy szarżę, a jeśli nie pozostajemy w miejscu lub oddalamy sie od figurki na ile pozostało nam jeszcze ruchu???


wersja nr 2

Cytuj
Podobnie ma się z bronią rzucaną. Gdy w zasięgu naszego ruchu mamy dwie figurki. Czy rzut bronią można wykonać w dowolnym momencie ruchu czy też trzeba podejść do modelu na 2cm i wtedy wykonać rzut. Jeśli nie zabijemy przeciwnika kontynuujemy ruch i dochodzi do walki wręcz. Ale gdy trafimy i zabijemy możemy kontynuować ruch i zaatakować drugi model.


tu też nr 2
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 10, 2004, 05:24:29 am
Dzięki za szybką odpowiedź.
W sumie to twoje odpowiedzi pokrywają się z tym co ja myślałem na ten temat ale potrzebowałem żeby ktoś mi to potwierdził.
Wielkie dzięki jeszcze raz!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 11, 2004, 12:11:28 pm
eLLo. mam pewne pytanko tyczące się WaRg RideRów: Czy w razie szarży mają oni Extra attack? i czy mają również Knock to the ground?
czy też te dwa bonusy nie mogą być równoczesne??
a jeszcze tak PeeSem, to czy można kupić blisterek z samym Sharku??
pozdRo
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 11, 2004, 12:15:56 pm
są traktowanie jako model kawaleryjski, więc dlaczego mieli by niemieć?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Czerwiec 11, 2004, 01:35:51 pm
nei mozna kupic samego sharku.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 11, 2004, 02:27:44 pm
no to wtopa, że Sharku nie można kupić samego... z tego, co się orientuję, jest on w zestawie "Warg attack"... poprawcie mnie, jeśli się mylę, ale tam są też dobrzy wojownicy, czyż nie? więc to byłoby trochę bez sensu... ech...
a jeszcze wracając do zasad... bo chciałbym się upewnić.
To jest tak, że szarżujący na przykład Sharku ma 3 ataki podczas fazy walki, a jeżeli ją dodatkowo wygra, to rzuca na zranienie czterema koścmi, tak? :)
dziękuję i pozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Czerwiec 11, 2004, 02:32:04 pm
Cytat: "KędzioR_vo"
To jest tak, że szarżujący na przykład Sharku ma 3 ataki podczas fazy walki, a jeżeli ją dodatkowo wygra, to rzuca na zranienie czterema koścmi, tak? :)


 sześcioma :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 11, 2004, 04:31:45 pm
Osmioma :P
4 ataki w powalonego przeciwnika daje w sumie 8, prawda? Pod warunkiem ze szarzowana byla piechota oczywiscie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 11, 2004, 10:37:49 pm
kurna... się zamieszało :D:D jakimi ośmioma?? przecież maksymalnie Sharku ma 3 ataki (wliczając w to bonusowy), i jeżeli powali piechociarza, to chyba maksymalnie wtedy sześcioma koścmi rzuca... hehe
się zamotałem :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 11, 2004, 11:08:59 pm
Przepraszam, nie wiem czemu pomylilo mi sie z Gothmogiem. Sharku ma 2A, jesli szarzuje bedac na wargu dostaje dodatkowy i przewraca pokonanego przeciwnika. I wtedy rzuca 6 koscmi na zranienie. Jeszcze raz przepraszam za zamieszanie :oops:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 11, 2004, 11:16:31 pm
spoko, dzięki za sprostowanie :) a przy okazji jeszcze mi podpowiedziałeś, że Gothmog ma 3 ataki :) fajnie, bo pytałem już kiedyś o jego statsy i jakoś moje pytanie zostało zignorowane ;)
tak w ogóle, byłbym wdzięczny za pełne statystyki tego Pana :)
PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 11, 2004, 11:35:35 pm
Mam prośbę.
Czy ktoś jest mi w stanie objaśnić dokładnie zasadę działania czaru Instantly Command i czy przy jego pomocy można zmusić figurkę do całkowitego opuszczenia pola bitwy???

I przy okazji jeżeli zasięg trebucheta jest zawsze 42-224cm to czy przy superior construction wynosi to 60-280cm?
Dobrze policzyłem bo aż mi się nie chce wierzyć!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 12, 2004, 12:23:12 am
Cytuj

ak w ogóle, byłbym wdzięczny za pełne statystyki tego Pana


poszukaj w temacie Statystyki z Siege of Gondor, albo zassaj sobie AB

Cytuj

I przy okazji jeżeli zasięg trebucheta jest zawsze 42-224cm to czy przy superior construction wynosi to 60-280cm?
Dobrze policzyłem bo aż mi się nie chce wierzyć!


Trebuczet ma zasięg 48" z superior construction rośnie on do 60"
Zawsze strzela volley fire więc wychodzi 18-96" i 18-120" po wzmocnieniu.
Teraz następuje zasadniczy problem, gdyż cale stosowane do LOTR'a mają się nijak do normalnego cala, ale z przeliczeń wynika, że aby uzyskać wyniki zbliżone do tych które podane są w podręcznikach trzeba pomnozyć cale przez 2,3 czyli z superior construction maksymalny zasięg to ~276cm

tak czy owak lepiej grać na cale.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 12, 2004, 06:40:20 am
Przejrzałem Siede of gondor i nie ma tam opisi czaru Instantly command.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 12, 2004, 10:41:59 am
ten czar ma gandalf w wersji wybielonej
od zwykłego command różni się tym, że ten rzuca go na 3+
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Czerwiec 12, 2004, 10:59:12 am
Cytat: "Draugdin"
Mam prośbę.
Czy ktoś jest mi w stanie objaśnić dokładnie zasadę działania czaru Instantly Command i czy przy jego pomocy można zmusić figurkę do całkowitego opuszczenia pola bitwy???


nie może opuścić pola bitwy... ale z Ciebie wstrętny powergamer ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 13, 2004, 06:08:41 am
Dzięki za oodpowiedź.
Co do słowa powergamer to nie wiem czy to obraza czy komplement.
Zadałem to pytanie w związku z ciekawym artykułem który przeczytałem.
Podję link:
http://srodziemie.sfan.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=288

Bitwa mogła być piękna ale jak sami zauważycie głownym elementen wygranej zła było wyprowadzenie kilku najważniejszych figurek za obszar planszy czarem Instantly Command.
Wydawało mi się że chyba coś jest nie tak...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rav-SD w Czerwiec 13, 2004, 07:43:35 am
Nie można to raz, po drugie popatrz na skład armi, kolesie wrzucili wszystko co mogli do miksera i zmielili razem. Po trzecie kiedyś byłem na tej stronie jakością artykułów to ona nie grzeszy choć już sama szata graficzna może uniemożliwić człowiekowi czytnie jej(mi uniemożliwiło).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Czerwiec 17, 2004, 08:47:37 am
Mam pytanie dotyczące zasad do Avenger bolt thrower, mianowicie czy gdy "strzela D6 strzałów na turę zamiast jednego" oznacza, to że losuję kością ile strzałów w turze oddałem? Ewentualnie może ktoś napisze całościowo zasady do avangera. Z góry dziękuję.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 17, 2004, 09:14:59 am
najpierw rzucasz k6 i sprawdzasz ile pocisków załadowałeś, potem dekalrujesz gdzie strzelasz, dalej na normalnych zasadach.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Czerwiec 17, 2004, 09:26:53 am
Wielkie dzięki tak myślałem
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Czerwiec 17, 2004, 09:32:22 am
Drach mam jeszcze jedną prośbę (przepraszam że piszę to w nastepnym poscie) - co dają następujące dodatki do avangera  
1.flaming ammunition
2. siage veterans
3. swift reload
ps. te formu jest naprawdę prowadzone na wysokim poziomie (oczywiście bez wazeliny) - pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 17, 2004, 10:43:39 am
płonąca amunicja powoduje, że przerzucasz 1 na k6 podczas niszczenia murów

weterani pozwalają na rzucanie dwa razy k6 na zranienie podczas niszczenia murów (wybierasz wyższy wynik)

szybkie ładowanie - rzucasz dwa razy k6 gdy ładujesz (wybierasz lepszy wynik)

PS Zassaj sobie AB tam jest opisana większość takich rzeczy
PPS aby dodać coś do swojego postu użyj opcji 'zmień'
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Czerwiec 17, 2004, 12:28:05 pm
przepraszam za upierdliwość ale chciałbym kontynuować temat avangera. Jeżeli losuję ilość strzałów np. k3, trafiłem więc 3 razy. Czy w takim przpadku losuję celność dla każdego terafienia (4+) czy też, test trafienia wykonuję na początku i jeżeli trafiłem to oznacza to że wszystkie trzy strzały wynikające z rzutu kością trafiły w cel?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Czerwiec 17, 2004, 12:41:24 pm
Kazdy strzal rozpatrujesz z osobna po rzucie na ilosc pociskow.



--------

Drach ==> Zasady bardzo fajne, musze je neibawem wyprobowac ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 18, 2004, 04:30:53 am
Mam jeszcze pytanie co do Mordor Siege Bow. Cytuję podręcznik.
The target model is struck one blow at the Strength of the Siege Engine, is knocked to the ground, and flung 2D6"/4D6cm directly away from it.

Czy ktoś mi jest w stanie potwierdzić na jaką odległość w końcu wynosi odrzut bo ja juz trochę sie pogubiłem w obliczeniach.Dzięki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Czerwiec 18, 2004, 06:50:41 am
od 4cm do 24cm
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Czerwiec 18, 2004, 09:25:52 am
Czyli 2-12 cali.
Opis 2D6 - oznacza że odrzut wynosi tyle cali ile wypadnie ci na dwóch kościach.
Opis 4D6 cm - oznacza że odrzut wynosi tyle cm ile wypadnie ci na 4 kościach.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glegut w Czerwiec 18, 2004, 12:01:49 pm
w battlu jesli chcesz zagrac z kumplem  bitwe to grasz sobie pitch tu  :lol: battle a jak jest w łotrze?? jaka tu jest pds bitwa?? albo scenariusz??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 19, 2004, 05:11:56 am
Dzięki za uprzejme wyjaśnienie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Czerwiec 19, 2004, 01:37:15 pm
Glegut :
Najfajniej gra się scenariusze - wg. Dracha temat wałkowany więc poszukaj coś o tym na forum i daj znac jak znajdziesz coś sensownego.
Pitch może stac się z czasem nudny.
Dragudin :
Prosze bardzo - napisałem o tych kościach bo jeszcze w grudniu zeszłego roku skrót D6 bardzo mnie zastanawiał - D tłumaczyłem sobie jako decymetry (czyli 10 cm). Wyobrażasz sobie jak skutki miały u mnie blasty ?  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: GICO w Czerwiec 19, 2004, 04:37:26 pm
D jest to skrót używany przez twórców gier bitewnych i RPG żeby skrótowo opisać jaką kostką należy wykonać rzut (D bierze się z Dice- co z ang znaczy kość). W polskich przedrukach można znaleźć Także K co brzmi bardziej swojsko.

Jak interpretować opisy w książkach??

jeśli mamy zapis 2D6
to                      xDy

gdzie x- jest to liczba o ile powinniśmy pomnożyć wynik rzutu na kości w tym przypadku 2, a Liczba po D lub K wskazuje jaką kością rzucamy. Można się także spotkać przecież z innymi kościami D4 D10 D20  D100!!
Ale nie ma wątpie żeby zgościły one do systemów bitewnych firmy GW a zwłaszcza lotra:) a przydało by się
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Czerwiec 20, 2004, 01:36:55 pm
Witam

Mam prosbe:

Czy moglby mi ktos laskawy odpowiedziec na pytanie czy jak Radagast dosiada Gwaihira i razem szarzuja to czy wowczas razem maja 4 ataki?
Czy 3 sa z sila Gwaihira  a 1 z sila Radagasta czy moze wszystkie z sila Gwaihira? Rozsadek nakazuje pierwsza opcje ale to jest GW i wszystko jest mozliwe  ;)
Jeszcze jedno czy jak Gwaihir z siedzacym na nim radagastem zostana zaszarzowani to przy rozpatrywaniu kto wygra fight rzucaja 4 koscmi czy tylko 3? Jak by moglmi ktos przedstawic jak to wszystko wyglada to bylbym wielce rad  :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Czerwiec 20, 2004, 01:41:08 pm
twoja pierwsza wersja jest dobra. a przy roztrzyganiu kombata mają w sumie 4 ataki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Czerwiec 20, 2004, 08:23:47 pm
Z czegowniskujesz że maja cztery ataki ?
Zgodnie z zasadami ze trs. 39 ROTK wynikałoby że mają przy rozstrzyganiu 3 ataki (2 orła i 1 czarodzieja - stosujemy oddzielne kości aby móc używac might) i uzywamy fight Gwahira gdyż jest wyższy. Jeśli wygraja ofiara(ofiary) zostają powalone na ziemie (chyba że to też montra) a nastepnie orzeł i czarodziej oddzielnie zadaje podójną ilośc ran leżacemu przeciwnikowi (ponowie oddzielne kości).
Taka smą procedurę stosujemy prz atakowaniu przez Nazgula dosiadającego fell beast.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Czerwiec 22, 2004, 09:47:10 pm
dobra dobra
Zależy ile ma gwaihir podstawowo ataków.
Wygląda to tak: Ataki monsterous mounta + 1 za szrżę + ataki kolesia jadącego na mouncie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Czerwiec 22, 2004, 09:51:09 pm
Cytat: "CHam-solo"
.
Wygląda to tak: Ataki monsterous mounta + 1 za szrżę + ataki kolesia jadącego na mouncie.


monstous mount and their raiders never get the ''Extra attack'' bonus when charging...

Rotk str.39
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Czerwiec 23, 2004, 11:48:03 am
Dobra mój błąd
czyli wygląda to tak:
Ataki monsterous mounta + ataki kolesia jadącego na mouncie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 25, 2004, 06:02:46 am
Kolejny raz kieruje sie do was z prośbą o wyjaśnienie wątpliwości co do zasad.

1. Jeżeli walczącą figurkę może wspierać aż dwóch pikinierów to czy walczącego w pierwszej linii pikiniera może też wspierać z tyłu pikinier?
2. Jeżeli mam pierwszeństwo ruchu i wykonam konnicą szarżę czyli przysługują mi związane z tym bonusy. Czy jeżeli w swojej fazie ruchu przeciwnik dołączy do walki z konnicą dodatkowe figurki to czy moje bonusy związane z szarżą przysługują mi do wszystkich wrogich figurek?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Czerwiec 25, 2004, 08:22:38 am
1. Tak (wspierać można wszystkie jednostki piesze poza tymi którze w danej turze uzywaja broni dwuręcznej).
Wsparcie może składac się z 1-2 wspierających. 1 wpsierający może być włócznikiem lub pikinierem, drugi wpsierający musi byc pikinierem.
Wpierać może figurka której podstawka jest nie mniejsza niż podstawka figurki którą ma wspierać (czyli np. trola można wpierac tylko innym trollem).
Wspierać i być wspierane moga tylko jednostki piesze.
2. To zależy
Konnica, która zaszarżuje piechotę ma bonusy - jeśli w tej samej turze w zostanie zaszarżowana przez dodatkowe jednostki piechoty bonusy dalej jej przysługują, jeśli zostanie zaszarżowana przez jazde bonusy odpadają.
Zasada generalna - jeśli jazda walczy z jazdą bonusy odpadają.
Jeśli piechota zaszarżuje jazde która jeszcze nikogo nie szarżowała to jazda nie ma bonusów.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Czerwiec 25, 2004, 10:31:51 pm
1. oczywiście pika to zwykła broń ręczna z "dodatkowymi zasadami"
2. jeśli zaszarżuje piechotą to obowiązują z wszystkimi figurkami (to tak jakby to żebyś biegł pod pędzącą kawalerię zatrzymywało ją w miejscu)
chyba że zaszarżuje kawaleria/monstrous mount etc i wtedy bonusy się wzajemnie negują
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Czerwiec 27, 2004, 09:21:29 am
Ponoć będzie podział na army listy tzn jakie jednostki, jacy bohaterowie etc.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 30, 2004, 06:44:51 am
Czy nie uważacie że powinny być stworzone jakieś (chociaż ogólne) zasady co do sposobu rozstawienia i ilości przeszkód terenowych umieszczonych na planszy do gry?
Obserwowałem kilka razy w Poznaniu bitwy w których oddziały przemykały się od zasłony do zasłony doprowadzając do starcia wręcz bez możliwości wykorzystania przez przeciwnika łuczników.
Oczywiście w dużej większości przypadków gracz stosujący te technikę sam rozstawiał elementy terenowe na planszy.
Teraz wiem że to podchodziło pod Powergaming.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Czerwiec 30, 2004, 11:28:35 am
Podchodzić to podchodzi, ja się staram wyznawać taką zasadę, najpierw wybieramy wspólnie pulę terenów, (parzystą) i teraz albo jeden gracz rozstawia a drugi wybiera stronę, albo na zmiane wybieramy sobie po jednym terenie i umieszczamy go na swojej połówce stołu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 10, 2004, 05:13:22 am
Mam pytanie co do figurki Gamlinga i Królewskiego Sztandaru Rohanu.
Czy Sztandar ten przywraca punkt potęgi jedynie tym bohaterom którzy na początku nowej tury mieli zero punktów potęgi czy też wszystkim.
I czy poza swoimi właściwościami sztandar ten ma również cechy zwykłego banneru i dotyczących tego zasad?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Lipiec 11, 2004, 09:10:01 am
Sztandar Gamlinga działa jak zwyczajny sztandar i odnawia punkty potęgi do poziomu początkowego. Gamling odnawia punkty potęgi tylko bohaterom rohanu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dain w Lipiec 11, 2004, 10:18:55 pm
Mam pytanie która broń strzelecka ma większa siłę?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 11, 2004, 11:34:20 pm
Która ma więszą siłę od której?

Czy która ma największą siłę?


Tak czy owak:

Łuk/łuk orków: 2
Długi łuk/elfi/krasnoludzki/broń miotana: 3
Kusza: 4
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dain w Lipiec 11, 2004, 11:42:54 pm
THX DRACH
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Lipiec 12, 2004, 07:25:05 pm
Witam!
 
Mam 2 pytania:

1). Czy piki i wlocznie traktowane sa jako bron jednoreczna czy dworeczna (z wszystkimi przyslugujacymi w tym przypadku modyfikatorami) ?

2). Czy moglby mi ktos dokladnie wytlumaczyc dzialanie elven cloak?

Z gory tnx za pomoc

Pozdrawiam
Lord_cypher
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 12, 2004, 07:47:37 pm
Piki wymagają obydwu rąk do użycia, ale na tym się kończy, nie posiadają z tego tytułu żadnych modyfikatorów (tak jak w wypadku łuków i kusz, poprostu nie można używac tarczy).

Włócznie to broń ręczna

Elven Cloak działa tak, że gdy masz go na sobie to wrogowie nie mogą do ciebie strzelać, chyba że mają całkowicie czysty widok (widzą całą figurkę) lub znajdują sie nie dalej niż 6" od ciebie. Nie działa, gdy siedzisz na koniku.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Lipiec 12, 2004, 10:36:43 pm
I WSZYSTKO JASNE!  :)
TNX
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 14, 2004, 11:03:50 pm
Mam pytanie co do konnicy rohanu. Z tego co zauważyłem to wszyscy jeźdzcy praktycznie mają to samo wyposażenie niezależnie czy trzyma łuk w ręku czy nie. Jaki profil postaci sie przyjmuje co do wyposażenia. Bo przecież wszyscy oni mają i tarcze i łuki. jeśli się ich wszystkich liczy z pełnym wyposażeniem to czy też trzeba ich wliczać do liczby dopuszczalnych łuczników.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 14, 2004, 11:12:13 pm
IMO jazda rohanu to podstawa tej armii także nie powinna sie liczyć, albo powinni dac wybór wyposarzenia, wówczas nie było by problemu

tymczasem w RotK piszą, że mimo to, że mają łuki i tarcze, tarcza liczy się jako premia do obrony. Nic niestety nie piszą o ich maksymalnej liczbie jako łuczników.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Lipiec 15, 2004, 08:59:25 am
proste rozwiązanie jest takie :
jesli nie chcesz aby miął łuk to zanaczasz w rozpisce ilu małuki a ilu nie - tym bez łuku od ceny odejmujesz koszt łuku dla Rohańczyka czyli 1 pkt. analogicznie postepujesz z włócznią i ew. tarczą. Do liczby łuczników wliczasz tylko tych którzy mają łuki. I to tyle.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 15, 2004, 09:49:03 am
W zasadach turniejowych napisane jest, że w przypadku większych oddziałów kawalerii, w łuki sa wyposarzone tylko te modele, które trzymają je w rękach. Nie branie łuku nie zmienia jednak kosztu rohirrima.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Lipiec 15, 2004, 11:11:44 am
No cóż Jankielu - może trochę akademicki spór ale moim zdaniem jeśli jednostka nie jest wyposażona w łuk to nie powinna za niego płacić (patrz spór o pierścień Saurona). Albo jednostki z łukiem za friko nie powinny być wliczane do 33% łuczników.  
To by było bardzo klimatyczne rozwiązanie dla Rangerów i szeregowej jazdy Rohimirrów - nie za bardzo sobie wyobrażam żeby "w rzeczywistości" takie oddziały poruszały się bez łuków, które stanowiły podstawę ich siły.
Wyobrażacie sobie taką armię ? Wreszcie jazda Rohanu miałaby dużo do powiedzenia .
Natomiast rozwiązania GW są niestety niespójne. Praktycznie każda jednostka powinna być prezentowana tak :
bazowa jednostka - koszt
broń jednoręczna - koszt
włócznia
łuk
pancerz lekki
pancerz ciężki
wierzchowiec
płaszcze, mycki, piki i inne barachło

w ten sposób można by budować swoje jednostki - rozwiązanie ciekawe i klasyfikujące sytuację.

Obecnie mamy nieszczęsnych Warg Riders (jedynych orków z bronią miotaną - po stracie wierzchowca dalej mają tę broń chociaż standardowy orczy piechur nie moze jej zakupić), oraz Riders of Rohan (z wyposażeniem które jak twierdzi Jankiel znika za friko). Wynika to z jakiegoś dziwnego rozróżnienia - Rohan Royal Guard jest bazową jednostka której można kupić konia, włócznię ale łuku już nie. Natomiast Rohan Warrior i Rohan Rider to jakby dwa odrębne byty. A jak twierdził Pan Okham "nie mnóżcie bytów bez potrzeby".
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 18, 2004, 06:31:06 am
Mam kilka pytań.
Czy to prawda że figurki typu Gobliny z Morri z włóczniami i Godorczyków czy też Wojowników z Minas Tirith można uzbroić zarówno w tarczę i włócznię? Tylko czy wtedy przy dodatkowym bonusie za tarczę mogą oni nadal wspierać jednostki sojusznicze z drugiej linii?
I to samo dotyczy Zwiadowców z Gondoru gdy da im sie zarówno łuk jak i włócznię. Ponoć w takim wyposażeniu mogą z drugiej linii nadal ostrzeliwać wroga a gdy dojdzie do walki bezpośredniej to przy pomocy włóczni wspierają pierwszą linię dodatkowym atakiem.
I jeszcze pytanie pokrewne czy skoro łucznicy mogą obecnie prowadzić ostrzał z drugiej linii to czy tak samo można robić ze Throwing Spears?
Gdy elfi łucznik zostanie zmuszony do walki wręcz to czy jest traktowanay jakby posiadał Elven Blade ale czy przy posiadaniu łuku może jej używać zarówno jako jedno- jak i dwu-ręcznej?
Czy jesnostki typu Sentinele czy elfia kawaleria i inne profile z White Dwarf'a można wystawiać na rozgrywka turniejowych?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 18, 2004, 08:49:41 am
pyt.1 Oczywiście że można, nadal mogą wspierać i nadal posiadają "bonusy" za tarczę
pyt.2 Też mogą wspierać z 2-iej lini nawet jak mają łuki
pyt.3 Throwing spear jest niestety tylko z 1-ego szeregu (i dobre :evil:)
pyt.4 Jeśli łucznik ma sam łuk to traktuje się jakby miał sztylet, jeśli ma elven blade, to może używać jednoręcznie i dwuręcznie (łuk chowa na plecy), a jeśli ma włócznie to tak jak włócznie
pyt.5 Chciałbym ale to zależy tylko od organizatora, są to jednostki pół-oficjalne, opracowane przez GW ale nie zoficjalizowane
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dain w Lipiec 18, 2004, 04:40:52 pm
Mam Pyt czy strazników z Mirkwood można wystawiać na zasadach turniejowych? bo kożystam z Ab i tam jest ta jednostka w zasadach turniejowych
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 18, 2004, 05:49:41 pm
Jest, bo dlaczego miało by jej nie być?
wszystko zależy od turnieju, a konkretnie organizatora, jeżeli ten zezwoli to można wystawiać nawet smokofilomidanki :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 20, 2004, 01:09:54 pm
Ja mam takie pytania:
Jesli konny wojownik chce strzelic to ile centymetrow moze przejechac w tej turze?
Czy przy rzucie bronia miotajaca normalnie sprawdza sie linie strzalu, czyli przeszkody (drzewa, murki itp.)?
Czy ktos moze podac statystyki Toma Bombadila i Zlotej Jagody?

z gory dziakuje

pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 20, 2004, 05:37:51 pm
Cytuj

sli konny wojownik chce strzelic to ile centymetrow moze przejechac w tej turze?


strzał z łuku ogranicza ruch o połowę, niezależnie czy model jest konny czy pieszy

Cytuj

Czy przy rzucie bronia miotajaca normalnie sprawdza sie linie strzalu, czyli przeszkody (drzewa, murki itp.)?


tak

Cytuj

Czy ktos moze podac statystyki Toma Bombadila i Zlotej Jagody?


nie, ponieważ takowe nie istnieją
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 20, 2004, 09:43:23 pm
dzieki

Ale z tymi statystykami to nie rozumie
figsy istnieja a statystyki nie? :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 20, 2004, 09:49:40 pm
w podręczniku są podane tylko ???
te figsy nie mają profilu innego niż ruch: 6"
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 21, 2004, 07:06:26 pm
To jak nimi grac?

W najnowszym dodatku "The Battle of Pelennor Fields" wyszly figsy straznikow z polnocy. Maja oni miecze luki i wlocznie. Czy mogo sie tym wszystkim poslugiwac? Tak jak Rohirrimowie na konikach?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 21, 2004, 07:35:59 pm
Pewnie będą mieli, mogą się tym posługiwać jedynie przed walką wybierają co mają używać.
Co do tego jak grać, to nimi się normalnie nie gra, jedyną funkcję jaką spełniają to jest jeden scenariusz oraz funkcja kolekcjonerska
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 23, 2004, 10:28:14 pm
Mam pytania tylko mam nadzieję że będę w stanie wyrazić się dość zrozumiale abyście mogli mi pomóc z odpowiedzią.

1. Czy dobrze rozumiem zasadę broni dwuręcznych?Załóżmy taką sytuację że 3 figurki otoczyły 1. Z tych trzech dwie walczą bronią dwuręczną. Dla odróżnienia rzucamy kostkami innego koloru - 1 czerwona i 2 czarne. Walka został wygrana, przegrana figurka była otoczona czyli otrzymuje dwa razy więcej obrażeń czyli w tescie na rany rzucam 2 kości czerwone i 4 czarne. Dobrze rozumiem???

2. Weźmiemy pod uwagę falange czyli pierwszy rząd figurki z mieczami i tarczami a drugi rząd figurki z włóczniami na przykład szerokości 6 figurek. Jeżeli dostawimy do tego równo rząd 6 figurek atakujących to czy figurki mieczników na miejscach 2,3,4,5 jeżeli przegraja swoje walki traktuje się jako otoczone? Są przecież między atakującym a własnym włócznikiem i własnymi figurkami po bokach.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Lipiec 24, 2004, 07:43:21 am
Jezeli figurka jest otoczona, to zawsze po wygranej walce zadajesz 2x ataków. Nie ma to związku z zasadą broni dwuręcznych - mówi ona bowiem, że model korzystajacy z dwuraka otrzymuje modyfikator -1 w rzucie na rzucie na zwyciestwo walki(przyklad - uruk walczy z elfem korzystającym z dwuraka: uruk rzuca 1, elf rzuca 5( 5 - 1 = 4) wynik elfa to 4), natomiast w przypadku zwycięstwa otrzymuje modyfikator +1 do wyniku rzutu na zranienie(elf wyrzuca na zranienie 5 (5+1), zatem jego wynik to 6.


Jeżeli zas chodzi o druga przedstawiona przez Ciebie sytuacje, to jest zasada mowiaca, ze w sytuacji kiedy model nie ma czystego miejsca aby sie wycofac, mozna przesunac rowniez jego modele sojusznicze(nie trzeba). Dlatego też w takiej sytuacji nie bedzie trapa, bo po prostu wlocznik odsunie sie wraz z miecznikiem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Lipiec 25, 2004, 08:29:34 pm
Cytuj
2. Weźmiemy pod uwagę falange czyli pierwszy rząd figurki z mieczami i tarczami a drugi rząd figurki z włóczniami na przykład szerokości 6 figurek. Jeżeli dostawimy do tego równo rząd 6 figurek atakujących to czy figurki mieczników na miejscach 2,3,4,5 jeżeli przegraja swoje walki traktuje się jako otoczone? Są przecież między atakującym a własnym włócznikiem i własnymi figurkami po bokach.
 
 

ale jeśli włucznicy będą jeszcze wspierani przez pikinierów to wtedy liczysz się jako otoczony
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 25, 2004, 09:45:40 pm
Właśnie bo nie jestem pewien ile figurek może się usunąć by zrobić miejsce cofającej się figurce? jedna dwie czy więcej?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 26, 2004, 05:12:34 am
Dzięki za odpowiedzi i przy okazji zapytam o coś jeszcze.

Rozważaliśmy już na tym forum że nie które figurki można wyposażyć zarówno w łuki jak i włócznie jednocześnie przez co zachowują swoje umiejętności czyli zarówno strzelają jak i mogą wspierać włóczniamiz drugiej linii. Ustalmy może dla potwierdzenia z którymi modelami można tak postąpić.
Wim że na pewno Rangersi Gondoru i Wojownicy z Minas Tirith, Prawdopodobnie Rangersi z Północy też będą mogli ale czy na przykład elfy też można tak wyposażyć lub Gobliny???

Drugie pytanie mam tego typu. Pikinierzy wspirają z drugiej i trzeciej lini ale czy samego pikiniera może też wpierać drugi pikinier i czy pikinierzy gdy walczą bezpośrednio muszą stosować modyfikatory do broni dwuręcznej?

I ostatnie moje pytanie na dziś.
Załóżmy następującą sytuację w fazie ruchu nastąpiła takie rozstawienie. Gracze A i B. Gracz A przesunął trzy swoje figurki tak że trzach stron otoczył jedną figurkę gracza B tak aby była traktowana jako osaczona. Gracz B w swojej fazie ruchu do każde j figurki gracza A otaczającej poprzednio wspomniana figurkę dostawił jedną swoją.
Jaki przebieg będzie miała walka w takim przypadku?

Z góry dziąki za odpowiedź.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 26, 2004, 08:09:22 am
Cytat: "Draugdin"

Rozważaliśmy już na tym forum że nie które figurki można wyposażyć zarówno w łuki jak i włócznie jednocześnie przez co zachowują swoje umiejętności czyli zarówno strzelają jak i mogą wspierać włóczniamiz drugiej linii. Ustalmy może dla potwierdzenia z którymi modelami można tak postąpić.
Wim że na pewno Rangersi Gondoru i Wojownicy z Minas Tirith, Prawdopodobnie Rangersi z Północy też będą mogli ale czy na przykład elfy też można tak wyposażyć lub Gobliny???


Moim zdaniem jest to cecha tylko kilku modeli. Nie mozna tak robic ze wszystkimi.

Cytat: "Draugdin"

Drugie pytanie mam tego typu. Pikinierzy wspirają z drugiej i trzeciej lini ale czy samego pikiniera może też wpierać drugi pikinier i czy pikinierzy gdy walczą bezpośrednio muszą stosować modyfikatory do broni dwuręcznej?


Pike traktuje sie jako bron jednoreczna ale nie mozna wspierac pikiniera.

Cytat: "Draugdin"

I ostatnie moje pytanie na dziś.
Załóżmy następującą sytuację w fazie ruchu nastąpiła takie rozstawienie. Gracze A i B. Gracz A przesunął trzy swoje figurki tak że trzach stron otoczył jedną figurkę gracza B tak aby była traktowana jako osaczona. Gracz B w swojej fazie ruchu do każde j figurki gracza A otaczającej poprzednio wspomniana figurkę dostawił jedną swoją.
Jaki przebieg będzie miała walka w takim przypadku?


Dwie figurki gracza A beda walczyc z tymi przystawionymi do siebie, a jedna z ta osaczona (juz nie jest osaczona) i z ta przystawiona do siebie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Lipiec 26, 2004, 08:50:52 am
1. Możliwość kupna łuku i włóczni okreslona jest przez profile jednostek w podręczniku, do takich jednostek należą np :
orki
gobliny
Gondorczycy : WoMT, MoG, Rangers
elfy

2. Pika to broń jednoręczna - nie ma żadnych ograniczeń co do wpierania pikiniera (przez np. włócznika i pikiniera)

3. O tym kto z kim bedzie walczył początkowo osaczony wojownik gracza A zadecyduje gracz A (ma on pierwszeństwo)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 26, 2004, 08:52:36 pm
Cytuj

Cytat:
2. Weźmiemy pod uwagę falange czyli pierwszy rząd figurki z mieczami i tarczami a drugi rząd figurki z włóczniami na przykład szerokości 6 figurek. Jeżeli dostawimy do tego równo rząd 6 figurek atakujących to czy figurki mieczników na miejscach 2,3,4,5 jeżeli przegraja swoje walki traktuje się jako otoczone? Są przecież między atakującym a własnym włócznikiem i własnymi figurkami po bokach.

Cytuj

ale jeśli włucznicy będą jeszcze wspierani przez pikinierów to wtedy liczysz się jako otoczony




mamy (M - miecz, P - pika):

M M M M M
P P P P P
P P P P P

Gdy miecznik przegra walkę spokojnie wysofuje się w tył, ponieważ wspierający sojusznicy mogę się odsunąć, by dać mu miejsce.
Nawet jakby było ich za nimi jeszcze 5 szeregów to mogą się wycofać.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 27, 2004, 05:01:47 am
Widzę że poruszyłem całkiem siekawy temat i z tego co widze przynajmniej narazie to każdy z nas wyraża na jego temat własną opinię a nikt nie jest w 100 % w stanie powiedzieć czy jest tak czy inaczej.
Według mnie też nie ma ograniczeń do wpirania piką pojedyńczego pikiniera ale co do tego czy pika jest bronią jedno- czy dwuręczną to już nie jestem pewien. Bardziej bym się skłaniał do broni dwuręcznej ze względu na ich długość.
Poczekamy może się dołączy do dyskusji ktoś kto nam rozwiąże wszystkie wątpliwości.

Poza tym już sie nie moge doczekać kiedy sie pojawi Fields of Pellennor i dyskusji jaka się powinna w tym temacie rozwinąć.
Pozdrowienia.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Lipiec 27, 2004, 08:20:47 am
Owszem dowolna fogurka może sie przesunącv aby zrobic miejsce uciekającemu - ale wyraźnie jest powiedziene że
NIE WOLNO robić miejsca dla figurek które robią miejksca dla uciekającego.
Tak więc w przypadku opisywanej falangi z 3 szeregów niestety nasz uruk z przodu jest złapany.
Jesli ktoś dalej chce sie spierać z tym i moim poprzednim postem niech cytuje podręcznik - ja ze swojej strony mogę spokojnie zacytowac odpwioiednie jego części potwierdzające to co pisze.
HOWGH
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trigeron w Lipiec 27, 2004, 09:09:21 am
Oni nie mogą ani atakować, ani nie można ich zaatakować. Nigdy nie uciekają i ich sojusznikcy w odrębie 14 cm też nie zwiewają. Mogą przywrócić herosowi pkt. Mocy woli i przeznaczenia. Mogą przenikać przez ściany i inne duperele przez które są dyskfalifikowani.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 27, 2004, 09:36:38 am
Chyba się trochę spóźniłeś na rozmowe o Tomie Bombadilu :)
Co do piki, to jest powiedziane że może wspierać nawet z trzeciego szeregu, walczy się nią normalnie, ale używa obu rąk, dlatego np. nie można mieć kuszy, to że dlatego ze używa się obu rąk jest oburęczna, to tak jakby mówić że z kuszy też się strzela trzymając ją oburąk, i dlatego powinna mieć +1 do zranienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 27, 2004, 11:25:31 am
Lu-trz zwracam honor, masz rację.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Lipiec 27, 2004, 01:08:32 pm
Cytuj
Co do piki, to jest powiedziane że może wspierać nawet z trzeciego szeregu, walczy się nią normalnie, ale używa obu rąk, dlatego np. nie można mieć kuszy, to że dlatego ze używa się obu rąk jest oburęczna, to tak jakby mówić że z kuszy też się strzela trzymając ją oburąk, i dlatego powinna mieć +1 do zranienia


Nie zgodze sie - przyklad jest bezsensowny   :o  

Mimo to nie mam zamiaru drazyc, bo prawda jest taka, ze w lotrze pika jako bron jest niedorobiona - brak jej zarowno pewnych zalet jak i wad :)

Cytuj

to że dlatego ze używa się obu rąk jest oburęczna, to tak jakby mówić że


Ojj, Herudaio, troche brakuje logiki :) Jesli bron trzymamy w obu lapkach, to jest dwureczna, czyz nie? Jezeli zas chodzi o kusze to jest to bron dystansowa -_-
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 27, 2004, 06:06:06 pm
rany... dla ciężko kapujących: pika to taka włócznia, ale nie możesz razem z nią kożystać z broni dystanoswej ani tarczy, za to możesz wspierać z trzeciego rzędu.

A tak pozatym to w lotrze jest wybitnie niedorobiona
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Lipiec 27, 2004, 06:41:21 pm
a cobyście do tej piki chcieli? +1 do siły jeśli ktoś na ciebie zaszarżował? atak z 4 szeregów? Panowie (i pewnie jakieś panie :P ) to jest LOTR nie WFB :bite:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 28, 2004, 11:52:32 am
tego, że piki były tak jakby bronią antykawaleryjską i nie ma o tym słowa w zasadach.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Lipiec 28, 2004, 01:53:01 pm
W zasadach nie ma ale jak grasz to kawaleri z 2 atakami trudno jest wygrac kontra 6-8 ataków piechoty (wpieranej przez piki).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Tufzog w Lipiec 28, 2004, 02:19:09 pm
Cytat: "Lu-trz"
W zasadach nie ma ale jak grasz to kawaleri z 2 atakami trudno jest wygrac kontra 6-8 ataków piechoty (wpieranej przez piki).


Jak zwykle masz racje  :) . Ale trzeba miec na prawde niewiele zmyslu taktycznego zeby w Lotrze walic konnica jak najszybciej w kierunku czola sil wroga.  :wall:
Nie ten system bitewny na takie zagrywki. Co innego jak wpadniesz w piechote z drugiej strony, lub jak polujesz na samotne modele. ;)

Pozdrawiam
Tufzog
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 30, 2004, 04:44:47 am
Powiedzcie mi jedną rzecz.
Ostatnio przeglądając od niechcenia statystyki do Lorda zauważyłem jedną rzecz której dotychczas nie zarejestrowałem a dała mi ona trochę do myślenia.
W statystykach Daina jest wartość parametru do strzelania - Tylko po co??? Przecież Dain nie ma ani we własnym ekwipunku ani nie jest podane że może dokupić jakiąkolwiek broń miotaną.
Co wy na to?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 30, 2004, 08:10:38 am
GW ma dużo podobnych wpadek, więc się nie przejmuj :) kiedyś sobie szukałem i znalazłem ich troche ale niestety teraz nie pamiętam dokładnie gdzie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 30, 2004, 09:39:21 am
A Dain nie może przez przypadek rzucać toporkiem :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 30, 2004, 10:22:34 pm
Jakby mógł to byłby już absolutny hit ale nigdzie nie jest to wyraźnie napisane.
A tak przy okazji czy Durin's Axe może być używany jedynie przez Balina czy też można w niego wyposażyć innego bohatera krasnoludzkiego?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 30, 2004, 10:37:37 pm
Tylko on, zaraz po odnalezieniu Toporu Durina, Balin ginie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 31, 2004, 10:37:25 pm
A co z tym Dainem i jego parametrem co do broni zasięgowej?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 01, 2004, 06:31:25 am
Dain nigdy nie miał i raczej nie będzie posiadał innej broni poza swoim toporkiem, przy czym nie służy on do rzucania.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 02, 2004, 06:29:46 am
Wiedziałem że jak się tylko pojawi Drach to rozwiąże wszystkie nasze wątpliwości. Dzięki ci za to. Tylko z drugiej strony jeszcze patrząc to po co Dainowi właściwie parametr do broni dystansowych?
Przy okazji zapytam jeszcze czy 6 jeźdzców Rohanu stykających się podstawkami także może strzelić salwą?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 02, 2004, 09:15:50 am
Może - i to jest piękne ...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 03, 2004, 10:17:38 am
Mam prosbe czy moze ktos mi powiedziec czy strefa kontroli to naprawde 2 cm czy tak jak z innymi przelicznikami to 1 cal czyli 2,5 cm?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 03, 2004, 11:34:00 am
Więc tak wszystkie wymiar w grze są podane w cm i w calach, więc jeśli gracie na cale jest to jeden cal, a jeśli gracie na cm to są 2 cm
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 03, 2004, 11:54:31 am
Już wcześniej pytałem w takiej o to sprawie:
... dotyczy Zwiadowców z Gondoru gdy da im sie zarówno łuk jak i włócznię. Ponoć w takim wyposażeniu mogą z drugiej linii nadal ostrzeliwać wroga a gdy dojdzie do walki bezpośredniej to przy pomocy włóczni wspierają pierwszą linię dodatkowym atakiem.

Czy w ten sam sposób można wyposażyć i wykorzystać inne jednostki poza zwiadowcami???
Myślę tu o elfach, wojownikach z Minas Tirith itd.???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 03, 2004, 12:02:54 pm
Tak można, każda jednostka która ma w profilu łuk i włócznie i nie ma napisane inaczej może wspierać
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 04, 2004, 12:39:17 pm
Dzięki tym informacjom można zmienić niektóre strategie zachować i ustawień figurek. Myślą że z całkiem pozytywnymi skutkami.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Sierpień 04, 2004, 09:02:48 pm
Witam!

Mam pytanie odnosnie "unieruchamienia" przez magow:

Czy jest mozliwe by unieruchomic jakas jednostke na kilka tur wprzod?
W ten sposob moj kumpel niszczyl mojego Saurona: unieruchamial go na kilka tur wprzod (najwiecej na 9), otaczal najlepszymi bohaterami i wkoncu mi Sauron padal.

To on wymyslil ta zasade ale ja nie protestowalem bo nigdzie nie jest napisane ze tak nie mozna, teraz wydaje mi sie to przegiete wiec zwracam sie do Was z pomoca  :)  

Pozdrawiam
Lord_cypher
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 04, 2004, 10:58:00 pm
Unieruchomienie działa do końca tej tury, czyli niemożliwe jest by jednostka została unieruchomiona na pare tur
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 04, 2004, 11:26:43 pm
no niezły munchkin ten twój kumpel to już ewidentne przegięcie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 05, 2004, 05:39:33 am
Powiem więcej takie coś powinno być karane!!!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 05, 2004, 08:29:48 am
Hihihi

kocham takich interpretatorów - trzeba było żucac Sauronem na kilka tur (np. 9) black darta - w sumie miałbyś 27 kości - czyli zadawałbyś 9 ciosów z siłą 9. To dałoby mu do myślenia  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Sierpień 06, 2004, 10:31:21 am
Lepiej lepiej. Sauron nie rzuca black darta tylko automatycznie wysysa wounda kiedy czar wyjdzie. Aragorn szybko by padał.  :P

Khie, skąd się biorą ludzie tak interpretujący takie proste i przejrzyste (przynajmniej jak dla mnie) zasady? :wall:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 06, 2004, 03:35:38 pm
Jak to skąd ?
Z własnych przegranych ...  :bored:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 06, 2004, 10:51:21 pm
Czy ktoś z was jest mi w stanie wytłumaczyć jedna rzecz!
Czym właściwie się tak bardzo Lotr różni od Warhammera i w czym Warhammer właściwie jest lepszy a czego brakuje Władcy Pierścieni.
Coraz więcej słyszę komentarzy w stylu:
Lotr to system do d... jedynie figurki ładne
lub zę za dużo zależy od kości
i takie tam podobne.
Może mi wyjaśnicie o cu tu właściwie chodzi?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 07, 2004, 12:16:05 am
gadanina zakompleksionych battle'owców ot co.

a jeśli chciałbyś porównania to jedynym podobieństwem battle'a do LOTR'a jest to, że oba systemy zostały wydane przez GW.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 07, 2004, 06:28:26 am
Czy w Warhammerze też aż tak dużo zależy od kości?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 07, 2004, 09:37:14 am
Wbrew pozorom to nie równie dużo, a równie odpowiednio, i Lotrze i w Warhammerze, w pokerze też :) wszystko zależy od tego jak pokierujesz grą i jak bardzo będziesz zdawać się na kości, LotR wbrew pozorom daje równie dużo możliwości, trzeba umieć zagrać tak by maksymalizować możliwość wygranej w walce a minimalizować przegranej i nie tylko :)
A to że LotR to gra do d... po przeczytaniu zasad szachy też są do d... jaka tam porypana logika! jakie nierzeczywiste walki, wszystko zależy od tego kto zaczyna no stary mówie ci tylko pionki ładnie zrobione :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Sierpień 07, 2004, 10:09:32 am
mnie sie jakoś te gry podobają...a jak ci nie to spadówa! :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Vincent w Sierpień 09, 2004, 02:42:01 pm
Mam pytanie - a nawet parę:
1. Jak jest dokładnie z Elven Cloak - chodzi mi o to, że jednostka która ma płaszcz założony nie może być celem strzał jeśli przeciwnik nie ma czystej lini strzału - czy inne modele liczą się jako przesłona czy nie.
2. Sprawa palantiru - Saruman "widzi" model posiadający elven cloak ale czy to umożliwia strzelanie z łuku przez modele zła?? (w przypadku valley fire wystarczy że jeden model widzi przeciwnika, a Saruman teoretycznie widzi).
3. Elven cloak i magia - ostatnio pojawiły się jakieś wzmianki o tym że model wyposażony w płaszcz nie może być celem czarów ( elfy z Mirkwood).
4. I jeszcze jedno kretyńskie pytanie - czarodziej leżący może rzucać czary bez żadnych ograniczeń, tak??
5. Heroic Fight - czy modele podpięte - czyli włócznie i piki - po wygranej walce i po zabiciu wszystkich przeciwników mogą wykonać dodatkowy ruch i zaatakować czy ta zasada dotyczy tylko modeli bezpośrednio biorących udział w walce??
6. Grima - czy może dostać przez volley fire??
7. Grima - jeżeli Grima stoi na linii strzału to czy mogę strzelać przez Grimę czy nie i co wtedy jak trafię w Grimę "przypadkiem"??
8. Grima - jak lest on traktowany - jako model "zła" czy jako "dobra" - chodzi tutaj mi o to czy jak Grima znajdzie się w sytuacji że jest jedynym modelem strony zła w 6 cali to jako model "zła" powinien testować w tym momencie odwagę.
9. Czy Grima może być celem czarów Gandalfa i czy jeśli może to czy po czarze blast dostanie obrażenia ?? bo jak jest "uderzony" przez model odrzucony przez blasta to obrażenia dostaje.
10. Zasada bronienia barier: w podręczniku nic nie pisze nic na temat podpinania włóczni/piki do modeli broniących/atakujących - czyli można podpinać i jeśli tak to czy na standardowych zasadach??

Koniec pierwszej serii pytań, następna nastąpi jak tylko dostanę odpowiedzi na te pytania.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 09, 2004, 03:11:24 pm
Przy okazji co daje inżynier Avengerowi
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 09, 2004, 04:04:09 pm
6. tylko wtedy kiedy zginie saruman (nie mozesz volleyowac kiedy grima jest w zasiegu rozrzutu strzal)
7. jesli jestes dobrem nie
8. dopoki zyje saruman grima liczy sie jako jednostka dobra

10. raczej moga
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 09, 2004, 04:16:30 pm
Cytuj

1. Jak jest dokładnie z Elven Cloak - chodzi mi o to, że jednostka która ma płaszcz założony nie może być celem strzał jeśli przeciwnik nie ma czystej lini strzału - czy inne modele liczą się jako przesłona czy nie.


inne modele liczą się jako załona i teoretycznie, czyli zgodnie z zasadami, gdy ustawisz model z elven cloak za innym to nie będzie widoczny

i jeszcze małe sprostowanie; 'modele w elven cloak nie są widoczne', a nie, 'nie mogą być celem strzał', a że strzelać można tylko do modelu, który się widzi to już inna sprawa.

Cytuj

2. Sprawa palantiru - Saruman "widzi" model posiadający elven cloak ale czy to umożliwia strzelanie z łuku przez modele zła?? (w przypadku valley fire wystarczy że jeden model widzi przeciwnika, a Saruman teoretycznie widzi).


nie, saruman może rzucić zaklęcie na dowolny model na polu bitwy, nie ma tam słowa o tym, że go widzi, poprostu może rzucać zaklęcia.

Cytuj

3. Elven cloak i magia - ostatnio pojawiły się jakieś wzmianki o tym że model wyposażony w płaszcz nie może być celem czarów ( elfy z Mirkwood).


celem zaklęcia może być model, który jest widzainy, czyli ukryte za pomocą elven cloak modele nie mogą. Gdy jednak zostaną wykryte nic nie stoi na przeszkodzie

Cytuj

4. I jeszcze jedno kretyńskie pytanie - czarodziej leżący może rzucać czary bez żadnych ograniczeń, tak??


nie, jak to napisano w RotK "Hero must be free to move in order to use magical power" co oznacza, że jak go przewrucisz to nie może rzucać.

Cytuj

5. Heroic Fight - czy modele podpięte - czyli włócznie i piki - po wygranej walce i po zabiciu wszystkich przeciwników mogą wykonać dodatkowy ruch i zaatakować czy ta zasada dotyczy tylko modeli bezpośrednio biorących udział w walce??


tegoretycznie tak, zgodnie z RotK "Hero and any friends i the same multiple combat can move again before proceding Fight phase."

Cytuj

6. Grima - czy może dostać przez volley fire??


nie, nie można strzelać do grimy, a więc gdy znajduje się 6"/14cm od celu volley'a to dobro nie może strzelać.

Cytuj

7. Grima - jeżeli Grima stoi na linii strzału to czy mogę strzelać przez Grimę czy nie i co wtedy jak trafię w Grimę "przypadkiem"??


jak wyżej, nie możesz ponieważ nie możesz ryzykować, że go zranisz.

Cytuj

8. Grima - jak lest on traktowany - jako model "zła" czy jako "dobra" - chodzi tutaj mi o to czy jak Grima znajdzie się w sytuacji że jest jedynym modelem strony zła w 6 cali to jako model "zła" powinien testować w tym momencie odwagę.


Ciekawe spostrzeżenia, wprost nie ma o tym słowa w podręczniku, jednak jest mowa o tym, że staje się w pełni złym modelem dopiero po śmierci sarumana. Inny wers mówi o tym, że gdy jest wystawiony razem z dobrymi modelami to może działać swobodnie.
Moim zdaniem z tego wynika, że nie musi zdawać testów puki żyje saruman.

Cytuj

9. Czy Grima może być celem czarów Gandalfa i czy jeśli może to czy po czarze blast dostanie obrażenia ?? bo jak jest "uderzony" przez model odrzucony przez blasta to obrażenia dostaje.


nie, to samo co w wypadku strzelania

Cytuj

10. Zasada bronienia barier: w podręczniku nic nie pisze nic na temat podpinania włóczni/piki do modeli broniących/atakujących - czyli można podpinać i jeśli tak to czy na standardowych zasadach??



faktycznie nie ma o tym słowa, ale nie widzę przeciwskazań, by działo się to na normalnych zasadach.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 09, 2004, 07:51:27 pm
Co do bronienia barier to mozna spokojnie dodawac wlocznikow i pikinierow.

A ja mam takie pytanie:
Wiem ze jest dzial zajmujacy sie takimi sprawami ale tam mi nikt pewnie nie odpowie :(
Chciałem sobie zrobic trollka mordoeskiego z bebenkiem (byly takie na filmie) jak sadzicie ile takie cudo powinno kosztowac punktow. Bebenek dziala jak bebenek gobaskow oczywiscie, a on kosztuje 100 pkt. razem z dwoma gobaskami. Czekam na propozycje.   :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 09, 2004, 08:01:11 pm
teoretycznie: 100 pkt - 2 gobasy + koszt trolla czyli razem jeśli to mordorski 100 - 10 + 90 = 180 pkt Ale teraz jest jedna sprawa bębenek odziaływuje na daną rasę tzn bębenki odziaływują tylko na gobliny więc musisz sie zdecydować na jaką rasę to będzie działało, bo orki,uruki,trolle itp. to róóóżne rasy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 09, 2004, 08:31:43 pm
po trzecie skoro jest temat to tam pisz i się nie usprawiedliwiaj, że nikt nie odpowie, nie bój się, odpowie. Tutaj natomiast tylko może cię spotkać kasacja posta.

Co do Trolla z bębenkami to bardzo fajny pomysł jest, widzę to następująco:

Troll ma stansardowe cechy trolla z mordoru, a bembenki bembenków, z tą różnicą, że działają na orki z mordoru. Troll porusza się i walczy normalnie, lecz bebenki zawsze liczą się jako zasłona, gdy ktoś strzela do trolla (ma je na brzuchu) troll nie może ciskać głazów.
Koszt całkowity przedsięwzięcia to 190p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Sierpień 10, 2004, 04:45:55 am
Witam!

W podreczniku do TROTK apropo czaru "Will of Iron" Gandalfa bialego jest napisane: "Gandalf can use this spell to restore one piont of Will to a friendly Hero within range. The target`s Will is increased by 1, up to the starting amount shown on the model`s profile".

Pytanie jest nastepujace: w ciagu jednej tury Gandalf podosi wole wybranego bohatera +1 czy max? bo w powyzszym cytacie pojawia sie pewna sprzecznosc jak na moje oko. Niby jasno jest okreslone: "...one point of Will..." ale nastapnie jest napisane to co zreszta widac powyzej  ;) ...z czego z koleji by wynikalo ze podnosi wole do maxymalnego poziomu z ktorym zaczyna dany bohater.

Czy moglby mi to ktos laskawy wyjasnic :?
Z gory thx

Pozdrawiam
Lord_cypher
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 10, 2004, 06:07:22 am
Czy ja dobrze zauważyłem że Rangersi z Północy są w kategorii bohaterów. Wynikałoby z tego że nie będzie można wystawić oddziału Rangersów.
Czaekam na potwierdzenie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 10, 2004, 07:59:17 am
Rangerzy są jako bohaterzy nie imienni (chyba a mam taką nadzieję) co oznacza że możesz wystawić ich ile chcesz, co do tego czaru to że zwiększa o 1 ale nie więcej niż maksimum jakby tam było or to można by się było kłócić :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 10, 2004, 12:31:44 pm
Cytuj

(...)
Pytanie jest nastepujace: w ciagu jednej tury Gandalf podosi wole wybranego bohatera +1 czy max? bo w powyzszym cytacie pojawia sie pewna sprzecznosc jak na moje oko. Niby jasno jest okreslone: "...one point of Will..." ale nastapnie jest napisane to co zreszta widac powyzej  ...z czego z koleji by wynikalo ze podnosi wole do maxymalnego poziomu z ktorym zaczyna dany bohater.
(...)


zdanie "Gandalf can use this spell to restore one piont of Will to a friendly Hero within range. The target`s Will is increased by 1, up to the starting amount shown on the model`s profile"

tłumaczy sie następująco:

"Gandalf może użyć tego zaklęcia by odnowić jeden punkt woli sojuszniczemu bohaterowi znajdującemu się w zasięgu zaklęcia.
Wola celu zostaje zwiększona o 1, do maksymalnej wartości równej tej, z jaką znajduje się w profilu jednostki."

chyba wszystko jasne?
chodzi o to, że np nie może przyprawić np Boromira o dodatkowe 5 punktów woli, bo w profilu ma on 1, więc jak zużyje ten 1 to gandi będzie mógł mu ten 1 przywrócić. Gdyby chodziło np o Argisua, który wystukał sobie wszystkie punkty woli, to zaklęcie odnowi mu rownierz tylko 1, ale gdy rzucisz je wielokrotnie to ostatecznie będzie mogła ono osiągnąć wartość profilu, czyli 3.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Sierpień 10, 2004, 05:47:20 pm
Tnx za pomoc!

Choc przyznam ze to nieco dziwne w swietle odpowiednika tego czaru "Strenghten Will" u Gandalfa szarego ktory to uzupelnia caly zapas Woli jednym zamachem laski ;) A przeciez wszyscy wiemy jak biegle w czarach bylo pierwsze "wcielenie" Gandalfa.  ;)
Gandalf bialy moze sie tu czuc pokrzywdzony... a mi to na raczke   :D  :twisted:


Pozdrawiam
Lord_cypher
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 10, 2004, 07:31:43 pm
Ano racja, a to ci dopiero... a ja tego nie zauważyłem... ładne przegięcie... szarasek restoruje wszystko... a biały jeden punkt....  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 10, 2004, 07:52:42 pm
aż pokuszę się o maila do grupy GW zajmującą się LOTR'em
przy okazji zapytam o nieszczęsnego grimę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 10, 2004, 07:55:03 pm
Duży nacisk na tego GRIME usiłuje od 7 bitew ubić p......i nie moge Już łatwiej tłucze się Saurona.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Sierpień 10, 2004, 08:45:43 pm
Zawsze sie bialy moze pocieszac faktem ze powodzenie czaru na 3+ a nie jak w przypadku szarego na 4+ ale to marna pociecha  :twisted:
Coz, od bugow w podreczniku az sie roji ale zyc jakos trzeba  :)

Kolejna rzecza ktora mnie tym razem frustruje jest to, ze Sauron, ktory jest wrostu dwoch roslych mezczyzn nie moze czarowac przez jednostki  :x eh coz...no comment

Pozdrawiam
Lord_cypher
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 10, 2004, 09:07:02 pm
niby dlaczego? prowadzisz prostą od jego "oczu" do swojej ofiary, jesli go widzi [a tak jest czesto] to rzucasz czar i hop sasa... nie rozumiem w czym masz problem
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_cypher w Sierpień 11, 2004, 12:38:06 pm
Racja, logiczne... tak jak w przypadku lucznikow.

Mam jeszcze jedno pytanie, dosyc elementarne  :oops:  ;)

Chodzi o heroic actions: Czy w ciagu jednej tury mozna zrobic wiecej niz jeden heroiczny czyn danego rodzaju (roznymi bahaterami) :?

Pozdrawiam
Lord_cypher
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 11, 2004, 12:40:33 pm
jasne, kazdy bohater moze wykonac heroic action w danej turze
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 11, 2004, 01:06:23 pm
w przypadku lucznikow nie jest to takie logiczne. bo w gruncie rzeczy GW nie pisze pisze dokladnie jak to moze wygladac. nad glowami sojusznikow mozna strzelac salwą, ale zwyklym strzalem nie...na lini strzalu jest sojusznik to strzelac nie moza- paragraf in the way na stronie 24 w TROTK. nic nie pisze ze jesli lucznik jest wyzej to moze strzelac ponad glowa sojusznika.

powiesz jednak ze to przeciez logiczne... ale zawsze jest szansa [nawet najmniejsza] ze trafisz swojego... zlo moze testowac, dobro nie ryzykuje.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Barlog007 w Sierpień 11, 2004, 01:12:33 pm
może mi ktoś dokładnie wytłumaczyć spec. zasady do Elendila i jego synalka?
z góry dzięx
pzdr BaRLoG007
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 11, 2004, 01:19:09 pm
zasady?
nic specjalnego:
elendil - Narsil - w kazdej turze heroic combat za darmo
isildur - jesli nie ma froda, bilba i saurona to ma pierscien
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 11, 2004, 02:30:13 pm
Bo "Grimma nieśmiertelnym był ..."  :lol:

Mozna w house rules się umówić że jeśli po stronie dobra jest Gandalf lu Eomer to zła strona Grimmmy ujawnia się w całej okazałości (tak jakby Saruman padł). Ale nic za darmo - jesli takby miało być to Gandalf musiałby sie wyrzec świecenia (trafianie na 6+)  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 11, 2004, 03:12:21 pm
Walczmy normalnie kiedyś go ubije :)
Bez niego nastą piła by eskalacja jakieś Trebuszety Avengerki blaściki...........  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 11, 2004, 03:35:03 pm
Xioze to może następna bitwa bez czarodziei ? Po prostu 500 pkt w tym jeden bohater + ew. sztandar ? No i oczywiście machiny dozwolone  8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 11, 2004, 07:54:36 pm
ZNALAZŁEM MOJE BIAŁE KOŚCI!!!!!!  :)
Jestem nie pokonany
 :lol:
a tak na poważnie to może następna bitewka na 1000pkt z czym się da tylko musze mieć troche czasu na mażnięcie posiłków. i pare niespodzianek :)  :)  :)  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 11, 2004, 11:45:18 pm
panowie, panowie umawiać się na bitwy można ale nie w temacie poświęconym zasadom, a najlepiej na priv.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 12, 2004, 08:34:21 am
Święta racja Drach - przepraszam  :oops:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Sierpień 12, 2004, 09:45:08 am
Może mi ktoś powie dlaczego w najnowszym AB moje kochane uruki mogą mieć D7? Widnieje tam opcja dokupienia zwykłemu piechurowi ciężkiego pancerza (np. kusznik może mieć D6) oraz tarczy, czyli razem 7.
Czy tylko mój AB zwariował?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 12, 2004, 10:11:05 am
Nie - zwariowały równiez ceny w MediaMarkt - lokówka do włosów pod pachami za jedyne 16,99 zł, wyzymaczka do używanych chusteczek jednorazowych - 5,99 zł.  ;)
Ja układam rozpiski zawsze w excelu są bardziej czytelne - polecam.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 12, 2004, 10:14:51 am
Lugburc@ to jest jakaś opcjonalna zasada którą drach gdzieś znalazł, tyle że wtedy Uruki są trooochu drogie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 12, 2004, 10:22:49 am
Ta zasada jest w AB od ok 5 wersji, a pozatym jest tam ładnie napisane 'opcjonalna', co oznacza, że jeżeli grasz z kolegą i on się na to zgadza to możesz im dać ciężkie pancerze. Jest tam wiele takich opcjonalnych rzeczy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Sierpień 12, 2004, 12:18:38 pm
Ok, dziękuję za wyjaśnienia.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 12, 2004, 12:44:27 pm
hej, mam prośbę - mógłby mi ktoś wyjaśnić, jakie zdolności ma Gothmog? w AB widnieje radosny napis "władca bitwy" - proszę o zdefiniowanie :)
dzięki z góry
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 12, 2004, 12:48:50 pm
Jeśli w promniu 14 cm przeciwnik zrobi jakąś heroiczną akcję to ty możesz za darmo zrobić heroiczną akcję tego samego typu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 12, 2004, 04:05:37 pm
dzięki, Herudaio, widzę, że podjęliśmy pewną konwersację na kilku płaszczyznach ;)

mam kolejne pytanie: Hasharii są wyposażeni w sztylety do rzucania i dmuchawkę, i o tej ostatniej napisano, że ma zasięg 26 cm, ale jaką ma siłę? i jak to jest ze sztyletami?

dzięki wielkie :) już kończę ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Sierpień 12, 2004, 05:15:23 pm
Dmuchawka ma 28 centów a trafia z siła 2

Sztylety natomiast to siła 3, ale zasięg o połowę mniejszy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 12, 2004, 06:56:47 pm
:) i przy nieudanym rzucie na zranienie, niezależnie, czy używa się dmuchawki, czy też sztyletów, jest powtórna szansa na ubicie przeciwnika :)

to mi się podoba  8)
(tak bardzo, że w mojej głowie zrodził się pomysł kupienia Hasha, a następnie zrobienia od podstaw dwóch następnych  8)  jednego z patą w prawej łapce a na lewej bagnakh  8)  drugiego ze sztyletem i dmuchawką  8) ... tylko niech ktoś mi da na to czaaaaas :D:D )
PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 12, 2004, 07:04:39 pm
Mam do was takie oto pytanie:
Czy można sobie kupić Sharku i Ghotmoga na wargach i poza ich normalnymi statystykami używać ich w mniejszych bitwach jako zwykłych warg raiders ze statystykami warg raiders?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Sierpień 12, 2004, 07:36:50 pm
Czemu nie, gorzej by było jakbyś chciał używać zwykłego warg ridera jako Gothmoga.
Wszystko zależy od tego czy Twój przeciwnik się zgodzi
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 12, 2004, 07:51:16 pm
Jeśli przeciwnika zna się b. dobrze, to w sumie można robić CUDA
To co czasem odstawiamy z qmplem zakrawa na parodię :P
Ale dzięki temu gra nabiera kolorytu :)

Ja mam inne pytanie co do zasad...
Przykład:
1- Nazgul rzuca 'Przymuszenie' czy jak to zwali ( ;P ) na jednostkę.
2- Jednostka pod wpływem czaru atakuje sojusznicka
3- Gandalf rzuca czar rozkaz na tą samą jednostkę

I jak to rozstrzygnąć, żeby było sprawiedliwie?
Który czar ma pierwszeństwo?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Sierpień 12, 2004, 07:57:00 pm
Na zdrowy rozsądek jeśli oba czary wyjdą, a Gandalfa jest późniejszy, to jednostka jest pod kontrolą dobra.

Chyba, że w zasadach pisze, że Rozkaz Gandalfa może być rzucany tylko na jednostkę Sił Zła....to już kwestia interpretacji
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 12, 2004, 08:28:28 pm
I tu wraca pytanie czy można za pomocą Commanda atakokować jednostki?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 12, 2004, 09:08:33 pm
Co prawda nikt o to nie pytał ale nie dawało mi to spokoju, po pierwsze czy strefa kontroli ściąga co za tym idzie czy można ruszyć się na 16 (15,9999999999) cm jeśli będzie to szarża (normalny ruch 14 cm), i teraz tak
a) jeśli wejdziemy w strefe kontroli to musimy skończyć ruch by dojść do przeciwnika
b) zaszarżować możemy tylko przeciwnika którego widzieliśmy na początku walki i do którego możemy dojść

czyli strefa nie "ściąga" a w opisywanym przypadku musimy zatrzymać się 2 cm od przeciwnika

Druga sprawa nie jest taka jasna ale IMO chyba dobrze rozumuje,
jeśli czarodziej zrobi command na jednostce to: "może jednostką ruszyć na pół ruchu, nawet jeśli będzie wejście w kontakt z wrogiem"
w opisie czaru nie pisze że przejmuje totalną kontrolę nad jednostką więc jednostki z jednej armi są nadal sojusznikami względem siebie, co z tego wynika? że co najwyżej możemy zderzyć sojusznika z sojusznikiem, bez żadnego atakowania swoich
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 12, 2004, 09:14:31 pm
jesli chozi o strefe kontroli, to moim zdaniem nie 'sciaga' jednostek.
Jesli nie mamy wystarczajaco duzo wolnego ruchu by dojsc do jednostki to nie mozemy wejsc w jej strefe kontroli.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 12, 2004, 09:35:20 pm
jeżeli model wejdzie w wrogą strefę kontroli to automatycznie zawiązuje się walka, czyli to co mówił Herudaio się mniej więcej zgadza.
Jeżeli mamy do przeciwnika 15cm to oznacza, że mamy 14 do jego strefy kontroli i taka szarża zakończy się zwarciem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 12, 2004, 09:35:27 pm
Wiem, ale to co napisałem są to praktycznie dosłownie przetłumaczone słowa z rulebooka RoTK i jest tam czarno na białym napisane (tzn czarno na piaskowym) że można zaszarżować tylko to co ma się w zasięgu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 12, 2004, 09:45:08 pm
Popieram

Bez sensu byłoby podciąganie jednostek
IMHO strefa w takich ytuacjach jest po to żeby właśnie uniknąć niepotrzebnego zbliżania jednostek jeśli i tak nie będą walczyć.
Poza tym jesli dobrze pamietam był jakis tekst w stylu:
'jeśli nie jestes w stanie zaszarżować przeciwnika, nie mozesz naruszyć jego strefy kontroli'
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Sierpień 13, 2004, 07:18:10 am
Chcę się wypowiedzieć na temat czarów typu Przymus. Otóż przy ich opisie jest wyraźnie napisane, że opętany wojownik nie może NIC robić. Jednak zaatakowany, broni się. Podobnie należy interpretować Przymus z przesunięciem. Także w tym przypadku żołnierz jest opętany i nie może podejmować żadnych akcji. Tylko ruchu. Zatem atak kogokolwiek obezwładnioną zaklęciem jednostką jest nadinterpretacją zasad.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 13, 2004, 09:06:31 am
Lugburc ma rację - COMMAND pozwala tylko na poruszanie o połowe ruchu, natomiast figurka nie może atakowac swoich  8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 13, 2004, 09:32:28 am
Nooooo i tak ma być :) (już myślałem że tylko ja tak rozumiem ten czar)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Sierpień 13, 2004, 09:40:00 am
Witam!
Mam pytanie dotyczace modeli strzelających. Czy maszyny takie jak katapulty czy bolce licza się do 33% łuczników na turniejach? Jeżeli tak to czy maszyna liczy się jako jeden a obsługa jako modele ze zwykłą bronia?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Sierpień 13, 2004, 09:53:45 am
IMO nie liczy się. Byłoby to bez sensu. Ale nie dam sobie głowy uciąć
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 13, 2004, 05:52:07 pm
nie liczą się, bo są machinami nie jednostkami.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 13, 2004, 05:58:02 pm
HA!

mam odpowiedź z GW na temat czarów Gandiego oraz... tadam-tadam Grimy.

Mianowicie miałem rację, do momentu, gdy saruman jest na stole grima jest nietykalny i w żaden sposób (nawet przypdakiem) nie może stać się celem ataku "dobrych". Odpada volley, czary, machiny, jednym słowem wszytko co może w jakikolwiek sposób uszkodzić grimę.

Natomiast żekomy bug w czarach gandiego jest zrobiony celowo i tak ma być.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 13, 2004, 06:07:29 pm
Czyli jak to jest z Gandalfem?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Sierpień 13, 2004, 06:12:21 pm
Mam pytanie, ile czerów może rzucić mag w jednej turze?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 13, 2004, 06:19:45 pm
jeden
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 13, 2004, 07:12:55 pm
Cytuj
Mianowicie miałem rację, do momentu, gdy saruman jest na stole grima jest nietykalny i w żaden sposób (nawet przypdakiem) nie może stać się celem ataku "dobrych". Odpada volley, czary, machiny, jednym słowem wszytko co może w jakikolwiek sposób uszkodzić grimę.

- eee cieszy mnie to co piszesz, ale masz jakies dowody? GW juz sie jednoznacznie z tym okreslilo? bo jak wiadomo w TROTK zasada specjalna jest dwuznaczna  ;)

A tak wogule to ostatnio sie pogubilem w bitwie. Konny Aragorn szarżował na mojego Saurona i dostał "extra attack"... słusznie? w sumie Sauron jest pieszym [tak samo jak mordorski trol, balrog albo ent] ale nie takim zwyklym... do wymienionych jednostek ten bonus obowiazuje?

i ostatnia sprawa. nie moge przekonac kolegow, ze GW nie zrobilo roznicy w strzelaniu po poziomej nawierzchni a z np. wieżyczki. i in the way to ciagle in the way, jesli podstawka dobrego zaslania lucznikowi choc troche cel, ten nie moze strzelac i nie wazne z jakiej wysokosci uderza.
przyznajcie mi racje, a jesli nie do zacytujcie mi podrecznik ktory dokladnie o tym mowi... aha bo moi kumple zaslaniaja sie logika:
- po pierwsze, jakies ryzyko i tak i tak zawsze istnieje
- po drugie, gdyby wszystkie zasady GW brać na logike to by trzeba zmienić połowę podręcznika...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 13, 2004, 08:33:20 pm
Cytuj

- eee cieszy mnie to co piszesz, ale masz jakies dowody? GW juz sie jednoznacznie z tym okreslilo? bo jak wiadomo w TROTK zasada specjalna jest dwuznaczna  


zapytałem wprost, czy można: volley, magię, maszyny
odpowiedzieli, że w żadnym wypadku.
Jedyne co to sorcerous blast, który przypadkiem trafia grimę mógłby przejść, bo właściwie nic o tym nie napisali, ale uważają że i tak niewolno, bo to psuje klimat  :twisted:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 13, 2004, 08:45:19 pm
Znaczy że w imie  ich klimatu jak jest grima to musze se darować volley , trebuszet i próbować rozwalić kwadraty uruków Minasami będąc narożony na ogień katapult uruków.....
Tego typu zasady zmuszają mnie do wystawienia Khazad Guardów na elfach wspartych Gandalfem
Gdzie tu sens?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 13, 2004, 09:53:56 pm
no... tak jakby... chyba, że szybko ubijesz sarumana he he

a tak poważnie to nie możesz strzelać tylko 6" w okół grimy, reszta pola bitwy jest twoja... czyli średnio licząc 42"
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 13, 2004, 10:50:58 pm
Cytat: "drachenfeles"
no... tak jakby... chyba, że szybko ubijesz sarumana he he

a tak poważnie to nie możesz strzelać tylko 6" w okół grimy, reszta pola bitwy jest twoja... czyli średnio licząc 42"


Tyle że wpromieniu 6" od grimy można zmieścić 1500-2000pkt czyli więcej niż armie grywalne.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 14, 2004, 09:43:10 am
nie przesadzaj pozatym poza jeszcze gothmogiem to jedyny bohater zła z jakąś zdolnością, a 'dobrym' to się już się wydaje, że to nie do przejścia.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 14, 2004, 10:10:58 am
Wszystko jest do przejścia tylko to akurat wymusza albo rozpiski pancerne Khazad /elf albo pancernych bochaterów albo totalną partyzantke albo wszystkiego potrochu ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 14, 2004, 10:50:24 am
to się nazywa taktyka i niczego nie wymusza, tylko powoduje, że bardzo istotne stają się takie błachostki jak teren i ruch jednostek.
Poza tym nadal nie mogę zrobumieć dlaczego 'dobro' posiadające tak miażdżącą przewagę w bohaterach marudzi na jednego malutkiego grimę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 14, 2004, 11:05:49 am
hmm... ostatnio w jednym White Dwarfie przeczytałem o czymś, co być może dotąd przeoczyłem - otóż jednostki takie, jak łucznicy elfów, które nie mają broni ręcznej, dostają modyfikator -1 do wyniku rzutu kością podczas walki... gracie z taką zasadą?
czy to znaczy, ze Haradrimowie, jeśli do bazowego profilu dostaną tylko łuk, również mają taki ujemny modyfikator? to oznacza pewną wtopę... wtedy w pełni wyposażony Haradrim kosztuje nie 6, ale 7 pkt...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 14, 2004, 11:11:29 am
To żadna nowość, myślisz, że dlaczego tak narzekam na tą armię, że GW ją spierniczyło? Kto idzie na wojnę bez broni :wall:
I dlaczego w większości elfich armii łucznicy mają włócznie i potem wspierają szermierzy?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 14, 2004, 02:17:27 pm
eee...przerwe wam rozwazanie nad grima i haradrimami... czy nikt nic nie napisze w sprawie strzelania z wysokosci, o czym pisalem dokladnie 9 postów temu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Sierpień 14, 2004, 03:40:20 pm
a jakie stetystyki mają haradimowie :) ??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Sierpień 14, 2004, 03:43:40 pm
3/4+ 3 4 1 1 3 za 5 pkt, włócznia 1, łuk 1
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Sierpień 14, 2004, 04:18:49 pm
można im zbroje dokupić??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 14, 2004, 04:26:34 pm
nie
tarczy też nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Sierpień 14, 2004, 05:37:40 pm
Cytat: "drachenfeles"
I dlaczego w większości elfich armii łucznicy mają włócznie i potem wspierają szermierzy?

Dlatego ze to najbardizej efektywne wykorzystanie elfow. A przeciez nie robia obu rzeczy w jednej turze. Nie jest zakazane posiadanie luku i wloczni.

Jak zawsze zlo narzeka, ze dobro narzeka na zlo  ;)

EDIT: Wracajac do sprawy sprzed pol roku, czyli Sz.P. Grimy. W ostatniej bitwie na 1500 pts doszedlem to pewnie slusznego wniosku ze brak mozliwosci robie volleja nie czyni az takich strasznych strat dobru. Mialem 22 elfich lucznikow i przy 4 turach salwy do piachu poszlo moze 3 orkow... Bez komentarza ta sprawe zostawiam (a w szzcegolnosci moj fart w kosciach > na 22 srednio 1-2 wogole trafialo...)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 14, 2004, 06:42:39 pm
Cytuj

Dlatego ze to najbardizej efektywne wykorzystanie elfow. A przeciez nie robia obu rzeczy w jednej turze. Nie jest zakazane posiadanie luku i wloczni.


a kto mówi, że jest w tym coś złego?

Cytuj

eee...przerwe wam rozwazanie nad grima i haradrimami... czy nikt nic nie napisze w sprawie strzelania z wysokosci, o czym pisalem dokladnie 9 postów temu?


o ile dobrze pamiętam to odpowiadałem na to pytanie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 14, 2004, 07:02:49 pm
hmm... mi? chyba nie, jakos nie moge znalesc  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 14, 2004, 08:42:41 pm
hmm, może nie w tym temacie?
Ale była o tym mowa, konkretnie przy omawianiu strzelania z mumaka.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 14, 2004, 10:16:19 pm
Po kolejnym zagłębieniu się w podręcznik, znalazłem kolejny wał, otóż modele wspierające mogą strzelać i wspierać, podręcznik po kolei wyjaśnia że wszystkie modele mogą strzelać poza:tymi co leżą, spadli z konia, wspinali się, spadali etc. oraz ci którzy stykaja się z przeciwnikiem, z kolei w opisie wspierania nie ma nic o tym że jeśli się strzelało to nie można wspierać, a wspieramy wtedy gdy stykamy się z podstawkami sojusznika będącego w walce
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Sierpień 15, 2004, 12:22:22 pm
tak ale jak byś strzelał to tak jak byśjuż stracił kolejke i nic niemorzesz zrbić... wyobraś sobie to jak by było naprawde.. to morze zrozumiesz ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 15, 2004, 01:42:38 pm
Czy ja mówie o rzeczywistości? mówie o dziurach w grze ;P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Sierpień 15, 2004, 03:20:32 pm
A ich wykorzystywanie przy niewiedzy przeciwnika to co? Powergaming :D ktorego w Lotrze niby nie ma  :PP (nie wracajmy juz tylko to tego tematu...  8) )

Co do wspierania i strzelania - nie jest tak ze w jednej turze mozna tylko z jednej broni korzystac? Juz nie pamietam czy to sa zasady czy tylko moje z kumplami ustalenia odnosnie gry :)) Dawno podrecznika nie przegladalem juz...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 15, 2004, 06:28:15 pm
A ja odpowiadam na pytanie czemu dopbro mając tylu bohaterów narzeka na Grimę ... otóż żaden z dobrych bohaterów nie jest nieśmiertelny!:P
A co do Gandalfa i jego blasta to powinien muc go używać jesli grać klimatycznie ... bo to w końcu on go zdemaskował ;) ...
BTW a który dobry boh ma jakieś naprawde ciekawe zasady z wyjatkiem braci ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 15, 2004, 07:50:30 pm
Grima w cale nie jest nieśmiertelny, wystarczy zdjąć sarumana i po sprawie  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Sierpień 15, 2004, 07:55:17 pm
Sam bohater moze nie, ale wykorzystujac taki maly artefakcik jak Mirror of Galadriel sprawa troche sie komplikuje :D (juz slysze te glosy: "to wszystko przez te pałerowskie/przepakowane elfy!! wywalic je z tej gry" :P). Jeszcze dodajac do tego Radagasta kazdy bohater dobry moze byc niesmiertelny :D
Poza zrodelkiem mamy kilka ciekawych bannerow, wiec nie jest tak zle. Grima mnie tylko denerwuje swoja cena w pkt, ale niech zlo tez ma cos fajnego. W koncu te ciagle zwyciestwa elfow moga sie znudzic  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 15, 2004, 09:49:14 pm
Fakt faktem że nei pamiętam juz kiedy moje elfy przegrały jednak ostatnio dość długo użerałem sie z samym sarumanem ... strach pomyslec co by było gdyby był z nim jeszcze Grima...
Hehe własnie wpadłem na szatanski pomysl zdobywania zamkow samym grima ... w koncu oblegajacych zawsze jest wiecej wiec wystarczy tylko wejsc do srodka samym grima a reszta czekac daleko daleko od morow ;) ... a potem tylko jakis 1000 kolejek i zwyciestwo nasze ;)
Swoją drogą użerałem się może z powodu Arweny ... która w rotk jest już strasznie słaba a niewiedzieć czemu nadal kosztuje tyle co dość dobrze wyposażony kapitan...
A co do zwierciadełka galadrieli ... to czy jest może jakiś kombosik z nim związany ?
Bo jakoś mi sie nei widzi żeby bohatera dało sie wycofac z walki jak mu cały fate zejdzie ... no chyba że walka toczyła by się już w pobliżu zrodelka ... swoja droga jedynym bohaterem majacym troche p przeznaczenia, jaki przychodzi mi do glowy jest Elrond...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 15, 2004, 10:03:28 pm
Cytuj

Arweny ... która w rotk jest już strasznie słaba a niewiedzieć czemu nadal kosztuje tyle co dość dobrze wyposażony kapitan...


w ogóle ta postać nie powinna mieć racji bytu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 15, 2004, 10:38:46 pm
Arwena, Arwena, ciekawe kombo wychodzi z Arwena + Szarasek + Aragorn jeśli to dojdzie do przeciwnika, nie ma bola.
Aragorn - zawsze pierwszeństow
Arwena - na 3 willach rzuca czar
Szarasek - światełko + regeneracja will (a że regeneruje wszystkie)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 16, 2004, 08:48:55 am
Właśnie dokładnie przeczytałem zasady do Gandalfa Sz. - jego światełko chroni tylko jego i modle które zasłania przed ostrzałem - nia ma nic o 6 calowym zasięgyuu ochrony. co innego Gandalf B. ten żeczywiście chroni dobro w promieniu 6 cali.  8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 16, 2004, 09:32:52 am
bo te postacie mają sporo różnic, jak się okzuje, nie tylko kolor
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Sierpień 16, 2004, 02:29:04 pm
Pytania za 100 punktów

1)Czy w koszt Mumaka w AB wliczeni są juz Haradrimowie w Howdah?
2)Czy Haradrimowie w Howdah moga rzucać włóczniami?
3)Czy łucznicy w Howdah są liczeni w ramach przepisowych 33% ?

Z góry dzięki za odpowiedź
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Sierpień 16, 2004, 02:59:48 pm
1)nie
2)haradimowie wogule nie mogą żucać włuczniami ;)  :(
3)tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 16, 2004, 03:51:47 pm
sorki za offtop i w ogóle... ale... Sonic, masz dysortografię czy jak? w większości Twoich postów jest więcej błędów niż to ustawa przewiduje... a to z "żucać włuczniami" to już po prostu nie mogę...
bez obrazy, ale proszę o trochę kultury języka...
PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 16, 2004, 04:06:03 pm
No niby w tym jednym przypadku Arwena sie przydaje ... problem w tym że jedynym ...
Najbardziej załamuje mnie zestawienie jej z podobnym kosztem (tanszym) i posiadajacym magie mounth of sauron .. no comment
Ja sie domagam jakiejs erraty
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Sierpień 16, 2004, 04:10:51 pm
niestety mam dysortografie :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 16, 2004, 04:19:42 pm
Len jestes i tyle.

DW:
Errata?
Przeciez GW nigdy nie przyzna sie do bledu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Sierpień 16, 2004, 04:30:26 pm
co?? lekarz mi potwierdził... :) koniec offtopicu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 16, 2004, 04:53:52 pm
no za silne figsy osłabiaja (saruman,Gamling TTT=> rotk) to czemu mieli by za słabych nie poprawic ?
cos w stylu Lineage of the Firstborn lub choćby 2A  i immobilise
wiem wiem jestem głupi i naiwny  :)  :wall:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 16, 2004, 06:31:36 pm
Errata dla Elronda! Errata dla jego córeczki! Beczki piwa dla generała moich Elfów!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 16, 2004, 08:03:26 pm
Jestem ciekaw stanowiska samego Genialnego Wytfurcy w sprawie Arweny ... to znaczy udokumentowania czemu kosztuje ona 65 ptk ... w wersji F6 S3 D3 A1 W2 C6 M1 W4 F1 + NatureWrath 4+  
przeciw Mounth of Sauron ... albo dowolnemu szamanowi :/
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 16, 2004, 09:54:49 pm
bo do GW dotarło, że ta jednostka to głupota i tym sposobem próbuje zniechęcić upartych graczy do jej wystawiania.
A, że do błędu się nie przyznają, więc jej nie wycofają, wolą stosować takie podchody.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 17, 2004, 09:27:17 am
Ej - w większych bitwach Arwenka sie fajnie spisuje - jeśli jej sie uda przewrócić cała falange zła to to może mieć bardzo znaczny wpływ na całą bitwę.  8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Sierpień 17, 2004, 10:16:23 am
Tylko ze uda jej sie to zrobic raz, moze dwa w calej grze. Najlepiej jak jest wspomagana wlasnie Bialasem :). Wtedy to sie niezla wymiataczka z niej robi :)). Przewracajac co ture cala falange daje spora przewage dobru :).
I nie zapominajmy ze moze ona przewracac tez wrogow, ktorym ciezko to zrobic innymi metodami (wszelkiego rodzaju trole, saurony, balrogi etc).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 17, 2004, 01:48:48 pm
ale mogli by jej ulepszyć chociaż ten czar ... powiedzmy bez możliwości odparcia...4+ to i tak duzo jak ma się tylko 4 wille
a nie z bialasem tylko z szarakiem ... ten jeden czar mu popsuli :/
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 17, 2004, 03:55:35 pm
jak ostatnio walczylem z arwena to nie dosc ze mi nie zaszkodzila, to jeszcze orki ja ubily  :)  no ale reszta elfow mnie wytepila   :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 17, 2004, 04:59:02 pm
Cytuj

ale mogli by jej ulepszyć chociaż ten czar ... powiedzmy bez możliwości odparcia...4+ to i tak duzo jak ma się tylko 4 wille (...)


jeszcze czego?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 17, 2004, 05:10:29 pm
a czyje były te zwycieskie elfy  ? ;p w których obronie Arwena staneła zasłaniajac je własną... hmm piersią  ? :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 17, 2004, 05:52:32 pm
skoro ona zasłaniała się tą swoją piersią, to ja już wiem dlaczego ją utłukli  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 17, 2004, 06:03:58 pm
A orki opiekają wątróbke dziewicy na grilu  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 17, 2004, 06:32:06 pm
pikna ta wasza rozmówka, ale chciałbym spytać o coś innego niż pierś (kurczaka) czy dziewicę (orleańską)...
otóż chodzi mi o volleya - gdy dana jednostka chce trafić, niezależnie od jej umiejętności strzeleckich musi wyrzucić 6. Czy w razie wyrzucenia 6 przeciwnik-cel od razu dostaje ranę, czy jeszcze bawimy się w sprawdzanie obrażeń??
Wydaje mi się, że ranienie jest automatyczne, ale wskutek kilku dyskusji na forum straciłem pewność...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 17, 2004, 06:38:07 pm
nie jest, normalnie rzucasz na rany
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 17, 2004, 08:43:42 pm
a skoro już o voley'u to :
W kogo nie można strzelać ?
oczywiscie nei chodzi mi tu o min 42 cm tylko o to jak jednostka musi byc ustawiona wzgledem przeszkody zeby nie dalo jej sie sprzatnac...?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 17, 2004, 10:11:17 pm
jednostka do której możesz strzelać volleyem nie może schować się za żadną przeszkodą
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 17, 2004, 10:34:31 pm
według RotK może... jeżeli stoi w lesie, lub też, gdy dotyka podstawką jakiegoś murku itp - wtedy liczy się to normalnie jako przeszkodę
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 18, 2004, 09:40:55 am
Jak dla mnie GW zapomniało o jednym...
Przecież to normalne że jak z nieba leci grad strzał, to zwykle wojsko kuca jeśli ma możliwośc, tarcze nad głowy i przeczekują całość...

Więc w momencie gdy stoją nieruchomo i czekają na woundy jest dla mnie to lekko absurdalna sytuacja...
Wiadomo że w biegu nie zrobili by czegoś takiego, ale np. przy założeniu że ruszają się wolniej (np 1/2) to czy nie powinni dostać jeszcze +1 do Defa?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 18, 2004, 09:43:28 am
nie wnikaj, takie absurdy zdarzają się na każdym kroku
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Sierpień 18, 2004, 11:34:18 am
absurdów jest sporo ale mam wrażenie że się koniec końców znoszą a LOTR jest grywalny
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Sierpień 18, 2004, 05:10:34 pm
To ze kucaja, zaslaniaja sie tarczami etc. jest juz uwzglednione przy rzucie na trafienie. I to IMHOo starczy bo volley i tak jest malo skuteczny tak jak to prawdopodobnie bywalo podczas prawdziwych bitew.
Jakby jeszcze dodawac defenca celom to juz trafienie przeciwnika zapewne z cudem by graniczylo...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 18, 2004, 05:26:53 pm
właśie najśmieszniejsze jest to, że podczas prawdziwych bitwe volley był zabójczy (do czasu wynalezienia zbroi płytowej) szczególnie dla wojów bez tarcz. Już kiedyś się na ten temat rozpisywałem, wystarczy poszukać.

LOTR natomiast ma mechanikę skirmisha nie battle, a genialny wytfurca na siłę próbuje przerobić tą grę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Sierpień 19, 2004, 06:30:39 am
Tylko zauwaz Drach, ze wiekszosc woja w lotrze ma albo tarcze albo zbroje. NIe chce na sile bronic GW, ale akurat ta volley im chyba wyszedl dobrze. Przynajmniej kazda nacja ma w nim rowne szanse, zebyscie nie narzekali na elfy znowu :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 19, 2004, 09:47:34 am
A jaki ma sens to co powiedziałeś? ;)

Przecież w Volleyu właśnei liczyło się to żeby strzały poszybowały na dużą wysokość, poniosło je daleko, po czym rozpędzone spadały na wojsko czyniąc pogrom...
I to że każda nacja ma równe szanse to też trochę niedociągięcie- przecież elf wystrzeli strzałę wyżej, a znając wzór na przyspieszenie ziemskie (;P), wiemy że każdy metr może ogromnie zwiększyć prędkość spadającej strzały.

Ja swego czasu myślałem o zabójczości volley'a patrzać na zdanie 'and refer to the wound chart', gdzie nie ma ani słowa o tym że należy jeszcze raz rzucić kostką na woundy ;)
Wtedy każda trafiona by zabijała :)
Ale podobno to nie prawda :P
Więc niech ktoś mi powie- gdzie jest zdanie mówiące że przy tym 'odwoływaniu się' należy rzucić jeszcze raz, a nie od razu porównać na wound chart'cie ? :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 19, 2004, 10:05:34 am
To wtedy by gobliny RZEZALY :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rabi w Sierpień 19, 2004, 10:06:10 am
mam takie pytanka:

1. Czym się różni ciężka zbroja od onrmalnej zbroi? Posiada jakieś modyfikatory do ruchu, ataku, obrony?
2.Mógłby mi ktoś opisać zasade: wzbudza strach?
3. Mój kumpel kupił sbie figurke faramira na koniu. Nie posiada modelu Faramira p0ieszego. Co sie dzieje gdy koń  umrze a wojownik nie? Wziąść jakis inny model i ze niby to jest ten faramir?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 19, 2004, 10:14:40 am
1- Dodaje +2 do obrony, a nie jak zwykła zbroja tylko +1. Poruszania nie zmniejsza
2- Jeżeli jakaś figurka będzie chciała zaatakować postać która wzbudza strach musi pomyślnie zdać test na odwagę. W przeciwnym wypadku ucieka od przeciwnika pełną wartość ruchu. Nie liczy się jeśli figurka wzbudzająca strach atakuje inną
3- W sumie można ;P W domu możesz wszystko, a takie rozwiązanie nie jest niczym dziwnym :)
Aczkolwiek nie sądze żeby na turnieju to przeszło ;P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 19, 2004, 10:15:16 am
1. Generalnie ten sam wojownik w lekkiej zbroi ma jakas obrone to w ciezkej ma obrone +1, zadnych innych modyfikatorow
2. aby zaszarzowac model wzbuadzajacy stach trzeba zdac ld inaczej uciekamy
3. mozecie: dac inna figurke, zostawic figurke na koniu pamietajac ze teraz nie ma konia, ale to jest troche nie fair bo ma wieksza podstawke  :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rabi w Sierpień 20, 2004, 09:26:31 am
Dwa kolejne pytańkac. Zaczne od tego głupszego :oops:
1. Od jakiej odległosći od krawędzi stołu wystawiamy wojowników?
2. Wojownik X podchodzi do bębnów goblinów. Niszczy go automatycznie w fazie walki czy dopiero w kolejnej fazie ruchu albo kolejnejc fazie walki. Czy zaatakowany bęben (nie ebniarze) moze sie wycofać jeżeli niosą go bębniarze?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 20, 2004, 09:33:36 am
Więc tak rozstawienie zależy od scenariusza
Co do bębnów jak w opisie jeśli wojownik spędzi całą turę (walki) dotykając bębnów nie robiąc nic (czarowanie, strzelanie. walczenie) to bębny są niszczone, bębny mogą być niesione przez bębniarzy zgodnie z zasadami noszenia jeśli o to ci chodzi
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rabi w Sierpień 20, 2004, 09:36:54 am
Chodzi mi o rozstawienie cw normalnych bitwach bez scenariusza, tyopwą sieke.

Dajmy cna to wojownik X ma pierwszeństwo i atakuje bęben. Potem jest ruch zła. Czy bębniarze mogą sie wycofać? jeżeli nie, to czy jedyn ratunkiem dla bebnów jest atak bębniarzami wojownika X.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 20, 2004, 04:09:12 pm
No skoro został zaatakowany to głupio by było jakby mógł odejśc ;)
Ale oprócz bębniarzy, masz jeszcze innych wojownikow którzy mogą zaatakowac agresora :P


Ja mam natomiast pytanie co do turniejówek:
Czy jeśli chce żeby łucznicy mieli włócznie, to czy im też należy dorabiać eq do figurek?
Bo głupio by wyglądał oddział z przyczepionymi wykałaczkami :|
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rabi w Sierpień 20, 2004, 04:19:46 pm
Cytat: "Osqar"
No skoro został zaatakowany to głupio by było jakby mógł odejśc ;)


No ale bęben sie nie leje z tym wojownikiem tylko stoi. A bębniarze z nim stoją, nie zaatakowani w swojej rundzie przechodzą dalej. mi sie to wydaje logiczne. Gorzej by było jakby jeszcze bębniarzy zaatakowali inni wojownicy to kaszana. A najgorzej jest jak ty sie pierwszy ruszałeś to nawet nie zaatakujesz wojownika który maca bęben.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 20, 2004, 06:20:05 pm
Cytat: "Osqar"
Bo głupio by wyglądał oddział z przyczepionymi wykałaczkami :|

ladnie pomalujesz i nikt nie zauwazy roznicy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 20, 2004, 07:02:13 pm
No już nawet mam drobny pomysł... :roll:
Tylko że zapomniałeś o dwóch rzeczach:
- O kim mówisz, odnośnie malowania
- I że jeszcze nie mam własnych figsów ;)


Ale w drugą stronę-
Czy jeśli widać że Elf ma włócznię, czy koniecznie musi ją mieć w ekwipunku? Bo jeśli miałbym w zależności odrywać lub przyklejać włócznie to szlag by mnie trafił po 3 takich zmianach ;)
To samo sie tyczy tarcz i innych cudów :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 20, 2004, 08:27:15 pm
Tzn. tak generalnie np. w Krakowie jakoś o WYSYWIG sie nie rzucają, zwłaszcza o włócznie czy miecze dla łuczników etc. tak więc to nie jest aż tak ważne, co do tarczy to ja mam mieszane odczucia :)
Teraz co do bębnów, jeśli jest pierwszeństow dobra i ono dostawia model do bębnów, to nikt ci nie broni wziąść bębnów pod pachę i zwiewać, to już kłopot dobra byś nie mógł tego zrobić (tarasując drogę)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 20, 2004, 08:55:25 pm
Nie rzucają się, znaczy co?
Czy jak postawie Elfa z boxa Last Alliance i powiem organizatorom że ma wliczoną tarczę, czy mnie nie zdyskwalifikują? :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 20, 2004, 09:41:38 pm
Raczej nie, ale jakbyś powiedział że np. elfy z Lorien to rangerzy to tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Sierpień 21, 2004, 05:45:27 pm
Generalnie wszystko zależy od tego na jakich organizatorów trafisz - Ci bardziej konserwatywni mogą mieć zastrzeżenia do modeli z tarczą ktore zarazem nie mają jej w profilu. Tyle tylko, że tak jak mówiłem to jest sprawa indywidualnego podejścia sędziego do problemu, dlatego nie można jednoznacznie odpowiedzieć na Twoje pytanie ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 23, 2004, 10:11:13 am
czy mumakil moze przybic kogos do ziemi, jesli te szarzowal na niego? cos czytalem w zasadach specjalnych ale nie rozumiem za bardzo...
i jeszcze jedno jak slonik wpada w panike i musi robic test na courage, to bierze sie jednak odwage olifanta a nie jego wodza, nie? ....
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CHam-solo w Sierpień 23, 2004, 10:15:56 am
nie wiem kiedy słonik wpada w panikę, ale jeśli chodzi Ci o "stampede" to testuje się courage kierowcy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 23, 2004, 09:02:16 pm
Jeśli słonik się ruszał to tratuje (te 3/4 z s9) jesli się mu nie uda to wchodzi w walke wręcz albo kończy ruch po wykonaniu 20 cm ruchu lub mniej
Jeśli przeciwnik zaszarżował słonika to walczy on normalnie i nie tratuje
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: LordThom w Sierpień 24, 2004, 10:30:55 am
a wiec o co chodzi w tym zdaniu:

"if the enemy wins priority and charges the Mumak it can pin it in place and prevent it from moving as normal (a highly recommended tactic!)"

strona 30 rozdział "moving the mumak- the trample attack" ostatni akapit
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 24, 2004, 10:36:13 am
to proste:

"Jeżeli przeciwnik wygra kolejność i zaszarżuje mumaka, może go zatrzymać w miejscu, uniemożliwiając normalny ruch (wysoce zalecana taktyka!)"
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 24, 2004, 10:37:01 am
chodzi o to, że to przeciwnik może "przybić do gleby" mumaka, czyli go zastopować i nie pozwolić mu się ruszyć - jeśli zaszarżuje słonika w swojej fazie ruchu, to dumbo nie może go podeptać, a musi czekać na fazę walki, by zgnieść takowego śmiałka...
metoda polecana, gdyż traci się jednego ochotnika, a pozwala przeżyć wielu innym ;)
pozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 24, 2004, 11:03:30 am
Ale mumak zawsze może zrobić heroika jeżeli jego mahudowi zostały punkty potęgi
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 24, 2004, 11:13:07 am
a przeciwnik to nie może ? ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 24, 2004, 11:21:47 am
Pewnie że może
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kilofo-dorf w Sierpień 24, 2004, 01:00:11 pm
takie pytania mam:
jakie zasady specjalne ma kawaleria oprocz wiekszego ruchu(nie chodzi tylko o zalety)??

na czym polega bohaterstwo bohaterów??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 24, 2004, 02:22:28 pm
rzuć okiem na temat "pytania laika" a jak czegoś nieznajdziesz to stukaj
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Sierpień 25, 2004, 09:35:05 am
mam pytanie co daje elfia peleryna? :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 25, 2004, 09:39:30 am
było omawiane, poszukaj
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Sierpień 25, 2004, 09:44:45 am
znalzłem dzieki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 27, 2004, 12:08:46 pm
mam pytanko odnosnie konnicy: czy jak konny zaszazuje na pieszego i nastepnie w tej samej turze do walki przylaczy sie jeszcze jeden pieszy (piesi sa po jednej stronie np. Zla) to czy konny ma dalej bonusy za szarze?

A i jeszcze jedno: czy np. 3 pieszych lucznikow i 3 konnych moze stworzuc szereg i strzelac salwa?

Slyszalem ze Gondorska katapulta strzela salwa na 4+. Czy dlatego wystarczy zeby cel widzial tylko jeden sojusznik a nie obsluga machiny i czy testuje sie przeszkody?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 27, 2004, 12:17:16 pm
1 wg rotk jeśli zaatakował  pieszczego to jedyna mozliwością zeby sracił te bonusy jest właczeni e do walki innej konnicy lub bestii/orła
2 wymagany jest taki sam typ łuku wiec wg GW nie ma przeszków ... i think
3 trafia na 4+ ale tylko połowicznie potam jeszcze testujesz rozrzut i zdaje sie ze tyl;ko na 6 trafiasz w cel a na 2-5 przeciwnik wybiera iny cel w promieniu 14 cm... na 1 pocisk znika ;) ... z tym ze czytalem raz i dawno wiec w raze czego mie poprawcie...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 27, 2004, 12:23:29 pm
ze zniesieniem to jest tak ze na 1 to przeciwnik wybiera cel w promieniu 6"
sposrod twoich jednostek (jesli to dobro strzela to jest nie mozliwe po nie mozna strzelac jesli masz jakies figsy 6" od celu)

2-5 przeciwnik wybiera cel w promieniu 6" sposrod swoich czyli sojusznikow celu

6- trafienie w cel

ale mi chodzi o to czy trzeba testowac lot pocisku i czy obsluga musi widziec cel
moim zdaniem to nie trzeba testowac lotu pocisku (czyli przeszkody na drodze) ale obsluga musi widziec cel
Jednak sa to tylko domysly
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 27, 2004, 01:41:17 pm
wydaje mi sie zę nie rózni sie to niczym od salwy czyli po prostu dowolna jednostka przekazuje współżędne celu ... w koncu i tak szansa trafienia prosto w cel to 1/12 a nie 1/6 ... wiec duzo mniej niz w przypadku zwyklej salwy ...
a co do testowania to również odwołam sie do voley fire ... i raczej nie widze potrzeby testowania na przeszkody .. no chyba ze jedostka dotyka jakiejś sciany od strony lecacego pocisku w przecciwnym razei nei ma problemu ... i jak to mowili odnosnie gwahira nie mozna strzelac wewnatrz budynkow ;) ...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 27, 2004, 02:26:48 pm
dzieki

Mam nastepne pytania

1. Czy Gollum to postac Zla czy Dobra?
2. Mam takie statystyki ze zrodzily sie we mnie watpliwosci. Jest w nich rozrornienie na wlocznie i oszczep. Oszczepem mozna rzucac a wlocznia nie. Ale czy mozna wspierac oszczepem?
3. Nie wiem czy wszyscy sie orientuja ale sa figsy Wojownikow Rohanu, ktore maja topory. Czy takimi toporami mozna rzucac?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 27, 2004, 02:52:12 pm
1 zła ... tylko to raczej taki bajer niż jednostka coś jak frodo z którym sa zwiazani nawet zasadami ;)
2 nie ... oszczep kosztuje 1 ptk czyli tyle samo co wlocznia ... wiec jeden nie moze byc lepszy od drugiego ...
3 Powiem tak ... zalezy czy dopłacisz 1 ptk do jednostki ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 27, 2004, 03:22:15 pm
A teraz moja watpliwosc ... czy w przypadku gdy nie ma szansy na zranienie własnego dobergo modelu S1 na D9 czy jakoś tak ... to czy dobro nadal nie moze celować w przypadku szansy na niegrozne przeciez trafienie ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 27, 2004, 03:31:43 pm
Oszczep to inaczej Throwing Spear a to zmienia troche postac rzeczy :D

Mam jeszcze pytanie: Czy jak wystawia sie jezca (koszt 13 pkt.) to trzeba dac jeszcze 10 pkt. na konia?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 27, 2004, 03:36:13 pm
Moim zdaniem zasady sa jasne: Dobro nie ryzykuje...
Ale to jest troche nie logiczne. Jednak w tej grze jest duzo nie logicznych sytuacji  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 27, 2004, 05:33:24 pm
zawsze wydawalo mi sie ze jest throwing weapon a nie spear ... ale nic ;) ...
13ptk + 10 ... hehe troszke by sie nie zwracało ;) tylko 13 - zauważ ze jezdziec nie rózni sie niczym w statystykach od zwykłego wojaka...
wiem ze dobro nie ryzykuje ale przy 1 na 9 nie ma takiej mozliwosci zeby zranic...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 27, 2004, 09:34:17 pm
Mam prosbe
Wiem ze to bylo juz kilka razy walkowane i omawiane ale mi sie to dalej nie miesci w glowie :D
Jesli np. ent chce rzucic kamyczkiem ale na lini rzutu stoi hobbit (blisko enta ale nie stykaja sie) to ent nie moze rzucac? Ent ma ok. 10 cm a hobbit 2...

Mama jeszcze dwa pytanka
1. Czy ja nie mam pomylki w statystykach i Gandalf Bialy ma sile 5?!
2. W jaki sposob dokupuje sie do enta opcje? Czy mozna kupowac "jak leci", czy do jednego stworzenia jedna opcja?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Sierpień 28, 2004, 09:58:20 am
Superlogiczne zasady GW mowia ze jesli cos jest 'in the way' to nie mozna strzelac, rzucac etc... A ze hobbit jest in the way...
To samo jest ze strzelaniem do np. Trola, ktory jest schowany za kim, kto go wogole nie zaslania, a jest in the way. Szkoda wogole gadac na ten temat.. :bored:
Ad.1 Ma sile 5...Dlaczego mialby to byc blad? Przeciez to bardzo rześki staruszek :P
Ad.2 Jak leci, tak jak u kazdej innej jednostki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 28, 2004, 11:14:06 am
Co do sily Gandalfa to juz nic nie powiem. Tyle tylko zev Aragorn, Gi-galad czy Elendil maja S4.

Nastepne pytania:  :D
1. Na jakiej zasadzie walcza Bestia i Upior Pierscienia (albo Gandalf i Gwaihir)? W takim wypadku obie istoty maja punkty Ataku i Sily (no slowem wszystko co jest potrzebne do walki). Bo np koniki nie maja takich statystyk i sa tylko wierzchowcami.

2. A teraz taka nietypowa sytuacja. Wyobrazmy sobie ze na polu bitwy stoi w odleglosci 30 cm Ent i ork, a 5 cm od enta Aragorn. Ent chce rzucic kamieniem w orka ale strona zla ma pierszenstwo (Ent chce koniecznie rzucic pierwszy). Czy Aragorn moze wykonac Heroiczny ruch i wtedy Ent mimo ze sie nie rusza (jak chce rzucac to ma stac w miejscu) moze rzucac pierwszy?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 28, 2004, 11:40:00 am
to chyba razej heroiczny strzał a nie ruch ... tylko nie wiem czy aragorn nie majac łuku moze go zadeklarować ale mam anadzieje ze moze ... :/
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Sierpień 28, 2004, 11:51:29 am
Zadeklarować heroiczny strzał może każdy bohater nie związany walką, bez względu na to, czy ma broń dystansową.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 28, 2004, 02:05:30 pm
Czy z kamieniami to nie jest tak jak z oszczepami i z toporkami? Mozna rzucac w fazie ruchu i strzelania. Tyle ze w tej sytuacji Ent nie moze podejs na 2 cm do orka. A co do Heroicznego strzelania to moze deklarowac kazdy heros.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 28, 2004, 02:10:24 pm
nie jest z nimi identycznie jak z kusza ... musisz poświecic caly ruch na podnoszenie kamienia i potem w fazei strzelania rzucasz...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 28, 2004, 08:39:24 pm
dzieki
Ale jak zwykle mam jeszcze dwa pytania :D

1. Jaki zasieg ma Gondorska katapulta?
2. Jaki zasieg(minimalny i maksymalny) ma salwa?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 28, 2004, 09:26:34 pm
poszukaj proszę w temacie tym oraz w pytania laika
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 28, 2004, 10:43:44 pm
Przejżałem zasady do Fields of Pelennor i znalazłem jadną interesującą rzecz. Tak przynajmniej mi sie zdaje.
Książę Imrahir w skrócie mówiąc działa jak banner na Knights of Dol Amroth ale też nigdzie nie jest zastrzeżone że nie wolno dodatkowo wystawić oprócz Imrahila jeszcze banneru. Wychaodzi na to że w takiej sytuacji wszystkie jednostki Knights of Dol Amroth znajdujące się zarówno Imrahila jak i banneru mogą dwukrotnie przerzucać wynik na kostkach. :lol:
Niezłe prawda. Przypuszczam że taka konfiguracja potrafi nieźle namieszać w każdej armii.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 28, 2004, 11:14:50 pm
nie, nie to już moim zdaniem lekka nadinterpretacja.

w zasadach z FoP zostało zaznaczone, że gdy znajdują się 12" od xięciunia to tak, jakby znajdywali się 3" od sztandaru, a wiele sztandarów nadal daje tylko jeden przerzut.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Sierpień 28, 2004, 11:45:28 pm
Polemizowałbym tutaj i mocno dyskutował. Zgodzę się że działenie sztandarów się nie sumuje ale tu mamy do czynienia z dwoma różnymi działającymi czynnikami. Wpływ sztandaru na morale wojowników i do tego oddzielny wpływ za obecność haryzmatycznego dowódcy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 28, 2004, 11:53:54 pm
zgadza się ale zasady jasno to określają - xięciunio nie dziła jakoś inaczej tylko dokładnie jakby był sztandarem
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 29, 2004, 08:09:56 am
Heh...
Z tego co widzę w AB to nie księciunio działa jak sztandar, ale wojownicy mają bonus jak jest Imraś.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 29, 2004, 08:33:13 am
Działa jak sztandar, a po pierwsze nie można być pod wpływem sztandaru to raz, a dwa nie można przerzucić kostki więcej niż jeden raz!!!!!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 29, 2004, 09:14:55 am
Cytat: "drachenfeles"
poszukaj proszę w temacie tym oraz w pytania laika


Wiem ze to juz prawdapodobnie bylo ale przeszukanie 30 stron tego tematu i jeszcze 10 "Pytania laika" to jakies 2 godziny... Niestety nie mam tyle czysu zeby takie rzeczy robic.
Liczylem tu na zwykla zyczliwosc bo wkoncu po to jest forum a na nim taki temat...

Mam jaszcze pytania (ach te zasady...), (ma nadzieje ze tego jeszcze nie bylo
1. To dosc banalne pytanie, ale musze sie upewnic. Jest taka sytuacja: Aragorn wygral walke i rzuca na zranienie, ma 3 ataki, a do zranienia potrzebuje przykladowo 6. Wyrzuca 6, 4 i 2. Czy moze zsumowac 4 i 2 i zadac 2 rany?
2. Jakie postanie maja zdolnosc normalnego ruchu (6") przez trudny teren?
3. Na jakiej zasadzie dziala odrzucanie po Magicznym pocisku? To znaczy o ile sie cofa ofiare i w jaki sposob odsuwac postacie na bok:

I.
000G0000
00000000
xxxXxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx

II.
000G0000
00000000
xxx xxxxx
xxx xxxxx
xxx xxxxx
00x x0000
000X0000

G - Gandalf
X - ofiara
x sojusznicy ofiary
0 - ziemia

Czy w ten sposob czy przesowa sie caly szyk?
4. Czy Radagast moze przywracac rany jednostka z jednym punktem zywotnosci? To by oznaczalo przywracanie do zycia.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 29, 2004, 09:24:29 am
Cytuj

Liczylem tu na zwykla zyczliwosc bo wkoncu po to jest forum a na nim taki temat...


to nie brak życzliwości, tylko nie można dziesiąty raz tłumaczyć tego samego, od tego jest baza danych forum, by takie rzeczy przechowywać.

Cytuj

1. To dosc banalne pytanie, ale musze sie upewnic. Jest taka sytuacja: Aragorn wygral walke i rzuca na zranienie, ma 3 ataki, a do zranienia potrzebuje przykladowo 6. Wyrzuca 6, 4 i 2. Czy moze zsumowac 4 i 2 i zadac 2 rany?


nie, nie wolno sumować kostek

Cytuj

2. Jakie postanie maja zdolnosc normalnego ruchu (6") przez trudny teren?


hmm żadne? Jedynie elfy poruszają się bez ograniczeń przez teren lesny

Cytuj

3. Na jakiej zasadzie dziala odrzucanie po Magicznym pocisku? To znaczy o ile sie cofa ofiare i w jaki sposob odsuwac postacie na bok:


Cel w linni prostej od gandiego na liczbę cali wyrzuconą na kości. Wszystkie modele, których dotyka przelatujący otrzymują trafienie z S3 i ich to przewraca.

Cytuj

Czy w ten sposob czy przesowa sie caly szyk?


w LOTRze nie istnieje pojęcie szyku, liczą się tylko pojedyncze modele

Cytuj

4. Czy Radagast moze przywracac rany jednostka z jednym punktem zywotnosci? To by oznaczalo przywracanie do zycia.


Nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 29, 2004, 09:40:01 am
Dzieki
Czy wszystkie elfy mogo przechodzic przez trudny teren z max szybkoscia (czy to cecha rasy?)
Wiem ze szyki nie istnieja (porazka) ale czy trzeba przesowac figsy jesli przeszkadzaja w polozeniu na ziemi postani? To by troche rozbijalo formacje.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 29, 2004, 10:17:43 am
Cytuj
nie, nie wolno sumować kostek


Drach, nie można sumować?? W Deagostini napisano, że przy wielokrotnych atakach, jakie mają bohaterowie i inne stwory, podczas rzutów na zranienie właśnie liczy się wynik w sumie  :|  moze powoływanie się na gazetkę to nie argument, ale bez jaj, chyba nie spieprzyli takich podstaw??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 29, 2004, 10:46:54 am
w podreczniku jak byk stoi:
"Pick out the best scoring dice for each side."
nie ma nic o sumowaniu

EDIT:
sprawdzilem tez w gazetce - numer 3, strona 6:
"Jesli ktoras z figurek ma wartosc Ataku 2 lub wyzsza zsumuj wartosc wspolczynnika ataku po obu stronach i rzuc odpowiednia liczba kosci. Wybierz najwyzszy wynik dla kazdej strony."
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 29, 2004, 11:16:30 am
hehe .. przypomialy mi sie czasy jak zaczynajac myslalem ze przy ustalaniu zwyciezcy rzuca sie K6+ wartość F ;)
Cytuj
2. Jakie postanie maja zdolnosc normalnego ruchu (6") przez trudny teren

Leśne elfy przez las, Radegast zawsze, Szeloba zawsze ... z tym ze szeloba na 24 cm
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 29, 2004, 12:00:41 pm
No i latające oczywiscie tez ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 29, 2004, 12:09:49 pm
z latajacymi jest ten problem ze one do lasu w ogule sie nie dostaną ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 29, 2004, 12:41:32 pm
Ale trudny teren to nie musi byc las :P
Może to byc np:

zlodowaciałe bagno, poprzecinane ruinami starych opadłych wież, z gdzieniegdzie rosnącymi trzcinami, i korzeniami drzew sterczącymi po 2 metry nad poziom wody <lol>
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 29, 2004, 01:08:47 pm
hmm... ale mi chodzi o ranienie... i cytuję z gazetki (nr 3, str.6):
"I tak, bohater o współczynniku Ataku równym 2 rzuca dwiema kośćmi, by sprawdzić, czy zadał obrażenia. Liczy się wynik w sumie, na obu kościach, więc może zadać jedno obrażenie, dwa albo nie zadać ich w ogóle."

no i krowa nie wiem..
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Sierpień 29, 2004, 01:16:12 pm
RotK rulebook:
"Rosolve the effect of each [wound] strike on the Wound Chart."
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 29, 2004, 01:18:18 pm
no właśnie teraz czytam rulebooka i widzę pewne różnice... czyli w gazetce dali ciała, kolokwialnie mówiąc ;) a każda kostka liczy się osobno... dobra, to trochę zmienia postać rzeczy, herosi się zrobili mniej wypakowani  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 29, 2004, 03:28:37 pm
No wiesz...
Jakby to miało jechać sumą, to sobie wyobraź Aragorna z Andurilem ^^'
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 29, 2004, 03:33:28 pm
Cytat: "KędzioR_vo"
dobra, to trochę zmienia postać rzeczy, herosi się zrobili mniej wypakowani  :lol:


Duzo mniej wypakowani. Nie wiedzialem wogule czy o to pytac... a teraz taki bajer, nie mam slow...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 29, 2004, 06:10:54 pm
A mam jeszce jedno pytanko: co to oznacza ze Aragorn jak ma Andurila i wyrzuci 4, 5 i 6 to rani niezaleznie od poziomu obrony przciwnika? To znaczy ze zadaje 3 rany normalnie tyle ze nie testuje rzutu na zranienie czy dla kazdego ataku osobno?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 29, 2004, 06:45:21 pm
rzut na wygranie walki rzuca się normalnie, natomiast podczas ranienia obojętnie od obrony przeciwnika Aragorn musi rzucić tylko 4 lub więcej
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 29, 2004, 07:38:10 pm
Czy podczs jednej tury jedna postac moze byc pod wplywem kielku czarow Command? Tzn. czy np. 4 Nazgule moga rzucic na Gimliego 4 czary i przesunac go o 28 cm?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Sierpień 29, 2004, 07:40:32 pm
Owszem
Zgodnie z zasadami opisanymi w czarze :)
Leciało coś w stylu:
'even if moved this turn'
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 29, 2004, 09:05:42 pm
No to takie pytanie
mamy trebuchet/katapulte i jego radosną załoge ...
czy da sie wytłuc załoge voleyem (łuki) czy beda oni w jakiś sposób zasłaniani przez użadzenie ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 29, 2004, 09:21:29 pm
Moim zdaniem od salwy lucznikow zaslaniaja takie przedmioty jak dzewa budynki... katapulta tez, tylko zalezy z jakiego kierunku leca strzaly.
Nie popre jednak tego pogladu zadnym cytatem z podrecznika...  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 29, 2004, 09:26:30 pm
Jeśli się stykają z katapultą to katapulta liczy się za in the way
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 29, 2004, 10:11:48 pm
czyli w jednym czasie obsługują ja i sie chowają ? :/ heh ...
a oczywiscie elfy moga co najwyżej szyszkami rzucać ... damm :/
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 29, 2004, 10:22:18 pm
niet ale zazwyczaj aby obsługiwać katapulte stykasz się z nią
"A co to elfy obrywają głazami i jeszcze strzelają?"
eh....
co do tego in the way to:
xxxxxOxxxx
xxxxKKOxx
xxxxxOxxxx
xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
EEEEEEEEEE     E- elfy, O - obsługant K- katapulta to tylko jeden obsługant będzie miał katapulte in the way, tzn tylko dla jednego obsługanta to będzie in the way dla elfów
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Sierpień 29, 2004, 10:29:53 pm
xxxxxOOOxx
xxxxxxKKxxx
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
xxxxxxxxxx
EEEEEEEEEEE
tylko gorzej jak sie tak ustawi bo w sumie GW nie deklaruje ze obsluga musi byc sensownie rozstawiona .. .niestety  :wall:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 30, 2004, 05:26:52 pm
Moim zdaniem mozna ustawic 3 a nawet 4 czlonkow obslugi za katapulto zeby od czola byli zaslonieci. Wazny jest tylko kierunek.

A teraz oczywiscie moje pytanie :P
Jak dziela Sorcerous Blast? Pytam o takie rzeczy jak: tor lotu pocisku (wiem ze pod tym wzgledem jest wyjatkowy), i odleglosc z jaka odrzuca ofire. Juz dostalem odpowiedz na to pytanie ale ja mam w swoich zrodlach cos takiego: "...cofnac o wynik rzutu koscia (1-6"/2-12cm)", a przy Ultimate SB "... 2+ rzut koscia, czyli (3-8"/6-16cm)". Co to oznacza?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 30, 2004, 05:35:14 pm
ojej, 1-6" czyli k6", 2-12cm czyli 2k6cm itd
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 30, 2004, 05:37:55 pm
A no to teraz wszystko rozumiem!
A co z torem lotu?  :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 30, 2004, 08:55:03 pm
Mam jeszcze jeden problem. Jak figurka dostanie trafienie od machiny to ginie chyba ze ma D10 lub 10W, ale moze bronic sie przeznaczeniem. Co jak sie obroni? Ile dostaje wtedy ran?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Sierpień 30, 2004, 09:08:05 pm
Inaczej rzucasz normalnie na zranienie (siła 10) jeśli zadasz rane to figurka jest automatycznie zabita, może się bronić przeznaczeniem jeśli uda się to ma jedną ranę i jest wywrócona, jeśli model ma D10 lub bodajże 5W ale nie jestem pewien (co do ilości W) to model traci połowe ran (czyli drugie uderzenie zabija)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 31, 2004, 08:22:46 am
dokładnie tak, ale liczy się S machiny, a cel aby tracić połowę Woundów od trafienia musi mieć minimalnie D10 lub W10.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Sierpień 31, 2004, 08:42:03 pm
Mam pytanie: czy Barrow wight liczy się jako Hero? Jeżeli tak to czy mozna korzystać z jego odwagi w testach?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Sierpień 31, 2004, 09:01:59 pm
Tak!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Wrzesień 01, 2004, 11:45:25 am
Czy ktoś może ma zeskanowane statystyki z S&F i mógł by mi te strony wysłać mailem?

Dzięki,
ralphi2@interia.pl
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 01, 2004, 12:23:24 pm
Cytuj
cel aby tracić połowę Woundów od trafienia musi mieć minimalnie D10 lub W10.

nie łatwiej wymienic ;) ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 01, 2004, 01:24:18 pm
@Ralphi
Na PMie masz całkowite namiary
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 03, 2004, 02:35:09 pm
A Nazgule czy Enty to jednostki szeregowe czy bohaterowie?

Czy moglbym prosic o te statystyki z S&F, a moze ktos ma te najnowsze z Bitwy na Polach Pellenoru?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 03, 2004, 03:18:30 pm
Nazgule - bohaterowie
Treebard - Bohater
Enty (te z WD) - jednostki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 05, 2004, 06:52:20 pm
Czy przy rzucaniu toporkami oszczepami i innymi przdmiotami testuje sie trafienie?

Czy istnieje kapitan elfow z Last Alliance?
A czy na turniejach dopuszczaja konwersje np. rohanczykow na Elfia kawalerie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 05, 2004, 07:06:36 pm
Tak. trafienia testuje sie normalnie, a potem test na obrażenia (bronie miotane mają siłę 3)

Nie istnieje figyrka kapitana :)
Sam ją musisz zrobić :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 06, 2004, 02:06:05 pm
O ile dopuszczają elnaith (różnie to bywa) to możesz używać
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 06, 2004, 03:43:19 pm
Np. w turnieju gdańskiego SNOTa okazuje się że można
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 06, 2004, 05:43:17 pm
Można, można.... i mam nadzieje, że się pojawi elficka jazda, bo nie widziałem jej nigdy w akcji :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 06, 2004, 08:40:58 pm
O ile nie grasz elfami to tak bym jej nie wypatrywał
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 07, 2004, 09:23:30 pm
Cytat: "Herudaio"
O ile nie grasz elfami to tak bym jej nie wypatrywał


no wlasnie hehe

A mam jeszcze jedno pytanko. Postac nie moze uzywac jednoczesnie luku i tarczy, prawda? Musze sie upewnic... A wiem ze wyjatkiem jest Lurtz.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 07, 2004, 10:55:01 pm
może, ale nie dostaje +1 do D, jedyne co może to 'shieldować'
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 07, 2004, 10:56:05 pm
Cytuj
A mam jeszcze jedno pytanko. Postac nie moze uzywac jednoczesnie luku i tarczy, prawda? Musze

nie może nikt prócz rohanu i elfiej kawalerii (WD) :) ktora ponadto moze sie nawet bronić tarczą na koniu :) wiec i w defensywie sa nieźli :>
pewnie dlatego mam 6'ciu ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 08, 2004, 05:32:33 am
I tu właśnie jest zonk bo lefi jeźdźcy podlegają wszystkim zasadom kawaleri czyli tarcza daje +1 do D jak nie masz łuku, i nie można się shieldować
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 08, 2004, 06:01:59 am
Choc jakby nie patrzeć to kawaleria z F6 wpadająca na Uruków zrobiła by niezły pogrom ;D
Szczególnie jeśli oddział ten prowadziłby np. konny Glorfindel, lub Elladan z Elrohirem ;D (swoją drogą szkoda że trzeba ich konwertować- GW mogłoby zrobic konne figurki bliźniaków :? )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 08, 2004, 08:10:56 am
mogą sie shieldowac spójż w WD
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 08, 2004, 08:28:54 am
A który to numer WD?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 08, 2004, 09:46:11 am
dajta maile to wieczorem wam wyśle ta stronę...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 08, 2004, 10:26:53 am
Dzinks ---------> marcinguru@wp.pl
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 08, 2004, 01:43:44 pm
Z konwertowaniem Na Elfia Kawalerie to jest cieko poniewaz albo zostawiamy korpus rohanczyka (najczesciej z rohanczykow) albo konwertujemy tak zeby byla to taka zbroja jak pieszego Elfa. Tyle ze zbroja pieszych i konnych tak naprawde to niewiele miala w spulnego. Powinien jakis specjalista zaprojektowac zbroje konnych w Elfim stylu i GW moglo by wydac figsy. Niestety w filmie takich nie bylo...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Wrzesień 08, 2004, 02:34:22 pm
W filmie paru herosow nie bylo a wyszli, wiec moze i kiedys Elnaith wyjdzie. Ja tam bardzo na to licze, bo by sie przydaly mi bardzo do armii. Albo niech chociaz wydaca oficjalne zasady, zeby nie bylo klotni czy mozna nimi grac :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 08, 2004, 02:46:01 pm
Wychodza tylko tacy co sa na DVD lub kartach Deciphera.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 08, 2004, 02:47:03 pm
(http://www.ldragonl.republika.pl/files/elnaith_WD.jpg)
troche strone rozwala ale jak cos to mi wyedytujcie bo sam link coś nie chciał działać
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Isembold w Wrzesień 08, 2004, 02:54:56 pm
Dragon: Z czego to jest? Jakis podrecznik czy WD? Bo jak WD to sa chyba nieoficjalne i nie wszystkim sie podoba jak ktos chce grac takim sprzetem :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 08, 2004, 03:03:58 pm
z białego krzata...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 08, 2004, 03:44:18 pm
Po pierwsze co w WD to pół-oficjalne to podstawowa różnica, punkt drugi na GT GW akurat elnaith jako jedna z jedynych rzeczy jest dozwolona
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 08, 2004, 06:52:48 pm
Dzeki
Ta Elfia Kawaleria to konwersja z wojow Rohanu, ale bardzo dobra.

Mam pytanko odnosnie Elfow z Mrocznej Puszczy. Przecierz nie ma takich figsow a w WD 293 sa statystyki i zdjecia takich. Czy mozna pokonwertowac i grac takimi na turniejach?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 08, 2004, 06:57:10 pm
Ja też dziękuje  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 08, 2004, 07:08:56 pm
Cytat: "Encaitar"
Czy mozna pokonwertowac i grac takimi na turniejach?

Na niektorych turniejach tak.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 08, 2004, 07:22:57 pm
Teraz dopiero zauwazylem. Oni nie moga dokupic Elfiego Ostrza?!
A czy to prawda ze oprocz Expert Riders moga zaslaniac sie tarczami w walce?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 08, 2004, 07:24:47 pm
Cytat: "Encaitar"
Teraz dopiero zauwazylem. Oni nie moga dokupic Elfiego Ostrza?!

ostrze jest wliczone w cene - juz je maja.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 08, 2004, 07:37:10 pm
W takim razie to naprawde potezna jednostka. Za 16 pkt. mamy Elfa na koniu z wlocznia i Ostrzem Elfow za darmo a mozemy miec jeszcze tarcze albo/i luk. Do tego D. Jezdziec.... Jak poprowadzi ich jakis bohater na koniu to bedzie rzez... Juz zabieram sie do konwertowania moich Rohanczykow. A tak przy okazji to oni nie moga rzucac tymi wloczniami?  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 08, 2004, 07:38:57 pm
Tak to prawda, mogą zasłaniać się tarczą w walce :twisted:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 08, 2004, 07:48:17 pm
Cytat: "Encaitar"
A tak przy okazji to oni nie moga rzucac tymi wloczniami?  ;)

nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 09, 2004, 09:55:23 am
no i nikt nie powie, że elfy nie są przegięte, jak to widzę nachodzi mnie, by wysłać do WD artykuł o jeźdźie Uruk-hai.
Co powiecie na elitarny oddział jeźdźców wiwren albo szagodyńców?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Wrzesień 09, 2004, 12:58:48 pm
ale nie dla uruków "białej ręki" ;) oni mi nie pasują do szagodyńców, a na wiwernę to jednak... hehe
mógłby powstać taki oddział dla Mordoru, z tym, że niekoniecznie na dzikach - w końcu na trolla też się da wsiąść ;) :D:D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 09, 2004, 01:07:39 pm
Z tego co mi wiadowmo to zoldacy Morghota albo Saurona nigdy nie dosiadali niczego innego jak wargi/wilki. Wojska Zla opieraja sie prawie wylacznie na piechocie. No zdarzaja sie smoki czy latajace wierzchowce Nazguli ale to wyjatkowo. Natomiast Dobro zawsze mialo wspaniale oddzialy konnicy, a pierwsze z nich to wlasnie Noldorowie ktorzy zmusili mlodego Ojca Smokow do odwrotu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 09, 2004, 05:37:14 pm
Eh co do tarcz to ludzie zasady do elnaith powstały przed RoTK!! a w nim, jest czarno na białym napisane że żadna postać nie może się zasłaniać tarczą na koniu!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 09, 2004, 06:17:09 pm
Zawsze obowiązują najnowsze zasady a więc po updacie z RotKa już mogą...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 09, 2004, 06:41:21 pm
święte słowa Osqar.... nowe wypiera stare, tak było i bedzie, więc nie ma co z tym walczyć... hahaha 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 09, 2004, 07:07:20 pm
Tak, ale właśnie kiedyś mogli, a teraz nie mogą bo znieśli ten idiotyzm..... jak każda jazda z resztą...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 09, 2004, 08:14:33 pm
No to moga sie zaslaniac ta tarcza czy nie moga (teraz). Ale mimo to maja D6 no nie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 09, 2004, 08:24:23 pm
mi sie wydaje ze moga w koncu to umiejetnosc specjalna a nie moga jednostki ktore jej nei mają ... czyli w przypadku kiedy nie pisze inaczje to nie moga ... ;p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 09, 2004, 09:25:54 pm
Mam do was prośbe jak coś nie wiecie to jest coś takiego jak Lord of th Rind rulebook i tak wszystko znajdziecie, i zgodnie z zasadami tarczą można się zasłaniać (shielding) jedynie na piechote.... co nie przeszkadza że mają 6D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 09, 2004, 10:35:55 pm
'can use shielding rule' a nie can use shielding :P
czyli chodzi o stosowanie zawartych pod tarczowaniem ;) zasad a nei o zasłanianie konia tarczą ...
coby zobracowac moze to być poderwanie konia w gore tak zeby kopaniem itd odpychal napastnika albo niewiadomo co ;)

a bronie tej zasady jak niepodlegości bo ani bandingów ani lanc nie można im dokupować to niech coś mają własnego ;p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 10, 2004, 06:32:54 am
Taaaaa...
Jaaaaaasne ;P
F6, Konik i jeszcze Lanca ;>
Co ty chcesz zrobić? :P Lekkie czołgi bojowe? :P

Ja też jestem za tym że koń może przejść do defensywy... W sumie tak na logikę powinna to móc zrobić każda jednostka :) ( Nawet Balrog ;) <lol> )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Wrzesień 10, 2004, 07:37:43 am
A wiecie co?
Ja to raz berserkerem na warga wlazłem, i co? I w ogóle nie potrzebna mi była zasada używania tarczy na wierzchowcu, przyznam, że nawet o tym nie pomyslałem....
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 10, 2004, 03:34:29 pm
Bo dobra konnica radzi sobie bez jakichś głupich tarcz ;)
Najważniejsze w konnicy są dwie cechy:
F i D ;)
Jeśli F >= 4, a D=6 to już można rządzić ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 10, 2004, 09:08:20 pm
no chyba ze nie masz pierszenstwa w danej turze to pod jej konec bedizesz mial lezacego pieszczego z d6 ;p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 10, 2004, 09:41:20 pm
Czyżby kolejna osoba która uważała że jeśli to pieszy atakuje konnego to szarży nie ma? :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Wrzesień 10, 2004, 10:11:26 pm
Co do elfiej kawalerii to myślę że zasady są całkiem ok. Skoro wszyscy wiedzą i nikt nie zaprzeczy że elfy były niesamowicie biegłe w sztuce wojennej co czyniło je zabójczymi jednostkami to dodanie im koni jedynie potęgowało te umiejętności. I te zasady mniej więcej miały to odzwierciedlać.
Potężna jednostka. Może stawać w równym szeregu z ciężką jazdą z Dol Amroth.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 10, 2004, 11:42:19 pm
nie uważała ... była pewna ... :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Wrzesień 11, 2004, 11:19:13 am
hej
mam pytanie kiedy w turze można czarować??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 11, 2004, 11:22:19 am
w etapie ruchu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 11, 2004, 11:22:53 am
@Dragon Warrior
Uwaga piszę z pamięci! ;P
even, if subsequently charged by other foot unit
:)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 11, 2004, 01:01:04 pm
subsequently (subsequently - następnie)
- czyli :
w odpowiedzi na ich  sarżę ...
czyli jeśli konnica już zaatakowała to Wtedy nie ma możliwości zeby im te bonusy odebrać.
Zeby mieli je zawsze powinno być
even if charged by other foot unit

a teraz lista powodów dla ktorych traca je zaatakowani
1 Prostrze do napisania w zasadach bło by A2 zamiast tych bonusów
2 Elfia kawaleria nie miala by shieldingu bo i na co byłby on porzebny
3 w przykładowej walce z TTT rohanczyk jest atakowany rpzez uruka - przeczytaj  ta walke
4 oficjalny poradnik GW podaje aby trzymac rochanczyków na dystans ponad 14 cm aby nie stracili oni bonusów
5 jako ze knock to ground i extra atack kumuluja sie konny szeregowiec zawsze rzucał by 4 kostkami na rany. a to by bylo troszke zbyt silne w porównaniu z groższym od rohanu berserkierem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 11, 2004, 03:46:01 pm
NIE MOŻNA SIĘ SHIELDOWAĆ KONNYM
RotK str. 52 paragraf o tarczach tłumaczą zasadę shieldingu
"Note that this cannot be done while mounted on a steed , only models on foot can defend by shielding"
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 11, 2004, 04:13:55 pm
juz gdzies pisalem na ten temat ;p can use shielding rule a nie can shielding ;p
a ze teraz napisalem o tym w zlej formie to inna sprawa ;):p
Zreszta to jest ich umiejetnosc specjalna ... wiec to tak jakby naisac ze w przypadku wygrania walki testuje sie S przeciw D i chcieć to stosowac do army of dead bo tak pisze w ogulnych zasadach i tam nie zastrzegaja ze sa wyjatki :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 11, 2004, 04:34:59 pm
Dragon Warrior..... zasady do Elnaith powstały przed RotK, wtedy kawaleria mogła się shieldować, potem wyszedł RotK i tą zasadę zniósł, popatrz że w TTT konni rohanu też "mają zdolność" shieldowania się, jakby to wyszło po RotK to możnaby się kłócić
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 11, 2004, 04:52:13 pm
Dragon Warrior ma rację z sporze o szarże konne natomiast Herudaio w sporze o shieldowanie jeźdźców, tyle na ten temat.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 11, 2004, 05:21:02 pm
w sumie przy rohancykach tego nie ma ale patrzac na sposob formolowania zasad to rzezywiscie pod ttt podlega ...
wiec +1 do def a nie ma shieldingu ... amen ;p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Wrzesień 12, 2004, 05:57:42 am
Zdrugiej strony elfy były najlepiej wyszkolone w sztuce walki. Były też sprawniejsze fizycznie od innych ras czyli właściwie czemu nie mogły by potrafić tego co się innym nie udawało czyli umiejętności obrony tarczą na koniu.  :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 12, 2004, 08:06:46 am
Jak dobrze to ująleś elfy BYŁY, a ściślej mówiąc Noldorowie i Sindarowie, to czym walczycie w 2 i 3 erze to przysłowiowa siódma woda po kisielu, więc i tak jak na "wąskodupy" mają wypasny profil.
A fizycznie zawsze przewyższały je krasnoludy, a współcześnie równierz uruk-hai, o trollach nie wspominając.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 12, 2004, 02:12:55 pm
Drach trochę przesadzasz, większość elfów to jakieś 3-7 pokolenie nie wiem czy taka woda po kisielu tego co było w I erze, a co do zasłaniania tarczą się na koniu to to nie jest kwestia umiejętności tylko fizycznej niemożliwości bo niby jak chcesz siedząc na koniu zasłaniać siebie i jeszcze konia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 12, 2004, 08:10:39 pm
Te same Elfy z racji długowieczności wciąż mogą wchodzić w skład armii jak w dawnych erach ;)
A nie liczy się tężyzna fizyczna, a finezja i zręczność :)
Przez co uruki dostają po dupie od elfów jak sie patrzy ^^'
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 12, 2004, 08:34:40 pm
dobra, dajmy spokój, ale i tak potęga elfów dotyczyła ich dawno martwych królów, a nie szaraczków jakimi są żołnierze. Zresztą wielu z nich wyginęło w bitwie Ostatniego Przytmierza
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 12, 2004, 09:19:52 pm
Drach ja rozumiem że ty masz jakichś uraz do elfów (może to zasługa moich elfów :P) ale skoro już się tak czepiasz to powiem ci że Uruki też nie mają prawa bytu w trzeciej erze bo uczestniczyli tylko w jednym konflikcie i czas trwania tej rasy wyniósł całe 100 lat! co za liczna i rozwinięta cywilizacja, najnormalniej potęga
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 13, 2004, 01:59:48 pm
Jak dla mnie elfy to tacy nasi 'samurajowie'
Cwiczący przez długie lata w zaciszu po to żeby potem osiągnąć szczyt formy.
I dlatego ich współczynnik F jest największy z całej gry.
I o to właśnie chodzi.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 13, 2004, 02:02:43 pm
dobra, straczy bo offtop robimy

PS elfy-samuraje? wybacz... :giggle:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 13, 2004, 02:49:38 pm
To było odniesienie tylko ;)

Teraz mam pytanko drobne
Dodawanie mightem-
przed czy po uwzględnieniu -1 za walkę oburecznym?

Przykład:
A- Na kostce wypada 6. Z racji -1 WYNIK KOŃCOWY = 5
Dodajemy +1 i mamy 6

B- Na kostce wypada 6. Nie możemy dodać bo nie moze byc 7. A potem na samym koncu odejmujemy -1 za walke oburecznym.

Mnie osobiscie bardziej sensowna jest wersja A, a dla was?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 13, 2004, 03:13:04 pm
Wynik po uwzględnieniu modyfikatora może być podbity poprzez wydanie punktów potęgi.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 13, 2004, 04:19:16 pm
Czy Beregond jest bohaterem ?
bo jesli tak to w polaczeniu z bodyguardem mam automatyczny stand fast ...
a to troche przesada dla bohatera za 25 ptk ..
swoja dorga porownujac go z rangers of the north to oni musa byc bohaterami bo sa od niego deczko słabsi a w tej samej cenie... :/
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 13, 2004, 04:21:57 pm
Beregond jest bohaterem natomiast bodyguard nie obejmuje sam siebie, Rangerzy też są kapitanami i zauważ że statystyki mają takie same jedyna różnica to to że Beregon ma długi łuk i bodyguarda, a Rangerów możesz wziąść dużo
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 13, 2004, 04:37:52 pm
Bodyguard powoduje że póki żyje jednostka osłaniana, to zdaje wszystkie testy na odwagę => zdaje test odwagi przy tescie 50% => stand fast dla pozostałych

Przecież to prosta matematyczna implikacja :|
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 13, 2004, 05:21:35 pm
chodziło mi o to że nie można bodyguardować siebie :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 13, 2004, 05:28:13 pm
nie twerdze ze siebie ... chodzi mi o to ze Beregondem wybierasz dowolnego defensywnego bohatera ktory zamierza dlugo rzyc ... a w tym czasie beregondzik automatycznie zdaal by wszystki testy na odwage czyli takze stand fast ...
a roznica to nie tylko long bow i bodyguard ale także D6 vs D5
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 13, 2004, 07:18:19 pm
No cóż...
Bodyguard na samego siebie byłby... hmmmmm... głupi ;)
Dlatego jak dla mnie w Gondorze, taki Beregondzik zawsze się przyda :)
Tymbardziej jeśli masz CG- wtedy dodatkowo jeszcze może dołączyć się do ich salwy ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 14, 2004, 01:21:07 pm
Nowa seria pytan:   :D
1.Jak jest z czarami? Czy czarodziej musi widziec swoj cel jesli jest juz w zasiegu i jak jest z rzucaniem czaru? Czy tak jak ze strzala? Wiem ze wyjatkami sa Radagast i Saruman. A i jeszcze jak jest z torem lotu Magicznago Pocisku?
2.W tabeli obrazen jest czasem tak ze trzeba rzucac 2 razy np. 6/5. Jak jest kiedy jakis bohater majac np. 2 ataki rzuca dwa razy (nie wiem czy to wogole mozliwe)? Czy rzuca dwa razy 2 kostkami?
3.Czytalem tu cos o sprawie "pola widzenia". Jak wedlug najnowszych zasad to jest? Czy postac z 3 szeregu jest widoczna czy nie?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 14, 2004, 03:32:43 pm
ad.1 Więc tak potrzebujesz figurke widzieć (LOS jak to się fachowo mówi) oraz mieć zasięg, nie testuje się natomiast za in the way. Co do Magicznego Pocisku zachowuje się on jak każdy normalny czar natomiast osoba nim trafiona przelatuje te odpowiednią ilość centymetrów w lini prostej od czarodzieja
ad.2 jeśli w tabelce jest napisane 6/5 to odczytuj to jako 6tka a po niej piątka czyli najpierw k6 jeśli wyrzuciłeś 6 to rzucasz ponownie jeśli 5 lub więcej to zadałeś rane, jeśli masz 2 ataki to ten proces powtarzasz 2 razy
ad.3 Zgodnie z uściśleniami GW widać tylko drugi rząd, natomiast nawet jak w trzecim jest Balrog to go nie widać, według mnie jest to trochę głupie :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Wrzesień 14, 2004, 03:44:05 pm
Herudaio : gdzie widziałes takie uścislenie ? Daj linka albo źródło.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 14, 2004, 03:51:30 pm
Musze poszukać, było to albo któryś Q&A (na http://www.thelastalliance.com) albo w Q&A w WD w tym numerze co Mirkwood był.


Właśnie mam apel czy jakaś osoba ma ten numer i dysponuje skanerem??

Bardzo prosze o kontakt ze mną
Herudaio@tutto.com.pl
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 14, 2004, 04:25:01 pm
Cytat: "Herudaio"
Właśnie mam apel czy jakaś osoba ma ten numer i dysponuje skanerem??

Ja jestem taka osoba i nawet skanowalem kiedys te faq (razem z cala reszta tego White Dwarfa).

Link do lekko zretuszowanego skanu tego faq jest właśnie tutaj. (http://www.frodos.pl/lotr/faq.zip)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 15, 2004, 04:30:04 pm
Mam skany podrecznika SoG ale i tak nie rozumiem kilku rzeczy   :(   :P
1.Czy Gondorska Katapulta moze sie poruszac jak normalna maszyna?
2.Jest tam napisane ze katapulta strzela salwa. Czy cel musi widziec czlonek zalogi czy jakikolwiek sprzymierzeniec?
3.Raz czytam ze postac po TRAFIENIU ginie automatycznie a raz ze dopiero po zadaniu rany (S10). Jak to jest?
4.jaki minimalny zasieg ma Katapulta? Nie mowie juz o max bo mam w 3 zrodlach co innego ale bede trzymal sie podr. :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 15, 2004, 04:46:54 pm
Podobne pytanie:
Minimalny zasięg Balisty Uruk-Hai wynosi ... ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 15, 2004, 07:02:56 pm
1.Czy Gondorska Katapulta moze sie poruszac jak normalna maszyna?
hmm, trudne pytanie - ja bym uznal ze nie.

2.Jest tam napisane ze katapulta strzela salwa. Czy cel musi widziec czlonek zalogi czy jakikolwiek sprzymierzeniec?
czlonek zalogi

3.Raz czytam ze postac po TRAFIENIU ginie automatycznie a raz ze dopiero po zadaniu rany (S10). Jak to jest?
Rzucasz normlnie na rane - jesli ja zadasz, figurka ginie niezaleznie ile ma woundow (wyjatek - jesli ma W10 lub D10 traci tylko polowe zyc)

4.jaki minimalny zasieg ma Katapulta? Nie mowie juz o max bo mam w 3 zrodlach co innego ale bede trzymal sie podr. :D
katapulty strzelaja 42-224 cm (18-96")

OSQ:
balisty maja zasieg 112 cm (tylko avenger ma 56)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Wrzesień 15, 2004, 07:20:20 pm
co daje doświadczony jeździec (expert rider)??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 15, 2004, 07:24:35 pm
Cytat: "..::rafal::.."
co daje doświadczony jeździec (expert rider)??

podrecznik strona 36 - mozna przerzucic kostke przy wyskakiwaniu z konia. Dostaje sie tez +1D za tarcze nawet jesli ma sie luk, ale jesli jest sie zrzucanym z konia traci sie jedna z tych rzeczy (albo luk, albo tarcze).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 15, 2004, 07:36:30 pm
Cytat: "Corum"
1.Czy Gondorska Katapulta moze sie poruszac jak normalna maszyna?
hmm, trudne pytanie - ja bym uznal ze nie.

Z tego co pamietam (a moge się mylić, bo tego suplementu nie posiadam) maszyny mogą sie poruszać jeśli jest 3 osobowa załoga na max., a jeśli jest 2 to 1/2.... z tego co wynika gondorska katapulta to maszyna, a więc..... ale jak już mówiłem, nie mam pewności i też chciałbym, by ktoś kto dokładnie wie odp. na to pytanie :wall:  
A tak prawdę mówiąc jak ona miałaby się poruszać :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 15, 2004, 07:43:23 pm
Cytat: "CINEK"
A tak prawdę mówiąc jak ona miałaby się poruszać :P

No wlasnie - ja najpierw chcialem odpowiedziec, ze moze, ale potem spojrzalem na model :/.
Balisty mozna przeniesc, katapulta mordoru ma kola.
Trebuchet Gondoru nie :/
nijak sobie nie wyobrazam, jak trzech gosci moze podniesc i przeniesc taka kobyle. :/

Ale jak wiemy zasady GW nie zawsze kieruja sie logika.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 15, 2004, 07:57:07 pm
Cytat: "Corum"
katapulty strzelaja 42-224 cm (18-96")

To sa wlasnie te niescislosci. Czy czytales to co napisales? 42 cale to 105 cm! a nie 224. !8 cali to 45 cm. Ale dalej nie wiem jaki maja minimalny zasieg  :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 15, 2004, 07:59:51 pm
tak, czytalem co napisalem.
a napisalem jaki zasieg ma trebuchet - od 42 cm do 224 cm. o co chodzi?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 15, 2004, 08:16:20 pm
rany zrozumcie, że w LOTRze przelicznik nie odpowiada normalnym jednostkom miary, jak tłumaczą w FAQ są one zaokrąglane i dlatego odległości w cm wychodza inne niż powinny, należy ustalić przed grą jednostke miary i do końca się jej trzymać i nie porównywać odległości bo to się mija z celem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 16, 2004, 11:07:28 am
Wiecie, co .... doszło do mnie, że zgodnie z zasadami sheloba (bo ma większe S niż 6) może sama przesunąć katapultę mordoru... niezłe co :P hehehe, to musi byc fajne zagranie, patrząc że może się ona poruszać 24 cm..... i to jest zgodne z zasadmi, czy ktos przewidział takie trik :P ---> mamy silną mobilną jednoske w Lotrze!!!!!!! ZGROZA
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 16, 2004, 11:12:26 am
hmm no niezłe niezłe, ale dla pewności skrobnij pyanko do support crew.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 16, 2004, 11:26:45 am
DZięki Drachu i wymyśliłem jeszcze kilka ciekawych i niekonwencjonalnych zagrań, którymi mam zamiar zaskoczyć przeciników na turnieju.... hehehe
... ale dobra dla pewności skrobne pytanko do support crew, choć dla mnie zasady w tym przypadku są jasne... tylko, że nikt o tym nie pomyślał, jak je tworzył i teraz dochodzi do takich paranoi, jak ja tworze, ale cóż zasady są po to, nie by je małać, tylko po to, by sie do nich dostosowywać.... :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 16, 2004, 12:32:18 pm
Cytat: "Corum"
tak, czytalem co napisalem.
a napisalem jaki zasieg ma trebuchet - od 42 cm do 224 cm. o co chodzi?


Zwracam honor, tylko po mojemu to wyglada jakbys podawal cale i przeliczenie na centymetry a niewazne.

Mam natomiast kolejna serie pytan   :D
1.Czy Plaszcz Elfow i Swiatlo Gandalfa zaslaniaja od salwy?
2.Czy jesli postac jest zaslonieta przez dwie inne (nie w szeregu tylko w lini prostej0 to czy wrog ja widzi:
00000000
00001000
00000000
00002000
00003000
00000000
00000000
00004000
1 - postac o ktora chodzi czyli zaslaniana
2 - postac zaslaniajaca
3 - postac zaslaniajaca
4 - postac starajaca sie zobaczyc postac 1
3.Jakie sa zasady odnosnie ciemnosci (np. w Morii)?
4.Czy z ta katapulta to jest na pewno tak ze cel musi widziec czlonek zalogi? Bo mi sie top wydaje troche dziwne i stawianie kKatapulty na plaskim terenie nie ma sensu :(
5.A teraz dosc podstawowe pytanie ale gryzie mnie to od dawna. Czy po przegraniu walki (dla uproszczenia 1:1) przegrany musi byc odsuwany w lini prostej przchodzacej przez 2 punkty jakie tworza podstawki obu walczacych czy moze np. w bok?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 16, 2004, 01:12:09 pm
Cytuj

1.Czy Plaszcz Elfow i Swiatlo Gandalfa zaslaniaja od salwy?


Jak kogoś nie widać to nie można strzelać, prote? Więc skoro ktoś jest maskowany przez płaszcz to nie można do nie go strzelać, a salwa to strzał.

Światło nie ma żadnego wpływu na salwę

Cytuj

2.Czy jesli postac jest zaslonieta przez dwie inne (nie w szeregu tylko w lini prostej0 to czy wrog ja widzi:


jeżeli spojżysz z za głowy strzelającego i zobaczysz cel to znaczy, że go widzisz

Cytuj

3.Jakie sa zasady odnosnie ciemnosci (np. w Morii)?


nie ma, przynajmniej nie znalazłem żadnych w S&F

Cytuj

4.Czy z ta katapulta to jest na pewno tak ze cel musi widziec czlonek zalogi? Bo mi sie top wydaje troche dziwne i stawianie kKatapulty na plaskim terenie nie ma sensu  


niestety tak, przynajmniej jeden z członków zalogi musi widzieć cel, by machina mogła do niego strzelać. Ale w czym problem zabrać jednego dodatkowego i wyslać go "na zwiady".

Cytuj

5.A teraz dosc podstawowe pytanie ale gryzie mnie to od dawna. Czy po przegraniu walki (dla uproszczenia 1:1) przegrany musi byc odsuwany w lini prostej przchodzacej przez 2 punkty jakie tworza podstawki obu walczacych czy moze np. w bok?


w dowolnym kierunku, tak długo jak ma na to miejsce i nie wpada na innego przciwnika.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 16, 2004, 01:40:31 pm
Jesli postacie stoja w kupie to 3 szeregu nie widac?
Dobry pomysl z tym zwiadowca. Tylko wszyscy beda na niego polowac :D

MAm jeszcze pytanie:
Entom mozna "dokupywac" rozne opcje. Jest taka opcja jak Buk i Dąb. W pierwszej oprucz bonusow pisze ze poziom sily i obrony spada do 7, a w drugiej ze poziom sily i obrony podnosi sie do 9. Jest tez opcja Jodla w ktorej mni. Ent moze zaslaniac sie tarcza, a znow w opcji Dąb pisze ze stosuje zasade dla broni dwurecznej. Co z tym zrobic?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 16, 2004, 03:13:29 pm
to nie opcja tylko typ drzewa ... i tyle .. prawdopodobnie wrrsja 'goła' to zwykłe drzewko jakiegos typu a reszta to poprostu inne drzewa ...
mozesz wiec wybrac jedno ulepszenie na 1 elta i tyle ...
swoja droga na jakich podstawkach sa enty  by WD ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 16, 2004, 03:17:15 pm
Co do katapulty to niestety ale obawiam się że jesteście w błędzie, zgodnie z zasadami katapulta strzela salwą czyli musi widzieć jakikolwiek model w armii jedynie z tą różnicą że trafia na 4+/5+
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 16, 2004, 03:29:43 pm
No to ja juz nie wiem jak z ta katapulta. A jest to dosc istotne. Logicznie rozumujac powinno byc tak ze widziec cel musi tylko dowolny sprzymierzeniec. Tak wynika z def. salwy a wyraznie pisze ze strzela salwa.

Co do entow to pytalem juz na tym forum o to czy mozna wybierac kilka opcji naraz i dostalem odpowiedz ze mozna wybierac calkowicie dowolnie.

Czy sojusznicze modele rownierz zaslaniaja postacie wroga?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 16, 2004, 03:42:49 pm
Co do entów to nie można wybierać naraz, po prostu decydujesz się jakim drzewem jest ten ent i tyle chyba że widziałeś śliwki na wierzbie?

Co do katapulty tak jest na pewno, po pierwsze tak brzmią zasady salwy a dwa nawet w jakimś przewodniku na GW był opis armi by trzymać sobie katapulty z tyłu a wysłać jednego konnego na zwiady ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 16, 2004, 05:53:58 pm
Znaczy to również, że może nad przeszkodami strzelać, czyż nie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 16, 2004, 06:31:09 pm
Cytat: "Osqar"
Znaczy to również, że może nad przeszkodami strzelać, czyż nie?

oczywiscie
nie wiem tylko jak jest z przeszkodami typu drzewa, budynki... chodzi o takie ktore zaslaniaja od gory

Mam tez bardzo wielka prosbe do Was
Prosze o podanie wspolczynnika z tabeli obrazen dla:
sily 8 obrony 5 i 6
sily 9 obrony 5 i 6
sily 4 obrony 5 i 6

Jestem chwilowo odciety od tabelki a bardzo tego potrzebuje
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 16, 2004, 06:57:24 pm
Cytuj

Co do katapulty to niestety ale obawiam się że jesteście w błędzie, zgodnie z zasadami katapulta strzela salwą czyli musi widzieć jakikolwiek model w armii jedynie z tą różnicą że trafia na 4+/5+


pokaż mi w którym miejscu w podręczniku SoG znajduje się wyjątek dla katapulty i trebuczetu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Wrzesień 16, 2004, 06:59:43 pm
s8 d6 =3+, s8 d5=też3+
s9 d5 i d6 =3+
s4 d5 i d6 =5+
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 16, 2004, 07:29:36 pm
Special Rules:
Indirect fire. A Trebuchet always Volley Fires, as described on page 54 of the main rules manual...... but always hits on the roll of 4+ rather than a 6.

Chyba nie ma wątpliwości
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Wrzesień 16, 2004, 07:37:25 pm
Cytuj
Co do katapulty to niestety ale obawiam się że jesteście w błędzie, zgodnie z zasadami katapulta strzela salwą czyli musi widzieć jakikolwiek model w armii jedynie z tą różnicą że trafia na 4+/5+


Herudaio, chyba raczej chodzi o to Twoje powyższe zdanie, które wskutek niezastosowania znaków interpunkcyjnych jest niezbyt czytelne ;)
A konkludując - aby katapulta mogła strzelać do jakiejs jednostki, nie musi widzieć przeciwnika nikt z obsługi, wystarczy jakakolwiek postać sojusznicza, tak, jak w woleju.
I chyba o to chodziło ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 16, 2004, 07:50:36 pm
No dobra...
I zastanawiają mnie słowo pewne :P
ALWAYS- czyli czyzby pozostałe też miały taką możliwość, czy co?! :P
Bo to zaczyna być irytujące ;)
Zaraz ide pczytac podręcznik :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 16, 2004, 08:21:52 pm
Cytuj

Cytuj

Co do katapulty to niestety ale obawiam się że jesteście w błędzie, zgodnie z zasadami katapulta strzela salwą czyli musi widzieć jakikolwiek model w armii jedynie z tą różnicą że trafia na 4+/5+


Herudaio, chyba raczej chodzi o to Twoje powyższe zdanie, które wskutek niezastosowania znaków interpunkcyjnych jest niezbyt czytelne  
A konkludując - aby katapulta mogła strzelać do jakiejs jednostki, nie musi widzieć przeciwnika nikt z obsługi, wystarczy jakakolwiek postać sojusznicza, tak, jak w woleju.
I chyba o to chodziło


A ja po raz drugi pytam, gdzie znajduje się taka zasada?
bo w podręczniku stoi jak wół, że musi widzieć przyjamniej jeden załogant.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 16, 2004, 08:36:19 pm
Drach w SoG co przed chwilą zacytowałe mówią że jest to SALWA zgodnie z zasadami z podręcznika głównego? prawda? teraz otwieramy główny jak mówią na stronie 54....
Volley Fire
The Firing group can pick any enemy model within range and does not need to be able to see target as long as there is at least one firendly model on the battlefield that is able to see their target
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 16, 2004, 08:54:00 pm
Ale ale...
Ważniejsze jest chyba to co piszą przy samej jednostce- a tam wyraźnie że musi widzieć jakiś członek załogi A NAWET SAMA MASZYNA musi miec line of sight :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 16, 2004, 09:08:18 pm
gdzie ci to pisze? strona i paragraf
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 16, 2004, 10:26:42 pm
Strona 34, FIRING THE SIEGE ENGINE
paragraf 2
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 17, 2004, 05:27:56 am
Zobacz też że mówi to o porównaniu do łuku (czyli . mordor siege bow) natomiast w zasadach trebuchetu i katapulty pisze o specjlanej zasadzie indirect fire która mówi o posługiwaniu się salwą zgodnie z podręcznikiem głownym.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 17, 2004, 06:58:22 am
Ja bym to raczej określił że jeśli ktoś nie wie na czym polega salwa- lookać na 56 głównego po szczegóły, ale wszystkie zasady które zostało DOKŁADNIE napisane, nie zmieniają się.
Bo mimo wszystko ważniejszy dla maszyn jest SoG niż RotK
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 17, 2004, 07:47:27 am
Wedlog mnie tu nie o to chodzui co jest dla maszyn wazniejsze tylko w SoG pisze ze strzela salwa, A jedyny wyjatek to ze na 4+ a nie 6. Definicja slawy jest po prostu w RoTK bo SoG nie ma takich rzeczy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon Warrior w Wrzesień 17, 2004, 08:20:41 am
I przez was musiaem czytać wszystko od początku :P

1 na podaniej stronie pisze że strzelajac załoga i siege weapon musi widzieć cel LOS - ale w nawiasie podaje (tak jak w przypadku łuku) - czyli nie chodzi tutaj wcale o to co widzą a o lot strzały (los - siege weapon). Dlatego opisane tam zasady odnoszą się do broni łukopodobnej czyli balist i siege bow.

2 Indirect fire - to zasada dotycząca katapult i w pełni kompletna. Nie ma w niej odnosników innych jak do zasad salwy. Co więcej dalej znajduje się korekta do zasad salwy czyli "trafia na 4+ a nie 6" oraz "giving a range..." Tak więc o ile strzała z balisty leci w lini prostej i nie moze zasłaniajacych widok przeszków przebijać to katapulty mają właśnie zasadę indirect fire która odsyła z wszystkimi pytaniami do salwy.

3 z przenoszeniem jest niestety tak że 2 ruszają się z połową 3 normalnie a trol liczy się za 3 jednostki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 19, 2004, 11:36:37 am
Mam kilka pytan  :D

1.Sytuacja jest taka: Woj. Rohanu broni przeszkody przed atakujacym np. Urukiem. Rohanczyka wspiera Elf z wlocznia i lukiem. Czy ten elf moze strzelic w fazie strzelania gdzies w bok?
2.Wojak ma Oszczep i Luk. Jesli chce rzucic Oszczepem w fazie strzelania to co z lukiem?
3. Teraz sprawa z Oszczepami i wloczniami. Obie rzeczy kosztuja 1 pkt. Ale wlocznia mozna wspierac nie mozna rzucac. Osczepem mozna rzucac ale... no wlasnie mozna wspierac czy nie?

pozdrwienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 19, 2004, 11:44:53 am
1.Sytuacja jest taka: Woj. Rohanu broni przeszkody przed atakujacym np. Urukiem. Rohanczyka wspiera Elf z wlocznia i lukiem. Czy ten elf moze strzelic w fazie strzelania gdzies w bok?
nie

2.Wojak ma Oszczep i Luk. Jesli chce rzucic Oszczepem w fazie strzelania to co z lukiem?
albo strzelasz albo rzucasz oszczepem

3. Teraz sprawa z Oszczepami i wloczniami. Obie rzeczy kosztuja 1 pkt. Ale wlocznia mozna wspierac nie mozna rzucac. Osczepem mozna rzucac ale... no wlasnie mozna wspierac czy nie?
nie mozna
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Wrzesień 19, 2004, 12:09:01 pm
Ja mam takie pytanie
1. Mamy następująca sytuacje naciera dwuszereg uru-hai (1 szerek miecze i tarcze, a 2 to piki), który napotyka na dwuszereg elfów (1 szereg elven blade, a drugi włócznie) elfów. Dochodzi do walki wręcz i mamy taką sytuację:

UUUUUUUUUUUU
UUUUUUUUUUUU            u - uruki
 EEEEEEEEEEE                E - elfy
 SSSSSSSSSS               S - strażnicy fontanny

Teraz przy walce wręcz, chodzi mi o środek, bo mamy taką sytację że uruk z piką wspiera tego zmieczem, a elf z włącznią tego z elven blade, sprawdzają kto wygrał (każda ze stron ma 2A) i np. wygrali elfy i w takiej sytuacji:
1. czy oba uruk hai (z piką i mieczem) muszą się cofnąć o 2 cm czy tylko ten z mieczem
2. jeśli tylko ten z mieczem musi się cofną (a z piką nie) to jesli on stoi w środku szeregu (to nie może sie on wycofać), a więc traktuje sie go jako okrążonego
3. jeśli wygrały elfy to czy te dwa ataki dotyczą tylko ustalenia zwycięzcy i podczas testu na obrażenia tylko elfy mają tylko jeden atak, a jeśli mają dwa to czy te dwa ataki miezry się siłą elfe, czy jeden wali  elf ze swoją siłą, a drugi wali strażnik ze swoją siłą

Wiem, że to trochę zagmatwane i enigmatyczne, ale muszę to wiedzieć!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 19, 2004, 12:16:18 pm
Cytat: "CINEK"
2. jeśli tylko ten z mieczem musi się cofną (a z piką nie) to jesli on stoi w środku szeregu (to nie może sie on wycofać), a więc traktuje sie go jako okrążonego

cofa sie ten z mieczem, wobec czego musi 'popchnac' tego z pika - caly dwuszereg cofa sie o 2 cm i nie traktuje sie ich jako okrazonych

Cytuj
3. jeśli wygrały elfy to czy te dwa ataki dotyczą tylko ustalenia zwycięzcy i podczas testu na obrażenia tylko elfy mają tylko jeden atak, a jeśli mają dwa to czy te dwa ataki miezry się siłą elfe, czy jeden wali  elf ze swoją siłą, a drugi wali strażnik ze swoją siłą

zamotales strasznie :)
z wloczniami to jest tak, ze nie 'atakuja zza plecow' ale 'dodaja jeden A' czyli rzucasz tak, ajkby elf mial 2A
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 19, 2004, 07:42:07 pm
Cytat: "Corum"
1.Sytuacja jest taka: Woj. Rohanu broni przeszkody przed atakujacym np. Urukiem. Rohanczyka wspiera Elf z wlocznia i lukiem. Czy ten elf moze strzelic w fazie strzelania gdzies w bok?
nie



Dlaczego? wspierania nie traktuje sie jako zwiazania w walce...

Rohanczy z lukiem stoi przed przeszkoda i dotyka jej. Za jego plecami stoi elf z lukiem. Czy elf moze strzelac znad ramienia Rohanczyka i przeszkody?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 19, 2004, 09:27:08 pm
Cytat: "Encaitar"
Dlaczego? wspierania nie traktuje sie jako zwiazania w walce...

jak dla mnie albo dodajesz A albo strzelasz.
A nawet jesli jest to blad to wykorzystywanie go imo podpada pod power gaming.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 19, 2004, 09:55:11 pm
Jest to power gaming ale zgodnie z zasadami można
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 23, 2004, 01:17:15 pm
Liczebność armii spadła do 50%. Czy zeby strzelić w swojej turze (tylko stzrelić) postac musi przechodzić test męstwa?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Wrzesień 23, 2004, 01:56:41 pm
Tak, jeżeli go nie przejdzie to ucieka na odległość swojego ruchu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 23, 2004, 01:57:03 pm
Tak, ponieważ faza strzału jest PO fazie ruchu, a po fazie ruchu każda jednostka musi już być po pozytywnym teście lub w zasiegu czyjegoś STAND FAST
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 23, 2004, 06:44:30 pm
Czyli nawet jesli nie chce nic robic w turze to musze zdawac testy?!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Wrzesień 23, 2004, 06:56:32 pm
tak - zawsze przed etapem ruchu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 23, 2004, 07:09:20 pm
Dzieki
A teraz moje rozwarzania na temat zasad:
Przyjalem ze strefa kontroli to 1 cal czyli 2,5 cm (dokladnie srednica podstawki figurki)
ponizej jest adres (prosze sie nie dziwic) stronki na ktorej mozecie zobaczyc dwie grafiki. Sa tam podpisy.

Co wy na to???

www.swiatmercedesa.republika.pl
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Wrzesień 23, 2004, 07:29:03 pm
to znaczy że jak miałeś pierwszeństwo w turze to możesz zablokować nawet 4 figurki wroga jedną o ile wrogowie stoją w rzędzie. :twisted:
Może być przydatne jak masz kogoś wyprowadzić za plansze :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 24, 2004, 01:57:09 pm
Strasznie maly odzew. To znaczy duzo wiecej. To znaczy ze nie mozna atakowac pojedyncza figurka szeregu wroga. To znaczy ze jedyny wyjsciem jest przesuniecie wszyskich atakujacych naraz!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: MiszkA w Wrzesień 24, 2004, 07:41:20 pm
Nieprawda.

"Once a charger has moved to within 2cm of his target he must complete his move into contact against the target model/models - he will ignore the control zone of other enemies nearby.

kropka.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 25, 2004, 01:12:03 pm
Cytat: "Corum"
tak - zawsze przed etapem ruchu


A nie w trakcie gdy przychodzi ich kolej na ruszenie się? :|
Czyli - w trakcie, a nie przed? :|
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 25, 2004, 01:51:34 pm
Czy to oznacza ze jeski zakanczam ruch zetknieciem to moge przechodzic przez strefy kontroli innych postaci? to by oznaczalo ze w gazetce jest nastepny powazny blad...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 25, 2004, 02:04:39 pm
Jasne
Ale! (zawsze jest jakieś ale :P )
Oczywiscie tylko jesli mowimy o strefie kontrolnej i ataku tej samej jednostki :)
Nie mozna ignorowac strefy jednej jednostki jesli idziemy w atak na inną
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 25, 2004, 02:15:27 pm
To ja juz nic nie rozumiem, to wlasnie wynika z tych grafik. Atakujemy jedna ale naruszamy strefe innej.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Wrzesień 25, 2004, 03:03:04 pm
W podręczniku zasadniczym są właśnie wręcz odwrotne rysunki, pokazujące że jest to niemożliwe
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 26, 2004, 08:07:20 am
No wlasnie to przedstawiaja te grafiki. Tylko jak mialem zaznaczyc ze podstawka narusza stregfe kontroli? musialem pokazac juz naruszona. Ale nadal nie wiem czy to jest dozwolone i jak to rozwiazac?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Wrzesień 26, 2004, 12:31:11 pm
Zasada jest taka
jeśli wejdziesz w strefe jakiejś figurki! to wtedy musisz skończyć ruch stykając się z nią, i aby dokończyć ten ruchu możesz zignorować inne strefy, nie inaczej
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 26, 2004, 04:37:12 pm
Dzeki
w koncu zrozumialem :P  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Wrzesień 27, 2004, 11:05:12 am
Mam pytanie w sprawie, która była dla mnie oczywista, ale po ostatnich posatch na temat berserkerów mam wątpliwości. Mianowicie czy dwóch piknierów stojących jeden za drugim może wspierać berserkera (ewentualnie zwykłego uruka)? Dlaczego pytam - w toku dyskusji na innych tematach pojawili się włócznicy jako element konieczny (tak zrozumiałem) w przypadku armii Isengardu.
Kontynuując ten wątek jeszcze jedna kwestia. Tutaj też nie miałem wątpliwości ale przeczytałem gdzieś (nie pamiętam już gdzie), że dwóch piknierów nie może wspierać pikniera stojącego przed nim. W tym przypadku proszę jedynie o potwierdzenie mojego rozumowania. Otóż piknier posiada jeszcze hand weapon, tak więc może walczyć nie tylko piką, w związku z czym piknierzy moga udzielić mu wsparcia.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Wrzesień 27, 2004, 11:21:01 am
Dwóch pikinierów może wspierać i uruka i pikiniera i bersekera (oczywiście jak ten ostatni urzywa broni jednoręcznej)
Orki z włóczniami i tarczami są poprostu bardziej opłacalne zamiast uruka z piką za 11pkt masz orka za 7 z takim samym defem i tak samo dokładającego 1 atak urukowi czyli ustawienie:
B
O
UzP
i mamy cztery ataki za 15+11+7=33 zamiast 15+11+11=37 niby nic a cieszy ;)
Możesz dać orki np z włócznią i łukiem zamiast tarczy też ciekawe rozwiązanie ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Wrzesień 27, 2004, 12:01:49 pm
Nic dodać nic ująć, proste i logiczne. Ale ja osobiście przedkładam widok najeżonej pikami falngi uruków.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Wrzesień 27, 2004, 12:46:05 pm
Cytat: "Darulus"
Nic dodać nic ująć, proste i logiczne. Ale ja osobiście przedkładam widok najeżonej pikami falngi uruków.


Widok iście Filmowy acz patrząc z perspektywy Książki to orki są najbardziej klimatyczne w Isengardzie a najmniej barsekerzy ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Wrzesień 27, 2004, 01:03:34 pm
No właśnie, Xioze, poruszyłeś ciekawy temat, który mnie nurtuje.
Cała armia Isengaru w wersji filmowej ma się nijak do książki. Poza tym że tam i tu są uruki. Moim zdaniem książkowe uruki lepiej oddają figurki uruków mordorskich (ostatnio ich pomalowałem i uważam je za jedne z najlepszych figurek).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Wrzesień 27, 2004, 01:40:29 pm
I tu się całkowicie zgadzamy . No ale interpretacja i przełożenie opisu na obraz prawie zawsze powoduje że czegoś nam brakuje bo w naszej wyobrażni opisy nabrały innego kształtu .
Myśle że już koniec oftopa ... Bo Drach nas opiórkuje ;)  i będzie miał racje
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Wrzesień 30, 2004, 06:58:17 pm
Boromir w wersji odmlodzonej :) ma w opcjonalnym ekwipunku tarcze. Czy jesli sie mu ja da to obrone 7?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Wrzesień 30, 2004, 06:59:06 pm
tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 04, 2004, 03:01:01 pm
Ekhem:
1.Czy kusza Urukow to bron jednoreczna?
2.Kiedy przyjemniutki Nazgul dosiada swojej przyjemniutkiej bestyjki to
maja 2 ataki z sila 6 i jeden z 4? Czy maja szarze albo jakies inne bonusy (oprocz latania)?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 04, 2004, 06:47:21 pm
Cytuj

1.Czy kusza Urukow to bron jednoreczna?


Kusza, jak każda broń strzelecka (nie bylić z rzucaną) wymaga obydwu rąk do uzycia

Cytuj

2.Kiedy przyjemniutki Nazgul dosiada swojej przyjemniutkiej bestyjki to
maja 2 ataki z sila 6 i jeden z 4? Czy maja szarze albo jakies inne bonusy (oprocz latania)?


normalnie jak by był na wierzchowcu, ale bestya walczy za siebie i nazgul za siebie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 04, 2004, 06:53:30 pm
ad.1. Chodzi o to ze luki orkow sa traktowane jak bron jednoreczna do walki w fazie walki (maja niby jakies ostrza...)

ad.2. Jesli tak jak na wierzchowcu to dodatkowy atak zadajemy z jaka sila?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 04, 2004, 06:59:24 pm
Cytuj

ad.1. Chodzi o to ze luki orkow sa traktowane jak bron jednoreczna do walki w fazie walki (maja niby jakies ostrza...)


no to trochę nie tak pytanie postawiłeś,
w wypadku orcbow obowiązuje zasada 'bladed' i w hth traktujemy te łuki jako broń ręczną, nie ma tam słowa o kuszach ani innych łukach niż orków.

Cytuj

ad.2. Jesli tak jak na wierzchowcu to dodatkowy atak zadajemy z jaka sila?


każdy ze swoją, jak inaczej?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 04, 2004, 07:05:15 pm
To ja tu czegos nie rozumiem :(  Jak Nazgul na Bestii szarzuje to ma 2 swoje ataki z sila 4 i 3 ataki Bestii z siela 6 !?

Jak to jest z tymi dodatkowymi atakami dla konnicy? Jezdziec dostaje dodatkowy atak (konik nie ma wogule) i jak wygra to za to ze leza wrogowie, to zadaje im 2 razy wiecej obrazen? Czyli Rohirrim dostaceje Atak i ma dwa, a jak wygra to ma cztery?!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 04, 2004, 07:17:30 pm
1. kusza jest dwuręczna czyli nie można mieć żadnej innej broni, natomiast każdy kusznik ma broń ręczną do walki wręcz którą walczy normalnie w walce wręcz
2.mają 3 ataki z czego 2 siłą 6 i jeden z 4, oraz najwyższy fight (czyli besti) mają bonus że przewracają wszystko co zaszarżują (nawet saurona) chyba że do walki włączy się inny mounstrous mount
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 04, 2004, 07:56:15 pm
Z wypowiedzi Dracha zrozumialem ze dodajem dodatkowe ataki a tu jest napisane ze normalnie walczymy tyle ze powalamy... ktos cos rozumie...?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 04, 2004, 09:27:36 pm
Więc tak zgodnie z Q&A nazgul na bestii jest traktowany jako multiple combat czyli 2 figurki (Nazgul + Beast) razem po jednej stronie i reszta po drugiej.
Bonusowy atak dostaje się na koniu!, Ponieważ bestia ma własne ataki, dodaje się zasade powalenia przy szarży (a ponieważ ma siłę 6 to powala wszystko po za innymi monstrami (Gwahir))
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Październik 04, 2004, 11:38:35 pm
Już zeście tak nagmawtali w tych pytaniach i odpowiedziach na nie że totalnie nic nie można się połapać.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 05, 2004, 10:23:39 am
To prawda, ale mimo to w tym gaszczu skapowalem o co chodzi :)  Dzieki

Ale mam jeszcze male "ale" :)
W gazetce pisze ze jezdziec moze dosiasc swojego rumaka jesli jego siodlo znajduje sie nie wyzej niz 2 - krotna wysokosc przyszlego jezdzca.
W przypadku Nazgula i jego pupila ten stusunek nieco sie zaburza... i co?
Czy Nazgula na Bestii mozna ustawic za goblinem i dla wrednego elfa z wrednym lukiem ten goblin bedzie "in the way"?

Ktore istoty Dobra i zla to tzw. monster mount? (nie wiem jak sie pisze)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Październik 05, 2004, 02:48:10 pm
Czy ktoś może wie co to będzie: "LOTR COMPILATION 2005" (w zapowiedziach na Cytadeli)?

Będzie to jakiś "ostateczny" podręcznik ze wszystkimi zasadami i zmianami? Czy tylko jakiś dodatek?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Październik 05, 2004, 03:28:07 pm
Wydali cos takiego po wyjsciu ttt na rynek. zalaczam opis:

The Lord of The Rings - The Two Towers Compilation
This compilation is a collection of the best articles from the pages of White Dwarf magazine and forms an invaluable resource for anyone involved in The Lord of The Rings battle game. Inside you will find rules, scenarios, painting & modelling advice and battle reports.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 05, 2004, 06:26:57 pm
Jak dla mnie ta zasada to głupota, (vide Bestia, Mumak Gwahir etc.) w gazetce często są zasady jeszcze z poprzednich edycji a nie wszystko poprawili.
Monstrous Mount (potworny wierchowiec) aktualnie to tylko Gwahir i Fell Beasty Nazguli
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 05, 2004, 09:16:12 pm
Do potworow zalicza sie na pewno jeszcze Mumakila. Co z reszta pytan?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Październik 05, 2004, 10:42:33 pm
Cytat: "Corum"
Wydali cos takiego po wyjsciu ttt na rynek. zalaczam opis:

The Lord of The Rings - The Two Towers Compilation
This compilation is a collection of the best articles from the pages of White Dwarf magazine and forms an invaluable resource for anyone involved in The Lord of The Rings battle game. Inside you will find rules, scenarios, painting & modelling advice and battle reports.


Gdzie kiedy jak i za ile można to będzie kupić???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Październik 06, 2004, 12:19:20 pm
LOTR Compilation 2005 za 115zł na cytadeli od 12.02.05r.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Październik 06, 2004, 04:47:10 pm
A stary compilation jest do kupienia w Brytyjskim sklepie Games Workshop (w usa nie sprawdzalem).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 06, 2004, 04:50:52 pm
Lipa.... myślałem że taniej będzie....
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 06, 2004, 08:18:01 pm
Bardzo prosze o odpowiedz  :?

"W gazetce pisze ze jezdziec moze dosiasc swojego rumaka jesli jego siodlo znajduje sie nie wyzej niz 2 - krotna wysokosc przyszlego jezdzca.
W przypadku Nazgula i jego pupila ten stusunek nieco sie zaburza... i co?
Czy Nazgula na Bestii mozna ustawic za goblinem i dla wrednego elfa z wrednym lukiem ten goblin bedzie "in the way"?"

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Październik 07, 2004, 04:48:25 am
Cytat: "..::rafal::.."
LOTR Compilation 2005 za 115zł na cytadeli od 12.02.05r.


Jak będziecie mieli dokłądniejsze informacje co do zawartości i takie tam to polecam się pamięci.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Październik 07, 2004, 08:12:29 am
Gwoli upewnienia:
Czy Avenger robi Vollej
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 07, 2004, 10:07:50 am
Nie :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Październik 07, 2004, 02:31:01 pm
Nie nie robi woleju - sieje spustoszenie  8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 07, 2004, 11:40:11 pm
Trochę oftop: Turniej: gracz na oko 9-12 lat, idzie grupą elfów i nagle się pyta jak się rzuca za dziesiątkowanie.... cisza.... jakie dziesiątkowanie? nooo w gazecie pisali że elfi łucznicy dziesiątkują wrogów, więc się pytam jak się za to rzuca? ........
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Październik 08, 2004, 04:54:12 am
Cytat: "Herudaio"
Trochę oftop: Turniej: gracz na oko 9-12 lat, idzie grupą elfów i nagle się pyta jak się rzuca za dziesiątkowanie.... cisza.... jakie dziesiątkowanie? nooo w gazecie pisali że elfi łucznicy dziesiątkują wrogów, więc się pytam jak się za to rzuca? ........


Aż sie popłakałem ze śmiechu. Zawsze powtarzam że najlepsze dowcipy to te które powstają naprawde w życiu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 08, 2004, 12:58:55 pm
Czy nikt nie widzi ze ktos tu potrzebuje pomocy? :(

"W gazetce pisze ze jezdziec moze dosiasc swojego rumaka jesli jego siodlo znajduje sie nie wyzej niz 2 - krotna wysokosc przyszlego jezdzca.
W przypadku Nazgula i jego pupila ten stusunek nieco sie zaburza... i co?
Czy Nazgula na Bestii mozna ustawic za goblinem i dla wrednego elfa z wrednym lukiem ten goblin bedzie "in the way"?"

Ja bardzo prosze :)

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 08, 2004, 01:55:04 pm
Cytuj

W gazetce pisze ze jezdziec moze dosiasc swojego rumaka jesli jego siodlo znajduje sie nie wyzej niz 2 - krotna wysokosc przyszlego jezdzca.
W przypadku Nazgula i jego pupila ten stusunek nieco sie zaburza... i co?


nazgule i ich misie pluszowe to wyjątek

Cytuj

Czy Nazgula na Bestii mozna ustawic za goblinem i dla wrednego elfa z wrednym lukiem ten goblin bedzie "in the way


tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Październik 11, 2004, 10:40:06 am
Kiedyś, bardzo dawno temu, przeczytałem, że sztandar poza przerzutem na walkę, dodaje +1 do morale jednostek znajdujących się w odległośći 14 cm od niego, ponadto niosący sztandar może podczas bitwy wykonać jeden heroiczny czyn. Może ktoś z was ma podręcznik do ROTK (najbardziej pod tym względem miarodajny) i wyjaśni ten problem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 11, 2004, 11:37:55 am
nic z tych rzeczy, daje przerzut jednej z kostek na walkę w promieniu 3" i niec więcej, poza tym, że niosący go ma -1 do rzutu walki za to, że trzyma to ustrojstwo.
Są rzecz jasna odstępstwa w wypadku tych hardcoreowych sztandarów jakimi pochwalić się mogą wolne ludy, moim faworytem jest sztandar arweny, który powoduje, że niosącemu go wyrasta trzecia ręka :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 11, 2004, 03:04:38 pm
Kiedyś dawał +1 do odwagi bo sam pamiętam że gdzieś to czytałem (nawet nie wiem gdzie chyba w TTT)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Październik 15, 2004, 04:07:14 pm
Cytat: "drachenfeles"
nic z tych rzeczy, daje przerzut jednej z kostek na walkę w promieniu 3" i niec więcej, poza tym, że niosący go ma -1 do rzutu walki za to, że trzyma to ustrojstwo.

Mając oprócz tego Hand weapon w rozpisce nie ma tej kary przecież (a większosć ma)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 15, 2004, 08:14:49 pm
zgodnie z RotK model niosący sztandar, niezależnie od wyposarzenie posiada -1 do rzutu na walkę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: jablko w Październik 18, 2004, 06:48:31 pm
Ale boromir cwt nie ma tego modyfikatora chyba ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 18, 2004, 07:08:34 pm
on nie ma
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 18, 2004, 07:09:20 pm
on nie ma
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Sebidell the White w Październik 18, 2004, 08:34:47 pm
wybaczcie, ze moze tak banalne pytanie zadaje... ale co to znaczy "cwt"? (chyba ze jakis blad sie wkradl :? ) :o  :roll:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Październik 18, 2004, 08:50:12 pm
Witam!
Powinno być cotwt, co znaczy capitan of the white tower.
Pozdrawiam!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Październik 19, 2004, 08:31:46 am
Mam wątpliwości. Otóż jak wygląda strzelanie do Trolla, gdy przed nim stoją inne figurki (oczywiście niższe od niego). Do tej pory sądziłem, że każda figuka nawet goblin, zasałania takiego Trolla uniemożliwiając strzelanie do niego (poza volejem). Ostatnio jednak przegladając różne strony dotyczące naszej gry, przeczytałem, że kwestia strzelania do wielkich figurek w drugim i nastepnym szeregu nie jest w podręczniku wyjaśnona i budzi wątpliwości  Może ktoś z was je wyjaśni.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 19, 2004, 09:21:53 am
Była o tym mowa, przejżyjcie forum a szczgólnie ten temat
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Październik 19, 2004, 11:00:48 am
Cytat: "Darulus"
Mam wątpliwości. Otóż jak wygląda strzelanie do Trolla, gdy przed nim stoją inne figurki (oczywiście niższe od niego). Do tej pory sądziłem, że każda figuka nawet goblin, zasałania takiego Trolla uniemożliwiając strzelanie do niego (poza volejem). Ostatnio jednak przegladając różne strony dotyczące naszej gry, przeczytałem, że kwestia strzelania do wielkich figurek w drugim i nastepnym szeregu nie jest w podręczniku wyjaśnona i budzi wątpliwości  Może ktoś z was je wyjaśni.


jezeli o mnie chodzi to na Bazyliszku za przeszkode bedzie uważany tylko model sięgający przynajmniej do połowy wysokości Trolla.
(nie wiem czy do takiego zdania doszlismy na forum-to moja opinia)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: jablko w Październik 19, 2004, 01:24:49 pm
Cytat: "Neo"
Witam!
Powinno być cotwt, co znaczy capitan of the white tower.
Pozdrawiam!


Tak dokladnie ale wiele osob uzywa skrotu cwt czyli capitain white tower a ja jush sie przyzwyczailem
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Październik 20, 2004, 08:16:34 am
Witam,

mam pytanie - rozgrywając scenariusz związany z oblężeniem nie wiedziałem jaką przyjąć zasadę kiedy łucznik z wieży strzelał w dół do kłębiącego się tłumu. Dokładniej chodzi mi o sytuację strzału do  wojownika, który co prawda stykał się z podstawką z innym wojownikiem, ale nie brał udziału w bezpośredniej walce. Czy w takiej sytuacji należy stosować zasadę "in the way"?

Pozdrawiam,
Michał
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 20, 2004, 09:14:34 am
jeżeli zasłania cel to tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: orion777 w Październik 21, 2004, 06:11:55 pm
moze mi kros podac zasady strzelania z balisty UH????
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 21, 2004, 08:36:27 pm
było, poczytaj forum
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Październik 22, 2004, 12:39:42 pm
w topiku ''statystyki z SoG''
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Październik 22, 2004, 03:36:30 pm
Czyli tu
http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=6245
 ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Październik 22, 2004, 08:24:42 pm
hej balistycznie strzela sie na podwójny zasieg luku??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 22, 2004, 09:12:25 pm
Tak, a minimalny zasięg wynosi 42 cm
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Październik 23, 2004, 08:20:12 pm
dzieki heraudio

a mam jeszcze taki problem:
dwóch goblinów atakuje efla ( każdy goblin osobno bez wspierania). czy  drugi elf może dołączyć sie do tej bitwy dzieląc wspomnianą trójkę na dwie pary?? (atakuje jednego z goblinów)

mam nadzieje że zrozumieliście :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Październik 23, 2004, 08:22:49 pm
TAK
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Październik 24, 2004, 04:17:44 pm
Jest możliwe też dołączenie gdy po nim będzie walka pomiedzy kilkoma złymi, a kilkoma dobrymi.
Wtedy walki dzieli ten który miał priorytet
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Listopad 03, 2004, 05:11:06 pm
a orki z bronią dwuręczną mogą wspierać?? bo jak tak to czym to sie różni od włóczni??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Listopad 03, 2004, 05:16:19 pm
Nikt nie moze wspierac z bronia dwureczna :)

Orki maja wlocznie - to ze musza trzymac ja w obu rekach mimo wszystko nie robi z niej 'broni dwurecznej' :P
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Osqar w Listopad 03, 2004, 07:07:10 pm
Podobnież zresztą jak Urukowa pika.
Ona również nie ma żadnych kar ani bonusów
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Listopad 03, 2004, 07:24:50 pm
cos slyszalem o jednej zalecie pik...
cos jakby wspieranie z trzciego szeregu?... ;)

Czy sztandar Minas Tirith dodaje +1 do walki kazdemu kto jest w armii Gondoru? (np. Faramirowi tez?)

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Listopad 03, 2004, 08:05:20 pm
sztandar Borka daje wszystkim wojownikom gondoru w zasiegu 8cm +1 do F. Daje tez samemu boromirowi ale nie innym bohaterom.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Listopad 05, 2004, 09:11:34 pm
a czy broń miotana wlicza sie do 33% armii tak jak luki czy kusze??

edit: a kiedy sie miota?? w czasie strzelania??
edit2: jeszcze jedno pytanie mi przyszło do głowy :D : kogo wspierać mogą elanith z włóczniami?? bo byłem na turnieju i mi powiedziano że oni nikogo nie mogą wspierać. a jak nie mogą wspierać to po co im włócznie dawać (to 1 pkt straty od kolesia)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Listopad 05, 2004, 09:16:08 pm
nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 05, 2004, 10:53:57 pm
ad0 zależy od organizatora, na zasady GT nie wlicza się
ad1 to jest normalne strzelanie
ad2 Konni nie mogą wspierać, dopiero jak spadną z konika to mogą
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Listopad 10, 2004, 01:39:22 pm
Cytat: "Herudaio"
ad1 to jest normalne strzelanie


Miota sie tez w czasie fazy Rucju.


Czy bohaterowie moga Potega wplywac na testy Mestwa?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Listopad 10, 2004, 02:09:36 pm
mogą
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Listopad 11, 2004, 09:49:01 pm
Nie wiem czy dobrze zrozumialem podrecznik SoG. Czy drabiny wewnatrz fortecy (sluzace do przemieszczania sie obroncow miedzy jakimis platwormami/podestami moga byc przez dowolny model pieszy przestawiane, kladzione i wciagane w dowolnym momecie jesli zadna figurka nie znajduje sie na drabinie? Czy prznosic takie drabiny moga rowniez atakujacy?

Spodziewajcie sie w niedlugim czasie wielu takich pytan z mojej strony ;)

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Listopad 11, 2004, 10:06:06 pm
Dobrze zrozumialeś  
Drabina to drabina, nieważne czyja, obowiązują te same zasady :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Listopad 18, 2004, 07:52:15 am
Intersuje mnie Wasza opinnia w natsepującej kwestii - Czy szaman uruków, w klimatycznej armii Isengardu (uruki+orki), poprzez swój czar tj. furię, wpływa także na orków, czy tylko na uruków.
Moim zdaniem również na orków, jeżeli byłoby inaczej to powinien istnieć w tej armii szaman orków. Ponadto, uruk to też jest przecież  :bite: ork
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 18, 2004, 09:31:12 am
Zgodnie z zasadami nie działa, natomiast istnieje szaman orków i według mnie możesz go w pełni używać w armi przy orkach
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Listopad 18, 2004, 11:09:07 am
Niestety nie mozna zastosować do armii kilmatycznej Isengardu szamana orków. Tak mi się wydaje. Ostatnio malowałem szamana orków. Jest on wprost oblepiony znakami czerwonego oka (Surona). Chyba, że konwersja? Dlatego też uważam, że szamani powinni wpływać na poszczególne armie tj. Isengardu, Mordoru no i oczywiście Morii (ale tu nie ma problemu). Idąc tym tokiem rozumowania, szaman orków powinien wpływać na uruków z mordoru.  Rozwiązanie analogiczne jak dla Isengardu (tam sytuacja jest odwrotna-szaman jest urukiem i wpływa na orków). Takie rozumowanie jest chyba logczne?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Listopad 18, 2004, 11:53:45 am
szamani orków są wyłącznie z mordoru, a szamani urukow z isengardu
natomiast szamani poszczególnych ras wpływają tylko na pzedstawicieli tej samej rasy, czyli uruki na uruków i orki na orków
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 18, 2004, 12:02:02 pm
No i tu dochodzimy do różnych po prostu opini :) według mnie najlepiej jest po prostu spiłować te wszystkie znaki oka i już będziemy mieć szamana i do tego i do tegoo :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Listopad 18, 2004, 02:55:54 pm
Czr furia działa również na samego szamana - tak więc zdaje on automatem testy męstwa - tak więc w promieniu 6 cali od niego żaden ork i uruk nie ucieknie. Natomiast o ile Uruki bez problemu zaatakują postać z terorem to orki już nie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Listopad 18, 2004, 03:18:15 pm
Trudno dobre i to.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Listopad 19, 2004, 05:27:11 pm
czy elfom z łukami mozna dać tarczę?? bo coś nie bardzo mi sie widzi, a w AB jest taka mozliwosc. ale z drugiej strony to jak mogą mieć włócznie to tarczę chyba też??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 19, 2004, 06:39:18 pm
Można dać wszystko nawet naraz łuk, tarcze i ostrze :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Listopad 19, 2004, 10:00:49 pm
Cytat: "Herudaio"
Można dać wszystko nawet naraz łuk, tarcze i ostrze :)


Można nawet jeszcze dodac włócznię.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Listopad 24, 2004, 08:40:21 pm
czy łucznicy mogą strzelać z trzeciego rzędu balistycznie a potem normalnie na zasięg??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Listopad 24, 2004, 11:22:34 pm
Moje pytanie jest natępujące:
Przykład pierwszy lepszy z brzegu. Trzech Rangersów z Północy S4 otoczyło jedną figurkę nie ważne nawet jaką. każdy z nich jest wspierany włócznią prze Rangera z Gondoru S3. Wygrywają walkę czyli podwajają ilośc ataków z czego wyjdzie ich 12 ale z jaką siłą rozpatrujemy ataki???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Listopad 25, 2004, 12:32:43 am
Zgodnie z RotK z siłą walczącego, czyli w twoim wypadku 4, ja jednak gram na stare zasady (bo są IMO mądrzejsze) i osobno rozliczam ataki walczących o wspierających, gdy ich siła jest różna, przyczym każdy model uderza z własną siłą.
Tytuł: Re: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lord_Masciarz w Listopad 28, 2004, 06:52:42 pm
Cytat: "szymek4000"
Dopiero zaczołem grać w LOTR od niedawna i mam takie pytanie o co chodzi z jakimś k6. :?


O szymek :)

Fajne pytanie/  
No wiem wiem było to b. dawno temu ale byo :)

napisz mi jaką masz taktyke swojimi elfami i coś o swojich rzpiskach ( podaj tą najlepszą)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Listopad 29, 2004, 05:52:25 am
Mam jeszcze pytanie o sztandary.
Sztandar dodaje bonusy w bitwie własnym jednostkom czyli na przykład sztandar Rohanu tylko rohańczykom a sztandar Gondoru tylko gondorczykom.
Czy dobrze zrozumiałem że sztandar niesiny przez Halbarada dodaje bonusy wszystkim jednostkom sojuszniczym w swoim zasięgu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Listopad 29, 2004, 02:37:41 pm
Tak, dobrze zrozumiales. Poza tym sztandar dziala w promieniu 14 cm i wszystkie jednoski Dobra w promieniu 14 cm zdaja testy mestwa jesli musza je zdawac.

PS. K6 to oznaczenie zwyklej kostki do gry.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Listopad 30, 2004, 05:16:14 am
Czyli czyni to Sztandar Arweny bodajże najpotężniejszym w całej grze a figurkę Halbarada jedną z najprzydatniejszych i najbardziej wartościowych postaci w grze.
Może troszkę droższy od zwykłego sztandarowca ale ma lepsze statystyki jego sztandar działa na wiekszą odległośc i na wszystkich i jeszcze do tego zachowuję umiejetność strzelania z łuku!
REWELACJA!!!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Listopad 30, 2004, 06:41:43 pm
niby najpotężniejszy ale jednak za jego cenę bierzesz 4 sztandary minas tirith, a to że halbarad ma wiecej siły i potęge, wole i przeznaczenie to dla mnie żadne argumenty bo żeby je dobrze zużyć musisz chyba mieszać go do walki, a on ma dwie rany i jeden fate co daje możne powiedzieć 3 życia jeżeli się uda a minasy razem mają 4 życia i nie zabijesz ich jedną walką. ich wdą jest słaba walka ale zawsze można kupić trzech elfów i już. to jest moje zdanie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 30, 2004, 10:11:59 pm
Każdy sztandar działa na wszystkich sojuszników w promieniu zależnym od sztandaru
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 01, 2004, 05:27:48 am
Cytat: "Herudaio"
Każdy sztandar działa na wszystkich sojuszników w promieniu zależnym od sztandaru


Tutaj by się spierał. Sztandary ponoć rzeczywiście podnosiły morale na polach bitew ale jakoś trudno mi uwierzyć żeby sztandar Rohanu podnosił morale wojowników z Godoru i na odwrót. Jakoś tak nie bardzo mi to pasuje.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 01, 2004, 06:35:48 am
Sztandar Minas Tirith dziala na wojakow Gondoru, a sztandar Rohanu na wojakow Rohanu. Ale tu chodzi o to specjalne wlasciwosci tych sztandarow. Normalnie oprocz tych bonusow daja przerzut kostki na walke wszystkim sojusznikom.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 01, 2004, 07:20:07 am
Mam kilka pytań, oto one:
1 Czy jeśli żucam Magiczne uderzenie (wtedy figurka zostaje traiona z siłą 8 ) to na test trafienia i zabicia żucam tyloma kośćmi ile postać czarująca ma ataków czy tyle ile punktów woli wydałem aby ten czar zadziałał?
2 Jeśli bochater chce przeskoczyć przez np rzeke i w promieniu 14 cm są inne jednostki które też chcą przeskoczyć to czy każdy musi robić test na skok czy wystarczy tylko ten bohatera?
3 Czy ekpert raider który ma jazda rohanu obowiązuje tylko skok na konia czy też skoki przez pszeszkody?
Prosze opomoc i z góry dzięki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 01, 2004, 08:40:21 am
Cytuj
1 Czy jeśli żucam Magiczne uderzenie (wtedy figurka zostaje traiona z siłą 8 ) to na test trafienia i zabicia żucam tyloma kośćmi ile postać czarująca ma ataków czy tyle ile punktów woli wydałem aby ten czar zadziałał?


po pierwsze nie z siła 8 tylko 6 lub 5 ( zależy czy Gandi Biały czy Szary/Saruman
po drugie: nie ma testu trafienia tylko sprawdzasz czy czar wyszedł
( i tu rzucasz tyloma kościami ile użyłeś punktów will) , na zranienie rzucasz zawszę jedną kostką niezależnie od użytych will'ów


Cytuj
2 Jeśli bochater chce przeskoczyć przez np rzeke i w promieniu 14 cm są inne jednostki które też chcą przeskoczyć to czy każdy musi robić test na skok czy wystarczy tylko ten bohatera


no stary...pogratulować pomysłowośći... nie wiem skąd Ci to przyszło do głowy
oczywiście,że każda figurka musi testować!

Cytuj
3 Czy ekpert raider który ma jazda rohanu obowiązuje tylko skok na konia czy też skoki przez pszeszkody?


nie jestem pewien na 100% (nie mam podręcznika przed oczętami) ale raczej w obu przypadkach

Cytuj
bochater

Cytuj
żucam

Cytuj
pszeszkody


Ja wiem,że w szkole już nie uczą ortografii, bo każdy ma w domu Worda z korektą pisowni ;)
 ale na Manwego! bez przesady...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 01, 2004, 09:38:30 am
Po pierwsze wielkie dzięki Glorfindel
Po drugie mam 12 nr Gier Strategicznych i tu napisali że z siłą  8
Po trzecie jestem dysortografikiem :(  (tylko sie nie śmiej)
Pozdrawiam
Jeszcze jedno czyli jednym magicznym uderzeniem moge zabrać tylko jeden punkt zywotności?
Tak?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 01, 2004, 10:02:22 am
Tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 01, 2004, 10:34:42 am
kiedy mamy takie ustawienie;
H-pikinie
M- miecznik
M-miecznik który przegrał walkę

                            MMMMMMM    -miecznicy
                            HHHHHHHH   - pierwszy rząd wspierający
                            HHHHHHHH   -drugi rząd wspierający
 
Czy ten u-h(M) jest osaczony czy cofamy też pikinierów (H)?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 01, 2004, 10:41:36 am
możesz cofnąć jednostki, które jego konkretnie wspierają
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 01, 2004, 10:46:08 am
Cytat: "szysar"
kiedy mamy takie ustawienie;
H-pikinie
M- miecznik
M-miecznik który przegrał walkę

                            MMMMMMM    -miecznicy
                            HHHHHHHH   - pierwszy rząd wspierający
                            HHHHHHHH   -drugi rząd wspierający
 
Czy ten u-h(M) jest osaczony czy cofamy też pikinierów (H)?


jest osaczony
nie byłby gdyby stał za nim tylko 1 pikinier
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 01, 2004, 11:55:56 am
Cytat: "Glorfindel"
jest osaczony
nie byłby gdyby stał za nim tylko 1 pikinier


Nie jest nawet jak 50 by za nim stalo, bo w zasadach jest ze MOZNA ich cofnac ale nie trzeba. Magiczne uderzenie ma sile 5 albo 6 faktycznie. W gazetce nr 12 jest bardzo duzo bledow i nie radze sie sugerowac tymi opisami czarow.

PS. Nie wiem czy to prawda bo to wlasnie pisalo w gazetce. Czy na ture mozna odeprzec tylko jeden czar czy tyle ile starczy Woli?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 01, 2004, 12:09:33 pm
można odeprzeć tyle zakleć ile się ma willa
możesz uzasadnić swoją wypowiedź co do cofania? bo dla mnie jest z deka bez sensu...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 01, 2004, 12:23:20 pm
I tu wychodzi sporo błędów ze strony GW
pisałem można wycofać modele wspierające walczącego, co jest logiczne, jednak wszystko zależy z których zasad się kożysta, ja kożsytam z TTT, natomiast zgodnie z RotK, gdzie zasady wspierania są IMO mocno skopane już tak nie jest. Tylko jeden model może zrobić miejsce dla cofającego się wojownika natomiast kolejny model nie może zrobić miejsca dla modelu, który robi miejsce.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 02, 2004, 07:02:35 am
Możecie mi wytłumacztć jak działa magiczne uderzenie na figórkę która stoi za tą na którą  rzucamy i jak działa na jeźdźców
Czyli np rzucam na Lurtza a za nim stoi u-h i co  z tym u-h ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Grudzień 02, 2004, 08:47:09 am
Odpowiem ta twoje pytanie, Szysar, ale patrząc na problem od drugiej strony. To Sarumana rzuca zaklęcie Pocisk na bezwładną kupę, zagon, łan pospolitego ruszenie rohańskiego oraz gondorskiego chłopstwa, mieszczaństwa i feudałów. Załóżmy, że Biały Czarodziej trafia czarem w przedstawiciela rohańskiego folkloru. Załóżmy dalej, że magowi powiodła się ta operacja. Następnie rzucasz 1xk6 i rezultat mnożysz przez 2. Wynik oznacza mierzoną w centymetrach odległość, na jaką poszybował nieszczęśnik. Potem rozciągasz linię prostą, najlepiej robi się to calmiarki obierając za punkty brzegowe dwie głowy, maga i ofiary. Wszyscy znajdujący się na trajektorii pocisku (przedstawiciel rohańskiego folkloru) otrzymują trafienie z siłą 3. Gdy latający delikwent trafi w jeźdźca, zarówno on sam, jak i wierzchowiec dostają OSOBNO trafienie z siłą 3, ponadto wojownik zostaje strącony z konika.
Tylko cel czaru Pocisk dostaje trafienie z siłą samego zaklęcia.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Grudzień 02, 2004, 08:59:18 am
Co do każdej figurki wspieranej przez 2 pikinierów to w przedstawionej sytuacji jest oczywiście złapana
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 02, 2004, 11:16:14 am
Dzięki za odpowiedż Lugburtz. Ale ja mam nr 12 Gier Strategicznych i tam nie ma nis o tym lataniu ale wielkie dzięki za taki dokładny opis.
Mam jeszcze dwa pytania:
1 czy konieczne jest na początku fazy walki rozdzielanie par walczących ze sobą wojownków. Np 2 knnych rohańczyków walczy z 3 urukami czy konieczne jest ich podzielenie na odzielne potyczki?
2 np konnny rochańczyk ma u pasa miesz ale w ręku trzyma łuk czy  odejmujemy 1 od wyniku i od którego na zwycięstwo czy zadanie ran?
Troche głupie pytania :oops:  ale chcę sie upewnić
Z góry dzięki i pozdrawiam :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 02, 2004, 12:01:23 pm
Cytuj

1 czy konieczne jest na początku fazy walki rozdzielanie par walczących ze sobą wojownków. Np 2 knnych rohańczyków walczy z 3 urukami czy konieczne jest ich podzielenie na odzielne potyczki?


tak

Cytuj

2 np konnny rochańczyk ma u pasa miesz ale w ręku trzyma łuk czy odejmujemy 1 od wyniku i od którego na zwycięstwo czy zadanie ran?
Troche głupie pytania Embarassed ale chcę sie upewnić


niczego nie odejmujemy, jak wchodzi do walki wręcz to walczy mieczem a nie łukiem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 02, 2004, 12:03:44 pm
Cytat: "szysar"

1 czy konieczne jest na początku fazy walki rozdzielanie par walczących ze sobą wojownków. Np 2 knnych rohańczyków walczy z 3 urukami czy konieczne jest ich podzielenie na odzielne potyczki?

Konieczne i rozdziela gracz z pierszenstwem

Cytat: "szysar"

2 np konnny rochańczyk ma u pasa miesz ale w ręku trzyma łuk czy  odejmujemy 1 od wyniku i od którego na zwycięstwo czy zadanie ran?
Troche głupie pytania :oops:  ale chcę sie upewnić
Z góry dzięki i pozdrawiam :)

Nie odejmujemy.

Co do numeru 12 gazetki to jest tam blad na bledzie, wiec nie opieraj sie na nim.

Z magicznym pociskiem to jest sprawa troche bardziej skomplikowana.
Ofiara czaru otrzymuje trafienie z sila 5 lub 6, ale na drodze odrzucenia (to zostalo wyjasnione) przewraca postacie z sila mniejsza niz 6. Jesli postac na drodze odrzucenia ma sile mniejsza niz 6 nalezy ja odsunac na bok i przewrocic bo otrzymuje trafienie z sila 3. Co do konych na drodze odrzucenia to sie zgadzam, ale co jesli OFIARA bedzie na koniu? Wiem ze czary dzialaja precyzyjnie i nie trzeba testowac czy trafiles to czy to. Jesli jezdziec dostanie magiczny pocisk to naturalnie spada z konika i leci, a co w tedy z koniem?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 02, 2004, 01:09:17 pm
koń też się przewraca i też dostaje trafienie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kubon w Grudzień 02, 2004, 04:28:02 pm
Czy może mi ktos zacytowac gdzie w podreczniku pisze że nie mozna wyrzucac broni którą kazdy wojownik ma standardowo??????
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 02, 2004, 06:57:20 pm
sprawa poruszana chyba kilkukrotnie, polecam lekturę tego tematu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kubon w Grudzień 02, 2004, 07:01:01 pm
Ten temat ma 48 stron nie no ludzie zlitujcie sie  :x
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 02, 2004, 09:37:30 pm
no dobrze, efekt był taki, że nie można niczego wyrzucać, ale jak chcesz wiedzieć dlaczego to już musisz odszukać ową dyskusję, myślę, że przycisk 'szukaj' byłby pomocny, niezapominajmy o nim.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 03, 2004, 07:42:42 am
Sorry za mojego poprzedniego posta ale jak go pisalem to posta Drach`a jeszcze nie bylo.

Mam jeszcze takie pytanie. Czy Saurona tez obowiazuje zasada Pierscien jesli ma The Ring? Tzn. czy moze znikac? Czy to prawda (bo to w gazetce DA pisalo :) ), ze Frodo przed ruchem w kazdej turze rzuca k6 i jesli bedzie 6 to nie moze sie ruszac bo musi cala energie poswiecac na opieranie sie mocy Pierscienia?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 03, 2004, 01:14:01 pm
Tak obowiązuje, ale pierścień zupełnie inaczej odziaływuje na Mrocznego Władcę. W jego wypadku powoduje, że gdy zostanie mu 1 wound to na 2+ neguje każde zranienie jakie otrzyma.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 03, 2004, 02:12:09 pm
Czy figórka wspierająca z piką lub dzidą musi stać za czy może też obok  figórki którą wspiera?
Np rohańczyk broni muru i szarżuje na niego uruk a za nim pikinier, który go wspiera.To czy uruk ma 2 ataki i żuca dwoma kośćmi?
Wygląda to mniej więcej tak:
R-rohańczyk
M-miecznik u h
H-pikinier
DDDDDDD-murek
                                              H
                                              M
                                         DDDDDDD
                                              R
 Jeśli nie prosze o pomoc.
A i jeszcze coś do poprzedniego posta. Czy kiedy figurka nie ma widocznej broni jednoręcznej a w rękach trzyma łuk to czy stosujemy jakieś modyfikator który odejemuje jej 1 od wyniku żutu kością  na wygranie walki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 03, 2004, 02:32:06 pm
Cytat: "szysar"
Czy figórka wspierająca z piką lub dzidą musi stać za czy może też obok  figórki którą wspiera?

Musi stykac sie z nia podstawka i nie byc zaangazowana w walke. I tyle.
Cytat: "szysar"

Np rohańczyk broni muru i szarżuje na niego uruk a za nim pikinier, który go wspiera.To czy uruk ma 2 ataki i żuca dwoma kośćmi?
Wygląda to mniej więcej tak:
R-rohańczyk
M-miecznik u h
H-pikinier
DDDDDDD-murek
                                              H
                                              M
                                         DDDDDDD
                                              R
 Jeśli nie prosze o pomoc.

Uruk ma dwa ataki i rzuca dwiema kostkami.
Cytat: "szysar"

A i jeszcze coś do poprzedniego posta. Czy kiedy figurka nie ma widocznej broni jednoręcznej a w rękach trzyma łuk to czy stosujemy jakieś modyfikator który odejemuje jej 1 od wyniku żutu kością  na wygranie walki


Jesli nie ma widocznej broni to walczy sztyletem (-1 do rzutu na wygranie walki).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Grudzień 03, 2004, 03:08:45 pm
Walczy tym co ma wykupione, WYSYWIG (czyli zgodność tego co widzisz z tym co masz w rozpisce to inna sprawa)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 03, 2004, 04:34:50 pm
Tak ale np dla lucznika Rohanu nie da sie wykupic miecza a jesli go nie widac to walczy sztyletem (mozna oszczep wykupc).

Tak przy okazji to na kilku zdjeciach widzialem luczikow Rohanu z mieczami u pasa a ci z gazetki nie maja (ma tylko jeden).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 03, 2004, 07:40:33 pm
Cytuj

Tak ale np dla lucznika Rohanu nie da sie wykupic miecza a jesli go nie widac to walczy sztyletem (mozna oszczep wykupc).


Weź zainwestuj trochę czas u i zassaj sobie AB, wojownicy rohanu zawsze są uzbrojeni w zbroję i broń ręczną, można im za 1ptk kupić łuk, tarczę albo broń miotaną, a za 25 sztandar.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 04, 2004, 07:40:57 pm
czy kiedy kapitan elfów jest wyposażony w łuk ma dwa strzały z racji dwóch ataków??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Grudzień 04, 2004, 07:47:08 pm
nie ma takiej opcji.
Większą ilość strzałów mają tylko Haldir(dwa) i Legolas(trzy)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 05, 2004, 03:40:04 am
Ostatnio na The Last Alliance wyczytałem że siły haradrimów nie mają ograniczenia łuczników do 33% tylko do 50% czy to prawda czy ktoś se jaja zrobił?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 05, 2004, 10:33:17 am
ja słyszałem że czyste armie haradu i mirkwood mają ograniczenie do 40% ale nie do 50%.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 05, 2004, 11:47:47 am
Cytat: "..::rafal::.."
ja słyszałem że czyste armie haradu i mirkwood mają ograniczenie do 40% ale nie do 50%.


fajnie ze slyszales ale to jest moj i Xioze'a wymysl dla rozgrywek Ligi Warszawskiej a nie oficjalne zasady :D

Draugdin: Last Alliance to nie sa oficjalne zasady!!!!!
komus sie tak napisalo i tyle ;) Ty w swoich zasadach mozesz sobie napisac ze moga niec 100% :D

sorry za brak czcionek PL
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 05, 2004, 05:27:55 pm
aha to fajnie bo ja to od kolegi słyszałem. nie wiedziałemże to jest wasz pomysł ligę warszawską :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 05, 2004, 06:22:20 pm
1. Czy postac moze zalozyc Pierscien po rzucie na walka a przed rzutem na zranienie?
2. Czy Upiory Pierscienia moga szarzowac na postac z zalozonym Pierscieniem?
3. Jak dziala bicz Balroga?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 05, 2004, 07:21:12 pm
Cytuj

1. Czy postac moze zalozyc Pierscien po rzucie na walka a przed rzutem na zranienie?


nie, tylko w fazie ruchu

Cytuj

2. Czy Upiory Pierscienia moga szarzowac na postac z zalozonym Pierscieniem?


tak

Cytuj

3. Jak dziala bicz Balroga?


jeden z jego czterech ataków to atak biczem (należy zaznaczyć kostkę), po zawoundowaniu biczem ofiara jest oplątana, a balrog zadaje jej dwa dodatkowe trafienia ognistym ostrzem.
W sumie w takim wypadku może wykonać sześć zamiast czterech ataków.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 05, 2004, 08:28:27 pm
Dzieki
Cytat: "drachenfeles"

nie, tylko w fazie ruchu


Ja mam, ze "nawet jesli bierze udzial w walce (nalezy ja wtedy odsunac)", tylko nie wiedzialem czy przed rozegraniem walki czy w trakcie, a tu sie okazuje ze nic z tego. To ja juz nie wiem... Niestety nie mam podr. SaF i nie sprawdze :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 05, 2004, 08:45:55 pm
To proste, frodo widzialny może normalnie walczyć, lecz gdy mu się znudzi to zakłada pierścień i znika, ale może tego dokonać tylko w swojej fazie ruchu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 06, 2004, 01:18:58 pm
Dobra, dzieki.

1. "Co wiecej, jesli przezyje atak, kontratakuje, w wypadku zwyciestwa zmuszajac wroga do cofniecia sie o 2 cm." Tzn., ze broniacy przeszkody jesli przgra walke, ale przezyje, to walczy jeszcze raz to samo?
2.
w - wrog
m - murek
lw - lezacy wojownik
L - lucznik
o - trawka ;)
ooooooowoooooooooo
oooooooooooooooooo
ooooooooooooooooooo
mmmmmmmmmmmm
ooooooolwoooooooooo
oooooooLooooooooooo

Czy lucznik moze sztrzelac (a jesli wojak bedzie normalnie stal)?
3. Czy w tej samej turze kiedy sie wspiera mozna sztrzelac, czy rzucac oszczepem? Slyszalem, ze to Power Gaming, ale zgodny z zasadami. To jak wkoncu, mozna, czy nie?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Grudzień 06, 2004, 03:19:31 pm
ad1.Nie walczy jeszcze raz, natomiast jeśli atakujący przeszkode nie zabije broniącego to niezależnie od wyniku cofa się o 2cm (podaj źródło skąd wziąłeś ten tekst)
ad.2 Teoretycznie tak: leżacy nie zasłania. murak zasłania jest in the way.
a jeśli przeciwnik stoi to nadal wszystko dobrze. Choć na zdrowy rozsądek jeśli jest blisko murku to nie niepowinien mieć go in the way.
ad.3 Nigdzie nie ma napisane że model który strzelał nie może wspierać, ale jest to bardzo niemile widziane
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 06, 2004, 09:14:36 pm
Cytuj

Choć na zdrowy rozsądek jeśli jest blisko murku to nie niepowinien mieć go in the way.


jeżeli styka się podstawką z murkiem to nie jest on 'in the way', w pozostałych przypadkach jest.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 07, 2004, 12:41:57 pm
Cytat: "Herudaio"
(podaj źródło skąd wziąłeś ten tekst)


Z 7 numeru gazetki DA.
Dzieki za odpowiedzi.
Jaki zasieg wedlug najnowszych zasad maja bronie rzucane?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 07, 2004, 12:46:13 pm
Cytuj

Jaki zasieg wedlug najnowszych zasad maja bronie rzucane?


6"/14cm
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Grudzień 07, 2004, 02:03:29 pm
Mam pewien problem. Jak myślicie, czy jeżeli kupuję do Mumaka Mahuda, to dowódca Mumaka (ten na samej górze w Howdah) pozostaje - skoro w takim przypadku kierowanie Mumakiem przejmuje stojący nad jego łbem Mahud. Jeżeli tak to w przypadku zestrzelenia Mahuda przez łuczników, kierowanie Mumakiem przejmuje dowódca?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Grudzień 07, 2004, 02:50:09 pm
Zastępuje, po zabiciu go władze przejmuje model z najwyższą odwagą
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 07, 2004, 06:03:08 pm
z tym, że mahud zastępuje dowódcę, nie jest na doczepkę, więc po jego śmierci zostają na mumaku tylko pasażerowie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Grudzień 08, 2004, 07:20:18 am
Drach to trochę nie logiczne. Skoro Mahud siedzi na łbie mumaka, to dlaczego miejsce dowódcy mumaka na szczycie ma być puste. Osobiście uważam że w przypadku wyłączenia z akcji mahuda kierowanie powinien przejąć dowódca (wniosek w hadwah jest miejsce dla 12 haradrim warriors oraz dowódcy mumaka, razem 13) . Ponadto, mumak z dowódcą kosztuje 275pkt , natomaist opcjonalnie może zostać wzbogacony o mahuda z 25pkt. stąd wniosek, że jest on jednak na doczepkę. Tak na marginesie mahud to nic więcej jak specjalny "kierowca" mumaka.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Grudzień 08, 2004, 08:29:03 am
Kwestia dowódcy jest chyba dobrowolna - na Olifancie może siedzieć dowolna liczba bohaterów. A "żondzi" ten z największą odwagą albo wskazany ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 08, 2004, 08:37:46 am
Cytat: "Darulus"
Drach to trochę nie logiczne. Skoro Mahud siedzi na łbie mumaka, to dlaczego miejsce dowódcy mumaka na szczycie ma być puste. Osobiście uważam że w przypadku wyłączenia z akcji mahuda kierowanie powinien przejąć dowódca (wniosek w hadwah jest miejsce dla 12 haradrim warriors oraz dowódcy mumaka, razem 13) . Ponadto, mumak z dowódcą kosztuje 275pkt , natomaist opcjonalnie może zostać wzbogacony o mahuda z 25pkt. stąd wniosek, że jest on jednak na doczepkę. Tak na marginesie mahud to nic więcej jak specjalny "kierowca" mumaka.


jest to nielogiczne aczkolwiek takie są zasady.
BTW przetłumaczylem zasady mumaka-jesli jest zapotrzebowanie to je wrzuce to tego topiku dziś wieczorem lub jutro.

Lu-trz: na mumaku nie może siedzieć żaden bohater poza Mahudem/chieftainem-kierowcą!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Grudzień 08, 2004, 08:49:56 am
Glorfindel zrób to koniecznie. Może ktoś wystawi Mumaka na lidze?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 08, 2004, 09:31:13 am
Mam dwa pytanka:
1 Czy kiedy wróg pierwszy zaatakuje jeźdźca to ten traci bonusy i ma jeden atak a jak wygra test to nie przewraca wroga?
2 Czy rohańczyk z tarczą może wspierać czy nie?
Zgóry dzięki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Grudzień 08, 2004, 09:40:25 am
1. tak
2. generalnie rohańczycy nie wspierają, ich włócznia służy do rzucania
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 08, 2004, 10:39:50 am
Cytuj

2. generalnie rohańczycy nie wspierają, ich włócznia służy do rzucania


bo oni nie mają włóczni tylko oszczepy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 08, 2004, 02:03:06 pm
Cytat: "Darulus"
Glorfindel zrób to koniecznie. Może ktoś wystawi Mumaka na lidze?


no to macie spóźniony prezent mikołajkowy od wujka Glorfindela ;)

MUMAKIL

Platforma

Na szczycie platformy stoi Commander-Haradrim chieftain( ma na sobie zbroję i uzbrojony jest we włócznię). Mumak i commander liczą się jako 2 modele a nie jak 1.

Na platformie można umieścić do 12 Haradrimów ( ale nie bohaterów) –należy to zrobić zanim rozpocznie się rozstawianie jednostek.

Modele mogą chodzić normalnie po platforamach i wchodzic/schodzic na wyższy/niższy poziom tak długo jak Mumak żyje. Testy wspinaczki/skoku udają się  automatycznie ale powdują,że model nie może strzeić z łuku.Modele nie mogą opuścić platformy dopóki Mumak żyje.

Jeżeli model kierujący Mumakiem zostaje zabity inny model może wejść na jego miejsce
I natychmiast przejąć kontrolę nad mumakiem..Od tego momentu nie może strzelać z łuku i musi jak najszybciej wykorzystać swój ruch na wspięcie się na szyt platformy

Haradrimowie uważają ukrywanie się za platformie za tchórzostwo, wobec tego nie mogą czołgać się. Jeżeli zostaną przewróceni w jakikolwiek sposób (czar, maszyna wojenna) muszą wstać tak szybko jak to możliwe.

Jeżeli wszyskie modele Haradrimów zginą wtedy Mumak kontynuuje walkę lecz szansa że wpadnie w popłoch jest dużo wieksza.

Zniczczenie platformy lub zabicie Mumaka

Jeżeli platforma zostanie zniszczona modele spadają-normalne obrażenia od upadku. Umieść je tak, aby dotykały podstawki mumaka
Jeżeli mumak zostaje zabity modele dostają normalne obrażenia od upadku oraz dodatkowo trafienie z S9. Te, które przeżyły umieść w kontakcie z podstawką mumaka.Następnie na miejscu mumaka połóż trudny teren o  wyskości 2-3’’

Ruch i Tratowanie:

Aby ruszyć mumaka wybierz kierunek, w którym ma się poruszać.Modele których podstawki przeszkadzają w obrocie odsuwają się by zrobić miejsce po najkrótszej możliwej drodze. Jeżeli w obrocie przeszkadza teren-przesuń odpowiednio mumaka.

Rusz mumaka  do 8’’ ignorując strefy kontroli.

Jeżeli mumak dotknie przeciwnika dostaje on 3 trafiena z S9. Jeżeli model zginie, mumak idzie dalej.Jeżeli przeżyje wtedy rozegraj normalną walkę.
Modele na koniu/lub monstrous mount otzrymują po 3 trafienia z S9
Jeżeli zginie jeździec wierzchowiec ucieka automatycznie o ile nie jest Bohaterem (czyli Gwaihir nie ucieknie)

Jeżeli mumak wejdzie na przyjazny model może się zatrzymac lub kontynuować ruch
Trudny teren i przeszkody:

Mumak nie może się czołgać, skakać, wspinać bronić przeszkód. Nie może chodzić po trudnym terenie poza wodą (z &frac12; szybkośći). Z powodu ograniczonej zwinności nie może przekraczać barier wyższych i szerszych niz  2’’.

Strzelanie z mumaka:

Nieważne ile przeszedł Mumak, nie wpływa to na możliwośc strzelania Haradrimów. O ile sami nie poruszyli się na platformie więcej niż połowę ruchu zawszę mogą strzelać.Zasięg mierzymy nie od podstawki mumaka ale od modelu stzelającego.Modele na platformie mogą strzelać nawet jeżeli mumak walczy.Mogą strzelać nawet do modeli walczących z mumakiem ale wtedy jest on traktowany jako przeszkoda.

Strzelanie do mumaka:

Z powodu wielkiego rozmiaru mumaka przeciwnik może swobodnie wybierać między celowaniem w mumaka, w platformę lub jakiegokolwiek widocznego Haradrima na platformie.Jeżeli celuje w Haradrima, platforma jest zawsze traktowana jako przeszkoda,aczkolwiek jeżeli pocisk zatrzyma się na niej rzuć na obrażenia howdath.

Platforma i jadący na nim Haradrimowie są tak wysoko,że zwykle
nieprzyjaciel będzie mógł strzelać nich  ponad swoimi sojusznikami,którzy w tym wypadku nie będą traktowani jako znadujacy się na drodze pocisku
( ale zawsze sprawdź to dla konkretnego modelu)

To oznacza również,że modele dobra mogą strzelać do platformy lub Haradrimów nawet kiedy mumak walczy z innymi modelami dobra.Podobnie szarżujący model dobra z throwing weapon może wybrać jako cel rzutu platformę lub jadących na niej Haradrimów i kontynuować szarżę na mumaka.

Jeśli Mumak, platforma bądź Haradrimowie zostaną wybrani jako cel dla volley fire lub machiny wojennej kaźde z nich liczy się jako oddzielny ’’battlefield target’’. Przy strzelaniu z machiny w rzucie na ’’scatter’’ strzał wymierzony w platformę lub Haradrimów gracz zawsze może wskazać mumaka jako cel, w który trafił pocisk, jeżeli sobie tego życzy ( nawet gdyby technicznie byłoby to niemożliwe z powodu większej niż 6’’ odległości podstawki Mumaka od platformy i modeli na niej się znajdujących)


Walka z mumakiem:Poza wyjątkami wymienionymi poniżej mumak jest traktowany w walce jako ’’monstrous mount’’(np. nie dostaje dodatkowych ataków w szarży).Mumak walczy normalnie natomiast Haradrimowie na platformie są przy walce ignorowani,będąc zbyt wysoko by wziąć w niej udział.Oznacza to,że Commander nie może użyć punktów Potęgi aby wpłynać na wynik walki.

Jeżeli szarżujący mumak wygra walkę wszyscy jego przeciwnicy są przewróceni na ziemię, niezależnie od innych czynników (dotyczy to również ’’monstous mounts’’ nawet jeżeli zaszarżowały one mumaka w tej samej turze).


Mumakil nie może być nigdy przwrócony na ziemię, ani przez maszyny wojenne ani nawet przez drugiego mumaka.

Jeżeli mumak przegra walkę nie cofa się i w rezultacie nigdy nie jest traktowany jak uwięziony.Po zadaniu jego przeciwnicy muszą się cofnąc-odzwierciedla to sposób walki z mumakiem: zaatakuj bestie i dla pewności odskocz!

Popłoch(Panika)


Mumakil jest ciezki do kontroli i czasami zraniony może wpaść w szaleństwo. Kiedy się to wydarzy, sieje zniszczenie w szeregach zarówno przeciwnika, jak i sojuszników.

Za każdym razem gdy mumak otrzyma ranę model kierujący mumakiem (bądź sam mumak jeżeli wszystkie modele na platformie zginęły) musi natychmiast wykonać test odwagi. Jezli zostało zadane wiecej ran, przeprowadź dla każdej oddzielny test.

Test odwagi musi być przeprowadzony także na początku fazy ruchu złej strony, jeżeli
na platformie nie ma modeli,bądź platforma jest zniszczona.

Jeśli test jest udany to wszystko w porządku.Jeżeli jednak choćby jeden test zakończył się  niepowodzeniem, mumak wpada w popłoch na początku następnej fazy ruchu złej strony (ocywiście po heroicznych ruchach). Możesz umieścić jakiś znacznik na podstawce mumaka by przypominał Ci o tym.
 
Podczas paniki mumak stosuje się do normalnych zasad poza tym,że zawsze musi wykonać pełen ruch, a decyzja o kerunku należy do gracza dobrej strony.Mumak może tratować wtedy zarówno modele dobra jak i zła.Gracz dobra może wyprowadzić mumaka za planszę (uważa się ,że ma to miejsce wtedy gdy przynajmniej połowa podstawki przekroczyła krawędź pola walki).Jest on wtedy traktowany jak model zabity.

Jeżeli mumak wpadnie na drugiego mumaka oba otrzymują po 3 trafienia z S9 (platformy nie otrzymują obrażeń).

Gdy mumak wpada w panikę Haradrimowie na platformie nie mogą się poruszać ani strzelać. Pod koniec ruchu muamka gracz musi rzucić za każdego Haradrima na platformie (Potęga może być użyta aby zmodyfikowąć ten rzut) na 1 model spada

W następnej fazie mumak wraca pod kontrolę gracza zła. Jeżeli pierwszeństwo w turze, w której mumak wpadł w panikę należy do dobrej strony, gracz może zaszarżować na mumaka anulując jednocześnie wszelkie elementy paniki mumaka.



Testy odwagi:

Poza rzutem na panikę mumak i zajdujące się na nim modele automatycznie zaliczają wszelkie testy odwagi.

Heroiczne czyny:

Commander może wykonywać heroiczny ruch oraz strzelanie,lecz obejmują one jedynie mumaka ijego załogę.Z powodu swej powolności mumak nie może wykonać heroicznej walki.Mumak może być objęty heroicznym ruchem inicjowanym jedynie przez commandera a nie innych bohterów zła.

Terror(Groza):

Mumakil sieje grozę.

Inspirujący widok:

Mumak jest traktowany jako sztandar, aczkolwiek zasada nie obejmuje jego samego-jest na to zbyt głupi ( a więc przerzut mu nie przysługuje)

Moce magiczne a mumak:

Mumak nie może być celem magicznych ataków , innych niż te które powodują obrażenia.
Zaklęcia kontroli mogą być jednak użyte przeciwko modelowi kierującemu mumakiem. W przypadku unieruchomienia (immobilise) kierującego mumak nie porusza się, w przypadku przejęcia (Command) gracz dobra może przesunąć mumaka o maksymalnie połowę jego ruchu.
Zaklęcia powodujące obrazenia mogą być wycelowane w mumaka, platformę lub Haradrimów ( nie są oni przemieszczani przez pocisk,w przypadku trafienia w Haradrima rzuć k6: przy wyniku 1-3 modele przewrócone są na platformę, natomiast przy rezultacie 4-6 spadają z mumaka)

Żywa wieża oblęznicza/taran:

Jeżeli umak wchodzi w kontakt z murem zamku bądź innym elementem fortyfikacji Haradrimowie (poza modelem kierującykm) mogą skorzystać z niego jak z wieży oblęzniczej (jest to wyjatek od zasady,ze modele nie mogą opuścić platformy).
Mumak może szarżować umocnienia zadaje wtedy normalne 3 trafienia z S9, aczkolwiek jeżeli element fortyfikacji ma D9 lub 10 wtedy sam również odnosi 3 trafienia z  S9.Mumak może potem atakować fortyfikacje(których dotyka) w fazie walki,lecz nie może atakować modeli na murach

Zasada opcjonalna: tratowanie terenu

Jeżeli obaj gracze się zgodzą mumak może niszczyć płotki,żywopłoty itp. Na normalnych zasadach tratowania.







MUMAK

F 4/-    S 9    D 7    A  3   W  10     C  2     275p


PLATFORMA

-           -        D9      -       W  5        -  

mumak rozpoczyna grę z commanderem (Haradrim chieftain z włocznią i lekka zbroją )


opcje wyposażenia:

Broń na kłach (łańcuchy, kolce itp.)- 20p
Mumak w szarży zadaje 4 trafienia z S9 a nie 3


Mahud 25p

Trafktowany jak commander(ma sztylet i lekką zbroję). Zastępuje commandera (czytaj-commandera nie ma )  z tym wyjątkiem,że stoi na wysuniętej platformie z przodu Mumaka, co powoduje,że w większości przypadków nie jest zasłonięty przed ostrzałem(sprawdź dla poszczególnych strzałów)


F4/-   S 4   D 5    A 2    W 2 C5  might:3   will:2   fate:2


tłumaczenie nie jest piękne ale za to wierne :D
z góry przepraszam za literówki i dość swobodne traktowanie interpuncji
wszelkie błędy merytoryczne proszę mi zgłaszać w nastepującej formie

text angielski-moj przekład-miejsce gdzie jest błąd

w piatek oddaje Xioze Pellenor Fields ( Btw miałem go w zeszły piątek przy sobie tylko zapomniałem Ci go oddac :oops: ) więc sobie nie porównam z oryginalem.

aha, uprasza się o nie wysylanie postów typu super, extra i tego typu pierdół ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 08, 2004, 02:04:46 pm
1. Czy bohaterska walke deklaruje sie przed walka?
2. Czy mozna po deklarowaniu boh. walki i rozegraniu wlasnej dolaczyc do innej walki jesli przeciwnik (lub przeciwnicy) z wlasnej walki nie zgineli?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 08, 2004, 02:07:29 pm
1.deklaruje się ją na początku fazy walki i rozgrywa przed innymi walkami
2. nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Grudzień 08, 2004, 03:20:46 pm
Mumak ma F 4 ?!?!  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Sebidell the White w Grudzień 08, 2004, 03:53:01 pm
Cytuj
aha, uprasza się o nie wysylanie postów typu super, extra i tego typu pierdół

Świetna robota, Glorfindel :D aale mnie wciagnelo :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 08, 2004, 10:29:14 pm
Mam pytanie czy jeśli staną naprzeciwko siebie dwie postacie które wzbudzają terror to czy jeśli jedna z nich zaatakuje druga to nadal musi zdać test męstwa pomimo że sama wzbudza terror?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 09, 2004, 12:34:17 am
tak musi, śmieszne co?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 09, 2004, 12:44:31 am
Raz że śmieszne to jeszcze mało logiczne.
Bo jeszcze załóżmy (oczywiście teoretycznie) że sauron mógłby się lekko zawahać widząć szarżującego Mumaka ale Mumak by sie nawet przez chwilę nie zastanowił...  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Grudzień 09, 2004, 07:47:47 am
Glor,

Mahud zastępuje "kierowcę" mumaka (z tąd jego niski koszt) ale za odpowiednią ilość punktów można wsadzić dodatkowo Sulladyna albo zwykłego dowódcę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 09, 2004, 10:36:06 am
Możecie mi powiedzieć na czym polega salwa i co trzeba zrobić aby do niaj doszło?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 09, 2004, 12:12:07 pm
Cytat: "szysar"
Możecie mi powiedzieć na czym polega salwa i co trzeba zrobić aby do niaj doszło?


nie możemy, bo w tym topiku było to wyjaśniane z  5 razy więc sobie poszukaj-pryz okazji znajdziesz odpowiedż na wiele potencjalnych pytań :D

Lu-trz:
Sulladana ani innego dowódcy nie można wsadzić na mumaka!!!!
drugi akapit zasad, jeżeli nie ufasz mojemy przkładowi:

Cytuj
Na platformie można umieścić do 12 Haradrimów ( ale nie bohaterów) –należy to zrobić zanim rozpocznie się rozstawianie jednostek
.

to sprawdź w Pellenor Fields
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Grudzień 09, 2004, 12:46:13 pm
Nie mam dostepu  do pellenor fields :(
Ale Ci ufam (co nie znaczy że nie kotroluje) F.Dzierżyński  :lol:
Skoro jest jak mówisz to mumak jest jeszcze słabszy niż to się wydawało na początku ...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 09, 2004, 02:19:31 pm
Niedawno kupiłem sobie szamana uruk hai możecie podać mi jego statystyki i jakie czary żuca?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 09, 2004, 02:31:38 pm
Nie wolno podawac statystyk publicznie. To jest nielegalne, wiec nie pytaj w ten sposob o takie rzeczy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Grudzień 09, 2004, 02:43:21 pm
Cytat: "Lu-trz"
Nie mam dostepu  do pellenor fields :(
Ale Ci ufam (co nie znaczy że nie kotroluje) F.Dzierżyński  :lol:
Skoro jest jak mówisz to mumak jest jeszcze słabszy niż to się wydawało na początku ...

Jest niestety całkowicie do niczego....... o przepraszam fajnie na półce wygląda ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 10, 2004, 05:17:48 am
Jakoś mętnie tłumaczycie z tym Mumakiem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Grudzień 10, 2004, 08:23:40 am
Ok.Dla jasnościo Mumak jest super pod kilkoma warunkami :
1. Brak trudnych terenów (lasów, gór, rumowisk)
2. Mała ilość łuków u przeciwnika
3. Scenariusz który wymusi na przeciwniku, iz jego wojsko będzie stać w jednej grupie

Wg. mnie żadko (nigdy) spotykane zestawienie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 10, 2004, 11:00:45 am
IMO jest jeszcze jeden warunek - przeciwnik nie ma ani jednego elfa ani citadel guarda uzbrojonych w łuki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Grudzień 10, 2004, 08:01:45 pm
Rangerzy też go koszą jak dojżałe zboże 16 średnio jedna rana na ture
IMHO jeżeli jeszcze skoncentrują ogień na mahudzie to mumak jest ugotowany :o
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 10, 2004, 10:04:46 pm
Chyba troche przesadzacie Mimak nie jest aż taki słaby.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Grudzień 10, 2004, 10:20:01 pm
Zapewne jest jeszcze bardziej słaby niż się wydaje wystarczy znaleść Las górke - władować się na nią i strzelać :roll:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 10, 2004, 10:27:30 pm
A co to Mumak nie może wejśc na jakąś tam górkę czy jak???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 10, 2004, 10:33:02 pm
Kriegsmumak powinien sie nazywać 'płochliwy i delikatny słonik-zdrajca', bo taki właśnie jest.
Gdy wszysły do niego zasady chwilę polemizowałem z ich autorami ale nie dali się przekonać. IMO 'płochliwy i delikatny słonik-zdrajca' stałby się prawdziwym kriegsmumakiem gdyby miał D8.
Dodatkowo zmieniłbym trochę zasadę stampade, by kierunek tratowania ustalała kość kierunku, a nie gracz 'dobra' bo w tym momencie mumak staje się doskonałym narzędziem w rękach przeciwnika.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 10, 2004, 10:41:25 pm
Tutaj bym się w pełni przychylił aby kierunek szarży ustatlać rzutem kością nawet tą od Warhammera. Strzałki wsazywałyby od razu kierunek ucieczki, Missfire oznaczałby by że Mumaka udało sie opanować a Hit zezwalałby na wskazanie kierunku ucieczki przez gracza dobra.
Może takie małe House Rules ale myśle że warte przemyślenia i ewentualnego stosowania w rozgrywkach nie turniejowych.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 10, 2004, 11:03:41 pm
przy missfire i hit też mamy taką malutką strzałkę oznaczającą kierunek więc nie ma problemu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Grudzień 11, 2004, 08:41:48 am
Cytat: "Draugdin"
A co to Mumak nie może wejśc na jakąś tam górkę czy jak???

A no na większe nie może 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 16, 2004, 12:40:42 pm
Czy mozna strzelac salwa z kusz?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 16, 2004, 12:49:44 pm
nie
można tylko z łuków :cry:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gil-Galad w Grudzień 16, 2004, 12:50:12 pm
Niestety (dla uruków) i na szczęście (dla reszty) nie.
Chyba, że się coś zmieniło, ale wątpie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Grudzień 16, 2004, 01:35:21 pm
Jest to raczej temat, który podlega dyskusji. Nigdzie nie ma powiedziane, że nie można wykonywać salwy z kusz. Nie jest również powiedziane, że można  :badgrin: . Kiedyś była gorąca debata na ten temat, ale forum doszło do wniosku (kierując się zdrowym rozsądkiem) ze nie można wykonywać salwy z kusz.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Grudzień 16, 2004, 01:40:35 pm
Jest jeden problem z taką interpretacją... zasada volley fire jest w opisie broni... łuku...
Czy jeśli w opisie lancy pisze że szarżujący dostaje +1 do S to każdy szarżujący dostaje +1 ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Grudzień 16, 2004, 01:45:00 pm
A co, nie dodaje się?!?!  :shock:  Żartuje...


Nie, ale jestem pewien, ze wiele osób mogłoby sie sprzeczać, czy dodaje sie gdy konny ma zwykłą włócznię... Nie moja wina, ze zasady LOTR-a mają wiele niedopowiedzeń, ale właśnie dlatego wyjdzie ta korekta do zasad LOTR-a w 2005 roku, która miejmy nadzieje, wszystko wyjaśni i skończą się nieścisłości.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 16, 2004, 02:20:16 pm
Mysle, ze sie dopiero zaczna...

Co do rozsadku to on nie ma tu nic do rzeczy, ale patrzac przez jego pryzmat z kuszy salwa sie nie da strzelac. Zalezy jeszcze co ktos rozumie pod salwa. Normalnie salwa to nie tylko strzelanie nad glowami, ale rownierz, poprostu rownoczesne oddanie strzalu przez kilku strzelajacych.

1. Czy jeli strzlamy salwa :P i np 4 strzaly trafily to tylko jedna leci w okreslony cel i reszta w inne w promieniu 15 cm, czy wszystkie moga byc rozdzielane dowolnie (z zastrzezeniem, ze chociz jedna musi isc w cel)?
2. Stzrelamy z Avangera i w rzucie na zniesienie mamy 1. Czy prezciwnik moze wybrac cel tylko sposrod tych, ktore widza strzelajacy (czyli np mamy trojszereg i w postac z 3 szeregu nie mozna)? Chce sie tylko upewnic, bo chyba tak powinno byc...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rewers w Grudzień 16, 2004, 06:19:46 pm
Mógł by ktoś napisać co dokładnie daje sztandar ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 16, 2004, 06:35:56 pm
sztandar zwykły daje przerzut jednej kości w walce w promieniu 8cm, przerzucasz wyni rzutu za walkę a nie rany. no i "daje" sztandarowemu -1 do rzutu za walkę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rewers w Grudzień 16, 2004, 06:41:35 pm
dla małego uściślenia, przerzut to  +1 do wyniku rzutu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Grudzień 16, 2004, 07:22:32 pm
przerzut to ponowny rzut kostką, liczy się nowy wynik zamiast starego
Co do salwy: jest dokładny przepis pierwsza trafia w cel, druga trafia tam gdzie przeciwnik chce, trzecie gdzie ty etc. z czego normalny model nie może być trafiony przez więcej niż jedną strzałę, a modele na dużych podstawkach z większą ilością ran mogą dostać tyle strzał ile mają ran.

Co do avengera to wybiera dowolny cel, ale doperio po wybraniu celu rzucasz wszystkie in the way
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Rewers w Grudzień 16, 2004, 07:39:28 pm
Cytuj
sztandar zwykły daje przerzut jednej kości w walce w promieniu 8cm

w tylko jednej walce na turę?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 16, 2004, 07:46:45 pm
nie, we wszystkich walkach które są w zasięgu (wszystkim wojownikom którzy walczą i są w zasięgu)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 16, 2004, 10:00:42 pm
mam prośbę, zanim zapytacie przejrzyjcie, choć z grubsza, zawartość tego tematu, opmówione w nim zostały niemal wszystkie problemy dotyczące zasad. Dodam, że na naszym forum istnieje możliwość wyszukiwania więc nie opowiadajcie mi bajek o 50+ stronach czytania.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 17, 2004, 07:32:38 am
Codzilo mi o to, ze przeciwnik nie moze wybrac celu w promieniu 3", w ktory normalnie Avanger nie moglby strzelac.

W trzecim szeregu widac tylko Mumaka?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Grudzień 17, 2004, 07:50:01 am
Właśnie chodzi o to że może, to jest raczej kierunek w którym znosi bełt, bo jeśli wybierzesz np. cel który jest za skałą to pocisk trafia w skałę, etc. jeśli cel jest w trzecim rzędzie to testujesz za in the way dwóch pierwszych rzędów a potem trafia tego w trzecim
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 17, 2004, 09:00:37 am
trafia, jak się nie zatrzyma na tych po drodze, avenger nie ma piercing shoot.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 17, 2004, 03:03:32 pm
Dzieki

Cytat: "Encaitar"

W trzecim szeregu widac tylko Mumaka?


Czy w trzecim szeregu widac tylko Mumakila czy jeszcze cos innego?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 20, 2004, 07:38:02 pm
1. Krore postacie sa "monster mount" i co z tego wynika?
2. Czy na platworme Mumaka mozna wstawic dowolne modele szeregowe, czy tylko Haradrimow?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 21, 2004, 12:30:51 am
było, było, było i jeszcze raz było
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 21, 2004, 10:25:58 am
Cytuj
Czy w trzecim szeregu widac tylko Mumakila czy jeszcze cos innego


widać to co widać ''oczami'' figurki, np kawalerie za piechotą, Trolla za Goblinami itp

Cytuj
Czy na platworme Mumaka mozna wstawic dowolne modele szeregowe, czy tylko Haradrimow?


Wiesz, zadałem sobie trochę trudu, żeby przetłumaczyć zasady na polski właśnio po to, by nie było takich pytań-jest  napisane czarno na białym kogo można a kogo nie.To całe dwie strony wstecz w tym topiku... i to w drugim akapicie. Ręce mi opadają...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 21, 2004, 12:26:12 pm
Dzieki

Wiem o tych zasadach. Jest tam napisane, ze mozna wstawic 12 Haradrimow, ale czy mozna taez co innego? IMO w swietle tego co napisales mozna...

Wiem, ze to wszystko bylo, ale szukalem i znalazlem same sprzecznosci. Co uzytkownik to inne zdanie... Jak to jest z tymi Mounster mount (chyba tak sie pisze...)? Czy maja dodatkowy atak za szarze w swoim ruchu? Czy ktokolwiek moze zniwelowac ich szarze? I jeszcze jak jest jesli wygra sie walke z mounster mount to w jaki sposob rzucic czy trafia sie wierzchowca, czy jezdzca?

Co to tego 3 szeregu to chodzi mi o zasade z ROTK, ze postaci w trzecim szeregu nie widac chocby to byl Balrog (z poziomu ziemi, nie ze wzgorza).
I przy pojawieniu sie Mumaka slyszalem, ze jego to nie obowiajuje. Czy to prawda?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 21, 2004, 01:21:28 pm
wszystko masz wyjaśnione w tym temacie, wystarczy przeczytać, a co do zasad mumaka to w AB masz moje tłumaczenie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 22, 2004, 08:40:21 am
masz z okazji świąt:

Cytuj
Wiem o tych zasadach. Jest tam napisane, ze mozna wstawic 12 Haradrimow, ale czy mozna taez co innego? IMO w swietle tego co napisales mozna...


jeżeli uważasz,że do Haradrimów zaliczamy orki, gobliny, trolle itp to sobie ich wstawiaj....

Cytuj
Jak to jest z tymi Mounster mount (chyba tak sie pisze...)? Czy maja dodatkowy atak za szarze w swoim ruchu?

nie

Cytuj
Czy ktokolwiek moze zniwelowac ich szarze?


inny MM

Cytuj
I jeszcze jak jest jesli wygra sie walke z mounster mount to w jaki sposob rzucic czy trafia sie wierzchowca, czy jezdzca

tak jak z konnymi trzeba sobie wybrac

przy strzelaniu MM 1-4 rider 5-6


Cytuj
Co to tego 3 szeregu to chodzi mi o zasade z ROTK, ze postaci w trzecim szeregu nie widac chocby to byl Balrog (z poziomu ziemi, nie ze wzgorza).
I przy pojawieniu sie Mumaka slyszalem, ze jego to nie obowiajuje. Czy to prawda?


nie ma takiej zasady w podręczniku!!
pisałem Ci już że możesz strzelać do tego co widzi figurka-nie wiem jak jeszce można to jaśniej wyrazić :evil:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 22, 2004, 01:08:15 pm
Dobra dzieki za wszystko, ale naprawde ostatnio trzeba sie niezle nameczyc, zeby uslyszec jakas odpowiedz...

Wesolych Swiat
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 22, 2004, 06:53:22 pm
witam,

mam być może śmieszne pytanie, tym bardziej że wiem co jest napisane w podręczniku, ale czy gamlingowi jego sztandar daje ten punkt potęgi kidy bedzie już miał 0?? w podręczniku rotk jest napisane że nie ale mój kolega mówi że wszystkim jednostkom rohanu daje ten punkt.

dzieki za odpowiedz
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 22, 2004, 07:26:05 pm
to twój kolega ma rację, na gamlinga także działa jego sztandar
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 22, 2004, 07:35:01 pm
dobra to cytuję podręcznik:

Cytuj
This does not include Gamling himself.


Wczaśniej jest opis tego jego sztandaru.
co to oznacza? w podręczniku jest błąd? może wyszło jakieś yjaśnienie czy tam errata? proszę o odpowiedź.

pozdrawiam,
rafal
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Grudzień 22, 2004, 09:10:46 pm
Cytat: "drachenfeles"
to twój kolega ma rację, na gamlinga także działa jego sztandar


oj, Drach i Tobie się udziela ;)

Rafałowi chodziło nie o przerzut, ale o odnawianą potęgę  

oczywiście potęgi Gamlingowi nie odnawia!!!!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 22, 2004, 09:36:14 pm
faktycznie, mój wielbłąd  :roll:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 23, 2004, 01:16:08 pm
Czy jesli do bitwy wystawie Boromira cwt. ze Sztandarem MT i jednego kapitana Gondoru to czy moge wstawic jescze jeden zwykly sztandar?
Czy goscia ze sztandarem mozna wspierac?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Grudzień 23, 2004, 01:52:16 pm
Na turniejach, praktycznie wszystkich jest zasada mówiąca, że nie może być więcej sztandarów od bohaterów w armii.
W domu możesz grać nawet na Armageddon na 2+ rzucany goblinem kamikaze. :lol:

A co do wspierania sztandaru to zależy... jeśli ma wykupioną bron ręczną to można - a tego akurat nie wszystkie jednostki mogą mieć (akurat Borka CoWT można wspierać, jak na mutanta, który w rękach trzymach dwu-ręczny sztandar,bróń ręczną i jeszcze normalnie walczy przystało...) :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 23, 2004, 02:16:14 pm
Cytat: "Mads"
Na turniejach, praktycznie wszystkich jest zasada mówiąca, że nie może być więcej sztandarów od bohaterów w armii.
W domu możesz grać nawet na Armageddon na 2+ rzucany goblinem kamikaze. :lol:


Wiem, ale mi chodzi wlasnie o zasady turniejowe i czy w przedstawionej sytuacji mozna czy nie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Grudzień 23, 2004, 02:23:40 pm
Masz dwa sztandary i dwóch bohaterów = możesz.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dark Raziel w Grudzień 23, 2004, 09:52:01 pm
Mam pytanie. Czy są jakieś specjalne zasady do sztandaru Gil-Galada?[/img]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 23, 2004, 10:20:38 pm
A od kiedy to Gil-Galad nosi sztandar???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dark Raziel w Grudzień 23, 2004, 10:45:58 pm
Nie twierdze, że nosi. Wiem jedynie, że taki sztandar istnieje.

Oto strona z której sie o nim dowiedziałem.
http://www.jediwars.com/openwiki/owbase/ow.asp?Miniatures%2FPainting%2FBanners
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 24, 2004, 08:07:58 am
Nie ma zadnych specjalnych zasad do takiego sztandaru mimo, ze prawdapodobnie naprawde istnial dziala jak normalny sztandar. Na tej stronie sa tez sztandary Aragorna, Eomera czy Isildura, ale wszystkie to tylko symbole i dzialaja jednakowo.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dark Raziel w Grudzień 24, 2004, 08:54:26 am
Dzięki :D . Szkoda tylko, że taki sztandar nic lepszego nie daje.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 26, 2004, 05:52:57 am
Przecież równie dobrze może dawać dodatkowe bonusy - wystarczy jjakaś mała House Rule i gotowe.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 29, 2004, 11:26:49 am
Jak to wynika z opisu w nr 26 gier strategicznych w Śródziemiu.
Gdy strzelamy salwą i wyżucimy 6 za daną figórkę to ta w którą strzelamy odrazu dostaje rane.Czy dobrze to zrozumiałem?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 29, 2004, 11:40:25 am
Nie.
Taka figurka otrzymuje trafienie a nie zranienie. Rzycamy jeszcze raz na obrazenia.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Grudzień 29, 2004, 02:10:55 pm
A więc kożystamy z tabeli obrażeń biorąc pod uwage siłe łuku i obrone trafionego. Dobrze mówie?
Wiem, że głupie pytanie ale wole się upewnić.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Grudzień 29, 2004, 02:18:35 pm
Tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 29, 2004, 03:37:48 pm
Czy ktos moze napisac, podac jakis link, podpowiedziec gdzie na tym forum to bylo, zasady do Hasharii`na? Po Polsku, bo mam problem z przetlumaczeniem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 29, 2004, 05:00:21 pm
w AB są przetłumaczone
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Grudzień 30, 2004, 12:21:32 pm
Cytat: "drachenfeles"
w AB są przetłumaczone


No tak, caly czas zapominam o tym programie :oops:

Czy jesli postac nosi Plaszcz Elfow (lub jest Hasharinem ;-) ) to czy mozna wybrac ja jako cel posredni salwy (a cel glowny)? I czy dostaje ciosy przy Efekcie Obszaru (z maszyn)?
Czy Radagast widzi Hasharina z odleglosci wiekszej niz 14 cm?
Czy luki Haradrimow licza sie rowniez jako bron jednoreczna (jak orkowe luki)?
Czy sojusznik stykajacy sie podstawka z umierajacym sztandarowym moze wziac od niego sztandar?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Grudzień 30, 2004, 08:19:42 pm
Cytuj

Czy jesli postac nosi Plaszcz Elfow (lub jest Hasharinem Wink ) to czy mozna wybrac ja jako cel posredni salwy (a cel glowny)?


zasada jest prosta aby strzelać slawą (volleyem) przynejmniej jeden model z armii musi widzieć cel, czyli można strzelać do postaci w płaszczu albo do skrytobójcy jeżeli ktoś ich wcześniej wykryje.

Cytuj

I czy dostaje ciosy przy Efekcie Obszaru (z maszyn)?


dostaje tu liczy się obszar, a nie widoczność

Cytuj

Czy Radagast widzi Hasharina z odleglosci wiekszej niz 14 cm?


nie, jego zasady specjalne mówią tylko o 'line of sight'

Cytuj

Czy luki Haradrimow licza sie rowniez jako bron jednoreczna (jak orkowe luki)?


nie i to że nie mają broni ręcznej jest tak bezdennie głupie, że aż trudno w to uwierzyć - kto idzie na wojnę bez broni!

Cytuj

Czy sojusznik stykajacy sie podstawka z umierajacym sztandarowym moze wziac od niego sztandar?


tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Grudzień 31, 2004, 03:39:53 am
Czy któs z was słyszał coś lub ma jakies nowe informacje na temat jakiejś Kompilacji zasad do Władcy Pierścieni.
Miało sie coś podobnego pojawić w okolicach końca tego roku i jakoś ani widu ani słychu.
Może coś na ten temat wiecie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Grudzień 31, 2004, 02:39:11 pm
jeżeli chodzi ci o Lord Of The Rings Compilation 2005 to tu masz linka

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60041499010&orignav=16
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Aedran w Styczeń 01, 2005, 08:28:59 pm
To mają być najlepsze artykuły z WD dotyczące LotR :?: Tak :?:  Wyjdzie to w Polsce :?:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Styczeń 01, 2005, 08:39:19 pm
Na Cytadeli pewnie bedzie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Styczeń 02, 2005, 06:08:20 am
Czyli ma być to jedynie zbiór artykułów za White Dwarf?
Ja co prawda słyszałem że miało to być coś podobnego ale ponoć dodatkowo miało zawierać część nowych zasad do rozgrywania wielkich bitew. I jak tu wierzyć w pogłoski.
A miało być tak pięknie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 03, 2005, 12:44:54 pm
Tak dla pewnosci: ;-)
Jesli w pierwszej walce konny pokona pieszego i powali go na ziemie, ale nie zabije to w nastepnej jesli na niego zaszarzuje po wygraniu walki zadaje 2 razy wiecej ciosow?

Wiem, ze bylo, ale to jest strasznie zagmatwane...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Styczeń 03, 2005, 04:10:19 pm
Jeśli w pierwszej walce konny zabije konia pod drugim konnym to tak w kolejnej walce ma wszystkie plusy konnego.
Natomiast konny szarżujący na drugiego konnego nie ma takich plusów nigdy. (póki walczy z konnym)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 03, 2005, 05:45:27 pm
Cytat: "Herudaio"
Jeśli w pierwszej walce konny zabije konia pod drugim konnym to tak w kolejnej walce ma wszystkie plusy konnego.
Natomiast konny szarżujący na drugiego konnego nie ma takich plusów nigdy. (póki walczy z konnym)


Ale mi codzilo o walke konnego z pieszym. Dokladnie tak jak opisalem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 04, 2005, 03:00:18 pm
1. "Jesli w pierwszej walce konny pokona pieszego i powali go na ziemie, ale nie zabije to w nastepnej jesli na niego zaszarzuje po wygraniu walki zadaje 2 razy wiecej ciosow?" ponawiam pytanie.
2. Balrog rzuca 4 kostkami na wygranie walki, a dop jesli wygra to uzywa tego jednoego ataku biczem?
3. To jak wkoncu? Ile jednostek sojuszniczych moze sie wycofac by zrobi miejsce cofajacemu sie, przegranemu sojusznikowi?

pozdrowienia

PS. Sorry za 2 posty pod rzad, ale nikt by inaczej nie zauwazyl.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 04, 2005, 06:09:16 pm
Witam,

mam pytanie. Posiadam kilku Warg Riders, których chciałem przerobić na jeźdzców z włóczniami, ale kumpel podpowiedział mi, że można potraktować ich jako Orc Trackers, którzy mają całkiem niezłe statystyki jeśli chodzi o strzelanie. W razie zastrzelenia warga, wystawię wtedy zwykłego Orc Trackera. Co o tym sądzicie, czy może być to zgodne z wymogami turniejowymi (różny model strzelca na wargu od Orc Trackera).

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 04, 2005, 06:36:29 pm
To jest proxowanie ale orki z lukami sa bardzo podobne do Ork Trackers.  W koncu to wszystko sa orki. Pomaluj tych Warg Riderow tak jak Trackers i prawdapodobnie nikt nie bedzie mial nic przeciw. Poza tym o ile wiem nie ma figurek Ork Trackers na wargach? Jesli tak to nie masz ise czym przejmowac. Na pewno nikt sie nie przyczepi.

Prosze o odpowiedz na moje pytania i dokladam jeszcze dwa:
1. Czy do obslugi Trebuchet'a moge oprocz 3 standardowych dokupic dowolna ilosc dodatkowych po 7 pkt.?
2. Czy obsluga maszyn liczy sie normalnie jako wojownicy np. przy liczeniu 33% armii lub przy spadku liczebnosci do 50%?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Styczeń 04, 2005, 06:56:21 pm
Cytat: "Encaitar"
1. Czy do obslugi Trebuchet'a moge oprocz 3 standardowych dokupic dowolna ilosc dodatkowych po 7 pkt.?
2. Czy obsluga maszyn liczy sie normalnie jako wojownicy np. przy liczeniu 33% armii lub przy spadku liczebnosci do 50%?

na te pytania znam odpowiedz :P
1. oczywiscie
2. do 50% sie licza na pewno, do 33% raczej nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 04, 2005, 07:36:41 pm
Cytat: "Encaitar"
To jest proxowanie ale orki z lukami sa bardzo podobne do Ork Trackers.  W koncu to wszystko sa orki. Pomaluj tych Warg Riderow tak jak Trackers i prawdapodobnie nikt nie bedzie mial nic przeciw. Poza tym o ile wiem nie ma figurek Ork Trackers na wargach? Jesli tak to nie masz ise czym przejmowac. Na pewno nikt sie nie przyczepi.

Dziękuje za odpowiedź.
Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Styczeń 05, 2005, 07:23:57 am
Kolins, wszystko będzie ok. Przeczytaj dokładnie regulamin są tam opisane takze ine tego typu przypadki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 05, 2005, 12:20:31 pm
Cytat: "Encaitar"
1. "Jesli w pierwszej walce konny pokona pieszego i powali go na ziemie, ale nie zabije to w nastepnej jesli na niego zaszarzuje po wygraniu walki zadaje 2 razy wiecej ciosow?" ponawiam pytanie.
2. Balrog rzuca 4 kostkami na wygranie walki, a dop jesli wygra to uzywa tego jednoego ataku biczem?
3. To jak wkoncu? Ile jednostek sojuszniczych moze sie wycofac by zrobi miejsce cofajacemu sie, przegranemu sojusznikowi?


Mozecie mi odpowiedziec?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Styczeń 05, 2005, 12:46:39 pm
1.tak
2.nie-wybierasz jedną kostkę, z tych którymi rzucasz na zranienie i jeżeli zadasz ranę to zadajesz jeszcze dwa ciosy (czytaj rzucasz na zranienie-ciosy możesz skierować jedynie w ten model)
3.Na tak sformułowane pytanie nie da się odpowiedzieć :cry:
nie wiem o co Ci dokładnie chodzi-podaj konkretny przykład
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 05, 2005, 12:55:27 pm
Dzieki
Cytat: "Glorfindel"

2.nie-wybierasz jedną kostkę, z tych którymi rzucasz na zranienie i jeżeli zadasz ranę to zadajesz jeszcze dwa ciosy (czytaj rzucasz na zranienie-ciosy możesz skierować jedynie w ten model)

Dokladnie o to mi chodzilo i chcialem sie upewnic. Generalnie Balrog rzuca 4 kostkami na walke i cztery na zranienie ale jesli ta specjalna sie powiedzie to jeszcze dwie.
Cytat: "Glorfindel"

3.Na tak sformułowane pytanie nie da się odpowiedzieć :cry:
nie wiem o co Ci dokładnie chodzi-podaj konkretny przykład

Stoi sobie falanga Urukow: tarczownik - pikinier - pikinier. Jesli do falangi podejdzie Aragorn i wygra walke z jednda ze stojacych NIE na skraju trojek to czy ten tarczownik, ktory bezposrednia walczyl z Arnim jest osaczony czy nie? I to samo jesli za falanga bedzie stala druga, trzecia itd.
Mam nadzieje, ze to juz teraz jasno sie wyrazilem bo jak nie to juz niewiem. ;-)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Styczeń 05, 2005, 01:01:36 pm
Cytat: "Encaitar"
Stoi sobie falanga Urukow: tarczownik - pikinier - pikinier. Jesli do falangi podejdzie Aragorn i wygra walke z jednda ze stojacych NIE na skraju trojek to czy ten tarczownik, ktory bezposrednia walczyl z Arnim jest osaczony czy nie? I to samo jesli za falanga bedzie stala druga, trzecia itd.
Mam nadzieje, ze to juz teraz jasno sie wyrazilem bo jak nie to juz niewiem. ;-)


jest osaczony i nie daj sobie nigdy wmówić,że jest inaczej!!!

zasada brzmi jakoś tak- nie można robić miejsca figurce, która właśnie robi miejsce figurce wycofującej się po przegranej walce
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 05, 2005, 01:12:25 pm
Czyli ustawianie falangi Uruk-hai wlasciwie mija sie z celem!? Oj to duzo zmienia. Wlasciwie na korzysc Dobra :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Styczeń 05, 2005, 02:11:44 pm
Cytat: "Encaitar"
Czyli ustawianie falangi Uruk-hai wlasciwie mija sie z celem!? Oj to duzo zmienia. Wlasciwie na korzysc Dobra :D

Nie dokońca - bo możesz w trzecim szeregu roztawić żadziej pikinierów
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 06, 2005, 05:55:24 pm
Czy radagast moze uzyc czru Renew do "leczenia" machin oblezniczych?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 06, 2005, 06:05:06 pm
nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 06, 2005, 06:47:17 pm
1. Jak dokladnie dziala modyfikator "Sciete glowy" dla Mordor War Catapult?
2. Co sie dzieje z ofiara trafienia przez maszyne jesli powstrzyma te rane Fate'em?
3. Czy jesli postac dostanie rane z Avangera to tez ginie na miejscu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Styczeń 06, 2005, 07:37:46 pm
Witam!
1. Strzelanie jak zwykle. Modele w promieniu 4cm dostają trafienie z siłą3 Trafienie ti nie powala modeli na ziemię ani nie zabija ich od razu. Modele objęte zasięgiem muszą zdać test męstwa. Jezeli im się nie powiedzie to uciekają.
2. Chyba traci połowe "życia" ale nie jestem pewny.
3. Nie
Pozdro
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 06, 2005, 07:53:50 pm
Cytat: "Neo"

3. Nie


Cezmu? przeciez to tez jest maszyna :|
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gil-Galad w Styczeń 06, 2005, 08:50:05 pm
Owszem, maszyna, ale nie jest powiedziane, że maszyny zawsze zabijają. Poza tym otrzymalie ciosu kawałkiem zaostrzinego drewna z metalowym końcem troche się różni od centralnego trafienie 200 kilowym kamulcem lecącym z prędkością... dużą?

PS: Avanger ma siłę 7.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 07, 2005, 12:34:18 am
Encaitar przejżyj forum, zapewniam cię, że znajdziesz odpowiedzi na swoje pytanie w ok 5 miejscach.
Tytuł: ...
Wiadomość wysłana przez: Jusek w Styczeń 07, 2005, 05:31:16 pm
Mam problem. Mam do dyspozycji parenaście gazetek lotr gry strategiczne i podręcznik Drużyny Pierścienia i  nigdzie nie moge znaleść zasad dotyczących rzucania włucznią. HELP :( ! A wogóle to chyba jest tak opcja? Z góry dzięki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 07, 2005, 06:08:18 pm
Wlocznia sie nie rzuca. Rzuca sie tylko oszczepem (tylko Rohirimowie maja oszczepy). Zasieg 14 cm, sila 3 trafienie jak z luku. Mozna rzucac w fazie ruchu i strzelania. W fazie strzelania normalnie, bez ograniczenia ruchu. W fazie ruchu podchodzisz do wraga na 2 cm rzucasz: jak zabiles to mozesz dokonczyc ruch normalnie, jak nie to szarzujesz na niego.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 07, 2005, 08:25:09 pm
a tak dla jasności (dla niewtajemniczonych):

w lotrze broń miotana to broń miotana, nieważne czy nazywa się topór, nóż czy włócznia, ma takie same zasady. Wyjątek stanowią kamienie ciskane przez hobitów i głazy ciskane przez trolle/enty, ale to inna bajka.
Jak gdzieś ktoś spotka się z 'rzucane cośtam' to ma to:

Zasięg: 6"/14cm S3 Ograniczenie ruchu: brak
Tytuł: ...
Wiadomość wysłana przez: Jusek w Styczeń 07, 2005, 08:35:13 pm
Jeżeli jest taka różnica między włócznią a oszczepem to czy tym drugim także można wspierać ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 07, 2005, 09:17:18 pm
rany...

pierwsze to broń miotana, drugie to włócznia, nazwa pierwszego nie ma znaczenia, choćby to była rzucana włócznia, jest TYLKO bronią miotaną.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 08, 2005, 07:09:25 pm
Mam takie pytanie (tylko nie mowcie, ze bylo bo mi sie spieszy i to jest bardzo wazne).
Czy jesli przy rzucie na zniesienie dla maszyny wyrzuce od 2 do 5 to JA wybieram inny cel w promoeniy 14 cm? I czy jessli wyrzuce 1 to WROG wybiera cel w promieniu 14 cm?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Corum w Styczeń 08, 2005, 07:28:58 pm
2-5 wrog wybiera
1 w nic nie trafiasz
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 08, 2005, 09:55:12 pm
6 trafiasz w co chciałeś
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Yox w Styczeń 09, 2005, 10:51:43 pm
Co dają te umiejętności:


a) High King of Elves ( Noldors )
b) Lineage of Numenor
c) Amroth for Gondor
d) Stand Fast
e) Sap Will
f) Drain Courage
g) Ringwraiths on the Rings
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 10, 2005, 10:52:41 am
a) Stand Fast w promieniu 28 cm
b) nie jstem pewien
c) jak wyzej
d) po spadku liczebnosci armii do 50%, jesli bohater przejdzie test mestwa wszyscy jego sojusznicy w promieniu 14 cm tez przechodza
e) to czar: wola ofiary zostaje zredukowana do 0
f) tez czar: ofiara traci jeden pkt. mestwa na cala gre
g) "and" - Upiory widza postac z Pierscieniem i nie traca pkt. w Woli w walce z nia

Czy trebuchet ma jakis minimalny zasieg?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 10, 2005, 11:28:47 am
Cytuj

Czy trebuchet ma jakis minimalny zasieg?


18"

i po raz ostatni powtarzam, przejżyj forum bo do cholery masz tam wszystko o co pytasz!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ..::rafal::.. w Styczeń 10, 2005, 09:03:59 pm
witam,

chciałbym się zapytać kogoś kto zna się na zawartości podręczników, czy zasady z podręcznika TtT brdzo różnią się od tych z RotK? pytam bo mam okazje kupić podręcznik TtT za niską cenę i chcę znać wszą opinię o nim.

pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mroofczyk w Styczeń 10, 2005, 09:21:19 pm
Kurcze, kiedyś na gildii czytałem (nie jestem pewnien 100% czy to była gildia) artykuł, gdzie pewien gracz opisywał podręczniki, czym się różnią, co zawierają w sobie, czy opłaca się kupić.Byla nawet tabel co w tych podręcznikach się znajdje (np. że w TTT są bardzo rozwinięte zasady oblężeni a w FOTR ich nie ma) itp. Mogłoby Ci to pomóc, ale niestety nie udało mi się tego znaleźć.... :(

Może ktoś z innych użytkowników kojarzy taki artykuł :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 10, 2005, 11:21:23 pm
IMO TTT jest dobrym podręcznikiem, jeżeli cena nie jest wygórowana to nie odradzam zakupu. Jego zawartość względem RotK jest większa, ale w RotK kilka zasad uległo zmianie, czasem na gorsze no i listy armii, jak zawsze zmienione.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 11, 2005, 12:22:55 pm
Na Cytadeli byl artykul "Trzy podreczniki do jednej gry" czy cos w tym rodzaju. Tylko dosc dawno to musialbys sobie poszukac.

pozdrowienia

Szukalem, ale nie znalazlem 8)
Jesli w jakis sposob (Magiczny pocisk, maszyna...) kony spadnie z konika to co sie dzieje z konikiem? Tzn. nie o to mi chodzi czy dostaje trafienie bo to juz wiem wszystko, ale przeciez jesli nie gramy na zasady pasazera (chyba tak to sie okresla) to konik bez jezdzca nie moze istniec, wiec po stracie jezdzca usuwamy konika czy jakos inaczej?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Styczeń 11, 2005, 06:55:24 pm
Jeśli gramy, że konie zostają to z tego co pamiętam po takiej stracie koń musi zdać Odwagę i wtedy zostaje. Zazwyczaj się gra że konie nie zostają
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 17, 2005, 04:15:21 pm
Czy Hasharin moze w jednej turze strzelac z dmuchawki i rzucac sztyletami?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Styczeń 17, 2005, 04:20:10 pm
nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Styczeń 17, 2005, 04:38:15 pm
nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Tchórz w Styczeń 17, 2005, 08:09:04 pm
Co dają elven cloaks?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 17, 2005, 08:23:00 pm
poczytaj forum
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 17, 2005, 08:24:01 pm
To juz bylo, ale:
jesi postac nosi Plaszcz Elfow wrodzy lucznicy nie moga do niej strzelac z odleglosci wiekszej niz 6 cali jesli jest choc czesciowo zaslonieta. Jesli postac jezdzi konno Plaszcz nic nie daje.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 23, 2005, 09:53:16 am
Witam,

mam pytanie odnośnie kawalerii:
- czy podczas szarży po wygranej walce powalone zostają figurki także wspierające (włócznicy), czy tylko te, które stykają się bezpośrednio z kawalerzystą?
- jeśli kawalerzysta jest atakowany, to przysługuje mu prawo do jednego ataku, ale wydaje mi się, że po wygranej walce powala na ziemię atakującą go figurkę ?

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 23, 2005, 10:56:46 am
- tylko te ktore walczyly (wspierajace nie walcza),
- Dodatkowy atak i powalenie to wynik impetu i sily natarcia szazy konnego. Jesli nie szarzowal nie ma zadnego impetu i zadnych bonusow (chyba ;-) )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 23, 2005, 07:50:28 pm
Witam,

dziękuje za wyjaśnienie.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mroofczyk w Styczeń 23, 2005, 08:05:39 pm
Hej, a może walnęło by się do GW, taki mail oficjalny od polskich graczy LOTRa, o prośby zmian zasad, które powszechnie są uważane za złe, i ludzie chcą żeby były poprawione. Zebrało by się podpisy ludków, porozumiało z innymi serwisami i może coś by się udało wskurać. Wydali by erratę w następnym dodatku i grało by się znacznie przyjemniej.

Co Wy na to?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 23, 2005, 08:14:22 pm
Pomysl bardzo fajny tylko chyba niemozliwy do zrealizowania....
Ja bym proponowal zmiany w zasadach do kawaleri i lukow.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Styczeń 23, 2005, 08:15:19 pm
Mroofczyku, idea jest piękna i szczytna, ale już niejedni próbowali, nawet Szanowny ModeRatoR tego działu Drachenfeles, z tego, co pamiętam, próbował wywalczyć pewne ulogicznienie zasad Mumaka, ale nic z tego nie wyszło...

moze, jak byśmy poszli na masę ;) jak gobliny ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mroofczyk w Styczeń 23, 2005, 08:22:35 pm
Nic nie jest niemożliwe  :badgrin:

Problem w tym, że to jest niewyobrażalnie trudne do realizacji.  :)

Ale gdyby tak naprawde się za to wziąć, zebrać pomysły, opinie, zrobić ankiety pogadać z innymi forami/stronkami/graczami, a może i nawet pokusić się o zagraniczną współpracę i elegancko im to przedstawić....kto wie jaki byłby rezultat.

Przedsięwzięcie na ogromną skalę, ale jakie ambitne :!:

To też jest myśl - zalać ich masą (już niedługo gobosy stracą ten tytuł na rzecz hobbitów  8)  ) i zrobić z tego coś poważniejszego niż tylko zajęcie się problemami olifanta. Wiem, że GW jest raczej nieugięte jeśli o to chodzi, ale chyba posłuchają tysięcy graczy ( :roll: ) i może to poskutkuje. W końcu ta gra jest dla nas i mamy prawo jakoś w nią ingerować :!:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 23, 2005, 09:01:16 pm
O zmianach w zasadach (powiedzmy sobie prawde) mozemy pomazyc, a ja mam calkiem realne pytanie: Mamy taka sytuacje, ze na wzgorzu, murku ew. innym wzniesieniu, na ktore trzeba normalnie wejsc albo wspioac sie stoi np. Elf. Na ten obiekt chce wejsc np. Uruk-hai. IMO powinien on przed wejsciem lub przed wspinaczka stoczyc walke z tym na gorze (oczywiscie jesli nie ma miejsca by wejsc normalnie) na zasadych obrony przeszkod. Co wy o tym myslicie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mroofczyk w Styczeń 23, 2005, 09:06:55 pm
Wg mnie to szarża jednostek wyżej położonych powinna dawać jakiś bonus, także dla piechoty. W końcu ten aspekt miał przeogromne znacznie.

Co do pomysłu - w porządku, jestem za.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Styczeń 24, 2005, 12:37:58 pm
Pomysł na wysłanie listu do GW o jakieś zmiany to niezły pomysł, ale wydaje mi się, że mogło by to zadziałać gdyby taki gotowy już list rozesłać do wszystkich zainteresowanych osób w Polsce - graczy - wraz z adresem GW a następnie każdy gracz w Polsce by ten list im przesłał osobiście. :lol:  :lol:

Wiem, wiem - abstrakcja

Ale jak by tak GW otrzymało jednego dnia 100 - 200 listów z Polski to może by ktoś tam przeczytał i zastanowił się nad postulatami. :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Styczeń 24, 2005, 08:29:35 pm
Co do obrony to wygląda to tak, że figurka wchodzi, stacza walkę i ewentualnie spada. Wszystko zgodnie z zasadami obrony przeszkody (podobne zasady były przy drabinach). Tylko nie pamiętam jak się rzucało za spadanie bo było to jakoś inaczej.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 24, 2005, 09:11:36 pm
Zacznijmy od tego, że lotr to skirmish a nie bitewniak, a jak na skirmish (poza kilkoma wyjątkami) jest IMO o dziwo dobrze zrobiony.
Jak komuś coś przeszkadza to nikt mu nie broni grać, tak jak lubi.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Diabolo w Styczeń 25, 2005, 12:39:07 pm
Cytat: "Encaitar"
To juz bylo, ale:
jesi postac nosi Plaszcz Elfow wrodzy lucznicy nie moga do niej strzelac z odleglosci wiekszej niz 6 cali jeśli jest choc czesciowo zaslonieta. Jesli postac jezdzi konno Plaszcz nic nie daje.



Nie tylko łucznicy ale żadna inna jednostka ich nie widzi powyżej 6 cali (bardzo przydatne przy katapulcie) :D. Postać jest traktowana jak postać leżąca a nie "jeśli jest choc czesciowo zaslonieta"
Apropo tematu to mam pytanko:
Czy Saruman z Palantirem może rzucać czary przy jego pomocy (Effortleessly Immobilise i Instantly Command) na postać z elfickim płaszczem :?:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 25, 2005, 12:51:37 pm
Cytuj

Czy Saruman z Palantirem może rzucać czary przy jego pomocy (Effortleessly Immobilise i Instantly Command) na postać z elfickim płaszczem


tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 26, 2005, 08:32:14 am
Witam,

nigdzie nie znalazłem kosztów wystawienia goblina ze sztandarem. Wiem, że funkcję sztandaru spełnia "Goblin Drumms", ale jednak ciekawy jestem, czy w armii Morii można wystawiać sztandary.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Styczeń 26, 2005, 08:41:22 am
Nie można
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 26, 2005, 09:44:39 am
OK - dziękuje za informację.
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Tchórz w Styczeń 28, 2005, 07:31:07 am
Czy jeśli strzelam łucznikiem to używam jego siły (3), czy siły łuku(2)?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Last Viking w Styczeń 28, 2005, 07:46:09 am
Cytat: "Tchórz"
Czy jeśli strzelam łucznikiem to używam jego siły (3), czy siły łuku(2)?


W trakcie strzelania oczywiście siły łuku. Jeśli walczysz wręcz łucznikiem to jego siły łucznika.

Pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kjasnojut w Luty 01, 2005, 12:33:11 pm
Dopiero zaczynam grać w LOTRA i mam pytanie o co chodzi ze sztandarami? Nie odsyłajcie mnie, proszę, na games -workshop, bo byłem tam, ale mało rozumiem :(  Dzięki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 04, 2005, 09:36:20 am
Mam taki problem. Buduje sobie makiete takiego malego fortu granicznego/garnizonu/straznicy (np. na lini Anduiny w Gondorze bylo takich durzo) i nie wiem co zrobic z pewna sprawa. Otoz jest w tym forcie... taka wieza... no w kazdym razie budynek. Ma dwa pietra i dach, na ktorym mozna stac. Jak rozgrywac akcje wewnatrz zamknietych pomieszczen? Wymyslilem cos takiego: narysowalem na kartce plan tych pomieszczen z gory, nanioslem wszystkie sprzety (tzn. drabiny i wlazy). W momecie, kiedy postac wejdzie do pomieszczenia "zabieram" ja z pola gry i ustawiam na tej kartce (stoi w srodku), tam moze normalnie chodzic, wspinac sie na wyzsze pietra itp. Czy to jest dobry pomysl? Jak takie cos rozwiazuje sie na turniejach?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Luty 04, 2005, 12:18:39 pm
Albo tak jak ty to robisz albo po prostu robi się rozkładaną wierzę (ewentualnie po prostu walka jest albo na dole albo na górze). Na turniejach unika się takich budynków :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 04, 2005, 12:57:53 pm
Aha.
No tak tylko, ze ja to juz zrobilem i nie zastanawialem sie nad gra jak to robilem :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Bere w Luty 04, 2005, 01:48:55 pm
Cytat: "kjasnojut"
Dopiero zaczynam grać w LOTRA i mam pytanie o co chodzi ze sztandarami? Nie odsyłajcie mnie, proszę, na games -workshop, bo byłem tam, ale mało rozumiem :(  Dzięki


Zwykly sztandar zazwyczaj kosztujacy od 25 do 35p w zaleznosci od armii daje mozliwosc przerzucania 1 kostki na kazdego wojaka na wygranie walki w promieniu 8cm. Tak w uproszczeniu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 04, 2005, 08:41:25 pm
Cytuj

Mam taki problem. Buduje sobie makiete takiego malego fortu...


trudno zrobić dobre makiety, tak by dało sie w nich jednocześnie grać.
Jeżeli są to ruiny to jest rzecz jasna łatwiej, całe budowle muszą mieć zdejmowane dachy, odsuwane ściany itp.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Luty 07, 2005, 04:47:58 pm
Czy Haradrimowie przerzucają kostki na obrażenia tylko raz, czy póki nie wypadnie coś innego niż 1 i czy Hasharin przerzuca swoje kości tylko raz czy dopoki nie zada rany?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 07, 2005, 04:56:51 pm
W obydwoch przypadkach tylko raz.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Luty 07, 2005, 07:34:01 pm
IMO HaRadRimowie zawsze przerzucają kostkę, gdy w rzucie na zranienie przy strzelaniu z łuku wypadnie 1. Nieważne, czy to stanie się raz, czy też będziesz miał "szczęście" rzucać jedynkę pięć razy ;)
a co do Hasha, to nie sądzisz, Wraith, że trochę bez sensu byłoby rzucanie tak długo, aż się zrani? :d to po co wtedy rzucać? ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 07, 2005, 10:00:44 pm
Zgadza się KędzioR_vo, haradrimowie przerzucają 1 podczas zranienia nieważne ile razy wypadnie do momentu, gdy wyrzucą jakąś inną liczbę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Terror w Luty 08, 2005, 03:34:30 pm
A ja mam pytanie dotyczące zmian jakie zaszly wraz z ukazaniem się rooleybooka ROTK .......
Jak wygląda sprawa z łukami i czy Rangers od gondor naprawdę maja na wyposarzeniu łuk i jaką siłę ma ten łuk bo czytałęm że wprowadzono nowe rodzaje łuków:/ (np.Długi)

Aha i podobno zmienily się dozwolone odległości przesuwania figórek:/
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 08, 2005, 04:04:38 pm
wszystko masz w AB
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Luty 09, 2005, 08:31:08 pm
A propo AB: działanie trucizny Hasharina jest tak w ab sformułowane że wyglada jakby się przerzucało do momentu zadania rany. wiem że bezsens to dlatego się zapytałem ;) . I jeszcze jedno: czy w podręcznikach nowszych od rotk uległo coś zmianie wzgledem trolla Chieftaina bo w AB są tak jakby jego trzy "wersje".
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 09, 2005, 08:41:52 pm
Faktycznie trochę niejasno to sformułowałem, oczywiście hasharin może tylko raz przerzucić.

Rozumiem, że chodzi o rozmiary trolli z AB2, jeśli tak to jest to zasada opcjonalna (czytaj nieoficjalna) co zresztą jest w AB napisane.

Swoją drogą zachęcam do korzystania z AB3, tam jest wszystko jasne.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Diabolo w Luty 09, 2005, 09:03:02 pm
Ja osobiście polecam korzystanie z podręczników oraz White Dwarf'ów.  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Luty 13, 2005, 06:57:27 pm
Co do przerzucania kostek jest jedna zasada... kostek przerzuconych przerzucić się nie da... (np. w opisie bebnów goblińskich jest taki tekst (w Rulebooku też gdzieś jest))
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 14, 2005, 02:19:27 pm
Jestem tego samego zdania i pisalem juz, ze po razie i ja tak gram, ale jak wiecie lepiej...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Luty 14, 2005, 04:55:49 pm
kolejna kwestia sporna :)
jak dla mnie stwierdzenie: "Every time the player hits a model with a Haradrim arrow, but rolls 1 on the D6 to wound it, he must re-roll the D6."
jest proste w odczycie

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 14, 2005, 04:57:46 pm
zgadzam sie z Kędziorem, GW ma w zwyczaju dopisać coś w rodzaju 'second result stands' w wypadku, gdy nie wolno więcej przerzucać.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Diabolo w Luty 14, 2005, 06:52:03 pm
Cytat: "KędzioR_vo"
kolejna kwestia sporna :)
jak dla mnie stwierdzenie: "Every time the player hits a model with a Haradrim arrow, but rolls 1 on the D6 to wound it, he must re-roll the D6."
jest proste w odczycie

PozdRawiam



Zgadzam się z tym i dodam że przy bohaterach Haradu np. Hasharinie napisane jest " Each time a Hasharinstrikes a model with a shooting or close combat attack, but fails to wound, he must re-roll the D6" co samo za siebie mówi że może tylko raz można zrobić ree-rola.  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 14, 2005, 08:40:47 pm
Cytat: "Diabolo"
Cytat: "KędzioR_vo"
kolejna kwestia sporna :)
jak dla mnie stwierdzenie: "Every time the player hits a model with a Haradrim arrow, but rolls 1 on the D6 to wound it, he must re-roll the D6."
jest proste w odczycie

PozdRawiam



Zgadzam się z tym i dodam że przy bohaterach Haradu np. Hasharinie napisane jest " Each time a Hasharinstrikes a model with a shooting or close combat attack, but fails to wound, he must re-roll the D6" co samo za siebie mówi że może tylko raz można zrobić ree-rola.  :D


Przeciez KędzioR_vo twierdzi, ze mozna wiele razy, a ty, ze raz, wiec  w jaki sposob sie z nim zgadzasz?
Cytuj

Every time the player hits a model with a Haradrim arrow, but rolls 1 on the D6 to wound it, he must re-roll the D6.

Jak dla mnie takie stwierdzenie oznacza, ze zawsze kiedy rzucimy 1 przerzucamy, ale nie oznacza, ze do skutku, tylko raz za jednym wyrzuceniem jedynki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 14, 2005, 08:49:34 pm
widzisz, słowo 'every' oznacza 'każdy, co, wszelki'.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Bere w Luty 15, 2005, 09:00:53 am
Nio i tak ma byc :D  Jednak caly czas mam watpliwosci do tego. Powiedzmy, ze Haradrim strzela do... powiedzmy Aragorna w ciezkiej zbroi (D7). Zeby go zranic, musi wyrzucic 6/4. Powiedzmy, ze trafil, na rane rzucil szostke, a pozniej jedynke. I co teraz? Powtarza caly rzut od nowa czy powtarza tylko drugi rzut i szostke ma caly czas zaliczona?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Luty 15, 2005, 09:13:42 am
powtarza wyłącznie drugi rzut jeżeli w pierwszym wylosował 6, jeżeli w piewszym rzucie wylosowałby 1 to przerzucałby ten rzut, natomiast w drugim także może wylosować 1 i wówczas także przerzuca.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Bere w Luty 15, 2005, 09:20:34 am
To dopsze :D  Dziekujem :)

Darulus: Pogratulowac armii :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Diabolo w Luty 15, 2005, 12:36:32 pm
Cytuj
Przeciez KędzioR_vo twierdzi, ze mozna wiele razy, a ty, ze raz, wiec  w jaki sposob sie z nim zgadzasz?
Cytuj

Every time the player hits a model with a Haradrim arrow, but rolls 1 on the D6 to wound it, he must re-roll the D6.

Jak dla mnie takie stwierdzenie oznacza, ze zawsze kiedy rzucimy 1 przerzucamy, ale nie oznacza, ze do skutku, tylko raz za jednym wyrzuceniem jedynki.



Every i each w tym wypadku oznaczają co innego (chodzi tutaj o gramatyke języka angielskiego tzw czasy) i na to chciałem zwrócić uwage. Every - zawsze w znaczeniu ciągłym że będzie to się zapętlało, natomiast Each - w znaczeniu teraz w tym momencie ( w tym wypadku u Hasharina hodzi o jego 3 ataki i to że możesz raz przeżucic każdy z tych ataków jeżeli nieuśmierci) :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Luty 15, 2005, 03:00:05 pm
dokładnie tak samo to rozumiem, Diabolo - "every" to każdy i zawsze, a "each" to "każdy z osobna" według mojego słownika ;) czyli HashaRin może przerzucić każdą z kostek raz, a zwykły Haradrim przerzuca każdą jedynkę na zranieniu...

<chyba  :lol:  :lol: >
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 15, 2005, 03:40:47 pm
lepiej się tego już nie da wytłumaczyć
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Luty 16, 2005, 06:36:45 pm
Witam
Mam pytanko. Czy czarem rozkaz mogę wywalić figórkę przeciwnika z pola walki (czyt. np na Eomera rzucam rozkaz i kieruje go w strone krawędzi pola bitwy, czy mogę się go pozbyć w ten sposób?? ) ???
Z góry dzięki i pozdro
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Luty 16, 2005, 06:42:40 pm
Witam!
Na 100% nie możesz nakazać figurce opszczenia pola bitwy. jedynym sposobem jest chyba Blast Gandalfa albo sarumana.
pozdro!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: krak w Luty 16, 2005, 07:00:16 pm
Żadnym czarem nie da się usunąć figurki z pola bitwy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Terror w Luty 16, 2005, 09:01:54 pm
A ja mam takie pytanko chciałbym się cos dowiedzieć o Rycerzach z Dol -Amroth i czy Królowie z Dol-Amroth (Ci na koniach) sa liczeni jako bohaterowie czy jako normalna jednostka mógłby mi ktos ejszcze podać ich koszty i bardo o nie prosze ponieważ nie mogę zainstalować AB chociaż jush od dawna p¶óbuje:/ :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 17, 2005, 07:25:30 pm
Cytat: "Terror"
A ja mam takie pytanko chciałbym się cos dowiedzieć o Rycerzach z Dol -Amroth i czy Królowie z Dol-Amroth (Ci na koniach) sa liczeni jako bohaterowie czy jako normalna jednostka mógłby mi ktos ejszcze podać ich koszty i bardo o nie prosze ponieważ nie mogę zainstalować AB chociaż jush od dawna p&para;óbuje:/ :(


To nie sa rzadni Krolowie! :D Zwykli zolnierze tylko na konikach. Kosztow podac nie mozemy...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Luty 18, 2005, 08:12:25 am
42 złote polskie 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Diabolo w Luty 18, 2005, 01:49:53 pm
Jako normalna jednostka. Kosztują:

-na piechote   9pkt
-na koniu      18pkt    +lanca za 1pkt
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Last Viking w Luty 18, 2005, 03:28:52 pm
Czy na oficjalnych turniejach można grać blue wizards ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: CINEK w Luty 18, 2005, 03:49:56 pm
skoro to nieoficjalny dodatek (jesli mozna to tak nazwać), więc NIE można :D , chyba że co innego wynika z regulaminu ceteris paribus :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Diabolo w Luty 20, 2005, 03:47:46 pm
Jeżeli zabije mumaka w walce wręcz to postacie na howdahu dostają obrażenia z siłą 9 każda. A jak to jest z postaciami które go zabiły? Czy też dostają obrażenia (jak tak to z siłą 9 czy mniejszą) :?:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 20, 2005, 06:19:18 pm
nic im się nie dzieje
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Terror w Luty 21, 2005, 04:48:35 pm
A ja mam pytanie ostatnio wyczytałem że GilGaladowi można dokupić tarczę to prawda??:/ Aha i czego mógłbym się od was dowiedzieć na temat lancy rycerzy z Dol Amroth na koniach i jeszcze jedno (przepraszam za wyzysk :P) podobno Gandalf ma dodatkowe punkty za to jeśli jest na shadowfaxie czy to prawda
Z góry dziękuje za odpowiedzi :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 21, 2005, 05:22:57 pm
1. Prawda (5 pkt.)
2. Lanca to zawsze lanca taka sama dla kazdego, daje +1 do rzutu na zranienie jesli postac szarzowala.
3. Jakie dodatkowe punkty? Shadowfax dla Gandalfa (tylko Bialego!) kosztuje 15 pkt.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Luty 22, 2005, 07:05:35 am
Pewnie chodzi o dodatkowy atak w szarży.  :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 27, 2005, 03:07:06 pm
Czy Saruman ma zwykly Stand Fast! czy poszerzony do 12 cali?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Luty 27, 2005, 03:13:28 pm
poszerzony do 12 cali :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Luty 28, 2005, 08:33:18 am
Mam takie pytanie: W trakcie szarzy na wroga z terrorem nie udaje mie się test męstwa. Ile ruchu uciekam: pozostały czy pełny dla jednostki?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Last Viking w Luty 28, 2005, 08:57:30 am
Pozostały
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 28, 2005, 10:39:55 am
Cytat: "Last Viking"
Pozostały


Pelny :D z uwzgelednieniem trudnego terenu itp.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Last Viking w Luty 28, 2005, 10:45:17 am
Czyli jak podchodzę  do Mumaka oddalonego 2 cale i nie przechodzę testu odwagi to wycofuję się 6 cali, a nie 4 ?
Hm, niech to ktoś potwierdzi, bo chyba źle grałem. :cry:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 28, 2005, 10:49:34 am
Cytat: "Last Viking"
Czyli jak podchodzę  do Mumaka oddalonego 2 cale i nie przechodzę testu odwagi to wycofuję się 6 cali, a nie 4 ?
Hm, niech to ktoś potwierdzi, bo chyba źle grałem. :cry:


Tak, przynajmniej ja tak gram zawsze a wiem to z gazetek DA.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 28, 2005, 11:33:55 am
Model, który nie zda testu Męstwa (obojętne z jakiego powodu) ucieka zawsze na pelny ruch w kierunku najbliższej mu krawędzi stołu, nie może się zbliżyć do wrogich modeli (najbliżej 1"/2cm) jak staną mu na drodze to obejdzie ich 'na około'.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 28, 2005, 11:41:11 am
Cytat: "drachenfeles"
Model, który nie zda testu Męstwa (obojętne z jakiego powodu) ucieka zawsze na pelny ruch w kierunku najbliższej mu krawędzi stołu, nie może się zbliżyć do wrogich modeli (najbliżej 1"/2cm) jak staną mu na drodze to obejdzie ich 'na około'.


Zawsze myslalem, ze jak wystraszy sie przerazajacegowroga to ucieka po lini utworzunej z 2 punktow: wrog, omawiany model (oczywiscie w miare mozliwosci, tzn. obchodzi rozne rzeczy).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Last Viking w Luty 28, 2005, 12:02:06 pm
Dzięki za wyjaśnienia.
Z tego co wiem przestraszony model ucieka do najbliższej krawędzi stołu.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Luty 28, 2005, 01:30:36 pm
Cytat: "Encaitar"
Cytat: "drachenfeles"
Model, który nie zda testu Męstwa (obojętne z jakiego powodu) ucieka zawsze na pelny ruch w kierunku najbliższej mu krawędzi stołu, nie może się zbliżyć do wrogich modeli (najbliżej 1"/2cm) jak staną mu na drodze to obejdzie ich 'na około'.


Zawsze myslalem, ze jak wystraszy sie przerazajacegowroga to ucieka po lini utworzunej z 2 punktow: wrog, omawiany model (oczywiscie w miare mozliwosci, tzn. obchodzi rozne rzeczy).


i masz rację to o czym piszę Drach ma miejsce jedynie jeżeli model ma możliwość opuszczenia planszy w danej turze,jeżeli nie (np jest za daleko) wtedy ucieka w lini prostej od najbliższego przeciwnika/ew tego co go wystraszył.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Luty 28, 2005, 02:57:16 pm
Ostanio naszła mnie wątpliwość:
Co najpierw się deklaruje: Shielding czy używanie broni dwuręcznej...
np. Elf z E.Blade kontra FG, i teraz czy najpierw mówi FG co robi czy elf, bo jest to strategiczna decyzja, czy też może piszą na kartce ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Luty 28, 2005, 03:01:49 pm
zasady tego nie precyzują - mamy dwie opcje:

1.Tak jak mówiłeś- piszemy na kartce, ew. pokazujemy jak w kamień, papier, nożyczki i do tego się bym przychylał
2.Wpierw decyduję osoba,która nie ma inicjatywy w tej turze , wtedy strona ''inicjatywna'' ma możliwość dopasowania strategii do swoich potrzeb
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 28, 2005, 03:14:56 pm
Cytat: "Glorfindel"
2.Wpierw decyduję osoba,która nie ma inicjatywy w tej turze , wtedy strona ''inicjatywna'' ma możliwość dopasowania strategii do swoich potrzeb


IMO to jest znacznie lepsze i to wydaje mi sie logicze. Jakis maly bonus dla strony majacej pierwszenstwo.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Luty 28, 2005, 03:36:37 pm
Cytat: "Encaitar"
Cytat: "Glorfindel"
2.Wpierw decyduję osoba,która nie ma inicjatywy w tej turze , wtedy strona ''inicjatywna'' ma możliwość dopasowania strategii do swoich potrzeb


IMO to jest znacznie lepsze i to wydaje mi sie logicze. Jakis maly bonus dla strony majacej pierwszenstwo.


IMO ''małym bonusem'' jest możliwość ruszenia sie (czytaj: zaszarżowania) jako pierwszy :D  
i tak już dużo zależy od jednego głupiego rzutu kostką dodając to przegielibyśmy już całkowicie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Luty 28, 2005, 03:39:24 pm
Opcja z deklarowanie przy każdej walce jak kto walczy zabierze dużo czasu i będzie kosztowała sporo nerwów (potencjalne wałki i sprzeczki).
Natomiast dla równowagi i eliminacji wpływu czynnika losowego lepiej by było aby pierwsza deklarowała się strona która ma pierwszeństwo.
 Zmniejszamy wtedy element losowy  :idea: - udało Ci się  utrzymać pierwszeństwo 5 razy ? Fajnie – ustawiasz sobie walki jak chcesz ale cierpisz bo przeciwnik może decydować jak będzie walczył znając Twoje decyzje. Dodatkowo lepiej odzwierciedla to sytuację – ktoś ma pierwszeństwo i podejmuje pewne decyzje a przeciwnik tylko dostosowuje się do nich .
IMO tak jest sprawiedliwiej i bardziej oddaje ducha walki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 28, 2005, 03:49:27 pm
Cytat: "Lu-trz"

IMO tak jest sprawiedliwiej i bardziej oddaje ducha walki.


Po zastanowieniu chyba sie zgodze, a ze bardziej oddaje ducha walki to na pewno racja. Gracz z Pierwszenstwem decyduje n akogo szarzuje i jak rozdziela walki zbiorowe to moze chociaz odkryc karty w tym wzgledzie. I tak nie jest to duzo. Mozna nie miec w armii wojownika z opcja zmiany stylu walki z jednorecznej na dwureczna (z tego co mi wiadomo to Berserkerzy i HE). Co do defensywy to mysle, ze gracz szarzujacy wogole nie powiniem moc tego robic. A moze tak jest?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Luty 28, 2005, 04:08:53 pm
Nie nie jest.
Warto pamiętać, że shiedling mogą stosować albo wszystkie albo żadna figurka jednego z graczy w danej walce. Natomiast przy wyborze kto jedno a kto dwuręcznie jest dowolność.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 28, 2005, 05:45:02 pm
Czy Boromira cwt. mozna wspierac jesli niesie sztandar? A zwykla jednostke? Tzn. w AB jest napisane, ze jednostka niosaca sztandar ma -1 do rzutu na walke, ale czy jest traktowana jako jednostka z bronia dwureczna (tylko nie ma +1 do zadawania ran) czy poprostu ma tylko te jedna kare?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Luty 28, 2005, 05:51:23 pm
nie widzę problemu we wspieraniu Boromira- zasady w żaden sposób tego nie zabraniają
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 28, 2005, 09:17:03 pm
Pozatym model niosący sztandar nie walczy sztandarem tylko bronią ręczną (albo sztyletem jak jej nie posiada) w obu przypadkach jednak ma modyfikator -1 do rzutu walki i tyle.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Luty 28, 2005, 10:56:00 pm
mam zagwozdkę... jeśli się nie mylę, kawalerzysta, co logiczne, walczy lancą tylko będąc na wierzchowcu. To jasne. I po spieszeniu nie może już jej uzywać. Też jasne.

To pytanie jest takie - co z jeźdźcami Haradu?? w bazowym profilu mają tylko łuk i zbroję, mozna im dokupić lancę, ale nie mozna żadnej broni ręcznej (wiem, GW dało d@#$)... co więc, jak taki wojownik już nie będzie na koniu? ujemny modyfikator do walki??
 :evil:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Luty 28, 2005, 11:03:02 pm
Bingo - ujemny modyfikator 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Luty 28, 2005, 11:13:43 pm
nie no chłopaki z Genialnego Wytfurcy naprawdę są wspaniali, co tu dużo pisać, po prostu jedyni w swoim rodzaju... jak takim indolentom można powierzyć pisanie zasad?  :evil:

ech... a człowiek by sobie chciał po prostu przyjemnie pograć w coś mającego logiczne podstawy  :?

chyba muszę iść spać, bo zastanawianie się nad sensem działań geniuszy nic mi nie da
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Luty 28, 2005, 11:24:37 pm
Cały harad jest mocno skopany bez dwóch zdań - zołnierze bez broni, pluszowe słoniki... szkoda gadać.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Haldir z Lothlorien w Marzec 01, 2005, 06:13:00 am
czy jezeli Boromir walczy z 3 Orkami i jest wspomagtany to nie może używać rogu Gondoru????
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 01, 2005, 09:30:49 am
ciekawe, nic o tym nie napisano

w zasadach rogu stoi, że może zadąć w róg jeżeli przewaga walczących z nim przeciwników jest 2:1 lub większa.
jednak zgodnie z RotK wspierający nie bierze udziału w walce, co oznaczałoby, że może, biorąc pod uwagę powyższą proporcję.

Niestety IMO zasady wspierania z RotK są skopane względem TTT, gdzie wszystko było jasne i nie tak kosmiczne.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Marzec 01, 2005, 09:42:25 am
Cytat: "drachenfeles"
ciekawe, nic o tym nie napisano

w zasadach rogu stoi, że może zadąć w róg jeżeli przewaga walczących z nim przeciwników jest 2:1 lub większa.
jednak zgodnie z RotK wspierający nie bierze udziału w walce, co oznaczałoby, że może, biorąc pod uwagę powyższą proporcję.

Niestety IMO zasady wspierania z RotK są skopane względem TTT, gdzie wszystko było jasne i nie tak kosmiczne.


jest na to odpowiedni FAQ - wspierający nie licza się przy obliczaniu stosunku wlaczących - bierezmy pod uwagęjedynie modele stykające się podstawkami z Boromirem

czyli boromir Może zadąc w róg
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 02, 2005, 06:15:23 pm
Jesli jednostki tej samej wielkosci stoja sobie w trzech szeregach to do jednostek w trzecim szeregu nie mozna strzelac bo, ich nie widac. Dobrze, ale czy te szeregi musza sie stykac podstawkami? A jesli samotnie stoi 3 wojakow w odstepach, na jednej lini. To jesli popatrzymy wzdluz tej lini to widzimy trzeciego czy nie? (czy moze w takim wypadku sprawdzamy "fizycznie" linie widzenia?)

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 02, 2005, 06:35:35 pm
to, że trzeciej linii nie widać jest zasadą domową, teoretycznie za każdym razem powinieneś sprawdzać, czy widzisz cel i co go zasłania.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 02, 2005, 07:55:16 pm
Cytat: "drachenfeles"
to, że trzeciej linii nie widać jest zasadą domową, teoretycznie za każdym razem powinieneś sprawdzać, czy widzisz cel i co go zasłania.


Czy na turnieju w Krakowie 12III bedzie obowiazywac?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 02, 2005, 08:27:16 pm
nie, nie będzie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Marzec 03, 2005, 09:13:10 am
Cytat: "drachenfeles"
to, że trzeciej linii nie widać jest zasadą domową, teoretycznie za każdym razem powinieneś sprawdzać, czy widzisz cel i co go zasłania.


jest jak najbardziej zasadą domową, ale bardzo ułatwia życie sędziemu
(na turnieju grudniowym co chwila mnie ktoś wołał, żebym sprawdzil kto do kogo może strzelać, na ostatnim turnieju -już po wprowadzeniu uściśleń- pytań praktycznie nie było :D jakby były to przy 17-tu stołach bym nie wyrobił)

a z innej beczki wpływ naszego regulaminu na poglądy Forumowiczów jest dla mnie zastanawiający.na wszelakich forach ktoś powołuję się , że ''słyszał'' że jest taki a taki limit jednostek albo to a to niejest/jest klimatyczne w naszej armii - fajnie :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Marzec 03, 2005, 09:27:54 am
Takie pytanie
Pierwszy Szereg stojące Bokiem Fontanny , Drugi Klęczący Rangerzy
Imho tych biednych Rangerów nie widać a moga strzelać :D
Wiem - PG jestem
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Marzec 03, 2005, 09:45:59 am
argumentacja Xioze'a chyba przekonuję do stosowania tego uściślenia.

w lidze takie numery nie przejdą
natomiast zgodnie zasaadami oficjalnymi jak najbardziej

mozna np porobić fajne konwersje z rozwianymi płaszczami w rozmiarze XXL  zasłaniają wszystko a strzelać zza nich mozna

no i właśnie po to stworzyliśmy z Xioze'm Uściślenia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 03, 2005, 09:48:41 am
zasady mówią jasno, że wystające elementy stroju czy uzbrojenia się nie liczą, więc nie wiem w czym problem?
Zasłonięcie sojusznika peleryną nic nie da.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Marzec 03, 2005, 10:10:38 am
chodzi o to, ze nie liczą się ale w przypadku modelu stojącego z tyłu

czyli jeżeli zza modelu w pierwszym szeregu wystaje peleryna to modelu
nie widać
ale jeżeli peleryna zasłania model z tyłu to jest on zasłonięty

dla pewności sprawdzę to dziś w podreczniku, ale raczej mam racje
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Marzec 03, 2005, 11:43:37 am
Cytuj
czyli jeżeli zza modelu w pierwszym szeregu wystaje peleryna to modelu
nie widać
ale jeżeli peleryna zasłania model z tyłu to jest on zasłonięty

 To jest niestety prawda - ja chyba stworze poradnik PG ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 03, 2005, 01:16:18 pm
Tak, tez kiedys chowalem Gandalfa na koniku za sztandarem :D ;-)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Marzec 03, 2005, 01:20:29 pm
Xioze pomysł stary jak świat, podobnie jest z murkami i figurkami niższymi od nich, podobny ktoś wykminił do WH40k pt. Armia Space Marines wszyscy się czołgają :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Marzec 03, 2005, 03:13:30 pm
Dla tego każda jednostka powinna mieć podany wzrost w calach niezalezny od jej pozy. :idea:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 03, 2005, 04:17:38 pm
Tak, ta zasada jest IMO świetna i niewiele wymaga, bo wszystkie modele na 25mm podstawkach mają zasadniczo ten sam wzrost (co jest niezmiernie dziwne w wypadku orków, ale to już GW dał plamę), wyjątek stanowią hobbity, gobosy i krasnale.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Haldir z Lothlorien w Marzec 03, 2005, 07:07:33 pm
hmm. Drachu zestaw obok siebie CG i zwykłeko MT to zobacysz jak niezachowana jest skala ;) bo CG wyglądają jakby jechali na anabolach przy MT ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 03, 2005, 07:32:49 pm
Oczywiscie. Skala dla bohaterow i zwyklych jednostek nie jest jednakowa, nawet miedzy metalami i plastikami sa roznice, ale mozna chyba przyjac wysokosc 3 cm.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Marzec 04, 2005, 08:23:50 am
Orki są znacznie wyższe od Wysokich Elfów  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Marzec 04, 2005, 09:45:53 am
Cytat: "Herudaio"
Xioze pomysł stary jak świat, podobnie jest z murkami i figurkami niższymi od nich, podobny ktoś wykminił do WH40k pt. Armia Space Marines wszyscy się czołgają :D

Ja to wiem tyle że chciałem w ten sposób tylko udowodnić ze uściślenia są potrzebne bo inaczej funkcjonuje lekkie naginanie  ;)
No i ze te biedne uściślenia nie zostaly wymyślone ot tak sobie  :D
Bo mnie się nudzilo :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Marzec 08, 2005, 12:39:54 pm
Ja problem z widocznością figurek rozwiązuję tak: Jako że w zasadach jest napisane że postać zajmuje powierzchnię na stole wyznaczoną przez podstawkę (tutaj bez naginania ;) ) to ja figurki pod względem widoczności traktuję jak walce o wysokości figurki i podstawie jak podstawka.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 08, 2005, 07:39:34 pm
IMO to trochę przesada, szczególnie że podstawka właściwie ma nie istnieć.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Marzec 08, 2005, 08:12:03 pm
Ale w zasadach jest zaznaczone, że podstawka odzwierciedla powierzchnię zajmowaną przez postać. Mój sposób ułatwia interpretację "widać nie widać" a poza tym jest to sposób na uściślenie zasad.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Marzec 18, 2005, 05:15:05 pm
pytanie za 100 pkt ;)
czy Szaman Orków ma Stand fast?
jeśli tak, to gdy jest pod wpływem własnej "furii" zdaje go automatem i wsutek tego wszyscy zdają testy męstwa w promieniu 14 cm? trolle i ludzie też...
czy też nie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Marzec 18, 2005, 05:26:18 pm
Cytat: "KędzioR_vo"
pytanie za 100 pkt ;)
czy Szaman Orków ma Stand fast?
jeśli tak, to gdy jest pod wpływem własnej "furii" zdaje go automatem i wsutek tego wszyscy zdają testy męstwa w promieniu 14 cm? trolle i ludzie też...
czy też nie?

Jest Bohaterem , jest orkiem - wszyscy zdają :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Marzec 18, 2005, 05:47:36 pm
czyli, żebym sobie totalnie wyklarował ;) będący 13,5 cm od szamana Mouth of Sauron czy Chieftain trolli też będą mieli automatem zdany test odwagi? :)

dzięki z góry
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 18, 2005, 06:45:36 pm
Nie, ponieważ 'stand fast!' działa tylko na żołnierzy, nie bohaterów
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 20, 2005, 09:16:12 am
1. Czy mozna bronic przeszkod WYZSZYCH lub SZERSZYCH niz broniacy, ale NIE 2x wyzszych i szerszych?
2. Czy kawalria moze w koncu bronic przeszkod czy nie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 20, 2005, 10:32:23 am
Cytuj

1. Czy mozna bronic przeszkod WYZSZYCH lub SZERSZYCH niz broniacy, ale NIE 2x wyzszych i szerszych?


szerszych tak, wyższych nie

Cytuj

2. Czy kawalria moze w koncu bronic przeszkod czy nie?


nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Marzec 20, 2005, 12:06:17 pm
ja mam jeszcze jedno pytanko tyczące się Szamanów, a dokładniej ichniej Furii- objęci tym zaklęciem są wszyscy przedstawiciele danej rasy będący w odległości nie większej od 14 cm od Szamana, gdy ten rzuca czar... to jasne.
Moje pytanie brzmi, czy te jednostki po oddaleniu się poza te 14 cm dalej są pod wpływem zaklęcia? wydaje mi się, że tak, ale nie jestem pewien :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 20, 2005, 12:23:54 pm
nie, furia ma stałe działanie i traktuje się ją jako aurę - czyli działa tylko na tych, którzy w danej chwili znajdują się w obszarze jej działania. Centrum tego obszaru zawsze stanowi szaman, nawet jak się porusza itp.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 20, 2005, 03:44:13 pm
A wlasnie jest jeszcze taka sprawa. Czy jesli mirzymy jakis zasieg np. Stand Fast!, sztandaru, czy Furii to bierzemy te sytuacje, ktora byla na poczatku fazy Ruchu, czy po przemieszczeniu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 20, 2005, 09:01:45 pm
nierozumiem pytania, mierzymy zawsze w tym momencie, w kórym musimy wykonać konkretny test.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Marzec 23, 2005, 08:46:27 pm
Czy mi się wydaje czy Elnaith mają Expert Ridera?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 24, 2005, 12:05:49 am
mają
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Marzec 24, 2005, 06:43:17 am
No to znalazłem nowego wałka:
Są dwa rodzaje łuczników z 6 Obrony, Krasnale i Elfy na koniach z łukami i tarczami :D :D :D :D :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Marzec 24, 2005, 08:37:30 am
Wiadomo :)

Warto zwrócić uwagę, że krasnale (pomijam kwestię zasięgu) są jedyną armia która jest w stanie wystrzelać HE (i wszystko inne). Do ubicia jednego łucznika HE potrzeba 6 krasnali (1/2 trafia, 1/3 zabija) po 9 pkt sztuka =  54 pkt.. Z kolej HE do ubicia jednego krasnala łucznika potrzebuje 9 elfów (2/3 trafia, 1/6 zabija) po 11 pkt = 99 pkt. Nawet biorąc pod uwagę że krasnale będą musiały 1-2 tury wystawiać się na ostrzał HE to statystyka jest nader interesująca. Najefektywniejszymi strzelcami na krasnale są w kolejności efektywności ekonomicznej :
Orc trackers
Rangerzy (bez włóczni)
Kusznicy Uruk-Hai
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 30, 2005, 05:55:47 pm
1. Czy pod dzialaniem czarow Transfix lub Command bohaterowie moga uzywac swojego Stand Fast!?
2. Czy pod dzialaniem czarow Transfix lub Command postac ma strefe kontroli?
3. W ktorym momencie deklaruje sie bohaterska walke?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Marzec 30, 2005, 06:35:57 pm
AD.3
Bohaterską walkę zgłasza się na początku fazy walki. Tym samym rozgrywa się ona w pierwszej kolejności.

AD.2 i 1
O dobre pytania.
Tego nie jestem pewien (sam chetnie się dowiem jeśli jest inaczej).
Ale na obydwa pytania odpowiedz brzmi "nie" Gdyż w opisie czarów jest takie zdanie : Ofiara nie może w danej turze nic więcej robić(z wyjatkiem walki w ktorą już jest zaangażowana) więc chyba traktuje się ja jak słupek ...soli na przykład. :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 30, 2005, 06:49:21 pm
Cytuj

1. Czy pod dzialaniem czarow Transfix lub Command bohaterowie moga uzywac swojego Stand Fast!?


teoretycznie tak, ponieważ nie jest to czynność. Zgodnie z opisem zasady każdy sojuszniczy żołnierz, który rozpocznie fazę fuchu nie dalej niż 6"/14cm od bohatera, który wcześniej zdał test Męstwa nie musi testować swojego.
A zaklęcia te mają się nijak do testów Męstwa

Cytuj

2. Czy pod dzialaniem czarow Transfix lub Command postac ma strefe kontroli?


nie ma słowa o tym, że nie ma więc wygląda na to, że tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 31, 2005, 08:45:43 am
Cytat: "Wraith"
AD.3
Bohaterską walkę zgłasza się na początku fazy walki. Tym samym rozgrywa się ona w pierwszej kolejności.


To bylo tylko tak dla pewnosci, bo dla mnie to troche bez sesu. Zglaszam Boh. walke, trace 1 pkt. Might i jak nie zabije wroga to nic z tego...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Marzec 31, 2005, 01:32:33 pm
Ale to zapobiega np. (przykład czysto abstrakcyjny) blokowaniu Aragorna przez Goblina, dzięki temu 1 M, po zabiciu goblina (niech spróbuje przeżyć) dołącza się tam gdzie jest potrzebny
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Marzec 31, 2005, 04:47:22 pm
1. Czy jesli po zetknieciu podstawek, jeden z wojownikow bioracych udzial w walce zostanie powalony na ziemie np. przez czar Sorcenous Blast to walczy z ziemi?
2. Czy jest jakas mozliwosc ataku modelu stojacego na przeszkodzie terenowej tj. murek o wysokosci nie przekraczajacej dwukrotnej wysokosci figurki?
3. Jesli model o wysokosci 28 mm staje przed przeszkoda o wysokosci 2 cm i szerokosci 6 cm to musi sie po niej wspinac!?
4. Czy wojownik, ktory nie byl osaczony na poczatku fazy walki moze byc osaczony w wyniku sytuacji zaistnialej po rozegraniu np. sasiednich walk?
5. Jesli na koncu fazy walki jakies wrogie modele znajduja sie blizej niz 1 cal od siebie to w jaki sposob odsunac je? Odsuwamy przegranego w tej walce czy po sprawiedliwosci, po 1,25 cm?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 31, 2005, 10:03:27 pm
Cytuj

1. Czy jesli po zetknieciu podstawek, jeden z wojownikow bioracych udzial w walce zostanie powalony na ziemie np. przez czar Sorcenous Blast to walczy z ziemi?


tak

Cytuj

2. Czy jest jakas mozliwosc ataku modelu stojacego na przeszkodzie terenowej tj. murek o wysokosci nie przekraczajacej dwukrotnej wysokosci figurki?


na bardzo podobnych zasadach, co podczas obrony murku

Cytuj

3. Jesli model o wysokosci 28 mm staje przed przeszkoda o wysokosci 2 cm i szerokosci 6 cm to musi sie po niej wspinac!?


nie

Cytuj

4. Czy wojownik, ktory nie byl osaczony na poczatku fazy walki moze byc osaczony w wyniku sytuacji zaistnialej po rozegraniu np. sasiednich walk?


tak

Cytuj

5. Jesli na koncu fazy walki jakies wrogie modele znajduja sie blizej niz 1 cal od siebie to w jaki sposob odsunac je? Odsuwamy przegranego w tej walce czy po sprawiedliwosci, po 1,25 cm?


nie powinno dojść do takiej sytuacji
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 01, 2005, 07:16:54 am
Dzieki 8)

Cytat: "drachenfeles"
nie powinno dojść do takiej sytuacji


Alez bardzo czesto dochodzi (przynajmniej u mnie), kiedy po rozegraniu wszystkich walk sasiedzi zawadzaja sobie nawzajem, tzn. sasiednie figurki stoja blizej niz 1 cal.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Kwiecień 01, 2005, 09:30:41 am
musisz ich rozstawić na tyle daleko na ile możesz, ale tak by nie dotykać podstawek innych modeli
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 05, 2005, 07:28:25 am
Znalazlem ciekawa rzecz: Warden of Umbar z WD maja bazowo D6 a przy wykupieniu tarczy D7!? To jakis ewenement! Nikt nie dysponuje bazowo D4 (oczywiscie wsrod szeregowych). Troszke przegieta jednostka ;) Juz nie mowiac o tym, ze wszystkie konnice zrobili z F4 zeby nie byc gorszym, a co jak co, ale Dobro zawsze mialo pewna przewage w konnicy (tak jak na morzu).

pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Kwiecień 05, 2005, 12:47:23 pm
Tak ma D7 podobnie jak FG którzy też bazowo mają D4 (bez zbroi niczego)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 05, 2005, 12:58:12 pm
Tak, ale FG maja Mithrilowy helm i zbroje wzmacniana tym metalem, a Warden of Umabar maja zwykla ciezka zbroje.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Kwiecień 05, 2005, 01:07:53 pm
Cytat: "Encaitar"
Tak, ale FG maja Mithrilowy helm i zbroje wzmacniana tym metalem, a Warden of Umabar maja zwykla ciezka zbroje.

Ale są jedynymi Czystymi potomkami Numenoru :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 17, 2005, 08:04:08 am
Tym razem watpliwosci co do bohaterskiej walki:
1. Zaluzmy, ze z Urukiem walczy Aragorn i Gimli. Aragorn wydaje "wolnego" Mighta i deklaruje bohaterska walke. Oczywiscie zabijaja Uruka i Aragorn "przesiada sie" na jakiegos innego Uruka, a Gimli na jakiegos orka. I teraz czy Gimli moze zadeklarowac Bohaterska walke, zabic orka i podazyc do kolejnego?
2. Mamy taka sytuacje: W promienu 14 cm znajduja sie Gothmog i Boromir. Inicjatywe ma Gothmog. Boromir robi Bohaterski ruch, a Gothmog go kontruje bez straty punktow Might. Teraz np. Beregond stojacy rowniez nie dalej niz 14 cm od Gothmoga robi Bohaterski ruch. I czy Gothmog moze drugi raz kontrowac bez straty punktow Might? Chodzi o to czy jeden bohater moze zrobic dwa heroiczne czyny w jednej turze?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Kwiecień 17, 2005, 09:46:35 am
gdy gothmog zadeklarował pierwszą to musi ją natychmiast wykonać, a gdy zostanie zaangażowany w walkę wręcz to już nie może niczego robić.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 17, 2005, 03:36:56 pm
Cytat: "drachenfeles"
gdy gothmog zadeklarował pierwszą to musi ją natychmiast wykonać, a gdy zostanie zaangażowany w walkę wręcz to już nie może niczego robić.


Chaba sie nie zrozumielismy :( Nikt narazie na nikogo nie szarzuje tylko deklaruja Boh. ruch. Dopiero jak wszyscy skoncza deklarowac to sie beda ruszac.

Powtarzam tu swoje pytania...
Cytuj
1. Zaluzmy, ze z Urukiem walczy Aragorn i Gimli. Aragorn wydaje "wolnego" Mighta i deklaruje bohaterska walke. Oczywiscie zabijaja Uruka i Aragorn "przesiada sie" na jakiegos innego Uruka, a Gimli na jakiegos orka. I teraz czy Gimli moze zadeklarowac Bohaterska walke, zabic orka i podazyc do kolejnego?
2. Mamy taka sytuacje: W promienu 14 cm znajduja sie Gothmog i Boromir. Inicjatywe ma Gothmog. Boromir robi Bohaterski ruch, a Gothmog go kontruje bez straty punktow Might. Teraz np. Beregond stojacy rowniez nie dalej niz 14 cm od Gothmoga robi Bohaterski ruch. I czy Gothmog moze drugi raz kontrowac bez straty punktow Might? Chodzi o to czy jeden bohater moze zrobic dwa heroiczne czyny w jednej turze?


... i dodaje nowe:
1. Troche glupie, ale... Czy wojownik moze sobie zsiasc z konia i maszerowac z nim po planszy nawet jesli to nie jest konieczne?
2. Czy jesli wojownik prowadzi swojego konika i zostanie zaangazowany w walke to konik automatycznie ucieka?
3. Czy jesli wojownik prowadzi swojego konika to moze strzelac z luku?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 18, 2005, 12:27:21 pm
Cytat: "Encaitar"
1. Zaluzmy, ze z Urukiem walczy Aragorn i Gimli. Aragorn wydaje "wolnego" Mighta i deklaruje bohaterska walke. Oczywiscie zabijaja Uruka i Aragorn "przesiada sie" na jakiegos innego Uruka, a Gimli na jakiegos orka. I teraz czy Gimli moze zadeklarowac Bohaterska walke, zabic orka i podazyc do kolejnego?
2. Mamy taka sytuacje: W promienu 14 cm znajduja sie Gothmog i Boromir. Inicjatywe ma Gothmog. Boromir robi Bohaterski ruch, a Gothmog go kontruje bez straty punktow Might. Teraz np. Beregond stojacy rowniez nie dalej niz 14 cm od Gothmoga robi Bohaterski ruch. I czy Gothmog moze drugi raz kontrowac bez straty punktow Might? Chodzi o to czy jeden bohater moze zrobic dwa heroiczne czyny w jednej turze?
3. Troche glupie, ale... Czy wojownik moze sobie zsiasc z konia i maszerowac z nim po planszy nawet jesli to nie jest konieczne?
4. Czy jesli wojownik prowadzi swojego konika i zostanie zaangazowany w walke to konik automatycznie ucieka?
5. Czy jesli wojownik prowadzi swojego konika to moze strzelac z luku?


Pomozcie biednemu graczowi... ;)  :?  :D

Jeszcze jedno pytanie:
6. Czy jesli bohater posiada "Dowodzenie" (Imrahil, Saruman, Gil-galad) to zwieksza sie zasieg podczas Heroicznego Ruchu albo Strzelania?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Kwiecień 18, 2005, 04:15:58 pm
ad 5 tak
ad 6 nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 18, 2005, 06:13:44 pm
Cytat: "Herudaio"
ad 5 tak
ad 6 nie


ok, dzieki, oczywiscie co do 5 to chodzi o sytuacje, w ktorej wojownik jest na piechote, ale prowadzi konika.

A reszta? To tylko 4 pytania ;) Zwlaszcza 4 jest palace.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Kwiecień 19, 2005, 09:17:21 am
jeśli konny atakuje 2 konnego to czy jak wygra walke zostaje powalony ten jeden konny???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Kwiecień 19, 2005, 10:03:34 am
nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: RaLpHi w Kwiecień 19, 2005, 11:26:46 am
Może głupie pytanie, ale czy można wystawić Gandalfa Szarego na koniu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Kwiecień 19, 2005, 12:59:16 pm
można nawet za niedługo będzie taka figurka ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 19, 2005, 05:04:44 pm
Wlasnie czytalem sobie gazetke i natrafilem na taki fragment: "Modele, ktore odpowiedzialy na zawolanie bohatera, musza zakoczyc swoj ruch nie dalej niz 14 cm od niego". I co wy na to? Nigdy o tym nie wiedzialem tylko ruszalem sie jak tam trzeba bylo  :oops: I na dodatek okazuje sie, ze nie mozna robic "lancuszkow" boh. walki, tzn. w jednej walce Aragorn, Gimli, Aragorn robi boh. walke, przemieszczaja sie, znowu Gimli robi boh. walke itp. Szkoda :( Przydal by sie ktos z podrecznikiem, zeby potwierdzic te "rewelacje" ;)

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Kwiecień 19, 2005, 05:31:12 pm
jako osoba z podręcznikiem potwierdzam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Last Viking w Kwiecień 20, 2005, 08:26:46 am
Tak stoi w podręczniku. Czyli heroic move wykonują modele w odległości 6" od bohatera i muszą zakończyć ruch w odległości 6" od niego.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Kwiecień 20, 2005, 05:58:08 pm
ojej, cofamy się do podstaw?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 23, 2005, 07:24:58 pm
Tym razem watpliwosci co do zastosowania Gniewu Natury w wykonaniu pewnej elfki, ktora ukradla role Glorofindelowi ;)
1. Czy ten czar przewaraca rowniez "swoich"?
2. Czy przewarca jednostki nawet jesli sa zwiazane walka?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Kwiecień 23, 2005, 08:36:24 pm
nie tylko wrogie
2 hmmm wądpie ponieważ nieprzewraca swojich ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 02, 2005, 02:32:19 pm
Czy jesli Boromir walczy z 2 wrogimi jednostkami z czego jedna ma zasade Bodyguard, a chroniony bohater zyje to Rog Boromira jest bezuzyteczny czy i tak ktoras z tych dwoch jednostek musi zdawac test mestwa? Czy to gracz dowodzacy Boromirem ma wybrac, ktora zdaje czy przeciwnik (jesli jest kilka o tym samym mestwie)?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 02, 2005, 03:01:15 pm
co co mają bodyguard niemuszą zadawac ale inni owszem ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 02, 2005, 07:11:34 pm
Zasada mowi, ze jeden najmezniejszy ma zdawac, wiec jak mam 1 GoFC i WoMT to moge wskazac GoFC i zdac autumatycznie>
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 02, 2005, 07:19:48 pm
hmmm żeczywiście...to chyba wogule niemuszą zdawac :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Maj 04, 2005, 03:29:18 am
Wydaje się, że trąbka Borka wtedy na nich nie działa (na całość)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 06, 2005, 11:46:42 am
1. Czy Gandaf moze zrobic 7cm w jedna strone, rzucicz czar i wrocic 7cm?
2. Czy lot magicznego pocisku Gandalfa lub Sarumana rozpatruje sie tak jak lot strzaly (przeszkody)?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: amras w Maj 06, 2005, 11:56:29 am
1 tak jest to bardzo fajna rzeczą zwlaszcza jak masz gandalfa na cienistogrzywym
2 nie (chyba) wystarczy ze czarodziej widzi cel
Tytuł: lot
Wiadomość wysłana przez: kiddou w Maj 06, 2005, 12:19:35 pm
2. Mi sięwydaje że tak ;]
Tytuł: Re: lot
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 06, 2005, 12:30:55 pm
Cytuj
2 nie (chyba) wystarczy ze czarodziej widzi cel

Cytuj
2. Mi sięwydaje że tak ;]


Nie piszcie jak wam sie wydaje tylko jesli wiecie to powiedzcie a jak nie to trudno. Czekam na wypowiedz kogos kto wie na 100%.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 06, 2005, 02:01:58 pm
1. tak
2. nie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trigeron w Maj 06, 2005, 11:27:05 pm
Czy jeśli kawaleria szarżuje na włócznika nie mam extra ataku:?: Mi chodzi o oficjalne zasady.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 07, 2005, 12:21:16 am
Cytuj

Czy jeśli kawaleria szarżuje na włócznika nie mam extra ataku:?: Mi chodzi o oficjalne zasady.


broń nie ma znaczenia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trigeron w Maj 07, 2005, 09:14:59 am
fajnie, bo on gadał, że różnica jest i moja szarża elnaith załamał się jego haradrimach z włóczniam :/
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 07, 2005, 12:34:13 pm
Ja mam takie glupie pytanie: czy salwa mozna strzelac z 3, 4 itp. szeregu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 07, 2005, 01:04:57 pm
łucznicy salwujący mogą siedzieć nawet za wzgórzem, lasem
być ustawieni w czworobok trójką prostokątny a nawet jeśli chcesz w serduszko
ważne by choć jeden w armi widział cel i by conajmniej 6ciu stykających się łuczników z takimi samymi łukami miało cel w zasięgu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kiddou w Maj 07, 2005, 01:21:56 pm
To dobrze bo na dzisiejszej bitwie z Encaitarem mielismy dylemat jak to rozwiązać;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: amras w Maj 07, 2005, 08:47:33 pm
ja ma jedno pytanko piszecie w rospiskach ze jakas figurka ma armor i shield czy ten armor jest tak dla picu czy zeczywiscie morzna naprzykład urukom dokupic jeszcze jaka ciesza zbroje. i jest jeszcze jedna sprawa w statystykach niekturych bochaterów jest opcja zbroja i cieszka zbroja czy cieszka zbroja podnosi defens o 2 punkty czy jak to wogule jest z tymi zbrojami  :?:  :roll:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ribald w Maj 07, 2005, 09:11:25 pm
Czy program "Army builder" jest dla picu, czy rzeczywiście można z niego korzystać, żeby rozwiązywać takie kwestie?

 :roll:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 07, 2005, 09:24:27 pm
Więc tak w przypadku Faramira (bo to o niego pewnie chodzi ze zbroją) tak ma możliwość zmienienia lekkiej zbroi na ciężką (co daje w sumie +2 do obrony)
Co do uruków kupienie im ciężkiej zbroi jest czysto "nieoficjalną" zasadą (nie lubie słowa "oficjalny" brrr) i jest kwestią umówienia się z przeciwnikiem

Co do AB jest bardzo pomocny ale w kwestiach spornym dobrze jest radzić się podręcznika
Tytuł: Army
Wiadomość wysłana przez: kiddou w Maj 08, 2005, 09:01:24 am
Army Builder jest dobrym programem zależy jaką siema aktualizację chyba najnowszą  można tam rozwiązaćdużo problemów  :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 08, 2005, 01:21:21 pm
W Siege of Gondor jest taki zapis: "... if a enemy model spends a full turn touching an Engine without doing anything else (...) the Engine is automaticaly dismantled as described above"

Czy to oznacza, ze jesli model spelni te warunki to pod koniec tury walki automatycznie niszczy maszyne, czy dopiero musi rzucac na zranienie i dopiero jak maszyna straci wszyskie Batter Points to jest zniszczona?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 08, 2005, 01:26:28 pm
niszczy maszynke automatycznie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 08, 2005, 01:38:30 pm
Acha to niedobrze :( Trzeba pilnowac, zeby zadnemu wrogowi nie udalo sie stac bezkarnie cala ture przy maszynce.
BTW z tego co widze to trebuchet jest zabojczy dla mszyn wroga. Wystarczy wlasciwie jedno trafienie, a on rzuca jeszcze dwiema kostkami, a jak nie to juz w dwie tury sobie poradzi (oczywiscie musi jeszze trafic na 4+)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Maj 09, 2005, 01:00:42 pm
Mi się jeszcze nie zdarzyło aby w ten sposób zniszczyć maszynkę. Ale tak, takie są zasady.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 10, 2005, 12:26:38 pm
Czy maszynka tpu Avanger/balisty moze strzelac z drugiego szeregu jak lucznicy?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 10, 2005, 05:20:55 pm
pewnie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Maj 11, 2005, 10:28:32 am
Mam pytanie:

Jak obecnie jest rozwiązany problem broni miotanych (tz. żucanych włuczni toporów itp.)
Czy sa zaliczane do broni strzeleckich i obowiązuje dla nich zasada o 1/3 modeli uzbrojonych w broń zasięgową czy może nie??
Jak ostanio grałem w lotra (a było to jakiś czas temu:)) ta sprawa nie była jeszcze jasno rozstrzygnięta :(

Na WM widzałem ze wlicza sie ją do broni zasięgowych. Lecz z faktu że było to wyszczególnione w regulaminie nadal nie moge miec pewnośc i ze istnieje jednoznaczne zdanie na ten temat..
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kiddou w Maj 11, 2005, 01:20:40 pm
Cytat: "Mistrz wałków :)"
Mam pytanie:

Jak obecnie jest rozwiązany problem broni miotanych (tz. żucanych włuczni toporów itp.)
Czy sa zaliczane do broni strzeleckich i obowiązuje dla nich zasada o 1/3 modeli uzbrojonych w broń zasięgową czy może nie??
Jak ostanio grałem w lotra (a było to jakiś czas temu:)) ta sprawa nie była jeszcze jasno rozstrzygnięta :(

Na WM widzałem ze wlicza sie ją do broni zasięgowych. Lecz z faktu że było to wyszczególnione w regulaminie nadal nie moge miec pewnośc i ze istnieje jednoznaczne zdanie na ten temat..

Według mnie jest tak jak mówisz  ;)  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 11, 2005, 02:39:27 pm
To wlsciwie jest roznie. Czasem na bron miotana nie ma zadnego ograniczenia, czasem jest osobne 33%, a czsaem (zadko) razem z lukami i kuszami 33%. Wlsciwie to zalezy od turnieju, a w domu ja bym nie stosowal ograniczen na bron miotana.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 11, 2005, 04:08:07 pm
Cytat: "Herudaio"
Glorfindel staczasz się stary :) => artykuł fajny ale zawiera gafe jak cholera Frodo to nie szaman, a stand fast nie działa na innych herosów ale i tak C7 Paladina załatwia sprawe tak na marginesie



1) nie rozumiem z tym Frodem i szamanem :?: - C8, a więc zdaje automatycznie testy odwagi, a widzące go jednostki też = działa prawie jak szaman
no chyba ,ze chodzi Ci o sejwowanie - tego faktycznie nie ma ;)  

zapomniałem dodać ,że dobrze by go było wsadzić na kucyka - będzie lepiej widoczny (to, że dla łuczników wroga też nas nie boli, bo wprowadzamy go do akcji dopiero jak dojdzie do zwarcia)

2)gdzie jest napisane, że stand fast nie działa na bohaterów?
nie mam podrecznika przed oczami ale wydaję mi się, że jest mowa jedynie o modelach a nie ''modelach, które nie są bohaterami''???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Maj 11, 2005, 04:09:39 pm
Broń miotana nie należy do broni strzeleckich.
Jeśli chodzi o Avengera to nie można nim strzelać jeśli na linii strzału stoi jednostka Dobra, to również tyczy się pierwszego szeregu. To chyba normalne, że nie przepuścisz bełta między jajami.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 11, 2005, 04:41:29 pm
Cytuj

Mam pytanie:

Jak obecnie jest rozwiązany problem broni miotanych (tz. żucanych włuczni toporów itp.)
Czy sa zaliczane do broni strzeleckich i obowiązuje dla nich zasada o 1/3 modeli uzbrojonych w broń zasięgową czy może nie??
Jak ostanio grałem w lotra (a było to jakiś czas temu:)) ta sprawa nie była jeszcze jasno rozstrzygnięta Sad

Na WM widzałem ze wlicza sie ją do broni zasięgowych. Lecz z faktu że było to wyszczególnione w regulaminie nadal nie moge miec pewnośc i ze istnieje jednoznaczne zdanie na ten temat..


wszystko zależy od tego jak się umówisz z przeciwnikiem lub jak ustali organizator turnieju, faktycznie nie ma żadnych zasad regulujących liczbę modeli z bronią strzelecką i miotaną
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 11, 2005, 04:43:40 pm
Cytuj

2)gdzie jest napisane, że stand fast nie działa na bohaterów?
nie mam podrecznika przed oczami ale wydaję mi się, że jest mowa jedynie o modelach a nie ''modelach, które nie są bohaterami''???


'stand fast' działa wyłącznie na szeregowe modele, jasno i wyraźnie określa to podręcznik
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 11, 2005, 04:46:11 pm
też się kiedyś zastanawiałem nad wpływem jednego herosa na drugiego... na Gildii napisano mi, że takowego wpływu i nie ma... I chyba go zaprawdę nie ma, bo w podręczniku jest mowa o tym, że "Stand Fast!" działa na "ordinary warriors"...
Określenie to powtórzone jest dwa razy, także, Glorfindel, chyba popełniłeś błąd w artykule  8)

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Maj 11, 2005, 05:58:01 pm
hmmm, chciałbym zauważyć, że pierwszy raz określenie "ordinary warriors" jest używane aby podkreślić wyższość dowódców nad szeregowymi, a drugi raz aby pokazać, że szybciej pójdzie zdawanie testów męstwa, jeżeli zaczniemy to robić od Herosów. Więc według mnie nie ma to szczególnego związku z opisywaną zasadą. Sądzę też, że gdyby "Stand Fast!" nie działał na bohaterów, byłoby to wprost napisane. Oczywiście GW mogło o tym "zapomnieć", lecz w takim razie powinno to być w FAQ. Ja tego tam nie znalazłem(nie wykluczam, oczywiście, możliwości przeoczenia tego przeze mnie).
Uważam, że "Stand Fast!" działa na innych bohaterów.
pozdrawiam
P.S. Witam wszystkich forumowiczów, zarówno tych, których już znam, oraz tych, których nie miałem przyjemności dotąd poznać.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 11, 2005, 06:36:47 pm
Zasady 'stand fast' jasno mówią, co na kogo działa

Cytat: "RotK Rulebook"

Warriors do not have to test their Courage at the start of their move if there is a visible Hero within 6"/14cm who has already tested his Courage and passed


Sprawa jasna - wojownicy nie muszą, jeśli wcześniej zdał widoczny bohater nie dalej niż...

Cytat: "RotK Rulebook"

Heroes can force ordinary warriors to stand fast


jak widać dodatkowo podkreśla się, że chodzi o zwykłych wojowników czyli nie-bohaterów.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 11, 2005, 06:43:53 pm
Co do Stand Fast! to IMO na bohaterow oczywiscie nie dziala.
To jak to jest z tym Avangerem? Dostalem dwie rozne odpowiedzi.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 11, 2005, 08:50:19 pm
Hahahahaha
jak ja kocham GW:
więc tak, tak czy inaczej ten myk nie działa :)
sprawa pierwsza jak bardzo dosłownie rozumiemy warriors=> pare cytatów:
Cytuj
"where only the Heroes can force ordinary warriors to stand fast"

co by wskazywało na warriors - zwykli nieherosi, heroes - wiadomo
Cytuj
"warriors do not need to test their courage"

wracamy co oznacza w tym wypadku warriors IMO tak jak wcześniej tylko nie herosi

Teraz porcja nowych smaczków które wujek Herudaio poznajdował
Cytuj
"Warriors do not need to test their courage if there is a visible Hero within 6"/14cm who has already tested hic courage and passed"

pierwsze zwraca uwage że nie ma friendly więc wystarczy jeden szamaan na dwie armie :D :/ ale to zostawiam zdrowemu rozsądkowi
druga sprawa
Cytuj
Warriors do not need to test their courage

Cytuj
"Hero [...] who has already tested hic courage and passed

co niestety stawia w negatywnym świetle łancuszkowy stand fast bo w świetle zasad model pod wpływem stand fastu nie zdaje po prostu a by samemu zakrzyknąć stand fast musi ztestować i zdać

na koniec jeszcze jedna śmieszna rzecz którą zauważyłem
Cytuj
visible Hero

no to teraz wszyscy dowódcy będą jeździć na koniach :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 11, 2005, 09:18:55 pm
Cytuj

pierwsze zwraca uwage że nie ma friendly więc wystarczy jeden szamaan na dwie armie


tu się mylisz, nie napisali wprost, lecz jest mowa o własnych bohaterach
 ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 12, 2005, 09:08:02 am
IMO na herosów działa i tak gramy w Warszawie
i grać będziemy dopóty doki GW nie napisze,że na herosów stand Fast nie działa :p


Brak mi uzasadnienia w mechanice gry i logice (niby czemu np Aragorn nie miałby powstzymać od ucieczki Froda?)

słowa warriors są użyte na tych dwóch stronach kilkanaście razy
przyjmując waszą interpretacje musielibyśmy przyjąc,że bohaterowie nie muszą testować odwagi np.szarżując na wroga budzącego terror bo jest tam napisane ''warriors'' a nie ''warriors and heroes''


swoją drogą to dziwi mnie, że nie pamiętaliście,ze heros musi być widoczny....
chociaż taki pożytek z tego artykułu :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 12, 2005, 12:32:33 pm
Ale zawuaż jedną rzecz, że nawet jeśli stand fast działa na herosów to potem Ci herosi nie mogą sami dawać standfasta bo jedynie nie zdawali a żeby dawać stand fast trzeba testować i zdać
Stand fast pozwala jedynie nie zdawać testu, a nie że wszyscy w promieniu 6" go zdają
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 12, 2005, 05:23:54 pm
a ja tylko zauważam, że w podręczniku jest stwierdzenie o benefitach dla "ordinary warriors", czyli wojów zwykłych, a takimi herosi raczej nie są  :p

a przy okazji chciałem zadać pytanie za 100 punktów  8)
czy sądzicie, że na mumaka można wsadzić Watchers of KhaRna?  :badgrin:
 :D

P.S. Właściwie nie mój pomysł, ale za to bardzo interesujący  8)  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 12, 2005, 05:33:14 pm
No tak to by cos zmienialo. Mowa w zasadach do Mumaka jest o jednostkach Haradu (Haradrimach), a zdaje sie, ze tych straznikow uznaje sie jako jednostki Hradu. Czyzby slonik mial powrocic do lask? :D

Co z tym Avangerem? Mozna z drugiego szeregu jak lucznicy, czy nie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 12, 2005, 05:52:27 pm
ja staram się go (słonika ;) ) przystosować do ciężkich warunków na polu bitwy  :lol:
i mam jeszcze pytanko - czy i jakie jest ograniczenie na bohów w rozpisce? to było jakoś procentowo czy jak? :) ile punktów można zawrzeć w bohach na przykład na 700 pkt?

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 12, 2005, 06:22:49 pm
Nigdy w standardowym regulaminie nie slyszalem. Moze byc najwyzej ograniczenie na minimalna liczbe jednostek np. 10.

A teraz z innej beczki. Ostatnio zastanawialem sie czy to jest mozliwe i stwierdzilem, ze tylko 2 jednostki potrafia zabijac na 2+.
Nie to nie Balrog ani Sauron, ani nawet Olifant. I to jedna oficjalna, a jedna z WD. Oficjalna to jeden z synow Elronda po smierci brata i to jesli walczy bronia dwureczna (oczywiscie tylko postacie z D3), a druga to Ent-Dab, ktory tez moze uzywac broni dwurecznej. Ten to nawet Uruki zabija na 2+. I cogoz ci niepozorni braciszkowie nie potrafia? ;) :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Maj 12, 2005, 06:38:24 pm
wracając na chwilę do tego Stand Fast'a, to wysłałem e-maila do GW z zapytaniem, może odpowiedzą, może nie..
Cytat: "Encaitar"
tylko 2 jednostki potrafia zabijac na 2+.

3. Trzecią jest Gandalf Biały używający broni dwuręcznej(różdzki) na postać z D3.
Cytat: "Encaitar"
I cogoz ci niepozorni braciszkowie nie potrafia?

znieść rozłąki :badgrin:
Cytat: "KędzioR_vo"
czy i jakie jest ograniczenie na bohów w rozpisce?

oficjalnie nie
Cytat: "Encaitar"
Co z tym Avangerem? Mozna z drugiego szeregu jak lucznicy, czy nie?
 

zdaje się, że nie jest to sprecyzowane...ja na chłopski rozum powiedziałbym, że nie...
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 12, 2005, 06:51:44 pm
Cytat: "khazad"

3. Trzecią jest Gandalf Biały używający broni dwuręcznej(różdzki) na postać z D3.


Wlasnie! zastanawialem sie nad nim i zapomnialem, ze moze uzywac rozdzki jako broni dwurecznej.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 12, 2005, 07:44:44 pm
ale paplacie, w lotrze nie ma zabijania na 2+, najlepiej można na 3+ - to raz
a dwa - co to ma wspólnego z zasadami?

PS z maszynek nie możesz strzelać z drugiego szeregu, chyba że to katapulta albo trebusz

PPS wiem, że jak wyrzucisz 2 to z +1 za dwuraka wychodzi 3 ale to nie to samo.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 13, 2005, 12:24:18 pm
Wiadomo, ze nie to samo, ale praktycznie schodza na 2+ no nie? Chyba mozna to tak nazwac i to jest wlasnie wyjatkowe.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 13, 2005, 02:58:47 pm
Cytat: "KędzioR_vo"
a ja tylko zauważam, że w podręczniku jest stwierdzenie o benefitach dla "ordinary warriors", czyli wojów zwykłych, a takimi herosi raczej nie są  :p

a przy okazji chciałem zadać pytanie za 100 punktów  8)
czy sądzicie, że na mumaka można wsadzić Watchers of KhaRna?  :badgrin:
 :D

P.S. Właściwie nie mój pomysł, ale za to bardzo interesujący  8)  :D

a na pomysł wpadłem ja :badgrin:  było by to wielki plus dla mumaka ponieważ mugł by bez przeszkud zdawac break pointy... :roll:
ps. sorki za błędy :p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 13, 2005, 03:18:38 pm
Mumak nie zdaje Break Point tylko panike. Mumak zdaje automatycznie wszystkie testy mestwa oprocz paniki. Z tymi Wathers of Karna to tez nie jest tak radosnie bo maja D4 no i jednak kosztuja troche. Mam jeszcze takie pytania: czy Comander kierujacy Mumakiem moze dobrowolnie zejsc z najwyzszej platformy, a na jego miejsce moze wskoczyc taki WoK, czy wrog musi najpierw zabic Comandera? Czy jesli Comader nie bedzie stal na szczycie platformy (tzn. nie bedzie kierowal) to moze deklarowac dla Mumaka heroiczne ruchy i strzelanie dla jego zalogi?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Maj 13, 2005, 04:24:13 pm
Michał, chyba musimy przyznać Im rację :oops: :
Cytat: "Joe Sturge"
Looking at the Stand Fast rules on page 45 of the Return of the King rulebook, they do seem to apply only to the ordinary warriors. The exact quote is that "only the Heroes can force ordinary warriors to stand fast."

As such, all Heroes must test at the start of the turn, before conferring the benefit onto the troops around them. The Stand fast rule therefore benefits ordinary troops rather than other heroes.

No więc zwracam honor panowie...
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 13, 2005, 05:54:43 pm
Khazad, a na jaki adres pisałeś? :) też bym się spytał... chociażby o tych KhaRniaków na mumaku, bo tu jakoś nikt nie odpowiada a ciekawym bardzo  8)

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Maj 13, 2005, 06:02:22 pm
http://uk.games-workshop.com/contact/feedback/
proszę :)
Tylko trzeba troszkę poczekać na odpowiedź ;)
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 13, 2005, 11:04:55 pm
Cytat: "khazad"
Michał, chyba musimy przyznać Im rację :oops: :
Cytat: "Joe Sturge"
Looking at the Stand Fast rules on page 45 of the Return of the King rulebook, they do seem to apply only to the ordinary warriors. The exact quote is that "only the Heroes can force ordinary warriors to stand fast."

As such, all Heroes must test at the start of the turn, before conferring the benefit onto the troops around them. The Stand fast rule therefore benefits ordinary troops rather than other heroes.

No więc zwracam honor panowie...
pozdrawiam


skoro takie jest ''oficjalne'' zdanie GW to trudno..
chociaz to IMO bez sensu :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Maj 14, 2005, 06:38:24 pm
:D  :D

można można można ;)
można na mumaka wsadzić Watchers of KhaRna :)
Cytuj
as they are supposed to come from the same region as the Haradrim we would be able to assume that they would also have access to the Olyphant's as well as the ordinary Haradrim.


 :D  świetnie :D

to od razu - chce ktoś sprzedać 6 haradrimskich łuczników ?  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 15, 2005, 06:52:13 pm
jupi! :D  mój mumak teraz was skosi niedowiarki!! :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 16, 2005, 12:31:11 pm
N, no teraz mumaki stana sie byc moze zabojczymi bestiami. Trzeba to sprawdzic w akcji jak najszybciej :D
1. Czy Comander kierujacy Mumakiem moze dobrowolnie zejsc z najwyzszej platformy, a na jego miejsce moze wskoczyc taki WoK, czy wrog musi najpierw zabic Comandera?
2. Czy jesli Comader nie bedzie stal na szczycie platformy (tzn. nie bedzie kierowal) to moze deklarowac dla Mumaka heroiczne ruchy i strzelanie dla jego zalogi?

to ważne, prosze o odpowiedz.

pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 16, 2005, 06:50:40 pm
ad 1. najpierw musi zginąć kierowca

as2. kierowca może wykonywać heroiczne strzelanie i ruch, ale nie walkę. Działanie obejmuje jedynie mumaka i/lub zalogę. Zaznaczam, że kierowca to ten co kieruje :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 28, 2005, 08:10:24 pm
czy gandalf może podwyższyc walke gwairowi potęgą?? :?:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Masta_Stojak w Maj 28, 2005, 08:59:37 pm
nie można zwiękrzać walki  :oops:  możę wynik rzutu na wygranie walki jeśli chodzi o to tomoże bo i tak w walce liczy się najwyższa walka ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 28, 2005, 10:24:27 pm
Figh - wpsółczynnik walki => nie można zwiększać potęgą
kość na wygranie walki Gandalf tylko swoją kostkę może modyfikować
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 29, 2005, 08:06:44 am
no to turniej wygrał oszust... :?
i czy salwą można zabic inne jednostki niż z 1 żędu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Maj 29, 2005, 08:36:47 am
każdą w odległości 8"/14cm od celu głównego...
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 29, 2005, 10:45:20 am
Cytat: "khazad"
każdą w odległości 8"/14cm od celu głównego...
pozdrawiam


nie to, żebym się czepiał, bo pewnie z rozpędu napisałeś,
ale powinno być 6''
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Maj 29, 2005, 11:34:48 am
tiak, sorry... :oops:

tak się zastanawiam... czy sztandary wspomagają tylko "swojaków", czyli żołnierzy należących do tego samego królestwa/kraju, czy też wszystkich(np. Gwaihira, Treebearda, Shelobę)?
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 29, 2005, 11:43:25 am
wszystkich sojuszników ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 29, 2005, 12:26:35 pm
Cytat: "khazad"
tiak, sorry... :oops:

tak się zastanawiam... czy sztandary wspomagają tylko "swojaków", czyli żołnierzy należących do tego samego królestwa/kraju, czy też wszystkich(np. Gwaihira, Treebearda, Shelobę)?
pozdrawiam


zdecydowanie wszystkich, choć druga opcja była by IMO znacznie ciekawsza
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 29, 2005, 02:00:40 pm
Tylko tzw. magiczne sztandary jak np. ten z Bialego Miasta podwyzsza walke tylko swoim, ale daje przerzut i tek wszystkim.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Masta_Stojak w Maj 29, 2005, 05:29:51 pm
czy gandalf może puścić czar jaki kolwiek w wrogi model walczący z moim sojuszniczym modelem???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 29, 2005, 05:59:10 pm
czary na umysł ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 29, 2005, 06:37:25 pm
Może puszczać wszystkie czary do walki, ale nie samemu będąc w walce
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 29, 2005, 10:02:10 pm
nie może rzucić blasta z tej prostej przyczyny, że uszkodziłby sojusznika, co jest dla niego zakazane, a pozatym ma wolną rękę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 30, 2005, 11:59:47 am
To zalezy czy sojusznik stoi na lini odrzucenia czy nie. Bo jesi nie to moze. Czary sa precyzyjne, nie tak jak strzaly z luku.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Maj 30, 2005, 12:19:17 pm
Moim
zdaniem Gandalf może rzucić czar do walki w sposób, jaki opisał to mój przedmówca Encaitar.

Podobny problem pojawia się, gdy na wrogiego herosa stojącego np. w 2gim szeregu Saruman rzuca udany czar „przesunięcie”. Wojownicy z 1go szeregu przepuszczą omamionego, czy też nie? Moim zdaniem zdecydowanie TAK. Przepuszczą dowódcę, bowiem woje nie mają pojęcia, iż ich kapitan jest pod wpływem sił nieczystych. Dodatkowo każdy szeregowiec zobligowany jest, chociażby przez dyscyplinę, do posłuszeństwa. Zatem, jeśli wojownik zobaczy Aragorna, który chce przejść do przodu, po prostu skłoni się i przepuści tego, któremu winien jest lojalność.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 30, 2005, 01:03:16 pm
Ja jestem raczej zdania, ze taki Aragorn jest zablokowany, oczywiscie jesli nie moze sie ruszyc w inna strone.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Masta_Stojak w Maj 30, 2005, 01:35:04 pm
a to nie jest tak jak z testami odwagi że jak ucieka i jego linię ucieczki przecinają modele to się na nich zatrzyma?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Maj 30, 2005, 01:56:45 pm
Cytat: "Lugburc"
Moim
zdaniem Gandalf może rzucić czar do walki w sposób, jaki opisał to mój przedmówca Encaitar.

Podobny problem pojawia się, gdy na wrogiego herosa stojącego np. w 2gim szeregu Saruman rzuca udany czar „przesunięcie”. Wojownicy z 1go szeregu przepuszczą omamionego, czy też nie? Moim zdaniem zdecydowanie TAK. Przepuszczą dowódcę, bowiem woje nie mają pojęcia, iż ich kapitan jest pod wpływem sił nieczystych. Dodatkowo każdy szeregowiec zobligowany jest, chociażby przez dyscyplinę, do posłuszeństwa. Zatem, jeśli wojownik zobaczy Aragorna, który chce przejść do przodu, po prostu skłoni się i przepuści tego, któremu winien jest lojalność.


Mam CAŁKOWICIE ODMIENNE zdanie. Czary typu trasnfix/paralyse/sap will itp. to co innego niż BLASTy -  przy blaście musisz mieć nie zasłonięty widok figurki którą blastujesz, przy innych czarach po prostu musisz widzieć figurkę ...
Przepuszczanie transfixowanych figurek kłóci się z podstawowymi zasadmi LOTRa.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Maj 30, 2005, 02:45:20 pm
Czar Blast można puścić do walki polecam lekture Rulebooka
sam się o tym boleśnie przekonałem na WM :/
co do reszty Lu-trz ma racje
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Maj 30, 2005, 03:34:12 pm
Balsta możesz użyć jeżeli :
1. Widzisz cel
2. Cel nie jest zasłonięty w zdecydowany sposób (trochę to niejasne  :? )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Maj 30, 2005, 03:40:38 pm
A jeśli trafiony blastem poleci załóżmy na 6 cali i "po drodze" trafi na swoich to czy są normalnie powaleni i dostają trafienia z S3??

Pozdrawiam
Celeborn
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Maj 30, 2005, 03:48:34 pm
tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 30, 2005, 03:50:05 pm
tak, są powaleni

lecący model nie ma możliwości wybrania sobie w kogo trafi ;)
może sobie co najwyżej pomachać nogami i rękami ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Maj 30, 2005, 05:50:04 pm
Lu-trz
weż pod uwagę to, że Saruman ma Palantir, a Gandalf dosiada wierzchowca.
Co do Kryształu, owszem, jest tutaj pewna niedorzeczność. Przeciwstawiają się sobie dwie zasady: Palantitu i czaru typu Blast. Albowiem Palantir pozwala magowi widzieć wszystko na polu bitwy, co sugerowałoby, iż jedynym ograniczeniem dla pocisku jest zasięg zaklęcia. Z drugiej zaś strony aby rzucić pocisk musisz widzieć cel. Zatem jak to jest w końcu? Mówiąc innymi słowy reguła blasta ogranicza regułę Kryształu. Moim zdaniem powinno być tak, że Palantir pozwala magowi rzucić pocisk gdziekolwiek od niego w promieniu 28 cm. Podsumowując: nie mam pretensji do graczy, którzy w tym przypadku interpretują zasady odmiennie, bowiem przepisy są niejasne.
Co zaś do pocisku Gandalfa Białego, to może on go użyć dosiadając Gryfa, bowiem z niego wiele widać.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 30, 2005, 06:01:13 pm
W zadnym wypadku. Regula krysztalu Sarumana nie dotyczy po prostu tego zaklecia. Saruman dzieki Palantirowi moze rzucac Transfix i Command na dowolny model na polu bitwy, ale zasady do Blasta obowiazuja go normalnie. Co do rzucania Blastow w modele w bezposredniej bliskosci z sojuszikami to Zlo nie ma zadnych ograniczen, a Dobro musi uwazac, zeby zaden model sojuszniczy nie znajdowal sie na drodze odrzucenia, bo wtedy istnieje ryzyko zabicia sojusznika. Co do widocznosci to sprawa jest dla mnie prosta: model zaslania cel - w cel nie moze byc rzucony ten czar; nie zaslania - moze byc rzucony.

pozdrowienia

PS. Swoja droga to IMO Saruman jest zbyt tani jak na swoje mozliwosci.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Maj 30, 2005, 06:12:27 pm
No dobrze,

może rzeczywiście nie jestem obiektywny w kwestii Sarumana. Jednak, kierując się logicznymi argumentami, należy uczciwie przyznać, iż biały mag powinien korzystać z Palantir w sposób, jaki opisałem. Oczywiście, jego koszt wówczas mógłby ulec zmianie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 30, 2005, 09:44:09 pm
Aż z wrażenia przewetowałem RotK na dziesiątą stronę:

1. Można rzucać zaklęcia, gdy widzi się cel, nieważne czy jest częściowo zasłonięty, wystarczy widzieć.

2. Blast jest wyjątkiem, gdyż jest zaznaczone, że na drodze pomiędzy magusem i celem nie może znajdować się żaden model (nieważne czy sojuszniczy, czy nie) ignoruje się natomiast częściowe zasłony terenowe.

3. Palantir i "działanie satelitarne" to house rule, a nie żadna zasada. Jedyne zastosowanie palantira to rzucanie zaklęć Unieruchomienia i Rozkazu na dowolny model na polu bitwy.

4. Największe kontrowersje budzi rzucanie blastu do walki.
Po dłuższym zastanowieniu doszedłem do wniosku, że ten przywilej może posiadać tylko "ciemna strona mocy" gdyż rzucając blast do walki automatycznie skazujemy sojusznika na potencjalne bezpośrednie trafienie, co jest zakazaną praktyką dla "dobrych" => Gdy mowa o widoczności w rozdziale o magii podręcznik odnosi się bezpośrednio do zasad strzelania, stąd wniosek, że po zadeklarowaniu blastowania walki rzucamy k6 i sprawdzamy, który model został trafiony, tak jak w wypadku ostrzału walki z broni konwencjonalnej. :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Maj 31, 2005, 06:48:23 am
Po dłuższym zastanowieniu doszedłem do wniosku, że ten przywilej może posiadać tylko "ciemna strona mocy" gdyż rzucając blast do walki automatycznie skazujemy sojusznika na potencjalne bezpośrednie trafienie, co jest zakazaną praktyką dla "dobrych – tak napisał Drach.

Grając kiedyś w LOTRa ktoś mi zarzucił, że jestem mało obiektywny. Dlaczego? Ano, dlatego, że właśnie w podobny sposób interpretowałem Blasta Gandzi. Mój przeciwnik powiedział tak: Ja za Gandalfa płacę 200 pt. i co z tego wynika? Ano, interpretując prawo po krakowsku wychodzi na to, że Gandzia przez 2,3 tury pomęczy wroga czarem a potem hajda! zaczyna walczyć na miecze. A przecież wszyscy wiedzą, że mag jest najlepszym na świecie szermierzem, lepszym nawet od Aragorna, bo więcej kosztuje. W praktyce jednak okazywało się inaczej. Gandalfa Balrog nie pokonał, za to moi Uruk-hai już w 2-3 turze robili z maga Gandalfa Bumeranga, tzn. ubili starucha, ale ów ciągle wracał pod zmienioną postacią...
Krótko mówiąc uznałem, że mój przeciwnik ma rację, twierdząc, że Gandzia nie jest do walki, mało tego, największą bronią czarodzieja jest właśnie blast i zabranianie użycia tej najskuteczniejszej jego broni jest zbrodnią. Dzięki tym przemyśleniom Mag może używać pocisku nawet do walki i tylko wówczas jest wart tych swoich 200 pt., w każdym innym wypadku po prostu nie opłaca się go wystawiać.
Podobnie jest z każdym innym magiem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 31, 2005, 09:32:22 am
Nie przeczę, że to ogranicza gandiego, ale zdrowy rozsądek itp niezawsze idą w parzez z zasadami... napiszę do GW, może coś powiedzę ciekawego.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Maj 31, 2005, 09:43:41 am
.
Cytuj
Największe kontrowersje budzi rzucanie blastu do walki.
Po dłuższym zastanowieniu doszedłem do wniosku, że ten przywilej może posiadać tylko "ciemna strona mocy" gdyż rzucając blast do walki automatycznie skazujemy sojusznika na potencjalne bezpośrednie trafienie, co jest zakazaną praktyką dla "dobrych" => Gdy mowa o widoczności w rozdziale o magii podręcznik odnosi się bezpośrednio do zasad strzelania, stąd wniosek, że po zadeklarowaniu blastowania walki rzucamy k6 i sprawdzamy, który model został trafiony, tak jak w wypadku ostrzału walki z broni konwencjonalnej.

W opisie blasta o ile pamięć mnie nie myli jest opis co się dzieje gdy blast trafi w figurke podczas walki - a więc mozna
ad2 kazdy blast jest inny - proponuje porównanie opisów blastów Białasa Sarumana i szarego .
ad 3 dobro nie moze strzelac w swoje figurki - blast to nie strzelanie
jeżeli ktoś twierdzi ze Gandalf nie moze rzucic blasta na walczących to prosze o cytat z podrecznika :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Maj 31, 2005, 10:53:20 am
"Gandlaf nie może żucać blastów w walczących wojów dobra i zła"
str 8 - moja odręczna adnotacja  :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 31, 2005, 11:38:12 am
Cytuj

W opisie blasta o ile pamięć mnie nie myli jest opis co się dzieje gdy blast trafi w figurke podczas walki - a więc mozna


Jeżeli chodzi ci o poniższy cytat

"if the target or one of the models lying within the path of the target is fighting than all models in the same fight are knocked to the ground wether friends or foe."

to dotyczy on tego co się dzieje, gdy zblastowany cel wpadnie w walkę, a nie obierania za cel modelu w walce.

Cytuj

ad2 kazdy blast jest inny - proponuje porównanie opisów blastów Białasa Sarumana i szarego .


różnice są, ale mają się nijak do tematu dyskusji ;)

Cytuj

ad 3 dobro nie moze strzelac w swoje figurki - blast to nie strzelanie


ani atakować w walce wręcz itp... jak dla mnie na jedno wychodzi ale faktycznie

Cytuj

jeżeli ktoś twierdzi ze Gandalf nie moze rzucic blasta na walczących to prosze o cytat z podrecznika


"This power can be used against single enemy model"  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 31, 2005, 12:16:13 pm
Zdaje sie, ze mialem racje co do wiekszosci spraw  8)

Cytat: "drachenfeles"
"This power can be used against single enemy model"  :D


A co do tego to nierozumiem  :? Ja bym to przetlumaczyl: Ta moc/czar moze byc uzyty przeciwko pojedynczemu wrogiemu modelowi. Ale co to ma do walki? Moze chodzi ci o to, ze jak jest w walce to nie jest juz pojedynczy? Ja bym to inaczej interpretowal. Mianowicie IMO to zdanie ma zapobiegac styuacji, w ktorej ktos chcialby zaatakowac dwa modele wroga naraz, np. stojace obok siebie, "bo sa blisko".
IMO ograniczenie w rzucaniu Blasta jest jedno: jesli na drodze potencjalnego odrzucenia znajduje sie model sojuszniczy to rzucac nie mozna (oczywiscie Dobro; Zlo moze ryzykowac), ale jesli na drodze sa same modele wroga, a np. przeciwnik w walce stoi obok to czemu nie? Przecierz nie moze ucierpiec. Nie testujemy tak jak przy strzale z luku tylko uderzamy precyzyjnie. Po prostu Gandalf musi uwazac, zeby nie uszkodzic sojusznika i tak walic Blastem, zeby cel nie wlecial czasem w jakiegos przyjaciela.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 31, 2005, 12:30:20 pm
Cytat: "drachenfeles"


3. Palantir i "działanie satelitarne" to house rule, a nie żadna zasada. Jedyne zastosowanie palantira to rzucanie zaklęć Unieruchomienia i Rozkazu na dowolny model na polu bitwy.


działanie satelitarne jest potwierdzine FAQiem GW więc możemy je uważać za oficjalne ( no chyba , że uważamy za oficjalne tylko te FAQi które sie nam podobają ;) )

Lugburc: zdrowrozsądkowe podejście do Lotra nie jest zawsze najlepszym rozwiązaniem ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 31, 2005, 12:57:50 pm
Cytuj

działanie satelitarne jest potwierdzine FAQiem GW więc możemy je uważać za oficjalne ( no chyba , że uważamy za oficjalne tylko te FAQi które sie nam podobają


a to przepraszam, moje niedopatrzenie

Cytuj

A co do tego to nierozumiem Confused Ja bym to przetlumaczyl: Ta moc/czar moze byc uzyty przeciwko pojedynczemu wrogiemu modelowi. Ale co to ma do walki?


ponieważ modele w walce to są 'multiple' nie 'single'
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Maj 31, 2005, 06:05:03 pm
Chłopacy

Pokłóćmy się o coś jeszcze! Ja przepadam za wątkiem sensacyjno rozrywkowo kryminalnym.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Maj 31, 2005, 06:11:49 pm
Aby zakończyć :

NIE BĘDZIEMY UMIERAĆ ZA CUDZE BLASTY  :idea:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Maj 31, 2005, 08:26:25 pm
Cytat: "Lu-trz"
Aby zakończyć :

NIE BĘDZIEMY UMIERAĆ ZA CUDZE BLASTY  :idea:

Jakie cudze Jakie cudze :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 01, 2005, 08:46:15 am
Cytat: "drachenfeles"

3. Palantir i "działanie satelitarne" to house rule, a nie żadna zasada. Jedyne zastosowanie palantira to rzucanie zaklęć Unieruchomienia i Rozkazu na dowolny model na polu bitwy.


No wlasnie ja nigdy nie wiem jak to w koncu jest. Ci co graja Isengardem zawze mowia, ze Saruman ma line widzenia na calym polu bitwy (jak Radagast), a ci co nie graja Urukami dowodza, ze Palantir pozwala tylko rzucac te 2 czary na dowolny model na polu bitwy. Jak to w koncu jest? Ja bym sie przychylil do zasady mowiacej o tych czarach. Zaznaczam, ze chodzi mi wylacznie o zasady z rulebooka.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: szysar w Czerwiec 01, 2005, 10:26:35 am
Witam
Saruman dzięki palantirowi może  rzucać tylko te dwa zaklęcia bez ograniczenia terenu, nic poza tym. Ja gram Isengardem i jakoś się z tobą zgadzam bo tak jest prawidłowo  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Czerwiec 01, 2005, 11:27:38 am
No i widzi całe pole bitwy, umozliwiając salwę w dowolne miejsce....


Pozdrawiam
Celeborn
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 01, 2005, 01:08:43 pm
No jasny... wlasnie o to chodzi. Dwie osoby - dwie opinie  :evil:  :evil:  :evil:

Prosilbym kogos z rulebookiem o sprostowanie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Czerwiec 01, 2005, 01:59:40 pm
Tytułem wstępu o Palanitrze jest napisane że Saruman ma "a line of sight to any point on the battlefield" = widzi wszystko, dalej jest " using the Palantir can use his Wzmocnione unieruchomienie i Przyspieszony rozkaz powers against any enemy on the battlefield". No ale żeby rzucić czar trzeba widzieć cel. Saruman widzi cel dzięki Palantirowi i dzięki Palantirowi ma nieograniczony zasięg tych czarów. Jak dla mnie i widzi całe pole i rzuca powyższe zaklęcia na całe pole.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Czerwiec 01, 2005, 02:25:45 pm
Po trzecie było wyjaśniane w FAQ'u GW. Saruman widzi całe pole bitwy, czyli salwe może naprowadzać
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 02, 2005, 04:49:30 pm
Wracając do sporu z blastem, mam odpowiedź GW, oto ona:

Cytuj

Hello There!

Thanks for your email.

Although not stated in the rulebook, I cannot see no reason why you cannot target a model in combat with your Sorcerous Blast, just make sure you are following the rules from the specific wizard you are using. This will go with the good guys/bad guys thing within Lord of the Rings, this is explained on page 24 of the Return of the King rulebook. SO if you have a good wizard, you will not be able to as you may hit your ally, if you are an evil wizard then you can, but you will have to randomise who you hit.

I hope this helps, if you have any further questions then please do not hesitate to ask.


Please include all previous email correspondence in your replies, or if you prefer, you can give us a ring on 0115 9140000 and we will be more than happy to answer any questions you may have.

Cheers, hear from you soon,

Rob

Games Workshop Hobby Specialist

Our Phone Lines are open from:

Monday - Saturday 9am - 9pm
Sunday 10am - 6pm


i kto miał rację :p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lugburc w Czerwiec 03, 2005, 07:12:36 am
Drach,

Niech żyje Kraków!! Może wpadniecie ze swoim klubem do Rabki?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Czerwiec 03, 2005, 08:28:51 pm
czy haradrim z samym łukiem ma -1 do walki??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Czerwiec 03, 2005, 08:43:35 pm
Witam,
mam pytanie związane z zasadami:
- czy mogę strzelać mordorską katapultą w główną bramę twierdzy, które mają bat. point 3, czy też muszę strzelać  w ten fragment muru w którym są dzwi do twierdzy?
- jeśli mordorska katapulta ma siłę 10, to rozumiem, że nie wykonuję już testów - battering chart - (strzelając w mur), tylko od razu rzucam kością na obrażenia;
- używając mordorskiego trolla, strzelam na turę podwójnie?
- gdzie mogę znaleźć statystyki Mahuda (Harad)?

Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Czerwiec 03, 2005, 08:47:29 pm
Cytat: "sonic"
czy haradrim z samym łukiem ma -1 do walki??

tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 03, 2005, 09:54:09 pm
Kalins -> w sprawie katapulty wolę się nie wypowiadać, bo nie jestem pewien zasad do niej (poza tym, iż troll obsługant istotnie pozwala na oddanie dwóch strzałów na turę) za to mogę Ci pomóc w kwestii Mahuda - jest on traktowany jako "ulepszenie" Mumaka i statsy do niego są podane przy opisie Olifanta w podręczniku tyczącym bitwy na Polach Pellenoru...
jeśli chciałbyś ściągnąć całość, możesz to zrobić na przykład w dziale Download na stronie www.lotr.hk.pl
a jeśli Ci się nie chce, Mahud, w porównaniu ze zwykłym Chieftainem Haradu, ma współczynnik odwagi wyższy o 1 i również po punkciku więcej potęgi, woli i losu... no i musi biedaczek stać na przedzie Mumaka :) a kosztuje dodatkowe 25 punktów

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 04, 2005, 08:01:11 am
Cytat: "Kalins"

- czy mogę strzelać mordorską katapultą w główną bramę twierdzy, które mają bat. point 3, czy też muszę strzelać  w ten fragment muru w którym są dzwi do twierdzy?
- jeśli mordorska katapulta ma siłę 10, to rozumiem, że nie wykonuję już testów - battering chart - (strzelając w mur), tylko od razu rzucam kością na obrażenia;


- mozesz strzelac w brame, tylko, ze brama jest zaliczana do Battlefield Traget, a nie Siege Target i musisz rzucic na zniesienie (Scatter Chart),
- alez tabela Battring Chart sluzy wlasnie do obliczenia ile uderzen zadales w mur. Nie mozna inaczej uszkodzic muru, bo w tabeli obrazen nie ma wartosci obrony 100  :p
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Czerwiec 04, 2005, 09:18:52 am
Panowie,

dziękuję za informacje.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 05, 2005, 01:18:23 pm
Teraz ja mam pytanko:
Jeśli jest walka pomiędzy kawalerzystą a pieszym, na przykład bohaterem w stylu Gothmoga, i pieszy wygra, to może wybrać, czy będzie ranił wierzchowca, czy też jeźdźca.
 Pytanie moje brzmi - czy musi wybierać przed rzuceniem kości na zranienie, czy też najpierw rzucamy, a póżniej, widząc wynik (na przykład 2, 4, 6) wybieramy, że na 4 zabiliśmy konika, a dzięki 6 zraniliśmy jeźdźca??

Z góry dzięki za pomoc!
 PozdRawiam
Tytuł: no
Wiadomość wysłana przez: kiddou w Czerwiec 05, 2005, 03:23:24 pm
Ja zawsze kędzior gram że dopiero co wypadnie to wybieram czy w warga czy w jeźdzca
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Czerwiec 05, 2005, 04:03:57 pm
Witam,
zgodnie z zasadami wybiera się, czy chcesz trafić wierzchowca czy jeźdźca - przed rzutami na obrażenia, a nie dopiero dostowujeszm wynik po rzutach - w takiej sytuacji zawsze kogoś trafiasz.
Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Czerwiec 08, 2005, 09:17:59 pm
tak właśnie sobie dumam... i się zastanawiam... i sam ze sobą dojść nie moge do skutku... czy bębenki pozwalają przerzucić dowolną liczbę kości w walce czy tylko jedną?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Neo w Czerwiec 08, 2005, 10:08:20 pm
W podręczniku jest podkreślone any one, czyli IMO możesz przerzucić każdą kosć w walce.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Czerwiec 08, 2005, 10:09:51 pm
any one - każdą jedną
anyone - którąkolwiek

Tu jest chyba pies pogrzebany...swoją drogąna Śródziemiu jest ten sam problem :P

Pozdrawiam
Celeborn
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gil-Galad w Czerwiec 09, 2005, 06:46:15 am
Nie... Na pewno chodzi o 1. Tak jak banner.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 09, 2005, 09:40:48 am
Cytuj

Nie... Na pewno chodzi o 1. Tak jak banner.


jak nie masz pojęcia to po co piszesz?

Cytuj

tak właśnie sobie dumam... i się zastanawiam... i sam ze sobą dojść nie moge do skutku... czy bębenki pozwalają przerzucić dowolną liczbę kości w walce czy tylko jedną?


jak pisali koledzy - any one - czyli dowolną, jedną albo wszystkie, jak ci się podoba  :D i to jest w nich wspaniałe
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 09, 2005, 06:41:17 pm
Jesli figurka styka sie podstawka z umocnieniem i nie jest zaangazowana w walke to w fazie walki moze sprubowac zniszczyc dane umocnienia. I wtedy rzucam odrazu na zadanie obrazen/uszkodzen w tabeli obrazen zgodnie z iloscia posiadanych atakow?

PS. W AB jest napisane, ze Ent ma przy rzucie na uszkodzenie fortyfikacji 6x K6 z sila 10, ale dlaczego? Przeciez Ent ma sile 8 (ew. Dab ma 9). czy jesli oderza w fortyfikacje ma wieksza sile? Troche to nielogiczne.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Pablo_von_kozlow w Czerwiec 09, 2005, 07:02:50 pm
powiem to bez ceregieli. wkurwił sie że saruman wyrżna pół lasu to sie robi z niego berserker i wyruwa mur z fundamentami
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Czerwiec 10, 2005, 06:49:13 am
Cytat: "Pablo_von_kozlow"
powiem to bez ceregieli. wkurwił sie że saruman wyrżna pół lasu to sie robi z niego berserker i wyruwa mur z fundamentami

eeee eghm po 3 przeczytaniu zrozumiałem(zazwyczaj tak jest z mojim postami :lol: )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 10, 2005, 09:16:26 am
Cytuj

Jesli figurka styka sie podstawka z umocnieniem i nie jest zaangazowana w walke to w fazie walki moze sprubowac zniszczyc dane umocnienia. I wtedy rzucam odrazu na zadanie obrazen/uszkodzen w tabeli obrazen zgodnie z iloscia posiadanych atakow?


hmm, jakoś się nie spotkałem z taką zasadą, może wskazać źródło

Cytuj

PS. W AB jest napisane, ze Ent ma przy rzucie na uszkodzenie fortyfikacji 6x K6 z sila 10, ale dlaczego? Przeciez Ent ma sile 8 (ew. Dab ma 9). czy jesli oderza w fortyfikacje ma wieksza sile? Troche to nielogiczne.


Zasada specjalna Break Stone
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 10, 2005, 12:38:30 pm
No jak to nie slyszales? Przeciez to zwykle burzenie fortyfikacji (tych z D ponizej 100) przez figurki uzywajace normalnej broni. To tego sie nie da robic? Jak to nie? Ja sie tylko chcialem upewnic co do samej "procedury" atakowania fortyfikacji.

Wiem co to jest Braek Stone, ale chodzi mi o to, ze Ent ma sile 8 a tam pisze, ze zadaje udezenia z sila 10. Ale teraz znalazlem juz i widze, ze ma byc S10.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 10, 2005, 01:37:40 pm
aaa to teraz jesteśmy w domu,
rzucasz tylko raz (niezaleznie od ataków) od razu na woundowanie, a jak zawoundujesz to rzucasz w battering chart i patrzysz jak bardzo zniszczyłeś cel.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 10, 2005, 09:19:10 pm
Jesli strzelamy do Mumaka to modeli zwyklej wielkosci nie traktujemy jako "in the way", a co jesli strzelamy do Nazgual na Bestii? To jest stwor latajacy i dosc wysoki ;)

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 10, 2005, 09:24:29 pm
traktujemy normalnie, "in the way" :)
już bez przesady, chcesz, żeby Fellbeast padał w pierwszej turze ostrzału?  :p
tak apropos własnie - jak Bestyjka stoi za 4 rzędami orków, to każdy z nich traktujemy jako przeszkodę? czyli szanse trafienia bestii to 1:16? ;)

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Czerwiec 10, 2005, 11:44:18 pm
Witam,
jeśli bestyjka stoi w 4 rzędzie to strzela się do niej bezpośrednio. Jest zbyt duża aby stosować zasadę "in the way". Dodam, że w Lidze (Warszawa) obowiązuje zasada, że figurka tego samego wzrostu nie jest widoczna stojąc w trzecim szeregu.
Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Czerwiec 13, 2005, 08:00:55 am
IMO orkowie są in the way ale nazgul nawet w czwartym rzędzie jest widoczny ...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Czerwiec 13, 2005, 08:11:12 am
i tak  w lidze mazowieckiej jest :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 13, 2005, 11:16:46 am
Tak myslalem, ze sa "in the way", ale IMO to troche bez sensu, bo to jest stwor latajacy. Poza tym jest to "mounster mount" tak jak Mumakil.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Czerwiec 13, 2005, 01:53:18 pm
IMO wszystko bardzo dobrze :) Orki tak, jak powinny, są "in the way", i nie robi różnicy, czy to jest stwór latający czy nie. Strasznie byłoby, gdyby można było strzelać do bestii bezpośrednio - nawet kilku tur by nie przetrwała...
A gdybyśmy mieli dokonywać podziałów na fruwajace lub nie, trzeba by było zmienić zasady strzelania do latawców - w końcu trudniej trafić strzelając w górę i do czegoś, co się szybko porusza...
Poza tym, Encaitar, nie rozumiem komentarza z "mounstrous mount"? Co z tego, że Fellbeast należy do tak określanych stworzeń? Przy strzelaniu robi to tylko jedną różnicę - podczas losowania, czy dostał jeździec, czy bestia (1-4 mount, 5-6 rider).
I jeszcze coś - Mumak nie jest "potwornym wierzchowcem" ;) On jest tak w ogóle bohaterem i ma inne, specjalistyczne zasady ;) :)

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 13, 2005, 02:56:44 pm
Ojej, wiem, wiem, wiem... ;)
Tylko to troszkę nielogiczne, zeby latająca besiat o rozmirach domu chowała się za goblinem o wzroście 1,5m. Oczywiscie u GW logika jest, ze tak powiem, lekko zaburzona, wiec...

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Wraith w Czerwiec 16, 2005, 09:36:19 am
BTW u nas w katowicach sędziowie sobie jeszcze bardziej ułatwili życie:
Figurek w 3. rzędzie wogóle nie widać :lol:  Nawet Mumaka :lol: . No ale cóż ja jestem tam tylko zwykłym graczem i nic nie mogę zrobić.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Czerwiec 16, 2005, 09:48:05 am
Z drugiej strony tą latającą bestię możesz otoczyć trzema szeregowymi wojownikami i w razie zwycięstwa tarktujesz ją jak załapaną - też nielogiczne. Koniec końców są plusy i minusy, jest grywalnośc choć nie ma realizmu.  8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 17, 2005, 11:27:37 am
Cytuj

Figurek w 3. rzędzie wogóle nie widać Laughing Nawet Mumaka Laughing


no nie, to już mocna przesada to jak jakby otoczyć MT kordonem wojów i mówić, że nie widać murów lol
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Czerwiec 17, 2005, 09:36:11 pm
Mam małe pytanie co do zasad.
Wiadomo o ograniczeniu ilości łuków do 33% liczebności oddziału. Natomiast jak się sprawa ma w przypadku włóczni rzucanych Rohanu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 18, 2005, 10:07:52 am
ta zasada jest całkowicie domowa, a jej szczegóły zależą od ośrodka.
W krakowie mamy ograniczenie 1/3 armii na broń strzelecką, lecz broń miotana nie ma ograniczeń, z tego co wiem w wa-wie jest inaczej.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Czerwiec 18, 2005, 07:34:23 pm
U nas jest 50%...mam pytanie: czy jesli jednostka nie mam ani broni ręcznej, ani sztyletu (np bowman of morthond) to czy ma również minusy do rzutu na obrażenia??

Pozdrawiam
Celeborn
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Czerwiec 18, 2005, 09:02:05 pm
Każda jednostka ma sztylet :) nie uzbrojona = sztylet
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Czerwiec 20, 2005, 11:33:42 am
Witam,

wydaje mi się, że ten temat był już kiedyś poruszony, ale nie mogę znaleźć odpowiedzi. Chodzi mi o to, że wiem iż w momemencie kiedy strzelając wojownikiem Haradu wyrzucę 1 to powtarzam strzał, ale co się dzieje kiedy ponownie wyrzucę 1 - czy jest to ostateczny wynik, czy po raz drugi ponawiam ostrzał? Będę wdzięczny za odpowiedź.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 20, 2005, 11:37:03 am
Mozna przerzucic kazda jedynke na zranienie i jesli strzelasz np. w FG to na obydwoch rzutach mozesz przerzucac.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Czerwiec 20, 2005, 11:46:55 am
Cytat: "Kalins"
Witam,

wydaje mi się, że ten temat był już kiedyś poruszony, ale nie mogę znaleźć odpowiedzi. Chodzi mi o to, że wiem iż w momemencie kiedy strzelając wojownikiem Haradu wyrzucę 1 to powtarzam strzał, ale co się dzieje kiedy ponownie wyrzucę 1 - czy jest to ostateczny wynik, czy po raz drugi ponawiam ostrzał? Będę wdzięczny za odpowiedź.

Pozdrawiam,
Kalins


sprawa jest mocno dyskusyjna
ale do czasu ukazania się nowej edycji przyjmujemy, że można przerzucać jedynki nieograniczoną ilość razy

jest to sprawa dyskusyjna , albowiem jest to jedyny znany mi w grach made by GW przypadek w którym nie jest wyraźnie zbronione przerzucanie przerzucanej kostki...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 20, 2005, 12:07:17 pm
Tak ja tez zawsze jestem zdania, ze tu powinno byc tylko jeden raz, ale niestety wiekszosc graczy uznaje nieograniczona ilosc i na turniejach tez mozna nieograniczona ilosc, wiec tak podaje.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Czerwiec 20, 2005, 12:16:25 pm
było wałkowane i omawiane na dziesiątą stronę, można przerzucać tak długo, jak długo wypada 1
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Darulus w Czerwiec 20, 2005, 01:04:06 pm
Jedno pytanko, jak działa czar terrifying aura u mouth of sauron, wiem że jest na 2+. Czy usta saurona mają wtedy terror?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Czerwiec 20, 2005, 01:42:34 pm
Tak, u każdego maga, ktory ma ten czar dziala tak samo, czyli czyni go Terror dopuki ma choc jeden punkt Woli.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 07, 2005, 10:59:57 am
Mam kilka pytan :D :
1. Czy pod dzialaniem czaru Transfix lub Command mozna odpierac inne zaklecia?
2. Czy jesli postac nosi Plaszcz Elfow to mozna ja wybrac jako jeden z posrednich celow salwy? Tzn. nie jako glowny cel tylko jako jeden z kolejnych.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 07, 2005, 11:07:59 am
ad 1) tak
ad 2) tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 08, 2005, 05:24:13 pm
Czy majac w armii Sarumana lub Radagasta mozna strzelac salwa w postaci z Plaszczem Elfow?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 08, 2005, 05:36:42 pm
tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Lu-trz w Lipiec 11, 2005, 08:27:26 am
A ja bym  z bębenków nie rezygnował. Kiedy znajdą się poniżej 18 cali od łuczników wroga będa całkowicie bezpieczne  :idea:
Pozostaje kwestai interpretacji zasady przerzutu bebenkowego : jedna kośc w walce czy każda kość ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 12, 2005, 08:12:35 am
tak, a propos bębenków z tego FAQa wynikałoby, że można przerzucić tytlko jedną kostkę:

Cytuj
Q - If a combat is in range of two Goblin drums, can two dice be re-rolled (using separate dice) ?

A - The way that this is written, the Goblin player gets a re-roll if a fight is in range of a drum, ergo if it is in range of two or more drums it is still in range of a drum and therefore gets to make a single re-roll.


magistrem filologii to ja nie jestem, ale wydaję  mi się, że
w tym kontekście
any one = "jedna dowolna" a nie "jakakolwiek"
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 12, 2005, 08:52:32 am
Tak apropos innych błędów w uściśleniach to przytaczam kawałek Siege of Gondor...

Siege of Gondor, str 14

"(...) The banner of Minas Tirith counts as banner. In addition, if Boromir carries the banner of Minas Tirith, all Warriors of the realm of Gondor within 3"/8cm receive a +1 bonus to their fight value."

Patrząc przez pryzmat obiektywizmu na całą treść zawartą w tych zdaniach jestem w stanie dojść do wniosku jakoby moc magiczna sztandaru Białej Wieży nie leżała jednak w samym płótnie i ornamentacji lecz w osobie Boromira, Kapitana Białej Wieży.

Pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 12, 2005, 09:05:33 am
na szczęście GW śpieszy nam z pomocą i wyjaśnia o co chodzi:

Cytuj
Q – If Boromir is killed while holding the Banner of Minas Tirith, and a friendly model picks it up, does it continue to provide the same benefits as if Boromir was holding it, or does it just become a regular banner ? A similar question applies for Gamling’s Royal Standard of Rohan.

A - It keeps its special properties. It is after all, still the banner of Minas Tirith/Rohan/wherever.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: +Legolas+ w Lipiec 12, 2005, 02:49:52 pm
Cytat: "Glorfindel"
any one = "jedna dowolna" a nie "jakakolwiek"



Każda, każda jedna. :o
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 12, 2005, 07:00:59 pm
Cytuj

tak, a propos bębenków z tego FAQa wynikałoby, że można przerzucić tytlko jedną kostkę:

Cytuj

Q - If a combat is in range of two Goblin drums, can two dice be re-rolled (using separate dice) ?

A - The way that this is written, the Goblin player gets a re-roll if a fight is in range of a drum, ergo if it is in range of two or more drums it is still in range of a drum and therefore gets to make a single re-roll.


magistrem filologii to ja nie jestem, ale wydaję mi się, że
w tym kontekście
any one = "jedna dowolna" a nie "jakakolwiek"


tutaj gw produkował się na temat tego czy mając dwa bębny można przerzucić dwa razy w jednej walce, czego oczywiście nie można ;)

Cytat: "S&F"

In all fights within 18"42cm of the drum witch include at least one Moria Goblin, Evil player can re-roll any one of the dice he rolled when detemining who wins the fight. You must stick to the result of the re-roll (you can never re-roll a dice more than once.


chyba jasne?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 12, 2005, 10:05:52 pm
IMO gdyby chodziło o przerzut przerzutu to byłoby napisane

Cytuj
can dice be re-rolled twice


a nie

Cytuj
can two dice be re-rolled
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 12, 2005, 10:08:57 pm
niebardzo rozumiem do czego zmierzasz
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 12, 2005, 10:10:06 pm
do tego, że można przerzucić jedną kostkę a nie wszystkie :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 12, 2005, 11:55:26 pm
no to inny argument za wszystkimi.

jak wiadomo jedną kostkę na walkę przerzuca się w wypadku standardowego sztandaru. RotK strona 35 - czytamy - cyt: "The player simply rolls the dice as normal, and can then decide to pick up one of the dice and re-roll it."
Zasady Bębnów, S&F strona 17 - czytamy - cyt: "Evil player can re-roll any one of the dice he rolled when detemining who wins the fight."

Czy widzisz różnicę pomiędzy tymi zapisami?
w oryginale pogrubioną czcionkę mamy tak samo jak w ww. cytatach
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 13, 2005, 12:59:46 am
To ja się jeszcze z Drachem podroczę ;)
(no offence)

napisałem do Ruleboysów z prośba o łopatologiczne wyłożenie problemu,
ale zastanawiam się czy warto przejmować się ich odpowiedzią...

Jako , że ostatnio zastanawiam się nad wystawieniem Białego Dziadka
jestem żywotnie zainteresowany możliwością rzucania blasta w walczące modele

dyskusja na Gildii zakonczona została obwieszczeniem Ruleboysów

Cytuj
Although not stated in the rulebook, I cannot see no reason why you cannot target a model in combat with your Sorcerous Blast, just make sure you are following the rules from the specific wizard you are using. This will go with the good guys/bad guys thing within Lord of the Rings, this is explained on page 24 of the Return of the King rulebook. SO if you have a good wizard, you will not be able to as you may hit your ally, if you are an evil wizard then you can, but you will have to randomise who you hit.


Czyli dobry czarodziej nie może blastować do walki. Jasne i proste.. nie do końca :badgrin:

w opisie Ultimate Sorcerous Blastu (ROTK s.70)  stoi :
Cytuj
...if the target or one of the models lying within the path of the target is fighting then all other models in the same fight are knocked on the ground.


czyli jako żywo blastowć do walki można...Gandalfem Białym :D
Bo oczywiście u Gandziego Szarego takiego zapisu nie ma, czyli tu teoretycznie obowiazuje wykładnia ruleboysów :badgrin:


parafrazując Obeliksa "Ale głupi ci Anglicy"  :D  

jeśli cos pokręciłem to poprawcie: jest 2.28 i mój umysł nie funkcjonuje już w 100%  sprawnie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 13, 2005, 08:45:01 am
Tak, ale patrzysz jedno wymiarowo
przykłady bitwa 3+ graczy.... model walczy z "BN'ami" etc.
nadal walczy a można blastować :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 13, 2005, 08:47:30 am
nie ma to jak człowiek o umyśle ścisłym :D

Edit:  a jeśli BN są dobrzy to co ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 13, 2005, 09:03:00 am
to wtedy nie są BN :) BN - bohater niezależny ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2005, 09:49:01 am
Cytuj

To ja się jeszcze z Drachem podroczę Wink
(no offence)


non taken

Cytuj

napisałem do Ruleboysów z prośba o łopatologiczne wyłożenie problemu,
ale zastanawiam się czy warto przejmować się ich odpowiedzią...


to sie pisze "da rullboyz", w końcu to orki ;)
wracając do sprawy blastujących dziadków to istotą tej wypowiedzi jest to zdanie: "This will go with the good guys/bad guys thing within Lord of the Rings, this is explained on page 24 of the Return of the King rulebook."
Na stronie 24 czytamy: "Good warriors are not allowed to shoot at enemies that are already fighting with their own friends - even if they have clear shoot...."
Rullboyz ewidentnie wskazują na fakt, że gdy mamy jakikolwiek problem co może dobry a co zły i jak to rozwiązać to za pomocą rozdziału na stronie 24. Z owego rozdziału dowiedzieć się, że za każdym razem, gdy cel jest w walce rzucamy k6 i "fifty-fifty" trafiamy swojego lub przeciwnika, tak samo dzieje się z zaklęciem stąd nawet po potraktowaniu wybielaczem ghandi nie może blastować modeli w walce.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 13, 2005, 09:56:37 am
1. Czy potac powalona blastem moze w tej samej turze wsytac i ruszac sie?
2. Czy to zalezy czy postac dostala bezposrednio (odlot) czy tylko posrednio (powalenie przez lecacego)?
3. Czy jesli mamy Sarumana i Gandalfa i ten pierwszy powali blastem tego drugiego to czy Gandalf moze w tej samej turze wstac i "oddac" bialemu zdrajcy?
4. Czy lezac mazna czarowac?
5. Teraz taka sytuacja: Mamy Gandalfa i Boromira. Gandalf chcial cos poczarowac, ale jakis ork zaszarzowal na nigo. Boromir szarzuje na orka i deklaruje boh. walke. Wygrywa i zabija na spole z czarodziejem orka. I teraz podczas dodatkowego ruchu Gandalf moze czarowac czy nie? W koncu to tez ruch tyle, ze nie faza ruchu. Acha, a co jesli Gandalf wczesniej poczarowal (heroiczny ruch), a potem zostal zaatakowany i dalej to samo co wyzej?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 13, 2005, 09:58:08 am
jasne Drachu, masz rację.. w przypadku Szarego Dziadka :D

przepis dotyczący Blastu Białego przewiduje możliwość strzelania w modele walczące

Cytuj
if the target or one of the models lying within the path of the target is fighting then all other models in the same fight are knocked on the ground


co do tego chyba nie ma wątpliwości

oczywistym jest , że walczyć może tylko model sojuszniczy i wrogi

skoro można strzelać w do walki to oczywistym jest , że można zranić swój model i zasady ( a nie moje prywatne zdanie) to przewidują


a to jak się to ma do zdrowego rozsądku to zupelnie inna kwestia :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 13, 2005, 10:16:46 am
Cytuj
1. Czy potac powalona blastem moze w tej samej turze wsytac i ruszac sie?


tak, oczywiście w swojej fazie ruchu

Cytuj
2. Czy to zalezy czy postac dostala bezposrednio (odlot) czy tylko posrednio (powalenie przez lecacego)?


nie

Cytuj
3. Czy jesli mamy Sarumana i Gandalfa i ten pierwszy powali blastem tego drugiego to czy Gandalf moze w tej samej turze wstac i "oddac" bialemu zdrajcy?


tak

Cytuj
4. Czy lezac mazna czarowac?


nie

Cytuj
5. Teraz taka sytuacja: Mamy Gandalfa i Boromira. Gandalf chcial cos poczarowac, ale jakis ork zaszarzowal na nigo. Boromir szarzuje na orka i deklaruje boh. walke. Wygrywa i zabija na spole z czarodziejem orka. I teraz podczas dodatkowego ruchu Gandalf moze czarowac czy nie? W koncu to tez ruch tyle, ze nie faza ruchu.
Acha, a co jesli Gandalf wczesniej poczarowal (heroiczny ruch), a potem zostal zaatakowany i dalej to samo co wyzej?


IMO decyduje zdania

 "A Hero can employ a magical power in the Move phase"

czyli we wszystkich przypadkach nie :(
Heroic combat jest w fazie Fight a nie Move
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 13, 2005, 10:51:44 am
Dzeki.
Co do ostatnigo pytania to taka kombinacja dawalaby mozliwosc rzucenia dwoch czarow na ture co byloby chyba przegieciem. A mam jeszcze jedno pytanie: czy jesli zabije bebniarzy goblinow to moge zastapic ich innymi goblinami z pola bitwy?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 13, 2005, 11:06:15 am
wydaję mi się, że nie (ale jak wiadomo nie jestem specjalistów od bebnów ;) )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2005, 11:32:00 am
dobra Glor podumujmy:

1. ustalone że ghandi po chlorowaniu jako jedyny "dobry" model może blastować do walki
2. bębenki dają przerzut więcej niż 1 kości na daną walkę

proponuję dorzucić punkt 1 do uściśleń ligowych


Cytuj

czy jesli zabije bebniarzy goblinow to moge zastapic ich innymi goblinami z pola bitwy?


na dzień dzisiejszy nie, choć podręcznik właściwie nic o tym nie mówi, zapytam da rullboyz
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 13, 2005, 12:14:16 pm
Cytat: "drachenfeles"
dobra Glor podumujmy:

1. ustalone że ghandi po chlorowaniu jako jedyny "dobry" model może blastować do walki
2. bębenki dają przerzut więcej niż 1 kości na daną walkę

proponuję dorzucić punkt 1 do uściśleń ligowych


Cytuj

czy jesli zabije bebniarzy goblinow to moge zastapic ich innymi goblinami z pola bitwy?


na dzień dzisiejszy nie, choć podręcznik właściwie nic o tym nie mówi, zapytam da rullboyz


Przyzna sie że śledząc waszą dyskusję w pewnym momenci sam się pogubiłem ale ostateczne podsumowanie Dracha trafia w sedno i myślę że definitywnie rozwiązuje problem.
A co do bębniarzy to prawdopodobnie mogłaby być taka zasada ja w przypadku maszyn oblęzniczych. Czyli inne figurki mogą przejąć tą funkcję ale jest jeszcze problem innych parametrów odzwierciedlających (jak w przypadku machin) załogę wyszkoloną i nie.
Choć z drugiej strony powiecie że do walenia w bęben nie trzeba specjalnego szkolenia. Może tak może nie. :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 13, 2005, 12:23:00 pm
Cytat: "drachenfeles"
dobra Glor podumujmy:

1. ustalone że ghandi po chlorowaniu jako jedyny "dobry" model może blastować do walki
2. bębenki dają przerzut więcej niż 1 kości na daną walkę

proponuję dorzucić punkt 1 do uściśleń ligowych


ok, to brzmi rozsądnie :D
chociaż te bębenki mi sie nie podobają... będę muiał wymyślić na nie jakieś powergamerskie combo ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 13, 2005, 02:24:52 pm
odpowiedź rulboyzów:

Cytuj
Hello there,

 
Thank you for your e-mail about getting some of the rules for your games of Lord of the Rings clarified.

 Well we have had a look into your question and what we can tell you having read the whole entry on page 17 of the Shadow and Flame book about using the Drummer is that if there are fights within 18”/42cm of the Drum then all of those fights are allowed to re-roll ONE dice when seeing who wins.

 So for example, if you have 2 fights, one with 2 goblins and a Dwarf and the other with 1 Goblin and 1 Dwarf, within 18”/42cm of a Drum that is manned, then once the dice have been rolled by both players to see who wins if the Goblin player wishes to the for both of these fights he may re-roll one dice from each to see whether he will win these.

 Well we hope that this makes this clearer for you and should you wish to ask us any further questions then please feel free to drop us another e-mail or give us a phone call.


wydaję mi sie, że miałem racje :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2005, 04:34:06 pm
no cóż... wcale mi się to nie podoba ale dalej nie będę się spierał, zobaczymy co przyniesie nowa edycja
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 13, 2005, 05:18:20 pm
Mam pytanie może banalne ale już ostatnio sam zwątpiłem.
Mam pierwszeństwo atakuję jazdą pieszą figurkę czyli bonus do szarży. Przeciwnik w swojej turze ruchu dostawia jeszcze dwuch pieszych do mojej jazdy. Czy w tej sytuacji nadal zachowuję bonus do szarży.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 13, 2005, 05:22:42 pm
Tak :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Lipiec 13, 2005, 05:28:12 pm
tak, tak i do tego przewraca wszytkich co się dołączyli. A ja mam inne pytanie czy jak konik (z jeźdźcem) szarżuje na piechura i z pomocą obrońcy nadciąga warg (z jeźdźcem) to czy tamten konik (z jeźdźcem) ma dwa ataki czy tylko jeden?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 13, 2005, 05:30:46 pm
Dzięki.
Następne pytanie też interesujące.
A ja zapytam jeszcze jedno. Jak strzelamy z łuku do jazdy to testujemy czy dosatał koń czy jeździec. A w walce wręcz tylko liczymy jeźdca. Dobrze mówię???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Lipiec 13, 2005, 05:40:42 pm
Cytat: "Draugdin"
A w walce wręcz tylko liczymy jeźdca.

Nie, gracz wybiera, czy chce zranić jeźdźca, czy wierzchowca. :)
 
Cytat: "Manowar"
czy jak konik (z jeźdźcem) szarżuje na piechura i z pomocą obrońcy nadciąga warg (z jeźdźcem) to czy tamten konik (z jeźdźcem) ma dwa ataki czy tylko jeden?

mogę się mylić, ale powiedziałbym że ma jeden atak, gdyż bonus szarży liczy się tylko i wyłącznie w walce z piechotą. :)
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2005, 06:14:54 pm
dokładnie, jak do walki dołączy inny jeździec to nici z bonusów
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 13, 2005, 06:15:45 pm
Khazad ma racje.

A tak BTW to moglibyscie zebrac i podac jakas ostateczne wersje rozwazan na temat Blastow i bebnow? Mozna sie pogubic.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2005, 06:17:43 pm
przecierz podaliśmy parę postów wyżej, tym razem Glor miał rację w obydwu kwestiach, choć takie traktowanie bębnów za 100p budzi we mnie mieszane uczucia.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 13, 2005, 06:22:58 pm
Cytat: "drachenfeles"
przecierz podaliśmy parę postów wyżej, tym razem Glor miał rację w obydwu kwestiach, choć takie traktowanie bębnów za 100p budzi we mnie mieszane uczucia.


no tak...  :oops:

Moze to i tanio, ale jesli zastepowac bebeniarzy nie wolno to salwa powinna zalatwic sprawe. No chyba, ze ktos polaczy Morie z Isengardem i da Grime to bedzie gorzej.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Draugdin w Lipiec 13, 2005, 06:34:24 pm
To w końcu można zastępować bębniarzy czy też nie???
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 13, 2005, 06:36:40 pm
Czekamy na odpowiedz, ale raczej nie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Lipiec 13, 2005, 06:46:18 pm
Jeśli dobrze interpretuję działanie Will of Iron, to Gandalf może "podarować" Theodenowi punkt Woli, ale tylko jeden, tak?
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2005, 07:03:08 pm
Nie, gdyż Theoden ma w profilu Wolę 0, a to zaklęcie może tylko zregenerować wykorzystany punkt.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Lipiec 13, 2005, 07:54:09 pm
aha, pewnie masz rację...
Po prostu zmyliło mnie to zdanie: "The Hero's Will can always be restored to a minimum of 1 even if the Hero had an original Will value of 0."
Rozumiałem to, że Gandalf może "odnowić Wolę postaci, której pierwotna wartość Woli wynosi 0". Czyli mam to teraz rozumieć, że Gandalf może odnowić postaci Wolę, nawet jeśli jej aktualna wartość wynosi 0, tak?
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 13, 2005, 08:07:46 pm
hmm w sumie to brzmi dość dwuznacznie, gdyż wyraźnie użyto słowa restore, po czym piszą o wartości 0...
z jednej strony niemożna odnowić czegoś czego nie ma, z drugiej strony jest podany wyjątek.
Przepraszam, że wprowadziłem cię w błąd za pierwszym razem, odpowiadałem z głowy.
ghandi może podnieść wolę theodena do 1.

Wracając do moich ulubionych bębenków:

Cytat: "da Rullboy"

Well we have had a look into this for you and what we have found is that
at present there has been no ruling on this however we would say that it
is fair that if your Goblin drummers got taken out then yes you should
be able to replace them with others from your force.


czyli szeregowe goboski mogą zastępować ubitych bębniarzy  :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Lipiec 13, 2005, 08:17:09 pm
Cytat: "Drachenfeles"
Przepraszam, że wprowadziłem cię w błąd za pierwszym razem, odpowiadałem z głowy.
ghandi może podnieść wolę theodena do 1.

Nic nie szkodzi, grunt że może. :) :lol:  
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 14, 2005, 07:09:00 am
Cytat: "drachenfeles"

Wracając do moich ulubionych bębenków:

Cytat: "da Rullboy"

Well we have had a look into this for you and what we have found is that
at present there has been no ruling on this however we would say that it
is fair that if your Goblin drummers got taken out then yes you should
be able to replace them with others from your force.


czyli szeregowe goboski mogą zastępować ubitych bębniarzy  :D


olabogajezusmariajózef....
no to się zaczyna atak bębenków...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 14, 2005, 07:53:08 am
Cytat: "Glorfindel"
olabogajezusmariajózef....
no to się zaczyna atak bębenków...


No i po co ja zapytalem  :cry:  :cry:  ;)  :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 16, 2005, 02:18:06 pm
Czy maszyne obleznicze, drabiny, wieze, fortyfikacje itp. mozna niszczyc za pomoca lukow lub innej broni miotanej?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 16, 2005, 02:56:26 pm
Tak. Dokładniej kusze i elfie łuki oraz broń miotana. Musisz wyrzucić 6/6 (kusza 6/5) na zranienie. Potem rzucasz:

1-nic sie nie dzieje
2-5 -machina traci 1 batter point
6-machina traci 2 batter pointy

Jednak nie jestem tego pewny

Pozdrawiam
Celeborn
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 16, 2005, 04:35:36 pm
Czy ktoś mógłby się zapytać Rullboy'sów  ile Defa ma Rohan Royal Guard ze sztandarem
Figurka ma w profilu 6 ma też w profilu Tarcze Teoretycznie Mając Sztandar nie moze mieć Tarczy a jednak ma...... :roll:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 16, 2005, 05:14:42 pm
a po co pytać?
przecież mówiłem Ci już o tym kilka razy :D
bolimmi ten brak zaufania do mojej skromnej osoby :cry:

"a model that is given a banner can wear armour and ride a steed, but it cannot use any other kind of weapons/equipment. Any weapons/equipment that the model is already carrying are lost if he is given a baner"

ROTK s.55

Ma D5  :p
może mieć tarcze, ale nie daje mu on żadnego bonusu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 16, 2005, 07:45:02 pm
Cytat: "Glorfindel"
a po co pytać?
przecież mówiłem Ci już o tym kilka razy :D
bolimmi ten brak zaufania do mojej skromnej osoby :cry:

"a model that is given a banner can wear armour and ride a steed, but it cannot use any other kind of weapons/equipment. Any weapons/equipment that the model is already carrying are lost if he is given a baner"

ROTK s.55

Ma D5  :p
może mieć tarcze, ale nie daje mu on żadnego bonusu

Michale to nie brak zaufania a ino jest to jedyny model mający w Bazowym Profilu Tarcze i mogący wykupić sztandar - więc moze jest jak z pałkażami gobasów ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 16, 2005, 08:49:23 pm
z tym, że kwestia pałkarzy nie byla rozstzygnięta przez podręcznik
natomiast ta jest :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: GICO w Lipiec 17, 2005, 07:42:57 am
Cytat: "Glorfindel"
z tym, że kwestia pałkarzy nie byla rozstzygnięta przez podręcznik
natomiast ta jest :D


tak tylko jest problem z tym że figurka sztandaaru rohanu ze specialnego wydania ma tarcze?? Nie dziwi mnie że xioze o to zapytał.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 17, 2005, 07:53:27 am
tak tylko,że RRG jest jedyną jednostką która ma bazowo w profilu tarczę stąd zrobili model z tarczą

poza tym musieliby wyrzeźbić model bez tarczy - a przcież wiemy jak GW jest leniwe ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 17, 2005, 09:05:51 am
Mam pytanie odnosnie rozgrywania walk na na drabinach. Ja to widze tak: jesli wspinajacy sie po drabinie dojdzie do szczytu drabiny i znajdzie sie w starefie kontroli modelu broniacego to rozpoczyna z nim walke. Jesli wygra to sprawdza czy jego ciosy dosiegna wroga czy zatrzymaja sie na przeszkodzie. Jesli nie zabije broniacego to musi sie cofnac. I teraz czy najpierw rzucamy czy spadl z drabiny czy wczesniej sprawdzamy czy ma pod soba moiejsce? Czy sojusznicze modele bna drabinie moge sie cofnac by zrobic kiejsce modelowie cofajacemu sie? Czy jesli nie moze sie cofnac to jet traktowany j ako osaczony? A co jesli to broniacy wygra walke? Czy najpierw zadajemy obrazenia czy rozpatrujemy procedure cofania sie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Lipiec 17, 2005, 05:57:08 pm
sojusznicze jednostki mogą sie cofnąc.
hmm mi sie wydaje że wogule nie wali tylko przeciwnik spada....
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 17, 2005, 07:28:57 pm
Cytat: "Encaitar"
Mam pytanie odnosnie rozgrywania walk na na drabinach. Ja to widze tak: jesli wspinajacy sie po drabinie dojdzie do szczytu drabiny i znajdzie sie w starefie kontroli modelu broniacego to rozpoczyna z nim walke. Jesli wygra to sprawdza czy jego ciosy dosiegna wroga czy zatrzymaja sie na przeszkodzie. Jesli nie zabije broniacego to musi sie cofnac. I teraz czy najpierw rzucamy czy spadl z drabiny czy wczesniej sprawdzamy czy ma pod soba moiejsce? Czy sojusznicze modele bna drabinie moge sie cofnac by zrobic kiejsce modelowie cofajacemu sie? Czy jesli nie moze sie cofnac to jet traktowany j ako osaczony? A co jesli to broniacy wygra walke? Czy najpierw zadajemy obrazenia czy rozpatrujemy procedure cofania sie?


To pierwsze pytanie, na ktore nie dostralem jasnej odpowiedzi.

Drugie natomiast dotyczy tabeli Scatter Chart. Otoz na TLA w dziale FAQ do czesci SoG w pytaniu 8 poruszana jest pewna kwestia. Mianowicie w podreczniku w tabeli przy wyniku 1 jak rowiniez przy wyniku 2-5 jest napisane, ze " your opponent may nominate...".  A w odpowiedzi na to pytanie dostajemy "Yes, they can choose not to nominate another model". Czy to oznacza, ze mozna nie wybrac innego celu? To troszke bez sensu, bo wiadomo, ze nie wybiore jesli nie chce "uszkodzic" swojego wojownika. Moze mi to ktos wyjasnic?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: GICO w Lipiec 17, 2005, 09:42:13 pm
na 1 możesz wybrać dowolny model jeśli chcesz zły lub dobry, lub nie wybierać
przy 2-5 musisz wybrać jakiś nie możesz zrezygnowac z wyboru.

ja tak to rozumiem
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 12:04:20 pm
Mam prośbę...

Czy mógłby ktoś podać mi statystyki i specjalne zasady do wystawiania Landrovala i Meneldora?

Byłbym wdzięczny...

Pozdrawiam
Mads

PS. Pod tym linkiem leżą przetłumaczone przeze mnie zasady z Siege of Gondor...

http://www.srodziemie.sfan.pl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=159&sid=79e097d0518da320f98609a76d36d94e
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 12:07:48 pm
A mi jak ktoś mógłby dać jakiegoś Linka do Orzełków  :D
Ostatnio se Myśle o Kawalerii powietrznej na dwóch Czarodziejach 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 12:08:38 pm
Więc Xioze myślimy o tym samym... :D

Chociaż ja myślałem o Gandalfie i Boromirze/Aragornie... :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 12:13:17 pm
Cytat: "Mads"
Więc Xioze myślimy o tym samym... :D

Chociaż ja myślałem o Gandalfie i Boromirze/Aragornie... :badgrin:

Za wolny na koniku na oriełka wsadzać niechce choć opcja ciekawa (znowu będzie ze przeginam ;) )
Ma ktoś statystyki tych Orłów / sokołów - bo ja biedny znaleść nie moge
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 12:30:55 pm
Zakładając że mają statsy takie same jak Gwaihir to wychodzi tak...

Gandalf Biały, Czarodziej
(Glamdring, Kostur Mocy - te sprawy...)

Gwaihir, Wielki Orzeł
(terror)

Boromir, Kapitan Białej Wieży
(tarcza, lanca, róg Gondoru, Broń ręczna, Ciężka zbroja)

Landroval, Wielki Orzeł
(terror)

Imrahil, Książe Dol Amroth
(tarcza, lanca, Broń ręczna, Ciężka zbroja, Dowodzenie)

Meneldor, Wielki Orzeł
(terror)

 :roll:

Nie no to jest hardcore... W szarży 10 jednostek spada...
15 mightów, Blast, wszystko wzbudza terror, wszystko F8
Chowajcie się enty... ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 18, 2005, 12:38:42 pm
nie mają takich samych statsów jak Gwaihir:

Landroval i Melendor:

F7 S5 D8 A1 W3 C5 Might 0 Will 1 Fate 1
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 12:42:36 pm
Cytat: "Celeborn"
nie mają takich samych statsów jak Gwaihir:

Landroval i Melendor:

F7 S5 D8 A1 W3 C5 Might 0 Will 1 Fate 1

Czyli max 3 moge wystawić 8)  :?:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 12:43:46 pm
Cytat: "Celeborn"
nie mają takich samych statsów jak Gwaihir:

Landroval i Melendor:

F7 S5 D8 A1 W3 C5 Might 0 Will 1 Fate 1

Koszt jak by się znalazł 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 18, 2005, 12:45:36 pm
60 pkt  8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 12:50:32 pm
Cytat: "Celeborn"
60 pkt  8)

Kućka Wodna - 60pkt !!!!!!!!!!!!!!
Robię Gondor na Dwuch Orłach Gandalfie  i Aragusiu
Oczywiście w pełni klimatyczny ;)
Dzięki Adam :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 12:54:04 pm
buu...

F7? A1? brak mightów?
Adam nie pomyliłeś się przypadkiem?

A chociaż terror?

Mimo to ja też się w te klocki pobawię... ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 18, 2005, 12:56:23 pm
Terror chyba mają (w AB tego nie ma podanego, ale pamietam z Compilation). Nie pomyliłem się, jeśli już to twórca angielskiego AB 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 01:00:59 pm
Gwahir z Kolegą + Araguś , Gandalf ; i Radagast ( Lub Troche Luda)
Lub 3 Orzełki Biały Arguś i całkowicie Klimatyczny Boromirek z Rotk :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 18, 2005, 01:04:38 pm
......a na przeciw Radagast rzuca Panic Steed i orzełki wracają w Góry Mgliste....  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 01:05:53 pm
W drugiej opcji się już w punktach nie mieścisz...
Dopiero teraz się zorientowałem że braknie mi 20 pkt w tej pierwszej... ;)

Panic steed nie działa na bohaterów...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 01:12:44 pm
75+185 Gwahir + Araguś
65 + 200 orzełek + Biały
65 + 105 orzeł + Boromir
205+490 =  :D 695 :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 01:15:46 pm
Cytat: "Celeborn"
......a na przeciw Radagast rzuca Panic Steed i orzełki wracają w Góry Mgliste....  :badgrin:  :badgrin:

Bochaterowie mogą się Bronić i Bronić swoich wieszkowców 8)
A radagast ma zasięg rzucania 12 " życe powodoszenia w przezywaniu :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 18, 2005, 01:18:14 pm
Cytat: "Mads"
PS. Pod tym linkiem leżą przetłumaczone przeze mnie zasady z Siege of Gondor...

http://www.srodziemie.sfan.pl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=159&sid=79e097d0518da320f98609a76d36d94e


Tak, ale nie ma tu odpowiedzi na moje pytania:
1. Czy jesli atakujacy z drabiny przegra to najpierw rzucamy na zranienie, czy najpierw sprawdzamy czy czasem nie spadl?
2. Czy atakujacy z drabiny moze byc osaczony jesli pod nim sa sojusznicy i nie moze sie cofnac?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 01:21:38 pm
Cytat: "xioze"
3 Orzełki Biały Arguś i całkowicie Klimatyczny Boromirek z Rotk


Chyba jednak umiem czytać...

Tylko jest z tym jeden cholerny problem... przez Boromira FoTR wystawionego razem z Gandalfem dostajesz okrągłe 0 z klimatu...

Chyba lepiej już dać Szaraczka, Boromira CoWT i Imrahila.
Z lancami wydają się być lepsi, ustawieni gęsiego też mają światełko na sobie... tylko ten blaścik na 5+/D5/S4  :(

A można jeszcze poeksperymentować z Elladanem&Elrochirem, Eomerem, Gimlim, Legolasem ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 18, 2005, 04:43:54 pm
Cytat: "xioze"
75+185 Gwahir + Araguś
65 + 200 orzełek + Biały
65 + 105 orzeł + Boromir
205+490 =  :D 695 :D


Cytat: "Celeborn"
60 pkt 8)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 05:06:51 pm
Cytat: "Celeborn"
Cytat: "xioze"
75+185 Gwahir + Araguś
65 + 200 orzełek + Biały
65 + 105 orzeł + Boromir
205+490 =  :D 695 :D


Cytat: "Celeborn"
60 pkt 8)

Masz racje moja pomyłka ale za 60pkt taka jednostka to ............. :shock:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 18, 2005, 05:13:23 pm
No tak jest potężna.....ale zupełnie pokonywalna (szczególnie jeśli pasażerem nie jest czarodziej). Np dobry sposób to Gil-Galad + elfy z blade`mi....albo Treebeard  :lol:  :badgrin:

A tak BTW: Xioze, pożyczysz mi 3 FG na Staszów??

Pozdrawiam
Celeborn
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 18, 2005, 05:27:26 pm
Cytat: "Celeborn"
No tak jest potężna.....ale zupełnie pokonywalna (szczególnie jeśli pasażerem nie jest czarodziej). Np dobry sposób to Gil-Galad + elfy z blade`mi....albo Treebeard  :lol:  :badgrin:

A tak BTW: Xioze, pożyczysz mi 3 FG na Staszów??

Pozdrawiam
Celeborn

Ja swoje wykorzystuje ale MM ma chyba jeszcze wolne :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 06:28:05 pm
Ja mam 13 FG wolnych. ;)

Pożyczę ich pod warunkiem otrzymania wzamian Konnych Dol Amrothów  ;)
Nie mam pojęcia czy zdąże swoich pomalować...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Lipiec 18, 2005, 07:04:26 pm
Witam,

chciałbym odpowiedzieć Encaitarowi:
1/ Po przegranej walce atakujący z drabiny cofa się i wtedy sprawdzasz czy nie spadł. Jeśli się utrzymał zadajesz dopiero cios.
2/ Atakujący z drabiny może być osaczony jeśli stojąca za nim figurka nie może się cofnąć.
Z doświadczeniem wiem, że przy pblężeniach warto wysyłać jest pojedyńcze figurki na drabinę - oczywiście w scenariuszach w których dysponujesz czasem Dlaczego? Dlatego, że jeśli na drabinie masz np. 3 figurki i ta, która przegrała walkę spada (od zranienia albo spada z drabiny) może pociągnąć za sobą kolejne figurki. Na własnej skórze przekonałem się o tym kiedy w ten sposób traciłem trzech Morannonów... :evil:

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 18, 2005, 07:04:48 pm
heh.....pożyczam juz konnych KoDA...... :( Pożyczyłbym Ci, ale Yellow był pierwszy.....Jednego Ci bez problemu załatwie......(właściwie już to zrobiłem :D )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mads w Lipiec 18, 2005, 07:07:05 pm
Zmuszasz mnie abym miał 3 dni z życiorysu wyjęte... ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 18, 2005, 07:08:38 pm
Cytat: "Kalins"
Witam,

chciałbym odpowiedzieć Encaitarowi:...


Dzieki, w koncu sie doczekalem. Teraz juz moge kierowc obrona Minas Tirith :D Naprawde dziekuje.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 19, 2005, 09:41:36 am
Cytat: "Mads"
Panic steed nie działa na bohaterów...


działa :D

Cytat: "xioze"
Robię Gondor na Dwuch Orłach Gandalfie  i Aragusiu
Oczywiście w pełni klimatyczny ;)


chyba według chińskich armylistów ;)  bo orzełki w Gondorze nie są klimatyczne
tylko i wyłącznie w EDIT : Morannonie i 5Armii

klimatyczny w Gondorze jest jedynie Gwaihir a i tak go zlikwiduję w update regulaminu  :badgrin:  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Lipiec 19, 2005, 10:11:56 am
KuuuRRR...cze ludzie, orzełki wam na łby padły?  :lol:  Nie przeginajcie aż tak... GW dała im za dobre statsy przy zbyt niskim koszcie, to od razu się PeGietowskie sępy rzucają, by wycisnąć wszystkie soki z takiej zdobyczy  :p  Jeszcze wbijcie jakieś zbyt tanie enty i w ogóle radocha będzie. Pewnie z którymś White Dwarfie znowu dadzą jednostki dla dobra zbyt wypasione i też będziecie szaleć  :D
Glorfindel, zbanuj ich!!
<Nie Xioze'a i Madsa, tylko orzełki ;) tak w ogóle i na amen... chyba, że GW wymyśli dla zła jakąś dobrą PeLotę, choćby Flaka 88mm  8)  >

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Lipiec 19, 2005, 12:50:45 pm
Cytuj
Pellenorze
Chyba Morannonie :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 19, 2005, 12:57:54 pm
oczywiście :oops:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Lipiec 19, 2005, 01:10:07 pm
Cytuj
a i tak go zlikwiduję w update regulaminu  

Jakoś nie będe protestował :lol:
Imho mój zamysł był troszke inny
Czarodziej plus orły w liczbie większej niż 3 8)
Czy mi się wydaje czy orzeł może wziąść enta na pasażera ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Haldir z Lothlorien w Lipiec 19, 2005, 01:11:24 pm
Cytuj
<Nie Xioze'a i Madsa, tylko orzełki  tak w ogóle i na amen... chyba, że GW wymyśli dla zła jakąś dobrą PeLotę, choćby Flaka 88mm  >


To to by bylo pikne  i od razu na trolle by było

Orzelki i Enty da sie magami niwelowac troche...ale jak jest ich wiecej  :(
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 19, 2005, 02:35:28 pm
ale śliczny offtopic, naprawdę śliczny, nie chce mi się kasować ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 19, 2005, 05:00:39 pm
Mam jeszcze takie jedno male pytanie: jesli wojownik atakujacy z drabiny wygra walke i zabije broniacego, ale broniacy byl wspierany przez sojusznikow to czy atakujacy moza zeskoczyc automatycznie na mury i wtedy wspierajacy musi sie odsunac, czy musi sobie dopiero oczyscic pole?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Lipiec 19, 2005, 07:26:21 pm
Witam,
jeśli atakujący wygra walkę i zabije broniącego, a broniący był wspierany przez sojusznika, to atakujący automatycznie zeskakuje z drabiny na mury, a wspierający musi się cofnąć.
Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 20, 2005, 01:22:18 pm
Dzieki, Kalins jestes jedynym, ktory przejmuje sie biednymi zagubionymi w gaszczu zasad graczami ;)

W takim razie ;) mam jeszcze jedna watpliwosc (a wlasciwie dwie):
1. Czy jesli Gandalf Bialy uderzy Magicznym Pociskiem w taran to czy taki tara bedzie odrzucony do tylu czy tylko moze zadac uszkodzenie? A co np. z drabina obleznicza?
2. Czy sprzet oblezniczy (tarany, drabiny itp.) jest zaliczny do Siege Target?

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 20, 2005, 01:32:22 pm
Cytuj
1. Czy jesli Gandalf Bialy uderzy Magicznym Pociskiem w taran to czy taki tara bedzie odrzucony do tylu czy tylko moze zadac uszkodzenie? A co np. z drabina obleznicza?


"siege engines count as having a str 6 for the purposes of sorcerous blast and similar spells"

poczytaj efekty konkretnych zaklęć

SoG, s.35



Cytuj
2. Czy sprzet oblezniczy (tarany, drabiny itp.) jest zaliczny do Siege Target?


Siege targets (wg. SoG, s.34)
wall, towers, buildings, Siege Engines, Siege Towers

czyli drabina nie: nie jest wymieniona w rozdziale "siege engines" tylko jakimś innym,
reszta sprzętu olblężniczego" tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 20, 2005, 03:13:44 pm
1. Czy moge uzyc czaru Black Dart przeciw maszynie, bramie itp. W FAQ jest tylko, ze mozna uzywac Magicznych Uderzen, ale o Black Dart'cie nic nie ma.
2. Czy jesli Witch King zostanie trafiony pociskiem z Trebucheta i dostanie rane, ale obroni sie punktami Fate to co sie dzieje? Z tego co wiem to powinien dostac polowe ran i wykonac "padzik" ;) Tylko, ze on ma jedna rane a w podr. jest napisane, ze dostaje polowe z zaokragleniu do gory, wiec 0,5 do gory to 1...

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 20, 2005, 03:52:57 pm
Witch King ginie "od strzała", jak każdy model poza sauronem, balrogiem i słonikiem
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 20, 2005, 05:10:04 pm
Przeciez bohaterowie moga bronic sie Fate'm.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 20, 2005, 07:48:24 pm
no to jak "wysave'uje" Fate'em to nic się nie dzieje, bo niby co miałoby się dziać?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 21, 2005, 05:26:41 pm
A co z Black Dart'owaniem w przedmioty?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 21, 2005, 08:16:22 pm
a co ma być? cel dostaje hit z S9

moglibyście czasem czytać ze zrozumieniem, no offence Encaitar, ale ostatnio mamy tu serię pytań, do których odpowiedzi wystarczy przeczytać treść zasady.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 21, 2005, 08:16:57 pm
Tak, to gdzie to jest napisane?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 21, 2005, 11:23:37 pm
RotK str 83 - The victim suffers a hit with a Strength of 9

powiedz mi co niejasnego jest w tym zapisie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 22, 2005, 03:23:20 pm
"victim" znaczy ofiara. Ciezko drzwi nazwac ofiara.
Poza tym nie mam podr. ROTK, ale to juz inna sprawa.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 22, 2005, 04:50:16 pm
ofiarą jest to, co jest celem, użycie tego słowa nie implikuje istoty organicznej
Pozatym jak nie masz podręcznika to pisz o tym poście z pytaniem, wówczas nikt cię do niego nie odeśle.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Lipiec 23, 2005, 05:39:25 pm
Mam znow pytania odnosnie bebnow (nie mam podrecznuka):
1. Czy sam beben liczy sie jako Siege Target czy normalnie jako Battlefild Target.
2. Czy bebny mozna przenosic, a jesli tak to ile do tego potrzeba modeli itp.?
3. Na tej stronie:http://uk.games-workshop.com/moria/moria-tactics/2/ jest takie zdanie:...shot at your irreplaceable Drummers. Without them the Drum is useless!"  Z jednej strony mowia, ze mozna zastepowac a to pisza co innego.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 23, 2005, 06:49:12 pm
Cytuj

1. Czy sam beben liczy sie jako Siege Target czy normalnie jako Battlefild Target.


Battlefield

Cytuj

2. Czy bebny mozna przenosic, a jesli tak to ile do tego potrzeba modeli itp.?


noszą go bębniarze, standardowo, jak drabiny itp

Cytuj

3. Na tej stronie:http://uk.games-workshop.com/moria/moria-tactics/2/ jest takie zdanie:...shot at your irreplaceable Drummers. Without them the Drum is useless!" Z jednej strony mowia, ze mozna zastepowac a to pisza co innego.


Bo to artykuł o taktyce, zresztą nic nie mówi o zakazie zastępowania, chodzi o to, że jak odstrzelisz bębniarzy w fazie strzeleckiej to w fazie walki nie będzie nikt bębnił, a to dużo zmienia ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Lipiec 23, 2005, 06:55:11 pm
czy gandalfaowi białemu moge dac płaszczyk smrodów ,znaczy elfów :) ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Lipiec 23, 2005, 07:09:16 pm
tak
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 10, 2005, 08:37:57 pm
Em... ktoś słyszał o oficjalnym zakazie wstawiania na howdah Mumaka Strażników KaRny?
Ja pytałem o to jakiś czas temu i dostałem odpowiedź, że można, ale teraz Neo na Śródziemiu pokazał treść innej wiadomości, w której GW zabrania wystawiania jednostek z WD na olifancie...
I miej tu, człowieku, cierpliwość do tych ćwoków... A ja już całą załogę na mumcia zrobiłem jak KaRniaków, nawet 4 konwersje  :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 10, 2005, 08:53:02 pm
Z aktualną argumentacją rullboyzów trudno polemizować, zresztą się z nimi zgadzam. Zgodnie z podręcznikiem na kriegsmumaka można wstawić "Warriors of Harad (nazwa konkretnej jednostki) a nie Warriors from Harad czyli poprostu pochodzącej z Haradu. Drugi argument to, to że Strażnicy Kharny strzegą miasta a nie jeżdżą na słonikach.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Sierpień 14, 2005, 12:20:47 pm
Nie przejmuj się KędzioR_vo jak trafisz na jakąś bitewkę w Gdyni to będziesz mógł sobie wsadzić na mumaka nawet goblinów, pod warunkiem, że podstawią drabinkę ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 23, 2005, 11:15:43 am
Mam prosbe do Dracha lub kogos innego o wyslanie pytania do rullboyzów o Beregonda. Czy dzieki Bodygardowi moze dawac Stand Fast! bez zdawania mestwa czy musi to zrobic dodatkowo.

z gory dzieki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Sierpień 23, 2005, 11:35:29 am
a samemu to wysłac nie łaska? ;)

rullboyzi nie odpowiadają już na pytania.
poza tym nie trzeba pytać

Bohater musi zdać test odwagi, żeby dawać stand fasta
bodygard powoduję , że model zdaje je automatycznie = może
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 23, 2005, 11:39:18 am
hehe, nie wiem na jaki adres :D

Wlasnie sedziowie w Krakowie twierdza (moze nie wszyscy), ze nie moze i sie zdziwilem. Ale IMO powinien moc. Dzieki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 23, 2005, 12:13:08 pm
W cale mi się taki automat nie podoba, ale nie znalazłem w podręczniku niczego, co mogłoby zabronić takiej praktyki.
Mam tylko nadzieję, że w nowej edyzji nie będzie takich kantów.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Sierpień 23, 2005, 12:27:15 pm
mnie też się nie podoba,

na upatego można by potraktować zapis "have to take" dosłownie i interpretować to, że stans fast jest dobrowolny, a nie wymuszny :badgrin:

oczywiście żartowałem...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 24, 2005, 09:24:38 am
Chcialem jeszcze spytac o zasade strzelania scietymi glowami. Czy katapulta strzela nimi razem z kamieniem czy musi wybrac czy strzela glowami czy pociskiem?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Sierpień 24, 2005, 10:37:53 am
albo głowami albo pociskiem,

BTW : ciekawe czy wraz  znowymi zasadami dotyczącymi odwagi pojawi się więcj katapult z tym rodzajem amunicji?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Sierpień 24, 2005, 01:03:30 pm
Z tego jak się zapowiada w drugiej edycji katapulta ze ściętymi głowami będzie na prawde potrafiła pokrzyżować szyki. Taki strzał w sam sierodek tchórzliwych goblinków :badgrin:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 24, 2005, 01:09:19 pm
Wtedy sciete glowy powinny kosztowac troszke wiecej punktow...

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Sierpień 24, 2005, 03:05:30 pm
Kto wie? Prawie każdy rozprasza wojsko gdy gra z katapultą, a ścięte głowy mają zasię 2 cale od celu, wiec nie jest wielkim problemem ustawić wojsko tak, by po strzale testowac musiała się jedna, lub dwie figurki...
A tak swoją drogą, czy Mumak może zostac trafiony ściętymi głowami? :D  :badgrin:
Niby jego to nie powinno przerazić, ale znając GW  :roll:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Sierpień 24, 2005, 03:10:36 pm
Mumak zdje tylko panike. Na reszte jest zbyt glupi ;) Czyli sciete glowy nic mu nie robia (no chyba, ze rania ;) )
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Diabolo w Październik 05, 2005, 10:02:35 pm
Dopiero wróciłem do kraju i nie miałem styczności z LOTR od pół roku.
Moim pytaniem jest czy zmieniły sie w tym czasie podstawowe zasady oraz zasady i parametry poszczególnych jednostej? Jak tak to gdzie mam ich szukac? Z góry dziękuje za odpowiedzi.  :evil:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 05, 2005, 10:27:43 pm
Przez pół roku nie, natomiast w niedalekiej przyszłości (planowo od gwiazdki) wchodzi nowa edycja, dużo zmian zasad nie ma, choć te które się zmieniają zmiejają sporo, sporo zmian profilów etc.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Viruk w Październik 05, 2005, 10:30:42 pm
Polecam zajrzenie do działu "Nowości" i przeczytanie starszych postów

http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=6870&postdays=0&postorder=asc&start=1455
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Witch-king of Angmar w Październik 29, 2005, 03:25:03 pm
Mam pytanie co do olifanta:  Jeśli się rusza to jak to wygląda :


propozycja nr 1       IO<----'O
 
propozycja nr 2     OI<------'O

Legenda:
O-podstawka olifanta
<----- ruch olifanta
I-20cm od pkt '
 pkt ' -0cm


Objaśnienie: czy podstawka będzie za pkt 20cm czy przed, bo ma to olbrzymie znaczenie przy takiej pooooooooooooodstawce :shock:

PS. Mam nadzieję, że to ktoś zrozumie  

PSS.I jak to wygląda przy innych figsach ?? :roll: :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 29, 2005, 03:30:23 pm
ruch zawsze mierzymy od początku do początku lub od końca do końca, czyli każdy element podstawki może się ruszyć tylko tyle ile ruch mu na to pozwala
(rysunku nie mogę się doczytać, ale domyślam się co tam powinno być => przykład gdzie mumak rusza się 20 cm + długość podstawki jest zły)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Witch-king of Angmar w Październik 30, 2005, 08:48:51 pm
Czy w nowej edycji zaszły jakieś zmiany w statsach Haldira albo jego elfów:?:

Przydały by się im heavy armour'y  :!:  :!:  :!:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 31, 2005, 07:52:10 am
H. armor dla lesnego elfa? Troche by to bylo dziwne  ;)

Niestey musze cie zmartwic stracili nawet mozliwosc uzywania tarcz.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Witch-king of Angmar w Październik 31, 2005, 11:49:21 am
W zasadzie to jeśli porównac ( wg filmu ) zbroje elfów Wysokiego Rodu i Noldorów z Lothlorien to zbroje ze Złotego lasu są wielokrotnie trwalsze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (i lżejsze) ;)

Pamiętając także o dawnej przyjaźni Galadhrimow z krasnoludami z Khazad dum mozna stwierdzić, że Lorien musiało być królestwem bogatszym od Lindonu.A oznaczało by to lepszą jakość stali i odstąpienie od reguły że zbroja jest ze stali gorszej jakości niż miecz :!:  ;)  A reguła ta była stosowana w całym Śródziemiu ( co z łatwością można zauważyć w filmie ).

Zmienił sie chociaż ich koszt w pkt :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Październik 31, 2005, 12:01:44 pm
Cytat: "Witch-king of Angmar"
W zasadzie to jeśli porównac ( wg filmu ) zbroje elfów Wysokiego Rodu i Noldorów z Lothlorien to zbroje ze Złotego lasu są wielokrotnie trwalsze!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (i lżejsze) ;)

Pamiętając także o dawnej przyjaźni Galadhrimow z krasnoludami z Khazad dum mozna stwierdzić, że Lorien musiało być królestwem bogatszym od Lindonu.A oznaczało by to lepszą jakość stali i odstąpienie od reguły że zbroja jest ze stali gorszej jakości niż miecz :!:  ;)  A reguła ta była stosowana w całym Śródziemiu ( co z łatwością można zauważyć w filmie ).

Zmienił sie chociaż ich koszt w pkt :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:  :?:


Sorry, ale po pierwsze nie porownuj wg. filmu, bo w filmie elfy z oddzialu Haldira w Helmowym Jarze to porazka... Po drugie to nie Galadhrimowie przyjaznili sie z krasnoludami z Morii tylko ich ziomkowie w Eregionu (Hollinu).

Koszt elfa jest taki sam tylko nie moze "kupic" tarczy.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Witch-king of Angmar w Październik 31, 2005, 12:54:26 pm
Sorry, ale po pierwsze nie porownuj wg. filmu, bo w filmie elfy z oddzialu Haldira w Helmowym Jarze to porazka... Po drugie to nie Galadhrimowie przyjaznili sie z krasnoludami z Morii tylko ich ziomkowie w Eregionu (Hollinu).

Jak mogę nie porównywać do filmu skoro gra jest na jego podstawie :?:  :!:

A przy okazji: Galadhrimowie też utrzymywali przyjazne stosunki z krasnoludami zanim nadeszły Czarne Lata. :evil:  A poza tym należy pamiętać o tym, że Lorien jako jedyne miejsce w Śródziemiu nie straciło prawie nic na Wojnie z Sauronem.

PS Gdyby nie było elfów pod Helmowym Jarem to ''Dwie Wieże'' nie nadawały by się do oglądania :!: Bitwa z udziałem wieśniaków von dziadygów była by żałosna :lol:  :evil:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Listopad 01, 2005, 09:43:56 am
Masz ciekawe poglady...
Dla mnie bitwa bez elfow bylaby rownie emocjonujaca, a na dodatek nie tak "nierzeczywista". No ale piekne, elfy w zlociutkich zbrojach prezentuja sie tak ladnie na ekranie, ze PJ musial ich tam umiescic.
Tak gra jest na podstawie filmu, a teraz znajdz mi turniej, na ktrorym rozpiska Rohan + Lorien jest klimatyczna :D

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Celeborn w Listopad 01, 2005, 01:35:07 pm
Cytat: "Encaitar"

Tak gra jest na podstawie filmu, a teraz znajdz mi turniej, na ktrorym rozpiska Rohan + Lorien jest klimatyczna :D



Komorów (ale z pewnymi ograniczeniami), Master w Staszowie (sojusz).....
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Listopad 01, 2005, 05:24:44 pm
No wlasnie sojusz. Gdyby to ode mnie zalezalo to nie ma mowy o takim sojuszu. Rohirriomowie mowli o "wiedzmie" ze Zlotego Lasu. Bali sie elfow i nigdy nie zblizali sie do Lorien. Elfowie natomiast w zyciu nie opusciliby wlasnego krolestwa rowiniez zagrozonego by pomoc jakims "wiesnikom".

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Listopad 01, 2005, 06:15:47 pm
Rohirimowie nazywali Galadrielę wiedźmą?!
Chyba jacyś ograniczeni wieśniacy z obrzeży, gdyż musieli sobie zdawac sprawę kim byli elfowie...Nie sądzę by np. Theoden tak ją nazywał... A poglądy plebsu nikogo nie obchodzą...
Cytuj
Dla mnie bitwa bez elfow bylaby rownie emocjonujaca, a na dodatek nie tak "nierzeczywista".

Nierzeczywista - zgadzam się
Emocjonująca - nie zgadzam się.
Gdyby nie elfy film wyglądałby gorzej, np. bitwa na Polach Pellenoru właśnie z tego powodu mniej mi się podoba. Jest to czy chcemy czy nie film fantasy i umieszczanie w nim elfów, krasnali itp. może i niezgodne z książką wprowadza w klimat. Skoro P.J. odważył się na wyrzucenie takich postaci jak Tom Bombadil, Upiory Kurhanu, sporą liczbę elfów (w filmie to mamy teoretycznie tylko Haldira, Arwene, Elronda, Galadriele i Celeborna, a w książce duuużo więcej) Krasnoludów (imienny w filmie to tylko Gimli), Dunedainów i wiele innych, to musiał wprowadzić lepiej w klimat właśnie takimi sztuczkami dodając elfy do Helmowego jaru.
Poza tym to film - Ponieważ pogłębiono zwiazek Arweny i Aragorna głupio by wyglądało, gdyby elfy nie przyszły mu pomóc. To już takie bardzo filmowe, połączenie dwóch ras... (Przypominam że według Jacksona wątek ich miłości jest przewodnim tematem drugiego filmu)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Listopad 02, 2005, 07:38:18 am
Cytat: "potworek"
Rohirimowie nazywali Galadrielę wiedźmą?!
Chyba jacyś ograniczeni wieśniacy z obrzeży, gdyż musieli sobie zdawac sprawę kim byli elfowie...Nie sądzę by np. Theoden tak ją nazywał... A poglądy plebsu nikogo nie obchodzą...


Cytat: "Dwie Wieże"
- A więc w Złotym Lesie naprawdę żyje pani, o której bają stare legendy! - rzekł. - Jak słyszałem, mało kto wymyka się z jej sideł. Dziwne czasy! Jeżeli u niej jesteście w łaskach, zapewne także snujecie sieci i rzucacie czary.


Nie wiem czy trzeci Marszałek Riddermarchii to plebs ;) Co prawda nie pada tu okreslenie "wiedzma", ale blisko i nie widac jakiejs szczególnej sympatii ;)

No moze koniec tego Off topu. Uwazam, ze sojusz wojskowy elfow z Rohirrimami jest niedorzeczny i bez sensu i zdania swojego nie zmienie.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Witch-king of Angmar w Listopad 02, 2005, 05:55:11 pm
''No wlasnie sojusz. Gdyby to ode mnie zalezalo to nie ma mowy o takim sojuszu. Rohirriomowie mowli o "wiedzmie" ze Zlotego Lasu. Bali sie elfow i nigdy nie zblizali sie do Lorien. Elfowie natomiast w zyciu nie opusciliby wlasnego krolestwa rowiniez zagrozonego by pomoc jakims wiesnikom.''-Encaitar


To Grima nazwał Galadrielę wiedźmą   :p
 ''A więc prawdę mówił Eomer żeście sojusznikami czarownicy ze Złotego Lasu - rzekł Gadzi Język. - Nie dziwi mnie to wcale, bo sieci zdrady zawsze motano w Dwimordene.''Niezawodny'' Gandalf odpowiedział:


                              W Dwimordene, w Lorienie
                              Rzadko ludzkie błądzą cienie,
                              Rzadko człowiek widzi blask,
                              Który lśni tam cały czas.
                              Galadrielo patrz, przejrzysta
                              Woda w twojej studni twej i czysta.
                              Biała gwiazda w białej dłoni.
                              Niezniszczalny, niesplamiony,
                              Liść i kraj- o piękne ziemie
                              W Dwimordene, w Lorienie
                              Ponad ludzkie rozumienie!

''Mądry człowiek mówi tylko o tym, na czym się zna, Grimo, synu Galmoda. Tyś odezwałsię jak bezrozumny gad. Milcz lepiej, trzymaj za zębami swój jadowity język.(...)''


Grimy natomiast nie zaliczymy do Rohirrimów ponieważ- jak wiadomo- służył Sarumanowi ( a ten żywił niechęć do elfów szczególnie do Galadrieli; która nie chciała, aby Saruman był głową Białej Rady) ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Manowar w Listopad 20, 2005, 05:38:56 am
W nowym rollebooku przy rycerzach Dol Amrothu jest zasada "Dol Amroth for Gondor", jednak w tekście napisane jest, że to kapitanowie robią jako bannery. Czyżby był to czeski błąd, czyli po prostu skopiowany tekst tej zasady z wcześniejszej strony opisującej kapitana Dol Amrothu?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Listopad 20, 2005, 08:11:10 am
Jest to wynikiem bezmuzgowego skopiowania zasady z wcześniejszych stron :?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Listopad 28, 2005, 06:10:24 pm
Mam pytanko odnośnie zsiadania z wierzchowców, zarówno koni i wargów. Kiedyś można było prowadzić swoje zwierzę przy sobie, a teraz w nowym podręczniku w ogóle nic o tym nie ma  (?), przynjamniej z tego, co słyszałem...
Co o tym myślicie?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Listopad 28, 2005, 06:23:38 pm
jeśli w jakikolwiek sposób jeździec opuści wierzchowca wtedy zwierzak ucieka,
wargowie ( wierzchowce z cechą atak większą niż 0, poza skrzydlatą bestią) mogą testować odawgę co rundę - oblany test = warg out...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Listopad 28, 2005, 06:32:26 pm
Hmm... Idiotyczne. Ale cóz, w koncu te zasady robiło GW.
Co za wtopa.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Listopad 29, 2005, 05:07:51 pm
Cytat: "Glorfindel"
jeśli w jakikolwiek sposób jeździec opuści wierzchowca wtedy zwierzak ucieka,
wargowie ( wierzchowce z cechą atak większą niż 0, poza skrzydlatą bestią) mogą testować odawgę co rundę - oblany test = warg out...


trochę mi się pomerdało :roll:
oczywiście musi testować tylko raz , a nie co rundę

dziękuje Lu-trzowi za zwrócenie uwagi
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 04, 2006, 08:00:33 am
Czy jakis czlowiek dobrej woli wyjasni mi co sie dzieje po nie zdaniu testu mestwa podczas szarzy na przerazajacego wroga? Oczywiscie nowe zasady.

pozdrowienia

PS. Prosze o wmiare szybka odpowiedz.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Luty 04, 2006, 08:15:32 am
Encaitar: zacznijmy od tego, że test zdaje się przed wykonaniem jakiegokolwiek ruchu, jeśli chcesz zaszarżować na przerażającego przeciwnika. Jeśli figurka nie zda, nie może się ruszyć. Nie może również używać broni dalekiego zasięgu i magicznych mocy w tej turze. Poza tym nic się nie dzieje.
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 06, 2006, 04:57:11 pm
Czy w dobie nowej edycji zasad Mumaczek moze pomykac po trudnym terenie? A po wzgorzach i lasach?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Luty 06, 2006, 06:55:37 pm
Olifant nie może poruszać się po trudnym terenie. O wzgórzach nic nie mogę znaleźć, ale chyba jeśli nie są wyższe niż 2"/4cm to może na nie wejść.
Co zaś się tyczy lasów: jest opcjonalna zasada tratowania terenu. Musicie z przeciwnikiem ustalić na początku gry wartość obrony i żywotności drzewek, krzaków, itd. Podczas ruchu, jeśli Mumakil natknie się na taką przeszkodę, zadaje jej trzy obrażenia z siłą 9. W przypadku "zabicia" kawałek terenu jest usuwany i Mumak może kontynuować ruch.
pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Losiu888 w Kwiecień 24, 2006, 05:53:26 pm
Boromir ze sztandarem zwieksza ceche walki wszystkim gonorczykom na stole czy tylko tym w 8cm?
Sztandar ten wplywa na bohaterow i jednostki z Dol Amroth?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 24, 2006, 07:56:06 pm
Sztandar Minas Tirith zwieksza F tylko wojownikom Gondoru w promieniu 3''/8cm, nie dziala na bohaterow, ale dziala na Boromira.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mahud w Maj 04, 2006, 06:59:54 pm
Czy jeżeli jednostka stoi na krawędzi stołu i dostanie z broni lub czaru, który ją wypchnie teoretycznie poza stół to ginie ona na miejscu czy "odbija" się od krawędzi stołu i zostaje tam?? :?:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 04, 2006, 07:01:53 pm
odbija się :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Bartolomeus w Maj 04, 2006, 08:06:49 pm
Ech mój odwieczny dylemat : mamy 2 kostki i wyrzucamy 3 i 4 jeśli zdecydujemy się przerzucić trójkę i wypadnie np 2 to liczy się wyższy czy drugi. Kłóce się z tym wewnętrznie już jakiś czas:)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Maj 04, 2006, 08:22:01 pm
oczywiscie, że wyższy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gander w Maj 07, 2006, 11:15:38 am
Nie jestem w stanie przebić się przez 90 stron więc wybaczcie jeśli powtarzam.
Jak działają czary Fury i Transfix u szamana Uruk-Hai?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 07, 2006, 11:56:06 am
http://srodziemie.sfan.pl/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=3054
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Valaraukar w Maj 07, 2006, 12:53:40 pm
a jak jest z Sauronem i Balrogiem na turniejach można ich wystawiać czy nie??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ezekiel-san w Maj 07, 2006, 01:12:31 pm
Zależy od turnieju. Z reguły nie!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Maximus from Rome w Maj 07, 2006, 04:22:43 pm
Cytat: "Valaraukar"
a jak jest z Sauronem i Balrogiem na turniejach można ich wystawiać czy nie??



W lidze warszawskiej(chyba tak , tą co Glorfindel prowadzi) To zawsze nie!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Maj 07, 2006, 06:29:45 pm
zostali zabanowani na wszystkich rozgrywkach ligowych pozatym można grać
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Mahud w Maj 08, 2006, 12:50:05 pm
Głupio. Że nie ma saurona to OK ale z balrogiem to przesada
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Maj 08, 2006, 03:21:27 pm
Przesada. Gdybys sie zspotkal z przeciwnikiem, ktory by gral Balrogiem to bys nie mowil, ze przesada.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Trol w Sierpień 12, 2006, 11:30:04 pm
Czy jak jeździec szarżuje na figurki na podstawkach większych niż podstawka zwykłego, pieszego wojownika dostaje dodatkowy atak?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 13, 2006, 08:52:48 am
tak, otrzymuje go zawsze, gdy szarżuje model pieszy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gabryś w Sierpień 13, 2006, 04:47:28 pm
Chyba że ten model ma siłę większą niż 6 albo podstawkę większą niż cal/niż zwykły model piechoty, powiedzmy minas...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 13, 2006, 04:50:48 pm
Gabryś... i po co się chwalisz niewiedzą?  :D
Nie rozumiem, jaki jest cel poprawianie czy dopowiadania czegokolwiek do wypowiedzi Sędziego Ogólnopolskiego, ale gratuluję w każdym razie ;)

PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gabryś w Sierpień 13, 2006, 05:07:07 pm
Nikt nie jest doskonały...
Poza tym nie zwróciłem uwgi na to kto wspomnianego posta napisał

Pzdr.

P.S
Co złego jest w tym co napisałem ??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Sierpień 13, 2006, 05:22:44 pm
Cytat: "Gabryś"

P.S
Co złego jest w tym co napisałem ??


wszystko ;)
kawalerzysta otrzymuje dodatkowy atak, nawet jak szarżuje na balroga, ponieważ balrog jest modelem pieszym.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Gabryś w Sierpień 13, 2006, 07:05:33 pm
W takim razie przepraszam za błąd i niedouczenie. :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: prutas w Sierpień 14, 2006, 09:28:38 pm
Siemqa

Mam takie małe pytanko dotyczące zatrutych strzał u Haradrimców czy jak haradrim z łukiem trafi i rzuce 1 a potem kolejną z przezutu to czy ta kolejna- mozna przezucac ile sie chce?? do póki wypadaja jedynki? na rany? czy tylko raz??z góry dzięki za odpowiedź!
Pozdro prutass!!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: ozi w Sierpień 14, 2006, 09:35:05 pm
TYlko raz mozna przucic....
Pozdro
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ezekiel-san w Sierpień 14, 2006, 10:19:27 pm
Prutas, czuję się teraz jak byś mi wczoraj nie wierzył  ;)  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: prutas w Sierpień 15, 2006, 11:32:32 am
Siemqa

Nie no Ezekiel ja ci wierze i wierzyłem tylko w statystykach jest napisane ze kiedy rzuce 1 na rany to przerzucam ale nie ma napisane ze raz tylko!Jak rzuce jeden to przerzut!! szkoda ze tylko jeden!!
Pozdro Prutass!!
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Sierpień 15, 2006, 11:54:38 am
Prutas, w zeszłej edycji przerzucaliśmy każdą jedynkę, co było świetne, bo ja mam takich bardzo dużo ;) Teraz jest inaczej, bo na stronie 10 Rulebooka, w akapicie "RE-Rolls" jest dokładnie napisane:
 
Cytuj
..no dice can be re-rolled more than once regardless of the source of the re-roll.

Więc widzisz sam ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: prutas w Sierpień 15, 2006, 12:22:21 pm
Siemqa

No tak Kędzior i  wszystko gra tylko szkoda ze tylko raz sie przerzuca!! dzięki wszystkim za odpowiedzi!! Pozdro Prutass!!
Tytuł: Podstawki
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Październik 13, 2006, 06:56:01 pm
Moze mi ktos podpowiedziec czy w lotr moge uzywac kwadratowych podstawek tkaich jak w wh?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Pablo_von_kozlow w Październik 13, 2006, 08:03:50 pm
to zalezy jaki rozmiar możesz uzywac kwadratowych ale tylko rozmiaru 50 x 50 a w piechocie mozesz używac podstawek 6-katnych
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Theoden91 w Październik 13, 2006, 08:13:53 pm
Pierwsze słyszę :D
W LotRze można używać tylko okrągłych podstawek.
Pablo, nie kołuj :D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Październik 13, 2006, 08:21:56 pm
JEstescie pewni? BO nie wiem czy czyms to sie rozni jest wykorzystuje je sie tylko w rozmiarach takich jak maja normalne figsy z lotra(chodzilo mi tylko o te najmniejsze...)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Październik 13, 2006, 09:34:44 pm
Powinno się używać okrągłych, nie jestem pewien czy w podręczniku jest to gdzieś napisane, ale zasady zostały napisane do okrągłych podstawek i granie kwadratowymi destabilizuje gre i czyni ją męczącą
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Maximus from Rome w Październik 13, 2006, 10:15:20 pm
Siemx...

Ale żeby uniknąć problemów graj okrągłymi ;)  ;)

POZDROŁ:D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Październik 14, 2006, 08:35:04 am
Heh Pytalem sie bo jak sie konczy gre i np kladzie sie figsy na stoliku w pokoju to ladniej wyglada szyk stworzony z fogurek na kwadratowych podstawkach  ;)  ;)  ;) Nadal nie wiem czym to sie rozni bo chyba na jedno wychodzi :D Ale jesli to stanowi jakijs problem to nie bede korzystac z kwadratowych ...dzieki za rady
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Październik 14, 2006, 10:32:59 am
Bo kwadratowe podstawki do tego właśnie slużą - układania w ładne klocki, lotr jest skirmishem i (wiem truizm) każdy model porusza się indywidualnie, stąd nie ma standów i klocków, stąd korzysta się z o wiele praktyczniejszych okrągłych podstawekt
Tytuł: Walka
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Październik 15, 2006, 07:19:19 pm
Sluchajcie mam problem bo zaczynam gre w lotra i chcialbym sie dowiedziec co sie dzieje po tym ja kwygram wyznaczona walke...czyli ze np pokonuje minasem orka(minas:4,ork:2[rzuty]) i co sie dzieje z tym orkiem...?? I jak sie korzysta z wartosci D(defence[obrona])
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Great_Evil w Październik 16, 2006, 03:03:38 pm
po wygraniu walki:
po pierwsze, ork cofa się 1"
po drugie, porównujesz wartosc siły minasa z obroną orka
po trzecie, patrzysz do specjalnej tabelki w podręczniku w celu dowiedzenia się, jakiego wyniku na kości potrzebuje minas, sby zranic orka
po czwarte, wykonujesz rzut k6 tzw. "na rany", jeżeli wynik jest równy lub wyższy temu co widziałes w tabelce, ork został zraniony i zgniął
po piąte, jezeli nie został zraniony, to juz koniec walki, jezeli zostal zraniony to zdejmujesz go z pola bitwy
po szóste, triumfujesz minasem :)


polecam zakup podręcznika ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Październik 16, 2006, 03:46:18 pm
Heh wlasnie przyszedl do mnie podrecznik :P Dzieki za pomoc :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Listopad 06, 2006, 02:09:35 pm
Mam takie pytanko bo zbieram dopiero figurki i mam kolejne pytanko zwiazane z rodzajem oręża którym będzie się poslugiwac moja figsa...Np jak korzysta sie w bitwie ze spearow??????Czym sie rózni spear(włócznia)/tarcza a miecz/tarcza??Narazie gralem tylko z kolegą który wyjaśnił mi rzeczy których nie rozumiałem...teraz kolegi nie ma bo gdzies pojechał więc zwracam sie do Was ;]
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 06, 2006, 04:58:57 pm
włócznia pozwala wspierać czyli:
jeśli model który ma włócznie i sam nie jest w walce styka się w fazie walki z modelem który jest w walce dodaje mu 1 atak. Czyli rzuca jedną kostką więcej na wygranie, ranienie etc.
Nie można wspierać figurek na podstawkach większych czyli troll goblina może, goblin trolla nie.
Figurka może być wspierana przez maksymalnie 1 model.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Listopad 06, 2006, 05:22:57 pm
Heru dziękuje za odpowiedź :] A mógłbyś mi wytłumaczyc zasady "Charge"????
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Listopad 06, 2006, 05:52:52 pm
Witam,

nic dodać nic ująć do tego co napisał Herudaio, ale można też wspomnieć, że są jednostki, które mogą wspierać z trzeciego rzędu (Easterlingowie, Uruk-Hai z pikami) i wtedy masz 3 rzuty kością na wygranie walki, zranienie.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Listopad 06, 2006, 06:49:45 pm
Pytanie o interpretacje :
Czy mogę wystawić outridersów bez łuków ?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ugluk w Listopad 06, 2006, 06:54:22 pm
Ocho stary wyjadacz chce wrócić z rzeźnicką rozpą? :lol:
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Listopad 06, 2006, 06:57:27 pm
Biednego Gamlinga i 39 Outridersów Konno nazywasz bardzo brzytko
To jest tylko taki maluśki oddział zwiadowczy
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: kamlik w Listopad 06, 2006, 07:24:12 pm
Cytat: "Kalins"
Witam,

nic dodać nic ująć do tego co napisał Herudaio, ale można też wspomnieć, że są jednostki, które mogą wspierać z trzeciego rzędu (Easterlingowie, Uruk-Hai z pikami) i wtedy masz 3 rzuty kością na wygranie walki, zranienie.

Pozdrawiam,
Kalins

A tak apropos jak on wspomaga to rzucam trzema koscmi to wybieram najlepszy wynik czy sumuje xD?? Sadze ze raczej najlepszy sie wybiera...chyba :P....a i ejszcze cos....najprawdopodobniej zabrzmi to dziwnie ale jestem kompletnym noobkiem w tej gierce ale-kiedy nadchodzi moja kolei w walce to rpzesuwam wszystkie jednostki czy jedna figse?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Listopad 06, 2006, 10:22:54 pm
Witam,

przy rzutach (bez względu ile masz tych rzutów) wybierasz najwyższy wynik. Jeżeli zaś chodzi o poruszanie się, to ruszasz się tyloma jednostkami iloma Ci się podoba. Jeśli zająłeś dobrą pozycję obronną i zamierzasz się tam bronić, to się nie ruszasz.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 06, 2006, 10:31:41 pm
Xioze:
Więc tak, kawaleria może pozbyć się łuku. Po prostu go nie ma.
Co do modeli pieszych ;) czyli de facto outridersów jak to szybko przedyskutujemy/upewnimy podam Ci.

Notabene Anglicy na to już dawno wpadli w wersji pełnej dodając zapis "model actually firing a bow counts as having them" który większość rzeczy rozwiązujem razem z zasadą "Counts As"
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Khogall w Listopad 15, 2006, 02:12:24 pm
Od jakiegos czasu rozgladam sie za bitewniakiem, na ktorego moglbym sie przerzucic. LotR wydal mi sie bardzo zachecajacy, lecz zanim wydam 1xx zl na podrecznik i kilka razy tyle na figurki chcialbym sie zapoznac z jego zasadami (nie mam od kogo pozyczyc, a do Poznania zbyt daleko zeby jezdzic uczyc sie grac), stad moje pytanie: czy istnieje jakas mozliwosc sciagniecia podrecznika (tylko w celu zapoznania i przetestowania zasad)? Z gory dzieki za odpowiedz i prosze o niebluzganie nooba znaczy sie mnie.
Pozdrawiam.

K.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 15, 2006, 08:45:53 pm
Oficjalnie nie. Jedynie można poszukać po serwisach "wprowadzeń do zasad". Do ściągnięcia ze strony GW są jedynie zasady specjalne jednostek i profile jednostek.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Shilen w Listopad 29, 2006, 07:03:31 pm
Pytanko:
czy elfy można wyposażyć zarówno w łuki i elfickie miecze 2h? Wiem że łucznicy muszą stanowić 33% armii i właśnie o te 33% mi chodzi.
Bo przecież kiedy dochodzi jużdo walki bezpośredniej to łucznicy stają się bezbronni?
Jestem totalnym noobkiem jeśli chodzi o LOTR więc umówmy się niema głupich pytań z mojej strony ok?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Misieek w Listopad 29, 2006, 07:31:28 pm
Aby ci było zrozumialej każdy  wojak oprócz tych :
Cytuj
Wszystkie modele poza wymienionymi poniżej mają hand weapon:
Galadriela, Tom Bombadil, Goldberry, Fredegar Bolger, hobbit archers, Celeborn (aczkolwiek może on wykupic elven blade)
Mają broń jednoreczno odrazu w ekwipunku ;) .
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Shilen w Listopad 29, 2006, 07:40:25 pm
Ok thx a lot
i jeszcze jedno czy muszę wybierać pomiędzy łukiem a 2h mieczem? np. taka teoretyczna sytuacja:
każdy elf w armii posiada 2h sword i teraz czy te 33% łucznikow może również mieć taki miecz? czy musi z racji tego że ma łuk posługiwać się mieczem jednoręcznym?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: prutas w Listopad 29, 2006, 08:03:04 pm
pamiętaj ze najlepiej wyposazyc ich w łuk i włócznie wtedy wspierają z drugiego szeregu !
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Shilen w Listopad 29, 2006, 08:13:10 pm
Rozumiem.
Natomiast chodzi mi o samą zasadę. Czy muszę zrezygnować z łuku na rzecz 2h? Tak zupełnie wirtualnie chcę wyposażyć łuczników w miecze 2h nie pozbawiając ich oczywiście łuków. mogę to zrobić czy zasady tego zabraniają?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: gokish w Listopad 29, 2006, 08:36:35 pm
witam ja mam takie pytanie furia shamana orków działa na uruk hai czy nie ?? i czy bedzie działac na kapitana uh
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ezekiel-san w Listopad 29, 2006, 08:41:18 pm
Broń - możesz wykupić obydwie bronie, ale danej turze gry możesz używać tylko jednej. Używasz albo jednej albo drugiej. Ale nie ma problemu, żeby figurka biegała z łukiem i elven bladem.

Furia - działa tylko na modele tej samej rasy co szaman czyli furia szamana orków działa na orki, ale na uruk-hai już nie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Listopad 29, 2006, 10:31:17 pm
@Shilen chyba że zasady danej broni piszą inaczej (pika/kusza) np w tych 2 wypadkach możesz mieć tylko to i broń ręczną, ale ogólnie możesz mieć nawet i 7 broni na figurce jeśli chcesz ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Zły i Paskudny w Styczeń 24, 2007, 01:42:56 pm
Mam pytanie: Czy sztandar działa na wojowników z Dol Amroth? Argumenty następujące.
1.Nie, ponieważ Dol Amroth to tylko "prowincja" gondoru.
2.Tak, są przecież w liście armii Gondoru.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Barciu w Styczeń 24, 2007, 01:48:28 pm
Cytat: "Zły i Paskudny"
Mam pytanie: Czy sztandar działa na wojowników z Dol Amroth? Argumenty następujące.
1.Nie, ponieważ Dol Amroth to tylko "prowincja" gondoru.
2.Tak, są przecież w liście armii Gondoru.

Sądzę że działa na sojuszników... to nie furia, która działa tylko na daną rasę ;) ale poprawcie mnie jeśli się mylę...
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Styczeń 24, 2007, 02:00:13 pm
Cytat: "Zły i Paskudny"
Mam pytanie: Czy sztandar działa na wojowników z Dol Amroth? Argumenty następujące.
1.Nie, ponieważ Dol Amroth to tylko "prowincja" gondoru.
2.Tak, są przecież w liście armii Gondoru.



działa, ale nie kumuluje się z przerzutami od Imrahila
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Styczeń 24, 2007, 02:00:22 pm
Domyslam sie, ze chodzi o sztandar Boromira? Tak, dziala na wojakow z Dol Amroth, bo: w liscie armii pod napisem Gondor w liscie figuruja wojownicy z Dol Amrothu, czyli naleza do armii tego krolestwa (Gondoru), a sztandar dziala na wojownikow Gondoru -> na nich rowniez.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: zarzol w Styczeń 25, 2007, 02:06:27 pm
mam pytanie co do rydwanu
wiem że jest traktowany jako MM i powala równiez kawalerię enty trolle itp
ale tam jest tylko jeden gościu
i strzelając do neigo trafiamy 1-4 rydwan 5-6 gościu
i teraz powiedzmy ze gościu zginął
czy ktoś moze zastąpić jego miejsce
i czy wykonuje jakiś test żeby wsiąść na rydwan czy podchodzi i automatycznie wskakuje
i na koniec czy moze to być ktoś inny niż khandyjczyk
to chyba tyle
prosze o odpowiedź
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ugluk w Styczeń 25, 2007, 02:35:14 pm
Rydwan zdejmujesz wtedy razem z gościem.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 25, 2007, 03:00:40 pm
Witam,

przypomnijcie mi proszę, czy łucznikami ustawionymi na howdah mumaka można strzelać volleyem? Wydaje mi się, że tak, ale wolę się upewnić.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Styczeń 25, 2007, 03:04:58 pm
o ile stykają się podstawką, to oczywiście
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: sonic w Styczeń 26, 2007, 01:41:29 pm
Jeżeli dobro salwuje do jednostek ktore sa blisko walki to czy jak cel moge wybrac jednostke przeciwnika ktora jest uwiazana w walce?(dobra jednostke)
czy w ogole nie moge salwowac do jednostek blisko jednostek dobra, gdyż dobro nie moze zestrzelic swoich jednostek a salwa nadwyreza ta zasade? :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Styczeń 26, 2007, 03:24:41 pm
Dobro nie może strzelać do żadnego celu, który ma w promieniu 14cm od siebie jest jakiś inny model z armii strzelającego.


PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Styczeń 26, 2007, 03:26:17 pm
Witam,

Sonic - nie możesz salwować do swoich jednostek Dobra, nawet do tych związanych w walce. Tę możliwość ma tylko Zło.

Pytanie o zasady:
Mamy trze szeregi Easterlingów
- pierwszy szereg tarcza
- drugi szereg tarcza
- trzeci szereg włócznie

Pytanie, jest takie czy włócznie mogą wspierać pierwszy szereg (dając dwa ataki) skoro w drugim szeregu nie ma włóczni?

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Styczeń 26, 2007, 03:31:18 pm
nie mogą
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Pablo_von_kozlow w Styczeń 26, 2007, 07:36:56 pm
Cytat: "Kalins"


Pytanie, jest takie czy włócznie mogą wspierać pierwszy szereg (dając dwa ataki) skoro w drugim szeregu nie ma włóczni?

Pozdrawiam,
Kalins


ktoś sie chyba włamał na konto Kalinsa innej opcji nie widze  :?
już chesz w tych swoich easterlingach piki. włócznia to dla ciebie za mało tak??  :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Styczeń 26, 2007, 10:24:15 pm
piką też by nie mógł ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Zły i Paskudny w Styczeń 27, 2007, 09:19:00 am
Jeżeli masz w pierwszym szeregu tarcze, to dopiero jeżeli masz  w drugim włócznie/piki, to możesz coś zdziałać. Nie wiem czemu, ale GW zafundowało nam durną zasadę kolejki.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Paras w Luty 19, 2007, 03:13:12 pm
A ja mam takie troche dziwne pytanie dotyczace włóczników i pikinierów.
Jeżeli pikinier lub włócznik walczy 1 na 1 to czy moze uzywac włóczni/piki jako broni dwu recznej czy wyciaga mieczyk i walczy bronia jednoreczna?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Luty 19, 2007, 03:19:18 pm
Pika/włócznia jest normalną bronią z dodatkową zasadą wspierania, a to czy zużywa dwie ręce czy jedną to już inna sprawa.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Marzec 07, 2007, 10:39:12 am
Witam,

proszę o przypomnienie, czy do limitu łuków liczą się, czy też nie kapitanowie wyposażeni w łuki. Wiem, że nie dotyczy to imiennych bohaterów, ale w kwestii kapitanów, to po prostu nie pamiętam.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Ezekiel-san w Marzec 07, 2007, 10:46:46 am
Kapitan nie jest imienny, może być ich kilku, więc liczą się jako zwykli wojacy.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: drachenfeles w Marzec 07, 2007, 02:28:28 pm
Cytat: "Kalins"
Witam,

proszę o przypomnienie, czy do limitu łuków liczą się, czy też nie kapitanowie wyposażeni w łuki. Wiem, że nie dotyczy to imiennych bohaterów, ale w kwestii kapitanów, to po prostu nie pamiętam.

Pozdrawiam,
Kalins


a regulamin leży pod ręką...
http://battles.webpark.pl/regulamin_ligi_lotr.pdf
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Marzec 07, 2007, 03:06:43 pm
Witam,

a bardzo dziękuję za link...

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Marzec 13, 2007, 06:22:30 am
Czy z furią Szamana Uruk-hai jest tak, że przy stracie połowy wojsk zdaje on automatycznie od niej Męstwo i ma on wtedy normalnego "Stand Fasta!"? Prościej mówiąc, czy wtedy zdają automatycznie także orki?
Z góry dzięki za odpowiedź.

pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: KędzioR_vo w Marzec 13, 2007, 08:19:00 am
Tak, Szaman uruków również jest pod wpływem własnej Furii i automatycznie zdaje męstwo i daje normalny "Stand Fast".
W związku z tym orki w promieniu 14cm od niego również zdają, o ile go widzą :)


PozdRawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Marzec 13, 2007, 12:49:36 pm
Należy jedynie pamiętać że to stand fast czyli zaszarżowany szaman nie daje stand fasta dla orków ale dla UH tak.
Tytuł: Szarża na broniących przeszkody
Wiadomość wysłana przez: darkandrew w Kwiecień 07, 2007, 03:20:25 pm
Dzisiaj podczas bitwy zaistniała taka sytuacja:
kapitan uruk hai bronił muru
zaszarżowało na niego 2 deadów
na tą samą walkę po stronie kapitana zaszarżował berserker.
pytanie:
kto jest traktowany jakby bronił przeszkody

u- kapitan uruków
d- dead
b-berserker
"-" -mur
      b
u
---------
dd <--ci szarżowali


ub <--berserker sie dostawił
---------
dd

mi się zdaje że kapitan walczy z jednym deadem (kapt. broni przeszkody)
berserker walczy z deadem(dead broni przeszkody)
czy dobrze mi sie zdaję? czy może inna opcja
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Kwiecień 08, 2007, 07:29:20 pm
Walczacych rozdzielamy 1 na 1: dokladnie tak jak ci sie zdaje.

pozdrowienia
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: darkandrew w Kwiecień 08, 2007, 08:26:36 pm
a gdyby nie było jednego deada czyli uruk i berserker walczyli by z jednym gościem to jak by to wyglądało?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Pablo_von_kozlow w Kwiecień 08, 2007, 08:32:18 pm
kolejnośc szarz wtedy jest czyli płotu broni uruk
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Maximus from Rome w Kwiecień 12, 2007, 09:05:24 pm
Michał, jako sedzia ogólnopolski odpowiedz na to pytanie, bo na Pomorzu było pełno nie jasności.

Haradrim strzela w moją fontannę. Trafia, żeby ją zabić wyrzuca 6 a następnie 1. co robi?? przeżuca cały rzut 6/4 czy tylko musi wyrzucić 4???

pzdr

i dzięki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Maximus from Rome w Kwiecień 12, 2007, 09:09:24 pm
Michał, jako sedzia ogólnopolski odpowiedz na to pytanie, bo na Pomorzu było pełno nie jasności.

Haradrim strzela w moją fontannę. Trafia, żeby ją zabić wyrzuca 6 a następnie 1. co robi?? przeżuca cały rzut 6/4 czy tylko musi wyrzucić 4???

pzdr

i dzięki
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Kwiecień 12, 2007, 09:49:35 pm
Co prawda nie jestem Michałem ale:
przerzuca jeśli na !kostce! wypadło jeden czyli przerzuca tylko jedynke. Co oznacza również że możliwa jest sytuacja np. 1 przerzut na 6 potem 1 przerzut na np. 4
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: zarzol w Kwiecień 13, 2007, 07:57:52 am
Cytat: "Maximus from Rome"
Michał, jako sedzia ogólnopolski odpowiedz na to pytanie, bo na Pomorzu było pełno nie jasności.

Haradrim strzela w moją fontannę. Trafia, żeby ją zabić wyrzuca 6 a następnie 1. co robi?? przeżuca cały rzut 6/4 czy tylko musi wyrzucić 4???

pzdr

i dzięki


widze ze nie możesz tego przebloeć Maximusie
przecież Bart Ci na Pomorzu powiedział iż Michał potwierdził jego zdanie
nawet Heru teraz potwierdza to co i ja mówiłem (Heru też jesto ogólnopolskim sędziom)
wiec nie widzę juztutaj problemu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Lipiec 03, 2007, 10:56:21 am
Witam,

czy ktoś może mi przypomnieć na ile działa światełko Galadrieli, Lady of Galadhrim?

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: khazad w Lipiec 03, 2007, 11:05:28 am
6"/14cm

pozdrawiam
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Misieek w Lipiec 16, 2007, 10:27:23 pm
Pytanie :

Jak rozdzielamy koszt punktowy za tarczownika i wspierającego w  Vault Warden Team'ie w zliczaniu zdobytych i straconych  ?

Dzieki za odp .
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Lipiec 16, 2007, 10:53:52 pm
IMO liczysz punkty tylko wtedy, gdy zabijesz obu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Maximus from Rome w Lipiec 18, 2007, 09:28:03 am
Cytat: "potworek"
IMO liczysz punkty tylko wtedy, gdy zabijesz obu




To tak jak z koniem i jezdzcem, musisz zabic 2 zeby sie liczylo do strat
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Lipiec 18, 2007, 10:39:04 am
za konia liczysz oddzielnie
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Joint w Lipiec 18, 2007, 11:25:56 am
Zależy w jakiej jednostce. Ciężko na przykład ocenić koszt felarofa.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Calittus w Lipiec 18, 2007, 11:48:02 pm
Cytat: "Glorfindel"
za konia liczysz oddzielnie

Za konia się liczy, jeżeli go dokupujemy, np jakiemuś bohaterowi. Przypuśćmy zabijesz Elessarowi konia, jesteś 15pkt do przodu. Zabijesz Jeźdźcowi z Rohanu konia, jesteś 0 pkt do przodu, kiedy figurka ma "bazowo" konia to trza zabić i konia i kierowcę.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Herudaio w Lipiec 19, 2007, 12:51:58 am
Tak naprawdę powiedzmy sobie szczerze :) zależy to od sędziego :)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: roodzik w Sierpień 29, 2007, 07:39:49 pm
Siemka! taka sparwa meczy mnie juz troche gadalem o niej z wieloma ludzmi i rozne wersje slyszalem...Przypuscmy hipotetycznie ze mamy walke elfa (F5) orka (F3) i hobbita(F1)...i rzucamy...elf-1 ork-5 hobbit-5 i kto wygrywa walke??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Sierpień 29, 2007, 09:01:09 pm
dobro
bierzemy pod uwagę najwyższy wynik i najwyższą walkę
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: roodzik w Sierpień 30, 2007, 08:20:38 am
Dobra moze sie myle jak tak to mnie poprawcie ale cytujac podrecznik "If both warriors roll the same result, the warrior with the highest Fight value wins..." sadze ze porownuje sie walki tych co mieli najwyzszy wynik...chyba ze wyszedl na to znowu jakis FAQ...Narka
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Kalins w Sierpień 30, 2007, 08:46:26 am
Witam,

Potworek ma rację - przy takiej zbiorowej walce bierzesz pod uwagę najwyższy Fight figurki Dobra i wtym przypadku jest to Elf z F5. Przy remisie z Orkiem, wygrywa Dobro.

Pozdrawiam,
Kalins
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Sierpień 30, 2007, 09:27:35 am
Cytując podręcznik: (str. 28 - Multipe Combat):
In the case of a draw compare the single model's Fight value to the best Fight value from the multiple side
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: roodzik w Sierpień 30, 2007, 09:58:35 am
Dobra rozumiem dzieki z sensowne wyjasnienie a nie jakies gadanie "bo wszyscy tak graja" widze ze co PRO to PRO ;)
PS ale te zasady sa czasami bez sensu :D:D
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Calittus w Wrzesień 05, 2007, 09:11:17 pm
Jeżeli figurka bohatera (np. Eorl) może robić za kapitana Rohanu, to czy bohater ludzki/ krasnoludzki może robić za takowego króla? W zasadach WYSWIG nie jest o nich wspomniane.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Wrzesień 06, 2007, 08:10:08 am
nikt normalny nie będzie robił z tego powodu problemu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: xioze w Listopad 17, 2007, 02:59:33 pm
Az wstyd ale zapomniałem ;)
Ile ruchu mają pająki i królowa
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: STRAZNIK w Listopad 17, 2007, 10:02:08 pm
Żaden wstyd, zdarza się :) 10"/24cm
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon_666 w Luty 15, 2008, 08:30:44 pm
mam jedno pytanie kiedy boromir uzywa swojego sztandaru to wzmacnia nim tez siebie czy tylko sojusznicze jednostki??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Encaitar w Luty 15, 2008, 09:51:10 pm
Siebie i szeregowców z Gondoru, bohaterów nie.
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Dragon_666 w Luty 16, 2008, 10:02:49 am
dzieki a w jakiej odleglosci od niego??
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Misieek w Luty 16, 2008, 04:08:36 pm
Normalny zasięg ma , 3" oczywiście  ;)
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Shilen w Luty 23, 2008, 11:07:59 pm
Eeeeee umówmy się że nie ma  głupich pytań ok?
A więc posiadam ang podręcznik do lotra ( 3 mies tłumaczenia :) ) i w profilu Elfów Haldira pisze że jest to profil bez żadnego sprzętu. Czy mam przez to rozumieć ża jak kupię elfowi tylko łuk to liczy się on w walce wręcz jako nieuzbrojony? Czy moze zwrot "bez ekwipunku" odnosi się tylko do tego że nie posiada on elfiego miecza a tylko zwykła broń ręczną?
Dzięki za jak najdokładniejsze wyjaśnienie sprawy (nie tylko w odniesieniu do elfów).
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Luty 23, 2008, 11:12:50 pm
Haldir posiada broń ręczną w profilu
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: Shilen w Luty 23, 2008, 11:36:33 pm
A zwykli wojownicy?
Tytuł: Zasady?
Wiadomość wysłana przez: potworek w Luty 23, 2008, 11:39:15 pm
również mają broń ręczną (sztylety)