gildia.pl

Gildia Gier Bitewnych (www.bitewniaki.gildia.pl) => WFB => Wątek zaczęty przez: Abuk w Styczeń 11, 2006, 03:38:05 pm

Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Abuk w Styczeń 11, 2006, 03:38:05 pm
Witam,

GW potwierdzilo (mniej lub bardziej oficjalnie), ze 7. edycja WHFB wyjdzie pozna jesienia 2006 roku. W podanym linku niewielki artykulik m.in. o spadku dochodowosci systemu LotR i w ostatnim zdaniu tegoz wzmianka o WHFB

http://warseer.com/forums/showthread.php?t=21276

Do tego pierwsze wzmianki na temat ewentualnych zmian, z Warseer i Tabletop Forum:

1. Jednostki ktore sa szersze, dostaja +1 na CR - Bonus ma glownie pomoc roznum jednostkom elitarnej piechoty, ktora aktualnie nie jest w zasadzie uzywana. W ten sposob bedzie mogla zrezygnowac z jednego ranka na rzecz wiekszej ilosci atakow. Sensu nabieraja tez szerokie podstawki.

2. Kawaleria (i byc moze Charioty) musi pokonac dystans rowny co najmniej podstawowemu jej ruchowi (profilowemu) aby dostac jakiekolwiek bonusy za szarze (bonus na sile za lance, impact hitty itp...)

3. Skirmishersi boja sie "normalnych" jednostek - takich z rankami.

4. Fast Cavallery nie zdejmuje juz rank bonusa przy szarzy od tylu lub z flanki.

5. czarodzieje moga uzywac tylko tych kosci, ktore sami generuja, ale wolno im uzywac o jedna wiecej, niz dotychczas (czyli mag 2 lev. moze rzucac 4 kosci).

To by bylo na tyle. Informacje sa nie potwierdzone, nie wiadomo dokladnie co z tych zmian faktycznie zostanie wprowadzone. Na zapytanie o ABooki zostala udzielona odpowiedz, ze WElfy, Ogry, Krasnale, a moze nawet Beastmeni byli juz ustawiani pod "nowe" zasady. Na to by mogl wskazywac fakt, ze Beastmeni i WElfy nie sa dotknieci zmiana nr. 3, bo u WElfow wszyscy skirmisherzy w zasadzie maja feara albo immuna, a Beastmenskie heardy nie sa skirmisherami jako takimi, maja zasade raiders.

Pierwszymi ABookami do przepracowania beda Orki (razem z krasnalami maja byc w nowym pudelku startowym) potem najpewniej Imperium, Vamipry i HElfy (niepwene!!!!)

Jak bede wiedzial cos nowego, postaram sie dac wam znac,
Pozdrawiam,
Kuba
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Styczeń 11, 2006, 03:46:59 pm
Do tego należy dodać ploteczki o tabelce na WS działającej podobie jak ta na S/T.

Ja tam wieszczę nadejście epoki skirmishammera, co mnie bardzo smuci - weźcie pod uwagę, że skirmisherzy praktycznie zawsze będą mieli to +1 za szerszy front, jak do tego doda się +1 za flankę i, w porywach, jakiś sztandar albo BSB , i weźmie pod uwagę, że wypłacają zazwyczaj dużo ataków ze sporą siłą, to taki oddział (np.) 4 pegazów czy 8 driad będzie robił z klockiem piechoty, co będzie chciał.

Dodajmy do tego pogłoskę, iż rzeczy z autohitem (ratlingi czy organki) mają trafiać skirmisherów na 4+ i macie pełny obraz sytuacji. Powergamerzy - jeszcze dziś możecie zacząć zbierać armię forest spirits albo RAF.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Styczeń 11, 2006, 03:52:05 pm
mi troche nie podoba się punkt 4 :D czyli fasty nie zdejmują szeregów moje wilki stracą połowe swoich zadać :( reszta wmiare fajnie i podoba mi się że po orksach imperium i vacki :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Abuk w Styczeń 11, 2006, 03:58:50 pm
@Barbarossa

Wcale niekoniecznie:) Problem, ze WHFB zbliza sie coraz bardziej do WH40K pod wzgledem rozpisek zostal juz jakis czas temu zaobserwowany. I zeby temu skirmishhammerowi przeciwdzialac zostala wystawiona zasada 3. Do tego dodam jeszcze ze dla skirmisheroiw nie bedzie sie liczyc +1 za szerszy front (maja go przeciez w zasadzie zawsze), albo zasady dostawiania ich do combatu beda zmienione.

O autohitach tez zapomnialem napisac - juz sie kajam ;)  Otoz, ratlingi, salamandry itp. czyli wszystko co aktualnie robit autohity, bedzie dzialalo w zasadzie tak samo. Pisze w zasadzie, bo teraz cyferka na artillerydice, lub ilosc wyrzuconych oczek przy ratlingu bedzie rownala sie ilosci strzalow, a nie hitow. Bediz potrzebny normalny roll na BS na trafienie. Wstep do tego to Ogry, gdzie Ci goscie z dzialami (zapomnialem jak oni sie nazywaja :)  ) tez musza normalnie trafiac. A ogry rzekomo sa juz robione pod nowe zasady...

Pozdrawiam,
Kuba
Tytuł: Re: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Hellraiser w Styczeń 11, 2006, 04:03:25 pm
Cytat: "Abuk"
Pierwszymi ABookami do przepracowania beda Orki (

Powiem tylko, że strasznie mnie się to podoba  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Styczeń 11, 2006, 04:05:28 pm
Mnie się te pogłoski rczej podobają, za wyjątkiem tego z tabelką WS działającą jak S/T. Boję się trochę powrotu do V edycyjnego Herohammera i lorda na smoku, który bez problemu od frontu rozjeżdża klocki piechoty.
No i do tego tabelki by się trzeba na nowo uczyć.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sigmar w Styczeń 11, 2006, 04:07:09 pm
Jak dla mnie, to może być. Zmiany podobają mi się. Szkoda, że Imperium po Orkach, ale w sumie nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło  ;) - figurki będą ładniejsze :p
Cytuj
Do tego należy dodać ploteczki o tabelce na WS działającej podobie jak ta na S/T.

Super
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szczurek w Styczeń 11, 2006, 04:07:34 pm
ten strach na klocki rankowe szczagolnie bedzie bolec WE  ;)  :roll: :D
wszystko odporne na psychologie :D :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Styczeń 11, 2006, 04:14:34 pm
Cytat: "Barbarossa"


Ja tam wieszczę nadejście epoki skirmishammera, co mnie bardzo smuci - weźcie pod uwagę, że skirmisherzy praktycznie zawsze będą mieli to +1 za szerszy front, jak do tego doda się +1 za flankę i, w porywach, jakiś sztandar albo BSB , i weźmie pod uwagę, że wypłacają zazwyczaj dużo ataków ze sporą siłą, to taki oddział (np.) 4 pegazów czy 8 driad będzie robił z klockiem piechoty, co będzie chciał.

na pewno nie bedzie na nim robił fearoutnumber, bo fear jest wzbudzany w obie strony. Z tym fronetm to też róznie bywa różnie - nie jest ławo czasami podejśc tak blisko klocka by wszyscy mieli zasięg...a jak zasieg maja 3 driady z 8 do szarzy to wiadomo ci\o sie dzieje :]
Co wiecej - plota głosiła - że klocek szarzowany z boku o ile nie ma zdejtych ranków - liczy sie jego szerokosc frontu! Czyli formacja 5 na 3 lub hardkorowo 6 na 3 bedzie sensowna, bo nawet jak skirmisze wjadą z boku to nadal klocki maja szerszego fronta (teoretycnie :P)

Plotka o tym że bestie są już robione pod 7 edycje podoba mi sie najbardziej! Nie zmieniajcie besti - sa dobre takie jakie sa i nie ma co przy nich majstrować!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: jagal w Styczeń 11, 2006, 04:19:54 pm
Hmm to rozędzanie się jest w miare logiczne, ale zdecydowanie nie korzystne dla wielu graczy ;)  Ja bym dodał coś o "bardzo bliskim zasięgu" +1 do hita bo jak np kawaleria stoi na wprost bolta 2 cale przed nim i bolt trafia na 4
+ to śmiech na sali
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lokii w Styczeń 11, 2006, 04:25:29 pm
mam nadziej ze 2 punkt zostanie zmieniony do Bretonnia "troszeczke" straci  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 11, 2006, 04:42:11 pm
cóż, inna wersja plotki mówi że kawa wrzuca drugi bieg już po przejechaniu 6",więc elfy nie będą musiały brać rozpędu na 9" ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sydney_Kmin w Styczeń 11, 2006, 04:52:55 pm
Trochę niefajnie że FC nie zdejmuje ranków, chodź dla Imperium nie są to ogromne straty (jedyny FC to Pistolierzy... trudno :P). Za to armie takie jak O&G... cóż, wilczki stracą jedno z zadań jak to ktoś wcześniej powiedział... szkoda :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: crusader w Styczeń 11, 2006, 04:58:44 pm
Można powiedzieć ze wszystkie zasady podobają się lizakom, jeżeli o mnie chodzi, bo skineczkami i tak jak juz szarzuje to na pewno nie rankową piechotę :) Wreszcie wystarczy ze podejde blisko chariotu i już luzik. Nie zdejmowanie rankow przez fasty mnie nie obchodzi bezpośrednio ale spowoduje trudniejsze bitwy dla graczy ich uzywajacych :-) A trafianie skirmisherów mi sie bardzo podoba :D wreszcie nie musze robić szczelinek na ratliny, aby jakoś gites było. Szkoda że drzewiec jest już zrobiony na nowe zasady :( Chyba wszystkie te zasady są dobre dla ogrów, które front naogół mają szerszy no i pogorszenie innych wyrówna trochę.
pzdr
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Styczeń 11, 2006, 05:19:08 pm
Cytat: "szczurek"
ten strach na klocki rankowe szczagolnie bedzie bolec WE  ;)  :roll: :D
wszystko odporne na psychologie :D :)


No i własnie dlatego sa odporne. Głowny trzon armii to skirmisherowie - gdyby mieli bac sie zwykłych klocków to była by porażka.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Styczeń 11, 2006, 05:22:11 pm
rczy z wejściem siódemki bedzie coś takiego jak revening hordes ?? czy jedziemy na starym podręczniku póki nowy się nie zjawi ??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Styczeń 11, 2006, 05:29:50 pm
mi się te zmiany podobają, chociaż szkoda z  tymi fastami. jednak nadal dodadzą +1 do combata, to już coś ;). ta tabelka z ws ma sens, bo to jest irytujące że np. Bloodthirster trafia gobosa na 3 :p. tylko ta kawaleria, niby logiczne ale osłabia. no cóż, będzie więcej kombinowania...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pelcu w Styczeń 11, 2006, 05:47:53 pm
Będzie więcej piechoty na stołach...  8)  Mnie to się bardzo podoba.

A WE jeśli narzekają, to mogą przecież zawsze wystawić swoją rankową piechotę.

Zasada z szerszym frontem ciekawa i chyba dobra.
Będzie bonus jeśli  się wystawi klocki piechoty 4x5 ... Stracisz 2 tracisz rząd ale zawsze +3 do kombatu.

Już to widzę liczne armie na stołach i kawalerię, kktóra się przebije, albo zginie...  :evil:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Junior Pasiak w Styczeń 11, 2006, 05:48:25 pm
przepraszam co jest logicznego z kawalerią?? :?:
bo ja mówiac szczerze tego nierozumiem
Warhammer to gra turowa o czym kazdy z nas wie doskonale...ale..
Ale przecierz nie jest tak ze nasze odziały zatrzymuja sie po wykonaniu ruchu i czekaja na ruch przeciwnika ....moze mie ktos niezrozumiał powyzszymi słowami wiec sprobuje inaczej..
przecierz kazdy oddział jest w ciagłym ruchu...nie jest tak ze sie zatrzymuje, czeka na cos czy co wszytko sie dzieje w jednym płynnym ruchu wiec  niewiem czemu obcinac kawaleri bonusy za szarze.... 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 11, 2006, 06:07:17 pm
wkoncu oplaci sie wystawiac chosenow :P

krotki zwiezly komentarz :P


 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Styczeń 11, 2006, 06:36:46 pm
oni w wiekszosci sa immiume to psych  wiec raczej bestie na tym ucierpią..

ale jak pomysle ze wystarczy podjechac 7cali pod lance bretonskie żeby nie mieli bonusu za lance   :badgrin:  :badgrin:  skończyło się rumakownie chłopaki
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MariuszGGG w Styczeń 11, 2006, 07:04:51 pm
I to jest właśnie najpiękniejsze. Może wreszcie nadejdzie koniec kawalerii na stołąch.
Mogilby jeszcze obniżyć o 1-2 punkty koszt piechoty droższej piechoty, tak by dało się spokojnie chłopaków po 30-40 wystawiać bez kolosalnej straty punktowej.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Styczeń 11, 2006, 07:12:23 pm
Cytuj
Nie zmieniajcie besti - sa dobre takie jakie sa i nie ma co przy nich majstrować!

Bestie są za dobre takie, jakie są. I jeszcze dostaną bonus za szerszy front :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Fluffy w Styczeń 11, 2006, 07:21:26 pm
Mi się piąta edycja bardzo podobała pod jednym względem: stosunkowi kosztu pichota/kawaleria. Teraz stanowczo jest on zbyt bliski jedynce.. Szkoda ze GW nie mysli o takim rozwiązaniu. A poza tym to w zasadzie zmiany cacy :) Ciesze się na powrót piechoty :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Styczeń 11, 2006, 07:26:05 pm
Troche to dziwne, świat technologicznie zbliżony do naszego średniowiecza, a tu wieszczy się koniec ery kawalerii. Chłopska rewolucja czy co? Teraz na polu będzie rządzić BPP...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Styczeń 11, 2006, 07:33:01 pm
A od kiedy to armie średniowiecze składały się prawie WYŁĄCZNIE ze kawaleri i ew. dodatkowych jednostek? Teraz to jest bardzo po średniowiecznemu - kaweleria, kawaleria, jeszcze kaweleria... A, zapomniałbym, tam też stoi klocek kawaleri  :lol:
Konnica była najpotęzniejszą siłą uderzeniową, ale nie jedyną.

A bisty niechaj nam żyją sto lat! I żeby nie miały feara podczas szarży na rankowców i bonusy za front! Ole!  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Styczeń 11, 2006, 07:39:12 pm
Jak z tym fastem przejdzie, to po co komu wilki ? Psy choasu.
Raczej te jednostki by znikly - bo po za tym ze mozna je wladowac na flanke nic innego nie maja, nie maja zadnego strzelania.. ani nic w tym stylu.

Ale bretonczycy to bede miali stresa ;)

No, ale pozyjemy zobaczymy.

Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Junior Pasiak w Styczeń 11, 2006, 07:40:56 pm
Ja już widze jak Pasiak płacze nad Wildami :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grzelak w Styczeń 11, 2006, 07:48:47 pm
Omg sry mi sie cos zrypalo ze jak pisze polska litero to mi wysyla wiadomosc sorka. No wiesz jakbys zrobil armie tylko na piechte i 30 Sword masterow by kosztowala tyle co 20 to troche bylo by glupie i Bretonia miala by troche kiepskoo (nawet bardzo) ale patrzac na ta edycje to teraz ma za dobrze :D Wkoncu czym bys mial zniszczyc takie  klocki po 30 poweidzmy Execiutorow ?? Bolcem, kavaleria ?? Jedynie innym dobrym klockiem piechoty ta edycja stala by sie powiedzmy edycja paniki starchu teroru i wogule ucieczki. Pozatym jakby zlikwidowali by autohita to rydwany He by tylko robily jako machiny do atakowania bokow i pokagania przy szarzy. Troche mi sie podoba bo We byly  by przegiente !!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Styczeń 11, 2006, 08:03:38 pm
ale jak beast herd ma mieć feara szarżując na skaven slavów to coś bardzo nie tak będzie  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 11, 2006, 08:07:30 pm
Jezzeli to prawda o kawaleri to skaveny z bretonnia nie beda miały zadnych kłopotów.Szczegolnie z BSB w pobliżu.Kloce 30 Clanów na maxa i bretonnia szarzuje z miażdzaca siła 3.I sie odbija po 2,3 turach pod ciągłym ogniem ratlingów,wlc i magi.Wiec niestety pewnie bedzie wiecej rafów  :evil:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Styczeń 11, 2006, 08:15:59 pm
Cytat: "Szczurza Juha"
A od kiedy to armie średniowiecze składały się prawie WYŁĄCZNIE ze kawaleri i ew. dodatkowych jednostek? Teraz to jest bardzo po średniowiecznemu - kaweleria, kawaleria, jeszcze kaweleria... A, zapomniałbym, tam też stoi klocek kawaleri  :lol:
Konnica była najpotęzniejszą siłą uderzeniową, ale nie jedyną.

A bisty niechaj nam żyją sto lat! I żeby nie miały feara podczas szarży na rankowców i bonusy za front! Ole!  :badgrin:


A gdzie ja napisałem że się składały całkowicie? Nigdzie tak nie napisałem i nigdzie się nie składały. Ale były to pancerne młoty miażdżące wszystko na swojej drodze. Inna sprawa że oddziały kawalerii były cholernie drogie.  I w tym bym raczej upatrywał sposobu na przywrócenie balansu na polu bitwy. Innym pomysłem mogłoby być wprowadzenie jednostek typu MUST, cos jak w Warmasterze. Przykładowo, Imperium na 2000 punktów musiałoby składać się z conajmniej 2 unitów >20 modeli halabardników, swordmenów lub spearmenów. Podobnie w innch armiach z innymi oddziałami flufowymi.

Ale jak się okaże że oddział kawaleri zakuty w stal po pachy bedzie w 7ed. rozpędzał się na maxa po to tylko żeby przejśc do stępa na środku pola bitwy, tuż przed unitem śmiertelnego wroga to śmiech mnie ogarnia niemożebny...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Styczeń 11, 2006, 09:03:30 pm
Trochę to będzie śmieszne to fakt :) Ale widzę jak to będzie działało - taktyka na maxa. Zablokowanie/spowolnienie piechoty, a potem wypunktowanie konnicą z "szerszym frontem". Szkoda, że fasty stracą możliwość kasowania szeregów - może chociaż za tym pójdą obniżki kosztów ??

Co do trafiania - to chyba będzie dotyczyć strzelania z ratlingów, organek, hellek itp., a nie szarżującego rydwanu - sorry, ale po co ma trafiać, jak on swoją masą robi od razu obrażenia. Stanąłeś mu na drodze to twój problem.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Styczeń 11, 2006, 09:06:06 pm
pozyjemy zobaczymy... ale o ile DL nie bedzie wszedzie dopuszczany ;)
to mam 2 kandydatow do nowej armii, takiej odwalonej itp:
Ogry
Krasie

i 55% pojego poparcia maja Ogry :P sezon 2006/2007 i Ogry w 1szej dziesiatce ligi :P  :evil:  :evil:  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Styczeń 11, 2006, 09:14:49 pm
Nie rozumiem na czym miałoby polagać trafianie według BS przez bronie z autohitami, gdy to zależy w minimalnym stopniu od umiejętności załogi. Rozwiązanie z trafianiem na 4+ w skirmishe byłoby rozsądniejsze - z jednej strony zwykli strzelcy strzelający do oddziału w rozsypce mogą celować, a helblaster nie, z drugiej strony w przypadku strzelca zawsze może się zdarzyć, że pojedynczemu strzelcu zadrży ręka i strzeli w górę, a helblaster pośle wszystkie strzały w jednym kierunku. Utrudnione trafianie na dalszy dystans jest w tym przypadku zastąpione przez niższą siłę, a to, czy kula trafi w wroga czy nie jest wliczone w ilość strzałów.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: qwer w Styczeń 11, 2006, 09:25:18 pm
Cytat: "JAsiuuu"
ale jak beast herd ma mieć feara szarżując na skaven slavów to coś bardzo nie tak będzie  :p


beast herdy to nie skirmiszerzy , ale rajderzy  :!:  :!:  :!:  :!:   ;)


mi sie b.podoba zasada ostatnia :

- kazdy mag uzywa kosci jakich sam generuje, choć to mnie moze troche zabolec (czesto na 2000p. wystawiam nekraczów z 13 PD), to dobrze, ze gej porno , defens HE na 3 albo 4 magach, zostanie przyciety  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Styczeń 11, 2006, 09:31:55 pm
Jeśli chodzi o kawalerię na polach średniowiecznych bitew było jej zdecydowanie mniej. Z początku niedoceniano pomocniczych jednostek chłopów (których było wielokrotnie więcej) ale potem przyszły czasy łuczników, po nich prochu i koniec średniowiecza :P

Zawsze bardzo żałowałem, że kawaleria rządzi w battlu. Moja armia HE z początku miała się opierać na klockach piechoty ale stwierdziłem po paru miesiącach, że to w ogóle nie skuteczne. Że pięciu kawalerzystów, którzy wbijają się w klocek spearmenów potrafi skosić 2-4 a ci oddając nie mają zbyt wielkich szans na ubicie chociaż jednego. Jednak teraz przerzuciłem się na bretkę, ze względu na moje zainteresowanie epoką krucjat i stwierdzam, że jak dla mnie może zostać jak jest. Byleby nowe figurki wypuszczali - bo jak dla mnie 6 edycja jest ok. Tylko mogliby wprowadzić trochę bardziej logiczne zasady.

A co do bonusów powyżej 6' ruchu to jakaś totalna pomyłka. Ja rozumiem jeśli kawaleria sie rusza z miejsca czy coś, ale jeśli w poprzedniej turze pędziła na przecziwnika to naprawdę bez sensu. To tak jakby wszystkie jednostki przystawały między turami.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 11, 2006, 09:45:25 pm
mam nadzieję ze z tymi skirmishami i strachem na oddzialy bedzie jakoś sensownie zrobione (wybaczcie ale 3/4 sheade czy innych skirmisherow nie bedzie sie chyba bać 5ciu goblinów - albo slave bo to byłaby jakaś kpina :roll:

z ta kawaleria to przesadzają - rozumiem podwyzszyc koszt (IMO już jest slaba) tak naprawdę to tylko 3 kavy sie licza: Chaosnicka ktora nie straci nic na zasadzie a więcej zyska bo wymanewruje kazdą inna - bedzie to naj naj lepsza kava w calym warhammerze i (juz jest jedną z lepszych)
bretońska za te ich wardy - straci duzo z armiami piechotnymi z duzym movementem a gra na samej piechocie w tej armii choc fluffowa to mija sie z celem
trzecia to po równi BK i empire obie maja zalety ale wiecej wad.

reszta do miana cięzkich zalicza sie z powoduw wytrzymałosci-Empire, szybkosci - dragon P., pozostale tylko z nazwy

Troszke z innej beczki nie wystarczyło by zrobić granicę - ponad 1/2 prędkości poczatkowej danej kav (w przypadku bretonskiej byłoby to 4,1") to juz mialoby sens i zbytnio nie udupiłoby to takich kavalerii a rozpęd by byl

wiesz to system angielski pewnie pijaja w przerwach turowych herbatkę z mlekiem :/
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Styczeń 11, 2006, 09:49:07 pm
Cytat: "zmork"
(wybaczcie ale 3/4 sheade czy innych skirmisherow nie bedzie sie chyba bać 5ciu goblinów - albo slave bo to byłaby jakaś kpina :roll:

Shadzi piątki goblinów sie nie przestraszą bo dziwnie pachną.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Styczeń 11, 2006, 09:57:46 pm
i w 5tke nie mają ranki
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 11, 2006, 09:59:29 pm
Cytat: "b_sk"
Cytat: "zmork"
(wybaczcie ale 3/4 sheade czy innych skirmisherow nie bedzie sie chyba bać 5ciu goblinów - albo slave bo to byłaby jakaś kpina :roll:

Shadzi piątki goblinów sie nie przestraszą bo dziwnie pachną.  ;)


a na 8ciu slave (7-8lub 9ciu shade) bedą takie kwiatki - czy ten system robi kilku będzwalow którzy licza tylko pieniadze czy tez powazźni twórcy gry-konsorcjum

wq#$%ia mnie traktowanie i wypowiedzi w stylu: to klient jest winny, ze od nas odchodzi i mniej kupuje, czy tez: system nie jest najwazniejszy najwazniejsze jest hobby... Inne systemy jak mają cos niezrozumianego lub źle zrobionego to w KROTKIM czasie dają "nakładki" GW wydaje raz na rok jakis belkot ktory i tak trzeba jakos zinterpretować, albo wogole tego nie robi - ten system ma więcej dziur niż windows a to już jest porażka.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Styczeń 11, 2006, 10:12:40 pm
Cytat: "JAsiuuu"
i w 5tke nie mają ranki


ale nadal jest to ranked footman formacja im sie chyba niezmienia....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Styczeń 11, 2006, 10:16:17 pm
ale Ogry beda zajefajne
hihi
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: crusader w Styczeń 11, 2006, 10:17:46 pm
Będą lepsze ale bez przesady.
pzdr
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Styczeń 11, 2006, 10:40:14 pm
Zasada z ruchem kawalerii jest ciekawa. W sumie, zeby wykorzystac sile kopii czy wloczni trzeba sie nalezycie rozpedzic. Ciekawi mnie jeszcze bardziej jak GW zlozy do tego zasady, zeby nie bylo przegiec z drugiej strony, ktore calkowicie wyeliminuja kawalerie z gry. Mnie jednak bardziej interesuje inny problem. Chdzi o przypadki stracia sie dwoch oddzialow kawalerii z wlocznia/kopia. Nie wiem dlaczego zawsze jedna z kawalerii traci bonus za swoja bron, tak jakby zaszarzowana kawaleria sie zatrzymala albo odrzucila kopie na rzecz mieczy (oczywiscie zakladam, ze obie byly wczesniej w ruchu, czyli sie rozpedzily). Na tych zasadach np. nie moze istniec pojedynek rycerski na kopie :).

Najbardziej mnie boli, ze z wyzej wymienionych propozycji zmian nie ma zasad apropo dlugosci broni. A to mnie najbardziej ciekawi.

Rzeczywiscie widac utrudnienie dla kalalerii, fastach i skirmishu w nowej edycji. Jesli tak bedzie to rzeczywiscie wzmocni sie klocki piechoty. Mam do tego mieszane uczucia. Chyba zamiast tego wolalbym, zeby poprostu zajeli sie samymi elitarnymi jednostkami piechoty niz upupiali wiekszosc typow jednostek (fasy, skirmisz, jazda) na rzecz klockow. Tania piechota jest dobra. Wystarczy ze ulepsza nieco elitarne jednostki piechoty i bedzie dobrze oraz uatrakcyjnia bron drzewcowa, by ta w rekach piechoty mogla lepiej stawiac czola zagonom jazdy :).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Styczeń 11, 2006, 10:41:43 pm
Cytuj
Psy choasu.

Psy chaosu bedą niszczyć, bo nie są fastem :)
Ciekawe, jk w takiej sytuacji GW będzie chciało sprzedawać figurki w stylu pistolierów czy ellyrian raiderów. Nie dość, że schodzi na to kupa kasy, zajmuje nam speciala (a można wziąć rydwan lub armatę :)) to jeszcze nic nie potrafi. Kiepsko z tymi fastami wymyślili. Będą same 5 ciężkiej jazdy (oczywiście tam, gdzie jest ona w core). DE strasznie dostaną w dupę :/
Cytuj
Rzeczywiscie widac utrudnienie dla kalalerii, fastach i skirmishu w nowej edycji

Ten skirmish to straszna pomyłka. Najbardziej przegięci skirmisherzy, stanowiący zagrożenie dla klocków piechoty są immune to psychology, albo zwą się raiders. Reszta skirmisherów jest średnia na klocki. A będzie dochodzić do takich kwiatkiów, że terradony czy harpie będą się bały szarżować na linię strzelców. Ewentualnie na dwóch magów ustawionych w zaczątek klocka :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: FRED THE KILLAH w Styczeń 12, 2006, 01:43:09 am
Powiem tylko tyle -  z zasadami do szrży kawy i zasady fasta to chyba te GW POJ****   :!:  jak tak bedzie to już widze fasty na polu walki (zwłaszcza te ze speciala bo lepiej wystawić już kolejne działo niż bez użyteczny klocek kawy)

Z tą szarżą też walneli jak łysy grzywą o kant kuli...

BTW-> z już widze jak WOLF-KIN uciekają przed regonem, ten kto to wymyśli to stary, głupi  patafian

N/C :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Styczeń 12, 2006, 06:08:55 am
Cytuj
Jak z tym fastem przejdzie, to po co komu wilki ? Psy choasu.
Raczej te jednostki by znikly - bo po za tym ze mozna je wladowac na flanke nic innego nie maja, nie maja zadnego strzelania.. ani nic w tym stylu.


mistrz teoretyk sie znalazł ;) kundelki to nie fast, wiec ranki nadal aldnie spadają...a jakby co to besite maja jeszcze niedrogie centigory na tą okazję :D

Cytuj

mi sie b.podoba zasada ostatnia :

- kazdy mag uzywa kosci jakich sam generuje, choć to mnie moze troche zabolec (czesto na 2000p. wystawiam nekraczów z 13 PD), to dobrze, ze gej porno , defens HE na 3 albo 4 magach, zostanie przyciety Smile

taaa, a skavenskiego technikum nie ruszy to ani o milimetr, nadal pioruny hurtem beda leciały...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kwestor w Styczeń 12, 2006, 08:00:37 am
Moim zdaniem jeżeli juz ktoś chce ruszać zasady szarży dla kawalerii to powinno być to zrobione w inny sposób: trzeba by uwzględnić czy np oddział kawy w poprzedniej turze wykonał chociaż ruch w normalnym wymiarze (np.: bretka 8 cali) i po tym ewentualnie decydować czy bonusy się należą czy nie. Tylko teraz jeszcze trzaba by pamiętać kto ile się ruszył.

Na nowych zasadach strasznie dużo zostanie WE do kasowania rank bonusu (z tego czym ludzie grają dzisiaj to GG)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Styczeń 12, 2006, 08:23:53 am
Cytat: "kwestor"
Moim zdaniem jeżeli juz ktoś chce ruszać zasady szarży dla kawalerii to powinno być to zrobione w inny sposób: trzeba by uwzględnić czy np oddział kawy w poprzedniej turze wykonał chociaż ruch w normalnym wymiarze (np.: bretka 8 cali) i po tym ewentualnie decydować czy bonusy się należą czy nie. Tylko teraz jeszcze trzaba by pamiętać kto ile się ruszył.
za duzo zabawy z sprawdzami ile sie rszylo w poprzedniej turze a ile w tej takie zasay sa dobre do gothika a nie tutaj. Po pierwsze ciekawy jestem ktora kawaleria  bedzie ta zasade ignorowala . Mam nadzieje ze beda to pojedyncze jednostki a nie cala armia bretoni bo ich konie sa takie extra ( tego ze na niektorych nie bedzie to obowiazywalo chyba mozemy byc pewni :lol: ) Po drugie kawaleria ktora spali szarze znajdzie sie w ciekawej sytaucji :) co ztego ze przeciwnik na ciebie nie zaszarzuje w tej turze skoro juz bonusu do szarzy nie otrzymasz :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Styczeń 12, 2006, 08:24:22 am
heh z tymi psami pospieszylem sie (lol).
Ale nie zmienia to faktu, ze fastow malo bedzie sie uswiadczalo ...
Z tym skirmishem to tak sobie (ale mnie to nie boli, bo ghule i tak sa straszne ;] ).

Na zasadach nowej kawy, Bretonia i HE zbytnio nie straca maja i tak bardzo duzy zasiego szarzy (rydwany HE, Kawa HE, Bretonia) .. Wiadomo nie bedzie to to samo, ale przy ich Mv wyjda z tego najlepiej.


Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Abuk w Styczeń 12, 2006, 09:04:17 am
Heh, nie wiedzialem zetak szybko przybedzie az tyle postow:)

Co do roznych dyskusji, ktora armia bedzie silna, ktora straci, to uwazam, ze jak narazie sa one bezcelowe, bo nie wiadomo jeszcze ktore z tych zmian i w jakiej formie faktycznie zostana wprowadzone. Ponadto jestem pewien, ze nie jest to pelen katalog zmian do nowego mlotka:)

A zasada z kawaleria mi osobiscie bardzo sie podoba. Wreszcie koniec z listami czystej kawalerii;) takimi w ktorych cala gra polega na przesunieciu kilku unitow w kierunku wroga, rzuceniu kostkami i wygraniu bitwy (patrz duuuuzo armii bretonskich)... Teraz armie grajace kawaleria beda musialy troche taktyki uzywac, nie wystarczy po prostu jechac do przodu. A z reszta, nie wydaje mi sie zeby to byl straszny problem dla takiej bretonii - oddzialy kawalerii ktore sa bardziej wysuniete do przodu oslania sie oddzialami pozostawionymi kawalek z tylu, i juz piechocie ciezej takie ustawienie neutralizowac... A, i wreszcie choseni byliby tym, czym sa wg. fluffu, czyli najsilniejsza kawaleria w swiecie mlotka...

Pozdrawiam,
Kuba

P.s. Zbieram aktualnie po roznych forach informacje o nowych oraskach, jak bedzie tego jakas sensowna ilosc to w razie zainteresowania moge otworzyc tu nowy temat:)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Styczeń 12, 2006, 10:10:09 am
brettonią nie gram. wielu twierdzi jednak, że jest to armia b.łatwa w prowadzeniu. nie jest może najtrudniejsza, ale nie jest wcale tak prosto, bo są pewne rzeczy których tak łatwo nie przeskoczysz. ja bardzo często gram z bretką, i mam już na nią kilka sposobów. kumpel musi się sporo nakombinować by osiągnąć dobry rezultat.
wg mnie łatwiej się gra defensami, niż bretonnią. aczkolwiek nie mówię że łatwo.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Styczeń 12, 2006, 10:45:38 am
Mi się te zmiany średnio podobają. A te zasadnicze nawet bardzo nie.

Najbardziej nie lubię kwestii skirmisherów - w ramach przycinania skirmisherów, miast - choćby - odebrać im bonusy za szarżę z boku lub z tyłu, albo też odebrać im maszerowanie w promieniu 8" od wroga, wprowadzili idiotyczną zasadę że generał nie może na swoich jednostkach polegać, bo się boją przeciwnika i czasami zaszarżują, a czasami nie. I już widać tą tendencję w nowych podręcznikach - skirmisherzy WE są za dobrzy, żeby ta zasada ich dotyczyła.
Powiedzmy, że jeśli będą  jakieś inne zasady dostawiania skirmisherów tak, żeby nie mieli zawsze bonusu za szaerszy front, to może nie jest to szczyt głupoty, ale jeśli nie ma, to naprawdę te zasaty to debilizm.

Kwestię przegiętości kawalerii można było rozwiązać na dwa lepsze sposoby - pierwszy to zmienić zasady broni drzewcowej (mój ulubiony pomysł - halabardy walą z normalną siłą właściciela, ale są no armour save; speary zadają po jednym impakcie z S5 za każdego włócznika, którego front zetknie się z kawalerią gdy ta szarżuje), drugi - systematycznie potaniać piechotę w army bookach.

Po trzecie autohity - to akurat mi się bardzo podoba, tylko, ahem, co z organkami? Bo trochę je poprawili tylko po to, żeby zaraz znów stały sie beznadziejne za rok?

Mam dziwne wrażenie, że według nowych zasad będą same RAFY latały po stołach, a jak WHFB zamieni się w WH40k, to autentycznie mam dość i zaczynam grać w ancient battles.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mapet w Styczeń 12, 2006, 10:54:45 am
coz widze ze w siudmej edycji bede musial rozstac sie ze swoimi lizardmenami... 3 salamandry beda trafiac srednio 16 z czego po testowaniu BS zostanie 8 i z s3 wejda max 4 (zakladajac ze nie beda sie liczylu zadne minysy do bs)... kroxigory z ws3 nielicznych beda trafiac na 4+ a wiekszosc na 5+ nie mowiac o elfach czy chaosie z ws5...a skinki i terradony beda skuteczne wylacznie w 12"od bochatera...poza tym lord z ws6 to tez nie jest super koles...ogolnie super
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Styczeń 12, 2006, 11:22:54 am
Za to pomyśl, jakie saurusy będą zarąbiste - która kawaleria ci złamie klocek zwykłych 16 saurusów od przodu bez bonusu za lance?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Styczeń 12, 2006, 11:39:22 am
Cytat: "Barbarossa"
Za to pomyśl, jakie saurusy będą zarąbiste - która kawaleria ci złamie klocek zwykłych 16 saurusów od przodu bez bonusu za lance?

Jak tak bedzie, to ktora kawaleria bedzie mogla polamac odzial piechoty  ?...  :roll:


Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mapet w Styczeń 12, 2006, 11:40:16 am
oczywiscie saurusy bardzo zyskaja, ale co to za frajda grac klockami, postawic na magie, stac i przyjmowac wszstko na klate... poza tym saurus sa drogie punktowo... i wolne
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Styczeń 12, 2006, 11:42:50 am
a może tak:

nie zmniejszać kosztu piechoty, tylko podrożyć kawalerię. dość sporo, ale mounty waliłyby impacty, zamiast rzucać na hita.

no i co najważniejsze, przesunąłbym "progi". chodzi mi o to, że zamiast od 2000, lorda, 2 rary i 4 spece można by było mieć od 2500 pts. co o tym myślicie? kawalerii nadal mieściłoby się tyle co teraz, ale przeciwnik mógłby sporo więcej wystawić.

oczywiście jestem też za zmianami działania broni. polepszyć halabardy dając im APiercing. speary dobrze działające na kawalerię - np asf z impactów, ale kijowe w walce ze zwykłą piechotą. swuraki to dla mnie głupota - heros ludzi z dwurakiem bije mocniej od trolla? powiedzmy, że zostawiamy +2 do S, ale ASL, jak w V ed. a minotaury i kroxy niech walą po inicjatywie.

no i o kolejności ataku decydowała by inicjatywa a nie sarża. szarża mogłaby dawać np +1 do inicjatywy lub w przypadku równej pozwalać na atakowanie pierwszemu. skonczyło by się miażdżenie piechoty elfów - wreszcie byłyby warte swojej ceny.

łucznicy itp. powinni z bardzo bliskiej odległości np. 1/4 zasięgu mieć + do hita.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 12, 2006, 11:52:49 am
to ja powiem o czyms innym
w 6ed bylo u krasi napisane w runach ze mozna miec max sava na 1+
teraz juz tego niema
i teraz tak
albo to nic nie oznacza albo mozna bedzie miec mniejsze savy
ciekawe
dowiemy sie tego dopiero jak podrecznik wyjdzie chyba ze u ogrow jest cos na ten temat skoro one sa do 7ed juz

inna sprawa ze i ogry i dwarfy czaruja w shootingu wiec kto wie moze jako taka oddzielna faza magii przestanie istniec .. chodz sadze ze nie wsumie bo zostawili dwarfa dispele
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Styczeń 12, 2006, 11:57:50 am
Cytat: "kauczuk"
to ja powiem o czyms innym
w 6ed bylo u krasi napisane w runach ze mozna miec max sava na 1+
teraz juz tego niema

Bo to oznaczało, że z run możesz tyle uzyskać (ale chyba z tego co pamiętam, to chodziło o runę co dawała 1+ save od razu, tak jak parę pancerzy u innych armii).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Styczeń 12, 2006, 12:33:26 pm
Cytat: "Barbarossa"
Za to pomyśl, jakie saurusy będą zarąbiste - która kawaleria ci złamie klocek zwykłych 16 saurusów od przodu bez bonusu za lance?


Jeszcze z quetzlem i może spearem :D Fajnie :) Mi się zdaje, że tak strasznie i okropnie to kawaleria nie straci (nie mówię, że nie straci dużo...) - teraz poprostu będzie trzeba będzie więcej uwagi poświęcać na odległość przy szarży a także blokowaniu marszu piechocie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Styczeń 12, 2006, 12:40:19 pm
Cytat: "kauczuk"


inna sprawa ze i ogry i dwarfy czaruja w shootingu wiec kto wie moze jako taka oddzielna faza magii przestanie istniec .. chodz sadze ze nie wsumie bo zostawili dwarfa dispele


co masz na mysli piszac, ze ogry czaruja w shootingu?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: spot w Styczeń 12, 2006, 12:43:35 pm
Przypuszczam, że koledze chodziło o to, że strzelanie u Ogrów jest takie zarąbiaste, że to az magiczne. No i że w związku z tym są takimi czarodziejami shootingu :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Styczeń 12, 2006, 12:46:27 pm
Cytuj
w 6ed bylo u krasi napisane w runach ze mozna miec max sava na 1+

Teraz przy opisie shieldbearersa też jest to napisane. A w inny sposob nie dałoby się uzyskać wyższego save'a.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Vindir w Styczeń 12, 2006, 01:41:28 pm
Witam
Powiem ze zasada z tym obcieciem kawalerii mi sie podoba (gram HE), dlatego ze jest realistyczna. W sredniowieczu kawaleria nie zasuwala ile fabryka dala przez cale pole bitwy zeby dowalic przseciwnikowi. Oni rozpedzali sie na maksa przed samym starcie worgich sobie oddzialow w walce wrecz. Wyobrazacie sobie konia bojowego z kropierzem (20-40 kilo) i kolesiem w zbroi (100-120kilo) na grzbiecie, biegnacym na maksa przez 10 minut??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: darkshadow w Styczeń 12, 2006, 02:15:06 pm
eh, a ja sadze ze jak zasada oslabiajaca kawe wejdzie, a takze te co do skirmiszow to skavy zaczna wystawiac cale hordy. szerszy front i 3szeregi do tego przewaga liczebna i sztandar, na samym starcie maja +5 do CR. jesli ratlingi beda musialy jeszcze trafiac, to zapewne zostana wymienione na miotacze spaczognia.

szybka piechota bedzie krolowala, wkonu elfy staja sie potezne (wg plotek) :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Styczeń 12, 2006, 02:16:38 pm
Cytat: "darkshadow"

szybka piechota bedzie krolowala, wkonu elfy staja sie potezne (wg plotek) :D


Jak szybka to i krasnale :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jerzyn w Styczeń 12, 2006, 02:26:47 pm
a ja czytalem o czyms takim, ze w piechocie bonus za tarcze w hth bedzie tylko dla "elity" troopsow z ws>=4. imo sensowne, bo krew mnie zalewa jak widze te hordy szczurow albo szkieletow z sv4+ w hth...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 12, 2006, 02:27:14 pm
a rzeczywiscie nie zauwazylem tego kolo zasady lorda na tarczy... czyli wszystko jasne  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: asgard w Styczeń 12, 2006, 02:47:06 pm
Cytat: "Jerzyn"
a ja czytalem o czyms takim, ze w piechocie bonus za tarcze w hth bedzie tylko dla "elity" troopsow z ws>=4. imo sensowne, bo krew mnie zalewa jak widze te hordy szczurow albo szkieletow z sv4+ w hth...


ws 4 to nie koniecznie elita... patrz gravi
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Styczeń 12, 2006, 03:56:12 pm
Mi się tam te zmiany w zasadzie podobaja :badgrin: Jeśli dobrze widze(a to by chyba była zbyt piękne) to kraśki będą miały o wiele łatwiej w nowej edycji :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Styczeń 12, 2006, 04:11:52 pm
Cytat: "asgard"
Cytat: "Jerzyn"
a ja czytalem o czyms takim, ze w piechocie bonus za tarcze w hth bedzie tylko dla "elity" troopsow z ws>=4. imo sensowne, bo krew mnie zalewa jak widze te hordy szczurow albo szkieletow z sv4+ w hth...


ws 4 to nie koniecznie elita... patrz gravi


gravi maja 3:)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Styczeń 12, 2006, 04:21:41 pm
chyba Asgardowi chodziło o to że gravi są elitą a mają WS3.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DracoPL w Styczeń 12, 2006, 05:11:45 pm
Zmiana z kawaleria jak dla mnie bedzie ciekawa. To nie ma na celu totalnego zdegradowania kawalerii aby byla bezuzyteczna tylko trzeba pokombinowac aby ja dobrze wykorzystac. Armia kawalerii vs piechocie juz nie bedzie miala tak latwo jedziemy do przodu i tak zaszarzujemy pierwi i rozniesiemy przeciwnika ...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Styczeń 12, 2006, 05:42:27 pm
Cytat: "Fanatyk"
chyba Asgardowi chodziło o to że gravi są elitą a mają WS3.
jak widac nie taka z nich elita by miec ws4 :]

po prostu:
vampirze normalne troppsy = plewy
vampirza elita = standard troopsy innych armi :]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Infernus w Styczeń 12, 2006, 06:01:32 pm
Ale ze to "unbreakable" :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: rhion w Styczeń 12, 2006, 06:08:09 pm
NO w kocu elfy powinny mieć jakiegoś bonusa za swój WS i I a nie tylko płacą za staty które nic nie wnoszą ;]
Co do grave guardów to wydaje mi sie ze mają oni wystarczająco dużo bonusów aby wynagrodzić im ws3

rhion
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jerzyn w Styczeń 12, 2006, 06:12:37 pm
pisalem "elita" bo jak wiadomo to elita ma ws 5 conajmniej ;)

ale imo taka zasada bylaby bardzo dobra. w koncu elfy i krasnale mialyby cos za ten swoj ws, bo chaos raczej na piechocie sie nie wystawia... a tak kto wie, moze by bylo wiecej piechociarskich armii elfikow, a nie tylko kawaleria.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Styczeń 12, 2006, 06:25:20 pm
To z kawalerią z jednej strony ma sens a z drugiej nie ma ani trochę.
ma sens, bo kawa musi się rozpędzic, żeby coś zrobić i tak było. to logiczne
ale z drugiej strony przecież oni nie zatrzymują się po każdej turze :? tylko jadą... to głupota.
Skirmish bojący się? no niby ma sens, ale w takim razie muszą dać Wolf-kinom "immune to psychology". wszak w opisie tych ziomali jest wyraźnie napisane, że "these are warriors driven to near madness" czyli coś na kształt berserkera. I tacy kolesie mają się bac czegokolwiek? No i, żeby oczywiście elfy były JESZCZE lepsze, to dajmy WE immune to psycholog y(a jak), walka wg. inicjatywy nawet jak szarża i spiry z trzech szeregów, impact z S5? już to widzę...
Bron drzewcowa, no wiadomo, trzeba urozmaicić. Ale nie powinno się robic takich wałów jak z tą kawalerią, bo w rezultacie stanie się kompletnie bezuzyteczna. a w średniowieczu akurat była potężna. powinni zwiekszyć koszt po prostu.
To z savem przy ws4 i wiecej to znowu niby dobre niby nie. Bo tacy np. Warriorzy Ulryka maja ws4 :D a w opisie (znowu :p) wyraźnie stoi, że to chłopki, połączone wiarą. elita? nie bardzo.
fasty. to ma sens. ale sporo jednostek straci użyteczność... sam nie wiem
widzę w tych zmianach same glupoty  :| .
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jerzyn w Styczeń 12, 2006, 06:50:48 pm
ale lepiej sie chyba naparzaja niz jakies szczury??
poza tym wszystkie ludzkie oddzialy piechoty chyba przeszly jakis trenning, a to ze polaczyla ich wiara to dobrze :)... ;)  
moze elita to zle slowo, chodzi o to ze kolesie wiedza co robic z ta tarcza, a nie naginaja nia jak cepem :roll:  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Styczeń 12, 2006, 08:10:00 pm
no wiadomo że lepiej bo to wojownicy porządni a nie jakieś tam niewolniki :).  No, trening może mieli, ale raczej taki jaki ojciec daje synowi albo przy rąbaniu drewna na opał. i nie są elitą.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 12, 2006, 08:53:33 pm
jak widac są-jeśli są lepsi w robieniu mieczem niż imperialny halabardnik to znaczy że są w tym polu elitą...co prawda z tego wynika też że dwunasto-punktowi saurusi elita nie sa,ale trudno :roll:  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dabi w Styczeń 12, 2006, 09:05:41 pm
Kwestia Weapon skilla to raczej jest sama znajomość techniki szermierczej itp.
Na standardy ludzkie WS 4 to już elitarna jednostka podczas gdy u niektórych ras elitarność będzie się brała raczej z czegoś innego. Taki Saurus może i jest wojownikiem elitarnym w swojej rasie ale raczej jego styl walki jest prosty (min dlatego że gadzina ma mały móżdzek i polega raczej na rąbaniu bronią na lewo i prawo niż na technice)
Dla ras takich jak elfy i krasnoludy elity to jest WS 5 a 4 jest podstawą

Swoją drogą coś niecoś powinni zmienić w tabelce to hit bo generalnie wysokość WS znaczy za mało
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Styczeń 12, 2006, 09:07:40 pm
To może po prostu dać nową zasadę  "Elite", która daje wyżej wymienony bonus. No i miały by to tylko oddziały na nogach, no i nie bedzie sporu kto elita, a kto nie bo pisze. Powiedzmy zeby elfiki nei marudziły to niech wszystkie elfy sa elitarne.
A ja jak już pisałem proponuję zrobić tak, żeby wywalić parry bonus całkowicie! W zamian dać, że oddziały o WS 4+ (albo np. WS4+ i I 4+, albo jeszcze jakos inaczej), mają zasadę parry. Czyli nie ważne czym walczą, ale póki stoją na nogach to mają +1 AS w CC. Odzwierciedlałoby to oczywiście ich wspaniałe umiejętnosci parowania/uniakania ciosów w walce.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 12, 2006, 09:10:36 pm
gadzina nie ma małego móźdżku, herosi tejże gadziny,dokładnie ta sama rasa, mają WS7 :lol: ...a rodzą sie z insynktowną znajomościa metod wojny, i nie mówię tu tylko o wiedzy jak wymachiwać mieczem,ale o wszytkim co z nią związane-pułapki, oblężenia itd...no i gadzina ma wbudowany brood telepathy.ale to jest OT ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: August w Styczeń 12, 2006, 09:11:37 pm
Cytat: "Dabi"
Swoją drogą coś niecoś powinni zmienić w tabelce to hit bo generalnie wysokość WS znaczy za mało

Bardzo mało znaczy  ;). Najśmieszniej jest gdy Blood Dragon Lord trafia goblina na 3+ czyli w 66% przypadków..
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Styczeń 12, 2006, 09:13:16 pm
Może po prostu będzie zasada ELITE TROOPS i po problemie - będą może coś dostawać (nie wiem, może przerzut paniki czy coś takiego, albo na nią odporność), a dodatkowo możliwość bonusu do sejwa w HtH. Zobaczymy - takie rozwiązanie by jasno klasyfikowało wszystko, ale nie ma w obecnie wydanych nowych bookach takiej wzmianki, więc nie wiadomo.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 12, 2006, 09:20:02 pm
nu..ale z drugiej strony, w 40k sytuacja była podobna-tuż przed zmianą edycji z 3 na 4(problem ten sam-nie można było sie ruszyć z domu bez teczki FAQów, a zasady były tak skonstruowane że były dwa rodzaje armii któe działały tak dobrze ze nie opłacało sie kombinowac-coś jak skaveński SAD,więc zmiany były..kosmetyczne,ale ważne-tak jak będzie z 7ed-doszlifują engine, bez żadnych dramatycznych zmian.i wyjdzie to grze na dobre,jeśli przepchną to tak jak w 40k-bo wiekszosc krzyków przed zmianą to wina tego że niektórzy będą zmuszeni wymyślić nowe taktyki ;) )
wyszło kilka kodexów które były przystosowane do 4ed,ale że nadal musiały być użyteczne w 3, to i tak dostali FAQi updejtujące-nie może być przecierz że dwarfy mają zasadę :elite:, która nic nie robi,bo jej nie ma w rulbooku :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Styczeń 12, 2006, 09:24:06 pm
To skoro tak twierdzisz, to jakieś korekty do Ogrów, Bestii, Kraśków, czy WE jawią się jako jak najbardziej realne  :D Może S4 na Wildach oznacza nową tendencję i niektóre jednostki Elfów też dostaną S4.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Gyg w Styczeń 12, 2006, 09:31:47 pm
Ja w sprawie zasady szerszego frontu.
Na TWF czytalem ze zasada szerszego frontu obowiazuje jezeli masz w 1 szeregu jakis model ktory nie styka sie z wrogiem.
Tak wiec wszystkie skirmishery nie dostaja tego bonusu.
To chyba ma na celu zeby ludzie przestali quasi-clippowac.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kauczuk w Styczeń 13, 2006, 06:51:11 am
ja powiem ze to dosc dziwne ze wielu z was powoluje sie na logike z szarza w kawalerii zwazajac ze jak idzie o zasady to juz sie nie powoluje wiekszosc osob na logike a na przecinki i takie tam pi****ly
ogolnie jasne ze po rundzie swojej kawaleria sie nie zatrzymuje ale tak samo w momencie konca ostatniej rundy nie mowi goodbye i  idzie do domu
to tylko gra i to turowa i niemozna sie az takiej logiki doszukiwac
pamietajmy ze to fantasy a nie gra z zachowaniem 100% realnosci
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Styczeń 13, 2006, 10:35:40 am
Cytat: "Scimitar"
To skoro tak twierdzisz, to jakieś korekty do Ogrów, Bestii, Kraśków, czy WE jawią się jako jak najbardziej realne  :D Może S4 na Wildach oznacza nową tendencję i niektóre jednostki Elfów też dostaną S4.

Wildzi w przyszłej edycji będą o kant dupy potłuc.. lancą się ich będzie na bok brało. ;) Ciężko im będzie z zombiakami od tyłu. :D
To utwierdza mnie w przekonaniu że WE i OK były robione pod 7, bo wildzi są obecnie za tani.

Zasada szerszego frontu w porządku, ale w formie jak ją Gyg przedstawił to naprawdę nadchodzą czasy szczurhammera... czy też vchammera a nie tak jak to mówi Barbarossa skirmish-hammera. Bo szczególnie RAF w świetle tych zmian piechocie nie zrobi nic. Kombinowana szarża, bez bonusu za lance, gdzie jednostki pegazów mają zdać feara.. niech żyje przewidywalność. :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Cyel w Styczeń 13, 2006, 11:56:41 am
Na dziesiątkach forów internetowych przez twe kilka lat funkcjonowania obecnej edycji, powastały naprawdę setki dobrych, rozsądnych, dobrze przemyslanych pomysłów na zarówno ogólne jak i specyficzne do konkretnych jednostek zmiany balansujace grę. Mnóstwo mnóstwo drobnych korekt które wyrównuja szanse najrózniejszych armii i set-upów.

I co? I GW sobie samo powymyślało jakieś z grubsza z sufitu wzięte zmiany. Nie wiem, moze po wyjsciu Rulebooka okaże sie co z tego to prawda, i jak to działa jako całokształt...ale jeśli te ploty są prawda to mam wrażenie, że GW po prostu chce na siłę pokazać, ze potrafi wymyślac cos nie posiłkujac sie doświadczeniem tysięcy graczy z całego świata, nawet jesli te doswiadczenia są naprawde imponujace a propozycje znakomite...

ech... :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chory w Styczeń 13, 2006, 12:10:54 pm
@Pingus:nie da sie ukryć że szczury jeszcze będa miały lepiej niż teraz.Szerszy front,skirmisherzy sie ich boja, podejda pod lance i lanca wparowuje w nich z sila 3/4 albo sie cofa.
Tyle ze jezlei clanbracia nie beda dostawac (jako piechota nieelitarna) sava na 4+ w walce to ich zaboli.Co jak co ale CR + save 4+ w walce łamie duzo rzeczy w warhamerze.Albo przetrzymuje poki wróg nie zostanie anihilowany :).Szczury pewnie jak zawsze będa bardzo mocne(gram od końca 5 edycji a z tego co słyszałem to myszy zawsze były mocne wiec chyba nie chca  tego  zmieniac szczególnie że to ulubiona armia Alessia :)  )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Styczeń 13, 2006, 01:34:25 pm
W 100% zgoda z Chorym, dlatego tak bardzo potrzebna jest zmiana z tym hw + shield. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: sAddamiec w Styczeń 13, 2006, 02:18:45 pm
Do poznej jesieni jeszcze daleko, a plotki czesto pozostaja plotkami. O nowych Krasnoludach tez gadali niewiadoma co, a tylko ulamek okazal sie prawda i to glownie byly te rzeczy o ktorych mowiono juz blisko premiery AB... Byly przeciez tez zaawansowane plotki o duzym zroznicowaniu dzialania broni - zasiegi i takie tam sprawy i jakos teraz sie nie pojawiaja?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pelcu w Styczeń 13, 2006, 10:10:20 pm
Cytat: "Gyg"
Ja w sprawie zasady szerszego frontu.
Na TWF czytalem ze zasada szerszego frontu obowiazuje jezeli masz w 1 szeregu jakis model ktory nie styka sie z wrogiem.
Tak wiec wszystkie skirmishery nie dostaja tego bonusu.
To chyba ma na celu zeby ludzie przestali quasi-clippowac.


Słuszna uwaga, naprawdę ciężko było mi wyjaśniać kiedyś Węgrowi na GT, że nie ma po co wołać sędziego o to że przeciwnik tak sprytnie się dostawił pozostawiajc wamipira poza walką...  Cieszę się że wymuszono na Modelach typu rydwan dostawianie się całym pszodem i wydaje mi się , że powinno to objąć wszystkie jednostki... (jeśli tak już jest to w jakiś FAQ określone, to sorrki za  mącenie).[/url]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ziemko w Styczeń 13, 2006, 10:31:19 pm
Gdyby plotki sie potwierdzily to nie byloby az tak tragiczne , dla porno skirmisha lizakow - najwiekszy minus to strzelanie salek do skirmishu , ale wtedy nie boimy sie ratlingow i organek... Jak 3 magow sie bedzie mialo , przerzuty sie rzuci i salki beda na pewno strzelaly... Bretka z najmocniejszych armii moze stac sie najslabsza - jedynie cyrk bedzie ratowal sytuacje... WE mimo , ze teraz sa mocne to pozniej beda jeszcze bardziej przegiete... Szczury to samo .... Dziwne te zmiany jak dla mnie...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Styczeń 13, 2006, 10:42:37 pm
ogranki to chyba warmachine i ma troche inne zasady... ratlingow salek i leadbelcherow (chyba)...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kacper Kacper w Styczeń 15, 2006, 06:40:16 pm
Cytat: "kwestor"
Na nowych zasadach strasznie dużo zostanie WE do kasowania rank bonusu (z tego czym ludzie grają dzisiaj to GG)


GG?? Glade Guardzi?? Już biegne nimi szarżować od boku :shock:

Cytat: "Abuk"
5. czarodzieje moga uzywac tylko tych kosci, ktore sami generuja, ale wolno im uzywac o jedna wiecej, niz dotychczas (czyli mag 2 lev. moze rzucac 4 kosci).
Eee... Nie rozumiem:/ Generuję dwie kości i tylko ich mogę używać, więc co mi po możliwości używania 4.??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Styczeń 15, 2006, 08:24:45 pm
armia generuje dodatkowe 2... kosci za armie mozesz dac komukolwiek
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kacper Kacper w Styczeń 16, 2006, 10:29:06 am
:oops: a no tak :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Styczeń 16, 2006, 07:21:13 pm
W kwesti kawaleri... Czy naprawdę wg. was ją aż TAK STRASZNIE osłabiają? Czy rzeczywiście u was w większości przypadków kawa szarżuje z 6 cali zaledwie? Myślałem, że oni mov 8 czy tam 7 mają po to, żeby szarżować z daleka :) Dobra, fakt - nie zawsze jest taka możliwość. Ale po to chyba drodzy miłośnicy kawalerii macie mózgi, żeby uniknąć takich sytuacji, co?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Styczeń 16, 2006, 07:41:46 pm
Po co mózg jak masz Bretonię.  ;)  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 16, 2006, 08:06:33 pm
czy tylko bretonia jest ??

zwykła Kava bedzie miala 7dem cali skutecznej szarzy jeśli Ty nie uważasz, ze jest to osłabienie to ja nie wiem  :roll: szczególnie, ze teraz jest słaba(nie breta, chaos) 7" skutecznej szarzy to mniej niż każda piechota (procz krasiowej ;) )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Styczeń 17, 2006, 06:14:17 am
7szarży???????a nie ruchu a szarży 14????? kurde to jakie będą Cold'oney Delfickie. Najbardziej to mi fastów szkoda. A teraz zamierzam nakupić DR
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kurka_z_podworka w Styczeń 17, 2006, 06:40:41 am
moim zdaniem kawaleria z savem na 2+ powinna sie ruszac jak czarioty, bez marszu a dopiero przy szarzy nabierac predkosci
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Styczeń 17, 2006, 12:34:50 pm
Niegłupi pomysł ale będą nudy wtedy. Według mnie proporcje co do ruchu są teraz właściwe.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 17, 2006, 02:09:55 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
7szarży???????a nie ruchu a szarży 14????? kurde to jakie będą Cold'oney Delfickie. Najbardziej to mi fastów szkoda. A teraz zamierzam nakupić DR


nie zrozumiales mozesz szarzowac na 14 cali ale skuteczna szarza bedzie pomiędzy 7" a 14" czyli 7ali skutecznej szarży  bo szarzujac na piechotę z siłą 3 to możemy sobie pogwizdać ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shrek w Styczeń 17, 2006, 02:18:16 pm
a może ktoś ma jakieś wiadomości  co zamierzają zrobić z imperium ??
może jakieś nowe modele kawaleri  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dryy w Styczeń 17, 2006, 04:09:16 pm
Cytat: "kurka_z_podworka"
moim zdaniem kawaleria z savem na 2+ powinna sie ruszac jak czarioty, bez marszu a dopiero przy szarzy nabierac predkosci


to by byo conajmniej głupie bo skirmisze niby by byli szybsi od kawalerii? a jak człowiek na piechote moze być szybszy od konia??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Styczeń 17, 2006, 05:47:12 pm
Cytuj
to by byo conajmniej głupie bo skirmisze niby by byli szybsi od kawalerii? a jak człowiek na piechote moze być szybszy od konia??

Nie prześcigniesz truchtającego konia ciągnącego wóz?
A spróbuj galopem przejechać przez kilometr koniem obładowanym jakimś 200 kg - powodzenia i oby cie miłośnicy zwierząt nie dorwali za znęcanie się nad końmi ;)

Cytuj
zwykła Kava bedzie miala 7dem cali skutecznej szarzy jeśli Ty nie uważasz, ze jest to osłabienie to ja nie wiem  szczególnie, ze teraz jest słaba(nie breta, chaos) 7" skutecznej szarzy to mniej niż każda piechota (procz krasiowej  )


Ojej, a to przecież będzie oznaczało, że nie będzie można walić kawą po prostu do przodu i hajda na wroga! To straszne, trzeba będzie zacząć używać pomyślunku! Tyyylkooo nieee toooo!!  :?
A kawaleria chaosu akurat to leje na to równo, bo i tak i tak ma 5 siły. Bretka w sumie też tak strasznie nie ma, bo te 6' (o tylu też było mówione gdześ w tym temacie) to chyba jakoś wyciągniecie, o biedni kawalerzyści?
W końcu skończy się olewka głupiego klocka ordersów, którzy stoją i gwiżdżą sobie na moje minoski, a potem je szarżują - o nie, teraz to chłopcy troszkę trzeba pokombinować i się odpowiednio poruszyć :P

Acha, co do sensowności tej zmiany - IMO jest bardzo sensowna. Jak ktoś tu już wspominał - od kiedy to rycerstwo napieprzało pełnym galopem przez całe pole bitwy? Cieszcie się, że wam marszu nie ucięli, to byłby dopiero lament (ale to raczej mało prawdopodobne, bo by zbytnio spowolnili kawę)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Junior Pasiak w Styczeń 17, 2006, 07:52:00 pm
Cytuj
Nie prześcigniesz truchtającego konia ciągnącego wóz?


 :?: a co ma wspolengo tu truchtajacy kon ciagnacy wóz?moze to rydwan? ;)  :lol: myslisz ze dalbys rade przescignac takiego truchtajacego konia?

Cytuj
Acha, co do sensowności tej zmiany - IMO jest bardzo sensowna. Jak ktoś tu już wspominał - od kiedy to rycerstwo napieprzało pełnym galopem przez całe pole bitwy? Cieszcie się, że wam marszu nie ucięli, to byłby dopiero lament (ale to raczej mało prawdopodobne, bo by zbytnio spowolnili kawę)


No dobra powidzcie mi jaki obaszar pola btwy obejmuje młotek?
pare kilosów?
nie..
rozgrywamy turowo jakies 10minut bitwy....
walczymy na bardzo malym obszarze przewaznie nie wiekszym niz 250 metrów.w zaleznosci od stołu ;)
i teraz powiedzciemi co jest sensownego z ta kavą?
chcecie powiedziec ze ciezka kawaleria niejest w
stanie galopowac 200 metrów?
bo mi sie wydaje ze zrobi to bez problemu
 ;) pozdr. :badgrin:  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Porky w Styczeń 17, 2006, 09:59:09 pm
Cytuj
rozgrywamy turowo jakies 10minut bitwy....


w podręczniku zasad do 5-tej edycji był na samym końcu krótki rozdział odnośnie skali itp.
z tamtąd można było wyczytać ze 24 cali to około 250 metrów. i że jedna tura  trwa ok 1h. przy 6 turowej bitwie dawało to czas trwania bitwy 6h gdzie  pocześci odpowiadało to uwczesnym realiom średniowiecznym. Wiadomo wychodzi spro kwiatków w takiej sytuacji bo np niby łócznicy 1 raz mogliby stzelać na godzine, tłumaczone to było  że potrzeba czasu na wydawanie rozkazów itp
Ogólnie  nie ma sensu próbować  przeliczać czasu turowego na czas bitwy, bo  poprostu nigdy  nie wyjdzie to za dobrze.  ;)

taki mały offtop
hej
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 17, 2006, 10:09:04 pm
widzisz nie wszyscy wystawiają kavę, bo wiedza ze dzieki niej wlasnie wygrają bitwę,- ja tak nie robię ;) i używam pomyślunku ;) Moje rozpiski cieszą sie rożnorodnościa i dlatego przeważnie posiadalem jakiś element cieżkiej Kawaleri bo ją lubie, nie dlatego ze miażdzy wroga (jest wręcz przeciiwnie) ale do tego trzeba zdojść samemu. Kavaleria jest rowna lub gorsza od piechoty i nie potrzebuje zmian na gorsze - strefę skuteczności dzialania. To Kavaleria Chaosu oraz bretonni by taką zasade potrzebowała ale jak juz zdarzyles wspomnieć nie ruszy to ich ale ucierpia inne - jakie slaba i droga DE czy lizaczy, itp. tego wlasnie chce GW i ty zeby slabe kavalerie byly jeszcze slabsze wrecz nie wystawialne bo nie masz pomyslunku jak sobie z nimi radzić ??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 17, 2006, 10:40:08 pm
kawaleria lizaków nie jest słaba.jest za droga,a to dwie różne rzeczy 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Styczeń 17, 2006, 11:01:51 pm
Cytat: "Pokpoko"
kawaleria lizaków nie jest słaba.jest za droga,a to dwie różne rzeczy 8)


Dość mocno bije (mimo ze ma sile 5 ale za to troche wiecej ataków), jednak jest za droga i stanowczo za malo wytrzymala przez ten save na 3+...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Styczeń 18, 2006, 07:32:41 am
Cytat: "zmork"
(...)w Kavaleria jest rowna lub gorsza od piechoty (...)


Ach tak. Tak zwana "szkoła katowicka"  ;) ... już co nieco o niej słyszałem. Pamiętam, jak jakiś jej przedstawiciel przekonywał mnie, jaki to phoenix guard jest silny, a RBT - słabe...  :roll:

No cóż, każdy ma prawo do własnych opinii... szkoda, że jakoś nie przypominam sobie turnieju gdzie by ją udowodnił, no, ale ja to mało po turach jeżdżę.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 18, 2006, 08:50:18 am
Tak szkoła Katowicka - hehe - przykład: 5ciu COK z muzykiem kosztuje 154p
17 woriorow DE 151p (muzyk sztandar) jedni bazują na szybkosci a drudzy na statycznym rezultacie walki powiedz który oddział jest lepszy? i w ktorym momencie lepszy bedzie ten drugi - zakładam że odpowiesz prawidłowo - że piechota jest lepsza, czyli kavaleria musi kosztować 2 razy więcej, żeby byla tak dobra jak piechota - dobrze myslę ?

kwestia druga - straty - oddzial 25 piechoty swordsmenów po stracie 5ciu z cannona nie przejmie się stratami- zostaną 3 rzędy więc nie straci na wartosci bojowej oddział drozszy 10ciu kavalerii iner circle po stracie 2ch z cannona traci rankę, liczebnosć a co by było po stracie 5ciu ??

Jak zakładane sa pulapki w warhammerze: dzieje sie tak dzięki oddzialom które spokojnie mozna poświecic - ile poświęcić mozna grajac na kavie - 1,2 na piechocie - duzo

jeszcze jedno dlaczego piechota jest lepsza - w niej mozesz zniwelować slabsza statystykę - a w kavie nie możesz mieć słabych rzutów

co do RBT i phenix guard- wole RBT, ale nie pogardzę Phenix Guardami.
Jesli o mnie jednak chodzi to wole orły sa lepsze od RBT i phenixów razem wziętych
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Styczeń 18, 2006, 09:13:19 am
To chyba nie miejsce na tą dyskusję, abstrahując już od faktu że nie mam najmniejszego zamiaru jej podejmować. A już na pewno nie bazując na jawnie przetrącanej liście DE.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 18, 2006, 09:24:48 am
dlaczego nie jest to dobry temat? udowadniam dlaczego cala Konnica nie powinna zostac oslabiona na przykladzie DE ale i empire. Piszesz i slusznie DE kawaleria jest slaba - a jaka bedzie później, po zmianach?

Nie każę Ci podejmować dyskusji ale udowadniam ze nie wszystkie kavalerie rządza w WFB a wszystkie maja zostać oslabione, co nie ruszy tych najsilniejszych wcale lub w małym stopniu - o to mi chodzi !!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Styczeń 18, 2006, 09:25:00 am
Zmork: zabawa się kończy jak nie masz czym pogonić kawy tą swoją piechotą, nie dochodzisz do Chadecji czy po prostu grasz z WE. :)

Piechota jest fajna, ale naprawdę mało armii może się na niej oprzeć, potrzeba jej wabika (magii, strzelania - a najlepiej tego i tego), sporej liczby wsparcia i niekiedy bsb i bohaterów do walki... nie jest wcale tak kolorowo. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Styczeń 18, 2006, 09:37:38 am
Dokładnie. Pingus ma rację.

Z mojego doświadczenia (gram O&G):

piechota vs bretonnia. mam 4 mocne kloce i 4 kiepskie, do tego maszynki, fasty i 2 magów (w tym lord). lance bretońskie podobijały się od klocków! super! ale mi uciekły... Zebrały się. Zawróciły. I nie było co zbierać. (w tym międzyczasie pegazy wykańczały mi maszynki)

piechota vs WE. nie dochodzę wogóle do walki. conajwyżej WE dochodzą. i mnie zjadają milionem ataków na 3+.

piechota vs CHD. nie grałem. ale kawą ciężko dojechać.

Jednak Zmorku w bardzo wielu punktach masz rację. Zwykła kawaleria ma problemy z popchnięciem mocnego klocka. Ale nikt nie gra na pure kawie. Jak najpierw dostanę z ostrzału i stracę rank i outnumber, to potem 8 imperialistów z WB mi przejedzie przez te black orki. A gobosy to rozjadą mi wogóle bez problemu..

W sumie to nie ma co gdybać. Porównywanie piechoty z kawalerią, jest trochę bez sensu. Raz jest lepsze jedno, raz drugie. Wniosek - mix chyba byłby najlepszy :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 18, 2006, 09:43:57 am
ja gram na mixie ;) i dalej bedę twierdzil ze GW oslabiajac Kavalerię oslabi tylko te ktore sa juz slabsze- O TO MI CHODZI !!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Styczeń 18, 2006, 09:55:07 am
masz rację.

ja tam się w sumie kawy nie boję, bo w cc wszystko się może zdarzyć, a O&G mają się czym klepać. najgorsze jest:
1) to czego nie mogę złapać
2) porno defensy
3) przegięte czary, których nie da się często zdispelować. chodzi mi tu o te czary, które moga być rzucane wielokrotnie w jednej turze magii, czyli np. wskrzeszanie i tree singing. wtedy żaden caddy czy dodatkowy DD nie pomoże.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Styczeń 18, 2006, 10:15:12 am
Ikantacja nie moze byc rzucana wieloktornie w jednej turze ... Chyba ze przez innego nekromante/vampira. Ale to jest normalne, bo przeciez 2 magow HE tez moga po sobie rzucac master of wood ... .
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Styczeń 18, 2006, 10:34:55 am
Cytat: "HellCat"
Ikantacja nie moze byc rzucana wieloktornie w jednej turze ... Chyba ze przez innego nekromante/vampira. Ale to jest normalne, bo przeciez 2 magow HE tez moga po sobie rzucac master of wood ... .

Tak tylko że master of wood trzeba wylosować albo dopłacić 30 pkt do i tak cholernie drogich magów he, a nekromanci mają ten czar na 1dynce. A we? 1 mag z calinorem i ma się treesingów na full... D3+2" wbrew pozorom dużo robi.

Zmork: z bretonnią będzie łatwiej, przestanie mieć dla mnie np. znaczenie czy ja szarżuje czy on. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Styczeń 18, 2006, 10:54:11 am
Cytuj
Ikantacja nie moze byc rzucana wieloktornie w jednej turze ... Chyba ze przez innego nekromante/vampira. Ale to jest normalne, bo przeciez 2 magow HE tez moga po sobie rzucac master of wood ... .


Wooda nie każdy będzie miał. Pozatym Wood wychodzi na bodajże 8+. Jak wszystkim magom dasz seera za 30 pts to dopiero bedziesz mial wooda. Pozatym na mace może nie być lasów za dużo...no i wooda przede wszystkim można często wpuścić. Bo zbytnio nie zaboli niektórych rzeczy.

A inwokacja? Wpuszczać nie można, a kązdy necro na 2k ją ma. Czyli 4 inwokacje idą przy 4 magach, do tego popychaczki i boundy. Prawie każdy czar jest groźny. W rezultacie po pierwszej turze standard na caddy i 3DD jest bez scrolli, a jeden czar i tak pewnie wejdzie. A potem to już mogiła...Co z tego ze masz super oddziały, jak cię oblepią zombiaki ze wszystkich stron.Nic nie zrobisz, a przeciwnik po kolei będzie uderzał w najsłabsze punkty i tyle.

Albo ostatnio grałem z Pingusem na 2k. Miałem 2 scrolle i 4DD. A on 4 razy przesuwał las na 2 kościach (mając tylko 2 magów!) i do tego 2 treemany boundem to samo...Welcome to the jungle...Jest to niezbalansowane IMO.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MasterMonar w Styczeń 22, 2006, 04:52:07 pm
A co poweicie o plotce z zasięgami broni, bo przy wymienianych zmianach w 7ed. jest ost. pomijana a moim zdaniem jeda z ciekawszych zmian w systemia

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=538
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: SkaVen6 w Styczeń 22, 2006, 05:15:41 pm
"Also, every weapon or model with a Reach value of 1 or higher will ignore the enemy's armour save bonus for being mounted on a steed."

Jestem za przynajmniej jesli chodzi o piechote.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: zmork w Styczeń 22, 2006, 06:55:12 pm
Cytat: "MasterMonar"
A co poweicie o plotce z zasięgami broni, bo przy wymienianych zmianach w 7ed. jest ost. pomijana a moim zdaniem jeda z ciekawszych zmian w systemia

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=538


jeśli wczytasz sie w tekst to zauważysz ze koleś sam napisal te zmiany ;)
na samym początku  :p

co nie zmienia faktu ze sa oki
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Styczeń 22, 2006, 06:58:03 pm
dobra, moze przegapiłem gdzies w RB,ale co to jest "reach value"?
mam dwa pomysły-albo to po prostu klawa nazwa na bronie z zasięgiem(strzeleckie),albo dodadzą nową statystykę do broni do walki wręcz(które teraz chyba będą sie nazywać melee weapons, biorąc pod uwagę że tej nazwy używa codex:Dwarfs w jednym miejscu), i broń będzie miała "zasieg" definiowany przez ilość rzędów któe mogą walczyć powyżej pierwszego.(np.miecz będzie miał Reach 0, Włócznia Reach 1, a pika Reach 2)
*edit*
bah, ktoś był szybszy, i w dodatku całkowicie zdewaluował moje rozważania :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Blasz w Styczeń 24, 2006, 09:27:57 am
Przy okazji podawania planów wydawniczych GW serwis Cytadeli podał, że 7 edycja wychodzi na koniec sierpnia br.  :!:
http://www.cytadela.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=510
w tym newsie na samym dole artykułu
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Styczeń 24, 2006, 03:21:29 pm
czyli mniej wiecej tak jak miało być. mialo być we wrześniu - podają, że bedzie pod koniec sierpnia - czyli będzie we wrześniu :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: SkaVen6 w Styczeń 24, 2006, 07:21:48 pm
Cytat: "Lunn"
czyli mniej wiecej tak jak miało być. mialo być we wrześniu - podają, że bedzie pod koniec sierpnia - czyli będzie we wrześniu :)

a ktorego roku :?:  :badgrin:  :D  :p  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mauler w Styczeń 24, 2006, 08:24:36 pm
Tego roku.
Lecę do sklepu kupić jak tylko rzucą  :D
Przypomina mi się 83 rok i bieg do garmażeryjnego po podgardlaną  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Luty 10, 2006, 07:46:04 pm
http://www.cytadela.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=518



link dla wszystkich zainteresowanych.
dla mnie bombowe połączenie w podstawowoym boxie ;-)
krasie vc. nocniki, krwawa wojna - esencja warhammera ;]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Luty 10, 2006, 07:55:52 pm
Kurcze świetni sa ci thunderersi IMO fajniejsci niz ci "strzelcy" do sklejenia na 1001 sposobów. Minersi też fajni. Gobliny Włócznicy bardziej podobały ki sie w obecnej edycjii, troll też ale pajaki są super :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 10, 2006, 08:04:54 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
Kurcze świetni sa ci thunderersi IMO fajniejsci niz ci "strzelcy" do sklejenia na 1001 sposobów. Minersi też fajni. Gobliny Włócznicy bardziej podobały ki sie w obecnej edycjii, troll też ale pajaki są super :D


raczysz zartowac romanie. Wolisz atak klonów od boxa w ktorym masz 16 figurek, z ktoryzch mozesz zrobic 16 innych ziomków; kazdy w innej pozie?

ah ta dzisiajsza mlodziez...nie chce im sie sklejac 16 innych kolesi...moze za 10 lat z boxa bedziemy wyjmowac gotowe, pomalowane armie, osadzone na moving travach na stałe, z gotowymi rozpiskami  - wszak zrobienie wlasnej nie takie proste dla poczatkujacego...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 10, 2006, 08:05:03 pm
Hej ale jak dadzą zasadę że np. salka wali tyle hitów ile na artyleryjskiej a potem na BSa to jak jej nie dadzą jakiegoś sensownego BSa (teraz ma 3) to już nikt tego więcej nie wystawi. Tak samo co do tabelki z hitami lizakom, orkom, skavenom itp. będzie ciężej z elfami itp. saurus, czy ork nie będzie mógł trafić elfa, znając mój fuks to nic nie będzie wchodzić :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 10, 2006, 08:10:51 pm
Cytat: "< Slanesh >"
Hej ale jak dadzą zasadę że np. salka wali tyle hitów ile na artyleryjskiej a potem na BSa to jak jej nie dadzą jakiegoś sensownego BSa (teraz ma 3) to już nikt tego więcej nie wystawi. Tak samo co do tabelki z hitami lizakom, orkom, skavenom itp. będzie ciężej z elfami itp. saurus, czy ork nie będzie mógł trafić elfa, znając mój fuks to nic nie będzie wchodzić :(


nie tyle nikt jej nie wystawi, co przestanie byc megaoddzialem mielacym klocki; majac bs3 i zasade powiedzmy thrown weapon 15 cali zasiegu czyli trafia zawsze na 4+ mysle ze nadal 3 salki w jedneym oddziale beda oplacalne :d a drugi rare - stegadon :]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Luty 10, 2006, 08:57:47 pm
Figurki wspaniałe, może z wyjątkiem trolla. Obecne sa IMO sporo fajniejsze. Bardzo fajne goblinki, może się na nie przerzucę w 7ed.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jaro the One w Luty 10, 2006, 08:58:36 pm
IMO figurki goblinów do podstawki sa ostro goowniane  :roll: Atak klonów, przywodzący mi na myśl V edycję, tylko, ze tamte figurki byłty przynajjmniej ladne, a od tych trąci mi takim olewactwem i komerchą, że sie żygać chce...
Miejmy nadzieję, że GW zmieni trochę swoją politykę.


Pozdrawiam Jaro
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Luty 10, 2006, 09:21:57 pm
Cytuj
a od tych trąci mi (...) komerchą

Ot, odkrył Amerykę! Figurki Games Workshopu produkowane w celach komercyjnych? Niemożebyć!
Ale rzeczywiście, jak nie będzie możliwości pozmieniania położenia tarcz i włóczni, to znaczy, że GW ostro leci sobie w kulki  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 10, 2006, 10:03:16 pm
od niedzieli chyba wiszą na zachodnich forach te zdjęcia,ale i tak się wypowiem-brzydkie,brzydkie,po trzykroć brzydkie. troll wygląda jakby cierpiał na ciężki przypadek chowu wsobnego, pajączki maja koszmarnie tyczkowate nóżki, a dwarfy to atak klonów w najgorszym wydaniu-o "pięknych" slayerach nie wspominając.imo wygląda toto jakby panowie stwierdzili "no, to dziś zrobimy figurki do boxa-a że kupią go gówniarze, to i tak nie trzeba się starać" :roll: .ale kucyk jest kozacki :lol:
*edit-orty*
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Hohonus w Luty 10, 2006, 10:07:04 pm
Cytat: "Pokpoko"
od niedzieli chyba wiszą na zachodnich forach :



a mógłbyś zapodać jakieś linki?
z góry dzięki!!!
pozdrawiam
hohonus
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 10, 2006, 10:18:22 pm
przecież na górze strony podano link do zdjęć na cytadeli-to te same :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 11, 2006, 08:46:25 am
Cytat: "szafa@poznań"
majac bs3 i zasade powiedzmy thrown weapon 15 cali zasiegu czyli trafia zawsze na 4+ mysle ze nadal 3 salki w jedneym oddziale beda oplacalne :d


I ich strzały miały by S5 :D wchodzę w to !! To jak organek :D

IMO te gobassy są piękne, ale o gustach się nie dyskutuje.

Ale niestety im bardziej różnorodne figurki w odzdziale tym ładniej to wygląda !!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 11, 2006, 10:12:16 am
te zdjęcia już chyba w czwartym temacie są, ale co tam.
Ładne figsy? a nie przeszkadza wam to, że to klony? 2-3 wzory i koniec? Ale i tak to jest tylko w podstawce, a nie w normalnych boxach. I dobrze.
podoba mi się za to pomysł ze scenariuszami. Może będzie jakaś mini-kampania, jak w Mines of Moria czy coś.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 11, 2006, 10:54:53 am
Lunn widzę że słuchasz Manowara :D To mój ulubiny zespół !! I genialny do fantastyki :D Sorki za offtopic :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Luty 11, 2006, 11:58:51 am
Figurki w boxach będąc identyczne nawet to duży plus dla wszystkich ludzi od konwersji - dopiero wtedy ludzie zaczną doceniać ich pracę :D mówię całkowicie serio, tu można dopiero zrobić indywidualną armię, która się wyróżnia. Jednak mimo wszystko wolę z większą ilością opcji :(

Ale kto powiedział, że to będzie atak klonów, może są po prostu tak sklejone?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mapet w Luty 11, 2006, 12:14:01 pm
Cytat: "szafa@poznań"


nie tyle nikt jej nie wystawi, co przestanie byc megaoddzialem mielacym klocki; majac bs3 i zasade powiedzmy thrown weapon 15 cali zasiegu czyli trafia zawsze na 4+ mysle ze nadal 3 salki w jedneym oddziale beda oplacalne :d a drugi rare - stegadon :]


zupełnie nie beda oplacalne
srednie trafienie trzech salek to 15-16hitow... teraz jeszcze 4+ zeby trafic cztli wchodzi 8... zeby zranic z s3 wchodzi 4... no i ocztwiscie pewnie jakis save wyjdzie to zabike 3... nie wiem poco wystawiac oddzial za 195p zeby zabijal 3 kolesi... salki na polu bitwy stana sie legenda
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Luty 11, 2006, 12:25:08 pm
lol ... przeciez salki i tak lepiej walcza niz strzelaja :) jak mialbym mozliwosc strzelic lub szarzowac to prawie zawsze wybralbym szarze ;) zreszta przed wyjsciem kodeksu lizakow jak ludzie sie dowiedzieli , ze nie bedzie k6 no armour save to tez prorokowano jak te salki znikna ze stolow  :p i co ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pelcu w Luty 11, 2006, 12:32:22 pm
Zwłaszcza, że mają tak "przepotwornego" missfire...  :lol:  Nie ma co zgadywać, dopuki nie będzie kodeksu i już...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Luty 11, 2006, 12:42:03 pm
tia...w ja też zaszarzuje klocek piechoty np skaveńskiej lub klocek kawaleriii zamiast strzelić w to zadajac potencjalnie 20-30 hitów z -1 save....dobry plan 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Luty 11, 2006, 12:46:33 pm
dlatego napisalem "prawie zawsze" :)

ale potencjalne 30 hitow to zwykle 15 , , potem ranimy , z odrobina szczescia i najgorszej piechocie 8 ran , potem save , przy najgorszej i odrobinie pecha - 6 trupow ... potem salki zbieraja szarze ... , przeciwnik dostawia sie choc do jednego skinka i papa salki , jak dasz flee to jeszcze trza uciec , zebrac sie itp ....
a to byla dupna piechota z sv 5+ i t3 ... policz sobie dla chocby grave guardow , saurusow czy plague monkow nawet.

jak szarzujesz to na front ida 3 salki , przeciwnik nie bije po skinkach , pare porzadnych atakow sie wyplaca , zwykle pierwszy szereg idzie sie pasc i jest ok ;)

nie przesadzaj :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 11, 2006, 01:36:54 pm
akurat jak szarzujesz to muszisz dostawic maxymalna ilosc modeli. salki stykja sie 2 na bokach, a w srodku stoja skinole
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 11, 2006, 01:47:03 pm
Cytat: "Shino"
akurat jak szarzujesz to muszisz dostawic maxymalna ilosc modeli. salki stykja sie 2 na bokach, a w srodku stoja skinole

Szkoda :P Myślałem że możne jak się chce :D I było mi z tym dobrze :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 11, 2006, 01:53:40 pm
Cytat: "mapet"
Cytat: "szafa@poznań"


nie tyle nikt jej nie wystawi, co przestanie byc megaoddzialem mielacym klocki; majac bs3 i zasade powiedzmy thrown weapon 15 cali zasiegu czyli trafia zawsze na 4+ mysle ze nadal 3 salki w jedneym oddziale beda oplacalne :d a drugi rare - stegadon :]


zupełnie nie beda oplacalne
srednie trafienie trzech salek to 15-16hitow... teraz jeszcze 4+ zeby trafic cztli wchodzi 8... zeby zranic z s3 wchodzi 4... no i ocztwiscie pewnie jakis save wyjdzie to zabike 3... nie wiem poco wystawiac oddzial za 195p zeby zabijal 3 kolesi... salki na polu bitwy stana sie legenda
obecnie salki jedna statystyczna salwą zdejmują mi:
- 2 minotaury (dwie trzecie oddziału)
- 2,5 rany na gigancie (prawie połowa modelu)
- na stadardowym herdie 6/10 spada 5 ungorów i 2 gory, czyli niemal pół oddziału
- 7/8 kundli (cały oddział)

nie wydaje ci sie to lekko przegiete, biorac pod uwage ze misifre jest żałosny, że masz 15 cali zasiegu, move and fire z 6 calami ruchu, fear, i całkiem nieźle klepiący oddział za niecałe 200 pts? Chyba cos jest nie tak...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mapet w Luty 11, 2006, 02:07:37 pm
Cytat: "szafa@poznań"


nie wydaje ci sie to lekko przegiete, biorac pod uwage ze misifre jest żałosny, że masz 15 cali zasiegu, move and fire z 6 calami ruchu, fear, i całkiem nieźle klepiący oddział za niecałe 200 pts? Chyba cos jest nie tak...


wiesz to jest porownywalme do hellblastera, ktory ma wiekszy zasieg,wieksza sile, (zwykle przerzuty) i kosztuje 125p...

nie wspominajac o ratlingach...czy organkach
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Luty 11, 2006, 02:20:52 pm
Ale Hellblaster może się rozwalić, nie może robić S&S, nie może hasać po polu bitwy, nie może zaszarżować, nie ma feara, więc ja zawsze na niego zaszarżuję. A rozklepanie helki to kwestai dwóch oddziałów z szarżą ponad 12 cali. Wielkie mi mecyje. Latacz, kawaleria, wszystko może rozwalić helke.
A to, że ratlingi są przegięte, jest wiadome od dawna - i nie należy w związku z tym przeginać wszelkich innych broni strzealających, tylko osłabić ratlingi :P
Gdybym ja tak płakał za każdym oddziałem, że inni mają lepsze... Oj biedny ja, że nie mam armour savów na wyżej niż 4+, oj biedny ja, że mam 7 liderki na piechocie, oj biedny ja, że maksymalny zasięg szarży w bistach to 14 cali, takie elfy mnie wymanewrują... Stary, przestań użalać się (szczególnie nad zasadą, która jeszcze nie weszła....) i zacznij myśleć nad najefektywniejszym wykorzystaniem tego, a nie - do przodu i bić...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 11, 2006, 02:40:20 pm
wtrącę sie tylko, i odpowiem Elfowi-
Elfie, od 6ed Warhamera wszytkie(a przynajmniej prawie-zdaje się że w 6ed armatka i chariot nie były.) figurki wkładane do Boxów startowych roznych gier GW były z gatunku "atak klonów",nie widze więc powodu dla któego GW miałoby się nagle odwrócić od tej polityki, szczególnie że boxy te są przeznaczone raczej dla początkujących,którym taki atak klonów nie przeszkadza,a łatwosc składania jest dla nich zaletą.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Luty 11, 2006, 03:07:40 pm
Tak apropos odwzorowań "historycznych" battla.
Dla mniej zorientowanych.

Więc tak:

-Breta to okres XIII i XIV wiek,hełmy garnczkowe lub tzw.hełmy z klejnotem czyli te śmieszne duperele na hełmach wskazują na ten okres,prócz tego masowe zastosowanie kropierzy,to ta szmata na koniu chroniąca go od pyłu i słońca(wynalazek z krucjat do Ziemi Świętej)

-Imperium Tu uwaga,nie średniowiecze lecz Renesans,czyli od XV do końca XVI stulecia.Co na to wskazuje??
Mianowicie,tzw. włoskie zbroje(płytówki,kirysy tzw.białe,nie pokryte materiałem,płótnem,itp.),zastosowanie masowo broni drzewcowej(piki,halabardy,spisy)oraz broni palnej(arkebuzy i muszkiety,nade wszystko działa i nowoczesne organki,w młotku pod nazwą hellblaster).
Oprócz tego siły imperialne opierają się(w teorii)na piechocie werbowanej z ludu,lub też na zaciężnych(w Europie XVI-wiecznej byli to hiszpańscy i szwajcarscy kondotierzy,tych ostatnich piechota była uznawana za najlepszą i najbardziej zdyscypilnową),wspeiranych przez "śmietankę" rycerstwa czyli bogatą szlachtę na koniach.Żeby uargumentować "renesansowość Imperium należy przyjrzeć się strojom noszonym przez żołnierzy,tudzież rycerzy,budowie miast imperialnych,organizacji społeczeństwa a nade wszystko zadać sobie pytanie dlaczego zachowano XVI wieczny system elektorski,podział na prowincje,podobnie jak i miasta państwa niemieckie wieku XVI.

Tyle o Imperium.

Skaveni zalatują Japonią z okresu Sengo-Ku Idai(Wiek Wojen od 1537r.)
Co na to wskazuje?
Mianowicie Stormvermini w pancerzach dosłownie,"żywcem" z Japoni zerżniętych,walczą ponadto za pomocą naginaty(krótka włócznia).
Ponadto podział klanowy.Klan Eshin i jego assasini jednoznacznie kojarzą się z ninja ;)

Orkasy i Gobliny.Tu wniosek jeden.Ci pierwsi to odpowiednik wojowników tureckich natomiast goby(zwłaszcza te na wilkach)to tatarzy(spójrzcie na rysuneczki w AB O&G i przekonajcie się sami,polecam 5ed)

Krasnoludy,heh,tu jest problem.Gdyż z elfami(obu rodzajów)tworzą unikatową odrębną kategorię postaci nie-historycznych. No krasie naciągnąć można do cierpliwych,zamkniętych w swych rodzinach,dbających o dobrobyt i bogactwo Niemców lub co ryzykowniejsze Żydów 8) Ale to tylko interpretacja,z historycznego punktu widzenia.

Ogry,hehe,kozacy jak się patrzy,te wąsy,golone głowy,hajduckie szarawary.To jest to ;)

Tyle moich wywodów o historyczności,przechodzę do sedna.
O ile średniowiecze cec**je bitwa w której maksymalnie mogło brać do 12 tys ludzi(po obu stronach) to renesans przynosi zmiany do 20-30tys.
Ponadto kładzie się nacisk na piechotę(wzorce rzymskie i macedońskie-legiony i macedońska falanga),kawa to tylko auxilia(czyt.wsparcie).
Broń palna wypiera najpierw łuk a później i kuszę.
Ciężka kawaleria jest nieopłacalna bo droga a pod ostrzałem arkebuzerów szybko topnieje.
Liczą się pikinierzy i strzelcy,artyleria zdobywa szacunek jako siła mogąca zmienić szalę zwycięstwa.

Na podstawie tego nie można mówić o Warhammerze jako "średniowiecznym" systemie fantasy.
Dziękuję za uwagę i cierpliwość.
Modów przoszę o wyrozumiałość i nie kasowanie posta :)
Pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jaro the One w Luty 11, 2006, 03:11:09 pm
Miejmy nadzieje, że bedzie tak jak piszesz Poko. Najbardzie przeraziłem się jak zobaczylem tego bosa- przecież takiego squiga to ja potrafilbym ulepić chociaż greenu używam tylko do zalepiania dziur! Szity, rili szity  :roll: Pozatym wszystkie te figsy wyglądają jakby były jedością z podstawką, że już nie wspomnę o braku nawet szczątkowej dynamiki...



Pozdrawiam Jaro

ps. Chyba kupie sobie drugiego Shagotha- tak na wszelki wypadek i na pocieszenie  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Luty 11, 2006, 03:22:38 pm
Jaro,a wiesz,że gobliny to grzyby??
Więc łączą się z ziemią z której wyszły :badgrin:
Co do squiga to racja,w ogóle te modele jakieś koślawe są jakby formy się omsknęły,nie wspominając o tym,że ramiona goblinów na spiderach wyglądają jakby z plasteliny zrobione :badgrin:  :badgrin:  :shock:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 11, 2006, 03:33:35 pm
Cytat: "Goblin Leader"

Skaveni zalatują Japonią z okresu Sengo-Ku Idai(Wiek Wojen od 1537r.)
Co na to wskazuje?
Mianowicie Stormvermini w pancerzach dosłownie,"żywcem" z Japoni zerżniętych,walczą ponadto za pomocą naginaty(krótka włócznia).
Ponadto podział klanowy.Klan Eshin i jego assasini jednoznacznie kojarzą się z ninja ;)


nie dokonca sie z tym zgodze. Nie widac tu rzadnego podzialu na bushi i ashigaru, wrecz cala armia to musiala by byc ashigaru.
2. Oddzialy Japonskie Posiadaly wysoko wykwalifikowana konnice, ktora czesto miala bardzo istotny wplyw na przebieg walki.
3. zbroje storm vermin nie wygladaja jak japonskie zbroje. Nie posiadaja glownych cech (kabuto lub wyglad sode "udajacych" tarcze, czy tez haidate (co do ostatniego nie jestem pewien, bo nie mam przed soba figurki).
4. Naginata miala 3.5 m (okolo) i byla uzywana glownie przez sohei (znaczy przez samurajow tez, ale sohei uzywali glownie naginat)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mapet w Luty 11, 2006, 03:40:01 pm
mi osobiscie sie podoba jazda na spiderach... jest spoko szkoda ze ogolnie niewiele sie zmieniky gobliny...jakby zmalaly... no i noski jakies takie male i proste :( ...6ed byla bardzo udana jesli chodzi o O&G...wystarczylo by zmienic pare zasad
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Luty 11, 2006, 04:04:26 pm
Co do zbroi mogę się mylić jednakże sama włócznia o której piszesz to yari,podstawowa broń piechoty japońskiej.
Z resztą co tu dużo mówić,ten lapidarny opis miał służyć głównie temu by nie kojarzyć okresu "historycznego" młotka ze średniowieczem a z renesansem 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 11, 2006, 04:32:01 pm
wiesz naginata to rodzaj "halabardy" (choc w stylu japonskim czyli mozna powiedziec, ze jest to miecz na wloczni (ostrze bylo lekko zakrzywione)). Nie byla ona krotka, lecz calkiem dluga. Poza tym sohei uzywali wlasnie naginat (np. genji).
Ostrze mialo dlugosc 1 m (okolo) a drzewiec 2,4 m. Tak wiec krotka bronia nie byla. Byla tez jednym z glownych powodow dolaczenia do zbroi czesci ochronnej ud (chyba kusazuri- nie jestem pewien nazwy).

Yari natomiast jest to wlocznia, ktora sie nie rzucalo.
byla poza tym zwykla wlocznia (chyba, ze brac pod uwage kuma yari czyli ta z dodatkowymi ostrzami na koncu)

yari miala dlugos 1m w gore (i nie pamieam do ilu. do 4 albo jakos tak, nie pamietam dokladnie)


tak juz wogole offtop bron storm verminow przypomina mi nagamaki czyli miecz z ostrzem rownym dlugoscia drzewca.

ale i tak skavenom blizej do chin, niz japonii...

p.s. wiem o co chodzilo w tym porownaniu, jednak chcialem tylko to wyjasnic...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 11, 2006, 05:11:18 pm
jak dla mnie, to wy naginata te realia historyczne ;)
jak dla mnie krasnoludy możnaby porównać do wikingów (jakże oryginalne), lub do jakichś germańskich plemion.
no a Ogry to przecież nie tylko kozacy - jak dla mnie to taki bardziej mongolski step.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Luty 11, 2006, 06:24:58 pm
Skaveny najciężej chyba porównać do jakiejś rzeczywistej nacji bo nie mają swojego miejsca na mapie WFB. Nie było chyba żadnych podziemnych cywilizacji w Europie, które do tego miałyby setki niewolników, japońskie bronie i do tego działa? (warp-lightning cannon)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 11, 2006, 06:32:52 pm
ciicho,nie mów że ogry to mongołowie,bo zaraz trafi się jakiś obrońca "sprawy ogrzej",który będzie cie przekonywał że to pod żadnym pozorem nie są mongołowe,bo nie jeżdżą na koniach :roll:
a skaveni na japońców nie wyglądają-no chyba że mówimy o jakiś innych japońcach,bo ci o których ja wiem mieli alergię na wszelkie innowacje związane z bronią palną,czego u skavenów nie widać zupełnie ;) (chociaż jak zauwazył Gobliński Hero,eshin kojarzy się jednoznacznie(no,może jeszcze z bliskowschonimi Hashasimi(spl?),ale to przy dużej dozie dobrej woli).
Elfy imo wpasowują się w dwa nurty-drzewkoluby to wszelkie "leśne ludy" czyli słowianie, celtowie i cała reszta tego pieszego tałatajstwa  co to sie po europie majtało, Wysokie Elfiki to "uszlachetniona" wersja Greckich Polis, z ich naciskiem na piechotę.mroczniaki to nie mam pojęcia,niczym de facto się nie rożnią na polu od wysokich poza kolorem sukienek :lol:
a krasnale to wikingowie którym bóg dał talent to kombinerek ;) ...
tylko jak to sie ma do tematu? :lol:
(coś dużo tych winków wyszło w tekscie ;) )[/url]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 11, 2006, 07:36:47 pm
Cytat: "Pokpoko"
a skaveni na japońców nie wyglądają-no chyba że mówimy o jakiś innych japońcach,bo ci o których ja wiem mieli alergię na wszelkie innowacje związane z bronią palną


nie mieli
Jesli chodzi o arkebuzerow to wystepowali oni w armiach roznych daymio. Ze wzgledu na to, ze w 1542 pewien statek z kolonii Macao rze wzgledu na sztorm dotarl to Tanegashimy (mala wyspa japonska). W wyniku przyjrzenia sie "nowej broni" przez gubernatora wyspy. Niedlugo po tym rusznice z zamkiem kolowym zaczeto produkowac i wyposazac wiekszosc armii w nie (nazywaly sie teppou od nazwy wyspy). I tak byli co prawda daymyou co uwazali uzywanie broni za niezgodne z kodeksem samuraja, ale albo zostali pokonani, albo zmienili zdanie ;) . Nastepnym "wielkim krokiem" w japonskiej historii arkebuzow, jest rok 1575, gdzie NObunaga Oda walczyl z Takeda Katsuyorim. Wtedy mial on na stanie ok. 3000 arkebuzerow (zostali podzieleni na 3 szeregi, tak zeby jeden strzelal gdy inne ladowaly bron), a byl to moment przelomowy, gdyz z muszkietami staneli ashigaru (swoja droga prawie same muszkiety wygraly wtedy bitwe).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 11, 2006, 08:18:26 pm
a nie było czegos takiego że po tym jak europejczykom grzecznie odmówili współpracy to szogunat zabronił uzycia broni palnej?
zresztą mniejsza o japończykach, i tak poza tym jednym designem zbroi skaveni nie wyglądają japońsko(dla mnie ;) ).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Luty 11, 2006, 08:57:35 pm
Heh,a mnie chodziło jedyne o unaocznienie XVI wiecznych realiów młotka patrząc na Imperium.To moje "zboczenie zawodowe",takie przekrojowe ocenianie wszystkiego przez pryzmat "historycznej" poprawności 8)

A naginata to włócznia o długości od 60 do 3 m. :evil: wikipedia 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 11, 2006, 08:58:02 pm
W "Ostatnim Samuraju" żóltki miały nawet Hellblaster :D i cały batalion strzelców! porno defens, jak nic!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 11, 2006, 08:59:59 pm
od 60 do 3? od 60 metrów? ;)
a tak mi się przypomniało - na barbarzyńskie bandy germanów nadają się bestie. o.
i tak z tematu o 7 edycji zrobił się temat o japonii i "kto-jest-kim" :p.
sorry za podbijanie posta.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Luty 11, 2006, 09:05:53 pm
Cytat: "wikipedia"
The naginata, like many weapons, can be customized to fit the build of the bearer. Generally, the naginata shaft is the height of the bearer's body, with the blade mounted atop usually measuring two or three shaku (one shaku is equivalent to 11.93 inches, or 303 mm) long. Unlike most polearms the shaft is oval in cross section, and ranges from 5 to 7 feet (1.8 to 2.4 m) long


wiesz 0.3 m *3 (3 shaku) + 1.8 do 2.4 daje 2.7 do 3.3

(http://www.naginata.org/images/longnaginata.jpg)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Luty 11, 2006, 09:06:29 pm
To nie był hellblaster tylko minigun sprowadzony z USA 8)

pardon chodziło 60cm ;)


A toto wygląda na późną wersję naginaty lub glewie...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 11, 2006, 09:43:06 pm
żaden minigun,tylko kartaczownica pana Gatlinga.
i to nie był porno defens,wszycy tak grali(poza banda zacofańców tommiego Criuza ;) )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jose w Luty 11, 2006, 10:33:18 pm
nie no fajnie...wchodze sobie na ostatnie strony tego tematu by dowiedziec sie czy sa jakies nowe ploty o 7 edycji a tu dyskusja o naginacie i czy skaveny sa wzorowani na japonii... okej ... a moze skaveni sa wzorowani na chinczykach ? ;) jest ich duzo,proch mieli,sa mali,niewolnikow tez uzywali,wszedzie sie wpychaja ;) itp ... tylko rakiet skavenom brakuje :D ... ale chyba czas skonczyc offtop? ;) :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Luty 11, 2006, 11:15:36 pm
Heh,nazwisko mi umknęło-Gatling,racja 8)

Ok,wracamy do tematu :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 12, 2006, 10:26:16 am
HA! i to jest niepodważalny dowód! Gatling - Ratling!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Luty 12, 2006, 10:59:16 am
Wracamy do plotek o 7 edycji...

Offtop bedzie kasowany.  :evil:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Luty 12, 2006, 07:22:10 pm
Wie moze ktos cos, o czyms..  ^^" tzn o nowych Vampirach ???
Moze jakies nowe przecieki sie pojawily ? ;)

Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mauler w Luty 13, 2006, 10:58:21 am
Na cytadeli napisali, ze w pudle z nową edycją będą gobliny i krasie. Gratka dla fanów tych armii.
Tylko czy pół roku po wydaniu batalionu dla Krasi taki zestaw figurek ma sens? Mogliby dać Chaos np.  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Luty 13, 2006, 11:00:39 am
Ma sens bo jaksi starter musi byc ;] ;] dla calkiem zielonych graczy ;]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Luty 13, 2006, 01:46:59 pm
Jak dla mnie to wolałbym same leśne goby a nie taki misz-masz, jak GW stawia w 7ed na piechotę to nowe orki w heavy armourach być powinny 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 13, 2006, 07:10:52 pm
ale znowuż leśne nie mają aż tak przechlapane u kraśków - to nocne się z nimi ciągle tłuką. No a Big'uni powinni mieć heavy armory, a najlepiej FPA :p i dwuraki. to byłoby coś! tyle że wtedy Biguni byliby tacy jak Black orki :?
No a teges... nic nie wiadomo o ew. wycofaniach jakichś modeli ze sprzedaży? bo ja ostatnio słyszałem, że ponoć mają Teutogen Guardów nie produkować już... niepokoi mnie to!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 13, 2006, 07:14:36 pm
cały SoC mają sciąć-nie dodrukowują już ksiązki,a podobnież GW planuje zbanować SoC na turniejach(oczywiscie swoich,prywaciarze mogą dopuszczać nawet fimirów ;) )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Mad Hamster w Luty 13, 2006, 08:46:32 pm
bardzo zle to, master assassin bedzie mogl sie schowac (do pudelka).
ja slyszalem ze maja ratlingom sile obnizyc.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dryy w Luty 13, 2006, 10:28:16 pm
nie sądze zeby Gw piekliło sie do osłabienia szczurków, ta armia zawsze była mocna i ponoć ma zostać w takim stanie.  
Według mnie mogli by ograniczyć ilośc ratlingów w armi, chociażby tak zeby liczba ratlingów nie przekraczała 3 w bitwie na 2000 pkt.

słysząłme taką plotke że savege mają nie zdawać animozji na 1-2. Co w gruncie rzeczy wydaje sie troche logiczne ale defakto spowoduje redukcje tych odizałów na stołach turnijowych i osłabi juz słabą kawe orków.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 14, 2006, 01:15:53 pm
ale CoU nie jest armią z SoC, to też wyrzucą? (pewnie tak :?). No cóż, będe grał nimi w domu i nie-na-masterach albo Wojennym Młocie. A na mastery i Młota i tak nie jeżdżę :p. Jak co to zawsze można zmienić na Imperium :). Ale jak sądzicie, na lokalnych turniejach pozwolą grac armiami ze Stormu? Prosiłbym tez o wyrażenie swojego zdania organizatorów turniei. No cóż, trzeba będzie dokupić Teutogen guardów teraz :(. chciałem ich kupić później, no ale co zrobić.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Luty 14, 2006, 04:00:07 pm
możliwe że Kult Urlicha zostanie zrobiony na 7 edycje i w zasadzie bym sie nie ździwił tym :D
ale za to cieszy mnie że pierwsi będą orkowie :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 14, 2006, 04:29:47 pm
na temat kultu nie wiem, pozatym zwróć uwagę że ja tylko mówię co słyszałem, nie ma żadnej pewnosci że tak się stanie ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: darkshadow w Luty 19, 2006, 11:44:26 am
ja cos slyszalem w jednym sklepie ze ma byc jedna calkiem nowa armia. byc moze bedzie to CoU. albo jakies japonce-kitaj :D

jesli ktos juz to pisal to przepraszam ze powtarzam ale przeczytalem tylko ostatnie 3 strony.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 20, 2006, 12:15:07 pm
może Chaos Dwarfy. nowy Eartshaker już zrobili, to może od razu pykną całą armię ;). a najlepiej jakąś norskę albo kitaj
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: dziop w Luty 20, 2006, 12:29:45 pm
o co biega z tym szejkerem
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 20, 2006, 12:37:08 pm
http://www.cytadela.pl/modules.php?name=News&file=article&sid=522  Tutaj jest mała garść plotek odnośnie 7 ed :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Luty 21, 2006, 09:53:06 am
Pojawiła się informacja o gigantach - najemnikach:
http://img233.imageshack.us/img233/9485/sta702730sq.jpg
Z ich usług będą mogły korzystać: Mroczne Elfy, Wampiry, Tomb Kings, Skaveni i Imperium.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 21, 2006, 10:09:40 am
Cytat: "Grant"
Pojawiła się informacja o gigantach - najemnikach:
http://img233.imageshack.us/img233/9485/sta702730sq.jpg
Z ich usług będą mogły korzystać: Mroczne Elfy, Wampiry, Tomb Kings, Skaveni i Imperium.


uzytecznosc w tych armiach mhm.. jest srednia.. w DE moim zdaniem kompletnie sie nie oplaca... 2bolty robia z giganta miazge..

w VC przy nowych coachu tez absolutny bezsens....

skaveny imperium wiadomo co biora z rarow...

chyba tylko TK, ale tez mysle ze ten ich z popychaczkami jest fajnieszy :)


kolejny cudowny pomysl GW, oczywiscie robiacy z fluffu piekna bajke... :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mlepkows w Luty 21, 2006, 11:13:55 am
Wiadomo, że gigant-najemnik to pomysł na zwiększenie sprzedaży. Tyle tylko, że tym razem fajny i klimatyczny.
Cytuj
kolejny cudowny pomysl GW, oczywiscie robiacy z fluffu piekna bajke...

 :?
Tak jakby dotychczasowy "fluff", że tylko zieloni i chaotycy są w stanie namówić giganta do współpracy nie był jednym wielkim G.

Niektóre armie faktycznie nie potrzebują giganta (zdechlaki np.) ale co z tego? Ktoś na pewno go użyje i będzie zabawnie  :) . Ja sobie kupuję do ogrów. Będę miał bouns w postaci dodatkowej opcji do imperium.

Cytuj
skaveny imperium wiadomo co biora z rarow...

Co?

Maciek
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Luty 21, 2006, 11:20:45 am
Pewnie chodziło o latarki.. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 21, 2006, 11:22:21 am
Cytat: "mlepkows"

1.Tak jakby dotychczasowy "fluff", że tylko zieloni i chaotycy są w stanie namówić giganta do współpracy nie był jednym wielkim G.



2.Co?

Maciek


1. tak jakby to ze tylko 'zle' armie moga brac giganta bylo dobrym fluffem.. czemu krasie nie moga namowic olbrzyma za zloto? czemu ekspedycja HE w starym swiecie nie moze najac giganta.... czemu nagle imperium moze? taka dyskusja w stylu bla bla

2. no dla mnie oczywiste ze na 2k+ 2 latarki, oraz helka i czolg, fakt ze na mniejsze pkt mozna rozwazyc wziecie olbrzyma bo to terror w armii, co rzadko na te pkt sie zdarza


pzdr !
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 21, 2006, 01:50:26 pm
hej, to może od razu armię smoków? ;)
niby nie jest to najgorszy pomysł, ale teraz przy odrobinie szczęścia w starciu Imperium vs Dark Elfy bedą się tłuc dwa giganty ze soba :p. skok na kasę...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mlepkows w Luty 21, 2006, 02:00:17 pm
Dla mnie ani 2 latarki ani helka i czołg (425 pkt w wersji czołgu z helką? dziękuję) nie należą do standardu (nie gram skavenami  :) ) ale rozumiem, że takie poglądy mogą się pojawić. W imperium gigant pełniłby rolę podobną do czołgu (za mniejsze punkty) albo klocka biczowników (szybszy!). Uważam, że jest super jako przytrzymywaczka, w zasadzie do każdej armii imperium. Szkoda tylko, że zabierze slota innym najemnikom.

Oczywiście kwestia fluffu to trochę kwestia gustu ale akurat gigant-najemnik wydaje się być koncepcją całkiem spójną z wizerunkiem giganta-większego i głupszego ogra. Nie mogą go brać armie, które nie zniosłyby w swoich szeragach takiego mega-buraka  :) .

Maciek
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 21, 2006, 02:10:49 pm
krasnoludy, badz co badz sami stanowiacy jedna z jednostke DoW listy podstawowej nie zniosly by widoku takiego buraka ;)

zgadzam sie ze taki olbrzym to fajna rzecz, mnie tylko przydzial armii ktore moga go uzywac

pzdr
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dabi w Luty 21, 2006, 02:48:00 pm
Super... Gigant w armii Imperium  :?

To niech wydadzą najemne smoki ! :) Każda armia będzie miała własnego trzeba go tylko odpowiednio pomalować i pasuje do wszystkich :)

Np Krasnoludzki smok z brodą ziejący piwem

Genialny pomysł :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Luty 21, 2006, 03:29:30 pm
Akurat gigant to dobry pomysł, szkoda że niepraktyczny. Nowe Choas Dwarfy by się przydały, bo te obecne są nieco przegięte. Taki fast jak hobgobliny to IMO marzenie, do tego earthshaker -.-
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Luty 21, 2006, 05:22:02 pm
Jaśli chodzi o fluff to giganty w Imperium służyły jako najemnicy, wiadomo, że jednego używano do ładowania działa "Urlic's Thunder" w Middenheimie. Tu ilustracja: http://stormofchaos.uk.games-workshop.com/images/Empire/LongTom_BW.jpg
Gigant po lewej, działo w środku i po prawej.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Luty 21, 2006, 06:03:59 pm
Wg, mnie gigant u Wysokich to nie za dobry pomysł ( i dobrze ,że go nie wprowadzili :D  :D  :D ). Śmiesznie by wyglądał. :evil: Chociaż nie ukrywam ,że fajnie byłoby mieć terroryste w armi , który nie zajmuje slota hero :evil: .Zresztą i tak wszyscy biorą bolty ...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jedynak w Luty 21, 2006, 06:17:21 pm
mylisz się Mattatiah nie wszyscy(tak jak ty) biorą bolty czasem dobrze a nawet lepiej wziąść orły

szlachetne elfy to nie tylko strzelanie z boltów i łuczników ale też silna kawaleria a nawet piechota
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: nightclower15 w Luty 21, 2006, 06:29:02 pm
a mi się wogule to nie podoba .... gobliny będą miały 2 siły ...:(
moje wilki będą gówno robiły .... :(
           jedynie dobrze że wywerna bedzie bardziej grywalne :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: nightclower15 w Luty 21, 2006, 06:34:20 pm
No prawda Jedynak ....że mattiah gra schematycznie zawsze na tych samych rozpach to nie znaczy że wszyscy tak grają :D:D:D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Luty 21, 2006, 07:03:40 pm
Żałosne , naprawde żałosne ,Jedynak zawsze gram Silverami! :lol:  :lol:  :lol: ( przypomnij ile miesięcy temu grałem Archersami) Orły to nie kawaleria.
No to jeśliś taki mądry to powiedz czy czasem orły nie są do niszczenia maszyn , a każda maszyna zabija go na luzach ( poza tym mogli by je polepszyć w tej edycji. ) [/u]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jedynak w Luty 21, 2006, 07:08:33 pm
Mattatiah, tylko 1 linijka była do ciebiea druga ogólnie do szlachetnych jeśli uraziłem to sorka
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dryy w Luty 21, 2006, 08:07:12 pm
Cytat: "nightclower15"
a mi się wogule to nie podoba .... gobliny będą miały 2 siły ...:(
moje wilki będą gówno robiły .... :(
         

gibilny i wilki teraz już robią gówno wiec nic sie nie zmieni. wilki to klasyczne miecho na straty zmiejszenie im siły nie zmieni ich funkcji w armi orków.

co do goblinów to tez nie robi bo zazwyczaj gobliny nie zabijają nić mają natomiast plusy za przewage, ranki i sztandar. no i nockiki maja fanoli.  I jest gdzie schować magów
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Luty 21, 2006, 08:41:50 pm
Cytuj
uzytecznosc w tych armiach mhm.. jest srednia.. w DE moim zdaniem kompletnie sie nie oplaca... 2bolty robia z giganta miazge..

No dobra. Ale co z tego? Dwa bolty robią miazgę z giganta także, gdy jest on wystawiany przez O&G. Jak dla mnie bardzo ciekawa możliwość. Smok + gigant robią niezłe zamieszanie na polu bitwy. Mnie się ta perspektywa podoba i jak tylko wyjdą zasay, zaopatruję się w giganta.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Luty 21, 2006, 09:07:40 pm
Cytat: "Trocki"
Cytuj
uzytecznosc w tych armiach mhm.. jest srednia.. w DE moim zdaniem kompletnie sie nie oplaca... 2bolty robia z giganta miazge..

No dobra. Ale co z tego? Dwa bolty robią miazgę z giganta także, gdy jest on wystawiany przez O&G. Jak dla mnie bardzo ciekawa możliwość. Smok + gigant robią niezłe zamieszanie na polu bitwy. Mnie się ta perspektywa podoba i jak tylko wyjdą zasay, zaopatruję się w giganta.


A mi się wydaje ,że zamiast Giganta lepiej odpalić hydre , troche droższa ale ma save  , za to Veterańska jest niezła , z drugiej strony : po co przepłacać skoro można wstawić giganta skoro jego celem jest skierowanie na niego ostrzału ,zamiast na smoczka....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jose w Luty 21, 2006, 09:13:50 pm
fajnie ze bedzie mozna uzywac giganta w TK :D przynajmniej mój od orków nie będzie stał na półce i się kurzył ;) bo z orkow mi niewiele zostało (moze jeszcze wywerny mi w TK wprowadza :p )... i co najwazniejsze - będę mógł marszować !!  :roll:  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Luty 21, 2006, 10:23:53 pm
Cytuj
A mi się wydaje ,że zamiast Giganta lepiej odpalić hydre

Gdyby i mnie się tak wydawało, juz dawno temu brałbym hydrę :)
Co z tego, że ma save'a, skoro w hth nie nadaje się kompletnie do niczego? Gigant ma już konkretną siłę przebicia, której tak brakuje DE. No i ten stubborn.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 21, 2006, 10:25:59 pm
Cytat: "Trocki"
Cytuj
uzytecznosc w tych armiach mhm.. jest srednia.. w DE moim zdaniem kompletnie sie nie oplaca... 2bolty robia z giganta miazge..

No dobra. Ale co z tego? Dwa bolty robią miazgę z giganta także, gdy jest on wystawiany przez O&G. Jak dla mnie bardzo ciekawa możliwość. Smok + gigant robią niezłe zamieszanie na polu bitwy. Mnie się ta perspektywa podoba i jak tylko wyjdą zasay, zaopatruję się w giganta.


fajnie, jak sie kiedys moze spotkamy bede mial 205 darmowych punktow ;)

pozdro !!


Cytat: "Lord Mattatiah"
po co przepłacać skoro można wstawić giganta skoro jego celem jest skierowanie na niego ostrzału ,zamiast na smoczka....


no jasne... mamy wart 205 pkt unit sciagajacy ogien, z max 2ch maszyn, 2ch odzialow strzelcow.. napewno sie oplaca  :badgrin:



ten gigant to zajawka GW,a nie cos co zmieni nagle taktyke gry w WFB..  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mapet w Luty 21, 2006, 11:21:39 pm
gigant najemnik w TK :lol:
ciekawe z jakiej okzaji mialby tam walczyc:PP
rozumiem, ze mozna by to wytlumaczyc tym, ze dostal udaru :badgrin:
bo jakos niewidze jak sobie ucina biznesowa pogaduszke z kupa kosci

poza tym zgadzam sie z thurionem

to bedzie bajer a nie rewolucja
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Luty 22, 2006, 06:41:52 am
akurat giganty w TK sa bardzo logine. Przeczytajcie sobie fluff do BGiganta a zrozumiecie :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Luty 22, 2006, 07:42:55 am
Jedno może być nieciekawe - tabelka na trafienie analogiczna do S/T. Oczywiście patrzę na to pod swoim kątem. Khemri, gdzie wszystkie podstawowe jednostki mają WS2, a niepodstawowe WS3 ("elitarna piechota" TG, gigant) w porywach do WS4 (Ushabti, skorpion), taka zmiana mocno zaboli. I kloca szkieletów już się nie uświadczy.
Poza tym wtedy należałoby trochę pochlastać VC i (chyba) mortalowy chaos, bo lordostwo ze swoimi kosmicznymi WS 6 czy nawet 7 to będą samodzielni pogromcy klocków. Welcome back, herohammer, jak już ktoś napisał.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bigees w Luty 22, 2006, 07:49:58 am
z jedenj strony tez nie podoba mi sie , ze lordowie (i niektorzy herosi) beda jeszcze lepsi niz sa (patrz lizadry, chaos, wampiry), a z drugiej ciesze sie, ze moje minosy i pieski beda bardziej mordercze :D
a jak sie jeszcze sprawdza plotki co do graet weapon w rekach modeli typu minosy/ogry (nie beda mialy strike last tylko inicjatywe), to juz w ogole bedzie wyczes :D
Tytuł: herohammer
Wiadomość wysłana przez: greenskin w Luty 22, 2006, 07:53:30 am
herohammer herosramer :]

jak dojdzie dodatkowy bonus za szerokosc oddzialu wtedy taki herro bedzie musial nabic 7 bonusow zeby nie przegrac z goblinskim muzykiem
(o ile nie pojdzie na wyzwanie z championem....)

wtedy najlepiej bohatera wstawic do oddzialu - a czyz nie o to chodzi?

am I right, am I right, am I right?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 22, 2006, 08:36:17 am
Mnie ta tabelka nowa na trafianie w ogóle nie cieszy, bo saurusy już przestaną być kiedykolwiek skuteczne (WS3) :( Kroxy, terki to wszystko ma WS 3 :(:(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dryy w Luty 22, 2006, 08:47:11 am
Treeman stanie jeszcze bardziej niezniszczalny bo ma WS5  czyli większośc odziałów bedzie walic w niego na 5+ albo 6+ i rani prawdopodonie na tyle samo.

Gobliny z WS 2 nie bedą mogły trafić tancerza to bedzie beka dopiero.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 22, 2006, 08:55:55 am
No bez jaj GW chyba się opamięta i nie wprowadzi tej tabelki... Nie chce nagle zostać zmuszony do zmiany armii :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ryu w Luty 22, 2006, 09:08:19 am
Nowy gigant mnie rusza bo i tak go brał nie będę  :p
Jeden już w TK jest i starczy.

Co do tabeli to niezła bzdura... Te skielety z WS2 naprawdę sporo zdziałają  :roll: "Elita" ma WS3 - żenada i tyle...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mapet w Luty 22, 2006, 09:18:46 am
Cytat: "< Slanesh >"
Mnie ta tabelka nowa na trafianie w ogóle nie cieszy, bo saurusy już przestaną być kiedykolwiek skuteczne (WS3) :( Kroxy, terki to wszystko ma WS 3 :(:(


ja tez gram lizardmenami i az tak sie nie martwie... najwyzej zacznie sie grac na slannie + TG(ktore zyskaja), na biegaczy kotry stanie sie bogiem zaglady :badgrin:  i setkach skinkow z javelinami:PP... no i jazda tez jakos niestraci... a terradony i tak sa tylko do magow i maszyn...lizadrmeni nie straca...pytanie ile zyskaja inni :?:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Luty 22, 2006, 09:28:26 am
Tia - saurusy będą teraz wymiatać jeszcze bardziej... TG co niby zyskają ? Z WS4 ? Teraz WS nagle zacznie być jedną z najważniejszych, jak nie najważniejszą cechą w grze, bo żeby coś zrobić będziesz musiał trafić a trafienie będzie duuuużo trudniejsze niż dotychczas....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 22, 2006, 10:14:28 am
I wyobrażcie sobie jak w 7 edycji wejdzie w chosenów lub jakiś inny fajny unit Dazzling Brightness :D Wtedy nawet Saurusy to rozjadą :D:D Ten spell stanie się nagle jednym z najfajniejsztch... Będą muieli go zmienić żeby był troche trudniejszy do rzucenia. Ale ja nie wierze że GW wprowadzi tą tabelkę. Nie są na tyle głupi to kładzie sporo armii :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 22, 2006, 10:29:38 am
Sensowne to by było wprowadzenia takiej tabelki, jak już wydadzą wszytskie armie na nowo, ale teraz to troszke niesensowne :? Chociaż ja bym nie płakał, ale nie no, bez chamstwa w zasadach ;)  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Luty 22, 2006, 12:30:15 pm
Taka zmiana tabelki na Hit to jakies nie porozumienie ..
IMO powstana zbyt duze dysproporcje w HtH ..
Wszystkie jednostki VC (fakt bohaterowie beda na +, ale ilu ma sie tych bohaterow ? A jeden Vampir gry nie wygra :/), gobo.

IMO to troche nie tak, zeby robic jako najwazniejszy wspolczynnik WS ..

Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jobin w Luty 22, 2006, 01:08:47 pm
Już w 5 edycji było że lord chaosu khorna roznosił sam oddziały powstała 6 edycja żeby walczyć więcej oddziałami a teraz znów sie cofnie z tego co tu czytałem :) zresztą nie ma co nażekać jak wyjdzi eto sie zobaczy
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Luty 22, 2006, 01:11:47 pm
Tabelka fajna, jeśli zmienią trochę armie. Nareszcie zyskają realmi, którzy są nieco słabsi od errantów a zdecydowanie fajniejsi :P Do czasdu wydania nmowych kodeksów, możnaby wprowadzić tabelkę S/T ale co dwa różnicy, bo w innym wypadku niektóre armie będą miały przerąbane
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mauler w Luty 22, 2006, 01:30:52 pm
A gdzie można znaleźć tą tabelkę nową?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Luty 22, 2006, 01:54:23 pm
Jestem za wprowadzeniem tabelki do hth gdzie byłaby możliwość trafienia na 2+ ale napewno nie w ten sposób jak to jest zrobione teraz przy S/T, że wystarczy mieć o dwa więcej S niż T by ranić na 2+. Powinno to być przynajmniej o 3 więcej, tak że Human-Lord z ws 6 trafia gobbo na 2+ a nie że jeden atak na trzy nie wychodzi - bzdura.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Luty 22, 2006, 02:01:28 pm
Eh.. rozpaczacie tak na tą tabelką jakby to szkielety miały kogoś zabijać... :lol:
Dla mnie b. dobrze ta piechotka jest przegięta no i będą mieli 5+ sv. :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 22, 2006, 02:16:44 pm
Ael nie tylko szkieletki ucierpią. Co powiesz o kroxigorach trafiających na 5+ elfickich ŁUCZNIKÓW ?? Dla mnie to parnoja...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Luty 22, 2006, 02:20:07 pm
Cytat: "< Slanesh >"
Ael nie tylko szkieletki ucierpią. Co powiesz o kroxigorach trafiających na 5+ elfickich ŁUCZNIKÓW ?? Dla mnie to parnoja...

Yyyy dla mnie realizm?
Oddziałująć na wyobraźnie Troll, Legolasa w LOTR I łatwo trafiał? A Krox to taki Troll.
Najwyżej zagrasz bez kroxów, a że WS nabierze jakiegoś znaczenia to b. dobrze.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Luty 22, 2006, 02:21:54 pm
Geeez, w paranoje to coponiektórzy popadają przed wyjściem 7 edycji, wieżąc w każdą plotkę jakby była to prawda objawiona.
BTW wg. was na 100% pewne jest, że staty jednostek też się nie zmienią, że od razu płacz wielki że coś trafiać będzie a coś innego nie będzie?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 22, 2006, 02:38:37 pm
Cytat: "pingus"
Oddziałująć na wyobraźnie Troll, Legolasa w LOTR I łatwo trafiał? A Krox to taki Troll.

Porównijąc legolasa do kogos w battlu to jesli juz to do jakiegos lorda a nie zwyklej cienkiej piechoty. Poza tym jakbyś sie wpatrywal w lotra to gandalf w sumie rzucil ze 4 czary. Więc dajmy magom po 1 czar. Ale w sumie racja - nie wpadajmy w panikę bo już się zaczynamy przesadzac.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: PAnKleks w Luty 22, 2006, 02:39:51 pm
Jak będzie tak jak piszecie to spoko :D Jazda sporo straci , a zyska piechota ...   8) szczególnie długoucha ... :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 22, 2006, 02:52:02 pm
Szczególnie długobroda :badgrin:  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 22, 2006, 03:30:28 pm
wow.skąd ta plotka o zmianie tabelki? bo to nie jest już drobna zmiana, a gruntowne przeremontowanie, które bez zmiany kosztów niektórych jednostek nie przejdzie...bo powiedzmy sobie szczerze, saurusy z WS 3 i bez bonusa za tarczę,a z niezmienioną ceną, będa nie "gorsze od skinków,ale nadal grywalne" a "beznadziejne",tak jak kilka innych jednostek.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Luty 22, 2006, 04:15:54 pm
EKhm... chyba logiczne, że swordmaster walczący z nawałą goblinów jeśli nie dostanie jakąś strzałą albo ktoś go nie dziabnie od tyłu jest dla gobbosów nietykalny. Umiejętności są IMO w walce sporo ważniejsze niż siła. Najlpeiej mieć je obydwie (jak np. Vampire Lord :P)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 22, 2006, 04:22:41 pm
ee..jasne,w pojedynku 1v1 maja gigantyczne znaczenie. w momencie gdy dochodzi do przepychanki dwóch kloków piechoty w zwartym szyku nie ma po prostu miejsca na zadne wyrafinowane manerwry,odskoki czy zagrania rodem z Matrixa-jeśli nie jesteś dośc silny/wytrzymały żeby wytrzymać cios miecza w twoją tarczę to gejm ołwer.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 22, 2006, 04:56:02 pm
tak czy siak wszystkie ploty o nowych zasadach sa dobre dla Krasnali :P i dobrze bo sie wlasnie chyba na dobre przerzucam...

ale moze to jest spowodowane tym ze krasnale byly pisane juz pod 7ma ed i sie troche rzeczy pokrywa :)

piechota elitarna, dla krasi miod
dodatkowy bonus za front, raczej tez do uzytku (np 10 kuszoli nie bedzie takich bezradnych w 1 linii)
tabelka, super, fasty itp w wiekszosci beda trafiac obslugantow maszyn na 5+.. a przy stubbornie to bardzo fajnie :)

pozdro krotko i dlugobrodzi wyczekujacy 7mej edycji, powiem tyle, a wiem troche wiecej ;) bedzie dobrze :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Luty 22, 2006, 05:00:24 pm
A ja nie wierzę w tak drastyczną zmianę tabelki, ale jeśli by coś takiego przeszło to ja rezygnuję z WFB. W herohammera grałem i mnie to nie bawi.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Luty 22, 2006, 05:01:26 pm
Cytat: "thurion"
tak czy siak wszystkie ploty o nowych zasadach sa dobre dla Krasnali :P i dobrze bo sie wlasnie chyba na dobre przerzucam...

ale moze to jest spowodowane tym ze krasnale byly pisane juz pod 7ma ed i sie troche rzeczy pokrywa :)

piechota elitarna, dla krasi miod
dodatkowy bonus za front, raczej tez do uzytku (np 10 kuszoli nie bedzie takich bezradnych w 1 linii)
tabelka, super, fasty itp w wiekszosci beda trafiac obslugantow maszyn na 5+.. a przy stubbornie to bardzo fajnie :)

pozdro krotko i dlugobrodzi wyczekujacy 7mej edycji, powiem tyle, a wiem troche wiecej ;) bedzie dobrze :D
zapominasz ze krasnale zawsze sa do tylu :) w nowej edycji cos czuje ze podstawowy WS bedzie 5:)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Luty 22, 2006, 05:16:15 pm
A mi sie podoba zmiana tabelki. WS będzie użyteczny bardzo bo jest obecnie jakby drugorzedny. Wszyscy wolą wziąć lepszą siłe bo i tak trafia ich jednostka (taki wymac**jący pałą krox) na 4+ i ma w dupie reszte bo i tak zawounduje na 2+. Nie ma lekko. Elitarne wojsko wyszkolone bedzie wyszkolonym wojskiem dobrze walczącym. I nie to elitarne w kategorii armii tylko w sensie faktycznym bo elitarne undeady grave guard ws 3 lepsze od podstawowego szkieletu wcale nie znaczy ze sa lepsze od podstawowego zywego tryskajacego energia wojaka elfickiego z ws4 a co dopiero takiego slayera dwarfickiego z ws 5.

Swoją drogi ludzie nie kwiczcie na te zmiany bo sami sobie przeczycie, ledwie dotąd ludzie płakali bo ich executonier z ws 5 był trafiany przez gobala na czwórce i swiete oburzenie jakżę to tak. A teraz kwiczenie ze jakże to tak to teraż moje gobale będą nieużyteczne. Nie placzcie wiec ze powrot do herohamera bo herosi swoje kosztuja i nie beda wszedzie.
A nieliczni herosi porwa sie na odział samotnie z zmianami dodatkowego frontu jednostki.

Nie płaczcie też bo płacze wynikną zę ukochane pałergamerskie kombinacje stracą aktualnośc i trzeba będzie wymyślać nowe.
Albo dysponować tym co sie ma, albo "moi elitarni clannbracia skevenscy" stracą swoj elitarny save na 4+ bo maja tylko ws3 a te przebrzydle elfy co ledwo co biora miecz do reki i tarcze na wejscie maja sejw jak moi elitarni klanbracia co trenuja ciagle i ciezko.

JAkby ktos nie dostrzegl niektore zdania zawieraja szczypte sarkazmu i ironiii(nie nie aronii)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Luty 22, 2006, 05:22:11 pm
Cytat: "b_sk"
A ja nie wierzę w tak drastyczną zmianę tabelki, ale jeśli by coś takiego przeszło to ja rezygnuję z WFB. W herohammera grałem i mnie to nie bawi.


to nie bedzie herohammer.. herosow bedzie 2-3, a atakow nikt im drastycznie nie zwiekszy...

tyle ze np bedzie wkoncu wiadomo ze taki Mistrz Miecza jest jego faktycznym mistrzem..a taki tancerz wojny robi niesamowite rzeczy uderzajac swoja bronia...  i taki np ciec za przeproszeniem z wioski w srodku imperium bedzie  typow trafial inaczej niz na 4+ (zreszta ta tabelka to przesada, z tego co wiem nie bedzie to wprost S/T !!)

@Kensiorek, miejmy nadzieje ze GW oszczedzi nam elity goblinskiej z WS 5 :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 22, 2006, 05:37:41 pm
Ludzie zrozumcie że realizm i warhammer to 2 różne rzeczy. Był już taki temat. Realizm nie sprawdzi się w grze, gdyż wyjdzie tak że nikomu się nie będzie podobać. No poza tymi któych armia stanie się dzięki temu maga wypaśna.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Luty 22, 2006, 05:55:56 pm
Cytat: "thurion"
Cytat: "b_sk"
A ja nie wierzę w tak drastyczną zmianę tabelki, ale jeśli by coś takiego przeszło to ja rezygnuję z WFB. W herohammera grałem i mnie to nie bawi.


to nie bedzie herohammer.. herosow bedzie 2-3, a atakow nikt im drastycznie nie zwiekszy...

No i co z tego, że herosów 2-3? Wsadzasz takiego lorda chaosu na smoka i 25 piechociarzy od boku statystycznie przegrywa z nim walkę. Nie mam nic przeciwko temu, żeby goblin nie potrafił nikogo trafić, ale mam dużo przeciwko dwóm biegaczom rozkręcającym klocki piechoty, albo nieśmiertelnym smokom.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mauler w Luty 22, 2006, 06:07:10 pm
No ale gdzie jest ta tabelka??

Khm, drugi raz pytam...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Luty 22, 2006, 06:08:59 pm
Cytuj
Wsadzasz takiego lorda chaosu na smoka i 25 piechociarzy od boku statystycznie przegrywa z nim walkę.

oglądałem niedawno taki film "Władcy Ognia". i tam był smok i on spalił całą karawanę uzbrojonych w karabiny i działka żołnierzy jednym chuchnięciem. ;). To 25 ludków ma nie zmasakrować? :)
choć to przegięcię, owszem :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Luty 22, 2006, 06:10:54 pm
Smok to Smok nie ziemna jaszczureczka z baja bongo.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Luty 22, 2006, 06:11:30 pm
lord na smoku nawet bez lepszej tabelki rozwala klocek 25 od boku ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Luty 22, 2006, 06:11:57 pm
Mauler, plotka jest, a nie tabelka. I plotka mówi o tabelce hit a'la tabelka wound. Kapish? ;)

Jeśli ten numer przejdzie, to krasie i wszelkie elfie tatałajstwo będzie po prostu miażdżące. Jakby teraz te armie były za słabe  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Luty 22, 2006, 06:15:30 pm
Nowa tabelka na trafianie nareszcie podwyższy sens granie choćby elfami ,bo za co płaci się te 12 pkt przy archersach - za inicjatywe i WS mmmmmm ,czyli to co dla łuczników nie ma najmniejszego znaczenia , teraz chociaż trafiać w nich będą niekiedy na 5+ lub 6.
I Swordmastersi nabiorą większego sensu..... 8)  8)  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Luty 22, 2006, 06:18:59 pm
heh swordmasterzy z ich niesmiertelnym ws6 hyh...
Przy nich nawet exetutor jest niedouczony w mieczu :)


Ah wlasnie assasinek dark elficki hmmmm mniam
wyobrazacie sobie? Ws 9, czyli gosciu w zasadzie trafiany na 6+?
Teraz to juz bedzie ktoś komu sie nie podskakuje.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DaR0 w Luty 22, 2006, 06:43:54 pm
An ofajnie by było ale bez przeginania. Np. tak o 2 zrobić różnice - że np. ws4 trafia ws6 na 5+ - wtedy to by mało sens - i nie było by znowu az tak wielkim przegieciem ;) A przynajmniej Heroł z WS6 bedize mógł trafić skzieleciki na te 2+ :D ajj bedize rzeźnia :P

Pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Luty 22, 2006, 07:01:03 pm
Właśnie ciekaw jestem jak teraz będzie z trafianiem assassina. Ile trzeba będzie minimum mieć WSa zeby go móc trafiac. Assassini nareszcie staną się prawdziwymi assasinami.

Z drugiej strony takie jednostki jak właśnie saurusi, będą jeszcze mnie opłacalni. Jeśli nie zwiększy się im WSa oczywiscie. Ja rozumiem, że takie jednostki jak gobosy czy slave'y mogą mieć słuzyć praktycznie tylko jako generator rzędów, ewentualnie z jakimś save'em na 4+, ale saurusy jakby nie patrzeć powinny umieć walczyć, a jak będą walczyć z elfami czy krasiami z WSem 5 to sorry, ale jak będą je trafiały na 6 to co niby zrobią ? To samo się tyczy grave i tomb guardów....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 22, 2006, 07:06:41 pm
Moim zdaniem saurusy, grave i tomb guardzi itp. powinny miec co najmniej 4 jak nie 5 WSa. Przecież to są elity, saurusy urodziły sie do walki zaś guardzi wiadomo :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dabi w Luty 22, 2006, 07:09:13 pm
Kiedyś coś takiego wygenerowałem do Mordheima gdzie tabelka była po prostu przepisana z Battla a jako że walki tam te były toczone pojedyńczymy modelami to był to nonsens... (nie ważne ile WS ważna S i T + ilość ataków)

Po zmianach powstało coś takiego

Może te plotki idą w kierunku takich zmian ?


     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1   4 4 5 5 6 6 6 6 6 6
2   3 4 4 5 5 6 6 6 6 6
3   3 3 4 4 5 5 6 6 6 6
4   2 3 3 4 4 5 5 6 6 6
5   2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
6   2 2 2 3 3 4 4 5 5 6
7   2 2 2 2 3 3 4 4 5 5
8   2 2 2 2 2 3 3 4 4 5
9   2 2 2 2 2 2 3 3 4 4
10 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4


Darowałem sobie plusy dla czytelności

Chyba jakby tabelka była taka to nie byłoby tragedii ^^

Cytuj
Moim zdaniem saurusy, grave i tomb guardzi itp. powinny miec co najmniej 4 jak nie 5 WSa. Przecież to są elity, saurusy urodziły sie do walki zaś guardzi wiadomo Very Happy


Taaa... wyszkolenie techniczne szkieleta na poziomie Executora mrocznych elfów czy też o jeden niższe niż maksymalna ludzka wartość :roll:

Po śmierci walczyć się powinno chyba z nieco mniejszą gracją ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Luty 22, 2006, 07:10:22 pm
Uhu ,... assasin to będzie dopiero borutnik ( o ile nie zmniejszą mu WS i BS  bo licząc że koleś z T 9 może być zranionym dopiero od S 6 to tak samo chyba będzie z trafianiem ?? :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:  , czyli koeś musi mieć 5 WS żeby w ogóle miał jakiś start ,jeśli tak będzie to taki Zabójca zacznie siać postrach i będzie chyba pierwszym celem każdego obstrzału....  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szczurek w Luty 22, 2006, 07:14:23 pm
pozyjemy ,zobaczymy :D Swoja droga najbardziej mnie wkurzalo jak jakis heros z Ws 6-10 trafial szkieleta z Ws2 na 3 +  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: asgard w Luty 22, 2006, 07:28:13 pm
bedzie sie oplacalo dawac przedmioty dajace  lepszego WS np 10 :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Luty 22, 2006, 07:35:04 pm
Tak w temacie asasynów: asasyn powinien mieć choćby i 5 ataków na 2+, ale pod warunkiem że wszystkie ataki może kierować w jeden model. Asasyni mają załatwiać tylko najbardziej wypasionych dowódców. Ktoś kto zabija 5 ludków w jednej turze to nie asasyn tylko rzeźnik i niczym się nie różni od jakiegoś ogra czy Chaosiarza
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Gelo w Luty 22, 2006, 07:52:23 pm
Cytuj
ak w temacie asasynów: asasyn powinien mieć choćby i 5 ataków na 2+, ale pod warunkiem że wszystkie ataki może kierować w jeden model. Asasyni mają załatwiać tylko najbardziej wypasionych dowódców. Ktoś kto zabija 5 ludków w jednej turze to nie asasyn tylko rzeźnik i niczym się nie różni od jakiegoś ogra czy Chaosiarza

a co to za problem dla asasyna 5 goblinom zadać ciosy idealnie wymierzone, np. w tętnice tak ze juz sie nie pozbieraja? :)[/quote]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Luty 22, 2006, 08:22:44 pm
Cytuj
a co to za problem dla asasyna 5 goblinom zadać ciosy idealnie wymierzone, np. w tętnice tak ze juz sie nie pozbieraja?


A taki, że wokół ciebie kłębi się jakieś 30 innych goblinów, a zabójcy nie zwykli wpierdzielać się w sam środek tłuszczy ciał :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Blasz w Luty 22, 2006, 08:49:12 pm
bo to są asasini polowi i oficjalni ( w odróżnieniu od asasinów skrytobójczych i nocnych)  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sydney_Kmin w Luty 22, 2006, 08:57:40 pm
Ta i nazwę "assasin" przybrali tylko dla zasady :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Luty 22, 2006, 09:08:20 pm
Tam dla zasady - dla zmyłki :)

Osobiście uważam, że gdyby wprowadzili tabelkę na Ws taką jak na S/To to byłoby to zbytnim zachwianiem równowagą gry. A tego raczej panowie z GW się starają ustrzegać, tak więc nie ma co płakać nad nie rozlanym mlekiem :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Luty 22, 2006, 09:39:27 pm
Cytat: "Dabi"
Taaa... wyszkolenie techniczne szkieleta na poziomie Executora mrocznych elfów czy też o jeden niższe niż maksymalna ludzka wartość Rolling Eyes

Nie mowa o szkieletach tylko o GG (ozywionych herosach!) ...
Ale nie ma co sie spuszczac zbytnio nad tym temate, za pare miesiecy wszystko sie wyjasni

Ps. @ Dabi - ta tabelka wyglada calkiem sensownie ... ;)

Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dabi w Luty 22, 2006, 10:33:48 pm
Cytat: "HellCat"
Cytat: "Dabi"
Taaa... wyszkolenie techniczne szkieleta na poziomie Executora mrocznych elfów czy też o jeden niższe niż maksymalna ludzka wartość Rolling Eyes

Nie mowa o szkieletach tylko o GG (ozywionych herosach!) ...
Ale nie ma co sie spuszczac zbytnio nad tym temate, za pare miesiecy wszystko sie wyjasni

Ps. @ Dabi - ta tabelka wyglada calkiem sensownie ... ;)

Pzdr.


Nie mniej jednak taki ożywiony szkieleci heros będzie miał nieco problemów z przyzwyczajeniem się że jednak jego aktualne "ciało" to nieco co innego niż dawna sprawność za życia ...

Ale to fluffowa dyskusja już :roll:

A co do sensowności tabelki to tak jakoś się mi napisało kiedyś... :)
Przy takim kształcię ma znaczenie i S i T i WS :)

P.S
Dzięki :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Luty 22, 2006, 10:43:23 pm
Cytuj
Nie mniej jednak taki ożywiony szkieleci heros będzie miał nieco problemów z przyzwyczajeniem się że jednak jego aktualne "ciało" to nieco co innego niż dawna sprawność za życia ...

Wighty to nie są szkielety, raczej rodzaj ducha z szkieletem wewnątrz.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Luty 26, 2006, 11:19:00 pm
Tabelka mi się podoba, wreszczie elitarna piechota HE ma jakiś sens. A generałowie wampirów niech nie płaczą - porównując koszt GG (13 o ile pamiętam) i Swordmastera (12) to obecnie SW jest do dupy. A teraz bedzie ciut lepszy od GG w HtH, za to dalej mało odporny na ostrzał, szarże kawalerii, itp. Moim zdaniem uczciwie.

BTW ja maże o przeniesieiu  systemu z 40stki: za szarże dosaje się +1 atak, a atakuje zgodnie z inicjatywą. To rozwiązuje wszystkie elfickie problemy i nie tylko: na przykład ludzkich łuczników walczących z jakimiś fell batami, albo dire wolfami. Oczywiście lanca czy włocznia dawałaby plusy do inicjatywy.

Przykład:Sami wiecie jak wygląda szarża swordmasterów na powiedzmy GG. Zapytajcie się graczy w 4Ostke jak wygląda szarża eldarskich Banshees z sejwem 4+, s3, t3 ale i5 na terminatorów space marine z sejwem 2+, s4 (własciwie s8), t4, i4.......
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: FRED THE KILLAH w Luty 27, 2006, 12:24:13 am
@Anearion
Fajny pomysł z tej 40k chociaż nie do końca, bo jak naprzykład knechci z i=4 wpadną w HE spearmenów ?? oboje +1i za włócznie/lance ? i kto pierwszy atakuje ?? :>
Coś tu nie pasi - prościej by było jak by włócznie waliły z 2 rank'ów z +1s i first strike przeciw szarżą konnicy, -wanów i potworkoof - na podobieństwo piki, a może nawet przeciw piechocie wszak zastawiać się można nawet 2m patykiem (tylko tu już bez moda do S) :)
Ale jak przychodzi do starcia piechoty z piechtą (o różnych współczynnikach I ) to jest jak najbardziej ok :)


@Grant
Ale jednak to już nie to samo co za życia... Moim zdaniem {!} Lordowie od VC nie powinni być takimi 'koksami' Ten cały BD to teoretycznie najleprzy bohater ze świata WFB
btw. zawsze myślałem, że duch to takie nie materialne 'coś' a nie 'coś + kości' to drugie to już raczej szkieletosław reanimowany przez silną magie
Ale tak jak mówie TO TYLKO MOJE ZDANIE NA TEN TEMAT :)




PZDR
Fred
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Luty 27, 2006, 09:40:17 am
Wampiry z tego co wiem w każdym fluffie, każdego systemu sa bardzo potężne. IMO zabiłoby to dużą część frajdy grania VC, gdyby były słabsze ...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Luty 27, 2006, 09:54:53 am
Cytat: "FRED THE KILLAH"
@Anearion
Fajny pomysł z tej 40k chociaż nie do końca, bo jak naprzykład knechci z i=4 wpadną w HE spearmenów ?? oboje +1i za włócznie/lance ? i kto pierwszy atakuje ?? :>
Coś tu nie pasi - prościej by było jak by włócznie waliły z 2 rank'ów z +1s i first strike przeciw szarżą konnicy, -wanów i potworkoof - na podobieństwo piki, a może nawet przeciw piechocie wszak zastawiać się można nawet 2m patykiem (tylko tu już bez moda do S) :)
Ale jak przychodzi do starcia piechoty z piechtą (o różnych współczynnikach I ) to jest jak najbardziej ok :)


Moim zdaniem lance powinny dawać +2i, a speary +1i. Poza tym w 40sce jest możliwość aby strony uderzały JEDNOCZEŚNIE! Ilu lat potrzeba żeby to proste rozwiązanie wprowadzić do WFB  :?

Podoba mi się pomysł żeby Kroxy itp. waliły dwurakami z inicjaty - to zresztą też pomysł z czterdziestki. Tam wszystkie Dready, Killa Kany, Wrightlordy właśnie tak mają - w końcu dla nich ciężar broni nie jst problemem. Tyle że wtedy byłoby to niesprawiedliwe na przykład dla Tree Kinów, albo Ushabti...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Luty 27, 2006, 10:18:41 am
ZWŁASZCZA dla Ushabti. 65 pkt za taki model (Mv5, 5+ Sv) uzasadnić może wyłącznie bicie przed wszelkimi dwurakowymi odpowiednikami (minosy, kroxy).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Luty 27, 2006, 10:19:14 am
I w końcu zrobi się tak, że 40 od WFB odróżniają tylko figurki i fluff...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Luty 27, 2006, 10:39:52 am
Cytat: "raf"
I w końcu zrobi się tak, że 40 od WFB odróżniają tylko figurki i fluff...[/quoteM]

Nigdy tak nie będzie bo w WFB są kloce, skirmish, różne zasięgi ruchu inny system pancerza, właściwie nie możliwy do przniesienia itp.

A co do reszty to bardzo dobrze, że WFB zacznie przypominać W40k: jest znacznie bardziej sensowny, logiczny, intuicyjny  i nie ma przy stołach tyle kłótni co przy battlu... zobaczcie na system liczenia combat results w 40k - przecież to eliminuje wszystkie głupoty o które kłócą się batllowcy od lat.... :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Luty 27, 2006, 11:08:32 am
Jak byś zobaczył, jakie rzeczy mogą się dziać w hth w 40K, to nie mówiłbyś ze to prosty i intuicyjny system. Tam hth można naginać na dziesiątki sposobów, dużo bardziej niz w wfb.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bocian w Luty 27, 2006, 07:55:03 pm
Ja mam nadzieję, że WHFB nigdy się nie zbliży do WH40k, bo uciekłem od czterdziestki właśnie ze względu na różnicę w zasadach. Jak to Szafa niegdyś  zręcznie ujął, WHFB jest jak szachy, a WH40k jak warcaby...

Wracając do tematu: nie wiem, czy było już to w temacie, bo nie miałem czasu przejrzeć wszystkich postów, ale ma też być tak, że uciekające jednostki wpadające na przeciwnika są niszczone, też jak w 40k, co akurat ma sens, bo to jakaś bzdura, żeby jednostka otoczona przez 60 modeli i spanikowana po prostu się przeciskała z okrążenia... To jest też fajny pomysł, bo zwiększa taktyczne możliwości, zwłaszcza dla dwarfickich górników: mieliby sens bez kowadła.

Pozdrawiam!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Luty 27, 2006, 08:25:28 pm
To byłaby faktycznie ciekawa rzecz, wnosząca conieco do rozgrywki :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Luty 27, 2006, 09:50:09 pm
Cytat: "Trocki"
Jak byś zobaczył, jakie rzeczy mogą się dziać w hth w 40K, to nie mówiłbyś ze to prosty i intuicyjny system. Tam hth można naginać na dziesiątki sposobów, dużo bardziej niz w wfb.


Wiem jakie się mogą dziać (dostawianie modeli pod koniec fazy walki zawsze przyprawia mnie o mdłości ).Ale rozgrywka to nie tylko kwestia zasad, ale i mechaniki gry. Mechanika WFB + zasady W40k to dla mnie ideał.

Ale co mi się najbardziej bodoba: w 40k wygra walkę ten kto zadał więcej ran. I dopiero wtedy dla przegranego liczy się minusy do LD z tytułu przewagi liczebnej i innych pierdół. Jest więc równowaga między wymiataczami herosami (albo elitarnymi oddziałami) a liczebnym badziewiem. A u nas hop siup nikt nikogo nie zabił i nagle się okazuje że heros wali w gacie bo przeciwnik ma kilka rządków, których ten heros nawet nie widzi... wiem że nie o logikę tu chodzi, ale właśnie o  owe szachy: jest równowaga i ten kto lepiej kombiinuje wygra. A teraz mamy wyścig z czasem: ci bardziej liczebni mają wieksze szanse więc albo wytłuke ich magami siedzącymi w lesie/artylerią/terrorem albo dostane od nich bęcki. Krótko mówiąc nie podoba mi się to że wiekszość odziałow znika z pola bo została zagoniona (mimo że często nie poniosła żadnych strat) a nie dlatego że została wyrżnięta w pień (co jest słuszne i posiada walory edukacyjne  :D ).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Luty 28, 2006, 09:26:36 am
dupa blada - ranki i liczenosc sa wanziejsze od ilosc ran. Nec hercules contre plures  - kazdy szermierz dupa kiedy wrogów kupa..co z tego ze zabił 4 wrogów , skoro gobliny otaczaja go z kazdej stony, jeden juz uczepilsie jego nogi, drugi wlasnie wskakuje mu na głowe, a ich ciagle nie widac; na dodatek przez to ze sa niskie tdo dokladnie widzi ze 30 kolejnych stoi im za plecami...chocbym byl i mega kozakiem - narobilbym w gacie i zaczął wiać :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Luty 28, 2006, 09:52:04 am
Rany miałby decydować o wszystkim?? No super. Teraz to nakoksowani czempioni chaosu mają łamać wszelkie klocki? Sorry - ale beznadziejny pomysł. Juz to widzę jak Skavy się przejmują, że zginęło 3-4 (a w klocku ze 30 kolegów) :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: swieta_barbara w Luty 28, 2006, 10:58:56 am
Jak zerwe z warhammerem zaczynam nalogowo grac w World of Warcraft. Bez kitu. Nie podoba mi sie. Obecna edycja jest dla mnei zajebista, nie mam problemu z jakimikolwiek przegieciami, a zmiany o jakich tutaj sie pisze mnie nieco odstreczaja. No ale mam nadzieje, ze jednak jest to wszystko tylko sterta plotek, nie dojdzie do az takich drastycznych przekombinowan.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Luty 28, 2006, 03:38:36 pm
Cytuj
nie mam problemu z jakimikolwiek przegieciami


Gramy w te same warhammery?  :lol: Warhammer jest imho po prostu przepełniony wszelkiego rodzaju niedomówieniami, przegiętymi jednostkami, a nawet armiami.

A wg. mnie zmiany idą w dobrym kierunku - może wreszcie piechota coś będzie robić na tych stołach...

Cytuj
do az takich drastycznych przekombinowan.


Co takiego? Wskaż która z zasad dotąd wymienianach jest "drastycznym przekombinowaniem".
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Luty 28, 2006, 05:04:31 pm
Moim zdaniem zmiany w WFB idą w dobrą stronę ,nie mają one na celu tylko tego ,żeby osłabić twą armię tylko wyrównać szanse.I " odgiąć " przegięte rzeczy np .goblinki. :D  :D  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Luty 28, 2006, 05:07:31 pm
problem z tym że faza zwarcia w 40k rozni się diametralnie od tej w WHB-poza radyklanymi przypadkami w WHB rzadko potrzebujesz wiadra kości podczas walki, a w 40k rzucanie 40k kostkami nie jest niczym niezwykłym w przypadku dedykowanych oddziałów szturmowych. no i walczy wszytko co jest w zasięgu 2", a nie tylko jeden rząd,więc o jakichkolwiek szeregach, flankach nie moze być mowy(jedyne co zostało to bonusy od sztandarów, ale sztandar jest przeważnie jeden na armię, a i tak nikt ich nie bierze :lol: ).tę część o waleniu naraz możnaby owszem, przenieśc, ale likwidowanie ranków itd. będzie oznaczało że herohammer wróci z całym dobrodzejstwem inwentarza.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MasterMonar w Luty 28, 2006, 05:22:07 pm
Jak dla mnie pomysł Anearion ani nie poprawi grywalności ani realiów biwy... Grywalności gdyż skończy sie myślenie strateiczne a zacznie sklejanie przepakowanych bohaterów, któremu ty zadasz 0 a on tobie 3-4 !!!
A moim zdanie CR całkiem nieźle oddaje sytłacje na polu walki, pkt można tłumaczyć jako : "Ale nas rżną zatłukli nam 4 ale i my się nie dajemy jest nas więcej"/"Ale ich tłuczemu 4 za nami 1 straciliśmy ale ich jest po chryzont...!!!"

Cytat: "swieta_barbara"
Jak zerwe z warhammerem zaczynam nalogowo grac w World of Warcraft. Bez kitu. Nie podoba mi sie. Obecna edycja jest dla mnei zajebista, nie mam problemu z jakimikolwiek przegieciami, a zmiany o jakich tutaj sie pisze mnie nieco odstreczaja. No ale mam nadzieje, ze jednak jest to wszystko tylko sterta plotek, nie dojdzie do az takich drastycznych przekombinowan.
To właśnie w 7ed. mają jakość rozjaśnić liczne niejasności by było mniej tego przekombinowania, jakie odstaraszające zmiany masz na myśli ja osobiscie uważam że zmiany idą w odpowiednią strone (tylko czemu fasty mają ranków nie zdejmować :(  :!:  :!:  :!: )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zirael w Luty 28, 2006, 06:39:46 pm
Bo skaveny nie maja fastow  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Luty 28, 2006, 06:41:26 pm
Szaman (od niedawna pracownik GW) czytał jakąś betę zasad do 7th ed - poczytajcie topik o Krakonie. Podobno prócz zmian w magii (wykorzystanie wyłącznie generowanych przez siebie kości, plus ew. dwie) i - chyba - owej sześciocalówki kawaleryjskiej, innych zmian praktycznie nie będzie. Więc marudźcie sobie dalej :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zirael w Luty 28, 2006, 06:41:48 pm
Bo skaveny nie maja fastow  8)

A apropo WoW'a to tam tez sa pewnego rodzaju przegiacia np. wszyscy 'non-szaman-player'si' + przymierze narzekaja na ta klase... to samo z paladynem. Moj rogal i tak wszystkich wymiatal :D


e: cos nie wyszlo, chcialem tylko zmienic poprzedniego posta sry :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MasterMonar w Luty 28, 2006, 07:35:45 pm
Nie zapomnij o +1 do CR z szarszy front i o wzbudzaniu fear'a skirmiszowi przez klocki :: co wydaje się mi dosć prawdopodobne

mam tylko nadzieje że tabelke do ws zmienią ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Luty 28, 2006, 07:41:09 pm
Tak sobei pomyślałem: Czy Harpie nie powinny wzbudzać fear'a? IMO tak.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Vallarr w Luty 28, 2006, 07:48:18 pm
a czemu ?  laski z biustem na wierzchu - uciekalbys  :shock:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Luty 28, 2006, 07:53:52 pm
a zapomniałem o biuscie, tak to od razu powinni uciekać. no ale z powodu ich piękna powinni przeciwnicy trafiać tylko na 6.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Luty 28, 2006, 08:20:24 pm
Cytat: "Pokpoko"
problem z tym że faza zwarcia w 40k rozni się diametralnie od tej w WHB-poza radyklanymi przypadkami w WHB rzadko potrzebujesz wiadra kości podczas walki, a w 40k rzucanie 40k kostkami nie jest niczym niezwykłym w przypadku dedykowanych oddziałów szturmowych. no i walczy wszytko co jest w zasięgu 2", a nie tylko jeden rząd,więc o jakichkolwiek szeregach, flankach nie moze być mowy(jedyne co zostało to bonusy od sztandarów, ale sztandar jest przeważnie jeden na armię, a i tak nikt ich nie bierze :lol: ).tę część o waleniu naraz możnaby owszem, przenieśc, ale likwidowanie ranków itd. będzie oznaczało że herohammer wróci z całym dobrodzejstwem inwentarza.


Ja wacle nie jestem za tym żeby likidować ranki itp. Tylko żeby szło to w parze z zadanymi ranami. Mi odpowiada nie tyle przniesienie żywcem zasad z 40k tylko żeby podobnie jak tam, nik nie uciekał do czasu gdy będzie miał do tego sensowny powód: np hero atakuje 20 goblinów. Może wymiatać i zabić 5 z 20 goblinów, ale ponieważ nie ma żadnych bonusów gobliny nie uciekają. Albo zdają test, ale dodają do liderki tyle ile mają przewagi w CR.  

Inny przykład: 5 rycerzy (silverzy, albo realmi) atakuje 20 zwykłych orków: zabijają ze 3 nie tracą nikogo  - CR rycerzy +3 na killsy, +1 za sztandar; orki +3 za ranki, +1 za sztandar, +1 za przewage - no i kto ucieka? A tak uciekałby ten kto przegra walkę tyle że byłyby na to mniejsze szanse bo wprawdzie o wniku starcia decydowłyby rany (albo coś jszcze), a o modyfikacji LD strony przegranej CR
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Luty 28, 2006, 11:31:39 pm
Cytuj
bo wprawdzie o wniku starcia decydowłyby rany

No i wypas. Tylko powiedz mi, w jaki sposób dałoby się pokonać herosa? Czy choćby dwóch ciężkich kawalerzystów? Liczyć na fuksa, ze przy 5 szarży nie zabiją nikogo i rzucą jeynkę na save'a?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Marzec 01, 2006, 04:24:11 pm
to wtedy jakiekolwiek proby grania na piechocie(w 90%przypadkow chodzi o static CR)bylyby bez sensu-z 3S i zwykle niskim WS to moznaby sobie wsadzic
pomijam kwestie zabicia charaktera(taki lord z 5A zwykle by zabijal w pojedynke wszystko co sie na niego rzuci)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: D(z)ik'Zorn w Marzec 01, 2006, 06:56:56 pm
No nieciekawie9No w zasadzie ciekawie, tylko inaczej :) ) by było gdyby takie ważne byłyby rany
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: FRED THE KILLAH w Marzec 07, 2006, 12:59:30 am
Cytuj
o wniku starcia decydowłyby rany


Ekhm...
Pomysł jest pernamentnie głupi...
Zamiast regonów wystawiało by się samych herosów wypakowanych jak pudziany, bo po co regon, który dostanie 2-3 rany i zwiewa ? :roll:

Tu zwykły CR ma takie znaczenie -> przewaga liczebna nad wrogiem daje boosta morali, widok dumnie niesionego sztandaru także itd. itp.

PZDR
Fred
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 07, 2006, 09:46:24 am
Ludzie którzy chcą zrobić z Battla drugą 40k mogliby sobie dać spokój, bo wiemy że mechanika w 40k jest bardzo mierna. ;) Najlepszym przykładem są biegający wszędzie wypasieni characterzy + jak najwięcej lasek i innych broni ppanc czy rending.. a jak jednsotka liniowa do walki to musi mieć po 2-3 ataki od łebka z rendigiem i kosztować b. mało. :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Marios w Marzec 07, 2006, 10:59:28 am
Cytat: "pingus"
Ludzie którzy chcą zrobić z Battla drugą 40k mogliby sobie dać spokój, bo wiemy że mechanika w 40k jest bardzo mierna. ;) Najlepszym przykładem są biegający wszędzie wypasieni characterzy + jak najwięcej lasek i innych broni ppanc czy rending.. a jak jednsotka liniowa do walki to musi mieć po 2-3 ataki od łebka z rendigiem i kosztować b. mało. :p

pingus, Ty się na czterdziestce nie znasz... ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mauler w Marzec 07, 2006, 11:00:16 am
Hmmm, jeśli GW zrobić chce zasady do WFB taki jakie obowiązują w W40 to może od razu wszyscy przerzućmy się na Mordheima  :lol:  Klimat będzie zachowany, a jakże. Wyobraźcie sobie turniej Mordheima w teraźniejszych realiach WFB - 80 osób, kilkadziesiąt stołów, szybkie bitwy - da się zrobić z 10-12 pojedynków w dwa dni :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: FRED THE KILLAH w Marzec 07, 2006, 01:10:43 pm
Cytat: "mauler"
Hmmm, jeśli GW zrobić chce zasady do WFB taki jakie obowiązują w W40 to może od razu wszyscy przerzućmy się na Mordheima  :lol:  Klimat będzie zachowany, a jakże. Wyobraźcie sobie turniej Mordheima w teraźniejszych realiach WFB - 80 osób, kilkadziesiąt stołów, szybkie bitwy - da się zrobić z 10-12 pojedynków w dwa dni :)



Buehehehehe
Ciekawie by to wyglądało :D


PZDR
Fred
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Marzec 07, 2006, 02:43:56 pm
Co do większego znaczenia ran w CR pomysł jest beznadziejny. CR IMO i tak mają za mało czynników, mam nadziejęże zrobiąten aspekt gry bardziej realistycznym w 7ed. A wszystkim zwolennikom W40k mówię: NA STOOSSSSS!!!!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dyd w Marzec 07, 2006, 02:54:41 pm
Nie wiem skąd wam się wogóle to wzięło by przypuszczać iż tabelka na trafianie będzie identyczna z tą "na ranienie"... Nawet jeśli będą zmiany, to raczej kosmetyczne - czyli np. trafianie na 2+ na analogicznych zasadach co do tej pory "na 5+" ..
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 07, 2006, 03:24:39 pm
Cytat: "Marios"
Cytat: "pingus"
Ludzie którzy chcą zrobić z Battla drugą 40k mogliby sobie dać spokój, bo wiemy że mechanika w 40k jest bardzo mierna. ;) Najlepszym przykładem są biegający wszędzie wypasieni characterzy + jak najwięcej lasek i innych broni ppanc czy rending.. a jak jednsotka liniowa do walki to musi mieć po 2-3 ataki od łebka z rendigiem i kosztować b. mało. :p

pingus, Ty się na czterdziestce nie znasz... ;)


Dlatego się opieram na Twoich stwierdzeniach:
Cytat: "Marios (Gloria Victis)"
hmmm...., głupia gra.... :?


:D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Marios w Marzec 07, 2006, 05:13:19 pm
To co piszesz nie ma nic wspólnego z mechaniką gry, tylko ze stylem grania.
A poza tym to co się tak wszyscy gorączkują, jeszcze nie ma pewnych plot na 7 edycję. Jeśli ktoś ma to niech da ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 07, 2006, 05:48:26 pm
Cytat: "Marios"
To co piszesz nie ma nic wspólnego z mechaniką gry, tylko ze stylem grania.

Głównie chodziło mi o to że mechanika 40k w Battlu zupełnie się nie sprawdzi bo to dwa różne systemy, a że uraczyłem to bardzo złośliwym nawiązaniem do 40k to dlatego że przeglądajać fora 40kowe już nie mogę czasami wyrobić jacy to nie 40kowcy są źli i be. ;)

A pewne plotki to narazie:
+1S z GW nie na piechtę
PD nie ma pooli tylko każdy mag swoje + te za armie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DracoPL w Marzec 07, 2006, 07:53:15 pm
Cytat: "pingus"

PD nie ma pooli tylko każdy mag swoje + te za armie.


Magia będzie teraz strasznie mocna jeżeli wylosujesz dobre czary bo i tak będą kostki żeby je rzucać, a magowie HE będą przegięci. Suuper ...

pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Marzec 07, 2006, 07:57:11 pm
Draco..ja nie czaje...w tej edycji jest tak, że mag może wykorzystywać kostki PD jakiegoś innego maga przez co mag który miał kiepskie zaklęcia ich nie rzucał tylko oddawał PD innym magom. Teraz mają to ograniczyć a więc wydaje mi się, że to chyba uprzykrzy życie graczom grającym tylko na magii :roll: .
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 07, 2006, 08:01:15 pm
nie tym grajacym tylko na magii, co konkretnym armiom majacym czary tylko na lordzie (w skavach nie bedzie gsa a u orkow tez gorzej z magia, ktora jest silna dopiero w big waagh)

ale i tak najlepiej na tym wychodzi tk, bo ich sie nie oslabie, tylko zostawia tak jak jest :lol:

a i zmniejszy ta zmiana pewnie liczbe czarow rzucanych na 4 lub 5 kostkach :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DracoPL w Marzec 07, 2006, 08:13:32 pm
Dokladnie to co mówi Shino.
To osłabia tylko lordów. Wcześniej np mając lorda i 2 magów miałeś w puli 4+2+2 za magów i 2 za armie, łącznie 10 kostek. Teraz będzie 4(+2 za armie)+2(+2)+2(+2) łącznie 14(!).  Owszem można wylosować którymś magiem słabsze czary, których nie będzie jak wykorzystać, ale co jak wylosuje dobrze, albo czary sam będę mógł wybrać ? Mam 4 kostki więcej.

pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Marzec 07, 2006, 08:20:12 pm
Draco... Albo ja źle rozumuje albo tobie się coś pomieszało... Te kostki z armii nie ulegają cudownemu powieleniu.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DracoPL w Marzec 07, 2006, 08:30:55 pm
Szczurza Juha yy hmm w sumie racja  :oops:
"każdy mag swoje + te za armie" odebrałem to, że niby każdy mag ma swoje kostki i każdy ma armije. Troche się zagalopowałem w takim razie, sorki.

pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kozisyn w Marzec 07, 2006, 08:40:11 pm
ale to nie powoduje ze armie slann i skinki czy 4 hajowe magi maja cos gorezej bo przeciez duzy rzuca ze swoich, mały1: jedna darmowa z itemu; dwie swoje generowane i jedna armiowa; mały 2 jedna armiowa bazowa dwie swoje generowane i jedna z sorcery ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Marzec 08, 2006, 11:08:11 am
Cytat: "Kozisyn"
ale to nie powoduje ze armie slann i skinki czy 4 hajowe magi maja cos gorezej bo przeciez duzy rzuca ze swoich, mały1: jedna darmowa z itemu; dwie swoje generowane i jedna armiowa; mały 2 jedna armiowa bazowa dwie swoje generowane i jedna z sorcery ;)

Mimo, ze skumalem co napisales (bo duzo gram z HE, bardzo duzo)
To zawilosc tej wypowiedzi mnie przeraza ;)

Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: swieta_barbara w Marzec 08, 2006, 06:20:01 pm
Cytat: "HellCat"
Cytat: "Kozisyn"
ale to nie powoduje ze armie slann i skinki czy 4 hajowe magi maja cos gorezej bo przeciez duzy rzuca ze swoich, mały1: jedna darmowa z itemu; dwie swoje generowane i jedna armiowa; mały 2 jedna armiowa bazowa dwie swoje generowane i jedna z sorcery ;)

Mimo, ze skumalem co napisales (bo duzo gram z HE, bardzo duzo)
To zawilosc tej wypowiedzi mnie przeraza ;)


Otototo :] A tak na marginesie, to szkoda troche, bo faktycznie oslabi to troche magie orkow, bretonska, imperialna czy jeszcze pare innych, a nie naruszy takich przykladowo skavenow, tk czy high elfow, co do ktorych najwiecej jest zastrzezen ze magiczne rozpiski buduja. No i oczywiscie zastosowanie Calaingor's Stave i Ditto's Double Doin' Doo-Dahs robi sie nieciekawie odstraszajace...

To z lancami tez mi sie nie podoba jesli okaze sie potwierdzone, ta cholerna kawaleria sie przeciez nie zatrzymuje w fazie ruchu przeciwnika. Mnie to osobiscie nie rusza za bardzo, ale strasznie wzmacnia to beastmeny czy skavy, a nie sa to przeciez slabe armie.

Fajne to z szerokim frontem, bardzo dobry pomysl. Nareszcie sie zacznie oplacac szeroka kawe, a nie tylko stale tylko lanca i lanca... Juz widze te gigantyczne klocki bk ala barb albo tramwaje goblinskie ala swingu.

Co do fastow i rzekomego nie redukowania szeregow, to ciesze sie z tego, zgodne jest to dla mnie z fluffem, bo przeciez fasty to nic innego jak skirmiszerzy na koniach i nawet zasady maja dosc podobne... Sadze, ze niezaleznie od wszystkiego rola oddzialow wsparcia nie zmniejszy sie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Marzec 08, 2006, 08:22:33 pm
Zwłaszcza TK, które swoją potężną magią niszczą wszystkich przeciwników. Nie zazdroszczę swoim przeciwnikom (gram TK), te cztery mastery i dwie komety na turę, na dodatek bez możliwości zdispelowania (IFki z zasady) muszą boleć.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Marzec 08, 2006, 09:05:31 pm
Cytat: "Tomash"
Zwłaszcza TK, które swoją potężną magią niszczą wszystkich przeciwników. Nie zazdroszczę swoim przeciwnikom (gram TK), te cztery mastery i dwie komety na turę, na dodatek bez możliwości zdispelowania (IFki z zasady) muszą boleć.

Ja tam wole sie wszarzowac w bok/plecy w odzial przeciwnika :badgrin:  niz zrzucic mu na glowe komete ..  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Marzec 08, 2006, 10:04:46 pm
Wszystko co napisaliście o osłabieniu magii orków tą zasadą kostek przywiązanych do magów byłoby prawdą, gdyby nie to, że nowe O&G mają wejść z nową edycją. Więc to chyba nie będzie miało żadnego znaczenia. No chyba że magię orkową pozostawią taką, jaka jest.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 08, 2006, 10:14:26 pm
zgadza sie, jednakjesli sie zachowa little i big waagh, a prawdopodobnie tak bedzie, to orcasy zostana znacznie oslabieni. Choc z drugiej strony zmiany wygladaja ciekawie (moze nawet na krotki okres do nich wroce;];];])
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: asgard w Marzec 08, 2006, 10:47:04 pm
napewno zmienia bo niby orki maja byc napisane pod nowa edycji...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Brat Tomasz w Marzec 09, 2006, 08:38:45 am
Cytat: "High Elf"
A wszystkim zwolennikom W40k mówię: NA STOOSSSSS!!!!


a ja koledze nic nie odpiszę bo moderator musiał by posta usuwać razem ze mną ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Marios w Marzec 09, 2006, 08:43:24 am
Cytat: "Brat Tomasz"
Cytat: "High Elf"
A wszystkim zwolennikom W40k mówię: NA STOOSSSSS!!!!


a ja koledze nic nie odpiszę bo moderator musiał by posta usuwać razem ze mną ;)

Tomku, jakiś nieuświadomiony się trafił..., zdarza się ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Marzec 09, 2006, 08:45:06 am
Cytat: "Brat Tomasz"
Cytat: "High Elf"
A wszystkim zwolennikom W40k mówię: NA STOOSSSSS!!!!


a ja koledze nic nie odpiszę bo moderator musiał by posta usuwać razem ze mną ;)


Spokojnie, tu sie nie moderuje jak w czterdziestce. :badgrin:  
Ewentualne dalsze waśnie rodzinne proszę jednak kontynuować w osobnym wątku, przyszłość którego w ciemnych barwach widzę.
Mimo tolerancji dla głupot i pełnego luzu.



Edit;

Jak powiedziałem, tak i zrobiłem.
Forum OT - Waśnie rodzinne.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 12, 2006, 10:50:28 am
Na www.warhammer-empire.com pojawiła się nwa plotka (według tego, kto ją opublikował jest to oficjalna informacja, podobnie jak ta dotycząca power dice'ów!). Zmiana niby niewielka, ale o dużym znaczeniu. Otóz bonus za szeregi będzie się liczył wtedy, gdzy szeregi będą liczyly co najmniej 5 modeli.
Jeśli to prawda, to strcą na znaczeniu szesnastki piechoty, np wojowników DE czy HE, Saurusów, wojowników chaosu. Nikt już nie będzie ustawiał dwudziestek piechoty w pięciu szeregach po 4 modele. Za to wzrośnie znaczenie oddzialów po 25 wojowników, które najczęściej występują w armiach o dużej liczebności. Spadnie też siła ósemek kawalerii, coraz częściej będzie się ją wystawiać w jednym szeregu albo w oddziałach >10.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 12, 2006, 11:17:16 am
Czyli 100% wzmocnienie dla bretki, skavenów, WE... jeszcze jakieś dobre wieści? ;)
IMO: plotka.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Marzec 12, 2006, 12:12:05 pm
Hmm a mi się wydaje, że możliwe. W większości tych plotek jakoś jest ogólna tenedencja chyba, żeby się nastawić na duże bloki piechoty, bo chyba o to w tym całym młotku od początku chodziło, a nie same minimaxy czy inne dziwne kombinacje, które powstały na drodze ewolucji stategi. Co prawda rozumie, że jako gra tu chodzi, też między innymi o to, żeby zwyciężyć, ale czy nikt z was patrząc na to co się widzi na stołach, nie pomyślał, że bładzimy  :lol:  W sensie, że to nie tak powinno wygladać, że taka kompozycja armii mimo, że bardzo mocna jest strasznie nierealna?? Na przykład wexmy lizaków: biegacz + skinki + kroxy + salki. A gdzie się podziały saurusy, które  są podstawą tej armii. No bardziej tego nie potrafię wyjaśnić, po prostu czuję , że coś jest nie tak, dla przykładu porównajcie sobie jakie armie mamy na stole, a jakie są przykłady rozpisek na stronie GW. No to tyle off topu, sorki.   :roll:
Hmm dziwne bo z tego co pamietam z tematu o Krakonie, to bodajże niejaki Szaman widział listę zmian, więc dlaczego się tutaj nie wypowie??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 12, 2006, 12:24:00 pm
jakoś nie wierzę, ale jeśli to prawda, to teksty GW o tym że chca wzmocnić elitarne piechoty można sobie w pewien detal anatomiczny o którym dżentelmeni nie mówią wsadzić.
przecież 25tki saurusów czy chaos warriorów to abberacja, która będzie jeszcze mniej grywalna niż obecnie-cały sens elitarnych piechot polega na tym że nie trzeba ich tyle co śmieciuchów żeby wygrać walkę/utrzymac się.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 12, 2006, 12:36:45 pm
Tyle, że GW wychodzi z założenia, ze elitarna piechota powinna walczyć. W jakimś raporcie bitewnym gość wystawił 18 Eternal Guardów w dwóch rzędach po 9 jednostek, a osiemnastki HE w trzech rzedach po 6 to u nich chyba normalka. Zresztą oni elity najcześciej wystawiają w dziesiątkach, dwunastkach itp. Twierdzą, ze one mają zabijać, a nie mieć static CR. Gav Thorp w swoich słynnych poradach traktycznych proponował, by łaczyć szarże dużych oddziałów zwykłej piechoty z szarżami od flanki niewielkich oddziałów elity nabijających rany i zdejmujących bonus za szeregi. Więc sądzą, że to się na elicie nie odbije. Poza tym może to jest właściwe znaczenie korzyści z długiego frontu i nie chodziło o to, ze kto ma dłuższy front ten ma +1 do CR, tylko, ze bardziej opłacalne będzie wystawianie jednostek w oddziałach o długim froncie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chory w Marzec 12, 2006, 12:44:16 pm
Cytuj
Hmm dziwne bo z tego co pamietam z tematu o Krakonie, to bodajże niejaki Szaman widział listę zmian, więc dlaczego się tutaj nie wypowie??


Jest jeszcze cos takiego jak tajemnica zawodowa :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 12, 2006, 01:02:10 pm
ale to jest przecież oczywiste że samymi woundami CR'u piechota nie wygra, nie przeciw czemukolwiek z sensownym sejwem. pozatym szarżujaca piechota? zdarza się, jak ktoś jest dobry to nawet często pewnie,ale mówimy o przeciętnych graczach. przeciętny gracz bedzie piechotą szarże przyjmował,nie przeprowadzał(chyba że na czymś już zalockowanym w hth).
zresztą ja już wystawiam saurusy w rzędach po pięciu,ale nie uśmiecha mi się płacenie za dodatkowy rząd tylko po to żeby utrzymac ich skutecznosc na dodatkowym poziomie.a tania piechota będzie mogła sobie pozwolić na rzędy jeszcze dłuższe niż te 5'tki, więc nadal bedzie miała przewagę :? ...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Marzec 12, 2006, 01:02:23 pm
Cytat: "Chory"
Cytuj
Hmm dziwne bo z tego co pamietam z tematu o Krakonie, to bodajże niejaki Szaman widział listę zmian, więc dlaczego się tutaj nie wypowie??


Jest jeszcze cos takiego jak tajemnica zawodowa :)


A to jakiś pracownik GW czy co ?? Nie no tak czy siak móglby się wypowiedzieć tak choć troszkę, w stylu chłopaki nie martwcię się, albo sprzedawajcie kawalerię kupujcie piechotę :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 12, 2006, 01:05:37 pm
Cytuj
A to jakiś pracownik GW czy co ??

Teraz już tak ;)

Zacytuję interesujące fragmenty:

Cytuj
As their is much speculation on the new rules for 7th edition, I thought I'd put you out of your misery on two topics, which i gleaned today (from the rulebook's prototype itself - very swanky). (...) Secondly, rank bonuses in the new edition will be a minimum of 5 wide, which is of little problem to us, and is an attempt to 'encourage' elite armies like chaos to take proper sizerd units (like us). Both these rules work in our favour (with our horde like armies and mediocre magic), so we shouldn't be too worried. And on a small side note, there is no current inclination to change the rules for pistols, so don't worry so much!


Cytuj
I saw the rules in the prototype manual at my local GW. The manager is a playtester for the new rules, as are several of the regulars. He even went as far to show me (a great honour considering the secrecy surrounding it), and I thought I'd show you considering how much you were all worrying. These rules can only strengthen our army, ast hgey make others weaker!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szczurek w Marzec 12, 2006, 01:22:25 pm
Cytuj
Hmm dziwne bo z tego co pamietam z tematu o Krakonie, to bodajże niejaki Szaman widział listę zmian, więc dlaczego się tutaj nie wypowie??

Bo Maciek pracuje dla GW wiec nie moze wyjawiac planow (ponad te ktore Gw samo poda do wiadomosci) ;) :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: eM w Marzec 12, 2006, 11:45:29 pm
A moze te nowe zasady tworzone sa dla "domowych" graczy ?

Mowiac domowych, mam na mysli takich, ktorzy graja dla czystej przyjemnosci, nie wyciskaja 105% z kazdej rozpiski, wystawiaja w armii te figurki, ktore im sie podobaja itp...

Taka osoba moze byc lepszym klientem, bo kupi figurki, ktore gracze pro omijaja szerokim lukiem... Co jak co, ale GW to firma nastawiona na zysk ;)


I moze zdarzy sie tak, ze niektorzy beda lamentowac, iz 4 magowe HElfy jada bez problemu O&G na 4 goblinskich rydwanach i 4 spear chukkach. A jednoczesnie w rekach sredniozaawansowanych graczy te armie beda bardzo dobrze zbalansowane :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Marzec 13, 2006, 12:00:43 am
Cytuj
Taka osoba moze byc lepszym klientem, bo kupi figurki, ktore gracze pro omijaja szerokim lukiem... Co jak co, ale GW to firma nastawiona na zysk

Ale taka osoba nie będzie dokupowała kolejnych armii i nie bedzie tak mocno związana z wfb, jak "zawodowi" gracze.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 13, 2006, 07:12:58 am
No, chyba, że tej osobie spodobają sięinne figurki (z innej armii) :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Marzec 13, 2006, 07:39:38 am
Cytat: "Grant"

 Twierdzą, ze one mają zabijać, a nie mieć static CR. Gav Thorp w swoich słynnych poradach traktycznych proponował, by łaczyć szarże dużych oddziałów zwykłej piechoty z szarżami od flanki niewielkich oddziałów elity nabijających rany i zdejmujących bonus za szeregi. .


Ło, żesz... :shock:
To moje stanowisko w sporze z Jankielem o rolę Egzekutorów...
Nic dziwnego, że wyniki to 2-3 do 18-17. - Skoro nie wiedząc o tym idę śladami myśli taktycznej Gava....
Cholibcia, nadal wydaje mi sie to rozsądne... :shock:
Zobaczymy, myślę, że chwilowo im sie uda wzmocnić elitę i piechotę, a potem... jak zawsze....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Marzec 13, 2006, 07:52:18 am
Te "słynne porady taktyczne" powinny mieć adnotację, że wymogiem koniecznym do ich zastosowania jest posiadanie głupiego przeciwnika, który przesuwa regimenty dokładnie na wprost nie przejmując się niczym.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Marzec 13, 2006, 08:11:15 pm
U DE oprócz egzekutorów i DR(chociaż wszystko jest do tego dobre) espaniale jadą z flanki Witchki. Wtedy raczej nie przegrywają HtH i koszą ostro.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 14, 2006, 08:48:19 am
Heh, tylko że witchki muszą przeżyćna tyle długo, żeby mogły coś zrobić ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Marzec 20, 2006, 06:48:36 am
Koniec Armii Trojka....
Wreszcie... :badgrin:


http://warhammer.org.uk/PhP/viewtopic.php?t=14899
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Marzec 20, 2006, 08:52:54 am
Cytat: "JJ"
Koniec Armii Trojka....
Wreszcie... :badgrin:


http://warhammer.org.uk/PhP/viewtopic.php?t=14899


Przejrzalem temat i nie wiem, dlaczego koniec armii Trojka... Cos przegapilem? Co miales na mysli, Jacku?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Marzec 20, 2006, 09:12:54 am
Ja doczytałem, że magia orków będzie zabójcza bardziej dla Szamanów - jakieś dodatkowe miscast rolle za uciekające oddziały itp. No i fanatycy -3 do save :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Marzec 20, 2006, 09:21:47 am
Cytat: "JJ"
http://warhammer.org.uk/PhP/viewtopic.php?t=14899

W skrócie:
Nie ruszamy kawalerii, tniemy piechotę.
Doskonale, doskonale :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Marzec 20, 2006, 11:24:45 am
Cytat: "bless"

Przejrzalem temat i nie wiem, dlaczego koniec armii Trojka... Cos przegapilem? Co miales na mysli, Jacku?


Po przefiltrowaniu - oddzieleniu względnie pewnych informacji od plotek - muszę sie wycofać.

(Jeszcze gorsze miskasty,  brak laski BZRGDFARRT (czy jak tam), brak "generatorów kości", Każdy tylko z własnych rzuca, itd... - ale to tylko ploty.)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 20, 2006, 01:07:09 pm
Momencik,to fanol nie będzie ściągać całkowicie armour save??!!
Toż to gwałt w biały dzień,pojadę do Londinium i nakopię Gejovi Torpowi do dupy za takie rewelacje :evil:
Brytole,powaliło ich dokumentnie :cry:

Przepraszam,że się uniosłem :oops:

A ta laska to Buzgoff Knobly staff ;) mniej więcej tak ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Marzec 20, 2006, 01:53:31 pm
Dobrze, dobrze :D Pogonić w końcu te zielone hordy :) Nie będzie mi jakiś byle fanol rycerzy jak zboże mordował  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Marzec 20, 2006, 02:01:09 pm
Ja tu widze ze tu idzie ku dobremu :) w plotkach zabrali im no armour save  :) dwa trzy tygodnie gracz goblinski sie oswoi z ta mysla :) Wyjdzie 7 ed okaze sie ze nie -3 do sava a tylko -2 i znowu troche czasu na oswojenie :) a dwa miesiace pozniej jak Army book wyjdzie okaze sie ze fanatyk ma sile 2 jak kazdy goblin i sava nie modyfikuje :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 20, 2006, 02:04:57 pm
Dobrze to określiłeś,zboże,bo takie to huderlawe i łamliwe :badgrin:  ;)
Ale na poważnie,od lat była fundamentalna zasada,że fanol bije jak kula armatnia,w takim wypadku nie wiem co zrobią by jeszcze bardziej ulepszyć nocniki,dadzą im stubborna??Albo podwójny outnumber??  ;)
Bo świetle tych rewelacji to widzę,że są nieprzydatne,lub można ich będzie stosować jak bazy snotlingowe ;) masą do przodu,jak coś ocaleje to fajnie,jak nie to trudno :badgrin:

Ehh,krótko mówić, podejrzewam,że to plota bo ludzie przestaną nocniki kupować,a nowy starter ma na nich i na krasiach być zbudowany ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 20, 2006, 02:17:12 pm
eee..-3 do AS to i tak mocno? w dodatku uprościli zasady animozji?
..fajnie że Hw+sh ostaje...ale te 5 w szeregu to mnie do pasji doprawadza.piechotę poprawią.kawę osłabią.wrrr :x
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 20, 2006, 02:18:31 pm
Cytuj
Ale na poważnie,od lat była fundamentalna zasada,że fanol bije jak kula armatnia,w takim wypadku nie wiem co zrobią by jeszcze bardziej ulepszyć nocniki,dadzą im stubborna??Albo podwójny outnumber??  
Bo świetle tych rewelacji to widzę,że są nieprzydatne,lub można ich będzie stosować jak bazy snotlingowe  masą do przodu,jak coś ocaleje to fajnie,jak nie to trudno

chyba jest różnica pomiędzy fanolem a kulą armatnia. Wogóle zasady fanatyków są dzwaczne... Zwyczajny goblin potrafi rozwalić oddział samodzielnie, bo się najadł grzybków :?
Zaś co do ulepszenia nocników to o ile słyszałem nie będzie już mozna wywabić fanatyków - będzie można ich uzyć w reakcji stand&shoot, albo gdy zdecydujesz się ich uwolnić, a gdy oddział zostanie zniszczony, to fanatyc będą automatycznie uwalniani.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 20, 2006, 02:26:09 pm
Nie zwyczajny, a fanatyk :lol:
Poza tym zboostowany grzybami typu Mad Cap Mushroom ;)
Eh,niech tak bardzo ich nie tną bo to głupota,ludzie już zdołali się przyzwyczaić do S5 i no armour save a tu redukcja -3 :evil:
Fuj...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Marzec 20, 2006, 02:40:15 pm
Ta animozja to jakieś nieporozumienie. Orki dostają dosyć poważnego kopa. Kiedyś szansa na popchnięcie oddziału była dosyć minimalna, dzisiaj to 1/6. Bardzo to ułatwi jakiekolwiek planowanie bitwy z O&G. Poświęcisz dwie tury na wymanewrowanie przeciwnika, tylko po to, żeby potem zarobić ze trzy szarże, bo kolesie dostali darmowy ruch.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Marzec 20, 2006, 02:44:28 pm
Hehehe... no fakt, ze to jest fajny bonus. Ale nie miej zalu, Jankielu. Wszystkie dotychczasowe ploty o zielonoskorych to byly raczej jakies kwasy - wszystko bylo oslabione. Jakis upgerjt sie w koncu  nalezal. Bylbym szczesliwy, gdyby animozja rzeczywiscie dzialala tak, jak mowi plotka.  Bylaby to jedyna dobra wiadomosc o nowych O&G. :)
Poza tym, to jest calkiem fair. Wprawdzie Twoj plan moze pojsc sie kochac przez moja 6 na animozji, ale tak samo moj plan moze pojsc sie kochac przez 1. Szanse sa rowne. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Puchacz w Marzec 20, 2006, 05:41:14 pm
Ja tam gram O&G i mi te wszystkie ploty nie przeszkadzają:
1. Animozja będzie mniej autodestrukcyjna i większe szanse na free-move'a
2. Ja gram na samych klocach piechty ("klimatycznie") więc 5/rząd mi wisi - i tak wystawiam kloloce 6x5
3. Szkoda, że osłabiają gobbosy (S2 i gorsi fanole), ale mam nadzieję, że dadzą im coś mocnego wzamian... może 6 Ld na nocnikach, albo fanole tańsi...
4. Myślę, że i tak orki będą nadal mocną armią i można sobie będzie nimi pograć ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Scimitar w Marzec 20, 2006, 05:46:59 pm
Cytat: "Goblin Leader"

Ale na poważnie,od lat była fundamentalna zasada,że fanol bije jak kula armatnia

Ale jest różnica. Kula zabija np. 1 rycerza na rząd, a fanol kosi ich D6 albo i więcej czasem jak się grzybków nawciąga.

Rozwinięcie nt. fanoli jakie ktoś przedstawił brzmi interesująco  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Marzec 20, 2006, 07:12:35 pm
Cytat: "Trocki"
Ta animozja to jakieś nieporozumienie. Orki dostają dosyć poważnego kopa. Kiedyś szansa na popchnięcie oddziału była dosyć minimalna, dzisiaj to 1/6. Bardzo to ułatwi jakiekolwiek planowanie bitwy z O&G. Poświęcisz dwie tury na wymanewrowanie przeciwnika, tylko po to, żeby potem zarobić ze trzy szarże, bo kolesie dostali darmowy ruch.


Spokojnie, nawet jeżeli będzie dodatkowy ruch na takich zasadach to będzie to zwykły ruch a nie marsz ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Marzec 20, 2006, 07:16:42 pm
No to co? W sam raz, zeby fast sobie podjechał i szarzował w pierwszej turze, a klocek piechoty obrócił się i zaszarżował na twoje lekkie jednostki spokojnie przemykające obok niego.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 20, 2006, 07:41:57 pm
Cytat: "Trocki"
No to co? W sam raz, zeby fast sobie podjechał i szarzował w pierwszej turze, a klocek piechoty obrócił się i zaszarżował na twoje lekkie jednostki spokojnie przemykające obok niego.

Właśnie.. niech sobie idzie ale na wprost.. bez wheeli itd. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 20, 2006, 07:44:55 pm
Cytat: "Goblin Leader"
Nie zwyczajny, a fanatyk :lol:
Poza tym zboostowany grzybami typu Mad Cap Mushroom ;)
Eh,niech tak bardzo ich nie tną bo to głupota,ludzie już zdołali się przyzwyczaić do S5 i no armour save a tu redukcja -3 :evil:
Fuj...



spoko az tak bardzo bym sie nie martwil... slyszalem, ze konni maja stracic save'a z bycie konnym.. czyli z savow 2+ sie robi nagle 3+  a to z -3 daje nagle save na 6 czyli w zasadzie zaden;]...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 20, 2006, 07:51:00 pm
Hyhyhy,to sardoniczny śmiech fanatyka fanatyków.Dobrze,dobrze,niech obniżą save do +4 :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 08:13:22 pm
zabranie save'a takiego byłoby bez sensu bo po kiego wedy kawaleria ? nie dosc ze sie rozpedzac musi co juz jest smieszne to i save gorszy? od zawsze mieli za jeżdżenie lepszego save i nie sadze by go zabrano,
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 20, 2006, 08:16:39 pm
a fenole od zawsze mieli noas... co do rozpedzania sie to na tym forum bylo napisane, ze nic takiego nie ma...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 08:21:52 pm
ale nikt tego w koncu nie wie. Fanole mieli no AS ale to było troche przypalone bo dochodzi do tego ze gracz nie martwi sie zbyt panicznie o oddzial 25 savege orków tylko o 20 goblinow bo są fanole w środku. wg mnie powinno byc z sila 5-6 i kosztowac powinien 15p za sztuke i byłby w miarę ok choć i tak destruktywny.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Marzec 20, 2006, 08:46:54 pm
Cytat: "Rzymek"
ale nikt tego w koncu nie wie. Fanole mieli no AS ale to było troche przypalone


Tak samo jak przypalona jest kawaleria z Sv na 1+, ktora jest niezabijalna. Nawet save na 2+ dla imperialistow to ciagle bedzie strasznie duzo.
W ogole uwazam, ze w batlu powinno byc wiecej strat. Zeby po walce dwoch regimentow zbierac figsy garsciami, a nie ze wpadnie kawaleria w piechote, zabije dwoch piechociarzy i po walce.
Moim zdaniem zasada, ktora by bardzo podniosla atrakcyjnosc piechoty bylaby zasada "Ciagle nas kupa:, ktora dawalaby jednostce stubborn jak dlugo mialaby ona outnumber. Wtedy klocki piechoty by sie milo wyrzynaly. 30 orkow nie uciekloby z walki w momecie kiedy zgineloby dwoch z nich. Poprawilaby sie estetyka pola bitwy, bo nagle zaczely by sie na stolach pojawiac wielkie kolce piechoty.
I byloby super. :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 20, 2006, 08:57:58 pm
Otóż to Bless,już nawet o tym pisałem,kosztem osłabienia nocników mogliby dać stubborn,bo w obliczu takich radykalnych zmian będzie on po prostu konieczny ;)
Poza tym malowniczo wygląda kloc 30 lub 40 nocników,ze sztandarem,sieciarzami....
....z fanolami   ;)
ehh,poezja :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 08:58:49 pm
wiesz drogi blesie w rzeczywistych bitwach takiego średniowiecza czy starozytności w bitwie gineło jakies 10% bioracych udzial wiec borac pod uwage straty w batlu to są dośc pokaźne.
Kawaleria 1+ jest bardzo zabijalna i jest w zasadzie połową atrakcyjności imperialnej armii. Wg mnie dobrze jest jak jest tyle ze własnie taki fanol morduje horde dowolnej klasy rycerzy sam kosztuje 25p a ma potencjał klocko rozkrecający wiec sadze ze w porownaniu z 1+ save jest przegiety bardziej,.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Marzec 20, 2006, 08:59:15 pm
Zawalisty pomysł :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 20, 2006, 09:04:43 pm
Cytuj
wiesz drogi blesie w rzeczywistych bitwach takiego średniowiecza czy starozytności w bitwie gineło jakies 10% bioracych udzial wiec borac pod uwage straty w batlu to są dośc pokaźne.

rule of cool. nieważne co mówi podręcznik do historii, opcja która lepiej wygląda zawsze ma pierwszeństwo-a krwawa rzeź przy spotakniu dówch kloców piechoty wygląda lepiej niż realistyczne "umarł jeden.uciekamy!"
pozatym nie wiadomo jaka byłaby śmiertelnosc gdyby jedną ze stron byłyzielonoskóre potwory na dzikach, albo jaszczurki z toporami ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 20, 2006, 09:04:52 pm
Rzymuś słonko,niech ten fanol najpierw wpadnie w twój klocek,potem niech coś trafi,potem niech wypadnie i niech leci tam gdzie ma lecieć ;)
Z własnego doświadczenia wiem,że w 60% przypadków gościu przy wypuszczaniu utyka na połowie dystansu do wroga a potem elegancko cofa na swoich ;)
Więc nie pitol o tym,że jest gość przegięty :evil:
Ty to se możesz z armaty przepanikować kloc co ich niesie,z ich ld. to małe miki,no chyba,że genio blisko.
Fanol to sprawa losowa,nie masz 100% szans na sukces....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 20, 2006, 09:15:36 pm
Cytuj
potem niech coś trafi

To on nie zadaje autohitów :roll:

Cytuj
Więc nie pitol o tym,że jest gość przegięty

Gość za 25 punktów który potrafi zabić przeciwnika za 100 punktów w jedną turę nie jest przegięty.... Nie no, wogóle. Tylko czemu ja tak często ich widzę w rozpiskach.

Cytuj
Ty to se możesz z armaty przepanikować kloc co ich niesie,z ich ld. to małe miki,no chyba,że genio blisko.

Chyba nie każesz strzelać z armaty do nocników :shock: Tak poza tym, to w nowej edycji mają się uwalniać automatycznie, gdy oddział ucieknie.

Cytuj
rule of cool. nieważne co mówi podręcznik do historii, opcja która lepiej wygląda zawsze ma pierwszeństwo-a krwawa rzeź przy spotakniu dówch kloców piechoty wygląda lepiej niż realistyczne "umarł jeden.uciekamy!"

No właśnie, to powinno się zmienić. Przy małych przewagach nie powinno się rozstrzygać wyniku starcia, a napewno nie przy remisach - ten rzut o zwycięstwo jest do niczego nie potrzebny, a na pewno nie realistyczny.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 09:20:47 pm
No wiec Goblin Leaderze sadze ze mam wieksze doświadczenie niz Ty i sadze ze Fanol akurat zazwyczaj dochodzi mimo ze ma jakies 33 % szans zeby tego dokonac. , z dziala nie spanikujesz klocka bo sie musisz zajmowac innymi celami a nie wszyscy mają działa i taka bretka trzesie gaciami przed 3x20 Nocników. Za 25p k6 hitów z S5 no save którego nie mozesz normalnie zdjac jest dosc misiowy. Ja nie mowie o swojej perspektywie tylko ogólnie. Bo ja nie bede sie pier.... z panikami tylko pojade czołgiem i zbiore fanola na pancerz czołgu ale bretka tego nie zrobi z tym i nagle koopa. Jak dla mnie jest za mocny.

Pokpoko masz rację ale niemniej jednak sadze ze gdyby klocki piechoty tak stały i sie tłukły pół bitwy to odstepy miedzy VP musialyby byc minimalne. sadze ze po prostu powinno sie dac piechocie rank bonus do max 4 a kawalerii do max 2. To pomogłoby z rozwiazaniem problemu. Żeby sie mordowali porzadnie musieliby miec po 2 ataki(co swoją droga nie byloby głupim pomysłem i gdyby kazdy zwyklas piechotny miał 2A a kawalerzysta 1A to miałbys swoja wyrzynke i słabsza kawalerie bez strat dla kogo kolwiek bo oba klocki piechoty by mialy 2A. )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Puchacz w Marzec 20, 2006, 09:24:38 pm
Cytat: "Grant"
Cytuj
Więc nie pitol o tym,że jest gość przegięty

Gość za 25 punktów który potrafi zabić przeciwnika za 100 punktów w jedną turę nie jest przegięty.... Nie no, wogóle. Tylko czemu ja tak często ich widzę w rozpiskach.

No ale gość za 25 pkt, który wskakuje w twoje oddziały i masakrujej je to chyba nie jest przegięte? Fanole są mało przewidywalne, jak zresztą cała armia O&G. A pojawiają się bo są a) przydatne na wszechobecna kawalerię b) esencją klimatu tej armi - nieprzewidywalne i przy farcie mocne, przy pechu wnerwiające ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 09:28:06 pm
sa bardzo mocne bo ktos spokojnie moze poswiecic nocniki zeby narobic fanoli co moga wpasc w pare oddziałow nawet. I na pewno nie sa esencja klimatu armii bo esencja klimatu armii sa normalne gobliny, oddzialy orkowych wojownikow, black orki, duzy ork bos który zebral tego Whhaga, świnkowi jeźdźcy i nieprzewidywalna magia oraz animozja. Fanol wg mnie jest ostatnia rzecza która jest klimatyczna (swoją drogą on sam sie rozpedza do takich obrotów czy jak go puszczaja to on ma sznurek i puszczaja takiego bączka? :roll: )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Marzec 20, 2006, 09:39:27 pm
sam-siedzi w oddziale i sie kręci.o-to jest pomysł. na 1-2 zamiast zwykłej animozji fanol sie zbyt rozochocił i jest natychmiast wypuszczany ze środka oddziału :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Silverman w Marzec 20, 2006, 09:45:23 pm
Cytuj
i taka bretka trzesie gaciami przed 3x20 Nocników. Za 25p k6 hitów z S5 no save którego nie mozesz normalnie zdjac jest dosc misiowy.


Bez przesady... Bretka z wardem na 5+ aż tak bardzo o swoja gacie martwic sie nie musi...

Ponadto - nie zapominaj, iż fanatycy to nie są maszynki wyskakujace i masakrujace dokładnie to, co sobie życzymy. Wystarczy nocnikom na zasięg podesłać byle mięso, co by fanatycy niekoczekiwanie zaczeli wesoło biegać po własnych troopsach, nabijając dla nas punkty.
No i Ld goblinków - spanikowanie ich na dystans, nie jest niewykonalne.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 09:50:50 pm
nie jest niewykonalne ale nie każdy ma takie cos do podesłania...wampiry sa w konfortowej sytuacji ale inni nie. Panika ; oczywiscie ale nie jest taka łatwa a goblin drogi nie jest wiec mozna brac duzo. A taki losowy wyskok fanoli spowodowany wyciagnieciem ich nie jest straszny gdyż to gracz decyduje w ktorą strone lecą i np puszcza ich w las gdzie umieraja natychmiast.  Na pewno kozysci są niewspólmierne z kosztami. Pomysł z autowypustem moze byc niezły a dla mnie fanol powinien robic 2 hity na rankę w kierunku przechodzenia lub modele które dotknie (templatkę szerokości 1 cala?)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 20, 2006, 09:55:11 pm
niekoniecznie zawsze jakies wykopywaczki/teleport/nieoczekiwany odwrot w strone innych zielonych potrafi czesto sporo pokiereszowac wlasna armie...

a poniewaz fenole sie ruszaja przed szarzami to moga tez wejsc przed szarzujacego...:/
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 09:57:17 pm
kazda armia tak ma i wykopywaczki sa chyba jedynym co moze tak serio odpalic pelna losowośc fanola. Dodal bym opcję "mozna zastrzelić własnego fanatyka" w razie czego Zieloni moga strzelac do swoich fanoli a Gobbosom dałbym zasade "Life is cheap"
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Marzec 20, 2006, 09:59:27 pm
ja bym gobasom dal zasade "we fear these big bullies" i zabronil szarzowania na orkow z animozji... co innego u orkow...  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 20, 2006, 10:08:01 pm
to by miało sens ale jak nawali sie za duzo zasad to orkowi gracze beda mogli naoszukiwać zbyt dużo bo bedzie trzeba sie obeznac we wszystich zasadach takich:D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 21, 2006, 07:08:57 am
Cytat: "Rzymek"
Pomysł z autowypustem moze byc niezły a dla mnie fanol powinien robic 2 hity na rankę w kierunku przechodzenia lub modele które dotknie (templatkę szerokości 1 cala?)


Ewentualnie mógłby działaćtak jak Doomseekerzy-jeden model trafia automatycznie, a pozostałe, które stykają sięz tym trafionym na 4+. Wtedy byłby i grywalny, i przeciwnika szlag by nie trafiał, jakby mu sięprzemielił jeden fanatyk przez oddział Chosenów za milion punktów ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 07:17:26 am
ale musimy zakładać ze przechodzi przez oddzial wiec moze 1 na rzad + 1/2 na 4+ ...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 21, 2006, 07:30:34 am
Też rozsądnie-wówczas fanol byłby i tak dobry, więc chyba nikt by nie sapał specjalnie.
A swoją drogą naszła mnie taka refleksja-na ostatnich czterech strocnach padały zwroty takie jak "przecież fanatyk OD ZAWSZE walił NAS" i inne tego typu sformułowania. NO i co z tego że walił NAS? Od tego są zmiany, żeby w końcu przestał walić NAS. Tak samo mógłbym powiedzieć, że Hellblaster OD ZAWSZE miał ograniczoną ilośćstrzałó na bitwę-a teraz już nie ma. I ciekawe, że nikt na to nie sapał, ale na fanatyka, którego obetną już się sapie.
I przypominam-armia zielonych to O&G=>ORCS & Goblins (dla tych co nie rozumieją-ORKI i Gobliny). A nie Gobliny i Orki. IMO dobrze, że obetną nocniki i że trzeba będzie wystawiać więcej Orków-wtedy ta armia będzie miała sens. Bo co to za Warlord, który w swoim Waaagh! będzie miał kurduplowate tchorzliwe i do niczego sięnie nadające stworki zamiast prawdziwych wojowników? Wszystkie klany by się z niego śmiały.
To była taka mała dygresja.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 07:40:02 am
pomyłka...to są obecnie Gobliny i Gobliny i czasem jakies orki:D  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 21, 2006, 07:57:32 am
EE,Rzymek nie przesadzaj,gram też Ard Boyzami więc goby to tylko przy maszynkach ;)
Poza tym jak to fanol nie dodaje klimatu??
Jak każdy czyta o nocnikach to od razu jest dołączona ilustracja fanola lub squig herda...
To są najbardziej klimatyczni goście w armii goblinów...
Poza tym ubolewasz nad tym,że nie masz wyciągaczki do fanatyków,może to jest Twój jedyny problem??
Inni mają warhoundy, ghorów, wolfy,itp. ale Ty masz przykładowo pistoliersów :badgrin:  ;)
Każda armia ma swoje plusy i minusy...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 08:05:39 am
juz Ci pisalem ze mam czołg a byłbym idiota wycagajac fanola drogim fastem ktory jest specjalem.
to jest Orks And Goblins:P fanol w porownaniu z reszta jest mało klimatyczny(w porownaniu z blackami czy boar boyz) Jak juz pisałem nie mowie o własnej perspektywie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Marzec 21, 2006, 08:10:47 am
Gram O&G od dawna. Fanole są dobrzy, ale napewno nie przegięci! Wolicie jak przeciwnik ma 4 fanoli czy jak ma 4 bolce? Albo 4 ratlingi? 4 oddziały pegazów? Steam tanka?

Fanole są jedną z jednostek które czynią armię O&G armią grywalną. A i tak nie jest to armia stawiana w szeregu najmocniejszych! Na ostatnim turnieju na 1500 miałem 3 fanoli. Pierwsza bitwa - wyszedł herd i 2 poszli na scatterze, a trzeci nie doszedł. 2 Bitwa - jeden nie wyleciał bo nocniki ciągle oblewały animosity, drugi nie doszedł, a trzeci zabił 1 knighta imperium. Trzecia bitwa - wykopały się skorpiony i swarmy...
Straaaaaszni ci fanole...

Każda armia ma coś na fanatyków. Każda! Mówisz, że bretonnia ma przerąbane. No lekko nie ma, ale po pierwsze to jedna z najmocniejszych armii w WFB, która sobie dobrze radzi prawie ze wszystkim, a po drugie zawsze można zrobić przelot pegazami i powyciągać. Fanole powinni uderzać d6s5 hitów NAS i tyle. Inne ich zasady mogą rzeczywiście ulec zmianie, bo są zdeka skomplikowane i nieraz wywołują problemy.

Ale generalnie obcinanie fanoli to kiepski pomysł.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Marzec 21, 2006, 08:16:01 am
Ja biedny nie wiedziałem, że fanatyk to taki rzeźnik, gram tą armią juz jakiś czas i zawsze mi się wydawało, że jest to jednostka która spłaca się w punktach raz na ruski rok i do tego z przeciwnikiem który nie specjalnie potrafi myśleć, bo każdy myślący wyciągnie to jakimś badziewiem. Co najwyżej powoduje irracjonalny strach u przeciwników i działa nieźle jako pole siłowe.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 08:19:11 am
zdecydowanie wole 4 bolce...4 ratlingi...4 oddzialy...
a widze ze wiekszosc tutaj myli pojecie do czego ma słucyz fanol. On nie jest po to by zabijac tylko po to by trzymac wroga z daleka bo ma zbyt destruktywny potencjał ..dla tego rzadko cos zabija ale trzyma wroga z dala od doddziału i trzeba sie nameczyć żeby go wyciągnąć a gobbo ida do przodu. Po prostu trzeba go umieć uzyć.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jobin w Marzec 21, 2006, 08:23:42 am
Co do fanatyków jedno mnie wpienia że muszę sie zatrzymać jak ich wypuszczają z oddziału. Jak dla mnie to mogli by zmienić. Podczas sarży na gobosy które wywalają fanatyka mogło by być tak że jak oddział szarżujący nie przetestuje Ld to staje (wystraszony), lecz jak przetestuje to wali dalej w gobosy, oczywiście fanatyk normalnie by poobijał taki oddział.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 08:26:25 am
przecież jak deklarujesz szarże to mozesz jechac dalej po wypuszczeiu fanoli?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 21, 2006, 08:27:04 am
O,i to mi się podoba,bo skąd u rozpędzonej kawalerii nagłe hamowanie??
Podobnie rzecz tyczy się rydwanów,zasada rozstępowania się oddziału oparta na ld. by przepuścić rydwan byłaby dobrym pomysłem.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Marzec 21, 2006, 08:29:15 am
Właśnie o to chodzi, że fanatyk jest zazwyczaj beznadziejny jeśli chodzi o zabijanie, ma za to parę innych fajnych zasad, które powodują że tego jednego na oddział to raczej opłaca się brać. Jak mu obetną NAS ale zostawią zatrzymywanie ruchu przeciwnika to i tak będzie dobry. Natomiast to trzymanie wroga z daleka opiera się właśnie na strachu irracjonalnym. Ja czasami aż samemu nie dowierzam ile moi przeciwnicy się natrudzą, żeby wyciągnąć tego jednego fanatyka z mojego oddziały, który i tak wyskoczy sobie na jakieś 5 cali i nic nie zrobi. A ostatnio to wogóle częściej wypuszczam ich w las, żeby mnie nie irytowali.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Marzec 21, 2006, 08:33:14 am
To chyba ktoś Cię zwałował. Możesz dalej jechać z szarżą - dostaniesz hity - ale jeśli chcesz i jeśli masz zasięg etc. możesz się wbijać. Fanole zatrzymują ruch - ale nie szarżę.

Rzymek, sugerujesz że gracze O&G są równie głupi jak fluffowo ich jednostki? Określenie "pole siłowe" słyszałem setki razy i dobrze wiem co to oznacza. Tak samo mądry przeciwnik nie pęka się fanoli, tylko szybko opracowuje plan ich neutralizacji. Jeśli takiego nie ma, tzn że plewną ma rozpę albo umiejętności. Robisz z igły widły i tyle. Powiedz, czy trudniej Tobie spacyfikować fanoli, czy graczowi O&G Twoje maszyny?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 08:34:23 am
ale strach nie jest nieuzasadniony : jest duza szansa na poniesienie duzych strat : jak masz 3 fanoli statystycznie jeden dojdzie a ja CIezko znosze k6 rycerzy do piachu i sadze ze wiele osob czuje sie podobnie wiec jak widzi czarne szpiczaste czapeczki woli zrobic duzo zeby sie gnojkow pozbyc.  8)

Kołaa nie powiedzialem ze fluffowo O&G sa głupi wiec nie przekrecaj. Powiedziałem ze Fanatyk w porownaniu z oddziałem Black orków nie jest fluffowy. Napisałem rowniez ze gracz bedzie sie starał pozbyc sie fanoli dając latajacy oddzial za las lub jakis impossible po którego drugiej stronie stoja Nocniki przez co bez uszczerbku dla swego bezpieczenstwa wypusci fanoli, niemniej jednak za te cene fanatycy są bardzo dobzi i dla tego bierze sie ich duzo. To pole silowe własnie tak działa ze trzyma wszystkich z daleka a inne oddzialy mają luzy bo Zieloni zmuszaja nieprzyjaciela do kombinowania nad pozbyciem sie fanatykow przez co np rydwany czy giganci maja lżejsze życie i mniej ostrzalu(bo jednym ze sposobow jak wszyscy zauwazyli jest zrobienie paniki w nocnikach strzelaniem) to własnie jest zadanie Nocnych Goblinow. NIe zabijanie a zajmowanie wroga sobą przez co wolną ręke ma reszta armii. I w tej chwili potęzny fanatyk nic nie zabije bo sieje wiecej niż terror samą swoją  możliwością zrobienia rozpierduchy. Dla mnie 20 nocnikow z 3 fanolami jest groźniejsze niz 10 rycerzy.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Marzec 21, 2006, 08:54:25 am
A co do pola siłowego - hellblaster tworzy pole siłowe o promieniu 24 cali. Często bywa, że kończy się na strachu, ale to tak samo jak z fanolami. Tylko że pole większe i hity choć słabsze, zawsze dochodzą (chyba że misfire). I hellblaster strzeli kiedy chce jego posiadacz, a nie kiedy zechce jego przeciwnik. No i na koniec - hellblaster w swojego nie strzeli :P

Fanole nie są przegięci! ;) Są mocni - to wszystko.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jobin w Marzec 21, 2006, 08:59:24 am
Dzięki. Kumpel mi mówił że musze sie zatrzymywać podczas sarży ale jajka cały czas na tym bazował :( . Nie pomyślałem żeby zobaczyć książke do Oksów. Ulżyło mi :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 09:01:19 am
ale czytajcie całe zdanie, ja napisalem ze są przegieci bardziej niz save 1+ bo mowi sie ze fanole sa b.wazni w armii O&G a save 1+ tez jest bardzo ważny. Fanol sam w sobie przegiety nie jest. Hel nie jest taki cudowny jak wszyscy mysla...jest dobry ale za swoje pkt jest destruktywny i samodestruktywny. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Marzec 21, 2006, 10:59:20 am
Ja nie będę udawał, że fanatycy to badziewie, ale robienie z nich niewiadomo jakiego przegięcia i wzdychanie, że nareszcie nie będą mieli NAS mnie po prostu rozśmiesza. Jakby w całym battle'u nie było mocniejszej jednostki.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Marzec 21, 2006, 11:11:02 am
Cytat: "b_sk"
Jakby w całym battle'u nie było mocniejszej jednostki.

Mocniejszej w sensie o takim stosunku ceny do efektywności?
Jeśli tak, to jakoś nie mogę sobie przypomnnieć mocniejszej w tym sensie jednostki...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 11:12:49 am
Nie Tomash , nie przesadzaj...ustalono juz ze Fanatycy to bezużyteczne jednostki które wystawia sie dla klimatu ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: troyan w Marzec 21, 2006, 11:26:59 am
No dobra ale co ma skuteczność fanatyka do 7 ed. ? Wy mi lepiej powiedzcie czy opłaca sie kupowac kilka boxów maruderów bo na wszystkich forach jak czytam to nikt nie umie dojść do konkretnych wniosków. Czy bonus za szerszy front i rank bonus od 5 i więcej w rzędzie, i jakieś przebąkiwanie o zróżnicowaniu rank bonusa z uwagi na WS wróży świetlaną przyszłość dla piechoty w chaosie ? Ja Wy to widzicie ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Drwal w Marzec 21, 2006, 11:27:22 am
ja nie mam problemu z fanolami bo mam wilki i banshee :D  Zastanawiałem sie kiedyś co jest lepsze: mieć o 1 większego T czy o 1 lepszego save'a bo wg. mnie to pierwsze ale to już pisze jako offftop.

Ciągle teraz gadacie o tych O&G może pora zacząć gadać o czymś innym bo wszystkiego nie mówiliśmy. A więc co będzie np. z lizakami, imperium itp. :?:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Marzec 21, 2006, 11:44:54 am
Cytat: "Rzymek"
Nie Tomash , nie przesadzaj...ustalono juz ze Fanatycy to bezużyteczne jednostki które wystawia sie dla klimatu ;)

A to ja bardzo przepraszam w takim razie... bando klimaciarzy :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 21, 2006, 02:34:25 pm
Narzekanie na przegiętych fanatyków.. rzymek mówi to ktoś grający imperialnym porno w czystej postaci. Wstyd. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 02:37:30 pm
ja nie narzekam..bosh ludzie czytajcie a nie kurde..."zobaczłem las..."
ja mowie ze wcale nie sa przegieci ale w poronaniu z 1+ save na kawie są bardzie opłacalni czyt przegieci bardziej (bo ponoć jest przegiety) , I nie gram masa handgunnersów wiec prosze sie odemnie od..kleic:P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 21, 2006, 02:46:02 pm
Cytat: "Rzymek"
ja nie narzekam..bosh ludzie czytajcie a nie kurde..."zobaczłem las..."
ja mowie ze wcale nie sa przegieci ale w poronaniu z 1+ save na kawie są bardzie opłacalni czyt przegieci bardziej (bo ponoć jest przegiety) ,

A ja bym polemizował. ;)

Cytuj
I nie gram masa handgunnersów wiec prosze sie odemnie od..kleic:P

Bo masa handgunnerów jest słaba? W obecnych czasach nie mają do czego strzelać, a lepsza kontra z rycerzy.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 02:50:40 pm
no tak...bo jak ktos pomysli i wexmie na turniej to co lepsze to juz jest to przegiecie:P

a co do polemizowania to zabierasz imperium 1+ save i nagle sie okazuje ze armia jest dupna jak nic i ma najgorszych z dostepnych rycerzy :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: swieta_barbara w Marzec 21, 2006, 04:16:51 pm
O, biedny rzymek. Do 6 ed 1+as mial tylko chaos i jakos pojawialy sie konnice. Pewnie obawiasz sie, ze dziala, detachmenty, magia i hellka ze steamem bez supportu 1+as nie dadza juz rady? Czarna rozpacz.

Jeszcze jedna rzecz: zaprezentowales Rzymek pare stron wczesniej przyklad z bretka i 3 regimentami ng po 3 fanatykow na oddzial. Czy kiedys widziales dobrego gracza z 3 fanatykami w oddziale na grze nietowarzyskiej? Ja nie. Jak dla mnie fanatyk to do pewnego stopnia odpowiedz na brak skirmiszu w orkach i goblinach, fluffowo pasuje do armii, a black orki nie. Ale niech tam zabieraja sobie te jego zasady, jak dla mnie wolalbym nawet, zeby mial sile 3 i nas, nie martwilbym sie o giganty i rydwany.

Poza tym nie uwazam, zeby orki byly przegiea armia w obecnej postaci, jak obetna ja pozostawiajac inne bez zmian to raczej nie wplynie pozytywnie na jej grywalnosc.

Ale macie racje, zejdzmy juz z tematu o&g. Podyskutujemy jak sie pojawi cos konkretnego.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 04:25:48 pm
no jak ja lubie jak ktos wpadnie, dowali, a potem mowi zmiana tematu :lol:
otóż prawda jest taka ze ten 1+ save jest jedynym powodem wystawienia tej kawalerii w armii imperialnej co ma takie potęzne skirmishe a co do 3 fanoli to tak, widziałem takie armie i tak sie składa ze własnie to ze jest ich 3 boli bo jak jest jeden to mnie nie boli..to sie az tak nie boje ale perspektywa 2 /3 wpadajacych juz jes gorsza. i nie, nie czarna rozpacz bo mi juz rece opadaja jak ktos w tyym temacie biadoli tak bo czytac go nie nauczyli calych wypowiedzi . Po 1000 raz specjalnie dla Ciebie : nie mowie o sobie tylko generalnie.
Tak wiem ze gobbosy są klimatem tej armii a nie orki bo w koncu to gobliny rzadza orkami a nie na odwrót.
;) prawda?
a nowa edycja mnie troche zastanawia jesli chodzi o plotki i jedne z tych w ktore nie wierze : kawaleria z rozpedem, magia używana tylko przez generujacych magow i dziala strzelajace co 2 tury...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 21, 2006, 04:45:44 pm
Cytuj
kawaleria z rozpedem, magia używana tylko przez generujacych magow i dziala strzelajace co 2 tury...

To drugie jest akurat całkowicie pewne.
A co do dział, to gdyby to była prawdopodobna plotka, to na www.warhammer-empire.com byłby już o tym temat na co najmniej 10 stron ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Marzec 21, 2006, 06:54:39 pm
Heh,co do dział to jestem na TAK.Przynajmniej odzwierciedla to czas przeładowania. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 07:22:37 pm
jak dzialo ebdzie strzelać co 2 tury stanie sie../// powiedzmy...hmm...słownik...hmm ...BEZUZYTECZNE?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Marzec 21, 2006, 08:21:13 pm
Ale w zasadzie to np. mnie te plotki irytują bo obecna ed. jest niezła, wysarczyłoby trochę ograniczyć bretkę i coś z porno skrmishami typu skiny i driady zrobić i byłoby git :D A zaczynam sie obawiać że zamiany wprowadzone przez GW będą zbyt radykalne. Chyba że specjalnie puścili takie plotki ;) i podgrzewają atmosferę by zaskoczyć nas czymś zupełnie nowym :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Rzymek w Marzec 21, 2006, 08:29:50 pm
a ja nawet bym z tymi porno nic nie zrobił tylko kategorycznie zakazqł szczelinków szczeleczkich i poprawił ogry i ruszył d... zeby popracowac nad krasiami chaosu i nowymi armiami takimi jak Cathy, Norska , Kislev...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Marzec 21, 2006, 10:22:53 pm
Rozpędzania kawalerii nie będzie, patrz niedawny link rzucony przez JJ.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Marios w Marzec 22, 2006, 09:22:17 am
Cytat: "Goblin Leader"
Heh,co do dział to jestem na TAK.Przynajmniej odzwierciedla to czas przeładowania. ;)

tak, bo stone throwery i hellblastery ładuje się zazwyczaj bardzo szybko  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Marzec 22, 2006, 09:39:51 am
Co racja, to racja. Dzieki za uwage, Mario. :)
W takim razie wszystkie maszyny powinny byc ladowane przez dwie tury !
:)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 22, 2006, 09:59:04 am
A do tego wybuchać automatycznie jak się rzuci misfire :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Morfaer w Marzec 22, 2006, 10:00:57 am
Cytat: "Bachmat"
A do tego wybuchać automatycznie jak się rzuci misfire :roll:


no nieprzesadzajmy wystarczyłoby że wybucha na 2+ :D

moim zdaniem najrostropniejszym wyjsciem byłoby ograniczyć ilość maszyn i tyle...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Marzec 22, 2006, 10:52:32 am
No panowie nie przesadzajmy, bo wyjdzie na to, że każde działo wybucha po 6 użyciach. Technika może nie jest, aż tak zaawansowana, ale bez przesady, żeby aż tak zawodna.
A co do fanoli to wydaje mi się, że sensownie by było, że hity dostaje też oddział, z którego wychodzi. No i poza tym trochę te zasady wyrzutu i zatrzymywania innych oddziałów zmienić na jaśniejsze i tyle.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sydney_Kmin w Marzec 22, 2006, 11:17:45 am
Dajcie spokuj z działem. Nie jest przegięte, i nie powinno być zmieniane. Znając moje odxhylenia od statystyk to ja po tych waszyk zmianach nie miałbym działa już w 1 turze ;)

Zresztą to samo z helką. Wybucha często. I wcale nie jest hiperzabujcza :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 22, 2006, 05:24:10 pm
Tylko potrafi z oddziału zrobić dwa modele ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Marzec 23, 2006, 12:30:05 pm
A mnie wkurza Misfire na maszynach które nic z "fire" wspólnego nie mają. Podajcie choćby jeden powód dla którego trebusz ma statystyczny obowiązek rozpaść się po sześciu strzałach (bzdura totalna) a bolt thrower może strzelać latami i nic się nigdy nie psuje?
Powinni coś z tym nonsensem zrobić.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Marzec 23, 2006, 12:56:54 pm
Cytat: "Remo"
A mnie wkurza Misfire na maszynach które nic z "fire" wspólnego nie mają. Podajcie choćby jeden powód dla którego trebusz ma statystyczny obowiązek rozpaść się po sześciu strzałach (bzdura totalna) a bolt thrower może strzelać latami i nic się nigdy nie psuje?
Powinni coś z tym nonsensem zrobić.


orłem z fizyki nigdy nie bylem... ale z mechaniki zly nie jestem ;)

na chlopski rozum to porownaj sobie sily ktore wystepuja po zwolnieniu głaza, a sily wystepujace przy zwolnieniu strzaly.. korbką ;)

oczywiscie, dyskutujac dalej to i łuk moze sie zerwac a cieciwa wykuwajac oko strzelajacego spowodowac misifre, ale generalnie fakt tego ze bolec nie ma zasady misfire, jest dla mnie dosc latwo przyswajalny ;)


pozdro !!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 23, 2006, 01:05:35 pm
@Remo - trebusz ma statystyczny obowiązek rozpaść się po... 36 strzałach. Mieć awarię raz na 6 strzałów - drobna różnica ;)

I tak jak pisał Thurion - naprawdę na katapultę działają większe siły, dlatego też, jest taka mordercza :badgrin:

A przede wszystkim to chodzi o zrównoważenie plusów z posiadania katapek - IMO ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Marzec 23, 2006, 01:23:07 pm
a co z zyrokopterem i para???
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 23, 2006, 01:44:00 pm
Jak dla mnie misfire wogóle służy tylko do zrównoważenia siłymachin i ma niewiele wspólnego z realizmem. O ile niewypały się zdarzały, to nigdy nie słyszalem, by było prawdopodobieństwo 1/36 na to, ze armata wybuchnie i zabije obsługantów, ani nawet 1/100 czy więcej. Tak właściwe to słyszałem o dwóch takich przypadkach, oba w średniowieczu - w jednym z przypadków armata była zrobiona z drewna ("Pogromcy mitów" rulez 8) ) a w drugim była to XV-wieczna bombarda i nigdy by o tym nie usłyszeliśmy, gdyby nie to, że jej eksplozja zabiła przejeżdżającego obok krola szkockiego Jamesa II.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Marzec 23, 2006, 01:54:17 pm
Wybacz Grant ale argument ze slyszales/czytales tylko o dwoch takich przypadkach to zaden argument. Ile bylo nieznanych/niezarejestrowanych/niezkronikowanych bitew i potyczek w ktorych armaty mogly wybuchnac, a o ktorych nikt juz w naszych czasach nie pamieta?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Marzec 23, 2006, 02:09:39 pm
Cytat: "logan347"
Wybacz Grant ale argument ze slyszales/czytales tylko o dwoch takich przypadkach to zaden argument. Ile bylo nieznanych/niezarejestrowanych/niezkronikowanych bitew i potyczek w ktorych armaty mogly wybuchnac, a o ktorych nikt juz w naszych czasach nie pamieta?

Wiele. Co nie zmienia faktu, że w dzisiejszych czasach można odtwarzać bronie palne z XVI-XVII, jest to calkowicie bezpieczne i nikomu broń nie wybucha w rękach jak w WFRP. W Angli jest działająca replika śreniowiecznego trebusza, oddała już setki strzalów i nie rozpadla się zabijając wszystkich obslugantów. Jedynym powazniejszym zagrozeniem dla dział jest wilgoć ktora uniemożliwia strzelanie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 23, 2006, 02:18:08 pm
Odtwarzane są bronie, ale jednak z nieco lepszych jakościowo materiałow :) Armaty "skórzane" za Gustawa Adofa nie były szczególnie trwałe. Nie brakowało także dowódców jak Piotr I Wielki, którz chcąc zwiększyć donośność dział ryzykowali życie załóg ładując więcej prochu niż należy. A ręczna broń palna też wybuchała, jak niedoświadczony obsługant załadował podwójnie, bo pierwszy strzał był niewypałem.. itd. itp ;)

Ale zgadzam się z Toba całkowicie, że nie była na to szansa 1/36, przy czym w rzeczywistości bitwy też nie trwały 6 tur :lol: Naturalnie, że chodzi tutaj o szeroko rozumianą grywalność i zrównoważnie siły jaką dają machiny. Gdyby były niezawodne byłoby to totalnym przegięciem 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pingus w Marzec 23, 2006, 02:21:28 pm
Kolejny temat zdominowany przez WFB-realistów? Proszę nie! :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 23, 2006, 02:23:57 pm
Cytuj
w jednym z przypadków armata była zrobiona z drewna ("Pogromcy mitów" rulez


mit zosal obalony - nie da sie wywiercic działa w 1 noc. Oni robili to dosc dlugo nowoczesną wiertarką...

a przypomnij sobie dalej - pakowali prochu ile sie dalo w te drewniana armate i nie chciała wybuchnąć...dopiero napakowanie 4 kilo prochu, i zatkanie wylotu naprawde solidnym klinowatym kolkiem spowodowało eksplozje armaty...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: troyan w Marzec 23, 2006, 02:25:17 pm
No właśnie. Zaczęlibyście rozmawiać na temat :p Np. jak to będzie ztym bonusem za rzędy ? Czy dostaniemy bonus jak będziemy mieć 5 figurek w rzędzie ? I czy unity o szerszym froncie będą mieć +1 do combatu.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Marzec 23, 2006, 02:32:07 pm
A któż to może wiedzieć? :D Przecież to wszystko są tylko plotki ;) Mnie się żaden z tych pomysłów nie podoba. Pierwszy - bo osłabia elitę, drugi - bo jest nonsensowny, a do tego przesadnie faworyzuje bestie np, a osłabia Bretonnię. Do tego przegrana sprawa dla jednostek na mniejszych podstawkach - żeby Krasnoludy zrównoważyły ten bonus w walce z 5 szeregowym klockiem saurusów (wg. zasady szeregi od 5+) musiałyby mieć szeregi 7-osobowe :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 23, 2006, 02:46:21 pm
rydwany beda na wejscie w niemal kazdej walce o 1 w plecy za front...oplacalne stana sie duze oddzialy piecohty, szczegolnie na duzych podstawkach ktre super wygladaja na stole...a bretce oslabienie nie zaszkodzi :D

p.s. podobnie jak i bestiom wzmocnienie ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Marzec 23, 2006, 05:32:11 pm
Cytat: "szafa@poznań"
rydwany beda na wejscie w niemal kazdej walce o 1 w plecy za front...

Nie wszystkie rydwany (mniam!)  :D
Cytat: "szafa@poznań"
oplacalne stana sie duze oddzialy piecohty,

I o to chodzi!
Cytat: "szafa@poznań"
a bretce oslabienie nie zaszkodzi :D
p.s. podobnie jak i bestiom wzmocnienie ;)

Nie mów hop, przecież w 6th ed. Bretka i Bestie były jednymi z pierwszych wydanych Armybooków :badgrin:
Tytuł: lol
Wiadomość wysłana przez: duke w Marzec 23, 2006, 06:05:34 pm
z Bretką to żart chyba? ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 23, 2006, 07:02:09 pm
Heh, z bestiami też?
Breta nie potrzebuje szerszego szeregu bo kliny i tak zmiotą tylu przeciwników, że to +1 za szerszy szereg nie zxrobi specjalnej różnicy  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Marzec 23, 2006, 07:12:46 pm
+1 do cr dla klocka elity moze byc wrecz kluczowe...9 realmów, szarza na klocek z ws4 t4, sv3+ w kombacie teraz jest w miare sensowna, dajac kolejne +1 piechocie bedzie juz do zastanowienia...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Marzec 24, 2006, 08:53:17 am
A mi sie wydaje ze nie chodzi o szerokosc frontu tylko i ilosc modeli w rance. Gdyby chodzilo o szerokosc to armie ktore sa na podstawkach 25mm mialyby przewage, a przeciez byloby to bez sensu bo dlaczego mialyby miec?

pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: swieta_barbara w Marzec 24, 2006, 09:17:20 am
A chocby dlatego, ze az do teraz byly one wybitnie slabsze. A, jako ze mamy taki trend w gw, ze to co sie nie sprzedaje jest polepszane dla zwiekszenia grywalnosci, a co za tym idzie zyskow.

Mam nadzieje, ze nie musze tlumaczyc, dlaczego slabsze byly podstawki 25 mm...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 24, 2006, 09:32:27 am
Cytat: "szafa@poznań"
+1 do cr dla klocka elity moze byc wrecz kluczowe...9 realmów, szarza na klocek z ws4 t4, sv3+ w kombacie teraz jest w miare sensowna, dajac kolejne +1 piechocie bedzie juz do zastanowienia...


Jeżeli tak będziemy liczyć to i teraz szarża dziewięciu realmów na taki klocek jest raczej-jakby to delikatnie powiedzieć-ryzykowna. Bo jak policzymy to będzie:
Realmi-8 ataków+7 ataków koni=15 ataków. Załóżmy że statystyczna połowa trafi i połowa z tego zrani, połowa wysejwowana=2 rany.
Klocek:zostaje czempion (licząc,że w szeregu jest pięciu kolesi)=2 ataki, jeden trafia, jeden rani, wysejwowany=0 ran.
CR: Realmi-2+1(sztandar)+2(szeregi)=5
      Klocek-3(szeregi)+1(sztandar)=4.
Brejk na -1 dość często wychodzi. Jeżeli w klocku będzie jakiś bohater, to realmi mają małe szanse na złamanie go.
I pamiętajmy,że statystyka nie zawsze się sprawdza.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Marzec 24, 2006, 09:55:52 am
Cytat: "aldean"
A mi sie wydaje ze nie chodzi o szerokosc frontu tylko i ilosc modeli w rance. Gdyby chodzilo o szerokosc to armie ktore sa na podstawkach 25mm mialyby przewage, a przeciez byloby to bez sensu bo dlaczego mialyby miec?

pozdrawiam
a teraz sa stratne o mniej sie dostawia do walki i jaki to ma sens???
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Marzec 24, 2006, 10:27:17 am
Cytat: "Kensiorek"
a teraz sa stratne o mniej sie dostawia do walki i jaki to ma sens???


Standardowo 5 we froncie 25mm naprzeciw 4 20mm. Bija wszyscy.

pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Marzec 24, 2006, 10:37:12 am
w standardowej walce 1 na 1 powiedzmy ze tak ale jesli 20mm szarzuje moze dostawic spokojnie 4 modele do 3 w walce ( jedne styka sie po przekatnej przy szarzy 25mm tego samego numeru nie zrobisz bije sie 4 na 4.
W innym przypadku np w walce z lanca bretki rowniez tak rozowo nie jest .


pozdrawiam  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Marzec 24, 2006, 11:21:40 am
Cytat: "Bachmat"
@Remo - trebusz ma statystyczny obowiązek rozpaść się po... 36 strzałach. Mieć awarię raz na 6 strzałów - drobna różnica ;)

I tak jak pisał Thurion - naprawdę na katapultę działają większe siły, dlatego też, jest taka mordercza :badgrin:

A przede wszystkim to chodzi o zrównoważenie plusów z posiadania katapek - IMO ;)


Ta. Tylko, że niektórzy mają TYLKO katapki.  :cry:

Grałem ostatnio przeciwko DE, który wystawił cztery bolce (bo nic innego przecież w tej armii nie ma). W drugiej turze rozstrzelał mi moje dwie potężne/mordercze/zabójcze katapki, którym wcześniej scatter zniósł dobrze wymierzone placki gdzieś za stół.

Jak to dobrze, że wszystko jest wyważone.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Marzec 24, 2006, 11:49:26 am
Cytat: "Kensiorek"
w standardowej walce 1 na 1 powiedzmy ze tak ale jesli 20mm szarzuje moze dostawic spokojnie 4 modele do 3 w walce ( jedne styka sie po przekatnej przy szarzy 25mm tego samego numeru nie zrobisz bije sie 4 na 4.
W innym przypadku np w walce z lanca bretki rowniez tak rozowo nie jest .


pozdrawiam  ;)


No jak tak szarzuje to jasne ze przewaga jest. Ale taka szarza to chamstwo...nie dostawienie sie cala podstawka. Jak ktos tak robi (bo pozwalam jak przepisy pozwalaja:]) to szarzuje smokiem i stykam sie kantem:P

pozdrawiam serdecznie ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Marzec 24, 2006, 12:04:33 pm
Cytat: "aldean"
Cytat: "Kensiorek"
w standardowej walce 1 na 1 powiedzmy ze tak ale jesli 20mm szarzuje moze dostawic spokojnie 4 modele do 3 w walce ( jedne styka sie po przekatnej przy szarzy 25mm tego samego numeru nie zrobisz bije sie 4 na 4.
W innym przypadku np w walce z lanca bretki rowniez tak rozowo nie jest .


pozdrawiam  ;)


No jak tak szarzuje to jasne ze przewaga jest. Ale taka szarza to chamstwo...nie dostawienie sie cala podstawka. Jak ktos tak robi (bo pozwalam jak przepisy pozwalaja:]) to szarzuje smokiem i stykam sie kantem:P

pozdrawiam serdecznie ;)

nie myl 2 rzeczy. Szarza oddzialu przy dostawieniu kantem jest zgodna z RB i uscisleniami natomiast przyklad ze smokiem juz nie. W WFB nie graja sami idioci lub gentelmeni  :lol: ktorzy nie wykorzystaja takiej przewagi. Pamietaj prosze ze figurki na podstawkach 25mm to prawie zawsze drogie modele i jest naprawde roznica czy figurka za 20pk z 3-4 atakami zostanie dostawiona do walki czy nie .
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Marzec 24, 2006, 12:07:49 pm
Cytat: "Kensiorek"

nie myl 2 rzeczy. Szarza oddzialu przy dostawieniu kantem jest zgodna z RB i uscisleniami natomiast przyklad ze smokiem juz nie. W WFB nie graja sami idioci lub gentelmeni  :lol: ktorzy nie wykorzystaja takiej przewagi. Pamietaj prosze ze figurki na podstawkach 25mm to prawie zawsze drogie modele i jest naprawde roznica czy figurka za 20pk z 3-4 atakami zostanie dostawiona do walki czy nie .[/quote]

Nie no jasne...tak tylko zartowalem...wiem ze to legalne, jak napisalem wczesniej....i nigdy sie tego nie czepiam.

Pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 25, 2006, 09:47:17 am
Cytat: "Kensiorek"
Pamietaj prosze ze figurki na podstawkach 25mm to prawie zawsze drogie modele i jest naprawde roznica czy figurka za 20pk z 3-4 atakami zostanie dostawiona do walki czy nie .


Np. Ork za siedem punktów czy ungor za 4? ;)
A 3-4 ataki to mająi modele na 20x20mm.
Pozdrawiam.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: hmk(skaven) w Marzec 25, 2006, 10:41:29 am
Cytat: "Remo"
trebusz ma statystyczny obowiązek rozpaść się po... 36 strzałach. Mieć awarię raz na 6 strzałów - drobna różnica ;)


Raz na (a nie po ;) 36 strzałow...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Marzec 26, 2006, 02:14:56 pm
Cytat: "Inkwizytor83"
...Np. Ork za siedem punktów...

Jakie siedem? Pięć. Prawdziwy ork kosztuje pięć punktów za siedem to są jakieś dopakowane wersje z chromowanymi felgami.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Marzec 26, 2006, 04:09:50 pm
Cytat: "Inkwizytor83"
Cytat: "Kensiorek"
Pamietaj prosze ze figurki na podstawkach 25mm to prawie zawsze drogie modele i jest naprawde roznica czy figurka za 20pk z 3-4 atakami zostanie dostawiona do walki czy nie .


Np. Ork za siedem punktów czy ungor za 4? ;)
A 3-4 ataki to mająi modele na 20x20mm.
Pozdrawiam.
dowolny model chaosu?? zaczynajac do warriora a na demonach konczac
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 27, 2006, 06:54:33 pm
Sory, ale przeciętny warrior Chałasu ma jeden atak. Przeciętny demon-1,75 ataku (bo jeden atak to mają tylko Plaguebearerzy). Więc za średnio 15 punktów masz model na podstawce 25x25 mm z 1,75 ataku. A za trzy orki płacisz tyle samo. A one mają 3 ataki. A z tymi trzema orkami stykną się cztery krasnoludy z czterema atakami. Więc nie narzekaj na drogość 25x25mm, bo jest ona mityczna..
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Robson w Marzec 27, 2006, 10:26:41 pm
wlasnie jednostki na 25/25 sa przegiete bo z klopy da sie zabic max 16 :( a nie 20 jak w przypadku klocka krasi czy skavow :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Marzec 28, 2006, 01:56:26 am
A już najgorsze to 25x25 w skirmiszu, prawda, Robson? ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Marzec 28, 2006, 03:54:14 pm
Cytat: "Robson"
wlasnie jednostki na 25/25 sa przegiete bo z klopy da sie zabic max 16 :( a nie 20 jak w przypadku klocka krasi czy skavow :)


No tak. Tylko, że musisz jeszcze z tej katapulty trafić :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Varden w Kwiecień 02, 2006, 07:45:04 pm
Thurion napisał coś o masakrycznej tabelce miscastów. Coś bliżej?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Kwiecień 04, 2006, 07:15:04 am
no tak, duże podstawki najgorsze, bo się gorzej na nich robi defens :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Kwiecień 04, 2006, 07:18:32 am
Cytat: "Inkwizytor83"
Sory, ale przeciętny warrior Chałasu ma jeden atak. Przeciętny demon-1,75 ataku (bo jeden atak to mają tylko Plaguebearerzy). Więc za średnio 15 punktów masz model na podstawce 25x25 mm z 1,75 ataku. A za trzy orki płacisz tyle samo. A one mają 3 ataki. A z tymi trzema orkami stykną się cztery krasnoludy z czterema atakami. Więc nie narzekaj na drogość 25x25mm, bo jest ona mityczna..
sorry ale zwykle warrior ma extra weapon dodaj do tego furie i moze chaosena i ile ci wychodzi ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ataman w Kwiecień 05, 2006, 02:04:46 am
Cytuj
sorry ale zwykle warrior ma extra weapon dodaj do tego furie i moze chaosena i ile ci wychodzi ?


zakładając, że pisząc o furii chodziło Ci o frenzy, to w przybliżeniu wychodzi to 26 pkt za model (i 4 ataki).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Kwiecień 14, 2006, 03:47:12 pm
Pozwoliłem sobie wykopać stary temat.

Nowe plotki:

Pogloska o tym, że oddział z większą ilościa jednostek w pierwszym szeregu, albo z dłuższym pierwszym szeregiem, bedzie dostawał +1 do Cr-a nie jest potwierdzona, ale nie zaprzeczono jej.

Osiem szkół magii zostanie zmienionych tak, by magia wspierała armię a nie mogła sama wygrywać bitwy. Tabelka miscastów będzie bardziej nieprzyjemna.

Pogłoski o niezdejmowaniu bonusu za szeregi przez szybką kawalerię nie są potwierdzone.

Termin wydawania armybooków:

-Orkowie i gobliny: jesień 2006.
-Imperium: 2 kwartał 2007.
-Wampiry: 4 kwartał 2007.
-Mroczne Elfy (ew. Skaveni): 1 połowa 2008 roku.
-Dogs of War nie otrzymają armybooka, ale mozliwe jest wydanie nowego PDF-a na początku 7 edycji.
-Chaos Dwarfy mają być zmienione, ale nie jest to dla GW sprawa priorytetowa.

Orkowie i Gobliny:
-Spider Riders będa kawalerią z Mv 7, nie będa fast cavalry, nie beda miały minusow za trudny teren, pajaki będą miały zatrute ataki.

Bardzo prawdopodobne:
-Animozja zostanie zmieniona. Rzucać będzie się jedną kostka - 1 to stanie w miejscu, 6 dodatkowy ruch. Na dodatek raz podczas gry gracz może zdecydować, że wszystkie jego oddziały dostają +3 do rzutu na animozję.
-Będzie nowy, plastikowy Warlord.
-Będzie nowy Warlord na wielkim boar'ze, być może special character.
-Bedzie nowy model wywerny.
-Będzie nowy, plastikowy regiment Nocnych Goblinów zawierający także fanatyków.
-Bedą plastikowi Boar Boysi.
-Zasady fanatyków i squigów będą prostsze. Na dodatek ataki fanatyków będa miały -3 do pancerza zamiast "no armour save".
-Zmieniona zostanie tabelka miscastów.
-Będą restrykcje dotyczące kompozycji armii (na przyklad na jeden slot machin bądż rydwanów musi przypadać jeden oddział common goblinów, będą 2 na slot tylko jeśli dowodcą będzie goblin itp.

Prawdopodobne:
Trolle, snotlingi, arrer boysi będą bardziej użyteczni.

Imperium
Autor: Graham McNeill
-Nowy boks rycerzy (będzie zawierał wilcze skóry, skóry pantery, inne hełmy itp.).
-Więcej religijnej ikonografii.
-Nowe modele wolnej kompanii (mroczniejsze).
-Plastikowy boks z bohaterm/bohaterami (nie wiadomo jaki).
-Nowy boks states troops (być może sworsmeni, halabardnicy i spearmeni w jednym).
Prawdopodobnie:
-Plastikowy steam tank,
-Nowi pistoliersi.

Nie będzie zmian w Greatswordach ani Flagellantach.

Zmiany w zasadach:
-lepsze zasady rycerzy,
-prostsze zasady steam tanka,
-zostają detechmenty,
-piki albo lepsze włócznie,
-lepsze halabardy albo nizszy koszt.

Wampiry
-Nowe modele Necrarhow,
-Nowe plastikowe boksy (np. Dire Wolfes i ghule0,
-Flesh Golem i Werewolfes (Wilkołaki).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Kwiecień 14, 2006, 05:41:23 pm
miło - nowe figurki do obu armi,, które zbieram :). już ostrze krzywe ząbki.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 14, 2006, 06:46:55 pm
Jeśli te zmiany odnośnie Imperium się sprawdzą to będę niezmiernie wniebowzięty  :D  :)  :D  :)  :D  :)  :D  :)  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 14, 2006, 07:01:00 pm
Plastik, plastik, wszędzie plastik. Mroczniejsza free company? Beznadzieja, box milicji jest jednym z najfajniejszych i najbardziej wszechstronnych zestawów plastikowych. Bohaterowie z plastiku? No ja Was proszę.

No i upraszczanie zasad, coraz większe. Może nawet wyjść grze na zdrowie, byleby gra nie zidiociała do poziomu "Chińczyka" :badgrin:

Nowym zasadom magii tylko przyklasnąć :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Kwiecień 14, 2006, 07:22:31 pm
Tia, widzę, że jeśli chodzi o zasady to idą w kierunku ruch w fazie ruchu i jeszcze dodatkowy ruch. W siódmej edycji będą już trzy ruchy na fazę.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Kwiecień 14, 2006, 07:24:14 pm
Wilkołaki :D Brzmi fajnie :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: swieta_barbara w Kwiecień 14, 2006, 07:29:45 pm
Fajnie by bylo jakby sie to sprawdzilo. Powiedz mi o co chodzi z tym raz w grze +3? Ze niby raz w grze na 3+ wszystkie oddzialy orkow maja dodatkowy ruch? I do tego jesli potwierdzi sie to co piszesz, to znaczy, ze zostawia popychaczke? Przegiecie... Straszne imba wedlug mnie, pewnie rzuce orki, zeby nie wyjsc na pg. Zajme sie rugby. Jasne.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 14, 2006, 09:39:46 pm
Cytuj
-lepsze zasady rycerzy,

No, na razie to kichoza. Najsłabsza kawaleria w grze...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 14, 2006, 09:47:10 pm
"Sie wie", odbijają się od byle dark ridersów...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Kwiecień 14, 2006, 10:17:41 pm
:(*


*- moje podsumowanie tego co ogólnie można się dowiedzieć o 7 ed...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 14, 2006, 11:10:48 pm
Co oni chcą od Necrarhow? Ich obecne wzory są conajmniej ciekawe. A jakby jeszcze ładne pomalować...
No a poza tym ciągle ten plastik. Gdyby występowała zdecydowana różnica cenowa, na korzyść plastikowych modeli, to jeszcze bym był takie coś w stanie przełknąć. A tak, to niech sobie ten plastik wsadzą w... nos. Kupię sobie jakiś samolocik italieri i też będę miał radochę z klejenia, a cena/jakość będzie chyba korzystniejsza.  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 15, 2006, 12:30:35 am
Hmmmm.. ale te wilkołaki mnie zaciekawiły :)  Tylko strasznie odległe te daty... A ktos może ma linka do tych plotek ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Kwiecień 15, 2006, 12:35:50 am
sorry ale to będzie po prosty tragedia :/ wszystko plastikowe???? ja cię pierdo... nie no bohaterzy z plastiku, steam tank nawet z plastkiu, wszystko z plastiku! ciekawe czy panowie z GW też są z plastiku! ciekawe kiedy będą army booki z plastiku?

a odnośnie zasad to ciekawie bardzo i chyba na lepsze

acha, coś, ktoś, gdzieś mówił, że haje mają wychodzić jako czwarte a tu zonk :/ wie może ktoś coś o nich trochę więcej?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 15, 2006, 12:42:41 am
Przestancie panikować ;) Przeciez nikt wam nie karze kupować :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 15, 2006, 12:43:49 am
Cytuj
sorry ale to będzie po prosty tragedia :/ wszystko plastikowe???? ja cię pierdo... nie no bohaterzy z plastiku, steam tank nawet z plastkiu, wszystko z plastiku!

i hvala bohu! metalowe figurki sa passe, a nawet uncool ;)
akurat tutaj w pełni popieram panów z GW.i moja alergia skórna na metale cięzkie nie ma tu nic do rzeczy:lol:
btw-o ile rozumiem pretensje do herosów z plastiku, to powiedz,czy jesteś jakiegoś rodzaju masochistą,żeby twierdzić że Steamtank z plastiku to kiepski pomysł? no i przy odrobinie szczęscia obniżą mu cenę do tej jaką mają inne plastikowe pojazdy(duzo większy od hammera czy lemonki to chyba nie jest?)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Kwiecień 15, 2006, 05:53:41 am
hum hum hum - plastiki....
Ja tam nie mam nic do tego, zmywac je mozna dokladnie i bezpiecznie (modelarski zmywacz do farb akrylowych), beda tansze (miejmy nadzieje) no i raczej beda w boksach (kupowanie ghuli na sztuki bylo smieszne...) ja tam nie mam nic przeciwko...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Kwiecień 15, 2006, 08:01:26 am
Jak dla mnie plastiki są dużo fajniejsze od metali, można się bawić w konwersje duzo łatwiej, masa bitsów i nie schodzi farba tak jak z metali :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Drwal w Kwiecień 15, 2006, 08:10:21 am
ja tez nie mam nic przeciwko ale np. boh. muszą zostać z metalu. Co to za bohater z plastiku :roll: . Chciałbym żeby BK wyszli z plastiku i jakiś boxach bo może wreszcie nie bede musiał kupować po 1 albo konwertować z innej kawy. Dire wolvesów praktycznie też nikt nie kupuje bo o wiele taniej wychodzą wolf ridersi dlatego Dire wolvsy też pewno wyjdą w boxach
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Kwiecień 15, 2006, 09:54:57 am
no właśnie, ten ńjus o herosach w boxie z plastiku mine zaintrygował. Bohaterowie z plastiku? przecież to jakaś głupota piętrowa. ASle ogólnie figurki plastikowe bedą imo lepsze, bo, jak już kilka osób zauważyło, łatwiej konwertować i bedą lżejsze... Szkoda tylko, że portfele też będą lżejsze, bo ceny sie raczej nie zmienią albo nawet skoczą do góry (dobrze że nie skoczą w dół ;))
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaoschild w Kwiecień 15, 2006, 10:00:27 am
Ja stanowczo wole metal, niema to jak poczuc ten przyjemny ciezar figurki podczas jej przestawiania   ;)
Poza tym dla mnie lepiej maluje sie metale, no i farba schodzi pieknie w rozpuszczalniku (ahh te modele z allegro :) ). Plastiki jednak latwiej sie konwertuje. GW powinno chyba zachowac odpowiedni balans miedzy typami odlewow.
Co do VC to przydaloby sie wprowadzenie np. szkieli z lukami badz kuszami, tak jak to milo miejsce w poprzedniej edycji. A wilkolaki pewnie beda w rarach. Tylko ciekawe jakie zastosowanie bede mieli. Moze scouts  :?:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 15, 2006, 10:05:11 am
Cytat: "Pokpoko"
Cytuj
sorry ale to będzie po prosty tragedia :/ wszystko plastikowe???? ja cię pierdo... nie no bohaterzy z plastiku, steam tank nawet z plastkiu, wszystko z plastiku!

i hvala bohu! metalowe figurki sa passe, a nawet uncool ;)
akurat tutaj w pełni popieram panów z GW.i moja alergia skórna na metale cięzkie nie ma tu nic do rzeczy:lol:

Apage, Satanas! ;) W każdym razie widzę, że mózgi z plastiku to już dawno zaczęli produkować i rozdawać. :badgrin:  :x Na obniżki cen też bym absolutnie nie liczył, bo jeśli tak by było to nowy krasiowy plastikowy szmelc powinien być tańszy niż stare metalowe maszyny, a jest dokładnie odwrotnie. :badgrin: Generalnie śmieszą mnie obrońcy plastiku... :badgrin:
BK z plastiku? Grrrr....!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Kwiecień 15, 2006, 10:06:53 am
Cytat: "Pokpoko"
no i przy odrobinie szczęscia obniżą mu cenę do tej jaką mają inne plastikowe pojazdy(duzo większy od hammera czy lemonki to chyba nie jest?)


Oczywiście, że obniżą.  :)  Tak samo jak stary, metalowy Dredzio kosztował coś ponad stówę to po wypuszczeniu jego nędznej, plastikowej wersji obniżono cenę do... (werble i fanfary)...130 zeta! Tak! Co za okazja! Dziękujemy Ci GW!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 15, 2006, 10:21:31 am
Jak ktoś woli mieć bohaterow metalowych to niech ich sobie teraz nakupuje żeby mu ich potem nie zabrakło :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Kwiecień 15, 2006, 10:21:50 am
Cytuj
Wampiry
-Nowe modele Necrarhow,
-Nowe plastikowe boksy (np. Dire Wolfes i ghule0,
-Flesh Golem i Werewolfes (Wilkołaki).


No sorry ale zalatuje tu strasznym tandeciarstwem:/ Wilkołaki w wampirach?!
To tak jakby do krasnoludów dodali elfy ze strzelbami :?

Flesh golem, już nawet nazwa komicznie brzmi.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Kwiecień 15, 2006, 10:37:16 am
Cytat: "Dastor"


No sorry ale zalatuje tu strasznym tandeciarstwem:/ Wilkołaki w wampirach?!
łeee a to mi zalatuje mrokiem i światem kroku i mrocznymi wodziazami  8)
Jak dla mnie taki zakuty w kajdany wilkokłak ;) swietne pasuje do armi kasztanow :D' trzymaja pewnie biedaka w klatce i kluja patykami a puzniej hajda na wroga :D
Albo te eksperymety nekreczy :E
Klimat jak sie patrzy!!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Kwiecień 15, 2006, 10:44:46 am
Cytat: "Pokpoko"
przy odrobinie szczęscia obniżą mu cenę


Raczej marne szanse, patrząc na giganta plastikowego :)
Ale to nie zmienia nic że też jestem za platstikami, prócz hero i może niektórych modeli. Przy okazji mogliby spuścić z ceny plastkiki bo śmieszna jest teraz.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Kwiecień 15, 2006, 11:03:46 am
Co do plastikowych bohaterów, to zapewne będzie możliwość złożenia ich na wiele sposobów, tak jak w przypadku giganta. Tak samo pewnie z steam tankiem.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 15, 2006, 11:12:45 am
Tańsze plastiki?
:lol:
Rozmawiamy tu o firmie Games Workshop :badgrin:

Sztandarowy przykład:
Space Marines Scouts (pudełko 5 metalowych zwiadowców): 10 funtów
Space Marines Scout Squad (pudełko 5 plastikowych zwiadowców): 10 funtów
W Polsce jest jeszcze zabawniej, bo mamy wyższe ceny na nowo wydane figurki. Zatem w sklepach metalowa piątka kosztuje 67zł, a plastikowa 78zł. Oczywiście chodzi o tę samą jednostkę.

No i gigant.

Jasne, plastiki są lżejsze. Jasne, jest zawsze więcej bitsów w wypraskach. Jasne, łatwiej się konwertuje. Jasne, farba się nie obtłukuje, dzięki czemu można ich trzymać w pudle bez żadnych gąbek.

Ale plastikowa figurka wzięta do ręki w ogóle nie ma tej magii i "szacunku", jaki wywołuje kawał metalu w ręku. Zmywanie farby z plastików to porażka, generalnie nie kupuję pomalowanych plastików, bo szkoda zachodu (zmywacz do farb akrylowych jest drogi i może skasować detale).

Plastikowi "szeregowcy" - jasne, bardzo proszę. Plastikowi bohaterowie - o, nie, na to zgody nie będzie. Prędzej z Reapera będę kupował kolesi, świetnie wyrzeźbioych i odlanych.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Kwiecień 15, 2006, 11:33:10 am
Flesh golem może być fajny  , ale werewolfsy to raczej w chaosie powinny być  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: PaulShin w Kwiecień 15, 2006, 12:05:31 pm
Zaraz chwilka, czy to znaczy, że do innych armii tez wprowadzą plastikowych bohaterów? :/ Jak tak to zaraz lecę nakupić zapas Thane'ów, Runesmithów i Inżynierów ;)
Ja tam plastików nie lubię. Plastik, nawet pięknie pomalowany, po wzięciu w ręce wygląda jak jakaś zabawka, a nie piękny model ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 15, 2006, 12:17:20 pm
Cytat: "JAsiuuu"
Flesh golem może być fajny  , ale werewolfsy to raczej w chaosie powinny być  :lol:
Coś mi się wydaje, że ktoś za bardzo zapatrzył się na Diablo2. Tam też był jakiś golem zrobiony z mięska. :lol:
Wracając do plastików, to powiedzcie mi jak można odróżnić klocek nowych warriorów od klocka nowych longbeardów? Z daleka wyglądają prawe identycznie. :evil:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Kwiecień 15, 2006, 12:33:04 pm
No fakt ja generalnie lubię plastik ale elitarne jednostki zarówno jak i wszelkiej maści bohaterowie muszą pozostać w metalu !!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Drwal w Kwiecień 15, 2006, 12:47:27 pm
radze kupować teraz póki jest matal :lol:  :lol:  :lol: . I mam pytanko bo mam problem bo potrzebuje kupić troche BK i chcem kupić figsy bretoni i je przerobić. Jak uważacie czy wyjdą plastikowi BK?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Kwiecień 15, 2006, 01:01:23 pm
Cytat: "JAsiuuu"
ale werewolfsy to raczej w chaosie powinny być  :lol:

W sumie to nie wiem... to są jednak prawie bracia, pomijając fakt, że w kilku systemach rpg chyba, wilkołaki toczą z wampirami wojnę...  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 15, 2006, 02:47:03 pm
Cytat: "Drwal"
radze kupować teraz póki jest matal :lol:  :lol:  :lol: . I mam pytanko bo mam problem bo potrzebuje kupić troche BK i chcem kupić figsy bretoni i je przerobić. Jak uważacie czy wyjdą plastikowi BK?


Ja myśle, że wyjdą, bo prawie nikt (albo nikt) nie gra oryginalnymi BK ;)


Cytat: "IkitClaw"
Cytat: "JAsiuuu"
ale werewolfsy to raczej w chaosie powinny być  :lol:

W sumie to nie wiem... to są jednak prawie bracia, pomijając fakt, że w kilku systemach rpg chyba, wilkołaki toczą z wampirami wojnę...  :roll:



A w innych są niewolnikami wampirów ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 15, 2006, 03:17:39 pm
Cytuj

Ale plastikowa figurka wzięta do ręki w ogóle nie ma tej magii i "szacunku", jaki wywołuje kawał metalu w ręku.

u mnie metalowe figurki wywołują jedynie serię brzydkich wyrazów jak musze to g** w papierku kleić i malować, a potem co parę miechów kleic na nowo,bo panowie z GW nie umieją równo odlewać styków
 :roll: .zresztą, jakiej magii, jakiego szacunku?to tylko kawałki metalu/plastiku odlane w przyjemne dla oka formy, takie bardziej artystyczne szachy :badgrin:
co do bohaterów w plastiku, to proponuję zapytać graczy SM-wydali im boxa z commanderem, który ma tylko,bagatelka, każdą opcję uzbrojenia(a w 40k heros ma dostęp do większej ilosci sprzetu niż badziewny mieczyk/dwurak/halabarda/włócznia),po kilka wzorów głowy i tułowia,i całą mase innego badziewia z wargearu-talizmany,sztandary, płaszcze. i można go dowolnie złożyć, plus zmienić zupełnie ustawienie ciała, jesli komuś chce się zdobyc na wysiłek pociecia plastiku(przypominam zwolennikom metalu, że do ciecia plastiku nie trzeba piłki :p ).jesli się ma jeszcze częsci od zwykłych marines to mozna z tego złożyć kolesia w kilku róznych kombinacjach uzbrojenia.

ale podejrzewam że coś tak plebejskiego jak dostępnosc róznych opcji,łatwośc składnia i mozliwosc złożenia figurki zgodnie z własnym gustem nie przemawia do zwolenników metalu,którzy wolą atak klonów na stole

zresztą przecież  ja profan jestem,  mam całą armię(poza 14 koleżkami,acz 6 z nich jest już dostępnych w plastiku)do 40k w plastiku, zamiast w jedynym słusznym metalu :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Goblin Leader w Kwiecień 15, 2006, 03:39:07 pm
Hmnm,podczas ostatniej wizyty w sklepie, usłyszałem od uprzejmego pana sprzedawcy,że obecne ceny, czyli 95-100 złotych za boxa po wejściu 7ed zmienią się na 120-130 złotych.
Panowie,żadnych marzeń,nie liczcie na obniżkę cen...

pozdrawiam 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 15, 2006, 03:58:59 pm
Cytat: "Assarin"
Ja myśle, że wyjdą, bo prawie nikt (albo nikt) nie gra oryginalnymi BK ;)
Hmm... to ja się zaliczam do tych prawie nikt. Mało tego, powiem więcej mi się te wieszaki diabelnie podobają. :)

Pokpoko
Mądrzy ludzie wymyślili cały asortyment narzędzi do obróbki metalu. ;) A łączenia można bardzo ładne wyprowadzić pilnikami. Ew. łączyć na bolce. Plastiki owszem teoretycznie są łatwiejsze w obróbce tylko powiedz mi jak podgiąć plastik tak, żeby go nie złamać? Na ciepło prędzej go roztopisz niż wygniesz. W przypadku zachwytu nad ilością opcji, łatwością obróbki, sklejania... powiem jedno. Do zwolenników metalowego ataku klonów nie przemawiają argumenty zbieraczy klocków lego,(bo to mniej więcej ten etap rozwojowy). :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Kwiecień 15, 2006, 04:11:46 pm
Wole plastik, wygodniej sie maluje, a jak chce go pociąć to nie potrzebuje wydawać gratis kasy na
Cytuj
cały asortyment narzędzi do obróbki metalu

:P
I mi się wygodniej maluje, i jak coś do czegoś przykleje to nie odpadnie.
O kand zadu rozbić "szacunek do wagi metalu" jak żeby to dziadostwo sie trzymało trzeba mu poświęcić gratisowe 30 min  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 15, 2006, 05:02:55 pm
Cytuj

Mądrzy ludzie wymyślili cały asortyment narzędzi do obróbki metalu.

a ludzie którzy mieli od nich więcej oleju w głowie stwierdzili że nie mają ochoty wydawać pieniędzy, i wzięli wymyslili plastik.a zaraz potem klej do tegoż. i zamiast się babrać z pilnikami,piłkami,obcęgami i całym zestawem małego inżyniera , to po 15 minutach mieli skeljone figurki, które miały to do siebie,że trzymały się bez uzycia pinek i innych chocapiców. i kiedy mądrzy ludzie od narzędzi nadal siedzieli i piłowali, ludzie od plastików już kończyli malowac figurki :p
Cytuj
Do zwolenników metalowego ataku klonów nie przemawiają argumenty zbieraczy klocków lego,(bo to mniej więcej ten etap rozwojowy). Bad Grin

znaczy nie przeszkadza ci jak dwóch identycznych herosów zapyla po polu, nie przeszkadza ci że oddział metali wygląda jak efekt działania kserokopiarki.jassne.i daruj sobie ad personam,co?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 15, 2006, 05:04:26 pm
Pokpoko:
Metale są oczywiście trudniejsze w obróbce, ale na tym polega ich moc - są automatycznie trudniejsze w zniszczeniu (stopieniu, rozpuszczeniu itd.). Jeśli ktoś umie wywiercić otwory na sztyfty dremelem albo po prostu dobrze skleić (przydaje się tzw. "trzecia ręka", używana przez elektroników) i wypełnić szczeliny masą, to metal jest po prostu świetny.

Plastiki, jak sam napisałeś, mają furę zalet i zwłaszcza w temacie konwersji (czy stabilności farby) biją figurki metalowe na głowę. Mają jednak jedną potężną wadę, której nie potrafię przeboleć i której brak czyni metale (w mojej opinii) dziesięć razy lepszymi: tzw. reusability, a raczej repaintability.

Jak do tej pory istnieje jeden potwierdzony środek, który zmywa farbę z plastików nie ruszając samego tworzywa (Orlen DOT-4), a i tak jest z tym od cholery kochania się, kompletnie niewartego zachodu. Spróbuj wymyć plastikowe szkielety (piechociarzy i konie) bez ułamania czegoś, tragedia.

W przypadku metali sprawa jest prosta: kupuję dowolny rozpuszczalnik, im mocniejszy tym lepszy - osobiście używam rozpuszczalnika nitro (5zł za butelkę w sklepie 100m od domu), bardzo mocny i niezawodny. Wrzucam tam pomalowaną i sklejoną poxipolem figurkę, a po dobie-dwóch wyciągam części, wymagające już tylko potraktowania starą szczoteczką do zębów i strumieniem ciepłej wody.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 15, 2006, 05:10:47 pm
Cytuj
Hmm... to ja się zaliczam do tych prawie nikt. Mało tego, powiem więcej mi się te wieszaki diabelnie podobają.


Ja nie mówie, że są brzydkie ;) Ale są cholernie drogie aby kupować po jednym jak potrzeba 10+ i jeszcze nie mają boardinga ;) Fajnieby było jakby wydali ich w boxie chociaz po 5 a tak to lipton.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaoschild w Kwiecień 15, 2006, 05:13:39 pm
Cytuj
Ja myśle, że wyjdą, bo prawie nikt (albo nikt) nie gra oryginalnymi BK


O cholera jestem nikim  :!:   :lol:

Cytuj
A w innych są niewolnikami wampirów


I to wlasnie moze byc strzalem w 10'tke. W fabularnym Warhammerze Wilkolaki jak dobrze pamietam to niezalezne istoty, majac "zdolnosc" do przemiany w wilkolaka. Chyba niema okreslonego ich charakteru ale tu w battlu na potrzeby marketingowe mozna by ich przekwalifikowac w niewolnikow, molestowanych przez wampiry....w koncu....zly dotyk boli przez cale zycie  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 15, 2006, 05:37:09 pm
Cytat: "Pokpoko"
a ludzie którzy mieli(...)figurki :p
Ja to nazywam lenistwem. :P Można też to nazwać wygodnictwem. W każdym razie posadają oni armię o mniejszej wartości kolekcjonerskiej. Ich sprawa.
Cytuj
znaczy nie przeszkadza ci jak dwóch identycznych herosów zapyla po polu, nie przeszkadza ci że oddział metali wygląda jak efekt działania kserokopiarki.jassne.
Oddział metali może i wygląda jak z kserokopiarki, tylko że modele się zasłaniają, tak więc nie jest to aż tak rażące, jak sugerujesz, a pozycje wzorów w klocku zawsze można dobrać, tak by jeszcze bardziej zminimalizować ten efekt. Herosów z kserokopiarki też się tak dużo nie używa. Zawsze zamiast wąchać wyziewy z klejów do plastiku można się ruszyć i wystarać o inne wzory. W ostateczności zawsze istnieje jeszcze zestaw małego inżyniera i ręce w ilości zazwyczaj dwóch sztuk.
Cytuj
i daruj sobie ad personam,co?

Zacząłeś? To nie płacz. :roll:

Assarin
Ja mam może ze dwa nowe wieszaki u siebie w armii. Cała reszta jest z drugiej, a może i nawet trzeciej, ręki. :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 15, 2006, 06:01:41 pm
Identyczni herosi? Identyczne oddziały?
Jasne, jeśli "producent figurek" kojarzy Ci się wyłącznie z firmą na "G". :badgrin:
Lektura obowiązkowa przed następnymi tekstami tego typu:
http://reapermini.com/
http://www.fenryll.fr/
http://blacktreedesign.com/
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 15, 2006, 06:13:54 pm
Tomash-mówię o produktach GW, bo o nich chyba jest ten temat(znaczy temat jest o czymś innym,ale to nieistotny detal),a nie o innych-wiem że są firmy produkujące metalowe figsy w różnych wzorach,ale to nie ich dział ;)
co do wcześniejszego argumentu o "recyklingu", to zakładam ze masz rację-sam nigdy nie potrzebowałem przemalowywać niczego poza detalami, ktore spokojnie można było pociągnąć następna warstwą farby.

Okrudemol-
Cytuj

Zacząłeś? To nie płacz.
przepraszam?nie przypominam sobie?


Cytuj
Ja to nazywam lenistwem. :P Można też to nazwać wygodnictwem. W każdym razie posadają oni armię o mniejszej wartości kolekcjonerskiej. Ich sprawa.
wartośc kolekcjonarska?mówimy nadal o produkowanych masowo figurkach do gry?
ale serio-jeśli płace absurdalne(bo cennik GW rzeczywistośc widział tylko przez szybę chyba) pieniądze za produkt, to zakładam że jednak dostanę pełnowartościowy produkt,  który będzie wymagał jedynie złożenia i pomalowania, tak jak jest to opisane w jego instrukcji.nie płacę ponad stu złotych za boxa żeby się użerać z niepasującymi częsciami, bo GW ma w dupie kontrolę jakosci.
jesli kupujesz telewizor, to zakładasz ze sam będziesz musiał dorabiać do niego kineskop, bo ten nie pasuje? tak samo powinno być z figurkami.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 15, 2006, 06:51:47 pm
Widzisz, Pokpoko, ja z kolei jeśli płacę absurdalne pieniądze za produkt, wolałbym dostać coś więcej niż kilka wyprasek z nienajlepszej jakości plastiku, których wytłoczenie kosztowało producenta mniej niż funta, a reszta to czysty zysk.
(oczywiście nie licząc kosztu wykonania formy do robienia plastikowych wyprasek, bo tutaj na starcie trzeba ostro zabulić)

A wartość kolekcjonerska implikuje traktowanie figurek jako coś więcej, niż tylko materiał do gry. Jeśli pomalujesz coś "do grania", to po rzuceniu owego grania plastiki możesz co najwyżej wywalić do kosza. Metale zaś umyjesz, pięknie pomalujesz i postawisz na półce, żeby cieszyły oko.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Kwiecień 15, 2006, 07:13:55 pm
Cytuj
Jeśli pomalujesz coś "do grania", to po rzuceniu owego grania plastiki możesz co najwyżej wywalić do kosza. Metale zaś umyjesz, pięknie pomalujesz i postawisz na półce, żeby cieszyły oko.

Juz widze zastępy ludzi, którzy postanawiają zaprzestać gry, po czym przemalowywuja armię. Wydaje mi sie, że rzucenie grania, raczej będzie sie wiazać też z rzuceniem malowania...

Ja w sumie jeśli chodzi o regularne, duże regimenty wole jednak plastik. Ale jeśli chodzi o potwory, czy bohaterów, to zdecydowanie wole metal. Pierwsze co mi przychodzi na mysl jako przykład, to plastikowe i metalowe Rat Ogry...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Neldor w Kwiecień 15, 2006, 08:21:17 pm
Jak dla mnie to bohaterowie jak najbardziej powinni być metalowi i mieć wiele wzorów aby nie było tak że siedmiu takich samych gości chodzi po stole, ale co do potworów to chyba nie powinny być w całości robione z metalu albo nie powinny być z metalu robione wogule...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Kwiecień 15, 2006, 08:23:55 pm
Cytat: "Tomash"
Mają jednak jedną potężną wadę, której nie potrafię przeboleć i której brak czyni metale (w mojej opinii) dziesięć razy lepszymi: tzw. reusability, a raczej repaintability.

Jak do tej pory istnieje jeden potwierdzony środek, który zmywa farbę z plastików nie ruszając samego tworzywa (Orlen DOT-4), a i tak jest z tym od cholery kochania się, kompletnie niewartego zachodu. Spróbuj wymyć plastikowe szkielety (piechociarzy i konie) bez ułamania czegoś, tragedia.

W przypadku metali sprawa jest prosta: kupuję dowolny rozpuszczalnik, im mocniejszy tym lepszy - osobiście używam rozpuszczalnika nitro (5zł za butelkę w sklepie 100m od domu), bardzo mocny i niezawodny. Wrzucam tam pomalowaną i sklejoną poxipolem figurkę, a po dobie-dwóch wyciągam części, wymagające już tylko potraktowania starą szczoteczką do zębów i strumieniem ciepłej wody.

A moim zdaniem o niebo łatwiej zmyć plastik DOT'em. Kilkanaście minut (a nie 2 dni!!) w słoiku, a potem pod wodę i szczoteczką - dużo łatwiej i szybciej niż z metalami, z którymi muszę się użerać bardzo długo, a i tak farba zostaje w zagłębieniach, nie mówiąc już o tym, jak wspaniale rozpuszczalnik działa na palce :evil:
Osobiście wolę plastiki - łatwo się konwertuje, można też plastik zginać bez łamania podgrzewając - mój kumpel sam tak konwertował swoje skaveny, więc nie jest to niemożliwe. Plastiki nie obijają się - dla mnie bomba, szczególnie jeśli detalami nie odbiegają od modeli metalowych. Tylko mogłoby to być trochę tańsze... :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Balcer w Kwiecień 15, 2006, 09:03:38 pm
a tam krecik jest najlepszy do plastiku , wystarczy 2h potrzymac w krecie
a potem pod kran schodzi wszytko
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Kwiecień 15, 2006, 09:09:15 pm
Ja tam popieram Pokpoko w całej rozcągłości - jak sklejałem swoje minosy, a jeszcze wcześniej kuszników uruk-hai - masakra. Od kuszników ciągle kusze odpadają BTW ;)

Co do przemalowywania - dla mnie to akurat nie stanowi problemu, bo wychodze z założenia, że maluję swoją armię po to, żeby nią grać i żeby była fajna, a nie po to żeby ją przemalować.

Ale niech sobie będą ci herosi i stwory metalowe - tylko żeby nie trzeba było kupować metalowych regimentów, jak np. bestigory. Ba, bestigory to jeszcze pół biedy - jakbym sobie khorngory chciał kupić, to byłby dopiero hardkor - bo kosztują 2x drożej od zwykłych bestigorów (czemu to do dziś nie doszedłem, bo są tej samej wielkości :? , a jakoś nie zauważyłem żeby jakość była 2x lepsza :) )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Skrolk w Kwiecień 15, 2006, 09:24:27 pm
do modeli rankowych plastiki, na reszte co nie występuje w wiekszej ilości- metal... czemu? bo zrobili nowe działa z plastiku.. cena identiko jak metalowe wcześniej a o wiele gorszej jakości:( ratogry plastikowe.. cena prawie identiko jak metale ponownie a gorsza jakość. i choć jestem wielkim fanem posiadania i używania dużej ilości bitsów wszelakiej maści do konwertowania i składania figurek to jednak metal to metal. do metalu jest szacunek. może dlatego że trzeba sie z nim delikatniej obchodzić bo łatwiej się ubija ale jednak inaczej patrzy się na metale.. ten ciężar, wartość, trwałość... zwolennicy metalu wiedzą o czym mówię, a przeciwnicy i tak tego nie zrozumieją;) tylko ciekawe że zwolenicy to w większości kolekcjonerzy i hobbyści, a ci drudzy to gracze dla których to 'pionek'...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 15, 2006, 10:13:19 pm
Jezu, macie problemy :roll:  Przecież to są informacje niepotwierdzone... Zresztą plastik ma swoje plusy i minusy tak samo jak metal...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Kwiecień 16, 2006, 09:22:59 am
Cytat: "Tomash"


Jak do tej pory istnieje jeden potwierdzony środek, który zmywa farbę z plastików nie ruszając samego tworzywa (Orlen DOT-4), a i tak jest z tym od cholery kochania się, kompletnie niewartego zachodu.

Oj to masz chyba niepotwierdzone informacie - ZMYWACZDO FARB AKRYLOWYCH , dostepny w kazdym sklepie modelarskim (taki w przezroczystej buteleczce z zielona etykieta), maczasz w tym pedzel (wazne zeby mial twarde wlosie), szczotkujesz figurke i ot farba odchodzi jak zloto (dzial tylko na farby AKRYLOWE!!)
Spytaj okurdemola - mylem tym jego zombiaki  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 16, 2006, 10:41:31 am
Dowiadywałem się, widziałem ten towar u Faberów eony temu :) Ale słyszałem, że zjada plastik przy dłuższym moczeniu.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 16, 2006, 10:44:56 am
Z tego co Theviking umył to nie zauważyłem jakichś zmian w plastiku. Owszem zostało trochę pigmentu, ale generalnie zmywacz jest ok. W tym tygodniu będę z bratem testował na DR.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 16, 2006, 11:33:38 am
Ponawiam pytanie - skad te informacje ( o nowych AB, figsach etc.)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Kwiecień 16, 2006, 12:25:49 pm
Gotrek -zgadzam sie z toba
plastiki maja swoj urok,nie obijaja sie,teraz jakosc jest naprawde niezla i znacznie lateiej sie je konwertuje...
dodam tez od siebie ze posiadanie metalowej armii np O&G na 3k jest niezwykle klopotliwe-sprobujecie przyniesc to na turniej,waliza wazy tone

co do AB-wiadomo jaka bedzie kolejnosc?tzn po imperium i orcasach
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 16, 2006, 12:41:31 pm
Chyba Wampiry :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Kwiecień 16, 2006, 06:26:51 pm
strach się bać  , mam nadzieje że troche osłabią władców nocy  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 16, 2006, 08:08:46 pm
Byle tylko Gav Thorpe nie miał nic do powiedzenia w kwestii armii, to się nie będę obawiał. Ten człowiek, to najgorsze co może spotkać każdą armię. Nie tylko Vc.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Kwiecień 16, 2006, 08:58:41 pm
oj bez przesady , robił chaos i nie narzekam  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Kwiecień 16, 2006, 09:01:37 pm
Robił też dwarfy i dark elfy, tam jakby słabszą formę miał :shock:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Kwiecień 16, 2006, 09:05:30 pm
:lol:  chaos mortalowy tez nie jest mocarny  ale z rulebooka na rulebook sie wyrabia
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 16, 2006, 09:25:23 pm
Dla mnie ten koleś to chodząca porażka. Zrobił DE, to musieli robić erratę, żeby w ogóle dało się grać tą armią. Zrobił Dwarfy i żal było patrzeć jak się gra tą armią. No nie wiem, kto go w ogóle wpuścił do GW.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 16, 2006, 09:31:53 pm
Alesio Cavatore będzie robił Vampiry i Szczury - to jego działka, wiec jedyne co może zrobić to jeszcze bardziej przegiąc :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Kwiecień 16, 2006, 09:39:51 pm
Alesio jest świetny  to fakt
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Kwiecień 16, 2006, 10:27:47 pm
Cytat: "JAsiuuu"
Alesio jest świetny  to fakt

Jaki jest tego nie wiem ;)
Ale wiem, ze trzyma rowny poziom pomiedzy podrecznikami, ktore pisal lub przy nich pomagal
- VC
- Skav
- Chaos
- Imperium
- Tk (niby czarna owca .. ale naprawde armia, ktora nie ma sie czego wstydzic)

Dlatego ja jestem rad ze pan Cavatore bedzie pisal podrecznik do VC 8)
Pzdr. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 16, 2006, 10:50:52 pm
A Gav Thorpe - wielki Loremaster co prowadził SoC :lol:  Niech trzyma łapy zdala od VC i Skavów ;) *use Warp Lightning on Gav Thorpe*
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 16, 2006, 11:28:49 pm
Czy to potwierdzona informacja, że Cavatore będzie robił booka VC? Gdzieś czytałem, że niekoniecznie. W każdym razie, jeśli to prawda, to spadł mi kamień z serca.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Kwiecień 16, 2006, 11:48:57 pm
No nie wiem.... kiedy rozmawialem z Cavatore po Wojennym Mlocie, to kiedy go zapytalem o to, co by zmienil w VC, powiedzial, ze tylko jedna rzecz - ze wskrzeszanie by robilo D3 a nie D6 szkieletow. Moim zdaniem, jesli zrealizuje ten plan, to VC straca na mocy, jak otwarty browar po trzech dniach....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 17, 2006, 12:02:07 am
Faktycznie byłoby to spore osłabienie, ale wolę nie myśleć, co mógłby zrobić z tą armią ten cały Gav. Może i historyjki napisałby niezłe, ale ta gra to nie tylko historyjki. Ktoś może wie, skąd się wziął w GW ten człowiek? Dlaczego tam pracuje? To założyciel/właścicel GW jakiś? Plecy ma gdzieś tam u nich czy co?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: asgard w Kwiecień 17, 2006, 12:28:36 am
a kto pisze teraz O&G?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 17, 2006, 02:00:59 am
Cytat: "bless"
No nie wiem.... kiedy rozmawialem z Cavatore po Wojennym Mlocie, to kiedy go zapytalem o to, co by zmienil w VC, powiedzial, ze tylko jedna rzecz - ze wskrzeszanie by robilo D3 a nie D6 szkieletow. Moim zdaniem, jesli zrealizuje ten plan, to VC straca na mocy, jak otwarty browar po trzech dniach....


bless nawet tak nie gadaj...
O&G chyba Jake Thornton z kimś.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Marios w Kwiecień 17, 2006, 08:41:36 am
Cytat: "bless"
wskrzeszanie by robilo D3 a nie D6 szkieletow....

Miło, że to do niego(edit:- do Allesia oczywiście ;) ) dotarło, bo zrobił armię, w której bez większych problemów można za darmo tworzyć oddziały warte kupę punktów i ich nie tracić (tracimy tylko punkty za mały początkowy oddzialik!!).  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Kwiecień 17, 2006, 11:11:43 am
Cytat: "bless"
No nie wiem.... kiedy rozmawialem z Cavatore po Wojennym Mlocie, to kiedy go zapytalem o to, co by zmienil w VC, powiedzial, ze tylko jedna rzecz - ze wskrzeszanie by robilo D3 a nie D6 szkieletow. Moim zdaniem, jesli zrealizuje ten plan, to VC straca na mocy, jak otwarty browar po trzech dniach....


bless nie dodales mi otuchy w ten lany poniedzialek ;)
Poczulem sie tak jakby dorwala mnie banda osiedlowych "wiaderkowiczow" ;)

Mam nadzieje, ze moj ulubieniec z GW nie rozczaruje mnie !  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 17, 2006, 10:25:02 pm
Ale D3 to OSTRA przesada, wskrzesic 1 szkieleta ? :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JAsiuuu w Kwiecień 17, 2006, 11:18:51 pm
:badgrin:  dla mnie bomba  
Brawo Alessio tak trzymaj  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 17, 2006, 11:27:06 pm
Nie cieszcie sie tak ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 18, 2006, 09:39:59 am
Cytat: "Assarin"
Ale D3 to OSTRA przesada, wskrzesic 1 szkieleta ? :roll:


Jak dla mnie byłaby to miła zmiana. Jeszcze powinni się dobrać do orków i ich magii. Ostatnio zaopatrzyłem się w księgę magii do 5 edycji i bardzo spodobał mi się miscast waaagh. Mogliby go wprowadzić  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 18, 2006, 10:30:57 am
Złośliwcy... ;) Nic byście nie robili, tylko wszystkim przycinali. Zobaczycie. Jeszcze nam obniżą koszt jednostek i dadzą możliwość wskrzeszania GG. :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 18, 2006, 11:00:09 am
Cytat: "Okurdemol"
Złośliwcy... ;) Nic byście nie robili, tylko wszystkim przycinali. Zobaczycie. Jeszcze nam obniżą koszt jednostek i dadzą możliwość wskrzeszania GG. :p


Ja też się często gęsto muszę napatrzeć i nasłuchać krytycznych uwag o Imperium: Steam Tank za mocny i za tani, handgunners za dobrzy i za tani, Flagellants nie powinni być odporni na psychologię bo to zwykli ludzie, Greatswords nie powinni mieć stubborna bo też tylko zwykli ludzie. A tak wogóle to nie powinno być Imperium bo to ludzie, a kto widział ludzi w świecie fantasy i granie tą rasą jest nudne i bezcelowe. Jak tylko jakieś zmiany ktoś coś zaproponuje żeby poprawić Imperium to od rau raban że nie bo to jest niezbalasnowane (a jak nie mogą powiedzieć niezbalansowane to podpierają się fluffem i powtarzają jak manty że nie bo nieklimatyczne).  Aż głowa boli od tego  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 18, 2006, 11:03:56 am
Cytuj
Ja też się często gęsto muszę napatrzeć i nasłuchać krytycznych uwag o Imperium: (...) handgunners za dobrzy i za tani, Flagellants nie powinni być odporni na psychologię bo to zwykli ludzie, Greatswords nie powinni mieć stubborna bo też tylko zwykli ludzie

 :shock:
Z kim Ty rozmawiasz?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 18, 2006, 11:33:26 am
Ale nie da się ukryć, że steam tank jest bardzo mocny i są armie (i rozpiski), które nie mają czym go rozkręcić.

Natomiast co do pozostałych kwestii - handgunnerów, flagellantów, greatswordów - przyłączam się do pytania Jankiela :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kensiorek w Kwiecień 18, 2006, 11:36:59 am
btw greatswordów to sie u najwiekszych klimaciarzy nie widuje wiec po co ich krytykowac :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 18, 2006, 11:49:27 am
Z Angolami  :lol:  :lol:  :lol:  Z początku próbowałem wejść w polemikę ale teraz to już się tylko w duchu śmieję.


Czyli jestem największym klimaciarzem bo ja ich często gęsto wystawiam  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 05:46:27 pm
Pragne przypomniec, że to wszsytko plotki ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: radaner w Kwiecień 18, 2006, 06:25:57 pm
A wpadł do głowy taki pomysł na herosów u elfików ciemnych i tych jaśniejszych :D. Coś jak bloodliny u vampirów.

Herosi tacy jak ich robota - czyli heros u HE :
swordmaster - miałby +1 WS, dwuraka i always strike first
whitelion - miałby +1 do siły(czyli 7 z dwurakiem), lion pelta, i stubborna
dragoprince - konik z ithilmarem, dragon armor, magiczny save 1+, 10 LD, immune to fear
guardian phoenix-+1 W, terror, i jakiś lepszy armor co żeby nie był to herosik z 5+ savem

A w dodatku każdy heros prowadzący swój oddział (czyli swordmaster, swordmasterów) daje im stubborna. Whitelion prowadzący whitelionów dałby im unbreakable.

Nie wiem do końca czy to jest do tego temat, ale nie chce wygrzebywać staroci :P. Mi się ten pomysł podoba. Oczywiście u DE można zrobić tak samo z Witch elfką, beastmasterem, Korsarzem, CoK Knightem itp. Ale to juz dla DElfiarzy zostawiam inwencję :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 06:38:38 pm
Cytat: "radaner"
A wpadł do głowy taki pomysł na herosów u elfików ciemnych i tych jaśniejszych :D. Coś jak bloodliny u vampirów.

Herosi tacy jak ich robota - czyli heros u HE :
swordmaster - miałby +1 WS, dwuraka i always strike first
whitelion - miałby +1 do siły(czyli 7 z dwurakiem), lion pelta, i stubborna
dragoprince - konik z ithilmarem, dragon armor, magiczny save 1+, 10 LD, immune to fear
guardian phoenix-+1 W, terror, i jakiś lepszy armor co żeby nie był to herosik z 5+ savem

A w dodatku każdy heros prowadzący swój oddział (czyli swordmaster, swordmasterów) daje im stubborna. Whitelion prowadzący whitelionów dałby im unbreakable.

Nie wiem do końca czy to jest do tego temat, ale nie chce wygrzebywać staroci :P. Mi się ten pomysł podoba. Oczywiście u DE można zrobić tak samo z Witch elfką, beastmasterem, Korsarzem, CoK Knightem itp. Ale to juz dla DElfiarzy zostawiam inwencję :D



Nie.



;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Kwiecień 18, 2006, 07:05:09 pm
Ten pomysł z dodaniem elfickim herosom takich fajnych bonusów mi się podoba  :D
Bo w sumie to nie da sie ukryć ,że siłe 7 można dać elfowi tylko jeśli ma armour of god a i tak jest wtedy na piechte ,czyli kompletne zero
 :(  :(  :(
chociaż z dodatkowym "honorem" WL i tak pewnie byłby pieszy.....  :)

Pozdro
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Kwiecień 18, 2006, 08:32:41 pm
a może na białym nie nie koniu lwie :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Kwiecień 18, 2006, 08:41:45 pm
Nie załamujcie mnie! Elf z siłą 7!? Nigdy w życiu! to czarne orki tyle mają jak się postarają, a tu elfik ma miec tyle? nieee, dobrze że to tylko propozycja ;). A sam pomysł niezły, ale nie przesadzajmy... pokaż mi elfa, który pokona black orka na gołe klaty ipięści (bez magicznych talizmanów i innych pierdół), to ci postawie piwo ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 08:44:14 pm
Cytat: "Lunn"
Nie załamujcie mnie! Elf z siłą 7!? Nigdy w życiu! to czarne orki tyle mają jak się postarają, a tu elfik ma miec tyle? nieee, dobrze że to tylko propozycja ;). A sam pomysł niezły, ale nie przesadzajmy... pokaż mi elfa, który pokona black orka na gołe klaty ipięści (bez magicznych talizmanów i innych pierdół), to ci postawie piwo ;)


Woodi Sosnowski dałby rade  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szczurek w Kwiecień 18, 2006, 08:44:51 pm
Cytuj
Ale D3 to OSTRA przesada, wskrzesic 1 szkieleta ?

to prawda ,nie zmienia to jednak faktu ,ze VC maja za mocna armie :);)
trzeba by ja jakos przyciac (ograniczyc mozliwosc tworzenia od tak klockow po 20 i wiecej chlopa na tylach przeciwnika ,ograniczyc wystawiania 10 panow i tworzeniu z nich klocek 30-40) itp.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Kwiecień 18, 2006, 08:47:54 pm
Lunn --> a pokaz mi ogolnie black orka ew elfa o postawie ci browar  ;)  to swiat fantasy wiec wszystko mozliwe, ale ogolnie pedale...eee elf choalem powiedziec z sila 7, fakt nie pasi mi  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 08:58:01 pm
Cytat: "szczurek"
Cytuj
Ale D3 to OSTRA przesada, wskrzesic 1 szkieleta ?

to prawda ,nie zmienia to jednak faktu ,ze VC maja za mocna armie :);)
trzeba by ja jakos przyciac (ograniczyc mozliwosc tworzenia od tak klockow po 20 i wiecej chlopa na tylach przeciwnika ,ograniczyc wystawiania 10 panow i tworzeniu z nich klocek 30-40) itp.


To można ograniczyć ogólnie ilosc klocków na stole (tak jak Clanraty=Slaves u skavów) Ale na litośc boską nie D3* !!


*chyba, że Grave Guard :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Kwiecień 18, 2006, 09:39:53 pm
Oczywiście wskrzeszanie po D3 nie miało by sensu. Chyba, że szkielety/zombie byli by mocniejsi. Ale w to nie wierze. Bo i klimat by sie popsuł.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 09:47:32 pm
Hmmm... tak naprawde wskrzeszanie po 1 mocniejszym szkieletorku lub GG tez nie miałoby sensu...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 18, 2006, 09:57:26 pm
Cytat: "Lord Mattatiah"
Ten pomysł z dodaniem elfickim herosom takich fajnych bonusów mi się podoba  :D
Bo w sumie to nie da sie ukryć ,że siłe 7 można dać elfowi tylko jeśli ma armour of god a i tak jest wtedy na piechte ,czyli kompletne zero
 :(  :(  :(
chociaż z dodatkowym "honorem" WL i tak pewnie byłby pieszy.....  :)

Pozdro



dodajmy mu Vambraces of Defence i nie jest już tak źle...choć mogłoby być lepiej  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 18, 2006, 10:00:12 pm
Naszczęście to nie GW to wymyśliło tylko Wy :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Kwiecień 18, 2006, 10:46:15 pm
Miałoby, gdyby szkieletki i zombiaczki były sporo tańsze. Wtedy można by wziąć większe klocuszki. Tylko pozostawałby problem pt. 'jakby tu coś sensownego wskrzesić coś na tyłach wroga'. :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ghaundan Zauviir w Kwiecień 19, 2006, 07:16:43 am
Ze szkieletami mogło by być tak, że 1 i 2 lvlowi magowie wskrzeszają ich D3+1/2D3+2 itd a 3 i 4 lvl tak jak teraz.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 19, 2006, 09:20:49 am
Cytat: "TheViking"
Lunn --> a pokaz mi ogolnie black orka ew elfa o postawie ci browar  ;)  to swiat fantasy wiec wszystko mozliwe, ale ogolnie pedale...eee elf choalem powiedziec z sila 7, fakt nie pasi mi  ;)



Mogę Ci pokazać Treemana. Pewien gość co gra WE jest strasznie do tego czegoś podobny  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Kwiecień 19, 2006, 10:40:29 am
:shock:  :o  :lol:  :lol:  :lol:  tiaa fakt, znam pewnego gracze skavenami ktory jest łudzaco podobny do pewnego futerkowego stworzonka...Boże bron zobaczyc gracza NURGLA  :roll:  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 19, 2006, 12:15:41 pm
Cytat: "TheViking"
:shock:  :o  :lol:  :lol:  :lol:  tiaa fakt, znam pewnego gracze skavenami ktory jest łudzaco podobny do pewnego futerkowego stworzonka...Boże bron zobaczyc gracza NURGLA  :roll:  :lol:  :lol:  :lol:



No to pewno nie dacie wiary...ale ten co przypomina Treemana w odpowiedniej pozie przypomina Wielkiego Demona Nurgla...raz mu o tym powiedzieliśmy...i to był nasz błąd  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 19, 2006, 02:20:35 pm
Cytat: "Grand Admiral Thrawn"
Cytat: "TheViking"
:shock:  :o  :lol:  :lol:  :lol:  tiaa fakt, znam pewnego gracze skavenami ktory jest łudzaco podobny do pewnego futerkowego stworzonka...Boże bron zobaczyc gracza NURGLA  :roll:  :lol:  :lol:  :lol:



No to pewno nie dacie wiary...ale ten co przypomina Treemana w odpowiedniej pozie przypomina Wielkiego Demona Nurgla...raz mu o tym powiedzieliśmy...i to był nasz błąd  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:



A co mnie to obchodzi ;)
Pytam po raz n-ty czy ktoś wie skąd te "plotki" ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 19, 2006, 04:01:04 pm
które plotki? jakie plotki? ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 19, 2006, 05:53:21 pm
Cytuj
Vampire Counts army book rumours

- Scheduled for fourth quarter 2007 (provided by 75hastings69)

- New metal Necrarch models have been spotted (provided by 75hastings69)

- Expect plenty of new plastic sets

- Rumoured to be getting a unit of ogre-sized Flesh Golem creatures (provided by 75hastings69)

- Gav Thorpe has denied rumours of plastic Ghouls and Dire wolves as well as the existance of a new unit type of Werewolves.

info podane przez Aviana na Warseerze, kim jest hastings nie wiem :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 19, 2006, 08:29:40 pm
Cytuj
Expect plenty of new plastic sets



Fajnie, że nowe Vampiry wyjdą wcześniej :)
A ten cytat wiele wyjaśnia :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Kwiecień 19, 2006, 08:56:38 pm
Wracając do " bloodline'ów" u Elfów to zauważ ,że Black Orck to zwykła ,tempa(czyt. przegięta) jednostka , a te bonusiki byłyby u potężnej rasy elfów tylko dla herosów......
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: krecik_77 w Kwiecień 19, 2006, 09:44:54 pm
sam jesteś ...<cenzura>... jeśli nie dostrzegasz faktu juz istniejącego przegięcia elfów nowych - nie wyobrażam sobie by elf miał siłę 7 ( bo niby skąd? na siłkę chodził przez 300 lat? ;) ) - skoro Dragon Ogr - istota 4 x większa ma taką, jeśli weźmie broń większą sporo od danego elfa
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 19, 2006, 11:06:47 pm
"Potężna rasa elfów" :lol:

Jest niepisaną zasadą w świecie WFB, że elfy - choćby nie wiem jak chciały - nie przeskoczą swojego T3, podobnie jak zwykli ludzie T4. Dawanie w takiej sytuacji elfowi - z definicji chuderlawemu kolesiowi - St7 byłoby ostrym przegięciem. Mając St4 może wziąć dwuraka (jak uniesie ;) ) i ma St6 - i to jest max, jaki można dać elfom bez rozciągania fluffu do granic roztrzaskania. I Krecik dobrze mówi, znaj proporcją, mocium panie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 20, 2006, 08:35:07 am
Jest niepisaną zasadą WFB że orki są mało inteligentne  ;)  A siła 7 u elfa to i dziś jest łatwo możliwa więc nie wiem o co wam mości Panowie chodzi  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 20, 2006, 01:57:42 pm
Cytat: "Grand Admiral Thrawn"
Jest niepisaną zasadą WFB że orki są mało inteligentne  ;)  A siła 7 u elfa to i dziś jest łatwo możliwa więc nie wiem o co wam mości Panowie chodzi  ;)


Elf ma być silniejszy od Blood Dragona ? bzdura ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Kwiecień 20, 2006, 02:00:45 pm
własnie tym bardziej że jest równie silny jak Skaven ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 20, 2006, 02:08:08 pm
Skaveni wyznaja zasade "zwalmy sie kupą" wiec siła nie jest im potrzebna zbytnio ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Kwiecień 20, 2006, 02:13:07 pm
to nie zmienia faktu że te wychudzone uchacze powinny być równie silne jak uczęszczające  co dziennie na siłownie skaveny  :badgrin:  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 20, 2006, 04:00:04 pm
Skaveny poprostu jedza warpstone i to im wystarczy ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Kwiecień 20, 2006, 04:52:25 pm
Ale sila to nie tylko rozmiar kolesia. Jak duzy to silny. Wcale nieprawda.
Wampir nie jest wiekszy od Elfa a sile 7 moze miec. A niby dlaczego? Bo jest nieumarly...a Elf jest niesmiertelny.
Przyklad : lepiej dostac plombe od Andrzeja Goloty czy od Bruca Lee?
W oby przypadkach smierc:] ale nie o to chodzi. Ktore walniecie mocniejsze?

Pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Kwiecień 20, 2006, 04:55:10 pm
Elf nieśmiertelny??? Hej, Barundin, daj no tu garłacz, zaraz się sprawdzi :lol:
(strzał póżniej)
Test się powiódł - pacjent zmarł :o
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Kwiecień 20, 2006, 05:29:54 pm
Przykład z wampirem nietrafiony IMHO - to potężne istoty i wielkość ma tu mało do rzeczy, faktycznie rzecz biorąc wampir nie może używać mięśni w  sposób jaki robi to człowiek, bo nie oddycha, a wyssana krew to raczej mu zbyt dużo tlenu nie dostarczy :P
Elfy to huhra i się z tym pogódzcie.  A jak one mają mieć możliwość posiadania siły 7 to ja się domagam siły 4 dla gorów i orków podstawowych :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 20, 2006, 06:02:05 pm
topra, topra...zaczyna się robić mały off topic. Elf może mieć siły 7 po kosztownym dopakowaniu i koniec kropka. Wróćmy do głównego nurtu naszych dywagacji - 7 Edycja WFB  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 20, 2006, 06:35:16 pm
Jeszcze chwila OT ;)  Vampir - a dokładnie o Blood Dragonie była mowa będzie ZNACZNIE potęzniejszy od jakiegos tam Elfa - a dlaczego ? Poczytajcie ich historie.  Wracając do 7.ed. To nie dzielmy skóry na niedzwiedziu - to zostało wszystko potwierdzone ? ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 20, 2006, 08:33:49 pm
Cytat: "aldean"
Przyklad : lepiej dostac plombe od Andrzeja Goloty czy od Bruca Lee?
W oby przypadkach smierc:] ale nie o to chodzi. Ktore walniecie mocniejsze?

Od Bruce'a Lee, zakładając, że dostajemy plombę, czyli z piąchy. Bruce był chudziutki i żylasty, a jego siła leżała w dynamice. Energia kinetyczna to w końcu masa razy kwadrat prędkości, więc Bruce - przy swojej niewielkiej masie - zainwestował w prędkość.
Ale wciąż wolałbym dostać od Bruce'a niż od Gołoty. Andrew też ma bardzo dynamiczne uderzenia (słynął z tego), co w połączeniu z siłą autora dawało kombinację nokautującą nieprzygotowanego.

I tak, siła jest prostą pochodną masy mięśniowej*. Popatrz na ciężarowców, popatrz na strong manów.
A przede wszystkim - pójdź na siłownię i dowiesz się, że są dwa rodzaje treningów: rzeźbiąco-kondycyjny i siłowo-masowy. Nie ma siły bez masy i nie ma masy bez siły (treningu z dużymi obciążeniami).

*oczywiście w wfb dochodzi magia, stąd wampiry, skaveny czy chaośnicy są silni jak diabli :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 20, 2006, 08:44:46 pm
Skaveni nie są jakoś wybitnie silni - ich siła tkwi w liczebności ;)
A wracając do tematu skad Wy bierzecie te informacje o terminach wydania podrecznikow i nowych jednostkach etc. ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Kwiecień 21, 2006, 01:46:39 pm
z sufitu ;)
a tak na serio, to zdradzę w końcu tą tajemnicę - nie będzie żadnej 7 edycji. To wszystko to klamstwa i żarciki, które mają nakłonić wiecej osób do maniakalnego kupowania figurek. GW wypuszcza brzydkie modele, żeby kupować te stare, ładne i na zapas. A 7 edycji nie będzie.
jak to było w takim skeczu: "hłit malketindodi"
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Kwiecień 21, 2006, 05:55:31 pm
:lol:  ach te stare dobre ANI MRUMRU :) a jam jest Dudi z zadupia i przyszedłem po rente księżniczki :) .

Tutaj są same ploty związane z 7 edycją. Jedynie Thurion czasami coś pewniejszego powie :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 21, 2006, 06:50:17 pm
Cytat: "Lunn"
z sufitu ;)
a tak na serio, to zdradzę w końcu tą tajemnicę - nie będzie żadnej 7 edycji. To wszystko to klamstwa i żarciki, które mają nakłonić wiecej osób do maniakalnego kupowania figurek. GW wypuszcza brzydkie modele, żeby kupować te stare, ładne i na zapas. A 7 edycji nie będzie.
jak to było w takim skeczu: "hłit malketindodi"



Hmmm.. w sumie jakbym tu dał super hiper niusa np. że w nowej edycji wydadzą warp lightning guns (taka ratlingo-latarka) to by powstało zaraz 10 stron przepychanki, że to przegiecie będzie ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: radaner w Kwiecień 21, 2006, 07:22:08 pm
Jescze małe co nieco do siły elfów ;). Tylko w tym bzdurnym systemie wfb sobie ubzdurali że elfy to słabe istotki. W normalnych fantasy byli we wszystkim mocniejsi od ludzi. Strzelectwo genialne, ekstra wymachiwanie mieczem, super zbroje, ekstra magia. A w wfb została elfom tylko magia
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: gumol w Kwiecień 21, 2006, 09:25:39 pm
Ale chyba była rozmowa o SILE elfów a nie ogulnie o umiejętnościach bojowych. To chyba nie to samo.

skończcie wreszcie offtop !!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: hmk(skaven) w Kwiecień 21, 2006, 09:26:48 pm
Cytat: "Tomash"
*oczywiście w wfb dochodzi magia, stąd wampiry, skaveny czy chaośnicy są silni jak diabli :)


z Fellblade chyba jedynie...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 21, 2006, 10:06:36 pm
Cytat: "radaner"
W normalnych fantasy byli we wszystkim mocniejsi od ludzi. Strzelectwo genialne, ekstra wymachiwanie mieczem, super zbroje, ekstra magia.

Podaj tytuły, proszę.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: ELMALIER w Kwiecień 21, 2006, 10:26:34 pm
J.R.R.Tolkien...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Kwiecień 21, 2006, 10:34:08 pm
Gumol - nie ma ploteczek, to trzeba jakoś utrzymywać średnią tematową czymś innym. Na przykład rozmowami o elfach (bleh) albo o animrumrach. A w ogóle na ploteczki najlepsza jest Gala albo Viva. O fakcie nie wspominam, bo to wszystko prawda co tam piszą!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 21, 2006, 11:09:24 pm
Cytuj
J.R.R.Tolkien...

i? WHb odszedł tak daleko od tolkiena, jak to możliwe bez zabiarania elfom spiczastych uszu i łuków, a krasnoludom miłosci do złota i toporów.
w Łotrze elfiki były idealne, aż do zemdlenia. w WHB sa długowieczną banda okrutnych sybarytów, ze skłonnościa do używania łuków.nadal są śliczne, nadal sa długowieczne,nadal mają szpiczaste uszy,ale to w zasadzie tyle. jak im wsadzic w bebechy 60cm imperialnej stali, to krwawią jak cała reszta.
zreszta, elfiki moga być we fluffie nieco siliejsze niż ludzie.tyle że na pewno nie sa tak silni jak saurusi, blackorki czy inne cosie z S4. system k6, gdy trzy to norma, a 4 to już coś bardzo ponad, nie jest w stanie oddać takich niuansów jak to że elfy są w stanie podnieśc dwa kilo wiecej ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 22, 2006, 01:32:57 am
Sorry to jest topic o 7 ed. czy o Umiejetnosciach Bojowych Elfów ?
Zreszta, o 7 ed. nikt nie ma jakichs sensownych i potwierdzonych wiadomości - chwilowo dalsza dyskusja jest bezcelowa...no chyba, że offtop :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Kwiecień 22, 2006, 08:35:07 pm
Cytat: "Assarin"
Sorry to jest topic o 7 ed. czy o Umiejetnosciach Bojowych Elfów ?
Zreszta, o 7 ed. nikt nie ma jakichs sensownych i potwierdzonych wiadomości - chwilowo dalsza dyskusja jest bezcelowa...no chyba, że offtop :roll:

Na bardziej potwierdzone informacje nie masz za wiele co liczyć do następnego Games Day'a. A o czymś dyskutować trzeba gdy politycy stają się coraz bardziej żałośni ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Kwiecień 23, 2006, 09:28:34 pm
wszyscy czekają na tą 7 ed. więc z niecierpliwości głupoty mówią. To ja też :) odnośnie siły elfów, ok siła 7 jest wskazana ale po jakis super, mega, hiper dopakowaniach z przedmitów i tyle. Bazowa siła to tylko 4 i 4 i4 i nic więcej bo to by nie pasowało. Zresztą jak ktoś tu słusznie zauważył system k6 nie może oddać tego wszystkiego ale co wy chcecie abyśmy rzucali k20? więc takich podstawowych prawd jak S4 u elfa nie podważajmy bo to wystarczy mu.

A co do elfów wfb i tolkienowskich to jest wielka róznica. jak komuś się nie podobają haje z warhamca to niech gra w lotra i koniec i po sprawie bo tam są podobno rzeżnicze. To tak jakbyś porównał Koran z Biblią Chrześcijańską niby tak podobne ale jakże rózne.

A co do bloodlinów u hajów to ja już bębniłem o tym dawno bo marzy mi sie takie coś, że w oddziale princesek bede miał lorda z Caledoru, prawdziwego (hymm powienien na smoku no ale niedobór tych stworzonek ostatnio został zaobserwowany na Ulthuanie ;) ). Ale te linie krwi trzebaby było powaznie skorygować i skonsolidować aby było naprawdę dobre i przedewszystkim fluffowe ale nie przegięte. Ja ogólnie nie mam na to pomysłu no ale np.

powiedzmy Dragon Prince, jeśliby był generałem to princeski nie są 0-1, wystarczyliby 0-2, a jesli nie to np. może zionąć ogniem :P:P:P ;0 oczywiście żartuje tutaj ale tak poważnie to może mógłby jakoś jednoczyć się ze smokiem jakby go dosiadał np. ward na 5+ dla smoczydła albo w jeżdzie to fear w turze szarży czy jakoś takie coś...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 23, 2006, 11:28:45 pm
Od kiedy Elfy maja bazowe 4 siły ? Mowa tu ogólnie o elfach...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Kwiecień 23, 2006, 11:46:22 pm
trochę rozumu, bo ja mówie o herosach elfickich przeeznaczonych do walki. Bo chyba o nich się rozchodzi, prawda? Bo ktoś chyba nie chciał mieć oddziału elfickiej piechoty, w której wojownicy mają siły 7? a tak w ogóle to tutaj mowa nie jest ogólnie o elfach tylko o VII edycji :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: qwer w Kwiecień 24, 2006, 02:14:26 pm
jedyny elf, który miał   S 5 , to o ile pamiec mnie nie myli Kornhil z HE, charakter nie przemyslany imho i naprawde kiepowy.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Kwiecień 24, 2006, 02:57:54 pm
elfy w ogóle są sklepaną armia :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Kwiecień 24, 2006, 03:49:02 pm
Cytat: "qwer"
jedyny elf, który miał   S 5 , to o ile pamiec mnie nie myli Kornhil z HE, charakter nie przemyslany imho i naprawde kiepowy.


Miał siłe 4. A kiepowy nie byl bo pisany byl pod 5ed. Przeniesienie go na 6 spowodowalo ze stal sie slabszy. Poza tym w 5ed. White Lioni (czyli on) wymiatali

pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Kwiecień 24, 2006, 03:54:04 pm
a i jeszcze...niektorzy pisza ze sila 4 dla elfa to jak 3 tafa dla elfa. Nic sie nie moze w tej kwestii zmienic. Ale w 5ed to nawet magowie mieli 4 tafa, wiec dlaczego teraz nie moga miec wiecej.

Pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Kwiecień 24, 2006, 05:56:32 pm
Oj przestań już biadolić nad tymi swoimi biednymi elfami, pogódź się z tym, że twórcy warhammera poszli do rozum po głowy i nie zrobili z tych delikutaśnych paniczyków jakichś rambo z 7 siły i 4 tafa. Masz za to potężną magię i niefajny dla wrogów ostrzał, diablo szybką konnicę - o co ci jeszcze chodzi?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: aldean w Kwiecień 24, 2006, 06:15:09 pm
Cytat: "Szczurza Juha"
Oj przestań już biadolić nad tymi swoimi biednymi elfami, pogódź się z tym, że twórcy warhammera poszli do rozum po głowy i nie zrobili z tych delikutaśnych paniczyków jakichś rambo z 7 siły i 4 tafa. Masz za to potężną magię i niefajny dla wrogów ostrzał, diablo szybką konnicę - o co ci jeszcze chodzi?


Tak naprawde nie chodzi mi o nic. Mi sie podoba tak jak jest. Po prostu staralem sie znalezc kontrargumenty na teksty typu " elf to musi miec tafa 3 bo zawsze mial"

Pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 24, 2006, 06:42:12 pm
ok..to się robi nudne...pora skończyć ten ogromny off top  na temat jurności elfów ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 24, 2006, 08:50:51 pm
Czy jakiś mod albo osoba zorientowamna (śledząca temat) mogłaby przefitrowac ten iście offtopowy temat i wydestylować z niego fakty (te raczej pewniejsze) dotyczyące tej nieszczęsnej 7 ed.? Bardzo mnie to interesuje ale nie mogę się przekopać przez te Megabajty śmieci...
Pozdro
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 25, 2006, 10:06:47 pm
Ja sie przekopałem - specjalnie dla Ciebie :badgrin:


Cytat: "Grant"
Pozwoliłem sobie wykopać stary temat.

Nowe plotki:

Pogloska o tym, że oddział z większą ilościa jednostek w pierwszym szeregu, albo z dłuższym pierwszym szeregiem, bedzie dostawał +1 do Cr-a nie jest potwierdzona, ale nie zaprzeczono jej.

Osiem szkół magii zostanie zmienionych tak, by magia wspierała armię a nie mogła sama wygrywać bitwy. Tabelka miscastów będzie bardziej nieprzyjemna.

Pogłoski o niezdejmowaniu bonusu za szeregi przez szybką kawalerię nie są potwierdzone.

Termin wydawania armybooków:

-Orkowie i gobliny: jesień 2006.
-Imperium: 2 kwartał 2007.
-Wampiry: 4 kwartał 2007.
-Mroczne Elfy (ew. Skaveni): 1 połowa 2008 roku.
-Dogs of War nie otrzymają armybooka, ale mozliwe jest wydanie nowego PDF-a na początku 7 edycji.
-Chaos Dwarfy mają być zmienione, ale nie jest to dla GW sprawa priorytetowa.

Orkowie i Gobliny:
-Spider Riders będa kawalerią z Mv 7, nie będa fast cavalry, nie beda miały minusow za trudny teren, pajaki będą miały zatrute ataki.

Bardzo prawdopodobne:
-Animozja zostanie zmieniona. Rzucać będzie się jedną kostka - 1 to stanie w miejscu, 6 dodatkowy ruch. Na dodatek raz podczas gry gracz może zdecydować, że wszystkie jego oddziały dostają +3 do rzutu na animozję.
-Będzie nowy, plastikowy Warlord.
-Będzie nowy Warlord na wielkim boar'ze, być może special character.
-Bedzie nowy model wywerny.
-Będzie nowy, plastikowy regiment Nocnych Goblinów zawierający także fanatyków.
-Bedą plastikowi Boar Boysi.
-Zasady fanatyków i squigów będą prostsze. Na dodatek ataki fanatyków będa miały -3 do pancerza zamiast "no armour save".
-Zmieniona zostanie tabelka miscastów.
-Będą restrykcje dotyczące kompozycji armii (na przyklad na jeden slot machin bądż rydwanów musi przypadać jeden oddział common goblinów, będą 2 na slot tylko jeśli dowodcą będzie goblin itp.

Prawdopodobne:
Trolle, snotlingi, arrer boysi będą bardziej użyteczni.

Imperium
Autor: Graham McNeill
-Nowy boks rycerzy (będzie zawierał wilcze skóry, skóry pantery, inne hełmy itp.).
-Więcej religijnej ikonografii.
-Nowe modele wolnej kompanii (mroczniejsze).
-Plastikowy boks z bohaterm/bohaterami (nie wiadomo jaki).
-Nowy boks states troops (być może sworsmeni, halabardnicy i spearmeni w jednym).
Prawdopodobnie:
-Plastikowy steam tank,
-Nowi pistoliersi.

Nie będzie zmian w Greatswordach ani Flagellantach.

Zmiany w zasadach:
-lepsze zasady rycerzy,
-prostsze zasady steam tanka,
-zostają detechmenty,
-piki albo lepsze włócznie,
-lepsze halabardy albo nizszy koszt.

Wampiry
-Nowe modele Necrarhow,
-Nowe plastikowe boksy (np. Dire Wolfes i ghule0,
-Flesh Golem i Werewolfes (Wilkołaki).



A Ty ktoś updateował Vampiry:

Cytuj
Vampire Counts army book rumours

- Scheduled for fourth quarter 2007 (provided by 75hastings69)

- New metal Necrarch models have been spotted (provided by 75hastings69)

- Expect plenty of new plastic sets

- Rumoured to be getting a unit of ogre-sized Flesh Golem creatures (provided by 75hastings69)

- Gav Thorpe has denied rumours of plastic Ghouls and Dire wolves as well as the existance of a new unit type of Werewolves.



No i Tyle... reszta to było gdybanie, albo co kto chce.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Supeł w Kwiecień 26, 2006, 06:25:10 am
Łolaboga, dzięki - jedna strona jakichś faktów, a 42 strony śmieci, co za temat  ;)  :lol:

Tylo te fakty jakieś chyba nie potwierdzone...  ;)

Pozdro
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 26, 2006, 01:09:53 pm
Tzn. tylko to co o Wampirach chyba zostało potwierdzone ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: radek_nazgul w Kwiecień 27, 2006, 09:08:27 am
W nawiazaniu do:
http://uk.games-workshop.com/vampirecounts/designers%2Dnotes/

"The last one I won't reveal here, because it did not go into the book, but we will use it in the future as a new Bloodline. Curious? Watch this space…"

Ciekaw jestem czy dotrzymaja slowa i pojawi sie nowy bloodline...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 27, 2006, 11:34:08 am
GW często rzuca takie hasełka, i jak dotąd jedyne które spełnili to to że przywrócą w 6ed steamtank.
enyłej-na warseerze jest nowy topic, gdzie wypowiada się koleś który podobno widział booka.link (http://warseer.com/forums/showthread.php?t=33401&page=10)
mam pytanie-chce ktos odkupić Lizardmenów? bo wyglada na to że zarżneli każda możliwą opcję tej armii, łącznie z full-skirmishem i kawalerką.
jedyna nadzieja że koleś robi wszytkich w balona...tylko czemu mam wrażenie że GW byłoby zdolne do zrobienia takiego numeru? :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Kwiecień 27, 2006, 08:15:02 pm
Jeśli gościo się nie myli i widział książke i zna nowe zasady to jestem zadowolony ogólnie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Kwiecień 28, 2006, 08:43:50 am
i wreszcie piechota bedzie rzadzic na stolach!! SWIETNIE!! :D  :D  :D  :D  :D
LOVE 7ed!!!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Kwiecień 28, 2006, 10:06:32 am
Znaczną część z tego, co tam jest, potwierdzam (za wiarygodnymi źródłami), za wyjątkiem fastów - mają chyba działać tak samo, jak obecnie - oraz hand weapon shield i kawalerii.

Z rzeczy, o których prawdziwości nie mam pojęcia - +1CR za BSB łączony z +1 CR za sztandar jest niewąski. Teraz można liczyć na pociągi kawalerii z BSB. W połaczeniu z walking death albo battle bannerem i jeszcze war bannerem na kawie staną się chłopaki ciężcy do pojechania. W sumie dobrze, choć jest parę armiii, w której BSB jest pozycją obowiązkową (np. Bretka i VC na kasztanach) , które wcale nie są słabe i którym dodatkowe dopakowanie BSB naprawdę może pomóc ciut za bardzo.

Sypiące się swarmy... A ostatnio miałem nawet pomalować sobie bat swarm. No cóż, nie to nie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Kwiecień 28, 2006, 06:28:52 pm
Cytuj
i wreszcie piechota bedzie rzadzic na stolach!! SWIETNIE!!      
LOVE 7ed!!!


Ummm... Kloce piechoty będą droższe, bo żeby uzyskać ranki będzie musiało być 5 w szeregu. Możliwe, że niektórzy potracą sejw z tarcz. Żadne osłabienie kawaleri nie jest potwierdzone - ba, są obalane.
Skirmishe też zostaną osłabione, bo będzie można im blokować marsz. A jeżeli nie będą mogli marszować przez przeszkody terenowe, to ja twórcom 7 ed moge już pogratulować spier****nia beastów, gdzie teraz jedyne co pozostaje na pocieszenie jest - 1 do ostrzału i brak flanki. Ale wciąż mają tylko +2 do CR...
Znikną też swarmy, bo wszystko będzie je rozjeżdżać jak chce.
Tak więc z tych informacji które teraz mamy, okazuje się, że nie - kawaleryjskie rozpiski będą białym krukiem :/
Chyba że poograniczają ilości tej kawaleri, np przez podniesienie kosztów.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 28, 2006, 06:35:34 pm
ale na to trza będzie poczekać do kolejnych edycji kazdego z booków.do tego czasu gracze piechotni będa chyba zamykani w rezerwatach żeby zupełnie nie wygineli...."polepszymy piechotę" taka ich pietruszka :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 28, 2006, 06:54:56 pm
Cytuj
gracze piechotni będa chyba zamykani w rezerwatach żeby zupełnie nie wygineli...."

Ja tam się cieszę. Moje witchki (wreszcie z nich skorzystam) będą wypłacać 21 ataków z poisonem.
Cytuj
Ummm... Kloce piechoty będą droższe, bo żeby uzyskać ranki będzie musiało być 5 w szeregu

Ale elitarna zyskuje sporo. Dzięki temu wypłaca więcej ataków.
Cytuj
Skirmishe też zostaną osłabione, bo będzie można im blokować marsz

Bardzo dobrze. Nie będzie już bezmyślnego obiegania nieruchawych klocków.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 28, 2006, 08:55:50 pm
Cytat: "Szczurza Juha"
Znikną też swarmy, bo wszystko będzie je rozjeżdżać jak chce.

Trzeba będzie po prostu inaczej z nich skorzystać. Tomb Swarm (armia TK) się sypie, a mimo to występuje w większości rozpisek - niekoniecznie przez tunelling (chociaż jest to mocny argument :) ). Swarmy po prostu dobrze "leżą" pod czymś strzelającym, zapobiegając błyskawicznym desantom wszelakich rzeźniczych biegaczy - a to tylko jedno z proponowanych zastosowań.
Bo obecne "topienie" w swarmach całych kloców kawalerii to jest dopiero przegięcie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Kwiecień 28, 2006, 10:31:55 pm
Cytuj
Skirmishe też zostaną osłabione, bo będzie można im blokować marsz   

Bardzo dobrze. Nie będzie już bezmyślnego obiegania nieruchawych klocków.


No, ale z drugiej strony skirmisze dostaną ostro po tyłku, bo zniknie połowa ich zastosowań. W szczególności jeśli przytną im marsz po przeszkodach terenowych.

Cytuj
Ummm... Kloce piechoty będą droższe, bo żeby uzyskać ranki będzie musiało być 5 w szeregu   

Ale elitarna zyskuje sporo. Dzięki temu wypłaca więcej ataków.


Z jednej strony - racja, z drugiej strony - ona też będzie kosztowała znacznie więcej, ergo łatwiej stracić kupę punktów, i nie wiem czy to się będzie tak do końca opłacało :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 28, 2006, 11:06:20 pm
Cytuj
ona też będzie kosztowała znacznie więcej

Czemu? 12-14 swordmasterów wystarczy, żeby nawiązać równą walkę z klocem goblinów. Nie ma wymogu posiadania pełnego rank bonusa.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 28, 2006, 11:20:50 pm
problem w tym że tych goboli i innych smarków nadal będzie więcej. i dużo trudniej będzie im utrącić statyczne CR, a żadna z tych zasad nie poprawia bezposrednio "zabijalnosci" elity. nie wiem, ja tego nijak nie widzę.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Assarin w Kwiecień 29, 2006, 12:16:06 am
To wszystko jest niby potwierdzone ale jeszcze wiele może sie zmienić, nie musicie tak panikować ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Kwiecień 29, 2006, 07:28:40 am
Kurde tylko nie TO !!! Lizardmeny to moja ulubiona armia i zawsze była skuteczna. Jeśli to wprowadzą to będzie już tylko for fun można pograć...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 29, 2006, 07:55:39 am
Jeśli to wprowadzą to for fun będzie można pograć na hordzie skinków - to na pewno. Ale wiecie - jest jeszcze kilka innych kombinacji rozpisek w tej armii ;) Może Saurusi wreszcie na stołach zagoszczą? :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Kwiecień 29, 2006, 10:19:55 am
Mam nadzieje ze to prawda ze oslabia skirmishe. Ja sie wychowalem na klockohammerze i tak widze idee tego systemu. Jest sporo innych systemow gdzie mozna sobie biegac modelami w luznych formacjach.

Sluszne tez jest oslabienie swarmow, bo wg mnie idiotyzmem jest to ze jakies chrabąszcze, szczurki czy węże potrafia zatrzymac rozpedzona kawalerie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 29, 2006, 11:25:10 am
Cytuj
problem w tym że tych goboli i innych smarków nadal będzie więcej. i dużo trudniej będzie im utrącić statyczne CR,

O czym Ty opowiadasz? 20 traci rank bonus po zabiciu dwóch kolesi - dużo szybciej niż teraz.
Cytuj
problem w tym że tych goboli i innych smarków nadal będzie więcej.

No i co? Przeciwko ich mnogości, mamy teraz więcej ataków. Elitarna pchota zyskuje, miecho armatnie traci (bo musi miec szerszy front i szybciej pozbywa sie rank bonusu).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Skrolk w Kwiecień 29, 2006, 11:42:23 am
z jednej strony to fajnie ze nie będą mogli marszować skirmisherzy... te skinki uciekające ciągle z zasięgu to przegięcie dla pieszych armii:P ale z drugiej strony czemu ten skirmish nie miałby marszować?? musi być jakaś zaleta posiadania skirmishy oprócz widzenia dookoła...
juz widzę jak szczury będą kwiczeć;/ tylko stormvermini elitarni, guny pocięte, magia pocięta, jeszcze coś o savie z tarcz dalej piszczy... mam nadzieję że nie skrzanią tej armii i będzie grywalna.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Kwiecień 29, 2006, 12:09:21 pm
Cytat: "Trocki"
Cytuj
problem w tym że tych goboli i innych smarków nadal będzie więcej. i dużo trudniej będzie im utrącić statyczne CR,

O czym Ty opowiadasz? 20 traci rank bonus po zabiciu dwóch kolesi - dużo szybciej niż teraz.
Cytuj
problem w tym że tych goboli i innych smarków nadal będzie więcej.

No i co? Przeciwko ich mnogości, mamy teraz więcej ataków. Elitarna pchota zyskuje, miecho armatnie traci (bo musi miec szerszy front i szybciej pozbywa sie rank bonusu).


Klocki hołoty będą 5x5 za grosze.

Taa ... Więcej ataków... Może Swordmasterzy jak dobrze rzucą coś zabiją... Elitarne włócznie elfickie swoimi trylionami ataków S3 nic nie zabijają przy wrażym sejwie na 4+- a koszt statycznego CR staje się już zupełnie zabójczy...

Liczenie na szczęście w rzutach nie zastąpi kalkulacji kosztów i CR.
Horrendalnie droga elitarna piechota nadalnic nie będzie zabijać, tym swoim JEDNYM atakiem więcej. Teraz masz formację 4 na 6 (zakładając, że idziesz na ilość ataków), będziesz miał 5 na 7.

Jak zwykle do dupy - ględzienie o Nowej Lepszej Piechocie swoją drogą - efekt jak zawsze - odwrotny. Idę kupować Bretonię.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Kwiecień 29, 2006, 12:29:12 pm
Cytat: "JJ"
Jak zwykle do dupy - ględzienie o Nowej Lepszej Piechocie swoją drogą - efekt jak zawsze - odwrotny. Idę kupować Bretonię.

"Chcieliśmy dobrze, a wyszło jak zwykle" ;)
Bardzo celna uwaga, też mi się te zmiany nie podobają (zwłaszcza wywalenie +1sv za hw+shield). I też myślę o emigracji, ale przecież nie trzeba zmieniać armii - można zmienić cały system ;)
jedna z atrakcyjniejszych alternatyw ma "40" w nazwie
A jeśli ktoś koniecznie chce zostać w klimacie fantasy, niech zainteresuje się reaperową grą Warlord. Rulebook (zupełnie wystarczający do grania wszystkimi armiami) kosztuje 80-90zł. Podstawowa armia do grania to 10-11 figurek - cały system jest w skirmiszu - i taki 11-figurkowy starter kosztuje około 140zł.
I można wykorzystać figurki z WFB (ta sama skala), albo przekładając na podstawki 25x25mm, albo robiąc "zdejmowalne" podstawki 25x25 pod obecne 20x20 z wykorzystaniem magnesików neodymowych.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 29, 2006, 01:45:20 pm
Cytuj
Klocki hołoty będą 5x5 za grosze

Teraz też są za grosze. tylko że 4x5.
Cytuj
Teraz masz formację 4 na 6

Kto ma? Zwłaszcza, że teraz można szarżując dostawić się do 4 kolesi, a najprawdopodobniej w nowej edycji trzeba będzie dostawiać się do maksymalnej ilości - czyli do 7. Różnica jest spora.
Cytuj
Elitarne włócznie elfickie swoimi trylionami ataków S3 nic nie zabijają przy wrażym sejwie na 4+

Żebyś się nie zdziwił. Zupełnie inaczej będą wygladały walki z klockami clanratów czy gobosów. Oni zgodnie z oczekiwaniami nie robią nic, w zamian dostając te 8 ataków z wysokim WS i dwurakami.

Co do jednego musze się zgodzić. Piechota w starciu z kawalerią jest na straconej pozycji. Musieliby bretce odjąć rank bonus, żeby to miało jakikolwiek sens.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Kwiecień 29, 2006, 01:57:42 pm
Myślę żę GW nie odważy się na aż tak poważne zmiany. To był by już zupełnie inny Warhammer który by się nie wszystkim spodobał...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Elf w Kwiecień 29, 2006, 07:33:40 pm
Cytat: "< Slanesh >"
Myślę żę GW nie odważy się na aż tak poważne zmiany. To był by już zupełnie inny Warhammer który by się nie wszystkim spodobał...




 ja to popieram w kazdym stopniu 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Hawer w Kwiecień 29, 2006, 09:00:57 pm
To mój pierwszy post więc wypada się przywitać - Witam Wszystkich.
Co do tematu to uważam, że GW dość szybko chce wprowadzić nową edycje. Ledwo co pojawiły się WE a już mamy wzmianki o kolejnej wersji gry - co oznacza w praktyce nowe rodzaje figurek na których GW zarobi kolejne miliony. Taka praktyka troche mi się nie podoba. Pamiętam, że V edycja sporo się trzymała- mimo takich jawnych błedów jak nie do pokonania herosi i magia (np HE) która kosiła połowe jednostek wroga. Mimo jednak tych błędów czy niedopracowań to V edycja "przeżyła" dość sporo. A VI ledwie sie pojawiła i już ma odchodzić w niepamięć - dziwna praktyka- a i VII edycja nie ustrzeze się błedów.
Osobiście mam nadzieje, że jeśli już coś wykombinują to będzie to dobre i - co jest rzeczą najważniejszą- każda armia będzia miała jakies zady i walety(oczywiście chodzi mi o ów takie ze względu na ogólne zasady gry) a nie, że poprzez nowe zasady pomoze się jednej kosztem innych.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaosik w Kwiecień 29, 2006, 10:16:02 pm
Hmmm... ciekawi mnie czy napewno wyjdzie 7 edycja i czy bedzie to edycja która bedzie wprowadzac tylko nowe zasady a nie usuwac damne figurki czy je zmieniac - osobicie uwazam ze nowe figurki np. Be'lakor czy Doomseekers  sa naprawde dobre i powinny takie zostac a zmiany powinny dotyczyc tylko i wyłocznie zasad gry. Ogulnie Storm of Chaos zmienia kilka zasad np. w demonach które z racji ze sa demonami dostaja odrazu Warda na +5 ale dodawanie nowych jednostek do demonów to troche wał bo np. zeby zrobic rydwan khorna cza kupic -4 figurki i je odpowiednio złozyc :(

Co do zasad pasuje mi ze piechota wruci - granie chaosem na samych knightach niepodoba mi sie zabardzo. Chociasz z moich doswiadczeń wynika ze walka 12 wojowników(z dwurecznymi brońmi) vs. 5 knightów (Knighci szarzuja) konczy sie bez problemu zwyciestwem Wojowników chociasz smuci mnie to ze ruznica pomiedzy tymi dwoma regimentami w punktach to zaledwie 5 punktów :( nic to poczekamy.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Kwiecień 29, 2006, 11:29:35 pm
@Chaośnik - Storm of Chaos zostało już praktycznie skręslone przez GW. Będzie najpewniej dopuszczane w Polsce, ale nie ma co liczyć na jakieś zmiany czy to w figsach czy zasadach odnośnie tej kampanii.

I proszę - zwracaj uwagę na ortografię. Czyta się to co piszesz baaardzo ciężko. Jeśli jesteś kolejnym (milion dwieście pięćdziesiątym szóstym chyba :? ) dysortografikiem to jest coś takiego jak Word i autokorekta. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 30, 2006, 08:33:33 am
Cytuj
VI ledwie sie pojawiła i już ma odchodzić w niepamięć

6 lat się na nią grało...
Cytuj
Myślę żę GW nie odważy się na aż tak poważne zmiany. To był by już zupełnie inny Warhammer który by się nie wszystkim spodobał...

Czyli na które?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Hawer w Kwiecień 30, 2006, 09:12:49 am
(Ehh...)chodzi mi przeciez o prosty fakt - V edycja (jakaby nie była) miała wszystkie army book'i przez pare lat ( z tego co pamiętam)... a VI ed? FAktycznie, same jej zasady są już "na rynku" jakiś czas - ale tu trzeba wziąć pod uwagę to, iż książki do każdej armi wychodziły przez cały ten okres- i trzeba było czekać pare lat na AB do np. WE.
W moim mniemaniu, czas "wychodzenia" AB a czas trwania VI ed to nie do końca to samo.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaosik w Kwiecień 30, 2006, 10:11:36 am
Cytat: "Bachmat"
@Chaośnik - Storm of Chaos zostało już praktycznie skręslone przez GW. Będzie najpewniej dopuszczane w Polsce, ale nie ma co liczyć na jakieś zmiany czy to w figsach czy zasadach odnośnie tej kampanii.


Nie chodzi mi o zmiany tylko i wyłącznie w Storm of Chaos ale w całych zasadach. Ale skoro mówisz że Storm of  Chaos zostało praktycznie skreślone to po co oni wypuścili ten dodatek ?? Pewnie odpowiesz że dla kasy ale to i tak głupota. Nie znam sie na tym wszystkim za bardzo ale zamiast nowej edycji wypuścić dość sporą Errate a nie tworzyć nowa edycje.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Kwiecień 30, 2006, 11:07:03 am
Cytuj
Nie znam sie na tym wszystkim za bardzo ale zamiast nowej edycji wypuścić dość sporą Errate a nie tworzyć nowa edycje.

A co za różnica? Nowa edycja jest taką właśnie erratą.
Cytuj
chodzi mi przeciez o prosty fakt - V edycja (jakaby nie była) miała wszystkie army book'i przez pare lat ( z tego co pamiętam)...

Księga do Vampire Counts wyszła tuż przed VI edycją. HE terż się nową księgą zbyt długo nie nacieszyły. Poza tym, wszystkie armybooki pasują do nowej edycji (VII) i także będą obowiązywały przez kilka lat.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Kwiecień 30, 2006, 08:45:44 pm
Cytat: "Hawer"
każda armia będzia miała jakies zady i walety


Krasnoludki to raczej zadów nie będą miały bo u nich z kawalerią ciężko, a walety to będzie miała armia złożona z talii kart.  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Hawer w Kwiecień 30, 2006, 10:25:06 pm
Jest taką własnie erratą do trzepania kasy... Co w moim zdaniem jest przejawem swego rodzaju niekompetencji - jest to pojscie po najmniejszej linii oporu. Zakładając, że - jak twierdzisz Army Booki będą te same do VII ed. to niby nic sie nie stanie wielkiego- jednak jeśli wszystko sie pozmienia (w tym i AB) to taka operacja przestaje mieć sens z pkt. widzenia kupującego- chyba nie musze tłumaczyć dlaczego.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Kwiecień 30, 2006, 11:38:40 pm
co do "szybkości" edycji.zdajesz sobie sprawę że 5ed była równie krótko co 6ed? wyszła w 95', a w 2k,albo 2k1 wypuścili 6ed.,więc może być nawet rok wiecej na korzysc 6ed :lol: .
enyłej-kodexy zostaną te same,co nie oznacza że GW przestanie wypuszczać nowe army booki, bo to podstawa biznesu,przy czym numerek edycji nie ma znaczenia-Dwarfy miały dwa booki i dwa razy wypuszczali nowe wzory w jednej edycji.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Hawer w Maj 01, 2006, 08:34:05 am
Dobra... skoro Waszym zdaniem czas trwania edycji rozpoczyna się od powstania zasad a nie od momentu kiedy każdy gracz może się cieszyć pełnią gry to spoko.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Maj 01, 2006, 10:30:12 am
eee...gracze WE mogli się cieszyć pełnią szczęscia dopiero od roku.gracze CD nadal nie mogą się nie cieszyć-rozumiem więc że 6ed wogóle nie było?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shax w Maj 03, 2006, 12:51:40 pm
Takie pytanie jak myslicie które armie zyskają a które stracą w 7 edycji ogólnie chodzi mi o wszystkie armie!!!
JA sie zastanawiam jak oni wzmocnią skaveny  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Maj 03, 2006, 03:53:08 pm
a po co wzmacniac i tak juz cholernie silna armie??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Maj 03, 2006, 08:43:49 pm
najlepiej jakby skavów nie dotykali :]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Maj 05, 2006, 09:17:34 am
Mój znajomy zamawia przez Mail Ordera podstawkę do 7 edycji. Poprosił mnie, zebym rzucił hasło, czy ktoś jest zainteresowany gobosami znajdującymi się w podstawce. W razie czego, jak już dojdą, to byłyby do odbioru w Poznaniu, lub oczywiście drogą pocztową.

Co do ceny: kwestia ustalenia, na razie sprawdzam czy są jacyś chętni.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Maj 05, 2006, 08:41:12 pm
Cytat: "Manfred"
najlepiej jakby skavów nie dotykali :]

ratlingi nie beda mialy autohitow tylko to co wykulaja tojescze trafic na bs :D
no i jescze ma nie byc pociskow z 2d6
wszystkie maja miec d6 co najwyzej.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaosik w Maj 06, 2006, 01:44:57 pm
Z tego co sie dowiedziałem w Sklepie z grami GW (Bard) to 7 edycja ma miec tylko i wyłacznie zmiany podrecznikowe czyli główny podrecznik do zasad sie zmieni, GW ma zamiar sprawic zeby gracze nietylko polegali na jednym rodzaju oddziału jak np. Kawaleria u Chaosu tylko gracz bedzie musiał wykozystac kazda jednostke swojej armi, co mi sie osobiscie bardzo podoba. Bo na dobra sprawe patrzac z perspektywy chaosu (bo niestety nieznam sie na innych armiach zabardzo) to kazdy mówi ze tylko kawaleria - to po jasna cholere sa inne modele, bloodletersi, wojownicy, marudersi zrobili te modele zeby gracze je wykozystywali do swoich taktyk a nie wystawic 3 klocki rycezy i jedyne co robic to szarzowac.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: yoorak w Maj 06, 2006, 09:57:09 pm
akurat kawa chaosu sie nie zmieni :]
problem moze byc z flesh houndami :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Maj 11, 2006, 08:08:27 am
Cytat: "Hawer"
Jest taką własnie erratą do trzepania kasy... Co w moim zdaniem jest przejawem swego rodzaju niekompetencji - jest to pojscie po najmniejszej linii oporu. Zakładając, że - jak twierdzisz Army Booki będą te same do VII ed. to niby nic sie nie stanie wielkiego- jednak jeśli wszystko sie pozmienia (w tym i AB) to taka operacja przestaje mieć sens z pkt. widzenia kupującego- chyba nie musze tłumaczyć dlaczego.


Wiesz-kilka ostatnich podręczników (WE, Ogry i podobno nawet Bestie) było już robionych z myślą o VII ed. (np. chodzą plotki, że skirmish ma siębaćklockowych odziałów-to dlatego skirmishujące WE są albo drzewkami-immune to psychology (vide Driady), albo same z siebie są immune to psychology (vide Tancerze)). Wiec myślę, że gracze WE, Ogrów czy co tam jeszcze wyszło pod VII ed. nie będą ażtak poszkodowani, jak byli teraz (AB do WE wyszedł z rok temu, wcześniej-jakieś dwa lata były poprawione zasady WE z RH-co mają powiedziećgracze WE, którzy musieli grać na plewnych zasadach przez 5/6 czasu trwania VI ed.? A tak-jeżeli ich podręcznik był robiony już z myślą o VII ed. nie będzie im tak źle).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Okurdemol w Maj 11, 2006, 11:12:09 am
Inkwizytor83: A co mogliby powiedzieć gracze Dwarfów, którzy grali chyba najbardziej skopaną armią, całą szóstą edycję?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Maj 11, 2006, 03:20:25 pm
To ze nie bylo army booka do WE, to nie oznacza ze lesniaki mialy plewne zasady. Malo bylo co prawda tych zasad, ale armia byla silna.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Inkwizytor83 w Maj 11, 2006, 06:17:45 pm
Cytat: "Okurdemol"
Inkwizytor83: A co mogliby powiedzieć gracze Dwarfów, którzy grali chyba najbardziej skopaną armią, całą szóstą edycję?


To co teraz-że zostali oszkodowani. Bo znowu krasnale wyszły pierwsze-i pewnie znowu wszystko będzie silniejsze od nich (obym się mylił).

@logan347: Owszem. Do 3000 punktów. Powyżej już niespecjalnie było z czego wybierać.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Maj 13, 2006, 11:49:47 am
panowie pytano - ostatnio dorwalem nowego WD-ka i tak sobie czytam i wyczytalem ze kupujac pudlo do VIIed i przynoszac puzniej paragon dostaje podrecznik za free :?:  :!:  Ktos wie czy bedzie to dzialac w Polsce? (Bard??)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: qwer w Maj 14, 2006, 02:32:43 pm
hehe, chyba tylko w sklepach GW ;-) , ale czy rulebooka niema byc w podstawce ?? ;->
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Maj 15, 2006, 10:50:01 am
podstawka ma wyjsc wczesniej - i z tego co mi sie wydaje bedzie zawierac tylko jakas ksiazeczke z krutkim spisem zasad (to nie bedzie cos takiego jak podrecznik w nowej edycji 40k) - chyba  :?:  :?:  :?:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Maj 15, 2006, 10:54:33 am
A czy tam czasem nie jest napisane, ze jak kupisz w sklepie GW OBECNĄ podstawkę to podręcznik do VII ed. dostaniesz potem za friko jak pokażesz paragon? Tak mi się wydaje, ale nie mam teraz WD przy sobie...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Maj 15, 2006, 06:20:10 pm
dokładnie tak tam pisze. a małym druczkiem pisze że odebrać nowa knige nalezy w ciagu dwóch dni, zaraz po premierze.dla ilu osób nie starczy książek? :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sigmar w Maj 15, 2006, 06:31:07 pm
http://www.neoteros.com/imgs/warhammer/warboss1.jpg
http://www.neoteros.com/imgs/warhammer/warboss2.jpg
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: SKAV w Maj 15, 2006, 07:28:14 pm
ale wypas :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Maj 16, 2006, 10:39:00 am
fajniusie :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bigees w Maj 16, 2006, 02:16:17 pm
a mi sie nie podoba :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sigmar w Maj 16, 2006, 08:07:18 pm
http://uk.games-workshop.com/downloa...ges/sp-wh1.jpg
http://uk.games-workshop.com/downloa...ges/sp-wh2.jpg :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 19, 2006, 01:37:23 pm
A czy sa juz jakies potwierdzone fakty co do nowej edycji?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Maj 28, 2006, 05:16:09 pm
Pościk skopiowany z forum GW. Jeśli gościo pisze prawdę to do skomentowania niektórych zmian powinienem użyć parlamentarnego słownictwa IV PRL (nie mylę się...parlamentarne=pełne oszczerstw i przekleństw). Więc nie będę nic komentował.

GAMES DAY TORONTO 2006

I have seen the 7th ed book, I have held it in my hands, and it is a beatiful thing. Without further delay:

MAGIC

---I forgot to check up on whether wizards must use their own dice. I have failed tou all. In apology, I give you this:

miscasts:
2 Your spell fails. Your wizard DIES, replace the model with a fine red mist. All models in base contact take a S10 hit, no armor save.

3-4 Your spell fails. All models in base contact take a S6 hit, including the wizard, no armor save.

5-6 Your spell fails. The caster takes a S8 hit. your opponant may now cast one of their own spells at basic casting value witout using dice etc.

7 Your spell fails. your cater takes a S2 hit. The magic phase is over.

8-9 Your spell fails. The caster takes a S4 hit, and all remains in play spells are automatically dispelled. The magic phasee is over.

10-11 Your spell fails. Your wizard loses a magic level. If your wizard is now lvl 0, he can’t use arcane items.

12 Your spell is cast with irresisitable force, and then is removed from the mind of the caster.

---Sorry if I forgot a detail or two, but that is the gist of it.

FIRE (better)

Burning Head: + causes panic tests if the targets suffers any casualties.

Wall of Fire: causes a S4 hit to every model in the front rank. if the target unit moves at all for any reason every model in the unit takes a S4 hit. Against units with a 360 LOS it works like Fire Ball.

METAL (much better)

Rule of Burning Iron: Starts at S2 vs no save, +1S for each point of armor save, to a max of S7 at 2+. No armor save allowed.

Transmutation of Lead: cast on an enemy unit in hth, every model gets -1 to hit, -1 to wound, -1 on saves.

Super metal Burning Thing of Death (not real name): 2D6 hits like the Rule of Burning Iron.

HEAVENS (sorta nerfed)

the fiest spell is Portent of Far, switched with Second Sign.

The lightning bolt spells now have unlimited range, they require LOS, but still not magic missiles (and may not be cast into combat).

New spell (3rd on the list after Second Sign). 7+ I think. 4+ ward save vs normal+magical missiles.

No storm of Cronos

The comet is S4

DEATH (better, jus because of Pit of Shades)

Creeping Death causes 3D6 S1 hits if you care.

SHADOW

Pit of Shades 12+. Use the small round template. All models underneath are hit automatically, partials on a 4+. All models affected must pass an initiative test or DIE, NO SAVES OF ANY KIND. That includes you, Mr. Slann.

BEASTS (better)

Bear’s Anger is now the first spell.

The Beast Cowers. Mounts don’t attack at all.

Healing Hand type spell. Restores all wounds to the caster I think.

LIFE (still good)

Mistess of the Marsh is 4+

Rain Lord: models with missile weapons get -1 to hit. With Armor Piercing weapons it is -2. War Machines + other things fire on a 4+.

Master of Wood, Master of Stone: both if within 12” of the caster or a wood. LOS required. S4 / S5

LIGHT (not as sucky)

Burning Gaze is now the first spell. S6 vs demons and undead.

Healing Hand restores 1 wound. No range or LOS required.

They took away Dazzling Brightness (the really good one) and replaced it with 2D6 S5 (S6 vs demons / undead) hits.

OTHER STUFF

---Ranks must be 5 wide to count.

---HW+shield still in effect. In fact the only weapon to really change was the pistol. It is now a hand weapon in CC. A brace are two hand weapons. At range a brace is 2x multiple shots I think.

---Fast cav still break ranks.

---Fleeing units ALWAYS FLEE DIRECTLY AWAY FROM THEIR ATTACKERS. If they flee through an enemy unit, even clip it, they DIE. Great Eagles are now the best models in the game. Flyers and scouts in general are just ugly now.

---I saw no mention of lapping round, but I did not have a chance to study the book in that much depth.

---There is an index!!!

---Not that much has changed really.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Maj 28, 2006, 05:40:44 pm
ta,na warsuirze też zapostowali, i mogę tylko dodac że wg. tamtych wieści(większosc się zgadza z tym), Grejciak na koniu to tylko +1S.
lapping wyrżneli z zasad podobno, i w zasadzie na pewno skirmisherom tez się blokuje marsz w 8".
a magowie,owszem,używają tylko tych kostek które sami produkują+common poola.dispel chyba został jak był.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Maj 28, 2006, 09:38:47 pm
A ja mam takie pytanie: na ile pewne jest to że od 5 modeli będzie sie liczyć rząd? Chce wiedzieć czy już zacząć robić inne movementy ...

i z drugiej paki, co sądzicie o tym: http://www.forum.gildia.pl/viewtopic.php?t=8323&postdays=0&postorder=asc&start=2160
?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Maj 28, 2006, 09:39:29 pm
na 90% niestety. :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Maj 28, 2006, 10:16:59 pm
No to z tą psychologią będzie ostrrra siara, cosik mi się zdaje. Już widzę jak to osłabi te biedne, słabiutkie armie pokroju bretki czy skavenów, a jak dopakuje te już przegięte O&G albo beasty... :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 31, 2006, 02:40:59 pm
Co do bretki to raczej ona nie straci . Wymiata konkretnie a wg tych pogloasek co sa to konnica nie straci.

Co do szczurkow niestety masz racje. Gram czasem przeciw szczurkom, owszem maja potezny ostrzal ale co do walki wrecz ktora lubie z nimi to beda bardzo biedne w nowych zasadach. Te cholerne szeregi po 5 oraz te uciekanie przez wlasnych i wzbudzanie paniki. Oj beda gracze szczurkow mieli ciezko.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barek w Maj 31, 2006, 02:49:07 pm
Czy ja wiem - ta boląca liderka? zawsze można zamiast jednego z elektryków wystawić warlorda i liderka szurzych klocków skoczy raptownie do... 10. Nie sądzę więc, że psychotesty będą aż tak bolesne.
A oddział 28 myszy z szarżą 10 cali, sv na 4+ i jak rozumiem +6 do CR będzie kosztował jakieś 160 pts - to niewiele.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Maj 31, 2006, 02:52:40 pm
No wlasnie... Chyba az tak duzo nie straca...
A to z uciekaniem - ucieka jak najdalej od danego oddzialu (w przeciwna strona) i to troche nie logiczne, zeby  uciekala prosto do "paszczy lwa" czyli np. eagla ktory tam na nich czeka... Glupia zasada  :roll:  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Maj 31, 2006, 05:32:47 pm
Z drugiej strony kiedy oddział zostanie złamany to spieprza jak najdalej od przeciwnikai nie ma wtedy czasu na zastanawianie się dokąd ma uciec, gdy czuje oddech przeciwnika na plecach.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Maj 31, 2006, 05:52:23 pm
pozatym ta zasada jest w zasadzie jedynym ukłonem w stronę piechoty z wszytkich zmian.
czemu to chyba oczywiste ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Legolas z leginsami w Maj 31, 2006, 06:12:41 pm
Garść nowych plotek:

Jak w imperium wsadzisz wielkiego inzyniera do działa strzelac bedzie 2 razy na ture, ma to pomuc wystawianiu tego bohatera

Ma byc osłabiony hellbaster

Great Cannon ma strzelać bez dorzutu, tylko z samym przelatywaniem, siła bez zmian
 
i że prawdopodobnie będzie odnowienie chaos dwarfow ale na zasadzie co teraz DoW

źródło od Daniela Cuverperta
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Maj 31, 2006, 06:39:29 pm
to o imperium to chyba jakis zart?

w tym momencie nicnie ma z tym szans - nie dosc ze dzialo 2 razy na ture to jeszcze celniejsze bo z jedneym rzutem na odbicie - wiec bez losowosci na ile deklarowac

wydaje sie w 100% falszywe
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Maj 31, 2006, 07:53:48 pm
Cytat: "Guldur"
to o imperium to chyba jakis zart?

w tym momencie nicnie ma z tym szans - nie dosc ze dzialo 2 razy na ture to jeszcze celniejsze bo z jedneym rzutem na odbicie - wiec bez losowosci na ile deklarowac

wydaje sie w 100% falszywe


To jakas paranoja zamiast przyciac armaty oni chca je wzmocnic. Istne wariactwo. I na starych zasadach sa przegiete z tym swoim K6.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Maj 31, 2006, 08:03:59 pm
Hehe... Juz widze miny graczy, ktorzy beda musieli z nowym Imperium grac  :badgrin:
Ja tez pewnie... :(
A moze inne armie tez zostana dopakowane... Pozyjemy, zobaczymy...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: banan chiquita w Maj 31, 2006, 09:08:14 pm
Cytat: "Legolas z leginsami"
Garść nowych plotek:

Jak w imperium wsadzisz wielkiego inzyniera do działa strzelac bedzie 2 razy na ture, ma to pomuc wystawianiu tego bohatera

Ma byc osłabiony hellbaster

Great Cannon ma strzelać bez dorzutu, tylko z samym przelatywaniem, siła bez zmian
 
i że prawdopodobnie będzie odnowienie chaos dwarfow ale na zasadzie co teraz DoW

źródło od Daniela Cuverperta
no nareszcie jakies porzadne zmiany i IMO wcale nie sa przegiete...przeciez teraz imperium jest zupelnie niegrywalne a tak to chociaz bedzie cos
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Maj 31, 2006, 09:12:51 pm
Jak to nei jest przegięte to co jest? :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Maj 31, 2006, 09:14:35 pm
Cytat: "banan chiquita"

no nareszcie jakies porzadne zmiany i IMO wcale nie sa przegiete... przeciez teraz imperium jest zupelnie niegrywalne a tak to chociaz bedzie cos

 :shock:

 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Maj 31, 2006, 09:57:10 pm
4 działa 3 inżynierów no i caddy czyli mamy 7 strzałów na ture z armaty po prostu zajebiś....e, do tego helki buhahahahahaha to musi być fałszywe musi być bo wtedy co będzie? era imperium :/ zresztą nawet krasie tak nie mogą i dopiero kiedy w załodze jest inżynier mają to d6 to dlaczego imperium może? przecież najlepszymi inżynierami są grubaski więc to musi być jakieś nie porozumienie.

Czy to jest jakies pewne?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Czerwiec 01, 2006, 07:13:16 am
ściema jakaś
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Czerwiec 01, 2006, 07:18:34 am
Oby... A jezeli jednak...? :roll:
A skad wy to w ogole bierzecie? Bo jakos zaczynam watpic w zrodla... ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kadrinazi w Czerwiec 01, 2006, 07:21:47 am
Z tym Imperium to musi być ściema - nawet GW tak nie przegnie (chyba że Gav Thorpe robi im podręcznik :lol: )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 01, 2006, 09:06:59 am
Cytat: "kadrinazi"
Z tym Imperium to musi być ściema - nawet GW tak nie przegnie (chyba że Gav Thorpe robi im podręcznik :lol: )


No mam nadzieje bo jak dotad to przeegiecia jakos im wychodzily w imperium.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Czerwiec 01, 2006, 03:16:14 pm
I nie tylko w Imperium...  :evil:  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: banan chiquita w Czerwiec 01, 2006, 03:17:47 pm
Cytat: "Legolas z leginsami"

źródło od Daniela Cuverperta
to jakby ktos nie wierzył w wiarygodne żródła...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Czerwiec 01, 2006, 04:18:30 pm
Taaaa, działo strzelające bez dorzutu 2 razy? Chyba kogoś pogięło. Jeśli to jest prawda to trzeba będzie się wybrać z łomem do siedziby GW i przekazać fizycznie co myślimy o tych ich gienialnych zmianach ;)
Ale IMHO to ściema.

Cytuj
przeciez teraz imperium jest zupelnie niegrywalne a tak to chociaz bedzie cos


LOL  :lol: Dobry żart tnyfa wart, co?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Czerwiec 01, 2006, 08:28:24 pm
No co ty! Przeciez NIKT nim nie gra, tylko niektorzy ludzie maja ich figurki na okolo 2000 p conajmniej!  ;)  ;)  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: karlee w Czerwiec 01, 2006, 09:37:46 pm
Imo to sciema. Tzn. moze inzynierek dawalby to ze dzialo nie ma dorzutu, albo zeby strzelalo dwa razy ale z dozutem, ale zeby obie rzeczy to az nazbyt piekna jatka by byla - choc gdyby takie dzialo do rare poslac, to kto wie ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 02, 2006, 07:48:54 am
Cytat: "karlee"
Imo to sciema. Tzn. moze inzynierek dawalby to ze dzialo nie ma dorzutu, albo zeby strzelalo dwa razy ale z dozutem, ale zeby obie rzeczy to az nazbyt piekna jatka by byla - choc gdyby takie dzialo do rare poslac, to kto wie ?


Dziala imperium powinni oslabic a nie wzmocnic to chore jest.

Niech im wzmocnia piechote to trzon armi imperium. A nie ida na latwizne a potem graj z czyms takim.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Czerwiec 02, 2006, 09:12:56 am
Cytat: "Smoczek"
Cytat: "karlee"
Imo to sciema. Tzn. moze inzynierek dawalby to ze dzialo nie ma dorzutu, albo zeby strzelalo dwa razy ale z dozutem, ale zeby obie rzeczy to az nazbyt piekna jatka by byla - choc gdyby takie dzialo do rare poslac, to kto wie ?


Dziala imperium powinni oslabic a nie wzmocnic to chore jest.

Niech im wzmocnia piechote to trzon armi imperium. A nie ida na latwizne a potem graj z czyms takim.



Aha..już widzę jak się zgodzicie na wzmocnienie piechoty  ;)
Artyleria to jedyne co mamy na niszczenie dużych mocnych jednostek i bohaterów pokroju przepakowane wampiry.

Od siebie mogę dodać, że jeszcze ani rau nie grałem w normalnej bitwie armią strzelająco-rzucającą czary bo wg mnie to nudne i buraczane. Już nawet kawy nie wsadzam tak dużo jak dawniej...teraz tylko piechota, piechota i piechota (dlatego uwielbiam Cult of Ulryk) i pełen klimacik...a że czasami dostaję sromotnej porażki bo gram z powergamerami to mam to gdzieś, liczy się przyjemność z gry, przynajmniej dla mnie  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 02, 2006, 01:05:09 pm
Jesli grasz kultem to respekt, ale to specyficzna rozpiska imperium. Mnie chodzi niestety jak gra wiekszosc
Przegiete armaty , hell ,czolg i do tego konnica magowie gryf albo grand master
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Czerwiec 02, 2006, 01:07:21 pm
Ale ktos powiedzial, ze chca, aby znowu enginowie byli uzywani, a nie ma innego sposobu jak na razie oprocz tego, zeby przy wystawieniu engina jakas maszyna dzialala lepiej... Chociaz bez przesady...  :?  :?  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lord Mattatiah w Czerwiec 02, 2006, 01:09:08 pm
Ta same działa jak tego wszystkiego nie osłan=bią choć o trochę albo nie zwyższą kosztu pkt , to Imperium dalej będzie siać mega borute ....
Skaveny też są troche przegięte
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Skrolk w Czerwiec 02, 2006, 02:12:31 pm
w nowej edycji znikają oficjalnie na turniejach SOC, dodatki do armybooów, przedmioty dodane z kampanii albionu itp? zostają same gołe armybooki jako baza?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 02, 2006, 02:15:27 pm
Cytat: "Skrolk"
w nowej edycji znikają oficjalnie na turniejach SOC, dodatki do armybooów, przedmioty dodane z kampanii albionu itp? zostają same gołe armybooki jako baza?


No wlasnie nie wiem , jak z tym bedzie wie ktos juz?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Czerwiec 02, 2006, 06:13:29 pm
Cytat: "Smoczek"
Cytat: "Skrolk"
w nowej edycji znikają oficjalnie na turniejach SOC, dodatki do armybooów, przedmioty dodane z kampanii albionu itp? zostają same gołe armybooki jako baza?


No wlasnie nie wiem , jak z tym bedzie wie ktos juz?


Jak to jak? Tak samo jak do tej pory - będzie to zależne od organizatora turnieju :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Husiat w Czerwiec 02, 2006, 07:10:43 pm
Ale teraz beda sie pewnie nie zgadzac na SoC...  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: karlee w Czerwiec 02, 2006, 07:29:19 pm
A dlaczego by nie ? Czy w armiach SoC jest cos zlego ? Wprowadzaja duzo nowego fajnego klimatu do gry, i calkiem sporo osob zbiera te rzeczy. Jak narazie na wszystkich turniejach gramy normalnie na SoC, to nie sadze zeby po 7 ed. mialo sie to zmienic. Moze co najwyzej na oficjalnych turniejach GW sie tym nie pogra...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 03, 2006, 10:57:50 am
Mogli by ich nie wycofywac zwlaszcza ze ludzie np robili pod nie modele lub dokupywali duzo n - armia slayerow albo dark elfy slanesza
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Czerwiec 03, 2006, 05:43:55 pm
Cytat: "karlee"
A dlaczego by nie ? Czy w armiach SoC jest cos zlego ? Wprowadzaja duzo nowego fajnego klimatu do gry, i calkiem sporo osob zbiera te rzeczy. Jak narazie na wszystkich turniejach gramy normalnie na SoC, to nie sadze zeby po 7 ed. mialo sie to zmienic. Moze co najwyzej na oficjalnych turniejach GW sie tym nie pogra...

wiesz.. moge sie zalozyc, ze asa osob grajacych goblinami w 5 edycji przy przejsciu na 6 uwazala, ze w goblinach na pajakach nie ma nic zlego i urozmaicaja rozgrywke. Jednak SoC zostalo napisane pod 6 ed. i wraz z nadejsciem 7 sie konczy..
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Van_Bydle w Czerwiec 04, 2006, 08:14:06 am
Ale Ci z GW zrozumieli ze gobliny an pajakach sa fajne ! :) i gobliny powracaja! :D:D:D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dark_Raziel w Czerwiec 04, 2006, 01:37:22 pm
Ja tam mam nadzieje że powrócą Chaos Dwarfy
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Czerwiec 04, 2006, 02:13:37 pm
Cytat: "karlee"
A dlaczego by nie ? Czy w armiach SoC jest cos zlego ?

Nie zamierzam Cię jakoś zbyt uparcie przekonywać, wystarczy wymienić tylko dwie z nich:
Slayers
Sea Patrol
A i można by się czepić lotnego Errantry War.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 05, 2006, 10:40:37 am
Cytat: "Tomash"
Cytat: "karlee"
A dlaczego by nie ? Czy w armiach SoC jest cos zlego ?

Nie zamierzam Cię jakoś zbyt uparcie przekonywać, wystarczy wymienić tylko dwie z nich:
Slayers
Sea Patrol
A i można by się czepić lotnego Errantry War.


Fakt ze armie te sa przegiete. Tylko ze zal mi biednych ludzi co tyle kaski wydali na figurki ktorych od czasu jak zakaza wystawiania tych armii beda grzac polki.

Co do sea patrolu to osobiscie nuda armia strasznie, tylko strzelanie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: karlee w Czerwiec 05, 2006, 10:55:37 am
Eeetam przegiete, po prostu inne, ich przegietosc nie rozni sie zbytnio od przegietosci wiekszosci wersji army bookow, ktore sa zwykle lepsze od poprzednich ;-)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Czerwiec 05, 2006, 06:40:26 pm
Cytat: "Smoczek"
Fakt ze armie te sa przegiete. Tylko ze zal mi biednych ludzi co tyle kaski wydali na figurki ktorych od czasu jak zakaza wystawiania tych armii beda grzac polki.

Show no mercy. Taki już los alternatywnych armylistów, które przez rok cieszyły się mianem oficjalnych.
Współczuć to by można było, gdyby całe armybooki poszły się kochać.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pazdzioszek w Czerwiec 05, 2006, 07:49:05 pm
SoC zlikwidowali bo Gw = komercja (nienawidze tego słowa)


ale fajnie by było gdyby te armie zostawili a tylko dodali jakieś erraty do nich by nie były już takie pakerne i pasowały do nowej edycij! :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Czerwiec 05, 2006, 08:06:00 pm
Ja też, szczególnie jak się go używa cały czas, miota się nim na prawo i lewo a nie wie się, że to w stosunku do GW jest stwierdzenie faktu a nie obelga  :roll:
No bo która firma produkuje coś i rozdaje to za darmo? Komercja to nastawienie na zysk, cóż, GW chyba z dobroci serca nam nie da figurek?  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: karlee w Czerwiec 05, 2006, 08:50:39 pm
Jeszcze nie zlikwidowali, i narazie nie ma zadnego oficjalnego stanowiska jakoby od 7 ed. nie mozna bylo nimi grac. Jak narazie wycofane zostaly z oficjalnych turnieji GW, i tyle. Narazie nie ma co lamentowac...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Czerwiec 05, 2006, 09:50:30 pm
Polska Lista Sędziowska już zdecydowała - z chwilą wejścia RB do siódmej edycji, armie SoC zostają zbanowane na turniejach (w każdym razie tych limited).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Czerwiec 05, 2006, 11:37:40 pm
a mozesz podac zrodlo? tak gwoli scislosci... :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Czerwiec 06, 2006, 01:04:22 am
Gdzieś na BP i chyba rozmowy odbywane w FiF.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Czerwiec 06, 2006, 01:57:53 pm
A szkoda, Errantry War było całkiem fajne :P Dobrze, że robię swoich rycerzy na realmów, bo giermkowie sobie nie pograją już.

Czy ktoś wie czy +1S z dwuraka konnego jest już oficjalne?[/url]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 06, 2006, 03:13:47 pm
z tego co przegladalem to wynika ze jest to jedna z najbardziej prawdopodobnych poglosek  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Sir_Glonojad w Czerwiec 06, 2006, 10:09:02 pm
Cytat: "Tomash"
Polska Lista Sędziowska już zdecydowała - z chwilą wejścia RB do siódmej edycji, armie SoC zostają zbanowane na turniejach (w każdym razie tych limited).


A w każdym razie tych uznających dyrektywy Listy Sędziowskiej  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Czerwiec 07, 2006, 07:32:48 am
Lista sędziowska jak unia Europejska ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Czerwiec 07, 2006, 01:47:01 pm
dobrze wiedizec że po wydaniu 500 złotych przy zarobkach (zarobkach? nie znam?) ucznia gimnazjum (dla mnie to jest dość sporo kasy) mój CoU sobie nie pogra, nie? Co ja z nim zrobię teraz? Zostawię i nie dokończę? dokończe, wydam kolejne 500 złotych i będize stało? sobie conajwyżej z kolegami czy bratem moge tak pograć. No szlag mnie trafia! To po kiego ch*** robili te armie? ludzie się wykosztowali, kombinowali, było fajnie i te armie z SoC są dużo fajniejsze od tych standardowych. Ale nie! Ludzie kupili, wydali kase, nabili się w butelkę to mamy ich w dupie! Teraz albo nie grają albo kupują kolejną armię! Yeah, super, zajebioza!
Co gorsza te figsy co mam nie nadadzą się na armię imperium raczej, bo jak nie masz górki i 1298752 handgunnersów to nie wygrasz z nikim. Jak nie masz osmiu czołgów, czterdziestu rydwanów i 120 magów z miliardem kości magii to jesteś lama i cię wyśmiewają, bo masz słabą armię! Jasne! Nawet jak zrobię z nich imperium, to będą słabi bo piechota apiechota to plew a plew to ciota i lama.
Swoją drogą sędziowie to też niezłe luje i przymuły - kasować tylu graczy? też mają w dupie co niektórych. GW po raz kolejny udowadnia mi, że nie warto nic się silić na oryginalność. Jak chciałem zrobic O &G nie na 8 rydwanach, masie NG i szamanów, to od takiej PG armii dostałem masakrę. To jest ciężko. Jak chciałem zrobić ulryka nawet nie tak słabego, to też ni choloery - kasują.
Trudno. Ulryk będzie na bitwy w domu, bo żaden debil mnie nie wpuści na turniej (a mam to w dupie i tak, nie chodzę na turnieje często. srajcie sie!), a do O&G kupuje 20 rydwanów 50 magów i milion NG. Bo wtedy być może zostane wpuszczony.
Tomash, powiedz że żartujesz ;)
jak zbanują ulryka to mam to hobby w dupie. nie mam kolejnego 1000 złotych na armie. bedę dostawał baty orkami, trudno.

sory za taką agresję w tym poście ale się zagotowałem.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Czerwiec 07, 2006, 03:08:07 pm
Lunn, dobrze gadasz. Nie kumam ludzi w Polsce, którzy nie mając w tym żadnego interesu postępuja według dyrektyw GW.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Czerwiec 07, 2006, 03:15:54 pm
Jak dla mnie są nawet dwa interesy, żeby postępować wg dyrektyw GW. Slayerzy i Sea Patrol.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Czerwiec 07, 2006, 03:34:47 pm
No to wywalić te dwie, a resztę dopuścić :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Czerwiec 07, 2006, 04:31:45 pm
Cytat: "raf"
Lunn, dobrze gadasz. Nie kumam ludzi w Polsce, którzy nie mając w tym żadnego interesu postępuja według dyrektyw GW.


ja mam kilka pajakow w domu z 5 edycji.. a te ..... z LL mi nie pozwolily dotad nimi grac i ida bezsensownie wg. dyrektyw GW... [sarkazm mode off]...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Smoczek w Czerwiec 07, 2006, 05:31:21 pm
Cytat: "Shino"
Cytat: "raf"
Lunn, dobrze gadasz. Nie kumam ludzi w Polsce, którzy nie mając w tym żadnego interesu postępuja według dyrektyw GW.


ja mam kilka pajakow w domu z 5 edycji.. a te ..... z LL mi nie pozwolily dotad nimi grac i ida bezsensownie wg. dyrektyw GW... [sarkazm mode off]...


Tez tego nie rozumiem Shino ja bym ci pozwolil grac pajakami. Zawsze dla mnie to byl klimacik takie pajaki. Tez nie rozumiem takich ludzi.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MaeVar w Czerwiec 07, 2006, 06:23:39 pm
Lunn: po pierwsze primo piechota wcale nie jest plewna nie zamierzam się nad tym rozwodzić bo byłby offtop, po drugie primo piechotna armia orków w żadnym momencie nie jest plewem, po trzecie primo orki też się zmieniają i może okazać sie że to co Ty uważałeś za plew po wejściu nowej edycji może się powszechnie okazać mocne, po czwarte primo to samo może tyczyć się imperium..

Shino: te stare pajączki miały chyba większe podstawki i pod nic się nie dało ich podczepić zasadami, a wprowadzanie nowych jednostek które są nieoficjalne w danej edycji,których zasad nie wszyscy znają inni gracze nie jest chyba fantastycznym pomysłem.. Życie..

Wszyscy: ależ to polskie, narzekać na coś czego całościowo nikt nie widział.. Co do SoC to niektóre armie były pod wzgledem zasad wziete z miejsca w którym plecy tracą swoją szlachetną nazwę. I nie będę za nimi tęsknić chociaż sam bod ardboyz'ów troche brzdęku wydałem. Ja jestem za zbilansowaniem wszystkich armii a nie prześciganiu się w przegiętych jednostkach, szkoda że wfb nie zmierza w tym kierunku :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Anearion w Czerwiec 07, 2006, 07:29:35 pm
Cytat: "Lunn"
dobrze wiedizec że po wydaniu 500 złotych przy zarobkach (zarobkach? nie znam?) ucznia gimnazjum (dla mnie to jest dość sporo kasy) mój CoU sobie nie pogra, nie? Co ja z nim zrobię teraz? Zostawię i nie dokończę? dokończe, wydam kolejne 500 złotych i będize stało? sobie conajwyżej z kolegami czy bratem moge tak pograć. No szlag mnie trafia! To po kiego ch*** robili te armie? ludzie się wykosztowali, kombinowali, było fajnie i te armie z SoC są dużo fajniejsze od tych standardowych. Ale nie! Ludzie kupili, wydali kase, nabili się w butelkę to mamy ich w dupie! Teraz albo nie grają albo kupują kolejną armię! Yeah, super, zajebioza!
Co gorsza te figsy co mam nie nadadzą się na armię imperium raczej, bo jak nie masz górki i 1298752 handgunnersów to nie wygrasz z nikim. Jak nie masz osmiu czołgów, czterdziestu rydwanów i 120 magów z miliardem kości magii to jesteś lama i cię wyśmiewają, bo masz słabą armię! Jasne! Nawet jak zrobię z nich imperium, to będą słabi bo piechota apiechota to plew a plew to ciota i lama.
Swoją drogą sędziowie to też niezłe luje i przymuły - kasować tylu graczy? też mają w dupie co niektórych. GW po raz kolejny udowadnia mi, że nie warto nic się silić na oryginalność. Jak chciałem zrobic O &G nie na 8 rydwanach, masie NG i szamanów, to od takiej PG armii dostałem masakrę. To jest ciężko. Jak chciałem zrobić ulryka nawet nie tak słabego, to też ni choloery - kasują.
Trudno. Ulryk będzie na bitwy w domu, bo żaden debil mnie nie wpuści na turniej (a mam to w dupie i tak, nie chodzę na turnieje często. srajcie sie!), a do O&G kupuje 20 rydwanów 50 magów i milion NG. Bo wtedy być może zostane wpuszczony.
Tomash, powiedz że żartujesz ;)
jak zbanują ulryka to mam to hobby w dupie. nie mam kolejnego 1000 złotych na armie. bedę dostawał baty orkami, trudno.

sory za taką agresję w tym poście ale się zagotowałem.



Wiesz, piszesz tak jakby inni nie mieli takich problemów łącznie z sędziami o których mówisz z taką złością, którzy w większości sami wydają na figsy podobne sumy, maja kilka armii i jeszcze bardziej ich szlag trafia. Ja też mam hordy High elfickiej piechoty z którą nie mam co zrobic (poza znaną reakcją na szarżę kawy "stand and die"  :x ), ale takie jest nasze hobby i wiedzieliśmy o tym zaczynając się w nie bawic.

Jedyne o co mam pretensje do sędziów to to, że nie dopuszczają do użytku armii typu city garnizon, podczas gdy taki slayers army jest ok (i nie nie gram dark elfami). Moj postulat na przyszłośc jest taki że albo turniej jest tylko na podstawowe podręczniki, albo jest open. Bo wszytkie inne rozwiązania są nieuczciwe. A czy są sprawiewdliwe? Oczywiście, że nie bo np. dopuszczenie city garnizon  a dopuszczenie wojny o brodę to dwie różne sprawy, ale to będzie już wina GW że dają zasady z dupy, a nie sędziów, organizatorów, graczy i całej naszej społeczności.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Czerwiec 07, 2006, 08:52:34 pm
Lunn --> po pierwsze gratuluję zbierania Cult of Ulric. Moja ulubiona armia Imperialna. Po drugie, nie trać nadziei bo CoU nie jest armią z SoC więc nie został zbanowany. O ile mi wiadomo nic takiego nie miało miejsca...oczywiście mogę się mylić ale wtedy na pewno bym coś takiego zauważył czy to na forum GW, czy na Warseer czy na warhammer-empire.

Niech Ulryk oświetla Twą drogę!!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: karlee w Czerwiec 07, 2006, 09:34:52 pm
Racja, CoU jest armia z Annuala, a w SoC jest armia Middenlandu. Co prawda, jest to jakby nie patrzec armia ulryka, i ma naprawde ciekawe zasady, ale... zawsze zostaje ta z annuala (chyba ze ta tez wywala?). Zachowaniu GW juz dawno przestalem sie dziwic, po prostu trzeba pamietac ze oni licza glownie na to ze bedziemy ciagle kupowac nowe figurki, wiec musi nastepowac ich rotacja - ztym trzeba sie pogodzic. Niestety dziwie sie zachowaniu Unii Europejskiej, tfu Ligi Sedziowskiej. Po co banowac armie SoC? Czy ci slayerzy i sea patrol az taka rzez na turniejach robia ? Czy na pierwszych miejscach ligi sa ? No chyba nie, prawda ? Zreszta w SoC sa nie tylko slayerzy i sea patrol, ale tez bardzo ciekawa przytoczona wczesniej armia middenlandu, albo cult slaanesha (ktorym sam rowiez gram), czy tez ard boyz albo archaon's horde czy sylvannia.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Czerwiec 08, 2006, 12:57:31 pm
Dwa pytania do płaczących o SOC:

1. Czy naprawdę łudziliście się, że po kampanii SOC władze GW powiedzą: "Niespodzianka! Wszystkie armie z SOC-u są teraz podpięte pod główne army booki i są w użyciu legalnie! Jupi! A może ktoś tak obiecywał? Kto? Gav?
Ja się nie dałem nabrać i mam tylko jeden oddział Errantów.

2. Czy gra w WFB polega tylko na grze na turniejach? Bo mi się wydaje, że nie... Przypomnijcie mi bo zapomniałem: to jest zabawa czy sport?

A GW to i tak marketingowe dranie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 08, 2006, 01:48:28 pm
1) wiesz, miałbys trochę racji,gdyby nie to że w FAQ'u do SoC pierwsze pytanie, o dalsza legalnośc armii z SoC odpowiedź brzmi-"Tak". czego bym nie myslał o samych armiach, to decyzja GW wydaje się być co najmniej nieelegancka(o jakiejkolwiek racjonalnośc nawet nie wspominam)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Czerwiec 08, 2006, 02:53:46 pm
Cytat: "Remo"
Ja się nie dałem nabrać i mam tylko jeden oddział Errantów.


A jakbyś miał 5 oddziałów to co to za problem? Różną się aż głowami od Realmów :?

A jak ktoś zbierał Slayerów? Co ma teraz zrobić z 60 Slayerami i 10 Doomimi np.?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Czerwiec 08, 2006, 04:56:08 pm
Dzięki za głosy wsparcia ;)
To CoU że jest z Annuala (mam ten WD w domu nawet) to ja wiem, ale ponoc liczy się tak jakby jako armia z SoC. Bo pasuje itd.  Tak gdzieś słyszałem.
Co do "zapominania, że WFB to tylko zabawa" - nie zapominam. Inaczej juz dawno mialbym na półkach kilka rydwanów, imperialne działa i inne paskudztwa. A nie mam, bo nie lubię takich armii. Gram głównie z kolegami/bratem w domu, na turniejach byłem w zyciu trzech. Być może niedługo bede na następnym. Nie płacze z tego powodu, bo siedzę sobie, maluje, motam z konwersjami, nie speszę sie. Przynajmniej CoU będize ładnie zrobiony.
Zdenerwowałem się, bo GW znowu pokazało gdzie mają graczy. Tak się po prostu nie robi. Jak ktoś narzeka na slayerów czy cos tam innego, to niech GW choć raz posłucha graczy, wprowadzi erraty uaktualniające SoC na 7 edycję i będize dobrze. Ale po co?
Gejms łorkszop pewnie dlatego zrobiło takie mocne armie ze sztormu, bo im w magazynach zalegały stosy slayerów, black orków, teutogenów, dewotek slanesza czy czegoś innego. sprzedało się? no to za rok zrobimy nową kampanię, nowe armie, bo jakoś przestali kupować gobliny...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Czerwiec 09, 2006, 03:25:02 pm
Cytat: "Lunn"
Gejms łorkszop pewnie dlatego zrobiło takie mocne armie ze sztormu, bo im w magazynach zalegały stosy slayerów, black orków, teutogenów, dewotek slanesza czy czegoś innego. sprzedało się? no to za rok zrobimy nową kampanię, nowe armie, bo jakoś przestali kupować gobliny...

Stosy teutogenów czy dewotek slaanesza raczej nie mogły zalegać, bo te jednostki nie istniały przed SoC ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Czerwiec 09, 2006, 03:38:24 pm
Ale stosy lothern seaguardów, slayerów i demonów pieszych - jak najbardziej zalegały w magazynach.

Popatrz jak są zrobione najsilniejsze armie w SOC - żebny je wystawić, co musisz wziąć?

No właśnie.

A teraz SOC spełnił swoje zadanie i wypada, co jest nieco chamskie, tak jak chamsko zostały potrkatowane ChD. Ale przynajmniej figurki z SOC ich posiadacze mogą - w większości - wystawić w zwykłych armiach. Np. jak ktoś chce armię slayerów, to 3 klocki po 20, do tego doomseekerzy mogą robić za bohaterów, a na otarcie łez może wziąć kowadło, organki i minersów.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Czerwiec 09, 2006, 04:39:38 pm
Cytat: "Grant"
Cytat: "Lunn"
Gejms łorkszop pewnie dlatego zrobiło takie mocne armie ze sztormu, bo im w magazynach zalegały stosy slayerów, black orków, teutogenów, dewotek slanesza czy czegoś innego. sprzedało się? no to za rok zrobimy nową kampanię, nowe armie, bo jakoś przestali kupować gobliny...

Stosy teutogenów czy dewotek slaanesza raczej nie mogły zalegać, bo te jednostki nie istniały przed SoC ;)

no też racja  :oops:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 09, 2006, 05:37:21 pm
Cult of Ulric nic nie traci - co za problem wystawiać teutogenów jako gratswordów? Kto się bdzie czepiał? Zostaje Wam zajebiście klimatyczna armia imperium. A na pieski zawsze są kupcy. Cult of Slaanesh tak samo - konwerujesz demonetki, dając im odpowiednią broń i masz DR, piesze przekładasz na mniejsze podstawki i proszę, oto witch elfki. Spawna możesz brać jako giganta czy hydrę. Slayerom dajesz tarcze i choćby maski od nowych warriorów - proszę, skonwertowany oddział warriorów. Przy odrobinie zabawy normalna armia stylizowana na slayerów. Daemonic legion? Zmieniasz na jakikolwiek chaos. Z rydwanami nie ma problemu, changebringerów spokojnie możesz brać jako screamery. Albo przerobić ich na jakiś oddzial kawalerii - nie wiem - postawić na tym warriorów, dac podstawki 25x50 i już - kawaleria tzeentcha. Narzekacie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Czerwiec 09, 2006, 10:10:14 pm
[offtop]
Cytat: "Trocki"
Cult of Ulric nic nie traci - co za problem wystawiać teutogenów jako gratswordów? Kto się bdzie czepiał? Zostaje Wam zajebiście klimatyczna armia imperium. A na pieski zawsze są kupcy. Cult of Slaanesh tak samo - konwerujesz demonetki, dając im odpowiednią broń i masz DR, piesze przekładasz na mniejsze podstawki i proszę, oto witch elfki. Spawna możesz brać jako giganta czy hydrę. Slayerom dajesz tarcze i choćby maski od nowych warriorów - proszę, skonwertowany oddział warriorów. Przy odrobinie zabawy normalna armia stylizowana na slayerów. Daemonic legion? Zmieniasz na jakikolwiek chaos. Z rydwanami nie ma problemu, changebringerów spokojnie możesz brać jako screamery. Albo przerobić ich na jakiś oddzial kawalerii - nie wiem - postawić na tym warriorów, dac podstawki 25x50 i już - kawaleria tzeentcha. Narzekacie.


Wujek dobra rada   ;)

[/offtop]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Czerwiec 10, 2006, 10:52:33 am
to fakt, dobra rada
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Czerwiec 10, 2006, 11:17:02 am
zaraz,tow.Trocki, ja się zgadzam że to żaden problem użyc posiadanych jednostek żeby zrobić "zwykłą" armię, ale nie o to tu chodzi. chodzi o to że ktoś zdecydował się zbierać tą a nie inna armię, i nie widze czemu miałby być teraz zmuszony żeby się przestawiac na jakąś inną, tylko dlatego ze panowie z GW dostali pomroczności jasnej na punkcie "non-codex armylistów" i je zdelegalizowali. szczególnie po tym jak napisali że listy będą oficjalne po SoC u :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 10, 2006, 03:39:23 pm
CoU rządzi :!:  :!:  :!:
Jak skoncze armie do 40k chciałem zaczac grac w battla piechotnym imperium a tu takie kłody kłada pod nogi  :cry:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Breaker w Czerwiec 10, 2006, 05:32:30 pm
gadasz glupoty, malo masz piechoty w imperium, ze musisz koniecznie CoU grac?

imperium piechota stoi ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 10, 2006, 07:32:55 pm
taa..
To moze policz sobie..
Grajac Ulrykiem wystawialem prawie 200 modeli kazdy z ws 4..
To bylo bardzo trudne do przejscia ...
Ciekawe ile w zwyklym imperium moglbym wystawic modeli..
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Czerwiec 10, 2006, 09:27:11 pm
Cytat: "Wosho"
taa..
To moze policz sobie..
Grajac Ulrykiem wystawialem prawie 200 modeli kazdy z ws 4..
To bylo bardzo trudne do przejscia ...
Ciekawe ile w zwyklym imperium moglbym wystawic modeli..



W zwykłym...też można dużo ale tylko z ws 3.  :(

ps. Waldka Poźniaka znasz może?  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 11, 2006, 12:08:26 am
Znam co z nim?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Czerwiec 11, 2006, 07:04:38 am
A nie, nic. Tak tylko jakoś mi się skojarzył Twój mail bo mi go pewnego razu podał. Chodziło mi o figurki z mail ordera  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 11, 2006, 10:57:36 am
To ja ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 19, 2006, 07:27:20 am
To jak to jest z tym Ulrykiem?
Zbanuja go sedziowie czy nie?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Czerwiec 19, 2006, 02:38:48 pm
Nie powinni...Ulryk jest kompletnie oddzielną armią nie mającą nic wspólnego z SoC.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Czerwiec 19, 2006, 08:31:40 pm
Nie chodzi o ban armii z SoC, bo są be, ale o ban wszystkich armii niezawartych w armybookach.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Czerwiec 19, 2006, 08:34:27 pm
Rozmawiałem z szafa powiedział ze nie zabronia  :D  :D <jupi>
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Czerwiec 19, 2006, 08:48:30 pm
Z warseer-a. Wybaczcie ale nie mam czasu na tłumaczenie. Jutro exam z literatury WB  :p


Well yesterday I got to read the new rule book….

Yes I actually held it in my hands at conflict south.

The magic lores have changed quite a bit, also there have been quite a few changes to core rules.

The major changes that I noticed:

5 wide for ranks
Psychology has been set to a standard 6”
The lore of life, and the lore of heavens have been drastically altered (more further down)
The miscast table is just plain mean
Wizards cannot transfer dice, so a level 2 has 2 dice at their disposal + the basic army dice, 2 basic, 1 for Mark Of Tzeentch or other magic items, i'm not sure if things such as Jewel of Dusk are only usable by the bearer or not. I missed that.
Standard & Battle standards now stack
Skirmishers now march like everything else. And therefore can be march blocked
Monsters can charge round units as long as they have the movement so to do.
A giant for instance could charge round a unit of skirmishers and into the nice ranked up unit behind it this is because they can change facing during the charge. (as long as they have the movement to get round it of course)
You only get the +1 armour save for having a handweapon and shield to the front
The board edges are now impassable terrain, not entirely sure how this will affect fleeing units, I missed that bit when I was looking through it
If you flee through an enemy unit of US 5 or higher you’re cut down. If you flee through a friendly unit you panic it.
There is a dedicated psychology phase before the movement phase, so all psychology, rallying, panic tests, stupidity is done here.
Great weapons only give +1str when mounted.

I didn’t see anything about being able to pick out single models.

On wards to magic:

Heavens now looks like this:

Portent of Far 5+
Second Sign 5+
Mystical shield 7+ - Gives a 4+ ward against magical & normal shooting attacks
Forked Lightning 8+ - d6 str 4 hits, requires LoS, no range
Uranions Thunderbolt 9+ - d6 str 4 hits, No armour saves, requires LoS, no range.
Comet of Cassandora 12+ - Remains in play, requires LoS. As normal.

Life:

Mistress of the marsh 5+
Same as before
Gift of life 7+ - The wizard, or a model within 12” is healed up to full wounds, this can be a monster, monstrous mount etc.
Master of Wood 8+ 6d str 5 hits.
Howler Wind 8+ (Altered slightly, don't exactly remember how tho )
Master of Stone 8+ d6 str 5 hits.

Crazy huh? There are a couple more spells, but I couldn’t memorise everything in the 15 minutes I had between games now could i?

Oh and:
The art work is excellent. Especially the O&G & the empire stuff.
The Empire army deal box has been confirmed for December
7th Edition has been confirmed for the 9th of September
The first available date for pre-bookings (in the UK) is the 9th of July when the GT heat tickets are released: This will be a gamers pack @ &pound;60 with; Big rule book, little book (the one from the boxed set), A limited edition set of dice, a limited edition dice bag, & a set of the new templates.
7th edition will have a collectors edition rule book, this will be entirely on parchment paper, has red gold page edging, no text or boarder, just the art work in a tapestry effect on the front cover.



Life i Heavens będą udupione do reszty. Ale to tylko moje zdanie i nikt nie musi się z tym zgadzać. Ja bądź co bądź chyba zaprzestanę używania magii i będzie tylko Might. W zasadzie od dłuższego czasu tak gram i nawet dobrze mi idzie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: qwer w Czerwiec 20, 2006, 08:20:36 am
co do heavena, to nie udupione, (a "do reszty" niby sugeruje, ze już były słabe) tylko zbalansowane, bo to była najmocniejsza magia, a ogladanie imperium, w postaci 4-3-4-1-tank moze przestanie wywoływać odruchy wymiotne ;-)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Czerwiec 20, 2006, 09:23:32 am
Ten czar "Mystical shield" jest IMO wart uwagi. Tylko dlaczego reroller są drugie ? :(
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: karlee w Czerwiec 20, 2006, 09:53:44 am
Moze dlatego sa drugie, bo bo wszyscy je za czesto rzucali i rzeby teraz nieco odmiany bylo ? Ale magia rzeczywiscie udupiona nieco, i ten pierwszy czar jest calkiem slaby bo baaardzo rzadko sie go uzywa, a szczegolnie teraz, gdy magow heavens bedzie sie trzymalo na maksa z dala od walki (skoro ich czary maja nieograniczony zasieg). Za to inne lory sa nieco lepsze, wiec po prostu lory zbalansowali. Jednak jak sie patrzy na te miscasty...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Borysss w Czerwiec 20, 2006, 10:09:51 am
Tak rzucilem na to okiem .. ale wiadomo to jeszcze nic pewnego na 100% :p
Cytuj

Skirmishers now march like everything else. And therefore can be march blocked

Po co komu harcownicy, ktory nie potrafia... "harcowac" ? :/

Cytuj

Great weapons only give +1str when mounted.

To jest IMO akurat ciekawe (ojj.. ciezko sie macha dwurakiem siedzac w siodle pare centy/metrow nad ziemia)



Cytuj

Forked Lightning 8+ - d6 str 4 hits, requires LoS, no range
Uranions Thunderbolt 9+ - d6 str 4 hits, No armour saves, requires LoS, no range.
Comet of Cassandora 12+ - Remains in play, requires LoS. As normal.
Bardzo ciekawe

Cytuj

Life:
nie wypowiem sie .. lol


Pzdr.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 20, 2006, 10:10:55 am
od dawna wiadomo ze z magia nie ma zartow  ;)  a tak serio - przynajniej nie bedzie porono rozpisek na "milionach" magow - bo sobie teraz beda mogli kuku zrobic
imho dobry pomysl
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Fisch w Czerwiec 20, 2006, 10:57:36 am
Cytat: "TheViking"
od dawna wiadomo ze z magia nie ma zartow  ;)  a tak serio - przynajniej nie bedzie porono rozpisek na "milionach" magow - bo sobie teraz beda mogli kuku zrobic
imho dobry pomysl


ale nie da się ułożyć rozpiski na milianach magow:idea:

zreszą teraz magowie też są cieńcy  
zobaczymy w praniu dopiero jak te zmiany przełożą się na grę
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 20, 2006, 11:29:03 am
jak dla mnie 4 magow (albo 3+arcymag) w HE na 2000 to juz pod "milion" podchodzi ;) a takie rozpiski widzialem
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Fisch w Czerwiec 20, 2006, 08:24:25 pm
Cytat: "TheViking"
jak dla mnie 4 magow (albo 3+arcymag) w HE na 2000 to juz pod "milion" podchodzi ;) a takie rozpiski widzialem


co ty nie powiesz...

ponad 1000 w magach
buhaha
ja się śmieję jka widzę takie rozpy po prostu
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: ibera!es w Czerwiec 20, 2006, 09:23:31 pm
Tyle, ze, z tego co pamiętam, nie zawsze smiejesz się tak samo pod koniec.

I ja tez sie cieszę z przycięcia magii.
Bo porno na czterech maghach jest imbecylne.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: qwer w Czerwiec 20, 2006, 09:25:43 pm
mnie cieszy to, ze przerzuty juz nie są "1" , czyli trzeba je bedzie wylosowac, ergo sum, niebedzie juz ich w koncu w kazdym magu w imperium :-)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Czerwiec 20, 2006, 10:11:09 pm
Cytat: "qwer"
mnie cieszy to, ze przerzuty juz nie są "1" , czyli trzeba je bedzie wylosowac, ergo sum, niebedzie juz ich w koncu w kazdym magu w imperium :-)


Cogito ergo sum - mysle wiec jestem.

 czyli trzeba je bedzie wylosowac, więc jestem, niebedzie juz ich w koncu

Blysnales znajomoscia jezykow obcych, starozytnych. Nie ma co...  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Czerwiec 20, 2006, 10:16:21 pm
tak czy siak u HE magie nawet poniekąd wzmocnuli bo HE mają w końcu seer a jak widać czary lekko ulepszone są tylko miscast więc staff of solidyti na IV levelowcy będzie  teraz podstawą chociaż ja zawsze ją miałem jak grałem arcy magiem. Ale mnie to nie obchodzi bo na magi nie gram za dużo.

A co do rank, hymmmm nie wiem czy to był dobry pomysł, z jazdą na pewno tak ale jakoś jej nie osłabią patrząc z perspektywy HE chociaż szkoda będzie tych 8 silverków ale aż tak bardzo to nie. Ale co do piechoty to jest żałosne :/ bo jak na 16 spearelfów mogłem sobie spokojnie pozwolić i tym pograć to na 20 będzie mi bardzo cięzko. Wracając do jazdy to np. princeski wolałem używać w 10 oczywiście jacyś bohaterzy czyli 8-9 princesek plus bohater\dwóch więc mi to aż takiej róznicy nie robi. Dalej patrząc to kaawa u HE będize ciut mocniejsza dzieki BSB, który ma dawać +1 do CR czyli jak weżmiemy na to BSB, war banner, plus powiedzmy battle banner czyli na starcie mamy już 6 do CR (+4 za sztandary czyli, sztandar, war banner, bsb, battle banner) do tego szereg jak będzie i liczebnośc, która też powinna być i front, który zazwyczaj ne będzie aż takim problemem czyli liczba urosła do 7 a będzie się wachać od 7 do 12 plus woundy. W klocku takim winna znaleść się jakaś puszka do challengów. Klocek bardzo drogi tak jak teraz tylko, że bardzo wzmocniony dzięki nowym zasadą :D
Skirmish i marsz----->bardzo dobrze i tak masz manewrowość, a co do zwalniana marszu np. wrogimi scoutami u WE, którzy to najbardziej marudzą ;) cóz za problem wystawaić swych skautów aby zajeli walka wrogich scautów? a no tak to przeciesz oddział draid w plecy, co do lizaków od czego są saurusy? za te punkty? jak ja uzywam spearelfów i to z powodzeniem to i saurusy też można, które są o niebo lepsze od nich, dalej WE też mają całkeim niezłą piechotę rankową, psołuże się dalej mymi spearelfami, którzy nie dórównują wiczenej straży a kosztuja 1 pkt więcej więc wszystko będzie w porządku i mi się wszytkie zmiany podobają :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Czerwiec 20, 2006, 10:34:26 pm
Cytat: "bless"
Cytat: "qwer"
mnie cieszy to, ze przerzuty juz nie są "1" , czyli trzeba je bedzie wylosowac, ergo sum, niebedzie juz ich w koncu w kazdym magu w imperium :-)


Cogito ergo sum - mysle wiec jestem.

 czyli trzeba je bedzie wylosowac, więc jestem, niebedzie juz ich w koncu

Blysnales znajomoscia jezykow obcych, starozytnych. Nie ma co...  :roll:


oj bo to chodzilo o bardzo skomplikowany tok myslenia w skrocie opisany ;). ogolnie to chodzilo o taki ciag:
przerzuty nie sa 1--> nie mozna zamienic czaru na przerzuty--> mniejsza ilosc przerzutow--> latwiej zdispelowac--> armaty nie maja przerzutow na  to wound --> takze nie maja na number of wounds --> moj hero bedzie --> wiec jestem (istnieje, gdyz kula mnie nie zabila) ;)  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: qwer w Czerwiec 21, 2006, 02:02:01 pm
Cytat: "Shino"
Cytat: "bless"
Cytat: "qwer"
mnie cieszy to, ze przerzuty juz nie są "1" , czyli trzeba je bedzie wylosowac, ergo sum, niebedzie juz ich w koncu w kazdym magu w imperium :-)


Cogito ergo sum - mysle wiec jestem.

 czyli trzeba je bedzie wylosowac, więc jestem, niebedzie juz ich w koncu

Blysnales znajomoscia jezykow obcych, starozytnych. Nie ma co...  :roll:


oj bo to chodzilo o bardzo skomplikowany tok myslenia w skrocie opisany ;). ogolnie to chodzilo o taki ciag:
przerzuty nie sa 1--> nie mozna zamienic czaru na przerzuty--> mniejsza ilosc przerzutow--> latwiej zdispelowac--> armaty nie maja przerzutow na  to wound --> takze nie maja na number of wounds --> moj hero bedzie --> wiec jestem (istnieje, gdyz kula mnie nie zabila) ;)  ;)


o "suma" za dużo :-)

widze, ze jednak shimo zrozumiał zagmatwanie, i pokecenie mej wypisaniny ;-)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 21, 2006, 06:52:03 pm
Cytuj
ja się śmieję jka widzę takie rozpy po prostu

W Katowicach też się śmieją. Ostatni turniej wygrałem po trzeciej bitwie i w trakcie 4 mogłem już iść do domu. Wystarczyło mi dwóch panów z banner of sorcery. A ostatnio często grywam na 4.
Nowych zasad magii się nie boję. Przy 3 seerach każdy mag będzie miał przydatne zaklęcia.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bless w Czerwiec 21, 2006, 10:40:46 pm
Hehehe... przewrotny jestes, Jankielu. Najpierw sam lansujesz na Slasku mode, ze granie na magii jest slabe i nieoplacalne, a kiedy juz wszystkich do tego przekonasz, zaczynasz grac na magie. Iscie dark elficka intryga...  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Czerwiec 21, 2006, 10:57:17 pm
Cytuj
Najpierw sam lansujesz na Slasku mode, ze granie na magii jest slabe i nieoplacalne

Nie lansowałem. To ichni wynalazek. Ja tylko upieralem się, i to przede wszystkim na arenie ogólnopolskiej, że 4 magów bitwy nie wygra, a dwa scrolle wystarczają do tego, żeby nie być zmiażdżonym.
Nic nie poradzę na to, że u nas dzięki kilku ekstremistom dzieciaki są przekonane, iż każdy mag to darmowe VP.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Czerwiec 24, 2006, 01:46:31 pm
Ponoc tak to ma wygladac;

NEW MISCAST TABLE.
2: Spell fails. Your wizard DIES, replace the model with a fine red mist. All models in base contact take a S10 hit, no armor save.
3-4: Spell fails. All models in base contact take a S6 hit, including the wizard, no armor save.
5-6: Spell fails. The caster takes a S8 hit. your opponent may now cast one of their own spells at basic casting value witout using dice etc.
7: Your spell fails. The caster takes a S2 hit with no armour save allowed. The magic phase is over.
8-9: Spell fails. The caster takes a S4 hit with no armour save allowed, and all his Remains in Play spells are automatically dispelled. The magic phase is over.
10-11: Spell fails. The attempted spell is permanently lost and the casting wizard loses a magic level. If wizard is now lvl 0, he can’t use arcane items.
12: Spell is cast with Irresisitable Force, and then is removed from the mind of the caster though he retains is magic levels.

Jesli tak naprawde bedzie wygladal miscast...uwazal bym na magie
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Czerwiec 24, 2006, 02:25:06 pm
:shock:

Kurde teraz to będą niezłe jaja jak będzie miscast. Wszyscy się bedą modlić żeby nie rzucić 2 :D Bo obecnie to te miscasty prawie nic nie robią.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Junior Pasiak w Czerwiec 25, 2006, 01:15:52 pm
Qrde szkoda mi Heaven'a i niechodzi mi tu o przerzutki bo te jak bede chcial dostane w lapska(ach ten ser :lol: )
IMO ligthingi lepsze były by takie jakie sa teraz
fajnie ze maja byc  bezzasiegowe ale LOS moze byc wkurzajacy :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Czerwiec 25, 2006, 08:53:39 pm
no skonczy sie bezmyślne siedzenie w lesie no i heven przestanie byc  najpopularniejszym lorem w końcu bo teraz niemal ktokolwiek go może brać to bierze.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: krecik_77 w Czerwiec 26, 2006, 09:39:50 am
PO raz pierwszy muszę się zgodzić z kolegą Murmandamusem  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pelcu w Czerwiec 29, 2006, 10:33:31 pm
DLa mnie LOS w czarach jest OK. Skończy się rzucanie czaru w ciemno. Siedzi to bydło po lasach i czaruje z Magii Hevens, a nawet nie wie w co rzuca.
Widzisz rzucasz nie widzisz, to możesz tylko wspomaganie własnych oddziałów rzucić... Co to "Amerkańskie B-52 co to Afganistan w ciemno równały do poziomu rzucając bobkami to  tu to tam... ?"

Kometę też mogli by nieco zmienić, Np. żeby spadał zawsze ale Skater dice i 2, lub nawet 3 D6. Gdzie łupnie tam jest...  Chcesz czarować to masz ;) ...

Dlaczego tak myślę, bo  nie lubie "pewnego sposobu gry"  turniejowej. Nie lubię, to nie znaczy, że nie można tak grać, po prostu odbiera chęci, gdy ludzie bawią sie tylko w "turlanie kości", a dotyczy to zarówni magii, jak i "strzelnicy".
Tytuł: lol
Wiadomość wysłana przez: duke w Czerwiec 29, 2006, 10:52:52 pm
Ale na upartego wojne z Irakiem można wygrać jedynie za pomocą tomahowków wystrzeliwanych z krążowników z Zatoki Perskiej wiec czasem los nie jest potrzebny...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Czerwiec 30, 2006, 08:35:17 am
Ale oni wiedzą w co prują;)
I nie wiem czy to wystarczy do wygrania wojny :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: pelcu w Czerwiec 30, 2006, 09:21:55 am
A co powiecie na bardziej "losową" magię, tzn. Np. Taka kometa, aby ją znnosiło. Lub Fire Ball aby także skaterował... To by bardziej oddawało losowość Bitwy. Walisz w jeden oddział przeciwnika, ale jeśli na 4" jest inny to walisz w ten konkretny na 4+.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Junior Pasiak w Czerwiec 30, 2006, 09:47:07 am
omg...
tak fireball'a wiatr zniesie...
komete tez pewnie.....
bez takich mi tu panowie 8)  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: < Slanesh > w Czerwiec 30, 2006, 09:58:20 am
To by nie miao sensu, strategia przestała by istnieć a liczyłoby sie szczęście...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: mauler w Czerwiec 30, 2006, 01:33:57 pm
Hoho! Fajne pomysły! Np. przerzuty na 4+ to ja mówię co koleś ma przerzucić albo zawracające missile, albo 'eadbutt w dyńkę innego gobosa stojącego z boku  :badgrin:

To by mi się podobało bo w swoich rozpiskach zlewam magię :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Czerwiec 30, 2006, 06:32:27 pm
idzmy dalej.. konie potykajace sie.. rycerze spadajacy z nic wojacy wypuszczajacy z rak miecze... i sztandary...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Junior Pasiak w Czerwiec 30, 2006, 10:28:50 pm
ojeja!!
słyszałem ze w 7ed faze mafi(ups magi) ;)  bedzie można zaczać jak sie wyrzuci 6 na d6, czy to prawda?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Barbarossa w Czerwiec 30, 2006, 11:27:31 pm
Dokładnie tak. Masz trzy fazy bitwy: ruch, strzelanie i walka wręcz. Za każdym razem, kiedy któryś z graczy wyrzuci szóstkę w ciągu jednej z tych faz - gra jest przerywana i robi się fazę magii. Tylko pomyśl, jakie teraz będą przegięte skinki. Nie dość, że poison, to jeszcze 20 faz magii na turę.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Slide w Lipiec 02, 2006, 07:19:06 pm
Dopiero od kilku dni jestem zdecydowany na zbierani warhammera bitewnego i teraz kiedy zobaczyłem, że będzie nowa edycja zastanawiam się czy nie poczekać jeszcze trochę z kupnem nowych figurek. Jest trochę stron w temacie, dlatego miałbym prośbę czy ktoś wie kiedy ewentualnie pojawią się nowe figurki do chaosu, a zwłaszcza kiedy będą nowe demony - mnie interesuje nurgle. Chciałem jeszcze się zapytać czy zapowiada się na to żeby demony miały więcej jednostek niż 2-3 na każdego boga?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Lipiec 02, 2006, 08:34:37 pm
Nowa edycja nie oznacza nowego podręcznika. Na zmiany w Chaosie przyjdzie poczekać jeszcze kilka lat zapewne. A czy nowe figurki będą? W najbliższym czasie raczej nie. Zmieniają się zasady podstawowe, a nie armii. Ich zasady szczegółowe, oraz figurki pozostają i są niezależne od zmiany edycji na jesieni. Możesz śmiało już teraz zacząć zbieranie figsów :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Lipiec 02, 2006, 09:05:00 pm
Cytat: "Bachmat"
Nowa edycja nie oznacza nowego podręcznika. Na zmiany w Chaosie przyjdzie poczekać jeszcze kilka lat zapewne. A czy nowe figurki będą? W najbliższym czasie raczej nie. Zmieniają się zasady podstawowe, a nie armii. Ich zasady szczegółowe, oraz figurki pozostają i są niezależne od zmiany edycji na jesieni. Możesz śmiało już teraz zacząć zbieranie figsów :)


Co prawda wychodzi na początku września podstawka z figurkami do O&G i Krasnali, cała armia O&G w październiku i Imperium koło sylwestra ale co tam ;)
Tytuł: Re: lol
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Lipiec 02, 2006, 09:12:18 pm
Cytat: "duke"
Ale na upartego wojne z Irakiem można wygrać jedynie za pomocą tomahowków wystrzeliwanych z krążowników z Zatoki Perskiej wiec czasem los nie jest potrzebny...

Jak to ładnie ujął Nick Fury w ostatnim komiksie, którego jest głównym bohaterem: "Operacja Pustynna Burza nie ma szans na powtórzenie. Nie da się dwa razy wejść do darmowego burdelu".

Skaterowanie czarów - proszę państwa, dajmy już spokój. Wystarczy LOS dla czarów ofensywnych, może elficcy gracze skończą z leśnymi sabatami i zaczną wreszcie myśleć przy wystawianiu magów ;)
Tytuł: Re: lol
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Lipiec 03, 2006, 07:12:03 pm
Cytat: "duke"
Ale na upartego wojne z Irakiem można wygrać jedynie za pomocą tomahowków wystrzeliwanych z krążowników z Zatoki Perskiej wiec czasem los nie jest potrzebny...

Nie wiem jak bardzo musieliby być uparci...  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Asassello w Lipiec 12, 2006, 08:31:46 pm
czytam...czytam...i czytam... może mniejsza o oftopa z wojną w Iraku..ale czy ktoś wie coś nowego o 7 ed.?
najbardziej interesuje mnie wlasnie strona techniczna tej nowej edycji... czy bedą wydawane nowe army booki? (gdzies tu wyczytałem że zasady poszczególnych sie mają nie zmienić i ze nowe army booki nie beda wtychodziły - to chyba troche nierealne, patrzac na to ze WE sa już ułożone pod 7. ed. i odbiegajż troche od innych (wczesniejszych) armi - poza tym jakieś nowe army booki bedą wychodziły (O&G itd.) )
oraz czy (i jakie?) bedą (mogą być) zmiany w samych armiach pod wzgledem jednostek - żeby sie nie okazało ze za rok bede musiał wydać kupe kasy by moje wojsko mogło cokolwiek zdzialać na polu bitwy?

chodzi o to czy ktoś ma jakieś pewniejsze źródła niż własne domysły w tej kwestii? :D
jakoś te wszystkie PLOTKI o nowych zasadach mnie nie przerażają - napewno jedni stracą a inni zyskają, ale tak byłoby przy każdej zmianie.
Poza tym podoba mi sie tendencja do osłabiania Kawalerii.. może piechota uzyska jakąś siłe - bo gra kawalerią zniechęciła mnie zupełnie...dlatego tym bardziej wypatruje 7. edycji - moze znów wróce za stół :)

pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Lipiec 12, 2006, 10:32:22 pm
rade poczytanie ostatnich 5-10 stron tego tematu... juz w zasadzie wszystkie wazniejsze zmiany zostaly opisane;]

potem polecalbym sprawdzic zapowiedzi gw co zamierzaja wprowadzic do battla w najblizszym czasie.. to powinno wystarczy na twoje pytania;]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Asassello w Lipiec 13, 2006, 11:07:37 am
no... prawie mnie to zadowolilo.. jednak czuje pewien niedosyt...
ale dzieki za odpowiedz :D

bede szukał dalej :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 22, 2006, 05:53:39 pm
Pewnego razu Mała Dziewczynka pojechała z Siostrą na wycieczkę do Cioci do Kensington. Czekając na peronie siódmym dworca kolejowego w Liverpool na przyjazd pociągu Jej Królewskiej Mości jej Siostra wdała się w rozmowę z pewnym gentelmenem w średnim wieku. Ów gentelmen przedstawił się jako Alessio. Alessio opowiadał Siostrze Małej Dziewczynki, że jako autor Bardzo Ważnej Książki właśnie wraca od Pana Wydawcy z pierwszymi egzemplarzami jego nowego Dzieła. Siostra Małej Dziewczynki zasadniczo miała to gdzieś, ale Pan Autor był strasznie napalony widokiem szczupłych nóżek Siostry. Ponieważ oto nadjechał pociąg jadący do Kensington Siostra oraz Mała Dziewczynka pożegnały się z Panem Autorem. Pan Autor wyciągnął z teczki jakąś wielgachną książeczkę i wpisał na jej pierwszej stronie dedykacje dla Siostry Małej Dziewczynki uzupełnioną o numer telefonu Pana Autora i jego private e-mail.

Już w pociągu Siostra zauważyła, że książka to jakieś bzdety –bajeczki o potworach i rycerzach, więc dała ją do zabawy Małej Dziewczynce...

Po wielu perypetiach książka dostała się w ręce MysteryMana. Może to on jest Małą Dziewczynką, a może jest on kumplem syna Cioci z Kensington. Niech pozostanie to Tajemnicą... Grunt, że MysteryMan ma dostęp do informacji zawartych w Książce...

Ci z was którzy domyślili się do jakiej książki MysteryMan ma dostęp, niech zadają pytania, a na niektóre otrzymają odpowiedź...

Normalnie MysteryMan nie zdradziłby tajemnic innych ludzi, ale MysteryMana denerwuje, że ci ludzie sami rozpuszczają plotki na temat tej tajemnicy, żeby podgrzać atmosferę... MysteryMan nie zdradzi wszystkiego, ale może na niektóre pytania bedzie chciał odpowiedzieć...

A zatem...

Pierwszą ciekawostką niech będzie fakt, że maszyna wojenna tracąc załogę proporcjonalnie traci swoją prędkość ruchu...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Lipiec 22, 2006, 07:41:28 pm
no nie gadaj, że masz nowy podręcznik?  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 22, 2006, 07:55:56 pm
Cytat: "Lunn"
no nie gadaj, że masz nowy podręcznik?  :lol:


Ujmijmy to tak: mam dostęp do informacji...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Lipiec 22, 2006, 08:29:03 pm
hehe ta ciekawostak (o ruchu maszyny) była chyba i w tej edycji:D
Czy poison bedzie działał na charioty(tak jak działa na gyrosa:D )??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 22, 2006, 08:49:38 pm
Pierwszą ciekawostką niech będzie fakt, że maszyna wojenna tracąc załogę proporcjonalnie traci swoją prędkość ruchu...



W tej edycji już tak jest  :p


Może coś o magii....jakie są czary w każdym wietrze magii ??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 23, 2006, 07:54:43 am
Ha, mało gram maszynami, więc forgive me za ten falstart  :oops:

Co do niektórych pytań musicie wykazać cierpliwość - musze napisać maila do pewnej osoby albo pogadać z nia na skajpie...

Ale ogólna uwaga: jeżeli nic szczególnego nie wydarzy się w podręcznikach armijnych, to tezę o wzmocnieniu piechoty mozna wrzucić miedzy bajeczki... Bonus szeregu od 5 modeli w rzędzie jest faktem. Żadnego bonusu za szerszy front. Żadnego widocznego osłabienia kawalerii, poza obcięciem siły dwuraka, co jednak działa w zasadzie tylko na bohaterów.

Poison attack: nie działa tylko na maszyny wojenne (na załoge tak), oraz na jednostki, które w opisie armii mają tak napisane. Na rydwany, ponieważ składają się też z elementów zywych, poison działa.

Magia: tu rzeczywiście są zmiany, i to duże. Potwierdza sie zabójcza tabelka miski, oraz kości powera używane tylko przez generującego je maga. Zmieniły się czary: pobiezna analiza wskazuje, że jest mniej czarów absolutnie bezużytecznych, ale z oczywistych powodów teraz będzie trudno oprzeć się wyłacznie na magii.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Lipiec 23, 2006, 08:29:55 am
a czy krasnoludy nadal mają 4 DD na starcie i czy wejdą jakieś nowe zasady specjalne (takie jak killing blow, regeneration)lub czy zostaną zmienione już istniejące??
Next question czy siła 7 i więcej ma jakiś wpływ na rydwany??  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 23, 2006, 09:49:41 am
Cytuj
to tezę o wzmocnieniu piechoty mozna wrzucić miedzy bajeczki...

Traci kiepska piechota, zyskuje elitarna.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 23, 2006, 01:44:12 pm
Cytat: "Trocki"
Cytuj
to tezę o wzmocnieniu piechoty mozna wrzucić miedzy bajeczki...

Traci kiepska piechota, zyskuje elitarna.


Niestety niezauwazyłem w którym miejscu... Powtarzam, jeżeli nic się nie zmieni w AB, to piechocińcy, nawet mega elitarni, nic nie zyskają...

Cytuj
a czy krasnoludy nadal mają 4 DD na starcie i czy wejdą jakieś nowe zasady specjalne (takie jak killing blow, regeneration)lub czy zostaną zmienione już istniejące??
Next question czy siła 7 i więcej ma jakiś wpływ na rydwany??.


Tak, nie, nieznacznie, tak jak obecnie.

Z rydwanami ponadto będzie fajna sprawa w sytuacji, gdy rydwany uciekają. Jeżeli to robią i przejeżdżają przez jakiś oddział (teraz ucieka się przez oddziały, nie dookoła), to oddział dostaje impact hity...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 23, 2006, 02:00:26 pm
Będzie proximity ? Katapulty będą mieć minimalny zasięg ?

I czy ktoś wie czy wyjdą nowe figurki savage na świniach ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 23, 2006, 02:40:28 pm
Nie będzie proximity... :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 23, 2006, 07:14:47 pm
No to ja również dorzucę od siebie kilka pytań :).

1) W nowej edycji w zasadzie najbardziej mnie interesuje działanie "zwykłych" broni (halabardy, bronie dwureczne, cepy, włócznie, piki, łuki, kusze etc.). To w zasadzie one mogą najbardziej zmienić/wzmocnić/osłabić określone rodzaje jednostek. Zatem czy włócznie mają w końcu jakieś bonusy przeciw kawalerii w rękach piechoty? Czy halabardy zyskują coś ciekawego? Czy wogóle w nowych zasadach poruszono kwestię długości broni (w kolejności zadawania ataków itp.)?

2) Czy skirmisz rzeczywiście nie będzie mógł maszerować w pobliżu wrogich jednostek?

3) Czy sztandar armii i zwykły sztandar będą dodawały razem +2 do CR?

4) Jak dokładniej mają uciekać te jednostki i co się dzieje jak wpadają na jednostkę przeciwnika?

5) Czy zasady latania się zmieniły?

6) Czy są dopuszczone jakieś nowe "powszechne" formacje (czworobok itp.)?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 23, 2006, 07:48:06 pm
Cytuj
Niestety niezauwazyłem w którym miejscu... Powtarzam, jeżeli nic się nie zmieni w AB, to piechocińcy, nawet mega elitarni, nic nie zyskają...

A ja powtarzam, że zyskają. Pisałem już w innym miejscu. 7 kolesi w pierwszym szeregu, przy braku clippingu, ma okazję wykorzystać swoje charaktyrystyki.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 23, 2006, 08:10:21 pm
Cytat: "Krispos"
No to ja również dorzucę od siebie kilka pytań :).

1) W nowej edycji w zasadzie najbardziej mnie interesuje działanie "zwykłych" broni (halabardy, bronie dwureczne, cepy, włócznie, piki, łuki, kusze etc.). To w zasadzie one mogą najbardziej zmienić/wzmocnić/osłabić określone rodzaje jednostek. Zatem czy włócznie mają w końcu jakieś bonusy przeciw kawalerii w rękach piechoty? Czy halabardy zyskują coś ciekawego? Czy wogóle w nowych zasadach poruszono kwestię długości broni (w kolejności zadawania ataków itp.)?

2) Czy skirmisz rzeczywiście nie będzie mógł maszerować w pobliżu wrogich jednostek?

3) Czy sztandar armii i zwykły sztandar będą dodawały razem +2 do CR?

4) Jak dokładniej mają uciekać te jednostki i co się dzieje jak wpadają na jednostkę przeciwnika?

5) Czy zasady latania się zmieniły?

6) Czy są dopuszczone jakieś nowe "powszechne" formacje (czworobok itp.)?


1. Poza dwurakami nic (pistolety się zmieniły, na gorsze...)
2. Tak
3. Tak
4. Za dużo by pisać. We wrześniu sam przeczytasz
5. NIe
6. Nie
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 23, 2006, 08:14:02 pm
Cytat: "Trocki"
Cytuj
Niestety niezauwazyłem w którym miejscu... Powtarzam, jeżeli nic się nie zmieni w AB, to piechocińcy, nawet mega elitarni, nic nie zyskają...

A ja powtarzam, że zyskają. Pisałem już w innym miejscu. 7 kolesi w pierwszym szeregu, przy braku clippingu, ma okazję wykorzystać swoje charaktyrystyki.


Z tych 8 ataków wchodzi 5-6, zabija 3-4. To dużo, ale przeciwnik ma na wejściu 5 punktów. Elita ze sztandarem 5, a zakladając że nic im po drodze nie wystrzelali 6-7. Kiepskie wzmocnienie oddzialu za 12-15 punków za model...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 23, 2006, 10:43:04 pm
Krispos --> na Warseer'u jest dokładna odpowiedź na Twoje pytanie o uciekające jednostki. W skócie to ma być tak, że wszystko co ucieka i wpadnie w oddział mający US 5 lub większy automatycznie zostaje rozbite w drobny pył/mak...zapomniałem w co  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciek Paraszczak w Lipiec 23, 2006, 11:19:55 pm
Wszystkie informacje jakie zassałem na temat 7 edycji są fajne oprócz jednej. Zmian w psychologii. O ile te całe zamieszanie na temat 5 modeli w szeregu, proximity, clippingu, +1S na dwuraku jeśli jesteś mounted, uściśleń co do kierunków ucieczek itp to w zasadzie kosmetyka, da się grać, łatwo się przestawić, to informacja o tym iż oddział w HTH jest odporny na psychologie imho jest naprawdę zmianą gigantyczną. Zero panik za szarze z tyłu/boku, zero terrorów jak już do ciebie wróg dojdzie itp.
Oprócz tego, że zmieniłoby to diametralnie taktyki, to byłoby bardzo nieklimatyczne (jakoś sobie nie potrafie wyobrazić goblinów niewrażliwych szarżę z tyłu...cóż..spływa to po nich :). Mam nadzieje, ze to plotka.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciek Paraszczak w Lipiec 23, 2006, 11:47:58 pm
A na braku clippingu najbardziej zyskają armie z Ogrami/Trollami itp. Teraz trzeba się będzie poważnie zastanowić, czy zaszarżować klockiem słabej piechoty na 3 ogry z dwurakami....jak nie zadamy min 3 ran, to dostaniemy 9A z S6....słabo widzę piechotę nawet z +5 static CR :)
A już Dragon Ogry będą miażdżyć...najgorsze, że szarżujący bohater, też będzie musiał szarżować w styk dwóch modeli i oberwie 6A z S7 zamiasst 3..ciężko będzie z monsterami teraz..:) Ale jakoś to będzie..
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Alaryk w Lipiec 24, 2006, 12:26:39 am
A ja ma jedno pytanko dotyczące ratlingów/organek/hellblasterów. Mianowicie czy prawdą są plotki, że te zabawki po wyrzuceniu hitów, będą jeszcze rzucać na trafienie?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 24, 2006, 01:06:13 am
Nie one mają napisane że to są autohity i tak podobno miało zostać, tylko w skirmisz podobno na 4+ miały trafiać  :roll:  czy coś takiego.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 24, 2006, 09:11:47 am
Cytat: "Alaryk"
A ja ma jedno pytanko dotyczące ratlingów/organek/hellblasterów. Mianowicie czy prawdą są plotki, że te zabawki po wyrzuceniu hitów, będą jeszcze rzucać na trafienie?


To rozstrzygną dopiero Army Booki.

Natomiast bajką jest, że skirmisze boją się klocków. Bujda na resorach.

No i potwierdzam: jednostki w CC i uciekające nie robią nigdy testów psychologicznych...


I jeszcze uwaga naury ogólnej: IMHO mówienie o 7 edycji to duza przesada. Mówiłbym raczej o dużej korekcie 6 ed. Jedyne co naprawde się zmieni to magia: bardziej ryzykowna, ale czary fajniejsze. Mało czarów jest nieprzydatnych, dużo czarów jest bliskozasięgowych (12 cali) i wzmacniających walke wręcz dla samego maga. Może to sprawi, że magowie będa musieli przestać kitrać się po lasach...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 24, 2006, 09:54:46 am
Cytat: "TomCio"
Nie one mają napisane że to są autohity i tak podobno miało zostać, tylko w skirmisz podobno na 4+ miały trafiać  :roll:  czy coś takiego.


Zapewne grasz Krasnalami...w Twojej książce nic nie ma o zmianach w sposobie strzelania z organek, więc raczej to się nie zmieni..chyba że buraki z GW będą chcieli wzmocnić leśne elfy, które przecież są tak słabe i dadzą taką durną zasadę w BRB. Mam nadzieję, że nie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 24, 2006, 11:02:03 am
Cytuj

Zapewne grasz Krasnalami...w Twojej książce nic nie ma o zmianach w sposobie strzelania z organek, więc raczej to się nie zmieni


No właśnie o to mi chodzi.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 24, 2006, 11:58:37 am
Cytuj
Z tych 8 ataków wchodzi 5-6, zabija 3-4. To dużo, ale przeciwnik ma na wejściu 5 punktów. Elita ze sztandarem 5, a zakladając że nic im po drodze nie wystrzelali 6-7. Kiepskie wzmocnienie oddzialu za 12-15 punków za model...

Lepsze takie, niż żadne. Trzeba będzie tylko więcej kombinować.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 24, 2006, 12:09:58 pm
Cytat: "Trocki"
Cytuj
Z tych 8 ataków wchodzi 5-6, zabija 3-4. To dużo, ale przeciwnik ma na wejściu 5 punktów. Elita ze sztandarem 5, a zakladając że nic im po drodze nie wystrzelali 6-7. Kiepskie wzmocnienie oddzialu za 12-15 punków za model...

Lepsze takie, niż żadne. Trzeba będzie tylko więcej kombinować.


Tylko że cos takiego mamy już w 6ed. Ponadto, jak ktoś zauważył, spotkanie takiej elity z 3 ogrami, trolami czy Kroxami wyglądąc bedzie kiepściutko...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ermidius_ w Lipiec 24, 2006, 12:11:46 pm
sorry ale nie chce mi sie grzebac w temacie i nie wiem czy bylo juz to pytanie jak z tabelka Hitowania zmienia sie w koncu czy nie ??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 24, 2006, 12:15:04 pm
Cytat: "Ermidius_"
sorry ale nie chce mi sie grzebac w temacie i nie wiem czy bylo juz to pytanie jak z tabelka Hitowania zmienia sie w koncu czy nie ??


Nie, wsio po staremu.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 24, 2006, 02:17:39 pm
Cytuj
Tylko że cos takiego mamy już w 6ed

Nie do końca - teraz oddział slavów może wpaść w elfy i dostawić się do 4 - teraz będzie musiał do 7. Speary trochę się dzięki takiemu ustawieniu poprawią - oczywiście tylko w przypadku walki piechota vs piechota. Kawaleria niestety została jeszcze trochę wzmocniona. A Bretońskie lance to już kompletne przegięcie :/
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 24, 2006, 02:39:33 pm
Może bretońscy gracze będą brali wyłącznie Questing Knights??  :lol:

Zawsze można żyć nadzieją.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 24, 2006, 03:33:26 pm
Albo jak wyjdzie kodeks do bretki to może troche przytną.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 24, 2006, 06:39:03 pm
Apropos magii:

Forked Lightning i Uranon's Thander Bolt wracają do wersji bezzasiegowych! Ale nie cieszcie się za bardzo. Mag musi widziec cel!
Przy Masterach (obu) z lifa zasięg pozostał jak byl (12" od lasu, góry lub maga) ale teraz tez Mag musi widziec cel. I w obu przypadkach nie zwiększa sie liczba hitów (gdy cel jest w lesie lub na górze) tylko siła. Wood z 4 na 5, a Stone z 5 na 6!!
Z lifa zniknał Father of the Thorn a za to pojawił sie czar: Gift of Life. Na 7+ zasięg 12" (nie trzeba widziec celu) przyjacielski model odzyskuje wszystkie stracone rany.

Wkurza mnie tylko jedno. Nie wiem czy to pomyłka, czy tak naprawde ma zostać, ale Master of Wood nie ma adnotacji że nie działa na Forest Spiryty. Kicha jak cholera. Jedynym pocieszeniem jest to że przy Woodzie trzeba teraz widziec cel.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 24, 2006, 09:25:53 pm
No i że magowie mogą używać generowanych przez sibie kości.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Lipiec 25, 2006, 07:24:24 am
Cytat: "TomCio"
Albo jak wyjdzie kodeks do bretki to może troche przytną.


A co w tym kodeksie jest takiego przegiętego poza Relikwią Grala no i może pegazami? Może nic nie robiący trebuś, któy jest do tego rarem albo potężna magia czy możliwość wzięcia strasznego gryfa za 200 punktów?
Ani magii, ani maszyn, ani potworów. Tylko jedziesz a po drodze twoje jednostki z toughnesem 3 są ściągane na różne sposoby. I przy statystycznych rzutach nie licz na uzyskanie lepszego wyniku z niż remis grając przeciwko dobrze złożonemu Imperium, Krasiom czy HE na magii.
Bretonnię można bardzo łatwo rozwalić tylko trzeba wiedzieć jak. Na tegorocznym Flambergu kilka razy grałem przeciwko armiom strzelająco/czarującym i większość z nich strzelała mi po trebusiach i relikwii, a potem że Bretka przegięta bo ja strzelam po relikwii a rycerze dojeżdżaja. Wygrali ze mną tylko Ci, którzy wiedzieli w co strzelać...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 25, 2006, 07:32:06 am
Cytuj
A co w tym kodeksie jest takiego przegiętego poza Relikwią Grala no i może pegazami?

Najprawdopodobniej gramy w inne systemy...
Masz najtańsze rycerstwo, każdy z wardem, 16 cali ruchu, absurdalną formację lancy, bardzo dopakowanych bohaterów. Magia też nie jest aż tak słaba, bo masz bardzo przydatnego life'a i popychaczkę z beasta.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 25, 2006, 08:57:17 am
Z bretka chyba gra mi sie najcięzej, a zęby sobie na niej juz zjadłem (mój głowny sparing-partner gra ta armią).
I co z tego że T3? Przy takim sejwie i wordzie to ja se z siłą najczęsciej 3 moge nastukać (nawet jeśli skupie się najednej lancy i uda mi się ją spanikować to kolejne dwie, trzy i tak dojdą). A w combacie z takimi gralami też kicha. Chyba już na wszystkie możliwości próbowałem (łącznie z dwoma Treemanami od boku i WD z przodu - i tak sie odbiłem).

A swoją drogą ciekawe czy coś zmienią w formacji lancy. Skoro teraz żeby mieć bonus szeregu trzeba będzie mieć conajmniej 5 modeli w szeregu, może lanca też przejdzie jakies zmiany.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: wojo w Lipiec 25, 2006, 10:06:49 am
Jak znam życie to te zasady nie będą dotyczyły wspaniałych i najlepszych w całym starym świecie bretońskich koni bojowych i i dosiadających ich wycnotkowanych rycerzy :evil:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zafael w Lipiec 25, 2006, 10:38:56 am
Cytuj
co w tym kodeksie jest takiego przegiętego poza Relikwią Grala


Cytuj
I przy statystycznych rzutach nie licz na uzyskanie lepszego wyniku z niż remis grając przeciwko dobrze złożonemu Imperium


na pewno gramy w inne systemy
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Lipiec 25, 2006, 02:41:28 pm
Cytat: "Trocki"

Masz najtańsze rycerstwo,


Szczególnie są tani ci co jeszcze coś zrobią jak wjadą, czyli Grale.

Cytat: "Trocki"

każdy z wardem,


Jak oddam pierwszeństwo za modlitwę, siła ataku będzie 5+ a rycerzyk wcześniej nie spanikuje czy takie tam to rzeczywiście mam takiego warda jak na dzień dobry nurglingi z DL albo driady.

Cytat: "Trocki"

16 cali ruchu,


Niektóre armie mają 18, łącznie z rydwanami...

Cytat: "Trocki"

bardzo dopakowanych bohaterów


chodzi Ci o przedmioty magiczne z Army Booka czy o możliwość dosiadania groźnych (czyli nie gryfów) potworów albo rydwanów?

Cytat: "Trocki"

masz bardzo przydatnego life'a i popychaczkę z beasta.


Bardzo dyplomatycznie wyraziłeś się o beast magic  ;)  
Gdyby bretka używała tylko death i fire napisałbyś: "przydatnego death'a i Conflaration z fire". Zawsze można znaleźć dobre strony.  ;)

Do wszystkich. Bretonia rzeczywiście jest dobra i trudno z nią walczyć, dlatego się z nią nie walczy...
Uproszczę: bretończyków się przerabia, otacza, rozstrzeliwuje (nie mówcie mi że biedne ściurki, klaśnalki i elfiki nie mają czym), terroruje i obrzuca kometami . Całą resztę, która staje w linii i czeka albo idzie do przodu z nadzieją przeżycia szarży bretka traktuje z Zidan'a...  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 25, 2006, 02:51:29 pm
Cytuj
Uproszczę: bretończyków się przerabia, otacza, rozstrzeliwuje (nie mówcie mi że biedne ściurki, klaśnalki i elfiki nie mają czym), terroruje i obrzuca kometami

Panikować i terroryzować wcale nie jest tak łatwo ze względu na 9 ld i kilka zasad specjalnych oraz bannerów.
Cytuj
Szczególnie są tani ci co jeszcze coś zrobią jak wjadą

Czyżby 9 errantów odbijała się od wszystkiego?
Cytuj
Jak oddam pierwszeństwo za modlitwę, siła ataku będzie 5+ a rycerzyk wcześniej nie spanikuje czy takie tam to rzeczywiście mam takiego warda jak na dzień dobry nurglingi z DL albo driady.

Oni nie mają 2+ save'a, szeregów i 16 cali ruchu. Poza tym, panika boli większość armii, nie tylko bretkę.
Tytuł: bretka
Wiadomość wysłana przez: duke w Lipiec 25, 2006, 02:56:35 pm
Sory Remo ale troche sie kompromitujesz...
Najlepszą Kawalerie w grze ma bretonnia-można sie spierać czy Black Knighci są lepsi ale my mamy 4 rodzaje ciężkiej kawalerii w tym 2 w corach.Mamy jeden z najlepszych oddziałów w grze:Pegazy.Mamy szeregi za 3 rycerzy i formacje lancy+inne przydatne bajery typu darmowe resistancy i możliwość używania lancy zamiast magicznej broni.Naprawde prosze nie pisz że bretonnia to słaba armia bo aż mi głupio przekonywać kogoś że tak nie jest...Aczkolwiek są silniejsze armie od bretonni które faktycznie mogą ją pojechać.


pzdr Duke
Tytuł: Re: bretka
Wiadomość wysłana przez: Remo w Lipiec 25, 2006, 03:32:57 pm
Cytat: "duke"
Naprawde prosze nie pisz że bretonnia to słaba armia bo aż mi głupio przekonywać kogoś że tak nie jest...Aczkolwiek są silniejsze armie od bretonni które faktycznie mogą ją pojechać.
pzdr Duke


A w którym miejscu ja napisałem, że jest słaba?

Ja tylko pytam co wg. ludzi którzy piszą "osłabić bretkę" trzeba/można/powinno się osłabić. Jasne, ściągnijcie blessing i movement, niech bretońska kawaleria nie różni się niczym od imperialnej, tylko że Bretończycy nie mają za plecami sześciu armat.
Tak trudno jest zrozumieć, że ma się coś kosztem czegoś? Gdyby nie rycerstwo to mój Army Book powinien się nazywać "Basic Humans" albo "Village People".

Jeśli wam tak bardzo zależy to proszę: ja np. jestem jak najbardziej za tym żeby pegazy były w rare units, ani mnie to ziębi ani grzeje, z przyjemnością w ramach special units wystawię sobie wtedy 4 trebusie i możemy rozmawiać.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 25, 2006, 03:48:41 pm
Ale nam się gadki o VII edycji rozjechały...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Lipiec 25, 2006, 03:54:21 pm
No to wróćmy do tematu.  ;)

Cytat: "MysteryMan"
Cytat: "Ermidius_"
sorry ale nie chce mi sie grzebac w temacie i nie wiem czy bylo juz to pytanie jak z tabelka Hitowania zmienia sie w koncu czy nie ??


Nie, wsio po staremu.


Czyli znowu król elfów z trzech ataków w obsranego gobo trafia tylko dwoma - żenujące.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 25, 2006, 03:56:54 pm
Z 6 armatami to troszkę przesadziłeś. Tylko jacyś psychole bądź fanatycy tyle wystawiają. U mnie standard to 2 machiny na 1500 i staram się tego nie przekroczyć.  :p  

Co do Bretoni to bo ja wiem. Nigdy przeciw niej nie grałem. Nie ma armii nie do pokonania. Wszystko zależy od gracza  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Lipiec 25, 2006, 06:33:05 pm
Bretke łatwo pojechać, wystarczy tylko trochę szczęścia bo kiedy rycerze mało wbiją odbijają się od wszystkiego. Problem powstaje wtedy kiedy nie chcesz liczyć na szczęście, a pokonać bretkę swoimi umiejętnościami taktycznymi - wtedy musisz mieć wszędzie pozakładane flanki i brejkować bo inaczej ciężko ich ubić. Jedyna strzelająca jednostka (nie machina) od której schodzą w miarę szybko to chyba thunderersi. +1 to hit, armor piercing robi swoje.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Lipiec 25, 2006, 07:07:10 pm
nie chce sie klocic, ale od jezzaili lepiej schodza... ;)  ;) a ratlingi w stosownej ilosci tez ich zdejmuja :roll:

wiesz remo masz racje masz najslabsza armie.. wogole ie umie ona atakowac.. ma malo atakow.. szczegulnie jak szarzuje.. a wogole to ona jest szarzowana bo 8 mv w zasadize wszedzie (oprocz pegazow.. one lataja i nie uzywaja mv)... ward na kazdej jednostce to przeciez norma.... kazda armia to ma..tylko na bretke zwalaja, ze jakas przegieta... przeciez 2+ save i 5/6+ ward to nic...  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 25, 2006, 07:13:25 pm
Ta szczególnie jak wpada mi 8 errantów z erranty bannerem i zabijają 6 krasi w szarży  :roll: , ta armia wcale niejest przegięta i do tego niejest wcale samograjem.

Dobra teraz pytanie o 7ed. czy jak z lancy się bedzie szarżować to trzeba bedzie przejechać co najmniej tyle ile się ma mv żeby mieć bonusy do siły ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Offspringman w Lipiec 25, 2006, 07:34:22 pm
może po prostu cały czas po dupie dostaje to pisze głupoty. jak się nauczy grac bretą to pewnie zmieni nastawienie. albo i nie  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 25, 2006, 07:39:05 pm
Cytat: "TomCio"

Dobra teraz pytanie o 7ed. czy jak z lancy się bedzie szarżować to trzeba bedzie przejechać co najmniej tyle ile się ma mv żeby mieć bonusy do siły ?


Wszystko po staremu...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Bachmat w Lipiec 25, 2006, 07:48:52 pm
Cytat: "Remo"
Cytat: "Trocki"

Masz najtańsze rycerstwo,


Cytat: "Remo"
Szczególnie są tani ci co jeszcze coś zrobią jak wjadą, czyli Grale.


Taaa - bo 9 Errantów, czy Questów nic nie zrobi w szarży :?

Cytat: "Trocki"

każdy z wardem,


Cytat: "Remo"
Jak oddam pierwszeństwo za modlitwę, siła ataku będzie 5+ a rycerzyk wcześniej nie spanikuje czy takie tam to rzeczywiście mam takiego warda jak na dzień dobry nurglingi z DL albo driady.


Driady mają 5+ Warda, ale od NIEMAGICZNYCH ataków. A to różnica kolosalna, szczególnie jak dostajesz w głowę z Krasiowej (runicznej=magicznej) katapy. A DL też nalezy do najmocniejszych armii.

Cytat: "Trocki"

16 cali ruchu,


Cytat: "Remo"
Niektóre armie mają 18, łącznie z rydwanami...


Porównujesz się w swojej mobilności do HE czy O&G?? Nie chcę Cię straszyć, ale niektóre armie to mają nawet kilkanaście lataczy i 20" ruchu! (vide latający cyrk... UWAGA - Brtonnski)

No sorry - Bretonnia to ścisła czołówka, a kłopotliwa wobec 5 w szeregu we wszystkich innych armiach formacja lanyc, gdzie starcza 3 - to już (nie)zdrowe przegięcie.

A że Bretonnia jest do pojechania - KAŻDA armia jest przecież ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Offspringman w Lipiec 25, 2006, 08:25:38 pm
Cytat: "Bachmat"

A że Bretonnia jest do pojechania - KAŻDA armia jest przecież ;)


niby każda, ale niektóre łatwiej pojechac, a niektóre trudniej. i do takich armii nalezy bretka  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 25, 2006, 09:24:12 pm
Cytuj
bo kiedy rycerze mało wbiją odbijają się od wszystkiego

Taaa... Zwłaszcza, że bardzo często mają outnumber, dwa szeregi, jakiś tam warbanner czy inny badziew oraz bsb w okolicy.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Lipiec 25, 2006, 09:47:40 pm
zwlaszcza, ze w wersji standard maja 6 atakow z s5-6 i 5 z s3 a w wersji +2szeregi maja 8a z s5-6 i 7 z s3.... juz pominawszy ten static cr...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 25, 2006, 10:19:31 pm
Apropos osłabienia bretki... zwracam uwage że oba Mastery w Lore of Life wymagają teraz line of sight, więc nie będzie już kitrania sie w środku lancy magami (no chyba, że ktoś nie chce se poczrować)  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 25, 2006, 11:57:47 pm
Ale mastery są teraz dużo słabsze, perspektywa ich użycia nie będzie na tyle nęcąca, żeby narazać maga.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: ELMALIER w Lipiec 26, 2006, 09:21:18 am
To co takiego zmienili w tych pistoletach?

I jak jest ze zwyklą bronią ręczną i tarczą?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 26, 2006, 10:32:19 am
MysterMan dziekuje za wczesniejsze odpowiedzi :).

Czyli nie zmieni sie wiele. Mam jeszcze kilka pytan:

1) Czy zmienily sie zasady fast cavalery (chodzi glownie o mozliwosc kasowania szeregow, z plotek wychodzilo, ze ponoc mialo to byc fastom odebrane).

2) Intryguje mnie ta odpornosc na psychologie jednostek podczas walki (rozumiem ze np. na jednostke podczas walki nie bedzie dzialal terror, nie bedzie rzutow na atak od boku, tyl, nie bedzie paniki od uciekajacyhc oddzialow). To akurat spora zmiana i domyslam sie ze pewnie beda wyjatki do tej reguly (zatem mozliwe ze w niektorych sytuacjach jednostka zaangazowana w walce bedzie musiala zdawac jakas psychologie). Czy takie wyjatki sa uwzglednione?

3) Jestes w stanie przedstawic nowy sposob uciekania i pogoni oddzialow?

4) Czy w podreczniku zostaly opisane "piki". Cos zmienilo sie w ich dzialaniu?

5) O co chodzi z tym clippingiem, bo dokladnie sie nie orientuje? :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 26, 2006, 06:18:15 pm
Cytat: "Krispos"
MysterMan dziekuje za wczesniejsze odpowiedzi :).

Czyli nie zmieni sie wiele. Mam jeszcze kilka pytan:

1) Czy zmienily sie zasady fast cavalery (chodzi glownie o mozliwosc kasowania szeregow, z plotek wychodzilo, ze ponoc mialo to byc fastom odebrane).

2) Intryguje mnie ta odpornosc na psychologie jednostek podczas walki (rozumiem ze np. na jednostke podczas walki nie bedzie dzialal terror, nie bedzie rzutow na atak od boku, tyl, nie bedzie paniki od uciekajacyhc oddzialow). To akurat spora zmiana i domyslam sie ze pewnie beda wyjatki do tej reguly (zatem mozliwe ze w niektorych sytuacjach jednostka zaangazowana w walce bedzie musiala zdawac jakas psychologie). Czy takie wyjatki sa uwzglednione?

3) Jestes w stanie przedstawic nowy sposob uciekania i pogoni oddzialow?

4) Czy w podreczniku zostaly opisane "piki". Cos zmienilo sie w ich dzialaniu?

5) O co chodzi z tym clippingiem, bo dokladnie sie nie orientuje? :)


Mysle, że moge (częściowo przynajmniej) wyreczyć naszego Tajemniczego - nie ma on monopolu na przecieki (pewne przecieki zresztą)

1. bez zmian
2. wyjatków niezanotowano
3. w skrócie: jednostak ucieka na łeb na szyje po lini prostej od combatu. Jesli ma US wiekszy/równy 5 i wpadnie w swoją jednostke to ta jednostka robi panike, jeśli wpadnie w przeciwnika u US wiekszy/równy 5 to jest wycięta
4. nie ma opisanych pik


A wiecie co? Nigdzie nie widze, żeby single character on foot mógł marszować nawet będąc 8" od wroga. Wychodzi na to, że nie może. I skirmisherzy też nie maja juz "double pace'a"
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 26, 2006, 08:08:06 pm
Cytat: "Christos"

A wiecie co? Nigdzie nie widze, żeby single character on foot mógł marszować nawet będąc 8" od wroga. Wychodzi na to, że nie może. I skirmisherzy też nie maja juz "double pace'a"


Do singiel charakterów stosuje się takie same zasady jak do unitów- gdzies tam coś takiego jest napisane. W konsekwencji - maszerują gdy zaczynają ruch dalej niz 8 cali od wroga.

Co do pistoletów: działają w HtH jak extra weapon, czyli dodają 1 atak (ale tylko pieszym modelom). Jeżeli są w zestawie (brace) to można nimi zrobić muliple shot (czyli 2 strzały na -1 do hita).

Jeżeli Imperium nie będzie miało jakiejś dodtkowej zasady, to pistoliersi nie będą juz groźni  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 26, 2006, 09:26:39 pm
Jak wyglądają w tej edycji relacje monster-jeździec? Dalej jest to jeden model? Jak się trafia go z katapulty? Jak testuje się inicjatywę takim modelem? Na czyjej wartości? Jak wyglądają testy inicjatywy dla maszyn i rydwanów?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciek Paraszczak w Lipiec 26, 2006, 11:14:17 pm
A ja właśnie sobie uświadomiłem, jak bardzo brak proximity potnie skaveny :) Z DE będą bez szans :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 26, 2006, 11:43:51 pm
Ta a w orkach może zobaczymy 10 arrer boyzów do ściągania ratlingów :D .
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 27, 2006, 12:14:54 am
To prawda brak proximity zmieni naprawde duzo. Wraz z ta zasada w moich lesniakach zagoszcza glade ridersi (styknie na rostrzelanie tych wrednych ratlingow) :).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Lipiec 27, 2006, 08:28:37 am
Cytat: "Maciek Paraszczak"
A ja właśnie sobie uświadomiłem, jak bardzo brak proximity potnie skaveny :) Z DE będą bez szans :D


I dziękuj za to Pani z Jeziora.  8)  Brak proximity potnie wszystkich kitrających się i strzelających zza węgła (tzn. zza unitu).

A co do tej odporności na psychologię (wcześniej wydawało mi się, że tylko na panikę...) to jest to mało przemyślane ze strony GW. Strasznie obcina to realizm gry! Na stole będziemy mieli teraz wielkie kanapki czyli close combat składający się z kilku oddziałów naraz. Niby tak powinna wyglądać bitwa ale KTO w takim wypadku będzie się starał grać taktycznie (wjeżdżać z boku, otaczać, ustawiać odpowiednio terrorystów) jeśli walka będzie się odbywała teraz na zasadzie: kto ma lepszy armour i staty ten zbrejkuje oddział wroga (a przynajmniej jeden z kilku w walce bo np. ja grając armiami z małym ld ale z dobrym potencjałem jak Orki starałbym się jak najszybciej dojść do walki wręcz).

Ta zmiana może sprawić, że WFB wkońcu będzie grą bitewną a nie strzelająco-czarująco-kitrającą się. Z drugiej strony może być tak że jedyną taktyką będzie: napakować na max oddziały z herosami i do walki, a to czy ktoś mi wjedzie z tyłu, z boku czy z dołu to mamy gdzieś bo tylko save, toughness i ilość ataków się liczy...

p.s. czy jesteście pewni, że oddział  w close combat będzie odporny na CAŁĄ psychologię a nie TYLKO na panikę? Bo w takim wypadku fear+outnumber też nie działa. A to dlatego że liczenie wyniku walki i sprawdzanie kogo jest więcej to jest jeszcze close combat. Dopiero ucieczka oddziału jest poza cc.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 27, 2006, 09:03:09 am
No dobra pora sprostować pare rzeczy:
oddział w combacie nie ma zasady Immune to psych. One po prostu nie robia testów psychologi (Panic, Fear, Terror i Stupidity). Czyli fear-outnummber nadal działa bo to break a nie psychologia.
Chociaz teraz jest zasada, która umozliwia ustanie przy fear-outnummber - rzuca sie normalnie breaka (nawet w przypadku auto-breaka) i jeśli wypadna dwie jedynki to unit nie ucieka.

@Jankiel - w zasadzie nic się nie zmieniło. W przypadku templatów to jesli podstawka monstera jest cała zakryta to i monster i jeździc dostają hita, jeśli jest zakryta częściowo to na 4+ (oddzielnie rzucamy dla obu). A jeśli "dziura"w środku templatu jest na podstawce monstera to losuje sie czy wiekszą siłą dostaje monster czy jeździec tak jak przy shootingu (czyli 1-4 monster, 5-6 jeżdziec.
Zmienił sie tez lekko monster reaction (już nie będzie uciekał z pola bitwy ;) )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 27, 2006, 09:05:09 am
Akurat przy sobie nie mam Źródła, więc nie rzucę adekwatnym cytatem, ale co do fear outnumber, to raczej nie jest to test psychologi, tylka zasada, zgodnie z która w takim przypadku jest niemal auto brak (niemal, bo sneak eyes zawsze cię ratuje).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zafael w Lipiec 27, 2006, 09:16:59 am
czy weszła jakas zasada dla Skavenów odnośnie ratlingów i bohaterów przy oddziałach skoro znieśli proximity? czy po prostu ratlingi staną sie plewne a wszystko co strzela cacy?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 27, 2006, 09:30:05 am
Na odpowiedzi na te pytania bedziesz musiał poczekać do wydania army booka skavenów.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 27, 2006, 09:44:08 am
Czyli bez dexa Skaveny będą po prostu plewami.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 27, 2006, 10:01:37 am
I bardzo dobrze. Tyle bonusów ile dostali od GW to się w głowie nie mieści.  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 27, 2006, 10:01:37 am
A tam gadanie. Zauważcie że uzywanie wagonów kawy juz nie bedzie takie opłacalne. Żeby miec bonus ranków będzie trzeba miec 5 modeli w szeregu. Czyli 10 kawalerzystów ma +1 za rank. Schodzi jeden i już nie ma bonusu. Przewiduje że będą 5-6tki kawy na stołach.
Więc to jednak piechota będzie królowała.
A ratlingi...? A co to jedyne strzelanie skavenów??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 27, 2006, 10:03:07 am
Wyjątkiem zapewne będzie Bretonnia...same trójeczki w lancy  :x
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 27, 2006, 10:06:23 am
Zapewne tak.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Lipiec 27, 2006, 01:26:53 pm
Przeklęta Bretonnia, zabrać jej formację lancy!  :evil:
I Blessing!  :evil:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciek Paraszczak w Lipiec 27, 2006, 01:31:54 pm
Tak sobie pomyślałem...skoro deklaracja flee, jeśli ucieczka przetnie ciężki teren, powoduje śmierć oddziału, to.....jeśli oddział stoi w lesie, nie może robić flee (bo zginie). Hmmm.....tak to działa? Czy są jakieś wyjątki/uściślenia w nowym podręczniku na ten temat?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 27, 2006, 02:50:40 pm
Nie mam przy sobie Źródła, ale rozbicie sie o teren przy flee dotyczy chyba tylko terenu nieprzekraczalnego (głęboka rzeka, przepaść itp)... Przez inne tereny gonimy i uciekamy bez żadnego penality.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 27, 2006, 03:11:37 pm
Cytat: "Remo"
Przeklęta Bretonnia, zabrać jej formację lancy!  :evil:
I Blessing!  :evil:


Blessing może zostać  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 27, 2006, 03:36:54 pm
Cytat: "Grand Admiral Thrawn"
Cytat: "Remo"
Przeklęta Bretonnia, zabrać jej formację lancy!  :evil:
I Blessing!  :evil:


Blessing może zostać  :p


W sumie to nawet formacja lancy może zostać, byleby nie walila dodatkowo z boków oddziału - coś za coś (więcej szeregów, większy statyczny CR, ale mniej ataków) :).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Lipiec 27, 2006, 03:56:01 pm
Podarujcie już sobie ta Bretonnie. Taka fajna i przegieta, a turów jakoś nie wygrywa...

Za to 80% turów wygrywają szczury...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 27, 2006, 03:57:55 pm
Cytat: "MysteryMan"
Podarujcie już sobie ta Bretonnie. Taka fajna i przegieta, a turów jakoś nie wygrywa...

Za to 80% turów wygrywają szczury...



Proximity zdejmą to szczurki już nie będą takie bezkarne. Skirmish przytną to lizusie i elfy leśne też stracą. Nic tylko się cieszyć  :D  :D  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Lipiec 27, 2006, 04:49:25 pm
Cytat: "Krispos"

W sumie to nawet formacja lancy może zostać, byleby nie walila dodatkowo z boków oddziału - coś za coś (więcej szeregów, większy statyczny CR, ale mniej ataków) :).


9 Knights of the Realm z C.G. wjeżdża w 20 clansmenów z C.G. Na 4 ataki rycerzyków z przodu trafiają dwa i dajmy na to szczęśliwie oba się przebiły, trafia jeden konik i się nie przebija "coś za coś". Krasie zdają jednego save'a. 5 ataków krasi nie robi nic - jak super! Tylko że rycerzyki testują się na 6. Do domu i flame cannon po plecach.
Zakładając, że 1/3 armii krasuie mi wystrzelały zanim dojechałem (a to i tak mało) to jaką mam szansę w całej bitwie?

Bretonnia, dostaje bonus za następny szereg biorąc o 1/4 mniej modeli do oddziału niż inne kawlerie - jeśli to jest aż takie przegięcie że wg. Ciebie trzeba im za to ucinać wartość bojową do znikomej to ja tu czegoś nie rozumiem.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: ELMALIER w Lipiec 27, 2006, 05:30:43 pm
Zasady walki zwykłą bronią ręczną i tarczą (+2 do save) mają zostac takie same?

Krążyła plotka ,żę dodatkowy punkt save mają miec jesynie odziały z WS4+[/url]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 27, 2006, 05:33:23 pm
Remo daruj sobie. O bretonni pisaliśmy na fali żartów (zauważ emotki). Aż tak bulwersować się nie trzeba. Innymi słowy wyluzuj poślady ;). Ale doceniam Twój upór w bronieniu "zrównoważonej" formacji lancy - nie potrafiłbym tak "poważnie" bronić np. wybitnie "zrównoważonego" Drzewca ;). Mimo tego leśniakom (gram nimi), bestią i lizaką przytną beztroskie hasanie po polu bitwy, ratlingi (karabiny maszynowe - sic!) szczurków już nie będą tak bezkarne. Ale Remo nie musisz się martwić na Bretonnie również  przyjdzie czas (trzeba wierzyć ;) ), a na dzień dzisiejszy jakoś sobie radzić.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Katylina w Lipiec 27, 2006, 05:42:35 pm
Ratlingi to ja mam gdzieś - bo 60 pts moge przecierpieć. Ale fakt że nadal mam fajna armie z duza iloscia uzytecznych jednostek to was nie boli?  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 27, 2006, 05:48:35 pm
Cytat: "Fanatyk"
Ratlingi to ja mam gdzieś - bo 60 pts moge przecierpieć. Ale fakt że nadal mam fajna armie z duza iloscia uzytecznych jednostek to was nie boli?  ;)


Osobiście - nie boli  :D. A z tego, że szczurki mają dużo użytecznych jednostek można się tylko cieszyć, bo zawsze jest milej kiedy wszystkie armie mają fajne i użyteczne jednostki :).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zafael w Lipiec 27, 2006, 07:20:54 pm
jak nap. Ogry ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 27, 2006, 07:48:50 pm
Cytat: "Zafael"
jak nap. Ogry ;)



eeee...eeee...że co? że jak?  :p  :p  :p  
Nie prawda  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 27, 2006, 09:32:46 pm
Możnaby powrócić do pytań o 7 edycję, chociaż przyznam, że powoli i mi się kończą pomysły :).

1. Zapytam się zatem czy opis lorów i tabelka miscasta pokrywa się z tym co jest w nowym rulebooku? A już o ich ewentualne tutaj przedstawienie nawet nie pytam - aż tak wredny nie jestem, co jednak nie przeszkadza mi o tym wspomnieć aby poruszyć czyjeś dobre serce ;).

2. Coś z rydwanami się zmieniło? Znaczy oprócz zadawania impaktów podczas ucieczki :). Z drugiej strony jak jakaś jednostka awpadnie na regiment z US 5+ lub więcej, to co się dzieje z takim rydwanem? Zadaje impakty i się rozlatuje, czy zadaje i jedzie dalej? :). Coś jeszcze się zmieniło/dodano/obcięto?

3. Czy wogóle są jeszcze jakieś zasady, o któryc warto wspomnieć :)?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 27, 2006, 10:20:56 pm
Cytat: "ELMALIER"
Zasady walki zwykłą bronią ręczną i tarczą (+2 do save) mają zostac takie same?

Krążyła plotka ,żę dodatkowy punkt save mają miec jesynie odziały z WS4+[/url]


W sumie zmienia się tylko to że bonus hand weapon/tarcza dostaje sie tylko walcząc od frontu.

@Krispos Rydwan jak ucieka i wpadnie we wroga o US 5 i większym, najpierw wypłaca hity a potem znika z pola walki. Pozatym można teraz rydwanem wjeżdzać do lasu (oczywiście wypłaca sie mu wtedy  D6 hitów z S6

@Maciek Paraszczak jak pisał Mystery Man tylko jeśli jednostka wpadnie w impassable terrain to ginie. Przez las biegnie normalnie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Lipiec 27, 2006, 10:23:47 pm
Wiadomo moze ile bedzie kosztowal rulebook?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: ELMALIER w Lipiec 27, 2006, 11:17:38 pm
Rozumiem ,że zasdy dotyczące poszczegulnych rodzjów broni zmieniły sie tylko w materii:pistoletów, walki dwórakiem z konia oraz tarcza i zwyklą bronią jedynie od frątu.

Halabarda i włucznia nie zmieniły zasad?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 27, 2006, 11:27:26 pm
1) Panika od przełamanago oddziału czy też uciekającego regimentu w jednostkach, które nie są zaangażowane w walke wręcz zostaną ograniczone do punktu w którym uciekająca jednostka przebiegnie przez sprzymierzony regiment czy też będą brane pod uwagę pozostałe sytuacje (4 lub 6 cali od uciekającego oddziału, 6 cali od brejka itd...)?

2) Zasada przekierowania szarży została zmieniona?

3) Czy Terror jest testowany, gdy jednostka nie widzi terrorynki?

4) Jednostka musi zostać dogoniona na "styk" (np. ucieczka 6 cali, pogoń też na 6) czy też przegoniona (w tym wypadku 7+).

5) Czy coś zmienili we wpadaniu na wrogi oddział?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 28, 2006, 08:33:35 am
Cytat: "Krispos"
1) Panika od przełamanago oddziału czy też uciekającego regimentu w jednostkach, które nie są zaangażowane w walke wręcz zostaną ograniczone do punktu w którym uciekająca jednostka przebiegnie przez sprzymierzony regiment czy też będą brane pod uwagę pozostałe sytuacje (4 lub 6 cali od uciekającego oddziału, 6 cali od brejka itd...)?

2) Zasada przekierowania szarży została zmieniona?

3) Czy Terror jest testowany, gdy jednostka nie widzi terrorynki?

4) Jednostka musi zostać dogoniona na "styk" (np. ucieczka 6 cali, pogoń też na 6) czy też przegoniona (w tym wypadku 7+).

5) Czy coś zmienili we wpadaniu na wrogi oddział?


1) Zasady paniki uległy lekkim zmianom. Teraz panikujemy gdy:
a. jednostka otrzyma w danej fazie (oprócz combatu) 25% lub więcej strat
b. jesli jakakolwiek przyjacielska jednostka zostanie zniszczona w odległości do 6" (zniszczona jednostka musi miec w danej fazie US 5 lub więcej)
c. gdy przyjacielska jednostka o US 5 lub wiecej zostanie zbrejkowana w odległości do 6"
d. jesli przyjacielski uciekającu unit o US 5 lub więcej przebiegnie przez jednostke

2) Jak juz wiemy ucieczka jest po lini prostej od szarży. Szarża tez wali po lini prostej. Jesli na drodze szarży znajdzie sie inny unit szarżujący decyduje czy wpada w ten unit czy zatrzymuje sie 1" przed nim. (nowo zaszrażowany unit odpowiada na szarże normalnie)

3) Jednostka robi Terror gdy przynajmniej jeden terrorysta jest w odległości do 6" (nic o line of sight nie ma)

4) Wystarczy wyrzucić tyle samo żeby dogonić (wybija się wroga w miesjcu combatu)

5) Sprecyzuj pytanie
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Lipiec 28, 2006, 09:06:26 am
Cytat: "Christos"
5) Sprecyzuj pytanie


Już nic :). Jeśli wszystko ucieka/goni po linii prostej od combatu to raczej zasady wyminięcia oddziału przestaną obowiązywać. A co się dzieje jak oddział nie zostanie dogoniony, a na drodze stanie mu drugi - zatrzymuje się przedni na 1 cal, czy raczej uderza?

A własnie! Jak oddział ucieka i przebiega przez własną jednostkę - to kiedy zdaje test na panikę. Chodzi również o sytuację, że przeciwnik go goni i  w tym momeńcie wpada na drugi regiment. Bo przezcież gonitwa, wpadanie i teraz panika za uciekający oddział następuje w zasadzie jednocześnie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Lipiec 28, 2006, 09:35:29 am
Cytat: "Krispos"
Cytat: "Christos"
5) Sprecyzuj pytanie


A co się dzieje jak oddział nie zostanie dogoniony, a na drodze stanie mu drugi - zatrzymuje się przedni na 1 cal, czy raczej uderza?

Jeśli na drodze uciekającego oddzału stanie wrogi oddział o US5 lub wiecej, to uciekający oddział zostaje wycięty w pień!

Cytat: "Krispos"
A własnie! Jak oddział ucieka i przebiega przez własną jednostkę - to kiedy zdaje test na panikę. Chodzi również o sytuację, że przeciwnik go goni i  w tym momeńcie wpada na drugi regiment. Bo przezcież gonitwa, wpadanie i teraz panika za uciekający oddział następuje w zasadzie jednocześnie.


Normalnie jeśli nie zdasz paniki, gdy przebiega przez twój oddział uciekający unit to uciekasz razem z nim (w tym samym kierunku). Jesli w tym czasie oddział będzie zaszarżowany to uznaje się że automatycznie odpowiada "flee" na szarże i ucieka od szarży (czyli w tym przypadku również w tą samą strone co wcześniej uciekający)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: sokles w Lipiec 28, 2006, 09:45:46 am
Cytat: "Christos"
Cytat: "Krispos"
Cytat: "Christos"
5) Sprecyzuj pytanie


A co się dzieje jak oddział nie zostanie dogoniony, a na drodze stanie mu drugi - zatrzymuje się przedni na 1 cal, czy raczej uderza?

Jeśli na drodze uciekającego oddzału stanie wrogi oddział o US5 lub wiecej, to uciekający oddział zostaje wycięty w pień!


Czterdziestkowy trzecioedycyjny crossfire się kłania ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Lipiec 28, 2006, 07:50:58 pm
http://forum.roguetrader.nu/topic.asp?TOPIC_ID=6698

Lista zmian ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 28, 2006, 07:58:41 pm
Cytat: "LuinThorondor"
Wiadomo moze ile bedzie kosztowal rulebook?



Sam rulebook w twardych okładkach będzie kosztował do 170,00 zł. Pudełko
z figurkami, mniejszą wersją zasad również 170,00 zł.



Mam to info od swojego sprawdzonego sprzedawcy i informatora zarazem.



ps. świetny avatar  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: LuinThorondor w Lipiec 28, 2006, 09:29:55 pm
Cytat: "Grand Admiral Thrawn"
ps. świetny avatar  ;)


Podwojne dzieki ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Lipiec 28, 2006, 10:11:39 pm
Cytuj
Sam rulebook w twardych okładkach będzie kosztował do 170,00 zł. Pudełko
z figurkami, mniejszą wersją zasad również 170,00 zł.

A to dziwne, bo rulebook kosztuje 30 funtów, a podstawka 40 :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Lipiec 28, 2006, 11:04:31 pm
Ano widzisz w Polsce zniżki  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Lipiec 29, 2006, 09:14:34 am
Dla kogo zniżki dla tego zniżki  :p  :p  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 02, 2006, 09:12:39 am
Dziś mocno się zdziwiłem gdy dowiedziałem się, że podręczniki do 7 edycji mają być dostępne w wersji polskiej i że pojawią się równo z premierą światową, czyli 9 września! Czy ktoś o tym słyszał? Czy robią to Faberzy? Niestety ich strona jest od dawna nieaktualizowana i nie ma tam o tym ani słowa.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 02, 2006, 09:23:47 am
Tak ma byc polska wersja pudełka i książki.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 02, 2006, 09:32:18 am
No to bomba, miła niespodzianka, to na pewno wpłynie na popularyzację gry. Czyli rozumiem, że przetłumaczony zostanie nie tylko sprzedawany oddzielnie podręcznik główny (nawiasem mówiąc kolejna dobra wiadomość - będzie w twardej oprawie) ale także mniejsze podręczniki z "podstawki"?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 02, 2006, 09:49:14 am
Otóż to.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 02, 2006, 11:22:42 am
Nie będę ryzykował i zaopatrzę się w wersję angielską...jeśli przetłumaczą to tak jak Dark Elves albo ostatnie Dwarfs to ja dziękuję.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Asassello w Sierpień 02, 2006, 12:26:08 pm
Zasady po polsku.. brzmi ciekawie, ale tu jest wieksze ryzyko ze jesli popelnia jakis blad w tlumaczeniu zasad to polowa ludzi bedzie na nie grala..a wtedy juz ciezko bedzie ustalic jedna wspolna wersje.
nadzieja w uscisleniach, ktore pojawia sie pewnie zaraz po wydaniu nowej edycji :D.

no ale zawsze mozna poczekac kilka dni na komentarze tych co mieli dwa podreczniki w swoich rekach - jesli nikt nie zauwazy bledow merytorycznych (itp) to czemu by nie, zasady po polsku to zawsze po polsku ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Sierpień 02, 2006, 09:19:53 pm
A ja jestem nieugiety. Chociaż żaden ze mnie lingwista i po angielsku raczej ciężko mi się dogadać, to polskim tłumaczeniem mówie stanowcze NIE! Już teraz podczas niedawnych pytań dot. newej edycji, gdy ktoś z pytających używał polskich określeń cięzko mi było skumać o co chodzi.

Poza tym skoro ja dałem rade opanować jezyk WFB to każdy, za przeproszeniem debil, też da rade
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Asassello w Sierpień 02, 2006, 10:10:55 pm
co do jednego to musze sie zgodzic. wiekszosc nazw ktore zostaly spolszczone poporstu do mnie nie trafia. wole angielskie nazwy :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Sierpień 03, 2006, 07:03:06 am
Jak ja usłyszę na turnieju, że szarżują "Jeźdźcy na zimnych" to chyba padnę ze śmiechu i zrobi się niemiła atmosfera... :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Sierpień 03, 2006, 11:03:04 am
litości tylko nie polskie tłumaczenie!!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 03, 2006, 11:06:10 am
Czy każe Wam ktos kupowac PL? :?
Chyba lepiej jest mieć wybór...
A na pewno wiele osób sie ucieszy że będzie mogło poznać łatwiej zasady..
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Slide w Sierpień 03, 2006, 12:00:56 pm
I co najważniejsze polska wersja jezykowa na pewno wplynie na spopularyzowanie Warhammer'a wsrod osob ktore jeszcze o nim nie slyszalo. Ja osobiscie jestem za polska wersja choc pewnie kupie angielska.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Sierpień 03, 2006, 12:01:26 pm
Cytat: "Wosho"
Czy każe Wam ktos kupowac PL? :?
Chyba lepiej jest mieć wybór...
A na pewno wiele osób sie ucieszy że będzie mogło poznać łatwiej zasady..

Zasady jak najbardziej ale nie nazwy jednostek! Jeżdżcy na zimnych są sztandarowym przykładem głupoty. Grając z osobą, która ma zasady po Polsku spokojnie się dogadamy bo "szarża" "zwrot" "faza magii" to zwroty, których raczej w polskiej wersji nie da się spieprzyć.
Ale jak zamiast "screamer" usłyszę "wrzaskun" czy inny krzakun (u leśnych) to będę bił.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 03, 2006, 12:01:39 pm
Cytat: "Wosho"
Czy każe Wam ktos kupowac PL? :?
Chyba lepiej jest mieć wybór...
A na pewno wiele osób sie ucieszy że będzie mogło poznać łatwiej zasady..


100% racji, denerwuje mnie już to narzekanie na polską wersję, to się robi nudne. Fakt, że pierwszy podręcznik po polsku - Mroczne Elfy był delikatnie mówiąc nieudany, ale później było już znacznie lepiej, choć w niektórych przypadkach do doskonałości trochę brakował, to prawda.
Po drugie lepiej może najpierw poczekać na ukazanie się podręcznika głównego do 7 edycji, a dopiero potem krytykować. Bo jeśli będzie dobrze przetłumaczony to będzie świetnie, polska wersja całego podręcznika powinna spowodować napływ wielu nowych graczy. Rozumiałbym oburzenie, gdyby podręcznik w wersji angielskiej był niedostępny w naszym kraju i nie mielibyśmy wyboru. Ale jestem pewien, że tak się nie stanie. Ja, jeśli fundusze pozwolą, być może szarpnę się na obie wersje.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 03, 2006, 12:13:34 pm
Cytat: "Remo"

Zasady jak najbardziej ale nie nazwy jednostek! Jeżdżcy na zimnych są sztandarowym przykładem głupoty.


Zgadza się, to tłumaczenie jest złe, ale trzeba sobie zdawać sprawę, że tłumaczenie nazw tego typu jest naprawdę trudne. Mi przychodzi do głowy: Zimnokrwisty, ale nie brzmi to zbyt dobrze. Tłumacze muszą się nieźle nagłowić jak przetłumaczyć niektóre nazwy i wychodzi im to różnie, ale czasami po prostu nie da się tego przetłumaczyć, by nie wzbudzić śmiechu. Z drugiej strony tekst polski z angielskimi nazwami jednostek brzmi, moim skromnym zdaniem, jeszcze gorzej.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: darkshadow w Sierpień 03, 2006, 12:28:39 pm
wg mnie najlepszym wyjsciem bylo by zrobienie ankiety co do nazw... zeby kazdy mogl zaglosowac na jakas... ewentualnie dodac swoja... ale zostawienie angielskich nazw nie bylo by takie zle...

i pytanko na ktore nie moglem znalesc odp...:
czy w 7 ed beda dopuszczone armie SoC... a mianowicie DL... wlasnie jestem w polowie lepienia sztandarowego armii do DL i tak sie zastanawiam czy oplaca mi sie go zostawic i dozbierac/dolepic reszte DL, czy sprzedac go na allegro jak skoncze...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Asassello w Sierpień 03, 2006, 03:13:48 pm
zasady po polsku jak najbardziej..ale tlumaczenia nazw..nie jestem do konca pewien.

dla mnie to mogli by zrobic wszytskie tlumaczenia nazw dwu-jezycznie...czyli w ksiazeczce po polsku bylo by tak "... tlumaczenie (nazwa_orginalna)..." wtedy ktos kto ma tylko podrecznik po polsku bedzie rozumial co mowi do niego osoba ktora posluguje sie nazwami angielskimi..
a poza tym dzieki temu dobre tlyumaczenia by sie przyjely a te ktore zostana uznane za glupie lub wzbudzajace smiech zosyaną po angielsku..

gra bylaby nadal dwujezyczna (obecnie jest dwujezyczna i nikomu to nie przeszkadza.. przeciez przy stole mowimy "szarża oddzialem z BSB" itp..)
:)
ot taki moj pomysl.. ktory i tak nic nie wniesie :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 03, 2006, 03:27:29 pm
A wg mnie powinni tylko tłumaczyć fluff i zasady co robią, np. animozja i co się dzieje, albo jak działają squigi. Natomiast niepowinni tłumaczyć nazw zasad specialnych/nazw jednostek/statystyk (WS, BS etc.), bo jak ktoś z polskim tłumaczenie powie ci że gnoblar trappers mają zasade harcownicy to niewiadomo o co chodzi. Powinni mieć napisane że mają skirmish i opisane co daje ta zasada po polsku.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Guldur w Sierpień 03, 2006, 04:34:36 pm
harcownicy to nie problem bo to jest zrozumiale ale takie np. leśne licho
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 03, 2006, 04:55:46 pm
To był tylko przykład  ;) .
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Sierpień 03, 2006, 09:38:04 pm
W sumie to nie odpowiedni temat więc myślę, że powinniśmy zakończyć dyskusje w kwestii tłumaczeń.

No wiec kończąc:

@Wosho - nie chodzi o to czy musze czy nie musze kupować polskiej wersji. Mi po prostu nie podobają się polskie nazwy, a kwestii językowej nie uważam za barierę. Wręcz przeciwnie. Nic się nikomu nie stanie jak wytęży swoje szare komórki i nauczy się podstaw angielskiego.

@Slide - wcale mi nie zależy na spopularyzowaniu WFB w Polsce. Jeśli ma to obniżyć poziom intelektualny graczy to nawet jestem stanowczo przeciw. Konieczność znajomości języka (chociaż w stopniu podstawowym) przynajmniej odsiewa niepożądany element. Może to samolubne ale wole należeć w pewnym sensie do elity (chociaż to słowo myślę, że trochę nad wyraz jest tu użyte) niż do ogółu.

@Asassello - Twój pomysł nawet jest ok tylko cały problem z tymi nieszczęsnymi tłumaczeniami jest taki, że szata graficzna musi być taka sama jak w oryginale. Dlatego tłumacze muszą brać pod uwagę długość tekstu itp. No i wychodzą kretynizmy przez to.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MariuszGGG w Sierpień 04, 2006, 10:18:13 am
GW banuje armie z SoC, ale w Polsce będzie można nimi jeszcze długo grać za wyjątkiem 2 turniejów w roku (WM i GT). choć i tych przypadkach jest możliwe, że polscy orgnizatrzy przekonają angielskiego molocha, że co kraj to obyczaj
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Sierpień 04, 2006, 12:59:29 pm
hmm jesteś tego pewien w 100%?
To chyba osądzi ls i wydaję mi się, że w Polsce też je zbanują.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zafael w Sierpień 04, 2006, 03:36:04 pm
w zasadzie sa 3-4 armie przegięte
reszta fajna i grywalna
powinien zostać
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 04, 2006, 04:19:17 pm
Cytuj
GW banuje armie z SoC, ale w Polsce będzie można nimi jeszcze długo grać za wyjątkiem 2 turniejów w roku

Już zostało zdecydowane, że SoC wypada z limited. JEst to oczywiście tylko zalecenie - każdy organizator robi regulamin taki, jaki mu odpowiada.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Sierpień 04, 2006, 05:12:24 pm
No właśnie czyli bye bye DL :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Gelo w Sierpień 04, 2006, 07:13:17 pm
a czy mounted deamonetki będą zbanowane? wkońcu dodane były w SoC...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zafael w Sierpień 04, 2006, 07:21:52 pm
a przedmioty do DE?
a albionskie  przedmioty?
a kurczaki Halamy?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Dastor w Sierpień 04, 2006, 08:03:42 pm
Mounted demonetki nie były dodane w soc, a jakimś starszy white dwarfie i one nie będą zbanowane IMO
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nocturno_Culto w Sierpień 07, 2006, 09:36:44 am
heh no to koniec armii na samych klocach chosenów... ale bida  :(
ale pozytwem jest nowa edycja wktórej nareszcie będziew można zagrac na masywnych klocach piechoty  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Menthu w Sierpień 07, 2006, 12:50:37 pm
Panie i Panowie  jezeli chodzi o tlumaczenie to GW postawilo  twarde warunki w kwesiiji tumaczenia z ang na  jezyk tubylcow . Poprostu musieli tlumaczec to dokladnie/doslownie  zeby nie bylo  problemow  w kwstji  dowolnej interpretacji zasad .

Tak dla pewnosci plota niesie ze  w 7E bron ktora do tej pory  nie wymagala  Bs ( Us :p ) takka jak organy czy  helblaster , salamandry  beda dzialaly jak  to Ogrowe gowno co lata z dzialem  w lapie?!!. Srrry nie pamietam jak na to wolaja
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Sierpień 08, 2006, 11:44:04 am
Cytat: "Menthu"
Panie i Panowie  jezeli chodzi o tlumaczenie to GW postawilo  twarde warunki w kwesiiji tumaczenia z ang na  jezyk tubylcow . Poprostu musieli tlumaczec to dokladnie/doslownie  zeby nie bylo  problemow  w kwstji  dowolnej interpretacji zasad .

Tak dla pewnosci plota niesie ze  w 7E bron ktora do tej pory  nie wymagala  Bs ( Us :p ) takka jak organy czy  helblaster , salamandry  beda dzialaly jak  to Ogrowe gowno co lata z dzialem  w lapie?!!. Srrry nie pamietam jak na to wolaja


To już jest chyba kwestia noego Army Booka'a, bo z rulebook'a nic takiego nie wynika...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 08, 2006, 11:50:11 am
Cytuj
Panie i Panowie jezeli chodzi o tlumaczenie to GW postawilo twarde warunki w kwesiiji tumaczenia z ang na jezyk tubylcow . Poprostu musieli tlumaczec to dokladnie/doslownie zeby nie bylo problemow w kwstji dowolnej interpretacji zasad .

Tak dla pewnosci plota niesie ze w 7E bron ktora do tej pory nie wymagala Bs ( Us Razz ) takka jak organy czy helblaster , salamandry beda dzialaly jak to Ogrowe gowno co lata z dzialem w lapie?!!. Srrry nie pamietam jak na to wolaja


 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  Przecież masz napisane w armybooku że to są autohity.

Słyszałem plotke że jak zbrejkuje się sztandarowego armii to upuszcza on sztandar, czy to prawda ?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Sierpień 08, 2006, 10:30:26 pm
Cytat: "TomCio"


Słyszałem plotke że jak zbrejkuje się sztandarowego armii to upuszcza on sztandar, czy to prawda ?


Zgadza się.

A i ciekawostka dotyczaca Swarmów. Są Unbreakable, co nikogo nie zdziwi, ale... po przegranym combacie dostaja tyle woundów o ile przegrali combat. Jednym słowem rozsypuja się!! ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 09, 2006, 01:25:03 am
No to kicha :? , można się pocieszyć tym że krasie mają dużo LD i żadko się brejkują, a jak już się zbrejkują to ich zadepają. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 09, 2006, 08:12:48 pm
Jeśli znacie lub Wasi znajomi znają włoski to super bo inaczej nie da razy przetłumaczyć tych zasad, które mam przed sobą...chyba że intuicyjnie.

grandi armi (fanteria) - great weapons (on foot), +2 S, obie ręce, colpisce per ultima

grandi armi (in arcione) - great weapons (mounted), +1 S, obie ręce, colpisce per ultima

alabarde - halberd, +1 S, obie ręce, i tyle

reszta totalnie bez zmian...strzelanie to też bez zmian oprócz pistoletów co już było omawiane.

Ogólnie zasady wydają się bardziej sprecyzowane...dużo obrazków jest pokazujących co można a co nie (w zasadzie na tym się opieram)
135 stron..to jest ta wersja z podstawki. Ciekawostka to to, że książka jest drukowana w Polsce. :)   Stampato in Polonia :)

Jeśli chcecie możecie pytać ale mój włoski nie istnieje i jakby co to odp będą tylko intuicyjne.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pawełek w Sierpień 09, 2006, 09:02:17 pm
Moze to Ci pomóc http://world.altavista.com/
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 09, 2006, 09:08:17 pm
Dzięki Brian....tzn Paweł  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Sierpień 09, 2006, 09:30:29 pm
czyli jednak CoU wypada? musze pogadać z ludźmi w Sfanie :)...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 09, 2006, 09:49:00 pm
Cytat: "Lunn"
czyli jednak CoU wypada? musze pogadać z ludźmi w Sfanie :)...



Kto Ci to powiedział?? Pierwsze słyszę. Wszystko zależy czy ta armia będzie w naszym podręczniku. Narazie jest całkowicie legalna. Period!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 10, 2006, 10:09:31 am
Już 2 sklepy internetowe zbierają zamówienia na podręcznik główny i zestaw Battle for Skull Pass. Z tym, że w jednym sklepie obie rzeczy są po angielsku, a w drugim zestaw jest do wyboru w obu językach, a podręcznik główny tylko po angielsku. Tak więc czyżby jednak podręcznik główny nie był tłumaczony?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Sierpień 11, 2006, 01:00:15 am
Cytat: "Avangard"
Tak więc czyżby jednak podręcznik główny nie był tłumaczony?

 :?:


Yes! Yes!! Yes!!!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 11, 2006, 09:19:19 am
Tapetki do 7 edycji:
http://uk.games-workshop.com/warhammer/wallpapers/1/

Słów kilka o nowym rulebooku:
http://uk.games-workshop.com/warhammer/preview/1/
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Sierpień 11, 2006, 10:16:20 am
Cytat: "Christos"
Cytat: "Avangard"
Tak więc czyżby jednak podręcznik główny nie był tłumaczony?

 :?:


Yes! Yes!! Yes!!!

Szaman przeciez już dawno zapowiedział, ze będzie, zarówno wersja z podstawki jak i podręcznik główny... Zresztą praktycznie na wszystkie znaczniejsze języki narodowe.

Yes, yes, yes.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 11, 2006, 10:32:47 am
Znana jest już zawartość Army Deala Orcs and Goblins! Szczegóły tutaj:
http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=60110209150&orignav=9
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Wosho w Sierpień 11, 2006, 10:43:32 am
Jeden z najgorszych Deali jakie wyszły...
Po co komu 40 ng skoro sa tez w podstawce...
I zadnej special edition figsy...
Porazka :!:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 11, 2006, 12:32:32 pm
Czy są jakiekolwiek wieści na temat zmian które uczynią w stosunku do innych armi..
Konkretnie interesują mnie zmiany tyczące się Tomb Kings.
Czy zostawią niezmienione zasady inkantacji??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 11, 2006, 12:40:39 pm
Cytat: "Mistrz wałków :)"
Czy są jakiekolwiek wieści na temat zmian które uczynią w stosunku do innych armi..
Konkretnie interesują mnie zmiany tyczące się Tomb Kings.
Czy zostawią niezmienione zasady inkantacji??


Nawet nie wiadomo kiedy wyjdą, na pewno nie do drugiej połowy 2008 r., bo do tego czasu wyjdą Imperium,Wampiry i Dark Elfy lub Skaveni. Pewnie twórca podręcznika, o ile jest już wyznaczony, nie ma jeszcze pojęcia co tam wypisze :) To jest właśnie największy ból - czekanie na swoją armię w nowej edycji. Szczęśliwi są generałowie Krasnoludów i już wkrótce Orków i Goblinów. Imperialiści też już mogą powoli ostrzyć broń ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: turalyon w Sierpień 12, 2006, 03:41:45 pm
Niech mi ktos powie czy sprawdziły sie plotki że nie ma juz proksimity?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Sierpień 12, 2006, 04:49:20 pm
Cytat: "turalyon"
Niech mi ktos powie czy sprawdziły sie plotki że nie ma juz proksimity?


Sprawdziły się :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ltn.Frost w Sierpień 12, 2006, 09:42:09 pm
Cytat: "Wosho"

I zadnej special edition figsy...
Porazka :!:


Znaczy się Special Edition Orc Shaman nie jest Special Edition figsem...?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Mistrz wałków :) w Sierpień 13, 2006, 09:00:50 am
Od kiedy przypuszczalnie na terenie polski będzie obowiązywała 7 ed??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 13, 2006, 11:31:26 am
Od pierwszego dnia 7 edycji...to chyba jest 9.09 ale mogę się mylić co do daty.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: sir_stafford w Sierpień 13, 2006, 11:53:04 am
Cytat: "Mistrz wałków :)"
Od kiedy przypuszczalnie na terenie polski będzie obowiązywała 7 ed??


Kamil!!! witamy :)

od dwa tygodnie przed areną dokładnie
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Fenio w Sierpień 13, 2006, 12:13:31 pm
przejrzałem temat z 8 stron w tył ale jeśli któś mógłby mi streścić co czeka moje HE w 7 ed. to byłbym wdzięczny. miałem ze 6 miesięczną przerwę w graniu i nie jestem na bierząco jeśli chodzi o newsy i zapowiedzi...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 13, 2006, 12:27:34 pm
Nic. Będą korzystać z aktualnego kodeksu. Co do wpływu zasad na armię zdania są bardzo podzielone. Moim zdaniem HE piechota zostanie bardzo wzmocniona, zdaniem innych będzie wręcz przeciwnie. Polecam tą dyskusję:

http://gtpl.hg.pl/forum/viewtopic.php?t=2204

Btw, to pocieszające, że faszyści wracają do figurek, zamiast się rozbijać po ulicach.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Sierpień 13, 2006, 03:18:58 pm
hehehe ale skoncza sie elfickie rozpy oparte na magach - oj tabelka miscasta jest straszna, oj straszna :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 13, 2006, 05:03:25 pm
przegladalem ten temat tylko pobieznie, wiec jesli to bylo to wybaczcie : )

Fanatics: Fanatics may be released during the compulsory movement phase 2D6" into the front arc. Fanatics may also be released as a charge reaction, again, 2D6" to the front arc. This is treated as a stand and shoot for purposes of when you are allowed to release fanatics.

Finally, any unit that flees with unreleased fanatics, releases them in a random direction. The whole 8" thing was been done away with.

Squig Herds become skirmishers. Squig Hoppers are released like fanatics, and move 2D6" in a direction of your choice. The hopper has 2 wounds, but is still killed on a doubles for bounce. The rider is never thrown anymore. If the unit is broken, the goblin handlers flee and the squigs stay ranked up and have a table to roll on each turn; rather than the old scatter each one of these guys 2D6". (on the turn the goblin handlers flee, the squigs are always "unbreakable". (Frenzy & skirmish and charge the nearest unit friend or foe, is on the list; as is stupidity; causes fear & may not move, squabble, flee) Squig Herds are special choices and require 1 unit of night goblins for each unit squig herd.

Forest Goblins Return: Forest goblins about the same as night gobins, with a few differences. They Hate all elves, and Fear all elves that they do not outnumber by at least 2:1; reroll panic checks while in woods.

Forest Goblins can be upgraded to have spears, 2nd hand weapon or BOWS. One unit per army may scout, one unit per army may be upgraded to have poisoned weapons.

Spider Riders: On a 25mm base, M5, skirmish, forest goblin with poisoned attacks. Webs (enemy is -1 to flee/pursue from/at the spider riders) Upto 1 unit of spider riders per unit of forst goblin rank and file.

Giant Spider: Single model in unit, Spider on a 40mm base. Poison, webs, web shot (short range, enemy must pass Str test to move if hit). Special choice, 0-1 per unit of spider riders.



Other changes:
Orc chariots are 2 for 1 if general is an Orc.
All boar boys can be big uns if the general is an orc.
Goblin warmachines and chariots require 1 unit of goblins per choice.
Goblin chariots and spear chukkas are only 2:1 if a goblin is the general.
Orcs on foot have the option for heavy armor, choppas give +1 strength on the charge, even if used with a shield, or a 2nd choppa.
Slavers (orc warmachine crewmen) may kill a goblin crewmen to avoid taking a panic test.

Black Orcs: Takes a special choice, instead of an extra hero slot. They may buy a black orc retinue (which does not take a special slot); though they may not leave the unit. Black Orcs hate wizards (anyone who has bound spells or spells).

Anomosity looked about the same, with the big difference that Orcs that fail will pick on goblins if goblins are in range. Savage Orcs will attack friendly units on a 1-2 while frenzied, rather than just a "1".

Waaaagh Magic has a 2D6 miscast table, and units that failed anomosity, along with those that are fleeing modify the roll. Spells have changed a bit. Most of the magic is based on the numbers of Orcs and Goblins near the caster. (spells do more hits, or higher strength, or more range). I think every spell had some part of it linked to the number of greenskins in the area.

Stone Trolls are not stupid if the general is a night goblin and within 12"
River Trolls are not stupid if the general is a common goblin and within 12"
Forest Trolls are not stupid if the general is a forest goblin and within 12"
No troll is stupid if the general is an Orc, black orc or savage orc and within 12" of the trolls.

Pump waggon moves D6" the 1st turn, 2D6 the 2nd, 3D6 the third and so on. It keeps speeding up until it rolls a pair (and takes a wound) or hits an enemy unit. It may only turn upto 45 degrees before it moves, and it moves in a strait line. (so it can only charge what it sees).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 14, 2006, 11:09:15 am
Waaaagh Magic has a 2D6 miscast table, and units that failed anomosity, along with those that are fleeing modify the roll. Spells have changed a bit. Most of the magic is based on the numbers of Orcs and Goblins near the caster. (spells do more hits, or higher strength, or more range). I think every spell had some part of it linked to the number of greenskins in the area.





Co za durnie w tym GW...czary im jeszcze polepszyli.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 14, 2006, 11:26:30 am
No nie przesadzaj O&G nie sa mocna armia..... wszystkie jej atuty sa bardzo latwe do skontrowania.... wydajem i sie ze brakuje im czegos co bedize poporstu kosic : ))) Przydaloby sie aby zrobila sie to armia ktora mozna czesciej powygrywac : )))) Jak wychodza Fanole i cala reszta rzeczy to wlasciwie jest taka sama szansa na wygrana jak na skoszenie sobie polowy regimentow.... przyda sie lepsza magia : P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaosik w Sierpień 14, 2006, 12:21:35 pm
Takie dziwne pytanie - ilu z was zaopatrzy się w podręcznik ??
i czy nie boicie się ze za rok będzie 8 edycja ?? I czy w ogóle się opłaca ?? Bo ja się zastanawiam ale wydanie prawie 200zł a następnie rok później dowiedzenie się ze mój podręcznik stanie się bez użyteczny jest trochę przygnębiającą wizja.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 14, 2006, 12:25:30 pm
Hmm ja kupie napewno.... gralem kiedys w Ved. bardzo dlugo i rok w VI i pozniej mialem przerwe. Teraz mam ochote znowu na powaznie pograc. Wlasciwie to tez mialem takie wrazenie, ze bardoz szybko przeszla ta VI ed. strasznie szybko. V ed. byla stanowczo duzo dluzej
Tytuł: małe kalendarium
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Sierpień 14, 2006, 01:09:16 pm
dla ścisłości podaję kalendarium edycji:
1Ed - 1983
2Ed - 1984
3Ed - 1987
4Ed - 1992
5Ed - 1996
6Ed - 2000
7Ed - 2006
Jeżeli więc nowa edycja będzie dopracowana, to pogramy jakieś 5 lat...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 14, 2006, 01:11:17 pm
No wiec nie jest tak zle wcale.... VI edycja byla dlugo. Najwidoczniej to jakies zludzenie. Mi sie zdawalo ze VI byla tylko ze 4 lata. Jak ten czas szybko plynie ; /
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Matzel w Sierpień 14, 2006, 01:12:14 pm
Ja kupuje tak czy siak. Chciałem już wcześniej w nią zacząc grać, ale zabraklo kasy. Teraz sciagnolem jakies zasady chyba z 1 edycji, ale za dużo się pewnie zmieniło bym mogl na nich pograc.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Sierpień 14, 2006, 01:26:07 pm
ze zmiana z 7 na 8 ed poczekamy troche wiecej niz 6 lat - podrecznik i tak kupie
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Sierpień 14, 2006, 02:14:52 pm
nie sądzę by wiele wiecej niż 5 lat. GW nie jest organizacją charytatywną, tylko firmą nastawioną na zarabianie pioeniedzy (i to jak wszyscy wiemy nie małych (z pasjonatyów i hobbystów najlapiej ździera sie kasę)). W interesie GW jest ciągła rotacja: nowe edycje, nowe podręczniki, nowe figurki... kto chce być na bieżąco musi ciągle kupować i kupować... (podobnie jest przy MtG)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Sierpień 14, 2006, 05:51:56 pm
Battle to nie jedyna dochodowa inicjatywa GW. Jest jeszcze pare innych systemów z których moga zdzierać w tak zwanym "miedzyczasie".
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 14, 2006, 07:03:01 pm
Cytat: "Shinue"
nie sądzę by wiele wiecej niż 5 lat. GW nie jest organizacją charytatywną, tylko firmą nastawioną na zarabianie pioeniedzy (i to jak wszyscy wiemy nie małych (z pasjonatyów i hobbystów najlapiej ździera sie kasę)). W interesie GW jest ciągła rotacja: nowe edycje, nowe podręczniki, nowe figurki... kto chce być na bieżąco musi ciągle kupować i kupować... (podobnie jest przy MtG)


Rulebook i nowy Armybook do Imperium kupię...figurki? Mam sporo więc tu nie będę dawał się namówić na zakup 'nowych, zajefajnych, odlotowych i wogóle' figurek GW. Raczej wybiorę z 4 bądź 5 edycji.

Podobno Greatswords mają wyjść plastikowi. Te buraki z GW chyba ostatecznie dadzą ciała jeśli się to potwierdzi. Na moje szczęście mam piękny 25osobowy oddział z metalu  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Sierpień 14, 2006, 08:36:17 pm
Cytat: "Shinue"
nie sądzę by wiele wiecej niż 5 lat.


Nie sądzę, żeby większość z was doczekała tego zdarzenia bedąc aktywnymi graczami...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaosik w Sierpień 14, 2006, 09:05:11 pm
Moje pytanie teraz kierowane do mojej armi czyli chaosu - czy cos wiadomo o zmianach które jakos wpłyna pozytywnie albo negatywnie na tą armie ??
Czy Hellcannon zostanie wycofany ??
I czy nareszcie bedzie sie oplacało wystawiac piechote chaosu??

Chciałbym zeby warhammer wkoncu opierał sie na kazdej jednostce z danej armi a nie tylko na 2-3.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Sierpień 14, 2006, 09:51:45 pm
Cytat: "MysteryMan"

Nie sądzę, żeby większość z was doczekała tego zdarzenia bedąc aktywnymi graczami...

Zaczynalem od 5ed - doczekalem 7 - jak Bog da to i 8 (z dzieciakami) doczekam (kwestia podejscia)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Sierpień 14, 2006, 10:11:47 pm
w światku fantasy jestem juz od ponad 10 lat i wciąż dobrze mi z tym...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 14, 2006, 11:00:11 pm
Cytuj
W interesie GW jest ciągła rotacja: nowe edycje, nowe podręczniki, nowe figurki...

W moim też. Znudzi mi się już aktualny kodeks DE. Znudziły mi się zasady, wszystkie taktyki, schematy rozgrywki znam na pamięć.
Ja sie cieszę, że od czasu do czasu wypuszczają cos nowego. Nawet, jeśli inni nazywają to "zdzieraniem". Nie chcesz, to nie kupuj. Twoje prawo. Bo ja na przykład chcę i kupię.
Cytuj
Chciałbym zeby warhammer wkoncu opierał sie na kazdej jednostce z danej armi a nie tylko na 2-3.

To zależy tylko od Ciebie.
Cytuj
Rulebook i nowy Armybook do Imperium kupię...figurki? Mam sporo więc tu nie będę dawał się namówić na zakup 'nowych, zajefajnych, odlotowych i wogóle' figurek GW. Raczej wybiorę z 4 bądź 5 edycji

Ja znowu czekam na nowe. VI edycyjne to porażka, te z V mają swój klimat, ale są trochę zbyt bajkowe i nie pasują mi do mojej koncepcji imperium.
Ale za to HE zrobiłem sobie teraz tylko na modelach z 4 i 5 edycji. Bo mają bajkowy klimat :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 15, 2006, 08:27:13 am
Cytuj
Ja znowu czekam na nowe. VI edycyjne to porażka, te z V mają swój klimat, ale są trochę zbyt bajkowe i nie pasują mi do mojej koncepcji imperium.
Ale za to HE zrobiłem sobie teraz tylko na modelach z 4 i 5 edycji. Bo mają bajkowy klimat :)


Jakie by nie były...jedno powinni naprawić. Tylko imperium ma te 'ogromne' ochronki na orzeszki...aż za duże są  ;)  Niech je usuną albo zmniejszą.

Rycerstwo, helka, greatswords, flagusie, milicja, artyleria - te są bardzo ładne figurki...większość bohaterów też więc nie narzekaj  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: MysteryMan w Sierpień 15, 2006, 08:59:38 am
Cytat: "Grand Admiral Thrawn"


Tylko imperium ma te 'ogromne' ochronki na orzeszki...


Widać tylko Imperialiści mają prawdziwe jaja :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 15, 2006, 10:44:15 am
Cytuj
Jakie by nie były...jedno powinni naprawić. Tylko imperium ma te 'ogromne' ochronki na orzeszki

Pooglądaj sobie obrazy XVI wieczne. Tak te spodnie wyglądały. Tu akurat nie ma sie do czego przyczepić.
Cytuj
Rycerstwo, helka, greatswords, flagusie, milicja, artyleria - te są bardzo ładne figurki...

Mówisz o 6 edycji? Rycerstwo mi się nie podoba - dużo lepsze modele były w 5, tylko, że nieproporcjonalne. Artyleria i milicja - jak dla mnie po prostu brzydka. Helke zrobili dobrze, ale kluchowata obsługa od armaty wygląda tragicznie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 15, 2006, 10:20:42 pm
Milicja jest świetna...wszyscy ją chwalą. Co do artylerii to tak..obsługa jest do d...ci z 5 edycji wyglądali na prawdziwych wojskowych a teraz to jakby z łapanki z ulicy byli. Strzelcy metalowi byli lepsi w 5 edycji...co do rycerstwa to się nie zgodzę...plastiki wyszły im lepiej. Ale każdy lubi to co lubi  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 15, 2006, 10:25:18 pm
Nie wiem czy to ktos juz zamieszczal, jak tak to przepraszam najmocniej za smiecenie...
komplet zmian w VII edycji w stosunku do VI
Link do tematu: http://warhammer.org.uk/PhP/viewtopic.php?t=18834&start=0
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: voltar w Sierpień 17, 2006, 01:18:35 pm
Cytat: "Trocki"
Znudziły mi się zasady, wszystkie taktyki, schematy rozgrywki znam na pamięć. Ja sie cieszę, że od czasu do czasu wypuszczają cos nowego.


No tak, z jednej strony, fajnie poznawac nowe zasady, planowac nowe taktyki itp. Ale wkurza, jak nagle kilka najladniejszych i najcenniejszych modeli wypada z oficjalnej listy armii, bo ktos je uznal za niepasujace. Tak mialem z Vermin Lordem i 2 Doomwheelami. Teraz moga sluzyc za przycisk do papieru  :x IMHO, nie powinni nigdy wywalac starych jednostek, co najwyzej dodawac nowe.

A w temacie bajkowego klimatu 5-tej edycji: mnie sie to bardzo podobalo! Zwlaszcza te obrazki na dole stron Rulebooka! A teraz wszystko przesadnie mroczne, brudne i szare.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Sierpień 17, 2006, 01:25:23 pm
vermin lorda mozesz uzywac jako giganta dowowego.. bedzie wredy spojnie z rmia wygladal...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Sierpień 17, 2006, 01:28:45 pm
Nie narzekaj voltar. Z Imperium wypadła w zasadzie połowa armii. Część wprawdzie wróciła w różnej formie (tank poprzez WD, Kislev jako kontyngent), ale i tak można było odstawic w daleki kąt war altar, halfingów (w tym garnuszek), krasnoludów imperialnych, ogry, pieszą gwardię, outridersów... Przy tym Vermin i Kółka to pestka... I zwróć uwage, że Imperium w zamian nie dostało nic nowego...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 17, 2006, 01:46:05 pm
Wszystkie stare figurki można było spokojnie wystawiać. Co za problem brać war wagona jako steamtanka z platformą? Halflingi jako łuczników, outriderów jako pistolierów, hot pot zamiast mortara. Ze starych modeli spokojnie można robić użytek.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: voltar w Sierpień 17, 2006, 01:56:24 pm
Masz rację. W sumie dwa modele to jeszcze nie tragedia. Tylko niestety dwa najdroższe modele, do których malowania najbardziej się przyłożyłem. A te oddziały imperialne, które wymieniłes, wszystkie z wyj. War Altar, można wrzucić jako DoW.

Vermin Lord byłby trochę kurduplasty jak na giganta, ale zawsze to jakiś pomysł.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Sierpień 17, 2006, 02:40:59 pm
Jasne, że można od biedy wystawiać figsy jako zamienniki... Ale zawsze to tylko zamienniki...

Poza tym znałem gościa, który miał chyba z 80 halfingów imperialnych jako łuczników. Wtedy ich wystawiał bo halfing miał BS 4. Teraz łuczników imperialnych jeżeli sie wystawia to jako huntsmenów, po 5-6 modeli. Reszta stoi i nabiera wartości kolekcjonerskiej...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciejomens w Sierpień 17, 2006, 03:11:46 pm
Mam pytanie o figurki, dlaczego ich cena tak zmalała? Wiąże się to z nadejściem 7 edycji, czy to zmiana na stałe?

Pozatym dopiero zaczynam zbierać WFB (HE) i nie wiem czy kupować teraz figurki, czy zbierać kasę i czekać na nową edycję.

Proszę o odpowiedź.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Sierpień 17, 2006, 03:15:07 pm
Cytat: "Maciejomens"
Mam pytanie o figurki, dlaczego ich cena tak zmalała?


  :?

Rozwiniesz temat???
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciejomens w Sierpień 17, 2006, 03:28:54 pm
Kiedyś regiment chodził po 100-115 zł.
Teraz można dostać za jakieś 75-85zł.
Na aukcjach jest wilele figurek, czy jest jakiś powód tych zmian?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Sierpień 17, 2006, 03:46:25 pm
cena aż tak nie zmalała jest to kewstia paru złotych różnicy. na allegro ludzie sprzedają za takie ceny bo nikt im nie kupował albo sam nie wiem. moze maja 50% zniżki w jakimś sklepie i potem sprzedają na allegro
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciejomens w Sierpień 17, 2006, 03:50:09 pm
A co z 7 edycją, opłaca się teraz kupować figurki czy czekać na VII edycje?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Sierpień 17, 2006, 04:10:59 pm
jeśli grasz O&G to lepiej poczekaj do września i wtedy będą wychodzić nowe figsy. Jesli natomiast chodziło ci o to czy jak wejdzie 7ed. to czy potanieją figurki to raczej nie potanieją i możesz powoli kupować. A czym grasz?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Maciejomens w Sierpień 17, 2006, 04:36:01 pm
Ja gram High Elfami, już mam kilka figurek i teraz właśnie chciałęm kupić 2 bolt throwery i 8 silver helmsow (mam juz 2 rydwany i regiment silver helmsow).

Narazie chciałbym zrobić armię mniej więcej taką:

2x5 silver helmsow
2 bolce
2 rydwany
2 magow
8/10 dragon princow
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Sierpień 17, 2006, 04:42:03 pm
w zasadzie mozesz podokupywac figsy... na pewno zarowno bolty jak i silverzy beda przydatni w nowej edycji... jeszcze na twoim miejscu podokupywalbym magow, bo beda jednymi z lepszych na nastepna edycje...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Sierpień 17, 2006, 06:32:13 pm
Jak to w końcu jest, w podstawce nie będzie rulebooka tak?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 17, 2006, 06:33:47 pm
Będzie, tylko mniejszy (same zasady).
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Ostry w Sierpień 17, 2006, 09:37:50 pm
Aha wracając to zasad które będą w 7 edycji to czy stubborn będzie działa tak samo (tz. czy niezmodyfikowaną liderką będzie dalej ta danej jednostki czy może ona korzystac z liderki generał by zdawac stubborna)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Sierpień 17, 2006, 10:33:21 pm
Żadnych przecieków na ten temat chyba nie ma - jest więc duża szansa, że stubborn pozostanie niezmieniony.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Sierpień 18, 2006, 01:37:44 am
Co musiałbym dokupić aby obie armijki z nowej podstawki stały sie grywalne?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Sierpień 18, 2006, 07:41:38 am
Cytat: "Sariel"
Well, like the thread title says, fresh of Warseer:

Cytat: "Cpt. Drill"
Well.. actually today I read through almost the whole book (one page was mising!)


DISCLAIMER
I read the book today and I am posting what I can remember of it... everything seems to be pretty intact and truthful, But I must warn you of three things!

1. There was a page missing from it which had the rules for choppas and somethinng on the back... I do not know what!
2. My grammar isnt the hottest writing in town so please excuse spelling mistakes
3. There are a few of my opinions here if you dont like them.... I suggest you dont read!


Okay here is the run down of the book..... if any of you want to know :angel:


The book is quite cool (Dispite this being a photocopy!)

There is lots of fluff stories about the 5 named characters and background for all the units...

The army!
From what I could see there is nothing.... literelly nothing to say that you have to take specific types of characters to be able to get different kinds of units... so to all those rumour merchants out that "Pah" is what I say!

The army works like all others and has one new special rule which is......... BAD bottom.

Also panic is alot more sensible

Now snotlings..
Goblins dont mind if they break ^
Orcs dont mind if they break ^
Blorks dont mind if they break ^
Trolls dont mind if they break^ WOOP no more panicy trolls!
Giants dont mind if they break^

The lower dont the table the less things cause panic tests! Its a nice simple system and I like it!

Firstley the animosity is nice and simple... you roll a dice for each unit in turn.. on the roll of a '1' they stay and squabble... on the roll of a '6' they surge forward 2 d6 towards the closes enemy!

Now the rule I was speaking of is called WAAAAAGGGHHHHH!!!!!! or something similar... and for one turn... all your orcs add their rank bonus up to +3 and goblins get up to +1 to their animosity roll... so potentially your whole army can be catapulted towards your foe and then still charge!
It seems like it will make the army have one really interesting (probobly turn two) turn of setting up stuff so your WAAAAAGGGGGGGHHHHHH can get you into the thick of it!

All orc players will enjoy that one I belive!


The named characters to go on with:

Gorbad iron claw... is very good for your army.. he has a good orc warboss statline has morgur the magler also he is the BSB for the army and his leader ship range is 18"

Azag is okay... I only skimmed him and nothing really lept out at me.... (might be ld10 though!?)

Grimgor..... :cries:  Is mean... he has 7 str7 attacks that always stike first at ws8 with hatred.... this guy.... wins big! You must take a unit of Blorks to go with him and they become immune to psyc and suffer from hatred!

Grom makes all goblins in your army not fear elves... "Eats elves for breakfast" is a great rule! He rides a chariot... is pretty much how you would expect him to be!

Skarsnik.... is cool! There are two stat lines but with the same toughness (4) and the same wounds (6) both have 4 attacks gobbla is str 6 and has killing blow! Skarsnik has a halberd whihc is a bound spell that fires a str 10 hit +1 for every unit of 20 gobbos within 12"

Also all enemy units on the roll of a 6 move on from their table edge on turn one as they have been delayed by skarsniks sneaky traps! Also any night goblin unit that voulentry flees and rallys in its next turn may move and shoot as normal!


The characters are all really cool... and can all be fielded in any regular army, they are effectivly just alternative lord choices!


Units...

Alot of units have stayed the same so dont worry too much and if I forget some forgive me... there are about 30 different ones....


Characters
None of the characters take up additional hero slots... which is good for all those Blork lovers.

There are all the generic character for the army.. same as last book... but you do not get any free goblin heros which is sad :(

But there are two new mounts... Now your Common goblins can ride giant spiders.. who are move 7 with str 4 and poison and cause fear! they are quite nice

Night goblins get a giant squigg... it has good str5 stats, Though it cannot join a unit and it moves 3D6 inches... It works like squigg hoppers which will be covered below.

Core
To start with the core units have a really wierd order.. Instead of starting with basic orc boys or something it has goblin wolf riders and spider riders first and then some other bits (I think it might be because they really want to boost these sales... or maybe because its different and I am a cynic!) so you get Orcs, goblins, wolf riders, and snotlings!

The core units are all the same apart from

Orcs are now 5pts (I think they used to be 6) and they can now wield two choppas with the bonus!

Goblins are now 3pts each as predicted!

Sorry just remembered this bit! Night goblins units can be upgraded to have nets for 35pts a unit.... when they go into combat on a 2+ the enemy unit has been netted and count as -1str on the roll of a 1 the night goblins count as -1str!

Fanatics now only do d6 str5 hits armour piercing!

A unit can choose to end its move on a fanatic and take another d6str5 hits to kill it and remove it from the game!

Spider riders are effectivley wolf rider stats with 7" movement and are able to pass over any rough terrain and have poison! Oh and yes... they are fast cavelry!

Snotlings are now alot less good... only 20pts no longer 0-1 (but dont count as core) they are now only stubborn on leadership 4!

If you know your rules you can only use your units leadership for stubborn tests so they will not be the tar pits that they were befor!
Ooooh you can also have a swarm of 20 bases if you really wanted!

Special!
All the same choices as befor...

Black orcs No longer 0-1 and have armed to da teef so they can wield choppa and shield, two choppas or great weapon!

Squig heards They are now 40pts and you get four squiggs and two goblins... you can combine as many of these units as you like! When they break all units within 2d6 freind or foe takes d6 str5 hits. This will save alot of time for those people who take those 20 strong squig heards and have to roll so many scattering squigs dice!

Squig hoppers These now form a skirmishing units! THATS RIGHT ORCS AND GOBLINS HAVE SKIRMISHERS!
They now move 3d6 in a direction of your choice if they hit a unit they rank up and fight as normal... they also no longer bounce over uits they move like normal in a strait line!

These rules apply for the GREAT SQUIG for the night goblin heros to ride!

Wolf chariots No longer two for one special choice.... for good reason!

Rare[/b[
All the same as befor... you probobly know the drill by now!

Trolls are now only 40pts and can be upgraded to river or stone trolls for 0 points a pop.... This suddenly makes them really viable units as if you combine that witht he new stupidity and regeneration rules whicha re both more sensible!

Pump wagons suffer from all the drawbacks of regular snotlings... leadership 4 and stubborn!

Doom divers No longer do you re roll the scatter dice but you can minus D3" from the scatter! It seems okay... nice enough touch and probobly makes a bit more sense...

There were no listings for dogs of war so maybe they are being covered in their own book?

Magic
There is still the big and little waaaaagghh but now only goblins can take little waaaggh! and orcs can take big waaagghhh!

Here are the lists

Little Waaaaagghhh
1. (5+) Gaze of gork D6 str2 hits no armour save allowed
2. (8+) Brain busta 2D6 str 4 hits
3. (8+) Gork'll fix it, An enemy unit has to count all 6's as ones untill the end of the casters next magic phase...

At first I thought this was pretty bunk but... it basically means, they get no light armour! No poison! No killing blow! Also these 6's count as ones for miscasts and failing to dispell! This spell is very very cool and looks good fun!

4. (9+) Foot of gork d6 str6 hits
5. (9+) Hand of gork Unit moves forward 2d6"
6. (10+) Mork wants ya! This spell rules! you can choose any model withing 18"... ANY model... in units out of LOS anything! That model must pass an initiative test or suffer d6 str 10 hits! Good for smashing treemen or ogres or slann or anything big and slow!


Big WAAAAGGGHHH
1. (5+) Gaze of Mork D6 str4 hits
2. (6+) Eadbutt str5 hit no saves allowed on any enemy in 24"
3. (6+) Bash em lads! The unit strikes first in combat and gets to re roll misses!
4. (8+) Fists of gork Every enemy in a unit gets attacked by an orc with a choppa at ws3
5. (10+) Gorks warpath its a foot of gork which on the roll of a 1 he then stamps on one of your units then leaves on a 2-4 he just leaves on the roll of a 5-6 he stamps on another enemy unit....... repeat this process
6. (11+ I think!) WAAAGGGHHHH!!!! All your units move 2D6 towards the enemy...


Both lists seem very sensible and I am glad that goblins get a bit of silly in the magic phase!

Magic items
Now there is alot of very cool characterful items including alot that have literelly be stolen from other races! It s anice touch and we keep spotting more of them!

Magic weapons
Right... there are alot of weapons... and if a few get slightly confused please forgive me... my brains is already be strained remebering this much :cool:

For one.. all common magic items seem to be cheaper apart from the warbanner Shield of shileding (name?) and the dispel scroll!

Weapons wise... there are lots of funky ones!

One that is an axe that causes you to be frenzied but get +d6 attacks each turn... but you cannot join a unit and I dont think you can be mounted!

There is another which auto wounds and doesnt alow save (rune fang I hear!)

some classics like wallipers one hit wonder which makes the user str+3 for the rest of the combat and prokos pigstikker which is the same!


There are some dirtily cheap iteams like a weapon which gives you +1str +1ws and +1I for 15pts!

A nice little dirk for 5pts which gives you +1 attack per magic item your foe has!

I think its a weapon... a staff that everytime you hit or wound? a foe they take a leadership test or die... simply eough no saves ward saves or regen against it! I have an incling that its goblins only though!


By the way there were alot of weapons!

Magic armour!
My sources were correct... there are only two items... one is a suit of light armour that gives you +1toughness.... and the other is a shield that every time it is hit on the roll of a 6 the attacker takes a str5 hit!

Erm... now I start to get more hazey!

Enchanted and arcane items
There are a few enchanted items... nothing that spiffy apart from a horn that seems very good... its a power level 5 bound spell that makes all enemy units suffer -1 leadership and all freindly units get +1! Seems very very good to me!

You also have niblas itty ring which on the roll of a 1 hits you instead of the foe!

There is also the dark elf hell heart as an item

There is a dwarf rune staff which has the rune of steal a powerdice and make it into a dispel dice...

ps. I will edit this part if I remeber any more!

Magic banners
There is a few cool ones...

One is The whole unit gets poison attacks!

Another is the Bad moon on stick which makes a unit of ngiht gobbos stubborn!

You still have the banner of butchery!

One that allows you to add d6" to yuor charges (I think thats a dwarf rune!?)



Now feel free to ask me any questions... hopefully I can forfill you hopes and desires!



The full thread can be found here:
http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=45987

Now, what I really want to see is their MISCAST table...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Sierpień 18, 2006, 09:29:26 am
Cytat: "Sovoth"
From the little rulebook.

Page 52 (under the Frenzy rules)

In the case of mounted troops, Frenzy affects both riders and their steeds

Page 79 (under the  "Characters - mount's psychology" section)

Immunity to Psychology or Panic, Hatred, Frenzy, Stubborn, Unbreakable. If either the rider or the steed is subject to any of these rules, the whole combined model is. This means that all parts of the model (a monstrous mount, or the crew and steeds pulling a chariot) are affected by these rules.

No need for Q&A. It's perfectly clear.

Mods - sorry for posting direct quotes, but I thought they might serve to clarify this issue to some. Feel free to delete the quotes if you think it is necessary.



Chyba przemaluję swoich Chaos Knightów na czewono... :shock:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Sierpień 18, 2006, 09:39:46 am
Jeżeli chodzi ci o dodatkowy atak konika, to chyba sprawa nie jest tego warta...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 18, 2006, 09:43:47 am
No ich chyba po***** z tymi orkami...magia jeszcze potężniejsza...magiczne przedmioty też...w zasadzie nic nie przycieli. Śmiech na sali.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Sierpień 18, 2006, 09:53:09 am
Mam nadzieje, że to wszystko się okaże bzdurą, większość rzeczy jest bez sensu IMO.
Ta nowa animozja i Waaagh! Szkoda gadać. Fajnie że Khemrii jest unikatową armią obok VC która ma dodatkowy ruch, żeby zrekompensować brak marszu, jasne. Teraz to jużto każdy ma i w lepszym wydaniu.
Niektóre czary i magic itemy są po prostu obłędne. Fajnie jak ci armię utrzymuje jeden koleś z T3 bez możliwości jakiegolwiek save'a poza wardem, a teraz kolejne czary do ich wyciągania:/

No jak to wyjdze koncowo to się jeszcze okaże, ale jakośnie potrafie do tego podejść optymistycznie:/
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Sierpień 18, 2006, 10:04:40 am
Cytat: "raf"
Jeżeli chodzi ci o dodatkowy atak konika, to chyba sprawa nie jest tego warta...


Dodatkowe 5 ataków z S4? Nie wiem co teraz ustoi szarżę tego @#$%^&*. Na pewno nie klocek mojej piechoty.


Tabela miskastów O&G






Cytat: "dozer"
all from memory guys!

miscast

2
magic user blows up and each model in base contact takes 1 str 10 hit. Then ALL friendly units on the tabletop suffer D6 Str 3

3-4
Magic user disintegrates all in base contact takes 1 str 10 hit

5-6
caster takes d3 str 4 hits no armor save allowed

7
forgets the spell not able to use rest of the battle

8-9
caster takes a wound no armor save allowed

10-11
Caster frenzy and stupid for rest of the game

12
cast IF and then roll again on this table
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: jagal w Sierpień 18, 2006, 10:21:18 am
Ciekawe... podoba mi się... ;)  ale d6 z siła 2 bez sava moze okazać się zabójcze... Animozja chyba stara była lepsza bo mogli tez ze sobą powalczyć, a co to za animozja bez lania po pyskach? :D  Snotlingi to juz posrali bo stubborn na 4ld... teraz pump wagony rzadko gościć będą na stołach ;) (i tak rzadko są ale ;) ) Ogólnie podoba mi się ale są rzeczy do przemyślenia :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: b_sk w Sierpień 18, 2006, 10:38:56 am
Osłabili mi tabelkę miscastów, osłabili mi tabelkę miscastów i poprawili czary.  :D  Teraz niech się tylko okaże, że jest jakiś arcane do kontrolowania miscastów i jednak z dużego shamana nie zrezygnuję.  :p
Co nie zmienia faktu, że na podstawie tych niusów gobliny będą kompletnie niegrywalne.
Goblińskie rydwany wylądują na półeczkach, bo połączenie 1 na slot +ld6+słaba wytrzymałość+wypłacanie impactów we własne jednostki. Spowoduje, że będą częściej swoim szkodzić niż przeciwnikowi. Gobliny drożeją, fanatycy słabsi, nie ma dodatkowych herosów goblińskich. Czuję, że znowu się O&G doczekają paru "martwych" jednostek, których nikt przy zdrowych zmysłach nie używa. Liczyłem na przykład na poprawienie trolli i się zawiodłem, tak samo ze snotami.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Sierpień 18, 2006, 10:55:36 am
Nareszcie fanatyk za 30 punktów nie będzie ściągał połowy jednostki kawalerii i będzie można gnoja ubić nawet pałką! Huraaa!

I w końcu jak Orkowi gracze pomyślą to zaczną wystawiać regimenty do walki (5 pkt. za orka!!!) z rzędami i w ciągu takiej jednej tury WAAAGH każdy regimencik na 3+ posuwa się do przodu. To bardziej pasuje do klimatu zielonoskórych niż: 4 szamanów, 8 chariotów, fanatole i Giganty

p.s. A wogóle wasze narzekania są tak samo dziwne jak te moje o Bretonii  ;)  Nie zauważyliście że przy dobrych wiatrach oddział Orków może się ruszyć 6d6 cali podczas jednej tury!?!? Niby słabością zielonych jest niski LD, ale ten nowy Army Book ganiający orki po całym stole w połączeniu z 7-edycyjną zasadą "jestem w CC więc paniki i terrory mnie nie ruszają" sprawia że Zielonii w walce wręcz będą naprawdę mocni.

Ale to oczywiście tylko moje zdanie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chory w Sierpień 18, 2006, 11:08:14 am
Ta nowa tabelka miscastow orkow jest podobna do tej z rulebooka.Tableka jest bardziej lajtowa a czary slabe nie sa.Nawet nie wiem czy nie lepsze.Ta popychaczka tez moze byc zabojcza.
Cieszy ze nikna armie 8 rydwanów itd. ale kloc Black Orkow z banner of butchery ktory moze pojsc 20 cali (na farcie) w szeregach moich wojsk wzbudzi respekt :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 18, 2006, 11:27:00 am
Dramat. Kolejna armia z nierozpraszalnymi popychaczkami, oddziałami tanimi jak barszcz, a ciężkimi do złamania. Kolejna armia, ktrórej nie będzie się dało wymanewrować.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: raf w Sierpień 18, 2006, 11:30:59 am
Cytat: "JJ"
Cytat: "raf"
Jeżeli chodzi ci o dodatkowy atak konika, to chyba sprawa nie jest tego warta...


Dodatkowe 5 ataków z S4? Nie wiem co teraz ustoi szarżę tego @#$%^&*. Na pewno nie klocek mojej piechoty.



Na dobrą sprawę i tak już teraz niewiele ustoi szarże wybrańców Khorna...
Te 5AS4 to już będzie tylko taki wieńczący wszystko dodatek...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 18, 2006, 11:37:55 am
Cytat: "Remo"
Nareszcie fanatyk za 30 punktów nie będzie ściągał połowy jednostki kawalerii i będzie można gnoja ubić nawet pałką! Huraaa!


25 punktów ; ) jednak oni działali zawsze w dwie strony. Są również banalni do skontrowania ( chociażby Detachment'y ). Trzeba było kupić madcapa + 30 pkt. Więc tak naprawdę 105 pkt za 3 Fanoli + klocek nocnych Goblinów. Ściąga kawalerie etc. tak tak.... tylko że popatrz co może również zrobić w druga stronę, ile może pojechać po twojej armii. Panuje jakieś przeświadczenie ze Orkowie to losowa armia, troszkę tak tylko poporstu trzeba sie nauczyć to kontrolować i wykorzystać ta losowość na swoja korzyść. Jest duzo więcej ważniejszych rzeczy do zmiany niż Fanatycy :) Troszkę nieporozumienie, że i tak nie za mocnej armii zabiera sie jej atuty. Znowu O&G wychodzą na początku i znowu będą niedopracowani ;) Oczywiście każdy ma swoje zdanie.... Pozdrawiam
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Misieek w Sierpień 18, 2006, 11:53:17 am
opłaca mi się teraz kupić codex do ogrów ?? czy będą jakieś zmiany i ma wyjść iny??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: wallace w Sierpień 18, 2006, 12:25:36 pm
Jeszcze bym nie wyrokował co do tej super przegiętości... Fakt na razie jeśli chodzi o same orki to wygląda do bardzo dobrze, a gobliny raczej mizernie ... natomiast pomysł, aby mounty miały np. frenzy bo ma je jeździec wydaje mi się sporym nieporozumieniem .... a już nie widzę w tym żadnego logicznego uzasadnienia...
cóż pora zacząć kupować jazdę dzikich orków na dzikach  :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: jagal w Sierpień 18, 2006, 12:55:58 pm
Cytat: "Misieek"
opłaca mi się teraz kupić codex do ogrów ?? czy będą jakieś zmiany i ma wyjść iny??


Ogry są pod kolejną edycję, kupuj nie ma problemu
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 18, 2006, 01:05:50 pm
No dobrze ale gobliny maja teraz tylko 2 sily czy nocne gobliny tez. Teraz naprzyklad porownujac skinki tez powinny miec 2. Ciekawe czy naprawdę tak będzie. Pewnie ma to na celu zachęcenie do odejścia od tego aby Gobliny były podstawa dla armii O&G
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 18, 2006, 01:19:10 pm
Cytat: "jagal"
Cytat: "Misieek"
opłaca mi się teraz kupić codex do ogrów ?? czy będą jakieś zmiany i ma wyjść iny??


Ogry są pod kolejną edycję, kupuj nie ma problemu


Z tego co wiem to pod 7. edycję są tylko Krasnoludy. Ale po pierwsze podręczniki z 6 edycji mają być kompatybilne z 7 edycją, a po drugie Ogry w 7 edycji wyjdą za parę ładnych lat.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: tomekjar w Sierpień 18, 2006, 01:26:31 pm
Cytat: "JoeBlack"
No dobrze ale gobliny maja teraz tylko 2 sily czy nocne gobliny tez. Teraz naprzyklad porownujac skinki tez powinny miec 2. Ciekawe czy naprawdę tak będzie. Pewnie ma to na celu zachęcenie do odejścia od tego aby Gobliny były podstawa dla armii O&G


Porównania są dobre, ale trzeba się zastanowić: co porównać z czym?? Jeśli porównujesz oddziały rankowe za 3pkty/model i skirmisherów po 6pkt od modelu z zupełnie różnych armii to życzę ci szczęścia. Może przesadzam, ale to mniej więcej tak, jakbym porównywał Warriorsów Chaosu z Imperialną milicją i marudził, żeby trochę statsy chaośnikom obniżyć bo milicjanci też mają niskie :)

To co, Skinkow Mv też obniżamy do 4, bo gobliny taki mają??  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 18, 2006, 01:41:19 pm
Cytat: "Avangard"
Z tego co wiem to pod 7. edycję są tylko Krasnoludy. Ale po pierwsze podręczniki z 6 edycji mają być kompatybilne z 7 edycją, a po drugie Ogry w 7 edycji wyjdą za parę ładnych lat.


Jak to krasnuldy sa pod 7 ed. Przecież one wyszły w 6 chyba jako jedne z pierwszych.

Cytat: "tomekjar"
Porównania są dobre, ale trzeba się zastanowić: co porównać z czym?? Jeśli porównujesz oddziały rankowe za 3pkty/model i skirmisherów po 6pkt od modelu z zupełnie różnych armii to życzę ci szczęścia. Może przesadzam, ale to mniej więcej tak, jakbym porównywał Warriorsów Chaosu z Imperialną milicją i marudził, żeby trochę statsy chaośnikom obniżyć bo milicjanci też mają niskie :)

To co, Skinkow Mv też obniżamy do 4, bo gobliny taki mają??  ;)


Co ma ruch do sily... po prostu biorąc pod uwagę ich cechy anatomiczne wyglądają na podobnie silne. Zwykły siepczac z natury jest silniejszy od zywklego człowieka etc. Uważam ze skinki i gobliny to ten sam przedział pod względem sily. Nie mowie tutaj o ruchy czy o ich cenie.... tylko o tym ze powinny być tak samo silne skinki i naprzyklad gobliny. Bo śmiesznie by to było: Goblin 2 sily a skin 3 ; ) ( nie mówiłem wcale o reszcie współczynników )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Sierpień 18, 2006, 02:04:17 pm
Krasnoludy wyszly kolo grudnia 2005
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 18, 2006, 02:07:53 pm
Do VI edycji?? Żartujesz chyba : ) Własnie dlatego nie rozumiem jak to ma sie do tego co pisał kolega o krasnoludach i VII edycji.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Glorfindel w Sierpień 18, 2006, 02:10:15 pm
jeśli byłeś przez ostatni rok w hibernacji ;)  to informuje, że od pół roku jest nowy podręcznik do krasnoludów,
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 18, 2006, 02:11:34 pm
No wlasnie bylem.... przepraszam : DDDDDDD To wyjaśnia teraz wszystko. Znaczy wyszedł nowy podręcznik do krasnoludów przed wyjściem głównego rulebooka. Tylko krasnoludzi wyszli ?? Dziwne jakieś ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Sierpień 18, 2006, 02:12:49 pm
Cytat: "JoeBlack"
Do VI edycji?? Żartujesz chyba : ) Własnie dlatego nie rozumiem jak to ma sie do tego co pisał kolega o krasnoludach i VII edycji.


Ja zartuje? Stary armybook wyszedl gdzies z 5 lat temu a aktualny pol roku temu
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: tomekjar w Sierpień 18, 2006, 02:13:19 pm
Dwarfy SĄ zrobione pod 7 edycję, kolega Avangard ma całkowitą rację. Mają nowego paromiesięcznego Army Booka, nowe figurki ( takie same są w podstawce do VII Battle for Skull Pass) i w VII edycji nie ujrzysz innych Dwarfów (chyba, że wydadzą chaośnickie :) )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 18, 2006, 02:16:03 pm
Jeszcze raz przepraszam mój błąd ... jestem troszkę zdziwiony... coś jeszcze wyszło?? :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Sierpień 18, 2006, 02:30:17 pm
a to co przetłumaczyli Faberzy, to własnie ten półroczny armybook?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: tomekjar w Sierpień 18, 2006, 02:52:31 pm
Właśnie ten półroczny. Z cudownym "Mistrzem Inżynierem" i zdolnością "Stare zrzędy" z tego co słyszałem :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Sierpień 18, 2006, 05:04:00 pm
mój boże... to teraz dobrze uzyte savage na dzikach są takimi potworami, że aż strach... (najbardziej wypasiona opcja, czyli baner of baczery i big'uns po pięciu w szeregu wali 25 ataków z siłą5! ja piernicze! :)) podoba mi się to  :badgrin: . chociaż troche mi szkoda wrogów... ;).
Dotąd nie używałem szamanów (nie Szamanów :)), teraz widze, że jednak ich powystawiam. No i bedzie mi potrzeba jeszcze savage orków (najlepiej na dzikach) - ktoś wie, czy będą nowe plastikowe modele? bo coś takiego kiedyś słyszałem...
Szykują się nieprzewidziane zakupy do orkasów. moze i dobrze :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Khain w Sierpień 18, 2006, 05:26:26 pm
maly offtop, co sie dzieje ze strona Wojennego Mlota i jej forum (Border Princess?? :P wiem ze jest cos ze zmiana serwera ale to juz troszke czasu mija :P)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: jagal w Sierpień 18, 2006, 05:36:54 pm
prace remontowe

za jakieś 2 dni będzie ok
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Sierpień 18, 2006, 05:53:06 pm
A wiadomo, jaki będzie adres BP na nowym serwerze? bo zdaje się, że nie taki jak był dotychczas.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Sierpień 18, 2006, 07:21:44 pm
Jestem pod wrażeniem ostatnich newsow dotyczących armii O&G. Ta masa popychaczek stałych, jak i z czarów spowoduje, że z armią będzie się grało naprawdę trudno. Jestem bardzo ciekawy jak to wyjdzie w praniu, bo mam lekkie przeczucie, że przedobrzyli z liczbą tych popychaczek :).

To co mi się najbardziej niepodoba to trochę za mocne przycinanie goblinów. Jeśli spojrzyeć na 7 edycyjny AB krasnoludów, to muszę przyznać, że w krasnalach opłaca się wystawiać wszystko. Pod tym wględem armia ma bardzo ładną kompozycję. Mam nadzieję, że O&G nie przeżyje teraz jakiegoś koszmarnego odwrócenia roli, gdzie goblinki będą beznadziejnymi jednostkami na "for fun". O&G jest armią która posiada masę jednostek. Najważniejsze, żeby wszystkie z tych jendostek były użyteczne i wszystkie pojawiały się na turniejach.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Sierpień 18, 2006, 08:00:34 pm
Ja mam mieszane uczucia do tych rewelacji - za dużo popychaczek choć nie powinno być tak jak u krasnali że wszystko zależy od jednej kośći.

Martwią mnie gobasy - mam nadzieję że będą grywalni i jakie będą mieć wyposażenie za te 3pkt - a nie że wszystko przeskoczy na orki.

Czary silne - chyba wszystkie fajne ale ich poziom trudności też nie jest za ciekawy - już się zaczynam zastanawiać jaką kombinację szamanów wystwić:))) oj ciekawe ile nocniki będą mieć grzybów:)

Skoro gobliński rydwan zajmuje jeden slot to może przynajmniej S7+ nie będzie niszczył automatycznie rydwanów - wtedy to coś z ogrów miało by większy sens.

Przyznam że wolę tą tabele mistcasta niż obecną:)))

Ciekawe jest jak będzie działało "tłumienie animozji" oraz animozja na savegach.

Snoty, pump wagon i wyrzutnia samobójców wydają się mocno mniej grywalne niż dotychczac a przecież do takich nie należały - może jeszcze coś w ich sprawie ciekawego wypłynie

KIEDY KTOŚ BĘDZIE MIAŁ JUŻ SKAN TEGO MAŁEGO CZEGOŚ????
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 18, 2006, 09:47:51 pm
Podobno II lvl szamna bedzie mial juz D3 grzybów
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 18, 2006, 11:06:54 pm
Oby savage się kłuciły normalnie tylko na 1, a nawet jeśli to u mnie charakterzy to raczej czrnuchy bedą jak slotów niebedą ciągnąć. I jestem cholernie ciekaw czy choppa bedzie dawać +1sv z tarczą, bo jak tak to savage się skaszanią i bede woleś zwyklasa z sv 4+.


O ile mi wiadomo to ogry, we i krasie mają już podręczniki na 7ed. zrobione.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Sierpień 18, 2006, 11:59:35 pm
to sie raczej zawiedziesz na orkach.. i to prawie na calej linii ;) a savagey nie bedziesz wstawial...

a i jak na razie tylko karasie maja booka do vii edycji...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 19, 2006, 12:47:21 am
Akurat savagy bede wystawiać, ale z black orkiem w środku, no chyba że choppa bedzie dawać dodatkowe +1sv z tarczą, to wtedy wchodzą zwykłe orkasy.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Sierpień 19, 2006, 12:55:40 am
napisalem przeciez, ze nie bedziesz wystawial :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 19, 2006, 01:53:57 am
Poczekamy na booka i się zobaczy  ;) , w każdym razie orki się przydadzą.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Padishah w Sierpień 19, 2006, 12:59:30 pm
Cytat: "Shino"
a i jak na razie tylko karasie maja booka do vii edycji...


WE chyba też, bo jakby nie byli to przy Treemanie by pisało, że jest stuborn mimo odporności na psychologię.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 19, 2006, 01:49:36 pm
Cytat: "Padishah"
Cytat: "Shino"
a i jak na razie tylko karasie maja booka do vii edycji...


WE chyba też, bo jakby nie byli to przy Treemanie by pisało, że jest stuborn mimo odporności na psychologię.


Ludzie, zrozumcie wreszcie, że do VII edycji wyszły na razie tylko Krasnoludy. Za chwilę będą Orki, potem Imperium, następnie Wampiry, a kolejne będą Mroczne Elfy lub Skaveni. Tak wygląda przewidywana kolejność. Leśne Elfy wyszły jako ostatnia armia do VI edycji. GW zapewnia jednak, że VI-edycyjne podręczniki mają być niemal całkowicie kompatybilne z VII edycją (gdzieś czytałem, że ktoś określił, że w 99% kompatybilne :)). Ciekawe więc czy będzie wydane coś takiego jak Ravening Hordes między edycją V a VI. Proponuję skończyć ten offtop, bo chyba wszystko już jasne.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Sierpień 19, 2006, 02:35:14 pm
żeby juz temat wyczerpać do końca.
Są 2 Ab do krasnali: z czarnym tłem i z niebieskim.
który jest z VI, a który VII Ed?
[/img]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 19, 2006, 02:38:00 pm
(http://uk.games-workshop.com/dwarfs/miniature-gallery/images/dwarfs-armybook.jpg)

ten jest z VII ed.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 19, 2006, 04:57:06 pm
Cytuj
Ludzie, zrozumcie wreszcie, że do VII edycji wyszły na razie tylko Krasnoludy

WE też. Większość niejasności w tymże podręczniku staje sie zrozumiałych w połączeniu z nowym rulebookiem. Gdy pisany był kodeks WE zasady VII edycji były już opracowane.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaosik w Sierpień 19, 2006, 06:19:11 pm
A cos wiadomo o AB dla Chaosu ?? czy on tez jest pod 7ed. ?? chodzi mi o Hords of Chaos.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 19, 2006, 08:04:23 pm
Cytuj
A cos wiadomo o AB dla Chaosu ?? czy on tez jest pod 7ed. ?? chodzi mi o Hords of Chaos.


Przeciez chaosowy podręcznik wyszedł w VI, ale narazie bedziesz grać na jego zasadach dopuki niewyjdzie 7 edycyjny.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: jagal w Sierpień 19, 2006, 08:21:55 pm
No i ogry do 7 też wyszły i de facto mozanby podciągnąc bretkę ewentualnie ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Sierpień 20, 2006, 12:04:20 am
jak juz tak do i beasty też ;););)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Sierpień 20, 2006, 05:49:46 am
i niedlugo wyjdzie ze w zasadzie cala 6 edycja byla robiona pod 7? :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: logan347 w Sierpień 20, 2006, 10:28:12 am
Bretonia i Chaos wyszly hektar czasu temu, a nie pod 7 edycje
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Sierpień 20, 2006, 10:55:45 am
Cytat: "QUASSIMODO"
i niedlugo wyjdzie ze w zasadzie cala 6 edycja byla robiona pod 7? :roll:

Nie pod siódmą edycję. Pod ósmą. ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Avangard w Sierpień 20, 2006, 11:08:52 am
Cytat: "Trocki"
Cytuj
Ludzie, zrozumcie wreszcie, że do VII edycji wyszły na razie tylko Krasnoludy

WE też. Większość niejasności w tymże podręczniku staje sie zrozumiałych w połączeniu z nowym rulebookiem. Gdy pisany był kodeks WE zasady VII edycji były już opracowane.


Niektórym nie wytłumaczysz :roll: Jeśli wg Ciebie ostatni podręcznik WE jest do VII edycji to pokaż mi VI-edycyjny... Oczywiście, że nie pokażesz, bo to ten ostatni jest do VI edycji. A wcześniejszy jest do V edycji.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: jagal w Sierpień 20, 2006, 11:13:33 am
a ja pokaże Ci army list WE z WD i amen ;) Ten podręcznik jest na obie edycje i Jankiel ma jak najbardziej rację ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 20, 2006, 11:22:49 am
Moze poprostu sa jak najbardziej kompatybilne.... ale wyjdzie na pewno oddzielny podrecznik do VII ed.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pokpoko w Sierpień 20, 2006, 11:47:55 am
sa najbardziej kompatybilne, bo WE były pisane z Viied na myśli. a podręcznik stricte VII ed wyjdzie, jakżeby inaczej.ale biorąc pod uwagę że GW ma zamiar wydawac je w kolejności podobnej jak 6ed, to sobie na niego trochę poczekamy :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Sierpień 20, 2006, 07:07:00 pm
Cytat: "Avangard"

Niektórym nie wytłumaczysz :roll: Jeśli wg Ciebie ostatni podręcznik WE jest do VII edycji to pokaż mi VI-edycyjny... Oczywiście, że nie pokażesz, bo to ten ostatni jest do VI edycji. A wcześniejszy jest do V edycji.

A z tego co mi się wydaje to nawet do IV.
Zobacz datę wydania plus jakieś specjalne zasady w środku (chyba dotyczące warhawków i walki w powietrzu), które nie pasowały do piątej edycji.
Nie wiem z czego wynika fakt faworyzowania niektórych armii przez GW. Pamiętam że był moment kiedy gość grający HE miał w domu trzy kolejne army booki do tej armi a do WE tylko jeden, dziesięcioletni...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 20, 2006, 07:23:36 pm
Napewno w V edycji nie bylo podzialu na Core, Speial i Rar... limitow wyborze ilosc bohaterow etc. kilka zasd przychologicznych, CR i tony innych rzeczy.... wiec to z czytej logiki nie moga byc do V ed.... Wszystkie wydane do tej pory sa do VI. moga byc kompatybilne. Pamietam ze jak przechodzilo z V na VI to w neci byly przez wielki okres czasu przypuszczenia do kazdej armii ( 2-3 strony w pdfach ). Moze teraz tez cos takiego bedzie..... z tego co rozumiem Dwarfy wyszly do VII ed. reszta bedzie musiala czekac ; )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Sierpień 20, 2006, 07:50:44 pm
Te wszystkie nowe armie są pod 7ed, to nie podlega dyskusji ;) nie rozumiem w czym problem, po co mieliby wydawać do szóstej w przeddzień wyjścia siódmej?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: IkitClaw w Sierpień 20, 2006, 07:54:26 pm
TA edycja wychodzi na tej samej zasadzie co w 40.000. To bardziej połówka, duzy update niż rewolucja jak miedzy V a VI (likwidacja podziału procentowego, poważna zmiana niektórych zasad jak chociażby podwajającego ataki frenzy) Nowe podreczniki są już pisane pod nią zapewne, a najprawdopodobniej przed VIII edycją znowu będziemy śiwadkami Reveining Hordes. A sami przyznacie, że wydawanie podręcznika do elfickiego do VII edycji na półroku przed zmianą cyferki, jeśli VIII będzie totalnie przerobiona, jest bez sensu. A te podręczniki co pokazująsie teraz, były takimi "pomostowymi" chyba, żeby i w jednej i w drugiej dało sie tym grać.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 20, 2006, 08:02:59 pm
Cytat: "IkitClaw"
A sami przyznacie, że wydawanie podręcznika do elfickiego do VII edycji na półroku przed zmianą cyferki, jeśli VIII będzie totalnie przerobiona, jest bez sensu.


Przyznamy ale nie zapominajmy, że GW to taka firma mająca gdzieś klientów i tylko kasa się dla nich liczy dlatego gdy jakieś figurki nie schodzą wydają nowy podręcznik gdzie zmieniają radykalnie statystyki jednostek i przy okazji wydaja nowe figurki.

My się w to wgłębiamy, dajemy się doić i... i nic. Dalej gramy bo to niezła frajda załatwić Treemana z kolubryny  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: swieta_barbara w Sierpień 20, 2006, 11:48:52 pm
Czyli w orkach wielki powrot do bolcowego defensa z magami i hordowa piechota w roli glownej. Przynajmniej tak wyglada to u mnie. Zal mi troche rydwanow i pump wagona, ale moze trolle okaza sie sensowne w polaczeniu z nowa psychologia orkowa i odwaznym generalem (herosem ofkoz, bo lord mag musi sie pojawic). Zreszta wlasciwie szkoda teraz inwestowac w jednostki, ktore nie maja animosity - bardzo obiecujaco wygladaja pajaki, ciekawe jak z ich kosztem punktowym. A piechota orkowa to juz w ogole wyczes, z dwoma czopami... wow. Zreszta musze sie przekonac naocznie. Balem sie gorszego ab, a w sumie chyba dopakuja orki.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Sierpień 21, 2006, 12:21:18 am
Cytuj
ale nie zapominajmy, że GW to taka firma mająca gdzieś klientów i tylko kasa się dla nich liczy

Po pierwsze, gdyby mieli kompletnie gdzies klientów, nie mieli by na kim zarabiać. Po drugie, jako spółce giełdowej, bliższe jest im dobro akcjonariuszy, niż hobbystów, co jest rzeczą jak najbardziej naturalną i właściwą.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 21, 2006, 02:46:36 am
Wszystko to jednak tylko przypuszczenia i tak naprawde konrety poznamy dopiero jak bedizemy trzymac te podreczniki we wlasnych rekach
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Sierpień 21, 2006, 05:47:13 am
Cytat: "swieta_barbara"
Czyli w orkach wielki powrot do bolcowego defensa z magami i hordowa piechota w roli glownej. Przynajmniej tak wyglada to u mnie. Zal mi troche rydwanow i pump wagona, ale moze trolle okaza sie sensowne w polaczeniu z nowa psychologia orkowa i odwaznym generalem (herosem ofkoz, bo lord mag musi sie pojawic). Zreszta wlasciwie szkoda teraz inwestowac w jednostki, ktore nie maja animosity - bardzo obiecujaco wygladaja pajaki, ciekawe jak z ich kosztem punktowym. A piechota orkowa to juz w ogole wyczes, z dwoma czopami... wow. Zreszta musze sie przekonac naocznie. Balem sie gorszego ab, a w sumie chyba dopakuja orki.


bo ja wiem...czary niby fajne ale moze sie uda zlozyc cos sensownego z udzialem warbossa(szczegolnie jezeli mialby te zasade WAAAGH)-na 3+podchodzimy do wroga i pozniej szarza...
no i z tymi bolcami moze byc roznie-zalezy ile bedzie na slota
bardziej prawdopodobne ze bedzie to defens na klopkach jak juz
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Sierpień 21, 2006, 06:35:36 am
dla wszystkich czekajacych na O&G - Black Orc na dziku (??) z toporem i power fistem (lol)
http://smg.photobucket.com/albums/v437/MisiekArtLab/WFB/?action=view&current=OGgorbad2.jpg&refPage=&imgAnch=imgAnch1
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: M|ke w Sierpień 21, 2006, 07:32:05 am
Cytat: "QUASSIMODO"
na 3+podchodzimy do wroga


wytłumaczcie mi dlaczego na 3+? o0
napisal koles ze dostaja:
- orki +3 do rank bonusu, gobliny dostaja +1 do animosity
- albo i orki i gobliny dostaja +3 do CR i +1 do animosity

jesli wyrzucisz 3 to da ci to 4 unit nic nie dostaje, 4 daje 5 czyli to samo, dopiero na 5+ dostaniesz dodatkowy ruch
to +1 raczej jest wazne, bo wtedy nie oblejesz przed wazna szarza animozji
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Sierpień 21, 2006, 08:39:57 am
Cytat: "M|ke"
Cytat: "QUASSIMODO"
na 3+podchodzimy do wroga


wytłumaczcie mi dlaczego na 3+? o0
napisal koles ze dostaja:
- orki +3 do rank bonusu, gobliny dostaja +1 do animosity
- albo i orki i gobliny dostaja +3 do CR i +1 do animosity

jesli wyrzucisz 3 to da ci to 4 unit nic nie dostaje, 4 daje 5 czyli to samo, dopiero na 5+ dostaniesz dodatkowy ruch
to +1 raczej jest wazne, bo wtedy nie oblejesz przed wazna szarza animozji

Hm. No ja zrozumiałem, że teraz na animozję jest poprostu jeden rzut i co wypadnie taki jest efekt (nie ma oblewania na 1 a później sprawdzamy co się dzieje). No i na 6 Zieloni idą do przodu. A raz na grę Ory dostają +1 do tego rzutu za każdy szereg (max 3) a gobo chyba max +1.
Dlatego na 3+.

Ale 50 popychaczek, tańsze i lepiej uzbrojone Orki to pikuś i lepiej znowu robić defensy... A potem narzekanie że Warhammer to zero taktyki tylko czary i strzelanie.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Sierpień 21, 2006, 09:14:23 am
Orkowy defens? Z tą ilością popychaczek to grzech nie zrobić porządnego ofensu ;). Jak już zostało powiedziane to kolejna armia, którą niezwykle trudno wymanewrować, zważywszy że dostaje ona skirmiszerów i jednostki które będą sobie mogły hasać po leśnym i nie tylko terenie.

Ogólnie armia aktualnie bardzo ładnie się prezentuje. Najważniejsze, żeby GW zadbało o przydatność większości, a najlepiej wszystkich jednostek w O&G. No bo z tym aspektem w tej armii zawsze było bardzo kiepsko.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 21, 2006, 09:39:10 am
moglby ktos dokladnie wyjasnic ta animozje ??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DaBoss w Sierpień 21, 2006, 09:43:21 am
1 rzut na początku tury na każdy oddział. Na 1 kłóca się i nic nie robią na 2-5 mogą się normalnie ruszać na 6 2k6" w kierunku wroga
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 21, 2006, 10:04:38 am
ale za co beda modyfikatory do Animozji??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Remo w Sierpień 21, 2006, 10:09:55 am
Cytat: "JoeBlack"
ale za co beda modyfikatory do Animozji??

No właśnie za WAAAAGH! i za rank bonus.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Sierpień 21, 2006, 12:25:12 pm
Cytat: "TheViking"
dla wszystkich czekajacych na O&G - Black Orc na dziku (??) z toporem i power fistem (lol)
http://smg.photobucket.com/albums/v437/MisiekArtLab/WFB/?action=view&current=OGgorbad2.jpg&refPage=&imgAnch=imgAnch1

To jest Gorbad Ironclaw.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Sierpień 21, 2006, 12:56:27 pm
Może wreszcie będzie mozna w miarę sensownie dojsć do wroga, a nie w 4 turze... Szkoda że BO nie mają animozji :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: DaBossa w Sierpień 21, 2006, 01:34:30 pm
Mi się wydaje że Blacki nie będą mieć tylko "jedyneczki" natomiast "szósteczka" będzie jak najbardziej.

Ale mnie martwi cała ta animozja - bo wydaje się że będzie strasznie trudno coś zaplanować - a takie bezładne bieganie oddziałów może się szybko znudzić/ zmęczyć.

Mam nadzieję że będzie coś na rzymanie karności oddziałów.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: crusader w Sierpień 21, 2006, 01:51:59 pm
Blacki beda o tyle dobre ze daja przerzut animozji, wiec na 5+ z rerolle oddziały idą, czyli bedzie sie je ustawiac jak najblizej BO
pzdr
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shinue w Sierpień 21, 2006, 02:02:40 pm
ponawiam pytanie :/

Co musze dokupić do nowej podstawki (skull pass) by armijki krasnoludów i O&G stały się grywalne?

PS. Wracając do army booków i edycji. Czy na każdym army booku jest napisane, do której edycji on należy? Otóż nie! bo armybooki są płynnie i elastycznie przechodzą z edycji na edycję. więc spieranie sie nie ma sensu...
Gra się wg tego, który jest najnowszy. Pewnie jak wyjdą WE to będą 7/8...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 21, 2006, 03:55:43 pm
Cytuj
bo ja wiem...czary niby fajne ale moze sie uda zlozyc cos sensownego z udzialem warbossa(szczegolnie jezeli mialby te zasade WAAAGH)-na 3+podchodzimy do wroga i pozniej szarza...
no i z tymi bolcami moze byc roznie-zalezy ile bedzie na slota
bardziej prawdopodobne ze bedzie to defens na klopkach jak juz


Podobno kloca common goboli na maszynke miało być, więc defens na orkach to nie za bardzo  :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Sierpień 21, 2006, 06:06:36 pm
Cytat: "Nehan"

To jest Gorbad Ironclaw.

Ale ten Gor costam  ;)  to BO na dziku prawda?
IMHO looks sweeet  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Nehan w Sierpień 21, 2006, 06:37:17 pm
Gorbad to bohater specjalny. Dziwi mnie, że to BO na dziku, bo według flafu na rydwanie jeździł.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Krispos w Sierpień 21, 2006, 06:55:24 pm
Cytat: "TomCio"
Cytuj
bo ja wiem...czary niby fajne ale moze sie uda zlozyc cos sensownego z udzialem warbossa(szczegolnie jezeli mialby te zasade WAAAGH)-na 3+podchodzimy do wroga i pozniej szarza...
no i z tymi bolcami moze byc roznie-zalezy ile bedzie na slota
bardziej prawdopodobne ze bedzie to defens na klopkach jak juz


Podobno kloca common goboli na maszynke miało być, więc defens na orkach to nie za bardzo  :roll:


Muszę przyznać, że ta zasada z musowym oddziałem goblinów za maszynke mnie najbardziej interesuje w nowych O&G. Wcześniej była jeszcze mowa, że ilość slotów (np. w rydwanach) i innych rzeczy będzie zależała od rodzaju generała. Zasady te muszę przyznać jakby zmuszają do gobasów, jakie one by teraz nie były ;). Te zasady są pewne, czy raczej to tylko plotki?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Khain w Sierpień 21, 2006, 07:04:17 pm
---OFFTOP---
I co z forum BP? Mialo wrocic?? :(((
---OFFTOP---
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 21, 2006, 09:49:05 pm
Cytat: "Krispos"
Te zasady są pewne, czy raczej to tylko plotki?


ploty

Cytat: "Khain"
I co z forum BP? Mialo wrocic??


No właśnie...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Sierpień 21, 2006, 10:25:50 pm
czy to nie jest zastanawiające??:

http://uk.games-workshop.com/download/popup.htm?/warhammer/wallpapers/images/2-1024x768.jpg

zestawienie nowych zielonych z HE, czy to taki zwykły zbieg okoiczności czy moze HE będą nieco wcześniej, czy już jednak wiadomo co do kolejności nowych AB?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 21, 2006, 10:55:06 pm
Cytuj
zestawienie nowych zielonych z HE, czy to taki zwykły zbieg okoiczności czy moze HE będą nieco wcześniej, czy już jednak wiadomo co do kolejności nowych AB?


Ta chciałbyś  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Sierpień 21, 2006, 10:57:12 pm
patrząc na magie zielonych to już nie oge się doczekać  8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Sierpień 22, 2006, 12:11:45 pm
HE sa z zielonymi bo po prostu sa pierwsi w kolejce do bicia :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kosa_elf w Sierpień 22, 2006, 12:21:55 pm
raczej na odwrót :P haje pokażą, że chociaz sa w VI edycji to skopią zielone dupska z VII npo chyba, że korupcja już na Ulthuanie jest tak wysoka, że bracia bliżniacy sprzedali bitwe ;) ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Sierpień 22, 2006, 12:27:02 pm
gdy glonów kupa i hajelf dupa ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: High Elf w Sierpień 22, 2006, 01:09:24 pm
Wolałbym najpierw Imperium, tak jak miało być ;) fajna bitwa ale z tego co widzę ot nei wszystkie modele są VIIed. nie chcą się odsłaniać ;p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Sierpień 23, 2006, 09:08:38 am
Cytat: "kosa_elf"

http://uk.games-workshop.com/download/popup.htm?/warhammer/wallpapers/images/2-1024x768.jpg


O, moja tapeta ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Baniak w Sierpień 23, 2006, 10:15:09 am
zauwazyliscie ze w nowym rulebooku Black Orc Big Boss (Duża Szef Czarnych Orków :D ) ma tylko 4 siły... ciekawe czy to tylko blad...

p.s. grapeshoty rzadza  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Sierpień 23, 2006, 10:18:29 am
a gdzie jest ten nowy rulebook?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: FRED THE KILLAH w Sierpień 23, 2006, 06:47:12 pm
Cytat: "gimli182"
zauwazyliscie ze w nowym rulebooku Black Orc Big Boss (Duża Szef Czarnych Orków :D ) ma tylko 4 siły... ciekawe czy to tylko blad...


Jeśli nie to to bedzie do du... pupy :D Chyba że wszystkim obniżą do 4 :P a elfą dadzą 2 :D:D:D:D:D:D:D


Btw. wszystkie booki mają być po pl ? :|





PZDR
Fred
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JoeBlack w Sierpień 23, 2006, 07:01:14 pm
zadaje sie ze army book będą tlumaczone w zaleznosci od popytu na nie. W sensie jeśli chaos bedzie popularny i ludzie w duzej mierze beda nim zainteresowani to wtedy pojawi sie tlumaczenie. Jest to informacja zeslyszana nie pamietam skad ; )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Marcin Galoch w Sierpień 27, 2006, 12:19:07 pm
właśnie sobie uświadomiłem (zakładając, że to co słyszałem, to będzie prawda), że chaos dwarfs będą miały jedyny regiment w grze, który będzie miał zasadę lap around :D:D:D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kołata w Sierpień 27, 2006, 09:12:01 pm
Tak..a ja uświadomiłem sobie, że zamiast mojego ulubionego oddziału 7 river trolli z BSB na dziku, będę musiał wystawiać 9 żeby dostać rank...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Sierpień 27, 2006, 09:19:51 pm
a tk jedyna rzecz potrafiaca zmusic przeciwnika w cc do zdawania testu paniki... :D  :D  :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chory w Sierpień 28, 2006, 12:09:33 am
Cytat: "Shino"
a tk jedyna rzecz potrafiaca zmusic przeciwnika w cc do zdawania testu paniki... :D  :D  :D


My szczury czujemy  sie obużone twoja wypowiedzią  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Sierpień 28, 2006, 07:18:26 am
a my mroczne elfy czujemy sie usatysfakcjonowane zmianami
może nawet zmieni się podejście ze "Gav Thrope musi odejść"
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Sierpień 28, 2006, 09:59:28 am
Tja... fajnie, a my krasnale mamy już booka pod 7ed  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Sierpień 28, 2006, 10:27:06 am
a my, wyznawcy Ulryka jestesmy wściekli za plotki o osłabieniu White Wolfów. grr!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: nightclower15 w Sierpień 28, 2006, 07:47:27 pm
Cytat: "Chory"
Cytat: "Shino"
a tk jedyna rzecz potrafiaca zmusic przeciwnika w cc do zdawania testu paniki... :D  :D  :D


My szczury czujemy  sie obużone twoja wypowiedzią  ;)


Nie wiedziałem Chory że, twierdzisz iż jesteś szczurem  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Sierpień 28, 2006, 08:37:39 pm
Wyznawcy Sigmara są wkurzeni za plotki o osłabieniu Flagellantów i łączą się we wściekłości z wyznawcami Ulryka.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: _Młody_ w Sierpień 28, 2006, 08:51:24 pm
Cytat: "nightclower15"
Cytat: "Chory"
Cytat: "Shino"
a tk jedyna rzecz potrafiaca zmusic przeciwnika w cc do zdawania testu paniki... :D  :D  :D


My szczury czujemy  sie obużone twoja wypowiedzią  ;)


Nie wiedziałem Chory że, twierdzisz iż jesteś szczurem  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:

A ja nie wiedziałem , że przecinek sie stawia po "że" .  :badgrin:  :badgrin:  :badgrin:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Sierpień 28, 2006, 09:01:02 pm
Cytuj
Wyznawcy Sigmara są wkurzeni za plotki o osłabieniu Flagellantów i łączą się we wściekłości z wyznawcami Ulryka.

A wyznawcy chrześcijaństwa, a prywatnie gracze WFB są szczerze zdziwieni, że Polacy czytają zarówno "polepszeni" jak i "pogorszeni" jako "osłabieni". Bo wiadomo, że nikomu już nie można na swiecie zaufać, ani GW, ani angielskim graczem, i spadek kosztu oraz zasada, która sprawi, że jednostka bedzie wymiatała w walce nie zmieni pogorszenia jednego współczynnika o 1 ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bigees w Wrzesień 02, 2006, 11:41:32 am
nie wiem, czy juz ktos to pisal (brak czasu na czytanie calego forum), ale nowe zasady ucieczki:
- oddzial ucieka do tylu rownolegle do kierunku szarzy (nie ma juz omijania innych jednostek)
- jak wpada na wlasny oddzial, to test paniki, a oddzial uciekajacy przestawia sie za oddzialem, w ktory sie wpadlo (cos jak z fanatykami)
- jak wpada we wrogi, to ginie
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Wrzesień 02, 2006, 11:59:05 am
Cytat: "bigees"

- jak wpada we wrogi, to ginie


warto dodac, ze we wrogi z US 5 lub wyzszym :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 02, 2006, 12:12:13 pm
podobnie jak z ta panika jak ucieka przez swoj.. tez musi byc us5
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Drwal w Wrzesień 02, 2006, 12:12:29 pm
widze że fell baty będą miały lepsze zastosowanie 8)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Wrzesień 02, 2006, 01:31:02 pm
Cytat: "Grant"
Cytuj
Wyznawcy Sigmara są wkurzeni za plotki o osłabieniu Flagellantów i łączą się we wściekłości z wyznawcami Ulryka.

A wyznawcy chrześcijaństwa, a prywatnie gracze WFB są szczerze zdziwieni, że Polacy czytają zarówno "polepszeni" jak i "pogorszeni" jako "osłabieni". Bo wiadomo, że nikomu już nie można na swiecie zaufać, ani GW, ani angielskim graczem, i spadek kosztu oraz zasada, która sprawi, że jednostka bedzie wymiatała w walce nie zmieni pogorszenia jednego współczynnika o 1 ;)



Zobaczymy ilu Twoich Flaugiów dojdzie do przeciwnika, żeby zaprezentować swoje 'zajefajne nowe zdolnośći' w walce przy zmniejszonej wytrzymałości i dużym ostrzale wroga.  :p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 02, 2006, 02:15:30 pm
Kruszycie kopie o jednostkę, której w życiu na turnieju nie widziałem.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: theock w Wrzesień 02, 2006, 02:19:23 pm
czy są jakieś wieści na temat TK? Czy opłaca się teraz zaczynać ich zbierac???
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 02, 2006, 02:20:20 pm
zakladam, ze kowadla przed nowymi karasiami tez nigdy nie widziales... :roll:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 02, 2006, 03:35:26 pm
Cytat: "theock"
czy są jakieś wieści na temat TK? Czy opłaca się teraz zaczynać ich zbierac???


Możesz spokojnie zbierać, TK niewyjdzie wcześnij niż w 2008.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 02, 2006, 04:14:59 pm
Cytat: "Shino"
zakladam, ze kowadla przed nowymi karasiami tez nigdy nie widziales... :roll:

Zupełnie nietrafiony przykład, flagellanci istnieją w armii imperium już od dawna i podobno są kraje, gdzie się ich wystawia.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 02, 2006, 04:23:29 pm
kowadlo natomiast istnieje dopiero od wczoraj (czyli gdzies tak od chyba 4 edycji albo 5 mimo, ze pamietam, ze byli tez priesci w dwarfach?) co do wystawialnosci w innych krajach to nawet w polsce mozna bylo wystawic je, bo nie dalo sie praktycznie go zniszczyc (prawie) a potrafilo dac 8 pd co nie jest malym wynikiem...

wiec nie wiem czy na tyle nietrafiony czy tez nie znasz jego mozliwosci...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Gotrek w Wrzesień 04, 2006, 04:14:37 pm
Ja czasami grałem starym kowadełkiem, ale to raczej dla funu :) Chociaż z niektórymi armiami z było dużo łatwiej mając kowadło niż lorda-puszkę :roll:

No i na TROPIKu rok temu nawet Kubasa miał stare kowadło :)


Grand Admiral Thrawn - serio myślisz, że nie będziesz miał w imperium groźniejszych jednostek od Flagusi? :) Żeby wybić oddział 25 kolesi trzeba się namęczyć, a przecież w armii coś innego też będzie szło na przeciwnika - i to dużo szybciej. Zatem gwaratuję, że flagusie nie będą takie plewne jak Ci się wydaje :) A nawet jak ktoś ich wystrzela - reszta dojdzie i przeciwnika zmiecie :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: szafa@poznań w Wrzesień 04, 2006, 09:58:44 pm
nie wiem, moze u w ostrowie wlkp/poznaniu jest jakos inaczej, ale ja regularnie spotykam flagellantów (tylko 1 gracz, ale niezły i wie jak ich uzyc - to bardzo przyzwoita piechota)...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 04, 2006, 10:01:38 pm
Tak jak slayerzy tylko mało kto używa, ja się staram coraz częściej.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Niedziel w Wrzesień 04, 2006, 10:42:21 pm
A ja kowadlo wystawialem kiedys bardzo czesto:)
Nawet ladne miejsce w lidze nim zdobylem:p
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grand Admiral Thrawn w Wrzesień 05, 2006, 04:23:23 pm
Cytat: "Gotrek"
Ja czasami grałem starym kowadełkiem, ale to raczej dla funu :) Chociaż z niektórymi armiami z było dużo łatwiej mając kowadło niż lorda-puszkę :roll:

No i na TROPIKu rok temu nawet Kubasa miał stare kowadło :)


Grand Admiral Thrawn - serio myślisz, że nie będziesz miał w imperium groźniejszych jednostek od Flagusi? :) Żeby wybić oddział 25 kolesi trzeba się namęczyć, a przecież w armii coś innego też będzie szło na przeciwnika - i to dużo szybciej. Zatem gwaratuję, że flagusie nie będą takie plewne jak Ci się wydaje :) A nawet jak ktoś ich wystrzela - reszta dojdzie i przeciwnika zmiecie :)



Nie wiesz z kim tu gram  :(   Strzelające Dwarfy, WE, Orki i Skaven-i. Porażka totalna...Ja gram dla przyjemności..tamci dla anihilacji przeciwnika. Ale...chyba mimo wszystko sobie dokupię Flagusiów. A może kiedyś się przydadzą.  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Wrzesień 05, 2006, 04:50:52 pm
flagi sa calkiem calkiem dobre
ofensywne orcasy na nie nie zaszarzuja...a przynajmniej nie na 20 bo utkna tam po wsze czasy
pozniej tylko jakas kontrujaca szarza na flanke i jakis oddzial poszedl sie walic wlasnie

w zasadzie dywagacje na temat uzytecznosci danej jednostki mozna zaczac jak bedzie cos wiadomo o calosci podrecznika
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Legolas z leginsami w Wrzesień 08, 2006, 11:10:36 pm
Witam Was w tej nowej 7 edycji :D Chciałem wyglośić wielkie przemówienie ale za bardzo nie miałem na to pomysłu.

No i ten tego pozdrawiam  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Heinrich w Wrzesień 08, 2006, 11:24:31 pm
Hyh, spokojnie, spokojnie mamy jeszcze wrzesień i z tego co wiem to gramy do końca miesiąca na starych zasadach. Ale fakt juz od 24 minut jest 7 edycja. Ja tam czeka do III kwartału 2007 na wieści o nowych VC. Pozdrawiam.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: JJ w Wrzesień 08, 2006, 11:25:57 pm
Cytat: "Legolas z leginsami"
Witam Was w tej nowej 7 edycji :D Chciałem wyglośić wielkie przemówienie ale za bardzo nie miałem na to pomysłu.

No i ten tego pozdrawiam  ;)



Też pozdrawiam.

O szóstej wstaję sędziować turniej na zasadch 6 tej edycji, pierwszego października na Arenie gram na zasadach 6 deycji...

No, ale witajcie w w nowej siódmej edycji... :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Wrzesień 08, 2006, 11:36:47 pm
hehe feta niczym nowy rok [otwiera szampana] niech nam zyje 7 ed jupiiii
zamowilem dzis,[ dmucha w dmuchawke i puszcza serpentyny i odpala ognie sztuczne] hurrraa hurrra no to zyczę wam w tej nowej 7ed wygranych bitew, dobrej zabawy , przychylnych kości i miłych przeciwników , wysokich miejsc w turniejach , niskich cen gw.:)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Wrzesień 08, 2006, 11:37:01 pm
prawie jak nowy rok ;]
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chaoschild w Wrzesień 09, 2006, 09:06:34 am
HEHE Normalnie niezla biba sie zapowiada :)
PRAWIE jak moje dzisiejsze wesele  8)
Date 09.09.2006 zapamietam wiec na pewno  ;)
pzdr
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Heinrich w Wrzesień 09, 2006, 09:28:09 am
Cytat: "Chaoschild"
HEHE Normalnie niezla biba sie zapowiada :)
PRAWIE jak moje dzisiejsze wesele  8)
Date 09.09.2006 zapamietam wiec na pewno  ;)
pzdr


Ooo, to w takim razie wszystkiego najlepszego na nowej drodze życia:)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Wrzesień 09, 2006, 10:23:08 am
powodzenia chaoschild ;) i nie chodzi mii o batla :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: PAnKleks w Wrzesień 09, 2006, 10:25:56 am
Witam w siódmej edycji  :)
Ciekawi mnie jedna rzecz , jak bardzo GW udało sie ulepszyć mechanizm gry ... o ile w ogóle   :p .
A może  znów wydane zostaną tony anualli , faQw i uściśleń , a lista sędziowska będzie mieć sporo do roboty w związku z każdym army bookiem .
 :p
BTW
Chaoschild gratulacje .
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TheViking w Wrzesień 09, 2006, 11:09:08 am
no to winszuje Tobie i przyszlej Małżonce sukcesow w VII ed :]
Powodzenia chlopie!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 09, 2006, 11:22:38 am
a ja sobie grałem wczoraj ostatnia bitwe w 6 ed. i z krasnalami z którymi notabene grałem takze pierwszą bitwe w 6ed. :D


p.s. i też wygrałem minorem
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Wrzesień 09, 2006, 12:28:01 pm
Właśnie w tej chwili jestem na 10 stronie nowiutkiego Rulebooka :) Jak na razie bardzo pozytywnie... ale jeszcze zasady muszę poczytać, bo tylko przejrzałem.
Nie wiem jak w innych miastach, ale u nas na 7 edycje gramy od października... (turnieje).

że tak przypomnę-za dwa dni smutna rocznica... a wy się cieszycie! bluźniercy! ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Pijak w Wrzesień 09, 2006, 12:29:43 pm
Cytat: "Grand Admiral Thrawn"
Nie wiesz z kim tu gram  Strzelające Dwarfy, WE, Orki i Skaven-i. Porażka totalna...Ja gram dla przyjemności..tamci dla anihilacji przeciwnika. Ale...chyba mimo wszystko sobie dokupię Flagusiów. A może kiedyś się przydadzą.
Widziałeś kiedyś niestrzelające dwarfy?? Z chęcią bym takimi zagrał może masz jakiś pomysł na taką rozpisze np. 1500 pkt.??
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Saladyn w Wrzesień 09, 2006, 12:31:14 pm
Rocznica jest co roku, a nowa edycja WFB - niekoniecznie ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: 5zyCh4 w Wrzesień 09, 2006, 01:08:31 pm
Happy new 7th edition!! :D

Kupiłem dzisiaj "Battle fos Skull Pass". Zaiste, jestem bardzo zadowolony. Zdązyłem już przejrzeć nowe zasady (btw, jeszcze nic nadzwyczajnego nie znalazłem  :D ).

@Chaoschild
Gratulacje i powodzenia na nowej drodze życia  :D.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 09, 2006, 02:41:15 pm
Cytuj
Właśnie w tej chwili jestem na 10 stronie nowiutkiego Rulebooka Smile Jak na razie bardzo pozytywnie... ale jeszcze zasady muszę poczytać, bo tylko przejrzałem.
Nie wiem jak w innych miastach, ale u nas na 7 edycje gramy od października... (turnieje).


Ty i tak niechodzisz na turnieje  :lol:
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Lunn w Wrzesień 09, 2006, 02:57:57 pm
Cytat: "Saladyn"
Rocznica jest co roku, a nowa edycja WFB - niekoniecznie ;)

Was, Tauregów, rocznice imperialistycznego i zepsutego Zachodu i tak niewiele obchodzą, jak mniemam ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 09, 2006, 03:47:52 pm
Cytat: "Lunn"
że tak przypomnę-za dwa dni smutna rocznica... a wy się cieszycie! bluźniercy! ;)

Masz na myśli moje 22-gie urodziny?  :p

I, for one, welcome our 7th edition overlords!

BTW, już widzę te tony plastików z BotSP wystawione na allegro - bo ktoś zbiera zielonych, więc sprzedaje krasie, albo na odwrót. Jak to ładnie ujął Witek Faber, uzyskanie ceny na poziomie 10gr za figurkę będzie można uważać za sukces :D
W sumie się cieszę, bo zawsze chciałem trochę krasi pomalować :)

Właściwie biorąc pod uwagę ceny zastanawiam się, czy kupić rólbóka czy BotSP...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Wrzesień 09, 2006, 03:50:08 pm
ludzie sa slabo myslacy;)

ja bym potrzymal te figurki z 3 miechy i wtedy wystawil... jak juz boom na zakup zasad wygasnie...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 09, 2006, 03:54:20 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
a ja sobie grałem wczoraj ostatnia bitwe w 6 ed. i z krasnalami z którymi notabene grałem takze pierwszą bitwe w 6ed. :D


p.s. i też wygrałem minorem


Po pierwsze grales z tymi krasiami na 7ed., po drugie wygrales kilkadziesicioma malym pktami wiec remisem :p  camperze.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 09, 2006, 04:46:31 pm
o kurde faktycznie :D strasznie mnie łep boli. w ramch prostowania za równo pierwsza bitwe w 6 jak i 7 edycji grałem z krasiami. wiecej nie pisze o o nikogo nie obchodzi ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Muzyk_Gruby w Wrzesień 09, 2006, 05:22:13 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
o kurde faktycznie :D strasznie mnie łep boli. w ramch prostowania za równo pierwsza bitwe w 6 jak i 7 edycji grałem z krasiami. wiecej nie pisze o o nikogo nie obchodzi ;)


Racja, racja, a ja z DE.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 09, 2006, 06:28:30 pm
czy każdy mag moze korzystać z tych bazowych 2PD oprócz tych które sam generuje
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 09, 2006, 06:48:08 pm
Bogowie, Roman, ja Cię proszę...

Albo nie, moderatorów proszę...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 09, 2006, 07:00:20 pm
TO CHYBA MOŻE. nawet jeśli jest to głupie pytanie mozan odpowiedzieć.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Wrzesień 09, 2006, 07:00:43 pm
Roman :

Tak każdy może korzystać z tych kości poza generowanymi przez siebie samego.

Tomash:

TOmash ja cię proszę....ale tylko ciebie...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 09, 2006, 07:25:06 pm
Murmandamus, to była jedna z pierwszych zapowiedzianych zmian i jedna z niewielu potwierdzanych przez każdego, zarówno ludzi GW jak i graczy, którzy mieli okazję przedpremierowo poczytać rólbóka nowego.
Tytuł: 7ed
Wiadomość wysłana przez: duke w Wrzesień 09, 2006, 07:43:26 pm
Ja musze przyznać że naprawde nowa edycja jest dobrze zrobiona.Widać że pisali ją ludzie o wyważonych poglądach a nie maniacy.Dużo wątpliwości zostaje rozwianych itp.Generalnie naprawde kawał dobrej roboty.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Manfred w Wrzesień 09, 2006, 07:46:34 pm
wkońcu Alessio robił knige :D
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shakin' Dudi w Wrzesień 09, 2006, 09:17:27 pm
Tomash zapomniałeś dodać że Roman się udzielał w tamtych tematach NONSTOp :D . WIęc albo jest debilem, albo nie czyta czyiś postów....hmm  ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 09, 2006, 09:19:36 pm
albo po prostu nie doczytałem.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: bigees w Wrzesień 10, 2006, 02:45:17 pm
w zwiazku z premiera 7. edycji byla w sklepie gw taka impreza promocyjna, na ktorej pogadalem z panem projektantem i rzezbiarzem figurek (koles od skawenow i krasnali).
2 wiesci:
- figurki ze startera sa specjalnie mniej szczegolowe, aby ulatwic poczatkujacym ich malowanie, nastepne maja byc juz duzo bardziej zlozone
- pan wspominal cos o pracach nad nowymi figurkami, ale zdementowal plotki, jakoby myslano o wydaniu chaos dwarfow, wiec ciekaw jestem, co tam gw znow knuje...

i ciekawostka - na pytanie, jak dlugo trawalo tworzenie figurek do wood elfow, pan powiedzial, ze niedlugo, poza ustalaniem, jak wysokie powinny byc - to zajelo ekipie 7 tygodni:)

a matryca do 1 wypraski kosztuje 20 tys funtow:)

niestety pan nie potrafil wyjasnic (sam nie wie do konca czemu), jak to sie dzieje, ze nowe plastikowe figurki kosztuje tyle co stare metalowe...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Szczurza Juha w Wrzesień 10, 2006, 03:12:49 pm
Cytuj
niestety pan nie potrafil wyjasnic (sam nie wie do konca czemu), jak to sie dzieje, ze nowe plastikowe figurki kosztuje tyle co stare metalowe...


Magic!

Tak BTW to ten powyższy akapit ma oznaczać, że box z regimentem bedzie kosztowal 200 złoty?  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 10, 2006, 03:19:16 pm
To było raczej nawiązanie do ceny piątki plastikowych Space Marines Scouts, w Polsce zresztą wyższej od starego pudełka z metalową piątką.

Matryca kosztuje 20 tys. funtów, ale ile potem produkcja jednej wypraski to już pan nie wspomniał - dobra szkoła sączenia odpowiednich danych i przemilczania tych niewygodnych.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: 5zyCh4 w Wrzesień 10, 2006, 03:19:42 pm
Cytat: "bigees"
- figurki ze startera sa specjalnie mniej szczegolowe, aby ulatwic poczatkujacym ich malowanie, nastepne maja byc juz duzo bardziej zlozone


Cóż, jeżeli oni to nazywają "mniej szczegółowe" to boję się co będzie potem. W tym momencie są bardzo przyzwoite.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 10, 2006, 03:52:00 pm
popatrz na figurki gamezona to sie przestaniesz tak ekscytować
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 10, 2006, 04:01:44 pm
Roman, rozmawiamy tutaj o figurkach
a) plastikowych
b) produkcji GW
c) w cenie dla ludzi
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 10, 2006, 04:03:23 pm
1. od kiedy lord z great weaponem jest plastikowy?
2. zajebisci rycerze gralla kosztują tyle co blister GW a maja na tkaninach milimetrowe sceny z bitew
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: 5zyCh4 w Wrzesień 10, 2006, 04:17:24 pm
Cytat: "RoMaN Lord of the Druchii"
1. od kiedy lord z great weaponem jest plastikowy?
2. zajebisci rycerze gralla kosztują tyle co blister GW a maja na tkaninach milimetrowe sceny z bitew


1. od x czasu, w kółko o tym była mowa w pewnym momencie.
2. mówimy tutaj, o standartach GW. W tym przypadku, za tą cenę, dostaliśmy naprawde przyzwoite figsy, które mają być jeszcze lepsze (choć niestety przy wyższej opłacie).

Podsumowując, to, że figurki uważam za dobre, nie znaczy, że muszą się podobać innym. Nie zmienia to faktu, że nie musiałeś ukrucać mojego, jak to napisałeś, "ekscytowania" tekstem, że figurki innej firmy są jeszcze bardziej zaj****te.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Wrzesień 10, 2006, 05:19:01 pm
Newsy z Warseera.
Koleś rozmawiał z Gavem, Alessiem i Jervisem
i oto czego się dowiedział

1. Będą ukazywały się dodatki do rulebooka, pierwszy ma być SIEGE, następnie NAVAL BATTLES, potem jeszcze jakieś

2. W przyszłym roku będą nowe figurki Black Orków

3. Wszystkie rasy dostaną "plastic lord kit" gdy ukażą się ich Army Booki

4. Następne Army Booki (autor zaznacza, że mógł o czymś zapomnieć)
- Empire
- Vampire Counts
- Darl Elves
- Tomb Kings
- Chaos
------------------nikt nie wspomniał nic o HE---------------------- ---

5. Gav chciałby żeby Chaos miał jednego AB a nie dwa jak dotychczas

6. AB będą zawierały o 30% więcej fluffu niż dotychczas

7. Chronologia będzie ustabilizowana, przez najbliższe 5 lat nie będzie nic w stylu Storm of Chaos pchające fabułę do przodu.

8. Nie będzie kreskówkowych armii, wszystko będzie mroczniejsze, bardziej "gotyckie"

9. W ciągu najbliższych pięciu lat DoW dostaną Army Booka, nie będzie też w innych Army Bookach opcji DoW

10. W przyszłą sobotę będzie Q&A dot. nowego Rulebooka

11. Chaos Dwarfs nie są zapomnieni

12. Na Q4 2008 planowana jest premiera nowej armi, Cathay....
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Wrzesień 10, 2006, 05:26:22 pm
uh huh huh huh Kitaj Kitaj Kitaj uh huh huh huh na 2008  niespełna 2 lata uh huh ale jajca ale jazda.Chinole te sprawy będzie milutko.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Wrzesień 10, 2006, 05:50:08 pm
Mozna było sie domysleć.  Cathay jest wymienione jako "Other Races" (razem z Chaos Dwarfs i Dragons ;) )
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Jankiel w Wrzesień 10, 2006, 05:50:30 pm
Cytuj
------------------nikt nie wspomniał nic o HE---------------------- ---

Dziwne. Nowa magia czyni z nich bardzo silną armię (oczywiście w standardowej konfiguracji, czyli przynajmniej 3 magów), ale tępą jak cholera. Trudno - będę grał tak.
Cytuj
Nie będzie kreskówkowych armii

To dosyć fajnie. Moje cukierkowe HE z serduszkami będą wyglądały wyjątkowo. Zbliżający się jkodeks do DE też mnie bardzo cieszy. Bo aktualny kodeks w porównaniu do innych daje tak małe możliwości, że moja armia już tylko kurz zbiera. Ostatni raz jej używałem na ETC i to tylko z konieczności.
Co do jakości figurek i modeli z gamzone'a. Wygladają ładnie, ale malowanie tego to masakra - wątpię, czy ktokolwiek będzie w stanie pomalować sobie armię na 2500 z takich figurek w rozsądnym czasie i na przyzwoitym poziomie. Zauważcie także, że plastiki wychodzą dużo taniej. Spojrzcie na regimenty - 16 kolesi plastikowych kosztuje tyle, co 9 metalowych. 8 kawalerzystów w plastiku kosztuje tyle, co 3 metalowych.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Chory w Wrzesień 10, 2006, 06:08:04 pm
To ze bedzie Kitaj to niejako mozna sie domyslic wlasnie z tych other races pod koniec rulebooka.Czyli te Chaos Dwarfy moze tez kiedys zrobia.
A Dragons to ciezko widze jako armie  ;)  (ale cos moze byc bo tez sa niby jako rasa)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Wrzesień 10, 2006, 06:09:59 pm
chaos za prawie 2 lata ;)

2 lata to duzo czasu :P


najbardziej ejstem ciekawe tego Q&A do 7 ed.

jak juz sie pojawi dawajcie linki ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: RoMaN Lord of the Druchii w Wrzesień 10, 2006, 06:59:44 pm
ale zaskoczenie z tymi DE. myślałem że będą na mrocznym końcu a tu jeszcze troche tylko. ciekawe tylko kiedy bedą wychodziły te armie
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: +Garfield+ w Wrzesień 10, 2006, 07:02:45 pm
A Bretonnia jak zawsze na samym końcu... ale zaraz pewnie errata wyjdzie bo widziałem na końcu nowego rulebooka że Pegazy będą miały po jednym Woundzie a Grale 9 lidera
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: asgard w Wrzesień 10, 2006, 07:17:06 pm
grale u mnie maja ld 8 a woundow 2...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: +Garfield+ w Wrzesień 10, 2006, 07:20:49 pm
A jaki masz Rulebook? Hardcover? bo ja widziałem w tym małym angielskim że mają ld9 a pegazy 1W. Bo w polskim małym jest wszystko po staremu a w angielskim jest już z erratą
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Wrzesień 10, 2006, 07:28:16 pm
Cytat: "+Garfield+"
a w angielskim jest już z erratą


 :lol:  :lol:  :lol:
jeśli już to w polskim by było z erratą bo angielski jest tłumaczony na polski i jakieś poprawki późniejsze mogą być własnie w nim robione, a nie na odwrót
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: +Garfield+ w Wrzesień 10, 2006, 07:31:10 pm
No właśnie tak się składa że jest na odwrót wiem bo widziałem obydwie wersje
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Wrzesień 10, 2006, 07:32:10 pm
Cytat: "Zox"
Cytat: "+Garfield+"
a w angielskim jest już z erratą


 :lol:  :lol:  :lol:
jeśli już to w polskim by było z erratą bo angielski jest tłumaczony na polski i jakieś poprawki późniejsze mogą być własnie w nim robione, a nie na odwrót

Nie całkiem, bo angielska wersja z której tlumaczono polski podręcznik musiala ukazać się na tyle wcześnie, by umożliwić przetlumaczenie. Czasu na dokonanie malych porpawek przed rozpoczęciem drukowania było dość.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Wrzesień 10, 2006, 07:34:26 pm
hmm dziwne ze tak sie nie stało np: w przypadku booka do DE ;) gdzieś w uściśleniach jest chyba o tym wzmianka

pozatym jeśli wyjdzie, to errata, a nie nowy podręcznik  :?
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Wrzesień 10, 2006, 07:52:09 pm
jezu ludzie.. to sa zwykle literowki

statystyki bierze sie z Army Bookow..

rulebookiem w tej tematyce mozecie sobie zadki podetrzec...
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Christos w Wrzesień 10, 2006, 09:12:44 pm
Literówki?? Oj coś za dużo tych literówek Łukaszu: eteryki, pegazy, warhawki itp.
Poza tym 1 woundowe i pegazy i warhawki raczej wskazują na jakiś "plan". Coś w tym jest. ;)

Insza sprawa, że oczywiście obowiązują staty z army booków
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: thurion w Wrzesień 10, 2006, 09:32:44 pm
Cytat: "Christos"
Literówki?? Oj coś za dużo tych literówek Łukaszu: eteryki, pegazy, warhawki itp.
Poza tym 1 woundowe i pegazy i warhawki raczej wskazują na jakiś "plan". Coś w tym jest. ;)

Insza sprawa, że oczywiście obowiązują staty z army booków


a na co wskazuje to ze w kazdej wersji jest inaczej?

w polskiej inaczej, w anglieslkiej malej inaczej, duzej inaczej, wloskiej inaczej...

IMO to wskazuje na bledy w druku i niedopatrzenia a nie jakis wiekszy plan ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: TomCio w Wrzesień 10, 2006, 09:34:18 pm
Kurde nowe black orki, trzeba kupić boxa, bo jak nowe będą biedne to lipa.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Grant w Wrzesień 10, 2006, 09:52:51 pm
Cytat: "Zox"
hmm dziwne ze tak sie nie stało np: w przypadku booka do DE ;) gdzieś w uściśleniach jest chyba o tym wzmianka

Zauważ, że polska wersja nie pojawiła się równocześnie z 6-edycyjnym AB do DE, ale już dużo później. W tym czasie zdążono już sporo pograć DE i GW po raz pierwszy ugieło się pod prośbami graczy, i wydało errattę ugrywalniającą nieco mroczniaki, a i to hen, hen przed wydaniem polskiej wersji.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Shino w Wrzesień 10, 2006, 10:05:30 pm
albo pojdz do pierwszego lepszego sklepu i sprawdz jak tam wygladaja booki do de.. zaraz po wprowadzeniu erraty zaktualizowano wersje booka.. a to, ze byl on wydany na dlugo przed spolszczeniem sprawia, zejest to zupelnie inna sytuacja jak w wypadku rb
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kubunio w Wrzesień 10, 2006, 10:15:46 pm
Thurion, ma rację: czytajcie ludzie oryginały bo kopie macie codzienne w tv. Bez sensu!!!
Gram O&G, a ostatnio chaosem, ale jutro dostanę AB orków - to jest fun!!!
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Wrzesień 10, 2006, 10:27:05 pm
Cytat: "Kubunio"
Thurion, ma rację: czytajcie ludzie oryginały bo kopie macie codzienne w tv. Bez sensu!!!
Gram O&G, a ostatnio chaosem, ale jutro dostanę AB orków - to jest fun!!!


??? O czym ty piszesz???
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Kubunio w Wrzesień 10, 2006, 10:43:09 pm
Cytat: "Zox"
Cytat: "Kubunio"
Thurion, ma rację: czytajcie ludzie oryginały bo kopie macie codzienne w tv. Bez sensu!!!
Gram O&G, a ostatnio chaosem, ale jutro dostanę AB orków - to jest fun!!!


??? O czym ty piszesz???


pewnie o tym, żeby się uczyć języków, Ale może się mylę .... :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: asgard w Wrzesień 11, 2006, 09:19:16 am
o tym zeby czytac oryginaly :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: rroghl w Wrzesień 11, 2006, 10:31:19 am
Cytat: "Zox"

9. W ciągu najbliższych pięciu lat DoW dostaną Army Booka, nie będzie też w innych Army Bookach opcji DoW

O dżizus!! Ale fajowo!!!
Jeszcze tylko 5 lat czekania i może, może, jak nikomu się nie odwidzi będę miał army booka!!! ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Tomash w Wrzesień 11, 2006, 07:40:47 pm
W tej edycji też miał być ;)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Wrzesień 13, 2006, 03:15:19 pm
fajnie w końcu mam pudło skull pass wersja ang no ale chyba mam jak zwykle pecha bo po otwarciu jedyne co brakuje to podstawki pod pajęczych jeźdzców i podstawka pod trola , do piechocińców są....

Kuffa no dziekuje ci GW za niekompletny egzemplarz... :( to nieco zepsuło radość mi.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Zox w Wrzesień 13, 2006, 03:18:13 pm
e tam, wielki problem, gorzej jakby nie było figurek lub zasad :)

Wiem że podstawka też pieniądz :P
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Wrzesień 13, 2006, 03:28:00 pm
taa ale jednak wkurwiające bo wysyłka internetowa a nie opłaca się już zwracać tego i rządać wymiany z powodu podstawek kilku których brak jednak irytuje. Mam gdzieś jedną pod trolla ale kawaleryjskich to ni diabła nie znajde.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: kis1 w Wrzesień 13, 2006, 03:35:27 pm
Eee... nie widzę specjalnie problemu :) Idziesz do sklepu i prosisz o wymianę / dorzucenie braku. Przynajmniej u Faberów nie byłby to problem podejrzewam (kiedyś mi się rozpuściły figsy od spreju i mi wymienili) , więc podejrzewam , że w innych sklepach też nie będzie to problem :)
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: QUASSIMODO w Wrzesień 13, 2006, 03:36:02 pm
te pod pajaki mial jeszcze takie patczkina ktore sie sadza pajaka...no i sam apodstawka nie jest gladka tylko juz troche podrasowana

ale nie ma o co kruszyc kopie,masz farta i tle
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Wrzesień 13, 2006, 03:50:22 pm
ta umnie w mieście nie ma sklepu więc internetowym kupiłem. Tak żeby smieszniej było to moja pierwsza transakcja netowa.
Tytuł: 7. Edycja - jesien 2006
Wiadomość wysłana przez: Murmandamus w Wrzesień 13, 2006, 04:44:17 pm
Dobra. Awaryjnie znalazłem 8 podstawek z starych chaos knightów którzy wątpliwe by byli mi już potrzebni i podstawkę trollową którą miałem w zapasie bitsów . To mnie zostawia z deficytem dwóch chyba żę skleje 4 podstawki z chaos wariorów piechotnych ale i tak taka podstawka mimo ze na długość dobra to o pół milimetra dosłownie będzie szersza.